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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Memory
Publishing Date: 2015-08-07T19:00:33+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/kbw002-memory/

00:00:11.220 --> 00:00:13.840
Hallo und herzlich willkommen bei den kleinen Bretterwissern.

00:00:14.420 --> 00:00:18.640
Die kleinen Bretterwisser, das sind der Arne, der Matthias.

00:00:18.740 --> 00:00:19.020
Morgen.

00:00:20.300 --> 00:00:21.020
Und ich bin der Winnie.

00:00:21.020 --> 00:00:21.740
Der macht schon wieder albern.

00:00:22.300 --> 00:00:23.480
Ich mach doch nicht albern.

00:00:24.080 --> 00:00:26.200
Ja, der Kleinste kann nicht ernst bleiben hier.

00:00:28.540 --> 00:00:41.080
Und wir sind ja jetzt im Thema für Kinder unterwegs bei den kleinen Britta-Wissern und stellen diesmal, nachdem wir letztes Mal uns mit dem Kinderspiel des Jahres beschäftigt haben, ein Thema vor.

00:00:41.200 --> 00:00:44.760
Und zwar geht es um Merken und Memo und Memory.

00:00:46.440 --> 00:00:51.760
Und da haben wir uns mal ein paar Sachen rausgesucht und aufgeschrieben, die wir heute mal ein bisschen besprechen wollen.

00:00:53.260 --> 00:00:55.780
Am Anfang ein kleiner Disclaimer diesbezüglich.

00:00:56.520 --> 00:00:57.980
Wir selbst sind da keine Experten drin,

00:00:58.200 --> 00:01:02.380
was das wissenschaftliche, historische oder pädagogische anbelangt.

00:01:02.860 --> 00:01:05.720
Wir haben das selber uns nur erarbeitet, rausgesucht.

00:01:05.880 --> 00:01:11.080
Und wenn euch welche Fehler auffallen, sagt uns Bescheid.

00:01:11.900 --> 00:01:13.280
Wir mussten das selber erarbeiten.

00:01:13.740 --> 00:01:14.900
Wir sind keine Experten da drin.

00:01:15.960 --> 00:01:17.960
Und ich sage mal, ich bin zwar nicht der Kleine,

00:01:18.100 --> 00:01:19.400
aber bevor ich zu kurz komme,

00:01:22.680 --> 00:01:25.840
es ist auch so, dass wir natürlich uns versucht haben,

00:01:26.020 --> 00:01:28.700
viele Spiele rauszusuchen, die irgendwie spannend sind

00:01:29.020 --> 00:01:32.820
und die irgendwie auch eine Variante von solchen Merksachen beinhalten.

00:01:33.640 --> 00:01:36.080
Aber diese Liste ist natürlich weit davon entfernt,

00:01:36.340 --> 00:01:37.060
vollständig zu sein.

00:01:37.140 --> 00:01:38.780
Und deswegen jetzt schon gleich am Anfang der Aufruf.

00:01:39.180 --> 00:01:41.500
Wenn euch irgendein Spiel einfällt mit einem tollen,

00:01:41.700 --> 00:01:44.020
spannenden Merk- oder Memo-Mechanismus,

00:01:44.020 --> 00:01:45.880
den wir unbedingt hätten erwähnen müssen,

00:01:45.880 --> 00:01:50.880
schreibt es in die Kommentare.

00:01:52.240 --> 00:01:53.120
Genau.

00:01:53.180 --> 00:01:54.860
Und ja, dann fangen wir mal zum Thema einfach an.

00:01:56.900 --> 00:02:01.640
und zwar gehen wir mal ein bisschen in den Begriff des Memory ein.

00:02:02.440 --> 00:02:05.560
Wo kommt der her, was tut es, wie ist das entstanden,

00:02:05.660 --> 00:02:06.980
jetzt unabhängig von dem Spiel,

00:02:08.160 --> 00:02:12.680
sondern mehr zu der Tätigkeit des Memorieren, des Erinnerns.

00:02:12.920 --> 00:02:16.500
Und das geht, wie so vieles bei uns, auf die alten Griechen zurück.

00:02:17.860 --> 00:02:22.780
Und ja, ja, da sind auch die altbekannten Griechen,

00:02:22.940 --> 00:02:27.000
nämlich der Pythagoras und der Aristoteles, die haben das auch schon benutzt.

00:02:27.000 --> 00:02:31.700
Die haben also Lern- und Gedächtnistechniken vorgeschlagen,

00:02:31.700 --> 00:02:36.560
damit sie das Erlernte besser behalten können.

00:02:36.560 --> 00:02:40.920
Denn den Griechen war es unglaublich wichtig, Wissen zu behalten

00:02:40.920 --> 00:02:44.240
oder Erlerntes wiedergeben zu können.

00:02:45.560 --> 00:02:48.220
Und die beiden haben sich dann unter anderem damit beschäftigt,

00:02:48.220 --> 00:02:50.540
wie man sich bestimmte Sachen am besten merken kann.

00:02:50.900 --> 00:02:56.520
Und das geht sogar so weit, dass die Griechen dieses Lernen und Gedächtigstechniken so wichtig war,

00:02:56.640 --> 00:03:02.440
dass sie selbst eine Göttin nach dem Erinnern oder nach dem Lernen genannt haben.

00:03:02.440 --> 00:03:06.600
Und zwar die Memosyne, die Göttin der Erinnerungsgabe.

00:03:09.400 --> 00:03:11.400
Also man lernt einiges, wenn man danach sucht.

00:03:13.060 --> 00:03:17.120
Und wie gesagt, das haben die damals schon sich ausgedacht und ausgeknobbelt.

00:03:18.520 --> 00:03:19.820
wie gesagt, für die war es relativ wichtig.

00:03:20.200 --> 00:03:22.880
Und es geht halt hauptsächlich wirklich um das Auswendiglernen

00:03:23.560 --> 00:03:28.080
und dann Erinnern von Dingen und mit verschiedenen Techniken,

00:03:28.720 --> 00:03:30.380
um es halt leichter zu machen.

00:03:30.680 --> 00:03:34.440
Es gibt ja jetzt auch diese Mega-Memory-Sachen und sowas,

00:03:34.680 --> 00:03:39.580
wo man sich praktisch anhand eines Weges oder einer Geschichte

00:03:40.040 --> 00:03:41.940
bestimmte Sachen im Raum einprägen kann

00:03:42.480 --> 00:03:44.500
oder bestimmte Zahlen sich merken kann.

00:03:45.080 --> 00:03:48.480
Da gibt es ja auch richtige Wettbewerbe in Sachen Erinnern

00:03:48.500 --> 00:03:50.560
sowas alles. Aber das ist natürlich

00:03:50.600 --> 00:03:52.320
dann jetzt weniger als Spiel,

00:03:53.340 --> 00:03:54.300
sondern das klassische

00:03:55.480 --> 00:03:56.560
Memory, was ja

00:03:56.860 --> 00:03:58.140
wahrscheinlich alle kennen,

00:03:59.600 --> 00:04:00.040
ist ja das

00:04:00.520 --> 00:04:02.140
Suchen oder sich erinnern und

00:04:02.340 --> 00:04:03.580
Finden von Bildpaaren.

00:04:04.420 --> 00:04:06.480
Also kurz noch zu diesen Griechen rangehängt,

00:04:07.060 --> 00:04:08.440
sie mussten sich natürlich an Sachen

00:04:08.580 --> 00:04:10.300
erinnern. Es ist jetzt nicht so, dass

00:04:10.700 --> 00:04:12.460
das geschriebene Wort irgendwie als

00:04:12.600 --> 00:04:14.480
Masse vorhanden war. Das war zum Teil immer noch

00:04:14.600 --> 00:04:16.459
mit, wir meißeln etwas in Stein,

00:04:17.979 --> 00:04:18.459
was

00:04:18.480 --> 00:04:22.140
anstrengend und langwidrig war und auch nicht sehr transportabel.

00:04:22.800 --> 00:04:26.800
Und vieles wurde gelernt, indem einer etwas irgendwie in Sand zeichnete,

00:04:27.320 --> 00:04:28.260
so wie auf einer Tafel.

00:04:28.500 --> 00:04:32.340
Und das war natürlich dann beim nächsten Wischen einfach wieder weg.

00:04:32.740 --> 00:04:34.920
Das heißt, man musste sich viele Sachen einfach merken.

00:04:34.960 --> 00:04:38.080
Und das war einfach überlebenswichtig, um auch voranzukommen.

00:04:39.020 --> 00:04:40.960
Ja, und geschweige denn, dass alle lesen und schreiben konnten.

00:04:41.460 --> 00:04:42.480
Das kommt noch hinzu.

00:04:45.140 --> 00:04:49.100
Aber dann schlagen wir jetzt den Bogen zum klassischen Memory,

00:04:49.250 --> 00:04:52.680
was man jetzt gerade im Kinderbereich sehr gut kennt,

00:04:53.140 --> 00:04:54.860
womit viele Kinder, glaube ich,

00:04:54.860 --> 00:04:58.000
auch ihre ersten Berührungspunkte in Spielen haben,

00:04:58.820 --> 00:05:00.840
was auch schon relativ alt ist.

00:05:02.060 --> 00:05:05.000
Der Matthias hat aufgeschrieben hier von 1959.

00:05:06.200 --> 00:05:06.720
Das ist schon...

00:05:06.740 --> 00:05:07.980
Das Original Memory, ne?

00:05:07.980 --> 00:05:09.860
Das Original Memory von Ravensburger.

00:05:09.930 --> 00:05:12.020
Die haben sich damals den Namen dann auch gleich schützen lassen.

00:05:12.660 --> 00:05:16.840
Also wenn man ein Memo-Spiel kauft und da steht Memory drauf,

00:05:17.090 --> 00:05:19.680
dann ist in der Ecke ein blaues Dreieck von Ravensburger.

00:05:20.919 --> 00:05:25.040
Weil Ravensburger hat in Deutschland und Europa die Namensrechte an Memory.

00:05:28.500 --> 00:05:31.860
Und in Amerika oder US allgemein?

00:05:32.820 --> 00:05:34.240
Meines Wissens weiß ich nicht.

00:05:34.270 --> 00:05:35.880
Ich glaube, da haben sie das nicht rechtzeitig gemacht.

00:05:36.000 --> 00:05:37.840
In den 50ern hat man wahrscheinlich auch nicht so weit gedacht.

00:05:40.000 --> 00:05:42.220
Ich kann da jetzt nichts zu sagen, wie es da genau ist.

00:05:42.420 --> 00:05:45.620
Die Frage ist, ob dieses englische Wort in Amerika überhaupt schützbar ist.

00:05:46.950 --> 00:05:50.740
Da in Amerika jeder Scheißdreck schützbar ist, würde ich mich wundern, wenn nicht.

00:05:53.640 --> 00:05:54.200
Das ist richtig.

00:05:55.880 --> 00:06:00.080
Aber du könntest in Deutschland nicht das Wort Gedächtnis irgendwie schützen, oder?

00:06:00.700 --> 00:06:05.280
Ich glaube sogar, dass in Deutschland zum Beispiel sowas wie die Farbe Magenta

00:06:05.430 --> 00:06:11.340
von einem großen Firmenkonzern im Zusammenhang mit Werbung als geschützt gilt.

00:06:11.580 --> 00:06:18.060
Ja, da gibt es ja auch gerade diese Diskussion über dieses Nivea-Blau und ob das jetzt Nivea-Blau ist oder ob das nur ein normales Blau ist.

00:06:18.540 --> 00:06:23.480
Und da wird jetzt gerade ja eine Untersuchung gemacht, ob die Leute, wenn man denen das Blau vorhält, ob die das mit Nivea in Verbindung bringen.

00:06:23.580 --> 00:06:26.020
Aber das ist jetzt schon ein bisschen weit weg von...

00:06:26.820 --> 00:06:33.060
Ja, so weit weg ist es nicht, weil es geht tatsächlich, also das, was auch der René gerade schon sagte, es geht darum, dass man Verbindungen herstellt.

00:06:33.340 --> 00:06:34.720
Dass man sagt, ich erinnere mich daran.

00:06:36.039 --> 00:06:40.280
Und da ist es jetzt, und da kommen wir eigentlich zu einem viel spannenderen Thema, da gibt es halt diesen Unterschied,

00:06:41.840 --> 00:06:42.700
wie erinnern sich

00:06:43.600 --> 00:06:45.300
erwachsene Menschen an etwas und wie erinnern sich

00:06:45.500 --> 00:06:47.180
Kinder an etwas. Ich dachte, wir wollten

00:06:47.320 --> 00:06:48.800
nochmal, wie das Spiel nach Deutschland gekommen ist.

00:06:49.460 --> 00:06:50.840
Na, dann lass uns noch kurz über das

00:06:51.080 --> 00:06:52.240
Memory in Deutschland reden, genau.

00:06:52.740 --> 00:06:55.040
Weil da gibt es ja von ZuspielerTV so ein

00:06:55.200 --> 00:06:56.840
schönes Interview mit dem Erwin

00:06:57.380 --> 00:06:59.000
Glonegger, oder wie spricht man ihn aus?

00:06:59.620 --> 00:07:00.160
Glonegger, ja.

00:07:02.380 --> 00:07:02.780
Der ja,

00:07:03.220 --> 00:07:04.760
ich habe gestern geguckt, irgendwie jetzt auch schon

00:07:05.080 --> 00:07:06.920
90 ist, mittlerweile.

00:07:09.600 --> 00:07:39.400
Ja, er beschreibt halt da, dass er dieses Spiel irgendwie in der Schweiz gefunden hat, mehr oder weniger, von irgendeinem Autoren. War das richtig? Ja, ne? Ja. Das war wohl irgendwie ein Schweizer Ding und das hat er gefunden und dann gedacht, naja, wenn die Deutschen irgendwie langsam mit ihrem Wiederaufbau, also er beschreibt das in diesem Interview sehr, sehr ausführlich und wie er dann halt aus diesem zerstörten Deutschland irgendwie in diese Schweiz gefahren, in diese heile Welt Schweiz gefahren hat.

00:07:39.460 --> 00:07:40.600
das war schon so ein

00:07:41.560 --> 00:07:43.700
Kaltscher-Clash, oder nee, nicht Kaltscher-Clash,

00:07:43.780 --> 00:07:45.400
so ein Zivilisationsschock

00:07:45.560 --> 00:07:47.200
irgendwie war, so aus den deutschen, zerstörten

00:07:47.320 --> 00:07:49.300
deutschen Großstädten da irgendwie

00:07:49.860 --> 00:07:50.820
in die Schweiz und dann

00:07:51.420 --> 00:07:53.260
hat er die Meinung vertreten, dass wenn die

00:07:53.360 --> 00:07:55.200
Deutschen mit ihrem Wiederaufbau fertig sind, dass sie dann

00:07:55.360 --> 00:07:57.080
irgendwie eine andere Beschäftigung brauchen

00:07:57.150 --> 00:07:59.200
und dann war er wohl auf der Suche nach

00:07:59.400 --> 00:08:01.020
Spielen und hat er dieses Memory gefunden

00:08:01.340 --> 00:08:01.580
und

00:08:03.080 --> 00:08:05.240
ja, das ist eine sehr interessante Geschichte, fand ich

00:08:05.380 --> 00:08:07.340
und wie dann auch dieser Ravensburger Verlag

00:08:07.500 --> 00:08:08.000
diese Sparte,

00:08:09.420 --> 00:08:10.680
diese Spielesparte noch ein bisschen

00:08:11.479 --> 00:08:13.120
vorangetrieben hat und so. Also wirklich ein sehr

00:08:14.740 --> 00:08:15.100
spannendes

00:08:15.480 --> 00:08:15.620
Interview.

00:08:17.080 --> 00:08:18.900
An dieser Stelle natürlich eine Sehempfehlung

00:08:19.020 --> 00:08:20.940
für alle unsere Hörer, wenn sie nicht nur was

00:08:21.100 --> 00:08:23.060
hören, sondern auch sehen wollen. Ihr könnt es natürlich auch nur hören.

00:08:23.500 --> 00:08:24.980
So viel zu sehen gibt es ja dann auch nicht, außer

00:08:25.040 --> 00:08:25.500
den netten Herren.

00:08:27.180 --> 00:08:28.440
Wir verlinken auf jeden Fall

00:08:28.850 --> 00:08:30.120
das YouTube-Video bei uns in den

00:08:30.640 --> 00:08:30.960
Shownotes.

00:08:33.840 --> 00:08:34.740
Vielleicht sollten aber

00:08:34.940 --> 00:08:36.539
trotzdem, wenn wir jetzt über Memory auch sprechen,

00:08:37.260 --> 00:08:38.580
kurz erklären, wie funktioniert

00:08:39.200 --> 00:08:41.000
Memory, das klassische Memory überhaupt,

00:08:41.800 --> 00:08:42.800
falls es noch jemanden

00:08:43.740 --> 00:08:44.580
geben sollte, der es nicht

00:08:45.340 --> 00:08:47.520
schon mal gespielt hat oder zumindest was von gehört hat.

00:08:49.100 --> 00:08:49.320
Arne.

00:08:49.560 --> 00:08:51.300
Gibt es da jemanden, achso, das ist jetzt

00:08:51.530 --> 00:08:53.460
einfach, das schaffe ich

00:08:53.540 --> 00:08:54.800
jetzt auch. Genau.

00:08:55.140 --> 00:08:57.160
Es gibt Plättchen,

00:08:57.900 --> 00:08:59.260
meistens, ich glaube, im klassischen

00:08:59.440 --> 00:09:00.820
Memory sind die immer quadratisch

00:09:01.880 --> 00:09:02.520
aus Pappe,

00:09:03.540 --> 00:09:05.080
keine Ahnung, unterschiedlich viele sind da drin.

00:09:05.620 --> 00:09:07.220
Es gibt immer Pate und es geht

00:09:07.240 --> 00:09:09.100
darum, dass man diese Plättchen wild über den Tisch

00:09:09.340 --> 00:09:10.840
verteilt und dann immer

00:09:11.160 --> 00:09:12.760
zwei aufdeckt und versucht, diese Paare

00:09:12.980 --> 00:09:14.900
zu finden. Ganz einfach. Wenn man ein Paar

00:09:14.980 --> 00:09:16.460
gefunden hat, darf man nochmal und

00:09:17.100 --> 00:09:18.400
das ist schon das gesamte Spiel.

00:09:19.800 --> 00:09:20.960
Kinder fahren da voll drauf ab.

00:09:21.580 --> 00:09:22.480
Ich bin schlechter drin.

00:09:24.940 --> 00:09:26.980
Für die meisten Erwachsenen, die es nicht trainiert haben.

00:09:27.480 --> 00:09:29.180
Ja, das Entscheidende ist halt, man denkt das wieder zu.

00:09:29.360 --> 00:09:30.740
Man muss sich halt merken, wo es war.

00:09:31.779 --> 00:09:33.060
Und Kinder können sich das

00:09:33.160 --> 00:09:34.540
tatsächlich auch besser merken, weil

00:09:34.960 --> 00:09:37.300
die haben nicht so viele Verdrahtungen im Gehirn

00:09:37.420 --> 00:09:38.520
wie schon die Erwachsenen.

00:09:39.080 --> 00:09:40.420
Und deswegen denken sie anders.

00:09:40.770 --> 00:09:43.600
Also da habe ich versucht, das mal so ein bisschen zu wälzen

00:09:43.720 --> 00:09:46.400
und habe ein gutes Dutzend Seiten gefunden,

00:09:46.450 --> 00:09:48.700
die das versucht haben, irgendwie einem näher zu bringen.

00:09:49.000 --> 00:09:52.240
Zum Teil mit einfachen Worten, zum Teil hochwissenschaftlich.

00:09:53.300 --> 00:09:57.320
Und es geht daran, dass Erwachsene, die neigen dazu,

00:09:58.120 --> 00:10:00.180
wir als Erwachsene haben ganz viele sogenannte Shortcuts.

00:10:00.860 --> 00:10:02.000
Also zum Beispiel, wenn wir lesen,

00:10:02.010 --> 00:10:02.900
dann reicht es ja oft schon,

00:10:02.900 --> 00:10:04.260
den ersten und letzten Buchstaben gesehen zu haben.

00:10:04.380 --> 00:10:05.700
Und wir wissen sofort, welches Wort da steht.

00:10:06.480 --> 00:10:08.880
Weil wir halt das gehirnschneller verarbeiten können

00:10:08.890 --> 00:10:10.780
und deswegen unser Gehirn auch mit anderen Sachen belasten können.

00:10:11.240 --> 00:10:12.120
Und Kinder können das nicht.

00:10:12.190 --> 00:10:14.020
Die müssen da viel aufmerksamer drauf gucken.

00:10:14.480 --> 00:10:17.140
Und deswegen gucken die auch bei einem Spielfeld aufmerksamer drauf

00:10:17.660 --> 00:10:19.840
und können sich besser merken, wo etwas war.

00:10:19.950 --> 00:10:22.880
Während wir Erwachsenen sagen, das war, glaube ich, irgendwo da in der Ecke.

00:10:23.200 --> 00:10:24.600
Aber genauer können wir das nicht bestimmen,

00:10:24.720 --> 00:10:27.040
weil wir es für unser normales Leben ja nicht mehr brauchen.

00:10:27.400 --> 00:10:29.140
Das schreibt mein Spielgefühl sehr gut.

00:10:29.280 --> 00:10:30.740
Das ist ja irgendwo in der Ecke gewesen.

00:10:32.180 --> 00:10:34.780
Das ändert sich dann wahrscheinlich in der Pubertät,

00:10:35.300 --> 00:10:38.260
wo ja das Gehirn sich ja nochmal komplett verändert.

00:10:40.040 --> 00:10:42.260
Genau, das ändert sich dann in der Pubertät.

00:10:42.840 --> 00:10:46.380
Da wird ja das Gehirn quasi nochmal komplett umgebaut.

00:10:46.560 --> 00:10:47.480
Das ist ja tatsächlich so.

00:10:49.140 --> 00:10:50.360
In dem Zusammenhang würde ich also,

00:10:50.880 --> 00:10:52.440
werden wir auch nochmal dazu packen,

00:10:52.480 --> 00:10:56.140
es gibt einen wunderbaren Artikel über einen Vater,

00:10:56.500 --> 00:10:57.780
der gesagt hat, er hasst Memory,

00:10:57.970 --> 00:10:59.520
weil er halt immer gegen seine Kinder verliert.

00:10:59.880 --> 00:11:01.640
Der war nominiert für den Alex.

00:11:02.040 --> 00:11:03.740
also für den Medienpreis der SAZ.

00:11:05.660 --> 00:11:06.860
Den kann ich auch noch mal empfehlen.

00:11:07.940 --> 00:11:09.400
Wobei darauf auch hinaus kommt,

00:11:10.020 --> 00:11:12.460
dass es natürlich nicht so ist,

00:11:12.540 --> 00:11:14.480
dass ein Erwachsener gegen Kinder nicht gewinnen kann.

00:11:15.020 --> 00:11:16.440
Aber er muss halt trainieren

00:11:16.720 --> 00:11:19.440
und sich gewisse Techniken aneignen,

00:11:19.940 --> 00:11:21.940
wie zum Beispiel das Feld in Quadranten

00:11:21.940 --> 00:11:23.340
und so möglich aufteilen und sagen,

00:11:23.390 --> 00:11:25.820
okay, ich gehe jetzt strukturiert an das Aufdecken vor.

00:11:26.010 --> 00:11:28.580
Wenn man natürlich in Anführungszeichen wie ein Kind rangeht

00:11:28.580 --> 00:11:30.559
und sagt, ich decke mal das Plättchen und das Plättchen auf

00:11:31.760 --> 00:11:33.660
und kann mir das gar nicht so gut merken,

00:11:34.040 --> 00:11:35.400
sondern ich muss halt wirklich sagen, okay, ich nehme Erzeln.

00:11:35.740 --> 00:11:38.580
In der rechten oberen Ecke fange ich an, Plättchen aufzudecken

00:11:39.220 --> 00:11:41.680
und decke so nach und nach zum Beispiel so einen Quadranten auf,

00:11:41.680 --> 00:11:44.480
um zu entdecken, was ist da alles drin und kann es mir dadurch einfacher merken.

00:11:45.060 --> 00:11:49.840
Also daher, man kann Kinder da auch besiegen, wenn man trainiert.

00:11:49.860 --> 00:11:51.600
Und das ist das A und O dann dabei.

00:11:52.140 --> 00:11:53.980
Du kannst dein Gedächtnis halt auch trainieren,

00:11:54.320 --> 00:11:55.340
wie es die Kinder ja auch schaffen.

00:11:55.900 --> 00:11:57.160
Und die machen es intuitiver.

00:11:57.260 --> 00:11:59.859
Oder wenn die Kinder unkonzentriert sind und die keine Lust mehr haben

00:11:59.880 --> 00:12:01.780
oder irgendwie sowas. Also es kommt ja auch

00:12:01.860 --> 00:12:03.280
öfter vor, dass die Kinder halt absolut

00:12:05.420 --> 00:12:05.780
unintuitiv

00:12:05.940 --> 00:12:07.840
oder chaotisch spielen und dann halt

00:12:08.000 --> 00:12:09.780
irgendwie das Kärtchen zum

00:12:09.940 --> 00:12:11.780
dritten Mal umlegen, wo irgendwie

00:12:11.900 --> 00:12:13.480
die Schaufel drauf ist oder irgendwie sowas.

00:12:13.960 --> 00:12:15.800
Wenn Arne gegen seine Tochter gewinnen möchte, macht er einfach

00:12:15.920 --> 00:12:17.620
nebenbei den Fernseher an und da läuft dann

00:12:18.040 --> 00:12:19.360
die Eiskönigin oder so

00:12:20.380 --> 00:12:21.920
und schon gewinnt Arne bei Memory.

00:12:22.240 --> 00:12:23.860
Wobei, interessanterweise, also wenn

00:12:23.980 --> 00:12:25.640
man versucht auch mal zu gucken,

00:12:25.940 --> 00:12:27.800
es gibt natürlich die Erwachsenen, die sind halt besonders

00:12:28.000 --> 00:12:29.320
gut dran, weil sie sich viele Sachen merken,

00:12:29.800 --> 00:12:31.960
Aber es gibt auch die sogenannten Memory-Tricks,

00:12:32.340 --> 00:12:33.640
die man anwenden kann.

00:12:33.800 --> 00:12:35.780
Und dazu gehört es, dass man sich ja danklich zum Beispiel

00:12:35.940 --> 00:12:38.920
das Feld halt wirklich auch in vier Quadranten einteilt

00:12:39.480 --> 00:12:41.480
und versucht immer nur einen Quadranten zu beackern.

00:12:41.500 --> 00:12:44.180
Und wenn man beim ersten Plättchen etwas Neues aufdeckt,

00:12:44.620 --> 00:12:46.660
dass man das zweite Plättchen immer eins nimmt,

00:12:46.700 --> 00:12:47.660
das man schon kennt,

00:12:48.040 --> 00:12:50.480
um dem Mitspieler keine zusätzlichen Informationen noch zu geben.

00:12:52.320 --> 00:12:53.760
Das sind denn die High-Strategies, ja?

00:12:54.320 --> 00:12:56.480
Das sind dann schon so höhere Strategien.

00:12:56.720 --> 00:12:57.680
Noch nie, was haben wir gehört.

00:12:58.400 --> 00:13:00.660
Also Kinder kämen nicht auf die Idee, obwohl sie dauernd

00:13:00.740 --> 00:13:01.520
das selber aufdecken.

00:13:02.720 --> 00:13:04.020
Wobei man auch sagen muss, dass

00:13:04.740 --> 00:13:05.800
Memory ja immer noch

00:13:06.820 --> 00:13:08.680
mit Meisterschaften oder Gewinnspielen

00:13:08.710 --> 00:13:10.400
oder Turnieren zumindest fast auf jeder

00:13:11.380 --> 00:13:12.440
Spieleveranstaltung vertreten ist.

00:13:12.860 --> 00:13:14.580
Ja. Also Memory

00:13:14.840 --> 00:13:16.860
wird immer gespielt anscheinend.

00:13:18.040 --> 00:13:18.500
Weil du halt

00:13:18.900 --> 00:13:20.960
wirklich auch mit den Kleinen schon spielen kannst.

00:13:21.300 --> 00:13:22.880
Und es sind wirklich wenig Regeln, die man braucht.

00:13:23.700 --> 00:13:24.520
Zumindest in der

00:13:24.880 --> 00:13:25.640
Memory-Grundversion.

00:13:27.060 --> 00:13:27.260
Ja.

00:13:28.860 --> 00:13:29.640
Ja, vielleicht können wir jetzt mal

00:13:29.670 --> 00:13:31.120
die Geschick, den Bogen hinzuschlagen,

00:13:31.780 --> 00:13:33.780
zu den unterschiedlichen Versionen

00:13:34.180 --> 00:13:35.760
oder Abänderungen.

00:13:36.400 --> 00:13:37.520
Weil natürlich das

00:13:38.320 --> 00:13:39.800
Erinnern oder das Aufdecken von

00:13:40.220 --> 00:13:41.640
gleichen Paaren ist natürlich nur

00:13:41.880 --> 00:13:44.060
eine Art des Memory-Prinzips,

00:13:44.140 --> 00:13:45.720
also sich Sachen zu merken,

00:13:45.860 --> 00:13:46.420
einzusetzen.

00:13:48.019 --> 00:13:49.740
Und da haben wir jetzt auf

00:13:50.140 --> 00:13:51.420
BTG knapp

00:13:52.819 --> 00:13:53.860
3300 Spiele

00:13:55.680 --> 00:13:56.000
gefunden.

00:13:56.640 --> 00:13:59.640
was deutlich mehr ist, als wir in dieser Sendung irgendwie covern könnten.

00:14:00.160 --> 00:14:01.800
Wir fangen mit dem Spiel 1.

00:14:02.960 --> 00:14:03.080
Genau.

00:14:06.240 --> 00:14:09.200
Also ich würde jetzt einfach mal ein paar erwähnen,

00:14:09.300 --> 00:14:10.400
die besonders bekannt sind.

00:14:11.180 --> 00:14:13.980
Und da würde ich vorneweg sagen, Zickezacke Hühnerkacke.

00:14:14.720 --> 00:14:17.400
Ein Spiel, das auch einige Preise gewonnen hat,

00:14:17.480 --> 00:14:18.980
das es auch als iPad-App gibt

00:14:19.220 --> 00:14:21.560
und das eigentlich auch noch so in den bekannten Bereich gehört.

00:14:23.020 --> 00:14:24.980
Zickezacke Hühnerkacke zeichnet sich dadurch aus,

00:14:25.160 --> 00:14:26.340
wir haben so einen Rundkurs,

00:14:27.140 --> 00:14:28.460
von 24 Plättchen.

00:14:29.760 --> 00:14:31.600
Auf diesen Plättchen sind verschiedene Bilder drauf.

00:14:31.940 --> 00:14:35.000
Und da sitzen halt, jeder hat halt so einen Huhn

00:14:35.160 --> 00:14:36.920
mit einer Feder und so einen Bürstel hinten dran.

00:14:40.160 --> 00:14:42.620
Und in der Mitte liegen zwölf verdeckte Plättchen

00:14:42.990 --> 00:14:44.140
mit zwölf unterschiedlichen Bildern.

00:14:44.430 --> 00:14:46.740
Und auf diesen 24 Plättchen ist halt jedes von diesen zwölf Bildern

00:14:46.920 --> 00:14:47.760
zweimal vorhanden.

00:14:48.390 --> 00:14:49.440
Und wenn man dran ist, muss man,

00:14:50.450 --> 00:14:51.640
man läuft halt im Uhrzeigersinn,

00:14:51.640 --> 00:14:53.700
muss man das Plättchen, wo man sich das drauf misst,

00:14:53.780 --> 00:14:55.320
dieses Bildchen, das muss man in der Mitte finden,

00:14:55.800 --> 00:14:58.500
muss man aufdecken und wenn es das Richtige ist,

00:14:58.510 --> 00:14:59.820
dann darf man aufs nächste Feld gehen,

00:15:00.090 --> 00:15:02.160
das wird wieder zugedeckt und man muss das nächste Bild finden.

00:15:02.640 --> 00:15:04.760
Wenn man es nicht gefunden hat, wenn man irgendwas Falsches aufgedeckt hat,

00:15:04.760 --> 00:15:05.800
ist einfach der nächste Spieler dran.

00:15:06.840 --> 00:15:08.760
Und wenn man jetzt auf dem Feld vor einem,

00:15:08.810 --> 00:15:11.600
mein anderer steht, muss man das Feld da vorfinden

00:15:12.740 --> 00:15:14.520
und dann überspringt man den

00:15:14.700 --> 00:15:16.340
und klaut ihm alle Bürste, die er hat.

00:15:16.510 --> 00:15:18.760
Und es geht halt darum, die von allen Mitspielern einzusammeln.

00:15:19.360 --> 00:15:20.400
Das Witzige daran ist natürlich,

00:15:21.100 --> 00:15:23.980
dass wenn man jemanden übersprungen hat und dann noch weitergeht,

00:15:24.400 --> 00:15:26.240
der kann sich dann ja in der Zeit kurz merken,

00:15:26.500 --> 00:15:27.540
Sekunde, der ist das und das,

00:15:27.820 --> 00:15:29.960
und kann dann einen gleich wieder zurück überholen.

00:15:31.020 --> 00:15:32.620
Wo natürlich dann so Strategien aufkommen,

00:15:32.680 --> 00:15:34.260
so freie und mutter, ich überhole ihn nur gerade,

00:15:34.360 --> 00:15:36.400
aber lass die Hände weg, damit ich vielleicht

00:15:37.320 --> 00:15:38.820
das noch schnell, damit er nicht sofort

00:15:38.960 --> 00:15:39.960
wieder über mich hinüberspringt.

00:15:42.420 --> 00:15:43.900
Das ist ungefähr zicke zacke Hühnerkacke

00:15:43.920 --> 00:15:45.340
und das macht auch total Spaß,

00:15:46.239 --> 00:15:47.900
unabhängig davon, dass der Name natürlich auch

00:15:48.000 --> 00:15:48.700
total genial ist.

00:15:50.480 --> 00:15:52.260
Wobei das natürlich schon eine, in Anführungszeichen,

00:15:52.440 --> 00:15:57.340
relativ komplexe Variante zu den klassischen Memory ist.

00:15:58.700 --> 00:16:02.120
Ein Spiel, das relativ noch nah am klassischen Memory ist,

00:16:02.980 --> 00:16:05.980
ist das Viele Tiere von Haber,

00:16:07.120 --> 00:16:09.280
wo ich jetzt auch quadratische Plättchen habe

00:16:09.300 --> 00:16:10.500
und Bildpaare suchen muss.

00:16:10.520 --> 00:16:13.740
Nur sind diese Bildpaare,

00:16:13.760 --> 00:16:15.440
sind jetzt nicht, sondern zusammengehörige Plättchen.

00:16:15.820 --> 00:16:18.320
Und zwar gehören alle Plättchen zu einem Tier.

00:16:19.160 --> 00:16:20.600
Und die sind aber unterschiedlich.

00:16:20.740 --> 00:16:23.560
Zum Beispiel es gibt Tiere, die haben nur ein Plättchen, zum Beispiel aus dem Frosch drauf.

00:16:24.760 --> 00:16:30.040
Es gibt Tiere, die stehen aus zwei Plättchen, zum Beispiel der Affe.

00:16:30.560 --> 00:16:33.380
Aber es geht dann bis zu vier Plättchen hoch, das wäre dann der Elefant.

00:16:34.000 --> 00:16:36.780
Sprich, ich muss wie beim klassischen Memory hingehen und sage, ich decke eins auf

00:16:37.360 --> 00:16:41.380
und muss jetzt versuchen, die anderen Teile des Tieres zu finden.

00:16:42.000 --> 00:16:47.200
Natürlich sind die Tiere mit den vielen Plättchen natürlich mehr Punkte am Ende wert.

00:16:47.700 --> 00:16:48.780
beziehungsweise geben halt vier Punkte,

00:16:49.260 --> 00:16:51.680
wo dann halt die gegen die einfachen nur einen Punkt wert sind.

00:16:52.160 --> 00:16:55.440
Das ist aber noch sehr klar, ganz einfach am klassischen Memory dran,

00:16:56.280 --> 00:16:58.420
ohne jetzt da zu komplex zu werden.

00:16:59.060 --> 00:17:01.360
Das kenne ich als das kleine Eisbär-Memory.

00:17:01.620 --> 00:17:02.980
Und wer hat es entwickelt?

00:17:05.560 --> 00:17:07.000
Der Dr. Knizia.

00:17:07.810 --> 00:17:07.939
Genau.

00:17:08.860 --> 00:17:11.819
Ich glaube, das ist tatsächlich auch vorher schon oder danach noch

00:17:12.189 --> 00:17:13.620
als kleines Eisbär-Memory erschienen.

00:17:14.660 --> 00:17:17.660
Das war nämlich auch so, man hat das erste Plättchen aufgedeckt

00:17:17.680 --> 00:17:19.380
weiß, okay, da sind drei Punkte drauf,

00:17:19.459 --> 00:17:21.400
das besteht aus drei Plättchen, das heißt, ich darf jetzt noch zwei

00:17:21.640 --> 00:17:23.339
weitere aufdecken und zu gucken, ob ich das

00:17:23.660 --> 00:17:25.600
zusammenbekomme. Das hat natürlich

00:17:25.660 --> 00:17:27.380
den Vorteil, wenn man jetzt dann zum Beispiel von einem Elefant

00:17:27.500 --> 00:17:29.380
aufdeckt, dass man mehr Plättchen

00:17:29.560 --> 00:17:31.400
zeigen bzw. sehen kann.

00:17:33.840 --> 00:17:35.860
Das ist an der Stelle nochmal eine zusätzliche,

00:17:37.000 --> 00:17:37.360
nicht nur,

00:17:37.760 --> 00:17:39.540
also ich finde das schon etwas komplizierter als

00:17:39.640 --> 00:17:41.420
Tickezacke, weil es halt nicht nur diese

00:17:42.640 --> 00:17:43.820
zusätzliche Memory-Leistung

00:17:43.900 --> 00:17:45.140
ist, sondern auch diese zusätzliche

00:17:47.000 --> 00:17:47.640
Informationsleistung und

00:17:47.660 --> 00:17:49.640
Spielfluss des Kindes wird unterbrochen,

00:17:49.880 --> 00:17:51.700
indem es sagt, okay, Sekunde, wie viele muss ich

00:17:51.840 --> 00:17:53.760
aufdecken? Aber das ist

00:17:53.820 --> 00:17:54.560
natürlich trotzdem toll.

00:17:55.600 --> 00:17:57.780
Okay, bei vielen Tieren ist es jetzt so, du deckst halt so lange auf,

00:17:58.400 --> 00:17:59.420
solange du gleiche hast.

00:18:00.580 --> 00:18:01.780
Also wenn du ein Elefantenteil hast,

00:18:01.840 --> 00:18:03.780
darfst du noch eins umdrehen. Ist das ein Elefantenteil,

00:18:03.900 --> 00:18:05.860
darfst du weitermachen. Ist es dann der Affe,

00:18:05.960 --> 00:18:07.660
musst du aufhören. Ah, das ist schon mal

00:18:07.660 --> 00:18:08.400
ein kleiner Unterschied, okay.

00:18:10.820 --> 00:18:11.680
Macht aber auch mehr Sinn,

00:18:12.300 --> 00:18:12.580
glaube ich.

00:18:13.900 --> 00:18:15.600
Also wie gesagt, das ist auch wirklich für Kinder

00:18:15.620 --> 00:18:17.680
dann quasi die nächste

00:18:17.860 --> 00:18:18.900
Stufe, in Anführungszeichen,

00:18:19.960 --> 00:18:20.420
von Memory.

00:18:21.960 --> 00:18:23.620
Wobei es jetzt auch nicht wesentlich schwieriger war.

00:18:25.880 --> 00:18:26.000
So.

00:18:28.150 --> 00:18:29.540
Dann, was ich dann noch kenne,

00:18:29.960 --> 00:18:31.040
was auch sehr bekannt ist, ist

00:18:32.120 --> 00:18:32.840
das Geräuschmemory.

00:18:34.600 --> 00:18:35.680
Da ist so ein schönes

00:18:36.020 --> 00:18:37.480
Gerät dabei. Also du kannst das normal

00:18:37.570 --> 00:18:39.400
in Memory spielen, aber du kannst auch sagen, ich nehme nur

00:18:39.800 --> 00:18:40.660
jedes Plättchen einmal.

00:18:41.550 --> 00:18:43.780
Und dann hast du ein Gerät, das gibt dir ein Geräusch.

00:18:44.280 --> 00:18:45.460
Und dann musst du das Plättchen finden,

00:18:45.560 --> 00:18:47.440
wo das abgebildet ist, was dieses Geräusch ist.

00:18:48.090 --> 00:18:52.460
Das ist auch so für, also wir haben es als eine Art Kindermemorie.

00:18:53.240 --> 00:18:56.340
Da hört man zum Beispiel jemanden, wie er einen Weg entlang geht.

00:18:56.430 --> 00:18:57.500
So klapp, klapp, klapp, klapp.

00:18:57.730 --> 00:18:59.660
Das heißt, du musst das Plättchen aufdecken,

00:18:59.670 --> 00:19:01.340
wo du jemanden spazieren gehen siehst.

00:19:01.780 --> 00:19:03.360
Dann hast du zum Beispiel ganz viel Kindergeschrei.

00:19:03.360 --> 00:19:06.020
Dann musst du diesen Schulhof finden, wo diese Kinder so rumlaufen.

00:19:07.000 --> 00:19:08.440
Das ist so ein Geräuschermemorie,

00:19:08.470 --> 00:19:10.240
wo man nochmal einen anderen Sinn verbindet.

00:19:10.440 --> 00:19:13.460
Nämlich nicht nur was sehen, sondern auch gleichzeitig was hören

00:19:13.480 --> 00:19:15.860
und dann diese Zuordnung noch hinzubekommen.

00:19:22.500 --> 00:19:23.560
Dann kennt ihr Smellery?

00:19:24.800 --> 00:19:25.440
Das ist so

00:19:25.990 --> 00:19:27.660
ganz altes Memory aus

00:19:27.800 --> 00:19:29.360
den 80ern, das

00:19:30.120 --> 00:19:31.820
produktionstechnisch wahrscheinlich ein Albtraum war

00:19:32.320 --> 00:19:33.600
und was auf jeden Fall

00:19:33.810 --> 00:19:35.680
irgendwann halt sich auch verflüchtigt.

00:19:36.040 --> 00:19:36.900
Es ist nämlich so, man hat

00:19:37.520 --> 00:19:39.260
viele kleine Dosen und in diesen Dosen sind

00:19:39.480 --> 00:19:41.200
Kräuter und Tees und ähnliche Sachen drin

00:19:41.980 --> 00:19:42.720
und die duften.

00:19:43.500 --> 00:19:44.840
und wenn man dran ist, dann nimmt man

00:19:45.180 --> 00:19:46.740
eins von diesen Dosen, schnuppert dran,

00:19:47.240 --> 00:19:48.760
nimmt die zweite Dose, schnuppert dran

00:19:48.810 --> 00:19:50.260
und es muss derselbe Geruch sein.

00:19:52.560 --> 00:19:53.060
Ach du je.

00:19:53.650 --> 00:19:53.740
Genau.

00:19:55.640 --> 00:19:57.100
Da muss man also schon mal eine gute Nase

00:19:57.300 --> 00:19:58.720
haben und das Problem ist

00:19:59.100 --> 00:20:00.400
natürlich, wenn das in der Schachtel steckt,

00:20:00.630 --> 00:20:02.660
so ein bisschen irgendwann, so nach einem Jahr, haben sich

00:20:02.710 --> 00:20:04.580
die Gerüche auch so ein bisschen angeglichen.

00:20:05.080 --> 00:20:06.580
Das macht es dann nur noch komplizierter

00:20:06.660 --> 00:20:07.760
und eigentlich fast unmöglich.

00:20:08.520 --> 00:20:10.420
Aber wenn man so ein komplett neu,

00:20:10.600 --> 00:20:12.760
frisch aus der Fabrik spielt, das macht schon

00:20:12.780 --> 00:20:14.160
Spaß, auch wenn man

00:20:14.610 --> 00:20:15.520
total versagt.

00:20:18.220 --> 00:20:18.580
Wahrscheinlich.

00:20:21.220 --> 00:20:22.680
Man kann das ja auch mit neuen Gerüchen

00:20:22.860 --> 00:20:23.260
wiederfüllen.

00:20:24.180 --> 00:20:25.220
Das kann man auf jeden Fall.

00:20:29.480 --> 00:20:30.280
Nein, vergiss es.

00:20:30.780 --> 00:20:31.960
Hat man ja überlegt, will man nicht.

00:20:37.460 --> 00:20:38.260
Ich will jetzt ein anderer

00:20:38.420 --> 00:20:40.440
Spiel vorstellen, bevor ich gleich zum nächsten möglichen

00:20:40.740 --> 00:20:41.880
Kandidaten komme. Anna, hast du noch was?

00:20:42.620 --> 00:20:44.500
Ja, ich weiß nicht, ob das jetzt schon in die Reihe,

00:20:44.600 --> 00:20:45.800
ich hab ja grad noch was reingeschrieben.

00:20:46.140 --> 00:20:47.960
Wir machen das jetzt einfach mal ein bisschen durcheinander,

00:20:48.300 --> 00:20:50.800
damit ich nicht wieder einen Monolog führe.

00:20:51.040 --> 00:20:52.700
Das geht jetzt ja nicht Richtung Memory,

00:20:52.960 --> 00:20:54.260
sondern eher in diese Merkenrichtung.

00:20:54.500 --> 00:20:57.140
Und irgendwie das Einspiel der 80er auch,

00:20:57.580 --> 00:20:58.880
also dieses Mallory war ja auch gerade,

00:20:59.140 --> 00:21:00.300
glaub ich, aus den 80ern, hat das gesagt.

00:21:01.140 --> 00:21:01.260
Ja.

00:21:02.520 --> 00:21:05.000
Ihr kennt es sicherlich auch, dieses Senso oder Simon

00:21:05.320 --> 00:21:07.820
oder wie auch immer es heißt, dieses elektronische Spiel.

00:21:08.640 --> 00:21:09.560
Simon Says, ja.

00:21:10.500 --> 00:21:11.720
Ich kenn's halt unter Senso.

00:21:11.880 --> 00:21:12.780
Ich musste auch gerade nochmal gucken.

00:21:13.480 --> 00:21:15.340
Da hat man ja diese Muster.

00:21:16.320 --> 00:21:17.520
Da gibt halt dieses Gerät irgendwie,

00:21:18.080 --> 00:21:22.420
besteht aus einem Kreis mit vier Druckknöpfen,

00:21:22.960 --> 00:21:23.600
die Farben haben.

00:21:23.720 --> 00:21:25.480
Und dann macht dieses Gerät irgendwie büb, büb.

00:21:25.560 --> 00:21:27.260
Und dann muss man das halt nochmal nachdrücken.

00:21:28.760 --> 00:21:30.040
Da war ich auch immer super schlecht drin.

00:21:30.860 --> 00:21:31.700
Das Spannende daran ist ja,

00:21:31.800 --> 00:21:32.860
dass er das jedes Mal wiederholt.

00:21:32.940 --> 00:21:34.400
Also am Anfang gibt er dir einen,

00:21:34.820 --> 00:21:35.540
den wiederholst du.

00:21:35.580 --> 00:21:38.540
Dann wiederholt er den einen und packt noch einen zweiten hintendran.

00:21:38.620 --> 00:21:39.780
So ein bisschen wie Kofferpacken.

00:21:40.400 --> 00:21:40.620
Genau.

00:21:40.940 --> 00:21:43.000
Was ja auch so ein klassisches Merkspiel ist.

00:21:43.040 --> 00:21:44.500
Ich packe meinen Koffer und da kommt noch was dazu.

00:21:44.900 --> 00:21:47.000
Und bei Simon ist es einfach so, da wird immer einer mehr

00:21:47.160 --> 00:21:50.160
und dann musst du die gesamte Reihe mal von vorne wieder tippen.

00:21:50.540 --> 00:21:52.280
Gibt es das noch?

00:21:52.600 --> 00:21:53.360
Das gibt es noch.

00:21:53.880 --> 00:21:55.360
Ja, ich glaube, ich muss das mal haben.

00:21:56.540 --> 00:21:58.720
Da gibt es wahrscheinlich Variationen von.

00:22:00.120 --> 00:22:02.140
Aber da sind wir natürlich auch bei so einem wirklichen Klassiker,

00:22:02.300 --> 00:22:04.760
was jetzt also nicht wirklich so gekauft werden muss,

00:22:04.880 --> 00:22:06.480
sondern also dieses Ich packe meinen Koffer.

00:22:07.480 --> 00:22:09.520
Und wenn man nicht gerade Hohecker heißt und eine Kreditkarte nimmt,

00:22:09.700 --> 00:22:13.440
kann man also da ganz schön lange Bandwurm-Geschichten ranpacken.

00:22:14.440 --> 00:22:18.720
Aber da hat man, im Gegensatz zu Simon,

00:22:18.860 --> 00:22:20.320
wo man einfach nur sich die ganze Zeit merken muss,

00:22:20.380 --> 00:22:22.280
das war die Farbe oder das war in der Ecke oder so,

00:22:22.960 --> 00:22:24.580
kann man sich da noch zuordnen,

00:22:24.940 --> 00:22:26.840
ich gehe gedanklich so die Person am Tisch rum.

00:22:27.380 --> 00:22:29.240
Der hat das gesagt, der hat das gesagt, der hat das gesagt.

00:22:30.000 --> 00:22:31.260
Da hat man dann noch mal eine Zuordnung,

00:22:31.340 --> 00:22:33.080
die es einem leichter macht, finde ich, das zu merken.

00:22:34.200 --> 00:22:35.840
Ja, ich weiß nicht, ob es einer von euch noch kennt,

00:22:35.940 --> 00:22:39.460
dass die berühmt-berüchtigte Version damals bei Alles, Nichts oder,

00:22:41.140 --> 00:22:42.200
wo die dann immer noch

00:22:42.420 --> 00:22:44.300
eine Geste dazu gemacht haben.

00:22:44.330 --> 00:22:45.860
Also sie haben einen Teil genannt

00:22:46.560 --> 00:22:48.380
und dann noch ein Pantomimisch

00:22:48.460 --> 00:22:50.220
dargestellt. Da war immer der berühmte

00:22:50.540 --> 00:22:51.960
von Hugo Egon Balder oft erwähnte

00:22:52.600 --> 00:22:54.420
Kondomautomat dabei, den er immer mitnimmt.

00:22:57.720 --> 00:22:58.500
Das war eine gute Sende.

00:22:59.050 --> 00:22:59.660
Das war eine gute Sende.

00:22:59.670 --> 00:23:02.600
Aber man sieht, auch an sowas kann man sich erinnern,

00:23:02.660 --> 00:23:03.680
wenn wir schon beim Thema sind.

00:23:04.700 --> 00:23:05.580
Ja, super.

00:23:07.420 --> 00:23:08.500
Unnützes Wissen 200.

00:23:09.050 --> 00:23:09.160
Genau.

00:23:10.919 --> 00:23:18.740
Ja, ich habe auch noch ein Spiel, was jetzt auch mehr mit Erinnern zu tun hat und weniger mit Karten oder Sachen aufdecken.

00:23:19.210 --> 00:23:29.300
Und zwar das magische Labyrinth, wo ich mit meinem Magier eine Metallkugel, also meine Figur ist magnetisch und ich habe eine Metallkugel,

00:23:29.920 --> 00:23:36.760
die klebt quasi unter dem Brett, die wird durch die Magierfigur gehalten und ich muss jetzt einen Weg ablaufen.

00:23:37.420 --> 00:23:40.240
Und die Unterseite von dem Spielbrett besteht quasi aus einem Labyrinth,

00:23:40.560 --> 00:23:42.060
das ich also oberhalb nicht sehen kann.

00:23:42.750 --> 00:23:46.280
Und es gibt immer, ein Weg ist immer möglich bis zu einem gewissen Feld.

00:23:46.310 --> 00:23:49.700
Also ich muss zu gewissen Feldern laufen, um da Gegenstände einzusammeln.

00:23:50.400 --> 00:23:53.260
Und ich muss mir also diesen Weg, den ich laufen darf,

00:23:53.640 --> 00:23:56.700
weil ich muss wirklich mit Try and Error versuchen herauszufinden,

00:23:57.080 --> 00:23:59.480
wo kann ich denn lang gehen? Wo sind keine Wände?

00:23:59.810 --> 00:24:01.460
Und ich muss mir also den Weg gut merken.

00:24:02.660 --> 00:24:04.280
Und dabei merkt man auch wirklich schnell,

00:24:04.800 --> 00:24:08.500
Die Anfangswege, die kennt man, die ist man dann schon zwei-, dreimal gelaufen, die kennt man.

00:24:08.950 --> 00:24:11.940
Aber man muss ja in einen Bereich gehen, wo man sich noch nicht auskennt.

00:24:12.420 --> 00:24:17.000
Dann beginnt man wieder zu überlegen oder auszuprobieren, wo kann ich langgehen.

00:24:17.540 --> 00:24:20.880
Und da muss ich auch ganz, ganz viel mir merken, wirklich diesen Weg mir einprägen.

00:24:21.300 --> 00:24:24.980
Ich muss also wirklich zweidimensional da versuchen, den Weg herauszufinden.

00:24:25.320 --> 00:24:26.060
Das Spiel ist toll.

00:24:27.070 --> 00:24:27.180
Ja.

00:24:27.240 --> 00:24:28.120
Das Spiel ist so toll.

00:24:28.560 --> 00:24:29.360
Das ist super toll.

00:24:29.620 --> 00:24:33.920
Und es gibt trotzdem dazu eine App, die ich einfach nicht verstehen möchte,

00:24:34.160 --> 00:24:36.140
weil ich finde, das Brettspiel

00:24:36.380 --> 00:24:37.760
zeichnet sich dadurch aus, dass man

00:24:37.940 --> 00:24:39.860
dieses haptische Gefühl hat. Man bewegt

00:24:39.940 --> 00:24:41.960
seine Figur und man merkt, oh scheiße,

00:24:42.030 --> 00:24:43.960
da ist eine Mauer und dann hört man so auch plumps.

00:24:44.480 --> 00:24:46.000
Ja, genau. Du kannst es natürlich ein bisschen

00:24:48.100 --> 00:24:48.460
exploiten.

00:24:49.780 --> 00:24:50.420
Ja, du kannst

00:24:50.510 --> 00:24:52.240
natürlich sagen... Aber es ist ja auch laut Spielregel

00:24:52.360 --> 00:24:52.680
verboten.

00:24:55.120 --> 00:24:56.080
Hier fühle ich was.

00:24:56.390 --> 00:24:58.360
Man kann das ja schon fühlen, wenn da ein Widerstand kommt.

00:24:58.620 --> 00:24:59.960
Aber das machen Kinder ja auch eigentlich nicht.

00:25:00.360 --> 00:25:02.160
Nein, Kinder doch nicht.

00:25:02.880 --> 00:25:04.520
Die machen das sehr, sehr schnell, weil sie das

00:25:04.760 --> 00:25:06.960
schnell begriffen haben und dann so tun sie so,

00:25:07.240 --> 00:25:08.360
nee, ich gehe dann doch lieber da lang.

00:25:09.200 --> 00:25:10.740
Aber dieses haptische Gefühl, dieses

00:25:10.900 --> 00:25:12.660
ich fühle etwas und kann es zuordnen,

00:25:13.200 --> 00:25:14.800
kann mir merken, was da eigentlich

00:25:14.920 --> 00:25:16.760
ist, was passiert. Das finde ich ist, das gibt

00:25:16.940 --> 00:25:18.620
dem Spiel noch den Kick, den es dann auch

00:25:18.840 --> 00:25:20.420
verdient hat, Kinderspiel des Jahres zu werden.

00:25:21.040 --> 00:25:22.680
Und das geht natürlich bei der App komplett

00:25:22.960 --> 00:25:24.420
verloren. Da musst du dir einfach merken, wo ist was

00:25:24.580 --> 00:25:26.480
und dann sagt er dir, nee, da war eine Mauer und zack.

00:25:27.400 --> 00:25:28.420
Und das ist halt so,

00:25:29.780 --> 00:25:30.540
also das hätte man

00:25:30.620 --> 00:25:31.840
vielleicht nicht als App rausbringen müssen.

00:25:32.960 --> 00:25:33.060
Ja.

00:25:35.400 --> 00:25:37.000
Gut, dann habe ich noch ein Spiel,

00:25:37.360 --> 00:25:39.160
wo sich die Geister

00:25:39.320 --> 00:25:41.200
geschieden haben, ob das jetzt ein Kinderspiel

00:25:41.340 --> 00:25:43.320
ist oder ein Erwachsenenspiel.

00:25:43.740 --> 00:25:45.240
Und zwar Dicke Luft in der

00:25:45.400 --> 00:25:45.680
Gruft.

00:25:48.740 --> 00:25:49.520
Nein, ich sage nichts.

00:25:51.100 --> 00:25:51.920
Sag mal was.

00:25:52.400 --> 00:25:52.780
Nein, nein.

00:25:55.060 --> 00:25:56.660
Wir würden nur wieder abschweifen.

00:25:57.540 --> 00:25:58.940
Wir würden wieder abschweifen.

00:25:59.360 --> 00:26:00.980
Also bei Dicke Luft in der Gruft, das ist

00:26:00.920 --> 00:26:03.020
auch in erster Linie, man hat halt

00:26:03.400 --> 00:26:04.900
ein Spielfeld, wo ganz viele,

00:26:05.740 --> 00:26:06.800
also es sieht aus wie ein

00:26:07.100 --> 00:26:08.780
Friedhof und da sind halt in den Gräbern

00:26:09.000 --> 00:26:11.020
sind Figuren drin in verschiedenen

00:26:11.240 --> 00:26:11.520
Farben.

00:26:13.120 --> 00:26:14.440
Und es geht darum, dass man

00:26:15.320 --> 00:26:16.160
da halt also die

00:26:17.060 --> 00:26:18.260
Zusammengehörigen finden muss

00:26:19.500 --> 00:26:20.920
und ab und zu ist es

00:26:20.920 --> 00:26:21.680
aber so, dass man also

00:26:23.320 --> 00:26:24.940
also man hat Plättchen,

00:26:25.440 --> 00:26:26.760
die vor einem ausliegen und die muss man in

00:26:26.900 --> 00:26:28.780
Gräber packen. Und da sind dann

00:26:28.960 --> 00:26:30.800
Gräber, die haben auf der Rückseite eine Farbe.

00:26:32.140 --> 00:26:34.240
und man muss halt gucken, dass man die richtigen

00:26:34.240 --> 00:26:36.000
in die Gräber bringt und ab und zu kann man dann wieder

00:26:36.120 --> 00:26:37.820
welche rausnehmen und welche umstecken

00:26:38.120 --> 00:26:40.060
und das hat auch ein großes Memory-Element,

00:26:40.220 --> 00:26:42.060
wo war denn welcher Grabdeckel und sowas.

00:26:43.280 --> 00:26:43.980
Sehr, sehr schönes

00:26:44.200 --> 00:26:44.560
Material.

00:26:48.340 --> 00:26:48.740
Hat

00:26:48.800 --> 00:26:49.940
mich nie gereizt,

00:26:49.940 --> 00:26:50.600
aber der Rest meiner

00:26:52.120 --> 00:26:53.520
Freunde hier hat das immer ganz toll gefunden.

00:26:54.560 --> 00:26:55.620
Irgendwie hat da bei mir

00:26:55.660 --> 00:26:57.100
so was gefehlt.

00:26:57.540 --> 00:26:59.120
Der englische Titel ist ja auch sehr lustig.

00:26:59.960 --> 00:27:00.040
Ja.

00:27:00.840 --> 00:27:01.340
Dawn Under.

00:27:03.540 --> 00:27:03.720
Ja.

00:27:05.540 --> 00:27:05.980
Es gab

00:27:06.000 --> 00:27:07.640
da noch Plättchen, wo dann

00:27:07.920 --> 00:27:08.860
Knoblauch drauf war.

00:27:11.320 --> 00:27:11.760
Also es war

00:27:11.880 --> 00:27:13.400
thematisch, war das, finde ich, eigentlich

00:27:13.900 --> 00:27:15.080
wundervoll gemacht, aber...

00:27:15.280 --> 00:27:16.920
Das jetzt kombiniert mit dem Smell-A-Roy.

00:27:19.640 --> 00:27:20.240
Nee, lieber nicht.

00:27:23.080 --> 00:27:23.240
Ja,

00:27:24.280 --> 00:27:25.020
dann kann ich auch noch

00:27:25.800 --> 00:27:26.800
ein Spiel vorstellen.

00:27:28.380 --> 00:27:29.039
Ich habe ja hier

00:27:29.460 --> 00:27:30.980
im Hause einer Sonderpädagogik sitzen.

00:27:31.070 --> 00:27:33.040
Da werden auch gerne mal pädagogische Spiele

00:27:34.160 --> 00:27:34.500
gespielt.

00:27:36.220 --> 00:27:37.460
Wobei sie das jetzt nicht ausgesucht haben,

00:27:37.560 --> 00:27:39.180
unsere Tochter hat es jetzt ausgesucht.

00:27:40.320 --> 00:27:41.780
Der kleine Sprechdachs.

00:27:43.280 --> 00:27:43.640
Mal wieder

00:27:43.760 --> 00:27:44.340
ein Spiel vom

00:27:45.360 --> 00:27:46.120
Dr. Knizia.

00:27:47.340 --> 00:27:49.440
Und zwar geht es dabei, du hast auch wieder eine Art

00:27:50.460 --> 00:27:51.340
Rumpacour von

00:27:53.300 --> 00:27:54.180
großen Motivkarten,

00:27:54.340 --> 00:27:55.620
wo irgendeine Szene dargestellt

00:27:55.630 --> 00:27:56.200
ist, weiß ich nicht.

00:27:57.800 --> 00:28:00.900
ein Tier geht ins Schwimmbad oder fährt mit dem Fahrrad oder sonstiges.

00:28:02.420 --> 00:28:05.720
Und man läuft auf diesen Feldern mit Würfeln rum oder mit einer Figur,

00:28:05.730 --> 00:28:07.100
mit so einem Würfel, auf welches Feld man kommt.

00:28:07.620 --> 00:28:09.600
Und dann muss man eine Geschichte dazu erzählen.

00:28:09.740 --> 00:28:14.820
Der Dachs geht ins Schwimmbad und dann hat jeder vor sich so Plättchen

00:28:15.060 --> 00:28:19.140
mit verschiedenen Gegenständen, zum Beispiel ein Fahrrad oder einen Ball.

00:28:19.840 --> 00:28:22.380
Und da muss man sagen, okay, der Dachs geht ins Schwimmbad

00:28:23.000 --> 00:28:26.340
und nimmt sich seinen Fußball mit, weil er möchte mit seinen Freunden

00:28:26.360 --> 00:28:28.100
da Fußball spielen und legt jetzt dieses

00:28:28.340 --> 00:28:30.260
Plättchen verdeckt zu dieser Motivkarte.

00:28:31.860 --> 00:28:32.380
Und so wird

00:28:32.440 --> 00:28:34.080
man versucht, alle Motivkarten

00:28:34.390 --> 00:28:36.000
mit Plättchen zu belegen und wenn man dann irgendwann

00:28:36.070 --> 00:28:38.280
auf eine Motivkarte kommt, wo schon ein Plättchen liegt,

00:28:38.700 --> 00:28:40.220
muss man jetzt diese Geschichte versuchen

00:28:40.620 --> 00:28:41.360
wieder zu erzählen.

00:28:41.900 --> 00:28:43.540
Der Dachs geht ins Schwimmbad und

00:28:44.480 --> 00:28:46.040
hat sich die Badeente mitgenommen.

00:28:46.520 --> 00:28:47.480
Wenn es jetzt richtig ist,

00:28:48.120 --> 00:28:49.840
was jetzt in dem Moment falsch gewesen wäre,

00:28:50.170 --> 00:28:51.860
darf man das Plättchen nehmen. Ansonsten

00:28:52.400 --> 00:28:54.220
bleibt es halt liegen und der Nächste darf probieren,

00:28:55.080 --> 00:28:55.740
wenn er dran ist,

00:28:56.160 --> 00:28:57.240
das zu erraten.

00:28:58.000 --> 00:28:59.800
Das ist also auch wieder memorieren

00:28:59.960 --> 00:29:01.980
mit diesem, ich erzähle

00:29:02.010 --> 00:29:03.500
eine Geschichte dazu, um es mir einfacher

00:29:03.900 --> 00:29:04.460
merken zu können.

00:29:06.080 --> 00:29:06.920
Und gerade für so,

00:29:07.950 --> 00:29:09.880
wie gesagt, Pädagogen wohl ein sehr

00:29:10.560 --> 00:29:11.140
interessantes Spiel.

00:29:12.420 --> 00:29:13.900
Oh, da fällt mir jetzt noch ein Spiel ein,

00:29:14.010 --> 00:29:15.780
das war, das ist

00:29:15.940 --> 00:29:16.180
so

00:29:18.700 --> 00:29:19.860
eins, das hat

00:29:20.020 --> 00:29:21.600
meine Frau immer eine schöne Geschichte zu.

00:29:22.720 --> 00:29:23.480
Memo Crime.

00:29:25.240 --> 00:29:26.120
Das war

00:29:26.140 --> 00:29:28.640
Ravensburger hat nochmal eine Weile die Idee gehabt,

00:29:28.900 --> 00:29:31.860
so anspruchsvolle Erwachsenen-Bildungsspiele zu machen.

00:29:32.500 --> 00:29:33.900
Das war dann ihre Sink-Reihe.

00:29:36.100 --> 00:29:37.460
Arne, du bist Bemein.

00:29:39.420 --> 00:29:40.540
Ja, weiß ich, ja.

00:29:41.400 --> 00:29:43.680
Da waren halt ganz viele Sachen dabei, wo man sich echt dachte,

00:29:43.780 --> 00:29:44.960
was haben die sich denn dabei gedacht?

00:29:45.310 --> 00:29:47.480
Und eins von den Spielen, das aber gut war, ist Memo Crime.

00:29:48.140 --> 00:29:51.620
Und da geht es darum, dass man auch versucht,

00:29:51.770 --> 00:29:53.280
also ich packe meinen Koffer und,

00:29:53.330 --> 00:29:54.680
also man erzählt auch so eine schöne Geschichte,

00:29:55.420 --> 00:29:58.620
Aber jeder am Tisch hat dann gleichzeitig so seine Geschichte.

00:29:59.620 --> 00:30:01.200
Also man hat so einen Rundparcours.

00:30:02.180 --> 00:30:05.100
Jeder spielt so eine Art Detektiv, der seinen Fall lösen muss

00:30:05.660 --> 00:30:06.940
und hat so seinen Schreibtisch.

00:30:06.950 --> 00:30:08.760
Und man läuft halt effektiv so über diesen Rundparcours

00:30:08.770 --> 00:30:09.760
von Schreibtisch zu Schreibtisch.

00:30:10.100 --> 00:30:11.280
Wenn man beim Schreibtisch ankommt,

00:30:12.040 --> 00:30:13.540
muss man die Geschichte von diesem Fall,

00:30:13.570 --> 00:30:15.660
der an diesem Tisch bearbeitet wird, nacherzählen.

00:30:16.420 --> 00:30:18.160
Schaut am Anfang mit zwei oder drei Plättchen.

00:30:18.470 --> 00:30:20.440
Und natürlich zieht man ein neues Plättchen

00:30:20.540 --> 00:30:21.880
und fügt das zu dieser Geschichte hinzu,

00:30:22.240 --> 00:30:23.520
sodass dieser Fall immer länger wird.

00:30:23.960 --> 00:30:26.280
Und da bilden sich dann also sechs von diesen Fällen gleichzeitig,

00:30:27.010 --> 00:30:29.640
die dann auch bis zu zehn, zwölf Plättchen lang werden können.

00:30:30.120 --> 00:30:31.560
Und man muss halt nicht nur einen Koffer packen,

00:30:31.680 --> 00:30:33.320
sondern man packt gleich sechs Koffer auf einmal.

00:30:34.140 --> 00:30:36.380
Und aufgrund der Tatsache, dass man das dann immer so mit

00:30:37.210 --> 00:30:41.040
für Erwachsene brauchbare, gemeine Geschichten erzählt,

00:30:41.180 --> 00:30:42.480
so über Mord und Totschlag,

00:30:43.120 --> 00:30:45.000
sind das entsprechend dann auch witzige Geschichten,

00:30:45.140 --> 00:30:46.840
die man sich tatsächlich auch relativ gut merken kann,

00:30:46.870 --> 00:30:47.540
auch als Erwachsener.

00:30:48.460 --> 00:30:50.020
Sind wir aber weit weg vom Kinderspiel, ne?

00:30:50.780 --> 00:30:51.780
Wir sind bei Memos.

00:30:52.660 --> 00:30:54.540
Das ist für Kinder nicht eher

00:30:54.680 --> 00:30:56.060
dieses Eselsbrücke geeigneter.

00:30:57.000 --> 00:30:58.660
Das geht doch, glaube ich, in die gleiche Richtung, oder?

00:30:59.360 --> 00:31:00.500
Ja, warte mal, da können wir gleich

00:31:00.520 --> 00:31:02.320
als nächstes drauf kommen. Aber dieses Memo Crime

00:31:02.520 --> 00:31:04.360
wurde von Ravensburger nochmal als Kinderspiel

00:31:04.800 --> 00:31:06.240
aufgelegt. Da hieß es dann

00:31:06.380 --> 00:31:06.740
wirklich

00:31:09.460 --> 00:31:10.520
das Pferd auf dem Tisch,

00:31:10.720 --> 00:31:11.380
glaube ich, hieß das.

00:31:12.020 --> 00:31:14.380
Und da war es dann so mit Kinder begriffen

00:31:14.460 --> 00:31:16.040
und da mussten die Kinder aber auch so mehrere

00:31:16.280 --> 00:31:18.240
Geschichten gleichzeitig merken. Da waren es glaube ich auch nur noch vier.

00:31:19.660 --> 00:31:20.240
Ich müsste mal genau

00:31:20.400 --> 00:31:22.620
raussuchen, wie es hieß. Also das gab es aber auch

00:31:22.640 --> 00:31:24.160
Kinderspiel. Memo Crime Kids.

00:31:26.500 --> 00:31:26.940
Aber da kann auch

00:31:27.060 --> 00:31:28.720
die Eselbrücke kommen. Arne, erzähl zu

00:31:28.740 --> 00:31:30.320
Eselsbrücke. Ich hab's nie gespielt.

00:31:30.720 --> 00:31:32.380
Ich kenn nur so ungefähr die Struktur.

00:31:32.610 --> 00:31:34.400
Vielleicht solltest du da besser... René,

00:31:35.380 --> 00:31:37.100
könntest du mal kurz den Arne auspeitschen?

00:31:38.040 --> 00:31:38.680
Du hast da nicht gespielt.

00:31:38.690 --> 00:31:40.580
Nein, da müsste ich mich ja selber

00:31:40.980 --> 00:31:42.360
auspeitschen. Ist ja Quatsch.

00:31:42.780 --> 00:31:44.720
Ist nicht wahr. Das Spiel ist nominiert

00:31:44.730 --> 00:31:46.760
und ihr habt's nicht gespielt. Das ist ja so...

00:31:46.800 --> 00:31:47.820
Das war vor meiner Zeit.

00:31:48.530 --> 00:31:50.740
Okay, also bei Eselsbrücke geht's darum, wir haben einen großen

00:31:50.760 --> 00:31:52.820
ein Beutel mit Plättchen, wo Begriffe

00:31:53.000 --> 00:31:54.720
drauf sind. Ich möchte es übrigens unbedingt spielen.

00:31:55.180 --> 00:31:56.820
Ich habe sicherlich auch Leute dafür,

00:31:56.920 --> 00:31:58.600
die schon danach gefragt haben.

00:31:59.060 --> 00:32:00.620
Ja, musst du auf jeden Fall.

00:32:01.380 --> 00:32:02.100
Und da sind auch diese

00:32:02.760 --> 00:32:04.520
wunderschöne Zeichnungen auch von dem Michael Menzel,

00:32:04.600 --> 00:32:06.120
der dafür auch einen Graf Judo gewonnen hat.

00:32:08.140 --> 00:32:08.660
Es geht darum,

00:32:08.720 --> 00:32:10.600
man zieht halt, in der ersten Runde

00:32:10.700 --> 00:32:12.140
zieht jeder drei Plättchen daraus

00:32:12.780 --> 00:32:14.380
und reihum erzählen wir eine kurze Geschichte,

00:32:14.540 --> 00:32:16.340
in dem diese drei Begriffe drin vorkommen.

00:32:18.040 --> 00:32:18.420
Und dann,

00:32:19.180 --> 00:32:20.360
nachdem wir das alle gemacht haben,

00:32:20.780 --> 00:32:22.740
ziehen wir wieder jeder drei raus und erzählen

00:32:22.840 --> 00:32:25.020
die nächste Geschichte. Und nachdem

00:32:25.080 --> 00:32:27.040
wir das dreimal gemacht haben, ist es so, dass wir die erste

00:32:27.200 --> 00:32:29.000
Geschichte aber abarbeiten. Wir nehmen die drei

00:32:29.100 --> 00:32:30.880
Plättchen, wir mischen sie und geben jedem Spieler

00:32:31.140 --> 00:32:32.900
einen. Und dann

00:32:33.400 --> 00:32:35.500
müssen die Spieler jetzt aber die Geschichte nicht nacherzählen,

00:32:35.860 --> 00:32:36.900
sondern müssen sich nur an diese

00:32:37.060 --> 00:32:38.880
drei Begriffe erinnern. Und der erste

00:32:39.040 --> 00:32:40.740
sieht einen von diesem Begriff vor der Nase,

00:32:40.780 --> 00:32:42.580
hat also eine Erinnerungsstütze

00:32:43.080 --> 00:32:44.980
und muss dann einen der anderen beiden Begriffe

00:32:45.200 --> 00:32:46.860
nennen. Und der andere dann,

00:32:47.020 --> 00:32:48.880
der das Plättchen hat, gibt es ihm dann rüber und das

00:32:48.940 --> 00:32:49.960
hat er dann als Punkt gewonnen.

00:32:51.560 --> 00:32:52.840
Sollte man das sein, dass man zum Beispiel

00:32:52.940 --> 00:32:54.880
letzte in der Runde ist und alle Begriffe wurden schon genannt, außer das, was man

00:32:54.960 --> 00:32:56.360
auf der Hand hat, hat man es einfach so gewonnen.

00:32:57.020 --> 00:32:58.520
Das macht es natürlich dann auch nochmal leichter.

00:32:58.800 --> 00:33:00.760
Das ist übrigens, wenn ich mich nicht irre

00:33:01.060 --> 00:33:01.480
von dem

00:33:03.360 --> 00:33:04.000
Herrn Dörr.

00:33:05.100 --> 00:33:06.320
Genau, dem Herrn Zolinde.

00:33:06.420 --> 00:33:08.180
Der macht ja wirklich total tolle Familienspiele.

00:33:08.800 --> 00:33:08.980
Und Herrn Dörr.

00:33:09.540 --> 00:33:11.960
Und Herrn Dörr, den ich eh mag, dank Linie 1.

00:33:13.140 --> 00:33:13.800
Da ist es wieder.

00:33:14.540 --> 00:33:15.280
Da ist es wieder.

00:33:15.500 --> 00:33:16.680
Du kannst es nicht, habe ich gesehen.

00:33:17.700 --> 00:33:19.940
Oh, danke. Ich kann das sehr wohl.

00:33:20.000 --> 00:33:21.460
wenn nicht Leute wie du mitstehen.

00:33:22.840 --> 00:33:23.880
Also bei Eselsbrück

00:33:23.940 --> 00:33:25.840
das wird dann auch mehr. Also die ersten

00:33:25.980 --> 00:33:27.540
beiden haben nur drei Begriffe. Ich glaube, dann kommt

00:33:27.660 --> 00:33:29.840
vier und nochmal vier und am Ende sogar fünf Begriffe.

00:33:30.800 --> 00:33:31.920
Und man muss halt

00:33:31.940 --> 00:33:33.900
dann also sich schon relativ viele

00:33:34.040 --> 00:33:35.880
Begriffe merken und natürlich auch

00:33:36.000 --> 00:33:37.800
viele Geschichten, weil das kann man auch mit bis zu sechs

00:33:38.000 --> 00:33:39.760
Spielern spielen. Und bei sechs

00:33:39.940 --> 00:33:41.520
Spielern sind dann, wenn man sich dann

00:33:41.680 --> 00:33:43.300
zur letzten Geschichte durchhangelt

00:33:43.760 --> 00:33:45.960
und man hat dann effektiv schon über 30 Geschichten

00:33:46.940 --> 00:33:47.740
gedanklich abgehakt,

00:33:47.860 --> 00:33:49.540
muss man sich auch noch an die letzte Geschichte erinnern.

00:33:50.460 --> 00:33:52.080
das ist auch eine ganz schöne

00:33:52.460 --> 00:33:54.020
Memo-Leistung, die aber auch mit Kindern

00:33:54.090 --> 00:33:56.020
finde ich total gut funktioniert, also unsere Kinder haben auch

00:33:56.180 --> 00:33:56.760
Spaß an dem Spiel

00:34:00.000 --> 00:34:01.320
So, haben wir noch ein paar Spiele?

00:34:02.440 --> 00:34:03.240
Ja, wir sind jetzt hier

00:34:04.500 --> 00:34:05.980
2.995 haben wir jetzt ja noch über

00:34:07.600 --> 00:34:07.960
Ja

00:34:11.259 --> 00:34:12.679
Gut, also was ich jetzt noch habe

00:34:14.940 --> 00:34:15.460
René, ja?

00:34:16.399 --> 00:34:17.100
Nein, ich habe keine Frage

00:34:17.179 --> 00:34:19.580
Achso, was ich noch kenne ist

00:34:19.600 --> 00:34:21.460
Kikabu, das ist

00:34:22.060 --> 00:34:23.500
aus den Niederlanden,

00:34:23.830 --> 00:34:25.520
ich weiß nicht, ob das je nach Deutschland geschwappt ist,

00:34:26.119 --> 00:34:28.060
das ist auch sehr, sehr kindgerecht.

00:34:28.120 --> 00:34:29.120
Es geht darum, man hat halt

00:34:29.149 --> 00:34:31.340
einen großen Stapel mit irgendwelchen

00:34:31.560 --> 00:34:32.600
Bilderchen drauf, da sind natürlich

00:34:33.360 --> 00:34:34.440
etliche Bilder auch mehrmals drauf.

00:34:35.169 --> 00:34:37.179
Und man hat fünf Becher in der Mitte

00:34:37.250 --> 00:34:39.480
und unter jedem Becher ist ein bestimmtes

00:34:40.259 --> 00:34:41.220
3D-Plättchen, sage ich.

00:34:41.340 --> 00:34:42.720
Also das ist so eine Aufstellfigur,

00:34:43.120 --> 00:34:44.120
die hat eine bestimmte Farbe.

00:34:45.060 --> 00:34:47.540
Und wer dran ist, deckt das erste Plättchen auf

00:34:48.040 --> 00:34:48.760
und der muss dann

00:34:50.399 --> 00:34:51.399
den Becher greifen,

00:34:51.800 --> 00:34:53.179
wo dieser zu abgebildete Person

00:34:53.340 --> 00:34:54.720
drunter ist und muss ihn zu sich ziehen.

00:34:56.000 --> 00:34:57.120
Egal, ob der jetzt in der Mitte war

00:34:57.240 --> 00:34:58.320
oder bei einem anderen Mitspieler.

00:34:58.680 --> 00:35:00.920
Und dann ist der Nächste dran, deckt auf und muss sich auch dran erinnern.

00:35:01.000 --> 00:35:01.680
Wo war das?

00:35:02.620 --> 00:35:04.480
Wenn er sagt, da ist es, dann deckt er auf, wenn es das ist,

00:35:04.580 --> 00:35:06.340
dann zieht das zu sich rüber, wenn nicht, hat er Pech gehabt

00:35:06.600 --> 00:35:08.580
und muss sogar einen von seinen schon gewonnenen

00:35:08.640 --> 00:35:09.140
wieder abgeben.

00:35:10.440 --> 00:35:12.580
Sehr, sehr einfaches Kinderspiel,

00:35:12.780 --> 00:35:14.560
wo meine Kinder mich auch eine ganze Weile

00:35:14.640 --> 00:35:15.620
lang gut fertig gemacht haben.

00:35:17.320 --> 00:35:18.300
Das ist ja auch nicht so schwer.

00:35:19.660 --> 00:35:20.380
Das stimmt.

00:35:21.290 --> 00:35:22.620
Und das Letzte, was mir jetzt noch einfällt,

00:35:23.520 --> 00:35:25.240
um jetzt die Sendung nicht zu lang werden zu lassen,

00:35:26.240 --> 00:35:27.400
ist halt gemischtes Doppel,

00:35:27.520 --> 00:35:28.900
was es jetzt wieder eher für Erwachsene ist,

00:35:29.720 --> 00:35:31.220
wo es darum geht, dass es

00:35:31.360 --> 00:35:32.920
gab in der Süddeutschen Zeitung,

00:35:32.950 --> 00:35:34.780
im Magazin gab es mal eine Rubrik, die hieß

00:35:34.860 --> 00:35:37.220
gemischtes Doppel, wo zwei Bilder abgebildet waren

00:35:37.250 --> 00:35:38.740
und darunter zwei Begriffe, die halt

00:35:39.160 --> 00:35:40.520
ähnlich waren, aber durch

00:35:41.320 --> 00:35:43.220
das Vertauschen von Buchstaben entstanden sind.

00:35:44.279 --> 00:35:45.260
Und da war es

00:35:45.270 --> 00:35:46.140
dann schon so, dass

00:35:47.220 --> 00:35:48.860
Und das gab es dann so viele von.

00:35:48.860 --> 00:35:49.640
Die Leute fanden das so toll.

00:35:49.640 --> 00:35:52.980
Das haben sie dann irgendwann als eine Art Memo-Spiel rausgebracht,

00:35:53.040 --> 00:35:55.500
wo man dann halt die beiden zusammengehörigen Plättchen finden muss.

00:35:55.880 --> 00:35:58.400
Man hat halt verschiedene Bilder drauf mit verschiedenen Begriffen,

00:35:58.400 --> 00:36:00.960
aber man erkennt sofort, oh, das gehört zu dem.

00:36:01.100 --> 00:36:03.860
Und jetzt mache ich mal wirklich das berühmteste Beispiel für mich,

00:36:03.860 --> 00:36:07.980
ist halt wirklich das mit der Kuh, wo drunter steht Krautmampfer

00:36:08.080 --> 00:36:12.600
und dann mit unserem Ex-Verkehrsminister, wo drunter steht, Mautkrampfer,

00:36:12.780 --> 00:36:16.540
weil er natürlich die Maut nicht wirklich einfach zu Wege gebracht hat.

00:36:17.400 --> 00:36:19.920
Es ist ein einfaches Buchstabenvertauschspiel,

00:36:20.780 --> 00:36:23.300
wo inzwischen, glaube ich, auch etliche Sets erschienen sind,

00:36:23.380 --> 00:36:24.860
weil es da wirklich ganz viele Sachen gibt.

00:36:25.400 --> 00:36:27.780
Aber das ist wieder etwas, was, glaube ich, für Kinder schon zu viel ist.

00:36:29.600 --> 00:36:29.800
Ja.

00:36:32.160 --> 00:36:35.640
Ja, wie gesagt, das war nur ein ganz, ganz kleiner Ausschnitt

00:36:35.800 --> 00:36:39.760
von den über 3000 Spielen, die es da in der Kategorie gibt.

00:36:41.620 --> 00:36:43.660
Aber ich denke, wir haben schon gezeigt,

00:36:44.000 --> 00:36:50.940
welche Vielfalt mit dem Thema Memory oder Erinnern möglich ist an der Stelle.

00:36:52.040 --> 00:36:53.240
Vor allem auch im Kinderbereich.

00:36:53.940 --> 00:36:54.740
Ja, im Kinderbereich.

00:36:55.940 --> 00:36:58.840
Falls euch jetzt noch Spiele einfallen,

00:36:58.840 --> 00:37:01.020
die jetzt unbedingt noch erwähnt werden müssen,

00:37:02.020 --> 00:37:04.420
dann stehen euch natürlich unsere Kommentare zur Verfügung,

00:37:05.490 --> 00:37:08.660
die ja doch jetzt mittlerweile auch häufig benutzt werden,

00:37:08.660 --> 00:37:10.280
wie wir feststellen, freudigerweise.

00:37:11.740 --> 00:37:12.280
und wir hoffen auch

00:37:12.440 --> 00:37:14.100
an dieser Stelle, wenn Sachen

00:37:14.420 --> 00:37:16.460
fehlen, einfach in die Kommentare reinschreiben,

00:37:17.160 --> 00:37:17.760
damit auch andere

00:37:18.500 --> 00:37:19.000
sie mitbekommen.

00:37:20.340 --> 00:37:21.660
Was spielt ihr mit euren Kindern,

00:37:22.280 --> 00:37:23.400
sofern ihr Kinder habt, was

00:37:24.080 --> 00:37:26.040
definitiv ein Memo-Element hat, was wir vielleicht nicht

00:37:26.320 --> 00:37:28.160
jetzt uns irgendwie daran erinnern

00:37:28.280 --> 00:37:29.820
konnten, weil unsere

00:37:30.220 --> 00:37:32.080
Gedächtnisleistung ist natürlich nicht mehr so gut wie die von euch

00:37:32.320 --> 00:37:33.020
jungen Hörern.

00:37:34.740 --> 00:37:36.200
Muss ja nicht von dir auf andere

00:37:36.340 --> 00:37:37.840
schließen. Achso, Entschuldigung.

00:37:39.660 --> 00:37:40.340
Ja, oder was

00:37:40.360 --> 00:37:41.280
gibt es noch für

00:37:42.060 --> 00:37:44.120
sowas wie, ich packe meinen Koffer als

00:37:44.620 --> 00:37:46.180
Spiele, die wir jetzt hier nicht erwähnt haben.

00:37:47.460 --> 00:37:48.400
Wir wurden ja gescholten,

00:37:48.460 --> 00:37:49.880
dass wir auch manchmal diese ganz klassischen

00:37:50.820 --> 00:37:52.080
Kinderspiele, die jetzt nicht als

00:37:53.640 --> 00:37:54.080
eingepackte,

00:37:54.440 --> 00:37:55.840
geboxte Version irgendwo rauskommen,

00:37:56.960 --> 00:37:57.760
erwähnen. Fangen?

00:37:59.520 --> 00:38:00.140
Ja, bei Memory

00:38:00.800 --> 00:38:01.240
fangen.

00:38:02.260 --> 00:38:04.020
Ich muss mich daran erinnern, wo man Eier

00:38:04.280 --> 00:38:06.000
verstecken kann zu Ostern. Genau.

00:38:06.270 --> 00:38:06.900
So war es zum Beispiel.

00:38:07.440 --> 00:38:07.780
Achso.

00:38:10.600 --> 00:38:12.000
Ja, aber ansonsten

00:38:13.140 --> 00:38:14.200
war es das glaube ich auch jetzt

00:38:14.770 --> 00:38:15.640
zu dem Themenbereich

00:38:16.660 --> 00:38:18.480
für unsere zweite Folge der kleinen Bretterwisser.

00:38:19.460 --> 00:38:20.620
Wir danken uns fürs Zuhören.

00:38:22.480 --> 00:38:23.680
Ja, wie seht ihr,

00:38:24.760 --> 00:38:26.200
in welche Richtung sollen wir dieses Konzept

00:38:27.110 --> 00:38:28.000
in diese Richtung weiter

00:38:29.860 --> 00:38:30.100
treiben?

00:38:30.430 --> 00:38:32.600
Also so ein Hauptthema oder sollen wir einfach nur

00:38:32.800 --> 00:38:34.100
Spiele vorstellen für Kinder?

00:38:34.800 --> 00:38:36.320
Da sind wir selber gerade noch ein bisschen am

00:38:36.340 --> 00:38:37.960
überlegen und würden uns freuen,

00:38:39.180 --> 00:38:40.400
wenn wir da ein bisschen Feedback bekommen.

00:38:40.760 --> 00:38:41.280
Wäre ja ganz schön.

00:38:42.160 --> 00:38:43.500
Feedback ist immer wichtig für uns,

00:38:44.060 --> 00:38:45.960
müssen wir wissen, ob wir da in die richtige Richtung laufen.

00:38:46.940 --> 00:38:47.100
Genau.

00:38:47.420 --> 00:38:50.180
Wir haben hier ein bisschen Platz auch zum Auszuprobieren,

00:38:50.200 --> 00:38:51.100
zum Experimentieren.

00:38:51.800 --> 00:38:53.820
Und gerade die Kindersendung, da kann man ja nun auch

00:38:54.000 --> 00:38:55.020
in verschiedenste Richtungen gehen,

00:38:57.000 --> 00:38:57.460
wo wir natürlich

00:38:58.400 --> 00:38:59.900
noch völlig offen sind und

00:39:00.060 --> 00:39:01.700
wirklich interessieren würden, was wollt ihr hören?

00:39:01.960 --> 00:39:03.680
Genau. Was erwartet ihr von so einer

00:39:03.840 --> 00:39:05.640
Kindersendung? Die letzte Sendung war ja ein bisschen

00:39:05.640 --> 00:39:06.980
einfacher, da wir uns ja einfach

00:39:07.600 --> 00:39:09.140
an der Kinderspiel des Jahresverleihung

00:39:11.760 --> 00:39:12.400
festgehalten haben.

00:39:12.580 --> 00:39:14.380
Für die nächste Sendung haben wir auch schon was geplant,

00:39:15.020 --> 00:39:16.400
aber wie gesagt, wenn ihr uns da ein bisschen

00:39:16.660 --> 00:39:18.220
Feedback gebt, dann helft ihr uns auch da

00:39:19.459 --> 00:39:20.600
was Schönes auf die Beine

00:39:20.650 --> 00:39:21.020
zu stellen.

00:39:22.170 --> 00:39:22.260
Genau.

00:39:23.779 --> 00:39:26.040
Gut, dann hören wir uns nächste Woche wieder.

00:39:26.760 --> 00:39:26.960
Ja.

00:39:28.280 --> 00:39:30.400
Ich weiß jetzt nicht, was nächste Woche kommt.

00:39:32.700 --> 00:39:33.240
Hast du ein Glück?

00:39:33.410 --> 00:39:33.980
Ich weiß es.

00:39:34.080 --> 00:39:35.060
Doch, ich glaube, du weißt das.

00:39:35.290 --> 00:39:37.380
Du kannst es mir merken.

00:39:37.980 --> 00:39:39.240
Nächste Woche haben wir nämlich

00:39:40.690 --> 00:39:41.620
eine Gästin da.

00:39:43.460 --> 00:39:45.680
Wir haben nämlich die Andrea Mielke

00:39:45.990 --> 00:39:47.200
von Amigo als Gast.

00:39:47.540 --> 00:39:48.620
Und wir reden mit ihr über Marketing.

00:39:49.920 --> 00:39:50.220
Super.

00:39:51.060 --> 00:39:52.400
Das kann auch nicht in die Hose gehen.

00:39:53.140 --> 00:39:53.360
Genau.

00:39:56.340 --> 00:39:57.500
Und bei Matthias geht es

00:39:57.600 --> 00:39:58.560
nämlich in die Badehose.

00:40:00.040 --> 00:40:00.480
Super.

00:40:00.830 --> 00:40:01.320
Da war es schon.

00:40:03.640 --> 00:40:04.840
Da war es schon in der Badehose.

00:40:05.440 --> 00:40:06.480
Es wird nicht besser anders.

00:40:07.380 --> 00:40:08.020
Wirklich anders.

00:40:09.000 --> 00:40:10.520
Das ist ja schon Kinderhumor hier.

00:40:12.140 --> 00:40:13.260
Wie gesagt, wir leben hier gerade

00:40:13.260 --> 00:40:14.700
in verschiedenen Zeitlinien, deswegen

00:40:15.160 --> 00:40:16.500
komme ich gerade ein bisschen durcheinander.

00:40:17.130 --> 00:40:19.420
Ich hoffe, dass wir gleich alle in die Tades zurückkommen.

00:40:19.420 --> 00:40:21.700
Ich hoffe, man endet das mal.

00:40:22.060 --> 00:40:23.380
Sagt einem DeLorean, was die

00:40:23.500 --> 00:40:25.680
korrekte Zeitlinie ist und dann kriegen wir das alle hin.

00:40:25.860 --> 00:40:27.220
Übrigens im Cinemax hier in Göttingen

00:40:27.220 --> 00:40:29.680
gibt es irgendwie im Oktober

00:40:30.680 --> 00:40:31.760
ein Zurück in die Zukunft

00:40:32.220 --> 00:40:33.360
Triple Feature, aber nur so.

00:40:33.420 --> 00:40:33.780
am Render.

00:40:35.680 --> 00:40:37.100
Das konntest du dir merken, nicht wahr?

00:40:37.100 --> 00:40:38.040
Das kann ich mir merken, ja.

00:40:39.500 --> 00:40:41.440
Gut, wir haben uns auch gemerkt, dass wir jetzt am Ende sind

00:40:41.620 --> 00:40:43.460
und uns verabschieden. Alles klar.

00:40:43.900 --> 00:40:45.000
Bis zum nächsten Mal. Tschüss.

00:40:45.140 --> 00:40:45.420
Tschüss.

00:40:45.540 --> 00:40:45.840
Tschüss.
