Bretterwisser Spezial von der Spielwarenmesse in Nürnberg.
Matthias ist heute im Gespräch mit Christian Hildenbrand von Amigo und André Bronswig von Pegasus.
Hallöchen, hier sind wir wieder bei Bretterwisser Spezial und ich habe diesmal bei mir den Christian Hildenbrand.
Das ist richtig.
Erzähl mal ein bisschen was über dich.
Ja, meinen Namen hast du ja schon gesagt. Ich bin Redakteur bei Amigo und da zuständig für das Verlagsprogramm für die Spiele.
Für Familienspiele oder alle Spiele oder so?
Wir machen bei uns alles. Bei uns sind drei Redakteure in der Redaktion und wir teilen das Bild unter uns auf.
Die Kinderspiele, die Familienspiele, die Würfelspiele, die Kartenspiele. Das spielt bei uns keine Rolle. Bei uns darf jeder alles.
Das ist schön vielseitig.
Ja.
Wenn wir von vielseitig reden, welches Spiel hast du als letztes gekauft?
Als letztes gekauft? Das ist nicht ganz so einfach, weil...
Ja, das ist bei Redakteuren immer schwer.
Danke, dass du es sagst. Meine Frau meinte, das soll ich so nicht sagen.
Also die letzten Spiele, die ich bewusst gekauft habe, das waren die Spielwerks-Spiele von Uli Blennemann
beziehungsweise die Treefrog-Spiele von Martin Wallace.
Da weiß ich, dass ich sie gekauft habe.
Also Unterstützung von kleinen Verlagen.
Genau, das mache ich auch regelmäßig.
Wie groß ist denn deine persönliche
Spielesammlung? Ich mache mittlerweile
Inventur seit fünf Jahren.
In der Liste
stehen aktuell etwa
2000, ich denke es müssten
3500 sein ungefähr.
Also nur knapp,
etwas mehr als das Zweifache von dem aktuellen
Herrn, der im Guinness-Buch
mit der größten Spielesammlung erwähnt ist.
Da steht einer drin? Da steht einer drin mit
1500 irgendetwas.
Da überlassen sich ja alle lächerlich.
Also da kenne ich sehr viele, die da drüber liegen.
Ja, das ist aber dann doch schon mal eine stattliche Sammlung.
Ich hoffe, das meiste davon auch gespielt.
Ja, wenn auch nicht immer meine eigenen Exemplare.
Aber ich habe sehr vieles davon gespielt.
Das ist doch gut.
Was ist denn dein Lieblingsspiel von einem anderen Verlag von 2013?
Von 2013? Da habe ich einen ganz, ganz klaren Favoriten.
Das Spiel ging ein klein wenig unter, das ist eigentlich sehr schade, das ist das Stories von Schmittspiele.
Das ist in meinen Augen ein absoluter Kracher.
Wir haben da so viel Spaß damit gehabt bislang und ich weiß, dass ich mit diesem Spiel noch so viel Spaß haben werde.
Das ist einfach ganz toll.
Können wir gleich mal so als Empfehlung für alle Hörer erwähnen.
Das kann ich uneingeschränkt jedem empfehlen.
Völlig egal, ob es ein Vielspieler ist, ein Gelegenheitsspieler oder sonst irgendwas.
In der richtigen Runde mit vielen Leuten, dieses Spiel macht einfach richtig Laune.
Cool. Welcher Autor entspricht denn am ehesten deinem Spielegeschmack?
Also ich meine, du hast Martin Wolles erwähnt. Könnte man jetzt sagen, das ist auf jeden Fall dein Geschmack?
Nein. Also ja, natürlich. Sonst hätte ich seine Spiele nicht alle.
Nein, also meinen Geschmack? Uneingeschränkt.
den trifft Friedemann.
Friedemann Riese.
Da kann ich uneingeschränkt sagen,
jedes einzelne Spiel, das er gemacht hat,
ist bei mir ein in meinem Regal gespieltes Spiel.
Das kann ich nachvollziehen.
Du bist nicht der Einzige, der es jetzt Friedemann genannt hat.
Ja, Friedemann hat auch ein ganz tolles Spektrum,
das viele gar nicht kennen.
Er ist halt wirklich völlig vielseitiger als nur Funkenschlag.
Ja, auf jeden Fall.
Das ist richtig, das ist cool.
Welches Spiel des Jahres?
Da gab es ja ein paar, da hat auch Amigo ja ein paar abgesammelt.
Aber unabhängig davon, welches wäre denn für dich eine Liebeserklärung?
Meinst du, welches Spiel des Jahres?
So mein ganz großer Favorit unter den Spielen des Jahres?
Ich komme mir das mal andersrum.
Wenn jemand mit diesem Spiel zu dir gekommen wäre als Redakteur,
wo hättest du dann sofort gesagt, boah, ich will dich heiraten?
Jetzt im Nachhinein.
Ja.
gibt es da tatsächlich welche, und zwar sind das zwei.
Das sind Heimlich und Kond auf Achse.
Das ist jetzt aber im Nachhinein betrachtet.
Das hat einen ganz einfachen Grund.
Mit diesen beiden Spielen bin ich aufgewachsen.
Mit diesen Spielen habe ich angefangen zu spielen.
Ich weiß nicht, wie viele Partien auf Achse ich mit meinem Bruder gespielt habe,
mit denen ich heute leider deutlich weniger Kontakt habe.
Aber wir haben das Spiel hoch und runter gespielt.
Verstehe.
Und ansonsten, es gibt tatsächlich Spiele des Jahres,
die haben mich herangetragen, wurden,
die aber dann leider nicht von mir veröffentlicht werden durften,
weil andere Verlage früher zugeschlagen hatten.
Ja, das passiert auch, das stimmt.
Und das waren durchaus Spiele, wo ich wusste, dass sie...
Aber besser, jemand anders hat eher zugeschlagen, als dass dein Chef dir gesagt hätte,
das wollen wir nicht machen.
Ja, das ist richtig.
Und ansonsten, wenn ich sonst jetzt ohne diese Gedanken, diese Erinnerungen,
Ohne das ist Zug um Zug für mich ein Spiel des Jahres, das mich von Anfang an ergriffen hat
und bis heute eins der Spiele des Jahres ist, dass ich am meisten spiele.
Das kann ich gut nachvollziehen. Wirklich auch gut gepflegt vom Verlag.
Das ist richtig.
Wenn wir jetzt mal so Pflege vom Verlag betrachten, wie viele von den Spielen, die du betreut hast,
enthalten auch Christian?
Im Idealfall jedes einzelne.
Also meine Philosophie ist, dass ein guter Redakteur in jedes Spiel Herzblut steckt.
Ja.
Mal mehr, mal weniger.
Im Idealfall so viel, wie der Redakteur nur kann.
Manchmal gibt es auch Einschränkungen, wenn ich einen Lizenzgeber habe,
wenn ich einen Partner habe, der dahinter steht,
dann darf ich halt nur begrenzt unter Umständen.
Da gibt es durchaus auch Spiele bei uns im Programm, wo ich das so sagen kann.
Aber der Idealfall sieht so aus, dass dieses Spiel, das am Schluss entsteht,
zu 100 Prozent genau das ist, was ich wollte.
Das soll ja schließlich auch ein Amigo-Spiel sein.
Ich will auf dieses Spiel nachher auch schauen können und sagen können,
es ist mit voller Überzeugung passiert.
Halbherzig an das Spiel ranzugehen, ist von vornherein eine schlechte Sache.
Leidenschaft, finde ich. Leidenschaft im Brief ist wundervoll.
Ja, aber ich glaube, die meisten Redakteure haben diese Leidenschaft mit ihren Projekten.
Würde ich so unterstreichen.
Das musst du auch haben in unserem Job.
Wir kommen ja alle aus unterschiedlichsten Bereichen.
Wir kommen alle deswegen zu diesem Job, weil wir einfach geil aufs Spielen sind.
Das ist jetzt zumindest kein Job, der standardmäßig an der Uni gelehrt wird.
In der Tat nicht.
Ja, das ist ja schön.
Da du natürlich auch stolz drauf bist, dein Verlag will natürlich auch stolz sein.
Wer ist eigentlich die Zielgruppe von Amigospiele?
Die Amigospiele, die richten sich in allererster Linie an die Familien.
Wir suchen nicht den Vielspieler.
Auch wenn wir Spiele haben, die den Vielspieler ansprechen, auch ansprechen sollen.
Unsere Hauptzielgruppe sind aber die Familienspieler, die Gelegenheitsspieler,
die Spielegruppen, die aus den Eltern mit ihren Kindern bestehen.
Das ist so...
Gerne auch mit Grob-Umriss.
Die dürfen gerne mitspielen.
Aber ganz wichtig, die Vielspieler.
Die sind bei uns nicht diejenigen, die wir direkt ansprechen wollen.
Da gibt es andere Verlage, die machen das hervorragend, die machen das richtig gut.
Wir sind nicht der Verlag, nachdem ein Vielspieler als allererster schaut,
wenn er zum Beispiel auf die Messe nach Essen kommt oder sich schlau macht,
was in der letzten Zeit an großen Strategie-Hemmern auf den Markt gekommen ist.
Den suchen wir nicht.
Wir haben unsere Zielgruppe darunter.
Was ja nicht heißt, dass es anspruchslose oder schlechtere Spiele sein müssen.
Im Gegenteil, der Vielspieler darf da gerne mitspielen, aber er ist halt nicht unser Fokus.
Das ist gut, dass ihr einen Fokus habt. Wir versuchen es.
Welches Spiel eines anderen Verlagers könnte auch stellvertretend für ein Mewurspiel bestehen?
Im Grunde alle diese Spiele, die als einfach gelten.
einfach im Sinne von kurze Regeln, schnell verstanden.
Diese Zielgruppe, die ich gerade beschrieben habe, umfassend,
das sind Spiele wie zum Beispiel ein Einfach Genial, ein Ubongo,
wenn ich jetzt mal bei Cosmos schaue, oder ein Quirkel wäre ein Spiel,
das bei uns problemlos hätte erscheinen können.
Oder ein Hanabi?
Ein Wunderpunkt.
Entschuldigung.
Ich habe ja vorhin gesagt, ich hatte schon mal Spiele in der Hand.
Nein, also Hanabi, natürlich.
Kanabi ist ein Spiel, das genau das gewesen wäre, was bei uns gepasst hätte.
Oder auch aktuell von Friedemann, das Fünf-Gurken hätte ich gerne bei uns gesehen.
Hätte wunderbar gepasst.
Das sind Spiele, wie sie zu uns passen.
Das stimmt.
Fünf-Gurken.
Ja stimmt, warum ist Fünf-Gurken nicht bei euch gelandet?
Ich weiß es nicht.
Ich muss da mal nachfragen.
Hat er euch gar nicht erst angeboten?
Nein.
Es gab da Überlegungen von Friedemann, dass er da ein paar Spiele in diese kleine Schachti machen will.
Nachdem Freitag da drin war, nachdem Philou drin war.
Er Wucherer dann reingepackt hat und da kam das Fünf-Gurken-Grad-Recht.
Verstehe.
Wir haben uns da schon drüber unterhalten.
Okay.
Ja, man sieht sich ja dann ab und zu auch.
Wir haben ja auch zwei Spiele für Friedemann im Programm.
Wir haben Friedemann-Tenten-Stichmeister, haben wir zwei Kartenspiele für ihn gemacht.
Stichmeister ist eins meiner liebsten Stichspiele ever.
Ich mag es auch unglaublich gern.
Das ist wirklich, wirklich schön.
Ich musste auch schon ein zweites kaufen, weil wir das erste runtergespielt haben.
Gibt es denn einen Autor, von dem sich Amigospiele wünscht, auch mal ein Spiel zu machen?
Wir haben bis auf ganz wenige Ausnahmen aller Autoren, mit denen wir gerne zusammenarbeiten wollen, auch bislang im Programm gehabt.
Es gibt, jetzt will ich es gerade überlegen, die Frage ist nicht ganz einfach.
Es ist ja die Frage, geht es um Autoren, für die ich glaube, dass wir Spiele machen können, die zu uns passen,
oder geht es um Autoren, mit denen ich einfach gerne zusammenarbeiten will als Redakteur?
Da sind zwei unterschiedliche Partiefe.
Das ist richtig, ja.
Ganz grundsätzlich arbeite ich am liebsten mit Autoren zusammen,
mit denen ich gerne zusammenarbeite.
Völlig egal, was ich mir für Spiele bringe.
Sehr gerne hätte ich,
hallo Marco,
ein Kinderspiel von Marco Täubner.
Das ist das, was mir einfach noch fehlt.
Ist bei Amino noch nicht dabei?
Marco ist bei Amino noch nicht dabei.
Das hätte ich jetzt auf Anni noch nicht mal geahnt.
Und wir haben uns schon einige Male getroffen
und viele, viele Spiele von ihm durchgesehen.
Auch Spiele, die er mit anderen Autoren zusammen gemacht hat.
Und irgendwie hat es einfach noch nicht geklappt.
Und das ist so ein Autor, wo ich sage, mit dem würde ich einfach gern.
Weil das ist einfach ein sympathischer Kerl.
Aber man ist ja in Kontakt.
Ja, in der Tat.
Na, das ist doch schön.
Wenn wir jetzt von Familienspielen reden.
Es gibt ja noch Kickstarter, das ist ja ein großes Ding momentan.
Oder auch entsprechend andere Crowdfunding-Plattformen.
Nun greifen bei ein paar von diesen Spielen wirklich nicht eure Zielgruppe rein.
Aber es gibt auch familientaugliche Spiele, die dort angeboten werden.
Habt ihr euch schon mal überlegt, da irgendeines zu nehmen und gucken,
wenn das erfolgreich genug ist, auch für euch umzusetzen?
Die Antwort ist so einfach, ja.
Gibt es da ein konkretes Beispiel?
Es kam erst letzte Woche bei uns an.
Das sind noch ungelegte Eier.
Du brauchst es dann auch nicht erwähnen.
Wir schauen da tatsächlich.
Wir sind jede Menge Spieleverrückte im Verlag.
Und zwar von der Redaktion über das Controlling bis hin zu eigentlich in aller Abteilung hinein.
Das ist sehr gut.
Und wir schauen uns natürlich an, was auf Kickstarter hier und da auch kommt.
Und wenn da ein Projekt da ist, wo wir glauben, dass wir da gerne mit einsteigen wollen,
dann haben wir da auch keine Hemmungen, da direkt die Macher zu kontaktieren.
Und wir haben in der Tat ein Spiel, das bei Kickstarter erfolgreich war,
aktuell bei uns auf dem Schreibtisch liegen und überlegen,
ob das Ganze von uns umgesetzt werden kann, ob es da eine Einigung geben kann.
Also wir schauen da schon.
Aber du hast vollkommen recht, die meisten Kickstarter-Projekte,
die sind so abgefahren, dass ich sage, dass ganz wenige Verlage da
wirklich einen Sinn drin erkennen können für sich selber.
Das ist auch okay, das ist Kickstarter da.
Das ist ja genau Sinn und Zweck von Kickstarter,
diese 500 bis 1000 Spiele irgendwo zu produzieren.
Dann ist das Ganze erledigt.
Der Autor hat Spaß daran, weil er was umsetzen konnte.
Die Spiele haben Spaß daran, weil sie etwas Tolles gekriegt haben,
was es eben nur in kleiner Auflage gibt.
Und alle sind am Schluss zufrieden.
Das ist doch super.
Gucken wir mal auf den Schwerpunkt.
Der Schwerpunkt ist ja jedes Jahr manchmal schneller zu sehen,
manchmal weniger schnell zu sehen.
Vor ein paar Jahren waren es die Würfel,
dann waren es die kooperativen Spiele.
Sieht Amigo-Spiele irgendeinen Schwerpunkt für dieses Jahr?
Ganz ehrlich, haben wir keinen definiert.
Wir haben dieses Jahr unsere Reihen soweit ausgebaut.
Die Würfelspiele gibt es weiter, die kooperativen Spiele gibt es weiter.
Wir haben natürlich die Kartenspiele weiter bearbeitet.
Es gibt in verschiedenen Spielen, Familien gibt es Neuheiten.
Wenn man hier in Nürnberg um den Stand herum geht,
sieht man unter anderem eine vorläufige Schachtel
des Spieles Witches, was eine
Nachfolge werden wird oder ein
neues Spiel wird in der Wizard-Familie.
Wir haben
die gelbe Reihe, die weiter wächst
und und und. Wir haben jetzt
keinen konkreten Fokus dieses Jahr gesetzt.
Also 2014
ich will nicht sagen, machen wir
was wir Lust haben, aber im Grunde
ist es da schon. Wir pflegen
die Familien, die wir haben. Wir pflegen
die Reihen, die wir haben.
Für 2015 sind wir da wieder am Überlegen,
aber auch da sind noch umgelegte Eier,
das ist alles noch so.
Da haben wir noch ein klein wenig Zeit.
Nicht mehr viel, aber ein bisschen.
Irgendwas, was du noch an unsere Hörer
richten möchtest?
Geht spielen.
Ich glaube,
wer sich zu diesem Podcast
verirrt hat oder auch bewusst hingefunden hat,
der ist hoffentlich
auch einfach
glücklich mit dem,
was er zu spielen hat,
mit dem, was er zu spielen findet, was er Neues findet.
Probiert neue Sachen aus, es gibt so viele tolle neue Spiele,
vergesst aber die alten nicht.
Es müssen nicht immer Neuheiten sein.
Das unterstreiche ich.
Dann danke ich dir.
Danke dir auch.
Willkommen, wir sind hier bei den Bretterwissern Spezial.
Ich sitze hier zusammen mit André Bronswig.
Hallo.
Also, André, erzähl mal erstmal ein bisschen was über dich.
Über mich?
Ja, ich gebe dir viel zu erzählen, ich bin ja ganz unwichtig.
Wichtig ist nur der Verlag und die Spiele, die wir machen.
Genau.
Der André, der ist freier Redakteur.
Genau.
Ich bin mir unter der Bezeichnung TÜGRAG-Spiele,
weswegen ja auch mein Pseudonym in diversen Foren usw. auch TÜGRAG heißt.
Der ist auch in deiner Signaturberuf drin, oder?
Also bei den verschiedenen Seiten, wo du warst eigentlich.
Ja, in der Verwaltung schon.
Also fast überall.
Genau.
Die meisten Aufgaben erledigst du aber für den Verlag,
für den du heute hier mit mir zusammensitzt.
Und das ist Pegasus-Spieler.
Richtig, genau.
Ich bin Pegasus-Spieler überwiegend tätig in meiner Zeit.
Ich betreue da in erster Linie die Redaktion,
sowie auch das Lizenzmanagement der eigenen Spiele ins Ausland.
Das mag ich auch.
Oh, spannend.
Deswegen sind auch zum Beispiel jetzt auf der Messe wie hier
bestehen meine Termine fast nur darin,
aufländische Verlage zu treffen,
um denen unsere Spiele vorzustellen und zu versuchen,
halt Partner zu finden, die das Spiel so toll finden,
dass sie es in ihrem Land auch machen möchten.
Das ist cool.
Welches Spiel hast du als letztes gekauft?
Zuletzt habe ich Hanabi gekauft.
Hanabi letztes Jahr,
beziehungsweise es war, glaube ich,
sogar schon Ende 2012, als ich es gekauft habe,
weil ich es von vornherein sehr gut fand.
Und
schönes kleines Spiel, macht immer wieder Spaß,
in allen Besitzungen. Und davor habe ich
zuletzt gekauft Dungeon Lords und
Space Alert.
Boah, das sind jetzt nicht sehr viele
Einkäufe in den letzten Jahren,
wenn ich das so formuliere. Das stimmt,
weil ich mir genau ein Spiel
pro Jahr kaufe.
Ein Spiel pro Jahr? Also ich meine,
es gibt ja Leute, die versuchen runterzukommen auf
zwölf Spiele im Jahr oder
auf wenigstens 50 Spiele im Jahr.
Und du bist schon bei einem Spiel.
Da bin ich jetzt ein bisschen neidisch. Das kriege ich nicht hin.
Ja, ich meine, ich bin auch gleichverstanden,
bei deiner nächsten Frage, oder?
Ja, natürlich, genau. Wie groß ist denn eigentlich deine persönliche
Spiele-Sammlung? Ich denke, im Moment sind es
zwischen 30 und 50 Spiele,
wenn ich jetzt nur von denen rede,
die nicht als Pegasus-Beleg-Exemplare
auch da stehen. Also sind das deine gesamten
Einkäufe der letzten 50 Jahre?
Ja, so ganz ist es nicht richtig,
aber in etwa. Also ich habe in der Tat
früher auch mehr Spiele besessen.
Also ich hatte mal anderthalb Tausend Spiele.
Von der Zahl
hast du aber... Aber da du Spieler bist
und nicht Sammler hast du gesagt, musst du nicht haben.
damals habe ich gedacht, ich wäre auch Sammler.
Und irgendwann bin ich nicht mal auf den Trichter gekommen,
dass es eigentlich Quatsch ist.
Das kann ich gut verstehen.
Was ist denn dein Lieblingsspiel gewesen
von anderen Verlagen im Jahre 2013?
Hanabi.
Gut genug, dass du es gekauft hast.
Gut genug,
dass es auch Spiel des Jahres geworden ist.
Verdient.
Ich hatte es auch schon vor der Nominierung getippt.
Ich habe sowohl Hanabi als auch die Legenden von Andor
schon Anfang des Jahres getippt,
als die beiden, die es machen werden,
bevor die Nominierungen draußen waren.
Dafür habe ich aber alle anderen Nominierungen, glaube ich, nicht richtig gedippt.
Ich erinnere mich, bei Legenden von Andor haben wir noch eine von mir verlorene Wette.
Richtig, ich kriege von dir noch Zwiebelringe.
Genau.
Da war doch was.
Welcher Autor entspricht denn am ehesten deinem Spielegeschmack?
Ich würde sagen Vlada Švatil.
Der Tschecher.
Der Tschecher, genau.
Ich habe einen sehr breit gefächerten Spielegeschmack.
Und Blada bietet als Autor ebenfalls eine sehr große Bandbreite.
Wenn ich mir so Sachen angucke,
im Wandel der Zeiten, Space Alert und dann auch Big to Mania,
sehr unterschiedliche Arten von Spielen,
die ich aber alle ganz toll finde und wirklich mag.
Und deswegen würde ich sagen, der trifft es am ehesten.
Es gibt natürlich auch viele andere Autoren, die ich auch sehr mag.
Stefan Krell-Spiele sprechen mich fast immer sehr an.
Aber auch Uwe Rosenberg und fast alles, auch Kramerspiele.
Es gibt eigentlich keine...
Also man kann es schlicht sagen.
Aus dem Herzen heraus würdest du dich als Vielspieler bezeichnen.
Ja, wobei es weniger geworden ist, seit ich beruflich in der Branche bin.
Ich meine, für Wartezeit ist gerne auch mit anderen Sachen als Spiel, die ich verbringe.
Was?
Ja, doch.
Aber klar bin ich natürlich ein Spieler, weil ich ja nun auch schon seit 25 Jahren spiele.
Wenn wir jetzt mal dann gucken auf die Spiele des Jahres.
Welches davon wäre denn für dich eine Liebeserklärung?
Mit dieser Formulierung kann ich nicht so viel anfangen.
Mach aus der Formulierung, was du für richtig hättest.
Also ich könnte halt sagen, welche Spiele des Jahres,
Titel ich halt am liebsten auf den Tisch legen würde.
Das sind natürlich auch jetzt Hanabi.
Dazu gehört auch Bluff und Turn und Taxis.
Ah.
Das sind die, die ich am ehesten nennen würde.
Ansonsten könnte ich noch eine kleine Anekdote erzählen.
Zu Adel verpflichtet aus dem Jahr 1990.
In dem Jahr habe ich mich endgültig entschieden,
meine Schülung zu schmeißen und mit Spielen was tun zu wollen
und habe mich beworben als Kaufmann im Einzelhandel in einem klassischen Fidesz-Geschäft
und habe bei meinem Vorstellungsgespräch dem Inhaber des Ladens schon mal darauf hingewiesen,
dass in seinem Spielsortiment ein wichtiges neues Spiel des Jahres 1990 fehlte, nämlich Adel verpflichtet,
was zu dem Zeitpunkt noch nicht Spiel des Jahres war.
Ich habe ihm gesagt, dass das sehr große Chancen als Spiel des Jahres wären.
Da hat er mich nur noch die großen Augen angeguckt und meinte, wie will er das denn wohl wissen?
So ungefähr, ne?
Und wenige Wochen später wurde einfach nicht das Spiel des Jahres.
Und seitdem hatte ich einen großen Stein im Brett von meinem Chef,
der mich dann auch sofort angediert hat.
Ja, mit so viel Wahrsagerwissen würde ich dich auch einstellen.
Ich meine, es gab damals noch kein Internet und nichts.
Das war schon nicht so einfach.
Aber es war schon so, dass man halt unter Spielern schon gesagt hat,
das ist so toll, das kommt überall an.
Also wenn es das nicht wird, was sonst so ungefähr.
Damals gab es auch nicht tausend Neuheiten im Jahr, sondern eher hundert.
Naja, also es war schon so, dass Al-Verpilter eine Favoritenrolle hatte
und dass man als Spieler das schon irgendwie mitbekommen hat.
Auch aus der einen oder anderen Fachzeitschrift, die gab es ja damals schon.
Aber Internet gab es noch nicht, da musste man dann schon gucken, wo man das bisher bekommt.
Also für mich ist das eine wunderbare Liebenserklärung, die du an deinen Lernchef gemacht hast.
Ja, im Bezug schon, genau.
Wie viel von dir steckt selber in den Spielen, die du für Pegasus getreust?
Das ist sehr unterschiedlich. Mal mehr, mal weniger.
Das hängt einfach von jedem einzelnen Spiel ab und man kann nicht sagen viel oder wenig,
weil manchmal kriegt man von einem Autor ein Spiel, das ist so rund, so fertig,
da muss man nichts mehr dran tun, außer es noch zu illustrieren und einen Titel und ein Thema vielleicht zu finden.
Das Thema ist vielleicht auch schon gut.
Und dann hat man wieder ein Spiel von einem Autor, wo man eine gute Kernidee hat
und wo man dann aber zwei Jahre lang immer wieder Ping-Pong spielt,
weil arbeitet die Redaktion dran, dann der Autor.
Und irgendwann ist man dann so weit, dass man sagt, jetzt haben wir es so, dass wir sagen können, wir machen es.
Und auch dann sagt man manchmal, wir machen es doch nicht.
Oh ja.
Also sozusagen gibt es auch Spiele,
die bei anderen Verlagen erschienen sind,
an denen ich auch indirekt mitgearbeitet habe,
weil der Autor viel Feedback aus unserer Redaktion
eingebaut hat.
Und bei uns hat es dann vielleicht trotzdem nicht gereicht,
aber woanders ist es dann vielleicht auch erschienen.
Das kann auch sein.
Das passiert.
Wenn wir jetzt mal über Pegasus-Spiele
reden, welche Zielgruppe
hat denn Pegasus-Spiele?
Das ist ganz einfach. Alle Menschen, die gerne
Spiele spielen.
dass es schon mal eine Einstellung kommt.
Außer im Augenblick vielleicht noch kleine Kinder.
Wer weiß, ob ich auch noch mal erinnert eines Tages.
Keine Ahnung.
Ihr habt gehört, hier habt ihr es zuerst erfahren.
Kinderspiele können noch kommen.
Aktuell haben wir nicht dergleichen in Planung.
Aber ich weiß nicht, was in den Köpfen der Geschäftsführer steckt.
Ob das in fünf Jahren mal anders sein wird, weiß ich heute nicht.
Keine Ahnung.
Möglich wäre es.
Welches Spiel eines anderen Verlages
könnte denn stellvertretend für Pegasus-Spiele stehen,
damit man sagen kann, also das Spiel kenne ich, das liebe ich
und das wäre auch etwas, wofür Begasusspiele gerne stehen würde.
Keins.
An dieser Stelle müsste man sich jetzt, wenn man es an einem Forum lesen würde,
mit einem Augenzwinkern Smiley meinerseits vorstellen.
Oh.
Also es gibt kein Spiel, wo ihr gesagt habt, das hätten wir aber auch gerne gemacht,
warum hat man uns das nicht angeboten?
Also ich könnte jetzt so keins benennen.
Natürlich gibt es Wurzspiele, wo man denkt, ja toll, klar, aber...
Aber jetzt zu sagen, das wäre jetzt
stellvertrieben für unseren Verlag,
finde ich das Witschalt in dem Sinne nicht, weil wir dazu
auch viel zu breit aufgestellt sind
und viel zu viele unterschiedliche Buchungen,
meine ich sagen.
Okay.
Gibt es einen Autor, von dem ihr euch wünscht,
dass er vielleicht ein Spiel für euch hätte?
Der euch irgendwie noch fehlt,
um zu sagen, wir wollen doch wirklich so
breit sein, dass wir auch diesen Autor gerne mal
veröffentlichen könnten. Vielleicht
neben Flada Schwartil, obwohl da sind ja
Spiele wie Pictomania bei euch im Programm.
Meines Wissens gibt es keinen Autor,
den sich Pingasus unbedingt wünscht.
Wir schauen nach den besten Spielen
und nicht nach dem Namen des Autors.
Für mich persönlich gilt,
dass ich gerne mal ein Spiel mit Kürgen Hürsenberg machen möchte,
was den einfachen Hintergrund hat.
Uwe und ich kennen uns seit fast 25 Jahren.
Ich war in seinen allerersten beiden Spielen
indirekt schon beteiligt
und würde gerne deswegen einfach mit ihm
nochmal richtig ein Spiel zusammen machen.
Aber ob sich die Konstellation mal ergeben wird,
Zweifelig, weil ich denke, momentan sind schon Lookout und oder Feuerland
erstmal seine ersten Ansprechpartner für seine Spiele.
Wobei du ja für Feuerland auch als Feierredakteur Redaktionstätigkeit machen könntest.
Na, nicht wirklich Feuerland.
Macht der Frank natürlich dann selber seine Redaktionstätigkeit.
Er ist ein kleiner Verlag, der macht erstmal ein Spiel pro Jahr
und wird das sicher selbst machen wollen,
weil er natürlich seine eigene Arbeitszeit am besten refinanzieren möchte.
Also da würde ich jetzt nicht von ausgehen, dass diese Konstellation sich ergibt.
Aber denkbar ist natürlich nicht.
Aber da spricht natürlich auch wieder der Vielspieler in dir, der sagt...
Ja, wie gesagt, einfach weil du und ich uns noch lange kennen.
Und deswegen wäre es einfach nochmal eine Stunde Sachen damit.
Dann würde sich sozusagen für mich der Kreis ein bisschen schließen.
Wobei du jetzt noch nicht in Rente gehen möchtest.
Nein, das möchte ich nicht sagen.
Schaut ihr euch erfolgreiche Kickstarter an und überlegt euch ins Programm zu gehen?
Ich glaube, ihr habt sogar eins im Programm, oder?
Wir haben ja schon mindestens zwei.
Wir fallen spontan ein Dungeon Roll und Eminent Domain.
Stimmt.
Es könnte sein, dass es sogar noch ein, zwei mehr sind.
Das weiß ich nicht genau.
Und ich kann auch schon sagen, es werden weitere Folgen,
aber ich kann noch nicht sagen, welche.
Das darf ich noch nicht.
Weil teilweise Verträge noch nicht unterschrieben sind.
Ist das etwas, was für Pegasus auch immer offen ist?
Ich meine, Dungeon Roll und Eminent Domain sind beide von Tasty Ministry Game.
Gibt es auch andere Verlage, die was gemacht haben, wo ihr sagtet, da haben wir drauf geguckt,
aber aus irgendwelchen Gründen und dann dagegen entschieden oder so?
Also im Prinzip, wir gucken uns, glaube ich, fast alles an, was bei den Starten läuft.
Und wenn wir es einigermaßen interessant aussehen, gucken wir uns auch näher an und kontaktieren die Leute mal.
Oft stellt man hinterher fest, okay, das ist jetzt nichts für uns.
Aber wie gesagt, manchmal ist doch was dabei, wo wir glauben, dass es genau das Richtige für uns ist.
Und dann bemühen wir uns halt noch mehr darum.
Finde ich cool.
aber
bei der Masse, die kommt,
ist halt immer nur ein kleiner Anteil in den
wirklichen Fallen.
Welchen Schwerpunkt sieht
Pegasus-Spiele für
dieses Jahr für
Spiele im Allgemeinen?
Du meinst, ob es einen Trend gibt?
Ja, einen Trend. Vielleicht will Pegasus-Spiele ja auch einen Trend setzen.
Ah, genau. Wir schauen nämlich
in der Tat wenig auf Trends.
Sondern wir veröffentlichen das und das will
für herausragend halten, völlig unabhängig davon,
ob das jetzt irgendwie im Trend liegt oder nicht.
mitunter setzen wir dabei auch Trends
was man auch mal nie so genau sagen kann
also wer weiß zum Beispiel ob jetzt ohne Pandemie
so viele kooperative Spiele nachgekommen wären
oder nichts
vielleicht wäre es trotzdem gekommen, vielleicht aber auch nicht, weiß man nicht
wer weiß ob jetzt ohne im Wandel
der Zeiten des Würfelspiels-Bronzenzeit
so viele Würfelspiele in den Folgejahren
erkommen wären, vielleicht wäre es es trotzdem
vielleicht auch nicht, wissen wir nicht
also ich will jetzt nicht sagen wir waren Trendsetter
vielleicht waren wir es mal, vielleicht auch nicht, man kann es nur noch sagen
aber wir gucken in erster Linie wirklich danach
Was finden wir gut?
Und so glauben wir, das kann der Markt jetzt
tragen.
Oder da wartet der Markt vielleicht sogar drauf.
Dann machen wir das.
Ja.
Haben wir schon mal einen guten Einblick?
Irgendwelche Fragen von deiner Seite?
Meiner Seite?
Nö.
Meinen letzten Kommentar habe ich euch erst vor ein, zwei Tagen
noch auf eure Webseite geschrieben.
Schön.
Da habe ich die Bitte geäußert, wenn ihr schon eine Themenübersicht
unter euren Podcast stellt, dass ihr dann bitte noch
die Zeiten dahinter schreibt, wann ein Thema gerade
beginnt. Das haben wir auf jeden Fall geplant.
Wir wollen auch Kapitelmarken setzen.
Wir arbeiten uns in die technischen Voraussetzungen.
Ja, prima. Das finde ich gut.
Ansonsten,
für mich ist es immer schwierig, wenn so ein Podcast
eine Stunde dauert, dann höre ich eher nicht rein.
Dann suche ich mir wirklich ein Thema raus vielleicht.
Aber
ich finde es grundsätzlich
gut, dass ihr das macht.
Das mit den Spielvorstellungen,
da ist es eben so, dass ich dann halt manchmal reinhöre,
wenn ich glaube, das könnte interessieren.
Bei manchen Spielen schenke ich es mir auch einfach
im Springsteen.
Verstehe ich.
Aber dafür ist auch einfach meine Zeit nicht lang genug,
um mir das voller Länge anzuprobieren.
Dann danke ich dir.
Gerne.
War sehr lieb von dir.
Wir lassen uns überraschen, was noch alles so schön ist von Pegasus
und von dir redaktionell betreutes,
auf den Tisch kommt.
Jede Menge.
Ich hoffe, du warst schon an unserem Stand
und hast die ganzen neuen Spiele gesehen.
Also an unserem zweiten Stand angekommen.
Das habe ich.
Da kommen Sachen, da fliegen euch die Ohren weg.
Wäre es dann brav im Nürnberg-Bericht.
Ja, bitte.
Tschüss.