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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW071 - Der Wichtelcast
Publishing Date: 2018-12-24T02:00:17+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws071/

00:00:14.640 --> 00:00:14.920
Schach!

00:00:15.420 --> 00:00:15.820
Matt!

00:00:16.400 --> 00:00:16.540
Ja?

00:00:18.100 --> 00:00:18.980
Das war wohl nichts.

00:00:19.600 --> 00:00:21.260
Ja, aber du kannst nicht sagen, ich hab nur Glück gehabt.

00:00:22.280 --> 00:00:23.420
Natürlich hattest du nur Glück.

00:00:23.720 --> 00:00:24.900
Nein, Schach ist ein Spielspiel.

00:00:25.460 --> 00:00:28.820
Du hattest trotzdem nur Glück, dass du so einen schlechten Mitspieler gefunden hast wie mich.

00:00:29.420 --> 00:00:30.900
Achso, ja gut, war ja auch dein erstes Mal.

00:00:32.640 --> 00:00:34.340
So würde ich das jetzt nicht ausdrücken.

00:00:34.740 --> 00:00:35.560
Naja, drücken wir es mal so aus.

00:00:35.980 --> 00:00:37.060
Schach ist halt einfach ein Skillspiel.

00:00:37.490 --> 00:00:39.880
Aber wollen wir tatsächlich hier jetzt mal über Skillspiele reden?

00:00:41.059 --> 00:00:41.860
Gibt es denn noch ein Spiel,

00:00:41.860 --> 00:00:43.340
was nur so reines Skills hat?

00:00:44.460 --> 00:00:44.660
Go.

00:00:45.200 --> 00:00:45.560
Go.

00:00:46.500 --> 00:00:46.900
Was ist Go?

00:00:47.230 --> 00:00:50.200
Das ist das, wo der Computer

00:00:52.040 --> 00:00:53.860
jetzt auch den menschlichen Großmeister besiegt hat,

00:00:54.000 --> 00:00:54.800
letztes Jahr oder so.

00:00:55.440 --> 00:00:58.579
Das ist so ein komplexes Steinlege-Dings-Spiel

00:00:58.640 --> 00:01:01.420
mit zig Milliarden Kombinationsmöglichkeiten,

00:01:01.450 --> 00:01:02.720
die du durch Rechenleistung

00:01:02.770 --> 00:01:03.940
allein nicht mehr abbilden kannst.

00:01:04.580 --> 00:01:06.400
Gibt es noch ein anderes Spielspiel?

00:01:06.900 --> 00:01:07.180
Dengar.

00:01:08.260 --> 00:01:08.440
Mühle.

00:01:10.740 --> 00:01:10.860
Dame.

00:01:13.400 --> 00:01:13.840
Heimer.

00:01:15.260 --> 00:01:15.740
Ja, gut.

00:01:16.100 --> 00:01:17.940
Wer das kann und

00:01:18.440 --> 00:01:19.680
Skill hat, der kann das gewinnen.

00:01:20.440 --> 00:01:20.540
Ja.

00:01:21.210 --> 00:01:23.440
Da kannst du erzählen einfach Können und Erfahrungswerte.

00:01:24.140 --> 00:01:25.280
Können und Erfahrungswerte, ja.

00:01:26.540 --> 00:01:27.280
Genau, Übung.

00:01:28.180 --> 00:01:29.740
Ja, das heißt eigentlich,

00:01:30.300 --> 00:01:32.300
grundsätzlich Skillspiele sind ja dann gut oder nicht gut.

00:01:33.380 --> 00:01:34.200
Das kommt drauf an.

00:01:34.480 --> 00:01:36.120
Also, was meinst du, warum ich so häufig

00:01:36.300 --> 00:01:36.660
schachspiele?

00:01:37.600 --> 00:01:39.140
Du wirst keinen Spaß machen, weil du dich nicht verlierst.

00:01:39.720 --> 00:01:41.520
Ah, okay, Spaß ist also ein Faktor.

00:01:41.860 --> 00:01:43.080
Also, ja, ich finde,

00:01:43.560 --> 00:01:45.020
Spielen muss Spaß machen.

00:01:45.560 --> 00:01:47.480
Das heißt, wir brauchen noch mehr als Skills?

00:01:48.400 --> 00:01:50.200
Wir brauchen mehr als Skills.

00:01:50.280 --> 00:01:51.760
Ich meine, wo bleibt denn da

00:01:52.920 --> 00:01:54.260
die große Emotion,

00:01:54.460 --> 00:01:55.540
das Geschrei am Spieltisch,

00:01:55.580 --> 00:01:56.560
wenn es nur um Skills geht?

00:01:58.220 --> 00:02:00.100
Das große Gefreie hast du bei Memory,

00:02:00.240 --> 00:02:01.480
wenn Kinder gegen Erwachsene spielen.

00:02:02.560 --> 00:02:03.780
Ist Memory ein Skillspiel?

00:02:04.340 --> 00:02:05.540
Memory ist ein Skillspiel, ja klar.

00:02:06.340 --> 00:02:07.220
Allein die Tatsache, dass

00:02:08.320 --> 00:02:10.280
kleine Kinder, so Dreijährige,

00:02:10.280 --> 00:02:11.960
dich bei Memory im Grunde Boden spielen.

00:02:13.420 --> 00:02:14.200
Ist mir nicht Glück,

00:02:14.260 --> 00:02:16.080
dass du die richtige Karte im Augenblick

00:02:16.180 --> 00:02:17.540
möglicherweise auch gemeinsam auftrittst?

00:02:17.760 --> 00:02:19.840
Du kannst ja auch zwei gleiche finden im Zufall.

00:02:20.160 --> 00:02:22.180
Ja, aber zufällig ein paar zu finden,

00:02:22.840 --> 00:02:24.220
die Wahrscheinlichkeit ist doch

00:02:24.680 --> 00:02:26.300
relativ gering.

00:02:27.040 --> 00:02:29.020
Aber es ist schon mal ein bisschen ein Faktor Glück drin.

00:02:29.250 --> 00:02:31.500
Ja, aber der ist statistisch

00:02:31.550 --> 00:02:32.760
zu vernachlässigen, weil

00:02:34.420 --> 00:02:35.620
dann, um zu gewinnen,

00:02:35.800 --> 00:02:37.360
musst du ja irgendwie, wenn du gar

00:02:37.520 --> 00:02:38.240
keine Ahnung hast,

00:02:39.230 --> 00:02:40.300
die Hälfte aller Pärchen

00:02:42.080 --> 00:02:43.220
aufdrehen, ohne zu wissen, dass

00:02:43.220 --> 00:02:44.980
das ein Pärchen ist. Naja, aber es hängt ja

00:02:44.990 --> 00:02:46.980
trotzdem ein ganz kleiner Faktor Glück mit drin.

00:02:47.360 --> 00:02:49.140
Ja. Also da

00:02:49.340 --> 00:02:51.020
merkt man zumindest mal, es gibt einen ganz kleinen

00:02:51.180 --> 00:02:52.660
Faktor Glück. Es geht nicht nur um Skill.

00:02:53.320 --> 00:02:53.520
Genau.

00:02:56.640 --> 00:02:57.000
Aber

00:02:57.020 --> 00:02:58.600
sehr viel spannender ist doch,

00:02:59.680 --> 00:03:00.500
wenn man bei

00:03:01.220 --> 00:03:03.040
Mensch Ergerich nicht im Haus steht

00:03:03.280 --> 00:03:04.980
und versucht mit allen

00:03:05.120 --> 00:03:06.440
Figuren und seine sechsten Würfel,

00:03:06.740 --> 00:03:07.620
keine sechsten würfelt.

00:03:08.300 --> 00:03:10.940
Ja gut, das ist ja ziemlich arschlich und ziemlich langweilig dann auch

00:03:11.080 --> 00:03:12.820
irgendwann. Ja, aber da kann man sich so herrlich drüber

00:03:12.920 --> 00:03:14.140
aufregen. Ja, aber das ist so reines Glück.

00:03:15.060 --> 00:03:16.760
Ja, aber man hat wenigstens jemanden,

00:03:16.780 --> 00:03:19.000
den man dafür hassen kann und das bist nicht du selber.

00:03:20.480 --> 00:03:20.600
Gut,

00:03:20.880 --> 00:03:23.000
aber Mensch Ergerich nicht ist so ein ganzes Glück.

00:03:23.380 --> 00:03:24.500
Ja, hat auch Mensch Ergerich

00:03:24.880 --> 00:03:25.760
nicht was mit Skill zu tun.

00:03:26.220 --> 00:03:27.700
Man, hat Mensch Ärger natürlich nicht was.

00:03:28.160 --> 00:03:29.860
Da sind die Optionen so begrenzt,

00:03:29.980 --> 00:03:32.560
da würde ich nicht sagen, dass das irgendwas mit Skill zu tun hat.

00:03:32.980 --> 00:03:33.860
Okay, also Mensch Ärger dich nicht,

00:03:33.870 --> 00:03:34.580
das ist ein Glücksspiel.

00:03:34.950 --> 00:03:37.740
Ja. Unter den Brettspielen ist Mensch Ärger dich nicht, glaube ich,

00:03:37.770 --> 00:03:39.240
das Glücksspielpaar extra hoch ist.

00:03:39.340 --> 00:03:40.940
Gut, mögen wir das? Haben wir da Spaß dran?

00:03:41.100 --> 00:03:41.680
Ich glaube schon nicht.

00:03:41.850 --> 00:03:42.460
Ich liebe es.

00:03:43.400 --> 00:03:45.100
Ich liebe Mensch Ärger dich nicht.

00:03:45.300 --> 00:03:46.580
Ich kann das überhaupt nicht abgeben.

00:03:46.600 --> 00:03:49.000
Vor allen Dingen, wenn dann die ersten anfangen auszurasten.

00:03:49.920 --> 00:03:50.020
Nee.

00:03:51.300 --> 00:03:54.320
Wenn ich nicht der Erste bin, der seinen Ausraster kriegt,

00:03:54.500 --> 00:03:56.240
sondern sehe, dass auch andere

00:03:56.520 --> 00:03:57.320
so kicken wie ich.

00:03:57.920 --> 00:03:59.480
Ja gut, aber die Verzweiflung habe ich halt,

00:03:59.640 --> 00:04:02.440
beispielsweise mit dem Skill bin ich ja tatsächlich derjenige, der am Schachbrett sitzt

00:04:02.580 --> 00:04:04.240
und sieht, wie das ihm überschwitzt

00:04:04.340 --> 00:04:05.900
und so langsam verzweifelt, weil es merkt,

00:04:06.740 --> 00:04:08.240
okay, ja, ist das schon

00:04:08.460 --> 00:04:09.160
schwierig, tatsächlich.

00:04:11.060 --> 00:04:12.140
Ja, aber du hast

00:04:12.400 --> 00:04:12.540
halt,

00:04:15.940 --> 00:04:16.100
du

00:04:16.859 --> 00:04:18.180
weißt, also ich finde,

00:04:18.220 --> 00:04:20.180
du hast keine,

00:04:20.980 --> 00:04:22.500
der andere hat keine realistische

00:04:22.660 --> 00:04:23.319
Chance und

00:04:24.640 --> 00:04:26.280
dann, wo bleibt da das Vergnügen?

00:04:26.500 --> 00:04:28.640
Was hast du davon, das Spiel zu spielen?

00:04:30.340 --> 00:04:32.380
Naja, wenn beide gleichwertig gut spielen,

00:04:32.520 --> 00:04:33.340
dann hast du halt Spaß.

00:04:34.020 --> 00:04:37.140
Ja klar, wenn beide gleichwertig gut spielen,

00:04:37.280 --> 00:04:39.000
aber sobald du jemand anderen hast,

00:04:40.060 --> 00:04:41.060
sobald du einen Gegner hast,

00:04:41.140 --> 00:04:43.460
der nicht so gut spielt,

00:04:43.620 --> 00:04:44.780
der hat keine große Chance.

00:04:45.580 --> 00:04:46.800
Also wir gehen mal davon aus,

00:04:46.860 --> 00:04:49.980
einfach Glück hat meistens überhaupt nichts

00:04:50.000 --> 00:04:51.820
mit Strategie zu tun, mit Erfahrung.

00:04:52.920 --> 00:04:55.600
Und Skill und Co.

00:04:55.780 --> 00:04:57.600
hat dann auch was mit Strategiespielen zu tun.

00:04:57.720 --> 00:04:58.820
Dann haben wir ja als Strategiespiele

00:04:58.940 --> 00:04:59.560
einmal als Beispiel.

00:05:00.640 --> 00:05:01.860
Was haben wir denn als Strategiespielen?

00:05:02.240 --> 00:05:03.240
Wir haben beispielsweise so Risiko.

00:05:03.580 --> 00:05:05.160
Ist Risiko ein Strategiespiel, bei dem man

00:05:07.000 --> 00:05:07.400
Risiko...

00:05:07.940 --> 00:05:09.620
Es gilt als Strategie-Klassiker.

00:05:12.360 --> 00:05:13.620
Und eine schlaue Strategie

00:05:13.620 --> 00:05:14.900
ist zum Beispiel, sich erstmal Australien

00:05:15.440 --> 00:05:17.500
unter Nagel zu reißen, weil Australien nur einen einzigen

00:05:17.600 --> 00:05:19.020
Zugang und einen einzigen Abgang hat.

00:05:19.380 --> 00:05:19.800
Ja, genau.

00:05:20.520 --> 00:05:22.720
Ja, und damit ist die Strategie,

00:05:23.040 --> 00:05:24.820
Australien zu holen, dann kriegst du mehr Truppen, ist schlau.

00:05:25.400 --> 00:05:26.740
Das ist zumindest nicht das

00:05:27.140 --> 00:05:29.000
dümmste, wobei ich ja zu Südamerika

00:05:29.220 --> 00:05:29.560
eher rate.

00:05:30.380 --> 00:05:31.820
Das ist die zweite Schlaue.

00:05:31.820 --> 00:05:32.700
Das ist eher interessant.

00:05:34.150 --> 00:05:36.120
Ja, aber bei Risiko

00:05:36.300 --> 00:05:37.880
kommt, Risiko

00:05:37.910 --> 00:05:39.560
ist dahingehend interessant,

00:05:39.820 --> 00:05:41.680
weil man da die Niedersten

00:05:43.600 --> 00:05:44.400
in der

00:05:44.480 --> 00:05:45.000
Begibt man sich,

00:05:45.760 --> 00:05:47.460
lernt man die Abgründe mancher Seelen kennen.

00:05:48.160 --> 00:05:49.880
Also ist Risiko nur das Strategiespiel?

00:05:50.000 --> 00:05:51.040
Ist das ein Skillspiel?

00:05:51.720 --> 00:05:51.840
Nee.

00:05:53.350 --> 00:05:53.800
Also ja doch,

00:05:54.760 --> 00:05:56.440
irgendwann ist es halt nur noch Brute Force.

00:05:57.000 --> 00:05:58.700
Das ist auch von Anfang an eigentlich kein Skillspiel,

00:05:58.770 --> 00:06:00.760
weil im Grunde die Strategie Australien

00:06:00.760 --> 00:06:02.200
oder Südamerika hat sich unter den Nagel zu reißen.

00:06:02.260 --> 00:06:04.900
Hilft dir halt nicht, wenn du keine einzige Karte dort gezogen hast

00:06:04.990 --> 00:06:06.760
am Anfang und quasi deine Truppen

00:06:06.870 --> 00:06:08.340
überhaupt nicht in der Nähe dort stehen.

00:06:08.550 --> 00:06:10.280
Das heißt, du spielst mit Karten.

00:06:11.320 --> 00:06:11.700
Ja, natürlich.

00:06:12.500 --> 00:06:13.580
Ich spiele immer Weltherrschaft.

00:06:14.070 --> 00:06:16.340
Ja, aber man fängt ja tatsächlich an,

00:06:16.380 --> 00:06:17.340
am Anfang trieb man Karten.

00:06:17.460 --> 00:06:18.880
Achso, das meinst du, die Länderverteilung.

00:06:19.100 --> 00:06:21.080
Und wenn halt alle deine Truppen irgendwie in Europa stehen,

00:06:21.220 --> 00:06:23.160
dann sagst du natürlich nicht, oh Moment, ich stehe jetzt

00:06:23.160 --> 00:06:25.100
in Deutschland, oh ich charme mal kurz

00:06:25.300 --> 00:06:27.060
mein Flugzeug zum Träger und

00:06:27.280 --> 00:06:29.080
segel mal kurz gegen Australien.

00:06:29.660 --> 00:06:31.040
Ich habe gedacht, du kämpfst dich einmal durch

00:06:32.480 --> 00:06:33.100
Südasien durch,

00:06:33.300 --> 00:06:33.880
bis du endlich

00:06:35.420 --> 00:06:36.600
in Australien stehst.

00:06:36.880 --> 00:06:38.600
Genau, und Australien sind wir ja gesagt,

00:06:38.940 --> 00:06:40.800
erstmal über Afrika und dann Südasien

00:06:40.820 --> 00:06:42.720
und da sich ausbreiten, weil du möchtest,

00:06:42.740 --> 00:06:44.920
dass wir diese Kontinente haben, dass dir natürlich dann irgendwann

00:06:45.880 --> 00:06:46.860
Westeuropa wegfliegt und

00:06:47.220 --> 00:06:48.980
irgendwann Europa komplett weg ist und

00:06:49.000 --> 00:06:51.140
deine gesamten Truppenbrücken

00:06:51.460 --> 00:06:52.900
irgendwie, weil dir Saudi-Arabien

00:06:53.000 --> 00:06:54.520
oder Arabien geklaut hat,

00:06:54.870 --> 00:06:56.780
das bringt natürlich nichts. Also dementsprechend Skills spielen

00:06:57.180 --> 00:06:58.720
da überhaupt kaum eine Rolle und vor allem

00:06:58.980 --> 00:07:00.720
diese Strategie von A nach B zu ziehen

00:07:01.980 --> 00:07:02.480
und Karten

00:07:03.099 --> 00:07:04.620
einzusetzen, die du quasi legst,

00:07:04.740 --> 00:07:06.700
hilft dir ja auch nicht, weil du musst dir erstmal die Karten auch

00:07:06.800 --> 00:07:08.740
bei gewonnenen Schlachten die richtigen Karten

00:07:08.900 --> 00:07:10.500
ziehen. Ja gut, also doch,

00:07:11.720 --> 00:07:12.780
es ist halt keine

00:07:12.960 --> 00:07:14.760
clevere Strategie, sich am Anfang Australien

00:07:14.920 --> 00:07:16.020
oder Südamerika zu

00:07:16.840 --> 00:07:18.960
sichern, aber du kannst ja trotzdem clevere Strategien

00:07:20.000 --> 00:07:21.600
entwickeln. Ich meine, Strategie heißt ja nicht,

00:07:21.680 --> 00:07:23.780
dass es ein Handwerksrezept

00:07:23.920 --> 00:07:25.620
gibt, ein Kochrezept

00:07:25.720 --> 00:07:26.200
gibt, wie du

00:07:27.900 --> 00:07:28.720
immer vorzugehen hast.

00:07:29.220 --> 00:07:30.520
Nee, natürlich nicht, aber es gibt ja so ein paar

00:07:30.660 --> 00:07:31.860
strategische Strategien, die man machen kann.

00:07:33.740 --> 00:07:34.880
Und ja, hilft aber auch nichts,

00:07:34.960 --> 00:07:36.920
weil die Würfel entscheiden ja am Ende, ob du

00:07:37.260 --> 00:07:38.460
quasi Schlachten gewinnst oder nicht.

00:07:39.680 --> 00:07:40.840
Ja, auch das

00:07:40.980 --> 00:07:42.900
letztendlich nicht. Also im Prinzip gibt's

00:07:44.980 --> 00:07:47.180
im Prinzip ist, bist du bei Risiko,

00:07:47.400 --> 00:07:48.940
finde ich, erfolgreich, wenn du

00:07:48.960 --> 00:07:51.320
wenn du irgendwann relativ spät anfängst,

00:07:51.820 --> 00:07:53.360
deine gewonnenen Karten gegen Armeen

00:07:53.500 --> 00:07:55.320
einzutauschen, weil du dann irgendwann einfach nur noch

00:07:55.420 --> 00:07:57.500
massiv viele Armeen bekommst und dann ist das...

00:07:58.280 --> 00:07:59.260
Dann baust du einmal ein bisschen

00:07:59.420 --> 00:08:01.020
Würfelglück und dann kannst du eine ganze Weltkarte

00:08:02.180 --> 00:08:03.320
erobern. Ja gut, aber spätestens

00:08:03.320 --> 00:08:05.320
wenn du sieben Karten hast, kannst du

00:08:06.320 --> 00:08:07.120
Karten einsetzen.

00:08:07.360 --> 00:08:09.240
Wenn quasi alle warten,

00:08:09.700 --> 00:08:11.440
logisch, bis die neun Karten auf der Hand

00:08:11.580 --> 00:08:13.180
haben, wenn sie dann spätestens quasi

00:08:13.800 --> 00:08:15.320
eintauschen können, dann ist

00:08:15.320 --> 00:08:17.100
ja trotz allem derjenige, der als erstes

00:08:17.460 --> 00:08:19.300
eintauscht immer schlechter dran, als der, der als nächstes

00:08:19.350 --> 00:08:20.440
und der, der als nächstes eintauscht.

00:08:21.400 --> 00:08:22.660
Also grundsätzlich ist es eigentlich schon

00:08:22.990 --> 00:08:25.260
gar nicht mehr so viel Skill zu warten, weil

00:08:26.820 --> 00:08:27.480
es ist auch

00:08:27.510 --> 00:08:29.240
nicht wirklich, ja doch, es ist das

00:08:29.330 --> 00:08:31.160
Glück, im richtigen Moment im Prinzip seine

00:08:31.340 --> 00:08:32.780
Truppen eingetauscht zu haben, denn mit

00:08:33.240 --> 00:08:35.159
purer Masse machst du es bei Risiko halt.

00:08:35.700 --> 00:08:36.840
Ja, und dann kommt halt auch Glück

00:08:37.219 --> 00:08:38.960
mit dem Spiel, weil du kannst natürlich auch schlecht würfeln.

00:08:39.580 --> 00:08:41.240
Ja, aber je mehr Masse

00:08:41.240 --> 00:08:43.020
du hast, desto mehr schlechte Würfel

00:08:43.159 --> 00:08:44.980
kannst du dich erlauben und ich meine, so ein Würfel ist ja auch

00:08:46.580 --> 00:08:48.200
die Wahrscheinlichkeit ist ja immer die gleiche.

00:08:48.410 --> 00:08:49.960
Ja klar, aber du kannst halt richtig ins

00:08:50.100 --> 00:08:51.660
Klo greifen einfach. Also es hat nichts mit

00:08:51.980 --> 00:08:53.020
viel Skill zu tun. Nö.

00:08:54.220 --> 00:08:56.040
Also es ist halt auch nicht klassisch Glück.

00:08:57.120 --> 00:08:58.140
Vor allem wenn du Weltherrschaft spielst,

00:08:58.540 --> 00:08:59.500
musst du halt einfach nur die

00:09:00.620 --> 00:09:02.140
gegnerischen Einheiten so vernichten,

00:09:02.260 --> 00:09:03.920
dass du einfach alle weckerst und damit ist

00:09:04.010 --> 00:09:05.020
dann auch schon wieder der Skill

00:09:06.320 --> 00:09:07.800
so ein bisschen eine Frage von

00:09:07.970 --> 00:09:09.440
am Tisch miteinander verhandeln.

00:09:10.900 --> 00:09:11.280
Aber auch das,

00:09:12.540 --> 00:09:14.180
wenn du quasi niemanden findest,

00:09:14.340 --> 00:09:16.340
der mit dir zusammenspielen möchte, dann bist du am Ende

00:09:16.460 --> 00:09:16.820
des Opfer.

00:09:18.740 --> 00:09:20.300
Also mit Skill hat es auch nicht mehr

00:09:20.380 --> 00:09:22.000
Spielsinn. Dann hast du halt Strategisch schlecht gespielt,

00:09:22.100 --> 00:09:24.080
dann hast du nicht die überzeugenden

00:09:24.260 --> 00:09:25.880
Argumente in der Hinterhand, wie

00:09:25.920 --> 00:09:27.460
wir teilen uns heute Nacht das Bett.

00:09:28.440 --> 00:09:29.040
Ja, aber zum Beispiel,

00:09:29.400 --> 00:09:31.760
ein klassisches Beispiel, sitzt man mit einem Pärchen an einem Tisch

00:09:32.500 --> 00:09:33.680
und spielt auf Weltherrschaft.

00:09:35.300 --> 00:09:36.380
Dann bist du als Dritter

00:09:36.560 --> 00:09:38.020
am Tisch natürlich derjenige, der sagt,

00:09:38.220 --> 00:09:40.140
okay, die wollen heute Nacht noch Vögel

00:09:40.240 --> 00:09:40.740
nachts um zwei.

00:09:43.580 --> 00:09:44.300
Ja, aber...

00:09:44.600 --> 00:09:46.200
Nee, das ist dann strategisch.

00:09:47.300 --> 00:09:48.460
Wenn sie clever sind,

00:09:49.280 --> 00:09:51.240
haben sie das Problem,

00:09:51.400 --> 00:09:55.580
wenn sie dich als erstes vom Tisch räumen,

00:09:56.320 --> 00:09:57.740
dann haben sie nur noch diesen Zweikampf.

00:09:58.440 --> 00:10:00.960
Ja, dann ist ja eh langweilig für dich.

00:10:02.980 --> 00:10:04.840
Das funktioniert glaubst du nicht, ich hab's erlebt.

00:10:05.540 --> 00:10:06.860
Ich hab die Erfahrung gemacht,

00:10:07.770 --> 00:10:11.420
dass da Beziehungen in die Brüche fast gegangen wären,

00:10:11.660 --> 00:10:14.740
weil dann beide unbedingt siegen wollen.

00:10:15.500 --> 00:10:16.660
Und das ist so ein bisschen entschärft,

00:10:16.760 --> 00:10:18.940
denn der Partner ist zwar beleidigt,

00:10:19.040 --> 00:10:21.540
wenn seine Freundin sich mit ihr als Drittem verbündet,

00:10:22.639 --> 00:10:26.580
aber dadurch, dass das Endgefecht zwischen der Freundin und dir stattfindet,

00:10:26.580 --> 00:10:27.720
ist nicht ganz so schlimm.

00:10:29.320 --> 00:10:29.860
Okay, ja gut.

00:10:31.100 --> 00:10:32.080
Gehen wir mal weiter im Gedanken.

00:10:32.819 --> 00:10:34.500
Combat Simulations zu Gettysburg.

00:10:34.980 --> 00:10:39.760
So richtig schön aufbauen auf einem Tisch mit Hexfeldern

00:10:39.780 --> 00:10:45.360
und dann einfach spielen, nachspielen von Zügen und nachspielen von Schlachten und dabei punkten.

00:10:47.620 --> 00:10:51.440
Und da hat er ja auch Würfe, die quasi diesen Kampf zwischen verschiedenen Truppen ausmachen.

00:10:52.540 --> 00:10:57.360
Aber da hast du auch nochmal Positionierungen von Truppen, die da noch eine Rolle spielen.

00:10:58.080 --> 00:11:00.540
Du kannst entscheiden, wann du kämpfst.

00:11:01.220 --> 00:11:03.980
Du weißt, wann möglicherweise, da kommt natürlich Erfahrung mit im Spiel,

00:11:04.080 --> 00:11:07.800
du weißt, wann die nächsten Truppen kommen, da kannst du ja keine Karten einsetzen,

00:11:07.900 --> 00:11:09.660
sondern du weißt, wann die nächsten Truppen aufmarschieren.

00:11:10.060 --> 00:11:11.620
das heißt, du kannst das entweder vorbereiten

00:11:11.680 --> 00:11:13.180
und eine Stellung bis dahin sichern

00:11:13.880 --> 00:11:15.620
wenn der Gegner dann um dich rumläuft

00:11:16.459 --> 00:11:17.500
und möglicherweise auch

00:11:17.760 --> 00:11:19.400
weiß, wann welche Truppen kommen, hast du auch nochmal

00:11:20.160 --> 00:11:21.560
eine gewisse Geschichte

00:11:21.780 --> 00:11:23.680
und da ist der Skillfaktor tatsächlich zu wissen

00:11:24.280 --> 00:11:25.520
wie man sich

00:11:25.800 --> 00:11:26.320
positioniert

00:11:27.560 --> 00:11:29.840
natürlich zu verhindern, dass der an dir vorbeimarschieren

00:11:29.840 --> 00:11:31.660
kann, weil wenn er an dir vorbeimarschiert, kannst du auf ihn feuern

00:11:31.860 --> 00:11:33.680
beispielsweise, wenn du weißt, wo deine

00:11:33.840 --> 00:11:34.720
Truppen als nächstes kommen

00:11:35.600 --> 00:11:37.700
hast du auch nochmal einen Vorteil, das heißt, da kommt

00:11:37.920 --> 00:11:39.660
Erfahrung und Skill mit ins Spiel

00:11:39.760 --> 00:11:43.120
Und das Glück des Würfels eben auch.

00:11:43.530 --> 00:11:43.860
Ja, genau.

00:11:43.950 --> 00:11:44.960
Aber da ist der...

00:11:46.330 --> 00:11:48.740
Gerade bei solchen Sachen ist da...

00:11:51.020 --> 00:11:52.820
Da wird selbst das Glücksmoment zum Skill,

00:11:53.080 --> 00:11:59.240
weil das wesentliche Moment bei solchen Simulationsspielen,

00:11:59.630 --> 00:12:01.060
das ist, da gewinnt derjenige,

00:12:01.090 --> 00:12:05.040
der sich am besten auf eine neue, unvorhergesehene Situation einstellen kann.

00:12:05.500 --> 00:12:08.500
Genau, weil wenn du quasi deine Truppen an der Stelle eigentlich eingräbst,

00:12:08.640 --> 00:12:09.780
aber dann Pech beim Würfeln hast.

00:12:11.680 --> 00:12:12.680
Und die nachrückenden Truppen,

00:12:12.750 --> 00:12:14.180
dann musst du halt gucken, dass die nachrückenden Truppen

00:12:14.320 --> 00:12:15.720
trotz allem einmarschieren.

00:12:15.730 --> 00:12:17.600
Weil du musst ja gucken, dass die einmarschieren können

00:12:17.760 --> 00:12:18.480
trotz allem im Spielfeld.

00:12:18.900 --> 00:12:20.660
Weil die stehen am Rande des Spielfelds.

00:12:20.680 --> 00:12:22.640
Und wenn der Gegner aber eigentlich auch weiß, die kommen da.

00:12:22.940 --> 00:12:25.540
Weil du sicherst ja die Position deswegen, weil die da kommen.

00:12:25.920 --> 00:12:27.500
Damit du quasi von dort aus dann tatsächlich

00:12:27.720 --> 00:12:28.660
den großen Marsch machen kannst.

00:12:29.240 --> 00:12:31.200
Du musst einen Plan haben am Anfang.

00:12:32.280 --> 00:12:34.120
Und wenn dir die Würfel den Plan versauen,

00:12:34.240 --> 00:12:36.700
dann musst du halt einen neuen Plan machen können.

00:12:37.060 --> 00:12:39.320
Das ist anders als beim Mensch ärgere dich nicht.

00:12:39.480 --> 00:12:41.120
Da beeinflusst

00:12:41.520 --> 00:12:43.620
der Würfelwurf nicht den Plan, den du beim Spiel hast.

00:12:44.480 --> 00:12:45.840
Genau, und bei Combat Simulations

00:12:46.680 --> 00:12:47.440
ist es halt tatsächlich so.

00:12:47.750 --> 00:12:48.860
Und da ist halt, der Unterschied

00:12:49.640 --> 00:12:50.860
zu Risiko ist da halt tatsächlich.

00:12:51.110 --> 00:12:53.000
Du weißt nicht, wann der nächste, also

00:12:54.300 --> 00:12:55.380
die Truppe überzieht

00:12:55.400 --> 00:12:56.740
und der Würfel macht auch nicht so

00:12:57.240 --> 00:12:58.240
extrem viel aus bei einer

00:12:59.600 --> 00:13:01.060
Kampfsimulation, weil ja tatsächlich

00:13:01.440 --> 00:13:02.260
die Combat Simulation

00:13:03.279 --> 00:13:05.259
trotz allem noch Positionierung

00:13:05.300 --> 00:13:06.960
mit einbezieht und Truppenschärke

00:13:07.300 --> 00:13:09.040
und so weiter. Die Parameter,

00:13:09.360 --> 00:13:10.900
die du selber beeinflussen kannst, sind

00:13:11.000 --> 00:13:12.560
sehr viel größer als bei Risiko. Genau.

00:13:12.720 --> 00:13:14.160
Bei Risiko hast du ja nur,

00:13:15.379 --> 00:13:16.980
du definierst ja nur, wie viele

00:13:18.259 --> 00:13:19.060
Würfel du

00:13:19.620 --> 00:13:21.000
hast. Das ist der

00:13:21.080 --> 00:13:23.160
eine Parameter und wie die Länder aneinander grenzen,

00:13:23.260 --> 00:13:24.960
das ist der andere Parameter. Genau.

00:13:25.100 --> 00:13:26.520
Das ist relativ überschaubar.

00:13:27.040 --> 00:13:29.020
Richtig. Und bei Kampfstimulationen

00:13:29.020 --> 00:13:30.140
hast du, Combat Simulations,

00:13:30.840 --> 00:13:32.620
auf Brettern hast du halt tatsächlich den Unterschied,

00:13:32.880 --> 00:13:34.560
nochmal du hast eine Positionierung, du hast nochmal

00:13:35.140 --> 00:13:36.640
eine Flankierung. Du hast unterschiedliche

00:13:36.960 --> 00:13:38.820
Truppengattungen, je nachdem. Ja, gut,

00:13:39.020 --> 00:13:40.940
du hast noch Flankierung vor allem, was halt auch noch

00:13:41.020 --> 00:13:42.660
dazu kommt. Ja. Du hast noch

00:13:43.580 --> 00:13:45.100
Höhenparameter, die du noch mit einbeziehen

00:13:45.220 --> 00:13:46.300
kannst. Das heißt, wenn du irgendwie

00:13:46.900 --> 00:13:49.020
Kanonen noch in der Höhe hast, dann kannst du auch noch mit Kanonen

00:13:49.300 --> 00:13:50.960
halt feuern, ohne dass die überhaupt draufgehen

00:13:51.100 --> 00:13:53.340
können. Das heißt, auf Deutsch, du hast quasi so einen Artillerie-Effekt.

00:13:53.740 --> 00:13:55.020
Den hast du halt auch zum Beispiel bei Risiko

00:13:55.120 --> 00:13:56.820
überhaupt nicht. Das heißt, du richtest keinen

00:13:57.000 --> 00:13:58.780
Schaden an, ohne selbst zu riskieren,

00:13:59.920 --> 00:14:01.040
Schaden zu nehmen. Genau.

00:14:02.120 --> 00:14:02.920
Ja, und dementsprechend,

00:14:03.020 --> 00:14:05.440
Da sehen wir dann schon, es gibt tatsächlich Strategiespiele,

00:14:05.480 --> 00:14:07.140
aber Risiko ist in dem Fall eher das

00:14:09.500 --> 00:14:09.900
Glücksstrategiespiel,

00:14:10.100 --> 00:14:11.580
während Gettysburg

00:14:11.620 --> 00:14:14.060
oder sowas ist dann eher...

00:14:14.600 --> 00:14:15.640
Genau, das ist mehr

00:14:15.800 --> 00:14:16.860
so das Strategiespiel.

00:14:17.800 --> 00:14:19.540
Das heißt, überall da, wo ein Würfel eigentlich ins Spiel kommt,

00:14:19.660 --> 00:14:21.120
ist ja eh immer eigentlich Glück

00:14:21.460 --> 00:14:21.800
im Spiel.

00:14:23.460 --> 00:14:24.760
Immer wenn ein Würfel

00:14:26.160 --> 00:14:27.460
ins Spiel kommt,

00:14:27.800 --> 00:14:29.000
ist es ein...

00:14:29.640 --> 00:14:31.280
Also kommt ein bisschen Glück mit rein.

00:14:31.600 --> 00:14:33.820
Ja, zumindest so eine Prise.

00:14:34.140 --> 00:14:34.620
Aber ich glaube,

00:14:36.480 --> 00:14:37.480
damit ich Spaß

00:14:38.080 --> 00:14:39.200
am Spiel habe,

00:14:39.420 --> 00:14:41.540
braucht es das gewisse Glückselement auch.

00:14:42.260 --> 00:14:43.160
Okay, also beispielsweise

00:14:43.840 --> 00:14:44.680
Siedler von Katan?

00:14:45.460 --> 00:14:46.640
Siedler von Katan würde

00:14:47.820 --> 00:14:49.420
nicht so viel Spaß machen, wenn man

00:14:49.500 --> 00:14:51.420
den Räuber bei der Sieben nicht versetzen dürfte.

00:14:52.060 --> 00:14:53.400
Okay, und

00:14:54.660 --> 00:14:55.560
hat Siedler von Katan

00:14:55.680 --> 00:14:56.240
überhaupt eine Skill?

00:14:57.680 --> 00:14:58.020
Ähm,

00:15:01.200 --> 00:15:01.680
Ja.

00:15:03.020 --> 00:15:03.160
Nicht.

00:15:03.440 --> 00:15:04.200
Es ist so...

00:15:07.100 --> 00:15:09.080
Also es ist so

00:15:10.040 --> 00:15:11.360
ein semi-kooperatives

00:15:11.760 --> 00:15:12.240
Spiel ist.

00:15:13.380 --> 00:15:14.620
Letzten Endes geht es darum,

00:15:15.560 --> 00:15:16.880
wie überzeugend du am

00:15:17.780 --> 00:15:18.740
Verhandlungstisch bist,

00:15:19.020 --> 00:15:20.800
wenn es um so Sachen geht, wie Rohstoffe

00:15:20.900 --> 00:15:21.760
günstig tauschen.

00:15:23.280 --> 00:15:23.760
Beispielsweise.

00:15:24.220 --> 00:15:25.540
Aber ist es wirklich ein Skill am Tisch?

00:15:27.180 --> 00:15:28.860
Ich würde diplomatieren, ein Skill.

00:15:29.580 --> 00:15:32.680
Ja, aber es ist wirklich, an manchen Tischen ist das nicht wirklich ein Skill, oder?

00:15:33.220 --> 00:15:35.560
An manchen Tischen nicht wirklich, aber so grundsätzlich schon.

00:15:37.860 --> 00:15:40.940
Weil es gibt ja tatsächlich auch noch so klassische Ressentiments an so einem Tisch,

00:15:41.770 --> 00:15:45.720
so den typischen Typen, den man nicht mag, weil der will ja gewinnen

00:15:45.750 --> 00:15:47.820
und dann lässt man den sowieso am langen Arm verhungern.

00:15:47.940 --> 00:15:51.240
Jetzt kommt dann noch so eine Charakterstudie mit ins Spiel.

00:15:53.120 --> 00:15:56.160
Ja, aber ich meine, du kannst dir deine Spielrunde ja immer aussuchen.

00:15:56.980 --> 00:15:59.280
Ja gut, aber...

00:16:00.919 --> 00:16:02.340
Dann hast du aber auch noch die Frage,

00:16:02.540 --> 00:16:04.140
ob du überhaupt an die Ressourcen rankommst.

00:16:05.180 --> 00:16:06.200
Da ist wiederum die Frage,

00:16:06.280 --> 00:16:08.800
ist der geübte Siedler von Katanspielern,

00:16:09.140 --> 00:16:11.500
du teilst ja diese Märkchen am Anfang,

00:16:11.680 --> 00:16:12.700
diese Buchstaben,

00:16:13.360 --> 00:16:14.820
und dann setzt du deine Städtchen

00:16:14.940 --> 00:16:16.900
und dann drehst du dann erst die Blättchen rum.

00:16:18.179 --> 00:16:21.260
Das heißt, wer aber die Buchstaben auswendig kennt,

00:16:21.440 --> 00:16:23.940
weiß eigentlich, wo quasi welche Zahlen sind.

00:16:24.380 --> 00:16:26.179
Ja, es gibt ja nicht umsonst eine Katan-Weltmeisterschaft.

00:16:26.180 --> 00:16:26.760
Meisterschaft.

00:16:27.840 --> 00:16:28.100
Das heißt,

00:16:28.400 --> 00:16:30.140
da kommt dann doch der Skill

00:16:30.460 --> 00:16:32.360
ins Spiel. Du weißt quasi, welche...

00:16:33.020 --> 00:16:33.440
Ja gut,

00:16:34.340 --> 00:16:36.080
du weißt ja auch, welche

00:16:36.260 --> 00:16:37.420
Wahrscheinlichkeit, welche Zahl

00:16:38.280 --> 00:16:40.100
hat bei zwei Würfeln. Das heißt,

00:16:40.120 --> 00:16:42.000
du kannst dann einfach abschätzen, wie viel Rohstoff

00:16:43.320 --> 00:16:44.200
du in dem Spiel

00:16:44.460 --> 00:16:46.100
bekommst und wie du was kompensieren kannst.

00:16:46.380 --> 00:16:48.160
Ich glaube, du weißt ja die Zahl erst, wenn quasi

00:16:49.660 --> 00:16:50.260
rumgedreht wird,

00:16:50.380 --> 00:16:52.280
aber wenn du quasi den Buchstaben für die Zahl

00:16:52.460 --> 00:16:54.140
kennst. Also wenn du quasi, keine Ahnung,

00:16:54.280 --> 00:16:56.060
G, H, A,

00:16:56.180 --> 00:16:57.420
und, weiß ich nicht,

00:16:57.600 --> 00:16:59.540
F sind die 8 und die 6,

00:16:59.800 --> 00:17:01.720
dann darfst du natürlich in die

00:17:01.900 --> 00:17:03.520
Richtung. Genau, zum Beispiel.

00:17:05.740 --> 00:17:07.060
Letzten Endes, auch da musst du ja

00:17:08.640 --> 00:17:09.360
das Zufallselement,

00:17:09.480 --> 00:17:11.319
das du hast, wie irgendwie deine Siedlungen am Anfang

00:17:11.500 --> 00:17:13.400
sind und wovon du viele Rohstoffe hast, wovon du

00:17:13.540 --> 00:17:15.319
wenig Rohstoffe hast, das kannst du ja immer noch

00:17:15.319 --> 00:17:15.980
in unterschiedliche

00:17:18.320 --> 00:17:19.420
Strategien umsetzen, dass du

00:17:19.540 --> 00:17:19.780
irgendwie

00:17:21.200 --> 00:17:23.420
mehr so auf Ritterstreit

00:17:23.560 --> 00:17:25.399
macht, auf die Siegpunkte durch Ritterstreit

00:17:25.420 --> 00:17:27.220
macht, setzt und für die längste

00:17:27.339 --> 00:17:29.220
Handelsstraße oder ob du vor allen Dingen Siegpunkte

00:17:29.480 --> 00:17:31.200
kaufst über die Karten, die du kaufen

00:17:31.440 --> 00:17:33.460
kannst. Du hast ja schon unterschiedliche

00:17:33.620 --> 00:17:35.180
Möglichkeiten, deine Siegpunkte zu

00:17:35.400 --> 00:17:37.380
erringen und das ist wieder genauso

00:17:37.660 --> 00:17:39.080
wie bei den

00:17:40.399 --> 00:17:41.200
Combat Simulations,

00:17:42.220 --> 00:17:42.800
dass du eben

00:17:43.899 --> 00:17:45.060
Umstände vorfindest, die zwar

00:17:45.240 --> 00:17:46.600
zufällig sind, aber darauf

00:17:47.320 --> 00:17:49.120
mit einer Strategie reagieren musst.

00:17:49.220 --> 00:17:51.140
Und wenn du merkst, dass der

00:17:51.260 --> 00:17:53.200
andere am Tisch aber die gleiche

00:17:53.460 --> 00:17:54.899
Strategie fährt wie du, dann musst du

00:17:54.860 --> 00:17:56.720
neu bewerten, ob es für dich Sinn macht,

00:17:56.860 --> 00:17:59.000
diese Strategie weiter zu fahren oder ob du dir was anderes überlegen kannst.

00:17:59.020 --> 00:18:00.000
Und da kommt dann das Spiel ins Spiel.

00:18:00.100 --> 00:18:02.680
Da kommt das Spiel ins Spiel, ja. Genau, die Möglichkeiten kennen,

00:18:02.720 --> 00:18:04.140
die das Spiel dir bietet.

00:18:04.780 --> 00:18:06.540
Und zu wissen, was funktioniert

00:18:06.580 --> 00:18:08.380
in einer gewissen Situation und was funktioniert

00:18:08.380 --> 00:18:09.620
in einer gewissen Situation nicht.

00:18:09.820 --> 00:18:12.260
Okay, und wenn du einfach nur Pech hast mit den Würfeln,

00:18:12.540 --> 00:18:13.160
kannst du dann...

00:18:14.260 --> 00:18:15.620
Wenn du Pech hast mit den Würfeln,

00:18:16.100 --> 00:18:17.560
kann deine Strategie dann quasi komplett

00:18:18.480 --> 00:18:19.100
den Bach runtergehen?

00:18:19.120 --> 00:18:21.340
Dann kannst du natürlich auch komplett gefickt sein, ja.

00:18:21.840 --> 00:18:23.300
Okay, also das ist nur die Frage.

00:18:24.140 --> 00:18:28.540
Ja, genau. Das ist so, wie wenn du beim Schach plötzlich einen Migräneanfall bekommst.

00:18:29.580 --> 00:18:31.980
Gut, aber der Migräneanfall hat mit dem Spiel selbst nichts zu tun.

00:18:32.080 --> 00:18:35.340
Das kommt drauf an, welches Parfum dein Gegenüber auflegt.

00:18:35.680 --> 00:18:38.360
Oder wie häufig einer mit dem Brett auf dem Fee geschlagen hat.

00:18:38.520 --> 00:18:40.820
Genau. Wollen wir kurz sagen, wer wir sind? Wir sind die Bretter.

00:18:41.360 --> 00:18:48.720
Du bist Hugo, ich bin Fritz und wir erzählen jetzt einfach ein bisschen was über Skill und Glück.

00:18:49.240 --> 00:18:51.400
Luck is a skill. Gibt's auch ein schönes T-Shirt.

00:18:51.540 --> 00:18:52.160
Luck is a skill.

00:18:52.300 --> 00:18:52.860
Luck is a skill.

00:18:53.940 --> 00:18:55.500
Es gibt in Videospielen

00:18:55.980 --> 00:18:56.500
Luck is a Skill.

00:18:57.280 --> 00:18:59.520
Glück kann eine Eigenschaft sein,

00:18:59.930 --> 00:19:00.700
die du steigern kannst.

00:19:01.940 --> 00:19:03.580
Es gibt auch ein Spiel,

00:19:03.590 --> 00:19:04.320
das heißt Lucky Lux.

00:19:05.120 --> 00:19:05.380
Lucky Lux?

00:19:06.700 --> 00:19:07.620
Das macht aber keinen Spaß.

00:19:09.080 --> 00:19:09.660
Braucht man eine Erfahrung?

00:19:11.040 --> 00:19:13.020
Nee, das ist so ein

00:19:14.540 --> 00:19:14.980
Bewegungsaktionsspiel.

00:19:15.120 --> 00:19:16.680
Da musst du irgendwie fit sein.

00:19:17.600 --> 00:19:18.160
Also doch, Skill.

00:19:20.300 --> 00:19:20.740
Koordinationsfähigkeit.

00:19:20.980 --> 00:19:21.100
Gut.

00:19:22.660 --> 00:19:23.780
Wenn wir schon bei

00:19:24.940 --> 00:19:26.080
plättchenlastigen Spielen sind.

00:19:27.899 --> 00:19:28.780
Plättchenlastige Spiele?

00:19:28.800 --> 00:19:30.040
Plättchenlastige Spiele, die auf dem Tisch

00:19:30.440 --> 00:19:32.240
mit lauter Bretter Material schlachten.

00:19:32.460 --> 00:19:32.800
Kakason.

00:19:34.100 --> 00:19:35.280
Skill oder Lack?

00:19:36.900 --> 00:19:38.360
Ich bin nach wie vor der Meinung,

00:19:38.400 --> 00:19:39.720
dass es, also

00:19:40.080 --> 00:19:42.400
als ich das letzte Mal haushoch mit 50 Punkten

00:19:42.480 --> 00:19:43.440
Rückstand verloren habe,

00:19:44.220 --> 00:19:46.120
war ich sehr fest der Überzeugung,

00:19:46.200 --> 00:19:47.260
dass das hohes Lack war.

00:19:48.880 --> 00:19:50.400
Als ich die Partie davor ging,

00:19:50.580 --> 00:19:51.699
die gleiche Person

00:19:52.600 --> 00:19:53.700
gewonnen habe, war das natürlich

00:19:53.960 --> 00:19:55.500
Spiel. Also Kakas und Würfel,

00:19:55.770 --> 00:19:57.100
wenn ich es richtig weiß, nicht. Richtig.

00:19:57.400 --> 00:19:59.480
Damit zieht nur Plättchen. Also der

00:19:59.580 --> 00:20:00.860
Zufallsfaktor Würfel weg.

00:20:01.210 --> 00:20:03.360
Ja genau, da ist der Zufallsfaktor Plättchen, aber du musst

00:20:03.360 --> 00:20:05.440
dir natürlich überlegen, wie legst du dein Plättchen

00:20:05.560 --> 00:20:06.500
an und

00:20:08.600 --> 00:20:09.320
mein Gegenspieler,

00:20:10.260 --> 00:20:10.920
also das erste Mal,

00:20:11.230 --> 00:20:13.240
nein, das zweite Mal gegen ihn gespielt habe,

00:20:13.360 --> 00:20:14.900
beim ersten Mal war ich nett und

00:20:15.420 --> 00:20:17.360
habe nicht versucht, ihm eine Stadt zu

00:20:17.640 --> 00:20:19.140
klauen und als ich dann beim zweiten Mal

00:20:19.580 --> 00:20:21.680
erfolgreich getan habe, hat er drei Tage lang

00:20:21.700 --> 00:20:23.900
gesprochen, weil er das überhaupt nicht auf dem Zettel

00:20:24.020 --> 00:20:25.840
hatte, dass ich solche Dinge

00:20:26.020 --> 00:20:27.780
tue. Aber das ist

00:20:29.040 --> 00:20:29.760
hochgradig strategisch,

00:20:29.790 --> 00:20:31.720
wenn du anfängst, dir zu überlegen, wie du jetzt

00:20:32.300 --> 00:20:33.940
da baust, um sich in die

00:20:34.140 --> 00:20:35.420
Stadt des anderen reinzuwanzen.

00:20:37.000 --> 00:20:37.900
Okay, also wir

00:20:38.060 --> 00:20:39.420
sehen Karten ziehen. Wobei,

00:20:39.800 --> 00:20:41.060
Karten ziehen hatten wir ja auch schon bei

00:20:42.080 --> 00:20:43.820
Katan. Da zieht man ja auch Karten von so einem

00:20:44.160 --> 00:20:45.780
Stapel, die man sich kaufen kann. Ja, genau.

00:20:46.600 --> 00:20:47.740
Aber das ist nicht so das

00:20:47.960 --> 00:20:49.560
wesentliche Element des Spes natürlich. Also wir haben

00:20:49.540 --> 00:20:51.980
zwei Zufallsfaktoren, Würfel und Kartenziehen.

00:20:52.540 --> 00:20:52.760
Ja.

00:20:53.480 --> 00:20:55.980
Das heißt, sobald Karten ins Spiel kommen

00:20:55.980 --> 00:20:57.840
oder Würfel, ist nur ein Zufallsfaktor

00:20:57.940 --> 00:20:59.960
mit dabei. Und du musst dann deine Strategie

00:21:00.120 --> 00:21:01.980
im Zweifel den Ereignissen anpassen,

00:21:02.040 --> 00:21:03.800
aber es gibt auch Spiele, die tatsächlich halt...

00:21:03.800 --> 00:21:05.760
Nur um klar zu machen, wo quasi der Unterschied

00:21:05.820 --> 00:21:07.020
zwischen Skill und

00:21:08.320 --> 00:21:09.840
Glück ist. Also Können und Glück

00:21:10.320 --> 00:21:11.660
hat halt tatsächlich den Faktor,

00:21:12.080 --> 00:21:13.580
dass überall da, wo ein Würfel oder eine Karten

00:21:14.260 --> 00:21:15.420
Ziehaktion ins Spiel kommt...

00:21:16.779 --> 00:21:18.039
Der Unterschied ist halt...

00:21:19.480 --> 00:21:20.260
Ja, ne.

00:21:22.539 --> 00:21:25.680
Eine Zufallsaktion kannst du ja auch in...

00:21:26.020 --> 00:21:30.060
Die kannst du auch in Skills-Spielen haben.

00:21:30.600 --> 00:21:31.900
Wie gesagt, ich würde einfach sagen,

00:21:32.060 --> 00:21:33.360
wenn du die Möglichkeit hast,

00:21:34.060 --> 00:21:39.220
auf die zufälligen Ereignisse eigenständig zu reagieren.

00:21:39.420 --> 00:21:41.680
Und damit auch trotzdem was Positives abzugewinnen.

00:21:41.740 --> 00:21:43.800
Genau, und dem Spiel eine Richtung zu geben,

00:21:44.040 --> 00:21:45.860
dass du aktiv am Gewinn weiterarbeiten kannst.

00:21:46.200 --> 00:21:48.220
Das heißt, wie gesagt, beispielsweise Mensch ärgere dich nicht,

00:21:48.460 --> 00:21:51.220
Rutsche und Leiter und so weiter sind tatsächlich...

00:21:52.060 --> 00:21:52.420
Also gerade

00:21:52.540 --> 00:21:54.580
Rutsche und Leiter ist ja im Sinne reines.

00:21:55.820 --> 00:21:56.620
Ja, reines,

00:21:56.720 --> 00:21:58.540
da geht es um...

00:21:59.200 --> 00:22:00.040
Genau, wenn du

00:22:00.860 --> 00:22:02.300
nur noch eine Eins brauchst,

00:22:02.300 --> 00:22:04.400
um dein letztes Munchker ins Haus zu bringen

00:22:06.360 --> 00:22:08.140
und du keine Eins würfelst, dann hast du keine

00:22:08.940 --> 00:22:09.600
alternative Option.

00:22:10.580 --> 00:22:10.680
Genau.

00:22:12.020 --> 00:22:13.200
Gut, also dementsprechend

00:22:13.280 --> 00:22:14.220
Mensch eigentlich ist das scheiße.

00:22:16.280 --> 00:22:17.240
Wenn du es eben magst.

00:22:17.640 --> 00:22:18.300
Ja, genau.

00:22:18.420 --> 00:22:21.080
Das bringt dir überhaupt keinen Vorteil, alt zu sein

00:22:21.100 --> 00:22:22.420
und erfahren und weise.

00:22:23.100 --> 00:22:23.880
Ja, genau.

00:22:25.040 --> 00:22:26.940
Sehr gut, wenn du Wert darauf legst,

00:22:27.580 --> 00:22:28.400
dass dir im Spiel

00:22:28.960 --> 00:22:30.960
es was bringt, alt, erfahren und weise zu sein,

00:22:30.960 --> 00:22:33.000
dann ist Memory als Spiel ja auch nicht für dich.

00:22:34.080 --> 00:22:34.440
Da ist

00:22:34.820 --> 00:22:36.320
alt, erfahren und weise sein richtig scheiße.

00:22:36.640 --> 00:22:38.380
Also du hast die Dinge gezinkt und kannst du die

00:22:38.800 --> 00:22:40.260
Markierungen merken. Ja, das ist natürlich

00:22:40.460 --> 00:22:41.920
von der Fall. Deshalb spiele ich sehr gerne

00:22:42.360 --> 00:22:43.580
bis heute mit meiner Mutter Memory.

00:22:44.640 --> 00:22:45.760
Wenn du immer der Jüngere bist.

00:22:46.220 --> 00:22:46.540
Ja, richtig.

00:22:46.680 --> 00:22:47.440
teuerst hier.

00:22:49.200 --> 00:22:50.320
Dann machst du mich nicht nass.

00:22:50.920 --> 00:22:52.120
Gut, das heißt,

00:22:52.320 --> 00:22:53.080
wir Karten ziehen.

00:22:54.500 --> 00:22:55.960
Die Zufallsfaktoren sind Karten

00:22:56.240 --> 00:22:58.000
und Würfel. Haben wir noch einen weiteren

00:22:58.140 --> 00:23:00.220
Zufallsfaktor, den wir in Spielen

00:23:00.380 --> 00:23:00.480
haben?

00:23:02.540 --> 00:23:04.280
Also Kartenplättchen spielt ja keine Rolle.

00:23:06.960 --> 00:23:08.260
Gibt es noch einen weiteren Zufallsfaktor?

00:23:10.700 --> 00:23:11.820
Gut, Mancomania beispielsweise.

00:23:12.200 --> 00:23:14.100
Da dreht man an Rädern oder...

00:23:14.800 --> 00:23:16.560
Das ist aber der gleiche Mechanismus.

00:23:16.660 --> 00:23:18.440
muss, oder? Ja, das ist einfach nur noch

00:23:18.540 --> 00:23:20.480
weiter gedacht. Beim Spiel des Lebens hast

00:23:20.480 --> 00:23:22.200
du ja auch so ein großes Rad, das

00:23:22.660 --> 00:23:23.680
statt als Würfel...

00:23:24.080 --> 00:23:26.660
Also Glücksräder sind noch quasi... Genau, Glücksräder.

00:23:28.559 --> 00:23:30.640
Oder Murmel, die irgendwo von A nach B runterfallen.

00:23:30.960 --> 00:23:31.520
Ja, genau.

00:23:33.220 --> 00:23:34.020
So lustige...

00:23:37.980 --> 00:23:39.400
Bei Kaka-Alarm.

00:23:40.160 --> 00:23:42.180
Kaka-Alarm. Ja, bei Kaka-Alarm gibt es

00:23:42.600 --> 00:23:44.240
keine Ahnung, wie man das nennen soll.

00:23:44.260 --> 00:23:45.159
Da geht es...

00:23:45.700 --> 00:23:46.060
erkennst...

00:23:47.220 --> 00:23:48.960
Oh, das ist das mit diesen lustigen kleinen

00:23:49.120 --> 00:23:49.900
Kakerlaken, die...

00:23:51.060 --> 00:23:53.000
Ah, da hast du eine große

00:23:53.220 --> 00:23:54.720
Toilette, da steckt Mr. Kaker drin

00:23:55.220 --> 00:23:56.800
und du würfelst dann, wie oft du den

00:23:56.960 --> 00:23:58.080
Pömpel drücken musst

00:23:59.700 --> 00:24:00.060
und

00:24:01.200 --> 00:24:02.880
irgendwann schießt dann Mr. Kaker aus der

00:24:03.040 --> 00:24:04.360
Toilette raus und du musst ihn fangen.

00:24:06.540 --> 00:24:07.260
Und derjenige...

00:24:08.200 --> 00:24:09.000
Das steht so

00:24:09.140 --> 00:24:10.900
nicht in den Regeln, so kann man

00:24:10.900 --> 00:24:12.820
es aber machen. Du musst das mit mehreren Leuten

00:24:13.040 --> 00:24:14.139
spielen und derjenige, der das

00:24:14.820 --> 00:24:16.700
Ding fängt, muss als einziger keinen kurzen

00:24:16.860 --> 00:24:17.060
kippen.

00:24:20.120 --> 00:24:20.360
Okay.

00:24:21.520 --> 00:24:22.580
Dieses großartige Spiel

00:24:22.800 --> 00:24:24.440
wurde, glaube ich, zu Ihnen gebracht

00:24:24.780 --> 00:24:25.540
von Mattel.

00:24:27.920 --> 00:24:28.520
Damit hätten wir auch die

00:24:28.600 --> 00:24:29.820
Spielbesprechung erledigt.

00:24:31.220 --> 00:24:32.620
Und Amarula, oder was

00:24:32.740 --> 00:24:33.400
sagt man da dann?

00:24:34.480 --> 00:24:34.920
Jägermeister.

00:24:36.070 --> 00:24:36.800
Also richtig fies.

00:24:37.540 --> 00:24:38.080
Fies, ja klar.

00:24:40.100 --> 00:24:41.920
Es gibt ja, wenn wir schon

00:24:41.920 --> 00:24:42.820
einen Suchfallfaktor haben,

00:24:43.160 --> 00:24:44.780
Würfeln haben wir nur Mensch eigentlich nicht.

00:24:44.940 --> 00:24:46.960
Klassiker. Kartenspiele.

00:24:47.720 --> 00:24:48.480
Reine Kartenspiele.

00:24:49.320 --> 00:24:50.340
Wir reden über reine Kartenspiele.

00:24:50.650 --> 00:24:52.860
Wie schaut es aus mit Skat?

00:24:54.660 --> 00:24:55.100
Naja, also

00:24:55.300 --> 00:24:56.280
wenn wir die Definition

00:24:57.340 --> 00:24:58.980
anlegen, Zufallsmomente hat es zwar,

00:24:59.520 --> 00:25:00.840
so wie die Karten verteilt sind,

00:25:01.860 --> 00:25:02.920
aber es geht in jeder Situation

00:25:03.210 --> 00:25:03.940
darum, dass du dich

00:25:05.320 --> 00:25:07.060
anpassen musst und eine gewisse Strategie

00:25:07.240 --> 00:25:08.780
entwickeln würdest. Das ist ein Skillspiel.

00:25:09.480 --> 00:25:10.980
Ja, spätestens im Laufe des Abends

00:25:11.080 --> 00:25:12.720
wendelt sich halt tatsächlich das Kartenglück,

00:25:12.860 --> 00:25:13.840
das man hat, irgendwann auch raus.

00:25:14.280 --> 00:25:16.800
Ja, genau. Du spielst ja normalerweise

00:25:17.460 --> 00:25:17.940
irgendwie

00:25:18.780 --> 00:25:20.260
12, 24, 36 Runden.

00:25:21.280 --> 00:25:21.400
Ja.

00:25:23.260 --> 00:25:24.060
Und du nach

00:25:25.160 --> 00:25:26.620
12 Runden, nicht immer unbedingt,

00:25:26.720 --> 00:25:28.660
aber nach 24 Runden spätestens hast du

00:25:29.740 --> 00:25:30.700
die Zufallstreffer

00:25:32.160 --> 00:25:32.560
raus.

00:25:33.120 --> 00:25:34.360
Dann kannst du auch deine Mitspieler

00:25:35.580 --> 00:25:36.480
einschätzen und weißt,

00:25:36.520 --> 00:25:38.220
ob die eher defensiv oder eher offensiv

00:25:39.120 --> 00:25:39.400
spielen.

00:25:41.340 --> 00:25:42.820
Gut, das heißt, da haben wir

00:25:42.840 --> 00:25:44.720
den Faktor Können drin.

00:25:45.120 --> 00:25:46.700
Da ist der Faktor Können ganz

00:25:47.380 --> 00:25:47.740
massiv

00:25:49.340 --> 00:25:50.680
ganz massiv drin. Du kannst es

00:25:50.820 --> 00:25:52.700
natürlich für dich ein bisschen kitziger machen, als wenn du

00:25:52.790 --> 00:25:53.840
auf den Stock reizt.

00:25:55.500 --> 00:25:56.980
Und dann feststellst, dass du den Scheiß

00:25:57.080 --> 00:25:58.760
nicht spielen kannst. Es kann dir auch irgendwie

00:25:59.340 --> 00:26:00.360
passieren, dass du

00:26:01.260 --> 00:26:02.620
keine Ahnung, ohne

00:26:02.830 --> 00:26:04.560
zwei Farben Spiel reizt und dann kurz

00:26:04.760 --> 00:26:06.640
Boom im Stock findest und dann

00:26:06.740 --> 00:26:07.580
in Tränen ausbricht.

00:26:11.340 --> 00:26:11.940
Ja, bitte.

00:26:12.560 --> 00:26:18.800
Aber ja, Skat ist vor allen Dingen ein Skillspiel.

00:26:21.100 --> 00:26:24.560
Du musst vor allen Dingen Trümpfe mitzählen

00:26:24.820 --> 00:26:28.120
und die hohen Karten der anderen Farben im Blick haben.

00:26:29.460 --> 00:26:30.540
Und so ein bisschen Erfahrung haben,

00:26:30.870 --> 00:26:32.120
wann du auch den Grand spielen kannst.

00:26:33.110 --> 00:26:34.580
Vielleicht mit dem Karobuben nicht anfangen.

00:26:35.020 --> 00:26:36.560
Genau, wann du den Grand spielst.

00:26:36.560 --> 00:26:40.580
Na gut, du kannst natürlich den Karobuben mal in so einem Grand raushauen,

00:26:40.760 --> 00:26:43.060
um meine Ansage zu machen, dass du den mit 4 spielst.

00:26:47.280 --> 00:26:49.880
Nur wenn du den 0 hast, also ohne 3.

00:26:50.280 --> 00:26:51.080
Ja, mit 4.

00:26:52.040 --> 00:26:52.780
Böser Grand.

00:26:54.080 --> 00:26:58.020
Ja, ohne 3 sollte man vielleicht nicht mit dem Karobu beginnen.

00:26:59.080 --> 00:26:59.180
Ja.

00:27:01.020 --> 00:27:03.940
Möchtest du der Welt mitteilen, dass du diesen Fehler begangen hast?

00:27:04.880 --> 00:27:06.240
Nein, füßig getestet.

00:27:06.340 --> 00:27:07.920
Füßig getestet von Fritz.

00:27:08.430 --> 00:27:09.320
Nein, tatsächlich nicht.

00:27:09.540 --> 00:27:10.880
Das ist mir zum Glück noch nicht gelungen,

00:27:11.960 --> 00:27:12.980
so schlimm zu reizen.

00:27:13.760 --> 00:27:14.560
Um mich so zu verschätzen.

00:27:15.120 --> 00:27:16.500
Auf den Stock kannst du natürlich immer reizen,

00:27:18.380 --> 00:27:19.960
aber in der Hoffnung,

00:27:20.180 --> 00:27:21.240
da liegt auf jeden Fall eine Kreuzbube.

00:27:21.480 --> 00:27:22.920
Ja klar, genau, auf jeden Fall.

00:27:23.140 --> 00:27:24.980
Das heißt, das funktioniert nie.

00:27:26.240 --> 00:27:26.680
Ohne drei,

00:27:27.040 --> 00:27:28.320
Spiel 4, Grand,

00:27:29.060 --> 00:27:30.360
und dann kriegst du ein Kreuzbube.

00:27:30.740 --> 00:27:32.220
Ja, das ist böse.

00:27:32.680 --> 00:27:35.120
Ja, aber gut, andererseits, also null geht ja immer.

00:27:36.320 --> 00:27:36.900
Ja, null geht immer.

00:27:36.980 --> 00:27:38.060
Also kann man bis null reizen.

00:27:40.600 --> 00:27:41.560
pauschal nicht die 18

00:27:41.780 --> 00:27:43.700
Anfragen, sondern... Gut, was soll man noch an Karten

00:27:43.880 --> 00:27:44.940
spielen? Mau Mau.

00:27:45.450 --> 00:27:47.380
Mau Mau. Ist Mau Mau ein Skillspiel?

00:27:48.000 --> 00:27:48.360
Nee.

00:27:50.660 --> 00:27:51.060
Wenig.

00:27:52.200 --> 00:27:53.520
Dafür hast du zu wenig Karten

00:27:53.720 --> 00:27:55.200
und da...

00:27:57.620 --> 00:27:59.340
Oder hat Mau Mau

00:27:59.620 --> 00:27:59.900
ein...

00:28:01.520 --> 00:28:03.840
Mau Mau hat ein stark ausgeträgtes Zufallsmoment,

00:28:03.840 --> 00:28:05.600
weil du immer wieder neue Karten nachziehen musst.

00:28:05.920 --> 00:28:06.040
Mhm.

00:28:08.460 --> 00:28:08.740
Aber

00:28:10.980 --> 00:28:12.200
also wenn wir die Definitionen

00:28:12.260 --> 00:28:13.860
nehmen, die wir uns hier mal

00:28:14.140 --> 00:28:15.660
prophylaktisch, provisorisch

00:28:16.800 --> 00:28:17.500
zurechtgelegt haben,

00:28:18.060 --> 00:28:19.880
du musst dich immer wieder an neue

00:28:20.080 --> 00:28:21.820
ungewohnte Situationen anpassen.

00:28:22.560 --> 00:28:23.820
Du kannst nichts daran ändern, wenn

00:28:24.150 --> 00:28:26.200
du eine 7 legst, daneben dir legt auch eine 7

00:28:26.230 --> 00:28:27.700
und daneben legt nochmal eine 7.

00:28:27.960 --> 00:28:29.580
Wenn du hast keine, dann bist du der Arsch.

00:28:29.770 --> 00:28:31.360
Dann bist du der Mops und hast du keine Chance,

00:28:31.510 --> 00:28:33.640
dich anzupassen. Es hängt glaube ich, bei Maumau

00:28:33.760 --> 00:28:36.020
hängt es ein bisschen davon ab, mit wie vielen Leuten

00:28:36.040 --> 00:28:38.060
spielst. Also ich würde sagen, wenn du

00:28:38.200 --> 00:28:39.980
zu zweit bist, dann hat es

00:28:39.990 --> 00:28:41.940
noch ein gewisses strategisches

00:28:42.120 --> 00:28:44.040
Element. Aber je mehr Leute

00:28:44.090 --> 00:28:45.860
du hast, desto weniger Einfluss

00:28:46.060 --> 00:28:47.800
hast du auf den

00:28:47.980 --> 00:28:49.640
Gesamtverlauf des Spiels und

00:28:49.840 --> 00:28:51.920
desto weniger Einfluss hat die Karte, die du ablegst

00:28:52.000 --> 00:28:53.780
auf den Gesamtverlauf des Spiels.

00:28:54.160 --> 00:28:55.240
Kann man sich merken, was da

00:28:55.920 --> 00:28:56.560
Sache ist?

00:28:58.780 --> 00:28:59.700
Kann man sich merken,

00:28:59.710 --> 00:29:02.040
da sind schon drei Siebener geflogen, jetzt lege ich eine Siebener,

00:29:02.060 --> 00:29:03.760
kann mir nichts passieren? Ja gut, das kann man

00:29:04.340 --> 00:29:05.940
ein bisschen, aber du weißt ja auch nie genau,

00:29:06.020 --> 00:29:07.980
wie viele Leute, die

00:29:08.300 --> 00:29:10.180
jetzt noch ziehen und wann wird wieder nachgezogen

00:29:10.340 --> 00:29:11.680
und brauchst du die 7 dann nicht

00:29:11.690 --> 00:29:13.020
vielleicht den späteren Moment wieder.

00:29:15.380 --> 00:29:16.060
Also ich glaube,

00:29:16.160 --> 00:29:17.380
das schönste Beispiel dafür ist,

00:29:18.160 --> 00:29:19.180
spiel Mau Mau mit

00:29:20.380 --> 00:29:21.480
4 oder 5 Personen,

00:29:22.020 --> 00:29:23.480
legt einen Buben, wünscht dir eine neue Farbe.

00:29:24.180 --> 00:29:25.740
Die Farbe, die du wünschst, kommt in

00:29:26.140 --> 00:29:28.180
bestimmt 75% der Fälle nicht mehr bei dir an.

00:29:28.300 --> 00:29:29.800
Nee, natürlich nicht. Spätestens der

00:29:29.980 --> 00:29:31.500
übernächste legt entweder einen Buben oder irgendwie

00:29:32.160 --> 00:29:33.900
eine Zahl, die es dran liegt.

00:29:33.900 --> 00:29:35.980
Du hast also, du kannst

00:29:36.000 --> 00:29:39.140
Du kannst bei Maumau den Spielverlauf eigentlich kaum beeinflussen.

00:29:39.700 --> 00:29:41.280
Okay, damit ist es ein reines Glücksspiel.

00:29:41.300 --> 00:29:42.460
Damit ist es ein reines Glücksspiel, ja.

00:29:43.060 --> 00:29:46.900
Da bringt es nichts, sich auf Situationen wieder einzustellen und sie zum Guten zu drehen.

00:29:47.060 --> 00:29:49.680
Was ist mit Kartenspielen, die Kartensets besitzen?

00:29:50.600 --> 00:29:52.080
Beispielsweise so ein Klassiker...

00:29:52.080 --> 00:29:52.960
So Trading Card Games.

00:29:53.300 --> 00:29:54.640
Ja, so Klassiker wie Trading Card Games.

00:29:54.780 --> 00:29:59.280
Oder wenn wir es mal rausnehmen und einfach was nehmen, was schon vorgefertigte Kartensets hat,

00:29:59.420 --> 00:30:02.220
wie zum Beispiel Blue Moon von Cosmos.

00:30:03.040 --> 00:30:03.700
Oder Pokémon.

00:30:04.760 --> 00:30:07.380
Da kannst du zwar selber zusammenstellen,

00:30:07.490 --> 00:30:08.700
aber da gibt es auch vorgefertigte.

00:30:09.280 --> 00:30:11.720
Okay, ja, weil du vorgefertigte Sachen hast.

00:30:12.480 --> 00:30:14.060
Gerade Blue Moon hat ja immer den Spaß gehabt,

00:30:14.180 --> 00:30:15.900
dass du da auch nochmal verschiedene Strategien

00:30:16.040 --> 00:30:17.920
mit jedem verschiedenen Karten-Set hattest.

00:30:17.930 --> 00:30:21.240
Du hattest die Vögel, die quasi noch eine ganz andere Art hatten zu kämpfen.

00:30:21.440 --> 00:30:23.420
Die Feuerelementare, die halt mehr Feuer.

00:30:23.960 --> 00:30:25.040
Erdelementare, die mehr Erde hatten.

00:30:26.360 --> 00:30:27.780
Und dann hattest du die Kind,

00:30:27.810 --> 00:30:29.960
die du quasi mit Kombinationen spielen konntest.

00:30:29.990 --> 00:30:32.540
Und wenn die dann aber abgeräumt wurden vom Gegenspieler,

00:30:32.660 --> 00:30:35.100
dann war deine starke Kombo,

00:30:35.100 --> 00:30:36.900
die du dir irgendwie im Kopf mal ausgedacht hast.

00:30:37.200 --> 00:30:39.440
Da kommt natürlich noch der Zufallsfaktor

00:30:39.600 --> 00:30:41.080
ins Spiel, dass du die Karten,

00:30:41.200 --> 00:30:42.880
die miteinander kombinierbar sind,

00:30:43.160 --> 00:30:44.880
beispielsweise bei dem Kind, die musst du

00:30:44.980 --> 00:30:46.960
erstmal im richtigen Augenblick gemeinsam gezogen haben.

00:30:47.640 --> 00:30:48.780
Weil wenn quasi deine

00:30:49.660 --> 00:30:50.800
Kindfamilie, die

00:30:51.820 --> 00:30:52.540
bombenstark ist,

00:30:52.900 --> 00:30:55.160
aber in deinem kompletten Deck komplett verteilt

00:30:55.280 --> 00:30:56.960
ist, dann hilft es dir überhaupt nicht, wenn die

00:30:57.120 --> 00:30:58.960
nach und nach kommen, weil spätestens

00:30:59.100 --> 00:31:00.840
wenn quasi zwei von den Kind

00:31:00.960 --> 00:31:02.040
von den Starken weg sind,

00:31:03.180 --> 00:31:04.560
und danach kommen erst die anderen zwei,

00:31:04.900 --> 00:31:06.240
dann kannst du nicht

00:31:06.760 --> 00:31:08.280
drauf aufbauen, drei, vier zu besetzen.

00:31:09.020 --> 00:31:10.180
Und, ja.

00:31:10.460 --> 00:31:12.400
Ja, aber dann hast du doch,

00:31:12.700 --> 00:31:14.420
ich finde das toll, mit welcher Begeisterung

00:31:14.440 --> 00:31:16.400
du über Kosmos-Spiele sprechen kannst, die ich noch nicht mal kenne.

00:31:18.800 --> 00:31:20.100
Ja, wir könnten Kosmos mal den Tipp geben,

00:31:20.220 --> 00:31:21.820
dass sie Blue Moon echt nochmal aufsetzen können,

00:31:22.020 --> 00:31:23.020
weil das war tatsächlich ein gutes Spiel.

00:31:23.080 --> 00:31:24.500
Ich war ja sogar nominiert für das Spiel des Jahres.

00:31:24.860 --> 00:31:26.240
Ja, aber hast nicht gewonnen und wahrscheinlich haben sie dann

00:31:26.420 --> 00:31:28.340
aus reierem Frust gesagt, das machen wir nicht mehr.

00:31:28.640 --> 00:31:30.340
Genau. Machen wir lieber noch eine

00:31:30.560 --> 00:31:31.880
Katan-Kartenspiel-Variante mehr.

00:31:31.920 --> 00:31:36.860
Ja, aber du hast ja trotzdem auch da dann die Möglichkeit,

00:31:37.000 --> 00:31:41.040
wenn das halt nicht klappt, mit den zusätzlichen Babykarten, Kinderkarten 3, 4,

00:31:41.940 --> 00:31:44.680
dir eine andere Strategie zurechtzulegen, oder?

00:31:44.800 --> 00:31:45.060
Klar, natürlich.

00:31:45.140 --> 00:31:46.380
Dann kann man es so anders spielen.

00:31:46.640 --> 00:31:46.900
Ja, ja, richtig.

00:31:47.000 --> 00:31:50.300
Du kannst natürlich dann, sagen wir so, du musst dann natürlich das Passende auf der Hand haben.

00:31:51.060 --> 00:31:51.200
Mhm.

00:31:52.280 --> 00:31:52.380
Ja.

00:31:52.820 --> 00:31:53.920
Ja, gut, das sind natürlich immer.

00:31:54.500 --> 00:32:01.760
Das ist dann so die klassische Regel, die ja auch jeder Pen & Paper Rollenspieler kennt,

00:32:01.920 --> 00:32:04.120
kein Plan für ein Abenteuer überlebt den ersten Kontakt

00:32:04.240 --> 00:32:04.920
mit der Spielgruppe.

00:32:08.080 --> 00:32:09.200
Das gilt dann auch wie

00:32:09.780 --> 00:32:11.660
kein Plan für

00:32:11.800 --> 00:32:13.980
wie du dein Deck einsetzt überlebt

00:32:14.180 --> 00:32:16.240
den ersten Kontakt mit dem gegnerischen

00:32:16.280 --> 00:32:18.060
Deck. Ja gut, da kommen wir zum Thema

00:32:18.240 --> 00:32:19.900
Trading Cards dann auch noch. Bei Trading Cards

00:32:19.980 --> 00:32:22.200
ist es ja sowieso nochmal der Glücksfaktor

00:32:22.240 --> 00:32:23.500
überhaupt die richtigen Karten zu ziehen

00:32:24.060 --> 00:32:24.440
beim Kauf.

00:32:25.960 --> 00:32:27.780
Du kannst natürlich die alle selbst zusammen kaufen.

00:32:27.840 --> 00:32:29.940
Wenn du genügend Kohle hast, kannst du natürlich auch die Original-Karten

00:32:29.960 --> 00:32:31.740
von irgendwem abkaufen, dann hast du alle Karten.

00:32:31.820 --> 00:32:32.140
Ja klar.

00:32:35.000 --> 00:32:36.000
Nee, das ist weniger das Problem.

00:32:36.120 --> 00:32:39.200
Also bei Trading Card Games,

00:32:39.480 --> 00:32:41.400
es hängt nicht von den Karten ab,

00:32:41.460 --> 00:32:42.080
die du besitzt.

00:32:42.140 --> 00:32:43.320
Es hängt davon ab,

00:32:43.420 --> 00:32:45.060
wie rund das Deck in sich funktioniert.

00:32:46.020 --> 00:32:47.680
Und das hängt nicht von einstern Karten ab.

00:32:47.920 --> 00:32:49.080
Doch, es hängt manchmal davon ab,

00:32:49.100 --> 00:32:50.320
was du gerade in dem Augenblick ziehst

00:32:50.440 --> 00:32:51.640
und ob du die Karte, die du brauchst,

00:32:51.780 --> 00:32:52.960
in dem Augenblick auf der Hand hast.

00:32:53.220 --> 00:32:54.740
Ja klar, aber es ist nicht grundsätzlich,

00:32:54.860 --> 00:32:55.900
ob du sie besitzt oder nicht.

00:32:56.100 --> 00:32:57.620
Du kannst auch mit 0815,

00:32:57.740 --> 00:32:59.240
mit hauptsächlich 0815 Karten

00:32:59.960 --> 00:33:01.060
ein schönes Deck bauen,

00:33:01.280 --> 00:33:02.220
mit dem du gut spielen kannst.

00:33:02.460 --> 00:33:04.260
Ja, aber beispielsweise der Klassiker bei

00:33:05.200 --> 00:33:06.880
Magic the Gathering in den ersten Jahren

00:33:07.020 --> 00:33:08.880
zumindest war so, dass wenn du quasi so eine

00:33:09.120 --> 00:33:10.960
Geschichte hattest wie ein Mox oder ein Black Lotus,

00:33:11.520 --> 00:33:13.000
dann hattest du quasi sofort von Anfang an

00:33:13.919 --> 00:33:14.780
Elementarkräfte, die du einfach

00:33:16.179 --> 00:33:16.980
anwenden konntest,

00:33:17.160 --> 00:33:18.740
die du spielen konntest. Du hattest sofort Energie,

00:33:19.140 --> 00:33:20.740
sofort Mana, mit dem du quasi wirklich

00:33:21.480 --> 00:33:22.200
rauspowern konntest.

00:33:22.860 --> 00:33:24.660
Und im Grunde brauchst du, das haben

00:33:24.660 --> 00:33:26.820
nur nach 15 Karten einfach nicht. Du hast quasi bei nur nach

00:33:26.940 --> 00:33:28.880
15 Karten, die du einfach mal so aus

00:33:28.880 --> 00:33:31.240
einem Starterdeck ziehst, hast du die Karten

00:33:31.260 --> 00:33:32.520
wenn du solche Ideen entwickelst.

00:33:32.900 --> 00:33:32.960
Ja.

00:33:35.060 --> 00:33:36.700
So eine Strategie wie die Stasis,

00:33:38.700 --> 00:33:40.180
ich lasse dich gar nicht mehr spielen,

00:33:40.380 --> 00:33:41.620
Geschichte mit Stasis,

00:33:41.690 --> 00:33:42.760
weil du darfst dann nichts mehr machen.

00:33:44.000 --> 00:33:45.100
Solche Strategien funktionieren nur,

00:33:45.170 --> 00:33:46.500
wenn du die passenden Karten dafür hast.

00:33:46.660 --> 00:33:48.500
Die waren jetzt recht günstig zu haben damals,

00:33:49.100 --> 00:33:49.960
aber solche Sachen sind,

00:33:50.620 --> 00:33:51.620
da kommt Skill ins Spiel,

00:33:51.870 --> 00:33:53.180
aber da ist der Zufallsfaktor,

00:33:53.180 --> 00:33:54.680
dass du die Sachen auch auf die Hand kriegst.

00:33:54.980 --> 00:33:56.900
Ja, aber solange du sie im Deck hast,

00:33:58.600 --> 00:33:59.500
fällt das auch unter.

00:33:59.980 --> 00:34:01.860
ich muss mich jetzt an die Situation anpassen, dass ich die

00:34:01.920 --> 00:34:03.880
geile Karte für den Start nicht habe. Und da muss man

00:34:03.920 --> 00:34:06.180
ein restliches Deck so gut zusammengestellt

00:34:06.320 --> 00:34:07.780
sein, dass ich damit trotzdem eine Gewinnchance habe.

00:34:07.980 --> 00:34:09.720
Klar, und dann kam ja die böse

00:34:09.879 --> 00:34:11.840
Bury-Funktion, dass du quasi sagst, eine Karte wird

00:34:12.320 --> 00:34:13.280
nicht irgendwie auf den Friedhof

00:34:13.879 --> 00:34:15.560
geliefert, sondern sie verschwindet aus dem Spiel.

00:34:15.960 --> 00:34:17.840
Also entferne Karten aus dem Spiel und spätestens wenn du dann

00:34:17.919 --> 00:34:19.820
das Deck durchschaust und siehst, ah, das Deck ist

00:34:19.919 --> 00:34:21.919
aus Stasis aufgebaut, zack, Stasis raus, fertig,

00:34:22.300 --> 00:34:23.500
Feierabend, raus ist es, weg ist es.

00:34:24.200 --> 00:34:25.540
Dann hast du natürlich auch sowas.

00:34:25.919 --> 00:34:25.980
Ja.

00:34:27.399 --> 00:34:29.940
Deswegen hattest du ja quasi den Mythstein, der quasi Karten

00:34:30.339 --> 00:34:32.379
durchgemühlt hat und einfach auf den Friedhof gehauen hat.

00:34:32.820 --> 00:34:34.120
Und spätestens, wenn du dann aber die Karten

00:34:34.379 --> 00:34:36.080
quasi auf dem Friedhof hattest, konntest du sie selbst

00:34:36.960 --> 00:34:38.080
wieder vom Friedhof mit

00:34:38.520 --> 00:34:39.639
gewissen Tricks auf die Hand nehmen.

00:34:40.149 --> 00:34:41.720
Das hast du ja auch möglicherweise gehabt.

00:34:42.580 --> 00:34:42.940
Ja, genau.

00:34:43.820 --> 00:34:45.879
Weißt du, dann machst du mal eine Erfahrung,

00:34:46.200 --> 00:34:47.860
gegen so einen Spieler zu spielen,

00:34:47.929 --> 00:34:49.820
der das mit deinem Deck veranstaltet

00:34:50.740 --> 00:34:52.020
und dir das auseinander nimmt.

00:34:52.620 --> 00:34:54.360
Und dann hast du halt was daraus gelernt

00:34:54.580 --> 00:34:55.720
und musst dein Deck optimieren.

00:34:57.080 --> 00:34:57.540
Ich glaube,

00:34:58.120 --> 00:34:58.940
gerade solche Spiele,

00:34:59.320 --> 00:35:02.360
Ja, genau. Also gerade sowas, wo du die...

00:35:04.200 --> 00:35:06.740
Das sind im Prinzip Spiele,

00:35:07.380 --> 00:35:09.720
da würde ich die einzelne Partie gar nicht als Spiel sehen.

00:35:09.800 --> 00:35:11.380
Das ist so ein sich entwickelnder Prozess.

00:35:12.020 --> 00:35:13.760
Das ist nochmal spannender als Schach,

00:35:13.760 --> 00:35:16.260
weil Schach hast du immer die gleichen Grundvoraussetzungen.

00:35:17.180 --> 00:35:18.340
Bei den Trading Card Games,

00:35:19.500 --> 00:35:21.900
wenn du einmal so richtig fies auseinandergenommen wurdest,

00:35:21.980 --> 00:35:25.200
musst du halt zurück ins Basiscamp

00:35:25.340 --> 00:35:26.880
und nochmal über deine Strategie nachdenken

00:35:26.940 --> 00:35:28.220
und über dein Deck nochmal neu denken.

00:35:29.140 --> 00:35:30.200
denken und das ist der

00:35:31.660 --> 00:35:33.240
da geht der Prozess des Spiels

00:35:33.440 --> 00:35:35.020
über die einzelnen Partien hinaus.

00:35:35.720 --> 00:35:36.960
Okay, was machen wir bei so Spielen,

00:35:37.200 --> 00:35:38.900
die so viele

00:35:39.120 --> 00:35:40.700
Ebenen aufmachen, dass du dich gar nicht

00:35:40.700 --> 00:35:42.660
drauf vorbereiten kannst, wo du quasi

00:35:42.880 --> 00:35:44.820
einfach sagst, okay, der Gegner kommt jetzt

00:35:45.140 --> 00:35:45.800
mit, was weiß ich.

00:35:47.060 --> 00:35:48.780
Bei Star Wars gab es glaube ich diese Digericks,

00:35:49.820 --> 00:35:50.740
mit denen du spielen konntest,

00:35:50.800 --> 00:35:53.020
auf diesem komischen Digerick-Tisch

00:35:53.840 --> 00:35:54.440
im Falken.

00:35:55.660 --> 00:35:56.780
Und wenn aber der Gegner überhaupt

00:35:56.900 --> 00:35:59.100
keine Digericks dabei hat, weil er

00:35:59.120 --> 00:35:59.820
keine Ahnung, seit

00:36:01.219 --> 00:36:03.300
von Staffel, also Episode 4, 5 und 6

00:36:03.380 --> 00:36:04.880
die kompletten Kartensets hatte,

00:36:05.290 --> 00:36:07.200
dann hat er nie den Jericks auf der Karte

00:36:07.850 --> 00:36:09.160
gehabt. Das heißt, auf der Show hattest du da eine

00:36:10.059 --> 00:36:11.160
Ebene, auf der du überhaupt nichts machen

00:36:11.340 --> 00:36:11.580
konntest.

00:36:13.600 --> 00:36:15.260
Da kannst du aber nicht adaptieren, weil du ja

00:36:15.380 --> 00:36:17.580
möglicherweise dann deine Strategie

00:36:17.760 --> 00:36:18.440
komplett aufgibst,

00:36:19.480 --> 00:36:21.300
nur um eine Gegner, also um

00:36:21.520 --> 00:36:22.900
quasi ständig adaptiv.

00:36:23.150 --> 00:36:24.700
Dann müsste immer der Gegner der gleiche sein.

00:36:26.920 --> 00:36:27.820
Jetzt bin ich überfragt.

00:36:28.740 --> 00:36:29.120
Also beispielsweise,

00:36:29.820 --> 00:36:32.420
das waren mir zu viele Ebenen.

00:36:35.540 --> 00:36:36.740
Beispielsweise, du spielst

00:36:37.920 --> 00:36:38.540
ein Spiel

00:36:43.020 --> 00:36:45.060
versuchen wir es auf eine Civilization Ebene zu bringen.

00:36:45.460 --> 00:36:46.880
Du spielst ein Spiel auf der

00:36:47.340 --> 00:36:49.440
es gibt ja fünf verschiedene Arten zu gewinnen

00:36:49.580 --> 00:36:51.060
bei Civilization.

00:36:52.240 --> 00:36:53.120
Und nehmen wir an, du spielst

00:36:53.640 --> 00:36:55.040
einer spielt quasi die ganze Zeit auf Kultur

00:36:55.220 --> 00:36:57.040
und du kannst überhaupt nicht Kultur kontern.

00:37:00.680 --> 00:37:02.320
du entwickelst jetzt aber eine Strategie,

00:37:02.480 --> 00:37:03.740
um das irgendwie zu kontern.

00:37:03.880 --> 00:37:06.080
Dann muss der nächste Gegner quasi auch

00:37:06.710 --> 00:37:07.420
überhaupt erstmal auf

00:37:09.200 --> 00:37:10.080
Kultur spielen,

00:37:10.280 --> 00:37:12.100
damit du den Konter überhaupt setzen kannst.

00:37:12.960 --> 00:37:13.400
Ja.

00:37:14.000 --> 00:37:16.260
Wenn es der gleiche Spieler ist, mit der gleichen Strategie,

00:37:16.400 --> 00:37:18.420
bringt dir der Kontermodus quasi was.

00:37:18.720 --> 00:37:19.080
Ja, genau.

00:37:19.800 --> 00:37:21.460
Es gehört ja auch dazu,

00:37:22.220 --> 00:37:24.260
bei so einer Partie sich vorher zu überlegen,

00:37:24.740 --> 00:37:26.420
wie spielt der entsprechende Gegner.

00:37:29.920 --> 00:37:31.140
Klar, aber die Frage ist immer

00:37:31.559 --> 00:37:33.140
du weißt ja bei solchen Trading Card Games

00:37:33.310 --> 00:37:34.620
nie genau wie der Gegner spielt

00:37:34.980 --> 00:37:36.940
das ist wie beim Fußball, wenn du quasi zwei Stürmer hast

00:37:37.060 --> 00:37:39.200
brauchst du zwei Verteidiger

00:37:39.960 --> 00:37:41.500
wenn du quasi zwei Verteidiger abstellst

00:37:41.500 --> 00:37:42.900
der Gegner spielt aber eigentlich nur mit einem Stürmer

00:37:42.910 --> 00:37:44.440
dann hast du quasi zwei Verteidiger hinten stehen

00:37:44.490 --> 00:37:46.180
und hast aber einen weniger vorne stehen

00:37:46.550 --> 00:37:47.300
der irgendwas machen kann

00:37:47.550 --> 00:37:48.740
dann musst du natürlich adaptieren

00:37:48.870 --> 00:37:50.940
aber in dem Fall ist es bei einem Trading Card Game

00:37:51.050 --> 00:37:52.540
halt nicht so, dass du da einfach sagen kannst

00:37:52.550 --> 00:37:55.119
oh, ich benutze jetzt diese Karte einfach als eine andere

00:37:55.500 --> 00:37:57.240
Ja, aber deshalb baust du

00:37:57.420 --> 00:37:58.040
keine

00:38:00.300 --> 00:38:00.740
monolithischen

00:38:01.780 --> 00:38:03.100
Decks, sondern so ein paar.

00:38:03.920 --> 00:38:05.260
Also idealerweise, welche, die

00:38:05.260 --> 00:38:06.600
eine gewisse Flexibilität haben.

00:38:07.020 --> 00:38:09.120
Wir reden ja quasi tatsächlich von...

00:38:10.540 --> 00:38:11.340
Es gab

00:38:11.640 --> 00:38:12.820
bei Magic the Gathering beispielsweise

00:38:13.170 --> 00:38:13.640
die Möglichkeit,

00:38:14.960 --> 00:38:17.040
diese klassische blaue Counterspell

00:38:17.220 --> 00:38:19.020
ich fick alles, was du

00:38:19.100 --> 00:38:20.160
auf dem Tisch spielst,

00:38:21.380 --> 00:38:23.080
indem ich es einfach von vornherein

00:38:23.140 --> 00:38:23.660
weg konnte.

00:38:24.680 --> 00:38:26.560
Das waren wirklich fiese Decks.

00:38:26.590 --> 00:38:28.080
Du hattest irgendwelche Weenies, mit denen du

00:38:28.660 --> 00:38:30.440
immer nadelflieg gesetzt hast, weil ansonsten hast du

00:38:30.580 --> 00:38:32.400
gekontert, dass es kracht. Also alles, was kam,

00:38:32.940 --> 00:38:34.840
hast du einfach weggemühlt,

00:38:34.980 --> 00:38:36.040
dass es kracht war.

00:38:36.070 --> 00:38:37.280
Da kamen Karten.

00:38:38.840 --> 00:38:40.200
In dem Augenblick, wo du quasi

00:38:41.179 --> 00:38:42.400
Figuren haben konntest,

00:38:42.940 --> 00:38:44.120
ich weiß nicht, ob es das dann irgendwann gab,

00:38:44.540 --> 00:38:46.180
die quasi gegen alle Kontersprüche

00:38:46.810 --> 00:38:47.320
immun waren,

00:38:49.220 --> 00:38:50.580
wenn du quasi solche Figuren gehabt hättest,

00:38:50.810 --> 00:38:52.600
dann hättest du quasi da adaptieren können.

00:38:52.720 --> 00:38:53.160
Mhm.

00:38:56.140 --> 00:38:57.680
Und damit wäre quasi eine Gegenstrategie

00:38:57.820 --> 00:38:58.180
da gewesen.

00:38:59.980 --> 00:39:01.260
Aber erst ab diesem Augenblick.

00:39:03.100 --> 00:39:03.220
Ja,

00:39:03.880 --> 00:39:05.420
dafür bin ich nicht gut genug

00:39:05.480 --> 00:39:06.140
im Thema zu haben, aber

00:39:07.780 --> 00:39:09.300
Magic wäre ganz furchtbar

00:39:09.380 --> 00:39:10.600
immer, wenn

00:39:12.380 --> 00:39:13.200
man nicht auch,

00:39:14.080 --> 00:39:15.360
wenn es nicht Strategien gäbe,

00:39:15.500 --> 00:39:16.840
mit einem reinen Konterdeck umzugehen.

00:39:17.120 --> 00:39:18.000
Klar, aber die Frage ist eben,

00:39:19.080 --> 00:39:20.339
wie entwickeln sich solche

00:39:21.520 --> 00:39:22.400
Spiele quasi durch

00:39:23.080 --> 00:39:23.660
das Alter.

00:39:24.920 --> 00:39:26.540
Weil die werden tatsächlich durch das Alter imbar.

00:39:26.920 --> 00:39:27.520
Das ist das Problem.

00:39:28.840 --> 00:39:30.260
Durch das Alter gibt es zu viele

00:39:30.740 --> 00:39:32.740
Möglichkeiten, Strategien zu fahren und dadurch hast du genau

00:39:32.860 --> 00:39:34.560
das Problem. Also wie gesagt, bei

00:39:34.840 --> 00:39:36.580
Star Wars gab es ganz am Anfang

00:39:36.640 --> 00:39:38.700
diesen Dajaric Table, wo du

00:39:38.820 --> 00:39:40.200
quasi mit diesen kleinen Viechern spielen konntest.

00:39:40.580 --> 00:39:42.760
Und spätestens wenn du aber diese Dajarics

00:39:43.460 --> 00:39:44.700
überhaupt nicht hattest,

00:39:45.600 --> 00:39:46.560
war der Tisch quasi

00:39:46.700 --> 00:39:48.579
für dich ein Ort, wo du überhaupt nichts

00:39:48.620 --> 00:39:50.580
machen konntest. Dann war das

00:39:50.720 --> 00:39:52.780
quasi ein Punkt, wo du Nadelstiche bekommen hast,

00:39:53.180 --> 00:39:53.800
dass es kracht.

00:39:54.860 --> 00:39:56.740
Ja, wieso? Deshalb funktioniert

00:39:57.160 --> 00:39:58.640
Pokémon bis heute, weil sie dann doch

00:39:58.820 --> 00:40:01.000
sehr brav

00:40:01.420 --> 00:40:03.020
an diesem grundsätzlichen

00:40:03.340 --> 00:40:04.680
System mit den Elementen

00:40:05.780 --> 00:40:06.420
verhaft sind

00:40:07.600 --> 00:40:08.559
und einfach nur die Zahl

00:40:09.470 --> 00:40:10.760
der niedrigen kleinen Stofftiere

00:40:11.560 --> 00:40:12.580
und des Merchandise

00:40:12.840 --> 00:40:15.060
aufgepumpt haben. Aber so viel

00:40:15.090 --> 00:40:16.900
hat sich da am Spielsystem

00:40:18.199 --> 00:40:19.620
man möge mir widersprechen,

00:40:19.710 --> 00:40:21.420
wenn es anders ist, hat sich da aber

00:40:21.540 --> 00:40:23.260
nicht geändert. Es sind dann noch, ich glaube, später

00:40:23.410 --> 00:40:25.100
sind noch drei Elemente dazugekommen,

00:40:26.000 --> 00:40:27.160
aber die haben

00:40:27.320 --> 00:40:29.440
nicht so groß, die haben sich ganz gut ins System

00:40:29.560 --> 00:40:31.340
noch eingefügt. Da bin ich jetzt zum Beispiel komplett

00:40:31.540 --> 00:40:33.240
raus. Also Pokémon waren nie meine Welt.

00:40:33.600 --> 00:40:34.760
Ja, damit bin ich groß geworden.

00:40:35.920 --> 00:40:36.640
Nicht wirklich groß.

00:40:37.460 --> 00:40:38.640
Sonst bin ich erst ein Basketballer geworden.

00:40:39.820 --> 00:40:40.760
Das ist immer...

00:40:41.460 --> 00:40:42.960
Pokémon macht auch nicht groß, Magic auch nicht.

00:40:43.939 --> 00:40:45.680
Ja, aber die Kombination

00:40:45.700 --> 00:40:47.780
Magic und Star Wars fügt zu ausgeprägten

00:40:47.900 --> 00:40:48.500
Zwergenwuchs.

00:40:49.900 --> 00:40:51.620
Brutal. Ja, so ist es leider.

00:40:52.100 --> 00:40:53.140
Es gibt ja glaube ich jetzt

00:40:53.740 --> 00:40:55.100
mehrere Star Wars Training-Hard-Games.

00:40:55.140 --> 00:40:56.700
Da musst du das dann schon differenzieren.

00:41:00.180 --> 00:41:01.640
Ich bin nicht so fürs Differenzieren.

00:41:01.960 --> 00:41:03.020
Ja doch, die haben ja dann auch

00:41:03.400 --> 00:41:05.140
tatsächlich da... Also das ist wirklich ein Skill.

00:41:05.640 --> 00:41:06.020
Geld raus.

00:41:07.460 --> 00:41:08.980
Ja, da ist Star Wars ja ganz groß.

00:41:09.260 --> 00:41:11.300
Ansonsten differenziere ich ja auch und gerade

00:41:11.460 --> 00:41:13.500
am Spieltisch gerne meinen Gegner mit der Axt.

00:41:15.320 --> 00:41:17.840
Ein Spiel, das auch Würfel und Karten hat,

00:41:17.960 --> 00:41:18.360
ist Huta.

00:41:19.860 --> 00:41:21.720
Möchtest du vielleicht noch eine Spielvorstellung

00:41:21.890 --> 00:41:23.660
machen? Huta, kann ich

00:41:23.820 --> 00:41:25.660
empfehlen, macht Spaß. Hat Karten und

00:41:25.780 --> 00:41:25.980
Würfel.

00:41:27.500 --> 00:41:29.540
Und tatsächlich, das hat wiederum auch

00:41:29.660 --> 00:41:31.160
eine soziale Komponente. Also ich glaube,

00:41:31.920 --> 00:41:33.360
wenn es Siedl nicht gäbe, müsste man

00:41:33.840 --> 00:41:35.660
einfach in allen Runden immer Huta spielen.

00:41:36.040 --> 00:41:37.580
Ja. Ja, Huta,

00:41:38.340 --> 00:41:39.660
es ist eine Bananenrepublik,

00:41:39.820 --> 00:41:41.520
man hat am Anfang des Zuges

00:41:41.740 --> 00:41:44.000
quasi die Qual

00:41:44.020 --> 00:41:45.820
der Wahl. Die Qual der Wahl

00:41:45.920 --> 00:41:47.320
zwischen Banan und...

00:41:47.340 --> 00:41:48.860
Einer muss Präsident werden.

00:41:50.480 --> 00:41:51.280
El Presidente.

00:41:51.520 --> 00:41:53.340
Ah, der hat den Materia hier reingelassen.

00:41:53.680 --> 00:41:55.260
Man kann natürlich Präsident

00:41:56.200 --> 00:41:57.000
entweder selbst werden,

00:41:57.500 --> 00:41:59.720
dann hat man selbst die Qual der Wahl, dem man wie viel Geld

00:41:59.880 --> 00:42:01.320
gibt, oder man

00:42:01.940 --> 00:42:03.480
wählt jemanden zum Präsident, weil man ihn

00:42:03.560 --> 00:42:05.600
im nächsten Zug auch absägen

00:42:05.760 --> 00:42:07.100
möchte. Das hängt natürlich auch von den Karten

00:42:07.600 --> 00:42:08.560
ab, die man auf der Hand hat.

00:42:09.380 --> 00:42:11.400
Und von den Absichten, die man hat, wobei die

00:42:11.560 --> 00:42:13.280
Absichten immer eine Frage sind,

00:42:13.700 --> 00:42:15.000
mit wie vielen Leuten man am Tisch sitzt,

00:42:15.470 --> 00:42:17.120
spielt man beispielsweise mit vier Leuten,

00:42:17.780 --> 00:42:22.040
dann kriegt man als Präsident nur die Präsidentengarde,

00:42:22.480 --> 00:42:31.040
als Minister, also Militärminister für Marine oder für die Luftwaffe,

00:42:31.200 --> 00:42:34.160
bekommt man immerhin noch die Marine oder die Luftwaffe an seine Seite,

00:42:34.340 --> 00:42:35.240
plus eine Generalität.

00:42:36.100 --> 00:42:40.500
Als Innenminister bekommst du die Polizeitruppen plus eine Generalität.

00:42:40.660 --> 00:42:41.960
Dementsprechend hast du genügend Truppen,

00:42:42.000 --> 00:42:43.820
um den Präsident auf dem Warmer auszuboten.

00:42:44.420 --> 00:42:46.200
Und wenn du dann noch anständig Karten auf der Hand hast

00:42:46.720 --> 00:42:48.500
und noch möglicherweise einen Verbündeten am Tisch,

00:42:48.640 --> 00:42:51.260
der auch nicht gerade zufrieden ist mit dem Haushalt in dieser Runde,

00:42:51.920 --> 00:42:54.600
dann kann es durchaus eine sehr spannende Dynamik am Tisch geben.

00:42:54.720 --> 00:42:58.920
Und der Präsident ist auch der Einzige, der nie die Revolution verlassen kann.

00:42:59.540 --> 00:43:01.040
Denn der Präsident ist natürlich immer Präsident.

00:43:02.320 --> 00:43:05.440
Jeder andere kann aber je nach Lage der Nation

00:43:06.240 --> 00:43:10.440
quasi immer noch von Revolutionstrupp zu loyal

00:43:10.460 --> 00:43:12.640
oder von loyal zu Revolutionstrupp

00:43:12.780 --> 00:43:13.160
wechseln.

00:43:14.640 --> 00:43:16.340
Und die Revolution frisst ihre Kinder.

00:43:16.480 --> 00:43:17.100
Das heißt, wenn

00:43:18.300 --> 00:43:19.000
am Ende niemand

00:43:20.860 --> 00:43:21.340
ja

00:43:23.260 --> 00:43:23.400
da

00:43:25.200 --> 00:43:26.380
jeder kann am Ende

00:43:26.760 --> 00:43:28.260
nach der Revolution Präsident werden.

00:43:28.320 --> 00:43:30.280
Aber man muss dann halt auch wiederum dran glauben.

00:43:30.520 --> 00:43:30.700
Okay.

00:43:32.280 --> 00:43:32.600
Ich glaube,

00:43:34.200 --> 00:43:35.620
du hast es noch nicht gesagt.

00:43:35.720 --> 00:43:37.520
Ich wollte gerade sagen,

00:43:37.540 --> 00:43:38.860
lass uns doch spielen gehen.

00:43:39.420 --> 00:43:43.220
Ja, dann wollen wir den Leuten wünschen,

00:43:43.300 --> 00:43:44.600
dass sie sich runter unter einen Baum legen.

00:43:45.260 --> 00:43:46.540
Runter und Mr. Kaka.

00:43:46.880 --> 00:43:47.420
Und Mr. Kaka.

00:43:48.040 --> 00:43:49.240
Und Jägermeister.

00:43:50.240 --> 00:43:52.120
Jägermeister passt auch zu diesem komischen Baum.

00:43:53.980 --> 00:43:54.380
Weihnachtsbaum.

00:43:54.800 --> 00:43:55.380
Ja, so eine Tanne.

00:43:56.180 --> 00:43:56.340
Tanne.

00:43:56.540 --> 00:43:59.640
Ja, wenn jetzt der Jägermeister in den Wald geht,

00:43:59.740 --> 00:44:01.180
was sieht er jetzt zu dieser Jahreszeit?

00:44:02.200 --> 00:44:02.600
Attention.

00:44:03.240 --> 00:44:04.000
Attention, genau.

00:44:04.880 --> 00:44:06.840
Also dementsprechend, wir gehen jetzt auch...

00:44:07.400 --> 00:44:08.840
Wir gehen jetzt Bäume jagen.

00:44:09.080 --> 00:44:10.080
Wir gehen jetzt Bäume jagen an den

00:44:11.120 --> 00:44:13.220
Unterbaum-Dalict runter und andere Spiele.

00:44:13.640 --> 00:44:14.740
Wir wünschen euch viele Spiele.

00:44:15.840 --> 00:44:17.140
Es waren die Bretterwisser.

00:44:18.440 --> 00:44:18.600
Genau.

00:44:18.960 --> 00:44:20.320
Okay, wollen wir es verraten? Nein.

00:44:20.380 --> 00:44:22.220
Wir sind gar nicht Hugo und Fritz. Nein, wir sind nicht.

00:44:22.600 --> 00:44:23.780
Nee, wir sind nicht die Bretterwisser.

00:44:24.480 --> 00:44:25.700
Wir haben ganz viel

00:44:26.260 --> 00:44:28.080
solides Teilwissen zum Thema Spiele.

00:44:28.680 --> 00:44:30.340
Ja, und wir sind nicht die Bretterwisser,

00:44:30.480 --> 00:44:32.080
sondern die Bretterwichtel. Genau.

00:44:32.520 --> 00:44:33.280
Wir sind die Bretterwichtel.

00:44:34.660 --> 00:44:36.440
Lasst das gut gehen, falls ihr unsere Stimmen

00:44:36.540 --> 00:44:37.920
erkannt habt. Viel Spaß damit,

00:44:38.140 --> 00:44:39.400
Heißt nicht. Tschüss trotzdem.
