Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.
www.bretterwisser.de
Hallo und herzlich willkommen zur vierten Folge der Bretterwisser.
Die Bretterwisser, das sind Arne.
Hallo, guten Abend.
Der Matthias.
Morgen.
Und ich bin der René.
Wenn auch dieses Mal leider etwas verschnupft, das bitte ich direkt von Anfang mal zu entschuldigen,
werde mich aus längeren Diskussionen etwas zurückhalten, um meine Stimme etwas zu schonen
und euch nicht zu sehr zu belasten damit.
René, du hast vergessen Mittag zu sagen.
Mahlzeit.
Haben wir alles abgedeckt jetzt.
Wie immer wollen wir uns am Anfang für die Kommentare, die diesmal wirklich zahlreich gekommen sind, bedanken.
Die Leute sind also unserem Aufruf gefolgt. Das freut uns sehr.
Natürlich möchten wir auf einige Kommentare an dieser Stelle auch nochmal eingehen,
weil uns unter anderem auch einige Fehler in der letzten Folge unterlaufen sind.
Die wollen wir an dieser Stelle natürlich auch korrigieren.
Aber erstmal wurde in den Kommentaren zum Beispiel angemerkt, dass wir nicht vorbereitet wären.
Das sind wir durchaus.
Vielleicht kommt das nicht ganz so gut rüber.
Da ist bestimmt noch Verbesserungspotenzial möglich.
Aber wir haben uns hier einen Ablaufplan erstellt, in dem wir uns auch jede Sendung langhangeln wollen.
Wir versuchen das noch zu verbessern, dass das auch deutlicher rüberkommt.
So, darf ich gleich mal reingrätschen, ja?
Es gab auch ein Kommentar zum Thema Glasstraße und Spielevorstellung.
Ich muss zugeben, dass es ein bisschen wirr klang,
als ich das letzte Mal Glasstraße vorgestellt habe.
Es lag aber auch darum, dass das Spiel durchaus ein bisschen komplex,
ja, ich weiß nicht, ob ich jetzt komplex sagen kann oder sollte.
Also es hat auf jeden Fall viele Mechanismen, die schwer zu greifen sind
und es ist wirklich besser, sich das grafisch anzuschauen,
als jetzt so durch eine Erklärung.
Also ich bitte da auch noch ein bisschen Geduld und ein bisschen Nachsicht,
weil wir machen das alle jetzt zum dritten oder vierten Mal
und jetzt mit dem neuen Konzept haben wir das letzte Mal das erste Mal gemacht.
Also ich versuche nachher bei der nächsten Spielevorstellung ein bisschen konkreter zu sein.
Gut, wie gesagt, das ganze Konzept, was wir uns jetzt hier erarbeiten, ist noch recht frisch.
Und wie gesagt, wir lernen noch dazu und hoffen immer besser zu werden in den nächsten Folgen.
Darum nochmal die Bitte um etwas Geduld.
Dann wurden auch noch gerade zu unserem Hauptthema einige kritische Fragen gestellt.
Unter anderem, warum wir einige Webshops erwähnt haben, aber andere nicht.
Dazu können wir einfach nur sagen, es gibt so viele.
Wir wollten jetzt keinerlei Werbung für das große A machen oder für andere Shops.
Das waren einfach nur die Sachen, die wir jetzt gerade auf dem Schirm hatten und angegeben hatten.
Wir sind immer subjektiv.
Genau.
Ja, dann ist dem Matthias noch ein kleiner Fehler unterlaufen.
Den kann er selber ausbügeln.
Sorry.
Ja, ich hatte noch angegeben, dass man die Spiele bei Pegasus im Webshop schon kaufen könnte, was natürlich nicht wahr ist.
Sie sind dort gelistet mit der dicken, fetten Angabe nicht bestellbar.
Das hat der liebe Herr Bronswick von Pegasus, also nicht von Pegasus, von Tügra, auch angemerkt.
Und an dieser Stelle, sorry, sollen nicht nochmal vorkommen.
Aber im Januar oder wenn die Auktion vorbei ist, dann ist das dann alles?
die Aktion vorbei ist, dann kann man das natürlich auch ganz
regulär bei Pegasus im Webshop bestellen, so wie
auf allen anderen Internetshop-Seiten auch.
Dann fangen wir mit unserer Spielrunde an, würde ich sagen.
Genau, da kann ich ja gleich mal überleiten,
weil ich habe nämlich das
Wochenende, nachdem wir den Podcast aufgenommen
haben, war ich mal auf Recherche
in der Innenstadt in Göttingen,
bin auch gleich mal zu unserem
Karstadt-Sport gegangen,
der halt die Kinderspiel,
also die,
welche Abteilung ist es
denn jetzt,
die Spieleabteilung beherbergt im Kellergeschoss,
um halt mal nachzuschauen,
ob es da jetzt wirklich Pegasus-Spiele gibt
und ob sie da irgendwie gesondert ausgestellt sind oder so.
Das war nicht so.
Ich habe nur ein Village gefunden und das war es dann.
Dann war ich doch sehr frustriert
und bin dann halt doch nochmal in die Spieleburg in Göttingen gegangen
und habe mir ein Trains gekauft,
was ich einfach jetzt irgendwie doch mal haben wollte.
Und Trains ist ein Deckbauspiel,
was sich ein bisschen bei Dominion bedient,
sage ich jetzt mal so,
bringt aber noch ein Spielbrett dazu,
was das Spiel auf eine ganz andere Ebene hebt.
Wir haben das gespielt und ich dachte erst so,
dieses Spielbrett, ist das jetzt nur ein Gimmick
oder nur eine Marketingmasche, dass man sagen kann,
wir haben was Neues.
Aber das Spielbrett bringt mehr Interaktion rein.
Man muss seine Handkarten managen.
Man muss aber gleichzeitig das Brett im Auge behalten,
was der Gegenspieler macht, verschiedene Strategien fahren.
Also bei dem einen Spiel, was wir hatten, ist dann meine Freundin,
hat dann sich sehr weit auf dem Brett ausgebreitet.
Ich habe dann irgendwie kein Land mehr gesehen
und habe mich dann nur noch auf die Punktekarten in dem Spiel konzentriert,
die halt ähnlich der Punktekarten wie in Dominion funktionieren.
Und das hat mir dann am Ende tatsächlich den Sieg gebracht.
Also ich hatte es eigentlich nicht gesehen, dass ich gewinne,
aber ich muss sagen, dass das Spiel sich wirklich sehr stark bei Dominion bedient.
Also es gibt dann dort Karten, die halt wirklich 1 zu 1 vom Kartentext gleich sind.
Also Züge sind dort so ein bisschen die Währung.
Also gib diesen Zug ab und kauf dir einen besseren Zug.
Also das ist wirklich, ich glaube die Mine oder sowas ist die Karte.
Aber dennoch, also für mich ist das Spiel eine ganz große Empfehlung
und ich freue mich, das auch schon wieder zu spielen.
Ich finde es lustig oder bemerkenswert, dass das Spiel mit einer sehr großen Schachtel kommt.
die aber im Moment nur zu einem Drittel
gefüllt ist, also
ich weiß nicht, ob da noch ein paar Erweiterungen kommen werden
Fragezeichen
Es sind zumindest in anderen Sprachen noch
keine gekommen, soweit ich weiß
Ja, aber warum macht man denn so, also es ist wirklich eine große Schachtel
und ich hab's glaube ich auch einmal getwittert
Also ich find's gut, dass
das dann auch, wenn denn Erweiterungen kommen
die sicherlich kommen werden
dass dort das Spiel quasi
an einem Punkt gesammelt werden kann
also man sich nicht irgendwelche anderen
Lösungen überlegen muss.
Also das finde ich gut. Und es ist auch irgendwie
eine höhere Schachtel als die
normalen Pegasus-Schachteln.
Die Karten haben
viel Platz in der Schachtel
und es knickt nichts.
Es hat alles seinen Platz.
Hat Pegasus was Gutes gemacht.
Ich kann das auch wirklich nur empfehlen.
Wer Deckbauspiele mag
und wem Dominion ein bisschen
zu solitär ist, der sollte
sich vielleicht mal Trades verschauen, weil es
bringt wirklich viel Interaktion rein in die ganze
Sache. Es ist zwar wirklich manchmal
so, dass es auch wieder
in diese Solitär-Version abrutschen kann, aber
man muss halt trotzdem sich immer noch
mit diesem Brett auseinandersetzen und
dort kann man halt auch verschiedene Taktiken dann wieder
fahren und also
ja.
Wenn du jetzt sagst, es hat mehr Interaktion
als Dominion, Dominion
kann ja mit den Angriffs- und Abwehrkarten
auch einiges in Interaktion bringen.
Ja, wenn man das
will, also viele sagen ja,
aber auch, ich will ja Dominion nur spielen,
um alleine meinen Kram zu machen, sage ich mal.
Multiplayer solitär.
Ja, so ungefähr, ja.
Ich hatte schon bei uns Dominion-Runden,
die jetzt am Ende stattgefunden haben,
wo jeder nur noch seinen Kram gespielt hat
und man sich über irgendwas anderes unterhalten hat.
Also es war dann manchmal sehr merkwürdig,
weil man dann auch neue Leute hatte,
die damit noch ein bisschen zu kämpfen hatten.
Und wir haben dann einfach unsere Karten ausgelegt
und keiner hat mehr geguckt, was der andere macht.
ja,
Multiplayer Solitaire, genau.
Aber wie gesagt, ich dachte,
dieses Brett war erstmal so ein Gimmick, aber es ist
wirklich, es ist wirklich
eine Bereicherung, ja.
Das ist doch super.
Schön.
Gut, dann komme ich mal zu
meinem Spiel, und zwar, das habe ich schon
in der Folge nach der
Messe kurz angesprochen, und zwar
Quantum, dem Verlage
Funforge, ist
ein 4X-Game,
Also ein Explore, Expand, Exploit und Exterminate Spiel, so wird es zumindest angekündigt.
Und die haben auch auf ihrer Kickstarter-Kampagne damals ein sehr beeindruckendes und sehr mitreißendes Video dazu veröffentlicht.
Und wenn man sich leider dann das Spiel anguckt, denkt man, das sieht aber merkwürdig aus,
weil es im Endeffekt aus neun quadratischen Feldern besteht, jeweils ein Planet darstellen und rundherum werden nur Würfel gelegt.
Aber genau durch diesen Clou mit den Würfeln, die die Raumschiffe im Endeffekt darstellen, wird es ein sehr spannendes Spiel.
Für mich war es sehr überraschend, dass es sich so entwickelt.
Und zwar nicht das, was ich erwartet hatte von einem 4X-Game.
Wie gesagt, die Würfel stellen die Schiffe dar, die dann jeweils mit den speziellen Spezialfertigkeiten ausgestattet sind.
Schiffe sind halt die Typen, die Zahlen, die angegeben sind.
Also die 1 ist zum Beispiel eine Kampfstation, die 2 ist ein Transporter.
Die Zahl gibt es gleichzeitig auch die Angriffsstärke des entsprechenden Würfels und des entsprechenden Schiffes an,
wobei die niedrigere Zahl der höhere Kampfwert auch darstellt.
Und gleichzeitig ist die gewürfelte Zahl die Bewegungsreichweite.
Also ein großes Schiff, das ist kampfstark, aber langsam.
Und die kleinen Schiffe sind halt schnell, haben aber im Kampf kaum eine Chance gegen größere Schiffe.
Wir haben es bis jetzt zu zweit und zu viert gespielt.
Jedes Mal war es ein komplett anderes Spiel, weil die Anzahl der Felder bleibt bei Spieleranzahl immer gleich.
Bei den zwei Spielern hat man aber genügend Platz auf dem Spielfeld, dass es nur sehr selten zu kämpfen kommt.
Und bei dem Vier-Personen-Spiel war es also wirklich so, dass fast ausschließlich gekämpft wurde,
dass der eine gegen den anderen und das Spiel immer auch vom Gleichgewicht hin und her gewogt ist.
Also es hat mir sehr gut gefallen.
Es war ganz anders als erwartet, aber trotzdem eine klare Empfehlung.
Für alle, die ein bisschen was mit dem Science-Fiction-Thema anfangen können,
sollten sich das auf jeden Fall mal anschauen.
Wie lange dauert denn das?
Angegeben sind, glaube ich, 45 Minuten bis einer Stunde.
Oh, schick.
Das Zwei-Personen-Spiel haben wir deutlich kürzer hinbekommen.
Bei dem Vier-Personen-Spiel waren wir aber locker einer Stunde dran.
Aber das lag vor allem auch daran liegend, dass die Leute es nicht kannten mit Erklärungen.
Ja, ist ja immer so.
Das ist aber trotzdem auch schnell.
Ja, deswegen. Also 4X
und dann für nur unter einer Stunde,
das ist natürlich eine...
Aber wobei man wirklich sagen muss,
dieses 4X wird zwar drauf,
ich weiß nicht, ob es wirklich draufsteht auf der Packung,
aber zum Beispiel auf BoardGameGebwels
als 4X-Game gelistet.
Es geht halt wirklich um dieses
Würfelbewegen, es ist sehr taktisch.
Es ist halt nicht so im Vergleich mit einem
Eclipse oder mit einem
Twilight-Imperium, die diese
Entwicklung und
Technologiebäume und alles haben.
Für Twilight Imperium brauchst du schon eine Stunde, um es aufzubauen.
Ja.
Aber es hat mich halt sehr überrascht,
weil rein optisch und der Titel
passen halt nicht, also die
Thematik passen so erstmal nicht so richtig
für mich zusammen, aber dann noch
hat sich ein prima Spiel daraus entwickelt.
Also ich glaube, ich werde es mir mal anschauen.
Ich habe
Sachen über das Material gelesen, dass die Würfel
nicht sehr plan werden und so.
Ja,
ist mir jetzt nicht negativ aufgefallen.
Es sind nicht die besten Würfel.
Aber man muss ja nicht würfeln in dem Sinne, oder?
Ja, man würfelt einmal zum Start,
würfelt man seine Schiffe,
in Anführungszeichen aus, seine Startschiffe.
Und zwischendurch wird halt schon nochmal gewürfelt.
So ist es nicht, aber
es ist mir jetzt nicht negativ aufgefallen dabei.
Oder vielleicht auf eine zweite Auflage warten oder sowas.
Ja, oder du nimmst dir halt irgendwelche anderen Würfel.
Es sind keine Custom Dice in dem Sinne, es sind keine besonderen Zeichen.
Sind die Zahlen von 1 bis 6 jeweils drauf?
Genau, man nimmt sie einfach in Las Vegas und nimmt die Würfel da raus.
Zum Beispiel.
Wobei die im Quantum ja größer sind.
Ja, verdammt.
Ja, aber wie gesagt, ist mir nicht negativ aufgefallen.
Na dann.
Gut, dann rede ich heute über Concordia,
der neue
McGerds von
seinem Eigenverlag.
Ich
habe ehrlich gesagt
bei McGerds auch immer bisher blind zugegriffen
und habe es nie bereut und war
diesmal sehr überrascht über zwei Dinge.
Erstens, das hat bis auf die
den letzten Tag die Liste
der Empfehlungen
bei
Fairplay angeführt.
Die Scout-Liste.
Die Scout-Liste, genau, das war der Begriff.
Mein Gott, dass mir sowas nicht morgens einfällt.
Heute hat jeder irgendwie...
Das
muss überlegen, das ist schon lange her,
dass das ein McGarps-Spiel
so weit vorne war. Das zweite ist,
dass es ohne Rondell
auskommt. Und jetzt kommen natürlich wieder Leute, die sagen,
ja, aber das ist ja irgendwie ein Rondell
mit diesen Karten auf den anderen. Dann sage ich, nee, das ist
Blödsinn. Weil ein Rondell zeichnet
sich dadurch aus, dass wenn ich eine bestimmte Aktion mache
und möchte die selbe Aktion nochmal machen, dann kostet
mich das Ressourcen, weil ich halt
einmal rumrum muss. Und das ist in diesem
Fall nicht. Ich mache halt irgendwelche Aktionen.
Ich kann mir die Reihenfolge der Aktionen
beliebig aussuchen.
Das wird alles über Handkarten gemacht.
Einige Leute nennen das schon ein Deckbauspiel, weil
die Handkarten vergrößern sich ja mit
Karten, die man noch kaufen kann. Was für mich
jetzt noch nicht ganz ein Deckbauspiel ist, weil
da wird nichts gemischt und ähnliches.
Aber es funktioniert, ehrlich gesagt,
ziemlich flüssig. Also man hat die
Regeln relativ schnell verstanden. Die
eigentlichen Spielregeln, wie es funktioniert,
sind ungefähr fünf
Sätze lang. Dann hat man schon mal
Kern verstanden, dann wird auf
zwei Seiten noch ungefähr jede einzelne Karte
erläutert mit relativ ausführlichen
Beispielen.
Und dann kann man eigentlich
schon loslegen und das geht auch
super schnell. Also man breitet sich aus,
man sammelt Ressourcen,
man handelt.
Alles auf sehr, sehr einfacher Ebene.
Naja, das ist vielleicht ja auch der Grund, warum das in der
Scoutliste so weit oben stand, oder?
Genau, genau. Und dann kommt aber halt am Ende
die Wertung und das Spiel geht
zu viert tatsächlich auch in rund
60 Minuten und da
merkt man dann den Clou, da kommt es
nämlich wirklich drauf an, welche Karten man sich zusätzlich gekauft
hat, weil jede Karte gibt
am Ende Siegpunkte für bestimmte
erreichte Ziele. Also die eine
sagt, du musst halt gucken, dass du dich
auf eine Sache spezialisierst, die andere Karte
sagt, du musst dir halt in Breite bewegen.
Die eine Karte sagt, du willst möglichst viele
Gebiete abhandeln, es gibt eine
Karte, die sagt wiederum, du möchtest möglichst viele
von deinen Kolonisten aufs Spielfeld
bringen und man versucht
so ein bisschen, die richtigen Karten für die
eigene Strategie zusammenzusammeln.
Und einige sehen leichter aus
und einige sind vielleicht auch leichter.
Das habe ich jetzt nach vier, fünf
Partien noch nicht so ganz abschließend sagen können.
Was ich aber sagen kann, ist,
das Spiel geht natürlich, wie Matt Gerd das immer
ganz lieb macht, auch zu fünft.
Laut Regeln, aber
in meinen Augen funktioniert es zu fünft nicht,
weil die Wahrscheinlichkeit,
dass man seine Strategie verfolgen kann,
einfach zu gering ist. Also man kann es spielen,
man kann versuchen, Spaß zu haben, aber die Kontrolle darüber, dass man auch die richtigen Karten noch abbekommt, ist zu fünft einfach zu schwer.
Da finde ich das Spiel zu dritt oder zu viert deutlich angenehmer, wo man tatsächlich seine Strategie auch verfolgen kann und das Ganze dann dadurch nicht beliebig wirkt.
Bis jetzt habe ich noch sehr viel Freude an den Spielen. Mal gucken, ob das sich noch verfestigt oder eher verflüchtigt.
Das klang irgendwie so nach so einem Aber.
Ja, ich bin mir halt noch nicht sicher, weil diese eine Partie, die ich zu fünft hatte, die fand ich sehr, sehr deprimierend, weil ich halt die Strategie null durchziehen konnte, weil ich war fertig, da kam eine Karte nach und ich so, die Karte brauche ich für meine Strategie und als sie da dran war, war sie wieder weg.
Ja, das ist ja bei...
Und an der Stelle,
ich hätte mir, also das ist
sehr, sehr schön gemacht mit diesen Nachziehstapeln
und das kostet ja auch im Mutfall alles
ganz ordentlich, aber man,
da hätte man vielleicht sagen müssen, die Liste,
die Länge der Karten, die man
zum Nachziehen hat, müsste vielleicht noch etwas
länger sein. Persönliches
Gefühl. Ich kann mich,
ich kann da auch einfach nur
ein doofes Spiel erwischt haben, wo meine Mitspieler
mich alle ärgern wollen.
Wollen die das nicht immer?
Das Gefühl,
wollen sie theoretisch.
Eigentlich wollen sie nur
gewinnen und ärgern nicht damit.
Kann man auch nur gewinnen wollen.
Es geht ums Soziale.
Da könnten wir jetzt gleich mal
zu unserem Hauptthema überleiten.
Ja, das Soziale, genau.
Zum sozialen Feeling.
Leg los, Arne.
Genau.
Ja, René, dann mach du.
Okay, unser Hauptthema
beschäftigt sich heute mit dem Weihnachtseinkauf.
Es ist ja in einem Monat soweit, dass wir die Geschenke unterm Tannenbaum liegen sollten.
Und wir wollen dieses Mal einige Empfehlungen oder Tipps geben,
welche Spiele ihr verschenken könnt an verschiedene Zielgruppen.
Keine Tipps, was ihr euch schenken lassen sollt.
Wir haben an Leute gedacht, die halt wenig oder selten spielen.
Wir können ja mal kurz die Gruppen auffüllen.
also wir haben uns überlegt, also was würden wir
jemandem schenken, der
selten spielt und mit selten meinen wir jetzt
Spieler, die sehr wohl auch mal spielen
aber von sich aus nicht auf die Idee kommen zu spielen
ich meine, es gibt ja so Freunde, die sagen
ach ist ja cool, du hast ja Spiele
komm wir spielen mal irgendwas
und das letzte Mal, dass sie gespielt haben, ist halt ein Jahr her
dann haben wir die Gruppe für so den
den Zehnjährigen, der
vielleicht mit seinen Freunden
irgendwas spielen will
also wo halt ältere Kinder unter sich spielen
dann haben wir die Gruppe der Familie
wo Papa, Mama, Kind, Oma
an einem Tisch sitzen können
und dann haben wir noch die Partyspiele
was jetzt sowas ähnlich ist wie die Gruppe für Zehnjährige
nur für ältere Kinder
Genau und die vier Spiele
haben wir da so ein bisschen rausgenommen
weil die sind meistens selbst informiert
und wissen was selbst für die gut ist
Ja denen was zu schenken
das lohnt sich nur wenn sie konkret selber Wünsche äußern
und da brauchen wir dann keine Tipps für die
Und wir haben auch noch die Spiele rausgenommen
die auf der Spiel-des-Jahres-Liste
Schrägstrich Empfehlungsliste waren,
weil das eigentlich meistens
sowieso schon gute
Empfehlungen sind. Also wer keine Ahnung hat
und nicht auf uns hören will, der schaut einfach
beim Spiel des Jahres und findet dort
meistens, ich sag mal zu 80% gute Spiele.
Ja, es gibt solche
Spiele, die jedem von uns vielleicht nicht
so zusagen, aber an sich kann man sagen,
jedes von diesen Spielen hat irgendwo seine Berechtigung,
erfüllt einen Bereich und
die Spiel des Jahres Jury gibt sich ja auch
die Mühe da zu begründen, warum
sie dieses Spiel empfehlenswert findet.
Das ist auf jeden Fall ein Surftipp wert, wenn man
irgendeiner dieser Gruppe was schenken will und mit
unseren Tipps nicht zufrieden ist.
Also es ist schon so ein Qualitätssiegel,
sag ich mal.
Was jetzt, glaube ich, 99% der Hörer
nicht überraschen wird, auch wenn
2% widersprechen möchten.
Ja, aber die
widersprechen dann ganz laut.
Natürlich, die laute Minderheit.
Genau, achso, wir haben noch was, wir haben noch eine Einschränkung.
Wir haben auch keine Spiele, die jetzt in Essen
relativ neu rausgekommen sind,
weil wir dort selber noch ein bisschen
bei der Meinungsfindung sind und
wir wollten halt einfach ein bisschen Spiele
vorstellen, die ein bisschen untergegangen sind
oder nicht ganz so bekannt sind,
sag ich mal.
Oder auch älter schon sind. Genau, oder auch älter
sind, einfach mal ein paar neue Anregungen
und genau.
Gut, dann fangen wir
einfach mit Gruppe 1 an, für die befreundeten
Seltenspieler. Genau, da kann ich
ja gleich mal anfangen.
Okay, ich sag jetzt mal so, ich hab da in meinem Bekanntenkreis auch so zwei Leute, die gerne mal spielen möchten, aber auch immer so ein bisschen, ach ja, nee.
Aber das war für mich so der Aufhängepunkt, wo ich halt überlegt habe, was wäre etwas für diese beiden.
Also ich hab jetzt doch ein relativ neues Spiel, das ist die Vergessene Stadt von Matt Leacock.
Das ist so ein kooperatives Spiel, in dem Spieler versuchen, eine Flugmaschine in der Wüste zusammenzubauen.
ist der Nachfolger von der Verbotenen Insel,
die auch nominiert war für ein Spiel des Jahrespreises.
Ich glaube, vor zwei Jahren, wenn ich mich nicht irre.
Aber Nachfolger ist nicht, dass man das andere Spiel hat.
Nein, das muss man nicht haben.
Ich finde auch die Vergessene Stadt viel besser,
weil es ein paar Mechanismen anders macht.
Und in der Verbotenen Insel gab es so einen Kartensammelmechanismus,
der mich immer so ein bisschen gestört hat.
Und der ist halt raus und wurde durch ein paar andere Mechanismen ersetzt.
Und das hat mir sehr gut gefallen, obwohl es, finde ich, relativ schwer ist.
Also wir haben es irgendwie, ich glaube, achtmal gespielt und irgendwie noch nicht geschafft.
Also ich muss nochmal, glaube ich, an der Konstellation der Spielfiguren irgendwie vielleicht nochmal was ändern.
Vielleicht liegt da der Knackpunkt.
Und ich wollte noch sagen, dass halt Koop-Spiele für so selten Spieler auch immer ganz gut geeignet sind,
weil man die dann nicht mit dem Spiel allein lässt, sondern die auch immer so ein bisschen noch führen kann.
Also man soll nicht zu so einem Alpha-Spieler mutieren,
sondern aber den Leuten kann man dann in so einem Koop-Spiel
immer ganz gut helfen, finde ich.
Deswegen finde ich immer für so selten Spieler
so leichte Koop-Spiele immer ganz angenehm.
Und im Notfall, wenn man ja nicht dabei ist
und wenn sie das das erste Mal spielen,
so können sie sich immer noch gegenseitig helfen.
Ja, das ist richtig, genau.
Das war jetzt mein Vorschlag, die vergessene Stadt.
Okay, René?
Gut, bei mir ist es Dicetown geworden.
Wir hatten in unserer Vorbereitungsrunde ja festgestellt, dass die Sachen, die ich ausgewählt hatte, doch alle erstmal auf der Spielesjahresliste waren.
Merkwürdig.
Ja, ich hatte mich damals dann auch für ein kooperatives Spiel entschieden.
Jetzt ist es Dicetown geworden von Esmody.
Ist ein Würfelspiel, das nicht mit normalen, also mit sechsseitigen Würfeln, aber nicht mit den Augenzahlen, sondern mit Pokerwertungen arbeitet.
Man muss also versuchen, in drei Runden Pokerhände zu würfeln, also Straßen, Drillinge, Pärchen.
Beim Spielplan wird angezeigt, was man mit dem erwürfelten Handkarten oder mit dem erwürfelten Ergebnis für Aktionen ausführen kann.
Ist halt thematisch sehr schön, halt dieses Western-Thema, alles Comic-Style-mäßig angelegt, erinnert dann so ein bisschen an Lucky Luke.
und gerade für wenig Spieler ist es halt interessant,
diese Pokerregeln oder diese Pokerhände kennen die meisten Leute aus Film und Fernsehen ja.
Mit dem Würfeln ist halt auch so ein bisschen push your luck und Bluffen angelegt,
weil man erst aufdeckt oder man nimmt halt Würfel raus, die man gewürfelt hat,
legt sie zur Seite und man versucht sich halt gegenseitig zu überbieten
mit den gewürfelten Pokerhänden.
Das an der Stelle für mein Tipp für die selten Spieler.
Den finde ich richtig gut.
Von meiner Seite aus,
ich empfehle einfach mal Stichmeister.
Stichspiele
kennt man halt durch
Skat und Bridge und
bei manchen auch Doppelkopf schon,
weil das ja doch irgendwie Volksgut ist
und jeder damit was anfangen kann.
Ich kann kein Skat.
Okay. Arne,
Hausaufgabe zum nächsten Mal,
Skat lernen.
Arne, wir können uns da zusammentun.
Tja, die kann man zusammen lernen.
Aber mit Stichspielen kann ich was anfangen.
Stichspiele kannst du was anfangen, das ist doch schon mal etwas.
Gut, ihr seid aber auch nicht Zielgruppe dieser Gruppe.
Mit Stichmeister haben wir halt ein einfaches Stichspiel,
wo die Leute halt einfach sagen, okay, ich spiele mal eine Karte
und einer gewinnt den Stich.
Und der Clou ist ja, dass jeder auch eine Karte jede Runde in die Mitte legt,
die bestimmt, was eigentlich Trumpf ist und den Stich halt holen kann.
Das kann halt sein, eine Farbe, das kann halt sein, eine Zahl.
Das kann aber auch irgendwas anderes sein.
Und da jeder eine Karte mit legt, gibt es halt mehrere Stichregeln.
Und diese ändern sich halt jede Runde.
Dadurch ist das Spiel immer anders.
Und es gibt ganz, ganz viel Chaos.
Und es wird viel gelacht.
Ich wollte gerade sagen, endet das nicht im tierischen Chaos?
Es ist Chaos.
Es ist aber sehr, sehr spaßiger Chaos.
Also wir haben das wirklich sehr, sehr lange sehr, sehr gern gespielt,
bis Hanabi kam.
Aber Hanabi ist ja auch auf der Juryliste.
Ist aber auch kein Stichspiel.
Nee, ist kein Stichspiel, aber es ist ein einfaches, schnelles Kartenspiel.
Und Stichmeister ist an dieser Stelle wirklich ein super Spiel von Amigo, von Friedemann Friese,
das ich definitiv empfehlen möchte.
Wir sollten weniger Podcast machen, weil ich möchte jetzt irgendwie doch alle haben.
Quantum, Dice, Town, Stichmeister.
Dann gehen wir direkt zur nächsten Gruppe über.
Genau, dort, das ist die Gruppe für die, sagen wir jetzt, Zehnjährigen.
Wir haben auch gesagt, die Zehnjährigen sollen das alleine spielen können.
und dort habe ich das Spiel
Hai Alarm ausgewählt, das ist ein
was ist denn das?
Ein Kartenspiel mit lustigen
Materialien dort
ich glaube das Thema war, ihr habt eine
Meuterei begangen und wurdet vom Schiff geworfen
vom Kapitän und jetzt schwimmt ihr in einer
Reihe zum Strand
und der letzte wird dann immer
vom Hai gefressen und das Spiel ist
irgendwie sehr witzig, weil
diese Männchen
sind so
ich weiß nicht, ob ihr diese
Lego-Technik-Männchen kennt.
Die sehen so ähnlich aus.
Und während des Spiels müssen die Spieler
halt immer von ihren Handkarten
eine Zahl ablegen und der, der die niedrigste
Zahl gelegt hat, der wird dann vom Hai
gefresst oder ein Körperteil wird dann vom Hai gefresst
und der kommt dann wieder an den
Anfang der Reihe, weil er laut schreiend
nach vorne schwimmt
aber mit einem Bein weniger zum Beispiel
und dann wird dann die nächste Karte ausgelegt
und ja, wer dann wieder hinten ist,
wird ihm wieder gefresst.
Das Spiel kommt in allen meiner Gruppen
auch immer gut an und ich sehe
halt auch Zehnjährige damit, das problemlos zu
spielen und wie gesagt, dieses Spielmaterial
ist halt einfach, da fahren
Kinder drauf ab. Also meine Tochter
findet, die ist drei, die findet das auch immer schon
total toll, den Männchen
die Arme und Beine abzureißen.
Ich glaube, das würde sie aber auch
mit normalen Puppen tun, oder?
Nein, das tut sie nicht.
Sehr gut. Aber Spielmaterial
hohen Aufforderungscharakter und das Spiel ist halt
recht einfach.
Das finde ich super.
Mein Tipp für die Zehnjährigen ist
der große Wurf von Ravensburger.
Ein Spiel, das leider
sehr untergegangen ist.
Im großen Würfelwett drin, ja.
Im großen Würfelwett drin. Ich glaube,
die einzige Liste von irgendwelcher
Jury, wo es drauf gelandet ist, war eine
Nominierung in Frankreich.
Es geht darum, wir haben halt eine
Arena, das ist halt die Spieleschachtel.
da ist so eine
schöne Ausbuchtung drin
und jeder hat ein paar Würfel
und da werfen wir dann immer einzeln einen rein.
Und wir können die Würfel,
die schon drin liegen, umstellen.
Dann dürfen wir die
Seiten, die sie zeigen, halt nicht ändern.
Und wir können auch beim Werfen gucken,
dass wir so werfen, dass die Würfel dabei umfallen
und vielleicht andere Werte zeigen.
Und jede Seite,
immer wenn mindestens zwei Würfel da sind,
die die gleiche Seite zeigen, dann kriegen wir diese wieder zurück.
Also wir versuchen schon dafür zu sorgen,
dass wir mehr Würfel bekommen.
Wenn eine, statt mal 1,
ist auf dem Würfel ein X, also wenn das X
auftaucht, dann kommt der Würfel ganz raus aus dem Spiel.
Und wenn wir Würfeln, sodass
der Würfel vielleicht auch aus der Arena rausfällt,
dann ist der auch raus.
Man versucht halt das so zu
arrangieren, dass man alle Würfel
rausnimmt, dass keine mehr drin sind, weil dann muss
der Nächste nämlich einen großen Wurf machen.
Er muss alle Würfel, die er hat, auf einmal reinwerfen.
Und das ist dann immer so
ein richtiger Spaßfaktor.
Vor allem, wenn man das in einer Gruppe mit zwölf Redakteuren spielt.
Und dann kommt ein Friedemann Friese und muss einen großen Wurf mit 16 Würfeln machen.
Und dann waren da zwölf X dabei.
Und dann ist wirklich eine Menge Freude dran.
Und das ist auch ein Spiel, das habe ich, glaube ich, inzwischen achtmal gekauft.
Weil ich habe das irgendwelchen Leuten gezeigt und die haben mir das unterm Arsch weggenommen und haben gesagt, das behalte ich.
Und deswegen kann ich das wirklich ohne schlechtes Gewissen sehr empfehlen.
Oder, aber das Lustige ist auch, wenn man so blöd ist,
die Arena überhaupt zu treffen.
Oh ja.
Auch schon vorgekommen.
Ich muss auch zusagen, dass diese Würfel,
wo wir vorhin beim Würfel Qualität waren,
dass die eine hervorragende Qualität haben.
Also sie sind schon massiv.
Das ist richtig.
Muss ich noch mal erwähnen.
Und die leiden auch nicht, wenn man das Spiel schon 50 Mal gespielt hat.
Ja, finde ich auch eine gute Wahl.
Jetzt muss ich jetzt mal das Kompliment zurückgeben.
Aber das musst du dir nicht mal holen, weil du das schon hast.
So.
Das ist wohl wahr.
Leider konnte ich aus
Mangeln an Zehnjährigen
in meiner Bekannten- und Familienkreis
wollte ich jetzt nicht für ein
Spiel entscheiden, wo ich sage,
das hätte ich selber als Zehnjähriger
gespielt, weil mir dazu glaube ich jetzt einfach
der Draht zu den Zehnjährigen fehlt und ich weiß,
was bei denen
momentan angesagt ist.
Aber dennoch habe ich mich für ein Spiel entschieden
und zwar für ein Spiel
für zwei- bis dreijährige Kinder,
weil ich da aus Erfahrung sprechen kann mit meiner Tochter.
Und zwar mein erster Obstgarten.
Das ist ein Spiel von Haber.
Wie immer bei Haber ist das natürlich ein qualitativ sehr hochwertig produziertes Spiel
mit sehr großen Holzfrüchten, einem großen Würfel, einem schönen Holzraben.
Und es ist ein kooperatives Spiel an der Stelle,
wo die Kinder versuchen müssen, über einen Würfel die Früchte vom Baum zu pflücken,
bevor der Rabe den Garten erreicht und das ganze Obst aufisst.
Und bei dem Würfel gibt es halt sechs Seiten, vier mit den Farben für die entsprechenden Früchte.
Eine Würfelseite zeigt den Raben, der dann, wenn der gewürfelt wird, immer näher kommt.
Und eine Seite zeigt einen Korb, dann darf man sich ein beliebiges Obst aussuchen.
Und bei meiner Tochter ist schon, immer wenn der Rabe gewürfelt wurde, ist ja schon große Aufregung.
weil der Arbe kommt ja näher und der will das Obst essen
und es macht halt richtig Spaß
man kann es halt auch als Erwachsener
mit den Kindern schön spielen
weil man sich halt nicht zurückhalten muss
in irgendeiner Art und Weise
damit die Kleine auch mal ein Erfolgserlebnis hat
oder sonstiges
es ist hier wirklich, weil es kooperativ ist
man spielt es zusammen
es ist in 5 bis 10 Minuten gespielt
also gerade für die ganz Kleinen
die Aufmerksamkeitsspanne ist ja da sehr gering
ist es genau noch richtig
mit dem Obst und mit dem Raben kann man natürlich
auch prima freispielen, ohne
irgendwelche Regeln.
Und man kann die Kinder auch, weil es halt
kooperativ ist, alleine spielen lassen.
Und bis jetzt ist es noch nicht in
Streitereien oder sonstigem ausgebrochen.
Also meine Empfehlung nicht für Zehnjährige,
sondern für die kleinen
Zwei- bis Dreijährigen.
Oder für die Familien.
Ja, solche Spiele kann man immer als Familie
spielen, aber das ist tatsächlich wahr. Obstgarten kann
auch zwei, Dreijährige alleine
und miteinander spielen. Ja, Obstgarten ist super,
also da muss ich auch zustimmen.
Gut, dann
gehen wir jetzt mal zur Gruppe der
Familienspiele. Genau, wo wir jetzt schon bei
Familie sind, dann fange ich gleich mal wieder an.
Familienspiele,
Familienspiele, wo halt alle
mitspielen und alle Spaß
haben und dort habe ich
King of Tokyo
ausgewählt.
Für mich war es eigentlich auch eines der
Spiele des Jahres, ich weiß nicht, ob es letztes Jahr
oder vorletztes Jahr war.
Ist leider auch irgendwie untergegangen.
Ist aber ein
schön trashiges
Würfelspiel mit
lustigen Spielmaterialien.
Ihr habt große
Pappmonster oder recht große Pappmonster,
die versuchen Tokio
einzunehmen und andere Monster zu
vertreiben und ihr müsst halt würfeln und
könnt halt andere Monster
verhauen oder neue
Fähigkeiten noch kaufen über Karten
und
ja, das ist
Ist so ein bisschen, ich weiß nicht, ich will jetzt nicht Kniffel sagen,
aber man würfelt halt dreimal und sucht sich halt die Würfel aus,
die man halt benutzen möchte.
Und dann nach dem dritten Wurf wird geschaut, welche ich nehme.
Ob ich jetzt die Pranken nehme zum Monsterschlagen
oder die Herzen, um mich selber ein bisschen aufzuheilen.
Oder Punkte, es gibt dann auch noch Punkteseiten auf den Würfeln,
um Punkte zu bekommen.
Und dort in dem Spiel ist halt auch diese Würfelqualität wieder sehr gut.
Also das sind ganz große Plastikwürfel.
Da macht es einfach Spaß, mit denen zu würfeln.
Und King of Tokyo finde ich eine ganz große Nummer, ganz ehrlich.
Eines der besten Würfelspiele der letzten Jahre.
Ja, es ist halt schade, dass es so ein bisschen,
also untergegangen ist, will ich jetzt nicht sagen,
aber für den Massenmarkt vielleicht doch untergegangen ist.
Ja, aber vielleicht auch aufgrund des Themas.
Ja, aber es ist so comicmäßig aufbereitet.
Also ich glaube, bei unserem Toys R Us stand es,
wenn ich mich nicht irre, sogar rum.
Also vielleicht doch nicht ganz für den Massenmarkt untergegangen,
aber zumindest auf der Juryseite ignoriert war.
Gut, René?
Ja, ich habe mich für den Paten entschieden.
Das ist von Cosmos aus dem Jahre 2010.
Ist halt, wie der Titel vermuten lässt, ein Lizenzspiel,
das sich um den Film Der Pate dreht.
Es geht dabei um, jeder spielt eine Familie
im New York der 1920, 1930er Jahre.
und man versucht halt
die Macht über die Stadt zu erhalten.
Das macht man mit Glücksspiel,
Drogenhandel, Schmuggel.
So die klassischen Mafia-Themen halt.
Erpressung, Schutzgeld.
Jeder spielt eine Familie
und das Spannende bei dem Spiel ist,
dass der Aktionsmechanismus
basiert halt auf Würfeln.
Zu Beginn habe ich vier Würfel
und ich werfe immer alle Würfel
und habe dann ein Tableau,
auf dem ich meine Würfel setze.
Und zwar muss ich halt immer die Reihen von oben nach unten abarbeiten,
kann dann meine verschiedenfarbigen Würfel auf verschiedene farbige Aktionen
innerhalb der entsprechenden Spalten einsetzen.
Natürlich sind dann die Aktionen oder die Farben,
die ich schon in den oberen Spalten verwendet habe,
in den unteren nicht mehr verfügbar.
Gleichzeitig haben die Werte, die ich gewürfelt habe,
Auswirkungen auf die Aktionen, die ich machen möchte.
Dieser Mechanismus ist halt relativ zügig erklärt.
Wenn man den das erste Mal selber gewürfelt hat,
weiß man, was zu machen ist.
Das Thema ist sehr schön umgesetzt, grafisch auch.
Schön aufgearbeitete Materialien sind auch gut.
Es gibt große Holzfiguren als Familienmitglieder,
ein schönes schwarzes Auto, was durch die Stadt fährt,
genügend Interaktion zwischen den Spielern,
dass man Leute aus Geschäften rausschmeißen muss.
Sie werden dann auch entweder ins Gefängnis oder kommen in den Hatzen,
also werden mit Beton an den Füßen in den Hatzen geworfen.
Also richtig schön thematisch.
Ein einfaches Spiel, was unter einer Stunde flott zu spielen ist.
Noch eine schöne Sache bei dem Spiel ist die Siegbedingungen.
Nämlich es gibt zwei Leisten, die im Laufe des Spiels immer nach oben wandern
und die angeben, welche Eigenschaft, also entweder politischer Einfluss
oder gesellschaftlicher Einfluss am Ende des Spiels überhaupt erreicht werden muss,
um bei der Entwertung teilzunehmen.
Also man muss diese Leisten steigern bei sich persönlich.
Und muss halt gucken, welche Leiste ist am Ende des Spiels oben.
Und die muss man selber gefüllt haben,
sonst nimmt man in der Endwertung nicht dabei.
Und dann ist es egal, wie viel Geld man gesammelt hat.
Wäre dann halt ausgeschieden, bevor es überhaupt zur Endwertung kommt.
Also sehr schön, gerade für Familien über das Thema.
Wir sind schneller Einstieg geschafft.
Drogenhandel.
Kein Drogenhandel, das gab es bei Betonschuhen.
Ach stimmt, Drogenhandel war, glaube ich, im dritten Teil
irgendwie das große Knackpunkt.
Im ersten Film war es ja noch gegen Gewert gegen den Drogenhandel.
Ja, genau, irgendwie war das so.
Wir haben jetzt Alkohol nicht als Droge titeliert.
Sie haben dir ein Angebot,
was du nie ausschlagen konntest, gemacht.
Sehr schön
und eigentlich sehr simpel
für die Familie.
Ja, klingt doch spannend.
Gut.
Das kannte Matthias nicht, deswegen sagt er jetzt nichts dazu.
Ja, das ist tatsächlich wahr.
Ich habe der Part noch nicht gespielt.
Es gibt Spiele, die ich noch nicht gespielt habe.
Auch meine Zeit ist leider zu begrenzt.
Deswegen ist es auch nicht verkehrt, wenn man Tipps geben kann.
Ja, das finde ich auch gut.
Mein Tipp für die Familie ist noch ein kooperatives Spiel,
weil wir davon ja noch gar keine heute erwähnt haben,
und zwar Flashpoint Fire Rescue.
Ein Spiel, wo man Feuerwehrmann spielt,
was schon mal die Kinder ansprechen dürfte
und wo es darum geht, dass man in einem brennenden Haus
Leute retten muss.
Das Haus selber ist erfahrungsgemäß nicht zu retten,
deswegen ist das auch gar nicht entscheidend,
sondern es geht wirklich nur darum, die Menschen in dem Haus zu retten.
Wobei es halt auch verschiedene Rollen gibt.
Jeder hat irgendwie vier Aktionspunkte und kann sich mit diesen bewegen
oder versuchen, Feuer zu löschen oder Leute aus dem Haus rauszubewegen.
Durch die verschiedenen Rollen kommen natürlich noch zusätzliche Möglichkeiten rein,
wie ich kann per Wärmesensor testen, ob da wirklich eine Person ist,
weil natürlich auch falsche Pferden rumliegen.
Ich kann per Wasserwerfer von draußen versuchen, ganze Bereiche zu löschen.
da kommt jedes Mal, wenn da dran wird,
wird Rauch nachgelegt,
können Explosionen kommen,
wo ganze Räume sich mit Feuer füllen,
Türen können
kaputt gehen, müssen zum Teil aber auch
erst aufgemacht werden, Wände können
einbrechen, das gesamte Gefühl
von Flashpoint ist wirklich wie bei
einem Feuerwehreinsatz und
durch verschiedene Bretter wird dann
noch so zusätzliches Gefühl gegeben, da gibt es
zum Teil dünne Pappwände, da gibt es
zum Teil einen zweiten Stock und solche Sachen.
Das muss ich unbedingt mal spielen.
Ja, mir gefällt das auch sehr gut.
Das ist eins, finde ich, wo man auch richtig merkt,
dass da passt das Thema wieder zu allem.
Und da Feuerwehrmann etwas ist, was auch nicht zu abstrakt ist,
wo die Leute dann sagen, da kann ich mich mit identifizieren,
ist das gerade auch für die Familie eine spannende Geschichte.
Und man kann natürlich durch die Anzahl der Marke,
die man am Anfang setzt, auch selber bestimmen,
wie schwer man es haben möchte,
ob man auch vielleicht irgendwelche Giftstoffe,
Gefahrenstoffe dazusetzen möchte,
ob man vielleicht auch noch irgendwelche Brandherde
haben möchte, die zusätzliche
Entwicklungen machen.
Das ist alles anstellbar.
Aber es ist nicht zu nah, also weiß ich nicht,
kann das auch sein, dass es vielleicht zu nah dran ist
in der Realität? Also ich sag jetzt mal, so ein
Mittelalter-Koop-Spiel ist halt so ein bisschen so
abstrakter,
aber halt ferner, sondern so in der
Gedankenwelt, sondern dieses Feuerthema
ist ja doch schon sehr real, sag ich jetzt mal so.
Das stört
nicht, ja? Das stört
überhaupt nicht. Also ich glaube, damit es noch
müsste, müsste es dann auch sowas geben wie ein
Backdraft oder Einsturz der Decke
und so und das gibt es hier an dieser Stelle nicht.
Also es ist einfach
genug gehalten, dass
auch Kinder ihren Spaß haben, sich wirklich
wie echte Feuerwehrmänner fühlen,
ohne dass das zu sehr
vielleicht auch auf die Psyche geht.
Das ist nur noch Feuerwehrmann Sam Musik hier drunter liegen jetzt.
Und der Druck ist bei den Spielen auch
groß genug, dass man wirklich sagt, man will es versuchen,
das zu schaffen.
Dieses Feuerelement oder dieses
Feuerwehrmann-Element da drin
macht es schon wirklich gut dann dadurch.
Feuerwehrmann, Sam.
Zum Glück sind meine Kinder aus dem Alter raus.
Aber es ist doch tatsächlich so,
man rettet nicht nur Menschen,
sondern es gibt Plättchen, wo dann so ein Hund oder Katze drauf ist.
Das ist natürlich für die Kinder nochmal extra ansprechend.
Ja, das glaube ich.
Gut.
Ja, nach Weihnachten ist ja Silvester nicht fern.
Schon wieder eine gute Überleitung, oder?
und dort trifft man sich ja auch immer gerne in größer Runde
und bei uns ist es dann mittlerweile Tradition,
dass wir immer irgendwie so Partyspiele auspacken
und dort habe ich einfach, also werde ich dieses Jahr glaube ich
Stille Post extrem auspacken, haha
das ist ein Zeichenspiel, also ich fange mal anders an
jeder kennt ja das Kinderspiel Stille Post, also man hat einen Begriff
und flüstert jemanden ins Ohr und dann der wieder jemanden weiteren
und am Ende wird dann halt aus Haus
die, keine Ahnung,
Teerstraße oder sowas.
Und Stille Post Extrem ist so ähnlich.
Man bekommt dort auch einen Begriff.
Der wird
ausgewürfelt.
Glaube ich, weiß ich, ja doch, über einen Würfel bestimmt.
Also man zieht eine Karte
und dann würfelt jemand und dann bekommt man
einen Begriff und den muss man dann malen.
Und der
Block wird hinzugeklappt und man
gibt den einem nächsten Spieler.
der Spieler guckt sich das Gemalte an
und muss dann einen Begriff hinschreiben.
Und der wird dann wieder zugeklappt und der nächste Spieler
muss dann diesen aufgeschriebenen Begriff wieder malen.
Und so geht das dann halt weiter rum
und dann entstehen dort ganz lustige Verkettungen
von irgendwelchen obskuren Sachen.
Und es ist auch nicht schlimm, wenn man überhaupt nicht malen kann.
Also in der Regel steht, glaube ich, auch,
je weniger malen kann, desto lustiger wird das Spiel eigentlich.
Und das habe ich festgestellt, dass das so ist.
Also wenn man da irgendwelche Hieroglyphen hinkritzelt,
dann sitzt derjenige dann davor und überlegt sich,
was das denn bedeuten könnte
und muss sich dann halt irgendeinen Begriff ausdenken,
den er dann da hinschreibt.
Und der Nächste hat dann wieder Probleme,
diesen ausgedachten Begriff wieder grafisch zu Papier zu bringen.
Und es ist echt eine Gaudi.
Und je länger diese Kette ist, also je mehr Spieler man hat,
desto länger wird diese Kette mit Malen, Schreiben, Malen, Schreiben
und desto obskurer werden die Sachen, die am Ende dabei rauskommen.
Also es gibt dort in dem Spiel auch eine Punktewertung, aber wir haben es bis jetzt immer ohne Punkte gespielt.
Also einfach nur just for fun.
Das kann ich unterstreichen. Also Punktewertung bei solchen Spielen finde ich auch komplett unwichtig.
Ja, dann komme ich zu meinem Partyspiel. Da habe ich mich für Wehrwölfe entschieden.
Das gibt es ja auch in den verschiedensten Ausprägungen.
Ich beziehe mich hauptsächlich auf die Wehrwölfe von Düsterwald, aber es gibt noch Ultimate Wehrwölf und alles Mögliche.
Das ist eins der Spiele, wo man eine wirklich große Runde braucht, je mehr, je besser. Also ich würde vorschlagen, ab mindestens zehn Leuten das erste zu spielen, wobei einer dort die Rolle eines Erzählers übernimmt. Das Spiel geht darum, dass man sich in einem Dorf aufhält und jeder hat die Rolle eines Dorfbewohners, aber einige der Dorfbewohner sind Wehrwölfe und die Wehrwölfe wollen halt die Dorfbewohner umbringen.
Und das Spiel läuft über mehrere Runden ab und eine Runde beginnt immer mit der Nacht und der Spielleiter ruft halt die Wehrwölfe auf, die jetzt unerkannt von den anderen Leuten aussuchen, wer sterben soll diese Runde oder wen sie auffressen. Die anderen Spieler erwachen dann am nächsten Morgen alle und eine aus ihrer Runde ist halt gestorben.
Und dann geht die große Diskussion los im Spiel, was auch immer das Spannende ist oder das Lustige bei dem ganzen Spiel. Wer jetzt wen bezichtigt und gerne wird halt auch einfach wild in die Runde reingerufen, aus welchem Grund man wen nicht mag, man soll da gar nicht versuchen irgendwie zu deduzieren, der hat sich bewegt oder aus dem Grund und dem Grund ist es so.
Und das Spannende und Lustige bei dem Spiel ist wirklich die aufbrannenden Diskussionen und Argumentationsketten, die dann hervorkommen daraus.
Verändern lässt sich das Ganze noch, indem es verschiedene Rollen gibt in dem Spiel, dass nicht jeder nur Wehrwolf oder normaler Dorfbewohner ist,
sondern es gibt halt noch eine Seherin, die dann erkennen kann, wer gegebenenfalls ein Wehrwolf ist und wer nicht.
Es gibt Hexen, es gibt unzählige Erweiterungen noch, wo weitere Rollen hinzukommen, die dann das Ganze etwas komplexer machen.
Aber die Grundausstattung reicht schon fast vollkommen für eine sehr lustige Runde.
Und dabei ist, wie gesagt, je mehr Spieler, desto besser.
Ja, und daran krankt das Spiel nämlich bei mir.
Ich habe es seit auch zwei Jahren im Schrank liegen und ich kriege halt nicht genug Leute irgendwie zusammen.
Und ja, ich möchte es unbedingt mal spielen.
Ich habe mich jetzt auf Jäger der Nacht mal, was so ein bisschen ähnlich, ähnlich nicht,
aber nee, ich breche das jetzt ab,
weil das gehört jetzt ja nicht hin.
Aber ich möchte Wehrwürfe gerne mal spielen,
aber ich habe irgendwie nicht genug Leute.
Punkt.
Also ich hatte das erste Mal gespielt auf so einem Spieletreffen,
wo so 30, 40 Leute da waren
und dann abends halt die letzten 20 gesagt haben,
komm, lass uns das spielen.
Ich kannte das damals nicht
und dann war das natürlich gigantisch gut.
Ja, das glaube ich.
Wenn dann noch der richtige Spielleiter dabei ist,
der so schön die Atmosphäre einfangen kann
und dann macht das richtig Spaß.
Es liegt jetzt im Schrank und ich glaube, es hat sieben Euro damals gekostet.
Irgendwann werde ich das nochmal spielen.
Das liegt auch tatsächlich bei mir, aber schon gespielt,
auch seit vielen Jahren im Schrank.
Und an dieser Stelle, bevor uns jetzt irgendjemand noch die Worte zum Dreh hat,
ja, wir wissen, Werwölfe war auf der Jury-Empfehlungsliste 2003,
aber wir haben für dieses Spiel eine Ausnahme gemacht,
weil wir der Meinung sind, das ist einfach so erwähnenswert
als Partyspielen.
Und wir wissen, die Spieler kennen es alle,
aber es gibt so viele Nichtspieler, die es nicht kennen.
Das muss man einfach mal ganz kennengelernt haben.
Wir können ja noch mal kurz was dazu sagen.
Es gibt ja noch der Widerstand,
was mit weniger Leuten funktioniert.
Und auch ohne Moderator.
Aber René wollte jetzt die Wörwölfe haben,
ist ja auch in Ordnung.
Aber der Widerstand liegt jetzt bei mir auch hier.
Und das wird sicherlich Silvester noch mal ausprobiert werden.
Das wird bei Silvester auch bei mir auf dem Tisch landen, garantiert.
Weil das mit weniger Leuten einfach spielbar ist.
Aber wer soll, für muss ich unbedingt mal,
ich muss mal irgendwie eine Werwolf-Party oder so starten.
Das wäre meine Idee.
Gut, mein Partyspiel-Tipp ist Graffiti.
Das ist auch ein Spiel, wo man gut oder schlecht zeichnen muss.
Das Witzige daran ist, es geht halt darum,
einer zeichnet nicht mit,
sondern er lässt anderen, also die anderen gucken sich alle einen Begriff an, zeichnen diesen
und dann hat derjenige, der nicht mitgezeichnet hat, zwei Aufgaben, nämlich erstens zu erkennen,
was gezeichnet wurde, was gerade in einer Gruppe von, sagen wir mal, fünf, sechs Spielern
noch am einfachsten funktioniert und dann im zweiten Schritt den Leuten zuzuordnen,
wer hat welches Bild gemalt.
Und das funktioniert in der ersten Runde, erkennt man relativ schnell,
diese Knobbelnasen, das malt nur der
und solche Strichmännchen malt nur der
und auf einmal merkt man, man blieb falsch,
weil Leute mit Absicht versuchen,
so zu malen wie andere am Tisch.
Sehr gut, ja, ich habe gerade überlegt,
das ist doch über die ganze Zeit lang,
also meine Schwiegermutter, sage ich jetzt mal so,
ihren Zeichenstil,
erkenne ich halt.
Bei Graffiti, dann saß ich davor
und dann hatte ich sieben Leute,
die alle Strichmännchen
gemalt haben, die alle identisch
ausnahmen, ich so, ja, vielen Dank,
jetzt darf ich raten.
Sehr gut.
Das macht natürlich gerade für die, die selber
zeichnen, am meisten Spaß, weil sie
gucken, wie weit können sie denen der Rät
reinlegen und jeder ist
einmal der Ratende und
da gibt es eine Punktewertung, die natürlich in dem Zusammenhang
auch Sinn macht und die Leute natürlich zum Glück
glücklich macht, so, ja, ich wurde
falsch geraten, ich kriege mehr Punkte und so.
Aber auch das ist
natürlich wieder zweitrangig, also die Freude
liegt wieder vorne.
Schön. Gut.
Toll, jetzt habe ich darauf auch Lust.
Wird toll für dich der Podcast, oder?
Ja, wenn das jetzt zu viele Namen
und zu viele Spiele waren, ich denke mal,
wir werden die auch wieder in die Shownotes reinpacken
mit entsprechenden Links.
Genau.
Zum Nachlesen.
Genau, wir werden auch
gucken, dass wir
vielleicht an der Stelle jetzt nicht nur den Podcast
so machen, dass wir alle noch
irgendwelche Spiele kaufen wollen, weil Dice
Wir hoffen, dass dieses Gefühl vielleicht auch bei euch
aufkommt und ihr schaut, was ist denn für
irgendwelche Freunde, Verwandte, Bekannte.
Und wenn es nur ein Freund ist, der fragt,
ich muss etwas meiner Mutter schenken,
hast du irgendetwas, was da geeignet ist?
Dann haben wir euch hoffentlich ein paar schöne Tipps gegeben.
Genau.
So, dann sind wir wieder am Ende
unserer Folge angelangt.
Wir bedanken uns wie immer
fürs Zuhören bei allen
und haben auch schon das
nächste Thema.
uns zurechtgelegt für in zwei Wochen.
Und zwar wollen wir uns da über
Goodies, Promos,
Mini-Erweiterungen unterhalten.
Jeder freut sich doch über Geschenke.
Genau, wofür sind sie da?
Wo wollen sie hin?
Was machen sie da?
Und wenn sie schon dort sind, warum kommen sie nicht noch ein T-Shirt?
Auch dieses Mal würden wir uns über
Feedback von euch freuen.
Entweder wieder auf unserer Seite,
per E-Mail,
per Twitter oder Facebook.
Wie war denn die E-Mail-Adresse?
Ich glaube, info at bretterwisser.de
Ach so, genau.
Bei Twitter sind wir zu erreichen unter
at bretterwisser.
Und bei Facebook sind wir nämlich
bei facebook.com slash bretterwisser.
Genau.
Und wir würden uns auch mal freuen, wenn jemand bei iTunes
uns mal bewertet und vielleicht noch
einen Kommentar reinschreibt.
Wer das macht, der wird
die nächste Folge erwähnt.
Das sage ich jetzt einfach mal so.
War das jetzt eine Drohung?
oder...
Jetzt habe ich Angst, dass wir nächste Woche
fünf Minuten verbraten.
Nee, nur der Erste, der das macht.
Nur der Erste, alles klar.
Gut.
Dann sind wir für heute durch und
verabschieden uns zum nächsten Mal.
In zwei Wochen sind wir wieder da.
Genau, wir danken fürs Zuhören.
Tschüss.