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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BWS078 - Amigo Spielefest & Queen Essen-Preview
Publishing Date: 2019-09-20T01:10:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws078/

00:00:14.780 --> 00:00:20.400
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe von Bretterwisser Spezial. Ihr hört wieder

00:00:20.580 --> 00:00:25.600
die Sonja und ich habe mich mal wieder auf den Weg gemacht ohne die anderen Jungs, die haben mich

00:00:25.640 --> 00:00:31.160
wieder ganz alleine gelassen. Und zwar ging es heute für mich nach Köln zum Amigo-Spielefest.

00:00:32.259 --> 00:00:36.280
Aber damit ihr nicht nur mich heute reden hört, habe ich mir trotzdem einen Fosse Miko geholt.

00:00:36.860 --> 00:00:42.840
Und zwar den Sebastian von der Spielfritte, auch bekannt als Funfairist. Hallo Sebastian.

00:00:43.240 --> 00:00:47.620
Hallo Sonja und schönen guten Tag. Hallo nach draußen, ab in den Ohren.

00:00:48.760 --> 00:00:52.380
Ja, wir stehen hier schön in der Sonne draußen. Wir haben Hüpfburg aufgebaut.

00:00:52.840 --> 00:00:55.840
Es ist wunderbares Wetter, direkt am Rheinufer.

00:00:57.080 --> 00:00:58.700
Ja, was hat dich heute hierher verschlagen?

00:00:58.820 --> 00:00:59.600
Was war der Grund für dich?

00:00:59.710 --> 00:01:01.340
Ja, tatsächlich wirklich das schöne Wetter.

00:01:02.140 --> 00:01:03.860
Ich habe schon einen richtig schönen, warmen Rücken.

00:01:04.040 --> 00:01:05.120
Nein, das jetzt nicht.

00:01:05.519 --> 00:01:11.940
Nein, Amigo-Spiele gehört bei mir wirklich zu einer der wichtigsten Spieleverlage.

00:01:14.500 --> 00:01:17.940
Amigo-Spiele gehört wirklich für mich zu einer der wichtigsten Spieleverlage

00:01:17.970 --> 00:01:19.760
und ich spiele die Spiele sehr gerne.

00:01:20.180 --> 00:01:24.340
und jetzt ist ja ein neuer Schwung der Herbstneuheiten 2019 rausgekommen

00:01:24.780 --> 00:01:27.620
und ich wollte mir ganz gerne einmal die Meisterschaft anschauen,

00:01:28.260 --> 00:01:30.340
dann nochmal in die Neuheiten reinschauen und mal wissen,

00:01:30.340 --> 00:01:32.580
wie läuft denn überhaupt das Spielefest denn hier so ab?

00:01:32.940 --> 00:01:35.400
Und Köln ist ja quasi um die Ecke, darum dachte ich, komm mal vorbei.

00:01:36.320 --> 00:01:37.500
Und wie ist dein Eindruck bisher?

00:01:38.120 --> 00:01:39.640
Eine wunderschöne Location.

00:01:39.900 --> 00:01:43.020
Leute, wenn ihr mal zum Tanzbrunnen nach Köln kommen könnt,

00:01:43.480 --> 00:01:45.800
schaut euch das an, das ist wirklich echt ein Traum.

00:01:46.140 --> 00:01:49.760
Also die Wände sehen gut aus, das ist so ein runder Brunnen,

00:01:50.360 --> 00:01:54.540
und man kann dann dort wirklich eine sehr schöne Veranstaltung genießen.

00:01:54.650 --> 00:01:56.600
Ich glaube nicht nur bei Amigo, auch noch andere.

00:01:56.930 --> 00:01:58.240
Die Location ist echt 1A.

00:01:58.470 --> 00:02:00.840
Aber auch Amigo hat hier echt fett aufgefahren. Super.

00:02:02.060 --> 00:02:03.360
Ja, mir macht es auch sehr viel Spaß.

00:02:03.430 --> 00:02:07.380
Es ist für mich auch das erste Mal, dass ich mich zum Amigo-Spiele-Fest auf den Weg gemacht habe.

00:02:08.880 --> 00:02:11.740
Du hast mir erzählt, du hast auch die Neuheiten schon im Vorfeld gespielt.

00:02:12.020 --> 00:02:12.360
Das stimmt.

00:02:12.660 --> 00:02:17.060
Ist dir da irgendwas aufgefallen, was dir besonders aufgefallen ist, was du gerne mitteilen möchtest?

00:02:17.160 --> 00:02:18.600
Ja, mir ist echt was aufgefallen.

00:02:18.660 --> 00:02:21.220
Und zwar Amigo-Spiele passen immer ganz gut in die Hosentasche.

00:02:21.460 --> 00:02:23.600
Eine kleine Spieleverpackung.

00:02:23.700 --> 00:02:24.300
So kennt man sie.

00:02:24.320 --> 00:02:26.260
Und ich war in diesem Jahr ein bisschen verwundert.

00:02:26.500 --> 00:02:28.380
Boah, da kommen drei große Packungen raus.

00:02:28.920 --> 00:02:31.000
Carnival of Monsters ist echt ein fettes Ding.

00:02:31.660 --> 00:02:34.480
Dann kam jetzt auch noch eine größere Verpackung für Grizzly.

00:02:34.620 --> 00:02:37.040
Also die kleinen Bärchen, die danach den Lachsen grabschen.

00:02:37.720 --> 00:02:40.640
Und dann gibt es auch noch eine größere Verpackung, was Sechs nimmt angibt.

00:02:40.660 --> 00:02:42.420
Denn jetzt gibt es auch Sechs nimmt das Brettspiel.

00:02:42.660 --> 00:02:47.000
Nach der 25 Jahre Jubiläumsedition gibt es jetzt auch noch mal ein Brettspiel dazu.

00:02:47.020 --> 00:02:55.780
Und da dachte ich mir, na Amigo-Spieler, gehen die weg von den kleinen Schachteln ab zu den großen? Aber da kann ich hier schon mal ein bisschen Entwarnung sagen.

00:02:56.200 --> 00:02:56.480
Glück gehabt.

00:02:56.620 --> 00:03:00.480
Ja, denn, nein, das ist wirklich jetzt fast ein Ausrutscher.

00:03:00.660 --> 00:03:02.680
Das ist jetzt irgendwie nur einmal jetzt so noch gewesen.

00:03:03.200 --> 00:03:06.180
Die Plane nicht, die kleinen Schachteln abzusetzen,

00:03:06.510 --> 00:03:11.320
sondern es bleibt weiterhin in einem schönen, kleinen, zugänglichen Familienformat,

00:03:11.900 --> 00:03:13.080
was auch in die Tasche passt.

00:03:13.480 --> 00:03:16.460
Das sind jetzt wirklich zwei, drei Besonderheiten.

00:03:16.700 --> 00:03:19.940
Zwei deshalb, weil Carnival Monsters ist ja dann noch ein bisschen was anderes gewesen.

00:03:20.700 --> 00:03:23.340
Aber ja, das ist jetzt nicht gang und gäbe,

00:03:23.500 --> 00:03:26.840
dass Amigospiele jetzt auf die fetten Spieler-Schachteln schielt.

00:03:28.100 --> 00:03:31.400
Gut, was ist denn von den Neuheiten, die du jetzt gespielt hast,

00:03:31.550 --> 00:03:32.440
so dein Highlight bisher?

00:03:32.820 --> 00:03:36.220
Ja, so ein richtiges Highlight habe ich jetzt so nicht dabei,

00:03:36.370 --> 00:03:38.560
aber ich spiele sie wirklich alle weg total gerne.

00:03:39.140 --> 00:03:41.840
Ich stehe ja wirklich auf Comic-Zeichnungen

00:03:41.920 --> 00:03:44.640
und ich muss sagen, Grizzly hat mich ins Herz genommen.

00:03:45.240 --> 00:03:47.200
Die Bärchen sehen echt süß aus

00:03:47.230 --> 00:03:49.460
und auch wenn ich totale Angst vor Fischen habe,

00:03:49.960 --> 00:03:51.839
finde ich die Lachse echt super gelungen

00:03:52.120 --> 00:03:54.000
und auch der Mechanismus mit diesem Nachschieben,

00:03:54.190 --> 00:03:55.160
das fand ich total schön.

00:03:55.590 --> 00:03:57.820
Also Grizzly ist ein richtig schönes Kinderspiel,

00:03:58.120 --> 00:03:59.020
macht mir total Spaß.

00:03:59.490 --> 00:04:01.120
Aber was auf jeden Fall auf den Tisch kommt,

00:04:01.560 --> 00:04:02.240
dass es Sex nimmt.

00:04:02.350 --> 00:04:03.960
Ich bin ja echt ein Sex nimmt Fan.

00:04:04.500 --> 00:04:05.740
Jede Jubiläumsedition,

00:04:05.810 --> 00:04:07.820
ich glaube, da sind wir uns ein bisschen uneinig,

00:04:07.920 --> 00:04:08.660
wir beide.

00:04:09.540 --> 00:04:10.560
Ja, ich hatte das Gefühl,

00:04:10.740 --> 00:04:12.200
dass Sex nimmt es einfach perfekt,

00:04:12.430 --> 00:04:12.880
so wie es ist.

00:04:12.880 --> 00:04:13.500
Es ist perfekt.

00:04:14.120 --> 00:04:15.799
Und es gibt ja diese Jubiläumsedition,

00:04:16.630 --> 00:04:17.820
die Anfang des Jahres erschienen ist.

00:04:18.160 --> 00:04:19.519
Da sind so ein paar Sonderkarten drin,

00:04:20.100 --> 00:04:21.000
die man zusätzlich spielen kann.

00:04:21.579 --> 00:04:28.080
Und ich fand, das ist einfach zu viel, weil der Mechanismus, der an sich schon super funktioniert, wird damit einfach nur aufgebohrt.

00:04:28.480 --> 00:04:29.480
Mir hat es nicht so gut gefallen.

00:04:29.660 --> 00:04:31.860
Diese Karten sind ja auch wieder jetzt in dem Brettspiel enthalten.

00:04:32.400 --> 00:04:33.560
Zumindest in der einen Variante.

00:04:34.600 --> 00:04:38.640
Die Variante, die wir gespielt haben, ist wahrscheinlich die Einsteiger-Variante oder die erste, mit der man loslegen sollte.

00:04:39.180 --> 00:04:40.640
Die fand ich durchaus interessant.

00:04:41.120 --> 00:04:44.520
Genau. Also es ist einfach nur für die Leute, die jetzt keine Karten halten können.

00:04:44.660 --> 00:04:47.100
Jetzt gibt es Plättchen, wir haben ein großes Spielfeld.

00:04:47.740 --> 00:04:55.920
Aber der Witz dabei ist, immer wenn eine Reihe genommen wird, wandert das Plättchen in eine nächste Reihe und damit kommen neue Ereignisse zu tragen.

00:04:56.160 --> 00:05:02.320
Mal gibt es Minuspunkte, mal gibt es Pluspunkte, mal werden Minus- oder Pluspunkte doppelt gezählt.

00:05:02.320 --> 00:05:04.240
Und manchmal müssen wir zwei Plättchen spielen.

00:05:04.240 --> 00:05:06.220
Also das ist schon abwechslungsreich.

00:05:06.220 --> 00:05:08.240
Das fand ich ganz, ganz drollig.

00:05:08.240 --> 00:05:12.340
Ich finde es vor allem schön, weil es nicht mehr nur die letzte Karte ist, die man nicht legen möchte in der Reihe,

00:05:12.340 --> 00:05:15.940
sondern es gibt auch andere Plätze, wo man sich überlegt, da möchte ich jetzt vielleicht lieber nicht hin.

00:05:16.240 --> 00:05:19.080
Dann gibt es aber wiederum Plätze, die sind ganz besonders interessant.

00:05:19.170 --> 00:05:23.600
Wenn ich da zum Beispiel ein Kärtchen mit fünf Hornoxen hinspiele, kriege ich fünf Pluspunkte.

00:05:24.660 --> 00:05:26.740
Kommt aber jemand dazwischen und ich rutsche da ein Feld weiter,

00:05:26.840 --> 00:05:28.480
könnte es auch ganz schnell wieder fünf Minuspunkte werden.

00:05:28.590 --> 00:05:30.240
Also das ist schon ein ganz cooler Kniff.

00:05:30.460 --> 00:05:34.980
Ja, also auch muss ich sagen, das Brettspiel von sechs nimmt, gefällt mir richtig gut.

00:05:35.300 --> 00:05:42.200
Ich mag auch die Varianten, also die Glücksvariante bringt dann nochmal ordentlich Schwung in die Kiste.

00:05:42.680 --> 00:05:52.120
Denn da ist es halt so, dass auch Karten genommen werden und man darf eine Karte spielen, die entweder Pluspunkte kriegt oder Minuspunkte in Pluspunkte umwandelt.

00:05:52.450 --> 00:05:56.500
Und das bringt nochmal enorme Veränderungen im Spielgeschehen.

00:05:56.610 --> 00:06:00.180
Also der Sechs nimmt Brettspiel, das hat mir auch sehr gut gefallen, ja.

00:06:01.100 --> 00:06:06.780
Und dann gibt es ja noch was zu etwas Bekanntem und zwar gibt es ja zu Wizard jetzt erstmalig ein Würfelspiel.

00:06:06.810 --> 00:06:08.260
Vielleicht wollen wir da noch kurz drüber sprechen.

00:06:08.520 --> 00:06:10.180
Das hast du mir heute Morgen beigebracht.

00:06:11.300 --> 00:06:11.500
Genau.

00:06:12.520 --> 00:06:13.520
Direkt gewinnen können.

00:06:13.620 --> 00:06:16.200
Ja, tatsächlich. Also hast du mich abgezogen.

00:06:17.280 --> 00:06:17.840
Unglaublich.

00:06:17.960 --> 00:06:19.820
Es ist wirklich eine schöne Variante.

00:06:19.860 --> 00:06:22.960
Es ist fast genauso wie das Kartenspiel, nur ganz anders.

00:06:23.320 --> 00:06:28.900
Wir sagen unsere Stiche in Form von Würfelergebnissen vor.

00:06:29.240 --> 00:06:32.720
Und dann sind die anderen noch dran, die ihre Prognosen abgeben können.

00:06:32.820 --> 00:06:38.300
Und dann kann man sogar noch die Trumpffarbe einer Wizard-Seite bestimmen.

00:06:38.680 --> 00:06:40.320
Und dann wird einfach losgewürfelt.

00:06:40.560 --> 00:06:50.220
Und immer nach einem Würfelwurf, maximal drei darf man würfeln, dürfen die anderen Mitspieler sagen, halt Stopp, ich steige aus und habe vielleicht meine Prognose erreicht.

00:06:51.020 --> 00:06:56.860
Aber wenn man die Prognose nicht erreicht hat, dann hagelt es Minuspunkte und das kann auch echt gemein sein.

00:06:56.980 --> 00:07:08.340
Also bei Wizard, das Würfelspiel, kann man den Leuten so richtig schön in die Beine grätschen, indem man sagt, so Leute, jetzt ist die Wizard-Trumpfarbe eine, die überhaupt nicht erwünscht ist.

00:07:08.740 --> 00:07:14.220
Und dann würfelt man natürlich ein bisschen Glück mit bei, aber dann die Minuspunkte den Leuten an den Hals.

00:07:14.300 --> 00:07:15.740
Das finde ich schon echt sehr schön.

00:07:16.260 --> 00:07:18.680
Tolle Aufmachung, schnell gespielt, schnell erklärt.

00:07:19.180 --> 00:07:22.940
Und es gibt auch noch ein Extra in den Karten in diesem Spiel.

00:07:23.760 --> 00:07:27.500
Da gibt es nämlich so Ereigniskarten, die jede Runde aufgedeckt werden.

00:07:27.860 --> 00:07:30.380
Das macht dann das ganze Spiel nochmal ein bisschen abwechslungsreich.

00:07:31.220 --> 00:07:32.520
Da kann ich nur zustimmen.

00:07:32.620 --> 00:07:34.340
Also ich hatte mir die Regeln vorher durchgelesen und dachte,

00:07:35.840 --> 00:07:37.080
einfach Würfelergebnisse vorsagen,

00:07:37.180 --> 00:07:39.140
ist ja irgendwie, klang für mich erstmal

00:07:39.740 --> 00:07:41.060
nicht so toll, aber tatsächlich

00:07:41.320 --> 00:07:43.120
macht es richtig viel Spaß, gerade

00:07:43.280 --> 00:07:45.120
auch dadurch, dass die anderen Spieler ja auch

00:07:45.240 --> 00:07:46.980
immer ihre Voraussage machen müssen und man

00:07:47.100 --> 00:07:48.820
da dann auch ein bisschen taktisch überlegen kann, okay,

00:07:49.380 --> 00:07:50.540
welche Würfel nehme ich jetzt raus,

00:07:51.160 --> 00:07:52.520
versuche ich lieber mit einem Würfel

00:07:53.520 --> 00:07:55.000
die für mich noch notwendige Seite

00:07:55.100 --> 00:07:56.920
zu würfeln und nehme nicht so viele mit rein,

00:07:57.080 --> 00:07:58.980
damit ich den anderen keine Vorlagen biete, also

00:07:59.080 --> 00:08:00.920
das ist schon ganz cool gemacht. Ja, ich kann

00:08:00.980 --> 00:08:03.099
auf jeden Fall empfehlen, das auch in einer vollen Runde

00:08:03.120 --> 00:08:07.700
mal zu spielen bei fünf Leuten, also es geht zwei bis fünf, da kommt man sich richtig in

00:08:07.700 --> 00:08:08.180
eine Quere.

00:08:08.680 --> 00:08:11.220
Das macht schon ordentlich Freude, aber wir hatten auch zu zweit Spaß.

00:08:11.580 --> 00:08:12.040
Auf jeden Fall.

00:08:12.260 --> 00:08:13.960
Ja, das ging ganz gut.

00:08:14.140 --> 00:08:16.900
Ja, das wären so meine drei, die ich auf jeden Fall nennen würde.

00:08:17.280 --> 00:08:21.500
Ja, cool, dann bedanke ich mich für das kurze Gespräch und wünsche dir noch auf jeden Fall

00:08:21.540 --> 00:08:22.140
einen schönen Tag.

00:08:22.300 --> 00:08:23.100
Genießt das Wetter noch.

00:08:23.360 --> 00:08:24.060
Das mache ich.

00:08:24.180 --> 00:08:24.840
Danke dir, Sonja.

00:08:25.140 --> 00:08:26.140
Und bis zum nächsten Mal.

00:08:26.300 --> 00:08:26.380
Ciao.

00:08:27.620 --> 00:08:28.020
Ciao.

00:08:30.300 --> 00:08:30.640
Ciao.

00:08:30.660 --> 00:08:32.700
habe ich hier die Andrea Mielke bei mir

00:08:32.919 --> 00:08:34.360
von Amigo und

00:08:34.780 --> 00:08:36.580
wollte von ihr mal wissen, was ist eigentlich das Amigo

00:08:36.800 --> 00:08:38.340
Spielefest, warum macht ihr das

00:08:39.140 --> 00:08:40.580
und ja, was ist

00:08:41.380 --> 00:08:42.240
da der Vorteil für euch?

00:08:42.960 --> 00:08:44.540
Ja, also wir haben ja schon seit einigen

00:08:44.680 --> 00:08:47.000
Jahren Turniere und Meisterschaften

00:08:47.080 --> 00:08:47.700
für unsere

00:08:49.259 --> 00:08:50.940
Kartenspiele wie Saboteur,

00:08:51.100 --> 00:08:52.500
Wizard, Z und so weiter

00:08:53.559 --> 00:08:54.740
und das war dann immer

00:08:54.920 --> 00:08:56.740
übers Jahr verteilt und wir

00:08:56.760 --> 00:08:58.660
haben eigentlich gedacht, es wäre schön, wenn wir das zusammen

00:08:58.860 --> 00:09:00.620
bringen würden an einem Wochenende, wo dann

00:09:00.640 --> 00:09:02.260
auch wirklich alle Meisterschaften stattfinden.

00:09:02.820 --> 00:09:04.440
Aber weil unser Verlag ja generell

00:09:04.640 --> 00:09:06.960
auch eher Richtung Familien ausgerichtet ist,

00:09:06.960 --> 00:09:08.420
haben wir gedacht, na gut, dann sollte es schon auch

00:09:08.620 --> 00:09:10.020
irgendwie noch ein bisschen drumrum geben.

00:09:10.350 --> 00:09:12.500
Also sprich, dann vielleicht eben noch ein paar

00:09:12.680 --> 00:09:14.800
Großspiele dabei. Jetzt haben wir eine Hüpfburg

00:09:15.000 --> 00:09:16.100
zum Beispiel und solche Sachen.

00:09:16.230 --> 00:09:18.880
Und das ist 2017, haben wir das das erste Mal

00:09:19.240 --> 00:09:20.760
realisiert. Im letzten

00:09:20.890 --> 00:09:22.500
Jahr auch nochmal. Beides war in

00:09:22.760 --> 00:09:24.060
Mannheim im Luisenpark.

00:09:24.940 --> 00:09:26.560
In einer Location direkt im Park drin.

00:09:26.720 --> 00:09:28.660
Das war dann natürlich ganz schön für alle, die dann

00:09:29.480 --> 00:09:30.400
mitgereist sind sozusagen.

00:09:30.500 --> 00:09:34.620
mit den Spielern und in diesem Jahr sind wir dann jetzt eben das erste Mal in Köln.

00:09:36.759 --> 00:09:45.140
Okay, ihr habt hier verschiedene Turniere. Kannst du da ein bisschen was zu erzählen?

00:09:45.720 --> 00:09:51.660
Ja klar, also wir haben zum einen Wizard, jetzt samstags findet die Wizard-Meisterschaft statt,

00:09:51.820 --> 00:09:56.820
das ist auch mit Abstand die größte und auch die, die wir schon am längsten betreiben, seit 2008.

00:09:58.320 --> 00:10:15.280
Und da sind jetzt im Moment haben wir auch einen Teilnehmerrekord, also 245 Teilnehmer sind dabei, die jetzt um den Titel kämpfen. Da gibt es fünf Vorrunden, einmal dann noch Top 64, dann Top 16 und dann wird das Finale am Ende gespielt. Also das findet dann auch wirklich den ganzen Tag über statt.

00:10:15.720 --> 00:10:27.300
Und die anderen Meisterschaften von Saboteur, von Zed, von Ice, Kool, von Sechs Nimmt und von Bonanza, das Duell, finden dann alle sonntags statt, weil die einfach entsprechend kürzer zum einen gespielt werden.

00:10:27.740 --> 00:10:35.220
Aber da auch die Teilnehmer entsprechend ein bisschen geringer sind, da sind es meistens so um die, naja, sagen wir mal so 20 bis 50 ungefähr.

00:10:35.490 --> 00:10:38.480
Und bei Wizard haben wir entsprechend halt über 200.

00:10:39.640 --> 00:10:43.740
Okay, und ihr habt ja auch schon die ganz aktuellen Neuerscheinungen dabei.

00:10:44.260 --> 00:10:45.620
War das in den letzten Jahren auch schon so?

00:10:46.180 --> 00:10:52.100
Genau, also wir haben oder wir wollen eigentlich wirklich das Spielefest auch weiterhin im September stattfinden lassen.

00:10:52.320 --> 00:10:53.800
Natürlich nicht parallel zu Stadtlandspiel.

00:10:53.970 --> 00:10:58.320
Da wollen wir uns ja nicht selber Konkurrenz machen sozusagen, weil wir da ja auch immer mit Spielen vertreten sind.

00:10:59.060 --> 00:11:04.420
Aber dass es so quasi auch stattfindet, dass man einmal schon ein bisschen im Spieleherbst ist,

00:11:04.720 --> 00:11:07.000
aber wir eben auch unsere Neuheiten dann schon haben.

00:11:07.030 --> 00:11:12.320
Die erscheinen bei uns ja immer schon Anfang September und dann können wir sie hier entsprechend natürlich auch schon vorstellen, ein Stück weit.

00:11:12.780 --> 00:11:16.000
Genau, die wurden ja hier auch schon fleißig gespielt, wie ich an den ganzen Tischen gesehen habe.

00:11:16.110 --> 00:11:16.460
Ja, genau.

00:11:17.390 --> 00:11:26.140
Zu den Neuheiten, also besonders Carnival of Monsters, da gibt es auch eine längere Geschichte zu und es ist ja auch, glaube ich, kein so ganz typisches Amigo-Spiel. Kannst du da ein bisschen was zu erzählen?

00:11:26.740 --> 00:11:41.040
Ja, das stimmt, das ist wirklich so für uns das ungewöhnlichste Spiel sozusagen in diesem Herbst. Also wir hatten vor zwei Jahren ursprünglich eine Kickstarter-Kampagne dazu, da es ein Richard Garfield-Spiel ist und das der Erfinder von dem Sammelkartenspiel Magic the Gathering ist,

00:11:41.340 --> 00:11:48.360
wollten wir eigentlich auch Magic-Künstler letztendlich dazu für die Kartenillustrationen gewinnen.

00:11:48.980 --> 00:11:54.200
Die sind aber entsprechend natürlich auch teuer, weil sie sehr renommierte Künstler sind.

00:11:54.610 --> 00:11:57.220
Und das wollten wir bei der Kickstarter-Kampagne realisieren.

00:11:57.360 --> 00:12:01.280
Das hat damals leider nicht geklappt, aber wir waren trotzdem eben von dem Spiel so begeistert,

00:12:01.320 --> 00:12:04.920
dass wir gesagt haben, okay, irgendwie wollen wir das trotzdem realisieren

00:12:05.260 --> 00:12:08.199
und haben es deswegen jetzt als Amigo-Spiel regulär im Programm

00:12:08.660 --> 00:12:13.300
und haben es jetzt einfach mit renommierten Künstlern aus der Spielebranche letztendlich rausgebracht.

00:12:13.400 --> 00:12:19.280
Also Dennis Lohhausen, Michael Schachter, Michael Menzel meine ich, die einfach ja auch bekannt sind.

00:12:19.740 --> 00:12:21.780
Und ich glaube, das Ergebnis ist ganz gut geworden.

00:12:22.759 --> 00:12:26.060
Und zum Verlauf der Kickstarter-Kampagne, wird es sowas nochmal von euch geben?

00:12:26.900 --> 00:12:30.140
Also ihr sagt niemals nie, kann ich mir schon vorstellen.

00:12:31.040 --> 00:12:34.940
Es war letztendlich ja auch unsere erste Kickstarter-Kampagne und man lernt ja auch immer mit dazu.

00:12:35.100 --> 00:12:43.540
Also wir haben nichts in der Pipeline, aber ich kann jetzt auch nicht ausschließen, dass es vielleicht doch nochmal irgendwann ein Projekt gibt, wo wir sagen, Mensch, das würde sich total super eignen.

00:12:44.680 --> 00:12:47.860
Gut, und zu den anderen Spielen, also ihr wart ja in den letzten Jahren sehr erfolgreich.

00:12:48.640 --> 00:12:53.160
Dieses Jahr die Nominierung vom Lama, dann hat krass kariert, glaube ich, den Fairplay-Preis gewonnen.

00:12:53.740 --> 00:12:55.580
Was habt ihr da dieses Jahr so in der Pipeline?

00:12:56.240 --> 00:13:02.620
Naja, also ich meine, man bringt natürlich immer Spiele raus und hofft einfach, dass sie sich etablieren und dass sie auch ihre Spielerschaft finden sozusagen.

00:13:03.400 --> 00:13:06.780
dass das mit Lama jetzt wirklich auch so eingeschlagen ist,

00:13:07.050 --> 00:13:10.380
haben wir ehrlich gesagt dann damals, als wir es rausgebracht haben, auch nicht erwartet.

00:13:10.520 --> 00:13:11.760
Da freuen wir uns natürlich mega drüber.

00:13:12.500 --> 00:13:16.760
Und ja, müssen einfach jetzt auch ein bisschen schauen, wie unsere Neuheiten so ankommen.

00:13:17.600 --> 00:13:20.320
Deswegen sind einfach auch so Veranstaltungen für uns immer total spannend

00:13:20.370 --> 00:13:23.200
und auch die Messe, wenn man einfach dann auch ein bisschen Feedback kriegt.

00:13:23.280 --> 00:13:25.720
Also natürlich haben wir unsere Spiele auch in Testrunden.

00:13:26.440 --> 00:13:32.340
Unsere Redaktion testet die natürlich auch mit anderen aus, um da Feedback einzuholen.

00:13:32.880 --> 00:13:36.720
Aber wie sie dann so in der breiten Masse ankommen, sieht man letztendlich dann ja jetzt erst im Herbst.

00:13:37.350 --> 00:13:40.080
Na klar. Ich habe eine Frage, die ich ganz spannend finde.

00:13:40.130 --> 00:13:43.440
Und zwar ist ja, ich glaube, letztes Jahr im Herbst Lifestyle erschienen.

00:13:44.260 --> 00:13:47.800
Und als sie letztens auf ihrer Webseite war, habe ich gesehen, dass sich da das Cover geändert hat.

00:13:48.420 --> 00:13:55.440
Ja, das stimmt. Also wir hatten ursprünglich letztes Jahr das mit so ein bisschen eher Retro-Cover rausgebracht.

00:13:55.980 --> 00:14:00.080
Das dann aber unter anderem beim Handel zum Beispiel auch nicht so gut ankam.

00:14:00.360 --> 00:14:08.180
Und dann haben wir gesagt, okay, aber eigentlich finden wir das Spiel super und wir wollen ihm quasi nochmal eine Chance geben und haben dementsprechend das Cover nochmal ein bisschen angepasst.

00:14:09.899 --> 00:14:13.480
Und, Entschuldigung, einfach nochmal ein bisschen überarbeitet letztendlich.

00:14:13.580 --> 00:14:19.840
Aber tatsächlich auch nur das Cover sozusagen, weil eben gerade der Handel gesagt hat, es muss einem ein bisschen mehr ins Gesicht springen sozusagen.

00:14:20.460 --> 00:14:23.180
Und habt ihr da schon erste Rückmeldungen, ob das geholfen hat?

00:14:23.920 --> 00:14:25.780
Muss ich gestehen, weiß ich ehrlich gesagt nicht.

00:14:26.100 --> 00:14:29.820
Ich habe immer das Problem, dass ich total immer auf die Neuheiten fixiert bin selber.

00:14:30.280 --> 00:14:33.600
Also deswegen müsste ich da tatsächlich nochmal nachfragen.

00:14:34.560 --> 00:14:37.720
Ja gut, dann bedanke ich mich bei dir für deine Zeit

00:14:37.880 --> 00:14:39.580
und für die Beantwortung der Fragen.

00:14:40.060 --> 00:14:40.600
Ja klar, gerne.

00:14:40.760 --> 00:14:43.040
Und ja, werde den Abend heute auf jeden Fall noch nutzen,

00:14:43.340 --> 00:14:44.900
hier noch das ein oder andere Spiel kennenzulernen.

00:14:46.720 --> 00:14:47.440
Ja, vielen Dank.

00:14:47.620 --> 00:14:48.080
Ja, sehr gerne.

00:14:48.320 --> 00:14:49.060
Bis zum nächsten Mal.

00:14:49.240 --> 00:14:49.360
Tschüss.

00:14:49.440 --> 00:14:49.680
Tschüss.

00:14:54.400 --> 00:14:56.740
So, nun habe ich den Chetin bei mir sitzen.

00:14:57.020 --> 00:15:01.920
Und Shetin ist hier Juror für die Wizard-Meisterschaft?

00:15:02.360 --> 00:15:06.480
Genau, Hauptschiedsrichter. Wir sagen Head Judge für die Wizard-Meisterschaft.

00:15:06.780 --> 00:15:09.200
Das heißt, wir haben ein Team von Schiedsrichtern.

00:15:09.620 --> 00:15:13.560
Der Head Judge an sich ist die höchste Schiedsrichter-Instanz.

00:15:14.120 --> 00:15:19.440
Das bedeutet, wenn Spieler mit Entscheidungen nicht zufrieden sind, die ein Schiedsrichter entscheidet,

00:15:19.860 --> 00:15:23.380
haben sie die Chance, nochmal eine zweite Meinung einzuholen.

00:15:23.680 --> 00:15:26.120
Beziehungsweise wir nennen das Appeal an den Head Judge.

00:15:26.820 --> 00:15:32.480
Und ich bin dann derjenige, der dann an den Tisch kommt und sich nochmal den Sachverhalt anhört

00:15:32.640 --> 00:15:37.560
und gegebenenfalls die Entscheidung dann bestätigt vom Schiedsrichter

00:15:37.950 --> 00:15:43.500
oder nochmal versucht, weitere Details, Einzelheiten herauszubekommen und zu gucken,

00:15:43.590 --> 00:15:46.900
dass alle fair und einverstanden sind mit der Entscheidung.

00:15:47.110 --> 00:15:49.340
Natürlich alles wie in unserem Regelbuch gehabt.

00:15:50.420 --> 00:15:53.680
Okay, also vorhin war ja, glaube ich, die ganze Halle hier voll und es wurde viel gespielt.

00:15:54.080 --> 00:15:56.360
Wie viele Leute seid ihr da? Ist da an jedem Tisch einer?

00:15:57.060 --> 00:16:02.740
Ja, also wir waren heute, das war Rekord, 245 Leute haben heute mitgespielt.

00:16:03.060 --> 00:16:07.240
Das war dann am Anfang verteilt auf 61 Tische, also die Halle war tatsächlich voll.

00:16:08.020 --> 00:16:13.760
Im Idealfall versucht die Software vier Leute pro Tisch zu setzen und die spielen dann gegeneinander.

00:16:14.340 --> 00:16:18.380
Und das wird dann auf fünf Runden aufgeteilt im Schweizer System gespielt.

00:16:18.900 --> 00:16:21.100
Ja, und heute, wie gesagt, 61 Tische.

00:16:22.240 --> 00:16:25.100
Ja, und wie viele Schiedsrichter sind da dann am Einsatz?

00:16:25.400 --> 00:16:45.660
Wir haben heute ein Schiedsrichterteam inklusive mir sechs Leute. Also das ist quasi jetzt noch an so einem Punkt, wo man immer pro Schiedsrichter so um die 15 Tische hat und schaut. Und dann hat man nebenher noch so Sachen wie Paarung aushängen, Ergebnissettel einsammeln, Spiele austeilen.

00:16:46.300 --> 00:17:04.160
Und im Kern ist unsere Aufgabe natürlich zu schauen, dass jeder regelkonform spielt. Wir achten darauf, dass das Spieltempo passt. Wir achten darauf, dass jeder bei Wizard richtig bedient, wenn es Probleme gibt, dass wir hingehen und die nötigen Fixes, also die Korrekturen am Spiel vornehmen.

00:17:05.000 --> 00:17:18.900
Das ist unsere Kernaufgabe, die wir mit dem Team machen und natürlich ist es eine serviceorientierte Arbeit, dass am Ende des Tages wirklich der Fährste auch gewinnt, deutscher Meister wird.

00:17:20.500 --> 00:17:25.220
Gab es da auch schon mal kritische Situationen oder Diskussionen, weil sich jemand benachteiligt gefühlt hätte?

00:17:25.760 --> 00:17:40.299
Die gibt es, also da wir alle Menschen sind, ja tatsächlich, die gibt es natürlich immer wieder. Im Kern ist das aber auch mit Reden dann auch sehr einfach zu lösen, weil es gibt natürlich zwischenmenschlich oder wenn vier Spieler am Tisch sitzen immer mal wieder Missverständnisse.

00:17:41.140 --> 00:17:52.320
Es gibt natürlich auch immer mal wieder Meinungsverschiedenheiten, aber genau deswegen sind wir ja da, um dieses dann am Ende aufzulösen und dann doch zu versuchen, alle zu zufriedenzustellen.

00:17:52.320 --> 00:17:54.440
Frieden zu stellen. Also es ist immer schwierig als Schiedsrichter,

00:17:54.440 --> 00:17:56.120
aber trotzdem versuchen wir diesen Weg zu gehen

00:17:56.340 --> 00:17:58.480
und sind auch natürlich auch zwischen den Runden

00:17:59.540 --> 00:18:00.420
als Ansprechpartner

00:18:00.530 --> 00:18:02.340
immer bereit und erklären

00:18:02.720 --> 00:18:04.280
unsere Entscheidungen, warum wir etwas

00:18:04.560 --> 00:18:06.460
entscheiden, warum wir etwas entscheiden

00:18:06.600 --> 00:18:07.340
müssen auch manchmal.

00:18:08.120 --> 00:18:10.180
Und ich glaube, bisher ist noch

00:18:10.440 --> 00:18:12.220
jeder zufrieden nach Hause

00:18:12.560 --> 00:18:14.240
gegangen. Also es gab jetzt nicht so

00:18:14.480 --> 00:18:16.320
den Moment in meiner

00:18:16.880 --> 00:18:18.180
Schiedsrichterkarriere, wo ich sage, ich

00:18:18.500 --> 00:18:20.199
konnte noch nicht alle

00:18:20.220 --> 00:18:21.840
erreichen, aber das ist immer

00:18:22.360 --> 00:18:23.840
schwierig, aber klar, es gibt immer

00:18:24.400 --> 00:18:25.880
Meinungsverschiedenheiten und die wird es auch weitergeben.

00:18:26.180 --> 00:18:28.100
Aber dafür seid ihr dann ja auch da. Genau, richtig.

00:18:28.310 --> 00:18:30.040
Also wie gesagt, dafür sind wir da und wir versuchen

00:18:30.150 --> 00:18:32.120
natürlich auch unser Bestes und ich sage

00:18:32.260 --> 00:18:34.160
immer unser bestes Judgment, also unser

00:18:35.240 --> 00:18:35.960
bestes Schiedsrichtertum.

00:18:37.240 --> 00:18:38.140
Integrität ist so

00:18:38.700 --> 00:18:40.520
eins von unserer Schiedsrichter

00:18:41.480 --> 00:18:42.200
Perspektive ein sehr

00:18:42.360 --> 00:18:44.100
hohes Wort für uns, wo wir versuchen

00:18:44.320 --> 00:18:46.000
wirklich jedem Spaß

00:18:49.460 --> 00:18:50.180
zu vermitteln

00:18:50.200 --> 00:18:50.780
vermitteln.

00:18:53.400 --> 00:18:54.600
Wie bist du denn dazu gekommen?

00:18:55.580 --> 00:18:56.200
Ja, also

00:18:56.660 --> 00:18:58.340
Schiedsrichtern, ich selber

00:18:58.680 --> 00:19:00.220
seit 2003,

00:19:00.700 --> 00:19:02.340
es ist jetzt schon sehr lange her,

00:19:03.760 --> 00:19:03.980
über

00:19:04.779 --> 00:19:06.480
Sammelkartenspiele, vorwiegend

00:19:06.760 --> 00:19:08.400
Pokémon, zwischendrin auch mal

00:19:08.760 --> 00:19:09.820
Magic und Yu-Gi-Oh!

00:19:11.139 --> 00:19:12.260
als Schiedsrichter

00:19:12.660 --> 00:19:14.400
und ja, irgendwann wurde

00:19:14.400 --> 00:19:16.400
ich dann von Amigo gefragt, ob ich dann Lust

00:19:16.560 --> 00:19:18.120
hätte, auch Wizard zu machen

00:19:18.140 --> 00:19:20.400
und habe dann gesagt, ja warum nicht,

00:19:20.440 --> 00:19:21.820
das ist eine spannende Herausforderung,

00:19:21.820 --> 00:19:24.060
das ist jetzt etwas, was man

00:19:24.580 --> 00:19:26.460
ja immer mal wieder am Küchentisch spielt

00:19:26.700 --> 00:19:27.880
und da

00:19:28.460 --> 00:19:30.620
habe ich gedacht, ja warum nicht, machen wir.

00:19:31.180 --> 00:19:32.040
Das ist spannend

00:19:32.660 --> 00:19:34.420
und seitdem bin ich hier dabei, ich glaube jetzt

00:19:34.580 --> 00:19:35.780
seit sechs Jahren

00:19:36.880 --> 00:19:37.900
bei der Wizard.dm

00:19:38.800 --> 00:19:40.340
und wir versuchen natürlich

00:19:40.520 --> 00:19:42.240
auch immer wieder auch das

00:19:42.820 --> 00:19:44.200
weiterzuentwickeln, unsere Guidelines,

00:19:44.400 --> 00:19:46.620
unsere Strafrichtlinien einfach auszuformen.

00:19:47.440 --> 00:19:50.720
Aber das ist dann dieses eine Wochenende, wo es jetzt beim Amigo Spielefest ist.

00:19:51.130 --> 00:19:52.440
Oder gibt es da mehr Einsatz?

00:19:52.920 --> 00:19:56.820
Also jetzt für Amigo speziell ist das dieses Spielefest-Wochenende.

00:19:57.080 --> 00:19:59.880
Natürlich gibt es dann auch unter dem Jahr die Vorrundenturniere,

00:19:59.890 --> 00:20:04.440
die man auf Ladenebene betreuen kann für Wizard, die wir auch auf Ladenebene betreuen.

00:20:04.900 --> 00:20:08.060
Und für mich selber gibt es noch Sammelkarten.

00:20:08.580 --> 00:20:10.420
So alle paar Wochen bin ich als Schiedsrichter unterwegs.

00:20:10.780 --> 00:20:13.500
Also man kann mich wahrscheinlich bei vielen Spielen antreffen.

00:20:14.220 --> 00:20:18.360
Wizard und Amigo, leider ist die deutsche Meisterschaft natürlich nur ein jährliches Event.

00:20:19.520 --> 00:20:21.560
Dementsprechend hat das Spielefest auch einmal im Jahr.

00:20:22.240 --> 00:20:23.920
Aber das ist schon auch Privatvergnügen für dich?

00:20:24.230 --> 00:20:31.100
Ja, also es ist definitiv, Schiedsrichtern ist sicher eins meiner größten Hobbys und eine Leidenschaft.

00:20:31.980 --> 00:20:33.800
Und es bleibt Privatvergnügen, ja.

00:20:34.320 --> 00:20:36.240
Aber du spielst sonst auch viel oder weniger?

00:20:36.640 --> 00:20:39.680
Ich bin Vielspieler, würde ich jetzt mal sagen.

00:20:39.880 --> 00:20:46.920
Also wir spielen im Freundeskreis eher anspruchsvollere Brettspiele, aber auch einfache Kartenspiele zwischendrin.

00:20:47.280 --> 00:20:48.060
Verklafen musst du immer.

00:20:48.240 --> 00:20:58.600
Also genau so quasi so nach einer anspruchsvollen Brettspielrunde will man einfach irgendwo wirklich was Ruhiges wie ein Saboteur oder einfach ein Wizard einschieben.

00:20:58.630 --> 00:21:04.180
Ja, dann manchmal Wizard Extreme. Das sind so die Spiele, die wir gerne spielen zwischendrin.

00:21:04.660 --> 00:21:08.660
Und natürlich halt auch Sammelkarten. Da sind wir auch ganz aktive Spieler.

00:21:08.960 --> 00:21:11.860
Das gehört einfach zum Schiedsrichtertum dazu.

00:21:12.700 --> 00:21:14.680
Ja, schön. Wie lange geht dein Einsatz hier heute noch?

00:21:15.020 --> 00:21:16.760
Ist der, glaube ich, noch nicht durch, wenn ich das richtig verscheinere?

00:21:16.820 --> 00:21:20.420
Nee, wir sind noch nicht durch. Wir spielen jetzt gerade die Top 64.

00:21:20.660 --> 00:21:24.340
Das heißt, die Gewinner der besten 64 kommen in die Top 16.

00:21:25.520 --> 00:21:26.960
Dann die Gewinner ins Finale.

00:21:27.100 --> 00:21:29.320
Das heißt für mich jetzt noch zweieinhalb Runden.

00:21:29.400 --> 00:21:30.700
Die Runde ist ja schon halb durch.

00:21:31.140 --> 00:21:36.080
Das heißt, dann kommen noch mal zwei weitere Runden und dann sind wir auch durch heute.

00:21:36.900 --> 00:21:39.600
Okay, ja, dann vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast.

00:21:39.680 --> 00:21:40.720
Gerne, danke schön.

00:21:41.090 --> 00:21:42.820
Und dann schönen Abend noch und bis zum nächsten Mal.

00:21:42.880 --> 00:21:43.580
Danke, gleichfalls.

00:21:43.780 --> 00:21:43.900
Tschüss.

00:21:44.040 --> 00:21:44.220
Tschüss.

00:21:47.240 --> 00:21:51.480
Hello, it's Sunday and I'm sitting here with Frederick Moyerson.

00:21:52.160 --> 00:21:52.620
Yes, right.

00:21:53.340 --> 00:21:55.260
It's the author of Saboteur.

00:21:55.860 --> 00:21:56.300
Hello, Frederick.

00:21:56.920 --> 00:21:57.600
Hello, Sonja.

00:21:58.400 --> 00:21:59.960
Yes, you are here from Belgium.

00:22:00.600 --> 00:22:00.800
Yes.

00:22:01.040 --> 00:22:02.200
Only for Amigo Spielefest.

00:22:03.340 --> 00:22:13.280
Ja, ich bin für Amigos Spielfest, weil sie heute ein National Tournament für Saboteur machen.

00:22:14.180 --> 00:22:20.060
Und der Winner wird für die Weltkampionschef später in diesem Jahr wählen.

00:22:20.660 --> 00:22:24.940
Wie ist es für dich, als Autor, für solche Tournäte zu sehen?

00:22:26.180 --> 00:22:34.400
Es ist sehr schön, dass die Leute gerne spielen, die ich im Moment habe.

00:22:37.560 --> 00:22:38.320
Ich mag es sehr.

00:22:41.159 --> 00:22:47.640
Du kamst hier und ich glaube, dass du gestern mit den Leuten mit dir gespielt hast.

00:22:48.320 --> 00:22:48.720
How was it?

00:22:49.620 --> 00:22:50.320
Oh, fine.

00:22:52.660 --> 00:22:57.600
I needed sometimes to explain rules in German, so it was a little bit difficult for me,

00:22:57.800 --> 00:23:01.040
but I think it worked, so it was fine.

00:23:01.600 --> 00:23:05.000
And how was it for you to play with players, your own game?

00:23:06.880 --> 00:23:16.259
By chance I never get bored, so I always want to replay my game and it's the version Saboteur

00:23:16.280 --> 00:23:18.260
the Lost Mines that we are showing here.

00:23:19.100 --> 00:23:19.360
And

00:23:20.500 --> 00:23:21.060
yes,

00:23:22.420 --> 00:23:24.500
I really like to play it again and again

00:23:24.600 --> 00:23:24.920
and again.

00:23:25.980 --> 00:23:26.380
That's great.

00:23:27.500 --> 00:23:30.740
So, you mentioned the Lost Mines.

00:23:31.120 --> 00:23:32.400
Are there any other ideas

00:23:32.520 --> 00:23:33.520
in your head for

00:23:34.320 --> 00:23:35.640
other tabletop things,

00:23:36.280 --> 00:23:36.740
new games?

00:23:37.860 --> 00:23:40.100
That's right, but in fact,

00:23:41.059 --> 00:23:42.000
I'm not allowed

00:23:42.080 --> 00:23:43.880
to speak too much about it

00:23:44.500 --> 00:23:46.240
because it's something for the

00:23:46.280 --> 00:23:53.580
coming years so you have to understand that a company like amigo has plans for several years

00:23:54.040 --> 00:24:02.560
ahead so it has to fit in the marketing plan and so they try to schedule the releases

00:24:04.680 --> 00:24:14.240
step by step let's say but as a designer i have to work much more in advance so i try to imagine

00:24:14.260 --> 00:24:16.200
games to be released maybe in

00:24:16.520 --> 00:24:17.500
three or four years.

00:24:19.360 --> 00:24:19.540
Okay.

00:24:20.640 --> 00:24:22.120
I have to say I only know

00:24:22.260 --> 00:24:23.940
your name from Zaboltur.

00:24:24.460 --> 00:24:26.360
Are there any other games coming up

00:24:26.620 --> 00:24:27.300
in the next time?

00:24:29.000 --> 00:24:29.800
Yes, there are

00:24:30.840 --> 00:24:32.340
eight or nine games in

00:24:32.940 --> 00:24:33.160
production.

00:24:34.140 --> 00:24:35.860
So they have to be released

00:24:37.760 --> 00:24:38.440
either at the

00:24:38.500 --> 00:24:40.400
end of this year, either next year

00:24:40.560 --> 00:24:42.420
or maybe the year after.

00:24:43.080 --> 00:24:46.540
So there are several new projects coming out.

00:24:48.340 --> 00:24:54.660
I have also published in the past a game, a children's game, which was named Nichts zu fassen.

00:24:55.660 --> 00:25:01.020
And I got a nomination for the Spiel des Jahres for that game in 2009.

00:25:02.020 --> 00:25:03.620
For the children's game, I think.

00:25:03.920 --> 00:25:06.320
And it's published by Zogspielen.

00:25:07.680 --> 00:25:12.100
But I will not make too many promotions for another company.

00:25:13.360 --> 00:25:14.240
Nie, nie, nie jest.

00:25:14.700 --> 00:25:17.920
Więc też masz

00:25:42.280 --> 00:25:44.640
step, two step, three steps and then that's it.

00:25:45.440 --> 00:25:46.680
So that's a challenge.

00:25:48.120 --> 00:25:49.020
Yeah, sounds great.

00:25:51.080 --> 00:25:55.460
Okay, then you will return today, I think, to home?

00:25:55.680 --> 00:25:59.740
Yes, this evening or late afternoon I will return home.

00:26:00.020 --> 00:26:03.060
It's three hours from here, so not a problem.

00:26:03.940 --> 00:26:04.840
Less than I have.

00:26:06.000 --> 00:26:07.960
I have four hours to come home from here.

00:26:08.360 --> 00:26:08.700
Ah, yeah.

00:26:10.460 --> 00:26:12.820
Okay, dann danke dir, dass du die Fragen hattest.

00:26:13.700 --> 00:26:18.420
Ich glaube, das Saboteur-Tournament wird in einer Stunde beginnen.

00:26:18.740 --> 00:26:19.340
Ich glaube so, ja.

00:26:21.560 --> 00:26:24.820
Ich freue mich, die Leute im Tournament zu sehen.

00:26:25.080 --> 00:26:25.320
Vielen Dank.

00:26:26.960 --> 00:26:27.280
Goodbye.

00:26:27.780 --> 00:26:27.920
Goodbye.

00:26:30.320 --> 00:26:34.700
Mich hat es jetzt nach Bonn verschlagen zum Queen Games-Pressetag.

00:26:35.220 --> 00:26:37.000
Und ich sitze hier mit Ulrich von Robert.

00:26:37.820 --> 00:26:41.920
Und er soll mir mal ein bisschen erzählen, was es bei Queen Games so Neues dieses Jahr zu erwarten gibt.

00:26:42.740 --> 00:26:53.640
Ja, hallo. Wir bei Queen Games haben für die Messe 2019 in Essen für diesen Herbst einige Sachen in petto und auf Lager.

00:26:54.340 --> 00:27:03.860
Gerade fertig geworden ist unsere große Herbstneuheit Rune Stones, ein Kennerspiel von Rüdiger Dorn, das über 60 Minuten läuft.

00:27:04.520 --> 00:27:13.720
und indem man mittels Karten, Deckbuilding, Artefakte erschafft, über die man dann Runensteine und Punkte erhält.

00:27:14.880 --> 00:27:23.260
Dazu haben wir noch zum großen Kopenhagen das Kopenhagen Roll & Ride entwickelt, das in Essen da sein wird.

00:27:23.980 --> 00:27:26.340
Das Prinzip ist dort dasselbe wie bei Kopenhagen.

00:27:26.440 --> 00:27:34.740
Wir bauen mittels Tetris-ähnlicher Formen unser Haus auf, unsere Fassade und versuchen darüber als erster zwölf oder mehr Punkte zu machen.

00:27:35.480 --> 00:27:38.780
Da möchte ich mal kurz einhaken. Ich durfte es ja auch in Berlin schon spielen auf der BerlinCon.

00:27:39.460 --> 00:27:45.120
Und ich muss sagen, vom ersten Eindruck finde ich es aus meiner Vierspielersicht tatsächlich spannender als das normale Kopenhagen.

00:27:45.680 --> 00:27:51.560
Ich habe das Gefühl, da ist ein paar mehr taktische Elemente drin, gerade mit den Kreuzen, die ich in den Zügen anderer machen kann.

00:27:52.140 --> 00:27:54.080
Da kann ich tolle Sonderaktionen auslösen.

00:27:55.080 --> 00:27:58.120
Ich habe auch gerade die Partie gewonnen gegen zwei, die es zum ersten Mal gespielt haben.

00:27:58.600 --> 00:28:03.060
Und ich habe nämlich mit der gleichen Strategie quasi gewonnen, mit der ich damals in Berlin abgezogen wurde.

00:28:03.440 --> 00:28:06.260
Halt wirklich diese Sonderaktionen und Pluspunkte gut zu nutzen.

00:28:07.720 --> 00:28:09.980
Das freut mich erstmal grundsätzlich zu hören.

00:28:11.180 --> 00:28:13.360
Ja, das Roll & Ride spielt sich ein bisschen anders.

00:28:13.660 --> 00:28:18.240
Dadurch, dass man die Fenster natürlich variabel setzen kann, beziehungsweise die Mauerteile.

00:28:18.840 --> 00:28:24.280
Und auch die Extraaktionen, die der passige Spieler erhält, so ein bisschen anders sind als im eigentlichen Kopenhagen,

00:28:24.280 --> 00:28:28.880
wo man ja für sich selber spielt und die Plättchen selbst sich holt und freispielt.

00:28:29.280 --> 00:28:33.720
Hier kommt es immer darauf an, was der andere für Würfel übrig lässt, wo ich die Kreuze für mich setze,

00:28:34.160 --> 00:28:39.100
damit ich die für die Farbe speziellen Sonderaktionen dann auch bekomme.

00:28:39.460 --> 00:28:45.240
Von daher, ja, es spielt sich anders, einfacher vielleicht, leichter und ist in 30 Minuten sehr schön gespielt.

00:28:45.480 --> 00:28:50.120
Aus meiner Sicht ideales Roll and Ride, wie man so schön sagt.

00:28:50.780 --> 00:28:52.180
Genau. Was habt ihr noch im Programm?

00:28:52.940 --> 00:28:57.260
Darüber hinaus haben wir zwei Erweiterungen diesem Jahr rausgebracht.

00:28:57.580 --> 00:29:02.180
Zum einen die im Frühjahr erschienene The Mummy's Curse zu Luxor,

00:29:03.180 --> 00:29:06.800
die in Essen jetzt zum ersten Mal auch dem Publikum gezeigt wird.

00:29:07.760 --> 00:29:11.040
Und zum anderen haben wir auch für Merlin noch eine kleine Erweiterung herausgebracht,

00:29:11.040 --> 00:29:13.480
die zur Gen Con dieses Jahr im August kam.

00:29:14.160 --> 00:29:16.120
Merlin, Knights of the Round Table.

00:29:16.800 --> 00:29:20.160
Eine kleine Erweiterung mit zwölf Rittern der Tafelrunde,

00:29:20.340 --> 00:29:21.640
die den Spielern dann helfen.

00:29:22.100 --> 00:29:24.200
Die unterstützt mit spitzspeziellen Fähigkeiten.

00:29:25.140 --> 00:29:25.300
Okay.

00:29:27.680 --> 00:29:30.220
Dann noch zwei kleine Sachen.

00:29:30.840 --> 00:29:32.560
Zum einen Clash of the Vikings.

00:29:33.060 --> 00:29:37.580
Ein Bluff-Spiel, ein Klopp-Spiel vielleicht,

00:29:38.520 --> 00:29:40.700
mit einem festen Kartensatz für jeden Spieler.

00:29:41.260 --> 00:29:43.060
Das ist von Anthony Rubbo rausgekommen,

00:29:43.340 --> 00:29:45.740
in dem gleichen Format wie Kopenhagen Roll'n'Ride.

00:29:46.380 --> 00:29:51.800
Und auch dort ungefähr 30 Minuten Spielzeit leicht locker wegzuspielen

00:29:52.550 --> 00:29:54.720
und als Bluffspiel sehr schön geeignet.

00:29:55.540 --> 00:29:59.160
Und auch noch dazu kommt eine kleine Überraschung in Essen,

00:29:59.770 --> 00:30:03.660
die Queens Collection, ein Kartenspiel von Daniel Bernsen,

00:30:05.160 --> 00:30:11.520
das man alleine spielen kann, kooperativ, gegeneinander oder auch in Teams gegeneinander.

00:30:12.780 --> 00:30:16.740
Das soll die 30 Jahre Queen Games so ein bisschen zeigen, die wir in diesem Jahr feiern.

00:30:17.560 --> 00:30:23.080
Auf den Karten sind viele Queen Games Spiele abgebildet aus der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft sogar.

00:30:24.220 --> 00:30:29.100
Und man kann es mitnehmen, für sich alleine knobeln oder auch mit anderen gemeinsam spielen.

00:30:29.660 --> 00:30:33.060
Das finde ich vor allem sehr spannend, weil ihr habt ja schon häufig in irgendwelchen Spielen,

00:30:33.520 --> 00:30:37.620
wenn doch scheinbar Platz auf dem Bogen war, dass ihr da weitere Karten reingepackt habt,

00:30:38.330 --> 00:30:41.060
wo einfach quasi Werbung für ältere Spiele dabei ist.

00:30:41.420 --> 00:30:43.560
Und ich finde es cool, dass ihr da jetzt endlich mal ein Spiel draus gemacht habt.

00:30:44.200 --> 00:30:45.980
So ist auch mal irgendwann das entstanden.

00:30:46.300 --> 00:30:48.780
Daniel kam zu uns mit einem Spiel, das so aussah.

00:30:48.920 --> 00:30:53.580
Und als ich es dann auf dem Tisch liegen hatte, kam mir gleich der Gedanke,

00:30:53.720 --> 00:30:58.660
dass man diese Karten, die wir mit den verschiedenen neuen Spielen in den anderen Spielen haben,

00:30:58.980 --> 00:31:00.800
vielleicht auch mal umsetzen kann in ein eigenes Spiel.

00:31:00.850 --> 00:31:06.560
Und so kam das dann auch relativ schnell, muss ich sagen, innerhalb von jetzt nur acht Monaten

00:31:07.220 --> 00:31:10.320
zu diesem doch jetzt schön gewonnenen und fertigen kleinen Spiel.

00:31:10.420 --> 00:31:15.240
Ja, cool. Finde ich auf jeden Fall eine spannende Geschichte und bin gespannt auf das Spiel.

00:31:16.580 --> 00:31:20.500
Dann habe ich gesehen, habt ihr hier noch verschiedene Alhambra-Versionen rumstehen.

00:31:20.700 --> 00:31:21.740
Was hat es denn mit denen auf sich?

00:31:22.170 --> 00:31:29.440
Ja, wir sind anlässlich unserer 30 Jahre Jubiläumsfeier auch fertig geworden mit der Alhambra Megabox.

00:31:30.060 --> 00:31:36.740
Alhambra ist ja nun unser Bestseller, unser erstes Spiel des Jahres gewesen und immer noch eines der am besten verkauften Spiele.

00:31:37.520 --> 00:31:39.660
Und das haben wir noch einmal aufgefrischt.

00:31:41.200 --> 00:31:49.680
vergrößert und mittels zehn anderer Autoren auch noch mal noch mehr gemacht.

00:31:49.720 --> 00:31:52.600
Wir haben halt aus dem Big Box eine Megabox gemacht.

00:31:53.260 --> 00:31:55.040
Die einzelnen Plättchen sind größer geworden.

00:31:55.040 --> 00:32:04.540
Wir haben ein neues Design entworfen und haben jetzt insgesamt 43 Module in eine Schachtel gepackt.

00:32:04.700 --> 00:32:19.200
Also alles, was es bislang zu Alhambra dem Spiel gibt und gab, ist jetzt in einer Box in neuem Design größer und meiner Ansicht nach auch schöner wieder aufgenommen worden.

00:32:19.780 --> 00:32:22.200
17 Module, die da drin sind, sind komplett neu.

00:32:23.000 --> 00:32:28.860
Die kann man auch in einer kleineren Schachtel denn als Designers Edition einzeln erwerben.

00:32:29.800 --> 00:32:31.940
Dann passt es auch zum alten Alhambra.

00:32:32.100 --> 00:32:36.940
Das sind also dann die kleineren Teile, die dann von Format her genau in das alte Prinzip passen.

00:32:37.000 --> 00:32:41.240
Auch wenn sie von der Grafik ein bisschen anders sind, kann man sie sehr schön zusammenspielen.

00:32:41.980 --> 00:32:48.640
Dort haben Autoren wie Stefan Feld, Rüdiger Dorn, Mike Elliott, Michael Schacht, Michael Rienek,

00:32:48.980 --> 00:33:00.400
Emanuele Ornella, Marcel Ruskowski und Süßelbeck und auch Dirk Henn selbst einige Module entworfen.

00:33:00.720 --> 00:33:06.480
Sorry, vergessen, Klaus-Jürgen Wrede natürlich noch, so viele Autoren aus dem Kopf alle aufzuzählen.

00:33:06.870 --> 00:33:13.900
Aber insgesamt zehn Autoren inklusive Dirk Henn haben sich noch mal 17 neue Module ausgedacht, die ein bisschen auch passen.

00:33:13.930 --> 00:33:16.780
Michael Schacht hat ein Zoospiel, ein Zoomodul gemacht.

00:33:17.920 --> 00:33:23.200
Ruskowski, Süßelbeck haben mit Farben gearbeitet, Stefan Feld mit Würfeln.

00:33:23.960 --> 00:33:29.200
Und so hat man immer wieder das Gefühl, dass es so ein bisschen auch vom Autoren ist,

00:33:30.260 --> 00:33:32.900
wie man das dann auch von ihm vielleicht erwartet.

00:33:33.840 --> 00:33:35.740
Auch das ist eine sehr schöne Idee, wie ich finde.

00:33:37.020 --> 00:33:38.680
Ja, das war es soweit, denke ich.

00:33:38.710 --> 00:33:41.000
Ich glaube, mehr habe ich hier zumindest heute nicht gesehen.

00:33:41.840 --> 00:33:46.160
Ja, dann bedanke ich mich bei dir und bin gespannt auf Essen und dann die Spiele alle fertig zu sehen.

00:33:46.640 --> 00:33:49.700
Ja, vielen Dank auch. Ich hoffe, die Spiele machen dann auch wieder Spaß.

00:33:50.280 --> 00:33:51.480
Bestimmt. Tschüss.

00:33:55.580 --> 00:33:58.900
Jetzt sitze ich hier mit Jürgen von Spielbar.

00:33:59.880 --> 00:34:03.020
Und Jürgen hat heute zwei Partien Rune Stones gespielt,

00:34:03.180 --> 00:34:04.900
dem neuen Spiel von Rüdiger Dorn.

00:34:05.780 --> 00:34:07.000
Ja, Jürgen, wie hat es dir gefallen?

00:34:08.800 --> 00:34:10.419
Ja, hallo Sonja, ganz, ganz vielen lieben Dank,

00:34:10.580 --> 00:34:14.000
dass ich hier bei den Bretterwissern auch nochmal zu Gast sein darf.

00:34:14.159 --> 00:34:15.960
Wir machen ja so ein bisschen Podcast-Inzest.

00:34:16.200 --> 00:34:18.060
Wir besuchen uns alle gegenseitig in dem Podcast.

00:34:19.139 --> 00:34:24.879
Ja, ich hatte heute die Möglichkeit, hier bei Queen Games in Bonn zwei Partien Rune Stones zu spielen.

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Eine Partie nur das Grundspiel und eine Partie dann mit der, ja ich glaube, man kann schon sagen, ersten Erweiterung.

00:34:32.710 --> 00:34:35.480
Ich bin mir ziemlich sicher, da kommt wahrscheinlich noch mehr.

00:34:36.370 --> 00:34:41.899
Okay, da hast du schon mehr gespielt als ich. Ich kam ja etwas später und habe dann nur eine schnelle Zwei-Spieler-Partie hinter mich gebracht.

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Ja, da hast du durchaus was verpasst. Das hat mir wirklich gut gefallen.

00:34:45.860 --> 00:35:04.900
Also das ist ein Spiel, was sehr rund ist. Ich muss zugeben, mir hat das Grundspiel ein bisschen besser gefallen als nachher mit der ersten Erweiterung dabei. Aber das lag jetzt vielleicht auch daran, als jetzt so nach der ersten Partie sofort die Erweiterung reinnehmen. Das ist natürlich dann auch schon so ein bisschen für den Vielspieler und für Hardcore.

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Aber grundsätzlich ein sehr schönes Spiel in seinem Kern.

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Ein Deckbilder.

00:35:11.220 --> 00:35:13.400
Und ich hoffe, die Hörer der Bretterwisser,

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die können mit dem Stichwort Deckbilder was anfangen.

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Was aber ein sehr schönes automatisiertes Deckbuilding drin hat,

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weil automatisch durch bestimmte Aktionen,

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die man im Spiel wahrnehmen kann,

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das Kartendeck wieder klein gehalten wird.

00:35:30.240 --> 00:35:33.079
Also man spielt nachher Karten im Pärchen aus

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und dann geht nach bestimmten Regeln eine Karte raus aus dem Spiel,

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beziehungsweise auf einen generellen Ablagestapel

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und die andere Karte kommt quasi auf den eigenen Ablagestapel drauf

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und kann dann in späteren Runden wieder eingemischt werden.

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Ein sehr vielfühiger Mechanismus, der tatsächlich nochmal so Deckbuilding ein bisschen auffrischt, wie ich finde.

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Das Gefühl hatte ich auch.

00:35:56.600 --> 00:35:57.800
Ich fand die Entscheidung nicht einfach.

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Ich möchte jetzt gerne die beiden Karten spielen, aber verdammt, dann geht die weg.

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Die wollte ich doch aber noch.

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Also schöne Entscheidung.

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Ja, das mit diesen Kartenpärchen, die man dann ausspielt als Aktionen,

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wird eben gesteuert über kleine Ordnungszahlen, die auf den Karten draufstehen.

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Die gehen von, ich glaube aktuell 11 bis 108, wenn ich es richtig in Erinnerung habe.

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Und wenn man zwei ausspielt, dann geht immer die mit der höheren Zahl, die geht nachher aus dem Spiel raus.

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Das heißt, die hat man dann nicht wieder in sein Deck zurück.

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Und das ermöglicht schon knifflige Überlegungen.

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So, ich würde gerne die eine Karte spielen, aber ich habe keine auf der Hand,

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die einen höheren Zahlenwert hat, aber ich will die nicht

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verlieren, ich will die nicht abgeben. Das heißt,

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ich behalte sie vielleicht doch lieber auf der

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Hand und hoffe, dass ich eine

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höhere Karte nachziehe, wenn ich dann

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frische Karten nachziehe. Echt cool.

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Also, guter Mechanismus. Hat mir wirklich

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gut gefallen. Was mir

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persönlich zusätzlich noch gut gefallen hat,

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man sammelt dann ja so Plättchen

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und kann die irgendwann eintauschen und bekommt dann

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Sonderaktionen, also einen Bonus

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für den Rest des Spiels.

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Wir haben es, wie gesagt, zu zweit gespielt und gerade da ist

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jeder diese Sonderaktion nur einmal

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dabei. Das heißt, wenn ich auf eine bestimmte

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spielen möchte, muss ich mich früh entscheiden.

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Ich kann nämlich dieses

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Eintauschen, dieser Plättchen

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früh machen, dann kriege ich weniger Punkte,

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aber früh Zugriff auf diese Sonderaktion.

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Und das fand ich

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tatsächlich auch ganz spannend und dass man darüber dann so ein bisschen

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seine Strategie auch plant, auf was möchte

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ich mich hier spezialisieren.

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Und da waren auch coole Kombinationen

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möglich.

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Und ermöglicht ganz unterschiedliche

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Strategien. Also je nachdem, welches Plättchen

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man da erwirbt, kann man

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dann den Rest des Spiels

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eben entsprechend darauf agieren.

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Da gibt es eben Möglichkeiten, preiswerter

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neue Karten einzukaufen.

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Es gibt Möglichkeiten, Edelsteine

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und Erz gegeneinander zu tauschen.

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Das sind Dinge, die braucht man später,

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um die,

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oh, wie hießen die?

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Waren es die Runen, die man kauft?

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Ne, die Artefakte, die man kauft.

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Dafür braucht man eben Edelsteine

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oder Erz. Und das

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schon ganz pfiffig gemacht und

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hat damit, glaube ich, auch recht viel

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Variabilität. Also das reizt mich schon,

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das jetzt ein paar Mal noch auszuprobieren.

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Ja, ich bin auch schon sehr gespannt darauf.

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Gut, dann bedanke

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ich mich bei dir für diesen kurzen Ersteindruck.

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Ja, mehr dazu gibt es dann in der

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Brettspielbar am 15. Oktober.

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Bis dahin habe ich das Spiel hoffentlich noch ein paar Mal gespielt.

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Und alle

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Hörer der Bretterwisser sind dann

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herzlich da drüben eingeladen,

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auch dazu zu stoßen. Ja, da freue ich

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mir auch schon drauf. Dann bleibt mir

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nur, mich zu verabschieden. Ich werde mich auch gleich auf den Nachhauseweg

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machen. Vielen Dank, Jürgen.

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Tschüss. Danke dir, Sonja.
