WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BWS067 &#8211; #Spiel18 Tag 2
Publishing Date: 2018-10-26T21:03:13+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws067/

00:00:13.200 --> 00:00:19.060
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern. Spezial Tag 2 für Matthias Tag 5?

00:00:19.680 --> 00:00:21.340
4. Tag 4 von 6.

00:00:21.640 --> 00:00:28.180
4 von 6. Also für mich war die Halbzeit ja schon gestern Abend rum. Für die meisten war dann ja so gerade mal so der eine Tag.

00:00:29.080 --> 00:00:30.940
es ist so, ich bin einfach nur noch

00:00:31.060 --> 00:00:32.759
ausgelaugt und ja.

00:00:33.720 --> 00:00:34.840
Kommst du aus deinem Kabuff raus?

00:00:35.620 --> 00:00:36.980
Ich habe heute zwei Meetings

00:00:37.140 --> 00:00:38.960
einfach mal an einen Kollegen abgegeben.

00:00:39.080 --> 00:00:40.100
Wozu hat man denn Mitarbeiter?

00:00:41.340 --> 00:00:42.920
Und dann habe ich den einen genutzt, um

00:00:43.000 --> 00:00:44.840
einfach mal schnell durch Halle 4 und 5 zu

00:00:45.000 --> 00:00:47.020
rennen und ein paar Pre-Orders einzusammeln.

00:00:47.180 --> 00:00:48.880
Glaubt nicht, dass ich irgendwas gesehen habe, weil

00:00:49.160 --> 00:00:50.620
man kommt ja nur zehn Schritte weit, bevor wieder

00:00:50.820 --> 00:00:53.120
irgendjemand anredet, was ich aber jedes Mal genieße.

00:00:54.140 --> 00:00:55.000
Und das war

00:00:55.000 --> 00:00:56.820
die eine halbe Stunde. Die andere halbe Stunde

00:00:56.840 --> 00:00:58.780
habe ich dann genutzt, um mal kurz zu den Österreichern

00:00:58.830 --> 00:01:00.840
zu gehen und mit der Dagmar ein paar Worte zu wechseln

00:01:01.280 --> 00:01:02.720
und eine Türbearbeitung einzusammeln

00:01:02.860 --> 00:01:04.760
und das Special Goodie, das es nur bei den

00:01:04.940 --> 00:01:06.020
Österreichern gibt, nämlich

00:01:07.020 --> 00:01:08.720
den Wertungsblock. Unsere Gäste sind

00:01:08.860 --> 00:01:10.640
mittlerweile gegangen und dachten,

00:01:10.710 --> 00:01:12.740
du hörst nicht auf und die Beauty

00:01:12.980 --> 00:01:14.820
Beauftragte ist auch da, die macht wieder Fotos.

00:01:14.890 --> 00:01:16.700
Die Beauty Beauftragte ist auch da, aber sie hat heute kein

00:01:16.860 --> 00:01:18.680
Mikro in der Hand. Wir haben aber eine

00:01:18.750 --> 00:01:20.720
andere Dame mit einem Mikro in der Hand. Hallo Sonja.

00:01:21.260 --> 00:01:21.720
Hallo zusammen.

00:01:22.550 --> 00:01:24.080
Der eine oder andere mag sie kennen von unserem

00:01:25.540 --> 00:01:26.800
Neuheitenrundgang. Das ist ja schon

00:01:26.820 --> 00:01:28.620
Tage her. Ja, aber

00:01:28.770 --> 00:01:30.720
die Leute können sich erinnern. Damals

00:01:30.720 --> 00:01:31.260
in Halle 1.

00:01:32.440 --> 00:01:34.780
Ihr kennt doch, wenn ich anfange Filme zu zitieren,

00:01:34.860 --> 00:01:36.740
wie zum Beispiel Casablanca. Dabei haben wir

00:01:36.880 --> 00:01:38.240
auch noch den Mann von links unten.

00:01:38.940 --> 00:01:39.660
Von unten links, hallo?

00:01:41.800 --> 00:01:42.960
Den Olli, den Spiegelvater.

00:01:43.190 --> 00:01:44.660
Genau. Hallo zusammen.

00:01:45.260 --> 00:01:46.920
Den Olli habe ich total lieb und seine

00:01:47.060 --> 00:01:47.680
Frau habe ich noch viel lieber.

00:01:48.540 --> 00:01:50.460
Die haben für mich echt ein Highlight gemacht.

00:01:50.590 --> 00:01:52.860
Also die Petra hat echt coolen Kuchen gemacht.

00:01:53.020 --> 00:01:54.200
Das ist einfach genial.

00:01:54.460 --> 00:01:56.460
früh um fünf aufgestanden, um den Kuchen

00:01:56.590 --> 00:01:58.180
am Dienstagmorgen noch fertig zu machen.

00:01:59.120 --> 00:01:59.820
Also Respekt.

00:02:00.660 --> 00:02:01.080
Nicht schlecht.

00:02:02.120 --> 00:02:04.640
Arne ist leider immer noch nicht da. Wir vermissen Arne.

00:02:05.580 --> 00:02:06.780
Also ich weiß, das Computerspiel

00:02:06.940 --> 00:02:07.460
hieß Finden Sie

00:02:09.340 --> 00:02:10.119
Carmen San Diego.

00:02:11.460 --> 00:02:12.440
Und das Buch heißt dazu

00:02:12.660 --> 00:02:14.500
Finden Sie Walter. Und jetzt

00:02:14.620 --> 00:02:16.480
heißt die Messeversion dazu Findet Arne.

00:02:16.800 --> 00:02:18.480
Genau. Oder Findet Stefan.

00:02:18.550 --> 00:02:20.420
Ich habe das Gefühl, ich weiß nicht, wie von vielen Leuten

00:02:20.420 --> 00:02:22.380
ich angesprochen wurde. Wo ist eigentlich Stefan?

00:02:23.300 --> 00:02:24.340
Aber das ist eine andere Geschichte.

00:02:25.280 --> 00:02:27.640
Ja, genau. Aber Arne ist morgen dann da.

00:02:27.980 --> 00:02:30.700
Der ist dann bei der letzten Tageszusammenfassung

00:02:30.740 --> 00:02:31.700
wird er auch mit dabei sein.

00:02:31.890 --> 00:02:33.680
Aber deswegen haben wir ja wieder tatkräftige Unterstützung.

00:02:34.360 --> 00:02:35.600
Und ich würde einfach mal sagen,

00:02:35.810 --> 00:02:38.140
Ladies first oder ausnahmsweise mal nicht Olli,

00:02:38.310 --> 00:02:38.880
sondern Sonja.

00:02:39.560 --> 00:02:40.700
Sonja, was hast du heute Tolles gesehen?

00:02:41.140 --> 00:02:42.320
Was habe ich heute Tolles gesehen?

00:02:43.120 --> 00:02:44.220
Ich muss kurz mal nachdenken.

00:02:44.310 --> 00:02:46.540
Genau, ich hatte meine erste Stunde am Bibelstand,

00:02:47.460 --> 00:02:48.200
den ich betreut habe.

00:02:48.290 --> 00:02:51.780
Gleich heute Morgen um 10 kam der Stefan Risthaus hierher.

00:02:52.900 --> 00:02:55.060
mit einem seiner Spiele mit Riga,

00:02:55.400 --> 00:02:57.180
was er bei Ostia Spiele rausgebracht hat.

00:02:57.660 --> 00:02:58.800
Das kam letztes Jahr raus, ja?

00:02:59.100 --> 00:03:01.080
Genau, er hatte auch die Lubeca-Erweiterung

00:03:01.180 --> 00:03:02.960
dabei, die jetzt neu rauskommt.

00:03:03.600 --> 00:03:04.900
Und auch ein Prototypen vom

00:03:05.140 --> 00:03:06.340
ArcRide-Kartenspiel,

00:03:08.040 --> 00:03:09.100
wo noch nicht ganz

00:03:09.300 --> 00:03:10.960
raus ist, ob und wann

00:03:11.030 --> 00:03:12.900
das kommt. Aber es kommt, das ist das

00:03:13.080 --> 00:03:14.680
Entscheidende. Also nächstes Jahr nicht, weil

00:03:15.520 --> 00:03:16.860
der Spielworks hat ja seinen Plan

00:03:17.040 --> 00:03:18.880
bekannt gegeben. Ich gehe davon aus, dass es bei Spielworks kommt.

00:03:21.220 --> 00:03:22.860
Okay, das klingt jetzt auch nicht so ganz, aber

00:03:23.500 --> 00:03:26.060
Also zumindest für nächstes Jahr war es jetzt von Uli nicht angekündigt.

00:03:26.120 --> 00:03:27.340
Von daraus gehen wir uns vielleicht eher 2020.

00:03:28.200 --> 00:03:29.280
Aber da freue ich mich ja total drauf.

00:03:29.500 --> 00:03:33.460
ArcRide, schönes, komplexes, heavy Euro-Game.

00:03:34.320 --> 00:03:36.380
Das ausschaut wie Excel the Chart, das Spiel.

00:03:37.560 --> 00:03:39.720
Aber es ist einfach, es ist wirklich tief und gut.

00:03:41.140 --> 00:03:42.740
Und das als Kartenspiel? Cool.

00:03:44.040 --> 00:03:46.740
Genau, das haben wir nur ganz kurz mal jemandem erklärt.

00:03:46.840 --> 00:03:50.120
Ansonsten haben wir uns zwei Spieler geschnappt, die ja vorbeigelaufen sind

00:03:50.620 --> 00:03:52.240
und haben eine Partie Riga gespielt.

00:03:53.160 --> 00:03:55.400
Schön. Was erwartet uns in der Erweiterung?

00:03:56.799 --> 00:03:59.440
Ich habe es nie schon zu Hause, ich kann es aber ehrlich gesagt noch nicht sagen.

00:03:59.500 --> 00:04:03.380
Ich konnte sie noch nicht anspielen, weil ich zu viel zu tun hatte vor der Messe.

00:04:03.400 --> 00:04:06.040
Also alle Leute, die Riga schon gespielt haben, freut euch auf die Erweiterung.

00:04:06.400 --> 00:04:09.380
Wer noch kein Riga gespielt hat, der sollte vielleicht mal einen Blick drauf werfen.

00:04:12.320 --> 00:04:14.740
Ostia hatte ich auch in unserer Messe-Vorschau erwähnt, wenn du dich erinnerst.

00:04:15.100 --> 00:04:19.560
Das Viroid, das war ja in meinem Top 4, habe ich auch entsprechend vorbestellt.

00:04:19.900 --> 00:04:22.980
Das kann man sich auch am Sonntag hier am Bibelstand anschauen.

00:04:23.100 --> 00:04:25.340
Und zwar um 13 Uhr kommt der Autor Malte Meinecke.

00:04:25.700 --> 00:04:26.380
Der Malte, ja.

00:04:26.680 --> 00:04:29.560
Und versucht hier den Spielplan auf den Tisch zu bringen.

00:04:29.820 --> 00:04:31.000
Wir schauen mal, ob das funktioniert.

00:04:31.100 --> 00:04:32.220
Der ist nämlich ziemlich groß.

00:04:32.800 --> 00:04:34.320
Auf den großen Tisch da drüben passt er nicht.

00:04:35.660 --> 00:04:36.180
Wir werden es sehen.

00:04:36.720 --> 00:04:37.160
Wir werden es sehen.

00:04:37.800 --> 00:04:38.580
Das klingt schon mal gut.

00:04:38.640 --> 00:04:40.380
Also nichts für Arnes alten Tisch.

00:04:40.580 --> 00:04:40.740
Ja.

00:04:42.680 --> 00:04:42.900
Gut.

00:04:43.740 --> 00:04:44.520
Olli, was hast du gespielt?

00:04:44.880 --> 00:04:46.840
Ja, also ich hatte heute Morgen tatsächlich immer das Glück,

00:04:47.080 --> 00:04:49.180
eineinhalb Stunden, also direkt

00:04:49.440 --> 00:04:51.120
ab 10 Uhr eineinhalb Stunden hatte ich

00:04:51.380 --> 00:04:52.460
frei, ohne Termine.

00:04:53.500 --> 00:04:55.040
Dann haben wir uns doch mal vorgenommen, wir

00:04:55.340 --> 00:04:56.820
schauen uns die Neuheitenschau an.

00:04:58.740 --> 00:04:59.120
Der Weg

00:04:59.240 --> 00:05:01.000
bis zur Neuheitenschau war sehr, sehr

00:05:01.260 --> 00:05:03.100
speziell. Wir wurden im Schnitt

00:05:03.240 --> 00:05:05.260
alle 20 Meter von irgendjemandem angehalten,

00:05:05.320 --> 00:05:07.280
den wir kennen. Und so war

00:05:07.340 --> 00:05:09.740
der Weg in der leeren Halle bis zur Neuheitenschau

00:05:10.300 --> 00:05:11.120
dreiviertel Stunde lang.

00:05:11.460 --> 00:05:13.200
Glatte 45 Minuten. Ich würde

00:05:13.320 --> 00:05:15.300
gerne sagen, ich bin ja so verwundert, aber Fakt ist,

00:05:15.360 --> 00:05:15.920
ich kenne das.

00:05:16.440 --> 00:05:28.100
Ja, extrem hart. Wir haben uns dann durch die Neuheitenschau mehr oder weniger durch gehechelt, weil dann ging es ja schon weiter zu Ravensburger, die uns ja heute eingeladen haben, die Neuheiten anzuschauen.

00:05:28.440 --> 00:05:33.160
Also für alle Hörer, die es jetzt nicht wissen, unten links ist natürlich auch ein Promi und liebt es, wenn er aufgehalten wird.

00:05:33.800 --> 00:05:36.080
Genau, unten links wohnt zum Beispiel auch der Stefan Feld.

00:05:37.080 --> 00:05:38.160
Ja, guter Autor.

00:05:38.600 --> 00:05:45.040
Guter Autor, der dann im Übrigen auch bei Ravensburger war heute und sein Carpe Diem vorgestellt hat.

00:05:47.480 --> 00:05:52.540
Das war doch eines der Highlights, also für mich persönlich jetzt im Bereich Ravensburger Spiele.

00:05:53.560 --> 00:06:00.020
Und ich habe mir dann aus Neugier die Trans-Europa, Trans-Amerika in Neuauflage bei Ravensburger angeschaut.

00:06:00.940 --> 00:06:07.440
Weil das für mich eines der Spiele ist, das eigentlich immer geht, schnell erklärt ist, auch mal wenig Spieler dazu zu überreden ist.

00:06:07.600 --> 00:06:11.780
Es ist ein super Spiel, war damals verdient, nominiert.

00:06:12.580 --> 00:06:15.340
Schön, dass es jetzt wieder im Markt ist und dazu auch noch beide Versionen gleichzeitig.

00:06:17.180 --> 00:06:18.240
Von mir dicke die Empfehlung.

00:06:18.510 --> 00:06:20.520
Genau, bei mir ist es noch ein bisschen etwas Persönliches.

00:06:21.800 --> 00:06:23.980
Transamerika war ja die erste Version, die auf den Markt kam.

00:06:24.400 --> 00:06:30.940
Später kam Transeuropa und wir hatten seinerzeit das Glück, für Franz Benno die Prototypen zu testen

00:06:31.000 --> 00:06:33.660
und die Aufteilung der europäischen Städte zu testen.

00:06:34.400 --> 00:06:39.380
Somit ist es auch für uns, für mich und für meine Frau, immer noch ein bisschen was Besonderes ist, Transeuropa.

00:06:40.600 --> 00:06:42.120
Ist die Aufteilung jetzt ein bisschen anders?

00:06:42.240 --> 00:06:44.780
Ich habe gehört, Sie haben bei der Europakarte ein kleines bisschen noch Anpassung gemacht.

00:06:45.100 --> 00:06:49.440
Was jetzt Ravensburger geändert hat gegenüber dem Original bei Wenning Moves, weiß ich nicht.

00:06:49.700 --> 00:06:50.360
Weißt du nicht, okay.

00:06:51.940 --> 00:06:53.820
Ja, Transeuropa haben wir auch ganz oft erwähnt.

00:06:54.300 --> 00:06:57.100
Ganz ehrlich, Familienpflichtspiel.

00:06:57.680 --> 00:06:58.240
Auf jeden Fall.

00:07:00.100 --> 00:07:00.820
Auch gespielt, Sonja?

00:07:01.540 --> 00:07:02.460
Nee, habe ich leider nicht.

00:07:02.510 --> 00:07:03.760
Ich war auch bei Ravensburger.

00:07:04.400 --> 00:07:08.360
Ich hatte bisher noch auf meiner Liste das Cool Runnings zu spielen.

00:07:09.000 --> 00:07:10.060
Ja, hat ja immer ein Spiel gewonnen.

00:07:10.320 --> 00:07:11.960
Genau, deswegen wollte ich das auch mal antesten.

00:07:12.500 --> 00:07:14.580
vorher dachte ich ja, das ist einfach nur ein komisches

00:07:14.960 --> 00:07:16.360
Laufspiel, das braucht man doch nicht

00:07:16.430 --> 00:07:19.100
und habe mich gewundert, warum bekommt das so einen Innovationspreis

00:07:19.720 --> 00:07:20.680
und dann haben wir es gespielt

00:07:21.040 --> 00:07:22.700
und da habe ich gemerkt, okay, es geht gar nicht

00:07:22.790 --> 00:07:24.440
darum, ins Ziel zu kommen, sondern es geht darum

00:07:24.960 --> 00:07:27.020
die Eiswürfel der Mitspieler

00:07:27.120 --> 00:07:28.120
einfach zu drangsalieren

00:07:28.520 --> 00:07:30.820
mit Salz zu beschreuen, ins Wasser zu werfen

00:07:31.340 --> 00:07:32.840
und das hat richtig viel Spaß

00:07:33.100 --> 00:07:34.920
gemacht. Weiß nicht, ob ich das gestern erzählt hatte

00:07:34.930 --> 00:07:36.600
oder so, weil wir hatten das auf Malle

00:07:36.700 --> 00:07:38.380
gespielt und

00:07:38.790 --> 00:07:40.419
der Ralf Zulinde, Matthias Kramer und so

00:07:40.600 --> 00:07:47.660
Da gibt es ja die eine Karte, die sagt, du nimmst den Eiswürfel in eine der beiden Hände, hältst es vor und wenn der andere falsch tippt, dann darfst du es noch wiederholen.

00:07:48.719 --> 00:07:54.940
Und das war tatsächlich so, dass der einfach im Hintergrund irgendwo in die Büsche geschmissen hat und dann irgendwann so, ja sorry, jetzt ist es geschmolzen.

00:07:57.040 --> 00:07:58.420
Also wir hatten sehr viel Spaß mit dem Spiel.

00:07:58.660 --> 00:08:05.760
Aber gerade mit der Karte hatten wir auch am meisten Spaß, weil es gab dann Leute, die haben immer auf das falsche Gedipp fünf, sechs, sieben Mal hintereinander und der Nächste schafft es beim ersten gleich richtig.

00:08:06.620 --> 00:08:08.500
Und es ist ein wirklich tolles Spiel.

00:08:09.320 --> 00:08:13.860
Da gönne ich dem Ravensburger Verlag, dass sie da auch richtig noch was rausholen,

00:08:13.920 --> 00:08:16.840
dass das vielleicht noch ein bisschen Furore macht, weil das hat echt was.

00:08:18.360 --> 00:08:22.500
Und danach konnte ich noch ein Spiel anspielen, was im Frühjahr bei Ravensburger schaut.

00:08:22.680 --> 00:08:27.820
Und zwar, ich bekomme den Namen wahrscheinlich nicht korrekt ausgesprochen, Villainous?

00:08:29.860 --> 00:08:30.740
Disney-Spiel.

00:08:30.940 --> 00:08:34.400
Ein Disney-Spiel, aber wo wir nicht die tollen Disney-Helden spielen,

00:08:34.510 --> 00:08:36.419
sondern wo wir mal die Anti-Helden spielen dürfen.

00:08:37.099 --> 00:08:38.120
Also sowas wie die Prinzessinnen.

00:08:39.520 --> 00:08:40.000
Ja, Matthias.

00:08:41.979 --> 00:08:43.159
Die Prinzessin auf der Erbse.

00:08:43.440 --> 00:08:43.919
Ja, ja, genau.

00:08:45.340 --> 00:08:47.960
Wir konnten es nur kurz anspielen, aber das macht schon Lust auf mehr.

00:08:48.180 --> 00:08:49.360
Jeder hat so einen speziellen Charakter.

00:08:49.560 --> 00:08:51.120
Ich habe Ursula aus Ariel.

00:08:51.960 --> 00:08:53.680
Und jeder Charakter hat auch wirklich andere Karten,

00:08:53.820 --> 00:08:55.000
hat eine andere Siegbedingung.

00:08:55.000 --> 00:08:55.540
Die Kartendame.

00:08:56.240 --> 00:08:58.160
Ich glaube, es ist viel, wo man sie erstmal reinlesen muss,

00:08:58.240 --> 00:09:00.340
wo man schauen muss, was kann mein Charakter,

00:09:00.520 --> 00:09:01.520
was kann ich mit dem überhaupt machen,

00:09:01.660 --> 00:09:02.920
was habe ich für Aktionen zur Verfügung.

00:09:03.780 --> 00:09:06.300
Aber da freue ich mich drauf und da habe ich richtig Bock drauf.

00:09:07.860 --> 00:09:08.420
Das klingt gut.

00:09:10.120 --> 00:09:10.880
Warst du auch bei Ravensburger?

00:09:11.040 --> 00:09:11.540
Nein, war ich nicht.

00:09:11.940 --> 00:09:12.360
Warum nicht?

00:09:13.820 --> 00:09:15.600
Weil ich bei Asmodee digital war.

00:09:16.400 --> 00:09:18.680
Oh, erzähl mal, was hast du bei Asmodee digital gesehen?

00:09:19.280 --> 00:09:25.080
Ich habe gesehen, dass es von Vorteil ist, dass Asmodee so ein großer Konzern ist.

00:09:25.740 --> 00:09:32.360
Es sagen ja alle so, oh, da wird der Verlag aufgekauft und alle verkünden den Untergang des Abendlandes.

00:09:33.580 --> 00:09:37.380
Aber Asmodee hat aber die Möglichkeit, Geld in Sachen reinzupumpen.

00:09:37.800 --> 00:09:39.540
wo nicht direkt Geld zurückkommt.

00:09:40.200 --> 00:09:41.300
Zum Beispiel in dieses ganze

00:09:41.480 --> 00:09:43.260
Digitalzeug. Die fahren gerade

00:09:43.540 --> 00:09:45.300
richtig die schweren Geschütze auf. Die setzen

00:09:45.520 --> 00:09:46.600
gerade Gloomhaven um.

00:09:47.620 --> 00:09:47.880
Oh.

00:09:49.300 --> 00:09:49.640
Okay.

00:09:50.780 --> 00:09:51.660
Die bedienen mittlerweile

00:09:51.830 --> 00:09:52.620
die Nintendo Switch.

00:09:54.200 --> 00:09:55.700
Da läuft Carcassonne drauf. Da sollen noch

00:09:55.770 --> 00:09:57.760
andere Spiele drauf kommen. Die Playstation

00:09:58.070 --> 00:09:59.740
4 bedienen sie. Den PC-Markt

00:09:59.740 --> 00:10:01.560
haben sie sowieso mit ihren ganzen Sachen drauf.

00:10:02.840 --> 00:10:03.760
Die investieren richtig

00:10:04.160 --> 00:10:05.800
Asche da rein. Hoffen dadurch

00:10:05.800 --> 00:10:08.040
zum einen Geld durch die Spiele zurückzubekommen,

00:10:08.250 --> 00:10:08.980
aber halt auch wieder

00:10:10.340 --> 00:10:11.700
die Brettspielverkäufe dadurch entsprechend

00:10:12.680 --> 00:10:13.040
anzukurbeln.

00:10:14.620 --> 00:10:15.540
Wie gesagt, das ist der Vorteil.

00:10:15.620 --> 00:10:17.880
Die haben einfach die Möglichkeit. Die haben das Geld, was dahinter steht.

00:10:23.540 --> 00:10:23.900
Konspirative

00:10:24.100 --> 00:10:24.560
sprechen hinter mir.

00:10:25.010 --> 00:10:26.260
So, hier kommt mal kurz der Smoker.

00:10:27.300 --> 00:10:28.660
Danke für den Tipp vom René.

00:10:28.780 --> 00:10:30.400
Habe ich mir geholt. Das Tape-Spiel.

00:10:30.550 --> 00:10:32.700
Total fett. War doch dein Tipp, oder?

00:10:33.380 --> 00:10:34.280
Du meinst das Bondage-Spiel?

00:10:34.840 --> 00:10:37.680
Ja, das mit dem Tape, wo man drauf malt, für die 5 Euro am Stand.

00:10:37.700 --> 00:10:40.760
Ah, das war bei John Draper direkt beim Stand neben mir.

00:10:41.150 --> 00:10:41.500
Ja, genau.

00:10:41.900 --> 00:10:43.280
Das war nicht mein Tipp, aber...

00:10:43.280 --> 00:10:44.260
War das nicht? Welchen Tipp war das?

00:10:44.860 --> 00:10:45.600
Von wem habe ich den Tipp?

00:10:45.990 --> 00:10:46.640
Ich dachte, es wäre von euch.

00:10:46.680 --> 00:10:47.180
Wahrscheinlich von mir.

00:10:47.819 --> 00:10:49.220
Okay. Supergeil.

00:10:49.360 --> 00:10:50.440
Wir sind ja so zu verwechseln, wir zwei.

00:10:50.680 --> 00:10:52.480
5 Euro sofort mitnehmen, finde ich total cool.

00:10:52.660 --> 00:10:53.620
Das ist ein Teserband.

00:10:54.100 --> 00:10:55.540
Das rollst du einfach ab und dann spielst du ja drauf.

00:10:56.220 --> 00:10:57.300
Genau, aber Teserband ist es nicht.

00:10:57.420 --> 00:10:59.080
Das ist etwas, was von jedem Gegenstand abgeht.

00:10:59.150 --> 00:10:59.680
Das ist bedruckt.

00:11:00.020 --> 00:11:01.020
Und dann machst du so eine Katze.

00:11:01.400 --> 00:11:02.120
Der andere macht auch eine Katze.

00:11:02.120 --> 00:11:04.800
Dann werden die zwei Bänder nebeneinander ge

00:11:04.840 --> 00:11:06.380
dann kannst du durch Gebäude durch, kannst durch

00:11:07.920 --> 00:11:08.600
na, wie heißen die?

00:11:09.400 --> 00:11:10.460
Die Deckel da auf der Straße.

00:11:11.620 --> 00:11:12.900
Gullydeckel, genau, kannst du auch benutzen.

00:11:12.990 --> 00:11:14.180
Und du musst halt zuerst zum Fisch kommen.

00:11:14.530 --> 00:11:16.900
Wenn du zu viert spielst, machst du halt vier von den Streifen ab

00:11:16.980 --> 00:11:18.680
und kannst halt überall spielen. An der Mauer, überall.

00:11:19.080 --> 00:11:20.860
Und es geht auch wieder ab. Und kostet ein Fünfer.

00:11:21.000 --> 00:11:22.600
Also im Notfall kannst du dann mit Poster an die Wand

00:11:22.740 --> 00:11:23.900
pappen, wenn es nicht so toll ist.

00:11:25.600 --> 00:11:27.020
Bei einem Fünfer kann man nicht viel falsch machen.

00:11:28.080 --> 00:11:28.800
Das ist ein Tipp,

00:11:29.020 --> 00:11:30.360
da werde ich vielleicht auch nochmal vorbeigehen.

00:11:30.360 --> 00:11:33.160
Und vor allem, wenn man es sich hier nicht besorgt, weiß ich nicht, wann man das nochmal kriegt.

00:11:33.720 --> 00:11:34.380
Garantiert nie wieder.

00:11:34.940 --> 00:11:35.040
Ja.

00:11:37.220 --> 00:11:37.880
Aber schön, dass du es hast.

00:11:40.560 --> 00:11:41.460
Gut, ja, das war

00:11:42.699 --> 00:11:43.280
Asmodee Digital.

00:11:44.079 --> 00:11:45.260
Gloomhaven ist in der Pipeline,

00:11:45.699 --> 00:11:47.480
soll, glaube ich, Q1

00:11:47.720 --> 00:11:49.500
in die Early Access Version gehen,

00:11:49.560 --> 00:11:51.640
also sprich auf Steam, wo du quasi

00:11:52.000 --> 00:11:53.620
den Entwicklungsprozess eines Spiels

00:11:53.720 --> 00:11:55.600
begleiten kannst. Du bezahlst den

00:11:55.700 --> 00:11:57.500
vollen Preis, kriegst eine sehr frühe Version,

00:11:58.000 --> 00:11:59.400
kannst Feedback geben, dass dann entsprechend

00:11:59.839 --> 00:12:01.680
eingearbeitet wird, soll sehr nah

00:12:01.780 --> 00:12:03.279
an der Brettspielversion

00:12:03.680 --> 00:12:05.320
sein. Also

00:12:06.260 --> 00:12:07.320
nicht so wie zum Beispiel Herr der Ringe,

00:12:07.460 --> 00:12:09.340
das Kartenspiel. Ja, da sind ja

00:12:09.480 --> 00:12:11.100
viele enttäuscht, weil sie was anderes erwartet haben.

00:12:11.420 --> 00:12:13.400
Aber sie reagieren, sie bauen es ja schon um.

00:12:14.100 --> 00:12:15.200
Oh, das ist aber schön.

00:12:16.860 --> 00:12:17.360
Zum einen

00:12:17.540 --> 00:12:18.980
bauen sie gerade das Business-Modell um.

00:12:19.750 --> 00:12:20.840
Sehr gut. Sie sagen, okay,

00:12:21.430 --> 00:12:23.060
wir machen es wie ein Living-Card-Game. Du kaufst

00:12:23.210 --> 00:12:25.000
das Core-Set und kaufst dann

00:12:25.640 --> 00:12:27.300
kleine Erweiterungen und nicht dieses

00:12:27.440 --> 00:12:27.960
Free-to-Play.

00:12:29.420 --> 00:12:31.220
Also wenn sie wirklich das umsetzen,

00:12:31.270 --> 00:12:32.160
dann bin ich sofort dabei.

00:12:33.140 --> 00:12:35.160
Also sie hören da auf die Community anscheinend gerade.

00:12:36.040 --> 00:12:36.540
Der ist doch super.

00:12:38.660 --> 00:12:42.060
Ja, wie gesagt, da ist es gut, da ist Geld hinter.

00:12:42.070 --> 00:12:44.200
Die können sich sowas leisten, die können was ausprobieren.

00:12:45.120 --> 00:12:47.120
Versuchen auch neue Mechanismen reinzubringen.

00:12:47.980 --> 00:12:50.680
Wie sinnig das jetzt ist, das muss man sehen.

00:12:51.300 --> 00:12:57.880
Die haben für die PS4 ein Ticket to Ride gemacht, was du mit Mobiltelefon spielst.

00:12:58.140 --> 00:13:05.720
Sprich, auf dem großen Fernseher ist deine Karte zu sehen und deine Handkarten hast du auf deinem Mobiltelefon oder auf deinem Tablet.

00:13:06.300 --> 00:13:09.960
Sprich, du hast immer noch alle Informationen geheim und alle können gemeinsam spielen.

00:13:10.840 --> 00:13:11.060
Nice.

00:13:13.160 --> 00:13:16.560
Mag jetzt für den klassischen Brettspieler vielleicht uninteressant sein, weil dann kann ich mich direkt an den Tisch setzen.

00:13:17.220 --> 00:13:20.740
Aber für die Kids zu Hause ist das vielleicht gar nicht mal so schlimm.

00:13:21.380 --> 00:13:24.760
Man muss auch mal bedenken, die Umsetzungen sind auf der einen Seite für Brettspieler interessant,

00:13:24.980 --> 00:13:27.240
die sagen, ich möchte das auch gegen irgendeine KI spielen

00:13:27.260 --> 00:13:29.240
oder gegen irgendwelche Freunde, die in anderen Städten wohnen.

00:13:29.500 --> 00:13:30.280
Das ist natürlich immer schön.

00:13:30.840 --> 00:13:32.220
Aber auf der anderen Seite auch zu sagen,

00:13:32.840 --> 00:13:34.900
man bringt vielleicht Leuten, die eh zu Hause

00:13:35.000 --> 00:13:36.740
in meinem Computer sitzen, einfach Brettspiele näher

00:13:37.200 --> 00:13:40.140
und das dann langfristig auf den Umsatz von Brettspiele kommt.

00:13:40.800 --> 00:13:44.000
Und da, gerade da hat Asmodeon davor auch Days of Wonder

00:13:44.120 --> 00:13:45.420
schon Zeichen gesetzt.

00:13:46.040 --> 00:13:47.600
Seitdem Days of Wonder angefangen hatte,

00:13:47.760 --> 00:13:49.220
nämlich ihr Ticket to Ride umzusetzen,

00:13:49.440 --> 00:13:51.660
damals noch vor inzwischen schon fast sieben Jahren,

00:13:53.060 --> 00:13:55.480
Da sind die Brettspielverkäufe deutlich nach oben gegangen.

00:13:56.180 --> 00:14:02.080
Und der richtige gute Knick kam nämlich, als sie das dann auf dem Amazon Fire rausgebracht haben,

00:14:02.600 --> 00:14:05.220
weil du direkt aus der App das Brettspiel bestellen konntest.

00:14:05.680 --> 00:14:07.800
Du hast gesagt, oh, das ist ja geil, oh, ich kann es bestellen.

00:14:08.160 --> 00:14:10.820
Da haben die Leute einfach bestellt und Amazon hat sich dann sofort geliefert.

00:14:10.820 --> 00:14:13.360
Sie mussten nichts weiter machen, weil ja mit ihrem Amazon-Konto alles hinterlegt war.

00:14:14.160 --> 00:14:17.700
Und das war wohl auch so ein richtig guter Knick für das Spiel nochmal nach oben.

00:14:18.220 --> 00:14:22.360
Also ja, das ist auch deren Hauptziel, zu sagen, okay, wir vergrößern diesen Kosmos einfach.

00:14:23.240 --> 00:14:24.860
mehr Leute auch mal sagen,

00:14:25.300 --> 00:14:26.140
kauft doch das Brettspiel.

00:14:27.760 --> 00:14:28.700
Abwarten. Kann das allen nur helfen.

00:14:29.340 --> 00:14:31.140
Also vor allem, wenn irgendjemand halt nicht nur

00:14:31.960 --> 00:14:32.960
Geld versucht zu bekommen,

00:14:33.120 --> 00:14:34.560
sondern auch irgendwie wieder reinpumpt,

00:14:35.320 --> 00:14:35.840
klingt immer super.

00:14:36.140 --> 00:14:36.280
Ja.

00:14:38.740 --> 00:14:39.720
Ja, ich bin kein Freund

00:14:39.800 --> 00:14:41.460
davon, von den ganzen digitalen Geschichten.

00:14:41.820 --> 00:14:42.240
Absolut gar nicht.

00:14:42.480 --> 00:14:43.640
Du bist keine Zielgruppe.

00:14:44.000 --> 00:14:45.040
Ich bin nicht die Zielgruppe, richtig.

00:14:45.440 --> 00:14:45.560
Genau.

00:14:46.060 --> 00:14:49.460
Ich sehe es ein als Marketing oder als Testvariante,

00:14:49.760 --> 00:14:51.840
gerade wenn du sagst über Amazon,

00:14:53.100 --> 00:14:55.640
mir das Spiel einfach mal, bevor ich jetzt hier 40 Euro in die Hand nehme,

00:14:55.860 --> 00:14:57.580
das in irgendeiner Weise mal ausprobieren kann.

00:14:58.420 --> 00:15:02.580
Sei es am Bildschirm oder für mich persönlich immer noch lieber irgendwo am Tisch,

00:15:02.800 --> 00:15:05.900
in irgendeiner Spielgruppe, wo ich mich einklinke, habe ich mehr davon.

00:15:06.350 --> 00:15:10.400
Aber wenn ich die Möglichkeiten eben nicht habe und kann es einfach mal online ausprobieren,

00:15:11.280 --> 00:15:12.400
dann finde ich es eine gute Sache.

00:15:12.900 --> 00:15:16.260
Aber so zum Spielen bin ich persönlich der Typ, lieber ich sitze am Tisch,

00:15:16.740 --> 00:15:19.160
habe meine Gegner im Auge, kann mich noch unterhalten.

00:15:19.160 --> 00:15:21.020
Ich weiß genau, was du meinst, Olli. Wir sind halt etwas älter.

00:15:21.540 --> 00:15:22.400
Wir sind etwas älter.

00:15:22.540 --> 00:15:25.880
Wir sind etwas älter. Das junge Publikum, das hier noch am Tisch sitzt, die sagen sich, oh yeah.

00:15:26.160 --> 00:15:27.480
Wir haben schon kalkhaltiges Wasser.

00:15:31.640 --> 00:15:31.880
Ja.

00:15:34.700 --> 00:15:37.860
Gibt es noch nicht überall in Deutschland, aber auch bei uns fließt es schon.

00:15:39.260 --> 00:15:39.400
Noch.

00:15:39.740 --> 00:15:39.840
Noch.

00:15:41.420 --> 00:15:47.940
Ja, nach dem Asmodee Digital hat der Olli und auch ich ein Gespräch mit dem Marc-André.

00:15:48.420 --> 00:15:51.180
Ja, Marc-André von Splendor.

00:15:51.240 --> 00:15:52.800
bekannt. Oder Barony.

00:15:53.420 --> 00:15:53.900
Barony.

00:15:55.000 --> 00:15:56.660
Was ein sehr schönes, meiner Meinung nach,

00:15:56.680 --> 00:15:58.000
ein sehr schönes Cover hat auch.

00:15:59.640 --> 00:16:00.700
Und ja, Majesty natürlich.

00:16:01.200 --> 00:16:02.920
Und der plant

00:16:03.140 --> 00:16:04.600
gerade nächstes Jahr

00:16:05.080 --> 00:16:06.740
auch im Frühjahr, soll ein Kickstarter,

00:16:06.980 --> 00:16:08.560
ne? Ja, im Frühjahr soll der Kickstarter

00:16:08.900 --> 00:16:10.780
kommen. Für seinen neuen Dungeon

00:16:10.900 --> 00:16:12.960
Crawler. Einen Dungeon

00:16:13.100 --> 00:16:14.700
Crawler. Dungeon Crawler

00:16:14.820 --> 00:16:16.780
Adventure Exit Mix.

00:16:17.160 --> 00:16:18.500
Genau. Es ist ein...

00:16:19.760 --> 00:16:21.160
Ja, im Endeffekt

00:16:21.180 --> 00:16:23.820
ein bisschen ganz weiter vergleichen.

00:16:23.830 --> 00:16:25.100
Von Time Stories, du hast also

00:16:25.680 --> 00:16:26.600
viele Bildkarten,

00:16:27.660 --> 00:16:29.440
die deine Umgebung quasi formen.

00:16:29.440 --> 00:16:31.500
Du erkundest das, hast Charaktere

00:16:32.220 --> 00:16:33.360
und worauf du darauf

00:16:33.700 --> 00:16:34.540
abzielt, ist hauptsächlich

00:16:36.459 --> 00:16:37.500
einen Spielmechanismus

00:16:37.690 --> 00:16:38.620
zu etablieren,

00:16:39.260 --> 00:16:41.740
worauf du unterschiedliche Welten später machen kannst.

00:16:41.800 --> 00:16:42.860
Also erst soll so eine Art

00:16:43.500 --> 00:16:44.380
Fantasy-Welt werden,

00:16:45.540 --> 00:16:47.660
danach kann es aber so eine postapokalyptische

00:16:47.750 --> 00:16:49.720
Welt werden, wo du deine Abenteuer

00:16:49.740 --> 00:16:51.340
dann quasi erleben kann, seine Charaktere.

00:16:52.360 --> 00:16:53.920
Das sieht sehr vielversprechend aus

00:16:54.280 --> 00:16:55.320
von dem, was sie da vorhaben.

00:16:56.660 --> 00:16:57.820
Cool. Ich fand noch

00:16:58.000 --> 00:16:59.140
interessant, wir haben nicht

00:16:59.660 --> 00:17:01.140
ein Spielertableau, auf dem wir noch

00:17:01.720 --> 00:17:03.740
im üblichen Fall unsere Leben abtragen.

00:17:04.280 --> 00:17:05.620
Die ganze Gruppe hat ein

00:17:05.740 --> 00:17:07.600
Tableau und wir schütten

00:17:07.819 --> 00:17:09.020
unsere Leben zusammen

00:17:09.520 --> 00:17:10.600
und verbrauchen sie gemeinsam.

00:17:11.720 --> 00:17:13.160
Sodass wir ein zentrales

00:17:14.079 --> 00:17:15.079
Spielertableau im Prinzip haben.

00:17:15.100 --> 00:17:16.939
Also so viel Management hast du weg.

00:17:17.300 --> 00:17:19.699
Was auf einem Tableau ist, da gibt es

00:17:19.720 --> 00:17:21.079
Jeder hat sein Deck an Karten,

00:17:22.160 --> 00:17:23.079
das du ausspielen kannst.

00:17:24.160 --> 00:17:24.880
Und ja,

00:17:25.319 --> 00:17:27.280
bin ich auf jeden Fall sehr gespannt drauf, was da raus wird.

00:17:27.640 --> 00:17:28.079
Klingt cool.

00:17:29.290 --> 00:17:31.000
Ja, der Marc-André, der hat ja bis jetzt eher so

00:17:31.120 --> 00:17:32.780
seichtere Spiele, wenn ich das mal so formulieren darf,

00:17:33.080 --> 00:17:33.140
gemacht.

00:17:34.640 --> 00:17:37.180
Und das klingt jetzt aber schon mal nicht ganz so seicht.

00:17:37.320 --> 00:17:38.400
Ja, er muss wohl ein

00:17:39.260 --> 00:17:40.220
Vollblut-Rollenspieler sein.

00:17:41.500 --> 00:17:42.200
So wie wir beide.

00:17:42.720 --> 00:17:44.740
Und er ist wohl seit sechs Jahren schon da dran,

00:17:44.870 --> 00:17:45.520
das Ding zu machen.

00:17:47.980 --> 00:17:48.880
Bei so einer Zeitspanne,

00:17:48.940 --> 00:17:50.280
Und da müsste auch einiges passiert sein, ja.

00:17:50.700 --> 00:17:51.900
Und jetzt ist er wohl soweit.

00:17:52.020 --> 00:17:53.480
Sie sagten, sie haben wohl alles durch.

00:17:53.540 --> 00:17:56.800
Sie haben Würfel durch und sind jetzt bei diesem Kartenmechanismus geblieben.

00:17:56.900 --> 00:17:58.900
Sie hätten so Action-Points gehabt.

00:17:59.640 --> 00:18:00.440
Alles viel zu schwierig.

00:18:00.560 --> 00:18:01.440
Jetzt sind sie bei Karten gelandet.

00:18:01.640 --> 00:18:02.280
Was soll es jetzt werden?

00:18:03.720 --> 00:18:03.840
Nice.

00:18:04.060 --> 00:18:04.500
Warten wir ab.

00:18:05.460 --> 00:18:06.440
Gut, der Marc-André.

00:18:06.840 --> 00:18:07.440
Was gibt es noch?

00:18:07.960 --> 00:18:08.820
Sonja, du bist so still.

00:18:09.700 --> 00:18:12.580
Ja, ich war eben gerade, da hatte ich nochmal eine Stunde Zeit,

00:18:12.660 --> 00:18:13.880
wo ich mal ein bisschen rumschauen konnte.

00:18:14.600 --> 00:18:19.600
Ich habe mir bei Lautapelit das Spiel Hokkaido angeschaut.

00:18:19.900 --> 00:18:20.040
Ja.

00:18:20.440 --> 00:18:23.100
Was ja scheinbar eine Überarbeitung von Honshu ist.

00:18:23.440 --> 00:18:24.240
Nee, der Fortsetzung.

00:18:24.680 --> 00:18:25.000
Fortsetzung.

00:18:25.860 --> 00:18:28.160
Wir haben uns die Regel durchgelegt, es klang doch recht ähnlich.

00:18:28.800 --> 00:18:29.020
Ja.

00:18:31.500 --> 00:18:33.400
Wir hatten nicht genug Zeit, es wirklich anzuspielen.

00:18:33.500 --> 00:18:36.080
Ich bin mir unsicher, ob wir das wirklich brauchen neben Honshu.

00:18:38.540 --> 00:18:39.740
Wir sind jetzt hier gerade etwas abgelenkt.

00:18:39.820 --> 00:18:40.760
Der Michael Schacht ist hier.

00:18:42.000 --> 00:18:44.100
Ach, dann habe ich da auch einmal ein Gesicht dazu.

00:18:44.120 --> 00:18:45.440
auch mal kurz ins Mikro reden.

00:18:46.600 --> 00:18:47.560
Ja, womit kann ich helfen?

00:18:48.960 --> 00:18:49.660
Erzähl uns mal kurz,

00:18:50.180 --> 00:18:51.200
das ist dein Highlight des Tages.

00:18:51.820 --> 00:18:52.900
Das Highlight des Tages?

00:18:52.980 --> 00:18:54.640
Es muss kein Spiel sein, es kann irgendwas sein.

00:18:55.140 --> 00:18:57.860
Ja, also ich hatte wirklich sehr schöne

00:18:58.460 --> 00:18:59.640
Gespräche, das war nicht immer

00:18:59.820 --> 00:19:01.520
fachbezogen. Ich mag

00:19:01.840 --> 00:19:03.460
die Messe auch sehr gerne, weil mich auch viele

00:19:03.620 --> 00:19:05.360
Freunde treffen kann und dann doch sehr

00:19:06.100 --> 00:19:07.540
nette Sachen zum Teil

00:19:08.380 --> 00:19:09.440
in Erfahrung gebracht werden kann.

00:19:10.680 --> 00:19:10.920
Schön.

00:19:12.560 --> 00:19:14.080
Da müssen wir mal

00:19:14.100 --> 00:19:18.920
Also du trägst eine Tasche, auf der mein Lieblings-Drei-Personen-Spiel drauf ist.

00:19:20.020 --> 00:19:20.800
Das Industria.

00:19:22.340 --> 00:19:25.360
Ist das noch aktuell in irgendeinem Programm oder wird das mal irgendwann neu aufgelegt?

00:19:26.300 --> 00:19:27.560
Aktuell ist es nicht im Programm.

00:19:28.920 --> 00:19:30.820
Ob es nochmal aufgelegt wird, weiß ich nicht.

00:19:30.860 --> 00:19:36.760
Es gab ja schon mal zwei Inkarnationen und die letzte ist, glaube ich, seit zwei, drei Jahren oder so nicht mehr im Programm.

00:19:37.040 --> 00:19:39.120
Also jetzt muss man schon antiquarisch gucken.

00:19:39.820 --> 00:19:43.300
Ich persönlich mag es auch ganz gern, der Versteigerungsmechanismus, ganz witzig.

00:19:43.440 --> 00:19:47.540
Auch wenn natürlich heutzutage Versteigerung nicht mehr ganz so ein Riesenthema ist.

00:19:47.870 --> 00:19:49.400
Aber hat schon was.

00:19:50.200 --> 00:19:51.480
Ansonsten schon mal die Vorwarnung.

00:19:52.500 --> 00:19:55.920
Wir möchten gerne dich in die Sendung einladen nächstes Jahr Dezember.

00:19:56.030 --> 00:19:58.520
Also in ungefähr 13, 14 Monaten.

00:19:59.280 --> 00:20:02.140
Weil wir machen immer Weihnachtssendungen zu großen Spielen.

00:20:02.540 --> 00:20:04.960
Und ich glaube, wir können ganz schön viel über Zolloretto reden.

00:20:05.660 --> 00:20:06.680
Das können wir sehr gerne machen.

00:20:07.000 --> 00:20:11.120
Also ja, ich denke mal, da finden wir einen wunderbaren Termin dafür.

00:20:11.600 --> 00:20:12.520
Hervorragend. Vielen Dank.

00:20:13.100 --> 00:20:14.120
Ja, tschüss dann. Vielen Dank.

00:20:15.900 --> 00:20:17.340
Genau. Weihnachtssendung 2019

00:20:17.530 --> 00:20:19.040
schon mal gesichert. Weihnachtssendung

00:20:19.260 --> 00:20:20.460
2018 habe ich auch gesichert.

00:20:21.700 --> 00:20:23.120
Ja? Ja, wir haben

00:20:23.340 --> 00:20:24.320
als Weihnachtssendung dieses Jahr

00:20:25.060 --> 00:20:25.480
Funkenschlag.

00:20:26.420 --> 00:20:26.660
Oh.

00:20:29.620 --> 00:20:30.500
Interessant. Und

00:20:31.240 --> 00:20:33.080
wir haben auch gesichert die nächste

00:20:33.280 --> 00:20:34.380
Quiz-Sendung im Januar.

00:20:35.740 --> 00:20:37.080
Die letzte Quiz-Sendung kam ja

00:20:37.200 --> 00:20:39.140
sehr, sehr gut an. Ja. Wir werden eine neue Quiz-Sendung

00:20:39.260 --> 00:20:41.020
haben. Sie wird ein bisschen anders aufgebaut sein.

00:20:41.520 --> 00:20:43.160
Und wir werden zwei neue Gäste haben.

00:20:43.720 --> 00:20:50.140
Einen, den ich gerne haben möchte, ist der Chris von den Prädagogen, weil der ja auch der nächste Quiz-Hoschi ist.

00:20:50.740 --> 00:20:51.420
Ja, aber hallo.

00:20:51.720 --> 00:20:53.020
Aber hallo, der muss daherhalten.

00:20:53.920 --> 00:20:58.040
Und der andere, den muss ich noch dazu überreden, aber ich bezweifle, dass das ein Problem wird.

00:20:58.540 --> 00:21:01.400
Der Friedemann Friese wird sich als Quiz-Kandidatin stellen.

00:21:03.100 --> 00:21:05.500
Aber der Olli sitzt hier gerade auf ganz heißen Kohlen.

00:21:05.540 --> 00:21:06.760
Der sitzt ganz heiße Kohlen.

00:21:07.320 --> 00:21:10.660
Der hat mich jetzt gerade mit dem Michael Schacht eigentlich einen Termin.

00:21:10.680 --> 00:21:12.580
Deswegen können wir ihn, glaube ich, einfach entlassen.

00:21:13.140 --> 00:21:15.900
Dann würde ich mal sagen, nimm dir den Michael, genieße deinen Termin.

00:21:16.040 --> 00:21:17.540
Vielen Dank, dass du hier bei uns in der Sendung warst.

00:21:17.840 --> 00:21:18.140
Danke euch.

00:21:19.740 --> 00:21:20.840
Aber lass den Michael ganz.

00:21:20.920 --> 00:21:22.440
Wir wollen, wie gesagt, nächstes Jahr eine Sendung mit ihm machen.

00:21:22.660 --> 00:21:22.980
Alles klar.

00:21:23.120 --> 00:21:24.700
Ich werde ihn mal entsprechend vorbereiten auf euch.

00:21:25.460 --> 00:21:25.600
Danke.

00:21:26.060 --> 00:21:26.360
Danke auch.

00:21:27.100 --> 00:21:27.200
Tschüss.

00:21:27.460 --> 00:21:27.640
Tschüss.

00:21:27.820 --> 00:21:28.100
Tschüss.

00:21:28.600 --> 00:21:31.900
So, aber wir sind ja noch hier zu dritt weiter am Gange.

00:21:33.360 --> 00:21:37.040
Ich sehe gerade, der Johannes, also ich merke richtig, wenn man hier in der Öffentlichkeit sitzt,

00:21:37.220 --> 00:21:38.500
dann kommen ganz viele tolle Leute.

00:21:39.120 --> 00:21:43.040
So, der Johannes, ich wollte mich bei dir auch nochmal beschweren, dass kein Kuchen für mich übrig geblieben ist.

00:21:44.940 --> 00:21:47.240
Der Johannes sieht ein Mikrofon, das muss er nutzen.

00:21:47.700 --> 00:21:51.460
Ja, genau. Der Johannes kriegt einfach mal das Mikrofon, das unten links hatte.

00:21:53.060 --> 00:21:55.240
Und dann kann er uns mal vom Meet & Play gestern erzählen.

00:21:55.380 --> 00:21:59.360
Ach, super. Also es war erstmal Hallo.

00:21:59.960 --> 00:22:00.040
Hallo.

00:22:00.920 --> 00:22:02.900
Es war großartig.

00:22:04.520 --> 00:22:05.420
Noch näher? Okay.

00:22:05.520 --> 00:22:06.880
Ja, alles klar.

00:22:07.980 --> 00:22:12.920
Also es war eine sehr großartige Veranstaltung. Es waren ungefähr 70 Leute da.

00:22:14.760 --> 00:22:16.500
Ich habe auch diesmal ein paar Bilder auf Twitter gesehen.

00:22:17.040 --> 00:22:27.720
Genau. Und es waren eben auch sehr viele Leute auch außerhalb des Raums und haben sich da unterhalten und miteinander sich verbunden und connected und so.

00:22:27.920 --> 00:22:29.200
Und es war ganz großartig.

00:22:29.440 --> 00:22:34.160
Ich fand es auch super. Also ich bin in den Raum eigentlich gar nicht reingekommen, sondern ich habe draußen schon so viele Leute getroffen,

00:22:34.860 --> 00:22:40.080
die ich entweder kenne und lange nicht gesehen habe oder zum Beispiel die Martina von Fuchs und Bär,

00:22:40.100 --> 00:22:42.400
die ich einfach mal zum ersten Mal gesehen habe.

00:22:42.760 --> 00:22:46.280
Martina, du wolltest zu mir an den Stand kommen, warum hast du das nicht getan?

00:22:47.740 --> 00:22:49.440
Auch ohne Kuchen darfst du bei mir vorbeikommen.

00:22:50.540 --> 00:22:55.960
Ja, und so ein Kuchen, der war tatsächlich auch gar nicht, also der war relativ schnell auch weg.

00:22:56.880 --> 00:23:03.040
Und es gab ja am Mittwoch auch Frosted Games Kuchen in der Neuheitenshow

00:23:03.080 --> 00:23:04.500
und da habe ich auch kein Stück bekommen,

00:23:04.770 --> 00:23:06.700
also musste ich das letzte Stück noch schnell

00:23:07.380 --> 00:23:08.580
essen, bevor es du bekommst.

00:23:11.440 --> 00:23:11.940
Alles klar.

00:23:12.660 --> 00:23:13.280
Ich verstehe.

00:23:13.920 --> 00:23:15.100
Matthias ist todtraurig.

00:23:15.570 --> 00:23:15.700
Ja.

00:23:17.140 --> 00:23:18.940
Also ich habe eigentlich gehofft, dass ich an der Kuchen-Action

00:23:19.120 --> 00:23:20.800
teilnehmen kann. Ich hatte

00:23:20.940 --> 00:23:22.880
meinen Kuchen, alle anderen hatten auch noch Kuchen

00:23:23.220 --> 00:23:24.780
und ja, Miss Baby

00:23:25.100 --> 00:23:27.160
Martina vom Fuchs und Bär.

00:23:28.040 --> 00:23:29.000
Die macht mit dem Yellow Geek

00:23:29.120 --> 00:23:30.940
Bär auch einen Podcast. Wer da mal reinhören

00:23:31.080 --> 00:23:33.020
möchte, wer sich anderthalb Stunden lang erklären

00:23:33.040 --> 00:23:34.600
möchte, warum Andor so genial ist

00:23:35.260 --> 00:23:36.660
und da mit mir natürlich widersprecht.

00:23:37.520 --> 00:23:38.780
Oder wer sich zweieinhalb Stunden lang

00:23:38.920 --> 00:23:40.600
anhören möchte, warum Gloomhaven so geil ist,

00:23:41.120 --> 00:23:43.060
ohne auch nur ein bisschen auf das Spiel angegangen zu sein,

00:23:43.120 --> 00:23:44.140
sondern auch in der Vorrede ist,

00:23:44.600 --> 00:23:46.080
einfach mal Fuchs und Bär reinhören.

00:23:46.220 --> 00:23:48.800
Ist schon wirklich schön. Und es ist toll zu hören,

00:23:48.940 --> 00:23:50.460
also noch mehr Frauen ans Mikro.

00:23:50.500 --> 00:23:52.980
Wie gesagt, wir haben jetzt Sonja, was uns ja freut. Wir hatten gestern die Annette

00:23:54.040 --> 00:23:54.340
und

00:23:55.060 --> 00:23:56.260
wir haben ja die Jasmin

00:23:56.440 --> 00:23:58.680
bei Brettspiele, also bei

00:23:58.820 --> 00:24:00.280
Reihen gespielt, den Podcast.

00:24:00.760 --> 00:24:02.280
Es gibt noch zu wenig Frauen am Mikro.

00:24:02.720 --> 00:24:06.060
Leute, Mädchen, wenn ihr ein Mikro irgendwo seht, schnappt es euch.

00:24:06.440 --> 00:24:07.560
Bringt auch was in den Äther.

00:24:07.910 --> 00:24:09.520
Ihr habt auch eine Meinung, die wollen wir auch hören.

00:24:10.100 --> 00:24:11.580
Und wir arbeiten ja dran.

00:24:11.940 --> 00:24:12.900
Zwinker, Zwinker.

00:24:13.120 --> 00:24:13.960
Zwinker, Zwinker.

00:24:14.300 --> 00:24:17.000
Genau genommen bin ich ja heute sogar schon das zweite Mal vor dem Mikro.

00:24:17.220 --> 00:24:17.460
Ja.

00:24:17.460 --> 00:24:20.640
Ich freue mich mit dem Johannes, der neben mir sitzt, auch heute schon dabei.

00:24:21.000 --> 00:24:25.780
Genau, wir haben ja für Meet & Play auch mittlerweile einen Podcast, wo wir Blogs vorstellen.

00:24:26.860 --> 00:24:30.520
Und Podcaster und YouTuber und so.

00:24:31.200 --> 00:24:34.680
Und das wurde heute auch sehr gut hier am Bipelstand angenommen.

00:24:35.600 --> 00:24:43.100
Ich glaube, ich habe 14 Leute durchbekommen durch die Gruppierung hier und hat sehr viel Spaß gemacht.

00:24:43.780 --> 00:24:44.800
Das ist doch wundervoll.

00:24:45.760 --> 00:24:49.520
Ja, Mensch Johannes, was hast du heute Schönes gespielt?

00:24:51.120 --> 00:24:52.560
Ach, man kann ja auch spielen.

00:24:53.400 --> 00:24:55.260
Ich habe, glaube ich, hauptsächlich gekauft.

00:24:56.860 --> 00:24:57.820
Das kann man auch.

00:24:57.900 --> 00:24:58.700
Das geht auch, oder?

00:24:58.880 --> 00:25:01.700
Die Frage ist, wie viel in viel auf Kaufen und wie viel in viel auf Anstehen?

00:25:03.520 --> 00:25:08.460
Naja, gut, dadurch, dass ich drei bis vier Stunden hier am Bipelstand eh schon war,

00:25:09.240 --> 00:25:12.180
war es ja für mich nur ein halber Tag heute.

00:25:12.220 --> 00:25:12.780
Verstehe, ja.

00:25:14.440 --> 00:25:17.500
Und ja, ich habe mir einige Spiele erklären lassen

00:25:17.940 --> 00:25:21.780
und da waren eben auch einige dabei, auf die ich sehr gespannt bin.

00:25:22.480 --> 00:25:23.240
Nenn uns mal eins davon.

00:25:24.580 --> 00:25:25.540
Pantone zum Beispiel.

00:25:25.560 --> 00:25:28.000
Pantone! Du warst bei meinen Kollegen von CryptoSeug.

00:25:29.240 --> 00:25:29.280
Genau.

00:25:30.920 --> 00:25:34.240
Kleiner Disclaimer an dieser Stelle, ich arbeite immer noch für Tryptozoic,

00:25:34.580 --> 00:25:36.200
deswegen darf ich jetzt zu diesem Spiel nichts weiter sagen,

00:25:36.480 --> 00:25:40.980
aber ich kann mich mal kurz ausklinken und der René kann das Gespräch über dieses Spiel in Gang nehmen.

00:25:41.760 --> 00:25:42.300
Wie war es denn?

00:25:43.720 --> 00:25:48.000
Also ich habe mir es bisher nur erklären lassen, ich habe es noch nicht verspielt.

00:25:48.100 --> 00:25:53.380
Es ist ein Spiel, bei dem man Farbkarten hat, Pantone halt,

00:25:53.760 --> 00:26:00.580
Und man zieht quasi verschiedene Begriffe, wie zum Beispiel Abraham Lincoln, also Personen,

00:26:01.120 --> 00:26:04.400
und muss die dann mit Farbkarten auf dem Tisch darstellen.

00:26:05.040 --> 00:26:10.640
Das heißt, man zeichnet quasi mit Farbkarten und schiebt die so ein bisschen ineinander und so.

00:26:11.160 --> 00:26:15.540
Und wenn ich es richtig verstanden habe, dann gibt es eben mehrere Spielformen.

00:26:15.630 --> 00:26:22.940
Also man kann entweder sagen, du kannst so viele Farben nehmen, wie du möchtest,

00:26:23.140 --> 00:26:23.900
und die kombinieren.

00:26:24.640 --> 00:26:28.920
In der zweiten Runde kannst du dann nur drei Karten überhaupt benutzen.

00:26:29.600 --> 00:26:33.340
Und in der dritten Runde dürfen die sich zum Beispiel nicht beruhigen oder so.

00:26:33.920 --> 00:26:35.740
Was es tatsächlich schwieriger macht.

00:26:36.600 --> 00:26:39.640
Und wenn niemand draufkommt, dann kann man auch Hinweise geben.

00:26:39.760 --> 00:26:41.380
Dafür gibt es aber dann weniger Punkte.

00:26:41.880 --> 00:26:44.140
Hört sich nach einem witzigen Partyspiel an.

00:26:44.580 --> 00:26:50.280
Jetzt gar nichts Tiefgreifendes oder wo man jetzt Stunden mit verbringt.

00:26:50.360 --> 00:26:51.920
Aber ich glaube, es ist ganz witzig.

00:26:55.799 --> 00:26:57.780
Matthias nickt, das kann ich glaube ich sagen

00:27:00.340 --> 00:27:01.840
Was ich noch sagen kann

00:27:01.840 --> 00:27:03.840
was ich noch heute hatte, war noch

00:27:04.870 --> 00:27:06.140
ein Gespräch mit Ludo Kelly

00:27:08.040 --> 00:27:09.120
die jetzt ihr

00:27:10.419 --> 00:27:11.880
neues Konzept vorstellen

00:27:12.230 --> 00:27:12.380
wollen

00:27:13.710 --> 00:27:15.960
und zwar gehen die jetzt

00:27:16.100 --> 00:27:17.900
ganz stark darauf und machen

00:27:18.560 --> 00:27:20.000
lassen die Community entscheiden

00:27:20.060 --> 00:27:22.840
welche Spiele jetzt als nächstes in die Entwicklung reingehen.

00:27:26.920 --> 00:27:33.260
Und zum Beispiel hier Dungeon Twister oder sowas soll kommen und sowas alles.

00:27:33.870 --> 00:27:38.300
Also die Community entscheidet, welches Spiel als nächstes weiterentwickelt wird und verendet wird.

00:27:40.060 --> 00:27:40.660
Verendet?

00:27:41.880 --> 00:27:42.440
Verendet?

00:27:42.660 --> 00:27:43.240
Vollendet.

00:27:43.360 --> 00:27:44.060
Ach, vollendet.

00:27:44.840 --> 00:27:48.360
Manchmal verendet das dann auch, wenn es nicht gut vollendet war.

00:27:49.420 --> 00:27:53.580
Aber die Community soll einen ganz großen Anteil haben.

00:27:53.610 --> 00:27:56.540
Also sprich, man holt sich die Informationen direkt am Markt ab.

00:27:57.280 --> 00:27:59.700
Man sagt, was möchte der Markt haben und das geben wir ihm.

00:28:00.240 --> 00:28:00.800
Ist das sinnvoll?

00:28:01.420 --> 00:28:01.980
Ich denke schon.

00:28:02.780 --> 00:28:05.880
Ich glaube, das war Henry Ford, der gesagt hatte, wenn ich immer auf den Markt hören würde,

00:28:05.930 --> 00:28:07.300
dann würden wir heute noch alle Pferde reiten.

00:28:07.680 --> 00:28:09.580
Ich glaube, es ist insofern sinnvoll.

00:28:10.680 --> 00:28:12.180
Aber Henry Ford ist auch schon ein paar Tage alt.

00:28:13.780 --> 00:28:19.620
Weil du ab dem Zeitpunkt dann schon eine gewisse Käuferschaft quasi hast.

00:28:20.660 --> 00:28:20.800
Ja.

00:28:21.920 --> 00:28:23.540
Und du hast eine gewisse Aufmerksamkeit.

00:28:24.090 --> 00:28:24.180
Genau.

00:28:24.340 --> 00:28:26.380
Diese Aufmerksamkeit beginnt schon viel, viel früher.

00:28:26.880 --> 00:28:28.980
Leute können sich viel, viel früher damit identifizieren.

00:28:30.740 --> 00:28:34.880
Also ich meine, dass die Käufer sich schon früher identifizieren sollen und sich interessieren sollen,

00:28:34.990 --> 00:28:35.800
kennen wir schon von Kickstarter.

00:28:36.420 --> 00:28:36.600
Genau.

00:28:36.670 --> 00:28:40.600
Wo man sich mit einem Spiel beschäftigt, sich total freut und dann zwölf Monate wartet,

00:28:40.700 --> 00:28:43.300
dass er irgendwann an der Tür hat und denkt so, das habe ich denn da unterstützt.

00:28:44.160 --> 00:28:46.460
und das soll jetzt einfach noch weiter nach vorne gelagert haben,

00:28:46.530 --> 00:28:47.520
während das Spiel noch entwickelt wird.

00:28:49.260 --> 00:28:51.100
Das ist halt die Frage, ob das so gut ist,

00:28:53.960 --> 00:28:58.020
wenn ich mich nicht beteilige an dem Community-Entscheid,

00:28:58.680 --> 00:28:59.920
nur davon mitbekomme

00:29:01.260 --> 00:29:04.780
und dann irgendwie zwei, drei Jahre später kommt das Spiel erst auf den Markt,

00:29:05.740 --> 00:29:08.240
ob ich dann nicht denke, das ist irgendwas Altes

00:29:08.540 --> 00:29:11.280
und gar nicht mehr mir das Spiel anschaue.

00:29:11.440 --> 00:29:15.960
weil man sieht es ja dieses Jahr, es sind wieder 1400 Neuheiten

00:29:16.060 --> 00:29:19.140
oder korrigiert mich, wenn ihr eine andere Zahl wisst.

00:29:21.420 --> 00:29:25.000
Und ich habe sehr viele Spiele auch auf meiner Amazon-Wunschliste,

00:29:25.580 --> 00:29:27.820
die im Grunde genommen jedes Jahr dann gelöscht wird,

00:29:28.000 --> 00:29:32.000
weil man ist jetzt auf der Messe und dann kauft man die Spiele,

00:29:32.140 --> 00:29:34.560
die man bei euch im Podcast gehört hat

00:29:34.740 --> 00:29:37.140
und sich auf die Wunschliste gelegt hat, dann doch nicht mehr.

00:29:38.440 --> 00:29:39.420
Ja, das kenne ich.

00:29:40.440 --> 00:29:43.520
Das Problem ist ja eher, wenn man sich all das kauft, was man sich wünscht

00:29:43.960 --> 00:29:46.580
und dann hat man ein ganzes Regal voller Spiele, was man noch nicht geschafft hat zu spielen.

00:29:47.960 --> 00:29:50.340
Bei sowas ist auch abzuwarten, wie lange dauert dieser Prozess?

00:29:51.680 --> 00:29:53.520
Wie lange dauert dieser Kickstarter?

00:29:56.080 --> 00:30:00.220
Aber die andere Frage ist, wie gut kann das Spiel dann noch werden?

00:30:00.360 --> 00:30:05.940
Oder ab welchem Zeitpunkt, wie weit entwickle ich, bevor ich quasi die Community einschalte?

00:30:06.920 --> 00:30:08.600
Das sind die großen Fragen.

00:30:09.680 --> 00:30:10.540
Aber sie probieren es.

00:30:10.760 --> 00:30:12.200
Die wir demnächst erklärt bekommen.

00:30:12.440 --> 00:30:16.680
Sie machen halt mal das Konzept, um sie von der anderen hervorzuheben.

00:30:16.940 --> 00:30:19.700
Du musst halt was machen, damit du aus der Masse hervorstichst.

00:30:20.540 --> 00:30:20.720
Ja.

00:30:21.200 --> 00:30:21.840
Sonst gehst du unter.

00:30:22.500 --> 00:30:25.400
Wobei Rudy Games zum Beispiel macht es ja genau andersrum.

00:30:25.520 --> 00:30:27.240
Die hauen das Spiel erst auf den Markt.

00:30:28.260 --> 00:30:29.300
Und entwickeln es dann.

00:30:29.660 --> 00:30:32.480
Und gucken dann, was sie mit der App noch rausholen können.

00:30:33.080 --> 00:30:34.180
Ja, ist ein bisschen böse.

00:30:35.160 --> 00:30:35.760
Ja, Entschuldige.

00:30:36.980 --> 00:30:38.480
Ja, aber ich weiß, was du meinst.

00:30:40.100 --> 00:30:44.780
Wenn man das erste Spiel Leaders nimmt, das hat sich ja schon deutlich verändert durch die Community.

00:30:45.960 --> 00:30:51.240
Die haben natürlich durch die App, also das sind Spiele, die eben diesen App-Hybrid haben,

00:30:52.400 --> 00:30:56.640
die haben natürlich den großen Vorteil, dass die auf 60.000 Leute,

00:30:57.420 --> 00:31:00.640
auf Spieldaten von 60.000 Leuten zugreifen können.

00:31:01.280 --> 00:31:03.120
Das ist keine ganz dumme Idee.

00:31:03.980 --> 00:31:09.240
Es ist halt nur ärgerlich, weil natürlich die Rezension sich meistens auf die erste Version bezieht,

00:31:09.720 --> 00:31:15.800
und dann nicht erst, wenn das Spiel halt einen Status erreicht hat, der sehr fortgeschritten ist.

00:31:16.080 --> 00:31:18.500
Wobei man die Rezension ja auch updaten könnte im Internet.

00:31:19.700 --> 00:31:24.920
Ja, aber hast du noch Lust, ein Spiel zu besprechen, das du vor einem Jahr schon mal besprochen hast?

00:31:25.320 --> 00:31:25.520
Nein.

00:31:25.980 --> 00:31:28.240
Eben, es gibt ja zu viele dafür.

00:31:28.580 --> 00:31:31.340
Wobei ich immer wieder gerne über Spiele spreche, die ich immer noch gerne spiele.

00:31:33.960 --> 00:31:37.160
Aber da musst du wahrscheinlich deine Rezension nicht für updaten. Die fandest du ja schon damals gut.

00:31:37.360 --> 00:31:38.980
Du hast recht, ich fühle mich überzeugt.

00:31:39.280 --> 00:31:44.960
Was ich auch total spannend fand, es gibt dieses Spiel Code 777 wieder.

00:31:45.100 --> 00:31:46.620
Yeah, cool.

00:31:47.240 --> 00:31:52.680
Ja, das gab es zuerst 1985, glaube ich, und ging dann Reihe um.

00:31:53.080 --> 00:31:55.480
Meine Version aus den 80ern liegt beim Krimi-Master.

00:31:56.620 --> 00:31:58.280
Ja, und das gibt es eben jetzt hier.

00:31:58.780 --> 00:32:00.440
Und da steht nebendran ein Schild.

00:32:00.610 --> 00:32:02.660
Ich glaube, bei einem, ich weiß jetzt nicht, bei irgendeinem Haus.

00:32:02.660 --> 00:32:03.720
Das ist ein asiatischer Verlag, ja.

00:32:03.720 --> 00:32:04.580
Das ist ein asiatischer Verlag.

00:32:04.920 --> 00:32:08.400
Und da steht daneben, wenn sie das in ihrem Land herausbringen wollen,

00:32:09.020 --> 00:32:10.620
dann schreiben sie uns an

00:32:10.730 --> 00:32:12.200
oder sprechen sie mit uns.

00:32:13.300 --> 00:32:14.640
Aber das kommt doch ursprünglich,

00:32:14.690 --> 00:32:16.660
ich glaube Jungbo hatte die erste Version.

00:32:16.720 --> 00:32:18.280
Ja, aber Jungbo ist zum Beispiel ein niederländischer Verlag.

00:32:19.880 --> 00:32:20.400
Okay, aber

00:32:20.660 --> 00:32:22.600
dass die Lizenz jetzt, also dass das

00:32:22.680 --> 00:32:24.020
so hochgereicht wird, finde ich total spannend.

00:32:24.020 --> 00:32:25.720
Die Lizenzen laufen ja immer nur begrenzt.

00:32:25.960 --> 00:32:27.600
Irgendwann sind die ausgelaufen, dann liegen sie wieder beim Autor.

00:32:28.200 --> 00:32:30.240
In diesem Fall weiß ich, das wurde dann neu aufgelegt

00:32:30.360 --> 00:32:32.440
von Stronghold Games, das war ihr allererstes Spiel.

00:32:33.000 --> 00:32:34.680
Das ist 2012

00:32:34.910 --> 00:32:35.520
glaube ich gewesen,

00:32:36.130 --> 00:32:37.840
im selben Jahrgang, wo auch Terra Mystica war.

00:32:39.159 --> 00:32:39.960
oder 2011

00:32:40.240 --> 00:32:41.440
2011 oder 12 war das

00:32:42.159 --> 00:32:44.520
und dann hatte das Stronghold noch vor ein paar Jahren

00:32:44.560 --> 00:32:46.280
nochmal als 30th Anniversary Edition

00:32:46.540 --> 00:32:48.420
rausgebracht, da war die große Unterschiede

00:32:48.420 --> 00:32:50.360
zwischen der Version war ja, diesen beiden

00:32:50.480 --> 00:32:52.340
Versionen und der allerersten war das, die erste ging nur bis

00:32:52.420 --> 00:32:53.880
vier, der war einmal ging es bis fünf Spieler

00:32:55.240 --> 00:32:56.380
und dann war irgendwann

00:32:56.400 --> 00:32:58.320
die Lizenz halt wieder zu Ende und jetzt

00:32:58.340 --> 00:32:59.920
hat es halt ein Asiater aufgegriffen, hat da

00:33:00.380 --> 00:33:02.000
nochmal schöne Grafik drauf gesetzt

00:33:02.660 --> 00:33:03.540
das stimmt, ja

00:33:04.919 --> 00:33:06.480
und wie das so ist, wenn man

00:33:06.480 --> 00:33:08.580
dann Lizenzen hat, dann hat man sie am besten auch gleich weltweit.

00:33:09.090 --> 00:33:10.160
Aber dann braucht man auch wieder Partner.

00:33:11.860 --> 00:33:11.980
Ja.

00:33:13.060 --> 00:33:14.580
Aber hat so ein Spiel noch eine Chance?

00:33:16.060 --> 00:33:16.860
Es gibt Märkte,

00:33:16.960 --> 00:33:18.200
in denen es noch eine Chance haben kann.

00:33:19.760 --> 00:33:20.620
In einem deutschen

00:33:21.160 --> 00:33:22.800
Markt, wo, ich sag jetzt mal,

00:33:23.540 --> 00:33:24.720
abstrakte, deduktive Spiele

00:33:25.420 --> 00:33:26.580
ein bisschen zahlreicher

00:33:26.720 --> 00:33:28.300
vertreten sind. Ich glaube, wir hatten vor ein paar Jahren das

00:33:28.720 --> 00:33:29.080
SingStraight

00:33:30.640 --> 00:33:32.440
bei Huch. Das hat mir auch sehr gefallen.

00:33:33.060 --> 00:33:34.199
Das war leider nur aus

00:33:35.160 --> 00:33:36.800
produktionstechnischen Gründen nicht in der schönen

00:33:36.940 --> 00:33:38.620
Qualität, wie ich es mir gewünscht hätte, produziert.

00:33:39.040 --> 00:33:40.000
Wir hatten jetzt gerade dieses

00:33:41.280 --> 00:33:42.560
Ganoven-Casino oder wie das hieß.

00:33:44.260 --> 00:33:44.660
War auch von

00:33:44.760 --> 00:33:46.620
hoch. Auch so ein Ganoven-

00:33:46.620 --> 00:33:49.640
so ein Deduktionsspiel, was auch in dem Strich ist.

00:33:49.640 --> 00:33:50.840
Also das Code77

00:33:50.840 --> 00:33:52.780
könnte eine Chance haben, wenn es

00:33:52.780 --> 00:33:54.640
bei dem richtigen Verlag landet.

00:33:54.640 --> 00:33:56.780
Und wenn er tatsächlich einfach sagt,

00:33:56.780 --> 00:33:58.920
man muss es entsprechend vielleicht auch wertig rausbringen.

00:33:58.920 --> 00:34:01.280
Ich glaube, die Leute, man sieht es an Asul,

00:34:01.280 --> 00:34:02.799
die sagen sich, das muss dann auch ein bisschen so

00:34:03.080 --> 00:34:03.560
Pep haben.

00:34:05.460 --> 00:34:06.260
Ja, spannend.

00:34:08.500 --> 00:34:08.600
Ja,

00:34:09.440 --> 00:34:10.800
Sonja, sonst noch bei dir ein Highlight?

00:34:11.560 --> 00:34:13.200
Ich hatte einen ganz interessanten Termin.

00:34:13.260 --> 00:34:14.020
Ich war bei Yellow

00:34:14.840 --> 00:34:16.620
und ich treffe mich sehr gerne mit dem Romer.

00:34:17.100 --> 00:34:18.860
Das Problem bei Yellow ist, bei denen steht auch

00:34:18.960 --> 00:34:20.280
am Stand dran, dass sie zaubern.

00:34:21.179 --> 00:34:22.760
Okay. Sie verwandeln dein Geld in

00:34:22.860 --> 00:34:23.200
Brettspiele.

00:34:25.040 --> 00:34:26.419
Vor allem war ich gespannt,

00:34:26.720 --> 00:34:28.280
nicht auf die neuen Sachen, die jetzt auch gerade bei

00:34:28.399 --> 00:34:30.220
Hoch auf Deutsch rauskommen, sondern auf das, was Yellow

00:34:30.399 --> 00:34:31.520
fürs nächste Jahr so plant.

00:34:32.360 --> 00:34:34.100
Und da stehen einige Erweiterungen an.

00:34:34.340 --> 00:34:36.240
Also jetzt auf Englisch kommt sie sogar schon

00:34:36.320 --> 00:34:38.340
nächsten Monat, die Erweiterung zu Downforce.

00:34:39.399 --> 00:34:40.280
Da habe ich mit René

00:34:40.280 --> 00:34:42.480
in der Neue in Schausch und drüber gesprochen, wie begeistert ich davon bin.

00:34:43.179 --> 00:34:44.000
Auch heute noch,

00:34:44.280 --> 00:34:45.740
obwohl das Spielprinzip schon so alt ist.

00:34:46.800 --> 00:34:47.600
Ja, da sehen wir es.

00:34:47.919 --> 00:34:48.899
Downforce ist so ein schönes Beispiel.

00:34:49.840 --> 00:34:51.919
Altes Spiel, hat ein Verlag

00:34:52.040 --> 00:34:53.520
gegriffen, hat es überarbeitet,

00:34:54.120 --> 00:34:56.080
hat es wirklich schick gemacht, schönes Material

00:34:56.280 --> 00:34:58.020
und alles. Hat einen Partner

00:34:58.020 --> 00:34:59.580
in Europa gefunden mit Yellow, der das

00:35:00.120 --> 00:35:01.800
von Restauration Games dann hier nach Europa bringt.

00:35:02.920 --> 00:35:05.620
und dann jetzt auch erfolgreich genug ist Erweiterung hinterher zu werfen.

00:35:06.100 --> 00:35:06.960
Schönes Autorennspiel.

00:35:07.360 --> 00:35:11.520
Genau, und da ist das Spannende, es kam ja letztes Jahr von Historian Games und jetzt von Yellow

00:35:11.720 --> 00:35:15.740
und es ist natürlich ein ziemlich kurzer Zeitraum, wenn sie jetzt schon die Erweiterung bei Yellow rausbringen.

00:35:16.600 --> 00:35:18.580
Aber es ist ihnen wichtig, weil sie die einfach so toll finden

00:35:19.480 --> 00:35:23.960
und man hat zwar den Spielplan schon doppelseitig bedruckt, aber jetzt nochmal zwei neue Seiten.

00:35:24.760 --> 00:35:27.340
Machen Sie das hier, ich meine, die haben ja hier den Spielplan auf die Tischdecken gedruckt.

00:35:27.560 --> 00:35:28.660
Reden Sie die Tischdecken dann um?

00:35:30.140 --> 00:35:31.940
Die sind leider nur von einer Seite im Druck, habe ich gesehen.

00:35:32.160 --> 00:35:33.760
Aber die sehen schon geil aus, die Tischdecken, oder?

00:35:33.780 --> 00:35:34.240
Auf jeden Fall.

00:35:34.920 --> 00:35:36.000
Autos sind auch ein bisschen größer, oder?

00:35:36.300 --> 00:35:36.640
Ich glaube.

00:35:36.900 --> 00:35:38.840
Ja, möchte man gleich am besten mitnehmen, oder?

00:35:39.320 --> 00:35:40.620
Ich hätte gerne einmal die Tischdecken-Version.

00:35:41.060 --> 00:35:45.360
Ja, aber ich habe auch gleich gedacht, die Rückseite fehlt, aber das wäre natürlich noch so ein Highlight.

00:35:45.380 --> 00:35:48.480
Also an dieser Stelle für unsere Hörer, wir haben noch nicht über Dawnforce in der Sendung eigentlich geredet,

00:35:48.840 --> 00:35:49.980
der Autorennspiele-Markt.

00:35:50.520 --> 00:35:55.680
Ihr wisst, ich liebe Formula D und ich habe Freunde, die lieben Rallyman.

00:35:56.060 --> 00:35:58.280
Da kommt ja auch bei Holy Grail demnächst Rallyman GT.

00:35:58.820 --> 00:36:00.040
Habe ich heute gespielt bei denen.

00:36:01.460 --> 00:36:01.680
und

00:36:02.390 --> 00:36:04.080
das ist, also Autorennspiel und Flamme Rouge

00:36:04.170 --> 00:36:06.180
haben wir auch schon öfter erwähnt, an dieser Stelle nochmal Grüße an Inge

00:36:06.240 --> 00:36:08.100
und Daniel, mit denen ich heute ein sehr schönes

00:36:08.200 --> 00:36:10.140
Gespräch hatte. Ich mag ja Flamme Rouge,

00:36:10.170 --> 00:36:11.360
ich muss mir noch die neue Erweiterung holen.

00:36:12.060 --> 00:36:14.040
Der Arne braucht auch die neue Erweiterung, die muss er sich dann

00:36:14.200 --> 00:36:15.900
morgen holen. Ich dann auch.

00:36:16.340 --> 00:36:18.200
Du dann auch, ja. Also, wer Rennspiele

00:36:18.360 --> 00:36:20.080
mag, Downforce ist definitiv ein gutes

00:36:20.260 --> 00:36:22.220
Rennspiel, das sehr gut gealtert

00:36:22.320 --> 00:36:24.000
ist und was Restauration Games sehr gut

00:36:24.420 --> 00:36:26.160
bearbeitet hat. Da kann ich dir nur

00:36:26.280 --> 00:36:27.960
zustimmen. Und die deutsche

00:36:28.220 --> 00:36:29.880
Erweiterung gehört auch auf jeden Fall bei Huraschein,

00:36:30.040 --> 00:36:31.940
wahrscheinlich im Frühjahr. Sehr gut.

00:36:31.980 --> 00:36:34.040
Und bei Yellow selbst ist in Arbeit

00:36:34.060 --> 00:36:35.640
eine Erweiterung für Kanagawa.

00:36:36.440 --> 00:36:37.980
Oh. Das ist ein Spiel von Bruno Katalla,

00:36:38.120 --> 00:36:39.940
was bei Yellow erschienen ist. Mit sehr schönem

00:36:40.100 --> 00:36:40.980
Material. Genau.

00:36:41.740 --> 00:36:44.320
Gefällt mir auch sehr gut. Und es ist in Planung

00:36:44.380 --> 00:36:45.900
eine Erweiterung für Bunny Kingdom.

00:36:46.760 --> 00:36:48.120
Oh. Dann kann man

00:36:48.220 --> 00:36:49.820
das mit fünf Spielern spielen, wobei

00:36:49.980 --> 00:36:51.780
ich persönlich das mit vier Spielern schon sehr

00:36:52.020 --> 00:36:53.020
wirr auf dem Plan fand.

00:36:53.960 --> 00:36:55.960
Also eine Erweiterung erwarte ich jetzt nicht

00:36:55.960 --> 00:36:58.079
einen fünf Spieler. Es gibt halt

00:36:59.140 --> 00:37:00.020
den Himmelsplan.

00:37:00.170 --> 00:37:01.360
Es soll, glaube ich, einen Titel tragen,

00:37:01.500 --> 00:37:02.420
Richtung Himmel.

00:37:03.580 --> 00:37:05.180
Da gibt es völlig neue Ressourcen.

00:37:05.320 --> 00:37:07.140
Zum Beispiel irgendwas mit Einhörnern.

00:37:08.720 --> 00:37:09.500
Es ist sehr bunt.

00:37:09.660 --> 00:37:10.720
Es ist viel Pink dabei.

00:37:11.200 --> 00:37:13.300
Aber das reicht ja, dass Annette es spielen will

00:37:13.400 --> 00:37:15.700
und dass René seine Tochter das vielleicht spielen will.

00:37:16.280 --> 00:37:17.120
Ich weiß nicht.

00:37:17.820 --> 00:37:18.860
Arne seine Tochter vielleicht?

00:37:19.510 --> 00:37:19.640
Vielleicht.

00:37:20.820 --> 00:37:22.660
Hasen, Einhörner, alles richtig gemacht.

00:37:23.820 --> 00:37:24.200
Ja.

00:37:24.900 --> 00:37:26.660
Also das kann ich mir noch nicht so richtig vorstellen,

00:37:26.860 --> 00:37:29.420
aber trotzdem bin ich da gespannt, was bei rauskommt.

00:37:29.860 --> 00:37:30.180
Cool.

00:37:32.720 --> 00:37:32.920
Yellow.

00:37:33.530 --> 00:37:34.360
Noch irgendwas Spannendes?

00:37:37.079 --> 00:37:38.120
Ansonsten würde ich nämlich sagen,

00:37:38.170 --> 00:37:39.780
wir haben jetzt die halbe Stunde schon mehr als voll.

00:37:40.200 --> 00:37:40.440
Ja, ja.

00:37:41.250 --> 00:37:42.580
War ein schöner Tag. Vielen Dank, Johannes.

00:37:42.910 --> 00:37:43.540
Ja, sehr gerne.

00:37:43.930 --> 00:37:45.940
Wie gesagt, Meet & Play, auch ein toller Podcast,

00:37:46.200 --> 00:37:47.040
in dem ganz viel vorgestellt wird.

00:37:47.540 --> 00:37:50.420
Besonders die Folge, ich glaube, das war Folge 1 mit Dominik Metzler.

00:37:50.680 --> 00:37:51.160
Folge 2.

00:37:51.800 --> 00:37:54.880
Folge 1 war, wo ihr das Konzept vorgestellt habt, glaube ich.

00:37:54.890 --> 00:37:56.300
Ich glaube, ich habe David vorgestellt,

00:37:56.460 --> 00:37:57.440
weil wir es ja zusammen... Ja, genau,

00:37:58.500 --> 00:38:00.060
von Brett vom Pott. Genau.

00:38:00.680 --> 00:38:02.560
Und mit der Dominik Metzler ein sehr, sehr,

00:38:02.640 --> 00:38:04.220
sehr schönes Interview. Echt gut gelungen.

00:38:05.200 --> 00:38:06.740
Und der stellt halt Stückchenweise alle Blogs vor.

00:38:07.320 --> 00:38:08.340
Meet & Play einfach mal

00:38:08.380 --> 00:38:10.480
in eurem Podcatcher suchen.

00:38:10.860 --> 00:38:11.720
Lohnt sich auf jeden Fall.

00:38:12.560 --> 00:38:14.220
Der Arne und der René werden es auch noch mal in die

00:38:14.340 --> 00:38:16.180
Shownotes verlinken. Ja.

00:38:16.440 --> 00:38:17.820
Genau. Wenn ich gerade denke.

00:38:18.300 --> 00:38:19.780
Ja, wir klopfen dir auf die Finger.

00:38:20.760 --> 00:38:22.040
Ansonsten, wir sind morgen wieder hier.

00:38:22.780 --> 00:38:23.840
16.30 Uhr.

00:38:23.860 --> 00:38:25.300
Also wahrscheinlich die meisten, die es hören,

00:38:25.500 --> 00:38:27.680
heute 16.30 Uhr

00:38:27.680 --> 00:38:29.480
Hörertreffen hier am Bibelstand. Genau, und dann

00:38:29.500 --> 00:38:31.240
17 Uhr wieder die Tageszusammenfassung.

00:38:32.920 --> 00:38:33.620
Ja, dann

00:38:35.580 --> 00:38:36.120
sagen wir

00:38:36.200 --> 00:38:37.820
Tschüss bis morgen. Wir sagen Tschüss bis morgen.

00:38:38.260 --> 00:38:39.220
Tschüss. Bye, bye.

00:38:39.440 --> 00:38:39.520
Zeit.
