WEBVTT

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.940 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.380 --> 00:00:30.640
Hallo und herzlich willkommen zur sechsten Folge der Bretterwisser.

00:00:31.250 --> 00:00:32.860
Die Bretterwisser, das sind Arne,

00:00:33.240 --> 00:00:34.100
Hallo, guten Tag,

00:00:34.660 --> 00:00:35.460
der Matthias,

00:00:36.480 --> 00:00:36.920
Moin,

00:00:37.640 --> 00:00:38.420
und ich bin der René.

00:00:39.820 --> 00:00:42.880
Wir haben es jetzt mit der sechsten Folge ins Jahr 2014 geschafft.

00:00:44.260 --> 00:00:48.720
Wir hoffen, alle hatten ein schönes Weihnachtsfest und sind gut ins neue Jahr gekommen.

00:00:50.920 --> 00:00:53.500
Ich hoffe, Arne und Matthias, ihr seid auch gut rübergekommen.

00:00:54.200 --> 00:00:56.400
Ja, klar. Wir haben uns ja auch gleich verspätet.

00:00:57.260 --> 00:01:00.520
Ja, hätte keiner gemerkt, wenn du es nicht gesagt hättest

00:01:00.720 --> 00:01:02.420
Ja, wir können uns ja auch dafür entschuldigen

00:01:04.120 --> 00:01:06.460
Wir haben vier Wochen, aber jetzt sind es fünf Wochen geworden

00:01:10.659 --> 00:01:12.180
Meine Kappe war meine Tochter

00:01:12.380 --> 00:01:15.560
Kein Babysitter dafür hatte, um eine ordentliche Aufnahme zu machen

00:01:15.700 --> 00:01:17.180
Deswegen haben wir es jetzt um eine Woche verschoben

00:01:18.320 --> 00:01:20.220
Dafür haben wir nachher noch ein kleines Goodie für euch

00:01:23.200 --> 00:01:25.719
Auch diesmal möchten wir uns wieder bei allen Leuten bedanken

00:01:25.800 --> 00:01:29.800
die uns Kommentare in den Blog geschrieben haben oder in Foren.

00:01:30.920 --> 00:01:39.700
Und besonders möchten wir uns bei Mixosaurus und Tabul Ludo bedanken,

00:01:39.700 --> 00:01:42.160
die uns unsere ersten iTunes-Kommentare hinterlassen haben.

00:01:42.600 --> 00:01:42.960
Juhu!

00:01:43.700 --> 00:01:44.680
Das hat uns sehr gefreut.

00:01:45.660 --> 00:01:51.319
Und uns in dem Zeitraum sogar auf die Frontseite im iTunes-Store

00:01:51.340 --> 00:01:54.480
für Hobby-Podcasts

00:01:54.740 --> 00:01:55.540
gebracht unter

00:01:55.760 --> 00:01:56.680
Neu und Beachtenswert.

00:01:58.680 --> 00:01:59.860
Ich weiß nicht, ob wir jetzt noch da sind,

00:02:00.040 --> 00:02:01.780
aber vor Weihnachten war das

00:02:01.780 --> 00:02:02.480
auf jeden Fall so.

00:02:03.440 --> 00:02:04.180
Das war doch schon mal schön.

00:02:05.320 --> 00:02:06.640
Ende Januar sind wir da auch wieder.

00:02:07.860 --> 00:02:08.759
Bestimmt, hoffen wir.

00:02:09.360 --> 00:02:11.300
Wenn wir neue Kommentare kriegen in iTunes.

00:02:12.340 --> 00:02:12.700
Ah.

00:02:14.860 --> 00:02:15.560
Ich muss meinen Kuli wieder

00:02:15.680 --> 00:02:17.360
außer Hand legen, sonst klicke ich wieder die ganze Zeit rum.

00:02:19.320 --> 00:02:20.100
Er ist nervös,

00:02:20.130 --> 00:02:21.020
er will unbedingt reden.

00:02:21.880 --> 00:02:23.640
Erstmal musst du jetzt ja reden, steht hier gerade

00:02:24.280 --> 00:02:25.240
Ich muss reden

00:02:26.440 --> 00:02:26.840
Was?

00:02:28.280 --> 00:02:29.260
Ich denke, es geht um die

00:02:29.540 --> 00:02:30.600
Goodies und Stretchgoals

00:02:30.780 --> 00:02:32.920
Ja, richtig, richtig, unser letzter Sendung

00:02:33.000 --> 00:02:34.760
Da haben wir über Goodies und Stretchgoals geredet

00:02:34.840 --> 00:02:35.440
Und ich hatte da

00:02:36.760 --> 00:02:38.960
Wie das so ist, wenn man über Sachen recherchiert

00:02:39.060 --> 00:02:40.580
Dann fallen einem so die Sachen alle ins Auge

00:02:41.620 --> 00:02:43.320
Und nach der Sendung sind noch ein paar Sachen aufgefallen

00:02:43.360 --> 00:02:45.000
Und ich habe da letztes Wochenende

00:02:45.040 --> 00:02:47.000
Einen schönen Artikel bei Spielbar.com geschrieben

00:02:47.680 --> 00:02:48.900
Dass die Leute dazu

00:02:49.120 --> 00:02:50.519
Dass manche Firmen dazu übergehen

00:02:50.940 --> 00:02:52.560
die Goodies selber als Kickstarter

00:02:53.260 --> 00:02:54.240
anzubieten, was

00:02:55.500 --> 00:02:56.520
irgendwie sehr, sehr

00:02:56.720 --> 00:02:57.440
skurril ist.

00:02:58.480 --> 00:03:00.340
Sehr lesenswerter Artikel übrigens, muss ich mal

00:03:00.840 --> 00:03:01.080
zustimmen.

00:03:03.060 --> 00:03:04.480
Genau, also das

00:03:04.580 --> 00:03:06.380
Thema Goodie ist für sich noch nicht durch,

00:03:06.620 --> 00:03:08.120
wird es auch für die Verlage nie sein

00:03:09.260 --> 00:03:10.540
und für die

00:03:10.940 --> 00:03:12.140
ganzen Fans von diesen Dingen

00:03:12.310 --> 00:03:14.260
und für auch die Anti-Fans,

00:03:14.420 --> 00:03:16.020
um jetzt mal das andere Wort zu verwenden,

00:03:17.320 --> 00:03:18.280
auch bestimmt nicht,

00:03:18.540 --> 00:03:20.500
aber wir von unserer Seite

00:03:20.520 --> 00:03:22.560
werden jetzt natürlich erst mal andere Schwerpunkte

00:03:22.660 --> 00:03:23.480
setzen und deswegen

00:03:24.940 --> 00:03:25.900
haben wir heute natürlich

00:03:26.600 --> 00:03:28.400
noch eine ruhige Sendung, in der

00:03:28.400 --> 00:03:30.480
wir uns heute mal nicht über Goodies unterhalten.

00:03:30.780 --> 00:03:32.220
Vielleicht kommen wir ja irgendwann,

00:03:32.580 --> 00:03:34.440
wenn wir alle unsere Themen durchgearbeitet haben,

00:03:34.540 --> 00:03:35.320
da wieder drauf zurück.

00:03:36.160 --> 00:03:38.380
Oder wir kommen auch mal drauf zurück, weil da irgendeine

00:03:39.400 --> 00:03:40.500
weltbewegende Veränderung passiert.

00:03:40.800 --> 00:03:41.400
Stimmt, aktuell.

00:03:43.020 --> 00:03:44.220
Genau, keine Goodies mehr.

00:03:44.580 --> 00:03:45.200
Breaking News.

00:03:47.299 --> 00:03:48.480
Breaking News, es gibt keine

00:03:48.620 --> 00:03:49.020
Goodies mehr.

00:03:51.920 --> 00:03:53.460
der Nachschubmarkt an Rohstoffen

00:03:53.490 --> 00:03:54.500
für Buddies ist erschöpft.

00:03:56.980 --> 00:03:58.320
Wir unterbrechen das laufende Programm

00:03:58.680 --> 00:03:59.520
für eine Sondersendung.

00:04:01.740 --> 00:04:02.960
So, lass uns lieber über Spiele reden.

00:04:03.170 --> 00:04:03.300
Genau.

00:04:05.320 --> 00:04:07.320
Was habt ihr da alles so Schönes gespielt?

00:04:08.460 --> 00:04:09.140
Also ich kann ja

00:04:09.280 --> 00:04:11.820
erstmal sagen, dass ich mein angekündigtes

00:04:12.040 --> 00:04:13.380
Futter-Night-Projekt an Silvester

00:04:13.660 --> 00:04:14.860
hat leider nicht stattgefunden.

00:04:18.239 --> 00:04:21.600
Ja, meine Mitspieler waren irgendwie unlustig.

00:04:22.040 --> 00:04:24.320
Auf die schiebe ich das jetzt mal.

00:04:24.920 --> 00:04:28.160
Aber es gibt ja noch Karneval oder Geburtstag oder Weihnachten

00:04:28.320 --> 00:04:29.180
oder wieder Silvester.

00:04:30.540 --> 00:04:31.300
Ich gebe nicht auf.

00:04:31.440 --> 00:04:33.120
Du brauchst einen Grund, um Futterneid zu spielen?

00:04:35.120 --> 00:04:36.280
Ich habe den Futterneid.

00:04:36.960 --> 00:04:40.260
Nein, aber dafür ist Silvester ein anderes schönes Spiel

00:04:40.360 --> 00:04:41.040
auf den Tisch gekommen.

00:04:41.160 --> 00:04:43.100
Eine gute Überleitung gerade, denke ich.

00:04:44.140 --> 00:04:46.060
Wir haben Bang das Würfelspiel gespielt.

00:04:47.500 --> 00:04:49.100
Ich habe von dem Spiel erst mal

00:04:49.860 --> 00:04:51.200
gedacht, oh Gott, noch wieder eine

00:04:51.340 --> 00:04:52.740
Würfelspiel-Umsetzung und

00:04:53.230 --> 00:04:54.200
Bang war ja so ein bisschen

00:04:55.740 --> 00:04:56.280
träge manchmal.

00:04:58.280 --> 00:04:59.220
Aber dieses Würfelspiel ist super.

00:05:01.840 --> 00:05:02.840
Ihr kennt vielleicht Bang,

00:05:03.670 --> 00:05:05.020
da geht es irgendwie im Wilden Westen,

00:05:05.120 --> 00:05:05.860
dass Cowboys,

00:05:06.790 --> 00:05:08.580
dass Sheriffs gegen Banditen kämpfen,

00:05:08.760 --> 00:05:10.840
gegen Gesetzlose kämpfen. Also das gibt halt so drei

00:05:11.020 --> 00:05:12.680
Fraktionen und

00:05:12.910 --> 00:05:14.820
die gibt es auch in diesem Spiel und das ganze Spiel wird

00:05:14.920 --> 00:05:15.940
gesteuert über Würfel.

00:05:16.740 --> 00:05:18.460
Und ich finde, es erinnert

00:05:18.840 --> 00:05:20.240
stellenweise ein bisschen an King of Tokyo.

00:05:20.490 --> 00:05:22.240
Also es wird halt schnell und viel gewürfelt.

00:05:22.920 --> 00:05:24.460
Es fliegen die

00:05:24.700 --> 00:05:26.400
blauen Bohnen übers Schlachtfeld und

00:05:26.560 --> 00:05:28.200
der Sheriff steht halt immer im Mittelpunkt, weil

00:05:28.760 --> 00:05:30.460
die Identität des Sheriffs ist immer

00:05:30.660 --> 00:05:32.520
bekannt. Die anderen Identitäten sind geheim.

00:05:34.260 --> 00:05:34.380
Also

00:05:34.930 --> 00:05:36.720
die Banditen wollen dann halt den Sheriff umbringen.

00:05:37.280 --> 00:05:38.400
Die Gesetzlosen wollen eigentlich

00:05:38.550 --> 00:05:40.460
erst die Banditen und dann den Sheriff umbringen.

00:05:40.720 --> 00:05:42.240
Und der Hilfs-Sheriff will den Sheriff

00:05:42.440 --> 00:05:44.300
beschützen und die Banditen umbringen.

00:05:45.080 --> 00:05:46.700
Aber man weiß am Anfang erstmal

00:05:46.720 --> 00:05:47.860
nicht, wer wer ist und

00:05:48.780 --> 00:05:50.740
ja, es geht dann halt wild hin und her und

00:05:51.060 --> 00:05:52.780
es gibt dann noch so ein neues Element des

00:05:54.099 --> 00:05:54.840
Indianerangriffs, wenn man

00:05:55.000 --> 00:05:56.920
zum Beispiel einen Pfeil wirft, muss man

00:05:57.040 --> 00:05:58.240
sich einen Pfeil aus der Mitte nehmen.

00:05:59.620 --> 00:06:01.200
Man kann diesen Würfel, diesen Pfeilwürfel

00:06:01.210 --> 00:06:02.220
auch dann nochmal würfeln,

00:06:03.780 --> 00:06:04.980
auf die Gefahr hin, halt noch mehr

00:06:05.100 --> 00:06:07.360
Pfeile zu bekommen und wenn dieser Pfeilstapel

00:06:07.440 --> 00:06:09.040
in der Mitte leer ist, bekommen alle

00:06:09.260 --> 00:06:10.860
Spieler von den Indianern

00:06:11.370 --> 00:06:12.520
einen Lebenspunkt abgezogen

00:06:13.060 --> 00:06:14.940
in der Anzahl der Pfeile, die sie vor sich

00:06:15.150 --> 00:06:16.680
liegen haben gerade. Also

00:06:16.700 --> 00:06:18.580
Je mehr Pfeile man hat, desto schlechter ist es.

00:06:19.800 --> 00:06:22.380
Aber diese Pfeile kann man auch loswerden mit einer Gatling Gun.

00:06:22.660 --> 00:06:25.740
Dafür braucht man drei Gatling Gun-Symbole auf den Würfeln.

00:06:27.460 --> 00:06:29.120
Ich finde, das ist relativ schwer zu würfeln.

00:06:29.240 --> 00:06:30.120
Ich habe es nicht oft gesehen.

00:06:31.190 --> 00:06:32.500
Aber wenn man diese Gatling Gun hat,

00:06:32.980 --> 00:06:35.680
dann schießt man auch auf alle Spieler einmal im Kreis, ringsherum.

00:06:36.520 --> 00:06:38.080
Und die verlieren dann auch alle einen Lebenspunkt.

00:06:38.290 --> 00:06:41.040
Aber man selbst ist die Pfeile los.

00:06:42.060 --> 00:06:45.240
Es gibt noch Dynamitstangen, die die Würfel blockieren.

00:06:46.480 --> 00:06:49.180
Und es gibt auch noch Bier, was man würfeln kann.

00:06:50.130 --> 00:06:52.160
Vielleicht sollte man daraus noch ein neues Trinkspiel basteln.

00:06:54.660 --> 00:06:59.860
Mit den Biergläsern kann man andere Spieler heilen, auch sich selbst.

00:07:01.160 --> 00:07:03.620
Wenn man immer so sieht, dass ein Spieler den Sheriff immer heilt,

00:07:03.700 --> 00:07:06.620
dann ist relativ klar, dass das vielleicht der Hilfssheriff sein wird.

00:07:10.000 --> 00:07:13.300
In dem Spiel gibt es zwar Spielerausschluss,

00:07:13.510 --> 00:07:16.100
also Spieler sterben dann halt irgendwie im Spiel und sind dann raus,

00:07:16.300 --> 00:07:18.100
aber da das Spiel eine Runde

00:07:18.260 --> 00:07:20.060
irgendwie 15, 20 Minuten dauert, ist das

00:07:20.110 --> 00:07:22.040
auch nicht so tragisch und es geht

00:07:22.300 --> 00:07:23.620
super schnell, es macht super Laune.

00:07:24.440 --> 00:07:25.840
Allerdings, man sollte mindestens

00:07:26.060 --> 00:07:27.580
fünf Spieler sein, damit es Spaß macht.

00:07:28.200 --> 00:07:29.800
Ich habe es jetzt auch mit sechs gespielt, da ist es

00:07:29.830 --> 00:07:30.840
dann noch ein bisschen schöner.

00:07:31.550 --> 00:07:33.680
Was sind das über der Ende? Wie viele Spieler können denn?

00:07:35.140 --> 00:07:35.620
Es steht drauf,

00:07:35.730 --> 00:07:37.880
drei bis acht. Also es gibt auch eine Dreierregel,

00:07:37.980 --> 00:07:39.320
die irgendwie total Banane ist.

00:07:41.560 --> 00:07:42.560
Macht, das ist eine gute Zahl.

00:07:43.060 --> 00:07:44.380
Also mit acht würde ich es gerne mal spielen,

00:07:44.410 --> 00:07:45.820
dann wird es natürlich richtig chaotisch.

00:07:46.260 --> 00:07:47.500
dann macht die Reichweite der

00:07:48.320 --> 00:07:50.100
Schüsse, also man kann halt immer nur schießen

00:07:50.800 --> 00:07:52.480
auf die beiden Nachbarn rechts und links

00:07:52.560 --> 00:07:54.400
und danach die beiden, also ein oder zwei

00:07:54.620 --> 00:07:56.320
Plätze von sich entfernt. Wenn man jetzt

00:07:56.440 --> 00:07:58.260
sechs Leute ist, dann hat man immer einen Spieler,

00:07:58.280 --> 00:07:59.700
den man gar nicht erreichen kann am Anfang.

00:08:02.220 --> 00:08:02.540
Und wenn das

00:08:02.580 --> 00:08:04.420
dann der Sheriff ist, dann muss man sich erstmal andere Ziele

00:08:04.600 --> 00:08:06.160
suchen, wenn man zum Beispiel der Bandit ist.

00:08:08.940 --> 00:08:10.480
Wie sieht's denn aus mit

00:08:10.680 --> 00:08:12.480
der Downtime? Ich kann mir vorstellen,

00:08:12.520 --> 00:08:14.060
dass wenn man es natürlich zu acht spielt,

00:08:14.480 --> 00:08:15.780
Das Problem ist, dass es ja auch ewig dauert,

00:08:15.860 --> 00:08:16.500
bis man da dran ist.

00:08:16.820 --> 00:08:18.060
Ja, das ist wohl wahr.

00:08:18.200 --> 00:08:21.720
Aber es ist halt so ein lockerflockiges Partyspiel,

00:08:21.880 --> 00:08:22.160
sag ich mal.

00:08:22.340 --> 00:08:23.180
Und dann musst du halt immer gucken,

00:08:23.620 --> 00:08:26.880
der schießt auf den und welche Rolle könnte das jetzt sein?

00:08:26.920 --> 00:08:28.360
Also da kommt dann halt dieser ganze Trash-Talk,

00:08:28.480 --> 00:08:30.020
beginnt dann halt so ein bisschen von den Leuten,

00:08:30.060 --> 00:08:31.420
die halt nicht gerade beteiligt sind.

00:08:32.039 --> 00:08:34.060
Die versuchen dann so ein bisschen die Rollen rauszukriegen.

00:08:35.219 --> 00:08:36.840
Also man ist nicht tatenlos.

00:08:37.099 --> 00:08:39.180
Nein, ja, also du machst halt schon nichts,

00:08:39.340 --> 00:08:40.860
aber du musst halt vielleicht doch aufpassen,

00:08:41.039 --> 00:08:43.320
welche Rolle der Spieler jetzt sein könnte.

00:08:43.960 --> 00:08:45.780
Ich habe es dann auch so erlebt, dass in den ersten Runden

00:08:46.980 --> 00:08:47.960
die Rollen relativ klar

00:08:48.060 --> 00:08:49.920
gespielt wurden. Also der Bandit

00:08:49.960 --> 00:08:51.200
schießt auf den Sheriff, ist klar.

00:08:52.500 --> 00:08:54.120
Aber wenn jetzt der Bandit in der ersten Runde

00:08:54.220 --> 00:08:55.920
erstmal den Sheriff heilt, dann ist das ja erstmal

00:08:55.940 --> 00:08:57.860
so ein bisschen so, ist das jetzt überhaupt

00:08:57.980 --> 00:08:59.900
der Bandit oder ist das jetzt doch der Hilfssheriff,

00:09:00.020 --> 00:09:01.920
weil er den dann heilt und also dass man

00:09:01.920 --> 00:09:03.380
so ein bisschen blöfft das Ganze, das

00:09:03.980 --> 00:09:05.980
fließt dann halt später dann irgendwie noch ein. Also das fand

00:09:06.060 --> 00:09:08.200
ich eine schöne Überraschung

00:09:08.320 --> 00:09:09.880
und ich würde es auch jederzeit jetzt

00:09:10.000 --> 00:09:11.460
wieder spielen. Das macht super viel Spaß.

00:09:13.260 --> 00:09:13.580
Schön.

00:09:14.760 --> 00:09:16.280
Ich habe auch

00:09:17.420 --> 00:09:18.380
einen Beitrag auf meinem Blog

00:09:18.520 --> 00:09:20.440
dazu gerade gemacht. Kann ich auch noch mal

00:09:20.620 --> 00:09:22.260
Werbung machen? Genau, wir wollten nur noch mal

00:09:22.320 --> 00:09:24.460
den Namen, wenn ich erst mal bang das Würfelspiel

00:09:24.860 --> 00:09:25.460
Achso, ja genau

00:09:27.139 --> 00:09:28.340
Gut, dann komme ich mal zu

00:09:28.460 --> 00:09:30.240
meinem Spiel und das ist

00:09:30.940 --> 00:09:31.340
Euphoria

00:09:33.040 --> 00:09:34.320
Das ist bei mir kurz

00:09:34.540 --> 00:09:36.360
vor Weihnachten eingetroffen, war

00:09:36.360 --> 00:09:36.840
ein Kickstarter

00:09:38.300 --> 00:09:40.040
von den Autoren Jamie

00:09:40.300 --> 00:09:41.719
Stegmeyer und Alan Stone

00:09:45.260 --> 00:09:47.240
Der Verlag von denen heißt dann Stonemaier Games

00:09:48.600 --> 00:09:51.260
Ist ein Worker-Placement-Spiel

00:09:52.000 --> 00:09:53.040
Was in einer

00:09:54.320 --> 00:09:57.360
Endzeit, einer dystopischen Endzeit stattfindet

00:09:58.460 --> 00:10:00.280
Und in diesem Spiel versucht man

00:10:00.560 --> 00:10:03.360
Seinen Einfluss auf die vier Fraktionen, die es gibt

00:10:03.740 --> 00:10:06.460
Aufzuüben und wer als erstes seine

00:10:07.120 --> 00:10:10.399
Zehn möglichen Einflusspunkte aufs Spielbrett

00:10:10.420 --> 00:10:11.820
gesetzt hat, gewinnt das Ganze.

00:10:12.750 --> 00:10:14.260
Das Ganze läuft quasi

00:10:14.460 --> 00:10:15.900
nicht in einzelnen Runden ab, sondern

00:10:16.110 --> 00:10:17.500
jeder ist nach der Reihe immer dran.

00:10:18.400 --> 00:10:20.080
Deswegen ist halt auch dieses Wettrennen interessant.

00:10:20.660 --> 00:10:22.020
Der Erste, der wirklich seine Punkte

00:10:23.160 --> 00:10:23.720
gespielt hat,

00:10:24.660 --> 00:10:26.100
gewinnt und es wird keine Runde mehr

00:10:26.100 --> 00:10:27.940
zu Ende gespielt. Also es kann

00:10:28.160 --> 00:10:29.840
keine Zwei-Sieger oder irgendwelche

00:10:29.930 --> 00:10:31.060
Tie-Breaker braucht man nicht

00:10:32.070 --> 00:10:32.580
an der Stelle.

00:10:34.000 --> 00:10:35.160
Das Ganze ist

00:10:37.019 --> 00:10:38.060
ein ausgesprochen

00:10:39.860 --> 00:10:40.380
hochwertig

00:10:41.379 --> 00:11:01.820
Ich beurteile jetzt hier die Supreme-Variante, die es auf Kickstarter gab. Dort sind fast alle Elemente wie Rohstoffmarker und Waren gibt es als Holz bzw. Gips- oder Steinsachen da, also sehr hochwertig produziert.

00:11:03.160 --> 00:11:06.720
Im normalen Spiel sind es glaube ich alles Pappmarker, die verwendet werden.

00:11:07.600 --> 00:11:13.280
Und man muss halt in diesem Spiel, in diesen verschiedenen Bereichen, seine Arbeiter einsetzen.

00:11:13.360 --> 00:11:22.100
Die Arbeiter sind hier in dem Spiel Würfel, die am Anfang der Runde immer gewürfelt oder des Zuges immer gewürfelt werden können,

00:11:22.480 --> 00:11:24.500
um dann die verschiedenen Aktionen durchzuführen.

00:11:25.840 --> 00:11:28.960
Nett bei der Sache ist, im Gegensatz zu anderen Worker-Placement-Spielen,

00:11:29.700 --> 00:11:36.040
wo man durch Einsetzen seiner Arbeiter Felder blockieren kann,

00:11:37.080 --> 00:11:41.860
kann man hier die Arbeiter der anderen wieder rauskicken aus den Feldern,

00:11:42.660 --> 00:11:45.560
gibt dem anderen aber dadurch wieder einen freien Arbeiter zur Verfügung,

00:11:46.120 --> 00:11:48.120
ohne dass er diesen irgendwie zurückkaufen muss.

00:11:50.260 --> 00:11:53.500
Gleichzeitig gibt es noch sogenannte Rekruten,

00:11:53.720 --> 00:11:56.300
die einem Einfluss auf die verschiedenen Fraktionen geben,

00:11:56.820 --> 00:12:00.140
wodurch man wieder Vorteile bei den einzelnen Fraktionen hat.

00:12:00.570 --> 00:12:02.820
Also unglaublich abwechselnd reich, vielschichtig.

00:12:09.480 --> 00:12:11.860
Was negativ momentan bei uns aufgefallen ist,

00:12:11.940 --> 00:12:16.460
zu zweit war es jetzt zu viel Platz auf dem Spielbrett.

00:12:17.560 --> 00:12:19.460
Man ist also sich selten ins Gegenteil gekommen

00:12:19.460 --> 00:12:22.860
und man musste sich selten aus irgendwelchen Gegenden rauskicken

00:12:22.970 --> 00:12:25.840
oder versuchen, was zu bauen, was der andere nicht hat,

00:12:25.940 --> 00:12:26.940
weil einfach genügend Platz war.

00:12:27.680 --> 00:12:30.320
Ich warte noch darauf, dass ich mit vier Spielern spielen kann.

00:12:30.390 --> 00:12:33.280
Es geht bis zu sechs Spielern.

00:12:34.480 --> 00:12:36.060
Um dann zu gucken, ob es etwas enger wird

00:12:36.160 --> 00:12:40.060
und etwas mehr Action auf dem Spielfeld stattfindet dann.

00:12:40.300 --> 00:12:42.080
Aber ansonsten ein sehr, sehr schönes Spiel.

00:12:43.120 --> 00:12:45.660
Spielt sich auch relativ flott in circa 60 Minuten.

00:12:46.920 --> 00:12:50.000
Workout Placement ist gerade so ein bisschen wieder im Trend, oder?

00:12:51.080 --> 00:12:51.560
Täuscht das?

00:12:52.050 --> 00:12:53.840
Also ich gebe jetzt ja schon ein...

00:12:53.840 --> 00:12:55.380
Aber es geht aus dem Trend raus.

00:12:55.520 --> 00:12:57.120
Ja, aber jetzt sind ja doch schon wieder ein paar

00:12:57.820 --> 00:12:58.820
größere Spiele da.

00:13:00.480 --> 00:13:01.680
Also, mein Gefühl ist

00:13:01.710 --> 00:13:03.200
eher, dass die Zahl der Worker-Placement-Spiele

00:13:03.520 --> 00:13:05.500
prozentual gesehen am Jahrgang geringer geworden ist.

00:13:05.520 --> 00:13:07.620
Im Rot sind, das kannst du ja mal durchrechnen.

00:13:08.780 --> 00:13:09.460
Ja, ich glaube, die

00:13:09.580 --> 00:13:11.460
versuchen gerade alle so einen neuen Twist in die Sache,

00:13:11.550 --> 00:13:13.400
in das angestaubte, normale

00:13:13.720 --> 00:13:15.400
Worker-Placement, versucht man halt immer jetzt was

00:13:15.560 --> 00:13:16.500
Neues noch reinzusetzen.

00:13:17.680 --> 00:13:19.440
Deshalb gibt das, glaube ich, jetzt momentan so einen

00:13:20.420 --> 00:13:21.140
leichten Schub

00:13:21.780 --> 00:13:23.400
oder wirkt dann etwas mehr, dass

00:13:23.560 --> 00:13:24.620
mehr Spiele da sind.

00:13:25.640 --> 00:13:27.320
Ich meine, wir hatten eine kurze Zeit,

00:13:27.440 --> 00:13:29.380
wo die Deckbauspiele

00:13:30.019 --> 00:13:30.900
unheimlich geboomt sind.

00:13:31.040 --> 00:13:33.600
Das ist momentan wieder deutlich zurückgegangen.

00:13:33.700 --> 00:13:35.440
Ja, aber dafür ist der Deckbau jetzt in vielen Spielen

00:13:35.540 --> 00:13:37.400
drin als Element. Nicht als komplettes

00:13:37.620 --> 00:13:38.880
Spiel, sondern... Richtig.

00:13:39.759 --> 00:13:41.000
Und dann wird kombiniert.

00:13:41.260 --> 00:13:43.180
Deckbau mit Workerplacement und so weiter.

00:13:43.780 --> 00:13:45.220
Ja, ich werde nachher auch noch was ausprobieren

00:13:45.380 --> 00:13:47.640
Richtung Deckbau in Deckbau als Mechanismus.

00:13:48.740 --> 00:13:48.860
Ja.

00:13:49.640 --> 00:13:51.760
Aber nicht, dass wir jetzt auf die Idee kommen, einen Deckbau-Podcast

00:13:51.880 --> 00:13:52.340
zu machen, oder?

00:13:53.480 --> 00:13:55.600
Nein. Aber ich mag Dick Bauer,

00:13:55.720 --> 00:13:56.740
aber dazu später nochmal mehr.

00:13:57.270 --> 00:13:59.440
Aber das war auf jeden Fall von mir. Euphoria

00:14:00.300 --> 00:14:01.600
bilde Better Dystopia.

00:14:01.730 --> 00:14:02.840
Ach, eine Sache noch.

00:14:03.420 --> 00:14:05.420
Momentan wird auch wohl darüber nachgedacht,

00:14:05.560 --> 00:14:06.420
ob es nicht einen

00:14:07.400 --> 00:14:09.140
Publisher gibt, der das Ganze auch

00:14:09.340 --> 00:14:11.300
auf Deutsch bzw. in anderen

00:14:11.540 --> 00:14:12.840
europäischen Sprachen veröffentlicht.

00:14:13.520 --> 00:14:14.400
Würde ich sehr begrüßen.

00:14:14.670 --> 00:14:16.860
Und für alle, also der englische Text hält sich

00:14:16.890 --> 00:14:19.100
Gott sei Dank sehr in Grenzen. Und für alle,

00:14:19.100 --> 00:14:20.960
die das Spiel auch auf Kickstarter haben, würde es

00:14:21.060 --> 00:14:22.360
wohl auch ein Nachrüstset geben,

00:14:22.940 --> 00:14:24.860
dass die Karten und

00:14:26.160 --> 00:14:26.960
glaube ich hauptsächlich

00:14:27.060 --> 00:14:28.660
die Karten sind, wo die Texte

00:14:28.760 --> 00:14:29.500
ersetzt werden können.

00:14:30.780 --> 00:14:32.540
Das wäre also auch schon recht schön.

00:14:33.940 --> 00:14:34.100
Okay.

00:14:35.940 --> 00:14:36.600
Dann darf der Matthias.

00:14:38.260 --> 00:14:38.900
Ich wollte

00:14:38.950 --> 00:14:40.000
auch was erzählen. Ich habe mir

00:14:40.720 --> 00:14:42.520
wieder ein kleineres Spiel vorgenommen und zwar

00:14:42.820 --> 00:14:44.240
Ghost mit drei O.

00:14:44.980 --> 00:14:46.500
Das ist von Richard Garfield

00:14:46.570 --> 00:14:48.480
und bei Yellow erschienen. Ich glaube, das ist im

00:14:48.640 --> 00:14:49.680
deutschen Markt noch nicht draußen.

00:14:50.380 --> 00:14:52.900
Nein. Ich habe da einfach mal

00:14:53.100 --> 00:14:59.760
nachdem mein guter Freund Karl aus England das mit seiner Familie 20, 30 Mal gespielt hat letztes Jahr,

00:15:00.120 --> 00:15:04.060
gedacht, naja, das muss ja dann nicht so schlecht sein und habe einfach mal zugegriffen im Essen.

00:15:05.300 --> 00:15:07.940
Und das kam jetzt zwischen den Feiertagen auf den Tisch.

00:15:09.720 --> 00:15:13.160
Und ich bin mir noch nicht so ganz schlüssig, ob ich dieses Spiel wirklich mag,

00:15:13.440 --> 00:15:15.560
aber die meisten in meiner Gruppe sagen nein.

00:15:18.180 --> 00:15:24.240
Grob gesagt, es geht darum, jeder hat ein Haus gekauft, ein verspuktes,

00:15:24.780 --> 00:15:27.680
man muss es spukfrei bekommen und dazu muss man die Geister vertreiben.

00:15:29.380 --> 00:15:32.940
Jeder kriegt also einen Stapel von Geisterkarten verdeckt vor sich hingelegt,

00:15:33.060 --> 00:15:34.480
das ist ein Spukhaus.

00:15:35.560 --> 00:15:37.180
Um die Geister aber erstmal vertreiben zu können,

00:15:37.260 --> 00:15:39.180
müssen wir die regulären Geister vertreiben,

00:15:39.600 --> 00:15:41.380
die in Form eines Nachziehstapels,

00:15:41.620 --> 00:15:43.260
und dazu hat jeder Spieler noch Karten auf der Hand.

00:15:44.800 --> 00:15:47.040
Und es gibt halt die Phase Vormiternacht und Nachmitternacht.

00:15:47.120 --> 00:15:51.180
Vormiternacht ist derzeit, solange es noch Geister im Nachziehstapel gibt.

00:15:51.360 --> 00:15:53.220
Wenn der Nachziehstapel aller ist, ist es nach Mitternacht.

00:15:53.580 --> 00:15:55.500
Und das ist der früheste Zeitpunkt, wo wir dann anfangen dürfen,

00:15:55.550 --> 00:15:58.180
die Geister aus unserem Haus zu vertreiben.

00:15:59.960 --> 00:16:02.320
Wer dran ist, der nimmt halt irgendwelche Karten von seiner Hand,

00:16:02.620 --> 00:16:04.520
die den gleichen Wert haben und legt sie ab.

00:16:05.080 --> 00:16:06.920
Bedingung ist, die müssen halt eine höhere Zahl haben

00:16:07.010 --> 00:16:08.220
als die letzte gespielte Zahl.

00:16:08.880 --> 00:16:11.040
Wenn man eine Karte legt, da hat man sich, okay, das war's,

00:16:11.120 --> 00:16:12.200
der nächste Spiel ist dran.

00:16:12.310 --> 00:16:15.140
Wenn man zwei oder drei der gleichen Zahl ablegt,

00:16:15.440 --> 00:16:17.000
dann darf man gleich nochmal machen.

00:16:18.140 --> 00:16:19.600
Und wenn man nicht legen kann,

00:16:20.040 --> 00:16:21.540
dann muss man halt alle Karten, die gelegt wurden,

00:16:21.620 --> 00:16:22.280
auf die Hand nehmen.

00:16:23.260 --> 00:16:24.480
Und das klingt jetzt auf dem Angebot erstmal,

00:16:24.899 --> 00:16:27.200
da kann ich ja gar nichts machen, aber die Wahrheit ist,

00:16:27.320 --> 00:16:29.480
am Anfang fängt man erstmal an Karten zu horten,

00:16:30.100 --> 00:16:31.240
alle auf die Hand zu nehmen,

00:16:31.420 --> 00:16:33.620
weil erfahrungsgemäß hat man dann lauter

00:16:34.140 --> 00:16:35.140
Zweier oder Dreier, weil

00:16:35.440 --> 00:16:37.440
wenn einer sagt, oh cool, ich spiele die zwei und die zwei

00:16:37.520 --> 00:16:39.020
und die zwei und die zwei und die zwei und hopp,

00:16:39.020 --> 00:16:41.120
jetzt ist meine Hand leer, jetzt kann ich hier eine Karte

00:16:41.240 --> 00:16:42.040
vom Stapel spielen,

00:16:44.000 --> 00:16:45.480
dann kann er das oder kann er das nicht,

00:16:45.600 --> 00:16:47.320
aber wenn er das nicht kann, dann nimmt er alles wieder auf die Hand,

00:16:47.360 --> 00:16:49.360
und dann ist er wieder alles, 2-2-2-2 runter.

00:16:50.040 --> 00:16:51.500
Sodass das Ganze sich ein bisschen

00:16:51.780 --> 00:16:53.880
so nach Beschäftigung

00:16:54.360 --> 00:16:54.680
anfühlt.

00:16:55.480 --> 00:16:57.240
Deswegen gibt es einen bestimmten Kniff, also wenn

00:16:57.380 --> 00:16:59.500
viermal dieselbe Zahl gelegt wird, wird sie komplett rausgenommen

00:16:59.520 --> 00:17:01.540
aus dem Spiel, und es gibt noch ein paar andere Karten

00:17:01.640 --> 00:17:03.480
der Person, was der ganze Stapel aus dem Spiel genommen wird,

00:17:04.140 --> 00:17:05.260
sodass das nicht unbedingt

00:17:05.660 --> 00:17:06.740
durchgehend so sein muss.

00:17:07.360 --> 00:17:08.500
Noch ein paar andere Aktionskarten,

00:17:09.500 --> 00:17:11.419
es gibt ein paar sehr, sehr gefährliche

00:17:11.439 --> 00:17:13.339
Monster, dann müssen wir andere gefährliche Monster drauf

00:17:13.459 --> 00:17:14.439
oder der Pfadfinder.

00:17:15.420 --> 00:17:17.220
Der Pfadfinder ist die kleinste Zahl, der kann man grundsätzlich

00:17:17.240 --> 00:17:19.280
auf alle spielen. Es gibt eine Katze, dann muss der

00:17:19.400 --> 00:17:21.199
nächste aussetzen. Das Ganze

00:17:21.400 --> 00:17:22.959
liest sich wunderbar und ist auch ein relativ

00:17:23.319 --> 00:17:24.140
einfaches Familienspiel.

00:17:25.959 --> 00:17:27.220
Die große Problematik

00:17:27.360 --> 00:17:29.300
kam dann bei der Wertung, weil

00:17:30.580 --> 00:17:31.380
jeder Spieler,

00:17:31.780 --> 00:17:33.380
jeder Spieler, der es schafft, alle Karten

00:17:33.520 --> 00:17:35.300
loszuwerten, bis auf den letzten kriegen einen Punkt.

00:17:35.720 --> 00:17:37.300
Der erste, der es schafft, kriegt auch

00:17:37.300 --> 00:17:39.359
einen zusätzlichen Punkt und der

00:17:39.380 --> 00:17:41.400
vorletzte im Spiel, also der letzte, der es noch schafft

00:17:41.500 --> 00:17:42.940
loszuwerden, bevor nur noch ein Spieler da ist,

00:17:43.280 --> 00:17:44.840
kriegt sogar zwei Punkte, sodass alle versuchen,

00:17:45.000 --> 00:17:45.780
vorletzter zu werden.

00:17:46.940 --> 00:17:49.260
Das führt dazu, dass das Spiel sich furchterlich

00:17:49.260 --> 00:17:50.040
in die Länge zieht.

00:17:51.660 --> 00:17:52.760
Also so ein Spiel,

00:17:53.000 --> 00:17:54.180
vom Gefühl her

00:17:55.120 --> 00:17:57.120
spielt man das in einer halben Stunde und zwar mehrere

00:17:57.380 --> 00:17:58.560
Runden, weil man ja irgendwie versucht,

00:17:59.280 --> 00:18:00.460
bestimmte Punktzahl zusammenzukriegen.

00:18:01.500 --> 00:18:03.080
Da braucht man auf einmal 40 Minuten nur für

00:18:03.130 --> 00:18:05.200
eine Runde und das ist einfach zu lang.

00:18:05.720 --> 00:18:07.220
Also das ist, von der Idee her

00:18:07.290 --> 00:18:09.340
ist das sehr schön, von der Wertung her

00:18:09.380 --> 00:18:11.080
dafür, dass das Spiel langatmig wird und

00:18:11.680 --> 00:18:13.580
uns irgendwie nicht so richtig zugesagt

00:18:13.660 --> 00:18:15.080
hat, was ja sehr schade ist, weil

00:18:15.460 --> 00:18:17.400
an sich sind da viele schöne Elemente

00:18:17.430 --> 00:18:18.740
drin, die das Ganze einfach machen.

00:18:19.080 --> 00:18:19.900
Und das sieht hübsch aus.

00:18:20.500 --> 00:18:21.620
Und das sieht hübsch aus.

00:18:22.940 --> 00:18:25.040
Ich weiß jetzt nicht, inwieweit ich

00:18:25.100 --> 00:18:26.800
jetzt die Schulter dem Richard Garfield oder der

00:18:27.040 --> 00:18:28.020
Firma Yellow geben möchte,

00:18:29.620 --> 00:18:30.980
aber bei uns ist das jetzt

00:18:31.120 --> 00:18:32.980
einfach mal auf den Tisch gefloppt

00:18:34.060 --> 00:18:34.960
und von da aus gesehen,

00:18:35.410 --> 00:18:36.920
wenn ich, also ich würde es nochmal ausprobieren,

00:18:37.030 --> 00:18:39.180
vielleicht mit einer anderen Besetzung, mit irgendwelchen Fremden,

00:18:39.620 --> 00:18:41.800
die das Ganze nicht so verbittert sehen.

00:18:41.910 --> 00:18:43.680
Vielleicht sind die falschen Spieler dafür.

00:18:45.020 --> 00:18:47.860
Und mit einer normalen Familie spielt sich das ganz wunderbar.

00:18:49.190 --> 00:18:51.040
Aber bei uns halt nicht durch.

00:18:51.180 --> 00:18:52.440
Die verbitterten Großstädter.

00:18:53.080 --> 00:18:54.840
Die verbitterten Spielspieler.

00:18:56.140 --> 00:18:56.320
Genau.

00:18:57.020 --> 00:18:58.500
Also Ghosts von Yellow.

00:19:00.640 --> 00:19:01.000
Gut.

00:19:01.590 --> 00:19:04.560
Dann kommen wir zu unserem Hauptthema für diese Folge.

00:19:04.880 --> 00:19:05.900
Und wir haben uns ja gesagt,

00:19:06.420 --> 00:19:12.500
Diesmal wollen wir ganz entspannt über unsere Highlights aus 2013 erzählen.

00:19:14.840 --> 00:19:18.420
Wir haben uns so als Maßstab gesetzt, nicht nur von der Messe zu berichten,

00:19:19.740 --> 00:19:21.620
wo wir schon unsere eigene Folge von hatten,

00:19:23.100 --> 00:19:27.480
sondern alles, was so im Spielejahr 2013 für uns von Interesse war.

00:19:28.979 --> 00:19:32.040
Und dann darf der Arne mal wieder beginnen.

00:19:32.100 --> 00:19:47.340
Ja, ich kann ja nochmal kurz, also ich hatte Weihnachten ein lustiges Erlebnis. Weihnachten sitzt man ja manchmal dann irgendwie nach am Essen so ein bisschen gelangweilt rum, als wir zu meinen Eltern gefahren sind und da habe ich gedacht, ach, packst du mal ein paar Spiele ein.

00:19:47.440 --> 00:19:49.400
und dann hatte ich erstmal ein Peuterfass

00:19:49.630 --> 00:19:51.020
auf den Tisch gebracht, das ist so ein bisschen

00:19:51.140 --> 00:19:53.540
mein Bruder, der ist irgendwie fast gar kein

00:19:53.620 --> 00:19:55.360
Spieler oder gar kein Spieler und dem fand

00:19:55.500 --> 00:19:57.540
der war die ganze Wertung ein bisschen zu kompliziert

00:19:57.660 --> 00:19:59.120
und der hatte irgendwie gar keinen Bock mehr und dann

00:19:59.900 --> 00:20:01.420
hatte ich gedacht, ach nimmst du noch einen Quicks

00:20:01.540 --> 00:20:02.640
legst du noch einen Quicks auf den Tisch

00:20:04.040 --> 00:20:05.880
das hatten er noch mitgespielt

00:20:05.940 --> 00:20:07.340
das hatten dann auch irgendwie alle mitgespielt

00:20:07.440 --> 00:20:08.780
meine Mutter kam dann noch dazu, die

00:20:09.220 --> 00:20:11.160
vorher noch irgendwie beschäftigt war und dann

00:20:11.580 --> 00:20:13.760
saßen irgendwie plötzlich alle um den Tisch

00:20:13.880 --> 00:20:15.260
und das haben alle angefangen zu spielen

00:20:15.310 --> 00:20:17.400
und das haben alle sofort geschnallt das Spiel

00:20:20.020 --> 00:20:20.260
und

00:20:21.290 --> 00:20:22.980
ja, das auch gleich zwei oder

00:20:23.030 --> 00:20:24.760
ich glaube drei Runden haben wir sogar gespielt

00:20:25.080 --> 00:20:26.780
und alle waren total

00:20:26.980 --> 00:20:28.760
dabei und ja, als ich dann

00:20:28.880 --> 00:20:30.860
wegfahren wollte, meinte meine Mutter zu mir irgendwie

00:20:31.760 --> 00:20:32.880
ja, das wäre doch mal ein Spiel

00:20:33.040 --> 00:20:34.700
was ich mit deinem Vater

00:20:34.810 --> 00:20:36.120
alleine spielen könnte, habe ich gesagt

00:20:36.940 --> 00:20:38.840
und dann habe ich gesagt, hier, behältet es einfach

00:20:38.950 --> 00:20:39.700
ich habe zu Hause noch

00:20:42.140 --> 00:20:42.860
verschweißtes Rumliegen

00:20:43.040 --> 00:20:44.740
ich nehme denn das und ihr habt das

00:20:44.750 --> 00:20:46.020
und das könnt ihr dann behalten und

00:20:46.520 --> 00:20:50.580
Und abends erreichte mich dann noch eine WhatsApp-Nachricht von meiner Schwägerin,

00:20:50.580 --> 00:20:53.700
die dann auch gerade schon das Quicks sich wohl hochgenommen hatten.

00:20:53.940 --> 00:20:58.520
Also die wohnen halt im gleichen Haus und dann hatten die den ganzen Abend wohl irgendwie Quicks gespielt.

00:20:58.540 --> 00:21:02.620
Es kamen den ganzen Abend irgendwelche Punktestandsmeldungen irgendwie an mich.

00:21:03.560 --> 00:21:11.520
Und jetzt war ich letzte Woche nochmal bei meinen Eltern und da lagen irgendwie so sechs extra Quicks-Bögen irgendwie noch dort rum.

00:21:11.920 --> 00:21:13.760
Also die haben dann wohl nochmal ein bisschen aufgestockt.

00:21:14.740 --> 00:21:17.920
Und ich werde jetzt auch nochmal ein Quix kaufen,

00:21:18.320 --> 00:21:21.420
dieses Quix XL mit den größeren Bögen und größeren Würfeln.

00:21:21.460 --> 00:21:23.300
Das kriegt dann mein Vater nochmal zum Geburtstag.

00:21:24.900 --> 00:21:27.480
Weil ich glaube, die Bögen sind vielleicht ein bisschen klein

00:21:27.620 --> 00:21:28.800
für ältere Leute.

00:21:28.900 --> 00:21:29.980
Deswegen kann ich das schon verstehen,

00:21:30.040 --> 00:21:31.340
wenn die das ein bisschen größer machen.

00:21:34.020 --> 00:21:35.360
Deswegen werde ich da nochmal einsteigen.

00:21:35.560 --> 00:21:37.980
Und der Preis war auch vollkommen in Ordnung.

00:21:39.000 --> 00:21:41.020
Das war so ein Erlebnis, wo ich gedacht habe,

00:21:41.240 --> 00:21:42.960
boah, ich habe ja doch Spieler zu Hause.

00:21:43.200 --> 00:21:44.480
Also bei meinen Eltern sitzen.

00:21:46.080 --> 00:21:47.500
Ja, die Jury ist nicht so doof,

00:21:47.620 --> 00:21:49.120
die weiß, warum das Spiel nominiert hat.

00:21:49.250 --> 00:21:51.480
Ich fand das Spiel, für mich war das Spiel auch Favorit

00:21:51.530 --> 00:21:52.660
im Sommer, aber leider.

00:21:53.250 --> 00:21:55.160
Und das Lustige ist, ich hatte das

00:21:55.420 --> 00:21:57.220
Quicks weit vor der

00:21:57.280 --> 00:21:59.340
Nominierung gekauft. Ich hatte irgendein Blogger

00:21:59.400 --> 00:22:01.260
hatte darüber geschrieben und das sehr gelobt.

00:22:01.610 --> 00:22:03.220
Und ich bin dann in die Spieleburg in Göttingen

00:22:03.300 --> 00:22:05.080
gegangen und hab nach Quicks

00:22:05.240 --> 00:22:07.160
gefragt und die haben mich angeguckt

00:22:07.170 --> 00:22:09.120
wie ein Auto. Also die kannten das nicht

00:22:09.340 --> 00:22:11.120
und wussten auch mit dem Verlag noch nicht so

00:22:11.260 --> 00:22:12.100
richtig was anzufangen.

00:22:13.620 --> 00:22:16.120
ja, ich habe es dann doch halt im Internet bestellt,

00:22:16.360 --> 00:22:17.380
weil sie es nicht vorrätig hatten.

00:22:18.860 --> 00:22:20.460
Aber jetzt gibt es das da auch in Göttingen.

00:22:23.460 --> 00:22:26.920
Das war so mein Quicks-Erlebnis und das war einfach genial.

00:22:27.130 --> 00:22:29.460
Also ich werde jetzt öfter, wenn ich zu meinen Eltern fahre,

00:22:29.840 --> 00:22:32.340
immer irgendwas einpacken und vielleicht kriege ich die da noch

00:22:32.410 --> 00:22:33.320
ein bisschen mehr zum Spielen.

00:22:34.760 --> 00:22:35.380
Das ist super.

00:22:35.790 --> 00:22:36.640
Ja, schön.

00:22:37.280 --> 00:22:39.800
Ehe du dich versiehst, wollen sie Siedler von Katar kennenlernen?

00:22:40.040 --> 00:22:42.260
Das hatte ich ja von meinen Eltern mal geschenkt gekriegt damals,

00:22:42.560 --> 00:22:44.620
95 oder sowas. Ja, haben sie es

00:22:44.620 --> 00:22:46.440
dann auch selber gespielt? Ja, ich hatte es dann

00:22:46.480 --> 00:22:48.480
mal, wir hatten es dann auch zusammen sogar gespielt, ja.

00:22:48.760 --> 00:22:50.720
Alles klar, dann muss als nächstes Kakasson

00:22:50.720 --> 00:22:51.140
auf den Tisch.

00:22:52.860 --> 00:22:54.540
Und dann Zug und Zug und dann

00:22:54.700 --> 00:22:55.240
Bora Bora.

00:22:57.360 --> 00:22:58.540
Und danach den Nations, ne?

00:22:59.000 --> 00:23:00.680
Ja, ja, ach, Nations ist ja einfacher

00:23:00.820 --> 00:23:02.680
als Bora Bora. Echt?

00:23:03.200 --> 00:23:04.380
Ja. Aber es dauert länger, oder?

00:23:05.340 --> 00:23:05.600
Ja.

00:23:08.400 --> 00:23:08.480
Ja.

00:23:10.220 --> 00:23:11.359
Ja, das war so mein

00:23:11.380 --> 00:23:13.700
erstes Weihnachtserlebnis.

00:23:14.400 --> 00:23:15.300
Ja, das ist doch super.

00:23:15.760 --> 00:23:17.380
Ja, mein Highlight,

00:23:17.860 --> 00:23:18.960
also das erste meiner Highlights,

00:23:19.460 --> 00:23:21.359
ist natürlich hier der Start unseres Podcasts,

00:23:22.560 --> 00:23:23.000
dass das

00:23:23.480 --> 00:23:25.700
geklappt hat und im Endeffekt

00:23:26.180 --> 00:23:27.000
sehr spontan.

00:23:27.960 --> 00:23:29.680
Ich habe gerade nochmal nachgeschaut.

00:23:31.180 --> 00:23:31.420
Anfang

00:23:31.620 --> 00:23:33.340
September hast du bei Twitter den

00:23:33.500 --> 00:23:35.460
ersten Aufruf gestartet, da sind wir in Kontakt

00:23:35.600 --> 00:23:35.860
getreten.

00:23:36.260 --> 00:23:37.680
Ja, und dann ging das

00:23:37.860 --> 00:23:39.279
relativ zügig, bis wir dann

00:23:40.240 --> 00:23:42.080
kurz vor, ja, Mitte Oktober war glaube ich

00:23:42.260 --> 00:23:44.120
erste Folge, ne? Ich glaube, Arne und ich hatten

00:23:44.150 --> 00:23:46.260
schon eine Meile angefangen darüber zu diskutieren, oder?

00:23:46.560 --> 00:23:48.100
Ja, ich hatte das schon immer

00:23:48.110 --> 00:23:50.060
so ein bisschen im Hinterkopf, aber irgendwie, ich habe

00:23:50.180 --> 00:23:50.820
halt die technische

00:23:53.360 --> 00:23:54.080
oder das

00:23:54.240 --> 00:23:56.180
technische Wissen fehlte mir ein bisschen dafür, also

00:23:56.680 --> 00:23:58.180
ich war dann halt auch ein bisschen der Meinung, dass

00:23:58.260 --> 00:23:59.840
in Deutschland so ein regelmäßiger Podcast

00:24:01.520 --> 00:24:02.240
sicherlich Hörerschaft

00:24:02.380 --> 00:24:04.200
finden wird und ich denke, unsere Zahlen zeigen

00:24:04.340 --> 00:24:05.240
das auch. Ja.

00:24:06.090 --> 00:24:08.259
Ja, aber die sind nämlich auch sehr zufrieden. Aber es braucht

00:24:08.280 --> 00:24:09.980
halt ein René, der das Ganze dann auch wirklich

00:24:10.200 --> 00:24:11.580
zum Laufen bringt. Genau.

00:24:12.440 --> 00:24:13.900
Mit anfänglichen Problemen,

00:24:14.260 --> 00:24:15.500
was die Technik anbelangt.

00:24:16.280 --> 00:24:17.480
Aber wir haben es geschafft und

00:24:18.060 --> 00:24:19.700
mittlerweile sind wir, glaube ich, auch auf einem Stand,

00:24:20.580 --> 00:24:21.220
wo wir ohne

00:24:22.180 --> 00:24:23.820
Scheu das Ganze präsentieren können.

00:24:24.880 --> 00:24:25.620
Das macht uns,

00:24:25.980 --> 00:24:27.620
also zumindest mir und ich denke euch auch,

00:24:28.060 --> 00:24:29.180
sehr viel Spaß, das Ganze.

00:24:31.120 --> 00:24:31.840
Ja, ich fand es schon blöd,

00:24:31.900 --> 00:24:33.120
dass wir letzte Woche die Folge hätten

00:24:33.840 --> 00:24:34.480
verschieben müssen.

00:24:36.419 --> 00:24:37.579
Ich hatte mich schon

00:24:37.600 --> 00:24:39.420
so drauf gefreut. Ich dachte, ja, endlich wieder

00:24:39.650 --> 00:24:41.460
Podcast. Scheiße, verdammt.

00:24:42.860 --> 00:24:43.520
Mehr Mitleid

00:24:43.550 --> 00:24:44.360
gibt es jetzt nicht.

00:24:45.500 --> 00:24:46.500
Ich war ja nicht krank.

00:24:48.140 --> 00:24:49.460
Ja, ja, ja. Ich steuere relativ

00:24:49.740 --> 00:24:51.380
gesund durch den Winter. Klopf, klopf, klopf.

00:24:53.080 --> 00:24:53.760
Nach mehreren

00:24:54.140 --> 00:24:54.500
Gescheiterten

00:24:56.100 --> 00:24:57.440
versuchen irgendwas in dem

00:24:57.680 --> 00:24:59.540
Bereich Brettspiele auf die

00:24:59.660 --> 00:25:01.400
Beine zu stellen, sei es ein Block oder

00:25:01.560 --> 00:25:03.540
Sonstiges. Freue ich mich einfach,

00:25:03.680 --> 00:25:04.880
dass das jetzt geklappt hat und

00:25:05.420 --> 00:25:07.560
wir, denke ich mal, auch eine gute Konstanz

00:25:07.580 --> 00:25:08.620
jetzt schon gezeigt haben,

00:25:09.460 --> 00:25:10.720
dass wir das auch länger durchhalten können.

00:25:11.960 --> 00:25:13.240
Also wenn ich nur auf unsere Planung gucke,

00:25:13.340 --> 00:25:14.940
sage ich, da halten wir eine ganze Weile durch.

00:25:15.130 --> 00:25:16.260
Ja, unweilig.

00:25:17.880 --> 00:25:19.320
Die ist eher erschreckend,

00:25:19.370 --> 00:25:19.920
glaube ich.

00:25:21.730 --> 00:25:22.460
Die Liste an Themen.

00:25:22.500 --> 00:25:23.600
Hörer werden uns nicht los.

00:25:24.320 --> 00:25:26.880
Haben wir denn heute das Kaffee-Brett-Geflüster jetzt überholt?

00:25:27.600 --> 00:25:28.140
Ja, haben wir.

00:25:28.980 --> 00:25:31.000
Okay, wenn wir denn den Dice Tower demnächst überholt haben,

00:25:31.030 --> 00:25:31.620
dann haben wir es geschafft.

00:25:32.320 --> 00:25:34.860
Oder müssen wir aber unsere Schlagzahl deutlich erhöhen.

00:25:36.320 --> 00:25:36.680
Verdammt.

00:25:37.580 --> 00:25:39.160
Wir können uns dann ja bei Gelegenheit

00:25:40.539 --> 00:25:41.840
beim Guido dann entschuldigen,

00:25:41.880 --> 00:25:43.660
dass wir das Kaffeebrett gegrüßt überholt haben.

00:25:44.020 --> 00:25:44.240
Ja.

00:25:46.360 --> 00:25:47.720
Gut, aber das war

00:25:48.380 --> 00:25:49.520
glaube ich auch mein größtes Highlight

00:25:50.300 --> 00:25:50.940
für dieses Jahr.

00:25:52.180 --> 00:25:53.400
Der Start eines Podcasts?

00:25:53.980 --> 00:25:54.160
Oh, oh.

00:25:57.320 --> 00:25:58.120
Ich finde, das ist auch

00:25:58.300 --> 00:25:59.080
ein super Highlight.

00:25:59.280 --> 00:26:00.800
Nein, aber nicht ein Lebenshighlight, oder?

00:26:01.060 --> 00:26:02.360
Nein, für dieses, also

00:26:02.500 --> 00:26:03.720
im Bereich Brettspiele.

00:26:04.460 --> 00:26:06.080
Lebenstechnisch gibt es ja noch andere Highlights.

00:26:07.560 --> 00:26:09.340
Ich wollte gerade sagen, wir reden hier von Spielen.

00:26:11.840 --> 00:26:13.540
Ja, ich habe einige Highlights

00:26:13.550 --> 00:26:15.520
und mein größtes Highlight nehme ich mir einfach für das

00:26:15.680 --> 00:26:17.460
Ende auf. Als erstes würde ich einfach

00:26:17.660 --> 00:26:19.640
sagen, also so ein kleines Highlight

00:26:19.740 --> 00:26:20.960
für mich ist auf jeden Fall La Boca.

00:26:21.780 --> 00:26:23.720
Ein Spiel, wo ich sehr traurig

00:26:23.820 --> 00:26:25.560
drüber bin, dass die Jury es nicht nominiert hatte.

00:26:27.100 --> 00:26:27.900
Ich erinnere mich noch,

00:26:27.980 --> 00:26:29.420
ich hatte vor zwei Folgen

00:26:29.460 --> 00:26:31.860
in Folge 4, wo wir die Weihnachtsbeispiele

00:26:31.980 --> 00:26:33.540
gemacht hatten. Da hatte ich

00:26:33.540 --> 00:26:35.440
auch erzählt, dass sich der große Wurf

00:26:35.460 --> 00:26:37.600
ungefähr acht Mal oder so gekauft hatte und die Leute

00:26:37.640 --> 00:26:39.480
das dann gleich mir weggenommen haben.

00:26:41.140 --> 00:26:41.700
Schlimmer war es

00:26:41.820 --> 00:26:43.360
eigentlich noch bei La Boca. Das

00:26:43.720 --> 00:26:45.420
habe ich gekauft, das haben wir gespielt.

00:26:45.540 --> 00:26:47.160
Die Leute haben gesagt, behalte ich.

00:26:47.780 --> 00:26:49.460
Und dann musste ich ein neues kaufen und dann

00:26:49.880 --> 00:26:51.700
kam es wieder zu, als verschweißt

00:26:51.820 --> 00:26:53.560
es bei mir ins Regal, um bei

00:26:53.660 --> 00:26:55.380
Gelegenheit ausgefuckt zu werden und von jemandem,

00:26:55.460 --> 00:26:57.120
das ist ja so genial, das nehme ich gleich mit, wieder

00:26:57.700 --> 00:26:59.380
weggenommen worden zu sein. Und ich glaube,

00:26:59.420 --> 00:27:01.280
das habe ich sogar zehnmal gekauft, wenn nicht öfter.

00:27:01.680 --> 00:27:03.760
Gut, dass man also nicht so viel auspöppeln muss bei dem Spiel.

00:27:05.140 --> 00:27:09.100
Ja, mehr als bei dem anderen Spiel leider.

00:27:09.580 --> 00:27:10.260
Die Münzen, stimmt.

00:27:10.740 --> 00:27:12.840
Aber dann hast du ja immer wieder eine frische Uhr,

00:27:13.000 --> 00:27:15.000
weil bei meinem Spiel ist nämlich die Uhr schon kaputt.

00:27:15.860 --> 00:27:17.660
Ja gut, die habe ich glaube ich nie benutzt,

00:27:17.660 --> 00:27:19.840
da haben wir uns eh, weil diese Tasten irgendwie,

00:27:20.160 --> 00:27:21.080
finde ich nicht so bedienungsfreundlich,

00:27:21.100 --> 00:27:24.020
sind schnell auf unser Handy gestürzt,

00:27:24.100 --> 00:27:26.760
das eh die Positionen bietet und das da mitgemacht.

00:27:27.540 --> 00:27:29.840
Ja, aber mein größtes Highlight bei La Boca war wirklich,

00:27:30.180 --> 00:27:31.640
als ich in Prag war im Sommer,

00:27:32.660 --> 00:27:39.460
Da saß ich halt an einem Tisch mit einem Engländer, einem Holländer, einem Polen, einem Italiener und einem Spanier.

00:27:40.380 --> 00:27:41.960
So beginnen doch auch die schlechten Witze, oder?

00:27:43.360 --> 00:27:44.560
So beginnen doch mal die schlechten Witze.

00:27:46.000 --> 00:27:49.760
Beruflich war ich in Prag und da waren halt Spiele aus ganz Europa.

00:27:50.500 --> 00:27:57.060
Und da haben wir abends, packen wir dann immer irgendwelche Brettspiele hin, wenn das eigentliche Arbeitszeit vorbei ist.

00:27:57.160 --> 00:27:59.940
Und dann habe ich Labocca hingepackt und dann haben sie gesagt, was ist das?

00:28:00.100 --> 00:28:02.120
meinte ich so, ihr kennt alle Tetris

00:28:02.260 --> 00:28:03.180
und das ist das Bessere.

00:28:04.120 --> 00:28:05.960
Dann haben wir das gespielt und ich glaube, wir hatten dann

00:28:06.040 --> 00:28:07.960
gleich noch eine Runde hinterhergespielt und dann haben wir noch

00:28:07.960 --> 00:28:10.020
eine Runde hinterhergespielt und dann

00:28:10.180 --> 00:28:12.160
haben alle 50 darum geprügelt, wer es mir abkaufen

00:28:12.280 --> 00:28:13.740
konnte, weil ich hatte leider nur ein Exemplar dabei.

00:28:17.280 --> 00:28:18.140
Ja, es ist

00:28:18.240 --> 00:28:20.060
ein schönes Spiel, da muss ich auch zustimmen.

00:28:20.760 --> 00:28:21.980
Ja, also das

00:28:22.160 --> 00:28:24.260
ist auf jeden Fall spielerisch

00:28:24.380 --> 00:28:25.840
ein definitives Highlight und

00:28:26.300 --> 00:28:28.099
Familie Brandt hat da ein ganz, ganz tolles Spiel

00:28:28.120 --> 00:28:29.940
gemacht und ich hoffe, dass sich das

00:28:30.640 --> 00:28:32.100
für die auch lohnenswert noch einige

00:28:32.280 --> 00:28:32.920
Jahre lang verkauft.

00:28:34.840 --> 00:28:35.120
Ja, also

00:28:36.000 --> 00:28:37.660
auf der Empfehlungsliste stand es da drauf?

00:28:38.230 --> 00:28:39.340
Auf der Empfehlungsliste ist es drauf.

00:28:39.670 --> 00:28:42.200
Okay. Aber die Empfehlungsliste ist ja nun mal

00:28:42.380 --> 00:28:43.820
nicht dasselbe Element,

00:28:44.200 --> 00:28:45.420
wie nominiert zu sein.

00:28:45.670 --> 00:28:47.700
Ja, es hat mich auch sehr überrascht, dass

00:28:47.790 --> 00:28:48.980
das nicht irgendwie nominiert wurde.

00:28:49.900 --> 00:28:52.100
Allein, dass du nachfragen musst, ob es auf der Empfehlungsliste

00:28:52.240 --> 00:28:53.660
steht, sagt das doch auch schon aus.

00:28:53.860 --> 00:28:54.580
Ja, eigentlich schon.

00:28:57.240 --> 00:28:57.560
Gut.

00:28:58.020 --> 00:28:59.740
Kann ich jetzt ja nochmal wieder...

00:29:01.090 --> 00:29:03.380
Ich weiß nicht, ob ich jetzt den Messe besuche oder das andere.

00:29:03.880 --> 00:29:04.880
Ich nehme erstmal das andere.

00:29:06.170 --> 00:29:07.420
Die Messe besuchen ja alle toll.

00:29:08.620 --> 00:29:09.700
Die Messe war halt toll.

00:29:10.800 --> 00:29:15.180
Ich finde den Output der beiden Autoren,

00:29:15.540 --> 00:29:17.920
Uwe Rosenberg und Stefan Feld,

00:29:18.190 --> 00:29:20.440
irgendwie sehr bemerkenswert gewesen.

00:29:20.780 --> 00:29:22.600
Der war sehr bemerkenswert 2013.

00:29:23.800 --> 00:29:25.040
Also wenn man sich anschaut,

00:29:25.160 --> 00:29:26.960
welche Spiele die beiden rausgebracht haben.

00:29:27.840 --> 00:29:28.900
Also getrennt voneinander.

00:29:29.640 --> 00:29:30.820
Also nicht in Kooperation.

00:29:31.820 --> 00:29:34.780
Die beiden zusammen an einem Spiel, das war ja ein Teil.

00:29:35.580 --> 00:29:39.500
Also Stefan Feld hat ja Bora Bora, Brügge, Rialto und Amerigo rausgebracht.

00:29:39.680 --> 00:29:43.720
Und ich kenne jetzt Rialto nicht, habe es leider nicht gespielt.

00:29:43.740 --> 00:29:49.460
Aber die anderen Spiele sind schon ziemliche Highlights, würde ich sagen.

00:29:50.060 --> 00:29:51.200
Auch sehr unterschiedlich.

00:29:52.000 --> 00:29:54.300
Und Uwe Rosenberg hat ja mit Kaverna und Glasstraße

00:29:55.000 --> 00:29:57.920
genau zwei genauso große Kaliber rausgebracht.

00:29:58.220 --> 00:30:02.040
Also das ist echt, also ich hatte Bora Bora, glaube ich,

00:30:02.100 --> 00:30:04.360
kurz nach Nürnberg bekommen im Januar oder Februar.

00:30:04.480 --> 00:30:10.520
Und das Spiel ist so ein richtiges Brainburner, sage ich mal.

00:30:10.640 --> 00:30:13.500
Also so ein richtiger Gehirnswirbler.

00:30:13.700 --> 00:30:15.660
Also Matthias hatte vorhin was gesagt.

00:30:15.760 --> 00:30:18.120
Das Spiel artete so ein bisschen Arbeit aus.

00:30:18.520 --> 00:30:19.360
Oder nee, was hattest du gesagt?

00:30:20.420 --> 00:30:21.220
In Beschäftigung.

00:30:21.920 --> 00:30:23.760
Ich fand Bora Bora

00:30:24.040 --> 00:30:25.240
sehr, sehr viel gierig, ja.

00:30:25.480 --> 00:30:27.900
Bora Bora fand ich sehr anstrengend, also zu spielen.

00:30:28.140 --> 00:30:29.640
Also es ist gut,

00:30:29.820 --> 00:30:31.480
es ist alles verzahnt, es macht alles Sinn,

00:30:31.700 --> 00:30:33.680
aber ich, nach dem Spiel

00:30:33.840 --> 00:30:35.320
war ich immer ein bisschen erschlagen irgendwie.

00:30:36.760 --> 00:30:37.360
Und ja,

00:30:37.840 --> 00:30:39.900
dann kam Brügge, nee, Rialto kam dann glaube ich

00:30:39.940 --> 00:30:41.320
auch noch, glaube ich, in der Zeit

00:30:42.040 --> 00:30:42.960
relativ ähnlich raus.

00:30:44.020 --> 00:30:45.320
Wie gesagt, das hatte ich leider nicht gespielt.

00:30:45.760 --> 00:30:47.600
Aber Brügge kam dann raus und das war dann halt so ein ganz

00:30:47.800 --> 00:30:49.680
anderes Spiel. Das war so, hatte so einen ganz

00:30:49.820 --> 00:30:51.440
anderen Spielflow,

00:30:51.700 --> 00:30:53.180
sage ich mal, Brücke spielte sich so relativ

00:30:54.040 --> 00:30:55.240
zügig runter, man hat halt

00:30:56.360 --> 00:30:57.480
seine fünf Karten, spielt

00:30:57.600 --> 00:30:59.380
davon vier aus, es ging relativ zügig alles

00:30:59.470 --> 00:31:01.180
und dieses Bora Bora war dann halt so ein bisschen so,

00:31:01.250 --> 00:31:02.720
oh Gott, wo setze ich jetzt meinen Würfel ein?

00:31:04.360 --> 00:31:05.300
Wobei ich auch sagen muss, als

00:31:05.420 --> 00:31:07.380
Nicht-Fan-Fan, gefällt

00:31:07.480 --> 00:31:08.340
mir auch Bora Bora,

00:31:09.300 --> 00:31:10.220
wo wir es mal gespielt haben,

00:31:11.540 --> 00:31:12.540
fand ich gut und

00:31:13.070 --> 00:31:14.940
der Zugang war gar nicht so schwer,

00:31:16.140 --> 00:31:16.780
fand ich jetzt.

00:31:17.780 --> 00:31:18.900
Ich finde es zu anstrengend,

00:31:19.140 --> 00:31:20.780
um es zu spielen, ehrlich gesagt, also wirklich,

00:31:21.000 --> 00:31:22.800
Also ich habe da keinen Spaß dran.

00:31:22.920 --> 00:31:24.180
Also ich finde es ein super Spiel.

00:31:25.280 --> 00:31:26.120
Ich würde es auch spielen, aber

00:31:27.580 --> 00:31:28.980
ich habe halt hier auf diesem

00:31:29.180 --> 00:31:30.880
Ablaufplan hier gerade Bora Bora und Brügge

00:31:30.980 --> 00:31:32.820
nebeneinander stehen und ich würde jeweils immer

00:31:33.020 --> 00:31:33.540
Brügge vorziehen.

00:31:35.260 --> 00:31:37.060
Interessanterweise, also wenn ich meinen Sohn

00:31:37.180 --> 00:31:38.800
frage, der würde Bora Bora vorziehen.

00:31:39.580 --> 00:31:39.680
Echt?

00:31:41.160 --> 00:31:42.900
Mein Sohn spielt leider nicht sehr viel.

00:31:43.520 --> 00:31:44.940
Aber wenn wir

00:31:44.980 --> 00:31:46.660
da einen Tisch setzen, dann will er auch wirklich schwere

00:31:46.840 --> 00:31:48.780
Kost haben. Also mit einem Bubu kann ich

00:31:48.880 --> 00:31:50.660
ihn kommen, mit einem Trajan kann ich ihn kommen,

00:31:50.880 --> 00:31:52.460
Mit einem Bora Bora kann ich ihm auch kommen.

00:31:52.900 --> 00:31:55.360
Und ein Brügge ist ihm zu anstrengend, da muss er zu viel Text lesen.

00:31:56.120 --> 00:31:56.500
Ach so.

00:31:57.180 --> 00:31:59.040
Und ein Bora Bora fällt ihm da viel einfacher.

00:31:59.180 --> 00:32:01.180
Und der spielt mich auch gegen die Wand im Notfall.

00:32:02.800 --> 00:32:05.760
Und da muss ich sagen, das ist auch nochmal sehr, sehr toll bei Bora Bora.

00:32:06.380 --> 00:32:07.900
Das hat ihn animiert dazu zu sagen,

00:32:08.050 --> 00:32:09.920
oh ja, wie wäre es denn, wenn ich selber mal ein Drehspiel mache?

00:32:10.960 --> 00:32:11.940
Ich meine, das ist jetzt natürlich,

00:32:12.110 --> 00:32:14.940
also von einem Elfjährigen darf man da keine kühnsten Wunder erwarten.

00:32:15.380 --> 00:32:17.340
Aber wenn ein Spiel sowas in meinem Sohn auslöst,

00:32:17.460 --> 00:32:18.560
das ist also auch, finde ich, toll.

00:32:18.760 --> 00:32:21.820
Also wir, zum Thema Elfjährige und Brettspiel,

00:32:21.940 --> 00:32:24.040
wir haben Silvester kurz vor zwölf,

00:32:24.090 --> 00:32:25.320
ich glaube es war halb zwölf oder sowas,

00:32:25.440 --> 00:32:27.040
hatte ich einfach mal als Kakerlaken, ne,

00:32:27.240 --> 00:32:28.380
Mogelmotte rausgepackt.

00:32:30.380 --> 00:32:31.820
Das war, bitte?

00:32:32.500 --> 00:32:33.280
Das ist ein superes Spiel.

00:32:33.480 --> 00:32:36.300
Das war ein ziemliches Highlight, ja, das war auch nochmal sehr gut.

00:32:36.370 --> 00:32:40.100
Aber das hatte ich auch ziemlich lange im Schrank liegen

00:32:40.300 --> 00:32:41.560
und keiner wollte es mit mir spielen.

00:32:41.560 --> 00:32:43.520
Ich dachte, jetzt Silvester, jetzt kurz vor zwölf.

00:32:43.880 --> 00:32:44.900
Jetzt ist eine gute Stimmung.

00:32:47.100 --> 00:32:48.179
Ja, das war dann sehr lustig

00:32:48.200 --> 00:32:50.880
Das war, ja, abgeschwiffen jetzt.

00:32:51.260 --> 00:32:53.400
Ja, aber wenn wir schon beim Abschweifen sind,

00:32:53.840 --> 00:32:55.920
meine Mogelmotte ist ja von den Kindern von den Branden.

00:32:55.960 --> 00:32:57.100
Ja, deswegen sage ich das ja.

00:32:57.500 --> 00:32:59.780
Und die haben noch ein anderes Spiel rausgebracht

00:32:59.820 --> 00:33:01.580
und das ist momentan das Lieblingsspiel meiner Kinder.

00:33:02.140 --> 00:33:03.320
Und zwar Zebraschwein.

00:33:03.700 --> 00:33:04.300
Aha, okay.

00:33:04.860 --> 00:33:06.500
Da ist es so, dass da liegen ein paar Tiere in der Mitte

00:33:06.700 --> 00:33:08.680
und man würfelt zwei davon heimlich aus

00:33:09.060 --> 00:33:11.260
und muss ein Tier mal, dass beide Tiere enthält

00:33:11.360 --> 00:33:12.380
und die anderen müssen das erraten.

00:33:14.180 --> 00:33:15.540
Sehr, sehr kindergeeignet, sehr, sehr schön.

00:33:15.840 --> 00:33:16.640
Ein Kinderliegendes.

00:33:17.440 --> 00:33:17.760
Zebraschwein?

00:33:18.500 --> 00:33:19.160
Zebraschwein von Schmidt

00:33:20.860 --> 00:33:21.680
kannte ich jetzt gar nicht

00:33:21.940 --> 00:33:22.900
ja, aber das war so

00:33:23.560 --> 00:33:25.580
und dann halt noch die beiden Spiele von

00:33:25.720 --> 00:33:27.520
Uwe Rosenberg, Kaverna und Glasstraße

00:33:27.730 --> 00:33:29.860
also zu Glasstraße

00:33:30.000 --> 00:33:31.660
hatte ich ja schon was gesagt und zu Kaverna auch

00:33:31.840 --> 00:33:33.640
also ich hoffe, dass ich auch noch mal

00:33:33.640 --> 00:33:34.760
einen Kaverna demnächst bekomme

00:33:35.780 --> 00:33:37.640
ich würde es gerne noch mal mehrfach

00:33:37.840 --> 00:33:39.480
spielen, weil es hat mich doch ziemlich begeistert

00:33:39.490 --> 00:33:39.960
auf der Messe

00:33:42.340 --> 00:33:43.380
ja, und Glasstraße

00:33:44.200 --> 00:33:44.940
spiele ich immer noch sehr gerne

00:33:45.780 --> 00:33:47.780
da spricht mich vor allem die Spielzeit an

00:33:47.800 --> 00:33:48.760
die ist

00:33:50.420 --> 00:33:51.040
sehr schön.

00:33:53.500 --> 00:33:53.860
Nachzuhören

00:33:53.890 --> 00:33:55.700
in den Folgen weiß ich nicht

00:33:55.840 --> 00:33:57.940
und Kaverna war glaube ich Folge 2.

00:34:00.420 --> 00:34:01.560
Ja, Glasstraße ist auch für mich

00:34:01.740 --> 00:34:03.760
unser Blog ist glaube ich durchsuchbar und dann

00:34:04.580 --> 00:34:05.420
kann man das schon finden.

00:34:08.159 --> 00:34:09.700
Gut, dann komme ich mal zu meinem nächsten

00:34:09.919 --> 00:34:11.520
Highlight, was mich

00:34:11.700 --> 00:34:13.520
dieses Jahr sehr begeistert hat, wo wir jetzt

00:34:13.679 --> 00:34:15.560
gerade bei Kindern waren, da war, dass

00:34:15.679 --> 00:34:17.080
meine Tochter angefangen hat

00:34:17.780 --> 00:34:19.020
ihr erstes Spiel zu spielen.

00:34:20.300 --> 00:34:21.200
Das hatte ja mit

00:34:23.020 --> 00:34:23.700
mein erster

00:34:23.940 --> 00:34:25.360
Obstgarten war das, da hatte ich auch schon mal

00:34:25.980 --> 00:34:27.540
was zu gesagt. Wie alt ist denn

00:34:27.620 --> 00:34:29.580
deine Tochter? Die wird jetzt 3

00:34:29.639 --> 00:34:30.919
im Januar. Okay.

00:34:32.060 --> 00:34:33.540
Das ist so das Alter, wo die Verlage

00:34:33.600 --> 00:34:34.860
überhaupt erst anfangen kann. Ja, meine

00:34:35.540 --> 00:34:36.919
wird jetzt 3,5 sozusagen.

00:34:38.500 --> 00:34:39.300
Dort sind wir jetzt auch

00:34:39.460 --> 00:34:40.500
kräftig am Memory spielen.

00:34:41.899 --> 00:34:43.200
Ja, es fängt jetzt an mit Memory

00:34:43.580 --> 00:34:45.380
und das nächste, was jetzt

00:34:45.399 --> 00:34:47.139
zu Weihnachten war, war Quips.

00:34:47.760 --> 00:34:49.220
Quips, ja, das habe ich meiner Tochter

00:34:49.300 --> 00:34:50.139
zu Ostern geschenkt.

00:34:51.740 --> 00:34:53.419
Also, das geht

00:34:53.520 --> 00:34:55.360
jetzt los und ich hoffe einfach,

00:34:55.480 --> 00:34:56.360
sie hat viel Spaß daran.

00:34:57.500 --> 00:34:59.300
Also, ich setze immer Spielen so ein bisschen

00:34:59.380 --> 00:35:01.380
in Anführungszeichen, also meistens ist es so ein bisschen

00:35:01.880 --> 00:35:03.320
bei uns, also bei dem Quips

00:35:03.580 --> 00:35:05.000
wird einfach nur irgendwie die Farben auf

00:35:05.560 --> 00:35:07.000
die Spielpläne erstmal nur gelegt.

00:35:07.540 --> 00:35:09.500
Ohne Würfel. Erstmal nur mit dem Spielmaterial

00:35:09.600 --> 00:35:10.440
ein bisschen rumspielen.

00:35:11.140 --> 00:35:13.160
Meine Kinder haben eine Aufmerksamkeitsspanke

00:35:13.160 --> 00:35:15.360
von ein paar Minuten, da kann auch nicht mehr

00:35:15.380 --> 00:35:16.940
warten. Nein, aber da

00:35:17.380 --> 00:35:18.680
zwingen wir sie natürlich auch nicht zu,

00:35:19.350 --> 00:35:21.340
sondern wenn sie möchte, wird es halt rausgeholt

00:35:21.420 --> 00:35:23.180
und dann wird gefragt, wie sie das machen möchte, ob sie

00:35:23.280 --> 00:35:25.080
mit würfeln oder einfach nur so oder

00:35:25.640 --> 00:35:26.300
welchen Bogen,

00:35:27.859 --> 00:35:29.260
und dann entscheidet sie das.

00:35:29.480 --> 00:35:30.440
Das Einzige, was wir versuchen

00:35:31.619 --> 00:35:33.000
schon zu Beginn zu

00:35:33.220 --> 00:35:34.980
unterbinden, ist, dass sie anfängt zu

00:35:35.080 --> 00:35:37.100
futteln. Also das kann sie auch

00:35:37.110 --> 00:35:37.780
schon recht gut.

00:35:41.099 --> 00:35:41.820
Sie soll

00:35:41.910 --> 00:35:42.980
einen grünen Stein nehmen und

00:35:43.030 --> 00:35:45.340
nimmt sich dann erstmal einen roten, weil

00:35:45.360 --> 00:35:46.680
du ja gerade besser ins Konzept.

00:35:48.440 --> 00:35:49.100
Zu futten?

00:35:49.960 --> 00:35:51.360
Ja, so heißt

00:35:51.360 --> 00:35:52.600
das bei uns, also zu mogeln.

00:35:54.240 --> 00:35:55.600
So heißt es im Rheinland.

00:35:56.120 --> 00:35:56.680
Im Rheinland.

00:35:56.920 --> 00:35:57.320
Banane.

00:35:59.400 --> 00:35:59.960
Zu schummeln.

00:36:00.660 --> 00:36:02.240
Ja, weil schummeln, Cheaten,

00:36:02.620 --> 00:36:03.620
Cheatita, Banane.

00:36:04.240 --> 00:36:04.780
Ach, Cheat.

00:36:07.000 --> 00:36:08.360
Berlin an ihre Bananen.

00:36:09.960 --> 00:36:10.160
Genau.

00:36:11.160 --> 00:36:11.960
Ja, das macht Spaß.

00:36:12.780 --> 00:36:13.540
Dem kann ich auch nur.

00:36:13.860 --> 00:36:15.180
Und ich finde auch immer schön,

00:36:15.340 --> 00:36:17.520
was auch der Haber Verlag

00:36:17.720 --> 00:36:18.920
irgendwie an Spielen raushaut.

00:36:19.980 --> 00:36:21.120
Zur Verfügung stellt, das ist

00:36:21.780 --> 00:36:23.360
unglaublich. Also wir haben hier irgendwie der Froschkönig

00:36:23.400 --> 00:36:24.220
oder sowas heißt das.

00:36:25.000 --> 00:36:26.480
Das ist auch ein sehr schönes Spiel.

00:36:28.160 --> 00:36:29.380
Wir schweifen schon wieder ab.

00:36:29.940 --> 00:36:31.240
Ja, ich wollte gerade, also bei Haber,

00:36:31.320 --> 00:36:32.980
da könnte ich jetzt also noch einige richtig coole

00:36:33.200 --> 00:36:34.960
Spiele aufzählen. Ja, dann kannst du ja noch mal in die

00:36:35.040 --> 00:36:36.580
Themenvorschläge reinschreiben. Ja, genau.

00:36:36.800 --> 00:36:38.840
Vielleicht sollten wir tatsächlich noch mal so einen kleinen Podcast machen über

00:36:38.960 --> 00:36:40.920
Kinderspiele. Ja, hatten wir doch, glaube ich, sogar schon

00:36:41.160 --> 00:36:43.020
stehen, oder? Ja, irgendwo steht das ja.

00:36:43.380 --> 00:36:45.060
Vielleicht sollten wir uns ein bisschen näher ziehen, weil

00:36:46.239 --> 00:36:47.440
da kann ich auch so einige

00:36:47.560 --> 00:36:48.720
Tipps noch geben, die richtig cool sind.

00:36:49.280 --> 00:36:50.780
Ja, dann her damit.

00:36:51.880 --> 00:36:53.380
Später. Später, genau. Aber heute

00:36:53.420 --> 00:36:54.960
wollen wir ja nicht über Kinderspiele reden, sondern über

00:36:55.400 --> 00:36:57.280
Highlights von 2013. Genau, und darfst auch

00:36:57.340 --> 00:36:59.280
direkt mal weitermachen. Ja, ich darf

00:36:59.440 --> 00:37:01.280
weitermachen, ja. Oh, kommen wir jetzt

00:37:01.320 --> 00:37:01.800
in Lowlight?

00:37:03.400 --> 00:37:05.140
In der Theorie, man kann es als Lowlight sehen, aber

00:37:05.800 --> 00:37:07.120
faktisch war es gar kein Lowlight.

00:37:08.320 --> 00:37:09.340
Also das ist ja, ich habe ja

00:37:09.460 --> 00:37:10.560
vorhin gerade noch von Prag erzählt,

00:37:11.440 --> 00:37:13.340
da habe ich die Europameisterschaft

00:37:13.360 --> 00:37:15.580
geführt für das Warcraft Trading Card Game,

00:37:15.780 --> 00:37:17.440
etwas, wo ich für das

00:37:17.740 --> 00:37:19.500
Marketing und das Community Management in ganz

00:37:19.620 --> 00:37:20.620
Europa für zuständig war.

00:37:21.680 --> 00:37:23.340
Und das ist ja nun eingestellt worden von

00:37:23.430 --> 00:37:25.320
Blizzard und mit dieser Einstellung ist natürlich

00:37:25.560 --> 00:37:26.940
auch 80, 90 Prozent

00:37:27.460 --> 00:37:29.100
meines Jobs an der Stelle weggefallen.

00:37:30.140 --> 00:37:31.320
Aber wie das so ist, wenn man

00:37:31.440 --> 00:37:32.980
positiv in die Zukunft guckt, da wo

00:37:33.220 --> 00:37:35.180
ein Loch sich auftut, das wird auch wieder

00:37:35.280 --> 00:37:37.340
gefüllt. Es hat mir halt die Möglichkeit

00:37:37.560 --> 00:37:38.880
gegeben, einen neuen Job

00:37:39.560 --> 00:37:41.420
in Angriff zu nehmen, den ich

00:37:41.580 --> 00:37:43.320
kennengelernt habe über die Messe

00:37:43.340 --> 00:37:43.600
Essen.

00:37:45.600 --> 00:37:46.640
Und zwar ist es so, dass ich

00:37:48.260 --> 00:37:49.180
2010 hatte ich

00:37:49.340 --> 00:37:50.500
da so ein schönes Spiel

00:37:51.240 --> 00:37:53.160
kaufen wollen, das war noch nicht rechtzeitig fertig

00:37:53.240 --> 00:37:54.960
zur Messe, also habe ich es dort einfach

00:37:55.160 --> 00:37:57.440
vor Ort bezahlt und dann haben sie es mir nach der Messe zugeschickt

00:37:57.920 --> 00:37:59.320
und dadurch hatten die meine Adresse

00:37:59.880 --> 00:38:01.320
und die haben

00:38:01.460 --> 00:38:03.140
dann, also das war an der Stelle

00:38:03.260 --> 00:38:05.140
der Verlag What's Your Game und die haben dann

00:38:05.360 --> 00:38:06.040
als die

00:38:07.940 --> 00:38:09.100
sind dann halt irgendwann

00:38:09.980 --> 00:38:10.840
umgezogen, also die

00:38:11.320 --> 00:38:12.960
haben ja halt hier einen neuen Verlag gegründet,

00:38:13.020 --> 00:38:15.020
deutschen Verlag. Und die

00:38:15.080 --> 00:38:16.920
haben dann also gesehen, uch, der wohnt bei uns

00:38:17.020 --> 00:38:18.620
um die Ecke und das ist wirklich um die Ecke.

00:38:19.020 --> 00:38:20.960
Fünf Minuten Fußweg. Und die haben

00:38:21.020 --> 00:38:22.940
mich einfach mal angesprochen und so hat man sich getroffen

00:38:23.240 --> 00:38:24.960
und als die gehört haben, wie, du hast

00:38:25.060 --> 00:38:26.600
keinen Job, willst du nicht für uns arbeiten?

00:38:26.860 --> 00:38:28.140
Und seitdem habe ich halt einen neuen Job.

00:38:29.159 --> 00:38:30.940
Und den liebe ich momentan.

00:38:32.040 --> 00:38:33.020
Ja, man sieht es immer in deinen

00:38:33.220 --> 00:38:34.400
Skype-Offline-Seiten,

00:38:34.980 --> 00:38:36.920
wenn du von Podcast irgendwie, ich gehe jetzt

00:38:36.930 --> 00:38:38.840
los zur Arbeit, zehn Minuten später ist er schon wieder

00:38:38.950 --> 00:38:39.060
online.

00:38:41.460 --> 00:38:42.080
Ein Traum.

00:38:42.600 --> 00:38:45.620
Und René meckert dann immer.

00:38:46.540 --> 00:38:47.460
Ja, ich brauche eine Stunde.

00:38:49.620 --> 00:38:49.860
Zu Fuß?

00:38:49.860 --> 00:38:51.660
In einer Stunde bin ich von Berlin,

00:38:51.820 --> 00:38:52.660
von dem einen Ende,

00:38:52.880 --> 00:38:53.820
am anderen Ende bin ich nicht,

00:38:53.880 --> 00:38:55.360
aber ich bin wirklich mehr als durch die halbe Stadt.

00:38:56.800 --> 00:38:58.640
Aber ich muss auch durch halb Düsseldorf durch.

00:39:00.380 --> 00:39:01.100
Zu Fuß.

00:39:01.980 --> 00:39:04.300
Zu Fuß schaffe ich es in einer halben Stunde

00:39:04.820 --> 00:39:06.400
durch einen Bezirk.

00:39:07.080 --> 00:39:07.880
Einen kleinen.

00:39:10.860 --> 00:39:13.860
Also ich stehe in zwei Minuten auf der Feldmark hier.

00:39:16.039 --> 00:39:19.600
Ich glaube, das ist auch wirklich so ein bisschen das Berliner Metier,

00:39:19.650 --> 00:39:22.600
dass wenn ich tatsächlich ans andere Ende der Stadt fahren muss,

00:39:22.710 --> 00:39:23.620
dann ist mir das zu weit weg.

00:39:25.500 --> 00:39:26.800
Ich merke das schon manchmal bei mir.

00:39:27.220 --> 00:39:31.200
Es gibt diesen wunderbaren Spieltreff an dem Platz der Luftbrücke

00:39:32.180 --> 00:39:32.740
vom Alibaba.

00:39:33.700 --> 00:39:35.040
Schöne Grüße an Alibaba an dieser Stelle.

00:39:36.240 --> 00:39:37.980
Der ist, also wenn ich mit dem Auto fahre,

00:39:38.030 --> 00:39:39.900
bin ich in sieben, acht Minuten da.

00:39:40.480 --> 00:39:42.160
Wenn ich mich mit der BVG quäle, brauche ich eine

00:39:42.280 --> 00:39:44.400
Viertelstunde und beides ist mir schon zu lang.

00:39:47.060 --> 00:39:48.240
Du solltest nicht aufs Land ziehen.

00:39:49.200 --> 00:39:50.300
Das kriegen wir gar nicht.

00:39:50.800 --> 00:39:52.340
Wobei ich ja auch mal ein Jahr lang auf dem Land

00:39:52.480 --> 00:39:53.920
gelebt habe, aber das ist

00:39:55.300 --> 00:39:56.280
ja. Lange her.

00:39:56.980 --> 00:39:58.240
Ich weiß, warum ich meine

00:39:58.420 --> 00:39:59.960
Großstadt liebe. Genau.

00:40:00.560 --> 00:40:01.740
Und bei What's Your Game machst du,

00:40:02.300 --> 00:40:03.820
hast du gesagt, welche Spiele du da mit

00:40:04.740 --> 00:40:06.340
betreut hast? Das kann ich gleich noch mal

00:40:06.520 --> 00:40:08.280
machen, aber an sich bin ich dort Mädchen

00:40:08.280 --> 00:40:09.780
für alles. Ach so.

00:40:10.000 --> 00:40:12.000
Kaffee kochen, kopieren.

00:40:14.340 --> 00:40:15.740
Kaffee-Praktikern.

00:40:17.040 --> 00:40:26.220
Also meine offiziellen Jobtitel sind Sales Director, Marketing Manager und Redaktor.

00:40:26.600 --> 00:40:27.280
Erklärbär.

00:40:28.220 --> 00:40:30.020
Ja, also im Notfall darf ich alles machen.

00:40:33.080 --> 00:40:34.700
Quasi der Elton der Brettspielszene.

00:40:39.100 --> 00:40:39.580
Oh Gott.

00:40:40.200 --> 00:40:41.580
jetzt sagt er nichts mehr.

00:40:41.920 --> 00:40:42.720
Das ist beleidigt.

00:40:42.910 --> 00:40:44.820
Ich musste gerade kurz überlegen, Elton war der Typ von

00:40:44.980 --> 00:40:46.000
Stefan Raab, nicht wahr? Genau.

00:40:46.860 --> 00:40:48.480
Matthias guckt kein Fernsehen. Ja, ich

00:40:49.019 --> 00:40:49.380
vergaß.

00:40:51.980 --> 00:40:52.860
Der macht auch ein, zwei

00:40:52.970 --> 00:40:54.000
oder drei mittlerweile.

00:40:55.400 --> 00:40:56.580
Das ist die mit Michael Schanze,

00:40:56.700 --> 00:40:57.140
diese Sendung.

00:40:59.140 --> 00:41:00.340
Lang, lang ist sie ja, ja.

00:41:01.400 --> 00:41:02.400
Der hat das auch mal gemacht.

00:41:02.700 --> 00:41:04.360
Ich stehe es bitte, wenn das Licht geht.

00:41:04.430 --> 00:41:06.220
Nein, warte mal, bei Michael Schanze hieß es noch,

00:41:06.640 --> 00:41:08.540
ob ihr recht habt oder nicht, sagt euch gleich das Licht,

00:41:08.720 --> 00:41:09.420
als ob das nicht reden kann.

00:41:09.420 --> 00:41:10.120
Dann gab es den Plopp.

00:41:10.780 --> 00:41:11.700
Dann gab es den Plopp, genau.

00:41:14.080 --> 00:41:14.960
Den kann ich sogar noch.

00:41:16.300 --> 00:41:16.420
Ja.

00:41:17.200 --> 00:41:18.600
Oder ich glaube, dann darf der Arne weiter.

00:41:19.800 --> 00:41:19.980
Genau.

00:41:21.560 --> 00:41:22.540
Ich hatte noch so ein bisschen

00:41:23.900 --> 00:41:24.780
oder bei der

00:41:24.980 --> 00:41:26.800
Vorbesprechung zu diesem Podcast

00:41:27.080 --> 00:41:28.900
heute, dass die Leute noch mal

00:41:28.900 --> 00:41:30.560
so ein bisschen Spiel des Jahres oder was

00:41:30.640 --> 00:41:31.580
deren Highlight oder

00:41:32.800 --> 00:41:34.600
Matthias hat die Alabocca schon genannt und

00:41:35.060 --> 00:41:35.400
ich möchte,

00:41:36.920 --> 00:41:38.440
da ich großer Deckbau-Fan bin,

00:41:38.640 --> 00:41:40.060
wie vielleicht schon mal durchgeklungen ist,

00:41:40.400 --> 00:41:41.220
das Spiel Ascension

00:41:42.620 --> 00:41:44.540
erwähnen, das hatte mich Anfang des Jahres

00:41:45.680 --> 00:41:46.440
doch ziemlich

00:41:46.780 --> 00:41:48.220
umgehauen, also ich glaube ich hatte es irgendwie

00:41:48.560 --> 00:41:50.460
zwischen den Jahren mir vom Weihnachtsgeld gekauft

00:41:50.520 --> 00:41:51.280
oder sowas irgendwie

00:41:52.400 --> 00:41:54.320
nachdem es lange fraglich war,

00:41:54.340 --> 00:41:55.700
ob es überhaupt auf Deutsch rauskommt,

00:41:56.360 --> 00:41:57.940
kam, kommt, kommen sollte

00:41:59.340 --> 00:42:00.600
und ich habe es mir einfach gekauft

00:42:00.680 --> 00:42:02.780
und es hat mich ziemlich umgehauen

00:42:02.840 --> 00:42:04.500
also meine Freundin und ich haben das schon so oft

00:42:04.600 --> 00:42:05.120
gespielt jetzt

00:42:06.700 --> 00:42:08.540
Ascension ist halt ein

00:42:08.600 --> 00:42:10.540
ich sag mal Dungeon Crawler, also es hat so ein bisschen

00:42:10.740 --> 00:42:12.560
das Thema, ist aber

00:42:13.220 --> 00:42:14.480
im Gegensatz zu Thunderstone

00:42:14.840 --> 00:42:16.600
innerhalb von 30 Sekunden

00:42:16.780 --> 00:42:18.560
aufgebaut und das Spiel spielt sich

00:42:18.680 --> 00:42:20.580
so flott, also man hat kaum Einschränkungen

00:42:20.860 --> 00:42:22.380
im Kartenverkaufen,

00:42:22.660 --> 00:42:24.520
also man hat sein Geld

00:42:24.720 --> 00:42:26.500
auf der Hand oder seine Kampfkraft und kann

00:42:27.060 --> 00:42:28.800
seine Karten dann komplett ausspielen.

00:42:28.880 --> 00:42:30.440
Also man kann alles, man kann mehrfach

00:42:30.620 --> 00:42:32.220
kaufen, man kann das verschieden aufteilen

00:42:33.140 --> 00:42:34.520
und wie gesagt, das Spiel geht

00:42:34.540 --> 00:42:36.620
so flott und es ist so oft bei uns auf den

00:42:36.640 --> 00:42:38.700
Tisch gekommen. Ich habe auch, glaube ich, alle Erweiterungen

00:42:38.920 --> 00:42:40.780
bis auf die letzte, die habe ich jetzt, glaube ich, ausgelassen.

00:42:42.940 --> 00:42:44.600
Im Januar hatte ich mir dann wirklich gleich die erste

00:42:44.800 --> 00:42:46.680
kleinere Erweiterung noch dazu gekauft und

00:42:48.119 --> 00:42:48.700
ich finde es

00:42:48.790 --> 00:42:50.580
schon mal schön, dass das Spiel komplett, also

00:42:51.010 --> 00:42:52.880
im Moment mit allen Erweiterungen in eine Schachtel

00:42:52.890 --> 00:42:53.440
immer noch passt.

00:42:55.840 --> 00:42:56.200
Wow.

00:42:57.119 --> 00:42:58.900
Ja, wirklich, also du kriegst

00:42:58.910 --> 00:43:00.760
halt alles rein und man

00:43:00.900 --> 00:43:02.500
kann halt mit allen, also dieser

00:43:02.680 --> 00:43:04.620
Monster-Nachziehstapel ist, glaube ich, im Moment so

00:43:04.980 --> 00:43:06.860
keine Ahnung, 15, 20

00:43:07.160 --> 00:43:08.120
Zentimeter hoch, also

00:43:10.420 --> 00:43:11.220
ich glaube,

00:43:11.320 --> 00:43:13.060
man soll es vielleicht doch,

00:43:13.120 --> 00:43:14.860
ich werde vielleicht überlegen, dass ich vielleicht die,

00:43:15.180 --> 00:43:16.800
es gibt halt, die haben immer

00:43:17.100 --> 00:43:18.860
große Erweiterungen, also großes Spiel,

00:43:19.080 --> 00:43:20.840
kleines Spiel, großes Spiel, kleines Spiel und die

00:43:20.960 --> 00:43:22.600
sollte man vielleicht auch nochmal trennen.

00:43:22.980 --> 00:43:24.820
Also auf der Messe haben sie mir auch gesagt, die neueste

00:43:24.920 --> 00:43:26.940
Erweiterung sollte man eigentlich separat

00:43:27.140 --> 00:43:29.020
spielen. Achso, ich muss

00:43:29.100 --> 00:43:31.000
noch sagen, dass man jede Erweiterung, jedes Set

00:43:31.200 --> 00:43:33.060
auch alleine spielen kann. Die kleinen

00:43:33.080 --> 00:43:34.980
Spieleanerweiterungen sind immer für zwei Spieler spielbar.

00:43:35.660 --> 00:43:36.680
Kann man aber dann halt auch mal

00:43:37.100 --> 00:43:38.880
mit den Großen zusammenmischen. Das ist kein

00:43:39.100 --> 00:43:40.760
Thema. Dann kann man es halt mit sechs spielen sogar.

00:43:43.500 --> 00:43:44.900
Ja, es ist immer alles separat

00:43:45.080 --> 00:43:46.720
spielbar. Das ist schon mal ein Pluspunkt.

00:43:47.720 --> 00:43:48.880
Aber ich glaube, ich werde es noch mal irgendwie

00:43:49.120 --> 00:43:51.100
trennen müssen. Also manche Spielmechanismen

00:43:51.220 --> 00:43:52.580
funktionieren mit dem großen

00:43:53.280 --> 00:43:54.340
Monsterstapel nicht ganz so.

00:43:55.380 --> 00:43:56.880
Und auf der Messe hatte mir

00:43:56.880 --> 00:43:58.560
der Erklärbär auch gesagt, Spiel ist

00:43:59.040 --> 00:44:00.220
separat und nicht mit allen zusammen.

00:44:00.700 --> 00:44:01.160
Also das

00:44:02.360 --> 00:44:04.140
das ist wohl irgendwie eine neue Staffel und da haben

00:44:04.200 --> 00:44:06.180
sie halt wieder neue Mechanismen eingeführt und

00:44:07.059 --> 00:44:08.180
das funktioniert nicht mit allen

00:44:08.840 --> 00:44:09.360
Karten dann zusammen.

00:44:10.080 --> 00:44:12.300
Man kann ja zum Glück selbst entscheiden, was man mit

00:44:12.320 --> 00:44:14.280
was mischen wird. Ja, da müsste ich halt noch mal ran

00:44:14.300 --> 00:44:15.440
und da mache ich mir gerade so ein bisschen

00:44:16.579 --> 00:44:18.080
Gedanken drüber, wie ich das

00:44:18.280 --> 00:44:20.140
mache. Also es gibt auch einen Mechanismus,

00:44:20.300 --> 00:44:22.020
der gefällt mir nicht so und da werde ich vielleicht die ganzen

00:44:22.200 --> 00:44:23.100
Karten noch mal rausnehmen.

00:44:25.180 --> 00:44:25.340
Aber

00:44:26.800 --> 00:44:28.120
ich kann auch verstehen, wenn die Leute

00:44:28.320 --> 00:44:30.420
sagen zum Beispiel, dass das Spiel ziemlich glückslastig

00:44:30.460 --> 00:44:32.160
ist, weil es gibt halt immer in der Mitte

00:44:32.280 --> 00:44:35.020
so eine Monster-Reihe oder Monster- und Kaufreihe.

00:44:35.020 --> 00:44:36.560
Da liegen sechs Karten oder

00:44:36.640 --> 00:44:39.240
acht, ich weiß es gar nicht, ich muss noch mal spielen.

00:44:42.480 --> 00:44:42.840
Sechs.

00:44:42.840 --> 00:44:44.880
Und wenn da halt keine Monster liegen, dann nützt

00:44:44.980 --> 00:44:46.940
dir die Kampfkraft, die du auf der Hand hast, nichts.

00:44:46.940 --> 00:44:49.860
Dann hast du zwar immer noch diesen Ausweich-

00:44:51.200 --> 00:44:52.200
Ausweich-Kultisten.

00:44:52.360 --> 00:44:54.400
Aber der bringt nicht so viel Punkt.

00:44:54.400 --> 00:44:55.260
Das Kaufen kannst du immer.

00:44:55.260 --> 00:44:58.680
Das Tolle daran ist, den kannst du kaufen und der verstopft

00:44:57.140 --> 00:44:59.360
Wenn dann nur Monster in der Mitte liegen,

00:44:58.680 --> 00:44:59.300
dein Deck nicht.

00:44:59.520 --> 00:45:01.500
du hast gar keine Kampfkraft, dann musst du

00:45:01.580 --> 00:45:03.420
irgendwelche Karten kaufen, die dein Deck verstopfen

00:45:03.440 --> 00:45:04.880
oder sagen, ich habe diese Runde nichts gemacht.

00:45:05.180 --> 00:45:07.220
Ja, das ist richtig. Aber Ascension

00:45:08.280 --> 00:45:09.440
Superspiel, ich glaube,

00:45:09.520 --> 00:45:11.600
ich hole es nachher einfach nochmal wieder raus. Ich habe Bock drauf.

00:45:12.600 --> 00:45:13.520
An der Stelle möchte ich auch nochmal

00:45:13.660 --> 00:45:15.380
eine Lanze für das Glück oder

00:45:15.540 --> 00:45:16.820
für glückslastige Spiele brechen.

00:45:17.220 --> 00:45:18.580
Das klingt immer so negativ.

00:45:18.920 --> 00:45:20.960
Ja, ich habe da auch gar nichts gegen.

00:45:23.220 --> 00:45:25.580
Das Glück gehört nochmal beim Spielen mit dazu.

00:45:27.240 --> 00:45:29.220
Es mag Leute geben, die das gar nicht wollen,

00:45:29.400 --> 00:45:33.420
aber es klingt immer bei vielen so negativ und das sollte es nicht.

00:45:34.080 --> 00:45:35.600
Ja, da sollten wir vielleicht mal ein Thema zu machen.

00:45:36.799 --> 00:45:38.820
Ja, da habe ich auch schon mal was darüber erzählt.

00:45:38.890 --> 00:45:41.040
Und das ist so, da hat auch der Richard Garfield,

00:45:41.050 --> 00:45:41.980
den wir früher erwähnt haben,

00:45:42.360 --> 00:45:44.140
hat auch schon mal einen großen Vortrag darüber gehalten,

00:45:44.300 --> 00:45:47.060
dass Glück grundsätzlich erstmal keine negatives Elemente ist

00:45:47.060 --> 00:45:49.520
und die Leute das als etwas anderes missverstehen.

00:45:49.720 --> 00:45:52.300
Weil Glück ist etwas, was man auch zum Teil kontrollieren kann.

00:45:52.820 --> 00:45:54.960
Schlimm sind halt die Spiele, die man nicht kontrollieren kann.

00:45:56.020 --> 00:45:56.820
Ja, das ist richtig.

00:45:57.880 --> 00:45:59.540
Die Quicks hat halt auch Glück und

00:45:59.990 --> 00:46:01.500
wir sind uns alle eigentlich, Quicks ist ein tolles Spiel.

00:46:01.980 --> 00:46:05.420
Ja, aber es gibt halt Leute, die sagen, oh Gott, würfeln,

00:46:05.430 --> 00:46:07.680
dann kann ich ja am Ende auch einfach auswürfeln, wer gewonnen hat.

00:46:09.340 --> 00:46:11.680
Ja, wir haben halt noch nie Bubu gespielt

00:46:11.910 --> 00:46:13.020
oder Trois oder

00:46:14.160 --> 00:46:15.140
vergleichbare tolle Spiele.

00:46:16.300 --> 00:46:17.320
Nee, das war jetzt Ascension

00:46:17.640 --> 00:46:19.100
von Verlag, oh Gott,

00:46:19.310 --> 00:46:21.220
ich glaube, es war Marabunta.

00:46:22.280 --> 00:46:23.740
In Europa ist es Marabunta,

00:46:23.940 --> 00:46:24.960
in den USA ist es

00:46:26.979 --> 00:46:27.700
Stoneblade, ehemals

00:46:27.700 --> 00:46:29.640
Games. Ja, Vertrieb

00:46:29.720 --> 00:46:31.580
über Asmodee. Aber ich

00:46:31.700 --> 00:46:33.440
möchte vielleicht, also wer das Spiel sich, wer

00:46:33.510 --> 00:46:34.940
ein iPad zu Hause hat und

00:46:36.960 --> 00:46:37.580
sich das Spiel

00:46:37.610 --> 00:46:39.540
mal anschauen möchte, es gibt eine ganz tolle App von denen,

00:46:40.300 --> 00:46:41.420
die richtig gut funktioniert

00:46:41.800 --> 00:46:43.680
und ich glaube, die hat auch ein bisschen

00:46:43.840 --> 00:46:45.520
zu dem Bekanntheit des Spiels

00:46:45.520 --> 00:46:46.900
auch beigetragen, also des

00:46:47.799 --> 00:46:49.280
Brettspiels. Ja, ich habe das auch

00:46:49.460 --> 00:46:51.120
fürs iPhone, kann mich auch

00:46:51.920 --> 00:46:52.280
empfehlen.

00:46:53.510 --> 00:46:54.780
Kann ich grundsätzlich bestätigen.

00:46:55.440 --> 00:46:57.680
Also ich glaube, das war für dich vielleicht auch so ein bisschen

00:46:57.700 --> 00:46:59.460
Tool, um das Spiel ein bisschen bekannter zu machen.

00:46:59.510 --> 00:47:01.160
Also das Haupt-Spread-Spiel.

00:47:02.400 --> 00:47:03.560
Ich hatte es nur mal

00:47:03.660 --> 00:47:05.300
auf dem iPod Touch, den ich schon lange nicht mehr habe.

00:47:06.080 --> 00:47:07.520
Ich weiß nicht, wie, da hörte,

00:47:07.620 --> 00:47:09.320
da gab es doch jetzt auch irgendwie ein bisschen

00:47:09.420 --> 00:47:11.200
Schwierigkeiten mit der App oder wie war das?

00:47:11.650 --> 00:47:13.340
Vielleicht kann der Matthias, weißt du da was?

00:47:15.300 --> 00:47:15.460
Nein.

00:47:15.580 --> 00:47:17.300
Problematik ist an der Stelle, dass

00:47:18.300 --> 00:47:18.440
der

00:47:19.700 --> 00:47:21.400
Verlag halt mehr machen

00:47:21.819 --> 00:47:23.480
möchte, als

00:47:23.480 --> 00:47:25.120
sie das Gefühl haben, dass Playdeck,

00:47:25.260 --> 00:47:27.020
die ja die App gemacht haben, ganz, ganz

00:47:27.040 --> 00:47:29.140
toll umsetzen kann in der Zeit.

00:47:29.940 --> 00:47:31.040
Und deswegen haben

00:47:31.400 --> 00:47:33.120
Gary Games bzw. Stormblatt sich entschieden,

00:47:34.160 --> 00:47:35.020
das Ganze selber

00:47:35.200 --> 00:47:37.060
nochmal neu aufzusetzen und dann

00:47:37.240 --> 00:47:38.680
das Parallel zu haben für

00:47:39.360 --> 00:47:40.980
das iPad und

00:47:41.160 --> 00:47:43.080
Android. Also für Android soll es auch kommen, ja.

00:47:43.180 --> 00:47:45.100
PC. Und dann wollen sie da auch

00:47:45.260 --> 00:47:47.080
Turniere machen und Drafts

00:47:47.080 --> 00:47:48.880
und ich weiß nicht, was alles. Also ich

00:47:49.140 --> 00:47:50.940
finde es halt wirklich krass, was die in diesem,

00:47:51.240 --> 00:47:53.040
also in einem deutschen Markt, ich kann jetzt nur

00:47:53.040 --> 00:47:54.300
von dem deutschen Markt reden, was die da

00:47:54.940 --> 00:47:56.700
an Erweiterungen rausgehauen haben.

00:47:56.960 --> 00:47:59.120
ich glaube, in den USA gibt es das Spiel jetzt drei Jahre,

00:48:00.160 --> 00:48:00.920
aber es gab immer

00:48:01.300 --> 00:48:02.740
große Erweiterungen, kleine Erweiterungen,

00:48:02.770 --> 00:48:04.900
dann wieder eine große, dann eine kleine. Jetzt kam jetzt

00:48:04.950 --> 00:48:06.740
eine große mit Rise of Vigil

00:48:07.939 --> 00:48:08.960
raus und ich glaube,

00:48:09.260 --> 00:48:10.800
in den USA ist, glaube ich, die nächste kleine

00:48:10.960 --> 00:48:12.200
schon wieder da und also

00:48:12.820 --> 00:48:14.080
die haben einen ziemlich krassen Output.

00:48:15.260 --> 00:48:16.960
Wobei, also für dich ist das

00:48:16.970 --> 00:48:18.640
ein krasser Output, der gewohnt ist, dass

00:48:18.880 --> 00:48:20.800
irgendwie einmal im Jahr zu essen halt irgendwas

00:48:21.060 --> 00:48:22.320
erscheint. Ja, aber für, ja.

00:48:22.810 --> 00:48:24.960
Für, ich meine, die ganzen

00:48:24.980 --> 00:48:27.120
Macher, die kommen aus der TCG-Szene,

00:48:27.500 --> 00:48:28.900
die sind es gewohnt, dass vier, fünf

00:48:29.060 --> 00:48:30.640
Sets im Jahr erscheinen. Ja, das ist richtig.

00:48:31.130 --> 00:48:32.960
Und da sind die ein oder zwei Sets

00:48:33.060 --> 00:48:34.340
im Jahr sehr, sehr

00:48:35.859 --> 00:48:36.580
gemäßigt. Ja,

00:48:37.240 --> 00:48:39.120
ich finde die auch vom Preis her vollkommen in Ordnung,

00:48:39.150 --> 00:48:40.760
die Spiele. Also die sind jetzt auch nicht

00:48:40.900 --> 00:48:42.940
überteuert. Also ich glaube, die mittleren, also die kleinen

00:48:43.100 --> 00:48:43.760
Sets kosten, glaube ich,

00:48:44.840 --> 00:48:46.660
unter 20 Euro und das

00:48:46.940 --> 00:48:47.680
ist schon okay.

00:48:50.380 --> 00:48:50.880
Also wer

00:48:51.040 --> 00:48:53.000
Deckbau mag und Thunderstone ein bisschen

00:48:53.480 --> 00:48:55.220
kompliziert. Also bei Thunderstone hatte ich halt immer

00:48:55.250 --> 00:48:57.160
das Problem, dass es halt so ein bisschen verkopft ist.

00:48:57.280 --> 00:48:59.160
Du musst immer so viel rechnen und hier und jetzt

00:48:59.220 --> 00:49:01.340
hab ich da und dann kommt dann das Licht noch dazu

00:49:01.600 --> 00:49:03.280
und dann kann ich das Monster nicht bekämpfen.

00:49:04.020 --> 00:49:04.880
Da war uns

00:49:05.440 --> 00:49:06.720
viel Wert auf Flavor gelegt, ja.

00:49:07.060 --> 00:49:08.980
Und bei Thunder, ach, dann kann ich die Waffe

00:49:09.050 --> 00:49:10.940
nicht tragen, weil ich nicht stark genug bin und hier

00:49:11.040 --> 00:49:12.860
bei Ascension, das ist halt einfach so ein bisschen

00:49:13.630 --> 00:49:14.980
so vielleicht Deckbau

00:49:15.160 --> 00:49:16.740
Fast Food vielleicht so. Also

00:49:17.600 --> 00:49:18.520
will ich es vielleicht mal nennen.

00:49:19.620 --> 00:49:20.860
Ich würde sagen, reduziert

00:49:20.940 --> 00:49:22.500
aufs Wesentliche. Ja,

00:49:22.760 --> 00:49:24.500
Es ist aber auch so ein bisschen kontrovers

00:49:24.530 --> 00:49:26.480
und viele sagen, oh Gott, das ist mir zu glückslastig.

00:49:26.560 --> 00:49:28.160
Also wir sind von wieder beim Thema glückslastig.

00:49:28.260 --> 00:49:29.460
Das gefällt mir nicht, das Spiel.

00:49:29.510 --> 00:49:30.840
Und das kann ich nicht so gut steuern.

00:49:30.970 --> 00:49:32.960
Also das Spiel ist recht schwer steuerbar.

00:49:33.080 --> 00:49:33.660
Das stimmt wohl.

00:49:33.750 --> 00:49:36.440
Aber ich mag sowas.

00:49:36.530 --> 00:49:37.860
Also deswegen spiele ich auch das auch ganz gerne.

00:49:39.500 --> 00:49:41.340
Interessanterweise kann man trotzdem besser drin werden,

00:49:41.480 --> 00:49:42.800
dass die Leute, die immer irgendwie gewinnen.

00:49:43.760 --> 00:49:43.840
Ja.

00:49:44.280 --> 00:49:45.460
Weil sie genau sehen,

00:49:45.870 --> 00:49:46.980
das ist die Startvoraussetzung,

00:49:47.130 --> 00:49:48.100
ich muss in die Echtung gehen.

00:49:48.280 --> 00:49:51.780
Ich weiß, mit denen sind die Fraktionen besser spielbar.

00:49:52.920 --> 00:49:54.220
die kennen das dann auswendig

00:49:54.230 --> 00:49:56.200
und die spielen einen immer gegen die Wand.

00:49:56.640 --> 00:49:58.100
Also kann es nicht glücklässig sein, oder?

00:49:58.980 --> 00:49:59.580
Nee, wahrscheinlich nicht.

00:50:00.370 --> 00:50:02.080
Aber so oft habe ich es dann auch nicht gespielt,

00:50:02.180 --> 00:50:04.200
dass ich da jetzt irgendwie... Also ich habe halt so ein bisschen

00:50:04.290 --> 00:50:06.060
meine Lieblingsfraktionen, die ich benutze.

00:50:06.110 --> 00:50:07.700
Also meine Freundin spielt immer gern mit diesem

00:50:08.260 --> 00:50:09.600
Lebensbund-Card, also mit den Grünen.

00:50:10.300 --> 00:50:12.020
Ich gehe dann meistens auf Blaue und

00:50:12.840 --> 00:50:13.000
ja.

00:50:14.259 --> 00:50:16.720
Ich habe tatsächlich auch so ein paar Lieblingsfraktionen,

00:50:16.730 --> 00:50:17.920
aber die sind bei jedem Set anders.

00:50:19.339 --> 00:50:20.180
Also zum Beispiel bei dem

00:50:20.200 --> 00:50:22.160
ersten Kleinset, finde ich, sind die ganzen

00:50:23.340 --> 00:50:23.780
Konstrukte,

00:50:24.660 --> 00:50:26.160
die Mechanakonstrukte total genial.

00:50:26.720 --> 00:50:28.140
Bei dem zweiten kleinen

00:50:28.360 --> 00:50:29.600
Set finde ich die ganzen

00:50:30.660 --> 00:50:31.860
grünen Karten, die

00:50:32.180 --> 00:50:34.520
auch wirklich wunderbar miteinander synergierend.

00:50:34.640 --> 00:50:36.380
Ja, gerade mit dieser Vereinigungsgeschichte.

00:50:36.680 --> 00:50:38.340
Genau, und je nachdem,

00:50:38.520 --> 00:50:40.260
welches Set man nimmt, finde ich, kann man da auch tatsächlich

00:50:41.140 --> 00:50:42.160
eigene Vorzüge erkennen

00:50:43.190 --> 00:50:43.960
und lieben mögen.

00:50:44.580 --> 00:50:45.860
Du magst das Spiel also auch, ja?

00:50:47.300 --> 00:50:48.359
Also ich habe, glaube ich, auf dem iPad

00:50:48.380 --> 00:50:50.140
inzwischen auch schon an die 7er, 8er Partie.

00:50:51.960 --> 00:50:52.120
Ja,

00:50:52.520 --> 00:50:54.260
ich hoffe auf eine Android-Version irgendwann mal.

00:50:56.200 --> 00:50:56.980
Einfach nur warten.

00:50:57.200 --> 00:50:57.940
Kommt auf jeden Fall.

00:50:59.420 --> 00:51:00.260
Ascension von

00:51:01.640 --> 00:51:02.120
ja.

00:51:03.840 --> 00:51:04.320
Ascension

00:51:04.520 --> 00:51:06.480
Chroniken des Gottbezwingers

00:51:06.520 --> 00:51:07.820
ist der Titel des ersten

00:51:08.780 --> 00:51:09.240
Spiels. Genau.

00:51:10.640 --> 00:51:11.580
Gut, von dem

00:51:12.300 --> 00:51:13.920
Deckbau Leichkopf zu einem,

00:51:14.160 --> 00:51:15.360
wie es Arno so schieben sagte,

00:51:15.920 --> 00:51:18.060
doch recht verkopften Kartenspiel.

00:51:18.700 --> 00:51:20.780
was dieses Jahr neu gestartet ist

00:51:20.800 --> 00:51:22.500
und das war für mich ein Highlight, das war

00:51:22.500 --> 00:51:24.440
nämlich der Relaunch von

00:51:24.720 --> 00:51:25.260
Netrunner.

00:51:26.440 --> 00:51:26.900
Juhu!

00:51:28.140 --> 00:51:29.580
Was meines Erachtens,

00:51:30.280 --> 00:51:31.400
wann kam das raus? 97?

00:51:32.920 --> 00:51:33.820
96, 97.

00:51:34.060 --> 00:51:35.960
96, 97 damals rauskam und

00:51:36.800 --> 00:51:38.000
für mich alles, was ich an

00:51:38.140 --> 00:51:40.360
Trading Card Games vorher kannte, sei es

00:51:40.520 --> 00:51:41.140
Magic oder

00:51:42.020 --> 00:51:44.280
Star Wars, Star Trek und der ganze

00:51:44.480 --> 00:51:45.480
Rotz, der sonst noch so war,

00:51:46.500 --> 00:51:47.619
komplett gegen die Wand

00:51:48.180 --> 00:51:49.820
gefahren hat. Also

00:51:50.340 --> 00:51:51.860
das war für mich damals echt der

00:51:51.980 --> 00:51:53.640
Knaller, weil es halt

00:51:53.760 --> 00:51:55.160
Damals auch gespielt, ja? Ja.

00:51:56.090 --> 00:51:57.980
Weil es halt, also wir waren damals

00:51:58.110 --> 00:51:59.860
in einer sehr starke

00:51:59.920 --> 00:52:01.880
Rollenspiel und gerade so Shadowrun,

00:52:01.880 --> 00:52:03.860
so Cyberpunk und da passte

00:52:03.940 --> 00:52:05.820
dieses Netrunner-Thema mit, ich hack

00:52:05.900 --> 00:52:07.980
mich in irgendwelche bösen Konzerne

00:52:08.140 --> 00:52:09.860
ein und klaue denen da das Geld

00:52:10.480 --> 00:52:11.880
genau in das Flavor rein

00:52:12.360 --> 00:52:13.780
und es hat uns damals einfach umgehauen,

00:52:15.440 --> 00:52:15.860
weil es

00:52:16.180 --> 00:52:17.600
einfach unglaublich

00:52:18.120 --> 00:52:19.740
viele Möglichkeiten gibt es zu spielen.

00:52:20.040 --> 00:52:21.360
Alleine das Konzept,

00:52:21.840 --> 00:52:22.560
dass das komplett

00:52:25.000 --> 00:52:25.540
nicht asynchron,

00:52:25.660 --> 00:52:27.480
sondern asymmetrisch ist, dass es wirklich

00:52:27.800 --> 00:52:29.260
keinerlei doppelten Karten bei

00:52:29.820 --> 00:52:30.540
dem Gegner gibt.

00:52:31.560 --> 00:52:33.220
Die spielen sich komplett anders, die beiden

00:52:33.340 --> 00:52:35.200
entsprechenden Seiten. Es gibt also den Runner,

00:52:35.360 --> 00:52:37.460
der versucht, Karten oder Punkte

00:52:37.480 --> 00:52:39.060
zu klauen und die Corporation,

00:52:39.260 --> 00:52:41.400
also die böse oder nicht

00:52:41.540 --> 00:52:43.240
böse Konzerne, die versuchen,

00:52:43.300 --> 00:52:45.460
ihre Punkte zu hamstern und so einzuspielen.

00:52:45.880 --> 00:52:47.580
Also komplett unterschiedlich. Es gibt

00:52:50.200 --> 00:52:51.780
zig Fraktionen gab es ja damals noch nicht,

00:52:51.920 --> 00:52:53.700
aber Karten, Strategien, wie man

00:52:53.960 --> 00:52:55.440
gewinnen kann, also

00:52:55.940 --> 00:52:57.720
einfach unglaublich und da bin ich

00:52:57.880 --> 00:52:59.860
einfach froh, dass Fantasy Flight

00:53:00.000 --> 00:53:01.360
sich das Ganze nochmal angenommen hat

00:53:02.260 --> 00:53:03.640
und eine, wie ich finde,

00:53:03.840 --> 00:53:05.780
gute Version. Sie haben einige

00:53:05.960 --> 00:53:06.660
Änderungen gemacht,

00:53:07.880 --> 00:53:08.680
nichts Gravierendes,

00:53:10.360 --> 00:53:11.740
aber... Die Änderungen, die sie gemacht haben,

00:53:11.740 --> 00:53:13.720
sind toll. Ja, also eine

00:53:13.840 --> 00:53:15.580
bin ich nicht mit ganz einverstanden, aber

00:53:15.960 --> 00:53:18.120
das ist so ein marginales Ding, was im Spiel

00:53:18.260 --> 00:53:19.480
nicht wirklich auffällt.

00:53:20.640 --> 00:53:21.400
Aber ansonsten

00:53:22.140 --> 00:53:22.720
tolles Spiel.

00:53:24.840 --> 00:53:25.840
Es gibt diesen Mechanismus,

00:53:26.040 --> 00:53:27.920
dass man versuchen kann, ein Trace

00:53:28.020 --> 00:53:29.840
auf einen Runner zu machen, also ihn zu verfolgen.

00:53:30.460 --> 00:53:31.480
Ja. Und

00:53:32.060 --> 00:53:33.800
früher war es halt so, dass du es

00:53:34.040 --> 00:53:34.940
heimlich gemacht wurde.

00:53:35.980 --> 00:53:37.720
Ja. Und heute wird es offen gespielt.

00:53:39.180 --> 00:53:39.840
Genau das

00:53:39.980 --> 00:53:40.580
finde ich viel besser.

00:53:41.160 --> 00:53:43.620
Ich fand es damals halt besser,

00:53:43.840 --> 00:53:44.360
das Heimliche.

00:53:46.040 --> 00:53:46.580
aber gut

00:53:46.950 --> 00:53:47.680
das ist das der Regel

00:53:47.920 --> 00:53:50.200
also ich finde ja auch

00:53:50.200 --> 00:53:52.280
ich war damals mit Netteran

00:53:52.320 --> 00:53:53.820
viel verhaftet und wer meine alte

00:53:54.440 --> 00:53:56.020
Darkpack.de Seite noch kennt

00:53:56.560 --> 00:53:58.220
hab damals auch ganz ganz viel

00:53:58.700 --> 00:53:59.940
in dem Bereich gemacht und

00:54:00.170 --> 00:54:02.260
ich kann völlig nachvollziehen wenn Leute

00:54:02.290 --> 00:54:04.100
das lieben und ich wünschte mir damals hätte

00:54:04.170 --> 00:54:05.300
vielleicht auch schon so viele Leute drauf

00:54:05.980 --> 00:54:07.940
angesprungen aber vielleicht war die Zeit damals

00:54:08.120 --> 00:54:08.920
einfach noch nicht reif dafür

00:54:09.650 --> 00:54:12.020
für so ein vergleichsweise kompliziertes Spiel

00:54:13.940 --> 00:54:14.380
mit

00:54:14.380 --> 00:54:16.780
Regeln für beiden Spieler, also komplett asymmetrisch.

00:54:18.960 --> 00:54:20.140
Und damals hatte es noch Freiheiten,

00:54:20.170 --> 00:54:22.400
du konntest jede Karte blieblich oft in dein Deck nehmen

00:54:22.400 --> 00:54:24.240
und dann hatte man bestimmte Cummins einfach auch 30 Mal

00:54:24.250 --> 00:54:25.540
in einem 45-Karten-Deck.

00:54:26.780 --> 00:54:28.460
Das hilft heute natürlich nicht mehr,

00:54:28.560 --> 00:54:29.900
weil das auch nicht zum LCG-Modell passt.

00:54:29.990 --> 00:54:32.600
Aber das Spiel hat einfach an so vielen Stellen gewonnen.

00:54:33.400 --> 00:54:36.280
Sie haben die Korbseite ein bisschen geschwächt,

00:54:36.760 --> 00:54:39.840
indem es weniger Abwehrkarten gibt,

00:54:40.000 --> 00:54:42.040
die sofort den ranwenden und sowas.

00:54:43.040 --> 00:54:45.400
Es ist ein sehr, sehr großes Bluffspiel.

00:54:45.560 --> 00:54:48.140
Also wer Bluffspiele mag, das wird begeistert sein.

00:54:48.900 --> 00:54:52.240
Das kann auch normale Bluffspiele sein wie Poker oder so.

00:54:54.000 --> 00:54:57.120
Für mich ist Netrunner definitiv auch ein wahnsinnig tolles Highlight

00:54:57.160 --> 00:54:58.740
und ich bin auch sehr froh, dass es wieder da ist.

00:54:59.320 --> 00:55:00.640
Und wie wir festgestellt haben,

00:55:00.680 --> 00:55:02.440
haben wir damals auf der Deutschen Meisterschaft zusammen

00:55:03.100 --> 00:55:04.780
sogar gegeneinander nicht gespielt,

00:55:04.800 --> 00:55:07.660
aber haben beide teilgenommen, ohne uns zu kennen.

00:55:08.460 --> 00:55:09.340
Ja, sehr gut.

00:55:09.980 --> 00:55:13.000
Also ich kann ja nochmal von meiner Herzen...

00:55:13.020 --> 00:55:13.780
nochmal hervorheben.

00:55:15.359 --> 00:55:16.980
Meine erste Netrunner-Partie

00:55:17.120 --> 00:55:18.940
endete genau nach meinem ersten Zug

00:55:19.060 --> 00:55:19.620
und ich war tot.

00:55:20.880 --> 00:55:22.140
Oh, wurdest du geflatlined?

00:55:22.490 --> 00:55:24.520
Ja. Das ging aber schnell.

00:55:24.530 --> 00:55:26.760
Oh, du hast jetzt nichts mehr, oh, du bist tot,

00:55:26.880 --> 00:55:28.780
das Spiel ist zu Ende. Aber dann hast du

00:55:28.860 --> 00:55:30.180
gegen jemanden gespielt, der das aber

00:55:30.730 --> 00:55:31.620
ganz gut kannte, oder?

00:55:32.550 --> 00:55:34.580
Ja, das war halt mein erstes Spiel, der hat es mir so ungefähr

00:55:34.860 --> 00:55:36.700
erklärt. Ich sagte, komm, dann fangen wir einfach mal an.

00:55:36.700 --> 00:55:37.380
Und ich hab dann irgendwie

00:55:38.720 --> 00:55:40.540
angefangen und dann kam dann irgendwas zurück

00:55:40.690 --> 00:55:41.740
und dann war ich tot.

00:55:42.740 --> 00:55:44.360
Wir haben es ja gleich nochmal gespielt.

00:55:46.080 --> 00:55:48.500
Man muss halt doch ein bisschen vorsichtiger sein als Hacker.

00:55:48.860 --> 00:55:49.420
Nee, eben nicht.

00:55:50.340 --> 00:55:51.640
Ja, aber...

00:55:51.840 --> 00:55:53.340
Man muss aggressiv sein als Hacker.

00:55:53.680 --> 00:55:55.900
Ja, aber man darf nicht so aggressiv sein,

00:55:56.100 --> 00:55:57.100
dass man dann gleich tot ist.

00:55:58.680 --> 00:55:59.500
Aber das Spiel ist super.

00:56:00.620 --> 00:56:02.480
Ich möchte es auch gerne nochmal spielen.

00:56:02.600 --> 00:56:06.360
Aber meine Freundin findet das Thema nicht ganz so prickelnd.

00:56:08.500 --> 00:56:10.200
Da kommt Mittelalter Bauernhof immer besser.

00:56:11.320 --> 00:56:13.280
Also für alle Fans, die mit William Gibson

00:56:13.520 --> 00:56:15.860
und seinem Neuromancer groß geworden sind,

00:56:16.060 --> 00:56:17.700
ist das ein Pflichtspiel.

00:56:18.440 --> 00:56:19.780
Und was definitiv auch noch ist,

00:56:19.790 --> 00:56:21.460
ist, es eignet sich wirklich dafür,

00:56:22.050 --> 00:56:23.040
um es aufzuspielen.

00:56:24.400 --> 00:56:24.500
Ja.

00:56:24.680 --> 00:56:25.560
Und auch

00:56:27.220 --> 00:56:29.340
durch das ganze Bluffen ist natürlich auch interessant,

00:56:29.540 --> 00:56:31.100
sich seine Decks selber zusammenzustellen.

00:56:31.100 --> 00:56:33.380
Also nicht zu wissen, welche Taktik

00:56:33.470 --> 00:56:34.940
der Gegner gerade versucht zu fahren

00:56:35.500 --> 00:56:37.320
und ob mein Deck, was ich jetzt selber

00:56:37.410 --> 00:56:38.720
mir zusammen geschustert habe,

00:56:39.200 --> 00:56:40.420
dagegen überhaupt eine Chance hat.

00:56:41.340 --> 00:56:42.140
also das war auch damals

00:56:43.260 --> 00:56:44.620
bei den Turnieren oder sowas

00:56:44.740 --> 00:56:45.980
halt der große Kracher

00:56:46.900 --> 00:56:48.580
weil du dich halt nie drauf einstellen konntest

00:56:48.590 --> 00:56:49.920
und du musstest zum Beispiel mit deinem Deck

00:56:50.460 --> 00:56:52.840
gegen alle anderen versuchen zu gewinnen

00:56:53.520 --> 00:56:54.840
und da es einfach so viele Möglichkeiten

00:56:55.120 --> 00:56:57.120
und Strategien gab

00:56:58.000 --> 00:56:58.660
hattest du

00:56:59.140 --> 00:57:00.000
nie das perfekte Deck

00:57:00.620 --> 00:57:02.800
Wie seht ihr denn diesen Umstieg von diesem

00:57:03.140 --> 00:57:04.680
Collectible Card Game, also von diesem

00:57:04.850 --> 00:57:06.700
Magic Modell, also mit dem

00:57:06.820 --> 00:57:08.359
Booster Packs kaufen auf dieses

00:57:09.520 --> 00:57:10.480
vorgefertigte Decks kaufen.

00:57:10.840 --> 00:57:12.440
Findet ihr das gut oder ist das eher...

00:57:12.960 --> 00:57:14.400
Es sind ja keine vorgefertigten.

00:57:14.820 --> 00:57:16.560
Naja, du kriegst aber, wenn du was kaufst,

00:57:16.700 --> 00:57:17.840
weißt du genau, welche Karte drin sind.

00:57:17.860 --> 00:57:20.480
Also ich find's positiv, generell bei diesen ganzen

00:57:20.680 --> 00:57:21.260
LCG-Sachen.

00:57:23.120 --> 00:57:23.520
Also

00:57:24.460 --> 00:57:26.600
ich find's an sich auch positiv, weil man halt nicht

00:57:26.840 --> 00:57:28.720
ohne Ende Geld reinbuttert,

00:57:28.860 --> 00:57:30.740
nur um dann noch diese eine Rehrkarte zu kriegen,

00:57:31.020 --> 00:57:32.880
obwohl ich damit eigentlich früher auch kein Problem hatte.

00:57:33.380 --> 00:57:34.760
Was ich viel entscheidender finde,

00:57:35.520 --> 00:57:36.860
ist diesen Vorteil zu sagen,

00:57:37.020 --> 00:57:39.180
ich kriege regelmäßig was Neues.

00:57:39.680 --> 00:57:41.320
Und zwar jetzt nicht zwei, dreimal im Jahr,

00:57:41.670 --> 00:57:43.560
sondern jeden Monat ein kleines Päckchen.

00:57:43.930 --> 00:57:45.340
Ich gebe dafür acht Euro aus.

00:57:45.830 --> 00:57:47.880
Und da sind vielleicht nur 20 neue Karten drin.

00:57:48.050 --> 00:57:50.200
Aber jede von diesen 20 Karten ist wichtig.

00:57:50.460 --> 00:57:52.880
Es gibt keine sinnlosen Füller-Karten, die nichts tun.

00:57:53.240 --> 00:57:55.020
Und dann jede Karte tut etwas in diesem Spiel.

00:57:55.560 --> 00:57:58.540
Und dieses regelmäßige Anschub zu kriegen,

00:57:59.040 --> 00:58:01.540
hat auch dazu geführt, dass ich Netrunner so oft gespielt habe

00:58:01.540 --> 00:58:02.720
im letzten Jahr wie kein anderes Spiel.

00:58:04.260 --> 00:58:07.820
Also ich habe jetzt montags, wo ich vorher nicht gespielt habe,

00:58:07.960 --> 00:58:09.660
habe ich jetzt halt einen Netraner-Abend,

00:58:09.740 --> 00:58:11.280
wo ich mich mit Leuten treffe in einem Laden

00:58:11.460 --> 00:58:13.620
und wir ohne Ende Netraner zocken.

00:58:13.780 --> 00:58:15.080
Und das ist einfach ein tolles Gefühl.

00:58:15.480 --> 00:58:17.480
Also ich habe nur das Basisspiel und bin damit eigentlich,

00:58:17.820 --> 00:58:20.160
also da ich es nicht so oft spiele, reicht mir halt auch das Basisspiel.

00:58:20.160 --> 00:58:21.040
Ja, das definitiv.

00:58:22.100 --> 00:58:27.740
Und was ist halt gerade, was früher bei den Trading-Card-Sachen immer war,

00:58:28.100 --> 00:58:29.860
die Leute, die viel Geld reingesteckt haben,

00:58:29.940 --> 00:58:32.080
hatten also definitiv auch immer die besteren Decks.

00:58:32.720 --> 00:58:33.180
Pay to win.

00:58:33.600 --> 00:58:34.260
Ja, und das

00:58:35.420 --> 00:58:36.320
war dann schon schade.

00:58:36.390 --> 00:58:38.580
Das Gefühl hatte ich nicht, aber dazu muss ich natürlich sagen,

00:58:38.740 --> 00:58:40.980
dass ich in einer anderen Form

00:58:41.100 --> 00:58:42.780
groß gewonnen habe. Also das erste, was ich

00:58:42.960 --> 00:58:44.920
vermisst hatte bei Netraner, war natürlich, man konnte kein

00:58:45.380 --> 00:58:46.900
Draft mehr spielen oder Sealed,

00:58:47.480 --> 00:58:49.000
weil das hatten wir bei Netraner damals auch

00:58:49.010 --> 00:58:49.540
mal gespielt.

00:58:51.500 --> 00:58:52.480
Moment, Moment, Moment.

00:58:54.300 --> 00:58:54.880
Wie war das mit

00:58:55.260 --> 00:58:56.920
Begrifflichkeiten? Also jetzt muss ich sogar.

00:58:57.759 --> 00:58:58.480
Also Sealed,

00:58:59.859 --> 00:59:00.580
Draft, Kurze.

00:59:01.400 --> 00:59:02.940
Das sind kurze TCG-Begriffe, ich erkläre

00:59:02.960 --> 00:59:04.660
das mal ein Ziel

00:59:04.780 --> 00:59:06.780
heißt, dass die Leute nicht zu einem Turnier kommen mit

00:59:06.780 --> 00:59:08.000
einem selbstgebauten Deck, sondern

00:59:08.700 --> 00:59:09.740
beim Turnier ein

00:59:12.000 --> 00:59:12.800
verschweißtes Päckchen

00:59:12.980 --> 00:59:14.080
bekommen, mit Karten

00:59:14.660 --> 00:59:16.640
aufmachen und dann da aus diesen Karten

00:59:16.770 --> 00:59:17.660
heraus ihr Deck bauen.

00:59:18.980 --> 00:59:20.720
Und da jeder in seinem Päckchen

00:59:20.790 --> 00:59:22.660
natürlich, weil bei einem TCG normal sind das

00:59:22.690 --> 00:59:24.040
ja auch Random-Verteilungen,

00:59:24.820 --> 00:59:26.660
andere Karten hat, hat auch jeder anderes Deck,

00:59:27.060 --> 00:59:28.480
aber es geht halt darum, aus diesem kleinen

00:59:28.620 --> 00:59:30.220
limitierten Pool an Karten

00:59:30.700 --> 00:59:32.280
das Bestmögliche rauszuholen.

00:59:33.700 --> 00:59:35.600
und ein Draft wiederum ist ein Format,

00:59:36.020 --> 00:59:37.680
wo jeder ein paar Booster

00:59:37.940 --> 00:59:38.780
bekommt, so ein paar Päckchen,

00:59:39.540 --> 00:59:41.520
das erste Booster aufmacht, eine Karte

00:59:41.540 --> 00:59:43.620
sich raussucht und den Rest zur Seite gibt, so wie bei Seven Wonders.

00:59:43.660 --> 00:59:45.380
Wie bei Seven Wonders, genau. Genau, das wird

00:59:45.460 --> 00:59:47.020
verdraftet und das wird halt erste Karte

00:59:47.220 --> 00:59:48.760
ein Päckchen nach links, zweite Päckchen nach rechts,

00:59:48.900 --> 00:59:51.120
so das Päckchen nach links, nur die Karten werden halt nicht sofort ausgespielt,

00:59:51.180 --> 00:59:53.300
sondern man behält sie vor sich, man hat dann halt am Ende

00:59:53.420 --> 00:59:55.200
einen gewissen Satz und dann baut man aus denen

00:59:55.440 --> 00:59:57.240
wiederum seinen Draft. Okay, ja das funktioniert

00:59:57.360 --> 00:59:59.040
mit dem LCG glaube ich nicht mehr so gut.

00:59:59.440 --> 01:00:01.380
Das funktioniert nicht, aber FFG hat

01:00:01.400 --> 01:00:03.240
da jetzt auch ja Abhilfe geschafft.

01:00:03.400 --> 01:00:05.260
Sie haben sogenannte Draft-Packs, die man

01:00:05.340 --> 01:00:07.320
sich kaufen kann. Den kann

01:00:07.350 --> 01:00:09.140
man dann auch draften. Da sind dann nur

01:00:09.260 --> 01:00:11.080
Karten drin, die schon in regulären Päckchen drin sind.

01:00:11.170 --> 01:00:13.160
Also man braucht es danach eigentlich nicht, aber

01:00:14.099 --> 01:00:15.200
dieses Vorgefertigte sorgt dafür,

01:00:15.230 --> 01:00:17.020
dass Leute das Spiel auch von einer anderen

01:00:18.059 --> 01:00:18.780
Warte kennenlernen.

01:00:19.660 --> 01:00:20.400
Kann ich nur empfehlen.

01:00:20.880 --> 01:00:21.000
Toll.

01:00:23.299 --> 01:00:24.800
Gut. Das war Netrunner.

01:00:26.080 --> 01:00:27.100
Ja, das war Netrunner.

01:00:27.400 --> 01:00:29.260
Dann komme ich noch zu meinem Spiel des Jahres.

01:00:30.640 --> 01:00:31.360
Und das

01:00:32.180 --> 01:00:33.860
keiner böse, aber für mich ist es halt

01:00:34.000 --> 01:00:34.660
einfach Madeira,

01:00:37.160 --> 01:00:37.960
weil es

01:00:38.020 --> 01:00:39.600
das erste Spiel ist, an dem ich selber

01:00:39.780 --> 01:00:41.740
in so einer tiefen Form

01:00:42.160 --> 01:00:42.840
mitgewirkt habe.

01:00:44.780 --> 01:00:45.860
Das gehört an der Stelle halt zur

01:00:45.940 --> 01:00:48.020
Verlagsarbeit natürlich, dass man an Spielen arbeitet

01:00:48.220 --> 01:00:48.900
und an diesen auch

01:00:50.000 --> 01:00:51.760
viel mitwirken kann. Wie sah denn deine

01:00:51.960 --> 01:00:53.680
Mitwirkung aus? Ein bisschen

01:00:53.860 --> 01:00:55.500
Hintergrund, oder ist das jetzt...

01:00:56.160 --> 01:00:57.780
Naja, das könnte vielleicht

01:00:57.920 --> 01:00:59.320
den Rahmen sprengen. Ja, kurz.

01:01:00.440 --> 01:01:01.140
Also das ist so,

01:01:01.600 --> 01:01:03.400
als ich das erste Mal mit dem Spiel in Berührung kam,

01:01:03.650 --> 01:01:04.560
Anfang 2013,

01:01:06.000 --> 01:01:07.480
da war das noch sehr, sehr verkopft

01:01:07.580 --> 01:01:09.540
und hat ungefähr vier, fünf Stunden

01:01:09.850 --> 01:01:10.620
alleine gedauert.

01:01:11.699 --> 01:01:13.200
Und da waren so viele Sachen,

01:01:13.430 --> 01:01:14.740
die waren heute noch nicht rund.

01:01:15.640 --> 01:01:17.500
Und natürlich ist vom Verlag da eine ganze Menge

01:01:17.670 --> 01:01:19.320
passiert, aber ich habe halt auch viel Input

01:01:19.480 --> 01:01:21.340
geben können, auch in der Zeit, bevor ich

01:01:21.500 --> 01:01:23.380
angefangen habe. Und wir haben halt

01:01:23.450 --> 01:01:25.500
also uns auch gewisse Grundlagen

01:01:25.620 --> 01:01:27.460
gesetzt, wie zum Beispiel, wir wollen die Spielzeit

01:01:27.660 --> 01:01:29.200
kürzen, damit es nicht zu lange dauert.

01:01:29.720 --> 01:01:32.300
Und das Spiel ist jetzt halt in zweieinhalb Stunden spielbar,

01:01:32.400 --> 01:01:33.360
was vorher vier Stunden waren.

01:01:33.960 --> 01:01:36.340
Und auch wenn die erste Partie trotzdem vielleicht noch vier Stunden dauern kann,

01:01:36.430 --> 01:01:38.700
wenn man die Regeln kennt, dann ist das in zweieinhalb Stunden spielbar.

01:01:39.980 --> 01:01:40.660
Zu viert meine ich.

01:01:41.560 --> 01:01:43.320
Zu zweit ist es jetzt auch in einer Stunde spielbar.

01:01:43.570 --> 01:01:47.000
Wir haben dafür gesorgt, dass das gut skaliert für zwei, drei oder vier Spieler.

01:01:47.020 --> 01:01:49.860
Ich gucke gerade auf die Schachtel, da stehen 60 bis 150 drauf.

01:01:51.039 --> 01:01:53.820
Genau, also 30 bis 40 Minuten pro Spieler, sagen wir.

01:01:54.300 --> 01:01:54.540
Okay.

01:01:55.480 --> 01:02:02.320
Und ich habe das halt mitgenommen nach UK, habe dort mit Freunden getestet.

01:02:02.320 --> 01:02:04.900
Ich habe es mitgenommen nach Göttingen, habe es dort mit anderen Redakteuren getestet.

01:02:05.780 --> 01:02:10.780
Ich habe ganz viel Input gegeben können, was ich persönlich schwierig fand.

01:02:11.700 --> 01:02:17.520
Ich habe mit den anderen Verlagsmitarbeitern diskutiert, wie wir die einzelnen Elemente machen wollen,

01:02:17.560 --> 01:02:21.100
was wir reintun wollen, was wir rausnehmen wollen, welches Element rein rauskommt.

01:02:21.980 --> 01:02:22.720
Dabei ist,

01:02:23.560 --> 01:02:25.140
ich habe das Gefühl, es ist halt ein Baby,

01:02:25.190 --> 01:02:26.380
an dem ich mitgewirkt habe.

01:02:27.439 --> 01:02:29.180
Und das macht mich

01:02:29.250 --> 01:02:31.100
auch sehr stolz, dass das dann ausgekommen ist,

01:02:31.180 --> 01:02:33.080
dass wir dann in der Spielbox eine gute Note

01:02:33.250 --> 01:02:33.880
bekommen haben,

01:02:35.180 --> 01:02:36.980
dass wir auf der Messe sehr erfolgreich

01:02:37.210 --> 01:02:38.980
das Spiel lanciert haben.

01:02:39.520 --> 01:02:40.760
Es war immer voll bei euch.

01:02:41.140 --> 01:02:42.160
Es war immer voll, genau.

01:02:43.419 --> 01:02:45.160
Wir haben es auch ausverkauft bekommen

01:02:45.440 --> 01:02:47.000
und das ist jetzt nicht nur eine Auflage

01:02:47.110 --> 01:02:48.560
von 300 Stück gewesen, sondern wir haben

01:02:49.000 --> 01:02:50.640
rund 1500 an den Mann gebracht.

01:02:51.200 --> 01:02:54.440
Ja, also ich hatte halt auch einmal auf dem Messestand einen Platz gekriegt,

01:02:54.520 --> 01:02:57.200
das war irgendwie freitags um 6 Uhr abends.

01:02:57.380 --> 01:02:58.860
Also auf der Messe ist ja meistens so,

01:02:58.940 --> 01:03:00.640
dass ab halb 6 wird es dann doch ein bisschen leerer.

01:03:01.820 --> 01:03:03.680
Und dann hatte ich dann wirklich auch mal einen Platz gekriegt.

01:03:03.760 --> 01:03:06.600
Aber für eine Partie hat es dann nicht mehr gereicht,

01:03:07.200 --> 01:03:08.260
sondern nur für die Erklärung.

01:03:12.140 --> 01:03:16.240
Es ist auch schön, weil dadurch, dass man in diesem Spiel tiefer drinsteckt,

01:03:16.300 --> 01:03:17.960
als man es normalerweise in Spielen tut.

01:03:18.420 --> 01:03:20.040
Weil bei den meisten Spielen, die spielt man einmal,

01:03:20.360 --> 01:03:22.160
dann will ich das überhaupt noch ein zweites Mal spielen.

01:03:22.660 --> 01:03:24.220
Und wenn man sie vier, fünf Mal gespielt hat,

01:03:24.260 --> 01:03:25.720
weiß man vielleicht, ob es das auch wert war.

01:03:26.720 --> 01:03:28.340
Aber die wenigsten Spiele spielt man öfter

01:03:28.420 --> 01:03:29.800
als zehn Mal, sage ich jetzt mal.

01:03:30.260 --> 01:03:31.600
Und dadurch, dass ich dieses Madeira bestimmt

01:03:31.960 --> 01:03:33.740
50, 60 Mal gespielt habe, weil ich halt auch

01:03:33.940 --> 01:03:36.100
in der Entwicklung so tief drin bin, ist das natürlich

01:03:36.840 --> 01:03:37.520
auch etwas, was

01:03:39.380 --> 01:03:40.180
sehr geformt ist

01:03:40.320 --> 01:03:42.100
und wo ich das Gefühl habe, ich bin sehr, sehr

01:03:42.220 --> 01:03:44.260
zufrieden mit diesem runden Ergebnis.

01:03:45.520 --> 01:03:46.660
Und ich bin sehr stolz drauf.

01:03:46.880 --> 01:03:48.160
Hast du denn noch Lust drauf, wenn ich jetzt

01:03:48.240 --> 01:03:49.560
sagen würde, hey, lass mal Madeira spielen?

01:03:49.880 --> 01:03:51.700
Ach nee, lass mal.

01:03:51.820 --> 01:03:52.280
Doch, sofort.

01:03:53.480 --> 01:03:55.820
Lass mal noch einen Labocca kaufen.

01:03:55.950 --> 01:03:57.600
Ich muss das auch mal ein paar Mal spielen,

01:03:57.920 --> 01:04:00.360
weil, wie das halt so von Verlagsseite ist,

01:04:00.460 --> 01:04:02.300
wir haben natürlich auch ein paar Goodies in der Planung.

01:04:03.240 --> 01:04:04.040
Also wir hatten ja jetzt

01:04:04.150 --> 01:04:05.940
in der nächsten Spielbox, hatten wir ja

01:04:05.950 --> 01:04:07.740
den Erntehelfer drin und

01:04:08.190 --> 01:04:09.740
wir wollen ja auch noch ein oder zwei

01:04:09.960 --> 01:04:11.860
weitere Goodies dafür rausbringen und die müssen

01:04:11.860 --> 01:04:13.560
ja getestet werden. Das heißt, ich sitze

01:04:13.840 --> 01:04:15.400
wieder am Spiel und teste das.

01:04:17.740 --> 01:04:18.440
Mit Freude.

01:04:20.280 --> 01:04:21.520
Das ist schön. Das freut mich.

01:04:23.080 --> 01:04:23.340
Genau.

01:04:24.060 --> 01:04:25.860
Gut. Da war jetzt schon mittlerweile die

01:04:26.180 --> 01:04:27.220
magische Stunde.

01:04:28.320 --> 01:04:28.920
Moment, Moment, Moment.

01:04:29.660 --> 01:04:30.940
Da steht noch ein vierter Punkt bei dir.

01:04:31.800 --> 01:04:33.140
Ach, da wolltest du noch unbedingt drüber sprechen?

01:04:34.020 --> 01:04:35.160
Du wolltest doch darüber sprechen.

01:04:35.460 --> 01:04:36.540
Ich bin dafür, dass wir drüber sprechen.

01:04:37.140 --> 01:04:37.740
Ja gut, dann

01:04:38.860 --> 01:04:41.300
also ich hatte noch aufgeschrieben, das meistgespielte

01:04:41.420 --> 01:04:42.700
Spiel, was ich von diesem Jahr hatte,

01:04:43.260 --> 01:04:43.940
war Seasons.

01:04:45.020 --> 01:04:46.460
Das war ja schon aus dem Jahre

01:04:47.140 --> 01:04:47.500
12.

01:04:48.580 --> 01:04:49.900
es kam schon 2012 raus, ne?

01:04:49.930 --> 01:04:50.180
Ja, ich glaube, ja.

01:04:51.190 --> 01:04:52.760
Ja, Essen 2012, also

01:04:53.220 --> 01:04:54.720
kann man schon 2013 betrachten.

01:04:55.160 --> 01:04:57.160
Zählt noch zur Saison. Ja, aber gespielt haben wir es halt

01:04:57.280 --> 01:04:59.200
dieses Jahr vor allem im Urlaub mit meiner Frau,

01:05:00.800 --> 01:05:01.360
weil ihr

01:05:01.900 --> 01:05:03.380
hat es halt auch sehr gut gefallen

01:05:03.700 --> 01:05:05.020
und deshalb kam es halt im Urlaub

01:05:05.700 --> 01:05:07.140
zu zweit, wenn die Kleinen im Bett war

01:05:07.460 --> 01:05:09.380
und wir uns nicht wegbewegen

01:05:09.520 --> 01:05:11.140
konnten, halt

01:05:12.099 --> 01:05:13.260
regelmäßig abends und auf dem Tisch

01:05:13.400 --> 01:05:14.600
und hat uns sehr viel Spaß gemacht.

01:05:16.059 --> 01:05:17.640
Und ich glaube hauptsächlich

01:05:17.660 --> 01:05:18.640
Arne hatte jetzt da

01:05:20.100 --> 01:05:20.940
doch seine Bedenken.

01:05:21.320 --> 01:05:21.780
Ja, ich

01:05:23.080 --> 01:05:24.880
kann dem Spiel nichts abgewinnen. Ich finde es

01:05:25.380 --> 01:05:26.860
anstrengend und durcheinander.

01:05:29.480 --> 01:05:31.060
Hast du auch zu zweit gespielt?

01:05:31.820 --> 01:05:32.960
Ich habe es zu zweit und einmal

01:05:33.120 --> 01:05:34.840
zu viert gespielt. Zu viert war es noch schlimmer.

01:05:36.239 --> 01:05:37.300
Bei zu viert

01:05:37.310 --> 01:05:38.420
hatte ich gedacht, oh Scheiße,

01:05:38.850 --> 01:05:40.920
das hört ja gar nicht auf und ich habe jetzt so

01:05:41.020 --> 01:05:42.940
keine Lust mehr und ich hatte

01:05:42.990 --> 01:05:43.940
auch so keine Lust mehr.

01:05:45.220 --> 01:05:46.880
Zu zweit war es dann schon ein bisschen besser,

01:05:47.200 --> 01:05:48.760
aber es ist nicht mein Spiel.

01:05:50.440 --> 01:05:50.620
Aber

01:05:51.539 --> 01:05:52.980
ich fand, es lässt sich immer so schön

01:05:53.420 --> 01:05:54.100
lockerflockig einfach

01:05:55.020 --> 01:05:56.940
unterspielen. Das fand ich eben nicht. Ich musste mal überlegen,

01:05:57.040 --> 01:05:58.720
jetzt habe ich den Würfel und jetzt muss ich da

01:05:58.860 --> 01:06:00.280
und jetzt hier und da und

01:06:00.960 --> 01:06:02.860
ach, da habe ich auch noch Karten. Verdammt, was

01:06:02.910 --> 01:06:04.900
mache ich denn mit denen und welche Taktik

01:06:05.020 --> 01:06:06.780
und ach, Taktik? Nee, ich spiele

01:06:06.940 --> 01:06:07.840
einfach drauf los und

01:06:08.780 --> 01:06:10.680
nee, das war überhaupt, das hat mir

01:06:10.810 --> 01:06:11.600
überhaupt nicht, also

01:06:14.780 --> 01:06:15.300
nee, war nicht

01:06:16.580 --> 01:06:16.840
mein Spiel.

01:06:18.140 --> 01:06:19.240
Also muss ich ganz ehrlich sagen,

01:06:19.460 --> 01:06:20.660
ich finde Fun Seasons,

01:06:21.260 --> 01:06:22.760
ich habe es leider noch nicht oft genug gespielt,

01:06:23.680 --> 01:06:24.800
mein Exemplar steht noch

01:06:24.880 --> 01:06:26.940
verschweißt im Schrank, und zwar das erste,

01:06:27.640 --> 01:06:29.060
also das habe ich nicht weiterverkauft.

01:06:30.420 --> 01:06:31.340
Ich habe es einmal gespielt,

01:06:31.640 --> 01:06:32.980
da war es noch nicht auf dem Markt,

01:06:33.120 --> 01:06:35.320
das hatte ich mit Guido zusammen in Cannes gespielt,

01:06:35.800 --> 01:06:36.860
und ich war sofort

01:06:37.360 --> 01:06:38.220
eigentlich Flamme, weil

01:06:38.980 --> 01:06:40.780
in meinem Kopf schrugten die ganzen Möglichkeiten

01:06:41.020 --> 01:06:42.940
dieses Spiel gab rum, und eigentlich

01:06:43.060 --> 01:06:44.819
ist es traurig, dass ich das bis jetzt noch nicht

01:06:44.840 --> 01:06:46.960
gespielt habe. Und am besten

01:06:46.980 --> 01:06:48.460
ich hole es noch jetzt im Januar auf den Tisch.

01:06:49.880 --> 01:06:50.780
Also was ich etwas

01:06:51.020 --> 01:06:52.800
an das einzig Großnegative

01:06:53.440 --> 01:06:54.520
was ich am Spiel finde, ist

01:06:54.980 --> 01:06:56.880
gerade gegen Ende, wenn du deine ganzen Karten

01:06:57.100 --> 01:06:58.980
ausgespielt hast, die dir alle

01:07:00.620 --> 01:07:00.820
verschiedene

01:07:01.000 --> 01:07:02.820
Boni geben, ist es halt sehr

01:07:03.060 --> 01:07:04.580
schwer manchmal nachzufügen, okay, jetzt habe ich

01:07:04.760 --> 01:07:06.740
diese Karte, gib mir den Bonus und das noch das

01:07:06.880 --> 01:07:08.860
und dann hier noch das. Da vergisst man halt viel,

01:07:09.000 --> 01:07:10.840
aber ich glaube, wenn man es einfach nur

01:07:11.440 --> 01:07:12.200
zum Zeitvertrieb

01:07:12.660 --> 01:07:14.340
oder einen netten Abend zu haben spielt,

01:07:14.860 --> 01:07:16.520
ist das sehr, sehr angenehm.

01:07:16.960 --> 01:07:18.520
Das ist jetzt nicht anspruchsvoller als bei

01:07:18.859 --> 01:07:20.820
Suburbia, wo beim ersten Partie

01:07:20.820 --> 01:07:22.680
du auch denkst, Sekunde mal, ich muss nicht nur

01:07:22.840 --> 01:07:24.680
alle meine Plättchen, was schon so fünf bis zehn

01:07:24.840 --> 01:07:26.240
sein können, sondern auch noch die

01:07:27.000 --> 01:07:28.760
40 weiteren Plättchen der Mitspieler im Auge

01:07:28.800 --> 01:07:30.660
behalten. Und ich meine,

01:07:30.700 --> 01:07:32.520
je öfter man spielt, desto mehr hat man das im Auge

01:07:32.540 --> 01:07:34.220
und dann ist das auch nicht mehr.

01:07:34.340 --> 01:07:36.300
Ja, das kann natürlich sein. Also vielleicht hätte ich es noch mal

01:07:36.300 --> 01:07:37.340
ein bisschen spielen müssen, aber

01:07:38.840 --> 01:07:40.260
Und zu viert hat es uns auch nicht so

01:07:40.260 --> 01:07:41.260
einen großen Spaß gemacht.

01:07:43.000 --> 01:07:43.840
Die Zweier war

01:07:44.720 --> 01:07:45.300
so schon okay.

01:07:45.580 --> 01:07:47.500
Ja, ist vielleicht doch eher so ein Duellspiel.

01:07:47.940 --> 01:07:48.920
Aber die Würfel sind toll.

01:07:50.080 --> 01:07:51.060
Die Würfel sind Wahnsinn.

01:07:51.260 --> 01:07:52.940
Auch die Grafiken der Karten sind sehr nett.

01:07:52.940 --> 01:07:54.240
Ja, die Qualität des ganzen Dings

01:07:55.460 --> 01:07:56.780
ist halt mal was, was so ein bisschen

01:07:57.700 --> 01:07:58.880
aus der Masse hervorsticht,

01:07:58.980 --> 01:08:01.180
sage ich mal, aus der Mittelalter-Masse.

01:08:01.620 --> 01:08:01.820
Ja.

01:08:03.880 --> 01:08:05.120
Das war halt noch eins,

01:08:06.080 --> 01:08:07.060
das meistgespielte Spiel

01:08:07.220 --> 01:08:08.560
von mir von 2013.

01:08:09.460 --> 01:08:09.860
Seasons.

01:08:11.820 --> 01:08:11.980
Genau.

01:08:13.060 --> 01:08:14.640
können wir das Jahr ja auch abschließen.

01:08:15.120 --> 01:08:15.620
Genau, und

01:08:16.720 --> 01:08:18.660
blicken dann schon mal

01:08:18.799 --> 01:08:19.620
auf 2014.

01:08:21.799 --> 01:08:22.580
Gibt es denn da schon

01:08:22.720 --> 01:08:24.500
Sachen, auf die ihr euch freut

01:08:24.700 --> 01:08:26.540
oder die ihr euch vorgenommen

01:08:26.680 --> 01:08:28.040
habt, also die guten Vorsätze?

01:08:30.819 --> 01:08:31.980
Natürlich freue ich mich auf Essen.

01:08:33.720 --> 01:08:33.980
Ja.

01:08:35.420 --> 01:08:36.640
Essen ist das heimliche

01:08:38.000 --> 01:08:38.560
Neujahr für uns

01:08:38.680 --> 01:08:39.160
Spieler, oder?

01:08:40.410 --> 01:08:41.299
Nee, Weihnachten eher.

01:08:41.500 --> 01:08:43.000
Wir dürfen nur keinen Feuerwerk machen.

01:08:44.320 --> 01:08:45.440
Also für mich

01:08:45.759 --> 01:08:47.100
als Mensch muss ich ganz ehrlich sagen,

01:08:48.100 --> 01:08:49.339
das ganze Jahr arbeitet man

01:08:49.480 --> 01:08:51.060
auf Essen hin und Essen ist so der

01:08:51.600 --> 01:08:53.299
Abschluss und der Neubeginn von dem Spielejahr.

01:08:53.620 --> 01:08:55.359
Ja, aber jetzt

01:08:55.380 --> 01:08:57.420
muss ich ja zum Beispiel, worauf freut ihr euch?

01:08:57.640 --> 01:08:59.180
Also demnächst steht ja schon wieder die nächste

01:08:59.359 --> 01:09:01.220
Messe an und ich habe jetzt letzte Woche

01:09:02.100 --> 01:09:03.160
damit angefangen, mir schon

01:09:03.960 --> 01:09:05.520
die Neuheitenliste durchzuschauen

01:09:05.839 --> 01:09:06.440
für Nürnberg.

01:09:07.420 --> 01:09:08.600
Da habe ich noch keinen Blick drauf.

01:09:08.779 --> 01:09:10.819
Ich habe dort schon wieder eine neue Liste angefangen.

01:09:11.040 --> 01:09:12.819
Ich habe hier noch Essen-Neuheiten rumliegen.

01:09:13.940 --> 01:09:16.759
Aber auf so ein paar Sachen hätte ich schon wieder Bock drauf.

01:09:16.970 --> 01:09:19.640
Also auf zum Beispiel Quicks, das Kartenspiel,

01:09:19.839 --> 01:09:21.000
interessiert mich zum Beispiel sehr,

01:09:21.580 --> 01:09:22.640
was sie daraus gemacht haben.

01:09:23.430 --> 01:09:23.580
Ja.

01:09:24.390 --> 01:09:25.180
Also keine Ahnung.

01:09:25.190 --> 01:09:26.520
Ich weiß nicht, was das werden soll.

01:09:27.580 --> 01:09:29.420
Aber ich, ja.

01:09:29.620 --> 01:09:32.060
Wir vertrauen dem Verlag, dass er das hinkriegt.

01:09:32.460 --> 01:09:37.400
Ja, die Autoren klangen jetzt ja auch nicht ganz so unbekannt.

01:09:37.569 --> 01:09:40.380
Und ja, also das ist so was,

01:09:40.920 --> 01:09:41.940
worauf ich mich freue.

01:09:42.700 --> 01:09:44.420
Vielleicht, wir haben auch mal kurz gequatscht,

01:09:44.600 --> 01:09:46.299
vielleicht schaffen wir auch mal

01:09:46.380 --> 01:09:48.380
ein persönliches Treffen nochmal, also wir

01:09:48.560 --> 01:09:48.660
drei.

01:09:51.480 --> 01:09:52.759
Auf der Messe auf jeden Fall.

01:09:53.089 --> 01:09:54.380
Ja, auf der Messe, aber vielleicht halt

01:09:54.520 --> 01:09:56.380
nochmal vorher. Vielleicht können wir

01:09:56.420 --> 01:09:58.160
eine volle Folge aufnehmen, wo wir alle

01:09:58.640 --> 01:09:59.680
zusammensitzen und nicht nur

01:10:00.600 --> 01:10:02.300
über ein leicht entferntes

01:10:02.440 --> 01:10:04.180
elektronisches Medium kommunizieren müssen.

01:10:04.960 --> 01:10:06.220
Genau, vielleicht klappt das ja.

01:10:07.760 --> 01:10:07.920
Genau.

01:10:08.190 --> 01:10:09.420
Und dann kann ich dann auch gleich so sagen,

01:10:09.960 --> 01:10:14.460
Ich hatte mir im Sommer Descent, die zweite Edition, geholt.

01:10:14.640 --> 01:10:15.960
Hatte das auch schon einmal gespielt.

01:10:16.100 --> 01:10:18.900
Aber es gibt in dem Spiel ja auch so eine durchgehende Kampagne.

01:10:19.720 --> 01:10:22.300
Und dort versuche ich jetzt mit meiner monatlichen Spielgruppe,

01:10:23.220 --> 01:10:25.340
diese Kampagne über ein Jahr jetzt mal zu spielen.

01:10:26.260 --> 01:10:30.140
Und immer die Charaktere mit weiterzunehmen in das nächste Szenario.

01:10:30.340 --> 01:10:31.640
Und zu gucken, wie sich das entwickelt.

01:10:31.980 --> 01:10:33.420
Das möchte ich halt unbedingt machen.

01:10:33.660 --> 01:10:37.160
Und wir haben jetzt auch schon die erste Einführungsszenario gespielt,

01:10:37.400 --> 01:10:39.420
was in vielen, vielen Fragen

01:10:39.660 --> 01:10:40.520
endete und

01:10:41.180 --> 01:10:43.140
in vielen Geblätter

01:10:43.400 --> 01:10:45.140
in Sichtlinien

01:10:45.280 --> 01:10:46.980
und die Spezialfähigkeit von dem

01:10:47.160 --> 01:10:49.340
und wie ist denn das und hier und da

01:10:49.540 --> 01:10:50.700
und ja.

01:10:51.520 --> 01:10:53.100
Also ich kann dazu sagen, ich meine, wir haben

01:10:53.460 --> 01:10:55.680
das Spiel einfach mal ausgetestet

01:10:55.760 --> 01:10:57.160
und haben dann gleich eine gesamte Kampagne

01:10:57.340 --> 01:10:57.920
fast durchgespielt.

01:10:59.240 --> 01:11:01.100
Und dann bis nachts um drei halt wirklich

01:11:01.220 --> 01:11:03.580
davor gesessen haben und gesagt haben, eins können wir noch, eins können wir noch.

01:11:04.640 --> 01:11:04.800
Also

01:11:05.260 --> 01:11:07.360
ich kann völlig verstehen, wenn man sich das vornimmt

01:11:07.380 --> 01:11:09.900
Und ich sage, haltet durch, das lohnt sich wirklich.

01:11:10.240 --> 01:11:12.540
Ja, ich habe jetzt halt zweimal das Einführungsszenario gespielt

01:11:12.560 --> 01:11:15.080
und ich spiele halt meistens immer den Overlord,

01:11:15.500 --> 01:11:17.360
weil ich halt irgendwie doch das Spiel am besten kenne.

01:11:17.580 --> 01:11:20.200
Und ich möchte jetzt mal wissen, wie es weitergeht.

01:11:21.340 --> 01:11:25.440
Und wie sich halt die Charaktere weiterentwickeln

01:11:25.620 --> 01:11:28.980
und wie man halt einkauft und wo man in den Questen geht.

01:11:29.200 --> 01:11:32.100
Und ja, da möchte ich schon mal wissen.

01:11:33.000 --> 01:11:34.400
Da können wir eine neue Rubrik aufmachen.

01:11:34.740 --> 01:11:35.760
Arnes, diese Tagebuch.

01:11:36.460 --> 01:11:38.000
Es kam auch sehr gut an.

01:11:38.180 --> 01:11:39.380
Ich war halt so ein bisschen skeptisch,

01:11:40.020 --> 01:11:42.560
aber ich möchte dann immer nur so ein Szenario am Abend spielen,

01:11:42.680 --> 01:11:43.880
damit man dann nochmal was anderes...

01:11:44.020 --> 01:11:46.320
Wir hatten halt Descent gespielt und gleich danach

01:11:46.560 --> 01:11:48.540
hatten wir, glaube ich, Word on the Street auf den Tisch gebracht.

01:11:48.780 --> 01:11:49.680
Das war dann so...

01:11:50.640 --> 01:11:52.200
So ein bisschen intensiver das erste

01:11:52.320 --> 01:11:54.460
und das zweite war dann so locker, flockig,

01:11:54.640 --> 01:11:55.260
lachen, also

01:11:56.920 --> 01:11:58.100
ganz anders und das

01:11:58.400 --> 01:11:59.740
fand ich irgendwie sehr, sehr passend.

01:12:00.700 --> 01:12:02.140
Okay, also ich glaube, das könnte ich bei mir nicht machen.

01:12:02.300 --> 01:12:04.100
Wenn ich Descent auf den Tisch packe, dann wird es den ganzen Abend.

01:12:04.200 --> 01:12:05.440
Nee, also...

01:12:05.460 --> 01:12:07.300
Wir überlegen sogar auch, uns extra für Decent

01:12:07.540 --> 01:12:08.680
noch einmal die Woche zu treffen.

01:12:09.600 --> 01:12:10.960
Ja, sowas hätte ich auch gerne machen.

01:12:13.320 --> 01:12:14.920
Aber ja, also ich möchte dann halt

01:12:15.030 --> 01:12:17.020
noch abends immer verschiedene Sachen

01:12:17.090 --> 01:12:17.760
auf den Tisch bringen.

01:12:19.180 --> 01:12:20.740
Also wir hatten auch den Abend dann auch vorher

01:12:20.890 --> 01:12:22.400
Bang noch gespielt, also das war dann halt so

01:12:22.900 --> 01:12:24.740
leicht, ein bisschen schwerer und dann wieder leicht.

01:12:24.850 --> 01:12:26.600
Also so, dass man dann

01:12:26.670 --> 01:12:28.060
in einem Abend so ein bisschen so eine

01:12:28.700 --> 01:12:29.380
Entwicklung drin hat.

01:12:31.780 --> 01:12:33.020
Also wie war es? Einsteiger,

01:12:33.200 --> 01:12:34.680
Einsteiger, Hauptspiel, Absacker sozusagen.

01:12:35.000 --> 01:12:35.680
richtig klassisch.

01:12:38.440 --> 01:12:38.540
Ja.

01:12:40.320 --> 01:12:40.540
Ja,

01:12:43.020 --> 01:12:44.980
ich hoffe einfach dieses Jahr

01:12:45.620 --> 01:12:46.240
noch ein bisschen

01:12:47.120 --> 01:12:49.200
was mehr bis auf den Podcast noch auf die Beine

01:12:49.240 --> 01:12:51.160
zu stellen. Wie gesagt, ich hatte ja

01:12:51.160 --> 01:12:52.680
schon ein paar Mal damit begonnen,

01:12:53.500 --> 01:12:55.120
irgendeinen Blog oder sowas aufzusetzen,

01:12:55.400 --> 01:12:57.160
die dann aber grandios gescheitert sind,

01:12:57.400 --> 01:12:58.520
bevor sie überhaupt gestartet sind.

01:12:59.060 --> 01:13:00.260
Brauchen wir noch einen weiteren Blog?

01:13:01.140 --> 01:13:03.220
Genau, so einen Blog werde ich definitiv nicht machen.

01:13:04.660 --> 01:13:20.500
Ich überlege, also ich komme selber aus der Softwareentwicklung und bin halt selber auch Softwareentwickler, da in der Richtung irgendwas zu machen, was halt nicht ins Schreiben übergeht, sondern mehr irgendwie eine Art von Service oder Dienst anzubieten, den es so nicht gibt.

01:13:20.760 --> 01:13:38.920
Also was ich ja ganz interessant fand, war ja hier von dem, wie hieß er, Hendrik, dieses ZAB, was er ja dann wieder aufgehört hat, weil er ja doch gemerkt hat, dass es so zeitaufwendig war und er selber auch schon ansprach, dass man das ja mehr automatisieren müsste.

01:13:38.960 --> 01:13:59.300
In diese Richtung würde ich gerne mal was probieren. Also so RSS-Feeds sammeln und dann über die Community bewerten lassen, um dann zu erkennen, welche Beiträge sind die meistgelesenen, welche sind am Bestbewerteten, die dann wieder auf die entsprechenden Seiten zurück zu verlinken.

01:13:59.460 --> 01:14:01.400
Also sowas in der Art würde ich gerne mal probieren.

01:14:03.660 --> 01:14:06.160
Bin da aber auch offen für Ideen oder Vorschläge,

01:14:06.320 --> 01:14:09.840
falls jemand da selber schon ein Projekt hat und Unterstützung sucht.

01:14:09.840 --> 01:14:11.400
Also ich weiß nicht, kennst du Versal?

01:14:13.100 --> 01:14:13.200
Ja.

01:14:14.140 --> 01:14:14.360
Genau.

01:14:14.850 --> 01:14:16.420
Also da könnte ich ja jemanden gebrauchen,

01:14:16.450 --> 01:14:18.960
der mir dafür irgendwelche Module programmet.

01:14:21.760 --> 01:14:23.880
Ich will jetzt nicht sagen, ob ich das beruflich brauchen könnte,

01:14:23.920 --> 01:14:24.360
wo es tust.

01:14:26.960 --> 01:14:29.620
Ich hatte es mir mal schon vor Jahren mal angeschaut,

01:14:31.160 --> 01:14:33.540
aber mal anschauen kann ich mir auf jeden Fall mal.

01:14:34.360 --> 01:14:35.240
Aber wie gesagt, da...

01:14:35.340 --> 01:14:38.360
Du kannst dich ja auch bei Yucata oder so melden und sagen,

01:14:38.760 --> 01:14:40.520
du willst ein paar Brettspiele für die umsetzen.

01:14:41.060 --> 01:14:42.140
Die freuen sich bestimmt auch darüber.

01:14:43.020 --> 01:14:43.740
Board Game Arena.

01:14:45.220 --> 01:14:47.700
Ja, das ist dann wieder für die, die nur live spielen wollen.

01:14:47.740 --> 01:14:52.700
Ich bin ja der, der asynchron spielt und seinen Zug machen will

01:14:52.820 --> 01:14:54.320
und am nächsten Tag den nächsten machen.

01:14:54.620 --> 01:14:55.520
Also ich spiele lieber live.

01:14:57.400 --> 01:14:59.180
Ja, zu diesen ganzen Online-Portalen

01:14:59.280 --> 01:15:01.140
hab ich nie einen Zugang gefunden. Das war mir

01:15:01.300 --> 01:15:03.340
immer auch Brettspielwelt

01:15:03.340 --> 01:15:03.960
und sowas alles.

01:15:05.980 --> 01:15:06.640
Also ich hab mal

01:15:07.060 --> 01:15:09.180
mit dem Martin von Spielerleben einen Nachmittag

01:15:09.360 --> 01:15:10.860
bei Boardgame Arena verbracht

01:15:11.200 --> 01:15:12.340
und haben Spirium gespielt.

01:15:13.360 --> 01:15:15.060
Im Skype dann halt auch. Und das war

01:15:15.060 --> 01:15:17.080
dann halt schon ein cooles Erlebnis.

01:15:17.220 --> 01:15:18.920
Das ist dann nochmal was anderes, als wenn man halt

01:15:19.020 --> 01:15:20.860
einfach nur gegen irgendwelche Leute im Chat

01:15:21.100 --> 01:15:22.420
spielt. Das glaub ich.

01:15:22.720 --> 01:15:24.920
Als wenn man sich dann wirklich da bei Skype verabredet und sagt,

01:15:25.000 --> 01:15:27.440
hey, wir gehen jetzt das in das Spiel und dann...

01:15:28.380 --> 01:15:32.460
Ja, das mag noch sein, aber ich habe es mal mit Brettspielwelt ausprobiert.

01:15:32.600 --> 01:15:37.500
Und wenn du da einsteigst und du mal zwei Minuten nachdenkst

01:15:37.580 --> 01:15:38.980
und die Leute unten schon im Chat schreiben,

01:15:39.200 --> 01:15:40.920
mach voran oder dann das Spiel verlassen,

01:15:41.520 --> 01:15:42.680
weil man nicht schnell genug ist.

01:15:43.180 --> 01:15:45.540
Und da habe ich einfach ganz schnell die Lust daran verloren an sowas.

01:15:46.880 --> 01:15:48.740
Das ging mir bei Brettspielwelt übrigens auch so.

01:15:48.920 --> 01:15:51.960
Das habe ich zweimal versucht und dann habe ich echt aufgegeben mit der Seite.

01:15:52.660 --> 01:15:54.580
Ich hatte dann sowas wie Transamerika.

01:15:54.700 --> 01:15:56.100
Wir reden hier wirklich von einem einfachen Spiel.

01:15:56.790 --> 01:15:59.660
Und es war meine erste Partie und ich musste mit der Steuerung zurechtkommen.

01:16:00.040 --> 01:16:04.660
Und ich habe für meinen ersten Zug länger gebraucht als, ich glaube, drei Sekunden.

01:16:05.640 --> 01:16:07.420
Nach fünf Sekunden hatten sie mich aus dem Spiel gebrauchen.

01:16:08.800 --> 01:16:16.060
Und das war so ein frustrierendes Erlebnis, so wirklich so schlecht behandelt zu werden,

01:16:16.320 --> 01:16:20.080
nur weil man neu ist, dass ich auch einfach gesagt habe, ich habe keine Lust mehr drauf.

01:16:20.210 --> 01:16:21.980
Und dieses Problem habe ich bei Jukata halt nicht.

01:16:22.160 --> 01:16:23.300
Ja, da hast du deine Zeit.

01:16:23.790 --> 01:16:25.180
Vielleicht solltest du das mal anschauen, René.

01:16:26.840 --> 01:16:28.040
Ja, wie gesagt, in dem Bereich

01:16:28.260 --> 01:16:30.060
möchte ich einfach gucken, ob ich dieses Jahr

01:16:30.200 --> 01:16:31.900
noch was gemacht kriege.

01:16:34.280 --> 01:16:35.840
Ja, diese Sammlung von diesem

01:16:37.220 --> 01:16:37.940
zentrale Anlaufstelle

01:16:38.020 --> 01:16:39.900
Brettspiel, ich fand das eigentlich auch immer eine sehr schöne

01:16:40.080 --> 01:16:40.460
Sache. Also

01:16:41.880 --> 01:16:43.560
da muss man nicht die ganzen Seiten abklappern.

01:16:44.400 --> 01:16:45.420
Ja, es gibt einen

01:16:45.600 --> 01:16:47.500
RSS-Feed-Sammler von

01:16:49.580 --> 01:16:49.940
Zuspieler

01:16:49.940 --> 01:16:51.100
ist der mittlerweile gelandet.

01:16:51.840 --> 01:16:53.460
Aber es ist auch einfach nur eine

01:16:54.500 --> 01:16:55.840
Liste. Und sehr versteckt.

01:16:56.580 --> 01:16:57.680
Ja, und ziemlich versteckt.

01:16:58.400 --> 01:16:59.060
Ich weiß auch gar nicht,

01:16:59.760 --> 01:17:00.840
wird der automatisch erstellt?

01:17:01.060 --> 01:17:02.580
Du musst da Bescheid sagen,

01:17:04.020 --> 01:17:05.960
dass du da gelistet werden möchtest.

01:17:06.940 --> 01:17:07.960
Ja, was mir halt bei sowas

01:17:08.140 --> 01:17:09.960
ein bisschen vorschwebt oder fehlt,

01:17:10.620 --> 01:17:11.140
ist halt die Sache,

01:17:12.220 --> 01:17:13.920
wenn du jetzt den Bericht siehst,

01:17:15.160 --> 01:17:16.220
gibst du ihm ein

01:17:16.300 --> 01:17:18.000
Plus oder einen Daumen

01:17:18.140 --> 01:17:19.340
rauf oder rauf, irgendwas.

01:17:20.800 --> 01:17:22.780
Und der dann im Ranking praktisch nach oben steigt

01:17:22.780 --> 01:17:26.060
und so halt dann die guten Beiträge automatisch nach oben rutschen.

01:17:26.960 --> 01:17:27.640
So wie bei Reddit.

01:17:28.620 --> 01:17:29.440
Sowas in der Art.

01:17:30.280 --> 01:17:32.600
Und halt das Ganze nur auf diesen Fokus-Brettspiele.

01:17:33.620 --> 01:17:36.180
Weil das Problem ist ja, wie der Hendrik das gemacht hat,

01:17:36.620 --> 01:17:40.260
erfordert halt sehr viel, in Anführungszeichen, redaktionelle Arbeit,

01:17:41.100 --> 01:17:42.700
die Sachen zu sichten und dann zu sagen,

01:17:42.760 --> 01:17:44.660
der kommt auf den Blog und der kommt nicht drauf.

01:17:45.500 --> 01:17:48.820
Sondern das muss im Endeffekt, müsste das die Community...

01:17:48.840 --> 01:17:50.140
ge-crowdsourced werden.

01:17:50.750 --> 01:17:50.880
Genau.

01:17:52.520 --> 01:17:53.900
Das klingt doch nach einem tollen Projekt.

01:17:54.170 --> 01:17:56.260
Ja, ich würde das auch, also ich denke mal,

01:17:56.540 --> 01:17:58.680
dass man da vielleicht auch was erreichen könnte.

01:17:58.920 --> 01:18:00.620
Also ich wüsste jetzt auch nicht, dass es sowas

01:18:00.800 --> 01:18:02.660
irgendwie im deutschen Bereich

01:18:03.380 --> 01:18:03.500
gibt.

01:18:05.600 --> 01:18:05.880
Ja.

01:18:06.820 --> 01:18:08.760
Und was man halt dadurch

01:18:09.020 --> 01:18:09.820
erreichen kann, wenn die

01:18:10.560 --> 01:18:12.060
Blogger ihre Artikel entsprechend

01:18:12.640 --> 01:18:13.080
kategorisieren,

01:18:14.880 --> 01:18:16.520
ordentlich, dann tauchen die natürlich auch

01:18:16.580 --> 01:18:18.460
entsprechend überall richtig auf,

01:18:18.600 --> 01:18:20.080
wenn man das zum Beispiel in der Kategorie

01:18:20.470 --> 01:18:22.180
den Spielennamen mit aufnimmt oder

01:18:23.420 --> 01:18:24.320
ob es sich um eine

01:18:24.440 --> 01:18:26.300
Videorezension, um News oder sonstiges

01:18:26.520 --> 01:18:28.100
handelt. Also

01:18:28.960 --> 01:18:30.640
das ist halt das Schöne, dass es dann automatisiert

01:18:30.730 --> 01:18:32.680
alles abläuft. Aber da schauen wir mal.

01:18:33.540 --> 01:18:34.520
Genau. Was man da dieses

01:18:34.720 --> 01:18:35.880
Jahr bewegen kann.

01:18:37.120 --> 01:18:37.840
Future Projects.

01:18:39.000 --> 01:18:40.420
Ja. Matthias hat glaube ich auch eins.

01:18:41.160 --> 01:18:42.480
Oh ja, ja. Ich habe

01:18:42.490 --> 01:18:44.520
seit vielen Jahren natürlich immer wieder Neujahrs

01:18:48.200 --> 01:18:48.560
vorgenommen

01:18:48.580 --> 01:18:50.380
irgendwie, wie heißt das genau?

01:18:51.040 --> 01:18:52.480
Vorsatz. Vorsatz, genau.

01:18:53.140 --> 01:18:54.300
Genau, das ist, wenn man ein Bein

01:18:54.420 --> 01:18:55.020
vor das andere setzt.

01:18:56.980 --> 01:18:57.980
Und zwar ist es so, ich meine,

01:18:58.350 --> 01:19:00.280
es kommen halt vielleicht 800 bis

01:19:00.400 --> 01:19:02.220
1000 Spiele im Jahr raus, von denen

01:19:02.360 --> 01:19:04.260
kein Mensch wirklich alle sichten kann und ich mache

01:19:04.270 --> 01:19:06.600
ja schon ausreichend eine Vorauswahl,

01:19:06.700 --> 01:19:08.100
dass ich das irgendwie runterbreche auf

01:19:08.300 --> 01:19:10.200
50 bis 70 Spiele maximal, die ich im Jahr

01:19:10.360 --> 01:19:12.280
kaufe. Und

01:19:12.440 --> 01:19:14.080
selbst von denen merke ich, dass ich halt nicht schaffe,

01:19:14.180 --> 01:19:15.760
alle im Jahr zu spielen. Also ich habe,

01:19:16.240 --> 01:19:17.880
ich spiele ja noch hier nicht nur von letztem Essen,

01:19:18.080 --> 01:19:20.080
noch im Essen davor und im Essen davor.

01:19:20.980 --> 01:19:22.040
Und jedes Jahr bleiben irgendwie

01:19:22.110 --> 01:19:24.000
so fünf, zehn oder zwanzig Spiele übrig, die ich

01:19:24.040 --> 01:19:25.140
nicht geschafft habe zu spielen.

01:19:26.140 --> 01:19:27.760
Wo ich dann denke so, wow, das ist

01:19:28.160 --> 01:19:29.860
schon ausverkauft und da könnte ich jetzt wahrscheinlich

01:19:30.100 --> 01:19:31.940
OVP tatsächlich Geld für kriegen. Und da habe ich es noch

01:19:32.040 --> 01:19:33.720
eingeschweißt, weil ich nicht die Zeit hatte, das kennenzulernen.

01:19:34.720 --> 01:19:36.060
Und manchmal merke ich auch,

01:19:37.140 --> 01:19:38.300
also das mache ich mit Absicht

01:19:38.380 --> 01:19:39.840
dann so, dass dann nehme ich mir extra

01:19:39.930 --> 01:19:41.820
im November mal ein Spiel vom

01:19:42.140 --> 01:19:44.040
Jahrgang davor, um zu gucken, das war

01:19:44.220 --> 01:19:45.580
gehypt, warum habe ich es nicht gespielt?

01:19:46.160 --> 01:19:48.040
Ich habe zum Beispiel mit einem Jahr verspätet und erst drei

01:19:48.060 --> 01:19:48.860
kennengelernt.

01:19:50.580 --> 01:19:51.440
Und dann habe ich mir einfach gesagt,

01:19:51.920 --> 01:19:53.800
das muss jetzt irgendwie mal

01:19:54.180 --> 01:19:55.920
aufgearbeitet werden. Und mein Ziel

01:19:56.060 --> 01:19:57.880
ist es, alle Spiele, die ich hier noch

01:19:58.020 --> 01:19:59.460
ungespielt rumgefliegen habe,

01:19:59.940 --> 01:20:01.040
bis Essen zu spielen.

01:20:01.880 --> 01:20:03.760
Und damit man eine ungefähre Größe hat, das sind

01:20:03.770 --> 01:20:05.600
jetzt hier schon so rund 100 Spiele.

01:20:07.280 --> 01:20:08.040
Kannst ja mal

01:20:08.440 --> 01:20:09.120
drüber berichten.

01:20:10.020 --> 01:20:10.940
Ja, ich versuche das mal.

01:20:11.470 --> 01:20:12.660
Also Fortschrittsbalken.

01:20:14.000 --> 01:20:14.440
Fortschrittsbalken.

01:20:15.320 --> 01:20:16.880
Ja, betrachte ich das als Erfolg.

01:20:18.080 --> 01:20:19.620
und dadurch, dass ich natürlich auch allen gesagt habe,

01:20:19.670 --> 01:20:21.400
hier, das ist ein Ziel bis Essen,

01:20:22.120 --> 01:20:23.260
sind ja auch alle natürlich

01:20:24.960 --> 01:20:25.680
darauf eingestimmt

01:20:25.880 --> 01:20:27.660
und wissen genau, ob sie zukommen.

01:20:27.820 --> 01:20:29.420
Du weißt, was jetzt in Essen passiert, oder?

01:20:31.220 --> 01:20:31.700
Dass ich noch mehr

01:20:31.880 --> 01:20:33.640
Spiele kaufen muss? Nein, dann werden alle Leute

01:20:33.820 --> 01:20:35.520
sagen, hast du deine Spiele alle durchgespielt?

01:20:36.380 --> 01:20:37.560
Das ist in Ordnung, weißt du was?

01:20:37.820 --> 01:20:39.520
Dann mache ich mir vielleicht tatsächlich ein T-Shirt mit

01:20:39.620 --> 01:20:41.520
einem Vollwertschutzbalken, so viel Prozent habe ich geschafft.

01:20:42.020 --> 01:20:43.260
Und das mache ich dann vier Tage.

01:20:43.300 --> 01:20:45.320
Wir machen dann dieses Segment

01:20:45.340 --> 01:20:47.220
hier aus diesem Podcast dann nochmal in unseren Essen

01:20:47.440 --> 01:20:49.120
vorschau, damit sich alle Leute

01:20:49.300 --> 01:20:50.060
nochmal dran erinnern.

01:20:51.240 --> 01:20:53.020
Genau, genau. Aber ich bin

01:20:53.460 --> 01:20:55.000
eigentlich erstmal einfach optimistisch.

01:20:55.460 --> 01:20:57.120
Ich meine, da sind

01:20:57.400 --> 01:20:59.040
Spiele dabei, wo ich mir ziemlich sicher bin, die werde ich

01:20:59.180 --> 01:21:00.480
wahrscheinlich keine 30 Mal spielen.

01:21:02.200 --> 01:21:03.140
Und ich habe

01:21:03.190 --> 01:21:05.020
auch schon Spiele, die habe ich jetzt nach dreimal

01:21:05.280 --> 01:21:06.940
Spielen schon gesagt, die müssen einfach weg.

01:21:07.060 --> 01:21:09.120
Das ist nichts für mich. Und das macht dann

01:21:09.120 --> 01:21:11.240
auch wieder Platz, dann einfach sich an die Nächsten zu wenden.

01:21:11.260 --> 01:21:13.140
Also, wir kaufen ja

01:21:13.500 --> 01:21:15.300
relativ viele Spiele und so. Ich glaube, jeder

01:21:15.320 --> 01:21:17.160
hat so einen Stapel oder so

01:21:17.280 --> 01:21:19.060
ein paar Spiele. Also ich habe zum Beispiel

01:21:19.620 --> 01:21:21.720
ein Ruhm für Rom seit zwei Jahren hier rumliegen.

01:21:22.180 --> 01:21:22.780
Super Spiel!

01:21:23.190 --> 01:21:25.340
Ja, genau, sagt mir auch jeder. Ich habe es aber noch nicht

01:21:25.440 --> 01:21:27.420
gespielt. Ich habe es jetzt aber aktiv aus meinem Schrank

01:21:27.720 --> 01:21:29.360
genommen und auf meinen Spielestapel. Also ich habe

01:21:29.390 --> 01:21:31.540
halt immer so einen Spielestapel mit so ein bisschen Neuheiten,

01:21:33.560 --> 01:21:35.220
die dann mehr so ein bisschen im Blickfeld sind.

01:21:35.310 --> 01:21:36.400
Und ich möchte jetzt Ruhm für Rom

01:21:36.880 --> 01:21:39.220
jetzt wirklich nochmal, vielleicht schaffe ich es ja auch noch

01:21:39.230 --> 01:21:39.600
im Januar.

01:21:40.880 --> 01:21:42.140
Das, ja.

01:21:43.400 --> 01:21:45.280
Zumal ich auch diese Spiele

01:21:45.300 --> 01:21:46.340
wo Karten mehrere

01:21:48.240 --> 01:21:48.820
Funktionen haben,

01:21:48.990 --> 01:21:50.800
total gut finde. Aber irgendwie

01:21:51.240 --> 01:21:52.000
ist es noch nicht raus.

01:21:54.360 --> 01:21:54.920
Das ist...

01:21:55.330 --> 01:21:57.020
Also Spielruf

01:21:57.070 --> 01:21:58.980
rum, das wird sich lohnen. Ich werde auch gucken,

01:21:59.080 --> 01:22:00.780
dass ich immer auf dem Aktuellen bin.

01:22:01.140 --> 01:22:02.680
Was ich machen müsste, ist vielleicht bei Gelingen einfach mal

01:22:02.900 --> 01:22:04.120
zählen, wie viele Spiele es tatsächlich sind.

01:22:04.610 --> 01:22:06.640
Vielleicht warte ich damit auch einfach nur, bis ich

01:22:06.960 --> 01:22:08.520
feststelle, jetzt kann man es zählen.

01:22:09.400 --> 01:22:10.660
Soweit kannst du jetzt zählen, ja.

01:22:11.800 --> 01:22:12.720
Ja, ich bin zu faul,

01:22:12.800 --> 01:22:14.500
dann durchzugehen. Also das Problem ist,

01:22:14.740 --> 01:22:16.520
sind ja nicht die großen Spiele, die man so schön

01:22:16.620 --> 01:22:18.440
im Regal stapeln kann, sondern das Problem sind die ganz

01:22:18.600 --> 01:22:20.060
vielen kleinen Spiele,

01:22:20.880 --> 01:22:22.940
die irgendwie sich nicht sinnvoll

01:22:23.140 --> 01:22:24.860
verstauen lassen. Über Spiele-Schachteln

01:22:24.940 --> 01:22:26.340
wollten wir, glaube ich, auch nochmal reden bei Gelegenheiten.

01:22:26.640 --> 01:22:28.640
Das ist also ein Albtraum,

01:22:28.860 --> 01:22:30.400
gerade bei den nicht-deutschen Verlagen

01:22:31.360 --> 01:22:32.020
und ich

01:22:32.860 --> 01:22:35.000
plädiere einfach dafür, dass wir vielleicht auch eine EU-Vorschrift

01:22:35.160 --> 01:22:36.700
irgendwie durchsetzen oder eine

01:22:36.820 --> 01:22:38.680
ISO-Norm, wie Spiele-Schachteln

01:22:38.760 --> 01:22:40.160
gefälligst sein haben

01:22:40.620 --> 01:22:42.180
und das anspricht vielleicht auf drei oder vier

01:22:42.560 --> 01:22:44.700
maximal größten Eindampfen und alles, was

01:22:44.720 --> 01:22:46.460
die Größe hat, wird mit einer Strafe belegt.

01:22:47.720 --> 01:22:48.040
So,

01:22:48.400 --> 01:22:50.320
bin ich da auch mal in Frust losgeworden.

01:22:51.320 --> 01:22:52.400
Da gucke ich mir jetzt aber gerade

01:22:52.480 --> 01:22:53.740
diese Madeira-Schachtel an.

01:22:54.420 --> 01:22:55.680
Die ist Standard-Schachtelgröße.

01:22:56.600 --> 01:22:58.000
Die ist aber ein bisschen schmaler.

01:22:58.400 --> 01:22:59.440
Also ein bisschen weniger dick.

01:23:00.420 --> 01:23:02.340
Das kann sein. Die Höhe ist, finde ich, auch nicht das Entscheidende.

01:23:02.920 --> 01:23:04.300
Darunter liegt nämlich das Nauticus

01:23:05.320 --> 01:23:06.460
von Kosmos. Die haben ja immer

01:23:06.460 --> 01:23:08.280
die gleiche Schachtelgröße. Und das Madeira

01:23:08.400 --> 01:23:10.040
ist ein bisschen weniger dick.

01:23:10.200 --> 01:23:11.140
Also ein bisschen weniger hoch.

01:23:12.560 --> 01:23:14.680
Ja, gut, okay. Also auf die Höhe

01:23:14.700 --> 01:23:15.860
Würde ich es nicht geben, weil zum Beispiel

01:23:16.020 --> 01:23:17.800
Brügge und ein paar Läste von Carrara,

01:23:18.280 --> 01:23:19.660
die haben für mich dieselbe Schachtelgröße,

01:23:19.740 --> 01:23:21.460
obwohl das Carrara deutlich dicker ist.

01:23:23.140 --> 01:23:24.460
Ich glaube, die Breite passt, ja.

01:23:27.820 --> 01:23:28.640
Ich will jetzt nicht meckern.

01:23:28.800 --> 01:23:30.180
Und darüber liegt Kronen für den König,

01:23:30.280 --> 01:23:31.960
das hat auch schon wieder eine ganz andere Schachtelgröße.

01:23:32.860 --> 01:23:34.340
Aber ich glaube, das ist noch Millimeterbereich,

01:23:34.500 --> 01:23:36.720
das kann man noch akzeptieren.

01:23:37.540 --> 01:23:38.780
Das passt in mein Regal

01:23:38.960 --> 01:23:40.060
mit den anderen Schachteln gesehen.

01:23:40.220 --> 01:23:41.760
Und darüber liegt noch ein Concordia,

01:23:41.860 --> 01:23:43.600
was auch eine ganz komische Schachtelgröße hat.

01:23:45.760 --> 01:23:47.540
aus komisch grausam machen.

01:23:49.600 --> 01:23:50.860
Irgendwie lang und ziemlich schmal.

01:23:51.700 --> 01:23:52.620
Ich sehe schon, wir haben genug.

01:23:53.480 --> 01:23:55.120
Marc Erz hat immer solche Schachtelgrößen.

01:23:55.920 --> 01:23:57.140
Ja, dann ist er ja wenigstens konsequent.

01:23:57.640 --> 01:23:59.180
Wir werden auf jeden Fall noch mal ein Thema

01:23:59.360 --> 01:24:01.100
zu Schachtelgrößen machen. Genau, jetzt haben wir auch

01:24:01.240 --> 01:24:03.160
Ausblicke gegeben auf ganz viele Themen, die wir nächstes Jahr

01:24:03.240 --> 01:24:05.480
noch haben wollen. Genau, sehr gut.

01:24:05.800 --> 01:24:06.620
Darauf freue ich mich natürlich.

01:24:08.520 --> 01:24:08.860
Gut.

01:24:09.520 --> 01:24:11.540
Dann sind wir jetzt wirklich nach fast anderthalb Stunden

01:24:11.720 --> 01:24:12.700
am Ende angelangt.

01:24:13.320 --> 01:24:16.920
Aber ich denke, wir hatten einiges Lustiges zu berichten, zu erzählen.

01:24:17.530 --> 01:24:20.000
Es war ja mehr eine lockere Plauderrunde dieses Mal.

01:24:21.340 --> 01:24:23.780
Wir bedanken uns natürlich auch wieder fürs Zuhören.

01:24:25.420 --> 01:24:30.200
Für die Verspätung von letzter Woche haben wir ja auch schon einen Schmankerl angekündigt.

01:24:30.250 --> 01:24:34.740
Und zwar, das ist, dass wir die nächste Folge schon in einer Woche aufnehmen.

01:24:35.220 --> 01:24:38.620
Also nicht zwei Wochen warten bis zur nächsten Folge.

01:24:40.560 --> 01:24:42.460
Das hat auch praktische Gründe, weil in zwei Wochen

01:24:42.520 --> 01:24:44.340
bin ich in Nürnberg. Genau, wir müssen

01:24:44.400 --> 01:24:46.080
einfach wieder in den alten Rhythmus reinkommen.

01:24:46.320 --> 01:24:46.420
Genau.

01:24:49.000 --> 01:24:50.440
Dann holen wir den Dice Tower doch noch

01:24:50.580 --> 01:24:52.420
einen irgendwann. Ja, wie gesagt,

01:24:52.600 --> 01:24:54.180
die Schlagzahlen müssen wir deutlich erhöhen.

01:24:54.920 --> 01:24:56.380
So jede Woche drei

01:24:56.640 --> 01:24:58.500
Folgen, dann kriegen wir den irgendwann eingeholt.

01:25:00.160 --> 01:25:00.300
Ich glaube,

01:25:00.440 --> 01:25:02.120
dann müssen wir jeden Tag drei Folgen aufnehmen,

01:25:02.120 --> 01:25:04.320
um den einzuholen. Ja, wir machen das

01:25:04.400 --> 01:25:05.360
so wie wir in seit Moin.

01:25:06.920 --> 01:25:08.320
Ja, können wir auch

01:25:08.440 --> 01:25:10.240
machen. Wir machen auch jeden Tag einen

01:25:10.260 --> 01:25:12.140
Podcast, aber ich glaube, die haben auch ganz viele Leute.

01:25:14.680 --> 01:25:15.220
Zwei oder drei.

01:25:16.460 --> 01:25:18.180
Ja, genau. Stell dir vor, jeder würde

01:25:18.430 --> 01:25:19.240
also den, naja, egal.

01:25:21.440 --> 01:25:21.540
Ja,

01:25:22.500 --> 01:25:24.240
als weiteres würden wir

01:25:24.420 --> 01:25:25.080
gerne unsere

01:25:26.680 --> 01:25:28.200
Hörerschaft näher kennenlernen.

01:25:29.220 --> 01:25:30.060
Vor allem in Bezug,

01:25:30.180 --> 01:25:31.400
weil wir uns noch nicht genau

01:25:32.180 --> 01:25:33.520
darüber im Klaren sind, wer jetzt

01:25:34.240 --> 01:25:35.520
überhaupt unsere Zielgruppe ist.

01:25:36.080 --> 01:25:38.000
Für wen machen wir diesen Podcast,

01:25:38.310 --> 01:25:38.900
außer für uns?

01:25:40.420 --> 01:25:41.320
und mit welchem...

01:25:41.320 --> 01:25:42.340
Zielgruppe meinen wir natürlich nicht,

01:25:43.320 --> 01:25:45.660
wir wollen nicht festlegen, wer ihr da draußen seid,

01:25:45.800 --> 01:25:47.100
sondern wir sind froh über jeden, der uns hört

01:25:47.150 --> 01:25:49.300
und wir wollen einfach wissen, wer seid ihr als Zielgruppe,

01:25:49.300 --> 01:25:49.900
die wir schon haben.

01:25:50.090 --> 01:25:52.680
Genau, welchen Anspruch

01:25:53.960 --> 01:25:55.580
müssen wir oder welches Vorwissen

01:25:55.700 --> 01:25:57.500
können wir zugrunde legen, gerade bei den

01:25:58.720 --> 01:25:59.340
Begriffserklärungen oder

01:25:59.500 --> 01:26:01.360
Sonstiges, wie weit müssen wir

01:26:01.460 --> 01:26:03.340
Sachen erklären, wollen wir erklären, haben wir

01:26:03.420 --> 01:26:04.560
viele Leute, die einfach nur

01:26:05.380 --> 01:26:06.860
sowieso so tief in der

01:26:06.960 --> 01:26:08.960
Brettspielszene drin sind, dass wir manche Sachen gar nicht

01:26:09.060 --> 01:26:11.040
erklären müssen. Und da werden

01:26:11.140 --> 01:26:12.600
wir auf unserem Blog, oder

01:26:13.120 --> 01:26:15.120
haben wir auf unserem Blog ein kleines Formular dann zur Verfügung,

01:26:16.020 --> 01:26:16.420
wo ja

01:26:17.080 --> 01:26:19.040
ohne die Angabe von irgendwelchen persönlichen

01:26:19.260 --> 01:26:21.180
Daten mal aufnehmen

01:26:21.400 --> 01:26:22.940
oder wir aufnehmen können, wer

01:26:23.080 --> 01:26:25.120
uns denn so zuhört. Nur die NSA

01:26:25.340 --> 01:26:26.760
wird es wissen. Ja.

01:26:27.360 --> 01:26:29.020
Die einzige personenbezogene Daten

01:26:29.040 --> 01:26:30.940
ist, glaube ich, das Geschlecht, die wir

01:26:31.000 --> 01:26:33.220
abfragen wollen. Und die ist optional.

01:26:33.700 --> 01:26:36.840
Genau. Also

01:26:36.840 --> 01:26:43.480
leichte Phobie, den Datenschutz haben, können da beruhigt antworten.

01:26:43.600 --> 01:26:45.080
Es sind keine personenbezogenen Daten.

01:26:45.200 --> 01:26:49.580
Wir möchten einfach nur wissen, wer seid ihr und wer hört uns zu?

01:26:49.920 --> 01:26:51.680
Es ist auch kein ewig langes Formular,

01:26:51.740 --> 01:26:54.220
sondern ich glaube nur vier, fünf, sechs Fragen nur.

01:26:54.300 --> 01:26:55.280
Also es ist eine Seite.

01:26:55.980 --> 01:26:57.480
Einfach mal schnell durchklicken.

01:26:57.760 --> 01:26:58.520
Wir würden uns sehr freuen,

01:26:58.660 --> 01:27:00.760
wenn wir da irgendwie ein bisschen Feedback bekommen würden.

01:27:01.680 --> 01:27:04.300
Feedback natürlich auch wie immer im Blog

01:27:04.900 --> 01:27:06.980
oder in den bekannten Foren.

01:27:08.800 --> 01:27:09.900
Auf Facebook, Twitter.

01:27:10.900 --> 01:27:11.840
Geht das auch per E-Mail?

01:27:13.500 --> 01:27:14.100
Ich glaube ja.

01:27:14.480 --> 01:27:16.200
Versuch es mal mit info at bretterwisser.de.

01:27:16.940 --> 01:27:17.440
Ah, prima.

01:27:17.800 --> 01:27:18.460
Werd ich mal versuchen.

01:27:19.780 --> 01:27:21.460
Immer diese Oldschool-Medien.

01:27:22.880 --> 01:27:23.320
Telefon.

01:27:24.120 --> 01:27:25.520
Zumindest haben wir einen Running-Gag.

01:27:25.690 --> 01:27:26.560
Das ist doch auch schon mal was.

01:27:28.220 --> 01:27:29.500
Ihr könnt uns auch gerne Fragen stellen,

01:27:29.530 --> 01:27:30.800
wenn wir irgendwas beantworten sollen.

01:27:31.220 --> 01:27:31.420
Genau.

01:27:33.480 --> 01:27:35.060
Wünsche äußern, Themenvorschläge.

01:27:37.100 --> 01:27:37.280
Genau.

01:27:39.240 --> 01:27:41.060
Dann wünschen wir euch noch eine wunderbare

01:27:41.240 --> 01:27:43.060
Woche. Spielt recht

01:27:43.240 --> 01:27:43.940
viel. Genau.

01:27:45.540 --> 01:27:47.080
Ja, ich muss seit 30

01:27:47.280 --> 01:27:47.900
Minuten auf Arbeit sein.

01:27:48.720 --> 01:27:49.200
Verdammt.

01:27:50.720 --> 01:27:52.180
Okay, dann

01:27:53.120 --> 01:27:54.840
bis zum nächsten Mal. Tschüss.

01:27:55.160 --> 01:27:55.440
Tschüss.

01:27:55.500 --> 01:27:55.900
Tschüss.

01:28:05.980 --> 01:28:07.520
Das waren die Bretterwisser.

01:28:07.780 --> 01:28:12.440
Ihr findet diesen Podcast bei iTunes oder auf www.bretterwisser.de.

