WEBVTT

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.940 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.300 --> 00:00:32.820
Hallo und herzlich willkommen zur achten Folge der Bretterwisser. Die Bretterwisser, das sind Arne,

00:00:33.120 --> 00:00:36.240
Hallo, guten Tag, guten Morgen, guten Abend, Matthias,

00:00:37.180 --> 00:00:38.280
Hallo, ich bin auch da,

00:00:38.760 --> 00:00:39.860
und ich bin der René.

00:00:41.780 --> 00:00:53.260
Wir begrüßen wieder alle unsere Zuhörer und diesmal möchten wir uns auch ganz herzlich bei allen Hörern und Hörerinnen bedanken, die in unserer Umfrage teilgenommen haben, die wir vor drei Wochen gestartet haben.

00:00:53.720 --> 00:00:57.740
Wir haben sehr viele Antworten erhalten, mehr als wir eigentlich erwartet haben.

00:00:57.920 --> 00:00:59.600
Das freut uns natürlich außerordentlich.

00:01:00.640 --> 00:01:06.960
Und wir werden jetzt noch hingehen und das mal genau anschauen, was die Leute uns geschrieben haben, wer uns geschrieben hat.

00:01:07.540 --> 00:01:08.220
Das wissen wir ja nicht.

00:01:09.520 --> 00:01:11.540
Genau, wer uns geschrieben hat, wissen wir nicht. Das ist ja Quatsch.

00:01:13.380 --> 00:01:15.680
Vielleicht was für eine Art von Menschen uns geschrieben haben.

00:01:15.700 --> 00:01:16.580
Genau, welche Arten.

00:01:18.060 --> 00:01:18.460
Arten?

00:01:19.620 --> 00:01:27.340
Es gibt ja den Homo Ludicus und den Homo Ludicus Philus und den Homo Ludicus Gelegitus.

00:01:27.600 --> 00:01:29.540
Ja, dann kannst du das ja mal regurgisieren nachher.

00:01:31.620 --> 00:01:33.660
Über die rege Teilnahme haben wir uns auf jeden Fall sehr gefreut.

00:01:34.860 --> 00:01:35.060
Genau.

00:01:35.800 --> 00:01:40.640
Und da wir jetzt nicht auf Zeit spielen wollen, starten wir direkt mit unserer Spielrunde.

00:01:41.340 --> 00:01:41.800
Zack, zack.

00:01:42.460 --> 00:01:48.500
Heute beginne ich mal und ich möchte über Pathfinder The Adventure Card Game etwas erzählen.

00:01:48.740 --> 00:01:49.580
Das ist aber ein langer Titel.

00:01:50.030 --> 00:01:52.800
Ja, deswegen wird es auch immer so komisch abgekürzt.

00:01:53.450 --> 00:01:55.340
Ja, da gibt es aber längere Titel, Leute.

00:01:56.420 --> 00:01:57.820
Epic Battle, Epic...

00:01:58.040 --> 00:02:00.980
Nein, komm, wir reden über Pathfinder.

00:02:01.360 --> 00:02:04.900
Genau. Pathfinder ist ein kooperatives Kartenspiel

00:02:06.110 --> 00:02:09.280
für ein bis sechs Personen aus dem Hause Paizo.

00:02:09.940 --> 00:02:11.180
Paizo ist eigentlich dafür bekannt,

00:02:11.300 --> 00:02:14.440
dass sie Rollenspiele oder das Pathfinder-Rollenspiel

00:02:14.620 --> 00:02:17.020
rausgebracht haben, mit dem sie damals,

00:02:17.360 --> 00:02:18.700
ich weiß gar nicht, wie lange das jetzt her ist,

00:02:19.080 --> 00:02:21.260
aber bestimmt auch schon zehn Jahre vielleicht,

00:02:21.860 --> 00:02:23.480
sehr erfolgreich gestartet sind.

00:02:23.880 --> 00:02:24.700
Sechs oder sieben.

00:02:25.080 --> 00:02:26.180
Passfinder ist ja entstanden,

00:02:26.440 --> 00:02:31.560
weil Wizard of the Coast die vierte Edition rausgebracht hat

00:02:31.660 --> 00:02:33.259
und diese nicht unter derselben OGL,

00:02:34.140 --> 00:02:35.920
das steht für Open Gaming License,

00:02:36.000 --> 00:02:39.680
also sowas wie diese offene Software-Lizenz nur für Rollenspiele.

00:02:41.300 --> 00:02:46.439
Da hatten sie D&D Third Edition und die 3.5 gemacht

00:02:46.460 --> 00:02:48.660
und die vierte Edition wollten sie nicht mehr darunter machen.

00:02:49.160 --> 00:02:50.240
Und deswegen hat Paizo,

00:02:50.600 --> 00:02:52.440
die unter 3.0 und 3.5

00:02:52.920 --> 00:02:54.320
die Magazine für

00:02:54.590 --> 00:02:56.600
Wizard of the Coast publiziert

00:02:56.740 --> 00:02:58.200
hatte, das Dungeon and Drang,

00:02:58.840 --> 00:03:00.640
hat dann gesagt, dann machen wir unser eigenes Spiel,

00:03:00.920 --> 00:03:02.240
was komplett kompatibel zu

00:03:02.360 --> 00:03:04.180
D&D dritter Edition ist und das ist das Barstfinder.

00:03:04.740 --> 00:03:06.020
Es war sogar 3.5,

00:03:06.500 --> 00:03:08.580
die 3.5er Version, glaube ich, von der sie gestartet

00:03:08.800 --> 00:03:09.980
sind. Genau.

00:03:10.560 --> 00:03:12.300
Das ist, wie gesagt, vor ungefähr sechs Jahren

00:03:12.370 --> 00:03:14.000
oder so gewesen. Was ihr alles wisst.

00:03:14.130 --> 00:03:16.180
Und die waren auf jeden Fall äußerst erfolgreich,

00:03:16.400 --> 00:03:17.600
mit und sind es auch immer noch.

00:03:18.220 --> 00:03:20.260
Und haben sich jetzt mit diesem Kartenspiel

00:03:20.370 --> 00:03:22.740
dran gemacht, das Rollenspiel

00:03:23.320 --> 00:03:24.500
in einer etwas kompakteren

00:03:24.650 --> 00:03:26.320
Form für Brettspieler

00:03:26.370 --> 00:03:27.820
oder Kartenspieler rauszubringen.

00:03:28.620 --> 00:03:30.000
Wie gesagt, es ist ein kooperatives Spiel,

00:03:30.560 --> 00:03:32.000
in dem jeder Spieler

00:03:32.840 --> 00:03:34.240
einen Charakter übernimmt.

00:03:34.600 --> 00:03:36.620
Die ganz klassischen Fantasy-Charaktere

00:03:36.630 --> 00:03:37.920
sind dabei, der Krieger,

00:03:38.620 --> 00:03:39.360
der Magier,

00:03:40.739 --> 00:03:42.540
der Zauberer, also das ganze

00:03:42.760 --> 00:03:44.460
Portfolio, was es dort gibt. Und man

00:03:44.420 --> 00:03:46.340
versucht gemeinsam, Abenteuer

00:03:46.800 --> 00:03:48.460
zu erleben oder

00:03:48.620 --> 00:03:49.800
Szenarien zu bestreiten.

00:03:50.280 --> 00:03:52.040
Ein Abenteuer besteht aus mehreren Szenarien.

00:03:52.480 --> 00:03:54.620
Das Spiel ist so ausgelegt, dass es ein Basisspiel

00:03:54.800 --> 00:03:56.620
gibt, mit dem die ganzen Charaktere

00:03:56.840 --> 00:03:58.080
kommen und die ersten Abenteuer.

00:03:58.520 --> 00:04:00.000
Monatlich kommen Erweiterungen dazu,

00:04:00.460 --> 00:04:02.340
die neue Abenteuer reinbringen, die entsprechend

00:04:02.480 --> 00:04:04.280
im Schwierigkeitsgrad steigen. Denn das

00:04:04.360 --> 00:04:05.500
Besondere an dem Spiel ist,

00:04:06.420 --> 00:04:07.940
was es für mich so interessant macht, ist,

00:04:08.080 --> 00:04:09.800
dass man seine Charaktere tatsächlich

00:04:10.300 --> 00:04:11.960
auflevelt. Man wird also von

00:04:12.160 --> 00:04:13.879
Abenteuer zu Abenteuer besser, wie es in einem

00:04:13.840 --> 00:04:15.440
normalen Rollenspiel halt auch der Fall ist,

00:04:15.840 --> 00:04:17.799
dass ich nach dem Abenteuer besser bin,

00:04:18.079 --> 00:04:19.600
als ich es vor dem Abenteuer war.

00:04:20.019 --> 00:04:21.720
Deswegen steigt der Schwierigkeitsgrad bei den

00:04:21.799 --> 00:04:23.640
Erweiterungen auch immer weiter an. Es sind

00:04:24.440 --> 00:04:25.220
insgesamt sechs

00:04:25.860 --> 00:04:26.660
Erweiterungen geplant

00:04:27.940 --> 00:04:29.620
und insgesamt kommt man dann auf ein

00:04:30.060 --> 00:04:31.220
Kartenvolumen von etwas über

00:04:31.740 --> 00:04:32.940
1000 Karten, glaube ich.

00:04:33.460 --> 00:04:35.780
Ist die angepeilte Anzahl.

00:04:36.100 --> 00:04:37.600
Es ist eine Menge an Karten. Auch schon

00:04:37.780 --> 00:04:39.720
das Basisspiel beinhaltet Platz

00:04:39.860 --> 00:04:41.480
für alle auskommenden Karten.

00:04:41.540 --> 00:04:42.980
Also es ist alles wunderbar einsortiert.

00:04:43.540 --> 00:04:45.100
was man bei vielen Spielen leider ja vermisst.

00:04:45.660 --> 00:04:48.800
Sowas finde ich immer gut, wenn das gleich so ein bisschen geplant ist,

00:04:48.940 --> 00:04:50.920
dass das alles da reinpasst irgendwann mal.

00:04:51.200 --> 00:04:52.840
Das Spiel läuft folgendermaßen ab.

00:04:53.060 --> 00:04:57.200
Jeder Spieler hat ein Deck an Karten, was seinen Helden repräsentiert.

00:04:58.000 --> 00:05:00.280
Und man versucht nun gemeinsam verschiedene Orte,

00:05:00.720 --> 00:05:03.500
die auch wieder Kartenstapel darstellen, zu durchsuchen,

00:05:04.000 --> 00:05:06.380
um dann einen gewissen Auftrag zu erfüllen.

00:05:06.580 --> 00:05:11.900
Sei es einen Drachen töten oder irgendeinen Endgegner zu besiegen.

00:05:12.820 --> 00:05:16.480
Und das läuft also auch ein bisschen auf diesen Push-Your-Luck-Mechanismus raus.

00:05:16.610 --> 00:05:19.940
Also man zieht Karten, muss sie lösen.

00:05:20.050 --> 00:05:23.620
Also entweder es ist eine Positivkarte, weiß ich nicht, eine Waffe oder ein Verbündeter

00:05:23.710 --> 00:05:26.000
oder eine Negativkarte, eine Falle oder ein Monster.

00:05:26.660 --> 00:05:31.780
Muss diese meistens mit einem Würfelwurf und seinen Handkarten versuchen zu besiegen

00:05:32.160 --> 00:05:35.500
und kann sich dann entscheiden, gehe ich weiter, ziehe ich die nächste Karte

00:05:35.500 --> 00:05:36.900
oder höre ich auf und breche ab.

00:05:37.400 --> 00:05:39.660
Das Ganze ist natürlich mit einem Zeitmechanismus versehen,

00:05:40.040 --> 00:05:42.440
der dafür sorgt, dass ich nicht unendlich viel Zeit habe und einfach sage,

00:05:42.520 --> 00:05:46.380
jetzt warte ich wieder, bis ich wieder neue Handkarten habe, damit ich wieder stark genug bin.

00:05:47.260 --> 00:05:52.940
Sondern man muss wirklich versuchen, okay, mehrere Karten auf einmal abzuarbeiten mit dem, was man auf der Hand zur Verfügung hat.

00:05:53.900 --> 00:05:58.920
Das Aufleveln geschieht nun damit, dass ich in diesen Stapeln oder in die Karten, die ich bekomme,

00:05:59.440 --> 00:06:02.720
sei es eine Waffe oder ein Schwert, die kann ich in meinen Deck wieder reintun.

00:06:03.860 --> 00:06:05.380
Und meistens sind es halt stärkere Karten.

00:06:05.420 --> 00:06:10.700
Also dann ist es das magische Schwert, der bessere Zauberspruch, der Verbündete, der irgendwas Besonderes kann.

00:06:11.420 --> 00:06:24.120
Und am Ende der Runde oder der Ende der Szenarios wähle ich wieder die Karten aus, die in meinem Deck bleiben. Also nach und nach baut sich mein Charakter auf, kriegt immer neue Karten dazu, mit denen ich dann die nächsten Abenteuer bestreiten kann.

00:06:24.440 --> 00:06:49.900
Der Kollege Rado von Rado Runs Through, dem Videopodcast, hat es mal als den langsamsten Deckbauspiel überhaupt bezeichnet, weil es halt wirklich, ja die Beschreibung fand ich auch wirklich sehr nett, weil es halt wirklich darauf hinausläuft, dass ich am Ende des Szenarios meine Karten neu sortiere und das nächste Spiel mache, wieder neue Karten hinzubekomme, alte fliegen raus.

00:06:50.560 --> 00:06:56.280
Also wirklich dieser Deckbaumechanismus verlangsamt auf mehrere Spielrunden.

00:06:56.520 --> 00:06:58.100
Wie lange dauert denn so eine Spielrunde?

00:06:58.700 --> 00:07:03.660
Ich würde mal so grob sagen, eine halbe Stunde, halbe bis dreiviertel Stunde in etwa.

00:07:04.300 --> 00:07:09.100
Das ist also eine überschaubare Zeit, dass man am Abend auch mehrere Szenarien durchspielen kann.

00:07:09.460 --> 00:07:15.240
Das Starterabenteuer, was dabei ist in der Basisbox, beinhaltet drei Szenarien.

00:07:16.560 --> 00:07:20.180
Also dieses Abenteuer kann man dann locker an einem Abend komplett durchspielen.

00:07:21.440 --> 00:07:23.320
Kann man dabei fehlen?

00:07:23.570 --> 00:07:26.640
Also ich meine, du hast zwar gesagt, es ist Push-and-Luck, also theoretisch müsste man wahrscheinlich spielen können.

00:07:27.360 --> 00:07:32.620
Deine erste Beschreibung hat mir erstmal Erinnerungen an das Herr-der-Ringe-LCG gegeben,

00:07:32.840 --> 00:07:38.080
was man ja auch alleine spielen kann und wo man halt auch gegen Abenteuer irgendwie bestehen muss.

00:07:38.130 --> 00:07:42.000
Nur da kann man halt in dem Sinne sterben und dann muss man von vorne anfangen

00:07:42.180 --> 00:07:44.300
und da baut man ja sein Deck zwischen den Abenteuern.

00:07:44.860 --> 00:07:56.100
Ja, du kannst hier auch sterben und die offizielle Regel ist tatsächlich so, wenn dein Charakter stirbt, ist alles weg. Also alle Karten, die du hier erarbeitet hast, sind dann weg.

00:07:58.620 --> 00:08:19.540
Was man auch noch hat bei dem Aufleveln, also nach den verschiedenen Abenteuern, gibt es manchmal noch Bonus, dass du deinem Charakter auch Eigenschaften hinzufügen kannst. Also der kriegt dann Stärke wird erhöht oder die Geschicklichkeit, was dann wieder Auswirkungen auf seine Würfelwürfe hat, die du hast. Also sehr viele Elemente des Rollenspiels wurden in das Kartenspiel reingewurschtelt.

00:08:21.420 --> 00:08:22.500
Jetzt hast du mich ganz rausgebracht.

00:08:23.380 --> 00:08:23.500
Yeah!

00:08:24.420 --> 00:08:27.900
Ja, du hast auch schon relativ lange über das Past Final geredet.

00:08:28.400 --> 00:08:35.880
Noch eine Sache, weil es sehr oft angesprochen wird als, ja, das ist das Rollenspiel in Kartenspielform.

00:08:37.120 --> 00:08:39.039
Dem würde ich erstmal so widersprechen.

00:08:39.140 --> 00:08:42.120
Also ich glaube auch alle, die Rollenspiel machen, widersprechen dem.

00:08:42.640 --> 00:08:51.000
Aber es ist eine sehr gute Adaption dessen, die viele Elemente halt verwendet und einem einfach Spaß macht.

00:08:51.140 --> 00:08:54.340
Also das Spiel ist, glaube ich, nicht ausgereift vollkommen.

00:08:54.880 --> 00:08:58.260
Es hat viele Fehler, viele Karten sind noch unausgewogen.

00:08:59.340 --> 00:09:00.820
aber es macht Spaß

00:09:01.110 --> 00:09:03.040
und gerade dieses Aufleveln ist gerade

00:09:03.070 --> 00:09:05.220
für diese rollenspielbegeisterten Leute glaube ich

00:09:05.680 --> 00:09:07.180
ein Element, was sehr viel

00:09:07.340 --> 00:09:07.900
Spaß macht denen

00:09:08.460 --> 00:09:10.540
Jetzt hast du natürlich meine Frage weggenommen

00:09:10.600 --> 00:09:12.320
Ich habe aber auch noch eine

00:09:13.140 --> 00:09:13.380
Ja

00:09:15.240 --> 00:09:17.040
Ich habe gesehen, dass man diesen Fortschritt

00:09:17.280 --> 00:09:19.280
irgendwie während der Kampagnen auf diese Karten

00:09:19.640 --> 00:09:21.420
quasi drauf malt, auf seine Charakterkarten

00:09:21.500 --> 00:09:21.960
mit Kreuzen

00:09:23.900 --> 00:09:25.380
Stört das oder kann man das irgendwie

00:09:25.580 --> 00:09:27.419
umgehen oder gibt es da irgendwie eine andere Möglichkeit

00:09:28.060 --> 00:09:29.540
weil viele möchten halt nicht

00:09:29.720 --> 00:09:31.760
irgendwie auf ihren Spielkarten rummalen.

00:09:32.499 --> 00:09:33.500
Natürlich hat dann

00:09:33.680 --> 00:09:35.440
Paizo irgendwann gesagt oder gemerkt,

00:09:36.000 --> 00:09:37.620
da gibt es viele Leute, die sich beschweren

00:09:37.920 --> 00:09:39.560
und du kannst im Internet

00:09:39.660 --> 00:09:41.120
bei denen so Charakterbögen,

00:09:41.420 --> 00:09:43.540
die runterladen, ausdrucken und die dann dafür

00:09:43.740 --> 00:09:45.840
verwenden. Habe ich jetzt für meine Descent-Kampagne

00:09:45.920 --> 00:09:47.640
jetzt auch gemacht. Also keine

00:09:47.900 --> 00:09:49.460
Angst, wenn man die Karten nicht bemalen möchte,

00:09:50.800 --> 00:09:51.620
dann kann man das auch bleiben

00:09:51.800 --> 00:09:53.320
lassen. Und kommt

00:09:53.819 --> 00:09:55.379
irgendwann dieses Jahr vielleicht auf

00:09:55.400 --> 00:09:56.740
deutsch raus. Genau, der

00:09:57.360 --> 00:09:58.860
Heidelberg hat sich dessen wieder angenommen

00:09:59.480 --> 00:10:01.380
und erst war es ja bei Ulysses

00:10:02.080 --> 00:10:03.200
gemunkelt, dass sie es rausbringen,

00:10:03.340 --> 00:10:05.100
dann wurde es wieder nicht rausgebracht, dann wieder doch

00:10:05.620 --> 00:10:07.200
und jetzt habe ich es zumindest auf der Seite

00:10:07.290 --> 00:10:08.500
des Heidelberger Spieleverlags

00:10:09.440 --> 00:10:09.640
gesehen.

00:10:10.780 --> 00:10:13.120
Was man den Vertrieb für Ulysses machen könnte.

00:10:13.860 --> 00:10:15.260
Das habe ich auch schon gedacht.

00:10:16.880 --> 00:10:17.820
Das muss man uns überraschen,

00:10:17.830 --> 00:10:19.380
wenn es dann da ist. Daumen drücken.

00:10:19.810 --> 00:10:21.260
Genau. Daumen drücken, zerquetschen,

00:10:21.370 --> 00:10:22.400
ich gehe von Essen aus, oder?

00:10:23.430 --> 00:10:24.820
Es steht was, es stand was von Q2,

00:10:25.200 --> 00:10:26.360
aber meistens...

00:10:26.360 --> 00:10:27.800
Ja, auch eher Richtung Essen, oder?

00:10:28.760 --> 00:10:29.440
Essen würde passen.

00:10:30.140 --> 00:10:31.160
Muss ja nicht alles zu Essen kommen.

00:10:31.900 --> 00:10:33.080
Aber das war Pathfinder,

00:10:33.140 --> 00:10:34.840
the Adventure Card Game von Paizo.

00:10:36.260 --> 00:10:36.480
Cool.

00:10:37.420 --> 00:10:38.400
Dann mache ich einfach mal weiter.

00:10:39.440 --> 00:10:41.040
Und ich rede über Nations

00:10:41.520 --> 00:10:42.420
von Lauda Pallet,

00:10:43.200 --> 00:10:44.420
einer finnischen

00:10:45.800 --> 00:10:46.280
Schmiede.

00:10:47.800 --> 00:10:48.960
Die sind groß geworden

00:10:49.160 --> 00:10:51.080
vor zwei Jahren durch Eclipse.

00:10:51.940 --> 00:10:53.100
Und seitdem gucken die Leute,

00:10:53.120 --> 00:10:54.639
was machen die. Und Nations

00:10:55.180 --> 00:11:00.440
hat einiges an, ich sag mal, Monumentum schon vor der Messe Essen aufgebaut.

00:11:00.880 --> 00:11:03.380
Und nachdem ich es jetzt gespielt habe, kann ich das auch verstehen.

00:11:03.740 --> 00:11:09.300
Es ist ein Zivilisationsspiel, das komplett über Karten gesteuert wird.

00:11:09.540 --> 00:11:14.220
Viele spielen verschiedene Nationen, wobei die Anleitung sich schon darüber auslässt,

00:11:14.240 --> 00:11:15.660
dass es natürlich nicht unbedingt Nationen sind.

00:11:15.760 --> 00:11:20.620
Aber wenn sie alle möglichen Regierungsformen aufzählen würden, wäre die Spielschacht dazu klein.

00:11:20.860 --> 00:11:22.420
Und die ist nun eigentlich schon sehr, sehr groß.

00:11:23.260 --> 00:11:29.900
Und die Spieler sind in Ersten damit beschäftigt, sich Karten zu kaufen aus einer Auslage,

00:11:31.100 --> 00:11:34.380
diese bei sich auszulegen oder diese Karten dann auch zu aktivieren.

00:11:35.120 --> 00:11:39.960
Und das tun sie über gerade mal acht Runden, wobei über vier Zeitalter,

00:11:40.460 --> 00:11:41.940
jedes Zeitalter werden zwei Runden gespielt,

00:11:42.500 --> 00:11:46.020
und für jedes Zeitalter gibt es dann auch einen extra Kartenstapel.

00:11:46.540 --> 00:11:49.780
Wobei man das erste Spiel ruhig mit dem Basisstapel spielen sollte,

00:11:50.200 --> 00:11:52.720
selbst von denen sieht man nicht alle Karten im ersten Spiel,

00:11:53.680 --> 00:11:55.520
und man kann halt zwei weitere Kartenstapel

00:11:55.580 --> 00:11:57.680
dazunehmen und das sollte

00:11:57.680 --> 00:11:59.580
man vielleicht auch spätestens ab dem zweiten Spiel machen, wenn man

00:11:59.840 --> 00:12:01.680
die groben Züge von dem Spiel verstanden hat,

00:12:02.580 --> 00:12:03.500
weil dann kommt nämlich

00:12:03.720 --> 00:12:05.520
ein Effekt auf, den ich jetzt mal ganz liebevoll

00:12:05.720 --> 00:12:07.240
als den Agricola-Effekt nenne.

00:12:07.640 --> 00:12:09.660
Jedes Spiel verläuft anders, weil jedem Spiel

00:12:09.760 --> 00:12:10.560
andere Karten kommen.

00:12:11.480 --> 00:12:13.460
Und es gibt genug verschiedene Kartentypen,

00:12:13.480 --> 00:12:15.300
dass es bestimmte Typen auch mal gibt,

00:12:15.400 --> 00:12:17.480
die dann in eine sehr geringe Menge kommen,

00:12:17.760 --> 00:12:18.740
so gut wie gar nicht, oder

00:12:19.140 --> 00:12:21.199
sehr hohen Mengen und dadurch

00:12:21.220 --> 00:12:23.240
die Abwechslung

00:12:23.400 --> 00:12:25.260
in der Form gegeben ist, dass

00:12:25.320 --> 00:12:27.240
man sich mit seiner Strategie sehr

00:12:27.380 --> 00:12:29.380
anpassen muss an das, was man geboten

00:12:29.540 --> 00:12:29.680
bekommt.

00:12:31.360 --> 00:12:33.160
Was können die Karten? Da kann man Wunder

00:12:33.400 --> 00:12:35.580
bauen, da kann man Kolonien erobern,

00:12:36.080 --> 00:12:37.480
da kann man irgendwelche

00:12:37.680 --> 00:12:39.260
normalen Gebäude

00:12:39.440 --> 00:12:41.240
oder militärischen Einheiten errichten

00:12:41.820 --> 00:12:43.420
und diese nach seinen Arbeitern

00:12:44.220 --> 00:12:44.700
ausbauen.

00:12:45.920 --> 00:12:47.220
Da gibt es Berater, die man

00:12:47.320 --> 00:12:49.339
anheuern kann, all solche

00:12:49.360 --> 00:12:51.260
Sachen. Da gibt es Schlachten, die man

00:12:51.360 --> 00:12:53.320
schlagen kann, Kriege, die man auslösen kann.

00:12:54.140 --> 00:12:55.340
Das Spiel ist dabei zwar

00:12:56.420 --> 00:12:57.280
in einer gewissen Form

00:13:00.060 --> 00:13:00.500
interaktionsreich,

00:13:00.620 --> 00:13:01.460
dass man

00:13:01.620 --> 00:13:03.560
dazu neigt, anderen Leuten Karten wegzunehmen

00:13:03.800 --> 00:13:05.540
oder sie unter Druck zu setzen,

00:13:05.730 --> 00:13:07.360
indem man bestimmte Werte erhöht,

00:13:07.520 --> 00:13:09.440
wodurch andere Leute unter bestimmte Werte sind,

00:13:09.510 --> 00:13:11.100
also nicht mehr erster sind oder

00:13:11.190 --> 00:13:12.100
auf einmal letzter sind.

00:13:13.280 --> 00:13:15.180
Aber es ist jetzt in keiner Form

00:13:15.420 --> 00:13:17.059
irgendwie negativ

00:13:17.980 --> 00:13:19.480
interaktiv den Leuten was wegnehmen

00:13:19.760 --> 00:13:21.440
würde oder so. Alle Informationen

00:13:21.780 --> 00:13:23.480
sind zu jeder Grunde immer offen da

00:13:23.680 --> 00:13:25.140
und die Spieler müssen nur gucken,

00:13:25.660 --> 00:13:26.720
was ist jetzt das Wichtigste,

00:13:27.320 --> 00:13:29.740
um mit meiner Strategie weiterzukommen

00:13:30.260 --> 00:13:31.460
und gleichzeitig mich dem

00:13:31.560 --> 00:13:32.680
anzupassen, was jetzt

00:13:33.880 --> 00:13:35.600
vom Spiel mir zwischen die Beine geworfen

00:13:35.760 --> 00:13:36.860
wird. Spieldauer ist,

00:13:37.820 --> 00:13:39.340
je nach Grüblern am Tisch

00:13:39.460 --> 00:13:41.460
kann das zwischen zwei und vier Stunden dauern.

00:13:42.380 --> 00:13:43.320
Inzwischen habe ich

00:13:43.420 --> 00:13:45.260
oft genug gespielt, sowohl mit drei,

00:13:45.420 --> 00:13:46.500
vier als auch fünf Spielern.

00:13:47.060 --> 00:13:48.860
wobei man sagen muss, mit fünf Spielern gibt es noch so ein paar

00:13:49.000 --> 00:13:50.840
Sonderregeln. Das ist

00:13:50.870 --> 00:13:52.780
nämlich so, dass oft, also es gibt

00:13:52.980 --> 00:13:55.120
so Ereignisse am Ende jeder Runde

00:13:55.960 --> 00:13:57.020
und da wird dann meistens

00:13:57.120 --> 00:13:58.840
geguckt, wer ist der Beste hier oder der

00:13:58.940 --> 00:14:00.620
Schlechteste da. Und

00:14:01.340 --> 00:14:03.020
wenn jetzt zum Beispiel sich zwei Leute

00:14:03.070 --> 00:14:05.000
den Besten teilen, dann gibt es keinen

00:14:05.140 --> 00:14:06.780
Besten und niemand kriegt was. Aber wenn sich zwei Leute

00:14:06.790 --> 00:14:09.080
den Schlechtesten teilen, kriegen sie beide das Negative.

00:14:09.880 --> 00:14:10.940
Und im Spiel zu

00:14:11.140 --> 00:14:12.920
fünft wird das entsprechend nochmal

00:14:13.100 --> 00:14:14.839
ausgeweitet auf die ersten beiden

00:14:14.860 --> 00:14:16.580
und die letzten zwei und solche Sachen.

00:14:17.100 --> 00:14:18.960
Und deswegen kann es dann auch mehr Leute betreffen.

00:14:19.400 --> 00:14:20.600
Dauert mir zu fünf zu lange,

00:14:21.399 --> 00:14:23.780
aber zu dritt oder viert ist das ein super Spiel,

00:14:23.960 --> 00:14:25.140
das ich gerne auf den Tisch bringe.

00:14:25.720 --> 00:14:27.920
Genau, Nations von Lauda Pellet.

00:14:28.160 --> 00:14:29.520
Gar keine Fragen mehr, zugelassen.

00:14:31.340 --> 00:14:32.000
Doch, natürlich.

00:14:32.480 --> 00:14:33.280
Ihr seid so ruhig.

00:14:33.460 --> 00:14:34.860
Ja, könnt ihr es ja mal.

00:14:35.780 --> 00:14:36.740
Was bringt es denn,

00:14:37.240 --> 00:14:38.620
im Gegensatz, es wird ja oft erwähnt,

00:14:38.680 --> 00:14:40.540
dass es ähnlich ist wie

00:14:41.260 --> 00:14:42.640
Through the Ages oder

00:14:42.820 --> 00:14:43.600
Bumble der Zeiten.

00:14:44.240 --> 00:14:45.560
Im Wandel der Zeiten, ja.

00:14:46.400 --> 00:14:47.960
Für mich ist der Vergleich tatsächlich,

00:14:48.200 --> 00:14:50.380
also wenn wir jetzt mal nehmen Agricola und Caverna.

00:14:51.000 --> 00:14:53.420
Caverna ist halt an sich komplett so, wie es ist.

00:14:53.480 --> 00:14:55.640
Und Agricola ist sehr, sehr vielfältig durch die Karten.

00:14:56.220 --> 00:14:58.820
Und genauso sieht das zwischen Nations und Im Wandel der Zeiten.

00:14:58.840 --> 00:15:00.940
Im Wandel der Zeiten spielt man immer durch alle Karten.

00:15:01.620 --> 00:15:05.100
Und man kennt die und man weiß, dass die alle irgendwie noch kommen können.

00:15:05.160 --> 00:15:07.060
Und bei Nations, da weiß man nicht, was kommen kann.

00:15:07.500 --> 00:15:11.520
Und ich finde Im Wandel der Zeiten auch deutlich anspruchsvoller,

00:15:11.560 --> 00:15:13.579
was die Regelkomplexität betrifft

00:15:13.600 --> 00:15:15.100
und was die Spieldauer betrifft.

00:15:16.060 --> 00:15:17.440
Das ist beides, finde ich, bei Nations

00:15:17.560 --> 00:15:19.060
für mich angenehmer gelöst.

00:15:19.860 --> 00:15:21.500
Es ist wahrscheinlich so, dass für die meisten

00:15:21.560 --> 00:15:23.700
auch weiterhin im Wandel der Zeiten das bessere

00:15:23.720 --> 00:15:25.720
Spiel sein wird. Für mich ist es Nations

00:15:26.060 --> 00:15:27.620
und in meinen Augen ist es auch verdient

00:15:27.740 --> 00:15:29.480
so weit oben bei Boardgame-Geek,

00:15:30.600 --> 00:15:31.780
weil es einfach

00:15:32.440 --> 00:15:33.360
mehr Abwechslung bietet,

00:15:33.780 --> 00:15:35.560
den Taktikern mir mehr fordert

00:15:36.160 --> 00:15:36.560
und

00:15:37.280 --> 00:15:38.860
ja, nicht so ein

00:15:39.740 --> 00:15:41.720
Overhead an Regelwust

00:15:41.720 --> 00:15:43.180
in meinem Kopf abverlangt.

00:15:43.560 --> 00:15:44.580
Weil die Regeln sind wirklich einfach.

00:15:44.940 --> 00:15:46.520
Ich kann das Spiel halt in 10 Minuten erklären.

00:15:48.260 --> 00:15:49.240
Ist ja schon mal ein Vorteil.

00:15:50.000 --> 00:15:50.760
Ein großer Vorteil.

00:15:52.320 --> 00:15:52.740
Ja, also

00:15:52.900 --> 00:15:54.220
Normale Nations, lauter Pellet

00:15:55.259 --> 00:15:56.440
und lasst uns zu Arme kommen.

00:15:57.440 --> 00:15:58.780
Ja, heute bin ich mal Letzter, ja?

00:15:59.660 --> 00:16:01.200
Nur der Letzte, nicht das Letzte.

00:16:01.460 --> 00:16:01.960
Ja, wir hatten,

00:16:02.840 --> 00:16:04.160
das hat auch einen Grund, warum ich der Letzte bin,

00:16:04.740 --> 00:16:06.580
weil ich möchte heute kein klassisches Brettspiel

00:16:06.740 --> 00:16:08.480
vorstellen, sondern eher was Digitales.

00:16:10.420 --> 00:16:10.840
Die Firma

00:16:11.040 --> 00:16:12.700
Blizzard arbeitet seit, ich glaube,

00:16:13.020 --> 00:16:14.880
anderthalb Jahren oder sowas, an so einem

00:16:15.760 --> 00:16:16.740
Spin-Off von ihrem

00:16:17.260 --> 00:16:18.980
World of Warcraft-Spiel

00:16:19.090 --> 00:16:20.500
und zwar Hearthstone.

00:16:20.970 --> 00:16:21.540
Also Hearthstone.

00:16:23.640 --> 00:16:25.020
Also ich weiß nicht, wie weit das angekündigt

00:16:25.100 --> 00:16:26.840
wurde, aber das ist

00:16:27.340 --> 00:16:28.999
so ein Kartenspiel

00:16:29.790 --> 00:16:30.900
so wie Magic the Gathering,

00:16:31.240 --> 00:16:32.560
sag ich jetzt mal so ganz vereinfacht,

00:16:33.660 --> 00:16:34.780
was man halt im Moment in der

00:16:34.890 --> 00:16:36.780
Open Beta spielen kann. Also es ist jetzt zugänglich

00:16:36.840 --> 00:16:37.860
für alle und Free-to-Play.

00:16:38.660 --> 00:16:40.980
Und das habe ich die letzten, letzte Woche, glaube ich,

00:16:41.010 --> 00:16:42.059
oder die letzten anderthalb Wochen

00:16:43.100 --> 00:16:44.440
viel gespielt, muss ich sagen.

00:16:45.300 --> 00:16:46.680
Und ich wollte einfach mal darüber reden

00:16:46.820 --> 00:16:47.680
und einfach mal vielleicht mal

00:16:49.260 --> 00:16:50.640
den Blick irgendwie auch

00:16:50.700 --> 00:16:52.500
vom Tellerrand des Brettspiels vielleicht noch mal

00:16:52.500 --> 00:16:54.720
ein bisschen weiten oder schweifen

00:16:54.860 --> 00:16:56.600
lassen. Soll auch nicht so oft vorkommen,

00:16:56.620 --> 00:16:57.860
aber ich möchte trotzdem drüber reden.

00:16:59.740 --> 00:17:00.420
Zumal ja auch

00:17:00.640 --> 00:17:02.260
wir da so eine gewisse Geschichte

00:17:02.800 --> 00:17:04.520
zu diesen WoW-Kartenspielen

00:17:04.680 --> 00:17:06.240
haben. Das wird

00:17:06.600 --> 00:17:07.560
sicherlich gleich noch kommen.

00:17:08.620 --> 00:17:10.280
Es ist einfach, wie gesagt, es ist ein

00:17:10.480 --> 00:17:12.040
relativ simples

00:17:12.060 --> 00:17:13.880
Kartenspiel, was relativ

00:17:14.100 --> 00:17:15.880
einfache Regeln hat und Blizzard

00:17:16.180 --> 00:17:16.980
schafft es wieder,

00:17:17.900 --> 00:17:19.939
wie es eigentlich typisch ist, dass der Einstieg

00:17:20.000 --> 00:17:21.160
sehr leicht ist. Also die haben,

00:17:22.020 --> 00:17:24.020
also ich weiß nicht, wer World of Warcraft

00:17:24.140 --> 00:17:26.100
gespielt hat, weiß, dass dieser Einstieg in dieses Spiel

00:17:26.980 --> 00:17:27.980
sehr einfach ist.

00:17:28.020 --> 00:17:30.140
Die ganzen Schichten, die da drunter liegen, kommen alle später.

00:17:31.380 --> 00:17:32.220
Und genauso ist es

00:17:32.600 --> 00:17:34.220
bei dem Hearthstone auch.

00:17:34.460 --> 00:17:36.240
Also man fängt an, lockt sich ein,

00:17:37.100 --> 00:17:37.680
kriegt seinen

00:17:38.659 --> 00:17:39.880
ersten Charakter quasi,

00:17:40.060 --> 00:17:42.020
seine erste Klasse und dann wird einem

00:17:42.040 --> 00:17:45.340
hat man erstmal so vier Kämpfe, wo halt so die Basics erklärt werden.

00:17:46.220 --> 00:17:51.100
Und dann spielt man halt diesen Magier, den man am Anfang bekommt.

00:17:52.200 --> 00:17:56.080
Und die erste Aufgabe lautet, level den bis Stufe 10.

00:17:57.220 --> 00:18:00.140
Und während dieser Zeit besiegt man dann halt andere Charaktere.

00:18:01.040 --> 00:18:02.960
Und wenn man einen anderen Charakter besiegt,

00:18:03.050 --> 00:18:06.740
also wenn man dann zum Beispiel einen Jäger besiegt,

00:18:06.990 --> 00:18:09.000
darf man dann auch danach den Jäger auch selber spielen.

00:18:09.180 --> 00:18:11.900
Also das geht dann halt so weiter.

00:18:12.540 --> 00:18:14.420
es sind auch alle Klassen aus

00:18:14.650 --> 00:18:16.680
World of Warcraft darin vertreten, bis auf

00:18:16.780 --> 00:18:18.200
den Todesritter, den gibt's nicht

00:18:18.640 --> 00:18:19.880
es gibt aber Jäger, Paladin

00:18:20.920 --> 00:18:22.260
Jäger, Paladin, Krieger

00:18:22.520 --> 00:18:24.580
Schamane, Priester

00:18:24.800 --> 00:18:26.460
Schurke, also alles was man

00:18:26.460 --> 00:18:27.380
auf World of Warcraft kennt

00:18:28.240 --> 00:18:28.600
Mönch?

00:18:30.910 --> 00:18:31.860
Nee, Mönch gibt's auch nicht

00:18:33.140 --> 00:18:34.540
ich hab mit World of Warcraft

00:18:34.720 --> 00:18:36.520
irgendwie nach der Wrath of the Lich King

00:18:36.700 --> 00:18:38.400
aufgehört, also deswegen kann ich

00:18:38.560 --> 00:18:39.879
Platz für Erweiterungen

00:18:40.299 --> 00:18:42.680
Ja, ich denke mal auch, dass da der Todesritter und der Mönch

00:18:42.860 --> 00:18:44.340
sicherlich irgendwann nochmal nachkommen werden.

00:18:44.480 --> 00:18:46.180
Also, das könnte ich mir gut vorstellen.

00:18:47.380 --> 00:18:47.720
Aber egal.

00:18:48.680 --> 00:18:50.220
Ich kann ja nochmal kurz sagen, dass dieses Spiel,

00:18:50.880 --> 00:18:53.120
man hat während einer Runde, also während eines Kampfes,

00:18:53.160 --> 00:18:54.500
hat man ein Deck aus 30 Karten.

00:18:56.520 --> 00:18:59.180
Dort gibt es halt Kreaturen und Zaubersprüche

00:19:00.180 --> 00:19:02.240
und andere, und Waffen, die man halt anlegen kann.

00:19:02.520 --> 00:19:05.880
Und wenn man eine Runde spielt, fängt man mit einem Mana-Kristall an.

00:19:06.160 --> 00:19:08.560
Und jede Runde gibt es ein Mana-Kristall mehr.

00:19:08.800 --> 00:19:10.040
Also bis maximal zehn.

00:19:10.400 --> 00:19:13.400
Also man hat maximal am Ende zehn Mana-Kristalle.

00:19:14.580 --> 00:19:16.680
Und diese Mana-Kristalle werden dazu benutzt,

00:19:16.700 --> 00:19:20.740
um halt die Kreaturen oder die Zauber zu beschwören.

00:19:20.880 --> 00:19:22.760
Also am Anfang kommen halt nur die kleinen Sachen raus,

00:19:23.440 --> 00:19:24.720
die halt irgendwie ein und zwei.

00:19:25.040 --> 00:19:28.600
Und im Verlauf einer Partie werden die Kreaturen dann halt immer größer.

00:19:28.800 --> 00:19:31.760
Und ja, das ist dann eigentlich auch schon das ganze Spiel.

00:19:31.900 --> 00:19:34.700
Also die Figuren haben dann halt Eingriffskraft und Lebenskraft.

00:19:34.840 --> 00:19:36.720
Das sind auch die einzigen Status.

00:19:36.960 --> 00:19:37.760
Nee, hier, wie heißt das?

00:19:40.020 --> 00:19:40.980
einfach Werte.

00:19:41.280 --> 00:19:43.400
Ja, genau, einfache Werte. Und dann gibt es halt noch

00:19:43.400 --> 00:19:45.320
so Sonderfähigkeiten wie Ansturm, dass die

00:19:45.440 --> 00:19:47.080
sofort angreifen können oder Spott,

00:19:47.720 --> 00:19:48.100
dass die

00:19:49.700 --> 00:19:51.340
halt erstmal, also dass

00:19:51.340 --> 00:19:53.240
der Gegner erstmal die Kreatur mit dem Spott

00:19:53.340 --> 00:19:55.060
angreifen muss. Also wer

00:19:55.360 --> 00:19:57.180
World of Warcraft mal gespielt hat und

00:19:58.320 --> 00:19:59.440
fühlt sich in diesem Spiel

00:19:59.800 --> 00:20:01.060
gleich sofort irgendwie total

00:20:01.340 --> 00:20:02.940
heimisch. Also das ging mir so.

00:20:03.260 --> 00:20:05.080
Ich habe halt auch lange World of Warcraft

00:20:05.200 --> 00:20:07.120
gespielt, jetzt aber seit, ich glaube,

00:20:07.300 --> 00:20:08.280
fast fünf Jahre nicht mehr.

00:20:09.380 --> 00:20:11.400
Aber ich kannte halt noch so diese ganzen Begriffe

00:20:11.580 --> 00:20:13.080
und Begrifflichkeiten und diese Karten

00:20:13.210 --> 00:20:14.360
sehen halt irgendwie diese Zauber,

00:20:15.130 --> 00:20:16.900
also diese grafische Darstellung der Karten

00:20:17.500 --> 00:20:19.080
sehen halt wirklich so aus wie aus dem Spiel

00:20:19.280 --> 00:20:21.160
und es ist einfach, also es macht

00:20:21.190 --> 00:20:23.400
schon Spaß, da halt auch dieser Einstieg so einfach ist.

00:20:24.240 --> 00:20:25.340
Und ich muss auch sagen,

00:20:25.420 --> 00:20:26.780
es ist Free-to-Play, hatte ich ja gesagt.

00:20:28.740 --> 00:20:29.200
Und man

00:20:29.380 --> 00:20:31.140
muss auch nichts bezahlen, also man läuft in keine

00:20:31.260 --> 00:20:33.320
Bezahlschranke rein. Das Einzige

00:20:33.420 --> 00:20:35.080
was ist, dass es halt länger dauert. Also

00:20:35.350 --> 00:20:37.260
man kriegt halt irgendwie so täglich

00:20:37.280 --> 00:20:39.420
Aufgaben, die man machen kann. Dafür kriegt man

00:20:39.440 --> 00:20:41.060
eine bestimmte Anzahl von Münzen,

00:20:42.040 --> 00:20:42.400
um halt

00:20:43.480 --> 00:20:44.620
weitere Packs, also

00:20:45.320 --> 00:20:46.640
Booster-Packs quasi zu kaufen,

00:20:47.380 --> 00:20:48.880
wo dann halt bessere Karten drin sein können.

00:20:50.120 --> 00:20:51.320
Diese Packs kann man natürlich auch für

00:20:51.380 --> 00:20:53.260
Geld kaufen. Ich glaube, ein Pack mit sechs

00:20:53.440 --> 00:20:54.140
Karten kostet

00:20:55.320 --> 00:20:56.820
2,80 Euro oder irgendwie sowas.

00:20:58.520 --> 00:20:59.400
Aber wenn man

00:20:59.420 --> 00:21:01.260
halt genug spielt, kriegt man auch so

00:21:01.320 --> 00:21:03.240
genug Münzen und kann sich diese Packs auch halt so

00:21:03.380 --> 00:21:04.860
kaufen. Ja.

00:21:05.520 --> 00:21:06.480
Wollte ich jetzt nochmal so

00:21:07.120 --> 00:21:07.480
sagen.

00:21:08.760 --> 00:21:10.200
Ich hab's auch gespielt

00:21:11.300 --> 00:21:12.620
und ich muss auch sagen, dass Blizzard

00:21:12.830 --> 00:21:14.620
es wie so oft geschafft

00:21:14.880 --> 00:21:16.600
hat, die Leute in diesen

00:21:17.120 --> 00:21:18.680
ja, ich sag's mal, anzufixen.

00:21:19.320 --> 00:21:20.720
Also wenn du einmal anfängst, du bist

00:21:20.920 --> 00:21:22.200
sofort in diesen, ach komm, noch eins.

00:21:22.840 --> 00:21:24.700
Und noch eins. Genau, wenn ich jetzt noch eins

00:21:24.860 --> 00:21:26.660
habe, dann hab ich drei Spiele geschafft und dann

00:21:26.660 --> 00:21:28.380
hab ich wieder zehn Münzen mehr. Genau, und das ist

00:21:28.660 --> 00:21:30.580
bis jetzt bei vielen Blizzard-Spielen so.

00:21:31.580 --> 00:21:32.620
Das schaffen sie einmal wieder.

00:21:32.760 --> 00:21:34.680
Sei es Diablo, sei es World of Warcraft.

00:21:36.460 --> 00:21:38.840
das läuft einfach bei denen, die wissen, wie man das macht,

00:21:38.960 --> 00:21:40.480
dass man die Leute an der Stange hält

00:21:41.160 --> 00:21:42.660
und dass die da immer dabei bleiben.

00:21:45.380 --> 00:21:46.560
Ich hab's nicht gespielt.

00:21:48.120 --> 00:21:48.720
Richtigst du mal.

00:21:49.270 --> 00:21:49.980
Auch wenn du es nicht willst.

00:21:52.240 --> 00:21:54.120
Ja, nicht wollen ist der falsche Ausdruck.

00:21:54.230 --> 00:21:56.580
Also so ein bisschen weigere ich mich innerlich.

00:21:57.660 --> 00:22:00.780
Auf der einen Seite, weil ich einfach kein Spieler am Computer bin.

00:22:01.140 --> 00:22:04.760
Also ich habe das World of Warcraft-Spiel gespielt,

00:22:04.880 --> 00:22:07.760
weil mein Chef mich damals zu gezwungen hat, 1995.

00:22:09.620 --> 00:22:10.440
2005 meine ich.

00:22:10.760 --> 00:22:12.400
Allianz oder Horde? Jetzt die Frage.

00:22:14.820 --> 00:22:15.740
Ich war Allianz.

00:22:15.840 --> 00:22:16.540
Ja, sehr gut.

00:22:18.620 --> 00:22:19.600
Ich auch. Egal.

00:22:24.520 --> 00:22:27.300
Und bin da auch ziemlich aufgegangen

00:22:27.560 --> 00:22:30.120
und habe, glaube ich, viel zu viel Zeit da rein investiert.

00:22:30.400 --> 00:22:32.000
Und das ging auch meiner Frau dann so.

00:22:32.060 --> 00:22:33.800
und wir haben dann irgendwann gesagt,

00:22:34.010 --> 00:22:35.240
nee, das schaffen wir jetzt nicht mehr.

00:22:35.750 --> 00:22:37.340
Ich habe zum Beispiel in dem Online-Spiel

00:22:37.440 --> 00:22:40.040
mir auch nur eine einzige Raid-Instanz von innen gesehen,

00:22:40.220 --> 00:22:42.140
weil das einfach so ein dermaßiges

00:22:42.800 --> 00:22:43.240
Zeitinvestment

00:22:44.740 --> 00:22:45.480
gegeben hätte.

00:22:45.880 --> 00:22:47.720
Das konnte ich einfach nicht. Ich hatte die Zeit nie.

00:22:47.840 --> 00:22:49.620
Also ich war zu der Zeit

00:22:50.480 --> 00:22:51.700
krankgeschrieben, längere Zeit

00:22:51.920 --> 00:22:53.880
und ich habe dann eine Raid-Gilde

00:22:54.120 --> 00:22:54.840
quasi aufgebaut.

00:22:54.970 --> 00:22:56.940
Also eine große Gilde,

00:22:56.950 --> 00:22:58.560
die dann alle Instanzen besucht hat.

00:22:59.140 --> 00:23:00.520
Ich hatte da schon zwei Kinder,

00:23:00.780 --> 00:23:01.600
da war nichts mit.

00:23:02.559 --> 00:23:04.200
wäre vielleicht noch schön zu erklären,

00:23:04.380 --> 00:23:05.600
was sind denn Raid-Instanzen?

00:23:07.400 --> 00:23:08.140
Naja, man kann

00:23:08.320 --> 00:23:10.220
bei World of Warcraft kann man ja alleine durch die Gegend

00:23:10.360 --> 00:23:11.960
laufen, man kann aber sich zu Gruppen

00:23:12.180 --> 00:23:14.060
zusammenfinden und in irgendwelche Verlieste gehen,

00:23:15.000 --> 00:23:16.300
wobei also so kleinere

00:23:16.440 --> 00:23:18.100
Verlieste halt für Fünfergruppen sind und

00:23:18.420 --> 00:23:20.140
die großen Verlieste, da trifft man

00:23:20.240 --> 00:23:21.560
sich dann in großen Gruppen von

00:23:22.260 --> 00:23:23.940
20 bis, ich glaube damals gab es sogar

00:23:24.100 --> 00:23:25.560
40er. 40er gab es noch, ja.

00:23:26.500 --> 00:23:28.060
Und das hieß

00:23:28.180 --> 00:23:30.080
dann Raid und nicht mehr einfach nur

00:23:30.580 --> 00:23:39.100
Genau, aber halt 40 Leute zu koordinieren und die anmelden zu lassen, um das alles zu planen, das ist halt wirklich ein ziemlicher Zeitfresser.

00:23:40.160 --> 00:23:47.080
Besonders wenn halt die Verlies, in die man dann reingegangen ist, halt auch locker drei oder vier Stunden gebraucht haben und selbst dann nicht sicher, ob man sie durch hatte.

00:23:48.140 --> 00:23:49.360
Ja, genau.

00:23:49.490 --> 00:23:57.680
Also von da aus gesehen, ich habe das mal gespielt. Ansonsten beschränkt sich mein Konsum an elektronischen Geräten, auch das Spielen von Brettspielen auf meinem iPad.

00:23:58.860 --> 00:24:00.060
muss ich ganz ehrlich sagen,

00:24:00.560 --> 00:24:02.320
und das hat mir eigentlich auch immer gereicht.

00:24:03.020 --> 00:24:04.280
Nun sehe ich ja, dass Hearthstone

00:24:04.400 --> 00:24:05.860
wirklich von vielen gespielt wird,

00:24:05.960 --> 00:24:07.360
sogar von vielen Spieleautoren.

00:24:09.080 --> 00:24:11.040
Und für mich ist das,

00:24:12.679 --> 00:24:13.700
ich kann verstehen,

00:24:14.100 --> 00:24:15.260
wenn man die Nähe sieht,

00:24:15.500 --> 00:24:17.620
weil es hat auch so diesen Sammelspielcharakter,

00:24:18.860 --> 00:24:20.640
aber ich bin dann doch lieber der Mensch,

00:24:20.660 --> 00:24:22.360
der mit wirklichen Menschen am Tisch spielt

00:24:23.280 --> 00:24:25.220
und dass diesem Spiel dann,

00:24:25.600 --> 00:24:25.960
ich weiß nicht,

00:24:26.160 --> 00:24:28.320
ich habe irgendwie nicht das Bedürfnis, es zu spielen.

00:24:28.560 --> 00:24:32.020
Also ich denke erstmal, das Ding ist dafür konzipiert,

00:24:32.100 --> 00:24:33.660
dass es irgendwann mal auf dem iPad landen wird.

00:24:33.860 --> 00:24:36.440
Es hat große Knöpfe, es hat große Bedienflächen.

00:24:36.680 --> 00:24:39.980
Also für Touchsteuerung wird das sicherlich irgendwann umgesetzt werden.

00:24:40.380 --> 00:24:41.540
Davon gehe ich mal ganz fest aus.

00:24:41.580 --> 00:24:44.520
Und ich denke mal, wenn das dann wirklich auf die iOS-Geräte kommt,

00:24:44.640 --> 00:24:47.160
dann wird das wahrscheinlich so erfolgreich werden,

00:24:47.240 --> 00:24:49.800
dass vielleicht sogar dann wieder eine Kartenversion rauskommt.

00:24:49.840 --> 00:24:51.480
Also ich könnte mir das durchaus vorstellen,

00:24:51.800 --> 00:24:54.060
obwohl du das jetzt wahrscheinlich nicht hören willst.

00:24:55.220 --> 00:24:55.660
Weiß ich nicht.

00:24:55.780 --> 00:24:57.060
Ja, nee, das ist einfach nicht.

00:24:57.600 --> 00:24:58.280
Blizzard will das nicht.

00:24:59.940 --> 00:25:00.680
Ich meine, weil

00:25:01.500 --> 00:25:03.260
die Nähe zu dem ehemaligen

00:25:03.400 --> 00:25:04.880
World of Warcraft Trading Card Game

00:25:05.020 --> 00:25:06.300
ist ja nun sehr, sehr hoch.

00:25:06.520 --> 00:25:07.300
Ja, es ist aber...

00:25:08.080 --> 00:25:10.980
Es ist die selben Grafiken verwendet und ein ähnliches

00:25:11.160 --> 00:25:12.960
Grundsystem. Ja, es ist aber ein bisschen

00:25:13.140 --> 00:25:14.700
vereinfachtes System. Es ist

00:25:14.920 --> 00:25:16.740
vereinfacht, was ich nachvollziehen kann, aber

00:25:17.960 --> 00:25:18.880
Blizzard hat ja das

00:25:19.080 --> 00:25:21.500
Spiel schon abgesägt,

00:25:21.840 --> 00:25:22.460
obwohl sie

00:25:22.880 --> 00:25:23.780
das nicht hätten tun müssen.

00:25:24.720 --> 00:25:26.800
Von da aus gesehen, ich gehe mich davon aus, dass Blizzard

00:25:26.820 --> 00:25:28.720
irgendein Interesse daran hat, dass da nochmal irgendwas

00:25:29.120 --> 00:25:29.660
gedruckt wird.

00:25:32.000 --> 00:25:32.820
Denke ich auch nicht, weil

00:25:32.820 --> 00:25:34.540
sie so alles selber in der Hand haben.

00:25:35.640 --> 00:25:36.800
Ja, dann bringen sie es halt selber raus.

00:25:37.520 --> 00:25:38.080
Aber wofür?

00:25:38.940 --> 00:25:39.660
Also warum nochmal

00:25:41.120 --> 00:25:42.420
in Papierform rausbringen?

00:25:43.480 --> 00:25:44.840
Du musst auch bedenken, wer ist denn

00:25:44.840 --> 00:25:46.540
da die Zielgruppe? Und die Zielgruppe,

00:25:47.160 --> 00:25:48.700
ich meine, der Erfolg von

00:25:48.840 --> 00:25:50.100
Hearthstone ist unter anderem die Tatsache,

00:25:50.520 --> 00:25:51.920
ich kann es spielen, wenn ich alleine bin.

00:25:52.420 --> 00:25:54.060
Und das könnte ich in der Kartenwesen nicht mehr.

00:25:54.400 --> 00:25:56.320
Ja, das stimmt wohl. Also ich glaube,

00:25:56.500 --> 00:25:58.380
Ich glaube, dass dieses

00:25:58.720 --> 00:26:00.700
World of Warcraft Trading Card Game

00:26:01.880 --> 00:26:02.800
so erfolgreich war,

00:26:03.320 --> 00:26:04.540
ist glaube ich aber auch einfach

00:26:04.640 --> 00:26:07.080
der Punkt, dass es in diesem Trading Card Game

00:26:07.600 --> 00:26:09.020
Sachen, also Codes

00:26:09.180 --> 00:26:09.900
manchmal gab für das

00:26:10.580 --> 00:26:11.920
World of Warcraft Online Spiel.

00:26:12.920 --> 00:26:14.520
Und ich kenne halt viele Leute, die sich einfach nur

00:26:14.640 --> 00:26:16.720
Karten dafür gekauft haben, um irgendwelche Codes

00:26:16.840 --> 00:26:18.480
zu bekommen. Für irgendwelche

00:26:18.820 --> 00:26:20.820
Tiere, mit denen man dann im Spiel rumlaufen

00:26:21.000 --> 00:26:22.600
konnte. Also ich glaube, das war auch, das war eine

00:26:22.720 --> 00:26:24.500
sehr geschickte Marketingmasche, muss ich sagen.

00:26:25.500 --> 00:26:27.780
Ja, bloß, wenn die schon nicht die ganzen Karten gekauft hätten,

00:26:27.780 --> 00:26:29.000
dann hätten sie mit denen auch gleich spielen können.

00:26:29.530 --> 00:26:30.060
Haben sie das?

00:26:30.920 --> 00:26:32.320
Weiß ich nicht, keine Ahnung.

00:26:32.760 --> 00:26:34.200
Also ich kann dir sagen aus der Erfahrung,

00:26:34.750 --> 00:26:36.500
die meisten haben es tatsächlich nicht.

00:26:37.560 --> 00:26:40.000
Und die hatten auch Freunde, die sich ohne Ende Karten gekauft haben,

00:26:40.100 --> 00:26:42.860
weil sie ja auch diese Codes scharf waren.

00:26:43.110 --> 00:26:44.360
Und sie haben auch nicht damit gespielt,

00:26:44.540 --> 00:26:45.820
obwohl sie schon zu zweit waren.

00:26:46.980 --> 00:26:48.800
Und an der Stelle zeigt das auch,

00:26:48.910 --> 00:26:52.520
also Harzton wird auch deswegen nie in gedruckter Form irgendwie entwickelt,

00:26:52.720 --> 00:26:54.300
weil wer will denn das dann spielen?

00:26:54.520 --> 00:26:56.120
Die haben dann lieber WoW selber gespielt.

00:26:57.160 --> 00:26:58.500
Ja, es ist einfach,

00:26:59.200 --> 00:27:00.440
es gibt einfach diese Klientel

00:27:00.560 --> 00:27:01.920
Menschen und ich meine, klar, es gibt auch

00:27:02.110 --> 00:27:03.980
eine, ich sag mal, eine Schnittmenge.

00:27:04.400 --> 00:27:06.140
Menschen, die sagen, na klar, ich hab auch beides

00:27:06.330 --> 00:27:08.160
gemacht, ich hab das online gescheckt und ich

00:27:08.160 --> 00:27:09.200
habe das Kartenspiel gespielt.

00:27:10.080 --> 00:27:12.100
Das möchte ich gar nicht bestreiten, aber diese Menge ist

00:27:12.340 --> 00:27:14.160
einfach zu klein gewesen. Ich glaube, wir

00:27:14.260 --> 00:27:15.880
sollten mal ein Thema machen von Computerspiel

00:27:16.060 --> 00:27:18.240
Umsetzung als Brettspiel und Sinn und Unsinn

00:27:18.320 --> 00:27:20.160
des Ganzen und umgekehrte

00:27:20.320 --> 00:27:21.460
Richtung. Oder,

00:27:22.740 --> 00:27:23.860
da hätte ich ja noch Beispiele.

00:27:24.100 --> 00:27:26.240
Ja, das wäre sicherlich nochmal, also wir werden

00:27:26.340 --> 00:27:27.380
irgendwann da nochmal ein Thema zu machen.

00:27:29.240 --> 00:27:30.220
Aber dir macht

00:27:30.360 --> 00:27:32.160
Hearthstone eine Menge Spaß? Mir macht Hearthstone Spaß.

00:27:32.380 --> 00:27:34.280
Ich hab's auch schon mit dem Guido gespielt

00:27:34.480 --> 00:27:36.140
und er hat mir ein bisschen

00:27:36.260 --> 00:27:37.020
den Hintern versohlt.

00:27:38.340 --> 00:27:38.920
Richtig so.

00:27:40.299 --> 00:27:42.220
Der Antoine Bautzer hat auch seinen

00:27:42.720 --> 00:27:44.020
Hearthstone-Nick auf

00:27:44.240 --> 00:27:46.120
Twitter veröffentlicht, wenn man mit

00:27:46.260 --> 00:27:46.980
dem spielen möchte.

00:27:48.060 --> 00:27:50.100
Sehr gut, ja. Wie gesagt, es macht mir, also

00:27:51.220 --> 00:27:51.860
es ist,

00:27:52.340 --> 00:27:54.340
erstmal ist der Deckbau relativ übersichtlich,

00:27:54.480 --> 00:27:57.120
da man halt nur maximal 30 Karten in seinem Deck haben kann.

00:27:57.360 --> 00:27:59.200
Das beschränkt einen doch ziemlich.

00:27:59.380 --> 00:28:01.180
Also man kriegt halt manchmal auch dann halt bessere Karten.

00:28:01.260 --> 00:28:03.260
Da muss man überlegen, was nehme ich jetzt raus?

00:28:03.740 --> 00:28:04.740
Und ich habe jetzt neulich,

00:28:04.800 --> 00:28:07.440
habe ich mir jetzt mal so ein lustiges Jägerdeck zusammengebaut,

00:28:07.960 --> 00:28:10.260
wo ich den Gegner mit kleinen Kreaturen einfach nur überrenne.

00:28:10.420 --> 00:28:11.840
Und das hat bis jetzt ganz gut funktioniert.

00:28:12.120 --> 00:28:14.600
Aber wenn du dann auf den einen stößt,

00:28:14.600 --> 00:28:16.200
der die ganzen kleinen Kreaturen immer wegnimmt,

00:28:16.520 --> 00:28:19.280
dann geht das dann nach hinten los.

00:28:19.400 --> 00:28:21.419
Und dann springt er eine große Kreatur raus

00:28:21.460 --> 00:28:22.180
und dann stehst du halt da.

00:28:25.140 --> 00:28:25.620
Hearthstone

00:28:25.740 --> 00:28:26.180
Open Beta

00:28:27.880 --> 00:28:29.580
einfach mal angucken, bei Google eingeben.

00:28:29.700 --> 00:28:30.360
Ich weiß gar nicht.

00:28:32.000 --> 00:28:33.260
Die Internetadresse Battle.net

00:28:33.360 --> 00:28:33.700
oder sowas.

00:28:34.540 --> 00:28:35.760
Wir verlinken das noch in den Show Notes.

00:28:37.040 --> 00:28:39.140
Unsere Hörer können da vielleicht Feedback geben,

00:28:39.200 --> 00:28:40.920
ob sie sowas überhaupt interessiert,

00:28:40.960 --> 00:28:42.420
wenn man über sowas ab und zu,

00:28:42.740 --> 00:28:43.900
also es wäre wirklich die Ausnahme,

00:28:44.440 --> 00:28:46.140
ab und zu vielleicht berichten oder auch nicht.

00:28:46.760 --> 00:28:49.000
Oder einfach nur ihre Meinung zu Hearthstone

00:28:49.700 --> 00:28:50.400
oder einfach mal

00:28:50.360 --> 00:28:52.240
in die Kommentare. Ihren Battle.net

00:28:52.640 --> 00:28:54.400
Nickname irgendwie in die Kommentare reinsetzen.

00:28:55.780 --> 00:28:56.440
Da sucht

00:28:56.460 --> 00:28:58.000
einer noch verzweifelt. Könnte dem

00:28:58.140 --> 00:28:59.620
Arne auch den Hintern versohlen.

00:29:00.560 --> 00:29:02.300
Genau. Könnte mal im Priester

00:29:02.620 --> 00:29:02.960
gucken.

00:29:04.780 --> 00:29:05.100
Oh Gott.

00:29:06.440 --> 00:29:07.060
Schnell weiter. Gut.

00:29:08.080 --> 00:29:10.080
Ja, kommen wir zu unserem Hauptthema. Genau.

00:29:10.780 --> 00:29:11.740
Und zwar war die

00:29:12.580 --> 00:29:14.220
Spielwarenmesse in Nürnberg letzte

00:29:14.400 --> 00:29:16.180
Woche. Und unser

00:29:16.440 --> 00:29:18.200
rasender Reporter Matthias

00:29:18.380 --> 00:29:19.660
haben wir über die Messe gescheucht.

00:29:20.260 --> 00:29:20.900
Nur für uns.

00:29:21.080 --> 00:29:21.480
Nur für uns.

00:29:21.500 --> 00:29:22.400
Nur für uns, genau.

00:29:22.540 --> 00:29:23.680
Also lasst mich mal kurz erklären,

00:29:23.760 --> 00:29:26.040
das ist tatsächlich eine Spielwarenmesse.

00:29:26.580 --> 00:29:28.580
Also man muss sich das so vorstellen,

00:29:28.720 --> 00:29:32.680
das sind 18 Hallen und zwar die meisten davon so groß

00:29:32.680 --> 00:29:34.620
wie die große Halle 3 in Essen.

00:29:36.639 --> 00:29:40.540
Und der Bereich für Brettspiele konzentriert sich auf zwei Hallen.

00:29:40.760 --> 00:29:43.820
Also ich habe gestern den Spiele-Veteran-Podcast gehört

00:29:44.080 --> 00:29:46.680
und dort hat auch der Anatol Nocker über die Messe berichtet

00:29:46.780 --> 00:29:49.820
und er meinte, es würde auf dieser Messe eine Million Neuheiten geben.

00:29:51.000 --> 00:29:52.640
oder eine Million Produkte.

00:29:52.910 --> 00:29:54.400
Klar, da sind dann halt irgendwie Gummibälle

00:29:54.490 --> 00:29:56.380
oder Hüpfbälle, wo dann halt ein blauer,

00:29:56.500 --> 00:29:57.880
ein roter sind dann halt schon zwei, aber

00:29:58.520 --> 00:30:00.820
eine Million Artikel, die sie da mitbringen.

00:30:01.400 --> 00:30:02.620
Sag nichts, ich habe mir Hüpfbälle

00:30:02.860 --> 00:30:03.180
angeguckt.

00:30:05.340 --> 00:30:06.540
In Halle 7 waren

00:30:06.660 --> 00:30:08.120
Hüpfbälle, die sind

00:30:08.840 --> 00:30:09.820
vom Wasser so

00:30:10.960 --> 00:30:11.400
abgebounced.

00:30:12.860 --> 00:30:13.240
Okay.

00:30:14.140 --> 00:30:16.420
Das war tatsächlich spannend, das war tatsächlich etwas,

00:30:16.450 --> 00:30:18.700
wo ich sage, das ist eine Spielware, die ich gerne kaufen würde.

00:30:19.640 --> 00:30:21.140
Ja, aber das Spielwarenmesser.

00:30:21.160 --> 00:30:23.540
Man muss sich das so vorstellen, zwei Hallen sind gerade mal

00:30:23.580 --> 00:30:25.280
mit Brettspielen, 10-0 und 10-1.

00:30:25.480 --> 00:30:27.820
Und da konzentriert sich alles, was mit Brettspielen

00:30:27.940 --> 00:30:29.660
irgendwie rum zu tun hat, konzentriert sich

00:30:29.660 --> 00:30:31.440
in diese beiden Hallen. Und trotzdem

00:30:31.640 --> 00:30:33.340
sind in diesen Hallen noch Sachen drin, die keine

00:30:33.580 --> 00:30:34.340
Sau interessieren.

00:30:35.440 --> 00:30:37.580
Weil da sind ja auch Bastelsachen

00:30:37.780 --> 00:30:39.480
drin und irgendwelche

00:30:40.419 --> 00:30:41.620
Atlanten und ähnlicher

00:30:41.920 --> 00:30:43.300
Kram. Karnevalssachen.

00:30:43.880 --> 00:30:45.340
Karnevals ist eine Halle daneben.

00:30:45.960 --> 00:30:46.760
Sehr gut.

00:30:48.860 --> 00:30:49.320
Also ich glaube,

00:30:49.460 --> 00:30:51.400
von den Spieleverlagen sind alle in Halle 10,

00:30:51.850 --> 00:30:53.880
außer Ravensburger

00:30:53.950 --> 00:30:55.560
ist in Halle 12, weil sie da einen schönen

00:30:55.760 --> 00:30:57.520
riesen Stand haben. Und

00:30:57.800 --> 00:30:58.900
Hasbro ist in Halle 12.

00:30:59.740 --> 00:31:01.560
Und Haber ist in Halle 2, wo die

00:31:01.640 --> 00:31:02.920
ganzen Kinderspielsachen sind.

00:31:03.920 --> 00:31:05.640
Und wie ich festgestellt habe,

00:31:05.780 --> 00:31:06.780
die Firma F. Hein,

00:31:07.460 --> 00:31:09.480
falls das irgendjemandem was sagt, die war in Halle 3a.

00:31:09.960 --> 00:31:11.420
Und die war auch gerne mit Absicht dort,

00:31:11.600 --> 00:31:13.340
weil sie gesagt hat, da laufen eher Leute rum,

00:31:13.500 --> 00:31:15.380
die sie als Zielgruppe betrachten, als in Halle 10.

00:31:15.680 --> 00:31:17.640
Ich weiß jetzt nicht, was die Firma ist.

00:31:18.460 --> 00:31:20.180
Erf Hein, der war mal

00:31:21.200 --> 00:31:22.320
auf einer Empfehlungsliste

00:31:22.380 --> 00:31:24.180
mit einem seiner Brettspiele.

00:31:24.660 --> 00:31:26.580
Das war so ein Memory-Mensch,

00:31:26.740 --> 00:31:28.160
ärgere dich nicht. Das war sogar richtig cool.

00:31:28.860 --> 00:31:29.160
Okay.

00:31:30.220 --> 00:31:31.480
Also man kann diese Messe nicht

00:31:32.540 --> 00:31:33.760
mit Essen vergleichen.

00:31:33.960 --> 00:31:35.880
Viele jetzt in den Foren gingen,

00:31:36.020 --> 00:31:37.460
oh Gott, ich will auch zur Messe fahren.

00:31:39.160 --> 00:31:39.620
Überhaupt nicht.

00:31:40.240 --> 00:31:41.660
Und alle sagen dann halt, fahr da nicht hin.

00:31:42.300 --> 00:31:43.820
Ich hatte auch eine Konversation

00:31:43.840 --> 00:31:45.920
mit jemandem, der meinte auch, ich würde da so gerne hinfahren.

00:31:46.740 --> 00:31:47.819
Ich sage, ich glaube, das ist nur

00:31:47.840 --> 00:31:49.800
eine Fachmesse und das Spielen

00:31:49.820 --> 00:31:51.780
ist da nicht. Ja, es ist eine Fachmesse,

00:31:52.040 --> 00:31:53.800
da gibt es keine Tische, an denen

00:31:53.800 --> 00:31:55.600
man sich hinsetzen kann und spielen, außer

00:31:55.760 --> 00:31:56.300
bei Hans und Glück.

00:31:57.520 --> 00:31:59.420
Die sind so cool, da kann man halt auch

00:31:59.600 --> 00:32:01.620
sich hinsetzen und kann mit den Redakteuren

00:32:01.800 --> 00:32:02.880
zusammen die Neuheit spielen.

00:32:05.240 --> 00:32:05.900
Das ist

00:32:05.900 --> 00:32:07.480
aber wirklich Ausnahme.

00:32:07.840 --> 00:32:08.640
Also quasi...

00:32:08.760 --> 00:32:11.440
Es sind dann nur Meetings und Leute in Anzügen laufen

00:32:11.620 --> 00:32:12.740
durch die Gegend und...

00:32:12.860 --> 00:32:15.180
Und die Spiele sind nur ausgestellt, so wie in Essen

00:32:15.460 --> 00:32:17.160
auf der Neuheitenshow quasi.

00:32:17.840 --> 00:32:19.019
Ja, zum Teil

00:32:19.590 --> 00:32:21.580
ist es einfach so, die Spiele sind zu 90%

00:32:21.710 --> 00:32:22.280
auch noch nicht fertig.

00:32:23.400 --> 00:32:25.240
Da sitzen noch Mockups. Man nimmt das Spiel

00:32:25.240 --> 00:32:27.420
in die Hand und stellt fest, oh, das ist eine geklebte Schachtel.

00:32:28.280 --> 00:32:29.420
Und das ist völlig in Ordnung,

00:32:29.580 --> 00:32:31.220
weil das kann ja auch keiner dort

00:32:31.420 --> 00:32:33.100
kaufen. Man guckt sich das Spiel

00:32:33.250 --> 00:32:34.260
einfach nur an und das ist,

00:32:35.000 --> 00:32:36.960
man weiß, da kommt, man sieht das Material.

00:32:38.240 --> 00:32:39.240
Also jetzt, um mal ein konkretes

00:32:39.300 --> 00:32:41.380
Beispiel zu machen, wie der Hans und Glück mit Helios.

00:32:41.540 --> 00:32:43.140
Die Stanzbögen, die waren fertig,

00:32:43.270 --> 00:32:45.559
das Material war das Richtige. Die Spiele-Schachtel

00:32:45.580 --> 00:32:47.500
war halt noch keine Rechte.

00:32:48.380 --> 00:32:49.340
Aber wenn man,

00:32:49.680 --> 00:32:51.620
also die Anleitung war auch noch nicht, glaube ich, gedruckt oder so,

00:32:51.940 --> 00:32:53.620
aber das hat ja völlig gereicht,

00:32:53.660 --> 00:32:55.360
weil man hat das Spiel im Notfall

00:32:55.500 --> 00:32:56.500
anspielen können, wenn man wollte,

00:32:57.040 --> 00:32:59.260
man hat das Material gesehen, man hat sich

00:32:59.320 --> 00:33:00.940
das klären lassen können, das reicht.

00:33:02.700 --> 00:33:03.560
Die meisten Leute,

00:33:03.560 --> 00:33:05.740
die dort rumlaufen, sind halt wirklich Einkäufer.

00:33:05.940 --> 00:33:07.700
Das sind von irgendwelchen großen Firmen,

00:33:07.800 --> 00:33:09.600
die dann irgendwelche

00:33:10.400 --> 00:33:11.860
Einkaufstouren machen für, weiß ich jetzt nicht,

00:33:11.940 --> 00:33:12.940
Toyser, Aspheles, etc.

00:33:13.820 --> 00:33:16.520
Und gucken, welche Produkte sind interessant,

00:33:17.200 --> 00:33:21.260
wer macht denn zum Beispiel Fernsehwerbung für seine Produkte, solche Sachen.

00:33:24.140 --> 00:33:28.760
Und ja, also große, große, große Messe für Spielwaren,

00:33:29.320 --> 00:33:31.780
für Brettspieler oder zumindest alles,

00:33:31.980 --> 00:33:34.660
was wir mit Bretterwisser irgendwie angehen würden.

00:33:34.880 --> 00:33:35.880
Für die würde es wahrscheinlich reichen,

00:33:36.070 --> 00:33:38.260
einen Tag dort zu sein, um alles gesehen zu haben

00:33:38.600 --> 00:33:40.540
und zwischendurch noch jede Menge Zeit gehabt zu haben,

00:33:40.610 --> 00:33:41.840
um mit Leuten zu plaudern.

00:33:42.040 --> 00:33:43.640
Genau, was hast du denn da konkret gemacht?

00:33:44.260 --> 00:33:47.440
Also jetzt nicht nur für uns da irgendwie mal zwei Fotos gemacht.

00:33:48.580 --> 00:33:50.580
Ich habe auf Twitter ein paar Fotos gepostet.

00:33:51.320 --> 00:33:52.140
Ja, ich war sehr dankbar.

00:33:52.730 --> 00:33:54.260
Ich habe für die Firmen, für dich da bin,

00:33:54.340 --> 00:33:56.720
habe ich dort Meetings gehabt, drei Tage lang.

00:33:57.040 --> 00:33:59.980
Und dann bin ich halt noch einen Tag lang rumgerannt

00:34:00.060 --> 00:34:04.600
und habe ein paar Interviews gemacht mit Redakteuren von Verlagen.

00:34:05.020 --> 00:34:07.180
Ich habe insgesamt acht Interviews zusammenbekommen.

00:34:07.520 --> 00:34:09.220
An dieser Stelle vielen, vielen Dank für alle,

00:34:09.270 --> 00:34:10.220
die das mitgemacht haben.

00:34:10.220 --> 00:34:10.800
Ja, vielen Dank.

00:34:12.060 --> 00:34:14.159
Die waren zum größten Teil aufgeregter als ich,

00:34:14.159 --> 00:34:14.820
habe ich gemerkt.

00:34:16.760 --> 00:34:18.700
Die Presse, der rasende Reporter ist gekommen.

00:34:19.500 --> 00:34:21.879
Ja, normalerweise redet die Presse halt mit der Presseabteilung

00:34:21.919 --> 00:34:22.840
und nicht mit den Redakteuren.

00:34:24.419 --> 00:34:26.240
Aber die haben alle wunderbar mitgemacht.

00:34:26.460 --> 00:34:27.780
Und wie gesagt, vielen Dank.

00:34:28.080 --> 00:34:30.879
Und wir werden das im Nachhinein noch veröffentlichen,

00:34:32.080 --> 00:34:34.460
stückchenweise, so zwischen unseren regulären Sendungen.

00:34:35.320 --> 00:34:37.580
Und lasst euch da einfach mal überraschen, was da zu hören.

00:34:37.860 --> 00:34:38.659
Was und wer da kommt.

00:34:39.179 --> 00:34:40.220
Was und wer da kommt, genau.

00:34:41.379 --> 00:34:46.399
Was konntest du denn so auf der Messe als Trend ausmachen?

00:34:47.600 --> 00:34:50.179
Was war so das Richtungsweisende?

00:34:51.380 --> 00:34:54.399
Interessanterweise habe ich das auch ganz viele andere Leute gefragt.

00:34:54.500 --> 00:34:59.000
Und ich glaube, an der Stelle ein großes Danke an Sebastian Wenzel von Zuspieler,

00:34:59.480 --> 00:35:03.660
der den Trend dann einfach mal gefunden hat und der dann so offensichtlich war,

00:35:04.200 --> 00:35:08.580
dass sich alle am Ende auch einig waren, das ist der Trend, und zwar Jubiläen.

00:35:10.100 --> 00:35:11.600
Wir haben ganz, ganz viele Jubiläen gehabt.

00:35:12.220 --> 00:35:15.440
Das ist noch nicht so aufgefallen, als ich am Mittwoch bei Hans im Glück war,

00:35:15.510 --> 00:35:18.180
wo Hans im Glück halt seine 30 Jahre gefeiert hat.

00:35:18.360 --> 00:35:21.420
Und Hans im Glück hat ja seinen Vertrieb über Schmidtspieler.

00:35:21.420 --> 00:35:23.780
Und Schmidtspieler hat 100 Jahre Mensch, ärgere dich nicht gefeiert.

00:35:24.980 --> 00:35:27.600
Aber es wurde dann offensichtlich, wenn man durch die Hallen gelaufen ist,

00:35:27.640 --> 00:35:30.340
da war Abakus, die haben 25 Jahre gefeiert.

00:35:30.460 --> 00:35:33.480
Und zusammen natürlich mit Michael Schach, der auch 25 Jahre gefeiert hat.

00:35:34.080 --> 00:35:38.280
Da war einstarrend weiter, war Queen Games, die haben auch 25 Jahre gefeiert.

00:35:39.680 --> 00:35:42.840
In der anderen Halle war Playmobil, die haben 40 Jahre gefeiert.

00:35:43.680 --> 00:35:45.960
Fedes ist rumgelaufen mit schönen großen Luftballons,

00:35:45.960 --> 00:35:47.400
da stand drauf 110 Jahre.

00:35:49.340 --> 00:35:52.840
Der Michael Menzel ist total mit dem breiten Grinsen rumgelaufen,

00:35:52.960 --> 00:35:56.020
hat auch Zehnjähriges gefeiert und hat Portofolio gezeigt

00:35:56.130 --> 00:35:58.820
von den ganzen tollen Spielen, die er in den Zehnjährigen gemacht hatte.

00:36:00.200 --> 00:36:02.200
Hutter hat auch eine Party geworfen,

00:36:02.340 --> 00:36:05.940
weil sie mit Huch und Fremds jetzt zehn Jahre im Business sind.

00:36:07.360 --> 00:36:10.560
Da waren ganz viele dabei, die man noch nicht mal gesehen hat.

00:36:10.580 --> 00:36:12.640
Also Wolfgang Kramer ist seit 40 Jahren dabei

00:36:13.320 --> 00:36:17.300
und sein Spiel 16. feiert 20-Jähriges, was Amigo natürlich gefeiert hat.

00:36:17.620 --> 00:36:19.800
Sein Spiel heimlich und Co. feiert 30-Jähriges,

00:36:20.400 --> 00:36:22.160
was, glaube ich, derzeit auch bei Amigo ist.

00:36:23.380 --> 00:36:26.340
Dungeons & Dragons, von dem wir vorhin kurz angesprochen haben,

00:36:26.660 --> 00:36:29.260
feiert 40-Jähriges, was nicht auf der Messe war,

00:36:29.280 --> 00:36:30.820
aber was man auf Twitter mitverfolgen konnte,

00:36:30.960 --> 00:36:34.420
weil alle das genutzt haben, um mal das Original D&D wieder zu spielen.

00:36:35.840 --> 00:36:37.560
Ich habe bestimmt noch etliches vergessen.

00:36:37.700 --> 00:36:39.440
Es waren sehr, sehr, sehr viele Jubiläen.

00:36:39.980 --> 00:36:41.720
Und ein Jubiläum war noch nicht mal dort,

00:36:42.000 --> 00:36:43.580
was aber auch noch dieses Jahr kommt,

00:36:43.880 --> 00:36:45.520
weil nachher in Essen

00:36:45.980 --> 00:36:48.380
feiert dann ja Siedler von Katar ein 20-Jähriges.

00:36:50.380 --> 00:36:51.080
Langlanges Jahr.

00:36:52.000 --> 00:36:53.520
Ja, die Zeit vergeht, genau.

00:36:54.540 --> 00:36:55.880
Also Jubiläen, der große Trend.

00:36:56.980 --> 00:36:58.500
Glücklicherweise null Spiele,

00:36:58.640 --> 00:37:00.100
die als Thema Jubiläum.

00:37:02.280 --> 00:37:03.320
Vielleicht kommt das ja noch.

00:37:03.780 --> 00:37:04.660
Vielleicht kommt das noch.

00:37:04.940 --> 00:37:05.780
Ich habe auch das Gefühl gehabt,

00:37:06.500 --> 00:37:08.880
die meisten Verlage haben gesagt, sie suchen keinen Trend.

00:37:09.110 --> 00:37:10.740
Sie wollen auch keinen Trend hinterher setzen

00:37:11.180 --> 00:37:13.180
und sie versuchen auch keinen Trend zu setzen,

00:37:13.720 --> 00:37:15.380
sondern sie versuchen einfach gute Spiele zu machen.

00:37:15.630 --> 00:37:16.440
Und das finde ich immer gut.

00:37:16.880 --> 00:37:19.200
Wie war das denn, gab es denn schon wieder

00:37:19.420 --> 00:37:20.840
mehr diese Verschmelzung zwischen

00:37:22.880 --> 00:37:24.980
PC und Brettspielen oder diese

00:37:25.860 --> 00:37:27.080
Vermischung mit Tablets oder

00:37:28.580 --> 00:37:30.060
Handys und Brettspielen?

00:37:31.140 --> 00:37:31.420
Ja.

00:37:32.340 --> 00:37:34.480
Weil da wartet man ja eigentlich schon jahrelang drauf,

00:37:34.660 --> 00:37:37.440
dass das endlich mal erfolgreich umgesetzt wird irgendwo.

00:37:38.160 --> 00:37:40.580
Ja, und alle Jahre sehe ich irgendwas in Nürnberg.

00:37:41.080 --> 00:37:43.740
Also drei Firmen haben konkret etwas in der Richtung gemacht.

00:37:44.200 --> 00:37:49.640
Da hat die Ravensburger ihr System vorgestellt,

00:37:50.100 --> 00:37:51.980
Cosmos hat ein System vorgestellt

00:37:52.480 --> 00:37:55.160
und Schmidtspieler hat ein System vorgestellt.

00:37:55.820 --> 00:37:56.620
Ich muss jetzt sagen,

00:37:56.640 --> 00:37:58.880
ich habe mir keins von denen genauer angeguckt,

00:37:59.040 --> 00:38:02.659
weil diese Verschmelzungen, das ist alles so...

00:38:03.480 --> 00:38:05.540
irgendwie, ich habe nicht das Bedürfnis, so eine

00:38:05.600 --> 00:38:07.500
Verschmelzung zu spielen. Ich möchte einfach mit

00:38:07.530 --> 00:38:09.700
meinen Leuten Spaß haben. Ich sehe aber,

00:38:09.820 --> 00:38:11.520
dass natürlich das Sinn machen kann für andere

00:38:11.760 --> 00:38:13.480
Leute. Ich glaube, wenn das gut gemacht

00:38:13.780 --> 00:38:15.640
ist, also, weiß ich, ich wünsche

00:38:15.740 --> 00:38:17.880
mir zum Beispiel, wenn ich Kingdom-Bilder

00:38:17.970 --> 00:38:18.960
immer spiele, finde ich diese

00:38:19.740 --> 00:38:21.580
Endwertung immer so ein bisschen nervig. Da würde ich

00:38:21.580 --> 00:38:23.540
mir einfach wünschen, es gibt eine App,

00:38:23.960 --> 00:38:26.040
da trägt man ein, welche Auftragskarten

00:38:26.140 --> 00:38:27.680
oder welche Karten liegen aus

00:38:27.730 --> 00:38:29.560
und dann fotografiert man einfach den Spielplan und

00:38:29.660 --> 00:38:31.660
kriegt dann die Endwertung. Das wäre zum Beispiel für mich

00:38:31.660 --> 00:38:33.360
eine gelungene Umsetzung.

00:38:33.720 --> 00:38:35.760
Die ist nicht essentiell, man kann es halt auch

00:38:35.840 --> 00:38:37.440
per Hand zählen, aber es würde mir halt so,

00:38:37.840 --> 00:38:39.020
also sowas würde ich mir wünschen.

00:38:40.000 --> 00:38:41.440
Dann verzählt man sich wenigstens nicht.

00:38:41.700 --> 00:38:43.860
Ja, ich finde diese Wertung,

00:38:44.080 --> 00:38:46.160
also einfach, ne, abfotografieren,

00:38:46.540 --> 00:38:47.940
Spielplan und die App sagt dir,

00:38:47.940 --> 00:38:48.800
wer gewonnen hat, sozusagen.

00:38:50.980 --> 00:38:51.740
Und dann kommt dein

00:38:51.900 --> 00:38:53.620
Nachbar und sagt, ich traue der App nicht und

00:38:53.720 --> 00:38:54.040
zählt die an.

00:38:55.860 --> 00:38:57.880
Wobei natürlich auch die Spannung des Zählens verloren

00:38:58.060 --> 00:38:58.740
geht, ne? Also ich glaube,

00:38:59.859 --> 00:39:01.320
ich glaube, da wird

00:39:01.500 --> 00:39:03.220
viel rumprobiert und

00:39:03.470 --> 00:39:05.580
ich glaube, Ravensburger hatte dieses Smartplay,

00:39:05.830 --> 00:39:07.480
wo man so einen Kameraarm

00:39:07.680 --> 00:39:09.539
quasi über das Spielfeld

00:39:10.560 --> 00:39:11.420
hängt, glaube ich, oder irgendwie

00:39:11.600 --> 00:39:12.420
sowas. Genau.

00:39:14.119 --> 00:39:14.660
Weiß ich nicht.

00:39:15.510 --> 00:39:17.420
Ich bin da gespannt, ich bin da auch offen für, aber

00:39:18.580 --> 00:39:19.260
also ich glaube...

00:39:19.620 --> 00:39:21.500
Dieses über dem Spielfeld, das hat mich erinnert,

00:39:21.510 --> 00:39:23.060
das gab ja auf der Playstation vor,

00:39:23.560 --> 00:39:25.600
das ist bestimmt auch 5, 6, 7, 8 Jahre her,

00:39:26.180 --> 00:39:27.579
da gab es ja auch dieses eine Spiel...

00:39:28.180 --> 00:39:30.240
Dieses Kartenkampffspiel auch. Genau, da hat man

00:39:30.240 --> 00:39:31.780
die Karten da drunter gehalten und dann

00:39:32.110 --> 00:39:34.080
hat er das erkannt und dann konnte man auf dem Bildschirm was machen.

00:39:34.860 --> 00:39:36.180
Das ist gefloppt, weil Leute

00:39:36.350 --> 00:39:38.340
einfach sich die Karten gescannt und im Internet verteilt

00:39:38.440 --> 00:39:39.740
haben, sodass man die Karten kaufen muss.

00:39:39.900 --> 00:39:41.760
Hauptkopien quasi, ja. Genau.

00:39:43.140 --> 00:39:44.060
Ja, ich weiß nicht.

00:39:44.720 --> 00:39:45.980
Also ich finde das spannend. Also

00:39:46.370 --> 00:39:48.080
ich persönlich finde das sehr spannend und ich bin

00:39:48.120 --> 00:39:49.740
da auch gespannt und offen. Also

00:39:50.380 --> 00:39:52.360
in Essen hatten sie ja auch irgendwie Scotland Yard

00:39:52.520 --> 00:39:53.480
mit einer App, glaube ich.

00:39:54.339 --> 00:39:56.100
Ja. Aber man braucht halt immer

00:39:56.110 --> 00:39:58.140
die Technik dafür. Und das ist

00:39:58.160 --> 00:40:00.020
glaube ich das Problem. Also du darfst, das Spiel muss

00:40:00.160 --> 00:40:01.580
immerhin weiterhin eigenständig bleiben.

00:40:02.000 --> 00:40:04.020
Diese ganze Technik muss einfach nur ein Goodie sein.

00:40:05.640 --> 00:40:06.040
Das würde ich

00:40:06.140 --> 00:40:07.740
unterstreichen und vielleicht sollte man auch ein bisschen

00:40:09.000 --> 00:40:09.320
etwas

00:40:10.340 --> 00:40:11.940
umfangreicher sich Gedanken machen, wie man sein

00:40:12.160 --> 00:40:13.500
Produkt nennt, weil ich glaube, die eine Firma

00:40:13.880 --> 00:40:15.760
ist Smart Play und die andere Play Smart.

00:40:16.980 --> 00:40:17.260
Okay.

00:40:19.280 --> 00:40:20.000
Play Smart Play.

00:40:20.180 --> 00:40:22.100
Ja, ich denke auch, da ist noch viel Luft nach oben.

00:40:22.360 --> 00:40:24.020
Also wenn da einer mal das

00:40:24.140 --> 00:40:26.280
richtige Konzept auf die Beide

00:40:26.460 --> 00:40:27.860
stellt, kann das auch sehr erfolgreich werden.

00:40:29.440 --> 00:40:30.760
Und es darf nicht zu teuer sein.

00:40:31.660 --> 00:40:32.060
Ja, richtig.

00:40:32.740 --> 00:40:33.880
Deshalb kein Eigenschaftspunkt,

00:40:34.000 --> 00:40:35.240
sondern es muss wirklich im Endeffekt

00:40:35.820 --> 00:40:37.820
irgendwie mit den Apps, also als App

00:40:37.880 --> 00:40:39.620
verfügbar sein für die Tablets oder für die

00:40:39.840 --> 00:40:40.940
Smartphones, die man eh schon hat.

00:40:41.580 --> 00:40:42.580
Das muss der

00:40:44.820 --> 00:40:45.800
Weg, glaube ich, sein.

00:40:45.960 --> 00:40:47.380
Jetzt sind vorhin schon wieder alle einer Meinung.

00:40:48.740 --> 00:40:49.880
Dann wechseln wir schnell das Thema.

00:40:51.020 --> 00:40:51.740
Was hast du denn sonst noch

00:40:51.820 --> 00:40:53.740
an Neuheiten entdeckt,

00:40:53.800 --> 00:40:56.020
die du spannend fandest?

00:40:56.640 --> 00:40:56.860
Also,

00:40:57.540 --> 00:41:00.500
Ich hatte ja ein bisschen Luft, um mir auch ein paar Neuheiten anzugucken,

00:41:00.620 --> 00:41:03.720
wobei ich ja sagen muss, dass das tatsächlich übersichtlich ist

00:41:03.720 --> 00:41:06.420
im Vergleich zu dem, womit man halt erschlagen wird in Essen.

00:41:08.360 --> 00:41:10.280
Weil halt wirklich viele Firmen auch dazugegangen sind,

00:41:10.880 --> 00:41:12.660
ihre Neuheiten halt nach Essen zu schieben.

00:41:14.220 --> 00:41:19.180
Und ist klar, Amigo bringt auch irgendwie zehn neue Sachen halt in Nürnberg raus

00:41:19.400 --> 00:41:20.160
und Schmidt-Spiele auch.

00:41:21.460 --> 00:41:23.740
Aber viele andere Firmen, die sagen einfach nur,

00:41:23.750 --> 00:41:26.260
hier, das haben wir in Essen herausgebaut, das ist weiterhin unsere Neuheit.

00:41:28.860 --> 00:41:31.000
Was ich mir besonders angeguckt habe, war Helios

00:41:31.840 --> 00:41:33.920
Was finde ich sehr, sehr spannend klang

00:41:34.180 --> 00:41:37.020
An dieser Stelle nochmal ein Lob an den Herrn, der mir das Spiel erklärt hatte

00:41:37.500 --> 00:41:41.140
Der hat tatsächlich in 5 Minuten ausreichend erklärt, dass ich da sofort losspielen wollte

00:41:42.000 --> 00:41:43.120
Ich wünschte, ich hätte die Zeit gehabt

00:41:44.500 --> 00:41:49.540
Ein Spiel, bei dem jeder so einen Plan hat, wo unter anderem so ein Sonnenstein ist

00:41:49.620 --> 00:41:53.560
Der sich drumrum bewegt, also wirklich so wie eine Sonnenbewegung

00:41:53.640 --> 00:41:54.999
Um das, was man schon gebaut hat

00:41:55.500 --> 00:41:58.020
und dann halt entsprechend Sachen dadurch ausgelöst hat.

00:42:00.180 --> 00:42:01.660
Ich kann jetzt nicht einschätzen, wie lange das Spiel dauert,

00:42:01.660 --> 00:42:02.920
wie gesagt, weil ich es nicht spielen konnte.

00:42:03.550 --> 00:42:05.320
Es sah aber spannend genug aus, dass ich glaube,

00:42:05.400 --> 00:42:07.160
dass man das in einer Stunde spielen kann

00:42:07.780 --> 00:42:10.220
und dann dieses Gefühl hat, wahrscheinlich nochmal spielen zu wollen.

00:42:11.760 --> 00:42:14.920
War für mich so das eine Highlight.

00:42:15.440 --> 00:42:19.560
Das zweite Highlight ist Istanbul gewesen bei Pegasus.

00:42:20.680 --> 00:42:24.399
Das war so ein Spiel, wo da liegen halt viermal vier Orte aus

00:42:24.440 --> 00:42:26.240
und da muss man halt gucken, dass man die richtigen

00:42:26.900 --> 00:42:28.500
Wege zwischen diesen Orten sich auch immer wieder

00:42:28.800 --> 00:42:30.360
überlegt, jede Runde und halt

00:42:30.500 --> 00:42:31.380
dort agieren kann.

00:42:32.880 --> 00:42:34.120
Der Rüdiger Dorn, der macht ja

00:42:34.180 --> 00:42:36.180
seit vielen Jahren viele gute Spiele.

00:42:37.260 --> 00:42:38.260
Sein berühmtes ist

00:42:38.500 --> 00:42:38.620
also

00:42:40.100 --> 00:42:41.560
der jüngsten Zeit des Vegas.

00:42:43.180 --> 00:42:43.520
Aber

00:42:44.600 --> 00:42:46.320
Istanbul sieht eher so aus, als würde

00:42:46.320 --> 00:42:48.140
es wieder den Spieler in mir ansprechen und

00:42:48.740 --> 00:42:50.320
da warte ich fürchterlich drauf,

00:42:50.460 --> 00:42:51.720
dass ich das dann auch in die Hände kriege.

00:42:52.680 --> 00:42:53.080
Und ich würde

00:42:54.719 --> 00:42:56.780
Ich habe das in Istanbul gesehen und habe gedacht,

00:42:57.110 --> 00:42:58.220
oh, das sieht aus wie Packet Row.

00:42:58.960 --> 00:43:00.120
Irgendwie so, keine Ahnung.

00:43:00.920 --> 00:43:02.740
Nur vom, ja, ich...

00:43:03.080 --> 00:43:04.820
Bei Packet Row hast du halt, da hast du ja

00:43:05.480 --> 00:43:06.880
Kartenablegeflächen auf den einzelnen Bereichen.

00:43:06.880 --> 00:43:08.680
Ja, es sieht irgendwie trotzdem, irgendwie sah es so aus.

00:43:08.880 --> 00:43:10.380
Aber bleibt dir am gleichen Haus.

00:43:13.480 --> 00:43:14.800
Ja, ja, richtig.

00:43:15.100 --> 00:43:16.360
Bleibt bei Pegasus.

00:43:17.040 --> 00:43:18.720
Und das, was mich noch am meisten interessierte,

00:43:18.840 --> 00:43:20.900
war Splendor von den Space Cowboys.

00:43:21.860 --> 00:43:24.140
Dem das jetzt nichts sagt, das ist ein neuer Verlag,

00:43:24.820 --> 00:43:26.640
den ein paar andere Verlagsvertreter,

00:43:26.670 --> 00:43:28.660
die haben ihren Job gekündigt und haben gesagt,

00:43:28.780 --> 00:43:29.560
wir machen was Neues.

00:43:29.760 --> 00:43:30.580
Ist das ein deutscher Verlag?

00:43:31.259 --> 00:43:31.980
Ein französischer.

00:43:33.500 --> 00:43:34.780
Da ist unter anderem einer von den Leuten,

00:43:34.810 --> 00:43:36.180
der weiß, das Krog,

00:43:37.279 --> 00:43:39.380
wird wahrscheinlich jetzt den wenigsten Leuten was sagen,

00:43:39.570 --> 00:43:41.320
aber der war, ich glaube,

00:43:42.500 --> 00:43:43.720
Mitbegründer von Asmodee

00:43:44.380 --> 00:43:46.260
und meine Erfahrung bei Asmodee war immer,

00:43:46.560 --> 00:43:47.500
wir müssen das Krog zeigen

00:43:47.550 --> 00:43:48.720
und nur wenn der da zustimmt,

00:43:49.320 --> 00:43:50.160
gucken wir uns das Spiel überhaupt an,

00:43:50.160 --> 00:43:50.840
ob wir das machen wollen.

00:43:51.720 --> 00:43:53.020
So lief das bei denen.

00:43:53.460 --> 00:43:55.100
Und der ist jetzt halt,

00:43:55.400 --> 00:43:57.080
hat sich halt mit ein paar anderen Freunden zusammengetan.

00:43:57.880 --> 00:43:59.200
Das gab so etwas Ähnliches schon mal,

00:43:59.390 --> 00:44:01.320
vor vielen Jahren. Da haben sich Italiener

00:44:01.480 --> 00:44:03.240
zusammengetan. Zusammen mit

00:44:03.360 --> 00:44:05.460
dem Randolf und dem Colovini, glaube ich.

00:44:05.900 --> 00:44:07.440
Und die Firma, die da rauskam,

00:44:07.640 --> 00:44:08.320
hieß Winning Moves.

00:44:09.150 --> 00:44:11.080
Und Winning Moves gibt es noch heute, hat mit der Firma damals

00:44:11.300 --> 00:44:13.100
leider nichts mehr zu tun. Ich hoffe, dass

00:44:13.160 --> 00:44:14.720
Space Cowboys uns nicht dasselbe beschert.

00:44:15.760 --> 00:44:17.200
Sie haben auf jeden Fall ihr Erstmixwerk gezeigt,

00:44:17.400 --> 00:44:18.240
das hieß Splendor.

00:44:19.679 --> 00:44:20.999
Mit eigentlich nur ein paar

00:44:21.680 --> 00:44:23.400
Pokerchips und Karten in der Auslage,

00:44:24.079 --> 00:44:25.500
aber es hat einen sehr, sehr

00:44:25.580 --> 00:44:27.200
hohen Aufforderungskarakter und am liebsten

00:44:27.300 --> 00:44:29.480
hätte ich, weil da war es ein fertiges

00:44:29.720 --> 00:44:31.340
Spiel, was rumstand, eingeschweißt.

00:44:31.600 --> 00:44:32.660
Das hätte ich am liebsten gleich mitgenommen.

00:44:34.800 --> 00:44:35.620
Lassen wir uns überraschen,

00:44:35.640 --> 00:44:37.460
wie es dann sich spielt, wenn man es

00:44:37.740 --> 00:44:38.760
direkt auf dem Tisch dann noch hat.

00:44:40.320 --> 00:44:41.460
Genau, ich gucke auch mal, ob irgendwas

00:44:41.680 --> 00:44:42.960
was mich irgendwie...

00:44:45.100 --> 00:44:45.240
Ja,

00:44:45.980 --> 00:44:46.820
doch, hier das

00:44:47.800 --> 00:44:49.500
neue Klaus-Täuber-Spiel. Das hast du ja

00:44:49.620 --> 00:44:50.880
sicherlich auch nicht gespielt, aber gesehen.

00:44:51.040 --> 00:44:52.720
also... Norderwind. Ja,

00:44:53.759 --> 00:44:55.180
Norderwind machte irgendwie, also

00:44:56.500 --> 00:44:57.340
auf den Fotos,

00:44:57.430 --> 00:44:59.200
also ich hab halt nur Fotos konsumieren können

00:44:59.290 --> 00:45:01.060
bis jetzt, äh, dieses

00:45:01.300 --> 00:45:02.780
Schiff sieht einfach irgendwie...

00:45:03.290 --> 00:45:04.980
War sehr beeindruckend. Ist schon

00:45:05.140 --> 00:45:07.360
beeindruckend, ja. Jeder Spieler hat so ein Schiff.

00:45:08.080 --> 00:45:09.000
Jeder, ich dachte, okay,

00:45:09.250 --> 00:45:10.960
also wir müssen doch mal kurz sagen, also in dieser

00:45:11.500 --> 00:45:12.960
Spielschachtel sind wohl Papptafel, in die man

00:45:13.060 --> 00:45:14.820
zu seinem Einmaster,

00:45:15.030 --> 00:45:17.060
also zu so einem Schiff zusammenbauen kann und man hat

00:45:17.060 --> 00:45:18.960
dann halt so ein, keine Ahnung, ich weiß nicht, wie

00:45:19.100 --> 00:45:20.920
groß es war, kannst du ja mal vielleicht mal...

00:45:20.940 --> 00:45:23.260
das war schon locker 10 cm

00:45:23.500 --> 00:45:24.780
groß. Also ein 10 cm

00:45:25.460 --> 00:45:26.500
langes Schiff irgendwie und

00:45:26.890 --> 00:45:28.560
ich weiß nicht, da muss man ja irgendwie Männchen draufstellen.

00:45:28.610 --> 00:45:30.160
Ich dachte, das wäre jetzt ein Schiff für alle,

00:45:30.960 --> 00:45:32.460
aber jeder hat so ein Schiff, das natürlich auch.

00:45:32.900 --> 00:45:34.060
Also das macht schon vom Spiel her.

00:45:34.410 --> 00:45:36.180
Es waren zumindest mehrere Schiffe

00:45:36.270 --> 00:45:38.160
auf dem Tisch, als ich mir das angeguckt hatte.

00:45:39.339 --> 00:45:40.280
Und nur vom

00:45:40.440 --> 00:45:42.540
Draufgucken hat es auch einen hohen Aufforderungscharakter

00:45:42.670 --> 00:45:44.100
gehabt, aber man hat mir gleich

00:45:44.830 --> 00:45:46.120
einen kleinen Dämpfer verpasst und hat gesagt,

00:45:46.620 --> 00:45:47.940
also bevor jemand

00:45:48.300 --> 00:45:50.260
als viel Spiele enttäuscht ist, die Zielgruppe

00:45:50.280 --> 00:45:51.540
ist tatsächlich der Familienspieler.

00:45:52.400 --> 00:45:53.740
Ja, ist ja auch in Ordnung.

00:45:54.980 --> 00:45:56.060
Ja, aber man soll halt nicht

00:45:56.280 --> 00:45:57.480
zu viel erwarten,

00:45:58.360 --> 00:46:00.160
wenn man jetzt denkt,

00:46:00.300 --> 00:46:01.220
das wird jetzt der nächste

00:46:02.400 --> 00:46:03.440
Täuber, der in die Richtung

00:46:04.099 --> 00:46:06.060
Löwenherz geht, dann wird man enttäuscht werden.

00:46:06.200 --> 00:46:08.080
Man sollte halt eher in Richtung Katan denken,

00:46:08.620 --> 00:46:10.160
was für ein Familienspieler geeignet ist

00:46:10.420 --> 00:46:12.020
und dann kann man auch sehr, sehr

00:46:12.160 --> 00:46:13.040
viel Freude an dem Spiel haben.

00:46:13.430 --> 00:46:15.620
Ist ja, glaube ich, auch eher deren Zielgruppe.

00:46:16.499 --> 00:46:17.520
Also Kosmos-Song.

00:46:18.050 --> 00:46:18.940
Ich meine, was Kosmos?

00:46:19.840 --> 00:46:40.300
Diese Schiffe konnten natürlich vor Ort nur dank der Bilder auf einen wirken, wo man sagte, boah, direkt neben dem Spiel und diesen Schiffen hatten sie das Schiff nochmal in groß aufgebaut. Und mit groß meine ich glaube ich knapp einen Meter hoch. Das war natürlich dann nochmal ein extra Blickfang für Fotos eigentlich. Aber ich habe gesagt, das ist ja nicht Teil des Spiels in der Größe, deswegen haben wir es nicht, wo wir das abgeben.

00:46:40.340 --> 00:46:40.600
Okay.

00:46:42.360 --> 00:46:44.560
Und ansonsten gab es auch viele andere Neuheiten.

00:46:44.800 --> 00:46:45.140
Achso, ja.

00:46:46.600 --> 00:46:47.960
Was hat denn so die Gerüchteküche

00:46:49.180 --> 00:46:50.140
von sich hören lassen?

00:46:50.340 --> 00:46:51.380
Ah, die Gerüchteküche.

00:46:51.940 --> 00:46:52.960
Ich habe ein paar Gerüchte gehört.

00:46:53.980 --> 00:46:55.820
Also eins von den Gerüchten, was mir dann auch gleich

00:46:55.940 --> 00:46:57.500
irgendwie entkräftet wurde, war so, dass

00:46:58.040 --> 00:46:59.560
Katan Kosmos verlassen würde.

00:47:00.780 --> 00:47:02.260
Was, denke ich mal,

00:47:02.280 --> 00:47:03.260
auch definitiv

00:47:03.920 --> 00:47:05.440
entkräftigt werden konnte, weil

00:47:05.700 --> 00:47:07.600
der Herr, der sich für Katan gekümmert hat

00:47:07.720 --> 00:47:09.060
bei Kosmos, der ist halt gegangen.

00:47:09.820 --> 00:47:11.320
Und der Abend Fischer ist jetzt für

00:47:11.940 --> 00:47:13.200
Katan zuständig bei Cosmos.

00:47:13.820 --> 00:47:16.240
Also da ist eher das Personalkarussel

00:47:16.240 --> 00:47:16.940
hat sich gedreht.

00:47:17.760 --> 00:47:18.420
Einige Leute haben

00:47:19.140 --> 00:47:20.480
vom Verlassen sind es angegangen.

00:47:20.560 --> 00:47:22.840
Der Stefan Stadler zum Beispiel,

00:47:23.880 --> 00:47:25.980
der Ende 2012

00:47:26.400 --> 00:47:27.820
halt Cosmos verlassen hatte,

00:47:27.980 --> 00:47:29.200
um zu Queen Games zu gehen,

00:47:29.280 --> 00:47:30.780
hat jetzt Queen Games verlassen

00:47:30.860 --> 00:47:31.960
und ist jetzt bei Lookout.

00:47:33.980 --> 00:47:35.540
Die Trennungen finden aber

00:47:35.720 --> 00:47:36.920
interessanterweise grundsätzlich

00:47:37.020 --> 00:47:38.200
immer nur im Guten statt.

00:47:38.820 --> 00:47:39.700
Was vielleicht damit zusammenhängt,

00:47:39.780 --> 00:47:41.680
dass die Welt so klein ist

00:47:41.710 --> 00:47:42.620
im Brettspielbereich, dass

00:47:43.690 --> 00:47:45.720
die Leute sich trotzdem alle lieb haben und jeder versteht,

00:47:45.840 --> 00:47:47.280
wenn jemand sagt,

00:47:47.720 --> 00:47:49.060
ich suche neue Herausforderungen.

00:47:52.060 --> 00:47:52.780
Da gab es noch mehr,

00:47:53.390 --> 00:47:54.820
an die erinnere ich mich jetzt gar nicht mehr alle.

00:47:55.060 --> 00:47:57.520
Das war das, was mir auf jeden Fall am meisten im Hinterkopf

00:47:57.640 --> 00:47:59.560
geblieben ist. Der Zuspieler

00:47:59.620 --> 00:48:01.540
hat glaube ich alle, die ihm untergekommen sind,

00:48:01.660 --> 00:48:02.440
auch getwittert.

00:48:04.100 --> 00:48:05.700
Die suchen wir vielleicht für die Shownotes noch mal raus.

00:48:06.900 --> 00:48:07.560
Ansonsten gab es

00:48:07.700 --> 00:48:09.720
natürlich so die Standard

00:48:09.780 --> 00:48:10.840
Partys, sag ich mal.

00:48:11.840 --> 00:48:13.260
Jeder, der was auf sich hielt, hat versucht,

00:48:13.460 --> 00:48:16.060
eingeladen zu werden von Hans- und Glück- und Schmitt-Spiele

00:48:16.060 --> 00:48:18.720
zu deren Party am Mittwochabend.

00:48:18.720 --> 00:48:20.380
Und jeder, der nichts auf sich hielt,

00:48:20.380 --> 00:48:24.320
ist trotzdem aufgetaucht und hat versucht, reinzukommen.

00:48:24.320 --> 00:48:24.660
Was tatsächlich

00:48:24.660 --> 00:48:26.500
auch bei einigen geklappt hat, was aber natürlich

00:48:26.500 --> 00:48:29.440
eigentlich unschön ist, weil die planen

00:48:29.440 --> 00:48:31.380
natürlich eine große Feier für x Personen

00:48:31.770 --> 00:48:33.700
und dann kommen x plus x Personen

00:48:34.180 --> 00:48:35.580
und dann ist es wirklich proppevoll.

00:48:35.580 --> 00:48:37.020
Es ist wirklich so proppevoll,

00:48:37.020 --> 00:48:37.660
da kann man kaum was machen. Es ist jedes Mal sehr lecker.

00:48:38.260 --> 00:48:41.880
Also ich bin auch wirklich eher rausgekugelt und gerollt, als dass ich gelaufen wäre.

00:48:43.640 --> 00:48:46.080
Aber es fühlt sich trotzdem heimisch an.

00:48:46.660 --> 00:48:49.600
Also man ist dann immer ein kleines Röckchen, man kann sich mit jedem unterhalten.

00:48:51.000 --> 00:48:55.040
Und man kann auch tatsächlich dann die ganzen Neuheiten schon spielen und antesten,

00:48:55.760 --> 00:48:57.000
was wir auch getan haben.

00:48:57.100 --> 00:49:02.300
Also ich saß dann mit dem Carsten von Ludoversum, mit dem Sebastian von Zuspieler

00:49:02.380 --> 00:49:04.960
und mit dem Michael von der Spielwiese saß ich dann da abends.

00:49:05.420 --> 00:49:08.080
Und wir haben vier oder fünf Neuheiten getestet.

00:49:08.660 --> 00:49:10.360
wir haben dann auch noch Wert drauf gelegt, wir wollen

00:49:11.120 --> 00:49:12.680
Bibi und Tina testen, haben wir dann aber

00:49:12.820 --> 00:49:13.240
doch nicht gemacht.

00:49:15.780 --> 00:49:16.080
Nicht?

00:49:16.960 --> 00:49:18.140
Nein, haben wir dann doch nicht.

00:49:18.140 --> 00:49:20.100
Hätte unsere Hörer jetzt bestimmt interessiert.

00:49:22.580 --> 00:49:22.700
Ja.

00:49:24.700 --> 00:49:26.260
Es tut mir leid, ich konnte nicht.

00:49:28.240 --> 00:49:29.140
Aber wir haben es hingestellt

00:49:29.140 --> 00:49:30.500
und wir haben uns das Material angeguckt.

00:49:32.000 --> 00:49:32.400
Immerhin.

00:49:33.040 --> 00:49:33.660
Immerhin, genau.

00:49:36.920 --> 00:49:37.040
Ja.

00:49:37.880 --> 00:49:40.560
Das war auf jeden Fall immer wieder schön.

00:49:42.660 --> 00:49:44.600
Wenn ich jetzt so vielleicht zusammenfassend sagen müsste,

00:49:44.780 --> 00:49:45.700
was waren meine Highlights,

00:49:46.980 --> 00:49:48.560
würde ich definitiv an der Stelle sagen,

00:49:48.780 --> 00:49:51.800
die Möglichkeit halt mit den Redakteuren was aufzunehmen.

00:49:52.280 --> 00:49:53.120
Das war wirklich toll.

00:49:53.660 --> 00:49:56.900
Und die Begeisterung, mit der die Redakteure das auch mitgemacht haben,

00:49:57.000 --> 00:49:57.300
war toll.

00:49:58.660 --> 00:50:00.920
Und an der Stelle auch nochmal ein großes Entschuldigung

00:50:00.960 --> 00:50:02.460
für diese Fragen, die ich gestellt habe.

00:50:02.520 --> 00:50:05.160
Die eine, die hat bei allen ein Stirnrunzeln ausgelöst.

00:50:05.580 --> 00:50:06.680
Und alle haben auch mal nachgefragt,

00:50:06.800 --> 00:50:08.080
was meinst du damit?

00:50:09.780 --> 00:50:10.660
Aber lasst euch überraschen,

00:50:10.660 --> 00:50:11.660
wenn ihr dann das alles hört.

00:50:12.330 --> 00:50:14.480
Das war definitiv das Highlight. Das andere Highlight ist

00:50:14.990 --> 00:50:16.660
einfach, dass ich

00:50:16.780 --> 00:50:17.940
immer wieder begeistert darüber bin,

00:50:19.420 --> 00:50:20.300
wie toll

00:50:21.540 --> 00:50:22.420
diese Branche

00:50:22.800 --> 00:50:24.420
ist und alle so lieb und nett zueinander

00:50:24.640 --> 00:50:25.240
sind und

00:50:26.880 --> 00:50:28.360
das größte, ich sag jetzt mal

00:50:28.380 --> 00:50:30.400
Anti-Highlight, ist eigentlich die Messe selber,

00:50:31.200 --> 00:50:32.080
die manche

00:50:32.620 --> 00:50:33.900
Sachen wirklich so hinstellt.

00:50:34.540 --> 00:50:36.440
Viele Firmen sind es natürlich gewohnt, dass wir an dem Stand sind,

00:50:36.620 --> 00:50:37.380
an dem sie mal sein wollen.

00:50:38.759 --> 00:50:39.820
Aber viele haben auch

00:50:41.699 --> 00:50:42.420
bei mir

00:50:42.470 --> 00:50:44.420
sich ausgeheult, dass sie halt nicht genug

00:50:44.600 --> 00:50:45.840
Fläche haben. Also

00:50:46.920 --> 00:50:48.220
Pegasus hat natürlich ja besonders darunter

00:50:48.440 --> 00:50:50.320
leiden müssen. Die haben halt seit

00:50:50.450 --> 00:50:52.440
ich glaube, weiß ich nicht, zehn Jahren immer den selben kleinen

00:50:52.640 --> 00:50:54.460
Stand und sie kriegen einfach nicht mehr

00:50:54.600 --> 00:50:56.380
Standfläche. Das heißt,

00:50:56.600 --> 00:50:58.460
es war bei Pegasus halt auch schon allein

00:50:58.660 --> 00:51:00.540
deswegen nicht möglich, irgendwas anzutesten,

00:51:00.760 --> 00:51:02.360
weil es noch nicht mal die Möglichkeit gab, einen Tisch

00:51:02.480 --> 00:51:04.460
hinzustellen, an dem man hätte was probieren können.

00:51:04.520 --> 00:51:06.580
Ja, Pegasus vor zehn Jahren ist jetzt auch ein anderes

00:51:07.680 --> 00:51:25.360
Definitiv und natürlich verstehe ich das, aber auch Asmodé, die einen riesen Stand haben, haben sich ausgeheult, weil die Meeting-Bereiche, also die konnten nicht mal einzelne Meeting-Räume hinstellen, sondern es war einfach nur ein kleines, guckte wie ein kleines Café auf viermal vier Metern und da waren acht Meeting-Tische, einfach weil sie nicht genug Standfläche haben.

00:51:25.960 --> 00:51:33.320
Ist das vielleicht ein Zeichen, dass die Branche wächst, also die Brettspiel-Branche oder ist das jetzt einfach so?

00:51:33.400 --> 00:51:35.600
würde es definitiv in den Bereich setzen. Die Brettspielbranche

00:51:35.780 --> 00:51:37.160
wächst, sie braucht mehr Fläche.

00:51:37.760 --> 00:51:39.380
Die Messe kann diese leider nicht liefern.

00:51:40.220 --> 00:51:41.460
Ja, das ist wahrscheinlich auch

00:51:41.460 --> 00:51:43.220
die größte Messe, die in Nürnberg überhaupt läuft,

00:51:43.330 --> 00:51:45.100
im Jahr, oder? Also ich weiß nicht, was sonst

00:51:45.100 --> 00:51:45.780
in Nürnberg läuft.

00:51:47.220 --> 00:51:49.160
Also ein Taxifahrer hat mir erklärt, dass

00:51:50.160 --> 00:51:51.100
das ist für die

00:51:51.130 --> 00:51:53.600
das Weihnachtsgeschäft. Ja, das glaube ich.

00:51:54.180 --> 00:51:55.180
Also die Hotels müssen

00:51:55.400 --> 00:51:57.400
in dieser Woche all das einnehmen,

00:51:57.600 --> 00:51:58.860
was sie sonst nicht einnehmen können.

00:51:59.350 --> 00:52:00.800
Und damit jemand mal ein Gefühl dafür hat,

00:52:02.920 --> 00:52:03.360
dass

00:52:03.380 --> 00:52:06.280
Das ist ein Hauptbahnhof, das man normalerweise für 49 Euro mieten kann,

00:52:06.340 --> 00:52:08.940
kostet während der Messe 199 die Nacht.

00:52:09.560 --> 00:52:11.100
Man kriegt trotzdem kein Zimmer mehr.

00:52:11.380 --> 00:52:12.440
Weil es ist günstig.

00:52:13.020 --> 00:52:17.020
Das Hotel direkt neben der Messe verlangt 650 Euro die Nacht.

00:52:17.160 --> 00:52:17.560
Baut sie.

00:52:18.240 --> 00:52:19.560
Also ich kenne das ja aus der Hannover.

00:52:20.840 --> 00:52:22.720
Ich habe ja lange Zeit in Hannover gewohnt.

00:52:22.840 --> 00:52:23.860
Dort ist das ja genauso.

00:52:24.040 --> 00:52:27.380
Hannover ist natürlich noch mehr Messestadt als Nürnberg, nehme ich mal an.

00:52:29.040 --> 00:52:32.260
Ich weiß halt auch von vielen Leuten oder viele Geschäftsleute,

00:52:32.420 --> 00:52:34.620
wohnen während der Messe in Hamburg oder Göttingen

00:52:35.040 --> 00:52:36.380
und fahren dann mit dem Zug, mit dem ICE

00:52:36.660 --> 00:52:37.640
irgendwie eine Stunde nach Hannover,

00:52:39.240 --> 00:52:40.840
damit sie nicht die horrenden

00:52:41.780 --> 00:52:42.620
Preise in Hannover

00:52:42.780 --> 00:52:43.200
bezahlen müssen.

00:52:44.180 --> 00:52:46.200
Naja, ich meine, die horrenden Preise, die dehnen sich aus

00:52:46.300 --> 00:52:47.360
auf Fürth und Erlangen.

00:52:48.030 --> 00:52:49.420
Also wir hatten dann irgendwann mal,

00:52:50.099 --> 00:52:51.940
ich glaube, das ist jetzt vor drei oder vier Jahren,

00:52:52.340 --> 00:52:54.320
war ich einfach in einem Hotel in Erlangen, weil da gab's noch

00:52:54.480 --> 00:52:56.380
Zimmer und da war trotzdem 200 Euro die Nacht.

00:52:57.760 --> 00:52:58.600
Plus die 50 Euro,

00:52:58.630 --> 00:53:00.160
die du für das Taxi zahlst, wenn du morgens

00:53:00.280 --> 00:53:01.160
zum Messe fahren möchtest.

00:53:02.760 --> 00:53:03.520
Du hast es ja.

00:53:07.340 --> 00:53:07.520
Also

00:53:09.080 --> 00:53:10.080
meine Kollegen von

00:53:10.240 --> 00:53:11.460
Kryptoseug, die haben halt

00:53:11.780 --> 00:53:13.920
ein Hotel am

00:53:14.100 --> 00:53:15.120
Flughafen übernachtet.

00:53:17.180 --> 00:53:18.020
Verkehrsgünstig gelegen

00:53:18.100 --> 00:53:18.600
heißt das denn, ne?

00:53:21.140 --> 00:53:21.940
Aber was ist denn so dein

00:53:23.040 --> 00:53:24.080
abschließendes Fazit

00:53:25.080 --> 00:53:25.460
der Messe?

00:53:26.440 --> 00:53:27.940
Mein abschließendes Fazit,

00:53:27.940 --> 00:53:29.160
also es hat sehr viel Spaß gemacht.

00:53:30.160 --> 00:53:34.660
Am schönsten ist es am ersten Tag, wo man von einem Stand zum anderen sich die meiste Luft einräumen sollte,

00:53:34.820 --> 00:53:40.520
weil man für das Durchqueren der Halle halt 40 Minuten braucht, was man sonst vielleicht in drei Minuten hätte schaffen können.

00:53:41.120 --> 00:53:45.380
Weil einfach an jeder Stelle trifft man auf jemanden, den man seit einem Essen nicht mehr gesehen hat oder länger,

00:53:46.240 --> 00:53:48.780
wo man dann Hallo sagen muss, kurz sich austauschen muss.

00:53:49.780 --> 00:53:52.120
Das ist das Schönste an der Messe insgesamt.

00:53:52.900 --> 00:53:54.360
Das gibt sich natürlich nach drei Tagen.

00:53:54.620 --> 00:53:57.960
Dann kann man tatsächlich die Strecke statt in drei Minuten, statt in sechs Minuten schaffen.

00:54:00.060 --> 00:54:01.560
dann trifft man es natürlich immer noch auf Leute,

00:54:01.720 --> 00:54:03.480
die halt erst am Samstag dazugekommen sind

00:54:03.580 --> 00:54:04.920
oder erst am Sonntag dazugekommen sind,

00:54:05.440 --> 00:54:07.280
weil man halt weiterhin auch nur

00:54:07.440 --> 00:54:09.360
ein, zwei Tage auf der Messe braucht, wenn man nicht

00:54:09.800 --> 00:54:10.680
zu viele Meetings hat.

00:54:13.340 --> 00:54:13.440
Ja,

00:54:13.720 --> 00:54:15.260
das ist das Schönste,

00:54:15.460 --> 00:54:16.520
dass man halt diese Leute trifft.

00:54:17.500 --> 00:54:19.280
Man sieht halt auch noch ein paar Spiele, das nehme ich jetzt

00:54:19.300 --> 00:54:21.180
so mit, aber

00:54:22.140 --> 00:54:23.300
das Treffen mit Menschen

00:54:23.600 --> 00:54:25.440
ist das, ich meine, das ist auch das, warum man

00:54:25.540 --> 00:54:26.680
eigentlich Brettspieler ist, oder?

00:54:27.560 --> 00:54:29.440
Das Treffen mit Menschen, ich dachte, jetzt komme

00:54:29.460 --> 00:54:30.500
jetzt kommt noch ein anderer Bogen.

00:54:32.079 --> 00:54:33.140
Ja, es ist doch so,

00:54:33.470 --> 00:54:35.080
ich meine, zum Beispiel den Udo Bartsch,

00:54:35.120 --> 00:54:36.720
den treffe ich kurz in Essen,

00:54:36.910 --> 00:54:38.400
aber da hast du natürlich gut beschäftigt.

00:54:38.790 --> 00:54:40.020
Ich habe ihn in Nürnberg wieder getroffen.

00:54:40.280 --> 00:54:43.560
Ich habe mir eine Verschwörungstheorie

00:54:44.119 --> 00:54:45.140
ausgedacht. Ich bin ganz Fan von

00:54:45.699 --> 00:54:46.920
Verschwörungstheorien und er musste darüber

00:54:47.150 --> 00:54:48.460
eigentlich nur schmunzeln und

00:54:49.099 --> 00:54:51.060
hat dann das Ganze überspitzt

00:54:51.320 --> 00:54:52.960
formuliert, so ins Extreme und da

00:54:53.060 --> 00:54:54.440
musste ich dann auch schmunzeln und sagen,

00:54:54.580 --> 00:54:56.060
man muss halt in den Extremen denken.

00:54:57.440 --> 00:54:57.800
Verschwörungstheorie?

00:54:58.320 --> 00:54:59.920
Ja, ja, wollt ihr jetzt hören, oder wie?

00:55:00.620 --> 00:55:02.140
Wenn du schon angeteasert hast, dann.

00:55:04.200 --> 00:55:06.440
In der Spielbox 7 2014,

00:55:07.360 --> 00:55:08.760
die ja nun seit, weiß ich nicht,

00:55:09.620 --> 00:55:10.520
fünf Wochen auf dem Markt ist,

00:55:11.060 --> 00:55:13.080
hat der Tom Felber in seiner Kolumne

00:55:13.150 --> 00:55:14.780
über King of Tokyo geredet.

00:55:15.480 --> 00:55:16.660
Und über die Problematik,

00:55:16.800 --> 00:55:19.000
dass man ja ein Terrormonster ist.

00:55:20.240 --> 00:55:22.400
Was ja bei der Jury ist das Spiel

00:55:22.530 --> 00:55:24.160
King of Tokyo komplett unerwähnt.

00:55:25.480 --> 00:55:26.280
Und ich weiß,

00:55:26.540 --> 00:55:28.740
es nur wegen dieser Formulierung ist.

00:55:29.080 --> 00:55:30.980
Und es klang so ein bisschen wehmütig,

00:55:30.980 --> 00:55:32.820
so Freiner nach dem Motto, aber eigentlich

00:55:32.900 --> 00:55:34.680
ist das Spiel trotzdem gut und wir müssen das einfach

00:55:34.840 --> 00:55:36.680
nochmal erwähnen. Auch

00:55:36.840 --> 00:55:38.740
im Jahre drei nach dem Jahr,

00:55:38.800 --> 00:55:40.500
wo es eigentlich erwähnenswert war.

00:55:41.800 --> 00:55:42.720
Und im Heft davor

00:55:42.980 --> 00:55:44.600
hatte der Udo Bartsch, hatte ja über den

00:55:45.180 --> 00:55:46.420
Carcassonne-Shop berichtet.

00:55:46.940 --> 00:55:48.960
Und hat da ja unter anderem so Varianten

00:55:49.100 --> 00:55:50.620
gegeben für das Material, zum Beispiel für

00:55:51.760 --> 00:55:52.560
diesen Pühlschmiepel,

00:55:53.160 --> 00:55:55.300
wo er dann so eine Art King of Tokyo-Variante

00:55:55.700 --> 00:55:56.300
vorgestellt hat.

00:55:56.560 --> 00:55:58.400
Und da dachte ich mir so, also wenn das bei den beiden

00:55:58.470 --> 00:55:59.600
immer noch so humoriert,

00:56:00.700 --> 00:56:02.360
kann natürlich sein, dass sie das einfach nur auf die Schippe

00:56:02.400 --> 00:56:03.700
nehmen, weil sie noch Spaß dran haben.

00:56:04.440 --> 00:56:06.040
Man könnte natürlich auch meinen, sie versuchen

00:56:06.270 --> 00:56:08.180
das so lange hinzustellen, bis die anderen

00:56:08.300 --> 00:56:10.380
Leute aufgeben und die Jury verlassen, bis nur noch

00:56:10.410 --> 00:56:12.000
die drin sind, die die King of Tokyo machen.

00:56:13.440 --> 00:56:14.260
Aber das ist alles

00:56:14.740 --> 00:56:15.220
nur Theorie.

00:56:16.420 --> 00:56:17.960
Nichts davon ist, ja.

00:56:18.720 --> 00:56:20.040
Hier erfahren sie das als Erster.

00:56:20.800 --> 00:56:21.480
Oder in Bielefeld.

00:56:22.859 --> 00:56:23.580
In Bielefeld.

00:56:25.100 --> 00:56:25.500
Sehr schön.

00:56:26.520 --> 00:56:26.700
genau

00:56:27.300 --> 00:56:29.240
das war die Messe in Nürnberg

00:56:30.320 --> 00:56:31.320
so wir sind ja doch

00:56:31.420 --> 00:56:32.860
wieder irgendwie knapp eine Stunde

00:56:33.600 --> 00:56:34.800
ja wir haben sie gleich geschafft

00:56:36.420 --> 00:56:37.280
aber wir bleiben

00:56:37.400 --> 00:56:38.280
diesmal unter einer Stunde

00:56:40.180 --> 00:56:41.460
und bedanken uns

00:56:41.720 --> 00:56:42.860
wieder bei allen fürs Zuhören

00:56:43.960 --> 00:56:45.220
freuen uns natürlich wie immer

00:56:45.460 --> 00:56:47.100
auf Kommentare, Mails

00:56:47.440 --> 00:56:48.780
Facebook-Einträge, Twitter

00:56:49.680 --> 00:56:50.960
Nachrichten, wie auch immer

00:56:51.200 --> 00:56:52.000
ihr uns erreichen wollt

00:56:53.400 --> 00:56:55.080
schreibt uns eure Meinung in den Blog

00:56:56.020 --> 00:56:56.960
was er zu Hearthstone

00:56:57.460 --> 00:56:58.700
oder von Hearthstone haltet

00:56:59.440 --> 00:57:00.760
oder ob wir generell mal über

00:57:01.760 --> 00:57:03.440
Computerspiele oder Brettspielumsetzung

00:57:03.500 --> 00:57:05.140
auf Computern reden

00:57:05.720 --> 00:57:06.860
sollen oder nicht sollen.

00:57:08.860 --> 00:57:11.160
Also ich finde es halt interessant, was auf dem Tabletmarkt

00:57:11.220 --> 00:57:13.280
gerade los ist in dem Bereich

00:57:13.540 --> 00:57:13.700
und

00:57:15.280 --> 00:57:17.100
vielleicht kommt da in Zukunft auch nochmal was.

00:57:18.000 --> 00:57:19.080
Ja, da können wir auf jeden Fall

00:57:19.200 --> 00:57:20.320
nochmal auch größer drüber

00:57:21.380 --> 00:57:21.640
erzählen.

00:57:22.980 --> 00:57:25.060
Alles klar. Dann hören wir uns in

00:57:25.080 --> 00:57:27.100
Wochen wieder. Nächste Woche

00:57:27.340 --> 00:57:29.000
werden wir dann beginnen, die

00:57:30.320 --> 00:57:31.200
ersten Interviews

00:57:31.200 --> 00:57:33.000
zu veröffentlichen, die dann

00:57:33.070 --> 00:57:34.840
immer, wie der Matthias schon erwähnte, zwischen unseren

00:57:35.060 --> 00:57:36.880
regulären Folgen als sogenannte

00:57:37.060 --> 00:57:39.280
Sonderfolgen erscheinen

00:57:39.420 --> 00:57:40.800
werden. Special Edition.

00:57:41.120 --> 00:57:43.020
Special Edition. Ich habe es

00:57:43.160 --> 00:57:44.880
Bretterwister Spezial genannt. Oh,

00:57:45.100 --> 00:57:47.020
sehr gut. Sehr schön. So werden wir es auch

00:57:47.140 --> 00:57:48.960
nennen. Ach, haben wir

00:57:48.960 --> 00:57:50.300
jetzt beschlossen, ja? Jetzt ja.

00:57:51.420 --> 00:57:52.080
Live on Tape.

00:57:52.080 --> 00:57:53.820
Mein Wunsch von mir. Live on Tape.

00:57:55.680 --> 00:57:57.240
Okay, dann sage ich mal Tschüss.

00:57:57.680 --> 00:57:58.780
Tschüss. Tschüssing.

00:58:09.000 --> 00:58:10.460
Das waren die Bretterwisser.

00:58:10.730 --> 00:58:12.620
Ihr findet diesen Podcast bei iTunes

00:58:13.170 --> 00:58:15.400
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