WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Corax Games Presseevent & Kosmos Presseevent
Publishing Date: 2017-09-17T20:39:16+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws047/

00:00:00.020 --> 00:00:00.560
Musik

00:00:12.320 --> 00:00:16.000
So, hallo. Essen steht demnächst bald vor der Tür.

00:00:16.049 --> 00:00:19.940
Die ersten Presse-Events oder die ersten Verlage laden zu Presse-Events ein.

00:00:20.240 --> 00:00:23.960
Und wir sind, nee, ich bin unterwegs.

00:00:24.430 --> 00:00:29.520
Ganz alleine wurde ich losgeschickt in die weite, weite Welt, in den Osten.

00:00:29.960 --> 00:00:30.920
nämlich nach Merseburg.

00:00:34.140 --> 00:00:35.380
Ich werde dir gerade komisch angeguckt.

00:00:36.600 --> 00:00:39.200
Denn der Korax Games Verlag hat eingeladen

00:00:39.360 --> 00:00:42.720
zur ersten eigenen Presseschau oder Presse-Event,

00:00:42.840 --> 00:00:43.580
wie würdet ihr es nennen?

00:00:44.120 --> 00:00:46.380
Denn ich habe hier Gäste, die sollte ich dir erst mal vorstellen.

00:00:46.430 --> 00:00:49.920
Ich habe ja den Johannes oder Hunter von Hunter & Kronen.

00:00:49.920 --> 00:00:52.340
Ich habe hier wiederkehrende Gäste,

00:00:52.390 --> 00:00:53.640
die waren schon mal da, habe ich gehört.

00:00:54.820 --> 00:00:56.320
Nee, Moment, die Bernadette.

00:00:56.920 --> 00:00:57.140
Hallo.

00:00:57.880 --> 00:01:01.020
Und den Andreas-Smooker-Andi.

00:01:01.440 --> 00:01:03.380
Der ja auch leicht traurig ist von deiner Geschichte,

00:01:03.640 --> 00:01:05.120
dass du hier ganz allein losgeschickt worden bist.

00:01:05.239 --> 00:01:08.400
Ja, ich muss doch gleich im Dunkeln wieder nach Hause fahren.

00:01:10.520 --> 00:01:10.700
Genau.

00:01:11.900 --> 00:01:15.580
Wir sind eingeladen worden von Kovacs Games,

00:01:15.660 --> 00:01:16.380
das hatte ich ja schon gesagt,

00:01:16.600 --> 00:01:19.260
und haben dort mal das Presse-Event besucht

00:01:19.400 --> 00:01:20.440
oder nehmen noch teil

00:01:20.760 --> 00:01:22.800
oder sind jetzt eigentlich vollgefuttert.

00:01:24.320 --> 00:01:25.420
Du redest hier nur von dir, oder?

00:01:26.680 --> 00:01:27.520
Also wir spielen noch ein bisschen.

00:01:27.780 --> 00:01:28.340
sind ja hier im Hotel.

00:01:31.820 --> 00:01:33.720
Der Arne kommt hier immer nur für ein paar

00:01:33.960 --> 00:01:35.280
Stunden und sagt, das ist so anstrengend.

00:01:35.480 --> 00:01:37.720
Wir sind noch bis morgen hier, Arne.

00:01:37.880 --> 00:01:39.840
Ja, macht er die Führung noch mit?

00:01:40.160 --> 00:01:41.840
Ja, klar. Ja, da pass ich.

00:01:42.060 --> 00:01:43.300
Aber ich bin tatsächlich auch noch bis morgen.

00:01:43.400 --> 00:01:45.740
Genau, es gibt, oh Gott, vielleicht sollten wir

00:01:45.840 --> 00:01:48.040
vorne anfangen, oder? Macht meistens Sinn, ja.

00:01:48.420 --> 00:01:49.580
Also, Korax Games,

00:01:50.200 --> 00:01:51.520
relativ neuer Verlag.

00:01:52.300 --> 00:01:52.940
Ein Jahr alt.

00:01:53.760 --> 00:01:55.400
Ein gutes Jahr, glaube ich, wurde uns gesagt.

00:01:56.240 --> 00:01:57.480
Vorne nein, aber so ungefähr.

00:01:59.760 --> 00:02:01.180
jetzt muss ich vorsichtig sein

00:02:02.120 --> 00:02:03.120
keine Verbindung zur

00:02:03.280 --> 00:02:05.060
Spieleoffensive, aber eine Verbindung zur

00:02:05.200 --> 00:02:06.220
Spieleoffensive gibt es trotzdem

00:02:06.960 --> 00:02:09.259
trotzdem, ich möchte das nochmal betonen

00:02:09.340 --> 00:02:10.720
nicht vom Verlagsseite

00:02:10.979 --> 00:02:11.760
es gibt keine

00:02:13.359 --> 00:02:15.000
Verbindung zur Spieleoffensive, es sind nur

00:02:15.160 --> 00:02:16.940
zufällig die gleichen Leute, die den

00:02:17.100 --> 00:02:19.080
Verlag betreiben, oder? Das war Zitat

00:02:20.720 --> 00:02:21.120
ja, also

00:02:21.120 --> 00:02:23.000
es ist wohl geschäftlich so, muss man sich das halt

00:02:23.100 --> 00:02:24.680
vorstellen, quasi, es ist nicht so, dass

00:02:25.000 --> 00:02:26.819
Korax Games der Spieleoffensive gehört

00:02:27.220 --> 00:02:27.840
oder umgekehrt.

00:02:28.920 --> 00:02:30.820
Sondern es ist quasi eigenständig.

00:02:31.020 --> 00:02:32.760
Eigenständige Gründe des Unternehmens.

00:02:33.800 --> 00:02:34.580
Aber es werden,

00:02:34.980 --> 00:02:36.740
aber die Synergien zwischen den beiden

00:02:36.940 --> 00:02:38.660
Firmen sind vorhanden. Nennen wir es mal so.

00:02:38.860 --> 00:02:40.440
Ja, würde halt auch jeder andere so machen.

00:02:40.920 --> 00:02:42.880
Ja, genau. Also Spiele, Spiele und

00:02:43.600 --> 00:02:44.420
nee, nicht Spiele, Spiele.

00:02:44.470 --> 00:02:46.180
Oh Gott, oh Gott, jetzt wäre mir noch was dazwischen.

00:02:46.460 --> 00:02:48.320
Das wäre wie, wenn einer einen Podcast macht

00:02:48.480 --> 00:02:50.440
über Brettspiele mit zwei weiteren Leuten

00:02:50.660 --> 00:02:52.660
und dann nebenher denkt, ich mache

00:02:52.780 --> 00:02:54.560
noch so einen Essens-Podcast auf und benutze das

00:02:54.760 --> 00:02:56.340
gleiche Equipment. Und habe auch noch einen Verlag.

00:02:56.920 --> 00:02:58.280
Und noch ein anderer hat noch ein Verlag.

00:03:00.200 --> 00:03:01.280
Und ein anderer hat einen Verlag.

00:03:03.440 --> 00:03:05.220
Nein, also wir versuchen das zu trennen.

00:03:05.270 --> 00:03:06.960
Also Korax Games, frischer Verlag,

00:03:07.120 --> 00:03:09.260
hatte jetzt letztes Jahr in Essen das erste Mal

00:03:09.340 --> 00:03:10.180
auch seinen eigenen Stand.

00:03:11.560 --> 00:03:12.820
Hatte letztes Jahr in Essen dabei

00:03:13.120 --> 00:03:14.300
Not Alone, das weiß ich.

00:03:15.000 --> 00:03:16.980
Ja, ich meine auch das Labyrinth, was wir vorhin gespielt haben,

00:03:16.990 --> 00:03:17.800
war letztes Jahr auch schon dabei.

00:03:18.860 --> 00:03:21.380
Tricerion war, das ist halt alles schwierig.

00:03:22.100 --> 00:03:23.220
Tricerion war in Deutsch, glaube ich, auch

00:03:23.400 --> 00:03:25.339
letztes Jahr. Ja, ich glaube schon, dass sie so ein bisschen

00:03:25.380 --> 00:03:27.000
was hatten. Aber das war noch

00:03:27.380 --> 00:03:29.000
auf jeden Fall letztes Jahr in Essen noch

00:03:29.580 --> 00:03:31.260
nicht voll da. Das kommt jetzt sicherlich

00:03:31.420 --> 00:03:33.180
erst dieses Jahr. Genau, jetzt kommt nämlich mehr.

00:03:34.140 --> 00:03:35.040
Wir sind hier in einem,

00:03:35.380 --> 00:03:37.100
wie heißt das, Petri-Kloster in Merseburg.

00:03:38.260 --> 00:03:39.440
Wenn es ein Petri-Kloster ist.

00:03:39.440 --> 00:03:40.480
Ich glaube Petri-Kloster.

00:03:40.660 --> 00:03:42.280
Ich kenne nur eine Petri-Schale.

00:03:42.620 --> 00:03:45.380
Es ist ein Kloster und es ist irgendwie kalt,

00:03:45.560 --> 00:03:47.220
weil draußen ist auch kalt und

00:03:47.400 --> 00:03:49.200
alle sitzen hier im dicken Hoodie und

00:03:50.020 --> 00:03:50.420
Regenjacke.

00:03:51.200 --> 00:03:52.760
Es ist drinnen noch mal kälter als draußen.

00:03:52.820 --> 00:03:54.400
Ich hätte es Klüwein geben können.

00:03:54.520 --> 00:03:55.220
Ja, das stimmt, total.

00:03:55.520 --> 00:03:57.600
Aber es gibt Tee.

00:03:58.900 --> 00:04:00.600
Anfang der Woche hatten wir noch über 30 Grad.

00:04:00.760 --> 00:04:02.180
Also das ist halt...

00:04:02.760 --> 00:04:03.980
Da hätten wir alles gut gefunden.

00:04:04.180 --> 00:04:06.320
Frank, wenn du das hörst, Verbesserungspotenzial für nächstes Jahr

00:04:06.700 --> 00:04:08.640
eine Option auf warme Getränke

00:04:09.100 --> 00:04:09.900
mit Alkohol.

00:04:10.180 --> 00:04:11.040
Oder ein Heizstrahler.

00:04:11.420 --> 00:04:12.440
Wie heißt das? Wärmepilz?

00:04:12.440 --> 00:04:13.280
So ein Pilz, genau.

00:04:14.520 --> 00:04:15.400
So ein Wärmepilz.

00:04:16.240 --> 00:04:18.400
Wir wollen ja hier über die Spiele reden, die jetzt zu essen

00:04:19.620 --> 00:04:20.940
und nicht nur zu essen rauskommen.

00:04:22.180 --> 00:04:23.800
Also es werden hier Spiele vorgestellt,

00:04:23.960 --> 00:04:25.640
die halt in Essen erscheinen sollen.

00:04:26.320 --> 00:04:27.820
Genau. Und es gibt auch ein paar

00:04:28.120 --> 00:04:29.560
Prototypen, die sind aber noch weiter

00:04:29.660 --> 00:04:31.920
in der Ferne. Ich weiß nicht, was gestern gelaufen ist.

00:04:32.920 --> 00:04:33.720
Nichts besonderes.

00:04:33.900 --> 00:04:35.160
Gestern haben wir uns ziemlich lange unterhalten.

00:04:35.900 --> 00:04:37.720
Bisschen was gespielt, aber mehr unterhalten.

00:04:39.420 --> 00:04:39.720
Aber das

00:04:39.860 --> 00:04:41.000
Wichtigste von den Neuheiten, glaube ich,

00:04:41.620 --> 00:04:43.740
dass man betonen darf, also bisher hat

00:04:43.920 --> 00:04:45.820
Korax ja letztes Jahr nur Spiele rausgebracht,

00:04:45.920 --> 00:04:47.660
die Lizenzen waren. Das heißt,

00:04:47.740 --> 00:04:49.060
die waren schon mal im Ausland draußen.

00:04:49.560 --> 00:04:51.700
Und sie wurden hier überarbeitet, beziehungsweise vor allem

00:04:51.880 --> 00:04:53.920
übersetzt. Und

00:04:54.720 --> 00:04:58.240
Oder noch wieder die Synergie zur Spieleschmiede sich ergibt.

00:04:58.600 --> 00:05:05.740
Genau, weil die Spiele, die glaube ich übersetzt wurden im Korax-Design, die kamen auch bei der Spieleschmiede raus.

00:05:06.260 --> 00:05:11.380
Also quasi die, die in der Spieleschmiede lokalisiert wurden, kamen dann auch glaube ich bei Korax.

00:05:11.660 --> 00:05:15.460
Genau, nicht alle, aber die, die sozusagen der Verlag dafür ausgewählt hat.

00:05:15.880 --> 00:05:22.640
Und dieses Jahr wird in Essen, hat er uns jetzt auch nochmal bestätigt, das ist fertig und kommt auch mit dem Schiff rechtzeitig, wird rauskommen.

00:05:24.360 --> 00:05:25.460
Half-Pint Heroes.

00:05:25.820 --> 00:05:27.880
Half-Pint Heroes und das ist sozusagen das erste

00:05:28.380 --> 00:05:29.900
Spiel des Verlages, das

00:05:30.080 --> 00:05:31.400
kein Lizenzprodukt ist. Das heißt,

00:05:31.860 --> 00:05:33.740
sie haben es selbst entwickelt mit den Autoren

00:05:33.980 --> 00:05:35.500
zusammen, selbst komplett

00:05:35.640 --> 00:05:37.520
das Spiel fertig designed. Es ist aber schon

00:05:37.600 --> 00:05:39.280
nicht so ganz einfach, das alles auseinander zu

00:05:40.060 --> 00:05:41.340
klamüsern. So wie

00:05:41.560 --> 00:05:43.140
Korax Games mit, also sie

00:05:43.240 --> 00:05:45.720
hatten vorhin, hatten wir ein Vorgespräch,

00:05:45.860 --> 00:05:47.440
dort hieß es, ja, es ist alles

00:05:47.760 --> 00:05:48.940
eigenständig, aber trotzdem halt

00:05:50.240 --> 00:05:51.579
für Außenstehende vielleicht

00:05:51.600 --> 00:05:53.420
nicht ganz so einfach. Sie nutzen die

00:05:53.680 --> 00:05:55.260
Synergien, hast du doch gesagt. Ja, genau.

00:05:55.900 --> 00:05:57.440
In dem Fall wurde ja auch bei Half-Pine-Tiros

00:05:57.620 --> 00:05:59.600
wurde die Synergie, du machst dich?

00:06:00.160 --> 00:06:01.320
Genau. Der Fabian,

00:06:01.610 --> 00:06:02.940
der Spieleleiter, fährt jetzt nach Hause.

00:06:04.100 --> 00:06:05.640
Ja, gute Fahrt. Andere arbeiten

00:06:05.800 --> 00:06:07.100
noch. Komm gut an. Wir arbeiten noch.

00:06:07.190 --> 00:06:08.300
Hier wird noch hart gearbeitet.

00:06:09.940 --> 00:06:10.300
Tschüss.

00:06:11.900 --> 00:06:13.380
Bei Half-Pine-Tiro wurde ja sozusagen

00:06:13.700 --> 00:06:15.420
Genau. Wir sollten jetzt mal

00:06:15.500 --> 00:06:17.300
zu den Spielen kommen, weil alles drumherum ist ja eigentlich

00:06:17.470 --> 00:06:19.400
für die Spieler nicht so wichtig. Half-Pine-Tiros wurde aber

00:06:19.560 --> 00:06:21.020
auch geplätscht. Genau.

00:06:21.060 --> 00:06:22.760
war auch bei der Spiele-Schmiede drin.

00:06:23.360 --> 00:06:24.340
Und da gab es auch viele Goodies.

00:06:24.490 --> 00:06:26.500
Und jetzt hier ist sozusagen das fertige Spielmaterial,

00:06:26.640 --> 00:06:27.280
haben wir, glaube ich, schon gehabt.

00:06:27.590 --> 00:06:30.080
Es hat ziemlich dicke Karten bekommen für ein Kartenspiel.

00:06:31.100 --> 00:06:32.420
Vielleicht sollten wir erst mal sagen, worum es geht.

00:06:32.740 --> 00:06:33.900
Genau, ja, hau doch rein.

00:06:35.060 --> 00:06:37.420
Also es ist ein, wie war das?

00:06:37.480 --> 00:06:40.120
Es ist ein Kneipenspiel im Prinzip.

00:06:40.350 --> 00:06:42.660
Also wir befinden uns thematisch in der Kneipe.

00:06:42.820 --> 00:06:46.820
Es geht hoch her und wir versuchen jetzt, ja.

00:06:46.960 --> 00:06:47.720
Kurz vor Krawall.

00:06:47.940 --> 00:06:49.980
Genau, kurz vor Krawall, ganz genau.

00:06:50.680 --> 00:07:00.980
Und zwar ist es im Prinzip ein Stichspiel, was so ein bisschen ähnlich funktioniert wie Wizard oder Skull King oder andere Spiele dieser Art.

00:07:01.080 --> 00:07:04.180
Nämlich wir sagen an, wie viele Stiche wir glauben, dass wir machen werden.

00:07:04.600 --> 00:07:06.360
Zwischen 0 bis 3.

00:07:06.710 --> 00:07:08.240
Genau, zwischen 0 und 3 kann man wählen.

00:07:08.570 --> 00:07:14.780
Man hat Kärtchen, die legt man verdeckt vor sich ab, mit denen man dann ansagt, wie viel man wählt.

00:07:16.920 --> 00:07:23.620
Weiterhin hat man noch so Chips und man kann sagen, wer am Tisch, wem man glaubt, wer diese Anzahl nicht schaffen wird.

00:07:25.100 --> 00:07:38.880
Das neue Element daran ist aber eigentlich, dass wir nicht ein normales Stichkartenspiel spielen, sondern dass wir Pokerkombinationen spielen und uns sozusagen mit den Pokerkombinationen hochbieten.

00:07:39.140 --> 00:07:43.720
Und das bedeutet auch, dass wir nicht alle zur gleichen Zeit unsere Handkarten los sind.

00:07:44.140 --> 00:07:44.340
Genau.

00:07:45.180 --> 00:07:46.460
Ja, das war am Anfang

00:07:47.940 --> 00:07:48.800
ungewohnt, sag ich mal.

00:07:49.100 --> 00:07:50.860
Full House ist ja hoch, aber dann

00:07:50.860 --> 00:07:52.680
hab ich halt gleich fünf Karten, im schlimmsten Fall fünf

00:07:52.880 --> 00:07:53.880
Karten weg. Oder halt alle.

00:07:55.200 --> 00:07:56.000
Oder halt auch alle.

00:07:56.320 --> 00:07:58.760
Es ist halt, ja, es bewegt

00:07:58.820 --> 00:08:01.280
sich ja so in diesem Wizard-Skyking-Universum

00:08:01.380 --> 00:08:03.160
mit diesem, ich muss Stiche ansagen,

00:08:04.260 --> 00:08:05.060
aber mit diesem

00:08:05.200 --> 00:08:06.960
Pokerelement kommt halt doch wieder was Neues

00:08:07.180 --> 00:08:08.860
rein. Es ist schön, dass es keine

00:08:09.360 --> 00:08:11.040
Trumpf gibt, dass es keinen Trumpf gibt.

00:08:11.580 --> 00:08:12.260
Nee, Trumpf, doch.

00:08:13.100 --> 00:08:15.140
Trumpf gibt's nicht, genau. Es gibt einfach

00:08:15.180 --> 00:08:17.760
Also es sehen einfach nur die Zahlen auf den Karten.

00:08:18.200 --> 00:08:19.420
Und die Kombinationen.

00:08:19.480 --> 00:08:20.340
Ja, und die Kombinationen.

00:08:20.340 --> 00:08:22.660
Aber die Farben spielen eigentlich eher eine untergeordnete Rolle.

00:08:22.860 --> 00:08:24.000
Na, seitdem für ein Flasch halt.

00:08:24.500 --> 00:08:29.760
Ja, höchstens in Verbindung mit den Poker-Bildern nenne ich es jetzt.

00:08:29.870 --> 00:08:31.700
Oder wie heißt das im Poker-Genre?

00:08:31.780 --> 00:08:35.060
Das Fiese dabei ist ja, das eine Element, das ich dabei total schön finde,

00:08:35.130 --> 00:08:37.860
ist, dass wenn du die Karten zu früh rausroppst,

00:08:38.780 --> 00:08:40.200
gibst du einem anderen die Möglichkeit,

00:08:40.479 --> 00:08:42.840
mit drei Billigkarten drei Stiche hintereinander zu machen,

00:08:42.870 --> 00:08:43.419
dann hat er gewonnen.

00:08:43.620 --> 00:08:45.880
Das Ding ist aber, wenn er halt nicht genug angesagt hat

00:08:45.960 --> 00:08:48.300
und er kriegt dann am Ende mit den Billigkarten zu viele Stiche,

00:08:48.500 --> 00:08:49.480
dann hat er auch wieder ein Problem.

00:08:49.510 --> 00:08:52.580
Ja, aber wenn er halt drei schafft, dann gewinnt er ja die Runde.

00:08:52.800 --> 00:08:54.540
Ja, natürlich, aber wenn er nur eins angesagt hat,

00:08:54.640 --> 00:08:56.220
kriegt er aber am Ende, weil er nicht aufgepasst hat,

00:08:56.300 --> 00:08:57.260
irgendwie zu viele Stiche.

00:08:58.160 --> 00:08:59.500
Es steckt schon viel drin.

00:09:01.279 --> 00:09:03.120
Also was ich sagen wollte zu dem Spiel ist,

00:09:03.200 --> 00:09:05.140
ich finde das natürlich auch eine reizvolle Kombination.

00:09:05.380 --> 00:09:06.580
Auf der einen Seite muss ich schon auch sagen,

00:09:06.660 --> 00:09:07.840
als großer Poker-Fan,

00:09:08.300 --> 00:09:09.540
früher viel Poker gespielt,

00:09:12.299 --> 00:09:14.160
das Pokerelement aus meiner Sicht

00:09:14.420 --> 00:09:16.240
fast ein bisschen zu schwächlich

00:09:16.700 --> 00:09:17.240
bei dem Spiel.

00:09:18.379 --> 00:09:20.140
Weil im Endeffekt es so ist,

00:09:20.180 --> 00:09:22.520
es fühlt sich trotzdem an wie ein Stichansagespiel.

00:09:24.220 --> 00:09:25.020
Dass du

00:09:25.220 --> 00:09:26.340
Pokerkombinationen spielst, ist quasi

00:09:26.440 --> 00:09:27.460
eigentlich mehr wie so eine Riegel.

00:09:27.960 --> 00:09:29.660
Aber das, was eigentlich zum Pokern gehört,

00:09:30.160 --> 00:09:32.420
sowohl also das Bluffen oder das Setzen

00:09:32.600 --> 00:09:34.320
oder aber auch sozusagen das, was du aus dem

00:09:34.440 --> 00:09:36.360
Hold'em kennst, dass dann neue Karten aufgedeckt

00:09:36.500 --> 00:09:37.020
werden, dass sich das

00:09:38.560 --> 00:09:39.920
taktieren auf andere Karten.

00:09:40.220 --> 00:09:58.720
Diese ganzen Elemente gibt es in diesem Spiel gar nicht. Das heißt, das hat mich natürlich als Poker-Fan vielleicht ein bisschen enttäuscht, weil natürlich, wenn man das zuerst mal hört und zuerst sagt, okay, man hat hier wie im Hold'em hier offene Karten, dann kommt bei mir eine andere Erwartungshaltung hoch, die das Spiel leider nicht ganz einlöst. Dafür hat es aber andere Stärken.

00:09:59.440 --> 00:10:00.720
Das ist ein schönes Stichansagespiel.

00:10:00.820 --> 00:10:02.120
Das hat auch diese lustigen Sonderregeln,

00:10:03.279 --> 00:10:06.340
wo man dann plötzlich sofort gewinnen kann.

00:10:07.000 --> 00:10:08.320
Oder eben auf andere Art.

00:10:08.400 --> 00:10:08.980
Das ist schon ganz nett.

00:10:09.040 --> 00:10:10.020
Das ist auch schön illustriert.

00:10:10.100 --> 00:10:11.640
Und du hast ja auch noch dieses Element,

00:10:11.840 --> 00:10:14.080
jeder Spieler hat noch einen Pokerchip vor sich liegen.

00:10:14.200 --> 00:10:14.860
Das ist auch ganz nett.

00:10:14.880 --> 00:10:17.040
Da kannst du noch auf einen anderen Spieler wetten,

00:10:17.240 --> 00:10:19.980
dass der sein angesagtes Ziel nicht erreicht.

00:10:20.260 --> 00:10:21.520
Aber es hat auch wieder nichts mit Pokern zu tun.

00:10:21.980 --> 00:10:23.700
Wobei man da hinzugeben muss,

00:10:23.740 --> 00:10:25.480
auf der Verpackung steht auch nirgendwo was von Pokern.

00:10:25.580 --> 00:10:27.620
Das kommt jetzt alles immer von uns und von der Erklärung.

00:10:27.840 --> 00:10:28.720
Das ist der Pitch.

00:10:28.860 --> 00:10:30.880
der Pitch, der einen da ein bisschen in die Irre führt.

00:10:31.000 --> 00:10:32.400
Aber Sie selbst werben damit ja nicht.

00:10:32.610 --> 00:10:34.620
Das stimmt. Das muss man noch dazu sagen.

00:10:35.400 --> 00:10:36.780
Jeder, der es allerdings spielt, würde gleich

00:10:37.000 --> 00:10:38.760
sagen, ah, die Kombinationen sind ja

00:10:38.790 --> 00:10:40.560
wie bei Poker. Aber man würde es, wenn man es vorstellt, halt auch immer

00:10:40.760 --> 00:10:42.780
dazu sagen, ja, es hat dieses Pokerelement, weil das hat es

00:10:42.980 --> 00:10:44.880
natürlich, aber das darf einen nicht in die

00:10:45.739 --> 00:10:46.900
Erwartungshaltung bringen, dass es sich

00:10:46.920 --> 00:10:48.800
um ein Pokerspiel handelt, sondern es hat

00:10:48.940 --> 00:10:50.680
eigentlich nur die Wertung der Karten

00:10:50.880 --> 00:10:52.840
vom Pokern übernommen. Das wäre wahrscheinlich aber auch zu viel

00:10:52.870 --> 00:10:54.500
für das kleine Kartenspiel. Wenn man dann sagt,

00:10:54.660 --> 00:10:56.780
es ist ein Stichspiel mit den ganzen Pokerelementen, dann ist es

00:10:56.920 --> 00:10:58.820
wahrscheinlich dann wieder einfach zu überladen. So fand ich es

00:11:00.339 --> 00:11:01.660
Am Anfang war ich ein bisschen so,

00:11:01.960 --> 00:11:03.380
wie funktioniert das mit den Karten?

00:11:03.440 --> 00:11:04.420
Oh, ich spiele erst mal eine Karte.

00:11:04.900 --> 00:11:06.180
Dann haben wir alle eine Karte gespielt.

00:11:08.000 --> 00:11:09.120
Ich kann auch drei spielen.

00:11:09.480 --> 00:11:10.660
Ach ja, das muss aber passen.

00:11:11.140 --> 00:11:13.400
Das ist am Anfang ein bisschen, ich sage, ungewohnt.

00:11:14.220 --> 00:11:15.680
Da muss man sich ein bisschen reindenken.

00:11:15.760 --> 00:11:16.740
Aber das ging dann schon.

00:11:16.740 --> 00:11:18.520
Zwei Runden habe ich es dann auch kapiert.

00:11:18.580 --> 00:11:21.100
Ich würde tatsächlich auch sagen, jeder, der Wizard und Skull King mag,

00:11:21.540 --> 00:11:22.500
der wird das sehr schätzen,

00:11:23.320 --> 00:11:24.880
weil es durch die Kombination und den Faktor,

00:11:24.880 --> 00:11:26.760
dass du schneller die Karten loswerden kannst als der Rest,

00:11:27.840 --> 00:11:30.020
deutlich anders da ist als die vorherigen.

00:11:30.780 --> 00:11:31.720
Und du musst halt aufpassen,

00:11:31.770 --> 00:11:33.960
dass wenn Leute drei Stiche

00:11:34.080 --> 00:11:35.720
hintereinander gewinnen, dann passiert wieder was

00:11:35.920 --> 00:11:37.880
und dann muss der Tisch wieder ein bisschen

00:11:38.060 --> 00:11:39.820
gegen den spielen. Also da ist relativ viel

00:11:40.020 --> 00:11:41.860
Bewegung und Intax. Man kann sogar mit wenig

00:11:42.080 --> 00:11:44.040
Punkten gewinnen, wenn man fünfmal einfach richtig tippt.

00:11:44.460 --> 00:11:45.760
Genau, dass das bei uns passiert.

00:11:46.100 --> 00:11:47.580
Ja, Sauerei.

00:11:47.960 --> 00:11:49.980
Weil die alle so schlecht waren. Wie hieß das? Eine Schießerei

00:11:50.100 --> 00:11:52.020
gewonnen. Schießerei, ja. Wobei, muss man

00:11:52.100 --> 00:11:53.980
dazu sagen, der, der das geschafft hat,

00:11:53.980 --> 00:11:55.980
das war ein Korax-Mitarbeiter, der hat uns alle über den Tisch

00:11:56.020 --> 00:11:58.020
gezogen. Also das ist eigentlich Verkehrtuch

00:11:58.180 --> 00:11:59.800
9, hier mit Insider-Informationen, die

00:12:00.020 --> 00:12:00.800
Presse schlecht machen.

00:12:01.680 --> 00:12:02.000
Total.

00:12:05.440 --> 00:12:05.560
Nein,

00:12:06.340 --> 00:12:07.760
hat mir viel Spaß gemacht und

00:12:07.920 --> 00:12:09.800
ich habe auch die richtigen Leute, glaube ich, für die Runde.

00:12:10.120 --> 00:12:11.780
Also für das Spiel. Ist auch eine schöne kleine Schachtel.

00:12:11.780 --> 00:12:13.700
Ich weiß gar nicht, den Preis hat er anfangs gefragt nach dem Preis.

00:12:14.240 --> 00:12:15.840
Ich schätze mal so um die 20 wird es

00:12:16.000 --> 00:12:17.840
wahrscheinlich schon sein, wegen den Chips und den dicken Karten

00:12:17.880 --> 00:12:18.260
und sowas.

00:12:19.860 --> 00:12:21.760
Aber das Material ist schön und es hat vor allem

00:12:21.760 --> 00:12:23.820
mal wieder einen Illustrator, den wir schon lang nicht mehr gesehen

00:12:23.960 --> 00:12:25.640
haben, nämlich den Maurer,

00:12:25.780 --> 00:12:27.920
der früher mal die 2F-Spiele illustriert hat.

00:12:31.340 --> 00:12:32.560
Interessant wäre ja eigentlich auch noch zu sagen,

00:12:32.590 --> 00:12:33.880
dass es bis zu sieben Spielern geht.

00:12:34.200 --> 00:12:37.520
Das ist ja auch jetzt nicht unbedingt so Standard.

00:12:38.360 --> 00:12:39.620
Theoretisch bis neun habe ich gehört.

00:12:40.120 --> 00:12:41.220
Wir haben da so ein Gerücht gehört,

00:12:41.320 --> 00:12:42.800
da kommt vielleicht eine Kleinigkeit.

00:12:43.600 --> 00:12:45.940
Ja, also aktuell, was in der Schachtel ist,

00:12:46.030 --> 00:12:48.440
geht bis sieben Spieler und wir haben es tatsächlich auch zu sechst gespielt.

00:12:48.800 --> 00:12:51.440
Und es war eigentlich echt eine lustige Runde, würde ich sagen.

00:12:51.450 --> 00:12:52.120
Ja, auf jeden Fall.

00:12:52.700 --> 00:12:53.880
So, wollen wir nochmal weitergehen?

00:12:54.540 --> 00:12:55.880
Ach, Johannes und ich hatten noch was.

00:12:56.100 --> 00:12:57.880
Ja, wir hatten noch so ein leichtes

00:12:58.899 --> 00:12:59.220
Familienspiel.

00:12:59.460 --> 00:13:01.780
Ich wollte vorne anfangen am Tag.

00:13:01.780 --> 00:13:02.900
Ach so, dann fangst du vorne an, ja.

00:13:03.180 --> 00:13:05.720
Genau. Was auch in der Spieleschmiede war,

00:13:05.900 --> 00:13:07.080
ist Vikings Gone Wild.

00:13:07.600 --> 00:13:07.640
Ja.

00:13:08.800 --> 00:13:10.800
Die Erweiterung lief, glaube ich, auch durch die Spieleschmiede

00:13:10.800 --> 00:13:11.540
jetzt neulich erst.

00:13:11.800 --> 00:13:13.260
Das ist ein typisches Arnes-Spiel, hätte ich jetzt gesagt.

00:13:13.880 --> 00:13:14.860
Das Vikings Gone Wild.

00:13:15.000 --> 00:13:15.960
Du magst doch Deckbauer, oder?

00:13:16.200 --> 00:13:17.880
Wir haben mit der Erweiterung angefangen.

00:13:20.320 --> 00:13:21.820
Wir wollen vielleicht lieber von vorne anfangen.

00:13:21.920 --> 00:13:24.500
Das normale Spiel ist einfach ein relativ

00:13:25.420 --> 00:13:27.080
relativ klassischer Deckbilder

00:13:27.900 --> 00:13:29.100
mit dem Unterschied, dass

00:13:30.740 --> 00:13:32.840
der Haupt-Deck-Building-Mechanismus

00:13:33.000 --> 00:13:34.740
halt durch Produktionsgebäude

00:13:34.840 --> 00:13:37.220
eigentlich ausgelöst wird. Das ist, glaube ich, der Hauptunterschied.

00:13:37.680 --> 00:13:38.980
Dass du im Endeffekt, du kaufst

00:13:39.040 --> 00:13:40.900
halt nicht so viel

00:13:41.060 --> 00:13:42.840
stärkere Kartner, mit denen

00:13:42.840 --> 00:13:44.440
du quasi mehr kaufen kannst, sondern du

00:13:45.520 --> 00:13:47.020
baust Produktionsgebäude, die wiederum

00:13:47.320 --> 00:13:48.840
die gleichen Ressourcen herstellen können,

00:13:48.840 --> 00:13:50.680
die auch aus deinen Karten sind, die kannst du auch lagern

00:13:51.300 --> 00:13:53.380
und so weiter. Und letztendlich

00:13:53.920 --> 00:13:55.760
ist vielleicht noch das Besondere des Spiels an sich,

00:13:55.860 --> 00:13:57.560
dass man halt sich viel

00:13:58.619 --> 00:13:59.840
gegenseitig angreift, um damit

00:14:00.040 --> 00:14:00.880
Siegpunkte zu machen.

00:14:02.180 --> 00:14:03.900
Aber das Angreifen

00:14:04.280 --> 00:14:05.780
tut dem Angegriffenen

00:14:06.020 --> 00:14:07.800
eigentlich nicht primär, nicht

00:14:08.040 --> 00:14:08.240
weh.

00:14:09.280 --> 00:14:10.700
Es sei denn, du klaust ihm ein bisschen Rohstoff aus.

00:14:11.740 --> 00:14:13.680
Es ist aber halt eine der Hauptmechanismen, um

00:14:13.820 --> 00:14:15.700
Siegpunkte zu generieren. Das heißt, er versucht sich ständig

00:14:15.820 --> 00:14:17.680
anzugreifen. Aber wenn der Angegriffene,

00:14:17.720 --> 00:14:19.680
wenn der Angriff für sich verteidigen kann, hat der sogar was

00:14:19.700 --> 00:14:21.360
von dem Angriff. Und kriegt Siegpunkte.

00:14:22.040 --> 00:14:24.340
Das ist auch wirklich ein ganz interessanter Kniff, weil eben

00:14:24.620 --> 00:14:26.640
dadurch ist es auch ein Risiko anzugreifen.

00:14:26.910 --> 00:14:28.420
Also quasi entweder kriegst du Punkte

00:14:28.550 --> 00:14:30.540
oder wenn du Pech hast, kriegt der Gegnerpunkte und du gar keine

00:14:30.580 --> 00:14:31.560
hast, deine Karten verschwendet.

00:14:32.130 --> 00:14:34.500
Das ist sogar mir einmal passiert

00:14:34.970 --> 00:14:35.760
und deshalb habe ich

00:14:36.300 --> 00:14:37.000
fast verloren.

00:14:38.070 --> 00:14:40.380
Also ich finde, du merkst dem Spiel aber tatsächlich an, dass er sich relativ

00:14:40.560 --> 00:14:42.460
viele Elemente aus verschiedensten Deckbauern

00:14:43.220 --> 00:14:43.860
zusammengesucht hat.

00:14:44.680 --> 00:14:45.700
Also die obere Reihe

00:14:46.500 --> 00:14:47.720
Scansion oder wie es heißt.

00:14:48.300 --> 00:14:49.940
Das mit dem Angreifen erinnert mich dann schon ein bisschen an

00:14:50.100 --> 00:14:50.840
Correas und so.

00:14:52.800 --> 00:14:53.220
auf jeden Fall.

00:14:53.400 --> 00:14:54.600
Es erfindet das Rad da nicht neu.

00:14:56.120 --> 00:14:57.180
Man kann extrem viel

00:14:57.400 --> 00:14:59.280
machen, habe ich das Gefühl. Also du hast ja zum Beispiel

00:14:59.380 --> 00:15:01.280
so gespielt, dass du ganz viele Gebäude

00:15:01.400 --> 00:15:03.560
hattest. Ich hatte im gesamten Spiel

00:15:03.720 --> 00:15:05.060
zwei Produktionsgebäude nur.

00:15:06.279 --> 00:15:06.880
Ohne Lager.

00:15:07.380 --> 00:15:09.140
Ohne Lager. Ich hatte glaube ich eine Goldmine

00:15:09.140 --> 00:15:11.400
und eine Brau. Da kannst du ja immer nur zwei Ressourcen ausgeben.

00:15:11.540 --> 00:15:13.060
Ja, aber ich hatte dann irgendwie, ich habe mir dann mal

00:15:13.200 --> 00:15:14.260
Kämpfer besorgt und

00:15:15.140 --> 00:15:16.700
das ging dann halt auch relativ gut.

00:15:16.860 --> 00:15:19.340
Da hat er halt ein sehr starkes Kampfdeck

00:15:19.460 --> 00:15:20.260
ständig auf der Hand. Verstehe.

00:15:20.300 --> 00:15:22.580
Also das geht dann halt auch, aber

00:15:24.680 --> 00:15:26.240
es gibt halt wirklich einige,

00:15:27.250 --> 00:15:28.520
nicht Baustellen will ich jetzt nicht nennen,

00:15:28.570 --> 00:15:30.820
aber Objectives, wo man halt drauf hinarbeiten

00:15:30.850 --> 00:15:32.600
kann und am Ende gibt es ja auch noch mal diese

00:15:33.900 --> 00:15:34.640
Endwertungskarten, die

00:15:35.830 --> 00:15:36.880
den Johannes so ein bisschen

00:15:38.420 --> 00:15:38.840
gerettet haben.

00:15:38.840 --> 00:15:40.200
Ich habe eben sozusagen total auf

00:15:40.800 --> 00:15:42.640
die Long-Term-Strategie der

00:15:43.080 --> 00:15:44.760
Gebäude und der Ressourcen

00:15:44.860 --> 00:15:46.300
gesetzt und dadurch konnte ich dann am Ende

00:15:46.600 --> 00:15:48.520
in der letzten Runde dann so viel bauen,

00:15:49.360 --> 00:15:51.440
dass ich dann diese ganzen Endsieg-Bedingungen

00:15:51.540 --> 00:15:53.040
drei von den vier Karten war, glaube ich, deine.

00:15:53.600 --> 00:15:55.260
Da hab ich natürlich gewonnen.

00:15:55.700 --> 00:15:56.220
Also, ja.

00:15:57.900 --> 00:15:59.160
Ihr redet jetzt rein vom Basisspieler.

00:15:59.320 --> 00:16:00.720
Wir haben die Erweiterung jetzt noch nicht gespielt.

00:16:01.160 --> 00:16:02.600
Die Erweiterung haben wir gespielt.

00:16:03.300 --> 00:16:05.760
Und die bringt, im Endeffekt ist es so eine Erweiterung,

00:16:05.840 --> 00:16:07.320
die das Spielprinzip auf den Kopf stellt,

00:16:07.440 --> 00:16:09.020
weil das plötzlich jetzt kooperativ ist.

00:16:10.279 --> 00:16:12.280
Und ja, ich muss sagen...

00:16:12.400 --> 00:16:13.280
Also, wir können ja mal sagen,

00:16:13.880 --> 00:16:14.600
es geht darum,

00:16:15.320 --> 00:16:17.380
das geht dann eher so Richtung Thunderstone,

00:16:18.020 --> 00:16:19.080
wo es dann auch so eine Monster hat.

00:16:19.100 --> 00:16:20.920
So klang es auch erstmal von der Basiserklärung

00:16:20.990 --> 00:16:21.680
und der Erweiterung, ja.

00:16:22.110 --> 00:16:23.860
Also es gibt halt eine Monster-Reihe, die dich halt

00:16:25.440 --> 00:16:26.900
regelrecht bedroht die ganze Zeit

00:16:27.030 --> 00:16:28.720
und die musst du halt versuchen klein zu kriegen.

00:16:28.750 --> 00:16:31.260
Du musst durch das Monsterdeck durchdurchschnetzeln.

00:16:32.000 --> 00:16:32.860
Die Monster dürfen nicht

00:16:32.870 --> 00:16:34.440
eine bestimmte Stelle auf dem Board erreichen,

00:16:34.550 --> 00:16:35.920
weil sie dann angreifen und dann

00:16:36.880 --> 00:16:38.820
der Countdown-Timer sich verkürzt

00:16:39.060 --> 00:16:40.940
und also der Spiel-Timer oder wie nennen wir,

00:16:40.970 --> 00:16:42.920
ja, das Spiel verkürzt sich dann halt.

00:16:43.580 --> 00:16:44.640
Weil wenn der Bösewicht,

00:16:44.840 --> 00:16:47.040
da sind zwei Marker, die aufeinander zulaufen

00:16:48.139 --> 00:16:49.720
und wenn der sich halt,

00:16:50.300 --> 00:16:51.880
wenn die Monster halt angreifen, dann rennt der

00:16:51.980 --> 00:16:54.000
Bösewicht wieder Richtung deines Markers,

00:16:54.000 --> 00:16:55.840
das heißt, die Marker werden, der Abstand

00:16:55.980 --> 00:16:57.600
wird kürzer und das Spiel wird dann kürzer.

00:17:00.220 --> 00:17:00.420
Also,

00:17:01.700 --> 00:17:02.040
ich muss

00:17:02.140 --> 00:17:03.900
sagen, ich bin

00:17:04.020 --> 00:17:05.939
nicht vollständig überzeugt von dieser Erweiterung,

00:17:06.020 --> 00:17:07.760
es waren zwei kleinere Probleme,

00:17:09.319 --> 00:17:09.880
zum einen

00:17:10.600 --> 00:17:11.780
ist diese Monsterarmee,

00:17:11.900 --> 00:17:13.079
diese Untotenarmee,

00:17:14.339 --> 00:17:15.940
die ist so ein

00:17:15.959 --> 00:17:17.819
bisschen glücksabhängig, weil sie hat

00:17:17.959 --> 00:17:19.900
keine Abstufung, sondern sie ist einfach nur der Stapel

00:17:20.000 --> 00:17:21.640
gemischt. Und ob da jetzt

00:17:21.800 --> 00:17:22.699
in der ersten Runde

00:17:24.640 --> 00:17:25.860
extrem starke, unangenehme

00:17:25.959 --> 00:17:27.520
Gegner kommen, die du praktisch nicht wegbekommst,

00:17:27.600 --> 00:17:29.900
vor allem am Anfang, wo du dich noch überhaupt nicht aufgebaut hast,

00:17:30.540 --> 00:17:32.060
ist eigentlich totaler Zufall.

00:17:32.720 --> 00:17:33.640
Das ist ein Problem.

00:17:34.060 --> 00:17:35.600
Und da können auch ein paar Kombinationen halt kommen,

00:17:35.600 --> 00:17:37.740
die wesentlich unangenehmer sind. Zum Beispiel, wenn da ein Turm kommt,

00:17:37.860 --> 00:17:39.600
der dann die anderen Gebäude schützt und es kommen noch

00:17:39.860 --> 00:17:41.600
viele andere Gebäude, die dich total behindern.

00:17:42.720 --> 00:17:43.900
Dann kann es einfach sein,

00:17:44.060 --> 00:17:45.240
dass du da einfach Pech hast.

00:17:45.500 --> 00:17:47.020
Das kann ja bei einer Pandemie aber auch passieren.

00:17:47.140 --> 00:17:49.400
Ich frage, ist das aber auch in der finalen Fassung so?

00:17:50.380 --> 00:17:52.020
Oder haben Sie jetzt ein A und B-Deck gemacht?

00:17:52.580 --> 00:17:54.200
Es kann sein, dass sich noch ein bisschen was ändert,

00:17:54.320 --> 00:17:55.060
aber ich glaube, es ist schon,

00:17:55.320 --> 00:17:56.780
das ist nur die Produktion, die fehlt.

00:17:56.940 --> 00:17:58.640
Aber gut, das kann ich nicht 100% sagen,

00:17:58.720 --> 00:17:59.820
es ist noch prototypisch gewesen.

00:18:01.220 --> 00:18:02.580
Das ist aber auch das eher kleinere Problem.

00:18:02.700 --> 00:18:03.900
Das größere Problem, was ich eher sehe,

00:18:04.000 --> 00:18:06.700
ist, einer der größten Reize des Grundspiels

00:18:06.880 --> 00:18:08.940
aus meiner Sicht ist definitiv,

00:18:09.380 --> 00:18:11.940
sind die sehr unterschiedlichen Karten,

00:18:12.040 --> 00:18:13.160
die man kaufen kann.

00:18:14.220 --> 00:18:15.640
Eben gerade in der oberen Reihe,

00:18:15.980 --> 00:18:17.640
die dann ersetzt wird durch die Untotenreihe.

00:18:17.760 --> 00:18:19.940
Die obere Reihe gibt es nicht mehr.

00:18:20.220 --> 00:18:22.600
Das heißt, dein Deck wächst auch kaum an.

00:18:22.620 --> 00:18:24.100
Dein Deck ist im Endeffekt sehr statisch.

00:18:24.100 --> 00:18:25.320
Es gibt eigentlich nur diese Mittlerkarten

00:18:25.340 --> 00:18:28.500
und sogar diese sehr witzigen und starken Belohnungskarten

00:18:28.600 --> 00:18:30.180
sind auch raus.

00:18:30.580 --> 00:18:32.420
Und es gibt weder für das eine noch für das andere

00:18:32.560 --> 00:18:32.740
einen Ersatz.

00:18:32.760 --> 00:18:34.720
Also die Angriffskarten, die Verhältniskarten und die Gebäude.

00:18:34.880 --> 00:18:36.360
Und dann gibt es jetzt noch diesen Angriff.

00:18:36.520 --> 00:18:38.400
Es gibt im Endeffekt nur die Standardkarten.

00:18:39.300 --> 00:18:40.820
Und dann ist es auch noch kooperativ.

00:18:40.880 --> 00:18:42.620
Das heißt, du hast ja auch nicht mehr dieses

00:18:43.500 --> 00:18:45.360
spannende, interessante gegenseitig sich angreifen.

00:18:46.160 --> 00:18:46.400
Dadurch

00:18:47.120 --> 00:18:49.000
empfinde ich das Spiel fast ein bisschen als

00:18:49.220 --> 00:18:51.300
zu trocken. Es passiert mir ein bisschen zu wenig.

00:18:51.410 --> 00:18:52.940
Du willst ein bisschen mehr aufs Maul.

00:18:53.710 --> 00:18:55.020
Wir hatten mit der Erweiterung

00:18:55.220 --> 00:18:56.760
angefangen, weil die halt aufgebaut auf dem Tisch lag.

00:18:56.840 --> 00:18:59.060
Und dann haben wir gesagt, jetzt möchten wir das Grundspiel aber auch noch mal kennenlernen.

00:18:59.520 --> 00:19:01.400
Mir hat das Grundspiel halt ein bisschen geflutscht.

00:19:01.540 --> 00:19:02.340
Ein bisschen mehr...

00:19:03.760 --> 00:19:04.980
Das Deckbuilding macht einfach

00:19:05.030 --> 00:19:06.000
im Grundspiel viel mehr Spaß.

00:19:06.360 --> 00:19:08.280
Wenn du halt diese lustigen Karten kriegst.

00:19:08.290 --> 00:19:10.940
Dann kriegst du diese Belohnungskarten bei allen fünf Siegpunkten.

00:19:11.080 --> 00:19:12.500
Du kannst ja auch verschiedene aussuchen.

00:19:12.580 --> 00:19:14.520
die sind sehr unterschiedlich, dadurch fühlt sich dein Deck

00:19:14.660 --> 00:19:16.340
einfach immer anders an, ob das jetzt immer balanciert ist,

00:19:16.360 --> 00:19:18.700
ist eigentlich gar nicht so wichtig, es macht einfach Spaß, damit zu spielen.

00:19:19.400 --> 00:19:20.560
Während das halt alles wegfällt

00:19:20.620 --> 00:19:22.560
im kooperativen Spiel und dazu ist es kooperative

00:19:22.640 --> 00:19:24.560
Spiel, also ich hab zweimal verloren, okay, vielleicht hat man

00:19:24.560 --> 00:19:25.840
ja auch Pech, aber

00:19:26.980 --> 00:19:28.520
es fühlte sich beides mal jetzt

00:19:28.540 --> 00:19:30.220
nicht so an, als wäre es knapp gewesen, also wir haben

00:19:30.540 --> 00:19:32.540
beides mal richtig verloren und das

00:19:32.580 --> 00:19:33.960
war wahrscheinlich beides mal, weil wir nicht

00:19:34.440 --> 00:19:35.600
besonders viel Glück mit dem Deck hatten.

00:19:36.440 --> 00:19:38.360
Und Großstrategie absprechen ist ja auch nicht, weil du

00:19:38.440 --> 00:19:40.300
hast ja nur das. Man kann auch nicht viel tun, also man hat

00:19:40.400 --> 00:19:42.240
das Gefühl gehabt, das Spiel spielt einen.

00:19:42.660 --> 00:19:44.440
Das wäre nach eurer Erstpartie der Eindruck,

00:19:44.820 --> 00:19:46.700
ihr würdet deutlich eher zum Grundspiel greifen.

00:19:47.360 --> 00:19:48.940
Aber klar, du kannst ja die Erweiterung

00:19:49.060 --> 00:19:50.440
erst, würdest du ja erst nehmen, wenn du das Grundspiel hast.

00:19:50.740 --> 00:19:52.760
Klar, es ist so, wenn du das Grundspiel hast und du findest es

00:19:52.960 --> 00:19:54.800
super und du willst einfach mal

00:19:54.940 --> 00:19:56.780
kooperativ spielen, es gibt viele Leute,

00:19:56.860 --> 00:19:58.820
die gerne mal kooperativ spielen, ein Spiel, was sie gerne

00:19:58.920 --> 00:20:00.960
mögen, dann ist das sicherlich

00:20:01.240 --> 00:20:02.560
auch kein Fehler. Das ist eigentlich lustig,

00:20:02.640 --> 00:20:04.840
so wie es bei kooperativen Spielen dann meistens eine Erweiterung gibt,

00:20:04.840 --> 00:20:06.660
die daraus ein semi-kooperatives Spiel wieder machen.

00:20:07.620 --> 00:20:08.760
Aber was man ganz klar sagen

00:20:08.960 --> 00:20:10.840
muss, ist, mir fällt jetzt

00:20:10.840 --> 00:20:12.800
nur ein Beispiel, eine Erweiterung,

00:20:12.810 --> 00:20:15.000
die da aus einem nicht-kooperativen

00:20:15.020 --> 00:20:16.720
ein kooperatives Spiel gemacht hat, eben Orléans.

00:20:17.340 --> 00:20:18.700
Da kommt es nicht ran,

00:20:19.000 --> 00:20:21.040
diese Erweiterung. Die Orléans-Erweiterung

00:20:21.050 --> 00:20:23.000
ist eine fantastische, die macht ein fantastisches

00:20:23.480 --> 00:20:25.100
fast schon sich neu anfühlendes

00:20:25.180 --> 00:20:25.880
kooperatives Spiel daraus.

00:20:26.630 --> 00:20:28.740
Das Fantastische ist, hier ist es eine

00:20:28.840 --> 00:20:30.600
kooperative Variante, die aus meiner Sicht

00:20:30.690 --> 00:20:32.360
nicht so gut ist wie die nicht-kooperative.

00:20:33.400 --> 00:20:34.820
Okay. Ihr habt nur das Grundspiel gespielt.

00:20:34.860 --> 00:20:36.820
Ja, leider. Also wir können zur Erweiterung nicht viel sagen.

00:20:37.780 --> 00:20:38.600
Was wir aber sagen können,

00:20:38.700 --> 00:20:40.320
wir können was zu Not Alone sagen.

00:20:40.940 --> 00:20:42.380
Not Alone habe ich vor

00:20:42.910 --> 00:20:43.880
zwei Wochen das erste Mal

00:20:44.450 --> 00:20:46.220
bei uns in der Spielegruppe in Göttingen jetzt gehabt.

00:20:46.740 --> 00:20:47.980
Ich habe das auf der BerlinCon gekauft.

00:20:48.130 --> 00:20:49.780
Ich habe gedacht, ich möchte das Spiel mitnehmen.

00:20:50.940 --> 00:20:51.900
Das ist eine gute Wahl, würde ich sagen.

00:20:52.140 --> 00:20:54.440
Hast du es auf dem Flohmarkt gekauft und so mit Hunter & Krohn unterstützt?

00:20:54.460 --> 00:20:55.760
Nee, ich habe es direkt beim Verlag gekauft.

00:20:55.790 --> 00:20:56.780
Ich glaube, es hat mir nicht im Sortiment.

00:20:58.960 --> 00:21:00.500
Ich habe es direkt

00:21:00.620 --> 00:21:01.440
beim Verlag gekauft.

00:21:03.360 --> 00:21:05.060
Und das hat mir schon richtig gut gefallen.

00:21:05.250 --> 00:21:05.960
Das fand ich spannend.

00:21:06.170 --> 00:21:07.260
Und ihr habt jetzt die Erweiterung gespielt.

00:21:08.240 --> 00:21:10.480
Bei uns ist der Gag, wir haben jetzt hier die Erweiterung gespielt

00:21:10.620 --> 00:21:12.560
und Berner und ich kannten das Basisspiel noch nicht.

00:21:12.700 --> 00:21:14.540
Also der Jörg hat das schon ausgiebig getestet,

00:21:14.660 --> 00:21:16.480
wir halt noch nicht. Das heißt, wir haben es hier

00:21:16.580 --> 00:21:18.640
jetzt kennengelernt. Ich habe mich aber schon sehr darauf gefreut,

00:21:18.860 --> 00:21:20.320
weil der Jörg so zwei, drei Sachen gesagt hat,

00:21:20.400 --> 00:21:21.260
die sehr gut klangen.

00:21:22.900 --> 00:21:24.520
Und ich würde sagen, es ist egal,

00:21:24.820 --> 00:21:26.400
ob du das Basisspiel spielst

00:21:26.540 --> 00:21:28.620
erstmal in der ersten Partie oder ob du es gleich mit Erweiterung

00:21:28.680 --> 00:21:30.600
gespielt hast, weil sich im Prinzip ja

00:21:30.860 --> 00:21:31.920
nur die Karten ändern.

00:21:32.280 --> 00:21:33.700
Also es kommen neue Ortskarten. Genau.

00:21:34.360 --> 00:21:36.340
Aber wenn du die alten Ortskarten nicht kennst, ist das nicht schlimm,

00:21:37.380 --> 00:21:39.200
weil du einfach dann mit den neuen Ortskarten

00:21:39.300 --> 00:21:40.700
spielst. In dem Spiel geht es halt darum,

00:21:41.260 --> 00:21:43.020
es ist semi-kooperativ.

00:21:44.000 --> 00:21:45.120
Genau, einer gegen den Rest.

00:21:45.120 --> 00:21:47.040
Es ist kooperativ gegen das Monster,

00:21:47.130 --> 00:21:48.260
also gegen den Dungeon Master.

00:21:48.520 --> 00:21:50.880
Gegen das Alien, das Allwissen der Alien

00:21:51.000 --> 00:21:52.380
auf dem Planeten, auf dem wir gelandet sind.

00:21:52.500 --> 00:21:54.020
Du musst auch zur Story aufpassen.

00:21:54.460 --> 00:21:54.820
Abgestürzt.

00:21:55.750 --> 00:21:57.280
Genau, wir sind abgestürzt auf dem Planeten.

00:21:57.720 --> 00:21:59.660
Die Spieler versuchen vom Planeten zu fliehen

00:21:59.670 --> 00:22:01.220
und ein Monster, nee, wie heißt es?

00:22:01.600 --> 00:22:02.600
Ein Wesen.

00:22:03.240 --> 00:22:05.100
Ein Allwissen versucht sie zu assimilieren.

00:22:05.180 --> 00:22:06.680
Das Wesen jagt sie und die...

00:22:07.200 --> 00:22:09.240
Das lebt von unseren Gedankengängen und möchte

00:22:09.290 --> 00:22:11.180
uns auch noch am Leben halten, weil es weiterhin von

00:22:11.380 --> 00:22:12.080
uns greift.

00:22:13.380 --> 00:22:15.000
Aber ihr meint die... Also es sind nur

00:22:15.560 --> 00:22:16.600
Ortskarten dazu oder...

00:22:16.850 --> 00:22:18.780
Es sind einfach neue Ausrüstungskarten. Genau.

00:22:18.950 --> 00:22:21.100
Ich vergleiche sehr gerne jetzt auch, weil es ein bisschen auch

00:22:21.150 --> 00:22:22.600
daran erinnert, warte, ich

00:22:22.820 --> 00:22:24.900
verwechsel, ohne Furcht und Adel.

00:22:25.050 --> 00:22:27.000
Ja, es ist der jetzt. Genau, weil das hatte

00:22:27.010 --> 00:22:28.640
ja auch dann mit der Erweiterung kamen sozusagen

00:22:29.080 --> 00:22:30.860
neue Karten hinzu und du kannst die

00:22:30.860 --> 00:22:32.980
entweder komplett ersetzen oder einzelne Karten

00:22:33.140 --> 00:22:35.140
ersetzen, wie du willst. Und das

00:22:35.160 --> 00:22:37.100
Gefühl hat mir tatsächlich sehr gut gefallen. Also wenn wir

00:22:37.200 --> 00:22:39.060
das jetzt normal spielen würden, wäre ein

00:22:39.240 --> 00:22:41.220
Spieler das Alien und versucht auf die Karten

00:22:41.320 --> 00:22:43.220
zu setzen, auf die wir gehen.

00:22:43.880 --> 00:22:45.320
Aber das Alien kann nicht immer überall

00:22:45.660 --> 00:22:47.440
sein, was zwangsläufig heißt, dass die Mitspieler

00:22:47.540 --> 00:22:49.040
ja Karteneffekte ausführen.

00:22:49.680 --> 00:22:51.260
Und diese Karteneffekte sorgen dafür, dass wir auf einer

00:22:51.380 --> 00:22:53.160
Leiste nach oben kommen und möglichst wenig Leben

00:22:53.480 --> 00:22:55.240
verlieren, weil immer wenn einer von uns mal kurz

00:22:55.380 --> 00:22:56.060
unmächtig wird,

00:22:56.920 --> 00:22:57.280
Widerstandskraft,

00:22:58.640 --> 00:22:59.360
Widerstandskraft verliert,

00:22:59.700 --> 00:23:01.340
kommt das Alien vor. Und das Alien hat leider

00:23:01.610 --> 00:23:03.460
einen viel kürzeren Weg zum Ziel als

00:23:03.480 --> 00:23:04.740
wir. Und

00:23:05.880 --> 00:23:07.440
jetzt in der ersten Partie kam mir das extrem

00:23:07.940 --> 00:23:09.580
unfair vor vom Alien, aber ich habe da

00:23:09.580 --> 00:23:11.500
jetzt gerade mit Frank länger drüber geschwätzt und noch mit ein paar

00:23:11.680 --> 00:23:13.560
anderen, die genau gesagt haben, es gibt auch das

00:23:13.720 --> 00:23:15.520
Gegenteil. Das ist also nach der ersten Partie sehr schwierig

00:23:15.680 --> 00:23:17.420
zu sagen. Also bei uns war es so, dass das Spiel

00:23:17.580 --> 00:23:19.400
wirklich exakt in der gleichen Runde

00:23:19.580 --> 00:23:21.440
geendet hätte. Also es lief auf eine Runde

00:23:21.620 --> 00:23:23.560
wirklich, es standen wirklich beide Marker

00:23:23.780 --> 00:23:24.980
auf dem letzten Feld. Das ist knapp.

00:23:25.380 --> 00:23:27.480
Und das war so richtig so, okay, der muss

00:23:27.480 --> 00:23:29.400
jetzt das spielen. Spielt er das? Also man

00:23:29.540 --> 00:23:31.380
kann sich halt am Tisch absprechen. Das Problem

00:23:31.500 --> 00:23:33.440
ist halt nur, dass das Wesen die ganze Zeit natürlich

00:23:33.460 --> 00:23:35.380
zuhört. Das heißt, traut man sich

00:23:35.430 --> 00:23:37.340
jetzt die zu spielen und der denkt, dass ich die nicht spiele,

00:23:37.500 --> 00:23:39.260
weil ich mich nicht traue oder spiele ich was anderes?

00:23:40.380 --> 00:23:41.480
Das macht mir natürlich noch mehr Bock.

00:23:41.640 --> 00:23:43.080
Du sagst, also wie gesagt, je mehr

00:23:43.300 --> 00:23:43.660
sagen, es ist austariert.

00:23:43.660 --> 00:23:45.800
Ich hab da am Tisch gesessen und hab gedacht, das ist ja so krass.

00:23:47.660 --> 00:23:49.180
Ich weiß jetzt nicht, ob das jetzt jedes Mal so ist.

00:23:49.400 --> 00:23:51.380
Wahrscheinlich nicht, aber es war schon

00:23:52.879 --> 00:23:53.440
sehr nervenaufreibend.

00:23:53.440 --> 00:23:55.020
Das ist schon super. Ich kann auf jeden Fall

00:23:55.560 --> 00:23:57.360
zu beiden Varianten ein bisschen was sagen.

00:23:57.370 --> 00:23:59.240
Ich hab beide schon gespielt, das Grundspiel und

00:23:59.320 --> 00:24:00.240
jetzt eben die Erweiterung.

00:24:01.620 --> 00:24:03.480
Ich finde auch das Grundspiel auch fantastisch.

00:24:03.830 --> 00:24:05.320
Und wie ihr schon gesagt habt,

00:24:06.250 --> 00:24:08.100
die Erweiterung ist im Endeffekt nur andere Karten.

00:24:08.620 --> 00:24:10.920
Was ich jetzt bei dieser einen Partie der Erweiterung

00:24:11.380 --> 00:24:12.600
schon aber das Gefühl hatte,

00:24:12.610 --> 00:24:16.040
das hat auch der Frank von Korax Games auch gesagt,

00:24:16.250 --> 00:24:21.600
ist, dass die Erweiterung ein bisschen mehr Anspruch ins Spiel bringt.

00:24:23.640 --> 00:24:26.000
Weil es vom Prinzip her so ist,

00:24:26.080 --> 00:24:28.300
dass auf der einen Seite des Alien

00:24:28.860 --> 00:24:31.160
hat es ein bisschen leichter am Anfang.

00:24:31.420 --> 00:24:33.720
gefühlt sozusagen. Weil die Hälfte der Karten verdeckt ist.

00:24:33.720 --> 00:24:35.180
Genau, weil die Hälfte der Karten verdeckt ist.

00:24:35.260 --> 00:24:37.460
Das macht es, also gerade in unserer Partie, wir haben uns

00:24:37.460 --> 00:24:39.300
da ganz schwer befreien können, diese

00:24:39.480 --> 00:24:41.440
zusätzlichen Orte freizuschalten. Und wenn das

00:24:41.560 --> 00:24:43.380
lange nicht gelingt, dann bist du sehr in der

00:24:43.480 --> 00:24:45.120
Ecke gedrängt und das ist sehr, sehr schwierig.

00:24:46.600 --> 00:24:47.220
Das lag aber

00:24:47.480 --> 00:24:48.680
wahrscheinlich daran, das ist eben,

00:24:49.300 --> 00:24:51.100
das kann ich jetzt nur wiedergeben, was mir gesagt wurde,

00:24:51.540 --> 00:24:53.420
dass es gegenbalanciert ist durch die wesentlich

00:24:53.640 --> 00:24:55.380
stärkeren Ausrüstungskarten, die jetzt

00:24:55.420 --> 00:24:57.080
in der Erweiterung drin sind. Das heißt,

00:24:58.480 --> 00:24:59.460
diese Ausrüstungskarten sind ja

00:24:59.520 --> 00:25:00.860
so Einmaleffekte, die den

00:25:02.080 --> 00:25:03.280
Überlebenden, die die Überlebenden

00:25:03.470 --> 00:25:05.320
machen können und dadurch,

00:25:05.460 --> 00:25:06.780
dass die auch stärker sind,

00:25:07.420 --> 00:25:08.820
sollte sozusagen ausgeglichen werden,

00:25:09.360 --> 00:25:11.560
dass wir eigentlich eine schlechtere Ausgangsposition

00:25:11.800 --> 00:25:12.560
haben, weil wir weniger Orte haben.

00:25:12.560 --> 00:25:14.900
Ich glaube, da haben wir jetzt in unserer ersten Partie auch zu selten zugekriegt.

00:25:14.900 --> 00:25:16.380
Ja, genau, das haben wir eben auch gemacht.

00:25:17.040 --> 00:25:18.840
In der ersten Partie ist man da. Das heißt also,

00:25:19.110 --> 00:25:21.100
der Frank hat gemeint, es macht es

00:25:21.160 --> 00:25:22.980
aus einem eher anspruchsvollen Familienspiel

00:25:22.990 --> 00:25:24.460
zu einem leichteren Kennerspiel. Also

00:25:24.910 --> 00:25:26.680
die Schwierigkeit zieht etwas an,

00:25:26.750 --> 00:25:27.520
die strategische,

00:25:28.760 --> 00:25:30.560
das strategische Anspruch zieht etwas an,

00:25:30.720 --> 00:25:32.680
Von daher würde ich schon sagen, lieber im Grundspiel beginnen,

00:25:32.720 --> 00:25:33.600
weil das ist wirklich fantastisch.

00:25:33.620 --> 00:25:35.080
Ist ja aber bei den meisten Erweiterungen so,

00:25:35.180 --> 00:25:36.660
dass der Anspruch ein bisschen gehoben wird.

00:25:38.800 --> 00:25:41.460
Ich hätte auf jeden Fall auch sehr gut Cthulhu-Thematik drauf gepasst.

00:25:42.740 --> 00:25:44.220
Ja, muss aber auch nicht sein, oder?

00:25:44.500 --> 00:25:45.040
Nee, muss nicht sein.

00:25:45.160 --> 00:25:46.180
Nein, das ist so ausgelutscht.

00:25:47.340 --> 00:25:48.220
Das ist von dir.

00:25:48.580 --> 00:25:49.500
Ja, aber das ist so.

00:25:49.580 --> 00:25:51.880
Es wird so viel mit, ich finde das eigentlich gar nicht.

00:25:52.240 --> 00:25:54.580
Nein, also ich fand das schon sehr spannend.

00:25:55.140 --> 00:25:57.200
Ja, also ich würde sagen, jeder, der so Spiele mag,

00:25:57.220 --> 00:25:59.400
mit wo setzen die anderen hin, blind?

00:26:00.500 --> 00:26:01.900
Und raten, die sind hier echt.

00:26:02.460 --> 00:26:03.920
Ja, es ist natürlich auch ein Deduktionselement

00:26:04.060 --> 00:26:05.420
ein bisschen für das Alien halt.

00:26:06.280 --> 00:26:08.160
Wenn der so ein bisschen deduktiv irgendwie gerne

00:26:08.440 --> 00:26:09.840
spielt, dann sag ich, hier, spiel du mal Alien.

00:26:11.059 --> 00:26:12.160
Aber ich finde, das ist auch

00:26:12.160 --> 00:26:14.120
so ein Spiel, wo ich mir vorstellen

00:26:14.400 --> 00:26:16.120
könnte, dass man erst nach

00:26:16.400 --> 00:26:17.660
viel, also vom Grundspiel her kommt,

00:26:18.020 --> 00:26:19.420
erst nach sehr vielen Partien

00:26:19.940 --> 00:26:22.220
die Erweiterung überhaupt, die Bedürfnisse

00:26:22.280 --> 00:26:23.840
verspürt, die Erweiterung zu haben.

00:26:24.220 --> 00:26:25.980
Weil eben vieles von diesem Spiel

00:26:26.060 --> 00:26:27.600
so auf dieser Metaebene abläuft.

00:26:28.080 --> 00:26:29.880
Und du eigentlich eher so diese

00:26:29.900 --> 00:26:32.320
Psychologie zwischen den Spielern, du denkst

00:26:32.440 --> 00:26:32.560
oder

00:26:34.140 --> 00:26:35.960
gerade auch der erste Zug, so was

00:26:36.280 --> 00:26:38.600
glaubt das Alien, wo wir als allererstes

00:26:38.740 --> 00:26:40.020
hingehen und ich glaube,

00:26:40.340 --> 00:26:42.240
gerade in einer eingespielten Runde macht das viel Spaß,

00:26:42.390 --> 00:26:44.180
weil du natürlich weißt, okay, du gehst jedes Mal,

00:26:44.380 --> 00:26:46.180
gehst du da hin. Gehst du zum Rover? Ja, du gehst da

00:26:46.230 --> 00:26:47.480
jedes Mal hin, das weiß ich doch ganz genau.

00:26:49.180 --> 00:26:50.420
Solche Sachen sind eigentlich, glaube ich,

00:26:50.430 --> 00:26:52.400
die salzende Suppe bei diesem Spiel und da brauchst du

00:26:52.430 --> 00:26:54.560
eigentlich keine Erweiterung, weil das spielt sich zwischen den Spielern

00:26:54.670 --> 00:26:56.080
ab. Wir haben es ja hier das erste Mal

00:26:56.390 --> 00:26:58.220
mit Brettspielpoesie gespielt und das hat

00:26:58.220 --> 00:27:00.160
überhaupt nicht geklappt mit unserer Kommunikation.

00:27:00.880 --> 00:27:02.160
Ich war Spielleiter.

00:27:02.780 --> 00:27:04.480
Ach, war Spielleiter, genau. Nee, mit Spielleitern

00:27:04.480 --> 00:27:06.340
hast du gespielt, richtig, genau. Weil ich hab versucht,

00:27:06.500 --> 00:27:08.480
dann Tipps zu geben, ohne was zu sagen,

00:27:08.640 --> 00:27:10.580
so mit den Fingern, und es ging total schief.

00:27:12.640 --> 00:27:14.480
Es war aber auch absolut unverständlich, was du da

00:27:14.680 --> 00:27:16.680
abgezappelt hast. Ich hab das verstanden.

00:27:19.000 --> 00:27:20.620
Ja, das Wesen sitzt halt mit deinem Tisch.

00:27:20.820 --> 00:27:22.960
Das spiel ich manchmal. Genau, zeigen ist erlaubt.

00:27:23.260 --> 00:27:23.500
Aber

00:27:24.700 --> 00:27:26.840
Erweiterung, die das Spiel heben. Wollen wir

00:27:26.840 --> 00:27:28.840
da jetzt nochmal hin? Ganz kurz, ja, wir haben tatsächlich...

00:27:28.940 --> 00:27:30.480
Moment, ich wurde genötigt.

00:27:31.660 --> 00:27:32.920
Ja, Arne hat

00:27:32.920 --> 00:27:34.320
uns begniet, dass wir mit ihm einmal

00:27:34.520 --> 00:27:36.440
Tricarion mit allen Erweiterungen spielen leisten.

00:27:36.660 --> 00:27:38.840
Ich habe dreieinhalb Stunden meines Lebens verschwendet

00:27:39.020 --> 00:27:40.360
vorhin. Nein, nicht für neiner.

00:27:40.540 --> 00:27:42.460
Er hat noch nie Tricarion vorher gespielt und musste jetzt quasi,

00:27:42.920 --> 00:27:44.700
also jeder, der es kennt, wird jetzt

00:27:44.980 --> 00:27:46.780
weinen mit ihm, also Tricarion mit

00:27:46.940 --> 00:27:48.000
dunklen Gassen und

00:27:48.760 --> 00:27:50.720
Dalgards Geschenke, das ist die Neuerweiterung,

00:27:50.720 --> 00:27:52.540
die jetzt extra noch zusätzlich kommt, weil

00:27:52.780 --> 00:27:54.800
die dunklen Gassen weiß, wenn ihr es nicht wisst,

00:27:55.040 --> 00:27:56.800
ist ja in Tricarion schon

00:27:56.820 --> 00:27:58.880
enthalten gewesen. Ja, musste

00:27:58.920 --> 00:28:00.540
er spielen? Und wie war's?

00:28:01.180 --> 00:28:03.000
Ja, kriegt das jetzt ein Arne-Siegel?

00:28:06.760 --> 00:28:08.860
Ich weiß gar nicht, wie viel... Nee, die Ender-Berechnung haben wir ja gar nicht

00:28:08.880 --> 00:28:11.180
mehr gemacht. Ja, wir hatten dann so Hunger, dass wir gesagt haben,

00:28:11.840 --> 00:28:13.200
es war klar, wer gewonnen hat.

00:28:13.280 --> 00:28:14.300
Wie hat es dir denn gefallen?

00:28:18.200 --> 00:28:20.900
Also die Regelerklärung hat glaube ich erstmal über eine halbe Stunde,

00:28:21.460 --> 00:28:22.780
halbe, dreiviertel Stunde locker, glaube ich.

00:28:22.780 --> 00:28:24.880
Eine sehr gute Regelerklärung in guter Zeit.

00:28:27.440 --> 00:28:29.200
Ich fasse es kurz, das Spiel ist nichts für mich

00:28:29.230 --> 00:28:30.320
und ich möchte es nicht haben.

00:28:31.680 --> 00:28:33.360
Was eben jeder hätte voraussagen können.

00:28:33.580 --> 00:28:36.280
Johannes hat gefragt, ich möchte das jetzt spielen.

00:28:36.360 --> 00:28:37.160
Ich sage, ich komme mit, klar.

00:28:38.620 --> 00:28:40.020
Aber am Ende war dann so,

00:28:40.270 --> 00:28:41.320
ich sagte, auch sieben Runden,

00:28:41.470 --> 00:28:43.100
jetzt sind wir erst in der vierten, verdammt.

00:28:46.380 --> 00:28:48.280
Es ist nicht, es ist definitiv.

00:28:48.540 --> 00:28:49.940
Es ist nicht zugänglich, das Spiel.

00:28:50.160 --> 00:28:50.860
Es ist nicht zugänglich.

00:28:50.900 --> 00:28:53.980
Aber das sagst du ja selber, dass es nicht zugänglich ist.

00:28:54.000 --> 00:28:55.680
Es ist eine Fangemeinde, die auf jeden Fall da ist.

00:28:56.140 --> 00:28:58.420
Und ich würde mich sogar halb dazuzählen,

00:28:58.470 --> 00:28:59.900
weil ich mag halt einfach, ich finde,

00:29:00.070 --> 00:29:01.680
ich sage immer, es ist so schön kompromisslos.

00:29:02.220 --> 00:29:03.800
Es ist ein kompromissloses Expertenspiel,

00:29:03.920 --> 00:29:06.160
es ist überladen, es ist sicherlich nicht perfekt,

00:29:06.840 --> 00:29:08.520
es ist vielleicht auch nicht ganz balanciert,

00:29:09.200 --> 00:29:10.160
aber es ist extrem,

00:29:11.610 --> 00:29:12.520
ja, schon fast

00:29:14.080 --> 00:29:14.360
verwirrend,

00:29:14.650 --> 00:29:16.180
ja, auch in den

00:29:16.390 --> 00:29:18.340
vielen Sachen, die man machen kann, so wie das aussieht.

00:29:18.420 --> 00:29:19.620
Das hat so einen speziellen Charme,

00:29:19.720 --> 00:29:22.600
das reizt einfach den Expertenspieler

00:29:22.680 --> 00:29:22.900
in mir.

00:29:23.840 --> 00:29:25.440
jetzt kommt noch die Erweiterung,

00:29:25.600 --> 00:29:27.860
diese Erweiterung macht es dann nochmal komplizierter

00:29:27.860 --> 00:29:28.320
und es ist irgendwie,

00:29:29.780 --> 00:29:30.160
es ist irgendwie,

00:29:31.360 --> 00:29:33.020
noch mehr Stellschrauben an denen rumgebracht.

00:29:33.080 --> 00:29:34.960
Ja, es ist einfach, es geht seinen Weg

00:29:35.800 --> 00:29:37.620
und es ist unglaublich kompliziert

00:29:38.570 --> 00:29:39.600
und jeder, der

00:29:40.300 --> 00:29:41.580
da Feuer fängt und

00:29:41.730 --> 00:29:43.560
richtig da reinkommt, der wird da mit

00:29:43.720 --> 00:29:45.480
Spaß haben. Aber es kann halt auch vorkommen, dass du wirklich

00:29:45.640 --> 00:29:46.360
in einer Runde einfach

00:29:47.640 --> 00:29:49.580
dir einen Mitspieler dazwischen funkt und du dann einfach

00:29:49.780 --> 00:29:50.900
irgendwie da blöd dastehst.

00:29:51.350 --> 00:29:53.620
Ja, natürlich. Aber du sagst ja kompromisslos,

00:29:53.760 --> 00:29:55.280
Es ist kompromisslos in dem.

00:29:55.810 --> 00:29:57.720
Es gibt so einen leichten Catch-up-Mechanismus.

00:29:59.220 --> 00:30:00.820
Und die Erweiterung, wie gesagt,

00:30:01.040 --> 00:30:03.440
dadurch, dass es schon ein Grundspiel mit Erweiterung

00:30:03.590 --> 00:30:04.840
eigentlich zu komplex ist,

00:30:05.470 --> 00:30:07.120
oder man könnte sagen, das ist schon überladen,

00:30:08.180 --> 00:30:09.240
wer das geil findet,

00:30:09.380 --> 00:30:10.440
der findet dann auch die Erweiterung geil,

00:30:10.470 --> 00:30:12.240
weil es einfach noch mehr überladen ist.

00:30:13.900 --> 00:30:15.720
Ja, ich finde, es ist irgendwie auch...

00:30:16.420 --> 00:30:18.520
Ich finde es cool, dass Arne da einmal durch musste.

00:30:18.680 --> 00:30:19.440
Ja, ich finde es auch.

00:30:19.530 --> 00:30:22.740
Ich finde auch, das hat den Horizont erweitert.

00:30:22.740 --> 00:30:23.680
Ich glaube, es ist auch noch nicht so ganz...

00:30:23.700 --> 00:30:25.720
glaube, jetzt habe ich es am Ende so halbwegs verstanden.

00:30:26.210 --> 00:30:27.100
Also am Anfang...

00:30:27.200 --> 00:30:29.700
Achso, ich dachte, er ist jetzt immer noch traumatisiert von dem Erd.

00:30:29.700 --> 00:30:31.780
Ja, ich sitze nachher so hospitalisierend im Auto

00:30:31.900 --> 00:30:33.700
und schaute hier vor mich hin. Also wir waren ja leider nicht dabei.

00:30:33.810 --> 00:30:35.440
Wir haben euch beobachtet vom Nachbartisch, aber ich meine,

00:30:35.620 --> 00:30:36.700
wir kennen ja Trickerion auch.

00:30:38.280 --> 00:30:39.600
Ich habe immer mal wieder in Arnes

00:30:39.760 --> 00:30:41.740
Gesicht geblickt und mal geguckt, ob er schon glasige Augen

00:30:41.840 --> 00:30:42.760
hat und tiltet oder nicht.

00:30:44.600 --> 00:30:45.580
Ich habe immer noch Züge gemacht

00:30:45.650 --> 00:30:45.960
am Ende.

00:30:47.800 --> 00:30:49.500
Ja, aber das war mir am Anfang auch schon bewusst,

00:30:49.660 --> 00:30:51.140
dass das in die Richtung geht.

00:30:51.610 --> 00:30:53.320
Ja, und ich gebe dir auch recht, ich fand es jetzt wieder schön,

00:30:53.460 --> 00:30:55.280
die Partie zu spielen, aber es reicht mir jetzt auch

00:30:55.290 --> 00:30:56.740
so für die nächsten Wochen. Es ist schon Arbeit.

00:30:57.280 --> 00:30:59.000
Aber es ist auch, ich fand es halt,

00:30:59.560 --> 00:31:01.000
erstmal ist es schön,

00:31:01.220 --> 00:31:03.000
dass in diesem Spiel gibt es halt irgendwie

00:31:03.500 --> 00:31:05.040
Zaubersprüche und ganz viele Symbole

00:31:05.140 --> 00:31:07.300
und Icons und was weiß ich nicht alles.

00:31:07.920 --> 00:31:09.300
Und jeder Spieler bekommt ein kleines

00:31:09.420 --> 00:31:11.260
Heft tatsächlich, wo alles erklärt ist.

00:31:11.440 --> 00:31:12.240
Jeder Zauberspruch.

00:31:14.160 --> 00:31:15.400
Und da rein kann man blättern,

00:31:15.470 --> 00:31:17.080
während die anderen blättern. Genau, die anderen blätterten

00:31:17.240 --> 00:31:19.480
die ganze Zeit. Das dauerte bis zur siebten Runde,

00:31:19.540 --> 00:31:20.760
wurde immer noch geblättert.

00:31:22.020 --> 00:31:23.940
Arne kann jetzt alle Zaubersprüche...

00:31:23.960 --> 00:31:24.740
Nein, nein.

00:31:27.860 --> 00:31:29.900
Und in der Regelerklärung war dann halt dieser Satz,

00:31:30.380 --> 00:31:32.100
so und jetzt kommen wir zum komplizierten Teil,

00:31:34.800 --> 00:31:36.000
wie man diese Zaubersprüche

00:31:36.100 --> 00:31:37.640
auf diese Bühnen legt und

00:31:38.519 --> 00:31:39.900
versucht irgendwelche Synergien,

00:31:40.280 --> 00:31:41.160
ich war wieder bei Synergien,

00:31:41.600 --> 00:31:42.360
versucht auszulösen.

00:31:43.080 --> 00:31:45.840
Vor allem das Publikum zu befriedigen mit dem, was sie wollen.

00:31:46.780 --> 00:31:47.220
Bei der Show.

00:31:47.580 --> 00:31:48.020
Ja, genau.

00:31:48.960 --> 00:31:50.420
Und das Timing ist verdammt wichtig,

00:31:50.860 --> 00:31:52.080
an welchem Tag du auftrittst.

00:31:52.080 --> 00:31:54.920
Und wir haben auch tatsächlich während des Spiels noch ein, zwei

00:31:55.920 --> 00:31:57.640
Regelfehler, sind uns aufgefallen.

00:31:58.440 --> 00:31:59.880
Wo dann auch der Korax-Mitarbeiter

00:32:00.060 --> 00:32:01.620
wusste, oh, das habe ich auch die ganze Zeit

00:32:02.170 --> 00:32:03.580
immer falsch gemacht und allen Leuten

00:32:03.710 --> 00:32:04.200
falsch erklärt.

00:32:04.820 --> 00:32:06.740
Wir hätten fast nochmal vorne angefangen.

00:32:07.120 --> 00:32:08.460
Wir hätten fast nochmal vorne angefangen.

00:32:08.510 --> 00:32:10.980
Aber es ist kein Unterschied, es ist einfach, machst du es so oder so rum.

00:32:11.090 --> 00:32:12.960
Also das ändert in dem Spiel letztendlich nichts.

00:32:13.100 --> 00:32:14.660
Es ist halt einfach anders festgelegt.

00:32:15.780 --> 00:32:17.260
Also ich finde das Spiel vollkommen in Ordnung.

00:32:17.310 --> 00:32:18.920
Ich bin nicht ganz so begeistert wie du vom Spiel.

00:32:19.060 --> 00:32:21.040
Ich würde das auch jetzt nicht zu hoch setzen.

00:32:21.280 --> 00:32:22.280
Aber ich finde halt, es ist...

00:32:22.760 --> 00:32:24.920
Ab und zu mag ich das gerne und ich finde es halt

00:32:25.280 --> 00:32:26.300
so schön, es steht zu für sich.

00:32:26.620 --> 00:32:27.820
Es ist einfach...

00:32:27.980 --> 00:32:30.320
Ich finde es vor allem lobenswert, dass es mal eine andere Thematik reingebracht hat,

00:32:30.360 --> 00:32:31.320
die man echt nicht oft sieht.

00:32:32.420 --> 00:32:33.840
Hätte man noch ein bisschen mehr ausnutzen können,

00:32:33.900 --> 00:32:34.880
weil ich komme ja aus dem Etie.

00:32:36.000 --> 00:32:37.400
Aber grundsätzlich finde ich es trotzdem super,

00:32:37.780 --> 00:32:39.300
dass sie mal was ganz anderes gemacht haben.

00:32:40.300 --> 00:32:41.940
So, das war...

00:32:42.660 --> 00:32:43.300
Dalgards Geschenke.

00:32:43.460 --> 00:32:45.080
Die neue Erweiterung zu Trickelion.

00:32:45.620 --> 00:32:46.420
Trickelion, ja, genau.

00:32:47.000 --> 00:32:48.120
Ihr habt noch...

00:32:49.200 --> 00:32:50.780
Wir haben gegenüber von euch was gespielt,

00:32:50.820 --> 00:32:52.580
das ist aber nicht für dieses Jahr.

00:32:53.800 --> 00:32:54.780
Das heißt aktuell

00:32:55.120 --> 00:32:56.120
heißt der Prototyp

00:32:57.500 --> 00:32:57.900
Tudors.

00:32:59.080 --> 00:33:00.700
Ist von einem jungen Autor,

00:33:00.840 --> 00:33:01.840
sein Erstlingswerk.

00:33:02.760 --> 00:33:03.660
Der Autor heißt...

00:33:03.740 --> 00:33:04.980
Jan, ich weiß den Nachnamen nicht.

00:33:05.700 --> 00:33:07.500
Also auch eine Eigenentwicklung von Korax.

00:33:07.680 --> 00:33:09.320
Genau, das ist eine Eigenentwicklung von Korax.

00:33:10.300 --> 00:33:12.200
Wenn es denn rauskommt, wäre er auf jeden Fall nicht dieses Jahr,

00:33:12.360 --> 00:33:14.120
sondern sie arbeiten, wie gesagt, noch daran,

00:33:14.320 --> 00:33:16.040
das auszutarieren und die Mechaniken

00:33:16.060 --> 00:33:17.060
noch ein bisschen zu verfeinern.

00:33:18.040 --> 00:33:19.200
hat aber eine sehr

00:33:21.140 --> 00:33:21.580
clevere

00:33:22.780 --> 00:33:23.700
Mechanik tatsächlich drin,

00:33:24.800 --> 00:33:25.940
weil es optisch

00:33:25.960 --> 00:33:28.060
was anders macht, was als normalerweise

00:33:28.060 --> 00:33:29.740
im Spiel zu sehen ist. Sie nutzen nämlich den

00:33:29.880 --> 00:33:31.800
Sichtschirm dreidimensional aus.

00:33:32.360 --> 00:33:33.240
Okay. Ach, das war das.

00:33:33.260 --> 00:33:33.600
Ja, genau.

00:33:35.180 --> 00:33:37.560
Richtig, also der Sichtschirm ist, wie man

00:33:37.660 --> 00:33:39.400
so einen normalen Sichtschirm kennt, aber

00:33:39.840 --> 00:33:41.400
also auf dem Sichtschirm selbst

00:33:41.860 --> 00:33:42.700
ist eine Hand

00:33:43.700 --> 00:33:45.720
und in dem Spiel muss man

00:33:45.740 --> 00:33:47.200
Ringe auf diese Hand setzen

00:33:47.780 --> 00:33:49.520
und es ist tatsächlich relevant, A, welche

00:33:49.700 --> 00:33:51.560
Ringe man da hinsetzt und B, auf welche Finger

00:33:51.650 --> 00:33:53.440
man die Ringe setzt. Und die Kombos

00:33:53.560 --> 00:33:55.200
der Finger. Genau, und die Kombos der Finger.

00:33:56.140 --> 00:33:57.480
Oh nein, schon wieder Kombos, nein.

00:33:57.700 --> 00:33:59.660
Aber das ist bei weitem nicht so komplex

00:33:59.710 --> 00:34:01.060
wie Tricerion, das ist eher

00:34:02.820 --> 00:34:03.180
Kennerspielniveau,

00:34:03.690 --> 00:34:04.320
würden wir sagen.

00:34:06.240 --> 00:34:07.740
Ich sag mal, eine gute Komplexität

00:34:07.900 --> 00:34:08.300
noch für ein A.

00:34:09.619 --> 00:34:11.620
Du setzt da einen Arbeiter ein und machst

00:34:11.720 --> 00:34:13.360
mit den Arbeitern Funktionen und im Moment

00:34:13.530 --> 00:34:15.700
zumindest in den Prototypen gibt es

00:34:15.720 --> 00:34:17.720
so viele verschiedene Aktionen. Also man hat eine relativ

00:34:17.919 --> 00:34:19.740
schnelle Übersicht und wenn

00:34:19.820 --> 00:34:21.520
es denn so bleibt, wie es aktuell ist, gibt es auch

00:34:21.740 --> 00:34:23.780
verschiedene Spielweisen. Also die Karten

00:34:23.940 --> 00:34:25.800
ändern das Spiel an sich, dass wenn man das nächste

00:34:25.820 --> 00:34:27.980
Mal spielt, muss man andere Sachen erreichen.

00:34:28.179 --> 00:34:29.639
Es macht auf jeden Fall schon mal was her mit dieser

00:34:29.760 --> 00:34:31.740
Hand, mit dieser ausgeschnittenen Hand.

00:34:31.760 --> 00:34:33.300
Also es ist so eine Hand, als wenn man sie über

00:34:33.580 --> 00:34:35.659
so ein, wie als Kind so ummalt und dann

00:34:35.800 --> 00:34:37.000
ausschneit. So ungefähr soll das auch.

00:34:37.960 --> 00:34:39.700
Also auch die Idee, dass du halt dann Ringer

00:34:39.899 --> 00:34:41.600
aufsteckst und das tatsächlich auch im Spiel

00:34:42.000 --> 00:34:43.780
integriert ist und strategisch

00:34:43.820 --> 00:34:45.659
vonnöten ist, setze ich jetzt den blauen Ring

00:34:45.940 --> 00:34:47.700
auf oder den gelben und

00:34:47.840 --> 00:34:49.659
klaue ich meinem Mitspieler jetzt das Ding, damit er

00:34:49.720 --> 00:34:51.399
seine Kombo nicht weiter boosten kann.

00:34:51.520 --> 00:34:52.360
Ist schon ganz cool.

00:34:53.520 --> 00:34:55.560
Also hat mir persönlich sehr gut gefallen. Ich denke,

00:34:55.659 --> 00:34:57.060
das hat großes Potenzial.

00:34:57.740 --> 00:34:59.280
Und wenn das denn auch als

00:35:00.260 --> 00:35:01.700
Crowdfunding erscheinen sollte,

00:35:02.400 --> 00:35:03.600
könnte man sich ja auch sowas wie echte

00:35:03.780 --> 00:35:05.680
Metallringe vorstellen, wenn da genug zusammenkommen.

00:35:05.960 --> 00:35:06.760
Oder echte Hände.

00:35:07.160 --> 00:35:08.100
Echte Hände.

00:35:10.660 --> 00:35:11.380
Aus Latex.

00:35:15.220 --> 00:35:16.080
Nee, also sehr cool.

00:35:16.620 --> 00:35:18.160
Also gerade auch, weil es ein frisches Erstlingwerk ist.

00:35:19.520 --> 00:35:21.040
Ich habe gerade, haben wir sonst noch irgendwas gespielt?

00:35:21.060 --> 00:35:21.900
Das mit dem Labyrinth?

00:35:22.320 --> 00:35:23.560
Das Labyrinth haben wir gespielt.

00:35:23.690 --> 00:35:24.420
Aber das ist keine Neuheit.

00:35:25.460 --> 00:35:26.100
Verrückte Labyrinth, ne?

00:35:26.960 --> 00:35:27.160
Ja.

00:35:27.860 --> 00:35:28.260
Nicht so ganz.

00:35:29.800 --> 00:35:31.140
Nein, wie heißt das Labyrinth?

00:35:31.200 --> 00:35:32.460
Ich habe die Presse-Mappe jetzt nicht.

00:35:32.780 --> 00:35:33.460
Part of Destiny?

00:35:33.480 --> 00:35:34.860
Ich habe das tatsächlich auch noch nicht gespielt.

00:35:35.020 --> 00:35:35.960
Muss ich vielleicht jetzt noch machen.

00:35:35.970 --> 00:35:36.860
Part of Destiny heißt es, glaube ich, in Englisch.

00:35:36.880 --> 00:35:38.220
Ja, lohnt sich denn? Soll ich es jetzt noch spielen?

00:35:40.600 --> 00:35:42.460
Ist bei allem immer Geschmackssache.

00:35:43.080 --> 00:35:43.420
Ach so.

00:35:44.060 --> 00:35:47.040
Also irgendein Labyrinth-Spiel mit so einem sechseckigen...

00:35:47.160 --> 00:35:49.060
Ja, also die Berner hat es erst mal verglichen,

00:35:49.060 --> 00:35:52.060
so von der Optik her, mit Zuro, glaube ich,

00:35:52.160 --> 00:35:53.280
hieß das damals von Cosmos.

00:35:54.060 --> 00:35:56.160
Im Prinzip ist es auch so eine Art Zuro.

00:35:56.480 --> 00:35:58.160
Allerdings erweitert ist das ganze Spielsystem

00:35:58.760 --> 00:36:00.960
um deutlich mehr Regeln, deutlich mehr Haut drauf

00:36:01.180 --> 00:36:02.640
und komplett um einen Fantasy-Aspekt.

00:36:03.060 --> 00:36:05.000
Das heißt, jeder hat tatsächlich eine Rolle.

00:36:05.480 --> 00:36:07.700
Die Rolle hat vier verschiedene Sondereigenschaften,

00:36:07.700 --> 00:36:08.500
die man aktivieren kann.

00:36:08.600 --> 00:36:09.960
Man bewegt sich in diesem Labyrinth.

00:36:10.060 --> 00:36:13.860
Es gibt Fallen. Wenn man da drüber kommt, muss man würfeln, ob sie ausgelöst wird oder nicht.

00:36:14.460 --> 00:36:20.440
Und Ziel ist es, einen Schlüssel einzusammeln. Es gibt mehrere auf dem Brett und man darf aber nicht den Schlüssel einsammeln, der direkt vor seiner eigenen Höhle ist.

00:36:20.800 --> 00:36:22.680
Man soll den Schlüssel einsammeln und ihn in die Mitte bringen.

00:36:23.360 --> 00:36:26.280
Und dann läuft da noch ein Golem auch noch rum, den die anderen steuern können.

00:36:26.480 --> 00:36:28.320
Und wenn der dich einsackt, dann startest du wieder von vorne.

00:36:29.320 --> 00:36:33.640
Ja genau, also wichtig ist eigentlich am Anfang, ist das Labyrinth sozusagen eigentlich leer.

00:36:33.760 --> 00:36:37.680
Man hat sozusagen seine Startposition und die Position in der Mitte, wo man irgendwann mal hin will.

00:36:38.300 --> 00:36:51.240
Aber alles andere ist leer und man muss dann halt nach und nach, zieht man Plättchen und muss dann halt die Plättchen anlegen, möglichst geschickt für sich und möglichst so, dass die Mitspieler natürlich nicht irgendwie jetzt total easy da vom Fleck kommen.

00:36:52.700 --> 00:37:01.560
Ja, und genau, es ist viel Haut drauf und einfach auch viel Gebäche, würde ich sagen.

00:37:01.640 --> 00:37:03.780
Ja, wir hatten jetzt nicht die optimalsten Startbedingungen.

00:37:03.790 --> 00:37:06.220
Wir haben natürlich zu sechst gleich gespielt, also in der Höchstbesetzung.

00:37:06.820 --> 00:37:08.860
Dazu kommt, es gab mehrere Regelfehler,

00:37:10.200 --> 00:37:12.480
die dann erst nachträglich dann gefixt worden sind,

00:37:13.479 --> 00:37:15.520
mit mehreren nachmaligen Lesen.

00:37:15.900 --> 00:37:17.180
Aber wir hatten einen tierischen Spaß.

00:37:17.370 --> 00:37:19.700
Also wir haben das mit Spielleiter und mit Brettspielpoise gespielt.

00:37:19.710 --> 00:37:20.920
Wir haben eine Mega-Gaudi gehabt.

00:37:21.480 --> 00:37:24.040
Das lag aber in diesem Fall tatsächlich mehr an uns, glaube ich,

00:37:24.320 --> 00:37:24.940
als an dem Spiel.

00:37:26.360 --> 00:37:28.080
Das Spiel selbst hat garantiert eine Zielgruppe.

00:37:28.440 --> 00:37:30.200
Ich persönlich werde sie nicht sein.

00:37:30.400 --> 00:37:32.000
mir ist es ein bisschen zu sehr

00:37:32.640 --> 00:37:34.300
glücksbetont und gewisse Sachen zu

00:37:34.520 --> 00:37:36.060
sehr, ja,

00:37:36.500 --> 00:37:38.360
haut drauf. Aber ich denke,

00:37:38.410 --> 00:37:40.220
es gibt da eine Zielgruppe. Ich weiß halt, ich gehöre

00:37:40.240 --> 00:37:42.140
dafür nicht dazu. Aber ich hatte Spaß

00:37:42.440 --> 00:37:44.020
heute tatsächlich damit. Gut.

00:37:44.420 --> 00:37:45.880
Sonst noch irgendwas? Ich glaube...

00:37:45.880 --> 00:37:47.640
Ja, man muss auf jeden Fall natürlich noch

00:37:48.140 --> 00:37:49.340
viral erwähnen. Ja.

00:37:50.420 --> 00:37:52.220
Ja, das jetzt auch in Essen

00:37:52.500 --> 00:37:54.180
kommt. Ich weiß

00:37:54.280 --> 00:37:56.540
gar nicht, weißt du, der Originalverlag?

00:37:56.660 --> 00:37:57.740
Mesa Board Game.

00:37:57.840 --> 00:37:59.120
Mesa Board Game schickt drauf, ja.

00:37:59.740 --> 00:38:00.760
Das war auch, muss man sagen,

00:38:01.020 --> 00:38:02.460
ich war jetzt in Amerika

00:38:02.840 --> 00:38:04.800
und das war da auch schon eine große Nummer.

00:38:05.800 --> 00:38:06.420
Und zu Recht.

00:38:06.700 --> 00:38:08.500
Also wir haben das Spiel auch schon gespielt

00:38:08.680 --> 00:38:10.760
und in meiner Wahrnehmung

00:38:10.760 --> 00:38:12.140
auf jeden Fall das Highlight

00:38:12.820 --> 00:38:15.540
hier im Korax-Portfolio

00:38:15.640 --> 00:38:16.640
für Essen. Also wirklich

00:38:16.760 --> 00:38:17.500
ein sehr schönes

00:38:19.040 --> 00:38:19.440
Familienspiel.

00:38:21.720 --> 00:38:22.840
Ich glaube, hier gibt es gerade

00:38:23.140 --> 00:38:23.900
kontroverse Meinungen.

00:38:25.380 --> 00:38:26.640
Also mir hat es sehr gut gefallen.

00:38:26.900 --> 00:38:28.240
Es ist halt ein sehr witziges Thema.

00:38:29.180 --> 00:38:30.700
nicht zu ernst zu nehmen, das Spiel vielleicht.

00:38:31.100 --> 00:38:32.240
Das Thema ist total super.

00:38:32.320 --> 00:38:33.800
Vielleicht sollten wir das nochmal erwähnen.

00:38:34.200 --> 00:38:36.140
Bei uns hat das sehr gut funktioniert, aber ich bin schon gespannt.

00:38:37.160 --> 00:38:38.460
Vielleicht sollten wir das Thema nochmal...

00:38:38.460 --> 00:38:41.460
Ich wollte gerade sagen, es geht halt um Viren.

00:38:41.900 --> 00:38:43.700
Wie jeder ist halt ein Virus

00:38:44.400 --> 00:38:46.620
und kann dann bestimmte Organe

00:38:46.660 --> 00:38:48.580
im Körper befallen, die auch nicht so aufgemalt sind

00:38:48.580 --> 00:38:50.760
auf dem Spielplan, auch mit den

00:38:51.440 --> 00:38:52.580
Verbindungen, also quasi

00:38:52.620 --> 00:38:54.060
den Venen, Arterien.

00:38:54.260 --> 00:38:54.600
Rechtes Herz.

00:38:55.640 --> 00:38:57.599
Vom Herz ist es sehr begehrt, weil da kann man

00:38:57.540 --> 00:38:59.840
überall hin ausbreiten als

00:38:59.980 --> 00:39:01.900
Bakterium. Und es ist letztendlich

00:39:01.900 --> 00:39:02.820
ein Mehrheitenspiel,

00:39:04.360 --> 00:39:05.840
das aber so ein paar

00:39:06.300 --> 00:39:07.920
witzige Kniffe hat, sodass man zum Beispiel

00:39:08.140 --> 00:39:09.120
eben, wenn man

00:39:10.040 --> 00:39:11.980
sich dann ausbreitet in einem

00:39:12.120 --> 00:39:14.000
bestimmten Organ, dann bekommt man da

00:39:14.020 --> 00:39:15.580
zwar Siegpunkte dafür, aber gleichzeitig

00:39:16.300 --> 00:39:18.000
muss man auch auf so einer

00:39:18.640 --> 00:39:19.400
Erforschungsleiste vor

00:39:20.280 --> 00:39:21.880
gehen. Und das ist eigentlich schlecht, weil das bedeutet einfach,

00:39:21.940 --> 00:39:23.820
wenn man halt viel krank macht, dann wird man auch

00:39:24.020 --> 00:39:24.540
irgendwann mal

00:39:25.519 --> 00:39:26.860
mit Medizin entfernt.

00:39:26.930 --> 00:39:28.120
Genau, mit Medizin entfernt.

00:39:28.260 --> 00:39:30.520
Dann gehen die Leute zum Arzt und dann wird man weggespritzt.

00:39:31.200 --> 00:39:32.880
Und das ist schon sehr lustig.

00:39:34.450 --> 00:39:35.720
Es gibt auch schöne Ereigniskarten.

00:39:35.860 --> 00:39:36.960
Schöne Ereigniskarten.

00:39:37.190 --> 00:39:38.420
Dann mit was Fettiges gegessen.

00:39:38.880 --> 00:39:40.260
Es ist sehr schwarzhumorig.

00:39:40.580 --> 00:39:43.400
Ich glaube auch gerade die Kinder werden da sehr davon angesprochen.

00:39:44.000 --> 00:39:44.880
Da wird man auch mal

00:39:45.650 --> 00:39:46.960
in der Toilette runtergespült

00:39:47.030 --> 00:39:48.200
oder rausgehustet.

00:39:49.720 --> 00:39:51.500
Das Thema finde ich total super.

00:39:52.280 --> 00:39:53.340
Ich finde auch die Grafik

00:39:53.380 --> 00:39:54.980
Die Grafik ist brillant.

00:39:57.880 --> 00:39:58.600
Was wir,

00:39:59.370 --> 00:40:01.100
weiß ich gar nicht, muss Berner gleich sagen, ob sie das auch so sieht,

00:40:01.420 --> 00:40:03.640
ich finde es schwierig, wo das Spiel sich einsortiert.

00:40:04.280 --> 00:40:05.460
Weil es hat gar nicht so

00:40:05.740 --> 00:40:07.400
wenig Regeln. Das heißt,

00:40:07.540 --> 00:40:09.200
für ein Familienspiel könnte es tatsächlich

00:40:09.470 --> 00:40:11.700
ein bisschen zu viel sein.

00:40:11.960 --> 00:40:13.360
Es ist schon ein gehobenes Familienspiel,

00:40:13.370 --> 00:40:15.280
das würde ich auch sagen. Aber wir haben es mit Kindern schon

00:40:15.420 --> 00:40:15.780
gespielt.

00:40:17.700 --> 00:40:19.140
Ist das das gleiche Problem, was

00:40:19.360 --> 00:40:20.200
Abyss hatte damals?

00:40:21.240 --> 00:40:23.320
Abyss hatte ja auch diese prachtvolle

00:40:24.119 --> 00:40:25.240
opulente Grafik und da war dann

00:40:25.280 --> 00:40:26.900
das Spiel, wo alle erweitert haben, ein riesiges

00:40:27.200 --> 00:40:28.560
Stratik. Also ich muss erstmal, ich glaube, ich muss

00:40:28.720 --> 00:40:30.720
widersprechen, ich finde es ja, es ist nicht so

00:40:31.859 --> 00:40:33.220
komplex, aber ich finde

00:40:33.300 --> 00:40:35.220
als Vielspieler hast du genug

00:40:35.900 --> 00:40:36.780
Spaß, weil du einfach,

00:40:37.160 --> 00:40:38.000
es ist immer noch,

00:40:39.019 --> 00:40:40.920
es geht hin und her, was die anderen

00:40:41.160 --> 00:40:42.980
machen, es gibt sehr lustige

00:40:43.660 --> 00:40:44.680
Spezialeffekte, du kannst

00:40:44.900 --> 00:40:46.960
an Gegner absorbieren, mit

00:40:47.220 --> 00:40:48.060
Magneten, also mit so einem,

00:40:49.420 --> 00:40:50.900
du hast halt dann so Spezialfähigkeiten, die

00:40:50.920 --> 00:40:52.740
du kaufen kannst und da gibt es ein paar, die wirklich

00:40:52.800 --> 00:40:54.320
abgefahren sind, weil du dann

00:40:55.280 --> 00:40:56.480
dafür sorgen kannst, dass die anderen quasi

00:40:57.559 --> 00:40:58.860
weggeschubst oder zu dir hergezogen

00:40:59.100 --> 00:41:00.840
werden. Du kannst sie absorbieren. Dadurch kannst du

00:41:01.090 --> 00:41:02.560
extrem viel Chaos und

00:41:03.319 --> 00:41:04.960
Unplanbarkeit im Spiel erzeugen

00:41:05.560 --> 00:41:06.340
und das macht

00:41:07.040 --> 00:41:08.820
mir viel Spaß. Also ich bin

00:41:08.940 --> 00:41:10.920
wirklich, es ist jetzt auch nicht,

00:41:11.000 --> 00:41:12.560
dass ich sage, das ist jetzt das beste Spiel,

00:41:13.080 --> 00:41:14.800
aber es ist wirklich ein sehr

00:41:14.920 --> 00:41:16.860
gutes Spiel. Ich kann deine Argumentation sogar

00:41:17.010 --> 00:41:18.620
total gut nachvollziehen. Also ich denke auch,

00:41:18.670 --> 00:41:20.839
wie gesagt, das kann ich sogar komplett unterschreiben, was du

00:41:20.780 --> 00:41:22.460
gesagt hast, das fiese bei mir ist halt

00:41:22.920 --> 00:41:24.540
Mehrheitenspiel und Mehrheitenspiel bei mir im Kopf, warum

00:41:24.800 --> 00:41:26.760
auch immer, gibt's sofort einen Weg zu El Grande

00:41:27.360 --> 00:41:28.580
und wenn ich's dagegen setze, dann

00:41:29.000 --> 00:41:30.720
spiel ich El Grande einfach lieber, aber das ist einfach

00:41:30.860 --> 00:41:32.480
mein privates Problem mit Mehrheitenspiel.

00:41:32.500 --> 00:41:34.360
El Grande jetzt mit Viral zu vergleichen.

00:41:34.620 --> 00:41:36.680
Das ist für mich auch etwas weiter geholt. Ja, aber ich kann

00:41:36.880 --> 00:41:38.640
verstehen, dass natürlich, wenn du Mehrheitenspiele

00:41:39.359 --> 00:41:40.540
automatisch damit gleichsetzt,

00:41:40.640 --> 00:41:42.600
dass du dann Schwierigkeiten hast, dich auf Neues einzulassen.

00:41:42.780 --> 00:41:44.580
Genau, es ist aber was thematisch komplett

00:41:44.840 --> 00:41:46.600
Neues und ich find's super, dass du

00:41:46.720 --> 00:41:48.480
sowas auf den Markt bringst. Ich hätt's mir sogar extrem gut

00:41:48.600 --> 00:41:50.740
vorstellen können mit einer Lizenz von

00:41:51.080 --> 00:41:52.880
es war einmal. Das wäre natürlich auch

00:41:53.060 --> 00:41:54.700
sehr cool. Ja, aber wer kennt das noch?

00:41:55.320 --> 00:41:55.680
Hallo?

00:41:56.520 --> 00:41:58.820
Nur du, alter Sack. Das kommt jetzt als Comic

00:41:59.040 --> 00:42:00.580
raus dieses Jahr, sogar in Deutsch.

00:42:00.980 --> 00:42:02.660
So kaufen als Album. Bei Netflix

00:42:02.850 --> 00:42:04.260
oder Amazon kann man das sogar gucken.

00:42:04.380 --> 00:42:05.860
Aber jetzt gibt es das auch richtig als Comic.

00:42:06.590 --> 00:42:08.820
Ja, aber ich glaube, die Serie

00:42:09.120 --> 00:42:10.720
an sich ist, glaube ich, nicht mehr wirklich bekannt.

00:42:11.600 --> 00:42:12.520
Es war einmal das Leben.

00:42:12.550 --> 00:42:13.960
Wir sollten uns für jetzt mal richtig nennen.

00:42:15.420 --> 00:42:16.480
Genau, aber es gibt ja nicht nur

00:42:16.620 --> 00:42:18.320
zweimal das Leben, aber ja, die heißt es

00:42:18.460 --> 00:42:18.980
zweimal das Leben.

00:42:20.580 --> 00:42:21.640
In Amerika, glaube ich.

00:42:21.840 --> 00:42:22.560
Es war einmal Amerika.

00:42:23.420 --> 00:42:25.120
Wie hat es denn euch gefallen? Ihr habt es doch dann auch gespielt.

00:42:25.720 --> 00:42:27.020
Das viral? Nein.

00:42:27.520 --> 00:42:28.260
Ich habe es nicht gespielt.

00:42:28.700 --> 00:42:30.240
Aber das war es für dich, Arne. Das solltest du spielen.

00:42:31.090 --> 00:42:32.260
Ja, das ist definitiv für Arne.

00:42:32.480 --> 00:42:33.760
Ich werde das noch mal im Hinterkopf behalten.

00:42:35.580 --> 00:42:37.840
Er ist jetzt total überfordert nach Trikirio.

00:42:38.100 --> 00:42:39.520
Ich habe es jetzt auch noch nicht so oft gespielt.

00:42:39.590 --> 00:42:41.260
Ich habe es, glaube ich, zweimal. Einmal sehr, sehr früh

00:42:41.520 --> 00:42:42.640
und einmal neulich.

00:42:43.690 --> 00:42:44.980
Also ich habe jetzt vor, tatsächlich jetzt heute Abend

00:42:45.100 --> 00:42:46.700
das noch einmal zu spielen. Einfach aus Bock.

00:42:47.000 --> 00:42:48.040
Wir können gerne noch mal eine Partie spielen.

00:42:48.340 --> 00:42:49.220
Na, schauen wir mal.

00:42:50.480 --> 00:42:52.220
Vielleicht wenn gleich noch ein Tisch frei ist, müssen wir mal gucken.

00:42:52.420 --> 00:42:53.660
Ja, geht doch nicht so lange, Arne.

00:42:54.060 --> 00:42:56.400
Aber Arne muss heute noch nach Hause fahren, aber wir müssen auf ihn aufpassen.

00:42:56.570 --> 00:42:58.280
Aber eine Partie viral geht vielleicht noch.

00:42:58.400 --> 00:43:00.240
Ich hab vor allem meine Augen nach oben geschoben,

00:43:00.330 --> 00:43:01.800
als du gemeint hast, das war dein absolutes Highlight,

00:43:01.830 --> 00:43:03.740
weil tatsächlich meine zwei Highlights sind dann

00:43:04.340 --> 00:43:06.140
das Half-Pine-Tier.

00:43:06.380 --> 00:43:06.940
Ja, das hat bei mir nicht ganz so.

00:43:06.940 --> 00:43:08.720
Und das Not Alone hat mir tatsächlich auch sehr gut gefallen.

00:43:08.850 --> 00:43:09.700
Also Not Alone

00:43:10.700 --> 00:43:12.820
klammer ich da so ein bisschen aus, weil es für mich

00:43:12.960 --> 00:43:14.460
schon keine so gefühlten,

00:43:14.940 --> 00:43:16.340
weil ich hab das Essen letztes Jahr schon

00:43:16.630 --> 00:43:18.160
original gespielt gehabt, deshalb ist es für mich,

00:43:18.480 --> 00:43:19.780
Wäre das jetzt für mich neu gewesen,

00:43:20.680 --> 00:43:22.300
wäre es auch über viral eingeordnet.

00:43:22.380 --> 00:43:22.900
Auf jeden Fall.

00:43:23.520 --> 00:43:25.600
Wäre das Spiel, all alone, komplett neu gewesen.

00:43:26.840 --> 00:43:28.080
Weil ich finde, es ist ein fantastisches Spiel.

00:43:28.560 --> 00:43:31.060
Ich finde, die Erweiterung ist nicht so notwendig,

00:43:31.100 --> 00:43:33.780
weil das allein, das Originalspiel eben schon so gut ist.

00:43:34.380 --> 00:43:36.000
Aber jetzt von den ganz neuen Sachen,

00:43:36.820 --> 00:43:38.240
finde ich, wie gesagt, viral wirklich etwas,

00:43:38.540 --> 00:43:40.240
was man sich anschauen kann.

00:43:40.400 --> 00:43:43.360
Genau, da sind wir quasi schon ins Fazit abgebogen.

00:43:44.660 --> 00:43:46.300
Ja, war, glaube ich, auch das letzte Spiel,

00:43:46.460 --> 00:43:47.660
was wir zumindest jetzt heute gespielt haben.

00:43:47.680 --> 00:43:49.920
Da lag noch irgendwie Zombie-Ball mit, nee, wie hieß das?

00:43:51.059 --> 00:43:52.000
Hochzeit mit Zombies?

00:43:53.480 --> 00:43:53.580
Ja.

00:43:54.120 --> 00:43:55.080
Da lag nur der Deckel rum.

00:43:55.200 --> 00:43:57.180
Ich werde jetzt sicherlich noch ein oder zwei Spiele spielen,

00:43:57.360 --> 00:43:58.320
weil der Abend geht noch ein bisschen.

00:43:58.540 --> 00:43:59.220
Du musst nur nach Hause.

00:44:02.940 --> 00:44:04.840
Aber die haben wir alle, die wir jetzt genannt haben,

00:44:04.940 --> 00:44:06.560
haben wir alle in der Gruppe jetzt hier irgendwie geschafft.

00:44:06.780 --> 00:44:06.960
Genau.

00:44:07.360 --> 00:44:09.500
Aber was ist denn jetzt euer Fazit hier von dem Ganzen?

00:44:09.520 --> 00:44:10.700
So als Ganzes drumherum?

00:44:11.140 --> 00:44:12.380
Hat sich das gelohnt, hierher zu kommen?

00:44:12.960 --> 00:44:14.480
Wir sollten vielleicht nochmal Korax Games

00:44:14.620 --> 00:44:16.060
überhaupt danken für die Einladung, oder?

00:44:16.220 --> 00:44:16.260
Ja, stimmt.

00:44:18.340 --> 00:44:20.240
Ja, also ich bin natürlich

00:44:20.530 --> 00:44:22.340
allein schon froh, dass ich mal nicht so eine lange Anfahrt

00:44:22.340 --> 00:44:22.420
habe.

00:44:24.000 --> 00:44:26.100
Deswegen habe ich das auch gerne

00:44:26.300 --> 00:44:28.220
wahrgenommen. Also ich war auf jeden Fall von der

00:44:28.320 --> 00:44:29.960
Einladung überrascht, dass Korax Games

00:44:30.170 --> 00:44:32.120
überhaupt einen Pressetag veranstaltet hat.

00:44:32.440 --> 00:44:33.960
Also man muss einfach mal sagen,

00:44:34.760 --> 00:44:36.180
um die Brücke zum Anfang zu

00:44:36.260 --> 00:44:37.940
schlagen mit dem ganzen Hin und Her mit

00:44:38.400 --> 00:44:39.220
Happy Shops und Spiel,

00:44:40.520 --> 00:44:42.160
man muss Korax Games lassen,

00:44:42.500 --> 00:44:44.120
dass sie ambitioniert

00:44:44.300 --> 00:44:45.500
gute Sachen voranbringen.

00:44:46.220 --> 00:45:08.800
Also man hätte ja auch denken können, vielleicht ist das hier irgendwie nur so ein Zweitverwurschtung oder so. Das ist es aber nicht. Man hat wirklich das Gefühl, der Verlag will als Verlag vorangehen und wirklich gute Sachen machen. Ihr habt den Bruder-Typen gespielt, macht ja auch einen guten Eindruck. Das ist eine Richtung, die man nur begrüßen kann.

00:45:08.840 --> 00:45:10.200
Es passiert was auf jeden Fall hier.

00:45:10.200 --> 00:45:14.900
Ja, und die haben Ambitionen, wirklich ein guter, eigener Verlag zu werden und das ist super.

00:45:15.420 --> 00:45:17.720
Ja, sehe ich genauso. Also erstmal auch danke an Frank

00:45:17.800 --> 00:45:19.780
für die Einladung. Wir hatten jetzt nicht so

00:45:19.780 --> 00:45:21.560
eine kurze Anfahrt, aber wir haben ja sonst immer,

00:45:21.940 --> 00:45:23.480
wie gern der Hunter immer auf uns

00:45:23.760 --> 00:45:25.940
drauf basht, wir haben sonst immer so kurze Anfahrt.

00:45:25.940 --> 00:45:27.440
Da können wir auch einmal in unserem Leben

00:45:27.560 --> 00:45:29.500
fünf Stunden fahren. Ja, wenn ihr

00:45:29.600 --> 00:45:30.820
jeden Stau sucht.

00:45:31.940 --> 00:45:33.780
Das liegt nur daran, dass bei Kassel

00:45:33.900 --> 00:45:35.580
einfach immer alles dicht. Ja, das hätte ich euch auch

00:45:35.720 --> 00:45:37.620
vorher sagen können. Aber kleiner Tipp,

00:45:38.400 --> 00:45:39.600
Freitagnachmittags auf der Autobahn ist keine

00:45:39.760 --> 00:45:41.560
gute Idee. Ja gut, wir haben dabei Podcast gehört,

00:45:41.640 --> 00:45:42.560
unter anderem euren Grad.

00:45:44.140 --> 00:45:45.260
Stellt euch in jeden Stau.

00:45:47.320 --> 00:45:48.600
Also es hat sich aber gelohnt, hierher zu kommen.

00:45:48.720 --> 00:45:49.840
Wir sind sehr gerne gekommen.

00:45:50.040 --> 00:45:51.420
Es ist schön organisiert.

00:45:51.560 --> 00:45:52.740
Es ist ein kleinerer Event.

00:45:53.200 --> 00:45:54.980
Noch, mal gucken, weiß man ja nicht.

00:45:55.400 --> 00:45:57.780
Und ich finde, ja, man merkt, dass der Frank sehr ambitioniert ist

00:45:57.940 --> 00:45:59.320
und auf einem sehr guten Pfad ist,

00:45:59.420 --> 00:46:01.140
weil ich finde, man sieht jetzt auch schon,

00:46:01.640 --> 00:46:04.340
weil man darf nicht vergessen, Korax Games gibt es erst seit einem Jahr.

00:46:04.820 --> 00:46:07.300
Ja, der Frank ist schon etwas länger in der Spielindustrie,

00:46:07.520 --> 00:46:09.460
aber noch nicht als Redakteur und Verlag,

00:46:09.980 --> 00:46:13.580
sondern er war eher ja nur in vertrieblichen Themen orientiert.

00:46:14.000 --> 00:46:17.340
Und es macht nicht zwangsläufig sofort den Top-Redakteur aus dir.

00:46:17.960 --> 00:46:20.340
Und man sieht tatsächlich jetzt schon innerhalb von einem Jahr

00:46:21.400 --> 00:46:22.800
einen ganz schönen Entwicklungspfad,

00:46:22.810 --> 00:46:24.820
wenn du das erste Korax Games nimmst.

00:46:25.300 --> 00:46:27.520
Das jetzige, die jetzt auf den Markt kommen in Essen

00:46:27.720 --> 00:46:30.780
und die, die vielleicht dann nächstes Jahr über auf den Markt kommen,

00:46:31.380 --> 00:46:34.180
da ist eine ganz schöne Qualitätssteigerung teilweise drin.

00:46:34.390 --> 00:46:37.220
Oder man merkt auch eine andere Herangehensweise an die Spiele.

00:46:37.960 --> 00:46:40.640
Ich finde, das hat sehr viel Potenzial, was der Frank hier aufbaut.

00:46:40.900 --> 00:46:42.000
Ja, großes Lob.

00:46:42.430 --> 00:46:43.220
Ja, finde ich auch.

00:46:43.800 --> 00:46:45.940
Und also ich hatte auch wie immer viel Spaß.

00:46:46.140 --> 00:46:47.840
Wir haben viele neue Sachen kennengelernt,

00:46:47.960 --> 00:46:49.880
haben nette Leute gehabt, nette Spielpartien.

00:46:50.620 --> 00:46:50.720
Ja.

00:46:51.080 --> 00:46:52.600
Hatten lustige Insider-Gespräche.

00:46:53.460 --> 00:46:53.700
Ja.

00:46:55.260 --> 00:46:55.660
Erzähl.

00:46:57.840 --> 00:46:58.180
Kann er gleich?

00:46:58.560 --> 00:47:00.240
Ich sage nur geheim Badewanne.

00:47:00.880 --> 00:47:01.440
Ach so, die.

00:47:02.100 --> 00:47:03.500
Okay, jetzt weiß ich Bescheid.

00:47:05.340 --> 00:47:08.080
Ja, aber ich mag das ja eigentlich immer.

00:47:08.080 --> 00:47:09.120
Ich finde es immer spaßig.

00:47:09.720 --> 00:47:12.180
Und ja, auch die Spiele schon zu spielen,

00:47:12.380 --> 00:47:14.260
was in Essen rauskommt, das ist ja auch immer ganz nett.

00:47:14.630 --> 00:47:16.780
Da weiß man immer schon, worauf man sich so einlässt.

00:47:17.540 --> 00:47:18.220
Ob man das dann

00:47:19.020 --> 00:47:19.880
auch kauft oder

00:47:20.260 --> 00:47:20.900
auch nicht.

00:47:21.700 --> 00:47:22.800
Das heißt übrigens kauft.

00:47:24.680 --> 00:47:25.800
Keuft ist kein Wort.

00:47:26.000 --> 00:47:26.980
Keuft ist kein Wort.

00:47:26.990 --> 00:47:28.480
Das wollte ich euch sowieso schon mal sagen.

00:47:28.530 --> 00:47:29.500
Die Hessen sagen keuft.

00:47:31.840 --> 00:47:32.760
Wir Hessen haben es nicht so

00:47:32.760 --> 00:47:33.400
mit dem Duden.

00:47:34.560 --> 00:47:35.220
Mit die Duden.

00:47:36.380 --> 00:47:37.680
Die Duden kennen wir nicht.

00:47:38.140 --> 00:47:39.680
Aber ich glaube, jetzt wird es hier blödsinnig.

00:47:41.440 --> 00:47:42.180
Ja, dann würde ich sagen,

00:47:42.340 --> 00:47:42.900
Ja, genau.

00:47:43.260 --> 00:47:44.020
Bist du noch eine Runde viral?

00:47:44.580 --> 00:47:45.200
Ja, mal gucken.

00:47:46.380 --> 00:47:48.120
Damit es dann weniger Blödsinn ist.

00:47:48.120 --> 00:47:51.020
Und damit der Arne sich nicht so langweilt, machen wir parallel noch Trickerion drauf.

00:47:51.800 --> 00:47:53.480
Ich werde hier nur gemobbt, ey.

00:47:54.320 --> 00:47:55.660
Tja, hast dein Schutzschild nicht dabei.

00:47:56.820 --> 00:47:57.620
Matthias fehlt.

00:48:01.000 --> 00:48:02.720
Ja, das geht mir ja nur bis zur Hüfte, das Schutzschild.

00:48:03.740 --> 00:48:06.620
So, ja, jetzt fangen wirklich die blödsinnigen Witz an.

00:48:06.760 --> 00:48:07.660
Ich beende das Ganze mal.

00:48:09.220 --> 00:48:11.720
Ich weiß jetzt nicht, ob jetzt noch was im Anschluss kommt.

00:48:11.860 --> 00:48:13.860
Ich werde mal gucken. Und bis die Tage.

00:48:14.260 --> 00:48:15.380
Tschüss. Tschüss. Tschau.

00:48:18.440 --> 00:48:19.680
So, jetzt habe ich es doch noch geschafft.

00:48:19.920 --> 00:48:21.320
Ich habe den Chef vor dem Mikro.

00:48:21.620 --> 00:48:23.760
Und eine Premiere steht an.

00:48:24.280 --> 00:48:25.700
Ja, das ist mein allererstes

00:48:26.080 --> 00:48:27.140
Podcast-Interview ever.

00:48:27.480 --> 00:48:29.700
Ja, hervorragend. Ich habe hier den Frank Noack.

00:48:29.920 --> 00:48:30.480
Ja, richtig.

00:48:31.800 --> 00:48:32.940
Chef von Kogax Games.

00:48:33.780 --> 00:48:35.160
Richtig, unter anderem.

00:48:35.340 --> 00:48:37.560
Aber wir hatten das vorhin in unserem Vorgespräch auch schon

00:48:37.620 --> 00:48:39.480
ein bisschen. Ein Mann

00:48:39.680 --> 00:48:41.820
vieler Berufe. Oder

00:48:41.840 --> 00:48:43.720
jetzt falsch. Nee, ist schon richtig.

00:48:44.020 --> 00:48:45.560
Aber wir wollen jetzt erstmal über

00:48:45.680 --> 00:48:46.480
Korax Games reden.

00:48:48.419 --> 00:48:49.820
Ja, ich mache es jetzt in Anführungszeichen

00:48:49.900 --> 00:48:51.760
relativ junger Verlag in der Branche.

00:48:52.640 --> 00:48:53.780
Ihr seid jetzt ein gutes Jahr

00:48:53.960 --> 00:48:55.780
unterwegs, stimmt das? Ja, ein bisschen so

00:48:55.900 --> 00:48:57.820
grob anderthalb Jahre. Anderthalb Jahre, okay,

00:48:57.890 --> 00:48:59.820
dann will ich hier keinen Quatsch

00:48:59.920 --> 00:49:01.900
erzählen, aber wie kam es

00:49:01.930 --> 00:49:02.760
denn zu diesem Verlag?

00:49:03.730 --> 00:49:05.560
Ja, wie kam es dazu? Also wir haben,

00:49:06.939 --> 00:49:07.660
also ich

00:49:07.940 --> 00:49:09.420
muss jetzt dazu sagen, wir sind,

00:49:10.280 --> 00:49:11.800
also ich bin ja in Personalunion

00:49:11.820 --> 00:49:13.260
sozusagen auch Chef von Happy Shops,

00:49:13.920 --> 00:49:15.420
womit wir die Spiele-Schmiede betreiben.

00:49:16.140 --> 00:49:16.420
Und

00:49:17.740 --> 00:49:19.300
bei der Suche nach

00:49:19.560 --> 00:49:20.980
guten Spiele-Schmiedeprojekten

00:49:21.660 --> 00:49:23.260
sind wir auch sehr oft auf Spiele gestoßen,

00:49:23.440 --> 00:49:25.320
die, wie soll man

00:49:25.440 --> 00:49:27.420
sagen, die auf normalem Weg nicht realisierbar

00:49:27.500 --> 00:49:29.160
sind, also zumindest nicht als Lokalisierung.

00:49:30.240 --> 00:49:31.040
Das sind Spiele, die

00:49:32.560 --> 00:49:33.040
Produktionskosten

00:49:33.480 --> 00:49:34.800
in Bereichen haben, wo man

00:49:35.320 --> 00:49:35.860
als normaler,

00:49:37.080 --> 00:49:39.260
normal agierender Verlag das nicht

00:49:39.460 --> 00:49:41.240
wirklich wirtschaftlich umsetzen

00:49:41.260 --> 00:49:43.120
kann, aber auch nicht mit einem reichen

00:49:44.140 --> 00:49:45.200
Spieleschmiedeprojekt umsetzen könnte.

00:49:46.060 --> 00:49:47.120
Und letztendlich waren die aber

00:49:47.240 --> 00:49:48.880
so gut, dass man gesagt hat, das muss irgendwie gehen.

00:49:49.000 --> 00:49:49.920
Wir müssen irgendwie einen Weg finden,

00:49:50.920 --> 00:49:53.320
wie man diese Spiele dann auch wirklich nachhaltig,

00:49:53.560 --> 00:49:55.280
sinnvoll nach Deutschland

00:49:55.500 --> 00:49:57.260
holen kann, sodass man das auch wirtschaftlich umsetzen

00:49:57.400 --> 00:49:59.460
kann. Und dementsprechend

00:49:59.500 --> 00:50:01.260
haben wir das Konzept

00:50:01.290 --> 00:50:02.900
jetzt quasi für Quarks Games geschaffen, das

00:50:03.120 --> 00:50:05.020
im Prinzip so basiert, dass es

00:50:05.840 --> 00:50:07.420
eine Mischung aus Direktvertrieb

00:50:07.560 --> 00:50:09.260
ist, den wir

00:50:09.260 --> 00:50:11.320
dann letztendlich über die Spieleschmiede realisieren

00:50:12.560 --> 00:50:13.360
und dann

00:50:13.860 --> 00:50:15.280
mit der Anschubsfinanzierung,

00:50:15.460 --> 00:50:16.780
die dadurch zustande kommt,

00:50:18.300 --> 00:50:19.340
versuchen dann das so

00:50:19.480 --> 00:50:21.080
auszunivellieren, dass es danach dann aber auch

00:50:21.180 --> 00:50:21.960
distributierbar ist.

00:50:23.340 --> 00:50:25.000
Klingt irgendwie, ja, also

00:50:25.180 --> 00:50:27.300
ihr versucht da schon diese, ich habe es vorhin in unserem

00:50:27.380 --> 00:50:29.080
anderen Gespräch gesagt, Synergien zu nutzen.

00:50:29.700 --> 00:50:31.320
Ja, auf jeden Fall. Und ich denke mal,

00:50:31.320 --> 00:50:33.540
das ist auch einzigartig

00:50:33.640 --> 00:50:34.800
wahrscheinlich, oder? Dass ihr

00:50:35.260 --> 00:50:36.540
ein Verlag seid, der

00:50:37.519 --> 00:50:38.960
den eigenen Distributor

00:50:39.090 --> 00:50:40.800
oder den eigenen Vertrieb ja im Hintergrund.

00:50:41.180 --> 00:50:43.000
Ja, es ist ja nicht der eigene, das ist ja

00:50:43.619 --> 00:50:43.980
dieses...

00:50:44.670 --> 00:50:46.940
Ja, also Korax Games ist eine eigenständige

00:50:47.090 --> 00:50:48.900
Firma, aber dadurch, dass

00:50:49.680 --> 00:50:50.860
uns ja diese Mittel dadurch

00:50:50.960 --> 00:50:52.960
zur Verfügung stehen, dass wir zufällig dieselben Chefs

00:50:53.060 --> 00:50:53.200
haben,

00:50:55.160 --> 00:50:56.840
ist es jetzt so, dass wir

00:50:57.010 --> 00:50:58.260
natürlich doof wären, wenn wir die nicht nutzen würden.

00:50:58.430 --> 00:51:00.680
Ja, natürlich. Also da entstehen natürlich eine Menge Synergien

00:51:00.730 --> 00:51:02.760
an der Stelle, also gerade im Zusammenhang

00:51:02.840 --> 00:51:04.460
mit der Spieleschmiede, die uns ja jetzt

00:51:04.480 --> 00:51:06.880
da für Coax Games natürlich Türen öffnet,

00:51:06.980 --> 00:51:08.680
die anderen Verlagen nicht zur Verfügung

00:51:08.790 --> 00:51:10.680
stehen. Also man kann jetzt natürlich

00:51:11.160 --> 00:51:12.380
als Verlag gesprochen jetzt auch

00:51:12.530 --> 00:51:14.600
ein Kickstarter-Projekt machen oder ähnliches.

00:51:15.160 --> 00:51:16.780
Das ist aber bei weitem nicht das gleiche.

00:51:18.360 --> 00:51:18.480
Weil,

00:51:19.400 --> 00:51:20.260
ja, warum eigentlich nicht?

00:51:20.890 --> 00:51:22.400
Aber also grundsätzlich

00:51:22.580 --> 00:51:24.060
haben wir den Vorteil, dass wir

00:51:25.400 --> 00:51:26.580
jetzt in Personalunion

00:51:26.900 --> 00:51:28.420
gesprochen natürlich dann da wesentlich

00:51:28.510 --> 00:51:30.100
mehr Aktionsmöglichkeiten haben,

00:51:30.430 --> 00:51:32.180
als es normalerweise ein Verlag hätte.

00:51:33.040 --> 00:51:35.120
Und das kommt uns an der Stelle tatsächlich zugute.

00:51:35.520 --> 00:51:37.860
Also die Wege sind einfach kürzer?

00:51:38.140 --> 00:51:39.020
Ja, auf jeden Fall.

00:51:40.280 --> 00:51:42.240
Also dadurch, dass es tatsächlich dieselben Leute sind,

00:51:42.860 --> 00:51:44.360
müssen wir uns ja nicht erst erklären, was wir da wollen,

00:51:45.020 --> 00:51:46.480
sondern wir wissen es eigentlich ziemlich genau.

00:51:47.020 --> 00:51:48.880
Und wir können es dann eben auch direkt zur Umsetzung bringen.

00:51:49.200 --> 00:51:51.380
Das ist halt das, was der wesentliche Vorteil ist.

00:51:51.680 --> 00:51:56.600
Aber rennt ihr da irgendwie auch in dieses Korax Games,

00:51:57.880 --> 00:52:01.320
da ihr jetzt diesen Vertriebsweg der Spieleoffensive nutzt,

00:52:01.740 --> 00:52:05.200
rennt ihr da irgendwie in Probleme mit dem stationären Handel oder wie sehen die das?

00:52:06.440 --> 00:52:12.980
Also dadurch, dass wir ja konzeptionell den Direktvertrieb sozusagen zum Teil des Geschäftsprinzips gemacht haben,

00:52:13.800 --> 00:52:17.160
ist uns das jetzt erstmal in erster Linie nicht sonderlich wichtig gewesen.

00:52:17.740 --> 00:52:22.660
Wobei ich allerdings sagen muss, die Kovacs Games stehen natürlich dem Fachhandel offen,

00:52:23.240 --> 00:52:24.420
allerdings auch nur dem Fachhandel.

00:52:24.640 --> 00:52:26.560
Also das haben wir dann schon entsprechend verschränkt.

00:52:27.620 --> 00:52:31.900
Also wir sehen das jetzt nicht in irgendeiner Form als sich gegenseitig ausschließendes Kriterium,

00:52:33.280 --> 00:52:37.520
eben weil wir damit letztendlich auch Spiele, das sind ja wirklich alle Spieleperlen,

00:52:37.520 --> 00:52:43.600
die wir uns da versuchen rauszupicken und die für den Fachhandel aber auch wirklich nützlich sind im Sortiment.

00:52:44.360 --> 00:52:45.000
Zumindest hoffe ich das.

00:52:46.080 --> 00:52:51.860
Und wir haben da Spiele, die letztendlich aber auch ganz klare Alleinstellungsmerkmale haben,

00:52:51.960 --> 00:52:54.380
mit denen sich ein Fachhandel letztendlich auch profilieren kann.

00:52:55.220 --> 00:53:17.100
Und dementsprechend hoffe ich natürlich, dass dann jetzt im Laufe der Zeit, jetzt sind wir noch zu neu, um jetzt zu sagen, ob das jetzt ewig passieren, also schnell passieren wird, dass das dann im Laufe der Zeit sich dann auch entsprechend rauskristallisiert, dass die Verlage, die Verlage, die Fachhändler, das dann auch zu schätzen wissen und letztendlich auch dann mit den Produkten zu arbeiten wissen,

00:53:17.760 --> 00:53:25.460
weil sie halt letztendlich auch durch ihre klare Positionierung auch vergleichsweise leicht zu verkaufen sein müssten.

00:53:25.830 --> 00:53:33.560
Ja, ich war jetzt lange nicht mehr bei uns im Göttingen im Laden, deswegen also das Not Alone habe ich mir auf der BerlinCon direkt mitgenommen von euch.

00:53:37.700 --> 00:53:41.360
Aber ihr seid jetzt ja ein junger Verlag, wie sieht denn euer Verlagsprofil aus?

00:53:41.420 --> 00:53:49.880
Also gibt es da eine konkrete Struktur oder Profil, was ihr irgendwie so ein bisschen besetzen möchtet?

00:53:50.880 --> 00:53:53.360
Ja, also ganz am Anfang haben wir noch ein bisschen überlegt.

00:53:53.440 --> 00:53:55.820
Also ich habe mir gar nicht überlegt, wir haben erstmal darauf losgespielt.

00:53:57.500 --> 00:54:02.140
Aber jetzt inzwischen merken wir, also wir sind jetzt dabei, uns dann eine klare Struktur zu geben.

00:54:02.980 --> 00:54:05.680
Im Endeffekt wollen wir so grob drei Schienen aufbauen.

00:54:06.400 --> 00:54:11.240
Das eine ist so im Bereich, ich sag mal so Familienspiel plus,

00:54:11.320 --> 00:54:11.980
wie ich das mal nenne.

00:54:12.500 --> 00:54:16.100
Also das geht so im Familienspielbereich los für Leute,

00:54:16.260 --> 00:54:18.700
die jetzt schon mal ein Spiel vorher an der Hand gehabt haben,

00:54:19.020 --> 00:54:21.360
aber jetzt nicht so super anspruchsvolle Spiele mögen.

00:54:21.880 --> 00:54:26.000
Dann wollen wir eins so im Kennerspielniveau, sag ich mal, ansiedeln

00:54:26.660 --> 00:54:29.080
und dann eins natürlich so richtig so die Kracherschiene,

00:54:29.140 --> 00:54:30.360
so Treckerion weiterführen.

00:54:30.500 --> 00:54:33.420
Da ist es wieder, ja, ich hatte da vorhin ein Erlebnis.

00:54:36.180 --> 00:54:38.060
Aber ja, ich sehe das.

00:54:38.350 --> 00:54:44.200
Also ich sehe diese drei Schienen bei euch im Portfolio, nenne ich es jetzt einfach mal so,

00:54:44.290 --> 00:54:46.000
oder in eurem Bouquet oder wie man es nennen würde.

00:54:47.580 --> 00:54:48.620
Das ist auf jeden Fall spannend.

00:54:49.040 --> 00:54:52.800
Und das ist jetzt eure landfristige Perspektive.

00:54:52.910 --> 00:54:54.880
Oder wo seht ihr euch denn jetzt in fünf Jahren?

00:54:55.280 --> 00:54:59.260
Das ist jetzt eine gemeine Frage, ich weiß, aber wir haben die Fragen auch nicht abgesprochen vorher.

00:55:00.920 --> 00:55:04.240
Also es ist jetzt tatsächlich noch nicht so, dass wir wirklich schon einen Fünfjahresplan haben.

00:55:04.750 --> 00:55:11.920
Ich meine, ihr habt jetzt innerhalb eines Jahres den Verlag gegründet und jetzt habt ihr ein Presse-Event veranstaltet, was gut besucht war.

00:55:12.550 --> 00:55:23.860
Also von meinem Gefühl, also es waren schon viele bekannte Gesichter da, blogmäßig und die man halt, ja, fand ich schon spannend jetzt auf jeden Fall.

00:55:24.080 --> 00:55:28.240
Und ich bin gespannt, wie das denn jetzt sich so weiterentwickelt.

00:55:29.180 --> 00:55:33.380
Ja, also grundsätzlich bin ich auch sehr stolz, dass wir heute so viele Gäste hatten.

00:55:33.660 --> 00:55:39.620
Und das zeigt mir letztendlich auch, dass wir vielleicht doch ein paar gute Treffer gelandet haben in unseren Spielen.

00:55:40.760 --> 00:55:43.780
Dass die zumindest ein entsprechendes Interesse erstmal hervorgerufen haben.

00:55:43.850 --> 00:55:45.680
Ob die jetzt wirklich gut sind, das werden wir hoffentlich dann sehen.

00:55:46.380 --> 00:55:50.820
Wenn jetzt die breite Masse drauf stößt.

00:55:51.660 --> 00:55:54.000
Wir sind zumindest überzeugt von den Dingen, sonst hätten wir sie nicht gemacht.

00:55:56.039 --> 00:55:59.140
Perspektivisch ist es so, Kovacs Games wird jetzt...

00:55:59.400 --> 00:56:01.100
in der Regel wahrscheinlich zwischen ein und zwei

00:56:01.320 --> 00:56:02.600
eigene Spiele pro Jahr machen,

00:56:03.200 --> 00:56:04.900
in den verschiedenen Schienen. Das heißt jetzt nicht, dass wir

00:56:04.900 --> 00:56:06.460
immer sagen, wir machen jetzt nur Expertenspiele.

00:56:06.960 --> 00:56:09.460
Eigene Spiele. Ich will es nochmal betonen.

00:56:09.580 --> 00:56:10.720
Also es sind ja jetzt nicht nur

00:56:11.140 --> 00:56:12.620
Lokalisierung, sondern wirklich eigene Spiele.

00:56:12.660 --> 00:56:14.440
Ja, also wirklich von uns entwickelte Spiele.

00:56:14.500 --> 00:56:16.260
Also müssen wir jetzt natürlich in dem Fall

00:56:16.800 --> 00:56:18.300
noch ein bisschen genauer ausführen, da hat es natürlich recht.

00:56:18.700 --> 00:56:20.540
Also wir machen zwei Spiele, die wirklich komplett vom

00:56:20.600 --> 00:56:21.800
Peak auf selbst entwickeln

00:56:23.060 --> 00:56:24.460
und den Rest dann weiterhin

00:56:24.640 --> 00:56:26.320
Lokalisierung von Spielen, die wir

00:56:27.120 --> 00:56:29.120
in der ganzen Welt finden. Also das war ursprünglich

00:56:29.140 --> 00:56:31.160
nicht Konzepte selber zu machen, aber

00:56:31.460 --> 00:56:32.880
man stößt dann doch ab und an mal

00:56:33.619 --> 00:56:34.860
auf Prototypen, wo man sagt, ey,

00:56:35.319 --> 00:56:37.220
Hammer, ja, sind wirklich geil.

00:56:37.900 --> 00:56:39.080
Und die aber auch dasselbe

00:56:39.300 --> 00:56:41.040
Problem haben. Also es ist wirklich sehr oft so, dass

00:56:41.140 --> 00:56:42.880
man Spiele findet als Prototypen,

00:56:43.759 --> 00:56:45.100
die letztendlich keiner wirklich

00:56:45.440 --> 00:56:47.120
umsetzen kann, weil die einfach nicht wirtschaftlich

00:56:47.240 --> 00:56:49.080
sind. Jetzt haben wir für die, die jetzt für die nächste

00:56:49.180 --> 00:56:50.980
Zeit geplant haben, da ist mindestens einer dabei,

00:56:52.000 --> 00:56:53.040
wo wir immer noch nicht so genau

00:56:53.200 --> 00:56:54.680
wissen, wie wir es überhaupt selber finanzieren wollen.

00:56:55.420 --> 00:56:56.880
Also, oder können, sagen wir es mal so.

00:56:57.050 --> 00:56:59.100
Da hoffen wir dann natürlich auf eine große Spielschmiede

00:56:59.120 --> 00:57:00.800
Beteiligung, weil das hat ein

00:57:01.480 --> 00:57:02.760
Megapotenzial, das ist unser Tudor,

00:57:03.119 --> 00:57:04.960
das kann man jetzt schon sagen, das werden wir auf jeden Fall machen

00:57:05.040 --> 00:57:06.880
unter dem Namen. Wir hatten vorhin kurz geredet,

00:57:06.940 --> 00:57:09.100
das ist das mit der Hand und den Fingern. Genau, das mit der Hand

00:57:09.140 --> 00:57:10.940
und den Fingern. Das ist jetzt wirklich

00:57:11.440 --> 00:57:12.980
sehr runtergebrochen, aber damit

00:57:13.060 --> 00:57:14.920
die Hörer das jetzt wieder, also wir hatten vorhin schon

00:57:15.220 --> 00:57:16.880
bei der Klickenabend hatte das

00:57:16.980 --> 00:57:19.040
gespielt und wir hatten kurz Bescheid gesagt.

00:57:19.040 --> 00:57:20.120
Also ich denke, das hat ein sehr gutes

00:57:21.940 --> 00:57:22.580
Potenzial und

00:57:22.920 --> 00:57:24.620
das ist ein Hammerspiel, hat halt wirklich aber dieses typische

00:57:25.079 --> 00:57:25.400
Produktionsproblem.

00:57:26.960 --> 00:57:28.900
Also jeder andere Verlag würde sagen, meine Fresse,

00:57:29.100 --> 00:57:35.760
Das kann sich ja kein Schwein leisten, aber durch den Direktvertriebsansatz könnte es halt klappen und deswegen wollen wir es machen.

00:57:37.119 --> 00:57:44.500
Und die haben tatsächlich aber noch einen Prototyp dabei, der ist wahrscheinlich gar nicht so schwer zu finanzieren, aber der ist halt einfach so gut gewesen, den wollten wir nicht weggeben.

00:57:46.359 --> 00:57:55.600
Und jetzt werden wir auch für die Zukunft schon geplant, ich denke auf der Art werden wir weiterfahren, dass wir sagen ein bis zwei pro Jahr und die können wir uns auch wirklich kümmern, also dass wir auch wirklich dann auch durcharbeiten können.

00:57:56.160 --> 00:58:03.400
Und der Rest bleibt halt weiterhin Lokalisierung von Sachen, wo wir überzeugt sind, dass die gut sind und das entsprechende Potenzial haben.

00:58:03.740 --> 00:58:08.520
Klingt auf jeden Fall spannend. Also ich bin echt gespannt, wie sich das so weiterentwickelt und werde ein Auge draufhalten.

00:58:09.260 --> 00:58:13.980
Und möchte mich nochmal für die Einladung bedanken, dass das hier so schön geklappt hat.

00:58:14.220 --> 00:58:15.180
Schön, dass du gekommen bist.

00:58:16.000 --> 00:58:21.960
Ja, ich werde mich jetzt gleich in mein Auto schwingen und dann nochmal durch die Nacht zurückfahren. Zwei Stunden, aber das geht schon.

00:58:23.520 --> 00:58:25.080
Genau, ich denke, das reicht jetzt auch.

00:58:25.160 --> 00:58:26.620
Jetzt haben wir Kogox Games nochmal so ein bisschen,

00:58:27.600 --> 00:58:29.000
worum es geht. Also über die ganzen Spiele

00:58:29.100 --> 00:58:30.280
hatten wir halt vorhin schon gesprochen.

00:58:30.560 --> 00:58:32.520
Die müssen wir jetzt nicht nochmal, glaube ich,

00:58:33.420 --> 00:58:34.860
durchkauen. Klingt jetzt auch gemein, aber

00:58:36.260 --> 00:58:37.220
ich glaube, ich danke dir.

00:58:39.360 --> 00:58:40.720
Ja, ich habe jetzt gehört, ihr wollt jetzt noch

00:58:40.820 --> 00:58:42.740
Half-Pine Heroes in einer ganz großen Runde spielen.

00:58:44.140 --> 00:58:45.020
Das ist ein Test, den ich schon

00:58:45.360 --> 00:58:47.120
ewig machen will, aber nie genügend

00:58:47.220 --> 00:58:48.160
Spieler zusammengekriegt habe.

00:58:48.220 --> 00:58:49.380
Ja, hier hast du glaube ich noch ein paar.

00:58:49.500 --> 00:58:50.580
Ja, heute habe ich vielleicht noch die Chance,

00:58:50.900 --> 00:58:52.740
uns endlich mal ausprobieren, wie gut das

00:58:52.780 --> 00:58:53.740
zu neunt funktioniert.

00:58:55.080 --> 00:58:56.920
Das war im Testumfeld

00:58:57.080 --> 00:58:58.720
echt nicht zu machen. Also das sind wir einfach

00:58:58.900 --> 00:59:00.880
nie hingekriegt. Eine sinnvolle

00:59:00.980 --> 00:59:02.540
Spielrunde, mit der man auch wirklich testen kann,

00:59:03.760 --> 00:59:04.280
zu neunt

00:59:04.820 --> 00:59:06.580
aufzustellen. Das werden wir jetzt

00:59:06.820 --> 00:59:08.500
einfach mal machen, wenn wir alle mal da sind.

00:59:09.020 --> 00:59:10.820
Genau. Ich werde mir berichten lassen und

00:59:10.880 --> 00:59:12.500
ich wünsche dir noch einen schönen Abend und

00:59:12.880 --> 00:59:14.660
nochmal vielen Dank und vielleicht nehmen wir uns noch

00:59:14.660 --> 00:59:16.140
mal ein Essen und

00:59:16.680 --> 00:59:18.200
dann bis zum nächsten Mal. Tschüss.

00:59:18.420 --> 00:59:19.100
Danke. Tschüss.

00:59:23.780 --> 00:59:28.300
So, wir sind hier beim Presse-Event, also beziehungsweise beim Ende vom Presse-Event, das Event ist durch.

00:59:28.920 --> 00:59:36.820
Und ich habe mir mal so die Crème de la Crème der weiblichen Spielejournalistin zusammengesucht, weil das ist ja wirklich schwer zu finden, das habe ich ja gehört.

00:59:37.300 --> 00:59:39.780
Wir gehen vielleicht einfach mal hier so in der Reihe nach durch, da haben wir die.

00:59:40.480 --> 00:59:42.520
Ja, ich bin die Julia von Spiel doch mal.

00:59:42.900 --> 00:59:43.200
Und?

00:59:43.440 --> 00:59:45.340
Ich bin die Sonja von Brettspielpoesie.

00:59:45.760 --> 00:59:45.980
Und?

00:59:46.260 --> 00:59:47.180
Und ich bin die Berna von Klickenabend.

00:59:48.060 --> 00:59:52.740
Jawohl, also ich habe hier geballte Frauenpower und deswegen brauche ich auch gar nicht mehr reden, weil da kann ich ja gar nicht mithalten.

00:59:53.619 --> 01:00:01.020
Wir sind jetzt hier bzw. waren hier, weil es ist jetzt eigentlich vorbei, hier gibt es nur noch ein bisschen Essen, beim Cosmos Presse Event.

01:00:01.760 --> 01:00:05.080
Und da ist natürlich schon gleich die Frage, irgendwelche Eindrücke, die ihr hier habt?

01:00:06.920 --> 01:00:12.160
Ja, also ich war zum ersten Mal hier und habe eigentlich erstmal so gar nichts erwartet.

01:00:12.830 --> 01:00:17.320
Und mir hat es sehr, sehr gut gefallen. Die Location war toll. Wir waren hier im Kloster Haidau.

01:00:18.520 --> 01:00:19.660
das allein ist schon mal

01:00:20.200 --> 01:00:22.060
schön, einfach an so einem tollen Ort zu sein

01:00:22.680 --> 01:00:23.900
dann war es sehr, sehr gut

01:00:24.100 --> 01:00:25.920
organisiert, fand ich, die Spiele waren toll

01:00:26.060 --> 01:00:27.620
wir kamen sehr, sehr viel zum Spielen

01:00:27.800 --> 01:00:30.060
obwohl wir natürlich wieder gefilmt haben ohne Ende

01:00:30.640 --> 01:00:31.900
aber dennoch hatten wir noch

01:00:32.040 --> 01:00:32.820
Zeit zum Spielen

01:00:33.800 --> 01:00:35.460
und ja, es ist einfach schön

01:00:36.200 --> 01:00:37.700
alle wieder zu sehen, ich finde

01:00:37.720 --> 01:00:39.660
das ist wie so ein großes Klassentreffen

01:00:40.840 --> 01:00:42.160
Ein kleines Klassentreffen

01:00:42.160 --> 01:00:42.960
weil das große ist ja ein Essen

01:00:43.620 --> 01:00:46.000
Ja, aber zumindest von den

01:00:46.380 --> 01:00:48.320
Bloggern sind doch schon sehr viele da.

01:00:48.560 --> 01:00:49.800
Das stimmt. Sonja?

01:00:50.600 --> 01:00:52.160
Ja, dem kann ich mich eigentlich nur anschließen.

01:00:52.310 --> 01:00:53.740
Für mich war es auch das erste Mal

01:00:54.340 --> 01:00:55.540
hier beim Kosmos-Pressetag.

01:00:56.260 --> 01:00:58.280
Und ja, einfach die Menschen, die man getroffen hat

01:00:58.400 --> 01:00:59.860
und dass ganz viel gespielt wurde,

01:01:00.540 --> 01:01:01.460
hat einfach Spaß gemacht.

01:01:03.240 --> 01:01:04.640
Berna, du erzählst mir jetzt bitte nicht,

01:01:04.650 --> 01:01:05.500
dass das das erste Mal war.

01:01:05.750 --> 01:01:07.520
Nein, nein, nein, wir waren schon mehrmals da.

01:01:07.590 --> 01:01:09.640
Ich glaube, das dritte oder vierte Mal, ich bin mir nicht ganz sicher.

01:01:10.920 --> 01:01:12.200
Ja, aber ich kann mich nur anschließen.

01:01:12.370 --> 01:01:14.100
Also, Kosmos organisiert das immer super.

01:01:14.880 --> 01:01:16.420
Also wirklich total strukturiert.

01:01:16.520 --> 01:01:19.740
Und die haben ja auch immer, also am Anfang schon immer so das Spiel aufgebaut für alle.

01:01:19.860 --> 01:01:24.060
Und dann gibt es eine PowerPoint-Präsentation, wo alle gleichzeitig das Spiel erklärt bekommen.

01:01:24.180 --> 01:01:25.200
Das finde ich echt immer super.

01:01:25.480 --> 01:01:28.520
Und ja, wie ihr schon gesagt habt, die Location war wirklich schön ausgewählt.

01:01:28.720 --> 01:01:32.420
Und wir werden hier immer aufs Super verpflegt.

01:01:33.840 --> 01:01:36.380
Ja, gefühlt alle zwei Stunden jetzt was Neues zu essen.

01:01:36.620 --> 01:01:38.480
Wie, was? Da waren Pausen zwischen den Essen?

01:01:39.200 --> 01:01:40.140
Ja, kamen nicht rüber, ne?

01:01:40.380 --> 01:01:42.280
Ja, das ist so, das war eigentlich zu viel Essen.

01:01:42.540 --> 01:01:44.220
Es hätte nur noch gefehlt, dass sie es einen an den Tisch bringen,

01:01:44.280 --> 01:01:45.020
damit man nicht aufhört.

01:01:46.220 --> 01:01:48.300
Aber was sie an den Tisch gebracht haben, waren jede Menge Spiele

01:01:48.380 --> 01:01:49.900
und wir haben auch ganz, ganz viele Sachen gespielt.

01:01:50.620 --> 01:01:52.320
Kurz in die Runde rum, hat irgendjemand

01:01:52.420 --> 01:01:54.340
ein Highlight von den Spielen, die ihr hier gesehen habt?

01:01:57.240 --> 01:01:59.440
Also ja, nee, ich fand eigentlich, ehrlich gesagt,

01:01:59.740 --> 01:02:00.980
ich finde es gerade schwer, mich zu entscheiden,

01:02:01.020 --> 01:02:02.780
weil ich fand, glaube ich, eigentlich alles gut,

01:02:02.920 --> 01:02:03.840
was ich hier gespielt habe.

01:02:04.300 --> 01:02:06.100
Okay, das ist ja schon mal eine Aussage.

01:02:07.400 --> 01:02:09.240
Also mich hat am meisten überrascht

01:02:09.520 --> 01:02:11.100
das Spiel, was ich nicht aussprechen kann,

01:02:11.420 --> 01:02:13.080
Hanami Koji.

01:02:13.640 --> 01:02:14.520
Hanami Koji, genau.

01:02:15.380 --> 01:02:17.100
Weil von dem habe ich gar nichts erwartet.

01:02:17.440 --> 01:02:19.760
Und so von Videos, die ich vorher angeguckt habe,

01:02:19.780 --> 01:02:21.540
habe ich so gedacht, hmm, klingt irgendwie langweilig.

01:02:21.540 --> 01:02:24.000
Und dann habe ich es gespielt und es war echt, es war genial.

01:02:24.340 --> 01:02:26.180
Also das hat mich wirklich überzeugt,

01:02:26.680 --> 01:02:28.540
wo ich vorher gedacht habe, so hmm, ja.

01:02:29.000 --> 01:02:31.560
Dann wollen wir kurz mal einwerfen für unsere Hörer,

01:02:31.660 --> 01:02:32.820
damit sie sich das darüber vorstellen können.

01:02:32.880 --> 01:02:33.960
Das ist ein Zwei-Personen-Spiel.

01:02:34.400 --> 01:02:37.320
Es geht darum, dass wir die Gunst von ein paar Geishas

01:02:37.820 --> 01:02:38.460
versuchen zu erlangen.

01:02:39.500 --> 01:02:42.600
Und wie das so ist, da sind zwar mehrere Geishas, ich glaube insgesamt sieben Stück,

01:02:43.060 --> 01:02:46.920
aber wir sind nur zu zweit und natürlich kann nur einer von uns mehr Gunst erlangen.

01:02:47.460 --> 01:02:52.700
Und wer zuerst die Gunst von vier Geishas erlangt hat oder von Geishas mit einem Gunstwert von elf oder mehr,

01:02:53.090 --> 01:02:55.380
der hat gewonnen und das kann bis zu drei Runden dauern.

01:02:55.680 --> 01:03:00.160
Und dabei hat man, jeder hat zehn Karten, der muss in vier Aktionen neu spielen.

01:03:00.190 --> 01:03:02.540
Jeder hat dieselben vier Aktionen, jeder kann jede Aktion nur einmal machen

01:03:03.400 --> 01:03:05.900
und versucht dadurch halt mit Mehrheiten zu hantieren.

01:03:06.820 --> 01:03:14.720
Genau, und was mich daran eben so geflasht hat, war, dass diese Aktionen, die man machen kann, eben so sind,

01:03:15.120 --> 01:03:23.040
dass man zwar seine Handkarten ausspielt, aber man muss sich dann entscheiden, ein 3 oder 4 zu legen bei 2 Aktionen.

01:03:23.160 --> 01:03:28.100
Und zuerst darf immer der andere Spieler ein oder zwei Karten davon nehmen.

01:03:28.760 --> 01:03:33.860
Das heißt, man muss genau gucken, wie man seine Karten hinlegt, weil man weiß, erst nimmt der andere was

01:03:33.900 --> 01:03:36.880
und nur die, die übrig geblieben sind, die gehören dann auch tatsächlich mir.

01:03:37.460 --> 01:03:39.200
Und das hat mich begeistert.

01:03:39.840 --> 01:03:43.200
Also ich finde es zum Beispiel total spannend, weil dadurch, dass man insgesamt zehn Karten spielt,

01:03:43.400 --> 01:03:46.460
aber am Anfang nur sechs von denen kennt und die halt nur jede Runde nachzieht,

01:03:46.800 --> 01:03:47.760
man hat nur diese vier Aktionen.

01:03:48.360 --> 01:03:51.000
Bei einer Aktion hantiert man mit einer Karte, bei einer mit zwei Karten,

01:03:51.120 --> 01:03:52.960
bei einer mit drei Karten und bei einer mit vier Karten.

01:03:53.600 --> 01:03:57.600
So muss man auch immer überlegen, wenn ich jetzt schon die zwei, drei und vier Karten Aktion gemacht habe,

01:03:57.700 --> 01:04:00.200
dann ziehe ich da nur noch die letzte und kann mit der nur noch diese eine Aktion machen.

01:04:01.060 --> 01:04:13.220
Genau, und weil man am Ende nur noch die Aktionen übrig hat, wo man zwei Karten verbrennt, das heißt, die man einfach aus dem Spiel nimmt und die wären vielleicht aber noch genau die gewesen, die man braucht, ja, dann hat man halt Pech gehabt, man muss sie einfach verbrennen.

01:04:13.300 --> 01:04:17.000
Schlicht geplant. Gut, kommen wir zu Sonja, was war dein Highlight?

01:04:17.500 --> 01:04:21.320
Ich habe gerade nochmal kurz überlegt, ich glaube, mein Highlight war das Game of Thrones Katan.

01:04:21.890 --> 01:04:27.200
Also das hat mir vor allem Spaß gemacht, weil ich vorher lange kein Katan mehr gespielt habe und es einfach immer noch immer wieder Spaß macht.

01:04:27.900 --> 01:04:33.380
Und gerade bei dem Game of Thrones Katar ist halt vieles bekannt aus dem normalen Katar,

01:04:33.470 --> 01:04:37.580
aber es ist doch ein bisschen anders mit der Verteidigung der Mauer und den kleinen Miniaturen.

01:04:38.680 --> 01:04:40.000
Das war, glaube ich, mein Highlight.

01:04:40.740 --> 01:04:41.600
Das war auch ziemlich cool.

01:04:41.670 --> 01:04:45.060
Das haben wir, wie wir erfahren haben, hier weltweit zum ersten Mal gespielt,

01:04:45.210 --> 01:04:48.560
direkt aus der Druckerei hier zu uns mit eingeflogen worden, extra für die Presse.

01:04:48.680 --> 01:04:51.980
Finde ich auch ziemlich, ziemlich, ziemlich kostenaufwendig und cool.

01:04:52.420 --> 01:04:53.900
Ja, ich finde es hat auch super schönes Material.

01:04:54.220 --> 01:04:56.240
Also die Mauer ist echt richtig schön geworden.

01:04:57.739 --> 01:04:59.340
Und ja, ich fand es auch richtig gut.

01:05:00.180 --> 01:05:02.240
Das hat mir auch sehr gefallen.

01:05:02.390 --> 01:05:04.620
Also ich bin halt nicht jemand, der häufig Katan spielt.

01:05:04.620 --> 01:05:06.520
Aber wenn Katan spielt, dann kann er das auch gut genießen.

01:05:06.740 --> 01:05:09.300
Und das war tatsächlich eine sehr, sehr schöne Katan-Version.

01:05:10.060 --> 01:05:11.500
Ich habe leider nur zugeguckt.

01:05:11.890 --> 01:05:12.880
Ja, das tut sich viel zu gut.

01:05:13.860 --> 01:05:16.880
Nicht selber gespielt, aber ich freue mich auf jeden Fall auch drauf,

01:05:17.010 --> 01:05:17.800
das mal auszuprobieren.

01:05:17.940 --> 01:05:18.680
Es sah schon echt toll aus.

01:05:20.380 --> 01:05:21.960
Ja, was war denn dein Highlight, Matthias?

01:05:22.819 --> 01:05:24.860
mein Highlight, das ist, ja, mein Highlight

01:05:24.940 --> 01:05:25.780
war das Lucky Lachs Turnier.

01:05:26.520 --> 01:05:28.920
Ja, das war auch sehr lustig. Nicht so gut für meine Stimme,

01:05:29.020 --> 01:05:30.640
aber sehr lustig. Genau, also ich bin ja wirklich,

01:05:30.940 --> 01:05:32.860
wirklich, wirklich großer Lucky Lachs Fan.

01:05:33.020 --> 01:05:34.280
Also als mir der Martin das

01:05:35.339 --> 01:05:36.860
im Nürnberg zeigt, dann sagte

01:05:36.960 --> 01:05:39.020
hier so in fünf Sekunden erklärt, in zehn Sekunden

01:05:39.140 --> 01:05:40.860
gespielt, meinte ich so, ja komm, bleib mir damit weg

01:05:40.880 --> 01:05:42.940
und dann habe ich es gespielt und habe es nochmal

01:05:43.080 --> 01:05:44.820
gespielt und habe es nochmal gespielt. Ich glaube, ich habe dieses

01:05:45.060 --> 01:05:46.660
Jahr schon 70 Partien hinter mir

01:05:47.480 --> 01:05:48.780
mit irgendwelchen Leuten, weil irgendwo,

01:05:48.900 --> 01:05:50.760
wo man ist, dann ist das ein sehr, sehr guter Aufwärmer,

01:05:50.900 --> 01:05:53.240
bevor alle nochmal so, ach, lass uns ins Bett gehen.

01:05:53.260 --> 01:05:55.100
Dann so, komm, eine Runde oder zwei Lucky Lucks,

01:05:55.200 --> 01:05:58.040
dann sind alle wieder durchgepowert und dann kann man nochmal ein schönes Spiel spielen.

01:05:58.400 --> 01:05:59.240
Finde ich hervorragend.

01:05:59.600 --> 01:06:02.300
Und da hat Cosmos auch angekündigt, dass sie die blaue Version bringen.

01:06:02.480 --> 01:06:04.260
Das heißt, es gibt noch mehr Kartenfarbenrückseiten.

01:06:04.620 --> 01:06:06.480
Man kann es auch wunderbar dann zu zwölft spielen.

01:06:06.560 --> 01:06:10.640
Und wer sagt, ich sortiere eh Karten, der kann natürlich zwei von jeder Farbe kaufen

01:06:10.820 --> 01:06:12.520
und ohne Ende mit Riesengruppen spielen.

01:06:12.660 --> 01:06:14.560
Wobei ich glaube, irgendwann wird das auch unübersichtlich.

01:06:15.180 --> 01:06:16.080
Und laut vor allen Dingen.

01:06:16.620 --> 01:06:19.200
Laut war es, weil wir hatten ja hier wirklich mehrere Gruppen gleichzeitig.

01:06:20.320 --> 01:06:24.520
Und bei mir in der Gruppe war der Manu, der das überhaupt noch nicht kannte und dann trotzdem uns natürlich erstmal abgezockt hat.

01:06:25.240 --> 01:06:28.340
Und dann hatten wir so ein Finale da. Julia, da hattest du gewonnen.

01:06:28.940 --> 01:06:32.220
Ja, und das Witzige war, das war tatsächlich auch das erste Mal, dass ich das gespielt habe,

01:06:32.340 --> 01:06:35.440
weil ich eigentlich gar nicht so gern solche Spiele spiele.

01:06:35.870 --> 01:06:40.780
Und dann hat es einfach in beiden Runden so gut geflutscht, dass ich halt beide Runden gewonnen habe.

01:06:41.300 --> 01:06:43.780
Ja, und damit auch das Turnier gewonnen hatte. Das war schon lustig.

01:06:43.940 --> 01:06:49.500
So ist das hier. Also man sieht, auch wir werden hier ein bisschen zwischenzeitlich aufgeweckt mit irgendwelchen Aktionen.

01:06:50.120 --> 01:06:51.960
Und du hast auch echt ein Highlight gewonnen.

01:06:52.080 --> 01:06:54.160
Ich glaube, irgendwas mit Angeln und Fischen oder so.

01:06:55.020 --> 01:06:58.820
Genau, ein Bildband darüber, wie man gut angeln kann.

01:07:00.360 --> 01:07:03.440
Also ich glaube, das Einzige, was wir jetzt nicht gespielt haben,

01:07:03.520 --> 01:07:07.160
keiner von uns, weil es war hier nur eine einzige Schachtel zusammengeklebt,

01:07:07.660 --> 01:07:09.080
war Pummeleinhorn.

01:07:09.460 --> 01:07:11.980
Ja, aber es tut mir leid, die Schachtel ist schon super.

01:07:12.100 --> 01:07:14.840
Deswegen muss ich das auf jeden Fall mir jetzt mal angucken.

01:07:16.900 --> 01:07:17.420
Ja, das ist,

01:07:19.079 --> 01:07:20.320
euch interessiert das Spiel alle, oder?

01:07:22.299 --> 01:07:22.660
Boah,

01:07:22.990 --> 01:07:24.280
für mich auch nicht so wirklich.

01:07:24.740 --> 01:07:25.620
Also ich glaube, so was ich gehört habe,

01:07:25.630 --> 01:07:27.720
ist das Spiel, glaube ich, ein ziemlich einfaches.

01:07:28.180 --> 01:07:29.720
Es ging ja irgendwie, was hat sie gesagt,

01:07:29.940 --> 01:07:31.800
ich glaube, es geht darum, irgendwie eine Party zu planen

01:07:31.830 --> 01:07:32.400
oder sowas.

01:07:33.740 --> 01:07:35.500
Von daher, ich glaube, das Spiel

01:07:36.859 --> 01:07:37.580
ist einfach.

01:07:37.680 --> 01:07:39.640
Also der Chef,

01:07:39.950 --> 01:07:41.740
der ist ja auch hier von Cosmos, der hatte mir dazu

01:07:41.980 --> 01:07:43.360
erzählt, dass er irgendwie am

01:07:45.060 --> 01:07:45.580
See war,

01:07:45.820 --> 01:07:47.580
am Bodensee und da hatte irgendjemand

01:07:47.660 --> 01:07:49.580
so einen riesen Pummeleinhorn, zweieinhalb Meter groß

01:07:49.640 --> 01:07:52.120
oder sowas auf dem See da hingelegt

01:07:52.320 --> 01:07:53.460
und dann meinte er so,

01:07:53.820 --> 01:07:54.700
man kann da gar nicht wegblieben.

01:07:54.960 --> 01:07:57.240
Kam zwei Wochen später, da war der Nächste, der sowas da hingelegt hat

01:07:57.260 --> 01:07:59.520
und dann war er im Urlaub in Kroatien und da hatte auch

01:07:59.960 --> 01:08:00.360
einer so.

01:08:01.280 --> 01:08:03.300
Und er glaubt, die Zielgruppe von dem Spiel sind tatsächlich

01:08:03.500 --> 01:08:05.380
eher Frauen so zwischen 20 und 30.

01:08:06.360 --> 01:08:07.000
Aus seiner Erfahrung.

01:08:07.760 --> 01:08:09.680
Also damit haben wir hier drei potenzielle

01:08:09.820 --> 01:08:11.780
Kandidaten. Also alles mit Einhorn

01:08:11.940 --> 01:08:13.600
geht besser, ne? Also ist ja nicht so, dass

01:08:13.980 --> 01:08:15.320
egal. Jetzt wird Sonja widersprechen und sagen,

01:08:15.440 --> 01:08:16.680
alles mit Schafen geht besser? Natürlich.

01:08:17.370 --> 01:08:19.200
Ich finde auch mit den Einhörnern wird es momentan

01:08:19.230 --> 01:08:21.020
ein bisschen viel. Also man kriegt es irgendwie

01:08:21.180 --> 01:08:22.480
überall in allen Variationen.

01:08:23.420 --> 01:08:24.680
Wie gesagt, ich bleibe bei Schafen.

01:08:25.360 --> 01:08:26.980
Pummelschafe. Pummelschafe, genau.

01:08:27.299 --> 01:08:28.520
Von mir aus auch Pummelschafe.

01:08:29.880 --> 01:08:30.920
Hast du auch ein Lieblingstier?

01:08:32.100 --> 01:08:32.819
Ich auch.

01:08:33.740 --> 01:08:35.440
Kein spezielles eigentlich, aber Einhörner

01:08:35.480 --> 01:08:36.359
auf jeden Fall nicht.

01:08:37.410 --> 01:08:39.259
Ich muss an dieser Stelle nochmal sagen, Julia war so fies.

01:08:39.310 --> 01:08:41.480
Sie hat sich gestern als meine

01:08:41.650 --> 01:08:42.400
Person ausgegeben.

01:08:42.819 --> 01:08:44.720
Das haben vielleicht einige Batchfilter gesehen.

01:08:45.100 --> 01:08:50.020
Da musste ich halt die ganze Zeit als Julia rumrennen, hat aber irgendwie niemanden gestört, fand ich sehr angenehm.

01:08:50.589 --> 01:08:53.120
Ja, also und ich musste als Matthias rumrennen.

01:08:53.880 --> 01:08:58.000
Hast dich nicht so gut geschlagen, du hättest etwas mehr auf die Spaßschiene gehen müssen.

01:08:58.440 --> 01:09:00.380
Ja, und du hättest etwas ernster werden müssen.

01:09:00.880 --> 01:09:02.339
Gut, wir haben beide versagt.

01:09:03.259 --> 01:09:05.259
Deswegen sind wir heute auch wieder wir selbst.

01:09:05.560 --> 01:09:06.180
Genau, genau.

01:09:07.060 --> 01:09:11.240
Lass uns nochmal kurz über die anderen Spiele reden, also über das Fundament der Ewigkeit würde ich jetzt nicht so tief reingehen,

01:09:11.270 --> 01:09:13.240
weil wir machen da ja alle eine schöne große Blockrallye zu.

01:09:13.420 --> 01:09:13.560
Genau.

01:09:14.480 --> 01:09:19.400
Das heißt, da kann jeder nochmal dann in Ruhe das dazu erzählen und unsere Hörer können sich schon mal darauf vorbereiten, da kommt eine Blockrallye zu.

01:09:20.920 --> 01:09:23.299
Von da aus gesehen, lasst uns mal über die Spiele reden, die es sonst noch gab.

01:09:23.440 --> 01:09:23.839
Da gab es...

01:09:24.180 --> 01:09:25.279
Exit, Exit, Exit.

01:09:25.980 --> 01:09:27.640
Da gab es neue Exit, genau.

01:09:29.040 --> 01:09:33.040
Und das haben sie jetzt wunderbar auf den Samstag gelegt, weil wir natürlich auch alle irgendwann nach Hause wollen.

01:09:33.160 --> 01:09:36.000
Also ist das der Rausschmeißer, könnte man fast sagen.

01:09:36.700 --> 01:09:39.259
Und wir haben eine Runde gespielt. Welches Exit war das?

01:09:40.560 --> 01:09:42.020
Oh Gott, den Titel habe ich vergessen. Das Haus.

01:09:43.359 --> 01:09:44.440
Die drei Fragezeichen.

01:09:44.560 --> 01:09:45.600
Das rätselhafte Haus.

01:09:45.779 --> 01:09:47.200
Genau, das rätselhafte Haus hieß es, genau.

01:09:48.160 --> 01:09:50.299
Genau, es war nämlich der drei Fragezeichen-Fall.

01:09:51.100 --> 01:09:53.640
Und da haben sie tatsächlich auch viele Sachen reingebracht, wo man so merkte,

01:09:53.859 --> 01:09:56.700
ja, wer die drei Fragezeichen kennt, der hat da viel Wiedererkennungswert.

01:09:57.200 --> 01:09:59.140
Sie arbeiten mit den Farben weiß, blau, rot.

01:09:59.280 --> 01:10:01.540
Sie arbeiten mit den Namen Peter, Bob und Justus.

01:10:02.420 --> 01:10:03.360
Das war schon ziemlich cool.

01:10:04.320 --> 01:10:05.800
Ihr kennt ja auch alle die alten Exit-Fälle.

01:10:05.980 --> 01:10:07.060
Wie würdet ihr das so im Verhältnis sehen?

01:10:08.260 --> 01:10:10.100
Naja, also ich meine, sie haben es ja jetzt neu gelabelt.

01:10:10.220 --> 01:10:16.160
Also die Exit-Tums haben ja jetzt diese Level und sie kategorisieren das ja selbst als Einsteiger-Level.

01:10:16.540 --> 01:10:23.460
Und ich würde schon sagen, es ist ganz klar auch darauf angelegt, dass da teilweise auch jüngere Mitspieler dabei sind.

01:10:23.920 --> 01:10:28.960
Also es waren schon einige Rätsel dabei, die dann auch wirklich interaktiv waren, wo man sich bewegen musste oder sonstige Sachen.

01:10:30.180 --> 01:10:30.700
Finde ich cool.

01:10:31.180 --> 01:10:31.740
Findest du cool?

01:10:31.980 --> 01:10:37.860
Genau. Und was auch die Einfachheit fördert, ist, dass man es linear durcharbeitet.

01:10:37.960 --> 01:10:42.800
Also man hat in dem Buch, muss nicht mehr die passende Seite finden, sondern das wird von vorne nach hinten durchgespielt.

01:10:43.260 --> 01:10:49.820
Dann ist es, denke ich, auch für Kinder deutlich einfacher, damit klarzukommen, als wenn man immer auch noch die richtige Seite suchen muss und alles rumprobiert.

01:10:51.200 --> 01:10:58.780
Und deswegen war es jetzt für uns schon leicht, aber trotzdem auch noch anspruchsvoll.

01:10:58.920 --> 01:11:03.700
Also wir haben es nicht alle Rätsel sofort geschafft, sondern man musste schon auch ein bisschen nachdenken.

01:11:03.840 --> 01:11:07.700
Und auf jeden Fall hat es wieder Spaß gemacht und das Exit-Feeling kam sofort wieder auf.

01:11:09.600 --> 01:11:12.760
Ja, also ich würde sagen, keiner sollte sich davon abschrecken lassen, dass es für Einsteiger ist.

01:11:12.760 --> 01:11:15.620
Es macht trotzdem Spaß, auch wenn man schon erfahren ist mit Exit.

01:11:15.670 --> 01:11:16.980
Es ist einfach immer wieder toll.

01:11:17.200 --> 01:11:20.300
Also Sie haben die Altersangabe runtergesetzt von zwölf Jahren auf zehn Jahre.

01:11:20.780 --> 01:11:22.260
Sie haben halt Einsteiger draufgeschrieben.

01:11:22.620 --> 01:11:24.260
Das Drei-Frage-Zeichen bietet sich auch dafür an.

01:11:24.590 --> 01:11:30.060
Und ich glaube, da werden auch einige noch kommen, die genau an der Stelle das glücklicherweise so nutzen können.

01:11:30.780 --> 01:11:33.640
Ich bin da auch mal neugierig, wie das dann im Markt angenommen wird.

01:11:34.300 --> 01:11:35.900
Ich bin da ganz optimistisch, sage ich jetzt mal.

01:11:36.720 --> 01:11:38.560
Interessanterweise, wir haben ja jetzt hier in Deutschland

01:11:38.660 --> 01:11:40.840
diese Klassifizierung in Einsteiger, Fortgeschrittene

01:11:40.900 --> 01:11:42.400
und Profis. In Amerika

01:11:42.640 --> 01:11:44.440
haben sie tatsächlich für die Exit-Spiele eine andere

01:11:44.940 --> 01:11:45.340
Klassifizierung.

01:11:46.680 --> 01:11:48.260
Sie arbeiten tatsächlich mit fünf

01:11:48.420 --> 01:11:48.800
Pünktchen.

01:11:50.240 --> 01:11:52.700
Der neue Orient Express

01:11:52.820 --> 01:11:53.760
hat, glaube ich, fünf Punkte.

01:11:55.880 --> 01:11:55.980
Und

01:11:56.600 --> 01:11:58.320
die Insel hat, glaube ich, zweieinhalb.

01:11:59.180 --> 01:12:00.480
Und das Drei-Frage-Zeichen-Ding

01:12:00.560 --> 01:12:02.080
hat anderthalb. Also sie

01:12:02.500 --> 01:12:04.300
geben sich auch noch Möglichkeit nach unten,

01:12:04.340 --> 01:12:06.120
um wahrscheinlich noch leichter zu machen, weil es sein muss.

01:12:06.520 --> 01:12:08.960
Ja, also ich fand es jetzt auch wirklich so, wie ihr auch schon gesagt habt,

01:12:09.190 --> 01:12:11.860
es war jetzt nicht so, dass man gedacht hat, total easy.

01:12:12.030 --> 01:12:14.700
Also wir hatten auch schon ein, zwei Rätsel, wo wir auch mal länger überlegen mussten.

01:12:14.960 --> 01:12:19.500
Ja, vor allem, da waren auch wirklich welche dabei, wo ich dann erstmal noch sagte,

01:12:19.600 --> 01:12:21.480
ach komm, das schneiden wir durch, dann kann man das neu zusammensetzen.

01:12:21.580 --> 01:12:23.360
Das wäre auch eine Lösung rausgekommen, aber die war natürlich falsch.

01:12:24.880 --> 01:12:27.600
Ich habe übrigens noch ein zweites Exit heute gespielt.

01:12:27.880 --> 01:12:32.280
Das andere, was auch als Einsteiger-Exit deklariert ist.

01:12:32.560 --> 01:12:36.340
Ich glaube, es heißt, das versunkenes Schiff oder so in dem Stil.

01:12:36.440 --> 01:12:38.060
Es ging jedenfalls um ein versunkenes Schiff.

01:12:38.810 --> 01:12:42.240
Und das war ein bisschen schwerer als das mit den drei Fragezeichen.

01:12:42.600 --> 01:12:45.580
Wir haben es allerdings auch nur zu zweit gespielt, nicht zu viert wie das andere.

01:12:46.720 --> 01:12:52.020
Haben einen Ticken länger gebraucht, aber das hat auch wirklich wieder richtig Spaß gemacht.

01:12:52.110 --> 01:12:57.300
Und es waren auch wieder Rätsel dabei, die einen verblüfft haben, wo man gedacht hat, ja klar.

01:12:57.860 --> 01:13:01.520
Oder wo man erst gehangen hat und dann gedacht hat, ja super.

01:13:01.630 --> 01:13:04.340
Und Kinder hätten das wahrscheinlich sofort rausgefunden.

01:13:04.600 --> 01:13:05.820
Und wir saßen da und dachten, hä?

01:13:07.060 --> 01:13:09.180
Und also das lohnt sich auf jeden Fall,

01:13:09.400 --> 01:13:12.820
auch weil man Exit-Profi ist und schon alle anderen gespielt hat,

01:13:12.840 --> 01:13:14.360
weil es einfach Spaß macht.

01:13:14.380 --> 01:13:18.380
Man taucht in die Welt ein und hat seine Stunde oder knappe Stunde

01:13:18.920 --> 01:13:20.320
einfach Spaß am Rätseln.

01:13:20.880 --> 01:13:21.380
Das ist super.

01:13:22.520 --> 01:13:23.860
Orient Express hat jetzt keiner von euch gespielt?

01:13:23.940 --> 01:13:24.080
Nein.

01:13:24.280 --> 01:13:26.520
Nein, das kann man dann zu Hause nochmal in Ruhe.

01:13:26.960 --> 01:13:28.860
Und natürlich, was noch kommt, ist das Exit-Buch.

01:13:29.720 --> 01:13:33.440
Da hatten sie jetzt hier nur ein Blankobuch mit leeren Seiten,

01:13:33.640 --> 01:13:34.980
hat schon mal einen Eindruck davon gekriegt,

01:13:35.500 --> 01:13:37.580
soll aber auch alles irgendwie noch zu essen erscheinen

01:13:37.840 --> 01:13:39.500
und da machen wir wahrscheinlich noch mal

01:13:39.580 --> 01:13:41.680
eine Special-Sendung dazu mit viel, viel

01:13:41.820 --> 01:13:43.360
Spoilern, also so seid vorgewarnt.

01:13:43.950 --> 01:13:45.260
Ja, was haben wir sonst noch gespielt, Matthias?

01:13:45.740 --> 01:13:46.900
Was hast du noch gespielt?

01:13:48.700 --> 01:13:49.580
Ich habe unter anderem noch

01:13:49.700 --> 01:13:50.520
gespielt Kodama,

01:13:52.080 --> 01:13:53.420
das Bäumchenspiel, das

01:13:53.580 --> 01:13:55.100
wie mir Christoph dann erzählt hat,

01:13:55.560 --> 01:13:56.880
das es schon früher gab als

01:13:57.700 --> 01:13:59.160
Kickstarter unter dem Namen Bonsai.

01:14:00.300 --> 01:14:01.560
Das hatte noch andere Grafiken, war aber schon

01:14:01.660 --> 01:14:03.260
derselbe Autor, ist ein amerikanischer Verlag,

01:14:03.400 --> 01:14:05.380
ein amerikanischer Autor, sieht komplett auf Japanisch

01:14:05.500 --> 01:14:07.260
ausgemacht aus. Ich glaube, das sieht wirklich

01:14:07.460 --> 01:14:08.740
schöner jetzt aus mit den

01:14:09.880 --> 01:14:10.980
Waldgeistern. Ja, auf jeden Fall.

01:14:11.000 --> 01:14:12.120
Schön sieht es auf jeden Fall aus.

01:14:12.800 --> 01:14:13.520
Ja, aber

01:14:14.880 --> 01:14:17.260
es ist tatsächlich dann aber auch nur ein Anlege

01:14:17.420 --> 01:14:19.260
und Zählspiel, davon aber

01:14:20.020 --> 01:14:20.460
schön gemacht.

01:14:21.120 --> 01:14:23.220
Ja, ist halt schön, weil du halt optisch diesen Baum

01:14:23.420 --> 01:14:24.980
baust und der dann so

01:14:25.360 --> 01:14:26.740
einzelne Äste dann...

01:14:27.060 --> 01:14:29.280
Vor allem dadurch, dass man gewisse Zielkarten

01:14:29.280 --> 01:14:31.320
auf der Hand hat, sieht es halt am Ende nicht bei allen

01:14:31.360 --> 01:14:32.380
gleich aus. Ja.

01:14:34.480 --> 01:14:34.640
Genau.

01:14:36.200 --> 01:14:37.240
Genau. Hat irgendeiner von euch,

01:14:37.300 --> 01:14:39.280
wir haben hier noch eines, es gab noch

01:14:39.420 --> 01:14:41.420
zwei Erweiterungen. Hat irgendeiner

01:14:41.480 --> 01:14:43.260
von euch einer der beiden gespielt? Ja, wir haben die

01:14:43.260 --> 01:14:45.300
Immotep-Erweiterung gespielt. Sonja will das

01:14:45.580 --> 01:14:47.220
bestimmt erzählen. Oh ja, Sonja, erzähl mal, du hast die

01:14:47.240 --> 01:14:49.200
Immotep-Erweiterung gespielt. Genau, und

01:14:49.480 --> 01:14:51.280
da gibt es eigentlich von allen ein bisschen was Neues.

01:14:51.500 --> 01:14:52.900
Es gibt fünf neue Ortskarten,

01:14:53.560 --> 01:14:55.280
die halt angelehnt an die Alten sind, sodass man sie halt

01:14:55.360 --> 01:14:57.360
wirklich austauschen kann. Dadurch hat man jetzt

01:14:57.680 --> 01:14:59.280
viele Möglichkeiten, sich sein

01:14:59.340 --> 01:15:01.319
Immotep zusammenzustellen. Es gibt

01:15:01.340 --> 01:15:02.380
Ein paar neue Marktkarten.

01:15:04.420 --> 01:15:06.380
Ja, also es gab dann noch so ein...

01:15:07.220 --> 01:15:12.360
Ja, es sind ja so fünf neue Tableaus, die sind ja jeweils doppelseitig, also mit Seite C und D.

01:15:13.260 --> 01:15:15.200
Und da gab es dann halt einfach noch neue Mechanismen.

01:15:15.210 --> 01:15:18.460
Es gab zum Beispiel dieses Wagenrennen, dass man...

01:15:18.480 --> 01:15:19.520
Ja, da habe ich ja nicht mitgemacht.

01:15:19.880 --> 01:15:21.120
Stimmt, du warst da raus.

01:15:21.550 --> 01:15:24.780
Aber das ist ganz nett, da hat man so Streitwagen stehen und man muss dann,

01:15:25.050 --> 01:15:28.740
je nachdem in welcher Reihenfolge man seine Klötzchen dahin liefert,

01:15:29.100 --> 01:15:32.700
kriegt man eins, zwei oder drei Schritte auf dieser Wagenrennleiste

01:15:32.750 --> 01:15:34.900
und man will halt immer versuchen, möglichst weit vorne zu sein,

01:15:34.970 --> 01:15:37.080
damit man immer Siegpunkte kriegt.

01:15:37.820 --> 01:15:39.380
Das fühlt sich irgendwie anders an.

01:15:39.550 --> 01:15:40.980
Also es klingt nicht ganz anders, aber...

01:15:41.200 --> 01:15:43.940
Aber die Sonja hat noch bei einem anderen gemacht, das ist so ein Tetris-Element.

01:15:44.880 --> 01:15:48.260
Genau, man kann jetzt so einen Obelisken aus Tetris-Elementen zusammenstellen.

01:15:48.780 --> 01:15:51.880
Da bin ich ganz gut vorangekommen, hatte am Ende den größten Obelisken von allen.

01:15:52.660 --> 01:15:54.680
Und auch, es gibt jetzt so Götter-Prophezeiungen.

01:15:55.160 --> 01:16:00.160
Da kann man darauf wetten, zu bestimmten Vorgaben, ob man das erreicht oder nicht.

01:16:00.760 --> 01:16:03.620
Und je nachdem, mit welcher Runde man da wettet, wenn man am Ende richtig gewettet hat,

01:16:03.660 --> 01:16:05.020
bekommt man halt mehr oder weniger Punkte.

01:16:06.600 --> 01:16:09.540
Damit habe ich ganz gut aufgeholt, aber für den Sieg hat es leider nicht ganz gereicht.

01:16:10.480 --> 01:16:14.280
Aber insgesamt würde ich sagen, es ist ein guter Grund, Immotent mal wieder hervorzuholen.

01:16:14.380 --> 01:16:18.060
Und es gibt wirklich viele Kombinationsmöglichkeiten und schöne neue Elemente,

01:16:18.660 --> 01:16:20.360
die es vielleicht auch ein bisschen anspruchsvoller machen.

01:16:21.060 --> 01:16:25.660
Dann lassen wir uns mal überraschen, was Arne dazu sagt, der ja an sich den Erweiterungen normalerweise verwehrt.

01:16:26.010 --> 01:16:27.820
Also ich würde tippen, es kriegt das Arne-Siegel.

01:16:29.020 --> 01:16:32.940
Das klingt schon mal hervorragend. Wenn Arne glücklich ist, sind wir auch glücklich. Das freut mich total.

01:16:35.120 --> 01:16:37.760
Jetzt ist hier ein großes Raunen im Raum von denen noch die da sind.

01:16:39.600 --> 01:16:45.640
Gut, das war also die Immo der Erweiterung. Und wir hatten noch eine Erweiterung hier für Andor.

01:16:46.290 --> 01:16:47.720
Hat die sich irgendjemand angeschaut?

01:16:48.200 --> 01:16:52.820
Also ich war ja vor zwei Wochen auf der Tavernenparty, da wurde es ja auch schon ein bisschen gezeigt.

01:16:53.210 --> 01:17:01.980
Und was ich hier gemacht habe, ich habe dieses Tavernenwürfelspiel, was praktisch im Schachtelboden der Bonusbox integriert ist, gespielt.

01:17:02.280 --> 01:17:03.920
Ja, das war sehr witzig, da war ich auch noch dabei.

01:17:03.990 --> 01:17:07.240
Ich wollte eigentlich schon schlafen gehen, aber da habe ich mich dann doch noch kurz überreden lassen.

01:17:07.900 --> 01:17:08.840
Und wir hatten sehr viel Spaß.

01:17:09.050 --> 01:17:09.960
Und dann wart ihr wieder wach.

01:17:10.320 --> 01:17:10.920
Auf jeden Fall.

01:17:12.100 --> 01:17:14.760
Genau, das ist einfach ein kleines, witziges Würfelspiel.

01:17:14.960 --> 01:17:19.820
Man nutzt halt die Andor-Würfel und da ist auch jeder einer der bekannten Andor-Charaktere.

01:17:19.940 --> 01:17:23.680
Also der Zauberer hat dann entsprechend auch nur einen Würfel, darf den aber immer umdrehen.

01:17:23.900 --> 01:17:26.600
Der Bogenschütze darf seine Würfel nacheinander werfen.

01:17:26.880 --> 01:17:30.020
Der Krieger hat einfach viele Würfel, die er gleichzeitig werfen kann.

01:17:30.820 --> 01:17:41.220
Und die werden in die Unterseite der Box reingeworfen, die in der Mitte so ein Trunkenbold hat.

01:17:41.440 --> 01:17:47.680
Und man muss versuchen, die Würfel so reinzuwerfen, dass die da bei diesem Troll liegen bleiben, mit einer möglichst hohen Seite.

01:17:48.220 --> 01:17:56.540
Und wer das in der Runde am besten geschafft hat, der gewinnt die Runde, kriegt eine Art Bonusplättchen, wo ein bis drei Siegpunkte drauf sind,

01:17:56.950 --> 01:17:58.880
aber auch ein Handicap für die nächste Runde.

01:17:58.910 --> 01:18:04.780
Und das ist eigentlich das, was das Spiel so witzig macht, weil die Handicaps ist dann sowas wie in der nächsten Runde,

01:18:04.860 --> 01:18:10.860
darf man nur aus dem Ellenbogen würfeln oder von der Stirn aus oder von der Schulter aus

01:18:11.290 --> 01:18:13.840
oder unterm Bein durch oder blind.

01:18:14.030 --> 01:18:18.440
Also wirklich, sodass man dann eigentlich keine Chance hat, die nächste Runde auch zu gewinnen.

01:18:18.740 --> 01:18:23.100
Aber es ist einfach witzig, dann so probieren, von komischen Stellen aus zu würfeln

01:18:23.130 --> 01:18:24.380
und in diese Box zu treffen.

01:18:24.800 --> 01:18:29.800
Ich sehe, die Andor-Lizenz wird tatsächlich auch in weitere Bereiche getragen,

01:18:29.830 --> 01:18:32.480
die außerhalb des Co-op-Fantasy-Spiels sind.

01:18:33.040 --> 01:18:36.300
Ja, also das Spielgefühl erinnert halt total an Dungeon Fighter.

01:18:38.940 --> 01:18:40.240
Von daher, ich fand es witzig.

01:18:40.240 --> 01:18:42.040
Ich fand ja auch Dungeon Fighter damals schon witzig.

01:18:42.120 --> 01:18:46.760
Ich finde es auch einfach lustig, einfach mal kurz Spaß haben,

01:18:47.480 --> 01:18:51.220
nichts Anstrengendes mehr machen, einfach nur so ein bisschen Gaudi halt.

01:18:51.660 --> 01:18:54.460
Das ist ja eigentlich nur ein Gimmick in dieser Bonusbox.

01:18:54.600 --> 01:18:56.940
Also die Bonusbox beinhaltet nicht nur dieses Spiel,

01:18:57.560 --> 01:19:00.580
sondern auch einige Legenden, ein paar neue Gegner,

01:19:00.640 --> 01:19:02.740
den Orfen, der nochmal ein bisschen

01:19:03.260 --> 01:19:05.040
aufgearbeitet wurde. Und eine Musik-CD.

01:19:05.240 --> 01:19:06.800
Und genau das Allbeste. Und einen neuen Charakter

01:19:07.080 --> 01:19:08.740
auch, den Wolfskrieger.

01:19:08.880 --> 01:19:10.580
Ist das der Orfen? Das ist der Orfen, genau,

01:19:10.620 --> 01:19:12.600
der Wolfskrieger. Und genau

01:19:12.840 --> 01:19:14.640
die CD mit der Band

01:19:14.720 --> 01:19:16.300
Elaine. Ja,

01:19:16.760 --> 01:19:18.580
warum ist nichts für das Zweierspiel

01:19:18.780 --> 01:19:19.000
mit drin?

01:19:20.880 --> 01:19:21.840
Werd ich mal nachfragen müssen.

01:19:22.460 --> 01:19:24.440
Ich denke, damit haben wir das ganze Programm eigentlich

01:19:24.680 --> 01:19:26.200
relativ umfassend angeschaut. Ja.

01:19:26.480 --> 01:19:28.760
Fehlt irgendwas? Ich glaube nicht.

01:19:29.300 --> 01:19:30.660
Alle überlegen, es war wohl nichts.

01:19:31.660 --> 01:19:33.440
Zu dem Event selber, wollen wir da noch irgendwas sagen?

01:19:34.160 --> 01:19:35.300
Sag du doch mal was, Matthias.

01:19:35.540 --> 01:19:36.180
Ich fand es toll.

01:19:36.740 --> 01:19:41.420
Ich liebe es herzukommen, weil hier wird man wirklich wunderbar in die Spiele herangeführt.

01:19:41.560 --> 01:19:43.420
Man kriegt alles eins zu eins erklärt.

01:19:43.840 --> 01:19:47.960
Man kann den Redakteuren Regelfragen stellen ohne Ende, dafür sorgen, dass sie begreifen,

01:19:48.100 --> 01:19:51.720
was sie vielleicht in der Regel hätten besser schreiben können, zu hören bekommen.

01:19:51.780 --> 01:19:52.820
Oh, das ist eine gute Frage.

01:19:53.060 --> 01:19:55.580
Das ist natürlich dann manchmal schwierig, wenn das Spiel dann schon produziert ist.

01:19:56.140 --> 01:19:59.120
Aber nichtsdestotrotz hilft es natürlich auch immer, vorbereitet zu sein,

01:19:59.180 --> 01:20:01.220
wenn dann die regulären Spieler draußen Fragen stellen.

01:20:01.960 --> 01:20:05.640
Das hat mir total viel Spaß gemacht, auch einfach diese Spiele in Ruhe kennenzulernen,

01:20:05.800 --> 01:20:09.480
mit Leuten, die auch Interesse daran haben, Spiele einfach nur kennenzulernen,

01:20:09.480 --> 01:20:13.100
um zu wissen, was können wir da erwarten und ist das was für mich oder nicht.

01:20:13.220 --> 01:20:15.420
Also ich bin wirklich gerne hier.

01:20:15.660 --> 01:20:18.420
Nicht zu vergessen, es waren auch einige der Autoren da.

01:20:18.560 --> 01:20:21.260
Der Michael Rienek war da, Inka und Markus Brandt waren da.

01:20:22.540 --> 01:20:24.960
Die Tollbars konnten leider nicht, sonst wären die auch noch gekommen.

01:20:25.580 --> 01:20:30.940
Und das ist natürlich auch schön, wenn man dann Exit spielt und dann gucken einen Inka und Markus Brandt über die Schulter

01:20:31.010 --> 01:20:37.260
und freuen sich, dass man das Rätsel geschafft hat oder sind belustigt, wenn man da nicht drauf kommt.

01:20:37.440 --> 01:20:39.740
Ja, schadenfroh würde ich das eher nennen.

01:20:40.600 --> 01:20:44.980
Vor allem das Tolle an den Autoren ist, man legt ja nicht los und sagt, okay, wir erklären die Regeln,

01:20:44.990 --> 01:20:50.680
sondern vorher machen die ein kleines offenes Interview mit den Autoren, die können ein bisschen was zum Hintergrund erzählen.

01:20:51.200 --> 01:20:52.180
Das finde ich sehr, sehr angenehm.

01:20:52.340 --> 01:20:56.600
Ich habe mir den Michael auch geschnappt und für unsere Blog-Rallye haben wir dann noch ein kleines Interview,

01:20:56.760 --> 01:20:57.720
was wir hinten ranhängen können.

01:20:59.280 --> 01:21:01.040
Mit Inka und Markus machen wir nochmal eine Extra-Folge.

01:21:01.220 --> 01:21:03.340
Ansonsten, die sind auch, glaube ich, bei euch vor der Kamera.

01:21:04.100 --> 01:21:09.260
Also Inka und Markus sind in Essen bei uns vor der Kamera und den Michael Rienek haben wir auch hier fleißig interviewt.

01:21:09.840 --> 01:21:12.040
Genau, da kommt also auch bei euch was im Kanal.

01:21:13.160 --> 01:21:15.720
Ihr habt euch von Michael das gesamte Spiel auch nochmal erklären lassen vor der Kamera.

01:21:16.320 --> 01:21:17.720
Also bei Klickenabend kommt auch noch was.

01:21:18.100 --> 01:21:21.580
Und Sonja, ich bin mir sicher, du wirst auch einiges bei dir im Blog dann noch erzählen können, oder?

01:21:21.760 --> 01:21:22.180
Mit Sicherheit.

01:21:22.260 --> 01:21:24.240
und vielleicht dichte ich auch mal wieder ein bisschen.

01:21:24.560 --> 01:21:26.100
Oh, das wäre doch traumhaft. Ein bisschen

01:21:26.320 --> 01:21:28.080
Poesie tut vor allem solchen

01:21:28.480 --> 01:21:30.240
Spielen wie Fundament der Ewigkeit

01:21:30.340 --> 01:21:31.400
und auch Andor sehr gut.

01:21:32.820 --> 01:21:34.180
Ja. Ja, super. Ich danke

01:21:34.320 --> 01:21:35.860
euch, dass ihr euch die Zeit genommen habt.

01:21:36.460 --> 01:21:38.300
Gerne. Und ich danke auch unseren Hörern

01:21:38.560 --> 01:21:39.980
und wir hören uns dann

01:21:40.620 --> 01:21:42.060
nächste Woche wieder, wenn es dann

01:21:42.260 --> 01:21:43.360
weitergeht mit der nächsten Sendung.

01:21:44.020 --> 01:21:45.640
Bis dann. Tschüss. Tschüss.

01:22:11.420 --> 01:22:13.280
Thank you.
