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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Nürnberg 2017
Publishing Date: 2017-02-05T17:28:09+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws042/

00:00:01.160 --> 00:00:03.700
So, jetzt können wir starten.

00:00:03.780 --> 00:00:09.340
Ich bin hier in dem Kabuff von dem Arne und ich entdecke Kleinigkeiten, wo ich denke, wow, was der Arne alles hat.

00:00:09.360 --> 00:00:11.660
Naja, wenigstens sitze ich nicht in der Kathedrale, wenn ich aufnehme.

00:00:14.299 --> 00:00:17.560
Du bist halt nur der Hausmeister, was soll ich dazu sagen?

00:00:17.960 --> 00:00:18.940
Wolltest du nicht ein Intro machen?

00:00:33.120 --> 00:00:35.200
Hallo Leute, wir sind hier wieder beim

00:00:35.380 --> 00:00:36.340
Bretterwisser Spezial

00:00:37.600 --> 00:00:39.120
Ich bin gerade frisch

00:00:39.260 --> 00:00:40.460
zurück aus Nürnberg, was

00:00:41.280 --> 00:00:43.000
für viele Leute wieder so, äh, steht

00:00:43.120 --> 00:00:45.120
der Name. Also ich bin zurück von

00:00:45.200 --> 00:00:47.560
der Spielwarenmesse, der internationalen

00:00:48.280 --> 00:00:48.980
Spielwarenmesse, der

00:00:49.000 --> 00:00:50.960
International Toy Fair in Nürnberg.

00:00:51.030 --> 00:00:52.980
Die größte Spielwarenmesse

00:00:53.200 --> 00:00:53.720
der Welt.

00:00:55.820 --> 00:00:56.060
Und

00:00:57.140 --> 00:00:58.900
die geht zwar noch bis Montag,

00:00:59.560 --> 00:01:00.540
also bis morgen Abend.

00:01:00.750 --> 00:01:02.660
Wir bringen das hier gerade am Sonntag irgendwie online.

00:01:03.480 --> 00:01:05.080
Aber für mich ist sie zum Glück

00:01:05.250 --> 00:01:06.680
vorbei und für einige waren sie

00:01:06.880 --> 00:01:08.060
schon vorher vorbei.

00:01:08.640 --> 00:01:10.720
Es ist sehr, sehr viele Tage

00:01:11.050 --> 00:01:12.380
sehr, sehr anstrengend und

00:01:12.760 --> 00:01:13.780
sechs Tage hält da keiner durch.

00:01:14.000 --> 00:01:15.660
Es wird auch der letzte Montag sein, ne?

00:01:16.220 --> 00:01:17.760
Das wird auch der letzte Montag sein.

00:01:17.880 --> 00:01:19.820
Nächstes Jahr ist das schon am Sonntag vorbei, aber auch da werden

00:01:19.930 --> 00:01:21.440
viele Leute am Sonntag schon nicht mehr da sein.

00:01:22.020 --> 00:01:23.760
Weil für die Presse zum Beispiel beginnt es ja schon am Montag.

00:01:24.840 --> 00:01:25.280
Und deswegen

00:01:25.900 --> 00:01:27.500
da ist also schon eine ganze Woche drin.

00:01:28.000 --> 00:01:29.700
Beginnt das nicht irgendwie schon zwei Wochen vorher

00:01:29.840 --> 00:01:30.920
mit einer Pressekonferenz?

00:01:31.799 --> 00:01:33.280
Nee, nur zwei Tage vorher.

00:01:33.580 --> 00:01:33.680
Achso.

00:01:33.910 --> 00:01:36.340
Aber das ist also, was da alles an

00:01:37.020 --> 00:01:38.880
Sachen zu machen ist. Und wenn die Presse durch ist,

00:01:39.000 --> 00:01:40.100
sind ja noch die ganzen Händler da.

00:01:40.740 --> 00:01:43.620
Weil während der Mittwoch noch so von der Presse geprägt ist,

00:01:43.660 --> 00:01:44.640
sagen die Händler so,

00:01:44.960 --> 00:01:47.180
früher fing es Donnerstag an, also fange ich auch

00:01:47.200 --> 00:01:49.240
weiter in Donnerstag an. Und das

00:01:49.280 --> 00:01:51.200
habe ich dieses Jahr gemerkt, also der Mittwoch war noch relativ

00:01:51.460 --> 00:01:52.980
ruhig, aber Donnerstag war es richtig

00:01:53.440 --> 00:01:55.080
proppevoll. Und wenn ich sage proppevoll,

00:01:55.120 --> 00:01:57.180
meine ich damit um einiges voller, als es die letzten

00:01:57.380 --> 00:01:59.200
Jahre war. Also die Messe hat

00:01:59.380 --> 00:02:01.140
angezogen, also sie war jetzt auch wieder Anfang

00:02:01.480 --> 00:02:03.060
Februar statt Ende Januar, also diese Woche

00:02:03.260 --> 00:02:05.180
Unterschied macht auch nochmal, glaube ich, einen großen Unterschied aus.

00:02:05.680 --> 00:02:07.200
Sprichst du denn jetzt nur von den Brettspielen

00:02:07.230 --> 00:02:09.340
oder von der gesamten, also die Brettspiele

00:02:09.350 --> 00:02:10.520
sind ja irgendwie auch nur ein kleiner

00:02:11.760 --> 00:02:13.060
Teil von dieser ganzen Messe?

00:02:13.170 --> 00:02:14.420
Ich war diesmal,

00:02:15.220 --> 00:02:26.900
Also wenn wir mal Halle 10.0, 10.1 und da die Vorhalle von der 11 betrachten, wo ja der ganzen Brettspielbereich stattfindet, war ich diesmal genau für ein einziges Meeting außerhalb dieses Bereiches.

00:02:27.240 --> 00:02:28.220
Warst du bei Ravensburger oder was?

00:02:29.120 --> 00:02:34.780
Oh stimmt, es waren zwei. Ja, ich war einmal in Halle 12 bei Ravensburger und einmal Halle 6 bei einem anderen wichtigen Meeting.

00:02:36.860 --> 00:02:46.820
Ansonsten war ich wirklich nur in diesen Hallen und deswegen kann ich auch ehrlich gesagt nur über diese Hallen reden, weil mich interessiert der RC-Kram immer noch nicht und Modelleisenbahnen sind schon wieder durch bei mir.

00:02:47.780 --> 00:02:48.140
Karnevalskostüme.

00:02:49.940 --> 00:02:50.540
Karnevalskostüme, nein.

00:02:51.600 --> 00:03:00.420
Selbst das Feuerwerk Samstagabend habe ich mir nicht angeschaut, sondern bin in einem Sessel hängen geblieben und habe gehört, wie das Gefühl wäre, als wären die Bomben hier in den Hallen.

00:03:01.820 --> 00:03:06.420
Das letzte Mal sind wir glaube ich, das letzte Jahr war ich ja auch da, da sind wir glaube ich gerade weggefahren, als das Feuerwerk war.

00:03:06.580 --> 00:03:08.460
Da sind wir dann zum Blogger-Treffen aufgebrochen.

00:03:08.780 --> 00:03:10.500
Genau, ja. Diesmal haben wir drinnen gewartet,

00:03:10.600 --> 00:03:12.340
bis die fertig sind und sind dann zum Blogger-Treffen

00:03:12.700 --> 00:03:14.320
aufgebrochen. Mit dem Ergebnis,

00:03:14.400 --> 00:03:16.160
dass natürlich dann auch die ganzen U-Bahn wieder

00:03:16.360 --> 00:03:18.080
voll waren. Ja, so ist das Leben. Ja, letztes Jahr

00:03:18.140 --> 00:03:20.340
hatte es ein Auto. Ja, letztes

00:03:20.500 --> 00:03:21.780
Jahr. Ja, die gute alte Zeit.

00:03:22.739 --> 00:03:23.620
Damals. Genau.

00:03:25.040 --> 00:03:26.300
Ich denke, wir machen das so wie letztes

00:03:26.300 --> 00:03:28.060
Jahr. Wir werden einfach mal einen groben

00:03:28.380 --> 00:03:30.180
Schnitt, also wirklich grob heißt, wir werden nicht alles

00:03:30.380 --> 00:03:32.120
erzählen, was es da in Neuheiten gibt, sondern

00:03:32.280 --> 00:03:34.100
nur das, was ich in irgendeiner oder anderen

00:03:34.260 --> 00:03:36.540
Form mitbekommen habe. Gibt es da

00:03:36.560 --> 00:03:38.040
eigentlich von den Neuheiten? Wie viel es da gibt?

00:03:39.080 --> 00:03:40.540
Nee, also es ist

00:03:40.680 --> 00:03:42.500
Es ist ja auch so, manche kommen

00:03:42.550 --> 00:03:44.280
erst irgendwie zu Ostern, denn welche im Sommer

00:03:44.480 --> 00:03:45.340
und das ist alles so ein bisschen

00:03:45.680 --> 00:03:48.180
Da wurden auch Spiele gezeigt, die werden dann erstmal in Essen vorgestellt

00:03:48.360 --> 00:03:50.580
Also lass es 200 sein

00:03:50.850 --> 00:03:51.920
oder so, oder 250

00:03:52.360 --> 00:03:54.500
das ist dann wahrscheinlich das Maximum

00:03:54.840 --> 00:03:56.560
Und selbst da kannst du, wenn du die Erweiterung

00:03:56.660 --> 00:03:58.220
abziehst und die Variationen

00:03:58.350 --> 00:03:59.460
oder die Neuauflagen

00:04:00.280 --> 00:04:01.980
Neuauflagen, kommen wir gleich mal zu der ersten Sache

00:04:02.120 --> 00:04:04.040
Trend, Trend sind Neuauflagen

00:04:04.720 --> 00:04:06.520
Es ist unfassbar, wie viele

00:04:06.540 --> 00:04:22.800
Spiele neu aufgelegt werden, ob jetzt identisch oder in ähnlicher Form oder in einer erweiterten Form. Das würde ich so jetzt sagen, war jetzt der Trend für Leute, die sich für Trend interessieren. Und dann können wir das ja während der Sendung wieder erwähnen, wenn wir sagen, ach ja, ist übrigens eine Neuauflage.

00:04:23.020 --> 00:04:38.140
Es ist eigentlich nicht Zweierspiele, eher Trend auch. Ich meine, was ich im Moment an Zweier-Duell-Varianten irgendwie im Internet reingespült kriege, finde ich das irgendwie auch sehr viel und keiner redet davon.

00:04:39.020 --> 00:04:44.640
Das ist richtig, dass Zweier, aber jetzt nicht seit dieser Messe, sondern eigentlich schon seit einer Weile wieder Trend sind.

00:04:45.360 --> 00:04:51.540
Das hängt damit zusammen, dass auf der einen Seite sehr, sehr gute Zweierspiele rausgekommen sind, wie Patchwork und Adler Erde.

00:04:52.170 --> 00:04:58.960
Auf der anderen Seite, dass zwei Verlage angefangen haben, Zweierspiele auch wieder als Serie zu machen, nämlich Lookout und Pegasus.

00:04:59.680 --> 00:05:08.500
Und als dritter Position natürlich auch, dass Zweierspiele halt also auch durch Rado natürlich weit nach vorne gepusht werden.

00:05:09.260 --> 00:05:10.500
also da ist einfach ein

00:05:10.940 --> 00:05:12.760
gewisser Trend, dass Leute feststellen

00:05:12.790 --> 00:05:14.600
ja ich muss ja keine große Gruppe haben

00:05:14.700 --> 00:05:16.580
um zu spielen, das reicht ja wenn ich mit meinem Partner

00:05:16.880 --> 00:05:18.400
regelmäßig spiele und

00:05:19.000 --> 00:05:20.740
deswegen ist Zweierspiele definitiv

00:05:20.850 --> 00:05:21.940
etwas, was auch immer wieder da ist

00:05:21.940 --> 00:05:24.780
Ja aber auch, ich find's halt auch komisch, so Zweierspiele

00:05:24.920 --> 00:05:26.860
von denen man gar nicht erwartet, dass das ein Zweierspiel

00:05:26.940 --> 00:05:28.840
also von Amigo gibt es ja

00:05:28.960 --> 00:05:30.540
das Saboteur, das Duell, wo man sich fragt

00:05:31.040 --> 00:05:32.520
wie soll denn das so zweit funktionieren

00:05:32.520 --> 00:05:34.600
und es gibt halt von Bang auch ein Duellvariant

00:05:34.720 --> 00:05:35.080
jetzt und

00:05:37.260 --> 00:05:38.560
bei Bonanza hab ich mich das

00:05:38.580 --> 00:05:40.340
auch schon gefragt. Aber da hat es funktioniert.

00:05:41.640 --> 00:05:42.060
Und also,

00:05:42.560 --> 00:05:44.380
wie ich finde, sogar sehr, sehr gut. Also ich habe beim ersten Mal

00:05:44.440 --> 00:05:46.440
noch mit einem blöden Regelfehler gespielt, seitdem der weg ist,

00:05:47.260 --> 00:05:48.180
habe ich festgestellt,

00:05:48.300 --> 00:05:50.220
wie geniale Strategien da möglich sind.

00:05:50.400 --> 00:05:52.120
Und wo wir gerade nämlich vom

00:05:52.280 --> 00:05:53.800
Bonanza-Duell reden. Ich war ja am

00:05:54.920 --> 00:05:56.020
Freitagabend bei der

00:05:56.280 --> 00:05:58.300
Duali-Verleihung. Also es

00:05:58.320 --> 00:06:00.040
gibt dann, Freitagabend hat das

00:06:00.200 --> 00:06:01.980
Spielearchiv Nürnberg eingeladen, zusammen

00:06:02.360 --> 00:06:04.280
mit dem Alibaba-Spiele-Club

00:06:04.860 --> 00:06:06.040
und zusammen mit der

00:06:06.120 --> 00:06:08.540
Satz, die haben dann zu dritt also eine

00:06:09.520 --> 00:06:13.980
das Get-Together gemacht mit Buffet und ein paar Reden und so.

00:06:14.300 --> 00:06:18.020
Und unter anderem hat da der Alibaba-Spiele-Club den Duali verliehen.

00:06:18.140 --> 00:06:21.800
Das ist der Spielepreis, den sie vergeben für zwei Personenspiele.

00:06:22.640 --> 00:06:25.520
Da waren dann in der Shortlist, glaube ich, acht oder zehn Spiele.

00:06:26.100 --> 00:06:31.040
Und dann wurden ein paar Verlagen, wo es gesagt hat, sie sollten doch auf jeden Fall vorbeikommen.

00:06:31.800 --> 00:06:33.740
Weil es könnte ja sein, dass die irgendwas erreichen.

00:06:34.020 --> 00:06:35.840
Und dann war auf Platz drei

00:06:36.400 --> 00:06:38.120
war dann Elements von

00:06:38.520 --> 00:06:39.980
Pegasus. Ach, das war das mit den

00:06:40.100 --> 00:06:41.740
Mh? Das haben wir auch in Berlin gespielt.

00:06:41.850 --> 00:06:44.200
Das haben wir in Berlin gespielt, da war ich ja auch schon sehr begeistert.

00:06:44.300 --> 00:06:45.020
Hat mir sehr gefallen.

00:06:46.100 --> 00:06:48.080
Und also finde ich ein klasse Preisträger.

00:06:48.110 --> 00:06:49.040
Auf Platz zwei

00:06:50.200 --> 00:06:51.880
war dann Quix, das Duell.

00:06:52.840 --> 00:06:53.940
Was ich auch ein sehr, sehr gutes

00:06:54.160 --> 00:06:56.060
Quix finde, weil es natürlich auch schönes Material hat

00:06:56.070 --> 00:06:57.940
mit diesen Steinchen und dem

00:06:58.100 --> 00:07:00.240
Filz im Deckel. Das ist auch ganz hervorragend.

00:07:00.290 --> 00:07:02.220
Einfach so eine Sache, die eigentlich total unnötig ist.

00:07:02.460 --> 00:07:04.520
dass das gewisse Etwas ist.

00:07:04.770 --> 00:07:06.060
Genau, sie macht das gewisse Etwas aus.

00:07:06.260 --> 00:07:08.220
Und das passt einfach an vielen Stellen.

00:07:08.840 --> 00:07:11.300
Und Platz 1 ist dann tatsächlich Bonanza das Duell geworden.

00:07:11.680 --> 00:07:14.680
Das ist von den Spielern des Alibaba-Spiele-Clubs

00:07:14.730 --> 00:07:16.940
als das beste Zwei-Personen-Spiel des Jahres gewählt worden.

00:07:16.970 --> 00:07:18.460
Ich muss mich da, glaube ich, nochmal ranwagen.

00:07:19.460 --> 00:07:22.600
Was ich, ehrlich gesagt, auch ansonsten gerne in der Top 3 gesehen hätte,

00:07:22.660 --> 00:07:24.020
wäre Jolly und Roger von Abacus.

00:07:24.230 --> 00:07:25.800
Das finde ich ist auch ein sehr schönes Zweierspiel.

00:07:27.040 --> 00:07:28.500
Ich drehe mich gerade um, das liegt hier irgendwo noch.

00:07:28.540 --> 00:07:29.060
Ja, ich sehe es.

00:07:31.360 --> 00:07:31.940
Ja, irgendwo.

00:07:32.340 --> 00:07:33.340
Direkt, wenn du deinem Code nimmst.

00:07:33.890 --> 00:07:35.480
Ach da, genau, das müsste eigentlich noch nach oben.

00:07:38.200 --> 00:07:38.400
Genau.

00:07:40.820 --> 00:07:42.520
Und was natürlich jetzt auch rausgekommen ist,

00:07:42.570 --> 00:07:44.140
wie du gesagt hast, Bang the Dice.

00:07:44.800 --> 00:07:45.300
Nee, Bang.

00:07:46.840 --> 00:07:49.360
Keine Ahnung, ob das als Duell funktioniert.

00:07:50.200 --> 00:07:51.000
Ich werde es ausprobieren.

00:07:51.250 --> 00:07:52.160
Genau, du darfst es ausprobieren.

00:07:52.230 --> 00:07:53.520
Ich war ja nie der große Bang-Fan,

00:07:53.650 --> 00:07:55.460
deswegen glaube ich jetzt nicht, dass ich der Richtige bin,

00:07:55.490 --> 00:07:56.480
um das auch zu testen.

00:07:57.090 --> 00:07:59.500
Aber du stehst ja neuerdings wieder auf Erweiterungen

00:07:59.680 --> 00:08:02.000
und Extensions und Variationen.

00:08:02.480 --> 00:08:04.780
Deswegen darfst du da auch das dann mal testen.

00:08:04.870 --> 00:08:06.480
Mir wurden heute bei Twitter schon noch

00:08:06.700 --> 00:08:08.680
irgendwelche Dominion-Promos angeboten.

00:08:09.300 --> 00:08:11.200
Ich habe dankend abgelehnt.

00:08:11.500 --> 00:08:12.080
Vielen Dank, Hewi.

00:08:13.260 --> 00:08:14.340
Ach, Mensch, Mensch.

00:08:15.240 --> 00:08:16.800
So, aber bei Bang sind wir natürlich

00:08:16.870 --> 00:08:18.360
auch gleich alphabetisch beim ersten Verlag,

00:08:18.360 --> 00:08:19.260
nämlich Barberkus-Spiele.

00:08:20.240 --> 00:08:22.660
Da gab es für das Dice-Game eine Erweiterung,

00:08:22.760 --> 00:08:24.660
Old Saloon. Kann ich jetzt nichts weiter

00:08:24.840 --> 00:08:26.480
zusagen, habe ich mir nicht angeguckt, weil ich das Dice-Game

00:08:26.550 --> 00:08:28.300
ja gar nicht so toll fand und deswegen auch nicht habe.

00:08:28.320 --> 00:08:30.480
Was? Raus! Raus hier!

00:08:31.140 --> 00:08:33.500
Ich hab's gestern in der Hand und hab gedacht, das könnte man eigentlich mal wieder spielen.

00:08:34.400 --> 00:08:35.340
Brauchst du die Erweiterung?

00:08:36.219 --> 00:08:37.020
Das ist die Frage.

00:08:38.599 --> 00:08:39.659
Das ist aber die generelle

00:08:39.780 --> 00:08:40.800
Erweiterungsfrage bei mir.

00:08:41.419 --> 00:08:43.520
Jaja, genau. Jetzt, wo du ja neuerdings Fan von

00:08:43.620 --> 00:08:44.180
Erweiterung bist.

00:08:46.800 --> 00:08:47.840
Lass uns gleich zum nächsten Spiel gehen.

00:08:47.880 --> 00:08:49.700
Kann ich mich nicht so viel ziehen. Dann haben wir Blindes Huhn Extreme.

00:08:50.500 --> 00:08:51.400
Blindes Huhn war

00:08:51.880 --> 00:08:53.520
von Michael Schacht damals rausgekommen.

00:08:53.640 --> 00:08:55.460
Damals heißt vor 20 Jahren oder so.

00:08:57.000 --> 00:08:57.380
Beim

00:08:58.220 --> 00:08:59.020
Berliner Spielkartenverlag.

00:08:59.820 --> 00:09:01.560
Und das war eins der relativ coolen

00:09:01.720 --> 00:09:03.380
Stichspiele. Und da gibt's

00:09:03.380 --> 00:09:05.120
jetzt halt eine neue Version, Extreme,

00:09:05.280 --> 00:09:06.400
da sind noch ein paar Schweine dabei.

00:09:10.240 --> 00:09:10.460
Und

00:09:11.390 --> 00:09:13.500
bei dem Spiel geht's auch darum, also du hast halt eine Kartenhand

00:09:13.500 --> 00:09:15.160
und dann musst du jedes Mal halt

00:09:15.390 --> 00:09:17.060
die Kartenhand an seinen Nachbarn weitergeben.

00:09:17.720 --> 00:09:19.460
Und dann muss der zeigen, dass er es mit derselben

00:09:19.580 --> 00:09:20.180
Kartenhand besser kann.

00:09:20.990 --> 00:09:22.460
Ach so, okay, crazy.

00:09:22.820 --> 00:09:24.520
Das ist relativ gut. Nicht zu verwechseln

00:09:24.600 --> 00:09:26.100
mit dem Blindenhuhn von Ostia-Spiele.

00:09:26.390 --> 00:09:27.460
Das hat damit nichts zu tun.

00:09:28.360 --> 00:09:28.880
Eieiei.

00:09:29.930 --> 00:09:31.800
So einen Namen kann man schwer schützen lassen, oder?

00:09:32.420 --> 00:09:33.900
Ja, das ist tatsächlich sehr schwer.

00:09:34.080 --> 00:09:35.600
Blindes Huhn ist natürlich jetzt aber auch ein Name,

00:09:35.710 --> 00:09:37.620
wo, wie will man das schützen?

00:09:38.580 --> 00:09:39.640
Ja, vor allem,

00:09:40.060 --> 00:09:41.620
das ist so ein Name da, also ich

00:09:41.850 --> 00:09:43.780
hab da zum Teil schon Verwechslungen gefühlt

00:09:43.830 --> 00:09:45.800
gehabt, weil ähnliche Namen

00:09:45.870 --> 00:09:47.340
natürlich öfter mal vorkommen.

00:09:48.600 --> 00:09:49.680
Dann war auch

00:09:49.780 --> 00:09:51.540
von Michael Schacht selber noch rausgebracht bei

00:09:51.680 --> 00:09:53.380
Abakus, das Vermächtnis der

00:09:53.580 --> 00:09:54.980
Maharaja. Maharaja.

00:09:55.480 --> 00:09:56.680
Maharaja, ja, siehst du,

00:09:57.740 --> 00:09:58.460
mein Lesemöglichkeit,

00:09:58.900 --> 00:10:00.720
Vermögen ist auch nicht so hoch. Kannst du auch noch größer machen.

00:10:00.920 --> 00:10:02.500
Ist auch ein kleines Kartenspiel, habe ich jetzt

00:10:02.630 --> 00:10:04.580
nichts weiter zu sagen, außer es liegt in meiner

00:10:04.760 --> 00:10:05.960
Tasche, ich muss es mal spielen.

00:10:06.660 --> 00:10:07.580
Ach, es liegt hier in der Tasche.

00:10:10.040 --> 00:10:11.100
Naja, bei Gelegenheit.

00:10:12.000 --> 00:10:12.860
Dann der große

00:10:13.080 --> 00:10:14.840
Aufhänger bei Abacus war Number 9.

00:10:15.920 --> 00:10:16.240
Nee, Moment.

00:10:17.720 --> 00:10:18.080
Number.

00:10:19.160 --> 00:10:20.680
Die Vokale muss man

00:10:20.780 --> 00:10:21.280
sich denken.

00:10:22.740 --> 00:10:24.800
Ja, aber es gibt ja auch genug Webseiten,

00:10:24.940 --> 00:10:26.780
die irgendwie Flickr und

00:10:27.000 --> 00:10:30.360
Ja, eigentlich müsste er nicht Flicker, sondern Flickr sagen.

00:10:30.380 --> 00:10:31.280
Flickr, genau.

00:10:31.760 --> 00:10:34.220
Man spricht die Vokale einfach dazu.

00:10:34.940 --> 00:10:38.200
Number Nine, das ist sehr, sehr schön, also das ist eine schöne große Schachtel.

00:10:38.840 --> 00:10:43.560
Da sind 30, nee, 80 Plättchen drin.

00:10:45.220 --> 00:10:47.080
Acht von den Ziffern 0 bis 9.

00:10:47.940 --> 00:10:51.040
Und die sind auch richtig dick, also so drei Millimeter dicke Plättchen sind das.

00:10:51.400 --> 00:10:52.880
So wie bei Quadrupel ist es so dick.

00:10:53.420 --> 00:10:55.280
So wie bei der...

00:10:55.560 --> 00:11:15.100
Ja, nee, und auf jeden Fall, ein Kartenstapel wird gemischt, da wird aufgedeckt, dann kommt da eine bestimmte Zahl, jeder nimmt die Zahl und legt die bei sich an. Und anlegen heißt, man muss sie so anlegen, dass sie mindestens mit zwei Kanten irgendwie schon zu den Plättchen, die liegen, halt anliegt. Oder man legt sie sogar oben drauf, dann darf man natürlich darunter keine Freifläche sein.

00:11:15.960 --> 00:11:31.920
Und du willst natürlich gucken, dass du möglichst breit baust, aber auch möglichst hoch. Alle Plättchen nämlich in der untersten Ebene sind 0 Punkte wert, alle Plättchen in der ersten Ebene sind einmal den genannten Wert, in der dritten Ebene dann schon zweimal den Wert und so weiter.

00:11:32.360 --> 00:11:41.120
Das heißt, du willst hohe Zahlen möglichst hochbauen und damit du sie möglichst hoch sinnvoll bauen kannst, musst du natürlich ein entsprechend breites Untergerüst bauen und darunter noch ein breiteres Untergerüst.

00:11:41.660 --> 00:11:49.200
Und das alles anzuschätzen, so, welche Zahl kommt denn noch, wie lege ich denn an, das klingt total spannend und da freue ich mich schon auf meine erste Partie.

00:11:49.260 --> 00:11:50.980
Ich bin auch sehr interessiert.

00:11:52.540 --> 00:11:53.480
Ich bin zwar im Puzzlen

00:11:53.820 --> 00:11:54.400
unglaublich schlecht,

00:11:55.400 --> 00:11:56.640
ich meine, es ist ja ein Puzzlespiel.

00:11:57.020 --> 00:11:58.940
Es ist ein Plätzchen-Linges Spiel, sage ich jetzt mal.

00:11:59.100 --> 00:12:01.360
Und das kann ich eigentlich nicht so gut, aber ich habe, glaube ich,

00:12:01.460 --> 00:12:02.320
hier Abnehmer dafür im Haus.

00:12:02.800 --> 00:12:05.380
Also, für Leute, die Take-It-Easy mögen,

00:12:05.460 --> 00:12:07.320
das ist ja auch so, man deckt auf und alle versuchen,

00:12:07.380 --> 00:12:08.680
das besser zu machen als die anderen.

00:12:09.700 --> 00:12:10.440
Oder wie bei Karuba.

00:12:11.000 --> 00:12:13.220
Es bringt nichts, einfach nachzubauen, was der linke Nachbar macht.

00:12:14.220 --> 00:12:14.540
Also,

00:12:15.280 --> 00:12:16.700
die können auf jeden Fall Spaß dran haben.

00:12:17.200 --> 00:12:21.020
Also wenn einem von euch Caruba oder Take It Easy gefällt, dann schaut euch Number Nine an.

00:12:22.580 --> 00:12:24.020
Ja, das ist in einer großen Schachtel.

00:12:24.120 --> 00:12:26.260
Das ist so diese Kakao-Schachtel oder welche Größe?

00:12:26.390 --> 00:12:27.860
Das ist größer.

00:12:27.990 --> 00:12:29.560
Ich glaube, das war größer als Kakao.

00:12:30.360 --> 00:12:31.780
Haben die noch eine...

00:12:32.779 --> 00:12:33.060
Kann...

00:12:34.390 --> 00:12:34.820
Ich weiß es nicht.

00:12:35.120 --> 00:12:37.040
Ich glaube, es war größer als Farbelsaft.

00:12:37.050 --> 00:12:37.720
Ich bin mir nicht sicher.

00:12:38.500 --> 00:12:38.760
Nicht mal.

00:12:38.790 --> 00:12:39.780
Ich habe auf Vienna gezeigt.

00:12:40.000 --> 00:12:41.220
Ah, du hast auf Vienna gezeigt.

00:12:41.380 --> 00:12:43.560
Ja, ich glaube, die Schachtelgröße.

00:12:44.060 --> 00:12:45.200
Oder die haben eine Sondergröße.

00:12:45.580 --> 00:12:47.520
Auf jeden Fall eine sehr dicke Schachtel,

00:12:47.740 --> 00:12:50.040
weil da sind echt dicke Pappdinge drin.

00:12:50.920 --> 00:12:51.940
Und ein sehr, sehr gutes Inlay.

00:12:51.940 --> 00:12:52.840
Das Inlay wird dir gefallen.

00:12:54.480 --> 00:12:55.140
Weil ich ja heute schon,

00:12:55.660 --> 00:12:58.200
ich hab heute schon Inlays zerstört heute Morgen.

00:12:58.300 --> 00:12:58.800
Ja, genau.

00:12:59.220 --> 00:12:59.940
Aber bei diesem Inlay,

00:12:59.940 --> 00:13:02.620
du hast wirklich die nach Zahlen sortiert,

00:13:02.820 --> 00:13:03.820
brav aufeinander liegen.

00:13:03.920 --> 00:13:05.300
Du kannst da sehr gut reingreifen.

00:13:05.880 --> 00:13:07.640
Also ein sehr, sehr wohlüberlegter.

00:13:07.680 --> 00:13:08.260
Sagen wir mal so,

00:13:08.380 --> 00:13:09.800
beim Kakao-Inlay haben auch alle gesagt,

00:13:09.900 --> 00:13:10.980
es wäre ein sehr schönes Inlay.

00:13:11.320 --> 00:13:13.260
Ja, aber hier ist es auch wohlüberlegt.

00:13:13.520 --> 00:13:13.820
Okay.

00:13:14.360 --> 00:13:15.720
Sie haben aus Kakao gelernt.

00:13:16.080 --> 00:13:16.960
Gut, sehr schön.

00:13:17.959 --> 00:13:18.860
Alphabetisch der Nächste.

00:13:19.699 --> 00:13:20.500
ADC Blackfire.

00:13:21.140 --> 00:13:23.020
Die haben an ihrem Stand Brav the Kings Will gezeigt.

00:13:24.380 --> 00:13:26.860
Und natürlich die große, wichtige Info,

00:13:27.400 --> 00:13:28.580
Feuerland ist jetzt bei denen im Vertrieb.

00:13:29.859 --> 00:13:31.380
Exklusiver Deutschlandvertrieb von Feuerland

00:13:31.540 --> 00:13:32.660
jetzt über ADC Blackfire.

00:13:33.280 --> 00:13:34.380
Ich glaube, vorher hatten die

00:13:34.580 --> 00:13:36.500
Wo waren die denn vorher?

00:13:37.000 --> 00:13:38.780
Ja, das ist die Frage, die ich mir immer wieder gestellt habe.

00:13:38.780 --> 00:13:40.300
Ich glaube, sie hatten alles irgendwie selbst vertrieben.

00:13:40.300 --> 00:13:41.340
Oder Eigenvertrieb wahrscheinlich.

00:13:42.079 --> 00:13:44.120
Und jetzt nimmt es dann natürlich ein bisschen Arbeit ab.

00:13:44.320 --> 00:13:49.500
Was natürlich auch wichtig ist, wenn man solche Spiele wie die Culture und Size jetzt irgendwie unter Vertrag hat.

00:13:51.780 --> 00:13:53.120
Ja, das Kingsville konnte man sich angucken.

00:13:53.810 --> 00:13:56.020
Die Zeit habe ich jetzt nicht gefunden, mir da Einzelheiten anzuschauen.

00:13:56.340 --> 00:13:59.220
Ich habe einmal kurz drüber geguckt und dachte mir so, oh, die Grafiken sehen wieder toll aus.

00:13:59.460 --> 00:14:01.960
Der Harald Lieske macht das hervorragend.

00:14:02.720 --> 00:14:04.360
Da kann man sich wirklich nicht beschweren.

00:14:06.020 --> 00:14:07.200
Gibt da noch keine Bilder weiter?

00:14:07.340 --> 00:14:08.780
Hier gibt es noch keine weiteren Bilder, nein.

00:14:10.900 --> 00:14:17.820
Ansonsten habe ich natürlich auch mit denen über die Essen, in Essen von Blackfire, der Siegertitel vom letztjährigen Hippodice.

00:14:18.980 --> 00:14:21.520
Und das ist dann auch nochmal ein richtiger Kracher.

00:14:21.590 --> 00:14:22.860
Da hast du doch deine Finger mit im Spiel.

00:14:23.240 --> 00:14:24.800
Da habe ich tatsächlich meine Finger nicht mit im Spiel.

00:14:24.940 --> 00:14:27.100
Aber nein, ich meine, du warst doch in der Jury beim Hippodice.

00:14:27.100 --> 00:14:29.920
Ich war bei dem Hippodice in dem Jahrgang letztes Jahr in der Jury.

00:14:30.320 --> 00:14:34.080
Und ich weiß, alle Verlage wollten das Ding und Blackfire hat es bekommen.

00:14:34.480 --> 00:14:36.320
In welcher Kategorie bewegen wir uns denn da?

00:14:37.780 --> 00:14:39.620
Muss ich neugierig sein oder ist eher so?

00:14:39.640 --> 00:14:40.680
Das ist tatsächlich noch Kenner.

00:14:41.399 --> 00:14:43.740
Das ist ein regulärer Kenner.

00:14:44.580 --> 00:14:47.120
Okay, ich werde es im Auge bei dir.

00:14:47.280 --> 00:14:50.180
Ansonsten, um mal kurz nochmal abzuschweifen, weil ich das ja so gerne tue.

00:14:50.920 --> 00:14:59.920
Wir hatten ja gestern ein Blogger-Treffen und da ging es natürlich darum, dass alle Leute gefordert waren zu sagen, welche drei Spiele könnten denn für den Kennerpreis nominiert werden.

00:15:00.620 --> 00:15:10.560
Und das hat echt gedauert, bevor wir drei zusammenbekommen haben, die wir gesagt haben, sie sind nicht zu komplex, wie Terraforming, Master of Great Western Trail und sie sind nicht Familienspiel.

00:15:12.920 --> 00:15:14.060
Aber da können wir dann auch mal

00:15:14.640 --> 00:15:16.100
genauer drauf eingehen, wenn wir dann selber

00:15:16.320 --> 00:15:18.100
unsere Nominierten raten im Ende April,

00:15:18.330 --> 00:15:20.280
Anfang Mai. Da sind ja dann auch einige Spiele,

00:15:20.290 --> 00:15:22.200
die dann noch rauskommen, also jetzt die ganzen Nürnberg

00:15:22.340 --> 00:15:24.360
neu halten. Ja, wobei jetzt in Nürnberg tatsächlich in erster Linie

00:15:24.460 --> 00:15:26.280
rote Spiele nochmal. Nürnberg ist ja eher

00:15:26.420 --> 00:15:28.460
das Familienfokus, der Familienfokus

00:15:28.880 --> 00:15:30.100
doch eher im Vordergrund.

00:15:30.530 --> 00:15:32.220
Und das hat mich halt noch mehr

00:15:32.320 --> 00:15:34.080
erschreckt, also weil im Familienfokus

00:15:34.260 --> 00:15:36.240
fallen mir sofort fünf bis zehn Spiele ein, wo ich

00:15:36.340 --> 00:15:38.080
sage, da könnte ich es mir überall vorstellen

00:15:38.520 --> 00:15:39.839
und da kommen jetzt ja noch welche dazu

00:15:40.360 --> 00:15:42.180
und im Kennerspiel, da stand ich da und dachte so,

00:15:42.250 --> 00:15:43.680
ich kriege vielleicht keine drei zusammen.

00:15:44.580 --> 00:15:46.100
Und das hat mich sehr, sehr erschreckt

00:15:46.580 --> 00:15:48.100
und das heißt nur, dass ich mich nochmal

00:15:48.280 --> 00:15:49.920
entsprechend mehr vorbereiten muss

00:15:50.230 --> 00:15:51.380
für die jeweilige Sendung dann.

00:15:52.160 --> 00:15:53.920
So ein First Class siehst du nicht im Kennerspiel?

00:15:54.260 --> 00:15:55.540
First Class ist das eine, ja.

00:15:57.640 --> 00:15:57.960
Okay.

00:16:01.360 --> 00:16:02.740
Das ist aber nicht unser Problem,

00:16:02.910 --> 00:16:04.000
sondern das Problem der Jury.

00:16:04.620 --> 00:16:05.960
Genau, das ist zum Glück nicht unser Problem.

00:16:08.720 --> 00:16:23.120
So, dann haben wir Alea. Alea war jetzt nicht wirklich sichtbar, die haben ja keinen Stand. Die waren früher mal kurz zu sehen halt beim Heidelberger Stand. Heidelberger hat ja keinen Stand mehr. Das, was bei Heidelberger Stand war, war jetzt Asmodee zusätzliche Meetingräume.

00:16:23.460 --> 00:16:24.260
Da in der Ecke dann, ne?

00:16:24.520 --> 00:16:32.480
Genau, aber also im unteren Stockwerk in der Ecke und im oberen Stockwerk, wo Asmodee war, waren dann auch natürlich andere Vertragsspiele erwähnt.

00:16:32.700 --> 00:16:33.440
Ist das komisch?

00:16:34.280 --> 00:16:36.300
Es fühlte sich tatsächlich komisch an.

00:16:36.420 --> 00:16:38.180
Also das Heidelberger jetzt so...

00:16:39.240 --> 00:16:40.780
Das fühlte sich nicht komisch an,

00:16:40.810 --> 00:16:42.340
weil das war tatsächlich gefühlt schon

00:16:42.640 --> 00:16:43.940
komplett so gut integriert,

00:16:44.440 --> 00:16:46.520
das war nicht das Problem. Also das, was ich eher

00:16:46.640 --> 00:16:48.480
komisch anfühlte, war, dass man

00:16:48.480 --> 00:16:50.180
auf einmal mit anderen Personen darüber redet.

00:16:50.280 --> 00:16:52.180
Ich hab halt bei mir festgestellt,

00:16:52.270 --> 00:16:53.940
so, ich hab irgendwo, irgendwer hat irgendwie

00:16:54.070 --> 00:16:56.280
ein Bild vom Stand getwittert

00:16:56.350 --> 00:16:58.000
oder irgendwas und da war halt ein Codenames

00:16:58.160 --> 00:16:59.800
und da stand halt kein Heidelberger-Logo mehr drauf,

00:16:59.940 --> 00:17:02.300
sondern es war ein Asmodell-Logo da drauf, auf der Schachtel.

00:17:03.160 --> 00:17:04.120
Wir haben erst drei

00:17:04.260 --> 00:17:06.180
Schachtel-Versionen in Deutschland gehabt, also brauchen wir eine vierte,

00:17:06.280 --> 00:17:08.120
oder? Ja, aber es ist

00:17:08.199 --> 00:17:09.980
so mir irgendwie

00:17:10.020 --> 00:17:12.100
so aufgefallen. Also an dieser Stelle, Christian,

00:17:12.199 --> 00:17:14.339
du kannst uns ja mal erzählen, ob du zu den Leuten gehörst,

00:17:14.439 --> 00:17:16.140
die auch jede Schachtelversion

00:17:16.459 --> 00:17:18.079
sammeln. Ich meine, bei Carcassonne

00:17:18.180 --> 00:17:19.520
gibt es da auch einige verschiedene,

00:17:20.780 --> 00:17:22.079
aber bei Codenames haben wir

00:17:22.100 --> 00:17:24.180
jetzt schon innerhalb von kurzem Zeitraum die vierte

00:17:24.300 --> 00:17:25.740
dann. Ja, wir wollten dann mal zu Alea.

00:17:26.160 --> 00:17:28.100
Genau, Alea. Alea hat jetzt nicht wirklich

00:17:28.140 --> 00:17:30.020
was Neues gezeigt. Was es gab, ist halt die

00:17:31.300 --> 00:17:32.080
Neuveröffentlichung, um nochmal

00:17:32.220 --> 00:17:33.400
beim Tram-Thema zu sein, von

00:17:33.780 --> 00:17:35.140
Im Jahr des Drachen und von Notre Dame.

00:17:36.120 --> 00:17:44.920
Und in beiden ist noch eine kleine zusätzliche Erweiterung, also jeweils die zusätzlichen Erweiterungen drin, die in der Schatzkiste von Alea mal waren, als auch jeweils nochmal irgendwas Neues.

00:17:45.580 --> 00:17:49.200
Und bei Notre Dame unter anderem ist da eine kleine Kartenerweiterung für Bubu drin.

00:17:50.160 --> 00:17:51.060
Die Burgen von Burgund.

00:17:51.500 --> 00:17:52.860
Die Burgen von Burgund, ja.

00:17:53.320 --> 00:17:57.920
Es ist mir auch bei den Amerikanern aufgefallen, wenn ich Bubu sage und die sagen, sorry, what?

00:17:58.380 --> 00:18:02.760
Und dann fällt mir auf, ja, die wissen noch nicht mal, dass es Burgen von Burgund hat, für die ist ja Castle of Burgundy.

00:18:03.360 --> 00:18:06.020
Aber es ist an der Stelle einfach,

00:18:06.600 --> 00:18:07.920
solange ich daran erinnert werde, ist ja kein Problem,

00:18:08.030 --> 00:18:09.260
das dann nochmal ausführlich zu erklären.

00:18:10.840 --> 00:18:12.220
René und ich kümmern uns darum.

00:18:12.760 --> 00:18:14.100
Also es gibt jetzt im Jahr des Drachen

00:18:14.220 --> 00:18:15.880
oder es soll geben im Jahr des Drachen

00:18:15.930 --> 00:18:17.600
und Notre Dame als 10-Jahres-Version.

00:18:18.200 --> 00:18:19.560
Wenn ich jetzt eine davon haben möchte,

00:18:20.100 --> 00:18:20.920
welche möchte ich denn haben?

00:18:23.700 --> 00:18:25.620
Jetzt unabhängig von diesen Promos, die dabei liegen.

00:18:25.860 --> 00:18:26.800
Welches ist denn das bessere Spiel?

00:18:28.200 --> 00:18:30.300
Da könnte man jetzt natürlich einen Streit losragen.

00:18:30.760 --> 00:18:33.320
Für mich ist das Bessere von den beiden Spielen

00:18:33.340 --> 00:18:35.400
Jahr des Drachen. Das halte ich für völlig

00:18:35.580 --> 00:18:37.380
unterschätzt. Hat auch das

00:18:37.480 --> 00:18:38.700
bessere Rating. Also wir haben jetzt

00:18:39.280 --> 00:18:41.240
BGG off, da steht 7,5 und bei dem

00:18:41.380 --> 00:18:42.920
anderen steht 7,25. Okay.

00:18:43.260 --> 00:18:43.340
Also,

00:18:45.080 --> 00:18:47.080
aber das ist glaube ich marginal, oder? Das ist

00:18:47.380 --> 00:18:49.380
marginal. Also Fakt ist halt, Notre Dame

00:18:49.660 --> 00:18:51.300
kam halt vorher raus,

00:18:51.500 --> 00:18:52.380
glaube ich ein halbes Jahr vorher.

00:18:53.340 --> 00:18:55.100
Und bei Notre Dame ist es so,

00:18:55.240 --> 00:18:56.200
das war einfach ein

00:18:57.080 --> 00:18:59.500
Aha-Erlebnis. Das war das erste große Stefan-Feld-Spiel,

00:18:59.600 --> 00:19:01.560
das gut war bei Alea. Das war sein zweites

00:19:01.700 --> 00:19:03.300
Spiel bei Alea. Das erste war

00:19:03.760 --> 00:19:05.980
um Ruhm und Ehre, was jetzt nicht so

00:19:06.140 --> 00:19:07.920
der Hit war, weil

00:19:08.050 --> 00:19:09.880
die Leute einfach was anderes erwartet hatten, die es vorher

00:19:10.000 --> 00:19:10.640
nicht gespielt haben.

00:19:12.140 --> 00:19:13.960
Und das Notre Dame, das war dann richtig

00:19:14.180 --> 00:19:15.540
cool, das war mit Card-Drafting.

00:19:16.120 --> 00:19:17.720
Man hatte nur drei Karten, die man gedraftet hat,

00:19:17.820 --> 00:19:18.940
aber man hat Karten gedraftet.

00:19:21.020 --> 00:19:21.740
Und danach

00:19:22.540 --> 00:19:22.720
hat man

00:19:25.000 --> 00:19:26.000
verschiedene Aktionen gemacht,

00:19:26.070 --> 00:19:27.380
man hat gegen Ratten gekämpft,

00:19:27.940 --> 00:19:29.200
das Spielbrett war auch genial

00:19:29.440 --> 00:19:31.240
gemacht, weil je nach Spielerzahl wurden die Bretter

00:19:31.290 --> 00:19:32.460
anders angelegt. Das ist immer

00:19:33.080 --> 00:19:34.660
glatt aufging, Dreieck,

00:19:34.800 --> 00:19:36.040
Vierieck, Fünfeck, das da,

00:19:36.440 --> 00:19:38.420
es wird eine, also stilistisch,

00:19:38.500 --> 00:19:40.160
ästhetisch ist das wunderschön.

00:19:40.760 --> 00:19:42.300
Es ist auch spieltechnisch sehr, sehr gut.

00:19:42.960 --> 00:19:44.180
Bei uns am Tisch, glaube ich, war das

00:19:44.400 --> 00:19:45.940
Kart-Drafting an der Stelle

00:19:46.780 --> 00:19:48.380
eher so das, wo ein paar Leute sich

00:19:48.560 --> 00:19:50.280
abgeschreckt fühlten und das fällt beim

00:19:50.880 --> 00:19:51.740
im Jahr des Drachen weg.

00:19:52.420 --> 00:19:53.740
Da musste man ganz anders

00:19:54.440 --> 00:19:55.580
rangehen, das war dann nochmal,

00:19:56.180 --> 00:19:58.260
du hast, du spielst nur zwölf Runden

00:19:58.280 --> 00:20:00.240
und du weißt schon von Anfang an, wann

00:20:00.440 --> 00:20:02.440
kommt welche große Problematik

00:20:02.860 --> 00:20:05.040
wann kommen die Hunden reingefallen,

00:20:05.140 --> 00:20:06.600
wann musst du ein Feuerwerk machen,

00:20:07.300 --> 00:20:08.280
all diese Sachen und

00:20:09.299 --> 00:20:10.600
da kommt schon wirklich

00:20:11.980 --> 00:20:13.040
deutlich mehr Planung

00:20:13.140 --> 00:20:15.140
ran, da waren auch zwei Zählleisten

00:20:15.280 --> 00:20:16.960
dabei, die eine für die Siegpunkte

00:20:17.020 --> 00:20:18.440
und die eine für die Spielereihenfolge

00:20:19.160 --> 00:20:21.000
und du musstest auf beiden irgendwie vorankommen,

00:20:21.500 --> 00:20:23.020
du musstest deine Hütten bauen und

00:20:23.580 --> 00:20:24.700
gucken, dass du die Leute

00:20:24.860 --> 00:20:26.520
in die richtigen Hütten richtig verteilst,

00:20:26.920 --> 00:20:28.780
du hast Aktionen immer im Doppelpack genommen,

00:20:29.320 --> 00:20:30.840
also hast du immer gesagt, okay, ich will

00:20:30.820 --> 00:20:32.540
eigentlich die Aktion, dann kriege ich aber die mit drauf.

00:20:33.560 --> 00:20:34.680
Und dann war natürlich schon so, dass

00:20:34.710 --> 00:20:36.400
andere gesagt haben, ah, ich will aber die andere da haben.

00:20:36.620 --> 00:20:38.240
Und dann, das war

00:20:38.880 --> 00:20:39.900
wirklich, wirklich cool.

00:20:41.180 --> 00:20:42.660
Also Notre Dame ist

00:20:42.660 --> 00:20:44.080
in meinen Augen das Bessere von den beiden.

00:20:44.560 --> 00:20:45.800
Und jetzt die ganz große Frage,

00:20:46.980 --> 00:20:48.160
haben die Spiele eine neue Nummer?

00:20:48.860 --> 00:20:50.820
Nein. Meines Wissens

00:20:50.920 --> 00:20:52.580
haben sie nicht eine neue Nummer gegeben.

00:20:52.790 --> 00:20:54.700
Ich habe jetzt aber nicht darauf geachtet, als ich die Schachteln

00:20:54.800 --> 00:20:56.780
gesehen habe. Das ist ja immer die große Alea-Frage,

00:20:56.920 --> 00:20:58.360
wenn jetzt da irgendwie ein Remake oder...

00:20:58.880 --> 00:21:00.780
Aber du bist jetzt nicht traurig drum, dass sie das

00:21:00.800 --> 00:21:02.340
nochmal neu auflegen?

00:21:03.180 --> 00:21:04.640
Nein, ich freue mich für all die Leute,

00:21:04.680 --> 00:21:06.260
die das haben wollen und es spielen wollen.

00:21:06.860 --> 00:21:08.540
Ich finde das halt ungelungen, da

00:21:08.660 --> 00:21:11.220
exklusive Erweiterungen für andere Spiele mit reinzutun.

00:21:11.220 --> 00:21:12.540
Genau das habe ich gedacht. Warum hat man denn

00:21:13.040 --> 00:21:14.620
nicht diese Burgen von Burgund

00:21:15.380 --> 00:21:16.720
Erweiterungen einfach in das Kartenspiel

00:21:16.720 --> 00:21:18.620
mit reingepackt? Das kann ich dir sagen,

00:21:18.720 --> 00:21:20.740
wegen der Kartengröße. Ja, das habe ich mir auch

00:21:20.920 --> 00:21:23.040
gedacht. Weil bei den Alea-Kartenspielen

00:21:23.100 --> 00:21:24.300
das sind ja sehr, sehr kleine Karten und

00:21:24.920 --> 00:21:26.720
hier hast du halt bei Notre Dame, hast du halt

00:21:26.740 --> 00:21:28.820
schon Karten drin, die Karten, die du craftest, die Personen,

00:21:28.980 --> 00:21:29.760
die du ertraftest.

00:21:31.080 --> 00:21:32.680
Und da waren wahrscheinlich auf dem Druckbogen noch Platz.

00:21:32.820 --> 00:21:34.720
Und dann haben sie gesagt, dann packen wir da die Bubu-Karten mit rein.

00:21:34.880 --> 00:21:35.680
Die liegen ja noch so rum.

00:21:36.600 --> 00:21:38.580
Genau, also produktionstechnisch macht das Sinn.

00:21:39.000 --> 00:21:41.620
Praktisch gesehen hätte man sie deswegen aber nicht mit in die Schachtel tun müssen.

00:21:42.560 --> 00:21:47.480
Aber auf der anderen Seite sage ich mir vielleicht für Leute, die ja sagen, ich habe Bubu, weil das noch im regulären Ding ist.

00:21:47.900 --> 00:21:49.680
Ich habe kein Notre Dame, dann habe ich jetzt einen doppelten Grund.

00:21:50.240 --> 00:21:51.100
Wird schon funktionieren.

00:21:51.180 --> 00:21:56.400
Und wer seine Bubu-Karten nicht haben will, der wird sie bestimmt im Mutfall auf entsprechenden Kanälen los.

00:21:57.300 --> 00:21:58.820
Ja, so, weiter?

00:21:59.400 --> 00:22:01.060
Ja, nächster im Alphabet. Amigo.

00:22:01.440 --> 00:22:03.360
Amigo Spiel und Freizeit. Soll ich schon mal das

00:22:03.460 --> 00:22:05.300
sagen, was ich gerade gesagt habe? Sag mal.

00:22:05.500 --> 00:22:07.300
Im Wohnzimmer? Sag mal. Also ich hatte

00:22:07.440 --> 00:22:09.020
ja, oder ich hatte irgendwann mal,

00:22:09.440 --> 00:22:11.780
als es rauskam, so die Amigo-Neuheiten,

00:22:12.260 --> 00:22:13.680
da war ich so ein bisschen skeptisch.

00:22:13.760 --> 00:22:15.060
Das sprang mich irgendwie,

00:22:15.300 --> 00:22:16.660
sprang mich irgendwie noch keins an und

00:22:17.200 --> 00:22:19.440
ich bin jetzt die letzte Woche irgendwie total umgehauen

00:22:19.500 --> 00:22:21.340
von diesen Sachen. Also da kann ich

00:22:21.340 --> 00:22:23.340
jetzt ein bisschen was zu sagen, weil ich schon

00:22:24.140 --> 00:22:25.160
drei davon gespielt habe.

00:22:25.740 --> 00:22:27.620
An der Stelle wieder großes Lob an Amigo,

00:22:27.800 --> 00:22:29.900
dass die Spiele vor der Messe schon für alle verfügbar sind,

00:22:30.080 --> 00:22:33.320
dass man das nicht im Trubel der Messe mit runterkriegen muss

00:22:33.800 --> 00:22:36.800
und dass die natürlich dann vor Ort auch nicht nur irgendwelche Prototypen zeigen

00:22:36.910 --> 00:22:39.740
oder irgendwelche Mock-Up-Muster wie viele, viele andere Verlage,

00:22:39.750 --> 00:22:41.060
sondern dass sie sagen, hier, schon fertig.

00:22:41.710 --> 00:22:43.540
Und dann entsprechend auch mit Partnern was mitgeben können.

00:22:43.540 --> 00:22:44.840
Das ist ja in Essen aber auch schon genauso.

00:22:45.510 --> 00:22:46.740
Das ist in Essen auch schon so.

00:22:46.860 --> 00:22:50.280
Und da ist Amigo einer, der, ich sag mal, der das am günstigsten plant.

00:22:51.200 --> 00:22:54.100
Die Spiele sind jetzt aber auch Spiele, die,

00:22:54.520 --> 00:22:55.720
na ja, dafür ist es natürlich die Masse,

00:22:56.440 --> 00:22:58.060
Es sind ja hauptsächlich Kartenspiele.

00:22:58.230 --> 00:22:59.640
Oder Spiele, die auf Karten basieren.

00:23:00.340 --> 00:23:01.880
Okay, letztes Jahr gab es das Expedition.

00:23:05.240 --> 00:23:07.240
Ja, stimmt. Expedition kam zu essen, genau.

00:23:08.300 --> 00:23:11.880
Da haben wir als erstes natürlich Bonanza zum 20-jährigen Jubiläum.

00:23:11.890 --> 00:23:13.660
Da haben wir, glaube ich, gerade erst eine hübsche Sendung zu gehabt.

00:23:15.640 --> 00:23:18.400
Ich habe übrigens dem Uwe erzählt,

00:23:18.550 --> 00:23:22.700
dass ich jetzt eine Online-Runde Diplomacy spiele.

00:23:23.700 --> 00:23:25.920
Es gibt glaube ich jetzt schon zwei Runden,

00:23:26.010 --> 00:23:26.480
da habe ich das gehört.

00:23:26.740 --> 00:23:29.680
Es gibt noch eine zweite Runde, zu der wurde ich auch eingeladen, wo ich dann sagte,

00:23:29.820 --> 00:23:31.720
Leute, zwei parallel, das ist dann doch ein bisschen viel.

00:23:32.260 --> 00:23:33.640
Und ich habe bis jetzt sehr, sehr viel Spaß

00:23:33.840 --> 00:23:35.200
und das freut den Uwe und der Uwe hat gesagt,

00:23:35.680 --> 00:23:38.020
er sucht sein Diplomacy raus und das nächste Mal,

00:23:38.070 --> 00:23:39.640
wenn ich dann irgendwo mit ihm zusammen bin,

00:23:40.060 --> 00:23:41.920
dann setzen wir uns mit ein paar Freunden hin und dann spielen wir

00:23:41.920 --> 00:23:43.820
eine richtige Runde am Tisch

00:23:44.000 --> 00:23:45.220
und da freue ich mich auch total drauf.

00:23:45.799 --> 00:23:47.280
Verweis nochmal auf die Bonanza-Folge.

00:23:47.590 --> 00:23:49.940
Genau, verweis auf die Bonanza-Folge, was immer ich zu Diplomacy

00:23:50.060 --> 00:23:51.560
gesagt habe, ignoriert das, das Spiel ist geil.

00:23:54.400 --> 00:23:56.500
ignoriert ist und das Gegenteil hast du überhaupt nicht.

00:23:57.860 --> 00:23:58.680
Ich weiß nicht mal mehr,

00:23:58.840 --> 00:24:00.580
was ich genau gesagt habe. Ich weiß nur, es ist eigentlich

00:24:00.860 --> 00:24:02.260
geil. 20-jährige

00:24:02.460 --> 00:24:04.520
Bonanza-Version. Genau, neue Grafiken.

00:24:04.880 --> 00:24:06.080
Ein, zwei kleine Regeländerungen.

00:24:06.280 --> 00:24:08.100
Die Bohnenfelder liegen dabei als kleine

00:24:08.500 --> 00:24:09.920
Dinger. Die finde ich sehr schön.

00:24:10.660 --> 00:24:12.660
Genau, und es gibt halt Regeländerungen.

00:24:12.840 --> 00:24:14.360
Da werde ich dann nochmal vielleicht...

00:24:14.620 --> 00:24:16.380
Genau, wenn du das Spiel vorstellst in der Sendung, dann genau.

00:24:16.720 --> 00:24:17.340
Dann machen wir das. Genau.

00:24:17.810 --> 00:24:19.720
Dann haben wir Karamba, das hast du schon gespielt, sagst du.

00:24:19.870 --> 00:24:21.180
Ja, das habe ich schon mehrfach gespielt, das ist geil.

00:24:22.120 --> 00:24:24.560
soll ich das jetzt schon groß erwähnen oder soll ich das auf eine Sendung schieben?

00:24:24.980 --> 00:24:28.580
Können wir auf eine Sendung schieben? Stell mal kurz das Highlight raus, warum das so cool ist.

00:24:29.680 --> 00:24:30.600
Meine Tochter kann mitspielen.

00:24:32.500 --> 00:24:33.720
Das ist tatsächlich cool.

00:24:33.920 --> 00:24:44.260
Das Highlight, das ist ein Würfelspiel mit relativ coolen Würfeln, die so schön dicke Plastik und so eingeembossed, wie heißt das, so geprägt sind.

00:24:45.100 --> 00:24:46.740
Und man muss halt irgendwie Farben würfeln.

00:24:47.220 --> 00:25:03.060
Irgendwer hat es beschrieben, ich weiß nicht, ob es der Wolfgang Friebel war, das ist wie dieses, so ähnlich wie dieses Kindergeburtstags-Spiel, wo man irgendwie würfeln muss und dann eine Schokolade essen muss mit Messer und Gabel und wenn man eine Sechs würfelt, dann darf man sich die Handschuhe anziehen und muss dann eine Mütze aufsetzen und einen Schal um.

00:25:05.860 --> 00:25:27.140
Also es würfeln alle ganz schnell und müssen sich aus der Mitte so große, es gibt so drei große Pöppel, also die sind wirklich auch wirklich groß und aus Holz, also der eine ist glaube ich, keine Ahnung, so sieben, acht Zentimeter hoch und die muss man sich dann greifen, wenn man eine bestimmte Farben gewürfelt hat und das geht dann immer hin und her und wenn der letzte aus der Mitte, also ist ganz schnell und macht Spaß.

00:25:27.740 --> 00:25:28.280
Das ist doch schön.

00:25:28.300 --> 00:25:30.800
Aber halt nix, wo man irgendwie groß nachdenken muss.

00:25:30.900 --> 00:25:32.280
Ja, aber solche Spiele muss es doch auch geben.

00:25:33.279 --> 00:25:35.140
Mein Highlighter-Messe, zu dem kommen wir noch später,

00:25:35.680 --> 00:25:38.380
ist ein Spiel, das in 40 Sekunden gespielt hat,

00:25:38.740 --> 00:25:42.260
es fünf Regeln hat und das total geil ist.

00:25:42.400 --> 00:25:43.500
Hat das was mit Fischen zu tun?

00:25:45.299 --> 00:25:45.700
Gut.

00:25:46.740 --> 00:25:47.940
Erkennt mir einfach zu gut.

00:25:48.260 --> 00:25:51.500
Wo man doch ein bisschen mehr nachdenken muss, ist Déjà-vu.

00:25:52.020 --> 00:25:56.560
Genau, das ist jetzt so ein kleiner Geheimtipp gewesen für viele Leute.

00:25:56.700 --> 00:25:58.920
Ja, die ersten Blogger hatten jetzt davon berichtet.

00:25:58.940 --> 00:26:02.740
Ich hatte auch dieses Spiel so, ich glaube, das ist überhaupt nichts für mich, abgestempelt.

00:26:02.820 --> 00:26:05.120
Und dann hat irgendjemand geschrieben, oh, das ist voll cool.

00:26:05.950 --> 00:26:06.920
Das haben wir jetzt auch rausgepackt.

00:26:07.620 --> 00:26:14.480
Und man hat so 36 verschiedene Papp-Symbole und einen Stapel Karten.

00:26:14.690 --> 00:26:16.220
Und man muss halt immer eine Karte aufdecken.

00:26:16.250 --> 00:26:18.820
Da sind verschieden viele von diesen Symbolen drauf.

00:26:19.190 --> 00:26:20.000
Also eins bis drei.

00:26:20.980 --> 00:26:25.960
Und wenn man eine Karte aufdeckt und das Symbol dieser Karte war schon mal,

00:26:26.720 --> 00:26:29.160
Auf einer anderen Karte zu sehen, muss man sich schnell dieses...

00:26:29.820 --> 00:26:30.620
Ja, es ist...

00:26:31.040 --> 00:26:34.960
Also man muss sich viel merken und das ist tatsächlich...

00:26:37.480 --> 00:26:40.620
Das ist tatsächlich total spannend,

00:26:41.060 --> 00:26:44.380
wie sehr einem das eigene Gedächtnis doch einen Streich spielt.

00:26:44.440 --> 00:26:45.580
So, das habe ich doch schon gesehen.

00:26:45.900 --> 00:26:46.540
Nee, das hast du nicht.

00:26:46.960 --> 00:26:47.880
Und dann wird es aufgehängt und dann so,

00:26:48.200 --> 00:26:49.720
scheiße, wie konnte ich mich da täuschen und so.

00:26:49.800 --> 00:26:52.400
Das Problem ist, dass manche Symbole auch sehr ähnlich sich...

00:26:52.600 --> 00:26:53.220
Mit Absicht.

00:26:53.280 --> 00:26:55.020
Das ist sklavisch sehr gut gemacht.

00:26:56.860 --> 00:26:58.620
Keine Anekdote dazu, man hat mir erzählt

00:26:59.280 --> 00:26:59.800
dass

00:27:00.350 --> 00:27:02.500
also der eine Redakteur, der es nicht betreut hat

00:27:02.980 --> 00:27:04.380
wollte das eigentlich

00:27:04.700 --> 00:27:06.000
als Kinderspiel machen

00:27:07.040 --> 00:27:08.340
hat sich nicht durchgesetzt

00:27:08.520 --> 00:27:10.220
und sagt jetzt, na scheinbar ist das

00:27:10.330 --> 00:27:12.240
richtig gewesen, dass ich mich nicht durchgesetzt habe

00:27:14.520 --> 00:27:16.000
Das sind aber schon zwei verschiedene

00:27:16.320 --> 00:27:17.580
Ja, ich zeige dir das gerade

00:27:18.160 --> 00:27:20.000
Kompass und Uhr, ja genau

00:27:20.130 --> 00:27:21.880
die sehen sich überhaupt nicht ähnlich

00:27:24.580 --> 00:27:25.100
Okay

00:27:25.300 --> 00:27:25.440
Ja.

00:27:27.160 --> 00:27:32.020
Das Problem ist, wir haben das gespielt und so nach der zweiten Karte habe ich gedacht, scheiße, was war denn jetzt auf der ersten drauf?

00:27:32.110 --> 00:27:37.320
Also man spielt dann auch sehr viel nach Gefühl und man glaubt, was gesehen zu haben.

00:27:37.390 --> 00:27:39.420
Also dieses Déjà-vu-Gefühl kommt tatsächlich rüber.

00:27:40.520 --> 00:27:42.040
Ich nehme ja echt schon wieder die ganzen...

00:27:42.890 --> 00:27:43.000
Ja.

00:27:43.860 --> 00:27:44.920
Es ist auch nicht viel.

00:27:45.430 --> 00:27:49.380
Ich glaube, das wird in so einer XL-Spielvorstellung nochmal vorkommen.

00:27:50.160 --> 00:27:50.320
Genau.

00:27:50.660 --> 00:27:52.500
Also Déjà-vu auf jeden Fall eins der

00:27:53.040 --> 00:27:54.200
sehr, sehr positiven Eindrücke.

00:27:54.560 --> 00:27:56.440
Sehr, sehr super Spiel. Oder vielleicht lag es auch wieder daran,

00:27:56.580 --> 00:27:56.960
dass ich keine

00:27:59.220 --> 00:28:00.160
Dings hatte, keine

00:28:01.559 --> 00:28:02.580
Erwartungen. Ist ja wieder

00:28:02.760 --> 00:28:04.580
mein Problem. Das kann natürlich

00:28:04.820 --> 00:28:06.500
sein. Ich muss die Comments mal kurz wegmachen.

00:28:07.920 --> 00:28:09.160
Déjà-vu, Halligalli-Party?

00:28:09.900 --> 00:28:10.660
Halligalli-Party ist

00:28:10.840 --> 00:28:12.780
halt Halligalli-Party, sag ich jetzt mal. Wer Halligalli

00:28:12.920 --> 00:28:14.540
kennt, der wird da sich freuen,

00:28:14.660 --> 00:28:16.620
dass das alles jetzt in so einer schönen Party-Dose ist.

00:28:17.140 --> 00:28:18.420
Genau. Dann haben wir

00:28:19.160 --> 00:28:20.860
Krabbeltrabbel, das ist jetzt ein Kinderspiel,

00:28:21.120 --> 00:28:22.900
da kann ich nichts zu sagen, das habe ich nicht im Blick gehabt.

00:28:23.180 --> 00:28:24.340
Das ist aber von Herrn Knizia.

00:28:25.160 --> 00:28:27.020
Okay, ja, der macht halt viele Spiele.

00:28:27.040 --> 00:28:27.640
Der macht halt viel.

00:28:28.820 --> 00:28:30.580
Lecker Mammut, das hast du auch schon wieder gespielt.

00:28:30.980 --> 00:28:32.340
Ja, meine Hand tut noch ein bisschen weh.

00:28:32.560 --> 00:28:34.780
Ah ja, das klingt danach, als wäre es auch wieder Spaß gewesen.

00:28:34.960 --> 00:28:36.280
Ja, es war Spaß. Also man muss,

00:28:36.860 --> 00:28:38.800
so ein bisschen Halligalli-Feeling und man

00:28:39.000 --> 00:28:40.760
muss irgendwie Karten

00:28:40.940 --> 00:28:42.920
aufdecken und wenn drei farbige,

00:28:43.440 --> 00:28:44.420
drei gleiche farbige

00:28:45.160 --> 00:28:46.800
Karten da liegen oder drei gleiche Tiere,

00:28:47.940 --> 00:28:49.800
dann muss man sich diesen, dann darf man sich

00:28:49.850 --> 00:28:50.500
die Beute nehmen.

00:28:51.750 --> 00:28:53.780
Der Witz ist jetzt auch, aber die Beute bleibt halt

00:28:53.940 --> 00:28:55.640
vor einem Liegen offen und der

00:28:56.340 --> 00:28:57.520
Beutestapel zählt mit zum

00:28:59.860 --> 00:29:00.220
allgemeinen

00:29:01.040 --> 00:29:01.860
Bild. Also ich zeige jetzt

00:29:01.960 --> 00:29:03.980
Matthias gerade ein Bild und hier liegen jetzt zum Beispiel

00:29:04.090 --> 00:29:05.940
drei Grüne und hier liegt

00:29:06.040 --> 00:29:07.920
ein Grüner in dem Beutestapel.

00:29:07.960 --> 00:29:09.900
Das heißt, der Beutestapel geht dann auch komplett mit rüber.

00:29:10.740 --> 00:29:12.060
Das heißt, du kannst kurz vor Spielende

00:29:12.120 --> 00:29:13.360
einfach komplett versagen und dann

00:29:13.830 --> 00:29:15.740
am Ende mit nichts. Also wenn man

00:29:16.140 --> 00:29:17.900
drei gleiche sieht, dann muss man schnell in der Mitte

00:29:17.920 --> 00:29:19.840
hauen und sagen, was man

00:29:19.960 --> 00:29:21.840
gesehen hat. Also stellen sie in die Mitte und sagen

00:29:21.900 --> 00:29:23.780
grün und dann darf man sich die drei Karten

00:29:23.810 --> 00:29:23.940
nehmen.

00:29:25.420 --> 00:29:27.580
Okay, das klingt nach einem Reaktionsspiel nichts für

00:29:27.700 --> 00:29:29.820
meine Frau, aber das ist auch nichts für euch.

00:29:30.280 --> 00:29:32.140
Aber für mich schon, ich liebe Reaktionsspiele.

00:29:33.120 --> 00:29:33.820
Können das nachher gerne

00:29:33.960 --> 00:29:35.540
ausprobieren. Josefine ist sofort mit dabei.

00:29:36.300 --> 00:29:37.880
Genau, dann haben wir Saboteur das Duell.

00:29:38.780 --> 00:29:39.580
An dieser Stelle auch nochmal

00:29:39.710 --> 00:29:41.560
vielen Dank an Amigo, wo wir ja diese schöne

00:29:41.720 --> 00:29:43.660
Weihnachtskarte verschicken durften

00:29:44.020 --> 00:29:44.720
zu Saboteur.

00:29:47.520 --> 00:29:47.880
Die

00:29:47.900 --> 00:29:50.160
kam ja auch sehr gut an, hat uns sehr gefreut.

00:29:50.840 --> 00:29:52.160
Wenn ihr irgendwelche Vorschläge

00:29:52.170 --> 00:29:54.220
oder Wünsche habt für die nächstes Jahr-Weihnachtskarte,

00:29:54.940 --> 00:29:55.700
hören wir auch sehr gerne.

00:29:57.180 --> 00:29:57.980
Genau, Saboteur das Duell

00:29:58.180 --> 00:29:59.840
werde ich auf jeden Fall noch spielen, werde ich dann auch

00:29:59.910 --> 00:30:01.800
davon berichten. Interessiert mich schon,

00:30:01.810 --> 00:30:03.880
wie dieses Spiel, das ja vor allem da lebt,

00:30:03.940 --> 00:30:05.460
dass es halt in großen Gruppen gespielt wird,

00:30:05.840 --> 00:30:07.760
wie das zu zweit funktioniert. Vor allem, es soll auch

00:30:07.930 --> 00:30:09.540
alleine funktionieren, als Solo-Version.

00:30:09.720 --> 00:30:11.380
Was? Mit gespeiten

00:30:11.760 --> 00:30:12.560
Persönlichkeiten, oder wie?

00:30:13.680 --> 00:30:14.700
Wir lassen uns mal überraschen.

00:30:17.320 --> 00:30:18.500
Schwarz-Rot-Gelb-Extreme.

00:30:19.100 --> 00:30:20.200
Wer Schwarz-Rot-Gelb kennt,

00:30:21.380 --> 00:30:22.800
das ist ein Spiel, an dem Pete

00:30:23.040 --> 00:30:24.760
nichts Freude hat.

00:30:25.540 --> 00:30:26.760
Es ist nichts für Farbblende,

00:30:26.940 --> 00:30:28.040
weil da steht zum Beispiel das Wort

00:30:28.360 --> 00:30:30.520
Schwarz in Rot und dann musst du Rot

00:30:30.760 --> 00:30:32.100
sagen, wo da Schwarz steht.

00:30:32.360 --> 00:30:33.120
So was, oh fuck.

00:30:33.520 --> 00:30:35.400
Und das ist jetzt nochmal eine Extreme-Version.

00:30:36.679 --> 00:30:38.200
Also, wem das erste

00:30:38.340 --> 00:30:40.200
gefällt, der hat hier natürlich auch seine Freude.

00:30:41.000 --> 00:30:41.980
Kommen wir zum nächsten Alphabet,

00:30:42.120 --> 00:30:43.660
hatten wir schon mal kurz erwähnt, Asmodee.

00:30:44.180 --> 00:30:45.900
Da steht jetzt irgendwie nur eins hier in der Liste.

00:30:46.260 --> 00:30:48.700
Das ist sehr merkwürdig. Also die Liste von Asmodee

00:30:48.740 --> 00:30:50.500
ist gefühlt 10 Kilometer lang.

00:30:53.580 --> 00:30:54.500
Was haben wir da gehabt?

00:30:55.000 --> 00:30:56.500
Tara Wolf war da gerade. Ich mach nochmal kurz

00:30:56.530 --> 00:30:58.560
eine andere Liste auf. Mach mal kurz eine andere Liste auf.

00:30:59.400 --> 00:31:00.680
Ich hab auch von denen ein hübsches

00:31:00.780 --> 00:31:01.420
Heftchen mitgenommen.

00:31:02.900 --> 00:31:04.560
Ist das wieder schön aufgeteilt in Kenner

00:31:04.720 --> 00:31:06.440
und Familien? Nein, nein.

00:31:06.530 --> 00:31:08.300
Also die erste Seite ist gleich so, hey,

00:31:08.560 --> 00:31:10.320
hier, cool, die neuen Time-Stories-Fälle.

00:31:11.440 --> 00:31:12.520
Weil Expedition Endurance

00:31:12.570 --> 00:31:14.440
ist ja nun dann doch endlich mal auf Deutsch

00:31:14.460 --> 00:31:16.500
rausgekommen. Wir sind, glaube ich, aber auch nicht Zielgruppe

00:31:16.510 --> 00:31:17.420
für diese Kataloge, oder?

00:31:18.030 --> 00:31:20.160
Nee, das ist richtig. Da haben sie natürlich dann auch gleich

00:31:20.300 --> 00:31:21.980
den nächsten Fall kurz nochmal abgebildet.

00:31:22.420 --> 00:31:24.080
Auf BGG gingen ja auch schon Bilder für die

00:31:24.190 --> 00:31:25.980
zwei weiteren danach kommenden Fälle

00:31:26.530 --> 00:31:28.420
rum. Unter anderem einer im alten Hollywood,

00:31:28.840 --> 00:31:30.220
der erst frei ab 18 ist.

00:31:31.360 --> 00:31:32.420
Da bin ich ja auch dann mal

00:31:32.820 --> 00:31:33.640
neugierig, wie das ist.

00:31:34.190 --> 00:31:36.120
Es gab wohl angeblich Ärger, weil nicht geplant war,

00:31:36.180 --> 00:31:38.260
dass das schon bekannt gegeben wird.

00:31:38.290 --> 00:31:40.140
Was so viel bedeutet wie, das eine Office

00:31:40.380 --> 00:31:42.280
wusste das nicht und das andere Office scheinbar schon.

00:31:43.360 --> 00:31:44.420
Gut, ich habe jetzt eine andere Liste

00:31:44.440 --> 00:31:45.640
auf. Genau.

00:31:47.860 --> 00:31:48.500
Game of Thrones,

00:31:48.860 --> 00:31:50.520
Hand des Königs, kann ich

00:31:50.550 --> 00:31:51.160
nichts zu sagen.

00:31:52.900 --> 00:31:54.400
Adrenalin, das war eigentlich

00:31:54.680 --> 00:31:56.480
schon in Essen raus, aber jetzt scheinbar

00:31:56.610 --> 00:31:58.340
richtig auf Deutsch. Ich glaube, es ist die deutsche Version.

00:31:58.840 --> 00:32:00.520
Adrenalin war dieser Ego-Shooter, den hatten wir

00:32:00.580 --> 00:32:02.120
auf Stahleck das erste Mal, glaube ich, gesehen.

00:32:02.540 --> 00:32:03.120
Ich fand den super.

00:32:04.500 --> 00:32:06.660
Das wundert mich immer noch, dass du das irgendwie...

00:32:07.020 --> 00:32:08.440
Hast du dafür auch Leute? Spießt das mit

00:32:08.500 --> 00:32:09.560
deiner Frau bestimmt nicht, oder?

00:32:10.360 --> 00:32:12.420
Mit meiner Frau weiß ich nicht, die wird das vielleicht

00:32:12.460 --> 00:32:14.440
erst mal kennenlernen müssen, aber ich hab

00:32:14.560 --> 00:32:15.740
schon zwei, drei Leute in meiner

00:32:16.740 --> 00:32:18.340
Gruppe, wo ich denke, die ja daran eine Menge

00:32:18.540 --> 00:32:18.900
Freude haben.

00:32:21.380 --> 00:32:21.980
Netrunner-Kram.

00:32:22.600 --> 00:32:24.680
Das ist eine spezielle Kampagnenerweiterung

00:32:24.760 --> 00:32:25.920
mit Legacy-Elementen.

00:32:26.840 --> 00:32:28.160
Ich hätte die jetzt als Netrunner-Kram

00:32:28.360 --> 00:32:28.780
abgestempelt.

00:32:30.220 --> 00:32:31.920
Deswegen haben sie die rausgestellt, weil

00:32:32.140 --> 00:32:34.280
die haben natürlich auch jede Menge Netrunner-Erweiterung, aber das ist halt

00:32:34.380 --> 00:32:36.460
eine spezielle. Da reicht es, wenn du die Grundbox

00:32:36.600 --> 00:32:38.440
hast, dann kannst du dadurch diese Kampagnenerweiterung

00:32:38.560 --> 00:32:40.380
auch mal durchspielen. Für Leute, die halt gerne

00:32:40.520 --> 00:32:42.280
Legacy-Elemente mögen. Ich bin mal gespannt,

00:32:42.400 --> 00:32:44.500
wie es genau läuft. Diese Spielkarten

00:32:44.550 --> 00:32:46.460
selber werden hier nicht zerrissen oder beklebt, weil die kann man

00:32:46.580 --> 00:32:48.300
danach noch auch regulär in Turnieren verwenden.

00:32:49.160 --> 00:32:50.400
Weil wer sich dafür

00:32:50.560 --> 00:32:52.420
nicht interessiert, der soll ja trotzdem Geld dafür ausgeben.

00:32:52.760 --> 00:32:54.460
Natürlich. Aber nochmal, apropos

00:32:54.560 --> 00:32:56.320
Geld ausgeben. Arkham Horror,

00:32:56.560 --> 00:32:58.500
das Kartenspiel. Ja, da hab ich dann

00:32:58.500 --> 00:33:00.380
auch nochmal so gesagt, so wäre es nicht sinnvoller, wenn

00:33:00.380 --> 00:33:02.420
ihr gleichzeitig mit dem englischen Produkt auf Marke kommen wäre,

00:33:03.000 --> 00:33:04.680
woraufhin mir dann von mehreren Mitarbeitern

00:33:04.760 --> 00:33:06.280
gesagt wurde, ja, das wäre

00:33:07.020 --> 00:33:08.400
sinnvoll. Ist

00:33:08.490 --> 00:33:10.300
aber halt leider nicht passiert. Also René

00:33:10.320 --> 00:33:11.740
hat der in Essen schon danach gesucht,

00:33:12.000 --> 00:33:12.720
nach der deutschen Version.

00:33:12.760 --> 00:33:14.860
Ja, die haben es ja auch extra

00:33:14.880 --> 00:33:17.120
auf den Rückseiten der Pressekarten beworben.

00:33:17.920 --> 00:33:18.840
Es ist halt

00:33:19.220 --> 00:33:20.760
manchmal alles ein bisschen anders,

00:33:20.900 --> 00:33:21.780
als man gerne möchte.

00:33:21.840 --> 00:33:24.100
Also Arkham Horror, das Kartenspiel, ist auch ein ACG,

00:33:24.420 --> 00:33:26.900
also ein Living Card Game, also so wie Netrunner,

00:33:27.120 --> 00:33:29.200
man kauft sich jeden Monat Packs.

00:33:29.500 --> 00:33:30.780
Ja, wobei, es ist halt ein kooperatives Spiel.

00:33:31.760 --> 00:33:32.780
Also du kannst

00:33:32.900 --> 00:33:34.900
das auch alleine spielen, du kannst es zu zweit

00:33:35.100 --> 00:33:36.580
spielen und du musst halt

00:33:36.780 --> 00:33:37.360
gemeinsam versuchen,

00:33:38.899 --> 00:33:40.180
durch die Kampagne,

00:33:40.280 --> 00:33:41.740
durchzuspielen, also durch mehrere Fälle.

00:33:41.960 --> 00:33:44.240
Und eine Kampagnenbogen bietet dann

00:33:44.300 --> 00:33:46.020
immer eine kleine Deluxe-Box mit dann

00:33:46.110 --> 00:33:47.700
den sechs zur zugehörigen Erweiterung.

00:33:48.520 --> 00:33:50.140
Das wird total spannend, also da habe ich

00:33:50.140 --> 00:33:50.780
auch voll Bock drauf.

00:33:52.160 --> 00:33:54.020
Dann gibt es von den lieben Lendenmachern,

00:33:54.360 --> 00:33:54.820
die auch

00:33:56.040 --> 00:33:57.880
hier Dings gemacht haben, Goblet Mumpfer.

00:33:58.680 --> 00:33:59.940
Zwei neue Kinderspiele, nämlich

00:34:00.080 --> 00:34:01.400
einmal Vrum Vrum.

00:34:02.060 --> 00:34:04.000
Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob deine Kinder

00:34:04.080 --> 00:34:04.880
nicht schon...

00:34:05.940 --> 00:34:07.640
Das ist das mit diesen Rollschnecken.

00:34:07.900 --> 00:34:09.960
Das hatte ich in Essen, glaube ich,

00:34:10.060 --> 00:34:12.159
schon mal gesehen. Das ist schon ziemlich

00:34:12.379 --> 00:34:13.659
schick. Und das andere ist...

00:34:13.780 --> 00:34:15.720
Moment, es heißt Brumm Brumm auf Deutsch.

00:34:16.360 --> 00:34:18.100
Ah, Entschuldigung. Brumm Brumm heißt natürlich

00:34:18.179 --> 00:34:19.120
auf Deutsch Brumm Brumm.

00:34:19.940 --> 00:34:21.260
Und das andere...

00:34:22.720 --> 00:34:24.060
Das andere ist dann

00:34:24.600 --> 00:34:25.960
nämlich... Wie hieß es denn?

00:34:28.460 --> 00:34:30.159
Da, genau. Kikeri Bumm.

00:34:30.659 --> 00:34:31.800
Stimmt, das habe ich gesehen. Das sah lustig aus.

00:34:32.200 --> 00:34:33.940
Das ist so... Da ist eine Waage

00:34:34.060 --> 00:34:35.780
und da muss natürlich die Hühner und ihre Nester

00:34:35.940 --> 00:34:37.700
entsprechend auf die Seiten stapeln, damit man...

00:34:37.780 --> 00:34:39.020
damit die Waage nicht umkippt.

00:34:40.659 --> 00:34:42.860
Also für Freunde von Kinderspielen

00:34:43.179 --> 00:34:44.260
einfach mal einen Blick drauf werfen.

00:34:45.200 --> 00:34:46.399
Dann Grifters kommt auf Deutsch.

00:34:46.500 --> 00:34:48.060
Das ist vom Indie Boards & Cards.

00:34:48.220 --> 00:34:49.399
Das heißt dann das Syndikat.

00:34:50.919 --> 00:34:52.220
Kann ich jetzt nichts zu sagen, außer

00:34:52.540 --> 00:34:54.280
wer die anderen Indie Boards & Cards

00:34:54.520 --> 00:34:55.840
Spiele mag, wie Coop und

00:34:56.240 --> 00:34:58.280
Widerstand und Avalon, der wird wahrscheinlich

00:34:58.300 --> 00:34:59.340
auch daran seine Freude haben.

00:34:59.700 --> 00:35:00.000
Ah, okay.

00:35:02.020 --> 00:35:02.980
Ringkrieg, zweite Edition.

00:35:03.500 --> 00:35:04.660
Boah, kann ich nichts zu sagen.

00:35:05.580 --> 00:35:07.080
Unterhändler, auch wieder so.

00:35:07.360 --> 00:35:08.800
Hostage Negotiator.

00:35:08.880 --> 00:35:10.660
Genau, auch für die Indie-Cards und Boards.

00:35:11.020 --> 00:35:13.620
Also auch für diese Kategorie.

00:35:14.090 --> 00:35:16.040
Dann der Whitehall Morton.

00:35:16.140 --> 00:35:19.500
Ist es jetzt eine Erweiterung zu Whitehall Chapel?

00:35:20.580 --> 00:35:22.040
Die Akte White Chapel heißt das auf Deutsch.

00:35:22.040 --> 00:35:23.280
Die Akte White Chapel heißt das, genau.

00:35:24.180 --> 00:35:26.260
Ist das eine Erweiterung oder ist das ein eigenständiges Spiel?

00:35:27.340 --> 00:35:29.800
Ich bin mir unsicher, muss ich ganz ehrlich sagen.

00:35:30.050 --> 00:35:31.520
Ich glaube, es ist eine Erweiterung.

00:35:32.280 --> 00:35:33.940
Das ist so ein, ich nenne es ja mal,

00:35:34.830 --> 00:35:38.780
die Akte White Chapel ist so ein erwachseneres Scotland Yard.

00:35:39.100 --> 00:35:42.140
Ein Erwachsener, das klingt wie eine vernünftige Beschreibung, würde ich sagen.

00:35:42.430 --> 00:35:44.640
Ja, man muss Jack the Ripper fangen. War doch so, ne?

00:35:44.960 --> 00:35:45.440
Ja, genau.

00:35:46.000 --> 00:35:47.000
Und der muss Mordaby gehen.

00:35:47.480 --> 00:35:50.240
Jack the Ripper versucht halt irgendwie unterzutauchen und lässt sie ab und zu nur blicken.

00:35:50.260 --> 00:35:51.100
Genau, ja.

00:35:52.500 --> 00:35:55.040
Dann haben wir, ja, die ist in der Weiterung unwichtig, Diceforge.

00:35:55.240 --> 00:35:57.680
Das ist der neue Kracher von Liebe Lut.

00:35:59.300 --> 00:36:08.620
Liebe Lut kennen wir alle für so tolle Spiele wie zum Beispiel Looney Quest oder Dixit oder Lords of Xidditch.

00:36:08.960 --> 00:36:10.260
und also entsprechend könnt ihr,

00:36:10.520 --> 00:36:12.080
wisst ihr schon mal, oder Seasons, also

00:36:12.290 --> 00:36:14.340
ihr wisst, was euch dann grafisch erwarten dürfte.

00:36:15.800 --> 00:36:16.260
Und hier sind halt

00:36:17.420 --> 00:36:18.440
Plastikwürfel mit drin, wo man

00:36:18.540 --> 00:36:20.500
die Seiten rausnehmen und andere reintun

00:36:20.640 --> 00:36:22.340
kann. Also es geht halt darum, dass man sich

00:36:22.370 --> 00:36:24.140
die Würfel zurecht

00:36:24.779 --> 00:36:26.640
bastelt, damit man dann möglichst sinnvolle

00:36:26.720 --> 00:36:28.280
Ergebnisse würfelt. Zurecht schmiedet.

00:36:29.719 --> 00:36:30.440
Da ist

00:36:30.600 --> 00:36:32.400
eigentlich dann auch was in der Planung von

00:36:32.540 --> 00:36:34.460
unserer Seite, deswegen werde ich

00:36:34.500 --> 00:36:36.680
jetzt da nicht näher drauf eingehen.

00:36:36.880 --> 00:36:38.040
Was? Von unserer Seite?

00:36:38.280 --> 00:36:40.440
Ja, ja, ja. Von deiner Seite oder von unserer Seite?

00:36:40.720 --> 00:36:41.860
Von unserer Seite.

00:36:43.320 --> 00:36:43.980
Der Arne weiß natürlich...

00:36:43.980 --> 00:36:44.880
Gut, dass ich davon nichts sage.

00:36:45.960 --> 00:36:47.360
Aber an dieser Stelle weißt du mal was davon.

00:36:47.780 --> 00:36:49.540
Okay, ich weiß was davon. Ach so, natürlich.

00:36:50.619 --> 00:36:51.880
Haben wir noch ein paar Kinderspiele.

00:36:52.620 --> 00:36:53.720
Ja, das sind diese, jetzt kommen diese,

00:36:55.340 --> 00:36:56.540
die sehen aus wie so ein Buch.

00:36:57.080 --> 00:36:57.260
Genau.

00:36:57.800 --> 00:37:00.140
So ein Buch, kann man sich so hinstellen,

00:37:00.240 --> 00:37:01.540
das sind diese Märchenspiele,

00:37:02.860 --> 00:37:04.520
die wohl in den USA relativ erfolgreich

00:37:04.680 --> 00:37:05.260
tatsächlich sind.

00:37:05.560 --> 00:37:07.840
In den USA sind sie sehr erfolgreich. In Frankreich laufen sie bei Yellow.

00:37:08.680 --> 00:37:10.700
aber in Deutschland laufen es halt über Asmodee

00:37:10.750 --> 00:37:11.560
also die kleinen

00:37:13.180 --> 00:37:14.460
drei kleinen Schweinchen und

00:37:14.660 --> 00:37:15.440
Ameise und Heuschrecke

00:37:16.360 --> 00:37:18.700
ich weiß nicht, ob die Märchen so gut ins Deutsche

00:37:18.840 --> 00:37:20.760
ob die so in Deutschen so bekannt sind

00:37:22.560 --> 00:37:24.780
aber die sollen auch nicht ganz so schlecht

00:37:24.960 --> 00:37:26.620
sein, jetzt schauen wir uns die mal an

00:37:27.420 --> 00:37:27.800
genau

00:37:28.340 --> 00:37:30.580
da sind wir wieder bei 5 ist 17 ist 13

00:37:30.650 --> 00:37:31.160
ist 12

00:37:32.300 --> 00:37:34.520
nee, korrekt wäre 13 ist 15

00:37:34.740 --> 00:37:36.480
ist 3 ist

00:37:36.500 --> 00:37:38.720
egal. Also, die Händler von Osaka,

00:37:39.540 --> 00:37:41.060
ein Spiel, über das wir auch schon, glaube ich,

00:37:41.180 --> 00:37:41.660
geredet haben.

00:37:44.300 --> 00:37:44.940
Wenn man es

00:37:45.020 --> 00:37:46.780
erstmal verstanden hat, ist es eigentlich relativ

00:37:47.120 --> 00:37:48.800
cool und eigentlich auch relativ einfach.

00:37:49.580 --> 00:37:50.960
Karten einsammeln, Schiff

00:37:51.060 --> 00:37:51.880
vorwärts bewegen. Zocken.

00:37:52.620 --> 00:37:54.760
Genau. Muss ich jetzt nichts

00:37:54.760 --> 00:37:56.240
mehr dazu erzählen, außer es ist kein Text.

00:37:56.440 --> 00:37:57.680
Ich würde es jetzt mal als,

00:37:59.540 --> 00:38:00.660
wenn man von diesem ganzen

00:38:00.860 --> 00:38:02.560
Euro-Brei mal irgendwie die Schnauze

00:38:02.760 --> 00:38:04.040
voller kann, kann man mir so ein bisschen in den

00:38:04.320 --> 00:38:05.940
Traders of Osaka, das ist so ein bisschen,

00:38:06.200 --> 00:38:07.160
So ein eigenes Spiel.

00:38:07.840 --> 00:38:09.920
Es ist eigentlich ein schönes

00:38:10.380 --> 00:38:10.780
Kartenspiel.

00:38:11.960 --> 00:38:13.860
Sets sammeln, Mehrheiten sammeln

00:38:14.400 --> 00:38:15.260
mit einem kleinen Brett.

00:38:16.020 --> 00:38:16.820
Kleinem Brett.

00:38:17.440 --> 00:38:18.600
Und man kann auch ein bisschen gemein sein.

00:38:19.480 --> 00:38:21.920
Genau, wenn man gerne gemein ist, ist das in diesem Spiel

00:38:22.100 --> 00:38:22.460
gut möglich.

00:38:23.680 --> 00:38:25.320
Legende von Venigo kann ich nichts zu sagen.

00:38:25.440 --> 00:38:26.720
Doom-Brettspiel kann ich nichts zu sagen.

00:38:26.720 --> 00:38:29.340
Ich könnte was zu Doom-Neuauflage

00:38:29.380 --> 00:38:30.340
auf der Playstation sagen.

00:38:31.440 --> 00:38:32.800
Ja genau, Doom-Brettspiel ist übrigens

00:38:32.920 --> 00:38:35.020
eine Neuauflage. Das ist an der Stelle auch mal wieder.

00:38:36.520 --> 00:38:38.080
Dann gucke ich mal gerade, zu was ich noch was

00:38:38.260 --> 00:38:39.920
sagen kann. Ganz viele

00:38:40.220 --> 00:38:42.280
große Spiele. Fireteam Zero,

00:38:42.420 --> 00:38:43.460
das ist wieder René.

00:38:43.840 --> 00:38:44.160
Renés

00:38:46.740 --> 00:38:47.960
Riesenschachtel. Ich habe mein Essen schon

00:38:48.140 --> 00:38:48.320
gesehen.

00:38:49.820 --> 00:38:51.400
René wollte schon wieder die Tasche zücken.

00:38:52.960 --> 00:38:53.920
Ja, gab

00:38:53.960 --> 00:38:55.460
noch mehr Riesenschachteln.

00:38:56.100 --> 00:38:57.920
Ja, Kingsburg. Ah ja, Lorenzo

00:38:57.960 --> 00:38:58.580
der Prächtige.

00:38:59.480 --> 00:39:01.660
Ja, das hatten wir auch auf Stalag gespielt.

00:39:01.800 --> 00:39:03.500
Das klingt super spannend.

00:39:04.080 --> 00:39:04.980
Ihr habt das gespielt, ich nicht.

00:39:05.410 --> 00:39:07.500
Ich freue mich schon die ganze Zeit drauf.

00:39:07.720 --> 00:39:10.180
Aber tatsächlich bin ich schon wieder interessiert.

00:39:12.700 --> 00:39:14.060
Ist aber auch für den Kennenominierungen

00:39:14.090 --> 00:39:14.720
wieder zu heftig.

00:39:16.760 --> 00:39:18.140
Unterschlag nicht die Kingsburg-Edition.

00:39:19.040 --> 00:39:19.980
Warum eigentlich nicht?

00:39:20.280 --> 00:39:21.220
Wenn ich es gerne spielen möchte.

00:39:21.590 --> 00:39:23.280
Ah, okay. Dann unterschlag ich es hier nicht.

00:39:23.390 --> 00:39:25.100
Also Kingsburg gibt eine Second Edition.

00:39:25.400 --> 00:39:26.840
Genau, da ist die Erweiterung schon mit drin.

00:39:27.080 --> 00:39:27.720
Und wenn ich es richtig verstehe,

00:39:27.920 --> 00:39:28.820
sogar noch irgendwas Neues.

00:39:28.820 --> 00:39:30.040
Und natürlich grafisch neu gemacht.

00:39:31.000 --> 00:39:32.660
New Angeles ist auch wieder so ein,

00:39:33.300 --> 00:39:35.540
ich sag mal, 4 bis 6, also 4 ist

00:39:35.760 --> 00:39:37.520
Minimum. Und alle, die es gespielt haben, sagen,

00:39:37.590 --> 00:39:39.520
du sei lieber 6. 4 bis 6 war es

00:39:39.760 --> 00:39:41.440
Spieler. Spieler. Das ist doch

00:39:41.470 --> 00:39:43.340
für dich wieder genau das Richtige. Auch das ist

00:39:43.520 --> 00:39:45.500
eigentlich so eine Art kooperatives Spiel mit Verrätern.

00:39:46.360 --> 00:39:47.500
Jeder hat so sein persönliches

00:39:47.570 --> 00:39:48.960
Ziel. Es gibt ein allgemeines Ziel.

00:39:49.780 --> 00:39:51.400
Manchmal gewinnt einer, manchmal gewinnt

00:39:51.540 --> 00:39:51.700
keiner.

00:39:53.620 --> 00:39:55.060
Manchmal gewinnen tatsächlich auch mehrere.

00:39:55.780 --> 00:39:56.880
Es ist halt so eine

00:39:57.560 --> 00:39:58.700
Android-Hintergrundwelt.

00:39:59.680 --> 00:40:00.960
Es gibt halt Hacker und

00:40:01.100 --> 00:40:02.360
Konzerne und etc.

00:40:03.980 --> 00:40:06.440
haben wir uns noch nicht genau angeguckt, müssen wir noch in Ruhe machen

00:40:07.699 --> 00:40:10.540
dann gibt es hier ganz viele Sachen zu denen ich nicht sagen kann

00:40:11.679 --> 00:40:14.600
Ninja Dice, da wollte ich, hatte ich glaube ich in Essen schon mal kurz gesehen

00:40:14.730 --> 00:40:16.820
aber ja

00:40:18.680 --> 00:40:21.320
du kannst nichts zu Star Trek Aszendenz sagen

00:40:21.580 --> 00:40:24.540
nein, kann ich nicht, außer dass da 100 Euro steht

00:40:26.080 --> 00:40:28.560
ja, das ist ja auch eine riesen Schachtel, das ist irgendwie so ein

00:40:28.580 --> 00:40:31.220
Star Trek 4X, glaube ich.

00:40:31.720 --> 00:40:32.940
Gab es in Essen auch schon zu kaufen.

00:40:33.310 --> 00:40:34.380
Das ist jetzt die deutsche Version.

00:40:36.260 --> 00:40:36.620
Genau.

00:40:37.860 --> 00:40:38.820
Was ich noch

00:40:39.040 --> 00:40:41.220
was erzählen kann, ist...

00:40:41.240 --> 00:40:42.020
Tara, der Wolf.

00:40:42.800 --> 00:40:43.240
Unlock.

00:40:44.920 --> 00:40:46.260
Unlock liegt bei Matthias im Auto.

00:40:46.290 --> 00:40:48.800
Ich weiß nicht, ob es die Reise nach Berlin nachher mit antreten wird.

00:40:49.320 --> 00:40:50.160
Das wird es.

00:40:51.640 --> 00:40:53.080
Sonst erschlägt mich meine Frau.

00:40:53.470 --> 00:40:55.300
Ich erschlage dich, bevor ich das aus dem Auto

00:40:55.700 --> 00:40:56.120
gehen lasse.

00:40:57.070 --> 00:40:58.060
Genau, Unlock ist da.

00:40:58.960 --> 00:41:01.080
so wie es ausschaut, ist es in der ersten Auflage

00:41:01.380 --> 00:41:03.000
Also auch schon zu kaufen, René hat das auch schon

00:41:03.140 --> 00:41:03.760
käuflich, also bei

00:41:04.740 --> 00:41:06.540
in Shops gibt es das schon

00:41:06.840 --> 00:41:08.980
Genau, René hat es schon zugeschickt bekommen, also was ich ja schon mal

00:41:09.040 --> 00:41:10.920
sehr, sehr positiv finde. Es gibt

00:41:11.060 --> 00:41:12.700
wohl das Problem in der ersten Auflage, dass da

00:41:12.980 --> 00:41:14.740
Das Tutorial fehlt. Das Tutorial Deck

00:41:14.960 --> 00:41:16.740
fehlt. Für die, für

00:41:17.060 --> 00:41:19.080
Leute wie mich, die das Tutorial schon runtergeladen

00:41:19.160 --> 00:41:20.960
haben und gespielt haben, ist das kein Weltuntergang

00:41:21.800 --> 00:41:23.000
Aber es wäre natürlich schön

00:41:23.220 --> 00:41:24.920
gewesen, wenn es da nicht gefehlt hätte. Für mich

00:41:24.960 --> 00:41:27.000
schon, ich wollte es ausdrucken, aber ich habe gehört, man braucht

00:41:27.020 --> 00:41:29.000
Farbe. Das ist richtig, da braucht man

00:41:29.180 --> 00:41:29.340
Farbe.

00:41:30.880 --> 00:41:32.900
Also ich erzähl mal so trotzdem

00:41:32.950 --> 00:41:34.380
was zum Tutorial, weil

00:41:34.710 --> 00:41:36.920
das Spiel ist tatsächlich, wir hatten es ja in der

00:41:37.020 --> 00:41:38.120
Sendung schon mal kurz erwähnt gehabt,

00:41:39.200 --> 00:41:41.060
es ist ja mit einer App gesteuert

00:41:41.920 --> 00:41:42.280
und

00:41:43.460 --> 00:41:44.860
da gehört es dazu, also die Karten

00:41:45.040 --> 00:41:46.340
haben tatsächlich auch Farbcodes, also

00:41:46.890 --> 00:41:48.820
oben der Balken, der die Nummer

00:41:48.960 --> 00:41:50.980
und den Namen der Karte sagt,

00:41:51.620 --> 00:41:53.060
der ist dann in gelb, rot, grün

00:41:53.060 --> 00:41:55.100
oder blau und rote und blaue Karten

00:41:55.120 --> 00:41:56.980
sind so Puzzleteile. Man muss manchmal

00:41:57.200 --> 00:41:58.700
rote und blaue verbinden

00:41:59.170 --> 00:42:01.180
und dazu gehört es, dass man die beiden Zahlen dann addiert

00:42:01.180 --> 00:42:02.600
und dadurch auf eine neue Karte kommt.

00:42:03.300 --> 00:42:05.160
Und nur wenn es die Karte auch gibt, heißt das,

00:42:05.160 --> 00:42:06.580
dass man das auch richtig kombiniert hat.

00:42:07.760 --> 00:42:08.920
Gelb ist dann so etwas, wo man dann

00:42:09.100 --> 00:42:10.960
irgendwas in die App eingeben muss, also man

00:42:11.100 --> 00:42:12.880
muss dann ab und zu mal irgendwelche Codes eingeben,

00:42:12.890 --> 00:42:15.000
das könnte verschiedener Art sein. Die App kann

00:42:15.030 --> 00:42:16.700
aber auch noch andere Sachen machen, zum Beispiel

00:42:17.260 --> 00:42:19.300
Rätsel dir stellen in Form von Geräuschen

00:42:19.490 --> 00:42:19.840
oder so.

00:42:21.479 --> 00:42:22.940
Also da ist eine Menge drin

00:42:25.000 --> 00:42:25.080
und

00:42:25.800 --> 00:42:27.200
Mal gucken, wie sich jetzt die

00:42:27.759 --> 00:42:29.720
vollwertigen Fälle spielen. Da bin ich echt neugierig.

00:42:29.740 --> 00:42:30.720
Es verbraucht sich aber nicht, ne?

00:42:31.920 --> 00:42:33.680
Also außer, dass man es halt kein zweites Mal spielen kann,

00:42:33.760 --> 00:42:35.480
verbraucht es sich nicht. Das Material wird nicht

00:42:35.600 --> 00:42:36.920
zerschnitten, es wird nicht kaputt gemacht,

00:42:37.480 --> 00:42:39.380
sondern einfach, was du nicht mehr brauchst, wird zur Seite

00:42:39.480 --> 00:42:41.220
gelegt und vorbei. Ich geb dir einfach 5 Euro

00:42:41.320 --> 00:42:42.680
mit den Schicksal-Mass hinzu am Dienstag.

00:42:44.680 --> 00:42:45.020
Wenn alle

00:42:45.240 --> 00:42:45.920
Wabel fertig seid.

00:42:47.040 --> 00:42:47.300
Ah ja.

00:42:49.140 --> 00:42:51.000
Genau. Ansonsten Willen des Wahnsinns ist jetzt

00:42:51.180 --> 00:42:53.100
offiziell da. Ja, das gab's ja schon.

00:42:53.340 --> 00:42:55.060
XCOM Evolution

00:42:55.080 --> 00:42:57.000
Trunk Yamatai, die ist neue von

00:42:57.760 --> 00:42:58.580
Days of Wonder.

00:42:59.300 --> 00:43:01.140
Außer, dass das von Bruno Kartala ist, kann ich

00:43:01.230 --> 00:43:03.080
dazu eigentlich nichts weiter sagen. Was hast du da überhaupt

00:43:03.240 --> 00:43:05.100
gemacht auf der Messe? Ja, ich frage

00:43:05.110 --> 00:43:07.040
mich auch. Ich habe wahrscheinlich Meetings über andere Sachen gehabt.

00:43:08.300 --> 00:43:09.040
Aber das ist halt

00:43:09.050 --> 00:43:10.800
eine ganze Menge, was da...

00:43:11.310 --> 00:43:13.360
Zug um Zug gibt jetzt auch die...

00:43:13.680 --> 00:43:15.060
Genau, meine erste Reise ist jetzt auch

00:43:15.140 --> 00:43:17.320
in Deutschland draußen. Genau, es hieß, glaube ich,

00:43:17.480 --> 00:43:19.200
erstes sollte gar nicht nach Deutschland kommen, hat dich gehört.

00:43:19.860 --> 00:43:21.140
Ja, die korrekte Formulierung war,

00:43:21.320 --> 00:43:23.060
ist erschienen in Amerika als ein

00:43:24.119 --> 00:43:25.860
Walmart-Exclusive oder Target-Exclusive.

00:43:25.960 --> 00:43:27.160
Okay, dann war das, ja, okay.

00:43:27.440 --> 00:43:29.560
Und da hieß es so, ja, keine Ahnung, wie lange

00:43:29.640 --> 00:43:31.420
diese Exklusivität gilt, für was sie gilt und so.

00:43:31.800 --> 00:43:33.360
Und dann scheint sie jetzt geklärt zu haben

00:43:33.620 --> 00:43:35.440
und damit das Ergebnis ist, es kommt jetzt hier auch

00:43:35.440 --> 00:43:37.500
in Deutschland. Was Sinn macht, auf jeden Fall.

00:43:38.180 --> 00:43:38.440
Ja, ich

00:43:39.660 --> 00:43:41.260
weiß nicht, ob wie viele Jahre das jetzt sein soll.

00:43:42.819 --> 00:43:43.140
Sechs.

00:43:43.480 --> 00:43:45.440
Hier steht sechs. Ja, man muss halt

00:43:45.680 --> 00:43:47.400
zählen können. Das ist der entscheidende

00:43:47.520 --> 00:43:49.440
Punkt. Man muss halt... Ja, ich kann zählen, das klappt

00:43:49.560 --> 00:43:51.220
schon mit mir. Ja, aber

00:43:51.620 --> 00:43:53.240
Ich glaube, dein Joscha kann es noch nicht.

00:43:53.600 --> 00:43:55.040
Nee, der kann es noch nicht. Genau.

00:43:56.340 --> 00:43:57.560
Also ich könnte mir vorstellen, dass es auch zu 5

00:43:57.780 --> 00:43:59.740
klappt und dann natürlich die Farben auch so anhalten können

00:43:59.840 --> 00:44:01.620
und so. Aber 6 ist glaube ich

00:44:01.700 --> 00:44:03.200
eine realistische Einschätzung.

00:44:04.440 --> 00:44:05.360
Dann gehen wir mal weiter.

00:44:05.500 --> 00:44:07.780
Also es gibt ganz, ganz viele Verlage, zu denen ich nichts sagen kann.

00:44:08.660 --> 00:44:09.460
Och, das sieht aber nicht aus.

00:44:09.580 --> 00:44:10.860
Oh ja. Blue Orange.

00:44:11.400 --> 00:44:13.040
Da gibt es ein Spiel, das heißt Bubble Jungle.

00:44:14.420 --> 00:44:15.620
Das ist also für mich ja schon wieder

00:44:15.780 --> 00:44:17.480
fast Spielzeug, aber das ist einfach

00:44:17.660 --> 00:44:18.820
so süß. Man muss

00:44:19.360 --> 00:44:21.500
mit seinem, also man hat so eine Art

00:44:23.340 --> 00:44:23.740
Elefantenpistole.

00:44:24.320 --> 00:44:25.500
Elefantenpistole, genau, mit dem Rüssel.

00:44:25.520 --> 00:44:26.600
Und da muss man halt gucken, dass man

00:44:27.400 --> 00:44:29.520
Kugeln einsammelt und man muss die richtigen Kugeln

00:44:29.720 --> 00:44:31.180
in der richtigen Menge einsammeln

00:44:31.340 --> 00:44:33.880
aus so einem Haufen, wo das natürlich alle gleichzeitig tun.

00:44:34.100 --> 00:44:35.020
René wird berichten.

00:44:35.800 --> 00:44:37.760
René wird berichten, davon gehe ich auch aus.

00:44:39.200 --> 00:44:39.680
Was gab es noch

00:44:39.840 --> 00:44:40.400
bei Blue Orange?

00:44:42.620 --> 00:44:43.020
Fotosynthese.

00:44:44.620 --> 00:44:45.700
Das klang von der Idee

00:44:45.700 --> 00:44:47.740
her total spannend. Das klingt vom Thema

00:44:47.860 --> 00:44:48.680
her mal nach was anderem.

00:44:49.080 --> 00:44:50.700
sah von Material dann aber ehrlich gesagt nicht sehr

00:44:50.820 --> 00:44:52.800
ansprechend aus. Aber das kann

00:44:52.920 --> 00:44:54.560
wieder daran liegen, dass es einfach mal wieder nur ein

00:44:55.060 --> 00:44:56.780
Mockup war und das Finale

00:44:56.980 --> 00:44:58.860
dann natürlich viel, viel schicker aussieht.

00:44:59.540 --> 00:45:00.980
So, jetzt haben wir auch die erste Seite schon geschafft.

00:45:02.279 --> 00:45:02.920
Ja, wir

00:45:03.080 --> 00:45:04.380
werden auch hier noch einiges überspringen.

00:45:05.220 --> 00:45:06.820
Ach ja, richtig, dann gibt es ja natürlich noch ein paar neue

00:45:06.900 --> 00:45:08.760
Blue Orange Spiele, die dann bei Pegasus erscheinen.

00:45:09.340 --> 00:45:11.120
Zum Beispiel... Das ist auch alles kompliziert.

00:45:11.619 --> 00:45:12.840
Ja, ja, ja. Ein paar

00:45:12.900 --> 00:45:14.920
Blue Orange Spiele gibt es bei Asmodee, ein paar gibt es bei Pegasus.

00:45:14.920 --> 00:45:16.920
Ja, ich sage, das ist kompliziert. Mal gucken, wann das alles

00:45:16.940 --> 00:45:18.540
wegfällt, weil Blue Orange selber in Deutschland

00:45:18.740 --> 00:45:20.400
kommen möchte. Aber da gibt es den Dr.

00:45:20.860 --> 00:45:22.620
Microbe und den Dr. Bika und

00:45:23.020 --> 00:45:24.580
das sind also, dieser Dr.

00:45:24.740 --> 00:45:26.380
Eureka Gruppe, sage ich jetzt mal.

00:45:26.820 --> 00:45:28.280
Die sehen ja auch schon sehr ähnlich aus.

00:45:28.350 --> 00:45:29.960
Die sehen sehr ähnlich aus. So ein bisschen Geschicklichkeit,

00:45:30.540 --> 00:45:32.640
Spiel mit so ein bisschen Labor-Thema.

00:45:33.380 --> 00:45:34.400
Und ein bisschen natürlich

00:45:34.720 --> 00:45:36.320
trotzdem so erfassen

00:45:36.660 --> 00:45:37.200
und solche Sachen.

00:45:38.360 --> 00:45:39.000
Ah, I see.

00:45:40.699 --> 00:45:41.420
Flying Kiwis?

00:45:41.620 --> 00:45:44.480
Flying Kiwis gab es schon letztes Jahr bei Hutter, das ist jetzt nicht so der spannende

00:45:44.620 --> 00:45:45.540
Teil. Weiter, weiter, weiter.

00:45:47.240 --> 00:45:48.120
wir haben

00:45:49.120 --> 00:45:50.000
als nächstes

00:45:51.480 --> 00:45:52.680
oh, Boutageux bringt auch

00:45:52.880 --> 00:45:54.460
Spiele raus, Boutageux ist nur eine Online-Seite

00:45:54.680 --> 00:45:56.440
wo man halt irgendwelche

00:45:56.580 --> 00:45:58.540
Brettspiele online gegeneinander spielen kann, sowas wie Yukata

00:45:59.600 --> 00:46:00.480
die gibt es auch

00:46:00.480 --> 00:46:01.200
auf komplett Deutsch

00:46:02.100 --> 00:46:03.720
die machen jetzt auch eigene Spiele

00:46:04.200 --> 00:46:06.520
keine Ahnung, was das genau ist, die waren halt leider

00:46:06.530 --> 00:46:08.000
nicht vor Ort, aber sie werden in Cannes

00:46:08.130 --> 00:46:10.060
ich wollte gerade sagen, du fährst wieder nach Cannes

00:46:10.400 --> 00:46:11.200
ich bin wieder in Cannes

00:46:11.290 --> 00:46:14.540
Moment, Moment, Festival de Jeux in Cannes

00:46:15.440 --> 00:46:17.340
Festival International des Jeux

00:46:18.000 --> 00:46:18.500
in Cannes.

00:46:18.880 --> 00:46:19.340
Okay, genau.

00:46:20.960 --> 00:46:22.120
Da wird dann wahrscheinlich mehr

00:46:22.380 --> 00:46:24.320
darüber zu berichten sein. Genau, da bin ich

00:46:24.420 --> 00:46:26.340
dann auch wirklich in erster Linie als

00:46:26.480 --> 00:46:28.300
Bretterwisser und mit

00:46:28.360 --> 00:46:29.140
Mikro in der Hand.

00:46:30.840 --> 00:46:32.440
Cool Mini or not hast du davon wahrscheinlich?

00:46:32.720 --> 00:46:34.360
Cool Mini or not habe ich versucht

00:46:34.680 --> 00:46:35.700
vor Ort Leute zu treffen.

00:46:36.540 --> 00:46:38.640
Die waren in irgendwelchen Meetings versteckt, sage ich jetzt mal.

00:46:39.960 --> 00:46:40.500
Die waren in ihren

00:46:40.780 --> 00:46:41.420
eigenen Meetings.

00:46:43.380 --> 00:46:45.520
Kranio Creations hatten einen kleinen Stand.

00:46:47.120 --> 00:46:48.180
Admiral of the Black.

00:46:49.820 --> 00:46:51.100
Irgendjemand hatte das getwittert?

00:46:51.120 --> 00:46:54.060
Da hieß es irgendwie Pirate's Legacy oder irgendwie sowas?

00:46:54.360 --> 00:46:56.940
Ja, ich habe es leider nicht vor Ort anspielen können.

00:46:58.160 --> 00:46:59.940
Aber das sah schon ziemlich...

00:47:00.620 --> 00:47:02.120
Das hatten wir schon mal in Dings gespielt.

00:47:02.120 --> 00:47:03.400
In Starleck war das auf jeden Fall.

00:47:03.460 --> 00:47:05.360
Das war so ein Spiel, was so ein...

00:47:05.860 --> 00:47:08.420
Ich nenne es jetzt mal diese Norder-Schiff-Größe.

00:47:09.080 --> 00:47:11.040
Bei Norder-Wind hieß das Spiel.

00:47:11.040 --> 00:47:13.100
Da gab es so Pappschiffe in dem Spiel.

00:47:13.220 --> 00:47:15.580
und so ähnlich sieht der Aufbau des Spiels

00:47:15.580 --> 00:47:17.320
auch aus. Und es geht

00:47:17.420 --> 00:47:19.400
irgendwie darum, auch mit App-Unterstützung

00:47:19.640 --> 00:47:20.940
irgendwie das Schiff zu drehen,

00:47:21.400 --> 00:47:23.360
mit irgendwelchen Sanduhren und irgendeine Kanone

00:47:23.520 --> 00:47:25.120
ausrichten und die feuern zu lassen. Um mal wieder

00:47:25.320 --> 00:47:26.980
Tamsk zu nennen, aus der

00:47:27.160 --> 00:47:29.300
Ex-Gipf-Reihe. Ich wollte gerade sagen, das ist doch gar nicht.

00:47:29.720 --> 00:47:31.300
Und da sind ja auch Sanduhren.

00:47:32.160 --> 00:47:32.640
Also wie gesagt,

00:47:33.200 --> 00:47:34.300
bin ich nicht rangekommen dran.

00:47:35.580 --> 00:47:37.120
Deswegen kann ich jetzt dazu leider

00:47:37.180 --> 00:47:38.620
nicht so viel erzählen.

00:47:39.700 --> 00:47:41.200
Außer das, was wir halt in

00:47:41.180 --> 00:47:43.420
unserer Special hatten vom letzten Burg Stalag.

00:47:46.520 --> 00:47:47.160
Das ist aber auch

00:47:47.300 --> 00:47:49.240
wirklich, es waren so wenig von diesen, also

00:47:49.760 --> 00:47:51.160
wir gehen jetzt hier gerade durch eine Liste

00:47:51.480 --> 00:47:53.020
und da sind natürlich dann auch Leute dran, die

00:47:53.120 --> 00:47:55.120
in New York noch ausgestellt werden und

00:47:56.100 --> 00:47:56.840
woanders noch.

00:47:57.940 --> 00:47:59.340
Genau, für Days of Wonder,

00:47:59.480 --> 00:48:01.020
das haben wir völlig vergessen, natürlich

00:48:01.180 --> 00:48:03.060
bei Asmodee, für Quadropolis wird es eine

00:48:03.160 --> 00:48:05.360
Erweiterung geben, Public Service, kleine Schachtel,

00:48:05.440 --> 00:48:07.140
ein paar zusätzliche Plättchen, lassen

00:48:07.160 --> 00:48:09.340
wir uns mal überraschen, was da genau drin ist.

00:48:09.540 --> 00:48:11.140
Matthias als großer Quadropolis-Fan

00:48:11.240 --> 00:48:21.880
Ja, ich werde es wahrscheinlich nicht vorstellen, genau. Aber das können wir im Notfall ja von einem Gast dann machen lassen, der das dann vielleicht total cool findet. Drei Magier-Spiele.

00:48:22.040 --> 00:48:40.140
Drei Magier-Spiele ist erstmal mit dem, über das Spiel Kakerlaken-Duell. Ich glaube, das ist das Spiel, was am meisten in der Presse war, hatte ich das Gefühl, also in der Mainstream-Presse, weil dort die beiden Dschungelkönige Menderes und Desiree Nick irgendwie als Kakerlaken verkleidet irgendwie das Spiel promotet haben.

00:48:41.100 --> 00:48:42.380
Manchmal muss man nur das Richtige finden.

00:48:42.380 --> 00:48:43.600
Ich meine, der andere,

00:48:43.900 --> 00:48:45.440
Ravensburger hatte ja auch den

00:48:46.280 --> 00:48:48.400
Wiegald Burning und den Bernd Hööcker

00:48:49.060 --> 00:48:50.220
und die haben halt

00:48:50.300 --> 00:48:52.440
es nicht geschafft, mit den beiden genauso viel Aufmerksamkeit

00:48:52.440 --> 00:48:54.380
auf sich zu ziehen, obwohl die eigentlich das spannendere Spiel

00:48:54.560 --> 00:48:56.220
vorgestellt haben. Also Kakerlaken-Duell ist auch

00:48:56.300 --> 00:48:57.560
wieder ein Duellspiel.

00:48:58.140 --> 00:48:58.680
Wieder ein Zweier.

00:49:00.720 --> 00:49:01.960
Basiert das auf irgendeiner, also diese

00:49:02.040 --> 00:49:04.100
Kakerlaken-Reihe ist ja bei 3 Magier

00:49:04.200 --> 00:49:05.720
auch schon relativ groß.

00:49:05.880 --> 00:49:08.080
Also da gibt es ja ganz viele Spiele. Kakerlaken-Salat,

00:49:08.180 --> 00:49:10.500
Kakerlaken-Tango, Takerlaken-Poker.

00:49:11.000 --> 00:49:12.420
Poker. Und noch

00:49:12.960 --> 00:49:14.140
sehr viele mehr, sehr, sehr viele mehr.

00:49:14.580 --> 00:49:16.700
Die Tarantetango hieß es, glaube ich. Aber ist ja auch egal.

00:49:16.960 --> 00:49:18.660
Also ein bisschen habe ich da auch den Überblick

00:49:18.900 --> 00:49:20.820
verloren, aber das ist natürlich eine Reihe

00:49:20.940 --> 00:49:22.700
so grafisch auch, die

00:49:22.820 --> 00:49:24.660
man pflegen kann und jetzt tun sie das halt mit einem

00:49:25.020 --> 00:49:26.720
Zwei-Personen-Spiel, wo

00:49:26.780 --> 00:49:28.560
es in der ersten Linie halt um Blöffen geht. Der eine hat halt

00:49:28.660 --> 00:49:30.240
ein paar verdeckte Steine und der andere

00:49:31.319 --> 00:49:32.520
bewegt irgendwelche anderen. Also

00:49:32.860 --> 00:49:34.220
ich habe es mir nicht genau erklären lassen.

00:49:34.840 --> 00:49:35.960
Klar, sah spannend aus.

00:49:36.580 --> 00:49:38.540
Ich schreibe mir das mal auf. Ich bin gerade,

00:49:38.600 --> 00:49:40.480
ich sehe gerade ein Bild, ich bin interessiert tatsächlich.

00:49:40.960 --> 00:50:04.200
Genau, dann kann der Arne davon in Ruhe erzählen. Ah, Devau Jockey, das ist ein italienischer Verlag. Da habe ich tatsächlich Zeit gehabt, da mal rumzuhocken, vor allem am Ende, weil die haben nämlich auch einen eigenen Escape-Room-Spiel. Das heißt irgendwie Testcode, Deckspace, Testtime.

00:50:04.860 --> 00:50:05.600
Also noch eins.

00:50:06.100 --> 00:50:07.000
Noch eins, genau.

00:50:07.410 --> 00:50:13.000
Und das war tatsächlich, vor Ort lag es aus, natürlich noch gebastelt, aber es war vollständig.

00:50:13.740 --> 00:50:22.740
Und da habe ich dann zusammen mit der Kata von Würfelbox und ihrem Mann Markus und mit natürlich unserem Krimi-Stefan,

00:50:23.250 --> 00:50:29.420
haben wir uns einfach mal hingestellt und haben uns einfach mal das komplett angetan, das ganze Rätsel.

00:50:30.440 --> 00:50:56.160
Und ich muss ganz ehrlich sagen, da waren ein paar coole Rätsel dabei, aber es hat technische Macken. Und diese technischen Macken drücken sich dadurch aus, dass du hast das Rätsel und wenn du denkst, du hast es gelöst, dann guckst du auf die Rückseite und kriegst die Lösung präsentiert. Und wenn du richtig lagst, alles fein. Und wenn du falsch lagst, dann hast du zwar die Lösung, aber du musst dir ein X markieren, was dir 5 Strafminuten bei der Abrechnung gibt.

00:50:58.960 --> 00:51:01.180
Und um diese Abrechnung geht es dann nämlich am Ende natürlich.

00:51:01.430 --> 00:51:03.660
Klar, du willst in 60 Minuten das alles gelöst haben.

00:51:04.160 --> 00:51:05.300
Wir hatten es dann geschafft.

00:51:05.410 --> 00:51:09.260
Also es gab am Ende, ging es noch darum, dass man, also man muss, das heißt tatsächlich Test-Time,

00:51:09.480 --> 00:51:12.400
weil man eine Zeitmaschine zusammenbastelt, dann in die Vergangenheit reist,

00:51:12.520 --> 00:51:15.320
da die Zeitmaschine reparieren muss und wieder zurückzureisen.

00:51:16.739 --> 00:51:19.540
Und da ist es dann so, da muss man halt einen Gegenstand zurücklassen.

00:51:19.570 --> 00:51:21.680
Wenn man den richtigen Gegenstand zurücklässt, was wir getan haben,

00:51:22.060 --> 00:51:23.880
durfte man sich ein paar von diesen X wieder wegstreichen.

00:51:25.180 --> 00:51:28.600
Und dadurch sind wir in der Summe tatsächlich auf 60 Minuten gekommen,

00:51:28.760 --> 00:51:30.220
obwohl wir nur 35 Minuten gespielt haben.

00:51:31.600 --> 00:51:32.580
Also habt ihr die Zeit eingehalten.

00:51:33.140 --> 00:51:33.900
Genau, wir waren tatsächlich

00:51:34.740 --> 00:51:36.280
im Bereich Genius, aber also

00:51:36.520 --> 00:51:38.320
da gibt es halt auch so eine Wertungsskala oder so.

00:51:38.800 --> 00:51:39.980
Wie gesagt, tolle Rätsel,

00:51:40.440 --> 00:51:42.520
das System hat mich nicht überzeugt,

00:51:43.540 --> 00:51:44.340
aber wer

00:51:44.520 --> 00:51:45.880
das nicht stört, sondern einfach nur

00:51:46.060 --> 00:51:48.260
Rätsel haben will, der sollte da trotzdem mal einen Blick drauf werfen.

00:51:49.760 --> 00:51:50.140
Gut,

00:51:50.520 --> 00:51:52.040
dann haben wir als nächstes

00:51:53.420 --> 00:51:54.320
weiter, weiter, weiter,

00:51:54.400 --> 00:51:56.200
die waren ja alle nicht vor Ort.

00:51:56.880 --> 00:51:58.220
Da war kein Gamebrite,

00:51:58.600 --> 00:51:59.740
das wäre ja zu schön gewesen.

00:52:00.790 --> 00:52:02.700
Ach ja, aber weil ich hier gerade von GameRite sehe,

00:52:03.160 --> 00:52:05.120
die haben ja auch jetzt angekündigt

00:52:05.130 --> 00:52:06.900
für New York dann zwei neue Spiele

00:52:06.930 --> 00:52:08.440
in ihrer Card-Ventures-Reihe.

00:52:09.260 --> 00:52:10.680
Das ist so Solo-Abend-Herr-Buch

00:52:10.860 --> 00:52:12.900
als Kartenspiel.

00:52:13.160 --> 00:52:15.040
Matthias wird dann berichten, wie der in New York ist.

00:52:15.600 --> 00:52:16.780
Äh, ich bin nicht in New York.

00:52:18.079 --> 00:52:19.460
Und das habe ich mir einfach mal besorgt,

00:52:19.540 --> 00:52:20.640
das spielt sich halt in einer Viertelstunde.

00:52:21.080 --> 00:52:23.180
Fand ich total spannend. Und dann bin ich vor Ort

00:52:23.560 --> 00:52:24.700
überrascht worden bei Cosmos,

00:52:25.520 --> 00:52:27.040
die genau auch sowas

00:52:27.260 --> 00:52:28.380
gerade rausgebracht haben,

00:52:28.800 --> 00:52:30.380
mit drei Fragezeichen-Themen.

00:52:31.360 --> 00:52:32.720
Okay, René wird berichten.

00:52:33.620 --> 00:52:33.820
Genau.

00:52:35.020 --> 00:52:36.700
Also für Leute, die sagen, das klingt ja

00:52:36.840 --> 00:52:38.060
spannend oder ich bin es gewohnt,

00:52:40.480 --> 00:52:40.960
die können

00:52:42.240 --> 00:52:42.840
da auch was machen.

00:52:43.360 --> 00:52:44.600
Auch eine Neuauflage.

00:52:44.860 --> 00:52:46.080
Pau, noch eine Neuauflage.

00:52:46.920 --> 00:52:47.700
Neuauflage von

00:52:49.040 --> 00:52:50.780
Sushi Zock im Gockelwock.

00:52:51.080 --> 00:52:52.460
Ah ja. Das schlechtere

00:52:52.660 --> 00:52:54.440
Hackmack. Das schlechtere Hackmack.

00:52:54.560 --> 00:52:56.400
Das kann man dann auch mal bei Gigamick neu auflegen.

00:52:56.440 --> 00:52:58.400
Genau, als Pau mit irgendeinem

00:52:58.420 --> 00:52:59.920
Thema. GigaMig ist ja dann doch,

00:53:00.240 --> 00:53:02.220
wird auch von Jahr zu Jahr breiter in dem, was

00:53:02.300 --> 00:53:04.120
es präsentiert. Also früher waren das ja reine

00:53:04.260 --> 00:53:05.520
abstrakte Zwei-Personen-Spiele.

00:53:06.200 --> 00:53:07.760
Zwischen hat sich das geändert. Oh, bei Habba.

00:53:08.340 --> 00:53:09.880
Kommen wir mal zu

00:53:10.060 --> 00:53:11.280
Harvey Heinrich oder auch Habba.

00:53:12.100 --> 00:53:13.480
Das Rino Hero

00:53:14.060 --> 00:53:14.260
Super

00:53:15.940 --> 00:53:17.880
irgendwas. Hast du es mitgebracht? Nein,

00:53:18.000 --> 00:53:20.020
ich war nicht am Habba-Stand leider. Schade.

00:53:20.180 --> 00:53:21.780
Also Rino Hero oder

00:53:22.060 --> 00:53:24.020
Super Rino, ich weiß jetzt gar nicht,

00:53:24.280 --> 00:53:25.100
welches die Deutsche ist.

00:53:26.040 --> 00:53:28.380
Super Rino, das ist ja

00:53:28.400 --> 00:53:29.920
ein Stapelspiel mit

00:53:31.079 --> 00:53:32.340
Karten, die so gefaltet sind

00:53:32.410 --> 00:53:34.420
und da gibt es jetzt irgendwie eine größere Version

00:53:34.700 --> 00:53:36.420
noch, die total spannend

00:53:36.660 --> 00:53:38.340
aussieht und ich denke mal, der Knaller wird.

00:53:39.300 --> 00:53:40.400
Also es gab ja schon mal für Super

00:53:40.540 --> 00:53:42.260
Rhinos selber eine Version, wo einfach alle Karten

00:53:42.660 --> 00:53:44.300
dreimal so groß waren, was war schon ziemlich geil

00:53:44.980 --> 00:53:46.240
und jetzt bei dem Rhinohiro

00:53:46.760 --> 00:53:48.020
Superstrike ist es irgendwie so,

00:53:48.460 --> 00:53:49.840
es gibt zwei Kartengrößen.

00:53:50.780 --> 00:53:52.680
Also du hast größere Karten und kleinere Karten

00:53:53.119 --> 00:53:54.380
und du baust da verschiedene

00:53:54.600 --> 00:53:56.680
Sachen und du musst da die Gebäude zusammenbauen

00:53:57.480 --> 00:53:58.720
und da baust du dadurch

00:53:58.900 --> 00:53:59.620
deutlich höher,

00:54:01.080 --> 00:54:02.480
das sieht total genial aus.

00:54:03.020 --> 00:54:04.800
Da sind auch Würfel dabei, damit du weißt, wo du

00:54:04.820 --> 00:54:05.800
wie, wo was bauen musst.

00:54:06.840 --> 00:54:07.980
Macht mich an, will ich haben.

00:54:09.400 --> 00:54:10.680
Du hast keine Kinder, wenn die das spielen.

00:54:11.400 --> 00:54:11.680
Hä?

00:54:13.060 --> 00:54:13.860
Ein Kundenkerles?

00:54:14.020 --> 00:54:14.360
Oh nee.

00:54:15.880 --> 00:54:16.860
Kinder, also.

00:54:18.120 --> 00:54:19.720
Ja, das ist glaube ich so das Highlight, was

00:54:19.960 --> 00:54:21.240
auch für die Spieler interessant ist.

00:54:21.480 --> 00:54:22.680
Aber es gibt halt noch andere

00:54:23.740 --> 00:54:23.880
Lesepolizei.

00:54:24.060 --> 00:54:26.080
Ja, da sind natürlich noch andere Kinderspieler,

00:54:27.019 --> 00:54:29.660
das Problem ist, ich hab natürlich, meine Kinder sind aus dem Alter raus,

00:54:29.850 --> 00:54:31.220
aber ich bin nicht aus dem

00:54:31.360 --> 00:54:32.220
Reno-Hero-Battle raus.

00:54:34.640 --> 00:54:35.340
So, jetzt, was

00:54:35.580 --> 00:54:37.340
nochmal die Spieler, glaube ich, mehr interessiert wird.

00:54:37.430 --> 00:54:39.340
Genau, da haben wir als erstes die neue

00:54:39.480 --> 00:54:41.380
Carcassonne-Erweiterung, die zehnte Manege frei,

00:54:41.560 --> 00:54:43.520
die es nur mit den neuen Illustrationen gibt.

00:54:44.080 --> 00:54:45.520
Irgendwann muss man ja den Cut ziehen.

00:54:46.000 --> 00:54:47.240
Ja, ist verständlich, aber

00:54:48.619 --> 00:54:49.480
es geht halt darum,

00:54:49.640 --> 00:54:51.480
dass es jetzt

00:54:51.580 --> 00:54:53.420
Plättchen gibt, auf denen werden halt dann irgendwelche

00:54:53.540 --> 00:54:54.440
Manegen aufgebaut,

00:54:55.160 --> 00:54:57.280
Da werden dann irgendwelche Tiere eingesammelt.

00:55:00.320 --> 00:55:03.860
Irgendwelche Seelöwen, Zirkusaffen, all diese Sachen, die sind dann Siegpunkte wert.

00:55:04.980 --> 00:55:09.440
Und es gibt Felder, da sind so zwei rechteckige Felder drauf.

00:55:10.100 --> 00:55:12.840
Da muss man dann Figuren stapeln.

00:55:13.880 --> 00:55:17.100
Da stellst du eine Figur links, eine Figur rechts und dann musst du in der Mitte eine nach oben drauf machen.

00:55:17.100 --> 00:55:19.240
Dann musst du so einen Figurenturm basteln.

00:55:19.360 --> 00:55:22.560
Das gibt es ja auch in Essen immer als Wettbewerb.

00:55:22.940 --> 00:55:24.180
möglichst hochbauen.

00:55:24.730 --> 00:55:25.840
Und in diesem Fall ist es so,

00:55:27.079 --> 00:55:28.680
es reicht halt, diese drei zu basteln.

00:55:28.750 --> 00:55:30.440
Und das müssen noch nicht alle drei vom selben Spieler sein.

00:55:31.160 --> 00:55:32.760
Und dann gibt es halt dafür auch Punkte.

00:55:33.240 --> 00:55:34.480
Macht thematisch natürlich Sinn,

00:55:34.740 --> 00:55:37.540
aber schwierig für mich.

00:55:37.580 --> 00:55:38.660
Ich muss jetzt an dieser Stelle leider gestehen,

00:55:38.720 --> 00:55:40.340
ich habe die neunte Erweiterung noch nicht gespielt

00:55:40.410 --> 00:55:41.400
und die achte noch nicht.

00:55:41.530 --> 00:55:43.060
Und die siebte auch noch nicht.

00:55:45.039 --> 00:55:46.280
Aber vielleicht irgendwann mal

00:55:46.340 --> 00:55:47.220
werde ich das trotzdem nochmal machen.

00:55:47.760 --> 00:55:48.520
Dann haben wir Valetta.

00:55:50.620 --> 00:55:51.800
Habe ich nicht geschafft zu spielen.

00:55:52.100 --> 00:55:53.840
Alle, die es gespielt haben vor Ort, haben gesagt,

00:55:54.480 --> 00:55:55.420
ja, das macht Spaß.

00:55:55.680 --> 00:55:58.000
Ich habe mir ein Video bei den

00:55:58.480 --> 00:55:59.820
Spiel-Doch-Mal-Kollegen

00:55:59.980 --> 00:56:01.640
angeschaut. Dort hatten sie schon eine

00:56:01.780 --> 00:56:02.920
Regelerklärung. Das ist halt Deckbau.

00:56:03.480 --> 00:56:04.680
Ja, ist Deckbau. Ich bin interessiert.

00:56:05.340 --> 00:56:07.580
Ja, genau. Was sie natürlich

00:56:08.080 --> 00:56:09.780
bemängelt haben, war, dass

00:56:09.860 --> 00:56:10.980
sie nicht sehen, dass das viel

00:56:11.640 --> 00:56:13.560
Abwechslung bieten würde, worauf ich dann immer sage,

00:56:13.680 --> 00:56:15.300
Leute, ihr wisst schon, dass

00:56:15.860 --> 00:56:17.600
Hans im Glück hat noch nie ein fertiges

00:56:17.880 --> 00:56:19.480
Spiel in Nürnberg präsentiert. Selbst,

00:56:19.600 --> 00:56:21.080
ich erinnere mich, wie gesagt, an Brügge damals.

00:56:21.700 --> 00:56:23.720
da waren erst 50 von den 150 Charakteren

00:56:23.900 --> 00:56:25.540
fertig. Und dann wies es ja auch so, naja,

00:56:25.790 --> 00:56:27.560
man hat halt dann mit dem Charakter oder wie gewonnen

00:56:27.590 --> 00:56:29.620
oder so. Das ist noch nicht so weit.

00:56:29.770 --> 00:56:31.420
Also ich gehe davon aus, da kommen noch einiges

00:56:31.470 --> 00:56:33.260
an Karten dazu. Und dann

00:56:33.660 --> 00:56:35.320
muss man nochmal schauen, ist das dann

00:56:35.410 --> 00:56:36.340
vielleicht auch so gut?

00:56:37.320 --> 00:56:39.180
Ja, also das sah schon, ich fand das

00:56:39.240 --> 00:56:40.500
spannend aus. Naja, Deckbau,

00:56:41.480 --> 00:56:42.380
ihr kennt das Problem.

00:56:43.119 --> 00:56:45.160
Genau. Ja, es gibt noch die

00:56:45.260 --> 00:56:46.760
Erweiterung. Ne, nicht die Erweiterung,

00:56:46.980 --> 00:56:48.040
die Neuauflage. Yay!

00:56:48.780 --> 00:56:50.920
Mit der Erweiterung? Inklusive der

00:56:50.940 --> 00:56:52.820
Erweiterung und den ganzen anderen neuen Sachen

00:56:53.060 --> 00:56:55.240
von Ohne Furcht und Adel.

00:56:55.260 --> 00:56:56.940
Ohne Furcht und Adel, genau. Aber jetzt natürlich

00:56:57.200 --> 00:56:58.940
mit demselben internationalen Namen, der überall

00:56:59.060 --> 00:57:00.780
ist, nämlich Citadels in einer schönen

00:57:00.920 --> 00:57:02.940
großen quadratischen Schachtel und

00:57:03.200 --> 00:57:04.800
im Deutschen halt nicht beim

00:57:05.060 --> 00:57:06.840
FFG-Ableger Asmodee, sondern

00:57:07.480 --> 00:57:08.860
bei Hans im Glück, die weiterhin die

00:57:08.980 --> 00:57:11.080
deutschen Rechte haben. Ist ja auch alles irgendwie kompliziert.

00:57:11.900 --> 00:57:12.620
Ah, das ist aber.

00:57:13.020 --> 00:57:14.940
Auf der anderen Seite, Asmodee in Amerika

00:57:15.120 --> 00:57:16.700
vertreibt jetzt ja Carcassonne, also

00:57:18.220 --> 00:57:19.020
Es ist ja

00:57:19.060 --> 00:57:20.080
alles irgendwie kompliziert.

00:57:20.900 --> 00:57:21.780
Eigentlich nicht.

00:57:23.120 --> 00:57:24.500
So, was haben wir als nächstes noch?

00:57:26.600 --> 00:57:27.560
Wir haben...

00:57:27.560 --> 00:57:29.100
Nee, Horrible Games war nicht vor Ort.

00:57:29.320 --> 00:57:30.440
Kann ich nichts zu sagen.

00:57:30.940 --> 00:57:31.780
Huch war aber vor Ort.

00:57:32.740 --> 00:57:35.580
Chicken Wings, das Lieblingsspiel von Arne...

00:57:35.700 --> 00:57:37.400
Von René letztes Jahr.

00:57:37.780 --> 00:57:38.800
Gibt's jetzt auch mit

00:57:39.380 --> 00:57:40.680
Glow in the Dark Chickens.

00:57:41.520 --> 00:57:43.260
Und wer Angst hat, dass die Chickens irgendwie

00:57:43.920 --> 00:57:45.080
blöd sind oder dass die

00:57:45.400 --> 00:57:47.160
sich abnutzen oder irgendwann nicht mehr kleben,

00:57:47.760 --> 00:57:49.660
an der Decke in der Halle

00:57:49.860 --> 00:57:50.840
in Nürnberg

00:57:51.060 --> 00:57:53.860
Klebten noch Chickens vom letzten Jahr.

00:57:55.100 --> 00:57:55.780
Jetzt echt?

00:57:56.040 --> 00:57:57.020
Echt, kein Scherz.

00:58:02.880 --> 00:58:04.320
Gut abgehangen quasi.

00:58:05.180 --> 00:58:06.120
So viel zu der Kleofie.

00:58:06.280 --> 00:58:08.100
Also wirklich ziemlich beeindruckend.

00:58:10.860 --> 00:58:12.940
Dann gibt es bei Hoch drei kleine Kartenspiele.

00:58:13.000 --> 00:58:13.760
Das ist einmal Clubs.

00:58:13.960 --> 00:58:17.280
Das ist auch von Nordic Games oder so.

00:58:18.480 --> 00:58:19.440
Ein Stichspiel.

00:58:19.960 --> 00:58:22.320
mit ein bisschen Push-Your-Luck-Element.

00:58:23.180 --> 00:58:24.040
Kann ich nicht zu sagen,

00:58:24.120 --> 00:58:25.320
das habe ich nicht geschafft zu spielen.

00:58:26.160 --> 00:58:27.480
Stichspiel mit Push-Your-Luck,

00:58:27.580 --> 00:58:29.700
also mit Zocken,

00:58:29.860 --> 00:58:30.780
klingt doch nicht so...

00:58:31.220 --> 00:58:32.000
Klingt nicht schlecht, das ist richtig.

00:58:33.020 --> 00:58:36.040
Das andere neue Spiel wäre dann Tenno.

00:58:37.080 --> 00:58:38.580
Ein Spiel, wo jeder so zehn Karten hat,

00:58:38.620 --> 00:58:40.380
drei von seinen Charakteren auslegen muss.

00:58:40.920 --> 00:58:41.900
Die kämpfen gegeneinander

00:58:42.260 --> 00:58:44.360
und die Karte vom Verlierer sammelt man ein,

00:58:44.540 --> 00:58:45.700
legt sie auf seinen Siegpunktstapel

00:58:45.740 --> 00:58:47.740
und der muss dafür einen neuen Charakter von Hand nachlegen.

00:58:49.360 --> 00:58:51.940
Dafür aber wissen natürlich die anderen, wo der eigene Charakter ist.

00:58:52.060 --> 00:58:53.640
Man darf aber einen von den anderen beiden Charakteren,

00:58:53.640 --> 00:58:54.940
die man auslegen hat, dann austauschen.

00:58:55.940 --> 00:58:57.960
Und gewonnen hat, wer damit die meisten Punkte gesammelt hat.

00:59:00.599 --> 00:59:02.460
Kann man sich mal anschauen für Leute, die sagen,

00:59:02.600 --> 00:59:04.460
ich will mal irgendwie ein Kartenspiel haben,

00:59:04.540 --> 00:59:05.820
was sich nicht wie ein Stichspiel anfühlt,

00:59:05.920 --> 00:59:07.020
aber eigentlich dann doch eins ist.

00:59:07.060 --> 00:59:07.780
Aber so eins ist.

00:59:08.510 --> 00:59:09.080
Alle Kartenspiel.

00:59:09.220 --> 00:59:11.060
Das dritte Spiel war dann, glaube ich, Pungi.

00:59:12.360 --> 00:59:15.080
Da geht es darum, dass man Schlangenbeschwörer ist.

00:59:15.779 --> 00:59:18.940
Und es liegen halt eine Reihe von Schlangen aus in der Mitte.

00:59:19.080 --> 00:59:20.920
so viele wie Spieler sind, das geht bis 5.

00:59:22.279 --> 00:59:26.060
Und dann, da sind aber, also sind welche Schlangen dabei mit Pluspunkten,

00:59:26.180 --> 00:59:27.840
Schlangen, die einen beißen mit Minuspunkten.

00:59:28.720 --> 00:59:30.480
Und ab und zu kriegt man auch einen Schlangenbeschwörer,

00:59:30.560 --> 00:59:32.100
der kann das Vorzeichen einer Karte umdrehen.

00:59:32.200 --> 00:59:35.220
Also wenn man eine Minus-3-Karte hat, kann daraus dann eine Plus-3-Karte werden.

00:59:35.540 --> 00:59:37.080
Das Problem ist, wenn man keine Minus-Karten hat,

00:59:37.090 --> 00:59:37.900
aber noch einen Schlangenbeschwörer,

00:59:37.910 --> 00:59:39.680
muss man aus der Plus-Karte eine Minus-Karte machen.

00:59:41.019 --> 00:59:43.420
Und das Spannende ist nämlich, wie nimmt man,

00:59:43.790 --> 00:59:46.360
jeder hat dazu Karten auf der Hand mit verschiedenen Tieren,

00:59:46.540 --> 00:59:47.680
mit den Werten von 1 bis 10.

00:59:48.720 --> 00:59:52.440
Und reihum, also man sieht von der Rückseite nur, welche Tiere haben die anderen, aber nicht welche Werte.

00:59:53.160 --> 00:59:54.640
Und reihum legt jeder eine Karte ab.

00:59:54.720 --> 00:59:58.240
Und dann wird geschaut, gibt es von irgendeiner Tierart, wurde die meisten gelegt.

00:59:58.500 --> 01:00:02.160
Die werden jetzt erst aufgedeckt und dann mit der Höchsten nimmt sich eine und dann abwärtsgehend.

01:00:02.740 --> 01:00:06.280
Und am Ende werden halt die, die halt einzeln gelegt wurden, dann nimmt man sich.

01:00:06.780 --> 01:00:09.260
Das heißt, nur wenn man eine 10 legt, heißt das nicht, dass man als Erster nimmt,

01:00:09.520 --> 01:00:13.520
wenn zum Beispiel zwei andere das gleiche Tier gelegt haben mit einer 3 und einer 5.

01:00:15.320 --> 01:00:17.960
Und dann kann es sein, dass man als 10 tatsächlich auch die letzte Karte in der Reihe kriegt.

01:00:18.320 --> 01:00:19.700
Ach, es gibt so viele gute Kartenspiele.

01:00:20.640 --> 01:00:22.000
Das macht tatsächlich, finde ich, Spaß.

01:00:22.670 --> 01:00:24.840
Ist jetzt eine schöne Abwechslung.

01:00:25.780 --> 01:00:27.340
Das waren die drei Kartenspiele.

01:00:27.660 --> 01:00:29.520
Dann haben sie die Neuauflage.

01:00:29.640 --> 01:00:31.180
Ha, wir waren wieder das Wort Neuauflage.

01:00:31.640 --> 01:00:32.540
Von Hasste Worte.

01:00:33.400 --> 01:00:35.480
Ein in meinen Augen total geniales Spiel.

01:00:35.510 --> 01:00:37.060
Das ist jetzt auch schon 20 Jahre alt.

01:00:38.360 --> 01:00:40.340
Das geht nämlich darum, dass es gibt einen Oberbegriff

01:00:40.580 --> 01:00:43.040
und jeder muss dazu möglichst viele Worte aufschreiben.

01:00:44.320 --> 01:00:47.000
Zum Beispiel sowas wie Schokoladensorten oder sowas.

01:00:47.680 --> 01:00:56.860
Und dann ist es aber so, dass jeder Spieler darauf rät, wie viele Worte er davon vorlesen darf.

01:00:57.440 --> 01:01:01.380
Und der, der die kleinste Zahl genannt hat, darf als erster vorlesen.

01:01:01.380 --> 01:01:04.860
Und jedes Wort, das er vorliest, müssen alle anderen von ihrer Liste streichen.

01:01:05.260 --> 01:01:05.920
Okay, klingt cool.

01:01:06.420 --> 01:01:12.340
Und dann natürlich kann es passieren, dass man zu hoch gepokert hat und dann nicht mehr genug Worte hat.

01:01:12.340 --> 01:01:16.060
Und wenn man nicht alle vorlesen kann, dann darf man nämlich gar keins vorlesen und kriegt gar keine Punkte.

01:01:18.260 --> 01:01:23.400
Und das Spiel hatte nämlich als eines der ersten schon vor 20 Jahren einen sogenannten Catch-Up-Mechanismus.

01:01:24.740 --> 01:01:29.520
Wer nämlich ganz weit vorne schon auf der Siegpunktleiste war, hat eine zusätzliche Bedingung erfüllen müssen.

01:01:30.300 --> 01:01:34.720
Zum Beispiel, er durfte nur Wörter, wo zwei Ns drin sind, aufschreiben oder sowas.

01:01:36.200 --> 01:01:40.340
Das machte die Sache nochmal etwas schwieriger.

01:01:40.600 --> 01:01:45.800
Dadurch gehen die Leute natürlich mit kleineren Wörtern rein und die anderen haben die Möglichkeit, das noch aufzuholen.

01:01:46.060 --> 01:01:48.380
Das ist tatsächlich total cool geworden.

01:01:48.600 --> 01:01:51.920
Und für mich eins wirklich der klassischen,

01:01:52.460 --> 01:01:53.600
ich sag jetzt mal Partyspiele,

01:01:53.780 --> 01:01:57.340
das man auch wunderbar mit zu sechs, zu acht oder zu zehn spielen konnte,

01:01:57.820 --> 01:01:58.640
im Notfall auch im Team,

01:01:59.940 --> 01:02:01.160
hat immer wieder Spaß gemacht.

01:02:01.820 --> 01:02:04.860
Sie dürfen nur Worte aufschreiben, die genau zwei Vokale enthalten.

01:02:06.280 --> 01:02:07.080
Klar nicht mehr, nicht weniger.

01:02:08.080 --> 01:02:08.600
Sehr, sehr schön.

01:02:08.660 --> 01:02:11.080
Und jetzt, wie gesagt, in der neuen grafischen Aufmachung

01:02:11.260 --> 01:02:15.040
auch mit mehr Wortkarten und mehr fiesen Karten.

01:02:15.380 --> 01:02:17.300
Aber du hattest zu mir mal gesagt,

01:02:18.140 --> 01:02:19.540
du weißt nicht, ob es funktioniert.

01:02:20.760 --> 01:02:22.820
Ich weiß nicht, ob es aktuell noch spannend ist.

01:02:22.840 --> 01:02:23.560
Ob es modern wird.

01:02:23.560 --> 01:02:24.300
Ob es noch modern ist.

01:02:24.810 --> 01:02:26.820
Ich würde einfach mal sagen, findet es selber raus.

01:02:26.920 --> 01:02:28.440
In meinen Augen ist es ein super Spiel.

01:02:29.320 --> 01:02:31.520
Es ist natürlich nicht so genial wie Codenames,

01:02:31.700 --> 01:02:34.120
aber das muss es auch nicht sein und kann trotzdem gut sein.

01:02:34.380 --> 01:02:35.480
Boah, ich hätte da gerade voll Bock drauf.

01:02:36.440 --> 01:02:36.560
Ja.

01:02:37.520 --> 01:02:39.420
Ist übrigens Wolfgang Kramer, Michael Kießling.

01:02:39.720 --> 01:02:42.180
Das ist Kramer, Kießling, schon vor 20 Jahren gute Spiele gemacht.

01:02:44.040 --> 01:02:45.080
Jetzt habe ich gerade die Liste zu.

01:02:45.240 --> 01:02:46.520
Ja, so machst du das nämlich.

01:02:47.400 --> 01:02:49.120
Dann haben wir natürlich das siebte Spiel

01:02:49.660 --> 01:02:51.520
in der Gipfreihe ist jetzt vorgestellt worden.

01:02:51.740 --> 01:02:51.820
Link.

01:02:53.180 --> 01:02:55.420
Achso, vorgestellt. Ich wollte gerade sagen, die Gipfreihe

01:02:55.670 --> 01:02:57.320
wird jetzt geschlossen,

01:02:57.620 --> 01:02:58.460
beendet. Genau.

01:02:58.870 --> 01:03:00.660
Also Punkt und

01:03:01.120 --> 01:03:02.660
Dwon kommen noch raus.

01:03:03.180 --> 01:03:04.000
Dwon war das mit diesem

01:03:06.080 --> 01:03:06.960
breites Feld,

01:03:07.120 --> 01:03:08.820
nicht quadratisch und Punkt war das mit diesem

01:03:09.800 --> 01:03:10.960
unförmigen... Wo du so

01:03:11.640 --> 01:03:12.780
verschieden übereinander baust.

01:03:12.880 --> 01:03:14.900
Ich empfehle da unsere Gipf-Sendung.

01:03:15.160 --> 01:03:37.900
Genau. Und jetzt kommt das siebte Spiel Link. Und Link zeichnet sich dadurch aus, dass die Farbsteine jetzt bunt sind. Also du hast halt Steine in sechs Farben. Rot, Weiß, Grün, Blau, Schwarz. Sowie drei graue Jokersteine. Und eigentlich ist es relativ einfach. Du nimmst einen Stein und du bewegst ihn halt in geraden Richtungen, in eine beliebige Richtung und stellst ihn auf einen anderen drauf.

01:03:38.380 --> 01:03:39.980
solange in diesem Stapel dann

01:03:41.300 --> 01:03:42.100
kein einziger

01:03:42.460 --> 01:03:44.000
Stein doppelt drin vorkommt.

01:03:45.040 --> 01:03:45.900
Das alles ist jetzt aber noch

01:03:46.020 --> 01:03:47.560
ziemlich bedeutungslos, weil

01:03:48.160 --> 01:03:50.000
irgendwann kannst du dir einen Stapel

01:03:50.180 --> 01:03:50.840
einfach nehmen.

01:03:52.120 --> 01:03:53.660
Also, ne, Ungekehrt. Irgendwann

01:03:53.800 --> 01:03:55.440
an der Seite liegen fünf Steine aus,

01:03:55.640 --> 01:03:57.800
in jeder Farbe einen. Und der, der

01:03:58.000 --> 01:03:59.800
den obersten Stein eines Stapels hat, der kriegt

01:03:59.860 --> 01:04:02.080
dafür am Ende Siegpunkte, wenn dann alle fünf Farben drin sind.

01:04:02.820 --> 01:04:03.880
Und wenn du dir einen Stein

01:04:04.080 --> 01:04:05.700
nimmst, sagst du, das ist meine Farbe,

01:04:05.840 --> 01:04:06.880
mit der mache ich jetzt Punkte.

01:04:07.820 --> 01:04:11.700
Aber da hast du dann aber auch zusätzlich noch die Möglichkeit,

01:04:12.000 --> 01:04:13.880
nämlich von kleineren Steinen auf größere zu springen.

01:04:13.960 --> 01:04:15.300
Sonst hast du nur mit größeren Steinen auf mit kleineren.

01:04:15.980 --> 01:04:17.780
Und dann baut sich jemand einen großen Stapel zurecht

01:04:17.880 --> 01:04:19.460
und dann nimmst du dir eine Farbe und springst da rauf

01:04:19.510 --> 01:04:21.260
und dann hast du ihn in den Stapel geklaut.

01:04:21.860 --> 01:04:24.420
Ich bin mal gespannt, wie sich das anfühlt.

01:04:24.510 --> 01:04:25.700
So 20 Jahre.

01:04:27.190 --> 01:04:34.100
Auf jeden Fall lange nachdem die ersten sechs herausgekommen sind,

01:04:34.160 --> 01:04:35.420
jetzt nochmal ein neues rauszubringen,

01:04:35.560 --> 01:04:37.780
wie sich das so in diese Reihe einfügt.

01:04:38.560 --> 01:04:39.840
Ja, da bin ich auch neugierig.

01:04:39.980 --> 01:04:41.720
Jetzt natürlich noch die große Frage,

01:04:42.800 --> 01:04:43.620
kann man dieses Spiel

01:04:43.760 --> 01:04:44.680
als Potenzial spielen?

01:04:45.640 --> 01:04:46.680
Wenn ich es richtig verstanden habe, ja.

01:04:47.620 --> 01:04:48.400
Oh mein Gott, ja.

01:04:50.000 --> 01:04:51.140
Die müssen ja irgendwie alle

01:04:52.100 --> 01:04:52.780
verlinkt sein.

01:04:53.300 --> 01:04:54.520
Ja, was für ein Wortspiel.

01:04:55.180 --> 01:04:57.460
Ja, das sind sie wohl und das sah

01:04:57.660 --> 01:04:59.220
total spannend aus und an dieser Stelle

01:04:59.360 --> 01:05:01.360
also vielen Dank an Simon, der das mit viel

01:05:02.060 --> 01:05:03.439
Herzblut mir erklärt hat, das Spiel

01:05:03.460 --> 01:05:05.780
und wo ich danach dachte, so geil, das will ich auch spielen.

01:05:05.840 --> 01:05:07.000
Habt ihr jetzt eure Partie gespielt?

01:05:07.820 --> 01:05:08.980
Wolltet ihr nicht irgendwas spielen?

01:05:09.320 --> 01:05:10.920
Ja, hätten wir beide für Zeit haben müssen.

01:05:11.060 --> 01:05:13.160
Jinsch war das, glaube ich, ne? Wolltet ihr Jinsch nicht spielen?

01:05:13.180 --> 01:05:14.600
Ich glaube, wir wollten Jinsch spielen, ja.

01:05:14.920 --> 01:05:17.440
Oder Zerz, ich weiß es nicht mehr. Auf jeden Fall haben wir es leider nicht geschafft.

01:05:18.500 --> 01:05:19.500
Pfannenpannen, das habe ich mir aber auch

01:05:19.660 --> 01:05:21.440
erklären lassen. Das ist wieder

01:05:21.480 --> 01:05:22.880
so ein Spiel für Arne, sage ich mal.

01:05:23.320 --> 01:05:25.640
Jeder hat so drei Pfannen,

01:05:25.940 --> 01:05:26.880
sind richtig dick stabil

01:05:27.620 --> 01:05:29.260
und da liegen, auf jeder Pfanne

01:05:29.400 --> 01:05:31.280
liegt ein Essens drauf und dann wird eine Karte

01:05:31.360 --> 01:05:33.100
aufgedeckt und dann muss man halt das Essen,

01:05:33.260 --> 01:05:35.100
der Reihenfolge auf diesen Pfannen haben

01:05:35.260 --> 01:05:37.180
mit der jeweiligen Seite. Und man darf

01:05:37.300 --> 01:05:39.080
halt die Sachen, die in der Pfanne liegen, nicht anfassen.

01:05:39.200 --> 01:05:41.180
Das heißt, man muss mit der Pfanne so hoch

01:05:41.300 --> 01:05:43.120
jonglieren und dann muss es mit der anderen Seite wieder drauf landen.

01:05:43.760 --> 01:05:45.160
Ist am Anfang eine Übungssache, geht aber

01:05:45.260 --> 01:05:46.000
eigentlich dann relativ schnell.

01:05:47.180 --> 01:05:49.280
Zum Teil muss man aber auch andere Sachen machen, wie zum Beispiel

01:05:49.500 --> 01:05:51.360
dann hat man gesehen, der Koch hat sich geschnitten

01:05:51.500 --> 01:05:53.240
und dann liegen da nämlich nicht nur Essen drauf,

01:05:53.380 --> 01:05:55.320
sondern dann sieht man zum Beispiel auch ein Gebiss oder ein Pflaster

01:05:55.480 --> 01:05:57.340
auf dem Fisch oder so. Und dann muss man halt

01:05:57.440 --> 01:05:59.520
entsprechend die Seite finden und das Teil geht dann raus.

01:06:02.080 --> 01:06:03.540
René war doch der mit den Chicken Wings.

01:06:04.240 --> 01:06:05.980
Ja, und? Das heißt ja nichts.

01:06:06.540 --> 01:06:08.160
Die haben auch dieses Spaghetti-Spiel.

01:06:09.740 --> 01:06:11.080
Das war der mal in Polen, glaube ich.

01:06:11.240 --> 01:06:13.120
Das war letztes Jahr, genau, das ist von Granna.

01:06:14.220 --> 01:06:18.520
Das ist eine Art Mikado, aber mit Woll.

01:06:18.540 --> 01:06:20.640
Man hat so Schnürsenkeln.

01:06:21.040 --> 01:06:21.560
Schnürsenkel, genau.

01:06:21.820 --> 01:06:24.060
Und da sind aber halt ein paar Tischtennisbälle dazwischen.

01:06:24.420 --> 01:06:26.180
Das sollen die Fleischbällchen sein,

01:06:26.220 --> 01:06:27.200
die dürfen nicht vom Teller fallen.

01:06:28.500 --> 01:06:28.680
Genau.

01:06:29.640 --> 01:06:31.540
Auch ein sehr schönes Spiel, muss ich an der Stelle sagen.

01:06:31.980 --> 01:06:34.360
Und natürlich bei Huttern jetzt im Vertrieb die Yellow-Spiele.

01:06:35.560 --> 01:06:39.560
Da kann ich jetzt ehrlich gesagt zu den Yellow-Spielen direkt jetzt zu den neuen, die jetzt noch kommen,

01:06:39.880 --> 01:06:43.520
nichts erzählen, nur zu denen, die da gekommen sind, aber das stellen wir alle nochmal vor.

01:06:44.439 --> 01:06:51.720
Also das Kanagawa und das Sea of Clouds und das Oceanos, die stellen wir alle nochmal in Ruhe vor in der eigenen Sendung.

01:06:52.100 --> 01:06:54.020
Genau, was ich gerade...

01:06:54.080 --> 01:06:54.860
Ach, und das Net natürlich.

01:06:56.440 --> 01:06:57.340
Ja, das kannst du dir vorstellen.

01:07:01.160 --> 01:07:03.180
Also Yellow hast du jetzt ja mehr oder weniger

01:07:03.340 --> 01:07:05.220
übersprungen. Genau, Yellow habe ich mehr oder weniger

01:07:05.320 --> 01:07:05.800
übersprungen.

01:07:09.000 --> 01:07:09.860
Mountains of Madness?

01:07:10.070 --> 01:07:11.420
Mountain of Madness lag aus.

01:07:11.610 --> 01:07:13.120
Ich hätte es mir erklären lassen können.

01:07:13.390 --> 01:07:15.920
Moment, Mountain of Madness ist ein Robter-WO-Spiel.

01:07:16.030 --> 01:07:17.320
Also bringen wir es nochmal ein bisschen

01:07:17.320 --> 01:07:18.000
in den Kontext hier.

01:07:18.680 --> 01:07:21.180
Unser Legacy-Macher, Erfinder, aber kein

01:07:21.300 --> 01:07:21.800
Legacy-Spiel.

01:07:22.800 --> 01:07:24.320
Kein Legacy. Hier steht

01:07:25.400 --> 01:07:26.200
Kooperatives Spiel.

01:07:29.360 --> 01:07:30.740
Kommt wahrscheinlich dann zur Gen Con,

01:07:30.940 --> 01:07:32.660
nehme ich mal an. Also Mountain of Madness ist

01:07:32.710 --> 01:07:34.360
glaube ich auch ein Buch aus dem

01:07:34.880 --> 01:07:36.380
Cthulhu. Genau, das ist das

01:07:36.640 --> 01:07:38.640
berühmte Abenteuer Mountain of Madness.

01:07:38.780 --> 01:07:40.540
Vielleicht soll ich doch mal irgendwas mal davon

01:07:40.760 --> 01:07:42.100
lesen. Oder

01:07:42.500 --> 01:07:44.380
ein Hörbuch, das schaffst du auch auf Arbeit.

01:07:44.530 --> 01:07:46.500
Ich habe mir eine Leseprobe mal runtergeladen,

01:07:46.600 --> 01:07:48.480
das war irgendwie schwierig. Wollen wir noch mal

01:07:48.570 --> 01:07:50.520
schnell zu Hasbro? Da möchtest du bestimmt auch

01:07:50.520 --> 01:07:52.500
noch was zu sagen. Bei Hasbro war ich nicht am

01:07:52.660 --> 01:07:53.860
Stand, da komme ich immer nicht drauf.

01:07:54.790 --> 01:07:56.320
Ach, da kommst du nicht drauf. Da gab es aber

01:07:56.510 --> 01:07:57.900
halt für Robo-Rallye gibt es jetzt

01:07:59.519 --> 01:08:00.240
ein Remake.

01:08:00.840 --> 01:08:01.640
Ja, eine Neuauflage.

01:08:01.850 --> 01:08:03.680
Ja, eine Neuauflage von Roborelli.

01:08:05.359 --> 01:08:06.080
Wichtigste Änderung,

01:08:07.100 --> 01:08:08.040
man gibt nicht mehr

01:08:08.130 --> 01:08:10.020
einen großen Kartenstapel, von dem man seine Karten

01:08:10.120 --> 01:08:11.720
kriegt, sondern jeder hat seinen eigenen Kartenstapel.

01:08:12.220 --> 01:08:13.800
Und wenn man Schaden kriegt, dann werden da entsprechend

01:08:13.910 --> 01:08:15.920
wie bei Colt Express so Schadenskarten mit reingepackt.

01:08:17.000 --> 01:08:17.980
Aber wenn man die spielt,

01:08:18.460 --> 01:08:19.819
dann wird man sie danach auch gleich wieder los.

01:08:21.080 --> 01:08:21.799
Mit Roborelli

01:08:21.830 --> 01:08:23.480
bin ich irgendwie nie so richtig warm geworden.

01:08:23.680 --> 01:08:25.640
Und dadurch, dass das Spiel jetzt irgendwie auch noch

01:08:25.799 --> 01:08:27.480
irgendwie ein bisschen langweilig aussieht,

01:08:27.509 --> 01:08:28.359
die Neuauflage.

01:08:29.240 --> 01:08:31.279
Die ist tatsächlich grafisch nicht so schön, aber

01:08:31.680 --> 01:08:34.100
da können wir uns natürlich vielleicht täuschen, vielleicht mag der Massenmarkt das.

01:08:34.240 --> 01:08:36.259
Matthias wird berichten. Genau, ich werde es testen,

01:08:36.460 --> 01:08:38.279
ich werde es präzensieren

01:08:38.600 --> 01:08:40.200
und dann kann ich davon berichten.

01:08:40.540 --> 01:08:42.200
Genau. Dann kommen

01:08:42.319 --> 01:08:43.620
wir jetzt zu Cosmos.

01:08:44.000 --> 01:08:46.120
Willst du zu Cosmos kommen, ja. Cosmos ist

01:08:46.520 --> 01:08:48.040
gleich mal an der Stelle, kommen wir gleich zu

01:08:48.180 --> 01:08:50.120
meinem Highlight. Das Spiel der Messe

01:08:50.259 --> 01:08:50.540
für mich.

01:08:52.240 --> 01:08:53.140
Ach so, jetzt.

01:08:53.759 --> 01:08:54.100
Ja, ich weiß.

01:08:54.759 --> 01:08:55.759
Wie heißt das denn auf Deutsch?

01:08:57.520 --> 01:08:58.279
Also im Englischen heißt es

01:08:58.380 --> 01:08:58.980
Happy Salmon.

01:08:59.500 --> 01:09:00.960
im Deutschen heißt es Lucky Lachs.

01:09:01.900 --> 01:09:02.920
Lucky Lachs, ja, sehr gut.

01:09:03.009 --> 01:09:05.060
Genau. Also Lucky Lachs kommt in so einer

01:09:05.220 --> 01:09:06.580
kleinen Stoff-Lachstasche.

01:09:07.859 --> 01:09:08.940
Da sieht man so wirklich

01:09:09.020 --> 01:09:10.980
eine fischformige Tasche, wo einfach

01:09:11.180 --> 01:09:12.720
nur so Karten drin sind, kleine Karten.

01:09:13.860 --> 01:09:15.120
Und dann ist es so,

01:09:15.390 --> 01:09:16.880
die Karten werden nach Spieler

01:09:18.740 --> 01:09:19.100
sortiert.

01:09:19.279 --> 01:09:20.100
Da ist Lucky Lachs, genau.

01:09:20.880 --> 01:09:22.740
Jeder hat einen Stapel mit zwölf Karten und wer zuerst

01:09:22.819 --> 01:09:24.220
seine Karten losgeworden ist, hat gewonnen.

01:09:25.240 --> 01:09:26.500
Dauert ungefähr eine Minute.

01:09:27.460 --> 01:09:29.040
Um die loszuwerden, muss man auch Folgendes

01:09:29.060 --> 01:09:31.000
machen und deswegen sollte man das Spiel am besten in einer vollen Besetzung

01:09:31.120 --> 01:09:31.960
von sechs Spielern spielen.

01:09:33.859 --> 01:09:34.240
Man muss

01:09:35.360 --> 01:09:37.160
gucken, man deckt die oberste Karte bei sich auf

01:09:37.620 --> 01:09:39.040
und die sagt dann einem etwas und dann muss man

01:09:39.080 --> 01:09:40.960
das laut rufen und jemand findet, der dieselbe

01:09:41.080 --> 01:09:43.000
Karte hat und dann muss man das mit dem machen. Also es steht

01:09:43.060 --> 01:09:44.859
zum Beispiel drauf High Five, das heißt, man

01:09:45.020 --> 01:09:46.680
hebt seine Hand und sagt so High Five, High Five, High Five

01:09:47.160 --> 01:09:48.880
und jemand anderes sagt auch High Five und dann macht man

01:09:48.980 --> 01:09:50.900
High Five und dann können beide ihre Karten

01:09:51.100 --> 01:09:52.900
ablegen. Dann gibt es sowas wie

01:09:53.040 --> 01:09:53.819
die Ghetto-Faust.

01:09:55.520 --> 01:09:56.360
Fistbump. Fistbump, genau.

01:09:56.560 --> 01:09:59.020
Dann muss man halt so irgendjemanden finden, mit dem man

01:09:59.060 --> 01:10:00.620
gemacht haben, muss ich die ganze Zeit auf der Messe gemacht, damit

01:10:01.440 --> 01:10:03.040
niemand angestellt. Ich wollte gerade sagen, mich wundert

01:10:03.140 --> 01:10:05.260
jetzt gerade gar nicht, warum das für Matthias

01:10:05.340 --> 01:10:06.920
das Highlight der Messe ist, weil wer

01:10:07.160 --> 01:10:08.440
Matthias persönlich kennt,

01:10:09.200 --> 01:10:11.060
weiß, wovon ich rede. Genau, das haben ja auch alle

01:10:11.140 --> 01:10:12.940
gesagt, das muss der Matthias spielen und da habe ich gesagt,

01:10:14.260 --> 01:10:15.280
okay, 43 Sekunden

01:10:15.600 --> 01:10:16.740
Spieldauer, 5 Regeln,

01:10:17.130 --> 01:10:19.300
aber ich habe es gespielt und ich muss sagen, ja, das muss der Matthias

01:10:19.420 --> 01:10:21.040
spielen. Dann gibt es den Lucky Lucks,

01:10:21.180 --> 01:10:23.160
da muss man so abwatscheln

01:10:24.020 --> 01:10:25.040
und dann gibt es natürlich auch den

01:10:25.160 --> 01:10:26.820
Tauschrausch, da muss man schnell seinen Platz tauschen

01:10:27.380 --> 01:10:29.320
mit jemand anderem. Und das ist zum Beispiel

01:10:29.390 --> 01:10:31.380
eine Situation, das kann man deswegen am besten

01:10:31.430 --> 01:10:32.440
an so einem Biertisch,

01:10:33.260 --> 01:10:34.400
also an so einem Stehtisch

01:10:35.060 --> 01:10:37.080
im Stehen spielen. Also wir hatten dann

01:10:37.150 --> 01:10:39.140
also auf der Satzparty hatten wir

01:10:39.140 --> 01:10:40.940
dann abends so ein paar Stehtische

01:10:41.620 --> 01:10:42.940
und da saßen wir dann zu sechs

01:10:43.040 --> 01:10:44.880
drangedrängelt, damit wir den Tauschrausch

01:10:44.910 --> 01:10:46.400
ganz schnell dann irgendwie die Plätze tauschen können.

01:10:47.060 --> 01:10:49.120
Und ich und Stefan Stadler wollten schnell tauschen

01:10:49.480 --> 01:10:51.120
und dann rannten wir aber in dieselbe Richtung

01:10:51.300 --> 01:10:53.180
und rannten uns fast um und dann drängelten

01:10:53.210 --> 01:10:55.280
wir dann da vorbei, um möglichst schnell wieder am Tisch zu sein.

01:10:56.220 --> 01:10:58.140
Also richtig funny, richtig cool,

01:10:58.360 --> 01:10:59.980
richtig toll. Für mich

01:11:00.240 --> 01:11:01.460
das Highlight.

01:11:02.160 --> 01:11:03.260
Und ja, wenn jetzt alle sagen,

01:11:03.800 --> 01:11:05.140
das ist doch bloß ein doofes Spiel,

01:11:05.740 --> 01:11:06.880
Pech gehabt. Ich find's geil.

01:11:08.000 --> 01:11:09.680
Es ist geil. Punkt.

01:11:11.560 --> 01:11:13.520
Es kommt auch in so einer lustigen...

01:11:13.680 --> 01:11:14.500
Ja, dieser Stoff...

01:11:15.580 --> 01:11:17.020
Wie bei Banana Grumps

01:11:17.160 --> 01:11:18.560
hatte doch auch so eine ähnliche...

01:11:18.750 --> 01:11:20.360
Ja, Banana Grumps war halt bananenförmig.

01:11:20.790 --> 01:11:24.260
Ja, das sieht aus wie eine Banane.

01:11:24.290 --> 01:11:25.120
Ist ja auch klar, oder?

01:11:25.500 --> 01:11:27.700
Ja, das ist richtig. Wobei, bei Nanagrams,

01:11:27.720 --> 01:11:29.360
da konntest du am Ende noch was sagen, das benutze ich als

01:11:30.340 --> 01:11:30.660
Schlampertasche.

01:11:31.900 --> 01:11:33.740
Packst du irgendwelche Tifte rein, dafür ist die Tasche

01:11:33.740 --> 01:11:34.340
ja hier zu klein.

01:11:36.300 --> 01:11:37.600
Und Bananagrams wurde ja auch von einigen

01:11:37.680 --> 01:11:39.420
Leuten ausgeschlachtet, um

01:11:40.420 --> 01:11:41.380
die Steine für

01:11:41.680 --> 01:11:43.440
Crazy Words zu nehmen, weil sie schöner sind,

01:11:43.540 --> 01:11:45.280
als die Pappplättchen, die da mit drin liegen.

01:11:46.940 --> 01:11:47.600
Moment, du bringst

01:11:47.600 --> 01:11:48.360
mich da gerade auf eine Idee.

01:11:49.500 --> 01:11:50.880
By the way, ja, mach das.

01:11:51.320 --> 01:11:53.360
By the way, Crazy Words habe ich da vor Ort auch gesehen

01:11:53.460 --> 01:11:54.500
mit Ravensburger in der Ecke.

01:11:55.100 --> 01:11:56.220
Ach was. Ja.

01:11:57.280 --> 01:11:58.400
Das ist ja strange.

01:11:59.140 --> 01:12:00.380
Aber wir sind noch bei Cosmos.

01:12:01.640 --> 01:12:02.920
Was ich vor Ort natürlich noch zu sehen

01:12:03.120 --> 01:12:03.520
gab, waren

01:12:05.120 --> 01:12:06.600
ja, genau, Five Minute Dungeon.

01:12:07.700 --> 01:12:08.920
Wie ich finde, ein hervorragendes Spiel

01:12:09.040 --> 01:12:10.580
dauert auf tatsächlich nur fünf Minuten, weil

01:12:10.640 --> 01:12:11.480
ein Timer mitläuft.

01:12:13.540 --> 01:12:14.560
Und jeder spielt

01:12:14.760 --> 01:12:16.660
einen Helden, hat einen eigenen Kartenstapel

01:12:16.900 --> 01:12:18.720
und muss möglichst schnell in Echtzeit mit den

01:12:18.880 --> 01:12:20.840
richtigen Handkarten gegen das aktuelle

01:12:20.980 --> 01:12:22.740
Monster vorgehen und dann

01:12:22.840 --> 01:12:25.060
läuft das nächste Monster und man muss

01:12:25.080 --> 01:12:28.560
man muss zwischendurch immer wieder auf die Handkarten aufziehen.

01:12:28.960 --> 01:12:30.500
Ab und zu hat man noch eine Aktionskarte dazwischen.

01:12:30.980 --> 01:12:34.100
Aber Karten, die man gespielt hat, die weg sind, sind halt wirklich weg.

01:12:35.140 --> 01:12:37.760
Und wenn ein Spieler keine Karten mehr hat, dann ist er natürlich tot.

01:12:38.460 --> 01:12:40.940
Und man hat die Gruppe dann trotzdem aber noch gewonnen,

01:12:41.140 --> 01:12:43.680
wenn man den Oberbösewicht schafft, was aber schwerer wird,

01:12:44.000 --> 01:12:44.940
wenn irgendeiner zwischendurch stirbt.

01:12:45.020 --> 01:12:46.940
Das heißt, man muss sich abreden, sagen,

01:12:47.010 --> 01:12:49.060
hier hast du diese, hast du jenes, brauchst du das oder so.

01:12:49.170 --> 01:12:49.880
Oder warte mal, ich spiele das.

01:12:50.400 --> 01:12:52.220
Gibt auch ein paar Karten, die haben dann zwei Symbole drauf,

01:12:52.370 --> 01:12:53.140
die das zu schleunigen.

01:12:54.080 --> 01:12:56.660
Ist auch ein bisschen hektisch, ist in fünf Minuten gespielt,

01:12:56.820 --> 01:12:57.760
macht aber sehr, sehr viel Spaß.

01:12:58.400 --> 01:12:59.860
Habe ich schon mal gesagt, dass ich hektische Spiele mag?

01:13:01.020 --> 01:13:02.480
War auch ein Kickstarter, sehe ich gerade.

01:13:03.020 --> 01:13:03.820
Ja, war ein Kickstarter.

01:13:04.080 --> 01:13:06.200
Bestätigt wieder meine Theorie, gute Spiele kommen auch noch.

01:13:06.780 --> 01:13:08.700
Genau, das ist von einem kanadischen Verlag.

01:13:10.310 --> 01:13:12.920
Und genau, der Kosmos Verlag hat dann sich mit rangehängt.

01:13:13.100 --> 01:13:14.800
Und wie ich finde, eine sehr, sehr gute Wahl.

01:13:15.180 --> 01:13:17.060
Ja, es ist wieder dieses Kosmosspiel, was dieses,

01:13:17.600 --> 01:13:22.800
naja, ich will ja nicht sagen, dass es das unübliche Kosmosspiel,

01:13:22.860 --> 01:13:24.600
weil es gibt ja irgendwie jedes Jahr

01:13:24.740 --> 01:13:26.760
irgendwie eins. Ja, ja,

01:13:26.920 --> 01:13:28.620
ich weiß. Ich weiß auch nicht, woher Kosmos diesen

01:13:28.840 --> 01:13:30.560
Ruf her hat, aber bei Kosmos

01:13:30.680 --> 01:13:32.760
heißt es immer so, ey, die machen ja mal was anderes.

01:13:33.360 --> 01:13:34.720
Und ich denke mir so, das machen andere

01:13:34.920 --> 01:13:36.660
Verlager auch, aber bei Kosmos scheint man es

01:13:36.780 --> 01:13:38.760
immer nicht zuzutrauen. Vielleicht steht

01:13:38.920 --> 01:13:41.040
Kosmos so für den deutschen Spielemarkt.

01:13:41.280 --> 01:13:42.740
Naja, vielleicht Ravensburger noch ein bisschen mehr,

01:13:42.960 --> 01:13:44.900
aber dieses

01:13:45.300 --> 01:13:46.680
Konservative vielleicht so ein bisschen. Aber ganz ehrlich,

01:13:46.860 --> 01:13:48.700
ich würde mich mehr wundern, wenn so ein Zombiespiel

01:13:48.820 --> 01:13:50.700
bei Schmidtspiele rauskommen würde, als bei Kosmos.

01:13:52.940 --> 01:13:53.740
Ja. Genau.

01:13:54.580 --> 01:13:56.420
Ich hab auch letztes Mal auch schon einen auf den Decke gekriegt,

01:13:56.440 --> 01:13:57.500
als ich das gesagt habe, deswegen.

01:13:58.580 --> 01:14:00.880
Gut, dann haben wir das Fundament der Ewigkeit.

01:14:01.100 --> 01:14:03.000
Da stand eine graue Pappschachtel,

01:14:03.020 --> 01:14:04.000
und wenn ich sage graue Pappschachtel,

01:14:04.000 --> 01:14:05.400
das war eher ein Pappwürfel,

01:14:06.280 --> 01:14:08.420
so groß, als wären da eigentlich drei Spiele-Schachteln,

01:14:08.900 --> 01:14:09.920
wo einfach nur drauf stand,

01:14:10.500 --> 01:14:11.320
das Fundament der Ewigkeit.

01:14:11.560 --> 01:14:12.400
Und das ist der dritte Teil.

01:14:12.760 --> 01:14:13.840
Der dritte Teil von der,

01:14:15.640 --> 01:14:16.420
wie heißt das auf Deutsch?

01:14:19.400 --> 01:14:20.200
Foundation-Triologie.

01:14:20.740 --> 01:14:21.940
Ich weiß es nicht genau.

01:14:22.010 --> 01:14:24.080
Also es ist Säule der Erde und Tore der Welt,

01:14:24.130 --> 01:14:25.040
die sind die ersten beiden Teile.

01:14:27.200 --> 01:14:28.660
Basiert wieder auf dem Buch von

01:14:28.900 --> 01:14:30.660
Ken Follett. Genau, da kommt jetzt ein drittes

01:14:30.800 --> 01:14:32.920
Buch und wenn das Buch im Herbst rauskommt,

01:14:32.980 --> 01:14:34.480
kommt gleichzeitig das Spiel raus.

01:14:34.960 --> 01:14:36.420
Als wenn ich das einer ausgedacht hätte.

01:14:37.300 --> 01:14:38.720
Da Cosmos ja schon bei den ersten

01:14:38.800 --> 01:14:40.580
beiden Teilen eng mit dem Auto zusammengearbeitet hat

01:14:41.200 --> 01:14:42.720
und die Systeme wohl sehr, sehr

01:14:42.900 --> 01:14:44.640
glücklich verlief. Finde ich das super, dass auch

01:14:44.690 --> 01:14:46.500
hier das wieder rechtzeitig geklappt hat und sie das

01:14:46.820 --> 01:14:47.980
zusammen machen. Wer ist denn der Autor?

01:14:48.880 --> 01:14:50.700
Von den ersten beiden Teilen war es

01:14:51.720 --> 01:14:53.380
Michael Rienek und Stefan Stadler.

01:14:54.440 --> 01:14:55.300
Jetzt vom dritten Teil

01:14:55.460 --> 01:14:56.580
ist es nur Michael Rienek.

01:14:58.460 --> 01:14:59.400
Dann haben wir natürlich

01:14:59.620 --> 01:15:01.280
drei neue Exit-Spiele vorgestellt bekommen.

01:15:03.640 --> 01:15:04.760
Vorgestellt heißt so viel wie

01:15:04.840 --> 01:15:06.560
da hing eine leere Schachtel an der Wand.

01:15:06.560 --> 01:15:07.320
Ich wollte gerade sagen,

01:15:08.300 --> 01:15:09.500
da wird sich wahrscheinlich sicherlich

01:15:09.540 --> 01:15:11.400
nichts groß ändern an dem ganzen Konzept.

01:15:11.400 --> 01:15:12.680
An dem Konzept ändert sich gar nichts.

01:15:12.700 --> 01:15:14.580
Sicherlich mit einer Scheibe und Karten.

01:15:14.920 --> 01:15:16.080
Scheibe und Karten, exakt.

01:15:16.120 --> 01:15:17.640
Und natürlich ein bisschen extra Pappe

01:15:17.840 --> 01:15:19.100
für was gibt es denn noch Cooles,

01:15:19.240 --> 01:15:21.440
was man, merkwürdige Objekte

01:15:21.490 --> 01:15:23.100
oder so, wie sie hießen. Den einen Tag bin ich

01:15:23.120 --> 01:15:25.000
bei uns in mein Wohnzimmer gekommen von der Arbeit

01:15:25.160 --> 01:15:27.220
und mein Kleiner hatte

01:15:27.700 --> 01:15:29.040
irgendwie eine Exit-Schachtel irgendwie

01:15:29.370 --> 01:15:31.140
in die Finger gekommen und es lagen

01:15:31.340 --> 01:15:32.320
überall diese Karten rum.

01:15:33.540 --> 01:15:35.180
Aber er hat es schon gespielt. Ja, ja, wir hatten

01:15:35.260 --> 01:15:37.460
es schon gespielt, aber es lag halt irgendwie überall im Wohnzimmer

01:15:37.980 --> 01:15:39.420
und es konnte mir eigentlich nicht egaler sein.

01:15:39.550 --> 01:15:41.240
Also es liegen, glaube ich, aber noch irgendwelche Karten

01:15:41.560 --> 01:15:42.220
unter dem Sofa.

01:15:43.780 --> 01:15:45.220
Aber ja, ich denke

01:15:45.400 --> 01:15:47.200
mal, da hat Kosmos

01:15:47.220 --> 01:15:49.340
ein Riesenerfolg, wurde ja auch schon kommuniziert

01:15:49.600 --> 01:15:49.800
und

01:15:51.040 --> 01:15:53.180
ich glaube, die ersten drei Spiele wurden

01:15:53.300 --> 01:15:55.240
jetzt von, ich weiß nicht,

01:15:55.250 --> 01:15:57.320
wie das in der breiten Masse angekommen ist,

01:15:57.900 --> 01:15:59.380
aber wenn man 100.000 Stück verkauft,

01:15:59.420 --> 01:16:00.580
verkauft man halt 100.000 Stück.

01:16:00.760 --> 01:16:03.220
100.000 Stück in der kurzen Zeit, das ist kein

01:16:03.360 --> 01:16:05.360
Pappenstiel. Wurde eigentlich auch kommuniziert,

01:16:05.520 --> 01:16:06.680
welches da das erfolgreichste ist?

01:16:06.930 --> 01:16:09.160
Nein, das wurde nicht kommuniziert. Die gelten so als ein

01:16:09.680 --> 01:16:11.000
Konvolut. Ich gehe davon aus, dass

01:16:11.260 --> 01:16:13.060
viele Leute sich eh alle drei gekauft haben.

01:16:13.270 --> 01:16:15.060
Also wenn sie mit einem angefangen haben, sich dann noch

01:16:15.060 --> 01:16:16.680
die anderen beiden geholt haben, weil sie es toll fanden.

01:16:17.640 --> 01:16:19.420
was ich nur erzählen kann ist aus meiner Erfahrung

01:16:19.660 --> 01:16:21.700
ich war mit meiner Frau einfach mal zu zweit

01:16:21.700 --> 01:16:23.380
mal wieder in einem Exitraum zu Weihnachten

01:16:24.120 --> 01:16:25.540
und da stand dann halt

01:16:25.890 --> 01:16:27.780
so ein großes Display mit diesen ganzen Exit

01:16:27.960 --> 01:16:29.820
Spielen und ich fragte

01:16:29.830 --> 01:16:31.860
so ganz scheinheilig so und wie gehen die

01:16:32.620 --> 01:16:33.880
und dann wollte sie mir erst erklären

01:16:33.890 --> 01:16:35.240
wie die Dinger funktionieren und meinte so ne ne ne

01:16:35.560 --> 01:16:37.640
wir haben sie schon durchgespielt ich meinte wie verkaufen die sich

01:16:37.640 --> 01:16:39.540
und die so ja wir müssen regelmäßig nachlegen

01:16:40.500 --> 01:16:40.820
also

01:16:41.770 --> 01:16:43.640
ganz viele Leute kommen raus und dann nehmen sie noch

01:16:43.760 --> 01:16:45.460
eins mit und das so sollte es sein

01:16:45.500 --> 01:16:47.420
und so funktioniert es und das macht mich sehr glücklich,

01:16:48.440 --> 01:16:49.640
weil das sind dann Leute,

01:16:49.760 --> 01:16:51.540
die sind dann auch schon wieder angefixt mit Brettspielen

01:16:51.800 --> 01:16:53.940
und vielleicht bleibt da ja was hängen.

01:16:57.100 --> 01:16:57.520
Ja, achso.

01:16:57.660 --> 01:16:59.680
Nee, das darf ich natürlich nicht erzählen, was ich dann sonst

01:16:59.760 --> 01:17:01.880
noch dazu gesehen habe. Da erzähle ich dir

01:17:01.940 --> 01:17:02.960
nochmal nach der Aufnahme noch was zu.

01:17:04.180 --> 01:17:05.680
Genau, Holmes, neues Zweierspiel.

01:17:05.900 --> 01:17:07.680
Cosmos hat die Zweierreihe ja auch nicht aufgegeben,

01:17:07.740 --> 01:17:09.480
vor allem nicht, wenn sie gerade so erfolgreich läuft.

01:17:11.140 --> 01:17:11.740
Das ist von

01:17:12.040 --> 01:17:13.120
DeVir, also aus Spanien.

01:17:13.900 --> 01:17:15.440
Kann ich leider nichts zu sagen, außer

01:17:15.460 --> 01:17:16.140
bin sehr neugierig.

01:17:17.500 --> 01:17:17.620
Okay.

01:17:20.460 --> 01:17:21.520
Dann, das ist

01:17:21.620 --> 01:17:22.840
jetzt alles alte Sachen.

01:17:23.980 --> 01:17:25.460
Das läuft ja hier alles, also

01:17:25.800 --> 01:17:27.360
die Boardgame-Liste, durch die wir

01:17:27.440 --> 01:17:29.360
durchhängeln, da ist natürlich auch der amerikanische

01:17:29.500 --> 01:17:31.340
Markt mit dabei. Gehen so ein bisschen

01:17:31.460 --> 01:17:33.340
durch zwei Liste. Ach ja, Game of Quotes.

01:17:33.740 --> 01:17:35.000
Ist auch noch Kosmos. Ja, das

01:17:35.240 --> 01:17:37.480
irgendwie die nächste Erfolgsgeschichte, habe ich das Gefühl,

01:17:37.640 --> 01:17:39.260
für den Verlag. Also das ist ja diese

01:17:39.460 --> 01:17:42.180
Känguru-Chroniken-

01:17:42.640 --> 01:17:44.200
Verspielung. Da gab es ja das

01:17:44.680 --> 01:17:45.420
Halt mal kurz, was ja durch

01:17:45.620 --> 01:17:47.540
viral auch so ein bisschen bekannt wurde.

01:17:47.720 --> 01:17:49.520
War ja aber auch wirklich genial, dass

01:17:49.580 --> 01:17:51.580
die Regelerklärung wirklich von dem Sprecher

01:17:51.660 --> 01:17:53.260
halt so super eingesprochen wurde.

01:17:53.640 --> 01:17:55.520
Und es hat sich jeder angeguckt und gesagt, jetzt kann ich es auch spielen.

01:17:55.720 --> 01:17:57.520
Jetzt weiß ich ja, wie es funktioniert, weil das hat man sich einfach

01:17:57.780 --> 01:17:59.160
komplett an. Und manchmal

01:17:59.580 --> 01:18:01.460
muss es vielleicht ja tatsächlich nicht Video sein, sondern es reicht

01:18:01.580 --> 01:18:02.300
tatsächlich zu hören.

01:18:03.740 --> 01:18:05.280
Und jetzt gibt es halt Game of Quotes, also

01:18:05.720 --> 01:18:08.020
ich weiß nicht, ich kenne diese Känguru-Geschichten

01:18:08.180 --> 01:18:09.580
nicht. Also beim

01:18:09.760 --> 01:18:11.560
Känguru gibt es eine Geschichte im zweiten

01:18:11.760 --> 01:18:13.100
Band. Da geht es nämlich um

01:18:13.420 --> 01:18:15.360
als neue Streetart

01:18:15.760 --> 01:18:17.320
falsch zugewiesene Zitate.

01:18:18.340 --> 01:18:19.660
Da ist sowas wie zum Beispiel

01:18:21.560 --> 01:18:23.300
Niemand hat der Absicht, eine Mauer zu bauen.

01:18:23.760 --> 01:18:24.520
Bob der Baumeister.

01:18:27.000 --> 01:18:28.080
Oder ein anderes schönes Beispiel.

01:18:28.200 --> 01:18:29.920
Es ist einfacher, sich dumm zu stellen,

01:18:30.280 --> 01:18:31.260
als sich klug zu stellen.

01:18:31.940 --> 01:18:32.420
Mario Basler.

01:18:34.880 --> 01:18:35.900
Also all diese

01:18:36.180 --> 01:18:37.220
ganzen Zitate und

01:18:38.240 --> 01:18:39.780
frag nicht, was du für dein Land tun kannst.

01:18:40.080 --> 01:18:41.420
Frag, dass dein Land für dich tun kann.

01:18:41.780 --> 01:18:42.420
Kim Jong-Il.

01:18:44.900 --> 01:18:45.260
Also

01:18:46.080 --> 01:18:47.460
es mangelt nicht an Zitaten.

01:18:47.560 --> 01:18:49.100
Und da haben sie jetzt auch ein schönes Spiel draus gemacht.

01:18:50.140 --> 01:18:52.140
Das sah tatsächlich sehr spannend aus.

01:18:52.900 --> 01:18:53.620
War aber noch nicht fertig.

01:18:54.040 --> 01:18:56.020
Warte ich mal ab, wenn das draußen ist, wie es ist.

01:18:58.160 --> 01:18:58.960
Makomak, ja.

01:18:59.920 --> 01:19:01.660
Wir hatten ja dieses Mino und Tauri,

01:19:02.300 --> 01:19:03.540
wo diese aufrechte Platte da ist.

01:19:04.020 --> 01:19:04.960
Makomak ist so ähnlich.

01:19:05.640 --> 01:19:07.360
Da ist auch eine Platte zwischen zwei Spielern.

01:19:08.120 --> 01:19:09.160
Die ist aber magnetisch.

01:19:10.120 --> 01:19:11.400
Und die ist auch so,

01:19:11.560 --> 01:19:12.820
dass tatsächlich

01:19:14.040 --> 01:19:15.420
verschiedene Spiele damit möglich

01:19:15.740 --> 01:19:17.440
sind. Da ist auch

01:19:17.480 --> 01:19:18.900
Labyrinth dabei, da ist

01:19:19.480 --> 01:19:20.960
irgendwelche Straßengeschichten dabei,

01:19:21.320 --> 01:19:22.140
da ist Autorennen.

01:19:23.080 --> 01:19:25.060
Ich hab mir das jetzt zwar angeguckt, aber

01:19:25.340 --> 01:19:26.260
nicht im Detail.

01:19:27.520 --> 01:19:29.440
Da lassen wir uns mal überraschen, was da noch rauskommt.

01:19:31.620 --> 01:19:33.020
Das ist alles bekannt.

01:19:33.180 --> 01:19:34.960
Walking Pet, außer dass es

01:19:35.400 --> 01:19:36.620
witzig klingt, kann ich da auch nicht zu sagen.

01:19:37.220 --> 01:19:39.420
Lookout. Lookout hat vorgestellt

01:19:39.440 --> 01:19:41.480
Bärenpark von Phil Walker Harding.

01:19:42.300 --> 01:19:43.600
Sieht nach einem Puzzle-Element aus.

01:19:43.610 --> 01:19:45.340
Da steht Phil Walker Harding drauf, den ich ja

01:19:45.740 --> 01:19:47.580
mit Immotap und mit Sushi Go

01:19:47.940 --> 01:19:49.320
und mit Kakao.

01:19:49.780 --> 01:19:51.760
Ja, der Arne sagt, dass er ein größerer Fan ist.

01:19:51.940 --> 01:19:52.620
Das verstehe ich.

01:19:53.840 --> 01:19:55.620
Deswegen wird er wahrscheinlich auch dein Bärenpark

01:19:55.800 --> 01:19:56.400
vorstellen dürfen.

01:19:57.380 --> 01:19:59.680
Macht mich aber auch neugierig. Also ich bin ja auch ein großer Fan

01:19:59.750 --> 01:20:00.780
von dem Phil Walker.

01:20:01.500 --> 01:20:03.060
Hat der Lookout nicht noch was anderes?

01:20:04.060 --> 01:20:05.380
Nee, Lutz hatte Lookout

01:20:05.810 --> 01:20:07.120
nichts meines Wissens.

01:20:08.420 --> 01:20:20.040
Ja, so sollte eine Isle of Sky-Erweiterung kommen, aber die haben sie vor Ort nicht, also ich meine, sie waren halt vor Ort nicht in der Form, also sie waren vertreten am Mayfair-Stand, aber ich habe jetzt da nichts gesehen von der Erweiterung.

01:20:21.940 --> 01:20:23.620
Dann haben wir Matago.

01:20:24.480 --> 01:20:25.640
Genau, von Matago schon

01:20:25.920 --> 01:20:27.740
ausgekommen in Essen und jetzt

01:20:27.900 --> 01:20:29.700
kommt es endlich auch auf Deutsch bei Pegasus

01:20:30.400 --> 01:20:31.200
Captain Sonar.

01:20:32.380 --> 01:20:33.600
Und Pegasus hatte da auch

01:20:33.720 --> 01:20:35.260
schön brav aufgestellt, so Großspiel,

01:20:35.740 --> 01:20:37.860
wo man da steht und dann so richtig große

01:20:38.740 --> 01:20:39.620
Glasvitrinen hat, wo man

01:20:39.620 --> 01:20:41.700
dann drauf rummalen kann. Und das

01:20:41.840 --> 01:20:43.640
wurde auch dort mehrmals am Tag benutzt

01:20:43.740 --> 01:20:45.680
und natürlich abends, wenn dann so die

01:20:45.900 --> 01:20:47.480
Hallen sich leerten, hat dann die Belegschaft sich

01:20:47.480 --> 01:20:48.960
damit hingestellt und hat ein, zwei Runden gespielt.

01:20:49.860 --> 01:20:51.960
Also das ist ein totaler Hype.

01:20:52.080 --> 01:20:55.320
Captain Sonar ist so ein, ich glaube, vier bis acht sogar,

01:20:55.420 --> 01:20:57.120
aber ich glaube, das ist so ein acht...

01:20:57.280 --> 01:20:59.520
Also ein erst-Linger-Acht-Personen-Spiel,

01:20:59.520 --> 01:21:02.560
wo zwei U-Boote sich gegenseitig jagen.

01:21:02.820 --> 01:21:04.620
Jeder Spieler verkörpert eine eigene Rolle

01:21:04.960 --> 01:21:06.960
und der Captain sagt, wo es lang geht.

01:21:07.100 --> 01:21:08.040
Der Maschinist muss sagen,

01:21:08.080 --> 01:21:10.540
ob er dem Weg jetzt tatsächlich folgen kann

01:21:10.920 --> 01:21:13.000
und der andere muss, der Radio-Offizier,

01:21:13.020 --> 01:21:14.540
muss immer beim gegnerischen Team zuhören,

01:21:14.540 --> 01:21:16.340
wo die langfahren und versuchen rauszufinden,

01:21:16.340 --> 01:21:17.160
wo die jetzt sein könnten.

01:21:18.860 --> 01:21:19.920
Ja, es gibt vier Rollen.

01:21:20.060 --> 01:21:22.420
Wir werden das Spiel nochmal im Detail vorstellen,

01:21:22.860 --> 01:21:24.460
weil angefragt haben wir es.

01:21:25.280 --> 01:21:26.480
Das andere große Spiel

01:21:26.620 --> 01:21:27.920
von Matagot, das jetzt auch bei

01:21:28.740 --> 01:21:29.840
Pegasus rauskommt, ist

01:21:30.280 --> 01:21:30.680
Inish.

01:21:31.960 --> 01:21:33.920
Inish, genau. Das heißt nicht Inish,

01:21:33.960 --> 01:21:36.160
so Inish. Inish. Kann ich ehrlich gesagt

01:21:36.180 --> 01:21:37.000
aber nichts dazu sagen,

01:21:38.340 --> 01:21:40.280
außer, dass ich zu den Leuten gehöre,

01:21:40.380 --> 01:21:42.180
die die Illustration nicht schön findet.

01:21:43.560 --> 01:21:44.160
Dann müsst ihr

01:21:44.360 --> 01:21:46.440
mir erst mal angucken. Gibt's, glaube ich, sogar schon zu kaufen.

01:21:46.820 --> 01:21:48.040
Hätte ich, glaube ich, irgendwo schon gesehen.

01:21:49.200 --> 01:21:49.580
oder, ja.

01:21:49.930 --> 01:21:52.300
Ja, also, wobei die Schachtelgrafik

01:21:52.440 --> 01:21:53.800
finde ich noch halbwegs machbar.

01:21:54.400 --> 01:21:55.580
Die ist natürlich sehr gewagt,

01:21:56.020 --> 01:21:58.160
aber die Grafiken auf dem

01:21:58.380 --> 01:21:59.960
Material selber finde ich dann doch schon,

01:22:00.620 --> 01:22:00.700
also,

01:22:02.520 --> 01:22:04.020
ästhetisch sieht es für mich nicht aus.

01:22:04.160 --> 01:22:05.080
Also das Gegenteil von Size.

01:22:06.240 --> 01:22:08.240
Genau, Size sieht super geil aus.

01:22:08.960 --> 01:22:09.660
Ja, Matthias,

01:22:09.860 --> 01:22:11.580
vielleicht ist das Spiel jetzt was Schönes dafür.

01:22:12.600 --> 01:22:12.800
Genau.

01:22:13.440 --> 01:22:15.920
Und natürlich war Matagodan aber auch am Stand und hat natürlich auch

01:22:15.920 --> 01:22:17.700
und da haben vorgestellt, Captain Sonar

01:22:17.860 --> 01:22:19.740
Erweiterung. Da

01:22:20.160 --> 01:22:21.620
werden wir uns aber erst drauf stürzen, wenn wir dann

01:22:21.650 --> 01:22:23.560
Captain Sonar auch ausreichend oft gespielt haben.

01:22:23.870 --> 01:22:24.000
Genau.

01:22:25.750 --> 01:22:27.260
In welcher Liste möchtest du jetzt weitergehen?

01:22:28.260 --> 01:22:29.740
Mattel war ich nicht am Stand.

01:22:30.100 --> 01:22:31.500
Mayfer Games war ich

01:22:31.780 --> 01:22:33.180
auch nicht weiter am Stand.

01:22:36.300 --> 01:22:36.860
Dann Morning.

01:22:37.860 --> 01:22:39.660
Bei Morning, also das ist

01:22:39.690 --> 01:22:41.420
das, was vorher Morning Family bzw.

01:22:41.730 --> 01:22:43.360
Morning Players war. Ich wollte gerade sagen, Morning

01:22:43.700 --> 01:22:45.320
Players Family, ich

01:22:46.000 --> 01:22:48.240
Sie haben es jetzt unter einem Namen zusammengefasst, nämlich Morning.

01:22:49.220 --> 01:22:50.240
Sie machen jetzt halt nicht mehr die

01:22:50.340 --> 01:22:52.280
Jamie Stegmayer-Spiele, sondern sie haben halt

01:22:52.420 --> 01:22:54.400
irgendwelche eigenen Spiele. Da haben sie halt

01:22:54.480 --> 01:22:55.600
das vorgestellte Icon.

01:22:56.180 --> 01:22:57.840
Das sieht sehr, sehr schick aus.

01:22:58.580 --> 01:23:00.080
Keine Ahnung, ob das jemals zu uns kommt

01:23:00.320 --> 01:23:02.340
nach Deutschland. Das Kill the Unicorns.

01:23:03.560 --> 01:23:04.140
Das haben sie ja schon

01:23:04.320 --> 01:23:05.800
in Essen gezeigt und

01:23:06.340 --> 01:23:08.340
die hatten ein großes Einhorn-Schwein

01:23:08.480 --> 01:23:10.380
und alles mögliche, haben sich die Leute fotografieren

01:23:10.540 --> 01:23:12.160
lassen. Die waren in Essen, glaube ich,

01:23:12.420 --> 01:23:14.320
neben einem anderen Einhorn stand irgendwie, glaube ich,

01:23:14.420 --> 01:23:16.260
auch platziert, lustigerweise, und da gab's wohl

01:23:17.280 --> 01:23:17.640
...

01:23:18.540 --> 01:23:20.140
Von Funforge, das Einhorn-Spiel, genau.

01:23:20.230 --> 01:23:22.520
Genau, und daneben war wohl irgendwie Kill the Unicorns,

01:23:22.520 --> 01:23:24.220
das war wohl irgendwie dann sehr lustig, dass die

01:23:25.080 --> 01:23:26.380
nebeneinander waren. Genau, also bei

01:23:26.410 --> 01:23:28.480
Kill the Unicorns geht's halt darum, dass Einhörner

01:23:28.600 --> 01:23:30.240
toll sind, aber man möchte sie natürlich umbringen,

01:23:30.400 --> 01:23:32.260
weil das natürlich auch toll ist, irgendwelche

01:23:33.260 --> 01:23:34.160
Gruben schubsen oder

01:23:34.270 --> 01:23:36.460
von der Klippe runter oder verbrennen oder ähnliche Sachen.

01:23:36.960 --> 01:23:38.480
Klingt vom Thema her saugeil,

01:23:38.700 --> 01:23:39.900
hab ich auch voll Bock drauf.

01:23:40.540 --> 01:23:42.160
Müssen wir mal gucken, dass wir da vielleicht...

01:23:42.440 --> 01:23:43.600
Das Einhorn-Schwein, ja, ich seh's.

01:23:45.140 --> 01:23:46.600
sieht vom Spielfeld selber natürlich

01:23:46.760 --> 01:23:48.840
relativ langweilig aus. Keine Ahnung, ob das

01:23:49.040 --> 01:23:50.900
dann diesen Spielspaß auch

01:23:51.020 --> 01:23:52.960
rübervermittelt. Aber ich bin da mal

01:23:53.140 --> 01:23:53.580
optimistisch.

01:23:55.320 --> 01:23:57.200
NSV? Also Nürnberger

01:23:57.900 --> 01:23:58.300
Spielkartenverlag.

01:23:58.800 --> 01:24:00.040
Der Nürnberger Spielkartenverlag.

01:24:02.300 --> 01:24:02.460
Genau.

01:24:02.760 --> 01:24:04.240
Es gibt jetzt Quinto das Kartenspiel.

01:24:05.380 --> 01:24:06.500
Muss ich ganz ehrlich sagen, nachdem ich

01:24:06.720 --> 01:24:08.500
Quicksters Kartenspiel so schlecht fand,

01:24:08.840 --> 01:24:10.820
traue ich mich nicht, Quinto das Kartenspiel anzufassen.

01:24:11.400 --> 01:24:12.720
Kann ich also nichts mehr dazu sagen.

01:24:13.100 --> 01:24:14.700
Sollte es dem Spiel eine Chance geben, oder?

01:24:15.060 --> 01:24:17.800
Das sollte ich, wenn ich nicht so vielen Spielen eine Chance gebe.

01:24:18.160 --> 01:24:19.160
Das überlasse ich dem Arne.

01:24:19.240 --> 01:24:20.940
Arne darf dem Spiel eine Chance geben.

01:24:22.160 --> 01:24:22.680
Kein Problem.

01:24:23.150 --> 01:24:25.840
Genau, dann Tempo, ein Spiel von Andreas Spieß.

01:24:26.500 --> 01:24:28.460
Außer, dass es nach einem Afrika-Thema ausschaut,

01:24:28.470 --> 01:24:29.520
kann ich da auch nichts weiter zu sagen.

01:24:30.220 --> 01:24:32.000
Tiere müssen irgendwie den Fluss überqueren.

01:24:32.940 --> 01:24:33.660
Lassen wir uns überraschen.

01:24:34.100 --> 01:24:35.480
Und dann natürlich das Highlight, 21.

01:24:35.710 --> 01:24:36.940
Da gab es auch leckeren Kuchen zu.

01:24:37.640 --> 01:24:40.040
Also so eine kleine Schachtel, da war dann so ein gelbes Stück Kuchen drin,

01:24:40.110 --> 01:24:41.020
wo 21 drauf stand.

01:24:41.380 --> 01:24:42.200
21 Kalorien wahrscheinlich.

01:24:42.820 --> 01:24:45.220
Wahrscheinlich eher 210, aber ja.

01:24:46.890 --> 01:24:53.700
Genau, das ist das neue Würfelspiel von Steffen Bendendorf zusammen mit einem Kollegen diesmal, dem Reinhard Staupe.

01:24:54.980 --> 01:25:03.140
Es geht halt darum, dass man Zahlen abkreuzen muss, aber entsprechend farblich passend und erstmal die erste Reihe, bevor man die zweite Reihe darf und solche Sachen.

01:25:03.800 --> 01:25:06.260
Klingt total spannend, freue ich mich sehr drauf.

01:25:07.400 --> 01:25:07.880
Ja, ich auch.

01:25:09.420 --> 01:25:11.720
Werden wir also auf jeden Fall nochmal eine Extrasendung vorstellen.

01:25:12.620 --> 01:25:14.580
Wer Quix mag, wer Quinto mag,

01:25:14.610 --> 01:25:16.220
ich glaube, der wird auch 21 mögen.

01:25:17.640 --> 01:25:18.460
Zumindest wir

01:25:18.860 --> 01:25:20.640
denken, dass wir da gut bedient werden.

01:25:24.000 --> 01:25:24.440
Dann...

01:25:26.200 --> 01:25:26.740
Vielleicht soll ich einfach

01:25:26.770 --> 01:25:28.280
die nächste Seite mal vorladen, was?

01:25:29.260 --> 01:25:30.480
Ja, das wäre also, wenn du natürlich etwas

01:25:30.680 --> 01:25:32.460
vorbereiteter wärst oder ich etwas vorbereiteter.

01:25:33.320 --> 01:25:34.760
Kommen wir jetzt einfach mal zu Pegasus noch.

01:25:35.520 --> 01:25:36.780
Da ist ja der kleine

01:25:37.080 --> 01:25:38.240
Clou kurz zu Beginn der Messe

01:25:38.900 --> 01:25:39.700
bekannt gegeben worden.

01:25:40.660 --> 01:25:45.920
Einfach genial heißt ab sofort Axio und Axio ist jetzt nicht bei Cosmos, sondern bei Pegasus-Spiele.

01:25:46.420 --> 01:25:49.940
Aber Moment, also einfach genial war dieses...

01:25:50.300 --> 01:25:54.220
Ah ja, einfach genial ist natürlich das Axio-Hexagon.

01:25:55.080 --> 01:25:56.760
Genau, die sind nämlich doch nicht das Gleiche, oder?

01:25:57.000 --> 01:25:58.240
Nee, das ist tatsächlich nicht das Gleiche.

01:25:58.560 --> 01:26:08.080
Aber das Axio-Hexagon ist nicht mehr das Hauptspiel, sondern das normale Axio, was einfach so Dominosteinchen hat, ist jetzt das Normale.

01:26:08.160 --> 01:26:10.200
Das gab es früher mal als einfach genial Junior.

01:26:10.740 --> 01:26:12.240
Ja, es gab da irgendwie, ne, mit dem Namen,

01:26:12.420 --> 01:26:14.280
aber hier ist noch ein bisschen was anders

01:26:14.300 --> 01:26:16.240
an den Regeln. Aber es wird bestimmt dann auch

01:26:16.240 --> 01:26:18.040
wieder ein Axio Junior geben und die ganzen anderen

01:26:18.460 --> 01:26:20.560
einfach genial Variationen

01:26:21.180 --> 01:26:22.440
wird es dann auch geben. Für alle Leute

01:26:22.500 --> 01:26:24.440
jetzt sagen, ja, warum nennt man das denn um?

01:26:25.440 --> 01:26:26.240
Kurze Hintergrundgeschichte.

01:26:27.760 --> 01:26:28.020
Das

01:26:28.540 --> 01:26:30.220
einfach genial gab es in

01:26:30.580 --> 01:26:32.180
einer, war bei

01:26:32.380 --> 01:26:34.320
Cosmos in der Lizenz von einem Partner,

01:26:34.940 --> 01:26:36.260
der das bei Rainer Knizzi hatte.

01:26:36.700 --> 01:26:38.000
Diese Partnerschaft ist ausgelaufen

01:26:38.520 --> 01:26:40.340
und der Partner hat aber sich den Namen

01:26:40.360 --> 01:26:43.320
einfach genial und auch im Englischen Ingenious schützen lassen.

01:26:44.420 --> 01:26:48.180
Und wollte, wenn jetzt Knizia den Namen weiterverwendet,

01:26:48.220 --> 01:26:49.600
wollten sie dafür Lizenzgeld haben.

01:26:49.990 --> 01:26:53.040
Und dann hat Knizia gesagt, es gibt Sachen, die mache ich mit

01:26:53.040 --> 01:26:54.200
und es gibt Sachen, die mache ich nicht mit.

01:26:54.780 --> 01:26:56.980
Und hat sich jetzt selber den Namen Axio schützen lassen

01:26:57.030 --> 01:26:58.440
und hat versucht, ein Wort zu finden,

01:26:58.530 --> 01:27:00.360
das man international überall verwenden kann.

01:27:00.940 --> 01:27:02.400
Sodass jetzt, wenn man von Axio redet,

01:27:02.460 --> 01:27:04.160
jeder in der Welt auch weiß, was Axio ist.

01:27:04.210 --> 01:27:06.620
So wie Katan irgendwann halt nicht mehr Siedler war,

01:27:06.690 --> 01:27:07.480
sondern nur noch Katan.

01:27:07.740 --> 01:27:08.880
Und Reider heißt jetzt Twix.

01:27:09.980 --> 01:27:16.420
Ja, aber wie gesagt, es ändert sich tatsächlich noch ein bisschen was, weil das Hauptspiel ist halt jetzt mit Dominosteinchen und nicht mit diesen Doppelhex-Dingern.

01:27:17.840 --> 01:27:26.900
Dann gibt's natürlich das neue Emoji. Ich weiß nicht, wer Emoji kennt. Das war so ein Kartenspiel, da sind so mit kleinen Emojis irgendwelche Sachen erklärt.

01:27:27.260 --> 01:27:29.920
Da gibt's jetzt einen zweiten, der ist etwas komplexer.

01:27:30.620 --> 01:27:37.620
Ach, das ist quasi das Karten- oder das Spiel, das Brettspiel zu diesem Rätsel, was man bei WhatsApp spielen kann, ja?

01:27:38.060 --> 01:27:39.120
Genau, genau, die Kartenspielversion.

01:27:39.560 --> 01:27:40.080
Welchen Film?

01:27:40.640 --> 01:27:42.100
Gesellschaftsspielversion von dem, was manchmal

01:27:42.480 --> 01:27:43.740
auf Facebook rumläuft oder so.

01:27:44.200 --> 01:27:44.320
Okay.

01:27:45.640 --> 01:27:48.000
Aber wie gesagt, ein bisschen komplizierter jetzt als Emoji 2.

01:27:48.620 --> 01:27:50.520
Lassen wir uns mal überraschen, wie es komplizierter ist.

01:27:51.380 --> 01:27:51.660
Dann

01:27:52.440 --> 01:27:53.660
natürlich Teil von

01:27:54.680 --> 01:27:55.480
Pegasus Eggert.

01:27:56.060 --> 01:27:57.780
Das Frogreiders, ein Familienspiel.

01:27:58.800 --> 01:27:59.620
Jeder kennt so

01:28:00.220 --> 01:28:01.240
ein Solitärspiel, wo du

01:28:01.760 --> 01:28:03.420
mit einem Stäbchen über ein anderes hüpfst und

01:28:03.460 --> 01:28:05.200
das, worüber das du rübergehüpft hast, nimmst du weg.

01:28:05.680 --> 01:28:07.620
Nicht das Kartenspiel Solitär, das andere.

01:28:07.900 --> 01:28:09.880
Genau, dieses Steckspiel-Solitär.

01:28:10.460 --> 01:28:12.120
Und du hast halt am Ende gewonnen,

01:28:12.140 --> 01:28:13.900
wenn nur noch ein Stäbchen übrig ist und das auch noch

01:28:13.940 --> 01:28:16.020
in der Mitte ist. Nach diesem

01:28:16.120 --> 01:28:17.860
Prinzip funktioniert Frock-Riders, aber

01:28:18.580 --> 01:28:20.140
es ist nicht so, dass man

01:28:20.520 --> 01:28:21.820
dann den einen in der Mitte haben muss, sondern

01:28:22.240 --> 01:28:24.280
die Stäbchen, also das sind hier so Fröschspringer,

01:28:24.800 --> 01:28:26.120
die haben verschiedene Farben

01:28:26.700 --> 01:28:28.160
und wenn man bestimmte Farben

01:28:28.340 --> 01:28:29.780
eingesammelt hat, dann kann man dafür

01:28:30.680 --> 01:28:32.420
Boni bekommen, am Ende Siegpunkte

01:28:32.460 --> 01:28:33.880
oder man kann sie gegen irgendwelche

01:28:34.900 --> 01:28:35.700
Sonderfähigkeiten eintauschen.

01:28:36.580 --> 01:28:38.640
Und dadurch macht das ganze Menge Spaß,

01:28:38.840 --> 01:28:39.740
weil es geht jetzt nicht darum,

01:28:40.400 --> 01:28:42.940
einfach nur am Ende einzuhaben, sondern versucht gegeneinander

01:28:43.420 --> 01:28:44.540
zu zweit, zu dritt, zu viert

01:28:45.280 --> 01:28:46.700
den meisten Siegpunkte einzusammeln.

01:28:46.920 --> 01:28:48.960
Man könnte ja fast schon von einem Miniaturenspiel

01:28:49.200 --> 01:28:50.740
reden. Ja, es ist

01:28:50.920 --> 01:28:53.020
Plastik drin. Das erste Eggert-Spiel mit richtig anständigem

01:28:53.140 --> 01:28:53.440
Plastik.

01:28:55.620 --> 01:28:56.640
Man möge mir, also der Victor

01:28:56.880 --> 01:28:59.000
möge uns korrigieren, wenn ich irgendein wichtiges

01:28:59.260 --> 01:29:00.760
Eggert-Plastik-Spiel vergessen hätte.

01:29:02.540 --> 01:29:02.860
Finde ich

01:29:02.860 --> 01:29:04.560
ein hervorragendes Familienspiel. Mal gucken,

01:29:04.840 --> 01:29:06.420
wo die Jury das vielleicht auch anordnet.

01:29:06.480 --> 01:29:10.420
Uh, im Kennerbereich vielleicht?

01:29:10.740 --> 01:29:11.940
Nein, nein, nein.

01:29:13.320 --> 01:29:14.160
Aber und das jetzt

01:29:14.560 --> 01:29:16.240
Gespenster am Fenster, Eggert, geht jetzt

01:29:16.800 --> 01:29:18.420
Kinder, also Eggert Kids

01:29:19.920 --> 01:29:20.660
ab vier Jahren

01:29:21.460 --> 01:29:22.880
von Stefan Kloos,

01:29:23.040 --> 01:29:24.380
den wir alle kennen, von

01:29:25.040 --> 01:29:26.460
dem wunderbaren Biesti Bar

01:29:27.520 --> 01:29:28.900
und die Anna Oppitzer,

01:29:29.560 --> 01:29:30.760
die kennen wir auch von

01:29:31.060 --> 01:29:31.880
Seine Frau ist das.

01:29:32.080 --> 01:29:33.180
Ach, das ist seine Frau, ach ja, richtig.

01:29:33.460 --> 01:29:34.700
Die war letztens,

01:29:35.800 --> 01:29:36.900
vorletztes Jahr war die auch

01:29:37.820 --> 01:29:38.360
nominiert dafür.

01:29:39.460 --> 01:29:41.220
In Göttingen war sie doch mit diesem Schlangenspiel.

01:29:41.800 --> 01:29:42.740
Mit dem Schlangenspiel, genau.

01:29:43.100 --> 01:29:43.980
Snake the Game quasi.

01:29:44.440 --> 01:29:47.320
Das war bei Schmidtspiele. Ich weiß nicht, ob es da jetzt noch rauskommt

01:29:47.400 --> 01:29:48.600
oder ob das wieder abgegeben haben.

01:29:49.240 --> 01:29:50.700
Das hatte ich bei Schmidtspiele getestet.

01:29:52.140 --> 01:29:52.460
Genau.

01:29:53.100 --> 01:29:55.080
Das Gespenster am Fenster, das ist ein wunderbares Spiel,

01:29:55.120 --> 01:29:57.240
wo es darum geht, dass da Gespenster

01:29:57.340 --> 01:29:58.800
am Fenster zu sehen sind. Das sind dann so

01:29:59.680 --> 01:30:00.840
durchsichtige Scheiben mit irgendwelchen

01:30:01.500 --> 01:30:03.120
Farbtönen drauf. Und dann

01:30:03.260 --> 01:30:05.040
muss man das richtige Gespenst finden. Und wenn man sie aufeinander

01:30:05.060 --> 01:30:06.680
legt, dann kann man auch gleich prüfen,

01:30:08.500 --> 01:30:09.000
ob man

01:30:09.160 --> 01:30:10.940
das richtig gemacht hat

01:30:10.970 --> 01:30:12.540
oder nicht. Ja, cool.

01:30:13.480 --> 01:30:15.120
Und da gibt es dann aber auch einen schwierigeren

01:30:15.260 --> 01:30:17.120
Modus für Leute, die es dann

01:30:17.840 --> 01:30:18.820
gerne schon ab

01:30:18.920 --> 01:30:20.160
sechs erst haben wollen oder so.

01:30:22.040 --> 01:30:22.940
Der nächste Verlag, der

01:30:22.980 --> 01:30:24.940
in den Kinderbereich vorstößt. Keine Frage.

01:30:25.960 --> 01:30:26.960
Bisschen angeheizt auch von der

01:30:27.160 --> 01:30:28.980
Idee, dass Eggert ja nun einen roten

01:30:28.980 --> 01:30:30.620
und einen grauen Pöppel hat, aber noch keinen blauen.

01:30:31.040 --> 01:30:32.660
Ach so. Apropos

01:30:32.810 --> 01:30:34.060
Stefan Klos und Beastie Bar.

01:30:34.740 --> 01:30:36.440
Das streue ich jetzt hier einfach mal mit ein.

01:30:37.100 --> 01:30:38.880
Beastie Bar gibt es seit ein, zwei Wochen auch als App.

01:30:40.180 --> 01:30:40.560
Hurra.

01:30:41.180 --> 01:30:42.040
Aber wer jetzt

01:30:42.880 --> 01:30:44.640
sein iPhone aufmacht und nach Beastie Bar sucht,

01:30:44.760 --> 01:30:46.060
wird enttäuscht sein und wird es nicht finden.

01:30:46.420 --> 01:30:47.300
Gibt es noch mal Android oder was?

01:30:47.580 --> 01:30:50.300
Nee, du musst nach einer App suchen,

01:30:50.380 --> 01:30:51.440
die heißt Elo Games.

01:30:52.420 --> 01:30:54.280
Und in dieser Elo Games ist dieses Spiel

01:30:54.440 --> 01:30:55.620
als eins der Spiele mit drin.

01:30:56.440 --> 01:30:57.680
Da sind dann mehrere Spiele mit drin.

01:30:58.020 --> 01:30:59.800
Und unter anderem jetzt neuerdings auch

01:31:00.000 --> 01:31:02.100
Beastie Bar. Und ich habe mir erzählen lassen,

01:31:02.220 --> 01:31:04.080
dass das relativ gut umgesetzt ist.

01:31:04.360 --> 01:31:05.720
Ich werde es mal ausprobieren.

01:31:06.520 --> 01:31:08.060
Aber nicht immer mein WLAN hier.

01:31:08.800 --> 01:31:08.920
Da.

01:31:10.410 --> 01:31:12.260
Okay. Also gibt es auch für Android, wie ich sehe.

01:31:13.010 --> 01:31:14.140
Da, siehst du, strahlt

01:31:14.140 --> 01:31:15.220
die Biesti Bar sogar schon an.

01:31:17.400 --> 01:31:17.560
Genau.

01:31:19.280 --> 01:31:19.380
So,

01:31:20.280 --> 01:31:21.500
zurück zu Pegasus.

01:31:22.960 --> 01:31:24.000
Kinderspiel, Kinderspiel,

01:31:24.300 --> 01:31:26.280
Mage Wars, Mystic Vale Erweiterung.

01:31:26.620 --> 01:31:28.740
Ich habe mir Mystic Vale bestellt.

01:31:29.980 --> 01:31:30.280
Echt?

01:31:30.900 --> 01:31:32.460
Ja, war relativ günstig.

01:31:33.300 --> 01:31:34.420
Lass mich wissen, wie es dir gefällt.

01:31:35.120 --> 01:31:36.500
Ich hab's ja schon mal gespielt.

01:31:37.380 --> 01:31:39.600
Ich baue jetzt so ein bisschen auch auf die Erweiterung.

01:31:40.960 --> 01:31:41.680
Ja, das...

01:31:42.060 --> 01:31:45.360
Oh nein, er spekuliert schon dann wieder auf Erweiterung.

01:31:46.540 --> 01:31:49.600
Also, ich sag mal so, wenn ein Spiel eine Erweiterung braucht,

01:31:49.690 --> 01:31:52.160
damit es besser wird, dann ist das natürlich immer so eine Sache.

01:31:52.760 --> 01:31:54.740
Auf der anderen Seite, das Grundspiel reicht halt,

01:31:54.770 --> 01:31:57.040
um es kennenzulernen und einen Eindruck davon zu haben.

01:31:57.130 --> 01:31:59.740
Es gibt doch Leute, die einfach Katan nicht mehr ohne Erweiterung spielen.

01:32:00.120 --> 01:32:00.720
Das ist richtig.

01:32:01.340 --> 01:32:03.260
Das ist richtig, aber Catan hat auch ohne Erweiterung

01:32:03.300 --> 01:32:04.840
sehr gut funktioniert und war schon süchtig machend.

01:32:07.660 --> 01:32:07.800
Okay.

01:32:08.880 --> 01:32:10.660
Oh Gott, jetzt bin ich auf der Seite der Erweiterung. Hilfe.

01:32:11.440 --> 01:32:11.860
Ja, nee.

01:32:12.860 --> 01:32:14.420
Wenn die Erweiterung das Spiel rausreißt,

01:32:14.540 --> 01:32:15.700
dann bin ich auch wieder an Bord.

01:32:16.200 --> 01:32:16.660
So ist es nicht.

01:32:17.120 --> 01:32:18.020
Geh nochmal zurück zur anderen Liste.

01:32:18.420 --> 01:32:19.580
Zur anderen Liste. Upsa.

01:32:20.500 --> 01:32:21.260
Zu viele Fenster hier.

01:32:21.520 --> 01:32:22.340
Zu viele Fenster, genau.

01:32:23.700 --> 01:32:24.340
Santo Domingo.

01:32:24.580 --> 01:32:27.380
Ein Spiel, das ist eine Neuauflage.

01:32:27.520 --> 01:32:28.160
Ach Mensch, wirklich.

01:32:29.160 --> 01:32:30.440
Und zwar von Stefan Risthaus.

01:32:31.040 --> 01:32:32.540
als so einer kleinen Schachtel wie auch

01:32:33.860 --> 01:32:34.400
Port Royal,

01:32:35.110 --> 01:32:36.000
also Freibeuter der

01:32:36.980 --> 01:32:37.980
Freihändler der Dingsbums.

01:32:39.000 --> 01:32:39.860
Hat das einen Untertitel?

01:32:40.660 --> 01:32:42.440
Gehört auch wirklich in diese Reihe rein.

01:32:42.780 --> 01:32:44.020
Ja, das spielt wohl in der gleichen Welt.

01:32:44.260 --> 01:32:46.920
Spielt in der gleichen Welt, hat ähnliche Illustrationen,

01:32:47.260 --> 01:32:47.820
auch von dem Clemens.

01:32:49.920 --> 01:32:50.920
Und hat halt auch

01:32:50.950 --> 01:32:52.940
so ein Hafenthema, dass es sich dafür anbietet,

01:32:52.990 --> 01:32:54.080
das da mit ranzupflanzen.

01:32:54.760 --> 01:32:55.620
Da steht Familie drauf.

01:32:56.120 --> 01:32:59.140
Was sie vor Ort nicht gezeigt haben, was aber natürlich auch schon angekündigt war,

01:32:59.300 --> 01:33:01.300
dass es für Port Royal eine zweite Erweiterung

01:33:01.440 --> 01:33:02.540
geben wird mit einer Kampagne.

01:33:03.080 --> 01:33:04.860
Ich habe heute Morgen die

01:33:05.360 --> 01:33:07.060
Erweiterung in das eine Port Royal bei mir

01:33:07.140 --> 01:33:07.780
reingesteckt.

01:33:09.640 --> 01:33:10.300
Platzt das schon?

01:33:11.500 --> 01:33:12.180
Es liegt da vorne.

01:33:14.060 --> 01:33:15.120
Verstehe. Ja, passt rein.

01:33:15.500 --> 01:33:16.140
Passt genau rein.

01:33:16.960 --> 01:33:18.960
Aber jetzt mit der zweiten Erweiterung wird das...

01:33:19.000 --> 01:33:19.280
Wird schwer.

01:33:21.140 --> 01:33:23.380
Jetzt verstehe ich auch, warum du wieder ein Inlay weggeworfen hast.

01:33:23.840 --> 01:33:25.240
Es wird gerade ein Sättel hier hingehalten.

01:33:27.660 --> 01:33:28.440
Ah, ja.

01:33:28.760 --> 01:33:30.140
Dann kommen wir zu Sheep and Thief.

01:33:31.800 --> 01:33:34.400
Das ist ein gutes altes japanisches Spiel.

01:33:37.960 --> 01:33:40.480
Da geht es darum, dass wir ein füllendes Feld haben

01:33:40.660 --> 01:33:42.320
und da wird ein Fuchs rüber bewegt

01:33:42.420 --> 01:33:43.780
und der sammelt dann irgendwelche Plättchen ein,

01:33:43.940 --> 01:33:45.080
auf denen irgendwelche Schafe sind.

01:33:46.360 --> 01:33:49.480
Das war sehr, sehr schön in der alten...

01:33:50.120 --> 01:33:51.760
Ups, hier kommen wieder irgendwelche Geräusche rein.

01:33:51.780 --> 01:33:53.100
Ja, hier kommen gerade Geräusche.

01:33:53.860 --> 01:33:56.080
In der alten Version, wo es dann darum ging,

01:33:56.460 --> 01:33:58.560
da die Schafe zum Beispiel

01:33:58.860 --> 01:33:59.040
als

01:34:02.340 --> 01:34:03.220
kleine Wattebällchen

01:34:03.330 --> 01:34:03.800
drin waren.

01:34:04.630 --> 01:34:06.520
Und jetzt kommt es halt als eine große Schachtel raus

01:34:06.720 --> 01:34:07.540
bei Pegasus,

01:34:08.580 --> 01:34:10.380
mit größeren Karten und

01:34:11.020 --> 01:34:12.540
Neuillustrationen und so. Ich lasse mich mal

01:34:12.620 --> 01:34:14.580
überraschen, wie das sich im Gegensatz dazu spielt.

01:34:15.940 --> 01:34:16.160
Ja,

01:34:16.780 --> 01:34:16.940
genau.

01:34:19.560 --> 01:34:20.480
Ich gehe nochmal kurz

01:34:20.570 --> 01:34:22.140
auf diese Käpt'n Sonaten, weil er ja geredet.

01:34:22.380 --> 01:34:24.380
Cottage Garden. Cottage Garden ist jetzt bei denen

01:34:24.540 --> 01:34:26.320
gelandet. First Margin kommt natürlich raus.

01:34:26.360 --> 01:34:28.240
Konnte ich gar nicht ohne das springende Pferd?

01:34:28.980 --> 01:34:30.240
Noch. Mal gucken.

01:34:30.760 --> 01:34:31.660
Ach so, okay.

01:34:32.150 --> 01:34:32.540
Mal gucken.

01:34:33.380 --> 01:34:34.160
Fürst Marschen, ja.

01:34:35.260 --> 01:34:37.200
Neuauflage von Robinson Crusoe mit neuem Thema,

01:34:37.420 --> 01:34:38.180
neuen Fällen.

01:34:39.540 --> 01:34:40.340
Finde ich total heiß drauf.

01:34:41.040 --> 01:34:42.460
Soll auch noch im Sommer kommen.

01:34:42.800 --> 01:34:43.680
Lassen wir uns mal überraschen.

01:34:45.040 --> 01:34:45.160
Ja.

01:34:47.080 --> 01:34:48.680
Pegasus ist natürlich auch eine lange Liste.

01:34:48.710 --> 01:34:49.980
Das ist aber ein Riesen-Line-Up.

01:34:50.030 --> 01:34:51.480
Ach ja, Love Letter-Erweiterung.

01:34:51.550 --> 01:34:53.240
Wir haben gestern Love Letter gespielt, tatsächlich.

01:34:54.480 --> 01:34:56.240
Ich hab gestern Love Letter immer wieder

01:34:56.990 --> 01:34:58.380
neuen Spielern gezeigt

01:34:58.600 --> 01:35:00.520
und es ist immer so lustig, wenn man den Leuten

01:35:00.590 --> 01:35:02.519
das Spiel erklärt

01:35:03.610 --> 01:35:04.480
und die denken sich so,

01:35:05.880 --> 01:35:06.600
was willst

01:35:06.710 --> 01:35:07.760
du von mir mit diesem Spiel?

01:35:09.320 --> 01:35:10.160
Ja, du kriegst eine Karte

01:35:10.810 --> 01:35:12.300
und dann spielst du eine von deinen zwei Karten.

01:35:13.760 --> 01:35:14.560
Und dann soll er bei dritten

01:35:14.760 --> 01:35:15.880
Partie fangen, fing das dann so an so,

01:35:16.170 --> 01:35:18.620
ja, die Karte, also dann öffnet sich das Spiel so ein bisschen.

01:35:19.080 --> 01:35:20.780
Ja. Und da gibt's jetzt eine Erweiterung?

01:35:21.210 --> 01:35:22.620
Da gibt's jetzt eine Erweiterung, damit kann man

01:35:22.580 --> 01:35:23.780
das mit bis zu acht Spielern spielen.

01:35:24.880 --> 01:35:26.400
Und dann, wer das Spiel noch nicht hat,

01:35:26.500 --> 01:35:28.640
kann das natürlich auch als Bigbox kaufen mit der Erweiterung

01:35:28.770 --> 01:35:29.880
zusammen. Aber

01:35:30.620 --> 01:35:32.280
ich denke, der Inhalt der regulären

01:35:32.440 --> 01:35:34.480
Erweiterung wird auch in die reguläre Schachtel passen,

01:35:34.480 --> 01:35:35.620
wenn man sich wieder vom Inlay trennt.

01:35:36.290 --> 01:35:37.820
Genau, das war gerade mein Gedanke.

01:35:38.820 --> 01:35:39.340
Genau, also

01:35:39.900 --> 01:35:40.960
bin ich auch neugierig.

01:35:41.780 --> 01:35:43.340
Aber mehr Spieler finde ich eigentlich

01:35:43.540 --> 01:35:44.540
tendenziell schon mal richtig gut.

01:35:45.280 --> 01:35:47.420
Das finde ich auch. Kommen wir noch

01:35:47.560 --> 01:35:49.620
zu dem großen Ding, weil

01:35:49.690 --> 01:35:51.459
der gesamte Stand von Pegasus war nämlich als

01:35:51.480 --> 01:35:52.660
ein Traumhaus aufgebaut.

01:35:53.780 --> 01:35:55.720
Mein Traumhaus ist das Highlight.

01:35:57.180 --> 01:35:57.680
Wurde von

01:35:57.860 --> 01:35:59.500
vielen als ein Mädchenspiel benannt.

01:35:59.540 --> 01:36:00.240
Ich kann es nicht sagen.

01:36:01.400 --> 01:36:03.720
Ich weiß aber, es gibt viele Menschen da draußen, die finden das Traumhaus

01:36:03.720 --> 01:36:05.540
auch toll, auch wenn es kein Mädchenspiel ist.

01:36:06.820 --> 01:36:07.500
Wenn man dran ist,

01:36:07.640 --> 01:36:08.880
dann nimmt man sich halt zwei Karten.

01:36:09.280 --> 01:36:11.500
Eine mit einem Zimmer und eine mit einem Ausbau.

01:36:12.180 --> 01:36:13.380
Und dann legt man die entsprechend

01:36:13.560 --> 01:36:14.380
bei sich am Haus an.

01:36:15.380 --> 01:36:17.120
Und es geht halt darum, wenn alles voll ist,

01:36:17.280 --> 01:36:19.580
dann wird das wertvollste Haus.

01:36:20.480 --> 01:36:21.440
Nach welchem Prinzip

01:36:21.640 --> 01:36:23.560
Anleitung habe ich noch nicht gelesen. Ich lasse mich überraschen.

01:36:25.900 --> 01:36:26.580
Mädchenspiel, ja.

01:36:27.120 --> 01:36:29.980
Glaube ich, kann ich, glaube ich,

01:36:30.100 --> 01:36:32.040
hier so auf den ersten Blick.

01:36:32.220 --> 01:36:33.860
Aber warum nicht?

01:36:34.400 --> 01:36:36.000
Ja, im Gegenteil, natürlich.

01:36:36.900 --> 01:36:39.480
Du musst ja nicht immer alles irgendwie die gleichen Monster

01:36:39.820 --> 01:36:40.580
oder was weiß ich drauf.

01:36:40.600 --> 01:36:42.280
Das Thema ist tatsächlich anders.

01:36:42.660 --> 01:36:45.420
Und dass Pegasus hier hinstellt und genau das auch vermarktet,

01:36:45.800 --> 01:36:46.320
finde ich grandios.

01:36:46.700 --> 01:36:47.120
Finde ich super.

01:36:47.900 --> 01:36:49.900
Also von da aus gesehen, Daumen hoch für diese Idee.

01:36:50.180 --> 01:36:51.320
Ich bin übrigens interessiert.

01:36:52.320 --> 01:36:53.100
alles klar

01:36:54.160 --> 01:36:55.780
ich hab das hier schon im Haus gezeigt

01:36:56.100 --> 01:36:57.020
und dort wurde gesagt

01:36:57.510 --> 01:36:58.680
ja, braucht ihr, schon klar

01:37:00.140 --> 01:37:01.960
so, dann sind wir glaube ich

01:37:02.060 --> 01:37:03.220
mit Pegasus langsam, achso

01:37:03.960 --> 01:37:04.480
Unitama

01:37:05.180 --> 01:37:07.800
ich bin interessiert, Unitama auch wieder ein Zweierspiel

01:37:08.280 --> 01:37:09.260
bisschen abstrakt

01:37:10.080 --> 01:37:10.780
mit Karten

01:37:11.610 --> 01:37:12.000
mal gucken

01:37:13.020 --> 01:37:16.360
sah sehr spannend aus, sehr sehr strategisch

01:37:16.700 --> 01:37:17.280
Top Set

01:37:17.780 --> 01:37:19.840
Top Set ist Speed Cups

01:37:20.310 --> 01:37:21.340
on Steroids

01:37:21.980 --> 01:37:22.660
Also du hast halt

01:37:22.920 --> 01:37:24.540
einen Hut und eine halbe Karotte

01:37:24.780 --> 01:37:26.500
und noch ein Dingsbums.

01:37:26.750 --> 01:37:28.440
Du hast halt fünf Elemente, die musst du halt irgendwie

01:37:29.160 --> 01:37:30.820
die musst du aber nicht in einer bestimmten Reihenfolge

01:37:30.980 --> 01:37:32.280
stapeln, sondern die Karte gibt dir vor,

01:37:32.740 --> 01:37:34.540
welche Elemente darf man sehen und welche nicht.

01:37:35.180 --> 01:37:36.800
Das heißt, du musst manche Sachen irgendwie verstecken

01:37:37.360 --> 01:37:38.760
und wenn du es in einer Fortschritten-Version

01:37:38.940 --> 01:37:40.600
spielst, dann heißt es auch so, gibt es

01:37:40.600 --> 01:37:42.360
ein paar Karten, wo draufstehen, aber in diesem Element

01:37:42.600 --> 01:37:43.640
darfst du nichts verstecken.

01:37:45.180 --> 01:37:45.460
Okay.

01:37:47.340 --> 01:37:48.420
Nürnberg ist glaube ich echt die Messe

01:37:48.520 --> 01:37:50.580
für mich, habe ich das Gefühl. Ja, auf jeden Fall.

01:37:51.000 --> 01:37:52.220
Und ich fahr nicht mal hin?

01:37:53.600 --> 01:37:55.300
Ja, weil du es Ford eh auch nicht spielen kannst.

01:37:56.660 --> 01:37:57.280
So, dann

01:37:57.940 --> 01:37:59.240
sind wir, glaube ich, mit Pegasus, glaube ich, auch

01:37:59.340 --> 01:38:01.020
durch, wenn wir irgendwas übersehen haben, bestimmt.

01:38:02.460 --> 01:38:03.340
Yellow, äh, Quatsch,

01:38:03.560 --> 01:38:04.760
Xiaomi-Kämpfer.

01:38:04.920 --> 01:38:07.220
Die ganzen Xiaomi-Erweiterungen und so, das kriege ich, kann ich gar nicht

01:38:07.260 --> 01:38:09.000
alles überblicken, das ist alles viel zu viel.

01:38:09.860 --> 01:38:11.260
Dann habe ich gerade gesehen, Plan B Games,

01:38:11.580 --> 01:38:13.300
natürlich, für alle Leute, die es nicht mitgekriegt

01:38:13.380 --> 01:38:15.280
haben, was ist Plan B Games? Das ist

01:38:15.480 --> 01:38:17.260
das. Siemen wurde ja von

01:38:17.480 --> 01:38:19.160
Asmodee jetzt aufgekauft und

01:38:19.180 --> 01:38:21.080
die ehemalige Chefin von Siemen,

01:38:21.270 --> 01:38:22.520
also von Philosophia und

01:38:22.880 --> 01:38:25.140
F2Z als Oberdings, die hat

01:38:25.140 --> 01:38:26.980
einen neuen Verlag gegründet, Plan B Games.

01:38:27.150 --> 01:38:28.620
Den gibt es inzwischen auch schon seit

01:38:29.360 --> 01:38:29.760
knapp

01:38:31.070 --> 01:38:31.660
zehn Monaten.

01:38:32.970 --> 01:38:34.840
Auch wenn das offiziell so noch nicht bekannt war.

01:38:36.880 --> 01:38:37.180
Und die haben

01:38:37.300 --> 01:38:39.100
jetzt halt ihr erstes Spiel hier auch vorgestellt.

01:38:40.000 --> 01:38:40.880
Die Gewürzstraße,

01:38:41.200 --> 01:38:42.600
Century, Teil 1.

01:38:43.120 --> 01:38:45.040
Der ist in Deutschland im Vertrieb von Abacus.

01:38:45.580 --> 01:38:46.960
Also auch da kommt man jetzt schon sofort

01:38:47.170 --> 01:38:49.140
ran. Sieht ziemlich

01:38:49.140 --> 01:38:51.020
cool aus, ist auch wirklich

01:38:51.200 --> 01:38:52.560
mit schönen Schälchen schon drin.

01:38:53.000 --> 01:38:54.960
Du brauchst auch kleine Tütchen oder so,

01:38:55.000 --> 01:38:56.800
weil die Schachtel, das Einsatz ist so

01:38:57.280 --> 01:38:59.320
konzipiert, dass du die Schälchen mit den Würfelchen

01:38:59.600 --> 01:39:01.140
einfach reintust, Deckel drauf

01:39:01.280 --> 01:39:03.140
und du kannst sogar aufrecht ins Regal

01:39:03.260 --> 01:39:04.140
stellen, ohne dass es auseinanderfällt.

01:39:05.700 --> 01:39:06.900
Bin da mal Aberkus, sind wir ein bisschen

01:39:07.240 --> 01:39:08.760
vorsichtig. Es ist an der Stelle nicht Aberkus,

01:39:08.820 --> 01:39:11.140
es ist an der Stelle Plan B Games.

01:39:11.440 --> 01:39:12.940
Was mich jetzt total verwirrt, ist, dass dieses

01:39:13.060 --> 01:39:14.720
Plan B Logo so ähnlich aussieht wie das

01:39:14.920 --> 01:39:16.200
Morning Players

01:39:18.500 --> 01:39:18.820
Schmetterling.

01:39:19.100 --> 01:39:21.440
Ja, das ist halt...

01:39:22.260 --> 01:39:23.520
So viele Variationen

01:39:23.600 --> 01:39:24.540
kann man sich in den Augen haben.

01:39:27.940 --> 01:39:28.800
So, Queen Games.

01:39:28.870 --> 01:39:29.720
Ja, bei Queen Games war ich auch.

01:39:30.740 --> 01:39:32.660
Queen Games hat, glaube ich, nochmal richtig aufgedreht.

01:39:33.060 --> 01:39:34.160
Queen Games, was gibt's?

01:39:34.380 --> 01:39:36.200
12 Thieves, eine neue Auflage.

01:39:37.880 --> 01:39:39.080
Von Diebe von Bagdad.

01:39:39.540 --> 01:39:40.480
Einer der Gründe unter anderem,

01:39:40.550 --> 01:39:43.040
sie haben ein paar Kleinigkeiten noch verbessert.

01:39:43.360 --> 01:39:45.420
Andere Grund, ein Spiel, wo Bagdad draufsteht,

01:39:45.460 --> 01:39:47.080
will man derzeit wohl einfach nicht rausbringen.

01:39:47.500 --> 01:39:49.780
Gerade wenn man einen Blick auf den amerikanischen Markt hat, verstehe ich das.

01:39:50.400 --> 01:39:53.420
Captain Silver, ein Kinderspiel, was ich total toll finde.

01:39:54.060 --> 01:39:56.800
Es geht darum, dass wir Plättchen, das haben wir sogar vor Ort gleich gespielt,

01:39:57.770 --> 01:40:01.760
von links nach rechts auffüllen müssen mit entsprechenden Plättchen aus dem Beutel.

01:40:02.220 --> 01:40:03.600
Diese müssen wir uns aber ertasten.

01:40:04.540 --> 01:40:08.120
Und wenn wir dann aus dem Beutel was rausziehen, dann müssen wir das halt entsprechend anlegen können.

01:40:08.200 --> 01:40:12.160
Wenn wir es nicht anlegen können, dann kriegen wir dafür Strafpunkte.

01:40:12.800 --> 01:40:14.740
Und der, der am Ende dann, wenn der erste

01:40:14.900 --> 01:40:16.540
hinten in der letzten Reihe ankommt, dann

01:40:16.740 --> 01:40:18.700
werden die Dinge alle abgeräumt. Da kriegen wir

01:40:18.780 --> 01:40:20.260
halt Bonus für jedes Feld, das wir belegt haben.

01:40:20.640 --> 01:40:22.520
Wir können Schiffe bewegen oder wir kriegen

01:40:22.880 --> 01:40:24.620
Geld. Und wenn die Schiffe auf einem bestimmten Feld

01:40:24.780 --> 01:40:26.000
landen, können wir Schatztruhen heben.

01:40:26.860 --> 01:40:28.640
Total schönes Kinderspiel. Gefällt mir sehr.

01:40:30.220 --> 01:40:30.300
Dann

01:40:30.500 --> 01:40:32.500
High Tide. Das sah von den Familienspielen

01:40:32.740 --> 01:40:33.720
total genial aus.

01:40:34.680 --> 01:40:36.200
Man würfelt, man kann

01:40:36.960 --> 01:40:38.520
entsprechend in den gewürfelten

01:40:38.700 --> 01:40:40.760
Farben rein, kann man vorwärts gehen.

01:40:41.080 --> 01:40:41.880
Es geht um den Strand.

01:40:42.440 --> 01:40:43.600
Ach ja, richtig, am Strand, genau.

01:40:44.680 --> 01:40:46.360
Da sind sechs Strandreihen,

01:40:46.740 --> 01:40:49.380
wo man dann mit so Strandkörben nach vorne gehen will.

01:40:49.540 --> 01:40:51.580
Nur der, der am weitesten vorne ist, kriegt die meisten Punkte.

01:40:53.420 --> 01:40:54.800
Oder man kriegt höchstens noch einen Punkt,

01:40:54.900 --> 01:40:55.880
wenn man sagt, man geht gar nicht erst los.

01:40:56.740 --> 01:40:59.040
Man kann aber auch sagen, die Würfelauswahl gefällt mir nicht.

01:40:59.040 --> 01:41:00.920
Wenn ich in anderen Reihen vorwärts gehen, dann legt man das ab.

01:41:01.640 --> 01:41:03.300
Der nächste Spieler kann dann überlegen,

01:41:03.340 --> 01:41:04.400
ob er die Würfel nehmen will

01:41:04.480 --> 01:41:07.200
oder ob er auch irgendwo was anderes haben möchte.

01:41:08.480 --> 01:41:10.080
Und manchmal möchte man aber auch,

01:41:10.140 --> 01:41:11.300
dass es in bestimmten Reihen vorwärts geht,

01:41:11.460 --> 01:41:13.200
damit vielleicht ein anderer geschluckt wird, damit man selber,

01:41:13.290 --> 01:41:15.140
der vorhin auch an erster Stelle war,

01:41:15.300 --> 01:41:17.060
Zweiter wird, weil wenn alle sich bewegt haben,

01:41:17.200 --> 01:41:19.140
bleibt ein Würfelpärchen übrig und in den

01:41:19.900 --> 01:41:21.460
Würfelpärchen kommt dann die Flut.

01:41:23.080 --> 01:41:23.280
Total

01:41:23.540 --> 01:41:25.720
schön, mit einem extra Spielbrett

01:41:25.800 --> 01:41:27.220
Seite für 3 und 4 und einem anderen für

01:41:27.320 --> 01:41:28.020
5 und 6 Spieler.

01:41:29.440 --> 01:41:30.840
Freue ich mich drauf. Klingt spannend.

01:41:32.280 --> 01:41:33.000
Dann Solaris.

01:41:33.260 --> 01:41:35.020
Brigitte und Wolfgang Ditt haben mal wieder ein Spiel gemacht.

01:41:35.640 --> 01:41:37.040
Das waren damals Nautilus,

01:41:37.090 --> 01:41:39.000
vor 20 Jahren. Das ist ja auch schon eine Weile her.

01:41:39.480 --> 01:41:40.800
Die sagen, also mir sagen die nichts.

01:41:41.900 --> 01:41:43.040
die gehörten zur

01:41:44.120 --> 01:41:44.500
zur Teuber

01:41:45.660 --> 01:41:46.800
Ecke, wo die haben zusammen

01:41:47.400 --> 01:41:49.280
bei Katan oft mitgetestet

01:41:49.880 --> 01:41:50.240
und

01:41:52.460 --> 01:41:53.100
haben auch

01:41:53.180 --> 01:41:55.200
da ganz viele Variationen sich einfallen lassen

01:41:55.600 --> 01:41:55.720
ok

01:41:56.500 --> 01:41:58.840
genau, aber das seit Nautilus, was jetzt

01:41:59.000 --> 01:42:00.780
seit von welchem Jahr, 2002, ah gut

01:42:00.920 --> 01:42:02.200
das ist nur 15 Jahre her

01:42:03.080 --> 01:42:05.180
genau, also ist schon eine Weile

01:42:05.280 --> 01:42:06.820
her, gab halt da ein paar

01:42:07.180 --> 01:42:08.820
Geschichten und so, jetzt bringen sie wieder was raus

01:42:09.420 --> 01:42:10.880
nämlich Solaris ist

01:42:10.900 --> 01:42:13.080
Sieht vom ersten Blick aus ein bisschen aus wie

01:42:14.860 --> 01:42:15.220
Aquasphere.

01:42:15.600 --> 01:42:16.800
Aber hat damit überhaupt nichts zu tun.

01:42:17.060 --> 01:42:19.000
Wir sind in einem Weltraum. Wir versuchen

01:42:19.180 --> 01:42:21.160
Sonnenstrahlen einzusammeln und versuchen die als Energie

01:42:21.370 --> 01:42:22.380
zurück an die Erde zu schicken.

01:42:23.280 --> 01:42:25.300
Und das ist kartengesteuert und wir können

01:42:25.300 --> 01:42:27.140
die Karten entweder für das Symbol nutzen, um zu sagen

01:42:27.220 --> 01:42:29.380
hier, ich möchte hier was machen oder für die Farbe

01:42:29.480 --> 01:42:31.160
um man irgendwelche Sachen hin und

01:42:31.240 --> 01:42:32.960
nachher zu schicken. Und in jedem Bereich

01:42:33.220 --> 01:42:34.900
ist aber jeder Spieler einmal dran und dann

01:42:35.180 --> 01:42:36.200
geht man in den nächsten Bereich über.

01:42:37.120 --> 01:42:39.060
Dann haben wir Templars Journey. Das ist so

01:42:39.160 --> 01:42:39.780
eine Art

01:42:40.920 --> 01:42:42.340
ich sag mal wie bei Broom Service

01:42:42.430 --> 01:42:44.360
so ein Mechanismus, jeder hat sechs Karten

01:42:44.480 --> 01:42:46.620
entscheidet sich für eine, es gibt drei Arten

01:42:46.760 --> 01:42:48.420
von Aktionen und wenn man die

01:42:48.640 --> 01:42:50.520
sichere Aktion gemacht hat, macht man sie und wenn man die unsichere

01:42:50.580 --> 01:42:52.600
Aktion gemacht hat, kann man sie nur machen

01:42:52.800 --> 01:42:54.420
wenn der andere, wenn kein anderer sich

01:42:54.540 --> 01:42:56.200
dafür auch entschieden hat, ansonsten

01:42:56.440 --> 01:42:57.460
kriegt man eine Strafaktion

01:42:59.500 --> 01:43:00.440
war jetzt nicht so

01:43:00.540 --> 01:43:02.480
dass ich sagte, so muss ich irgendwann mal spielen oder so

01:43:02.640 --> 01:43:04.500
aber kann natürlich tatsächlich spannend

01:43:04.570 --> 01:43:06.160
sein für Leute, die vielleicht auch Broom Service mögen

01:43:06.980 --> 01:43:08.079
dann TipTap ist eine

01:43:09.040 --> 01:43:10.100
Neuauflage. Ach Mensch.

01:43:10.640 --> 01:43:11.860
Von Tohuwa Bohu.

01:43:12.640 --> 01:43:14.320
Von Michael Schacht. Es geht darum,

01:43:14.540 --> 01:43:16.020
da hast du irgendwelche Plättchen

01:43:16.520 --> 01:43:18.280
und es werden Karten aufgedeckt

01:43:18.300 --> 01:43:20.320
und dann musst du so schnell wie möglich diese abgebildeten

01:43:20.420 --> 01:43:21.680
Plättchen greifen, die

01:43:22.480 --> 01:43:24.400
kuriose Formen und ganz widerliche Farben

01:43:24.560 --> 01:43:26.240
haben. Man kann auch wieder

01:43:26.360 --> 01:43:28.280
Rückseite spielen, da sind die alle schwarz oder so.

01:43:28.380 --> 01:43:30.180
Für Leute, die auch im Notfall Farblend sind.

01:43:31.980 --> 01:43:32.420
Und wem

01:43:32.420 --> 01:43:34.460
das zu leicht ist, der... Die sehen doch die Farbe

01:43:34.660 --> 01:43:34.980
sowieso nicht.

01:43:36.800 --> 01:43:38.660
Egal. Wer es ganz schwer

01:43:38.840 --> 01:43:40.540
haben möchte, der spielt dann aber nicht mit den Plättchen,

01:43:40.590 --> 01:43:42.640
sondern er sieht nur diese Plättchen. Muss dazugehörige

01:43:43.940 --> 01:43:44.760
Stanzteil, wo es

01:43:44.940 --> 01:43:46.660
rauskam, nehmen, weil die werden nicht

01:43:46.780 --> 01:43:47.920
weggeschmissen, mit denen spielt man auch.

01:43:49.340 --> 01:43:49.540
Okay.

01:43:50.550 --> 01:43:52.600
So, jetzt noch ein Kinderspiel? Genau, jetzt noch

01:43:52.720 --> 01:43:54.580
Inka und Markus Brandt. Wormparty

01:43:54.800 --> 01:43:56.200
oder auf Deutsch Wormparty.

01:43:57.060 --> 01:43:58.440
Das O-U-U

01:43:58.700 --> 01:44:00.360
wurde so gedesignt, dass man es als O oder U

01:44:00.500 --> 01:44:02.740
auch sehen könnte. Also sehr, sehr schön.

01:44:03.320 --> 01:44:04.880
Ist ein sehr großer Aufbau.

01:44:05.920 --> 01:44:06.640
Ein Spieler

01:44:06.660 --> 01:44:08.740
Das ist dieser Spinderella-Aufbau, oder?

01:44:09.120 --> 01:44:11.400
Ja, ungefähr so groß ist das Ding.

01:44:11.600 --> 01:44:15.180
Also Spinderella, wo man so eine Ebene über das Spielfeld baut.

01:44:15.200 --> 01:44:17.160
Ja, wobei, du spielst nur auf der Ebene oben.

01:44:18.140 --> 01:44:22.480
Unten, also da siehst du so Löcher, da steckt jeder seine Hand rein.

01:44:23.460 --> 01:44:27.820
Und dann oben sind sieben Bereiche, wo man so einen Finger durchstecken kann.

01:44:27.840 --> 01:44:28.960
Ach, da steckt jeder die Hand rein?

01:44:29.200 --> 01:44:34.280
Da stecken alle bis auf einen Spieler die Hand rein und dann oben ein Finger irgendwo raus.

01:44:34.900 --> 01:44:37.740
Und dann muss der andere raten, wo hat wer welchen Finger.

01:44:38.470 --> 01:44:41.740
Wenn er richtig rät, kriegt er ein Siegpunktplättchen in der entsprechenden Farbe.

01:44:42.460 --> 01:44:45.000
Wenn er falsch rät, kriegt der andere dafür einen Bonus.

01:44:46.780 --> 01:44:49.160
Sehr schön gestaltet, sehr schön zu spielen.

01:44:49.770 --> 01:44:52.720
Für mich, also die Kinderspiele von Green Games sind, finde ich, sind highlightig.

01:44:53.560 --> 01:44:55.480
Was ich jetzt gerade so sehe bei diesem Line-Up,

01:44:55.810 --> 01:44:59.980
das ist eine ziemliche Breite an Themen, die die abdecken.

01:45:00.100 --> 01:45:01.100
Du hast einmal dieses

01:45:03.000 --> 01:45:03.720
Bagdad-Thema,

01:45:03.860 --> 01:45:05.180
dann einfach so ein Piratenthema,

01:45:05.640 --> 01:45:07.680
dann einfach so ein Strandthema,

01:45:07.980 --> 01:45:09.980
Weltraum, Mittelalter,

01:45:11.560 --> 01:45:11.920
Abstrakt.

01:45:12.480 --> 01:45:14.220
Dann hast du noch die Hühner für die Kinder

01:45:14.680 --> 01:45:16.380
und was du jetzt natürlich nicht in dieser Liste siehst,

01:45:17.160 --> 01:45:18.120
Metro gibt auch

01:45:18.250 --> 01:45:20.160
neu aufgelegt. Dann hast du ja was für deine neue,

01:45:20.350 --> 01:45:21.980
für deine Mitspielerin. Ja,

01:45:22.600 --> 01:45:24.040
da muss ich mal gucken, weil da sind da wohl

01:45:24.140 --> 01:45:26.060
tatsächlich vier Module mit dabei

01:45:26.320 --> 01:45:28.120
und wir haben noch nie ein einziges gespielt,

01:45:28.120 --> 01:45:29.580
weil wir nicht mehr wussten, dass es schon drei gab.

01:45:30.260 --> 01:45:32.160
Also die drei Modelle, die es schon gab, sind mit drin.

01:45:32.380 --> 01:45:33.580
Und jetzt noch ein neues Viertes.

01:45:34.280 --> 01:45:37.600
Und ich gehe davon aus, dass ich das dann zu Hause auf den Tisch bringen muss.

01:45:37.740 --> 01:45:38.760
Aber ich kann mir damit Zeit lassen.

01:45:39.300 --> 01:45:39.860
Instant Bye.

01:45:40.620 --> 01:45:44.980
Weil die Dame, die das am liebsten spielt, ist gerade im Schwangerschafts-Ur.

01:45:45.040 --> 01:45:48.240
Also sie hat gerade am Ende Dezember ein Kind geworfen.

01:45:49.280 --> 01:45:52.780
Und von da aus gesehen fällt es jetzt spieltechnisch leider erstmal ein bisschen aus.

01:45:52.880 --> 01:45:55.600
Aber sobald sie wieder da ist, wird sie sich sehr, sehr freuen, da die Neuauflage zu spielen.

01:45:56.000 --> 01:45:56.120
Ja.

01:45:57.480 --> 01:45:59.000
Dann sind wir jetzt schon fast gegen Ende.

01:45:59.380 --> 01:46:00.400
Brandsburger, Crazy Race.

01:46:01.220 --> 01:46:02.640
Sieht total spannend aus.

01:46:03.060 --> 01:46:04.360
Lassen wir uns mal überraschen, wie das ist.

01:46:05.740 --> 01:46:06.360
Dann ein paar...

01:46:06.380 --> 01:46:07.220
Ah ja, Eldorado.

01:46:08.100 --> 01:46:08.760
Eldorado ist was für dich.

01:46:08.800 --> 01:46:11.160
Ist ein Deckbauspiel, ein Deckbau-Racing-Spiel.

01:46:11.420 --> 01:46:11.720
Nee, echt?

01:46:11.920 --> 01:46:13.120
Das ist ein Deckbauspiel, da steht Deckpool.

01:46:13.960 --> 01:46:15.920
Das ist nämlich so, man baut sein Deck

01:46:16.480 --> 01:46:18.400
und man kann aber nur bestimmte Karten kaufen.

01:46:19.020 --> 01:46:20.380
Und wenn man eine Karte kauft,

01:46:21.720 --> 01:46:24.440
bestimmt man selber, welche andere Karte nachgelegt wird.

01:46:25.740 --> 01:46:27.260
Also so ein bisschen wie bei Teil der Könige.

01:46:27.940 --> 01:46:29.500
Da kann man es ja auch ein bisschen steuern.

01:46:29.560 --> 01:46:31.760
Ja, richtig. Aber erst wenn der Stapel

01:46:31.880 --> 01:46:33.800
alle ist, kann der nächste Stapel nachgelegt werden.

01:46:35.340 --> 01:46:35.760
Ich bin

01:46:35.920 --> 01:46:37.660
interessiert. Ja, das ist definitiv was

01:46:37.800 --> 01:46:39.600
für dich. Hat mir sehr gefallen. Finde ich ein sehr, sehr

01:46:39.700 --> 01:46:41.540
schönes Familiendeckbauspiel. Also

01:46:41.640 --> 01:46:43.560
ein Deckbauspiel-Familien-Version ist ja auch nicht

01:46:43.680 --> 01:46:45.380
so einfach. Paku-Paku,

01:46:45.740 --> 01:46:47.120
Würfelspiel-Sachen stapeln

01:46:47.600 --> 01:46:48.100
mit Hektik.

01:46:51.000 --> 01:46:51.640
Ich habe

01:46:51.700 --> 01:46:53.380
jetzt gerade ein hektisches Würfelspiel.

01:46:53.480 --> 01:46:55.080
Ich bin jetzt, glaube ich...

01:46:56.060 --> 01:46:57.239
Obwohl der Autor...

01:46:57.260 --> 01:46:58.600
Autor Antoine Boussard.

01:46:59.400 --> 01:47:00.660
Ja, also keine Unbekannte.

01:47:01.280 --> 01:47:02.560
Dann Scotland Yard, das Kartenspiel.

01:47:02.860 --> 01:47:04.460
Da werde ich jetzt erstmal nicht näher drauf eingehen,

01:47:04.640 --> 01:47:06.240
weil wir das nochmal ausführlicher

01:47:06.540 --> 01:47:07.900
vorstellen werden im März.

01:47:09.740 --> 01:47:10.560
Ich kann aber so viel

01:47:10.700 --> 01:47:12.240
verraten, alle Testspiele, die ich bis jetzt hatte,

01:47:12.340 --> 01:47:13.900
fand ich geil. Also

01:47:14.460 --> 01:47:16.360
das ist tatsächlich irgendwie cooler

01:47:16.540 --> 01:47:18.320
als Scotland Yard. Ich bin skeptisch.

01:47:18.380 --> 01:47:20.280
Also ich hab's ja auch schon mal gesagt, so diese ganze

01:47:21.580 --> 01:47:22.420
Verkartenspielung von Sachen.

01:47:23.040 --> 01:47:24.420
Ja, aber das ist tatsächlich gut.

01:47:24.600 --> 01:47:26.460
Und Autoren, Inka und Markus.

01:47:26.780 --> 01:47:28.780
Ja, ich kenne deine Argumente und ich wollte es jetzt

01:47:28.920 --> 01:47:29.980
trotzdem nochmal sagen.

01:47:30.570 --> 01:47:32.660
Ach ja, und natürlich, wer

01:47:35.080 --> 01:47:35.440
Werbevollmondnacht

01:47:35.630 --> 01:47:37.340
hatte von Ravensburger,

01:47:37.740 --> 01:47:39.280
die bringen jetzt die Erweiterung Morgengrauen

01:47:39.560 --> 01:47:41.280
auch. Das ist schon

01:47:41.490 --> 01:47:43.000
ziemlich cool. Jetzt hoffe ich noch, dass sie die

01:47:43.360 --> 01:47:43.680
anderen beiden

01:47:45.180 --> 01:47:47.200
One-Night-Ultimate bringen und dann sind wir

01:47:47.230 --> 01:47:49.080
alle glücklich. Das Widerstand oder was?

01:47:49.400 --> 01:47:50.440
Nein, das ist ja

01:47:51.500 --> 01:47:52.240
Indie-Boss. Nein, ich meine

01:47:52.960 --> 01:47:54.160
Vampires und Aliens.

01:47:55.440 --> 01:47:56.100
Wie, da gab es noch mehr?

01:47:56.520 --> 01:47:57.740
Ja, gab's noch zwei weitere.

01:47:57.940 --> 01:47:58.760
Mir reicht das Grundspiel da.

01:47:59.160 --> 01:48:00.420
Ja, aber die sind auch alle selbst spielbar.

01:48:00.600 --> 01:48:02.340
Vampires und Aliens kannst du auch alleine spielen.

01:48:02.700 --> 01:48:03.520
Mir reicht das Grundspiel.

01:48:04.940 --> 01:48:05.920
Och Gott, Schmidt haben wir auch noch.

01:48:07.240 --> 01:48:08.780
Also Bibi und Tina kann ich nichts zu sagen,

01:48:08.920 --> 01:48:09.880
außer da steht Bibi und Tina drauf.

01:48:10.540 --> 01:48:12.620
Die Gärten von Versailles hab ich mir erklären lassen.

01:48:13.080 --> 01:48:13.840
So, jetzt bin ich gespannt.

01:48:14.020 --> 01:48:15.200
Bei dem Spiel bin ich auch so,

01:48:16.160 --> 01:48:17.720
da hatten wir uns auch im Vorfeld schon mal unterhalten,

01:48:18.340 --> 01:48:19.260
da weiß ich gar nichts von.

01:48:19.520 --> 01:48:20.340
Und das klingt so,

01:48:20.960 --> 01:48:23.000
es gab ja mal von Ravensburg oder Sanssouci

01:48:23.060 --> 01:48:24.780
und irgendwie schmeiß ich diese Spiele zusammen,

01:48:25.000 --> 01:48:26.240
obwohl das wahrscheinlich gemein ist.

01:48:26.420 --> 01:48:29.020
Das ist tatsächlich gemein, das Spiel haben nichts miteinander zu tun.

01:48:29.050 --> 01:48:31.780
Ja, aber Versailles und Sanssouci, ja, das sind italienisch.

01:48:31.790 --> 01:48:33.460
Und es geht auch irgendwie um Gartenbau oder nicht?

01:48:34.100 --> 01:48:35.800
Ja, wenn da schon Garten draufsteht, wahrscheinlich, ne?

01:48:36.320 --> 01:48:39.040
Es liegen halt Plättchen mit vier Gartenabschnitten aus.

01:48:39.170 --> 01:48:41.420
Und zwar in sieben Abschnitten.

01:48:41.670 --> 01:48:43.060
Und zwar in jedem Abschnitt so viele,

01:48:43.210 --> 01:48:44.480
wie dass jeder Spieler ein Plättchen bekommt.

01:48:45.520 --> 01:48:47.820
Jeder hat zehn Karten auf der Hand.

01:48:49.200 --> 01:48:51.080
Mit den Werten von 1 bis 55.

01:48:51.250 --> 01:48:52.680
Also die 1 bis 55 werden gemischt.

01:48:52.710 --> 01:48:54.060
Jeder kriegt zehn zufällig auf die Hand.

01:48:54.760 --> 01:48:57.120
Und dann spielt jeder Reihe um eine Karte aus,

01:48:57.580 --> 01:48:58.780
wird alle gleichzeitig aufgedeckt.

01:48:59.280 --> 01:49:01.440
Und dann, wer die kleinste Zahl hat,

01:49:01.470 --> 01:49:02.980
nimmt sich das erste Plättchen in der Reihe,

01:49:02.990 --> 01:49:04.180
der zweite, der zweite und so weiter,

01:49:04.500 --> 01:49:05.540
sodass jeder ein Plättchen abkriegt.

01:49:06.080 --> 01:49:07.900
Und dann musst du die aber bei dir halt verbauen.

01:49:08.440 --> 01:49:09.660
Nachdem du sieben Plättchen genommen hast,

01:49:09.730 --> 01:49:11.680
wird halt geguckt, wer hat den größten gelben Bereich,

01:49:11.870 --> 01:49:12.700
den größten grünen Bereich.

01:49:12.990 --> 01:49:13.540
Und das ist alles.

01:49:14.200 --> 01:49:16.840
Es ist eigentlich ein relativ einfaches Plättchen,

01:49:17.040 --> 01:49:19.260
Ersteiger- und Anlegspiel.

01:49:19.260 --> 01:49:21.620
Ersteigern finde ich ja auch immer spannend.

01:49:21.620 --> 01:49:21.860
Müssen wir mal gucken.

01:49:22.900 --> 01:49:24.780
Mistkäfer. Mistkäfer habe ich mit viel, viel Freude

01:49:24.900 --> 01:49:26.720
gespielt. Sehr schön.

01:49:27.300 --> 01:49:27.440
Danke.

01:49:28.840 --> 01:49:31.040
Das ist, man würfelt.

01:49:31.540 --> 01:49:32.920
Es gibt gelbe, grüne und blaue

01:49:33.100 --> 01:49:34.820
Würfel. Davon liegen neun Stück in der Mitte

01:49:35.020 --> 01:49:36.920
aus. Man nimmt sich eine Farbe,

01:49:36.920 --> 01:49:38.800
nimmt sich bis zu vier Würfeln von dieser Farbe,

01:49:39.300 --> 01:49:40.280
würfelt die und kann

01:49:41.200 --> 01:49:42.000
eine Zahl,

01:49:42.840 --> 01:49:44.940
alle Würfel derselben Zahl bei sich anlegen.

01:49:46.100 --> 01:49:46.900
Sofern man,

01:49:47.800 --> 01:49:48.900
wenn da schon Würfel liegen, muss man

01:49:48.920 --> 01:49:50.880
diese neue Zahl dem anlegen, höher sein.

01:49:50.980 --> 01:49:51.880
Also gleich reicht nicht.

01:49:52.800 --> 01:49:56.820
Bei den ersten beiden geht es einfach nur darum, dass wenn man da Spalten vollkriegt, kriegt man dafür kleine Chips

01:49:57.680 --> 01:50:01.660
Wenn man über diese weiße Linie, die dann nach den ersten beiden Spalten kommt, rüber geht

01:50:02.720 --> 01:50:04.980
Kriegt man bei der Abrechnung dafür auch Chips

01:50:05.780 --> 01:50:08.240
Und wenn man das vierte oder sechste Feld hat, kriegt man auch noch einen Bonus

01:50:08.300 --> 01:50:10.840
Wie zum Beispiel, ey, ich bin nochmal dran oder ich kriege jetzt sofort Chips

01:50:11.180 --> 01:50:12.420
Oder ich klaue den Mitspielern Chips

01:50:13.880 --> 01:50:18.060
Und der Clou kommt tatsächlich, dass wenn ich jetzt zum Beispiel vier gelbe Würfel würfel

01:50:18.380 --> 01:50:19.540
Und ich würfle zwei Zweien

01:50:20.060 --> 01:50:23.580
und die letzte Zahl bei den gelben Würfeln von einem Mitspieler ist auch eine 2,

01:50:23.960 --> 01:50:25.500
dann klaue ich ihm die auch gleich noch mit.

01:50:26.200 --> 01:50:27.860
Das heißt, ich kriege dann gleich noch mehr Würfel.

01:50:28.260 --> 01:50:29.840
Und wenn ich mit mehreren Spielern klauen kann,

01:50:30.060 --> 01:50:32.440
klaue ich bei allen Spielern, wo ich klauen kann, die Würfel.

01:50:33.080 --> 01:50:34.560
Und deswegen ist es manchmal gar nicht so entscheidend,

01:50:34.620 --> 01:50:35.900
dass ich in allen Farben was habe,

01:50:36.020 --> 01:50:37.700
sondern dass ich vielleicht auch einfach sage,

01:50:37.860 --> 01:50:39.120
ich lege mal die 6 an,

01:50:39.940 --> 01:50:41.780
weil ich kann dann bei mir zwar nicht mehr anlegen,

01:50:41.860 --> 01:50:43.340
aber die Wahrscheinlichkeit, dass der andere sich traut,

01:50:43.460 --> 01:50:46.300
ach, lege ich jetzt bei mir die 6 an, um das zuzumachen oder so,

01:50:47.040 --> 01:50:48.040
das ist dann schwieriger.

01:50:48.960 --> 01:50:53.420
Und diese Chips, die man dann kriegt, da sind einfach nur ein oder zwei Mistknödel drauf.

01:50:54.260 --> 01:50:55.860
Und wer zwölf Knödeln hat, hat gewonnen.

01:50:56.020 --> 01:50:59.720
Es gibt aber auch welche, da sind Kleeblätter drauf.

01:50:59.800 --> 01:51:01.480
Und wer viele Kleeblätter hat, hat auch sofort gewonnen.

01:51:02.980 --> 01:51:04.000
Schön, dass es dir gefallen hat.

01:51:04.280 --> 01:51:04.880
Hat mir sehr gefallen.

01:51:05.260 --> 01:51:06.180
Ja, interessiert.

01:51:07.460 --> 01:51:08.640
Genau, wird dir auch gefallen.

01:51:08.940 --> 01:51:10.300
My Rummy habe ich leider nicht spielen können.

01:51:10.480 --> 01:51:11.240
Raffzahn habe ich noch gespielt.

01:51:11.240 --> 01:51:13.340
Schade, also My Rummy ist ja auch von Steffen Bendorf.

01:51:14.180 --> 01:51:16.840
Nicht auch, aber ein Rummy-Spiel.

01:51:18.700 --> 01:51:19.620
ich bin interessiert.

01:51:19.950 --> 01:51:22.080
Mich wundert es, dass das nicht bei Nürnberger

01:51:22.200 --> 01:51:23.940
rauskommt, sondern dass das

01:51:23.940 --> 01:51:25.960
bei Schmidt gelandet ist. Wahrscheinlich wegen

01:51:26.120 --> 01:51:27.500
dem Rummy. Vielleicht.

01:51:28.020 --> 01:51:29.980
Weiß ich nicht. Gespielt habe ich

01:51:29.980 --> 01:51:30.560
noch Rafzan.

01:51:32.480 --> 01:51:33.720
War jetzt nicht mein Highlight.

01:51:34.320 --> 01:51:35.900
Das ist ein Spiel, wo

01:51:36.760 --> 01:51:37.760
ich sag mal so,

01:51:37.810 --> 01:51:39.920
das ist eine interessante Variation von

01:51:40.000 --> 01:51:41.020
Heckmeck am Bratwurm-Eck.

01:51:41.820 --> 01:51:43.560
Mit 40 Plättchen in der Mitte.

01:51:44.840 --> 01:51:45.240
Okay.

01:51:46.440 --> 01:51:47.880
Und natürlich, ja,

01:51:48.520 --> 01:51:49.320
irgendwelche Würfelgeschichten.

01:51:51.980 --> 01:51:52.380
Genau, das

01:51:53.980 --> 01:51:55.560
war glaube ich das gesamte Schmidt-Line-Up,

01:51:55.560 --> 01:51:56.720
zu dem ich was erzählen kann.

01:51:58.080 --> 01:51:58.600
Meinst du was?

01:51:58.860 --> 01:51:59.720
Ich gucke nochmal in die Anliste.

01:52:00.200 --> 01:52:01.360
Du kannst nochmal in die Anliste gucken.

01:52:03.380 --> 01:52:04.720
Schwerkraft war nicht vor Ort,

01:52:04.820 --> 01:52:06.480
die bringen aber natürlich Erweiterungen

01:52:06.540 --> 01:52:07.660
für Terraforming Mars raus.

01:52:07.660 --> 01:52:09.300
Die müssen ihre Karten auseinander

01:52:09.600 --> 01:52:10.380
trocken wischen.

01:52:11.400 --> 01:52:14.280
Space Cowboys war natürlich bei Asmodee mit dabei.

01:52:14.720 --> 01:52:15.840
Da hatten wir schon erwähnt,

01:52:15.960 --> 01:52:17.160
die Erweiterung und Unlock.

01:52:19.560 --> 01:52:20.100
Spielworks, richtig.

01:52:20.250 --> 01:52:21.600
Bei Blackfire war auch noch Spielworks am Stand.

01:52:21.880 --> 01:52:23.360
Gentes, superschön.

01:52:24.180 --> 01:52:25.620
Ich dachte, das wäre irgendwie...

01:52:25.680 --> 01:52:27.400
Ist eine kleine Art Zivilisationsspiel.

01:52:27.420 --> 01:52:29.440
Hattest du nicht gesagt, das wäre irgendwie Verscheuen oder was?

01:52:29.570 --> 01:52:30.380
Nee, das war ein anderes Spiel.

01:52:30.710 --> 01:52:31.300
Das ist ein anderes Spiel.

01:52:31.460 --> 01:52:33.280
Ach so, dann hatte ich das verwechselt.

01:52:33.740 --> 01:52:35.440
Ich glaube, dann sind wir tatsächlich durch.

01:52:36.180 --> 01:52:38.020
Ich habe auch schon ewig hier geredet, kann das sein?

01:52:38.040 --> 01:52:39.380
Ja, ich habe doch gesagt, das dauert zwei Stunden.

01:52:40.060 --> 01:52:41.920
Das habe ich gesagt, du wolltest das in einer Stunde machen.

01:52:41.920 --> 01:52:43.120
Das riecht doch schon nach Essen hier.

01:52:44.880 --> 01:52:46.200
Hier sind noch irgendwelche

01:52:46.560 --> 01:52:48.600
Zoch. Zoch? Bei Zoch war ich auch noch

01:52:48.630 --> 01:52:49.360
am Stand, das ist richtig.

01:52:50.560 --> 01:52:52.700
Einmal, das ist jetzt nicht direkt Zoch, sondern Noris.

01:52:53.520 --> 01:52:54.460
Stimmt, da haben wir auch Noris.

01:52:54.600 --> 01:52:56.580
Geisteruhr. Geisteruhr ist

01:52:56.660 --> 01:52:58.400
so ein Spiel ab fünf Jahren.

01:52:59.020 --> 01:53:00.600
So ein bisschen im Sinne von

01:53:01.460 --> 01:53:02.060
Looping Louis.

01:53:02.520 --> 01:53:04.340
Da ist eine Uhr, da drückst du drauf

01:53:04.520 --> 01:53:06.500
und der Zeiger, der ist so zweigeteilt, der dreht sich mal

01:53:06.500 --> 01:53:07.880
nach links, nach rechts, mal schnell, mal langsam.

01:53:08.520 --> 01:53:09.680
Und du hast so Geisterchips,

01:53:10.560 --> 01:53:12.540
die musst du da auf diesem Uhrfeld

01:53:12.740 --> 01:53:14.840
ablegen und die Uhr versucht

01:53:15.240 --> 01:53:17.020
runterzuschubsen. Und du weißt nicht, wie lange

01:53:17.180 --> 01:53:18.860
diese Uhr läuft und wie lange sie

01:53:19.000 --> 01:53:20.860
dieses oder jenes macht. Und da sind dann

01:53:20.930 --> 01:53:21.900
schon so dabei, dass

01:53:23.320 --> 01:53:24.780
da natürlich so eine gewisse Hektik

01:53:24.920 --> 01:53:26.460
kommt und wer am meisten

01:53:26.750 --> 01:53:28.740
am Ende Geister oben hat, darf einen zur Seite

01:53:28.980 --> 01:53:30.740
legen, hat weniger Chips, um

01:53:30.830 --> 01:53:31.920
da irgendwie was zu probieren.

01:53:33.760 --> 01:53:34.660
Aber hat natürlich

01:53:34.780 --> 01:53:36.720
damit einen Siegpunkt und wer zuerst drei Siegpunkte hat, hat gewonnen.

01:53:37.580 --> 01:53:38.720
Sehr, sehr, sehr, sehr schönes

01:53:39.440 --> 01:53:40.340
Spiel ab fünf Jahren.

01:53:40.820 --> 01:53:43.140
Ich hab grad den Spielnamen gelesen, ich musste gerade...

01:53:43.260 --> 01:53:44.520
Dann haben wir Flo am Po.

01:53:45.420 --> 01:53:47.420
ein schönes Spiel von dem Herrn Wichmann.

01:53:48.240 --> 01:53:49.480
Jetzt sind wir bei Zoch.

01:53:50.520 --> 01:53:51.660
Da siehst du wirklich diese Hunde

01:53:51.780 --> 01:53:53.660
und da sind so kleine

01:53:53.840 --> 01:53:55.940
Flöhe dabei, die haben so per Klettverschluss

01:53:56.040 --> 01:53:57.500
kannst du die an den Hunden anbringen.

01:53:58.040 --> 01:53:58.740
Oh nein.

01:54:00.520 --> 01:54:01.420
Wirklich witzig,

01:54:01.720 --> 01:54:03.480
schön, 15 Minuten gespielt,

01:54:03.760 --> 01:54:05.660
ein kleines Rennspiel, sehr, sehr schick.

01:54:06.380 --> 01:54:06.860
Flöhenpose.

01:54:08.000 --> 01:54:08.440
Sehr gut.

01:54:09.340 --> 01:54:11.420
Genau, dann geh nochmal wieder auf die andere Liste,

01:54:11.440 --> 01:54:13.660
glaube ich, rüber, weil da waren noch ein paar Sachen.

01:54:14.800 --> 01:54:15.980
äh genau, Leinen los

01:54:16.520 --> 01:54:17.560
finde ich auch sehr sehr schön

01:54:18.180 --> 01:54:19.920
ähm, das ist ein

01:54:20.180 --> 01:54:21.920
alter Alex-Rendolf-Spiel

01:54:21.920 --> 01:54:23.200
das riecht nach einer Neuauflage, oder?

01:54:23.460 --> 01:54:24.640
das ist eine Neuauflage

01:54:25.740 --> 01:54:27.880
und zwar geht es darum, dass ein Spieler versucht

01:54:28.100 --> 01:54:30.060
ein Schiff, das er hinten nur in so einem

01:54:30.260 --> 01:54:31.800
Wackelding sich bewegen kann

01:54:32.440 --> 01:54:34.040
ähm, über eine Strecke zu bewegen

01:54:34.150 --> 01:54:35.360
während der andere versucht irgendwie

01:54:36.880 --> 01:54:37.980
äh, über so

01:54:38.100 --> 01:54:39.140
über so ein paar Poller

01:54:39.550 --> 01:54:41.740
so eine Leine rumzulegen und wer

01:54:41.920 --> 01:54:43.740
schneller ist, der beendet halt die Runde und der andere

01:54:43.760 --> 01:54:45.280
muss halt gucken, wie weitergekommen ist.

01:54:47.380 --> 01:54:47.920
Auch ein schönes

01:54:48.040 --> 01:54:50.140
Kinderspiel, sehr, sehr, sehr schön umgesetzt.

01:54:50.920 --> 01:54:52.000
Von einem neuen Künstler

01:54:52.160 --> 01:54:52.280
auch.

01:54:53.700 --> 01:54:54.360
Das Leidenlos.

01:54:55.080 --> 01:54:57.280
Das ist von einem, ich hab den Namen nicht gemerkt,

01:54:57.320 --> 01:54:59.120
also bei Dreams hat er ja drei, vier Karten gemalt.

01:55:00.460 --> 01:55:01.380
Bei Dominion bestimmt auch.

01:55:02.440 --> 01:55:03.720
Der Matthias Holländer, genau.

01:55:04.860 --> 01:55:05.840
Sehr, sehr schön, finde ich.

01:55:06.000 --> 01:55:07.820
Also das ist mal wieder stilistisch,

01:55:07.820 --> 01:55:08.500
mal was Neues.

01:55:09.940 --> 01:55:11.700
Vielleicht sehen wir es ja nochmal in der Blauen.

01:55:12.200 --> 01:55:12.380
Genau.

01:55:13.940 --> 01:55:15.280
dann kann ich noch was erzählen

01:55:15.580 --> 01:55:17.240
zu Tabula Rasa, kommt erst

01:55:17.400 --> 01:55:19.100
in Essen, mach ein neues Cover

01:55:19.480 --> 01:55:21.120
okay, was, mach ein neues Cover

01:55:21.250 --> 01:55:22.980
ja, das haben sie bei sich komplett rausgenommen

01:55:23.010 --> 01:55:24.880
und ich so, ja was mit Tabula Rasa, ja das kommt da

01:55:25.100 --> 01:55:27.140
da sind alle unglücklich mit dem Cover, da machen wir

01:55:27.180 --> 01:55:28.740
erstmal ein neues, kann ich verstehen

01:55:30.160 --> 01:55:31.060
ähm, ach ja, Targets

01:55:31.150 --> 01:55:33.340
das ist noch so, Würfel stapeln und schnipsen

01:55:34.280 --> 01:55:35.160
hm, ich hab mir schon was

01:55:35.270 --> 01:55:36.460
davon angewiesen, war glaube ich auch mal

01:55:36.880 --> 01:55:37.700
das ist auch was für dich

01:55:38.120 --> 01:55:38.580
ja, ich war

01:55:40.720 --> 01:55:42.500
in Noris wolltest du noch irgendwas sagen

01:55:42.520 --> 01:55:44.560
gibt es ja auch noch jetzt wieder neue Fälle.

01:55:44.980 --> 01:55:45.300
Richtig.

01:55:45.910 --> 01:55:48.120
So den Exits, Moment, Escape

01:55:48.820 --> 01:55:49.280
the Room.

01:55:50.340 --> 01:55:52.080
Escape Room the Game.

01:55:53.060 --> 01:55:54.240
Genau, da waren ja im Grundkasten

01:55:54.480 --> 01:55:56.500
vier Fälle drin. Beim Norisstand

01:55:56.640 --> 01:55:58.360
wurden zwei weitere ausgestellt.

01:55:58.940 --> 01:56:00.500
Bei dem Originalverlag aus

01:56:00.590 --> 01:56:02.380
Holland sogar alle sechs weiteren

01:56:02.620 --> 01:56:03.280
Fälle, die noch kommen.

01:56:04.080 --> 01:56:05.460
Der Kasten kann irgendwie zehn Fälle.

01:56:06.320 --> 01:56:07.880
Ich gehe jetzt mal nicht auf alles ein, was

01:56:08.160 --> 01:56:09.700
im Rinkanischen lag. Da hat der

01:56:10.360 --> 01:56:12.480
Krimi-Stefan schöne Bilder gemacht. Da gibt es auch so

01:56:12.500 --> 01:56:14.280
beim Zahnarzt, da wird mir schon übel.

01:56:15.880 --> 01:56:16.600
Spannend finde ich

01:56:16.680 --> 01:56:18.640
jetzt, dass die Einzelnen

01:56:18.650 --> 01:56:19.940
raus, also in dem

01:56:20.700 --> 01:56:22.180
nenne ich es jetzt mal Grundspiel, wo der

01:56:22.520 --> 01:56:24.420
Chrono-Decoder drin ist. Ja, da waren

01:56:24.560 --> 01:56:26.420
vier Fälle dabei. Da sind vier Fälle dabei, kostet

01:56:26.450 --> 01:56:28.600
halt irgendwie, keine Ahnung, 40 Euro, über den Daumen.

01:56:28.640 --> 01:56:29.160
Knapp 50, ja.

01:56:30.640 --> 01:56:32.460
Über den Daumen. Und jetzt bringen sie halt,

01:56:32.620 --> 01:56:34.480
was wir gesagt haben, oder wie wir es vermutet haben,

01:56:34.560 --> 01:56:36.320
dass jetzt die Fälle nochmal, aber dass die

01:56:36.580 --> 01:56:38.580
jetzt Einzelnen tatsächlich so à la carte kommen,

01:56:39.160 --> 01:56:40.460
so wie die die Exit-Spiele und dann

01:56:40.470 --> 01:56:41.400
halt auch für gleich einen Preis.

01:56:43.480 --> 01:56:44.600
Ja, genau, so für den Zehner.

01:56:44.920 --> 01:56:45.680
Für den Zehner kommen die jetzt.

01:56:45.940 --> 01:56:47.500
Also ich hatte es aber erst so verstanden, sie wollen

01:56:47.900 --> 01:56:49.440
eine Erweiterung machen mit drei Fällen.

01:56:50.040 --> 01:56:51.740
Die bringen sie jetzt aber tatsächlich einzeln raus, was ich

01:56:51.840 --> 01:56:53.200
ehrlich gesagt einen guten Ansatz finde.

01:56:53.620 --> 01:56:55.820
Weil, gerade weil da ein paar knackige

01:56:56.020 --> 01:56:57.820
sind, wenn man die knackigen nicht kaufen muss,

01:56:57.960 --> 01:56:59.780
wenn man das nicht will, finde ich das sehr

01:56:59.880 --> 01:57:01.800
angenehm. Die zwei Fälle, die

01:57:01.880 --> 01:57:03.960
jetzt auf Deutsch erstmal kommen, das ist einmal Funland.

01:57:04.880 --> 01:57:05.800
Bei Funland ist es

01:57:05.960 --> 01:57:06.520
so, dass

01:57:08.560 --> 01:57:09.600
ja, aber statt 50,

01:57:10.220 --> 01:57:12.160
Oh, gerade für 35 Euro im Angebot.

01:57:12.400 --> 01:57:13.700
Leute, geht los und kauft.

01:57:14.500 --> 01:57:16.500
Also bei Funland ist es so, wir sind in einem Vergnügungspark

01:57:16.620 --> 01:57:17.920
und da sind ein paar Kinder verschwunden

01:57:18.520 --> 01:57:20.260
und wir müssen jetzt gucken, dass wir nicht

01:57:20.420 --> 01:57:21.720
auch noch verschwinden.

01:57:23.640 --> 01:57:24.340
Soll wohl ein sehr, sehr

01:57:24.480 --> 01:57:26.220
witziger Fall sein. Die Dame hat mir

01:57:27.120 --> 01:57:28.680
erklärt, dass das ihr Lieblingsfall

01:57:28.860 --> 01:57:30.320
ist von allen, die sie gespielt hat.

01:57:31.860 --> 01:57:32.420
Schwierigkeit ungefähr

01:57:32.560 --> 01:57:34.460
bei drei. Lass mich mal uns überraschen.

01:57:34.680 --> 01:57:35.520
Macht mich neugierig.

01:57:36.140 --> 01:57:38.280
Der andere Fall heißt Murder Mystery

01:57:38.820 --> 01:57:40.900
und sie hat mir gesagt, der hätte fünf Sterne.

01:57:42.300 --> 01:57:42.900
Es geht darum,

01:57:43.060 --> 01:57:43.880
dass es einen Mord gab.

01:57:44.480 --> 01:57:46.500
Wir übernehmen halt den

01:57:47.300 --> 01:57:48.400
Part von Sherlock Holmes

01:57:49.020 --> 01:57:50.460
und müssen halt den Mörder

01:57:50.800 --> 01:57:52.580
rausbekommen. Aber, und jetzt,

01:57:52.620 --> 01:57:54.240
weil es ja auch eine zeitliche Kombination gibt,

01:57:54.600 --> 01:57:56.480
jetzt ist es so, dass es passieren kann,

01:57:56.480 --> 01:57:58.500
dass, wenn wir bestimmte Teile zu langsam erledigen,

01:57:59.080 --> 01:58:00.380
weiterer Mord passiert.

01:58:01.740 --> 01:58:02.340
Das klang

01:58:02.480 --> 01:58:04.700
sehr, sehr spannend. Da lassen wir uns mal überraschen.

01:58:05.800 --> 01:58:06.320
Also für uns

01:58:06.420 --> 01:58:07.960
ganzen Escape Room Junkies,

01:58:08.360 --> 01:58:09.240
ist das eh ein

01:58:10.240 --> 01:58:11.560
Must-Have. Spannend würde ich,

01:58:12.160 --> 01:58:13.880
die werden wahrscheinlich auch nichts kommunizieren, aber

01:58:14.000 --> 01:58:15.660
wie die sich verkauft haben, halt auch so.

01:58:16.460 --> 01:58:17.980
Ich gehe davon aus, auch sehr gut,

01:58:18.220 --> 01:58:19.400
sonst würden sie da nicht weitermachen.

01:58:20.560 --> 01:58:22.040
Also, wenn das nicht so laufen würde,

01:58:22.160 --> 01:58:22.440
dann...

01:58:23.440 --> 01:58:25.840
Wir haben ja auch in der Sendung darüber geredet, dass der Ansatz

01:58:25.940 --> 01:58:27.780
halt ein anderer ist, erstmal diese 40

01:58:27.950 --> 01:58:29.620
oder 50 Euro da erstmal zu verlangen

01:58:29.780 --> 01:58:31.820
mit dem Kasten, ja, das ist natürlich dann auch

01:58:32.000 --> 01:58:33.440
berechtigt und so, aber...

01:58:34.440 --> 01:58:35.820
Also, muss man schon sagen, auch diese

01:58:35.980 --> 01:58:38.020
Fälle haben deutlich mehr Grafikanteil, also

01:58:38.220 --> 01:58:40.040
Also wenn man das dann so ausbreitet

01:58:40.120 --> 01:58:41.120
und so, das ist schon geil.

01:58:41.520 --> 01:58:43.360
Dieser Kasten macht sicherlich, trägt sich,

01:58:43.720 --> 01:58:45.840
ja, wir haben da eine Sendung. Genau, wir haben eine Sendung drüber gemacht,

01:58:46.140 --> 01:58:47.520
kann da nochmal reinhören, so als kleine

01:58:47.860 --> 01:58:48.680
Hörempfehlung, ach, ja.

01:58:49.480 --> 01:58:51.680
Ansonsten denke ich, sind wir jetzt tatsächlich durch

01:58:52.420 --> 01:58:53.500
und auch ziemlich K.O.

01:58:53.740 --> 01:58:55.740
Es riecht auch schon nach Essen hier.

01:58:56.300 --> 01:58:57.200
Es riecht, ja, ja, genau.

01:58:57.880 --> 01:58:59.880
Es riecht schon danach, was alles in Essen rauskommen könnte.

01:59:01.020 --> 01:59:02.000
Von da aus gesehen denke ich,

01:59:02.100 --> 01:59:03.780
sind wir jetzt hier raus. Die Messe war

01:59:03.880 --> 01:59:05.840
ansonsten cool. Ich wollte gerade sagen, hast du noch ein Fazit

01:59:05.880 --> 01:59:07.480
oder was, dass wir uns schmeißen können?

01:59:07.560 --> 01:59:25.220
Voll. Es war echt voll, wie gesagt. Das ist das Fazit, was ich sagen kann. Es war richtig voll. Ich merke, dass die Verlage auch besser werden in dem, was sie präsentieren, wie sie es präsentieren. Man kann mehr mitkriegen und es sind auch mehr Kollegen unterwegs. Also ich weiß noch, vor fünf Jahren habe ich das erste Mal irgendwelche Bilder getwittert.

01:59:25.340 --> 01:59:26.880
Oh, cool.

01:59:27.170 --> 01:59:29.280
Und jetzt ist es so, dass natürlich jeder Kollege, der da ist,

01:59:29.480 --> 01:59:30.500
auch twittert ohne Ende.

01:59:31.320 --> 01:59:32.000
Blogger-Kollegen.

01:59:32.500 --> 01:59:33.360
Blogger-Kollegen, genau.

01:59:33.840 --> 01:59:36.260
Der Christoph Post, der Tim Koch,

01:59:36.800 --> 01:59:38.140
der Carsten Piddo.

01:59:38.140 --> 01:59:38.860
Jetzt vergesst man keinen.

01:59:41.420 --> 01:59:44.120
Auch Klickenabend hat ganz viel gepostet.

01:59:44.420 --> 01:59:45.920
Natürlich unser Krimi-Stefan war auch vor Ort,

01:59:45.960 --> 01:59:47.480
hat Bilder gemacht.

01:59:48.740 --> 01:59:51.880
Die Kata und der Markus von Würfelbox waren vor Ort.

01:59:52.700 --> 01:59:54.220
Da ist also ganz, ganz viele Kollegen.

01:59:55.100 --> 01:59:57.520
Ich hoffe, ich habe niemanden vergessen. Wahrscheinlich habe ich jemanden vergessen.

01:59:58.080 --> 01:59:58.840
Es waren sehr viele dabei.

01:59:59.180 --> 02:00:02.420
Wir waren beim Blogger-Treffen am Abend 17 Leute.

02:00:03.700 --> 02:00:06.080
Der Brettspiel-Hero war zum Beispiel das erste Mal dabei.

02:00:08.160 --> 02:00:09.520
Der Tom Felber war wieder dabei.

02:00:09.920 --> 02:00:11.380
Die Sandra Lemberger war dabei.

02:00:12.260 --> 02:00:14.340
Wir haben ganz viel gequatscht, ganz viel uns unterhalten.

02:00:14.420 --> 02:00:15.140
War total schön.

02:00:17.140 --> 02:00:20.160
Genau, von da aus gesehen, danke, dass ihr so lange durchgehalten habt.

02:00:22.620 --> 02:00:23.920
Ja, jetzt haben wir die zwei Stunden.

02:00:25.060 --> 02:00:26.980
maggeknackt. Das war nicht unsere Absicht.

02:00:27.760 --> 02:00:28.500
Es ist passiert.

02:00:29.110 --> 02:00:30.840
Alles klar. Okay. Bis dann.

02:00:31.140 --> 02:00:31.500
Tschüss.

02:00:31.580 --> 02:00:31.840
Tschüss.
