WEBVTT

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.920 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.360 --> 00:00:30.240
Herzlich willkommen zur fünften Folge der Bretterwisser.

00:00:30.960 --> 00:00:32.820
Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:33.400 --> 00:00:35.340
Hallo, guten Morgen, guten Tag, guten Abend.

00:00:36.240 --> 00:00:36.900
Der Matthias.

00:00:37.920 --> 00:00:38.320
Hallihallo.

00:00:39.220 --> 00:00:40.140
Und ich bin der René.

00:00:40.880 --> 00:00:41.360
Mahlzeit.

00:00:42.840 --> 00:00:44.040
Haben wir wieder alles abgedeckt, ja.

00:00:44.080 --> 00:00:44.260
Genau.

00:00:47.940 --> 00:00:50.620
Ja, wir haben es jetzt bis zur fünften Folge schon geschafft.

00:00:51.420 --> 00:00:52.740
das wird auch die

00:00:53.420 --> 00:00:55.200
letzte Folge für dieses Jahr erstmal sein

00:00:56.180 --> 00:00:57.400
da wir dann in unseren

00:00:58.080 --> 00:00:59.320
wohlverdienten Winterschlaf gehen

00:01:00.800 --> 00:01:01.440
nee nee nee

00:01:01.500 --> 00:01:02.520
die dicke Weihnachtspause

00:01:02.920 --> 00:01:03.900
die dicke Weihnachtspause

00:01:05.960 --> 00:01:07.100
das muss euch nicht davon abhalten

00:01:07.240 --> 00:01:08.600
weiterhin Kommentare natürlich zu schreiben

00:01:08.640 --> 00:01:09.880
die lesen wir auch in den Ferien

00:01:10.479 --> 00:01:10.960
natürlich

00:01:12.380 --> 00:01:14.280
wir bedanken uns natürlich auch wieder für alle Kommentare

00:01:14.620 --> 00:01:16.380
die dieses Mal gekommen sind

00:01:17.600 --> 00:01:19.420
einige Sachen werden wir auch aufgreifen

00:01:19.560 --> 00:01:20.660
zum Beispiel das

00:01:20.740 --> 00:01:24.100
Nennen der Spieler am Ende der Spielevorstellung nochmal.

00:01:24.900 --> 00:01:28.600
Ein sehr guter Hinweis, werden wir auf jeden Fall jetzt drauf achten und machen.

00:01:29.460 --> 00:01:30.420
Ja, finde ich auch.

00:01:31.040 --> 00:01:35.220
Ich finde es auch gut, dass die Kommentare jetzt eher in den inhaltlichen Bereich gehen,

00:01:35.280 --> 00:01:36.220
als in den technischen Bereich.

00:01:36.480 --> 00:01:38.400
Also ich glaube, wir haben da die Kurve gekriegt.

00:01:39.060 --> 00:01:43.280
Ja, technisch scheint es soweit annehmbar für die meisten Leute zu sein.

00:01:44.680 --> 00:01:45.400
Und das ist gut so.

00:01:48.240 --> 00:01:49.840
Ich bin technisch gut und das ist gut so.

00:01:50.180 --> 00:01:50.320
Genau.

00:01:50.420 --> 00:01:52.440
Ja. Hey, ich komme aus Berlin.

00:01:52.720 --> 00:01:53.940
Ich habe den als Fröhremeister.

00:01:56.900 --> 00:01:58.780
Aber um nicht zu viel Zeit zu verplempern,

00:01:59.080 --> 00:02:00.160
starten wir direkt mit unserer

00:02:00.979 --> 00:02:01.380
Spielevorstellungsrunde.

00:02:03.040 --> 00:02:04.500
Und da darf der Arne mal was

00:02:04.840 --> 00:02:06.500
erzählen. Genau, ich fange mal wieder an.

00:02:07.160 --> 00:02:08.679
Ich habe einen Fremdpodcast

00:02:08.840 --> 00:02:09.759
gehört, muss ich gestehen.

00:02:10.720 --> 00:02:12.420
Vielen Gruß an die Kieler, vielleicht hören

00:02:12.420 --> 00:02:14.400
sie uns ja auch. Dort haben sie über

00:02:14.400 --> 00:02:16.260
das Spiel Händler der Karibik von

00:02:19.580 --> 00:02:20.380
Andreas Pfister

00:02:20.400 --> 00:02:22.400
und ich hatte es

00:02:22.520 --> 00:02:24.300
auf der Messe schon so ein bisschen, also nicht

00:02:24.360 --> 00:02:26.140
auf dem Schirm, ich habe halt gesehen, dass es dort

00:02:26.140 --> 00:02:27.360
für 5 Euro verkauft wurde,

00:02:28.380 --> 00:02:29.780
habe es leider nicht gekauft, weil ich dachte,

00:02:30.140 --> 00:02:32.220
oh Gott, österreichisches Spiel

00:02:32.680 --> 00:02:34.100
oder österreichische

00:02:35.019 --> 00:02:35.660
Verlag und

00:02:36.699 --> 00:02:38.380
5 Euro, das kann ja eigentlich nicht sein,

00:02:38.500 --> 00:02:39.300
habe es dann halt liegen lassen,

00:02:40.280 --> 00:02:41.460
hätte mir ein bisschen Geld erspart.

00:02:43.640 --> 00:02:44.240
Aber das Spiel ist ein

00:02:44.360 --> 00:02:46.080
Kartenspiel mit einem, finde ich, sehr

00:02:46.300 --> 00:02:48.140
generischen Namen, also der jetzt irgendwie nicht so

00:02:48.220 --> 00:02:50.360
hervorsticht, aber das Spiel sticht hervor, weil

00:02:50.380 --> 00:02:52.040
Das ist ein Kartenspiel, in dem ihr versucht,

00:02:52.820 --> 00:02:55.300
in der Karibik Aufträge zu erfüllen,

00:02:55.600 --> 00:02:59.080
Piraten zu bekämpfen, Leute anzuheuern,

00:03:00.099 --> 00:03:02.940
Händler anzuheuern, Kämpfer.

00:03:03.740 --> 00:03:05.220
Was gibt es noch? Fräuleins und so.

00:03:06.720 --> 00:03:09.500
Das Spiel ist eigentlich so ein bisschen ein Push-Your-Luck-Spiel,

00:03:10.260 --> 00:03:12.580
in dem ihr in der ersten Phase entdecken müsst.

00:03:15.080 --> 00:03:16.180
Dort deckt ihr Karten auf

00:03:16.620 --> 00:03:19.220
und es gibt verschiedenfarbige Schiffe und Personen.

00:03:19.980 --> 00:03:22.540
wenn, also ich glaube, fünf verschiedenen farbige Schiffe.

00:03:23.460 --> 00:03:25.640
Und wenn ihr zwei gleichfarbige Schiffe aufdeckt,

00:03:25.800 --> 00:03:26.840
die ihr nicht abwehren könnt,

00:03:27.100 --> 00:03:28.580
dann habt ihr die Runde verloren

00:03:28.800 --> 00:03:31.440
und ihr kriegt gar nichts aus dieser Entdecken-Runde,

00:03:31.640 --> 00:03:33.420
weil die Schiffe euch bekämpft haben.

00:03:34.140 --> 00:03:37.740
Wenn es euch aber gelingt, oder rechtzeitig aufzuhören,

00:03:37.860 --> 00:03:40.440
könnt ihr aus dieser Hafenauslage, die denn dort liegt,

00:03:41.060 --> 00:03:41.820
eine Karte nehmen.

00:03:43.900 --> 00:03:46.520
Entweder bekommt ihr Geld oder ihr müsst die Person bezahlen.

00:03:47.080 --> 00:03:48.240
Und das Lustige beim Spiel ist,

00:03:48.340 --> 00:03:49.820
dass die Karten auch das Geld sind.

00:03:49.920 --> 00:03:52.320
Aber anders wie bei Race for the Galaxy

00:03:52.880 --> 00:03:54.100
erhält man die Karten nicht auf die Hand,

00:03:54.350 --> 00:03:56.260
sondern das Geld wird einfach flach auf den Tisch gelegt.

00:03:56.360 --> 00:03:57.560
Das ist nämlich die Kartenrückseite.

00:03:59.000 --> 00:04:03.120
Das führt dann dazu, dass die ausliegenden Karten sich immer verändern.

00:04:03.170 --> 00:04:06.400
Weil man weiß ja nie, was man für Geld auf die Hand kriegt,

00:04:06.500 --> 00:04:08.440
welche Karten das sind, weil die darf man sich auch nicht angucken.

00:04:08.560 --> 00:04:12.500
Sondern das Geld liegt auf dem Tisch und man bezahlt damit und gut ist.

00:04:13.520 --> 00:04:16.700
Das Coole noch ist, dass wenn der aktive Spieler

00:04:16.810 --> 00:04:19.340
was aus der Auslage genommen hat und es liegt noch was in der Auslage,

00:04:19.380 --> 00:04:21.260
können die anderen Spieler, die am Tisch sind, auch noch was

00:04:21.320 --> 00:04:23.260
aus dieser Auslage nehmen. Also entweder Personen

00:04:23.440 --> 00:04:25.300
nehmen oder ein Schiff nehmen, um dafür

00:04:25.440 --> 00:04:27.480
Geld zu bekommen. Müssen aber dem aktiven

00:04:27.660 --> 00:04:29.540
Spieler dann quasi ein Geld noch als

00:04:32.880 --> 00:04:33.280
Lizenz

00:04:33.380 --> 00:04:34.780
oder geben.

00:04:36.180 --> 00:04:37.440
Und ich hab festgestellt,

00:04:37.520 --> 00:04:39.240
dass das in der Viererrunde einfach cool ist

00:04:39.460 --> 00:04:41.140
und wenn man in der ersten

00:04:41.280 --> 00:04:42.900
Entdeckenrunde quasi viel aufdeckt,

00:04:44.420 --> 00:04:45.280
macht man es für die anderen

00:04:45.420 --> 00:04:47.160
Spieler wieder attraktiver und dann kriegt man

00:04:47.300 --> 00:04:49.340
noch mehr Geld quasi auf die Hand. Also

00:04:49.360 --> 00:04:52.060
Man kann natürlich früh aufhören, wenn man ein großes Schiff am Anfang hat.

00:04:52.500 --> 00:04:54.980
Dann kriegt man halt viel Geld, aber die anderen geben man nichts mehr,

00:04:55.120 --> 00:04:56.300
weil dann halt nichts mehr auf dem Tisch liegt.

00:04:57.560 --> 00:05:00.020
Ja, da spielt man so vor sich hin.

00:05:00.140 --> 00:05:01.980
Dauert, keine Ahnung, halbe Stunde ungefähr.

00:05:02.800 --> 00:05:04.780
Ist auch ziemlich schnell erklärt, das Spiel.

00:05:07.100 --> 00:05:08.540
Als ich es erklärt habe in meiner einen Runde,

00:05:08.600 --> 00:05:10.040
haben die mich ein bisschen komisch angeguckt.

00:05:10.180 --> 00:05:12.720
Ich hab denen gesagt, wir fangen einfach mal an

00:05:12.760 --> 00:05:15.400
und dann kann man beim Aufdecken der Karten auch immer noch so ein bisschen erklären,

00:05:15.540 --> 00:05:16.220
was die Karten machen.

00:05:16.500 --> 00:05:19.480
Also es ist sehr simpel, aber es macht ungeheuren Spaß.

00:05:19.820 --> 00:05:24.820
Also ich hoffe, das Spiel ist jetzt gerade nicht so einfach zu bekommen.

00:05:24.910 --> 00:05:27.460
Ich habe es jetzt über Board Game Geek Marketplace mir besorgt.

00:05:30.419 --> 00:05:34.240
Aber ich habe gehört, dass das wohl nochmal jetzt im Laufe des nächsten Jahres

00:05:35.740 --> 00:05:42.320
oder 2014 nochmal gedruckt werden soll.

00:05:43.320 --> 00:05:45.320
ich hoffe, dass das wirklich in die Hände

00:05:45.580 --> 00:05:46.820
von vieler Spieler kommt.

00:05:48.040 --> 00:05:49.300
Das könnte ich jetzt dazu sagen. Gibt's noch

00:05:49.440 --> 00:05:49.580
Fragen?

00:05:51.320 --> 00:05:52.560
Ich würde noch einen Kritikpunkt,

00:05:53.400 --> 00:05:55.060
also einen der Kritikpunkte, die uns auch an uns

00:05:55.260 --> 00:05:57.120
herangetragen wurden. Push your luck.

00:05:57.840 --> 00:05:58.540
Achso, ja, okay.

00:05:59.460 --> 00:06:01.320
Also es ist, genau, es ist ein Spiel,

00:06:02.120 --> 00:06:02.540
in dem man

00:06:04.060 --> 00:06:05.200
versucht, möglichst weit

00:06:05.220 --> 00:06:07.320
zu kommen, aber je weiter man die Karten

00:06:07.520 --> 00:06:09.400
aufdeckt, desto risikohafter wird es,

00:06:09.480 --> 00:06:11.259
dass alles wieder zusammenstürzt. Also man

00:06:11.280 --> 00:06:12.880
muss quasi den richtigen Punkt finden

00:06:14.660 --> 00:06:15.380
zwischen Risiko

00:06:15.560 --> 00:06:17.340
und Sicherheit

00:06:17.720 --> 00:06:17.880
quasi.

00:06:18.960 --> 00:06:20.880
Berühmtestes Beispiel für ein Push-Your-Luck-Game ist

00:06:21.060 --> 00:06:22.940
Can't Stop. Weil man sagt sich,

00:06:23.140 --> 00:06:24.820
ah, ich trau mich noch, den einen schaff ich noch.

00:06:24.940 --> 00:06:27.160
Und dann macht's aber den Knick

00:06:27.190 --> 00:06:29.320
und dann hat man alles verloren, weil man halt

00:06:29.900 --> 00:06:30.900
nichts mehr behalten darf.

00:06:31.780 --> 00:06:33.220
Genau. Händler der Karibik war das.

00:06:34.140 --> 00:06:35.380
Aber ihr könnt auch gern noch was...

00:06:36.160 --> 00:06:37.140
Also, wie gesagt, ich hab's

00:06:40.880 --> 00:06:41.240
jetzt...

00:06:41.240 --> 00:06:45.460
Und ich glaube, die 5 Euro waren sogar irgendwie eine Spende an irgendeine Organisation.

00:06:46.420 --> 00:06:48.420
Und eigentlich hätte ich es da kaufen sollen und müssen.

00:06:50.580 --> 00:06:55.480
Es hat auch irgendwie den Preis des Spielautorenwettbewerbs gewonnen, der Wiener Spieleakademie.

00:06:56.360 --> 00:06:57.520
Steht auf jeden Fall auf der Schachtel.

00:06:58.240 --> 00:06:59.980
Ja, vom Spielautorenwettbewerb, genau.

00:07:00.600 --> 00:07:04.080
Ja, also wer es bekommen kann, holt es euch unbedingt.

00:07:04.200 --> 00:07:06.100
Es macht einen irre Spaß, geht schnell.

00:07:06.320 --> 00:07:07.640
und halt auch der

00:07:09.460 --> 00:07:10.340
grummelige Mitspieler,

00:07:10.340 --> 00:07:11.780
der in meiner einen Spielerunde

00:07:12.560 --> 00:07:14.160
immer dabei ist, der hat gesagt,

00:07:14.270 --> 00:07:15.740
ich möchte es jetzt aber nochmal spielen.

00:07:15.860 --> 00:07:17.940
Und dann haben wir es halt nochmal gespielt und ja.

00:07:19.980 --> 00:07:20.160
Okay.

00:07:21.060 --> 00:07:22.620
Das waren die Händler der Karibik.

00:07:23.120 --> 00:07:23.840
Gut gemacht, René.

00:07:25.020 --> 00:07:26.280
Dann komme ich direkt zu meinem Spiel.

00:07:26.800 --> 00:07:27.040
Ich

00:07:28.300 --> 00:07:29.860
befasse mich mit Glück auf

00:07:31.340 --> 00:07:32.520
vom Erfolgsautoren-Duo

00:07:32.800 --> 00:07:34.419
Kiesling Kramer, das dieses Jahr

00:07:34.980 --> 00:07:36.620
auf der Messe erschienen ist.

00:07:37.500 --> 00:07:41.040
Das Spiel wurde ja im Vorfeld groß beworben.

00:07:42.840 --> 00:07:44.720
Leider, oder beziehungsweise hatte ich gedacht,

00:07:44.840 --> 00:07:47.480
oh, das sieht nach so einem relativ schweren

00:07:47.680 --> 00:07:50.560
und schwerlastigen Strategiespiel aus.

00:07:50.880 --> 00:07:52.360
Ob das was für mich ist, ich glaube nicht.

00:07:53.160 --> 00:07:56.220
Da meine Frau aber aus dem Ruhrpott kommt,

00:07:57.040 --> 00:07:58.740
konnte sie diesem Spiel nicht widerstehen,

00:07:58.820 --> 00:08:01.380
und sagte, lass uns das holen, das ist bestimmt ganz toll.

00:08:02.040 --> 00:08:04.620
Also wir haben es praktisch blind gekauft, ohne es vorher gespielt zu haben.

00:08:05.800 --> 00:08:11.400
Und es entpuppte sich eigentlich als sehr lockeres und lustiges Familienspiel,

00:08:12.300 --> 00:08:14.480
das gar nicht so schwer ist, wie es ihn anscheinend macht.

00:08:14.530 --> 00:08:17.700
Also vom Titel her dachte ich, oh Gott, ein richtiger Strategiekracher,

00:08:18.260 --> 00:08:20.580
ist es aber gar nicht, ist wirklich ein schönes Familienspiel.

00:08:22.100 --> 00:08:24.660
Es geht im Spiel darum, Kohle zu fördern.

00:08:25.180 --> 00:08:31.340
Dafür setzen die beiden Autoren ihre schon bereits bekannten Mechanismen wieder gut ein.

00:08:31.920 --> 00:08:35.700
Es geht also hiermit um Aktionspunkte, die jeder zur Verfügung hat.

00:08:35.719 --> 00:08:42.800
Die werden in Form von Arbeitern auf die verschiedenen Einsatzmöglichkeiten auf den Feldern oder auf dem Spielbrett gesetzt.

00:08:43.599 --> 00:08:48.340
Damit kann ich zum Beispiel neue Luren kaufen, um Schächte zu graben.

00:08:48.800 --> 00:08:53.140
Ich kann meine Arbeiter losschicken in die Schächte, um Kohle zu fördern.

00:08:53.620 --> 00:08:55.300
Ich kann mir Geld von der Bank holen.

00:08:55.320 --> 00:08:58.880
Ich kann Aufträge erledigen oder ich kann mir neue Aufträge holen.

00:08:59.840 --> 00:09:05.200
Das Schöne dabei ist, keine Aktion, die von einem Mitspieler gemacht wurde, ist verloren,

00:09:06.010 --> 00:09:10.220
sondern ich muss ihn praktisch einfach nur überbieten, wenn ich diese Aktion auch ausführen möchte,

00:09:10.420 --> 00:09:14.120
beziehungsweise das Feld, in dem schon ein Arbeiter steht, besetzen möchte,

00:09:14.200 --> 00:09:16.080
muss ich einen mehr bezahlen, als schon drin steht.

00:09:16.210 --> 00:09:18.400
Also kein Feld ist für immer blockiert.

00:09:19.140 --> 00:09:26.180
Das Spiel läuft über drei Runden, die hier dann schön thematisch Schichten genannt werden, durchgeführt,

00:09:27.400 --> 00:09:31.560
indem ich halt meine Kohle fördere und verkaufe, dafür direkt Siegpunkte bekomme.

00:09:31.930 --> 00:09:35.860
Am Ende jeder Runde kommt noch eine Abschlusswertung für die Runde,

00:09:36.200 --> 00:09:40.940
indem dann Mehrheiten gewertet werden, zum Beispiel, wer hat die meiste gelbe Kohle,

00:09:40.940 --> 00:09:49.620
wer hat die meiste braune Kohle oder wer hat die meisten Aufträge mit einem LKW erledigt,

00:09:50.020 --> 00:09:51.860
wer hat die meisten Lohren in einem Schacht.

00:09:53.060 --> 00:09:57.360
Und daraus ergibt es ja im Endeffekt die Punktzahl am Ende der dritten Runde

00:09:57.380 --> 00:09:59.340
Meissner hat gewonnen. Also ein wirklich

00:10:00.040 --> 00:10:01.440
schnell erklärtes, einfaches,

00:10:02.000 --> 00:10:03.480
schönes Familienspiel.

00:10:03.880 --> 00:10:05.240
Das aber auch, glaube ich, genug

00:10:06.160 --> 00:10:07.180
Potenzial hat für

00:10:07.860 --> 00:10:09.340
Vielspieler, um da alle

00:10:09.480 --> 00:10:11.200
Möglichkeiten auszukosten.

00:10:11.840 --> 00:10:13.120
Stört das Papiergeld sehr?

00:10:15.120 --> 00:10:15.460
Leider

00:10:15.510 --> 00:10:15.660
ja.

00:10:18.060 --> 00:10:19.340
Ich weiß auch nicht, warum sie sich für

00:10:19.460 --> 00:10:20.580
Papiergeld entschieden haben.

00:10:21.779 --> 00:10:23.080
Bestimmt nur Kostengründe,

00:10:23.420 --> 00:10:25.360
vermutet. Aber genau, wo

00:10:25.360 --> 00:10:27.300
wir gerade beim Material sind, was wirklich schön ist,

00:10:27.600 --> 00:10:28.860
ist, jeder hat natürlich seinen eigenen

00:10:29.620 --> 00:10:31.320
Förderschacht mit einem kleinen Aufzug,

00:10:31.600 --> 00:10:33.280
mit dem man dann auch die ganze Zeit rauf und runter

00:10:33.520 --> 00:10:35.200
fahren kann. Macht irre Spaß,

00:10:35.400 --> 00:10:35.520
hat

00:10:37.470 --> 00:10:39.540
bestimmt wahrscheinlich auch dazu geführt, dass die Produktionskasten

00:10:39.660 --> 00:10:41.400
etwas höher sind und dadurch dann das Papiergeld

00:10:41.480 --> 00:10:43.120
dazu entstanden ist, aber

00:10:43.420 --> 00:10:45.240
es macht einfach Spaß, mit diesem kleinen Aufzug

00:10:45.400 --> 00:10:46.320
rauf und runter zu fahren.

00:10:47.230 --> 00:10:48.720
Ach, ich finde Papiergeld immer so ein bisschen

00:10:49.640 --> 00:10:51.400
unschön. Ja, es ist sehr fummelig.

00:10:52.040 --> 00:10:53.320
Es ist jetzt ja nicht so, als hätten wir

00:10:53.320 --> 00:10:55.080
nicht genug Spiele zu Hause rumliegen und könnten uns

00:10:55.130 --> 00:10:57.140
mit Münzen aus anderen Spielen aushelfen.

00:10:57.900 --> 00:10:57.980
Ja

00:11:00.340 --> 00:11:02.400
Und Notfall, ich meine, Stift und Zettel

00:11:02.400 --> 00:11:03.180
ist auch möglich

00:11:04.780 --> 00:11:06.240
Nein, es ist jetzt nicht so, dass man

00:11:06.240 --> 00:11:07.960
die ganze Zeit auch mit dem Geld rumhantieren muss

00:11:08.500 --> 00:11:10.240
Man muss nur für eine einzige

00:11:10.520 --> 00:11:11.980
Aktion, muss man

00:11:12.360 --> 00:11:14.260
Geld bezahlen, alle anderen Aktionen

00:11:14.260 --> 00:11:15.300
sind praktisch kostenfrei

00:11:15.950 --> 00:11:17.800
und von daher hältst du das mit dem Geld auch in Grenzen

00:11:18.240 --> 00:11:20.040
Also könnte man auch eine Laufleiste nehmen

00:11:20.860 --> 00:11:21.860
Ginge auch, ja

00:11:22.560 --> 00:11:22.760
Ja

00:11:23.760 --> 00:11:24.740
Und haben wir eine Lösung gefunden

00:11:25.480 --> 00:11:27.120
Gibt es keine Spielgeld-App

00:11:27.140 --> 00:11:29.000
Aber das war Glück auf.

00:11:29.080 --> 00:11:29.960
Gibt's bestimmt.

00:11:30.910 --> 00:11:32.700
Glück auf von Eggert Spiele. Genau.

00:11:34.100 --> 00:11:35.240
Gut, dann kommen wir

00:11:35.320 --> 00:11:36.720
zu meinem Spiel. Das ist

00:11:37.880 --> 00:11:39.440
SOS Titanic von Lulonaut.

00:11:40.820 --> 00:11:41.000
Das

00:11:41.440 --> 00:11:43.340
habe ich aufgrund einer sehr, sehr positiven

00:11:43.520 --> 00:11:44.900
Rezi bei TrickTrak

00:11:45.070 --> 00:11:46.900
vom lieben Guido einfach mal

00:11:47.240 --> 00:11:49.240
spontan bei meinem letzten Besuch

00:11:49.300 --> 00:11:51.180
in einem Spieleladen

00:11:51.560 --> 00:11:52.080
gekauft.

00:11:54.640 --> 00:11:54.920
Und

00:11:55.510 --> 00:11:57.100
habe ich dann meiner Frau in den

00:11:57.100 --> 00:11:58.180
gepackt zum Nikolaus.

00:11:58.620 --> 00:12:00.140
Boah, du musst auch ein bisschen Stiefel haben.

00:12:01.260 --> 00:12:02.640
Ja, naja, es liegt halt

00:12:02.900 --> 00:12:04.580
auf dem Stiefel, da sind wir jetzt mal nicht so

00:12:04.760 --> 00:12:06.840
ein. Auf jeden Fall

00:12:07.880 --> 00:12:08.660
hat sie sich halt

00:12:08.780 --> 00:12:10.720
gefreut, weil es ist halt ein kooperatives Spiel,

00:12:10.780 --> 00:12:12.080
sie liebt kooperative Spiele

00:12:12.840 --> 00:12:14.560
und das ist halt auch eins, dass man halt

00:12:14.660 --> 00:12:15.400
alleine spielen kann,

00:12:17.199 --> 00:12:18.000
was auch

00:12:18.660 --> 00:12:20.420
für sie halt natürlich den Vorteil hat,

00:12:20.480 --> 00:12:22.020
dass sie das halt, wenn sie abends

00:12:22.420 --> 00:12:23.840
irgendwie noch alleine zu Hause

00:12:24.600 --> 00:12:26.500
umsitzt und weil ich irgendwie spät nach Hause komme,

00:12:26.860 --> 00:12:28.260
sie dann noch eine Runde alleine spielen kann.

00:12:29.130 --> 00:12:30.740
Nun haben wir das relativ oft gespielt

00:12:30.790 --> 00:12:32.260
in den letzten vier Tagen,

00:12:33.760 --> 00:12:34.920
weil sie hat sich das

00:12:35.160 --> 00:12:36.860
angeschaut, hat angefangen zu spielen, hat noch

00:12:36.890 --> 00:12:38.920
eine Runde gespielt, hat noch eine Runde gespielt und hat dann

00:12:39.040 --> 00:12:40.800
abends gesagt, du komm, das müssen wir zu zweit spielen,

00:12:40.800 --> 00:12:42.600
dann haben wir eine Runde gespielt und noch eine Runde und noch eine Runde

00:12:42.990 --> 00:12:44.680
und dann haben wir es am nächsten Abend nochmal gemacht

00:12:45.820 --> 00:12:46.920
und das Spiel

00:12:47.340 --> 00:12:49.100
ist einfach leicht süchtig

00:12:49.180 --> 00:12:49.260
machen.

00:12:51.060 --> 00:12:52.740
Wenn ich irgendeine Kritik anbringen müsste,

00:12:52.810 --> 00:12:54.160
dann wäre es das Spielmaterial.

00:12:55.920 --> 00:12:59.480
Also das Spiel ist an sich von der Idee her erstmal sowas wie Passionslegen.

00:13:00.120 --> 00:13:05.340
Man legt halt Karten aus, man muss die halt richtig umsortieren und man muss die halt retten.

00:13:05.960 --> 00:13:08.560
Das hätte man wahrscheinlich auch mit einem normalen Pokerblatt gehabt haben können.

00:13:08.860 --> 00:13:12.260
Deswegen haben sie auch welche Zahlen von 1 bis 17 drin.

00:13:14.100 --> 00:13:20.160
Unabhängig davon gibt es dann aber Charaktere, die einem zusätzliche Fähigkeiten geben und Aktionskarten.

00:13:21.100 --> 00:13:25.680
Und die Aktionskarten bringen eine ganze Menge, um noch zusätzliche Möglichkeiten zu haben.

00:13:26.220 --> 00:13:28.380
die Charaktere verändern,

00:13:29.230 --> 00:13:30.620
wie man Aktionskarten kriegt

00:13:30.730 --> 00:13:32.680
oder wenn man irgendwelche zusätzlichen Sachen machen kann.

00:13:33.180 --> 00:13:34.680
Und das Ganze spielt sich halt dann auch

00:13:34.780 --> 00:13:36.720
zu zweit in, weiß ich nicht, 15 Minuten,

00:13:36.980 --> 00:13:37.660
20 Minuten maximal.

00:13:39.460 --> 00:13:41.380
Das Problem ist halt, dass die eigentlichen Karten,

00:13:41.940 --> 00:13:44.280
das fühlt sich irgendwie merkwürdig an,

00:13:44.500 --> 00:13:45.560
die verrutschen auf dem Tisch,

00:13:45.830 --> 00:13:47.340
dann muss man immer etwas vorsichtiger sein.

00:13:48.400 --> 00:13:49.260
Aber wenn man davon absieht,

00:13:49.310 --> 00:13:50.700
dann ist das ein wundervolles Spiel,

00:13:50.860 --> 00:13:52.580
das man ganz, ganz oft spielen kann.

00:13:54.040 --> 00:13:55.860
Der Clou ist natürlich das Buch,

00:13:56.500 --> 00:13:58.300
wo dieses Schiff stückchenweise untergeht,

00:13:58.310 --> 00:14:00.160
wo man rumblättert, was natürlich

00:14:00.270 --> 00:14:02.180
eine Menge hergibt und wo auch unsere

00:14:02.280 --> 00:14:03.640
Kinder sagen, sie würden das gerne spielen.

00:14:04.190 --> 00:14:06.240
Aber, also der Kleine

00:14:06.240 --> 00:14:07.780
ist noch zu klein und der Große, der,

00:14:08.480 --> 00:14:10.140
ich glaube, wir wollen das

00:14:10.300 --> 00:14:11.440
erstmal noch nicht mit ihm spielen.

00:14:12.540 --> 00:14:13.020
Warum nicht?

00:14:14.600 --> 00:14:16.480
Also zu klein sehe ich einen, aber das andere?

00:14:17.740 --> 00:14:17.960
Ja,

00:14:18.520 --> 00:14:18.820
ja, ich,

00:14:21.180 --> 00:14:22.459
also wir haben mit ihm noch

00:14:22.460 --> 00:14:24.480
keine kooperativen Spiele gespielt, muss ich sagen.

00:14:24.680 --> 00:14:26.280
Also wenn wir jetzt mal von Obstgarten absehen,

00:14:26.520 --> 00:14:27.720
als er drei Jahre alt war.

00:14:28.900 --> 00:14:30.200
Ich glaube, für ihn ist das auch noch

00:14:30.300 --> 00:14:31.740
ein schwieriges Konzept, dass man

00:14:32.339 --> 00:14:34.140
gemeinsam versucht, etwas zu machen und

00:14:34.760 --> 00:14:36.460
ja, wir sollten uns da mal rantrauen.

00:14:37.140 --> 00:14:38.420
Haben wir bis jetzt halt einfach noch nicht gemacht.

00:14:38.860 --> 00:14:39.120
Okay.

00:14:40.600 --> 00:14:42.100
SOS Titanic von Lulonaut

00:14:42.220 --> 00:14:43.700
in Deutschland im Vertrieb von Heidelberger.

00:14:45.500 --> 00:14:45.740
Gut.

00:14:46.260 --> 00:14:48.340
Dann kommen wir jetzt zu unserem Hauptthema.

00:14:49.360 --> 00:14:50.499
Und zwar wollen wir uns heute mit

00:14:50.760 --> 00:14:52.580
Goodies, Freebies, Promos,

00:14:53.040 --> 00:14:54.700
Giveaways und Mini-Erweiterungen

00:14:55.520 --> 00:14:56.700
beschäftigen. Alles, was man unter

00:14:56.860 --> 00:14:58.660
diesem Begriff zusammenfassen

00:14:58.880 --> 00:15:00.220
kann. Dann kommen wir erstmal auch zu den

00:15:00.860 --> 00:15:02.080
genauen Erklärungen, was sind

00:15:02.680 --> 00:15:04.340
diese Goodies, Promos

00:15:04.620 --> 00:15:06.260
oder wie auch man sie nennen mag.

00:15:06.420 --> 00:15:08.140
Was verstehen wir darunter?

00:15:08.840 --> 00:15:10.380
Also für mich sind es wirklich

00:15:11.720 --> 00:15:12.440
diese kleinen

00:15:13.360 --> 00:15:14.200
Einkarten oder

00:15:14.540 --> 00:15:16.440
Plättchen oder Chips, die man

00:15:16.440 --> 00:15:17.800
zu einem Spiel dazu bekommt,

00:15:18.640 --> 00:15:20.480
die keinen wesentlichen Einfluss

00:15:20.820 --> 00:15:23.100
auf das Spiel haben, es maximal

00:15:23.580 --> 00:15:24.860
um eine Winzigkeit

00:15:25.160 --> 00:15:26.720
erweitern, ohne den

00:15:26.960 --> 00:15:28.440
Spielablauf groß zu ändern?

00:15:30.840 --> 00:15:32.760
Also für mich ist, also ja,

00:15:32.880 --> 00:15:35.120
das sind so Kleinigkeiten, sie dürfen

00:15:35.140 --> 00:15:36.920
aber den Spielablauf für mich auch gerne wesentlich

00:15:37.060 --> 00:15:39.060
ändern. Für mich zeichnet

00:15:39.060 --> 00:15:40.760
sich ein Goodie dadurch aus, erstens

00:15:41.080 --> 00:15:42.360
es ist halt wirklich ein kleines Ding,

00:15:43.020 --> 00:15:44.840
also das kriegt man meistens umsonst oder wenn

00:15:44.920 --> 00:15:46.080
nur für einen geringen Obolus.

00:15:46.880 --> 00:15:48.900
Zweitens, es muss,

00:15:49.420 --> 00:15:51.260
das Spiel muss auch ohne dieses Goodie super

00:15:51.540 --> 00:15:53.400
funktionieren können. Es darf nicht

00:15:53.839 --> 00:15:55.440
nötig sein, damit das Spiel irgendwie

00:15:55.580 --> 00:15:56.700
überhaupt anfängt Spaß zu machen.

00:15:57.860 --> 00:15:59.620
Das sind für mich die zwei wesentlichen

00:15:59.700 --> 00:16:00.060
Kriterien.

00:16:01.960 --> 00:16:02.340
Und Arne?

00:16:02.400 --> 00:16:04.500
Arne schweigt sich aus.

00:16:05.040 --> 00:16:05.500
Ja, ich

00:16:07.760 --> 00:16:09.420
weiß nicht, ich bin

00:16:09.580 --> 00:16:10.860
da nicht so im Thema, glaube ich.

00:16:11.400 --> 00:16:13.300
Nicht so im Thema will ich jetzt nicht sagen, aber ich

00:16:13.840 --> 00:16:15.220
stehe dem Ganzen sehr kritisch gegenüber

00:16:15.520 --> 00:16:17.260
und ich bin da auch nicht auf der Jagd nach

00:16:17.440 --> 00:16:19.020
und ich brauche die eigentlich auch nicht.

00:16:19.180 --> 00:16:21.160
aber das können wir nachher...

00:16:21.650 --> 00:16:23.400
Ja, das ist aber noch ganz wichtig.

00:16:24.020 --> 00:16:25.920
Du sagst, das ist etwas, was ich nicht brauche.

00:16:26.140 --> 00:16:27.460
Das heißt, für dich ist ein Beauty etwas

00:16:28.240 --> 00:16:29.600
Unwichtiges. Ja, ich weiß nicht,

00:16:29.640 --> 00:16:30.840
ob wir da irgendwie noch ein Fazit später,

00:16:31.180 --> 00:16:33.380
ich will jetzt meine Meinung nicht von vornherein gleich dazu.

00:16:34.380 --> 00:16:35.440
Ich sehe das ein, dass

00:16:36.300 --> 00:16:37.340
diese Karten nicht

00:16:37.820 --> 00:16:39.720
dem Spiel... Eigentlich bin ich auch so der Meinung,

00:16:39.860 --> 00:16:40.220
dass diese

00:16:43.280 --> 00:16:43.640
Karten

00:16:43.710 --> 00:16:45.320
dem Spiel eigentlich nicht wirklich vorwärts,

00:16:45.390 --> 00:16:47.260
das Spiel eigentlich nicht vorwärts bringen sollten.

00:16:47.700 --> 00:16:49.200
die ganzen Hauptmechanismen sollten

00:16:49.340 --> 00:16:51.160
im Spiel drin sein und nicht im Goodie

00:16:51.380 --> 00:16:53.280
an sich. Also das Goodie soll nur

00:16:53.540 --> 00:16:55.440
finde ich so ein Bonus für, keine Ahnung,

00:16:55.800 --> 00:16:57.400
treue Kunden oder geh in den

00:16:57.520 --> 00:16:59.340
Spieleladen und hol dir das Goodie ab. Also das habe ich

00:16:59.350 --> 00:17:01.040
halt auch schon gemacht für Thunderstone zum Beispiel.

00:17:04.500 --> 00:17:05.439
Aber ich glaube,

00:17:05.439 --> 00:17:06.839
ich habe es damit nie gespielt und

00:17:07.380 --> 00:17:08.560
später kann ich noch was noch in anderem.

00:17:09.199 --> 00:17:11.240
Oder sind wir jetzt schon bei den Erfahrungen?

00:17:11.680 --> 00:17:12.500
Ich würde jetzt mal sagen,

00:17:13.180 --> 00:17:14.620
wie hat das Ganze angefangen?

00:17:15.339 --> 00:17:17.660
Da hat der Matthias ein bisschen was

00:17:19.280 --> 00:17:20.560
Ja, also ich habe angefangen,

00:17:20.560 --> 00:17:22.339
dass ich mir Gedanken gemacht habe, was war das erste Goodie,

00:17:22.439 --> 00:17:24.300
was ich hatte. Und das erste, was mir

00:17:24.480 --> 00:17:26.140
eingefallen ist, war der Fluss von Carcassonne.

00:17:26.480 --> 00:17:27.240
Ja, den habe ich auch.

00:17:28.160 --> 00:17:29.100
Genau, den hatte

00:17:30.070 --> 00:17:31.880
das Spiel, Carcassonne war ja 2000 erschienen,

00:17:31.880 --> 00:17:33.940
ist dann 2001, das Spiel des Jahres

00:17:34.140 --> 00:17:36.180
geworden und der Hans im Glück Verlag

00:17:36.280 --> 00:17:38.080
hatte dann in Essen 2001 den Fluss

00:17:38.300 --> 00:17:40.320
verteilt und hat

00:17:40.880 --> 00:17:42.080
auch mir gegenüber dann nochmal gesagt,

00:17:42.320 --> 00:17:44.000
dass das so eine sehr, sehr interessante

00:17:44.180 --> 00:17:45.820
Erfahrung auch für die war, weil

00:17:45.840 --> 00:17:48.100
sie so viel negativen

00:17:48.800 --> 00:17:50.340
Feedback bekommen haben, weil die Leute gesagt haben,

00:17:50.400 --> 00:17:52.240
wir möchten das Ding auch haben und

00:17:52.340 --> 00:17:54.040
wir können nicht nach Essen fahren und

00:17:54.460 --> 00:17:55.600
da produziert davon gefälligst genug.

00:17:56.360 --> 00:17:58.340
Und natürlich gab es dann Leute, die das dann wieder auf Ebay gestaltet

00:17:58.480 --> 00:17:58.760
haben, etc.

00:18:00.480 --> 00:18:01.520
Ja, okay.

00:18:01.820 --> 00:18:04.240
Es ist aber so, das war aber natürlich nicht das erste

00:18:04.420 --> 00:18:06.020
Goodie. Selbst Hans im Glück hatte schon

00:18:06.200 --> 00:18:07.420
vorher Goodies gemacht und zwar

00:18:08.300 --> 00:18:10.260
Hans im Glück hatte ja als erstes rasende Roboter

00:18:10.270 --> 00:18:11.980
auf den Markt gebracht und dafür gab es dann

00:18:12.180 --> 00:18:14.220
einen Silberlin-Roboter, den konnte man sich

00:18:14.220 --> 00:18:16.020
dann vom Verlag zuschicken lassen und dann haben die

00:18:16.919 --> 00:18:18.080
irgendwelche Varianten dafür

00:18:18.620 --> 00:18:20.420
gesammelt und dann auf ihrer Webseite veröffentlicht.

00:18:20.900 --> 00:18:21.980
Und sogar davor

00:18:22.540 --> 00:18:24.020
hatte Hans im Glück schon ein anderes Goudi gemacht

00:18:24.220 --> 00:18:25.980
und zwar für El Grande

00:18:26.780 --> 00:18:28.600
gab es ja diese Kartenerweiterung,

00:18:28.680 --> 00:18:30.060
wo man also statt mit den regulären

00:18:30.740 --> 00:18:32.400
eigenen Karten und diesen Aktionskarten

00:18:32.420 --> 00:18:34.120
am Rande, die gingen ja alle weg und stattdessen

00:18:34.260 --> 00:18:36.180
hat jeder einen eigenen

00:18:36.340 --> 00:18:38.000
Kartensatz, der diese Funktionen

00:18:38.440 --> 00:18:40.140
zusammenfasste. Und dafür

00:18:40.420 --> 00:18:42.120
gab es eine Erweiterung mit

00:18:42.300 --> 00:18:43.780
zusätzlichen Karten für jeden Spieler.

00:18:44.640 --> 00:18:45.620
Das war 1997

00:18:47.700 --> 00:18:48.580
Und dann habe ich

00:18:49.300 --> 00:18:50.700
Noch ein bisschen tiefer gegraben

00:18:51.320 --> 00:18:52.280
Von 1998

00:18:52.960 --> 00:18:53.520
Hatte ich eine

00:18:54.620 --> 00:18:56.060
Magiererweiterung für Elfenland

00:18:57.420 --> 00:18:57.800
Und

00:18:58.340 --> 00:19:00.060
Davor hatte Amigo aber schon so

00:19:00.200 --> 00:19:01.980
Mitte der 90er, also jetzt wirklich noch

00:19:02.060 --> 00:19:04.480
Vor Siedlerzeiten, Variantenheftchen

00:19:04.580 --> 00:19:06.580
Rausgebracht, die habe ich irgendwo hier noch rumliegen

00:19:06.600 --> 00:19:08.620
Das sind so kleine A5-Heftchen

00:19:09.240 --> 00:19:10.540
Wo sie verschiedene Varianten

00:19:10.660 --> 00:19:11.940
Für ihre Spiele vorgeschlagen haben

00:19:11.940 --> 00:19:13.160
Das war jetzt nicht wirklich Material

00:19:13.720 --> 00:19:15.700
aber das war eine Art Goodie, die man beim Verlag

00:19:15.790 --> 00:19:16.840
einfach anfordern konnte.

00:19:17.600 --> 00:19:18.720
Prä-Internetzeit, ja.

00:19:19.180 --> 00:19:20.520
Prä-Internetzeit, genau.

00:19:21.360 --> 00:19:23.820
Die dafür gesorgt hat, dass man da halt irgendwas machen konnte.

00:19:24.520 --> 00:19:25.720
Ich habe auch noch ein anderes

00:19:25.960 --> 00:19:27.840
Goodie gefunden, auch für Katan selber.

00:19:28.430 --> 00:19:29.540
Und zwar der Klaus Teuber,

00:19:29.570 --> 00:19:30.380
der hatte mal eine

00:19:31.919 --> 00:19:33.620
Signiertournee gemacht, durch verschiedene

00:19:33.760 --> 00:19:35.000
Karstadt-Häuser in ganz Deutschland

00:19:35.700 --> 00:19:37.800
und hat dort einen selbstmodellierten

00:19:38.080 --> 00:19:39.460
3D-Räuber,

00:19:39.660 --> 00:19:41.620
den Teuber-Räuber, verteilt.

00:19:41.640 --> 00:19:45.320
Den finden bestimmt noch einige heutzutage irgendwo auf Ebay.

00:19:45.400 --> 00:19:47.440
Ich weiß nicht, ob es den vielleicht im Katan-Shop immer noch gibt.

00:19:48.100 --> 00:19:52.960
Aber der wurde 96, 97 das erste Mal auf dieser Tournee verteilt.

00:19:53.620 --> 00:19:57.940
Das sind so die ersten Goodies, die ich gefunden habe.

00:19:57.980 --> 00:19:59.620
Ich bin mir ziemlich sicher, es wird noch mehr geben.

00:20:00.080 --> 00:20:01.160
Nur weiß ich von denen nichts.

00:20:01.720 --> 00:20:03.960
Falls jemand noch einen hat, kann er sagen.

00:20:03.980 --> 00:20:04.860
Ich habe gerne die Kommentare.

00:20:05.420 --> 00:20:06.480
Das ist immer interessant.

00:20:07.020 --> 00:20:08.340
Genau, auffordern, auffordern.

00:20:09.440 --> 00:20:13.120
Ich bin mir sicher, dass auch andere Verlage in der Zeit angefangen haben, irgendwas zu machen.

00:20:13.620 --> 00:20:15.860
Was es aber schon immer gab, und zwar auch schon lange davor,

00:20:16.380 --> 00:20:19.980
ist, dass irgendwelche Fans irgendwelche Goodies gemacht haben,

00:20:20.360 --> 00:20:23.060
die sie dann per Post irgendwie verschickt haben

00:20:23.140 --> 00:20:25.540
oder später dann so zum Download auf ihre Seite gepackt haben.

00:20:26.080 --> 00:20:28.860
Auch da fällt mir für Catan ein, da hat ja die Familie Dit,

00:20:30.220 --> 00:20:32.440
hat zum Beispiel das erste Goldfeld gemacht,

00:20:32.740 --> 00:20:36.200
das man dann von der Webseite runterladen konnte und ausdrucken konnte

00:20:36.220 --> 00:20:40.140
und dann irgendein zusätzliches Teil, das man hatte,

00:20:40.170 --> 00:20:41.520
irgendwie draufkleben könnte, etc.

00:20:43.520 --> 00:20:47.780
Also da war auf jeden Fall schon immer ein bisschen was unterwegs.

00:20:48.100 --> 00:20:50.320
Das war halt da noch nicht professionell, sage ich jetzt.

00:20:51.720 --> 00:20:53.740
Ja, das hat sich ja mittlerweile deutlich geändert.

00:20:54.810 --> 00:21:00.160
Und die Masse an Goodies und Promos ist ja schon gewaltig geworden.

00:21:02.000 --> 00:21:02.680
Das war sehr interessant.

00:21:02.940 --> 00:21:05.340
In meiner Recherche hatte ich mit ein paar Verlagen

00:21:05.520 --> 00:21:07.440
und auch versucht, mit ein paar Autoren zu reden.

00:21:08.100 --> 00:21:10.140
Und der Michael Schacht hat mir geschrieben und gesagt,

00:21:11.300 --> 00:21:12.540
dass sich das geändert hat.

00:21:12.620 --> 00:21:16.340
Also früher hat er selber so ein paar schöne Ideen noch gehabt

00:21:16.580 --> 00:21:18.860
und hatte die auch auf seiner Webseite zum Download angeboten.

00:21:19.520 --> 00:21:22.140
Und inzwischen ist das so, dass die Verlage das wollen.

00:21:23.720 --> 00:21:26.060
Und da kommt halt zusammen,

00:21:27.060 --> 00:21:29.240
als ich mit dem Herrn Stadler von Queen Games geredet habe,

00:21:29.600 --> 00:21:32.240
der hat gesagt, die Leute erwarten das.

00:21:32.600 --> 00:21:34.020
da ist ein Markt dafür und

00:21:34.460 --> 00:21:35.860
gerade in Zeiten mit Kickstarter

00:21:36.480 --> 00:21:38.000
braucht der Verlag das auch.

00:21:38.940 --> 00:21:40.160
Die müssen schon mit Goodies

00:21:40.400 --> 00:21:41.860
planen, damit sie zum Beispiel bei Kickstarter

00:21:42.160 --> 00:21:42.800
Stretch Goals haben.

00:21:45.440 --> 00:21:46.380
Wobei ich das bei Kickstarter

00:21:47.820 --> 00:21:47.940
auch

00:21:48.380 --> 00:21:49.680
angenehmer finde als

00:21:50.160 --> 00:21:51.820
diese anderen

00:21:52.460 --> 00:21:53.440
Promo-Erweiterungen.

00:21:54.360 --> 00:21:55.800
Die Jagd auf der Messe, ja?

00:21:56.100 --> 00:21:56.240
Genau.

00:21:57.640 --> 00:22:00.080
Der Punkt ist doch, bei Kickstarter musst du

00:22:00.080 --> 00:22:02.140
bei dem Kickstarter dabei sein, wenn du den verpasst hast, hast du Pech gehabt.

00:22:02.480 --> 00:22:04.780
Die Promos von der Messer, die kann ich mir noch nachher irgendwie holen.

00:22:05.300 --> 00:22:06.800
Ja, aber ich finde es auch zum Beispiel eher interessant,

00:22:07.060 --> 00:22:10.500
dieses, weiß ich nicht, diese ganz außergewöhnlichen Erweiterungen,

00:22:10.600 --> 00:22:13.180
wie wenn du einen entsprechenden Betrag spendest,

00:22:13.320 --> 00:22:17.200
bist du als Charakterkarte im Spiel enthalten.

00:22:18.140 --> 00:22:21.380
Oder dein Name ist auf irgendeinem Charakter draufgeschrieben

00:22:21.400 --> 00:22:21.940
oder Sonstiges.

00:22:22.720 --> 00:22:23.540
Oder ein Bild von dir.

00:22:24.660 --> 00:22:26.340
Ja, das ist das.

00:22:26.520 --> 00:22:27.740
Gilt das schon als gut?

00:22:31.260 --> 00:22:32.740
Ja, doch, eigentlich schon, oder?

00:22:33.260 --> 00:22:33.840
Weiß ich nicht, ja.

00:22:35.260 --> 00:22:36.440
Weil an der Stelle, also

00:22:36.880 --> 00:22:38.180
das sind ja sowas wie

00:22:38.840 --> 00:22:40.660
mein Bild in dem Spiel, das ist ja so

00:22:40.920 --> 00:22:42.640
eine Art Stretch Goal jetzt

00:22:42.650 --> 00:22:44.520
bei der Spieleschmiede, das ist dann auf der

00:22:44.680 --> 00:22:46.620
gesamten Auflage. Das ist, das

00:22:46.760 --> 00:22:48.360
Spiel gibt es ja in dem Sinne nicht ohne

00:22:48.540 --> 00:22:49.240
dieses Goodie. Genau.

00:22:50.510 --> 00:22:52.160
Aber für dich ist das doch ein Goodie, oder nicht?

00:22:52.270 --> 00:22:52.940
Für dich persönlich?

00:22:54.480 --> 00:22:56.300
Ja, für mich natürlich ist das ein

00:22:56.500 --> 00:22:58.400
Highlight und was Cooles in dem Moment dann,

00:22:58.860 --> 00:23:00.060
aber es ist ja nicht so, also

00:23:00.560 --> 00:23:02.340
deswegen hatten wir vorher nochmal geklärt, was ein Goodie

00:23:02.420 --> 00:23:04.020
ist etwas, was es on top gibt.

00:23:05.900 --> 00:23:06.400
Ja, hast du recht.

00:23:08.340 --> 00:23:08.560
Ja,

00:23:09.740 --> 00:23:10.860
schwierig. Dann widerrufe

00:23:10.930 --> 00:23:11.460
ich das wieder.

00:23:12.780 --> 00:23:14.020
Nein, du solltest zu deiner Meinung stehen.

00:23:14.260 --> 00:23:15.200
Nein, er hat mich ja überzeugt.

00:23:15.800 --> 00:23:17.740
Achso. Immer diese Argumentmenschen.

00:23:18.020 --> 00:23:18.560
Schlimm, schlimm, schlimm.

00:23:22.060 --> 00:23:23.220
Dann kommen wir mal zum nächsten Punkt.

00:23:24.560 --> 00:23:24.840
Warum

00:23:25.680 --> 00:23:27.240
werden diese Sachen überhaupt gemacht?

00:23:27.710 --> 00:23:30.040
Oder für wen? Und da hatte der Matthias

00:23:30.060 --> 00:23:32.060
kurz angesprochen, die Verlage wollen das.

00:23:32.720 --> 00:23:33.960
Ja, die Verlage bleiben noch

00:23:34.060 --> 00:23:35.760
ein bisschen im Gespräch auch und

00:23:36.040 --> 00:23:37.940
behalten quasi, also, dann gibt es

00:23:38.040 --> 00:23:39.640
wieder auf einer Webseite eine Nachricht, hey,

00:23:40.140 --> 00:23:41.780
wir haben wieder ein Goodie, nachdem das Spiel vor dem

00:23:41.880 --> 00:23:43.840
halben Jahr quasi erschienen ist. Ja, man weckt

00:23:43.960 --> 00:23:45.860
Begehrlichkeiten. Ja, genau, also

00:23:45.920 --> 00:23:47.040
das ist ja, also

00:23:47.700 --> 00:23:48.880
ich sehe das als Werbung an.

00:23:49.940 --> 00:23:51.500
Das ist definitiv Werbung, also

00:23:52.800 --> 00:23:53.840
die Frage ist immer, wann

00:23:53.980 --> 00:23:55.800
das kommt, also es gibt dann

00:23:55.940 --> 00:23:56.640
die, die sagen,

00:23:58.039 --> 00:24:00.020
ich mache mein Spiel damit

00:24:00.040 --> 00:24:01.540
um es von Anfang an besser zu verkaufen.

00:24:02.040 --> 00:24:02.920
Das sind zum Beispiel die Goodies,

00:24:03.010 --> 00:24:03.500
die es dann gibt,

00:24:03.850 --> 00:24:05.340
hey, geh in den Laden und kauf es dort,

00:24:05.420 --> 00:24:07.220
dann kriegst du noch diese kleine Weiterung obendrauf.

00:24:07.560 --> 00:24:08.400
Oder hier auf der Messe,

00:24:08.450 --> 00:24:09.380
wenn du es bei uns kaufst

00:24:09.460 --> 00:24:10.680
und nicht bei irgendeinem der vielen Händler

00:24:10.680 --> 00:24:11.500
für 5 Euro weniger,

00:24:11.920 --> 00:24:13.180
dann kriegst du halt dieses Goodie drauf.

00:24:14.500 --> 00:24:16.540
Das ist an der Stelle natürlich ein Kaufanreiz,

00:24:16.740 --> 00:24:18.000
was eine Form von Marketing ist.

00:24:18.920 --> 00:24:20.060
Dann gibt es aber natürlich die Goodies,

00:24:20.180 --> 00:24:20.880
die gibt es dann später,

00:24:21.060 --> 00:24:22.880
die liegen dann vielleicht der Spielbox bei

00:24:23.030 --> 00:24:24.700
oder die werden auf irgendeiner Messe

00:24:24.900 --> 00:24:25.720
nochmal extra verteilt,

00:24:25.880 --> 00:24:27.100
wie zum Beispiel bei Keyflower

00:24:27.190 --> 00:24:28.600
gab es ja dieses Geisterschiff,

00:24:28.660 --> 00:24:31.540
das dann im Mai auf der UK Games Expo rauskam.

00:24:32.080 --> 00:24:34.420
Die haben nochmal den zusätzlichen Nutzen,

00:24:34.720 --> 00:24:36.420
dass das Spiel nochmal ins Gespräch kommt,

00:24:36.560 --> 00:24:37.900
was schon seit einem halben Jahr auf dem Markt ist.

00:24:38.160 --> 00:24:40.540
Leute sagen, ah cool, das Spiel wollte ich schon immer mal spielen

00:24:40.610 --> 00:24:43.260
oder hey, ich habe das schon seit einem halben Jahr nicht mehr gespielt,

00:24:43.340 --> 00:24:45.280
ich hole das jetzt nochmal aus dem Regal und spiele das nochmal.

00:24:46.580 --> 00:24:47.980
Das ist auch eine Form von Marketing.

00:24:49.820 --> 00:24:51.220
Gibt es irgendeinen Grund für Nicht-Marketing?

00:24:53.280 --> 00:24:56.440
Ja, du hattest ja gesagt, dass du auch Goody's gut findest,

00:24:56.470 --> 00:24:57.880
wo die das Spiel halt erweitern.

00:24:59.179 --> 00:25:01.220
oder maßgeblich erweitern mit neuen Mechanismen.

00:25:01.320 --> 00:25:02.220
Das ist ja dann auch nochmal ein Grund.

00:25:03.080 --> 00:25:04.420
Ja, also ich meine zum Beispiel,

00:25:04.760 --> 00:25:06.540
das Geisterschiff ist etwas, was das Spiel

00:25:06.780 --> 00:25:08.940
tatsächlich maßgeblich

00:25:09.100 --> 00:25:09.420
verändern kann.

00:25:10.620 --> 00:25:12.780
Also weil das kann ja sagen, hier, ich räume

00:25:12.910 --> 00:25:14.720
alles vom Schiff weg und das ist jetzt meins und ihr habt

00:25:14.840 --> 00:25:16.240
Pech gehabt, weil es ja eine eigene Farbe ist.

00:25:17.279 --> 00:25:18.700
Vielleicht ist das ja auch für die Verlage

00:25:18.730 --> 00:25:20.680
dann auch mal so ein bisschen so ein Testballon, um zu gucken,

00:25:20.800 --> 00:25:22.900
wie Mechanismen ankommen, um die dann in einer späteren

00:25:22.960 --> 00:25:24.380
Erweiterung nochmal aufzugreifen.

00:25:24.660 --> 00:25:25.600
Das könnte ich mir jetzt auch vorstellen.

00:25:26.760 --> 00:25:29.260
Wobei ich es dann schade finde, dass solche Erweiterungen halt dann,

00:25:29.660 --> 00:25:32.540
oder wenn das Erweiterungen ist, die nicht für alle zugänglich sind

00:25:32.590 --> 00:25:33.820
und nicht alle erreichen können,

00:25:34.480 --> 00:25:37.880
wenn es wirklich so spielverändernde Mechanismen sind.

00:25:39.160 --> 00:25:41.020
Also wenn das ein Testballon ist, dann ist das nicht schlimm.

00:25:41.890 --> 00:25:44.520
Ja, dann wird das ja sicherlich in einer, wie gesagt,

00:25:44.760 --> 00:25:47.100
größeren Erweiterung oder sowas, die dann vielleicht danach kommt

00:25:47.210 --> 00:25:50.340
oder auch nicht, dann halt aufgegriffen oder mit dazugepackt.

00:25:50.380 --> 00:25:51.540
Das kann ja dann auch gut möglich sein.

00:25:52.640 --> 00:25:55.000
Genau, konkretes Beispiel dafür ist ja zum Beispiel bei

00:25:55.540 --> 00:25:56.980
die Zwerge von Pegasus,

00:25:57.520 --> 00:25:59.420
wo es letztes Jahr diese Special Edition

00:25:59.610 --> 00:26:01.300
gab mit den bemalten Zwergen und dieses

00:26:01.420 --> 00:26:03.080
und jenes und da waren ja neun Karten

00:26:03.240 --> 00:26:04.780
Albea-Erweiterungen exklusiv mit drin.

00:26:05.460 --> 00:26:07.140
Und diese neun Karten Albea-Erweiterungen

00:26:07.300 --> 00:26:09.200
haben sie jetzt auch mit

00:26:09.340 --> 00:26:11.040
reingepackt in die reguläre kleine Erweiterung

00:26:11.160 --> 00:26:12.360
für Zwerge, die man jetzt kaufen kann.

00:26:13.140 --> 00:26:15.060
Das heißt, wer das verpasst hat,

00:26:15.060 --> 00:26:17.100
hat jetzt die Möglichkeit, es trotzdem noch zu bekommen und wer das schon

00:26:17.180 --> 00:26:19.260
vorher hatte, hat es jetzt halt doppelt. Mein Gott, was soll's.

00:26:20.500 --> 00:26:21.200
Aber da sind wir ja schon

00:26:21.810 --> 00:26:23.340
eigentlich direkt bei unserem nächsten Punkt.

00:26:24.100 --> 00:26:25.660
wie komme ich überhaupt an die Dinger ran?

00:26:27.060 --> 00:26:28.120
Da, nee, ich wollte

00:26:28.200 --> 00:26:29.280
für den Punkt davor, also

00:26:29.880 --> 00:26:32.040
das Warum, würde ich gerne noch einen Punkt einbringen,

00:26:32.220 --> 00:26:33.720
weil dadurch, dass ich ja auch für

00:26:33.720 --> 00:26:34.660
einen Verlag arbeite,

00:26:35.840 --> 00:26:37.580
muss ich ganz ehrlich sagen, da ist noch ein anderer Punkt.

00:26:37.720 --> 00:26:39.600
Und zwar bei der Entwicklung von einem

00:26:39.800 --> 00:26:41.160
Spielen. Das ist

00:26:41.640 --> 00:26:43.460
tatsächlich so, dass man

00:26:43.720 --> 00:26:45.540
kriegt halt etwas von einem Autoren, man bastelt

00:26:45.720 --> 00:26:47.680
dran rum und eines der Hauptsachen,

00:26:47.700 --> 00:26:49.100
die man macht, ist, man schmeißt Sachen raus.

00:26:49.880 --> 00:26:51.260
Weil viele Autoren neigen dazu,

00:26:51.880 --> 00:26:52.700
Spiele aufzublägen.

00:26:53.680 --> 00:26:55.940
Und da ist es so, da haben wir festgestellt,

00:26:56.080 --> 00:26:57.800
da schmeißen wir raus, da schmeißen wir raus, da schmeißen wir raus.

00:26:58.160 --> 00:26:59.860
Und viele von diesen Sachen, die wir rausgeschmissen haben,

00:26:59.960 --> 00:27:00.900
sind immer nur so Kleinigkeiten.

00:27:01.460 --> 00:27:03.140
Und die kann man dann in das Spiel wieder reinbringen,

00:27:03.460 --> 00:27:04.200
aufgrund eines Goodies.

00:27:04.720 --> 00:27:07.000
Also die Ideen dafür sind zum Teil also schon

00:27:07.460 --> 00:27:08.920
während des Spiels schon vorhanden gewesen.

00:27:09.400 --> 00:27:11.220
Und da mache ich jetzt mal ein konkretes Beispiel noch

00:27:11.640 --> 00:27:13.120
aus einer ganz bekannten Perspektive,

00:27:13.200 --> 00:27:14.860
nämlich mit Siedler von Katar.

00:27:15.720 --> 00:27:18.460
Das war ja am Anfang auch ein großes, voluminöses Spiel,

00:27:18.980 --> 00:27:20.780
was Autor und Verlag dann runtergekürzt haben

00:27:20.800 --> 00:27:21.960
auf das, was rausgekommen ist.

00:27:22.300 --> 00:27:23.440
Und den ganzen Rest, der noch drin war,

00:27:23.560 --> 00:27:25.500
haben sie noch zwei große Erweiterungen,

00:27:25.900 --> 00:27:27.220
nämlich Seefahrer und Städter und Ritter,

00:27:27.820 --> 00:27:28.760
danach rausgebracht.

00:27:29.260 --> 00:27:30.960
Das sind aber Erweiterungen und nicht Goodies.

00:27:30.960 --> 00:27:32.820
Das sind Erweiterungen, ich will nur sagen.

00:27:33.940 --> 00:27:35.020
Genauso wie diese Erweiterungen,

00:27:36.140 --> 00:27:37.380
entstehen auch Goodies meistens

00:27:37.500 --> 00:27:39.700
schon während der Entwicklung

00:27:39.820 --> 00:27:40.460
des Spiels.

00:27:41.160 --> 00:27:43.300
Und dann ist es so, der Verlag sagt, diese Idee fand ich auch noch cool,

00:27:43.300 --> 00:27:44.740
die haben wir aber rausgeschmissen, weil

00:27:45.240 --> 00:27:47.260
das Spiel vielleicht eine Stunde länger machen

00:27:47.700 --> 00:27:48.560
oder dieses oder jenes.

00:27:48.740 --> 00:27:51.200
Aber das kann ich danach noch für drei Euro

00:27:51.280 --> 00:27:52.240
an den Mann bringen.

00:27:52.760 --> 00:27:55.320
Und es ist ein schönes Goodie, wo die Leute dann sich auch noch drüber freuen,

00:27:55.520 --> 00:27:56.680
die es Spiel nie mögen.

00:27:57.460 --> 00:27:59.740
Naja, aber dieses Rauskürzen hat ja meistens auch so Grund.

00:28:02.560 --> 00:28:05.380
Ja, Sachen werden manchmal rausgekürzt, weil sie nicht funktionieren,

00:28:05.470 --> 00:28:07.480
weil sie schlecht sind, weil sie das Spiel nur aufblähen.

00:28:08.640 --> 00:28:10.680
Warum ist Catan so groß geworden?

00:28:10.940 --> 00:28:14.320
Nicht, weil es so ein groß aufgeblähtes Spiel ist,

00:28:14.370 --> 00:28:16.020
sondern weil es schlank und elegant damals war.

00:28:16.700 --> 00:28:17.260
Keine Frage.

00:28:17.470 --> 00:28:18.840
Aber wie viele Leute kennst du heute noch,

00:28:18.850 --> 00:28:20.660
die Catan ohne diese ganzen Sachen spielen?

00:28:21.540 --> 00:28:21.860
Ich.

00:28:22.920 --> 00:28:23.780
Echt? Ja.

00:28:24.500 --> 00:28:26.320
Okay. Ich glaube, wir machen

00:28:26.460 --> 00:28:28.420
nochmal eine ganze Folge zur Erweiterung

00:28:28.470 --> 00:28:29.900
an sich. Also da haben wir sicherlich...

00:28:29.900 --> 00:28:31.520
Da könnte man auch noch was machen. Aber was ich sagen will,

00:28:32.280 --> 00:28:34.240
es gibt auch Sachen, die sind rausgeflogen aus verschiedenen

00:28:34.380 --> 00:28:36.020
Gründen. Bei Madeira zum Beispiel konkret,

00:28:36.580 --> 00:28:38.480
wir haben eine Sache rausgenommen, die uns sehr gefallen

00:28:38.680 --> 00:28:40.500
hat, die wir sehr geliebt haben, aber die das Spiel

00:28:40.710 --> 00:28:42.260
um rund eine Stunde verlängert hätte.

00:28:42.880 --> 00:28:44.200
Einfach nur, weil sie die Leute

00:28:44.380 --> 00:28:46.060
mehr überlegen müssen, was sie da machen.

00:28:46.660 --> 00:28:47.560
Noch mehr überlegen.

00:28:47.960 --> 00:28:48.600
Noch mehr überlegen.

00:28:49.880 --> 00:28:52.740
Und das kann man rausbringen auf einem kleinen Plättchen

00:28:53.000 --> 00:28:54.680
für drei Euro oder fünf Euro.

00:28:55.380 --> 00:28:57.120
Und vielleicht machen wir das noch mal gucken.

00:28:58.940 --> 00:29:00.800
Ja, wollte ich gerade fragen, warum habt ihr das denn nicht leicht gemacht?

00:29:01.780 --> 00:29:04.220
Wahrscheinlich, weil ihr erst mal froh seid,

00:29:04.300 --> 00:29:05.540
dass das Spiel überhaupt rauskommt, ja.

00:29:06.000 --> 00:29:06.300
Richtig.

00:29:09.440 --> 00:29:10.920
Könnt ihr ja nächstes Jahr dann zu essen machen.

00:29:11.660 --> 00:29:15.340
Die drei Euro würde jetzt wirklich als Stichwort am Aufgreifen,

00:29:15.740 --> 00:29:17.480
wie komme ich überhaupt ran an die Dinger?

00:29:17.680 --> 00:29:21.600
Da gibt es ja auch die Verlaginnen, die verschiedensten Wege an der Stelle.

00:29:22.340 --> 00:29:26.760
Die einen bieten es wirklich auf der Messe an, dass man einfach mitnehmen kann.

00:29:28.200 --> 00:29:32.560
Andere verkaufen sie tatsächlich oder manche geben sie gegen eine Spende,

00:29:32.720 --> 00:29:35.100
die dann für einen wohltätigen Zweck geht raus.

00:29:36.980 --> 00:29:41.620
Gibt es sonst noch Wege, wie ich an Goodies rankomme?

00:29:42.480 --> 00:29:43.920
Die Stretchgoats hatten wir noch erwähnt.

00:29:45.240 --> 00:29:46.620
Über den Handel hatten wir erwähnt.

00:29:47.560 --> 00:29:48.000
Ja.

00:29:49.100 --> 00:29:50.960
Wir können ja in dieser Stelle nochmal kurz Werbung machen

00:29:51.120 --> 00:29:52.740
für Boardgamegeek, die

00:29:53.720 --> 00:29:55.040
auch davon leben, dass irgendwelche

00:29:55.240 --> 00:29:56.980
Goodies, die es über verschiedene Wege gab,

00:29:57.580 --> 00:29:59.020
dort noch nachgekauft werden können

00:29:59.180 --> 00:30:00.720
für Sammler. Du musst sagen,

00:30:01.820 --> 00:30:02.960
Boardgamegeek ist eine bekannte

00:30:03.140 --> 00:30:04.680
Seite im Internet, wo eigentlich der

00:30:05.880 --> 00:30:07.300
Mittelpunkt des Spieleuniversums

00:30:07.440 --> 00:30:07.660
ist.

00:30:09.080 --> 00:30:10.760
Zumindest der englischsprachige Mittelpunkt.

00:30:11.260 --> 00:30:12.320
Ja, genau. Also,

00:30:12.820 --> 00:30:14.300
falls jemand die Seite nicht kennt, sollte

00:30:14.720 --> 00:30:16.660
er sich die unbedingt mal anschauen und

00:30:17.120 --> 00:30:18.620
hat auch ein Inno-Spatz gewonnen.

00:30:18.820 --> 00:30:20.420
Wenn ich jetzt noch den Inno-Spatz erklären soll.

00:30:21.380 --> 00:30:22.740
Nein, wir wollten doch aber ein bisschen

00:30:23.220 --> 00:30:25.140
verständlicher werden. Okay, also der Inno-Spatz

00:30:25.320 --> 00:30:26.140
ist... Nein, nein.

00:30:27.180 --> 00:30:29.240
Ich hätte es aber nicht erwähnen sollen, dass er den Inno-Spatz

00:30:29.360 --> 00:30:29.920
gewonnen hat. Egal.

00:30:30.460 --> 00:30:32.220
Dann erkläre ich den Inno-Spatz ein anderes Mal. Aber

00:30:32.780 --> 00:30:34.380
BoardGameGeek.com einfach für jeder,

00:30:34.560 --> 00:30:36.160
der es nicht kennt, einfach mal hin surfen.

00:30:36.560 --> 00:30:38.580
Ich bin mir sicher, in den Show-Kommentaren haben wir auch einen Link da drauf.

00:30:39.340 --> 00:30:40.760
Sicher. Eigentlich haben wir

00:30:40.760 --> 00:30:42.960
in jeder Show doch Links auf BoardGameGeek,

00:30:42.980 --> 00:30:44.220
weil wir alle unsere Spiele dahin verlinken.

00:30:44.500 --> 00:30:46.180
Ja, genau, wir haben unsere Spiele dahin verlinkt.

00:30:46.220 --> 00:30:47.260
aber wir schweifen.

00:30:48.060 --> 00:30:50.180
Wir schweifen, naja, das tun wir,

00:30:50.260 --> 00:30:51.560
das stimmt, aber das ist ja nicht so das Schlimme.

00:30:52.220 --> 00:30:53.740
Genau, wie komme ich ran? Das ist natürlich,

00:30:54.100 --> 00:30:55.720
Ebay sollten wir vielleicht an der Stelle auch noch erwähnen.

00:30:56.180 --> 00:30:58.120
Ja. Für all die Leute, die irgendwelche

00:30:58.260 --> 00:30:59.880
limitierten Goodies nicht bekommen hatten,

00:31:00.180 --> 00:31:02.300
die sind dann immer darauf angewiesen,

00:31:02.440 --> 00:31:03.940
dass irgendjemand, die nur gesammelt hat,

00:31:04.060 --> 00:31:05.560
um sie auf Ebay wieder zu vertömen kann

00:31:05.960 --> 00:31:07.520
und damit irgendwie sinnlos Geld zu machen.

00:31:08.000 --> 00:31:08.980
Ja, habe ich auch schon gemacht.

00:31:10.480 --> 00:31:11.800
Ja, also ganz ehrlich, also

00:31:11.980 --> 00:31:13.440
ich meine, wenn ich ein Goodie

00:31:14.500 --> 00:31:15.980
statt für 3 Euro für 10 Euro kaufe,

00:31:16.380 --> 00:31:18.700
lohnt doch den Aufwand für den, der es auf Ebay verkauft.

00:31:18.720 --> 00:31:20.300
Ich kann ja mal kurz die Geschichte erklären.

00:31:20.350 --> 00:31:23.220
Ich habe für Dominion die Schwarzmarkt, das Schwarzmarkt-Set bekommen.

00:31:24.060 --> 00:31:28.060
Das war als Dominion richtig, richtig gerade am Brennen war, sage ich mal.

00:31:29.800 --> 00:31:32.900
Und dann, ich glaube, die erste oder zweite Erweiterung rauskam.

00:31:33.260 --> 00:31:35.300
Ich habe dann diese Karte, dieses Kartenset verkauft,

00:31:35.380 --> 00:31:37.500
weil ich diese Karte einfach unhandlich zum Spielen,

00:31:37.790 --> 00:31:40.860
also die brachte mir jetzt nichts fürs Spiel, die war ja dann noch eingepackt.

00:31:41.700 --> 00:31:43.340
Diese Schwarzmarkt-Karte sagte irgendwie,

00:31:43.460 --> 00:31:45.620
packe eine von jeder Karte

00:31:45.740 --> 00:31:47.300
aus dem Spiel irgendwie zusammen und mache

00:31:47.380 --> 00:31:49.460
daraus einen Schwarzmarkt. Und das fand ich

00:31:49.470 --> 00:31:51.520
halt so unhandlich, das in das Spiel zu

00:31:51.570 --> 00:31:53.580
bringen, dass ich eigentlich gesagt habe, ich werde nie mit dieser Karte spielen.

00:31:54.240 --> 00:31:55.480
Da habe ich mal bei Ebay Spaß

00:31:55.660 --> 00:31:57.540
zwei Mal geguckt, für was die wegging und ich habe

00:31:58.100 --> 00:31:59.420
quasi mit diesem einen Karten-Set,

00:31:59.470 --> 00:32:01.280
was ich verkauft habe, mir eine ganze große

00:32:01.400 --> 00:32:03.360
Erweiterung dafür gekauft. Also das war

00:32:03.680 --> 00:32:05.320
irgendwie total crazy. Ich glaube, ich habe die für 20

00:32:05.550 --> 00:32:07.480
Euro verkauft. Das war wirklich

00:32:07.980 --> 00:32:08.340
...

00:32:09.530 --> 00:32:09.640
Ja.

00:32:11.820 --> 00:32:13.420
Also das fand ich einen guten Tausch. Also

00:32:13.440 --> 00:32:15.200
Kartenset für eine ganze große Erweiterung,

00:32:15.300 --> 00:32:15.940
fand ich in Ordnung.

00:32:16.920 --> 00:32:18.960
Jetzt fällt mir noch was ein,

00:32:19.400 --> 00:32:20.560
weil wir gerade vom Schwarzmarkt reden,

00:32:22.000 --> 00:32:23.320
wie man noch an Goodies

00:32:23.440 --> 00:32:25.080
rankommt, was wir jetzt eigentlich nur nebenbei

00:32:25.160 --> 00:32:27.400
kurz erwähnt hatten, und zwar die Spielbox.

00:32:28.440 --> 00:32:28.840
Ja, genau.

00:32:29.880 --> 00:32:30.680
Weil die Spielbox,

00:32:31.700 --> 00:32:33.120
ich mach jetzt mal einen ganz, ganz gemeinen

00:32:33.240 --> 00:32:34.660
Vergleich, wer Kühler hat.

00:32:34.660 --> 00:32:35.560
Spielbox ist eine Zeitschrift.

00:32:36.960 --> 00:32:38.820
Ja, Spielbox ist eine der wenigen gedruckten

00:32:38.920 --> 00:32:40.180
Zeitschriften, die noch existieren,

00:32:40.700 --> 00:32:41.480
neben der Fairplay.

00:32:43.520 --> 00:32:45.180
Wer kleine Kinder hat, der kennt das ja,

00:32:45.260 --> 00:32:47.340
dass die irgendwelche Zeitschriften mit irgendwelchen

00:32:47.460 --> 00:32:48.960
Werbekramen vorne drauf haben. Also dieses

00:32:49.919 --> 00:32:51.220
Plastikgedöns. Und die Kinder wollen das

00:32:52.139 --> 00:32:52.940
Plastikgedöns und

00:32:53.700 --> 00:32:54.100
Öpshefte.

00:32:55.420 --> 00:32:57.020
In unserer Jugend waren das die Öpshefte.

00:32:58.200 --> 00:32:59.680
Das gibt es jetzt nur noch für Erwachsene.

00:33:00.580 --> 00:33:01.240
Bei unseren Kindern

00:33:01.320 --> 00:33:03.480
sind das entsprechend irgendwie so ein Pokémon-Heft

00:33:03.540 --> 00:33:05.260
oder ein Star-Wars-Heft

00:33:05.260 --> 00:33:06.980
oder was weiß ich nicht alles. Und auch da ist einfach

00:33:07.140 --> 00:33:08.500
dieses Plastikgedöns vorne drauf.

00:33:09.040 --> 00:33:11.260
Und die Kinder lieben das, weil die sagen, ah, das will ich

00:33:11.240 --> 00:33:13.000
haben und dann kaufen die Eltern das Ganze.

00:33:13.460 --> 00:33:15.200
Und das Heft selber wird, glaube ich, noch nicht mal gelesen.

00:33:16.340 --> 00:33:17.020
Die Spielbox wird

00:33:17.260 --> 00:33:17.880
gelesen, aber

00:33:19.400 --> 00:33:21.120
diese Erweiterungen wirken

00:33:21.160 --> 00:33:23.200
ein bisschen wie dieses Plastikgedöns, also zusätzliches

00:33:23.960 --> 00:33:25.080
Verkaufsargument für die Zeitschrift.

00:33:25.500 --> 00:33:26.980
Was jetzt weder positiv

00:33:27.100 --> 00:33:28.960
noch negativ gemeint ist, nur mit dem großen Unterschied,

00:33:29.540 --> 00:33:31.020
dass ich eigentlich niemanden kenne, der diese

00:33:31.700 --> 00:33:33.220
Hoodies, die da drin sind, wegschmeißt.

00:33:34.920 --> 00:33:35.300
Ich habe auch noch

00:33:35.440 --> 00:33:37.220
welche hier rumliegen, aber

00:33:37.240 --> 00:33:39.260
noch nie benutzt. Ich meine, im besten

00:33:39.400 --> 00:33:41.200
Fall heißt es so, oh, jetzt habe ich das Goody für das Spiel

00:33:41.220 --> 00:33:43.180
kaufe ich mir jetzt das Spiel auch noch. Das wäre auch

00:33:43.200 --> 00:33:45.260
eine gute Idee. Genau, ich habe nämlich die Spiele noch gar nicht.

00:33:45.340 --> 00:33:46.460
Ich habe die Spiele dazu gar nicht.

00:33:48.440 --> 00:33:48.520
Ja.

00:33:49.780 --> 00:33:51.180
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich glaube, ich habe mir

00:33:51.360 --> 00:33:53.220
ein Spiel gekauft, weil ich das wirklich sehr spannend fand

00:33:53.260 --> 00:33:54.700
und dann sagt, jetzt muss ich mir das Spiel auch mal angucken.

00:33:55.480 --> 00:33:57.220
Ansonsten hat das bei mir noch nicht so richtig gezogen.

00:33:57.780 --> 00:33:59.040
Ja, einmal reicht das schon, oder nicht?

00:34:00.960 --> 00:34:01.280
Einmal ist

00:34:01.400 --> 00:34:01.720
keinmal.

00:34:03.120 --> 00:34:04.360
Auf einem Bein kann man nicht stehen.

00:34:04.720 --> 00:34:05.420
Mehr Spiele kaufen.

00:34:06.800 --> 00:34:08.100
Genau, weil ich so wenige kaufe.

00:34:08.700 --> 00:34:11.179
Ja, und Promos oder Goodies kannst du ja auch noch

00:34:11.200 --> 00:34:12.460
Turnieren oder bei

00:34:13.800 --> 00:34:15.320
so Spieleveranstaltungen bekommen.

00:34:15.800 --> 00:34:17.659
Ja, mir feiern so Spielmatten

00:34:17.720 --> 00:34:18.460
feiern mir da ein von

00:34:20.240 --> 00:34:20.639
Sammelkartenspiel.

00:34:21.179 --> 00:34:23.440
Ja, wobei das konkrete Spiel gibt es ja zum Glück

00:34:23.520 --> 00:34:24.980
nicht mehr. Zum Glück?

00:34:26.280 --> 00:34:27.540
Ja, nee, eigentlich nicht zum Glück,

00:34:27.720 --> 00:34:29.520
aber in dem konkreten Fall, das gibt es

00:34:29.520 --> 00:34:31.679
halt nicht mehr. Aber die Spielmatten

00:34:31.760 --> 00:34:33.560
sind schick. Das sind sie.

00:34:35.280 --> 00:34:35.620
Aber auch

00:34:35.760 --> 00:34:37.540
andere Sammelkartenspiele haben Spielmatten

00:34:37.540 --> 00:34:38.780
und die sind natürlich zum Glück auch schick.

00:34:38.800 --> 00:34:39.379
bestimmt auch.

00:34:40.520 --> 00:34:41.820
Yu-Gi-Oh! hat auch ohne Ende,

00:34:42.320 --> 00:34:43.240
Magic hat ohne Ende,

00:34:44.899 --> 00:34:46.240
Pokémon hat relativ

00:34:46.580 --> 00:34:46.679
weniger.

00:34:47.740 --> 00:34:49.620
Macht halt das Spiel so ein bisschen mehr her.

00:34:49.760 --> 00:34:51.520
Ein Kartenspiel an sich ist ja meistens nicht so,

00:34:52.899 --> 00:34:53.480
wenn man alles so

00:34:53.639 --> 00:34:55.620
in Mathe drunter legt, dann macht es halt einfach mehr her.

00:34:55.899 --> 00:34:57.700
Gerade auf Terminieren nehme ich mal ein.

00:34:59.740 --> 00:34:59.880
Ja.

00:35:02.480 --> 00:35:04.000
Wie sehen denn jetzt eure

00:35:05.620 --> 00:35:06.580
persönlichen Erfahrungen

00:35:06.800 --> 00:35:07.580
oder Meinungen

00:35:07.980 --> 00:35:09.420
zu Promos aus.

00:35:09.600 --> 00:35:11.500
Ich habe hier meine Meinung vorhin schon durchklingen lassen

00:35:11.620 --> 00:35:13.620
und ich wollte noch mal zu einem Fluss was sagen,

00:35:13.790 --> 00:35:15.000
zu Carcassonne. Ich wollte hier jetzt

00:35:15.340 --> 00:35:16.440
vorhin da nicht zwischengrätschen.

00:35:17.460 --> 00:35:18.660
Ich habe ihn nicht, also

00:35:19.330 --> 00:35:21.040
es gab ihn halt auch im Internet quasi.

00:35:22.720 --> 00:35:23.440
Man konnte ihn

00:35:23.940 --> 00:35:24.740
ausdrucken und sich dann

00:35:25.500 --> 00:35:27.100
und ein Freund hat sich den halt ausgedruckt, hat

00:35:27.100 --> 00:35:29.180
den mir gegeben und

00:35:29.470 --> 00:35:30.340
ich muss sagen, dass diese

00:35:31.620 --> 00:35:33.180
A4-Seite oder zwei A4-Seiten,

00:35:33.280 --> 00:35:35.180
was es sind, liegen immer noch in meiner

00:35:35.979 --> 00:35:36.700
Carcassonne-Schachtel.

00:35:37.200 --> 00:35:39.520
so wie ich sie da reingelegt habe.

00:35:39.700 --> 00:35:41.220
Also ich habe das Ding nie benutzt und

00:35:43.060 --> 00:35:43.600
ja, ich bin

00:35:43.740 --> 00:35:45.320
eher ein bisschen skeptisch eingestellt.

00:35:45.360 --> 00:35:47.560
Und ich bin zwar wirklich jemand, der auch

00:35:47.680 --> 00:35:48.780
sammelt und Sachen

00:35:49.720 --> 00:35:51.120
kompletiert haben will, aber

00:35:51.560 --> 00:35:51.840
irgendwie

00:35:54.560 --> 00:35:55.460
kriegt mich das nicht.

00:35:55.560 --> 00:35:56.100
Also ich,

00:35:57.500 --> 00:35:58.340
es lässt mich kalt.

00:35:59.580 --> 00:36:01.280
Wobei das ja bei Karkas inzwischen schwer ist,

00:36:01.300 --> 00:36:03.440
das komplett zu kriegen, weil der Menge an Goodies

00:36:03.460 --> 00:36:05.500
die es dafür gibt. Ja, das ja sowieso.

00:36:05.740 --> 00:36:09.740
Genau, das sind wir ja wieder bei dieser Quantitätsgeschichte.

00:36:10.600 --> 00:36:13.560
Ob man jemals alle, gotta catch them all, oder wie war das?

00:36:15.480 --> 00:36:19.880
Ja, ich habe eher das Problem, ich habe diesen Sammler-Trieb auch,

00:36:19.980 --> 00:36:24.380
dieses, ich muss ich komplett haben oder irgendein Spiel mit allen Erweiterungen haben.

00:36:25.940 --> 00:36:28.460
Aber mich schreckt es halt wirklich ab, dass es halt Erweiterungen gibt,

00:36:28.580 --> 00:36:33.860
die nicht so irgendwie zu bekommen sind, sei es beim Verlag oder auf Messen,

00:36:34.020 --> 00:36:35.920
sondern nur exklusiv für irgendwelche Sachen

00:36:36.910 --> 00:36:40.580
oder die dann auf Ebay zu horrenden Preisen wirklich verkauft werden.

00:36:40.760 --> 00:36:42.400
Also ich habe auch einen Kumpel,

00:36:43.260 --> 00:36:46.600
der rennt einen Tag auf der Messe nur rum von Stand zu Stand

00:36:47.000 --> 00:36:51.100
und bettelt da um jede Erweiterung, die er nur kriegen kann,

00:36:52.340 --> 00:36:55.080
um sie dann, was man so sagen muss, sehr gewinnbringend.

00:36:55.600 --> 00:36:58.320
Also der macht da, der kauft auf der Messe, weiß ich nicht,

00:36:59.130 --> 00:37:03.740
für 500, 600 Euro Spiele ein, kriegt das ganze Geld,

00:37:03.920 --> 00:37:05.600
aber durch den Verkauf von Promos wieder raus.

00:37:07.660 --> 00:37:09.640
Ja, ich hab ja für Matthias war ich ja einmal

00:37:09.800 --> 00:37:10.620
Laufbursche auf der Messe.

00:37:11.560 --> 00:37:13.780
Hab da ja irgendwie, ich weiß gar nicht, welches Spiel ich abgeholt

00:37:13.940 --> 00:37:15.620
habe. Und der Typ...

00:37:16.440 --> 00:37:16.760
Ja.

00:37:18.240 --> 00:37:19.780
Ich weiß es nicht. Es waren glaube ich zwei.

00:37:19.960 --> 00:37:21.680
Ich glaube irgendwie so ein Weltraumspiel war das.

00:37:22.080 --> 00:37:23.520
Ja, stimmt. Von Artipa Games.

00:37:23.680 --> 00:37:25.500
Ja, genau. Ja, und er packte halt

00:37:25.600 --> 00:37:27.440
diese Spiele in diese Tüte und packte irgendwie noch

00:37:27.500 --> 00:37:29.480
so eine ganze Handvoll Karten noch mit

00:37:29.600 --> 00:37:31.420
dazu. Irgendwie hab ich mir gedacht,

00:37:31.660 --> 00:37:33.440
ja, was ist jetzt in der Schachtel eigentlich noch drin?

00:37:34.900 --> 00:37:36.640
also gibt es in der Schachtel auch Spiel oder wird das jetzt

00:37:36.770 --> 00:37:38.240
einfach nur von außen krass?

00:37:39.300 --> 00:37:40.500
Das war irgendwie schon viel,

00:37:40.590 --> 00:37:42.080
was da irgendwie, und da habe ich mir gedacht, boah,

00:37:42.620 --> 00:37:43.360
ja, also,

00:37:45.400 --> 00:37:45.520
nee.

00:37:46.690 --> 00:37:47.880
Ja, ich finde halt, wie gesagt, diesen

00:37:49.219 --> 00:37:49.940
kommerziellen Effekt,

00:37:50.560 --> 00:37:52.500
das war so eine Kickstarter-Geschichte,

00:37:52.640 --> 00:37:54.520
in dem waren das die ganzen Stretchgoals,

00:37:54.610 --> 00:37:56.440
oder, ja.

00:37:57.580 --> 00:37:58.360
Ja, ich meine halt nur dieses

00:37:58.980 --> 00:38:00.300
Sammeln auf der Messe und dann

00:38:00.500 --> 00:38:02.480
auf Ebay wieder teuer zu verkaufen, das ist

00:38:02.500 --> 00:38:04.160
halt was, was mich etwas bei der ganzen Geschichte

00:38:04.480 --> 00:38:04.800
abschreckt.

00:38:06.140 --> 00:38:08.160
Ja, es ist Marktwirtschaft, Angebot,

00:38:08.260 --> 00:38:09.940
Nachfrage und wenn die Nachfrage da ist,

00:38:10.280 --> 00:38:12.300
warum soll man es nicht verkaufen? Ich muss mich ja auch

00:38:12.400 --> 00:38:14.140
nicht dran beteiligen, das ist richtig. Genau, du musst dich

00:38:14.240 --> 00:38:16.260
ja persönlich nicht dran beteiligen, das soll ja jeder machen.

00:38:16.660 --> 00:38:18.160
Aber ich fände es halt grundsätzlich schöner, wenn man

00:38:18.280 --> 00:38:18.800
sagen würde, okay,

00:38:20.400 --> 00:38:22.120
ab einem gewissen Zeitpunkt, weiß ich nicht,

00:38:22.260 --> 00:38:23.720
nach einem Jahr oder nach einem halben Jahr

00:38:24.400 --> 00:38:26.220
kann man die ganzen Promos,

00:38:26.340 --> 00:38:28.000
weiß ich nicht, für einen kleinen Obolus

00:38:28.140 --> 00:38:29.700
beim Verlag sich einfach zuschicken lassen.

00:38:31.940 --> 00:38:32.100
Genau,

00:38:32.320 --> 00:38:33.340
Da möchte ich an der Stelle auch nochmal sagen,

00:38:33.720 --> 00:38:35.260
das sind ja den Verlagen ja auch bewusst.

00:38:36.160 --> 00:38:38.060
Gerade der Fluss war ja auch ein konkretes Beispiel,

00:38:38.110 --> 00:38:41.680
wo der Verlag ziemlich viel zurückbekommen hat,

00:38:41.880 --> 00:38:43.420
weil halt genau sowas passiert ist,

00:38:43.520 --> 00:38:45.580
dass die Leute das auf Ebay für horrende Preise verkauft haben.

00:38:46.840 --> 00:38:48.720
Und die haben halt damit reagiert, indem sie gesagt haben,

00:38:48.920 --> 00:38:50.240
okay, wir bringen einfach mehr davon raus

00:38:50.310 --> 00:38:52.800
und man kann sie im Nachhinein auch bei uns beim Verlag bestellen.

00:38:53.480 --> 00:38:55.820
Und ich glaube, das ist halt einfach auch der Markt,

00:38:56.619 --> 00:38:59.320
wo das sich dann für den Verlag auch wieder lohnt.

00:38:59.400 --> 00:39:01.440
Also der Verlag will natürlich nicht draufzahlen,

00:39:02.580 --> 00:39:04.440
also wenn sie sagen, okay, wenn wir das schon verschicken

00:39:04.620 --> 00:39:06.200
das ist ja auch ein Arbeitsaufwand

00:39:06.200 --> 00:39:08.220
das zu verpacken und das Porto und ähnlichen

00:39:08.420 --> 00:39:09.940
Kram, dafür einen kleinen Obolus zu nehmen

00:39:09.960 --> 00:39:11.000
finde ich völlig in Ordnung

00:39:12.940 --> 00:39:14.320
und das finde ich auch entscheidender

00:39:14.540 --> 00:39:16.040
dass der Verlag das dann einfach

00:39:16.180 --> 00:39:17.580
allen möglichen Leuten zur Verfügung stellt

00:39:18.080 --> 00:39:19.920
als dass das irgendwie super selten ist

00:39:20.500 --> 00:39:21.840
natürlich gibt es Ausnahmen

00:39:22.080 --> 00:39:23.580
da kann man dann immer wieder drüber streiten

00:39:24.040 --> 00:39:26.260
und konkrete Ausnahme jetzt an dieser Stelle

00:39:26.480 --> 00:39:28.760
ist, ich möchte da zwei erwähnen

00:39:28.920 --> 00:39:29.780
das erste wäre

00:39:30.340 --> 00:39:31.520
das Glücksschwein

00:39:31.680 --> 00:39:34.900
von dem ich vor der Recherche für diese Sendung nichts wusste.

00:39:35.320 --> 00:39:36.120
Kennt ihr das Glücksschwein?

00:39:36.460 --> 00:39:36.640
Nein.

00:39:37.439 --> 00:39:38.160
Für Zoloretto?

00:39:39.779 --> 00:39:42.940
Zoloretto hat ja auch jedes Jahr irgendwie so ein Special Tier,

00:39:43.120 --> 00:39:45.400
das sie an ihrem Stand ausgeben.

00:39:45.740 --> 00:39:47.140
Man geht halt hin, man fragt kurz nach,

00:39:47.180 --> 00:39:48.400
und dann kriegt das Tier, fertig ist.

00:39:48.860 --> 00:39:51.540
Was die leider nur halt auf dieser Messe ausgeben,

00:39:51.760 --> 00:39:53.940
oder wenn die Reste sind, auf der Messe danach.

00:39:55.240 --> 00:39:56.940
Aber an sich kann man das nicht bekommen.

00:39:57.090 --> 00:39:58.900
Also das ist halt wirklich was für diese E-Bail-Jäger.

00:40:00.180 --> 00:40:01.660
Und da gibt es halt das Glücksschwein,

00:40:01.710 --> 00:40:03.440
das man halt nur vom Autor selber bekommt,

00:40:03.550 --> 00:40:05.580
wenn man mit dem Autor selber ein Spiel gespielt hat.

00:40:08.119 --> 00:40:09.120
Davon wusste ich vorher nichts.

00:40:09.170 --> 00:40:10.540
Aber das ist so ein Einzelding.

00:40:10.920 --> 00:40:13.060
Und nun ist es so, wenn man diese Zuloretto-Tiere kennt,

00:40:13.440 --> 00:40:15.480
die sind ja nicht so groß unterschiedlich.

00:40:15.530 --> 00:40:18.080
Also das Spiel wird nicht großartig anders,

00:40:18.190 --> 00:40:19.900
wenn ich jetzt ein Tier mehr oder weniger habe.

00:40:20.380 --> 00:40:21.100
Und bei mir ist es so,

00:40:21.140 --> 00:40:23.220
ich habe diese ganzen Tiere bei mir einfach nur

00:40:23.220 --> 00:40:25.600
in diese schöne Goodiebox gelegt und fertig ist.

00:40:27.400 --> 00:40:28.840
Also wenn ich das Glücksschwein jetzt nicht habe,

00:40:28.920 --> 00:40:30.460
spricht für mich die Welt nicht ein.

00:40:31.140 --> 00:40:32.960
Konkretes anderes Beispiel dagegen ist

00:40:33.160 --> 00:40:34.680
Lookout mit Agricola,

00:40:35.580 --> 00:40:37.680
wo es auch diese L-Karten gibt.

00:40:37.700 --> 00:40:39.460
Ich weiß nicht, ob ihr die gesehen habt.

00:40:39.840 --> 00:40:41.120
Die ersten haben sie auf ihrer Webseite

00:40:41.260 --> 00:40:42.920
zum Download hingepackt. Das sind eher so

00:40:43.020 --> 00:40:45.200
witzige Karten. Aber es gibt so, dass

00:40:45.460 --> 00:40:46.500
jeder Charakter

00:40:47.160 --> 00:40:49.020
auch nochmal seine eigene. Also der Uwe Rosenthal hat

00:40:49.120 --> 00:40:51.260
seine eigene Karte, der Hannover Girk hat seine eigene

00:40:51.420 --> 00:40:53.460
Karte, irgendwelche anderen Verlagsfreunde,

00:40:53.940 --> 00:40:55.240
ein Freund aus England von mir,

00:40:55.260 --> 00:40:57.299
der Tony Boydell, der Snowdonia

00:40:57.320 --> 00:40:58.800
gemacht hat, der hat auch eine eigene Karte.

00:40:59.360 --> 00:41:01.040
Und davon gibt es ohne Ende viele.

00:41:01.480 --> 00:41:03.300
Und zwar so viele, dass ich nicht mal mehr einen Überblick

00:41:03.520 --> 00:41:05.220
bekommen könnte. Und die kriegt man halt immer

00:41:05.290 --> 00:41:07.220
nur von diesen Personen. Das heißt,

00:41:07.380 --> 00:41:09.440
man kann sich einen Ast

00:41:09.620 --> 00:41:11.200
suchen, um alle zu bekommen. Und da kommen halt auch

00:41:11.210 --> 00:41:12.260
immer wieder regelmäßig welche nach.

00:41:13.260 --> 00:41:14.360
Und das ist

00:41:15.819 --> 00:41:16.640
mir zu viel.

00:41:17.240 --> 00:41:19.180
Das ist so der Punkt, wo ich sage, da kommt es auch

00:41:19.210 --> 00:41:20.480
ein Ebay-Verkäufer nicht hinterher.

00:41:21.240 --> 00:41:23.260
Das muss nicht sein. Das schreckt sogar dich ab.

00:41:23.780 --> 00:41:24.880
Ja, das schreckt sogar mich ab.

00:41:25.260 --> 00:41:27.280
Ich habe gerne alle Goodies, wenn ich sehe

00:41:27.300 --> 00:41:29.260
ich kann auch alle haben, dann versuche ich sie auch zu bekommen.

00:41:30.260 --> 00:41:30.740
Ich spiele

00:41:31.480 --> 00:41:33.340
manchmal mit einigen, manchmal mit

00:41:33.560 --> 00:41:33.780
keinen.

00:41:36.840 --> 00:41:37.480
Also für mich

00:41:37.480 --> 00:41:39.380
ist halt wichtig, ein Goodie darf das

00:41:39.580 --> 00:41:41.560
Spiel nicht kaputt machen.

00:41:41.880 --> 00:41:43.160
Es muss halt auch nicht funktionieren,

00:41:43.180 --> 00:41:44.520
es muss halt aber auch mit funktionieren.

00:41:45.720 --> 00:41:47.080
Und da gibt es,

00:41:47.560 --> 00:41:49.280
also diese Zoloretto-Goodies sind dann ein schönes

00:41:49.400 --> 00:41:51.340
Beispiel dafür, dass da ein Tier mehr

00:41:51.360 --> 00:41:52.760
drin ist, macht das Spiel nicht kaputt,

00:41:53.360 --> 00:41:54.920
gibt dem Spiel aber noch so einen zusätzlichen Kick,

00:41:55.080 --> 00:41:56.740
ich versuche mal noch das zu erreichen.

00:42:00.119 --> 00:42:00.840
Alles andere

00:42:02.140 --> 00:42:03.280
das wird dann wieder schwierig

00:42:03.520 --> 00:42:05.440
einzuschätzen, also die zusätzlichen

00:42:05.620 --> 00:42:07.380
Karten bei Carcassonne, die geben

00:42:07.430 --> 00:42:09.500
da nochmal so einen Kick, aber wenn es nicht ist, dann ist es halt

00:42:09.640 --> 00:42:09.720
nicht

00:42:12.099 --> 00:42:13.260
bei Dominion dasselbe

00:42:13.360 --> 00:42:15.440
also wenn man die hat, dann ist das super, wenn man nicht hat

00:42:15.520 --> 00:42:16.600
dann ist das auch nicht schlimm

00:42:18.159 --> 00:42:19.300
also solche Goodies

00:42:19.580 --> 00:42:20.000
liebe ich

00:42:21.880 --> 00:42:23.420
aber wenn das Goodie

00:42:23.620 --> 00:42:25.580
nötig ist, damit das Spiel funktioniert, dann ist das Spiel

00:42:25.600 --> 00:42:26.640
eigentlich schon vorher schlecht gewesen.

00:42:26.870 --> 00:42:27.820
Ja, das ist wohl wahr.

00:42:30.480 --> 00:42:30.780
Gut.

00:42:31.250 --> 00:42:33.360
Ich glaube, wir haben noch ein paar Minuten Zeit.

00:42:34.160 --> 00:42:35.320
Dann kann der Matthias

00:42:35.460 --> 00:42:36.840
vielleicht nochmal berichten. Er hat ja

00:42:37.960 --> 00:42:39.260
auch Fragen an die

00:42:39.420 --> 00:42:41.080
Verlage oder an ein paar Verlage,

00:42:41.340 --> 00:42:42.000
Autoren geschickt.

00:42:43.900 --> 00:42:44.480
Ja, habe ich.

00:42:45.260 --> 00:42:47.300
Du kannst vielleicht mal kurz berichten, was du

00:42:47.800 --> 00:42:49.120
für Antworten bekommen hast.

00:42:50.380 --> 00:42:50.960
Ja, ich habe

00:42:51.320 --> 00:42:52.800
ein paar Verlage und ein paar Autoren

00:42:52.960 --> 00:42:55.560
angeschrieben. An dieser Stelle

00:42:55.600 --> 00:42:57.660
Dank an den Christian Hildebrandt

00:42:57.700 --> 00:42:59.360
von Amigo, den Dirk

00:42:59.520 --> 00:43:01.300
Geilenkäuser von Hans im Glück und

00:43:01.300 --> 00:43:03.120
an den Michael Schach, die mir auch geantwortet haben.

00:43:05.560 --> 00:43:06.820
Ich wollte halt vor allem wissen, also

00:43:07.580 --> 00:43:09.420
wer ist mehr daran interessiert, dass Goodies auf den Markt

00:43:09.520 --> 00:43:11.100
kommen, ob es der Autor ist oder der Verlag

00:43:11.680 --> 00:43:13.180
und da zeichnet sich deutlich ab, dass es

00:43:13.420 --> 00:43:14.580
inzwischen mehr der Verlag ist.

00:43:16.260 --> 00:43:17.400
Was sind wichtige

00:43:17.600 --> 00:43:18.920
Gründe für die Goodies

00:43:19.980 --> 00:43:21.380
und auch da ist natürlich das,

00:43:21.420 --> 00:43:23.280
was wir angesprochen haben, das Spiel soll im Gespräch

00:43:23.480 --> 00:43:25.540
bleiben, man möchte

00:43:26.480 --> 00:43:28.160
irgendwelche verkaufsfördernden Argumente haben.

00:43:30.380 --> 00:43:31.160
Dann habe ich auch noch gefragt,

00:43:31.420 --> 00:43:33.420
also wie wichtig oder unwichtig soll das

00:43:33.520 --> 00:43:34.120
für die Goodies sein?

00:43:34.160 --> 00:43:35.860
Auch da sind die Verlage eigentlich

00:43:35.880 --> 00:43:36.580
mit uns ziemlich d'accord.

00:43:37.280 --> 00:43:38.940
Das Spiel muss ohne funktionieren,

00:43:39.240 --> 00:43:40.540
aber es darf auch nicht sinnlos sein.

00:43:41.020 --> 00:43:42.040
Also wenn die Leute feststellen,

00:43:42.080 --> 00:43:42.900
das brauche ich nicht,

00:43:43.080 --> 00:43:45.140
dann kann man sich das Goodie auch gleich schenken,

00:43:45.240 --> 00:43:46.480
weil dann ist es den Aufwand nicht wert.

00:43:48.120 --> 00:43:49.280
Und auf die Frage,

00:43:49.540 --> 00:43:52.160
aber wie schwer oder wie einfach

00:43:52.400 --> 00:43:53.320
an die Goodies ranzukommen,

00:43:53.860 --> 00:43:55.840
da gab es ganz unterschiedliche Ansichten.

00:43:57.420 --> 00:43:59.000
Weil da hat wahrscheinlich auch jeder

00:43:59.030 --> 00:44:02.920
so seine eigenen Erfahrungen mit rein

00:44:03.300 --> 00:44:03.980
hat kommen lassen.

00:44:04.250 --> 00:44:06.940
Also man hat zum Glück halt immer noch

00:44:07.390 --> 00:44:09.500
von dieser Erfahrung, mit der im Fluss lebt

00:44:09.980 --> 00:44:12.140
und lieber dann sagt, naja, dann verkaufen wir das Ganze

00:44:12.400 --> 00:44:13.440
und spenden das.

00:44:14.310 --> 00:44:18.040
So wie auch Cosmos das macht mit ihrer zusätzlichen Karte

00:44:18.180 --> 00:44:20.380
für das Katan-Kartenspiel.

00:44:21.660 --> 00:44:22.840
ist es zum Beispiel so, dass

00:44:24.780 --> 00:44:25.060
andere dann

00:44:25.560 --> 00:44:27.180
eher sagen, naja, da darf es auch mal was

00:44:27.340 --> 00:44:29.620
Seltenes geben, was dann zum Beispiel fachhandelsexklusiv

00:44:29.760 --> 00:44:30.240
ist oder

00:44:31.260 --> 00:44:32.800
wie halt das Glücksschwein von Zolloretto.

00:44:33.600 --> 00:44:35.220
Und da muss man halt aber gucken

00:44:35.320 --> 00:44:37.220
natürlich, dass die Waage gehalten wird.

00:44:38.620 --> 00:44:39.220
Genau, also vielen Dank

00:44:39.360 --> 00:44:41.520
nochmal an die Verlage und an den Herrn Schacht.

00:44:41.760 --> 00:44:42.780
Das war sehr lieb von euch.

00:44:43.800 --> 00:44:44.940
Das hat auch geholfen,

00:44:45.280 --> 00:44:47.060
ein bisschen das auf alles besser einzuschätzen.

00:44:48.940 --> 00:44:49.160
Und

00:44:49.440 --> 00:44:51.360
an dieser Stelle auch nochmal vielen Dank an alle

00:44:51.380 --> 00:44:54.680
dass niemand auf die Idee kommt, das abzugucken,

00:44:54.820 --> 00:44:58.620
was andere bei Trading Cards oder Trading Card Games machen

00:44:59.240 --> 00:45:01.180
mit einem Willy Wonka-Ticket.

00:45:03.980 --> 00:45:05.960
Ich hoffe, wir müssen jetzt das Willy Wonka-Ticket nicht erklären.

00:45:06.100 --> 00:45:06.680
Muss ich das erklären?

00:45:08.060 --> 00:45:08.920
Ja, doch, ich glaube schon.

00:45:10.280 --> 00:45:10.600
Oh Mann.

00:45:11.950 --> 00:45:13.140
Es gibt ein...

00:45:13.380 --> 00:45:16.260
Am besten, man schaut sich den Film an Charlie und die Schokoladenfabrik.

00:45:16.380 --> 00:45:17.780
Also Willy Wonka geht darum,

00:45:17.980 --> 00:45:20.660
dass der halt ganz, ganz viel Schokolade herstellt

00:45:20.680 --> 00:45:22.820
und sich eine ganz tolle Idee hat einfallen lassen.

00:45:22.840 --> 00:45:24.280
Die Leute können in seine Fabrik kommen.

00:45:24.880 --> 00:45:26.540
Und um da ausgewählt zu sein,

00:45:26.700 --> 00:45:29.480
muss man halt in der Stipulade so ein goldenes Ticket finden.

00:45:30.980 --> 00:45:36.160
Das ist halt der Vorläufer von diesen ganzen Chase-Reha-Karten

00:45:36.600 --> 00:45:37.340
und ähnlichen Sachen.

00:45:37.600 --> 00:45:40.020
Also man kauft halt und kauft halt und kauft halt und hofft,

00:45:40.040 --> 00:45:43.840
dass man das hat, wo dann das drin ist, was man haben will.

00:45:44.420 --> 00:45:46.960
Das ist etwas, was bei Trading Card Games funktioniert,

00:45:47.540 --> 00:45:50.180
weil man ein Gefühl dafür hat, wie das System funktioniert.

00:45:50.600 --> 00:45:53.460
Wenn man eine bestimmte Rare haben will, weiß man, in jedem Booster ist eine Rare.

00:45:54.979 --> 00:45:58.000
Und wenn man die haben will, dann muss man mindestens so viele Booster kaufen

00:45:58.010 --> 00:45:59.660
oder man geht gleich auf den Sekundärmarkt.

00:45:59.950 --> 00:46:00.880
Aber man kommt halt ran.

00:46:02.619 --> 00:46:04.860
Wenn ich mir jetzt ein Brettspiel vorstellen würde, wo es heißt,

00:46:05.000 --> 00:46:09.620
na ja, in 10% der Auflage ist noch dieses zusätzliche Goodie mit drin.

00:46:09.900 --> 00:46:12.420
Ich glaube, das wäre wirklich grausig.

00:46:14.420 --> 00:46:16.220
Bringen die Verlage nicht auf irgendwelche Ideen?

00:46:17.240 --> 00:46:19.300
Ich bin mir ziemlich sicher, dass alle Verlage genau wissen,

00:46:19.500 --> 00:46:20.760
wenn sie sowas machen würden, dass

00:46:21.820 --> 00:46:23.060
die Leute da

00:46:23.520 --> 00:46:25.420
deutlich, deutlich negativer

00:46:25.640 --> 00:46:27.260
reagieren würden, als sie es auf andere Sachen

00:46:27.270 --> 00:46:28.360
in der Vergangenheit gedacht haben.

00:46:28.360 --> 00:46:30.320
Wir sprechen ja auch von größeren Summen.

00:46:31.240 --> 00:46:32.860
Ein Brettspiel kostet mehr wie ein

00:46:33.440 --> 00:46:34.880
kleines Booster-Pack an Karten.

00:46:36.460 --> 00:46:37.340
Definitiv, definitiv.

00:46:38.160 --> 00:46:38.920
Ich stelle das auch

00:46:39.120 --> 00:46:41.220
funktionstechnisch kompliziert vor. Man muss ja gucken,

00:46:41.400 --> 00:46:43.220
dass das nur in jedem, weiß ich nicht,

00:46:43.400 --> 00:46:45.040
50. oder so drin landet

00:46:45.200 --> 00:46:47.140
und das muss da auf dem Band geachtet

00:46:47.360 --> 00:46:48.940
werden und ja,

00:46:49.240 --> 00:46:51.380
Aber die werden doch von Hand verpackt, oder nicht?

00:46:51.480 --> 00:46:52.840
Dann kannst du doch einfach mal jedes 50.

00:46:53.180 --> 00:46:53.720
irgendwie rausnehmen.

00:46:55.500 --> 00:46:56.540
Was du natürlich machen könntest,

00:46:56.540 --> 00:46:58.360
du könntest ein kleines Päckchen machen, wo

00:46:58.680 --> 00:47:00.980
entweder das Goodie drin ist oder eine Karte, wo draufsteht,

00:47:01.320 --> 00:47:02.720
sorry, du hast verloren, die kann man

00:47:02.820 --> 00:47:05.020
durchmischen und dann wird einfach in jede Schachtleine reingepackt.

00:47:05.300 --> 00:47:05.740
Ja, genau.

00:47:06.380 --> 00:47:09.120
Aber ich glaube, das sind diese zusätzlichen

00:47:09.260 --> 00:47:10.240
Kosten, die dabei entstehen,

00:47:10.959 --> 00:47:12.700
die negative Publicity, die du da noch

00:47:12.900 --> 00:47:13.800
bekommst, ist nicht wert.

00:47:14.900 --> 00:47:17.400
Also vielen Dank nochmal, liebe Verlage, dass ihr das bis jetzt nicht gemacht habt.

00:47:17.900 --> 00:47:18.800
Ja, die beschließe ich mich an.

00:47:21.720 --> 00:47:21.800
Gut.

00:47:22.430 --> 00:47:23.960
Dann haben wir das Thema, glaube ich, jetzt mal

00:47:24.960 --> 00:47:25.840
ausgiebig betrachtet

00:47:26.030 --> 00:47:26.680
aus unserer Sicht.

00:47:28.360 --> 00:47:29.640
Und dann sind wir am Ende unserer

00:47:30.040 --> 00:47:31.180
fünften Folge angelangt.

00:47:32.080 --> 00:47:32.260
Yeah!

00:47:36.180 --> 00:47:37.760
Das Yeah oder Juhu oder

00:47:38.680 --> 00:47:39.800
Yeah von wegen

00:47:40.100 --> 00:47:41.540
Ja, das war doch gar nicht so schwer.

00:47:42.440 --> 00:47:43.740
Aber schon wieder zu Ende.

00:47:45.720 --> 00:47:46.760
Wir können doch noch drei Stunden.

00:47:47.640 --> 00:47:47.940
Drei Stunden.

00:47:49.520 --> 00:47:51.360
Unsere Hörer sind es natürlich noch viel trauriger,

00:47:51.390 --> 00:47:53.060
weil die nächste Sendung kommt erst in vier Wochen.

00:47:53.300 --> 00:47:53.460
Genau.

00:47:54.750 --> 00:47:55.920
Wir hatten nämlich keine Lust,

00:47:56.060 --> 00:47:57.620
an Heiligabend eine Folge aufzunehmen.

00:47:58.560 --> 00:47:59.540
Ja, ja, ja.

00:48:01.300 --> 00:48:02.580
Könnte etwas stressig werden.

00:48:05.100 --> 00:48:05.540
Wieso?

00:48:05.710 --> 00:48:07.100
Man muss halt nur Prioritäten setzen.

00:48:08.680 --> 00:48:10.440
Ja, die setzen dann andere Leute aber auch.

00:48:11.780 --> 00:48:13.600
Podcast aufnehmen oder unter dem Baum sitzen.

00:48:13.810 --> 00:48:13.920
Ja.

00:48:14.700 --> 00:48:16.260
Aber man sitzt ja morgens nicht unter dem Baum.

00:48:18.440 --> 00:48:20.120
nee, aber man muss ihn ja aufstellen.

00:48:23.960 --> 00:48:25.540
Also wir sitzen morgens schon unter dem Baum,

00:48:25.660 --> 00:48:27.740
aber das liegt daran, dass wir das mit Familien

00:48:27.940 --> 00:48:29.700
abklappern an einem Tag, das ist

00:48:30.040 --> 00:48:31.860
nur möglich, wenn man schon morgens irgendwie anfängt.

00:48:32.920 --> 00:48:34.020
Weihnachten sind doch zwei Tage.

00:48:35.280 --> 00:48:37.700
Weihnachten sind doch mal die zwei Tage im Anschluss an den 24.

00:48:38.080 --> 00:48:38.140
Ja.

00:48:39.400 --> 00:48:39.800
Oh Gott.

00:48:43.180 --> 00:48:43.780
Also wir nehmen

00:48:43.940 --> 00:48:45.180
keine Folge auf und

00:48:46.460 --> 00:48:47.900
Dafür sind wir dann umso erholter,

00:48:47.910 --> 00:48:49.440
wenn wir dann Anfang Januar die nächste Folge haben.

00:48:49.440 --> 00:48:53.300
Und berichten dann von allen unseren Weihnachtsgeschenken

00:48:53.760 --> 00:48:55.880
und den Highlights aus 2013.

00:48:57.400 --> 00:48:59.860
Yeah, wir machen einen Jahresrückblick nach dem Jahr.

00:49:00.820 --> 00:49:01.440
Nicht davor.

00:49:02.270 --> 00:49:03.880
Nicht schon am 1. Dezember.

00:49:05.040 --> 00:49:06.360
Wie so manche Fernsehsendungen tun.

00:49:07.440 --> 00:49:09.040
Genau, also wir hatten uns halt überlegt,

00:49:09.380 --> 00:49:12.540
wir wollen das Jahr 2014 langsam starten

00:49:12.560 --> 00:49:15.720
und blicken dann nochmal auf 2013 zurück

00:49:15.960 --> 00:49:19.500
und suchen uns dann kein konkretes Thema aus,

00:49:19.550 --> 00:49:25.420
sondern versuchen lockerflockig uns von den Silvesterstrapazen zu erholen.

00:49:27.380 --> 00:49:29.280
Ich habe nämlich eine lustige Idee für meinen,

00:49:29.760 --> 00:49:31.180
ich kann mich ja mal kurz nochmal einfließen lassen,

00:49:31.400 --> 00:49:33.400
ich habe mir das Spiel Futter Night besorgt.

00:49:33.960 --> 00:49:35.600
Das kann man ja mit Süßigkeiten spielen

00:49:35.780 --> 00:49:37.540
und ich habe mir gedacht, das spielen wir Silvester

00:49:37.560 --> 00:49:42.580
mit kleiner Feigling, saurer Apfel, Babalu.

00:49:44.430 --> 00:49:47.180
Also in dem Spiel geht es halt darum, Süßigkeiten zu bekommen

00:49:47.360 --> 00:49:49.340
und die dann am Ende aufzuessen.

00:49:49.390 --> 00:49:50.960
Und wir wollen das dann mit den Schnapsflaschen machen.

00:49:53.140 --> 00:49:54.920
Ich müsste das Spiel einfach mal vorher spielen,

00:49:55.030 --> 00:49:57.440
ob das auch kindergeburtstags geeignet ist.

00:49:57.560 --> 00:49:58.560
Das fände ich noch eine gute Idee.

00:50:02.340 --> 00:50:03.900
Ich muss es auch auf jeden Fall noch mal spielen.

00:50:04.000 --> 00:50:05.540
Es ist so ein bisschen 2F-typisch.

00:50:05.570 --> 00:50:07.320
Also ich finde es stellenweise ein bisschen konfus.

00:50:07.400 --> 00:50:14.240
Also, es ist, ja, es ist halt 2F-typisch ein bisschen was anderes.

00:50:15.140 --> 00:50:16.520
Ja, du hast dann auf jeden Fall ein Spiel,

00:50:16.560 --> 00:50:18.600
wo du uns dann in der nächsten Sendung von berichten kannst.

00:50:18.860 --> 00:50:20.120
Oh, weia, ich hoffe, das geht gut.

00:50:22.320 --> 00:50:23.000
Ich hoffe, es klappt.

00:50:23.080 --> 00:50:24.600
Also, ich muss gucken, was ich da noch,

00:50:25.360 --> 00:50:28.540
man braucht fünf Sorten Schnaps und, ja.

00:50:29.280 --> 00:50:30.900
Du kannst aber auch Likör nehmen.

00:50:32.200 --> 00:50:34.160
Ja, es gibt ja diese kleinen Flaschen irgendwie

00:50:34.320 --> 00:50:36.260
und vielleicht gibt es da irgendwie so Mix-Sets oder sowas.

00:50:36.360 --> 00:50:37.640
Zur Not nimmst du große Flaschen.

00:50:37.950 --> 00:50:40.300
Ich hatte eigentlich auch geplant, ein Video davon zu machen.

00:50:40.520 --> 00:50:40.700
Oh je.

00:50:43.560 --> 00:50:44.460
Ich glaube, wir wollen nichts sehen,

00:50:44.540 --> 00:50:45.460
wie ihr euch da alle besaut.

00:50:47.039 --> 00:50:48.640
Mal gucken, was es wird.

00:50:49.520 --> 00:50:50.500
Also geplant ist es.

00:50:50.850 --> 00:50:52.280
Mal sehen, was draus wird.

00:50:53.840 --> 00:50:54.500
Man kann auch einfach

00:50:57.450 --> 00:50:58.420
bei mir bei Twitter folgen.

00:50:58.830 --> 00:51:00.580
Dort werde ich sicherlich ein Bild davon posten,

00:51:00.630 --> 00:51:02.300
weil es stattfindet.

00:51:02.799 --> 00:51:04.360
Bevor der Arne jetzt noch mehr über seine

00:51:04.540 --> 00:51:05.760
Alkohol-Exzesse berichtet.

00:51:07.940 --> 00:51:09.920
Wir berichten die ganze Zeit über Spielexzesse.

00:51:10.020 --> 00:51:11.500
Das ist doch nicht so groß unterschiedlich.

00:51:12.340 --> 00:51:12.460
Genau.

00:51:12.540 --> 00:51:13.860
Ihr könnt uns aber auch bei Twitter folgen,

00:51:13.880 --> 00:51:14.920
bei den Ed Bretterwisser.

00:51:15.560 --> 00:51:16.800
Können wir mal hier Werbung machen.

00:51:16.840 --> 00:51:19.320
Und wir warten immer noch auf die erste iTunes-Rezension.

00:51:20.480 --> 00:51:21.700
Ich habe gerade noch mal nachgeguckt.

00:51:21.760 --> 00:51:22.680
Es war noch keine da.

00:51:23.180 --> 00:51:23.280
Nein.

00:51:24.000 --> 00:51:26.300
Aber dafür haben wir jetzt schon heute erst wieder

00:51:26.480 --> 00:51:28.260
eine Direktnachricht gekriegt auf Facebook,

00:51:28.500 --> 00:51:29.860
falls uns da jemand noch folgt.

00:51:30.420 --> 00:51:34.340
Und im Blog sind auch massig Kommentare mittlerweile aufgelaufen,

00:51:34.920 --> 00:51:35.760
was uns auch sehr freut.

00:51:36.160 --> 00:51:37.000
Und wir lesen sie alle.

00:51:38.340 --> 00:51:38.940
Jeder von uns.

00:51:39.810 --> 00:51:40.040
Also ja.

00:51:41.750 --> 00:51:43.800
Und ich glaube, wir haben auch eine E-Mail-Adresse, oder?

00:51:44.360 --> 00:51:46.120
Ich glaube, info.at-bretterwisser.de

00:51:46.720 --> 00:51:48.400
Aber jetzt sollten wir langsam mal zum Ende kommen

00:51:48.480 --> 00:51:49.240
mit unserem Geschwafel.

00:51:50.860 --> 00:51:52.580
Die meisten haben wahrscheinlich eh schon abgeschaltet.

00:51:53.340 --> 00:51:53.620
Genau.

00:51:54.440 --> 00:51:54.920
Frohes Fest.

00:51:55.810 --> 00:51:56.320
Guten Rutsch.

00:51:58.580 --> 00:51:59.500
Und wir hören uns wieder.

00:51:59.780 --> 00:52:00.480
Spielt was Schönes.

00:52:01.140 --> 00:52:01.300
Tschüss.

00:52:01.780 --> 00:52:02.220
Tschüss.

00:52:15.140 --> 00:52:16.560
Das waren die Bretterwisser.

