WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Magnete
Publishing Date: 2015-11-06T22:36:40+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/kbw003/

00:00:00.639 --> 00:00:04.340
Hallo, bevor die nächste Kindersendung starten, muss ich leider eine kleine Ansage machen.

00:00:04.700 --> 00:00:12.800
Wir haben für diese nächste Aufnahme ein neues Aufnahmetool benutzt, was uns leider am Ende der Aufnahme im Stich gelassen hat.

00:00:13.260 --> 00:00:15.700
Ich hatte damit zu kämpfen, diese ganze Aufnahme zu retten.

00:00:16.340 --> 00:00:18.900
Leider ist jetzt die Tonqualität nicht ganz so gut geworden.

00:00:19.660 --> 00:00:20.440
Das ist uns bewusst.

00:00:21.120 --> 00:00:24.380
Wir werden jetzt für die nächsten Aufnahmen wieder auf unser altes Setup zurückkehren.

00:00:25.820 --> 00:00:28.080
Leider konnten wir diese Aufnahme nicht nochmal wiederholen.

00:00:28.580 --> 00:00:32.860
Die Option wäre halt gewesen, die Aufnahme gar nicht zu veröffentlichen.

00:00:33.960 --> 00:00:35.060
Wir werden es aber trotzdem machen.

00:00:35.700 --> 00:00:36.880
Reißt uns bitte nicht den Kopf ab,

00:00:36.980 --> 00:00:39.280
dass die Tonqualität etwas nach Blechdose klingt.

00:00:40.220 --> 00:00:42.020
Wir geloben wieder Besseren für die nächsten Aufnahmen.

00:00:42.580 --> 00:00:46.400
Nun habt aber Spaß mit der nächsten kleinen Bretterwisser-Sendung.

00:00:46.580 --> 00:00:47.520
Viel Spaß damit. Tschüss.

00:01:06.780 --> 00:01:09.120
Hallo und herzlich willkommen zu den kleinen Bretterwissern.

00:01:09.390 --> 00:01:11.320
Die kleinen Bretterwisser, das sind der Arne.

00:01:11.960 --> 00:01:12.460
Hallo.

00:01:13.720 --> 00:01:14.480
Der Matthias.

00:01:15.460 --> 00:01:15.900
Morgen.

00:01:17.400 --> 00:01:18.040
Oh, Feier.

00:01:20.060 --> 00:01:21.560
Der nicht ausgeschlaffene Matthias.

00:01:22.070 --> 00:01:22.700
Und ich bin der René.

00:01:22.920 --> 00:01:23.140
Ach doch.

00:01:25.560 --> 00:01:26.700
Zu viele kleine Kinder im Haus.

00:01:27.520 --> 00:01:27.620
Ja.

00:01:29.420 --> 00:01:31.260
Ja, zu den kleinen Kindern kommen wir heute

00:01:31.690 --> 00:01:34.200
und zwar über das Thema Magnetspiele

00:01:34.390 --> 00:01:35.720
oder Magnete in Spielen.

00:01:36.840 --> 00:01:38.560
Da wollen wir ein bisschen drüber reden

00:01:40.220 --> 00:01:41.800
und ein paar Spiele vorstellen,

00:01:42.820 --> 00:01:44.400
was an Magneten toll sein kann

00:01:45.270 --> 00:01:47.100
und was uns sonst noch an Fragen eingefallen ist.

00:01:47.180 --> 00:01:48.840
zu dem Thema. Aber

00:01:49.100 --> 00:01:50.980
beginnen tun wir heute nicht mit einer Spielevorstellung,

00:01:51.100 --> 00:01:52.820
sondern mit der Frage der Woche, die der Arn uns

00:01:52.920 --> 00:01:54.860
rausgesucht hat. Genau, der

00:01:55.320 --> 00:01:56.800
AP Beesel,

00:01:57.260 --> 00:01:58.760
ich hoffe, das spricht man so aus, keine Ahnung,

00:01:58.820 --> 00:02:01.000
oder AP Beesel, hat uns

00:02:01.600 --> 00:02:03.100
in unserer Fragerunde

00:02:03.480 --> 00:02:04.900
Stunde gefragt,

00:02:05.300 --> 00:02:07.260
die ja mittlerweile auch schon im Januar stattgefunden hat.

00:02:07.960 --> 00:02:08.600
Aber ich fand,

00:02:09.360 --> 00:02:10.220
die Frage passte gut.

00:02:10.340 --> 00:02:12.400
Welche Spiele eurer Kindheit-Jugend

00:02:12.520 --> 00:02:13.280
vermisst ihr heute?

00:02:15.180 --> 00:02:15.880
Hero Quest.

00:02:16.840 --> 00:02:17.540
HeroQuest.

00:02:18.380 --> 00:02:20.820
Ich glaube, das ist die Antwort, die 90% aller Spieler

00:02:21.020 --> 00:02:22.740
geben werden. Nein, ich fand

00:02:22.800 --> 00:02:23.840
im Kräuberwald toll.

00:02:24.540 --> 00:02:26.180
Du bist auch kein Spieler, Arne.

00:02:27.859 --> 00:02:29.100
Das Tolle an HeroQuest

00:02:29.200 --> 00:02:30.800
ist wirklich, ich glaube, es hat eine ganze Generation

00:02:31.300 --> 00:02:32.920
von Kindern zu

00:02:33.220 --> 00:02:34.920
begeisterten Spielern gemacht, die heute noch

00:02:35.040 --> 00:02:35.560
gerne spielen.

00:02:37.240 --> 00:02:38.800
Damit ist es eigentlich ein

00:02:39.100 --> 00:02:40.600
Kinder-Gateway-Spiel

00:02:40.800 --> 00:02:42.580
hoch 3 und gehört eigentlich so,

00:02:42.680 --> 00:02:44.760
wie es damals war, wieder auf den Markt geworfen.

00:02:44.960 --> 00:02:47.040
Ist das dein Spiel, was sie bei E.T. am Anfang spielen?

00:02:47.680 --> 00:02:50.120
Nein, da spielen sie D&D, da spielen sie ein Rollenspiel.

00:02:50.420 --> 00:02:51.680
Ach so, keine Ahnung.

00:02:52.670 --> 00:02:54.960
Hero Quest, ich muss mal kurz in mich gehen.

00:02:55.530 --> 00:02:56.420
Das war es von MB?

00:02:57.200 --> 00:02:57.540
Genau.

00:02:58.580 --> 00:03:02.700
Hat man das denn wirklich als Kind gespielt oder war das eher, wir haben das als Spielzeug?

00:03:03.340 --> 00:03:05.340
Nein, wir haben das gespielt und bis zum Umfallen.

00:03:06.150 --> 00:03:10.380
Und da gab es ja auch dann x Erweiterungen zu und du hast selber Abenteuer gemacht.

00:03:10.430 --> 00:03:13.140
Es gab ja noch kein Internet, wo du die Sachen runterladen konntest.

00:03:13.620 --> 00:03:17.760
Also das war schon das Spiel, was mich wirklich zum Spieler gemacht hat.

00:03:18.300 --> 00:03:20.960
Daraus hinaus folgt dann auch noch Rollenspiele und Pipapo.

00:03:21.160 --> 00:03:23.780
Aber das war schon damals als Kind das Highlight,

00:03:23.820 --> 00:03:25.980
vor allem mit der damaligen Fernsehwerbung auch dazu.

00:03:27.840 --> 00:03:29.180
MB präsentiert, boom.

00:03:31.420 --> 00:03:33.780
MB Fernsehwerbung war eh das Coolste überhaupt.

00:03:34.840 --> 00:03:37.220
Was ist denn damit passiert, mit dem Spiel?

00:03:38.420 --> 00:03:41.740
Also warum gibt es das nicht mehr?

00:03:42.420 --> 00:03:44.860
Lizenz. Das war, wenn ich es mich recht erinnere,

00:03:45.020 --> 00:03:46.200
irgendwie eine Lizenz von

00:03:46.760 --> 00:03:48.560
MD, die sie von Games Workshop

00:03:48.780 --> 00:03:49.920
hatten. Kann das sein?

00:03:51.160 --> 00:03:51.340
Ja.

00:03:52.360 --> 00:03:52.920
Ich glaube nicht so ziemlich.

00:03:52.940 --> 00:03:53.340
Auf jeden Fall.

00:03:56.100 --> 00:03:58.420
Irgendwann läuft eine Lizenz aus, die Verkäufe sind nicht mehr

00:03:58.520 --> 00:04:00.380
gut genug und dann senkt man sich so, dann lassen wir es wieder.

00:04:01.980 --> 00:04:02.200
Okay.

00:04:03.290 --> 00:04:04.520
Ja, und jetzt wird das halt versucht

00:04:04.640 --> 00:04:06.280
irgendwie wieder aus dem Grab

00:04:06.500 --> 00:04:08.080
zurückzuholen über Kickstarter und

00:04:09.160 --> 00:04:10.480
irgendwelche Leute, die mal keine

00:04:10.580 --> 00:04:11.220
Rechte haben, ja.

00:04:11.960 --> 00:04:13.660
Das ist schon ein paar Mal gescheitert jetzt und

00:04:14.200 --> 00:04:15.220
darauf würde ich mir auch gar nicht verlassen.

00:04:16.079 --> 00:04:17.820
Ja, also der letzte Versuch war von

00:04:17.959 --> 00:04:19.859
irgendwelchen Spaniern, die wurden halt, die sind

00:04:19.940 --> 00:04:21.959
von Kickstattern zu Kickstattern gegangen, da wurden sie

00:04:22.040 --> 00:04:23.300
auch eingestampft und dann sind sie dann,

00:04:23.720 --> 00:04:25.880
haben sie auf irgendeiner eigenen spanischen Seite dann den Kickstatter

00:04:25.980 --> 00:04:27.980
gemacht, der ging durch, aber da ist seitdem

00:04:28.240 --> 00:04:29.540
nichts passiert, also

00:04:30.060 --> 00:04:31.880
die müssen immer noch ausliefern, hätten eigentlich

00:04:31.980 --> 00:04:33.040
schon letztes Jahr ausliefern müssen

00:04:34.360 --> 00:04:35.860
und ja, ich weiß nicht, ob das

00:04:35.940 --> 00:04:37.880
hier was wird, aber natürlich

00:04:38.040 --> 00:04:39.860
ist es, wie das so ist, viele Leute haben daran

00:04:40.040 --> 00:04:41.920
gute Erinnerungen und spielen dann natürlich

00:04:41.940 --> 00:04:43.940
Version davon und da

00:04:44.060 --> 00:04:45.040
gab es dann im ersten Schritt

00:04:46.340 --> 00:04:47.860
wie hieß das dann, es gab

00:04:48.000 --> 00:04:48.300
da dieses

00:04:52.720 --> 00:04:53.640
Hasbro hatte dann so

00:04:53.800 --> 00:04:55.680
auch so ein D&D Verschnitt

00:04:55.760 --> 00:04:57.820
davon rausgebracht, das war dann

00:04:57.920 --> 00:04:59.440
irgendwie so ein Dungeons & Dragons Ding

00:05:00.340 --> 00:05:01.480
Games Workshop brachte dann

00:05:01.680 --> 00:05:03.700
Warhammer Quest, das fand ich auch noch super geil

00:05:04.420 --> 00:05:05.820
das da habe ich auch sehr gute Erinnerungen

00:05:05.980 --> 00:05:07.740
dran, habe ich auch ganz oft gespielt und dann

00:05:07.820 --> 00:05:09.560
kam natürlich halt irgendwann Descent und so

00:05:11.060 --> 00:05:12.400
Ja, ist in Descent nicht einfach

00:05:12.830 --> 00:05:13.960
ein modernes HeroQuest?

00:05:15.260 --> 00:05:15.520
Ja.

00:05:16.980 --> 00:05:17.620
Grunde genommen schon.

00:05:17.740 --> 00:05:20.160
Ich dachte, ich hätte mich jetzt weit aus dem Fenster

00:05:20.280 --> 00:05:20.780
gelegt und irgendwas

00:05:23.099 --> 00:05:23.460
gesagt.

00:05:24.860 --> 00:05:25.360
Das stimmt schon.

00:05:26.050 --> 00:05:28.180
Aber wir wollen ja jetzt hier keine HeroQuest-Sendung

00:05:28.270 --> 00:05:29.620
machen. Das könnten wir vielleicht mal tun.

00:05:30.840 --> 00:05:31.560
Könnten wir mal tun.

00:05:31.610 --> 00:05:33.340
Aber das war auch eigentlich nur mit Renés Antwort.

00:05:33.620 --> 00:05:35.740
Arne, was ist denn dein Spiel in der Kindheit-Jugend?

00:05:36.380 --> 00:05:37.560
Ja, ich hatte ja gerade schon gesagt.

00:05:37.660 --> 00:05:38.460
Im Räuber-Welt hieß das.

00:05:39.340 --> 00:05:45.020
was mir irgendwie noch so im Hinterkopf rumschwebte,

00:05:45.240 --> 00:05:46.680
ist glaube ich von Ravensburger gewesen,

00:05:48.080 --> 00:05:50.720
ist einfach nur so ein Laufspiel,

00:05:50.840 --> 00:05:52.500
wo man verschiedene Wege gehen kann.

00:05:53.040 --> 00:05:54.400
Also so war es in meiner Erinnerung.

00:05:54.740 --> 00:05:57.240
Und man musste sich vor den Räubern halt beschützen.

00:05:57.280 --> 00:05:59.260
Und ich habe jetzt gerade nochmal recherchiert vorhin.

00:05:59.800 --> 00:06:01.180
Ich habe die Anleitung sogar gefunden.

00:06:01.520 --> 00:06:03.680
Und es geht irgendwie darum, dass man irgendwie ein Bauer ist

00:06:03.840 --> 00:06:06.840
und irgendwie seine Tausend Taler irgendwie zur Bank bringen muss

00:06:06.880 --> 00:06:10.100
und dann sich über den Spielplan bewegt,

00:06:10.200 --> 00:06:11.700
muss sich halt verschiedene Wege aussuchen.

00:06:11.860 --> 00:06:16.660
Manche sind gefährlicher als andere.

00:06:16.880 --> 00:06:19.320
Dafür sind sie länger die sicheren und so weiter.

00:06:19.450 --> 00:06:21.840
Man muss sich vor den Räubern schützen.

00:06:22.060 --> 00:06:23.360
Man kann sich halt Waffenscheine kaufen.

00:06:24.020 --> 00:06:26.380
Die kosten halt 300 Taler und so weiter und so weiter.

00:06:27.300 --> 00:06:28.960
Hängt das auch so irgendwie in meinem Gedächtnis.

00:06:29.100 --> 00:06:31.160
Ich glaube, ich hätte noch mal Bock, das irgendwie zu besorgen.

00:06:31.980 --> 00:06:33.700
Klingt auch nach Abenteuer, ehrlich gesagt.

00:06:34.440 --> 00:06:34.560
Bitte?

00:06:34.940 --> 00:06:36.060
Klingt auch nach Abenteuer.

00:06:36.760 --> 00:06:38.360
Ach so, ja, es ist aber

00:06:40.180 --> 00:06:41.680
ein einfaches Würfelspiel.

00:06:42.060 --> 00:06:43.400
Ja, wie man es jetzt als

00:06:43.840 --> 00:06:45.880
Mechanische sehen, mag es ein einfaches Würfelspiel sein.

00:06:46.960 --> 00:06:47.760
Also auch

00:06:47.980 --> 00:06:49.840
HeroQuest ist ein einfaches Würfelspiel, wenn du

00:06:49.980 --> 00:06:51.740
so möchtest. Toll fand ich auch

00:06:52.140 --> 00:06:53.380
Mausefalle. Kennt ihr das?

00:06:53.480 --> 00:06:55.440
Also nicht das

00:06:55.560 --> 00:06:57.200
irgendwie dieses Amerikanische, sondern

00:06:57.440 --> 00:06:58.780
von der Sendung mit der Maus.

00:07:01.220 --> 00:07:01.400
Nee.

00:07:03.220 --> 00:07:04.900
Ich hatte letztens auch mit meiner Freundin

00:07:04.920 --> 00:07:06.680
drüber gesprochen, welche

00:07:07.020 --> 00:07:08.520
Kinderspiele wir noch so von früher kannten.

00:07:08.560 --> 00:07:10.740
Da hatten wir auch das Sendung mit der Maus Spiel. Ich weiß aber nicht

00:07:10.920 --> 00:07:12.860
mehr, wie es geht. Ich habe nur noch

00:07:12.920 --> 00:07:14.680
diesen Karton irgendwie vor Augen, wo

00:07:14.700 --> 00:07:15.760
die Maus mit drauf war.

00:07:17.660 --> 00:07:18.600
Aber ich weiß nicht mehr, was

00:07:19.360 --> 00:07:19.700
das tut.

00:07:21.200 --> 00:07:22.560
Also da ich mich daran erinnere, dass

00:07:22.740 --> 00:07:24.620
vor 12, 13 Jahren

00:07:25.360 --> 00:07:26.720
Schmidt Spiele ganz, ganz viele

00:07:27.000 --> 00:07:28.600
Spiele mit der Sendung mit der Maus

00:07:28.800 --> 00:07:30.520
irgendwie im Programm hatte und es

00:07:30.600 --> 00:07:32.640
daher ganz, ganz viele gibt, wo auch Sendung mit der Maus

00:07:33.300 --> 00:07:34.880
draufsteht und ich davon sogar noch ein paar

00:07:34.900 --> 00:07:36.920
hier im Regal stehen habe, kann ich nur sagen,

00:07:37.780 --> 00:07:38.920
das ist nicht so und genug.

00:07:40.240 --> 00:07:40.720
Nee, das war jetzt

00:07:41.040 --> 00:07:43.200
nicht vor 12, 15 Jahren, sondern noch älter.

00:07:43.720 --> 00:07:45.000
Das war wirklich noch Kindheit.

00:07:46.120 --> 00:07:46.880
Mauser Fall ist von

00:07:47.080 --> 00:07:47.520
1980.

00:07:48.720 --> 00:07:50.340
Genau. So eher im

00:07:51.140 --> 00:07:51.540
Kindergartenalter.

00:07:53.040 --> 00:07:54.280
Kann ich mich noch dran erinnern.

00:07:56.040 --> 00:07:56.860
Ja, da war Matthias schon

00:07:56.960 --> 00:07:58.820
Teenager. Und was uns

00:07:58.860 --> 00:08:00.340
noch eingefallen ist, Mixmax.

00:08:02.300 --> 00:08:03.060
Oh ja, Mixmax.

00:08:03.220 --> 00:08:03.840
Ja, das kenne ich auch.

00:08:05.040 --> 00:08:06.700
die verschiedenen Körperteile hast

00:08:06.880 --> 00:08:08.560
und dann würfeln musst und dann diese Figuren quasi

00:08:08.800 --> 00:08:10.540
zusammenbaust, weiß ich nicht. Den Cowboy

00:08:10.660 --> 00:08:12.400
mit dem Oma-Hut und dem

00:08:13.240 --> 00:08:14.620
Reza. Aber das gibt es doch heute noch,

00:08:14.760 --> 00:08:15.740
das heißt jetzt 504.

00:08:19.640 --> 00:08:20.240
Sehr gut.

00:08:21.480 --> 00:08:21.620
Ja.

00:08:22.430 --> 00:08:24.460
Also ich muss sagen, das ist natürlich schwierig,

00:08:24.630 --> 00:08:26.500
also ich hatte einige Spiele, die habe ich

00:08:26.530 --> 00:08:28.340
immer vermisst und die habe ich mir dann irgendwie stückchenweise

00:08:28.560 --> 00:08:29.560
irgendwann wieder zusammen besorgt.

00:08:30.560 --> 00:08:32.539
Also Talisman habe ich natürlich super Erinnerungen dran,

00:08:33.340 --> 00:08:34.900
Es geht halt auch in diese Abenteuerrichtung.

00:08:35.020 --> 00:08:38.640
Und für mich gehören natürlich diese Abenteuerbücher

00:08:38.740 --> 00:08:40.000
der einsamer Wolf auch dazu.

00:08:40.180 --> 00:08:41.400
Und das ist zum Beispiel einer der Gründe,

00:08:41.469 --> 00:08:44.120
warum ich beim Seventh Continent mitgebacken habe,

00:08:44.620 --> 00:08:47.520
weil mich das halt an diese guten alten Solo-Abenteuerspielbücher erinnert.

00:08:48.920 --> 00:08:50.740
Also das würde ich an der Stelle schon festhalten.

00:08:50.770 --> 00:08:53.500
Also tolle Kinderspiele sind welche, die auch irgendwie Abenteuer sind.

00:08:54.280 --> 00:08:55.820
Und ich glaube, das vermisse ich ein bisschen

00:08:55.930 --> 00:08:58.400
bei den aktuellen Kinderspielen, über die wir heute noch reden.

00:08:58.800 --> 00:09:01.140
Gut, weil sie natürlich, Magnetismus nicht thematisch passt,

00:09:01.210 --> 00:09:02.680
aber auch, wenn man einen Blick so wirft,

00:09:02.820 --> 00:09:06.020
Die Kinderspiele des Jahres, wann war das letzte Mal etwas dabei, was nach Abenteuer aussah?

00:09:06.580 --> 00:09:07.400
Schon eine Weile her, oder?

00:09:07.880 --> 00:09:09.680
Das war alles Spinderella, ist doch auch ein Abenteuer.

00:09:12.240 --> 00:09:16.160
Lass uns das gleich mal mitnehmen, die Frage, mal in die Spiele und lass uns mal drauf gucken.

00:09:17.020 --> 00:09:19.260
Weil ich kann da nicht, ich würde da etwas widersprechen.

00:09:20.560 --> 00:09:22.640
Aber dann kommen wir jetzt, würde ich sagen, zum Hauptthema.

00:09:24.020 --> 00:09:25.220
Genau, lass uns zum Hauptthema kommen.

00:09:27.779 --> 00:09:30.380
Was oder warum haben wir uns das Thema überhaupt ausgesucht?

00:09:32.940 --> 00:09:34.960
Wir haben uns das Thema ausgesucht, weil

00:09:35.660 --> 00:09:37.300
wenn man von Kinderspielen

00:09:37.520 --> 00:09:39.020
redet, dann fallen einem meistens

00:09:39.160 --> 00:09:40.580
als erstes Memo-Spiele ein.

00:09:41.040 --> 00:09:43.180
Und das zweite, was einem einfällt, sind Magnetspiele.

00:09:43.250 --> 00:09:45.220
Also Spiele, die in irgendeiner Form den Magneten nutzen.

00:09:45.980 --> 00:09:46.220
Weil

00:09:47.260 --> 00:09:49.260
da müssen wir vielleicht noch mal gründen, warum das so ist.

00:09:49.260 --> 00:09:51.000
Aber anscheinend wollen

00:09:51.200 --> 00:09:53.260
Kinder Spiele mit Magneten, während Erwachsene

00:09:53.270 --> 00:09:54.400
das selten bis nie haben.

00:09:55.290 --> 00:09:57.000
Und deswegen ist das meistens etwas, was

00:09:57.000 --> 00:09:58.320
auch nur in Kinderspielen verwendet wird.

00:09:58.860 --> 00:10:01.420
Das bietet sich dann an, das mal in der Kindersendung zu beleuchten.

00:10:02.620 --> 00:10:03.780
Dann kommen wir doch gleich zu der Frage,

00:10:04.100 --> 00:10:07.980
warum sind denn Kinder von Magneten in Spielen begeistert?

00:10:09.560 --> 00:10:11.240
Also ich würde das jetzt nicht unbedingt auf die Kinder.

00:10:11.480 --> 00:10:13.040
Ich finde das auch immer faszinierend.

00:10:14.999 --> 00:10:17.840
Was macht die Faszination eines Magneten aus?

00:10:19.180 --> 00:10:23.140
Ich glaube, dass Kinder ja schon fasziniert sind von Magneten.

00:10:23.220 --> 00:10:25.960
Es gibt ja auch noch dieses ziemlich viel Spielzeug,

00:10:26.120 --> 00:10:27.100
was mit Magneten funktioniert.

00:10:27.160 --> 00:10:29.040
diese Geomec-Geschichten, wo man sich

00:10:29.090 --> 00:10:31.139
was mit Magneten zusammenbaut

00:10:32.220 --> 00:10:32.940
und da

00:10:33.240 --> 00:10:33.880
macht das glaube ich schon,

00:10:34.860 --> 00:10:37.160
übt das schon eine Faszination auf die Kinder aus,

00:10:37.190 --> 00:10:39.380
wie das funktioniert, weil das halt nicht greifbar

00:10:39.480 --> 00:10:40.640
ist, diese unsichtbare Macht.

00:10:41.460 --> 00:10:42.560
Ich glaube, das hat halt viel mit

00:10:43.960 --> 00:10:45.140
Magie in Anführungszeichen

00:10:45.280 --> 00:10:46.700
zu tun. Deswegen sind auch einige Spiele,

00:10:47.380 --> 00:10:48.300
die wir nachher hier vorstellen,

00:10:48.960 --> 00:10:51.040
haben auch ein bisschen so dieses magische

00:10:51.220 --> 00:10:52.700
Thema halt auch, weil es halt wirklich

00:10:53.100 --> 00:10:54.300
gut passt mit der Magie.

00:10:55.280 --> 00:10:57.120
Es passiert irgendwas und die Kinder können

00:10:57.140 --> 00:10:58.860
nicht erfassen oder

00:10:59.760 --> 00:11:01.060
für sich herausfinden, warum

00:11:01.260 --> 00:11:03.280
das funktioniert. Für die ist Magnetismus,

00:11:03.430 --> 00:11:04.740
wenn ihr sagt, ja, da sind Magnete drin,

00:11:05.960 --> 00:11:06.680
Herr Oberlehrer,

00:11:07.340 --> 00:11:08.900
ist ja für die was vollkommen Abstraktes.

00:11:10.440 --> 00:11:11.160
Das verstehen

00:11:11.210 --> 00:11:13.060
sie ja gar nicht und deswegen ist es halt ein bisschen

00:11:13.130 --> 00:11:14.060
wie Magie an der Stelle.

00:11:15.580 --> 00:11:15.680
Ja.

00:11:18.100 --> 00:11:19.060
Ja, aber dann kommen wir doch einfach

00:11:19.130 --> 00:11:21.020
mal zu ein paar Spielen, die

00:11:21.020 --> 00:11:22.880
wir uns jetzt rausgepickt haben, die

00:11:23.020 --> 00:11:24.440
mit Magneten was Tolles machen können.

00:11:25.000 --> 00:11:27.100
Matthias hat wieder eine Liste mit 12 Jahren

00:11:27.800 --> 00:11:45.780
Das habe ich nicht. Ich wollte kurz noch was dazuschen, meistens zum Thema etwas, was gerade Kinder begeistert und Erwachsene weniger. Ich hatte in dem Zusammenhang, auch wenn es jetzt ein bisschen abschweifend klingt, einen sehr, sehr schönen Vortrag gehört von dem Henning Pöhl vom Swings-Spiele, den er in Weilburg vor drei Jahren gehalten hat.

00:11:46.320 --> 00:11:48.380
Da ging es um Horror in Spielen.

00:11:49.290 --> 00:11:52.240
Und da hat er auch relativ gut zusammenfassen können,

00:11:53.910 --> 00:11:55.220
warum das Horror etwas ist,

00:11:55.300 --> 00:11:57.160
was in erster Linie Jugendliche fasziniert

00:11:57.160 --> 00:11:58.760
und Erwachsene dann meistens wieder weniger.

00:11:59.680 --> 00:12:01.160
Und er hat gesagt, das hat was damit zu tun,

00:12:01.280 --> 00:12:03.420
dass da ist dieser Splatteranteil drin.

00:12:03.450 --> 00:12:05.300
Da sieht man irgendwie aufgeschlitzte Körper.

00:12:05.840 --> 00:12:07.120
Und das ist etwas, was Menschen interessiert.

00:12:07.150 --> 00:12:08.760
Wie sehe ich eigentlich von innen aus?

00:12:09.940 --> 00:12:11.560
Und dass das eine Faszination ist,

00:12:11.570 --> 00:12:12.620
die halt natürlich irgendwann nachlesen,

00:12:12.690 --> 00:12:14.780
wenn man sich denkt, das interessiert mich jetzt auch nicht mehr.

00:12:14.860 --> 00:12:15.860
Man hat schon eines gesehen.

00:12:15.940 --> 00:12:19.240
Man hat schon alles gesehen und das lässt sich halt an dieser Stelle auch übertragen.

00:12:20.120 --> 00:12:23.320
Magnete sind etwas, was kleine Kinder interessiert, weil sie das noch nicht begreifen können.

00:12:23.420 --> 00:12:25.900
Und irgendwann sind sie alt genommen und sagen sich, ja, ist mir auch egal, was da passiert.

00:12:25.940 --> 00:12:28.660
Ja, Nord- und Südpol und Stoßsee ab.

00:12:29.460 --> 00:12:30.200
Ja, könnte sein.

00:12:30.300 --> 00:12:33.220
Ja, das ist ein guter Punkt vielleicht.

00:12:33.300 --> 00:12:36.600
Gut, aber lass uns jetzt mal zu konkreten Kinderspielen kommen.

00:12:36.600 --> 00:12:41.000
Da kommen wir gleich mal zu einem, das ihr bestimmt auch Alec Maud kennt.

00:12:41.000 --> 00:12:44.400
Hatten wir, glaube ich, auch schon mal drüber geredet vor zwei Kindersendungen.

00:12:45.260 --> 00:12:46.140
Über Spinderella?

00:12:46.740 --> 00:12:46.900
Ja!

00:12:48.540 --> 00:12:49.340
Matthias hatte ja diesen,

00:12:50.020 --> 00:12:51.160
wir schreiben ja immer so einen Ablauf auf

00:12:51.320 --> 00:12:53.300
und der war schon ein bisschen vorbereitet

00:12:53.400 --> 00:12:55.360
und ich habe da gestern gesessen und gedacht,

00:12:56.040 --> 00:12:57.460
Spinderella? Das steht da gar nicht drauf.

00:12:57.560 --> 00:12:58.580
Warum steht das da nicht drauf erst?

00:13:00.940 --> 00:13:01.820
Muss ich ganz ehrlich sagen,

00:13:02.000 --> 00:13:04.960
weil das nicht die Hauptmechanik ist.

00:13:05.380 --> 00:13:06.880
Ja, das habe ich mir nämlich auch gehört.

00:13:06.900 --> 00:13:07.840
Ich habe es ja noch dazu geschrieben,

00:13:08.720 --> 00:13:10.200
weil ich dachte, da sind dort Magnete dabei,

00:13:10.480 --> 00:13:10.720
im Moment.

00:13:12.100 --> 00:13:15.160
Und dann, ja, da treten die Magnete

00:13:15.180 --> 00:13:17.100
sehr in den Hintergrund in diesem Spiel.

00:13:17.840 --> 00:13:18.920
Ich glaube, das finde ich besonders

00:13:19.120 --> 00:13:21.000
faszinierend daran, dass dieses Spiel in Ersten

00:13:21.100 --> 00:13:23.100
Es lebt halt davon, dass man mit

00:13:23.180 --> 00:13:25.120
einer Geometrie irgendwie konfrontiert wird.

00:13:25.240 --> 00:13:26.780
Wie bewege ich diese beiden

00:13:27.560 --> 00:13:29.180
Spinnen, damit die dritte Spinne

00:13:29.320 --> 00:13:31.140
genau da runter geht, wo ich sie

00:13:31.320 --> 00:13:33.400
haben will und auch weit genug nach unten.

00:13:33.880 --> 00:13:35.060
Aber natürlich, ja, dann kommt der

00:13:35.260 --> 00:13:36.880
Magnet und der frisst dann die Ameise

00:13:36.980 --> 00:13:39.040
oder bringt sie zurück zum Start.

00:13:40.340 --> 00:13:41.180
Ja, Spinderella hätte

00:13:41.180 --> 00:13:43.200
ich jetzt auch nicht als erstes getippt.

00:13:43.940 --> 00:13:47.400
Wäre mir jetzt auch jetzt so, ja, klar, da ist der Magnet bei, aber ansonsten.

00:13:48.580 --> 00:13:50.440
Ja, vielleicht hätte man das ganze Spiel auch ohne Magneten.

00:13:51.080 --> 00:13:51.940
Ja, wahrscheinlich nicht.

00:13:52.340 --> 00:13:55.780
Ja, Magneten sind nicht teuer.

00:13:56.000 --> 00:14:00.120
Das Einzige, was du hast, ist halt fürchterliche Nerverei wegen den Zulassungen.

00:14:00.720 --> 00:14:04.540
Für Kinderspieler musst du eh schon als Verlag mehrere Extra-Zulassungen machen.

00:14:05.760 --> 00:14:11.160
Aber das ist es dann meistens aber auch wert, weil dieser Klick-Effekt dann einfach nochmal mehr Faszination auslöst.

00:14:11.360 --> 00:14:13.680
Klick-Effekt bringt uns vielleicht gleich zum nächsten Spiel, oder?

00:14:14.160 --> 00:14:16.340
Oh ja. Erzähl mal, Arne.

00:14:16.700 --> 00:14:17.480
Ich habe es nicht gespielt.

00:14:17.920 --> 00:14:19.100
Du hast es nicht gespielt.

00:14:19.140 --> 00:14:21.360
Ich weiß, dass es einen Klick-Effekt gibt in diesem Spiel.

00:14:21.480 --> 00:14:23.400
Wir reden jetzt über den verzauerten Turm.

00:14:24.380 --> 00:14:25.620
Kinderspiel des Jahres 2013.

00:14:26.120 --> 00:14:31.640
Genau, wo die Kinder quasi über ein Feld oder Wege laufen und einen Schlüssel suchen.

00:14:32.940 --> 00:14:35.880
Und dieser Schlüssel ist halt unter Plättchen versteckt, der ist aus Metall.

00:14:36.760 --> 00:14:40.320
Und die Spielfigur, die über das Feld rennt, hat halt unten drunter Magneten.

00:14:41.180 --> 00:14:44.200
Und wenn halt diese Figur über das Feldlauf oder Schlüssel ist, macht es klack.

00:14:45.100 --> 00:14:46.940
Und man hört, ah, ich habe den Schlüssel gefunden.

00:14:47.920 --> 00:14:50.660
Und mit dem Schlüssel kannst du dann so einen verzauberten Turm versuchen aufzuschließen.

00:14:51.160 --> 00:14:54.560
Und da hüpft dann, zu Freude der Kinder, hoffentlich dann eine Prinzessin raus.

00:14:57.700 --> 00:15:00.680
Wobei hier ist auch schon für Kinderspieler recht interessant,

00:15:01.260 --> 00:15:03.340
dass das hier quasi ein asymmetrisches Spiel ist.

00:15:04.200 --> 00:15:07.400
Weil es gibt halt einen, der spielt den bösen Magier.

00:15:08.500 --> 00:15:11.440
Und der muss diesen Schlüssel halt vorher verstecken.

00:15:13.199 --> 00:15:17.380
Und der weiß, wo der Schlüssel ist und startet aber quasi weiter hinten,

00:15:17.620 --> 00:15:18.540
also so einen Feldweg.

00:15:18.540 --> 00:15:20.180
Der muss auch so eine längere Strecke zurücklegen,

00:15:20.680 --> 00:15:22.620
hat aber den Vorteil, er weiß, wo der Schlüssel ist.

00:15:22.760 --> 00:15:25.100
Also das ist ganz interessant an der Stelle schon für Kinder.

00:15:26.500 --> 00:15:27.940
Man spielt quasi etwas anders.

00:15:28.180 --> 00:15:29.680
Beide Seiten sind unterschiedlich zu spielen.

00:15:31.740 --> 00:15:33.320
Wobei ich ja so weit gehen würde sagen,

00:15:33.460 --> 00:15:35.300
der Verzauberter muss eigentlich in zwei Personen spielen.

00:15:35.960 --> 00:15:40.780
weil ob da jetzt einer oder drei Kinder die andere Seite,

00:15:40.990 --> 00:15:46.400
die den Schlüssel nicht kennt, hantiert, ist eigentlich übertrieben.

00:15:48.720 --> 00:15:50.580
Also ehrlicherweise wäre das ein Zwei-Personen-Spiel.

00:15:50.600 --> 00:15:53.120
Aber ein Kinderspiel mit zwei Personen ist auch irgendwie blöd, oder?

00:15:53.620 --> 00:15:57.980
Ich finde, es ist perfekt für Eltern mit Kindern,

00:15:58.080 --> 00:16:00.420
also wenn ich das mit meiner Tochter zum Beispiel spiele.

00:16:01.180 --> 00:16:06.080
weil auch wenn ich jetzt der Suchende bin,

00:16:07.060 --> 00:16:09.180
bin ich genauso darauf angewiesen zu gucken,

00:16:09.240 --> 00:16:11.220
wo ist der Schlüssel wie meine Kleine

00:16:11.280 --> 00:16:13.560
oder genau umgekehrt, wenn ich den Schlüssel irgendwo verstecke.

00:16:13.600 --> 00:16:16.540
Also man hat als Erwachsener keinen Vorteil bei dem Spiel.

00:16:17.280 --> 00:16:18.800
Und das macht es auch als Zwei-Personen-Spiel

00:16:18.920 --> 00:16:21.080
dann Vater gegen Kind ganz witzig, finde ich.

00:16:22.980 --> 00:16:24.400
Ja, ja, das ist keine Frage.

00:16:24.420 --> 00:16:25.960
Aber ich finde halt sozusagen,

00:16:27.180 --> 00:16:28.660
also zu viert braucht man es halt nicht spielen.

00:16:29.780 --> 00:16:30.620
Aber das ist ja in Ordnung.

00:16:30.780 --> 00:16:32.020
Dafür gibt es ja lange genug andere Spiele.

00:16:33.520 --> 00:16:34.100
Und ehrlich gesagt,

00:16:34.750 --> 00:16:36.880
bis auf den Kindergarten haben die Kinder ja selten

00:16:36.880 --> 00:16:38.960
die Gelegenheit, mit mehr als zwei oder drei

00:16:39.120 --> 00:16:40.340
Kindern zu spielen.

00:16:43.380 --> 00:16:44.360
Ich weiß nicht, wie das

00:16:45.320 --> 00:16:46.740
bei euch zu Hause ist, aber eher spielt

00:16:46.920 --> 00:16:48.360
meine Tochter mit uns oder

00:16:48.710 --> 00:16:50.760
mit mir oder meiner Frau, aber

00:16:51.020 --> 00:16:52.680
selten, dass andere Kinder mit dabei sind.

00:16:54.400 --> 00:16:54.960
Dann kann man

00:16:55.100 --> 00:16:57.060
natürlich sagen, es gibt noch diese Standardfamilie,

00:16:57.180 --> 00:16:58.880
wo Oma und Opa auch noch mitspielen

00:16:59.070 --> 00:16:59.900
oder Geschwister.

00:17:01.360 --> 00:17:02.500
Aber ja, an sich,

00:17:02.580 --> 00:17:04.380
also es reicht natürlich als Zwei-Person-Spiel völlig.

00:17:04.660 --> 00:17:05.079
Keine Frage.

00:17:07.199 --> 00:17:08.079
Ja, da kommen wir, aber

00:17:08.620 --> 00:17:10.380
da ist aber der Magnet

00:17:10.400 --> 00:17:12.240
jetzt schon wirklich spielbestimmendes

00:17:12.740 --> 00:17:12.839
Element.

00:17:14.339 --> 00:17:15.160
Oder nee, nicht wirklich.

00:17:16.100 --> 00:17:18.180
Also man könnte es natürlich auch ohne Magnete lösen.

00:17:18.300 --> 00:17:20.079
Also man könnte sagen, du läufst

00:17:20.079 --> 00:17:22.240
auf das Feld und dann nimmst du da die Plättchen weg

00:17:22.240 --> 00:17:23.560
und guckst, ob da drunter der Schlüssel ist.

00:17:24.040 --> 00:17:26.300
Das geht auch, aber dieser Klick-Effekt

00:17:26.400 --> 00:17:27.680
so, ups, da ist was passiert,

00:17:28.140 --> 00:17:29.920
ist natürlich viel schöner. Ich glaube, ohne den

00:17:29.940 --> 00:17:31.400
wäre das Spiel des Jahres geworden.

00:17:33.060 --> 00:17:33.940
Ja, und das nächste Spiel

00:17:34.240 --> 00:17:35.560
funktioniert gar nicht ohne Magneten.

00:17:36.340 --> 00:17:36.480
Genau.

00:17:37.630 --> 00:17:38.860
Und das ist echt so ein...

00:17:39.630 --> 00:17:41.440
Ja, im Endeffekt könnte man es auch schon

00:17:41.760 --> 00:17:43.900
als Kinderspiel-Klassiker

00:17:45.100 --> 00:17:45.740
würde ich es fast

00:17:46.820 --> 00:17:47.820
verbuchen, weil es wirklich

00:17:48.050 --> 00:17:49.800
ganz, ganz toll ist. Das magische

00:17:50.320 --> 00:17:50.760
Labyrinth.

00:17:52.640 --> 00:17:53.700
Das magische Labyrinth von

00:17:53.970 --> 00:17:55.440
drei Magiern. Also,

00:17:56.040 --> 00:17:57.240
damit es die Leute ungefähr verstehen,

00:17:57.500 --> 00:17:59.900
man hat halt eine leere

00:18:00.540 --> 00:18:05.080
und von unten sind Holzbalken in der Schachtel,

00:18:06.820 --> 00:18:08.680
wo man halt hängenbleiben kann.

00:18:09.380 --> 00:18:11.580
Und die eigene Figur hat unten dann auf der anderen Seite

00:18:11.620 --> 00:18:16.040
von diesen, drunter hat sie halt eine Magnetkugel

00:18:16.400 --> 00:18:17.620
und man bewegt sich so lang

00:18:17.620 --> 00:18:20.000
und wenn man über einen Holzbalken gehen würde,

00:18:20.080 --> 00:18:22.200
heißt das gegen eine Wante eigentlich, eine unsichtbare,

00:18:22.600 --> 00:18:24.620
dann fällt unten die Kugel runter und man hört Platsch

00:18:24.720 --> 00:18:26.580
und hört, wie dann wieder rauskullert

00:18:26.900 --> 00:18:28.200
und muss dann von vorne anfangen.

00:18:28.560 --> 00:18:32.780
Und man muss sich halt merken, wo sind diese Holzbeinden, die man halt bei jedem Spiel wieder anders reinstecken kann.

00:18:34.420 --> 00:18:38.940
Und da hast du halt nicht nur diesen Magneteffekt, sondern eigentlich auch dieses haptische Gefühl,

00:18:39.480 --> 00:18:41.700
jetzt bin ich tatsächlich gegen eine unsichtbare Mauer gelaufen.

00:18:42.340 --> 00:18:47.120
Und ich würde sagen, das ist wirklich als Inbegriff für eigentlich eines der besten Ideen,

00:18:47.130 --> 00:18:50.820
die man mit einem Magnetspiel an der Stelle machen kann, für mich auch wirklich ein Klassiker.

00:18:51.380 --> 00:18:52.800
Ja, da kommt ich immer wieder in dem Spiel.

00:18:53.700 --> 00:18:55.000
Ich bin ganz schlecht in dem Spiel.

00:18:55.360 --> 00:18:56.720
Ja Arne, du bist aber in allen Spielen schlecht.

00:18:56.980 --> 00:18:58.040
Ja, anscheinend.

00:19:00.060 --> 00:19:00.780
Linie 1

00:19:02.000 --> 00:19:02.520
kommt nicht ganz gut.

00:19:02.690 --> 00:19:03.700
Ja, da sind keine Magnete drin.

00:19:08.820 --> 00:19:09.700
Für mich übrigens

00:19:12.560 --> 00:19:13.360
das Magische

00:19:13.470 --> 00:19:14.700
kommt halt sehr gut dabei rüber.

00:19:16.020 --> 00:19:16.920
Du läufst halt wirklich über

00:19:17.150 --> 00:19:18.920
eine Fläche, die total nackig

00:19:19.070 --> 00:19:20.840
eigentlich ist, aber es passiert halt

00:19:20.840 --> 00:19:22.760
die ganze Zeit irgendwas. Irgendwas sorgt

00:19:22.880 --> 00:19:25.040
dafür, dass deine Kugel quasi runterfällt.

00:19:25.200 --> 00:19:26.720
Das ist echt gut gemacht.

00:19:28.040 --> 00:19:28.800
Das ist sehr gut gemacht.

00:19:29.620 --> 00:19:31.380
Es gibt übrigens ganz, ganz traurigerweise

00:19:31.550 --> 00:19:32.840
sogar eine App zu dem Spiel.

00:19:34.760 --> 00:19:35.260
Nein, da sind

00:19:35.460 --> 00:19:37.420
keine Magnete drin und ich finde,

00:19:37.480 --> 00:19:39.200
das hat auch nicht denselben Charme

00:19:39.680 --> 00:19:41.420
und ich habe keine Ahnung, ob sie die auch schon wieder eingestellt

00:19:41.500 --> 00:19:43.300
haben oder so. In meinen Augen ist

00:19:43.880 --> 00:19:45.680
die Idee, das als App umzusetzen

00:19:45.880 --> 00:19:47.320
schon eigentlich scheiternswert.

00:19:48.060 --> 00:19:49.340
Naja, aber es ist halt der Klassiker.

00:19:49.540 --> 00:19:51.440
Wie René ja schon sagt, es fungiert

00:19:51.450 --> 00:19:53.080
jetzt schon, erreicht langsam diesen

00:19:53.220 --> 00:19:54.660
Klassiker-Status und

00:19:55.300 --> 00:19:56.860
da versucht man halt damit Geld zu verdienen

00:19:57.300 --> 00:19:59.240
das ist völlig gelassen

00:19:59.940 --> 00:20:01.180
aber ich würde persönlich

00:20:01.280 --> 00:20:03.180
halt von der App abraten

00:20:03.820 --> 00:20:04.980
unabhängig davon, dass man Kinder

00:20:05.040 --> 00:20:07.020
eh nicht so früh an solche Geräte

00:20:07.160 --> 00:20:09.020
ranlassen sollte und einfach

00:20:09.200 --> 00:20:10.520
sagen, kauft euch das richtige

00:20:11.020 --> 00:20:12.960
Brettspiel davon, das ist echt

00:20:13.160 --> 00:20:15.180
echt gut und das macht auch noch mit

00:20:16.020 --> 00:20:16.940
achtjährigen Kindern Spaß

00:20:17.180 --> 00:20:19.000
auch wenn ihnen sich natürlich, da kommt

00:20:19.000 --> 00:20:20.960
jetzt wieder der Memo-Effekt, der ist nämlich

00:20:21.140 --> 00:20:22.740
noch zusätzlich mit drin bei diesem Spiel

00:20:23.140 --> 00:20:24.760
ich habe mir gemerkt, wo sind welche Mauern

00:20:24.900 --> 00:20:27.100
und da schlägt natürlich das Kind einen dann ab einem gewissen Punkt

00:20:27.360 --> 00:20:29.360
dauernd. Aber das gehört auch halt dazu.

00:20:29.600 --> 00:20:31.060
Erwähnt dich schon, dass ich schlecht in dem Spiel war.

00:20:35.540 --> 00:20:36.560
Ja, ein Spiel, was wir

00:20:37.200 --> 00:20:38.860
wir sind immer noch in den Spielen, die

00:20:39.100 --> 00:20:40.420
Kinderspiele des Jahres geworden sind.

00:20:41.560 --> 00:20:43.220
Und jetzt kommt ein Spiel, was ich gar nicht

00:20:43.380 --> 00:20:45.080
kenne, wo ich mir vorhin noch ein Video angucken

00:20:45.260 --> 00:20:46.800
musste. Beppo der Bock.

00:20:47.940 --> 00:20:48.800
Und das sah irgendwie

00:20:48.970 --> 00:20:50.080
total crazy aus.

00:20:53.140 --> 00:20:54.960
Da kommt jetzt nicht nur der Effekt dazu,

00:20:55.180 --> 00:20:57.900
dass die Kinder halt einen Magneteffekt haben,

00:20:58.420 --> 00:20:59.540
sondern da kommt auch noch hinzu,

00:20:59.640 --> 00:21:02.200
dass die Kinder dieses Gefühl haben,

00:21:02.320 --> 00:21:04.240
da fliegt irgendwas durch die Luft.

00:21:06.200 --> 00:21:07.480
Es ist ein normaler Weg,

00:21:07.840 --> 00:21:09.800
wo die Kinder entlanggehen mit ihrer Holzscheibe.

00:21:10.500 --> 00:21:13.840
Und auf diesem Weg sind verschiedene Felder abgebildet.

00:21:14.200 --> 00:21:16.560
Und diese Felder entsprechen den Feldern auf dem Spielbrett.

00:21:16.780 --> 00:21:18.560
Also das ist alles in der Schachtel mit drin.

00:21:19.620 --> 00:21:24.380
Und an einem Punkt steht Beppo der Bock, das ist so eine große Holzfigur.

00:21:24.840 --> 00:21:28.820
Und die steht auf diesem Punkt, der ist magnetisch mit einem sehr, sehr starken Magneten.

00:21:29.620 --> 00:21:34.520
Und in einer Ecke ist dann so eine Rutsche für eine Magnetkugel.

00:21:35.120 --> 00:21:36.840
Und diese Magnetkugel wird dann da drauf gesetzt.

00:21:36.920 --> 00:21:40.840
Und dann versucht man noch so wie beim Billard, an welcher Stelle möchte ich jetzt den Beppo berühren.

00:21:41.600 --> 00:21:46.540
Und dann lässt man die Kugel runterrollen und die schnellt mit einer großen Geschwindigkeit auf diesen Magnetpunkt zu.

00:21:47.420 --> 00:21:48.840
knallt den Beppo dort weg

00:21:49.260 --> 00:21:51.740
und der Beppo fliegt in irgendeine Ecke von dem Spielfeld.

00:21:52.380 --> 00:21:53.560
Und da, wo der Beppo landet,

00:21:53.660 --> 00:21:55.580
ob er jetzt im Wald landet oder auf der Wiese

00:21:55.720 --> 00:21:57.560
oder im Getreidefeld, das gibt an,

00:21:57.760 --> 00:21:59.600
wie weit ich meine Figur vorziehen darf.

00:22:01.560 --> 00:22:02.940
Und das ist eigentlich auch schon alles.

00:22:03.280 --> 00:22:05.260
Das ist ein einfaches Laufspiel, wo der Würfel ersetzt wurde

00:22:05.420 --> 00:22:10.380
durch einen Beppo, der halt über Magneten gesteuert wird.

00:22:10.840 --> 00:22:13.680
Und das ist für die Kinder eine riesen Gaudi.

00:22:14.140 --> 00:22:16.380
Zu sehen jedes Mal, der fliegt da weg und so.

00:22:16.660 --> 00:22:18.340
Und denen ist das Laufspiel schon fast egal,

00:22:18.620 --> 00:22:20.440
wie bei Kinderspielen natürlich schnell passieren kann.

00:22:20.600 --> 00:22:21.140
Hauptsache der Box.

00:22:21.160 --> 00:22:23.700
Und die haben auch kein Problem damit, wenn das Ding aus der Schachtel rausfliegt

00:22:23.820 --> 00:22:25.800
und erstmal quer durch das halbe Zimmer

00:22:25.880 --> 00:22:27.660
und sagt, ja, cool und so.

00:22:28.160 --> 00:22:28.540
Solche Sachen.

00:22:28.980 --> 00:22:31.160
Ja, wie gesagt, ich kannte es gar nicht,

00:22:31.260 --> 00:22:33.480
hatte mir ein Video angeguckt und Matthias musste es mir zwar noch erklären,

00:22:33.640 --> 00:22:35.060
aber es sah halt irgendwie diese Rampe.

00:22:35.520 --> 00:22:37.200
Also das ist so eine kleine Rampe, keine Ahnung,

00:22:37.360 --> 00:22:38.420
fünf Zentimeter oder sowas.

00:22:38.640 --> 00:22:38.920
Ja, ungefähr.

00:22:40.080 --> 00:22:42.300
Und ich musste jetzt mal gucken, wie geht das denn überhaupt?

00:22:42.600 --> 00:22:43.480
Was passiert da überhaupt?

00:22:45.540 --> 00:22:48.220
Und in der Welt, welche Geschwindigkeit dieser Bock da drauf bekommt.

00:22:49.260 --> 00:22:50.000
Wie, du kennst das auch?

00:22:53.080 --> 00:22:54.360
Der René hat Kinder.

00:22:57.120 --> 00:22:57.640
Hier gibt es doch Herzen.

00:22:57.640 --> 00:22:58.960
Ich bin nicht so schlecht, ihn zu spielen wie du.

00:23:01.000 --> 00:23:01.640
Ja, genau.

00:23:03.580 --> 00:23:07.260
Ja, dann haben wir noch hier einen schönen Klassiker, Kinderspiel des Jahres.

00:23:07.350 --> 00:23:12.060
Der ist jetzt auch neu aufgelegt worden bei Pegasus in ihrer Kinderspielreihe.

00:23:12.320 --> 00:23:14.580
Ansonsten war das vorher ein wunderbares Selecta-Titel.

00:23:14.840 --> 00:23:15.980
Maskenball der Käfer.

00:23:17.340 --> 00:23:19.100
Und das war auch das erste Spiel,

00:23:19.300 --> 00:23:21.220
das in der Sendung war, Hunter und

00:23:21.400 --> 00:23:23.260
Sohn. Der hat

00:23:23.260 --> 00:23:24.740
ja wirklich einen total süßen Sohn, der Hunter.

00:23:25.720 --> 00:23:26.940
Und der Hunter hat sich auch total

00:23:27.100 --> 00:23:29.140
gefreut, dass sein Sohn halt bereit ist, das halt nach Regeln

00:23:29.240 --> 00:23:31.100
zu spielen. Worum geht's bei

00:23:31.120 --> 00:23:32.940
Maskenball der Käfer? Man hat halt,

00:23:33.440 --> 00:23:34.940
ich glaube, es sind zehn,

00:23:36.040 --> 00:23:37.320
genau, man hat zehn Marienkäfer.

00:23:37.560 --> 00:23:38.780
Die sind so auf ein paar Blümchen.

00:23:39.360 --> 00:23:40.520
Jeder Marienkäfer hat halt

00:23:40.980 --> 00:23:42.860
fünf kleine Holzsteckchen

00:23:43.380 --> 00:23:44.520
hinten drin als Punkte.

00:23:45.200 --> 00:23:46.360
und diese Punkte

00:23:48.860 --> 00:23:49.200
sind halt

00:23:49.340 --> 00:23:50.740
alle einfarbig und man sucht die halt

00:23:50.980 --> 00:23:52.380
in fünf verschiedenen Farben zu haben.

00:23:53.580 --> 00:23:54.900
Und da kommt jetzt aber

00:23:54.940 --> 00:23:56.340
ein Aspekt rein, den man bei anderen

00:23:56.799 --> 00:23:58.940
Magnetspielen nämlich nicht hat. Nämlich nicht nur,

00:23:59.360 --> 00:24:01.080
dass Magnete sich anziehen,

00:24:01.240 --> 00:24:03.080
sondern dass Magnete sich auch abstoßen

00:24:03.280 --> 00:24:05.040
können. Das heißt, man geht mit

00:24:05.200 --> 00:24:07.000
seinen, man nimmt einen, also man

00:24:07.280 --> 00:24:07.660
dreht so

00:24:08.980 --> 00:24:11.020
seine Drehscheibe in der Mitte, die zeigt an

00:24:11.120 --> 00:24:13.039
hier, mit dem musst du jetzt losfliegen und dann

00:24:12.980 --> 00:24:15.000
nimmt man den und dann fliegt man zu einem anderen Blatt,

00:24:15.920 --> 00:24:16.920
wo auch ein Marienkäfer ist

00:24:17.020 --> 00:24:17.940
und dann wird geguckt, wenn die sich

00:24:18.880 --> 00:24:20.880
abanziehen, dann tauschen sie beide

00:24:21.020 --> 00:24:22.860
einen Punkt aus und dann kann man

00:24:22.910 --> 00:24:24.820
zum nächsten fliegen und wenn sie sich abstoßen,

00:24:25.320 --> 00:24:26.560
dann muss man einfach wieder zurück

00:24:27.050 --> 00:24:28.160
und dann ist der nächste Spieler dran.

00:24:29.200 --> 00:24:31.120
Und das ist wirklich faszinierend

00:24:31.150 --> 00:24:32.780
zu begreifen, dass Magnete halt sich auch

00:24:32.980 --> 00:24:35.100
abstoßen können und warum tun sie das so und so

00:24:35.700 --> 00:24:36.680
und dadurch, dass alle

00:24:38.220 --> 00:24:38.940
Holzsteinchen beliebig

00:24:39.060 --> 00:24:40.440
sind, kann man sich Kinder auch nicht sagen,

00:24:40.600 --> 00:24:42.179
im letzten Mal waren diese Farben alle

00:24:42.919 --> 00:24:44.420
verliebt, weil sie das im nächsten Spiel

00:24:44.480 --> 00:24:45.280
vielleicht nicht mehr sind.

00:24:47.460 --> 00:24:48.220
Für mich wirklich

00:24:49.980 --> 00:24:50.100
eigentlich

00:24:50.680 --> 00:24:52.140
auch definitiv ein Klassiker.

00:24:52.440 --> 00:24:54.400
Völlig verdient, dass es jetzt wieder auf dem Markt

00:24:54.560 --> 00:24:55.740
ist und eine echte Empfehlung.

00:24:56.600 --> 00:24:58.140
Ich habe gerade gedacht, das müsste ja nicht mal

00:24:58.380 --> 00:24:59.060
mit meiner spielen.

00:24:59.640 --> 00:25:01.940
Ja, die ist definitiv im richtigen Alter dafür.

00:25:05.060 --> 00:25:06.420
So, bevor wir jetzt wieder anfangen,

00:25:06.940 --> 00:25:08.700
die Liste komplett abzuarbeiten,

00:25:09.920 --> 00:25:10.780
wollen wir noch einige

00:25:10.800 --> 00:25:15.200
haben wir denn jetzt noch

00:25:16.100 --> 00:25:17.280
weitere Kinderspiele,

00:25:17.820 --> 00:25:18.260
die jetzt was

00:25:19.280 --> 00:25:20.920
vollkommen anderes oder was ganz

00:25:21.200 --> 00:25:21.960
Spannendes mit dem

00:25:24.180 --> 00:25:25.140
Magnetenmechanismus machen?

00:25:27.820 --> 00:25:29.300
Du hattest hier noch aufgeschrieben

00:25:29.420 --> 00:25:30.040
Labyrinth.

00:25:32.480 --> 00:25:33.080
Da schaffst du, kommt

00:25:33.320 --> 00:25:33.760
2016.

00:25:39.180 --> 00:25:39.880
Labyrinth, ja.

00:25:41.220 --> 00:25:42.880
ich weiß jetzt nicht, ob Amigo das in

00:25:43.440 --> 00:25:43.660
einem

00:25:46.299 --> 00:25:46.700
Kinderspiele

00:25:47.480 --> 00:25:48.760
rausbringt oder nicht, aber das ist

00:25:50.640 --> 00:25:51.260
das ist wahrscheinlich

00:25:51.420 --> 00:25:53.080
einfacher zu erklären, wenn man vorher Fluch der Mumia

00:25:53.220 --> 00:25:54.920
erklärt, aber lass uns erstmal ein Labyrinth erklären, okay, also

00:25:54.960 --> 00:25:56.940
du hast halt ein aufrechtes

00:25:57.020 --> 00:25:58.620
Brett zwischen den zwei Spielern, das ist ein

00:25:58.740 --> 00:26:00.580
Zweispielerspiel und

00:26:01.120 --> 00:26:02.780
da sind auf beiden Seiten

00:26:03.460 --> 00:26:05.000
sind unterschiedliche Labyrinthe

00:26:05.140 --> 00:26:06.740
aufgemalt und

00:26:07.080 --> 00:26:08.600
zwischen diesen Labyrinthen sind dann halt

00:26:09.600 --> 00:26:10.160
irgendwelche Gegenstände.

00:26:11.159 --> 00:26:12.800
Und dann gibt es halt eine Figur,

00:26:13.220 --> 00:26:15.020
die ist halt über ein Magnet, sind die auf beiden Seiten

00:26:15.130 --> 00:26:16.960
halt angebracht, die ziehen sich halt gegenseitig an.

00:26:17.640 --> 00:26:18.940
Und wenn du deine Figur bewegst,

00:26:19.060 --> 00:26:20.720
bewegst du halt auch die Figur von dem anderen Mitspieler.

00:26:21.240 --> 00:26:22.580
Aber das ist ein kooperatives Spiel.

00:26:23.440 --> 00:26:25.180
Dann gibt es einen Kartenstapel, da wird die oberste

00:26:25.280 --> 00:26:26.660
aufgedeckt und dann siehst du,

00:26:26.950 --> 00:26:28.940
einer der beiden hat diesen Gegenstand auf seiner Seite.

00:26:29.600 --> 00:26:31.180
Der Gegenstand ist immer nur auf einer der beiden Seiten.

00:26:31.760 --> 00:26:32.560
Und der sagt dann, alles klar.

00:26:32.740 --> 00:26:34.580
Und dann muss der versuchen, die Figur dahin zu kriegen.

00:26:35.400 --> 00:26:36.700
Und dieser Labyrinth ist aber so gemacht,

00:26:36.710 --> 00:26:38.360
dass es nicht alles irgendwie verbunden ist,

00:26:38.460 --> 00:26:41.000
sondern es sind immer Bereiche. Und er sagt, okay, ich kann hier hingehen,

00:26:41.020 --> 00:26:42.560
jetzt komme ich aber nicht weiter, weil hier eine Linie ist.

00:26:42.600 --> 00:26:46.160
Dann muss der andere seine Figur über legale Wege bewegen

00:26:46.580 --> 00:26:48.900
und kann dabei natürlich über eine Mauer von dem Spieler gehen.

00:26:49.180 --> 00:26:51.780
Dann sagt er, ja, ja, ich muss jetzt da hin, super, jetzt kann ich wieder und so.

00:26:52.320 --> 00:26:54.200
Und da muss man sich gegenseitig absprechen.

00:26:54.980 --> 00:26:57.640
Und das ist jetzt vielleicht in der Erklärung nicht gut rübergekommen,

00:26:57.760 --> 00:27:01.100
aber dieses Spiel ist wirklich super faszinierend.

00:27:01.200 --> 00:27:04.200
Das hatten wir in Mallorca letzten Sommer gespielt.

00:27:04.680 --> 00:27:07.800
Und alle, die es gespielt haben, waren sofort begeistert und haben gesagt, ja, genial.

00:27:09.040 --> 00:27:11.640
Ist das jetzt Kinder- oder Erwachsenensspiel?

00:27:11.720 --> 00:27:13.140
Eigentlich, also

00:27:13.140 --> 00:27:17.740
vom Schwierigkeits... Also ich würde sagen, es ist ein Kinderspiel.

00:27:17.860 --> 00:27:19.620
Wahrscheinlich so... Also ich meine, Kinder können es

00:27:19.620 --> 00:27:22.300
theoretisch schon spielen, ab sechs bin ich der Meinung.

00:27:22.420 --> 00:27:23.780
Ob es dann als Erwachsenensspiel

00:27:23.780 --> 00:27:26.480
durchgeht, weiß ich jetzt nicht, weil wir haben es als Erwachsener

00:27:26.480 --> 00:27:28.200
auch mit viel Freude gehabt und da sind

00:27:28.200 --> 00:27:30.260
ja auch mehrere Labyrinth-Bretter dabei

00:27:30.530 --> 00:27:33.460
mit verschiedenem Schwierigkeitsgrad.

00:27:33.460 --> 00:27:34.520
Also am Anfang hast du wenig Mauern

00:27:34.680 --> 00:27:35.940
und große Bereiche und am Ende hast du ganz

00:27:36.440 --> 00:27:37.780
enge, dünne Bereiche und musst dauernd

00:27:39.640 --> 00:27:41.640
wird es natürlich schwieriger. Das war für uns Erwachsenen

00:27:41.900 --> 00:27:43.600
dann natürlich trotzdem leicht genug,

00:27:43.740 --> 00:27:45.580
dass wir das Problemlos alle

00:27:45.720 --> 00:27:47.460
Karten durchgegangen sind, aber

00:27:48.059 --> 00:27:49.680
als Kind hast du natürlich da schon

00:27:49.740 --> 00:27:51.640
echt eine große Herausforderung. Ja, aber es ist ja

00:27:51.640 --> 00:27:53.620
auch immer dieses Spagat, den die Kinderspiele

00:27:53.800 --> 00:27:55.480
auch so hinbekommen müssen, dass die

00:27:55.540 --> 00:27:57.460
Erwachsenen halt auch immer Spaß dran

00:27:57.620 --> 00:27:58.740
haben. Ja.

00:28:00.440 --> 00:28:01.420
Deswegen denke ich auch, dass

00:28:01.460 --> 00:28:03.420
so das magische Labyrinth zum Beispiel auch

00:28:03.700 --> 00:28:05.300
unglaublich gut auch funktioniert,

00:28:05.500 --> 00:28:07.820
dass Kinder mit ihren Erwachsenen

00:28:10.100 --> 00:28:12.220
Erwachsene mit ihren Kindern das Ganze spielen können,

00:28:12.680 --> 00:28:16.380
weil die Voraussetzungen sind auf gleichem Niveau.

00:28:17.180 --> 00:28:19.460
Aber an dieser Stelle ist es ja so, es ist wie gesagt kooperativ.

00:28:20.090 --> 00:28:23.340
Und das kommt nochmal wirklich positiv obendrauf.

00:28:23.960 --> 00:28:26.080
Das Kind hat nicht das Gefühl, ich habe keine Chance gegen Papa,

00:28:26.200 --> 00:28:28.500
sondern Papa hilft mir, wir arbeiten zusammen.

00:28:28.820 --> 00:28:30.600
Ja, genau, das meine ich.

00:28:30.930 --> 00:28:34.360
Und das macht das Spiel, finde ich, nochmal den Tick deutlich besser.

00:28:35.350 --> 00:28:36.820
Und finde ich also definitiv eine Empfehlung.

00:28:37.020 --> 00:28:38.800
soll wohl in Nürnberg rauskommen von Amigo.

00:28:40.080 --> 00:28:41.320
Definitiven Blick drauf werfen, Leute.

00:28:41.840 --> 00:28:42.280
Lohnt sich.

00:28:43.400 --> 00:28:44.700
Ja, basiert aber schon so ein bisschen

00:28:44.750 --> 00:28:46.480
auf diesem Mechanismus von Fluch der Mumie,

00:28:46.600 --> 00:28:47.980
was wir jetzt ja kurz übersprungen hatten.

00:28:48.450 --> 00:28:49.680
Genau, erzähl mal was zu Fluch der Mumie.

00:28:49.820 --> 00:28:52.940
Fluch der Mumie, da gibt es auch dieses Spielbrett,

00:28:53.020 --> 00:28:54.420
was senkrecht in der Mitte steht.

00:28:54.490 --> 00:28:57.240
Und einer spielt den...

00:28:57.360 --> 00:28:58.780
Ich habe es nicht gespielt,

00:28:58.810 --> 00:29:00.420
ich kenne es nur von Lesungen.

00:29:02.440 --> 00:29:03.340
Einer spielt eine Mumie.

00:29:04.680 --> 00:29:06.660
Der ist auf beiden Seiten präsent, richtig?

00:29:07.500 --> 00:29:08.740
und die anderen spielen

00:29:11.460 --> 00:29:11.860
Abenteurer.

00:29:12.400 --> 00:29:13.940
Ja, so ein Höhenforscher,

00:29:14.320 --> 00:29:15.280
so Archäologen.

00:29:15.460 --> 00:29:17.040
Aber die sind nicht auf beiden Seiten präsent, oder?

00:29:17.120 --> 00:29:18.760
Nein, die sehen sich nur auf ihrer Seite.

00:29:20.559 --> 00:29:21.900
Und die müssen versuchen,

00:29:21.940 --> 00:29:23.640
da irgendwie, ich weiß nicht,

00:29:23.660 --> 00:29:24.960
einen Schatz zu finden oder sowas,

00:29:25.960 --> 00:29:27.500
den Schatz der Mumien wahrscheinlich zu besorgen.

00:29:28.100 --> 00:29:29.300
Und die müssen halt versuchen,

00:29:29.320 --> 00:29:30.200
da irgendwie durchzukommen,

00:29:30.680 --> 00:29:31.780
sehen sich halt nur auf ihrer Seite.

00:29:34.720 --> 00:29:36.420
Die Abenteurer haben alle Informationen.

00:29:37.140 --> 00:29:38.320
sagen wir es mal so. Genau.

00:29:39.040 --> 00:29:40.520
Und der Mumien-Spieler hat nur

00:29:40.760 --> 00:29:41.340
seine Informationen.

00:29:43.580 --> 00:29:44.100
Richtig. So ist es.

00:29:44.960 --> 00:29:46.580
Genau. Und das ist einfach schon der ganze Kniff.

00:29:47.220 --> 00:29:48.700
Und das ist aber trotzdem, da hat man auch

00:29:48.800 --> 00:29:50.780
so ein aufrechtes Brett dazwischen stehen und so.

00:29:51.100 --> 00:29:52.620
Das macht auch total Spaß eigentlich.

00:29:54.320 --> 00:29:54.680
Weiß nicht,

00:29:54.740 --> 00:29:56.280
ob das von Ravensburger noch ein Programm ist?

00:29:56.900 --> 00:29:58.480
Ich glaube, in den USA ist es irgendwie jetzt

00:29:58.560 --> 00:29:59.340
nochmal neu rausgekommen.

00:30:00.000 --> 00:30:00.900
Das kann sein.

00:30:01.200 --> 00:30:03.160
Weiß ich jetzt nicht. Aber wenn ihr das seht,

00:30:03.280 --> 00:30:04.300
guckt euch das mal an.

00:30:04.900 --> 00:30:05.660
Pyramid auf Englisch.

00:30:05.700 --> 00:30:07.620
und jetzt ist mein Handy runtergefüllt.

00:30:07.980 --> 00:30:10.000
Und es ist also tatsächlich auch immer noch

00:30:10.040 --> 00:30:12.020
ein Blick wert. Also ein guter Klassiker

00:30:12.180 --> 00:30:14.040
von Marcel André Kassels oder Merkel,

00:30:14.560 --> 00:30:16.000
falls Leute noch den Autor wissen wollen.

00:30:16.520 --> 00:30:18.200
Ja, genau. Ich weiß auch nicht,

00:30:18.220 --> 00:30:19.180
ob es das heutzutage hat.

00:30:21.780 --> 00:30:22.180
Ansonsten,

00:30:22.820 --> 00:30:24.180
wollen wir mal zu den Erwachsenen?

00:30:24.260 --> 00:30:25.400
Was ist im Erwachsenenbereich noch?

00:30:25.480 --> 00:30:27.120
Ja, oder nochmal vielleicht

00:30:27.940 --> 00:30:29.360
den einen Punkt, den der Matthias

00:30:29.380 --> 00:30:30.680
eben auch schon angesprochen hatte.

00:30:31.720 --> 00:30:32.960
Diese rechtlichen Bittenden.

00:30:35.320 --> 00:30:36.520
Da hattest du, glaube ich, Arne,

00:30:36.760 --> 00:30:37.720
darauf auch noch angesprochen,

00:30:38.580 --> 00:30:39.600
dass das in den USA

00:30:40.340 --> 00:30:42.440
gegebenenfalls auch verboten ist mit Magneten.

00:30:44.480 --> 00:30:45.120
Ja, in den USA

00:30:45.240 --> 00:30:47.520
ist es mit den Magneten wohl irgendwie...

00:30:47.620 --> 00:30:49.000
Magnete und Spielzeuge sind in den USA

00:30:49.100 --> 00:30:51.220
wohl ein bisschen schwierig, generell.

00:30:52.020 --> 00:30:53.000
Also Waffen kein Problem,

00:30:53.320 --> 00:30:54.080
aber Magnete schwierig.

00:30:55.480 --> 00:30:56.800
Ja, ich glaube, wenn die verschluckt werden,

00:30:56.860 --> 00:30:57.300
dann...

00:30:59.559 --> 00:31:00.860
Also es ist interessant,

00:31:01.080 --> 00:31:02.540
also die EU hat manchmal

00:31:02.700 --> 00:31:04.040
deutlich mehr Auflagen als die USA,

00:31:04.260 --> 00:31:06.340
was Spielzeug betrifft, da gibt es

00:31:06.370 --> 00:31:08.300
ab und zu Bereiche, wo die USA tatsächlich noch

00:31:08.460 --> 00:31:10.020
zusätzliche Auflagen hat und

00:31:10.820 --> 00:31:12.220
die sind so, dass sogar

00:31:12.400 --> 00:31:14.260
ein Rollenspielbuch, dadurch, dass es

00:31:14.400 --> 00:31:16.380
das Wort Spiel beinhaltet, zusätzliche

00:31:16.580 --> 00:31:18.080
Auflagen erfüllen muss,

00:31:18.640 --> 00:31:20.320
die für jedes andere Buch nicht

00:31:20.520 --> 00:31:22.040
gelten würden, was dann also auch schon wieder

00:31:22.140 --> 00:31:24.320
rechtlich unsinnig wirkt.

00:31:25.880 --> 00:31:26.160
Hat jetzt

00:31:26.340 --> 00:31:26.820
irgendjemand eine

00:31:28.440 --> 00:31:29.880
rechtliche Einschränkung gefunden mit den USA?

00:31:29.890 --> 00:31:32.420
Ich habe jetzt auch nichts gefunden beim Suchen.

00:31:34.240 --> 00:31:37.900
Von da aus gesehen kann ich jetzt auch nur aus zweiter Linie reden.

00:31:38.360 --> 00:31:38.960
Ja, ich auch.

00:31:39.220 --> 00:31:42.040
Okay, dann lassen wir das, bevor wir uns da wieder aus Glatteis begeben.

00:31:43.380 --> 00:31:47.640
Dann kommen wir zu den, ganz kurz aber nur, zu den Erwachsenen-Sachen.

00:31:47.820 --> 00:31:52.020
Also wir haben ja schon gesagt, Kinder finden das faszinierend, Arne findet das auch faszinierend.

00:31:53.820 --> 00:31:57.640
Gibt es denn überhaupt Spiele mit Magneten für Erwachsene?

00:32:01.700 --> 00:32:03.260
Ja, in Essen ist sogar eins rausgekommen.

00:32:04.540 --> 00:32:05.520
was in einer lustigen

00:32:06.820 --> 00:32:07.860
Reißverschlusstasche irgendwie daherkam,

00:32:08.040 --> 00:32:10.160
dieses BELZ. Ich weiß nicht, ob ihr das gesehen habt.

00:32:10.800 --> 00:32:11.180
Ich weiß nicht.

00:32:11.460 --> 00:32:13.680
B-E-L-L-Z. Du hast halt so eine

00:32:14.680 --> 00:32:15.680
Reißverschlusstasche und da hast du so diese

00:32:15.880 --> 00:32:17.920
runden Glocken drin. Kennst du die?

00:32:18.040 --> 00:32:19.440
Diese runden Glöckchen.

00:32:21.620 --> 00:32:21.980
Und

00:32:22.830 --> 00:32:24.460
dann hast du ein...

00:32:26.160 --> 00:32:26.340
Bitte?

00:32:27.300 --> 00:32:28.440
Wie beim Lindosterhafen.

00:32:29.480 --> 00:32:29.860
Ja, genau.

00:32:30.030 --> 00:32:31.880
Nur ein bisschen größer oder in verschiedenen Größen

00:32:31.910 --> 00:32:33.180
gibt es die, die haben verschiedene Farben.

00:32:33.580 --> 00:32:35.060
und du hast so einen Stift,

00:32:35.240 --> 00:32:36.320
so einen Magnetstift,

00:32:37.160 --> 00:32:38.820
sieht aus wie so ein großer Tiptoe,

00:32:40.000 --> 00:32:41.200
auch in der Farbe und du musst

00:32:41.250 --> 00:32:42.580
halt irgendwie, wenn du dran bist, versuchen,

00:32:43.040 --> 00:32:45.500
deine Farbe aus diesem

00:32:45.680 --> 00:32:46.360
Pulg von

00:32:47.680 --> 00:32:49.080
Kugeln da rauszuziehen und natürlich

00:32:49.240 --> 00:32:50.580
ziehen die sich dann an, aber du musst halt versuchen,

00:32:51.360 --> 00:32:52.520
möglichst deine Farbe da irgendwie

00:32:53.280 --> 00:32:53.640
rauszuziehen,

00:32:54.680 --> 00:32:55.760
ohne die anderen mit hochzunehmen.

00:32:56.340 --> 00:32:58.260
Es klingt so ein bisschen wie so eine Mischung

00:32:58.340 --> 00:32:59.920
aus Mikado und Magnetspiel.

00:33:01.400 --> 00:33:01.700
Aha.

00:33:02.940 --> 00:33:05.140
Also das Material sieht aber schon sehr, sehr schön aus.

00:33:05.800 --> 00:33:06.780
Ja, hast du gerade mal geguckt?

00:33:06.830 --> 00:33:09.140
Ich glaube, das ist auch von einem Schweizer, irgendein Schweizer Verlag.

00:33:10.960 --> 00:33:14.220
Game Factory, ja, das ist die, die auch dieses schöne Lift-Up machen,

00:33:14.310 --> 00:33:16.620
also dieses Spiel mit der Schnur am Kopf.

00:33:17.500 --> 00:33:19.320
Ja, wie Lifted hieß das auch, oder?

00:33:19.560 --> 00:33:20.420
Lifted, genau, ja.

00:33:20.800 --> 00:33:22.720
Game Factory, für Leute, die das nicht wissen,

00:33:22.820 --> 00:33:25.480
das ist so die Spieleabteilung von Carletto.

00:33:26.900 --> 00:33:29.260
Da wollten wir eigentlich auch mal jemanden in die Sendung einladen.

00:33:29.460 --> 00:33:31.299
Genau, aber dieses Spiel hatte ich halt gesehen

00:33:31.320 --> 00:33:33.000
und habe gedacht, das sieht ja

00:33:33.200 --> 00:33:35.300
das kommt auch in so eine lustige kleine Tragetasche

00:33:35.320 --> 00:33:37.320
das wäre eigentlich genau so ein schönes Reisespiel auch

00:33:38.880 --> 00:33:39.620
und ich denke mal

00:33:39.760 --> 00:33:41.320
Kinder können da auch problemlos mitspielen

00:33:41.580 --> 00:33:43.400
Also ich weiß nicht, ob ich das als Erwachsenenspiel

00:33:43.540 --> 00:33:44.840
gelten würde, also das ist ja

00:33:46.240 --> 00:33:47.600
auch ab 6 Jahren

00:33:47.840 --> 00:33:48.340
sag ich mal

00:33:49.240 --> 00:33:50.840
aber das ist natürlich etwas, wo Erwachsene auch

00:33:50.940 --> 00:33:53.000
was jetzt nicht auf Kinderspiel aufgemacht ist

00:33:53.080 --> 00:33:54.320
vielleicht finden wir es mal so rumformiert

00:33:55.800 --> 00:33:57.360
Das gilt ja zum Beispiel auch für so ein Spiel

00:33:57.500 --> 00:33:59.140
wie Shogun und jetzt reden wir nicht von dem

00:33:59.260 --> 00:34:01.280
Exist and Allies Shogun, sondern dem guten

00:34:01.300 --> 00:34:02.940
alten Chibun, was der René nicht kannte,

00:34:03.090 --> 00:34:04.780
wo Arne und ich uns auch erstmal gewundert haben,

00:34:05.480 --> 00:34:07.080
wo man so eine Art Schachbrett

00:34:07.939 --> 00:34:08.899
hat und da hat

00:34:09.129 --> 00:34:11.020
der eine weiße und dann rote Steine

00:34:11.200 --> 00:34:12.919
und da ist vorne so ein kleines

00:34:13.060 --> 00:34:14.860
freies Kullerkästchen mit einer Zahl, die

00:34:14.960 --> 00:34:16.540
angibt, wie viele Felder man bewegen kann und dann

00:34:17.020 --> 00:34:18.960
bewegt man die Figur übers Spielfeld und dann

00:34:19.139 --> 00:34:20.280
dreht sich da drunter eine Scheibe,

00:34:21.179 --> 00:34:22.800
weil die magnetisch natürlich auf ein anderes Feld

00:34:22.919 --> 00:34:24.679
gesetzt wird und dann kommt da eine andere Zahl, wenn man dann

00:34:24.860 --> 00:34:26.700
angekommen ist und man versucht halt die anderen

00:34:26.940 --> 00:34:28.860
Spielfiguren zu schlagen. Das hat mich als

00:34:28.870 --> 00:34:30.980
Kind auch irrsinnig fasziniert.

00:34:31.120 --> 00:34:33.379
Ich auch. Und das war dann schon so,

00:34:33.460 --> 00:34:35.060
dass ich irgendwann im jugendlichen Alter

00:34:35.220 --> 00:34:36.980
festgestellt habe, wie das genau funktioniert

00:34:37.110 --> 00:34:39.179
und habe dann gesagt, das ist

00:34:39.190 --> 00:34:40.240
jetzt aber nicht mehr so spannend.

00:34:41.619 --> 00:34:43.280
Und ich glaube, die weiteren

00:34:44.159 --> 00:34:45.060
Magnetspiele, ich meine, der

00:34:45.399 --> 00:34:47.100
Arne hat ja hier eine ganze Liste auf

00:34:48.299 --> 00:34:49.020
BoardGameGeek gefunden,

00:34:49.659 --> 00:34:50.940
die richtig lang ist,

00:34:51.010 --> 00:34:52.419
ich glaube 20 Spiele.

00:34:52.800 --> 00:34:54.919
Ja, aber ich habe da jetzt nur die rausgesucht,

00:34:54.929 --> 00:34:56.780
die ich auch kannte oder die bekannt sind,

00:34:57.000 --> 00:34:58.840
sage ich mal. Ja, also das sind

00:34:58.910 --> 00:35:00.440
aber, wenn ich jetzt mal so gucke,

00:35:01.620 --> 00:35:02.500
entweder Kinderspiele

00:35:02.880 --> 00:35:04.380
oder abstrakte Spiele.

00:35:05.580 --> 00:35:06.780
Ein Spiel ist aber

00:35:06.920 --> 00:35:08.460
kein Kinderspiel, was ich jetzt noch habe.

00:35:08.820 --> 00:35:10.340
Dieses Bermuda Triangle.

00:35:11.160 --> 00:35:12.360
Das kannte ich auch schon vorher,

00:35:12.450 --> 00:35:13.120
also vor der Liste.

00:35:14.110 --> 00:35:15.860
Es geht irgendwie darum, dass man mit seinen Schiffen

00:35:16.060 --> 00:35:16.960
durch den

00:35:18.540 --> 00:35:19.640
Nordkarrie, nee, was ist denn das?

00:35:20.460 --> 00:35:21.820
Naja, durchs Bermuda-Dreieck fährt.

00:35:23.500 --> 00:35:23.900
Entschuldigung.

00:35:25.400 --> 00:35:26.840
Und in dieser Region

00:35:26.870 --> 00:35:28.400
ist es ja bekannt, dass es da auch öfter mal

00:35:28.540 --> 00:35:29.660
zu Hurricanes kommen kann.

00:35:30.320 --> 00:35:31.400
Vor allem jetzt zu dieser Zeit.

00:35:34.159 --> 00:35:39.280
Und ja, über diesen Spielplan bewegt sich so eine große Gewitterwolke,

00:35:39.290 --> 00:35:44.480
die so ein bisschen rechteckig ist, rechteckig gewitterwolkig, sage ich mal,

00:35:46.499 --> 00:35:51.100
und zieht halt über diesen Plan und die Schiffe fahren da drunter her.

00:35:51.260 --> 00:35:54.860
Diese Gewitterwolke ist so ein bisschen erhöht, keine Ahnung, so einen Zentimeter erhöht.

00:35:55.280 --> 00:35:58.080
Und da drin sind Magnete an bestimmten Stellen.

00:35:58.600 --> 00:36:00.860
wenn dann diese Gewitterwolke über den Pfad des Schiffes,

00:36:00.870 --> 00:36:01.920
wo gerade ein Schiff steht,

00:36:02.900 --> 00:36:04.640
zieht, dann schnappt das hoch, das Schiff.

00:36:04.690 --> 00:36:06.020
Also so wie bei Spinderella quasi.

00:36:07.340 --> 00:36:08.320
Vielleicht ein guter Vergleich.

00:36:09.300 --> 00:36:09.660
Okay.

00:36:10.440 --> 00:36:12.820
Ist, glaube ich, aus den 60ern von...

00:36:12.940 --> 00:36:13.200
MB.

00:36:13.760 --> 00:36:15.640
Von MB, wie gesagt, ist ein altes Spiel.

00:36:15.670 --> 00:36:16.680
Das kannte ich aber tatsächlich.

00:36:17.140 --> 00:36:20.620
Und da gibt es halt auch diese Magnetmechanismus.

00:36:21.999 --> 00:36:23.220
Das klingt aber auch...

00:36:24.200 --> 00:36:24.720
Ja, okay.

00:36:25.110 --> 00:36:28.080
Das ist wahrscheinlich tatsächlich so Familienspiel-Kategorie.

00:36:28.500 --> 00:36:30.400
Ja, was halt so in den 60ern

00:36:30.520 --> 00:36:31.520
angesagt war wahrscheinlich so.

00:36:32.060 --> 00:36:33.760
Wahrscheinlich, aber das klingt total spannend und

00:36:34.260 --> 00:36:36.240
von dem Material her sieht es natürlich MB-mäßig

00:36:36.440 --> 00:36:38.220
Plastik trotzdem irgendwie

00:36:38.400 --> 00:36:39.100
interessant aus.

00:36:39.880 --> 00:36:40.980
Mich wundert, dass du das nicht kennst.

00:36:42.040 --> 00:36:43.660
Ach du, ich kann nicht alles kennen.

00:36:43.940 --> 00:36:44.580
Ja, ich.

00:36:45.680 --> 00:36:46.960
Dann bist du hier falsch raus.

00:36:49.200 --> 00:36:50.180
Wofür haben wir dich denn?

00:36:51.840 --> 00:36:52.400
Ja, das ist eine sehr

00:36:52.500 --> 00:36:52.840
gute Frage.

00:36:53.480 --> 00:36:55.340
Eine Sache, die wir noch...

00:36:55.400 --> 00:37:06.420
Ja, genau. Eine Sache, die wir auf jeden Fall noch haben, die man an der Stelle natürlich sagen muss, wo Magnete in Erwachsenenspielen definitiv verwendet werden, sind Reisespiele.

00:37:07.700 --> 00:37:28.280
Also da gibt es dann ein Stratego-Reisespiel oder ein Mensch-ärger-dich-nicht-Reisespiel oder auch andere Sachen, wo dann die Magnete dafür sorgen, dass wenn hinten im Auto die zwei Leute da irgendwas spielen, wenn vorne irgendwie sich die Eltern streiten, dass dann die Kinder da in Ruhe auch Sachen hin und her bewegen können, ohne dass bei der besten Kurve dann gleich alles runterfällt.

00:37:31.340 --> 00:37:31.960
Schlechter Vergleich?

00:37:32.840 --> 00:37:33.600
Nein, nein, natürlich.

00:37:33.940 --> 00:37:36.120
Ja, aber so im Großen und Ganzen kann man schon sagen,

00:37:36.120 --> 00:37:38.720
dass die Magnete in den Erwachsenenspielen

00:37:38.940 --> 00:37:41.600
eigentlich so gut wie verschwunden sind.

00:37:42.940 --> 00:37:43.080
Ja.

00:37:44.120 --> 00:37:47.700
Also ein verschwindender kleiner Anteil an Spielen

00:37:48.200 --> 00:37:49.620
verwendet noch irgendwie Magnete,

00:37:50.140 --> 00:37:53.780
aber der Großteil wird schon bei den Kinderspielen zu finden sein.

00:37:57.100 --> 00:37:59.280
Aber bestimmt könnte man doch eigentlich damit...

00:37:59.300 --> 00:38:01.080
Die Frage ist, sollten wir vielleicht einen Aufruf machen

00:38:01.060 --> 00:38:06.060
und sagen, sollten wir den Verlagen sagen,

00:38:06.120 --> 00:38:08.640
hey, mach doch mal ein cooles Erwachsenensspiel,

00:38:08.640 --> 00:38:10.120
das den Magnet genial nutzt.

00:38:10.260 --> 00:38:13.080
Oder ist das etwas, was völlig vorbeigeht an der Zielgruppe?

00:38:14.180 --> 00:38:15.700
Das müsste sich mal einer trauen, glaube ich.

00:38:16.340 --> 00:38:19.260
Ich würde es spannend finden, wenn man da noch mal ein bisschen rum versucht.

00:38:19.340 --> 00:38:23.200
Ich hatte auch letztes Jahr in Essen so ein großes Weltraumspiel gefunden.

00:38:23.220 --> 00:38:28.360
Da war so ein Weltraumglobus irgendwie drauf in der Mitte,

00:38:28.400 --> 00:38:29.660
der irgendwie magnetisch war.

00:38:30.080 --> 00:38:33.980
Und ich habe da auch ein Bild von gemacht, aber ich weiß nicht mehr, was für ein Spiel das war.

00:38:37.800 --> 00:38:38.140
Tja.

00:38:39.120 --> 00:38:43.800
Ja, aber ich glaube, sind wir mal durch die ganzen Magnetspiele durch?

00:38:45.180 --> 00:38:47.440
Ja, wir haben natürlich noch ganz viele, die uns einfallen.

00:38:47.730 --> 00:38:52.540
Also Geisterwäsche, Schlottschotterstein, Hexenhochhaus, kleine Zauberlehrlinge.

00:38:52.960 --> 00:38:55.880
Aber da könnten wir jetzt nur noch beschreiben, was da noch irgendwie spannend ist.

00:38:56.160 --> 00:39:01.240
Also bei Schlosschotterheim zum Beispiel, dass man über einen Magneten entfernt irgendwas steuern muss,

00:39:01.420 --> 00:39:02.920
ohne es direkt anfassen zu können.

00:39:03.860 --> 00:39:06.760
Aber da würden wir jetzt dann auch wieder zu sehr in Details verfallen.

00:39:06.990 --> 00:39:09.680
Von daraus gesehen, denke ich, haben wir einen schönen Überblick darüber gegeben,

00:39:09.930 --> 00:39:13.520
wie man Magnete einsetzen kann und warum das eigentlich eher für Kinder was ist.

00:39:14.660 --> 00:39:15.240
Ja, genau.

00:39:17.630 --> 00:39:19.860
Und vor allem natürlich die schönen Spiele, wo...

00:39:20.260 --> 00:39:22.100
Also das finde ich immer auch die besten Lösungen, Spiele,

00:39:22.150 --> 00:39:25.340
die in erster Linie ohne diesen Magneten nicht funktionieren würden.

00:39:25.740 --> 00:39:28.520
wie Magisches Labyrinth, Bepp oder Bock, Maskenwälderkläfer.

00:39:29.360 --> 00:39:34.400
Interessant würde mich noch, was unsere Hörer sagen,

00:39:34.600 --> 00:39:37.080
welche Spiele mit Magneten wir jetzt doch wieder vergessen haben.

00:39:38.520 --> 00:39:40.760
Oder ob sie aus ihrer Kindheit noch irgendwas kennen.

00:39:41.780 --> 00:39:41.980
Genau.

00:39:42.900 --> 00:39:44.040
Und wo können Sie das hinschicken, Arne?

00:39:45.780 --> 00:39:46.880
Der Arne schickt...

00:39:47.880 --> 00:39:49.580
Arne will nichts mehr irgendwo hingeschickt bekommen.

00:39:49.580 --> 00:39:50.900
Wo können Sie das hinschicken, Arne?

00:39:51.300 --> 00:39:53.120
Ich höre den René gerade nicht mehr, deswegen...

00:39:53.140 --> 00:39:55.680
Ach so, ja Arne, dann sag mal.

00:39:55.760 --> 00:39:57.080
info in Wetterwisser.de

00:39:57.490 --> 00:39:58.500
Ja, so geht es doch.

00:39:59.430 --> 00:40:01.580
Oder wie gesagt, als Kommentare unter die Sendung.

00:40:02.100 --> 00:40:04.180
Wir lesen sie alle, auch wenn sie negativ sind.

00:40:04.990 --> 00:40:06.020
Dann wahrscheinlich auch zu Recht.

00:40:08.019 --> 00:40:09.120
Und hoffen, dass wir dann

00:40:10.740 --> 00:40:11.900
das wieder deutlich verbessern können,

00:40:11.980 --> 00:40:14.300
weil es immer dann so an Kritik aufkommt.

00:40:14.720 --> 00:40:16.020
Aber wenn ihr irgendwelche Spiele noch kennt,

00:40:16.090 --> 00:40:18.140
wo ihr sagt, das ist jetzt was ganz Abgefahrenes,

00:40:18.180 --> 00:40:19.320
das muss man kennen, weil

00:40:19.900 --> 00:40:21.960
sehr unik und sehr cool oder so.

00:40:22.380 --> 00:40:23.440
Wie gesagt, schreibt sie in die Kommentare,

00:40:23.780 --> 00:40:24.540
schreibt uns eine E-Mail,

00:40:25.000 --> 00:40:26.520
Schreibt auf iTunes,

00:40:27.060 --> 00:40:28.320
schreibt Twitter, Facebook voll.

00:40:28.860 --> 00:40:29.620
Wir lesen alles.

00:40:30.220 --> 00:40:32.400
Okay. Bis dann.

00:40:33.300 --> 00:40:33.860
Tschüss.

00:40:34.080 --> 00:40:34.460
Tschüss.
