Bretterwisser Spezial von der Spielwarenmesse in Nürnberg.
Matthias ist heute im Gespräch mit Georg Schorsch-Wild von Hans im Glück und Tina Landwehr von Hoch & Friends.
Hallo, wir sind hier wieder bei Bretterwisser Spezial.
Mir gegenüber sitzt der Schorsch von Hans im Glück.
Hallo. Erzähl mal ein bisschen was über dich.
Ich bin jetzt seit gut zehn Jahren beim Hansen-Glück-Verlag, als Redakteur, als was auch immer, Ersatzteile-Verschicker,
Regelfragen-Beantworter und was alles dran hängt.
Was alles dran hängt. Zehn Jahre. Damit bist du Mitarbeiter Nummer drei, vier, fünf?
Bernd
ausgenommen.
Dann gab es einen langjährigen Mitarbeiter
davor, den Volker Weizel.
Ja.
Danach den Dirk Geilenkäuser,
der noch da ist.
Der Volker nicht mehr.
Und danach würde dann
1, 2, 3, 4. Sind wir bei 4?
Also für einen Verlag,
der dann auch schon 30 Jahre auf dem Buckel hat.
Dann entsprechend gut.
Wollen wir dich erstmal ein bisschen kennenlernen.
Welches Spiel hast du dir zuletzt gekauft?
Mein zuletzt gekauftes Spiel war 1989.
Nein, nicht im Jahr 1989, sondern das Spiel namens 1989 bei Spielworks.
Im Gruppen so ein Nachfolger von Twilight Struggle.
Oh, okay.
Ja, ich finde es zu viel.
Also ich finde Twilight Struggle besser.
Das ist Twilight Struggle mit noch was draufgepflastert
und noch was draufgepflastert und noch was.
Es gibt Leute, die sowas mögen.
Aber war jetzt nicht dein.
Ich gehöre zu den Leuten, die es unnötig finden.
Nein, Twilight Struggle in Nackt ist besser.
Aber an sich ausprobieren musstest du es einfach.
Natürlich, ja, ja.
Weil ich ein tatsächlich großer Fan bin von...
Von Spielen?
Ja.
Wie groß ist denn deine persönliche Spiele-Sammlung?
Ich würde mal sagen, irgendwas zwischen 200 und 300 Spiele.
Also das ist jetzt eher so, dass es dann auch Sachen wieder rausfliegen kann?
Ja, definitiv. Ich habe irgendwann festgestellt, dass in meinem Regal eingeschweißte Spiele stehen.
Und habe mir gedacht, was für ein Unfug.
Und habe daraufhin dann festgemacht und gesagt, jeder der geht, muss ein Spiel mitnehmen.
Wow, das ist eine super Idee
Ja, in der Hoffnung, dass sie dann auch wirklich neu gespielt werden
Das ist eine tolle Idee
Wenn wir jetzt aber schon von Spielen von anderen Verlagen reden
Welches war denn dein Lieblingsspiel von einem anderen Verlag von 2013?
Oh Gott, oh Gott
Das ist eine dieser Fragen, die mich überfordern.
Ich mochte Zolkin tatsächlich sehr gerne.
Auch wenn es hat, es hat Mackenleichte.
Ich habe das mit der Erweiterung noch nicht probiert,
aber ich glaube 2013 wäre Zolkin mein Jahr.
Muss ich gestehen, vor Terra Mystica.
Vor Terra Mystica.
Es hat auch ein paar Preise vor Terra Mystica gewonnen.
Ja, das ist aber...
Also du gehörst auf jeden Fall in die Gruppe der vielen Spieler.
Ja, definitiv.
Kann ruhig ein strategisch anspruchsvolles Spiel sein.
Auf jeden Fall, ja.
Und welcher Autor entspricht dann am meisten diesem anspruchsvollen Spielegeschmack?
Das ist auch wahnsinnig schwer.
Ja.
Ich finde, ganz viele Autoren haben einzelne wunderbare, gute Sachen, die für sie sprechen.
Und dann noch jede Menge andere, die...
Ich kann tatsächlich jetzt...
Also ich meine, allein, dass ich nicht als Verlagsvertreter sagen könnte,
hey, der...
Tatsächlich so doch wachsen sie Sinn, aber alte Knizia-Spiele.
die guten alten Zeiten,
also hier Euphrat und Tigris und Amun-Re.
Ja, auch
nicht zwingend, eben in dem Fall nicht zwingend,
nur die, die jetzt da aus dem Glück auch rauskamen,
aber ja,
ich finde es so, mein Gott, hat sich so über die Zeit
so ein bisschen verwässert, aber
habe ich halt auch in guter Erinnerung,
weil das ist ja auch so mein
Einstiegwort sozusagen. Das verstehe ich sehr, sehr gut, ja.
Hat tolle Spiele gemacht.
Wenn wir jetzt mal gucken,
Hans im Glück hat ja
das eine oder andere Mal so ein Pöppel gewonnen,
so ein Spiel des Jahres Pöppel.
Unabhängig jetzt von dem Pöppel,
welcher Hans im Glück gewonnen hat,
welche von den vielen Spiel des Jahres Gewinnern
wäre denn für dich eine Liebeserklärung?
Spiel des Jahres Gewinnern?
Was für ein Spiel des Jahres
mochte ich sehr, sehr, sehr, sehr gerne.
Außer dem Unternehmer.
Das kann auch ruhig was von euren sein.
Da will ich das nicht einschränken.
Ach so.
Dann könnte es gut sein, dass es wirklich El Grande ist.
El Grande?
Ja.
Nichts veraltet.
Ne, überraschend.
Also tatsächlich überhaupt nicht.
Ich glaube auch einige unserer Spiele später nochmal ausgepackt haben und gedacht,
naja, also das würde man jetzt anders machen.
Genau, ging mir bei El Grande nicht so.
Das hat vor allem einen wahnsinns Vorteil und überraschenden Effekt.
Man kann El Grande nach zehn Jahren auspacken und man kann es spontan los spielen.
Ich finde es ein Irrsinnsqualitätsurteil für ein Spiel,
das es offensichtlich sehr, sehr schlüssige und einflussame Regeln hat.
Das stimmt.
Ich kenne El Grande noch als das erste Spiel, das eine Erweiterung für eine Erweiterung gemacht hat.
Okay.
Ja, ich war
die ganze Zeit damit beschäftigt, die zu verschicken.
Ah, du erinnerst dich an die Spielerkarten, ja.
Die Gerande war eigentlich ja vor meiner Zeit.
Ja, stimmt.
Das ist fast 20.
Das ist fast 20, ja genau.
Habe ich mir zwar gekauft,
habe es mir abgerungen, weil das
in dem Laden eines der
echt anständig teuren Spiele war,
Es war etwas billiger als Euphrat und Tiki.
Und da wusste ich noch gar nicht von Hans im Glück, sondern da war das auch für mich.
Na ja, mein Gott, das ist halt irgendwie ein Verlag.
Okay.
Zu dem Zeitpunkt.
Als Redakteur betreust du natürlich auch Spiele.
Nun seid ihr ja nicht nur ein Redakteur,
aber ihr bringt ja noch eine übersichtliche Zahl von Spielen raus,
verglichen zu anderen Verlagen.
Wie viel von Schorsch steckt in den Spielen, die Hans im Druck rausbringt?
Also ich glaube, da kann ich dann schon tatsächlich für alle sprechen.
Also wir testen und verändern Spiele ja sehr oft,
also eigentlich fast immer sehr umfassend.
und radikal
zum Teil.
Es ist wirklich bei vielen Spielen
nicht mehr viel von der ursprünglichen Idee
da.
Was nicht heißt,
dass das Spiel hauptsächlich vom Verlag ist
und nicht mehr vom Autor,
sondern das passiert in einer Zusammenarbeit.
Also das soll definitiv,
das ist schon ein absolut wichtiger Teil,
der Autor
ist immer noch der Autor.
Ja.
Es ändert sich trotzdem wahnsinnig viel.
Das gilt, glaube ich,
für jedes Spiel,
das wir rausbringen,
dass der,
wir nennen ihn den Kümmerer,
der verantwortliche Redakteur,
der den Kummerkasten spielt,
der sich drum kümmert.
Genau.
Definitiv ist
schon viel
Persönliches drin.
Ja, weil wir es auch alle tatsächlich gern machen.
Und da schon ein bisschen Herz reinstecken.
Also dann ist in so einem Spiel tatsächlich wirklich so viel von jedem von euch drin,
dass ihr sagt, da fühlt ihr euch auch zusammen als Hans im Glück.
Ja, definitiv.
Das ist doch traumhaft.
Welche Zielgruppe ist eigentlich die Zielgruppe, die Hans im Glück anvisiert?
Ambitionierte Familien.
Hamilton-Familien.
Ist das jetzt der Versuch, nicht das Wort Kenner zu sagen?
Nein, es war nicht der bewusste Versuch,
aber ich glaube, die Gruppe dürfte es einigermaßen treffen.
Also...
Wir machen natürlich auch...
Auf der anderen Seite, so etwas wie Russian Railroads
ist definitiv wieder eine ganz, ganz, ganz klare Zielspieler-Zielgruppe.
Gruppe. Okay. Aber wir versuchen so zu bewegen. Ja, aber vielleicht wirklich in diesem Kennerbereich
und etwas darüber. Also eigentlich machen wir ja keine Irrsinns, Wahnsinns, 12 Stunden
Strategie, Hämmer. Aber ihr habt auch schon Ausfühle gemacht, wenn ich jetzt mal an Loch
Ness denke oder an Ranking, die sind ja etwas eher unter im Kennerbereich, würde ich anwesend.
Wir sind eher unterm Kellerbereich und das hat man halt auch gesehen, wie gut die ungefähr
angekommen.
Also das ist auch gar nicht allein unsere Entscheidung, wie unsere Zielgruppe ist, sondern das ist
die Wahrnehmung.
Okay.
Es gibt zwar, also eigentlich finde ich fast, hat keiner das Recht zu sagen, das ist ein
Hans-in-Bürk-Spiel und das ist kein Hans-in-Bürk-Spiel, außer dem Hans-in-Bürk.
Das ist aber nicht so.
Das ist ja eine richtige Vorlage.
Da frage ich doch gleich mal,
welches Nicht-Han zum Glück könnte denn
ein Hans zum Glück sein?
Welches Spiel eines anderen Verlages
könnte man auch sagen, das hätten auch wir machen können?
Oder wollen?
Es gibt
tatsächlich auch
viele Prototypen,
die wir dann auch schon hatten,
zurückgeschickt haben und dann kamen sie
bei einem anderen Verlag raus
und haben gesagt, hey, jetzt ist ja doch gut.
Da hat dann einfach gerade irgendjemand den Kniff gefunden, der noch gefehlt hat, der auch
uns noch gefehlt hat, warum wir es dann, obwohl wir es als eigentlich gutes Spiel angesehen
haben, dann doch zurückgeschickt haben, weil uns so der letzte Kniff nicht eingefallen ist
und dann lag es bei einem Ohren Verlag und dann kam er dann plötzlich.
Und dann sagen wir, ah, wunderbar, so wäre es auch was gewesen.
von jüngeren Spielen,
die mir einfallen,
übrigens nicht in diese Kategorie fallen.
Ich glaube, Village hatten wir nicht als Prototyp.
Nee, meines Wissens nach
saß genau bis zu einem Verlag gewandert
und er hat gleich zugeschmackt.
Berechtigterweise.
Das wäre eines dieser Spiele, glaube ich.
Die hätten auch gut
bei Hans im Glück Verlag
unterkommen können.
Das verstehe ich, ja.
Nun hat Hans im Glück
wirklich mit vielen Autoren schon zusammengearbeitet.
bringt auch immer wieder Erstlingswerke raus.
Gibt es denn irgendeinen Autor,
von dem sich Hans im Glück wünscht,
dass er ihm vielleicht auch noch ein Spiel präsentieren würde,
den Hans im Glück vielleicht noch nicht hatte?
Was wir tatsächlich schon eine ganze Zeit versuchen,
das lief bedauerlicherweise nicht immer ganz glücklich,
wenn wir wieder bei Village sind mit dem Brand.
Die haben uns auch schon wirklich oft Prototypen gegeben und dann hat es sich auch immer wieder gezogen.
Es waren immer sehr knappe Entscheidungen, die jedes Mal sehr bedauerlich waren.
Verstehe.
Ja, ein bisschen.
Da hätte ich auch gesagt,
dass es so ein Einmal zu oft...
Ich verstehe.
Markus, Inka, nicht aufgehen.
Hans und Glück
wird jetzt ja mit der Spieleschmiede
so einen Versuch starten,
St. Petersburg wieder neu aufzulegen.
Gucken wir mal anders herum.
Es gibt ja ganz, ganz viele andere Autoren,
die jetzt so in Eigenregie
ihr Kickstarter-Ding versuchen durchzukriegen.
Schaut sich Hans im Glück da irgendwas an und sagt sich,
das könnten wir eigentlich auch hier für den deutschen Markt rausbringen?
Nee, machen wir eigentlich überhaupt nicht.
Dass wir Lizenzen übernehmen, es gab da eine Ausnahme kürzlich, Dominion.
Dominion, ja.
Was aber tatsächlich ein Spiel war, wo wir nur die deutsche Lizenz hatten.
Eigentlich machen wir sowas in der Art überhaupt nicht.
Dafür ist Bernd Brunhofer viel zu sehr der Löwe.
Der Löwe, der Macher, der sagt, ich will auch, dass es meinst.
Verstehe ich sehr gut.
Wir stecken ja viel Arbeit in die Spiele und wollen auch diese Möglichkeit haben,
zu sagen, das finden wir so definitiv besser.
Man muss auch sagen, der Erfolg gibt uns dann relativ oft recht,
ohne überheblich wirken zu wollen?
Überhaupt nicht.
Ich finde auch.
Es ist oft genug so, dass man ja auch schon bei einigen Spielen,
die Frage ist immer,
da haben jetzt natürlich viele Spieler auch keinen Einblick in,
wie läuft das bei euch?
Wann sagt ihr, das ist jetzt noch erfolgreich
und das ist jetzt nicht mehr erfolgreich?
Weil ihr macht jetzt halt St. Petersburg neu,
Wikinger wird in den USA neu aufgelegt.
Es gibt ja so ein paar Spiele, die verschwinden vom Markt
und da fragt sich jeder, wieso sind die nicht noch weiter im Programm?
also sie sind nicht weiter im Programm,
weil sie sich nicht mehr verkauft haben.
Das ist ein ganz klares Ding.
Die sind sozusagen unter einer Grenze,
wo man sagt, da ist es jetzt noch wirtschaftlich vertretbar.
Da sind sogar so Sachen wie Petersburg,
die sind ja noch sehr viel näher
und das Autoren noch sehr viel näher am Verlag
als viele andere Spiele.
Hängt dann sogar noch persönlich mehr Herz,
speziell des Chefs drin.
Ja.
Unser anderer natürlich auch.
Das heißt, das versucht man sowieso noch relativ lange zu halten.
Aber auch da war es dann einfach so,
dass die Verkaufszahlen nicht mehr die waren.
Wo man sagt, das ist noch haltbar.
Und sagen, okay, gut, dann muss halt auch ein St. Petersburg gehen.
Wenn es dann weg ist, ist es immer sehr gefragt.
Ja.
Das aber sehr oft.
Aber auch da Neuauflagen, Aufgüsse, sind wir normalerweise auch sehr skeptisch.
Also da gucken wir doch lieber nach vorne in der Regel.
Jetzt ist da eben, Petersburg hat ja auch berechtigter Falsch,
sehr guten Ruf und sehr guten Stand in der Spielergemeinde.
Und da sind die Nachfragen dann auch so üppig.
Da sagt man, gut, wir machen jetzt was, jetzt gibt es diese Möglichkeit per Crowdfunding,
dass man einfach nicht nur auf eine Mail, hey, bringt es doch wieder raus.
Das ist schon etwas verbindlicher, wenn man sagt, bringt es raus und ich lege auch jetzt irgendwie ein bisschen Geld auf den Tisch dafür.
Verstehe.
Also das ist schon für sowas wie eine Neuauflage eigentlich auch für uns eine neue Option.
Dass wir nicht sagen, okay, gut, wir haben es jetzt gemacht und in Wirklichkeit,
und dann kauf ich es drei Leute.
Ja, das ist immer das Risiko, das dabei ist.
Welchen Schwerpunkt sieht Hans im Glück für dieses Spielejahr?
Gute Spiele.
Es ist oft eine Frage
auf Autorentreffen,
also in Göttingen,
habe ich oft von Autoren gefragt,
was sucht denn der Hansen-Göck-Verlage jetzt gerade?
Oder was wollt ihr denn so rausbringen?
Was kann ich euch zeigen?
Wir haben kein formuliertes Programm,
was ich zum Teil auch schade,
aber ich wüsste nicht,
wo ich da ansetzen sollte,
wir suchen jetzt ein Kartenspiel, wir suchen ein Versteigerungsspiel oder wir suchen ein was auch immer Spiel.
Solange Spielgutes nehmen.
Ja genau, das ist das wichtige Kriterium. Gut funktioniert, ist originell.
Da kommt natürlich für mich dann die Frage rauf, wie weit die Themen für den Spielen von euch angepasst werden.
Weil ich meine, manchmal nimmt man ja auch ein anderes Thema, weil das schwerpunktmäßig passen könnte.
Gut, da muss man gestehen, da sind wir ja eher schlicht.
Ja.
Und im Zweifel wird es so ein Thema romantisiertes Mittelalter.
Das echte Mittelalter will ja auch keiner sehen.
Ja.
Aber dieses hübsche niedliche Mittelalter, das geht einfach wahnsinnig gut.
Und es lässt sich auch mit vielen Spielen vereinbaren.
Klar, wir versuchen nicht, irgendein Thema auf irgendein Spiel zu pflastern,
aber wir kommen definitiv vom Mechanismus her und von der Spielmechanik.
Das ist für uns das Primäre am Spiel.
Funktioniert das Spiel technisch, macht Spaß, ist das alles.
Und jetzt suchen wir dafür ein möglichst passendes Thema.
Das aber oft auch eine Wahl zwischen drei verschiedenen sein könnte,
die genauso gut oder eben nicht ganz perfekt, aber gut passen.
Würdet ihr euch da als Experiment in Tail betrachten?
Alle Experimente sind bisher noch in den Rulofs gekommen.
Ich dachte jetzt gerade so an Oregon.
Immer wenn wir ausbrechen aus diesem Muster,
das wir uns auch gar nicht ausgesucht haben,
sondern wir sehen es ja an den Verkaufszahlen.
Oder auch wenn wir aus der Grafik optisch ausbrechen,
also ist übrigens auch bei Sankt Petersburg dieser Ikonenstil,
wurde anfangs völlig verrissen mit hanebüchensten Dingen.
Das ist ja so blass, da haben sie dann Farbe gespart.
Wir sind da in dem Fall wirklich oft fremdgesteuert,
Obwohl, also wir würden tatsächlich gerne mehr Experimente machen, sowohl thematisch als auch grafisch als auch sonst was.
Aber wir können nicht, oder auch spieltechnisch mit einem Loch Ness oder einem Ranking, kommt nicht an.
Also das dürfen wir nicht.
Gut, hast du noch Fragen von deiner Seite?
Nein, danke. Ich bin völlig
ganz nackig
im Kopf jetzt.
Ich bin ja schon froh, dass ich
keine Fragen da
beantworten konnte.
Hast du aber gut gemacht.
Danke.
Dann danke ich dir recht herzlich, auch im Namen unserer Zuhörer.
Und ich sage Tschüss.
Dann sage ich auch Tschüss.
Willkommen wieder zu dem Bretterwisser Spezial. Ich bin hier mit Tina Landwehr von Buch & Friends.
Tina, magst du dich vorstellen?
Ja, wie Matthias bereits gesagt hat, ich bin Tina und arbeite jetzt seit einem Jahr und ein paar Monaten bei Buch & Friends als Redakteurin
und bin für die Kinderschule zuständig und teilweise auch für die Familienstudien.
Ah, das ist bei euch grob aufgeteilt, dann sage ich jetzt mal.
Ja, das ist so ein bisschen, jeder macht mal ein bisschen auch bei den anderen Sachen mit.
Wobei der Michael hat bisher keine Kinderspiele gemacht, aber Britta macht zum Beispiel auch ein paar Kinderspiele.
Ich habe auch schon ein paar Mädelspiele betreut.
Also, wie es gerade so kommt.
Wie es so kommt.
Wollen wir uns erstmal anschauen, was Tina für eine Spielerin ist.
Welches Spiel hast du dir zuletzt gekauft?
Als letztes habe ich mir gekauft The Witches von Martin Wallace.
Oh, das ist ja dann doch schon wieder ein
hochneres Familienspiel, sage ich jetzt mal.
Ja, ich habe es mir auch auf Englisch gekauft,
weil ich halt auch die Scheinwelt sehr gerne mag
und da braucht man einfach so gut.
Ah, ein Film im Original-Gucker.
Wie groß ist denn deine Spielesammlung,
so zum Einschätzen?
Also ich habe es jetzt nicht gezählt,
aber ich würde schon so schätzen.
Ach, keiner.
Also ich habe nicht so ganz viele,
Ich würde sagen so 250.
Das ist jetzt überschaubar.
Das ist nicht die kleinste Zahl, die mir genannt wurde.
Aber das ist eher so, das hat sich halt angesammelt und du bist jetzt nicht so der konkrete Sammler, oder?
Also wenn ich ein Spiel toll finde, möchte ich das natürlich auch haben.
Aber ich kaufe mir jetzt nicht mehr alle Neuheiten.
Das kriege ich auch nicht hin.
Also eigentlich habe ich mir jetzt vorgenommen, nur noch Spiele mehr anzuschaffen, die ich gespielt habe und zu dem gefeiert habe.
Also hast du dir vorgenommen, möglichst viele Spiele zu spielen?
Das auf jeden Fall.
Klingt gut.
Gab es denn ein Lieblingsspiel,
was jetzt vielleicht ein anderer Verlag letztes Jahr ausgebracht hat?
Also, was mir letztes Jahr gut gefallen hat,
war zum Beispiel der Rocker.
Oh, schön. Sehr schön.
Oder, ja, so witteschön, aber das habe ich mir ja auch gekauft.
Dann das Rocker-Fo fand ich ganz schön.
Und die überarbeitete Person von "Times Up", die heißt ja jetzt glaube ich "Sags" hier.
Ja, mit einem deutschen Namen, ja.
Da gab es eine neue Filminsel.
Ah. Das ist...
...bunte Mischung, sag ich jetzt mal.
Ja.
Toll. Gibt es denn irgendeinen Autor, der vielleicht auch den Spielegeschmack am ehesten trifft?
war das schwierig zu sagen. Also mir gefallen ganz viele Spiele.
Das hat ja wohl auch wahrscheinlich die Mischung schon gezeigt, wie gesagt.
Aber so, ich mag eigentlich schon sehr gerne Spiele vor an Stefan Fell und von Rosenberg.
Ich auch so ein paar. Da würde ich jetzt auch sagen, ich kenne keines, was mir nicht als Alternative hat.
Oh.
Aber ich kenne auch nicht alle.
So ging es mir auch.
Von Stefan Felder gibt es so ein, zwei Spiele, die habe ich auch nicht gespielt.
Der hat bei Queen Games ein Spiel rausgebracht.
Das heißt, nach sowas.
Das kenn ich.
Das ist in der Zeit entstanden, als ich bei Queen Games war.
Ah, gut, verstehe.
Du hast also mit Herrn Felder auch schon zusammengearbeitet.
So ein bisschen.
Ein bisschen.
Okay.
Gucken wir uns mal an.
Es gab jetzt ja schon über 30 Spiele des Jahres.
Titel, welcher davon wäre
denn für dich eine Liebeserklärung?
Wenn jemand mit dem Spiel
zu dir kommen würde und sagen würde,
ich habe hier einen Prototypen,
den würde ich gerne veröffentlichen und so würdest du
sagen, wow, heirate mich.
Ich habe die Frage,
ich habe doch mal falsch verstanden.
Ich habe die Frage,
ich habe die Frage,
Also sag doch mal die Frage, wie die jetzt genau sein ist.
Wenn jemand zu dir kommen würde und sagt, ich habe ja dieses eine Spiel und du sagst, boah, das ist so genial.
Also eins, was schon mal ein Spiel des Jahres war.
Ja, eins, was schon mal ein Spiel des Jahres war.
Wenn du in der Situation gewesen wärst, als Redakteur, dieses Spiel auf den Tisch zu bekommen und es zu veröffentlichen.
Okay.
Also mein Lieblingsspiel von den Spielen des Jahres ist Dominion.
Dominion, okay.
Das ist ja schon mal ein sehr, sehr anspruchsvolles Spiel des Jahres.
Ja, ich bin eigentlich für das Spiel des Jahres auch schon ein bisschen zu anspruchsvoll.
Aber das habe ich rauf und runter gespielt. Ich glaube, das wäre es.
Das wäre es, okay.
Nun hast du ja schon einige Spiele auch betreut auf dem Markt.
Wie viele von diesen Spielen enthalten denn wie viel Tina?
Also wenn man so ein normales Spiel nimmt, das du betreut hast,
wie kannst du sagen, das enthält ganz viel, ganz wenig, ein bisschen?
Das ist immer unterschiedlich.
Also manche Spiele sind einfach auch schon so fertig entwickelt,
da muss man gar nichts mehr dran machen, kaum noch dran frei.
ist es dann hauptsächlich die Grafik, wo ich dann das Briefing beschreibe,
wo man dann vielleicht sagen kann, okay, da steckt dann vielleicht eine Idee von mir drin,
wie ich mir das empfinde.
Oder es gibt natürlich welche, da muss man vielleicht etwas entwickeln
und dann überlege ich, wie könnte man das machen,
dann halte ich Rücksprache mit dem Autor,
weil so kommt vielleicht noch ein bisschen mehr von mir dazu.
Also das kann man so ganz sagen, das ist immer unterschiedlich.
Verstehe.
Wir sind jetzt hier bei Buch & Friends. Welche Zielgruppe hat der Verlag?
Also wenn man sehr breites Sortiment. Deswegen haben wir natürlich auch verschiedene Zielgruppen.
Wir haben ja auch Kinderspiele, da richten sich die Spiele natürlich hauptsächlich an Kinder und meistens ab fünf Jahren.
Dann haben wir die Kommunikationsspiele, die richten sich natürlich an eine breite Masse oder an Familien, auch an Kinder.
Die klassischen Familienspiele richten sich auch an Familien und meistens so für Kinderabschluss und Kinder.
Die Logik-Spiele richten sich gerne an und an.
Leute, die gerne tüfteln.
Dann haben wir auch die Fischspiele.
Das ist auch eigentlich so.
Obwohl, da sind auch schwierige Freunde dabei.
Da gibt es auch welche, die sind auch erst ab 16.
Das ist gut gemischt.
Also, wenn ein Auto mit einer Spielidee zu euch kommt,
dann ist das eigentlich immer richtig?
Ne, so kann man das auch nicht sagen.
Was uns auf jeden Fall einen anderen Verlag braucht, sind unsere Zweierstrategiespiele.
Die abstecken, die spielt man bei anderen Verlagen nicht so oft.
Welches Spiel von einem anderen Verlag könnte man denn sagen, das hätte auch bei Hoof & Frenz rauskommen können?
Das repräsentiert den Verlag in einer gewissen Form?
Das heißt, ich habe eigentlich auch so nicht beantworten.
Wie gesagt, wir haben ja so ein breites Programm, da kann man nicht sagen,
dass die Sets sind, genauso wie das Geheimtrag.
Das geht einfach nicht oder kommt in die gleiche Richtung oder so.
Versuchen wir es mal andersrum.
Welches Spiel hätte denn Huchenfrenz gerne rausgebracht?
Also wenn man es so sieht, klar, wir hätten natürlich schon gerne so einen mega long-seller Visier von Katar oder so.
Wäre natürlich toll, wenn wir das rausgebracht hätten.
Aber ob man deswegen sagen kann, dass das stellvertretend für unseren Verlag stehen könnte, kann man natürlich so nicht sagen.
Das hätte schon bei uns gepasst.
Hat er gepasst.
Also wenn ein Programm mit der Idee gekommen wäre,
dann hätte ich ihn nicht zweckgeschickt.
Nee, auf keinen Fall.
Aber das war ja auch bevor es überhaupt
Buch & Friends gab.
Ja, stimmt.
Gibt euch ja seit 10 Jahren.
Schönes Jubiläum.
Gibt es denn
einen Autor, den
Buch & Friends vielleicht auch gerne noch ein Programm hätte,
der in diesen 10 Jahren noch nicht gekommen ist?
Klar, es gibt natürlich viele Autoren
und viele, die noch nicht bei uns veröffentlicht haben,
und auch viele gute Autoren, die werden natürlich auch gerne bei uns bekommen.
Aber einen einzelnen Namen kann ich da jetzt eigentlich nicht sagen.
Ihr seid da offen genug, dass da alles kommen darf.
Das dürfen uns gerne alle Autoren ihre Spiele vorstellen.
Und klar, wenn es nichts dabei ist, wird mit mir das natürlich auch gut.
Es gibt ja momentan den relativ immer deutlich werdenden Trend zu Crowdfunding.
Und da gibt es ja die großen Seiten wie den Kickstarter oder auch in Deutschland wie die Spieleschmiede.
Und jetzt unabhängig davon, dass viele von diesen Spielen sich an eine Vielspielerschicht richten,
gibt es auch dort immer wieder Spiele, die natürlich familiengeeignet sind.
In dieser Seite schaut sich Who and Friends an, was da gibt,
und versucht vielleicht auch Spiele dann für den Verlag zu gewinnen.
Also wir gucken schon, dass wir da so ein bisschen auf dem Laufen bleiben.
Aber bisher kam so ein Kickstarter-Projekt für uns eigentlich nicht in Frage.
Da war noch kein interessantes Spiel dabei.
Nee, auch dieses System, das Spiel so zu vermarkten,
man wird bisher eigentlich noch nicht übernommen.
Okay.
Verstehe.
Gibt es einen Schwerpunkt für dieses Jahr, den Huren Friends sieht
oder vielleicht auch setzen möchte?
Also als Schwerpunkt hier habe ich einmal uns gedacht, das ist ein Terror.
Das ist praktisch der Nachfolger von Fauna.
Und das wird nach einem ähnlichen Spielprinzip funktionieren,
aber es wird auch um die Seelschwichtigkeiten oder Naturwunder oder so.
Oder höchste Gebäude, der schnellste Fahrstuhl der Welt oder sowas.
Also das Terror wäre ein Schwerpunkt für den Herbst.
Und wir haben halt auch ein großes Familienspiel, das Calapa.
Ich weiß nicht, ob man es unbedingt als Schwerpunkt gesehen kann,
aber das ist schon ein bisschen so ein großes Spiel, wo wir auch sehr viel Herz gut reingesteckt haben,
wo wir uns auch anstrengend werden zu tun haben.
Verstehe. Ja, super. Irgendwelche Fragen noch von deiner Seite?
Alles klar. Dann danke ich dir für deine Zeit und sage Tschüss.