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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Verleihung Kinderspiel des Jahres 2017
Publishing Date: 2017-06-25T19:27:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/kbw009/

00:00:12.820 --> 00:00:15.160
Hallo und herzlich willkommen bei den kleinen Britterwissern.

00:00:15.270 --> 00:00:17.140
Die kleinen Britterwisser, das sind der Arne.

00:00:17.240 --> 00:00:17.920
Hallo, guten Tag.

00:00:18.920 --> 00:00:19.640
Der Matthias.

00:00:20.060 --> 00:00:20.440
Morgen.

00:00:21.580 --> 00:00:22.240
Und ich bin der René.

00:00:22.980 --> 00:00:23.420
Mahlzeit.

00:00:24.460 --> 00:00:28.020
So, jetzt ist wieder eine Kindersendung dran.

00:00:28.180 --> 00:00:34.540
und heute mal mit wenig von uns, damit aber viel mehr Interviews,

00:00:34.640 --> 00:00:36.080
denn der Matthias war wieder unterwegs.

00:00:36.780 --> 00:00:37.800
Wo warst du denn, Matthias?

00:00:38.100 --> 00:00:40.680
Ich war in Hamburg, der schönen Stadt an der Elbe.

00:00:41.640 --> 00:00:42.460
Warum das denn?

00:00:42.900 --> 00:00:47.680
Ja, weil da gab es ganz cool, da gab es die Kinderspiel des Jahresverleihung.

00:00:49.679 --> 00:00:54.160
Und da die Menge an Presse, die da auftaucht, leider sehr, sehr gering ist,

00:00:54.240 --> 00:00:55.380
was ich immer noch sehr traurig finde,

00:00:56.800 --> 00:01:04.120
Aber habe ich dann trotzdem nicht den Weg gescheut und habe dort vor Ort dies alles live miterlebt und auch wieder ein paar Interviews geführt, so die letzten Jahre.

00:01:05.780 --> 00:01:11.420
Gut, und gibt es ein paar Highlights, die du jetzt schon mal vorab sagen kannst, worauf Leute dich freuen können?

00:01:13.400 --> 00:01:14.920
Highlights ist vielleicht das falsche Wort.

00:01:15.479 --> 00:01:16.420
Was hast du zu bieten?

00:01:17.100 --> 00:01:21.340
Was habe ich zu bieten? Genau, also ich habe, die Reihenfolge wird der Arne noch eine sinnvolle bringen.

00:01:22.000 --> 00:01:25.880
Ich habe natürlich geredet auf jeden Fall mit den Gewinnern, iSchool.

00:01:27.180 --> 00:01:34.420
Das ist ja ein lettisches Vier-Nette-Kerle-Team, das als Autor dort fungiert.

00:01:36.979 --> 00:01:39.880
Moment, ich habe das bei Twitter verfolgt irgendwie.

00:01:41.100 --> 00:01:43.320
Da steht ja irgendwie Brian Gomez drauf auf der Schachtel.

00:01:43.600 --> 00:01:43.740
Ja.

00:01:44.180 --> 00:01:45.600
Brian Gomez gibt es gar nicht?

00:01:45.960 --> 00:01:50.220
Nein, das ist ein ähnlich klingender Name wie Brain Games,

00:01:50.520 --> 00:01:52.000
wie sie sie selber ja nennen als Verlag.

00:01:53.020 --> 00:01:56.240
Ah, also das ganze Ding sind vier Autoren,

00:01:56.260 --> 00:02:01.060
die unter so, ja, wie wurde es als Kollektiv bezeichnet?

00:02:01.480 --> 00:02:02.060
Genau, genau.

00:02:02.200 --> 00:02:04.740
Die haben zusammen, die sind auch super aufgetreten.

00:02:04.740 --> 00:02:06.480
Die sahen so richtig aus wie so Pinguine

00:02:06.820 --> 00:02:09.420
mit so schönen kleinen Fliegen in verschiedener Farbe.

00:02:09.560 --> 00:02:10.320
Fliegen sind cool.

00:02:11.920 --> 00:02:15.100
Und die haben das halt zu viert dann auch präsentiert.

00:02:15.740 --> 00:02:16.820
Schön war halt zu erfahren,

00:02:17.000 --> 00:02:19.680
dass Amigo selber nicht bewusst war.

00:02:20.480 --> 00:02:21.920
und dass die halt also auch irgendwie

00:02:22.100 --> 00:02:23.700
vor ein paar Wochen erst so überrascht waren, so

00:02:24.260 --> 00:02:25.700
wie, von euch heißt keiner

00:02:26.160 --> 00:02:27.760
Brian, sondern das seid ihr zusammen.

00:02:29.220 --> 00:02:29.580
Okay.

00:02:30.080 --> 00:02:31.640
Siehst du, ich war nämlich auch verwirrt und

00:02:32.860 --> 00:02:33.640
das ist lustig.

00:02:33.810 --> 00:02:35.800
Okay, das ist, das wusste ich jetzt

00:02:36.040 --> 00:02:37.880
auch nicht. Was ich halt

00:02:37.980 --> 00:02:39.720
wirklich toll fand, war halt, also

00:02:39.830 --> 00:02:41.720
einer von denen spricht halt Deutsch, deswegen haben wir das

00:02:41.900 --> 00:02:43.660
Interview auf Deutsch machen können und

00:02:43.760 --> 00:02:44.980
das war total witzig, weil der

00:02:46.840 --> 00:02:47.460
immer wenn ich,

00:02:47.710 --> 00:02:49.700
ich bin ja ein Mensch, der öfter mal cool sagt

00:02:49.720 --> 00:02:52.800
Und jedes Mal, wenn ich cool gesagt habe, hat er mich verbessert und hat daraus eiscool gemacht.

00:02:53.260 --> 00:02:54.140
Wirklich spontan.

00:02:55.020 --> 00:02:58.180
Wo ich beim zweiten Mal wirklich nur noch schmunzeln konnte und feststellen musste, ja.

00:02:58.710 --> 00:02:59.940
Und er so, ja, es funktioniert immer wieder.

00:03:01.340 --> 00:03:03.000
Also das sind jetzt nur ganz kurze Interviews.

00:03:03.010 --> 00:03:04.880
Ich habe mit jedem so ein paar Fragen nur durchgegangen.

00:03:06.360 --> 00:03:09.320
Also ich habe mit dem einen geredet, mit der roten Fliege.

00:03:09.390 --> 00:03:10.580
Ich habe seinen Namen jetzt schon wieder vergessen.

00:03:12.360 --> 00:03:15.720
Ich habe natürlich mit dem zuständigen Redakteur geredet, dem Uwe Mölter,

00:03:15.730 --> 00:03:17.920
den unsere Hörer ja noch kennen durften aus der Bonanza-Folge.

00:03:18.780 --> 00:03:27.400
Ich habe auch mit Christian Hildenbrand geredet, der den Pöppel, nachdem er ihn in die Hand bekommen hat, den Rest des Tages nur noch gestreichelt hat und nicht mehr losgelassen hat.

00:03:30.280 --> 00:03:37.540
Christian Hildenbrand hatte ja auch schon vor zehn Jahren einen Pöppel in der Hand, als er noch der Redaktor war für Beppo der Bock.

00:03:38.420 --> 00:03:41.220
Hat ja auch mal Kinderspiel gewonnen und zwar im Jahr 2007.

00:03:42.660 --> 00:03:47.660
Da war er noch nicht bei Amigo, da war er noch bei Zoch, glaube ich, war es oder Huch?

00:03:48.360 --> 00:03:50.120
Also das Spiel ist bei Zoch, aber damals

00:03:50.780 --> 00:03:51.440
arbeiteten die ja noch zusammen.

00:03:54.020 --> 00:03:54.600
Dann habe ich

00:03:54.930 --> 00:03:56.460
ein Interview geführt mit

00:03:57.840 --> 00:03:58.580
Queen Games,

00:03:58.780 --> 00:04:00.120
dem Wolfgang Drischer.

00:04:00.290 --> 00:04:02.520
Das ist einer der beiden Autoren von Captain Silver.

00:04:03.640 --> 00:04:04.800
Dann habe ich natürlich noch

00:04:05.370 --> 00:04:06.480
für das dritte

00:04:06.580 --> 00:04:08.360
nominierte Spiel, dem Mysteriöse Wald, da habe ich

00:04:08.920 --> 00:04:10.040
einmal den Illustrator,

00:04:11.000 --> 00:04:12.240
den Daniel Lieske, der

00:04:12.720 --> 00:04:14.500
den Comic zeichnet,

00:04:14.500 --> 00:04:16.479
auf dem das basiert, vor das Mikro

00:04:16.500 --> 00:04:18.340
bekommen. Und dann haben wir noch ein

00:04:18.480 --> 00:04:20.560
englisches Interview, nämlich mit dem

00:04:21.079 --> 00:04:22.100
Herrn Rossi, der das

00:04:22.520 --> 00:04:23.120
Spiel gemacht hat.

00:04:24.940 --> 00:04:26.260
Und dann habe ich natürlich noch, wie

00:04:26.320 --> 00:04:28.040
sich's gehört, einen von der Kinderspieljury

00:04:28.580 --> 00:04:30.200
angeholt. Diesmal jemand anderen als die

00:04:30.260 --> 00:04:32.160
letzten Jahre, weil ich denke, da gibt's ja genug

00:04:32.340 --> 00:04:34.260
Mitglieder, die kann man ja mal durchrotieren, die dürfen alle mal

00:04:34.340 --> 00:04:36.140
vor's Mikro. Von dem bin ich sehr

00:04:36.440 --> 00:04:38.180
überzeugt. Den müssen wir auf jeden Fall vielleicht auch mal

00:04:38.260 --> 00:04:39.620
in eine größere Sendung einladen.

00:04:40.660 --> 00:04:42.100
Das kann ich mir total spannend vorstellen.

00:04:42.110 --> 00:04:43.740
Der wird noch mehr erzählen können über sich.

00:04:44.800 --> 00:04:45.940
Den Namen hast du jetzt nicht genannt.

00:04:48.220 --> 00:04:50.020
wahrscheinlich, weil ich völlig unvorbereitet

00:04:50.440 --> 00:04:51.880
jetzt wieder mal

00:04:52.560 --> 00:04:52.980
ja

00:04:54.220 --> 00:04:55.880
danke, dass du mich jetzt nochmal so richtig

00:04:55.930 --> 00:04:57.080
in die Pfanne haust

00:05:00.860 --> 00:05:01.300
Profis

00:05:02.139 --> 00:05:02.580
Profis

00:05:02.880 --> 00:05:05.420
einmal mit, das wäre wirklich super, oder?

00:05:06.080 --> 00:05:07.600
das ist der Christoph Schlewinski

00:05:08.960 --> 00:05:10.000
oh, mit dem habe ich schon

00:05:10.100 --> 00:05:12.280
beim Spiel des Jahres, den da schon länger gequatscht

00:05:12.640 --> 00:05:13.140
den, ja

00:05:14.080 --> 00:05:15.280
den holen wir mal als Gast

00:05:15.660 --> 00:05:16.660
den holen wir mal als Gast

00:05:17.440 --> 00:05:19.240
wenn ihr da schon jetzt Fragen habt, dann

00:05:19.460 --> 00:05:21.540
bereitet euch die schon mal vor, der Herr Schlewinski

00:05:21.620 --> 00:05:23.200
der war richtig angenehm

00:05:23.260 --> 00:05:24.680
also den

00:05:25.400 --> 00:05:27.280
würde ich am liebsten den ganzen Tag knuddeln wollen

00:05:27.380 --> 00:05:29.480
so super war der, der war echt sympathisch

00:05:30.100 --> 00:05:31.380
und dann habe ich natürlich auch wieder die

00:05:31.460 --> 00:05:33.560
Klassenlehrerin mir gegriffen

00:05:33.580 --> 00:05:35.420
und habe mit deren zwei, drei Sätze getauscht

00:05:36.640 --> 00:05:37.040
und

00:05:37.800 --> 00:05:38.900
für sie war auch das also

00:05:39.580 --> 00:05:41.080
ganz klar, dass also ich meine die

00:05:41.360 --> 00:05:43.140
Kinder mochten natürlich alle Spiele auf ihre Weise

00:05:43.580 --> 00:05:45.260
aber das Angro war auch

00:05:45.280 --> 00:05:47.040
für Ice Cool und das empfinde ich

00:05:47.160 --> 00:05:49.200
tatsächlich, ich traue mich

00:05:49.250 --> 00:05:51.140
jetzt einfach mal nächstes Jahr zu sagen, ich rede mal

00:05:51.240 --> 00:05:52.580
mit der Klassenlehrerin, bevor die

00:05:53.240 --> 00:05:55.220
Verleihung ist, damit ich dann schon mal so einen Tipp

00:05:55.380 --> 00:05:56.800
habe, was die Kinder am meisten mochten.

00:05:59.140 --> 00:06:01.120
Leider können wir jetzt so eine andere Beide, also wir kennen ja

00:06:01.170 --> 00:06:03.220
nur das, effektiv nur das Ice Cool,

00:06:03.320 --> 00:06:04.880
deswegen können wir jetzt dazu nichts

00:06:05.420 --> 00:06:07.100
sagen, oder? Ich kann

00:06:07.280 --> 00:06:09.200
tatsächlich auch, ich kann ein bisschen was zu allen drei Spielen

00:06:09.360 --> 00:06:11.100
sagen. Ich meine, der Ice, da haben wir,

00:06:11.340 --> 00:06:12.200
das kennen wir ja alle, das ist,

00:06:13.540 --> 00:06:15.240
also da haben wir ja noch öfter

00:06:15.260 --> 00:06:16.860
schon mal drüber geredet, das ist ein schönes Schnippspiel.

00:06:17.700 --> 00:06:18.980
Jeder Spieler hat so ein paar

00:06:19.140 --> 00:06:21.120
Pinguine, die er durch die Klasse schnipsen

00:06:21.140 --> 00:06:21.980
muss, so durch bestimmte

00:06:23.080 --> 00:06:25.160
Torbögen durch, wo er dann Fische einsammeln

00:06:25.280 --> 00:06:26.820
muss. Und einer spielt den

00:06:28.240 --> 00:06:29.040
Aufpasser, der

00:06:29.260 --> 00:06:30.920
versucht, die anderen einzusammeln und dann

00:06:31.020 --> 00:06:32.960
halt deren Karte einzusammeln,

00:06:33.020 --> 00:06:34.520
damit er dafür Punkte kriegt.

00:06:35.200 --> 00:06:37.140
Und das wird halt reihum, ist jedermal der Aufpasser,

00:06:37.180 --> 00:06:38.800
damit jeder mal diese tolle Rolle spielen kann.

00:06:40.580 --> 00:06:41.380
Ein wunderbares,

00:06:41.480 --> 00:06:42.840
schönes Schnippspiel auf einem schönen, großen

00:06:43.040 --> 00:06:44.460
3D-Brett.

00:06:45.419 --> 00:06:46.500
Brett ist das falsche Wort.

00:06:46.560 --> 00:06:48.220
Also die Schachtel wird ja mit mehreren Einsätzen

00:06:49.380 --> 00:06:49.660
genutzt.

00:06:50.220 --> 00:06:51.600
Wir haben noch nicht darüber gesprochen, oder?

00:06:51.960 --> 00:06:52.560
Hatten wir noch nicht.

00:06:53.200 --> 00:06:54.300
Ich weiß, ich bin mir nicht sicher.

00:06:54.340 --> 00:06:56.480
Ich habe heute im Auto überlegt, ob wir eigentlich

00:06:56.660 --> 00:06:58.420
schon über Ice Cool mal...

00:06:58.700 --> 00:07:00.560
Dann nutzen wir diese Gelegenheit und reden noch mal

00:07:00.660 --> 00:07:01.740
kurz ein bisschen über Ice Cool.

00:07:03.440 --> 00:07:04.120
In meinen Augen

00:07:04.680 --> 00:07:05.900
ein wunderbarer Preisträger.

00:07:05.960 --> 00:07:07.820
Wir haben ja auch schon vorher, war das ja für uns alle eigentlich

00:07:07.880 --> 00:07:10.500
ein gesetztes Spiel, was ja immer ein gutes Zeichen ist.

00:07:10.780 --> 00:07:12.480
Gut, letztes Jahr war Leo für uns ein gesetztes Spiel,

00:07:12.620 --> 00:07:13.480
hat es dann ja aber nicht geschafft.

00:07:14.760 --> 00:07:16.640
Also hat das überhaupt nichts zu bedeuten, was wir

00:07:16.740 --> 00:07:18.600
sagen. Genau, hat eigentlich nichts zu bedeuten, aber

00:07:18.940 --> 00:07:20.460
und das ist auch wieder was, was ich rausgekommen habe,

00:07:20.520 --> 00:07:22.520
ich meine, Leo hat halt das Problem, es ist kooperativ.

00:07:23.539 --> 00:07:24.560
Das war ja etwas, was die

00:07:24.680 --> 00:07:26.460
Kinder dann so dieses, ah, wir haben es geschafft, damit ist

00:07:26.460 --> 00:07:27.980
das Spiel für uns beendet.

00:07:28.820 --> 00:07:30.420
Und das könnte vielleicht auch das Problem gewesen

00:07:30.620 --> 00:07:31.700
sein für den mysteriösen Wald.

00:07:33.759 --> 00:07:34.400
Jetzt simple

00:07:34.560 --> 00:07:36.420
Vermutung in den Raum hinein, ich kann natürlich völlig falsch

00:07:36.560 --> 00:07:38.300
liegen, aber das ist so etwas, wo ich mir denke,

00:07:38.940 --> 00:07:39.960
kooperative Spiele haben es schwer.

00:07:40.599 --> 00:07:42.180
Umso verwunderlicher hat das Geister-Geister-Schatz-

00:07:42.320 --> 00:07:43.680
Besuchmeister vor ein paar Jahren gewonnen hatte.

00:07:45.440 --> 00:07:46.200
Was aber natürlich auch

00:07:46.380 --> 00:07:47.440
andere Kritiken wieder nach sich zog.

00:07:47.490 --> 00:07:48.340
Das ist ja für noch...

00:07:48.470 --> 00:07:51.300
Also ich habe gerade mal bei uns auf der Seite recherchiert.

00:07:51.380 --> 00:07:53.420
Ich habe es erwähnt, das Eiscool in der

00:07:53.640 --> 00:07:54.900
Essen-Vorschau 2016.

00:07:56.060 --> 00:07:57.400
In der Essen-Vorschau?

00:07:57.920 --> 00:07:59.480
Ja, ich habe das halt

00:07:59.810 --> 00:08:00.820
drauf gehabt, auf meiner Liste.

00:08:03.100 --> 00:08:03.780
Also die Regeln habe ich

00:08:03.790 --> 00:08:05.840
jetzt schon grob kurz zusammengefasst.

00:08:06.000 --> 00:08:07.140
Magst du zu dem was ergänzen?

00:08:08.960 --> 00:08:09.780
Nee, es geht ja

00:08:09.900 --> 00:08:11.500
einfach einer jagt. Die anderen müssen

00:08:11.520 --> 00:08:13.400
die Fische fangen und

00:08:13.430 --> 00:08:15.100
dann am Ende gibt es irgendwelche Marker,

00:08:15.460 --> 00:08:16.420
irgendwelche Karten mit

00:08:17.340 --> 00:08:19.280
Fischen, glaube ich, auf den

00:08:19.600 --> 00:08:21.440
Karten. Das kannst du aber nicht bei dir auf dem Tisch spielen, oder?

00:08:24.220 --> 00:08:25.180
Wir haben es

00:08:25.840 --> 00:08:26.800
auf dem Boden gespielt.

00:08:28.140 --> 00:08:29.320
Man müsste den Tisch, also

00:08:29.410 --> 00:08:31.280
man muss halt schon sich auch bewegen um das

00:08:31.440 --> 00:08:33.219
Spiel drumherum. Ich habe auch schon überlegt, ob man nicht

00:08:33.479 --> 00:08:33.580
einfach

00:08:35.140 --> 00:08:37.300
so eine Beweglichkeit hier ist. Kennt ihr diese

00:08:37.700 --> 00:08:39.020
Käseplatten, die man so auf dem Tisch steht?

00:08:39.210 --> 00:08:40.880
Die sind so, die man so drehen kann.

00:08:41.380 --> 00:08:42.400
Ja, aber die sind auch nicht so groß.

00:08:43.610 --> 00:08:44.880
Ja, man kann das Spiel doch, ja.

00:08:45.600 --> 00:08:46.820
Man kann schon auf meinem Tisch

00:08:47.260 --> 00:08:49.280
das Spiel draufpacken und dann kannst du das einfach

00:08:49.520 --> 00:08:51.260
drehen. Ich muss erst mal

00:08:51.310 --> 00:08:52.940
schon sagen, dass diese Schachtel schon wirklich

00:08:53.680 --> 00:08:54.300
beeindruckend ist.

00:08:56.160 --> 00:08:57.300
Das ist ja doch eine recht,

00:08:57.540 --> 00:08:59.240
eigentlich von außen eine recht kleine Schachtel.

00:08:59.260 --> 00:09:00.920
Und wenn man denn dieses Spiel so aufbaut,

00:09:00.970 --> 00:09:02.740
so wie so ein, wie war es mit einer

00:09:02.940 --> 00:09:03.720
Matroschka-Puppe?

00:09:05.240 --> 00:09:05.960
Nee, Babuschka.

00:09:06.290 --> 00:09:08.920
Nee, Matroschka war richtig. Babuschka ist ja die Oma.

00:09:10.680 --> 00:09:13.500
Da sind ja dann diese anderen drei Schachteln drin und dann klippen das so zusammen.

00:09:13.600 --> 00:09:15.000
Das ist schon recht clever gemacht.

00:09:15.240 --> 00:09:18.840
Und das macht schon erst mal so dieses Aha, okay, cool.

00:09:21.100 --> 00:09:22.340
Und ja, das Spiel ist super.

00:09:23.840 --> 00:09:25.660
Am besten stellt man den Tisch in der Mitte und läuft drumrum.

00:09:25.820 --> 00:09:26.280
Das geht am besten.

00:09:26.420 --> 00:09:28.140
Das haben wir in Göttingen in der Spielegruppe auch gespielt.

00:09:29.160 --> 00:09:33.300
Wirklich, Spiele in der Mitte, Tisch in der Mitte, drumrum laufen.

00:09:33.320 --> 00:09:33.940
Das geht am besten.

00:09:34.980 --> 00:09:40.020
Oder so auf dem Boden aufbauen, so wie der Redakteur es in Essen gemacht hatte oder in Nürnberg oder so, als man ihm das Spiel gezeigt hatte.

00:09:40.760 --> 00:09:42.160
und da hat er keinen Tisch, der groß genug war,

00:09:42.280 --> 00:09:43.980
so haben sie es auf dem Boden gespielt. Geht auch.

00:09:45.260 --> 00:09:45.740
Wenn man sich nicht

00:09:46.140 --> 00:09:47.600
scheut, sich auch mal ab und zu zu bücken.

00:09:48.240 --> 00:09:50.260
Ich weiß nicht, wie viele Partien Karabande

00:09:50.320 --> 00:09:52.100
ich auf dem Boden gespielt habe, weil wir wirklich

00:09:52.170 --> 00:09:53.720
auch keinen Tisch haben, der groß genug dafür ist.

00:09:54.130 --> 00:09:55.540
Und Arno, du kennst meinen Tisch, der ist groß.

00:09:57.240 --> 00:09:57.420
Jaja.

00:09:58.180 --> 00:09:59.640
Naja, Karabande braucht halt mehr Platz.

00:10:00.780 --> 00:10:01.240
Genau, also

00:10:02.680 --> 00:10:04.100
macht eigentlich total fehl's

00:10:04.100 --> 00:10:05.860
das Spiel. Also man, natürlich am Anfang

00:10:06.840 --> 00:10:08.020
mit dem Schnippen, da muss man

00:10:08.020 --> 00:10:10.060
sich dran gewöhnen, aber ich finde auch diese

00:10:10.080 --> 00:10:12.040
diese Pinguine sind eigentlich

00:10:12.400 --> 00:10:14.040
so genial gemacht, so mit ihrem Gewicht,

00:10:14.160 --> 00:10:15.560
weil die so ein bisschen so hin und her wackeln.

00:10:17.000 --> 00:10:18.100
Und also gerade

00:10:18.680 --> 00:10:20.080
bei Kindern beobachtet man dann wirklich,

00:10:20.110 --> 00:10:21.840
wie die dann anfangen, auf einmal so Tricks zu machen

00:10:22.060 --> 00:10:24.020
und dann so rumgehen, dass der irgendwie

00:10:24.050 --> 00:10:24.980
durch drei Räume gleichzeitig

00:10:26.660 --> 00:10:28.120
geht oder entsprechend

00:10:28.430 --> 00:10:30.020
vielleicht auch über eine Tür rüber und dann

00:10:30.180 --> 00:10:31.920
trotzdem noch hinten durch eine andere Tür durch und so.

00:10:32.700 --> 00:10:34.020
Also die Kinder haben auch totale Freude

00:10:34.090 --> 00:10:35.980
daran, damit zu experimentieren und

00:10:36.080 --> 00:10:38.000
damit irgendwie ihre Geschicklichkeit auszubauen und zu

00:10:38.120 --> 00:10:38.400
testen.

00:10:40.720 --> 00:10:42.280
Hast du das bei deiner Tochter auch schon feststellen können?

00:10:42.660 --> 00:10:43.660
Ja, die hat Spaß.

00:10:44.300 --> 00:10:44.980
Es ist am Anfang,

00:10:46.620 --> 00:10:49.180
die Einstiegshürde ist schon da,

00:10:49.380 --> 00:10:50.420
also auch bei Erwachsenen.

00:10:50.800 --> 00:10:52.480
Das ist für alle erstmal,

00:10:53.060 --> 00:10:54.140
wie funktionieren diese Dinger?

00:10:54.500 --> 00:10:55.340
Okay, am besten,

00:10:57.120 --> 00:10:58.560
wie war es, man schnippt sie am Kopf

00:10:58.660 --> 00:10:59.500
oder am Fuß?

00:11:01.760 --> 00:11:02.240
Am Fuß.

00:11:03.460 --> 00:11:04.100
Genau, am Fuß.

00:11:04.880 --> 00:11:06.160
Aber wenn du sie am Kopf schnippst,

00:11:06.160 --> 00:11:07.320
dann kannst du sie über den Spiel,

00:11:07.480 --> 00:11:11.200
Naja, da gibt's viel zu entdecken bei dem Spiel.

00:11:11.940 --> 00:11:12.240
Oh ja.

00:11:13.160 --> 00:11:13.640
Und ja.

00:11:15.440 --> 00:11:16.880
Und es ist wieder kein Memory-Element.

00:11:17.660 --> 00:11:18.340
Kein Memory-Spiel.

00:11:19.040 --> 00:11:19.520
Das find ich super.

00:11:21.680 --> 00:11:24.220
Also es ist kein Memory-Element, es hat keine Magneten.

00:11:24.720 --> 00:11:28.860
Die Sachen, die so eine Weile lang wirklich hip und total toll waren und so,

00:11:29.200 --> 00:11:30.860
dass die auch mal, also ich hab das Gefühl,

00:11:31.030 --> 00:11:32.840
eh, die sind jetzt auch bei den Verlagen out.

00:11:33.440 --> 00:11:35.320
War ja letztes Jahr ja auch nicht angesagt.

00:11:36.500 --> 00:11:40.400
Aber dazu kämen wir dann gleich zu dem nächsten nominierten Spiel, nämlich der Mysteriöse Wald.

00:11:40.760 --> 00:11:43.540
Da gibt es ein Memory-Element. Da gibt es eigentlich nur Memory-Element.

00:11:43.660 --> 00:11:45.160
Das ist ein kooperatives Memory-Spiel.

00:11:47.020 --> 00:11:51.800
Die Spieler haben so einen Weg ausliegen aus verschiedenen Karten.

00:11:53.040 --> 00:11:55.640
Und auf jeder Karte sind so zwei Symbole drauf.

00:11:56.320 --> 00:11:59.360
Und die Spieler müssen sich die Symbole, also die decken die erste Karte auf,

00:11:59.780 --> 00:12:03.279
versuchen sich die Symbole gemeinsam einzuprägen, decken die Karte zu, decken die nächste Karte auf

00:12:03.920 --> 00:12:05.440
und müssen so einen Weg von, ich glaube,

00:12:05.760 --> 00:12:07.620
neun Karten oder sowas. Und hinten gibt's

00:12:07.620 --> 00:12:09.400
noch so der große Endgegner.

00:12:09.510 --> 00:12:10.960
Der hat dann, glaube ich, sogar vier Symbole drauf.

00:12:11.980 --> 00:12:13.040
Und die müssen sich das Ganze merken.

00:12:13.580 --> 00:12:14.480
Und danach würfelt man.

00:12:15.420 --> 00:12:17.080
Und aus den gesamten gewürfelten

00:12:18.920 --> 00:12:19.580
Symbolen sucht

00:12:19.580 --> 00:12:21.300
man sich zwei aus und legt dann

00:12:21.540 --> 00:12:22.900
entsprechende Chips in seinen Rucksack.

00:12:23.310 --> 00:12:25.140
Das macht man so lange, bis irgendwann der Rucksack voll ist.

00:12:25.700 --> 00:12:27.580
Und dann muss man halt gemeinsam abgehen.

00:12:27.780 --> 00:12:29.400
Und dann deckt man die erste Karte auf,

00:12:29.680 --> 00:12:31.640
legt die Chips, die da verlangt werden, auf die Karte,

00:12:32.020 --> 00:12:32.940
nimmt die nächste Karte.

00:12:33.480 --> 00:12:35.440
und da muss man schauen, dass man alle Chips

00:12:35.600 --> 00:12:37.140
gesammelt hat, die man bis zum Ende braucht.

00:12:38.000 --> 00:12:39.200
Natürlich kann man Pech haben und man

00:12:39.340 --> 00:12:40.940
würfelt nicht die nötigen Symbole,

00:12:41.860 --> 00:12:42.880
aber da gibt es, weiß ich nicht,

00:12:43.340 --> 00:12:45.020
ich glaube fünf, sechs, wie viele Würfel sind da drin,

00:12:45.320 --> 00:12:47.360
da sind genug Würfel drin, dass es daran nicht scheitern

00:12:47.480 --> 00:12:49.120
dürfte, sofern man sich das

00:12:49.240 --> 00:12:51.240
gemerkt hat, wenn man zum Beispiel weiß, oh, das Symbol brauchen wir

00:12:51.320 --> 00:12:53.200
genau dreimal, wir haben schon drei davon, das brauchen wir

00:12:53.200 --> 00:12:54.640
nicht mehr zu nehmen, lass uns das andere nehmen.

00:12:55.580 --> 00:12:57.000
Auch da natürlich die Abschätzung so,

00:12:57.460 --> 00:12:59.200
was nehmen wir, dass wir

00:12:59.380 --> 00:13:01.140
vielleicht mit allen Würfelwürfen was anfangen können,

00:13:01.240 --> 00:13:03.100
dass wir lieber das erstmal nehmen, obwohl wir davon nur noch

00:13:03.130 --> 00:13:04.320
das eine brauchen, solche Sachen.

00:13:05.340 --> 00:13:06.840
Das ist also für mich

00:13:06.840 --> 00:13:08.560
ein total schönes Spiel,

00:13:09.500 --> 00:13:10.880
ist aber halt wieder kooperativ

00:13:10.930 --> 00:13:12.440
und damit nicht jedermanns Sache.

00:13:15.420 --> 00:13:16.420
Aber schöne Zeichnungen.

00:13:18.060 --> 00:13:19.140
Ja, das haben wir in Essen,

00:13:19.520 --> 00:13:20.800
René und ich haben das in Essen schon gesehen,

00:13:20.950 --> 00:13:21.420
fand das irgendwie,

00:13:22.640 --> 00:13:24.100
die Aufmachung ist ja ganz cool.

00:13:25.760 --> 00:13:26.980
Ja, da war auch noch so eine

00:13:27.580 --> 00:13:28.500
vorbemalte Figur mit dabei.

00:13:28.770 --> 00:13:30.020
Ja, René ist gleich drauf angesprungen,

00:13:31.120 --> 00:13:32.360
Miniaturenspiel. Ja, die Figur

00:13:32.440 --> 00:13:34.260
ist halt die, die den Weg abläuft,

00:13:34.360 --> 00:13:35.960
damit man weiß, an welcher Karte man gerade ist.

00:13:36.400 --> 00:13:38.220
Ja, aber ist ja trotzdem noch schöner

00:13:38.420 --> 00:13:40.400
als ein Holzpöppel. Definitiv.

00:13:41.000 --> 00:13:42.280
Definitiv. Und also da ist auch,

00:13:42.410 --> 00:13:44.040
also das ist ja auch total

00:13:44.320 --> 00:13:46.340
spannend, da ist halt ein italienischer

00:13:46.620 --> 00:13:48.240
Autor bei einem französischen

00:13:48.400 --> 00:13:50.240
Verlag und das

00:13:50.440 --> 00:13:51.480
Spiel ist von einem deutschen

00:13:53.400 --> 00:13:54.120
Comiczeichner und

00:13:54.290 --> 00:13:56.280
also das ist halt auch eine internationale Kooperation,

00:13:56.580 --> 00:13:58.099
was dem Spiel natürlich nochmal so

00:13:59.079 --> 00:14:00.080
zusätzlichen Klick gibt,

00:14:00.200 --> 00:14:01.080
das total cool ist.

00:14:04.620 --> 00:14:05.780
Kommen wir noch zum dritten Spiel.

00:14:06.940 --> 00:14:08.100
Das ist Captain Silver

00:14:08.720 --> 00:14:09.440
von Queen Games.

00:14:10.380 --> 00:14:12.400
Das ist ein Fühl-

00:14:12.400 --> 00:14:14.720
und Tastspiel, also das kennt man ja, man muss

00:14:14.720 --> 00:14:16.200
Sachen irgendwie aus einem Beutel erfüllen

00:14:16.200 --> 00:14:18.480
und am besten das halt, was vor einer Nase

00:14:19.260 --> 00:14:21.600
liegt. Es geht darum, dass die

00:14:21.600 --> 00:14:22.280
Spieler auf der einen Seite

00:14:22.280 --> 00:14:24.320
nicht zu viel und nicht zu wenig erfüllen, sondern versuchen

00:14:24.320 --> 00:14:26.680
genau die richtigen Sachen zu finden, um

00:14:26.680 --> 00:14:28.080
und dann kommt nämlich der andere Teil, sie

00:14:28.100 --> 00:14:29.800
müssen mit so einem Schiff um so eine Insel rumfahren

00:14:29.920 --> 00:14:31.440
und müssen dabei gucken, dass sie immer die richtigen

00:14:32.540 --> 00:14:34.320
Stationen anfahren, um Schätze einzusammeln.

00:14:35.240 --> 00:14:36.000
Das heißt, es geht darum,

00:14:36.200 --> 00:14:38.200
was erfühle ich, wie viel will ich erfühlen

00:14:38.490 --> 00:14:39.800
und dann halt entsprechend

00:14:40.000 --> 00:14:41.140
da reinzukommen.

00:14:41.820 --> 00:14:43.720
Finde ich total schön gemacht, ist auch mal so

00:14:43.930 --> 00:14:46.040
das Gefühl so, es geht jetzt nicht nur darum,

00:14:46.240 --> 00:14:48.040
Sachen zu erkennen, sondern auch noch

00:14:48.720 --> 00:14:49.840
die richtigen zu erfinden

00:14:50.120 --> 00:14:52.020
in der richtigen Menge.

00:14:52.520 --> 00:14:53.660
Natürlich sind da auch wieder Sachen dabei,

00:14:53.800 --> 00:14:56.080
die fühlen sich verdammt ähnlich an,

00:14:56.320 --> 00:14:57.660
weil sie ähnlich aussehen,

00:14:57.880 --> 00:14:59.880
da ist ein Papagei dabei, da sind

00:14:59.900 --> 00:15:01.940
auch ganz viele so Piraten, also das Piratenthema

00:15:01.960 --> 00:15:03.980
ist ganz toll geworden, die Illustrationen

00:15:03.980 --> 00:15:05.400
sind total ansprechend, also das

00:15:05.960 --> 00:15:07.640
hat, als ich das in Nürnberg erklärt bekommen habe,

00:15:07.680 --> 00:15:09.600
habe ich auch gesagt, da habe ich sofort Lust.

00:15:10.300 --> 00:15:10.880
Gefällt mir sehr.

00:15:12.480 --> 00:15:13.820
Sprach der kleine

00:15:14.020 --> 00:15:14.880
Pirat in Matthias.

00:15:15.620 --> 00:15:17.820
Hey, wenn du mir die Wahl gibst zwischen Piraten und Ninjas,

00:15:17.900 --> 00:15:19.040
grundsätzlich Piraten.

00:15:22.780 --> 00:15:23.740
Gut, aber ich glaube,

00:15:23.800 --> 00:15:25.640
jetzt haben wir genug selber gequasselt,

00:15:25.760 --> 00:15:27.840
jetzt können wir deine Interviews

00:15:27.860 --> 00:15:29.760
einspielen und

00:15:30.760 --> 00:15:31.740
wir werden uns dann

00:15:31.770 --> 00:15:33.960
nach den Interviews nicht nochmal melden

00:15:34.060 --> 00:15:35.200
und können an dieser Stelle schon mal

00:15:36.320 --> 00:15:36.880
Bye-Bye sagen.

00:15:38.280 --> 00:15:39.800
Ja, viel Spaß damit. Mal gucken,

00:15:39.800 --> 00:15:41.320
in welche Reihenfolge ich sie gebracht habe.

00:15:42.140 --> 00:15:43.200
Ja, ich lasse mich auch überraschen.

00:15:43.960 --> 00:15:44.740
Lasst euch überraschen.

00:15:45.580 --> 00:15:46.500
Okay, alles klar.

00:15:47.300 --> 00:15:48.120
Bis dann, tschüss.

00:15:54.860 --> 00:15:56.120
So, ich habe jetzt hier die

00:15:56.700 --> 00:15:58.500
Klassenlehrerin der Grundschulklasse,

00:15:58.660 --> 00:16:00.420
die heute hier Pate sein durfte

00:16:00.450 --> 00:16:02.380
für die Spiele. Können Sie sich kurz

00:16:02.520 --> 00:16:04.680
vorstellen? Guten Tag, mein Name ist Angelika Nowak

00:16:04.690 --> 00:16:06.380
und ich bin Klassenlehrerin der 2b

00:16:06.540 --> 00:16:07.760
von der Schule Windmühlenweg.

00:16:09.040 --> 00:16:10.560
Wie ist das so, wenn man von der Jury

00:16:10.760 --> 00:16:12.160
angesprochen wird und dann so heißt hier

00:16:12.480 --> 00:16:14.380
ein paar Spiele, testet mal,

00:16:14.760 --> 00:16:16.080
spielt mal, bildet euch mal eine Meinung?

00:16:17.020 --> 00:16:18.460
Wir haben uns total gefreut, zumal

00:16:18.540 --> 00:16:20.280
wir das große Glück haben, dass die Mutter,

00:16:20.310 --> 00:16:22.340
die mich angesprochen hat, ein Kind in meiner Klasse

00:16:22.560 --> 00:16:24.700
hat. Von daher kannte ich die Person persönlich

00:16:24.820 --> 00:16:29.360
Und es war ganz wunderbar. Wir haben uns sehr gefreut und auch an unserer Schule hat es länger Tradition,

00:16:29.520 --> 00:16:33.720
dass zweite Klassen teilnehmen und da wurde auch nur Gutes von berichtet an unserer Schule.

00:16:35.120 --> 00:16:39.260
Wie lief das für die Kinder ab? Hatten die sich mehr auf das Spielen konzentriert

00:16:39.260 --> 00:16:42.380
oder konnten sie auch tatsächlich die Aufgaben, die man so drumherum noch stellt,

00:16:42.540 --> 00:16:45.200
so das Bewerten, das Beurteilen irgendwie meistern?

00:16:45.780 --> 00:16:49.920
Weil meine Kinder daran gewöhnt sind, nach Vorträgen oder Tagebuchvorlesen

00:16:50.020 --> 00:16:54.260
immer eine Feedback-Runde zu geben nach Kriterien, war es für die Kinder sehr leicht,

00:16:54.340 --> 00:16:58.380
auch für Spiele Kriterien zu finden, nach denen wir dann die Spiele beurteilen konnten.

00:16:58.410 --> 00:17:00.180
Und das hat denen auch großen Spaß gemacht.

00:17:01.380 --> 00:17:04.040
Und was war das Highlight von der größeren Hälfte der Klasse?

00:17:04.640 --> 00:17:07.439
Also wir haben natürlich auch gefragt, was macht euch am meisten Spaß?

00:17:07.760 --> 00:17:10.180
Worüber würdet ihr euch freuen, wenn es den Preis bekäme?

00:17:10.380 --> 00:17:11.459
Und es war eiscool.

00:17:12.300 --> 00:17:15.319
Das ist doch schon mal gut zu wissen, dass also die Mehrheit der Schüler

00:17:15.500 --> 00:17:17.839
sich an der Stelle mit der Jury übereinstimmt.

00:17:18.160 --> 00:17:20.520
Obwohl die alle Spiele sehr, sehr gerne gespielt haben.

00:17:20.589 --> 00:17:21.480
Das muss ich auch sagen.

00:17:21.880 --> 00:17:22.620
Das ist immer gut.

00:17:23.319 --> 00:17:27.740
Gibt es an der Schule irgendwie auch mehr noch mit Spielen, irgendwie eine Spiel-AG oder sowas?

00:17:28.220 --> 00:17:31.280
Wir sind ja eine Schule, die auch nachmittags Betreuung anbietet.

00:17:31.400 --> 00:17:34.360
Und da ist natürlich auch ein großer Anteil an Gesellschaftsspielen.

00:17:34.480 --> 00:17:38.020
Das heißt, in meinem Klassenraum befindet sich auch ein großes Regal mit Spielen.

00:17:38.580 --> 00:17:41.820
Und wir freuen uns, dass wir auch diese getesteten Spiele jetzt behalten dürfen

00:17:41.960 --> 00:17:45.000
und werden auch eben viel spielen in der Zeit in der Schule der Kinder.

00:17:45.520 --> 00:17:47.720
Da wird man ja neidisch, dass die eigenen Kinder das nicht haben.

00:17:48.460 --> 00:17:49.940
Das kann man vielleicht so sehen, ja.

00:17:50.720 --> 00:17:51.520
Alles klar, ich danke Ihnen.

00:17:51.860 --> 00:17:52.280
Sehr gerne.

00:17:58.380 --> 00:18:02.060
So, ich habe jetzt hier den Wolfgang Dirschel, der Co-Autor von Captain Silver.

00:18:02.680 --> 00:18:03.720
Erzähl mal, wie kam es denn zu dem Spiel?

00:18:04.190 --> 00:18:08.840
Ja, Captain Silver ist ein Fühlspiel und mein Co-Autor Manfred Rheinl und ich,

00:18:08.840 --> 00:18:12.200
wir wollten schon immer mal ein schönes Fühlspiel für Kinder entwickeln,

00:18:12.270 --> 00:18:19.300
wo es einfach auch eine rasante Fühljagd ist und wo auch in einer zweiten Ebene noch was gespielt werden muss,

00:18:19.540 --> 00:18:24.600
Also wo es nicht nur ums Fühlen geht, sondern auch ein bisschen ums genaue Schauen, wann man was bekommt.

00:18:25.200 --> 00:18:28.280
Und damit es einfach ein richtig spannendes Spiel wird.

00:18:29.260 --> 00:18:30.660
Wie fühlt es sich so an, nominiert zu sein?

00:18:32.260 --> 00:18:34.280
Eine Nominierung ist natürlich immer super.

00:18:34.590 --> 00:18:43.280
Also fühlt sich perfekt an und ist natürlich schön nach Push & Monster 2015, jetzt mit Käpt'n Silber im Jahr 2017.

00:18:44.140 --> 00:18:45.820
Gleicher Verlag, gleicher Co-Autor.

00:18:46.900 --> 00:18:50.680
Beides Mal leider nicht gewonnen, aber es ist natürlich super, wenn man nominiert ist.

00:18:51.220 --> 00:18:53.700
Wie sagt man so schön? Third time's a charm.

00:18:54.660 --> 00:18:57.680
Können wir jetzt damit rechnen, in zwei Jahren dich wieder hier zu sehen mit einem schönen Spiel?

00:18:58.140 --> 00:19:02.160
Ich hoffe doch mal, dass wir diese Tradition alle zwei Jahre fortsetzen können.

00:19:02.940 --> 00:19:07.720
Vielleicht auch schon nächstes Jahr muss man mal schauen, wie die neuen Spiele dann im Frühjahr aussehen.

00:19:08.380 --> 00:19:10.420
Also da dürfen wir mit etwas Neuem, Spannendem rechnen.

00:19:10.660 --> 00:19:10.980
Natürlich.

00:19:12.180 --> 00:19:13.580
Wie lange habt ihr an Captain Silver gearbeitet?

00:19:14.700 --> 00:19:20.480
Von der ersten Idee bis zum fertigen Spiel, das dann veröffentlicht wurde, waren es, denke ich mal, so vier Jahre.

00:19:21.420 --> 00:19:23.140
Das ist ein langer Entwicklungsprozess.

00:19:23.300 --> 00:19:28.280
Wir haben dann auch einfach viel getestet, viel optimiert, damit es einfach eine runde Sache wird

00:19:28.840 --> 00:19:31.760
und jeder mit dem Spiel Spaß hat.

00:19:32.420 --> 00:19:33.360
Das ist doch hervorragend.

00:19:33.720 --> 00:19:36.100
Und es ist auch wunderbar von der grafischen Gestaltung geworden.

00:19:37.800 --> 00:19:42.340
Auch da würde ich sagen, wurde von Verlags- und Redaktionsseite ein guter Griff gewählt.

00:19:44.660 --> 00:19:48.000
Gibt es noch irgendwas anderes Spannendes, was du unsere Hörer mitteilen möchtest?

00:19:48.650 --> 00:19:50.220
Ja, also zur Grafik kann ich noch was sagen.

00:19:50.230 --> 00:19:53.480
Das sind Heinrich und Peter Eberle von Paletti Grafik.

00:19:53.820 --> 00:19:55.300
Die machen wirklich tolle Grafiken.

00:19:56.720 --> 00:20:00.100
Und man taucht mit dem Spiel richtig ins Piratenthema ein.

00:20:00.680 --> 00:20:04.260
Und ich denke, da haben wir auch sehr viel richtig gemacht.

00:20:05.160 --> 00:20:07.440
Und es stimmt wirklich, dass es in Indien keine Piraten gibt?

00:20:11.380 --> 00:20:14.800
Ich denke mal, in Indien gibt es auch Piraten. Oder hat es früher auch Piraten gegeben?

00:20:15.780 --> 00:20:18.420
Das tun wir als den Humor des Verlags in Havas ab, wahrscheinlich.

00:20:18.900 --> 00:20:20.540
Das ist dann der Humor des Verlags in Havas.

00:20:20.540 --> 00:20:21.860
Das ist der Humor von Rajiv, genau.

00:20:22.700 --> 00:20:23.600
Alles klar, ich danke dir.

00:20:23.840 --> 00:20:24.040
Bitte.

00:20:30.600 --> 00:20:35.820
So, ich habe jetzt hier Daniel Lieske, seines Zeichens, kann man sagen Comiczeichner?

00:20:36.100 --> 00:20:36.760
Ja, kann man sagen.

00:20:36.760 --> 00:20:38.320
Magst du eher Graphic Novel?

00:20:38.660 --> 00:20:39.200
Nein, nein, nein.

00:20:40.200 --> 00:20:42.680
Ich finde Comiczeichner ist genau die richtige Bezeichnung.

00:20:43.540 --> 00:20:51.200
Du bist derjenige, der den doch, ich würde mal sagen, sehr berühmten Webcomic Warm World Saga zeichnet, schreibt, malt alles.

00:20:51.920 --> 00:20:52.120
Richtig.

00:20:52.640 --> 00:20:57.160
Und jetzt ist dieser Comic in ein Spiel gegossen worden. Erzähl mal ein bisschen davon.

00:20:57.960 --> 00:20:59.840
Ja, das war für mich auch einigermaßen überraschend.

00:20:59.900 --> 00:21:05.100
Also wenn ich mich recht erinnere, dann war das 2014, da wurde ich kontaktiert von dem französischen Verlag Yellow.

00:21:05.960 --> 00:21:09.620
Und da ging es darum, dass da wohl ein Spielkonzept vorlag.

00:21:09.800 --> 00:21:13.480
Ich glaube, der Originaltitel war Der dunkle Wald, wenn ich mich da recht erinnere.

00:21:13.580 --> 00:21:20.100
Und da war halt aufgefallen, dass das recht gut zusammenpasst mit den Inhalten meines Webcomics.

00:21:20.720 --> 00:21:23.920
Und dann sind wir ins Gespräch gekommen, ob man da nicht zusammenarbeiten könnte.

00:21:24.120 --> 00:21:26.400
Und so ist es dann zu dem mysteriösen Wald gekommen.

00:21:26.560 --> 00:21:35.500
Also da wurden dann Inhalte aus der Wormwood-Saga verarbeitet, weiterverarbeitet für das Brettspiel.

00:21:36.600 --> 00:21:43.020
Also das ist ja schon spannend, da kommt ein französischer Verlag auf einen deutschen Comiczeichner mit einem Spiel von einem italienischen Autor.

00:21:44.060 --> 00:21:49.100
Und das Ganze ist dann auch noch ordentlich erfolgreich und wie man sieht, also mit viel, viel Anklang angekommen.

00:21:49.960 --> 00:21:54.180
Ja, also ich finde das auch einer der schönsten Aspekte bei dem ganzen Projekt, dass es wirklich so international ist.

00:21:54.190 --> 00:21:58.180
Also ich habe auch meinen Comic im Internet sehr international aufgestellt.

00:21:58.250 --> 00:22:01.080
Da sind viele Sprachen übersetzt von Fans.

00:22:01.740 --> 00:22:04.580
Und ich glaube, das hat halt einfach ein bisschen Anschub gegeben,

00:22:04.680 --> 00:22:09.880
dass halt auch aus anderen Ländern Leute auf mich zukommen und mir solche Zusammenarbeiten anbieten.

00:22:09.960 --> 00:22:16.120
Also das finde ich natürlich klasse, weil je mehr das Thema aufgegriffen wird von solchen Partnern,

00:22:16.220 --> 00:22:17.960
desto bekannter wird auch mein Comic dadurch.

00:22:18.840 --> 00:22:21.300
Und mein Comic kann auch dabei helfen, das Spiel bekannter zu machen.

00:22:21.380 --> 00:22:23.500
Also eigentlich so eine Win-Win-Situation, wie sie es alle wünschen.

00:22:25.000 --> 00:22:28.440
Bist du selber auch Spieler oder hast du mit Spielen relativ wenig am Hut?

00:22:29.340 --> 00:22:31.600
Also ich fange jetzt an, wieder langsam Spieler zu werden,

00:22:31.680 --> 00:22:35.020
weil meine beiden Söhne, die sind jetzt drei und sechs, die kommen jetzt langsam in das Alter,

00:22:35.100 --> 00:22:38.880
wo man sich auch manchmal auch mal richtig zusammensetzen kann, um mal was zu spielen.

00:22:39.280 --> 00:22:42.780
Ich hatte in den letzten Jahren eher so eine Phase, wo ich zu gar nichts anderem mehr gekommen bin,

00:22:43.000 --> 00:22:45.660
als zum Comiczeichnen und zum, ja, im Bett liegen.

00:22:46.700 --> 00:22:49.260
Und jetzt spaltet sich das wieder so ein bisschen auf.

00:22:49.340 --> 00:22:53.820
Und wir haben jetzt schon eine wunderbare Gelegenheit, mit dem mysteriösen Wald da den richtigen Einstieg zu finden.

00:22:54.440 --> 00:22:55.620
Und sind Sie ganz stolz auf Ihren Papa?

00:22:57.180 --> 00:23:03.100
Ja, ich beobachte immer mit Faszination, dass Kinder oft gar nicht so leicht zu beeindrucken sind.

00:23:03.110 --> 00:23:05.880
Für die ist das einfach normal, dass Papa Bilder malt und Geschichten erzählt.

00:23:06.240 --> 00:23:11.240
Ich habe manchmal das Gefühl, dass der Jonas für die so ein bisschen wie ein drittes Geschwisterkind sozusagen ist.

00:23:12.040 --> 00:23:16.080
Zumindest reden sie so über ihn und für die scheint das alles ganz, ganz normal zu sein.

00:23:16.640 --> 00:23:18.680
Ja, das, womit man aufwächst. Das ist doch cool.

00:23:18.960 --> 00:23:19.580
Genau so ist es.

00:23:21.240 --> 00:23:24.040
Könntest du dir vorstellen, dass da, wenn das Spiel so erfolgreich ist,

00:23:24.040 --> 00:23:26.280
dass da vielleicht auch noch ein zweites und drittes Spiel folgen könnte?

00:23:26.880 --> 00:23:27.800
Also ich würde mich freuen.

00:23:28.300 --> 00:23:30.080
Von meiner Seite aus wäre genug Material,

00:23:30.340 --> 00:23:33.420
um noch so das ein oder andere Spielkonzept damit zu untermalen.

00:23:34.480 --> 00:23:36.180
Ich denke mal, da müssen wir jetzt einfach abwarten,

00:23:36.260 --> 00:23:38.600
wie das ankommt bei den Spielern.

00:23:39.860 --> 00:23:43.000
Und wenn da Bedarf ist, dann werden wir die Ersten sein,

00:23:43.320 --> 00:23:45.060
die natürlich dann nachliefern.

00:23:45.660 --> 00:23:46.840
Alles klar. Ich danke dir.

00:23:47.160 --> 00:23:47.520
Ich danke.

00:23:56.600 --> 00:24:05.480
Und schon läuft es. Ich habe jetzt hier den Uwe Mölter, der zuständige Redakteur für den Gewinner des Kinderspiel des Jahres. Herzlichen Glückwunsch an dieser Stelle.

00:24:05.900 --> 00:24:10.880
Ich habe erfahren, dass du erst seit gestern weißt, dass der Autor in Wahrheit vier Autoren sind. Ist das richtig?

00:24:11.300 --> 00:24:17.140
Nein, nicht gestern erst, sondern ich habe es schon vor meinem Urlaub erfahren. Also gestern bezieht sich auf meinen Urlaub.

00:24:17.740 --> 00:24:24.800
Ich bin gestern noch, also vor 24 Stunden, mal gut jetzt sogar noch mal vor 30 Stunden noch am Gardasee gewesen in der Hitze.

00:24:25.460 --> 00:24:31.800
Und jetzt war ich hier auf der Bühne und habe also eiskalt den Preis hinnehmen dürfen.

00:24:31.960 --> 00:24:35.760
Ich bin richtig glücklich, habe eben richtig gezittert, aber nicht vor Kälte, sondern vor Freude.

00:24:37.240 --> 00:24:42.420
Das mit dem Brian Gomez habe ich vor dem Urlaub, also vor zwei, drei Wochen erfahren,

00:24:42.860 --> 00:24:49.080
durch eine E-Mail, als dann Egels meinte, ja, Brian Gomez, den gibt es nicht, den kann man nicht einladen.

00:24:49.140 --> 00:24:52.240
Wenn ihr uns einladet, müsst ihr vier Leute einladen.

00:24:54.300 --> 00:25:10.760
Und dann habe ich also auch damit bekommen, dass Brian Gomez ein Wortspiel ist, nämlich der kleine Verlag, dem er angehörte, Igels, heißt ja Brain Games und deswegen hat er dann dieses Pseudonym Brian Gomez genommen.

00:25:12.080 --> 00:25:18.960
Und dann kommen Sie auch noch mit so coolen, schönen weißen Hemden und vier verschiedenen Fliegen. Das hat schon Stil, die Jungs.

00:25:19.080 --> 00:25:27.080
Ja, das hat wirklich Stil, also dass die weißen Hemden passen und diese vier verschiedenen Farben, Rot, Gelb, Grün, Blau, symbolisieren eben die vier Spielerfarben.

00:25:27.900 --> 00:25:38.740
Das ist doch Trauma. Wie lief denn die Zusammenarbeit da ab? Ist das einfach nur so gewesen, oh, die Lizenz hat uns gefallen, wir bringen es auch raus oder habt ihr da auch wirklich noch an dem Spiel mitgefeilt?

00:25:38.960 --> 00:25:45.200
Ein wenig, ja. Wobei die vier Jungs waren schon so professionell, dass sie sehr viel selbst gemacht haben.

00:25:45.230 --> 00:25:49.740
Wie gesagt, es ist ja auch ein kleiner Verlag, da ist eine Menge Kreativität in diesem Verlag.

00:25:51.520 --> 00:25:57.640
Und wir haben also hier in Deutschland eigentlich nicht so viel machen müssen, auch was die Ausstattung betrifft.

00:25:57.710 --> 00:26:04.840
Die hat der Egels dann zusammen mit Brudofakt gemacht. Die haben auch sehr viel dazu beigetragen, so wie es gelaufen ist.

00:26:04.980 --> 00:26:10.400
Die kamen auch eben halt auf die Idee, das genau so verschachtet zu verschachteln.

00:26:12.160 --> 00:26:15.220
Dieses Web finde ich sehr, sehr schön, dass man eigentlich eine relativ kompakte Schachtel hat,

00:26:15.280 --> 00:26:17.680
dafür, dass es ein relativ großes 3D-Spiel ist.

00:26:18.220 --> 00:26:21.180
Ja, ich habe ja eben gesagt auf der Bühne, wir haben auf dem Fußboden gespielt.

00:26:21.340 --> 00:26:26.020
Also ein Tisch ist kaum möglich, also alle Sachen auf dem Tisch auszubreiten.

00:26:26.160 --> 00:26:29.600
Deswegen ist es eigentlich sehr häufig so, dass man, also wenn man nicht einen großen Tisch hat,

00:26:29.600 --> 00:26:33.920
dass man auf dem Fußboden spielt, weil es gibt keinen Spielplan in dem Sinne,

00:26:34.080 --> 00:26:43.920
wie man es von normalen Brettspielen kennt, sondern es gibt ein, zwei, drei, vier, fünf, sechs verschiedene große Schachteln

00:26:44.760 --> 00:26:46.940
mit Wänden, mit Türen, 3D-mäßig.

00:26:47.950 --> 00:26:54.940
Und da muss man eben halt durch diese Schule, die dann einzelne Klassenräume bilden oder auch eine Sporthalle

00:26:55.740 --> 00:27:02.359
und auch ein Essenssaal, da muss man eben halt mit den Pinguinen durchschnippen

00:27:02.480 --> 00:27:04.440
und eben halt die einzelnen Fische fangen.

00:27:07.340 --> 00:27:08.900
Ich bin ja ehrlich gesagt immer auch darüber baff,

00:27:09.040 --> 00:27:11.860
dass dieses Jahr, wie ich finde, Favorit gewonnen hat,

00:27:11.960 --> 00:27:14.540
nachdem ja die letzten Jahre der Favorit immer irgendwie scheinbar

00:27:14.540 --> 00:27:15.900
in letzter Minute Runder gefallen ist.

00:27:17.020 --> 00:27:19.560
Ich habe auch gemerkt, neben mir saß ja dein Kollege,

00:27:19.720 --> 00:27:23.000
der Christian Hildenbrand, dem ist ja wirklich, wirklich ganz doll

00:27:23.340 --> 00:27:27.460
irgendwie so ein Sack Belastung vom Herz gefallen,

00:27:27.570 --> 00:27:29.740
so fragt den Motto, ja, doch, es geht.

00:27:32.080 --> 00:27:36.520
Wie oft musstest du schon hier auf der Bühne stehen und diese Spannung aushalten?

00:27:38.120 --> 00:27:42.220
Naja, also ich habe zweimal bis zum Ende durchhalten dürfen.

00:27:45.020 --> 00:27:51.120
Also vor 19 Jahren mit Elfenland zum Spiel des Jahres war das eine ganz große Ehre für mich,

00:27:51.260 --> 00:27:53.600
eben halt diesen Preis entgegennehmen zu dürfen.

00:27:54.760 --> 00:27:57.640
Da war übrigens ganz was Privates.

00:27:58.060 --> 00:28:00.860
In dem Jahr ist auch meine Tochter geboren worden.

00:28:01.840 --> 00:28:03.920
Und dann eben nochmal Spiel des Jahres zu bekommen.

00:28:04.060 --> 00:28:07.360
Das war für mich also schon ein der Lieblingsjahrgänge.

00:28:08.380 --> 00:28:10.220
Und in diesem Jahr ist sowas ähnliches passiert.

00:28:10.380 --> 00:28:13.020
Deswegen schließe ich ein wenig der Kreis.

00:28:13.860 --> 00:28:18.220
Meine Tochter ist in diesem Jahr ausgezogen aus der elterlichen Wohnung.

00:28:18.680 --> 00:28:21.000
Und dann gibt es das Kinderspiel des Jahres.

00:28:21.240 --> 00:28:22.280
Ich bin super glücklich.

00:28:22.720 --> 00:28:24.420
Das sind die beiden größten Eignisse, die man feiern kann.

00:28:24.560 --> 00:28:26.040
Kind ist geboren, Kind ist ausgezogen.

00:28:27.440 --> 00:28:28.580
Und den Pöppel gibt es auch noch.

00:28:28.620 --> 00:28:29.940
Und den Pöppel gibt es auch oben drauf, ja.

00:28:30.140 --> 00:28:36.020
Und dann gab es eben noch einmal mit Union Pacific den sogenannten zweiten Platz

00:28:36.460 --> 00:28:41.500
oder auch mit Dracheninsel auch den zweiten Platz.

00:28:41.800 --> 00:28:47.260
Also das ist schon hart, wenn man dann eben halt nicht da oben stehen kann.

00:28:47.600 --> 00:28:48.960
Das verstehe ich sehr, sehr gut.

00:28:49.000 --> 00:28:51.140
Aber der heutige Tag versöhnt für alles.

00:28:52.020 --> 00:28:52.660
Das ist doch sehr schön.

00:28:52.860 --> 00:28:54.440
Wie lange haben wir dich noch als Redakteur?

00:28:54.620 --> 00:28:57.680
Du bist ja dann noch auch inzwischen, ich meine, du sagst, deine Tochter zieht aus,

00:28:57.820 --> 00:29:01.580
aber in Wahrheit ist es ja auch so, wir haben ja eine schöne Bonanza-Folge mit dir gehabt

00:29:02.020 --> 00:29:04.680
und wir merken ja, dass du dich auch zurückziehst.

00:29:04.700 --> 00:29:06.860
Das Amigo-Team wurde verstärkt und weitere Kollegen,

00:29:07.460 --> 00:29:10.840
aber wäre trotzdem schade, wenn du dann irgendwie verschwinden würdest von der Landschaft.

00:29:11.120 --> 00:29:12.920
Ja, auch das ist eine kleine private Geschichte.

00:29:13.660 --> 00:29:14.900
Du spielst auf mein Alter an, ja.

00:29:14.940 --> 00:29:19.260
Also ich bin im Moment 64, im nächsten Jahr also 65.

00:29:19.660 --> 00:29:23.300
Das heißt mit anderen Worten, im nächsten Jahr gehe ich wahrscheinlich in Rente.

00:29:24.860 --> 00:29:26.280
Das könnte man nochmal versüßen.

00:29:26.440 --> 00:29:28.920
Nächstes Jahr noch ein Peppel oder irgendwo einsammeln?

00:29:29.140 --> 00:29:32.940
Wäre großartig, aber ich glaube, mit einem Familienspiel des Jahres,

00:29:33.180 --> 00:29:38.060
einem Kinderspiel des Jahres, was man als Redakteur bearbeiten durfte, ist okay.

00:29:38.640 --> 00:29:41.000
Ist okay. Kinderspiel, das werden wir uns dann nicht geben.

00:29:42.900 --> 00:29:43.960
Alles klar, ich danke dir, Uwe.

00:29:44.260 --> 00:29:45.440
Bitteschön, Matthias. Danke.

00:29:53.800 --> 00:29:54.700
Sag mir das auch beim Podcast.

00:29:55.180 --> 00:29:56.180
Jetzt bist du on.

00:29:56.640 --> 00:29:57.420
Ich bin on.

00:29:57.690 --> 00:30:00.180
Ja, wir sagen on. Ich glaube, auf Sendung ist die richtige Bezeichnung.

00:30:00.340 --> 00:30:00.580
Okay.

00:30:01.040 --> 00:30:05.880
Wir haben jetzt hier den lieben Tutels, den Christian Hildenbrand, der...

00:30:06.360 --> 00:30:09.940
Also, das Gesicht ist nicht breit genug für das Grinsen, das er gerne abgeben möchte.

00:30:10.100 --> 00:30:13.140
Er umarmt sein kleines Baby, obwohl es ja eigentlich dem Uwe gehört.

00:30:13.860 --> 00:30:17.760
Und die erste Aktion von ihm war auch, ich möchte ein Selfie damit haben.

00:30:18.960 --> 00:30:24.600
Ich glaube, man würde auch, bis das im Verlagsgebäude abgeben muss, nicht loslassen, wann immer das sein wird.

00:30:24.680 --> 00:30:25.300
Vielleicht dieses Jahr.

00:30:26.300 --> 00:30:31.420
Nein, ich muss den armen kleinen Hölzern, den Kerl hier leider nachher schon abgeben, bevor ich heimfahre.

00:30:31.420 --> 00:30:32.900
Den darf ich leider nicht im Zug mitnehmen.

00:30:33.980 --> 00:30:34.920
Der könnte verloren gehen.

00:30:35.600 --> 00:30:40.180
Oh ja, beziehungsweise es könnte sein, dass er den Weg von daheim nicht im Verlag findet.

00:30:41.060 --> 00:30:43.240
Das will doch verloren gehen, klar.

00:30:43.820 --> 00:30:46.820
Nein, nein, der soll schön seinen Platz kriegen im Verlag, da gehört er hin.

00:30:48.660 --> 00:30:54.280
Das ist schließlich auch, das ist ja keine Einzelleistung, das ist ja eine Verlagsleistung und deswegen gehört er genau dahin.

00:30:55.420 --> 00:31:00.220
Nun hast du auch erzählt, du hast vor zehn Jahren auch auf der Bühne, ich glaube das war aber noch in Berlin damals, Kinderspiel.

00:31:00.220 --> 00:31:01.040
Das war noch in Berlin, genau.

00:31:02.300 --> 00:31:04.660
Genau vor zehn Jahren, damals für Beppo der Bock.

00:31:05.200 --> 00:31:05.560
Exakt.

00:31:06.500 --> 00:31:10.040
Jetzt so zehn Jahre später den nächsten Peppel so in der Hand zu halten, wie fühlt sich das an?

00:31:10.380 --> 00:31:11.440
Es fühlt sich großartig an.

00:31:11.530 --> 00:31:16.940
Ich muss aber auch ganz klar sagen, diese 30 Sekunden bevor der Vorhang gefallen ist, der war Hölle.

00:31:18.040 --> 00:31:21.220
Ich weiß nicht, wie hoch mein Puls war. Ich war fix und alle, ich habe geschwitzt.

00:31:21.300 --> 00:31:24.100
Ich habe ihn gehört und ich war ja schon ein paar zum Limitente.

00:31:24.440 --> 00:31:29.020
Es tut mir leid, um deinen Fuß, wo dieser Stein offensichtlich draufgefallen ist, der mir vom Herzen fiel.

00:31:29.540 --> 00:31:31.860
Nein, es ist ein absolut großartiges Gefühl.

00:31:32.800 --> 00:31:37.460
Und es tut mir auf der anderen Seite aber auch sehr, sehr leid für Wolfgang und für Carlo.

00:31:38.180 --> 00:31:42.320
Zwei Autoren, mit denen ich seit langer, langer Zeit zusammenarbeite, die gute Freunde geworden sind.

00:31:43.340 --> 00:31:49.400
Und Egez hat es schön auf der Bühne gesagt, man sollte diese Veranstaltung eigentlich beenden,

00:31:49.660 --> 00:31:52.700
kurz bevor dieser Vorhang gelüftet wird und einfach alle drei gewinnen lassen.

00:31:53.400 --> 00:31:55.440
Es ist so hässlich wie Elfmeterschießen.

00:31:57.560 --> 00:31:58.600
Trotzdem freue ich mich unendlich.

00:32:01.200 --> 00:32:04.480
Dann könnte man natürlich sagen, ja, wir können alle Spiele auch kooperativ machen,

00:32:04.780 --> 00:32:06.680
aber dann wollen die Kinder ja dann doch einen Gewinner.

00:32:07.220 --> 00:32:08.400
Nee, das braucht es ja auch nicht.

00:32:08.600 --> 00:32:09.560
Das braucht es nicht, gut.

00:32:10.980 --> 00:32:12.820
Dein Eindruck so von dem Kinderspieljahrgang?

00:32:13.880 --> 00:32:17.480
Mein Eindruck vom Kinderspieljahrgang ist insgesamt recht gut.

00:32:17.570 --> 00:32:23.460
Ich habe dieses Jahr viele Spiele gefunden, die mir auch Spaß gemacht haben als Elternteil,

00:32:24.020 --> 00:32:27.180
die mir Spaß gemacht haben mit den Kindern, aber auch ohne Kinder zum Teil.

00:32:28.720 --> 00:32:31.800
Also von der Anzahl der Spiele waren es deutlich mehr als in den Vorjahren.

00:32:32.680 --> 00:32:36.300
Ich muss aber zusagen, meine Kinder spielen so langsam eigentlich eher die Familienspiele.

00:32:36.720 --> 00:32:38.480
Eigentlich rutschen wir aus den Kinderspielen gerade raus,

00:32:38.700 --> 00:32:43.740
Aber ich habe viele, viele Partien, Mysteriösen Wald, Captain Silver, Ice School gespielt.

00:32:43.830 --> 00:32:48.820
Ich habe Zauberei hoch 3, das ich immer wieder gerne auf den Tisch gebracht habe.

00:32:49.460 --> 00:32:51.480
Und noch einige andere, die einfach Spaß gemacht haben.

00:32:51.550 --> 00:32:54.800
Also für mich persönlich ist es ein sehr, sehr schöner Kinderspieljahrgang.

00:32:55.340 --> 00:32:58.040
Ich habe leider von der Juryseite aus Muno und Tauri vermisst.

00:33:00.980 --> 00:33:02.920
Seufzen sieht man nicht im Podcast.

00:33:03.400 --> 00:33:04.600
Seufzen sieht man nicht, das stimmt.

00:33:05.160 --> 00:33:12.360
Ja, ja, aber der Pöppel hier in meiner Hand, der entschädigt dafür.

00:33:12.760 --> 00:33:15.340
Das ist doch schön, alles klar. Ich danke dir, Christian.

00:33:15.900 --> 00:33:16.300
Bitte, bitte.

00:33:22.620 --> 00:33:29.740
Ich spreche jetzt mit einem der vier Autoren von iSchool oder auch Highschool, je nachdem, was du zeichnen möchtest.

00:33:30.060 --> 00:33:30.920
Morgen, dein Name ist?

00:33:31.200 --> 00:33:31.960
Hallo, Agils.

00:33:32.320 --> 00:33:33.240
Agils, genau.

00:33:33.520 --> 00:33:34.920
Ein Viertel von Brian.

00:33:35.420 --> 00:33:35.560
Genau.

00:33:36.260 --> 00:33:38.980
Uns hat nur noch gefehlt, dass einer auf der Bühne sagt, meine Frau heißt auch Brian.

00:33:40.620 --> 00:33:40.820
Super.

00:33:42.680 --> 00:33:44.220
Wie ist es zu der Idee zu dem Spiel gekommen?

00:33:45.260 --> 00:33:48.360
Also eigentlich war das schon ein reiner Zufall.

00:33:48.480 --> 00:33:52.120
Wir hatten verschiedene Spielfiguren im Büro.

00:33:52.780 --> 00:33:57.320
Wir sind alle ein Entwicklungsteam bei einem kleinen Brettspielverlag.

00:33:58.420 --> 00:34:02.660
Und wir haben mit den Figuren einfach rumgeschnipst.

00:34:03.840 --> 00:34:04.180
und

00:34:05.260 --> 00:34:06.340
wie heißt das Spiel

00:34:07.500 --> 00:34:09.460
wenn man fängt und läuft

00:34:09.800 --> 00:34:10.620
einer ist der Läufer

00:34:10.830 --> 00:34:11.580
wie heißt das auf Deutsch?

00:34:12.860 --> 00:34:13.399
Läufer, Fänger

00:34:14.419 --> 00:34:15.760
wüsste ich jetzt auch an die war nicht

00:34:15.960 --> 00:34:18.620
aber wir haben es mit den Figuren

00:34:18.810 --> 00:34:19.879
einfach gespielt

00:34:20.370 --> 00:34:22.440
so dass einer der Fänger ist

00:34:22.580 --> 00:34:24.860
und die anderen weglaufen

00:34:25.720 --> 00:34:27.560
und dann kamen die Wände

00:34:28.300 --> 00:34:29.320
und dann kam die Idee

00:34:29.330 --> 00:34:30.839
mit den Boxen

00:34:33.220 --> 00:34:41.080
Ich muss schon sagen, dass die ganze Entwicklung von dem Spiel ein Spaß war.

00:34:41.620 --> 00:34:46.240
Es war jetzt nicht schwierig, es war pur Spaß.

00:34:46.899 --> 00:35:01.780
Es hat ungefähr zwei Jahre gedauert und es war ein Prozess, den alle Brian Gomez-Leute sehr genossen haben.

00:35:02.610 --> 00:35:03.220
Das ist cool.

00:35:04.140 --> 00:35:04.540
Eiscool.

00:35:05.820 --> 00:35:07.440
Ja, richtig, das ist sogar richtig eiscool.

00:35:09.000 --> 00:35:11.580
Wie sieht denn überhaupt die Spielelandschaft aus in Lettland?

00:35:11.890 --> 00:35:13.420
Das kann ich mir so schwerlich vorstellen.

00:35:14.100 --> 00:35:18.900
Ich kenne nur einen Letten und der sitzt in England und macht No Pun Included.

00:35:20.180 --> 00:35:20.820
Der macht was?

00:35:21.260 --> 00:35:21.900
No Pun Included?

00:35:22.620 --> 00:35:23.120
Ja, ja.

00:35:23.960 --> 00:35:26.800
Okay, also wie ist die Brettspielszene in Deutschland?

00:35:27.140 --> 00:35:32.720
Es ist schon ganz, also in der Entwicklungsphase ganz am Anfang wahrscheinlich.

00:35:34.020 --> 00:35:41.540
Wir haben vor 13 Jahren angefangen als Verlag eigentlich auch die Kultur zu entwickeln.

00:35:45.200 --> 00:35:45.520
und

00:35:46.320 --> 00:35:47.580
ja, es entwickelt sich.

00:35:47.760 --> 00:35:49.760
Es ist nur in der Anfangsphase, aber

00:35:49.820 --> 00:35:51.300
unser Markt ist ganz schön

00:35:53.520 --> 00:35:55.420
nicht so leicht, weil wir haben

00:35:56.900 --> 00:35:57.960
also Lettland

00:35:57.960 --> 00:35:59.860
ist zum Beispiel zwei Millionen nur

00:36:00.140 --> 00:36:00.940
Einwohner und

00:36:02.000 --> 00:36:02.860
damit wir ein Spiel

00:36:03.940 --> 00:36:05.140
herausbringen müssen

00:36:06.300 --> 00:36:07.800
für zwei Millionen kann es

00:36:08.020 --> 00:36:09.220
vielleicht nicht immer Sinn machen.

00:36:10.960 --> 00:36:11.600
Aber

00:36:11.620 --> 00:36:15.680
Dieses Jahr passiert auch die erste Gamecon.

00:36:16.920 --> 00:36:18.020
Also es entwickelt sich schon.

00:36:18.740 --> 00:36:19.400
Das ist doch toll.

00:36:20.500 --> 00:36:25.940
Der Preis hier wird wahrscheinlich auch einen höheren Rutsch geben.

00:36:26.880 --> 00:36:27.360
Das ist schön.

00:36:27.640 --> 00:36:29.380
Könnt ihr das Marketingmäßig in Lettland verwenden?

00:36:31.360 --> 00:36:31.880
Ich denke schon.

00:36:33.860 --> 00:36:39.000
Also ich meine, Kinderspiel des Jahres ist der höchste Punkt,

00:36:39.160 --> 00:36:47.660
der ein Brettspielautor irgendwie sich erleben kann.

00:36:48.060 --> 00:36:53.900
Und natürlich ist es eine große Sache auch in Lettland.

00:36:54.360 --> 00:36:54.860
Das ist schön.

00:36:56.220 --> 00:37:00.400
Können wir von euch auch mit weiteren Kinderspielen oder vielleicht auch mal Familienspielen rechnen?

00:37:01.640 --> 00:37:02.420
Auf jeden Fall.

00:37:03.380 --> 00:37:18.480
Also das nächste, was wir jetzt dran arbeiten, ist, also es wird entweder eine Erweiterung oder noch ein Standalone von iSchool, den man zusammenbauen kann.

00:37:19.200 --> 00:37:19.520
Cool.

00:37:20.200 --> 00:37:20.720
iSchool.

00:37:24.619 --> 00:37:25.320
Funktioniert immer.

00:37:25.560 --> 00:37:28.500
Funktioniert immer, ja. Das ist schön. Das freut mich.

00:37:29.460 --> 00:37:33.440
Ja, vielen Dank. Ich denke mal, ihr werdet heute noch ordentlich Party feiern.

00:37:34.600 --> 00:37:38.960
Ja, wir haben eben überlegt, was wir machen werden.

00:37:39.030 --> 00:37:43.120
Aber unser Flug geht heute Abend, aber auf jeden Fall, ja.

00:37:43.520 --> 00:37:46.560
Ja, einfach alle Leute im Flugzeug zu einem Party einladen.

00:37:47.540 --> 00:37:48.560
Auf jeden Fall, ja.

00:37:49.290 --> 00:37:50.440
Okay, vielen Dank.

00:37:50.910 --> 00:37:51.480
Ja, danke.

00:37:57.280 --> 00:38:00.240
Ja, ich sehe gerade, die Kinder sind dieses Jahr brav in blauen Hemden.

00:38:00.560 --> 00:38:00.920
Jawohl.

00:38:01.510 --> 00:38:02.300
Wessen Idee war das denn?

00:38:02.860 --> 00:38:12.400
Das war eine Kooperationsidee von der Geschäftsstelle und dem Vorstand und der Koordinatorin unserer Jury, der Sabine Koppelberg, der Kinderjury.

00:38:13.180 --> 00:38:24.600
Weil wir uns dachten, Branding ist immer gut und ist wichtig und ist es vor allen Dingen, weil das für die Kinder ja auch ein besonderer Tag ist, auf der Bühne zu stehen, ist es für die Kinder ein schönes Geschenk und eine schöne Erinnerung an den Tag dann.

00:38:25.280 --> 00:38:29.280
Ich spreche mit Christoph Schlewinski von der Kinderspieljury.

00:38:30.660 --> 00:38:31.960
Du bist im Hauptberuf?

00:38:33.140 --> 00:38:35.620
Drehbuchautor und Kabarettist bin ich hauptberuflich.

00:38:35.780 --> 00:38:38.620
Und du hast mit Spielen welchen Zusammenhang?

00:38:38.740 --> 00:38:44.580
Ich habe zwölf Jahre lang in einer offenen Jugendeinrichtung gearbeitet in Marl, in meiner Heimatstadt,

00:38:45.140 --> 00:38:48.040
mit der Tina Kraft zusammen, einer Kollegin auch aus der Kinderspieljury,

00:38:48.580 --> 00:38:53.120
und habe dort in der Spiliothek der Stadt Mahl zwölf Jahre zusammengearbeitet.

00:38:53.160 --> 00:38:56.000
Das ist im Grunde wie eine Bücherei, nur mit Brettspielen statt Büchern.

00:38:56.640 --> 00:39:01.360
Und man kann sich kostenlos Spiele ausleihen aus einer Auswahl von mittlerweile über 5000 Titeln.

00:39:02.220 --> 00:39:03.900
Also die letzten drei Jahre Gänge.

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So quasi. Also ich habe immer schon gern gespielt.

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Mit Spielen bin ich groß geworden.

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Und das hat sich irgendwann halt auch beruflich niedergeschlagen, da zu arbeiten.

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Das ist doch cool.

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Kannst du deine Arbeit als Drehbuchautor dafür irgendwie verwenden?

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Ja, und zwar, aber noch mehr als Kabarettist, weil man sowohl beim Schreiben als auch beim auf der Bühne stehen, muss man immer im Jetzt sein.

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Das ist ganz wichtig. Man darf nicht abschweifen mit seinen Gedanken, sonst weiß man beim Schreiben nicht mehr, worauf man den Maus wollte.

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Und auf der Bühne stehen weiß man seinen Text plötzlich nicht mehr.

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Man muss also immer sich im genau Jetzt befinden und das liefert Spieler auch.

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Das ist eines der wenigen Medien, die einem ermöglichen, alles mal abzuschalten und im Jetzt zu sein.

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Und wenn ich mit Kindern spiele, die haben das natürlicherweise noch.

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Die können dann nur im Jetzt sein.

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Und wenn ein Spiel es nicht schafft, das zu transportieren für Kinder,

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sondern wenn ein Spiel die Kinder ausbrechen lässt aus dem Spiel

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und dass sie sich nicht mehr im Spiel befinden,

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dann weiß man, irgendwas stimmt damit nicht,

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dass es die Kinder nicht genug fesselt.

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Und das hilft mir, das beobachte ich gerne, wenn ich mit Kindern spiele.

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Spielst du auch ohne Kinder?

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Ja, ich spiele alles.

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Also mir kommt alles, was auf mir in die Finger kommt, spiele ich.

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Ich habe mehrere private Spielerunden mit Freunden.

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Da kommt alles auf den Tisch.

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Vom einfachen Kartenspiel bis zum Strategie-Klopper, alles dabei.

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Aber mit Kindern spielen ist was Besonderes, weil es kaum so eine ehrliche Meinung gibt.

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Und Kinder sehen sehr unverfälscht auf Spiele, anders als spiele.

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Ja, die Spiele beurteilen manchmal und sagen, das gefällt mir persönlich nicht,

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weil Kinder argumentieren immer aus der Emotionalität heraus.

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Und das macht die Arbeit, mit Kindern zu spielen, sehr schön.

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Das ist schön formuliert.

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Das gibt mir auch so ein Gefühl dafür, wie die Arbeit wohl ausschauen muss,

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diesen Jahrgang auf die letzten zehn Spiele runter zu sizen.

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Das ist eine sehr schwierige Aufgabe, eine sehr lohnende Aufgabe,

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weil man viel mit Kindern zu tun hat.

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Und besonders sieht man die Kinder in dieser Aufgabe wachsen.

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beim Spielen. Manche Kinder starten vielleicht den Jahrgang sehr unsicher, weil sie das nicht gewohnt sind zu spielen

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und enden dann den Jahrgang, dann habe ich da Kinder sitzen, die ganz souverän plötzlich über Spiele,

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die ganz souverän anfangen, die Spiele auszupacken, das sogar ihren Kollegen erklären,

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dass sogar die Erzieher und Erzieherinnen zu mir kommen und sagen, das hätte ich nicht gedacht,

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dass Kinder nur durch das Medium Spiel so viel Selbstbewusstsein bekommen.

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Und ich versuche, die Kinder immer zu wechseln jedes Jahr, damit ich mir nicht so eine Schar von Elite-Kindern aufbaue.

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Also so kleine Spieler generiere, die dann immer sagen, das gefällt mir nicht.

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Das sollten immer frische Kinder sein.

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Und das macht es noch mal lohnenswert, weil man diesen Entwicklungsprozess bei Kindern sehr schön sehen kann.

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Zum Glück wachsen Kinder nach, sage ich jetzt mal.

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Immer, sehr gut. Wir wollen ja auch dafür sorgen, denn wenn es irgendwann keine erwachsenen Spieler mehr gibt, gibt es auch keine Spieleszene mehr.

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Insofern sehe ich den Preis schon auch als sehr wichtig, weil wir dafür sorgen, dass es Nachwuchs gibt. Für uns alle.

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Ich sehe auch die Wichtigkeit des Kinderspiels. Hast du schon mal auch dieses Vorurteil zu hören bekommen, dass Spielen eigentlich nur reine Kindersache ist?

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Ja, immer. In meinem Bemühen, Tagesstätten, Kindergärten, Grundschulen zu finden, um dort zu spielen, bin ich sehr oft auf Unverständnis gestoßen.

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Oder auch auf Unwissen. Viele Erzieherinnen und Erzieher wussten gar nicht, dass es diesen Preis gibt.

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Die wussten nichts mit Spielen anzufangen. Die lehnen Regelspiele ab.

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Die wollen lieber Lernspiele haben, klassische Lernspiele mit Mathe und so weiter.

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Wobei ich dann immer sage, jedes Spiel ist ein Lernspiel.

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Weil jedes Spiel soziale Fähigkeiten lernt, Umgang lernt, verlieren, gewinnen, Regeln einhalten.

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Jedes Spiel ist ein Lernspiel. Aber das sehen viele Erzieher nicht so.

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Ich sehe da auch eine große Angst von manchen Erwachsenen, sich mit einem Spiel zu beschäftigen und es nicht zu verstehen oder es nicht weitergeben zu können.

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Die wollen dann nicht eine Regel durchlesen. Das ist denen zu anstrengend.

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Und jetzt bin ich froh, dass ich Einrichtungen gefunden habe, in denen das funktioniert und in denen ich auch den Erziehern die Angst genommen habe, sich mit dem Medium zu beschäftigen.

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Und jetzt habe ich deine Frage vergessen.

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Das ist völlig in Ordnung.

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Also es zeigt einfach, dass Spielen halt nicht nur Kindersache ist.

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Das war es, genau. Überhaupt nicht.

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Und die Erzieherinnen, die jetzt dadurch mehr in Kontakt damit kommen, sind sehr beeindruckt.

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Und das finde ich noch einen schönen Nebeneffekt, einen sehr schönen Nebeneffekt.

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Hoffen wir, dass du noch mehr Erzieherinnen findest.

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Und dass wir dich vielleicht auch irgendwie für den Rest des Landes noch irgendwie weiter klonen können.

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Ja, das wüsste ich nicht.

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Da müsste man ja noch mehr Nachtisch aufwarten hier.

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Aber vielen Dank.

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Ich danke dir.

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Danke schön.

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Ich spreche mit Carlo Rossi,

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der Autor von The Mysterious Forest.

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Wie kam deine Idee für dieses Spiel?

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Okay, das ist die größte Frage.

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Du hast wirklich mit den größten Fragen angefangen.

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Natürlich.

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Ich weiß wirklich nicht.

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Meine Idee kommt von etwas,

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that I write in a post-it and then I left my ideas on the table for months or years and

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then I forget why I had this idea. So I cannot think of a moment where I had this idea.

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Okay. You now designed a nice cooperative game about a journey through a forest and somehow it found its way to yellow. You're now an Italian designer. Didn't you find an Italian company to do it?

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Okay, well, I'm used to work mainly with German publishers at first, so I surely submitted that game to German publishers.

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And sometimes also try to submit to French publishers, but it's harder to get into that market because they have a pool of very talented designers,

00:45:39.480 --> 00:45:43.300
so they can do theoretically all this stuff on their own.

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They don't need designers from abroad.

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But from time to time, I also try to interface with French designers,

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French companies, sometimes American companies.

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I'm not really much used to work with Italian companies.

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It's something that I should start to do.

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But I feel so comfortable with Germans that that's fine to me.

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That sounds great. How do you feel getting nominated for Kinderspiel des Jahres?

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Well, it's great, of course, and actually it's my main objective since I started designing games for children.

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And actually, I started designing games for children having that in mind, to one day get to win the Speed of the Yars.

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So it's great. I'm happy anyway, because I have other games in the pipeline.

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I have other ideas to implement.

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So maybe I will have other occasions besides this one.

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So I'm happy anyway.

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And I truly think that the game is really a great game.

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That sounds awesome.

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So you've already been nominated.

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That's a great first step.

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Congratulations to that one.

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And I hope to see you here again in future years.

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Yeah, I hope so.

00:47:22.520 --> 00:47:22.940
Thank you.

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Thank you very much.
