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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: 3X Diskussionsrunde Teil 3
Publishing Date: 2016-12-04T08:30:54+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws040/

00:00:14.000 --> 00:00:18.620
Hallo, wir sind hier wieder bei Bretterwieser Spezial mit unserer neuen 3x Talk-Runde und ich habe wieder drei lustre Gäste.

00:00:18.670 --> 00:00:20.100
Da hätten wir zum einen Uli Blennemann.

00:00:20.380 --> 00:00:20.480
Hallo.

00:00:21.120 --> 00:00:23.340
Dann haben wir Carsten Grosser von der Jury Spiel des Jahres.

00:00:23.490 --> 00:00:24.200
Ja, hallo, guten Morgen.

00:00:24.660 --> 00:00:27.480
Und wir haben als Dame in der Runde Stefan Stadler.

00:00:27.840 --> 00:00:28.520
Schönen guten Morgen.

00:00:28.780 --> 00:00:29.520
Bei Pegasus Spiele.

00:00:31.320 --> 00:00:34.460
Genau, wir sind hier wieder um ein paar Themen zu erörtern und zu diskutieren.

00:00:35.360 --> 00:00:38.200
Mir wurde angedroht, heute dauert es ein bisschen länger, es wird ein bisschen mehr geredet.

00:00:38.600 --> 00:00:43.060
Ich freue mich da drauf und schmeiße mal gleich eine schöne Ansage in die Runde.

00:00:43.980 --> 00:00:47.520
Welche Spielethemen gehen gar nicht in Deutschland oder werden nur falsch angefasst?

00:00:48.980 --> 00:00:53.900
Und da fangen wir doch mal genau bei der Jury an, die einfach mal Colt Express zum Spiel des Jahres gemacht hat,

00:00:53.900 --> 00:00:55.500
um zu sagen, auch Western geht.

00:00:56.320 --> 00:01:02.480
Ja, Western geht auf jeden Fall. Das zeigt nicht nur Colt Express, das zeigen auch andere Spiele, die es immer wieder mit Western-Thema gibt.

00:01:03.860 --> 00:01:07.600
El Gaucho fällt mir ein, jetzt ganz neu auf der Messe ist halt der Western-Trail dabei.

00:01:08.980 --> 00:01:11.000
Also ich sehe nicht, dass das irgendwie ein Problem ist.

00:01:11.040 --> 00:01:18.080
Ich glaube, alle Themen, die in die Geschichte gehen und die unproblematischen Themen aufgreifen, kann man ganz gut als Spiel verspielen.

00:01:18.760 --> 00:01:22.440
Was gerade in Deutschland nicht geht, wie ich finde, sind Sportthemen in Brettspielen.

00:01:22.480 --> 00:01:27.240
In der Videospielbranche funktioniert das alles sehr gut, da haben wir diese FIFA-Serie.

00:01:29.580 --> 00:01:37.120
Aber alle Versuche, Ähnliches für Brettspiele tatsächlich herzustellen, sind bislang noch nicht so erfolgreich gewesen.

00:01:37.560 --> 00:01:44.020
Jetzt könnte ich natürlich behaupten, Games Workshop bringt gerade eine Neuauflage, glaube ich, die 6 sind zwischen von Blood Bowl, was ja auch irgendwie ein Sportthema ist.

00:01:45.940 --> 00:01:51.100
Ja, aber ich denke eher so an die, sagen wir mal, populären Sportarten, die es in Deutschland gibt.

00:01:51.660 --> 00:01:51.960
Fußball.

00:01:53.260 --> 00:01:55.180
Fußball. Und Fußball fällt mir auch noch ein.

00:01:56.240 --> 00:01:58.080
Sehr gut. Ich sehe hier jemanden den Kopf schütteln.

00:01:58.650 --> 00:01:58.740
Stefan?

00:01:59.330 --> 00:02:01.920
Ja, Blood Bowl ist eindeutig ein Fantasy-Spiel, kein Sportspiel.

00:02:02.460 --> 00:02:06.600
Ach so, okay. Siehst du auch so, dass Sportspiel an sich nicht gehen?

00:02:07.320 --> 00:02:10.860
Nö, ich sehe das gar nicht so, dass irgendwelche Themen ausgeschlossen sind.

00:02:11.170 --> 00:02:16.240
Also Sportspiel, klar, ist vielleicht jetzt kein Spiel, das sich erst nicht gut verkaufen wird,

00:02:16.270 --> 00:02:18.700
aber halt eine kleine Zielgruppe und einen kleinen Markt finden würde.

00:02:19.580 --> 00:02:24.020
Und ich sehe es von den Themen her schon auch, dass es eigentlich alles möglich ist.

00:02:25.140 --> 00:02:27.680
Ich denke, man sollte es aber individuell sehen.

00:02:27.890 --> 00:02:32.080
Also einige Themen, gerade in Deutschland, sind natürlich schwierig umzusetzen.

00:02:32.170 --> 00:02:41.480
Ich bin selbst ja Wargamer, aber da ziehe ich auch gewisse Grenzen und ich halte es für problematisch, alles eben umzusetzen.

00:02:42.680 --> 00:02:47.260
Und man müsste vielleicht auch an bestimmte Themen noch mit ein bisschen Hintergrundwissen gehen.

00:02:47.520 --> 00:02:51.600
Also die einfach in den Raum als Spiegel zu stellen, halte ich für schwierig.

00:02:51.860 --> 00:02:54.760
Wobei ich bei Sportspielen sagen würde, sie ist ähnlich wie Stefan.

00:02:55.240 --> 00:02:59.660
Die haben auch ihre absolute Berechtigung, aber sie haben im Moment nur einen kleinen Markt.

00:02:59.800 --> 00:03:03.620
Aber das mag sich ändern, weil die Begeisterung dafür ist da.

00:03:03.780 --> 00:03:08.860
Vielleicht ist es auch den Autoren bisher nicht richtig gelungen, diese Themen vernünftig umzusetzen.

00:03:10.180 --> 00:03:15.200
Also ich meine, klar, es gibt für jedes Spiel einen kleinen Markt, aber das ist ja das, was immer auch die Verlage sagen.

00:03:15.540 --> 00:03:17.620
Also das Spiel ist wahrscheinlich wegen dem Thema gefloppt.

00:03:18.280 --> 00:03:20.240
Dann wird das halt einfach wieder unten runtergepackt und wird gesagt,

00:03:20.780 --> 00:03:22.740
mit diesem Thema verkaufen wir nicht ausreichend Menge,

00:03:22.840 --> 00:03:24.720
dass sich überhaupt die Produktion und alles lohnen würde.

00:03:25.420 --> 00:03:27.600
Ich meine, du bist jetzt natürlich ein Verlagsinhaber,

00:03:28.000 --> 00:03:31.280
der sich eh auf eine tausende Stückzahl ausruht und sagt,

00:03:31.820 --> 00:03:33.860
ich fahre diese Schiene, das ist mein Stil.

00:03:34.540 --> 00:03:36.040
Du könntest eigentlich jedes Thema damit auch machen.

00:03:37.160 --> 00:03:38.020
Fast jedes Thema.

00:03:38.120 --> 00:03:40.820
Wie gesagt, bei einigen Themen hätte ich Bauchschmerzen,

00:03:40.940 --> 00:03:44.820
obwohl ich wie Privat-Wargamer bin, die möchte ich nicht umsetzen.

00:03:45.680 --> 00:03:47.360
die möchte ich auch nicht unbedingt spielen.

00:03:47.580 --> 00:03:50.060
Wenn mir ein vernünftiges Fußballspiel angeboten würde,

00:03:50.240 --> 00:03:51.340
das ich gut finde,

00:03:51.720 --> 00:03:53.200
selbstverständlich würde ich das machen.

00:03:53.360 --> 00:03:55.340
Aber ich behaupte, wenn das erfolgreich ist,

00:03:55.660 --> 00:03:57.580
ein Fußballspiel oder eine gute Umsetzung wäre,

00:03:57.660 --> 00:03:58.720
dann wird das nicht bei mir landen,

00:03:58.820 --> 00:04:01.360
weil das Potenzial natürlich ein anderes ist.

00:04:02.720 --> 00:04:04.260
Also ich glaube, es gibt eben Themen wie,

00:04:04.740 --> 00:04:06.240
ich bleibe bei meinem Fußball,

00:04:07.120 --> 00:04:07.900
das ist ein Thema,

00:04:08.720 --> 00:04:10.820
da gibt es Menschen, die finden das hervorragend,

00:04:10.820 --> 00:04:11.480
die sind große Fans,

00:04:11.620 --> 00:04:13.040
es gibt Leute, die lehnen das einfach ab.

00:04:14.460 --> 00:04:17.280
Und bei unkomplizierten Themen, im Mittelalter wird es halt aufgenommen,

00:04:18.320 --> 00:04:22.079
da gibt es halt nicht diese zwei Lager, die das entweder gut finden oder schlecht finden.

00:04:22.079 --> 00:04:26.800
Da kann man eine größere Zielgruppe, sagen wir mal, mit ansprechen oder zumindest nicht abschrecken.

00:04:27.740 --> 00:04:30.780
Würde ich voll schon zustimmen. So sehe ich das dann auch.

00:04:33.180 --> 00:04:38.860
Gut, dann bleibt ja bei Pegasus-Spiele, die ja den Huf haben, dass sie auch alles rausbringen, neben Heidelberger.

00:04:39.040 --> 00:04:40.020
Moment, Moment.

00:04:43.540 --> 00:04:48.100
Ne, ich trenne da ein bisschen. Aus Verlagssicht ist es natürlich sinnvoll, manche Themen nicht anzufassen.

00:04:49.760 --> 00:04:55.580
Kein Fußballspiel zu machen, das eben nicht perfekt ist, das eben nur eine kleine Zielgruppe anspricht.

00:04:55.700 --> 00:05:00.220
Aus Verlagssicht ist es natürlich völlig sinnvoll, sich auf die Projekte zu beschränken, die man auch verkaufen kann.

00:05:00.560 --> 00:05:02.820
Und ein MMR 44 würde bei euch auch nicht landen?

00:05:04.580 --> 00:05:05.240
Weiß ich nicht.

00:05:05.980 --> 00:05:08.800
Also, ich glaube eher nicht im Moment.

00:05:09.540 --> 00:05:11.840
Ein Kriegsthema ist ja immer ein bisschen was anderes.

00:05:12.100 --> 00:05:17.340
Aber als Beispiel persönlich habe ich gerade Secret Hitler auf dem Tisch gehabt und ich finde das super umgesetzt.

00:05:18.180 --> 00:05:25.840
Das Thema Drittes Reich, Hitler, vor allem mit Hitler noch als Reizwort im Titel, das kriegt natürlich Aufmerksamkeit.

00:05:26.220 --> 00:05:30.200
Aber wie es umgesetzt ist, ist thematisch unheimlich dicht.

00:05:31.040 --> 00:05:37.220
Nicht nur, dass dieser Comic dabei liegt, der die ganze Geschichte und den historischen Background erläutert und aufzeigt.

00:05:37.960 --> 00:05:42.780
Es ist ja tatsächlich so, dass Hitler sich nicht durch einen Putsch an die Macht gebracht hat, sondern er wurde gewählt.

00:05:43.020 --> 00:05:43.820
Darum geht es im Spiel.

00:05:45.260 --> 00:05:46.760
Ja, sehe ich eigentlich ähnlich.

00:05:47.540 --> 00:05:52.040
Wenn ich eben gesagt habe, aus Verlagssicht würde ich nicht alles umsetzen, wie gesagt,

00:05:52.340 --> 00:05:56.980
aber es ist sicherlich nicht mehr so wie vor 20 oder 30 Jahren in Deutschland.

00:05:57.140 --> 00:06:02.560
Carsten hatte anfangs ja auch die Videogames angesprochen und gesagt, da funktioniert ein FIFA.

00:06:02.820 --> 00:06:09.420
Und natürlich sind dort inzwischen auch Themen häufig mit ab 18 oder ab 16, die sich auch sehr erfolgreich umgesetzt werden.

00:06:09.420 --> 00:06:14.700
Und ich denke, das geht mit dem vernünftigen Anspruch auch zu Teilen in Brettspielen,

00:06:14.740 --> 00:06:18.900
die natürlich dann vielleicht auch ein bisschen mehr Hintergrund liefern sollten.

00:06:19.080 --> 00:06:21.460
Auch natürlich nur in kleinen Auflagen.

00:06:21.620 --> 00:06:25.780
Aber da ziehe ich eben bei bestimmten Sachen für mich persönlich eine Grenze.

00:06:25.840 --> 00:06:27.000
Das möchte ich nicht machen.

00:06:27.520 --> 00:06:32.340
Aber ich sehe da auch inzwischen, ich kann mich noch gut an die ersten Essen-Veranstaltungen hier,

00:06:32.820 --> 00:06:34.780
erinnern, wo es dann eben direkt am Eingang

00:06:35.020 --> 00:06:36.320
eben den Stand gab, kauf kein

00:06:36.740 --> 00:06:38.560
Kriegsspielzeug, wo man sich Button machen konnte.

00:06:38.980 --> 00:06:40.460
Die Sachen, die sind in Deutschland eben

00:06:40.600 --> 00:06:42.280
inzwischen schon vorbei.

00:06:42.520 --> 00:06:44.320
Ob das jetzt zu Recht ist oder nicht,

00:06:44.480 --> 00:06:46.380
möchte ich auch nicht diskutieren, aber das ist

00:06:46.660 --> 00:06:47.160
sicherlich Fakt.

00:06:48.540 --> 00:06:50.260
Kauf kein Kriegsspielzeug hier in Essen.

00:06:50.620 --> 00:06:52.300
Hat einen eigenen Stand, damals

00:06:52.400 --> 00:06:54.120
in den alten Hallen, links rein sofort,

00:06:54.420 --> 00:06:55.980
war der dritte oder vierte Stand, Button,

00:06:56.300 --> 00:06:58.280
klack, konnte man sich anpacken,

00:06:58.660 --> 00:07:00.280
wunderbar. Und wir haben eine ganz

00:07:00.480 --> 00:07:02.380
kleine Anekdote, ich bin auch Mitglied

00:07:03.080 --> 00:07:05.380
Verein Gesellschaft für historische Simulationen

00:07:05.420 --> 00:07:07.020
hochtrabend, da sind nur Wargamer drin.

00:07:07.440 --> 00:07:08.860
Wir haben uns für unsere Veranstaltung

00:07:09.020 --> 00:07:10.460
die Button immer bei Ihnen machen lassen.

00:07:11.740 --> 00:07:12.680
Das ist wirklich wahr.

00:07:12.960 --> 00:07:13.560
Das war immer schön.

00:07:17.840 --> 00:07:19.620
Das ist Uli, genau.

00:07:21.280 --> 00:07:23.260
Also okay, ihr sagt, theoretisch ist jedes Thema

00:07:23.440 --> 00:07:24.660
möglich, das Spiel muss nur gut sein,

00:07:25.360 --> 00:07:26.360
dann wird es ja auch einen Markt finden.

00:07:26.760 --> 00:07:28.220
Das muss auch passend umgesetzt sein.

00:07:28.660 --> 00:07:30.080
Also bei Secret Hitler beispielsweise,

00:07:31.320 --> 00:07:37.500
Es werden über Gesetze abgestimmt oder nicht abgestimmt, es werden Gesetze in Kraft treten lassen.

00:07:37.890 --> 00:07:41.860
Die Gesetze sind nicht benannt, die sind nur kategorisiert, liberal oder faschistisch.

00:07:42.960 --> 00:07:49.980
Es wäre schlimm und wirklich schlimm, wären bei den faschistischen Gesetzen auch entsprechende Texte drauf, anstatt nur die Kategorie.

00:07:50.680 --> 00:08:00.120
Aber da hat der Verlag tatsächlich Sensibilität bewiesen und hat einfach nur gesagt, das ist ein liberales Gesetz, das ist ein faschistisches Gesetz, weil diese Kategorisierung für das Spiel wichtig ist.

00:08:01.440 --> 00:08:04.680
und wenn man solche heiklen Themen entsprechend angeht,

00:08:04.820 --> 00:08:06.180
auch mit dem entsprechenden Hintergrund

00:08:06.290 --> 00:08:08.440
und es vielleicht sogar auch noch ein bisschen beleuchten können,

00:08:09.120 --> 00:08:10.680
dann habe ich gegen so ein Spiel überhaupt nichts.

00:08:11.700 --> 00:08:12.680
Was ist es mit Weltraumthemen?

00:08:12.930 --> 00:08:14.340
Ich meine, es gibt viele Weltraumspiele,

00:08:14.440 --> 00:08:18.520
die in den USA und in anderen Ländern total riesen Erfolg haben

00:08:18.930 --> 00:08:21.500
und bei uns bewegen sie sich trotzdem nicht.

00:08:21.880 --> 00:08:23.560
Finde ich persönlich großartig.

00:08:23.610 --> 00:08:24.820
Das ist eines meiner Lieblingsthemen,

00:08:25.770 --> 00:08:30.140
weil ich auch selbst beruflich einige Zeit in diesem Bereich unterwegs war

00:08:30.840 --> 00:08:34.400
mit einigen Astronauten und so weiter Geschichten gemacht habe, finde ich hochspannend.

00:08:34.520 --> 00:08:37.740
Und ich finde es immer super, wieder das anzugehen.

00:08:37.760 --> 00:08:41.560
Also ich glaube, dass das auch zieht, dass das tatsächlich auch von einigen unterschätzt wird,

00:08:42.439 --> 00:08:46.340
welche Faszination dieses Thema Weltraum tatsächlich noch ausübt.

00:08:46.440 --> 00:08:50.460
Also ich glaube, dass das wirklich gut funktioniert.

00:08:51.220 --> 00:08:55.460
Ich denke auch, Matthias, dass dein Statement da ein bisschen überholt ist.

00:08:55.640 --> 00:09:00.600
Ich glaube, auch in Deutschland laufen Science-Fiction-Spiele und Themen gut bis sehr gut.

00:09:01.020 --> 00:09:04.580
Es kommt immer natürlich darauf an, ob sie vielleicht noch mit einer Lizenz unterfüttert sind,

00:09:04.800 --> 00:09:06.160
aber selbst ohne denke ich.

00:09:06.440 --> 00:09:10.220
Ich glaube, das ist eine Aussage, die war vielleicht vor zehn Jahren noch aktuell,

00:09:10.330 --> 00:09:11.620
aber ich glaube, das ist überholt.

00:09:11.960 --> 00:09:13.800
Das ist überholt. Das freut mich doch immer, sowas zu hören.

00:09:14.680 --> 00:09:15.860
Gut, kommen wir zum zweiten Thema.

00:09:17.780 --> 00:09:20.000
Wir sind hier auf der Messe Essen. Ihr seid alle pünktlich hier gewesen.

00:09:21.180 --> 00:09:24.980
Das ist aber so, dass wenn man jetzt hier rumgehen möchte und sich irgendwas angucken möchte,

00:09:25.420 --> 00:09:31.520
Man muss sich durch große Massen bewegen und selbst dann, glaube ich, wer schafft es wenigstens die Hälfte hiervon zu sehen.

00:09:31.600 --> 00:09:32.400
Das ist ja fast unmöglich.

00:09:34.220 --> 00:09:36.740
Eine der Möglichkeiten, und da wurde ich gestern wieder von Leuten angesprochen,

00:09:36.880 --> 00:09:40.640
auch wenn man einen Tag mehr Zeit hätte und wenn es nur ein Fachbesuchertag wäre.

00:09:41.560 --> 00:09:44.860
Ja, Uli ist natürlich ein Freund davon, hier noch länger zu sein in Essen.

00:09:45.920 --> 00:09:49.520
Was ist eure Meinung dazu? Sollte die Messe vielleicht auch noch einen fünften Tag öffnen?

00:09:51.020 --> 00:09:53.280
Also aus meiner Sicht ist das nicht zwingend nötig.

00:09:54.860 --> 00:09:58.200
Dadurch, dass wir als Pressevertreter eh schon einen Tag eher da sind,

00:09:58.200 --> 00:10:02.680
am Mittwoch an Reisen Gelegenheiten haben, auf der Neuheitenshow schon die Spiele anzusehen

00:10:02.760 --> 00:10:07.820
oder auch in den Hallen das ein oder andere anzuspielen, gibt es per se den fünften Tag.

00:10:08.999 --> 00:10:11.440
Aber irgendwann ist die Energie auch tatsächlich erschöpft

00:10:11.440 --> 00:10:13.560
und man kann gar nicht mehr so viel aufnehmen, wie man möchte.

00:10:14.700 --> 00:10:16.500
Und da muss man einfach sagen, ich mache erst mal eine Pause

00:10:16.920 --> 00:10:21.080
und ich bin froh, wenn ich mit ein wenig Abstand nach Radan,

00:10:21.420 --> 00:10:23.899
aber wieder mit neuer Kraft an die ganzen Spiele rangehen kann

00:10:23.940 --> 00:10:28.620
und sie intensiv zu Hause in den eigenen Spielgruppen auf den Tisch bringe

00:10:28.680 --> 00:10:31.260
und dann auch wirklich sehe, versprechen sie das,

00:10:31.500 --> 00:10:34.500
was mir vorher in einem mündlichen Gespräch vielleicht gesagt wurde.

00:10:34.720 --> 00:10:36.520
Aber ist es nicht so, nur weil die Messe fünf Tage auf hat,

00:10:36.600 --> 00:10:37.940
muss ja nicht einen Tag länger hierbleiben.

00:10:39.320 --> 00:10:42.620
Aber bloß, weil du nicht alle Termine in vier Tage reinkriegst,

00:10:42.640 --> 00:10:45.080
heißt das doch nicht, dass du die Termine nicht irgendwann nachholen kannst.

00:10:47.940 --> 00:10:49.640
Also du bist auch kein Freund von einem weiteren Tag?

00:10:49.900 --> 00:10:52.500
Ich halte es für unnötig, weil ich schon diese Prämisse,

00:10:52.580 --> 00:10:56.320
ich muss das alles sehen, ich muss das alles spielen, ich muss die Leute alle treffen,

00:10:57.240 --> 00:10:58.240
die halte ich halt für falsch.

00:10:58.450 --> 00:10:59.640
Da reicht auch einen Tag länger nicht.

00:10:59.710 --> 00:11:04.620
Also auch mit einem Tag länger sieht man halt nur einen Bruchteil mehr.

00:11:05.260 --> 00:11:10.760
Ich stimme auch vollkommen zu, dass diese Fragestellung entspricht eigentlich dem Ansatz,

00:11:10.840 --> 00:11:13.460
dass man alles sehen muss, wie es Stefan schon sagt.

00:11:13.460 --> 00:11:16.800
Und den halte ich für grundsätzlich auch vollkommen überflüssig.

00:11:16.960 --> 00:11:22.160
Diese Beschränkung sollte insgesamt auch im kompletten Leben mehr befolgt werden.

00:11:22.400 --> 00:11:26.800
Bei Spielen ganz genauso. Man muss nicht alles sehen. Das führt zu nicht mehr Wissen.

00:11:26.980 --> 00:11:32.440
Man muss nicht immer bei Facebook sein, man muss nicht immer das Handy anhaben und man muss nicht jedes Spiel sehen.

00:11:32.440 --> 00:11:39.820
Gut, aber nochmal zurück zu der Aussage, dass man muss auch nicht alle fünf Tage dann da sein, aber vielleicht würde sich das Publikum ein bisschen mehr strecken.

00:11:40.680 --> 00:11:45.380
Das mag ja sein, aber das weiß ich jetzt nicht, aber ich behaupte eben, das könnte so sein.

00:11:46.400 --> 00:11:51.680
Aber man muss das natürlich auch mal logistisch ansehen, was das bedeutet, an Mehrkosten.

00:11:53.440 --> 00:11:57.680
Nicht nur für die Verlagspersonen oder für die Presse, die es strecken müssen.

00:11:58.120 --> 00:12:00.480
Insgesamt halte ich das für keinen Weg.

00:12:00.720 --> 00:12:07.960
Ich würde diese Frage eigentlich gerne abschließen, sondern ich würde es ein bisschen drehen auf,

00:12:08.240 --> 00:12:11.820
wie kann man die vier Tage hier schöner machen und besser gestalten.

00:12:12.180 --> 00:12:18.860
Da gibt es eigentlich so viele Ansätze, die wir vielleicht auch gar nicht jetzt diskutieren wollen,

00:12:18.950 --> 00:12:21.500
aber das ist für mich eigentlich der zentrale Aspekt.

00:12:21.930 --> 00:12:28.020
Weil in meinen Augen ist diese Veranstaltung keine gute, wie sie im Moment gemanagt wird.

00:12:28.200 --> 00:12:30.040
Das ist eigentlich für mich eher die Belastung.

00:12:32.080 --> 00:12:33.260
Und was denkst du da besonders?

00:12:33.770 --> 00:12:37.380
Ja, ich denke da eben den Vergleich zu US-Veranstaltungen, die natürlich bewusst,

00:12:37.560 --> 00:12:41.220
das ist keine Messe, sondern Gen Con oder Origins, das sind Conventions.

00:12:41.820 --> 00:12:46.900
Für Fans, da wird man nicht unbedingt alleine durch die hohen Eintrittspreise neue Spieler gewinnen können.

00:12:46.980 --> 00:12:51.840
Aber auch hier behaupte ich, wer sich nur so durch die Massen schiebt, kaum einen Spieltisch findet,

00:12:52.320 --> 00:12:54.220
wird nicht unbedingt zum Spieler werden.

00:12:54.320 --> 00:12:58.220
Aber beim GenCon oder bei Origins ist 24-Stunden-Programm.

00:12:58.540 --> 00:13:01.540
Man kann mitten in der Nacht ein Turnier beginnen, wenn man mag.

00:13:02.500 --> 00:13:04.720
Es gibt Seminare, alles wird begleitet.

00:13:04.820 --> 00:13:07.680
Es gibt Demorunden, nicht in der Ausstellerfläche.

00:13:08.020 --> 00:13:35.560
Beim GenCon kann man sein und vier Tage Spaß haben, ohne einmal den Ausstellerbereich betreten zu haben, weil der natürlich nur von zehn bis sechs geöffnet hat. Das finde ich konzeptionell wesentlich besser, wesentlich entspannter und führt nicht so zur Verstimmung. Im Grunde werden wir oder die Spieler abends entlassen, können sich selbst organisieren in den Hotels und dort spielen und das halte ich eigentlich nicht für zielführend.

00:13:35.580 --> 00:13:37.880
Ich würde auch die Stadt mehr ins Boot holen.

00:13:39.140 --> 00:13:41.160
Beim GenCon gibt es ein Musikfestival dabei.

00:13:41.820 --> 00:13:43.320
Spielen ist auch Popkultur heute.

00:13:43.460 --> 00:13:44.600
Das finde ich eben ganz wichtig.

00:13:45.060 --> 00:13:46.760
Hier ist eine Verkaufsveranstaltung.

00:13:46.900 --> 00:13:48.720
Das ist nun mal so, aber ich finde es halt nicht schön.

00:13:49.440 --> 00:13:49.660
Das stimmt.

00:13:49.770 --> 00:13:52.520
Also die wertvollste Zeit auf der Messe in Essen ist für mich immer,

00:13:52.630 --> 00:13:54.520
wenn ich irgendwo am Tisch direkt ein Spiel spiele.

00:13:56.320 --> 00:13:58.460
Weil mehr Informationen kann ich gar nicht bekommen.

00:13:58.760 --> 00:14:00.140
Also ich muss es ausprobieren.

00:14:00.190 --> 00:14:04.940
Erst dann weiß ich auch tatsächlich, ob das Spiel eben das verspricht,

00:14:07.140 --> 00:14:08.400
hält, was es vorher verspricht.

00:14:09.180 --> 00:14:10.600
Also wir brauchen mehr Spielfläche.

00:14:12.140 --> 00:14:12.280
Ja,

00:14:13.360 --> 00:14:14.280
da wäre ich auch dafür.

00:14:15.200 --> 00:14:16.680
Also ich denke jetzt auch mal so an andere

00:14:16.860 --> 00:14:18.080
deutsche Veranstaltungen, sei das jetzt

00:14:19.279 --> 00:14:20.900
in Herne oder in Leipzig

00:14:20.940 --> 00:14:22.800
oder in Stuttgart, wo eine große

00:14:22.940 --> 00:14:24.960
Ludothek mit einer ganzen großen Spielausleihe

00:14:24.980 --> 00:14:26.700
ist und tausenden von Tischen, wo man sich dann

00:14:26.780 --> 00:14:28.440
sagen kann, ich suche das da und das da und dann

00:14:28.740 --> 00:14:30.540
gibt es ein paar wenige Erklärer natürlich, aber

00:14:31.120 --> 00:14:32.180
da kann man sich auch ein paar

00:14:32.880 --> 00:14:34.639
Spiele rantun. Also ist das etwas, was

00:14:34.720 --> 00:14:36.100
Essen sich zusätzlich anschaffen sollte?

00:14:37.820 --> 00:14:39.060
Zumindest mal andenken.

00:14:39.180 --> 00:14:40.860
Man müsste das mal, ich meine,

00:14:40.990 --> 00:14:42.800
es ist ja häufig so, bei Dingen, die gut

00:14:43.100 --> 00:14:44.220
funktionieren und die Messe essen,

00:14:44.670 --> 00:14:46.820
ist ja erfolgreich, da müssen wir jetzt nicht drum herum reden.

00:14:46.960 --> 00:14:48.740
Jedes Jahr noch ein bisschen mehr Besucher,

00:14:49.660 --> 00:14:50.640
der Erfolg gibt

00:14:50.880 --> 00:14:52.820
Recht, warum ändern? Aber ich finde,

00:14:52.890 --> 00:14:54.780
das ist gerade immer eine schwierige und gefährliche

00:14:54.980 --> 00:14:56.920
Sache, dass man sagt, das Konzept

00:14:57.000 --> 00:14:58.580
funktioniert, wir machen nichts Neues.

00:14:58.670 --> 00:15:00.320
Ich würde es wirklich mir wünschen,

00:15:00.760 --> 00:15:02.939
dass darüber nachgedacht wird, dass es in Spielen

00:15:03.720 --> 00:15:04.620
mehr Spaß macht.

00:15:05.540 --> 00:15:07.360
Wenn ich hinter mir schon jemand habe, der fragt,

00:15:07.360 --> 00:15:08.520
wie lange spielt ihr denn noch

00:15:09.490 --> 00:15:11.240
in einer lauten Atmosphäre? Das ist

00:15:11.380 --> 00:15:13.080
nicht spielen für mich. Das ist eher

00:15:13.660 --> 00:15:15.420
hektik. Da würde dann ein weiterer Tag

00:15:15.620 --> 00:15:17.400
hier dann auch das nicht schöner unbedingt machen.

00:15:17.500 --> 00:15:19.280
Vor allem, wenn dann die Antwort laut guckt auf mein T-Shirt,

00:15:19.310 --> 00:15:20.520
da steht drauf, dass ich hier nicht aufstehe.

00:15:23.500 --> 00:15:25.280
Da könntest du dir vielleicht sogar so ein Leitsystem vorstellen,

00:15:25.520 --> 00:15:26.980
dass man Informationen in der Halle

00:15:27.880 --> 00:15:29.400
und den Informationsdaten in der Halle

00:15:29.480 --> 00:15:31.359
aufbaut, damit man weiß, wo gerade etwas

00:15:31.380 --> 00:15:32.220
passiert, damit man

00:15:34.060 --> 00:15:34.460
halt nicht

00:15:35.640 --> 00:15:37.260
hundertprozentig vorbereitet kommen muss und genau

00:15:37.410 --> 00:15:39.220
weiß, dann ist mein Termin, dann ist mein Termin, sondern

00:15:39.380 --> 00:15:41.340
dass man auch spontan irgendwo etwas entdecken

00:15:41.410 --> 00:15:43.340
kann, weil man gerade sieht, aha, da ist

00:15:43.400 --> 00:15:45.200
jetzt ein Videobild aus der Halle 4 und hier kommt

00:15:45.320 --> 00:15:46.780
jetzt irgendwie die Information, dass ein Termin

00:15:47.190 --> 00:15:48.760
in der Halle 3 ist.

00:15:50.740 --> 00:15:50.820
Ja,

00:15:51.340 --> 00:15:52.880
man müsste es vielleicht mal ganz neu

00:15:53.600 --> 00:15:55.440
durchdenken. Das soll jetzt auch nicht heißen,

00:15:55.520 --> 00:15:57.280
dass der Merz Verlag eine schlechte

00:15:57.490 --> 00:15:59.120
Arbeit macht. Die haben diese Messe so

00:15:59.280 --> 00:16:01.340
aufgebaut in dieser Form, das ist eine

00:16:01.360 --> 00:16:03.380
Messe im Spielebereich

00:16:03.650 --> 00:16:05.240
und die haben ein kleines Team, die machen das

00:16:05.560 --> 00:16:07.220
wunderbar, aber ich denke, man kann

00:16:08.500 --> 00:16:09.220
vieles noch

00:16:09.520 --> 00:16:11.260
besser machen. Es ist ja durchaus legitim,

00:16:11.390 --> 00:16:13.400
immer darüber nachzudenken, was man zusätzlich machen kann.

00:16:13.660 --> 00:16:15.320
Natürlich ist die Messe so, wie sie ist,

00:16:15.490 --> 00:16:17.260
einfach fantastisch. Also am Mittwochmorgen,

00:16:18.280 --> 00:16:19.360
ich bin früh aufgewacht, weil ich

00:16:19.480 --> 00:16:21.140
aufgeregt war, weil sie endlich anfängt und

00:16:21.780 --> 00:16:23.420
musste irgendwie quasi noch eine Stunde warten,

00:16:23.430 --> 00:16:25.360
bis der Rest der Familie da auch wach

00:16:25.460 --> 00:16:27.340
war, um mich zu verabschieden, aber ja.

00:16:28.300 --> 00:16:28.980
So ist es.

00:16:29.070 --> 00:16:30.320
Und dann auch zur zweiten Familie.

00:16:30.480 --> 00:16:32.140
So genau. Ja, genau.

00:16:33.410 --> 00:16:33.820
Ja, Stefan.

00:16:34.010 --> 00:16:37.520
Ja, ich fasse nochmal zusammen. Ich bin auch für mehr Qualität statt mehr Quantität.

00:16:38.220 --> 00:16:41.220
Egal, ob die Messe vier Tage, fünf Tage, sieben Tage dauert.

00:16:41.720 --> 00:16:45.340
Sie wird immer zu kurz sein. Man wird nie alles gesehen haben.

00:16:45.460 --> 00:16:46.840
Man wird nie alles gespielt haben.

00:16:47.530 --> 00:16:50.460
Und die Messe ist fantastisch. Die ist unser Highlight im Jahr.

00:16:51.020 --> 00:16:54.540
Und trotzdem sehe ich da auch noch Potenzial, die Qualität weiter zu verbessern.

00:16:55.600 --> 00:16:57.120
Da stimmen wir dann also alle überein.

00:16:57.700 --> 00:16:58.860
Außer dir anscheinend.

00:16:59.500 --> 00:17:01.120
Ich stelle nur Thesen auf.

00:17:02.440 --> 00:17:10.020
Dann kommen wir mal, wenn wir von Qualität reden, dann kommen wir mal zu etwas, wo man sich fragen muss, wie viel Qualität muss man da reintun, wenn Spiele zu Wegwerfprodukten werden.

00:17:10.600 --> 00:17:18.300
Und das jetzt auf der einen Seite natürlich durch die Legacy-Spiele, wo Sachen dann beschrieben und zerrissen und beklebt und was weiß ich nicht alles werden.

00:17:18.640 --> 00:17:24.000
Auf der anderen Seite auch Spiele, die man nur einmal spielen kann, sei das jetzt ein Time-Story-Szenario oder auch die Exit-Spiele.

00:17:25.959 --> 00:17:29.520
Ist das etwas, wo sich Spiele hin entwickeln, dass sie Wegwerfprodukte werden?

00:17:30.660 --> 00:17:38.980
Nein, auf keinen Fall. Spiele waren noch nie Wegwerfprodukte, gerade im Gegensatz, oder was heißt im Gegensatz, im Vergleich zu Büchern, zu Filmen, zu Ähnlichem.

00:17:39.160 --> 00:17:44.940
Ein Buch lese ich meistens auch nur einmal. Natürlich gibt es Bücher, die lese ich zweimal, dreimal, viermal.

00:17:45.760 --> 00:17:55.420
Spiele spiele ich im besten Fall 20 mal, 50 mal, 100 mal. Dass es da jetzt einige wenige gibt, die nach Einmalspielen sich verbraucht haben, das sehe ich nicht als Problem an.

00:17:55.760 --> 00:18:01.120
Spiele als Wegwerfprodukte sehe ich arg überspitzt, diese These.

00:18:01.530 --> 00:18:04.840
Weil auf jedem Flohmarkt findet man Spiele, die weitergegeben werden.

00:18:05.980 --> 00:18:09.660
Familien kennen das, dass die Kinderspiele, wenn die Kinder zu alt sind, weitergegeben werden,

00:18:09.780 --> 00:18:11.120
die werden nicht weggeworfen.

00:18:11.360 --> 00:18:15.160
Also von daher sehe ich das so, dass die Spiele noch nie ein Wegwerfprodukt waren

00:18:15.840 --> 00:18:16.740
und auch nie sein werden.

00:18:17.880 --> 00:18:22.120
Jetzt könnte man natürlich diese Frage auch ein bisschen noch zuspitzen und sagen,

00:18:23.100 --> 00:18:27.700
Ja, aber bei der Menge, die sich die echten Spieler jedes Jahr zulegen

00:18:28.140 --> 00:18:30.140
und die aus dem letzten Jahr schon nicht mehr gespielt werden,

00:18:31.100 --> 00:18:33.620
die liegen auch nur noch rum und verstauben wie ein Wegwerfprodukt.

00:18:34.340 --> 00:18:36.360
Genau, also ich würde auch nicht von Wegwerfprodukten entsprechen,

00:18:36.490 --> 00:18:38.860
sondern das sind eher so Rumstehprodukte oder werden es dazu.

00:18:41.780 --> 00:18:45.200
Bei vielen Spielern ist es einfach, dass sie einfach eine Rotation haben,

00:18:45.320 --> 00:18:47.340
das Austauschen, die Neuen ersetzen die alten Spiele

00:18:48.220 --> 00:18:50.640
und jeder hat seine eigene Lösung, was er mit den alten macht,

00:18:50.800 --> 00:18:53.700
ob er sie weitergibt, ob er sie auf dem Flohmarkt verkauft oder ähnliches

00:18:53.710 --> 00:18:55.840
oder an einer sozialen Einrichtung vielleicht weitergibt.

00:18:58.020 --> 00:18:59.200
Das ist völlig in Ordnung, oder?

00:18:59.330 --> 00:19:03.540
Oder andere, vielleicht in Familien, werden Spiele zu Rumstehprodukten,

00:19:04.700 --> 00:19:06.840
weil sie sie einmal gekauft haben und nachher findet sich keine Runde,

00:19:06.840 --> 00:19:07.780
um es überhaupt auszuprobieren.

00:19:07.810 --> 00:19:09.000
Die werden vielleicht keinmal gespielt,

00:19:09.100 --> 00:19:11.080
denn es ist immer besser, ein Spiel zu haben, was richtig toll ist

00:19:11.080 --> 00:19:12.060
und es wird einmal gespielt.

00:19:13.580 --> 00:19:14.200
Das verstehe ich.

00:19:14.440 --> 00:19:18.580
Das sehe ich eigentlich genauso wie Carsten und Stefan.

00:19:20.100 --> 00:19:21.660
Das ist ähnlich wie mit Büchern auch.

00:19:21.970 --> 00:19:25.320
Also es ist ja nicht der dauernde Nutzen dieser Ware, die sind da.

00:19:25.390 --> 00:19:27.400
Ich kann aber noch darauf zurückgreifen.

00:19:27.560 --> 00:19:32.660
Und im Müll findet man jedenfalls nach meiner Beachtung Spiele und Bücher recht selten.

00:19:32.800 --> 00:19:38.520
Also das passiert natürlich auch, aber deswegen ist diese ganze Gruppe kein Wegwerfprodukt.

00:19:38.660 --> 00:19:40.400
Also das würde ich so nicht sehen.

00:19:40.540 --> 00:19:45.400
Wenn mal ein Legacy-Produkt da ist, das vielleicht nur einmal gespielt werden kann, dann ist es halt so.

00:19:45.600 --> 00:19:49.520
Das gibt für alles eine kleine Ausnahme, aber das ist ja nicht der Trend.

00:19:49.680 --> 00:19:53.520
Und an sich, das macht ja gerade die Spiele aus, dass man sie immer wieder neu entdecken kann.

00:19:54.420 --> 00:20:00.360
Und ist es aber nicht so, dass das vielleicht ein Zweig ist, den die Verlage vielleicht noch weiter ausloten könnten,

00:20:01.000 --> 00:20:05.400
als neue Genre, Spiele, die man halt nur einmal spielt, jetzt auch erweitern,

00:20:05.520 --> 00:20:09.300
nicht nur so mit Legacy im Hinterkopf oder mit Escape-Loon-Spielen im Hinterkopf,

00:20:09.310 --> 00:20:13.920
sondern vielleicht irgendetwas, was man wirklich dann aus irgendeinem anderen Grund nur einmal spielen kann und dann ist es verbraucht?

00:20:14.140 --> 00:20:17.120
Ein Spieleinkauf ist erstmal eine Investition in eine gute Zeit.

00:20:17.700 --> 00:20:21.400
Also wenn ich kein Spiel habe, dann erwarte ich, dass ich unterhalten werde.

00:20:22.519 --> 00:20:27.680
Und dann ist es wirklich völlig egal, wie oft es das dann nachher macht,

00:20:27.840 --> 00:20:30.680
sondern wenn ich wirklich einmal eine intensive Stunde habe oder eineinhalb Stunden,

00:20:30.680 --> 00:20:34.120
wie bei den Exit Games jetzt, dann ist das wertvoll.

00:20:34.160 --> 00:20:39.600
Weil dann werden gleich drei oder vier unterhalten und man kann sich auch noch Wochen, Monate, Jahre später

00:20:39.640 --> 00:20:42.500
an dieses Spiel erinnern, weil ein bestimmter Knifft da drin war.

00:20:43.560 --> 00:20:49.300
Und wenn ich mir einen Film angucke, dann investiere ich eben auch in eine gute Zeit.

00:20:51.320 --> 00:20:55.420
Ich frage mich halt, ob das etwas ist, was die Flage dann vielleicht auch eher ausloten sollten

00:20:55.450 --> 00:20:59.460
und zu sagen, ich versuche auf dieses emotionale Element zuzugreifen

00:20:59.620 --> 00:21:03.180
und wirklich dieses eine Erlebnis, das man auch nur einmalig haben kann,

00:21:03.540 --> 00:21:05.880
weiter auszuloten und darauf Spiele aufzubauen.

00:21:06.800 --> 00:21:11.280
Ja, ich glaube, weil solche Erlebnisse sind eben auch Sachen, über die man nachher spricht,

00:21:11.470 --> 00:21:12.940
also über die man auch weitergibt.

00:21:13.160 --> 00:21:18.080
Das heißt, wenn ich ein gutes Spiel mache, was dieses Erlebnis bietet,

00:21:19.340 --> 00:21:22.340
dann startet man da automatisch diese Mund-zu-Mund-Propaganda,

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weil man eben nicht nur mit den Leuten darüber redet, mit denen man das gespielt hat,

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sondern auch mit anderen, die eventuell Interesse daran haben.

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Also das kann nur positiv sein.

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Ja, also ich sehe es auch so.

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Es sind halt tatsächlich nur sehr wenige Spiele momentan, die nach einmaligem Spiel sich verbraucht haben oder die zerstört sind oder ähnliches.

00:21:46.220 --> 00:21:48.500
Das gab es aber eigentlich auch schon immer, wenn wir ehrlich sind.

00:21:49.760 --> 00:21:53.480
Ja, also die Krimi-Party-Dinners, die gab es auch schon früher, ja.

00:21:54.280 --> 00:22:03.340
Und es ist halt ein so, so winziger Bereich. Ich glaube nicht, dass es eine Verlagsstrategie ist, zu sagen, jetzt machen wir nur noch Spiele, die sich verbrauchen, damit der Kunde dann gleich ein neues kauft.

00:22:03.800 --> 00:22:06.780
Aber wir haben ja zwei Verleger hier am Tisch, vielleicht können die ja was dazu sagen.

00:22:08.880 --> 00:22:10.120
tatsächlich würde ich es auch

00:22:10.700 --> 00:22:11.520
positiver formulieren

00:22:12.000 --> 00:22:14.100
das Erlebnis rückt tatsächlich mir ein bisschen in den

00:22:14.300 --> 00:22:15.240
Mittelpunkt bei manchen

00:22:15.840 --> 00:22:17.680
aber auch da muss man einfach sagen

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wir bewegen uns in einem Bereich

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in einer winzigen Nische im gesamten Brettspielbereich

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wenn ich hier die Messe gehe

00:22:24.400 --> 00:22:26.260
wie viel dieser Legacy

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dieser Escape Room Spiel und ähnliches

00:22:28.540 --> 00:22:28.860
finde ich

00:22:29.980 --> 00:22:31.120
10 und dann

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1000 andere

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also wir reden über

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einen sehr winzigen Prozentsatz.

00:22:38.420 --> 00:22:39.520
Ich finde auch eben,

00:22:39.740 --> 00:22:41.560
was Carsten sagte, sehr wichtig,

00:22:42.100 --> 00:22:44.040
dass Spiele Emotionen auslösen

00:22:44.200 --> 00:22:45.540
können oder sollen, sollen.

00:22:45.730 --> 00:22:47.820
Oder dass es eben im Idealfall sehr starke

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Emotionen auslösen. Und da ist es

00:22:49.860 --> 00:22:51.860
mir dann auch wirklich egal, ob das einmalig

00:22:52.100 --> 00:22:53.600
passiert. Dann wenn wir es auslösen,

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ist wunderbar. Aber bei mir lösen eben auch

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Spiele, die ich zehnmal spielen kann,

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auch durchaus Emotionen aus. Das ist vielleicht

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auch eher eine Trennung zwischen gutem und etwas

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schlechteren Spiel. Aber

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Es ist letztlich nicht davon abhängig, wie oft man es spielen kann, sondern jedes Spiel hat seinen eigenen Charakter.

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Und wenn ich als Kunde, als Käufer bewusst in diese Entscheidung reingehe, ich erwerbe dieses Produkt und ich kann es nur einmal spielen und man hat Spaß damit, dann ist er allen Seiten gedient.

00:23:22.620 --> 00:23:28.240
Aber ich glaube nicht, dass es unbedingt ein riesen Trend wird. Da müsste man jetzt gezielt aus Verleger-Sicht danach suchen.

00:23:28.480 --> 00:23:34.580
Und ich glaube, das macht so keiner. Es wird zwar bei größeren Verlagen sicherlich geschaut, welche Trends sind da.

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Das ist sicherlich so, aber ich denke nicht, dass es ein Riesenbereich ist.

00:23:38.030 --> 00:23:40.480
Wenn es aber so ist, dann ist es halt so.

00:23:40.860 --> 00:23:44.540
Trend ist natürlich ein Wort, was irgendwie sehr schnell verwendet wird.

00:23:46.140 --> 00:23:47.700
Trend, Kult, all diese Begriffe.

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Hype, mein Lieblingswort, Hype.

00:23:51.680 --> 00:23:51.980
Awesome.

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Gut, dann danke ich euch drei für diese Runde.

00:23:56.990 --> 00:24:00.800
Vor allem danke ich dir, Stefan, dass du vor unserer Aufnahme noch einen zwei stunden Monolog gehalten hast.

00:24:00.870 --> 00:24:01.720
Das war sehr lieb von dir.

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Der wird aber im Anschluss gesendet, oder?

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Der wird im Anschluss gesendet, wenn wir auf Aufnahme gedrückt hätten.

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Inklusive dem Pantomiemetall.

00:24:08.200 --> 00:24:09.360
Inklusive dem Pantomiemetall.

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Also ihr könnt euch auch was mitfasst machen, was jetzt im Anschluss kommen wird.

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Auch dir danke ich für diesen unheimlich umfangreichen Eishockey-Bericht, den du gegeben hast.

00:24:16.200 --> 00:24:16.580
Sehr gerne.

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Also wir freuen uns alle mit, Greg.

00:24:19.720 --> 00:24:19.840
Ja.

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Und Carsten, auch toll, dass du Zeit gefunden hast, hier das anzutun, was die anderen beiden dir angetan haben.

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Das war ja nicht so schlimm.

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Alles klar.

00:24:29.020 --> 00:24:30.980
Ich danke euch und tschüss.

00:24:31.280 --> 00:24:31.340
Danke.

00:24:31.620 --> 00:24:31.880
Tschüss.
