Bretterwisser Spezial von der Spielwarenmesse in Nürnberg.
Matthias ist heute im Gespräch mit Thorsten Gimler von Schmidtspiele und Henning Pohl von Sphinxspiele.
Willkommen wieder bei Bretterwisser Spezial.
Ich sitze jetzt hier zusammen mit dem Thorsten Gimler von Schmidtspiele.
Ja, hallo.
Erzähl mal was über dich, Thorsten.
Ja, was soll ich erzählen? Ich bin schon lange in der Spieleszene.
Früher habe ich Spiele-Rezensionen geschrieben, habe dann später Spiele selber entwickelt als Autor.
Und jetzt seit neun Jahren bin ich als Redakteur oder als Produktmanager bei Schmidt Spiele.
Da ist eine Menge zusammengekommen in neun Jahren.
In der Zwischenzeit schon, ja. Aber es macht immer noch Spaß und das muss es ja auch.
Von daher ist es eigentlich ein schönes Hobby.
Und wie gesagt, es ist schön, wenn man sein Hobby zum Beruf machen kann.
Und ich sage das zwar nicht beim Chef, ich hoffe, er hört es ja nicht.
Aber macht Spaß.
Und Chef meint es jetzt hoffentlich nicht deine Frau.
Nein.
Die weiß das.
Welches Spiel hast du dir zuletzt gekauft?
Zuletztes gekauft?
Ich muss sagen, wir tauschen natürlich häufig.
Und kann ich dir jetzt im Moment gar nicht sagen,
was das letzte direkt war.
Das war, glaube ich, von Pegasus der blaue Drache.
Also dieses, was du fangst,
den blauen Drachen, genau.
Das ist aber schon ein etwas älteres,
aber ich habe es ja vor kurzem erst als letztes gekauft.
Ah, verstehe.
Es war günstiger und deswegen war es das dann.
Ich muss ja sagen, das erste Mal,
als ich dich kennengelernt habe,
das war auf einem Flohmarkt, kann man sagen.
Speziell für Brettspiele.
Und das wirkt halt immer so als eine Riesensammlung,
die du eigentlich nur auflöst die ganze Zeit.
Wie groß ist denn deine Spielesammlung momentan?
Also ich habe es nicht direkt gezählt,
aber es ist sowas um die 2000,
über 2000 und was in den Dreh.
der normale Heimgebrauch, den man so braucht.
Ja, also drunter geht es auch nicht.
Aber das ist jetzt nicht Sammlung,
sondern eher hat sich angesammelt, oder?
Hat sich angesammelt. Klar, es ist natürlich ein bisschen Sammlung.
Da sind 3M-Spiele, Bütterhorn und die ganzen Serien
natürlich irgendwo, wo es dann
auch heißt, okay,
Spiel XY ist jetzt vielleicht nicht
der Burner, aber
gehört einfach dazu, bleibt da drin
und möchte auch nicht abgeben,
sondern freue ich mich,
dass ich es habe, aber
Aber da ist natürlich auch
einige Spiele dabei, die ich
sicherlich nie abgeben werde oder würde.
Verstehe.
Gibt es ein Spiel,
das du sagen würdest, das ist dein Lieblingsspiel
von einem anderen Verlag als
Mitspiele vom letzten Jahr?
Vom letzten Jahr?
Ja, es gibt
natürlich eine ganze Menge.
Im Moment würde ich, glaube ich, Brücke sagen.
Wobei es natürlich unser Vertriebspartner ist.
Ja, aber es ist schon ein anderer Verlag.
Okay, gut. Zählt.
Ja, Brügge, das verstehe ich. Das ist sehr gut geworden.
Gibt es denn, wenn man 2000 Spiele zu Hause hat, dann beschäftigt man sich auch gerade als Redakteur natürlich viel mit den Autoren.
Gibt es einen Autor, den du sagst, das ist dein Lieblingsautor, der trifft am ehesten deinen Spielegeschmack?
Ich denke mal, es gibt ein paar. Ich habe mir auch schon mal Gedanken gemacht.
Aber ich glaube, es wird am ehesten vielleicht den Wolfgang Kramer nehmen.
Zum einen, weil er ein sehr breites Repertoire an Spielen hat, von Partyspiele über Kinderspiele über Familienspiele über gute, tolle Strategiespiele.
Aber auch immer eine gewisse Lockerheit in seinen Spielen auch meistens drin hat, die mir eigentlich ganz gut gefällt und die ich persönlich auch selber mag.
Er ist nicht umsonst der erste professionelle Spielautor gewesen.
Ja, also genial. Ich habe jetzt auch natürlich jetzt beruflich mit ihm zu tun.
Erstmal war ich natürlich total stolz, überhaupt mal mit Wolfgang Kramer.
Auch ein superlieber netter Kerl und ich mag ihn sehr.
Er ist auch total auf dem Boden geblieben.
Nicht so von wegen, ich bin ja hier schon seit so und so vielen Jahren in der Szene
und ich könnte ganz ein lieber Kerl und auch, was wir zusammen gemacht haben,
tolle Arbeiten hier hat.
Also wirklich mag ich sehr.
Super, super.
Wolfgang Kramer hatte auch schon, glaube ich, fünf Spiel des Jahres oder vier, fünf.
Gibt es denn ein Spiel des Jahres, wo du sagen würdest, das wäre für dich eine Liebeserklärung?
Ja, also damals, als ich Dominions erst mal als Prototyp gespielt habe, war sofort klar,
ja, hätte ich auch sofort genommen, hätte ich sofort geschrieben, hier will ich haben.
Da war ich auch sofort begeistert von und hat mich gleich in den Bann gezogen,
dass es einfach mal ganz was anderes ist und ja, das hätte ich auch sofort genommen.
Hätte das in das Programm von Schmidt-Spiele gepasst?
Egal, scheißegal.
Nein, also bei so einem Spiel musst du einfach zugreifen, weil klar, sicherlich wäre es vielleicht schon oberste Grenze gewesen,
aber es ist einfach so ein geniales Spiel, das muss man einfach haben.
Und wenn man die Chance hat, so ein Spiel zu kriegen, muss man zugreifen.
Da kommt das Bauchgefühl mit rein.
Absolut, ja.
Wenn wir jetzt von so einem Bauchgefühl reden, manchmal hat man ja auch das Gefühl, aus dem Spiel kann etwas werden, aber das ist es noch nicht.
Und als Redaktion bearbeitet man ja auch die Spiele.
Wie viel von Thorsten steckt in Schmitt-Spiele-Spielen drin?
Schon eine ganze Menge.
Also es gibt nur wenige Spiele, die so geblieben sind, wie sie eingereicht wurden.
Das Interessante ist, dass ich an dem nichts mehr geändert habe und dann wurde es gleich Spiel des Jahres.
Vielleicht ist es ja besser, wenn ich nicht so viel reinstecke.
Nein, ansonsten versuche ich natürlich immer noch ein bisschen,
so letzten 10, 15 Prozent auszukitzeln.
Mal ist es ein bisschen mehr, mal ist es ein bisschen weniger,
mal ist es vielleicht auch nur, dass es ein bisschen einfacheren Einstieg hat.
dass man da ein bisschen leichter reinkommt durch eine Symbolik oder eine Gestaltung,
dass es hilft oder unterstützt beim Spieleinstieg.
Aber ansonsten steckt da schon immer einiges mit drin.
Sehr schön, sehr schön.
Wobei Quirkel ja nun auch in vielen Bereichen.
Da kann man auch nichts mehr wegmachen oder zumachen.
Alles was dazu ist, ist so reduced to the max,
dass eigentlich alles, was dazukommt, einfach fast zu viel ist.
Und von daher kannst du auch da nicht mehr groß was machen.
Das ist natürlich so aufs Wesentliche wirklich reduziert.
Da geht eigentlich kaum was anderes.
Haben wir ja gesagt, dass Dominion wahrscheinlich oberes Ende ist.
Wer ist eigentlich Zielgruppe für Schmidtspiele?
Alle.
Nein, also ich sage mal, die breite Masse natürlich versuchen wir anzusprechen.
Sicherlich nicht den extremen Spielspieler, da ist da keine Frage.
aber für den sollen unsere Spiele vielleicht auch mal als Zwischendurchspiel oder Einstieg in den Spielabend
irgendwie auch geeignet sein.
Gibt es ja auch Spiele, die dann vielleicht ein Finito oder irgendwas auch immer noch mal lockerer spielen,
um zwischendurch zwischen einem größeren und dem nächstgroßen Spiel einfach mal ein bisschen locker noch mal ein kurzes Spiel dazwischen zu packen.
Und von daher für die ist es sicherlich dann eher mal nett, einen Ball zwischendurch zu spielen,
aber vor allen Dingen sprechen wir natürlich die breite Masse.
Das hört sich immer so negativ an.
Muss nicht negativ sein.
Nun hat Schmidt-Spiele natürlich auch wieder ganz, ganz viele Neuheiten.
Aber ich sage jetzt mal, der Wettbewerb hat auch viele Neuheiten.
Gibt es irgendein Spiel, was ein anderer Verlag gemacht hat, wo du gesagt hättest,
das wäre etwas, was auch für Schmidt-Spiele stehen könnte?
Ich muss gestehen, dass ich hier auf dem Innenmarkt noch nicht viel groß gesehen habe.
Muss ja keins von den Neuheiten sein.
Okay. Was auch für ein Spiel stehen würde?
Äh...
Ganz sicher, ja.
Ich denke immer so etwas wie der große Wurf. Hätte es sicherlich auch von uns sprechen können.
Ach, traumhaftes Spiel.
Wobei es nicht ganz so mein eigener Geschmack ist, aber grundsätzlich hätte ich es vielleicht für ein Spiel gemacht, wenn es in den Testrunden super angekommen wäre.
Aber ansonsten natürlich sicherlich das eine oder andere Post aus Spielen.
Bongo wäre ohne Probleme natürlich auch bei uns Super-Heinz und hätte rein uns gepasst,
weil dann Kältes oder irgendwie sowas in der Richtung.
Das sind sicherlich Spiele, die vom Anspruch her einerseits ein bisschen was erfordern,
aber trotzdem auch einen gewissen Glücksfaktor haben und damit auch locker zu spielen sind.
Ist eigentlich bei Schmitt-Spiele auch durch den Erfolg von Triple ein Trend zu mehr abstrakten Spielen?
Nein, nicht unbedingt. Also klar, wir haben auch vorher schon immer zwei Richtungen.
Ich versuche einerseits die leichten Abstrakten, nenne ich sie mal, wie jetzt ein Rondo oder
ein Kirkel, wo eine gewisse Strategie schon da ist, aber auch sicherlich ein Glückfaktor
bei dem, was man nachzieht, aber wo der Kunde halt auch sehen kann, okay, ein bisschen
Farben, ein bisschen Zahlen, okay, das kriege ich noch hin, das ist jetzt nicht so kompliziert
mit Dschungel und Tralala Art, da muss ich mir wirklich merken, okay, das ist einfach,
Das kann ich auch nach einem langen Arbeitstag noch rausholen und da muss ich nicht so viele Regeln lesen.
Das ist das eine, was wir immer so bedienen und das andere, was ich mal versuche oder suche,
ist diese Suche der Stecknadel im Heuhaufen eben so das atmosphärische Spiel,
wo Atmosphäre und Mechanik sehr gut zusammenpassen.
Also ich sag mal ein abenteuerliches Thema wie Verbotene Insel, Vergessenen Staat, Grimoria,
aber wo dann die Mechanik auch sehr gut in den Rhein greift, wo eben mit dem Zauberbuch das einfach gut passt
oder eben mit dem Überfluten des Landes einfach auch das Spiel unterstützt wird durch die Mechanik,
wo die Thematik dann eben auch das alles zusammen ein Ganzes bildet.
Sehr schön, sehr schön.
Wir haben über Kramer geredet, wir haben ganz viele andere bekannte Autoren auch schon bei Schmidt gehabt.
Gibt es einen Autor, von dem er sagt, der fehlt uns bei Schmidt,
mit denen hätten wir eigentlich auch gerne mal auf einem Schachteldecke mit dem Schnittlogo.
Ja, einige, gar keine Frage.
Michael Schacht hatten wir auch, der war mal in einem kleinen Spiel,
aber Uwe Rosenberg oder Stefan Feld, die zur Zeit auch super Spiele ausbringen
und auch natürlich in aller Munde sind, haben wir zum Beispiel meines Wissens noch nicht gehabt.
Uwe Rosenberg kann sein, mal früher kommagleich, glaube ich, als Kartenspiel bei Schnittburg.
Ja, das war super, weil das war nicht für Linkswechler und Rechtswechler.
Ja, aber da war ich selber persönlich noch nicht mit, weil bei Schmidt als Redakteur, von daher ist es für mich, habe ich noch nicht mit ihm gearbeitet.
Ja, das wäre so, die mir sofort eigentlich mal einfallen würden.
Weil Stefan Feld ja wirklich, jetzt sage ich mal, über dem Kinderspiel auch gerne bedient.
Gar keine Frage, das würde ich jetzt auch nicht bei Schmidt sehen, aber er hat immer coole Ideen und sehr clevere Ideen.
Ich habe auch schon mal gesagt, wenn du mal etwas niedriger andenkst, denk auch an uns bitte.
Clever und dann wird auch mal ein lockeres, schönes, einfacher Spiel von ihm vielleicht dann bei uns passen.
Toll, toll. Ein anderer Trend in der Spieleszene sind ja Kickstarter.
Da gibt es ohne Ende, jede Woche kommen ganz viele raus, man kann die ja gar nicht alle verfolgen.
Trotzdem, wenn da was erfolgreich ist, dann ist das ja immer wieder auch interessant.
um es vielleicht neu auf den Markt zu bringen.
Verfolgt Spielspiele da, was da passiert, was da rauskommt?
Und vielleicht auch da eine Perle zu finden?
Also ich suche natürlich überall, wo ich was finden kann.
Wenn ich nicht das super, super, super Spiel angeboten bekomme,
dann kann ich nicht einfach nur im Büro sitzen und warten, wann es kommt.
Sondern ich muss natürlich auch gucken.
Klar gucke ich nach allen Richtungen und da sehe ich auch da.
natürlich da bei Kickstarter auch oftmals
eine Komplexität, die da auch gegeben ist,
die jetzt für uns nicht passt.
Und
muss ich einfach
sehen, wo es passt oder welches Spiel
eventuell cool und interessant sein könnte.
Aber da, unabhängig von
Kickstarter, klar gucke ich auch da,
aber wie du selbst sagst, ist es schon
teilweise schwer, da den Überblick zu behalten.
Und dann hast du auch
natürlich nur eine Regel,
sage ich mal, oftmals, du kannst es nicht testpielen.
Das ist das eine, sag ich mal.
Aber nur allein aufgrund der Regel
kannst du natürlich nicht entscheiden,
oh ja, das ist ein geiles Spiel, das machen wir.
Dann musst du es natürlich erst mal testen.
Aber ausschließen willst du gar nichts?
Nein, nein, klar.
Warum nicht?
Kommen wir mal zu einer letzten großen Frage.
Gibt es einen Schwerpunkt,
den Schmidt-Spieler für dieses Jahr sieht?
Ja, wir starten jetzt in diesem Jahr
mit sechs Kartenspielen.
Das ist eine Sache, die uns noch ein bisschen gefehlt hat,
unser Programm abzurunden.
Ich habe da längere Zeit schon mal ein bisschen gesucht, weil ich sag mal, es wird einfach
in letztes Jahr entscheiden, ob wir nochmal schnell Parkkartenspiele machen.
Da hat man nicht so schnell natürlich auch entsprechend gute.
Und wenn man natürlich startet mit so einer Reihe, müssen die natürlich auch schon ein
gewisses Niveau haben, was wir sowieso natürlich in unseren Spielen erwarten.
Und ich hoffe mal, dass die ganz gut geworden sind.
Bislang ist die Resonanz sehr gut.
und bin mal gespannt, wie es dann wirklich ankommt.
Alles klar.
Dann danke ich dir.
Gerne.
Hat mich gefreut und wir sagen mal Tschüss.
Ja, Tschüss, mach gut. Tschüss.
So, willkommen wieder bei Bretterwisser Spezial.
Ich sitze jetzt hier mit Henning Pöhl.
Und Henning, erzähl mal ein bisschen was über dich.
Über mich? Was soll ich dir mal erzählen?
Also ich bin die Punktbiologe, eigentlich von Haus aus, und Spielautor.
Und ich bin über die Biologie zum Spielen gekommen.
Weil in der Biologie habe ich Evolutionsprozesse gemacht.
Und da wird man über Lebensstrategien gesprochen.
Und das wollte ich ursprünglich mal spielerisch umsetzen,
bevor ich dann auch ganz andere Gedanken kann.
Ich wollte sagen...
Ja, das war so, weil...
Ja, das sind meine ersten Spiele,
ein furchtbar langweiliges Spiel ist da echt.
Seine Spiele haben ja mehr mit Tod,
als mit Leben zu tun.
Ja, aber das ist ja auch biologisch.
Ich dachte pathologisch.
Nein, fressen und gefressen werden.
Verstehe ich, verstehe ich gut.
Du bist jetzt in dem Sinne ja nicht einfach nur Redakteur,
sondern du bist eigentlich auch ein Ein-Mann-Verlag.
Die nennen wir an der Stelle auch gleich nochmal für alle
unsere Hörer, die das nicht wissen, das ist Sphinx-Spiele.
Deswegen werden die Fragen bei dir ein bisschen anders
aussehen als bei den anderen, so leicht abgewandelt.
Aber fragen wir trotzdem mal so,
welches Spiel hast du dir als letztes gekauft?
Das war Estadion Immerheiz
von Martin Wolles.
Ein Spiel mit
einem schönen Xulu-Thema.
Ja,
das liegt darin, dass ich
auch den Xulu-Wettschirm habe
und
eigentlich grundsätzlich
alles kaufe, was irgendwie mit dem Thema zu tun habe und nach Möglichkeit auch weiterverkaufe.
Aber das Spiel hat mich auch so interessiert und angesprochen, die Figuren.
Das hat mir auch sehr gut gefallen.
Hast du auch diese Sumo-Knuddel-Plüschfiguren?
Ja, natürlich habe ich die auch.
Ich habe meine Frau, die mich mag.
Das ist in Ordnung. Die Frau darf auf Sachen nicht mögen.
Ja, da sind wir überhaupt nicht alt.
Aber ich habe da trotzdem sehr viel Spaß gemacht.
Wie groß ist deine persönliche Spiele-Sammlung?
Ich weiß es nicht genau.
Ich habe irgendwann bei 200 Aufmerksamkeit zu zählen.
Und das ist schon sehr viele Jahre.
In erster Linie gewachsen.
Ja, deswegen kann ich nur druckstellen.
Ich sortiere auch selten mal was aus.
Also würde ich jetzt sagen, irgendwo zwischen 400 und 500.
Das heißt aber, dass du dir nicht 100 neue Spiele im Jahr zulegst, sondern eher eine gediegene Zahl.
Ja, ich kaufe eigentlich im Jahr, wenn ich mich eigentlich in letzter Zeit überlege,
dann sehe ich 10 Spiele im Jahr kaum noch so viel.
Also ich gucke einfach sozusagen, was mich interessiert, gucke lieber länger und kaufe dann die Spiele.
Selektiv, kein Problem mit 12 Monate, 12 Spiele.
Nee, weil früher habe ich viele Spiele gekauft,
aber von denen sind auch noch sehr viele umgespielt in meiner Spiele-Sammlung.
Völlig neues Problem, wo ich ja noch nie von gehört.
Aber deswegen mache ich eigentlich.
Sehe zu, dass ich das, was ich spielen kann,
dass ich nur das kaufe, was ich auch spielen kann.
Welcher Autor entspricht denn vielleicht am ehesten deinem Spielgeschmack?
Ja, nach langem Überlege-Schnitten würde ich sagen, Biedemann-Piese.
Weil Biedemann-Piese auch Spieler hat, die ganz und gar nicht mehr gefragt haben.
Ja, das ist so ein Janus, oder? Der hat so zwei Gesichter am Spielen.
Ja, ich auch so.
Aber da gibt es so eine Kategorie, die wir denken.
Eine bestimmte Kategorie. Schmeißen wir jetzt einfach mal einen Spielennamen in den Raum.
Zum Beispiel Buhara oder Frischfleisch.
Buhara, Leute, einbetonieren in der Hauswand.
Oder am besten Buchstrecke.
Welches Spiel des Jahres wäre für dich eine Liebeserklärung?
Spiel des Jahres wäre ja eine Liebeserklärung.
Dann sind wir doch wieder bei Spiels.
Ja, Spiel des Jahres ist wirklich schwierig.
Gerade für einen kleinen Verlag, der dann auch vielleicht einen abstruseren Geschmack hat.
Genau.
Der eher persönlich ist als Mainstream.
Ich muss es gerade nochmal überlegen.
Vorhin sind dir immerhin zwei Spiele eingefallen.
Ja, aber auch ein bisschen Liebe der Klärung. Das ist natürlich sehr stark.
Ich sage jetzt einfach mal, was mir gut gefallen hat, das war das Pixel.
mir sehr gut gefallen, weil ich auch drei Kinder habe und es in der Familie wirklich
sehr gut funktioniert und eins der wenigen Spiele sind, wo alle Spaß haben.
Ansonsten gibt es in der Familie immer das große Problem, was spielen wir da ein,
und das und das und das. Das ist mal ein Spiel, wo man wirklich auch was im Spiel des Jahres
Ich vermied.
Nun hast du mit deinen Spielen ja auch eher Spiele,
die so etwas abstrusere
Themen haben mit Exorzisten
und Zombies und so.
Apokalypse.
Könntest du dir da vorstellen,
so ein Dixit-Set rauszubringen
mit Grafiken in der Art?
Oder findest du das an der Zielgruppe für das Spiel vorbei?
Das ist an der Zielgruppe für das Spiel
vorbei, wobei ich mir
das Schopen vorstellen könnte.
Ich meine, es gibt eine neue Zielgruppe.
Es gibt eine neue Zielgruppe.
Der Spielmechanismus an sich ist ja
sag ich mal
Spielgruppen unabhängig.
Aber Zielgruppen
jeweils mal meine Zielgruppen
werden das Ziel ausglauben.
Die mir gut vorstellen.
Ich glaube, ich muss dich nicht fragen,
wie viel von dir in deinen Spielen steckt,
weil du bist ja auch Autor
von deinen Spielen.
Ja, und deswegen steckt eigentlich 100% drin, also ich habe auch Kooperation gemacht, aber ich würde sagen, es steckt vor allen Dingen mein Spiel 100% drin, weil die Grafiken immer genau nach meinen Vorstellern sind.
Ich suche mir immer auch den richtigen Grafiker, ich habe schon Millionen, die das aussehen sollen, suche mir gemäß den richtigen Grafiker und das dann nach Entwürfen dann sozusagen auch umsetzen.
Und das ist wirklich eigentlich 100% mein Kind, was da schon groß ist.
Und wie das so mit Kindern ist, die hat man alle lieb.
Die hat man alle lieb, ja.
Selbst das AK.
Welche Zielgruppe hat denn der Sphinx Verlag?
Ja, also eigentlich jenseits des Mainstreams.
Leute, die mal auf der Suche nach anderen Themen sind.
Und ich finde aber relativ offen, was für die Zielgruppe ist.
Das ist zum Beispiel Shark Attacks.
Ich habe ja sehr breite Zielgruppe erreicht.
Sie waren super still.
Genau. Da überlege ich auch, ob ich da nochmal was mache.
Das ist im Moment, ich kriege da sehr viele Anfragen.
Überlegt, mit einem anderen Verlag das zu machen, der dann vielleicht auch das breiter distributieren könnte?
Habe ich hier mehreren Verlagen vorgelegt.
Das ist auch durchaus meine Strategie sozusagen, wenn ich meine kleinen Spiele abverkaufen habe, die einer vorzuliegt.
Aber haben sich einige angeguckt, habe jetzt gerade wieder eine Absage, wo ich eine ganz gute Hoffnung hatte.
Okay.
Und dann habe ich den Musik-Fleig doch wieder eine Hand gegeben, da was zu machen.
Aber das ist noch nicht hundertprozentig.
Ansonsten
ja,
nicht mehr so vom Klientel
mehr so ein reites Horror.
Okay.
Welche Spiele eines anderen
Verlages könnte auch stellvertretend für
Strings-Spiele stehen?
Das ist schon wieder so eine Art Nuss.
Doch.
Es soll ja nicht
zu einfach sein.
Welches Spiel erinnert. Also was ich jetzt super finde, das ist Capone von Amigo.
Das aus den 90ern?
Ja, super. Also da würde ich auch gerne hin verstehen.
Im Familienfoto, wo die immer wieder zusammen kommen und mit den Angeboten...
Die Bodyguards, die man in den Park schickt, die Leute, die man mit Beton an den Füßen...
Superschön.
Oder ein anderes Spiel, was auch sehr gut ist: Lifebook.
Da bin ich jetzt länger am überlegen, ob ich da nicht nochmal anfrage und an Deutsch gehen muss.
Das klingt doch spannend.
Da stehe ich auch 100% an.
Cool.
Als Eigenverlag machst du natürlich die meisten Sachen von dir selber,
Aber du könntest dir ja vorstellen, von einem anderen Autor was zu veröffentlichen und wenn ja, wer wäre denn da dein Favorit?
Ja, Peter Kinsenrofer.
Ja, das sind doch Antworten, die man hören will.
Wer?
Dem möchte ich eigentlich auch was zusammen machen und dem möchte ich schon lange was zusammen machen.
Wir haben uns immer in Göttingen am Autoren treffen.
Und der hat immer so ganz, sag ich mal, schwierige Ideen.
Finde ich mal super gut.
Und das hatte eine Idee wieder, die mir sehr gut gefallen hat.
Und da bin ich jetzt am überlegen, ob ich die umsetzen.
Ich möchte sie gerne noch umsetzen.
Ich möchte sie definitiv gerne umsetzen.
Ich muss es aber noch testen, wie es ankommt.
Das wäre doch mal spannend.
Zwei Fragen noch.
Als kleiner Verlag ist das ja auch eine Möglichkeit,
was viele machen, jetzt über Kickstarter gehen.
Wäre Crowdfunding etwas, was du dir auch vorstellen könntest?
Spiele ich sogar durchaus mit dem Gedanken bei einem Spiel.
Ich habe ein Spiel, das ist Kaderfürst der Dämonen.
Das habe ich acht Jahre dran entwickelt.
Ist mir im Moment sozusagen vom Material, vom Aufwand zu groß.
Man muss das Geld ja immer vorstellen.
und
weil ich weiß, dass Spiele
auch flocken können
ja, auch ein paar Flocks
ist halt einfach so
und
das heißt
es muss einfach sicher sein, dass das Geld
reinkommen kann
oder dass ich die Schulden dann
auch stemmen kann
wenn es so
nicht so ist
man muss einfach so
realistisch denken
Genau, aber das kostet natürlich wieder viel Zeit für ein Projekt, wo man nicht hundertprozentig weiß, ob man es macht.
Da stecke ich im Moment in meinem Projekt.
Das verstehe ich.
Gibt es einen Schwerpunkt für die Spiele in diesem Jahr?
Einen Schwerpunkt?
Siehst du einen? Glaubst du, das ist ein Trend?
Jetzt allgemein?
Allgemein?
Allgemein.
Ja, dann würde ich sagen, gibt es dann leider überhaupt keinen.
Ja, es ist nur, also ich finde den Spiegelmarkt momentan sehr problemaufällig.
Furchtbar unauffällig.
Ja, also es müsste mal irgendwie was tun, sozusagen.
So ein Schwerpunkt, wo alle sich draufstürzen und man sagen kann,
das ist doch mal eine Richtung, wo man gegenarbeiten kann.
Ja, oder einfach auch mal eine neue Richtung.
Ja, verstehe.
Aber nicht ganz klar,
man gibt es eigentlich überhaupt
für mich bisher nichts
Erkenntnis.
Ich danke dir, Henning.
Ich danke dir.
Wir hoffen,
wir hören und sehen noch viel von dir.
Ja.
Alles klar, danke.
you