WEBVTT

00:00:03.240 --> 00:00:05.940
Bretterwisser Spezial von der Spielwarenmesse in Nürnberg.

00:00:06.520 --> 00:00:11.760
Matthias ist heute im Gespräch mit Georg Schorsch-Wild von Hans im Glück und Tina Landwehr von Hoch & Friends.

00:00:17.980 --> 00:00:20.220
Hallo, wir sind hier wieder bei Bretterwisser Spezial.

00:00:20.800 --> 00:00:23.420
Mir gegenüber sitzt der Schorsch von Hans im Glück.

00:00:24.180 --> 00:00:26.020
Hallo. Erzähl mal ein bisschen was über dich.

00:00:26.800 --> 00:00:40.880
Ich bin jetzt seit gut zehn Jahren beim Hansen-Glück-Verlag, als Redakteur, als was auch immer, Ersatzteile-Verschicker,

00:00:42.140 --> 00:00:46.320
Regelfragen-Beantworter und was alles dran hängt.

00:00:46.820 --> 00:00:51.180
Was alles dran hängt. Zehn Jahre. Damit bist du Mitarbeiter Nummer drei, vier, fünf?

00:00:54.580 --> 00:00:55.020
Bernd

00:00:56.680 --> 00:00:57.120
ausgenommen.

00:00:57.820 --> 00:00:59.760
Dann gab es einen langjährigen Mitarbeiter

00:01:00.460 --> 00:01:01.980
davor, den Volker Weizel.

00:01:02.600 --> 00:01:02.680
Ja.

00:01:03.600 --> 00:01:04.900
Danach den Dirk Geilenkäuser,

00:01:05.800 --> 00:01:06.520
der noch da ist.

00:01:07.090 --> 00:01:07.980
Der Volker nicht mehr.

00:01:07.990 --> 00:01:09.080
Und danach würde dann

00:01:09.700 --> 00:01:11.600
1, 2, 3, 4. Sind wir bei 4?

00:01:12.760 --> 00:01:13.980
Also für einen Verlag,

00:01:13.990 --> 00:01:15.600
der dann auch schon 30 Jahre auf dem Buckel hat.

00:01:16.859 --> 00:01:18.100
Dann entsprechend gut.

00:01:20.400 --> 00:01:21.880
Wollen wir dich erstmal ein bisschen kennenlernen.

00:01:22.180 --> 00:01:23.980
Welches Spiel hast du dir zuletzt gekauft?

00:01:25.160 --> 00:01:28.820
Mein zuletzt gekauftes Spiel war 1989.

00:01:32.780 --> 00:01:41.200
Nein, nicht im Jahr 1989, sondern das Spiel namens 1989 bei Spielworks.

00:01:42.020 --> 00:01:46.240
Im Gruppen so ein Nachfolger von Twilight Struggle.

00:01:46.940 --> 00:01:47.740
Oh, okay.

00:01:48.020 --> 00:01:50.360
Ja, ich finde es zu viel.

00:01:50.370 --> 00:01:51.680
Also ich finde Twilight Struggle besser.

00:01:52.520 --> 00:01:54.800
Das ist Twilight Struggle mit noch was draufgepflastert

00:01:54.880 --> 00:01:56.600
und noch was draufgepflastert und noch was.

00:01:57.020 --> 00:01:58.120
Es gibt Leute, die sowas mögen.

00:01:58.940 --> 00:01:59.780
Aber war jetzt nicht dein.

00:01:59.880 --> 00:02:01.780
Ich gehöre zu den Leuten, die es unnötig finden.

00:02:02.380 --> 00:02:04.140
Nein, Twilight Struggle in Nackt ist besser.

00:02:05.520 --> 00:02:07.980
Aber an sich ausprobieren musstest du es einfach.

00:02:08.200 --> 00:02:08.740
Natürlich, ja, ja.

00:02:09.460 --> 00:02:12.400
Weil ich ein tatsächlich großer Fan bin von...

00:02:12.780 --> 00:02:13.300
Von Spielen?

00:02:13.480 --> 00:02:13.600
Ja.

00:02:17.220 --> 00:02:18.980
Wie groß ist denn deine persönliche Spiele-Sammlung?

00:02:19.020 --> 00:02:25.940
Ich würde mal sagen, irgendwas zwischen 200 und 300 Spiele.

00:02:26.920 --> 00:02:30.880
Also das ist jetzt eher so, dass es dann auch Sachen wieder rausfliegen kann?

00:02:30.880 --> 00:02:37.180
Ja, definitiv. Ich habe irgendwann festgestellt, dass in meinem Regal eingeschweißte Spiele stehen.

00:02:38.980 --> 00:02:40.940
Und habe mir gedacht, was für ein Unfug.

00:02:43.579 --> 00:02:47.480
Und habe daraufhin dann festgemacht und gesagt, jeder der geht, muss ein Spiel mitnehmen.

00:02:49.819 --> 00:02:51.740
Wow, das ist eine super Idee

00:02:52.120 --> 00:02:54.860
Ja, in der Hoffnung, dass sie dann auch wirklich neu gespielt werden

00:02:57.760 --> 00:02:59.960
Das ist eine tolle Idee

00:03:01.000 --> 00:03:04.220
Wenn wir jetzt aber schon von Spielen von anderen Verlagen reden

00:03:04.420 --> 00:03:09.880
Welches war denn dein Lieblingsspiel von einem anderen Verlag von 2013?

00:03:11.680 --> 00:03:12.320
Oh Gott, oh Gott

00:03:16.380 --> 00:03:17.500
Oh Gott, oh Gott

00:03:17.820 --> 00:03:22.340
Das ist eine dieser Fragen, die mich überfordern.

00:03:22.580 --> 00:03:27.500
Ich mochte Zolkin tatsächlich sehr gerne.

00:03:31.200 --> 00:03:34.720
Auch wenn es hat, es hat Mackenleichte.

00:03:35.130 --> 00:03:36.720
Ich habe das mit der Erweiterung noch nicht probiert,

00:03:36.720 --> 00:03:40.080
aber ich glaube 2013 wäre Zolkin mein Jahr.

00:03:40.940 --> 00:03:43.160
Muss ich gestehen, vor Terra Mystica.

00:03:43.400 --> 00:03:44.080
Vor Terra Mystica.

00:03:45.500 --> 00:03:47.800
Es hat auch ein paar Preise vor Terra Mystica gewonnen.

00:03:49.160 --> 00:03:50.040
Ja, das ist aber...

00:03:50.480 --> 00:03:52.460
Also du gehörst auf jeden Fall in die Gruppe der vielen Spieler.

00:03:52.790 --> 00:03:54.200
Ja, definitiv.

00:03:54.340 --> 00:03:55.980
Kann ruhig ein strategisch anspruchsvolles Spiel sein.

00:03:56.080 --> 00:03:56.920
Auf jeden Fall, ja.

00:03:58.799 --> 00:04:03.620
Und welcher Autor entspricht dann am meisten diesem anspruchsvollen Spielegeschmack?

00:04:07.160 --> 00:04:09.860
Das ist auch wahnsinnig schwer.

00:04:10.420 --> 00:04:10.700
Ja.

00:04:12.080 --> 00:04:21.820
Ich finde, ganz viele Autoren haben einzelne wunderbare, gute Sachen, die für sie sprechen.

00:04:22.420 --> 00:04:23.780
Und dann noch jede Menge andere, die...

00:04:24.460 --> 00:04:25.740
Ich kann tatsächlich jetzt...

00:04:25.740 --> 00:04:32.000
Also ich meine, allein, dass ich nicht als Verlagsvertreter sagen könnte,

00:04:32.080 --> 00:04:32.800
hey, der...

00:04:36.660 --> 00:04:41.180
Tatsächlich so doch wachsen sie Sinn, aber alte Knizia-Spiele.

00:04:43.180 --> 00:04:44.380
die guten alten Zeiten,

00:04:44.500 --> 00:04:46.260
also hier Euphrat und Tigris und Amun-Re.

00:04:46.860 --> 00:04:47.360
Ja, auch

00:04:48.560 --> 00:04:50.220
nicht zwingend, eben in dem Fall nicht zwingend,

00:04:50.240 --> 00:04:52.320
nur die, die jetzt da aus dem Glück auch rauskamen,

00:04:52.480 --> 00:04:53.400
aber ja,

00:04:54.320 --> 00:04:56.360
ich finde es so, mein Gott, hat sich so über die Zeit

00:04:56.460 --> 00:04:57.240
so ein bisschen verwässert, aber

00:04:58.800 --> 00:05:00.320
habe ich halt auch in guter Erinnerung,

00:05:00.680 --> 00:05:01.640
weil das ist ja auch so mein

00:05:02.379 --> 00:05:04.420
Einstiegwort sozusagen. Das verstehe ich sehr, sehr gut, ja.

00:05:04.860 --> 00:05:05.740
Hat tolle Spiele gemacht.

00:05:07.720 --> 00:05:08.440
Wenn wir jetzt mal gucken,

00:05:08.720 --> 00:05:09.459
Hans im Glück hat ja

00:05:10.440 --> 00:05:12.420
das eine oder andere Mal so ein Pöppel gewonnen,

00:05:12.450 --> 00:05:13.620
so ein Spiel des Jahres Pöppel.

00:05:15.440 --> 00:05:16.680
Unabhängig jetzt von dem Pöppel,

00:05:16.860 --> 00:05:17.700
welcher Hans im Glück gewonnen hat,

00:05:18.080 --> 00:05:20.380
welche von den vielen Spiel des Jahres Gewinnern

00:05:20.520 --> 00:05:22.080
wäre denn für dich eine Liebeserklärung?

00:05:23.740 --> 00:05:25.060
Spiel des Jahres Gewinnern?

00:05:25.680 --> 00:05:27.000
Was für ein Spiel des Jahres

00:05:27.320 --> 00:05:29.880
mochte ich sehr, sehr, sehr, sehr gerne.

00:05:31.000 --> 00:05:32.660
Außer dem Unternehmer.

00:05:33.680 --> 00:05:35.040
Das kann auch ruhig was von euren sein.

00:05:35.300 --> 00:05:36.600
Da will ich das nicht einschränken.

00:05:36.660 --> 00:05:36.780
Ach so.

00:05:44.200 --> 00:05:46.760
Dann könnte es gut sein, dass es wirklich El Grande ist.

00:05:47.500 --> 00:05:47.980
El Grande?

00:05:48.930 --> 00:05:49.040
Ja.

00:05:49.920 --> 00:05:50.440
Nichts veraltet.

00:05:51.100 --> 00:05:52.040
Ne, überraschend.

00:05:52.090 --> 00:05:53.340
Also tatsächlich überhaupt nicht.

00:05:55.020 --> 00:05:58.460
Ich glaube auch einige unserer Spiele später nochmal ausgepackt haben und gedacht,

00:05:58.720 --> 00:06:00.860
naja, also das würde man jetzt anders machen.

00:06:02.780 --> 00:06:04.320
Genau, ging mir bei El Grande nicht so.

00:06:05.800 --> 00:06:11.440
Das hat vor allem einen wahnsinns Vorteil und überraschenden Effekt.

00:06:11.440 --> 00:06:15.720
Man kann El Grande nach zehn Jahren auspacken und man kann es spontan los spielen.

00:06:17.180 --> 00:06:21.460
Ich finde es ein Irrsinnsqualitätsurteil für ein Spiel,

00:06:21.530 --> 00:06:25.840
das es offensichtlich sehr, sehr schlüssige und einflussame Regeln hat.

00:06:26.180 --> 00:06:26.640
Das stimmt.

00:06:28.200 --> 00:06:33.600
Ich kenne El Grande noch als das erste Spiel, das eine Erweiterung für eine Erweiterung gemacht hat.

00:06:36.040 --> 00:06:36.300
Okay.

00:06:39.540 --> 00:06:40.280
Ja, ich war

00:06:40.940 --> 00:06:42.540
die ganze Zeit damit beschäftigt, die zu verschicken.

00:06:43.960 --> 00:06:45.780
Ah, du erinnerst dich an die Spielerkarten, ja.

00:06:46.780 --> 00:06:48.420
Die Gerande war eigentlich ja vor meiner Zeit.

00:06:49.060 --> 00:06:50.280
Ja, stimmt.

00:06:50.440 --> 00:06:52.420
Das ist fast 20.

00:06:52.550 --> 00:06:53.720
Das ist fast 20, ja genau.

00:06:54.680 --> 00:06:55.620
Habe ich mir zwar gekauft,

00:06:56.900 --> 00:06:58.200
habe es mir abgerungen, weil das

00:06:58.680 --> 00:07:00.640
in dem Laden eines der

00:07:01.400 --> 00:07:02.920
echt anständig teuren Spiele war,

00:07:04.180 --> 00:07:07.660
Es war etwas billiger als Euphrat und Tiki.

00:07:12.160 --> 00:07:18.200
Und da wusste ich noch gar nicht von Hans im Glück, sondern da war das auch für mich.

00:07:18.320 --> 00:07:20.780
Na ja, mein Gott, das ist halt irgendwie ein Verlag.

00:07:21.640 --> 00:07:21.940
Okay.

00:07:22.200 --> 00:07:23.060
Zu dem Zeitpunkt.

00:07:26.340 --> 00:07:28.840
Als Redakteur betreust du natürlich auch Spiele.

00:07:29.780 --> 00:07:31.900
Nun seid ihr ja nicht nur ein Redakteur,

00:07:32.080 --> 00:07:37.060
aber ihr bringt ja noch eine übersichtliche Zahl von Spielen raus,

00:07:37.220 --> 00:07:38.220
verglichen zu anderen Verlagen.

00:07:39.100 --> 00:07:43.360
Wie viel von Schorsch steckt in den Spielen, die Hans im Druck rausbringt?

00:07:46.080 --> 00:07:49.720
Also ich glaube, da kann ich dann schon tatsächlich für alle sprechen.

00:07:49.840 --> 00:07:54.440
Also wir testen und verändern Spiele ja sehr oft,

00:07:54.540 --> 00:07:58.640
also eigentlich fast immer sehr umfassend.

00:08:00.260 --> 00:08:00.960
und radikal

00:08:02.040 --> 00:08:02.540
zum Teil.

00:08:02.980 --> 00:08:05.320
Es ist wirklich bei vielen Spielen

00:08:07.780 --> 00:08:09.620
nicht mehr viel von der ursprünglichen Idee

00:08:10.340 --> 00:08:10.460
da.

00:08:11.000 --> 00:08:11.600
Was nicht heißt,

00:08:13.360 --> 00:08:15.200
dass das Spiel hauptsächlich vom Verlag ist

00:08:15.200 --> 00:08:16.080
und nicht mehr vom Autor,

00:08:16.560 --> 00:08:19.320
sondern das passiert in einer Zusammenarbeit.

00:08:19.780 --> 00:08:21.140
Also das soll definitiv,

00:08:21.160 --> 00:08:23.280
das ist schon ein absolut wichtiger Teil,

00:08:23.360 --> 00:08:23.780
der Autor

00:08:25.699 --> 00:08:26.920
ist immer noch der Autor.

00:08:27.900 --> 00:08:28.000
Ja.

00:08:28.280 --> 00:08:30.220
Es ändert sich trotzdem wahnsinnig viel.

00:08:31.620 --> 00:08:32.440
Das gilt, glaube ich,

00:08:32.560 --> 00:08:34.300
für jedes Spiel,

00:08:34.300 --> 00:08:35.000
das wir rausbringen,

00:08:35.640 --> 00:08:36.599
dass der,

00:08:37.979 --> 00:08:39.280
wir nennen ihn den Kümmerer,

00:08:41.120 --> 00:08:42.760
der verantwortliche Redakteur,

00:08:44.700 --> 00:08:45.840
der den Kummerkasten spielt,

00:08:46.980 --> 00:08:48.080
der sich drum kümmert.

00:08:48.400 --> 00:08:48.520
Genau.

00:08:51.140 --> 00:08:51.920
Definitiv ist

00:08:52.300 --> 00:08:53.160
schon viel

00:08:54.920 --> 00:08:55.760
Persönliches drin.

00:08:57.160 --> 00:08:59.100
Ja, weil wir es auch alle tatsächlich gern machen.

00:09:00.460 --> 00:09:02.900
Und da schon ein bisschen Herz reinstecken.

00:09:04.040 --> 00:09:07.640
Also dann ist in so einem Spiel tatsächlich wirklich so viel von jedem von euch drin,

00:09:07.800 --> 00:09:10.500
dass ihr sagt, da fühlt ihr euch auch zusammen als Hans im Glück.

00:09:10.600 --> 00:09:11.520
Ja, definitiv.

00:09:11.840 --> 00:09:13.100
Das ist doch traumhaft.

00:09:14.840 --> 00:09:18.940
Welche Zielgruppe ist eigentlich die Zielgruppe, die Hans im Glück anvisiert?

00:09:23.379 --> 00:09:24.180
Ambitionierte Familien.

00:09:25.960 --> 00:09:27.120
Hamilton-Familien.

00:09:27.550 --> 00:09:29.740
Ist das jetzt der Versuch, nicht das Wort Kenner zu sagen?

00:09:35.700 --> 00:09:37.140
Nein, es war nicht der bewusste Versuch,

00:09:37.340 --> 00:09:40.420
aber ich glaube, die Gruppe dürfte es einigermaßen treffen.

00:09:41.180 --> 00:09:41.680
Also...

00:09:41.680 --> 00:09:43.920
Wir machen natürlich auch...

00:09:46.160 --> 00:09:48.400
Auf der anderen Seite, so etwas wie Russian Railroads

00:09:48.430 --> 00:09:55.880
ist definitiv wieder eine ganz, ganz, ganz klare Zielspieler-Zielgruppe.

00:09:55.900 --> 00:10:04.980
Gruppe. Okay. Aber wir versuchen so zu bewegen. Ja, aber vielleicht wirklich in diesem Kennerbereich

00:10:05.200 --> 00:10:11.500
und etwas darüber. Also eigentlich machen wir ja keine Irrsinns, Wahnsinns, 12 Stunden

00:10:11.820 --> 00:10:17.280
Strategie, Hämmer. Aber ihr habt auch schon Ausfühle gemacht, wenn ich jetzt mal an Loch

00:10:17.420 --> 00:10:22.860
Ness denke oder an Ranking, die sind ja etwas eher unter im Kennerbereich, würde ich anwesend.

00:10:22.880 --> 00:10:28.520
Wir sind eher unterm Kellerbereich und das hat man halt auch gesehen, wie gut die ungefähr

00:10:28.760 --> 00:10:29.200
angekommen.

00:10:29.770 --> 00:10:35.240
Also das ist auch gar nicht allein unsere Entscheidung, wie unsere Zielgruppe ist, sondern das ist

00:10:35.270 --> 00:10:35.860
die Wahrnehmung.

00:10:36.820 --> 00:10:37.100
Okay.

00:10:39.760 --> 00:10:45.760
Es gibt zwar, also eigentlich finde ich fast, hat keiner das Recht zu sagen, das ist ein

00:10:45.860 --> 00:10:49.660
Hans-in-Bürk-Spiel und das ist kein Hans-in-Bürk-Spiel, außer dem Hans-in-Bürk.

00:10:50.839 --> 00:10:52.420
Das ist aber nicht so.

00:10:52.880 --> 00:10:54.200
Das ist ja eine richtige Vorlage.

00:10:54.220 --> 00:10:55.300
Da frage ich doch gleich mal,

00:10:55.940 --> 00:10:57.760
welches Nicht-Han zum Glück könnte denn

00:10:57.760 --> 00:10:58.620
ein Hans zum Glück sein?

00:10:59.500 --> 00:11:01.200
Welches Spiel eines anderen Verlages

00:11:01.500 --> 00:11:03.680
könnte man auch sagen, das hätten auch wir machen können?

00:11:04.060 --> 00:11:04.480
Oder wollen?

00:11:08.699 --> 00:11:09.500
Es gibt

00:11:10.520 --> 00:11:11.320
tatsächlich auch

00:11:12.660 --> 00:11:13.460
viele Prototypen,

00:11:13.500 --> 00:11:14.560
die wir dann auch schon hatten,

00:11:16.139 --> 00:11:17.440
zurückgeschickt haben und dann kamen sie

00:11:17.720 --> 00:11:18.740
bei einem anderen Verlag raus

00:11:19.340 --> 00:11:20.920
und haben gesagt, hey, jetzt ist ja doch gut.

00:11:20.960 --> 00:11:25.320
Da hat dann einfach gerade irgendjemand den Kniff gefunden, der noch gefehlt hat, der auch

00:11:25.410 --> 00:11:29.340
uns noch gefehlt hat, warum wir es dann, obwohl wir es als eigentlich gutes Spiel angesehen

00:11:29.430 --> 00:11:37.720
haben, dann doch zurückgeschickt haben, weil uns so der letzte Kniff nicht eingefallen ist

00:11:38.330 --> 00:11:40.480
und dann lag es bei einem Ohren Verlag und dann kam er dann plötzlich.

00:11:40.950 --> 00:11:44.280
Und dann sagen wir, ah, wunderbar, so wäre es auch was gewesen.

00:11:47.040 --> 00:11:48.320
von jüngeren Spielen,

00:11:48.980 --> 00:11:49.620
die mir einfallen,

00:11:50.250 --> 00:11:51.520
übrigens nicht in diese Kategorie fallen.

00:11:51.570 --> 00:11:54.160
Ich glaube, Village hatten wir nicht als Prototyp.

00:11:54.700 --> 00:11:56.200
Nee, meines Wissens nach

00:11:56.280 --> 00:11:57.500
saß genau bis zu einem Verlag gewandert

00:11:57.500 --> 00:11:58.500
und er hat gleich zugeschmackt.

00:11:59.360 --> 00:11:59.800
Berechtigterweise.

00:12:01.720 --> 00:12:03.880
Das wäre eines dieser Spiele, glaube ich.

00:12:04.680 --> 00:12:05.700
Die hätten auch gut

00:12:05.880 --> 00:12:06.860
bei Hans im Glück Verlag

00:12:07.840 --> 00:12:08.440
unterkommen können.

00:12:09.100 --> 00:12:09.960
Das verstehe ich, ja.

00:12:12.260 --> 00:12:13.040
Nun hat Hans im Glück

00:12:13.440 --> 00:12:15.720
wirklich mit vielen Autoren schon zusammengearbeitet.

00:12:18.240 --> 00:12:20.300
bringt auch immer wieder Erstlingswerke raus.

00:12:22.540 --> 00:12:24.380
Gibt es denn irgendeinen Autor,

00:12:24.480 --> 00:12:25.820
von dem sich Hans im Glück wünscht,

00:12:25.920 --> 00:12:28.280
dass er ihm vielleicht auch noch ein Spiel präsentieren würde,

00:12:29.260 --> 00:12:30.920
den Hans im Glück vielleicht noch nicht hatte?

00:12:33.640 --> 00:12:37.580
Was wir tatsächlich schon eine ganze Zeit versuchen,

00:12:37.720 --> 00:12:41.420
das lief bedauerlicherweise nicht immer ganz glücklich,

00:12:42.520 --> 00:12:44.140
wenn wir wieder bei Village sind mit dem Brand.

00:12:47.940 --> 00:12:56.060
Die haben uns auch schon wirklich oft Prototypen gegeben und dann hat es sich auch immer wieder gezogen.

00:12:56.710 --> 00:13:05.300
Es waren immer sehr knappe Entscheidungen, die jedes Mal sehr bedauerlich waren.

00:13:06.020 --> 00:13:06.480
Verstehe.

00:13:08.780 --> 00:13:09.980
Ja, ein bisschen.

00:13:10.420 --> 00:13:11.040
Da hätte ich auch gesagt,

00:13:11.040 --> 00:13:13.300
dass es so ein Einmal zu oft...

00:13:14.180 --> 00:13:14.700
Ich verstehe.

00:13:15.839 --> 00:13:17.340
Markus, Inka, nicht aufgehen.

00:13:22.460 --> 00:13:23.100
Hans und Glück

00:13:23.300 --> 00:13:24.900
wird jetzt ja mit der Spieleschmiede

00:13:25.280 --> 00:13:26.660
so einen Versuch starten,

00:13:27.300 --> 00:13:28.900
St. Petersburg wieder neu aufzulegen.

00:13:30.220 --> 00:13:31.200
Gucken wir mal anders herum.

00:13:31.380 --> 00:13:33.160
Es gibt ja ganz, ganz viele andere Autoren,

00:13:33.200 --> 00:13:34.260
die jetzt so in Eigenregie

00:13:35.000 --> 00:13:36.660
ihr Kickstarter-Ding versuchen durchzukriegen.

00:13:37.060 --> 00:13:38.880
Schaut sich Hans im Glück da irgendwas an und sagt sich,

00:13:39.100 --> 00:13:41.820
das könnten wir eigentlich auch hier für den deutschen Markt rausbringen?

00:13:43.480 --> 00:13:47.100
Nee, machen wir eigentlich überhaupt nicht.

00:13:48.240 --> 00:13:53.680
Dass wir Lizenzen übernehmen, es gab da eine Ausnahme kürzlich, Dominion.

00:13:54.040 --> 00:13:54.680
Dominion, ja.

00:13:56.080 --> 00:14:01.420
Was aber tatsächlich ein Spiel war, wo wir nur die deutsche Lizenz hatten.

00:14:01.680 --> 00:14:03.460
Eigentlich machen wir sowas in der Art überhaupt nicht.

00:14:07.520 --> 00:14:12.840
Dafür ist Bernd Brunhofer viel zu sehr der Löwe.

00:14:13.340 --> 00:14:16.380
Der Löwe, der Macher, der sagt, ich will auch, dass es meinst.

00:14:16.740 --> 00:14:17.500
Verstehe ich sehr gut.

00:14:18.420 --> 00:14:23.020
Wir stecken ja viel Arbeit in die Spiele und wollen auch diese Möglichkeit haben,

00:14:23.360 --> 00:14:26.940
zu sagen, das finden wir so definitiv besser.

00:14:28.820 --> 00:14:32.140
Man muss auch sagen, der Erfolg gibt uns dann relativ oft recht,

00:14:32.840 --> 00:14:34.680
ohne überheblich wirken zu wollen?

00:14:35.760 --> 00:14:36.200
Überhaupt nicht.

00:14:36.420 --> 00:14:37.300
Ich finde auch.

00:14:37.700 --> 00:14:40.540
Es ist oft genug so, dass man ja auch schon bei einigen Spielen,

00:14:40.560 --> 00:14:41.220
die Frage ist immer,

00:14:43.060 --> 00:14:45.420
da haben jetzt natürlich viele Spieler auch keinen Einblick in,

00:14:46.040 --> 00:14:47.560
wie läuft das bei euch?

00:14:47.820 --> 00:14:49.460
Wann sagt ihr, das ist jetzt noch erfolgreich

00:14:49.520 --> 00:14:50.920
und das ist jetzt nicht mehr erfolgreich?

00:14:52.199 --> 00:14:54.500
Weil ihr macht jetzt halt St. Petersburg neu,

00:14:55.240 --> 00:14:57.060
Wikinger wird in den USA neu aufgelegt.

00:14:57.320 --> 00:14:59.300
Es gibt ja so ein paar Spiele, die verschwinden vom Markt

00:14:59.320 --> 00:15:02.160
und da fragt sich jeder, wieso sind die nicht noch weiter im Programm?

00:15:04.760 --> 00:15:06.280
also sie sind nicht weiter im Programm,

00:15:06.470 --> 00:15:07.760
weil sie sich nicht mehr verkauft haben.

00:15:08.639 --> 00:15:10.840
Das ist ein ganz klares Ding.

00:15:10.990 --> 00:15:14.100
Die sind sozusagen unter einer Grenze,

00:15:14.100 --> 00:15:17.600
wo man sagt, da ist es jetzt noch wirtschaftlich vertretbar.

00:15:18.460 --> 00:15:20.140
Da sind sogar so Sachen wie Petersburg,

00:15:21.420 --> 00:15:23.600
die sind ja noch sehr viel näher

00:15:24.120 --> 00:15:27.040
und das Autoren noch sehr viel näher am Verlag

00:15:27.130 --> 00:15:28.260
als viele andere Spiele.

00:15:29.120 --> 00:15:32.000
Hängt dann sogar noch persönlich mehr Herz,

00:15:32.380 --> 00:15:33.460
speziell des Chefs drin.

00:15:33.960 --> 00:15:34.240
Ja.

00:15:35.200 --> 00:15:36.300
Unser anderer natürlich auch.

00:15:37.580 --> 00:15:41.700
Das heißt, das versucht man sowieso noch relativ lange zu halten.

00:15:42.420 --> 00:15:44.320
Aber auch da war es dann einfach so,

00:15:44.360 --> 00:15:46.400
dass die Verkaufszahlen nicht mehr die waren.

00:15:48.380 --> 00:15:50.420
Wo man sagt, das ist noch haltbar.

00:15:50.420 --> 00:15:53.780
Und sagen, okay, gut, dann muss halt auch ein St. Petersburg gehen.

00:15:55.040 --> 00:15:56.700
Wenn es dann weg ist, ist es immer sehr gefragt.

00:15:57.620 --> 00:15:57.860
Ja.

00:15:58.700 --> 00:16:00.620
Das aber sehr oft.

00:16:04.400 --> 00:16:12.080
Aber auch da Neuauflagen, Aufgüsse, sind wir normalerweise auch sehr skeptisch.

00:16:12.170 --> 00:16:15.180
Also da gucken wir doch lieber nach vorne in der Regel.

00:16:16.680 --> 00:16:21.480
Jetzt ist da eben, Petersburg hat ja auch berechtigter Falsch,

00:16:21.600 --> 00:16:26.320
sehr guten Ruf und sehr guten Stand in der Spielergemeinde.

00:16:27.500 --> 00:16:30.800
Und da sind die Nachfragen dann auch so üppig.

00:16:31.280 --> 00:16:36.900
Da sagt man, gut, wir machen jetzt was, jetzt gibt es diese Möglichkeit per Crowdfunding,

00:16:38.000 --> 00:16:43.140
dass man einfach nicht nur auf eine Mail, hey, bringt es doch wieder raus.

00:16:44.200 --> 00:16:51.700
Das ist schon etwas verbindlicher, wenn man sagt, bringt es raus und ich lege auch jetzt irgendwie ein bisschen Geld auf den Tisch dafür.

00:16:52.600 --> 00:16:52.980
Verstehe.

00:16:53.160 --> 00:16:58.080
Also das ist schon für sowas wie eine Neuauflage eigentlich auch für uns eine neue Option.

00:16:59.080 --> 00:17:01.820
Dass wir nicht sagen, okay, gut, wir haben es jetzt gemacht und in Wirklichkeit,

00:17:01.980 --> 00:17:03.320
und dann kauf ich es drei Leute.

00:17:05.160 --> 00:17:08.000
Ja, das ist immer das Risiko, das dabei ist.

00:17:09.260 --> 00:17:13.260
Welchen Schwerpunkt sieht Hans im Glück für dieses Spielejahr?

00:17:18.079 --> 00:17:18.980
Gute Spiele.

00:17:23.400 --> 00:17:25.740
Es ist oft eine Frage

00:17:26.020 --> 00:17:27.520
auf Autorentreffen,

00:17:27.600 --> 00:17:28.600
also in Göttingen,

00:17:28.880 --> 00:17:29.820
habe ich oft von Autoren gefragt,

00:17:30.120 --> 00:17:31.840
was sucht denn der Hansen-Göck-Verlage jetzt gerade?

00:17:33.500 --> 00:17:35.600
Oder was wollt ihr denn so rausbringen?

00:17:35.740 --> 00:17:36.340
Was kann ich euch zeigen?

00:17:37.620 --> 00:17:39.600
Wir haben kein formuliertes Programm,

00:17:43.340 --> 00:17:45.700
was ich zum Teil auch schade,

00:17:45.800 --> 00:17:46.380
aber ich wüsste nicht,

00:17:46.740 --> 00:17:47.780
wo ich da ansetzen sollte,

00:17:48.140 --> 00:17:53.580
wir suchen jetzt ein Kartenspiel, wir suchen ein Versteigerungsspiel oder wir suchen ein was auch immer Spiel.

00:17:54.000 --> 00:17:54.900
Solange Spielgutes nehmen.

00:17:55.120 --> 00:18:00.540
Ja genau, das ist das wichtige Kriterium. Gut funktioniert, ist originell.

00:18:02.120 --> 00:18:08.020
Da kommt natürlich für mich dann die Frage rauf, wie weit die Themen für den Spielen von euch angepasst werden.

00:18:08.660 --> 00:18:13.000
Weil ich meine, manchmal nimmt man ja auch ein anderes Thema, weil das schwerpunktmäßig passen könnte.

00:18:15.340 --> 00:18:18.520
Gut, da muss man gestehen, da sind wir ja eher schlicht.

00:18:19.500 --> 00:18:19.620
Ja.

00:18:22.260 --> 00:18:26.140
Und im Zweifel wird es so ein Thema romantisiertes Mittelalter.

00:18:27.260 --> 00:18:28.900
Das echte Mittelalter will ja auch keiner sehen.

00:18:31.380 --> 00:18:31.520
Ja.

00:18:31.950 --> 00:18:37.440
Aber dieses hübsche niedliche Mittelalter, das geht einfach wahnsinnig gut.

00:18:38.360 --> 00:18:43.820
Und es lässt sich auch mit vielen Spielen vereinbaren.

00:18:44.980 --> 00:18:49.620
Klar, wir versuchen nicht, irgendein Thema auf irgendein Spiel zu pflastern,

00:18:50.960 --> 00:18:56.440
aber wir kommen definitiv vom Mechanismus her und von der Spielmechanik.

00:18:57.180 --> 00:18:59.200
Das ist für uns das Primäre am Spiel.

00:19:02.080 --> 00:19:06.660
Funktioniert das Spiel technisch, macht Spaß, ist das alles.

00:19:07.550 --> 00:19:12.460
Und jetzt suchen wir dafür ein möglichst passendes Thema.

00:19:13.840 --> 00:19:19.040
Das aber oft auch eine Wahl zwischen drei verschiedenen sein könnte,

00:19:19.060 --> 00:19:24.540
die genauso gut oder eben nicht ganz perfekt, aber gut passen.

00:19:26.380 --> 00:19:29.700
Würdet ihr euch da als Experiment in Tail betrachten?

00:19:31.120 --> 00:19:33.940
Alle Experimente sind bisher noch in den Rulofs gekommen.

00:19:34.520 --> 00:19:35.940
Ich dachte jetzt gerade so an Oregon.

00:19:36.580 --> 00:19:39.620
Immer wenn wir ausbrechen aus diesem Muster,

00:19:41.100 --> 00:19:42.480
das wir uns auch gar nicht ausgesucht haben,

00:19:42.680 --> 00:19:44.660
sondern wir sehen es ja an den Verkaufszahlen.

00:19:46.620 --> 00:19:49.840
Oder auch wenn wir aus der Grafik optisch ausbrechen,

00:19:50.220 --> 00:19:54.640
also ist übrigens auch bei Sankt Petersburg dieser Ikonenstil,

00:19:56.240 --> 00:20:01.160
wurde anfangs völlig verrissen mit hanebüchensten Dingen.

00:20:01.460 --> 00:20:04.120
Das ist ja so blass, da haben sie dann Farbe gespart.

00:20:07.400 --> 00:20:11.859
Wir sind da in dem Fall wirklich oft fremdgesteuert,

00:20:12.540 --> 00:20:19.260
Obwohl, also wir würden tatsächlich gerne mehr Experimente machen, sowohl thematisch als auch grafisch als auch sonst was.

00:20:21.070 --> 00:20:28.800
Aber wir können nicht, oder auch spieltechnisch mit einem Loch Ness oder einem Ranking, kommt nicht an.

00:20:29.230 --> 00:20:31.260
Also das dürfen wir nicht.

00:20:33.799 --> 00:20:35.900
Gut, hast du noch Fragen von deiner Seite?

00:20:37.480 --> 00:20:38.720
Nein, danke. Ich bin völlig

00:20:42.360 --> 00:20:43.320
ganz nackig

00:20:43.320 --> 00:20:43.800
im Kopf jetzt.

00:20:44.880 --> 00:20:46.180
Ich bin ja schon froh, dass ich

00:20:48.200 --> 00:20:49.200
keine Fragen da

00:20:49.500 --> 00:20:50.000
beantworten konnte.

00:20:50.960 --> 00:20:51.780
Hast du aber gut gemacht.

00:20:52.760 --> 00:20:52.900
Danke.

00:20:53.900 --> 00:20:56.840
Dann danke ich dir recht herzlich, auch im Namen unserer Zuhörer.

00:20:57.200 --> 00:20:58.760
Und ich sage Tschüss.

00:20:58.880 --> 00:20:59.560
Dann sage ich auch Tschüss.

00:21:05.840 --> 00:21:11.940
Willkommen wieder zu dem Bretterwisser Spezial. Ich bin hier mit Tina Landwehr von Buch & Friends.

00:21:13.800 --> 00:21:14.640
Tina, magst du dich vorstellen?

00:21:16.020 --> 00:21:23.160
Ja, wie Matthias bereits gesagt hat, ich bin Tina und arbeite jetzt seit einem Jahr und ein paar Monaten bei Buch & Friends als Redakteurin

00:21:23.580 --> 00:21:28.140
und bin für die Kinderschule zuständig und teilweise auch für die Familienstudien.

00:21:28.900 --> 00:21:32.300
Ah, das ist bei euch grob aufgeteilt, dann sage ich jetzt mal.

00:21:32.940 --> 00:21:38.760
Ja, das ist so ein bisschen, jeder macht mal ein bisschen auch bei den anderen Sachen mit.

00:21:40.720 --> 00:21:45.200
Wobei der Michael hat bisher keine Kinderspiele gemacht, aber Britta macht zum Beispiel auch ein paar Kinderspiele.

00:21:45.370 --> 00:21:47.480
Ich habe auch schon ein paar Mädelspiele betreut.

00:21:48.280 --> 00:21:50.480
Also, wie es gerade so kommt.

00:21:50.920 --> 00:21:51.380
Wie es so kommt.

00:21:52.640 --> 00:21:56.140
Wollen wir uns erstmal anschauen, was Tina für eine Spielerin ist.

00:21:56.760 --> 00:21:58.100
Welches Spiel hast du dir zuletzt gekauft?

00:21:58.760 --> 00:22:01.840
Als letztes habe ich mir gekauft The Witches von Martin Wallace.

00:22:03.980 --> 00:22:05.679
Oh, das ist ja dann doch schon wieder ein

00:22:06.660 --> 00:22:08.040
hochneres Familienspiel, sage ich jetzt mal.

00:22:09.100 --> 00:22:10.820
Ja, ich habe es mir auch auf Englisch gekauft,

00:22:10.910 --> 00:22:12.800
weil ich halt auch die Scheinwelt sehr gerne mag

00:22:12.980 --> 00:22:14.660
und da braucht man einfach so gut.

00:22:17.180 --> 00:22:19.060
Ah, ein Film im Original-Gucker.

00:22:21.620 --> 00:22:23.080
Wie groß ist denn deine Spielesammlung,

00:22:23.450 --> 00:22:24.320
so zum Einschätzen?

00:22:25.040 --> 00:22:26.480
Also ich habe es jetzt nicht gezählt,

00:22:26.680 --> 00:22:27.580
aber ich würde schon so schätzen.

00:22:27.580 --> 00:22:27.980
Ach, keiner.

00:22:29.460 --> 00:22:30.740
Also ich habe nicht so ganz viele,

00:22:30.980 --> 00:22:31.960
Ich würde sagen so 250.

00:22:33.060 --> 00:22:34.940
Das ist jetzt überschaubar.

00:22:35.320 --> 00:22:37.380
Das ist nicht die kleinste Zahl, die mir genannt wurde.

00:22:39.160 --> 00:22:43.400
Aber das ist eher so, das hat sich halt angesammelt und du bist jetzt nicht so der konkrete Sammler, oder?

00:22:44.160 --> 00:22:47.320
Also wenn ich ein Spiel toll finde, möchte ich das natürlich auch haben.

00:22:49.860 --> 00:22:51.760
Aber ich kaufe mir jetzt nicht mehr alle Neuheiten.

00:22:52.380 --> 00:22:53.320
Das kriege ich auch nicht hin.

00:22:53.440 --> 00:22:58.200
Also eigentlich habe ich mir jetzt vorgenommen, nur noch Spiele mehr anzuschaffen, die ich gespielt habe und zu dem gefeiert habe.

00:22:59.160 --> 00:23:01.220
Also hast du dir vorgenommen, möglichst viele Spiele zu spielen?

00:23:01.780 --> 00:23:02.440
Das auf jeden Fall.

00:23:03.680 --> 00:23:04.080
Klingt gut.

00:23:05.120 --> 00:23:06.500
Gab es denn ein Lieblingsspiel,

00:23:06.740 --> 00:23:09.320
was jetzt vielleicht ein anderer Verlag letztes Jahr ausgebracht hat?

00:23:11.800 --> 00:23:14.160
Also, was mir letztes Jahr gut gefallen hat,

00:23:14.920 --> 00:23:16.320
war zum Beispiel der Rocker.

00:23:17.200 --> 00:23:19.120
Oh, schön. Sehr schön.

00:23:20.140 --> 00:23:22.960
Oder, ja, so witteschön, aber das habe ich mir ja auch gekauft.

00:23:23.500 --> 00:23:25.880
Dann das Rocker-Fo fand ich ganz schön.

00:23:27.060 --> 00:23:32.060
Und die überarbeitete Person von "Times Up", die heißt ja jetzt glaube ich "Sags" hier.

00:23:32.720 --> 00:23:34.160
Ja, mit einem deutschen Namen, ja.

00:23:34.900 --> 00:23:37.140
Da gab es eine neue Filminsel.

00:23:39.779 --> 00:23:41.640
Ah. Das ist...

00:23:42.899 --> 00:23:44.280
...bunte Mischung, sag ich jetzt mal.

00:23:44.740 --> 00:23:44.900
Ja.

00:23:45.500 --> 00:23:51.320
Toll. Gibt es denn irgendeinen Autor, der vielleicht auch den Spielegeschmack am ehesten trifft?

00:23:53.440 --> 00:23:56.800
war das schwierig zu sagen. Also mir gefallen ganz viele Spiele.

00:23:57.500 --> 00:24:00.440
Das hat ja wohl auch wahrscheinlich die Mischung schon gezeigt, wie gesagt.

00:24:01.520 --> 00:24:10.780
Aber so, ich mag eigentlich schon sehr gerne Spiele vor an Stefan Fell und von Rosenberg.

00:24:11.000 --> 00:24:17.080
Ich auch so ein paar. Da würde ich jetzt auch sagen, ich kenne keines, was mir nicht als Alternative hat.

00:24:17.200 --> 00:24:17.340
Oh.

00:24:18.520 --> 00:24:19.740
Aber ich kenne auch nicht alle.

00:24:20.840 --> 00:24:21.920
So ging es mir auch.

00:24:22.860 --> 00:24:25.180
Von Stefan Felder gibt es so ein, zwei Spiele, die habe ich auch nicht gespielt.

00:24:25.360 --> 00:24:28.160
Der hat bei Queen Games ein Spiel rausgebracht.

00:24:28.260 --> 00:24:29.800
Das heißt, nach sowas.

00:24:30.600 --> 00:24:31.100
Das kenn ich.

00:24:31.980 --> 00:24:34.420
Das ist in der Zeit entstanden, als ich bei Queen Games war.

00:24:34.700 --> 00:24:37.540
Ah, gut, verstehe.

00:24:38.160 --> 00:24:40.100
Du hast also mit Herrn Felder auch schon zusammengearbeitet.

00:24:40.920 --> 00:24:41.480
So ein bisschen.

00:24:41.660 --> 00:24:41.960
Ein bisschen.

00:24:42.820 --> 00:24:43.000
Okay.

00:24:45.440 --> 00:24:46.220
Gucken wir uns mal an.

00:24:46.380 --> 00:24:49.960
Es gab jetzt ja schon über 30 Spiele des Jahres.

00:24:50.340 --> 00:24:52.440
Titel, welcher davon wäre

00:24:52.600 --> 00:24:54.500
denn für dich eine Liebeserklärung?

00:24:57.580 --> 00:24:58.680
Wenn jemand mit dem Spiel

00:24:59.200 --> 00:25:00.260
zu dir kommen würde und sagen würde,

00:25:00.680 --> 00:25:02.040
ich habe hier einen Prototypen,

00:25:02.580 --> 00:25:04.380
den würde ich gerne veröffentlichen und so würdest du

00:25:04.500 --> 00:25:06.180
sagen, wow, heirate mich.

00:25:12.320 --> 00:25:13.140
Ich habe die Frage,

00:25:13.350 --> 00:25:14.480
ich habe doch mal falsch verstanden.

00:25:14.630 --> 00:25:17.720
Ich habe die Frage,

00:25:19.350 --> 00:25:20.260
ich habe die Frage,

00:25:20.480 --> 00:25:22.800
Also sag doch mal die Frage, wie die jetzt genau sein ist.

00:25:23.360 --> 00:25:29.620
Wenn jemand zu dir kommen würde und sagt, ich habe ja dieses eine Spiel und du sagst, boah, das ist so genial.

00:25:30.500 --> 00:25:32.380
Also eins, was schon mal ein Spiel des Jahres war.

00:25:32.500 --> 00:25:34.340
Ja, eins, was schon mal ein Spiel des Jahres war.

00:25:34.820 --> 00:25:42.360
Wenn du in der Situation gewesen wärst, als Redakteur, dieses Spiel auf den Tisch zu bekommen und es zu veröffentlichen.

00:25:46.120 --> 00:25:46.440
Okay.

00:25:48.380 --> 00:25:52.400
Also mein Lieblingsspiel von den Spielen des Jahres ist Dominion.

00:25:53.039 --> 00:25:53.680
Dominion, okay.

00:25:58.080 --> 00:26:00.200
Das ist ja schon mal ein sehr, sehr anspruchsvolles Spiel des Jahres.

00:26:00.740 --> 00:26:04.500
Ja, ich bin eigentlich für das Spiel des Jahres auch schon ein bisschen zu anspruchsvoll.

00:26:07.460 --> 00:26:10.580
Aber das habe ich rauf und runter gespielt. Ich glaube, das wäre es.

00:26:11.320 --> 00:26:12.420
Das wäre es, okay.

00:26:15.360 --> 00:26:19.180
Nun hast du ja schon einige Spiele auch betreut auf dem Markt.

00:26:19.590 --> 00:26:23.560
Wie viele von diesen Spielen enthalten denn wie viel Tina?

00:26:24.540 --> 00:26:27.880
Also wenn man so ein normales Spiel nimmt, das du betreut hast,

00:26:28.410 --> 00:26:32.140
wie kannst du sagen, das enthält ganz viel, ganz wenig, ein bisschen?

00:26:32.620 --> 00:26:33.840
Das ist immer unterschiedlich.

00:26:34.410 --> 00:26:37.340
Also manche Spiele sind einfach auch schon so fertig entwickelt,

00:26:37.500 --> 00:26:41.820
da muss man gar nichts mehr dran machen, kaum noch dran frei.

00:26:43.740 --> 00:26:47.760
ist es dann hauptsächlich die Grafik, wo ich dann das Briefing beschreibe,

00:26:48.200 --> 00:26:52.660
wo man dann vielleicht sagen kann, okay, da steckt dann vielleicht eine Idee von mir drin,

00:26:52.860 --> 00:26:53.660
wie ich mir das empfinde.

00:26:56.040 --> 00:26:59.780
Oder es gibt natürlich welche, da muss man vielleicht etwas entwickeln

00:27:00.200 --> 00:27:03.060
und dann überlege ich, wie könnte man das machen,

00:27:04.000 --> 00:27:05.660
dann halte ich Rücksprache mit dem Autor,

00:27:06.020 --> 00:27:08.180
weil so kommt vielleicht noch ein bisschen mehr von mir dazu.

00:27:08.760 --> 00:27:11.220
Also das kann man so ganz sagen, das ist immer unterschiedlich.

00:27:11.840 --> 00:27:12.300
Verstehe.

00:27:15.980 --> 00:27:22.500
Wir sind jetzt hier bei Buch & Friends. Welche Zielgruppe hat der Verlag?

00:27:23.760 --> 00:27:28.260
Also wenn man sehr breites Sortiment. Deswegen haben wir natürlich auch verschiedene Zielgruppen.

00:27:29.279 --> 00:27:35.340
Wir haben ja auch Kinderspiele, da richten sich die Spiele natürlich hauptsächlich an Kinder und meistens ab fünf Jahren.

00:27:38.140 --> 00:27:46.120
Dann haben wir die Kommunikationsspiele, die richten sich natürlich an eine breite Masse oder an Familien, auch an Kinder.

00:27:48.360 --> 00:27:55.520
Die klassischen Familienspiele richten sich auch an Familien und meistens so für Kinderabschluss und Kinder.

00:27:57.940 --> 00:28:00.260
Die Logik-Spiele richten sich gerne an und an.

00:28:00.500 --> 00:28:01.680
Leute, die gerne tüfteln.

00:28:03.120 --> 00:28:04.400
Dann haben wir auch die Fischspiele.

00:28:04.660 --> 00:28:05.440
Das ist auch eigentlich so.

00:28:07.900 --> 00:28:09.540
Obwohl, da sind auch schwierige Freunde dabei.

00:28:09.740 --> 00:28:11.720
Da gibt es auch welche, die sind auch erst ab 16.

00:28:14.920 --> 00:28:15.840
Das ist gut gemischt.

00:28:16.640 --> 00:28:19.660
Also, wenn ein Auto mit einer Spielidee zu euch kommt,

00:28:19.680 --> 00:28:20.700
dann ist das eigentlich immer richtig?

00:28:21.660 --> 00:28:23.080
Ne, so kann man das auch nicht sagen.

00:28:23.440 --> 00:28:29.960
Was uns auf jeden Fall einen anderen Verlag braucht, sind unsere Zweierstrategiespiele.

00:28:30.210 --> 00:28:33.200
Die abstecken, die spielt man bei anderen Verlagen nicht so oft.

00:28:40.179 --> 00:28:46.160
Welches Spiel von einem anderen Verlag könnte man denn sagen, das hätte auch bei Hoof & Frenz rauskommen können?

00:28:47.320 --> 00:28:51.120
Das repräsentiert den Verlag in einer gewissen Form?

00:28:52.800 --> 00:28:56.400
Das heißt, ich habe eigentlich auch so nicht beantworten.

00:28:57.040 --> 00:29:03.080
Wie gesagt, wir haben ja so ein breites Programm, da kann man nicht sagen,

00:29:03.550 --> 00:29:06.320
dass die Sets sind, genauso wie das Geheimtrag.

00:29:06.620 --> 00:29:11.260
Das geht einfach nicht oder kommt in die gleiche Richtung oder so.

00:29:12.020 --> 00:29:13.060
Versuchen wir es mal andersrum.

00:29:13.580 --> 00:29:16.260
Welches Spiel hätte denn Huchenfrenz gerne rausgebracht?

00:29:22.280 --> 00:29:29.580
Also wenn man es so sieht, klar, wir hätten natürlich schon gerne so einen mega long-seller Visier von Katar oder so.

00:29:29.800 --> 00:29:31.660
Wäre natürlich toll, wenn wir das rausgebracht hätten.

00:29:32.940 --> 00:29:40.000
Aber ob man deswegen sagen kann, dass das stellvertretend für unseren Verlag stehen könnte, kann man natürlich so nicht sagen.

00:29:43.080 --> 00:29:44.540
Das hätte schon bei uns gepasst.

00:29:46.240 --> 00:29:47.200
Hat er gepasst.

00:29:47.390 --> 00:29:49.580
Also wenn ein Programm mit der Idee gekommen wäre,

00:29:49.580 --> 00:29:50.840
dann hätte ich ihn nicht zweckgeschickt.

00:29:50.930 --> 00:29:51.720
Nee, auf keinen Fall.

00:29:52.820 --> 00:29:54.560
Aber das war ja auch bevor es überhaupt

00:29:54.820 --> 00:29:55.740
Buch & Friends gab.

00:29:56.040 --> 00:29:56.500
Ja, stimmt.

00:29:58.240 --> 00:29:59.400
Gibt euch ja seit 10 Jahren.

00:30:00.080 --> 00:30:00.920
Schönes Jubiläum.

00:30:02.600 --> 00:30:03.220
Gibt es denn

00:30:04.460 --> 00:30:05.680
einen Autor, den

00:30:05.760 --> 00:30:07.880
Buch & Friends vielleicht auch gerne noch ein Programm hätte,

00:30:08.020 --> 00:30:10.040
der in diesen 10 Jahren noch nicht gekommen ist?

00:30:11.960 --> 00:30:13.419
Klar, es gibt natürlich viele Autoren

00:30:13.520 --> 00:30:15.820
und viele, die noch nicht bei uns veröffentlicht haben,

00:30:15.960 --> 00:30:18.660
und auch viele gute Autoren, die werden natürlich auch gerne bei uns bekommen.

00:30:19.680 --> 00:30:21.820
Aber einen einzelnen Namen kann ich da jetzt eigentlich nicht sagen.

00:30:23.240 --> 00:30:25.920
Ihr seid da offen genug, dass da alles kommen darf.

00:30:26.880 --> 00:30:29.280
Das dürfen uns gerne alle Autoren ihre Spiele vorstellen.

00:30:29.750 --> 00:30:32.660
Und klar, wenn es nichts dabei ist, wird mit mir das natürlich auch gut.

00:30:35.920 --> 00:30:41.120
Es gibt ja momentan den relativ immer deutlich werdenden Trend zu Crowdfunding.

00:30:42.020 --> 00:30:47.460
Und da gibt es ja die großen Seiten wie den Kickstarter oder auch in Deutschland wie die Spieleschmiede.

00:30:49.520 --> 00:30:54.820
Und jetzt unabhängig davon, dass viele von diesen Spielen sich an eine Vielspielerschicht richten,

00:30:55.200 --> 00:30:59.040
gibt es auch dort immer wieder Spiele, die natürlich familiengeeignet sind.

00:30:59.600 --> 00:31:01.920
In dieser Seite schaut sich Who and Friends an, was da gibt,

00:31:02.120 --> 00:31:05.360
und versucht vielleicht auch Spiele dann für den Verlag zu gewinnen.

00:31:06.240 --> 00:31:09.260
Also wir gucken schon, dass wir da so ein bisschen auf dem Laufen bleiben.

00:31:09.800 --> 00:31:12.900
Aber bisher kam so ein Kickstarter-Projekt für uns eigentlich nicht in Frage.

00:31:13.820 --> 00:31:15.360
Da war noch kein interessantes Spiel dabei.

00:31:16.520 --> 00:31:22.420
Nee, auch dieses System, das Spiel so zu vermarkten,

00:31:22.560 --> 00:31:24.020
man wird bisher eigentlich noch nicht übernommen.

00:31:25.800 --> 00:31:26.100
Okay.

00:31:27.780 --> 00:31:28.200
Verstehe.

00:31:30.820 --> 00:31:35.820
Gibt es einen Schwerpunkt für dieses Jahr, den Huren Friends sieht

00:31:36.000 --> 00:31:37.080
oder vielleicht auch setzen möchte?

00:31:38.260 --> 00:31:43.060
Also als Schwerpunkt hier habe ich einmal uns gedacht, das ist ein Terror.

00:31:43.420 --> 00:31:45.300
Das ist praktisch der Nachfolger von Fauna.

00:31:46.600 --> 00:31:49.500
Und das wird nach einem ähnlichen Spielprinzip funktionieren,

00:31:49.640 --> 00:31:54.280
aber es wird auch um die Seelschwichtigkeiten oder Naturwunder oder so.

00:31:54.700 --> 00:31:58.240
Oder höchste Gebäude, der schnellste Fahrstuhl der Welt oder sowas.

00:32:08.580 --> 00:32:11.160
Also das Terror wäre ein Schwerpunkt für den Herbst.

00:32:13.400 --> 00:32:16.460
Und wir haben halt auch ein großes Familienspiel, das Calapa.

00:32:18.900 --> 00:32:22.040
Ich weiß nicht, ob man es unbedingt als Schwerpunkt gesehen kann,

00:32:22.190 --> 00:32:28.120
aber das ist schon ein bisschen so ein großes Spiel, wo wir auch sehr viel Herz gut reingesteckt haben,

00:32:28.540 --> 00:32:30.580
wo wir uns auch anstrengend werden zu tun haben.

00:32:31.900 --> 00:32:35.300
Verstehe. Ja, super. Irgendwelche Fragen noch von deiner Seite?

00:32:41.600 --> 00:32:46.680
Alles klar. Dann danke ich dir für deine Zeit und sage Tschüss.

