WEBVTT

00:00:09.260 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.940 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.320 --> 00:00:32.920
Hallo und herzlich willkommen zur neunten Folge der Bretterwisser. Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:33.560 --> 00:00:34.480
Hallo, guten Tag.

00:00:34.880 --> 00:00:35.600
Der Matthias.

00:00:36.240 --> 00:00:36.840
Guten Morgen.

00:00:37.740 --> 00:00:39.460
Und ich bin der René. Moin.

00:00:41.820 --> 00:00:45.180
Ja, wir stehen jetzt eine Folge vor unserer ersten Jubiläumsfolge.

00:00:46.240 --> 00:00:47.320
Jubiläumsfolge, ja, sehr gut.

00:00:48.660 --> 00:00:53.840
Ein kleines Jubiläum. Aber wir sind schon mal stolz, dass wir es dann hoffentlich bis dahin auch geschafft haben.

00:00:54.440 --> 00:00:55.820
Wenn wir die alles noch hinschmeißen.

00:00:56.640 --> 00:00:57.920
Genau, ich hasse euch alle.

00:00:58.800 --> 00:00:59.460
Aber ich hasse euch auch.

00:01:00.540 --> 00:01:00.900
Cool.

00:01:01.940 --> 00:01:03.280
Ich mochte euch eigentlich, aber

00:01:03.900 --> 00:01:04.519
ist jetzt auch vorbei.

00:01:04.620 --> 00:01:06.800
Die richtige Stimmung heute eingeleitet.

00:01:06.800 --> 00:01:08.060
Mann, Mann, Mann, was für ein Verräter.

00:01:09.140 --> 00:01:10.440
Da wir jetzt schon uns treten,

00:01:11.899 --> 00:01:12.900
verbal, können wir auch

00:01:13.000 --> 00:01:14.900
diese Woche mit dem Thema gut was anfangen.

00:01:14.920 --> 00:01:16.160
Wir reden nämlich über Kickstarter.

00:01:17.680 --> 00:01:18.860
Crowdfunding im Generellen

00:01:19.180 --> 00:01:20.080
würde ich eher sagen, oder?

00:01:20.300 --> 00:01:21.840
Jetzt hast du meine Überleitung kaputt gemacht.

00:01:22.020 --> 00:01:22.660
Ach, verdammt.

00:01:24.040 --> 00:01:24.240
Gut.

00:01:25.880 --> 00:01:29.340
Okay, aber bevor es noch schlechter wird, fangen wir mit unserer ersten Spielerunde an.

00:01:29.940 --> 00:01:31.280
Und da darf wie immer der Arne beginnen.

00:01:32.180 --> 00:01:34.260
Genau, ich habe heute ein kleines Soundeffekt mitgebracht.

00:01:37.280 --> 00:01:38.520
So, jetzt kann ich auch über das Spiel reden.

00:01:38.990 --> 00:01:45.200
Das war der TipToy. Das ist ein kleines Kinderspiel, oder ja, Spielzeug für Kinder.

00:01:45.940 --> 00:01:50.680
Aber für den TipToy gibt es jetzt auch Brettspiele, die die Familie ansprechen.

00:01:50.710 --> 00:01:52.500
Und ich möchte über den Millionen-Cuh reden.

00:01:53.440 --> 00:01:58.000
Das ist ein kooperatives Spiel, in dem man versucht, eine Bank auszuräubern.

00:02:00.320 --> 00:02:02.660
Man spielt aber keinen Einbrecher, sondern ein Sicherheitsteam,

00:02:02.780 --> 00:02:09.300
was vom Bankvorstand eingesetzt wurde, um die Sicherheitstechniken zu überprüfen.

00:02:09.399 --> 00:02:11.060
Also eigentlich ist es ein bisschen weit hergeholt.

00:02:11.090 --> 00:02:12.660
Man versucht einfach, eine Bank auszurauben.

00:02:14.300 --> 00:02:19.820
Und versucht das mit diesem Stift, der einen durch das Spiel führt.

00:02:19.920 --> 00:02:21.720
Das ist ein kleines elektronisches Gimmick.

00:02:22.920 --> 00:02:29.760
Man spielt einen von vier Charakteren, die halt Fähigkeiten besitzen,

00:02:31.060 --> 00:02:36.480
die man halt im Spielverlauf auch weiter ausbauen kann, weiter dazulernen kann.

00:02:39.500 --> 00:02:43.860
Man versucht halt diese Bank auszurauben und in dieser Bank gibt es Schlösser,

00:02:43.980 --> 00:02:48.980
also Türschlösser, Alarmanlagen, Nieten für den Zahlencode, die man finden muss.

00:02:50.180 --> 00:02:51.940
Und es patrouilliert halt noch ein Wachmann.

00:02:52.100 --> 00:02:55.060
Und dieses Spiel gliedert sich in zwei Phasen.

00:02:56.380 --> 00:02:58.400
Die erste Phase ist die Erkundungsphase.

00:02:58.470 --> 00:03:00.560
Dort versucht man, die Bank zu erkunden.

00:03:00.780 --> 00:03:03.700
Halt alle Sachen, die in dieser Bank versteckt sind, zu erkunden.

00:03:04.440 --> 00:03:07.580
Man nimmt diesen Tipptoy, sagt, welcher Charakter man ist,

00:03:08.220 --> 00:03:09.380
tippt auf das Erkundenzeichen.

00:03:09.640 --> 00:03:12.540
Und nach einer gewissen Zeit kriegt man die Anweisung,

00:03:12.840 --> 00:03:14.880
eine Niete befindet sich im Herren-WC.

00:03:15.070 --> 00:03:17.840
Da legt man so ein Papppläckchen ins Herren-WC.

00:03:18.780 --> 00:03:21.160
Oder es gibt dann halt diese Wegpunkte für den Wachmann,

00:03:23.800 --> 00:03:24.600
die man finden kann,

00:03:25.280 --> 00:03:27.240
damit man weiß, wo der Wachmann sich immer hinbewegt.

00:03:28.080 --> 00:03:32.040
Und man kann halt diesen Charakteren weitere Fähigkeiten beibringen,

00:03:32.300 --> 00:03:35.780
zum Beispiel Rennen, Schlösser knacken, Klettern.

00:03:36.400 --> 00:03:38.400
Und das wird halt auch alles über diesen Tiptoe gesteuert.

00:03:38.560 --> 00:03:41.260
Man klickt auf sein Charakterplättchen, sagt Lernen,

00:03:41.600 --> 00:03:44.340
also klickt auf das Lernenplättchen auf dem Spielplan

00:03:44.760 --> 00:03:45.740
und dann, was man lernen möchte.

00:03:45.840 --> 00:03:47.480
Und nach einer gewissen Zeit sagt er dem Tiptoe,

00:03:49.020 --> 00:03:50.860
Charakter Mary hat jetzt Laufen

00:03:51.340 --> 00:03:52.540
oder Rennen erlernt.

00:03:53.140 --> 00:03:55.040
Und dann hat man so ein Puzzleplättchen,

00:03:55.140 --> 00:03:57.140
was man in sein Charakterplättchen wieder dran puzzeln kann.

00:03:57.240 --> 00:03:58.080
Also man kriegt dann so ein

00:03:59.000 --> 00:03:59.800
relativ kompaktes

00:04:01.500 --> 00:04:01.900
Charakterprofil.

00:04:03.680 --> 00:04:04.640
Ja, und wenn man dann denkt,

00:04:05.260 --> 00:04:07.100
man hat die Bank genug ausgekundschaftet,

00:04:07.180 --> 00:04:08.520
dann fängt man diesen Einbruch an,

00:04:08.600 --> 00:04:10.040
also die Auswirkungsphase heißt das,

00:04:10.980 --> 00:04:12.620
und dann versucht man sich durch die Bank zu bewegen.

00:04:12.760 --> 00:04:13.880
Es läuft halt alles in Echtzeit.

00:04:14.540 --> 00:04:16.600
Das Spiel dauert in der normalen Einstellung

00:04:16.720 --> 00:04:17.320
40 Minuten.

00:04:18.160 --> 00:04:19.579
und dann versucht man halt

00:04:21.280 --> 00:04:22.000
alle Sicherheitssysteme

00:04:22.060 --> 00:04:24.120
auszuschalten, die ganzen Nieten zu finden

00:04:25.060 --> 00:04:25.900
und dem Wachmann

00:04:25.910 --> 00:04:26.580
aus dem Weg zu gehen.

00:04:28.160 --> 00:04:29.680
In meinem ersten Spiel habe ich es gleich geschafft,

00:04:29.780 --> 00:04:31.940
bei meinem zweiten Zug irgendwie dem Wachmann in die Hände zu

00:04:32.100 --> 00:04:33.920
laufen. Ich dachte, er sieht mich

00:04:34.120 --> 00:04:35.780
nicht, aber er hat mich doch

00:04:36.000 --> 00:04:36.740
gesehen und das...

00:04:37.720 --> 00:04:39.760
Der Tiptoe hat dann gesagt, dass das Spiel zu Ende ist

00:04:39.940 --> 00:04:42.060
und ja, dann war es zu Ende.

00:04:44.360 --> 00:04:45.379
Aber wie gesagt, es ist

00:04:47.120 --> 00:04:48.260
ein Familienkooperatives Spiel.

00:04:48.360 --> 00:04:50.220
Es ist recht, also ich fand es recht

00:04:50.640 --> 00:04:51.980
einfach, aber

00:04:52.840 --> 00:04:54.120
dadurch halt auch für

00:04:54.520 --> 00:04:55.620
Familien halt geeignet und

00:04:56.200 --> 00:04:58.060
man muss nicht viel Regeln lernen. Es gibt so

00:04:58.220 --> 00:05:00.280
ein Tutorial, was einem der Stift

00:05:00.400 --> 00:05:02.060
so ein bisschen beibringt, wie alles so ganz grob

00:05:02.320 --> 00:05:04.320
funktioniert und dann kann man auch relativ zügig

00:05:04.460 --> 00:05:06.100
starten. Also es macht schon Laune

00:05:06.100 --> 00:05:08.320
und es funktioniert relativ gut. Also wer mit diesem Stift

00:05:08.380 --> 00:05:10.280
sich ein bisschen auskennt und mit

00:05:10.380 --> 00:05:12.180
seinen Kindern den schon mal benutzt hat, der

00:05:12.900 --> 00:05:14.260
kommt mit dem Spiel auch sehr gut zurecht.

00:05:14.680 --> 00:05:15.980
Es ist alles sehr logisch aufgebaut.

00:05:16.560 --> 00:05:17.820
Man sagt zum Beispiel beim Lernen,

00:05:18.340 --> 00:05:19.940
Mary, also man kriegt auch seinen Charakter,

00:05:20.220 --> 00:05:23.740
Mary lernen, Schlösser knacken oder irgendwie sowas.

00:05:23.840 --> 00:05:26.220
Und dann dauert es halt 30 Sekunden und dann ist das fertig.

00:05:27.320 --> 00:05:29.180
Das einzige Problem, was ich habe, ist,

00:05:29.940 --> 00:05:32.840
am Anfang sitzt man doch ein bisschen rum und wartet,

00:05:32.980 --> 00:05:37.640
dass der Stift fertig ist, weil, wie gesagt, Echtzeit und so.

00:05:37.720 --> 00:05:39.840
Und dann sitzen alle rum und warten, dass die Zeit abläuft

00:05:39.940 --> 00:05:42.400
und starren quasi auf die imaginäre Sanduhr.

00:05:43.500 --> 00:05:45.820
ja, aber sonst hat mir das

00:05:46.170 --> 00:05:47.000
eigentlich ganz gut gefallen

00:05:48.320 --> 00:05:49.720
und wer mal mit dem Tiptoe

00:05:50.300 --> 00:05:52.000
seiner Kinder spielen möchte, dem kann ich

00:05:52.080 --> 00:05:52.940
das ruhig ans Herz legen

00:05:54.840 --> 00:05:56.080
Wobei das ja jetzt nicht

00:05:56.090 --> 00:05:57.060
als ein Kinderspiel gilt

00:05:58.260 --> 00:05:59.920
Nein, es gilt nicht als ein Kinderspiel

00:06:00.080 --> 00:06:02.060
aber, also Erwachsene

00:06:02.160 --> 00:06:03.860
können da auch Spaß mit haben, aber

00:06:04.440 --> 00:06:05.800
es ist schon noch ein bisschen auf Familie

00:06:05.960 --> 00:06:06.360
ausgerichtet

00:06:07.700 --> 00:06:08.060
Okay

00:06:08.940 --> 00:06:12.019
Ist von Ravensburger und der Autor ist Matthias Kramer

00:06:12.040 --> 00:06:13.760
glaube ich, also auch nicht ganz unbekannt

00:06:14.100 --> 00:06:14.340
der Herr.

00:06:16.300 --> 00:06:17.840
Das ist doch der, der auch

00:06:17.920 --> 00:06:19.100
Lancaster gemacht hat.

00:06:19.660 --> 00:06:21.080
Lancaster und genau.

00:06:21.760 --> 00:06:22.560
Ja, also schon nicht ganz,

00:06:23.580 --> 00:06:24.560
wie jemand ganz Unbekanntes.

00:06:25.560 --> 00:06:26.340
Ja, super.

00:06:26.940 --> 00:06:27.680
Noch irgendwelche Fragen?

00:06:29.840 --> 00:06:31.560
Wie weit muss ich mir das abstrakt vorstellen,

00:06:31.660 --> 00:06:33.760
wenn es dann heißt, ihr wurdet von dem Typen gesehen?

00:06:34.860 --> 00:06:35.600
Ich meine, da ist

00:06:35.720 --> 00:06:37.720
eine Figur, die ich irgendwie erst gesehen habe.

00:06:37.880 --> 00:06:38.780
Nee, doch, du hast

00:06:39.620 --> 00:06:42.000
vier Figuren, die du dann über den Spielplan

00:06:42.020 --> 00:06:43.200
Und der Wachmann ist halt auch eine Figur.

00:06:43.630 --> 00:06:46.680
Und der Stift sagt halt immer, der Wachmann ist jetzt im Foyer.

00:06:47.420 --> 00:06:49.920
Und dann stellst du halt die Wachmannfigur auf das Foyer.

00:06:50.050 --> 00:06:52.260
Also du bist halt ferngesteuert.

00:06:52.880 --> 00:06:53.060
Okay.

00:06:53.600 --> 00:06:56.100
Und du hast halt auch deine eigenen kleinen Figuren,

00:06:56.110 --> 00:06:58.880
die du dann, dann sagst du halt Mary laufen

00:06:59.030 --> 00:07:01.080
und dann tippst du halt den Bereich an, wo sie hinläuft

00:07:01.370 --> 00:07:02.160
oder hinlaufen soll.

00:07:02.190 --> 00:07:04.800
Und dann schiebst du dann die Figur nach der Zeit dahin.

00:07:05.380 --> 00:07:06.080
Ah, okay.

00:07:09.400 --> 00:07:09.980
Ich bin fertig.

00:07:11.200 --> 00:07:11.820
Sehr schön.

00:07:12.400 --> 00:07:12.860
Super.

00:07:15.180 --> 00:07:15.480
Gut.

00:07:16.060 --> 00:07:17.180
Ich möchte heute was über

00:07:17.699 --> 00:07:19.220
Carcassonne Südsee erzählen,

00:07:19.740 --> 00:07:22.000
das letztes Jahr in Essen rausgekommen ist.

00:07:23.180 --> 00:07:23.660
Ein

00:07:24.300 --> 00:07:25.580
Spin-off des Original

00:07:25.920 --> 00:07:27.740
Carcassonne. So wie es

00:07:27.920 --> 00:07:29.840
aussieht, will ja da Hans in Glück anscheinend

00:07:29.840 --> 00:07:31.360
so eine ganze Serie draus machen,

00:07:31.940 --> 00:07:34.000
weil das auch unter dem Motto Carcassonne

00:07:34.780 --> 00:07:35.260
Worldwide

00:07:36.300 --> 00:07:37.720
Around the World, genau.

00:07:37.780 --> 00:07:38.320
So rum war es.

00:07:39.580 --> 00:07:41.900
Drauf ist, anscheinend wird es noch weitere

00:07:41.940 --> 00:07:49.740
zu geben. Carcassonne Südsee behält den originalen Carcassonne-Mechanismus, ist aber dabei noch neu

00:07:49.940 --> 00:07:54.880
genug oder bringt neue Elemente rein, dass es sich doch anders spielt als ein normales Carcassonne.

00:07:54.880 --> 00:08:01.020
Also es ist keine Erweiterung von Carcassonne, dass man jetzt irgendwelche neue Stadtteile oder

00:08:02.220 --> 00:08:07.520
Schweinchen oder Drachen auf das Spielfeld setzt, sondern es ist ein eigenständiges Spiel, was auch

00:08:07.420 --> 00:08:12.560
nicht kompatibel ist zu Karkassonen, denn jetzt gilt es nicht darum, Städte zu bauen

00:08:14.460 --> 00:08:19.360
und Straßen und Klöster, sondern jetzt geht es darum, Insel fertig zu stellen, auf denen

00:08:19.500 --> 00:08:24.780
Bananen wachseln. Die Straßen werden durch Flussstege oder Stege ersetzt, auf denen man

00:08:24.900 --> 00:08:31.280
Muscheln sammeln kann und die Wiesen sind jetzt natürlich Wasser, auf denen man Fische

00:08:31.480 --> 00:08:36.060
fangen kann. Das ist schon eine der neuen großen Änderungen. Es geht diesmal nicht,

00:08:36.460 --> 00:08:41.000
dass man Siegpunkte für abgeschlossene Städte oder abgeschlossene Wege bekommt,

00:08:41.469 --> 00:08:43.140
sondern man bekommt Rohstoffe.

00:08:44.039 --> 00:08:48.040
Auf den einzelnen Inselteilen oder Straßenteilen ist angegeben,

00:08:48.050 --> 00:08:51.120
wie viele Muscheln oder Bananen auf Inseln man bekommt.

00:08:52.960 --> 00:08:56.840
Und diese Rohstoffe bekommt man halt beim Abschluss des entsprechenden Segments.

00:08:57.680 --> 00:09:01.460
Und diese Rohstoffe setzt man ein, um Handelsschiffe zu beladen.

00:09:02.480 --> 00:09:05.560
Und diese Handelsschiffe wiederum geben dann Siegpunkte.

00:09:05.980 --> 00:09:14.060
Die Handelsschiffe haben unterschiedliche Siegpunkte von drei bis sechs und müssen halt mit unterschiedlichen Kombinationen,

00:09:14.380 --> 00:09:20.720
drei Bananen, drei Muscheln oder drei beliebige oder sonstiges gemacht werden.

00:09:22.660 --> 00:09:28.140
Dabei fällt halt jetzt besonders auf, im Gegensatz zum normalen Carcassonne, wo man drauf angelegt hat,

00:09:28.560 --> 00:09:35.100
besonders große und viel Punkte bringende Städte zu bauen, ist bei Carcassonne Südsee, ist eher so.

00:09:35.560 --> 00:09:38.700
Man muss schnell versuchen, an die Rohstoffe zu bekommen.

00:09:38.750 --> 00:09:44.840
Also es werden kleine Wegstücke gebaut, kleine Inseln, um zwei, drei Bananen zu bekommen,

00:09:44.890 --> 00:09:49.920
um dann das nächste Schiff wieder befüllen zu können, um dann damit die Siegpunkte einzuheimsen.

00:09:50.380 --> 00:09:53.820
Bei uns in der ersten Partie haben wir circa 30 Minuten dafür gebraucht,

00:09:54.050 --> 00:09:58.100
was wahrscheinlich auch nach mehreren Partien dann deutlich kürzer ausfallen sollte.

00:09:58.860 --> 00:10:02.320
Bei uns hat sich der Begriff etabliert, die schnelle Muschel zu machen,

00:10:02.540 --> 00:10:04.220
also wirklich ein kurzes Wegstück zu machen,

00:10:04.660 --> 00:10:06.180
um schnell eine Muschel abzugreifen.

00:10:06.940 --> 00:10:08.000
Noch eine Änderung

00:10:08.120 --> 00:10:10.340
zum normalen Carcassonne ist,

00:10:10.460 --> 00:10:12.500
man kann seine Miepel

00:10:12.680 --> 00:10:14.540
jetzt auch vom Spielbrett nehmen,

00:10:15.020 --> 00:10:16.040
auch wenn Teile

00:10:16.820 --> 00:10:18.540
der Insel oder der

00:10:18.720 --> 00:10:20.300
Steges noch nicht abgeschlossen sind.

00:10:21.740 --> 00:10:22.420
Krieg ich mal da für Punkte?

00:10:23.540 --> 00:10:23.720
Nein.

00:10:24.480 --> 00:10:26.560
Es kostet halt jeden Zug.

00:10:27.240 --> 00:10:28.600
Das gab es schon mal bei

00:10:29.300 --> 00:10:30.420
Carcassonne neue Welten.

00:10:31.120 --> 00:10:33.280
Da hattest du nur vier Miepel fürs gesamte Spiel.

00:10:33.480 --> 00:10:34.820
Ja, im Spiel hast du auch nur vier.

00:10:35.380 --> 00:10:36.300
Und da war es halt so,

00:10:36.660 --> 00:10:39.240
du konntest halt entscheiden, ob du irgendwo einen rauftust

00:10:39.360 --> 00:10:40.360
oder ob du irgendwo einen runternimmst.

00:10:40.360 --> 00:10:42.280
Aber wenn du runternimmst, hast du halt einfach gewertet.

00:10:42.700 --> 00:10:44.900
Und wenn du halt wartest, bis es vollständig ist,

00:10:45.240 --> 00:10:46.700
musst du auch draufbleiben und musst dich entscheiden,

00:10:46.940 --> 00:10:48.160
runterzunehmen und es dann doppelt zu werten.

00:10:49.560 --> 00:10:51.040
War damals mein Lieblings-Kakasson.

00:10:51.680 --> 00:10:52.820
Bei Südsee hast du auch nur

00:10:53.200 --> 00:10:54.660
vier oder fünf. Ich weiß es jetzt gar nicht.

00:10:54.700 --> 00:10:56.280
Ich glaube, es sind fünf. Ziemlich wenig.

00:10:57.240 --> 00:10:58.980
Und es kostet dich halt praktisch die Runde.

00:10:59.140 --> 00:11:01.080
Du hast ja ein Plättchen gelegt und kannst dann

00:11:01.100 --> 00:11:03.020
entscheiden, entweder einen Miepel zu setzen oder

00:11:03.060 --> 00:11:05.160
einen runterzunehmen. Das finde ich gut.

00:11:05.280 --> 00:11:05.880
Das gefällt mir.

00:11:07.279 --> 00:11:09.120
Und es spielt sich echt

00:11:09.320 --> 00:11:11.160
anders genug, um ein eigenständiges Spiel

00:11:11.220 --> 00:11:12.720
zu sein. Das fand ich sehr schön.

00:11:13.360 --> 00:11:15.120
Und die Thematik passt auch

00:11:15.280 --> 00:11:15.960
sehr super dazu.

00:11:17.640 --> 00:11:18.820
Also mir hat es durchaus

00:11:19.080 --> 00:11:19.720
sehr gut gefallen.

00:11:20.600 --> 00:11:22.720
Ja, kann ich auch noch mal kurz einsteigen, weil

00:11:23.279 --> 00:11:24.380
ich hatte mich mit René

00:11:25.119 --> 00:11:26.940
schon mal darüber unterhalten und er meinte,

00:11:27.040 --> 00:11:28.620
Kaka ist auf dem Südsee, das wäre total super.

00:11:29.340 --> 00:11:31.060
Und ich habe es mir tatsächlich auch jetzt noch gekauft

00:11:31.080 --> 00:11:33.460
und Carcassonne Südsee ist echt super

00:11:33.640 --> 00:11:35.400
und bringt echt was Neues rein.

00:11:36.340 --> 00:11:37.360
Ich bin bei Carcassonne

00:11:37.450 --> 00:11:39.460
vielleicht ein bisschen ausgebrannt.

00:11:39.500 --> 00:11:41.400
Ich habe auf jeden Fall diese ganzen Erweiterungen

00:11:41.500 --> 00:11:43.500
nicht mitgemacht. Ich habe glaube ich nur die

00:11:43.940 --> 00:11:45.440
Würzhäuser und Kathedralen und wie,

00:11:45.570 --> 00:11:46.600
aber das war es dann auch schon.

00:11:47.500 --> 00:11:49.460
Aber das hat echt Laune gemacht,

00:11:49.580 --> 00:11:50.340
weil es halt anders ist.

00:11:52.180 --> 00:11:53.600
Ich weiß nicht, ob es einfacher ist.

00:11:56.660 --> 00:11:57.680
Diese ganze Punktevergabe

00:11:57.680 --> 00:11:58.980
ist vielleicht ein bisschen übersichtlicher.

00:12:00.680 --> 00:12:02.380
Nur das mit den Fischern finde ich ein bisschen,

00:12:02.560 --> 00:12:03.000
das ist wieder,

00:12:05.020 --> 00:12:06.160
da habe ich immer ein bisschen Schwierigkeiten.

00:12:06.240 --> 00:12:08.840
Aber ich habe auch immer bei dem Original-Karkasson

00:12:09.279 --> 00:12:10.540
Probleme mit diesen ganzen Wiesen.

00:12:10.680 --> 00:12:12.300
Das ist immer so eine Sache,

00:12:12.440 --> 00:12:14.120
die mich irgendwie mal...

00:12:15.540 --> 00:12:16.360
Und mit den Fischern,

00:12:16.360 --> 00:12:17.420
das ist halt auch immer so ein bisschen,

00:12:17.820 --> 00:12:19.840
das ist die einzig komplizierte Regel, denke ich mal.

00:12:19.920 --> 00:12:20.740
Also finde ich...

00:12:21.640 --> 00:12:22.440
So was darf es geben.

00:12:23.840 --> 00:12:25.060
Was mir halt gefällt ist,

00:12:25.060 --> 00:12:26.220
dass es halt eigenständig ist.

00:12:27.380 --> 00:12:28.720
Ich kenne halt Leute, die sagen,

00:12:28.800 --> 00:12:29.480
ach ja klar, natürlich,

00:12:29.660 --> 00:12:31.840
dann wollen sie mit allen Erweiterungen spielen

00:12:32.300 --> 00:12:33.740
und dann spielt man halt bei einem

00:12:33.980 --> 00:12:35.820
normalen Carcassonne, was man an sich in 30 Minuten

00:12:36.020 --> 00:12:37.640
spielen kann, spielt man mit allen Erweiterungen

00:12:37.840 --> 00:12:39.780
auf einmal vier Stunden dran und dann vergeht

00:12:39.780 --> 00:12:41.480
einem schon ein bisschen die Lust und dann kommt auch

00:12:41.600 --> 00:12:42.420
entsprechend Frust auf.

00:12:43.940 --> 00:12:45.660
Man kann natürlich, kann man das alles

00:12:45.900 --> 00:12:47.840
zusammenmischen, aber dann kommt halt wirklich so

00:12:48.020 --> 00:12:49.800
boah, ich meine, es gibt

00:12:50.020 --> 00:12:51.140
neun Großerweiterungen?

00:12:51.880 --> 00:12:53.720
Die neunte ist doch jetzt die neue, oder nicht?

00:12:54.040 --> 00:12:55.040
Die neunte ist die neue, ja, ja,

00:12:55.540 --> 00:12:57.480
das nenne ich jetzt noch eine Großerweiterung, weil es gab ja

00:12:57.880 --> 00:12:59.620
ich glaube letztes oder vorletztes Jahr gab es ja diese

00:12:59.640 --> 00:13:02.060
Mini-Erweiterungen, die würde ich zusammen vielleicht als eine

00:13:02.260 --> 00:13:03.980
zählen, dann bist du schon mal zehn. Dann gibt es

00:13:04.060 --> 00:13:05.960
noch ein paar Promoteile hier und ein paar Promoteile

00:13:06.120 --> 00:13:08.280
da und die ganzen Extrateile aus der Spielbox

00:13:08.310 --> 00:13:09.980
und wenn man den ganzen Kram hat, dann kann man

00:13:10.010 --> 00:13:11.460
halt wirklich ein paar Stunden spielen.

00:13:12.040 --> 00:13:12.900
Hast du den ganzen Kram?

00:13:14.740 --> 00:13:16.080
Ich habe glaube ich ein oder

00:13:16.230 --> 00:13:18.080
zwei Erweiterungen nicht, aber den meisten Kram

00:13:18.180 --> 00:13:20.100
davon habe ich. Und das ist einfach

00:13:20.520 --> 00:13:21.860
frustrierend, weil du irgendwann

00:13:22.020 --> 00:13:23.820
sagst so, ja, ich kann auch Spaß

00:13:23.930 --> 00:13:25.820
dran haben, aber irgendwann soll das Spiel halt auch vorbei sein.

00:13:26.180 --> 00:13:27.960
Und dann finde ich es schöner, wenn sie halt wirklich

00:13:28.020 --> 00:13:29.840
so ein abgeschlossenes Südsee machen,

00:13:30.420 --> 00:13:32.160
wo du dich halt dann hinsetzt und das dann halt

00:13:32.440 --> 00:13:34.000
einfach nur spielen kannst und nach einer halben Stunde

00:13:34.100 --> 00:13:35.900
fertig bist und den Spaß hattest

00:13:36.060 --> 00:13:37.740
und im Notfall lieber noch eine zweite Runde spielst.

00:13:37.900 --> 00:13:40.020
Und es sieht wundervoll aus, das muss ich nochmal sagen.

00:13:40.160 --> 00:13:42.200
Also erstmal die Komponenten

00:13:42.300 --> 00:13:43.420
sind richtig schön.

00:13:44.319 --> 00:13:46.180
Du kriegst halt nicht irgendwelche Pappplättchen

00:13:46.360 --> 00:13:47.860
als Muschel, sondern du kriegst halt tatsächlich

00:13:48.560 --> 00:13:50.580
Holzmuscheln und Holzbananen

00:13:50.640 --> 00:13:52.260
in zwei Größen und die Fische.

00:13:52.420 --> 00:13:53.580
Das sind halt alles richtige,

00:13:54.320 --> 00:13:55.840
wie heißt das, Ennie-Meeple?

00:13:58.459 --> 00:13:59.180
Veggie Meeple.

00:13:59.380 --> 00:13:59.480
Und

00:14:01.560 --> 00:14:02.860
es sieht wirklich toll aus.

00:14:03.700 --> 00:14:04.800
Wenn du ein kleines

00:14:05.460 --> 00:14:07.140
Interesse an Carcassonne hast, dann besorgt

00:14:07.220 --> 00:14:08.880
dir das mal. Ich glaube, ich habe es bei Amazon für

00:14:09.040 --> 00:14:11.100
14 Euro gekauft. Das ist doch überhaupt

00:14:11.220 --> 00:14:13.260
kein Preis. Ja, es lohnt sich echt.

00:14:15.180 --> 00:14:16.940
Das war Carcassonne Südsee

00:14:17.660 --> 00:14:18.400
von Hans in Glück.

00:14:19.800 --> 00:14:21.180
Jetzt darf der Matthias. Jetzt kommt der nächste Lob.

00:14:24.260 --> 00:14:25.100
Ja, jetzt bin ich dran.

00:14:25.639 --> 00:14:27.700
Ich rede jetzt über ein Spiel

00:14:27.720 --> 00:14:29.480
Das ist zwar auch auf Deutsch erhältlich, aber

00:14:30.080 --> 00:14:31.480
das kommt aus Polen.

00:14:31.720 --> 00:14:33.380
Das Spiel heißt Craftsman

00:14:34.180 --> 00:14:35.260
von dem Verlag

00:14:35.730 --> 00:14:36.380
ST Games.

00:14:37.410 --> 00:14:38.740
Ich habe von dem vorher noch nie was gehört.

00:14:38.770 --> 00:14:41.280
Der ist halt im Vertrieb von G3. Von dem habe ich was gehört.

00:14:42.020 --> 00:14:42.720
In Polen.

00:14:42.820 --> 00:14:44.980
Und das ist jetzt auch letztes Jahr in Essen erschienen.

00:14:45.700 --> 00:14:46.980
Es geht in dem Spiel darum,

00:14:47.200 --> 00:14:49.140
dass wir halt Händler,

00:14:49.620 --> 00:14:51.260
ja nicht wirklich Händler, wir spielen Leute,

00:14:51.360 --> 00:14:53.040
die halt dem Handwerk nachgehen

00:14:53.660 --> 00:14:55.520
und viele, viele Sachen produzieren.

00:14:56.120 --> 00:14:56.920
Craftsman quasi.

00:14:57.300 --> 00:15:00.100
Genau. Das Erschreckende ist erstmal,

00:15:00.760 --> 00:15:02.060
mein Polnisch ist leider null,

00:15:02.580 --> 00:15:04.320
deswegen habe ich mich mit der deutschen Anleitung

00:15:04.370 --> 00:15:06.140
erst begnügt. Dann habe ich mir die englische genommen

00:15:06.680 --> 00:15:08.040
und dann habe ich noch das FAQ genommen

00:15:08.840 --> 00:15:10.460
und dann habe ich halt gesehen, dass manche Sachen

00:15:10.510 --> 00:15:12.580
in der deutschen gefehlt haben, manche Sachen in der englischen gefehlt haben

00:15:12.650 --> 00:15:14.120
und die polnische Anleitung hätte mir wahrscheinlich

00:15:14.280 --> 00:15:15.820
alle Fragen beantwortet. Leider,

00:15:16.300 --> 00:15:17.940
leider hat die,

00:15:18.680 --> 00:15:20.040
wie gesagt, mein Polnisch ist nicht so deutsch.

00:15:20.260 --> 00:15:21.600
Hätte es ja dann Vermieter fragen können.

00:15:23.200 --> 00:15:23.340
Ja.

00:15:24.760 --> 00:15:25.500
Auf jeden Fall

00:15:26.960 --> 00:15:27.980
in dem Spiel geht es eigentlich darum,

00:15:28.600 --> 00:15:30.880
das ist ein relativ einfaches Arbeiter-Einsatz-Spiel.

00:15:30.880 --> 00:15:32.580
Es gibt sechs Häuser

00:15:32.940 --> 00:15:33.740
und wir setzen halt

00:15:34.400 --> 00:15:36.080
reihum immer einen Helfer

00:15:36.120 --> 00:15:37.280
in eins der Häuser ein.

00:15:37.860 --> 00:15:39.760
Das können maximal, im Spiel zu viert,

00:15:39.780 --> 00:15:42.300
können maximal fünf Helfer pro Haus eingesetzt werden.

00:15:43.380 --> 00:15:44.600
Wobei die ersten drei Helfer

00:15:44.640 --> 00:15:46.320
halt sich umsonst einsetzen und die Helfer

00:15:46.420 --> 00:15:48.060
danach müssen halt

00:15:48.420 --> 00:15:50.340
dem, der schon da ist auf dem Feld, auf dem sie sich

00:15:50.500 --> 00:15:51.940
einsetzen, was bezahlen.

00:15:52.820 --> 00:15:54.440
Sodass man halt dazu geneigt ist, zu gucken,

00:15:54.560 --> 00:15:56.120
dass man als einer der ersten drei einsetzt.

00:15:56.680 --> 00:15:59.260
Wenn man aber als erster oder vierter einsetzt,

00:15:59.640 --> 00:16:01.340
kriegt man noch ein Privileg obendrauf.

00:16:02.480 --> 00:16:04.120
Das heißt, als erster hat man den Vorteil,

00:16:04.240 --> 00:16:06.900
ja, ich kriege das Privileg und ich muss auch nicht zahlen und so weiter.

00:16:07.280 --> 00:16:09.040
Als vierter sagst du, ich muss zwar was zahlen,

00:16:09.240 --> 00:16:10.860
aber ich kriege trotzdem noch wenigstens das Privileg.

00:16:11.200 --> 00:16:12.800
Als fünfter bist du schon, nee, so das ist so,

00:16:13.000 --> 00:16:14.940
ich versuche halt noch reinzukommen und die Aktion zu machen.

00:16:15.920 --> 00:16:18.120
Und das sind eigentlich relativ simple Sachen,

00:16:18.340 --> 00:16:21.760
wie du nimmst dir Geldkarten oder du gibst die Geldkarten aus,

00:16:21.780 --> 00:16:24.420
um dir Gebäude zu holen oder du gibst Geld,

00:16:24.520 --> 00:16:25.920
aus, um die Gebäude zu bauen

00:16:26.660 --> 00:16:27.940
oder du nimmst

00:16:28.920 --> 00:16:30.160
Aktionspunkte, um mit den Gebäuden

00:16:30.360 --> 00:16:31.280
Waren zu produzieren.

00:16:32.180 --> 00:16:33.700
Jetzt kommt der komplizierte Teil, es gibt

00:16:34.819 --> 00:16:36.260
irrsinnig viele verschiedene Waren.

00:16:36.680 --> 00:16:38.120
Um genau zu sein, 23

00:16:38.560 --> 00:16:38.700
Stück.

00:16:40.140 --> 00:16:42.600
Und davon sind 8 Basiswaren,

00:16:43.519 --> 00:16:44.320
7 erweiterte

00:16:44.480 --> 00:16:45.940
Waren und 8 Endwaren.

00:16:47.000 --> 00:16:47.420
Also das heißt,

00:16:48.560 --> 00:16:50.580
wenn man ein Produktionsgebäude

00:16:50.580 --> 00:16:52.260
hat, dann sagt man, okay, ich nehme hier den Möppel und

00:16:52.420 --> 00:16:54.480
bewege ihn da unter, jetzt habe ich diese Ware

00:16:54.500 --> 00:16:56.320
produziert. Aber die darf man nicht behalten.

00:16:56.860 --> 00:16:58.500
Entweder man hat ein anderes Produktionsgebäude,

00:16:58.510 --> 00:17:00.300
wo man das gleich hin verschiffen kann, damit man mit dem

00:17:00.400 --> 00:17:02.340
nächsten Produktionspunkt die nächste Ware produzieren kann.

00:17:02.720 --> 00:17:04.120
Oder man muss sie auf den Markt stopfen,

00:17:04.270 --> 00:17:05.959
auf dem nur ein begrenzter Platz ist für jeden.

00:17:06.360 --> 00:17:08.280
Und dann diese erweiterte Ware, die man

00:17:08.439 --> 00:17:10.240
hat, dann kann man wieder auch, wenn man umwandelt,

00:17:10.319 --> 00:17:11.640
dann entweder wieder aufs nächste Gebäude setzen.

00:17:12.030 --> 00:17:14.100
Oder man muss sie an Lagerhalle

00:17:14.260 --> 00:17:15.480
verkaufen, ob man will oder nicht.

00:17:16.240 --> 00:17:18.380
Wo man dann vielleicht zwar einen Siegpunkt kriegt und eine Geldkarte,

00:17:18.459 --> 00:17:19.939
aber an sich will man das noch nicht.

00:17:20.079 --> 00:17:21.720
Man will das eigentlich bis zu einer Endware

00:17:22.020 --> 00:17:23.880
produzieren, damit sie aufs Schiff kommt, weil da

00:17:23.920 --> 00:17:25.740
produziert sie richtig. Das Ganze

00:17:26.160 --> 00:17:27.640
ist dann auch noch so mit zusätzlichen

00:17:27.880 --> 00:17:29.460
komplizierten Regeln, wie wenn man

00:17:30.080 --> 00:17:31.980
ein Gebäude kauft, die Gebäude haben immer oben und unten

00:17:32.040 --> 00:17:33.400
eine Farbe, dann muss man

00:17:34.060 --> 00:17:35.800
diese mit farblich passendem Geld

00:17:36.100 --> 00:17:37.980
bezahlen. Das heißt, wenn ich

00:17:38.060 --> 00:17:39.820
da jetzt ein grün-blaues Gebäude habe, dann darf ich das

00:17:39.840 --> 00:17:41.620
nur mit grün und oder blauen Geld

00:17:42.160 --> 00:17:43.960
bezahlen. Wenn ich

00:17:44.060 --> 00:17:45.840
sie dann auslege, ist die Farbe

00:17:46.000 --> 00:17:47.600
egal, mit welcher ich sie bezahle,

00:17:47.920 --> 00:17:49.520
aber sie müssen dann passend,

00:17:49.860 --> 00:17:51.680
muss entweder die obere Hälfte oder die untere Hälfte passend

00:17:51.680 --> 00:17:53.860
zu einer der Nachbarkarten sein. Also

00:17:53.880 --> 00:17:55.640
relativ viele kleine Regeln.

00:17:56.260 --> 00:17:57.800
Das Spiel klingt nicht nach Spaß.

00:18:01.679 --> 00:18:03.280
Ich war ja nicht fertig.

00:18:04.500 --> 00:18:05.300
Oh Gott.

00:18:05.610 --> 00:18:07.960
Wir haben das Spiel nach vier Stunden

00:18:08.280 --> 00:18:10.080
abgebrochen, nachdem wir zu zweitrittig durchgespielt

00:18:10.220 --> 00:18:10.300
haben.

00:18:11.640 --> 00:18:13.400
Das Spiel dauert zwölf Runden.

00:18:14.460 --> 00:18:16.160
Nach jeweils vier Runden wird gewertet

00:18:16.440 --> 00:18:17.920
und es gab jetzt

00:18:18.260 --> 00:18:19.940
keine Steigerung oder so. Also man hat halt einfach

00:18:20.120 --> 00:18:21.960
nur immer mehr Produktion aufgebaut,

00:18:22.010 --> 00:18:22.960
immer mehr produziert.

00:18:23.660 --> 00:18:26.320
Und hat halt versucht zu gucken, dass man da irgendwas hinkommt.

00:18:26.370 --> 00:18:27.900
Aber wir haben nach zwei Drittel gesehen,

00:18:28.210 --> 00:18:30.480
es gibt keine Chance mehr, dass ein Spieler eingeholt wird.

00:18:30.900 --> 00:18:33.220
Und dann war halt einer mit knapp 40 Punkten schon im Voraus.

00:18:33.280 --> 00:18:34.900
Und dann haben wir gesagt, okay, du hast gewonnen.

00:18:35.350 --> 00:18:36.260
Und das war's.

00:18:37.640 --> 00:18:40.440
Es hat bis zu dem Zeitpunkt eigentlich relativ spiel Spaß gemacht.

00:18:40.620 --> 00:18:44.100
Aber es ist eigentlich zu lang für das, was es bietet.

00:18:44.460 --> 00:18:46.400
Also mir hat es nicht ausreichend gefallen.

00:18:46.780 --> 00:18:48.240
Es hat wirklich tolle Mechaniken.

00:18:48.760 --> 00:18:52.740
Ich mag zum Beispiel die Idee, diese Geldkarten in vier Farben,

00:18:53.280 --> 00:18:54.600
die haben den Wert 1, 2 oder 3.

00:18:54.820 --> 00:18:56.720
Aber zwei Karten derselben Farbe

00:18:56.720 --> 00:18:58.160
sind zusammen immer 5 wert.

00:19:00.460 --> 00:19:03.620
Das macht halt viele Sachen tatsächlich bezahlbar.

00:19:03.660 --> 00:19:05.120
Man muss halt im Notfall eher auf die Farbe

00:19:05.120 --> 00:19:06.040
als auf den Wert achten.

00:19:06.400 --> 00:19:07.600
Und überschüssiges Geld kann man am Ende

00:19:07.600 --> 00:19:09.140
immer noch in Siegpunkte umwandeln und so.

00:19:09.240 --> 00:19:10.960
Aber es hat wirklich viele kleine,

00:19:11.120 --> 00:19:12.820
interessante Mechanismen,

00:19:13.240 --> 00:19:14.540
aber sie spielen nicht zusammen so,

00:19:14.640 --> 00:19:17.360
dass das Spiel irgendwie Freude bereiten würde.

00:19:17.800 --> 00:19:18.520
Für mich jedenfalls.

00:19:20.160 --> 00:19:21.820
Also ich muss zugeben,

00:19:22.480 --> 00:19:24.140
als du sagst, bei 23 Waren

00:19:24.300 --> 00:19:25.020
war ich irgendwie schon raus.

00:19:25.710 --> 00:19:27.260
Ja, bei 23 Waren darf man raus.

00:19:27.950 --> 00:19:29.140
Wie ist denn das materialmäßig

00:19:30.300 --> 00:19:30.660
geregelt?

00:19:31.540 --> 00:19:32.940
Materialmäßig ist das so, du hast einfach nur kleine

00:19:33.960 --> 00:19:34.680
Holzwürfelchen und

00:19:35.370 --> 00:19:37.040
die Symbole für die Waren sind auf deinen

00:19:37.680 --> 00:19:38.400
Produktionsgebäuden abgebildet.

00:19:39.230 --> 00:19:40.620
Und du siehst dann einfach nur, aha, dieses

00:19:41.000 --> 00:19:42.900
Symbol ist jetzt hier, also wenn ich

00:19:42.980 --> 00:19:44.840
den Pöppel darüber bewege, nehme ich den jetzt gleich

00:19:45.000 --> 00:19:46.620
runter und packe den aufs Spülbrett auf den entsprechenden Waren.

00:19:46.960 --> 00:19:48.900
Also unterm Strich sind die 23 Waren gar nicht

00:19:48.900 --> 00:19:50.600
so viel und wahrscheinlich hätten es auch nur

00:19:50.820 --> 00:19:51.920
zwölf Waren getan.

00:19:52.520 --> 00:19:53.940
Aber, ähm, ja,

00:19:54.840 --> 00:19:56.060
so hat halt...

00:19:56.640 --> 00:19:58.520
Holzwürfel in 23 verschiedenen Farben.

00:19:59.480 --> 00:20:00.380
Nein, die Farben,

00:20:00.540 --> 00:20:01.600
das ist ja nur deine Spielerfarbe.

00:20:01.800 --> 00:20:03.360
Der Holzwürfel ist nur deine Spielerfarbe.

00:20:03.620 --> 00:20:06.600
Ja, ich hätte mir nur gerade Holzwürfel in 23 verschiedenen Farben

00:20:06.760 --> 00:20:07.340
vorgestellt.

00:20:08.860 --> 00:20:10.440
Das klingt auch ein bisschen wie so ein

00:20:10.840 --> 00:20:12.200
Computerspiel, wo ich praktisch

00:20:12.440 --> 00:20:14.300
anfange, weiß ich nicht, Erz zu schürfen,

00:20:14.540 --> 00:20:15.680
daraus Eisen mache, um dann

00:20:16.540 --> 00:20:17.840
Schienen zu bauen oder sonstiges.

00:20:18.140 --> 00:20:20.020
Ja, der Vergleich ist gar nicht so schlecht.

00:20:20.380 --> 00:20:22.240
Also wahrscheinlich würde das als Computerspielumsetzung

00:20:22.400 --> 00:20:23.840
auch alleine gegen ein paar

00:20:24.340 --> 00:20:26.020
KI-Spieler eine Menge Spaß machen

00:20:26.120 --> 00:20:27.820
und in 20 Minuten gespielt sein.

00:20:28.160 --> 00:20:29.980
Aber halt mit vier Leuten am Tisch und

00:20:30.500 --> 00:20:32.220
wir hatten ja zum Glück keinen Grübler

00:20:32.360 --> 00:20:33.920
dabei. Das dauert mir dann

00:20:34.220 --> 00:20:35.980
für das, was es bietet, einfach zu lange.

00:20:36.360 --> 00:20:37.700
Das war Craftsman von

00:20:38.180 --> 00:20:39.660
ST Games und der Autor ist

00:20:39.980 --> 00:20:41.320
Christoph Matuszek.

00:20:41.640 --> 00:20:43.060
Das ist ja doch hingekriegt mit dem Nachnamen.

00:20:43.480 --> 00:20:45.600
Ja, ich hab jetzt hoffentlich richtig ausgesprochen.

00:20:45.700 --> 00:20:46.400
Formulieren wir es so rum.

00:20:47.920 --> 00:20:49.739
Dann kommen wir mal zu unserem Hauptthema

00:20:49.760 --> 00:20:51.900
diese Woche und da wollen wir uns

00:20:52.100 --> 00:20:53.180
mit Crowdfunding

00:20:54.420 --> 00:20:54.860
beschäftigen

00:20:55.820 --> 00:20:57.180
und dann natürlich auch die

00:20:57.890 --> 00:20:59.180
wohl bekannteste Plattform

00:20:59.810 --> 00:21:00.580
und zwar Kickstarter.

00:21:01.740 --> 00:21:03.320
Erstmal wollen wir aufklären, was ist überhaupt

00:21:04.160 --> 00:21:05.500
Crowdfunding? Hat nichts mit

00:21:05.620 --> 00:21:06.480
Sauerkraut zu tun, oder?

00:21:08.640 --> 00:21:09.940
Wenn du das nicht gerade falsch schreibst,

00:21:10.040 --> 00:21:10.320
nicht, nein.

00:21:11.500 --> 00:21:13.620
Ist auch kein deutsches Produkt,

00:21:14.460 --> 00:21:15.380
kommt nicht von den Crowds.

00:21:15.440 --> 00:21:17.620
Nein, auch wenn wir Deutschen manchmal

00:21:17.840 --> 00:21:18.620
Crowds genannt werden.

00:21:19.360 --> 00:21:20.200
Okay, erkläre ich kurz.

00:21:20.500 --> 00:21:23.680
Crowdfunding ist, mit der Crowd ist halt die Masse gemeint.

00:21:24.440 --> 00:21:25.220
Oder der Schwarm.

00:21:25.880 --> 00:21:29.220
Also Crowd Intelligence wird ja auch manchmal die Schwarmintelligenz genannt.

00:21:29.940 --> 00:21:34.600
Und beim Funding geht es darum, dass man etwas unterstützt oder supportet,

00:21:35.120 --> 00:21:38.960
indem man halt das Fundament dafür stellen kann, und zwar finanzieller Art.

00:21:39.500 --> 00:21:43.480
Und hier geht es halt darum, dass die Leute halt eine Idee haben,

00:21:43.600 --> 00:21:45.600
die sie vorstellen und die Leute dann sagen,

00:21:45.800 --> 00:21:47.260
okay, da bin ich bereit, viel Geld zu geben.

00:21:47.480 --> 00:21:48.940
Und die Masse da schon mal Geld gibt,

00:21:49.460 --> 00:21:51.020
ohne dass man halt einfach nur zu der Bank geht und sagt,

00:21:51.140 --> 00:21:51.640
gib mir einen Kredit.

00:21:52.240 --> 00:21:53.900
Das ist grob Crowdfunding.

00:21:54.480 --> 00:21:57.600
Genau, also der Unternehmer oder derjenige,

00:21:57.700 --> 00:21:58.580
der etwas herstellen möchte,

00:21:58.820 --> 00:22:01.300
muss halt nicht zur Bank gehen und da um Geld betteln,

00:22:02.180 --> 00:22:04.940
sondern er bettelt quasi bei seinen zukünftigen Kunden,

00:22:06.080 --> 00:22:06.720
schon mal um Geld.

00:22:07.100 --> 00:22:07.260
Genau.

00:22:08.080 --> 00:22:09.840
Dass die ihm das Geld vorstrecken.

00:22:10.220 --> 00:22:11.800
So frei nach dem Motto, Leute, hier, guckt mal,

00:22:11.840 --> 00:22:12.420
ich habe was Tolles.

00:22:13.420 --> 00:22:14.860
Ich weiß, dass ihr das alles haben wollt,

00:22:14.980 --> 00:22:16.800
aber ich habe halt nicht das Geld und ich habe keine Bank.

00:22:17.420 --> 00:22:20.340
Wenn ihr das jetzt unterstützt, dann können wir das machen und dann kriegt ihr das auch am besten gleich.

00:22:21.000 --> 00:22:29.040
Und was man direkt dazu sagen sollte, das werden wir wahrscheinlich noch öfters wiederholen, ohne Anspruch auf eine Ware oder eine Lieferung.

00:22:29.140 --> 00:22:29.260
Genau.

00:22:30.040 --> 00:22:35.260
Das sollte man immer wieder dabei betonen, wenn man etwas unterstützt, hat man keinerlei Anspruch.

00:22:35.260 --> 00:22:36.440
Man schließt keinen Kaufvertrag ab.

00:22:37.660 --> 00:22:37.860
Genau.

00:22:38.080 --> 00:22:38.260
Okay.

00:22:38.740 --> 00:22:39.000
Fast.

00:22:41.100 --> 00:22:42.580
Also man kann das nicht einklagen, oder?

00:22:43.080 --> 00:22:46.320
Das ist tatsächlich ein Unterschied. Es gibt Crowdfunding-Plattformen, wo du das kannst.

00:22:46.940 --> 00:22:47.140
Okay.

00:22:48.060 --> 00:22:49.700
Aber an sich erstmal bei den meisten

00:22:49.740 --> 00:22:50.740
von der Idee her nicht.

00:22:51.800 --> 00:22:53.440
Welche Plattformen gibt es denn überhaupt?

00:22:54.840 --> 00:22:55.520
Genau, wir haben

00:22:55.680 --> 00:22:57.460
also die größte bekannte Plattform

00:22:57.560 --> 00:22:59.280
ist natürlich Kickstarter in den USA.

00:23:00.040 --> 00:23:01.600
Wobei die inzwischen auch Niederlassungen

00:23:01.860 --> 00:23:04.080
in England, Kanada und Australien

00:23:04.180 --> 00:23:05.700
haben. Ich glaube in Niederlanden ist das

00:23:05.700 --> 00:23:07.560
jetzt auch gestartet. In Niederlanden?

00:23:07.640 --> 00:23:09.960
Naja, in Deutschland wird es wahrscheinlich nie was werden.

00:23:10.700 --> 00:23:12.020
Also Kickstarter ist halt der größte.

00:23:12.520 --> 00:23:13.300
Dann gibt es auch

00:23:13.780 --> 00:23:15.600
ungefähr fast genauso lange ist Indiegogo.

00:23:15.680 --> 00:23:16.860
Das ist noch eine, die ich kenne.

00:23:16.940 --> 00:23:19.400
in Deutschland ist Startnext

00:23:19.800 --> 00:23:21.500
die berühmteste, bekannteste

00:23:22.180 --> 00:23:23.340
dann gibt es natürlich noch

00:23:23.440 --> 00:23:25.320
ganz viele in ganz vielen Ländern

00:23:25.390 --> 00:23:27.260
ich weiß jetzt nicht genau wie diese in Spanien heißt

00:23:27.380 --> 00:23:27.660
auf der

00:23:29.400 --> 00:23:31.540
Hero Quest, die hat das gerade zu Ende gelaufen

00:23:32.100 --> 00:23:32.280
aber

00:23:32.940 --> 00:23:35.140
wen ich noch erwähnen möchte, es gibt nämlich noch eine extra

00:23:35.360 --> 00:23:37.080
deutsche, die nur für Brettspiele da ist

00:23:37.080 --> 00:23:38.260
und das ist die Spieleschmiede

00:23:39.120 --> 00:23:41.200
weil die halt auch noch ein paar kleine Sachen

00:23:41.390 --> 00:23:42.780
anders macht als andere Seiten

00:23:43.140 --> 00:23:44.599
also ich würde mir jetzt erstmal

00:23:44.680 --> 00:23:46.220
es gibt halt wie gesagt noch ganz viele.

00:23:46.510 --> 00:23:48.580
Der größte Unterschied bei den meisten ist

00:23:48.680 --> 00:23:50.340
tatsächlich zu Kickstarter.

00:23:50.610 --> 00:23:52.320
Also Kickstarter ist glaube ich mehr oder weniger fast

00:23:52.610 --> 00:23:54.620
eine der einzigen oder eine der wenigen,

00:23:54.920 --> 00:23:56.820
wo du, wenn du sagst, ich unterstütze das,

00:23:56.960 --> 00:23:58.280
das Geld noch nicht bezahlen musst.

00:23:58.840 --> 00:24:00.620
Bei fast jeder anderen

00:24:01.320 --> 00:24:02.800
bezahlst du das Geld in dem Moment, wo du sagst,

00:24:02.800 --> 00:24:04.580
ich unterstütze das. Ach, ich dachte,

00:24:04.590 --> 00:24:05.600
das wäre bei Kickstarter auch so.

00:24:06.300 --> 00:24:07.920
Ihr seht schon, ich habe da nicht so viel.

00:24:08.660 --> 00:24:10.020
Selbst lasst doch nicht, das merke ich schon.

00:24:10.420 --> 00:24:12.280
Bei Kickstarter sagst du nur, ja, ich möchte das,

00:24:12.780 --> 00:24:14.360
weil du kannst dein Angebot noch jederzeit ändern,

00:24:14.540 --> 00:24:16.340
du kannst es noch zurückziehen und ähnliche Sachen.

00:24:17.020 --> 00:24:18.120
Und wenn es dann gefundet ist,

00:24:18.260 --> 00:24:19.380
dann geht das dann vom Kreditkarten runter.

00:24:19.380 --> 00:24:22.580
Genau, in dem Moment, wo die Uhr runtergelaufen ist,

00:24:22.640 --> 00:24:24.860
gesagt hat, jetzt ist das Projekt zu Ende,

00:24:25.480 --> 00:24:27.420
dann wird von allen versucht, das Geld einzusammeln.

00:24:28.720 --> 00:24:30.600
Ja, wobei das bei Kickstarter auch so ist,

00:24:31.160 --> 00:24:34.380
dass, wie hundertprozentig genau das funktioniert,

00:24:34.460 --> 00:24:35.820
weiß nicht, aber auf deiner Kreditkarte

00:24:35.820 --> 00:24:37.320
wird praktisch ein Vermerk hinterlegt,

00:24:38.380 --> 00:24:41.680
nach dem Motto, diese 50 Euro, 100 Euro

00:24:42.060 --> 00:24:42.980
werden darauf blockiert.

00:24:43.140 --> 00:24:45.080
Also du musst das...

00:24:45.240 --> 00:24:46.040
Nein, nein.

00:24:46.740 --> 00:24:49.380
Es ist die Frage, ob du jetzt bei Kickstarter zum Beispiel UK bist.

00:24:49.500 --> 00:24:49.960
Dann ist es richtig.

00:24:50.120 --> 00:24:52.880
Dann wird das auf der Kreditkarte vermerkt.

00:24:53.700 --> 00:24:54.220
Geblockt quasi.

00:24:54.640 --> 00:24:56.400
Genau, blockt, aber erst abgebucht, wenn das ist.

00:24:56.590 --> 00:24:58.300
Wenn du jetzt Kickstarter USA nimmst,

00:24:58.660 --> 00:25:01.920
dann wird nur Amazon damit beauftragt, das zu blocken.

00:25:02.200 --> 00:25:03.260
Aber Amazon blockt das noch nicht.

00:25:03.340 --> 00:25:04.420
Sondern Amazon hat nur das Recht,

00:25:04.990 --> 00:25:08.680
zu einem gegebenen Zeitpunkt genau diese Summe dann abzubuchen.

00:25:09.760 --> 00:25:11.120
Okay, dann sofort.

00:25:11.560 --> 00:25:12.960
Also Unterschied zum Beispiel bei Startnext.

00:25:13.380 --> 00:25:15.460
Wenn ich daraus unterstütze, muss ich das sofort bezahlen.

00:25:16.200 --> 00:25:18.260
Wenn ich jetzt nochmal einen weiteren Unterschied mache, zum Beispiel bei Kickstarter,

00:25:18.400 --> 00:25:28.320
das ist so, wenn ich 40 Dollar spende, dann gehen von diesen 40 Dollar nur 36 Dollar an denjenigen,

00:25:28.320 --> 00:25:31.039
der das Projekt macht und 2 Dollar gehen an Kickstarter, das sind 5%.

00:25:31.880 --> 00:25:36.520
Und weitere 2 Dollar gehen an Amazon, das sind auch 5% für die gesamte Arbeit, die dahinter steht.

00:25:37.620 --> 00:25:40.120
Für Kickstarter heißt das halt, für jedes erfolgreiche Projekt kriegen sie Geld

00:25:40.160 --> 00:25:41.960
und für jedes nicht erfolgreiche kriegen sie kein Geld.

00:25:43.480 --> 00:25:56.500
Bei Startnext ist es so, da ich das Geld sofort überweise, kann ich noch zusätzlich angeben. Also wenn ich da 40 Euro sage, dann gehen noch die 40 Euro an den Herrn, der das Projekt macht. Und dann ist es aber so, dass sie sagen, na hier, spende doch bitte noch etwas an Startnext.

00:25:57.040 --> 00:26:13.840
Und dann ist es so, dass man meistens zu diesen 40 noch irgendwie 2, 3 Euro dazu pflanzt, damit man das halt für Startnext unterstützt. Und diese 2, 3 Euro sind danach auch weg. Also wenn das Projekt dann scheitert und Startnext dir das Geld dann zurück überweist, dann kriegst du halt nur diese 40 Euro und nicht diese 2, 3 Euro extra, die du Startnext gegeben hast.

00:26:15.660 --> 00:26:41.600
Ein weiterer Unterschied ist zum Beispiel bei Kickstarter, da ist dann irgend so ein Projekt und wir sitzen halt in Europa und da heißt es so, ja, wenn du nicht in den USA bist, dann musst du irgendwie nochmal 15 Dollar obendrauf packen für Versand. Und dann hast du die Problematik, dass du statt den 40 Dollar auf einmal 55 Dollar spendest, diese 55 Dollar komplett da reingehen, obwohl davon eigentlich nur 40 für das Projekt sind und 15 für den Versand.

00:26:41.920 --> 00:26:43.480
Naja, das steht aber

00:26:43.620 --> 00:26:45.620
in den ganzen Projekten steht das doch aber drin.

00:26:46.030 --> 00:26:47.680
Ja, aber das ist für die, die das Projekt

00:26:48.060 --> 00:26:49.480
plant, ist das ein Problem.

00:26:50.180 --> 00:26:51.860
Weil wenn der jetzt so und so

00:26:51.920 --> 00:26:52.560
viele Leute hat, wo er

00:26:53.920 --> 00:26:55.940
feststellen muss, okay, das geht ja alles noch für

00:26:56.480 --> 00:26:57.760
Versand drauf, dann hat

00:26:57.760 --> 00:26:59.560
er vielleicht unterm Strich, weil irgendwie 100 Leute

00:26:59.660 --> 00:27:01.000
in Europa mitgemacht haben,

00:27:01.600 --> 00:27:03.780
1500 Dollar weniger für das eigentliche

00:27:03.980 --> 00:27:05.900
Projekt, als er eigentlich veranschlagt hat.

00:27:06.780 --> 00:27:07.860
Das ist auch

00:27:07.860 --> 00:27:09.420
noch so ein Problem, dass man

00:27:09.500 --> 00:27:11.080
einberechnen muss. Während zum Beispiel bei der

00:27:11.420 --> 00:27:13.260
Spieleschmiede, da kannst du das,

00:27:13.330 --> 00:27:15.280
wenn du das unterstützt, dann wird das

00:27:16.480 --> 00:27:17.200
Porto extra

00:27:17.360 --> 00:27:18.900
noch zusätzlich obendrauf gelegt.

00:27:19.480 --> 00:27:21.260
Das musst du halt damit bezahlen, das gilt aber nicht

00:27:21.400 --> 00:27:23.440
für die Summe, die Unterstützung des Projektes

00:27:23.560 --> 00:27:25.280
ist. All solche Sachen.

00:27:25.880 --> 00:27:27.240
Ja, die Spieleschmiede hat halt den

00:27:27.500 --> 00:27:29.460
Vorteil, also für uns hat die halt den Vorteil,

00:27:29.520 --> 00:27:30.600
dass das eine deutsche

00:27:31.460 --> 00:27:32.500
Geschichte ist. Das ist richtig.

00:27:32.900 --> 00:27:34.900
Aus Deutschland funktioniert und in Deutschland

00:27:35.060 --> 00:27:37.100
die ganze Distribution und sowas alles macht.

00:27:37.740 --> 00:27:39.060
Das hat definitiv für uns Deutschen

00:27:39.170 --> 00:27:41.040
diesen Vorteil, aber die Spieleschmiede möchte natürlich nicht

00:27:41.060 --> 00:27:43.220
nur in Deutschland sein, sondern auch in anderen Ländern

00:27:43.320 --> 00:27:45.100
der Welt Projekte

00:27:45.820 --> 00:27:47.120
ausliefern und da

00:27:47.200 --> 00:27:48.220
ist es dann schon so, dass dann,

00:27:49.160 --> 00:27:51.100
wenn du jetzt in Frankreich oder Spanien oder Italien bist,

00:27:51.200 --> 00:27:53.340
dass dann halt noch Versandkosten rumdraufst.

00:27:53.360 --> 00:27:54.420
Ja, da wäre es ja mal interessant,

00:27:54.820 --> 00:27:57.180
wie der prozentuale Anteil

00:27:57.360 --> 00:27:58.120
der Nichtdeutschen

00:27:59.240 --> 00:28:00.600
Unterstützer bei der Spieleschmiede sind.

00:28:01.040 --> 00:28:02.260
Das hätte ich vielleicht mal nachfragen sollen.

00:28:02.480 --> 00:28:04.980
Das wäre mal sehr interessant gewesen. Vielleicht können wir es ja noch mal

00:28:05.100 --> 00:28:06.420
nachreichen oder sowas. Genau.

00:28:08.500 --> 00:28:09.000
Ja, das sind jetzt

00:28:09.060 --> 00:28:11.020
also grob so die verschiedenen Unterschiede

00:28:11.040 --> 00:28:11.920
bei diesen Plattformen.

00:28:13.240 --> 00:28:14.460
Moment, ich habe noch eine Frage

00:28:15.840 --> 00:28:16.740
an euch beide,

00:28:16.900 --> 00:28:18.760
die da so ein bisschen drin sind im Thema.

00:28:19.160 --> 00:28:20.640
Meint ihr, dieser Markt wird sich irgendwann

00:28:21.780 --> 00:28:22.180
...

00:28:22.740 --> 00:28:24.980
Meint ihr, Kickstarter wird irgendwann den ganzen Markt auffressen?

00:28:26.020 --> 00:28:27.000
So wie bei den

00:28:27.220 --> 00:28:28.920
sozialen Netzwerken. Da gibt es jetzt Facebook

00:28:30.100 --> 00:28:30.860
und Twitter.

00:28:31.100 --> 00:28:31.740
Und das war es jetzt.

00:28:32.600 --> 00:28:34.460
Und früher gab es da viele, viele unterschiedliche.

00:28:34.660 --> 00:28:35.320
Und Facebook hat ja alles.

00:28:35.320 --> 00:28:36.980
Wirst du sagen, du bist nicht mehr bei MySpace?

00:28:38.380 --> 00:28:39.520
Oder bei StreamVZ?

00:28:40.100 --> 00:28:40.960
Nee, weil wer kennt Win?

00:28:42.480 --> 00:28:43.200
Ja, ob

00:28:44.160 --> 00:28:45.540
Kickstarter halt so groß wird,

00:28:45.620 --> 00:28:46.840
dass das alles irgendwie...

00:28:46.840 --> 00:28:49.000
Nein, also ich meine, Kickstarter ist der größte,

00:28:49.430 --> 00:28:50.320
würde ich jetzt behaupten wollen.

00:28:51.180 --> 00:28:52.900
Aber so wie Google Plus sich auch irgendwie

00:28:53.140 --> 00:28:55.240
an der Seite noch hält, auch wenn ich nicht weiß,

00:28:55.310 --> 00:28:55.920
wer es benutzt.

00:28:56.520 --> 00:28:58.500
Da kann ich dir nachher nochmal erzählen.

00:28:59.480 --> 00:29:00.840
Aber ich glaube, es wird immer

00:29:01.160 --> 00:29:02.860
irgendwelche weiteren Plattformen geben,

00:29:03.870 --> 00:29:05.260
weil bei Kickstarter ist es zum Beispiel so,

00:29:05.260 --> 00:29:07.040
du kannst halt aus Deutschland heraus kein

00:29:07.220 --> 00:29:08.120
Kickstarter-Projekt starten.

00:29:09.320 --> 00:29:11.140
Also noch nicht. Also ich meine, du kannst halt,

00:29:11.480 --> 00:29:13.320
du musst halt in den USA sein mit einem Konto

00:29:13.900 --> 00:29:15.600
oder wenn du jetzt nach Europa sein willst,

00:29:15.660 --> 00:29:17.500
dann musst du halt momentan irgendwie in UK

00:29:17.700 --> 00:29:19.080
mit einem Konto sein oder

00:29:19.720 --> 00:29:20.580
anscheinend jetzt auch Holland.

00:29:21.400 --> 00:29:23.520
Aber du kannst halt von Deutschland aus erstmal kein Kickstarter-Projekt

00:29:24.020 --> 00:29:25.300
starten. Das heißt, du brauchst alternative

00:29:25.560 --> 00:29:27.440
Plattformen. Dann hast du halt, um jetzt mal

00:29:27.480 --> 00:29:29.260
das HeroQuest, was wir kurz angestreift haben,

00:29:29.320 --> 00:29:31.420
zu erwähnen, hast du halt Probleme, wenn

00:29:31.480 --> 00:29:33.280
du bestimmte Sachen machen möchtest, wo es vielleicht

00:29:33.720 --> 00:29:34.900
rechtliche Probleme geben kann.

00:29:35.220 --> 00:29:37.460
Um das mal bei HeroQuest jetzt konkret zu sagen,

00:29:37.580 --> 00:29:39.600
die hatten das Problem, die haben halt die Rechte

00:29:39.780 --> 00:29:41.580
an dem Namen HeroQuest in Spanien.

00:29:42.600 --> 00:29:43.740
Und die haben das halt

00:29:43.960 --> 00:29:45.540
extra bei Kickstarter Kanada

00:29:45.700 --> 00:29:47.680
gestartet, weil sie gesagt haben, da können

00:29:47.680 --> 00:29:49.640
wir halt diese Problematik mit den Namensrechten

00:29:50.410 --> 00:29:51.320
in den USA umgehen.

00:29:52.400 --> 00:29:53.660
Aber da hat natürlich jemand

00:29:53.710 --> 00:29:55.640
gesagt, das mag zwar Kickstarter Kanada sein,

00:29:55.800 --> 00:29:57.420
aber das geht ja noch in den USA rein.

00:29:57.510 --> 00:29:59.640
Und da habe ich halt einen Riegel davor gesetzt.

00:29:59.730 --> 00:30:01.280
Und dann ist das ganze Projekt ja gestoppt worden.

00:30:01.720 --> 00:30:03.380
Die mussten halt sich eine andere Plattform suchen.

00:30:03.840 --> 00:30:05.740
Und ich glaube, es wird immer andere Plattformen

00:30:05.860 --> 00:30:07.100
geben, die benötigt werden.

00:30:07.620 --> 00:30:09.780
Kickstarter wird vielleicht momentan die Nummer 1 sein

00:30:09.850 --> 00:30:11.400
und vielleicht wird es dann irgendwann überholt

00:30:11.880 --> 00:30:13.440
von irgendeiner anderen Plattform.

00:30:13.650 --> 00:30:15.820
Vielleicht bleibt es auch die Nummer 1, aber es wird immer andere

00:30:16.020 --> 00:30:16.120
geben.

00:30:17.550 --> 00:30:19.140
Ja, und ich denke auch, es wird sich eher darauf,

00:30:19.620 --> 00:30:21.720
wie die Spieleschmiede es ja auch macht, sich spezialisieren

00:30:21.790 --> 00:30:23.780
auf bestimmte Bereiche. Das kann ich mir auch gut vorstellen.

00:30:23.860 --> 00:30:25.820
Das ist zum Beispiel... Das weiß ich nicht nur

00:30:25.900 --> 00:30:27.760
für Filme oder für Bücher oder

00:30:27.810 --> 00:30:29.540
für Technik, weil bei Kickstarter

00:30:29.900 --> 00:30:30.980
kannst du ja wirklich alles machen

00:30:31.920 --> 00:30:33.360
und bei der Spieleschmiede

00:30:33.600 --> 00:30:35.660
halt nur Spiele. Da kann ich

00:30:35.680 --> 00:30:37.360
nicht ankommen und sagen, ich habe hier meinen neuen

00:30:38.340 --> 00:30:39.660
iPhone-Halter für das Auto

00:30:39.880 --> 00:30:41.080
entwickelt und möchte ihn darüber

00:30:42.520 --> 00:30:43.820
kickstarten oder crowdfunden.

00:30:44.000 --> 00:30:45.240
Also ich meine, Kickstarter hat relativ

00:30:45.660 --> 00:30:47.020
auch viele Sachen gehabt im Bereich

00:30:47.720 --> 00:30:49.420
von Technik und Film und Musik und so

00:30:49.670 --> 00:30:51.360
und hat es auch immer noch, aber wenn man sich anguckt,

00:30:51.480 --> 00:30:53.600
was sind die großen Sachen, die großen

00:30:53.820 --> 00:30:55.400
Projekte, dann sind daneben

00:30:55.720 --> 00:30:57.520
Filmen eigentlich schon die Spiele die Nummer

00:30:58.780 --> 00:30:58.940
zwei.

00:30:59.580 --> 00:31:01.320
Naja, Computerspiele sind da auch noch, glaube ich.

00:31:01.330 --> 00:31:03.060
Ja, die Computerspiele haben natürlich den Vorteil,

00:31:03.440 --> 00:31:05.640
die bringen dann gleich mal so ein paar hunderttausend

00:31:05.660 --> 00:31:07.560
Aber ich bin mir nicht mehr so sicher, ob Computerspiele

00:31:07.700 --> 00:31:08.940
nicht wirklich... Also

00:31:09.680 --> 00:31:11.720
Kickstarter ist auch da ein bisschen gemein, weil sie die Computerspiele

00:31:11.780 --> 00:31:13.180
und die Brettspiele zusammenwerfen.

00:31:13.800 --> 00:31:15.440
Ja, es läuft unter Kategorie Games.

00:31:15.840 --> 00:31:15.960
Genau.

00:31:17.500 --> 00:31:19.040
Bei Startnext gibt's da noch nicht mal eine Trennung.

00:31:19.200 --> 00:31:21.420
Da ist man halt auch mit den Computerspielern...

00:31:21.710 --> 00:31:23.420
Also ich meine, bei Kickstarter gibt's noch wenigstens Videogames

00:31:23.470 --> 00:31:25.620
und Tabletopgames und das gibt's bei Startnext gar nicht.

00:31:25.980 --> 00:31:27.240
Da bist du halt bei Spiele fertig.

00:31:27.840 --> 00:31:28.660
Da musst du halt damit leben.

00:31:29.130 --> 00:31:30.420
Ja, ist ein bisschen unübersichtlich, ne?

00:31:31.059 --> 00:31:33.400
Ja. Aber noch etwas, bei Startnext

00:31:33.450 --> 00:31:35.620
kann ich ja wunderbar irgendwie die Kategorien

00:31:35.640 --> 00:31:36.440
gucken. Bei Kickstarter,

00:31:37.920 --> 00:31:39.540
da hast du keine Chance, wirklich alle

00:31:39.680 --> 00:31:41.520
Projekte zu sehen. Da gibt es keine

00:31:41.640 --> 00:31:42.720
anständige Möglichkeit,

00:31:43.550 --> 00:31:45.640
etwas, also das heißt, wenn du irgendwas auf Kickstarter startest,

00:31:45.740 --> 00:31:47.560
dann musst du selber auch sehr, sehr viel

00:31:47.560 --> 00:31:49.500
in die Werbung produzieren, damit die Leute dich auch

00:31:49.640 --> 00:31:51.500
finden. Ja, du musst, glaube ich,

00:31:51.530 --> 00:31:53.980
sehr viel investieren in die Kickstarter-Kampagne.

00:31:54.050 --> 00:31:55.560
Also ich habe jetzt neulich von einem Fall gehört,

00:31:55.630 --> 00:31:57.760
wo jemand eine Indiegogo-Kampagne

00:31:57.900 --> 00:31:59.500
gestartet hat, um Geld zu sammeln, damit

00:31:59.620 --> 00:32:01.340
er seine Kickstarter-Kampagne starten kann.

00:32:02.900 --> 00:32:03.800
Was schon so lächerlich ist,

00:32:03.800 --> 00:32:05.460
dass er die Kampagne gleich auf Indiegogo hätte,

00:32:05.620 --> 00:32:07.440
packen können, oder? Ja, Kickstarter

00:32:07.550 --> 00:32:08.820
ist glaube ich aber der größere Markt.

00:32:09.420 --> 00:32:11.220
Definitiv. Definitiv.

00:32:11.340 --> 00:32:12.860
Vor allem, weil das halt der große

00:32:13.340 --> 00:32:15.000
amerikanische ist. Genau.

00:32:15.260 --> 00:32:16.380
Passierschein A38.

00:32:17.240 --> 00:32:18.260
Passierschein A38.

00:32:19.800 --> 00:32:20.400
Multipass.

00:32:21.160 --> 00:32:21.520
Multipass.

00:32:23.080 --> 00:32:25.260
Aber kommen wir nochmal zu dem Punkt, warum

00:32:26.420 --> 00:32:27.020
gehen überhaupt

00:32:27.400 --> 00:32:28.360
Verlage oder

00:32:30.860 --> 00:32:31.460
Einzelautoren

00:32:31.460 --> 00:32:32.940
oder sonstiges aus dem Bereich

00:32:33.160 --> 00:32:35.020
Brettspielen zu einer Crowdfunding-

00:32:35.340 --> 00:32:36.800
Plattform. Warum

00:32:37.440 --> 00:32:38.040
wollen die das machen?

00:32:40.179 --> 00:32:40.960
Ich hab schon genug

00:32:41.080 --> 00:32:41.600
redet, du mal.

00:32:43.660 --> 00:32:45.080
Für mich ist Crowdfunding immer noch

00:32:45.080 --> 00:32:46.460
eine Sache für Privatpersonen.

00:32:47.280 --> 00:32:48.920
Ich hab da immer ein bisschen Probleme, wenn

00:32:49.020 --> 00:32:50.280
Verlage da irgendwie einsteigen.

00:32:51.060 --> 00:32:52.940
Wenn ich da sehe, was Queen Games dort irgendwie

00:32:54.039 --> 00:32:54.840
macht und

00:32:55.180 --> 00:32:57.160
das stößt glaube ich auch in der Brettspielszene

00:32:57.300 --> 00:32:58.560
vielleicht ein bisschen schlecht auf, weil

00:32:58.940 --> 00:33:01.080
viele auch denken, es ist eher für private oder

00:33:01.300 --> 00:33:01.960
kleine Verlage

00:33:03.260 --> 00:33:05.320
oder Privatpersonen oder kleine Verlage, die da

00:33:05.340 --> 00:33:07.260
suchen, irgendwie ein Spiel zu starten.

00:33:07.260 --> 00:33:08.300
Aber wenn dann halt so ein

00:33:09.460 --> 00:33:11.140
Schwergewicht wie Queen Games dort einsteigt,

00:33:11.240 --> 00:33:13.240
da sagen sich so alle, warum machen die das

00:33:13.320 --> 00:33:15.060
denn nicht gleich? Aber ist

00:33:15.110 --> 00:33:16.240
Queen Games ein Schwergewicht?

00:33:18.140 --> 00:33:19.020
Also, das ist

00:33:19.430 --> 00:33:21.000
ja richtig. Also an sich ist das erstmal für

00:33:21.100 --> 00:33:22.740
irgendwelche Leute gedacht, die gesagt haben, ich hab eine Idee,

00:33:23.110 --> 00:33:25.200
aber ich bin jetzt keine Firma. Hat der Queen Games

00:33:25.270 --> 00:33:26.400
nicht gerade ein Jubiläum?

00:33:27.260 --> 00:33:28.700
25 Jahre, ja. Ja, also.

00:33:29.040 --> 00:33:30.980
Aber Abacus zum Beispiel hat auch 20 Jahre.

00:33:31.160 --> 00:33:32.760
Und wie viele Mitarbeiter hat Abacus?

00:33:33.160 --> 00:33:35.020
Vier. Ich hab's ja mal interviewt.

00:33:36.860 --> 00:33:39.300
Wir haben demnächst noch ein Interview mit Abacus.

00:33:39.440 --> 00:33:40.700
Das müsst ihr unbedingt mal anhören.

00:33:41.170 --> 00:33:41.300
Genau.

00:33:42.410 --> 00:33:44.600
Queen Games hat fünf Mitarbeiter.

00:33:45.600 --> 00:33:46.740
Ja, aber...

00:33:46.740 --> 00:33:48.140
Also ich meine, wir reden hier nicht,

00:33:48.360 --> 00:33:49.840
es gibt große Firmen.

00:33:50.060 --> 00:33:51.440
Ravensburger, ich glaube, da müssen wir uns nicht unterhalten,

00:33:51.450 --> 00:33:52.260
ist eine Riesenfirma.

00:33:52.820 --> 00:33:54.140
Die müsste nicht auf Kickstarter gehen.

00:33:54.640 --> 00:33:58.120
Cosmos ist eine sehr große Firma mit ganz, ganz vielen Mitarbeitern.

00:33:58.520 --> 00:34:01.360
Schmidt spielt halt auch ordentlich viele Mitarbeiter,

00:34:01.620 --> 00:34:03.640
wobei groß, da kann man jetzt natürlich diskutieren,

00:34:04.060 --> 00:34:05.660
Ist aber an sich auch eine große Firma.

00:34:06.160 --> 00:34:07.920
Amigo hat auch unzählige Mitarbeiter.

00:34:08.379 --> 00:34:10.260
Wie viele Mitarbeiter hat Abacus?

00:34:10.700 --> 00:34:12.500
Vier. Ist Abacus eine große Firma?

00:34:13.179 --> 00:34:13.280
Nein.

00:34:14.040 --> 00:34:15.679
Ist Gewinne eine große Firma?

00:34:16.500 --> 00:34:16.560
Nein.

00:34:19.720 --> 00:34:21.820
Ja, und davon mal abgesehen,

00:34:22.899 --> 00:34:23.679
die Frage ist ja eher,

00:34:24.100 --> 00:34:25.700
warum geht man da hin? Egal, ob ich

00:34:26.300 --> 00:34:27.919
als Einzelperson bin oder als

00:34:28.919 --> 00:34:30.020
Verlag. Also natürlich geht man hin,

00:34:30.060 --> 00:34:31.659
wie wir es am Anfang erwähnt haben, weil man sagt,

00:34:31.740 --> 00:34:34.020
ich habe hier eine Idee, ich habe niemanden, der mir

00:34:34.040 --> 00:34:36.060
Geld gibt, gebt ihr mir doch Geld, weil ihr die Idee

00:34:36.179 --> 00:34:38.220
auch toll findet. Das ist der erste

00:34:38.360 --> 00:34:40.040
Gedanke. Nun ist es so, das kann man

00:34:40.040 --> 00:34:41.980
aber auch nutzen für, und ich glaube, das war nämlich

00:34:42.010 --> 00:34:43.960
der erste Schritt, den Queen Games an der Stelle gemacht hat.

00:34:44.320 --> 00:34:46.000
Die haben gesagt, wir wollen auch in den amerikanischen

00:34:46.129 --> 00:34:47.520
Markt rein. Und

00:34:48.240 --> 00:34:49.240
man kann als

00:34:50.379 --> 00:34:51.760
große, selbst wenn man

00:34:52.050 --> 00:34:53.860
in Deutschland groß ist, und Queen ist in

00:34:54.060 --> 00:34:56.020
Deutschland groß, ist man noch lange nicht in Amerika

00:34:56.340 --> 00:34:57.940
groß. Und man hat deswegen noch lange

00:34:58.080 --> 00:34:59.860
nicht das Geld, um zu sagen, wir bauen

00:34:59.870 --> 00:35:01.380
jetzt noch eine Dependence,

00:35:02.090 --> 00:35:03.280
also eine Niederlassung

00:35:04.380 --> 00:35:05.880
in den USA auf oder sowas.

00:35:06.260 --> 00:35:07.360
Sondern man muss das irgendwie

00:35:07.500 --> 00:35:09.140
in diesen Markt auch reinholen.

00:35:09.680 --> 00:35:11.100
Oder man muss sich einen Vertriebspartner suchen.

00:35:11.680 --> 00:35:13.320
Aber selbst wenn du einen Vertriebspartner suchst,

00:35:13.860 --> 00:35:14.880
ist das nicht immer so einfach,

00:35:15.080 --> 00:35:17.340
weil die Vertriebspartner sind auch wählerisch und sagen so,

00:35:17.550 --> 00:35:18.660
ja, zeig mir jetzt mal jedes Game,

00:35:18.710 --> 00:35:20.520
wir wollen das bei jedem neu entscheiden.

00:35:20.980 --> 00:35:22.920
Die sagen nicht, wir nehmen einfach alles von euch.

00:35:23.880 --> 00:35:24.760
Das ist tatsächlich schwierig.

00:35:24.810 --> 00:35:26.900
Und wenn du dann irgendwann sagst, ich bin dazu abhängig,

00:35:26.960 --> 00:35:27.920
ich will da mehr machen,

00:35:28.510 --> 00:35:30.280
ich will da selber die Initiative zeigen,

00:35:30.600 --> 00:35:32.920
dann ist Kickstarter einfach mal jetzt eine Idee gewesen,

00:35:33.080 --> 00:35:34.980
gesagt haben, okay, wir wollen den amerikanischen

00:35:35.160 --> 00:35:36.900
Markt, wir wissen, Amerikaner wollen auch unsere

00:35:37.100 --> 00:35:39.080
Spiele, wir haben aber nicht die finanziellen

00:35:39.220 --> 00:35:40.860
Mittel, um da reinzugehen, also

00:35:41.020 --> 00:35:42.820
machen wir das mal. Wir machen das über

00:35:42.940 --> 00:35:44.840
Kickstarter und sagen, hier, liebe Amerikaner, wir

00:35:44.920 --> 00:35:46.900
bieten euch an, ihr könnt unsere Spiele schon kriegen,

00:35:47.200 --> 00:35:48.900
ihr kriegt sie sogar, bevor sie in Deutschland rauskommen,

00:35:49.180 --> 00:35:51.020
ihr kriegt sie inklusive Porto und so

00:35:51.040 --> 00:35:51.220
weiter.

00:35:53.020 --> 00:35:54.820
Ich bin mir sicher, das war die erste Idee

00:35:54.980 --> 00:35:56.820
bei Queen. Das ist inzwischen so weit,

00:35:56.820 --> 00:35:58.780
dass die sind natürlich da gesetzt, jeder kennt die

00:35:59.180 --> 00:36:00.760
und das wird jetzt eher genutzt, um noch

00:36:01.180 --> 00:36:03.060
für die Spiele Werbung zu machen, ist eine andere Geschichte.

00:36:04.140 --> 00:36:05.280
Aber das ist halt so der nächste Punkt.

00:36:06.100 --> 00:36:07.140
Inzwischen ist das halt auch

00:36:07.360 --> 00:36:09.160
eine Plattform, die muss man nutzen, wenn man

00:36:09.320 --> 00:36:10.960
Werbung machen will. Ich meine,

00:36:11.270 --> 00:36:13.020
wie viele Werbemöglichkeiten gibt es

00:36:13.140 --> 00:36:15.060
für Brettspiele? Ich meine, es

00:36:15.180 --> 00:36:16.900
läuft kein TV-Sport, außer

00:36:17.040 --> 00:36:18.720
Ravensburger hat man wieder irgendwie Geld investiert.

00:36:19.260 --> 00:36:20.380
Wie viele

00:36:21.260 --> 00:36:22.380
Anzeigen kann man schalten?

00:36:22.950 --> 00:36:24.140
Ich meine, eine Anzeige

00:36:25.460 --> 00:36:26.980
in einem Tagesspiegel in der Süddeutschen

00:36:27.030 --> 00:36:28.840
oder in der Frankfurter zu schalten,

00:36:29.280 --> 00:36:31.420
Das bringt relativ wenig, würde ich behaupten.

00:36:32.940 --> 00:36:34.780
Und in der Fachpresse, die kennen einen alle.

00:36:34.900 --> 00:36:37.360
Da muss man jetzt auch nicht, ich meine, da scheidet man zwar anzeigen,

00:36:37.360 --> 00:36:38.240
aber das ist ja nicht wirklich wichtig.

00:36:38.580 --> 00:36:41.300
Wenn man also Leute erreichen will, wie erreicht man die?

00:36:41.940 --> 00:36:44.580
Und gerade in Amerika ist das doch eine Propotation schlimmer.

00:36:44.960 --> 00:36:46.140
Also braucht man eine Werbeplattform.

00:36:46.340 --> 00:36:49.240
Und Kickstarter ist diese Werbeplattform geworden für die Firmen.

00:36:50.500 --> 00:36:53.620
Und du kriegst natürlich, wenn es geschickt angestellt wird

00:36:53.640 --> 00:36:57.160
oder auch manchmal einfach nur so, einen entsprechenden Hype um irgendwas.

00:36:57.380 --> 00:36:57.560
Richtig.

00:36:58.120 --> 00:37:00.000
dass irgendwas hochgekocht wird,

00:37:00.280 --> 00:37:02.140
was vielleicht eigentlich totale Grütze ist,

00:37:03.000 --> 00:37:04.900
aber trotzdem wird ein Hype drum generiert

00:37:05.300 --> 00:37:06.500
und die Leute nehmen das wahr

00:37:06.920 --> 00:37:08.800
und kaufen es dann entweder über Kickstarter

00:37:09.200 --> 00:37:12.320
oder später halt auch normal im Laden.

00:37:12.540 --> 00:37:13.780
Ja, du musst den Hype aber auch reiten.

00:37:15.040 --> 00:37:19.060
Queen hat jetzt ja letztes Jahr das Amerigo bei Kickstarter.

00:37:19.200 --> 00:37:20.120
Das war bei Kickstarter, oder?

00:37:20.350 --> 00:37:21.700
Ja, die hatten alle ihre Spiele bei Kickstarter.

00:37:22.020 --> 00:37:27.040
Ja, das war Kickstarter, Amerigo, Fade funktioniert.

00:37:27.460 --> 00:37:28.860
Dann hatten sie Dark Darker Darkness.

00:37:29.840 --> 00:37:31.260
Zombie-Thema funktioniert auch.

00:37:31.680 --> 00:37:32.920
Sie hatten vorher auch Lost Legends.

00:37:34.080 --> 00:37:34.700
Das hat auch funktioniert.

00:37:35.060 --> 00:37:36.300
Fantasy funktioniert auch immer.

00:37:36.520 --> 00:37:37.980
War ja auch kein unbekannter Autor.

00:37:38.780 --> 00:37:41.580
Also, war doch der Mike Elliot?

00:37:43.220 --> 00:37:43.340
Ja.

00:37:44.340 --> 00:37:45.600
Der Mike Elliot ist bekannt

00:37:46.220 --> 00:37:47.520
von Thunderstone

00:37:48.000 --> 00:37:49.740
und Quarrius.

00:37:50.020 --> 00:37:50.800
Quarrius, genau.

00:37:52.000 --> 00:37:52.860
Aber ich weiß,

00:37:53.440 --> 00:37:54.360
es ist, glaube ich, schwierig,

00:37:54.780 --> 00:37:56.859
damit vollkommen unbekannten...

00:37:56.880 --> 00:38:00.280
Also du musst halt eine gewisse Aufmerksamkeit erzeugen,

00:38:00.520 --> 00:38:03.140
damit das funktioniert und damit sich das wahrscheinlich auch wie ein Schläber hält.

00:38:03.800 --> 00:38:04.200
Definitiv.

00:38:04.220 --> 00:38:06.200
Also gerade die sozialen Netzwerke bewegt.

00:38:06.660 --> 00:38:10.400
Gerade dadurch, dass natürlich auch so unendlich viele Projekte inzwischen bei Kickshutter sind,

00:38:10.820 --> 00:38:13.380
muss man halt auch selber ganz schön viel Arbeit reinstecken.

00:38:13.460 --> 00:38:16.260
Das ist ein Fulltime-Job für die gesamte Kampagnenzeit.

00:38:16.600 --> 00:38:17.960
Deswegen sollte man die auch nicht so hoch ansetzen.

00:38:18.040 --> 00:38:19.960
Also Leute, die das auch 45 Tage ansetzen,

00:38:20.400 --> 00:38:24.720
haben einfach sich 45 Tage Fulltime an den Nagel ans Bein gebunden,

00:38:24.900 --> 00:38:27.460
wo sie nichts weiter machen können, als diese Kampagne zu bewerben.

00:38:29.080 --> 00:38:30.300
Das muss man an der Stelle auch machen.

00:38:30.300 --> 00:38:33.460
Man muss dann Werbung schalten auf BGG und ähnlichen Kram

00:38:33.600 --> 00:38:35.920
und gucken, dass man das möglichst vielen Leuten mitteilt,

00:38:36.000 --> 00:38:38.780
die sich regelmäßig diese Crowdfunding-Kampagne anschauen.

00:38:38.780 --> 00:38:42.680
Da gibt es ja lustige Videos im Vorfeld produzieren,

00:38:42.940 --> 00:38:44.620
währenddessen produzieren, regelmäßig Updates geben.

00:38:44.980 --> 00:38:46.360
Das ist eine Menge, Menge Arbeit.

00:38:46.880 --> 00:38:50.500
Und ich glaube, dass viele Leute, die also da hingehen

00:38:50.720 --> 00:38:53.000
auf so eine Crowdfunding-Plattform mit einer tollen Idee,

00:38:53.700 --> 00:38:55.780
unterschätzen die Menge an Arbeit, die sie haben,

00:38:56.120 --> 00:38:59.100
nur um dieses Projekt, um diese Werbetrommel zu rühren.

00:38:59.490 --> 00:39:00.660
Die denken sich, naja, ich stelle das drauf,

00:39:00.730 --> 00:39:02.880
die Leute sehen das, unterstützen das, weil sie es cool finden.

00:39:03.280 --> 00:39:05.360
Nein, man muss selber immer noch zu den Leuten gehen,

00:39:05.540 --> 00:39:07.000
weil das Einzige, was es macht, ist,

00:39:07.440 --> 00:39:09.520
die einem das Werkzeug zur Verfügung stellen,

00:39:10.380 --> 00:39:13.460
zu sagen, hier, über uns kannst du das gebündelt einsammeln

00:39:13.700 --> 00:39:14.360
und präsentieren.

00:39:15.070 --> 00:39:17.040
Aber werben musst du dein Projekt immer noch selber.

00:39:19.260 --> 00:39:21.600
Hattet ihr bei euch im Verlag auch mal darüber nachgedacht?

00:39:21.700 --> 00:39:22.380
Wollte ich auch mal fragen.

00:39:22.820 --> 00:39:23.860
Crowdfunding zu benutzen?

00:39:24.180 --> 00:39:24.280
Ja.

00:39:27.220 --> 00:39:28.340
Aber ist dann gestorben?

00:39:30.260 --> 00:39:31.960
Wir haben es noch nicht abschließend beurteilt.

00:39:32.140 --> 00:39:34.340
Noch nicht, noch nicht spruchreif.

00:39:34.640 --> 00:39:35.600
Noch nicht spruchreif.

00:39:35.680 --> 00:39:37.760
Also wir haben viele Argumente dafür,

00:39:38.060 --> 00:39:38.940
wir haben viele Argumente dagegen.

00:39:40.560 --> 00:39:41.860
Also du musst jetzt dazu auch nichts sagen.

00:39:42.480 --> 00:39:43.660
Ja, nee, ich lasse einfach mal.

00:39:43.920 --> 00:39:45.300
Die Diskussion ist noch offen.

00:39:45.880 --> 00:39:46.080
Okay.

00:39:48.160 --> 00:39:50.020
Wie sind denn sonst eure Erfahrungen

00:39:50.180 --> 00:39:52.380
mit Crowdfunding-Projekten?

00:39:52.940 --> 00:39:55.000
Ich glaube, beim Arne hört man das relativ deutlich raus.

00:39:55.110 --> 00:39:56.520
Er hat es schon, glaube ich, auch ein paar Mal schon gesagt.

00:39:57.260 --> 00:39:58.400
Du hast bis jetzt noch gar nichts.

00:39:58.530 --> 00:40:02.800
Ja, ich habe noch nichts gebackt, gebacken oder wie auch immer.

00:40:04.040 --> 00:40:05.860
Ich war schon öfter, öfter kurz davor.

00:40:06.440 --> 00:40:08.960
Ich habe bei Spieleschmiedern, die neu war, überlegt,

00:40:08.990 --> 00:40:11.000
ob ich mir das Express 01 mal besorge.

00:40:11.200 --> 00:40:13.600
Ich hatte bei Dungeon Roll zum Beispiel überlegt.

00:40:14.060 --> 00:40:16.320
Da war ich kurz davor, das zu ordern.

00:40:16.330 --> 00:40:20.920
Ich hatte jetzt bei neulich Tiny Egg Back Kingdoms, glaube ich,

00:40:21.000 --> 00:40:22.740
was, glaube ich, relativ erfolgreich bei Kickstarter

00:40:23.120 --> 00:40:24.860
ist, überlegt. Das ist auch

00:40:24.860 --> 00:40:26.000
so ein bisschen Microgame-mäßig.

00:40:27.520 --> 00:40:28.520
Aber ich denke mir dann immer,

00:40:30.020 --> 00:40:30.300
ach,

00:40:31.400 --> 00:40:32.040
wenn das

00:40:33.100 --> 00:40:34.640
gut ist, wird es sowieso irgendwie

00:40:34.800 --> 00:40:36.600
nochmal von einem Verlag aufgegriffen werden und

00:40:37.080 --> 00:40:38.040
dann warte ich halt die

00:40:39.040 --> 00:40:40.860
Monate, paar Monate oder das Jahr nochmal ab.

00:40:41.540 --> 00:40:42.720
Fällt mir zwar auch manchmal schwer,

00:40:43.660 --> 00:40:44.740
ich würde aber gerne mal wissen,

00:40:44.750 --> 00:40:46.660
wie das funktioniert. Also irgendwann werde ich wahrscheinlich

00:40:46.790 --> 00:40:48.760
doch nochmal ein Kickstarter irgendwie backen oder

00:40:48.880 --> 00:40:50.459
sowas, aber im Moment

00:40:51.580 --> 00:40:54.220
und das Dungeon Roll ist ja bei Pegasus jetzt rausgekommen

00:40:54.540 --> 00:40:55.580
und was war denn noch?

00:40:56.510 --> 00:40:58.780
Also wir hatten jetzt ja die ganzen Interviews aufgenommen,

00:40:59.130 --> 00:41:00.160
der Matthias in Nürnberg

00:41:00.880 --> 00:41:02.640
und ich habe mir die jetzt schon alle anhören können

00:41:02.820 --> 00:41:06.500
und ich glaube bei den Verlagen ist da auch richtig was los in der Richtung

00:41:06.680 --> 00:41:08.460
und deswegen haben wir auch dieses Thema jetzt mal gewählt,

00:41:08.550 --> 00:41:11.360
weil das zu den Interviews auch relativ gut passt

00:41:11.580 --> 00:41:13.840
und ich bin gespannt, was da jetzt noch passiert,

00:41:14.340 --> 00:41:16.300
aber direkt gebackt habe ich noch nichts, nein.

00:41:17.460 --> 00:41:20.400
Ja und ich kann dich beruhigen, so spannend ist es jetzt nicht,

00:41:20.520 --> 00:41:23.840
Ich habe jetzt insgesamt, glaube ich, fünf Projekte mitgemacht.

00:41:25.120 --> 00:41:30.960
Und vom Bezahlen bis zum Erhalt der Ware ist natürlich auch schon ein langer Zeitraum.

00:41:31.880 --> 00:41:37.400
Also es kann je nach Projekt ja auch bis zu einem Jahr dauern, bis du dann wirklich was in den Händen hältst.

00:41:38.880 --> 00:41:39.680
Oh, wie?

00:41:40.980 --> 00:41:43.240
Und sehr oft wird man halt auch dann vertröst.

00:41:43.380 --> 00:41:49.540
Da wird gesagt, ja, okay, Ende des Jahres wird rauskommen und dann ist es Anfang des Jahres.

00:41:49.840 --> 00:41:53.760
und dann erste Hälfte und Mitte des Jahres.

00:41:55.380 --> 00:41:59.100
Also das ist spannend, ist es im Anfang nur am Anfang.

00:41:59.140 --> 00:42:01.540
Man sagt, mach ich, mach ich nicht, wie viel möchte ich geben?

00:42:02.860 --> 00:42:05.160
Und bis das Projekt praktisch gefundet ist.

00:42:05.300 --> 00:42:06.980
Ja, ich finde es halt immer schwierig.

00:42:07.540 --> 00:42:09.720
Man kauft ja doch mehr oder weniger die Katze im Sack.

00:42:10.980 --> 00:42:12.840
Und ich habe mir irgendwann mal gesagt,

00:42:13.000 --> 00:42:15.000
das mache ich bei echten Brettspielen.

00:42:15.140 --> 00:42:16.600
Ich sage ja nicht echte Brettspielen.

00:42:16.620 --> 00:42:19.280
Also bei Spielen im Laden mache ich das schon kaum.

00:42:19.880 --> 00:42:21.440
dass ich Spiele kaufe, die ich kaum kenne

00:42:22.240 --> 00:42:23.580
und dann Kickstarter, das ist ja

00:42:23.660 --> 00:42:24.480
dann nochmal irgendwie

00:42:26.280 --> 00:42:27.520
wenn ich mir jetzt überlege, ich müsste

00:42:27.630 --> 00:42:29.660
irgendwie 80 Euro oder 80 Dollar oder was auch

00:42:29.750 --> 00:42:30.620
immer für irgendein Spiel

00:42:32.099 --> 00:42:32.460
bezahlen,

00:42:33.600 --> 00:42:35.380
hätte ich da glaube ich echt Schwierigkeiten, für mich

00:42:35.660 --> 00:42:37.460
persönlich, wenn ich das gar nicht

00:42:37.540 --> 00:42:39.440
kenne. Also ich glaube, ich bin da

00:42:39.520 --> 00:42:41.440
eher so der Extreme

00:42:41.580 --> 00:42:43.040
immer wieder. Ich habe

00:42:43.540 --> 00:42:44.780
bei Kickstarter geguckt, ich habe

00:42:45.859 --> 00:42:47.200
86 Projekte unterstützt,

00:42:48.120 --> 00:42:49.380
Das sind aber nicht alles Brettspiele.

00:42:49.500 --> 00:42:51.240
Also da sind auch irgendwelche...

00:42:51.240 --> 00:42:51.940
iPhone-Halterungen.

00:42:52.880 --> 00:42:55.140
Ja, sowas hatte ich am Anfang auch mal so eine.

00:42:55.420 --> 00:42:58.380
Und ich hatte auch irgendwelche Musik-CDs

00:42:58.500 --> 00:43:00.320
und irgendwelche Filmprojekte und so.

00:43:00.660 --> 00:43:02.180
Also ich habe mir da einige Sachen angeguckt.

00:43:02.300 --> 00:43:03.520
Aber inzwischen ist es wirklich so,

00:43:03.520 --> 00:43:04.880
ich bin sehr, sehr picky geworden,

00:43:05.000 --> 00:43:07.520
also sehr, sehr wählerisch, was ich unterstütze.

00:43:07.780 --> 00:43:10.860
Und gerade, also das ist natürlich so,

00:43:10.980 --> 00:43:11.980
dass die sagen sich,

00:43:12.180 --> 00:43:13.600
je mehr Geld wir kriegen, desto besser.

00:43:13.800 --> 00:43:15.620
Aber manchmal, gerade wenn ich sehe,

00:43:15.740 --> 00:43:17.620
okay, die haben schon die Finanzierung zusammen,

00:43:18.260 --> 00:43:19.700
dann bin ich eher so, dass ich zu Neige

00:43:19.740 --> 00:43:22.000
sage, dann brauche ich da eigentlich nicht mehr mit reinzugehen.

00:43:22.020 --> 00:43:23.340
Ja, es gibt jetzt ja gerade

00:43:23.900 --> 00:43:25.800
im PC-Bereich dieses Spiel Star Citizen,

00:43:26.220 --> 00:43:28.000
diesen quasi Ringkommander-Nachfolger.

00:43:28.060 --> 00:43:29.660
Ich glaube, die haben jetzt knapp 40 Millionen

00:43:30.780 --> 00:43:31.740
Dollar eingesammelt und

00:43:31.780 --> 00:43:33.720
die fangen jetzt irgendwie damit an, eine KI

00:43:33.960 --> 00:43:35.520
für die Goldfische auf dem

00:43:36.400 --> 00:43:37.580
Piloten-Nachttisch irgendwie

00:43:37.620 --> 00:43:38.260
zu programmieren.

00:43:39.880 --> 00:43:41.680
Um halt das ganze Geld

00:43:41.840 --> 00:43:42.500
zu rechtfertigen.

00:43:43.720 --> 00:43:44.760
Das ist halt...

00:43:45.240 --> 00:43:47.820
Ich meine, ich habe schon seit etlichen

00:43:47.840 --> 00:43:49.720
Monaten eigentlich keine Spielprojekte mehr

00:43:49.920 --> 00:43:51.200
unterstützt, bis auf ein oder zwei.

00:43:51.680 --> 00:43:53.540
Und die waren jetzt so im Bereich Microgames, wo ich irgendwie

00:43:53.700 --> 00:43:55.620
drei Dollar oder vier Dollar bezahlt habe,

00:43:56.080 --> 00:43:57.660
dafür, dass ich halt irgendwas

00:43:57.860 --> 00:43:59.260
inklusive Porto zugeschickt bekomme.

00:43:59.540 --> 00:44:01.460
Warum machst du das dann nicht mehr?

00:44:02.020 --> 00:44:03.760
Also ich hab, das größte Problem, das ich

00:44:03.760 --> 00:44:05.640
habe, ist also, nicht alle Spiele waren

00:44:05.800 --> 00:44:07.880
schlecht. Aber die Spiele, die gut waren,

00:44:08.580 --> 00:44:09.940
die sind auch so, also Dungeon Roll

00:44:10.080 --> 00:44:11.440
zum Beispiel, das ist tatsächlich ein gutes Spiel.

00:44:11.880 --> 00:44:12.740
Aber das ist jetzt auch bei

00:44:15.019 --> 00:44:15.660
Pegasus rausgekommen.

00:44:15.760 --> 00:44:17.340
Also da hätte ich das jetzt nicht unterstützen müssen.

00:44:17.700 --> 00:44:19.600
gut, ich habe es jetzt relativ günstig in einer

00:44:20.120 --> 00:44:21.680
edlen Kickstarter-Extra-Version

00:44:21.880 --> 00:44:23.500
mit Extrawürfeln und Extrahelden

00:44:23.620 --> 00:44:25.300
und ähnlichen Kram gekriegt und ich habe

00:44:25.420 --> 00:44:27.840
nur irgendwie inklusive Versand

00:44:28.000 --> 00:44:29.440
und Zoll und allem

00:44:29.620 --> 00:44:31.440
habe ich, glaube ich, 13,15 Euro bezahlt,

00:44:31.940 --> 00:44:33.020
was, glaube ich, günstiger ist als die

00:44:33.200 --> 00:44:35.200
Pegasus-Version. Ich glaube, 12 Euro kostet, habe ich

00:44:35.400 --> 00:44:37.500
bezahlt. Ja, gut, also 1,15 Euro

00:44:37.520 --> 00:44:39.440
für irgendwas extra. Ja, die Frage

00:44:39.440 --> 00:44:41.460
ist, ob man es braucht, ne? Genau, braucht man es.

00:44:41.600 --> 00:44:43.480
Also, ich glaube, ich kann auch ohne leben

00:44:44.440 --> 00:44:45.440
und das tut

00:44:45.480 --> 00:44:47.059
mir an der Stelle jetzt nicht weh, dass ich da

00:44:47.120 --> 00:44:49.180
das irgendwie, also ich hätte das auch einfach

00:44:49.800 --> 00:44:51.260
mir kaufen können, wenn es dann hier von Pegasus

00:44:51.360 --> 00:44:53.100
rauskommt. Andere Spiele,

00:44:54.060 --> 00:44:55.320
also das ist die

00:44:55.420 --> 00:44:57.260
Gruppe 1, also Spiele, die ich mir besorgt

00:44:57.400 --> 00:44:59.280
habe, die danach eh erschienen sind, wo das auch völlig

00:44:59.440 --> 00:45:01.300
gereicht hätte. Die Gruppe

00:45:01.580 --> 00:45:03.240
2 sind dann Spiele, die

00:45:03.780 --> 00:45:05.420
wahrscheinlich nicht anders erschienen werden, weil

00:45:05.600 --> 00:45:07.420
sie direkt vom Verlag so gemacht sind. Da fällt

00:45:07.460 --> 00:45:09.360
mir besonders halt Tasty Ministrel ein,

00:45:09.580 --> 00:45:11.380
wobei deren Spiele ja auch zum Teil bei Pegasus

00:45:11.500 --> 00:45:13.460
erscheinen, aber zum Beispiel

00:45:16.640 --> 00:45:17.040
das

00:45:17.060 --> 00:45:18.380
Spiel, das mir schon wieder nicht einfällt.

00:45:19.040 --> 00:45:19.360
In Hecken.

00:45:21.820 --> 00:45:22.560
Falter Verlag.

00:45:24.220 --> 00:45:24.620
Skyline.

00:45:26.580 --> 00:45:26.960
Das war

00:45:27.310 --> 00:45:29.020
auch sehr, sehr gut, aber

00:45:29.500 --> 00:45:31.060
ich wäre ohne damit zurechtgekommen.

00:45:31.180 --> 00:45:32.820
Das ist ein Spiel, wo ich sage, das ist jetzt nicht

00:45:33.060 --> 00:45:34.400
entscheidend, ob ich das jetzt gehabt habe.

00:45:35.640 --> 00:45:36.940
Und ansonsten gab es etliche

00:45:37.140 --> 00:45:38.960
Projekte, wo ich mir gesagt habe, das

00:45:39.200 --> 00:45:41.020
kann nicht wahr sein, das ist jetzt nicht

00:45:41.180 --> 00:45:41.980
wirklich das, was

00:45:43.100 --> 00:45:45.080
in der Kampagne versprochen wurde.

00:45:45.260 --> 00:45:47.020
Das ist nicht die Qualität, die es

00:45:47.040 --> 00:45:48.720
haben sollte, es ist nicht

00:45:49.320 --> 00:45:50.840
das Gameplay, das unterm Strich sein sollte.

00:45:51.020 --> 00:45:52.620
Also ich bin da sehr, sehr wählerisch geworden und

00:45:53.060 --> 00:45:54.540
lasse mich nicht mehr so schnell von der ganzen

00:45:55.020 --> 00:45:56.160
Wärmemaschinerie drumherum blenden.

00:45:57.280 --> 00:45:58.780
Ich glaube, mein größter Reinfall ist

00:45:59.560 --> 00:46:00.560
Storm the Castle,

00:46:01.600 --> 00:46:02.940
was wirklich super toll

00:46:03.080 --> 00:46:04.640
aussah, so nach einem kooperativen Spiel,

00:46:04.840 --> 00:46:06.480
wo man nicht Tower Defense, sondern

00:46:07.100 --> 00:46:08.620
Tower Rush macht, also man versucht halt

00:46:08.720 --> 00:46:11.020
also den Turm in der Mitte einzureißen

00:46:11.940 --> 00:46:12.420
als Spieler

00:46:12.840 --> 00:46:14.300
und das ist

00:46:16.320 --> 00:46:17.000
eine von der

00:46:17.020 --> 00:46:19.200
von den Regeln her ein komplizierter Wust am Ende

00:46:19.340 --> 00:46:21.060
geworden, der nicht spielbar ist

00:46:21.600 --> 00:46:23.160
und das Schlimme ist also wirklich,

00:46:23.220 --> 00:46:25.400
du öffnest eine schöne, dicke, edle

00:46:25.640 --> 00:46:27.320
Schachtel, wo du sagst, boah, geil

00:46:27.860 --> 00:46:29.260
und dann kommen dir Karten entgegen,

00:46:29.260 --> 00:46:30.540
die sind dünner als Zeitungspapier.

00:46:31.980 --> 00:46:33.220
Und damit kann man einfach

00:46:33.300 --> 00:46:34.820
nicht mal spielen. Also das Material

00:46:35.300 --> 00:46:37.040
funktioniert schon nicht. Und das war so der Punkt, wo

00:46:37.220 --> 00:46:39.060
ich so sagte, das ist wirklich

00:46:39.100 --> 00:46:40.020
so traurig und

00:46:41.460 --> 00:46:43.200
der Typ, der das gemacht hat, der ist auch

00:46:43.580 --> 00:46:45.120
komplett auf stur

00:46:45.140 --> 00:46:47.060
geschaltet und hat sämtliche negativen

00:46:47.180 --> 00:46:48.560
Kommentare gelöscht und ähnliches.

00:46:49.120 --> 00:46:51.040
Und da habe ich einfach, also auf solche Leute

00:46:51.040 --> 00:46:53.080
habe ich keine Lust. Und ich habe

00:46:53.090 --> 00:46:55.060
halt Angst, dass der nächste auch wieder so ist. Und deswegen

00:46:55.260 --> 00:46:57.000
bin ich sehr wählerisch geworden und habe gesagt, das mache ich halt einfach

00:46:57.120 --> 00:46:58.620
nicht mehr. Muss nicht sein.

00:47:01.779 --> 00:47:03.200
Dann kommen wir mal zu dem Punkt,

00:47:03.740 --> 00:47:05.160
warum haben wir oder warum

00:47:05.400 --> 00:47:06.280
unterstützen generell

00:47:07.180 --> 00:47:09.580
Leute Kickstarter-Projekte oder Crowdfunding-Projekte?

00:47:11.580 --> 00:47:13.280
Was gibt es da für ausschlaggebende

00:47:13.860 --> 00:47:14.220
Argumente?

00:47:14.340 --> 00:47:16.240
dass diese Kampagnen meist mit

00:47:18.000 --> 00:47:18.440
irgendwelchen

00:47:18.580 --> 00:47:20.080
Goodies irgendwie vorwärts

00:47:20.220 --> 00:47:22.120
gebracht werden irgendwie. Wenn dir jetzt so viel

00:47:22.280 --> 00:47:23.340
erreicht wird, dann kriegt ihr alle

00:47:24.200 --> 00:47:25.460
bemalte Figuren oder

00:47:26.020 --> 00:47:28.320
es gibt noch einen vierten Charakter

00:47:28.460 --> 00:47:29.300
oder einen fünften Charakter.

00:47:31.360 --> 00:47:31.840
Ja, also

00:47:32.300 --> 00:47:34.120
da sind wir wieder beim Thema

00:47:34.320 --> 00:47:35.760
Goodies und Erweiterung. Genau,

00:47:36.560 --> 00:47:37.080
Folge 5.

00:47:37.980 --> 00:47:38.640
Sehr, sehr viele

00:47:40.340 --> 00:47:41.740
Projekte leben davon, dass es halt irgendwelche

00:47:41.940 --> 00:47:43.700
extra Goodies gibt. Zum Teil

00:47:43.820 --> 00:47:45.940
heißt das so, ihr kriegt sie erstmal vor den anderen,

00:47:46.100 --> 00:47:47.820
zum Teil ist das so, ihr kriegt sie exklusiv und die anderen

00:47:47.940 --> 00:47:49.980
können sie nicht bekommen, was dann den Leuten

00:47:50.050 --> 00:47:51.980
das Gefühl gibt, dann will ich das Spiel auch gar nicht erst im Nachhinein

00:47:52.060 --> 00:47:53.700
mehr kaufen, weil es

00:47:53.980 --> 00:47:55.900
kann ja nicht vollständig sein, was natürlich Quatsch ist,

00:47:56.020 --> 00:47:56.560
aber ist eine andere Geschichte.

00:47:57.840 --> 00:47:59.700
Es gibt auch Leute, die unterstützen gerne einfach.

00:47:59.940 --> 00:48:02.060
Die sehen zum Beispiel

00:48:02.900 --> 00:48:03.900
Tasty Ministral, okay, das ist

00:48:04.060 --> 00:48:05.600
wirklich ein Ein-Mann-Verlag,

00:48:06.600 --> 00:48:07.780
der macht wirklich coole Spiele,

00:48:08.030 --> 00:48:09.640
aber der muss natürlich auch gucken,

00:48:09.900 --> 00:48:11.660
dass der, der verdient auch jetzt

00:48:11.680 --> 00:48:13.400
nicht Millionen, dass er sich einfach ganz

00:48:13.620 --> 00:48:15.540
viele Spiele machen könnte, sondern er muss halt wirklich

00:48:15.700 --> 00:48:17.580
von Spiel zu Spiel mit seiner Finanzierung arbeiten.

00:48:18.160 --> 00:48:19.420
Und den unterstützen manche Leute,

00:48:19.640 --> 00:48:21.560
weil sie sagen, ich möchte dem auch helfen,

00:48:21.680 --> 00:48:22.340
dass er diese Unterstützung,

00:48:22.940 --> 00:48:23.820
dass er diesen

00:48:25.520 --> 00:48:26.920
Geldfluss hat, dass er

00:48:27.560 --> 00:48:28.820
diese tollen Spiele machen kann.

00:48:29.500 --> 00:48:30.560
Für andere ist es zum Beispiel so,

00:48:31.020 --> 00:48:33.440
sie haben halt, es ist zum Teil auch so, dass manche Spiele

00:48:33.460 --> 00:48:34.900
nur noch auf diesem Weg rauskommen und sagen,

00:48:35.580 --> 00:48:37.400
also gerade in Amerika, wenn ich es jetzt nicht

00:48:37.580 --> 00:48:39.460
bei Kriegsscharta unterstütze, dann kriege ich das Spiel ja

00:48:39.560 --> 00:48:41.620
gar nicht mehr. Oder ich muss es mir teuer bei Ebay holen.

00:48:41.660 --> 00:48:43.660
oder so. All diese Problematiken

00:48:43.840 --> 00:48:44.380
kommen da mit rein.

00:48:46.940 --> 00:48:47.320
Ja, ich glaube,

00:48:47.580 --> 00:48:49.500
gerade dieses, ich unterstütze gerne

00:48:49.680 --> 00:48:51.560
etwas, weil ich davon überzeugt bin, dass es

00:48:51.580 --> 00:48:52.680
eine gute Idee ist oder so,

00:48:53.380 --> 00:48:55.400
geht sehr oft unter in diesem

00:48:55.540 --> 00:48:56.140
ganzen Hype.

00:48:57.500 --> 00:48:59.140
Es ist ja sehr oft, dass gerade bei Kickstarter

00:48:59.540 --> 00:49:00.820
diese Miniaturenspiele

00:49:02.100 --> 00:49:03.220
unglaublichen Zulauf haben.

00:49:03.380 --> 00:49:05.360
Am besten nur mit Zombie-Themen. Obwohl die manchmal

00:49:06.480 --> 00:49:07.200
nur tolle

00:49:07.480 --> 00:49:09.380
Miniaturen haben, aber ansonsten ein grottiges

00:49:09.620 --> 00:49:11.620
Spiel haben, wo da schon

00:49:11.640 --> 00:49:13.060
auch gegen die Wand gefahren sind mit.

00:49:14.640 --> 00:49:15.820
Weil halt nur dieser Hype da war,

00:49:15.850 --> 00:49:17.640
aber nicht dieses, ich bin von der Idee

00:49:18.070 --> 00:49:19.640
des Typen überzeugt, der da

00:49:19.720 --> 00:49:21.060
was veröffentlichen möchte.

00:49:21.900 --> 00:49:23.240
Genau, und deswegen also

00:49:24.799 --> 00:49:25.600
wollen wir jetzt noch

00:49:25.710 --> 00:49:26.980
ein anderes Beispiel zu machen. Ich meine,

00:49:27.360 --> 00:49:29.880
Hans im Glück bringt jetzt St. Petersburg wieder raus.

00:49:30.030 --> 00:49:31.480
Oh ja, da wollte ich nochmal drauf, ja genau.

00:49:32.820 --> 00:49:33.420
Das ist zum Beispiel

00:49:33.900 --> 00:49:35.640
ein Projekt, wo, also

00:49:35.670 --> 00:49:37.580
das Spiel, das war ja ein Riesenerfolg

00:49:37.740 --> 00:49:39.480
damals, das hat glaube ich auch den ersten

00:49:39.500 --> 00:49:41.620
Platz gemacht beim Deutschen Spielepreis.

00:49:41.660 --> 00:49:43.100
Ja, ich glaube, ja. Und

00:49:43.590 --> 00:49:45.080
die Leute lieben es und ich meine,

00:49:45.320 --> 00:49:47.300
für uns gehört das auch zum Spiel, dass wir auch regelmäßig

00:49:47.430 --> 00:49:49.220
immer wieder auf den Tisch springen, aber es ist

00:49:49.420 --> 00:49:51.160
natürlich, irgendwann sind die Verkaufszahlen so gering,

00:49:51.320 --> 00:49:52.680
dass der Verlag es natürlich dann einstellt.

00:49:53.100 --> 00:49:55.240
Macht ja Sinn. Und wenn Leute dann schreiben, wir wollen es aber,

00:49:55.290 --> 00:49:57.220
wir wollen es aber, wir wollen es aber und dann denkt man sich so,

00:49:57.300 --> 00:49:58.800
naja, aber warum hat es ja keiner mehr gekauft?

00:49:59.500 --> 00:50:01.420
Dann ist schon der Punkt so, wo man sagt, also es lohnt es sich

00:50:01.500 --> 00:50:03.240
jetzt überhaupt nochmal irgendwie eine Auflage zu machen

00:50:03.580 --> 00:50:05.160
oder sind das immer nur dieselben,

00:50:05.340 --> 00:50:07.420
die über verschiedene Kanäle danach

00:50:07.740 --> 00:50:09.460
schreien? Und da finde ich es

00:50:09.480 --> 00:50:11.580
Gute zu sagen, okay, wir machen davon jetzt eine Neuauflage

00:50:12.000 --> 00:50:13.340
und wir machen das jetzt über Crowdfunding

00:50:13.979 --> 00:50:15.500
und wir nutzen das aber auch,

00:50:15.580 --> 00:50:17.320
um das Spiel dann nochmal zu verändern, wie zum Beispiel

00:50:17.720 --> 00:50:19.080
die lassen die Leute dann auch mit abstimmen,

00:50:19.220 --> 00:50:21.360
welche Schachtelfarbe sie haben wollen, wie das jetzt

00:50:21.500 --> 00:50:23.080
gerade ist. Die machen

00:50:23.200 --> 00:50:25.300
Material rein für den fünften Spieler und

00:50:25.460 --> 00:50:27.280
solche Sachen. Das ist einfach etwas,

00:50:27.350 --> 00:50:29.380
wo man sagen muss, ja, da kommt

00:50:29.510 --> 00:50:30.120
was noch dazu.

00:50:31.699 --> 00:50:33.160
Und das ist, ja,

00:50:33.779 --> 00:50:35.380
extrem schönes, positives Beispiel.

00:50:35.840 --> 00:50:37.200
Wird das denn nur für Kickstarter oder

00:50:37.380 --> 00:50:39.440
für die Unterstützer verfügbar sein

00:50:39.460 --> 00:50:40.960
kommt das dann auch nochmal in den Lagen, weil

00:50:41.460 --> 00:50:43.440
ich hab das Spiel nicht, ich möchte es gerne mal spielen.

00:50:44.520 --> 00:50:45.180
Ich weiß es nicht.

00:50:45.740 --> 00:50:46.880
Ehrlich gesagt, weiß ich nicht. Also ich glaube,

00:50:47.400 --> 00:50:49.360
ich glaube, das ist noch etwas, wenn

00:50:49.440 --> 00:50:51.380
das Projekt dann direkt losgeht, das würde dann

00:50:51.620 --> 00:50:53.260
bestimmt auch dabei stehen. Oder ist das

00:50:53.300 --> 00:50:55.520
dann nur für die 500 Unterstützer oder wie viele es sind?

00:50:55.920 --> 00:50:56.940
Es kann sein, also

00:50:57.339 --> 00:50:59.540
normalerweise, du hast, also wenn du 500 Unterstützer

00:50:59.540 --> 00:51:01.320
hast, dann machst du natürlich irgendwie 600 oder sowas,

00:51:01.500 --> 00:51:03.200
weil du weißt nicht, ob da irgendwelche Sachen

00:51:03.420 --> 00:51:05.140
verloren gehen, irgendwelche Sachen beim

00:51:05.280 --> 00:51:07.060
Transport kaputt gehen und dann bleiben immer

00:51:07.220 --> 00:51:09.040
welche übrig, aber das sind dann wahrscheinlich Einzelprojekte.

00:51:09.160 --> 00:51:10.940
Ja, aber sowas würde ich halt dann schon wieder

00:51:11.100 --> 00:51:12.920
eher unterstützen, weil ich das Produkt

00:51:12.980 --> 00:51:14.380
ja dann mehr oder weniger schon kenne.

00:51:15.080 --> 00:51:15.280
Genau.

00:51:16.859 --> 00:51:18.860
Das Endprodukt ist bekannt jetzt, ob die Grafik

00:51:18.940 --> 00:51:20.820
jetzt ein bisschen so, ob die jetzt blau oder

00:51:21.020 --> 00:51:23.100
rot ist, ist jetzt nicht ganz

00:51:24.780 --> 00:51:25.100
richtig.

00:51:25.880 --> 00:51:27.020
Also da würde ich sagen, da müsste man

00:51:28.060 --> 00:51:28.860
beim Hans im Glück und bei der

00:51:28.960 --> 00:51:30.720
Spieleschmiede mal nachfragen, aber das ist etwas, was sie

00:51:30.880 --> 00:51:32.300
bestimmt auch nochmal deutlich erwähnen.

00:51:34.540 --> 00:51:35.500
Ich mach mich nochmal schlau

00:51:35.500 --> 00:51:37.300
und packen wir es noch nicht schon

00:51:37.340 --> 00:51:37.700
oder so.

00:51:38.780 --> 00:51:41.000
Das ist etwas, wo auf jeden Fall

00:51:42.439 --> 00:51:43.160
die Leute

00:51:43.310 --> 00:51:45.060
etwas auch davon haben, weil sie genau wissen,

00:51:45.260 --> 00:51:46.340
dass sie mich die Katze im Sack kaufen.

00:51:46.550 --> 00:51:49.020
Ja, aber es ist ein interessantes Projekt auf jeden Fall.

00:51:49.040 --> 00:51:50.840
Genau, und wenn es dann tatsächlich nur exklusiv

00:51:50.980 --> 00:51:52.900
über das Projekt läuft,

00:51:53.480 --> 00:51:54.620
dann ist das auch etwas, wo die Leute sagen,

00:51:54.670 --> 00:51:56.560
ich habe etwas wirklich Einzigartiges in der Form.

00:51:57.380 --> 00:51:57.460
Ja.

00:51:58.340 --> 00:51:59.780
Wobei gerade die Spielschmiede ja da auch

00:52:00.350 --> 00:52:01.600
sich hübsche Ideen hat einfallen lassen,

00:52:02.040 --> 00:52:03.340
wie die Leute können sich halt selber

00:52:03.660 --> 00:52:05.820
mit ihrem Gesicht halt zum Beispiel auf dem Schachtelcover

00:52:06.180 --> 00:52:06.660
verewigen lassen.

00:52:07.760 --> 00:52:08.600
Für 1000 Euro.

00:52:09.080 --> 00:52:10.640
für 1000 Euro. Das ist etwas

00:52:11.120 --> 00:52:12.860
wirklich Exklusives an der Stelle, wo die Leute

00:52:13.020 --> 00:52:15.040
sagen, das ist jetzt nichts, was das Spiel erinnert,

00:52:15.140 --> 00:52:17.020
ob ich es jetzt so habe oder nicht.

00:52:17.440 --> 00:52:18.700
Aber es ist etwas, was für mich persönlich

00:52:18.780 --> 00:52:21.060
halt irgendwie auch eine Erinnerung ist.

00:52:22.740 --> 00:52:22.880
Ja.

00:52:25.460 --> 00:52:26.400
Haben wir denn auch noch

00:52:27.720 --> 00:52:29.460
ein oder zwei Negativbeispiele

00:52:30.140 --> 00:52:30.360
für

00:52:30.820 --> 00:52:32.420
gescheiterte Kickstarter-Sachen, die

00:52:32.980 --> 00:52:34.120
sehr stark gehypt waren?

00:52:34.880 --> 00:52:36.820
Naja, du kannst ja, Hero Quest kannst du ja schon mal

00:52:36.800 --> 00:52:38.840
sagen, was wir ja schon mal erwähnt haben,

00:52:38.920 --> 00:52:40.920
was so, glaube ich, dreimal gestartet ist oder sowas?

00:52:41.740 --> 00:52:42.660
Ich glaube, es gibt zu viele

00:52:42.820 --> 00:52:44.720
Projekte, die tatsächlich gehypt waren und eigentlich

00:52:45.319 --> 00:52:46.580
gleich in die Tonne gehört haben.

00:52:47.380 --> 00:52:48.580
Also was ich erwähnen würde,

00:52:48.740 --> 00:52:50.740
es gab noch zwei Projekte, von denen weiß ich jetzt noch nicht mal,

00:52:50.770 --> 00:52:51.980
ob sie gescheitert sind oder nicht.

00:52:52.900 --> 00:52:54.660
Die finde ich, die sind so ein bisschen

00:52:54.800 --> 00:52:56.640
skurril gewesen. Das eine war

00:52:56.760 --> 00:52:57.580
von einem Australier,

00:52:58.720 --> 00:53:00.540
der hat ein relativ schönes Kartenspiel gehabt

00:53:01.320 --> 00:53:02.240
und der hatte dann

00:53:02.920 --> 00:53:05.020
einmal das Kartenspiel angeboten und einmal eine Deluxe-Version

00:53:05.140 --> 00:53:06.200
mit einer Schachtel zu spielen.

00:53:07.660 --> 00:53:08.640
wo ich wirklich da dachte so

00:53:08.880 --> 00:53:09.840
wow, jetzt zahle ich statt

00:53:10.120 --> 00:53:11.980
die 10 australischen Dollar, zahle ich jetzt

00:53:12.140 --> 00:53:14.420
20 australische Dollar und ich kriege das Spiel in einer Schachtel

00:53:14.720 --> 00:53:16.340
statt wahrscheinlich einfach nur einem Briefumschlag

00:53:17.280 --> 00:53:18.520
das ist schon so

00:53:18.640 --> 00:53:20.240
das sind so die skurrilen Auswüchse

00:53:20.240 --> 00:53:21.100
die da kommen können

00:53:21.920 --> 00:53:22.840
sehr sehr extreme

00:53:24.280 --> 00:53:26.080
Sache war von einem Verlag, der hat

00:53:26.500 --> 00:53:27.360
ein Spiel gemacht, das hieß

00:53:27.540 --> 00:53:29.900
des Kaisers neuen Kleider und für mich war das

00:53:30.120 --> 00:53:32.060
eins von diesen, ich sag jetzt mal

00:53:32.460 --> 00:53:34.020
Fun-Geschichten, die man nicht

00:53:34.160 --> 00:53:36.320
ernst nehmen muss, also bei Kickstarter gab es zum Beispiel

00:53:36.340 --> 00:53:38.300
Unterstützung für, lasst uns den Todesstern

00:53:38.420 --> 00:53:40.180
nachbauen. Das Spiel war dann

00:53:40.320 --> 00:53:41.560
irgendwie eine Milliarde Euro

00:53:41.980 --> 00:53:43.820
und dann hat irgendwie jeder

00:53:44.180 --> 00:53:46.420
seine 5 Dollar reingeworfen und hat gesagt, ja geil, das unterstützt

00:53:46.440 --> 00:53:48.160
sich und das ist natürlich gescheitert. Das ist auch

00:53:48.240 --> 00:53:50.180
in Ordnung und Kickstarter hat das auch nicht gelöscht, das kann

00:53:50.180 --> 00:53:51.000
man also noch nachgucken,

00:53:52.440 --> 00:53:53.500
weil das natürlich auch

00:53:54.180 --> 00:53:56.120
einfach nur als Witz natürlich auch

00:53:56.220 --> 00:53:58.100
Werbung für Kickstarter ist. Aber dieses

00:53:58.200 --> 00:54:00.040
Ding war tatsächlich unterm Strich ernst gemeint und das Kaisers

00:54:00.060 --> 00:54:01.880
9 Kleider war an der Stelle einfach ein Spiel mit

00:54:02.040 --> 00:54:03.960
Blankomaterial. Da waren Blankomaterial,

00:54:05.460 --> 00:54:06.260
Blankowürfel, Blankokart,

00:54:06.320 --> 00:54:08.440
ein paar Holzteile

00:54:08.890 --> 00:54:10.340
und dann war dann so, und dann hast du halt

00:54:10.460 --> 00:54:12.260
Videoleute gesehen, die dazu irgendwas gespielt haben.

00:54:14.280 --> 00:54:14.500
Und

00:54:14.790 --> 00:54:16.680
ich meine, das Ganze als das Kaisers neuen Kleider,

00:54:16.770 --> 00:54:18.300
wenn man das Märchen kennt,

00:54:18.600 --> 00:54:20.500
das ist natürlich total witzig, aber für mich ist das

00:54:20.600 --> 00:54:21.920
auch eher ein Witzprojekt. Aber die haben gesagt,

00:54:22.260 --> 00:54:24.000
das meinen wir ernst, das ist halt unsere Methode,

00:54:24.440 --> 00:54:26.100
den Leuten Material zu verkaufen,

00:54:27.119 --> 00:54:28.440
damit sie halt irgendwelche

00:54:29.460 --> 00:54:30.460
Prototypen basteln können.

00:54:30.920 --> 00:54:32.520
Und das fand ich für den Preis, den sie dann

00:54:32.570 --> 00:54:33.980
haben wollten, eigentlich eine Unverschämtheit.

00:54:35.340 --> 00:54:36.840
Da gibt es bessere Möglichkeiten,

00:54:37.170 --> 00:54:38.800
sich Brutto-Materials zu besorgen.

00:54:39.460 --> 00:54:39.900
Definitiv.

00:54:44.200 --> 00:54:44.320
Ja.

00:54:45.080 --> 00:54:46.700
Wollen wir schon zu einem Fazit kommen,

00:54:46.700 --> 00:54:47.780
weil wir die Stunde schon wieder voll machen.

00:54:49.100 --> 00:54:50.160
Ja, denke ich mal.

00:54:51.060 --> 00:54:51.220
Genau.

00:54:52.470 --> 00:54:54.120
Nee, fang du mal mit deinem Fazit an.

00:54:55.660 --> 00:54:57.040
Ja, also für mich persönlich

00:54:57.150 --> 00:54:59.420
ist jetzt der Crowdfunding-Hype

00:54:59.840 --> 00:55:00.540
sehr abgeflacht.

00:55:01.200 --> 00:55:01.780
Ich denke mal,

00:55:01.840 --> 00:55:05.220
das generelle Verhalten nach den letzten ein, zwei Jahren

00:55:05.240 --> 00:55:06.920
ist ja sehr gepusht worden.

00:55:07.030 --> 00:55:08.460
Alle haben mitgemacht und es gab

00:55:09.519 --> 00:55:10.980
eine Dritzeljahre Projekte

00:55:11.160 --> 00:55:13.380
auf den Crowdfunding-Plattformen.

00:55:14.280 --> 00:55:14.960
Im letzten

00:55:15.720 --> 00:55:16.980
halben Jahr habe ich, glaube ich, gar nichts

00:55:17.160 --> 00:55:18.080
mehr dort gemacht.

00:55:19.640 --> 00:55:21.080
Und wenn ich jetzt

00:55:21.320 --> 00:55:23.060
irgendwas finde, dann werde ich mir auch noch ganz, ganz

00:55:23.200 --> 00:55:25.000
stark überlegen, überhaupt noch mal was

00:55:25.140 --> 00:55:26.860
mitzumachen. Also wirklich mehr den

00:55:27.060 --> 00:55:28.860
Gedanken verfolgen. Ich möchte die

00:55:29.080 --> 00:55:30.240
Idee desjenigen unterstützen

00:55:31.200 --> 00:55:32.840
und nicht, weil ich irgendwelche Goodies

00:55:32.870 --> 00:55:35.200
oder weil ich es exklusiv haben will, sondern weil ich die

00:55:35.220 --> 00:55:37.200
toll finde, dass da sich jemand

00:55:37.440 --> 00:55:39.180
traut, das auf die Beine zu stellen oder das zu

00:55:39.360 --> 00:55:41.180
versuchen. Daher wird das bei mir

00:55:41.360 --> 00:55:43.440
das ganze Thema sehr einschlafen,

00:55:43.540 --> 00:55:44.720
denke ich mal, oder sehr ruhig werden.

00:55:45.360 --> 00:55:47.260
Ja, ich glaube, das ist ja auch das generelle Problem.

00:55:49.180 --> 00:55:49.540
Diese

00:55:50.580 --> 00:55:51.120
Plattform ist

00:55:51.290 --> 00:55:53.120
oder Crowdfunding ist ja relativ neu

00:55:53.280 --> 00:55:54.780
und jetzt ist es halt

00:55:55.570 --> 00:55:57.480
die Zeit, wo die ganzen Projekte halt rauskommen

00:55:57.800 --> 00:55:59.160
und die Leute

00:55:59.230 --> 00:56:01.180
kommen jetzt halt wieder auf den Boden. Die haben sich halt ihre

00:56:01.360 --> 00:56:03.599
Spiele da in Anführungsstrichen

00:56:03.620 --> 00:56:05.340
vorbestellt, sage ich jetzt mal so.

00:56:06.560 --> 00:56:07.560
Und haben dir halt sonst was

00:56:07.940 --> 00:56:09.560
ausgemalt, was sie bekommen und wie teuer

00:56:09.620 --> 00:56:11.460
das Spiel sein wird und ja,

00:56:11.620 --> 00:56:13.500
dann kommt dann wahrscheinlich ein Spiel

00:56:13.540 --> 00:56:15.500
nach Hause für die Leute oder für die

00:56:15.880 --> 00:56:17.640
Bäcker und das Spiel kocht halt auch

00:56:17.640 --> 00:56:19.480
nur mit Wasser. Fünf Euro ins

00:56:19.620 --> 00:56:21.620
Rasenschwein jetzt. Ist halt auch

00:56:21.680 --> 00:56:23.640
nur ein Spiel, was jetzt auch

00:56:24.120 --> 00:56:25.780
von jedem anderen Verlag vielleicht rauskommen

00:56:25.920 --> 00:56:26.300
hätte können.

00:56:28.080 --> 00:56:29.600
Und die Leute werden wahrscheinlich wieder ein bisschen

00:56:29.760 --> 00:56:31.680
geerdet. Vielleicht levelt es sich das Ganze wieder

00:56:31.700 --> 00:56:33.780
ein bisschen ein, dass es dann vielleicht nochmal wieder ein bisschen mehr wird,

00:56:33.900 --> 00:56:35.280
aber der Hype ist, glaube ich, vorbei.

00:56:36.500 --> 00:56:37.580
Der große Hype, weil jetzt die ganzen

00:56:37.740 --> 00:56:39.600
Projekte rauskommen, jetzt kommt so ein bisschen

00:56:39.740 --> 00:56:41.400
Ernüchterung und vielleicht geht es jetzt nochmal ein bisschen

00:56:41.680 --> 00:56:43.720
hoch und es wird sicherlich dann irgendwie mal

00:56:45.159 --> 00:56:45.880
eine mögliche

00:56:46.319 --> 00:56:46.900
Vertriebsplattform sein,

00:56:48.319 --> 00:56:49.780
neben den klassischen,

00:56:50.080 --> 00:56:50.680
sage ich jetzt mal so.

00:56:51.980 --> 00:56:53.880
Ja, ich glaube, so wollte ich es auch stehen lassen.

00:56:54.000 --> 00:56:55.360
Es ist halt,

00:56:55.840 --> 00:56:57.940
also ich werde bestimmt auch weiterhin ein Kickstarter-Projekt unterstützen,

00:56:58.300 --> 00:56:59.700
vor allem halt im Nicht-Spiele-Bereich.

00:57:00.200 --> 00:57:03.040
wenn ich sehe, da ist etwas, wo jemand einfach Unterstützung auch braucht.

00:57:04.000 --> 00:57:06.220
Oder das ist etwas, was ich total cool finde und was ich auch gerne hätte.

00:57:07.380 --> 00:57:09.920
Was den Brettspielbereich betrifft, so denke ich,

00:57:10.000 --> 00:57:11.640
ist das wirklich jetzt eine Vertriebsform,

00:57:12.120 --> 00:57:15.600
die ihr Daseinsberechtigung hat, die ich deswegen nicht verurteile,

00:57:16.740 --> 00:57:19.200
die aber für mich jetzt nicht dazu führt, dass ich sage,

00:57:19.280 --> 00:57:20.600
ich müsste jetzt irgendwelche Spiele kaufen,

00:57:21.180 --> 00:57:24.020
die ansonsten ich eher links liegen lassen würde.

00:57:24.320 --> 00:57:27.160
Von daraus gesehen werde ich da auch weiterhin genauso wählerisch sein

00:57:27.190 --> 00:57:28.460
wie mit meinem regulären Einkaufen.

00:57:28.660 --> 00:57:30.680
Also meine Meinung ist, Qualität setzt sich durch

00:57:31.100 --> 00:57:31.400
und

00:57:33.099 --> 00:57:34.380
Qualität und Gutes setzt sich durch.

00:57:34.490 --> 00:57:36.680
Also weiß ich nicht, es gibt genug Spiele,

00:57:36.780 --> 00:57:38.660
die ich spielen kann und da brauche ich jetzt

00:57:38.660 --> 00:57:40.460
nicht unbedingt noch das Kickstarter-Projekt, sondern

00:57:40.820 --> 00:57:42.780
wenn es gut ist, kommt es noch,

00:57:42.860 --> 00:57:44.700
wird es vom Verlag sich mal angeschaut

00:57:44.860 --> 00:57:46.700
oder also, wie gesagt, wir hatten

00:57:46.750 --> 00:57:48.680
ja in den Interviews, die halt noch kommen werden,

00:57:50.200 --> 00:57:50.560
wirklich

00:57:50.780 --> 00:57:52.240
gehört, dass die Verlage da auch ein großes

00:57:53.000 --> 00:57:54.380
drauf schauen auf die Sache

00:57:54.660 --> 00:57:56.140
und da passiert einiges.

00:57:57.960 --> 00:57:59.880
Also im deutschen Verlage. Ich denke mal, in den USA

00:58:00.000 --> 00:58:00.960
sieht das auch nicht anders aus.

00:58:02.140 --> 00:58:02.720
Definitiv nicht.

00:58:04.840 --> 00:58:05.900
Unsere Hörer haben bestimmt auch eine

00:58:06.020 --> 00:58:07.840
Meinung dazu. Die würden wir auch gerne

00:58:08.020 --> 00:58:10.000
hören. Also wir würden uns

00:58:10.120 --> 00:58:11.600
freuen, wenn ihr... In die Kommentare.

00:58:12.080 --> 00:58:13.160
In die Kommentare, genau.

00:58:14.480 --> 00:58:16.100
Lasst einfach raus, was eure Erfahrungen

00:58:16.300 --> 00:58:18.040
sind, wie ihr das

00:58:18.140 --> 00:58:19.800
zukünftig handhaben wollt, ob ihr

00:58:19.880 --> 00:58:21.680
vielleicht noch irgendwelche Seiten kennt,

00:58:21.800 --> 00:58:23.600
wo man das vielleicht auch mal angucken sollte,

00:58:24.080 --> 00:58:25.640
die sich vielleicht auch für irgendwelche Sachen lohnen.

00:58:26.440 --> 00:58:27.920
Wir sind total neugierig

00:58:27.960 --> 00:58:29.740
was ihr da auch erlebt habt.

00:58:31.480 --> 00:58:32.120
Und ansonsten,

00:58:32.400 --> 00:58:33.460
wer nicht weiß, wo er uns findet,

00:58:33.780 --> 00:58:34.580
bretterwisser.de

00:58:36.460 --> 00:58:36.860
Ja.

00:58:39.100 --> 00:58:39.600
Bei iTunes.

00:58:40.420 --> 00:58:41.480
Dort haben wir jetzt auch schon, glaube ich,

00:58:41.600 --> 00:58:43.240
fünf Bewertungen oder sowas. Ganz toll.

00:58:44.980 --> 00:58:46.120
Genau, wir haben jetzt auch schon Sterne.

00:58:46.200 --> 00:58:47.420
Ja, wir haben auch Sterne, genau.

00:58:48.600 --> 00:58:49.000
Super.

00:58:50.420 --> 00:58:51.800
Freuen wir uns auch noch gerne

00:58:52.060 --> 00:58:53.520
über mehr Bewertungen und Kommentare

00:58:53.660 --> 00:58:53.960
im iTunes.

00:58:55.760 --> 00:58:56.540
Und da noch ein bisschen

00:58:57.580 --> 00:58:58.460
mehr bekannt zu werden.

00:58:58.480 --> 00:59:00.660
Das nächste Interview, die nächsten beiden Interviews,

00:59:00.710 --> 00:59:02.640
also wir veröffentlichen die jetzt ja in meinem Doppelpack,

00:59:03.340 --> 00:59:04.320
kommt dann nächste Woche.

00:59:05.440 --> 00:59:05.620
Genau.

00:59:06.760 --> 00:59:08.720
Ich weiß jetzt gar nicht wer, aber es kommt jemand.

00:59:09.400 --> 00:59:09.580
Genau.

00:59:10.370 --> 00:59:12.420
Du hast es mir nicht gesagt, wer jetzt kommen soll, aber...

00:59:12.960 --> 00:59:13.820
Das klären wir noch.

00:59:15.060 --> 00:59:17.120
Von da aus gesehen, wir freuen uns, dass ihr zugehört habt

00:59:17.170 --> 00:59:19.080
bis zum bitteren Ende und

00:59:20.799 --> 00:59:22.500
freuen uns auch, wenn ihr das nächste Mal wieder einschaltet,

00:59:22.660 --> 00:59:24.100
wenn wir dann wieder on air sind.

00:59:26.880 --> 00:59:29.900
Okay. Dann bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss.

01:00:23.240 --> 01:00:23.260
Редактор субтитров А.Семкин Корректор А.Егорова

