WEBVTT

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.920 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:28.000 --> 00:00:31.420
Hallo und herzlich willkommen zur vierten Folge der Bretterwisser.

00:00:32.060 --> 00:00:33.520
Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:34.060 --> 00:00:34.860
Hallo, guten Abend.

00:00:35.420 --> 00:00:36.080
Der Matthias.

00:00:36.980 --> 00:00:37.280
Morgen.

00:00:38.220 --> 00:00:39.180
Und ich bin der René.

00:00:40.080 --> 00:00:43.960
Wenn auch dieses Mal leider etwas verschnupft, das bitte ich direkt von Anfang mal zu entschuldigen,

00:00:44.420 --> 00:00:48.800
werde mich aus längeren Diskussionen etwas zurückhalten, um meine Stimme etwas zu schonen

00:00:49.080 --> 00:00:50.640
und euch nicht zu sehr zu belasten damit.

00:00:52.040 --> 00:00:53.580
René, du hast vergessen Mittag zu sagen.

00:00:54.200 --> 00:00:54.680
Mahlzeit.

00:00:56.360 --> 00:00:57.360
Haben wir alles abgedeckt jetzt.

00:00:59.580 --> 00:01:06.580
Wie immer wollen wir uns am Anfang für die Kommentare, die diesmal wirklich zahlreich gekommen sind, bedanken.

00:01:07.880 --> 00:01:10.820
Die Leute sind also unserem Aufruf gefolgt. Das freut uns sehr.

00:01:12.360 --> 00:01:15.760
Natürlich möchten wir auf einige Kommentare an dieser Stelle auch nochmal eingehen,

00:01:16.440 --> 00:01:20.160
weil uns unter anderem auch einige Fehler in der letzten Folge unterlaufen sind.

00:01:20.540 --> 00:01:22.240
Die wollen wir an dieser Stelle natürlich auch korrigieren.

00:01:23.680 --> 00:01:29.300
Aber erstmal wurde in den Kommentaren zum Beispiel angemerkt, dass wir nicht vorbereitet wären.

00:01:30.200 --> 00:01:31.080
Das sind wir durchaus.

00:01:32.100 --> 00:01:33.400
Vielleicht kommt das nicht ganz so gut rüber.

00:01:33.980 --> 00:01:36.240
Da ist bestimmt noch Verbesserungspotenzial möglich.

00:01:36.380 --> 00:01:42.440
Aber wir haben uns hier einen Ablaufplan erstellt, in dem wir uns auch jede Sendung langhangeln wollen.

00:01:43.060 --> 00:01:46.620
Wir versuchen das noch zu verbessern, dass das auch deutlicher rüberkommt.

00:01:48.200 --> 00:01:49.660
So, darf ich gleich mal reingrätschen, ja?

00:01:51.680 --> 00:01:55.100
Es gab auch ein Kommentar zum Thema Glasstraße und Spielevorstellung.

00:01:56.540 --> 00:01:58.640
Ich muss zugeben, dass es ein bisschen wirr klang,

00:01:59.220 --> 00:02:01.440
als ich das letzte Mal Glasstraße vorgestellt habe.

00:02:01.940 --> 00:02:07.240
Es lag aber auch darum, dass das Spiel durchaus ein bisschen komplex,

00:02:07.720 --> 00:02:10.479
ja, ich weiß nicht, ob ich jetzt komplex sagen kann oder sollte.

00:02:11.039 --> 00:02:14.200
Also es hat auf jeden Fall viele Mechanismen, die schwer zu greifen sind

00:02:14.420 --> 00:02:18.440
und es ist wirklich besser, sich das grafisch anzuschauen,

00:02:18.580 --> 00:02:19.720
als jetzt so durch eine Erklärung.

00:02:20.120 --> 00:02:24.240
Also ich bitte da auch noch ein bisschen Geduld und ein bisschen Nachsicht,

00:02:24.420 --> 00:02:27.700
weil wir machen das alle jetzt zum dritten oder vierten Mal

00:02:27.800 --> 00:02:30.780
und jetzt mit dem neuen Konzept haben wir das letzte Mal das erste Mal gemacht.

00:02:31.120 --> 00:02:35.640
Also ich versuche nachher bei der nächsten Spielevorstellung ein bisschen konkreter zu sein.

00:02:36.800 --> 00:02:41.140
Gut, wie gesagt, das ganze Konzept, was wir uns jetzt hier erarbeiten, ist noch recht frisch.

00:02:41.840 --> 00:02:47.000
Und wie gesagt, wir lernen noch dazu und hoffen immer besser zu werden in den nächsten Folgen.

00:02:48.440 --> 00:02:50.120
Darum nochmal die Bitte um etwas Geduld.

00:02:50.900 --> 00:02:56.060
Dann wurden auch noch gerade zu unserem Hauptthema einige kritische Fragen gestellt.

00:02:56.780 --> 00:03:03.720
Unter anderem, warum wir einige Webshops erwähnt haben, aber andere nicht.

00:03:04.480 --> 00:03:06.260
Dazu können wir einfach nur sagen, es gibt so viele.

00:03:06.320 --> 00:03:10.820
Wir wollten jetzt keinerlei Werbung für das große A machen oder für andere Shops.

00:03:11.420 --> 00:03:15.000
Das waren einfach nur die Sachen, die wir jetzt gerade auf dem Schirm hatten und angegeben hatten.

00:03:15.400 --> 00:03:16.700
Wir sind immer subjektiv.

00:03:17.280 --> 00:03:17.500
Genau.

00:03:19.820 --> 00:03:22.660
Ja, dann ist dem Matthias noch ein kleiner Fehler unterlaufen.

00:03:23.390 --> 00:03:24.580
Den kann er selber ausbügeln.

00:03:25.100 --> 00:03:25.460
Sorry.

00:03:26.090 --> 00:03:30.680
Ja, ich hatte noch angegeben, dass man die Spiele bei Pegasus im Webshop schon kaufen könnte, was natürlich nicht wahr ist.

00:03:30.780 --> 00:03:33.860
Sie sind dort gelistet mit der dicken, fetten Angabe nicht bestellbar.

00:03:34.740 --> 00:03:40.660
Das hat der liebe Herr Bronswick von Pegasus, also nicht von Pegasus, von Tügra, auch angemerkt.

00:03:40.880 --> 00:03:43.360
Und an dieser Stelle, sorry, sollen nicht nochmal vorkommen.

00:03:43.440 --> 00:03:47.440
Aber im Januar oder wenn die Auktion vorbei ist, dann ist das dann alles?

00:03:47.460 --> 00:03:49.460
die Aktion vorbei ist, dann kann man das natürlich auch ganz

00:03:49.660 --> 00:03:51.420
regulär bei Pegasus im Webshop bestellen, so wie

00:03:51.500 --> 00:03:53.140
auf allen anderen Internetshop-Seiten auch.

00:03:53.720 --> 00:03:55.500
Dann fangen wir mit unserer Spielrunde an, würde ich sagen.

00:03:55.520 --> 00:03:57.560
Genau, da kann ich ja gleich mal überleiten,

00:03:57.680 --> 00:03:59.480
weil ich habe nämlich das

00:03:59.620 --> 00:04:01.540
Wochenende, nachdem wir den Podcast aufgenommen

00:04:01.700 --> 00:04:03.840
haben, war ich mal auf Recherche

00:04:04.020 --> 00:04:05.460
in der Innenstadt in Göttingen,

00:04:06.160 --> 00:04:07.280
bin auch gleich mal zu unserem

00:04:07.440 --> 00:04:08.440
Karstadt-Sport gegangen,

00:04:09.460 --> 00:04:11.520
der halt die Kinderspiel,

00:04:12.420 --> 00:04:12.800
also die,

00:04:14.639 --> 00:04:15.500
welche Abteilung ist es

00:04:15.540 --> 00:04:15.840
denn jetzt,

00:04:17.019 --> 00:04:19.840
die Spieleabteilung beherbergt im Kellergeschoss,

00:04:20.570 --> 00:04:21.720
um halt mal nachzuschauen,

00:04:21.750 --> 00:04:23.580
ob es da jetzt wirklich Pegasus-Spiele gibt

00:04:23.820 --> 00:04:26.520
und ob sie da irgendwie gesondert ausgestellt sind oder so.

00:04:27.460 --> 00:04:28.120
Das war nicht so.

00:04:28.270 --> 00:04:30.120
Ich habe nur ein Village gefunden und das war es dann.

00:04:31.280 --> 00:04:32.480
Dann war ich doch sehr frustriert

00:04:32.580 --> 00:04:34.760
und bin dann halt doch nochmal in die Spieleburg in Göttingen gegangen

00:04:34.880 --> 00:04:37.480
und habe mir ein Trains gekauft,

00:04:37.630 --> 00:04:39.480
was ich einfach jetzt irgendwie doch mal haben wollte.

00:04:39.740 --> 00:04:42.320
Und Trains ist ein Deckbauspiel,

00:04:42.420 --> 00:04:44.600
was sich ein bisschen bei Dominion bedient,

00:04:44.740 --> 00:04:45.460
sage ich jetzt mal so,

00:04:46.000 --> 00:04:50.520
bringt aber noch ein Spielbrett dazu,

00:04:51.380 --> 00:04:53.440
was das Spiel auf eine ganz andere Ebene hebt.

00:04:54.600 --> 00:04:56.760
Wir haben das gespielt und ich dachte erst so,

00:04:56.880 --> 00:04:59.340
dieses Spielbrett, ist das jetzt nur ein Gimmick

00:04:59.400 --> 00:05:01.900
oder nur eine Marketingmasche, dass man sagen kann,

00:05:01.900 --> 00:05:02.600
wir haben was Neues.

00:05:02.660 --> 00:05:05.540
Aber das Spielbrett bringt mehr Interaktion rein.

00:05:07.440 --> 00:05:10.000
Man muss seine Handkarten managen.

00:05:10.260 --> 00:05:12.340
Man muss aber gleichzeitig das Brett im Auge behalten,

00:05:12.500 --> 00:05:15.260
was der Gegenspieler macht, verschiedene Strategien fahren.

00:05:15.960 --> 00:05:18.420
Also bei dem einen Spiel, was wir hatten, ist dann meine Freundin,

00:05:18.460 --> 00:05:20.840
hat dann sich sehr weit auf dem Brett ausgebreitet.

00:05:21.640 --> 00:05:23.200
Ich habe dann irgendwie kein Land mehr gesehen

00:05:23.230 --> 00:05:27.820
und habe mich dann nur noch auf die Punktekarten in dem Spiel konzentriert,

00:05:28.640 --> 00:05:32.780
die halt ähnlich der Punktekarten wie in Dominion funktionieren.

00:05:32.830 --> 00:05:35.760
Und das hat mir dann am Ende tatsächlich den Sieg gebracht.

00:05:35.830 --> 00:05:37.660
Also ich hatte es eigentlich nicht gesehen, dass ich gewinne,

00:05:39.940 --> 00:05:43.680
aber ich muss sagen, dass das Spiel sich wirklich sehr stark bei Dominion bedient.

00:05:44.400 --> 00:05:50.220
Also es gibt dann dort Karten, die halt wirklich 1 zu 1 vom Kartentext gleich sind.

00:05:50.380 --> 00:05:53.360
Also Züge sind dort so ein bisschen die Währung.

00:05:53.440 --> 00:05:55.440
Also gib diesen Zug ab und kauf dir einen besseren Zug.

00:05:55.600 --> 00:06:00.120
Also das ist wirklich, ich glaube die Mine oder sowas ist die Karte.

00:06:01.160 --> 00:06:04.000
Aber dennoch, also für mich ist das Spiel eine ganz große Empfehlung

00:06:04.240 --> 00:06:06.100
und ich freue mich, das auch schon wieder zu spielen.

00:06:07.000 --> 00:06:12.660
Ich finde es lustig oder bemerkenswert, dass das Spiel mit einer sehr großen Schachtel kommt.

00:06:14.540 --> 00:06:16.240
die aber im Moment nur zu einem Drittel

00:06:16.360 --> 00:06:17.220
gefüllt ist, also

00:06:17.860 --> 00:06:20.200
ich weiß nicht, ob da noch ein paar Erweiterungen kommen werden

00:06:20.820 --> 00:06:21.220
Fragezeichen

00:06:22.000 --> 00:06:24.200
Es sind zumindest in anderen Sprachen noch

00:06:24.360 --> 00:06:25.480
keine gekommen, soweit ich weiß

00:06:25.500 --> 00:06:28.280
Ja, aber warum macht man denn so, also es ist wirklich eine große Schachtel

00:06:28.280 --> 00:06:29.660
und ich hab's glaube ich auch einmal getwittert

00:06:31.020 --> 00:06:32.280
Also ich find's gut, dass

00:06:32.280 --> 00:06:34.000
das dann auch, wenn denn Erweiterungen kommen

00:06:34.240 --> 00:06:35.180
die sicherlich kommen werden

00:06:36.540 --> 00:06:38.300
dass dort das Spiel quasi

00:06:38.460 --> 00:06:40.340
an einem Punkt gesammelt werden kann

00:06:40.560 --> 00:06:42.119
also man sich nicht irgendwelche anderen

00:06:43.840 --> 00:06:44.920
Lösungen überlegen muss.

00:06:45.270 --> 00:06:47.140
Also das finde ich gut. Und es ist auch irgendwie

00:06:47.300 --> 00:06:49.120
eine höhere Schachtel als die

00:06:49.340 --> 00:06:50.240
normalen Pegasus-Schachteln.

00:06:50.390 --> 00:06:52.880
Die Karten haben

00:06:53.020 --> 00:06:54.260
viel Platz in der Schachtel

00:06:54.440 --> 00:06:55.700
und es knickt nichts.

00:06:55.860 --> 00:06:56.580
Es hat alles seinen Platz.

00:06:58.220 --> 00:06:59.580
Hat Pegasus was Gutes gemacht.

00:07:00.460 --> 00:07:02.080
Ich kann das auch wirklich nur empfehlen.

00:07:02.240 --> 00:07:03.940
Wer Deckbauspiele mag

00:07:04.080 --> 00:07:05.160
und wem Dominion ein bisschen

00:07:06.200 --> 00:07:07.780
zu solitär ist, der sollte

00:07:08.050 --> 00:07:09.779
sich vielleicht mal Trades verschauen, weil es

00:07:09.800 --> 00:07:11.820
bringt wirklich viel Interaktion rein in die ganze

00:07:12.020 --> 00:07:13.840
Sache. Es ist zwar wirklich manchmal

00:07:13.950 --> 00:07:15.760
so, dass es auch wieder

00:07:15.770 --> 00:07:17.920
in diese Solitär-Version abrutschen kann, aber

00:07:18.580 --> 00:07:19.800
man muss halt trotzdem sich immer noch

00:07:19.920 --> 00:07:21.560
mit diesem Brett auseinandersetzen und

00:07:22.060 --> 00:07:23.700
dort kann man halt auch verschiedene Taktiken dann wieder

00:07:23.880 --> 00:07:24.480
fahren und also

00:07:25.820 --> 00:07:26.060
ja.

00:07:27.840 --> 00:07:29.860
Wenn du jetzt sagst, es hat mehr Interaktion

00:07:30.040 --> 00:07:31.920
als Dominion, Dominion

00:07:32.040 --> 00:07:34.520
kann ja mit den Angriffs- und Abwehrkarten

00:07:34.520 --> 00:07:36.440
auch einiges in Interaktion bringen.

00:07:36.650 --> 00:07:38.420
Ja, wenn man das

00:07:38.470 --> 00:07:39.580
will, also viele sagen ja,

00:07:39.760 --> 00:07:41.980
aber auch, ich will ja Dominion nur spielen,

00:07:42.170 --> 00:07:44.500
um alleine meinen Kram zu machen, sage ich mal.

00:07:45.820 --> 00:07:46.540
Multiplayer solitär.

00:07:46.830 --> 00:07:47.820
Ja, so ungefähr, ja.

00:07:48.100 --> 00:07:50.040
Ich hatte schon bei uns Dominion-Runden,

00:07:50.090 --> 00:07:51.500
die jetzt am Ende stattgefunden haben,

00:07:51.530 --> 00:07:53.140
wo jeder nur noch seinen Kram gespielt hat

00:07:53.240 --> 00:07:55.860
und man sich über irgendwas anderes unterhalten hat.

00:07:55.930 --> 00:07:58.780
Also es war dann manchmal sehr merkwürdig,

00:07:58.860 --> 00:07:59.920
weil man dann auch neue Leute hatte,

00:07:59.950 --> 00:08:03.380
die damit noch ein bisschen zu kämpfen hatten.

00:08:03.390 --> 00:08:05.400
Und wir haben dann einfach unsere Karten ausgelegt

00:08:05.520 --> 00:08:07.120
und keiner hat mehr geguckt, was der andere macht.

00:08:07.640 --> 00:08:07.800
ja,

00:08:09.440 --> 00:08:10.360
Multiplayer Solitaire, genau.

00:08:12.020 --> 00:08:13.200
Aber wie gesagt, ich dachte,

00:08:13.340 --> 00:08:15.220
dieses Brett war erstmal so ein Gimmick, aber es ist

00:08:15.320 --> 00:08:17.300
wirklich, es ist wirklich

00:08:17.880 --> 00:08:18.920
eine Bereicherung, ja.

00:08:20.160 --> 00:08:20.980
Das ist doch super.

00:08:21.760 --> 00:08:22.080
Schön.

00:08:24.320 --> 00:08:25.240
Gut, dann komme ich mal zu

00:08:25.360 --> 00:08:27.240
meinem Spiel, und zwar, das habe ich schon

00:08:28.320 --> 00:08:29.340
in der Folge nach der

00:08:29.480 --> 00:08:31.320
Messe kurz angesprochen, und zwar

00:08:31.540 --> 00:08:33.120
Quantum, dem Verlage

00:08:34.460 --> 00:08:35.340
Funforge, ist

00:08:35.479 --> 00:08:37.000
ein 4X-Game,

00:08:37.419 --> 00:08:43.599
Also ein Explore, Expand, Exploit und Exterminate Spiel, so wird es zumindest angekündigt.

00:08:44.120 --> 00:08:50.800
Und die haben auch auf ihrer Kickstarter-Kampagne damals ein sehr beeindruckendes und sehr mitreißendes Video dazu veröffentlicht.

00:08:51.220 --> 00:08:55.520
Und wenn man sich leider dann das Spiel anguckt, denkt man, das sieht aber merkwürdig aus,

00:08:55.620 --> 00:09:02.500
weil es im Endeffekt aus neun quadratischen Feldern besteht, jeweils ein Planet darstellen und rundherum werden nur Würfel gelegt.

00:09:03.340 --> 00:09:10.480
Aber genau durch diesen Clou mit den Würfeln, die die Raumschiffe im Endeffekt darstellen, wird es ein sehr spannendes Spiel.

00:09:12.459 --> 00:09:15.200
Für mich war es sehr überraschend, dass es sich so entwickelt.

00:09:15.580 --> 00:09:17.820
Und zwar nicht das, was ich erwartet hatte von einem 4X-Game.

00:09:18.380 --> 00:09:23.880
Wie gesagt, die Würfel stellen die Schiffe dar, die dann jeweils mit den speziellen Spezialfertigkeiten ausgestattet sind.

00:09:24.880 --> 00:09:27.500
Schiffe sind halt die Typen, die Zahlen, die angegeben sind.

00:09:27.680 --> 00:09:30.980
Also die 1 ist zum Beispiel eine Kampfstation, die 2 ist ein Transporter.

00:09:31.460 --> 00:09:36.480
Die Zahl gibt es gleichzeitig auch die Angriffsstärke des entsprechenden Würfels und des entsprechenden Schiffes an,

00:09:36.920 --> 00:09:40.660
wobei die niedrigere Zahl der höhere Kampfwert auch darstellt.

00:09:41.400 --> 00:09:45.260
Und gleichzeitig ist die gewürfelte Zahl die Bewegungsreichweite.

00:09:45.500 --> 00:09:48.620
Also ein großes Schiff, das ist kampfstark, aber langsam.

00:09:49.340 --> 00:09:53.980
Und die kleinen Schiffe sind halt schnell, haben aber im Kampf kaum eine Chance gegen größere Schiffe.

00:09:54.280 --> 00:09:57.440
Wir haben es bis jetzt zu zweit und zu viert gespielt.

00:09:58.180 --> 00:10:06.080
Jedes Mal war es ein komplett anderes Spiel, weil die Anzahl der Felder bleibt bei Spieleranzahl immer gleich.

00:10:06.800 --> 00:10:13.220
Bei den zwei Spielern hat man aber genügend Platz auf dem Spielfeld, dass es nur sehr selten zu kämpfen kommt.

00:10:13.920 --> 00:10:18.540
Und bei dem Vier-Personen-Spiel war es also wirklich so, dass fast ausschließlich gekämpft wurde,

00:10:18.660 --> 00:10:22.940
dass der eine gegen den anderen und das Spiel immer auch vom Gleichgewicht hin und her gewogt ist.

00:10:22.970 --> 00:10:24.200
Also es hat mir sehr gut gefallen.

00:10:25.160 --> 00:10:29.260
Es war ganz anders als erwartet, aber trotzdem eine klare Empfehlung.

00:10:29.600 --> 00:10:32.340
Für alle, die ein bisschen was mit dem Science-Fiction-Thema anfangen können,

00:10:32.840 --> 00:10:34.120
sollten sich das auf jeden Fall mal anschauen.

00:10:34.560 --> 00:10:35.580
Wie lange dauert denn das?

00:10:36.840 --> 00:10:39.840
Angegeben sind, glaube ich, 45 Minuten bis einer Stunde.

00:10:40.480 --> 00:10:40.900
Oh, schick.

00:10:42.540 --> 00:10:44.940
Das Zwei-Personen-Spiel haben wir deutlich kürzer hinbekommen.

00:10:45.400 --> 00:10:48.700
Bei dem Vier-Personen-Spiel waren wir aber locker einer Stunde dran.

00:10:49.010 --> 00:10:52.320
Aber das lag vor allem auch daran liegend, dass die Leute es nicht kannten mit Erklärungen.

00:10:52.840 --> 00:10:53.560
Ja, ist ja immer so.

00:10:54.640 --> 00:10:55.620
Das ist aber trotzdem auch schnell.

00:10:55.900 --> 00:10:57.580
Ja, deswegen. Also 4X

00:10:57.700 --> 00:10:59.320
und dann für nur unter einer Stunde,

00:10:59.560 --> 00:11:00.700
das ist natürlich eine...

00:11:01.240 --> 00:11:02.540
Aber wobei man wirklich sagen muss,

00:11:03.020 --> 00:11:04.680
dieses 4X wird zwar drauf,

00:11:05.100 --> 00:11:06.740
ich weiß nicht, ob es wirklich draufsteht auf der Packung,

00:11:06.820 --> 00:11:08.620
aber zum Beispiel auf BoardGameGebwels

00:11:08.720 --> 00:11:10.920
als 4X-Game gelistet.

00:11:13.240 --> 00:11:14.340
Es geht halt wirklich um dieses

00:11:15.060 --> 00:11:16.480
Würfelbewegen, es ist sehr taktisch.

00:11:17.020 --> 00:11:18.680
Es ist halt nicht so im Vergleich mit einem

00:11:19.060 --> 00:11:20.240
Eclipse oder mit einem

00:11:20.720 --> 00:11:22.439
Twilight-Imperium, die diese

00:11:22.460 --> 00:11:23.560
Entwicklung und

00:11:24.800 --> 00:11:25.820
Technologiebäume und alles haben.

00:11:26.060 --> 00:11:28.680
Für Twilight Imperium brauchst du schon eine Stunde, um es aufzubauen.

00:11:29.000 --> 00:11:29.100
Ja.

00:11:30.420 --> 00:11:31.720
Aber es hat mich halt sehr überrascht,

00:11:32.300 --> 00:11:34.300
weil rein optisch und der Titel

00:11:34.500 --> 00:11:36.240
passen halt nicht, also die

00:11:36.360 --> 00:11:38.100
Thematik passen so erstmal nicht so richtig

00:11:38.140 --> 00:11:39.880
für mich zusammen, aber dann noch

00:11:40.640 --> 00:11:42.180
hat sich ein prima Spiel daraus entwickelt.

00:11:42.860 --> 00:11:44.180
Also ich glaube, ich werde es mir mal anschauen.

00:11:45.240 --> 00:11:45.640
Ich habe

00:11:46.300 --> 00:11:48.300
Sachen über das Material gelesen, dass die Würfel

00:11:48.400 --> 00:11:49.740
nicht sehr plan werden und so.

00:11:51.000 --> 00:11:51.360
Ja,

00:11:51.760 --> 00:11:54.200
ist mir jetzt nicht negativ aufgefallen.

00:11:54.220 --> 00:11:56.620
Es sind nicht die besten Würfel.

00:11:58.160 --> 00:11:59.880
Aber man muss ja nicht würfeln in dem Sinne, oder?

00:12:01.200 --> 00:12:02.700
Ja, man würfelt einmal zum Start,

00:12:02.900 --> 00:12:03.800
würfelt man seine Schiffe,

00:12:04.340 --> 00:12:06.200
in Anführungszeichen aus, seine Startschiffe.

00:12:07.100 --> 00:12:08.940
Und zwischendurch wird halt schon nochmal gewürfelt.

00:12:08.980 --> 00:12:09.900
So ist es nicht, aber

00:12:11.280 --> 00:12:13.540
es ist mir jetzt nicht negativ aufgefallen dabei.

00:12:15.380 --> 00:12:17.640
Oder vielleicht auf eine zweite Auflage warten oder sowas.

00:12:18.400 --> 00:12:20.140
Ja, oder du nimmst dir halt irgendwelche anderen Würfel.

00:12:21.199 --> 00:12:24.620
Es sind keine Custom Dice in dem Sinne, es sind keine besonderen Zeichen.

00:12:25.060 --> 00:12:26.740
Sind die Zahlen von 1 bis 6 jeweils drauf?

00:12:28.420 --> 00:12:31.560
Genau, man nimmt sie einfach in Las Vegas und nimmt die Würfel da raus.

00:12:31.980 --> 00:12:32.420
Zum Beispiel.

00:12:33.180 --> 00:12:34.660
Wobei die im Quantum ja größer sind.

00:12:34.980 --> 00:12:35.840
Ja, verdammt.

00:12:37.880 --> 00:12:39.980
Ja, aber wie gesagt, ist mir nicht negativ aufgefallen.

00:12:40.840 --> 00:12:41.040
Na dann.

00:12:41.699 --> 00:12:45.940
Gut, dann rede ich heute über Concordia,

00:12:46.840 --> 00:12:47.340
der neue

00:12:48.240 --> 00:12:49.120
McGerds von

00:12:49.960 --> 00:12:50.760
seinem Eigenverlag.

00:12:52.680 --> 00:12:52.940
Ich

00:12:53.800 --> 00:12:54.600
habe ehrlich gesagt

00:12:55.480 --> 00:12:57.580
bei McGerds auch immer bisher blind zugegriffen

00:12:57.620 --> 00:12:59.300
und habe es nie bereut und war

00:12:59.420 --> 00:13:00.940
diesmal sehr überrascht über zwei Dinge.

00:13:01.300 --> 00:13:02.920
Erstens, das hat bis auf die

00:13:03.220 --> 00:13:05.180
den letzten Tag die Liste

00:13:05.380 --> 00:13:06.960
der Empfehlungen

00:13:08.160 --> 00:13:08.600
bei

00:13:10.160 --> 00:13:11.040
Fairplay angeführt.

00:13:11.820 --> 00:13:12.640
Die Scout-Liste.

00:13:13.000 --> 00:13:14.720
Die Scout-Liste, genau, das war der Begriff.

00:13:14.790 --> 00:13:16.140
Mein Gott, dass mir sowas nicht morgens einfällt.

00:13:16.200 --> 00:13:18.220
Heute hat jeder irgendwie...

00:13:19.240 --> 00:13:19.560
Das

00:13:21.940 --> 00:13:23.200
muss überlegen, das ist schon lange her,

00:13:23.320 --> 00:13:24.900
dass das ein McGarps-Spiel

00:13:25.100 --> 00:13:27.100
so weit vorne war. Das zweite ist,

00:13:27.260 --> 00:13:29.180
dass es ohne Rondell

00:13:29.340 --> 00:13:30.760
auskommt. Und jetzt kommen natürlich wieder Leute, die sagen,

00:13:30.940 --> 00:13:32.880
ja, aber das ist ja irgendwie ein Rondell

00:13:33.040 --> 00:13:34.900
mit diesen Karten auf den anderen. Dann sage ich, nee, das ist

00:13:35.080 --> 00:13:36.920
Blödsinn. Weil ein Rondell zeichnet

00:13:36.960 --> 00:13:38.840
sich dadurch aus, dass wenn ich eine bestimmte Aktion mache

00:13:38.860 --> 00:13:41.080
und möchte die selbe Aktion nochmal machen, dann kostet

00:13:41.120 --> 00:13:42.840
mich das Ressourcen, weil ich halt

00:13:42.980 --> 00:13:45.059
einmal rumrum muss. Und das ist in diesem

00:13:45.080 --> 00:13:47.340
Fall nicht. Ich mache halt irgendwelche Aktionen.

00:13:47.640 --> 00:13:49.080
Ich kann mir die Reihenfolge der Aktionen

00:13:49.160 --> 00:13:49.960
beliebig aussuchen.

00:13:51.339 --> 00:13:52.940
Das wird alles über Handkarten gemacht.

00:13:53.260 --> 00:13:55.100
Einige Leute nennen das schon ein Deckbauspiel, weil

00:13:55.400 --> 00:13:56.980
die Handkarten vergrößern sich ja mit

00:13:57.080 --> 00:13:59.080
Karten, die man noch kaufen kann. Was für mich

00:13:59.080 --> 00:14:00.740
jetzt noch nicht ganz ein Deckbauspiel ist, weil

00:14:00.960 --> 00:14:02.460
da wird nichts gemischt und ähnliches.

00:14:03.160 --> 00:14:05.020
Aber es funktioniert, ehrlich gesagt,

00:14:05.300 --> 00:14:06.960
ziemlich flüssig. Also man hat die

00:14:07.060 --> 00:14:08.780
Regeln relativ schnell verstanden. Die

00:14:09.100 --> 00:14:10.640
eigentlichen Spielregeln, wie es funktioniert,

00:14:11.060 --> 00:14:12.800
sind ungefähr fünf

00:14:12.980 --> 00:14:15.040
Sätze lang. Dann hat man schon mal

00:14:15.160 --> 00:14:17.240
Kern verstanden, dann wird auf

00:14:17.400 --> 00:14:19.180
zwei Seiten noch ungefähr jede einzelne Karte

00:14:19.320 --> 00:14:21.260
erläutert mit relativ ausführlichen

00:14:21.420 --> 00:14:21.880
Beispielen.

00:14:23.800 --> 00:14:25.120
Und dann kann man eigentlich

00:14:25.280 --> 00:14:26.660
schon loslegen und das geht auch

00:14:27.200 --> 00:14:29.140
super schnell. Also man breitet sich aus,

00:14:29.460 --> 00:14:31.400
man sammelt Ressourcen,

00:14:31.960 --> 00:14:32.740
man handelt.

00:14:33.260 --> 00:14:34.740
Alles auf sehr, sehr einfacher Ebene.

00:14:35.020 --> 00:14:36.980
Naja, das ist vielleicht ja auch der Grund, warum das in der

00:14:37.080 --> 00:14:38.460
Scoutliste so weit oben stand, oder?

00:14:39.060 --> 00:14:41.160
Genau, genau. Und dann kommt aber halt am Ende

00:14:41.190 --> 00:14:42.600
die Wertung und das Spiel geht

00:14:43.040 --> 00:14:45.060
zu viert tatsächlich auch in rund

00:14:45.180 --> 00:14:46.860
60 Minuten und da

00:14:47.420 --> 00:14:49.100
merkt man dann den Clou, da kommt es

00:14:49.100 --> 00:14:51.180
nämlich wirklich drauf an, welche Karten man sich zusätzlich gekauft

00:14:51.280 --> 00:14:53.120
hat, weil jede Karte gibt

00:14:53.320 --> 00:14:55.080
am Ende Siegpunkte für bestimmte

00:14:55.280 --> 00:14:57.060
erreichte Ziele. Also die eine

00:14:57.220 --> 00:14:58.860
sagt, du musst halt gucken, dass du dich

00:14:59.260 --> 00:15:00.960
auf eine Sache spezialisierst, die andere Karte

00:15:01.040 --> 00:15:02.360
sagt, du musst dir halt in Breite bewegen.

00:15:02.760 --> 00:15:04.480
Die eine Karte sagt, du willst möglichst viele

00:15:05.260 --> 00:15:06.800
Gebiete abhandeln, es gibt eine

00:15:07.020 --> 00:15:08.740
Karte, die sagt wiederum, du möchtest möglichst viele

00:15:09.500 --> 00:15:10.920
von deinen Kolonisten aufs Spielfeld

00:15:10.940 --> 00:15:12.720
bringen und man versucht

00:15:12.750 --> 00:15:14.740
so ein bisschen, die richtigen Karten für die

00:15:14.770 --> 00:15:16.180
eigene Strategie zusammenzusammeln.

00:15:16.670 --> 00:15:18.800
Und einige sehen leichter aus

00:15:18.960 --> 00:15:21.000
und einige sind vielleicht auch leichter.

00:15:21.040 --> 00:15:22.740
Das habe ich jetzt nach vier, fünf

00:15:22.900 --> 00:15:24.860
Partien noch nicht so ganz abschließend sagen können.

00:15:25.420 --> 00:15:26.400
Was ich aber sagen kann, ist,

00:15:26.660 --> 00:15:28.580
das Spiel geht natürlich, wie Matt Gerd das immer

00:15:28.870 --> 00:15:30.180
ganz lieb macht, auch zu fünft.

00:15:31.060 --> 00:15:32.160
Laut Regeln, aber

00:15:32.760 --> 00:15:34.780
in meinen Augen funktioniert es zu fünft nicht,

00:15:35.240 --> 00:15:36.900
weil die Wahrscheinlichkeit,

00:15:36.950 --> 00:15:38.440
dass man seine Strategie verfolgen kann,

00:15:38.590 --> 00:15:40.780
einfach zu gering ist. Also man kann es spielen,

00:15:40.900 --> 00:15:48.520
man kann versuchen, Spaß zu haben, aber die Kontrolle darüber, dass man auch die richtigen Karten noch abbekommt, ist zu fünft einfach zu schwer.

00:15:49.580 --> 00:15:58.100
Da finde ich das Spiel zu dritt oder zu viert deutlich angenehmer, wo man tatsächlich seine Strategie auch verfolgen kann und das Ganze dann dadurch nicht beliebig wirkt.

00:15:59.400 --> 00:16:04.920
Bis jetzt habe ich noch sehr viel Freude an den Spielen. Mal gucken, ob das sich noch verfestigt oder eher verflüchtigt.

00:16:05.100 --> 00:16:06.400
Das klang irgendwie so nach so einem Aber.

00:16:07.660 --> 00:16:22.800
Ja, ich bin mir halt noch nicht sicher, weil diese eine Partie, die ich zu fünft hatte, die fand ich sehr, sehr deprimierend, weil ich halt die Strategie null durchziehen konnte, weil ich war fertig, da kam eine Karte nach und ich so, die Karte brauche ich für meine Strategie und als sie da dran war, war sie wieder weg.

00:16:22.880 --> 00:16:23.960
Ja, das ist ja bei...

00:16:24.879 --> 00:16:26.000
Und an der Stelle,

00:16:27.180 --> 00:16:28.480
ich hätte mir, also das ist

00:16:28.840 --> 00:16:30.780
sehr, sehr schön gemacht mit diesen Nachziehstapeln

00:16:30.780 --> 00:16:32.520
und das kostet ja auch im Mutfall alles

00:16:32.600 --> 00:16:34.160
ganz ordentlich, aber man,

00:16:34.720 --> 00:16:36.480
da hätte man vielleicht sagen müssen, die Liste,

00:16:37.220 --> 00:16:38.540
die Länge der Karten, die man

00:16:38.640 --> 00:16:40.500
zum Nachziehen hat, müsste vielleicht noch etwas

00:16:40.700 --> 00:16:42.540
länger sein. Persönliches

00:16:42.740 --> 00:16:44.540
Gefühl. Ich kann mich,

00:16:44.860 --> 00:16:46.320
ich kann da auch einfach nur

00:16:46.520 --> 00:16:48.600
ein doofes Spiel erwischt haben, wo meine Mitspieler

00:16:48.600 --> 00:16:49.380
mich alle ärgern wollen.

00:16:50.800 --> 00:16:51.540
Wollen die das nicht immer?

00:16:52.280 --> 00:16:53.140
Das Gefühl,

00:16:53.840 --> 00:16:55.320
wollen sie theoretisch.

00:16:56.460 --> 00:16:57.160
Eigentlich wollen sie nur

00:16:57.300 --> 00:16:58.300
gewinnen und ärgern nicht damit.

00:16:59.040 --> 00:17:00.260
Kann man auch nur gewinnen wollen.

00:17:01.120 --> 00:17:02.640
Es geht ums Soziale.

00:17:03.580 --> 00:17:04.720
Es geht ums Soziale.

00:17:04.819 --> 00:17:05.560
Da könnten wir jetzt gleich mal

00:17:05.560 --> 00:17:07.800
zu unserem Hauptthema überleiten.

00:17:08.300 --> 00:17:09.579
Ja, das Soziale, genau.

00:17:09.699 --> 00:17:10.880
Zum sozialen Feeling.

00:17:12.260 --> 00:17:12.939
Leg los, Arne.

00:17:15.520 --> 00:17:15.939
Genau.

00:17:16.390 --> 00:17:17.600
Ja, René, dann mach du.

00:17:18.939 --> 00:17:19.959
Okay, unser Hauptthema

00:17:20.199 --> 00:17:21.860
beschäftigt sich heute mit dem Weihnachtseinkauf.

00:17:22.660 --> 00:17:27.540
Es ist ja in einem Monat soweit, dass wir die Geschenke unterm Tannenbaum liegen sollten.

00:17:28.319 --> 00:17:32.540
Und wir wollen dieses Mal einige Empfehlungen oder Tipps geben,

00:17:33.200 --> 00:17:38.400
welche Spiele ihr verschenken könnt an verschiedene Zielgruppen.

00:17:38.720 --> 00:17:41.160
Keine Tipps, was ihr euch schenken lassen sollt.

00:17:41.640 --> 00:17:45.320
Wir haben an Leute gedacht, die halt wenig oder selten spielen.

00:17:45.760 --> 00:17:47.740
Wir können ja mal kurz die Gruppen auffüllen.

00:17:48.160 --> 00:17:50.520
also wir haben uns überlegt, also was würden wir

00:17:50.620 --> 00:17:51.760
jemandem schenken, der

00:17:52.580 --> 00:17:54.560
selten spielt und mit selten meinen wir jetzt

00:17:54.780 --> 00:17:56.620
Spieler, die sehr wohl auch mal spielen

00:17:56.860 --> 00:17:58.720
aber von sich aus nicht auf die Idee kommen zu spielen

00:17:58.780 --> 00:18:00.260
ich meine, es gibt ja so Freunde, die sagen

00:18:00.540 --> 00:18:02.180
ach ist ja cool, du hast ja Spiele

00:18:02.460 --> 00:18:03.660
komm wir spielen mal irgendwas

00:18:04.160 --> 00:18:06.080
und das letzte Mal, dass sie gespielt haben, ist halt ein Jahr her

00:18:06.600 --> 00:18:08.560
dann haben wir die Gruppe für so den

00:18:08.920 --> 00:18:10.300
den Zehnjährigen, der

00:18:11.300 --> 00:18:12.320
vielleicht mit seinen Freunden

00:18:12.560 --> 00:18:13.300
irgendwas spielen will

00:18:13.920 --> 00:18:16.579
also wo halt ältere Kinder unter sich spielen

00:18:17.020 --> 00:18:18.300
dann haben wir die Gruppe der Familie

00:18:18.800 --> 00:18:20.340
wo Papa, Mama, Kind, Oma

00:18:20.530 --> 00:18:21.600
an einem Tisch sitzen können

00:18:22.360 --> 00:18:23.800
und dann haben wir noch die Partyspiele

00:18:23.910 --> 00:18:26.300
was jetzt sowas ähnlich ist wie die Gruppe für Zehnjährige

00:18:26.300 --> 00:18:27.120
nur für ältere Kinder

00:18:29.720 --> 00:18:30.620
Genau und die vier Spiele

00:18:30.650 --> 00:18:31.880
haben wir da so ein bisschen rausgenommen

00:18:32.180 --> 00:18:34.080
weil die sind meistens selbst informiert

00:18:34.220 --> 00:18:36.940
und wissen was selbst für die gut ist

00:18:37.380 --> 00:18:38.500
Ja denen was zu schenken

00:18:38.700 --> 00:18:41.080
das lohnt sich nur wenn sie konkret selber Wünsche äußern

00:18:41.180 --> 00:18:42.480
und da brauchen wir dann keine Tipps für die

00:18:42.580 --> 00:18:44.600
Und wir haben auch noch die Spiele rausgenommen

00:18:44.610 --> 00:18:46.560
die auf der Spiel-des-Jahres-Liste

00:18:46.640 --> 00:18:48.400
Schrägstrich Empfehlungsliste waren,

00:18:48.940 --> 00:18:50.760
weil das eigentlich meistens

00:18:51.460 --> 00:18:52.140
sowieso schon gute

00:18:52.880 --> 00:18:54.760
Empfehlungen sind. Also wer keine Ahnung hat

00:18:54.840 --> 00:18:56.860
und nicht auf uns hören will, der schaut einfach

00:18:56.960 --> 00:18:58.840
beim Spiel des Jahres und findet dort

00:18:59.040 --> 00:19:01.100
meistens, ich sag mal zu 80% gute Spiele.

00:19:01.860 --> 00:19:02.900
Ja, es gibt solche

00:19:03.120 --> 00:19:04.820
Spiele, die jedem von uns vielleicht nicht

00:19:04.940 --> 00:19:06.700
so zusagen, aber an sich kann man sagen,

00:19:06.860 --> 00:19:09.100
jedes von diesen Spielen hat irgendwo seine Berechtigung,

00:19:09.520 --> 00:19:10.840
erfüllt einen Bereich und

00:19:11.420 --> 00:19:13.000
die Spiel des Jahres Jury gibt sich ja auch

00:19:13.020 --> 00:19:15.020
die Mühe da zu begründen, warum

00:19:15.040 --> 00:19:16.520
sie dieses Spiel empfehlenswert findet.

00:19:16.940 --> 00:19:19.040
Das ist auf jeden Fall ein Surftipp wert, wenn man

00:19:19.540 --> 00:19:20.960
irgendeiner dieser Gruppe was schenken will und mit

00:19:21.080 --> 00:19:22.100
unseren Tipps nicht zufrieden ist.

00:19:23.740 --> 00:19:25.460
Also es ist schon so ein Qualitätssiegel,

00:19:25.620 --> 00:19:25.960
sag ich mal.

00:19:27.520 --> 00:19:29.180
Was jetzt, glaube ich, 99% der Hörer

00:19:29.240 --> 00:19:30.380
nicht überraschen wird, auch wenn

00:19:31.000 --> 00:19:32.240
2% widersprechen möchten.

00:19:32.580 --> 00:19:35.000
Ja, aber die

00:19:35.100 --> 00:19:36.040
widersprechen dann ganz laut.

00:19:37.020 --> 00:19:38.480
Natürlich, die laute Minderheit.

00:19:41.200 --> 00:19:43.200
Genau, achso, wir haben noch was, wir haben noch eine Einschränkung.

00:19:43.280 --> 00:19:45.000
Wir haben auch keine Spiele, die jetzt in Essen

00:19:45.020 --> 00:19:46.800
relativ neu rausgekommen sind,

00:19:47.060 --> 00:19:48.920
weil wir dort selber noch ein bisschen

00:19:48.960 --> 00:19:50.480
bei der Meinungsfindung sind und

00:19:51.020 --> 00:19:52.280
wir wollten halt einfach ein bisschen Spiele

00:19:53.120 --> 00:19:54.880
vorstellen, die ein bisschen untergegangen sind

00:19:55.260 --> 00:19:57.060
oder nicht ganz so bekannt sind,

00:19:57.260 --> 00:19:57.760
sag ich mal.

00:19:58.980 --> 00:20:01.060
Oder auch älter schon sind. Genau, oder auch älter

00:20:01.140 --> 00:20:02.760
sind, einfach mal ein paar neue Anregungen

00:20:03.000 --> 00:20:04.120
und genau.

00:20:06.019 --> 00:20:07.120
Gut, dann fangen wir

00:20:07.140 --> 00:20:09.260
einfach mit Gruppe 1 an, für die befreundeten

00:20:09.480 --> 00:20:11.040
Seltenspieler. Genau, da kann ich

00:20:11.040 --> 00:20:11.760
ja gleich mal anfangen.

00:20:12.700 --> 00:20:20.880
Okay, ich sag jetzt mal so, ich hab da in meinem Bekanntenkreis auch so zwei Leute, die gerne mal spielen möchten, aber auch immer so ein bisschen, ach ja, nee.

00:20:22.440 --> 00:20:28.840
Aber das war für mich so der Aufhängepunkt, wo ich halt überlegt habe, was wäre etwas für diese beiden.

00:20:29.090 --> 00:20:33.340
Also ich hab jetzt doch ein relativ neues Spiel, das ist die Vergessene Stadt von Matt Leacock.

00:20:33.700 --> 00:20:39.220
Das ist so ein kooperatives Spiel, in dem Spieler versuchen, eine Flugmaschine in der Wüste zusammenzubauen.

00:20:40.380 --> 00:20:42.780
ist der Nachfolger von der Verbotenen Insel,

00:20:43.460 --> 00:20:46.740
die auch nominiert war für ein Spiel des Jahrespreises.

00:20:46.750 --> 00:20:49.300
Ich glaube, vor zwei Jahren, wenn ich mich nicht irre.

00:20:49.680 --> 00:20:51.720
Aber Nachfolger ist nicht, dass man das andere Spiel hat.

00:20:51.740 --> 00:20:52.700
Nein, das muss man nicht haben.

00:20:52.880 --> 00:20:54.460
Ich finde auch die Vergessene Stadt viel besser,

00:20:54.640 --> 00:20:56.340
weil es ein paar Mechanismen anders macht.

00:20:56.500 --> 00:21:00.400
Und in der Verbotenen Insel gab es so einen Kartensammelmechanismus,

00:21:00.490 --> 00:21:01.860
der mich immer so ein bisschen gestört hat.

00:21:02.460 --> 00:21:05.300
Und der ist halt raus und wurde durch ein paar andere Mechanismen ersetzt.

00:21:06.020 --> 00:21:09.480
Und das hat mir sehr gut gefallen, obwohl es, finde ich, relativ schwer ist.

00:21:09.760 --> 00:21:13.520
Also wir haben es irgendwie, ich glaube, achtmal gespielt und irgendwie noch nicht geschafft.

00:21:13.640 --> 00:21:20.080
Also ich muss nochmal, glaube ich, an der Konstellation der Spielfiguren irgendwie vielleicht nochmal was ändern.

00:21:20.280 --> 00:21:21.860
Vielleicht liegt da der Knackpunkt.

00:21:24.100 --> 00:21:29.900
Und ich wollte noch sagen, dass halt Koop-Spiele für so selten Spieler auch immer ganz gut geeignet sind,

00:21:30.860 --> 00:21:34.900
weil man die dann nicht mit dem Spiel allein lässt, sondern die auch immer so ein bisschen noch führen kann.

00:21:35.680 --> 00:21:38.220
Also man soll nicht zu so einem Alpha-Spieler mutieren,

00:21:39.350 --> 00:21:41.700
sondern aber den Leuten kann man dann in so einem Koop-Spiel

00:21:41.730 --> 00:21:43.340
immer ganz gut helfen, finde ich.

00:21:44.380 --> 00:21:46.520
Deswegen finde ich immer für so selten Spieler

00:21:46.570 --> 00:21:49.200
so leichte Koop-Spiele immer ganz angenehm.

00:21:49.960 --> 00:21:51.440
Und im Notfall, wenn man ja nicht dabei ist

00:21:51.440 --> 00:21:52.640
und wenn sie das das erste Mal spielen,

00:21:52.670 --> 00:21:54.140
so können sie sich immer noch gegenseitig helfen.

00:21:54.880 --> 00:21:55.840
Ja, das ist richtig, genau.

00:21:56.620 --> 00:21:58.560
Das war jetzt mein Vorschlag, die vergessene Stadt.

00:21:59.040 --> 00:22:00.020
Okay, René?

00:22:00.540 --> 00:22:02.840
Gut, bei mir ist es Dicetown geworden.

00:22:03.440 --> 00:22:10.340
Wir hatten in unserer Vorbereitungsrunde ja festgestellt, dass die Sachen, die ich ausgewählt hatte, doch alle erstmal auf der Spielesjahresliste waren.

00:22:12.300 --> 00:22:12.780
Merkwürdig.

00:22:13.860 --> 00:22:17.600
Ja, ich hatte mich damals dann auch für ein kooperatives Spiel entschieden.

00:22:17.820 --> 00:22:21.120
Jetzt ist es Dicetown geworden von Esmody.

00:22:21.560 --> 00:22:29.700
Ist ein Würfelspiel, das nicht mit normalen, also mit sechsseitigen Würfeln, aber nicht mit den Augenzahlen, sondern mit Pokerwertungen arbeitet.

00:22:30.320 --> 00:22:38.680
Man muss also versuchen, in drei Runden Pokerhände zu würfeln, also Straßen, Drillinge, Pärchen.

00:22:38.920 --> 00:22:46.340
Beim Spielplan wird angezeigt, was man mit dem erwürfelten Handkarten oder mit dem erwürfelten Ergebnis für Aktionen ausführen kann.

00:22:46.760 --> 00:22:54.140
Ist halt thematisch sehr schön, halt dieses Western-Thema, alles Comic-Style-mäßig angelegt, erinnert dann so ein bisschen an Lucky Luke.

00:22:54.780 --> 00:22:57.300
und gerade für wenig Spieler ist es halt interessant,

00:22:57.900 --> 00:23:03.180
diese Pokerregeln oder diese Pokerhände kennen die meisten Leute aus Film und Fernsehen ja.

00:23:03.540 --> 00:23:08.560
Mit dem Würfeln ist halt auch so ein bisschen push your luck und Bluffen angelegt,

00:23:09.120 --> 00:23:12.940
weil man erst aufdeckt oder man nimmt halt Würfel raus, die man gewürfelt hat,

00:23:13.440 --> 00:23:16.340
legt sie zur Seite und man versucht sich halt gegenseitig zu überbieten

00:23:16.860 --> 00:23:19.020
mit den gewürfelten Pokerhänden.

00:23:19.560 --> 00:23:22.680
Das an der Stelle für mein Tipp für die selten Spieler.

00:23:24.440 --> 00:23:25.440
Den finde ich richtig gut.

00:23:27.240 --> 00:23:28.220
Von meiner Seite aus,

00:23:28.460 --> 00:23:30.680
ich empfehle einfach mal Stichmeister.

00:23:31.720 --> 00:23:32.160
Stichspiele

00:23:33.440 --> 00:23:34.140
kennt man halt durch

00:23:34.600 --> 00:23:36.320
Skat und Bridge und

00:23:36.760 --> 00:23:38.340
bei manchen auch Doppelkopf schon,

00:23:39.000 --> 00:23:40.820
weil das ja doch irgendwie Volksgut ist

00:23:40.900 --> 00:23:42.200
und jeder damit was anfangen kann.

00:23:42.380 --> 00:23:43.340
Ich kann kein Skat.

00:23:45.340 --> 00:23:46.300
Okay. Arne,

00:23:46.860 --> 00:23:48.120
Hausaufgabe zum nächsten Mal,

00:23:48.520 --> 00:23:49.140
Skat lernen.

00:23:50.140 --> 00:23:51.420
Arne, wir können uns da zusammentun.

00:23:52.260 --> 00:23:53.440
Tja, die kann man zusammen lernen.

00:23:55.500 --> 00:23:57.140
Aber mit Stichspielen kann ich was anfangen.

00:23:57.540 --> 00:23:59.580
Stichspiele kannst du was anfangen, das ist doch schon mal etwas.

00:24:00.080 --> 00:24:02.520
Gut, ihr seid aber auch nicht Zielgruppe dieser Gruppe.

00:24:03.700 --> 00:24:05.880
Mit Stichmeister haben wir halt ein einfaches Stichspiel,

00:24:06.410 --> 00:24:08.660
wo die Leute halt einfach sagen, okay, ich spiele mal eine Karte

00:24:08.800 --> 00:24:09.700
und einer gewinnt den Stich.

00:24:10.420 --> 00:24:14.580
Und der Clou ist ja, dass jeder auch eine Karte jede Runde in die Mitte legt,

00:24:14.900 --> 00:24:20.040
die bestimmt, was eigentlich Trumpf ist und den Stich halt holen kann.

00:24:20.560 --> 00:24:23.060
Das kann halt sein, eine Farbe, das kann halt sein, eine Zahl.

00:24:23.620 --> 00:24:25.520
Das kann aber auch irgendwas anderes sein.

00:24:25.660 --> 00:24:29.080
Und da jeder eine Karte mit legt, gibt es halt mehrere Stichregeln.

00:24:29.370 --> 00:24:30.880
Und diese ändern sich halt jede Runde.

00:24:31.240 --> 00:24:32.700
Dadurch ist das Spiel immer anders.

00:24:33.410 --> 00:24:34.800
Und es gibt ganz, ganz viel Chaos.

00:24:35.040 --> 00:24:35.960
Und es wird viel gelacht.

00:24:36.140 --> 00:24:38.680
Ich wollte gerade sagen, endet das nicht im tierischen Chaos?

00:24:39.440 --> 00:24:40.080
Es ist Chaos.

00:24:40.170 --> 00:24:42.000
Es ist aber sehr, sehr spaßiger Chaos.

00:24:42.140 --> 00:24:44.920
Also wir haben das wirklich sehr, sehr lange sehr, sehr gern gespielt,

00:24:45.120 --> 00:24:45.960
bis Hanabi kam.

00:24:46.720 --> 00:24:48.780
Aber Hanabi ist ja auch auf der Juryliste.

00:24:49.180 --> 00:24:50.240
Ist aber auch kein Stichspiel.

00:24:50.700 --> 00:24:53.340
Nee, ist kein Stichspiel, aber es ist ein einfaches, schnelles Kartenspiel.

00:24:53.760 --> 00:24:58.060
Und Stichmeister ist an dieser Stelle wirklich ein super Spiel von Amigo, von Friedemann Friese,

00:24:58.800 --> 00:25:00.320
das ich definitiv empfehlen möchte.

00:25:01.760 --> 00:25:04.960
Wir sollten weniger Podcast machen, weil ich möchte jetzt irgendwie doch alle haben.

00:25:05.800 --> 00:25:08.500
Quantum, Dice, Town, Stichmeister.

00:25:10.400 --> 00:25:12.600
Dann gehen wir direkt zur nächsten Gruppe über.

00:25:13.220 --> 00:25:16.620
Genau, dort, das ist die Gruppe für die, sagen wir jetzt, Zehnjährigen.

00:25:16.960 --> 00:25:19.720
Wir haben auch gesagt, die Zehnjährigen sollen das alleine spielen können.

00:25:20.720 --> 00:25:22.080
und dort habe ich das Spiel

00:25:22.240 --> 00:25:24.360
Hai Alarm ausgewählt, das ist ein

00:25:24.760 --> 00:25:25.560
was ist denn das?

00:25:25.920 --> 00:25:27.380
Ein Kartenspiel mit lustigen

00:25:28.919 --> 00:25:29.480
Materialien dort

00:25:30.440 --> 00:25:32.020
ich glaube das Thema war, ihr habt eine

00:25:32.180 --> 00:25:33.960
Meuterei begangen und wurdet vom Schiff geworfen

00:25:34.060 --> 00:25:36.000
vom Kapitän und jetzt schwimmt ihr in einer

00:25:36.160 --> 00:25:36.800
Reihe zum Strand

00:25:38.519 --> 00:25:40.020
und der letzte wird dann immer

00:25:40.100 --> 00:25:41.920
vom Hai gefressen und das Spiel ist

00:25:42.060 --> 00:25:43.300
irgendwie sehr witzig, weil

00:25:45.160 --> 00:25:45.940
diese Männchen

00:25:46.120 --> 00:25:46.500
sind so

00:25:48.120 --> 00:25:48.940
ich weiß nicht, ob ihr diese

00:25:49.100 --> 00:25:50.220
Lego-Technik-Männchen kennt.

00:25:50.900 --> 00:25:51.940
Die sehen so ähnlich aus.

00:25:53.200 --> 00:25:54.860
Und während des Spiels müssen die Spieler

00:25:54.940 --> 00:25:56.540
halt immer von ihren Handkarten

00:25:57.260 --> 00:25:59.180
eine Zahl ablegen und der, der die niedrigste

00:25:59.280 --> 00:26:00.840
Zahl gelegt hat, der wird dann vom Hai

00:26:01.000 --> 00:26:03.120
gefresst oder ein Körperteil wird dann vom Hai gefresst

00:26:03.120 --> 00:26:04.900
und der kommt dann wieder an den

00:26:05.060 --> 00:26:06.880
Anfang der Reihe, weil er laut schreiend

00:26:06.920 --> 00:26:08.540
nach vorne schwimmt

00:26:09.300 --> 00:26:10.900
aber mit einem Bein weniger zum Beispiel

00:26:11.140 --> 00:26:12.900
und dann wird dann die nächste Karte ausgelegt

00:26:13.120 --> 00:26:15.080
und ja, wer dann wieder hinten ist,

00:26:16.840 --> 00:26:17.920
wird ihm wieder gefresst.

00:26:18.660 --> 00:26:20.820
Das Spiel kommt in allen meiner Gruppen

00:26:21.060 --> 00:26:22.740
auch immer gut an und ich sehe

00:26:22.760 --> 00:26:24.840
halt auch Zehnjährige damit, das problemlos zu

00:26:25.020 --> 00:26:26.700
spielen und wie gesagt, dieses Spielmaterial

00:26:27.020 --> 00:26:28.880
ist halt einfach, da fahren

00:26:29.120 --> 00:26:30.840
Kinder drauf ab. Also meine Tochter

00:26:30.980 --> 00:26:32.580
findet, die ist drei, die findet das auch immer schon

00:26:32.840 --> 00:26:34.800
total toll, den Männchen

00:26:34.820 --> 00:26:36.260
die Arme und Beine abzureißen.

00:26:37.580 --> 00:26:38.740
Ich glaube, das würde sie aber auch

00:26:38.840 --> 00:26:40.140
mit normalen Puppen tun, oder?

00:26:41.080 --> 00:26:41.800
Nein, das tut sie nicht.

00:26:42.940 --> 00:26:45.260
Sehr gut. Aber Spielmaterial

00:26:45.280 --> 00:26:47.260
hohen Aufforderungscharakter und das Spiel ist halt

00:26:47.610 --> 00:26:48.060
recht einfach.

00:26:49.740 --> 00:26:50.640
Das finde ich super.

00:26:51.380 --> 00:26:52.940
Mein Tipp für die Zehnjährigen ist

00:26:53.050 --> 00:26:55.300
der große Wurf von Ravensburger.

00:26:56.000 --> 00:26:57.100
Ein Spiel, das leider

00:26:57.380 --> 00:26:58.320
sehr untergegangen ist.

00:26:59.260 --> 00:27:00.920
Im großen Würfelwett drin, ja.

00:27:01.440 --> 00:27:02.520
Im großen Würfelwett drin. Ich glaube,

00:27:03.240 --> 00:27:05.140
die einzige Liste von irgendwelcher

00:27:05.340 --> 00:27:07.140
Jury, wo es drauf gelandet ist, war eine

00:27:07.680 --> 00:27:08.880
Nominierung in Frankreich.

00:27:09.460 --> 00:27:10.900
Es geht darum, wir haben halt eine

00:27:11.420 --> 00:27:13.040
Arena, das ist halt die Spieleschachtel.

00:27:13.180 --> 00:27:14.920
da ist so eine

00:27:15.740 --> 00:27:16.580
schöne Ausbuchtung drin

00:27:17.120 --> 00:27:18.400
und jeder hat ein paar Würfel

00:27:18.800 --> 00:27:20.820
und da werfen wir dann immer einzeln einen rein.

00:27:21.580 --> 00:27:23.240
Und wir können die Würfel,

00:27:23.240 --> 00:27:25.240
die schon drin liegen, umstellen.

00:27:25.460 --> 00:27:26.060
Dann dürfen wir die

00:27:27.240 --> 00:27:29.020
Seiten, die sie zeigen, halt nicht ändern.

00:27:29.240 --> 00:27:30.660
Und wir können auch beim Werfen gucken,

00:27:31.100 --> 00:27:32.840
dass wir so werfen, dass die Würfel dabei umfallen

00:27:32.940 --> 00:27:34.080
und vielleicht andere Werte zeigen.

00:27:35.720 --> 00:27:36.620
Und jede Seite,

00:27:36.820 --> 00:27:38.600
immer wenn mindestens zwei Würfel da sind,

00:27:38.620 --> 00:27:40.820
die die gleiche Seite zeigen, dann kriegen wir diese wieder zurück.

00:27:41.460 --> 00:27:42.600
Also wir versuchen schon dafür zu sorgen,

00:27:42.740 --> 00:27:43.960
dass wir mehr Würfel bekommen.

00:27:45.140 --> 00:27:47.060
Wenn eine, statt mal 1,

00:27:47.190 --> 00:27:48.820
ist auf dem Würfel ein X, also wenn das X

00:27:49.020 --> 00:27:51.040
auftaucht, dann kommt der Würfel ganz raus aus dem Spiel.

00:27:51.480 --> 00:27:52.880
Und wenn wir Würfeln, sodass

00:27:53.000 --> 00:27:54.980
der Würfel vielleicht auch aus der Arena rausfällt,

00:27:55.120 --> 00:27:56.020
dann ist der auch raus.

00:27:57.700 --> 00:27:58.800
Man versucht halt das so zu

00:27:59.380 --> 00:28:01.040
arrangieren, dass man alle Würfel

00:28:01.160 --> 00:28:02.840
rausnimmt, dass keine mehr drin sind, weil dann muss

00:28:02.900 --> 00:28:04.160
der Nächste nämlich einen großen Wurf machen.

00:28:04.170 --> 00:28:06.760
Er muss alle Würfel, die er hat, auf einmal reinwerfen.

00:28:07.640 --> 00:28:08.920
Und das ist dann immer so

00:28:09.190 --> 00:28:10.600
ein richtiger Spaßfaktor.

00:28:11.040 --> 00:28:13.880
Vor allem, wenn man das in einer Gruppe mit zwölf Redakteuren spielt.

00:28:14.980 --> 00:28:19.520
Und dann kommt ein Friedemann Friese und muss einen großen Wurf mit 16 Würfeln machen.

00:28:20.180 --> 00:28:21.680
Und dann waren da zwölf X dabei.

00:28:23.140 --> 00:28:25.900
Und dann ist wirklich eine Menge Freude dran.

00:28:26.120 --> 00:28:29.000
Und das ist auch ein Spiel, das habe ich, glaube ich, inzwischen achtmal gekauft.

00:28:29.560 --> 00:28:34.180
Weil ich habe das irgendwelchen Leuten gezeigt und die haben mir das unterm Arsch weggenommen und haben gesagt, das behalte ich.

00:28:34.940 --> 00:28:39.300
Und deswegen kann ich das wirklich ohne schlechtes Gewissen sehr empfehlen.

00:28:39.540 --> 00:28:41.220
Oder, aber das Lustige ist auch, wenn man so blöd ist,

00:28:41.790 --> 00:28:42.820
die Arena überhaupt zu treffen.

00:28:44.420 --> 00:28:44.800
Oh ja.

00:28:45.000 --> 00:28:45.820
Auch schon vorgekommen.

00:28:47.180 --> 00:28:48.740
Ich muss auch zusagen, dass diese Würfel,

00:28:48.900 --> 00:28:50.880
wo wir vorhin beim Würfel Qualität waren,

00:28:50.890 --> 00:28:52.880
dass die eine hervorragende Qualität haben.

00:28:53.010 --> 00:28:54.100
Also sie sind schon massiv.

00:28:54.920 --> 00:28:55.420
Das ist richtig.

00:28:55.880 --> 00:28:57.560
Muss ich noch mal erwähnen.

00:28:57.980 --> 00:29:00.700
Und die leiden auch nicht, wenn man das Spiel schon 50 Mal gespielt hat.

00:29:01.420 --> 00:29:02.980
Ja, finde ich auch eine gute Wahl.

00:29:03.140 --> 00:29:04.640
Jetzt muss ich jetzt mal das Kompliment zurückgeben.

00:29:05.860 --> 00:29:07.380
Aber das musst du dir nicht mal holen, weil du das schon hast.

00:29:08.320 --> 00:29:08.680
So.

00:29:10.340 --> 00:29:10.960
Das ist wohl wahr.

00:29:14.000 --> 00:29:14.960
Leider konnte ich aus

00:29:15.120 --> 00:29:17.000
Mangeln an Zehnjährigen

00:29:17.000 --> 00:29:19.760
in meiner Bekannten- und Familienkreis

00:29:19.760 --> 00:29:21.360
wollte ich jetzt nicht für ein

00:29:21.360 --> 00:29:23.140
Spiel entscheiden, wo ich sage,

00:29:23.140 --> 00:29:25.220
das hätte ich selber als Zehnjähriger

00:29:25.800 --> 00:29:27.400
gespielt, weil mir dazu glaube ich jetzt einfach

00:29:27.400 --> 00:29:30.960
der Draht zu den Zehnjährigen fehlt und ich weiß,

00:29:31.120 --> 00:29:32.000
was bei denen

00:29:32.000 --> 00:29:33.620
momentan angesagt ist.

00:29:33.620 --> 00:29:35.740
Aber dennoch habe ich mich für ein Spiel entschieden

00:29:35.740 --> 00:29:38.160
und zwar für ein Spiel

00:29:38.160 --> 00:29:38.460
für zwei- bis dreijährige Kinder,

00:29:38.700 --> 00:29:41.340
weil ich da aus Erfahrung sprechen kann mit meiner Tochter.

00:29:41.840 --> 00:29:43.600
Und zwar mein erster Obstgarten.

00:29:43.980 --> 00:29:45.200
Das ist ein Spiel von Haber.

00:29:46.000 --> 00:29:50.980
Wie immer bei Haber ist das natürlich ein qualitativ sehr hochwertig produziertes Spiel

00:29:51.640 --> 00:29:58.240
mit sehr großen Holzfrüchten, einem großen Würfel, einem schönen Holzraben.

00:29:58.800 --> 00:30:01.360
Und es ist ein kooperatives Spiel an der Stelle,

00:30:01.880 --> 00:30:05.980
wo die Kinder versuchen müssen, über einen Würfel die Früchte vom Baum zu pflücken,

00:30:06.740 --> 00:30:10.480
bevor der Rabe den Garten erreicht und das ganze Obst aufisst.

00:30:10.960 --> 00:30:16.500
Und bei dem Würfel gibt es halt sechs Seiten, vier mit den Farben für die entsprechenden Früchte.

00:30:17.580 --> 00:30:22.220
Eine Würfelseite zeigt den Raben, der dann, wenn der gewürfelt wird, immer näher kommt.

00:30:22.300 --> 00:30:25.700
Und eine Seite zeigt einen Korb, dann darf man sich ein beliebiges Obst aussuchen.

00:30:27.200 --> 00:30:32.740
Und bei meiner Tochter ist schon, immer wenn der Rabe gewürfelt wurde, ist ja schon große Aufregung.

00:30:33.160 --> 00:30:35.400
weil der Arbe kommt ja näher und der will das Obst essen

00:30:35.640 --> 00:30:37.460
und es macht halt richtig Spaß

00:30:37.640 --> 00:30:39.640
man kann es halt auch als Erwachsener

00:30:39.640 --> 00:30:40.820
mit den Kindern schön spielen

00:30:41.380 --> 00:30:43.340
weil man sich halt nicht zurückhalten muss

00:30:43.400 --> 00:30:44.320
in irgendeiner Art und Weise

00:30:45.000 --> 00:30:47.160
damit die Kleine auch mal ein Erfolgserlebnis hat

00:30:47.180 --> 00:30:47.720
oder sonstiges

00:30:48.860 --> 00:30:50.620
es ist hier wirklich, weil es kooperativ ist

00:30:50.820 --> 00:30:51.800
man spielt es zusammen

00:30:52.400 --> 00:30:55.080
es ist in 5 bis 10 Minuten gespielt

00:30:55.220 --> 00:30:56.640
also gerade für die ganz Kleinen

00:30:56.640 --> 00:30:59.260
die Aufmerksamkeitsspanne ist ja da sehr gering

00:30:59.440 --> 00:31:00.540
ist es genau noch richtig

00:31:01.300 --> 00:31:03.280
mit dem Obst und mit dem Raben kann man natürlich

00:31:03.480 --> 00:31:05.400
auch prima freispielen, ohne

00:31:05.640 --> 00:31:06.340
irgendwelche Regeln.

00:31:07.480 --> 00:31:09.300
Und man kann die Kinder auch, weil es halt

00:31:09.400 --> 00:31:10.840
kooperativ ist, alleine spielen lassen.

00:31:11.560 --> 00:31:13.140
Und bis jetzt ist es noch nicht in

00:31:13.700 --> 00:31:15.200
Streitereien oder sonstigem ausgebrochen.

00:31:15.980 --> 00:31:17.520
Also meine Empfehlung nicht für Zehnjährige,

00:31:17.590 --> 00:31:18.860
sondern für die kleinen

00:31:19.110 --> 00:31:20.800
Zwei- bis Dreijährigen.

00:31:20.800 --> 00:31:23.580
Oder für die Familien.

00:31:24.140 --> 00:31:25.780
Ja, solche Spiele kann man immer als Familie

00:31:25.840 --> 00:31:28.080
spielen, aber das ist tatsächlich wahr. Obstgarten kann

00:31:28.180 --> 00:31:29.140
auch zwei, Dreijährige alleine

00:31:29.160 --> 00:31:31.260
und miteinander spielen. Ja, Obstgarten ist super,

00:31:31.440 --> 00:31:32.300
also da muss ich auch zustimmen.

00:31:34.740 --> 00:31:35.260
Gut, dann

00:31:35.320 --> 00:31:37.000
gehen wir jetzt mal zur Gruppe der

00:31:37.200 --> 00:31:39.040
Familienspiele. Genau, wo wir jetzt schon bei

00:31:39.220 --> 00:31:41.100
Familie sind, dann fange ich gleich mal wieder an.

00:31:42.440 --> 00:31:42.840
Familienspiele,

00:31:43.799 --> 00:31:44.720
Familienspiele, wo halt alle

00:31:45.900 --> 00:31:46.980
mitspielen und alle Spaß

00:31:47.180 --> 00:31:48.040
haben und dort habe ich

00:31:48.720 --> 00:31:49.360
King of Tokyo

00:31:51.580 --> 00:31:51.980
ausgewählt.

00:31:52.900 --> 00:31:54.620
Für mich war es eigentlich auch eines der

00:31:55.220 --> 00:31:56.880
Spiele des Jahres, ich weiß nicht, ob es letztes Jahr

00:31:56.900 --> 00:31:57.880
oder vorletztes Jahr war.

00:31:58.840 --> 00:32:00.460
Ist leider auch irgendwie untergegangen.

00:32:01.720 --> 00:32:02.640
Ist aber ein

00:32:03.080 --> 00:32:03.920
schön trashiges

00:32:04.700 --> 00:32:05.840
Würfelspiel mit

00:32:06.500 --> 00:32:08.120
lustigen Spielmaterialien.

00:32:09.540 --> 00:32:10.160
Ihr habt große

00:32:10.600 --> 00:32:12.780
Pappmonster oder recht große Pappmonster,

00:32:12.880 --> 00:32:14.040
die versuchen Tokio

00:32:14.860 --> 00:32:16.420
einzunehmen und andere Monster zu

00:32:16.620 --> 00:32:18.420
vertreiben und ihr müsst halt würfeln und

00:32:18.420 --> 00:32:19.360
könnt halt andere Monster

00:32:20.820 --> 00:32:22.500
verhauen oder neue

00:32:22.680 --> 00:32:24.680
Fähigkeiten noch kaufen über Karten

00:32:25.320 --> 00:32:25.660
und

00:32:27.360 --> 00:32:28.800
ja, das ist

00:32:28.820 --> 00:32:31.600
Ist so ein bisschen, ich weiß nicht, ich will jetzt nicht Kniffel sagen,

00:32:31.650 --> 00:32:34.200
aber man würfelt halt dreimal und sucht sich halt die Würfel aus,

00:32:34.250 --> 00:32:35.340
die man halt benutzen möchte.

00:32:35.450 --> 00:32:38.500
Und dann nach dem dritten Wurf wird geschaut, welche ich nehme.

00:32:38.640 --> 00:32:41.800
Ob ich jetzt die Pranken nehme zum Monsterschlagen

00:32:42.050 --> 00:32:45.240
oder die Herzen, um mich selber ein bisschen aufzuheilen.

00:32:46.460 --> 00:32:50.220
Oder Punkte, es gibt dann auch noch Punkteseiten auf den Würfeln,

00:32:50.700 --> 00:32:51.520
um Punkte zu bekommen.

00:32:52.300 --> 00:32:55.520
Und dort in dem Spiel ist halt auch diese Würfelqualität wieder sehr gut.

00:32:55.780 --> 00:32:57.740
Also das sind ganz große Plastikwürfel.

00:32:58.340 --> 00:32:59.920
Da macht es einfach Spaß, mit denen zu würfeln.

00:33:01.240 --> 00:33:03.420
Und King of Tokyo finde ich eine ganz große Nummer, ganz ehrlich.

00:33:04.580 --> 00:33:06.340
Eines der besten Würfelspiele der letzten Jahre.

00:33:08.120 --> 00:33:09.260
Ja, es ist halt schade, dass es so ein bisschen,

00:33:09.360 --> 00:33:10.960
also untergegangen ist, will ich jetzt nicht sagen,

00:33:11.060 --> 00:33:13.900
aber für den Massenmarkt vielleicht doch untergegangen ist.

00:33:14.800 --> 00:33:16.700
Ja, aber vielleicht auch aufgrund des Themas.

00:33:17.820 --> 00:33:20.140
Ja, aber es ist so comicmäßig aufbereitet.

00:33:20.360 --> 00:33:22.880
Also ich glaube, bei unserem Toys R Us stand es,

00:33:23.020 --> 00:33:24.620
wenn ich mich nicht irre, sogar rum.

00:33:24.740 --> 00:33:27.180
Also vielleicht doch nicht ganz für den Massenmarkt untergegangen,

00:33:27.420 --> 00:33:31.280
aber zumindest auf der Juryseite ignoriert war.

00:33:33.020 --> 00:33:33.600
Gut, René?

00:33:33.980 --> 00:33:35.780
Ja, ich habe mich für den Paten entschieden.

00:33:36.780 --> 00:33:40.320
Das ist von Cosmos aus dem Jahre 2010.

00:33:41.040 --> 00:33:44.260
Ist halt, wie der Titel vermuten lässt, ein Lizenzspiel,

00:33:45.680 --> 00:33:47.320
das sich um den Film Der Pate dreht.

00:33:47.940 --> 00:33:50.600
Es geht dabei um, jeder spielt eine Familie

00:33:51.480 --> 00:33:56.420
im New York der 1920, 1930er Jahre.

00:33:57.560 --> 00:33:58.300
und man versucht halt

00:33:59.180 --> 00:34:01.320
die Macht über die Stadt zu erhalten.

00:34:01.960 --> 00:34:03.140
Das macht man mit Glücksspiel,

00:34:03.320 --> 00:34:04.360
Drogenhandel, Schmuggel.

00:34:06.040 --> 00:34:07.960
So die klassischen Mafia-Themen halt.

00:34:08.020 --> 00:34:09.320
Erpressung, Schutzgeld.

00:34:09.659 --> 00:34:10.879
Jeder spielt eine Familie

00:34:11.080 --> 00:34:12.820
und das Spannende bei dem Spiel ist,

00:34:13.399 --> 00:34:15.419
dass der Aktionsmechanismus

00:34:15.620 --> 00:34:16.679
basiert halt auf Würfeln.

00:34:17.100 --> 00:34:19.419
Zu Beginn habe ich vier Würfel

00:34:20.419 --> 00:34:22.060
und ich werfe immer alle Würfel

00:34:22.139 --> 00:34:23.240
und habe dann ein Tableau,

00:34:23.340 --> 00:34:24.520
auf dem ich meine Würfel setze.

00:34:25.200 --> 00:34:28.700
Und zwar muss ich halt immer die Reihen von oben nach unten abarbeiten,

00:34:29.639 --> 00:34:32.899
kann dann meine verschiedenfarbigen Würfel auf verschiedene farbige Aktionen

00:34:33.379 --> 00:34:36.040
innerhalb der entsprechenden Spalten einsetzen.

00:34:37.080 --> 00:34:39.179
Natürlich sind dann die Aktionen oder die Farben,

00:34:39.280 --> 00:34:41.240
die ich schon in den oberen Spalten verwendet habe,

00:34:41.270 --> 00:34:42.580
in den unteren nicht mehr verfügbar.

00:34:43.220 --> 00:34:45.500
Gleichzeitig haben die Werte, die ich gewürfelt habe,

00:34:45.720 --> 00:34:47.540
Auswirkungen auf die Aktionen, die ich machen möchte.

00:34:47.860 --> 00:34:50.700
Dieser Mechanismus ist halt relativ zügig erklärt.

00:34:51.280 --> 00:34:52.860
Wenn man den das erste Mal selber gewürfelt hat,

00:34:52.909 --> 00:34:54.540
weiß man, was zu machen ist.

00:34:54.840 --> 00:34:57.220
Das Thema ist sehr schön umgesetzt, grafisch auch.

00:34:58.740 --> 00:35:00.640
Schön aufgearbeitete Materialien sind auch gut.

00:35:00.670 --> 00:35:04.180
Es gibt große Holzfiguren als Familienmitglieder,

00:35:04.380 --> 00:35:06.400
ein schönes schwarzes Auto, was durch die Stadt fährt,

00:35:07.560 --> 00:35:09.120
genügend Interaktion zwischen den Spielern,

00:35:09.200 --> 00:35:10.960
dass man Leute aus Geschäften rausschmeißen muss.

00:35:11.580 --> 00:35:14.380
Sie werden dann auch entweder ins Gefängnis oder kommen in den Hatzen,

00:35:14.540 --> 00:35:19.560
also werden mit Beton an den Füßen in den Hatzen geworfen.

00:35:20.520 --> 00:35:21.700
Also richtig schön thematisch.

00:35:22.220 --> 00:35:25.700
Ein einfaches Spiel, was unter einer Stunde flott zu spielen ist.

00:35:26.430 --> 00:35:30.620
Noch eine schöne Sache bei dem Spiel ist die Siegbedingungen.

00:35:31.440 --> 00:35:34.540
Nämlich es gibt zwei Leisten, die im Laufe des Spiels immer nach oben wandern

00:35:35.060 --> 00:35:40.040
und die angeben, welche Eigenschaft, also entweder politischer Einfluss

00:35:40.240 --> 00:35:45.900
oder gesellschaftlicher Einfluss am Ende des Spiels überhaupt erreicht werden muss,

00:35:45.900 --> 00:35:48.080
um bei der Entwertung teilzunehmen.

00:35:48.150 --> 00:35:51.060
Also man muss diese Leisten steigern bei sich persönlich.

00:35:51.920 --> 00:35:55.480
Und muss halt gucken, welche Leiste ist am Ende des Spiels oben.

00:35:55.590 --> 00:35:56.820
Und die muss man selber gefüllt haben,

00:35:56.920 --> 00:35:58.160
sonst nimmt man in der Endwertung nicht dabei.

00:35:58.700 --> 00:36:00.540
Und dann ist es egal, wie viel Geld man gesammelt hat.

00:36:01.519 --> 00:36:04.740
Wäre dann halt ausgeschieden, bevor es überhaupt zur Endwertung kommt.

00:36:05.220 --> 00:36:07.560
Also sehr schön, gerade für Familien über das Thema.

00:36:08.120 --> 00:36:09.220
Wir sind schneller Einstieg geschafft.

00:36:10.519 --> 00:36:10.880
Drogenhandel.

00:36:12.380 --> 00:36:15.000
Kein Drogenhandel, das gab es bei Betonschuhen.

00:36:15.100 --> 00:36:16.960
Ach stimmt, Drogenhandel war, glaube ich, im dritten Teil

00:36:17.240 --> 00:36:19.280
irgendwie das große Knackpunkt.

00:36:19.280 --> 00:36:21.820
Im ersten Film war es ja noch gegen Gewert gegen den Drogenhandel.

00:36:21.900 --> 00:36:23.160
Ja, genau, irgendwie war das so.

00:36:23.310 --> 00:36:25.740
Wir haben jetzt Alkohol nicht als Droge titeliert.

00:36:27.220 --> 00:36:28.240
Sie haben dir ein Angebot,

00:36:28.240 --> 00:36:29.700
was du nie ausschlagen konntest, gemacht.

00:36:30.940 --> 00:36:31.440
Sehr schön

00:36:32.090 --> 00:36:33.380
und eigentlich sehr simpel

00:36:33.930 --> 00:36:34.480
für die Familie.

00:36:36.799 --> 00:36:37.900
Ja, klingt doch spannend.

00:36:39.060 --> 00:36:39.320
Gut.

00:36:39.920 --> 00:36:42.000
Das kannte Matthias nicht, deswegen sagt er jetzt nichts dazu.

00:36:42.460 --> 00:36:43.420
Ja, das ist tatsächlich wahr.

00:36:43.550 --> 00:36:44.960
Ich habe der Part noch nicht gespielt.

00:36:45.070 --> 00:36:46.460
Es gibt Spiele, die ich noch nicht gespielt habe.

00:36:47.299 --> 00:36:49.220
Auch meine Zeit ist leider zu begrenzt.

00:36:50.720 --> 00:36:52.760
Deswegen ist es auch nicht verkehrt, wenn man Tipps geben kann.

00:36:52.840 --> 00:36:53.900
Ja, das finde ich auch gut.

00:36:55.340 --> 00:36:58.360
Mein Tipp für die Familie ist noch ein kooperatives Spiel,

00:36:58.480 --> 00:37:00.360
weil wir davon ja noch gar keine heute erwähnt haben,

00:37:02.200 --> 00:37:03.920
und zwar Flashpoint Fire Rescue.

00:37:05.300 --> 00:37:07.300
Ein Spiel, wo man Feuerwehrmann spielt,

00:37:07.600 --> 00:37:09.220
was schon mal die Kinder ansprechen dürfte

00:37:09.700 --> 00:37:12.840
und wo es darum geht, dass man in einem brennenden Haus

00:37:13.460 --> 00:37:14.580
Leute retten muss.

00:37:15.000 --> 00:37:17.460
Das Haus selber ist erfahrungsgemäß nicht zu retten,

00:37:17.880 --> 00:37:19.160
deswegen ist das auch gar nicht entscheidend,

00:37:19.220 --> 00:37:21.460
sondern es geht wirklich nur darum, die Menschen in dem Haus zu retten.

00:37:22.100 --> 00:37:24.120
Wobei es halt auch verschiedene Rollen gibt.

00:37:24.980 --> 00:37:28.420
Jeder hat irgendwie vier Aktionspunkte und kann sich mit diesen bewegen

00:37:28.490 --> 00:37:32.900
oder versuchen, Feuer zu löschen oder Leute aus dem Haus rauszubewegen.

00:37:34.860 --> 00:37:37.920
Durch die verschiedenen Rollen kommen natürlich noch zusätzliche Möglichkeiten rein,

00:37:38.080 --> 00:37:42.140
wie ich kann per Wärmesensor testen, ob da wirklich eine Person ist,

00:37:42.280 --> 00:37:43.980
weil natürlich auch falsche Pferden rumliegen.

00:37:44.500 --> 00:37:48.500
Ich kann per Wasserwerfer von draußen versuchen, ganze Bereiche zu löschen.

00:37:49.820 --> 00:37:51.080
da kommt jedes Mal, wenn da dran wird,

00:37:51.990 --> 00:37:53.360
wird Rauch nachgelegt,

00:37:53.700 --> 00:37:54.920
können Explosionen kommen,

00:37:55.160 --> 00:37:57.460
wo ganze Räume sich mit Feuer füllen,

00:37:58.340 --> 00:37:59.220
Türen können

00:37:59.760 --> 00:38:01.140
kaputt gehen, müssen zum Teil aber auch

00:38:01.200 --> 00:38:02.980
erst aufgemacht werden, Wände können

00:38:03.280 --> 00:38:04.980
einbrechen, das gesamte Gefühl

00:38:05.440 --> 00:38:07.080
von Flashpoint ist wirklich wie bei

00:38:07.240 --> 00:38:08.920
einem Feuerwehreinsatz und

00:38:09.160 --> 00:38:11.040
durch verschiedene Bretter wird dann

00:38:11.160 --> 00:38:12.900
noch so zusätzliches Gefühl gegeben, da gibt es

00:38:13.020 --> 00:38:14.960
zum Teil dünne Pappwände, da gibt es

00:38:15.040 --> 00:38:16.520
zum Teil einen zweiten Stock und solche Sachen.

00:38:16.980 --> 00:38:18.140
Das muss ich unbedingt mal spielen.

00:38:18.720 --> 00:38:19.940
Ja, mir gefällt das auch sehr gut.

00:38:20.460 --> 00:38:22.900
Das ist eins, finde ich, wo man auch richtig merkt,

00:38:23.440 --> 00:38:26.580
dass da passt das Thema wieder zu allem.

00:38:27.099 --> 00:38:29.820
Und da Feuerwehrmann etwas ist, was auch nicht zu abstrakt ist,

00:38:29.830 --> 00:38:32.700
wo die Leute dann sagen, da kann ich mich mit identifizieren,

00:38:33.100 --> 00:38:34.960
ist das gerade auch für die Familie eine spannende Geschichte.

00:38:37.060 --> 00:38:40.120
Und man kann natürlich durch die Anzahl der Marke,

00:38:40.120 --> 00:38:41.680
die man am Anfang setzt, auch selber bestimmen,

00:38:41.750 --> 00:38:42.980
wie schwer man es haben möchte,

00:38:43.440 --> 00:38:45.600
ob man auch vielleicht irgendwelche Giftstoffe,

00:38:46.319 --> 00:38:47.440
Gefahrenstoffe dazusetzen möchte,

00:38:47.980 --> 00:38:49.900
ob man vielleicht auch noch irgendwelche Brandherde

00:38:50.020 --> 00:38:51.940
haben möchte, die zusätzliche

00:38:52.060 --> 00:38:52.680
Entwicklungen machen.

00:38:53.800 --> 00:38:55.000
Das ist alles anstellbar.

00:38:55.280 --> 00:38:57.280
Aber es ist nicht zu nah, also weiß ich nicht,

00:38:57.860 --> 00:38:59.740
kann das auch sein, dass es vielleicht zu nah dran ist

00:38:59.840 --> 00:39:01.420
in der Realität? Also ich sag jetzt mal, so ein

00:39:01.580 --> 00:39:03.680
Mittelalter-Koop-Spiel ist halt so ein bisschen so

00:39:05.480 --> 00:39:05.800
abstrakter,

00:39:05.860 --> 00:39:07.640
aber halt ferner, sondern so in der

00:39:08.000 --> 00:39:09.680
Gedankenwelt, sondern dieses Feuerthema

00:39:09.800 --> 00:39:11.680
ist ja doch schon sehr real, sag ich jetzt mal so.

00:39:13.339 --> 00:39:13.920
Das stört

00:39:13.980 --> 00:39:15.700
nicht, ja? Das stört

00:39:15.760 --> 00:39:17.940
überhaupt nicht. Also ich glaube, damit es noch

00:39:17.960 --> 00:39:19.660
müsste, müsste es dann auch sowas geben wie ein

00:39:19.760 --> 00:39:21.840
Backdraft oder Einsturz der Decke

00:39:21.880 --> 00:39:23.720
und so und das gibt es hier an dieser Stelle nicht.

00:39:23.860 --> 00:39:25.520
Also es ist einfach

00:39:25.920 --> 00:39:27.480
genug gehalten, dass

00:39:27.740 --> 00:39:29.660
auch Kinder ihren Spaß haben, sich wirklich

00:39:29.800 --> 00:39:31.200
wie echte Feuerwehrmänner fühlen,

00:39:32.020 --> 00:39:33.540
ohne dass das zu sehr

00:39:33.660 --> 00:39:34.620
vielleicht auch auf die Psyche geht.

00:39:34.640 --> 00:39:37.160
Das ist nur noch Feuerwehrmann Sam Musik hier drunter liegen jetzt.

00:39:38.160 --> 00:39:39.380
Und der Druck ist bei den Spielen auch

00:39:39.460 --> 00:39:41.440
groß genug, dass man wirklich sagt, man will es versuchen,

00:39:41.620 --> 00:39:42.100
das zu schaffen.

00:39:44.200 --> 00:39:45.300
Dieses Feuerelement oder dieses

00:39:45.960 --> 00:39:47.400
Feuerwehrmann-Element da drin

00:39:47.840 --> 00:39:49.580
macht es schon wirklich gut dann dadurch.

00:39:51.380 --> 00:39:51.980
Feuerwehrmann, Sam.

00:39:53.980 --> 00:39:55.900
Zum Glück sind meine Kinder aus dem Alter raus.

00:39:57.460 --> 00:39:59.040
Aber es ist doch tatsächlich so,

00:39:59.280 --> 00:40:00.580
man rettet nicht nur Menschen,

00:40:00.760 --> 00:40:03.580
sondern es gibt Plättchen, wo dann so ein Hund oder Katze drauf ist.

00:40:03.740 --> 00:40:05.640
Das ist natürlich für die Kinder nochmal extra ansprechend.

00:40:05.680 --> 00:40:06.780
Ja, das glaube ich.

00:40:09.900 --> 00:40:10.000
Gut.

00:40:10.820 --> 00:40:13.120
Ja, nach Weihnachten ist ja Silvester nicht fern.

00:40:14.200 --> 00:40:15.540
Schon wieder eine gute Überleitung, oder?

00:40:17.580 --> 00:40:19.740
und dort trifft man sich ja auch immer gerne in größer Runde

00:40:19.810 --> 00:40:21.560
und bei uns ist es dann mittlerweile Tradition,

00:40:21.660 --> 00:40:23.580
dass wir immer irgendwie so Partyspiele auspacken

00:40:24.900 --> 00:40:27.320
und dort habe ich einfach, also werde ich dieses Jahr glaube ich

00:40:27.480 --> 00:40:29.300
Stille Post extrem auspacken, haha

00:40:31.140 --> 00:40:35.160
das ist ein Zeichenspiel, also ich fange mal anders an

00:40:35.440 --> 00:40:38.360
jeder kennt ja das Kinderspiel Stille Post, also man hat einen Begriff

00:40:38.430 --> 00:40:42.900
und flüstert jemanden ins Ohr und dann der wieder jemanden weiteren

00:40:42.920 --> 00:40:44.840
und am Ende wird dann halt aus Haus

00:40:45.820 --> 00:40:47.060
die, keine Ahnung,

00:40:47.640 --> 00:40:48.620
Teerstraße oder sowas.

00:40:49.460 --> 00:40:51.280
Und Stille Post Extrem ist so ähnlich.

00:40:51.540 --> 00:40:53.360
Man bekommt dort auch einen Begriff.

00:40:54.980 --> 00:40:55.320
Der wird

00:40:55.460 --> 00:40:56.040
ausgewürfelt.

00:40:57.340 --> 00:40:59.300
Glaube ich, weiß ich, ja doch, über einen Würfel bestimmt.

00:41:00.360 --> 00:41:01.440
Also man zieht eine Karte

00:41:01.440 --> 00:41:03.220
und dann würfelt jemand und dann bekommt man

00:41:03.220 --> 00:41:04.780
einen Begriff und den muss man dann malen.

00:41:06.120 --> 00:41:06.500
Und der

00:41:07.600 --> 00:41:09.100
Block wird hinzugeklappt und man

00:41:09.560 --> 00:41:11.240
gibt den einem nächsten Spieler.

00:41:11.480 --> 00:41:13.080
der Spieler guckt sich das Gemalte an

00:41:13.800 --> 00:41:15.340
und muss dann einen Begriff hinschreiben.

00:41:15.660 --> 00:41:17.560
Und der wird dann wieder zugeklappt und der nächste Spieler

00:41:17.700 --> 00:41:20.040
muss dann diesen aufgeschriebenen Begriff wieder malen.

00:41:20.160 --> 00:41:21.620
Und so geht das dann halt weiter rum

00:41:21.800 --> 00:41:27.620
und dann entstehen dort ganz lustige Verkettungen

00:41:27.860 --> 00:41:30.140
von irgendwelchen obskuren Sachen.

00:41:30.380 --> 00:41:33.660
Und es ist auch nicht schlimm, wenn man überhaupt nicht malen kann.

00:41:34.040 --> 00:41:35.380
Also in der Regel steht, glaube ich, auch,

00:41:36.460 --> 00:41:38.620
je weniger malen kann, desto lustiger wird das Spiel eigentlich.

00:41:38.900 --> 00:41:40.860
Und das habe ich festgestellt, dass das so ist.

00:41:41.040 --> 00:41:42.980
Also wenn man da irgendwelche Hieroglyphen hinkritzelt,

00:41:43.080 --> 00:41:45.440
dann sitzt derjenige dann davor und überlegt sich,

00:41:45.600 --> 00:41:46.920
was das denn bedeuten könnte

00:41:46.950 --> 00:41:48.840
und muss sich dann halt irgendeinen Begriff ausdenken,

00:41:49.380 --> 00:41:50.360
den er dann da hinschreibt.

00:41:50.490 --> 00:41:51.940
Und der Nächste hat dann wieder Probleme,

00:41:52.040 --> 00:41:56.760
diesen ausgedachten Begriff wieder grafisch zu Papier zu bringen.

00:41:56.920 --> 00:41:59.740
Und es ist echt eine Gaudi.

00:41:59.800 --> 00:42:03.340
Und je länger diese Kette ist, also je mehr Spieler man hat,

00:42:03.540 --> 00:42:07.480
desto länger wird diese Kette mit Malen, Schreiben, Malen, Schreiben

00:42:07.620 --> 00:42:10.800
und desto obskurer werden die Sachen, die am Ende dabei rauskommen.

00:42:10.860 --> 00:42:16.460
Also es gibt dort in dem Spiel auch eine Punktewertung, aber wir haben es bis jetzt immer ohne Punkte gespielt.

00:42:16.580 --> 00:42:17.760
Also einfach nur just for fun.

00:42:18.780 --> 00:42:22.800
Das kann ich unterstreichen. Also Punktewertung bei solchen Spielen finde ich auch komplett unwichtig.

00:42:23.220 --> 00:42:30.140
Ja, dann komme ich zu meinem Partyspiel. Da habe ich mich für Wehrwölfe entschieden.

00:42:31.160 --> 00:42:33.820
Das gibt es ja auch in den verschiedensten Ausprägungen.

00:42:34.860 --> 00:42:40.040
Ich beziehe mich hauptsächlich auf die Wehrwölfe von Düsterwald, aber es gibt noch Ultimate Wehrwölf und alles Mögliche.

00:42:40.260 --> 00:43:06.220
Das ist eins der Spiele, wo man eine wirklich große Runde braucht, je mehr, je besser. Also ich würde vorschlagen, ab mindestens zehn Leuten das erste zu spielen, wobei einer dort die Rolle eines Erzählers übernimmt. Das Spiel geht darum, dass man sich in einem Dorf aufhält und jeder hat die Rolle eines Dorfbewohners, aber einige der Dorfbewohner sind Wehrwölfe und die Wehrwölfe wollen halt die Dorfbewohner umbringen.

00:43:06.960 --> 00:43:26.160
Und das Spiel läuft über mehrere Runden ab und eine Runde beginnt immer mit der Nacht und der Spielleiter ruft halt die Wehrwölfe auf, die jetzt unerkannt von den anderen Leuten aussuchen, wer sterben soll diese Runde oder wen sie auffressen. Die anderen Spieler erwachen dann am nächsten Morgen alle und eine aus ihrer Runde ist halt gestorben.

00:43:26.720 --> 00:43:47.080
Und dann geht die große Diskussion los im Spiel, was auch immer das Spannende ist oder das Lustige bei dem ganzen Spiel. Wer jetzt wen bezichtigt und gerne wird halt auch einfach wild in die Runde reingerufen, aus welchem Grund man wen nicht mag, man soll da gar nicht versuchen irgendwie zu deduzieren, der hat sich bewegt oder aus dem Grund und dem Grund ist es so.

00:43:47.440 --> 00:43:55.900
Und das Spannende und Lustige bei dem Spiel ist wirklich die aufbrannenden Diskussionen und Argumentationsketten, die dann hervorkommen daraus.

00:43:56.520 --> 00:44:04.140
Verändern lässt sich das Ganze noch, indem es verschiedene Rollen gibt in dem Spiel, dass nicht jeder nur Wehrwolf oder normaler Dorfbewohner ist,

00:44:04.510 --> 00:44:09.960
sondern es gibt halt noch eine Seherin, die dann erkennen kann, wer gegebenenfalls ein Wehrwolf ist und wer nicht.

00:44:10.380 --> 00:44:17.300
Es gibt Hexen, es gibt unzählige Erweiterungen noch, wo weitere Rollen hinzukommen, die dann das Ganze etwas komplexer machen.

00:44:17.960 --> 00:44:22.040
Aber die Grundausstattung reicht schon fast vollkommen für eine sehr lustige Runde.

00:44:22.400 --> 00:44:24.860
Und dabei ist, wie gesagt, je mehr Spieler, desto besser.

00:44:25.640 --> 00:44:27.440
Ja, und daran krankt das Spiel nämlich bei mir.

00:44:27.450 --> 00:44:31.560
Ich habe es seit auch zwei Jahren im Schrank liegen und ich kriege halt nicht genug Leute irgendwie zusammen.

00:44:31.980 --> 00:44:34.260
Und ja, ich möchte es unbedingt mal spielen.

00:44:34.800 --> 00:44:39.260
Ich habe mich jetzt auf Jäger der Nacht mal, was so ein bisschen ähnlich, ähnlich nicht,

00:44:39.540 --> 00:44:42.040
aber nee, ich breche das jetzt ab,

00:44:42.080 --> 00:44:43.520
weil das gehört jetzt ja nicht hin.

00:44:43.960 --> 00:44:46.040
Aber ich möchte Wehrwürfe gerne mal spielen,

00:44:46.620 --> 00:44:48.900
aber ich habe irgendwie nicht genug Leute.

00:44:49.060 --> 00:44:49.160
Punkt.

00:44:49.300 --> 00:44:52.880
Also ich hatte das erste Mal gespielt auf so einem Spieletreffen,

00:44:53.380 --> 00:44:55.940
wo so 30, 40 Leute da waren

00:44:56.040 --> 00:44:58.200
und dann abends halt die letzten 20 gesagt haben,

00:44:58.260 --> 00:44:59.160
komm, lass uns das spielen.

00:44:59.860 --> 00:45:00.800
Ich kannte das damals nicht

00:45:01.040 --> 00:45:03.540
und dann war das natürlich gigantisch gut.

00:45:04.000 --> 00:45:04.720
Ja, das glaube ich.

00:45:05.060 --> 00:45:07.520
Wenn dann noch der richtige Spielleiter dabei ist,

00:45:07.580 --> 00:45:09.500
der so schön die Atmosphäre einfangen kann

00:45:09.520 --> 00:45:11.680
und dann macht das richtig Spaß.

00:45:13.760 --> 00:45:16.720
Es liegt jetzt im Schrank und ich glaube, es hat sieben Euro damals gekostet.

00:45:19.220 --> 00:45:20.500
Irgendwann werde ich das nochmal spielen.

00:45:21.400 --> 00:45:24.200
Das liegt auch tatsächlich bei mir, aber schon gespielt,

00:45:24.320 --> 00:45:25.620
auch seit vielen Jahren im Schrank.

00:45:26.100 --> 00:45:29.340
Und an dieser Stelle, bevor uns jetzt irgendjemand noch die Worte zum Dreh hat,

00:45:29.620 --> 00:45:33.380
ja, wir wissen, Werwölfe war auf der Jury-Empfehlungsliste 2003,

00:45:34.580 --> 00:45:36.560
aber wir haben für dieses Spiel eine Ausnahme gemacht,

00:45:36.660 --> 00:45:38.940
weil wir der Meinung sind, das ist einfach so erwähnenswert

00:45:39.040 --> 00:45:39.660
als Partyspielen.

00:45:40.719 --> 00:45:42.920
Und wir wissen, die Spieler kennen es alle,

00:45:43.040 --> 00:45:44.820
aber es gibt so viele Nichtspieler, die es nicht kennen.

00:45:45.300 --> 00:45:47.100
Das muss man einfach mal ganz kennengelernt haben.

00:45:47.100 --> 00:45:48.980
Wir können ja noch mal kurz was dazu sagen.

00:45:49.090 --> 00:45:50.240
Es gibt ja noch der Widerstand,

00:45:51.339 --> 00:45:52.940
was mit weniger Leuten funktioniert.

00:45:54.660 --> 00:45:55.960
Und auch ohne Moderator.

00:45:56.280 --> 00:45:58.480
Aber René wollte jetzt die Wörwölfe haben,

00:45:58.540 --> 00:45:59.240
ist ja auch in Ordnung.

00:45:59.350 --> 00:46:02.300
Aber der Widerstand liegt jetzt bei mir auch hier.

00:46:02.880 --> 00:46:05.780
Und das wird sicherlich Silvester noch mal ausprobiert werden.

00:46:06.360 --> 00:46:08.940
Das wird bei Silvester auch bei mir auf dem Tisch landen, garantiert.

00:46:10.100 --> 00:46:11.720
Weil das mit weniger Leuten einfach spielbar ist.

00:46:13.040 --> 00:46:14.540
Aber wer soll, für muss ich unbedingt mal,

00:46:14.540 --> 00:46:17.060
ich muss mal irgendwie eine Werwolf-Party oder so starten.

00:46:17.140 --> 00:46:17.760
Das wäre meine Idee.

00:46:19.920 --> 00:46:22.960
Gut, mein Partyspiel-Tipp ist Graffiti.

00:46:23.640 --> 00:46:27.220
Das ist auch ein Spiel, wo man gut oder schlecht zeichnen muss.

00:46:29.600 --> 00:46:31.640
Das Witzige daran ist, es geht halt darum,

00:46:32.260 --> 00:46:33.340
einer zeichnet nicht mit,

00:46:33.520 --> 00:46:40.560
sondern er lässt anderen, also die anderen gucken sich alle einen Begriff an, zeichnen diesen

00:46:41.050 --> 00:46:46.040
und dann hat derjenige, der nicht mitgezeichnet hat, zwei Aufgaben, nämlich erstens zu erkennen,

00:46:46.540 --> 00:46:50.160
was gezeichnet wurde, was gerade in einer Gruppe von, sagen wir mal, fünf, sechs Spielern

00:46:50.530 --> 00:46:55.140
noch am einfachsten funktioniert und dann im zweiten Schritt den Leuten zuzuordnen,

00:46:55.260 --> 00:46:56.740
wer hat welches Bild gemalt.

00:46:58.320 --> 00:47:01.080
Und das funktioniert in der ersten Runde, erkennt man relativ schnell,

00:47:01.220 --> 00:47:03.140
diese Knobbelnasen, das malt nur der

00:47:03.460 --> 00:47:05.000
und solche Strichmännchen malt nur der

00:47:05.500 --> 00:47:07.140
und auf einmal merkt man, man blieb falsch,

00:47:07.260 --> 00:47:08.560
weil Leute mit Absicht versuchen,

00:47:09.100 --> 00:47:10.720
so zu malen wie andere am Tisch.

00:47:11.200 --> 00:47:12.620
Sehr gut, ja, ich habe gerade überlegt,

00:47:12.720 --> 00:47:14.420
das ist doch über die ganze Zeit lang,

00:47:15.380 --> 00:47:17.060
also meine Schwiegermutter, sage ich jetzt mal so,

00:47:18.040 --> 00:47:18.840
ihren Zeichenstil,

00:47:19.080 --> 00:47:19.520
erkenne ich halt.

00:47:21.380 --> 00:47:22.840
Bei Graffiti, dann saß ich davor

00:47:23.100 --> 00:47:24.720
und dann hatte ich sieben Leute,

00:47:25.160 --> 00:47:26.780
die alle Strichmännchen

00:47:26.980 --> 00:47:29.080
gemalt haben, die alle identisch

00:47:29.240 --> 00:47:30.880
ausnahmen, ich so, ja, vielen Dank,

00:47:31.080 --> 00:47:32.020
jetzt darf ich raten.

00:47:34.180 --> 00:47:34.480
Sehr gut.

00:47:34.600 --> 00:47:36.800
Das macht natürlich gerade für die, die selber

00:47:36.980 --> 00:47:38.440
zeichnen, am meisten Spaß, weil sie

00:47:38.840 --> 00:47:40.460
gucken, wie weit können sie denen der Rät

00:47:41.380 --> 00:47:42.860
reinlegen und jeder ist

00:47:42.900 --> 00:47:44.540
einmal der Ratende und

00:47:44.900 --> 00:47:46.720
da gibt es eine Punktewertung, die natürlich in dem Zusammenhang

00:47:46.720 --> 00:47:48.360
auch Sinn macht und die Leute natürlich zum Glück

00:47:48.780 --> 00:47:50.300
glücklich macht, so, ja, ich wurde

00:47:50.740 --> 00:47:52.520
falsch geraten, ich kriege mehr Punkte und so.

00:47:53.880 --> 00:47:54.620
Aber auch das ist

00:47:54.700 --> 00:47:56.580
natürlich wieder zweitrangig, also die Freude

00:47:56.840 --> 00:47:57.340
liegt wieder vorne.

00:47:59.880 --> 00:48:00.440
Schön. Gut.

00:48:02.080 --> 00:48:03.120
Toll, jetzt habe ich darauf auch Lust.

00:48:05.860 --> 00:48:07.360
Wird toll für dich der Podcast, oder?

00:48:07.580 --> 00:48:10.180
Ja, wenn das jetzt zu viele Namen

00:48:10.300 --> 00:48:11.680
und zu viele Spiele waren, ich denke mal,

00:48:11.760 --> 00:48:13.660
wir werden die auch wieder in die Shownotes reinpacken

00:48:14.400 --> 00:48:15.500
mit entsprechenden Links.

00:48:16.060 --> 00:48:16.160
Genau.

00:48:17.120 --> 00:48:17.920
Zum Nachlesen.

00:48:20.360 --> 00:48:21.880
Genau, wir werden auch

00:48:22.280 --> 00:48:23.060
gucken, dass wir

00:48:24.100 --> 00:48:25.780
vielleicht an der Stelle jetzt nicht nur den Podcast

00:48:25.940 --> 00:48:27.700
so machen, dass wir alle noch

00:48:27.860 --> 00:48:29.239
irgendwelche Spiele kaufen wollen, weil Dice

00:48:31.500 --> 00:48:33.520
Wir hoffen, dass dieses Gefühl vielleicht auch bei euch

00:48:33.720 --> 00:48:35.540
aufkommt und ihr schaut, was ist denn für

00:48:36.060 --> 00:48:37.640
irgendwelche Freunde, Verwandte, Bekannte.

00:48:38.210 --> 00:48:39.540
Und wenn es nur ein Freund ist, der fragt,

00:48:39.700 --> 00:48:41.420
ich muss etwas meiner Mutter schenken,

00:48:41.460 --> 00:48:42.920
hast du irgendetwas, was da geeignet ist?

00:48:43.380 --> 00:48:45.160
Dann haben wir euch hoffentlich ein paar schöne Tipps gegeben.

00:48:46.220 --> 00:48:46.380
Genau.

00:48:48.460 --> 00:48:49.520
So, dann sind wir wieder am Ende

00:48:50.540 --> 00:48:51.740
unserer Folge angelangt.

00:48:52.620 --> 00:48:53.540
Wir bedanken uns wie immer

00:48:54.140 --> 00:48:55.080
fürs Zuhören bei allen

00:48:56.240 --> 00:48:57.060
und haben auch schon das

00:48:58.159 --> 00:48:58.880
nächste Thema.

00:48:58.980 --> 00:49:01.120
uns zurechtgelegt für in zwei Wochen.

00:49:01.780 --> 00:49:02.900
Und zwar wollen wir uns da über

00:49:03.240 --> 00:49:04.600
Goodies, Promos,

00:49:05.180 --> 00:49:06.660
Mini-Erweiterungen unterhalten.

00:49:07.300 --> 00:49:08.660
Jeder freut sich doch über Geschenke.

00:49:09.100 --> 00:49:10.120
Genau, wofür sind sie da?

00:49:10.780 --> 00:49:11.480
Wo wollen sie hin?

00:49:12.980 --> 00:49:13.680
Was machen sie da?

00:49:15.040 --> 00:49:17.100
Und wenn sie schon dort sind, warum kommen sie nicht noch ein T-Shirt?

00:49:21.640 --> 00:49:22.980
Auch dieses Mal würden wir uns über

00:49:23.300 --> 00:49:25.020
Feedback von euch freuen.

00:49:25.440 --> 00:49:26.500
Entweder wieder auf unserer Seite,

00:49:26.920 --> 00:49:27.400
per E-Mail,

00:49:28.360 --> 00:49:30.020
per Twitter oder Facebook.

00:49:30.510 --> 00:49:31.620
Wie war denn die E-Mail-Adresse?

00:49:32.360 --> 00:49:34.200
Ich glaube, info at bretterwisser.de

00:49:34.520 --> 00:49:35.700
Ach so, genau.

00:49:35.750 --> 00:49:37.500
Bei Twitter sind wir zu erreichen unter

00:49:37.700 --> 00:49:38.460
at bretterwisser.

00:49:39.800 --> 00:49:41.720
Und bei Facebook sind wir nämlich

00:49:41.880 --> 00:49:44.260
bei facebook.com slash bretterwisser.

00:49:44.920 --> 00:49:45.140
Genau.

00:49:45.720 --> 00:49:48.120
Und wir würden uns auch mal freuen, wenn jemand bei iTunes

00:49:48.520 --> 00:49:50.000
uns mal bewertet und vielleicht noch

00:49:50.000 --> 00:49:50.880
einen Kommentar reinschreibt.

00:49:51.920 --> 00:49:53.280
Wer das macht, der wird

00:49:53.930 --> 00:49:55.040
die nächste Folge erwähnt.

00:49:55.370 --> 00:49:56.240
Das sage ich jetzt einfach mal so.

00:49:57.110 --> 00:49:58.040
War das jetzt eine Drohung?

00:49:58.539 --> 00:49:58.900
oder...

00:50:00.260 --> 00:50:01.520
Jetzt habe ich Angst, dass wir nächste Woche

00:50:01.700 --> 00:50:02.520
fünf Minuten verbraten.

00:50:02.630 --> 00:50:05.180
Nee, nur der Erste, der das macht.

00:50:05.180 --> 00:50:06.320
Nur der Erste, alles klar.

00:50:09.300 --> 00:50:09.560
Gut.

00:50:10.250 --> 00:50:11.660
Dann sind wir für heute durch und

00:50:12.240 --> 00:50:13.360
verabschieden uns zum nächsten Mal.

00:50:13.760 --> 00:50:14.800
In zwei Wochen sind wir wieder da.

00:50:15.390 --> 00:50:16.600
Genau, wir danken fürs Zuhören.

00:50:17.660 --> 00:50:18.020
Tschüss.

00:50:18.480 --> 00:50:18.980
Tschüss.

