Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.
www.bretterwisser.de
Hallo und herzlich willkommen zur dritten Folge der Bretterwisser. Die Bretterwisser, das sind Arne,
Hallo, guten Morgen, Matthias,
Guten Morgen,
und ich bin der René.
Was ist eigentlich, wenn die Leute das abends hören?
Dann werden sie sich wundern.
Ihr wisst immer morgen irgendwo in der Welt.
Ja, wir haben es zur dritten Folge jetzt geschafft. So langsam kommen wir in einen Lauf und bedanken uns auch dieses Mal wieder bei den ganzen Leuten, die uns Kommentare hinterlassen haben.
auch wenn es dieses Mal weniger waren
als zur ersten Folge
dennoch nehmen wir uns diese Kommentare
und Kritiken gerne an
versuchen das auch alles umzusetzen
wir hätten auch gerne noch mehr Kommentare
die auch gerne bei uns im Blog
oder auf Twitter oder
auf Facebook
wo ihr uns erreichen wollt
auch per E-Mail sind wir jetzt erreichbar
unter info at bretterwisser.de
Oh das wusste ich ja noch gar nicht
Ja eine Neuerung
Cool. Info at bretterwisser.de muss ich mir gleich mal merken.
Ja, merkt ihr mal. Info at bretterwisser.de.
Dann haben wir auch versucht, uns technisch weiterzuentwickeln.
Die Mikrofonausstattung sollte jetzt ein befriedigendes Maß erreicht haben.
Wir sollten alle klar und deutlich jetzt für alle zu verstehen sein.
Dann versuchen wir ab dieser Folge eine Struktur in unseren kleinen Podcast reinzubringen.
Die ersten beiden Folgen hatten sich ja hauptsächlich mit der Messe beschäftigt und waren noch relativ unstrukturiert.
Ab dieser Folge wollen wir beginnen mit einer kurzen Spielevorstellungsrunde, was wir so gespielt haben.
Dann wollen wir in jeder Folge ein Hauptthema behandeln.
Das Hauptthema in dieser Folge wird der Fachhandel gegen den Internethandel sein.
Da wollen wir uns etwas austauschen und Erfahrungen berichten.
Aber als erstes würde ich jetzt sagen, starten wir mit unserer kleinen Spiele-Vorstellungsrunde,
wo jetzt jeder ein Spiel, was er in den letzten Wochen gespielt hat, vorstellen wird.
Und wie immer beginnen wir beim Arne.
Natürlich bei mir.
Ja, ich möchte, also ich hatte ja, glaube ich,
im zweiten Podcast über Caverna geredet,
über das Spiel von Uwe Rosenberg.
Der hat aber auch noch ein zweites Spiel herausgebracht
bei Feuerlandspiele, nämlich die Glasstraße.
Das habe ich jetzt zum ersten Mal gespielt.
Also es ist jetzt auch nur ein Ersteindruck,
aber ich kann jetzt gleich schon vorweg sagen,
es hat mir gut gefallen.
Es ist auch das einzige, sage ich mal, große Spiel,
was ich in Essen direkt gekauft habe.
Ich habe viel Kleinkram irgendwie da gekauft
und ich dachte, ein großes, eher abendfüllendes Spiel
sollte es dann schon sein.
Und da habe ich mich dann halt wirklich für die Glasstraße entschieden,
weil es interessant aussah für mich
und es eine annehmbare Spielzeit hatte oder zu haben scheint.
Also es steht halt drauf, 20 Minuten pro Spieler.
Und ich denke, das passt auch ganz gut.
Also ja, genau.
Was soll ich denn dazu jetzt noch sagen?
Ich kann jetzt auch sagen, dass das Spiel diesen Rondellmechanismus, genau, den Rondellmechanismus von Ora et Labora noch ein bisschen weiterführt, sage ich mal, oder ja, eine neue Richtung gibt.
Es gibt einmal dieses, ein Ziegeleirad und einmal ein Glashüttenrad und dort sind halt verschiedene Rohstoffe draufgelegt und wenn man sich Rohstoffe ansammelt, passiert es halt irgendwann, dass dieses Rad sich in Bewegung setzt und es dann quasi eine Ware produziert, obwohl man es gar nicht will oder möchte gerade, aber es passiert halt automatisch und diesen Kniff finde ich in diesem Spiel irgendwie sehr genial und ja, also.
Und zusätzlich gibt es halt in dem Spiel noch so einen Kartenmechanismus.
Man hat 15 Arbeiterkarten auf der Hand, von denen wählt man sich fünf aus pro Runde.
Und drei darf man davon aktiv ausspielen und andere können gezwungen ausgespielt werden, sage ich jetzt mal.
Also das ist schon eine schicke Sache.
Und wie gesagt, die Spielzeit finde ich einfach sehr angenehm.
Also man sitzt nicht irgendwie stundenlang daran.
Ich muss aber sagen, dass diese Arbeiterauswahlphase doch sehr frickelig und ein bisschen länger dauern könnte, wie ich es mir wünsche. Also da sitzen halt dann wirklich alle irgendwie am Tisch und überlegen halt, welche fünf Arbeiter brauche ich jetzt. Das kann dann halt schon mal in ein paar Minuten Stille ausarten. Also habe ich bei mir so festgestellt.
Aber danach geht es dann relativ zügig.
Dann hat man halt diese fünf Arbeiter auf der Hand
und dann spielt man die aus und die anderen können
da einsteigen oder sind gezwungen
dort einzusteigen in die Aktionen.
Und ja, vielleicht möchte
Matthias noch was dazu sagen.
Ja, also der große Pluspunkt
ist definitiv die Spielzeit. Da stimme ich mit dir
überein. Diese 20 Minuten
pro Spieler sind tatsächlich problemlos
erreichbar und je öfter man spielt,
desto schneller und flüssiger spielt sich das
auch. Ja, man wird dann wahrscheinlich
ein bisschen gezielter in der Auswahl der Personen,
nehme ich mal an.
Man wird sehr gezielt, weil man lässt sich natürlich auch treiben von der Auswahl der Gebäude,
die in jedem Spiel irgendwie dann doch anders ist und dafür sorgt, dass das Spiel auch anders war.
Ja, es sind viele Gebäude in dem Spiel.
Ja, genau. Ich habe noch gar nicht gesagt, dass man auch Gebäude kaufen kann
und dann in seinen Plan legen kann.
Genau. Also die Gebäude, das ist für mich so nochmal das Zupfelchen,
wo ich dem Spiel also wirklich eine große Varianz zu spreche, die mir sehr, sehr liegt,
die ich bei Agricola liebe und die ich bei Caverna vermisse.
Und die sorgt dafür, dass man halt sagt,
ach, jetzt noch eine Runde, jetzt noch eine Runde,
mal gucken, was jetzt kommt.
Und die Kombination ist ja auch jedes Mal anders.
Und der Aufforderungscharakter, noch eine Runde zu spielen,
aufgrund auch der kurzen Spieldauer, ist so hoch,
dass ich jetzt einen Teil Abende nur damit verbracht habe.
Ja, Glasstraße, wirklich ein Highlight des Jahres auf jeden Fall schon mal.
Also für mich persönlich.
Für mich auch.
Und wie passen die Mechaniken so thematisch in das Spiel rein?
Ich habe immer oder öfters so das Problem, dass die Mechanismen ganz nett sind und ausgeklügelt sind, aber so thematisch nichts mit dem Spiel direkt zu tun haben.
Naja, du hast ja diese Räder und die stellen ja irgendwelche oder Glashütten oder eine Glashütte und eine Ziegelei da und man sagt halt, wenn die jetzt genug Materialien haben und genug essen, dann fangen die halt an und produzieren halt ein Glas oder sowas. Also das macht schon thematisch so ein bisschen Sinn. Also man kann die auch nicht aufhalten, sondern es passiert einfach.
Und das kann einem so ein bisschen die Strategie auch kaputt machen, indem man versucht halt irgendwelche Waren zusammen zu bekommen und dann produzieren die halt ihre Ware und die anderen Rohstoffe verlierst du dann wieder ein. Also dann rückt dieses Rad einmal eine Stelle weiter. Also dieses Rad ist halt zweigeteilt.
Und ja, das macht schon thematisch Sinn.
Und du hast halt am Anfang deinen eigenen Spielplan,
der halt bewaldet ist oder der halt bestückt ist mit Wald,
mit Forsten.
Und den bist du erst mal am Aufräumen quasi.
Also du rodest am Anfang Wald und dafür kriegst du dann Holz.
Und das macht schon alles sehr Sinn, finde ich.
Okay.
Würdest du jetzt einen Daumen hoch oder Daumen runter für das Spiel geben?
Jetzt sind wir ja wieder bei der Wertungsgeschichte.
Daumen hoch, ja.
ich denke mal, so eine kleine Wertung sollten wir hier schon
abgeben dürfen. Ja, also Daumen hoch,
ja, auf jeden Fall. Also mindestens einen.
Mehr gibt es auch nicht. Okay,
dann gibt es einen Daumen hoch.
Okay. Was für eine Einschränkung.
Ich habe doch zwei Hände.
Das sind seine Regeln. Genau.
Okay, Boss.
Ich bin der Sheriff in der Stadt.
So, dann mache ich auch direkt als Sheriff mal
weiter und möchte
meinen Ersteindruck zu Dark, Darker,
Darkest abgeben.
erschienen bei Queen,
war ein Kickstarter-Projekt.
Ich weiß nicht, ob es mittlerweile auch schon
im Handel verkäuflich ist oder
erreichbar ist. Auf jeden Fall gab es es auch auf der Messe
zu kaufen. Ein, wie es sich
schimpft, kooperatives
Zombie-Survival-Spiel.
Mensch, da gibt es ja erst nur
eins davon. Bitte?
Da gibt es ja schon so wenige von. Ja.
Wobei ich mir erst dachte,
sowas bei Queen,
Hut ab, dass die sowas machen,
hat mich eher gewundert. Aber das ist
wie Matthias auch schon mal sagte, ganz klar auf den amerikanischen Markt abgestimmt.
Da wollen die ihre Produkte jetzt absetzen und da ist das genau das Richtige.
Wobei unter der ganzen Zombie-Machart steckt eigentlich ein solides Koop-Spiel,
dem jetzt das Thema bei unseren Testspielen, ja, war da,
aber man hatte nicht jetzt das Gefühl, dass man wirklich in diesem Zombie-Wahn ist,
wie es bei manch anderen Spielen.
Also ich kenne da zum Beispiel Last Night on Earth, wo dieses Zombie-Feeling deutlich stärker rüberkam als hierbei jetzt.
Es ist ein solides Koop-Spiel, wobei wir halt, wie gesagt, den Zombie-Aspekt nach den ersten paar Runden fast vergessen haben oder in den Hintergrund getreten ist,
weil es doch auch von den Regelnmechanismen wieder sehr komplex ist.
Man muss wieder sehr viel im Auge behalten, sehr viele Würfel, die mit den verschiedensten Symbolen auszuwerten sind.
Und viele Plastikfigürchen, die halt übers Brett bewegt werden müssen.
Das Spiel hat wieder seine eigenen Mechaniken,
wie die Monster bewegt werden, wann sie sich bewegen,
wohin sie sich bewegen.
Also es gibt einiges zu tun.
Was ich positiv hervorheben muss an der Sache,
ist die Verarbeitung oder die Materialien, die dabei sind.
Da hat sich Queen, glaube ich, nicht lumpen lassen,
hat die Kiste vollgepackt.
Die Grafiken sind, na ja, gewöhnungsbedürftig.
Es ist von demselben Auto, der auch Panic Station gemacht hat
und der auch selber, glaube ich, die Grafiken erstellt.
Also ich fand die bei Panic Station sehr stimmungsvoll, muss ich sagen.
Ja, es ist halt so mit Computer gerenderte Figuren oder Grafiken.
Die sind okay.
Bei Panic Station war das Thema halt relativ kühl
und da passte dann auch ein bisschen diese kühle Grafik so ein bisschen dazu.
Ich weiß jetzt nicht, bei Dark, Darker, Darkest
kann ich jetzt nichts zu sagen.
Also das Cover der Box
ist zum Beispiel sehr gut,
finde ich. Das wäre auch so
mehr die Stimmung, die ich erwartet hätte.
Die Charaktere zum Beispiel
wirken da nicht so
Zombie-mäßig oder Überlebenskämpfer-mäßig.
Aber das ist jetzt auch
nur zweitrangig, ob einem die Grafik
jetzt 100% sich zusagt oder nicht.
Ja, stimmt wohl.
Aber so die Komponenten, die Verarbeitung ist prima.
Also so zweitrangig finde ich das nicht,
weil ich habe das Spiel erst mal links liegen gelassen,
wegen der Grafik.
Also ich habe mir auf die Grafik gesagt,
das Spiel sieht jetzt nicht da etwas aus,
was mich ansprechen würde.
Ich meine, jetzt von dem, was du erzählt hast,
würde ich sagen,
da gucke ich mir jetzt auf jeden Fall genauer an,
weil ich liebe gute kooperative Spiele.
Aber die Grafik hat mich abgeschreckt.
Naja, was willst du beim Zombie-Thema aber auch,
was willst du denn da für eine schicke Grafik?
Ich meine, beim Zombie-Thema ist halt die Grafik
wahrscheinlich meistens immer so ein bisschen eklig und hässlich.
Ja, Gegenbeispiel City of Horrors.
Ich meine, das Spiel hat mir nicht gefallen,
aber die Grafik, die ist sehr, sehr ansprechend.
Siehst du, da hat es die Grafik dann auch nicht gerettet.
Ja, ich weiß.
Aber zum Beispiel, was ich von der Grafik her
ansprechender finde, ist zum Beispiel Zombicide,
das jetzt auch auf Deutsch rausgekommen ist.
Diese Grafik ist ein bisschen mehr comicartig.
Ja, stimmt das.
Also es ist definitiv...
Das würde mich wahrscheinlich auch ansprechen,
wenn da nicht so viel Plastik drin wäre.
Es ist definitiv
der Stil des Designers.
Ich glaube, dadurch würde er auch immer wieder erkennbar sein.
Wie gesagt, Panic Station und das sieht man absolut die Parallelen an der Grafik.
Das lässt sich nicht vermeiden.
Ja, so eine Corporate Identity sozusagen.
Genau.
So wie bei Ascension.
Ascension-Karten sind auch sofort immer zu erkennen.
Und ihre Hässlichkeit.
Naja, es ist deren Stil.
Aber da hätten wir, glaube ich, noch mal ein eigenes Thema, glaube ich,
was wir irgendwann mal abhandeln könnten.
Aber abschließend kann ich jetzt sagen, es ist ein solider Koop,
den wir auf jeden Fall noch ein paar Mal spielen werden,
weil er auch recht schwer ist.
Also die ersten Runden haben wir also nicht geschafft.
Da sind wir, bevor wir zum Endkampf, den es dann bei dem Spiel dann gibt,
gekommen sind, vorher schon platt gewesen.
Naja, so soll es doch sein, oder nicht?
Gerade Zombiespiel ist ja kein Familienthema
und dann kann man auch mal ein bisschen härter reingehen.
Obwohl uns nicht die Zombies getötet haben,
sondern das Haus über uns brennend zusammengestürzt ist.
Yeah!
Ich dachte, ihr habt keinen Flashpoint, sondern DDD gespielt.
Ja, aber es gibt auch einen Feuerwehrmann dabei.
Also Parallelen sind schon da.
Von mir dennoch würde ich sagen, einen Daumen hoch.
Zumindest für den Ersteindruck.
Weitere Eindrücke werde ich da mal berichten,
wenn wir es noch ein paar Mal mehr gespielt haben.
Das klingt ja schon mal nicht so schlecht.
Jetzt sollten wir irgendwann auch mal nur eine Spielefolge machen,
wenn wir keine Themen mehr haben.
Das wird wohl nächstes Jahr nicht passieren.
Gut, und jetzt darf der Matthias noch.
Ja, wenn du schon so mit Queen Games losgelegt hast,
dann denke ich mir, setze ich mal mit Queen Games noch oben drauf.
Ich habe in den letzten Tagen am häufigsten gespielt Amerigo.
Ich bin ein großer Fan von Stefan Feld
und ich mag fast alle seine Spiele.
Es gibt natürlich ein paar Highlights und ein paar Spiele,
die ich als eher weniger gelungen betrachte.
Und daher war ich auch sehr, sehr neugierig,
wie sich Amerigo tut.
Und hatte große Erwartungen wegen dem Würfelturm.
Welche findest du denn gut und welche findest du denn schlecht?
Also eins von jedem möchte ich gerne mal hören.
Für mich liegt am oberen Ende von Stefan Feld definitiv Macau.
Und am unteren Ende die Speicherstadt.
Okay.
Also das sind beides, also ich meine, das sind jetzt wahrscheinlich,
für viele Leute wird das jetzt genau umgekehrt sein.
Und sie mögen Macau sehr wenig und Speicherstadt sehr.
das mag gegeben sein, aber bei mir ist die Reihenfolge so rum.
Und Amerigo, also ich meine, ich habe Wallenstein geliebt.
Ich fand, der Würfelturm war super.
Ich meine, er war zwar nur eine Wiederverwertung von altem Material
von einem Spiel, das ich lieber nicht erwähnen möchte,
weil es so schlecht war.
Aber Wallenstein hat das wirklich super umgesetzt
und wir haben auch Spieler, die diese anstrengenden Strategiespiele kaum mögen,
da von den Tisch bekommen.
Und zu sehen, dass dieser Würfelturm wiederverwendet wird
und tatsächlich auch in einer neuen Form,
Also nicht nur einfach wieder, um irgendwelche Kämpfe auszutragen,
sondern in diesem Fall halt, um Aktionen zu bestimmen.
Das klang super spannend.
Dann war meine erste Partie eher so verhalten.
Und wie ich glaube, hing das damit zusammen.
Andere Spieler hatten ja da widersprochen,
weil er sagte, er hat mit dem selben Exemplar gespielt
und hatte dieses Problem nicht.
Aber es scheint auch genug andere Leute zu geben,
weil ich auf BGG dazu einen ganzen Thread gefunden habe.
Die haben ein Problem mit dem Würfelturm.
Es ist wohl so, da fällt dann zu viel durch
und es bleibt nicht genug drin liegen,
was dafür sorgt, dass effektiv,
wenn man schmeißt oben was rein, genau selbe kommt raus
und dann hat man auch nicht wirklich die Auswahl,
was man machen möchte.
Ist es denn wirklich der gleiche Turm wie Weinstein?
Ist das mal verglichen?
Das habe ich noch nicht verglichen.
Das wäre ja mein Interesse.
Ja, weil bei Weinstein habe ich jetzt diese Probleme ja nicht.
Ich hatte sie auch nicht.
Es gibt wohl so ein paar Leute, wo die sagen,
dass da ist in der Produktion was falsch gelaufen,
dann müsste man eine Platte einmal umdrehen
und dann funktioniert es wieder hervorragend.
Nun habe ich natürlich auch einen externen Platz zu Hause,
das habe ich genommen und da hatte ich diese Probleme nicht.
Also da hat der Turm einwandfrei funktioniert,
da ist immer so 10 bis 15 Würfel sind drin, liegen geblieben
und die haben auch dafür gesorgt, dass was unten rauskam,
das war dann auch nicht immer nur die eine Farbe.
Ja, ne?
Aber ich meine, eine Menge hing auch davon ab, wie man reinwirft,
ob man vorsichtig reinwirft, ob man viel Schwung reinwirft,
Sachen, über die ich mir bei Wallenstein nie Gedanken gemacht habe,
weil da kam das nicht so sehr drauf an.
Aber dadurch, dass man hier sieben Aktionsfarben hat,
kommt eine Menge darauf an, wie man reinwirft
und wie man sich selber dadurch das Spiel zu eigen macht
oder beziehungsweise sich auch die Folie daran verderben kann.
Und das halte ich jetzt einfach mal für den großen Kritikpunkt an dem Spiel,
das sehr, sehr viel davon abhängt, wie ist der Turm verarbeitet
und wie benutzen die Spieler diesen Turm.
Davon abgesehen, ist es wieder ein solides Strategiespiel.
Wir schippern durch die Gegend, wir bebauen irgendwelche Inseln,
wir sammeln unsere Punkte.
Das ist alles in Ordnung, das macht Spaß.
Aber dieses Gefühl, dass der Turm ein Knackpunkt ist,
vor allem wenn man dann sagt, okay, erste Aktion,
und dann machen alle dasselbe, zweite Aktion,
und dann machen alle dasselbe, und dritte Aktion,
und dann machen alle dasselbe.
Das fühlte sich irgendwie langweilig an.
Also ich habe jetzt so nach vier, fünf Partien das Gefühl,
da muss eigentlich mehr sein, aber ich
habe irgendwie schon die Lust daran verloren.
Und das macht Amerigo für mich
eigentlich zu
immer noch zu einem guten Spiel,
aber nicht zu einem guten Feld.
Schade.
Also ich hatte es auch ziemlich auf dem Schirm.
Ich wollte es mir jetzt eigentlich auf der Messe auch kaufen.
Das hat sich jetzt irgendwie nicht ergeben.
Und ja, jetzt muss ich das
mit dem Turm nochmal ein bisschen nachforschen,
ob das jetzt wirklich so ist, weil
das ist ja schon der Hauptmechanismus
oder das Hauptgimmick.
oder ich weiß nicht, wie ich es nennen soll,
Hauptattraktion des Spiels sozusagen.
Und wenn da jetzt irgendwie da Probleme auftreten,
dann hm.
Ja, das ist irgendwie,
es fühlt sich halt an. Wie gesagt, es hängt eine Menge
davon ab, wenn alle wissen, okay,
wir müssen den Turm so und so verwenden und dann
entsprechend vorsichtig oder
an der richtigen Stelle reinwerfen, dann
spielt sich das auch ganz locker, dann kommen
mindestens zwei, drei Farben raus, dann
bewegt sich die Aktionspunktezahl immer so
zwischen drei und fünf oder sechs.
Da ist dann auch genug
dass in dem Spiel eine Menge aufkommen kann.
Aber das müssen alle wissen
und müssen alle entsprechend auch irgendwie einüben.
Und das ist dann schade.
Exploit the game.
Ja.
Also ich hatte halt dann wirklich einen,
der hat das dann mal reingepfeffert.
Und dann kam halt alles raus.
Und dann waren irgendwie drei, vier Würfel nur noch drin.
Und das ist dann ja gar nichts.
Dann weißt du genau,
da kann ja höchstens noch eine von der Farbe rauskommen
und eine von der Farbe.
Und der Rest ist Pustekuchen.
Ja, oder ist das ein Problem der ersten Auflage?
ändert man da, was weiß ich nicht.
Keine Ahnung. Das weiß ich auch nicht.
Du kannst doch einfach deinen Weilenstein-Turm nehmen.
Ja, weiß ich nicht. Also wie gesagt, da muss man
nochmal gucken. Bei Weilenstein ging es ja nicht darum,
welche Steine rauskommen, sondern nur wie viele.
Ja, stimmt. Ja, müsste mal gucken,
ob es wirklich der gleiche ist.
Ja, aber meine Idee ist halt die gleiche.
Deswegen werden den Vergleich ganz viel dort auch ziehen.
Ja, was mich bei dem Spiel,
also abgeschreckt kann ich jetzt nicht sagen,
aber nicht interessiert hat, war halt gerade
der Turm, weil das für mich thematisch
halt überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun hat.
Aber da steht Stefan Feld drauf.
Wer interessiert das Thema?
Ich wollte gerade sagen.
Weil Stefan Feld sagt sehr cool,
der hat irgendwas Geniales umgesetzt
und das spiele ich jetzt und dann habe ich Freude an dem Mechanismus.
Und ich bin jemand,
der sich auch an einem Mechanismus super erfreuen kann.
Und das ist einer der Gründe, warum ich Makao
toll finde, weil dieses
Rad mit diesen sieben Feldern,
das ist, finde ich, total ansprechend.
Ich notiere,
René braucht Thema.
Genau. Wahrscheinlich hat er sich deswegen auch von
DDD angesprochen gefühlt.
Also Macau zum Beispiel hat mir
auch überhaupt nicht gefallen.
Oh Wunder.
Wobei ich jetzt kein Feld
Gegner bin. Also ich mag zum Beispiel auch Brücke.
Brücke ist super.
Da hast du aber auch kein Thema.
Hallo, natürlich.
Also die ganzen Personen,
die triefen sofort Thema.
Ja, aber das ganze Spiel nicht.
Das ist trotzdem gut.
Ja, ich finde es auch super. Also Brügge ist
wirklich eines meiner Highlights gewesen
dieses Jahr. Aber
Gesamtthema?
So. Ich würde jetzt einfach
sagen, wir beenden jetzt unsere
Vorstellungsrunde.
Der Matthias darf noch einen Daumen vergeben.
Oh, nee, nee, nee.
So weit bin ich noch nicht. Da vergebe ich noch
keinen Daumen. Das hebt er sich für seinen Blog auf.
Okay. Ja, wenn ich das dann
noch zwei, drei, vier, fünf Mal gespielt habe.
Ich muss ja noch ein bisschen so tiefer reinkommen, weil
man möchte seine Meinung ja festigen.
Gut, aber dann kommen wir jetzt einfach mal zu unserem Hauptthema.
Jetzt brauchen wir noch einen Jingle.
Das war kein guter Jingle.
Nein. Also der Fachhandel gegen den Internethandel.
Und als erstes stellen wir mal unser eigenes Kaufverhalten kurz vor.
Wo kaufen wir gerne ein? Warum kaufen wir da ein? Arne?
Ich glaube, ich kaufe überall ein, obwohl es sich hauptsächlich doch im Internet bewegt.
Also ich kaufe halt bei dem großen Händler mit dem großen A.
Ich weiß jetzt gar nicht, ob ich den Namen sagen darf.
Ach, kein Name. Ich kaufe bei Amazon halt einen.
Die größeren Sachen, die über 20 Euro sind,
so kleinere Spiele kaufe ich oft bei Ebay ein,
weil dann da oft die Versandkosten wegfallen.
Dort gibt es ja auch genug Händler.
Wenn ich ein größeres Spiel kaufe,
schaue ich auch immer gern bei Magia-Spiele.
Das ist ein Shop in Hamburg.
Oder ich glaube, Dragon World heißt der Laden.
Ich bin da nicht so ganz klar, wie jetzt.
Die haben auch immer recht gute Angebote, finde ich.
Also das sind so meine drei Anlaufstellen im Internet, die ich abklappere.
Manchmal gehe ich auch über diese Brettspielsuche, wo ich dann verschiedene Shops auch noch abgrasen kann.
Aber irgendwie lande ich dann immer bei Amazon, Ebay oder Magia-Spiele.
Und dann gibt es, also ich wohne halt in der Nähe von Göttingen.
Dort gibt es die Spieleburg. Das ist ein klassischer Spieleladen.
Also wenn ich dann mal in die Stadt gehe, was irgendwie alle Jubiläare mal vorkommt,
gehe ich auch da vorbei und oftmals
gehe ich da auch mit einem Spiel aus dem Laden.
Manchmal nur auf was Kleines,
ein kleines Kartenspiel, was ich irgendwie mal auf dem Schirm
hatte oder sowas und
dort sind so meine Einkaufsmöglichkeiten,
sage ich mal.
Gut. Und Matthias?
Mein Einkaufsverhalten ist, glaube ich,
sehr, sehr einfach zu beschreiben. Ich bin
zu faul, mich umzugucken.
Ich gehe meistens auf
Spieloffensive, klicke drauf,
sage bestellen und das war's dann.
Und wenn ich weiß, oh, das will ich haben,
das ist noch nicht draus, dann klicke ich auf Bestellen,
dann kommt das halt, wann immer es kommen will.
Ich bin zu faulen Preise zu vergleichen.
Und ich habe halt auch,
also was ich halt tue, ist mir dann irgendwo noch Infos zu holen,
aber ich muss ja für alles Mögliche ansonsten das Haus verlassen,
sage ich jetzt mal.
Aber wenn ich das Haus verlasse und in irgendeinem Laden bin,
dann fühle ich, also ich fühle mich nicht genötigt,
aber dann habe ich meistens so einen inneren Kauf dran
und dann gehe ich meistens auch mit irgendeinem Spiel
unter dem Arm wieder aus dem Laden raus.
Ja, das Verhalten kenne ich. Das sind diese Impulskäufe.
Man hat einfach am Regal vorbeigehen und denkt so,
das sieht aber interessant aus.
Einmal Panic Lab für alle bitte.
Es hat eine Metallschachtel.
Jawohl.
Nein, ich bin auch hauptsächlich bei Magia-Spiele,
um da was einzukaufen.
Auch bei Amazon, aber da lerne ich dann auch sehr oft bei Magia,
die dann da auch ihre Sachen verkaufen.
Ansonsten schöner finde ich es eigentlich wirklich,
in den Laden reinzugehen und sich die Sachen anzugucken,
anzufassen und dann zu sagen,
oh ja, gefällt mir oder gefällt mir nicht.
Ohne mich auch immer groß informiert zu haben gegebenenfalls,
sondern wirklich zu sagen, sagt mir die Schachtel zu,
die Beschreibung oder sonstiges
und dann damit aus dem Laden rauszugehen
und direkt auspacken zu können, anfassen.
Naja, da ist ja dann das Problem von wegen,
oh ja, ich gebe jetzt 30 Euro für ein Spiel aus
und weiß gar nicht, ob es gut ist.
da habe ich immer ein bisschen Probleme.
Ja gut, dasselbe kann dir ja auch passieren, wenn du es
über den Internethandel kaufst und dich vorher nicht
informierst. Das mache ich ja nicht.
Ich bin halt schon jemand, der so...
Ja, aber es ist ja schon so, man hört
ja ganz viel rum und man
liest auch ganz viel und man hat ja ein paar Spiele
auf der Liste so, da wollte ich mir das
jetzt eh mal irgendwie zulegen.
Und dann ist man im Laden, dann sieht man Spiele
und sagt sich, ach, dann nehme ich das jetzt einfach mit.
Also ich habe ein, zwei Mal Spiele blind gekauft
und das ging ziemlich in die Hose
und seitdem mache ich das nicht mehr.
Also noch kann ich das finanziell leisten,
von daher mache ich das dann ab und zu,
aber auch nicht regelmäßig,
weil der Platz geht doch irgendwann aus.
Ja, verkaufen.
Ja, das wäre der nächste Schritt.
Ich kann mich so schwer trennen von Sachen.
Gut, einer unserer Punkte,
warum wir das ganze Thema jetzt aufrollen,
war, dass Pegasus angekündigt hatte vor der Messe noch,
dass sie jetzt ihre Neuheiten oder einige der Neuheiten
nur im Fachhandel verkaufen wollen bis Weihnachten
und nicht übers Internet.
Dazu hat der Guido auf Tricktruck auch einen interessanten Artikel geschrieben
und auf zuspieler.de gibt es auch ein nettes Interview.
Vielen Dank, ganz klar.
Genau.
Und da wollten wir uns jetzt auch mal ein bisschen drüber unterhalten,
Was macht das für einen Sinn?
Oder warum macht Pegasus das?
Weiß nicht, mag der Matthias einfach mal sein?
Ja, ich würde mal gerne auf eine Sache vorher eingehen.
Weil also, was von vielen natürlich genannt wird, ist die Beratung.
Und nun haben wir drei uns ja gerade irgendwie,
gut, wir stecken tiefer in der Szene drin.
Wir wissen deswegen schon etwas mehr über Spiele.
Aber ich halte Beratung für einen so was von vorgeschobenen Grund,
weil es fängt damit an, wie viele Spiele sind in Essen,
die es hier rausgekommen sind, über 800.
Wer kann zu allen 800 was sagen?
Eigentlich niemand.
Ich.
Du, ja okay.
Nein.
Ich glaube, ich könnte noch nicht mal zu 100 der Spiele irgendwie was sagen,
weil ich nicht mal auf 100 zusammenkomme.
Und für diesen 800 landen ja dann doch,
da sind natürlich eine ganze Menge von ausländischen Verlagen,
die kriegt man auch nur in Essen.
Das sind ja dann auch das, wo ein paar Leute dann auch extra rumrennen dafür, weil sie die anderen Spiele eh noch nachher nicht besorgen können.
Aber das sind immer noch über 100 neue Spiele, die allein in deutschen Verlagen, großen Verlagen irgendwie in den Fachhandeln landen.
Da ist dann also Ravensburg dabei und Cosmos und Schmidt und Amigo und Asmodee und Pegasus und die ganzen anderen Leute.
Und ein normaler Händler, der den meisten Tag damit verbringt, Waren zu verkaufen, der kann sich nicht über alle Spiele schlau machen.
Und wenn ich in den Laden gehe und sage, ja, können Sie mir was empfehlen,
dann ist das einfach Fakt für mich, die Erfahrung, die meisten können das nicht.
Es gibt natürlich Ausnahmen und da sei gerne der Laden in Göttingerwind
oder das Spielbrett in Köln oder Berlin, die sind selber Spieler.
Die informieren sich selber, weil sie halt selber viel spielen
und auch regelmäßig ihre Spieler haben und die können tatsächlich Beratung bieten.
Aber das ist so ein geringer Teil, die meisten Läden können keine Beratung.
Das ist halt nur die Spitze des Eisbergs quasi.
Genau, das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Und da ist tatsächlich in meinen Augen so,
dass der Internethandel oft den Vorteil hat,
dass er tatsächlich, dadurch, dass er mit dem Rest des Internets verbunden ist,
das Internet als Beratungsplattform hat.
Wenn ich mich über ein Spiel informieren will,
dann kann ich im Internet überall irgendwelche Informationen dazu finden.
Und wenn ich schon im Internet bin, dann kann ich es auch gleich irgendwo bestellen.
Also ich meine, da gibt es ja ausreichend viele,
die dann auch gleich so einen Kauflink zu Amazon oder sonst irgendeiner Seite bieten.
und so freie Mittelmotto, ja hier,
wenn dir das jetzt zugesagt hat,
dann kannst du gleich bestellen, dann krieg ich dafür, dass ich hier was geschrieben habe,
wenigstens noch eine Kleinigkeit.
Der Nightrider vorbei.
Der Nightrider.
Und das,
also Beratung als Argument
für Fachhandel ist für mich ein
vorgeschobener Grundbuch 3. Den würde ich
überhaupt nicht gelten lassen wollen.
Es wäre schön, wenn ich es ihn geben würde.
Es wäre schön, wenn es ihn geben würde.
Ich habe auch aus persönlicher Erfahrung festgestellt,
gerade in größeren Läden,
ich rede jetzt mal nicht von den kleinen Läden,
sondern sowas wie Karstadt-Kaufhof.
Teuser-Ass.
Teuser-Ass ist jetzt auch nochmal ein anderer Fall.
Aber Karstadt-Kaufhof, da sind Mitarbeiter,
die sind in dieser Firma schon ausreichend desillusioniert
von ihrer Arbeit, die beschweren sich, wenn Kunden kommen.
Habe ich persönlich erlebt.
Ja, sehr gut.
Ja, ich kann das ja mal
kurz nochmal von einem anderen Standpunkt
oder zum Thema Beratung
also ich habe in meiner Studienzeit
lange in der Videothek gearbeitet.
Ist jetzt ein ganz anderes Thema, aber dort kommen
auch Kunden zu dir
und sagen, was soll ich mir denn für einen Film angucken?
So, und dort, es kommen
in der Woche in der Videothek auch so viele Filme raus,
dass man die gar nicht gucken kann. Also empfiehlt
man die, die man
selber interessieren, also man
gibt quasi seinen eigenen Geschmack ein bisschen
weiter. Also deswegen ist
und das sind dann auch nur
keine Ahnung, 10% der Filme, die ich dann da
gesehen habe, die dann pro Woche rauskommen,
die ich dann halt empfehlen konnte, sozusagen.
Und man
bewegt sich dann halt quasi doch mehr oder weniger
Mainstream. Und ich denke, das ist auch
im Handel so, dass man sich um die
Mainstream-Geschichten kümmert, dass man sich um
Kosmos kümmert, dass man sich um
Amino kümmert, dass man sich um...
Was völlig in Ordnung wäre, aber es ist ja oft
so, und jetzt rede ich hier nochmal von dem großen
Handel, jetzt nicht von dem kleinen
FEDES-Lagen oder dem kleinen Spielbrett,
sondern ich rede von den Großen, von Karstadt-Kaufhof
oder in diesem Fall auch Toysass,
die spielen ja gar nicht.
Ja, das ist richtig.
Da sind ja Leute, die sind froh, wenn sie zu Hause sind,
sich vor den Fernseher setzen können, die gehen vielleicht auch mal
ins Kino, aber die sind keine
Spieler.
Ja.
Gut, also Beratung haben wir jetzt einfach mal als ganzes
Themenbereich für irgendwelche Gründe
totgeschlagen, genau.
Ja, ich möchte noch den Läden
an sich sagen. Also,
abgesehen jetzt von den großen,
die kleinen Läden, die
viele Brettspiele führen und wo man
vielleicht auch noch erwarten könnte, dass die selber
Spieler sind und das vielleicht
auch erklären oder beraten könnten,
sind meistens diese
Magic-Läden,
die sich dann irgendwann mal
gedacht haben, oh, prima, Brettspiele
können wir auch verkaufen. Und meistens
sind irgendwelche
Nerds oder
naja,
irgendwelche ewigen Studenten,
die dann da rumsitzen und irgendwelche Spiele verkaufen,
wo ich auch niemanden hinschicken
möchte, der sich nicht eh schon
in dem Bereich auskennt.
So ein bisschen diese Schwelle,
die in diese Läden, also diese Läden
bieten so eine Nerd-Schwelle,
sag ich mal. Genau, und das zum Beispiel
haben, denke ich, oder sollten gute
Läden nicht haben.
Die sollten die Leute keine
Angst haben. Das ist ein wunderbarer Punkt.
Das Problem mit diesen Läden ist tatsächlich,
die sind halt in erster Linie
aus beruflichen Gründen haben sie mal Hobbyläden genannt.
Und wir haben sie jetzt nicht Hobbyläden genannt,
weil viele diese Läden als Hobby betreiben,
auch wenn das leider wahr ist,
sondern weil halt da viele Leute ihrem Hobby frönen.
Und an der Stelle sind das halt sehr viele Sammelkartenspieler
oder vergleichbare Konsorten.
Und die haben zum Beispiel oft ihre Ware
von einem der Läden,
einem der Skuteure wie Amigo oder Pegasus bezogen.
Magic gab es immer bei Amigo oder später dann auch bei Pegasus.
Und wenn du bei denen eh bestellst,
dann holst du da auch gleich noch die Spiele, die die anbieten.
Und das war für Pegasus auch einer der ersten Schritte
in diesen Brettspielmarkt hinein.
Sie hatten dann Manschkin
und sie haben es halt gerade über diese Läden auch groß bekommen.
Und für Pegasus ist es aber wichtig,
dass sie aus dieser Nische auch rauskommen,
weil sie da ja, ich sag mal, da ist ein Limit.
diese Läden sind auch am Aussterben, ob das jetzt gut oder schlecht ist,
aber sie müssen da auch raus und müssen auch in andere Läden rein,
wo sie halt auch weiterhin dann gesehen werden können.
Und darauf zieht jetzt diese neue Aktion, ja?
Und darauf zieht jetzt die neue Aktion und da kommen wir jetzt in dem Moment,
wo ich jetzt einfach mal den kleinen Disclaimer vorweg packe,
das sind für mich vermutete Gründe, die ich aber erhärtend genug finde,
dass ich da jetzt keine weiteren Gedanken mehr mache.
Das ist, also ich meine, wenn man in den Karstadt reingeht,
dann findet man problemlos ein Spiel von Ravensburger
oder ein Spiel von Cosmos oder auch ein Spiel von Amigo.
Das sind große gesetzte Händler.
Versuch mal in so einem Karstadt ein Spiel zu finden
von einem kleinen Verlag.
Du hast keine Chance.
Das fängt damit an, wenn man diese Läden beliefern will,
dann muss man ganz, ganz viele Auflagen erfüllen.
Und selbst dann ist es so, dass sie einen nicht angucken,
weil sie sagen, unsere Warenauslagefläche
ist uns einfach zu wertvoll, um dich zu beachten.
Und für Pegasus war der erste Schritt 2009 mit der Nominierung von Pandemie zum Spiel des Jahres.
Das war der, wo dann die Läden gesagt haben, das ist nominiert, das wollten wir uns vielleicht auch mal ins Regal packen.
Den Verlag kennen wir nicht, also sind wir immer offen für den Verlag.
Und das hat Pegasus natürlich gut nachgelegt.
2010 sind sie wieder nominiert gewesen mit Wandel der Zeiten Würfelspiel.
2011 war dann Straßburg nominiert.
2012 war dann Village sogar Kennerspiel des Jahres.
Das sind Sachen, wo dann der Handel sagt, ach, das ist ein Verlag, den nehmen wir wahr, den führen wir. Aber meistens dann auch nur diese ein, zwei Spiele und dann trotzdem nur in geringer Menge.
Wenn man aber in einen Karstadt rein will oder auch in einen Kaufhof oder in den Metro oder vergleichbare Leben, dann muss man in der Breite da drin sein. Und da reinzukommen, das ist wirklich, wirklich schwer. Und in meinen Augen zielt diese ganze Vorgehen genau darauf ab, sagen, wir unterstützen euch, damit ihr uns listet.
Und das sieht man auch wundervoll, wenn man sich das Videointerview von dem Herrn Wenzel mit dem Herrn Krenzler anschaut. Da erwähnt er bei 14 Minuten 15, sagt er, Pegasus wird von den Accounts wahrgenommen. Und Accounts heißt an dieser Stelle Einkäufer von Karstadt und von Kaufhof und etc.
Das ist also etwas, was Pegasus macht,
um in diesen großen Handel reinzukommen.
Und das macht eine Menge Sinn,
weil die Mengen, die du über diesen großen Handel
absetzen kannst, die sind so viel mehr
als die Verkaufsausfälle von irgendwelchen Nerds
wie uns drei, die das irgendwie auf Amazon
oder vergleichbaren Seiten stellen.
Ja, Mutti und Vati, die dann hier ihr Weihnachtsgeschenk kaufen
für Töchterchen oder Söhnchen,
die gehen dann zu Karstadt und nicht zur,
keine Ahnung, ich will jetzt keine Ahnung.
Genau, die sind eh bei Karstadt
oder einem vergleichbaren,
ich sag jetzt mal Raffo-Markt, also Großhändler
für alles Mögliche in Erste Linie Klamotten
und dann gehen sie da kurz vorbei,
dann greifen sie sich das Spiel des Jahres
und dann werden sie feststellen, oh, Hanabi
ist ja so schön klein. Da kaufe ich noch eins.
Kaufen sie vielleicht nochmal das Andor,
weil das jetzt auch noch ein Pöppel hat,
oder sie kaufen halt irgendwas anderes.
Quicks kann ich empfehlen.
Quicks kann ich auch empfehlen, aber dann kommt
natürlich sowas wie ein Rokoko mit einer sehr,
sehr, sehr ansprechenden Schachtel,
kommt dann natürlich wie gelegen.
Ja.
Ja, meinst du, das haben die da geplant, nachdem das Spiel des Jahres ein kleines Spiel geworden ist?
Nein, die haben ja selber gesagt, dass sie das schon vorher geplant hatten in Nürnberg,
was auch in den Handel kurzfristig war.
Das spielt denen jetzt natürlich aber noch in die Hände, glaube ich.
Das spielt denen in die Hände, keine Frage.
Aber darauf konnten sie sich natürlich nicht verlassen.
Entscheidend für sie war, sie haben einen Schritt gemacht, wo sie gesagt haben,
hier, wir geben euch erst das Exklusiv.
Und für einen Einzelhandel wie Karstadt oder Toysaas, wenn die das Wort Exklusiv hören,
dann klingelt bei denen sagen, wow, cool.
Und dann sind sie auch bereit, einen zu listen.
Und ich bin mir sicher, dass Pegasus die Aktion
nächstes Jahr mit irgendwelchen anderen Spielen wiederholen wird.
Und gerade auch für den entscheidenden Zeitraum
von Oktober bis Dezember.
Weihnachten.
Der Weihnachtsverkauf.
Also das Spieleverkauf ist so weihnachtsgesteuert,
hat der Krenzler auch in seinem Video gesagt,
weil einfach 90% des Umsatzes im Weihnachtsmarkt ist.
Und an der Stelle muss ich sagen,
Weihnachten, da gehört auch noch der halbe Januar dazu
durch die Umtauschaktionen. Und durch die
Gutscheine. Und durch die Gutscheine.
Meinst du denn, dass das andere
Verlage nachmachen könnten in irgendeiner Art
und Weise?
Ja, nein.
Also,
Karstadt, Cosmos, Amigo
haben das nicht nötig. Die sind gelistet.
Die brauchen das nicht mehr.
Queen Games will's nicht.
Queen Games will's nicht. Die hatten
letztes Jahr mit dem Spiel des Jahres ja die Möglichkeit und die
haben den Handel, jetzt sagt mal, auf ihre Weise,
ja, da kommen wir wieder in den
Vermutungsbereich. Also ich glaube,
die wollen das anders machen einfach,
das sei ihnen auch gelassen.
Was ich,
ich meine, wenn die anderen Verlage das
machen, dann tun sie das meistens auf andere Weise.
Das hatte der André Brunswick auch bei
unserem Forum nochmal gesagt,
wenn da irgendwie für
Yu-Gi-Oh! eine Special Tin rauskommt
und die kann man halt nur bei Toys R Us kaufen,
dann ist das das Exklusiv-Goodie für Toys R Us
und da beschweren sich die Yu-Gi-Oh!-Spieler
dann sagen, dann gehe ich halt zu einem Toys Rast und holt es mir dort
und sagt, ich habe es. Und im Notfall holt das
irgendeiner gleich ein ganzes Case und dann wird das
auf Ebay verschachert oder so.
Da ist nicht das Problem, ranzukommen.
Und da
beschwert sich dann auch keiner. Das ist jetzt
diesen großen Backslash für
Pegasus, die liegt einfach daran, dass
wir als, ich sage jetzt mal,
als Nerdspieler das nicht
gewohnt sind.
Wir sind in unserer Blase
quasi und
wir sind das nicht gewohnt,
für uns ist das was Neues
und das ist etwas,
wo wir dann erstmal sagen, ich werde aus
meiner Komfortzone gerissen,
das mag ich nicht.
Stimmt, da ist er eigentlich recht, ja.
Man könnte ja auch
argumentieren, ja, ich bin doch mündiger Käufer
und darf selbst entscheiden, wo ich den Kram
kaufe. Das bist du.
Und du bist auch mündig genug zu sagen,
ich kaufe es nicht.
Aber ich glaube, alle, die sagen, ich will das Spiel
trotzdem haben, die besorgen
sich dann auch irgendeine andere Quelle.
Oder die warten halt, bis es im regulären
Online-Handel auch zu haben ist.
Also ich plane jetzt übrigens nächsten Samstag in die Stadt
zu gehen. Und dort werde ich
mal zum Karstadt gehen und gucken, ob
sich das auswirkt. Das wird mal
sehr interessant zu gucken sein.
Ich kann jetzt ja noch mal kurz zum
Toyser Ass da was sagen. Also bei uns in Göttingen gibt es
einen Toyser Ass und dort war die
Spieleauswahl immer so, ne.
Und jetzt war ich neulich nochmal da und
da stand Pegasus im Regal, da stand
ein K2 im Regal, da standen,
da habe ich gesagt, was ist denn hier passiert?
Ich weiß, dass
die dort mal Mitarbeiter
für den Bereich wohl gesucht
haben und wahrscheinlich haben sie dort einen gefunden,
der sich da vielleicht ein bisschen engagiert
oder sowas oder der sich da auskennt und
es ist wohl doch immer alles sehr
mitarbeiterabhängig, glaube ich.
Das ist definitiv der Fall, plus die Tatsache,
also na gut, beim ToySahas ist es schon so,
da wird auch sehr zentral, was dürfen wir überhaupt
einkaufen? Ja, aber ich war
da. Ich war dort und hab gedacht,
was ist denn hier los? Also ich war von den ganzen Sachen,
die da rumstanden, da stand ein King of Tokyo,
da
wo ich gedacht habe, es ist
super, hab ich so gedacht.
Weil ist Heidelberger auch reingekommen, das ist ja klasse.
Ja, genau.
Also, positiv.
Also ich kann jetzt nicht für jeden
Toys R Us sprechen, da würde ich mal über
Feedback irgendwie von Leuten,
von Hörern irgendwie,
wie die das sehen, ob das bei denen genauso
ist oder ob das wirklich
ob die so, keine Ahnung, 20%
Regalfläche zur freien Verfügung
haben oder irgendwie sowas. Keine Ahnung.
Das würde auf jeden Fall
der Sichtbarkeit gut tun.
Ja, der Akzeptanz vor allem.
Dass da mehr als nur die üblichen
Verdächtigen rumstehen.
Definitiv.
Ja, vielleicht ist ja diese ganze Aktion
wirklich gut, dass
Spiele nochmal wieder mehr in den Fokus rücken
und nicht nur irgendwie Siedler
bekannt ist und
das war's dann.
Ja, die Bekanntheit ist ja grundsätzlich ein großes Problem.
Ich habe letztlich noch mit einer Nachbarin gesprochen.
Als ich erzählt habe, ich fahre jetzt zur Messe.
Und die guckte mich auch nur mit erstaunten Augen an.
So, was gibt es?
Eine Spielemesse?
Wer spielt denn heutzutage noch?
Es spielen auch noch alle Computerspiele.
Die haben es bestimmt schwer, die Brettspiele.
Ja, genau das gleiche Situation hatte ich auch.
Ich hatte einen Mitfahrer auf meiner Arbeit.
Und der meinte zu mir, was, da gibt es eine Spieleszene?
So was gibt es?
Ich sagte, ja, doch.
Bei mir war das nicht ganz
unvergleichbar im Büro, weil der
Paketdienst wieder irgendwas anbrachte
und da standen wirklich Brettspiele
auf dem Tisch und dann
sagte er, ach was, ihr macht hier Spiele? Und ich so, ja,
wir machen Spiele. Ja, ich hab da ein Problem bei
Call of Duty.
Call of Duty, the board game.
Ja, und da dachte ich auch so,
nee, das ist ja dann hier falsch.
Wieso gibt's das eigentlich noch nicht?
Das ist wahrscheinlich
nur eine Lizenzfrage.
Ich meine, ja, zu teuer.
Glaube ich auch. Aber wäre bestimmt auch eine Sache zum Gelddrucken.
Nein.
Meinst du nicht Call of Duty schön irgendwie?
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass ganz ganz viele Computerspieler
die entsprechenden Umsetzungen als Brettspiel, Kartenspiel
wirklich meiden, weil sie dafür eh keine Zeit haben.
Der soziale Leben ist tatsächlich die Online-Freunde
und denen treffen sie sich selten offline.
Und dann verbringen sie die Zeit lieber online als am Küchentisch,
sag ich jetzt mal.
Ach so, ja. Aber das World of Warcraft
Kartenspiel hat doch funktioniert.
Halbwegs, oder? Aber nur bei Leuten,
die gerne spielen und nicht bei den Online-Spielern.
Oder haben dort nur die Goodies funktioniert
für das Haupt-, für das Online-Spiel.
Also die Online-Spieler, die haben sich die Booster
gekauft via Lotterieticket und haben gesagt,
vielleicht kriege ich ja eine Loot-Karte. Aber das Spiel
haben wir nicht gespielt. Ich hab auch mal
so eine Loot-Karte gekriegt und war
stolz wie Oskar.
Ja.
Gut, wollen wir noch ein kurzes
Abziehungsweise zusammenfassen zu der Aktion?
Dann bitte.
Gut, also ich fange einfach mal an, machen wir mal eine Umgekehrte-Reihenfolge.
In meinen Augen ist das eine Daumen-hoch-Geschichte, weil in erster Linie ist natürlich etwas, was Pegasus für sich tut,
aber in zweiter Linie ist es etwas, was dem Spiel hilft, wenn man in einem Tolleser Ass halt auch ein Spiel wie Glück auf oder Vergleichbares kaufen kann
und nicht immer nur dasselbe Monopoly und ähnlichem gedönst, dann ist das etwas, was es der Spieleszene im Gesamten hilft.
und von da aus gesehen, ich finde das klasse.
Ich finde es
grundsätzlich auch positiv,
was Pegasus da versucht,
mehr Werbung für Spiele
zu machen. Dennoch würde ich mir
auch wünschen, dass die
Läden an sich das
Thema stärker bewerben würden
oder es mehr
dedizierte Läden für
Brettspiele gibt, wo man halt auch mal
seine Bekannten, seine Freunde oder Nachbarn
mal hinschicken kann und sagen, guck dir
mal da den Laden an, wenn du dich
nicht mit Spielen auskennst, da kann dich
auch jemand beraten, da kannst du mal probieren,
da kannst du spielen, da kannst du testen.
Das würde ich mir auch noch mehr
wünschen, dass das gleich mal passiert.
Da glaube ich aber, dass es einfach ein bisschen
zu erschlagend sein kann. Also,
wenn du wirklich Bekannte oder Freunde
hast, die in das Spiel, in das Thema
einsteigen wollen, dann fang du
bei denen an und bring den ein Spiel mit
und schick die nicht in den Laden, wo
irgendwie 50 Spiele irgendwie
auf die hereinstürzen und
ich glaube, da musst du den Einstieg ganz
ganz sachte machen, sonst ist das
gleich wieder...
Ich glaube, was mir helfen würde, wäre, wenn wir so eine
Sendung wie The Tabletop in Amerika, wenn wir
das irgendwie im regulären Fernsehen hätten.
Wo Leute da sitzen und mit viel
Freude ein Brettspiel spielen und diese Freude auch
über die Bilder vermittelt wird.
Ich glaube, das wäre
dann eine viel größere Hilfe, dann würden die
Leben auch von alleine wieder aus dem Boden...
Steckt da der Guido von Tricktrak nicht hinter?
Der sieht doch so aus, oder nicht?
Ja, genau, der Guido von Tricktrak.
Der macht das so, alter Ego.
Was ist denn die deutsche Version, Dino?
An dieser Stelle, mach mal.
Ich bin da so ein bisschen
zwiegespalten mit der Aktion. Also einerseits
finde ich es natürlich positiv,
aber andererseits hätten
sie sich vielleicht diesen Aufschrei ersparen können,
indem sie trotzdem ihre Spiele
im Internet anbieten.
Du hattest ja gesagt irgendwie, dass der
Bruchteil oder der
Teil der Aufschreie relativ gering ist.
Aber warum sagt man ja nicht, hey, unsere Spiele
gibt es bei Amazon, wo ist das Problem?
aber dennoch hätte man diese Aktion im Handel
doch starten.
Wenn das Amazon wäre, dann hätten sie ja diese
exklusive Themen gemacht.
Dann wären sie nicht gelistet.
Dann müsste man halt ein bisschen mehr Werbung
oder einen größeren Aufsteller oder ich weiß es nicht.
Und du kannst es ja im Internet kaufen.
Auf der Webseite von Pegasus.
Achso, ja.
Ich würde eher einen Daumen zur Seite geben,
wenn es den gibt.
Okay, dann füllen wir ihn auch noch ein.
Ja, wir brauchen ja so.
Du darfst auch nach unten gehen, wenn du dir unsicher bist.
Da sind wir ja völlig offen.
Nein, du hast mir
also ich hatte jetzt nicht so viel
drüber nachgedacht und das macht ja schon
alles ein bisschen Sinn und ich sehe ja auch diese
Akzeptanzgewinnung dadurch
nur ich fühle mich
dann halt auch wieder so ein bisschen
du darfst das da nicht kaufen, kauf das hier
Ja, ich meine für dich persönlich ist das
eine Einschränkung, keine Frage
Ja, und da fühle ich mich dann halt irgendwie
ein bisschen, nee sowas will ich nicht
Also
deshalb magst du auch kein Apple
Du kannst das Spiel ja immer noch online kaufen.
Aber bist du das, kannst dich ja mit den vielen anderen coolen Spielen beschäftigen.
Ja, genau so sieht das nämlich im Moment aus.
Da hast du recht.
Es gab auch mal, fällt mir gerade noch so ein,
es gab auch mal von Dominion eine Aktion exklusiv für die Metro.
Ich weiß gar nicht, ob die das wussten.
Es gab mal die Blütezeit, gab es glaube ich auch mal,
Zeit exklusiv nur bei der Metro.
Ich meine, das ist ja noch mal eine ganz andere Ecke.
Auch das ist eine Aktion von Schmidtspiele,
die vielleicht was gebracht hat.
Da bin ich übrigens extra zur Metro
gefahren, damit ihr weiter
auf den Bekannten, der eine Karte hatte.
Das war in meiner Dominion-Hochzeit.
Ich meine, solche Aktionen gab es
früher auch immer wieder, dass dann
die einfach nur verkauft wurden
mit irgendeinem Goodie.
Also zum Beispiel für Village gibt es
irgendwie so vier kleine Extraplättchen. Ich habe die nicht,
weil die gab es nur, wenn man das Spiel gekauft hat
im Einzelhandel. Ja, warum macht man denn das nicht?
Warum sagt man nicht, hey?
Das hat man alles schon gemacht und das ist aber alles so,
ich würde mal sagen, wenn du ein Spiel neu kaufst,
dann sagst du, ich will, dass das Spiel funktioniert,
nicht, weil ich bekomme da irgendwas obendrauf von
und ich noch nicht mal weiß, ob ich das überhaupt haben will.
Ja genau, ich könnte nämlich auf das Goodie verzichten.
So ist es.
Und an der Stelle ist es dann so, ich meine, ich habe dieses Goodie nicht,
ich denke mir irgendwie, ich hätte es ja gerne noch,
weil ich mag das Spiel ja auch sehr,
aber das ist jetzt nicht das Entscheidende.
Und ich glaube, so wirklich zu sagen,
das Spiel ist ja cool und das kann ich jetzt nicht hier kaufen,
dann kaufe ich das auch, ist viel, viel
stärker. Naja, das Goodie ist dann wahrscheinlich schon wieder
so ein bisschen nerdig und ein bisschen
für die, also Oma und
Opa interessiert das Goodie wahrscheinlich auch genauso
wenig wie mich. Genau.
Gut, dann
kommen wir jetzt langsam zum Ende,
denn unsere angestrebte Zeit,
von 30 Minuten pro Sendung
Ich sehe gerade 49.
Ja, haben jetzt etwas überschritten.
Ja, ein kleines bisschen.
Aber
ich denke, wir hatten
genug zu erzählen, es war nicht langweilig,
Das war hoffentlich auch unterhaltsam.
Genau, wir freuen uns auch über Anregungen in die Kommentare
und an info.bretterwisser.de könnt ihr ja auch mal eure Meinung dazu posten.
Und vielleicht lesen wir auch noch was davon vor.
Genau.
Packt mal in den Blog, packt mal auf Facebook, packt mal auf Twitter.
Wir lesen das alles gerne.
Wir nehmen Kritik in jeder Form, sei sie konstruktiv, kritisierend, was auch immer.
Ihr müsst auch eure Kritik nicht irgendwie mit Verbesserungen verpacken.
Sie kann einfach nur eine Kritik sein, wir nehmen alles.
Genau.
Nur nicht beleidigend.
Ich nehme auch Beleidigend, weil dann weiß ich wenigstens,
er hat sich das angehört.
Sehr gut.
Genau, auch zum Beispiel zum Thema Sendungslänge.
Sind die 30 Minuten lieber gehört oder geht es auch mal eine Stunde
oder 50 Minuten oder noch kürzer?
Also alles das könnt ihr uns gerne schreiben.
Wir hören uns das gerne an und versuchen das einzuarbeiten.
So, dann haben wir noch das Thema für nächste Woche,
für das nächste Sendung, also in zwei Wochen.
Da beginnt ja dann langsam schon der Weihnachtsstress
für die ersten, oder der hat schon begonnen.
Ein Freund von mir ist letzte Woche in den Laden gekommen
und wurde mit Last Christmas begrüßt.
Der wurde voll gewampt.
Und das Anfang November.
Bei 89.0, dem Radiosender,
haben sie 89 Minuten Last Christmas gespielt.
Vor ein paar Wochen.
Das war eine Wette irgendwie, keine Ahnung.
Naja, wir werden dann auch
nächste Woche mit Jingle Bells beginnen.
Wenn die nächste Folge online kommt,
haben die Weihnachtsmärkte schon auf.
Trinken mal so ein Glühwein zusammen.
Genau.
Und werden uns dann etwas über die
Weihnachtseinkäufe oder
Weihnachtsempfehlungen kümmern
und vorstellen.
Genau.
Gut, dann bedanken wir uns fürs Zuhören
und freuen uns auf die nächste Sendung.
Bis denn. Tschüss.
Tschüss.
Das waren die Bretterwisser.