WEBVTT

00:00:09.200 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.920 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.580 --> 00:00:33.320
Hallo und herzlich willkommen zur dritten Folge der Bretterwisser. Die Bretterwisser, das sind Arne,

00:00:33.860 --> 00:00:35.680
Hallo, guten Morgen, Matthias,

00:00:36.170 --> 00:00:36.760
Guten Morgen,

00:00:37.450 --> 00:00:38.420
und ich bin der René.

00:00:38.940 --> 00:00:40.480
Was ist eigentlich, wenn die Leute das abends hören?

00:00:42.000 --> 00:00:43.040
Dann werden sie sich wundern.

00:00:43.090 --> 00:00:44.440
Ihr wisst immer morgen irgendwo in der Welt.

00:00:47.220 --> 00:00:56.420
Ja, wir haben es zur dritten Folge jetzt geschafft. So langsam kommen wir in einen Lauf und bedanken uns auch dieses Mal wieder bei den ganzen Leuten, die uns Kommentare hinterlassen haben.

00:00:57.000 --> 00:00:58.740
auch wenn es dieses Mal weniger waren

00:00:59.240 --> 00:01:00.380
als zur ersten Folge

00:01:00.980 --> 00:01:02.640
dennoch nehmen wir uns diese Kommentare

00:01:02.870 --> 00:01:03.960
und Kritiken gerne an

00:01:04.600 --> 00:01:05.980
versuchen das auch alles umzusetzen

00:01:06.540 --> 00:01:08.180
wir hätten auch gerne noch mehr Kommentare

00:01:09.220 --> 00:01:10.440
die auch gerne bei uns im Blog

00:01:10.860 --> 00:01:12.200
oder auf Twitter oder

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auf Facebook

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wo ihr uns erreichen wollt

00:01:17.380 --> 00:01:19.020
auch per E-Mail sind wir jetzt erreichbar

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unter info at bretterwisser.de

00:01:21.940 --> 00:01:23.420
Oh das wusste ich ja noch gar nicht

00:01:23.840 --> 00:01:25.319
Ja eine Neuerung

00:01:25.680 --> 00:01:29.520
Cool. Info at bretterwisser.de muss ich mir gleich mal merken.

00:01:29.920 --> 00:01:32.380
Ja, merkt ihr mal. Info at bretterwisser.de.

00:01:34.000 --> 00:01:36.780
Dann haben wir auch versucht, uns technisch weiterzuentwickeln.

00:01:37.760 --> 00:01:42.940
Die Mikrofonausstattung sollte jetzt ein befriedigendes Maß erreicht haben.

00:01:43.240 --> 00:01:49.020
Wir sollten alle klar und deutlich jetzt für alle zu verstehen sein.

00:01:49.600 --> 00:01:55.520
Dann versuchen wir ab dieser Folge eine Struktur in unseren kleinen Podcast reinzubringen.

00:01:55.840 --> 00:02:03.200
Die ersten beiden Folgen hatten sich ja hauptsächlich mit der Messe beschäftigt und waren noch relativ unstrukturiert.

00:02:03.920 --> 00:02:10.840
Ab dieser Folge wollen wir beginnen mit einer kurzen Spielevorstellungsrunde, was wir so gespielt haben.

00:02:11.620 --> 00:02:14.580
Dann wollen wir in jeder Folge ein Hauptthema behandeln.

00:02:15.220 --> 00:02:20.000
Das Hauptthema in dieser Folge wird der Fachhandel gegen den Internethandel sein.

00:02:20.560 --> 00:02:23.480
Da wollen wir uns etwas austauschen und Erfahrungen berichten.

00:02:24.240 --> 00:02:28.360
Aber als erstes würde ich jetzt sagen, starten wir mit unserer kleinen Spiele-Vorstellungsrunde,

00:02:28.640 --> 00:02:33.560
wo jetzt jeder ein Spiel, was er in den letzten Wochen gespielt hat, vorstellen wird.

00:02:34.180 --> 00:02:36.180
Und wie immer beginnen wir beim Arne.

00:02:36.960 --> 00:02:37.700
Natürlich bei mir.

00:02:38.040 --> 00:02:41.040
Ja, ich möchte, also ich hatte ja, glaube ich,

00:02:41.280 --> 00:02:43.800
im zweiten Podcast über Caverna geredet,

00:02:43.900 --> 00:02:45.900
über das Spiel von Uwe Rosenberg.

00:02:47.000 --> 00:02:49.340
Der hat aber auch noch ein zweites Spiel herausgebracht

00:02:49.620 --> 00:02:52.240
bei Feuerlandspiele, nämlich die Glasstraße.

00:02:53.780 --> 00:02:56.160
Das habe ich jetzt zum ersten Mal gespielt.

00:02:56.280 --> 00:02:57.560
Also es ist jetzt auch nur ein Ersteindruck,

00:02:57.980 --> 00:03:00.900
aber ich kann jetzt gleich schon vorweg sagen,

00:03:00.940 --> 00:03:01.800
es hat mir gut gefallen.

00:03:02.460 --> 00:03:05.160
Es ist auch das einzige, sage ich mal, große Spiel,

00:03:05.420 --> 00:03:07.080
was ich in Essen direkt gekauft habe.

00:03:07.360 --> 00:03:09.680
Ich habe viel Kleinkram irgendwie da gekauft

00:03:09.860 --> 00:03:14.120
und ich dachte, ein großes, eher abendfüllendes Spiel

00:03:14.740 --> 00:03:15.700
sollte es dann schon sein.

00:03:15.880 --> 00:03:17.780
Und da habe ich mich dann halt wirklich für die Glasstraße entschieden,

00:03:18.020 --> 00:03:20.420
weil es interessant aussah für mich

00:03:21.060 --> 00:03:26.540
und es eine annehmbare Spielzeit hatte oder zu haben scheint.

00:03:26.710 --> 00:03:28.760
Also es steht halt drauf, 20 Minuten pro Spieler.

00:03:29.620 --> 00:03:31.620
Und ich denke, das passt auch ganz gut.

00:03:34.170 --> 00:03:35.180
Also ja, genau.

00:03:35.440 --> 00:03:36.840
Was soll ich denn dazu jetzt noch sagen?

00:03:37.880 --> 00:03:50.440
Ich kann jetzt auch sagen, dass das Spiel diesen Rondellmechanismus, genau, den Rondellmechanismus von Ora et Labora noch ein bisschen weiterführt, sage ich mal, oder ja, eine neue Richtung gibt.

00:03:51.240 --> 00:04:18.359
Es gibt einmal dieses, ein Ziegeleirad und einmal ein Glashüttenrad und dort sind halt verschiedene Rohstoffe draufgelegt und wenn man sich Rohstoffe ansammelt, passiert es halt irgendwann, dass dieses Rad sich in Bewegung setzt und es dann quasi eine Ware produziert, obwohl man es gar nicht will oder möchte gerade, aber es passiert halt automatisch und diesen Kniff finde ich in diesem Spiel irgendwie sehr genial und ja, also.

00:04:19.500 --> 00:04:22.400
Und zusätzlich gibt es halt in dem Spiel noch so einen Kartenmechanismus.

00:04:22.490 --> 00:04:27.960
Man hat 15 Arbeiterkarten auf der Hand, von denen wählt man sich fünf aus pro Runde.

00:04:28.979 --> 00:04:35.760
Und drei darf man davon aktiv ausspielen und andere können gezwungen ausgespielt werden, sage ich jetzt mal.

00:04:36.520 --> 00:04:38.920
Also das ist schon eine schicke Sache.

00:04:39.100 --> 00:04:42.620
Und wie gesagt, die Spielzeit finde ich einfach sehr angenehm.

00:04:42.750 --> 00:04:44.560
Also man sitzt nicht irgendwie stundenlang daran.

00:04:47.480 --> 00:05:04.500
Ich muss aber sagen, dass diese Arbeiterauswahlphase doch sehr frickelig und ein bisschen länger dauern könnte, wie ich es mir wünsche. Also da sitzen halt dann wirklich alle irgendwie am Tisch und überlegen halt, welche fünf Arbeiter brauche ich jetzt. Das kann dann halt schon mal in ein paar Minuten Stille ausarten. Also habe ich bei mir so festgestellt.

00:05:05.100 --> 00:05:06.540
Aber danach geht es dann relativ zügig.

00:05:06.660 --> 00:05:08.180
Dann hat man halt diese fünf Arbeiter auf der Hand

00:05:08.230 --> 00:05:09.900
und dann spielt man die aus und die anderen können

00:05:10.820 --> 00:05:12.680
da einsteigen oder sind gezwungen

00:05:12.710 --> 00:05:14.300
dort einzusteigen in die Aktionen.

00:05:15.050 --> 00:05:16.440
Und ja, vielleicht möchte

00:05:16.640 --> 00:05:17.580
Matthias noch was dazu sagen.

00:05:18.620 --> 00:05:20.540
Ja, also der große Pluspunkt

00:05:20.540 --> 00:05:22.200
ist definitiv die Spielzeit. Da stimme ich mit dir

00:05:22.360 --> 00:05:24.520
überein. Diese 20 Minuten

00:05:24.590 --> 00:05:26.440
pro Spieler sind tatsächlich problemlos

00:05:26.600 --> 00:05:28.100
erreichbar und je öfter man spielt,

00:05:28.360 --> 00:05:30.460
desto schneller und flüssiger spielt sich das

00:05:30.570 --> 00:05:32.000
auch. Ja, man wird dann wahrscheinlich

00:05:32.320 --> 00:05:34.280
ein bisschen gezielter in der Auswahl der Personen,

00:05:34.400 --> 00:05:34.820
nehme ich mal an.

00:05:35.380 --> 00:05:40.900
Man wird sehr gezielt, weil man lässt sich natürlich auch treiben von der Auswahl der Gebäude,

00:05:41.360 --> 00:05:44.460
die in jedem Spiel irgendwie dann doch anders ist und dafür sorgt, dass das Spiel auch anders war.

00:05:44.520 --> 00:05:47.100
Ja, es sind viele Gebäude in dem Spiel.

00:05:47.160 --> 00:05:49.500
Ja, genau. Ich habe noch gar nicht gesagt, dass man auch Gebäude kaufen kann

00:05:49.680 --> 00:05:51.520
und dann in seinen Plan legen kann.

00:05:53.180 --> 00:05:56.800
Genau. Also die Gebäude, das ist für mich so nochmal das Zupfelchen,

00:05:56.980 --> 00:06:02.620
wo ich dem Spiel also wirklich eine große Varianz zu spreche, die mir sehr, sehr liegt,

00:06:03.160 --> 00:06:05.840
die ich bei Agricola liebe und die ich bei Caverna vermisse.

00:06:06.900 --> 00:06:09.260
Und die sorgt dafür, dass man halt sagt,

00:06:09.380 --> 00:06:10.820
ach, jetzt noch eine Runde, jetzt noch eine Runde,

00:06:10.920 --> 00:06:11.840
mal gucken, was jetzt kommt.

00:06:12.400 --> 00:06:14.380
Und die Kombination ist ja auch jedes Mal anders.

00:06:14.740 --> 00:06:17.360
Und der Aufforderungscharakter, noch eine Runde zu spielen,

00:06:17.460 --> 00:06:19.800
aufgrund auch der kurzen Spieldauer, ist so hoch,

00:06:19.920 --> 00:06:22.700
dass ich jetzt einen Teil Abende nur damit verbracht habe.

00:06:23.320 --> 00:06:27.120
Ja, Glasstraße, wirklich ein Highlight des Jahres auf jeden Fall schon mal.

00:06:27.380 --> 00:06:28.180
Also für mich persönlich.

00:06:28.780 --> 00:06:29.260
Für mich auch.

00:06:30.060 --> 00:06:32.880
Und wie passen die Mechaniken so thematisch in das Spiel rein?

00:06:33.320 --> 00:06:42.960
Ich habe immer oder öfters so das Problem, dass die Mechanismen ganz nett sind und ausgeklügelt sind, aber so thematisch nichts mit dem Spiel direkt zu tun haben.

00:06:43.520 --> 00:07:02.800
Naja, du hast ja diese Räder und die stellen ja irgendwelche oder Glashütten oder eine Glashütte und eine Ziegelei da und man sagt halt, wenn die jetzt genug Materialien haben und genug essen, dann fangen die halt an und produzieren halt ein Glas oder sowas. Also das macht schon thematisch so ein bisschen Sinn. Also man kann die auch nicht aufhalten, sondern es passiert einfach.

00:07:02.900 --> 00:07:20.440
Und das kann einem so ein bisschen die Strategie auch kaputt machen, indem man versucht halt irgendwelche Waren zusammen zu bekommen und dann produzieren die halt ihre Ware und die anderen Rohstoffe verlierst du dann wieder ein. Also dann rückt dieses Rad einmal eine Stelle weiter. Also dieses Rad ist halt zweigeteilt.

00:07:21.220 --> 00:07:22.780
Und ja, das macht schon thematisch Sinn.

00:07:22.840 --> 00:07:25.020
Und du hast halt am Anfang deinen eigenen Spielplan,

00:07:25.700 --> 00:07:29.080
der halt bewaldet ist oder der halt bestückt ist mit Wald,

00:07:30.540 --> 00:07:31.260
mit Forsten.

00:07:32.280 --> 00:07:34.640
Und den bist du erst mal am Aufräumen quasi.

00:07:34.700 --> 00:07:37.200
Also du rodest am Anfang Wald und dafür kriegst du dann Holz.

00:07:37.580 --> 00:07:40.860
Und das macht schon alles sehr Sinn, finde ich.

00:07:41.340 --> 00:07:41.540
Okay.

00:07:42.380 --> 00:07:45.260
Würdest du jetzt einen Daumen hoch oder Daumen runter für das Spiel geben?

00:07:46.100 --> 00:07:47.900
Jetzt sind wir ja wieder bei der Wertungsgeschichte.

00:07:48.140 --> 00:07:48.980
Daumen hoch, ja.

00:07:49.560 --> 00:07:51.460
ich denke mal, so eine kleine Wertung sollten wir hier schon

00:07:51.800 --> 00:07:53.560
abgeben dürfen. Ja, also Daumen hoch,

00:07:53.630 --> 00:07:55.260
ja, auf jeden Fall. Also mindestens einen.

00:07:56.160 --> 00:07:57.400
Mehr gibt es auch nicht. Okay,

00:07:57.530 --> 00:07:58.780
dann gibt es einen Daumen hoch.

00:07:59.580 --> 00:08:01.860
Okay. Was für eine Einschränkung.

00:08:01.980 --> 00:08:03.240
Ich habe doch zwei Hände.

00:08:05.860 --> 00:08:07.600
Das sind seine Regeln. Genau.

00:08:08.580 --> 00:08:09.260
Okay, Boss.

00:08:09.480 --> 00:08:10.560
Ich bin der Sheriff in der Stadt.

00:08:11.880 --> 00:08:13.520
So, dann mache ich auch direkt als Sheriff mal

00:08:13.730 --> 00:08:15.780
weiter und möchte

00:08:15.830 --> 00:08:17.560
meinen Ersteindruck zu Dark, Darker,

00:08:17.760 --> 00:08:18.880
Darkest abgeben.

00:08:19.260 --> 00:08:20.200
erschienen bei Queen,

00:08:21.280 --> 00:08:22.860
war ein Kickstarter-Projekt.

00:08:23.260 --> 00:08:24.700
Ich weiß nicht, ob es mittlerweile auch schon

00:08:24.980 --> 00:08:26.860
im Handel verkäuflich ist oder

00:08:27.040 --> 00:08:28.940
erreichbar ist. Auf jeden Fall gab es es auch auf der Messe

00:08:28.960 --> 00:08:30.820
zu kaufen. Ein, wie es sich

00:08:30.960 --> 00:08:32.500
schimpft, kooperatives

00:08:32.880 --> 00:08:34.919
Zombie-Survival-Spiel.

00:08:35.919 --> 00:08:36.860
Mensch, da gibt es ja erst nur

00:08:37.020 --> 00:08:38.320
eins davon. Bitte?

00:08:38.880 --> 00:08:40.479
Da gibt es ja schon so wenige von. Ja.

00:08:41.200 --> 00:08:42.260
Wobei ich mir erst dachte,

00:08:43.120 --> 00:08:43.919
sowas bei Queen,

00:08:44.820 --> 00:08:46.320
Hut ab, dass die sowas machen,

00:08:46.820 --> 00:08:48.920
hat mich eher gewundert. Aber das ist

00:08:48.940 --> 00:08:53.220
wie Matthias auch schon mal sagte, ganz klar auf den amerikanischen Markt abgestimmt.

00:08:53.690 --> 00:08:57.460
Da wollen die ihre Produkte jetzt absetzen und da ist das genau das Richtige.

00:08:58.459 --> 00:09:05.060
Wobei unter der ganzen Zombie-Machart steckt eigentlich ein solides Koop-Spiel,

00:09:05.360 --> 00:09:10.420
dem jetzt das Thema bei unseren Testspielen, ja, war da,

00:09:10.770 --> 00:09:16.020
aber man hatte nicht jetzt das Gefühl, dass man wirklich in diesem Zombie-Wahn ist,

00:09:16.170 --> 00:09:17.420
wie es bei manch anderen Spielen.

00:09:17.540 --> 00:09:22.980
Also ich kenne da zum Beispiel Last Night on Earth, wo dieses Zombie-Feeling deutlich stärker rüberkam als hierbei jetzt.

00:09:23.680 --> 00:09:32.640
Es ist ein solides Koop-Spiel, wobei wir halt, wie gesagt, den Zombie-Aspekt nach den ersten paar Runden fast vergessen haben oder in den Hintergrund getreten ist,

00:09:33.220 --> 00:09:36.580
weil es doch auch von den Regelnmechanismen wieder sehr komplex ist.

00:09:36.590 --> 00:09:43.560
Man muss wieder sehr viel im Auge behalten, sehr viele Würfel, die mit den verschiedensten Symbolen auszuwerten sind.

00:09:44.600 --> 00:09:49.460
Und viele Plastikfigürchen, die halt übers Brett bewegt werden müssen.

00:09:50.220 --> 00:09:52.600
Das Spiel hat wieder seine eigenen Mechaniken,

00:09:53.620 --> 00:09:56.300
wie die Monster bewegt werden, wann sie sich bewegen,

00:09:56.520 --> 00:09:57.340
wohin sie sich bewegen.

00:09:57.950 --> 00:09:59.040
Also es gibt einiges zu tun.

00:09:59.820 --> 00:10:01.920
Was ich positiv hervorheben muss an der Sache,

00:10:02.060 --> 00:10:05.440
ist die Verarbeitung oder die Materialien, die dabei sind.

00:10:06.280 --> 00:10:08.260
Da hat sich Queen, glaube ich, nicht lumpen lassen,

00:10:08.400 --> 00:10:09.980
hat die Kiste vollgepackt.

00:10:10.600 --> 00:10:13.300
Die Grafiken sind, na ja, gewöhnungsbedürftig.

00:10:13.540 --> 00:10:16.140
Es ist von demselben Auto, der auch Panic Station gemacht hat

00:10:17.500 --> 00:10:20.460
und der auch selber, glaube ich, die Grafiken erstellt.

00:10:20.660 --> 00:10:24.640
Also ich fand die bei Panic Station sehr stimmungsvoll, muss ich sagen.

00:10:25.920 --> 00:10:31.040
Ja, es ist halt so mit Computer gerenderte Figuren oder Grafiken.

00:10:31.480 --> 00:10:32.360
Die sind okay.

00:10:33.340 --> 00:10:36.260
Bei Panic Station war das Thema halt relativ kühl

00:10:36.420 --> 00:10:39.260
und da passte dann auch ein bisschen diese kühle Grafik so ein bisschen dazu.

00:10:39.560 --> 00:10:41.160
Ich weiß jetzt nicht, bei Dark, Darker, Darkest

00:10:42.480 --> 00:10:43.780
kann ich jetzt nichts zu sagen.

00:10:44.600 --> 00:10:45.640
Also das Cover der Box

00:10:45.880 --> 00:10:47.540
ist zum Beispiel sehr gut,

00:10:47.680 --> 00:10:49.640
finde ich. Das wäre auch so

00:10:49.900 --> 00:10:51.240
mehr die Stimmung, die ich erwartet hätte.

00:10:52.400 --> 00:10:53.740
Die Charaktere zum Beispiel

00:10:53.960 --> 00:10:54.900
wirken da nicht so

00:10:55.660 --> 00:10:57.920
Zombie-mäßig oder Überlebenskämpfer-mäßig.

00:10:58.340 --> 00:10:59.620
Aber das ist jetzt auch

00:10:59.680 --> 00:11:01.160
nur zweitrangig, ob einem die Grafik

00:11:01.590 --> 00:11:03.260
jetzt 100% sich zusagt oder nicht.

00:11:03.900 --> 00:11:04.580
Ja, stimmt wohl.

00:11:05.520 --> 00:11:07.720
Aber so die Komponenten, die Verarbeitung ist prima.

00:11:08.720 --> 00:11:10.220
Also so zweitrangig finde ich das nicht,

00:11:10.460 --> 00:11:12.760
weil ich habe das Spiel erst mal links liegen gelassen,

00:11:12.940 --> 00:11:13.800
wegen der Grafik.

00:11:14.860 --> 00:11:16.140
Also ich habe mir auf die Grafik gesagt,

00:11:16.660 --> 00:11:18.100
das Spiel sieht jetzt nicht da etwas aus,

00:11:18.220 --> 00:11:19.600
was mich ansprechen würde.

00:11:20.480 --> 00:11:21.860
Ich meine, jetzt von dem, was du erzählt hast,

00:11:21.890 --> 00:11:22.280
würde ich sagen,

00:11:22.410 --> 00:11:23.860
da gucke ich mir jetzt auf jeden Fall genauer an,

00:11:23.980 --> 00:11:26.000
weil ich liebe gute kooperative Spiele.

00:11:26.880 --> 00:11:28.960
Aber die Grafik hat mich abgeschreckt.

00:11:29.680 --> 00:11:32.060
Naja, was willst du beim Zombie-Thema aber auch,

00:11:32.170 --> 00:11:33.680
was willst du denn da für eine schicke Grafik?

00:11:34.520 --> 00:11:36.360
Ich meine, beim Zombie-Thema ist halt die Grafik

00:11:36.450 --> 00:11:38.500
wahrscheinlich meistens immer so ein bisschen eklig und hässlich.

00:11:38.520 --> 00:11:40.640
Ja, Gegenbeispiel City of Horrors.

00:11:40.720 --> 00:11:42.360
Ich meine, das Spiel hat mir nicht gefallen,

00:11:42.820 --> 00:11:44.700
aber die Grafik, die ist sehr, sehr ansprechend.

00:11:44.720 --> 00:11:46.380
Siehst du, da hat es die Grafik dann auch nicht gerettet.

00:11:47.260 --> 00:11:47.920
Ja, ich weiß.

00:11:48.960 --> 00:11:50.620
Aber zum Beispiel, was ich von der Grafik her

00:11:50.760 --> 00:11:52.380
ansprechender finde, ist zum Beispiel Zombicide,

00:11:52.800 --> 00:11:54.700
das jetzt auch auf Deutsch rausgekommen ist.

00:11:55.000 --> 00:11:56.820
Diese Grafik ist ein bisschen mehr comicartig.

00:11:57.460 --> 00:11:58.080
Ja, stimmt das.

00:11:58.560 --> 00:11:59.800
Also es ist definitiv...

00:11:59.800 --> 00:12:01.040
Das würde mich wahrscheinlich auch ansprechen,

00:12:01.100 --> 00:12:02.220
wenn da nicht so viel Plastik drin wäre.

00:12:03.360 --> 00:12:04.400
Es ist definitiv

00:12:05.340 --> 00:12:07.060
der Stil des Designers.

00:12:07.780 --> 00:12:09.860
Ich glaube, dadurch würde er auch immer wieder erkennbar sein.

00:12:09.880 --> 00:12:14.260
Wie gesagt, Panic Station und das sieht man absolut die Parallelen an der Grafik.

00:12:14.740 --> 00:12:16.080
Das lässt sich nicht vermeiden.

00:12:16.700 --> 00:12:18.440
Ja, so eine Corporate Identity sozusagen.

00:12:18.500 --> 00:12:18.740
Genau.

00:12:19.080 --> 00:12:21.040
So wie bei Ascension.

00:12:21.140 --> 00:12:24.320
Ascension-Karten sind auch sofort immer zu erkennen.

00:12:25.160 --> 00:12:26.060
Und ihre Hässlichkeit.

00:12:27.260 --> 00:12:28.400
Naja, es ist deren Stil.

00:12:28.560 --> 00:12:31.080
Aber da hätten wir, glaube ich, noch mal ein eigenes Thema, glaube ich,

00:12:31.180 --> 00:12:34.640
was wir irgendwann mal abhandeln könnten.

00:12:35.120 --> 00:12:38.380
Aber abschließend kann ich jetzt sagen, es ist ein solider Koop,

00:12:38.700 --> 00:12:41.580
den wir auf jeden Fall noch ein paar Mal spielen werden,

00:12:41.680 --> 00:12:43.860
weil er auch recht schwer ist.

00:12:45.240 --> 00:12:47.540
Also die ersten Runden haben wir also nicht geschafft.

00:12:48.140 --> 00:12:51.120
Da sind wir, bevor wir zum Endkampf, den es dann bei dem Spiel dann gibt,

00:12:51.660 --> 00:12:53.760
gekommen sind, vorher schon platt gewesen.

00:12:54.560 --> 00:12:56.000
Naja, so soll es doch sein, oder nicht?

00:12:56.420 --> 00:12:58.960
Gerade Zombiespiel ist ja kein Familienthema

00:12:59.160 --> 00:13:01.400
und dann kann man auch mal ein bisschen härter reingehen.

00:13:01.600 --> 00:13:03.120
Obwohl uns nicht die Zombies getötet haben,

00:13:03.260 --> 00:13:05.680
sondern das Haus über uns brennend zusammengestürzt ist.

00:13:06.780 --> 00:13:07.060
Yeah!

00:13:08.380 --> 00:13:10.540
Ich dachte, ihr habt keinen Flashpoint, sondern DDD gespielt.

00:13:10.780 --> 00:13:12.840
Ja, aber es gibt auch einen Feuerwehrmann dabei.

00:13:13.999 --> 00:13:15.360
Also Parallelen sind schon da.

00:13:17.520 --> 00:13:19.740
Von mir dennoch würde ich sagen, einen Daumen hoch.

00:13:20.100 --> 00:13:21.160
Zumindest für den Ersteindruck.

00:13:21.879 --> 00:13:23.520
Weitere Eindrücke werde ich da mal berichten,

00:13:23.620 --> 00:13:25.060
wenn wir es noch ein paar Mal mehr gespielt haben.

00:13:25.400 --> 00:13:26.820
Das klingt ja schon mal nicht so schlecht.

00:13:26.960 --> 00:13:29.420
Jetzt sollten wir irgendwann auch mal nur eine Spielefolge machen,

00:13:29.520 --> 00:13:30.340
wenn wir keine Themen mehr haben.

00:13:31.820 --> 00:13:33.220
Das wird wohl nächstes Jahr nicht passieren.

00:13:34.840 --> 00:13:36.660
Gut, und jetzt darf der Matthias noch.

00:13:37.300 --> 00:13:39.400
Ja, wenn du schon so mit Queen Games losgelegt hast,

00:13:39.480 --> 00:13:41.440
dann denke ich mir, setze ich mal mit Queen Games noch oben drauf.

00:13:42.020 --> 00:13:44.960
Ich habe in den letzten Tagen am häufigsten gespielt Amerigo.

00:13:46.440 --> 00:13:48.820
Ich bin ein großer Fan von Stefan Feld

00:13:48.910 --> 00:13:50.660
und ich mag fast alle seine Spiele.

00:13:51.400 --> 00:13:54.060
Es gibt natürlich ein paar Highlights und ein paar Spiele,

00:13:54.200 --> 00:13:56.000
die ich als eher weniger gelungen betrachte.

00:13:57.279 --> 00:13:59.360
Und daher war ich auch sehr, sehr neugierig,

00:13:59.470 --> 00:14:00.900
wie sich Amerigo tut.

00:14:01.660 --> 00:14:04.180
Und hatte große Erwartungen wegen dem Würfelturm.

00:14:05.040 --> 00:14:07.180
Welche findest du denn gut und welche findest du denn schlecht?

00:14:07.340 --> 00:14:09.400
Also eins von jedem möchte ich gerne mal hören.

00:14:11.040 --> 00:14:15.540
Für mich liegt am oberen Ende von Stefan Feld definitiv Macau.

00:14:16.840 --> 00:14:19.180
Und am unteren Ende die Speicherstadt.

00:14:19.760 --> 00:14:20.000
Okay.

00:14:20.620 --> 00:14:24.380
Also das sind beides, also ich meine, das sind jetzt wahrscheinlich,

00:14:24.820 --> 00:14:26.780
für viele Leute wird das jetzt genau umgekehrt sein.

00:14:26.860 --> 00:14:30.240
Und sie mögen Macau sehr wenig und Speicherstadt sehr.

00:14:30.460 --> 00:14:33.380
das mag gegeben sein, aber bei mir ist die Reihenfolge so rum.

00:14:33.540 --> 00:14:37.900
Und Amerigo, also ich meine, ich habe Wallenstein geliebt.

00:14:38.080 --> 00:14:40.340
Ich fand, der Würfelturm war super.

00:14:40.570 --> 00:14:42.860
Ich meine, er war zwar nur eine Wiederverwertung von altem Material

00:14:43.120 --> 00:14:44.840
von einem Spiel, das ich lieber nicht erwähnen möchte,

00:14:44.870 --> 00:14:45.600
weil es so schlecht war.

00:14:46.560 --> 00:14:48.220
Aber Wallenstein hat das wirklich super umgesetzt

00:14:48.290 --> 00:14:51.880
und wir haben auch Spieler, die diese anstrengenden Strategiespiele kaum mögen,

00:14:52.020 --> 00:14:52.960
da von den Tisch bekommen.

00:14:53.740 --> 00:14:56.560
Und zu sehen, dass dieser Würfelturm wiederverwendet wird

00:14:57.120 --> 00:14:58.800
und tatsächlich auch in einer neuen Form,

00:14:58.980 --> 00:15:01.620
Also nicht nur einfach wieder, um irgendwelche Kämpfe auszutragen,

00:15:01.740 --> 00:15:04.020
sondern in diesem Fall halt, um Aktionen zu bestimmen.

00:15:04.320 --> 00:15:05.280
Das klang super spannend.

00:15:06.210 --> 00:15:09.400
Dann war meine erste Partie eher so verhalten.

00:15:10.520 --> 00:15:12.400
Und wie ich glaube, hing das damit zusammen.

00:15:12.880 --> 00:15:14.720
Andere Spieler hatten ja da widersprochen,

00:15:14.850 --> 00:15:17.500
weil er sagte, er hat mit dem selben Exemplar gespielt

00:15:17.500 --> 00:15:18.600
und hatte dieses Problem nicht.

00:15:19.440 --> 00:15:21.980
Aber es scheint auch genug andere Leute zu geben,

00:15:22.220 --> 00:15:25.060
weil ich auf BGG dazu einen ganzen Thread gefunden habe.

00:15:25.540 --> 00:15:27.060
Die haben ein Problem mit dem Würfelturm.

00:15:27.500 --> 00:15:29.220
Es ist wohl so, da fällt dann zu viel durch

00:15:29.340 --> 00:15:30.600
und es bleibt nicht genug drin liegen,

00:15:31.060 --> 00:15:32.800
was dafür sorgt, dass effektiv,

00:15:32.800 --> 00:15:34.480
wenn man schmeißt oben was rein, genau selbe kommt raus

00:15:34.800 --> 00:15:36.420
und dann hat man auch nicht wirklich die Auswahl,

00:15:36.480 --> 00:15:37.180
was man machen möchte.

00:15:37.420 --> 00:15:39.520
Ist es denn wirklich der gleiche Turm wie Weinstein?

00:15:39.620 --> 00:15:40.460
Ist das mal verglichen?

00:15:40.980 --> 00:15:41.960
Das habe ich noch nicht verglichen.

00:15:42.460 --> 00:15:43.500
Das wäre ja mein Interesse.

00:15:44.500 --> 00:15:46.560
Ja, weil bei Weinstein habe ich jetzt diese Probleme ja nicht.

00:15:47.520 --> 00:15:48.280
Ich hatte sie auch nicht.

00:15:49.060 --> 00:15:51.020
Es gibt wohl so ein paar Leute, wo die sagen,

00:15:51.220 --> 00:15:52.600
dass da ist in der Produktion was falsch gelaufen,

00:15:52.660 --> 00:15:54.300
dann müsste man eine Platte einmal umdrehen

00:15:54.380 --> 00:15:55.680
und dann funktioniert es wieder hervorragend.

00:15:56.280 --> 00:15:57.840
Nun habe ich natürlich auch einen externen Platz zu Hause,

00:15:58.020 --> 00:16:00.600
das habe ich genommen und da hatte ich diese Probleme nicht.

00:16:00.700 --> 00:16:02.600
Also da hat der Turm einwandfrei funktioniert,

00:16:03.500 --> 00:16:08.240
da ist immer so 10 bis 15 Würfel sind drin, liegen geblieben

00:16:08.760 --> 00:16:11.000
und die haben auch dafür gesorgt, dass was unten rauskam,

00:16:11.520 --> 00:16:13.760
das war dann auch nicht immer nur die eine Farbe.

00:16:14.240 --> 00:16:15.000
Ja, ne?

00:16:16.000 --> 00:16:18.360
Aber ich meine, eine Menge hing auch davon ab, wie man reinwirft,

00:16:18.440 --> 00:16:21.060
ob man vorsichtig reinwirft, ob man viel Schwung reinwirft,

00:16:21.360 --> 00:16:23.860
Sachen, über die ich mir bei Wallenstein nie Gedanken gemacht habe,

00:16:24.060 --> 00:16:25.820
weil da kam das nicht so sehr drauf an.

00:16:26.040 --> 00:16:29.200
Aber dadurch, dass man hier sieben Aktionsfarben hat,

00:16:29.600 --> 00:16:31.740
kommt eine Menge darauf an, wie man reinwirft

00:16:32.070 --> 00:16:35.220
und wie man sich selber dadurch das Spiel zu eigen macht

00:16:35.270 --> 00:16:37.840
oder beziehungsweise sich auch die Folie daran verderben kann.

00:16:38.560 --> 00:16:41.940
Und das halte ich jetzt einfach mal für den großen Kritikpunkt an dem Spiel,

00:16:42.840 --> 00:16:46.020
das sehr, sehr viel davon abhängt, wie ist der Turm verarbeitet

00:16:46.120 --> 00:16:48.880
und wie benutzen die Spieler diesen Turm.

00:16:50.460 --> 00:16:53.760
Davon abgesehen, ist es wieder ein solides Strategiespiel.

00:16:54.320 --> 00:16:57.980
Wir schippern durch die Gegend, wir bebauen irgendwelche Inseln,

00:16:58.140 --> 00:16:59.060
wir sammeln unsere Punkte.

00:16:59.720 --> 00:17:02.860
Das ist alles in Ordnung, das macht Spaß.

00:17:04.980 --> 00:17:08.480
Aber dieses Gefühl, dass der Turm ein Knackpunkt ist,

00:17:08.839 --> 00:17:11.400
vor allem wenn man dann sagt, okay, erste Aktion,

00:17:11.579 --> 00:17:13.060
und dann machen alle dasselbe, zweite Aktion,

00:17:13.180 --> 00:17:14.560
und dann machen alle dasselbe, und dritte Aktion,

00:17:14.569 --> 00:17:15.300
und dann machen alle dasselbe.

00:17:15.820 --> 00:17:18.740
Das fühlte sich irgendwie langweilig an.

00:17:20.120 --> 00:17:22.939
Also ich habe jetzt so nach vier, fünf Partien das Gefühl,

00:17:23.640 --> 00:17:25.500
da muss eigentlich mehr sein, aber ich

00:17:25.750 --> 00:17:27.420
habe irgendwie schon die Lust daran verloren.

00:17:27.699 --> 00:17:29.640
Und das macht Amerigo für mich

00:17:31.000 --> 00:17:31.720
eigentlich zu

00:17:32.320 --> 00:17:33.600
immer noch zu einem guten Spiel,

00:17:33.880 --> 00:17:35.200
aber nicht zu einem guten Feld.

00:17:35.940 --> 00:17:36.240
Schade.

00:17:37.730 --> 00:17:39.760
Also ich hatte es auch ziemlich auf dem Schirm.

00:17:39.770 --> 00:17:41.500
Ich wollte es mir jetzt eigentlich auf der Messe auch kaufen.

00:17:41.600 --> 00:17:43.040
Das hat sich jetzt irgendwie nicht ergeben.

00:17:44.590 --> 00:17:45.580
Und ja, jetzt muss ich das

00:17:45.610 --> 00:17:47.540
mit dem Turm nochmal ein bisschen nachforschen,

00:17:47.540 --> 00:17:48.940
ob das jetzt wirklich so ist, weil

00:17:49.500 --> 00:17:51.720
das ist ja schon der Hauptmechanismus

00:17:51.930 --> 00:17:53.500
oder das Hauptgimmick.

00:17:53.600 --> 00:17:54.720
oder ich weiß nicht, wie ich es nennen soll,

00:17:55.840 --> 00:17:57.260
Hauptattraktion des Spiels sozusagen.

00:17:57.460 --> 00:17:59.400
Und wenn da jetzt irgendwie da Probleme auftreten,

00:17:59.480 --> 00:18:00.660
dann hm.

00:18:01.580 --> 00:18:02.960
Ja, das ist irgendwie,

00:18:03.380 --> 00:18:05.320
es fühlt sich halt an. Wie gesagt, es hängt eine Menge

00:18:05.440 --> 00:18:07.100
davon ab, wenn alle wissen, okay,

00:18:07.540 --> 00:18:09.260
wir müssen den Turm so und so verwenden und dann

00:18:09.400 --> 00:18:11.040
entsprechend vorsichtig oder

00:18:11.440 --> 00:18:13.260
an der richtigen Stelle reinwerfen, dann

00:18:13.600 --> 00:18:15.160
spielt sich das auch ganz locker, dann kommen

00:18:15.300 --> 00:18:17.140
mindestens zwei, drei Farben raus, dann

00:18:17.400 --> 00:18:19.340
bewegt sich die Aktionspunktezahl immer so

00:18:19.400 --> 00:18:20.840
zwischen drei und fünf oder sechs.

00:18:22.000 --> 00:18:23.540
Da ist dann auch genug

00:18:23.560 --> 00:18:25.540
dass in dem Spiel eine Menge aufkommen kann.

00:18:26.000 --> 00:18:27.080
Aber das müssen alle wissen

00:18:27.280 --> 00:18:28.960
und müssen alle entsprechend auch irgendwie einüben.

00:18:29.420 --> 00:18:31.400
Und das ist dann schade.

00:18:31.800 --> 00:18:32.600
Exploit the game.

00:18:33.500 --> 00:18:33.600
Ja.

00:18:35.120 --> 00:18:36.240
Also ich hatte halt dann wirklich einen,

00:18:36.240 --> 00:18:37.680
der hat das dann mal reingepfeffert.

00:18:38.240 --> 00:18:40.640
Und dann kam halt alles raus.

00:18:40.810 --> 00:18:42.460
Und dann waren irgendwie drei, vier Würfel nur noch drin.

00:18:42.700 --> 00:18:44.940
Und das ist dann ja gar nichts.

00:18:45.080 --> 00:18:45.680
Dann weißt du genau,

00:18:46.110 --> 00:18:48.180
da kann ja höchstens noch eine von der Farbe rauskommen

00:18:48.260 --> 00:18:49.100
und eine von der Farbe.

00:18:49.510 --> 00:18:50.560
Und der Rest ist Pustekuchen.

00:18:50.800 --> 00:18:52.580
Ja, oder ist das ein Problem der ersten Auflage?

00:18:53.540 --> 00:18:54.740
ändert man da, was weiß ich nicht.

00:18:55.280 --> 00:18:56.960
Keine Ahnung. Das weiß ich auch nicht.

00:18:56.980 --> 00:18:58.680
Du kannst doch einfach deinen Weilenstein-Turm nehmen.

00:18:59.540 --> 00:19:01.020
Ja, weiß ich nicht. Also wie gesagt, da muss man

00:19:01.120 --> 00:19:02.880
nochmal gucken. Bei Weilenstein ging es ja nicht darum,

00:19:03.440 --> 00:19:05.220
welche Steine rauskommen, sondern nur wie viele.

00:19:05.700 --> 00:19:07.200
Ja, stimmt. Ja, müsste mal gucken,

00:19:07.280 --> 00:19:08.180
ob es wirklich der gleiche ist.

00:19:08.640 --> 00:19:10.860
Ja, aber meine Idee ist halt die gleiche.

00:19:10.980 --> 00:19:12.920
Deswegen werden den Vergleich ganz viel dort auch ziehen.

00:19:13.800 --> 00:19:14.740
Ja, was mich bei dem Spiel,

00:19:15.820 --> 00:19:16.960
also abgeschreckt kann ich jetzt nicht sagen,

00:19:17.020 --> 00:19:18.900
aber nicht interessiert hat, war halt gerade

00:19:18.980 --> 00:19:21.299
der Turm, weil das für mich thematisch

00:19:21.340 --> 00:19:23.580
halt überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun hat.

00:19:24.620 --> 00:19:25.860
Aber da steht Stefan Feld drauf.

00:19:25.970 --> 00:19:27.160
Wer interessiert das Thema?

00:19:28.680 --> 00:19:29.460
Ich wollte gerade sagen.

00:19:30.600 --> 00:19:31.900
Weil Stefan Feld sagt sehr cool,

00:19:32.000 --> 00:19:33.540
der hat irgendwas Geniales umgesetzt

00:19:33.700 --> 00:19:35.760
und das spiele ich jetzt und dann habe ich Freude an dem Mechanismus.

00:19:36.460 --> 00:19:37.500
Und ich bin jemand,

00:19:37.550 --> 00:19:39.540
der sich auch an einem Mechanismus super erfreuen kann.

00:19:40.060 --> 00:19:41.560
Und das ist einer der Gründe, warum ich Makao

00:19:42.130 --> 00:19:43.180
toll finde, weil dieses

00:19:43.900 --> 00:19:45.420
Rad mit diesen sieben Feldern,

00:19:45.600 --> 00:19:47.900
das ist, finde ich, total ansprechend.

00:19:48.740 --> 00:19:49.340
Ich notiere,

00:19:49.680 --> 00:19:50.720
René braucht Thema.

00:19:51.360 --> 00:19:53.500
Genau. Wahrscheinlich hat er sich deswegen auch von

00:19:53.620 --> 00:19:54.780
DDD angesprochen gefühlt.

00:19:56.320 --> 00:19:57.600
Also Macau zum Beispiel hat mir

00:19:57.600 --> 00:19:58.520
auch überhaupt nicht gefallen.

00:20:00.340 --> 00:20:00.720
Oh Wunder.

00:20:02.340 --> 00:20:03.500
Wobei ich jetzt kein Feld

00:20:03.920 --> 00:20:05.580
Gegner bin. Also ich mag zum Beispiel auch Brücke.

00:20:06.600 --> 00:20:07.220
Brücke ist super.

00:20:07.880 --> 00:20:08.980
Da hast du aber auch kein Thema.

00:20:10.080 --> 00:20:11.040
Hallo, natürlich.

00:20:12.180 --> 00:20:13.860
Also die ganzen Personen,

00:20:14.340 --> 00:20:15.720
die triefen sofort Thema.

00:20:16.300 --> 00:20:17.440
Ja, aber das ganze Spiel nicht.

00:20:19.000 --> 00:20:19.860
Das ist trotzdem gut.

00:20:20.300 --> 00:20:22.240
Ja, ich finde es auch super. Also Brügge ist

00:20:22.400 --> 00:20:24.100
wirklich eines meiner Highlights gewesen

00:20:24.300 --> 00:20:25.560
dieses Jahr. Aber

00:20:27.360 --> 00:20:27.720
Gesamtthema?

00:20:28.860 --> 00:20:30.280
So. Ich würde jetzt einfach

00:20:30.480 --> 00:20:32.180
sagen, wir beenden jetzt unsere

00:20:32.740 --> 00:20:33.100
Vorstellungsrunde.

00:20:34.210 --> 00:20:36.100
Der Matthias darf noch einen Daumen vergeben.

00:20:36.980 --> 00:20:37.700
Oh, nee, nee, nee.

00:20:38.520 --> 00:20:40.180
So weit bin ich noch nicht. Da vergebe ich noch

00:20:40.280 --> 00:20:41.900
keinen Daumen. Das hebt er sich für seinen Blog auf.

00:20:42.410 --> 00:20:44.240
Okay. Ja, wenn ich das dann

00:20:44.340 --> 00:20:45.820
noch zwei, drei, vier, fünf Mal gespielt habe.

00:20:46.000 --> 00:20:48.000
Ich muss ja noch ein bisschen so tiefer reinkommen, weil

00:20:48.370 --> 00:20:49.900
man möchte seine Meinung ja festigen.

00:20:50.540 --> 00:20:53.640
Gut, aber dann kommen wir jetzt einfach mal zu unserem Hauptthema.

00:20:54.250 --> 00:20:55.220
Jetzt brauchen wir noch einen Jingle.

00:20:58.940 --> 00:21:00.160
Das war kein guter Jingle.

00:21:00.400 --> 00:21:04.080
Nein. Also der Fachhandel gegen den Internethandel.

00:21:04.730 --> 00:21:09.160
Und als erstes stellen wir mal unser eigenes Kaufverhalten kurz vor.

00:21:09.250 --> 00:21:12.800
Wo kaufen wir gerne ein? Warum kaufen wir da ein? Arne?

00:21:14.480 --> 00:21:18.460
Ich glaube, ich kaufe überall ein, obwohl es sich hauptsächlich doch im Internet bewegt.

00:21:18.520 --> 00:21:22.440
Also ich kaufe halt bei dem großen Händler mit dem großen A.

00:21:23.140 --> 00:21:24.620
Ich weiß jetzt gar nicht, ob ich den Namen sagen darf.

00:21:24.730 --> 00:21:26.220
Ach, kein Name. Ich kaufe bei Amazon halt einen.

00:21:26.940 --> 00:21:28.980
Die größeren Sachen, die über 20 Euro sind,

00:21:29.130 --> 00:21:31.360
so kleinere Spiele kaufe ich oft bei Ebay ein,

00:21:31.520 --> 00:21:33.520
weil dann da oft die Versandkosten wegfallen.

00:21:33.750 --> 00:21:34.980
Dort gibt es ja auch genug Händler.

00:21:36.620 --> 00:21:39.120
Wenn ich ein größeres Spiel kaufe,

00:21:39.580 --> 00:21:41.260
schaue ich auch immer gern bei Magia-Spiele.

00:21:41.580 --> 00:21:42.740
Das ist ein Shop in Hamburg.

00:21:43.920 --> 00:21:45.280
Oder ich glaube, Dragon World heißt der Laden.

00:21:45.590 --> 00:21:47.300
Ich bin da nicht so ganz klar, wie jetzt.

00:21:48.060 --> 00:21:50.860
Die haben auch immer recht gute Angebote, finde ich.

00:21:50.980 --> 00:21:55.320
Also das sind so meine drei Anlaufstellen im Internet, die ich abklappere.

00:21:55.960 --> 00:22:00.580
Manchmal gehe ich auch über diese Brettspielsuche, wo ich dann verschiedene Shops auch noch abgrasen kann.

00:22:00.670 --> 00:22:03.860
Aber irgendwie lande ich dann immer bei Amazon, Ebay oder Magia-Spiele.

00:22:04.880 --> 00:22:07.700
Und dann gibt es, also ich wohne halt in der Nähe von Göttingen.

00:22:07.970 --> 00:22:11.660
Dort gibt es die Spieleburg. Das ist ein klassischer Spieleladen.

00:22:12.440 --> 00:22:16.140
Also wenn ich dann mal in die Stadt gehe, was irgendwie alle Jubiläare mal vorkommt,

00:22:16.260 --> 00:22:18.220
gehe ich auch da vorbei und oftmals

00:22:18.300 --> 00:22:19.740
gehe ich da auch mit einem Spiel aus dem Laden.

00:22:20.860 --> 00:22:22.160
Manchmal nur auf was Kleines,

00:22:22.300 --> 00:22:24.160
ein kleines Kartenspiel, was ich irgendwie mal auf dem Schirm

00:22:24.280 --> 00:22:25.400
hatte oder sowas und

00:22:26.480 --> 00:22:28.179
dort sind so meine Einkaufsmöglichkeiten,

00:22:29.240 --> 00:22:29.620
sage ich mal.

00:22:31.300 --> 00:22:32.480
Gut. Und Matthias?

00:22:34.820 --> 00:22:36.100
Mein Einkaufsverhalten ist, glaube ich,

00:22:36.160 --> 00:22:37.820
sehr, sehr einfach zu beschreiben. Ich bin

00:22:38.360 --> 00:22:40.100
zu faul, mich umzugucken.

00:22:40.360 --> 00:22:41.960
Ich gehe meistens auf

00:22:42.440 --> 00:22:43.960
Spieloffensive, klicke drauf,

00:22:44.120 --> 00:22:45.660
sage bestellen und das war's dann.

00:22:46.160 --> 00:22:47.340
Und wenn ich weiß, oh, das will ich haben,

00:22:47.360 --> 00:22:48.760
das ist noch nicht draus, dann klicke ich auf Bestellen,

00:22:48.820 --> 00:22:50.340
dann kommt das halt, wann immer es kommen will.

00:22:51.000 --> 00:22:53.040
Ich bin zu faulen Preise zu vergleichen.

00:22:54.280 --> 00:22:56.360
Und ich habe halt auch,

00:22:57.080 --> 00:22:59.440
also was ich halt tue, ist mir dann irgendwo noch Infos zu holen,

00:22:59.500 --> 00:23:03.340
aber ich muss ja für alles Mögliche ansonsten das Haus verlassen,

00:23:03.520 --> 00:23:04.080
sage ich jetzt mal.

00:23:04.580 --> 00:23:06.940
Aber wenn ich das Haus verlasse und in irgendeinem Laden bin,

00:23:07.020 --> 00:23:09.100
dann fühle ich, also ich fühle mich nicht genötigt,

00:23:09.160 --> 00:23:11.680
aber dann habe ich meistens so einen inneren Kauf dran

00:23:11.700 --> 00:23:13.580
und dann gehe ich meistens auch mit irgendeinem Spiel

00:23:13.680 --> 00:23:14.880
unter dem Arm wieder aus dem Laden raus.

00:23:15.720 --> 00:23:19.280
Ja, das Verhalten kenne ich. Das sind diese Impulskäufe.

00:23:19.920 --> 00:23:21.660
Man hat einfach am Regal vorbeigehen und denkt so,

00:23:22.240 --> 00:23:23.820
das sieht aber interessant aus.

00:23:24.400 --> 00:23:25.740
Einmal Panic Lab für alle bitte.

00:23:26.520 --> 00:23:27.720
Es hat eine Metallschachtel.

00:23:28.720 --> 00:23:29.120
Jawohl.

00:23:30.600 --> 00:23:34.440
Nein, ich bin auch hauptsächlich bei Magia-Spiele,

00:23:34.960 --> 00:23:36.020
um da was einzukaufen.

00:23:36.800 --> 00:23:40.780
Auch bei Amazon, aber da lerne ich dann auch sehr oft bei Magia,

00:23:40.960 --> 00:23:42.280
die dann da auch ihre Sachen verkaufen.

00:23:43.080 --> 00:23:45.140
Ansonsten schöner finde ich es eigentlich wirklich,

00:23:45.240 --> 00:23:48.420
in den Laden reinzugehen und sich die Sachen anzugucken,

00:23:48.800 --> 00:23:49.940
anzufassen und dann zu sagen,

00:23:50.080 --> 00:23:51.360
oh ja, gefällt mir oder gefällt mir nicht.

00:23:51.880 --> 00:23:54.440
Ohne mich auch immer groß informiert zu haben gegebenenfalls,

00:23:54.550 --> 00:23:57.160
sondern wirklich zu sagen, sagt mir die Schachtel zu,

00:23:58.820 --> 00:24:00.000
die Beschreibung oder sonstiges

00:24:00.420 --> 00:24:02.240
und dann damit aus dem Laden rauszugehen

00:24:02.240 --> 00:24:04.160
und direkt auspacken zu können, anfassen.

00:24:04.580 --> 00:24:06.800
Naja, da ist ja dann das Problem von wegen,

00:24:06.960 --> 00:24:09.340
oh ja, ich gebe jetzt 30 Euro für ein Spiel aus

00:24:09.370 --> 00:24:10.520
und weiß gar nicht, ob es gut ist.

00:24:12.560 --> 00:24:14.000
da habe ich immer ein bisschen Probleme.

00:24:14.340 --> 00:24:16.140
Ja gut, dasselbe kann dir ja auch passieren, wenn du es

00:24:16.720 --> 00:24:18.220
über den Internethandel kaufst und dich vorher nicht

00:24:18.440 --> 00:24:20.120
informierst. Das mache ich ja nicht.

00:24:20.780 --> 00:24:22.320
Ich bin halt schon jemand, der so...

00:24:22.340 --> 00:24:24.280
Ja, aber es ist ja schon so, man hört

00:24:24.340 --> 00:24:25.460
ja ganz viel rum und man

00:24:26.340 --> 00:24:28.160
liest auch ganz viel und man hat ja ein paar Spiele

00:24:28.260 --> 00:24:30.100
auf der Liste so, da wollte ich mir das

00:24:30.200 --> 00:24:31.640
jetzt eh mal irgendwie zulegen.

00:24:32.160 --> 00:24:34.080
Und dann ist man im Laden, dann sieht man Spiele

00:24:34.080 --> 00:24:35.760
und sagt sich, ach, dann nehme ich das jetzt einfach mit.

00:24:36.060 --> 00:24:38.320
Also ich habe ein, zwei Mal Spiele blind gekauft

00:24:38.580 --> 00:24:40.319
und das ging ziemlich in die Hose

00:24:40.460 --> 00:24:41.960
und seitdem mache ich das nicht mehr.

00:24:42.800 --> 00:24:46.040
Also noch kann ich das finanziell leisten,

00:24:46.150 --> 00:24:47.500
von daher mache ich das dann ab und zu,

00:24:47.990 --> 00:24:48.920
aber auch nicht regelmäßig,

00:24:49.800 --> 00:24:51.880
weil der Platz geht doch irgendwann aus.

00:24:53.180 --> 00:24:54.060
Ja, verkaufen.

00:24:54.920 --> 00:24:56.460
Ja, das wäre der nächste Schritt.

00:24:56.980 --> 00:24:58.300
Ich kann mich so schwer trennen von Sachen.

00:25:00.860 --> 00:25:03.040
Gut, einer unserer Punkte,

00:25:03.170 --> 00:25:04.860
warum wir das ganze Thema jetzt aufrollen,

00:25:04.980 --> 00:25:08.920
war, dass Pegasus angekündigt hatte vor der Messe noch,

00:25:09.320 --> 00:25:12.460
dass sie jetzt ihre Neuheiten oder einige der Neuheiten

00:25:13.150 --> 00:25:16.300
nur im Fachhandel verkaufen wollen bis Weihnachten

00:25:17.100 --> 00:25:18.340
und nicht übers Internet.

00:25:18.940 --> 00:25:22.900
Dazu hat der Guido auf Tricktruck auch einen interessanten Artikel geschrieben

00:25:23.740 --> 00:25:28.120
und auf zuspieler.de gibt es auch ein nettes Interview.

00:25:29.200 --> 00:25:30.060
Vielen Dank, ganz klar.

00:25:30.760 --> 00:25:31.000
Genau.

00:25:32.090 --> 00:25:35.240
Und da wollten wir uns jetzt auch mal ein bisschen drüber unterhalten,

00:25:35.920 --> 00:25:38.040
Was macht das für einen Sinn?

00:25:38.960 --> 00:25:40.720
Oder warum macht Pegasus das?

00:25:41.780 --> 00:25:44.160
Weiß nicht, mag der Matthias einfach mal sein?

00:25:45.620 --> 00:25:49.920
Ja, ich würde mal gerne auf eine Sache vorher eingehen.

00:25:50.100 --> 00:25:53.840
Weil also, was von vielen natürlich genannt wird, ist die Beratung.

00:25:54.240 --> 00:25:56.700
Und nun haben wir drei uns ja gerade irgendwie,

00:25:57.220 --> 00:25:59.020
gut, wir stecken tiefer in der Szene drin.

00:25:59.860 --> 00:26:02.000
Wir wissen deswegen schon etwas mehr über Spiele.

00:26:02.480 --> 00:26:06.380
Aber ich halte Beratung für einen so was von vorgeschobenen Grund,

00:26:07.260 --> 00:26:09.700
weil es fängt damit an, wie viele Spiele sind in Essen,

00:26:09.720 --> 00:26:11.120
die es hier rausgekommen sind, über 800.

00:26:11.700 --> 00:26:13.200
Wer kann zu allen 800 was sagen?

00:26:13.960 --> 00:26:14.320
Eigentlich niemand.

00:26:14.740 --> 00:26:15.000
Ich.

00:26:15.820 --> 00:26:16.500
Du, ja okay.

00:26:17.580 --> 00:26:17.820
Nein.

00:26:20.040 --> 00:26:23.540
Ich glaube, ich könnte noch nicht mal zu 100 der Spiele irgendwie was sagen,

00:26:23.540 --> 00:26:24.900
weil ich nicht mal auf 100 zusammenkomme.

00:26:25.440 --> 00:26:28.340
Und für diesen 800 landen ja dann doch,

00:26:28.860 --> 00:26:30.940
da sind natürlich eine ganze Menge von ausländischen Verlagen,

00:26:30.960 --> 00:26:31.980
die kriegt man auch nur in Essen.

00:26:32.440 --> 00:26:39.320
Das sind ja dann auch das, wo ein paar Leute dann auch extra rumrennen dafür, weil sie die anderen Spiele eh noch nachher nicht besorgen können.

00:26:39.840 --> 00:26:46.320
Aber das sind immer noch über 100 neue Spiele, die allein in deutschen Verlagen, großen Verlagen irgendwie in den Fachhandeln landen.

00:26:46.780 --> 00:26:54.020
Da ist dann also Ravensburg dabei und Cosmos und Schmidt und Amigo und Asmodee und Pegasus und die ganzen anderen Leute.

00:26:54.560 --> 00:27:01.200
Und ein normaler Händler, der den meisten Tag damit verbringt, Waren zu verkaufen, der kann sich nicht über alle Spiele schlau machen.

00:27:01.760 --> 00:27:04.500
Und wenn ich in den Laden gehe und sage, ja, können Sie mir was empfehlen,

00:27:05.020 --> 00:27:09.380
dann ist das einfach Fakt für mich, die Erfahrung, die meisten können das nicht.

00:27:09.840 --> 00:27:13.200
Es gibt natürlich Ausnahmen und da sei gerne der Laden in Göttingerwind

00:27:13.480 --> 00:27:17.000
oder das Spielbrett in Köln oder Berlin, die sind selber Spieler.

00:27:17.330 --> 00:27:20.040
Die informieren sich selber, weil sie halt selber viel spielen

00:27:20.230 --> 00:27:23.640
und auch regelmäßig ihre Spieler haben und die können tatsächlich Beratung bieten.

00:27:23.670 --> 00:27:28.540
Aber das ist so ein geringer Teil, die meisten Läden können keine Beratung.

00:27:28.550 --> 00:27:30.380
Das ist halt nur die Spitze des Eisbergs quasi.

00:27:30.520 --> 00:27:32.220
Genau, das ist nur die Spitze des Eisbergs.

00:27:32.540 --> 00:27:34.340
Und da ist tatsächlich in meinen Augen so,

00:27:34.460 --> 00:27:37.660
dass der Internethandel oft den Vorteil hat,

00:27:38.100 --> 00:27:42.560
dass er tatsächlich, dadurch, dass er mit dem Rest des Internets verbunden ist,

00:27:42.900 --> 00:27:44.720
das Internet als Beratungsplattform hat.

00:27:44.980 --> 00:27:46.460
Wenn ich mich über ein Spiel informieren will,

00:27:46.820 --> 00:27:49.600
dann kann ich im Internet überall irgendwelche Informationen dazu finden.

00:27:49.900 --> 00:27:52.140
Und wenn ich schon im Internet bin, dann kann ich es auch gleich irgendwo bestellen.

00:27:52.880 --> 00:27:55.440
Also ich meine, da gibt es ja ausreichend viele,

00:27:55.490 --> 00:28:00.400
die dann auch gleich so einen Kauflink zu Amazon oder sonst irgendeiner Seite bieten.

00:28:00.800 --> 00:28:02.060
und so freie Mittelmotto, ja hier,

00:28:02.510 --> 00:28:04.220
wenn dir das jetzt zugesagt hat,

00:28:04.280 --> 00:28:06.640
dann kannst du gleich bestellen, dann krieg ich dafür, dass ich hier was geschrieben habe,

00:28:06.700 --> 00:28:07.860
wenigstens noch eine Kleinigkeit.

00:28:10.560 --> 00:28:11.740
Der Nightrider vorbei.

00:28:13.240 --> 00:28:13.900
Der Nightrider.

00:28:17.100 --> 00:28:17.360
Und das,

00:28:18.900 --> 00:28:20.480
also Beratung als Argument

00:28:20.620 --> 00:28:22.260
für Fachhandel ist für mich ein

00:28:22.400 --> 00:28:24.440
vorgeschobener Grundbuch 3. Den würde ich

00:28:24.620 --> 00:28:26.080
überhaupt nicht gelten lassen wollen.

00:28:26.860 --> 00:28:28.800
Es wäre schön, wenn ich es ihn geben würde.

00:28:29.460 --> 00:28:30.700
Es wäre schön, wenn es ihn geben würde.

00:28:30.800 --> 00:28:33.120
Ich habe auch aus persönlicher Erfahrung festgestellt,

00:28:34.320 --> 00:28:35.880
gerade in größeren Läden,

00:28:35.880 --> 00:28:37.060
ich rede jetzt mal nicht von den kleinen Läden,

00:28:37.480 --> 00:28:39.580
sondern sowas wie Karstadt-Kaufhof.

00:28:39.940 --> 00:28:40.460
Teuser-Ass.

00:28:41.640 --> 00:28:43.720
Teuser-Ass ist jetzt auch nochmal ein anderer Fall.

00:28:43.730 --> 00:28:46.340
Aber Karstadt-Kaufhof, da sind Mitarbeiter,

00:28:46.880 --> 00:28:51.240
die sind in dieser Firma schon ausreichend desillusioniert

00:28:51.360 --> 00:28:54.160
von ihrer Arbeit, die beschweren sich, wenn Kunden kommen.

00:28:54.680 --> 00:28:56.180
Habe ich persönlich erlebt.

00:28:57.620 --> 00:28:58.740
Ja, sehr gut.

00:29:01.060 --> 00:29:02.880
Ja, ich kann das ja mal

00:29:02.950 --> 00:29:04.200
kurz nochmal von einem anderen Standpunkt

00:29:04.730 --> 00:29:06.880
oder zum Thema Beratung

00:29:06.920 --> 00:29:09.040
also ich habe in meiner Studienzeit

00:29:09.300 --> 00:29:10.480
lange in der Videothek gearbeitet.

00:29:10.570 --> 00:29:12.760
Ist jetzt ein ganz anderes Thema, aber dort kommen

00:29:12.960 --> 00:29:13.920
auch Kunden zu dir

00:29:15.060 --> 00:29:16.980
und sagen, was soll ich mir denn für einen Film angucken?

00:29:17.300 --> 00:29:18.780
So, und dort, es kommen

00:29:18.900 --> 00:29:20.900
in der Woche in der Videothek auch so viele Filme raus,

00:29:21.040 --> 00:29:23.060
dass man die gar nicht gucken kann. Also empfiehlt

00:29:23.120 --> 00:29:23.620
man die, die man

00:29:25.800 --> 00:29:26.940
selber interessieren, also man

00:29:26.970 --> 00:29:28.740
gibt quasi seinen eigenen Geschmack ein bisschen

00:29:28.760 --> 00:29:30.640
weiter. Also deswegen ist

00:29:31.140 --> 00:29:32.600
und das sind dann auch nur

00:29:32.740 --> 00:29:34.580
keine Ahnung, 10% der Filme, die ich dann da

00:29:34.680 --> 00:29:36.600
gesehen habe, die dann pro Woche rauskommen,

00:29:36.680 --> 00:29:38.380
die ich dann halt empfehlen konnte, sozusagen.

00:29:40.040 --> 00:29:40.680
Und man

00:29:40.900 --> 00:29:42.440
bewegt sich dann halt quasi doch mehr oder weniger

00:29:42.720 --> 00:29:44.600
Mainstream. Und ich denke, das ist auch

00:29:44.680 --> 00:29:46.600
im Handel so, dass man sich um die

00:29:46.740 --> 00:29:48.360
Mainstream-Geschichten kümmert, dass man sich um

00:29:48.580 --> 00:29:49.920
Kosmos kümmert, dass man sich um

00:29:50.740 --> 00:29:52.400
Amino kümmert, dass man sich um...

00:29:52.400 --> 00:29:54.540
Was völlig in Ordnung wäre, aber es ist ja oft

00:29:54.720 --> 00:29:56.460
so, und jetzt rede ich hier nochmal von dem großen

00:29:56.840 --> 00:29:58.100
Handel, jetzt nicht von dem kleinen

00:29:58.120 --> 00:29:59.960
FEDES-Lagen oder dem kleinen Spielbrett,

00:30:00.240 --> 00:30:02.640
sondern ich rede von den Großen, von Karstadt-Kaufhof

00:30:02.740 --> 00:30:04.080
oder in diesem Fall auch Toysass,

00:30:04.500 --> 00:30:05.380
die spielen ja gar nicht.

00:30:05.890 --> 00:30:06.600
Ja, das ist richtig.

00:30:07.360 --> 00:30:10.000
Da sind ja Leute, die sind froh, wenn sie zu Hause sind,

00:30:10.050 --> 00:30:12.060
sich vor den Fernseher setzen können, die gehen vielleicht auch mal

00:30:12.180 --> 00:30:14.080
ins Kino, aber die sind keine

00:30:14.400 --> 00:30:14.560
Spieler.

00:30:15.270 --> 00:30:15.400
Ja.

00:30:17.360 --> 00:30:20.100
Gut, also Beratung haben wir jetzt einfach mal als ganzes

00:30:20.820 --> 00:30:22.360
Themenbereich für irgendwelche Gründe

00:30:23.040 --> 00:30:23.740
totgeschlagen, genau.

00:30:24.320 --> 00:30:25.860
Ja, ich möchte noch den Läden

00:30:25.900 --> 00:30:27.200
an sich sagen. Also,

00:30:27.880 --> 00:30:28.960
abgesehen jetzt von den großen,

00:30:29.780 --> 00:30:31.340
die kleinen Läden, die

00:30:31.900 --> 00:30:33.600
viele Brettspiele führen und wo man

00:30:33.800 --> 00:30:35.560
vielleicht auch noch erwarten könnte, dass die selber

00:30:35.860 --> 00:30:37.700
Spieler sind und das vielleicht

00:30:37.720 --> 00:30:39.760
auch erklären oder beraten könnten,

00:30:40.420 --> 00:30:41.640
sind meistens diese

00:30:42.879 --> 00:30:44.000
Magic-Läden,

00:30:44.680 --> 00:30:45.720
die sich dann irgendwann mal

00:30:45.940 --> 00:30:47.640
gedacht haben, oh, prima, Brettspiele

00:30:47.740 --> 00:30:49.880
können wir auch verkaufen. Und meistens

00:30:50.480 --> 00:30:51.620
sind irgendwelche

00:30:52.240 --> 00:30:53.100
Nerds oder

00:30:54.480 --> 00:30:54.820
naja,

00:30:56.000 --> 00:30:57.380
irgendwelche ewigen Studenten,

00:30:57.440 --> 00:30:59.260
die dann da rumsitzen und irgendwelche Spiele verkaufen,

00:30:59.310 --> 00:31:01.220
wo ich auch niemanden hinschicken

00:31:01.460 --> 00:31:03.000
möchte, der sich nicht eh schon

00:31:03.540 --> 00:31:04.380
in dem Bereich auskennt.

00:31:05.160 --> 00:31:06.380
So ein bisschen diese Schwelle,

00:31:06.690 --> 00:31:08.460
die in diese Läden, also diese Läden

00:31:08.520 --> 00:31:10.540
bieten so eine Nerd-Schwelle,

00:31:10.720 --> 00:31:12.260
sag ich mal. Genau, und das zum Beispiel

00:31:12.440 --> 00:31:14.340
haben, denke ich, oder sollten gute

00:31:14.540 --> 00:31:15.720
Läden nicht haben.

00:31:16.980 --> 00:31:18.320
Die sollten die Leute keine

00:31:18.530 --> 00:31:19.560
Angst haben. Das ist ein wunderbarer Punkt.

00:31:20.280 --> 00:31:22.320
Das Problem mit diesen Läden ist tatsächlich,

00:31:22.880 --> 00:31:23.940
die sind halt in erster Linie

00:31:24.640 --> 00:31:26.760
aus beruflichen Gründen haben sie mal Hobbyläden genannt.

00:31:27.140 --> 00:31:28.540
Und wir haben sie jetzt nicht Hobbyläden genannt,

00:31:28.540 --> 00:31:30.360
weil viele diese Läden als Hobby betreiben,

00:31:30.500 --> 00:31:31.460
auch wenn das leider wahr ist,

00:31:32.280 --> 00:31:34.920
sondern weil halt da viele Leute ihrem Hobby frönen.

00:31:35.060 --> 00:31:36.940
Und an der Stelle sind das halt sehr viele Sammelkartenspieler

00:31:38.960 --> 00:31:40.160
oder vergleichbare Konsorten.

00:31:42.220 --> 00:31:46.440
Und die haben zum Beispiel oft ihre Ware

00:31:46.720 --> 00:31:48.900
von einem der Läden,

00:31:49.480 --> 00:31:52.180
einem der Skuteure wie Amigo oder Pegasus bezogen.

00:31:52.740 --> 00:31:55.660
Magic gab es immer bei Amigo oder später dann auch bei Pegasus.

00:31:56.900 --> 00:31:58.760
Und wenn du bei denen eh bestellst,

00:31:59.000 --> 00:32:01.520
dann holst du da auch gleich noch die Spiele, die die anbieten.

00:32:02.040 --> 00:32:04.420
Und das war für Pegasus auch einer der ersten Schritte

00:32:04.980 --> 00:32:07.220
in diesen Brettspielmarkt hinein.

00:32:07.380 --> 00:32:08.420
Sie hatten dann Manschkin

00:32:08.800 --> 00:32:11.840
und sie haben es halt gerade über diese Läden auch groß bekommen.

00:32:12.540 --> 00:32:13.940
Und für Pegasus ist es aber wichtig,

00:32:14.060 --> 00:32:16.520
dass sie aus dieser Nische auch rauskommen,

00:32:17.540 --> 00:32:21.420
weil sie da ja, ich sag mal, da ist ein Limit.

00:32:23.200 --> 00:32:26.020
diese Läden sind auch am Aussterben, ob das jetzt gut oder schlecht ist,

00:32:26.640 --> 00:32:29.400
aber sie müssen da auch raus und müssen auch in andere Läden rein,

00:32:30.080 --> 00:32:33.020
wo sie halt auch weiterhin dann gesehen werden können.

00:32:33.300 --> 00:32:35.080
Und darauf zieht jetzt diese neue Aktion, ja?

00:32:35.520 --> 00:32:38.360
Und darauf zieht jetzt die neue Aktion und da kommen wir jetzt in dem Moment,

00:32:38.420 --> 00:32:40.940
wo ich jetzt einfach mal den kleinen Disclaimer vorweg packe,

00:32:40.980 --> 00:32:44.980
das sind für mich vermutete Gründe, die ich aber erhärtend genug finde,

00:32:45.100 --> 00:32:47.480
dass ich da jetzt keine weiteren Gedanken mehr mache.

00:32:48.960 --> 00:32:52.460
Das ist, also ich meine, wenn man in den Karstadt reingeht,

00:32:52.940 --> 00:32:54.940
dann findet man problemlos ein Spiel von Ravensburger

00:32:55.030 --> 00:32:56.920
oder ein Spiel von Cosmos oder auch ein Spiel von Amigo.

00:32:57.400 --> 00:32:59.320
Das sind große gesetzte Händler.

00:32:59.800 --> 00:33:02.640
Versuch mal in so einem Karstadt ein Spiel zu finden

00:33:02.820 --> 00:33:03.660
von einem kleinen Verlag.

00:33:03.890 --> 00:33:04.560
Du hast keine Chance.

00:33:05.380 --> 00:33:08.400
Das fängt damit an, wenn man diese Läden beliefern will,

00:33:08.920 --> 00:33:11.540
dann muss man ganz, ganz viele Auflagen erfüllen.

00:33:12.120 --> 00:33:14.320
Und selbst dann ist es so, dass sie einen nicht angucken,

00:33:14.400 --> 00:33:17.679
weil sie sagen, unsere Warenauslagefläche

00:33:18.020 --> 00:33:19.880
ist uns einfach zu wertvoll, um dich zu beachten.

00:33:20.600 --> 00:33:26.080
Und für Pegasus war der erste Schritt 2009 mit der Nominierung von Pandemie zum Spiel des Jahres.

00:33:26.740 --> 00:33:31.320
Das war der, wo dann die Läden gesagt haben, das ist nominiert, das wollten wir uns vielleicht auch mal ins Regal packen.

00:33:31.560 --> 00:33:34.300
Den Verlag kennen wir nicht, also sind wir immer offen für den Verlag.

00:33:34.820 --> 00:33:36.700
Und das hat Pegasus natürlich gut nachgelegt.

00:33:36.780 --> 00:33:40.500
2010 sind sie wieder nominiert gewesen mit Wandel der Zeiten Würfelspiel.

00:33:41.060 --> 00:33:42.560
2011 war dann Straßburg nominiert.

00:33:42.840 --> 00:33:45.280
2012 war dann Village sogar Kennerspiel des Jahres.

00:33:45.720 --> 00:33:56.000
Das sind Sachen, wo dann der Handel sagt, ach, das ist ein Verlag, den nehmen wir wahr, den führen wir. Aber meistens dann auch nur diese ein, zwei Spiele und dann trotzdem nur in geringer Menge.

00:33:56.580 --> 00:34:16.440
Wenn man aber in einen Karstadt rein will oder auch in einen Kaufhof oder in den Metro oder vergleichbare Leben, dann muss man in der Breite da drin sein. Und da reinzukommen, das ist wirklich, wirklich schwer. Und in meinen Augen zielt diese ganze Vorgehen genau darauf ab, sagen, wir unterstützen euch, damit ihr uns listet.

00:34:16.980 --> 00:34:34.000
Und das sieht man auch wundervoll, wenn man sich das Videointerview von dem Herrn Wenzel mit dem Herrn Krenzler anschaut. Da erwähnt er bei 14 Minuten 15, sagt er, Pegasus wird von den Accounts wahrgenommen. Und Accounts heißt an dieser Stelle Einkäufer von Karstadt und von Kaufhof und etc.

00:34:34.560 --> 00:34:36.320
Das ist also etwas, was Pegasus macht,

00:34:36.429 --> 00:34:38.020
um in diesen großen Handel reinzukommen.

00:34:38.399 --> 00:34:39.899
Und das macht eine Menge Sinn,

00:34:40.379 --> 00:34:42.940
weil die Mengen, die du über diesen großen Handel

00:34:43.080 --> 00:34:45.320
absetzen kannst, die sind so viel mehr

00:34:45.780 --> 00:34:48.340
als die Verkaufsausfälle von irgendwelchen Nerds

00:34:48.440 --> 00:34:50.820
wie uns drei, die das irgendwie auf Amazon

00:34:51.060 --> 00:34:52.280
oder vergleichbaren Seiten stellen.

00:34:52.280 --> 00:34:54.740
Ja, Mutti und Vati, die dann hier ihr Weihnachtsgeschenk kaufen

00:34:54.919 --> 00:34:56.800
für Töchterchen oder Söhnchen,

00:34:57.520 --> 00:34:58.860
die gehen dann zu Karstadt und nicht zur,

00:34:59.640 --> 00:35:01.060
keine Ahnung, ich will jetzt keine Ahnung.

00:35:01.060 --> 00:35:03.000
Genau, die sind eh bei Karstadt

00:35:03.020 --> 00:35:04.080
oder einem vergleichbaren,

00:35:05.010 --> 00:35:06.840
ich sag jetzt mal Raffo-Markt, also Großhändler

00:35:06.980 --> 00:35:08.960
für alles Mögliche in Erste Linie Klamotten

00:35:09.420 --> 00:35:10.420
und dann gehen sie da kurz vorbei,

00:35:11.020 --> 00:35:12.420
dann greifen sie sich das Spiel des Jahres

00:35:12.670 --> 00:35:14.740
und dann werden sie feststellen, oh, Hanabi

00:35:14.790 --> 00:35:16.640
ist ja so schön klein. Da kaufe ich noch eins.

00:35:17.120 --> 00:35:18.860
Kaufen sie vielleicht nochmal das Andor,

00:35:19.040 --> 00:35:20.240
weil das jetzt auch noch ein Pöppel hat,

00:35:20.610 --> 00:35:21.860
oder sie kaufen halt irgendwas anderes.

00:35:22.359 --> 00:35:23.600
Quicks kann ich empfehlen.

00:35:24.260 --> 00:35:26.520
Quicks kann ich auch empfehlen, aber dann kommt

00:35:26.570 --> 00:35:28.600
natürlich sowas wie ein Rokoko mit einer sehr,

00:35:28.780 --> 00:35:30.200
sehr, sehr ansprechenden Schachtel,

00:35:30.540 --> 00:35:31.700
kommt dann natürlich wie gelegen.

00:35:32.210 --> 00:35:32.300
Ja.

00:35:33.240 --> 00:35:36.500
Ja, meinst du, das haben die da geplant, nachdem das Spiel des Jahres ein kleines Spiel geworden ist?

00:35:36.880 --> 00:35:40.980
Nein, die haben ja selber gesagt, dass sie das schon vorher geplant hatten in Nürnberg,

00:35:41.270 --> 00:35:43.080
was auch in den Handel kurzfristig war.

00:35:43.640 --> 00:35:45.780
Das spielt denen jetzt natürlich aber noch in die Hände, glaube ich.

00:35:46.020 --> 00:35:47.620
Das spielt denen in die Hände, keine Frage.

00:35:49.739 --> 00:35:51.740
Aber darauf konnten sie sich natürlich nicht verlassen.

00:35:52.020 --> 00:35:55.120
Entscheidend für sie war, sie haben einen Schritt gemacht, wo sie gesagt haben,

00:35:55.480 --> 00:35:57.180
hier, wir geben euch erst das Exklusiv.

00:35:57.640 --> 00:36:02.420
Und für einen Einzelhandel wie Karstadt oder Toysaas, wenn die das Wort Exklusiv hören,

00:36:02.840 --> 00:36:05.340
dann klingelt bei denen sagen, wow, cool.

00:36:06.100 --> 00:36:08.460
Und dann sind sie auch bereit, einen zu listen.

00:36:09.180 --> 00:36:10.660
Und ich bin mir sicher, dass Pegasus die Aktion

00:36:10.880 --> 00:36:12.740
nächstes Jahr mit irgendwelchen anderen Spielen wiederholen wird.

00:36:13.120 --> 00:36:15.140
Und gerade auch für den entscheidenden Zeitraum

00:36:16.280 --> 00:36:18.000
von Oktober bis Dezember.

00:36:18.280 --> 00:36:18.720
Weihnachten.

00:36:19.180 --> 00:36:20.220
Der Weihnachtsverkauf.

00:36:20.330 --> 00:36:23.320
Also das Spieleverkauf ist so weihnachtsgesteuert,

00:36:23.340 --> 00:36:24.800
hat der Krenzler auch in seinem Video gesagt,

00:36:25.900 --> 00:36:29.480
weil einfach 90% des Umsatzes im Weihnachtsmarkt ist.

00:36:29.960 --> 00:36:31.200
Und an der Stelle muss ich sagen,

00:36:31.260 --> 00:36:33.260
Weihnachten, da gehört auch noch der halbe Januar dazu

00:36:33.560 --> 00:36:35.200
durch die Umtauschaktionen. Und durch die

00:36:35.280 --> 00:36:36.980
Gutscheine. Und durch die Gutscheine.

00:36:37.600 --> 00:36:39.160
Meinst du denn, dass das andere

00:36:39.300 --> 00:36:41.320
Verlage nachmachen könnten in irgendeiner Art

00:36:41.320 --> 00:36:41.600
und Weise?

00:36:44.080 --> 00:36:44.860
Ja, nein.

00:36:45.700 --> 00:36:45.860
Also,

00:36:47.460 --> 00:36:48.900
Karstadt, Cosmos, Amigo

00:36:49.140 --> 00:36:51.420
haben das nicht nötig. Die sind gelistet.

00:36:51.700 --> 00:36:52.700
Die brauchen das nicht mehr.

00:36:53.280 --> 00:36:54.140
Queen Games will's nicht.

00:36:55.440 --> 00:36:57.120
Queen Games will's nicht. Die hatten

00:36:57.260 --> 00:36:59.240
letztes Jahr mit dem Spiel des Jahres ja die Möglichkeit und die

00:36:59.220 --> 00:37:01.320
haben den Handel, jetzt sagt mal, auf ihre Weise,

00:37:02.320 --> 00:37:03.220
ja, da kommen wir wieder in den

00:37:03.340 --> 00:37:04.380
Vermutungsbereich. Also ich glaube,

00:37:05.099 --> 00:37:06.920
die wollen das anders machen einfach,

00:37:07.010 --> 00:37:08.000
das sei ihnen auch gelassen.

00:37:10.519 --> 00:37:11.240
Was ich,

00:37:11.560 --> 00:37:13.220
ich meine, wenn die anderen Verlage das

00:37:13.270 --> 00:37:14.900
machen, dann tun sie das meistens auf andere Weise.

00:37:15.380 --> 00:37:16.980
Das hatte der André Brunswick auch bei

00:37:17.140 --> 00:37:18.240
unserem Forum nochmal gesagt,

00:37:19.900 --> 00:37:21.020
wenn da irgendwie für

00:37:21.140 --> 00:37:22.900
Yu-Gi-Oh! eine Special Tin rauskommt

00:37:22.930 --> 00:37:24.840
und die kann man halt nur bei Toys R Us kaufen,

00:37:25.220 --> 00:37:27.260
dann ist das das Exklusiv-Goodie für Toys R Us

00:37:27.440 --> 00:37:29.180
und da beschweren sich die Yu-Gi-Oh!-Spieler

00:37:29.200 --> 00:37:31.020
dann sagen, dann gehe ich halt zu einem Toys Rast und holt es mir dort

00:37:31.180 --> 00:37:33.160
und sagt, ich habe es. Und im Notfall holt das

00:37:33.340 --> 00:37:35.140
irgendeiner gleich ein ganzes Case und dann wird das

00:37:35.260 --> 00:37:36.400
auf Ebay verschachert oder so.

00:37:37.280 --> 00:37:39.140
Da ist nicht das Problem, ranzukommen.

00:37:40.380 --> 00:37:41.100
Und da

00:37:41.340 --> 00:37:43.100
beschwert sich dann auch keiner. Das ist jetzt

00:37:43.190 --> 00:37:44.900
diesen großen Backslash für

00:37:45.220 --> 00:37:46.820
Pegasus, die liegt einfach daran, dass

00:37:47.380 --> 00:37:49.200
wir als, ich sage jetzt mal,

00:37:49.380 --> 00:37:51.060
als Nerdspieler das nicht

00:37:51.200 --> 00:37:51.780
gewohnt sind.

00:37:52.050 --> 00:37:55.200
Wir sind in unserer Blase

00:37:55.440 --> 00:37:56.119
quasi und

00:37:57.519 --> 00:37:58.980
wir sind das nicht gewohnt,

00:37:59.270 --> 00:38:00.240
für uns ist das was Neues

00:38:00.800 --> 00:38:02.860
und das ist etwas,

00:38:02.990 --> 00:38:04.800
wo wir dann erstmal sagen, ich werde aus

00:38:04.880 --> 00:38:06.360
meiner Komfortzone gerissen,

00:38:06.770 --> 00:38:07.520
das mag ich nicht.

00:38:08.600 --> 00:38:09.880
Stimmt, da ist er eigentlich recht, ja.

00:38:11.940 --> 00:38:12.720
Man könnte ja auch

00:38:12.920 --> 00:38:14.740
argumentieren, ja, ich bin doch mündiger Käufer

00:38:14.860 --> 00:38:16.800
und darf selbst entscheiden, wo ich den Kram

00:38:16.960 --> 00:38:18.400
kaufe. Das bist du.

00:38:18.880 --> 00:38:20.720
Und du bist auch mündig genug zu sagen,

00:38:20.730 --> 00:38:21.340
ich kaufe es nicht.

00:38:22.780 --> 00:38:24.760
Aber ich glaube, alle, die sagen, ich will das Spiel

00:38:24.760 --> 00:38:26.820
trotzdem haben, die besorgen

00:38:26.920 --> 00:38:28.060
sich dann auch irgendeine andere Quelle.

00:38:28.610 --> 00:38:30.600
Oder die warten halt, bis es im regulären

00:38:30.740 --> 00:38:32.260
Online-Handel auch zu haben ist.

00:38:32.420 --> 00:38:34.640
Also ich plane jetzt übrigens nächsten Samstag in die Stadt

00:38:34.800 --> 00:38:36.760
zu gehen. Und dort werde ich

00:38:36.840 --> 00:38:38.540
mal zum Karstadt gehen und gucken, ob

00:38:38.640 --> 00:38:40.640
sich das auswirkt. Das wird mal

00:38:40.690 --> 00:38:41.780
sehr interessant zu gucken sein.

00:38:43.480 --> 00:38:44.600
Ich kann jetzt ja noch mal kurz zum

00:38:44.640 --> 00:38:46.640
Toyser Ass da was sagen. Also bei uns in Göttingen gibt es

00:38:46.640 --> 00:38:48.540
einen Toyser Ass und dort war die

00:38:48.680 --> 00:38:49.960
Spieleauswahl immer so, ne.

00:38:50.540 --> 00:38:52.220
Und jetzt war ich neulich nochmal da und

00:38:52.820 --> 00:38:54.720
da stand Pegasus im Regal, da stand

00:38:54.740 --> 00:38:56.720
ein K2 im Regal, da standen,

00:38:57.020 --> 00:38:58.440
da habe ich gesagt, was ist denn hier passiert?

00:38:59.940 --> 00:39:00.460
Ich weiß, dass

00:39:00.600 --> 00:39:02.500
die dort mal Mitarbeiter

00:39:02.750 --> 00:39:04.540
für den Bereich wohl gesucht

00:39:04.660 --> 00:39:06.400
haben und wahrscheinlich haben sie dort einen gefunden,

00:39:06.540 --> 00:39:08.680
der sich da vielleicht ein bisschen engagiert

00:39:08.730 --> 00:39:10.460
oder sowas oder der sich da auskennt und

00:39:11.180 --> 00:39:12.580
es ist wohl doch immer alles sehr

00:39:13.220 --> 00:39:14.040
mitarbeiterabhängig, glaube ich.

00:39:14.700 --> 00:39:16.560
Das ist definitiv der Fall, plus die Tatsache,

00:39:16.780 --> 00:39:18.440
also na gut, beim ToySahas ist es schon so,

00:39:18.450 --> 00:39:20.400
da wird auch sehr zentral, was dürfen wir überhaupt

00:39:20.520 --> 00:39:22.339
einkaufen? Ja, aber ich war

00:39:22.320 --> 00:39:23.340
da. Ich war dort und hab gedacht,

00:39:23.740 --> 00:39:26.040
was ist denn hier los? Also ich war von den ganzen Sachen,

00:39:26.140 --> 00:39:27.960
die da rumstanden, da stand ein King of Tokyo,

00:39:28.700 --> 00:39:28.880
da

00:39:30.280 --> 00:39:31.800
wo ich gedacht habe, es ist

00:39:32.080 --> 00:39:33.100
super, hab ich so gedacht.

00:39:34.140 --> 00:39:36.040
Weil ist Heidelberger auch reingekommen, das ist ja klasse.

00:39:36.540 --> 00:39:36.880
Ja, genau.

00:39:39.019 --> 00:39:39.740
Also, positiv.

00:39:41.260 --> 00:39:42.160
Also ich kann jetzt nicht für jeden

00:39:42.280 --> 00:39:44.020
Toys R Us sprechen, da würde ich mal über

00:39:44.220 --> 00:39:45.280
Feedback irgendwie von Leuten,

00:39:46.119 --> 00:39:47.100
von Hörern irgendwie,

00:39:47.890 --> 00:39:50.040
wie die das sehen, ob das bei denen genauso

00:39:50.200 --> 00:39:52.280
ist oder ob das wirklich

00:39:52.440 --> 00:39:54.280
ob die so, keine Ahnung, 20%

00:39:55.120 --> 00:39:56.360
Regalfläche zur freien Verfügung

00:39:56.600 --> 00:39:58.480
haben oder irgendwie sowas. Keine Ahnung.

00:39:59.920 --> 00:40:00.660
Das würde auf jeden Fall

00:40:00.690 --> 00:40:01.980
der Sichtbarkeit gut tun.

00:40:03.000 --> 00:40:04.180
Ja, der Akzeptanz vor allem.

00:40:04.520 --> 00:40:06.220
Dass da mehr als nur die üblichen

00:40:06.380 --> 00:40:07.900
Verdächtigen rumstehen.

00:40:08.640 --> 00:40:09.080
Definitiv.

00:40:09.870 --> 00:40:11.760
Ja, vielleicht ist ja diese ganze Aktion

00:40:12.110 --> 00:40:13.520
wirklich gut, dass

00:40:14.080 --> 00:40:16.080
Spiele nochmal wieder mehr in den Fokus rücken

00:40:16.240 --> 00:40:17.420
und nicht nur irgendwie Siedler

00:40:17.850 --> 00:40:18.760
bekannt ist und

00:40:19.500 --> 00:40:20.320
das war's dann.

00:40:22.440 --> 00:40:24.540
Ja, die Bekanntheit ist ja grundsätzlich ein großes Problem.

00:40:25.860 --> 00:40:27.380
Ich habe letztlich noch mit einer Nachbarin gesprochen.

00:40:27.720 --> 00:40:29.340
Als ich erzählt habe, ich fahre jetzt zur Messe.

00:40:29.980 --> 00:40:31.700
Und die guckte mich auch nur mit erstaunten Augen an.

00:40:31.700 --> 00:40:32.360
So, was gibt es?

00:40:33.140 --> 00:40:33.780
Eine Spielemesse?

00:40:34.020 --> 00:40:35.560
Wer spielt denn heutzutage noch?

00:40:35.560 --> 00:40:37.120
Es spielen auch noch alle Computerspiele.

00:40:37.760 --> 00:40:39.600
Die haben es bestimmt schwer, die Brettspiele.

00:40:40.140 --> 00:40:43.340
Ja, genau das gleiche Situation hatte ich auch.

00:40:43.360 --> 00:40:45.280
Ich hatte einen Mitfahrer auf meiner Arbeit.

00:40:45.480 --> 00:40:48.460
Und der meinte zu mir, was, da gibt es eine Spieleszene?

00:40:48.580 --> 00:40:49.420
So was gibt es?

00:40:50.760 --> 00:40:51.700
Ich sagte, ja, doch.

00:40:52.600 --> 00:40:53.780
Bei mir war das nicht ganz

00:40:55.059 --> 00:40:56.320
unvergleichbar im Büro, weil der

00:40:56.440 --> 00:40:58.200
Paketdienst wieder irgendwas anbrachte

00:40:58.580 --> 00:41:00.520
und da standen wirklich Brettspiele

00:41:00.640 --> 00:41:02.360
auf dem Tisch und dann

00:41:02.500 --> 00:41:04.400
sagte er, ach was, ihr macht hier Spiele? Und ich so, ja,

00:41:04.430 --> 00:41:06.440
wir machen Spiele. Ja, ich hab da ein Problem bei

00:41:06.560 --> 00:41:07.080
Call of Duty.

00:41:09.100 --> 00:41:10.480
Call of Duty, the board game.

00:41:11.320 --> 00:41:12.460
Ja, und da dachte ich auch so,

00:41:12.510 --> 00:41:13.800
nee, das ist ja dann hier falsch.

00:41:15.380 --> 00:41:16.380
Wieso gibt's das eigentlich noch nicht?

00:41:18.020 --> 00:41:18.740
Das ist wahrscheinlich

00:41:18.790 --> 00:41:19.760
nur eine Lizenzfrage.

00:41:21.280 --> 00:41:23.100
Ich meine, ja, zu teuer.

00:41:23.680 --> 00:41:26.560
Glaube ich auch. Aber wäre bestimmt auch eine Sache zum Gelddrucken.

00:41:27.480 --> 00:41:27.680
Nein.

00:41:28.200 --> 00:41:30.040
Meinst du nicht Call of Duty schön irgendwie?

00:41:30.280 --> 00:41:34.440
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass ganz ganz viele Computerspieler

00:41:35.520 --> 00:41:38.540
die entsprechenden Umsetzungen als Brettspiel, Kartenspiel

00:41:38.980 --> 00:41:40.920
wirklich meiden, weil sie dafür eh keine Zeit haben.

00:41:41.640 --> 00:41:44.240
Der soziale Leben ist tatsächlich die Online-Freunde

00:41:44.540 --> 00:41:46.040
und denen treffen sie sich selten offline.

00:41:46.840 --> 00:41:50.360
Und dann verbringen sie die Zeit lieber online als am Küchentisch,

00:41:50.720 --> 00:41:51.220
sag ich jetzt mal.

00:41:51.830 --> 00:41:54.020
Ach so, ja. Aber das World of Warcraft

00:41:54.500 --> 00:41:55.540
Kartenspiel hat doch funktioniert.

00:41:56.220 --> 00:41:58.160
Halbwegs, oder? Aber nur bei Leuten,

00:41:58.210 --> 00:42:00.220
die gerne spielen und nicht bei den Online-Spielern.

00:42:00.240 --> 00:42:02.220
Oder haben dort nur die Goodies funktioniert

00:42:02.420 --> 00:42:03.980
für das Haupt-, für das Online-Spiel.

00:42:04.440 --> 00:42:06.220
Also die Online-Spieler, die haben sich die Booster

00:42:06.340 --> 00:42:08.000
gekauft via Lotterieticket und haben gesagt,

00:42:08.120 --> 00:42:10.140
vielleicht kriege ich ja eine Loot-Karte. Aber das Spiel

00:42:10.140 --> 00:42:12.260
haben wir nicht gespielt. Ich hab auch mal

00:42:12.260 --> 00:42:13.460
so eine Loot-Karte gekriegt und war

00:42:14.579 --> 00:42:15.420
stolz wie Oskar.

00:42:18.299 --> 00:42:18.660
Ja.

00:42:19.640 --> 00:42:20.680
Gut, wollen wir noch ein kurzes

00:42:20.700 --> 00:42:22.040
Abziehungsweise zusammenfassen zu der Aktion?

00:42:23.080 --> 00:42:23.680
Dann bitte.

00:42:25.100 --> 00:42:27.900
Gut, also ich fange einfach mal an, machen wir mal eine Umgekehrte-Reihenfolge.

00:42:28.660 --> 00:42:34.480
In meinen Augen ist das eine Daumen-hoch-Geschichte, weil in erster Linie ist natürlich etwas, was Pegasus für sich tut,

00:42:34.680 --> 00:42:43.800
aber in zweiter Linie ist es etwas, was dem Spiel hilft, wenn man in einem Tolleser Ass halt auch ein Spiel wie Glück auf oder Vergleichbares kaufen kann

00:42:44.200 --> 00:42:50.480
und nicht immer nur dasselbe Monopoly und ähnlichem gedönst, dann ist das etwas, was es der Spieleszene im Gesamten hilft.

00:42:50.980 --> 00:42:52.480
und von da aus gesehen, ich finde das klasse.

00:42:54.000 --> 00:42:54.660
Ich finde es

00:42:55.480 --> 00:42:56.260
grundsätzlich auch positiv,

00:42:56.900 --> 00:42:58.000
was Pegasus da versucht,

00:42:58.740 --> 00:43:00.700
mehr Werbung für Spiele

00:43:00.730 --> 00:43:02.580
zu machen. Dennoch würde ich mir

00:43:02.700 --> 00:43:04.140
auch wünschen, dass die

00:43:05.040 --> 00:43:06.560
Läden an sich das

00:43:06.740 --> 00:43:08.560
Thema stärker bewerben würden

00:43:09.060 --> 00:43:10.000
oder es mehr

00:43:11.240 --> 00:43:12.340
dedizierte Läden für

00:43:12.460 --> 00:43:13.980
Brettspiele gibt, wo man halt auch mal

00:43:14.440 --> 00:43:16.360
seine Bekannten, seine Freunde oder Nachbarn

00:43:16.690 --> 00:43:18.480
mal hinschicken kann und sagen, guck dir

00:43:18.580 --> 00:43:20.500
mal da den Laden an, wenn du dich

00:43:20.740 --> 00:43:22.740
nicht mit Spielen auskennst, da kann dich

00:43:22.790 --> 00:43:24.560
auch jemand beraten, da kannst du mal probieren,

00:43:24.610 --> 00:43:27.080
da kannst du spielen, da kannst du testen.

00:43:27.660 --> 00:43:28.740
Das würde ich mir auch noch mehr

00:43:28.880 --> 00:43:30.600
wünschen, dass das gleich mal passiert.

00:43:30.920 --> 00:43:32.700
Da glaube ich aber, dass es einfach ein bisschen

00:43:32.840 --> 00:43:34.460
zu erschlagend sein kann. Also,

00:43:34.840 --> 00:43:36.820
wenn du wirklich Bekannte oder Freunde

00:43:36.980 --> 00:43:38.460
hast, die in das Spiel, in das Thema

00:43:38.640 --> 00:43:40.500
einsteigen wollen, dann fang du

00:43:40.900 --> 00:43:42.600
bei denen an und bring den ein Spiel mit

00:43:42.700 --> 00:43:44.500
und schick die nicht in den Laden, wo

00:43:44.700 --> 00:43:45.860
irgendwie 50 Spiele irgendwie

00:43:46.370 --> 00:43:48.040
auf die hereinstürzen und

00:43:48.820 --> 00:43:50.480
ich glaube, da musst du den Einstieg ganz

00:43:50.500 --> 00:43:52.420
ganz sachte machen, sonst ist das

00:43:52.930 --> 00:43:53.340
gleich wieder...

00:43:53.610 --> 00:43:56.420
Ich glaube, was mir helfen würde, wäre, wenn wir so eine

00:43:56.520 --> 00:43:58.440
Sendung wie The Tabletop in Amerika, wenn wir

00:43:58.560 --> 00:44:00.420
das irgendwie im regulären Fernsehen hätten.

00:44:00.800 --> 00:44:02.380
Wo Leute da sitzen und mit viel

00:44:02.600 --> 00:44:04.520
Freude ein Brettspiel spielen und diese Freude auch

00:44:05.060 --> 00:44:06.640
über die Bilder vermittelt wird.

00:44:07.120 --> 00:44:08.540
Ich glaube, das wäre

00:44:08.680 --> 00:44:10.300
dann eine viel größere Hilfe, dann würden die

00:44:10.420 --> 00:44:11.900
Leben auch von alleine wieder aus dem Boden...

00:44:12.220 --> 00:44:14.180
Steckt da der Guido von Tricktrak nicht hinter?

00:44:14.410 --> 00:44:15.500
Der sieht doch so aus, oder nicht?

00:44:16.020 --> 00:44:17.460
Ja, genau, der Guido von Tricktrak.

00:44:17.670 --> 00:44:19.240
Der macht das so, alter Ego.

00:44:19.300 --> 00:44:20.840
Was ist denn die deutsche Version, Dino?

00:44:20.860 --> 00:44:22.520
An dieser Stelle, mach mal.

00:44:26.260 --> 00:44:27.100
Ich bin da so ein bisschen

00:44:27.280 --> 00:44:29.440
zwiegespalten mit der Aktion. Also einerseits

00:44:29.600 --> 00:44:31.400
finde ich es natürlich positiv,

00:44:31.720 --> 00:44:33.500
aber andererseits hätten

00:44:33.520 --> 00:44:35.240
sie sich vielleicht diesen Aufschrei ersparen können,

00:44:35.320 --> 00:44:36.540
indem sie trotzdem ihre Spiele

00:44:37.040 --> 00:44:38.120
im Internet anbieten.

00:44:39.260 --> 00:44:41.140
Du hattest ja gesagt irgendwie, dass der

00:44:41.480 --> 00:44:42.500
Bruchteil oder der

00:44:43.480 --> 00:44:45.200
Teil der Aufschreie relativ gering ist.

00:44:45.320 --> 00:44:47.320
Aber warum sagt man ja nicht, hey, unsere Spiele

00:44:47.340 --> 00:44:48.780
gibt es bei Amazon, wo ist das Problem?

00:44:49.000 --> 00:44:51.360
aber dennoch hätte man diese Aktion im Handel

00:44:51.460 --> 00:44:51.880
doch starten.

00:44:51.880 --> 00:44:53.860
Wenn das Amazon wäre, dann hätten sie ja diese

00:44:54.140 --> 00:44:55.020
exklusive Themen gemacht.

00:44:55.620 --> 00:44:56.740
Dann wären sie nicht gelistet.

00:44:56.760 --> 00:44:59.000
Dann müsste man halt ein bisschen mehr Werbung

00:44:59.220 --> 00:45:01.260
oder einen größeren Aufsteller oder ich weiß es nicht.

00:45:01.500 --> 00:45:02.820
Und du kannst es ja im Internet kaufen.

00:45:03.420 --> 00:45:04.720
Auf der Webseite von Pegasus.

00:45:05.000 --> 00:45:05.820
Achso, ja.

00:45:09.120 --> 00:45:11.440
Ich würde eher einen Daumen zur Seite geben,

00:45:11.500 --> 00:45:12.060
wenn es den gibt.

00:45:12.800 --> 00:45:13.860
Okay, dann füllen wir ihn auch noch ein.

00:45:14.360 --> 00:45:15.200
Ja, wir brauchen ja so.

00:45:15.680 --> 00:45:17.640
Du darfst auch nach unten gehen, wenn du dir unsicher bist.

00:45:17.760 --> 00:45:18.760
Da sind wir ja völlig offen.

00:45:20.579 --> 00:45:21.640
Nein, du hast mir

00:45:21.830 --> 00:45:23.620
also ich hatte jetzt nicht so viel

00:45:23.740 --> 00:45:25.580
drüber nachgedacht und das macht ja schon

00:45:25.760 --> 00:45:27.160
alles ein bisschen Sinn und ich sehe ja auch diese

00:45:28.940 --> 00:45:29.540
Akzeptanzgewinnung dadurch

00:45:32.720 --> 00:45:33.840
nur ich fühle mich

00:45:33.840 --> 00:45:34.680
dann halt auch wieder so ein bisschen

00:45:35.640 --> 00:45:37.480
du darfst das da nicht kaufen, kauf das hier

00:45:38.080 --> 00:45:39.720
Ja, ich meine für dich persönlich ist das

00:45:39.780 --> 00:45:40.800
eine Einschränkung, keine Frage

00:45:41.070 --> 00:45:42.920
Ja, und da fühle ich mich dann halt irgendwie

00:45:43.730 --> 00:45:45.580
ein bisschen, nee sowas will ich nicht

00:45:46.100 --> 00:45:46.200
Also

00:45:47.440 --> 00:45:48.820
deshalb magst du auch kein Apple

00:45:51.500 --> 00:45:53.660
Du kannst das Spiel ja immer noch online kaufen.

00:45:54.100 --> 00:45:57.600
Aber bist du das, kannst dich ja mit den vielen anderen coolen Spielen beschäftigen.

00:45:57.600 --> 00:45:59.720
Ja, genau so sieht das nämlich im Moment aus.

00:45:59.940 --> 00:46:00.500
Da hast du recht.

00:46:01.920 --> 00:46:03.440
Es gab auch mal, fällt mir gerade noch so ein,

00:46:03.480 --> 00:46:07.360
es gab auch mal von Dominion eine Aktion exklusiv für die Metro.

00:46:07.540 --> 00:46:08.720
Ich weiß gar nicht, ob die das wussten.

00:46:09.520 --> 00:46:11.680
Es gab mal die Blütezeit, gab es glaube ich auch mal,

00:46:11.800 --> 00:46:13.040
Zeit exklusiv nur bei der Metro.

00:46:13.120 --> 00:46:14.960
Ich meine, das ist ja noch mal eine ganz andere Ecke.

00:46:17.360 --> 00:46:19.040
Auch das ist eine Aktion von Schmidtspiele,

00:46:19.200 --> 00:46:20.860
die vielleicht was gebracht hat.

00:46:21.060 --> 00:46:22.500
Da bin ich übrigens extra zur Metro

00:46:22.740 --> 00:46:23.680
gefahren, damit ihr weiter

00:46:24.140 --> 00:46:26.600
auf den Bekannten, der eine Karte hatte.

00:46:29.600 --> 00:46:30.900
Das war in meiner Dominion-Hochzeit.

00:46:31.980 --> 00:46:32.920
Ich meine, solche Aktionen gab es

00:46:32.940 --> 00:46:34.340
früher auch immer wieder, dass dann

00:46:35.080 --> 00:46:36.680
die einfach nur verkauft wurden

00:46:37.340 --> 00:46:38.320
mit irgendeinem Goodie.

00:46:38.780 --> 00:46:40.600
Also zum Beispiel für Village gibt es

00:46:40.760 --> 00:46:42.800
irgendwie so vier kleine Extraplättchen. Ich habe die nicht,

00:46:43.200 --> 00:46:44.820
weil die gab es nur, wenn man das Spiel gekauft hat

00:46:44.840 --> 00:46:47.040
im Einzelhandel. Ja, warum macht man denn das nicht?

00:46:47.620 --> 00:46:48.460
Warum sagt man nicht, hey?

00:46:48.859 --> 00:46:51.400
Das hat man alles schon gemacht und das ist aber alles so,

00:46:51.460 --> 00:46:53.320
ich würde mal sagen, wenn du ein Spiel neu kaufst,

00:46:53.340 --> 00:46:55.100
dann sagst du, ich will, dass das Spiel funktioniert,

00:46:55.260 --> 00:46:57.240
nicht, weil ich bekomme da irgendwas obendrauf von

00:46:57.280 --> 00:46:58.760
und ich noch nicht mal weiß, ob ich das überhaupt haben will.

00:46:58.800 --> 00:47:00.640
Ja genau, ich könnte nämlich auf das Goodie verzichten.

00:47:02.240 --> 00:47:02.820
So ist es.

00:47:02.960 --> 00:47:05.660
Und an der Stelle ist es dann so, ich meine, ich habe dieses Goodie nicht,

00:47:05.740 --> 00:47:07.640
ich denke mir irgendwie, ich hätte es ja gerne noch,

00:47:07.760 --> 00:47:08.960
weil ich mag das Spiel ja auch sehr,

00:47:09.859 --> 00:47:11.560
aber das ist jetzt nicht das Entscheidende.

00:47:11.740 --> 00:47:13.060
Und ich glaube, so wirklich zu sagen,

00:47:13.320 --> 00:47:15.140
das Spiel ist ja cool und das kann ich jetzt nicht hier kaufen,

00:47:15.260 --> 00:47:17.060
dann kaufe ich das auch, ist viel, viel

00:47:17.080 --> 00:47:19.020
stärker. Naja, das Goodie ist dann wahrscheinlich schon wieder

00:47:19.020 --> 00:47:20.840
so ein bisschen nerdig und ein bisschen

00:47:21.300 --> 00:47:23.100
für die, also Oma und

00:47:23.300 --> 00:47:25.000
Opa interessiert das Goodie wahrscheinlich auch genauso

00:47:25.180 --> 00:47:26.600
wenig wie mich. Genau.

00:47:27.900 --> 00:47:28.900
Gut, dann

00:47:29.120 --> 00:47:30.340
kommen wir jetzt langsam zum Ende,

00:47:31.080 --> 00:47:32.340
denn unsere angestrebte Zeit,

00:47:32.540 --> 00:47:35.320
von 30 Minuten pro Sendung

00:47:35.640 --> 00:47:36.720
Ich sehe gerade 49.

00:47:37.080 --> 00:47:38.600
Ja, haben jetzt etwas überschritten.

00:47:39.860 --> 00:47:40.820
Ja, ein kleines bisschen.

00:47:41.520 --> 00:47:41.780
Aber

00:47:43.280 --> 00:47:45.020
ich denke, wir hatten

00:47:45.170 --> 00:47:46.900
genug zu erzählen, es war nicht langweilig,

00:47:47.020 --> 00:47:48.840
Das war hoffentlich auch unterhaltsam.

00:47:48.960 --> 00:47:51.080
Genau, wir freuen uns auch über Anregungen in die Kommentare

00:47:51.520 --> 00:47:57.320
und an info.bretterwisser.de könnt ihr ja auch mal eure Meinung dazu posten.

00:47:58.020 --> 00:47:59.740
Und vielleicht lesen wir auch noch was davon vor.

00:48:00.610 --> 00:48:00.720
Genau.

00:48:01.580 --> 00:48:04.160
Packt mal in den Blog, packt mal auf Facebook, packt mal auf Twitter.

00:48:04.580 --> 00:48:05.700
Wir lesen das alles gerne.

00:48:06.020 --> 00:48:10.440
Wir nehmen Kritik in jeder Form, sei sie konstruktiv, kritisierend, was auch immer.

00:48:11.380 --> 00:48:15.620
Ihr müsst auch eure Kritik nicht irgendwie mit Verbesserungen verpacken.

00:48:16.000 --> 00:48:18.220
Sie kann einfach nur eine Kritik sein, wir nehmen alles.

00:48:19.120 --> 00:48:19.280
Genau.

00:48:19.360 --> 00:48:20.220
Nur nicht beleidigend.

00:48:22.020 --> 00:48:25.100
Ich nehme auch Beleidigend, weil dann weiß ich wenigstens,

00:48:25.100 --> 00:48:26.200
er hat sich das angehört.

00:48:28.520 --> 00:48:28.920
Sehr gut.

00:48:29.420 --> 00:48:31.840
Genau, auch zum Beispiel zum Thema Sendungslänge.

00:48:33.080 --> 00:48:37.520
Sind die 30 Minuten lieber gehört oder geht es auch mal eine Stunde

00:48:37.760 --> 00:48:39.640
oder 50 Minuten oder noch kürzer?

00:48:40.380 --> 00:48:41.940
Also alles das könnt ihr uns gerne schreiben.

00:48:42.620 --> 00:48:45.280
Wir hören uns das gerne an und versuchen das einzuarbeiten.

00:48:46.160 --> 00:48:49.920
So, dann haben wir noch das Thema für nächste Woche,

00:48:50.520 --> 00:48:52.320
für das nächste Sendung, also in zwei Wochen.

00:48:53.580 --> 00:48:56.500
Da beginnt ja dann langsam schon der Weihnachtsstress

00:48:57.080 --> 00:49:00.040
für die ersten, oder der hat schon begonnen.

00:49:00.780 --> 00:49:03.360
Ein Freund von mir ist letzte Woche in den Laden gekommen

00:49:03.460 --> 00:49:04.960
und wurde mit Last Christmas begrüßt.

00:49:05.020 --> 00:49:06.240
Der wurde voll gewampt.

00:49:06.820 --> 00:49:08.160
Und das Anfang November.

00:49:08.380 --> 00:49:10.580
Bei 89.0, dem Radiosender,

00:49:10.660 --> 00:49:13.020
haben sie 89 Minuten Last Christmas gespielt.

00:49:13.520 --> 00:49:14.120
Vor ein paar Wochen.

00:49:15.700 --> 00:49:17.600
Das war eine Wette irgendwie, keine Ahnung.

00:49:19.660 --> 00:49:20.860
Naja, wir werden dann auch

00:49:20.960 --> 00:49:23.040
nächste Woche mit Jingle Bells beginnen.

00:49:23.640 --> 00:49:25.420
Wenn die nächste Folge online kommt,

00:49:25.520 --> 00:49:26.820
haben die Weihnachtsmärkte schon auf.

00:49:28.020 --> 00:49:29.440
Trinken mal so ein Glühwein zusammen.

00:49:30.040 --> 00:49:30.180
Genau.

00:49:31.540 --> 00:49:33.300
Und werden uns dann etwas über die

00:49:34.280 --> 00:49:35.200
Weihnachtseinkäufe oder

00:49:35.480 --> 00:49:37.220
Weihnachtsempfehlungen kümmern

00:49:37.740 --> 00:49:38.260
und vorstellen.

00:49:39.100 --> 00:49:39.240
Genau.

00:49:40.320 --> 00:49:42.560
Gut, dann bedanken wir uns fürs Zuhören

00:49:42.820 --> 00:49:44.540
und freuen uns auf die nächste Sendung.

00:49:45.000 --> 00:49:45.940
Bis denn. Tschüss.

00:49:46.780 --> 00:49:47.340
Tschüss.

00:49:57.460 --> 00:49:58.900
Das waren die Bretterwisser.

