WEBVTT

00:00:04.320 --> 00:00:07.420
Bretterwisser Spezial von der Spielwarenmesse in Nürnberg.

00:00:08.400 --> 00:00:13.580
Matthias ist heute im Gespräch mit Thorsten Gimler von Schmidtspiele und Henning Pohl von Sphinxspiele.

00:00:18.100 --> 00:00:20.620
Willkommen wieder bei Bretterwisser Spezial.

00:00:21.080 --> 00:00:24.200
Ich sitze jetzt hier zusammen mit dem Thorsten Gimler von Schmidtspiele.

00:00:24.460 --> 00:00:24.900
Ja, hallo.

00:00:25.540 --> 00:00:26.480
Erzähl mal was über dich, Thorsten.

00:00:27.020 --> 00:00:29.480
Ja, was soll ich erzählen? Ich bin schon lange in der Spieleszene.

00:00:29.740 --> 00:00:34.220
Früher habe ich Spiele-Rezensionen geschrieben, habe dann später Spiele selber entwickelt als Autor.

00:00:34.840 --> 00:00:39.580
Und jetzt seit neun Jahren bin ich als Redakteur oder als Produktmanager bei Schmidt Spiele.

00:00:41.640 --> 00:00:43.760
Da ist eine Menge zusammengekommen in neun Jahren.

00:00:44.380 --> 00:00:48.680
In der Zwischenzeit schon, ja. Aber es macht immer noch Spaß und das muss es ja auch.

00:00:48.820 --> 00:00:51.060
Von daher ist es eigentlich ein schönes Hobby.

00:00:51.300 --> 00:00:54.420
Und wie gesagt, es ist schön, wenn man sein Hobby zum Beruf machen kann.

00:00:54.860 --> 00:00:57.720
Und ich sage das zwar nicht beim Chef, ich hoffe, er hört es ja nicht.

00:00:57.940 --> 00:00:59.740
Aber macht Spaß.

00:01:00.100 --> 00:01:01.460
Und Chef meint es jetzt hoffentlich nicht deine Frau.

00:01:01.960 --> 00:01:02.360
Nein.

00:01:03.740 --> 00:01:04.220
Die weiß das.

00:01:05.280 --> 00:01:07.180
Welches Spiel hast du dir zuletzt gekauft?

00:01:08.280 --> 00:01:09.080
Zuletztes gekauft?

00:01:09.240 --> 00:01:10.780
Ich muss sagen, wir tauschen natürlich häufig.

00:01:12.960 --> 00:01:15.020
Und kann ich dir jetzt im Moment gar nicht sagen,

00:01:15.100 --> 00:01:16.120
was das letzte direkt war.

00:01:16.260 --> 00:01:18.480
Das war, glaube ich, von Pegasus der blaue Drache.

00:01:19.759 --> 00:01:22.060
Also dieses, was du fangst,

00:01:22.440 --> 00:01:23.240
den blauen Drachen, genau.

00:01:24.260 --> 00:01:26.160
Das ist aber schon ein etwas älteres,

00:01:26.240 --> 00:01:28.120
aber ich habe es ja vor kurzem erst als letztes gekauft.

00:01:28.490 --> 00:01:29.440
Ah, verstehe.

00:01:29.600 --> 00:01:31.920
Es war günstiger und deswegen war es das dann.

00:01:33.480 --> 00:01:34.340
Ich muss ja sagen, das erste Mal,

00:01:34.420 --> 00:01:35.480
als ich dich kennengelernt habe,

00:01:35.580 --> 00:01:38.080
das war auf einem Flohmarkt, kann man sagen.

00:01:39.440 --> 00:01:40.620
Speziell für Brettspiele.

00:01:41.820 --> 00:01:43.960
Und das wirkt halt immer so als eine Riesensammlung,

00:01:44.140 --> 00:01:45.920
die du eigentlich nur auflöst die ganze Zeit.

00:01:46.580 --> 00:01:48.460
Wie groß ist denn deine Spielesammlung momentan?

00:01:48.640 --> 00:01:50.060
Also ich habe es nicht direkt gezählt,

00:01:50.220 --> 00:01:52.100
aber es ist sowas um die 2000,

00:01:52.270 --> 00:01:53.600
über 2000 und was in den Dreh.

00:01:54.220 --> 00:01:56.260
der normale Heimgebrauch, den man so braucht.

00:01:57.060 --> 00:01:58.460
Ja, also drunter geht es auch nicht.

00:01:59.040 --> 00:02:00.420
Aber das ist jetzt nicht Sammlung,

00:02:00.490 --> 00:02:01.740
sondern eher hat sich angesammelt, oder?

00:02:01.740 --> 00:02:03.640
Hat sich angesammelt. Klar, es ist natürlich ein bisschen Sammlung.

00:02:03.690 --> 00:02:06.460
Da sind 3M-Spiele, Bütterhorn und die ganzen Serien

00:02:06.570 --> 00:02:08.380
natürlich irgendwo, wo es dann

00:02:08.880 --> 00:02:09.700
auch heißt, okay,

00:02:10.539 --> 00:02:12.260
Spiel XY ist jetzt vielleicht nicht

00:02:12.420 --> 00:02:14.000
der Burner, aber

00:02:14.840 --> 00:02:16.500
gehört einfach dazu, bleibt da drin

00:02:16.860 --> 00:02:18.600
und möchte auch nicht abgeben,

00:02:18.900 --> 00:02:20.580
sondern freue ich mich,

00:02:20.720 --> 00:02:22.779
dass ich es habe, aber

00:02:22.800 --> 00:02:24.320
Aber da ist natürlich auch

00:02:24.600 --> 00:02:25.800
einige Spiele dabei, die ich

00:02:26.560 --> 00:02:28.160
sicherlich nie abgeben werde oder würde.

00:02:28.900 --> 00:02:29.320
Verstehe.

00:02:31.180 --> 00:02:32.520
Gibt es ein Spiel,

00:02:32.800 --> 00:02:34.560
das du sagen würdest, das ist dein Lieblingsspiel

00:02:34.700 --> 00:02:36.280
von einem anderen Verlag als

00:02:36.320 --> 00:02:38.320
Mitspiele vom letzten Jahr?

00:02:38.800 --> 00:02:39.740
Vom letzten Jahr?

00:02:41.580 --> 00:02:41.920
Ja, es gibt

00:02:42.850 --> 00:02:43.580
natürlich eine ganze Menge.

00:02:44.310 --> 00:02:45.700
Im Moment würde ich, glaube ich, Brücke sagen.

00:02:46.080 --> 00:02:47.660
Wobei es natürlich unser Vertriebspartner ist.

00:02:48.110 --> 00:02:49.080
Ja, aber es ist schon ein anderer Verlag.

00:02:49.250 --> 00:02:50.080
Okay, gut. Zählt.

00:02:51.740 --> 00:02:54.180
Ja, Brügge, das verstehe ich. Das ist sehr gut geworden.

00:02:55.760 --> 00:03:03.360
Gibt es denn, wenn man 2000 Spiele zu Hause hat, dann beschäftigt man sich auch gerade als Redakteur natürlich viel mit den Autoren.

00:03:03.700 --> 00:03:08.460
Gibt es einen Autor, den du sagst, das ist dein Lieblingsautor, der trifft am ehesten deinen Spielegeschmack?

00:03:09.220 --> 00:03:13.080
Ich denke mal, es gibt ein paar. Ich habe mir auch schon mal Gedanken gemacht.

00:03:13.130 --> 00:03:15.920
Aber ich glaube, es wird am ehesten vielleicht den Wolfgang Kramer nehmen.

00:03:16.380 --> 00:03:24.440
Zum einen, weil er ein sehr breites Repertoire an Spielen hat, von Partyspiele über Kinderspiele über Familienspiele über gute, tolle Strategiespiele.

00:03:25.239 --> 00:03:32.600
Aber auch immer eine gewisse Lockerheit in seinen Spielen auch meistens drin hat, die mir eigentlich ganz gut gefällt und die ich persönlich auch selber mag.

00:03:33.440 --> 00:03:36.820
Er ist nicht umsonst der erste professionelle Spielautor gewesen.

00:03:37.260 --> 00:03:41.740
Ja, also genial. Ich habe jetzt auch natürlich jetzt beruflich mit ihm zu tun.

00:03:42.040 --> 00:03:44.460
Erstmal war ich natürlich total stolz, überhaupt mal mit Wolfgang Kramer.

00:03:45.160 --> 00:03:49.060
Auch ein superlieber netter Kerl und ich mag ihn sehr.

00:03:49.240 --> 00:03:51.200
Er ist auch total auf dem Boden geblieben.

00:03:51.260 --> 00:03:54.880
Nicht so von wegen, ich bin ja hier schon seit so und so vielen Jahren in der Szene

00:03:54.920 --> 00:03:59.940
und ich könnte ganz ein lieber Kerl und auch, was wir zusammen gemacht haben,

00:04:00.480 --> 00:04:01.400
tolle Arbeiten hier hat.

00:04:01.520 --> 00:04:03.380
Also wirklich mag ich sehr.

00:04:03.540 --> 00:04:04.160
Super, super.

00:04:06.280 --> 00:04:10.000
Wolfgang Kramer hatte auch schon, glaube ich, fünf Spiel des Jahres oder vier, fünf.

00:04:11.600 --> 00:04:15.200
Gibt es denn ein Spiel des Jahres, wo du sagen würdest, das wäre für dich eine Liebeserklärung?

00:04:15.980 --> 00:04:20.640
Ja, also damals, als ich Dominions erst mal als Prototyp gespielt habe, war sofort klar,

00:04:20.850 --> 00:04:24.040
ja, hätte ich auch sofort genommen, hätte ich sofort geschrieben, hier will ich haben.

00:04:24.520 --> 00:04:28.740
Da war ich auch sofort begeistert von und hat mich gleich in den Bann gezogen,

00:04:28.840 --> 00:04:33.280
dass es einfach mal ganz was anderes ist und ja, das hätte ich auch sofort genommen.

00:04:34.260 --> 00:04:36.300
Hätte das in das Programm von Schmidt-Spiele gepasst?

00:04:36.900 --> 00:04:37.620
Egal, scheißegal.

00:04:37.960 --> 00:04:44.580
Nein, also bei so einem Spiel musst du einfach zugreifen, weil klar, sicherlich wäre es vielleicht schon oberste Grenze gewesen,

00:04:45.030 --> 00:04:48.060
aber es ist einfach so ein geniales Spiel, das muss man einfach haben.

00:04:48.070 --> 00:04:50.880
Und wenn man die Chance hat, so ein Spiel zu kriegen, muss man zugreifen.

00:04:51.440 --> 00:04:52.860
Da kommt das Bauchgefühl mit rein.

00:04:53.040 --> 00:04:53.680
Absolut, ja.

00:04:55.920 --> 00:05:01.680
Wenn wir jetzt von so einem Bauchgefühl reden, manchmal hat man ja auch das Gefühl, aus dem Spiel kann etwas werden, aber das ist es noch nicht.

00:05:02.620 --> 00:05:04.980
Und als Redaktion bearbeitet man ja auch die Spiele.

00:05:05.440 --> 00:05:09.820
Wie viel von Thorsten steckt in Schmitt-Spiele-Spielen drin?

00:05:10.440 --> 00:05:11.200
Schon eine ganze Menge.

00:05:11.450 --> 00:05:15.720
Also es gibt nur wenige Spiele, die so geblieben sind, wie sie eingereicht wurden.

00:05:15.820 --> 00:05:20.200
Das Interessante ist, dass ich an dem nichts mehr geändert habe und dann wurde es gleich Spiel des Jahres.

00:05:20.560 --> 00:05:22.460
Vielleicht ist es ja besser, wenn ich nicht so viel reinstecke.

00:05:23.220 --> 00:05:25.580
Nein, ansonsten versuche ich natürlich immer noch ein bisschen,

00:05:26.170 --> 00:05:28.280
so letzten 10, 15 Prozent auszukitzeln.

00:05:28.660 --> 00:05:30.540
Mal ist es ein bisschen mehr, mal ist es ein bisschen weniger,

00:05:30.650 --> 00:05:35.200
mal ist es vielleicht auch nur, dass es ein bisschen einfacheren Einstieg hat.

00:05:35.580 --> 00:05:42.220
dass man da ein bisschen leichter reinkommt durch eine Symbolik oder eine Gestaltung,

00:05:42.360 --> 00:05:46.480
dass es hilft oder unterstützt beim Spieleinstieg.

00:05:46.940 --> 00:05:49.560
Aber ansonsten steckt da schon immer einiges mit drin.

00:05:51.539 --> 00:05:52.820
Sehr schön, sehr schön.

00:05:53.360 --> 00:05:55.960
Wobei Quirkel ja nun auch in vielen Bereichen.

00:05:56.320 --> 00:05:59.340
Da kann man auch nichts mehr wegmachen oder zumachen.

00:05:59.340 --> 00:06:02.060
Alles was dazu ist, ist so reduced to the max,

00:06:02.180 --> 00:06:05.500
dass eigentlich alles, was dazukommt, einfach fast zu viel ist.

00:06:05.660 --> 00:06:07.660
Und von daher kannst du auch da nicht mehr groß was machen.

00:06:07.800 --> 00:06:11.920
Das ist natürlich so aufs Wesentliche wirklich reduziert.

00:06:11.980 --> 00:06:13.580
Da geht eigentlich kaum was anderes.

00:06:17.060 --> 00:06:20.000
Haben wir ja gesagt, dass Dominion wahrscheinlich oberes Ende ist.

00:06:20.660 --> 00:06:22.200
Wer ist eigentlich Zielgruppe für Schmidtspiele?

00:06:23.000 --> 00:06:23.240
Alle.

00:06:23.650 --> 00:06:27.400
Nein, also ich sage mal, die breite Masse natürlich versuchen wir anzusprechen.

00:06:29.300 --> 00:06:31.760
Sicherlich nicht den extremen Spielspieler, da ist da keine Frage.

00:06:31.800 --> 00:06:39.020
aber für den sollen unsere Spiele vielleicht auch mal als Zwischendurchspiel oder Einstieg in den Spielabend

00:06:39.080 --> 00:06:39.960
irgendwie auch geeignet sein.

00:06:40.610 --> 00:06:45.100
Gibt es ja auch Spiele, die dann vielleicht ein Finito oder irgendwas auch immer noch mal lockerer spielen,

00:06:45.150 --> 00:06:52.880
um zwischendurch zwischen einem größeren und dem nächstgroßen Spiel einfach mal ein bisschen locker noch mal ein kurzes Spiel dazwischen zu packen.

00:06:52.890 --> 00:06:58.660
Und von daher für die ist es sicherlich dann eher mal nett, einen Ball zwischendurch zu spielen,

00:06:58.760 --> 00:07:02.720
aber vor allen Dingen sprechen wir natürlich die breite Masse.

00:07:02.720 --> 00:07:05.240
Das hört sich immer so negativ an.

00:07:05.300 --> 00:07:06.100
Muss nicht negativ sein.

00:07:08.740 --> 00:07:11.540
Nun hat Schmidt-Spiele natürlich auch wieder ganz, ganz viele Neuheiten.

00:07:13.400 --> 00:07:15.920
Aber ich sage jetzt mal, der Wettbewerb hat auch viele Neuheiten.

00:07:16.280 --> 00:07:19.400
Gibt es irgendein Spiel, was ein anderer Verlag gemacht hat, wo du gesagt hättest,

00:07:19.800 --> 00:07:22.300
das wäre etwas, was auch für Schmidt-Spiele stehen könnte?

00:07:23.320 --> 00:07:26.440
Ich muss gestehen, dass ich hier auf dem Innenmarkt noch nicht viel groß gesehen habe.

00:07:26.490 --> 00:07:27.540
Muss ja keins von den Neuheiten sein.

00:07:27.640 --> 00:07:30.400
Okay. Was auch für ein Spiel stehen würde?

00:07:32.040 --> 00:07:32.480
Äh...

00:07:36.700 --> 00:07:37.640
Ganz sicher, ja.

00:07:41.500 --> 00:07:44.340
Ich denke immer so etwas wie der große Wurf. Hätte es sicherlich auch von uns sprechen können.

00:07:45.360 --> 00:07:46.380
Ach, traumhaftes Spiel.

00:07:48.400 --> 00:07:56.680
Wobei es nicht ganz so mein eigener Geschmack ist, aber grundsätzlich hätte ich es vielleicht für ein Spiel gemacht, wenn es in den Testrunden super angekommen wäre.

00:07:58.279 --> 00:08:01.360
Aber ansonsten natürlich sicherlich das eine oder andere Post aus Spielen.

00:08:01.700 --> 00:08:06.300
Bongo wäre ohne Probleme natürlich auch bei uns Super-Heinz und hätte rein uns gepasst,

00:08:06.380 --> 00:08:07.800
weil dann Kältes oder irgendwie sowas in der Richtung.

00:08:08.600 --> 00:08:13.880
Das sind sicherlich Spiele, die vom Anspruch her einerseits ein bisschen was erfordern,

00:08:13.940 --> 00:08:17.560
aber trotzdem auch einen gewissen Glücksfaktor haben und damit auch locker zu spielen sind.

00:08:18.120 --> 00:08:24.100
Ist eigentlich bei Schmitt-Spiele auch durch den Erfolg von Triple ein Trend zu mehr abstrakten Spielen?

00:08:25.060 --> 00:08:29.500
Nein, nicht unbedingt. Also klar, wir haben auch vorher schon immer zwei Richtungen.

00:08:30.520 --> 00:08:34.740
Ich versuche einerseits die leichten Abstrakten, nenne ich sie mal, wie jetzt ein Rondo oder

00:08:34.740 --> 00:08:40.000
ein Kirkel, wo eine gewisse Strategie schon da ist, aber auch sicherlich ein Glückfaktor

00:08:40.039 --> 00:08:45.300
bei dem, was man nachzieht, aber wo der Kunde halt auch sehen kann, okay, ein bisschen

00:08:45.640 --> 00:08:48.700
Farben, ein bisschen Zahlen, okay, das kriege ich noch hin, das ist jetzt nicht so kompliziert

00:08:48.820 --> 00:08:51.940
mit Dschungel und Tralala Art, da muss ich mir wirklich merken, okay, das ist einfach,

00:08:52.140 --> 00:08:56.900
Das kann ich auch nach einem langen Arbeitstag noch rausholen und da muss ich nicht so viele Regeln lesen.

00:08:56.900 --> 00:09:01.580
Das ist das eine, was wir immer so bedienen und das andere, was ich mal versuche oder suche,

00:09:01.820 --> 00:09:06.680
ist diese Suche der Stecknadel im Heuhaufen eben so das atmosphärische Spiel,

00:09:07.320 --> 00:09:09.720
wo Atmosphäre und Mechanik sehr gut zusammenpassen.

00:09:09.890 --> 00:09:14.240
Also ich sag mal ein abenteuerliches Thema wie Verbotene Insel, Vergessenen Staat, Grimoria,

00:09:14.640 --> 00:09:19.819
aber wo dann die Mechanik auch sehr gut in den Rhein greift, wo eben mit dem Zauberbuch das einfach gut passt

00:09:20.200 --> 00:09:27.840
oder eben mit dem Überfluten des Landes einfach auch das Spiel unterstützt wird durch die Mechanik,

00:09:28.400 --> 00:09:32.760
wo die Thematik dann eben auch das alles zusammen ein Ganzes bildet.

00:09:33.420 --> 00:09:34.340
Sehr schön, sehr schön.

00:09:36.740 --> 00:09:43.820
Wir haben über Kramer geredet, wir haben ganz viele andere bekannte Autoren auch schon bei Schmidt gehabt.

00:09:44.120 --> 00:09:46.500
Gibt es einen Autor, von dem er sagt, der fehlt uns bei Schmidt,

00:09:46.560 --> 00:09:50.300
mit denen hätten wir eigentlich auch gerne mal auf einem Schachteldecke mit dem Schnittlogo.

00:09:50.820 --> 00:09:52.140
Ja, einige, gar keine Frage.

00:09:53.920 --> 00:09:56.080
Michael Schacht hatten wir auch, der war mal in einem kleinen Spiel,

00:09:56.360 --> 00:10:02.200
aber Uwe Rosenberg oder Stefan Feld, die zur Zeit auch super Spiele ausbringen

00:10:02.320 --> 00:10:06.820
und auch natürlich in aller Munde sind, haben wir zum Beispiel meines Wissens noch nicht gehabt.

00:10:07.740 --> 00:10:11.440
Uwe Rosenberg kann sein, mal früher kommagleich, glaube ich, als Kartenspiel bei Schnittburg.

00:10:11.580 --> 00:10:16.100
Ja, das war super, weil das war nicht für Linkswechler und Rechtswechler.

00:10:17.100 --> 00:10:24.280
Ja, aber da war ich selber persönlich noch nicht mit, weil bei Schmidt als Redakteur, von daher ist es für mich, habe ich noch nicht mit ihm gearbeitet.

00:10:25.500 --> 00:10:28.100
Ja, das wäre so, die mir sofort eigentlich mal einfallen würden.

00:10:28.580 --> 00:10:33.720
Weil Stefan Feld ja wirklich, jetzt sage ich mal, über dem Kinderspiel auch gerne bedient.

00:10:33.940 --> 00:10:40.600
Gar keine Frage, das würde ich jetzt auch nicht bei Schmidt sehen, aber er hat immer coole Ideen und sehr clevere Ideen.

00:10:41.040 --> 00:10:46.920
Ich habe auch schon mal gesagt, wenn du mal etwas niedriger andenkst, denk auch an uns bitte.

00:10:49.699 --> 00:10:54.620
Clever und dann wird auch mal ein lockeres, schönes, einfacher Spiel von ihm vielleicht dann bei uns passen.

00:10:55.020 --> 00:10:59.080
Toll, toll. Ein anderer Trend in der Spieleszene sind ja Kickstarter.

00:11:00.180 --> 00:11:05.060
Da gibt es ohne Ende, jede Woche kommen ganz viele raus, man kann die ja gar nicht alle verfolgen.

00:11:06.899 --> 00:11:10.480
Trotzdem, wenn da was erfolgreich ist, dann ist das ja immer wieder auch interessant.

00:11:11.080 --> 00:11:12.640
um es vielleicht neu auf den Markt zu bringen.

00:11:13.299 --> 00:11:16.460
Verfolgt Spielspiele da, was da passiert, was da rauskommt?

00:11:17.360 --> 00:11:19.400
Und vielleicht auch da eine Perle zu finden?

00:11:19.800 --> 00:11:23.400
Also ich suche natürlich überall, wo ich was finden kann.

00:11:24.200 --> 00:11:27.360
Wenn ich nicht das super, super, super Spiel angeboten bekomme,

00:11:27.480 --> 00:11:31.640
dann kann ich nicht einfach nur im Büro sitzen und warten, wann es kommt.

00:11:32.020 --> 00:11:32.980
Sondern ich muss natürlich auch gucken.

00:11:33.320 --> 00:11:36.480
Klar gucke ich nach allen Richtungen und da sehe ich auch da.

00:11:37.580 --> 00:11:39.960
natürlich da bei Kickstarter auch oftmals

00:11:40.120 --> 00:11:42.280
eine Komplexität, die da auch gegeben ist,

00:11:42.680 --> 00:11:43.980
die jetzt für uns nicht passt.

00:11:45.720 --> 00:11:45.960
Und

00:11:47.800 --> 00:11:48.420
muss ich einfach

00:11:48.620 --> 00:11:50.180
sehen, wo es passt oder welches Spiel

00:11:50.340 --> 00:11:52.220
eventuell cool und interessant sein könnte.

00:11:52.740 --> 00:11:54.240
Aber da, unabhängig von

00:11:54.320 --> 00:11:56.120
Kickstarter, klar gucke ich auch da,

00:11:57.060 --> 00:11:58.200
aber wie du selbst sagst, ist es schon

00:11:58.360 --> 00:12:00.100
teilweise schwer, da den Überblick zu behalten.

00:12:01.260 --> 00:12:02.140
Und dann hast du auch

00:12:02.240 --> 00:12:04.160
natürlich nur eine Regel,

00:12:04.360 --> 00:12:06.120
sage ich mal, oftmals, du kannst es nicht testpielen.

00:12:07.220 --> 00:12:08.380
Das ist das eine, sag ich mal.

00:12:08.830 --> 00:12:11.060
Aber nur allein aufgrund der Regel

00:12:11.130 --> 00:12:12.200
kannst du natürlich nicht entscheiden,

00:12:12.470 --> 00:12:13.780
oh ja, das ist ein geiles Spiel, das machen wir.

00:12:14.140 --> 00:12:15.420
Dann musst du es natürlich erst mal testen.

00:12:16.820 --> 00:12:18.280
Aber ausschließen willst du gar nichts?

00:12:18.540 --> 00:12:19.000
Nein, nein, klar.

00:12:19.130 --> 00:12:19.420
Warum nicht?

00:12:22.340 --> 00:12:24.060
Kommen wir mal zu einer letzten großen Frage.

00:12:24.460 --> 00:12:25.560
Gibt es einen Schwerpunkt,

00:12:25.790 --> 00:12:27.640
den Schmidt-Spieler für dieses Jahr sieht?

00:12:28.840 --> 00:12:30.140
Ja, wir starten jetzt in diesem Jahr

00:12:30.320 --> 00:12:31.540
mit sechs Kartenspielen.

00:12:32.360 --> 00:12:34.640
Das ist eine Sache, die uns noch ein bisschen gefehlt hat,

00:12:35.580 --> 00:12:36.740
unser Programm abzurunden.

00:12:38.040 --> 00:12:42.540
Ich habe da längere Zeit schon mal ein bisschen gesucht, weil ich sag mal, es wird einfach

00:12:42.720 --> 00:12:46.060
in letztes Jahr entscheiden, ob wir nochmal schnell Parkkartenspiele machen.

00:12:46.110 --> 00:12:49.700
Da hat man nicht so schnell natürlich auch entsprechend gute.

00:12:51.160 --> 00:12:54.320
Und wenn man natürlich startet mit so einer Reihe, müssen die natürlich auch schon ein

00:12:54.400 --> 00:12:58.040
gewisses Niveau haben, was wir sowieso natürlich in unseren Spielen erwarten.

00:12:58.540 --> 00:13:01.240
Und ich hoffe mal, dass die ganz gut geworden sind.

00:13:01.380 --> 00:13:02.600
Bislang ist die Resonanz sehr gut.

00:13:04.400 --> 00:13:06.720
und bin mal gespannt, wie es dann wirklich ankommt.

00:13:07.260 --> 00:13:07.900
Alles klar.

00:13:08.760 --> 00:13:09.640
Dann danke ich dir.

00:13:10.200 --> 00:13:10.380
Gerne.

00:13:10.940 --> 00:13:13.100
Hat mich gefreut und wir sagen mal Tschüss.

00:13:13.820 --> 00:13:14.860
Ja, Tschüss, mach gut. Tschüss.

00:13:21.220 --> 00:13:23.540
So, willkommen wieder bei Bretterwisser Spezial.

00:13:24.120 --> 00:13:26.840
Ich sitze jetzt hier mit Henning Pöhl.

00:13:27.920 --> 00:13:29.560
Und Henning, erzähl mal ein bisschen was über dich.

00:13:30.360 --> 00:13:32.020
Über mich? Was soll ich dir mal erzählen?

00:13:32.240 --> 00:13:37.900
Also ich bin die Punktbiologe, eigentlich von Haus aus, und Spielautor.

00:13:39.120 --> 00:13:43.060
Und ich bin über die Biologie zum Spielen gekommen.

00:13:43.580 --> 00:13:48.620
Weil in der Biologie habe ich Evolutionsprozesse gemacht.

00:13:49.340 --> 00:13:52.720
Und da wird man über Lebensstrategien gesprochen.

00:13:54.040 --> 00:13:58.940
Und das wollte ich ursprünglich mal spielerisch umsetzen,

00:13:59.000 --> 00:14:00.760
bevor ich dann auch ganz andere Gedanken kann.

00:14:02.580 --> 00:14:03.220
Ich wollte sagen...

00:14:03.220 --> 00:14:04.180
Ja, das war so, weil...

00:14:04.360 --> 00:14:06.380
Ja, das sind meine ersten Spiele,

00:14:06.440 --> 00:14:08.240
ein furchtbar langweiliges Spiel ist da echt.

00:14:09.320 --> 00:14:10.700
Seine Spiele haben ja mehr mit Tod,

00:14:10.780 --> 00:14:11.800
als mit Leben zu tun.

00:14:12.720 --> 00:14:14.100
Ja, aber das ist ja auch biologisch.

00:14:15.880 --> 00:14:16.960
Ich dachte pathologisch.

00:14:17.320 --> 00:14:18.740
Nein, fressen und gefressen werden.

00:14:20.620 --> 00:14:21.620
Verstehe ich, verstehe ich gut.

00:14:22.220 --> 00:14:24.340
Du bist jetzt in dem Sinne ja nicht einfach nur Redakteur,

00:14:24.440 --> 00:14:26.560
sondern du bist eigentlich auch ein Ein-Mann-Verlag.

00:14:28.780 --> 00:14:30.319
Die nennen wir an der Stelle auch gleich nochmal für alle

00:14:30.340 --> 00:14:32.580
unsere Hörer, die das nicht wissen, das ist Sphinx-Spiele.

00:14:34.720 --> 00:14:36.500
Deswegen werden die Fragen bei dir ein bisschen anders

00:14:36.680 --> 00:14:38.700
aussehen als bei den anderen, so leicht abgewandelt.

00:14:38.700 --> 00:14:39.960
Aber fragen wir trotzdem mal so,

00:14:40.380 --> 00:14:41.720
welches Spiel hast du dir als letztes gekauft?

00:14:42.460 --> 00:14:44.180
Das war Estadion Immerheiz

00:14:44.740 --> 00:14:46.240
von Martin Wolles.

00:14:47.520 --> 00:14:48.460
Ein Spiel mit

00:14:48.640 --> 00:14:50.520
einem schönen Xulu-Thema.

00:14:51.380 --> 00:14:51.740
Ja,

00:14:52.800 --> 00:14:54.400
das liegt darin, dass ich

00:14:54.960 --> 00:14:56.620
auch den Xulu-Wettschirm habe

00:14:57.140 --> 00:14:57.440
und

00:14:59.340 --> 00:15:00.300
eigentlich grundsätzlich

00:15:00.320 --> 00:15:05.920
alles kaufe, was irgendwie mit dem Thema zu tun habe und nach Möglichkeit auch weiterverkaufe.

00:15:06.110 --> 00:15:10.760
Aber das Spiel hat mich auch so interessiert und angesprochen, die Figuren.

00:15:11.170 --> 00:15:12.580
Das hat mir auch sehr gut gefallen.

00:15:13.040 --> 00:15:16.300
Hast du auch diese Sumo-Knuddel-Plüschfiguren?

00:15:16.560 --> 00:15:17.980
Ja, natürlich habe ich die auch.

00:15:19.260 --> 00:15:21.140
Ich habe meine Frau, die mich mag.

00:15:22.980 --> 00:15:25.660
Das ist in Ordnung. Die Frau darf auf Sachen nicht mögen.

00:15:26.980 --> 00:15:28.700
Ja, da sind wir überhaupt nicht alt.

00:15:28.920 --> 00:15:31.380
Aber ich habe da trotzdem sehr viel Spaß gemacht.

00:15:32.380 --> 00:15:34.540
Wie groß ist deine persönliche Spiele-Sammlung?

00:15:35.820 --> 00:15:36.820
Ich weiß es nicht genau.

00:15:36.900 --> 00:15:40.560
Ich habe irgendwann bei 200 Aufmerksamkeit zu zählen.

00:15:41.080 --> 00:15:43.360
Und das ist schon sehr viele Jahre.

00:15:45.220 --> 00:15:46.120
In erster Linie gewachsen.

00:15:46.260 --> 00:15:47.940
Ja, deswegen kann ich nur druckstellen.

00:15:48.100 --> 00:15:50.460
Ich sortiere auch selten mal was aus.

00:15:51.620 --> 00:15:54.720
Also würde ich jetzt sagen, irgendwo zwischen 400 und 500.

00:15:57.020 --> 00:16:02.400
Das heißt aber, dass du dir nicht 100 neue Spiele im Jahr zulegst, sondern eher eine gediegene Zahl.

00:16:02.660 --> 00:16:11.560
Ja, ich kaufe eigentlich im Jahr, wenn ich mich eigentlich in letzter Zeit überlege,

00:16:12.860 --> 00:16:14.860
dann sehe ich 10 Spiele im Jahr kaum noch so viel.

00:16:15.960 --> 00:16:22.220
Also ich gucke einfach sozusagen, was mich interessiert, gucke lieber länger und kaufe dann die Spiele.

00:16:22.920 --> 00:16:26.140
Selektiv, kein Problem mit 12 Monate, 12 Spiele.

00:16:26.140 --> 00:16:28.140
Nee, weil früher habe ich viele Spiele gekauft,

00:16:28.200 --> 00:16:33.260
aber von denen sind auch noch sehr viele umgespielt in meiner Spiele-Sammlung.

00:16:33.900 --> 00:16:36.120
Völlig neues Problem, wo ich ja noch nie von gehört.

00:16:37.220 --> 00:16:38.740
Aber deswegen mache ich eigentlich.

00:16:38.940 --> 00:16:40.260
Sehe zu, dass ich das, was ich spielen kann,

00:16:40.620 --> 00:16:42.260
dass ich nur das kaufe, was ich auch spielen kann.

00:16:45.340 --> 00:16:49.820
Welcher Autor entspricht denn vielleicht am ehesten deinem Spielgeschmack?

00:16:51.200 --> 00:16:58.340
Ja, nach langem Überlege-Schnitten würde ich sagen, Biedemann-Piese.

00:16:58.720 --> 00:17:03.560
Weil Biedemann-Piese auch Spieler hat, die ganz und gar nicht mehr gefragt haben.

00:17:03.800 --> 00:17:07.459
Ja, das ist so ein Janus, oder? Der hat so zwei Gesichter am Spielen.

00:17:08.400 --> 00:17:09.339
Ja, ich auch so.

00:17:10.980 --> 00:17:14.100
Aber da gibt es so eine Kategorie, die wir denken.

00:17:15.620 --> 00:17:19.360
Eine bestimmte Kategorie. Schmeißen wir jetzt einfach mal einen Spielennamen in den Raum.

00:17:20.660 --> 00:17:23.120
Zum Beispiel Buhara oder Frischfleisch.

00:17:25.060 --> 00:17:27.439
Buhara, Leute, einbetonieren in der Hauswand.

00:17:29.540 --> 00:17:31.060
Oder am besten Buchstrecke.

00:17:33.160 --> 00:17:36.320
Welches Spiel des Jahres wäre für dich eine Liebeserklärung?

00:17:38.200 --> 00:17:40.620
Spiel des Jahres wäre ja eine Liebeserklärung.

00:17:42.960 --> 00:17:44.380
Dann sind wir doch wieder bei Spiels.

00:17:45.760 --> 00:17:47.260
Ja, Spiel des Jahres ist wirklich schwierig.

00:17:47.500 --> 00:17:51.640
Gerade für einen kleinen Verlag, der dann auch vielleicht einen abstruseren Geschmack hat.

00:17:52.560 --> 00:17:52.980
Genau.

00:17:53.670 --> 00:17:55.800
Der eher persönlich ist als Mainstream.

00:17:58.360 --> 00:17:59.640
Ich muss es gerade nochmal überlegen.

00:18:03.100 --> 00:18:05.360
Vorhin sind dir immerhin zwei Spiele eingefallen.

00:18:05.450 --> 00:18:10.480
Ja, aber auch ein bisschen Liebe der Klärung. Das ist natürlich sehr stark.

00:18:11.320 --> 00:18:14.660
Ich sage jetzt einfach mal, was mir gut gefallen hat, das war das Pixel.

00:18:15.500 --> 00:18:23.200
mir sehr gut gefallen, weil ich auch drei Kinder habe und es in der Familie wirklich

00:18:23.560 --> 00:18:27.280
sehr gut funktioniert und eins der wenigen Spiele sind, wo alle Spaß haben.

00:18:30.620 --> 00:18:34.740
Ansonsten gibt es in der Familie immer das große Problem, was spielen wir da ein,

00:18:34.800 --> 00:18:45.460
und das und das und das. Das ist mal ein Spiel, wo man wirklich auch was im Spiel des Jahres

00:18:45.480 --> 00:18:46.080
Ich vermied.

00:18:47.010 --> 00:18:49.700
Nun hast du mit deinen Spielen ja auch eher Spiele,

00:18:49.880 --> 00:18:51.920
die so etwas abstrusere

00:18:52.060 --> 00:18:53.820
Themen haben mit Exorzisten

00:18:54.240 --> 00:18:55.700
und Zombies und so.

00:18:55.940 --> 00:18:56.580
Apokalypse.

00:18:58.400 --> 00:18:59.540
Könntest du dir da vorstellen,

00:18:59.680 --> 00:19:02.180
so ein Dixit-Set rauszubringen

00:19:02.200 --> 00:19:03.340
mit Grafiken in der Art?

00:19:03.350 --> 00:19:06.120
Oder findest du das an der Zielgruppe für das Spiel vorbei?

00:19:09.860 --> 00:19:11.940
Das ist an der Zielgruppe für das Spiel

00:19:12.880 --> 00:19:14.299
vorbei, wobei ich mir

00:19:14.320 --> 00:19:16.120
das Schopen vorstellen könnte.

00:19:16.740 --> 00:19:18.840
Ich meine, es gibt eine neue Zielgruppe.

00:19:19.180 --> 00:19:20.020
Es gibt eine neue Zielgruppe.

00:19:20.480 --> 00:19:22.520
Der Spielmechanismus an sich ist ja

00:19:23.220 --> 00:19:24.080
sag ich mal

00:19:25.399 --> 00:19:26.440
Spielgruppen unabhängig.

00:19:27.180 --> 00:19:28.100
Aber Zielgruppen

00:19:28.940 --> 00:19:30.680
jeweils mal meine Zielgruppen

00:19:30.840 --> 00:19:33.200
werden das Ziel ausglauben.

00:19:34.740 --> 00:19:35.880
Die mir gut vorstellen.

00:19:37.800 --> 00:19:38.760
Ich glaube, ich muss dich nicht fragen,

00:19:38.850 --> 00:19:40.500
wie viel von dir in deinen Spielen steckt,

00:19:40.680 --> 00:19:42.400
weil du bist ja auch Autor

00:19:42.400 --> 00:19:43.160
von deinen Spielen.

00:19:43.780 --> 00:19:55.280
Ja, und deswegen steckt eigentlich 100% drin, also ich habe auch Kooperation gemacht, aber ich würde sagen, es steckt vor allen Dingen mein Spiel 100% drin, weil die Grafiken immer genau nach meinen Vorstellern sind.

00:19:55.440 --> 00:20:11.700
Ich suche mir immer auch den richtigen Grafiker, ich habe schon Millionen, die das aussehen sollen, suche mir gemäß den richtigen Grafiker und das dann nach Entwürfen dann sozusagen auch umsetzen.

00:20:11.720 --> 00:20:17.280
Und das ist wirklich eigentlich 100% mein Kind, was da schon groß ist.

00:20:18.680 --> 00:20:21.960
Und wie das so mit Kindern ist, die hat man alle lieb.

00:20:22.440 --> 00:20:24.360
Die hat man alle lieb, ja.

00:20:25.120 --> 00:20:25.820
Selbst das AK.

00:20:27.419 --> 00:20:28.420
Selbst das AK.

00:20:31.140 --> 00:20:33.280
Welche Zielgruppe hat denn der Sphinx Verlag?

00:20:37.300 --> 00:20:39.940
Ja, also eigentlich jenseits des Mainstreams.

00:20:41.120 --> 00:20:45.780
Leute, die mal auf der Suche nach anderen Themen sind.

00:20:48.060 --> 00:20:52.320
Und ich finde aber relativ offen, was für die Zielgruppe ist.

00:20:52.660 --> 00:20:54.360
Das ist zum Beispiel Shark Attacks.

00:20:55.580 --> 00:20:58.740
Ich habe ja sehr breite Zielgruppe erreicht.

00:20:59.830 --> 00:21:00.540
Sie waren super still.

00:21:01.200 --> 00:21:06.040
Genau. Da überlege ich auch, ob ich da nochmal was mache.

00:21:06.240 --> 00:21:08.920
Das ist im Moment, ich kriege da sehr viele Anfragen.

00:21:09.960 --> 00:21:14.620
Überlegt, mit einem anderen Verlag das zu machen, der dann vielleicht auch das breiter distributieren könnte?

00:21:14.800 --> 00:21:16.520
Habe ich hier mehreren Verlagen vorgelegt.

00:21:16.700 --> 00:21:23.320
Das ist auch durchaus meine Strategie sozusagen, wenn ich meine kleinen Spiele abverkaufen habe, die einer vorzuliegt.

00:21:23.820 --> 00:21:31.380
Aber haben sich einige angeguckt, habe jetzt gerade wieder eine Absage, wo ich eine ganz gute Hoffnung hatte.

00:21:31.880 --> 00:21:32.120
Okay.

00:21:32.300 --> 00:21:38.840
Und dann habe ich den Musik-Fleig doch wieder eine Hand gegeben, da was zu machen.

00:21:38.960 --> 00:21:40.960
Aber das ist noch nicht hundertprozentig.

00:21:41.860 --> 00:21:42.320
Ansonsten

00:21:43.780 --> 00:21:44.040
ja,

00:21:44.800 --> 00:21:46.980
nicht mehr so vom Klientel

00:21:47.060 --> 00:21:48.240
mehr so ein reites Horror.

00:21:51.380 --> 00:21:51.700
Okay.

00:21:55.600 --> 00:21:56.800
Welche Spiele eines anderen

00:21:57.020 --> 00:21:58.760
Verlages könnte auch stellvertretend für

00:21:59.480 --> 00:22:00.300
Strings-Spiele stehen?

00:22:01.720 --> 00:22:02.920
Das ist schon wieder so eine Art Nuss.

00:22:03.180 --> 00:22:03.340
Doch.

00:22:06.020 --> 00:22:06.800
Es soll ja nicht

00:22:06.900 --> 00:22:07.660
zu einfach sein.

00:22:10.860 --> 00:22:15.740
Welches Spiel erinnert. Also was ich jetzt super finde, das ist Capone von Amigo.

00:22:16.700 --> 00:22:17.800
Das aus den 90ern?

00:22:18.100 --> 00:22:21.520
Ja, super. Also da würde ich auch gerne hin verstehen.

00:22:22.660 --> 00:22:25.800
Im Familienfoto, wo die immer wieder zusammen kommen und mit den Angeboten...

00:22:26.260 --> 00:22:30.040
Die Bodyguards, die man in den Park schickt, die Leute, die man mit Beton an den Füßen...

00:22:30.960 --> 00:22:31.440
Superschön.

00:22:32.980 --> 00:22:36.000
Oder ein anderes Spiel, was auch sehr gut ist: Lifebook.

00:22:40.919 --> 00:22:45.880
Da bin ich jetzt länger am überlegen, ob ich da nicht nochmal anfrage und an Deutsch gehen muss.

00:22:46.500 --> 00:22:47.580
Das klingt doch spannend.

00:22:49.679 --> 00:22:51.660
Da stehe ich auch 100% an.

00:22:52.320 --> 00:22:52.860
Cool.

00:22:55.299 --> 00:22:58.460
Als Eigenverlag machst du natürlich die meisten Sachen von dir selber,

00:22:58.900 --> 00:23:04.960
Aber du könntest dir ja vorstellen, von einem anderen Autor was zu veröffentlichen und wenn ja, wer wäre denn da dein Favorit?

00:23:05.680 --> 00:23:07.180
Ja, Peter Kinsenrofer.

00:23:10.040 --> 00:23:12.040
Ja, das sind doch Antworten, die man hören will.

00:23:13.140 --> 00:23:13.460
Wer?

00:23:14.220 --> 00:23:16.880
Dem möchte ich eigentlich auch was zusammen machen und dem möchte ich schon lange was zusammen machen.

00:23:17.040 --> 00:23:20.080
Wir haben uns immer in Göttingen am Autoren treffen.

00:23:21.450 --> 00:23:25.940
Und der hat immer so ganz, sag ich mal, schwierige Ideen.

00:23:26.320 --> 00:23:27.640
Finde ich mal super gut.

00:23:28.700 --> 00:23:33.100
Und das hatte eine Idee wieder, die mir sehr gut gefallen hat.

00:23:33.400 --> 00:23:39.300
Und da bin ich jetzt am überlegen, ob ich die umsetzen.

00:23:39.740 --> 00:23:41.340
Ich möchte sie gerne noch umsetzen.

00:23:41.760 --> 00:23:45.060
Ich möchte sie definitiv gerne umsetzen.

00:23:46.580 --> 00:23:49.640
Ich muss es aber noch testen, wie es ankommt.

00:23:53.139 --> 00:23:54.500
Das wäre doch mal spannend.

00:23:58.080 --> 00:23:58.780
Zwei Fragen noch.

00:24:00.000 --> 00:24:01.980
Als kleiner Verlag ist das ja auch eine Möglichkeit,

00:24:02.060 --> 00:24:03.960
was viele machen, jetzt über Kickstarter gehen.

00:24:04.380 --> 00:24:06.560
Wäre Crowdfunding etwas, was du dir auch vorstellen könntest?

00:24:08.300 --> 00:24:10.540
Spiele ich sogar durchaus mit dem Gedanken bei einem Spiel.

00:24:10.680 --> 00:24:14.960
Ich habe ein Spiel, das ist Kaderfürst der Dämonen.

00:24:15.200 --> 00:24:17.520
Das habe ich acht Jahre dran entwickelt.

00:24:19.120 --> 00:24:24.780
Ist mir im Moment sozusagen vom Material, vom Aufwand zu groß.

00:24:25.680 --> 00:24:27.280
Man muss das Geld ja immer vorstellen.

00:24:27.440 --> 00:24:28.500
und

00:24:30.660 --> 00:24:31.900
weil ich weiß, dass Spiele

00:24:32.360 --> 00:24:33.500
auch flocken können

00:24:33.920 --> 00:24:35.160
ja, auch ein paar Flocks

00:24:35.340 --> 00:24:36.500
ist halt einfach so

00:24:38.420 --> 00:24:39.020
und

00:24:40.510 --> 00:24:41.020
das heißt

00:24:41.470 --> 00:24:43.260
es muss einfach sicher sein, dass das Geld

00:24:43.920 --> 00:24:44.740
reinkommen kann

00:24:45.440 --> 00:24:47.440
oder dass ich die Schulden dann

00:24:47.760 --> 00:24:48.760
auch stemmen kann

00:24:49.540 --> 00:24:50.440
wenn es so

00:24:51.300 --> 00:24:51.740
nicht so ist

00:24:52.020 --> 00:24:52.960
man muss einfach so

00:24:56.200 --> 00:24:57.400
realistisch denken

00:24:57.640 --> 00:25:05.540
Genau, aber das kostet natürlich wieder viel Zeit für ein Projekt, wo man nicht hundertprozentig weiß, ob man es macht.

00:25:07.980 --> 00:25:10.460
Da stecke ich im Moment in meinem Projekt.

00:25:10.970 --> 00:25:13.040
Das verstehe ich.

00:25:14.860 --> 00:25:18.140
Gibt es einen Schwerpunkt für die Spiele in diesem Jahr?

00:25:19.760 --> 00:25:20.580
Einen Schwerpunkt?

00:25:23.520 --> 00:25:25.280
Siehst du einen? Glaubst du, das ist ein Trend?

00:25:26.820 --> 00:25:27.580
Jetzt allgemein?

00:25:27.840 --> 00:25:28.400
Allgemein?

00:25:28.880 --> 00:25:29.320
Allgemein.

00:25:30.770 --> 00:25:33.020
Ja, dann würde ich sagen, gibt es dann leider überhaupt keinen.

00:25:35.760 --> 00:25:39.840
Ja, es ist nur, also ich finde den Spiegelmarkt momentan sehr problemaufällig.

00:25:40.980 --> 00:25:41.860
Furchtbar unauffällig.

00:25:41.960 --> 00:25:45.480
Ja, also es müsste mal irgendwie was tun, sozusagen.

00:25:46.260 --> 00:25:48.960
So ein Schwerpunkt, wo alle sich draufstürzen und man sagen kann,

00:25:49.170 --> 00:25:51.960
das ist doch mal eine Richtung, wo man gegenarbeiten kann.

00:25:52.060 --> 00:25:53.920
Ja, oder einfach auch mal eine neue Richtung.

00:25:54.640 --> 00:25:55.240
Ja, verstehe.

00:25:55.460 --> 00:25:57.800
Aber nicht ganz klar,

00:25:57.900 --> 00:25:59.720
man gibt es eigentlich überhaupt

00:25:59.860 --> 00:26:01.580
für mich bisher nichts

00:26:02.220 --> 00:26:02.660
Erkenntnis.

00:26:04.840 --> 00:26:05.540
Ich danke dir, Henning.

00:26:05.900 --> 00:26:06.480
Ich danke dir.

00:26:08.420 --> 00:26:09.120
Wir hoffen,

00:26:09.650 --> 00:26:11.140
wir hören und sehen noch viel von dir.

00:26:11.490 --> 00:26:11.620
Ja.

00:26:12.830 --> 00:26:13.520
Alles klar, danke.

00:26:42.680 --> 00:26:43.300
you

