WEBVTT

00:00:03.960 --> 00:00:06.740
Bretterwisser Spezial von der Spielwarenmesse in Nürnberg.

00:00:07.420 --> 00:00:11.960
Matthias ist heute im Gespräch mit Christian Hildenbrand von Amigo und André Bronswig von Pegasus.

00:00:17.840 --> 00:00:23.040
Hallöchen, hier sind wir wieder bei Bretterwisser Spezial und ich habe diesmal bei mir den Christian Hildenbrand.

00:00:23.420 --> 00:00:23.960
Das ist richtig.

00:00:25.200 --> 00:00:25.880
Erzähl mal ein bisschen was über dich.

00:00:26.440 --> 00:00:35.540
Ja, meinen Namen hast du ja schon gesagt. Ich bin Redakteur bei Amigo und da zuständig für das Verlagsprogramm für die Spiele.

00:00:37.260 --> 00:00:40.420
Für Familienspiele oder alle Spiele oder so?

00:00:40.640 --> 00:00:47.400
Wir machen bei uns alles. Bei uns sind drei Redakteure in der Redaktion und wir teilen das Bild unter uns auf.

00:00:47.520 --> 00:00:53.060
Die Kinderspiele, die Familienspiele, die Würfelspiele, die Kartenspiele. Das spielt bei uns keine Rolle. Bei uns darf jeder alles.

00:00:53.900 --> 00:00:55.360
Das ist schön vielseitig.

00:00:55.560 --> 00:00:55.660
Ja.

00:00:57.820 --> 00:01:00.380
Wenn wir von vielseitig reden, welches Spiel hast du als letztes gekauft?

00:01:00.840 --> 00:01:05.300
Als letztes gekauft? Das ist nicht ganz so einfach, weil...

00:01:05.440 --> 00:01:07.160
Ja, das ist bei Redakteuren immer schwer.

00:01:07.560 --> 00:01:10.680
Danke, dass du es sagst. Meine Frau meinte, das soll ich so nicht sagen.

00:01:12.520 --> 00:01:17.300
Also die letzten Spiele, die ich bewusst gekauft habe, das waren die Spielwerks-Spiele von Uli Blennemann

00:01:17.560 --> 00:01:20.140
beziehungsweise die Treefrog-Spiele von Martin Wallace.

00:01:21.180 --> 00:01:22.920
Da weiß ich, dass ich sie gekauft habe.

00:01:24.940 --> 00:01:26.400
Also Unterstützung von kleinen Verlagen.

00:01:26.500 --> 00:01:28.140
Genau, das mache ich auch regelmäßig.

00:01:29.580 --> 00:01:30.920
Wie groß ist denn deine persönliche

00:01:31.100 --> 00:01:32.500
Spielesammlung? Ich mache mittlerweile

00:01:32.820 --> 00:01:33.760
Inventur seit fünf Jahren.

00:01:36.100 --> 00:01:36.680
In der Liste

00:01:37.060 --> 00:01:38.400
stehen aktuell etwa

00:01:38.600 --> 00:01:40.360
2000, ich denke es müssten

00:01:41.100 --> 00:01:42.160
3500 sein ungefähr.

00:01:43.520 --> 00:01:44.300
Also nur knapp,

00:01:44.820 --> 00:01:47.020
etwas mehr als das Zweifache von dem aktuellen

00:01:48.380 --> 00:01:49.380
Herrn, der im Guinness-Buch

00:01:49.460 --> 00:01:50.720
mit der größten Spielesammlung erwähnt ist.

00:01:50.760 --> 00:01:52.420
Da steht einer drin? Da steht einer drin mit

00:01:53.219 --> 00:01:54.020
1500 irgendetwas.

00:01:54.580 --> 00:01:55.960
Da überlassen sich ja alle lächerlich.

00:01:56.520 --> 00:01:59.960
Also da kenne ich sehr viele, die da drüber liegen.

00:02:00.300 --> 00:02:03.380
Ja, das ist aber dann doch schon mal eine stattliche Sammlung.

00:02:03.730 --> 00:02:05.080
Ich hoffe, das meiste davon auch gespielt.

00:02:08.240 --> 00:02:11.860
Ja, wenn auch nicht immer meine eigenen Exemplare.

00:02:11.910 --> 00:02:13.260
Aber ich habe sehr vieles davon gespielt.

00:02:13.500 --> 00:02:14.120
Das ist doch gut.

00:02:15.200 --> 00:02:18.600
Was ist denn dein Lieblingsspiel von einem anderen Verlag von 2013?

00:02:19.200 --> 00:02:22.020
Von 2013? Da habe ich einen ganz, ganz klaren Favoriten.

00:02:22.860 --> 00:02:27.620
Das Spiel ging ein klein wenig unter, das ist eigentlich sehr schade, das ist das Stories von Schmittspiele.

00:02:28.220 --> 00:02:33.380
Das ist in meinen Augen ein absoluter Kracher.

00:02:35.720 --> 00:02:40.120
Wir haben da so viel Spaß damit gehabt bislang und ich weiß, dass ich mit diesem Spiel noch so viel Spaß haben werde.

00:02:41.080 --> 00:02:42.300
Das ist einfach ganz toll.

00:02:43.400 --> 00:02:46.220
Können wir gleich mal so als Empfehlung für alle Hörer erwähnen.

00:02:46.620 --> 00:02:49.080
Das kann ich uneingeschränkt jedem empfehlen.

00:02:49.160 --> 00:02:52.860
Völlig egal, ob es ein Vielspieler ist, ein Gelegenheitsspieler oder sonst irgendwas.

00:02:53.830 --> 00:02:57.380
In der richtigen Runde mit vielen Leuten, dieses Spiel macht einfach richtig Laune.

00:02:57.920 --> 00:03:02.880
Cool. Welcher Autor entspricht denn am ehesten deinem Spielegeschmack?

00:03:04.320 --> 00:03:08.180
Also ich meine, du hast Martin Wolles erwähnt. Könnte man jetzt sagen, das ist auf jeden Fall dein Geschmack?

00:03:08.340 --> 00:03:14.180
Nein. Also ja, natürlich. Sonst hätte ich seine Spiele nicht alle.

00:03:16.140 --> 00:03:18.940
Nein, also meinen Geschmack? Uneingeschränkt.

00:03:19.720 --> 00:03:20.740
den trifft Friedemann.

00:03:21.300 --> 00:03:21.840
Friedemann Riese.

00:03:23.320 --> 00:03:24.960
Da kann ich uneingeschränkt sagen,

00:03:25.160 --> 00:03:26.960
jedes einzelne Spiel, das er gemacht hat,

00:03:27.520 --> 00:03:29.940
ist bei mir ein in meinem Regal gespieltes Spiel.

00:03:31.240 --> 00:03:32.180
Das kann ich nachvollziehen.

00:03:33.580 --> 00:03:35.240
Du bist nicht der Einzige, der es jetzt Friedemann genannt hat.

00:03:35.500 --> 00:03:37.440
Ja, Friedemann hat auch ein ganz tolles Spektrum,

00:03:37.540 --> 00:03:38.400
das viele gar nicht kennen.

00:03:38.800 --> 00:03:41.260
Er ist halt wirklich völlig vielseitiger als nur Funkenschlag.

00:03:41.360 --> 00:03:42.460
Ja, auf jeden Fall.

00:03:42.770 --> 00:03:43.760
Das ist richtig, das ist cool.

00:03:47.300 --> 00:03:48.520
Welches Spiel des Jahres?

00:03:48.870 --> 00:03:51.580
Da gab es ja ein paar, da hat auch Amigo ja ein paar abgesammelt.

00:03:51.720 --> 00:03:54.940
Aber unabhängig davon, welches wäre denn für dich eine Liebeserklärung?

00:03:56.100 --> 00:03:57.700
Meinst du, welches Spiel des Jahres?

00:03:59.120 --> 00:04:02.820
So mein ganz großer Favorit unter den Spielen des Jahres?

00:04:03.260 --> 00:04:04.600
Ich komme mir das mal andersrum.

00:04:04.950 --> 00:04:07.920
Wenn jemand mit diesem Spiel zu dir gekommen wäre als Redakteur,

00:04:09.780 --> 00:04:12.020
wo hättest du dann sofort gesagt, boah, ich will dich heiraten?

00:04:15.560 --> 00:04:16.560
Jetzt im Nachhinein.

00:04:16.680 --> 00:04:16.780
Ja.

00:04:17.100 --> 00:04:19.780
gibt es da tatsächlich welche, und zwar sind das zwei.

00:04:20.760 --> 00:04:22.860
Das sind Heimlich und Kond auf Achse.

00:04:23.820 --> 00:04:25.340
Das ist jetzt aber im Nachhinein betrachtet.

00:04:25.430 --> 00:04:26.380
Das hat einen ganz einfachen Grund.

00:04:26.890 --> 00:04:28.320
Mit diesen beiden Spielen bin ich aufgewachsen.

00:04:29.260 --> 00:04:31.080
Mit diesen Spielen habe ich angefangen zu spielen.

00:04:31.260 --> 00:04:34.480
Ich weiß nicht, wie viele Partien auf Achse ich mit meinem Bruder gespielt habe,

00:04:34.530 --> 00:04:37.200
mit denen ich heute leider deutlich weniger Kontakt habe.

00:04:37.680 --> 00:04:39.420
Aber wir haben das Spiel hoch und runter gespielt.

00:04:39.820 --> 00:04:40.180
Verstehe.

00:04:40.570 --> 00:04:42.660
Und ansonsten, es gibt tatsächlich Spiele des Jahres,

00:04:42.820 --> 00:04:44.100
die haben mich herangetragen, wurden,

00:04:44.210 --> 00:04:46.760
die aber dann leider nicht von mir veröffentlicht werden durften,

00:04:47.020 --> 00:04:49.060
weil andere Verlage früher zugeschlagen hatten.

00:04:49.580 --> 00:04:51.140
Ja, das passiert auch, das stimmt.

00:04:51.300 --> 00:04:55.980
Und das waren durchaus Spiele, wo ich wusste, dass sie...

00:04:56.340 --> 00:05:00.300
Aber besser, jemand anders hat eher zugeschlagen, als dass dein Chef dir gesagt hätte,

00:05:00.310 --> 00:05:01.020
das wollen wir nicht machen.

00:05:01.750 --> 00:05:02.540
Ja, das ist richtig.

00:05:03.620 --> 00:05:11.600
Und ansonsten, wenn ich sonst jetzt ohne diese Gedanken, diese Erinnerungen,

00:05:13.180 --> 00:05:20.360
Ohne das ist Zug um Zug für mich ein Spiel des Jahres, das mich von Anfang an ergriffen hat

00:05:20.500 --> 00:05:23.340
und bis heute eins der Spiele des Jahres ist, dass ich am meisten spiele.

00:05:24.040 --> 00:05:28.200
Das kann ich gut nachvollziehen. Wirklich auch gut gepflegt vom Verlag.

00:05:28.420 --> 00:05:28.940
Das ist richtig.

00:05:31.640 --> 00:05:37.140
Wenn wir jetzt mal so Pflege vom Verlag betrachten, wie viele von den Spielen, die du betreut hast,

00:05:38.020 --> 00:05:39.260
enthalten auch Christian?

00:05:40.800 --> 00:05:42.220
Im Idealfall jedes einzelne.

00:05:44.320 --> 00:05:49.600
Also meine Philosophie ist, dass ein guter Redakteur in jedes Spiel Herzblut steckt.

00:05:50.360 --> 00:05:50.560
Ja.

00:05:51.160 --> 00:05:52.420
Mal mehr, mal weniger.

00:05:53.140 --> 00:05:55.660
Im Idealfall so viel, wie der Redakteur nur kann.

00:05:56.840 --> 00:05:59.900
Manchmal gibt es auch Einschränkungen, wenn ich einen Lizenzgeber habe,

00:06:00.060 --> 00:06:02.180
wenn ich einen Partner habe, der dahinter steht,

00:06:02.460 --> 00:06:05.400
dann darf ich halt nur begrenzt unter Umständen.

00:06:05.420 --> 00:06:10.580
Da gibt es durchaus auch Spiele bei uns im Programm, wo ich das so sagen kann.

00:06:11.640 --> 00:06:16.180
Aber der Idealfall sieht so aus, dass dieses Spiel, das am Schluss entsteht,

00:06:16.450 --> 00:06:18.620
zu 100 Prozent genau das ist, was ich wollte.

00:06:20.900 --> 00:06:23.100
Das soll ja schließlich auch ein Amigo-Spiel sein.

00:06:23.500 --> 00:06:26.260
Ich will auf dieses Spiel nachher auch schauen können und sagen können,

00:06:26.420 --> 00:06:28.020
es ist mit voller Überzeugung passiert.

00:06:29.200 --> 00:06:34.160
Halbherzig an das Spiel ranzugehen, ist von vornherein eine schlechte Sache.

00:06:35.980 --> 00:06:39.280
Leidenschaft, finde ich. Leidenschaft im Brief ist wundervoll.

00:06:40.300 --> 00:06:44.120
Ja, aber ich glaube, die meisten Redakteure haben diese Leidenschaft mit ihren Projekten.

00:06:46.160 --> 00:06:47.060
Würde ich so unterstreichen.

00:06:47.160 --> 00:06:48.860
Das musst du auch haben in unserem Job.

00:06:49.240 --> 00:06:51.500
Wir kommen ja alle aus unterschiedlichsten Bereichen.

00:06:51.640 --> 00:06:55.440
Wir kommen alle deswegen zu diesem Job, weil wir einfach geil aufs Spielen sind.

00:06:56.520 --> 00:06:59.500
Das ist jetzt zumindest kein Job, der standardmäßig an der Uni gelehrt wird.

00:06:59.700 --> 00:07:00.480
In der Tat nicht.

00:07:02.420 --> 00:07:03.080
Ja, das ist ja schön.

00:07:05.000 --> 00:07:09.360
Da du natürlich auch stolz drauf bist, dein Verlag will natürlich auch stolz sein.

00:07:10.000 --> 00:07:12.000
Wer ist eigentlich die Zielgruppe von Amigospiele?

00:07:12.900 --> 00:07:16.400
Die Amigospiele, die richten sich in allererster Linie an die Familien.

00:07:17.320 --> 00:07:19.040
Wir suchen nicht den Vielspieler.

00:07:19.360 --> 00:07:22.920
Auch wenn wir Spiele haben, die den Vielspieler ansprechen, auch ansprechen sollen.

00:07:23.760 --> 00:07:27.820
Unsere Hauptzielgruppe sind aber die Familienspieler, die Gelegenheitsspieler,

00:07:27.840 --> 00:07:30.780
die Spielegruppen, die aus den Eltern mit ihren Kindern bestehen.

00:07:32.020 --> 00:07:32.840
Das ist so...

00:07:33.300 --> 00:07:34.580
Gerne auch mit Grob-Umriss.

00:07:34.680 --> 00:07:35.960
Die dürfen gerne mitspielen.

00:07:36.240 --> 00:07:38.380
Aber ganz wichtig, die Vielspieler.

00:07:39.580 --> 00:07:45.020
Die sind bei uns nicht diejenigen, die wir direkt ansprechen wollen.

00:07:45.780 --> 00:07:48.800
Da gibt es andere Verlage, die machen das hervorragend, die machen das richtig gut.

00:07:49.980 --> 00:07:54.020
Wir sind nicht der Verlag, nachdem ein Vielspieler als allererster schaut,

00:07:54.260 --> 00:07:57.760
wenn er zum Beispiel auf die Messe nach Essen kommt oder sich schlau macht,

00:07:57.800 --> 00:08:00.620
was in der letzten Zeit an großen Strategie-Hemmern auf den Markt gekommen ist.

00:08:01.500 --> 00:08:02.160
Den suchen wir nicht.

00:08:02.920 --> 00:08:05.620
Wir haben unsere Zielgruppe darunter.

00:08:06.900 --> 00:08:10.820
Was ja nicht heißt, dass es anspruchslose oder schlechtere Spiele sein müssen.

00:08:10.820 --> 00:08:15.360
Im Gegenteil, der Vielspieler darf da gerne mitspielen, aber er ist halt nicht unser Fokus.

00:08:16.900 --> 00:08:19.540
Das ist gut, dass ihr einen Fokus habt. Wir versuchen es.

00:08:21.000 --> 00:08:24.880
Welches Spiel eines anderen Verlagers könnte auch stellvertretend für ein Mewurspiel bestehen?

00:08:27.860 --> 00:08:31.800
Im Grunde alle diese Spiele, die als einfach gelten.

00:08:31.980 --> 00:08:35.060
einfach im Sinne von kurze Regeln, schnell verstanden.

00:08:37.800 --> 00:08:39.860
Diese Zielgruppe, die ich gerade beschrieben habe, umfassend,

00:08:39.960 --> 00:08:43.000
das sind Spiele wie zum Beispiel ein Einfach Genial, ein Ubongo,

00:08:43.520 --> 00:08:46.040
wenn ich jetzt mal bei Cosmos schaue, oder ein Quirkel wäre ein Spiel,

00:08:46.180 --> 00:08:47.960
das bei uns problemlos hätte erscheinen können.

00:08:48.180 --> 00:08:48.920
Oder ein Hanabi?

00:08:51.040 --> 00:08:51.840
Ein Wunderpunkt.

00:08:52.980 --> 00:08:53.380
Entschuldigung.

00:08:54.340 --> 00:08:57.100
Ich habe ja vorhin gesagt, ich hatte schon mal Spiele in der Hand.

00:08:57.980 --> 00:08:59.280
Nein, also Hanabi, natürlich.

00:08:59.540 --> 00:09:03.500
Kanabi ist ein Spiel, das genau das gewesen wäre, was bei uns gepasst hätte.

00:09:03.600 --> 00:09:07.140
Oder auch aktuell von Friedemann, das Fünf-Gurken hätte ich gerne bei uns gesehen.

00:09:07.560 --> 00:09:08.500
Hätte wunderbar gepasst.

00:09:08.700 --> 00:09:10.600
Das sind Spiele, wie sie zu uns passen.

00:09:11.400 --> 00:09:11.720
Das stimmt.

00:09:13.000 --> 00:09:13.280
Fünf-Gurken.

00:09:13.360 --> 00:09:14.980
Ja stimmt, warum ist Fünf-Gurken nicht bei euch gelandet?

00:09:15.480 --> 00:09:16.340
Ich weiß es nicht.

00:09:16.540 --> 00:09:17.840
Ich muss da mal nachfragen.

00:09:17.940 --> 00:09:19.000
Hat er euch gar nicht erst angeboten?

00:09:19.120 --> 00:09:19.280
Nein.

00:09:21.360 --> 00:09:25.840
Es gab da Überlegungen von Friedemann, dass er da ein paar Spiele in diese kleine Schachti machen will.

00:09:26.000 --> 00:09:28.180
Nachdem Freitag da drin war, nachdem Philou drin war.

00:09:28.860 --> 00:09:32.160
Er Wucherer dann reingepackt hat und da kam das Fünf-Gurken-Grad-Recht.

00:09:32.839 --> 00:09:33.160
Verstehe.

00:09:33.240 --> 00:09:34.420
Wir haben uns da schon drüber unterhalten.

00:09:35.320 --> 00:09:35.520
Okay.

00:09:36.340 --> 00:09:37.680
Ja, man sieht sich ja dann ab und zu auch.

00:09:37.880 --> 00:09:39.460
Wir haben ja auch zwei Spiele für Friedemann im Programm.

00:09:39.980 --> 00:09:42.840
Wir haben Friedemann-Tenten-Stichmeister, haben wir zwei Kartenspiele für ihn gemacht.

00:09:42.840 --> 00:09:44.720
Stichmeister ist eins meiner liebsten Stichspiele ever.

00:09:44.980 --> 00:09:46.220
Ich mag es auch unglaublich gern.

00:09:46.520 --> 00:09:48.240
Das ist wirklich, wirklich schön.

00:09:49.080 --> 00:09:51.320
Ich musste auch schon ein zweites kaufen, weil wir das erste runtergespielt haben.

00:09:54.140 --> 00:09:57.640
Gibt es denn einen Autor, von dem sich Amigospiele wünscht, auch mal ein Spiel zu machen?

00:09:59.900 --> 00:10:10.500
Wir haben bis auf ganz wenige Ausnahmen aller Autoren, mit denen wir gerne zusammenarbeiten wollen, auch bislang im Programm gehabt.

00:10:11.570 --> 00:10:16.140
Es gibt, jetzt will ich es gerade überlegen, die Frage ist nicht ganz einfach.

00:10:18.880 --> 00:10:24.020
Es ist ja die Frage, geht es um Autoren, für die ich glaube, dass wir Spiele machen können, die zu uns passen,

00:10:24.070 --> 00:10:27.200
oder geht es um Autoren, mit denen ich einfach gerne zusammenarbeiten will als Redakteur?

00:10:27.580 --> 00:10:28.920
Da sind zwei unterschiedliche Partiefe.

00:10:28.920 --> 00:10:29.660
Das ist richtig, ja.

00:10:30.550 --> 00:10:32.420
Ganz grundsätzlich arbeite ich am liebsten mit Autoren zusammen,

00:10:32.620 --> 00:10:33.960
mit denen ich gerne zusammenarbeite.

00:10:34.160 --> 00:10:35.640
Völlig egal, was ich mir für Spiele bringe.

00:10:37.040 --> 00:10:38.300
Sehr gerne hätte ich,

00:10:39.180 --> 00:10:39.680
hallo Marco,

00:10:42.100 --> 00:10:43.620
ein Kinderspiel von Marco Täubner.

00:10:43.980 --> 00:10:45.360
Das ist das, was mir einfach noch fehlt.

00:10:46.200 --> 00:10:47.580
Ist bei Amino noch nicht dabei?

00:10:47.720 --> 00:10:49.340
Marco ist bei Amino noch nicht dabei.

00:10:49.920 --> 00:10:51.440
Das hätte ich jetzt auf Anni noch nicht mal geahnt.

00:10:51.520 --> 00:10:54.200
Und wir haben uns schon einige Male getroffen

00:10:54.460 --> 00:10:56.400
und viele, viele Spiele von ihm durchgesehen.

00:10:56.920 --> 00:10:58.980
Auch Spiele, die er mit anderen Autoren zusammen gemacht hat.

00:10:59.700 --> 00:11:01.400
Und irgendwie hat es einfach noch nicht geklappt.

00:11:01.480 --> 00:11:04.860
Und das ist so ein Autor, wo ich sage, mit dem würde ich einfach gern.

00:11:05.000 --> 00:11:06.260
Weil das ist einfach ein sympathischer Kerl.

00:11:06.540 --> 00:11:07.400
Aber man ist ja in Kontakt.

00:11:08.100 --> 00:11:08.960
Ja, in der Tat.

00:11:09.760 --> 00:11:10.560
Na, das ist doch schön.

00:11:12.400 --> 00:11:14.560
Wenn wir jetzt von Familienspielen reden.

00:11:14.740 --> 00:11:18.540
Es gibt ja noch Kickstarter, das ist ja ein großes Ding momentan.

00:11:19.360 --> 00:11:22.400
Oder auch entsprechend andere Crowdfunding-Plattformen.

00:11:23.660 --> 00:11:27.900
Nun greifen bei ein paar von diesen Spielen wirklich nicht eure Zielgruppe rein.

00:11:28.090 --> 00:11:32.280
Aber es gibt auch familientaugliche Spiele, die dort angeboten werden.

00:11:32.620 --> 00:11:35.960
Habt ihr euch schon mal überlegt, da irgendeines zu nehmen und gucken,

00:11:36.210 --> 00:11:38.260
wenn das erfolgreich genug ist, auch für euch umzusetzen?

00:11:38.400 --> 00:11:39.400
Die Antwort ist so einfach, ja.

00:11:40.880 --> 00:11:42.100
Gibt es da ein konkretes Beispiel?

00:11:42.210 --> 00:11:43.660
Es kam erst letzte Woche bei uns an.

00:11:44.460 --> 00:11:45.900
Das sind noch ungelegte Eier.

00:11:46.640 --> 00:11:47.880
Du brauchst es dann auch nicht erwähnen.

00:11:48.160 --> 00:11:48.780
Wir schauen da tatsächlich.

00:11:49.480 --> 00:11:51.260
Wir sind jede Menge Spieleverrückte im Verlag.

00:11:51.840 --> 00:11:58.400
Und zwar von der Redaktion über das Controlling bis hin zu eigentlich in aller Abteilung hinein.

00:11:58.680 --> 00:11:59.380
Das ist sehr gut.

00:11:59.490 --> 00:12:03.080
Und wir schauen uns natürlich an, was auf Kickstarter hier und da auch kommt.

00:12:04.080 --> 00:12:08.860
Und wenn da ein Projekt da ist, wo wir glauben, dass wir da gerne mit einsteigen wollen,

00:12:09.700 --> 00:12:14.300
dann haben wir da auch keine Hemmungen, da direkt die Macher zu kontaktieren.

00:12:14.920 --> 00:12:18.320
Und wir haben in der Tat ein Spiel, das bei Kickstarter erfolgreich war,

00:12:18.940 --> 00:12:20.980
aktuell bei uns auf dem Schreibtisch liegen und überlegen,

00:12:21.110 --> 00:12:24.660
ob das Ganze von uns umgesetzt werden kann, ob es da eine Einigung geben kann.

00:12:25.440 --> 00:12:26.060
Also wir schauen da schon.

00:12:26.480 --> 00:12:28.380
Aber du hast vollkommen recht, die meisten Kickstarter-Projekte,

00:12:28.920 --> 00:12:32.780
die sind so abgefahren, dass ich sage, dass ganz wenige Verlage da

00:12:35.740 --> 00:12:38.260
wirklich einen Sinn drin erkennen können für sich selber.

00:12:38.820 --> 00:12:40.440
Das ist auch okay, das ist Kickstarter da.

00:12:40.580 --> 00:12:41.980
Das ist ja genau Sinn und Zweck von Kickstarter,

00:12:42.380 --> 00:12:44.540
diese 500 bis 1000 Spiele irgendwo zu produzieren.

00:12:45.160 --> 00:12:46.160
Dann ist das Ganze erledigt.

00:12:47.440 --> 00:12:50.120
Der Autor hat Spaß daran, weil er was umsetzen konnte.

00:12:50.410 --> 00:12:52.640
Die Spiele haben Spaß daran, weil sie etwas Tolles gekriegt haben,

00:12:52.740 --> 00:12:54.320
was es eben nur in kleiner Auflage gibt.

00:12:55.080 --> 00:12:56.340
Und alle sind am Schluss zufrieden.

00:12:57.100 --> 00:12:57.720
Das ist doch super.

00:13:03.740 --> 00:13:05.620
Gucken wir mal auf den Schwerpunkt.

00:13:06.160 --> 00:13:10.020
Der Schwerpunkt ist ja jedes Jahr manchmal schneller zu sehen,

00:13:10.140 --> 00:13:11.220
manchmal weniger schnell zu sehen.

00:13:11.850 --> 00:13:13.200
Vor ein paar Jahren waren es die Würfel,

00:13:13.500 --> 00:13:14.700
dann waren es die kooperativen Spiele.

00:13:15.260 --> 00:13:17.980
Sieht Amigo-Spiele irgendeinen Schwerpunkt für dieses Jahr?

00:13:19.400 --> 00:13:21.540
Ganz ehrlich, haben wir keinen definiert.

00:13:23.100 --> 00:13:26.760
Wir haben dieses Jahr unsere Reihen soweit ausgebaut.

00:13:27.430 --> 00:13:30.460
Die Würfelspiele gibt es weiter, die kooperativen Spiele gibt es weiter.

00:13:30.790 --> 00:13:34.320
Wir haben natürlich die Kartenspiele weiter bearbeitet.

00:13:34.820 --> 00:13:37.580
Es gibt in verschiedenen Spielen, Familien gibt es Neuheiten.

00:13:39.260 --> 00:13:41.960
Wenn man hier in Nürnberg um den Stand herum geht,

00:13:42.100 --> 00:13:44.520
sieht man unter anderem eine vorläufige Schachtel

00:13:44.580 --> 00:13:46.240
des Spieles Witches, was eine

00:13:46.600 --> 00:13:48.340
Nachfolge werden wird oder ein

00:13:48.500 --> 00:13:49.900
neues Spiel wird in der Wizard-Familie.

00:13:50.359 --> 00:13:51.160
Wir haben

00:13:52.380 --> 00:13:53.860
die gelbe Reihe, die weiter wächst

00:13:54.800 --> 00:13:56.080
und und und. Wir haben jetzt

00:13:56.200 --> 00:13:58.260
keinen konkreten Fokus dieses Jahr gesetzt.

00:13:58.340 --> 00:13:59.040
Also 2014

00:14:00.960 --> 00:14:02.000
ich will nicht sagen, machen wir

00:14:02.120 --> 00:14:04.040
was wir Lust haben, aber im Grunde

00:14:04.140 --> 00:14:06.140
ist es da schon. Wir pflegen

00:14:06.300 --> 00:14:07.680
die Familien, die wir haben. Wir pflegen

00:14:08.340 --> 00:14:09.660
die Reihen, die wir haben.

00:14:10.800 --> 00:14:12.560
Für 2015 sind wir da wieder am Überlegen,

00:14:12.660 --> 00:14:14.100
aber auch da sind noch umgelegte Eier,

00:14:14.160 --> 00:14:14.980
das ist alles noch so.

00:14:16.660 --> 00:14:18.140
Da haben wir noch ein klein wenig Zeit.

00:14:18.980 --> 00:14:19.820
Nicht mehr viel, aber ein bisschen.

00:14:20.840 --> 00:14:22.720
Irgendwas, was du noch an unsere Hörer

00:14:23.200 --> 00:14:23.840
richten möchtest?

00:14:24.720 --> 00:14:25.200
Geht spielen.

00:14:28.259 --> 00:14:28.760
Ich glaube,

00:14:29.140 --> 00:14:30.260
wer sich zu diesem Podcast

00:14:31.400 --> 00:14:33.200
verirrt hat oder auch bewusst hingefunden hat,

00:14:34.560 --> 00:14:35.100
der ist hoffentlich

00:14:35.340 --> 00:14:35.720
auch einfach

00:14:37.839 --> 00:14:39.000
glücklich mit dem,

00:14:39.100 --> 00:14:40.000
was er zu spielen hat,

00:14:40.120 --> 00:14:42.220
mit dem, was er zu spielen findet, was er Neues findet.

00:14:43.220 --> 00:14:45.700
Probiert neue Sachen aus, es gibt so viele tolle neue Spiele,

00:14:45.960 --> 00:14:46.940
vergesst aber die alten nicht.

00:14:47.980 --> 00:14:49.800
Es müssen nicht immer Neuheiten sein.

00:14:51.140 --> 00:14:52.000
Das unterstreiche ich.

00:14:53.340 --> 00:14:53.840
Dann danke ich dir.

00:14:54.820 --> 00:14:55.320
Danke dir auch.

00:15:02.060 --> 00:15:04.620
Willkommen, wir sind hier bei den Bretterwissern Spezial.

00:15:05.340 --> 00:15:08.860
Ich sitze hier zusammen mit André Bronswig.

00:15:09.260 --> 00:15:09.420
Hallo.

00:15:10.920 --> 00:15:12.280
Also, André, erzähl mal erstmal ein bisschen was über dich.

00:15:12.560 --> 00:15:12.840
Über mich?

00:15:13.190 --> 00:15:15.140
Ja, ich gebe dir viel zu erzählen, ich bin ja ganz unwichtig.

00:15:17.580 --> 00:15:19.520
Wichtig ist nur der Verlag und die Spiele, die wir machen.

00:15:19.900 --> 00:15:20.020
Genau.

00:15:21.170 --> 00:15:23.600
Der André, der ist freier Redakteur.

00:15:24.100 --> 00:15:24.340
Genau.

00:15:24.610 --> 00:15:27.020
Ich bin mir unter der Bezeichnung TÜGRAG-Spiele,

00:15:27.280 --> 00:15:30.320
weswegen ja auch mein Pseudonym in diversen Foren usw. auch TÜGRAG heißt.

00:15:32.060 --> 00:15:33.740
Der ist auch in deiner Signaturberuf drin, oder?

00:15:34.070 --> 00:15:36.400
Also bei den verschiedenen Seiten, wo du warst eigentlich.

00:15:36.510 --> 00:15:37.740
Ja, in der Verwaltung schon.

00:15:38.260 --> 00:15:39.460
Also fast überall.

00:15:40.740 --> 00:15:40.920
Genau.

00:15:42.320 --> 00:15:45.280
Die meisten Aufgaben erledigst du aber für den Verlag,

00:15:45.290 --> 00:15:47.520
für den du heute hier mit mir zusammensitzt.

00:15:48.100 --> 00:15:49.140
Und das ist Pegasus-Spieler.

00:15:49.420 --> 00:15:49.920
Richtig, genau.

00:15:50.070 --> 00:15:52.440
Ich bin Pegasus-Spieler überwiegend tätig in meiner Zeit.

00:15:52.890 --> 00:15:55.240
Ich betreue da in erster Linie die Redaktion,

00:15:55.350 --> 00:15:59.620
sowie auch das Lizenzmanagement der eigenen Spiele ins Ausland.

00:15:59.740 --> 00:16:00.380
Das mag ich auch.

00:16:00.980 --> 00:16:02.440
Oh, spannend.

00:16:04.060 --> 00:16:06.219
Deswegen sind auch zum Beispiel jetzt auf der Messe wie hier

00:16:06.240 --> 00:16:08.120
bestehen meine Termine fast nur darin,

00:16:08.779 --> 00:16:09.900
aufländische Verlage zu treffen,

00:16:10.020 --> 00:16:12.240
um denen unsere Spiele vorzustellen und zu versuchen,

00:16:12.460 --> 00:16:14.320
halt Partner zu finden, die das Spiel so toll finden,

00:16:14.440 --> 00:16:15.760
dass sie es in ihrem Land auch machen möchten.

00:16:17.960 --> 00:16:18.480
Das ist cool.

00:16:21.360 --> 00:16:22.720
Welches Spiel hast du als letztes gekauft?

00:16:23.420 --> 00:16:24.920
Zuletzt habe ich Hanabi gekauft.

00:16:26.040 --> 00:16:26.880
Hanabi letztes Jahr,

00:16:27.640 --> 00:16:28.360
beziehungsweise es war, glaube ich,

00:16:28.400 --> 00:16:30.680
sogar schon Ende 2012, als ich es gekauft habe,

00:16:30.740 --> 00:16:32.000
weil ich es von vornherein sehr gut fand.

00:16:34.300 --> 00:16:34.540
Und

00:16:34.640 --> 00:16:36.040
schönes kleines Spiel, macht immer wieder Spaß,

00:16:36.160 --> 00:16:38.140
in allen Besitzungen. Und davor habe ich

00:16:38.320 --> 00:16:39.880
zuletzt gekauft Dungeon Lords und

00:16:40.100 --> 00:16:40.420
Space Alert.

00:16:41.960 --> 00:16:43.680
Boah, das sind jetzt nicht sehr viele

00:16:44.900 --> 00:16:46.300
Einkäufe in den letzten Jahren,

00:16:46.500 --> 00:16:48.020
wenn ich das so formuliere. Das stimmt,

00:16:48.260 --> 00:16:49.980
weil ich mir genau ein Spiel

00:16:50.180 --> 00:16:50.760
pro Jahr kaufe.

00:16:52.480 --> 00:16:53.920
Ein Spiel pro Jahr? Also ich meine,

00:16:53.990 --> 00:16:56.080
es gibt ja Leute, die versuchen runterzukommen auf

00:16:56.500 --> 00:16:57.900
zwölf Spiele im Jahr oder

00:16:57.970 --> 00:16:59.560
auf wenigstens 50 Spiele im Jahr.

00:16:59.920 --> 00:17:01.140
Und du bist schon bei einem Spiel.

00:17:01.790 --> 00:17:03.980
Da bin ich jetzt ein bisschen neidisch. Das kriege ich nicht hin.

00:17:04.240 --> 00:17:05.900
Ja, ich meine, ich bin auch gleichverstanden,

00:17:06.020 --> 00:17:06.939
bei deiner nächsten Frage, oder?

00:17:07.520 --> 00:17:10.000
Ja, natürlich, genau. Wie groß ist denn eigentlich deine persönliche

00:17:10.160 --> 00:17:11.819
Spiele-Sammlung? Ich denke, im Moment sind es

00:17:12.260 --> 00:17:13.660
zwischen 30 und 50 Spiele,

00:17:13.959 --> 00:17:15.720
wenn ich jetzt nur von denen rede,

00:17:15.980 --> 00:17:17.800
die nicht als Pegasus-Beleg-Exemplare

00:17:17.959 --> 00:17:19.959
auch da stehen. Also sind das deine gesamten

00:17:20.079 --> 00:17:21.220
Einkäufe der letzten 50 Jahre?

00:17:22.060 --> 00:17:23.319
Ja, so ganz ist es nicht richtig,

00:17:23.959 --> 00:17:25.880
aber in etwa. Also ich habe in der Tat

00:17:26.699 --> 00:17:27.959
früher auch mehr Spiele besessen.

00:17:28.120 --> 00:17:29.780
Also ich hatte mal anderthalb Tausend Spiele.

00:17:31.500 --> 00:17:32.020
Von der Zahl

00:17:32.040 --> 00:17:33.920
hast du aber... Aber da du Spieler bist

00:17:34.060 --> 00:17:35.640
und nicht Sammler hast du gesagt, musst du nicht haben.

00:17:35.760 --> 00:17:37.840
damals habe ich gedacht, ich wäre auch Sammler.

00:17:37.840 --> 00:17:39.260
Und irgendwann bin ich nicht mal auf den Trichter gekommen,

00:17:39.280 --> 00:17:40.400
dass es eigentlich Quatsch ist.

00:17:41.380 --> 00:17:42.460
Das kann ich gut verstehen.

00:17:43.920 --> 00:17:45.060
Was ist denn dein Lieblingsspiel gewesen

00:17:45.260 --> 00:17:47.220
von anderen Verlagen im Jahre 2013?

00:17:48.120 --> 00:17:48.420
Hanabi.

00:17:49.860 --> 00:17:51.660
Gut genug, dass du es gekauft hast.

00:17:52.620 --> 00:17:53.300
Gut genug,

00:17:53.420 --> 00:17:54.820
dass es auch Spiel des Jahres geworden ist.

00:17:55.020 --> 00:17:55.380
Verdient.

00:17:56.600 --> 00:17:58.560
Ich hatte es auch schon vor der Nominierung getippt.

00:17:58.620 --> 00:18:01.580
Ich habe sowohl Hanabi als auch die Legenden von Andor

00:18:01.920 --> 00:18:03.340
schon Anfang des Jahres getippt,

00:18:03.360 --> 00:18:05.100
als die beiden, die es machen werden,

00:18:05.240 --> 00:18:06.460
bevor die Nominierungen draußen waren.

00:18:06.940 --> 00:18:09.220
Dafür habe ich aber alle anderen Nominierungen, glaube ich, nicht richtig gedippt.

00:18:10.480 --> 00:18:14.740
Ich erinnere mich, bei Legenden von Andor haben wir noch eine von mir verlorene Wette.

00:18:15.020 --> 00:18:17.560
Richtig, ich kriege von dir noch Zwiebelringe.

00:18:17.840 --> 00:18:18.000
Genau.

00:18:18.560 --> 00:18:19.220
Da war doch was.

00:18:22.260 --> 00:18:25.040
Welcher Autor entspricht denn am ehesten deinem Spielegeschmack?

00:18:25.760 --> 00:18:27.760
Ich würde sagen Vlada Švatil.

00:18:28.400 --> 00:18:28.840
Der Tschecher.

00:18:28.980 --> 00:18:29.620
Der Tschecher, genau.

00:18:30.560 --> 00:18:32.260
Ich habe einen sehr breit gefächerten Spielegeschmack.

00:18:32.920 --> 00:18:35.740
Und Blada bietet als Autor ebenfalls eine sehr große Bandbreite.

00:18:36.480 --> 00:18:37.680
Wenn ich mir so Sachen angucke,

00:18:37.710 --> 00:18:41.100
im Wandel der Zeiten, Space Alert und dann auch Big to Mania,

00:18:41.260 --> 00:18:42.580
sehr unterschiedliche Arten von Spielen,

00:18:42.580 --> 00:18:45.420
die ich aber alle ganz toll finde und wirklich mag.

00:18:46.020 --> 00:18:48.600
Und deswegen würde ich sagen, der trifft es am ehesten.

00:18:48.760 --> 00:18:51.120
Es gibt natürlich auch viele andere Autoren, die ich auch sehr mag.

00:18:51.260 --> 00:18:54.240
Stefan Krell-Spiele sprechen mich fast immer sehr an.

00:18:54.800 --> 00:18:58.220
Aber auch Uwe Rosenberg und fast alles, auch Kramerspiele.

00:18:58.580 --> 00:18:59.980
Es gibt eigentlich keine...

00:19:00.100 --> 00:19:01.740
Also man kann es schlicht sagen.

00:19:01.760 --> 00:19:04.560
Aus dem Herzen heraus würdest du dich als Vielspieler bezeichnen.

00:19:05.000 --> 00:19:08.480
Ja, wobei es weniger geworden ist, seit ich beruflich in der Branche bin.

00:19:09.220 --> 00:19:12.620
Ich meine, für Wartezeit ist gerne auch mit anderen Sachen als Spiel, die ich verbringe.

00:19:13.150 --> 00:19:13.280
Was?

00:19:14.120 --> 00:19:14.760
Ja, doch.

00:19:15.310 --> 00:19:19.920
Aber klar bin ich natürlich ein Spieler, weil ich ja nun auch schon seit 25 Jahren spiele.

00:19:21.800 --> 00:19:24.060
Wenn wir jetzt mal dann gucken auf die Spiele des Jahres.

00:19:24.680 --> 00:19:27.240
Welches davon wäre denn für dich eine Liebeserklärung?

00:19:28.320 --> 00:19:30.060
Mit dieser Formulierung kann ich nicht so viel anfangen.

00:19:31.520 --> 00:19:33.380
Mach aus der Formulierung, was du für richtig hättest.

00:19:33.400 --> 00:19:35.120
Also ich könnte halt sagen, welche Spiele des Jahres,

00:19:35.400 --> 00:19:38.000
Titel ich halt am liebsten auf den Tisch legen würde.

00:19:38.300 --> 00:19:40.120
Das sind natürlich auch jetzt Hanabi.

00:19:40.680 --> 00:19:44.060
Dazu gehört auch Bluff und Turn und Taxis.

00:19:44.960 --> 00:19:45.240
Ah.

00:19:45.700 --> 00:19:47.260
Das sind die, die ich am ehesten nennen würde.

00:19:48.800 --> 00:19:50.500
Ansonsten könnte ich noch eine kleine Anekdote erzählen.

00:19:50.620 --> 00:19:52.320
Zu Adel verpflichtet aus dem Jahr 1990.

00:19:53.660 --> 00:19:55.800
In dem Jahr habe ich mich endgültig entschieden,

00:19:55.920 --> 00:19:58.340
meine Schülung zu schmeißen und mit Spielen was tun zu wollen

00:19:58.480 --> 00:20:03.840
und habe mich beworben als Kaufmann im Einzelhandel in einem klassischen Fidesz-Geschäft

00:20:04.440 --> 00:20:10.240
und habe bei meinem Vorstellungsgespräch dem Inhaber des Ladens schon mal darauf hingewiesen,

00:20:10.280 --> 00:20:16.380
dass in seinem Spielsortiment ein wichtiges neues Spiel des Jahres 1990 fehlte, nämlich Adel verpflichtet,

00:20:16.760 --> 00:20:18.540
was zu dem Zeitpunkt noch nicht Spiel des Jahres war.

00:20:19.120 --> 00:20:22.500
Ich habe ihm gesagt, dass das sehr große Chancen als Spiel des Jahres wären.

00:20:22.660 --> 00:20:26.220
Da hat er mich nur noch die großen Augen angeguckt und meinte, wie will er das denn wohl wissen?

00:20:26.340 --> 00:20:27.020
So ungefähr, ne?

00:20:27.700 --> 00:20:30.520
Und wenige Wochen später wurde einfach nicht das Spiel des Jahres.

00:20:31.140 --> 00:20:34.240
Und seitdem hatte ich einen großen Stein im Brett von meinem Chef,

00:20:34.460 --> 00:20:35.580
der mich dann auch sofort angediert hat.

00:20:36.820 --> 00:20:40.480
Ja, mit so viel Wahrsagerwissen würde ich dich auch einstellen.

00:20:40.580 --> 00:20:42.580
Ich meine, es gab damals noch kein Internet und nichts.

00:20:43.000 --> 00:20:44.000
Das war schon nicht so einfach.

00:20:45.040 --> 00:20:47.900
Aber es war schon so, dass man halt unter Spielern schon gesagt hat,

00:20:48.040 --> 00:20:49.340
das ist so toll, das kommt überall an.

00:20:49.470 --> 00:20:51.320
Also wenn es das nicht wird, was sonst so ungefähr.

00:20:52.660 --> 00:20:55.260
Damals gab es auch nicht tausend Neuheiten im Jahr, sondern eher hundert.

00:20:55.560 --> 00:20:58.380
Naja, also es war schon so, dass Al-Verpilter eine Favoritenrolle hatte

00:20:58.980 --> 00:21:01.620
und dass man als Spieler das schon irgendwie mitbekommen hat.

00:21:02.260 --> 00:21:04.480
Auch aus der einen oder anderen Fachzeitschrift, die gab es ja damals schon.

00:21:05.500 --> 00:21:08.600
Aber Internet gab es noch nicht, da musste man dann schon gucken, wo man das bisher bekommt.

00:21:09.100 --> 00:21:13.300
Also für mich ist das eine wunderbare Liebenserklärung, die du an deinen Lernchef gemacht hast.

00:21:13.540 --> 00:21:14.440
Ja, im Bezug schon, genau.

00:21:16.220 --> 00:21:19.920
Wie viel von dir steckt selber in den Spielen, die du für Pegasus getreust?

00:21:20.860 --> 00:21:23.780
Das ist sehr unterschiedlich. Mal mehr, mal weniger.

00:21:23.860 --> 00:21:28.160
Das hängt einfach von jedem einzelnen Spiel ab und man kann nicht sagen viel oder wenig,

00:21:28.400 --> 00:21:31.760
weil manchmal kriegt man von einem Autor ein Spiel, das ist so rund, so fertig,

00:21:31.900 --> 00:21:36.260
da muss man nichts mehr dran tun, außer es noch zu illustrieren und einen Titel und ein Thema vielleicht zu finden.

00:21:36.560 --> 00:21:38.240
Das Thema ist vielleicht auch schon gut.

00:21:38.920 --> 00:21:41.760
Und dann hat man wieder ein Spiel von einem Autor, wo man eine gute Kernidee hat

00:21:41.840 --> 00:21:44.220
und wo man dann aber zwei Jahre lang immer wieder Ping-Pong spielt,

00:21:44.420 --> 00:21:46.220
weil arbeitet die Redaktion dran, dann der Autor.

00:21:46.860 --> 00:21:51.080
Und irgendwann ist man dann so weit, dass man sagt, jetzt haben wir es so, dass wir sagen können, wir machen es.

00:21:51.720 --> 00:21:53.660
Und auch dann sagt man manchmal, wir machen es doch nicht.

00:21:54.420 --> 00:21:54.760
Oh ja.

00:21:55.510 --> 00:21:56.820
Also sozusagen gibt es auch Spiele,

00:21:57.610 --> 00:21:58.900
die bei anderen Verlagen erschienen sind,

00:21:59.000 --> 00:22:01.300
an denen ich auch indirekt mitgearbeitet habe,

00:22:01.400 --> 00:22:03.180
weil der Autor viel Feedback aus unserer Redaktion

00:22:03.340 --> 00:22:04.240
eingebaut hat.

00:22:05.280 --> 00:22:07.240
Und bei uns hat es dann vielleicht trotzdem nicht gereicht,

00:22:07.680 --> 00:22:09.060
aber woanders ist es dann vielleicht auch erschienen.

00:22:09.180 --> 00:22:09.680
Das kann auch sein.

00:22:11.300 --> 00:22:11.780
Das passiert.

00:22:13.660 --> 00:22:15.220
Wenn wir jetzt mal über Pegasus-Spiele

00:22:15.430 --> 00:22:17.200
reden, welche Zielgruppe

00:22:17.280 --> 00:22:18.220
hat denn Pegasus-Spiele?

00:22:18.820 --> 00:22:20.720
Das ist ganz einfach. Alle Menschen, die gerne

00:22:20.900 --> 00:22:21.300
Spiele spielen.

00:22:22.700 --> 00:22:25.200
dass es schon mal eine Einstellung kommt.

00:22:25.320 --> 00:22:26.940
Außer im Augenblick vielleicht noch kleine Kinder.

00:22:28.080 --> 00:22:29.540
Wer weiß, ob ich auch noch mal erinnert eines Tages.

00:22:29.760 --> 00:22:30.100
Keine Ahnung.

00:22:30.300 --> 00:22:32.080
Ihr habt gehört, hier habt ihr es zuerst erfahren.

00:22:32.380 --> 00:22:33.940
Kinderspiele können noch kommen.

00:22:34.960 --> 00:22:36.700
Aktuell haben wir nicht dergleichen in Planung.

00:22:37.280 --> 00:22:40.260
Aber ich weiß nicht, was in den Köpfen der Geschäftsführer steckt.

00:22:40.660 --> 00:22:43.040
Ob das in fünf Jahren mal anders sein wird, weiß ich heute nicht.

00:22:43.480 --> 00:22:43.840
Keine Ahnung.

00:22:44.240 --> 00:22:44.940
Möglich wäre es.

00:22:46.540 --> 00:22:48.480
Welches Spiel eines anderen Verlages

00:22:48.920 --> 00:22:51.560
könnte denn stellvertretend für Pegasus-Spiele stehen,

00:22:52.200 --> 00:22:55.040
damit man sagen kann, also das Spiel kenne ich, das liebe ich

00:22:55.700 --> 00:22:59.280
und das wäre auch etwas, wofür Begasusspiele gerne stehen würde.

00:23:00.020 --> 00:23:00.320
Keins.

00:23:01.320 --> 00:23:01.680
Keins.

00:23:01.900 --> 00:23:04.480
An dieser Stelle müsste man sich jetzt, wenn man es an einem Forum lesen würde,

00:23:04.550 --> 00:23:06.840
mit einem Augenzwinkern Smiley meinerseits vorstellen.

00:23:09.300 --> 00:23:09.480
Oh.

00:23:10.740 --> 00:23:13.420
Also es gibt kein Spiel, wo ihr gesagt habt, das hätten wir aber auch gerne gemacht,

00:23:13.500 --> 00:23:14.620
warum hat man uns das nicht angeboten?

00:23:17.580 --> 00:23:18.760
Also ich könnte jetzt so keins benennen.

00:23:18.940 --> 00:23:22.160
Natürlich gibt es Wurzspiele, wo man denkt, ja toll, klar, aber...

00:23:22.180 --> 00:23:24.160
Aber jetzt zu sagen, das wäre jetzt

00:23:25.020 --> 00:23:26.280
stellvertrieben für unseren Verlag,

00:23:26.460 --> 00:23:28.220
finde ich das Witschalt in dem Sinne nicht, weil wir dazu

00:23:28.330 --> 00:23:30.120
auch viel zu breit aufgestellt sind

00:23:30.180 --> 00:23:31.600
und viel zu viele unterschiedliche Buchungen,

00:23:31.790 --> 00:23:32.260
meine ich sagen.

00:23:33.820 --> 00:23:33.960
Okay.

00:23:36.380 --> 00:23:38.320
Gibt es einen Autor, von dem ihr euch wünscht,

00:23:38.380 --> 00:23:39.880
dass er vielleicht ein Spiel für euch hätte?

00:23:40.840 --> 00:23:42.200
Der euch irgendwie noch fehlt,

00:23:42.290 --> 00:23:44.240
um zu sagen, wir wollen doch wirklich so

00:23:44.420 --> 00:23:46.260
breit sein, dass wir auch diesen Autor gerne mal

00:23:46.840 --> 00:23:47.980
veröffentlichen könnten. Vielleicht

00:23:48.600 --> 00:23:50.320
neben Flada Schwartil, obwohl da sind ja

00:23:50.500 --> 00:23:51.780
Spiele wie Pictomania bei euch im Programm.

00:23:53.660 --> 00:23:55.440
Meines Wissens gibt es keinen Autor,

00:23:55.540 --> 00:23:56.840
den sich Pingasus unbedingt wünscht.

00:23:57.520 --> 00:23:59.020
Wir schauen nach den besten Spielen

00:23:59.280 --> 00:24:00.520
und nicht nach dem Namen des Autors.

00:24:02.000 --> 00:24:03.720
Für mich persönlich gilt,

00:24:03.920 --> 00:24:06.160
dass ich gerne mal ein Spiel mit Kürgen Hürsenberg machen möchte,

00:24:06.700 --> 00:24:07.940
was den einfachen Hintergrund hat.

00:24:08.040 --> 00:24:10.160
Uwe und ich kennen uns seit fast 25 Jahren.

00:24:10.680 --> 00:24:12.900
Ich war in seinen allerersten beiden Spielen

00:24:13.080 --> 00:24:14.160
indirekt schon beteiligt

00:24:14.840 --> 00:24:16.640
und würde gerne deswegen einfach mit ihm

00:24:16.720 --> 00:24:18.460
nochmal richtig ein Spiel zusammen machen.

00:24:18.660 --> 00:24:20.340
Aber ob sich die Konstellation mal ergeben wird,

00:24:20.940 --> 00:24:25.040
Zweifelig, weil ich denke, momentan sind schon Lookout und oder Feuerland

00:24:25.180 --> 00:24:26.900
erstmal seine ersten Ansprechpartner für seine Spiele.

00:24:27.820 --> 00:24:31.980
Wobei du ja für Feuerland auch als Feierredakteur Redaktionstätigkeit machen könntest.

00:24:32.080 --> 00:24:33.000
Na, nicht wirklich Feuerland.

00:24:33.140 --> 00:24:35.700
Macht der Frank natürlich dann selber seine Redaktionstätigkeit.

00:24:35.900 --> 00:24:38.080
Er ist ein kleiner Verlag, der macht erstmal ein Spiel pro Jahr

00:24:39.120 --> 00:24:40.620
und wird das sicher selbst machen wollen,

00:24:40.840 --> 00:24:45.100
weil er natürlich seine eigene Arbeitszeit am besten refinanzieren möchte.

00:24:46.380 --> 00:24:48.940
Also da würde ich jetzt nicht von ausgehen, dass diese Konstellation sich ergibt.

00:24:49.100 --> 00:24:50.080
Aber denkbar ist natürlich nicht.

00:24:50.100 --> 00:24:52.700
Aber da spricht natürlich auch wieder der Vielspieler in dir, der sagt...

00:24:53.900 --> 00:24:56.720
Ja, wie gesagt, einfach weil du und ich uns noch lange kennen.

00:24:58.180 --> 00:25:00.340
Und deswegen wäre es einfach nochmal eine Stunde Sachen damit.

00:25:00.520 --> 00:25:03.000
Dann würde sich sozusagen für mich der Kreis ein bisschen schließen.

00:25:04.560 --> 00:25:06.600
Wobei du jetzt noch nicht in Rente gehen möchtest.

00:25:07.480 --> 00:25:08.780
Nein, das möchte ich nicht sagen.

00:25:11.680 --> 00:25:15.540
Schaut ihr euch erfolgreiche Kickstarter an und überlegt euch ins Programm zu gehen?

00:25:15.940 --> 00:25:17.500
Ich glaube, ihr habt sogar eins im Programm, oder?

00:25:17.680 --> 00:25:19.000
Wir haben ja schon mindestens zwei.

00:25:19.240 --> 00:25:22.100
Wir fallen spontan ein Dungeon Roll und Eminent Domain.

00:25:22.520 --> 00:25:22.880
Stimmt.

00:25:23.580 --> 00:25:25.440
Es könnte sein, dass es sogar noch ein, zwei mehr sind.

00:25:25.580 --> 00:25:26.240
Das weiß ich nicht genau.

00:25:26.860 --> 00:25:30.080
Und ich kann auch schon sagen, es werden weitere Folgen,

00:25:30.210 --> 00:25:31.380
aber ich kann noch nicht sagen, welche.

00:25:33.020 --> 00:25:35.260
Das darf ich noch nicht.

00:25:35.530 --> 00:25:38.120
Weil teilweise Verträge noch nicht unterschrieben sind.

00:25:39.700 --> 00:25:43.120
Ist das etwas, was für Pegasus auch immer offen ist?

00:25:43.120 --> 00:25:46.800
Ich meine, Dungeon Roll und Eminent Domain sind beide von Tasty Ministry Game.

00:25:47.720 --> 00:25:52.420
Gibt es auch andere Verlage, die was gemacht haben, wo ihr sagtet, da haben wir drauf geguckt,

00:25:52.510 --> 00:25:54.700
aber aus irgendwelchen Gründen und dann dagegen entschieden oder so?

00:25:55.240 --> 00:25:58.140
Also im Prinzip, wir gucken uns, glaube ich, fast alles an, was bei den Starten läuft.

00:25:59.060 --> 00:26:04.200
Und wenn wir es einigermaßen interessant aussehen, gucken wir uns auch näher an und kontaktieren die Leute mal.

00:26:05.380 --> 00:26:08.140
Oft stellt man hinterher fest, okay, das ist jetzt nichts für uns.

00:26:08.660 --> 00:26:13.240
Aber wie gesagt, manchmal ist doch was dabei, wo wir glauben, dass es genau das Richtige für uns ist.

00:26:13.420 --> 00:26:16.000
Und dann bemühen wir uns halt noch mehr darum.

00:26:16.480 --> 00:26:16.920
Finde ich cool.

00:26:16.980 --> 00:26:17.700
aber

00:26:19.660 --> 00:26:20.840
bei der Masse, die kommt,

00:26:21.370 --> 00:26:22.800
ist halt immer nur ein kleiner Anteil in den

00:26:22.880 --> 00:26:23.420
wirklichen Fallen.

00:26:25.220 --> 00:26:26.420
Welchen Schwerpunkt sieht

00:26:26.960 --> 00:26:28.140
Pegasus-Spiele für

00:26:29.020 --> 00:26:30.220
dieses Jahr für

00:26:30.980 --> 00:26:31.620
Spiele im Allgemeinen?

00:26:32.450 --> 00:26:33.580
Du meinst, ob es einen Trend gibt?

00:26:34.220 --> 00:26:36.900
Ja, einen Trend. Vielleicht will Pegasus-Spiele ja auch einen Trend setzen.

00:26:37.160 --> 00:26:38.820
Ah, genau. Wir schauen nämlich

00:26:39.040 --> 00:26:40.740
in der Tat wenig auf Trends.

00:26:41.280 --> 00:26:42.640
Sondern wir veröffentlichen das und das will

00:26:42.740 --> 00:26:44.560
für herausragend halten, völlig unabhängig davon,

00:26:44.670 --> 00:26:46.080
ob das jetzt irgendwie im Trend liegt oder nicht.

00:26:47.480 --> 00:26:49.460
mitunter setzen wir dabei auch Trends

00:26:49.800 --> 00:26:51.540
was man auch mal nie so genau sagen kann

00:26:51.690 --> 00:26:53.720
also wer weiß zum Beispiel ob jetzt ohne Pandemie

00:26:53.950 --> 00:26:55.840
so viele kooperative Spiele nachgekommen wären

00:26:55.950 --> 00:26:56.340
oder nichts

00:26:56.880 --> 00:26:59.520
vielleicht wäre es trotzdem gekommen, vielleicht aber auch nicht, weiß man nicht

00:27:00.100 --> 00:27:01.620
wer weiß ob jetzt ohne im Wandel

00:27:01.770 --> 00:27:03.320
der Zeiten des Würfelspiels-Bronzenzeit

00:27:03.780 --> 00:27:05.420
so viele Würfelspiele in den Folgejahren

00:27:05.560 --> 00:27:07.440
erkommen wären, vielleicht wäre es es trotzdem

00:27:07.720 --> 00:27:08.700
vielleicht auch nicht, wissen wir nicht

00:27:09.140 --> 00:27:10.740
also ich will jetzt nicht sagen wir waren Trendsetter

00:27:11.040 --> 00:27:13.380
vielleicht waren wir es mal, vielleicht auch nicht, man kann es nur noch sagen

00:27:13.940 --> 00:27:16.140
aber wir gucken in erster Linie wirklich danach

00:27:16.200 --> 00:27:17.880
Was finden wir gut?

00:27:18.060 --> 00:27:20.080
Und so glauben wir, das kann der Markt jetzt

00:27:20.340 --> 00:27:20.560
tragen.

00:27:21.920 --> 00:27:23.820
Oder da wartet der Markt vielleicht sogar drauf.

00:27:25.080 --> 00:27:26.160
Dann machen wir das.

00:27:27.420 --> 00:27:27.540
Ja.

00:27:28.780 --> 00:27:30.000
Haben wir schon mal einen guten Einblick?

00:27:30.640 --> 00:27:31.960
Irgendwelche Fragen von deiner Seite?

00:27:32.480 --> 00:27:33.100
Meiner Seite?

00:27:34.580 --> 00:27:34.720
Nö.

00:27:36.080 --> 00:27:38.100
Meinen letzten Kommentar habe ich euch erst vor ein, zwei Tagen

00:27:38.140 --> 00:27:39.440
noch auf eure Webseite geschrieben.

00:27:40.060 --> 00:27:40.220
Schön.

00:27:41.260 --> 00:27:43.500
Da habe ich die Bitte geäußert, wenn ihr schon eine Themenübersicht

00:27:43.600 --> 00:27:46.120
unter euren Podcast stellt, dass ihr dann bitte noch

00:27:46.520 --> 00:27:48.700
die Zeiten dahinter schreibt, wann ein Thema gerade

00:27:48.850 --> 00:27:50.880
beginnt. Das haben wir auf jeden Fall geplant.

00:27:51.020 --> 00:27:52.380
Wir wollen auch Kapitelmarken setzen.

00:27:52.920 --> 00:27:54.780
Wir arbeiten uns in die technischen Voraussetzungen.

00:27:54.780 --> 00:27:55.840
Ja, prima. Das finde ich gut.

00:27:57.720 --> 00:27:58.080
Ansonsten,

00:27:59.500 --> 00:28:00.880
für mich ist es immer schwierig, wenn so ein Podcast

00:28:00.970 --> 00:28:02.580
eine Stunde dauert, dann höre ich eher nicht rein.

00:28:02.610 --> 00:28:04.620
Dann suche ich mir wirklich ein Thema raus vielleicht.

00:28:06.360 --> 00:28:06.560
Aber

00:28:07.130 --> 00:28:09.020
ich finde es grundsätzlich

00:28:09.180 --> 00:28:09.760
gut, dass ihr das macht.

00:28:11.720 --> 00:28:12.700
Das mit den Spielvorstellungen,

00:28:12.800 --> 00:28:15.020
da ist es eben so, dass ich dann halt manchmal reinhöre,

00:28:15.120 --> 00:28:16.400
wenn ich glaube, das könnte interessieren.

00:28:16.490 --> 00:28:17.920
Bei manchen Spielen schenke ich es mir auch einfach

00:28:17.990 --> 00:28:18.520
im Springsteen.

00:28:20.000 --> 00:28:20.420
Verstehe ich.

00:28:20.690 --> 00:28:23.560
Aber dafür ist auch einfach meine Zeit nicht lang genug,

00:28:24.120 --> 00:28:25.960
um mir das voller Länge anzuprobieren.

00:28:27.020 --> 00:28:27.560
Dann danke ich dir.

00:28:28.360 --> 00:28:28.520
Gerne.

00:28:28.520 --> 00:28:29.260
War sehr lieb von dir.

00:28:30.600 --> 00:28:33.220
Wir lassen uns überraschen, was noch alles so schön ist von Pegasus

00:28:33.460 --> 00:28:34.940
und von dir redaktionell betreutes,

00:28:35.480 --> 00:28:35.880
auf den Tisch kommt.

00:28:36.400 --> 00:28:36.860
Jede Menge.

00:28:37.910 --> 00:28:39.060
Ich hoffe, du warst schon an unserem Stand

00:28:39.060 --> 00:28:40.160
und hast die ganzen neuen Spiele gesehen.

00:28:40.330 --> 00:28:41.740
Also an unserem zweiten Stand angekommen.

00:28:42.300 --> 00:28:42.920
Das habe ich.

00:28:44.680 --> 00:28:46.560
Da kommen Sachen, da fliegen euch die Ohren weg.

00:28:48.740 --> 00:28:51.060
Wäre es dann brav im Nürnberg-Bericht.

00:28:51.340 --> 00:28:51.820
Ja, bitte.

00:28:53.600 --> 00:28:53.960
Tschüss.

00:28:54.220 --> 00:28:54.400
Tschüss.

