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Podcast: Bretterwisser
Episode: BWS061 &#8211; Interviews vom Spiel des Jahres 2018
Publishing Date: 2018-07-24T11:02:02+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws061/

00:00:13.240 --> 00:00:16.840
So, ich habe jetzt hier den Andreas Schmidt, der Co-Autor von Heaven & Ale.

00:00:17.540 --> 00:00:20.760
Dein Kollege ist gerade noch mit vielen, vielen anderen Interviews beschäftigt,

00:00:20.760 --> 00:00:22.480
weil er irgendwie so einen roten Pöppel gewonnen hat.

00:00:23.180 --> 00:00:24.780
Wie fühlst du dich trotzdem nominiert zu sein?

00:00:25.260 --> 00:00:27.980
Ich fühle mich natürlich toll, natürlich auch aber enttäuscht.

00:00:28.080 --> 00:00:34.040
Man hofft ja immer bis zuletzt, aber die Nominierung ist ja auch schon eine richtig schöne Auszeichnung.

00:00:34.800 --> 00:00:40.100
Und für mich natürlich auch das erste Mal und dementsprechend sage ich mal, man kann sich ja dran gewöhnen.

00:00:40.430 --> 00:00:43.940
Vielleicht schafft man ja mal, irgendwann ist tatsächlich bis zur kompletten Ziel geraten.

00:00:44.380 --> 00:00:50.080
Auf jeden Fall, man robbt sich vor, nicht jeder schafft gleich den ersten großen Wurz wie der Kollege Herr Warsch.

00:00:50.200 --> 00:00:50.360
Genau.

00:00:51.060 --> 00:00:53.960
Aber du bist ja trotzdem kein Unbekannter in diesem Business.

00:00:54.060 --> 00:00:58.360
Du hast auch schon viele, viele Spiele veröffentlicht bei vielen Verlagen.

00:00:58.940 --> 00:01:01.220
Wie ist das jetzt so, mit dem Michael Kießling zusammenzuarbeiten?

00:01:01.920 --> 00:01:06.460
Es ist toll, weil es sind natürlich, ich sage mal, zwei komplett unterschiedliche Autorentypen.

00:01:07.540 --> 00:01:14.079
Er ist sehr auf der mathematischen Seite unterwegs und ich bin eher so der Emotionstyp,

00:01:14.939 --> 00:01:17.880
der gerne mal aus so einem Kneipenspiel auf den Tisch schmeißt.

00:01:18.460 --> 00:01:23.220
Und wenn wir uns zusammenraufen, dann kommt immer meistens so eine schöne Mischung von verschiedenen Ansätzen,

00:01:24.400 --> 00:01:27.420
zustande, die halt dein Spiel irgendwie natürlich dann leben lassen.

00:01:29.260 --> 00:01:31.680
Und leben lassen ist wahrscheinlich auch das, was man beim Spiel muss,

00:01:31.860 --> 00:01:32.960
solange es noch im Prototypenstadion ist.

00:01:33.340 --> 00:01:35.300
Wie viele Jahre war Heaven & Ale in der Entwicklung?

00:01:37.080 --> 00:01:38.340
Wie lange ist das in der Entwicklung?

00:01:38.530 --> 00:01:42.540
Also ich sage jetzt mal, insgesamt angefangen haben wir vielleicht vor drei Jahren, schätze ich mal.

00:01:43.680 --> 00:01:47.340
Drei Jahren und dann wurde es immer größer und dann haben wir es irgendwann gezeigt.

00:01:48.720 --> 00:01:51.700
Ich glaube, als ich das erste Mal gespielt habe, da war es noch bei einem anderen Verlag.

00:01:52.180 --> 00:01:52.880
Kann das sein?

00:01:53.080 --> 00:01:53.480
Ja.

00:01:53.720 --> 00:01:54.740
Bei einem Münchner Verlag?

00:01:55.110 --> 00:01:56.340
Genau, absolut richtig.

00:01:57.490 --> 00:01:58.820
Und die wollten es nicht haben.

00:02:00.160 --> 00:02:01.800
Und Peter wollte es sofort haben.

00:02:02.520 --> 00:02:06.780
Ja, passt ja auch bei einem Bierbraumeister, dass der dann auch so ein Thema sich annimmt.

00:02:06.800 --> 00:02:07.320
Genau, genau.

00:02:08.679 --> 00:02:10.560
Wie war für dich die Zusammenarbeit mit dem Verlag?

00:02:11.760 --> 00:02:12.040
War schön.

00:02:12.270 --> 00:02:15.700
Also Peter Eggert und überhaupt Eggert Spiele, jetzt natürlich auch Plan B,

00:02:16.480 --> 00:02:20.179
die machen natürlich sehr, sehr viel, um das Spiel natürlich aus deren Sicht

00:02:20.680 --> 00:02:22.360
so tausendprozentig

00:02:23.180 --> 00:02:24.380
fein zu tunen, dass es wirklich stimmt.

00:02:24.980 --> 00:02:25.680
Und es gab natürlich

00:02:26.860 --> 00:02:28.460
viele, viele Sachen, wo wir gesagt haben,

00:02:28.530 --> 00:02:30.440
okay, muss das jetzt sein? Aber im

00:02:30.600 --> 00:02:32.120
Nachhinein kann man sagen, haben sie gut hingekriegt.

00:02:33.520 --> 00:02:34.560
Das klingt hervorragend.

00:02:34.800 --> 00:02:36.140
Also du würdest auch jederzeit wieder mit

00:02:36.520 --> 00:02:37.840
Eggert Spiele arbeiten? Ja, auf jeden Fall.

00:02:38.280 --> 00:02:40.320
Das ist schön. Gibt es denn irgendwelche Sachen

00:02:40.730 --> 00:02:42.260
schon in der Pipe von dir

00:02:42.640 --> 00:02:44.000
oder auch von dir und Michael zusammen?

00:02:44.940 --> 00:02:46.500
Ja, also wir entwickeln ja schon

00:02:47.480 --> 00:02:48.419
seit mehreren Jahren

00:02:48.480 --> 00:02:50.440
jetzt Spiele zusammen. Wir haben auch schon einige

00:02:50.860 --> 00:02:52.680
und momentan sind, ich sage jetzt mal,

00:02:52.860 --> 00:02:54.360
drei so weit, dass sie auch unterwegs

00:02:54.660 --> 00:02:56.420
sind. Also einige Verlage haben jetzt was,

00:02:56.620 --> 00:02:58.260
testen das und

00:02:59.120 --> 00:03:00.400
also drei Spiele sind unterwegs, von

00:03:00.440 --> 00:03:02.440
Michael und mir und von mir aus sind, ich sage

00:03:02.500 --> 00:03:04.400
jetzt mal so etwas kleinere. Ich bin ja so

00:03:04.680 --> 00:03:06.440
sehr würfelaffin und ich

00:03:06.620 --> 00:03:08.340
liebe, liebe Würfelspiele und dementsprechend

00:03:08.460 --> 00:03:10.220
entwickle ich auch viele Würfelspiele und da sind auch

00:03:10.420 --> 00:03:12.300
einige unterwegs. Also wir können vielleicht

00:03:12.440 --> 00:03:14.380
auch mal ein Roll and Ride bei Schmidt Spiele von dir sehen?

00:03:15.940 --> 00:03:16.140
Vielleicht,

00:03:16.680 --> 00:03:16.780
vielleicht.

00:03:18.020 --> 00:03:18.940
Lassen wir uns mal überraschen.

00:03:19.030 --> 00:03:22.320
Aber ich versuche natürlich irgendwie auch mal denn was Neues drauf zu machen.

00:03:22.460 --> 00:03:26.360
Ich möchte jetzt nicht irgendwie wieder so ein bisschen was Abgekupfertes haben, sondern schon was Neues.

00:03:27.040 --> 00:03:29.100
Das ist doch schön. Ja, vielen Dank für deine Zeit.

00:03:29.610 --> 00:03:30.020
Danke für.

00:03:30.260 --> 00:03:32.140
Nochmal Glückwunsch für die Nominierung, das finde ich super.

00:03:33.000 --> 00:03:33.280
Dankeschön.

00:03:33.700 --> 00:03:36.960
Und vielleicht macht ihr ja ein paar Heaven-and-Ale-Shirts, damit ich nächstes Jahr was zu tragen habe.

00:03:37.280 --> 00:03:40.020
Genau. Und die Erweiterung ist ja, wie gesagt, auch schon angekündigt.

00:03:40.260 --> 00:03:43.160
Stimmt, die Erweiterung. Oh, lass uns noch mal kurz über die Erweiterung reden.

00:03:43.280 --> 00:03:44.780
Was erwartet denn die Spieler da?

00:03:45.660 --> 00:03:47.560
Ja, ich weiß ja nicht, wie viel ich schon verraten darf.

00:03:48.060 --> 00:03:51.500
Aber es geht auf jeden Fall um Postkutschen, also um Bierkutschen.

00:03:51.540 --> 00:03:57.440
Postkutschen ist ja falsch aus, aber Bierkutschen, die praktisch die richtigen produzierten Fesse ausliefern in die verschiedensten Tavernen.

00:03:58.460 --> 00:04:05.140
Und je nachdem, wie weit der Spieler ausliefert und wie viel er ausliefert, gibt es halt noch schöne Siegpunkte,

00:04:05.840 --> 00:04:10.520
die natürlich schön in das ganze System und das Geflecht von Heaven and Hell eingeflochten sind.

00:04:11.240 --> 00:04:14.440
Für Freunde des Spiels wird es eher ein bisschen leichter oder ein bisschen kniffliger?

00:04:15.440 --> 00:04:19.260
Es wird im Grunde, es ist tatsächlich eine Erweiterung.

00:04:19.359 --> 00:04:24.060
Das heißt, das Universum von Heaven and Elf wird erweitert und man muss noch mehr bedenken.

00:04:24.320 --> 00:04:25.400
Also leichter wird es nicht.

00:04:26.060 --> 00:04:31.320
Okay, also wir können für Freunde, die sagen, ich habe das jetzt schon so oft gespielt, ich will jetzt noch mehr.

00:04:31.720 --> 00:04:32.600
Die werden auf jeden Fall bedenkt.

00:04:32.600 --> 00:04:36.500
Absolut, absolut. Ich sage jetzt mal, alle Heaven and Elf-Fans kommen auf ihre Kosten.

00:04:36.540 --> 00:04:39.580
Das ist jetzt nicht mal irgendwie, dass wir nochmal irgendwie was Kleines reinmachen,

00:04:39.660 --> 00:04:43.660
sondern es ist schon eine schöne, deftige, zünftige Erweiterung.

00:04:44.020 --> 00:04:45.780
Ach, cool. So wie ein herbes Bier.

00:04:46.270 --> 00:04:47.140
Genau, genau, absolut.

00:04:47.820 --> 00:04:48.740
Hervorragend. Vielen Dank.

00:04:49.100 --> 00:04:49.520
Danke schön.

00:04:49.840 --> 00:04:53.520
Genieß noch die Zeit hier und ich hoffe, dich vielleicht nächstes Jahr wieder hier zu sehen.

00:04:53.640 --> 00:04:53.960
Absolut.

00:04:54.840 --> 00:04:55.380
Mach's gut, tschüss.

00:04:58.140 --> 00:05:04.420
So, ich spreche jetzt mit Thorsten Gimler, seines Zeichens Produktmanager oder wie ich es gerne bezeichne, Redaktionschef bei Schmidtspiele.

00:05:04.710 --> 00:05:04.820
Ja.

00:05:05.500 --> 00:05:07.360
Da bist du jetzt schon wirklich einige Jahre.

00:05:07.640 --> 00:05:10.500
Ich weiß nicht genau, elf, zwölf, dreizehn Jahre, irgendwie sowas in dem Tril.

00:05:10.520 --> 00:05:12.400
lange. Und ich erinnere mich noch, wie du

00:05:13.200 --> 00:05:14.080
Freude stahlen damals

00:05:14.540 --> 00:05:16.340
im Estrell aufgesprungen bist, als

00:05:16.580 --> 00:05:17.440
Quirkel gewonnen hatte.

00:05:18.880 --> 00:05:20.400
Hattest du irgendwelche Bedenken,

00:05:20.500 --> 00:05:22.400
dass du heute nicht aufspringen darfst?

00:05:22.840 --> 00:05:24.260
Bedenken hat man immer. Also ich sag mal,

00:05:24.620 --> 00:05:26.260
gerade wenn man mit zwei Spielen nominiert ist, ist

00:05:26.360 --> 00:05:27.760
natürlich die Fallhöhe umso höher.

00:05:29.100 --> 00:05:30.480
Man macht sich natürlich vorher Gedanken,

00:05:30.620 --> 00:05:32.400
eigentlich müsste es doch klappen. Es ist so

00:05:32.400 --> 00:05:34.400
ein tolles Spiel. Und man macht sich Gedanken,

00:05:34.800 --> 00:05:36.020
passt es hier, passt es da?

00:05:36.540 --> 00:05:38.620
Was ist Heaven and Ale als Konkurrent,

00:05:38.740 --> 00:05:40.480
sag ich mal? Wie ist

00:05:40.900 --> 00:05:42.440
einzuordnen, wenn sie Asul nehmen,

00:05:43.280 --> 00:05:44.120
welches nehmen sie dann,

00:05:44.160 --> 00:05:46.040
nehmen sie dann abstraktes, wie ganz schön clever oder

00:05:47.180 --> 00:05:48.360
wie auch immer. Also man

00:05:48.460 --> 00:05:50.260
macht sich so viel Gedanken da vorher und

00:05:51.080 --> 00:05:52.460
ja, toll, wenn es dann irgendwie dann doch

00:05:52.560 --> 00:05:54.540
geklappt hat und dann kann man ganz befreit

00:05:54.660 --> 00:05:56.480
sein und glücklich sein. Das glaube ich.

00:05:57.800 --> 00:05:58.060
Wie

00:05:58.979 --> 00:06:00.300
empfandest du die Arbeit an dem Spiel?

00:06:00.460 --> 00:06:02.260
Ich meine, ich erinnere mich, ich habe es halt noch gespielt, als es

00:06:02.400 --> 00:06:04.100
ein Western-Thema hatte und

00:06:04.520 --> 00:06:06.300
mich hat das Thema ja überhaupt nicht abgeschreckt und ich hatte schon

00:06:06.460 --> 00:06:07.800
damals sehr, sehr viel Freude an dem Spiel.

00:06:08.340 --> 00:06:10.460
Aber ich habe auch gemerkt, da ist tatsächlich noch

00:06:10.480 --> 00:06:11.360
viel Arbeit reingeflossen.

00:06:12.860 --> 00:06:13.820
Wie kam es denn zu dem Thema?

00:06:14.000 --> 00:06:14.700
Fragen wir mal lieber so rum.

00:06:15.540 --> 00:06:17.760
Damals habe ich es auch, als ich es gekriegt habe, als Western-Thema,

00:06:18.160 --> 00:06:20.420
war ich auch schon gleich voll begeistert

00:06:20.500 --> 00:06:21.980
über das Spiel. Da ist aber noch,

00:06:22.120 --> 00:06:24.160
wie du selbst sagst, noch eine Menge passiert irgendwo.

00:06:24.720 --> 00:06:26.480
Aber das Thema war einfach,

00:06:26.640 --> 00:06:27.400
dass ich auch gesagt habe,

00:06:28.380 --> 00:06:30.120
ich habe da nicht das Gefühl, dass ich

00:06:30.240 --> 00:06:32.000
irgendwelche Kutschen oder irgendwas überfalle,

00:06:32.130 --> 00:06:34.240
sondern ich ziehe halt irgendwelche Chips.

00:06:34.400 --> 00:06:36.580
Damals waren es runde Kunststoffchips, die man gezogen hat.

00:06:37.180 --> 00:06:38.260
Ja, was ist das?

00:06:38.380 --> 00:06:40.400
Was ziehe ich da? Ich ziehe keine Wagenräder,

00:06:40.460 --> 00:06:42.180
oder irgendwas, das hat mir irgendwie

00:06:42.400 --> 00:06:44.000
einfach von Thematik nicht gepasst.

00:06:44.520 --> 00:06:45.980
Und dann war die Überlegung,

00:06:46.520 --> 00:06:48.320
also damals war es so, dass man von oben links

00:06:48.520 --> 00:06:50.180
nach unten rechts, sag ich mal, irgendwie das

00:06:50.260 --> 00:06:52.280
aufgefüllt hat, aber irgendwie hatte ich das Gefühl, man füllt

00:06:52.420 --> 00:06:54.320
etwas auf. Und dann kam die Überlegung,

00:06:54.440 --> 00:06:56.100
was kann man auffüllen, irgendwie Flaschen,

00:06:56.200 --> 00:06:58.080
Kessel und dann kam ich darüber, Mensch,

00:06:58.220 --> 00:07:00.300
so ein Kessel, der Bodensatz, das wird immer höher,

00:07:00.460 --> 00:07:02.100
die wird immer voller, der Kessel

00:07:03.520 --> 00:07:04.160
und ja,

00:07:04.500 --> 00:07:05.900
dann ging es dann los und dann fand ich,

00:07:06.040 --> 00:07:07.920
irgendwo war es auch viel thematischer, dass man eben

00:07:08.819 --> 00:07:09.960
nicht irgendwelche, ja,

00:07:10.120 --> 00:07:13.180
einfach nur Chips gezogen hat, sondern Zutaten, dass man irgendwas gezogen hat.

00:07:13.720 --> 00:07:15.880
Und das hat, glaube ich, dem Spiel auch noch ein bisschen geholfen,

00:07:16.020 --> 00:07:19.980
dass es einfach thematisch besser spielbar ist dann irgendwo.

00:07:20.560 --> 00:07:21.140
Das auf jeden Fall.

00:07:21.400 --> 00:07:23.280
Ich möchte an der Stelle auch noch mal ein großes Lob dafür geben,

00:07:23.380 --> 00:07:26.160
dass die Beutel groß genug sind, dass die ganze Hand reinpasst.

00:07:27.200 --> 00:07:29.180
Da haben wir genug andere Spiele gehabt, wo das nicht so ist.

00:07:29.900 --> 00:07:32.620
Wie kam es denn zu dem finalen Namen mit Quedlinburg?

00:07:32.740 --> 00:07:35.740
Es gibt ja genug Städte mit Kuh, die sich auch hätten anbieten können.

00:07:36.000 --> 00:07:38.080
Richtig. Ja, genau. Es war erst mal die Überlegung.

00:07:38.380 --> 00:07:39.920
Also erst mal hatte ich es nur die Quacksalber gehabt.

00:07:40.040 --> 00:07:45.120
aber dann meinte auch Wolfgang, das hört sich irgendwie an wie ein ZDF-Dreiteiler oder weiß ich was, die Quacksalber.

00:07:46.080 --> 00:07:51.080
Wo ich auch gesagt habe, ja, wäre eigentlich ganz cool, wenn wir da noch irgendwas finden, worüber die Leute ein bisschen stolpern.

00:07:51.080 --> 00:07:53.660
Ich sage mal, in der Menge an Spielen muss ja irgendwie auch ein bisschen auffallen.

00:07:54.100 --> 00:07:56.060
Und einfach nur die Quacksalber kann ein bisschen untergehen.

00:07:56.120 --> 00:07:59.940
Und dann dachte ich, okay, so Alliterationen, QQ, wäre ganz schön, was würde denn passen?

00:08:00.260 --> 00:08:01.940
Und da hat sich einfach Queddenburg angeboten.

00:08:02.300 --> 00:08:07.500
Einmal zum Teil, weil der Name natürlich ungewöhnlich ist, aber zum anderen auch natürlich die Stadt ist.

00:08:07.540 --> 00:08:09.380
einfach auch von Fachwerkhäusern

00:08:09.500 --> 00:08:11.160
und alles so mittelalterlich, also passt einfach

00:08:11.380 --> 00:08:12.440
vom Setting her super dazu.

00:08:13.540 --> 00:08:15.140
Wird es denn jetzt in Quedlinburg auch

00:08:15.180 --> 00:08:16.720
eine schöne Statue dafür geben?

00:08:17.360 --> 00:08:19.140
Weiß ich nicht, muss ich mal mit dem Bürgermeister

00:08:19.260 --> 00:08:20.100
von Quedlinburg sprechen.

00:08:21.660 --> 00:08:23.220
Wie war die Zusammenarbeit mit Dennis an der Stelle,

00:08:23.340 --> 00:08:25.200
der ja nun wirklich eine super Illustration gemacht hat,

00:08:25.540 --> 00:08:27.460
die auch dadurch einen ergreift,

00:08:27.580 --> 00:08:29.180
dass auf dem Titelbild nichts prominent

00:08:29.420 --> 00:08:31.060
raussticht? Absolut, also ich auch

00:08:31.799 --> 00:08:32.960
riesengroßes Lob an Dennis,

00:08:33.419 --> 00:08:34.460
die Zusammenarbeit war super.

00:08:35.419 --> 00:08:37.500
Schade, dass er heute nicht da sein kann, also

00:08:37.520 --> 00:08:39.539
gefreut, ihn auch hier mit auf der Bühne

00:08:39.599 --> 00:08:41.539
zu haben. Nein, er hat eine super Arbeit gemacht,

00:08:41.719 --> 00:08:43.440
auch sehr atmosphärisch das alles umgesetzt,

00:08:43.800 --> 00:08:45.440
hat auch gute Lösungen oder

00:08:45.640 --> 00:08:46.420
Ideen gehabt, also

00:08:47.440 --> 00:08:49.560
perfekt, also macht echt Spaß mit ihm zusammen zu arbeiten

00:08:50.339 --> 00:08:51.780
und er hat auch nicht aufgehört,

00:08:51.920 --> 00:08:53.340
wenn man sagt, okay, also die Bücher

00:08:53.460 --> 00:08:55.560
haben ja noch so kleine Feinheiten so gezeichnet,

00:08:55.820 --> 00:08:57.120
die waren vorher so ein bisschen geskribbelt,

00:08:57.520 --> 00:08:59.460
wäre auch völlig in Ordnung gewesen, aber er hat dann auch

00:08:59.540 --> 00:09:01.520
das nochmal schön ausgearbeitet und das macht

00:09:01.620 --> 00:09:03.540
einfach auch für die Atmosphäre eine ganze Menge

00:09:03.880 --> 00:09:05.500
her, also. Auf jeden Fall.

00:09:06.640 --> 00:09:13.100
Nun, wir sind ja, dass das eine Jurymitglied, der Martin Klein, hat ja wunderbare Plastiksteinchen sich in seinem 3D-Drucker gedruckt,

00:09:13.420 --> 00:09:15.040
weil das ja dann nochmal ein bisschen haptischer wirkt.

00:09:15.340 --> 00:09:19.700
Ist da irgendeine Deluxe-Ausgabe vielleicht geplant für all die Freaks, die sagen, sie können nicht genug bekommen?

00:09:20.020 --> 00:09:22.940
Ich muss mal mit Martin sprechen, ob er seinen Drucker noch ein bisschen anwerfen kann.

00:09:23.880 --> 00:09:25.640
Nein, also im Moment ist dann noch gar nichts geplant.

00:09:26.180 --> 00:09:29.900
Wie gesagt, wir haben jetzt auch noch nicht vorher über irgendwelche Erweiterungen drüber nachgedacht,

00:09:30.280 --> 00:09:33.800
muss ich ehrlich gesagt sagen, aber nach heute will man selig drüber nachdenken.

00:09:34.440 --> 00:09:39.120
Und das ist alles natürlich jetzt erstmal ein paar Stunden her, sag ich mal, oder noch nicht mal eine Stunde her.

00:09:40.680 --> 00:09:44.020
Und da müssen wir uns Gedanken machen, ob man da mal vielleicht was macht.

00:09:44.700 --> 00:09:47.900
Ja, keine Ahnung, im Moment kann ich dazu noch gar nicht sagen.

00:09:47.980 --> 00:09:50.920
Also noch nicht mal irgendwelche Anzeichen von einer Weile?

00:09:50.920 --> 00:09:51.320
Nein, überhaupt nicht, nein.

00:09:51.360 --> 00:09:55.720
Ja gut, da ist auch noch wirklich viel, viel Spiel drin mit diesen Mengen an verschiedenen Plättchen.

00:09:55.960 --> 00:10:00.200
Ja, also ich sag mal, wir haben auch natürlich auch in der Entwicklungsphase einige Bücher auch zum Teil rausgenommen,

00:10:00.580 --> 00:10:05.340
weil sie einfach zwar ganz gut waren, weil sie einfach ein bisschen Interaktion reingebracht haben,

00:10:05.470 --> 00:10:09.360
aber vom Text her und von der ganzen Aktion her ein bisschen aufwendiger waren,

00:10:09.800 --> 00:10:13.480
um einfach das Spiel auch nicht zu kompliziert werden zu lassen.

00:10:13.920 --> 00:10:17.980
Da gucken wir uns jetzt auf jeden Fall erstmal, was wir da noch hatten, was rausgeflogen ist.

00:10:18.100 --> 00:10:21.640
Aus welchem Grund kann man das noch irgendwie abändern oder was macht man an neuen Ideen.

00:10:21.720 --> 00:10:23.060
Also da wird sich noch ein bisschen was passieren.

00:10:23.740 --> 00:10:26.860
Und Wolfgang ist auch da sehr, sehr clever und hat gute Ideen.

00:10:27.340 --> 00:10:29.200
Und die Zusammenarbeit mit ihm macht auch viel, viel Spaß.

00:10:29.700 --> 00:10:31.480
Also da kommt ganz sicherlich was Schönes da noch.

00:10:31.860 --> 00:10:33.500
Ich hätte ja den Wunsch nach einem neuen Kessel.

00:10:34.200 --> 00:10:34.880
Ja, also ich sag mal,

00:10:35.520 --> 00:10:37.680
es wird bestimmt sicherlich einen fünften Spieler geben.

00:10:38.520 --> 00:10:39.920
Das sollte kein Problem sein, sag ich mal.

00:10:39.940 --> 00:10:40.940
Ich glaube auch, das Spiel verträgt das.

00:10:42.600 --> 00:10:44.400
Aber lass uns jetzt nicht nur über den Siegertitel

00:10:44.480 --> 00:10:45.620
für den Kennerpreis reden,

00:10:45.780 --> 00:10:47.740
sondern natürlich auch über den anderen Nominierten ganz schön clever.

00:10:48.620 --> 00:10:50.560
Das Spiel macht ja nun wirklich, wirklich die Runde.

00:10:50.680 --> 00:10:53.640
Das ist das erste, sag ich jetzt mal, kleine Würfelspiel,

00:10:53.740 --> 00:10:57.140
das tatsächlich für so einen großen Preis nominiert ist in dieser Kategorie.

00:10:57.620 --> 00:10:58.580
Wie fühlt sich das an?

00:10:58.980 --> 00:11:01.740
Ich war total geplättet, als ich die Nominierung gesehen hatte.

00:11:01.770 --> 00:11:05.000
Ich meine, von Quaxa hatte ich schon ein bisschen gehofft damals.

00:11:06.720 --> 00:11:08.240
Empfehlungsliste eigentlich fast schon erwartet,

00:11:08.520 --> 00:11:11.640
aber Nominierung wäre schon super gewesen, war ich total begeistert.

00:11:12.060 --> 00:11:14.540
Klar fand ich persönlich auch einen ganz schön clever, super schön

00:11:14.740 --> 00:11:17.720
und hatte unheimlich Hoffnung vielleicht,

00:11:18.100 --> 00:11:19.880
dass wenn es irgendwie geht auf eine Empfehlungsliste,

00:11:19.880 --> 00:11:22.919
gut im Kennerbereich ist es Empfehlungsliste,

00:11:23.610 --> 00:11:26.300
die wird ja immer sehr klein, deswegen hatte ich da schon nicht mit gerechnet.

00:11:27.220 --> 00:11:31.300
Ganz, ganz leicht, so im Hintergrund vielleicht gehofft, aber als es dann zwei Nominierungen war, Hammer.

00:11:31.510 --> 00:11:34.900
Und ich sage mal, es ist auch toll für das Spiel, weil es hat es meiner Meinung nach auch verdient,

00:11:35.260 --> 00:11:37.980
da eine Bekanntheit über diese Nominierungen zu kriegen.

00:11:38.010 --> 00:11:40.620
Und ich habe es ja gerade die letzten zwei Tage, war ich auf der BerlinCon,

00:11:41.040 --> 00:11:44.360
wie man auch gesehen hat, wie viele Leute das immer gespielt haben, wie anschließend toll fanden.

00:11:44.440 --> 00:11:48.140
Es war am Samstag Nachmittag schon ausverkauft, kam super an.

00:11:48.700 --> 00:11:51.120
Freut mich auch für das Spiel, weil es wirklich ein tolles Spiel ist.

00:11:51.579 --> 00:11:55.260
Und dass es einfach über die Nominierung, glaube ich, erstmal eine Bekanntheit kriegt,

00:11:55.320 --> 00:11:56.820
die es auch verdient hat, denke ich mal.

00:11:57.940 --> 00:12:10.440
Nun ist es ja so, dass, also ich erinnere mich, als ganz schön clever rauskam, war das ja so, nochmal war ein großer Erfolg und wir wollen halt irgendwas, was Freunde von nochmal kriegen und jetzt wächst das noch darüber hinaus. Macht das einen als Redakteur auch nochmal stolz?

00:12:10.740 --> 00:12:13.260
Absolut. Ich sage mal, besser kann es nicht laufen.

00:12:13.380 --> 00:12:20.300
Das war ja sogar so, als Wolfgang mir die Quacksalbe, also Most Wanted damals als Prototyp in Nürnberg gezeigt hatte,

00:12:20.660 --> 00:12:24.080
war ich gleich ja ganz hin und weg und dachte, ja, will ich exklusiv haben.

00:12:24.540 --> 00:12:25.520
Gibst du es mir exklusiv?

00:12:25.570 --> 00:12:28.100
Er meinte, ja, wir haben vorher gut zusammengearbeitet. Ja, klar, kriegst du.

00:12:28.440 --> 00:12:30.040
Sag ich, okay, gerne. Dann schenke ich dir nochmal.

00:12:30.480 --> 00:12:33.420
Kannte er damals noch nicht als Dankeschön, dass er es mir exklusiv gegeben hat,

00:12:33.760 --> 00:12:37.040
weil ich da wirklich von dem Spiel gleich begeistert war, habe ich ihm nochmal mitgegeben und gesagt,

00:12:37.440 --> 00:12:39.600
Mensch, du hast so gute Ideen, denk doch mal drüber nach.

00:12:39.900 --> 00:12:41.540
vielleicht auch ein kleines Würfelspiel zu machen.

00:12:42.600 --> 00:12:44.140
Und dieser kleine, sag ich mal,

00:12:44.360 --> 00:12:45.980
dieses kleine Samenkorn, was ich da gestreut hatte,

00:12:46.120 --> 00:12:48.860
dass es dann natürlich zu heute auch hier noch nominiert

00:12:49.260 --> 00:12:50.500
irgendwie geführt hat, ist klasse.

00:12:51.120 --> 00:12:52.720
Und ich denke mal, ich hoffe mal,

00:12:52.840 --> 00:12:55.760
dass es also der ganzen Würfelspielreihe nochmal ganz schön clever ist.

00:12:55.800 --> 00:12:57.780
Auch auf der Berlin-Komm kamen einige an,

00:12:57.860 --> 00:12:59.100
die gesagt haben, ach, ich kenne schon nochmal,

00:12:59.720 --> 00:13:01.240
das sieht ja so ähnlich aus wie ist denn ganz schön clever,

00:13:01.340 --> 00:13:02.060
würde ich mir gerne angucken.

00:13:02.520 --> 00:13:03.420
Ich denke mal, es hilft auch.

00:13:03.600 --> 00:13:05.380
Und ja, ich finde beide toll.

00:13:05.480 --> 00:13:08.100
Wie gesagt, ganz schön clever ist sicherlich etwas anspruchsvoller als nochmal.

00:13:08.660 --> 00:13:13.620
Aber gerade die Spieler lieben das ja auch, eben da auch die Feinheiten rauszukitzeln

00:13:13.640 --> 00:13:16.840
und immer wieder neu auch was anderes zu probieren und entsprechend der Würfel,

00:13:17.020 --> 00:13:20.340
wie sie gefallen, auch die Taktik entsprechend anzupassen.

00:13:20.480 --> 00:13:21.400
Also nein, toll.

00:13:22.320 --> 00:13:25.880
Nun haben wir ja auf der BerlinCon auch schon gesehen, da haben ja einige probiert.

00:13:26.180 --> 00:13:28.700
Für ganz schön clever wird schon eine Erweiterung gebastelt.

00:13:29.580 --> 00:13:32.340
Genau, Wolfgang hat da, also wir haben da zusammen drüber gesprochen,

00:13:32.500 --> 00:13:36.260
Wolfgang hat da schon coole Ideen gehabt, die habe ich dabei gehabt.

00:13:36.600 --> 00:13:41.620
Und ich muss sagen, ich hatte ja eigentlich nicht geplant gehabt, das da irgendwie groß zu zeigen oder gelegentlich.

00:13:41.740 --> 00:13:44.340
Aber eigentlich hat es schon fast die Runde gemacht.

00:13:44.480 --> 00:13:48.360
Jeder, einmal auf Mallorca haben die ganzen Redakteure es natürlich schon immer.

00:13:48.500 --> 00:13:51.700
Ah, ich will haben, ich will haben, ich will es mal allein nochmal spielen, nochmal probieren.

00:13:52.120 --> 00:13:56.760
Und auch da auf der BerlinCon, ich habe da was gesehen, kannst du mir mal zeigen?

00:13:56.960 --> 00:13:58.360
Und bitte kann ich mal kurz.

00:13:59.240 --> 00:14:02.120
Also schon Wahnsinn, wie das, sage ich mal, da schon die Runde gemacht hat.

00:14:02.800 --> 00:14:08.140
Und ja, ich denke mal, da wird sicherlich irgendwann wahrscheinlich dann eher zu Nürnberg dann vielleicht was nachkommen.

00:14:09.100 --> 00:14:12.700
Nürnberg? Das haben gestern auch einige gesagt, ja.

00:14:13.260 --> 00:14:16.800
Aber lasst einfach dem Spiel erstmal ein bisschen Luft sich zu entwickeln.

00:14:16.960 --> 00:14:18.880
Das, ich sage mal, viele kennen es ja noch gar nicht.

00:14:19.360 --> 00:14:25.920
Und es hat einfach auch erstmal die Aufmerksamkeit, sollte es erstmal haben, dass es alleine wirken kann.

00:14:26.340 --> 00:14:27.760
Und dann kann man immer noch was nachschieben.

00:14:28.600 --> 00:14:32.820
Nun habt ihr ja auch schon pünktlich jetzt hier angekündigt, es gibt ganz schön clever jetzt als App.

00:14:33.320 --> 00:14:33.400
Genau.

00:14:34.260 --> 00:14:36.660
Können wir davon ausgehen, dass natürlich auch das neue Brett dann in die App kommt?

00:14:37.120 --> 00:14:38.600
Ich gehe mal davon aus, ganz sicherlich, ja.

00:14:39.200 --> 00:14:42.680
Also, wie gesagt, es ist ja von der Brettspielwelt gemacht, ist auch wirklich niedlich zu spielen.

00:14:43.840 --> 00:14:45.840
Jeder kann da seinen Highscore versuchen, nach oben zu schrauben.

00:14:46.380 --> 00:14:51.720
Und ja, die wissen auch davon noch gar nicht, dass es eine Erweiterung eventuell geben wird.

00:14:51.760 --> 00:14:55.360
Und auch diese Erweiterung ist jetzt eigentlich zwei, drei Wochen irgendwie alt.

00:14:55.440 --> 00:15:01.120
Ich hatte sie kurz vor Mallorca bekommen, hatte sie selber noch gar nicht gespielt und nur die Regeln gerichtet.

00:15:02.280 --> 00:15:07.620
Das ist alles noch sehr, sehr rough und da werden sich noch Kleinigkeiten verändern, Kleinigkeiten verschieben.

00:15:09.920 --> 00:15:14.160
Die Brettspielwelt weiß da im Moment noch nichts von, aber die sind sicherlich auch heiß, wenn sie davon wissen, dass es das geht.

00:15:14.280 --> 00:15:15.880
Natürlich, wir leben schon in der Zukunft.

00:15:17.020 --> 00:15:21.500
Aber nun ist es ja so, dass diese Zusammenarbeit mit Wolfgang Wasch jetzt, würde ich mal sagen, super erfolgreich war.

00:15:21.700 --> 00:15:22.220
Absolut, ja.

00:15:22.380 --> 00:15:23.560
Dürfen wir damit noch mehr rechnen?

00:15:23.780 --> 00:15:32.280
Ganz sicher dürfte er mit mehr rechnen. Eins kommt im Herbst, nochmal ein Würfelspiel von ihm und im Januar dann wieder ein Kennerspiel, auf jeden Fall Kennerspiel.

00:15:33.080 --> 00:15:43.060
Da sind wir jetzt noch ein bisschen dran, auch das ist nochmal ein bisschen, ja, den Einstieg vielleicht ein bisschen zu erleichtern mit Modulen und so, aber auch ein sehr, sehr hübsches Ding und da könnt ihr euch drauf freuen, ja.

00:15:43.820 --> 00:15:45.040
Der Junge hat echt gute Ideen.

00:15:45.440 --> 00:15:47.760
Da freuen wir uns total. Vielen Dank für deine Zeit, Thorsten.

00:15:47.760 --> 00:15:48.860
Ja, jederzeit, gerne. Danke.

00:15:50.420 --> 00:15:56.020
Wir haben jetzt hier Wolfgang Warsch, Namensgeber des wahrscheinlich wichtigsten Begriffs des letzten halbes Jahres.

00:15:56.710 --> 00:15:57.980
Wir Warschen heute mal.

00:15:58.960 --> 00:16:01.700
Wie fühlt sich das an, wenn man Name ist für eine Tätigkeit?

00:16:02.880 --> 00:16:07.300
Also eigentlich unheimlich, muss ich sagen. Ich habe das irgendwann zum ersten Mal auf Twitter gelesen.

00:16:08.070 --> 00:16:10.480
Und ich habe einfach nur lachen müssen. Ich bin zu meiner Frau gegangen und habe gesagt,

00:16:10.740 --> 00:16:13.880
schau, verwenden mittlerweile ein Werber zum Spielen.

00:16:15.880 --> 00:16:18.840
Und ich sage mal, es ist ein interessantes Gefühl, sagen wir mal so.

00:16:19.540 --> 00:16:21.620
Und wie ist das Gefühl, dann dreimal nominiert zu werden?

00:16:22.100 --> 00:16:22.460
Unglaublich.

00:16:22.630 --> 00:16:25.540
Also es hat mich einfach getroffen aus dem heiteren Himmel,

00:16:25.700 --> 00:16:28.360
weil vor Nürnberg habe ich mir gar nichts erwartet.

00:16:28.540 --> 00:16:31.120
Ich habe mich gefreut, dass jetzt auf einmal vier Spiele auf einmal von mir rauskommen.

00:16:31.800 --> 00:16:33.360
Aber ich habe null Erwartungshaltungen gehabt.

00:16:34.060 --> 00:16:37.360
Ich weiß nicht, ob man als Spieleentwickler im Vorfeld schon weiß,

00:16:37.620 --> 00:16:38.960
dass man ein gutes Spiel hat.

00:16:39.540 --> 00:16:40.840
Das ist für mich sehr schwer abzuschätzen.

00:16:41.380 --> 00:16:44.280
The Mind war die einzige Ausnahme aufgrund der Testspiele im Vorfeld.

00:16:44.660 --> 00:16:47.640
Aufgrund der Resonanzen haben wir gesagt, das könnte gut ankommen.

00:16:48.300 --> 00:16:51.540
Aber nur wenn ein Spiel beim Test gut ankommt, heißt das jetzt nicht, dass das einschlagt.

00:16:52.160 --> 00:16:54.900
Und dann sind aber langsam die Kritiken eingetrudelt,

00:16:55.100 --> 00:16:57.400
beziehungsweise in Nürnberg auf einmal der Mind in aller Munde gewesen.

00:16:57.460 --> 00:16:59.060
Und ich habe mir gedacht, wow, was ist denn da auf einmal los?

00:16:59.800 --> 00:17:02.940
Und dann sind halt auch so langsam die Kritiken von der Spiele-Searchie-Mitglieder.

00:17:03.520 --> 00:17:05.800
People Award ist eben dahergekommen auf einmal.

00:17:06.300 --> 00:17:08.360
Und auf einmal habe ich mir gedacht, wow, was passiert hier?

00:17:09.040 --> 00:17:11.380
Und dann fangen wir halt schon langsam an, irgendwie so ein bisschen zu hoffen.

00:17:11.400 --> 00:17:14.339
Und ich sage, naja, anscheinend könnte man tatsächlich eine Chance haben auf eine Nominierung.

00:17:14.740 --> 00:17:15.579
Aber du weißt es halt nicht.

00:17:15.720 --> 00:17:18.860
Meine Frau war auch immer, jetzt hoffentlich nicht zu sehr, du kannst nur enttäuscht werden.

00:17:18.959 --> 00:17:22.819
Sie hat gesagt, eine wäre schon super, zumindest vielleicht die Mind, das wäre extra cool.

00:17:24.520 --> 00:17:29.240
Und dann wirklich, ja, es war ja so, dass die Mind ist erschienen auf der Homepage.

00:17:29.340 --> 00:17:31.860
Meine Frau ist neben mir gestanden und hat gesagt, schau nochmal, schau nochmal, schau nochmal.

00:17:32.320 --> 00:17:33.060
Und da war der Mind da.

00:17:33.600 --> 00:17:37.760
Ich bin aufgesprungen, ich habe meine Familie angerufen, ich habe meine Schwester angerufen.

00:17:38.460 --> 00:17:40.860
Und da hat meine Frau gemeint und ich auch, nein, schauen wir, ich kenne das Spiel noch.

00:17:41.240 --> 00:17:42.540
Und dann ist einfach die Homepage gecrashed.

00:17:42.700 --> 00:17:43.360
Und ich habe nicht nachschauen können.

00:17:44.010 --> 00:17:46.740
Und ich habe gedacht, naja, ich habe jetzt auch nichts erwartet für Kennerspiel.

00:17:46.820 --> 00:17:49.280
Ich habe mir ja gedacht, da jetzt noch was ist im Kennerspiel.

00:17:49.370 --> 00:17:50.600
Ich habe mich einfach über den Mind gefreut.

00:17:51.200 --> 00:17:53.080
Und ich habe jetzt, glaube ich, eine halbe Stunde später dann,

00:17:53.300 --> 00:17:55.340
ich glaube eh über Twitter oder Facebook, ich weiß nicht mehr,

00:17:56.139 --> 00:17:58.780
von irgendjemandem gelesen, wie dreimal Wasch.

00:17:58.790 --> 00:18:00.120
Und ich bin nur da gesessen, mir angewurzelt.

00:18:00.150 --> 00:18:03.600
Und ich habe gesagt, Caro, also meine Frau, da steht irgendwas mit dreimal Wasch.

00:18:03.600 --> 00:18:05.380
Und sie hat gesagt, nein, vergiss das, das stimmt nicht.

00:18:06.000 --> 00:18:07.980
Und ich habe gesagt, du musst erst mal auf die Homepage schauen, ob das wirklich stimmt.

00:18:08.120 --> 00:18:09.600
Und die Homepage ist immer noch nicht gegangen.

00:18:10.240 --> 00:18:11.960
Also ich war einfach fertig und dann habe ich es gesehen.

00:18:12.120 --> 00:18:13.500
Ich bin meiner Frau einfach um die Arme gefallen.

00:18:14.340 --> 00:18:16.500
Und ja, unglaublich, unbeschreiblich.

00:18:17.260 --> 00:18:18.740
Und jetzt hast du auch noch einmal gewonnen.

00:18:19.160 --> 00:18:21.180
Und es gibt ja so einen kleinen Fluch,

00:18:22.900 --> 00:18:25.300
nachdem meistens die, die zweimal nominiert sind, dann nicht gewinnen.

00:18:25.560 --> 00:18:27.660
Letztes Jahr war der Schwerkraftverlag zweimal nominiert.

00:18:28.660 --> 00:18:31.540
2012 war Hans im Glück zweimal nominiert und hat nicht gewonnen.

00:18:32.040 --> 00:18:33.080
Man muss dreimal nominiert sein.

00:18:33.260 --> 00:18:35.260
Man muss dreimal nominiert sein, das ist es dann wohl.

00:18:35.260 --> 00:18:36.780
Das ist ein scheinbar Clou, anscheinend.

00:18:37.560 --> 00:18:38.680
Da kann man gerade ein Spiel drum machen, oder?

00:18:39.520 --> 00:18:40.120
Ja, mal schauen.

00:18:41.280 --> 00:18:44.460
Wie viele Ideen hast du so, die du da irgendwie in Spiele verpacken kannst?

00:18:45.260 --> 00:18:46.180
Du meinst zukünftig?

00:18:47.020 --> 00:18:49.760
Nee, so, wie ist dein gefühlter Output so?

00:18:49.810 --> 00:18:53.700
Ich meine, weil die meisten Autoren sagen so, ja, ich habe da eine Idee, ich bastle dran.

00:18:53.880 --> 00:18:57.640
Dann gibt es so Leute wie der Herr Knizia, der hat dann so 70 Ideen in irgendwelchen Schubladen

00:18:57.650 --> 00:18:59.400
und bastelt dann irgendwie sonst wie vielen Sachen parallel.

00:18:59.680 --> 00:19:00.560
Wie viel liegt da bei dir auch um?

00:19:01.380 --> 00:19:06.160
Ach, bei mir ist es wirklich so, ich habe meistens, schwer zu sagen,

00:19:06.350 --> 00:19:09.260
also meistens sind es ein, zwei Hauptspiele, an denen ich arbeite.

00:19:11.340 --> 00:19:14.040
wirklich neue Ideen, an denen ich arbeite, sind es meistens eins, zwei

00:19:14.240 --> 00:19:16.960
und der Rest sind dann einfach bereits Ideen, die bei Verlage sind, die ich überarbeite

00:19:17.620 --> 00:19:21.840
zur Zeit habe ich jetzt einfach das Glück gehabt, dass ich eigentlich die meisten Spiele, die ich jetzt gemacht habe

00:19:21.940 --> 00:19:25.640
tatsächlich einen Verlag gefunden habe, ich habe jetzt Gott sei Dank nie ein Spiel gehabt, wo ich gesagt habe

00:19:25.660 --> 00:19:27.820
da habe ich jetzt drei Monate reingesteckt und das verschwindet jetzt

00:19:28.940 --> 00:19:34.100
und wenn das mal passiert, überarbeite ich es halt und gibt es wieder den nächsten Verlag

00:19:34.500 --> 00:19:37.859
aber ich habe da jetzt nicht so viele Spiele im Pet und meistens fokussiere ich mich auf

00:19:38.200 --> 00:19:41.940
ein, zwei Spiele, dann schaue ich jetzt vielleicht parallel eben eine Erweiterung für ein Spiel zu machen.

00:19:42.040 --> 00:19:45.440
Es kommt halt immer darauf an, wie viel Arbeit ein Spiel erfordert.

00:19:45.500 --> 00:19:48.940
Das ist jetzt ein großes Strategiespiel. Die Quacksalber hat sehr viel Arbeit erfordert.

00:19:49.700 --> 00:19:52.580
Also das weitere Feintuning von Quacksalber war sehr zeitaufwendig.

00:19:52.900 --> 00:19:54.680
Da habe ich sehr wenig nebenbei gemacht.

00:19:55.340 --> 00:19:59.140
Jetzt habe ich wieder ein bisschen mehr Zeit und arbeite wieder an ein, zwei neuen Sachen plus eben Erweiterungen.

00:19:59.580 --> 00:20:04.100
Aber ich sage mal, es sind immer so ein bis drei Spieler, vier Spielern, die ich nicht wage.

00:20:05.880 --> 00:20:11.720
Ganz schön clever ist ja nun wirklich, es ist ja in dem Sinne was Neues, dass so ein Würfelspiel auf einer Kennerliste landet.

00:20:11.820 --> 00:20:12.780
Ja, auch für mich.

00:20:13.660 --> 00:20:20.360
Ja, aber wie fühlt es sich an, wenn man feststellt, man macht halt ein Würfelspiel und dann erfüllt man damit nicht mal mehr so das Familienkriterium,

00:20:20.450 --> 00:20:22.340
sondern tatsächlich eher so die richtigen Spieler?

00:20:23.440 --> 00:20:26.840
Wie fühlt es sich an? Es war eigentlich von Anfang an sogar direkt der Plan dafür.

00:20:26.950 --> 00:20:32.839
Also meine Idee war ja eigentlich, es kommt da, dass Quix eigentlich eins der liebsten Spieler meiner Frau ist

00:20:32.880 --> 00:20:35.000
und dadurch auch eines der meistgespielten Spieler,

00:20:35.160 --> 00:20:37.420
weil wir gerne bei Zugfahrten mitnehmen, im Flug mitnehmen.

00:20:37.940 --> 00:20:39.140
Wenn wir bei den Schwiegereltern sind,

00:20:39.530 --> 00:20:40.680
haben wir immer gerne Quick's dabei gehabt.

00:20:42.000 --> 00:20:44.120
Und ich spiele aber ganz gern hin und wieder

00:20:44.190 --> 00:20:45.640
auch einfach mal ein bisschen komplexere Spiele.

00:20:45.690 --> 00:20:47.440
Und die Idee war ursprünglich, dass ich gesagt habe,

00:20:47.920 --> 00:20:50.460
ich hätte gern dieses kleine Format a la Roll and Ride,

00:20:50.980 --> 00:20:53.360
wie es ja auch gibt wie Castles of Burgundy.

00:20:54.120 --> 00:20:55.660
Ich habe diese alle nie gespielt,

00:20:55.710 --> 00:20:58.140
aber ich weiß, dass es natürlich auch komplexere Roll and Rides gibt.

00:20:58.680 --> 00:21:00.840
Aber ich habe gedacht, ich hätte gern selbst einmal ein Quick's,

00:21:00.900 --> 00:21:03.240
aber nur zu mitnehmen, vom Format her nur komplexer.

00:21:03.680 --> 00:21:04.860
Und das ist es dann aber auch geworden.

00:21:04.940 --> 00:21:07.480
Es ist tatsächlich ein größeres, komplexeres Spiel geworden,

00:21:07.640 --> 00:21:09.700
das nochmal komplexer war als jetzt, ganz schön clever,

00:21:10.280 --> 00:21:12.520
aber auch mit dem Ziel Richtung Kennerspiel damit schon zu gehen,

00:21:12.690 --> 00:21:14.420
also jetzt nicht preis, sondern vom Niveau her.

00:21:15.320 --> 00:21:18.320
Und das war ein Spiel mit Thema, das war ein A4-Block,

00:21:18.520 --> 00:21:21.320
das waren zusätzliche Felder, zusätzliche Aktionen,

00:21:21.720 --> 00:21:23.720
also vom Niveau her sicherlich nochmal eine Spur höher.

00:21:24.740 --> 00:21:26.920
Und insofern fühlt es sich jetzt nicht so komisch an,

00:21:27.380 --> 00:21:28.500
weil das war letztendlich mein Anliegen.

00:21:28.600 --> 00:21:30.580
Es ist natürlich jetzt runtergespeckt worden im Laufe der Zeit,

00:21:31.260 --> 00:21:32.740
aber letztendlich war das auch irgendwie mein Ziel

00:21:32.820 --> 00:21:34.280
in diese Sparte da ein bisschen reinzukommen

00:21:34.960 --> 00:21:37.080
Naja, nun haben wir ja schon

00:21:37.440 --> 00:21:39.140
ein bisschen gesehen von dem neuen

00:21:39.420 --> 00:21:40.360
Block für ganz schön clever

00:21:41.580 --> 00:21:43.340
der geht wieder weiter nach oben, würde ich sagen

00:21:43.540 --> 00:21:45.280
Ja, tatsächlich, da sind jetzt halt auch ein paar

00:21:45.420 --> 00:21:47.120
Sachen drinnen, die im Ursprungsspiel drinnen waren

00:21:47.580 --> 00:21:49.560
und dann eben aufgrund von Zugänglichkeitsgründen

00:21:49.700 --> 00:21:50.660
wieder rausgeflogen sind

00:21:51.440 --> 00:21:53.700
es gibt eben eine zusätzliche Aktionsleiste

00:21:53.760 --> 00:21:54.740
ich will da jetzt nicht so viel sagen

00:21:55.560 --> 00:21:57.500
aber ja, das Niveau hat nochmal angezogen

00:21:57.640 --> 00:21:59.619
es ist aber so, dass ich sage, derjenige, der das Grundspiel

00:21:59.640 --> 00:22:04.260
kann, wird schnell mit dem Spiel vertraut, wird sich schnell im Spiel wiederfinden, wird

00:22:04.330 --> 00:22:08.800
aber sicherlich einige Partien brauchen, um das Gefühl zu bekommen, was muss ich denn

00:22:08.920 --> 00:22:10.380
machen, um hier viele Punkte zu machen.

00:22:10.890 --> 00:22:13.400
Und obwohl ich das Spiel jetzt schon relativ oft gespielt habe, muss ich sagen, selbst

00:22:13.620 --> 00:22:17.920
ich habe für mich noch nicht die perfekte Strategie gefunden und probiere immer wieder

00:22:17.950 --> 00:22:19.600
was Neues aus, um hier viele Punkte zu machen.

00:22:19.670 --> 00:22:23.020
Also ich glaube, es ist wieder interessant, weil beim Basisspiel hat man vielleicht nach

00:22:23.200 --> 00:22:27.480
10 oder 50 Spielen gewisse Sachen, die man einfach macht, die man gerne macht.

00:22:28.060 --> 00:22:31.980
Und ich glaube, dass es bei dem neuen Spiel noch mal schwerer wird, hier seine Lieblinge zu finden.

00:22:32.680 --> 00:22:33.300
Aber ja, mal schauen.

00:22:33.700 --> 00:22:34.880
Das ist ja erst mal was Positives.

00:22:35.300 --> 00:22:36.360
Es ist was Positives, ja.

00:22:36.460 --> 00:22:40.520
Aber mal schauen, wie gesagt, es ist noch mal mehr im Kennerspielniveau auf alle Fälle.

00:22:40.620 --> 00:22:41.300
Ja, aber das ist super.

00:22:42.420 --> 00:22:43.900
Nun bist du wirklich sehr, sehr umtriebig.

00:22:43.980 --> 00:22:52.560
Ich habe auf dem Redakteursgathering in Mallorca ja nicht nur das neue ganz schön Cleverbrett gesehen,

00:22:52.780 --> 00:22:54.740
sondern du hattest halt auch ein neues Spiel bei Schmidt.

00:22:55.280 --> 00:22:57.580
Ich habe gesehen, du hattest zwei Spiele bei Feuerland.

00:22:58.620 --> 00:22:59.400
Sollte nur einer sein.

00:22:59.600 --> 00:23:00.740
Sollte nur einer sein.

00:23:01.080 --> 00:23:04.180
Ich freue mich, wenn es zwei sind, aber ich weiß nur von einem.

00:23:05.320 --> 00:23:07.480
Okay, aber da sind ja doch einige Spiele von dir unterwegs.

00:23:08.120 --> 00:23:10.640
Sind das alles Spiele, die noch irgendwie schon ewig in der Mache waren?

00:23:10.750 --> 00:23:14.000
Oder ist das jetzt eher so, dass die Verlage auf dich zukommt und sagen, hey, hast du auch ein Spiel für uns?

00:23:16.400 --> 00:23:18.040
Eher erst, also nicht ewig in der Mache.

00:23:18.110 --> 00:23:18.660
Es ist eine Mischung.

00:23:19.280 --> 00:23:21.220
Es ist jetzt nicht, dass ein Verlag auf mich zugetreten ist.

00:23:22.180 --> 00:23:23.280
Ich habe es den Verlagen angeboten.

00:23:23.620 --> 00:23:25.300
Aber es ist jetzt auch nicht, dass sie ewig in der Mache sind.

00:23:25.440 --> 00:23:26.380
Es kommt halt aufs Spiel drauf an.

00:23:26.420 --> 00:23:31.900
Ich habe ein paar Spiele dabei, ich kann es jetzt eh schon sagen, es kommt jetzt ein Roll-and-White-Spiel heraus bei Schmid-Spiele.

00:23:32.980 --> 00:23:37.720
Das ist aber halt um einiges simpel, ist ganz schön clever, wirklich auf Familienspielniveau, die regeln auch sicher nochmal leichter.

00:23:38.180 --> 00:23:45.660
Das war relativ schnell fertig, auch das habe ich einfach letzten Winter entwickelt, das hat auch ungefähr einen Monat vielleicht gedauert.

00:23:46.160 --> 00:23:50.700
Anderspiel, eben das angesprochene Spiel bei Feuerlands, Fuji, ein kooperatives Würfelspiel.

00:23:51.180 --> 00:23:57.640
Das ist schon relativ lang in der Mache. Das war in unterschiedlichen Variationen schon länger auch bei anderen Spielverlagen.

00:23:58.200 --> 00:24:02.680
Habe jetzt aber noch einmal letztes Jahr eine stärkere Überarbeitung in das Spiel hineingebracht,

00:24:02.780 --> 00:24:05.520
dass das Spiel sicherlich noch einmal interessanter gemacht hat, noch einmal gepusht hat.

00:24:06.020 --> 00:24:10.480
Und habe ich es dann eben in Essen letztes Jahr, Essen 2017, Feuerland gezeigt.

00:24:10.770 --> 00:24:13.980
Und die haben sofort Ja gesagt und haben gesagt, das machen sie gleich Essen heuer noch.

00:24:14.820 --> 00:24:19.700
Aber das ist ein Spiel, da hatte ich die Idee dazu vor drei Jahren und ist immer wieder bei Verlagen gewesen geändert.

00:24:19.760 --> 00:24:21.180
Verlage gewesen geändert.

00:24:21.840 --> 00:24:22.700
Es kommt jetzt auch bei

00:24:23.880 --> 00:24:25.560
Piatnik in Nürnberg ein kleines

00:24:25.760 --> 00:24:27.500
Speedkartenspiel raus, das

00:24:27.840 --> 00:24:29.400
auch in unterschiedlichem,

00:24:29.580 --> 00:24:31.360
also der Grundmechanismus, den hat es schon

00:24:31.560 --> 00:24:33.380
unterschiedlichste Variationen in den letzten ein, zwei Jahren

00:24:33.620 --> 00:24:34.560
gegeben bei anderen Verlagen.

00:24:35.500 --> 00:24:37.240
Also es ist ganz unterschiedlich. Manche,

00:24:37.580 --> 00:24:39.120
wie es halt so ist, manche Spiele brauchen lange,

00:24:39.700 --> 00:24:41.500
manche Spiele flutschen, sind in den zwei, drei

00:24:41.620 --> 00:24:43.440
Wochen fertig. Können wir auch ein Kinderspiel

00:24:43.580 --> 00:24:45.420
irgendwann erwarten? Würde ich gerne machen.

00:24:45.460 --> 00:24:46.820
Ich habe leider noch sehr wenig Erfahrung damit.

00:24:48.480 --> 00:24:49.720
Mein älteres Kind

00:24:49.740 --> 00:24:53.380
Der eine ist drei Jahre alt und fangt gerade mit Uno Junior an, das jetzt schon funktioniert langsam.

00:24:54.040 --> 00:24:57.360
Aber es wäre schon, also ich habe es im Hinterkopf, ich würde es gerne mal machen,

00:24:57.410 --> 00:25:01.500
aber da brauche ich einfach noch mehr Spielerfahrung, was denn da geht überhaupt.

00:25:01.940 --> 00:25:04.560
Und wann kriegen wir das erste Spiel, wo es um Mulekabirke geht?

00:25:05.960 --> 00:25:07.880
Oh, habe ich schon öfter mal darüber nachgedacht.

00:25:08.650 --> 00:25:13.620
Es ist wahrscheinlich ein bisschen ein schwer zugängliches Thema und schreckt eventuell den einen oder anderen Familienspiel ab.

00:25:13.880 --> 00:25:16.260
Wenn man es richtig macht, das darf ruhig ein Experten-Spiel werden.

00:25:16.920 --> 00:25:17.460
Ja, mal schauen.

00:25:17.560 --> 00:25:19.440
Also ist tatsächlich wahr.

00:25:19.620 --> 00:25:20.760
Ich habe da schon mal drüber nachgedacht,

00:25:20.880 --> 00:25:23.100
dass man da eigentlich ein interessantes Thema machen könnte,

00:25:23.200 --> 00:25:24.620
sogar so Richtung besiegen den Krebs.

00:25:25.020 --> 00:25:26.780
Es soll ja kein frustrierendes Thema sein,

00:25:26.840 --> 00:25:28.200
aber es kann ja ein interessanter Zugang sein,

00:25:28.300 --> 00:25:30.700
auch wie bei Pandemie ist ja eigentlich auch ein frustrierendes Thema,

00:25:30.800 --> 00:25:33.400
so wie verhindere das Massenaussterben der Menschheit.

00:25:33.720 --> 00:25:34.440
Man muss halt aufpassen,

00:25:34.520 --> 00:25:36.240
dass es halt jetzt nicht zu sehr in persönliche Ebenen geht.

00:25:36.720 --> 00:25:40.080
Aber ja, Molekularbiologie generell wäre sicherlich mal ein interessantes Thema.

00:25:40.680 --> 00:25:41.760
Mal schauen. Kann ich mir vorstellen.

00:25:42.280 --> 00:25:43.000
Das wäre ja super.

00:25:45.380 --> 00:25:46.400
Dann würde ich einfach nochmal sagen,

00:25:46.760 --> 00:25:48.900
Herzlichen Glückwunsch zum Gewinn des Kennerspielpreises.

00:25:49.580 --> 00:25:51.180
Auch Glückwunsch zu den beiden Nominierungen.

00:25:51.620 --> 00:25:51.840
Danke sehr.

00:25:52.060 --> 00:25:54.360
Und ich freue mich total auf die weiteren Spiele von dir,

00:25:54.480 --> 00:25:56.500
weil die, die ich bis jetzt gesehen habe, haben mich alle überzeugt.

00:25:56.800 --> 00:25:57.740
Ja, ich sage immer nur no pressure.

00:25:57.960 --> 00:25:58.500
Das ist halt so.

00:25:58.700 --> 00:26:00.360
Jetzt hat man halt einige gute Spiele rausgebracht.

00:26:02.000 --> 00:26:05.560
Man sagt, es kommen halt weitere Spieler und ich hoffe einfach, dass sie gut sind.

00:26:05.640 --> 00:26:06.600
Und wenn sie überzeugen, ist es schön.

00:26:07.280 --> 00:26:08.880
Und ja, mal schauen.

00:26:09.560 --> 00:26:09.900
Vielen Dank.

00:26:10.280 --> 00:26:11.280
Super, bitte sehr.

00:26:13.540 --> 00:26:15.580
Wir haben jetzt leider nicht den Rüdiger Dorn.

00:26:15.700 --> 00:26:18.280
Der hat leider schon den Weg nach Hause gegangen.

00:26:18.600 --> 00:26:20.740
Ich vermute mal irgendwelche schulischen Geschichten.

00:26:21.740 --> 00:26:24.360
Stattdessen haben wir hier den Ulrich Frohnbert von Queen Games.

00:26:25.740 --> 00:26:26.280
Hallo Ulrich.

00:26:26.760 --> 00:26:26.980
Hallo.

00:26:27.540 --> 00:26:30.780
Du wirst jetzt einfach mal so tun, als wärst du der Rüdiger und brav alle unsere Fragen beantworten.

00:26:31.140 --> 00:26:34.820
Das mache ich natürlich gerne, obwohl ich den Dialekt nicht ganz drauf habe,

00:26:35.400 --> 00:26:36.840
da er ja aus dem Bayerischen eher kommt.

00:26:37.020 --> 00:26:39.040
Das schaffe ich nicht, aber ansonsten versuche ich es, ja.

00:26:40.000 --> 00:26:41.600
Genau. Wie kam es zu Luxor?

00:26:42.780 --> 00:26:45.100
Ja, wie es zu so vielen Spielen kommt.

00:26:45.180 --> 00:26:51.620
Es kommt ein Auto zu uns mit einer Idee, die uns sofort auch gefallen hat.

00:26:52.380 --> 00:26:54.700
Mit einem Thema, was nicht passte.

00:26:55.660 --> 00:27:01.520
Und mit weiteren Ideen unsererseits, um daraus dann irgendetwas zu schustern,

00:27:01.540 --> 00:27:03.160
was dann tatsächlich auch zusammenpasst.

00:27:03.960 --> 00:27:06.340
Ja, das wurde ja schon brav bei der Verleihung erzählt,

00:27:06.340 --> 00:27:08.220
dass es aus ihr Abenteuer vorher Affen waren.

00:27:08.600 --> 00:27:10.300
Das finde ich aber ehrlich gesagt ein witziges Thema.

00:27:10.440 --> 00:27:12.380
Das wäre vielleicht auch nochmal familienfreundlich gewesen.

00:27:13.700 --> 00:27:14.880
Richtig, grundsätzlich ja.

00:27:15.760 --> 00:27:17.100
Affenbande hieß es wohl so, sein

00:27:18.419 --> 00:27:19.220
Prototyp, wobei

00:27:19.540 --> 00:27:21.140
der, glaube ich, deswegen so hieß, weil er

00:27:21.260 --> 00:27:23.300
diese Plastikfiguren hatte aus einem anderen alten Spiel,

00:27:23.300 --> 00:27:25.000
wo eben Affen drin waren und er deswegen

00:27:25.240 --> 00:27:26.420
das Ganze mit Affen gemacht hat

00:27:27.320 --> 00:27:29.000
und Affen von A nach B

00:27:29.060 --> 00:27:30.780
sich bewegten zu ihrem Affenkönig und dort

00:27:30.900 --> 00:27:31.800
Pokale hinbrachten.

00:27:33.080 --> 00:27:35.100
Das passte nicht so gar nicht. Ich habe noch nie Affen gesehen,

00:27:35.180 --> 00:27:36.820
die Pokale von A nach B bringen und

00:27:37.020 --> 00:27:38.300
mit Bananen wäre es dann ein bisschen

00:27:39.200 --> 00:27:40.720
zu kindlich gewesen aus unserer Sicht.

00:27:40.820 --> 00:27:43.040
Also wir haben gesagt, der Mechanismus

00:27:43.060 --> 00:27:45.400
gefällt uns sehr gut, insbesondere der Kartenmechanismus

00:27:45.640 --> 00:27:46.640
mit den Spielen von außen,

00:27:47.180 --> 00:27:49.320
mit dem Einsetzen von Figuren

00:27:49.520 --> 00:27:51.440
und mehrere Figuren auf einem Feld bedingen dann,

00:27:51.440 --> 00:27:52.780
dass du dieses Plättchen bekommst.

00:27:53.720 --> 00:27:54.760
Und das Thema

00:27:55.680 --> 00:27:56.920
hat sich dann so entwickelt.

00:27:58.540 --> 00:27:59.160
Wir mögen

00:27:59.740 --> 00:28:01.080
Ägypten bei Queen Games,

00:28:01.240 --> 00:28:03.040
wir mögen diese Gegend auch,

00:28:03.040 --> 00:28:04.920
das Orientalische, das sieht man in einigen unserer Spiele,

00:28:05.580 --> 00:28:07.060
und ein quadratischer Spielplan

00:28:07.240 --> 00:28:09.160
und der quadratische Grundriss einer Pyramide

00:28:09.740 --> 00:28:11.200
mit dem Laufweg nach innen rein,

00:28:11.960 --> 00:28:13.520
Das ist dann auch irgendwann mal so entstanden.

00:28:13.550 --> 00:28:15.640
Ich kann gar nicht mehr sagen, wer das ursprünglich mal erhappte.

00:28:17.480 --> 00:28:19.320
Aber es hat gepasst aus meiner Sicht.

00:28:19.470 --> 00:28:22.980
Also es war dann gut und man geht in eine Grabkammer innen rein und da ist das Zentrum.

00:28:23.070 --> 00:28:23.860
Es passt dann alles.

00:28:24.300 --> 00:28:26.000
Da hat dein Kollege Frank viel Arbeit reingesteckt.

00:28:26.600 --> 00:28:28.700
Frank hat auf jeden Fall viel Arbeit reingesteckt, genau.

00:28:29.680 --> 00:28:34.420
Ich durfte mal brav mittesten und habe auch einiges an Ideen, glaube ich, noch eingesteckt.

00:28:34.510 --> 00:28:39.060
Aber natürlich hat Frank, der vor Ort befindende Redakteur, dann viel dran gefeilt.

00:28:40.580 --> 00:28:48.780
Nun ist es ja so, dass ihr tatsächlich schon einiges an Luxor, glaube ich, an Hoffnung drin hattet und wusstet, dass das Spiel eine Perle ist.

00:28:49.840 --> 00:28:55.680
Weil ihr hattet ja schon einen, sage ich jetzt mal, Spin-Off mit Expeditionen angekündigt, bevor das Spiel auch nur draußen war.

00:28:57.260 --> 00:29:04.720
Ja, das stimmt. Zum einen hatten wir Hoffnung. Wir wussten allerdings auch, dass Asyl draußen war, denn Luxor ist ja nun Frühjahrsneuheit.

00:29:05.580 --> 00:29:09.940
Und Asoul war ja im letzten Jahr im Herbst bereits in Essen ein großer Hit gewesen.

00:29:10.200 --> 00:29:15.380
Insofern waren wir uns bewusst, dass es da einen Favoriten gibt.

00:29:15.800 --> 00:29:20.320
Wir waren uns auch bewusst, dass Lux ein sehr gutes Spiel ist und haben es trotzdem dann rausgebracht,

00:29:21.220 --> 00:29:23.320
weil wir glauben, dass es da der richtige Zeitpunkt war.

00:29:25.060 --> 00:29:27.820
Es ist zu einem Favoriten-Sieg gekommen von Asoul.

00:29:28.420 --> 00:29:31.960
Wir sind froh, dass wir nominiert wurden, unter den besten drei sind.

00:29:33.740 --> 00:29:39.400
Man hätte natürlich noch lieber gewonnen, das ist ja wie immer, aber die Enttäuschung hält sich auch in Grenzen.

00:29:39.870 --> 00:29:44.360
Auch beim Autor, weil Rüdiger Dorn selber sagte, das ist das erwartete Ergebnis.

00:29:44.580 --> 00:29:47.500
Insofern ist das alles gut und auch für uns ist eigentlich da alles gut.

00:29:48.160 --> 00:29:48.700
Das ist doch schön.

00:29:49.150 --> 00:29:51.480
Ja, Expedition, magst du was zu dem Spiel erzählen?

00:29:51.640 --> 00:29:53.720
Weil man ist natürlich jetzt neugierig, da kommt noch mehr.

00:29:54.580 --> 00:30:03.480
Ja, Luxor hat uns von Mechanismus, von der Welt insofern auch und vom ganzen Umfeld sehr gefallen.

00:30:03.570 --> 00:30:06.700
Und auch der Autor Rüdiger Dorn gefällt uns sehr gut.

00:30:08.180 --> 00:30:10.680
Expedition Luxor ist ein Legespiel für zwei bis vier Personen.

00:30:12.100 --> 00:30:17.280
Und es ist eine Wiederauflage eines anderen Spiels, das die jüngere Generation wie du nicht mehr kennt.

00:30:17.310 --> 00:30:18.020
Das ist mir klar.

00:30:19.500 --> 00:30:22.520
Im Queen Games Verlag gab es schon mal eine Veröffentlichung von Rüdiger Dorn.

00:30:22.560 --> 00:30:29.380
Das war Raubritter und dieses Raubritter von damals in der sehr kleinen Schachtel gewesen.

00:30:29.700 --> 00:30:30.340
Ich habe es zu Hause.

00:30:30.660 --> 00:30:32.020
Ah, sehr gut. Vielen Dank.

00:30:32.240 --> 00:30:33.540
Es war dieselbe Schachtel wie Aton.

00:30:33.840 --> 00:30:36.440
Aton, ja, die erste Atonschachtel natürlich, müssen wir sagen.

00:30:36.440 --> 00:30:39.740
Die erste Atonschachtel von übrigens Thorsten Gimler, den wir auch schon hier im Interview hatten.

00:30:39.760 --> 00:30:43.040
Richtig. Und auch Seeräumer. Sehr gut. Von Stefan Dora.

00:30:43.160 --> 00:30:47.420
Auch ein tolles Spiel, was möglicherweise irgendwann wieder erscheinen wird. Mal schauen.

00:30:48.120 --> 00:30:51.200
Aber da war das Spiel da. Wir haben es in die Welt von Luxor getan.

00:30:51.380 --> 00:31:02.840
Wir haben noch ein bisschen dran was gemacht, eine kleine Erweiterung dazu gepackt in die Schachtel und haben dann dieses als kleines Extraspiel herausgebracht.

00:31:03.540 --> 00:31:09.500
Ursprünglich für die Kickstarter-Gemeinde, die wir auch haben, die das dann gebackt hat, wie man ja in Neudeutsch sagt.

00:31:10.060 --> 00:31:13.340
Aber auch kommt es natürlich in Essen als Neuheit, als Legespiel heraus.

00:31:14.440 --> 00:31:17.080
Und kommt auch schon zu Essen dann die Luxor-Erweiterung?

00:31:18.560 --> 00:31:29.120
Ja, ich hoffe das. Als jetzt mal Vertreter eines Verlages kann ich das immer nur so lange sagen, bis das Spiel finalisiert vor einem liegt, eingeschweißt und fertig.

00:31:30.430 --> 00:31:37.320
Und das zeitlich vor Essen ist, kann ich sagen, wir planen für Lux eine Erweiterung rauszubringen.

00:31:38.530 --> 00:31:45.580
Wir haben sie schon in den Grundzügen auch in den Köpfen und Rüdiger Dorn ist da auch schon mit beschäftigt.

00:31:47.180 --> 00:31:51.020
Und wir hoffen natürlich schwer, dass es Ende Oktober dann auch liegen wird, weil das passt dann schon.

00:31:51.460 --> 00:31:57.100
Wir haben bereits vier weitere Queenies oder vier Queenies fertig, vier weitere Module also.

00:31:58.280 --> 00:32:02.220
Die liegen bereits bei uns im Verlag, die werden also auf jeden Fall in Essen herauskommen.

00:32:03.540 --> 00:32:09.280
Und über eine weitere Erweiterung könntest du ja irgendwann vielleicht mal was sagen, aber dann später.

00:32:11.660 --> 00:32:14.440
Und in Essen könnte es auch noch sein, dass wir noch ein, zwei weitere schaffen.

00:32:15.080 --> 00:32:23.240
Also Luxor wird größer, wird mit weiteren Modulen versehen und damit hoffentlich noch abwechslungsreicher.

00:32:23.520 --> 00:32:24.380
Ihr pflegt die Reihe.

00:32:25.760 --> 00:32:34.800
Wir sind ganz hoffnungsfroh, dass wir mit diesem Namen und dem Autoren noch ein, zwei andere Sachen eventuell auch machen können.

00:32:37.080 --> 00:32:46.240
Mir ist jetzt gerade durch den Kopf geschossen, dass der liebe Rüdiger Dorn damals 2012 ja auch nominiert war und verloren hatte gegen Queen Games.

00:32:47.000 --> 00:32:47.700
So ist es.

00:32:47.880 --> 00:32:50.880
Meinst du, er ist zu euch gekommen, weil er sagte, dann gehe ich zum Gewinnerteam?

00:32:51.990 --> 00:32:54.360
Das wäre jetzt eine Frage, die er wahrscheinlich besser beantworten könnte als du.

00:32:54.550 --> 00:33:03.060
Das ist richtig. Ich habe ja eben auch mit ihm gesprochen, auch nach der Preisverleihung für diese Nominierung.

00:33:03.110 --> 00:33:04.880
Da freut er sich und das war auch das erwartete Ergebnis.

00:33:05.580 --> 00:33:09.240
Enttäuscht war er damals, als Caruba es nicht wurde und als Las Vegas es nicht wurde.

00:33:09.660 --> 00:33:13.380
Und da hatte ich natürlich geantwortet, ich hätte auch sehr gerne gehabt, dass du Caruba gewinnst.

00:33:13.960 --> 00:33:15.380
Bei Las Vegas wäre es anders gewesen.

00:33:16.040 --> 00:33:19.000
Also insofern, vielleicht muss das zusammenkommen.

00:33:19.700 --> 00:33:22.060
Und wir sind aber, wir bleiben hoffnungsfroh.

00:33:22.240 --> 00:33:26.580
Und Rüdiger ist ein toller Autor, der immer wieder neue und gute Sachen rausbringt.

00:33:27.700 --> 00:33:32.320
Und da ist vielleicht noch die eine oder andere Perle dabei, die dann auch letztendlich wieder einen Preis bringt.

00:33:32.520 --> 00:33:32.900
Mal schauen.

00:33:33.240 --> 00:33:33.760
Das klingt doch gut.

00:33:34.140 --> 00:33:35.640
Apropos Perle, die da rauskommt.

00:33:35.980 --> 00:33:37.660
Ihr habt ja schon ein kleines bisschen Werbung gemacht

00:33:37.860 --> 00:33:40.300
für eine andere Neuheit, die in Essen angekündigt ist.

00:33:40.640 --> 00:33:41.640
Magst du da was zu erzählen?

00:33:42.860 --> 00:33:45.580
Jetzt muss ich gerade überlegen, über welche du sprichst.

00:33:45.600 --> 00:33:47.160
Ein schönes, großes, grünes Cover.

00:33:47.880 --> 00:33:50.140
Ein großes, grünes Cover.

00:33:50.940 --> 00:33:52.280
Ich bin echt jetzt gerade...

00:33:52.300 --> 00:33:53.920
Du hast so viele Spiele im Kopf, ich sehe es schon.

00:33:53.940 --> 00:33:54.760
Ja, ich sehe es.

00:33:55.180 --> 00:33:57.160
Also wir bringen auch andere Neuheiten raus,

00:33:57.420 --> 00:33:59.860
neben der hoffentlich dann kommenden Luxor-Erweiterung.

00:34:00.520 --> 00:34:03.980
Das eine ist ein Familienspiel, Skylands.

00:34:04.400 --> 00:34:05.100
heißt das,

00:34:06.260 --> 00:34:07.360
weil ich da eher

00:34:08.159 --> 00:34:09.620
an Blau und Lila denke, aber

00:34:10.240 --> 00:34:11.960
vielleicht hast du die Farbe anders gesehen,

00:34:11.980 --> 00:34:12.520
aber ist egal.

00:34:14.000 --> 00:34:16.100
Ihr müsst eure Prototypen aufwendiger

00:34:16.379 --> 00:34:17.940
produzieren. Ja, wir müssen einfach die besseren

00:34:18.020 --> 00:34:19.940
Bilder noch machen, schärfer und genauer.

00:34:20.300 --> 00:34:21.820
Nein, also wir wollen Skylines

00:34:22.020 --> 00:34:24.060
herausbringen, ein Legespiel

00:34:24.240 --> 00:34:25.820
für zwei bis vier Personen,

00:34:26.480 --> 00:34:27.899
ungefähr 30 bis 45

00:34:28.139 --> 00:34:30.320
Minuten Dauer, mit Anleihen

00:34:30.720 --> 00:34:31.940
so ein wenig von Carcassonne

00:34:32.060 --> 00:34:32.679
und Puerto Rico.

00:34:34.000 --> 00:34:35.320
Die Autoren kommen aus Japan.

00:34:35.600 --> 00:34:36.560
Das sind Aya und

00:34:38.159 --> 00:34:39.600
also Shun und Aya Taguchi.

00:34:40.860 --> 00:34:41.659
Und wir

00:34:41.899 --> 00:34:43.320
hoffen uns da sehr viel von, dass das

00:34:43.820 --> 00:34:45.740
gut ankommt, weil es einfach wieder ein schönes Ding ist,

00:34:46.740 --> 00:34:47.480
wo Familien

00:34:48.139 --> 00:34:50.000
eine angenehme Dreiviertelstunde verbringen können.

00:34:50.940 --> 00:34:51.560
Und dann haben wir noch

00:34:51.600 --> 00:34:53.139
ein anderes, was du jetzt noch nicht erwähnt hast.

00:34:54.220 --> 00:34:55.940
Das möchte ich natürlich dann gleich auch mitnehmen.

00:34:56.220 --> 00:34:56.480
Mach das.

00:34:57.540 --> 00:34:59.540
Wir wollen auch, und auch hier

00:34:59.540 --> 00:35:01.520
der Planungsstand ist so, wir haben das Spiel

00:35:01.600 --> 00:35:03.960
noch nicht fertig vorliegen, aber wir

00:35:03.980 --> 00:35:05.420
auch ein Kennerspiel

00:35:05.850 --> 00:35:08.000
für die Ebene

00:35:08.010 --> 00:35:08.960
von Christoph Beere.

00:35:10.500 --> 00:35:11.720
Du wirst gleich sagen, welche anderen

00:35:11.790 --> 00:35:13.680
Spiele er schon gemacht hat. Da bist du ja Kenner

00:35:13.800 --> 00:35:15.800
der Szene. Mal schauen, wie viel

00:35:15.800 --> 00:35:17.400
du auf die Reihe kriegst.

00:35:18.480 --> 00:35:19.740
Und er bringt

00:35:19.920 --> 00:35:20.620
raus Bastille.

00:35:21.880 --> 00:35:23.740
Er spielt vor der Französischen Revolution

00:35:24.920 --> 00:35:25.960
ein Spiel

00:35:26.140 --> 00:35:27.720
über acht Runden, ungefähr

00:35:27.920 --> 00:35:29.780
60 Minuten Dauer, wo du

00:35:30.400 --> 00:35:31.880
drei deiner

00:35:32.040 --> 00:35:33.920
Gefolgsleute einsetzt auf verschiedenen Stationen.

00:35:34.040 --> 00:35:36.200
und dafür dann wieder Dinge bekommst.

00:35:36.350 --> 00:35:37.860
So ein bisschen Aufwerten,

00:35:38.250 --> 00:35:39.920
der Aufwertemechanismus ist so ein bisschen wie

00:35:40.040 --> 00:35:42.060
Lancaster, dass deine Personen stärker

00:35:42.180 --> 00:35:43.900
werden während des Spiels, du aber nicht

00:35:44.080 --> 00:35:45.980
mehr bekommst, sondern die gleiche Anzahl überhältst.

00:35:47.200 --> 00:35:47.900
Mein Lieblingsspiel

00:35:48.020 --> 00:35:49.980
derzeit, also ein wirklich tolles Kennerspiel

00:35:50.280 --> 00:35:51.540
und ich hoffe, dass es

00:35:52.060 --> 00:35:53.920
in Essen auch so ankommt und so

00:35:53.990 --> 00:35:55.820
gut ankommt, wie ich es empfinde. Das ist dann

00:35:56.320 --> 00:35:57.880
das Ding, was ich dann

00:35:58.040 --> 00:35:59.980
wieder gerne spielen will. Und da kann man

00:35:59.980 --> 00:36:02.059
ja positiverweise sagen, Queen Games hat ordentlich

00:36:02.080 --> 00:36:04.020
viele Demotische. Es sollte eigentlich

00:36:04.280 --> 00:36:06.200
jeder auch einen Platz finden, um das dann testen zu können.

00:36:06.760 --> 00:36:07.940
So ist es. Wir werden

00:36:08.430 --> 00:36:10.120
auch in Essen wieder in zwei

00:36:10.260 --> 00:36:11.160
Hallen vertreten sein.

00:36:12.090 --> 00:36:14.020
Wir werden sicherlich einige Tische haben.

00:36:14.740 --> 00:36:16.060
Natürlich viele Luxortische,

00:36:16.240 --> 00:36:18.000
das ist ganz klar. Aber auch

00:36:18.010 --> 00:36:20.060
die anderen Spiele werden sicherlich nicht zu kurz kommen,

00:36:20.620 --> 00:36:21.640
sodass wir dann dort

00:36:22.840 --> 00:36:23.840
viele der jetzt

00:36:24.180 --> 00:36:25.980
Zuhörenden und Spielebegeisterten dann an die Tische

00:36:26.120 --> 00:36:27.080
locken können. Also...

00:36:28.060 --> 00:36:29.080
Vielen Dank, Ulrich.

00:36:29.360 --> 00:36:30.360
Kein Thema. Bis denne.

00:36:32.120 --> 00:36:37.740
So, wir haben jetzt hier Harald Schrapers, seines Zeichens frisch gewählter Vorsitzender der Jury-Spiel des Jahres. Herzlichen Glückwunsch!

00:36:38.100 --> 00:36:38.700
Ja, Dankeschön!

00:36:39.120 --> 00:36:39.720
Wie kam es dazu?

00:36:40.980 --> 00:36:55.660
Ja, wir haben gedacht, wir machen jetzt schon mal einen Wechsel an der Vereinsspitze, sodass wir dann rechtzeitig zum Spielejahrgang 18, 19, soweit denken wir dann schon, dann mit frischem Elan in das nächste Jahr gehen können.

00:36:55.980 --> 00:37:07.580
Nun ist natürlich, der Journalist in mir sagt, oh jetzt bin ich neugierig, gab es eine Schlammschlacht, gab es einen Wahlkampf, war es ein hartes Ringen oder war das ein, ja ich bin freiwillig, ich mache es und alle anderen wollen nicht?

00:37:08.640 --> 00:37:14.360
Ja, ich mache es freiwillig, das ist schon mal gut erkannt. Nein, es gab keine Schlammschlacht, auch kein hartes Ringen.

00:37:15.260 --> 00:37:21.740
Ich freue mich darauf, das jetzt tun zu können, weil ich glaube, das Spiel des Jahres steht wirklich sehr gut da.

00:37:23.020 --> 00:37:27.820
Der Verein hat sich sehr gut entwickelt mit seinen Marken, mit seinen Preisverleihungen, ist hoch anerkannt.

00:37:28.400 --> 00:37:34.380
Tom Felber, mein Vorgänger als Vorsitzender, hat sehr viel für die Internationalisierung des Preises getan,

00:37:34.720 --> 00:37:37.840
der auch in Amerika immer mehr zur Kenntnis genommen wird.

00:37:38.380 --> 00:37:41.540
Und diesen Weg will ich auch in den nächsten Jahren beschreiten.

00:37:42.440 --> 00:37:45.540
Spannend ist ja, du bist jetzt seit einem Jahr erst Mitglied der Jury.

00:37:45.600 --> 00:37:47.540
Du warst vorher mal Beisitzender.

00:37:48.360 --> 00:37:50.100
Ja, ich war im Kinderspielbeirat, genau.

00:37:51.480 --> 00:37:55.660
Und nach einem Jahr jetzt schon zum Vorsitzenden, da kommen da auch Erwartungen auf einen zu?

00:37:56.880 --> 00:37:57.960
Oder setzt man die sich nur selber?

00:37:59.340 --> 00:38:02.840
Ja, hat damit ja nichts zu tun, wie lange ich ja schon dabei bin.

00:38:03.080 --> 00:38:05.200
Es wird schon erwartet, dass ich das ordentlich mache.

00:38:06.140 --> 00:38:12.100
Und insgesamt wird, glaube ich, an die Jury erwartet, dass sie sich zeitgemäß aufstellt.

00:38:12.440 --> 00:38:35.120
Sie ist eine Kritikerjury. Sie wird sich auch verjüngen. Das heißt, es kommen immer wieder neue Leute dazu. Das wird in den nächsten Jahren auch verstärkt der Fall sein. Wir haben uns geöffnet gegenüber neuen sozialen Medien, auch was Spielekritik da angeht. Dies wird sich in Zukunft fortsetzen und daran werden wir anknüpfen.

00:38:36.020 --> 00:38:41.980
Wenn du sagst verjüngen und erweitern, ist da auch die Option, dass irgendwann mal internationale Kritiker mit reinkommen?

00:38:42.720 --> 00:38:44.100
Nein, diese Option ist nicht da.

00:38:44.190 --> 00:38:47.820
Also wir haben auch schon mal, es gibt aus Amerika durchaus auch schon mal Anfragen,

00:38:48.400 --> 00:38:53.860
ob nicht der Name Spiel des Jahres zu deutsch bezogen ist.

00:38:53.970 --> 00:38:57.320
Aber wir haben uns entschieden, es wird nicht umbenannt in Game of the Year.

00:38:57.740 --> 00:38:58.900
Es heißt Spiel des Jahres.

00:38:59.300 --> 00:39:03.000
In jeder Sprache überhaupt wird es so draufgeschrieben.

00:39:03.180 --> 00:39:09.880
Wir kriegen immer die Listen, wohin die Spiele lizenziert werden, wo die ihren Pöppel draufkriegen.

00:39:10.060 --> 00:39:12.180
Und da steht dann immer Spiel des Jahres dabei.

00:39:12.860 --> 00:39:16.220
Es ist allerdings so, dass man so einen Wimpel dran machen darf, wo man das übersetzt,

00:39:16.400 --> 00:39:20.180
was insbesondere für Nominierungsliste, Empfehlungsliste notwendig ist,

00:39:20.270 --> 00:39:22.680
damit die Leute verstehen, was dann damit gemeint ist.

00:39:22.800 --> 00:39:25.660
Aber Spiel des Jahres ist eine Marke, die international trägt.

00:39:25.710 --> 00:39:31.900
Aber wir bleiben dabei, es bleibt ein deutschsprachiger Preis, ein Preis für deutschsprachige Neuerscheinungen.

00:39:32.540 --> 00:39:38.720
Und die Jury selber zu vergrößern mit internationalen Kritikern, also Journalisten aus dem Ausland?

00:39:39.740 --> 00:39:40.760
Nein, das ist eben nicht geplant.

00:39:41.400 --> 00:39:46.500
Wir beschränken es weiterhin auf das deutschsprachige Spiel.

00:39:47.360 --> 00:39:49.940
Ja, es hat schon was auch mit der Geschichte zu tun.

00:39:50.510 --> 00:39:53.820
Ich glaube, da können wir auch hier immer ein bisschen stolz sein im deutschsprachigen Bereich.

00:39:54.420 --> 00:40:02.680
Dass das, was mal als German-Style-Game begonnen hat, tatsächlich inzwischen so eine internationale Ausprägung hat, ist beeindruckend.

00:40:03.370 --> 00:40:11.700
Da hat wahrscheinlich Spiel des Jahres Jury auch etwas zu beigetragen, aber insbesondere die vielen Autorinnen und Autoren, die ursprünglich viele aus Deutschland kamen.

00:40:11.960 --> 00:40:18.080
Sorry, es sind natürlich nur Autoren, Autorinnen sind ja nun fast gar nicht vorhanden, aber die eben aus Deutschland kamen.

00:40:18.120 --> 00:40:25.040
Inzwischen hat es sich verbreitet, aber sie orientieren sich immer noch an dieser Idee, die von hier ausgegangen ist.

00:40:25.640 --> 00:40:29.600
Und das wird sich auch erstmal nicht ändern. Das wird sich auch garantiert nicht ändern.

00:40:31.500 --> 00:40:35.580
Ist da so vielleicht auch ein bisschen Angst, welche Aufgaben jetzt als Vorsitzender auf einen zukommen?

00:40:35.880 --> 00:40:39.900
Da sind ja doch viele, viele Sachen, man steht dann mehr in der Öffentlichkeit.

00:40:39.960 --> 00:40:47.300
Man kriegt vielleicht auch den Druck, der draußen kommt, wenn die Leute wieder sagen, was die Jury alles in Anführungszeichen falsch gemacht hat.

00:40:48.740 --> 00:40:49.880
Ist da vielleicht auch ein bisschen Angst davor?

00:40:51.780 --> 00:40:55.620
Also ich hätte eher Angst davor, wenn keiner mehr sagt, dass die Jury was falsch macht.

00:40:55.990 --> 00:40:57.220
Wir sind eine Kritikerjury.

00:40:57.700 --> 00:41:02.040
Und das Schlimmste wäre ja, wenn das, was eine Kritikerjury macht, von niemandem kritisiert wird.

00:41:02.540 --> 00:41:05.020
Weil dann, glaube ich, nimmt uns keiner mehr wahr.

00:41:05.240 --> 00:41:13.300
Weil selbstverständlich kann man zu jeder Entscheidung, und das sind Dinge, die werden nicht sozusagen, es geht nicht darum, was spiele ich jetzt gerne.

00:41:13.460 --> 00:41:15.720
Es ist aber trotzdem immer eine subjektive Sicht.

00:41:16.220 --> 00:41:20.120
Kulturkritik ist eine subjektive Sicht und das kann jeder dann auch anders verstehen.

00:41:20.220 --> 00:41:21.820
Der kann dann eine andere Meinung zu haben.

00:41:22.200 --> 00:41:27.300
Deswegen freue ich mich über jeden, der sich kritisch über eine Entscheidung der Jury äußert.

00:41:27.320 --> 00:41:28.620
Und das wird auch in Zukunft so sein.

00:41:29.400 --> 00:41:30.300
Das ist ja wundervoll.

00:41:31.960 --> 00:41:36.080
Gibt es irgendwie auch Optionen, den Preis dann nochmal zu erweitern?

00:41:36.480 --> 00:41:40.040
Ich meine, ihr habt jetzt nach acht Jahren das erste Mal wieder einen Sonderpreis vergeben.

00:41:40.840 --> 00:41:42.440
Leider ohne Namen, wie ich finde.

00:41:42.500 --> 00:41:44.960
Ich finde, der Sonderpreis hätte ruhig noch einen Namen verdienen können.

00:41:45.180 --> 00:41:45.500
Welchen?

00:41:46.520 --> 00:41:54.660
Das weiß ich nicht. Das ist dann nicht meine Aufgabe. Da darf ich dann kritisieren. Aber ich bin der Meinung, dass einfach nur Sonderpreis, das ist auch noch schwierig zu vermitteln, oder?

00:41:56.440 --> 00:42:10.120
Also in dem Fall ist es sehr einfach zu vermitteln, weil der Sonderpreis heißt ja einfach Pandemic Legacy Season 2 und damit ist es quasi selbsterklärend, zumindest in der Szene dürfte es jeder begreifen, weil es ist nach außen natürlich tatsächlich nicht so einfach zu vermitteln.

00:42:10.420 --> 00:42:19.720
Es wäre noch schwieriger zu vermitteln gewesen, warum dieses Konzept, das Pandemie-Konzept, das so genial funktioniert, das vierte Mal mit einer Nominierung ausgezeichnet wird.

00:42:20.040 --> 00:42:26.880
Irgendwann fragen sie Leute, was soll der Quatsch und ob es dann am Ende wird, ist dann ja auch höchst fragwürdig.

00:42:27.540 --> 00:42:34.380
Also deswegen ist glaube ich, es gab für dieses Spiel keine andere Möglichkeit, keine andere Entscheidung, als zu sagen, wir heben es nochmal heraus.

00:42:35.060 --> 00:42:50.880
Obwohl wir wahrscheinlich in anderen Fällen, wenn irgendwas als ein Spielkonzept schon wieder auf den Tisch kommt, dann noch als zweite Folge immer gesagt hätten, wir lassen es beiseite. Wir gucken es mal an, aber es wird nicht diese Rolle spielen. Aber da hat es eben eine Ausnahme gegeben.

00:42:51.140 --> 00:43:04.740
Ansonsten bin ich eher dafür, es wird nicht mehr Preise geben. Ich bin eher fürs Fokussieren auf das, was wirklich gut ist. Je kürzer so eine Empfehlungsliste ist, desto besser, wenn man sich da auf etwas einigt.

00:43:04.800 --> 00:43:09.480
Wenn man natürlich sieht, okay, da muss noch ein Spiel dabei, weil es hat auch nochmal was, macht man das natürlich.

00:43:09.690 --> 00:43:21.460
Aber ich glaube, für denjenigen, der es sich anschaut, der das Ergebnis haben will, der freut sich doch eher darüber, wenn wir es geschafft haben, sehr präzise rauszuarbeiten, wie so ein Spielejahrgang sich aufgestellt hat.

00:43:23.720 --> 00:43:29.140
Also wenn ich jetzt dann an der Stelle mal auch Kritik üben darf, ich fand eure Empfehlungsliste war sehr, sie war nicht rund.

00:43:29.760 --> 00:43:32.720
Es haben für mich bestimmte Spielarten gefehlt.

00:43:32.850 --> 00:43:37.020
Also wenn jetzt jemand Geschicklichkeitsspiele mag, dann findet er auf dieser Liste dieses Jahr nichts.

00:43:37.240 --> 00:43:38.700
Gab es dieses Jahr keine guten Geschicklichkeitsspiele?

00:43:39.280 --> 00:43:40.300
Das wird der Grund sein, genau.

00:43:42.620 --> 00:43:43.660
Klare, einfache Antwort.

00:43:45.060 --> 00:43:46.480
Ich weiß jetzt nicht, welches Spiel du meinst.

00:43:46.950 --> 00:43:47.700
Zum Beispiel Minara.

00:43:48.339 --> 00:43:49.060
Minara, Minara.

00:43:49.350 --> 00:43:51.740
Ja, ich meine letztlich, da sage ich jetzt mal meine persönliche Meinung.

00:43:52.620 --> 00:43:55.040
Minara ist ein Spiel, das ich gerne mache.

00:43:55.200 --> 00:44:00.040
Da kann man ja auch von jedem Kritiker, von jedem Jurymitglied nachgucken,

00:44:00.320 --> 00:44:02.800
wenn er dieses Spiel besprochen hat, welche Meinung er dazu hat.

00:44:03.060 --> 00:44:07.660
Ich glaube, Minara ist ein Spiel, das natürlich sehr viel Spaß macht, wenn man es spielt.

00:44:07.840 --> 00:44:09.000
Ich mache es auch gerne.

00:44:09.520 --> 00:44:13.100
Aber man merkt relativ schnell, dass sich das Erlebnis ein bisschen abnutzt.

00:44:13.260 --> 00:44:18.520
Also das ist eher ein Spiel, wo man wirklich zweimal, dreimal, viermal, fünfmal groß begeistert ist,

00:44:18.580 --> 00:44:23.460
aber dann, wenn man fragt, möchte es noch einer mitspielen, dann schon wieder es doch deutlich abflacht.

00:44:23.960 --> 00:44:31.120
Und das ist der Grund, warum sozusagen für uns nicht die Frage als erstes steht, haben wir da irgendwie ein Geschicklichkeitsspiel,

00:44:31.190 --> 00:44:35.240
sondern für uns steht als erstes die Frage, wo sind die Top-Spiele dieses Jahres.

00:44:35.540 --> 00:44:44.700
Und dann würden wir im zweiten Schritt eben gucken, okay, da ist ein Geschicklichkeitsspiel, da können wir da noch ein bisschen die Breite des Spektrums verdeutlichen.

00:44:44.840 --> 00:44:49.660
Aber wir nehmen jetzt nicht, nur weil unbedingt ein Geschicklichkeitsspiel drauf sein sollte,

00:44:50.090 --> 00:44:53.020
dann ein Spiel rein, wovon wir nicht hundertprozentig überzeugt sind.

00:44:53.500 --> 00:44:54.460
Das ist eine gute Begründung.

00:44:55.700 --> 00:45:02.540
Ich wünsche, Harald, dir und deiner Arbeit viel, viel Glück und ein dickes Fell für all die Kritiken,

00:45:02.540 --> 00:45:05.040
die jetzt in den nächsten Wochen und Monaten auf euch einprasseln werden.

00:45:05.740 --> 00:45:08.280
Und drücke die Daumen, dass ihr nächstes Jahr wieder einen tollen Jahrgang habt,

00:45:08.440 --> 00:45:11.800
wo ihr wieder tolle Nominierte und auch tolle Sieger kühren dürft.

00:45:11.860 --> 00:45:12.660
Ja, danke Matthias.

00:45:14.220 --> 00:45:15.600
Welcome Matt, welcome Rob.

00:45:15.940 --> 00:45:16.800
I have you back here.

00:45:17.720 --> 00:45:22.620
How does it feel to come to Berlin and for the first time leave with one of these Pebbles?

00:45:23.680 --> 00:45:24.180
It feels wonderful.

00:45:24.540 --> 00:45:27.340
I mean, it felt wonderful coming here because we knew we already won.

00:45:27.740 --> 00:45:28.240
It was the best.

00:45:28.260 --> 00:45:29.460
It's been very relaxing.

00:45:29.780 --> 00:45:31.660
But, yeah, no, it feels great.

00:45:31.820 --> 00:45:35.280
I've been just walking around singing in public, which is not a thing I usually do.

00:45:35.960 --> 00:45:36.860
Yeah, I miss your tears.

00:45:37.700 --> 00:45:40.900
I have not cried as of yet, but maybe soon.

00:45:40.960 --> 00:45:43.560
I'll stab myself in the leg with a fork or something to get it started.

00:45:46.200 --> 00:45:49.220
So, Pandemic Legacy Season 2, I played it last year.

00:45:49.800 --> 00:45:51.580
Asmodee sent me a copy before the show.

00:45:52.200 --> 00:45:53.380
And I played through it.

00:45:53.410 --> 00:45:56.780
And I remember you were surprised that I already played it through before Essen.

00:45:57.560 --> 00:45:59.940
Yeah, I think you played it through like in a weekend or something.

00:46:00.070 --> 00:46:01.000
It took three days.

00:46:01.520 --> 00:46:02.740
I couldn't let it do.

00:46:02.860 --> 00:46:04.600
It was like binge playing for sure.

00:46:05.940 --> 00:46:09.000
So I'm really happy to say that you really outed yourself.

00:46:09.300 --> 00:46:10.720
It's even better than Season 1.

00:46:11.720 --> 00:46:16.600
And you can see that you learned a lot from Season 1 and made it into Season 2.

00:46:16.900 --> 00:46:18.460
Made it a much better game.

00:46:19.140 --> 00:46:22.420
that also felt completely different because you're building something up

00:46:22.520 --> 00:46:25.440
which isn't really regular for Pandemic.

00:46:27.060 --> 00:46:28.560
How was the development for that game?

00:46:29.620 --> 00:46:30.280
It was fun.

00:46:30.520 --> 00:46:31.580
It was fun, yeah.

00:46:31.860 --> 00:46:34.260
I mean, I think we both like doing exploration games.

00:46:34.780 --> 00:46:36.800
And heck, you know, it was like a big craft project,

00:46:37.170 --> 00:46:38.200
working with stickers a lot.

00:46:39.500 --> 00:46:41.220
Yeah, I mean, it was a fun time.

00:46:41.240 --> 00:46:42.300
The finished game is still with stickers.

00:46:43.920 --> 00:46:45.140
It was fun.

00:46:45.150 --> 00:46:48.720
It was just starting with a how blank can we make the board at the beginning?

00:46:49.560 --> 00:46:51.700
was this challenge and just having an empty map

00:46:52.220 --> 00:46:53.140
and like, what's over here?

00:46:53.360 --> 00:46:53.920
What's over here?

00:46:54.820 --> 00:46:57.180
That's just the type of game that gets me excited to play.

00:46:57.280 --> 00:46:58.220
So it was exciting to make.

00:47:00.080 --> 00:47:01.680
I realized after we finished,

00:47:01.880 --> 00:47:03.720
we, of course, teared everything up

00:47:03.840 --> 00:47:06.200
and we found stickers that just effectively nothing.

00:47:07.380 --> 00:47:09.200
Was it an idea from one of you?

00:47:10.100 --> 00:47:11.400
Well, yeah, we thought we could give you some stickers

00:47:11.500 --> 00:47:13.680
you can put on your car or your laptop, right?

00:47:14.720 --> 00:47:17.840
We had extra space and I wasn't really thinking of it.

00:47:17.920 --> 00:47:21.120
And then I just looked at the prototype and Matt had shoved a bunch of stuff in there,

00:47:21.580 --> 00:47:23.400
most of which is in the final game.

00:47:23.500 --> 00:47:24.360
And I just started laughing.

00:47:25.000 --> 00:47:25.740
I'm like, okay, great.

00:47:25.980 --> 00:47:26.440
Let's do that.

00:47:28.660 --> 00:47:31.420
Now, Season 3 was already announced.

00:47:31.980 --> 00:47:34.460
Can we already expect it next year, maybe?

00:47:35.080 --> 00:47:35.580
I don't know.

00:47:35.700 --> 00:47:38.220
We're not talking about the dates quite yet because I'm not sure they're set.

00:47:38.480 --> 00:47:41.380
But, yeah, I mean, good progress?

00:47:41.860 --> 00:47:42.060
Yeah.

00:47:42.940 --> 00:47:43.800
Not this year.

00:47:44.200 --> 00:47:45.100
Not this year.

00:47:45.220 --> 00:47:46.760
I wouldn't expect it this year.

00:47:47.400 --> 00:47:50.260
But I mean, between season one and two were two years,

00:47:50.500 --> 00:47:53.380
so maybe two years later that would...

00:47:53.380 --> 00:47:55.240
I honestly don't know.

00:47:55.240 --> 00:47:57.060
They have not set a date and we have not set a date

00:47:57.140 --> 00:47:59.200
and we have not turned it over and they have not translated.

00:47:59.200 --> 00:48:01.060
So it's still deep in development.

00:48:01.700 --> 00:48:04.080
Yeah, we're still designing and working away at it.

00:48:04.080 --> 00:48:05.880
So we have no idea what the dates are.

00:48:06.300 --> 00:48:11.180
Okay, what kind of prizes can we expect to even outdo yourself for season three?

00:48:11.400 --> 00:48:11.940
Live animals.

00:48:12.920 --> 00:48:13.220
Awesome.

00:48:13.540 --> 00:48:14.180
Open fire.

00:48:15.060 --> 00:48:15.500
Awesome.

00:48:16.400 --> 00:48:17.620
The entire game is made of chocolate.

00:48:17.830 --> 00:48:18.500
Made of chocolate.

00:48:19.280 --> 00:48:19.980
Electric shocks.

00:48:21.620 --> 00:48:22.100
Wear boots.

00:48:22.400 --> 00:48:23.100
That's all I'm going to say.

00:48:25.000 --> 00:48:25.220
Okay.

00:48:25.880 --> 00:48:27.000
For people like us,

00:48:27.830 --> 00:48:29.480
where we binge play these games,

00:48:30.160 --> 00:48:31.760
how do you feel that...

00:48:31.760 --> 00:48:33.280
I mean, we feel a lot of emptiness

00:48:33.640 --> 00:48:34.760
waiting for the next season.

00:48:35.500 --> 00:48:36.400
Can you imagine that?

00:48:36.980 --> 00:48:40.000
So what can we do to speed that up?

00:48:40.340 --> 00:48:42.160
Should we maybe do the time machine

00:48:42.320 --> 00:48:44.100
that you have 80 hours a day?

00:48:45.440 --> 00:48:46.060
You could do that.

00:48:46.200 --> 00:48:48.440
We also have some other games in between that we've made separately.

00:48:48.480 --> 00:48:50.480
I'm going to sweep my arm across the fine merchandise.

00:48:50.980 --> 00:48:51.080
Yeah.

00:48:51.200 --> 00:48:54.920
Look at all these other games that I have coming out and Matt has coming out.

00:48:56.460 --> 00:48:58.180
Some of which are legacy games on my part.

00:48:59.180 --> 00:48:59.420
Okay.

00:48:59.710 --> 00:49:00.760
Then pitch us some.

00:49:01.740 --> 00:49:02.420
You want to start, Matt?

00:49:02.600 --> 00:49:02.900
There you go.

00:49:03.080 --> 00:49:03.940
What do you got coming out, Nick?

00:49:03.970 --> 00:49:04.360
Games coming out?

00:49:04.390 --> 00:49:07.520
Well, there's a 10th anniversary edition of Pandemic coming out later this year.

00:49:07.880 --> 00:49:09.160
Nice box cover.

00:49:09.200 --> 00:49:14.380
A metal box with figures and wooden pieces and petri dishes.

00:49:14.680 --> 00:49:16.840
Very, very high-quality components.

00:49:17.920 --> 00:49:19.820
I've got Forbidden Sky coming in.

00:49:19.820 --> 00:49:21.980
It's the third game in the Forbidden Trilogy,

00:49:22.660 --> 00:49:26.780
which takes place up in the sky and features all sorts of novel components.

00:49:28.360 --> 00:49:31.120
And then the next game in the Pandemic Survival series

00:49:31.820 --> 00:49:33.460
will be coming out later this year.

00:49:33.700 --> 00:49:34.180
Right.

00:49:34.980 --> 00:49:35.080
Italy?

00:49:35.780 --> 00:49:35.980
Yeah.

00:49:36.580 --> 00:49:37.660
We haven't announced the name,

00:49:37.880 --> 00:49:40.460
but the setting is Italy for the tournament.

00:49:40.840 --> 00:49:43.600
It's at Luka, so the game will be tied into Italy in some way.

00:49:44.320 --> 00:49:46.040
Will there be ever a pandemic Germany?

00:49:46.900 --> 00:49:47.760
Well, maybe.

00:49:48.090 --> 00:49:50.000
Yeah, if the championship comes to Germany,

00:49:50.220 --> 00:49:51.120
then we'll definitely consider that.

00:49:51.940 --> 00:49:53.800
Okay, just for your forbidden series,

00:49:54.020 --> 00:49:56.080
we had water, we had earth,

00:49:56.500 --> 00:49:59.800
now we get air, forbidden fire.

00:50:00.480 --> 00:50:01.780
That's an interesting idea, yeah.

00:50:03.080 --> 00:50:04.480
Plasma, forbidden plasma.

00:50:05.600 --> 00:50:05.760
Right.

00:50:05.960 --> 00:50:07.300
Into the sun you go.

00:50:07.340 --> 00:50:09.080
Hey, at the end, you take off in a rocket.

00:50:09.440 --> 00:50:11.020
So maybe it's a rocket to the sun.

00:50:11.220 --> 00:50:11.600
There you go.

00:50:12.020 --> 00:50:12.380
Oh.

00:50:12.700 --> 00:50:14.500
So we'll split the royalty out because I gave you the idea.

00:50:14.500 --> 00:50:15.260
I'll have to cut you guys in.

00:50:16.720 --> 00:50:16.860
Great.

00:50:17.240 --> 00:50:18.080
And Rob, what are you doing?

00:50:18.240 --> 00:50:20.220
You're still on Kickstarter this week, right?

00:50:20.560 --> 00:50:22.480
I'm finishing up a Kickstarter with Simon.

00:50:22.700 --> 00:50:26.760
Eric Lang and I designed a Cthulhu game called Death May Die,

00:50:26.820 --> 00:50:28.400
and that's finishing on Kickstarter tomorrow.

00:50:29.780 --> 00:50:34.640
And then I have Ultimate Werewolf Legacy coming out at Gen Con,

00:50:34.880 --> 00:50:35.640
which is next week.

00:50:36.060 --> 00:50:38.420
And I'll also be playing another game I have called Ship Shape,

00:50:38.640 --> 00:50:40.580
which is kind of the opposite of a legacy game.

00:50:40.720 --> 00:50:43.600
It's a little tile stacking game that's coming out with Calliope.

00:50:44.320 --> 00:50:47.700
Later this year, I have Betrayal Legacy,

00:50:48.040 --> 00:50:50.260
which is Betrayal at House on the Hill Legacy.

00:50:50.630 --> 00:50:51.980
We'll be out from Wizards of the Coast.

00:50:52.680 --> 00:50:55.600
I have a few things that haven't been announced for next year.

00:50:55.720 --> 00:50:57.080
I also work at Restoration Games.

00:50:57.170 --> 00:50:58.860
We have Fireball Island coming out this fall.

00:50:59.720 --> 00:51:02.860
We have a game coming out at Gen Con called Dinosaur Tea Party,

00:51:03.240 --> 00:51:06.580
which is a cute little kids sort of guessing deduction game.

00:51:07.160 --> 00:51:10.960
And we're announcing our next big game at Gen Con next week.

00:51:12.200 --> 00:51:14.080
I know that you like to cook.

00:51:14.640 --> 00:51:14.880
Yes.

00:51:16.320 --> 00:51:18.360
Why you haven't made any cooking game yet?

00:51:19.120 --> 00:51:20.880
Because cooking is my hobby, not my job.

00:51:22.620 --> 00:51:24.020
But games could be both.

00:51:24.480 --> 00:51:25.260
Games are my job.

00:51:27.220 --> 00:51:29.720
Now, I don't know.

00:51:29.860 --> 00:51:35.560
I saw a really good real-time cooking game that I think Stronghold in the US.

00:51:36.280 --> 00:51:37.760
And I just saw that and I saw it play the other day.

00:51:37.760 --> 00:51:38.880
I'm like, that's really good.

00:51:39.020 --> 00:51:39.780
I'm not going to beat that.

00:51:39.980 --> 00:51:40.540
So I just...

00:51:41.720 --> 00:51:42.700
You should try.

00:51:44.900 --> 00:51:46.380
Hashtag Rob make a cooking game.

00:51:46.380 --> 00:51:47.180
Yeah, it could be a legacy game.

00:51:47.180 --> 00:51:48.240
You get to eat it when you're done, right?

00:51:48.240 --> 00:51:48.500
You get to eat it.

00:51:48.640 --> 00:51:48.700
Yeah.

00:51:50.020 --> 00:51:50.300
All right.

00:51:50.380 --> 00:51:51.100
Now I'm lost in thought.

00:51:51.200 --> 00:51:51.820
Let's finish the interview.

00:51:54.000 --> 00:51:54.140
Okay.

00:51:55.299 --> 00:51:57.040
Really great talking to you.

00:51:57.240 --> 00:51:58.540
Really great playing your games.

00:51:59.620 --> 00:52:01.900
There are a lot of different kind of games,

00:52:02.600 --> 00:52:04.940
and I'm really looking forward to having you again,

00:52:05.320 --> 00:52:08.300
maybe in front of a microphone for Pandemic Legacy Season 3.

00:52:09.220 --> 00:52:09.720
I hope so.

00:52:09.780 --> 00:52:10.240
That'd be great.

00:52:10.960 --> 00:52:13.260
Grats to your price, and enjoy your trip home.

00:52:13.620 --> 00:52:13.920
Thank you.

00:52:14.100 --> 00:52:16.400
I hope you reserve the seat for your trophy.

00:52:18.700 --> 00:52:19.420
It is pretty heavy.

00:52:20.220 --> 00:52:23.720
I can tell you it weights exactly 1.5 kilograms.

00:52:24.280 --> 00:52:24.460
Okay.

00:52:25.280 --> 00:52:26.480
Now I have to translate that into pounds.

00:52:27.100 --> 00:52:28.600
That's three pounds something.

00:52:28.860 --> 00:52:28.980
Okay.

00:52:29.220 --> 00:52:30.960
Das ist ein deutscher engenangeneer Papel.

00:52:31.040 --> 00:52:31.380
Das ist gut.

00:52:32.080 --> 00:52:32.240
Wahrscheinlich.

00:52:33.800 --> 00:52:34.540
Okay, danke.

00:52:34.680 --> 00:52:35.060
Danke.

00:52:37.060 --> 00:52:37.540
Morgen!

00:52:38.320 --> 00:52:40.120
Morgen! Eigentlich sagt man Moin.

00:52:40.420 --> 00:52:42.440
In Hamburg sagt man Moin, das ist richtig.

00:52:43.060 --> 00:52:44.820
Wir sprechen mit Misswürfel und Zucker.

00:52:45.580 --> 00:52:46.060
Wie geht's uns?

00:52:46.620 --> 00:52:48.260
Ja, also hervorragend.

00:52:48.580 --> 00:52:50.340
Immer noch ein bisschen nach Euphorie

00:52:50.580 --> 00:52:51.840
von dem wunderschönen Wochenende.

00:52:52.600 --> 00:52:54.420
Aber das geht dir wahrscheinlich genauso.

00:52:55.280 --> 00:52:56.880
Ich glaube, du hattest ein schöneres Wochenende

00:52:56.880 --> 00:52:58.140
als ich, weil ich musste die ganze Zeit arbeiten.

00:52:58.540 --> 00:52:59.000
Oh!

00:53:01.740 --> 00:53:02.740
Ja, ich hatte tatsächlich

00:53:02.920 --> 00:53:04.320
ein wunderbares Wochenende. Ich habe

00:53:04.340 --> 00:53:06.620
super tolle, viele neue Sachen

00:53:06.960 --> 00:53:08.740
gesehen und konnte mit unglaublich

00:53:08.840 --> 00:53:10.500
vielen Leuten reden. Das war echt sehr cool.

00:53:11.040 --> 00:53:11.660
Das ist doch cool.

00:53:12.760 --> 00:53:14.880
Du bist jetzt mehr oder weniger die Anlaufadresse

00:53:14.920 --> 00:53:16.060
in Hamburg geworden gefühlt.

00:53:17.080 --> 00:53:17.880
Ja, das hoffe ich doch.

00:53:18.560 --> 00:53:20.260
Wie fühlt sich das so im Großen an?

00:53:21.800 --> 00:53:22.240
Also

00:53:24.400 --> 00:53:26.300
das ist eigentlich das, was ich

00:53:26.800 --> 00:53:28.360
will. Ich will Leute zum Spielen bringen

00:53:28.640 --> 00:53:30.940
und ob ich da nun eine Anlaufstelle

00:53:31.280 --> 00:53:32.360
habe oder mehrere,

00:53:32.680 --> 00:53:33.560
Hauptsache die Leute spielen.

00:53:34.260 --> 00:53:36.220
Das finde ich eine gute Einstellung. Ihr seid ein Jahr alt geworden.

00:53:36.420 --> 00:53:36.540
Genau.

00:53:37.819 --> 00:53:40.800
Glückwunsch dazu. Das erste Jahr durchzuhalten ist ja immer schwer.

00:53:41.050 --> 00:53:41.380
Das stimmt.

00:53:42.240 --> 00:53:46.040
Ihr habt aber ein wunderbares Team. Ihr habt einen ganz tollen Erklärbären, wie ich gehört habe.

00:53:46.800 --> 00:53:50.460
Ihr habt eine wunderbare Köchin. Und wenn ich das immer auf Twitter sehe, dann denke ich mir so,

00:53:52.080 --> 00:53:56.040
könnte das Café nicht bei mir hier unten im Haus sein? Dann wüsste ich, wo ich mich täglich ernähren könnte.

00:53:57.539 --> 00:54:02.520
Ja, also wir sind zufrieden. Also tatsächlich mit dem, die Leute sind super happy immer.

00:54:02.820 --> 00:54:04.540
kommen unheimlich viele Leute immer wieder.

00:54:04.570 --> 00:54:06.720
Wir haben Stammgäste, das mit dem Erklär,

00:54:07.200 --> 00:54:08.740
B-Ringen, wir sind ja nicht nur,

00:54:08.980 --> 00:54:10.740
also wir haben natürlich unseren Haupterklär

00:54:10.880 --> 00:54:12.580
bei Mirko, wir haben aber auch ein paar

00:54:12.720 --> 00:54:14.500
Aushilfen. Ich darf auch manchmal Spiele

00:54:14.700 --> 00:54:16.540
erklären, tatsächlich. Du darfst?

00:54:16.650 --> 00:54:18.400
Ja, ich darf. Naja, er hat das Vorrecht schon.

00:54:18.590 --> 00:54:20.600
Er hat das Vorrecht, also du darfst

00:54:20.600 --> 00:54:21.920
nur ran, wenn du es nicht versauen darfst.

00:54:22.680 --> 00:54:24.560
Wir teilen uns das dann auf und so,

00:54:24.830 --> 00:54:26.580
aber First Choice ist normalerweise bei

00:54:26.720 --> 00:54:27.800
ihm so. Ich verstehe.

00:54:29.220 --> 00:54:30.600
Genau, und das klappt super und

00:54:30.650 --> 00:54:32.780
ja, also Küche wird auch gut angenommen. Wir haben

00:54:33.360 --> 00:54:34.820
ganz am Anfang nur Panini gehabt

00:54:34.980 --> 00:54:36.760
und jetzt haben wir ja schon etwas länger auf Pizza

00:54:37.020 --> 00:54:38.780
aufgestockt und das ist großartig.

00:54:39.360 --> 00:54:40.800
Kuchen hatten wir auch von Anfang an

00:54:40.860 --> 00:54:42.640
und unsere Kuchen sind ja wirklich legendär.

00:54:43.060 --> 00:54:43.840
Ja, Kuchen.

00:54:45.080 --> 00:54:46.840
Seitdem ja nun klar ist, dass Spiele

00:54:46.940 --> 00:54:49.040
und Kuchen zusammengehören, natürlich ohne Rosinen.

00:54:49.100 --> 00:54:50.680
Ja, bitte unbedingt. Ich bin auch

00:54:50.820 --> 00:54:52.940
Team Käsekuchen ohne Rosinen. Sehr, sehr gut.

00:54:53.020 --> 00:54:54.340
Du bist immer sympathischer.

00:54:55.020 --> 00:54:57.140
Wie empfandst du diese Spielesjahresverleihung dieses Jahr?

00:54:57.740 --> 00:54:58.800
Das war ja meine erste.

00:54:59.220 --> 00:55:00.020
Ah. Ja,

00:55:01.000 --> 00:55:02.700
ich bin sozusagen Frischling hier.

00:55:03.900 --> 00:55:05.360
ich war letztes Jahr

00:55:05.540 --> 00:55:07.260
und dieses Jahr schon auf der Kinderspiel

00:55:07.380 --> 00:55:09.240
des Jahresverleihung, die ja bei uns vor der

00:55:09.300 --> 00:55:11.260
Haustür ist, in Hamburg, das bietet

00:55:11.360 --> 00:55:12.740
sich ja an, und

00:55:14.079 --> 00:55:15.420
die eine Nummer kleiner ist,

00:55:15.500 --> 00:55:17.020
aber ich fand es total

00:55:17.330 --> 00:55:19.200
schön auf der Kinderspiel des Jahresverleihung

00:55:19.380 --> 00:55:21.260
irgendwie, und mit den Kindern,

00:55:21.400 --> 00:55:22.660
die dann auch spielen, und

00:55:23.279 --> 00:55:25.200
es war irgendwie, ich weiß es nicht, hier war es ein bisschen

00:55:26.719 --> 00:55:27.440
bisschen... Erwachsener?

00:55:27.760 --> 00:55:29.260
Ja, irgendwie schon, ja.

00:55:29.680 --> 00:55:31.480
Nur damit ich das richtig verstehe, wir möchten

00:55:31.500 --> 00:55:33.640
gerne das nächste Jahr auf das Spiel des Jahresverleihungen

00:55:33.760 --> 00:55:35.120
Erwachsenen auf den Tisch kommen und sagen,

00:55:35.380 --> 00:55:36.300
ich bin Pate für?

00:55:37.760 --> 00:55:39.500
Nein, aber ich finde, man kann doch anschließend

00:55:39.520 --> 00:55:41.200
ganz toll die Spiele miteinander spielen,

00:55:41.440 --> 00:55:43.380
die gerade die Preise, also jetzt vielleicht nicht

00:55:43.400 --> 00:55:45.520
ein Legacy-Spiel, aber mit dem Sonderpreis,

00:55:45.640 --> 00:55:47.360
aber so die kleinere, kann man sie

00:55:47.520 --> 00:55:49.340
also irgendwie, oder? So ein paar Leute, die hier sitzen

00:55:49.380 --> 00:55:51.160
und spielen, wäre schon cool, ja. Das wäre mega.

00:55:51.620 --> 00:55:53.180
Also ich würde es total schön finden,

00:55:53.800 --> 00:55:55.260
ehrlich gesagt. Ja.

00:55:56.660 --> 00:55:57.300
Doch. Ansonsten

00:55:57.440 --> 00:55:58.520
fand ich die Preisverleihung,

00:56:00.819 --> 00:56:01.460
ja, also

00:56:01.480 --> 00:56:06.120
Sie war voll, also das ist deutlich voller als das Kinderspiel, definitiv.

00:56:06.440 --> 00:56:08.040
Und ich fand es natürlich auch spannender.

00:56:09.940 --> 00:56:14.260
Und ich habe sehr mitgefiebert und ich freue mich über die...

00:56:14.300 --> 00:56:15.520
Auch deine Favoriten haben gewonnen.

00:56:16.400 --> 00:56:22.280
Jein. Also ja, ich wäre tatsächlich eher bei ganz schön clever gewesen als Kennerspiel.

00:56:22.740 --> 00:56:24.100
Oh, warum?

00:56:24.720 --> 00:56:32.680
Weil ich kein Glück habe und Quacksalber von Quedlinburg mich schon sehr, sehr, sehr geärgert hat.

00:56:33.240 --> 00:56:44.300
Ja, und deswegen ist es für mich, ich habe immer das Gefühl, dass ich nicht so viel Einfluss habe, wie ich hätte Einfluss haben sollen.

00:56:45.360 --> 00:56:48.520
Also man kann ja nicht so viel durch Intellekt bewirken.

00:56:49.720 --> 00:56:53.760
Das kann man wahrscheinlich auch bei manch anderen Spielen mit Push Your Luck nicht.

00:56:54.240 --> 00:56:56.760
Das stimmt, aber das sind noch keine Kannerspiele.

00:56:58.500 --> 00:57:01.200
Entschuldigung, aber so sorry.

00:57:01.860 --> 00:57:07.860
Also ich hätte Quacksalber von Quedlinburg in die Familienkategorie geordnet, wenn ich ganz ehrlich bin.

00:57:08.440 --> 00:57:13.560
Aber jetzt wird ja dein Erklär bei Mirko wahrscheinlich sagen, dass Quacksalber deutlich komplizierter zu erklären ist.

00:57:13.780 --> 00:57:17.260
Das ist es auch, das stimmt. Da gebe ich recht, auf jeden Fall.

00:57:18.080 --> 00:57:21.880
Aber diese ganze Kategorisierung ist sowieso eine super schwierige Angelegenheit.

00:57:22.940 --> 00:57:27.720
Und ich muss sagen, ich möchte den Job nicht machen, den Juryjob, so allgemein.

00:57:28.640 --> 00:57:33.720
Und es gibt ja auch ständig Leute, die auf ihn rumhacken und das hättet ihr so nicht und das hättet ihr so nicht.

00:57:33.780 --> 00:57:37.280
Und überhaupt, was habt ihr euch denn dabei gedacht? Und ich bin da nicht neidisch drauf.

00:57:37.900 --> 00:57:45.580
Also ich glaube, wenn mir jemand mal einen Job in dem Bereich anbieten würde, ich würde den nicht unbedingt euphorisch an mich reisen.

00:57:45.600 --> 00:57:47.340
Aber du hast ja schon einen richtig tollen Job, soll ich das sagen.

00:57:47.400 --> 00:57:49.560
Ja, ja, ja, ich habe den besten Job der Welt auf jeden Fall.

00:57:50.200 --> 00:57:52.180
Ja, ganz schön clever. Auf jeden Fall auch eine gute Wahl.

00:57:52.390 --> 00:57:53.900
Kann ich nachvollziehen. Habe ich bei mir auch

00:57:54.010 --> 00:57:55.880
fast knapp 100 Mal gespielt oder so

00:57:56.000 --> 00:57:57.980
dieses Jahr. Das ist schon, kommt auf.

00:57:58.360 --> 00:57:59.580
Schon das neue Brett getestet?

00:58:00.440 --> 00:58:00.540
Nee.

00:58:01.920 --> 00:58:04.240
Jetzt guckst du mich nicht in den Freien. Du hast es noch nicht mitgekriegt.

00:58:04.520 --> 00:58:05.760
Doch, ich habe gehört, es gibt

00:58:05.900 --> 00:58:07.960
einen Nachfolger. Aber ich wusste

00:58:08.060 --> 00:58:09.760
nicht, dass es den schon so gibt,

00:58:09.850 --> 00:58:11.980
dass man den... Ach, du warst doch auf Mallorca.

00:58:12.260 --> 00:58:13.820
Ja, ich habe es auf Mallorca, aber der wurde ja hier auch

00:58:13.850 --> 00:58:14.780
auf der BerlinCon gezeigt.

00:58:15.160 --> 00:58:16.740
Das habe ich nicht mitbekommen.

00:58:17.840 --> 00:58:20.160
Geh mal zum Krimi-Stefan, der steht da hinten noch, der kann dir ein Bild

00:58:20.180 --> 00:58:22.100
davon zeigen und dann kannst du... Na toll, damit ich

00:58:22.220 --> 00:58:24.080
noch neidischer werde, weil ich es nicht testen konnte,

00:58:24.180 --> 00:58:25.260
das ist ja sehr hilfreich.

00:58:26.080 --> 00:58:28.060
Sehr, sehr hilfreich. Das ist die Retourkutsche

00:58:28.180 --> 00:58:29.840
für die ganzen schönen Essensbilder

00:58:30.080 --> 00:58:32.000
auf Twitter. So, so rächst

00:58:32.100 --> 00:58:33.680
du dich also. Ja, ja, ja.

00:58:34.619 --> 00:58:36.060
Nette Geschichte. Nee, also

00:58:36.180 --> 00:58:36.980
ganz schön clever ist

00:58:38.140 --> 00:58:39.640
das einzige Spiel, was ich Solo spiele.

00:58:41.460 --> 00:58:42.100
Das werde ich ändern.

00:58:44.240 --> 00:58:45.840
Ich habe schon Freitags Solo gespielt,

00:58:46.020 --> 00:58:48.280
aber das ist mir zu langwierig.

00:58:48.280 --> 00:58:48.700
Und fertig?

00:58:49.640 --> 00:58:56.680
Nee, Fertig ist echt zu schwer. Ich kann kein Fertig, ja. Fertig, das geht über den Zehner, das geht gar nicht.

00:58:56.700 --> 00:59:00.500
Also ich habe ein paar Partien gebraucht, bevor ich das erstmal geschafft habe, aber inzwischen geht es eigentlich auch schwer relativ gut.

00:59:00.760 --> 00:59:04.440
Ich bin eigentlich kein Solospieler, so per se nicht. Ich mag das überhaupt nicht, Solo zu spielen.

00:59:04.440 --> 00:59:05.140
Du bist die Gesellige.

00:59:05.540 --> 00:59:11.620
Ja, ich spiele tatsächlich nicht gerne Solo. Ich spiele auch ungern oder nicht besonders häufig irgendwie auf dem iPhone und auf dem iPad.

00:59:12.120 --> 00:59:13.940
diese ganzen Adaptionen, die ja teilweise

00:59:14.340 --> 00:59:15.340
großartig sind, aber

00:59:16.000 --> 00:59:17.780
nee, also ich mag die

00:59:17.920 --> 00:59:19.740
Haptik, ich mag die Interaktion und

00:59:19.800 --> 00:59:20.980
ja, ich mag das Gesellige tatsächlich.

00:59:21.760 --> 00:59:23.780
Das ist doch schön. Aber dafür gibt es ja auch ganz tolle

00:59:23.920 --> 00:59:25.320
Spiele. Auf jeden Fall. Die Krypto?

00:59:26.840 --> 00:59:27.780
Ja, wir haben es

00:59:27.940 --> 00:59:29.460
erst einmal gespielt und

00:59:29.620 --> 00:59:31.880
wir kriegen es nicht so richtig gut unter

00:59:32.060 --> 00:59:33.840
bei unseren Gästen, weil immer wenn wir

00:59:34.040 --> 00:59:35.920
sehen, das ist

00:59:36.160 --> 00:59:38.160
ein Tisch, die spielen Codenames,

00:59:38.440 --> 00:59:40.000
also als nächstes machen wir es, sagen wir mal,

00:59:40.140 --> 00:59:41.600
habt ihr schon The Crypto gespielt?

00:59:41.720 --> 00:59:42.940
Und dann kommt immer der gleiche Satz.

00:59:43.650 --> 00:59:45.760
Nee, aber wir wollen als nächstes auch nicht unbedingt

00:59:45.890 --> 00:59:47.640
wieder gleich ein Wortspiel spielen.

00:59:47.920 --> 00:59:48.820
Das ist total ärgerlich.

00:59:49.050 --> 00:59:50.820
Und man sieht das ja nicht vorher an,

00:59:51.080 --> 00:59:53.780
dass sie jetzt so ein gruppendynamisches Wortspiel spielen wollen.

00:59:53.830 --> 00:59:56.080
Aber ich hoffe, dass einige sich daran erinnern

00:59:56.200 --> 00:59:57.460
und dann beim nächsten Mal sagen,

00:59:57.920 --> 00:59:59.420
ihr hattet doch letztes Mal so ein Spiel erwählt.

00:59:59.520 --> 01:00:01.040
Das würden wir jetzt gerne mal ausprobieren.

01:00:02.000 --> 01:00:02.640
Das hoffen wir.

01:00:02.640 --> 01:00:03.180
Ich finde es nämlich mega.

01:00:03.390 --> 01:00:04.480
Also ich finde es total super.

01:00:04.570 --> 01:00:06.740
Wir hatten richtig viel Spaß dabei, auf jeden Fall.

01:00:07.780 --> 01:00:08.980
Habt ihr einen Link bei euch im Laden?

01:00:09.440 --> 01:00:09.840
Einen Link?

01:00:10.140 --> 01:00:11.920
Link? Oh, okay.

01:00:12.350 --> 01:00:13.600
Dann bin ich nicht der Einzige, der es sucht.

01:00:14.980 --> 01:00:15.420
What is it?

01:00:15.960 --> 01:00:17.860
Link, auch ein Wortspiel, damals

01:00:17.950 --> 01:00:20.040
bei Cosmos erschienen, davor noch bei Heidelberger.

01:00:20.860 --> 01:00:21.400
Also alt?

01:00:22.080 --> 01:00:23.200
Ja, ein paar Jährchen alt.

01:00:23.800 --> 01:00:25.460
Keine zehn, aber schon ein paar Jährchen alt.

01:00:26.500 --> 01:00:27.760
Darüber unterhalten wir uns dann vielleicht noch mal

01:00:27.900 --> 01:00:30.080
auf Mikro, aber das ist ein Spiel, das ich suche.

01:00:30.080 --> 01:00:31.440
An der Stelle, wenn irgendjemand

01:00:31.880 --> 01:00:33.900
zwei Link übrig hat, dann könnte das zweite

01:00:34.100 --> 01:00:35.820
an Würfel und Zucker geben. Ich glaube,

01:00:35.870 --> 01:00:37.260
das könnten die im Laden auch super getrauen.

01:00:37.410 --> 01:00:39.460
Also, auf jeden Fall, Wortspiele sind immer gut.

01:00:39.840 --> 01:00:41.740
Das ist doch hervorragend. Willst du nochmal

01:00:41.800 --> 01:00:43.640
unseren Hörern sagen, wo sie das Würfel und Zucker finden,

01:00:43.730 --> 01:00:45.760
damit, wenn sie Urlaub in Hamburg machen, wissen, wo sie hin müssen?

01:00:45.820 --> 01:00:47.560
Genau, also falls ihr mal Urlaub in Hamburg macht,

01:00:47.660 --> 01:00:50.480
wir sind nicht so ganz im Touri-City-Gebiet

01:00:50.530 --> 01:00:52.540
zu finden, sondern wir sind in Hamburg-Eilbeek,

01:00:52.900 --> 01:00:55.220
genauer gesagt, Eilbeker Weg Nummer 39.

01:00:55.820 --> 01:00:56.960
Das ist so bummelig,

01:00:57.130 --> 01:00:59.180
kurz vor Wandsweg, wenn man von Hauptbahnhof kommt,

01:00:59.310 --> 01:01:00.880
aber wir haben eine super U-Bahn-Verbindung

01:01:01.180 --> 01:01:02.720
und wir sind geöffnet,

01:01:02.920 --> 01:01:04.940
Dienstag bis Donnerstag von

01:01:05.080 --> 01:01:07.000
17 bis 23 Uhr und am Wochenende von

01:01:07.180 --> 01:01:09.800
15 bis 23 Uhr und am Wochenende

01:01:09.820 --> 01:01:11.620
wir die Eröffnungszeiten noch nicht so ganz genau.

01:01:11.800 --> 01:01:13.700
Also wir werden euch nicht mitten

01:01:13.880 --> 01:01:15.340
im Spiel rausscheuchen.

01:01:15.660 --> 01:01:17.320
Das ist doch hervorragend.

01:01:17.780 --> 01:01:19.860
Das heißt, wenn ich um 22.50 Uhr noch eine Runde

01:01:19.880 --> 01:01:21.800
der Krypto mit sieben Leuten, die alle Grübler sind,

01:01:21.920 --> 01:01:23.660
anfange, dann werde ich das auch zu Ende spielen können.

01:01:23.820 --> 01:01:25.620
Also wir nehmen den Leuten tatsächlich Terraforming

01:01:25.920 --> 01:01:27.660
Mars aus der Hand, wenn wir sehen, dass sie keine

01:01:27.740 --> 01:01:29.680
drei Stunden mehr Zeit haben, aber ansonsten sind

01:01:29.800 --> 01:01:30.160
wir recht

01:01:32.740 --> 01:01:33.060
chillig.

01:01:33.180 --> 01:01:35.360
Es ist schon klar, dass wenn Pete um 17 Uhr reinkommt,

01:01:35.460 --> 01:01:37.800
dass du ihn gleich aus der Hand nehmen musst, weil er es bis 23 Uhr ist.

01:01:39.480 --> 01:01:41.820
Gut, dass du uns vorwarnst.

01:01:42.080 --> 01:01:43.560
Piet will uns nämlich demnächst

01:01:43.690 --> 01:01:45.940
tatsächlich das erste Mal endlich besuchen.

01:01:46.680 --> 01:01:47.440
Ja, ja, ja.

01:01:47.630 --> 01:01:48.500
Und dann wissen wir schon,

01:01:49.520 --> 01:01:50.720
worauf wir dann achten müssen. Vielen Dank.

01:01:51.460 --> 01:01:53.140
Kein Problem. Ja, ich muss euch auf jeden Fall auch besuchen.

01:01:53.500 --> 01:01:54.500
Ich wünsche euch noch viel Freude.

01:01:55.359 --> 01:01:57.700
Ich sehe euch hoffentlich nicht erst in Essen,

01:01:57.980 --> 01:01:58.860
sondern hoffentlich schon vorher.

01:01:58.970 --> 01:01:59.500
Das wäre mega.

01:02:00.090 --> 01:02:01.900
Und dann werde ich auf jeden Fall eure Küche plündern.

01:02:02.310 --> 01:02:04.560
Ja, sehr gerne. Vielen Dank dir.

01:02:05.020 --> 01:02:06.000
Viel Spaß noch. Tschüss.

01:02:08.200 --> 01:02:09.060
Lass mich so anfangen.

01:02:09.240 --> 01:02:11.160
Herzlichen Glückwunsch, Michael, verdient.

01:02:11.290 --> 01:02:14.440
Du bist als Favorit reingegangen und als Favorit rausgekommen.

01:02:15.400 --> 01:02:17.580
Wie viel Schlabbern war noch vor der Verleihung?

01:02:19.160 --> 01:02:24.060
Ja, ich habe ja gehofft, dass das Asyl wird und habe auch gedacht,

01:02:24.210 --> 01:02:27.880
okay, du hast ja schon so oft an Nominierungen teilgenommen, das macht dir ja gar nichts aus.

01:02:28.180 --> 01:02:32.300
Dem war aber nicht so, weil es wieder spannend war, wie so oft.

01:02:32.370 --> 01:02:35.420
Also man sitzt dann da und ja, dann geht das der Reihe nach.

01:02:36.440 --> 01:02:40.520
Ihr habt das ja miterlebt und ja, der Puls steigt, dann geht er mal wieder runter.

01:02:42.060 --> 01:02:47.220
Und ja, dann kann ich ja nur sagen, als das Tuch nach oben ging, das war dann schon ein tolles Gefühl.

01:02:47.940 --> 01:02:53.580
Das ist schön. Das ist das erste Mal, dass du alleine gewonnen hast.

01:02:53.600 --> 01:02:56.980
Du hast schon zweimal den Pöppel gewonnen, zusammen mit deinem Kollegen, dem Herrn Kramer.

01:02:58.460 --> 01:02:58.600
Richtig.

01:02:58.660 --> 01:03:00.480
Das ist aber auch schon 18 Jahre her.

01:03:01.060 --> 01:03:04.220
Das ist schon im Prinzip verjährt.

01:03:05.360 --> 01:03:06.920
Ich weiß gar nicht, ob das noch zählt.

01:03:07.900 --> 01:03:08.440
Das zählt.

01:03:09.110 --> 01:03:10.360
Okay, da bin ich froh.

01:03:10.430 --> 01:03:12.240
Die Kalon-Tore sind immer noch gute Spiele in meiner Art.

01:03:12.240 --> 01:03:13.020
Ja, das ist richtig.

01:03:13.490 --> 01:03:15.780
Ja, ich habe ja auch vorhin schon gesagt bei der Verleihung,

01:03:15.910 --> 01:03:20.580
ich war ja noch mit Wolfgang zusammen viermal nominiert.

01:03:21.580 --> 01:03:26.960
2004 mit Raja, 2005 mit Verflixt, 2011 mit Asara

01:03:27.530 --> 01:03:30.760
und 2013 im Kennerspielbereich mit Karara.

01:03:32.440 --> 01:03:35.280
Ich merke schon gerade, alles klingt ziemlich ähnlich.

01:03:35.840 --> 01:03:47.100
Ja, und ja, ich sag mal, ich habe ja, ich denke mal, das tun ja viele Autoren immer nochmal davon geträumt, das nochmal so zu schaffen.

01:03:48.230 --> 01:03:57.220
Aber phasenweise habe ich auch nicht mehr daran geglaubt, weil in den 18 Jahren, außer jetzt heute, viermal eben dann auch nach Hause fahren und den Preis nicht mitnehmen.

01:03:58.740 --> 01:04:17.780
Ja, okay, aber ich konnte ja immer sagen, Mensch, Michael, du hast doch schon zweimal gewonnen. Also so war das dann auch im Prinzip. Okay, ja. Und nun ist es ja so, du warst ja auch noch zusätzlich nominiert im Kennerbereich zusammen mit deinem Kollegen, dem Herrn Schmidt. Wie ist da die Zusammenarbeit?

01:04:18.600 --> 01:04:45.080
Also die Zusammenarbeit ist positiv. Wie ist sie entstanden? Ich habe den Andreas zufällig auf den Bremer Spieletagen kennengelernt vor vier Jahren und seitdem treffen wir uns so alle drei Wochen über den Daumen und arbeiten und tüfteln an einfacheren Spielen als jetzt das erste Heaven and Ale.

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Und einige Spiele sind bei Verlagen eingereicht, sind noch zur Prüfung.

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Und wir haben aber auch vorhin gesagt, das war für Andreas, für mich auch ein bisschen weniger enttäuschend.

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Aber wir haben gesagt, wir machen da weiter und wir wollen da nochmal angreifen, wollen das nochmal versuchen.

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Und ja, ist ja auch, mein Beispiel zeigt ja, man muss nicht aufgeben.

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Man muss nicht aufgeben, man kann weitermachen.

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Es war ja immer gefühlt so, der Wolfgang Kramer, der hat ja auch mit vielen verschiedenen Autoren gearbeitet.

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Ist das zu viel gesagt, wenn man sagt, du warst mehr oder weniger so eine Art Zögling?

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Das würde ich schon zu viel gesagt nennen, weil es weiß ja keiner,

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also wenn man sich jetzt mit der Analyse der Spielsysteme beschäftigen würde, wer da was gemacht hat.

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Das stimmt.

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Und ich würde schon sagen, wir haben halbe halbe.

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Muss ich ja jetzt sagen.

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Muss natürlich auf jeden Fall.

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natürlich. Und

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ich bin, das merkt man ja auch vielleicht

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jetzt dem jetzigen Spiel des Jahres an, sehr

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technisch.

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Also mein Vorgehen ist da eher technisch und

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Wolfgang dann eher

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auch über das Thema.

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Das liegt mir nicht so.

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Und Asul, ich habe das ja auch

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vorhin gesagt, ist dann ja, ich sage mal, das Thema

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eher nochmal so, man nennt das ja,

01:06:04.760 --> 01:06:05.600
draufgesetzt worden.

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Ja, so ist das.

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Aber

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Das ist ja nicht das erste Spiel, das du alleine gemacht hast.

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Ich glaube, das erste war Wikinger. Kann das sein?

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Ich habe ja mal ganz vor vielen Jahren, das ist ja schon richtig lange her,

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da habe ich ja mal versucht, zwei Spiele so als Kleinstverlag mal zu veröffentlichen.

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Das hat gar nicht funktioniert.

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Heute weiß ich, dass das, wie soll ich sagen, sehr blauäugig war.

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Heute ist das so, selbst ein Spiel wie Azul, ein solches System,

01:06:41.560 --> 01:06:45.980
würde ich mich auch nicht trauen, als Verlag selber zu machen.

01:06:46.390 --> 01:06:50.580
Denn man muss einfach sehen, man braucht die vielen Kontakte,

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die zum Beispiel auch Plan B hat.

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Ich habe letztens im Internet zufällig gesehen,

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ist aber lustig, dass man das als Autor im Internet sieht,

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dass das Spiel, ich meine, in 25 Ländern 320.000 Mal stand da,

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mittlerweile ist es schon 350.000, ohne den Preis heute verkauft worden ist.

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Und das sind ja die über Jahre entstandenen Kontakte, die die haben.

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Und das ist eben etwas, was man dann als so ein Neugründer,

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weil man meint, man hat ein schönes Spiel, das gelingt einem ja nicht.

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Also, ja.

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Aber du hast jetzt hoffentlich noch keine Lust verloren, weiterzuentwickeln

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und vielleicht nochmal irgendwann ein Pöppel einzusammeln.

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Wir können auch bestimmt viel von dir erwarten.

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Ich könnte jetzt ja einfach antworten und sagen, im Regal ist noch genug Platz,

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aber das wäre jetzt ja vermessen.

01:07:37.760 --> 01:07:45.080
Nein, ich denke mal, diese Mission, dass ich immer gedacht habe, du musst das nochmal hinkriegen, die erkläre ich hiermit heute für beendet.

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Okay. Aber wir kriegen trotzdem noch viele tolle Spiele von dir zu sehen.

01:07:50.640 --> 01:07:55.480
Ja, es gibt ja mittlerweile auch schon angekündigt ein neues Asul.

01:07:55.960 --> 01:07:56.060
Ja.

01:07:56.320 --> 01:08:01.900
Ob ich es jetzt unbedingt Asul genannt hätte, naja, ich weiß es nicht genau, aber ich bin ja auch kein Marketing-Experte.

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Ja.

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Das hat den Untertitel Stained Glass of Sintra und wird in Essen erscheinen und hat den gleichen Mechanismus im Nehmen der Steine.

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Die sind dann im Übrigen so durchsichtig, die sehen ganz toll aus, wie bei Asyl 1.

01:08:19.500 --> 01:08:27.080
Aber das, was man dann mit den Steinen macht, das ist was völlig anderes als in dem jetzigen, heute ausgezeichneten Spiel.

01:08:27.600 --> 01:08:28.960
Also da darf man auch gespannt sein.

01:08:29.880 --> 01:08:31.900
Wie würdest du deine Arbeit zusammen mit dem Eggert

01:08:32.200 --> 01:08:33.420
beziehungsweise mit Plan B bezeichnen?

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Naja, also heute kann ich ja sagen, super erfolgreich.

01:08:37.940 --> 01:08:39.040
Hättest du mich heute Morgen interviewt,

01:08:39.040 --> 01:08:40.740
hätte ich es wahrscheinlich aber ähnlich formuliert.

01:08:41.020 --> 01:08:42.259
Ich könnte mir auch nichts anderes vorstellen.

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Vielleicht hätte ich das super weggelassen.

01:08:45.799 --> 01:08:46.819
Aber erfolgreich natürlich.

01:08:49.600 --> 01:08:52.319
Ich danke dir, Michael, dass du die Zeit für mich gefunden hast.

01:08:52.339 --> 01:08:54.740
Du bist heute hier der meistgefragteste Mensch.

01:08:55.980 --> 01:08:58.540
Die Zeit für mich hattest du, obwohl du ja schon alles abgebaut hast.

01:08:58.580 --> 01:09:02.100
Aber ich hatte das Gefühl, also dieses Interview haben wir übrigens im Rausgehen gemacht.

01:09:02.630 --> 01:09:03.319
So auf der Treppe.

01:09:05.700 --> 01:09:06.920
Ja, also alles gut.

01:09:07.799 --> 01:09:09.319
Und ich bedanke mich auch für die Glückwünsche.

01:09:09.540 --> 01:09:10.440
Ja, auf jeden Fall.

01:09:10.549 --> 01:09:12.600
Und wir sehen uns dann hoffentlich bei einer nächsten Veranstaltung.

01:09:12.660 --> 01:09:12.960
Ja, okay.

01:09:13.150 --> 01:09:13.640
Freue ich mich drauf.

01:09:13.930 --> 01:09:14.040
Okay.

01:09:14.440 --> 01:09:14.520
Danke.

01:09:14.710 --> 01:09:15.000
Also ja.

01:09:15.740 --> 01:09:15.839
Ciao.

01:09:43.200 --> 01:09:44.600
Bye.
