Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.
www.bretterwisser.de
Hallo und herzlich willkommen zur sechsten Folge der Bretterwisser.
Die Bretterwisser, das sind Arne,
Hallo, guten Tag,
der Matthias,
Moin,
und ich bin der René.
Wir haben es jetzt mit der sechsten Folge ins Jahr 2014 geschafft.
Wir hoffen, alle hatten ein schönes Weihnachtsfest und sind gut ins neue Jahr gekommen.
Ich hoffe, Arne und Matthias, ihr seid auch gut rübergekommen.
Ja, klar. Wir haben uns ja auch gleich verspätet.
Ja, hätte keiner gemerkt, wenn du es nicht gesagt hättest
Ja, wir können uns ja auch dafür entschuldigen
Wir haben vier Wochen, aber jetzt sind es fünf Wochen geworden
Meine Kappe war meine Tochter
Kein Babysitter dafür hatte, um eine ordentliche Aufnahme zu machen
Deswegen haben wir es jetzt um eine Woche verschoben
Dafür haben wir nachher noch ein kleines Goodie für euch
Auch diesmal möchten wir uns wieder bei allen Leuten bedanken
die uns Kommentare in den Blog geschrieben haben oder in Foren.
Und besonders möchten wir uns bei Mixosaurus und Tabul Ludo bedanken,
die uns unsere ersten iTunes-Kommentare hinterlassen haben.
Juhu!
Das hat uns sehr gefreut.
Und uns in dem Zeitraum sogar auf die Frontseite im iTunes-Store
für Hobby-Podcasts
gebracht unter
Neu und Beachtenswert.
Ich weiß nicht, ob wir jetzt noch da sind,
aber vor Weihnachten war das
auf jeden Fall so.
Das war doch schon mal schön.
Ende Januar sind wir da auch wieder.
Bestimmt, hoffen wir.
Wenn wir neue Kommentare kriegen in iTunes.
Ah.
Ich muss meinen Kuli wieder
außer Hand legen, sonst klicke ich wieder die ganze Zeit rum.
Er ist nervös,
er will unbedingt reden.
Erstmal musst du jetzt ja reden, steht hier gerade
Ich muss reden
Was?
Ich denke, es geht um die
Goodies und Stretchgoals
Ja, richtig, richtig, unser letzter Sendung
Da haben wir über Goodies und Stretchgoals geredet
Und ich hatte da
Wie das so ist, wenn man über Sachen recherchiert
Dann fallen einem so die Sachen alle ins Auge
Und nach der Sendung sind noch ein paar Sachen aufgefallen
Und ich habe da letztes Wochenende
Einen schönen Artikel bei Spielbar.com geschrieben
Dass die Leute dazu
Dass manche Firmen dazu übergehen
die Goodies selber als Kickstarter
anzubieten, was
irgendwie sehr, sehr
skurril ist.
Sehr lesenswerter Artikel übrigens, muss ich mal
zustimmen.
Genau, also das
Thema Goodie ist für sich noch nicht durch,
wird es auch für die Verlage nie sein
und für die
ganzen Fans von diesen Dingen
und für auch die Anti-Fans,
um jetzt mal das andere Wort zu verwenden,
auch bestimmt nicht,
aber wir von unserer Seite
werden jetzt natürlich erst mal andere Schwerpunkte
setzen und deswegen
haben wir heute natürlich
noch eine ruhige Sendung, in der
wir uns heute mal nicht über Goodies unterhalten.
Vielleicht kommen wir ja irgendwann,
wenn wir alle unsere Themen durchgearbeitet haben,
da wieder drauf zurück.
Oder wir kommen auch mal drauf zurück, weil da irgendeine
weltbewegende Veränderung passiert.
Stimmt, aktuell.
Genau, keine Goodies mehr.
Breaking News.
Breaking News, es gibt keine
Goodies mehr.
der Nachschubmarkt an Rohstoffen
für Buddies ist erschöpft.
Wir unterbrechen das laufende Programm
für eine Sondersendung.
So, lass uns lieber über Spiele reden.
Genau.
Was habt ihr da alles so Schönes gespielt?
Also ich kann ja
erstmal sagen, dass ich mein angekündigtes
Futter-Night-Projekt an Silvester
hat leider nicht stattgefunden.
Ja, meine Mitspieler waren irgendwie unlustig.
Auf die schiebe ich das jetzt mal.
Aber es gibt ja noch Karneval oder Geburtstag oder Weihnachten
oder wieder Silvester.
Ich gebe nicht auf.
Du brauchst einen Grund, um Futterneid zu spielen?
Ich habe den Futterneid.
Nein, aber dafür ist Silvester ein anderes schönes Spiel
auf den Tisch gekommen.
Eine gute Überleitung gerade, denke ich.
Wir haben Bang das Würfelspiel gespielt.
Ich habe von dem Spiel erst mal
gedacht, oh Gott, noch wieder eine
Würfelspiel-Umsetzung und
Bang war ja so ein bisschen
träge manchmal.
Aber dieses Würfelspiel ist super.
Ihr kennt vielleicht Bang,
da geht es irgendwie im Wilden Westen,
dass Cowboys,
dass Sheriffs gegen Banditen kämpfen,
gegen Gesetzlose kämpfen. Also das gibt halt so drei
Fraktionen und
die gibt es auch in diesem Spiel und das ganze Spiel wird
gesteuert über Würfel.
Und ich finde, es erinnert
stellenweise ein bisschen an King of Tokyo.
Also es wird halt schnell und viel gewürfelt.
Es fliegen die
blauen Bohnen übers Schlachtfeld und
der Sheriff steht halt immer im Mittelpunkt, weil
die Identität des Sheriffs ist immer
bekannt. Die anderen Identitäten sind geheim.
Also
die Banditen wollen dann halt den Sheriff umbringen.
Die Gesetzlosen wollen eigentlich
erst die Banditen und dann den Sheriff umbringen.
Und der Hilfs-Sheriff will den Sheriff
beschützen und die Banditen umbringen.
Aber man weiß am Anfang erstmal
nicht, wer wer ist und
ja, es geht dann halt wild hin und her und
es gibt dann noch so ein neues Element des
Indianerangriffs, wenn man
zum Beispiel einen Pfeil wirft, muss man
sich einen Pfeil aus der Mitte nehmen.
Man kann diesen Würfel, diesen Pfeilwürfel
auch dann nochmal würfeln,
auf die Gefahr hin, halt noch mehr
Pfeile zu bekommen und wenn dieser Pfeilstapel
in der Mitte leer ist, bekommen alle
Spieler von den Indianern
einen Lebenspunkt abgezogen
in der Anzahl der Pfeile, die sie vor sich
liegen haben gerade. Also
Je mehr Pfeile man hat, desto schlechter ist es.
Aber diese Pfeile kann man auch loswerden mit einer Gatling Gun.
Dafür braucht man drei Gatling Gun-Symbole auf den Würfeln.
Ich finde, das ist relativ schwer zu würfeln.
Ich habe es nicht oft gesehen.
Aber wenn man diese Gatling Gun hat,
dann schießt man auch auf alle Spieler einmal im Kreis, ringsherum.
Und die verlieren dann auch alle einen Lebenspunkt.
Aber man selbst ist die Pfeile los.
Es gibt noch Dynamitstangen, die die Würfel blockieren.
Und es gibt auch noch Bier, was man würfeln kann.
Vielleicht sollte man daraus noch ein neues Trinkspiel basteln.
Mit den Biergläsern kann man andere Spieler heilen, auch sich selbst.
Wenn man immer so sieht, dass ein Spieler den Sheriff immer heilt,
dann ist relativ klar, dass das vielleicht der Hilfssheriff sein wird.
In dem Spiel gibt es zwar Spielerausschluss,
also Spieler sterben dann halt irgendwie im Spiel und sind dann raus,
aber da das Spiel eine Runde
irgendwie 15, 20 Minuten dauert, ist das
auch nicht so tragisch und es geht
super schnell, es macht super Laune.
Allerdings, man sollte mindestens
fünf Spieler sein, damit es Spaß macht.
Ich habe es jetzt auch mit sechs gespielt, da ist es
dann noch ein bisschen schöner.
Was sind das über der Ende? Wie viele Spieler können denn?
Es steht drauf,
drei bis acht. Also es gibt auch eine Dreierregel,
die irgendwie total Banane ist.
Macht, das ist eine gute Zahl.
Also mit acht würde ich es gerne mal spielen,
dann wird es natürlich richtig chaotisch.
dann macht die Reichweite der
Schüsse, also man kann halt immer nur schießen
auf die beiden Nachbarn rechts und links
und danach die beiden, also ein oder zwei
Plätze von sich entfernt. Wenn man jetzt
sechs Leute ist, dann hat man immer einen Spieler,
den man gar nicht erreichen kann am Anfang.
Und wenn das
dann der Sheriff ist, dann muss man sich erstmal andere Ziele
suchen, wenn man zum Beispiel der Bandit ist.
Wie sieht's denn aus mit
der Downtime? Ich kann mir vorstellen,
dass wenn man es natürlich zu acht spielt,
Das Problem ist, dass es ja auch ewig dauert,
bis man da dran ist.
Ja, das ist wohl wahr.
Aber es ist halt so ein lockerflockiges Partyspiel,
sag ich mal.
Und dann musst du halt immer gucken,
der schießt auf den und welche Rolle könnte das jetzt sein?
Also da kommt dann halt dieser ganze Trash-Talk,
beginnt dann halt so ein bisschen von den Leuten,
die halt nicht gerade beteiligt sind.
Die versuchen dann so ein bisschen die Rollen rauszukriegen.
Also man ist nicht tatenlos.
Nein, ja, also du machst halt schon nichts,
aber du musst halt vielleicht doch aufpassen,
welche Rolle der Spieler jetzt sein könnte.
Ich habe es dann auch so erlebt, dass in den ersten Runden
die Rollen relativ klar
gespielt wurden. Also der Bandit
schießt auf den Sheriff, ist klar.
Aber wenn jetzt der Bandit in der ersten Runde
erstmal den Sheriff heilt, dann ist das ja erstmal
so ein bisschen so, ist das jetzt überhaupt
der Bandit oder ist das jetzt doch der Hilfssheriff,
weil er den dann heilt und also dass man
so ein bisschen blöfft das Ganze, das
fließt dann halt später dann irgendwie noch ein. Also das fand
ich eine schöne Überraschung
und ich würde es auch jederzeit jetzt
wieder spielen. Das macht super viel Spaß.
Schön.
Ich habe auch
einen Beitrag auf meinem Blog
dazu gerade gemacht. Kann ich auch noch mal
Werbung machen? Genau, wir wollten nur noch mal
den Namen, wenn ich erst mal bang das Würfelspiel
Achso, ja genau
Gut, dann komme ich mal zu
meinem Spiel und das ist
Euphoria
Das ist bei mir kurz
vor Weihnachten eingetroffen, war
ein Kickstarter
von den Autoren Jamie
Stegmeyer und Alan Stone
Der Verlag von denen heißt dann Stonemaier Games
Ist ein Worker-Placement-Spiel
Was in einer
Endzeit, einer dystopischen Endzeit stattfindet
Und in diesem Spiel versucht man
Seinen Einfluss auf die vier Fraktionen, die es gibt
Aufzuüben und wer als erstes seine
Zehn möglichen Einflusspunkte aufs Spielbrett
gesetzt hat, gewinnt das Ganze.
Das Ganze läuft quasi
nicht in einzelnen Runden ab, sondern
jeder ist nach der Reihe immer dran.
Deswegen ist halt auch dieses Wettrennen interessant.
Der Erste, der wirklich seine Punkte
gespielt hat,
gewinnt und es wird keine Runde mehr
zu Ende gespielt. Also es kann
keine Zwei-Sieger oder irgendwelche
Tie-Breaker braucht man nicht
an der Stelle.
Das Ganze ist
ein ausgesprochen
hochwertig
Ich beurteile jetzt hier die Supreme-Variante, die es auf Kickstarter gab. Dort sind fast alle Elemente wie Rohstoffmarker und Waren gibt es als Holz bzw. Gips- oder Steinsachen da, also sehr hochwertig produziert.
Im normalen Spiel sind es glaube ich alles Pappmarker, die verwendet werden.
Und man muss halt in diesem Spiel, in diesen verschiedenen Bereichen, seine Arbeiter einsetzen.
Die Arbeiter sind hier in dem Spiel Würfel, die am Anfang der Runde immer gewürfelt oder des Zuges immer gewürfelt werden können,
um dann die verschiedenen Aktionen durchzuführen.
Nett bei der Sache ist, im Gegensatz zu anderen Worker-Placement-Spielen,
wo man durch Einsetzen seiner Arbeiter Felder blockieren kann,
kann man hier die Arbeiter der anderen wieder rauskicken aus den Feldern,
gibt dem anderen aber dadurch wieder einen freien Arbeiter zur Verfügung,
ohne dass er diesen irgendwie zurückkaufen muss.
Gleichzeitig gibt es noch sogenannte Rekruten,
die einem Einfluss auf die verschiedenen Fraktionen geben,
wodurch man wieder Vorteile bei den einzelnen Fraktionen hat.
Also unglaublich abwechselnd reich, vielschichtig.
Was negativ momentan bei uns aufgefallen ist,
zu zweit war es jetzt zu viel Platz auf dem Spielbrett.
Man ist also sich selten ins Gegenteil gekommen
und man musste sich selten aus irgendwelchen Gegenden rauskicken
oder versuchen, was zu bauen, was der andere nicht hat,
weil einfach genügend Platz war.
Ich warte noch darauf, dass ich mit vier Spielern spielen kann.
Es geht bis zu sechs Spielern.
Um dann zu gucken, ob es etwas enger wird
und etwas mehr Action auf dem Spielfeld stattfindet dann.
Aber ansonsten ein sehr, sehr schönes Spiel.
Spielt sich auch relativ flott in circa 60 Minuten.
Workout Placement ist gerade so ein bisschen wieder im Trend, oder?
Täuscht das?
Also ich gebe jetzt ja schon ein...
Aber es geht aus dem Trend raus.
Ja, aber jetzt sind ja doch schon wieder ein paar
größere Spiele da.
Also, mein Gefühl ist
eher, dass die Zahl der Worker-Placement-Spiele
prozentual gesehen am Jahrgang geringer geworden ist.
Im Rot sind, das kannst du ja mal durchrechnen.
Ja, ich glaube, die
versuchen gerade alle so einen neuen Twist in die Sache,
in das angestaubte, normale
Worker-Placement, versucht man halt immer jetzt was
Neues noch reinzusetzen.
Deshalb gibt das, glaube ich, jetzt momentan so einen
leichten Schub
oder wirkt dann etwas mehr, dass
mehr Spiele da sind.
Ich meine, wir hatten eine kurze Zeit,
wo die Deckbauspiele
unheimlich geboomt sind.
Das ist momentan wieder deutlich zurückgegangen.
Ja, aber dafür ist der Deckbau jetzt in vielen Spielen
drin als Element. Nicht als komplettes
Spiel, sondern... Richtig.
Und dann wird kombiniert.
Deckbau mit Workerplacement und so weiter.
Ja, ich werde nachher auch noch was ausprobieren
Richtung Deckbau in Deckbau als Mechanismus.
Ja.
Aber nicht, dass wir jetzt auf die Idee kommen, einen Deckbau-Podcast
zu machen, oder?
Nein. Aber ich mag Dick Bauer,
aber dazu später nochmal mehr.
Aber das war auf jeden Fall von mir. Euphoria
bilde Better Dystopia.
Ach, eine Sache noch.
Momentan wird auch wohl darüber nachgedacht,
ob es nicht einen
Publisher gibt, der das Ganze auch
auf Deutsch bzw. in anderen
europäischen Sprachen veröffentlicht.
Würde ich sehr begrüßen.
Und für alle, also der englische Text hält sich
Gott sei Dank sehr in Grenzen. Und für alle,
die das Spiel auch auf Kickstarter haben, würde es
wohl auch ein Nachrüstset geben,
dass die Karten und
glaube ich hauptsächlich
die Karten sind, wo die Texte
ersetzt werden können.
Das wäre also auch schon recht schön.
Okay.
Dann darf der Matthias.
Ich wollte
auch was erzählen. Ich habe mir
wieder ein kleineres Spiel vorgenommen und zwar
Ghost mit drei O.
Das ist von Richard Garfield
und bei Yellow erschienen. Ich glaube, das ist im
deutschen Markt noch nicht draußen.
Nein. Ich habe da einfach mal
nachdem mein guter Freund Karl aus England das mit seiner Familie 20, 30 Mal gespielt hat letztes Jahr,
gedacht, naja, das muss ja dann nicht so schlecht sein und habe einfach mal zugegriffen im Essen.
Und das kam jetzt zwischen den Feiertagen auf den Tisch.
Und ich bin mir noch nicht so ganz schlüssig, ob ich dieses Spiel wirklich mag,
aber die meisten in meiner Gruppe sagen nein.
Grob gesagt, es geht darum, jeder hat ein Haus gekauft, ein verspuktes,
man muss es spukfrei bekommen und dazu muss man die Geister vertreiben.
Jeder kriegt also einen Stapel von Geisterkarten verdeckt vor sich hingelegt,
das ist ein Spukhaus.
Um die Geister aber erstmal vertreiben zu können,
müssen wir die regulären Geister vertreiben,
die in Form eines Nachziehstapels,
und dazu hat jeder Spieler noch Karten auf der Hand.
Und es gibt halt die Phase Vormiternacht und Nachmitternacht.
Vormiternacht ist derzeit, solange es noch Geister im Nachziehstapel gibt.
Wenn der Nachziehstapel aller ist, ist es nach Mitternacht.
Und das ist der früheste Zeitpunkt, wo wir dann anfangen dürfen,
die Geister aus unserem Haus zu vertreiben.
Wer dran ist, der nimmt halt irgendwelche Karten von seiner Hand,
die den gleichen Wert haben und legt sie ab.
Bedingung ist, die müssen halt eine höhere Zahl haben
als die letzte gespielte Zahl.
Wenn man eine Karte legt, da hat man sich, okay, das war's,
der nächste Spiel ist dran.
Wenn man zwei oder drei der gleichen Zahl ablegt,
dann darf man gleich nochmal machen.
Und wenn man nicht legen kann,
dann muss man halt alle Karten, die gelegt wurden,
auf die Hand nehmen.
Und das klingt jetzt auf dem Angebot erstmal,
da kann ich ja gar nichts machen, aber die Wahrheit ist,
am Anfang fängt man erstmal an Karten zu horten,
alle auf die Hand zu nehmen,
weil erfahrungsgemäß hat man dann lauter
Zweier oder Dreier, weil
wenn einer sagt, oh cool, ich spiele die zwei und die zwei
und die zwei und die zwei und die zwei und hopp,
jetzt ist meine Hand leer, jetzt kann ich hier eine Karte
vom Stapel spielen,
dann kann er das oder kann er das nicht,
aber wenn er das nicht kann, dann nimmt er alles wieder auf die Hand,
und dann ist er wieder alles, 2-2-2-2 runter.
Sodass das Ganze sich ein bisschen
so nach Beschäftigung
anfühlt.
Deswegen gibt es einen bestimmten Kniff, also wenn
viermal dieselbe Zahl gelegt wird, wird sie komplett rausgenommen
aus dem Spiel, und es gibt noch ein paar andere Karten
der Person, was der ganze Stapel aus dem Spiel genommen wird,
sodass das nicht unbedingt
durchgehend so sein muss.
Noch ein paar andere Aktionskarten,
es gibt ein paar sehr, sehr gefährliche
Monster, dann müssen wir andere gefährliche Monster drauf
oder der Pfadfinder.
Der Pfadfinder ist die kleinste Zahl, der kann man grundsätzlich
auf alle spielen. Es gibt eine Katze, dann muss der
nächste aussetzen. Das Ganze
liest sich wunderbar und ist auch ein relativ
einfaches Familienspiel.
Die große Problematik
kam dann bei der Wertung, weil
jeder Spieler,
jeder Spieler, der es schafft, alle Karten
loszuwerten, bis auf den letzten kriegen einen Punkt.
Der erste, der es schafft, kriegt auch
einen zusätzlichen Punkt und der
vorletzte im Spiel, also der letzte, der es noch schafft
loszuwerden, bevor nur noch ein Spieler da ist,
kriegt sogar zwei Punkte, sodass alle versuchen,
vorletzter zu werden.
Das führt dazu, dass das Spiel sich furchterlich
in die Länge zieht.
Also so ein Spiel,
vom Gefühl her
spielt man das in einer halben Stunde und zwar mehrere
Runden, weil man ja irgendwie versucht,
bestimmte Punktzahl zusammenzukriegen.
Da braucht man auf einmal 40 Minuten nur für
eine Runde und das ist einfach zu lang.
Also das ist, von der Idee her
ist das sehr schön, von der Wertung her
dafür, dass das Spiel langatmig wird und
uns irgendwie nicht so richtig zugesagt
hat, was ja sehr schade ist, weil
an sich sind da viele schöne Elemente
drin, die das Ganze einfach machen.
Und das sieht hübsch aus.
Ich weiß jetzt nicht, inwieweit ich
jetzt die Schulter dem Richard Garfield oder der
Firma Yellow geben möchte,
aber bei uns ist das jetzt
einfach mal auf den Tisch gefloppt
und von da aus gesehen,
wenn ich, also ich würde es nochmal ausprobieren,
vielleicht mit einer anderen Besetzung, mit irgendwelchen Fremden,
die das Ganze nicht so verbittert sehen.
Vielleicht sind die falschen Spieler dafür.
Und mit einer normalen Familie spielt sich das ganz wunderbar.
Aber bei uns halt nicht durch.
Die verbitterten Großstädter.
Die verbitterten Spielspieler.
Genau.
Also Ghosts von Yellow.
Gut.
Dann kommen wir zu unserem Hauptthema für diese Folge.
Und wir haben uns ja gesagt,
Diesmal wollen wir ganz entspannt über unsere Highlights aus 2013 erzählen.
Wir haben uns so als Maßstab gesetzt, nicht nur von der Messe zu berichten,
wo wir schon unsere eigene Folge von hatten,
sondern alles, was so im Spielejahr 2013 für uns von Interesse war.
Und dann darf der Arne mal wieder beginnen.
Ja, ich kann ja nochmal kurz, also ich hatte Weihnachten ein lustiges Erlebnis. Weihnachten sitzt man ja manchmal dann irgendwie nach am Essen so ein bisschen gelangweilt rum, als wir zu meinen Eltern gefahren sind und da habe ich gedacht, ach, packst du mal ein paar Spiele ein.
und dann hatte ich erstmal ein Peuterfass
auf den Tisch gebracht, das ist so ein bisschen
mein Bruder, der ist irgendwie fast gar kein
Spieler oder gar kein Spieler und dem fand
der war die ganze Wertung ein bisschen zu kompliziert
und der hatte irgendwie gar keinen Bock mehr und dann
hatte ich gedacht, ach nimmst du noch einen Quicks
legst du noch einen Quicks auf den Tisch
das hatten er noch mitgespielt
das hatten dann auch irgendwie alle mitgespielt
meine Mutter kam dann noch dazu, die
vorher noch irgendwie beschäftigt war und dann
saßen irgendwie plötzlich alle um den Tisch
und das haben alle angefangen zu spielen
und das haben alle sofort geschnallt das Spiel
und
ja, das auch gleich zwei oder
ich glaube drei Runden haben wir sogar gespielt
und alle waren total
dabei und ja, als ich dann
wegfahren wollte, meinte meine Mutter zu mir irgendwie
ja, das wäre doch mal ein Spiel
was ich mit deinem Vater
alleine spielen könnte, habe ich gesagt
und dann habe ich gesagt, hier, behältet es einfach
ich habe zu Hause noch
verschweißtes Rumliegen
ich nehme denn das und ihr habt das
und das könnt ihr dann behalten und
Und abends erreichte mich dann noch eine WhatsApp-Nachricht von meiner Schwägerin,
die dann auch gerade schon das Quicks sich wohl hochgenommen hatten.
Also die wohnen halt im gleichen Haus und dann hatten die den ganzen Abend wohl irgendwie Quicks gespielt.
Es kamen den ganzen Abend irgendwelche Punktestandsmeldungen irgendwie an mich.
Und jetzt war ich letzte Woche nochmal bei meinen Eltern und da lagen irgendwie so sechs extra Quicks-Bögen irgendwie noch dort rum.
Also die haben dann wohl nochmal ein bisschen aufgestockt.
Und ich werde jetzt auch nochmal ein Quix kaufen,
dieses Quix XL mit den größeren Bögen und größeren Würfeln.
Das kriegt dann mein Vater nochmal zum Geburtstag.
Weil ich glaube, die Bögen sind vielleicht ein bisschen klein
für ältere Leute.
Deswegen kann ich das schon verstehen,
wenn die das ein bisschen größer machen.
Deswegen werde ich da nochmal einsteigen.
Und der Preis war auch vollkommen in Ordnung.
Das war so ein Erlebnis, wo ich gedacht habe,
boah, ich habe ja doch Spieler zu Hause.
Also bei meinen Eltern sitzen.
Ja, die Jury ist nicht so doof,
die weiß, warum das Spiel nominiert hat.
Ich fand das Spiel, für mich war das Spiel auch Favorit
im Sommer, aber leider.
Und das Lustige ist, ich hatte das
Quicks weit vor der
Nominierung gekauft. Ich hatte irgendein Blogger
hatte darüber geschrieben und das sehr gelobt.
Und ich bin dann in die Spieleburg in Göttingen
gegangen und hab nach Quicks
gefragt und die haben mich angeguckt
wie ein Auto. Also die kannten das nicht
und wussten auch mit dem Verlag noch nicht so
richtig was anzufangen.
ja, ich habe es dann doch halt im Internet bestellt,
weil sie es nicht vorrätig hatten.
Aber jetzt gibt es das da auch in Göttingen.
Das war so mein Quicks-Erlebnis und das war einfach genial.
Also ich werde jetzt öfter, wenn ich zu meinen Eltern fahre,
immer irgendwas einpacken und vielleicht kriege ich die da noch
ein bisschen mehr zum Spielen.
Das ist super.
Ja, schön.
Ehe du dich versiehst, wollen sie Siedler von Katar kennenlernen?
Das hatte ich ja von meinen Eltern mal geschenkt gekriegt damals,
95 oder sowas. Ja, haben sie es
dann auch selber gespielt? Ja, ich hatte es dann
mal, wir hatten es dann auch zusammen sogar gespielt, ja.
Alles klar, dann muss als nächstes Kakasson
auf den Tisch.
Und dann Zug und Zug und dann
Bora Bora.
Und danach den Nations, ne?
Ja, ja, ach, Nations ist ja einfacher
als Bora Bora. Echt?
Ja. Aber es dauert länger, oder?
Ja.
Ja, das war so mein
erstes Weihnachtserlebnis.
Ja, das ist doch super.
Ja, mein Highlight,
also das erste meiner Highlights,
ist natürlich hier der Start unseres Podcasts,
dass das
geklappt hat und im Endeffekt
sehr spontan.
Ich habe gerade nochmal nachgeschaut.
Anfang
September hast du bei Twitter den
ersten Aufruf gestartet, da sind wir in Kontakt
getreten.
Ja, und dann ging das
relativ zügig, bis wir dann
kurz vor, ja, Mitte Oktober war glaube ich
erste Folge, ne? Ich glaube, Arne und ich hatten
schon eine Meile angefangen darüber zu diskutieren, oder?
Ja, ich hatte das schon immer
so ein bisschen im Hinterkopf, aber irgendwie, ich habe
halt die technische
oder das
technische Wissen fehlte mir ein bisschen dafür, also
ich war dann halt auch ein bisschen der Meinung, dass
in Deutschland so ein regelmäßiger Podcast
sicherlich Hörerschaft
finden wird und ich denke, unsere Zahlen zeigen
das auch. Ja.
Ja, aber die sind nämlich auch sehr zufrieden. Aber es braucht
halt ein René, der das Ganze dann auch wirklich
zum Laufen bringt. Genau.
Mit anfänglichen Problemen,
was die Technik anbelangt.
Aber wir haben es geschafft und
mittlerweile sind wir, glaube ich, auch auf einem Stand,
wo wir ohne
Scheu das Ganze präsentieren können.
Das macht uns,
also zumindest mir und ich denke euch auch,
sehr viel Spaß, das Ganze.
Ja, ich fand es schon blöd,
dass wir letzte Woche die Folge hätten
verschieben müssen.
Ich hatte mich schon
so drauf gefreut. Ich dachte, ja, endlich wieder
Podcast. Scheiße, verdammt.
Mehr Mitleid
gibt es jetzt nicht.
Ich war ja nicht krank.
Ja, ja, ja. Ich steuere relativ
gesund durch den Winter. Klopf, klopf, klopf.
Nach mehreren
Gescheiterten
versuchen irgendwas in dem
Bereich Brettspiele auf die
Beine zu stellen, sei es ein Block oder
Sonstiges. Freue ich mich einfach,
dass das jetzt geklappt hat und
wir, denke ich mal, auch eine gute Konstanz
jetzt schon gezeigt haben,
dass wir das auch länger durchhalten können.
Also wenn ich nur auf unsere Planung gucke,
sage ich, da halten wir eine ganze Weile durch.
Ja, unweilig.
Die ist eher erschreckend,
glaube ich.
Die Liste an Themen.
Hörer werden uns nicht los.
Haben wir denn heute das Kaffee-Brett-Geflüster jetzt überholt?
Ja, haben wir.
Okay, wenn wir denn den Dice Tower demnächst überholt haben,
dann haben wir es geschafft.
Oder müssen wir aber unsere Schlagzahl deutlich erhöhen.
Verdammt.
Wir können uns dann ja bei Gelegenheit
beim Guido dann entschuldigen,
dass wir das Kaffeebrett gegrüßt überholt haben.
Ja.
Gut, aber das war
glaube ich auch mein größtes Highlight
für dieses Jahr.
Der Start eines Podcasts?
Oh, oh.
Ich finde, das ist auch
ein super Highlight.
Nein, aber nicht ein Lebenshighlight, oder?
Nein, für dieses, also
im Bereich Brettspiele.
Lebenstechnisch gibt es ja noch andere Highlights.
Ich wollte gerade sagen, wir reden hier von Spielen.
Ja, ich habe einige Highlights
und mein größtes Highlight nehme ich mir einfach für das
Ende auf. Als erstes würde ich einfach
sagen, also so ein kleines Highlight
für mich ist auf jeden Fall La Boca.
Ein Spiel, wo ich sehr traurig
drüber bin, dass die Jury es nicht nominiert hatte.
Ich erinnere mich noch,
ich hatte vor zwei Folgen
in Folge 4, wo wir die Weihnachtsbeispiele
gemacht hatten. Da hatte ich
auch erzählt, dass sich der große Wurf
ungefähr acht Mal oder so gekauft hatte und die Leute
das dann gleich mir weggenommen haben.
Schlimmer war es
eigentlich noch bei La Boca. Das
habe ich gekauft, das haben wir gespielt.
Die Leute haben gesagt, behalte ich.
Und dann musste ich ein neues kaufen und dann
kam es wieder zu, als verschweißt
es bei mir ins Regal, um bei
Gelegenheit ausgefuckt zu werden und von jemandem,
das ist ja so genial, das nehme ich gleich mit, wieder
weggenommen worden zu sein. Und ich glaube,
das habe ich sogar zehnmal gekauft, wenn nicht öfter.
Gut, dass man also nicht so viel auspöppeln muss bei dem Spiel.
Ja, mehr als bei dem anderen Spiel leider.
Die Münzen, stimmt.
Aber dann hast du ja immer wieder eine frische Uhr,
weil bei meinem Spiel ist nämlich die Uhr schon kaputt.
Ja gut, die habe ich glaube ich nie benutzt,
da haben wir uns eh, weil diese Tasten irgendwie,
finde ich nicht so bedienungsfreundlich,
sind schnell auf unser Handy gestürzt,
das eh die Positionen bietet und das da mitgemacht.
Ja, aber mein größtes Highlight bei La Boca war wirklich,
als ich in Prag war im Sommer,
Da saß ich halt an einem Tisch mit einem Engländer, einem Holländer, einem Polen, einem Italiener und einem Spanier.
So beginnen doch auch die schlechten Witze, oder?
So beginnen doch mal die schlechten Witze.
Beruflich war ich in Prag und da waren halt Spiele aus ganz Europa.
Und da haben wir abends, packen wir dann immer irgendwelche Brettspiele hin, wenn das eigentliche Arbeitszeit vorbei ist.
Und dann habe ich Labocca hingepackt und dann haben sie gesagt, was ist das?
meinte ich so, ihr kennt alle Tetris
und das ist das Bessere.
Dann haben wir das gespielt und ich glaube, wir hatten dann
gleich noch eine Runde hinterhergespielt und dann haben wir noch
eine Runde hinterhergespielt und dann
haben alle 50 darum geprügelt, wer es mir abkaufen
konnte, weil ich hatte leider nur ein Exemplar dabei.
Ja, es ist
ein schönes Spiel, da muss ich auch zustimmen.
Ja, also das
ist auf jeden Fall spielerisch
ein definitives Highlight und
Familie Brandt hat da ein ganz, ganz tolles Spiel
gemacht und ich hoffe, dass sich das
für die auch lohnenswert noch einige
Jahre lang verkauft.
Ja, also
auf der Empfehlungsliste stand es da drauf?
Auf der Empfehlungsliste ist es drauf.
Okay. Aber die Empfehlungsliste ist ja nun mal
nicht dasselbe Element,
wie nominiert zu sein.
Ja, es hat mich auch sehr überrascht, dass
das nicht irgendwie nominiert wurde.
Allein, dass du nachfragen musst, ob es auf der Empfehlungsliste
steht, sagt das doch auch schon aus.
Ja, eigentlich schon.
Gut.
Kann ich jetzt ja nochmal wieder...
Ich weiß nicht, ob ich jetzt den Messe besuche oder das andere.
Ich nehme erstmal das andere.
Die Messe besuchen ja alle toll.
Die Messe war halt toll.
Ich finde den Output der beiden Autoren,
Uwe Rosenberg und Stefan Feld,
irgendwie sehr bemerkenswert gewesen.
Der war sehr bemerkenswert 2013.
Also wenn man sich anschaut,
welche Spiele die beiden rausgebracht haben.
Also getrennt voneinander.
Also nicht in Kooperation.
Die beiden zusammen an einem Spiel, das war ja ein Teil.
Also Stefan Feld hat ja Bora Bora, Brügge, Rialto und Amerigo rausgebracht.
Und ich kenne jetzt Rialto nicht, habe es leider nicht gespielt.
Aber die anderen Spiele sind schon ziemliche Highlights, würde ich sagen.
Auch sehr unterschiedlich.
Und Uwe Rosenberg hat ja mit Kaverna und Glasstraße
genau zwei genauso große Kaliber rausgebracht.
Also das ist echt, also ich hatte Bora Bora, glaube ich,
kurz nach Nürnberg bekommen im Januar oder Februar.
Und das Spiel ist so ein richtiges Brainburner, sage ich mal.
Also so ein richtiger Gehirnswirbler.
Also Matthias hatte vorhin was gesagt.
Das Spiel artete so ein bisschen Arbeit aus.
Oder nee, was hattest du gesagt?
In Beschäftigung.
Ich fand Bora Bora
sehr, sehr viel gierig, ja.
Bora Bora fand ich sehr anstrengend, also zu spielen.
Also es ist gut,
es ist alles verzahnt, es macht alles Sinn,
aber ich, nach dem Spiel
war ich immer ein bisschen erschlagen irgendwie.
Und ja,
dann kam Brügge, nee, Rialto kam dann glaube ich
auch noch, glaube ich, in der Zeit
relativ ähnlich raus.
Wie gesagt, das hatte ich leider nicht gespielt.
Aber Brügge kam dann raus und das war dann halt so ein ganz
anderes Spiel. Das war so, hatte so einen ganz
anderen Spielflow,
sage ich mal, Brücke spielte sich so relativ
zügig runter, man hat halt
seine fünf Karten, spielt
davon vier aus, es ging relativ zügig alles
und dieses Bora Bora war dann halt so ein bisschen so,
oh Gott, wo setze ich jetzt meinen Würfel ein?
Wobei ich auch sagen muss, als
Nicht-Fan-Fan, gefällt
mir auch Bora Bora,
wo wir es mal gespielt haben,
fand ich gut und
der Zugang war gar nicht so schwer,
fand ich jetzt.
Ich finde es zu anstrengend,
um es zu spielen, ehrlich gesagt, also wirklich,
Also ich habe da keinen Spaß dran.
Also ich finde es ein super Spiel.
Ich würde es auch spielen, aber
ich habe halt hier auf diesem
Ablaufplan hier gerade Bora Bora und Brügge
nebeneinander stehen und ich würde jeweils immer
Brügge vorziehen.
Interessanterweise, also wenn ich meinen Sohn
frage, der würde Bora Bora vorziehen.
Echt?
Mein Sohn spielt leider nicht sehr viel.
Aber wenn wir
da einen Tisch setzen, dann will er auch wirklich schwere
Kost haben. Also mit einem Bubu kann ich
ihn kommen, mit einem Trajan kann ich ihn kommen,
Mit einem Bora Bora kann ich ihm auch kommen.
Und ein Brügge ist ihm zu anstrengend, da muss er zu viel Text lesen.
Ach so.
Und ein Bora Bora fällt ihm da viel einfacher.
Und der spielt mich auch gegen die Wand im Notfall.
Und da muss ich sagen, das ist auch nochmal sehr, sehr toll bei Bora Bora.
Das hat ihn animiert dazu zu sagen,
oh ja, wie wäre es denn, wenn ich selber mal ein Drehspiel mache?
Ich meine, das ist jetzt natürlich,
also von einem Elfjährigen darf man da keine kühnsten Wunder erwarten.
Aber wenn ein Spiel sowas in meinem Sohn auslöst,
das ist also auch, finde ich, toll.
Also wir, zum Thema Elfjährige und Brettspiel,
wir haben Silvester kurz vor zwölf,
ich glaube es war halb zwölf oder sowas,
hatte ich einfach mal als Kakerlaken, ne,
Mogelmotte rausgepackt.
Das war, bitte?
Das ist ein superes Spiel.
Das war ein ziemliches Highlight, ja, das war auch nochmal sehr gut.
Aber das hatte ich auch ziemlich lange im Schrank liegen
und keiner wollte es mit mir spielen.
Ich dachte, jetzt Silvester, jetzt kurz vor zwölf.
Jetzt ist eine gute Stimmung.
Ja, das war dann sehr lustig
Das war, ja, abgeschwiffen jetzt.
Ja, aber wenn wir schon beim Abschweifen sind,
meine Mogelmotte ist ja von den Kindern von den Branden.
Ja, deswegen sage ich das ja.
Und die haben noch ein anderes Spiel rausgebracht
und das ist momentan das Lieblingsspiel meiner Kinder.
Und zwar Zebraschwein.
Aha, okay.
Da ist es so, dass da liegen ein paar Tiere in der Mitte
und man würfelt zwei davon heimlich aus
und muss ein Tier mal, dass beide Tiere enthält
und die anderen müssen das erraten.
Sehr, sehr kindergeeignet, sehr, sehr schön.
Ein Kinderliegendes.
Zebraschwein?
Zebraschwein von Schmidt
kannte ich jetzt gar nicht
ja, aber das war so
und dann halt noch die beiden Spiele von
Uwe Rosenberg, Kaverna und Glasstraße
also zu Glasstraße
hatte ich ja schon was gesagt und zu Kaverna auch
also ich hoffe, dass ich auch noch mal
einen Kaverna demnächst bekomme
ich würde es gerne noch mal mehrfach
spielen, weil es hat mich doch ziemlich begeistert
auf der Messe
ja, und Glasstraße
spiele ich immer noch sehr gerne
da spricht mich vor allem die Spielzeit an
die ist
sehr schön.
Nachzuhören
in den Folgen weiß ich nicht
und Kaverna war glaube ich Folge 2.
Ja, Glasstraße ist auch für mich
unser Blog ist glaube ich durchsuchbar und dann
kann man das schon finden.
Gut, dann komme ich mal zu meinem nächsten
Highlight, was mich
dieses Jahr sehr begeistert hat, wo wir jetzt
gerade bei Kindern waren, da war, dass
meine Tochter angefangen hat
ihr erstes Spiel zu spielen.
Das hatte ja mit
mein erster
Obstgarten war das, da hatte ich auch schon mal
was zu gesagt. Wie alt ist denn
deine Tochter? Die wird jetzt 3
im Januar. Okay.
Das ist so das Alter, wo die Verlage
überhaupt erst anfangen kann. Ja, meine
wird jetzt 3,5 sozusagen.
Dort sind wir jetzt auch
kräftig am Memory spielen.
Ja, es fängt jetzt an mit Memory
und das nächste, was jetzt
zu Weihnachten war, war Quips.
Quips, ja, das habe ich meiner Tochter
zu Ostern geschenkt.
Also, das geht
jetzt los und ich hoffe einfach,
sie hat viel Spaß daran.
Also, ich setze immer Spielen so ein bisschen
in Anführungszeichen, also meistens ist es so ein bisschen
bei uns, also bei dem Quips
wird einfach nur irgendwie die Farben auf
die Spielpläne erstmal nur gelegt.
Ohne Würfel. Erstmal nur mit dem Spielmaterial
ein bisschen rumspielen.
Meine Kinder haben eine Aufmerksamkeitsspanke
von ein paar Minuten, da kann auch nicht mehr
warten. Nein, aber da
zwingen wir sie natürlich auch nicht zu,
sondern wenn sie möchte, wird es halt rausgeholt
und dann wird gefragt, wie sie das machen möchte, ob sie
mit würfeln oder einfach nur so oder
welchen Bogen,
und dann entscheidet sie das.
Das Einzige, was wir versuchen
schon zu Beginn zu
unterbinden, ist, dass sie anfängt zu
futteln. Also das kann sie auch
schon recht gut.
Sie soll
einen grünen Stein nehmen und
nimmt sich dann erstmal einen roten, weil
du ja gerade besser ins Konzept.
Zu futten?
Ja, so heißt
das bei uns, also zu mogeln.
So heißt es im Rheinland.
Im Rheinland.
Banane.
Zu schummeln.
Ja, weil schummeln, Cheaten,
Cheatita, Banane.
Ach, Cheat.
Berlin an ihre Bananen.
Genau.
Ja, das macht Spaß.
Dem kann ich auch nur.
Und ich finde auch immer schön,
was auch der Haber Verlag
irgendwie an Spielen raushaut.
Zur Verfügung stellt, das ist
unglaublich. Also wir haben hier irgendwie der Froschkönig
oder sowas heißt das.
Das ist auch ein sehr schönes Spiel.
Wir schweifen schon wieder ab.
Ja, ich wollte gerade, also bei Haber,
da könnte ich jetzt also noch einige richtig coole
Spiele aufzählen. Ja, dann kannst du ja noch mal in die
Themenvorschläge reinschreiben. Ja, genau.
Vielleicht sollten wir tatsächlich noch mal so einen kleinen Podcast machen über
Kinderspiele. Ja, hatten wir doch, glaube ich, sogar schon
stehen, oder? Ja, irgendwo steht das ja.
Vielleicht sollten wir uns ein bisschen näher ziehen, weil
da kann ich auch so einige
Tipps noch geben, die richtig cool sind.
Ja, dann her damit.
Später. Später, genau. Aber heute
wollen wir ja nicht über Kinderspiele reden, sondern über
Highlights von 2013. Genau, und darfst auch
direkt mal weitermachen. Ja, ich darf
weitermachen, ja. Oh, kommen wir jetzt
in Lowlight?
In der Theorie, man kann es als Lowlight sehen, aber
faktisch war es gar kein Lowlight.
Also das ist ja, ich habe ja
vorhin gerade noch von Prag erzählt,
da habe ich die Europameisterschaft
geführt für das Warcraft Trading Card Game,
etwas, wo ich für das
Marketing und das Community Management in ganz
Europa für zuständig war.
Und das ist ja nun eingestellt worden von
Blizzard und mit dieser Einstellung ist natürlich
auch 80, 90 Prozent
meines Jobs an der Stelle weggefallen.
Aber wie das so ist, wenn man
positiv in die Zukunft guckt, da wo
ein Loch sich auftut, das wird auch wieder
gefüllt. Es hat mir halt die Möglichkeit
gegeben, einen neuen Job
in Angriff zu nehmen, den ich
kennengelernt habe über die Messe
Essen.
Und zwar ist es so, dass ich
2010 hatte ich
da so ein schönes Spiel
kaufen wollen, das war noch nicht rechtzeitig fertig
zur Messe, also habe ich es dort einfach
vor Ort bezahlt und dann haben sie es mir nach der Messe zugeschickt
und dadurch hatten die meine Adresse
und die haben
dann, also das war an der Stelle
der Verlag What's Your Game und die haben dann
als die
sind dann halt irgendwann
umgezogen, also die
haben ja halt hier einen neuen Verlag gegründet,
deutschen Verlag. Und die
haben dann also gesehen, uch, der wohnt bei uns
um die Ecke und das ist wirklich um die Ecke.
Fünf Minuten Fußweg. Und die haben
mich einfach mal angesprochen und so hat man sich getroffen
und als die gehört haben, wie, du hast
keinen Job, willst du nicht für uns arbeiten?
Und seitdem habe ich halt einen neuen Job.
Und den liebe ich momentan.
Ja, man sieht es immer in deinen
Skype-Offline-Seiten,
wenn du von Podcast irgendwie, ich gehe jetzt
los zur Arbeit, zehn Minuten später ist er schon wieder
online.
Ein Traum.
Und René meckert dann immer.
Ja, ich brauche eine Stunde.
Zu Fuß?
In einer Stunde bin ich von Berlin,
von dem einen Ende,
am anderen Ende bin ich nicht,
aber ich bin wirklich mehr als durch die halbe Stadt.
Aber ich muss auch durch halb Düsseldorf durch.
Zu Fuß.
Zu Fuß schaffe ich es in einer halben Stunde
durch einen Bezirk.
Einen kleinen.
Also ich stehe in zwei Minuten auf der Feldmark hier.
Ich glaube, das ist auch wirklich so ein bisschen das Berliner Metier,
dass wenn ich tatsächlich ans andere Ende der Stadt fahren muss,
dann ist mir das zu weit weg.
Ich merke das schon manchmal bei mir.
Es gibt diesen wunderbaren Spieltreff an dem Platz der Luftbrücke
vom Alibaba.
Schöne Grüße an Alibaba an dieser Stelle.
Der ist, also wenn ich mit dem Auto fahre,
bin ich in sieben, acht Minuten da.
Wenn ich mich mit der BVG quäle, brauche ich eine
Viertelstunde und beides ist mir schon zu lang.
Du solltest nicht aufs Land ziehen.
Das kriegen wir gar nicht.
Wobei ich ja auch mal ein Jahr lang auf dem Land
gelebt habe, aber das ist
ja. Lange her.
Ich weiß, warum ich meine
Großstadt liebe. Genau.
Und bei What's Your Game machst du,
hast du gesagt, welche Spiele du da mit
betreut hast? Das kann ich gleich noch mal
machen, aber an sich bin ich dort Mädchen
für alles. Ach so.
Kaffee kochen, kopieren.
Kaffee-Praktikern.
Also meine offiziellen Jobtitel sind Sales Director, Marketing Manager und Redaktor.
Erklärbär.
Ja, also im Notfall darf ich alles machen.
Quasi der Elton der Brettspielszene.
Oh Gott.
jetzt sagt er nichts mehr.
Das ist beleidigt.
Ich musste gerade kurz überlegen, Elton war der Typ von
Stefan Raab, nicht wahr? Genau.
Matthias guckt kein Fernsehen. Ja, ich
vergaß.
Der macht auch ein, zwei
oder drei mittlerweile.
Das ist die mit Michael Schanze,
diese Sendung.
Lang, lang ist sie ja, ja.
Der hat das auch mal gemacht.
Ich stehe es bitte, wenn das Licht geht.
Nein, warte mal, bei Michael Schanze hieß es noch,
ob ihr recht habt oder nicht, sagt euch gleich das Licht,
als ob das nicht reden kann.
Dann gab es den Plopp.
Dann gab es den Plopp, genau.
Den kann ich sogar noch.
Ja.
Oder ich glaube, dann darf der Arne weiter.
Genau.
Ich hatte noch so ein bisschen
oder bei der
Vorbesprechung zu diesem Podcast
heute, dass die Leute noch mal
so ein bisschen Spiel des Jahres oder was
deren Highlight oder
Matthias hat die Alabocca schon genannt und
ich möchte,
da ich großer Deckbau-Fan bin,
wie vielleicht schon mal durchgeklungen ist,
das Spiel Ascension
erwähnen, das hatte mich Anfang des Jahres
doch ziemlich
umgehauen, also ich glaube ich hatte es irgendwie
zwischen den Jahren mir vom Weihnachtsgeld gekauft
oder sowas irgendwie
nachdem es lange fraglich war,
ob es überhaupt auf Deutsch rauskommt,
kam, kommt, kommen sollte
und ich habe es mir einfach gekauft
und es hat mich ziemlich umgehauen
also meine Freundin und ich haben das schon so oft
gespielt jetzt
Ascension ist halt ein
ich sag mal Dungeon Crawler, also es hat so ein bisschen
das Thema, ist aber
im Gegensatz zu Thunderstone
innerhalb von 30 Sekunden
aufgebaut und das Spiel spielt sich
so flott, also man hat kaum Einschränkungen
im Kartenverkaufen,
also man hat sein Geld
auf der Hand oder seine Kampfkraft und kann
seine Karten dann komplett ausspielen.
Also man kann alles, man kann mehrfach
kaufen, man kann das verschieden aufteilen
und wie gesagt, das Spiel geht
so flott und es ist so oft bei uns auf den
Tisch gekommen. Ich habe auch, glaube ich, alle Erweiterungen
bis auf die letzte, die habe ich jetzt, glaube ich, ausgelassen.
Im Januar hatte ich mir dann wirklich gleich die erste
kleinere Erweiterung noch dazu gekauft und
ich finde es
schon mal schön, dass das Spiel komplett, also
im Moment mit allen Erweiterungen in eine Schachtel
immer noch passt.
Wow.
Ja, wirklich, also du kriegst
halt alles rein und man
kann halt mit allen, also dieser
Monster-Nachziehstapel ist, glaube ich, im Moment so
keine Ahnung, 15, 20
Zentimeter hoch, also
ich glaube,
man soll es vielleicht doch,
ich werde vielleicht überlegen, dass ich vielleicht die,
es gibt halt, die haben immer
große Erweiterungen, also großes Spiel,
kleines Spiel, großes Spiel, kleines Spiel und die
sollte man vielleicht auch nochmal trennen.
Also auf der Messe haben sie mir auch gesagt, die neueste
Erweiterung sollte man eigentlich separat
spielen. Achso, ich muss
noch sagen, dass man jede Erweiterung, jedes Set
auch alleine spielen kann. Die kleinen
Spieleanerweiterungen sind immer für zwei Spieler spielbar.
Kann man aber dann halt auch mal
mit den Großen zusammenmischen. Das ist kein
Thema. Dann kann man es halt mit sechs spielen sogar.
Ja, es ist immer alles separat
spielbar. Das ist schon mal ein Pluspunkt.
Aber ich glaube, ich werde es noch mal irgendwie
trennen müssen. Also manche Spielmechanismen
funktionieren mit dem großen
Monsterstapel nicht ganz so.
Und auf der Messe hatte mir
der Erklärbär auch gesagt, Spiel ist
separat und nicht mit allen zusammen.
Also das
das ist wohl irgendwie eine neue Staffel und da haben
sie halt wieder neue Mechanismen eingeführt und
das funktioniert nicht mit allen
Karten dann zusammen.
Man kann ja zum Glück selbst entscheiden, was man mit
was mischen wird. Ja, da müsste ich halt noch mal ran
und da mache ich mir gerade so ein bisschen
Gedanken drüber, wie ich das
mache. Also es gibt auch einen Mechanismus,
der gefällt mir nicht so und da werde ich vielleicht die ganzen
Karten noch mal rausnehmen.
Aber
ich kann auch verstehen, wenn die Leute
sagen zum Beispiel, dass das Spiel ziemlich glückslastig
ist, weil es gibt halt immer in der Mitte
so eine Monster-Reihe oder Monster- und Kaufreihe.
Da liegen sechs Karten oder
acht, ich weiß es gar nicht, ich muss noch mal spielen.
Sechs.
Und wenn da halt keine Monster liegen, dann nützt
dir die Kampfkraft, die du auf der Hand hast, nichts.
Dann hast du zwar immer noch diesen Ausweich-
Ausweich-Kultisten.
Aber der bringt nicht so viel Punkt.
Das Kaufen kannst du immer.
Das Tolle daran ist, den kannst du kaufen und der verstopft
Wenn dann nur Monster in der Mitte liegen,
dein Deck nicht.
du hast gar keine Kampfkraft, dann musst du
irgendwelche Karten kaufen, die dein Deck verstopfen
oder sagen, ich habe diese Runde nichts gemacht.
Ja, das ist richtig. Aber Ascension
Superspiel, ich glaube,
ich hole es nachher einfach nochmal wieder raus. Ich habe Bock drauf.
An der Stelle möchte ich auch nochmal
eine Lanze für das Glück oder
für glückslastige Spiele brechen.
Das klingt immer so negativ.
Ja, ich habe da auch gar nichts gegen.
Das Glück gehört nochmal beim Spielen mit dazu.
Es mag Leute geben, die das gar nicht wollen,
aber es klingt immer bei vielen so negativ und das sollte es nicht.
Ja, da sollten wir vielleicht mal ein Thema zu machen.
Ja, da habe ich auch schon mal was darüber erzählt.
Und das ist so, da hat auch der Richard Garfield,
den wir früher erwähnt haben,
hat auch schon mal einen großen Vortrag darüber gehalten,
dass Glück grundsätzlich erstmal keine negatives Elemente ist
und die Leute das als etwas anderes missverstehen.
Weil Glück ist etwas, was man auch zum Teil kontrollieren kann.
Schlimm sind halt die Spiele, die man nicht kontrollieren kann.
Ja, das ist richtig.
Die Quicks hat halt auch Glück und
wir sind uns alle eigentlich, Quicks ist ein tolles Spiel.
Ja, aber es gibt halt Leute, die sagen, oh Gott, würfeln,
dann kann ich ja am Ende auch einfach auswürfeln, wer gewonnen hat.
Ja, wir haben halt noch nie Bubu gespielt
oder Trois oder
vergleichbare tolle Spiele.
Nee, das war jetzt Ascension
von Verlag, oh Gott,
ich glaube, es war Marabunta.
In Europa ist es Marabunta,
in den USA ist es
Stoneblade, ehemals
Games. Ja, Vertrieb
über Asmodee. Aber ich
möchte vielleicht, also wer das Spiel sich, wer
ein iPad zu Hause hat und
sich das Spiel
mal anschauen möchte, es gibt eine ganz tolle App von denen,
die richtig gut funktioniert
und ich glaube, die hat auch ein bisschen
zu dem Bekanntheit des Spiels
auch beigetragen, also des
Brettspiels. Ja, ich habe das auch
fürs iPhone, kann mich auch
empfehlen.
Kann ich grundsätzlich bestätigen.
Also ich glaube, das war für dich vielleicht auch so ein bisschen
Tool, um das Spiel ein bisschen bekannter zu machen.
Also das Haupt-Spread-Spiel.
Ich hatte es nur mal
auf dem iPod Touch, den ich schon lange nicht mehr habe.
Ich weiß nicht, wie, da hörte,
da gab es doch jetzt auch irgendwie ein bisschen
Schwierigkeiten mit der App oder wie war das?
Vielleicht kann der Matthias, weißt du da was?
Nein.
Problematik ist an der Stelle, dass
der
Verlag halt mehr machen
möchte, als
sie das Gefühl haben, dass Playdeck,
die ja die App gemacht haben, ganz, ganz
toll umsetzen kann in der Zeit.
Und deswegen haben
Gary Games bzw. Stormblatt sich entschieden,
das Ganze selber
nochmal neu aufzusetzen und dann
das Parallel zu haben für
das iPad und
Android. Also für Android soll es auch kommen, ja.
PC. Und dann wollen sie da auch
Turniere machen und Drafts
und ich weiß nicht, was alles. Also ich
finde es halt wirklich krass, was die in diesem,
also in einem deutschen Markt, ich kann jetzt nur
von dem deutschen Markt reden, was die da
an Erweiterungen rausgehauen haben.
ich glaube, in den USA gibt es das Spiel jetzt drei Jahre,
aber es gab immer
große Erweiterungen, kleine Erweiterungen,
dann wieder eine große, dann eine kleine. Jetzt kam jetzt
eine große mit Rise of Vigil
raus und ich glaube,
in den USA ist, glaube ich, die nächste kleine
schon wieder da und also
die haben einen ziemlich krassen Output.
Wobei, also für dich ist das
ein krasser Output, der gewohnt ist, dass
irgendwie einmal im Jahr zu essen halt irgendwas
erscheint. Ja, aber für, ja.
Für, ich meine, die ganzen
Macher, die kommen aus der TCG-Szene,
die sind es gewohnt, dass vier, fünf
Sets im Jahr erscheinen. Ja, das ist richtig.
Und da sind die ein oder zwei Sets
im Jahr sehr, sehr
gemäßigt. Ja,
ich finde die auch vom Preis her vollkommen in Ordnung,
die Spiele. Also die sind jetzt auch nicht
überteuert. Also ich glaube, die mittleren, also die kleinen
Sets kosten, glaube ich,
unter 20 Euro und das
ist schon okay.
Also wer
Deckbau mag und Thunderstone ein bisschen
kompliziert. Also bei Thunderstone hatte ich halt immer
das Problem, dass es halt so ein bisschen verkopft ist.
Du musst immer so viel rechnen und hier und jetzt
hab ich da und dann kommt dann das Licht noch dazu
und dann kann ich das Monster nicht bekämpfen.
Da war uns
viel Wert auf Flavor gelegt, ja.
Und bei Thunder, ach, dann kann ich die Waffe
nicht tragen, weil ich nicht stark genug bin und hier
bei Ascension, das ist halt einfach so ein bisschen
so vielleicht Deckbau
Fast Food vielleicht so. Also
will ich es vielleicht mal nennen.
Ich würde sagen, reduziert
aufs Wesentliche. Ja,
Es ist aber auch so ein bisschen kontrovers
und viele sagen, oh Gott, das ist mir zu glückslastig.
Also wir sind von wieder beim Thema glückslastig.
Das gefällt mir nicht, das Spiel.
Und das kann ich nicht so gut steuern.
Also das Spiel ist recht schwer steuerbar.
Das stimmt wohl.
Aber ich mag sowas.
Also deswegen spiele ich auch das auch ganz gerne.
Interessanterweise kann man trotzdem besser drin werden,
dass die Leute, die immer irgendwie gewinnen.
Ja.
Weil sie genau sehen,
das ist die Startvoraussetzung,
ich muss in die Echtung gehen.
Ich weiß, mit denen sind die Fraktionen besser spielbar.
die kennen das dann auswendig
und die spielen einen immer gegen die Wand.
Also kann es nicht glücklässig sein, oder?
Nee, wahrscheinlich nicht.
Aber so oft habe ich es dann auch nicht gespielt,
dass ich da jetzt irgendwie... Also ich habe halt so ein bisschen
meine Lieblingsfraktionen, die ich benutze.
Also meine Freundin spielt immer gern mit diesem
Lebensbund-Card, also mit den Grünen.
Ich gehe dann meistens auf Blaue und
ja.
Ich habe tatsächlich auch so ein paar Lieblingsfraktionen,
aber die sind bei jedem Set anders.
Also zum Beispiel bei dem
ersten Kleinset, finde ich, sind die ganzen
Konstrukte,
die Mechanakonstrukte total genial.
Bei dem zweiten kleinen
Set finde ich die ganzen
grünen Karten, die
auch wirklich wunderbar miteinander synergierend.
Ja, gerade mit dieser Vereinigungsgeschichte.
Genau, und je nachdem,
welches Set man nimmt, finde ich, kann man da auch tatsächlich
eigene Vorzüge erkennen
und lieben mögen.
Du magst das Spiel also auch, ja?
Also ich habe, glaube ich, auf dem iPad
inzwischen auch schon an die 7er, 8er Partie.
Ja,
ich hoffe auf eine Android-Version irgendwann mal.
Einfach nur warten.
Kommt auf jeden Fall.
Ascension von
ja.
Ascension
Chroniken des Gottbezwingers
ist der Titel des ersten
Spiels. Genau.
Gut, von dem
Deckbau Leichkopf zu einem,
wie es Arno so schieben sagte,
doch recht verkopften Kartenspiel.
was dieses Jahr neu gestartet ist
und das war für mich ein Highlight, das war
nämlich der Relaunch von
Netrunner.
Juhu!
Was meines Erachtens,
wann kam das raus? 97?
96, 97.
96, 97 damals rauskam und
für mich alles, was ich an
Trading Card Games vorher kannte, sei es
Magic oder
Star Wars, Star Trek und der ganze
Rotz, der sonst noch so war,
komplett gegen die Wand
gefahren hat. Also
das war für mich damals echt der
Knaller, weil es halt
Damals auch gespielt, ja? Ja.
Weil es halt, also wir waren damals
in einer sehr starke
Rollenspiel und gerade so Shadowrun,
so Cyberpunk und da passte
dieses Netrunner-Thema mit, ich hack
mich in irgendwelche bösen Konzerne
ein und klaue denen da das Geld
genau in das Flavor rein
und es hat uns damals einfach umgehauen,
weil es
einfach unglaublich
viele Möglichkeiten gibt es zu spielen.
Alleine das Konzept,
dass das komplett
nicht asynchron,
sondern asymmetrisch ist, dass es wirklich
keinerlei doppelten Karten bei
dem Gegner gibt.
Die spielen sich komplett anders, die beiden
entsprechenden Seiten. Es gibt also den Runner,
der versucht, Karten oder Punkte
zu klauen und die Corporation,
also die böse oder nicht
böse Konzerne, die versuchen,
ihre Punkte zu hamstern und so einzuspielen.
Also komplett unterschiedlich. Es gibt
zig Fraktionen gab es ja damals noch nicht,
aber Karten, Strategien, wie man
gewinnen kann, also
einfach unglaublich und da bin ich
einfach froh, dass Fantasy Flight
sich das Ganze nochmal angenommen hat
und eine, wie ich finde,
gute Version. Sie haben einige
Änderungen gemacht,
nichts Gravierendes,
aber... Die Änderungen, die sie gemacht haben,
sind toll. Ja, also eine
bin ich nicht mit ganz einverstanden, aber
das ist so ein marginales Ding, was im Spiel
nicht wirklich auffällt.
Aber ansonsten
tolles Spiel.
Es gibt diesen Mechanismus,
dass man versuchen kann, ein Trace
auf einen Runner zu machen, also ihn zu verfolgen.
Ja. Und
früher war es halt so, dass du es
heimlich gemacht wurde.
Ja. Und heute wird es offen gespielt.
Genau das
finde ich viel besser.
Ich fand es damals halt besser,
das Heimliche.
aber gut
das ist das der Regel
also ich finde ja auch
ich war damals mit Netteran
viel verhaftet und wer meine alte
Darkpack.de Seite noch kennt
hab damals auch ganz ganz viel
in dem Bereich gemacht und
ich kann völlig nachvollziehen wenn Leute
das lieben und ich wünschte mir damals hätte
vielleicht auch schon so viele Leute drauf
angesprungen aber vielleicht war die Zeit damals
einfach noch nicht reif dafür
für so ein vergleichsweise kompliziertes Spiel
mit
Regeln für beiden Spieler, also komplett asymmetrisch.
Und damals hatte es noch Freiheiten,
du konntest jede Karte blieblich oft in dein Deck nehmen
und dann hatte man bestimmte Cummins einfach auch 30 Mal
in einem 45-Karten-Deck.
Das hilft heute natürlich nicht mehr,
weil das auch nicht zum LCG-Modell passt.
Aber das Spiel hat einfach an so vielen Stellen gewonnen.
Sie haben die Korbseite ein bisschen geschwächt,
indem es weniger Abwehrkarten gibt,
die sofort den ranwenden und sowas.
Es ist ein sehr, sehr großes Bluffspiel.
Also wer Bluffspiele mag, das wird begeistert sein.
Das kann auch normale Bluffspiele sein wie Poker oder so.
Für mich ist Netrunner definitiv auch ein wahnsinnig tolles Highlight
und ich bin auch sehr froh, dass es wieder da ist.
Und wie wir festgestellt haben,
haben wir damals auf der Deutschen Meisterschaft zusammen
sogar gegeneinander nicht gespielt,
aber haben beide teilgenommen, ohne uns zu kennen.
Ja, sehr gut.
Also ich kann ja nochmal von meiner Herzen...
nochmal hervorheben.
Meine erste Netrunner-Partie
endete genau nach meinem ersten Zug
und ich war tot.
Oh, wurdest du geflatlined?
Ja. Das ging aber schnell.
Oh, du hast jetzt nichts mehr, oh, du bist tot,
das Spiel ist zu Ende. Aber dann hast du
gegen jemanden gespielt, der das aber
ganz gut kannte, oder?
Ja, das war halt mein erstes Spiel, der hat es mir so ungefähr
erklärt. Ich sagte, komm, dann fangen wir einfach mal an.
Und ich hab dann irgendwie
angefangen und dann kam dann irgendwas zurück
und dann war ich tot.
Wir haben es ja gleich nochmal gespielt.
Man muss halt doch ein bisschen vorsichtiger sein als Hacker.
Nee, eben nicht.
Ja, aber...
Man muss aggressiv sein als Hacker.
Ja, aber man darf nicht so aggressiv sein,
dass man dann gleich tot ist.
Aber das Spiel ist super.
Ich möchte es auch gerne nochmal spielen.
Aber meine Freundin findet das Thema nicht ganz so prickelnd.
Da kommt Mittelalter Bauernhof immer besser.
Also für alle Fans, die mit William Gibson
und seinem Neuromancer groß geworden sind,
ist das ein Pflichtspiel.
Und was definitiv auch noch ist,
ist, es eignet sich wirklich dafür,
um es aufzuspielen.
Ja.
Und auch
durch das ganze Bluffen ist natürlich auch interessant,
sich seine Decks selber zusammenzustellen.
Also nicht zu wissen, welche Taktik
der Gegner gerade versucht zu fahren
und ob mein Deck, was ich jetzt selber
mir zusammen geschustert habe,
dagegen überhaupt eine Chance hat.
also das war auch damals
bei den Turnieren oder sowas
halt der große Kracher
weil du dich halt nie drauf einstellen konntest
und du musstest zum Beispiel mit deinem Deck
gegen alle anderen versuchen zu gewinnen
und da es einfach so viele Möglichkeiten
und Strategien gab
hattest du
nie das perfekte Deck
Wie seht ihr denn diesen Umstieg von diesem
Collectible Card Game, also von diesem
Magic Modell, also mit dem
Booster Packs kaufen auf dieses
vorgefertigte Decks kaufen.
Findet ihr das gut oder ist das eher...
Es sind ja keine vorgefertigten.
Naja, du kriegst aber, wenn du was kaufst,
weißt du genau, welche Karte drin sind.
Also ich find's positiv, generell bei diesen ganzen
LCG-Sachen.
Also
ich find's an sich auch positiv, weil man halt nicht
ohne Ende Geld reinbuttert,
nur um dann noch diese eine Rehrkarte zu kriegen,
obwohl ich damit eigentlich früher auch kein Problem hatte.
Was ich viel entscheidender finde,
ist diesen Vorteil zu sagen,
ich kriege regelmäßig was Neues.
Und zwar jetzt nicht zwei, dreimal im Jahr,
sondern jeden Monat ein kleines Päckchen.
Ich gebe dafür acht Euro aus.
Und da sind vielleicht nur 20 neue Karten drin.
Aber jede von diesen 20 Karten ist wichtig.
Es gibt keine sinnlosen Füller-Karten, die nichts tun.
Und dann jede Karte tut etwas in diesem Spiel.
Und dieses regelmäßige Anschub zu kriegen,
hat auch dazu geführt, dass ich Netrunner so oft gespielt habe
im letzten Jahr wie kein anderes Spiel.
Also ich habe jetzt montags, wo ich vorher nicht gespielt habe,
habe ich jetzt halt einen Netraner-Abend,
wo ich mich mit Leuten treffe in einem Laden
und wir ohne Ende Netraner zocken.
Und das ist einfach ein tolles Gefühl.
Also ich habe nur das Basisspiel und bin damit eigentlich,
also da ich es nicht so oft spiele, reicht mir halt auch das Basisspiel.
Ja, das definitiv.
Und was ist halt gerade, was früher bei den Trading-Card-Sachen immer war,
die Leute, die viel Geld reingesteckt haben,
hatten also definitiv auch immer die besteren Decks.
Pay to win.
Ja, und das
war dann schon schade.
Das Gefühl hatte ich nicht, aber dazu muss ich natürlich sagen,
dass ich in einer anderen Form
groß gewonnen habe. Also das erste, was ich
vermisst hatte bei Netraner, war natürlich, man konnte kein
Draft mehr spielen oder Sealed,
weil das hatten wir bei Netraner damals auch
mal gespielt.
Moment, Moment, Moment.
Wie war das mit
Begrifflichkeiten? Also jetzt muss ich sogar.
Also Sealed,
Draft, Kurze.
Das sind kurze TCG-Begriffe, ich erkläre
das mal ein Ziel
heißt, dass die Leute nicht zu einem Turnier kommen mit
einem selbstgebauten Deck, sondern
beim Turnier ein
verschweißtes Päckchen
bekommen, mit Karten
aufmachen und dann da aus diesen Karten
heraus ihr Deck bauen.
Und da jeder in seinem Päckchen
natürlich, weil bei einem TCG normal sind das
ja auch Random-Verteilungen,
andere Karten hat, hat auch jeder anderes Deck,
aber es geht halt darum, aus diesem kleinen
limitierten Pool an Karten
das Bestmögliche rauszuholen.
und ein Draft wiederum ist ein Format,
wo jeder ein paar Booster
bekommt, so ein paar Päckchen,
das erste Booster aufmacht, eine Karte
sich raussucht und den Rest zur Seite gibt, so wie bei Seven Wonders.
Wie bei Seven Wonders, genau. Genau, das wird
verdraftet und das wird halt erste Karte
ein Päckchen nach links, zweite Päckchen nach rechts,
so das Päckchen nach links, nur die Karten werden halt nicht sofort ausgespielt,
sondern man behält sie vor sich, man hat dann halt am Ende
einen gewissen Satz und dann baut man aus denen
wiederum seinen Draft. Okay, ja das funktioniert
mit dem LCG glaube ich nicht mehr so gut.
Das funktioniert nicht, aber FFG hat
da jetzt auch ja Abhilfe geschafft.
Sie haben sogenannte Draft-Packs, die man
sich kaufen kann. Den kann
man dann auch draften. Da sind dann nur
Karten drin, die schon in regulären Päckchen drin sind.
Also man braucht es danach eigentlich nicht, aber
dieses Vorgefertigte sorgt dafür,
dass Leute das Spiel auch von einer anderen
Warte kennenlernen.
Kann ich nur empfehlen.
Toll.
Gut. Das war Netrunner.
Ja, das war Netrunner.
Dann komme ich noch zu meinem Spiel des Jahres.
Und das
keiner böse, aber für mich ist es halt
einfach Madeira,
weil es
das erste Spiel ist, an dem ich selber
in so einer tiefen Form
mitgewirkt habe.
Das gehört an der Stelle halt zur
Verlagsarbeit natürlich, dass man an Spielen arbeitet
und an diesen auch
viel mitwirken kann. Wie sah denn deine
Mitwirkung aus? Ein bisschen
Hintergrund, oder ist das jetzt...
Naja, das könnte vielleicht
den Rahmen sprengen. Ja, kurz.
Also das ist so,
als ich das erste Mal mit dem Spiel in Berührung kam,
Anfang 2013,
da war das noch sehr, sehr verkopft
und hat ungefähr vier, fünf Stunden
alleine gedauert.
Und da waren so viele Sachen,
die waren heute noch nicht rund.
Und natürlich ist vom Verlag da eine ganze Menge
passiert, aber ich habe halt auch viel Input
geben können, auch in der Zeit, bevor ich
angefangen habe. Und wir haben halt
also uns auch gewisse Grundlagen
gesetzt, wie zum Beispiel, wir wollen die Spielzeit
kürzen, damit es nicht zu lange dauert.
Und das Spiel ist jetzt halt in zweieinhalb Stunden spielbar,
was vorher vier Stunden waren.
Und auch wenn die erste Partie trotzdem vielleicht noch vier Stunden dauern kann,
wenn man die Regeln kennt, dann ist das in zweieinhalb Stunden spielbar.
Zu viert meine ich.
Zu zweit ist es jetzt auch in einer Stunde spielbar.
Wir haben dafür gesorgt, dass das gut skaliert für zwei, drei oder vier Spieler.
Ich gucke gerade auf die Schachtel, da stehen 60 bis 150 drauf.
Genau, also 30 bis 40 Minuten pro Spieler, sagen wir.
Okay.
Und ich habe das halt mitgenommen nach UK, habe dort mit Freunden getestet.
Ich habe es mitgenommen nach Göttingen, habe es dort mit anderen Redakteuren getestet.
Ich habe ganz viel Input gegeben können, was ich persönlich schwierig fand.
Ich habe mit den anderen Verlagsmitarbeitern diskutiert, wie wir die einzelnen Elemente machen wollen,
was wir reintun wollen, was wir rausnehmen wollen, welches Element rein rauskommt.
Dabei ist,
ich habe das Gefühl, es ist halt ein Baby,
an dem ich mitgewirkt habe.
Und das macht mich
auch sehr stolz, dass das dann ausgekommen ist,
dass wir dann in der Spielbox eine gute Note
bekommen haben,
dass wir auf der Messe sehr erfolgreich
das Spiel lanciert haben.
Es war immer voll bei euch.
Es war immer voll, genau.
Wir haben es auch ausverkauft bekommen
und das ist jetzt nicht nur eine Auflage
von 300 Stück gewesen, sondern wir haben
rund 1500 an den Mann gebracht.
Ja, also ich hatte halt auch einmal auf dem Messestand einen Platz gekriegt,
das war irgendwie freitags um 6 Uhr abends.
Also auf der Messe ist ja meistens so,
dass ab halb 6 wird es dann doch ein bisschen leerer.
Und dann hatte ich dann wirklich auch mal einen Platz gekriegt.
Aber für eine Partie hat es dann nicht mehr gereicht,
sondern nur für die Erklärung.
Es ist auch schön, weil dadurch, dass man in diesem Spiel tiefer drinsteckt,
als man es normalerweise in Spielen tut.
Weil bei den meisten Spielen, die spielt man einmal,
dann will ich das überhaupt noch ein zweites Mal spielen.
Und wenn man sie vier, fünf Mal gespielt hat,
weiß man vielleicht, ob es das auch wert war.
Aber die wenigsten Spiele spielt man öfter
als zehn Mal, sage ich jetzt mal.
Und dadurch, dass ich dieses Madeira bestimmt
50, 60 Mal gespielt habe, weil ich halt auch
in der Entwicklung so tief drin bin, ist das natürlich
auch etwas, was
sehr geformt ist
und wo ich das Gefühl habe, ich bin sehr, sehr
zufrieden mit diesem runden Ergebnis.
Und ich bin sehr stolz drauf.
Hast du denn noch Lust drauf, wenn ich jetzt
sagen würde, hey, lass mal Madeira spielen?
Ach nee, lass mal.
Doch, sofort.
Lass mal noch einen Labocca kaufen.
Ich muss das auch mal ein paar Mal spielen,
weil, wie das halt so von Verlagsseite ist,
wir haben natürlich auch ein paar Goodies in der Planung.
Also wir hatten ja jetzt
in der nächsten Spielbox, hatten wir ja
den Erntehelfer drin und
wir wollen ja auch noch ein oder zwei
weitere Goodies dafür rausbringen und die müssen
ja getestet werden. Das heißt, ich sitze
wieder am Spiel und teste das.
Mit Freude.
Das ist schön. Das freut mich.
Genau.
Gut. Da war jetzt schon mittlerweile die
magische Stunde.
Moment, Moment, Moment.
Da steht noch ein vierter Punkt bei dir.
Ach, da wolltest du noch unbedingt drüber sprechen?
Du wolltest doch darüber sprechen.
Ich bin dafür, dass wir drüber sprechen.
Ja gut, dann
also ich hatte noch aufgeschrieben, das meistgespielte
Spiel, was ich von diesem Jahr hatte,
war Seasons.
Das war ja schon aus dem Jahre
12.
es kam schon 2012 raus, ne?
Ja, ich glaube, ja.
Ja, Essen 2012, also
kann man schon 2013 betrachten.
Zählt noch zur Saison. Ja, aber gespielt haben wir es halt
dieses Jahr vor allem im Urlaub mit meiner Frau,
weil ihr
hat es halt auch sehr gut gefallen
und deshalb kam es halt im Urlaub
zu zweit, wenn die Kleinen im Bett war
und wir uns nicht wegbewegen
konnten, halt
regelmäßig abends und auf dem Tisch
und hat uns sehr viel Spaß gemacht.
Und ich glaube hauptsächlich
Arne hatte jetzt da
doch seine Bedenken.
Ja, ich
kann dem Spiel nichts abgewinnen. Ich finde es
anstrengend und durcheinander.
Hast du auch zu zweit gespielt?
Ich habe es zu zweit und einmal
zu viert gespielt. Zu viert war es noch schlimmer.
Bei zu viert
hatte ich gedacht, oh Scheiße,
das hört ja gar nicht auf und ich habe jetzt so
keine Lust mehr und ich hatte
auch so keine Lust mehr.
Zu zweit war es dann schon ein bisschen besser,
aber es ist nicht mein Spiel.
Aber
ich fand, es lässt sich immer so schön
lockerflockig einfach
unterspielen. Das fand ich eben nicht. Ich musste mal überlegen,
jetzt habe ich den Würfel und jetzt muss ich da
und jetzt hier und da und
ach, da habe ich auch noch Karten. Verdammt, was
mache ich denn mit denen und welche Taktik
und ach, Taktik? Nee, ich spiele
einfach drauf los und
nee, das war überhaupt, das hat mir
überhaupt nicht, also
nee, war nicht
mein Spiel.
Also muss ich ganz ehrlich sagen,
ich finde Fun Seasons,
ich habe es leider noch nicht oft genug gespielt,
mein Exemplar steht noch
verschweißt im Schrank, und zwar das erste,
also das habe ich nicht weiterverkauft.
Ich habe es einmal gespielt,
da war es noch nicht auf dem Markt,
das hatte ich mit Guido zusammen in Cannes gespielt,
und ich war sofort
eigentlich Flamme, weil
in meinem Kopf schrugten die ganzen Möglichkeiten
dieses Spiel gab rum, und eigentlich
ist es traurig, dass ich das bis jetzt noch nicht
gespielt habe. Und am besten
ich hole es noch jetzt im Januar auf den Tisch.
Also was ich etwas
an das einzig Großnegative
was ich am Spiel finde, ist
gerade gegen Ende, wenn du deine ganzen Karten
ausgespielt hast, die dir alle
verschiedene
Boni geben, ist es halt sehr
schwer manchmal nachzufügen, okay, jetzt habe ich
diese Karte, gib mir den Bonus und das noch das
und dann hier noch das. Da vergisst man halt viel,
aber ich glaube, wenn man es einfach nur
zum Zeitvertrieb
oder einen netten Abend zu haben spielt,
ist das sehr, sehr angenehm.
Das ist jetzt nicht anspruchsvoller als bei
Suburbia, wo beim ersten Partie
du auch denkst, Sekunde mal, ich muss nicht nur
alle meine Plättchen, was schon so fünf bis zehn
sein können, sondern auch noch die
40 weiteren Plättchen der Mitspieler im Auge
behalten. Und ich meine,
je öfter man spielt, desto mehr hat man das im Auge
und dann ist das auch nicht mehr.
Ja, das kann natürlich sein. Also vielleicht hätte ich es noch mal
ein bisschen spielen müssen, aber
Und zu viert hat es uns auch nicht so
einen großen Spaß gemacht.
Die Zweier war
so schon okay.
Ja, ist vielleicht doch eher so ein Duellspiel.
Aber die Würfel sind toll.
Die Würfel sind Wahnsinn.
Auch die Grafiken der Karten sind sehr nett.
Ja, die Qualität des ganzen Dings
ist halt mal was, was so ein bisschen
aus der Masse hervorsticht,
sage ich mal, aus der Mittelalter-Masse.
Ja.
Das war halt noch eins,
das meistgespielte Spiel
von mir von 2013.
Seasons.
Genau.
können wir das Jahr ja auch abschließen.
Genau, und
blicken dann schon mal
auf 2014.
Gibt es denn da schon
Sachen, auf die ihr euch freut
oder die ihr euch vorgenommen
habt, also die guten Vorsätze?
Natürlich freue ich mich auf Essen.
Ja.
Essen ist das heimliche
Neujahr für uns
Spieler, oder?
Nee, Weihnachten eher.
Wir dürfen nur keinen Feuerwerk machen.
Also für mich
als Mensch muss ich ganz ehrlich sagen,
das ganze Jahr arbeitet man
auf Essen hin und Essen ist so der
Abschluss und der Neubeginn von dem Spielejahr.
Ja, aber jetzt
muss ich ja zum Beispiel, worauf freut ihr euch?
Also demnächst steht ja schon wieder die nächste
Messe an und ich habe jetzt letzte Woche
damit angefangen, mir schon
die Neuheitenliste durchzuschauen
für Nürnberg.
Da habe ich noch keinen Blick drauf.
Ich habe dort schon wieder eine neue Liste angefangen.
Ich habe hier noch Essen-Neuheiten rumliegen.
Aber auf so ein paar Sachen hätte ich schon wieder Bock drauf.
Also auf zum Beispiel Quicks, das Kartenspiel,
interessiert mich zum Beispiel sehr,
was sie daraus gemacht haben.
Ja.
Also keine Ahnung.
Ich weiß nicht, was das werden soll.
Aber ich, ja.
Wir vertrauen dem Verlag, dass er das hinkriegt.
Ja, die Autoren klangen jetzt ja auch nicht ganz so unbekannt.
Und ja, also das ist so was,
worauf ich mich freue.
Vielleicht, wir haben auch mal kurz gequatscht,
vielleicht schaffen wir auch mal
ein persönliches Treffen nochmal, also wir
drei.
Auf der Messe auf jeden Fall.
Ja, auf der Messe, aber vielleicht halt
nochmal vorher. Vielleicht können wir
eine volle Folge aufnehmen, wo wir alle
zusammensitzen und nicht nur
über ein leicht entferntes
elektronisches Medium kommunizieren müssen.
Genau, vielleicht klappt das ja.
Genau.
Und dann kann ich dann auch gleich so sagen,
Ich hatte mir im Sommer Descent, die zweite Edition, geholt.
Hatte das auch schon einmal gespielt.
Aber es gibt in dem Spiel ja auch so eine durchgehende Kampagne.
Und dort versuche ich jetzt mit meiner monatlichen Spielgruppe,
diese Kampagne über ein Jahr jetzt mal zu spielen.
Und immer die Charaktere mit weiterzunehmen in das nächste Szenario.
Und zu gucken, wie sich das entwickelt.
Das möchte ich halt unbedingt machen.
Und wir haben jetzt auch schon die erste Einführungsszenario gespielt,
was in vielen, vielen Fragen
endete und
in vielen Geblätter
in Sichtlinien
und die Spezialfähigkeit von dem
und wie ist denn das und hier und da
und ja.
Also ich kann dazu sagen, ich meine, wir haben
das Spiel einfach mal ausgetestet
und haben dann gleich eine gesamte Kampagne
fast durchgespielt.
Und dann bis nachts um drei halt wirklich
davor gesessen haben und gesagt haben, eins können wir noch, eins können wir noch.
Also
ich kann völlig verstehen, wenn man sich das vornimmt
Und ich sage, haltet durch, das lohnt sich wirklich.
Ja, ich habe jetzt halt zweimal das Einführungsszenario gespielt
und ich spiele halt meistens immer den Overlord,
weil ich halt irgendwie doch das Spiel am besten kenne.
Und ich möchte jetzt mal wissen, wie es weitergeht.
Und wie sich halt die Charaktere weiterentwickeln
und wie man halt einkauft und wo man in den Questen geht.
Und ja, da möchte ich schon mal wissen.
Da können wir eine neue Rubrik aufmachen.
Arnes, diese Tagebuch.
Es kam auch sehr gut an.
Ich war halt so ein bisschen skeptisch,
aber ich möchte dann immer nur so ein Szenario am Abend spielen,
damit man dann nochmal was anderes...
Wir hatten halt Descent gespielt und gleich danach
hatten wir, glaube ich, Word on the Street auf den Tisch gebracht.
Das war dann so...
So ein bisschen intensiver das erste
und das zweite war dann so locker, flockig,
lachen, also
ganz anders und das
fand ich irgendwie sehr, sehr passend.
Okay, also ich glaube, das könnte ich bei mir nicht machen.
Wenn ich Descent auf den Tisch packe, dann wird es den ganzen Abend.
Nee, also...
Wir überlegen sogar auch, uns extra für Decent
noch einmal die Woche zu treffen.
Ja, sowas hätte ich auch gerne machen.
Aber ja, also ich möchte dann halt
noch abends immer verschiedene Sachen
auf den Tisch bringen.
Also wir hatten auch den Abend dann auch vorher
Bang noch gespielt, also das war dann halt so
leicht, ein bisschen schwerer und dann wieder leicht.
Also so, dass man dann
in einem Abend so ein bisschen so eine
Entwicklung drin hat.
Also wie war es? Einsteiger,
Einsteiger, Hauptspiel, Absacker sozusagen.
richtig klassisch.
Ja.
Ja,
ich hoffe einfach dieses Jahr
noch ein bisschen
was mehr bis auf den Podcast noch auf die Beine
zu stellen. Wie gesagt, ich hatte ja
schon ein paar Mal damit begonnen,
irgendeinen Blog oder sowas aufzusetzen,
die dann aber grandios gescheitert sind,
bevor sie überhaupt gestartet sind.
Brauchen wir noch einen weiteren Blog?
Genau, so einen Blog werde ich definitiv nicht machen.
Ich überlege, also ich komme selber aus der Softwareentwicklung und bin halt selber auch Softwareentwickler, da in der Richtung irgendwas zu machen, was halt nicht ins Schreiben übergeht, sondern mehr irgendwie eine Art von Service oder Dienst anzubieten, den es so nicht gibt.
Also was ich ja ganz interessant fand, war ja hier von dem, wie hieß er, Hendrik, dieses ZAB, was er ja dann wieder aufgehört hat, weil er ja doch gemerkt hat, dass es so zeitaufwendig war und er selber auch schon ansprach, dass man das ja mehr automatisieren müsste.
In diese Richtung würde ich gerne mal was probieren. Also so RSS-Feeds sammeln und dann über die Community bewerten lassen, um dann zu erkennen, welche Beiträge sind die meistgelesenen, welche sind am Bestbewerteten, die dann wieder auf die entsprechenden Seiten zurück zu verlinken.
Also sowas in der Art würde ich gerne mal probieren.
Bin da aber auch offen für Ideen oder Vorschläge,
falls jemand da selber schon ein Projekt hat und Unterstützung sucht.
Also ich weiß nicht, kennst du Versal?
Ja.
Genau.
Also da könnte ich ja jemanden gebrauchen,
der mir dafür irgendwelche Module programmet.
Ich will jetzt nicht sagen, ob ich das beruflich brauchen könnte,
wo es tust.
Ich hatte es mir mal schon vor Jahren mal angeschaut,
aber mal anschauen kann ich mir auf jeden Fall mal.
Aber wie gesagt, da...
Du kannst dich ja auch bei Yucata oder so melden und sagen,
du willst ein paar Brettspiele für die umsetzen.
Die freuen sich bestimmt auch darüber.
Board Game Arena.
Ja, das ist dann wieder für die, die nur live spielen wollen.
Ich bin ja der, der asynchron spielt und seinen Zug machen will
und am nächsten Tag den nächsten machen.
Also ich spiele lieber live.
Ja, zu diesen ganzen Online-Portalen
hab ich nie einen Zugang gefunden. Das war mir
immer auch Brettspielwelt
und sowas alles.
Also ich hab mal
mit dem Martin von Spielerleben einen Nachmittag
bei Boardgame Arena verbracht
und haben Spirium gespielt.
Im Skype dann halt auch. Und das war
dann halt schon ein cooles Erlebnis.
Das ist dann nochmal was anderes, als wenn man halt
einfach nur gegen irgendwelche Leute im Chat
spielt. Das glaub ich.
Als wenn man sich dann wirklich da bei Skype verabredet und sagt,
hey, wir gehen jetzt das in das Spiel und dann...
Ja, das mag noch sein, aber ich habe es mal mit Brettspielwelt ausprobiert.
Und wenn du da einsteigst und du mal zwei Minuten nachdenkst
und die Leute unten schon im Chat schreiben,
mach voran oder dann das Spiel verlassen,
weil man nicht schnell genug ist.
Und da habe ich einfach ganz schnell die Lust daran verloren an sowas.
Das ging mir bei Brettspielwelt übrigens auch so.
Das habe ich zweimal versucht und dann habe ich echt aufgegeben mit der Seite.
Ich hatte dann sowas wie Transamerika.
Wir reden hier wirklich von einem einfachen Spiel.
Und es war meine erste Partie und ich musste mit der Steuerung zurechtkommen.
Und ich habe für meinen ersten Zug länger gebraucht als, ich glaube, drei Sekunden.
Nach fünf Sekunden hatten sie mich aus dem Spiel gebrauchen.
Und das war so ein frustrierendes Erlebnis, so wirklich so schlecht behandelt zu werden,
nur weil man neu ist, dass ich auch einfach gesagt habe, ich habe keine Lust mehr drauf.
Und dieses Problem habe ich bei Jukata halt nicht.
Ja, da hast du deine Zeit.
Vielleicht solltest du das mal anschauen, René.
Ja, wie gesagt, in dem Bereich
möchte ich einfach gucken, ob ich dieses Jahr
noch was gemacht kriege.
Ja, diese Sammlung von diesem
zentrale Anlaufstelle
Brettspiel, ich fand das eigentlich auch immer eine sehr schöne
Sache. Also
da muss man nicht die ganzen Seiten abklappern.
Ja, es gibt einen
RSS-Feed-Sammler von
Zuspieler
ist der mittlerweile gelandet.
Aber es ist auch einfach nur eine
Liste. Und sehr versteckt.
Ja, und ziemlich versteckt.
Ich weiß auch gar nicht,
wird der automatisch erstellt?
Du musst da Bescheid sagen,
dass du da gelistet werden möchtest.
Ja, was mir halt bei sowas
ein bisschen vorschwebt oder fehlt,
ist halt die Sache,
wenn du jetzt den Bericht siehst,
gibst du ihm ein
Plus oder einen Daumen
rauf oder rauf, irgendwas.
Und der dann im Ranking praktisch nach oben steigt
und so halt dann die guten Beiträge automatisch nach oben rutschen.
So wie bei Reddit.
Sowas in der Art.
Und halt das Ganze nur auf diesen Fokus-Brettspiele.
Weil das Problem ist ja, wie der Hendrik das gemacht hat,
erfordert halt sehr viel, in Anführungszeichen, redaktionelle Arbeit,
die Sachen zu sichten und dann zu sagen,
der kommt auf den Blog und der kommt nicht drauf.
Sondern das muss im Endeffekt, müsste das die Community...
ge-crowdsourced werden.
Genau.
Das klingt doch nach einem tollen Projekt.
Ja, ich würde das auch, also ich denke mal,
dass man da vielleicht auch was erreichen könnte.
Also ich wüsste jetzt auch nicht, dass es sowas
irgendwie im deutschen Bereich
gibt.
Ja.
Und was man halt dadurch
erreichen kann, wenn die
Blogger ihre Artikel entsprechend
kategorisieren,
ordentlich, dann tauchen die natürlich auch
entsprechend überall richtig auf,
wenn man das zum Beispiel in der Kategorie
den Spielennamen mit aufnimmt oder
ob es sich um eine
Videorezension, um News oder sonstiges
handelt. Also
das ist halt das Schöne, dass es dann automatisiert
alles abläuft. Aber da schauen wir mal.
Genau. Was man da dieses
Jahr bewegen kann.
Future Projects.
Ja. Matthias hat glaube ich auch eins.
Oh ja, ja. Ich habe
seit vielen Jahren natürlich immer wieder Neujahrs
vorgenommen
irgendwie, wie heißt das genau?
Vorsatz. Vorsatz, genau.
Genau, das ist, wenn man ein Bein
vor das andere setzt.
Und zwar ist es so, ich meine,
es kommen halt vielleicht 800 bis
1000 Spiele im Jahr raus, von denen
kein Mensch wirklich alle sichten kann und ich mache
ja schon ausreichend eine Vorauswahl,
dass ich das irgendwie runterbreche auf
50 bis 70 Spiele maximal, die ich im Jahr
kaufe. Und
selbst von denen merke ich, dass ich halt nicht schaffe,
alle im Jahr zu spielen. Also ich habe,
ich spiele ja noch hier nicht nur von letztem Essen,
noch im Essen davor und im Essen davor.
Und jedes Jahr bleiben irgendwie
so fünf, zehn oder zwanzig Spiele übrig, die ich
nicht geschafft habe zu spielen.
Wo ich dann denke so, wow, das ist
schon ausverkauft und da könnte ich jetzt wahrscheinlich
OVP tatsächlich Geld für kriegen. Und da habe ich es noch
eingeschweißt, weil ich nicht die Zeit hatte, das kennenzulernen.
Und manchmal merke ich auch,
also das mache ich mit Absicht
dann so, dass dann nehme ich mir extra
im November mal ein Spiel vom
Jahrgang davor, um zu gucken, das war
gehypt, warum habe ich es nicht gespielt?
Ich habe zum Beispiel mit einem Jahr verspätet und erst drei
kennengelernt.
Und dann habe ich mir einfach gesagt,
das muss jetzt irgendwie mal
aufgearbeitet werden. Und mein Ziel
ist es, alle Spiele, die ich hier noch
ungespielt rumgefliegen habe,
bis Essen zu spielen.
Und damit man eine ungefähre Größe hat, das sind
jetzt hier schon so rund 100 Spiele.
Kannst ja mal
drüber berichten.
Ja, ich versuche das mal.
Also Fortschrittsbalken.
Fortschrittsbalken.
Ja, betrachte ich das als Erfolg.
und dadurch, dass ich natürlich auch allen gesagt habe,
hier, das ist ein Ziel bis Essen,
sind ja auch alle natürlich
darauf eingestimmt
und wissen genau, ob sie zukommen.
Du weißt, was jetzt in Essen passiert, oder?
Dass ich noch mehr
Spiele kaufen muss? Nein, dann werden alle Leute
sagen, hast du deine Spiele alle durchgespielt?
Das ist in Ordnung, weißt du was?
Dann mache ich mir vielleicht tatsächlich ein T-Shirt mit
einem Vollwertschutzbalken, so viel Prozent habe ich geschafft.
Und das mache ich dann vier Tage.
Wir machen dann dieses Segment
hier aus diesem Podcast dann nochmal in unseren Essen
vorschau, damit sich alle Leute
nochmal dran erinnern.
Genau, genau. Aber ich bin
eigentlich erstmal einfach optimistisch.
Ich meine, da sind
Spiele dabei, wo ich mir ziemlich sicher bin, die werde ich
wahrscheinlich keine 30 Mal spielen.
Und ich habe
auch schon Spiele, die habe ich jetzt nach dreimal
Spielen schon gesagt, die müssen einfach weg.
Das ist nichts für mich. Und das macht dann
auch wieder Platz, dann einfach sich an die Nächsten zu wenden.
Also, wir kaufen ja
relativ viele Spiele und so. Ich glaube, jeder
hat so einen Stapel oder so
ein paar Spiele. Also ich habe zum Beispiel
ein Ruhm für Rom seit zwei Jahren hier rumliegen.
Super Spiel!
Ja, genau, sagt mir auch jeder. Ich habe es aber noch nicht
gespielt. Ich habe es jetzt aber aktiv aus meinem Schrank
genommen und auf meinen Spielestapel. Also ich habe
halt immer so einen Spielestapel mit so ein bisschen Neuheiten,
die dann mehr so ein bisschen im Blickfeld sind.
Und ich möchte jetzt Ruhm für Rom
jetzt wirklich nochmal, vielleicht schaffe ich es ja auch noch
im Januar.
Das, ja.
Zumal ich auch diese Spiele
wo Karten mehrere
Funktionen haben,
total gut finde. Aber irgendwie
ist es noch nicht raus.
Das ist...
Also Spielruf
rum, das wird sich lohnen. Ich werde auch gucken,
dass ich immer auf dem Aktuellen bin.
Was ich machen müsste, ist vielleicht bei Gelingen einfach mal
zählen, wie viele Spiele es tatsächlich sind.
Vielleicht warte ich damit auch einfach nur, bis ich
feststelle, jetzt kann man es zählen.
Soweit kannst du jetzt zählen, ja.
Ja, ich bin zu faul,
dann durchzugehen. Also das Problem ist,
sind ja nicht die großen Spiele, die man so schön
im Regal stapeln kann, sondern das Problem sind die ganz
vielen kleinen Spiele,
die irgendwie sich nicht sinnvoll
verstauen lassen. Über Spiele-Schachteln
wollten wir, glaube ich, auch nochmal reden bei Gelegenheiten.
Das ist also ein Albtraum,
gerade bei den nicht-deutschen Verlagen
und ich
plädiere einfach dafür, dass wir vielleicht auch eine EU-Vorschrift
irgendwie durchsetzen oder eine
ISO-Norm, wie Spiele-Schachteln
gefälligst sein haben
und das anspricht vielleicht auf drei oder vier
maximal größten Eindampfen und alles, was
die Größe hat, wird mit einer Strafe belegt.
So,
bin ich da auch mal in Frust losgeworden.
Da gucke ich mir jetzt aber gerade
diese Madeira-Schachtel an.
Die ist Standard-Schachtelgröße.
Die ist aber ein bisschen schmaler.
Also ein bisschen weniger dick.
Das kann sein. Die Höhe ist, finde ich, auch nicht das Entscheidende.
Darunter liegt nämlich das Nauticus
von Kosmos. Die haben ja immer
die gleiche Schachtelgröße. Und das Madeira
ist ein bisschen weniger dick.
Also ein bisschen weniger hoch.
Ja, gut, okay. Also auf die Höhe
Würde ich es nicht geben, weil zum Beispiel
Brügge und ein paar Läste von Carrara,
die haben für mich dieselbe Schachtelgröße,
obwohl das Carrara deutlich dicker ist.
Ich glaube, die Breite passt, ja.
Ich will jetzt nicht meckern.
Und darüber liegt Kronen für den König,
das hat auch schon wieder eine ganz andere Schachtelgröße.
Aber ich glaube, das ist noch Millimeterbereich,
das kann man noch akzeptieren.
Das passt in mein Regal
mit den anderen Schachteln gesehen.
Und darüber liegt noch ein Concordia,
was auch eine ganz komische Schachtelgröße hat.
aus komisch grausam machen.
Irgendwie lang und ziemlich schmal.
Ich sehe schon, wir haben genug.
Marc Erz hat immer solche Schachtelgrößen.
Ja, dann ist er ja wenigstens konsequent.
Wir werden auf jeden Fall noch mal ein Thema
zu Schachtelgrößen machen. Genau, jetzt haben wir auch
Ausblicke gegeben auf ganz viele Themen, die wir nächstes Jahr
noch haben wollen. Genau, sehr gut.
Darauf freue ich mich natürlich.
Gut.
Dann sind wir jetzt wirklich nach fast anderthalb Stunden
am Ende angelangt.
Aber ich denke, wir hatten einiges Lustiges zu berichten, zu erzählen.
Es war ja mehr eine lockere Plauderrunde dieses Mal.
Wir bedanken uns natürlich auch wieder fürs Zuhören.
Für die Verspätung von letzter Woche haben wir ja auch schon einen Schmankerl angekündigt.
Und zwar, das ist, dass wir die nächste Folge schon in einer Woche aufnehmen.
Also nicht zwei Wochen warten bis zur nächsten Folge.
Das hat auch praktische Gründe, weil in zwei Wochen
bin ich in Nürnberg. Genau, wir müssen
einfach wieder in den alten Rhythmus reinkommen.
Genau.
Dann holen wir den Dice Tower doch noch
einen irgendwann. Ja, wie gesagt,
die Schlagzahlen müssen wir deutlich erhöhen.
So jede Woche drei
Folgen, dann kriegen wir den irgendwann eingeholt.
Ich glaube,
dann müssen wir jeden Tag drei Folgen aufnehmen,
um den einzuholen. Ja, wir machen das
so wie wir in seit Moin.
Ja, können wir auch
machen. Wir machen auch jeden Tag einen
Podcast, aber ich glaube, die haben auch ganz viele Leute.
Zwei oder drei.
Ja, genau. Stell dir vor, jeder würde
also den, naja, egal.
Ja,
als weiteres würden wir
gerne unsere
Hörerschaft näher kennenlernen.
Vor allem in Bezug,
weil wir uns noch nicht genau
darüber im Klaren sind, wer jetzt
überhaupt unsere Zielgruppe ist.
Für wen machen wir diesen Podcast,
außer für uns?
und mit welchem...
Zielgruppe meinen wir natürlich nicht,
wir wollen nicht festlegen, wer ihr da draußen seid,
sondern wir sind froh über jeden, der uns hört
und wir wollen einfach wissen, wer seid ihr als Zielgruppe,
die wir schon haben.
Genau, welchen Anspruch
müssen wir oder welches Vorwissen
können wir zugrunde legen, gerade bei den
Begriffserklärungen oder
Sonstiges, wie weit müssen wir
Sachen erklären, wollen wir erklären, haben wir
viele Leute, die einfach nur
sowieso so tief in der
Brettspielszene drin sind, dass wir manche Sachen gar nicht
erklären müssen. Und da werden
wir auf unserem Blog, oder
haben wir auf unserem Blog ein kleines Formular dann zur Verfügung,
wo ja
ohne die Angabe von irgendwelchen persönlichen
Daten mal aufnehmen
oder wir aufnehmen können, wer
uns denn so zuhört. Nur die NSA
wird es wissen. Ja.
Die einzige personenbezogene Daten
ist, glaube ich, das Geschlecht, die wir
abfragen wollen. Und die ist optional.
Genau. Also
leichte Phobie, den Datenschutz haben, können da beruhigt antworten.
Es sind keine personenbezogenen Daten.
Wir möchten einfach nur wissen, wer seid ihr und wer hört uns zu?
Es ist auch kein ewig langes Formular,
sondern ich glaube nur vier, fünf, sechs Fragen nur.
Also es ist eine Seite.
Einfach mal schnell durchklicken.
Wir würden uns sehr freuen,
wenn wir da irgendwie ein bisschen Feedback bekommen würden.
Feedback natürlich auch wie immer im Blog
oder in den bekannten Foren.
Auf Facebook, Twitter.
Geht das auch per E-Mail?
Ich glaube ja.
Versuch es mal mit info at bretterwisser.de.
Ah, prima.
Werd ich mal versuchen.
Immer diese Oldschool-Medien.
Telefon.
Zumindest haben wir einen Running-Gag.
Das ist doch auch schon mal was.
Ihr könnt uns auch gerne Fragen stellen,
wenn wir irgendwas beantworten sollen.
Genau.
Wünsche äußern, Themenvorschläge.
Genau.
Dann wünschen wir euch noch eine wunderbare
Woche. Spielt recht
viel. Genau.
Ja, ich muss seit 30
Minuten auf Arbeit sein.
Verdammt.
Okay, dann
bis zum nächsten Mal. Tschüss.
Tschüss.
Das waren die Bretterwisser.
Ihr findet diesen Podcast bei iTunes oder auf www.bretterwisser.de.