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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Presseevents von Kosmos und Pegasus
Publishing Date: 2016-10-01T07:13:10+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws032/

00:00:13.520 --> 00:00:16.040
Hallo und herzlich willkommen bei dem Bretterwissern Spezial.

00:00:17.850 --> 00:00:19.200
Die Bretterwässer sind der Arne.

00:00:19.320 --> 00:00:20.120
Gachi, guten Tag.

00:00:21.220 --> 00:00:21.840
Der Matthias.

00:00:22.440 --> 00:00:23.040
Jaja, morgen.

00:00:24.980 --> 00:00:25.840
Alle motiviert hier.

00:00:26.030 --> 00:00:27.040
Ja, es ist halt schon Abend.

00:00:28.460 --> 00:00:29.160
Und ich bin der René.

00:00:30.120 --> 00:00:32.200
ein Spezial und trotzdem sind alle

00:00:32.310 --> 00:00:32.780
drei dabei.

00:00:34.380 --> 00:00:36.000
Das hat damit zu tun, dass wir jetzt noch zwei

00:00:36.180 --> 00:00:37.980
Gäste haben und wir über einen oder

00:00:38.060 --> 00:00:39.540
über zwei Presse-Events reden wollen.

00:00:39.650 --> 00:00:41.320
Das ist aber verwirrend diesmal.

00:00:42.980 --> 00:00:44.080
Aber wir haben den Christoph

00:00:44.420 --> 00:00:45.660
und den Tim noch bei uns.

00:00:46.800 --> 00:00:46.960
Hallo.

00:00:47.230 --> 00:00:47.340
Hallo.

00:00:50.560 --> 00:00:50.720
Also

00:00:51.260 --> 00:00:53.040
stellt euch bitte einmal ganz kurz jeder vor.

00:00:55.000 --> 00:00:55.100
Ja,

00:00:55.320 --> 00:00:57.040
hallo, mein Name ist Christoph

00:00:58.320 --> 00:00:59.200
Post. Ich

00:00:59.220 --> 00:01:03.260
treibe den Blog Brettspielbox mit verschiedenen Reviews

00:01:03.440 --> 00:01:06.920
und aktuell mit der Vorschau zur Messe in Essen.

00:01:09.180 --> 00:01:13.680
Ja, mein Name ist Tim und ich betreibe die Seite spielfreude.blogspot.

00:01:14.420 --> 00:01:16.060
Und da gilt eigentlich das Gleiche.

00:01:16.060 --> 00:01:18.620
Also ich habe den Fokus eher auf Rezensionen,

00:01:19.080 --> 00:01:21.980
aber auch da gibt es aktuell eine kleine Vorschau zu spielen.

00:01:22.380 --> 00:01:24.520
Worüber wollen wir denn heute reden, Matthias?

00:01:25.140 --> 00:01:28.280
Wir wollen darüber reden, dass ich natürlich voll vorbereitet

00:01:28.320 --> 00:01:30.340
mit ganz viel Equipment nach Stuttgart

00:01:30.520 --> 00:01:32.060
gereist bin zu dem Cosmos Event, wo ich

00:01:32.320 --> 00:01:34.080
einige Interviews führen wollte und alles mögliche

00:01:34.080 --> 00:01:36.080
noch aufnehmen wollte und dann wieder

00:01:36.080 --> 00:01:37.980
nach Hause gereist bin und festgestellt habe, dass ich keine

00:01:38.180 --> 00:01:40.140
Zeit dafür hatte. Und du den Koffer

00:01:40.340 --> 00:01:42.180
vergessen hast. Nee, den Koffer habe ich nicht vergessen.

00:01:42.210 --> 00:01:44.000
Ich habe tatsächlich das Equipment dabei gehabt. Aber du hast

00:01:44.100 --> 00:01:46.260
den Koffer nicht gefunden. Ja, den kleinen Koffer

00:01:46.260 --> 00:01:48.160
nicht, aber ich habe halt einfach die Mikros so eingesteckt.

00:01:49.220 --> 00:01:50.240
Und dann habe ich

00:01:50.320 --> 00:01:52.180
gesagt, naja, dann hole ich das einfach nach beim Pegasus

00:01:52.270 --> 00:01:54.040
Event und dann war ich beim Pegasus Event und wir haben von

00:01:54.240 --> 00:01:56.060
morgens bis abends gespielt und ich bin nach Hause gefahren und habe festgestellt,

00:01:56.340 --> 00:01:57.920
ich habe mich eine Sekunde aufgenommen und ich dachte,

00:01:58.240 --> 00:02:02.320
Das geht gar nicht. Wir wollen unseren Hörern doch ein bisschen Informationen bieten.

00:02:02.660 --> 00:02:05.420
Genau. Informationen. Ich möchte von vorne anfangen.

00:02:07.200 --> 00:02:08.539
Ihr wisst ja, demnächst steht die Messe an.

00:02:08.830 --> 00:02:11.360
Wer das hier hört, für den ist das jetzt keine neue Information.

00:02:11.720 --> 00:02:18.700
Aber einige Verlage fangen jetzt irgendwie an, Events vor der Messe zu starten.

00:02:19.560 --> 00:02:26.620
Vier Wochen vorher, sage ich mal, da wird in Presse eingeladen und auch Supporter an unterschiedlichen Tagen.

00:02:26.720 --> 00:02:28.820
und Cosmos und Pegasus machen das jetzt,

00:02:28.910 --> 00:02:30.320
also Cosmos macht das jetzt schon wie lange?

00:02:31.240 --> 00:02:32.860
Das war jetzt das 20. Mal.

00:02:33.150 --> 00:02:34.920
Genau, und Pegasus hat das zum zweiten Mal

00:02:34.980 --> 00:02:35.380
jetzt gemacht.

00:02:37.620 --> 00:02:38.480
Und da können dann,

00:02:38.730 --> 00:02:39.920
kann man dann schon mal vorab

00:02:41.200 --> 00:02:42.420
Spiele testen, die halt jetzt

00:02:42.680 --> 00:02:43.400
nur rauskommen.

00:02:44.740 --> 00:02:46.760
Genau, und der Christoph ist dabei,

00:02:46.960 --> 00:02:48.320
weil der auch bei beiden Events war,

00:02:48.520 --> 00:02:51.160
und der Tim ist auch noch dabei, weil der auch noch beim Pegasus-Event war.

00:02:51.740 --> 00:02:52.580
Und wir haben ja einiges

00:02:52.790 --> 00:02:54.600
zusammen gespielt und auch nicht zusammen gespielt,

00:02:54.630 --> 00:02:56.660
und deswegen können wir da jetzt eigentlich ein relativ

00:02:56.680 --> 00:02:58.600
umfangreichen Eindruck vermitteln,

00:02:58.740 --> 00:03:00.520
was wir alles zu Gesicht bekommen haben.

00:03:00.920 --> 00:03:02.580
Schneid euch an, drei Stunden Podcast,

00:03:03.010 --> 00:03:03.100
incoming.

00:03:04.800 --> 00:03:06.860
Auf 30 Sekunden, nein, 30 Minuten

00:03:07.060 --> 00:03:07.500
gekürzt.

00:03:08.650 --> 00:03:10.300
Ja, und Arne und ich waren nicht dabei, weil

00:03:10.370 --> 00:03:12.120
der Matthias haben es einfach nicht gelassen. Wir haben

00:03:12.560 --> 00:03:14.400
gebettelt, dass er uns mitnimmt.

00:03:14.780 --> 00:03:16.360
Die genaue Formulierung lautete

00:03:16.640 --> 00:03:17.960
irgendwie mit einer Ausrede wie

00:03:18.080 --> 00:03:20.260
ich muss arbeiten oder so ein Blödsinn, wo ich dachte,

00:03:20.330 --> 00:03:21.320
ja, ich gehe auch arbeiten.

00:03:21.970 --> 00:03:22.920
Ja, das ist ein bisschen

00:03:24.200 --> 00:03:24.560
Freitags.

00:03:26.380 --> 00:03:27.180
Freitags ist sie nie da.

00:03:28.540 --> 00:03:30.100
Das ist ein bisschen schlecht manchmal.

00:03:32.220 --> 00:03:32.820
Wir waren froh.

00:03:33.400 --> 00:03:35.020
Ich war froh, dass Matthias

00:03:35.140 --> 00:03:36.020
wenigstens da war für uns.

00:03:37.220 --> 00:03:38.160
Der fährt ja überall hin.

00:03:38.850 --> 00:03:40.120
Oder fliegt überall sogar hin.

00:03:40.290 --> 00:03:43.000
Der feine Redakteur fliegt durch die Gegend.

00:03:43.030 --> 00:03:45.400
Das ist doch billiger als das Auto und bequemer.

00:03:48.860 --> 00:03:50.640
Deswegen ist dann auch nicht so ganz der Druck,

00:03:50.670 --> 00:03:53.340
dass wir alle drei zum Beispiel da aufschlagen müssen.

00:03:53.940 --> 00:03:54.920
Aber wir wollen das auch ändern.

00:03:55.820 --> 00:03:57.040
Ja, ich wäre auch gerne hingefahren.

00:03:57.480 --> 00:03:58.500
Es ging halt irgendwie nicht.

00:03:58.640 --> 00:04:00.740
Und wenn ich da hingefahren wäre,

00:04:00.780 --> 00:04:02.200
dann hätte ich nicht zur Messe fahren können.

00:04:02.320 --> 00:04:03.240
Also das ist ein...

00:04:06.000 --> 00:04:07.780
Ich habe die Messe verzichtet.

00:04:08.400 --> 00:04:11.340
Ja, es stand ja auch schon in Sternen.

00:04:11.480 --> 00:04:13.000
Aber jetzt ist alles festgeklopft.

00:04:15.320 --> 00:04:16.840
Du hast ja heute auch Pillen genommen, oder?

00:04:17.480 --> 00:04:18.640
Ich habe heute Pillen genommen, ja.

00:04:19.600 --> 00:04:21.600
Also ich habe Montagabend Montag Pillen genommen.

00:04:24.580 --> 00:04:25.500
Hane unter Drogen.

00:04:26.060 --> 00:04:28.300
Ja, genau. Das war jetzt so ein bisschen das Roundup,

00:04:28.640 --> 00:04:29.360
wo es jetzt hingeht.

00:04:29.540 --> 00:04:30.680
Also, ja.

00:04:32.000 --> 00:04:33.180
Jetzt wird überschritten getätet wahrscheinlich.

00:04:33.920 --> 00:04:35.560
Genau, dann fangen wir doch einfach mal mit dem

00:04:35.720 --> 00:04:37.660
Kosmos-Presse-Event an.

00:04:39.580 --> 00:04:39.760
Genau.

00:04:39.800 --> 00:04:40.820
Da dürfen jetzt die Experten.

00:04:41.760 --> 00:04:43.200
Die Experten. Christoph, fang du an.

00:04:44.240 --> 00:04:45.820
Ja, wir haben nach einer sehr

00:04:45.920 --> 00:04:47.060
umfangreichen Begrüßung

00:04:50.500 --> 00:04:51.660
das Ehepaar Brand

00:04:52.020 --> 00:04:53.520
zu Besuch gehabt dort auch,

00:04:53.700 --> 00:04:55.640
die ihr Exit vorgestellt haben.

00:04:56.860 --> 00:04:59.120
Und hatten auch noch ein zweites Spiel im Gepäck, World Slam.

00:04:59.440 --> 00:05:01.520
Aber zunächst einmal haben wir uns auf Exit konzentriert.

00:05:02.360 --> 00:05:05.920
Das ist ja einer der Hypes, glaube ich, auch zur Messe.

00:05:06.300 --> 00:05:09.660
Escape Room Spiele im Brettspielformat.

00:05:10.880 --> 00:05:13.580
Und so saßen wir, glaube ich, an bestimmt neun Tischen

00:05:14.520 --> 00:05:16.040
zu vier bis sechs Personen

00:05:16.220 --> 00:05:21.979
und haben dann ein Escape Room Spiel versucht zu knacken

00:05:22.700 --> 00:05:24.780
in, ich glaube, die schnellste Zeit

00:05:24.800 --> 00:05:26.820
war irgendwas mit 45 Minuten bis hin

00:05:27.100 --> 00:05:28.560
42 sogar

00:05:28.720 --> 00:05:30.280
bis hin zu einer Stunde 20

00:05:30.960 --> 00:05:32.060
ich glaube, in der Gruppe war ich dann

00:05:34.500 --> 00:05:36.540
und es ging in eine einsame Hütte

00:05:36.740 --> 00:05:38.380
wir hatten einen Autounfall

00:05:38.520 --> 00:05:40.020
oder vielmehr das Auto fuhr nicht mehr

00:05:40.320 --> 00:05:42.480
und mussten uns in der Nacht irgendwie unterstellen

00:05:43.620 --> 00:05:44.080
und

00:05:44.620 --> 00:05:46.500
haben dort in einer einsamen Hütte übernachtet

00:05:47.020 --> 00:05:48.580
sind morgens aufgewacht und es war

00:05:48.740 --> 00:05:50.500
alles verschlossen und dann ging das Spiel

00:05:50.520 --> 00:05:56.220
los und es ging darum, eben möglichst viele Rätsel in schneller Zeit zu knacken. Ich glaube, es waren

00:05:56.340 --> 00:06:04.620
zehn oder elf Rätsel und man muss sich das so vorstellen, dass man ein Heft in die Hand

00:06:04.700 --> 00:06:10.920
bekommen hat, also ohne jetzt zu spoilern, das ist ja auch ganz wichtig bei dem Thema, und in dem Heft

00:06:10.920 --> 00:06:16.819
gab es den ersten Hinweis und dann entfaltet sich dieses Rätsel und es wird sehr viel in der Gruppe

00:06:16.860 --> 00:06:18.480
gerätselt, es teilt sich dann wieder

00:06:18.580 --> 00:06:20.600
in kleinere Teams auf, es wird

00:06:20.680 --> 00:06:22.600
eigentlich kunterbunt durcheinander gerätselt und wenn man

00:06:22.600 --> 00:06:23.900
bei der einen Sache nicht weiterkommt,

00:06:24.460 --> 00:06:26.140
gibt man das innerhalb des Teams weiter

00:06:28.180 --> 00:06:28.900
und versucht

00:06:29.060 --> 00:06:30.620
dann eben halt auf die verschiedenen Lösungen

00:06:30.720 --> 00:06:32.600
zu kommen. Das sind dann teilweise auch zwei, drei

00:06:32.780 --> 00:06:34.480
Rätsel, die man parallel zu lösen hat.

00:06:38.180 --> 00:06:38.580
Direkt

00:06:38.580 --> 00:06:39.720
in der Zwischenfrage,

00:06:40.600 --> 00:06:42.400
geht das auch mit zu zweit,

00:06:42.540 --> 00:06:44.300
also zwei Spielern? Man kann das sogar auch

00:06:44.520 --> 00:06:46.800
alleine machen, wobei ich persönlich

00:06:46.820 --> 00:06:48.600
sagen würde, dass es

00:06:49.160 --> 00:06:50.660
zu drei bis

00:06:50.940 --> 00:06:52.800
vier Spielern am meisten Spaß

00:06:53.040 --> 00:06:54.960
macht, weil man sich schon gegenseitig

00:06:54.960 --> 00:06:56.660
ein Stück weit befruchtet. Jeder hat mal irgendwie

00:06:56.660 --> 00:06:58.860
eine glorreiche Idee und bringt die Gruppe

00:06:58.920 --> 00:06:59.860
eigentlich in Summe dann weiter.

00:07:01.100 --> 00:07:02.420
Da würde ich jetzt widersprechen wollen,

00:07:03.200 --> 00:07:04.860
so wie ich bin. Also es ist

00:07:04.940 --> 00:07:07.020
wahrscheinlich tatsächlich auch ein bisschen sehr, sehr spielertypabhängig.

00:07:07.040 --> 00:07:08.820
Also ich habe die Boxen mit meiner Frau zu

00:07:08.960 --> 00:07:10.780
zweit gespielt, weil wir uns auch

00:07:10.900 --> 00:07:11.920
sehr, sehr gut ergänzt haben.

00:07:13.380 --> 00:07:14.680
Und das ist auch darum,

00:07:14.720 --> 00:07:16.600
dass du eigentlich eine harmonische Gruppe hast,

00:07:16.700 --> 00:07:18.640
mit der du auch in den normalen Exit-Raum gehen würdest.

00:07:19.860 --> 00:07:22.100
Also der Guido hatte ja dann noch irgendwie vor Ort

00:07:22.220 --> 00:07:24.140
eine zweite Box gespielt.

00:07:24.740 --> 00:07:25.760
Und sie waren zu sechst am Tisch

00:07:25.920 --> 00:07:27.280
und da waren drei Alpha-Spieler am Tisch.

00:07:27.800 --> 00:07:28.780
Das heißt, die anderen drei Spieler

00:07:28.900 --> 00:07:30.340
haben das nicht in derselben Form genießen können

00:07:30.340 --> 00:07:31.260
wie die drei Alpha-Spieler.

00:07:33.580 --> 00:07:36.860
Und deswegen, also wenn du solche Leute hast,

00:07:36.920 --> 00:07:38.660
die natürlich mit Liebe rätseln und so,

00:07:39.340 --> 00:07:41.300
die brauchen natürlich weniger Leute als Leute,

00:07:41.320 --> 00:07:42.800
die sagen, ja, ich bin das jetzt nicht gewohnt

00:07:42.860 --> 00:07:44.400
und ich will das einfach gemeinsam genießen.

00:07:45.220 --> 00:07:46.660
Da kann man das auch problemlos zu dritteln

00:07:46.680 --> 00:07:47.820
viert oder gar fünft spielen.

00:07:48.760 --> 00:07:50.680
Sechs ist möglich, würde ich jetzt

00:07:50.960 --> 00:07:52.360
wahrscheinlich aber auch eher von abraten.

00:07:53.260 --> 00:07:54.820
Na gut, aber einen Alpha-Spieler sollte

00:07:54.860 --> 00:07:56.240
man bei dem Thema, glaube ich, sowieso nicht

00:07:56.740 --> 00:07:57.500
dabei haben unbedingt.

00:07:58.600 --> 00:07:59.660
Ja, aber das Problem, ja,

00:08:00.460 --> 00:08:02.400
natürlich sollte man das nicht, aber wenn man zum Beispiel weiß, dass

00:08:02.560 --> 00:08:04.540
Leute wie ich eigentlich auch Alpha-Spieler sind,

00:08:05.020 --> 00:08:06.560
dann ist es eigentlich sehr, sehr spannend,

00:08:06.780 --> 00:08:08.640
mit einem zweiten Alpha-Spieler das zu zweit zu machen

00:08:08.820 --> 00:08:10.580
oder es auch halt einfach alleine zu probieren.

00:08:11.820 --> 00:08:12.500
Und dann gibt es ja noch

00:08:12.580 --> 00:08:14.180
zwei unterschiedliche Sorten von Spielern,

00:08:14.600 --> 00:08:16.640
nämlich die, die sagen, ich will das möglichst

00:08:16.660 --> 00:08:18.020
schnell schaffen und kommt,

00:08:18.190 --> 00:08:20.580
ah nee, komm, dringel, dringel, dringel, komm, wir wollen das in 60 Minuten

00:08:20.840 --> 00:08:22.220
schaffen, gib mir eine Hilfekarte.

00:08:22.610 --> 00:08:24.740
Und es gibt die Leute, die sagen, nee, ich will keine Hilfekarten,

00:08:24.790 --> 00:08:26.580
ich will auf jeden Fall das Rätsel lösen und die Zeit ist

00:08:26.630 --> 00:08:27.300
mir eigentlich Schnuppe.

00:08:28.860 --> 00:08:30.480
Und beide kann das Spiel bedienen,

00:08:30.640 --> 00:08:32.460
das hat also eine interessante Wertung,

00:08:32.620 --> 00:08:34.580
weil es einfach nicht sagt, nur nach 60 Minuten

00:08:34.650 --> 00:08:36.099
ist es vorbei, sondern dass er sagt halt,

00:08:36.979 --> 00:08:38.320
guckt nach, wie lange ihr gebraucht habt

00:08:38.479 --> 00:08:40.240
und dann guckt nach, wie viele Hilfekarten ihr gebraucht habt

00:08:40.250 --> 00:08:41.860
und dann kriegt ihr da eine Sternchenwertung

00:08:42.599 --> 00:08:43.020
und entsprechend

00:08:45.079 --> 00:08:45.700
variiert das dadurch.

00:08:46.780 --> 00:08:47.880
Aber es funktioniert

00:08:49.780 --> 00:08:50.780
das ganze Konzept

00:08:51.300 --> 00:08:53.280
Das ganze Konzept funktioniert davorreitend

00:08:53.440 --> 00:08:54.700
Ja, das war ja die große Frage

00:08:54.980 --> 00:08:56.580
ob man dieses Escape Room

00:08:56.780 --> 00:08:59.040
also ich habe das jetzt ja auch einmal live miterlebt

00:08:59.400 --> 00:09:00.880
dieses Escape Room Gefühl

00:09:01.340 --> 00:09:02.900
das kannst du wahrscheinlich nicht hundertprozentig

00:09:03.100 --> 00:09:04.220
so übertragen, aber so

00:09:04.880 --> 00:09:06.020
in groben Zügen wahrscheinlich

00:09:08.460 --> 00:09:10.400
Da werden wir glaube ich noch mal ins Detail reingehen

00:09:10.440 --> 00:09:12.320
wenn wir da diese Sondersendungen zwischen Escape Rooms machen

00:09:12.860 --> 00:09:14.680
aber ich kann dir sagen, das funktioniert

00:09:15.180 --> 00:09:16.220
verhältnismäßig super gut.

00:09:17.140 --> 00:09:18.580
Aber nachdem ihr das jetzt gespielt habt,

00:09:18.630 --> 00:09:20.480
ist das jetzt auch für euch durch, ja?

00:09:20.720 --> 00:09:20.860
Richtig?

00:09:22.880 --> 00:09:22.940
Ja.

00:09:24.340 --> 00:09:26.820
Also nicht durch, von wegen, es interessiert euch nicht mehr,

00:09:26.960 --> 00:09:28.600
sondern das Szenario könnt ihr jetzt

00:09:28.700 --> 00:09:30.720
wirklich nicht mehr spielen. Also ihr könnt es schon

00:09:30.880 --> 00:09:32.580
spielen, aber ihr müsst dann einfach die Klappe halten.

00:09:34.120 --> 00:09:34.720
Also was ich gemacht

00:09:34.980 --> 00:09:36.760
habe, ist, ich habe genau die Hütte, die ich ja

00:09:36.770 --> 00:09:38.780
vor Ort gespielt habe, mit den Österreichern zusammen,

00:09:39.340 --> 00:09:40.720
habe ich dann hier zu Hause meine Frau

00:09:40.860 --> 00:09:42.260
auf den Tisch gepackt und habe gesagt, hier,

00:09:42.660 --> 00:09:44.380
ich gucke zu, während du das alleine löst.

00:09:46.420 --> 00:09:48.280
meine Frau hatte da sehr viel Spaß, sie hat aber gesagt

00:09:48.390 --> 00:09:49.500
sie macht das lieber mit mir zusammen

00:09:50.420 --> 00:09:52.400
aber das ist tatsächlich, du sitzt daneben

00:09:52.450 --> 00:09:54.360
und ich frage, also Inka und Markus

00:09:54.470 --> 00:09:56.120
waren ja fort und die sind ja da rumgelaufen

00:09:56.250 --> 00:09:58.400
und man merkte, die müssen sich auch auf die Finger

00:09:59.340 --> 00:10:00.000
beißen, weil

00:10:00.660 --> 00:10:02.440
man weiß ja die Lösung und man sieht

00:10:02.490 --> 00:10:04.400
die Leute drum herum rätseln und denkt sich

00:10:04.540 --> 00:10:05.940
so, mein Gott, so schwer ist das doch nicht

00:10:05.990 --> 00:10:06.940
und ja

00:10:08.900 --> 00:10:10.340
doch, in dem Moment ist das so schwer

00:10:10.510 --> 00:10:10.600
wahrscheinlich

00:10:11.700 --> 00:10:14.380
ich sehe schon, beide klingelig scheitern

00:10:15.900 --> 00:10:16.320
Ja, komm.

00:10:16.930 --> 00:10:17.560
Wir zeigen dem

00:10:18.440 --> 00:10:20.240
Matthias mal, wo der Hammer

00:10:20.360 --> 00:10:22.380
hängt und dann... Ja, Matthias kann eigentlich

00:10:22.540 --> 00:10:24.280
auch nichts, habe ich auch schon live festgestellt.

00:10:26.740 --> 00:10:28.080
Da war es aber echt duster.

00:10:28.580 --> 00:10:29.120
Ja, ja, ja.

00:10:30.180 --> 00:10:31.180
Gut, dann kommen wir mal zu...

00:10:31.490 --> 00:10:33.420
Ihr habt ja bestimmt nicht nur das Exit-Game

00:10:33.600 --> 00:10:34.640
gemacht. Was gab's noch?

00:10:36.260 --> 00:10:37.520
Naja, nach dem Exit-Spiel war es so,

00:10:37.520 --> 00:10:38.900
dass wir ein bisschen freie Zeit hatten.

00:10:39.460 --> 00:10:41.140
Das Erste, worauf ich mich dann gestürzt hatte, war tatsächlich

00:10:41.320 --> 00:10:43.300
das Wirt-Slam, weil ich mich auch

00:10:43.320 --> 00:10:44.280
darauf sehr gefreut habe.

00:10:45.210 --> 00:10:47.120
Das Problem war, ich saß halt dann mit fünf Leuten

00:10:47.150 --> 00:10:48.060
an einem Tisch, die

00:10:49.120 --> 00:10:51.020
wenigstens mit Wortspielen anfangen konnten

00:10:51.110 --> 00:10:52.860
und deswegen haben dann nach zwei Runden

00:10:53.470 --> 00:10:54.440
die anderen an einem Tisch alle gesagt,

00:10:55.200 --> 00:10:56.120
können wir das wieder einpacken?

00:10:57.280 --> 00:10:59.160
Was ich sehr schade finde. Also bei Wortslamp geht es halt

00:10:59.380 --> 00:11:00.980
darum, dass man

00:11:01.120 --> 00:11:01.980
spielt in zwei Teams.

00:11:03.200 --> 00:11:05.120
Jedes Team hat einen, der versucht, einen Begriff zu

00:11:05.300 --> 00:11:06.660
erklären und der hat nichts weiter dafür als

00:11:07.320 --> 00:11:09.020
Begriffskarten. Und die

00:11:09.260 --> 00:11:11.040
Karten werden eingeteilt in vier Kategorien und da gibt es

00:11:11.180 --> 00:11:12.660
Karten, da stehen solche Wörter drauf wie

00:11:13.020 --> 00:11:14.360
Musik, Literatur,

00:11:15.780 --> 00:11:16.500
Theater oder

00:11:16.770 --> 00:11:18.700
dann gibt es welche, da steht drauf 0, 1

00:11:19.040 --> 00:11:20.820
oben, unten und dann

00:11:20.860 --> 00:11:22.460
gibt es welche, wo drauf steht auf, in,

00:11:22.900 --> 00:11:24.640
bei, all solche Sachen.

00:11:24.670 --> 00:11:26.540
Du hast 105 Karten und dann suchst du das raus

00:11:26.590 --> 00:11:28.360
und dann versuchst du das irgendwie zu erklären

00:11:28.950 --> 00:11:30.740
und der Clou kommt halt eigentlich dadurch, dass das andere

00:11:30.860 --> 00:11:32.740
Team das gleichzeitig auch versucht. Du siehst nicht,

00:11:32.820 --> 00:11:34.500
was das andere Team für Wörter

00:11:34.740 --> 00:11:36.480
bekommt, aber du hörst, was das andere Team

00:11:36.680 --> 00:11:38.620
rät und kannst versuchen, das zu kombinieren

00:11:38.760 --> 00:11:40.440
mit den Worten, die du bei dir liegen hast

00:11:40.880 --> 00:11:42.640
und dadurch kann es schon passieren, dass

00:11:42.880 --> 00:11:45.160
du erst eine Karte bei dir im Team Staten hast,

00:11:45.200 --> 00:11:46.340
aber aufgrund der Erratung oder anderen

00:11:47.060 --> 00:11:48.520
sofort die richtige Lösung weißt. Und das

00:11:49.080 --> 00:11:50.780
sorgt entsprechend für Stimmung, aber

00:11:50.940 --> 00:11:52.760
ich würde sagen, dafür brauchst du Minimum sechs,

00:11:53.000 --> 00:11:54.500
besser acht, vielleicht sogar noch mehr Spieler.

00:11:55.640 --> 00:11:56.720
Ja, aber es hat mir

00:11:57.000 --> 00:11:57.800
extrem gut gefallen.

00:11:58.520 --> 00:12:00.880
Als Beispiel, wenn man den Begriff Schlüssel da hat,

00:12:01.060 --> 00:12:03.100
dann musstest du dann das Wort Metall hinlegen,

00:12:03.340 --> 00:12:03.740
drehen

00:12:05.100 --> 00:12:06.980
und die andere Gruppe hat dann aber teilweise

00:12:07.080 --> 00:12:08.900
eben schon mitbekommen, was wir da hingelegt haben

00:12:08.900 --> 00:12:10.480
und kamen viel, viel schneller auf den Begriff.

00:12:10.700 --> 00:12:12.780
Also ich fand es ein sehr gelungenes Spiel.

00:12:13.440 --> 00:12:15.060
Aber man braucht die richtige Gruppe, das ist richtig.

00:12:16.160 --> 00:12:17.220
Ja, am besten halt eine große Gruppe.

00:12:17.440 --> 00:12:19.060
Große Gruppen, das ist so die Gruppen,

00:12:19.180 --> 00:12:20.840
mit denen man auch zum Beispiel Konzept spielen kann.

00:12:21.020 --> 00:12:22.860
Da ist man ja auch am besten eine große Gruppe.

00:12:23.780 --> 00:12:24.620
Und ich glaube, solche Leute,

00:12:25.000 --> 00:12:26.800
da kann dann auch ruhig ein Ruhiger dabei sein,

00:12:26.920 --> 00:12:28.880
der kommt dann irgendwann im Laufe der Partie aus sich raus.

00:12:29.300 --> 00:12:31.040
Aber mit großen Gruppen hast du echt dann

00:12:31.460 --> 00:12:32.920
irgendwelche Leute, die dann vorgeben

00:12:33.040 --> 00:12:35.260
und dann zieht der Rest mit und dann kommt Stimmung auf.

00:12:35.300 --> 00:12:38.900
Und dann ist dasselbe Effekt wie bei anderen Spielen.

00:12:39.020 --> 00:12:40.060
Die Wertung ist am Ende auch egal.

00:12:40.500 --> 00:12:41.280
weil man einfach Spaß hat.

00:12:44.800 --> 00:12:47.260
Ich habe ja, glaube ich, in unserer Essen-Vorschau

00:12:47.280 --> 00:12:50.560
auch schon irgendwie diese leichte Kritik,

00:12:50.600 --> 00:12:54.180
will ich jetzt nicht sagen, aber Skepsis durchkriegen lassen,

00:12:54.920 --> 00:12:57.140
weil ich jetzt irgendwie, wie gesagt, immer noch das Gefühl habe,

00:12:57.260 --> 00:12:59.360
jeder Verlag bringt jetzt irgendwie sein Wortspiel raus.

00:13:01.600 --> 00:13:04.980
Ich glaube, jeder Verlag hatte schon vorher Wortspiele rausgebracht.

00:13:05.340 --> 00:13:09.320
Das hat sich jetzt gerade mal wieder so ergeben, sage ich mal.

00:13:10.320 --> 00:13:17.900
Also ja, es wirkt natürlich so, als wäre es jetzt ein Fahrtwasser von Codenames und so, aber eigentlich ist es halt ein Partyspiel, wie es auch vor zwei Jahren hätte rauskommen können.

00:13:18.060 --> 00:13:25.760
Concept ist ja auch irgendwo ein Wortspiel, nur mit Symbolen. Also ich würde das jetzt nicht so sagen, dass es so ein Fahrtwasser ist.

00:13:27.560 --> 00:13:36.980
Ja, aber ich habe so ein bisschen im Moment, dass es so ein bisschen inflationär ist. Also du hast deinen Codenames, du hast deinen Crazy Words, du hast jetzt von Amigo das Brainstorm, was ich in der letzten Sendung vorgestellt habe.

00:13:39.260 --> 00:13:40.600
Was wird zu viel, sagst du?

00:13:42.440 --> 00:13:43.240
Persönlich schon, ja.

00:13:44.580 --> 00:13:45.280
Also jetzt nichts gegen

00:13:45.440 --> 00:13:47.240
Konzept, aber ich persönlich fand

00:13:47.380 --> 00:13:48.780
das Spiel jetzt schöner.

00:13:49.839 --> 00:13:50.640
Attraktiver, lebendiger.

00:13:51.100 --> 00:13:52.820
Jedes Spiel ist schöner wie Konzept, auf jeden Fall.

00:13:55.000 --> 00:13:55.300
Ups.

00:13:56.420 --> 00:13:56.840
Ich glaube,

00:13:58.100 --> 00:13:59.400
wir haben ja einiges an Konzept

00:13:59.540 --> 00:14:01.440
gespielt, dann irgendwann nur noch Codenames

00:14:01.640 --> 00:14:03.260
und ich glaube, Word Slam könnte

00:14:03.260 --> 00:14:05.280
bei der Gruppe auch ankommen. Das Tolle

00:14:05.320 --> 00:14:07.259
ist halt an Codenames, das kannst du auch zu viert

00:14:07.280 --> 00:14:09.220
spielen und hast Freude am Tisch. Das sehe ich

00:14:09.230 --> 00:14:10.160
halt bei Wörzländ nicht.

00:14:13.760 --> 00:14:15.300
Gut. Was hast du noch gespielt,

00:14:15.440 --> 00:14:17.420
Christoph? Dann hatte ich

00:14:17.680 --> 00:14:19.280
das Spiel mit List und Tücke.

00:14:20.740 --> 00:14:21.480
Das ist von

00:14:21.620 --> 00:14:22.700
dem, ich glaube, Michael Rienek.

00:14:25.000 --> 00:14:25.800
War ein bisschen

00:14:26.060 --> 00:14:27.500
spät an dem Abend, ich glaube irgendwie elf.

00:14:28.060 --> 00:14:29.320
Da war mal einen frischen Kopf,

00:14:29.760 --> 00:14:31.240
weil man hat eigentlich nur 16 Karten

00:14:31.250 --> 00:14:32.920
zur Verfügung und die sollte man eigentlich

00:14:33.230 --> 00:14:34.280
im Vorfeld ganz gut können.

00:14:35.800 --> 00:14:37.240
Idealerweise auch spielt man das

00:14:37.260 --> 00:14:39.300
zu viert, kann es aber auch zu dritt

00:14:39.460 --> 00:14:40.820
spielen. Jeder bekommt

00:14:41.720 --> 00:14:43.180
vier Karten auf die Hand, also

00:14:43.420 --> 00:14:45.200
zunächst einmal zwei, sucht sich eine aus,

00:14:45.340 --> 00:14:46.880
gibt die eine Karte an,

00:14:47.110 --> 00:14:49.160
ich glaube, erst an den rechten Nachbarn weiter, dann kriegt er die

00:14:49.240 --> 00:14:51.040
nächsten zwei Karten, sucht sich eine aus, gibt die

00:14:51.540 --> 00:14:53.200
an den linken Nachbarn weiter. Man hat also

00:14:53.380 --> 00:14:55.380
vier Karten, die man auf der Hand hat und spielt

00:14:56.160 --> 00:14:56.900
und diese Karten

00:14:57.720 --> 00:14:59.220
bringen zum einen Punkte,

00:14:59.920 --> 00:15:00.900
die man hinterbekommt,

00:15:01.330 --> 00:15:03.020
man kann aber auch eben halt Gegner

00:15:03.180 --> 00:15:04.960
eliminieren und

00:15:05.480 --> 00:15:07.220
da geht es halt so ein bisschen um das Thema

00:15:07.260 --> 00:15:09.100
Karten nachhalten, welche Karten sind

00:15:09.220 --> 00:15:10.080
eventuell noch im Spiel,

00:15:11.300 --> 00:15:13.160
welchen Gegner kann ich eliminieren

00:15:13.260 --> 00:15:15.140
oder mit welcher Karte

00:15:15.340 --> 00:15:17.080
kann ich eliminiert werden.

00:15:19.600 --> 00:15:20.900
Ist gefühlt sehr schön,

00:15:21.140 --> 00:15:23.220
muss ich aber definitiv nochmal mit wachem Kopf

00:15:23.450 --> 00:15:24.960
spielen. Geht das so in die Richtung

00:15:25.100 --> 00:15:25.980
ohne Furcht und Adel?

00:15:27.320 --> 00:15:28.580
Von ohne Furcht und Adel?

00:15:29.620 --> 00:15:31.000
So wie ich das verstanden habe, soll das

00:15:31.160 --> 00:15:33.180
so eine Mischung aus dem Thema sein.

00:15:33.320 --> 00:15:35.100
Love Letter, für mich

00:15:35.180 --> 00:15:36.579
war da auch noch ein Stück teils

00:15:37.200 --> 00:15:37.880
Time drin,

00:15:39.520 --> 00:15:40.580
passte eigentlich ganz gut

00:15:40.650 --> 00:15:42.300
in dieses Genre da rein.

00:15:43.760 --> 00:15:44.780
Also Cosmos hat sich ja Mühe

00:15:44.860 --> 00:15:46.720
gegeben und hat wirklich alle Autoren

00:15:46.880 --> 00:15:48.440
von allen Neuheiten eingeladen gehabt.

00:15:48.900 --> 00:15:50.180
Mit denen konnte man vor Ort klönen.

00:15:50.900 --> 00:15:52.700
Und der Michael Rienek, den hatten wir

00:15:52.840 --> 00:15:54.740
ja auch kurz geredet, der hat halt

00:15:54.940 --> 00:15:56.920
erzählt, dass er von diesem Love Letter total begeistert

00:15:56.980 --> 00:15:58.860
war und unbedingt auch mal ein Microspiel

00:15:59.040 --> 00:16:00.700
machen wollte. Und das ist halt das

00:16:00.860 --> 00:16:01.380
Ergebnis davon.

00:16:02.860 --> 00:16:04.620
Und dass das jetzt vielleicht ein Spiel ist, das nicht so

00:16:05.420 --> 00:16:06.440
leichtgängig ist wie Love Letter,

00:16:06.560 --> 00:16:07.420
das ist ja nichts Schlimmes.

00:16:08.380 --> 00:16:10.600
Ich glaube, da steckt tatsächlich eine Menge mehr dahinter

00:16:10.660 --> 00:16:12.700
und ich bin total neugierig, das dann auch mal zu spielen.

00:16:12.960 --> 00:16:14.520
Ich bin auch interessiert.

00:16:19.839 --> 00:16:20.560
Was gab's noch?

00:16:20.920 --> 00:16:21.540
Was gab's noch?

00:16:23.079 --> 00:16:26.160
Nur der Geier auf dieser Schachtel ist irgendwie...

00:16:27.520 --> 00:16:28.480
Ja, den kannst du ignorieren.

00:16:30.140 --> 00:16:30.380
Luther.

00:16:31.080 --> 00:16:32.880
Luther, genau. Ich hab noch Luther gespielt.

00:16:33.160 --> 00:16:38.580
Das ist ein Spiel zu dem Thema Luther.

00:16:40.020 --> 00:16:41.660
Eigentlich ist das ein relativ simples Spiel.

00:16:42.790 --> 00:16:46.500
Wenn wir dran sind, dann bewegen wir uns über so ein Feld.

00:16:46.820 --> 00:16:50.400
Wir müssen für die Bewegung Proviantkarten bezahlen.

00:16:50.580 --> 00:16:55.760
Dafür bekommen wir aber auch die Hälfte in Wegpunkten als Erfahrungspunkte gutgeschrieben.

00:16:57.139 --> 00:16:59.600
Und dann sammeln wir auf diesen Orten einfach nur Porträts ein.

00:16:59.720 --> 00:17:01.640
und am Ende geht es halt darum, sowohl Sets zu sammeln,

00:17:01.710 --> 00:17:03.120
also möglichst viele verschiedene Porträts,

00:17:03.540 --> 00:17:05.980
als auch von dem Luther-Porträt selber möglichst viele zu haben.

00:17:06.079 --> 00:17:07.160
Dafür gibt es halt Siegpunkte.

00:17:07.760 --> 00:17:10.280
Und also zusätzlich zu diesen Siegpunkten,

00:17:10.280 --> 00:17:12.100
die wir einfach nur fürs Reisen bekommen haben.

00:17:13.140 --> 00:17:13.900
Gleichzeitig gibt es aber,

00:17:14.069 --> 00:17:16.360
und das ist eigentlich der größte Clou an dem Spiel,

00:17:16.980 --> 00:17:20.220
man hat so einen Stapel mit,

00:17:21.360 --> 00:17:23.180
sag ich jetzt mal, drei verschiedenen Kartenarten.

00:17:23.360 --> 00:17:25.100
Die sind hinten rot, grün und blau markiert.

00:17:25.920 --> 00:17:27.800
Und wenn man Proviantkarten nimmt,

00:17:27.939 --> 00:17:29.360
und da gibt es drei Arten von Karten,

00:17:30.260 --> 00:17:31.920
da gibt es eine, die hat halt sehr hohe Werte, die man

00:17:32.060 --> 00:17:33.600
natürlich eigentlich bevorzugt haben will,

00:17:33.960 --> 00:17:35.780
aber wenn man welche mit den niedrigeren Werten nimmt, nämlich

00:17:35.980 --> 00:17:37.860
Käse oder Brot, dann kriegt man halt eine von diesen

00:17:38.080 --> 00:17:39.880
Karten zufällig, von dem Stapel, wo Käse

00:17:39.950 --> 00:17:41.920
oder Brot liegt. Und da

00:17:41.950 --> 00:17:43.980
gibt es welche, die muss man sofort spielen, die haben meistens

00:17:44.180 --> 00:17:45.900
irgendwie einen positiven

00:17:46.080 --> 00:17:47.820
Effekt für alle oder einen negativen Effekt

00:17:47.900 --> 00:17:49.860
für alle. Da gibt es welche grünen, die haben

00:17:49.980 --> 00:17:51.580
im ersten Sinne einen positiven Effekt für einen selber,

00:17:51.840 --> 00:17:53.480
da kann man auch selber entscheiden, wann man sie nutzen möchte.

00:17:53.900 --> 00:17:55.760
Es gibt welche, die sind blau, die legen einfach

00:17:55.830 --> 00:17:57.220
nur diese Thesen frei, die Luther

00:17:58.700 --> 00:17:59.660
auszeichnen und wenn

00:17:59.930 --> 00:18:01.880
die Thesen von Luther alle ausgezeichnet sind, dann

00:18:02.760 --> 00:18:03.880
ist das Spiel auch schon vorbei

00:18:03.990 --> 00:18:05.280
und dann wird einfach nur noch gepunktet.

00:18:05.890 --> 00:18:07.520
Das ist ein, ich sag jetzt mal,

00:18:08.300 --> 00:18:09.620
Zielgruppe definitiv Nichtspieler,

00:18:09.910 --> 00:18:11.800
also wer ansonsten mit Spiel nichts anfangen kann, der hat

00:18:11.890 --> 00:18:13.140
einfach mal einen Einstieg ins Spiel,

00:18:14.380 --> 00:18:15.640
was jetzt nicht wirklich schlecht ist.

00:18:17.160 --> 00:18:17.940
Ob das jetzt für uns

00:18:18.080 --> 00:18:19.820
Spieler was ist, das kann man drüber streiten.

00:18:21.500 --> 00:18:21.860
Also ich muss

00:18:21.890 --> 00:18:23.640
ganz ehrlich sagen, mir ist es überhaupt nicht gefallen,

00:18:23.860 --> 00:18:26.200
aber ich bin auch absolut nicht die Zielgruppe.

00:18:28.500 --> 00:18:30.340
für mich fehlte da echt noch

00:18:30.800 --> 00:18:32.420
einiges, aber ich könnte mir

00:18:32.600 --> 00:18:34.420
vorstellen, dass jemand, der mit Spielen gar nicht so

00:18:34.560 --> 00:18:36.520
vertraut ist, damit erstmal klarkommt.

00:18:39.080 --> 00:18:40.580
Mehr würde ich auch gar nicht dazu sagen wollen.

00:18:40.760 --> 00:18:41.920
Ist halt ein Lizenzprodukt,

00:18:42.440 --> 00:18:44.320
klingt jetzt ein bisschen blöd, Lizenzprodukt, oder?

00:18:44.760 --> 00:18:46.880
Es ist ein Lizenzprodukt, das ist ein offizieller

00:18:47.340 --> 00:18:48.660
Lizenzspiel zum Lutherjahr.

00:18:49.360 --> 00:18:51.000
Ja, genau, wir feiern ja nächstes Jahr

00:18:51.860 --> 00:18:52.940
500 Jahre Reformation.

00:18:54.500 --> 00:18:54.760
Das heißt,

00:18:54.880 --> 00:18:57.140
alle Katholiken sind bei dem Spiel schon per se

00:18:57.160 --> 00:18:57.280
raus.

00:19:01.600 --> 00:19:02.160
Also das ist,

00:19:02.640 --> 00:19:04.740
sagen wir so, das ist ja auch,

00:19:05.640 --> 00:19:06.760
ich als Verlag sage auch,

00:19:06.920 --> 00:19:08.780
es ist mir egal, ob das Spiel am Ende der

00:19:08.960 --> 00:19:10.840
Riesenkracher ist, es muss kein Spiel des Jahres

00:19:11.060 --> 00:19:12.960
gewinnen. Wenn ich das über den Lizenz

00:19:13.260 --> 00:19:14.180
an der Stelle an

00:19:14.780 --> 00:19:16.880
100.000 Spieler bekomme, dann freue ich mich über den

00:19:16.980 --> 00:19:18.800
Umsatz. Ich möchte Cosmos da an der Stelle

00:19:18.800 --> 00:19:20.660
nichts unterstellen, weil so schlecht ist das Spiel wiederum

00:19:20.800 --> 00:19:21.940
auch nicht. Aber

00:19:22.660 --> 00:19:24.020
es ist tatsächlich nichts für einen Spieler.

00:19:24.370 --> 00:19:25.820
Die Frage ist, was du denn halt wieder

00:19:25.840 --> 00:19:27.920
Nichtspielern für eine Welt

00:19:28.120 --> 00:19:30.320
zeigst, der modernen Brettspiele.

00:19:30.860 --> 00:19:32.080
Also ich hab jetzt gerade so

00:19:32.640 --> 00:19:34.080
Anführungsstriche mit meinen Fingern gemacht.

00:19:34.720 --> 00:19:36.040
So schlecht ist es aber

00:19:36.180 --> 00:19:37.920
tatsächlich nicht. Also das ist gefühlt

00:19:38.000 --> 00:19:40.240
wie ein runtergesiztes

00:19:40.360 --> 00:19:40.960
Ton und Haxes.

00:19:42.420 --> 00:19:43.900
Wobei der Vergleich auch hinkt, aber

00:19:44.120 --> 00:19:46.080
Ja, sagen wir mal so, wir sind froh, dass es

00:19:46.200 --> 00:19:47.780
kein Luther Monopoly ist.

00:19:48.760 --> 00:19:48.940
Genau.

00:19:51.220 --> 00:19:51.580
Sehr schön.

00:19:51.800 --> 00:19:54.140
Nein, ja, so hätte man ja sicherlich

00:19:54.280 --> 00:19:54.740
auch machen können.

00:19:56.060 --> 00:19:56.400
hätte man.

00:19:57.440 --> 00:19:58.400
Ist zum Glück nicht passiert.

00:20:01.440 --> 00:20:01.960
So, ich glaube,

00:20:02.610 --> 00:20:03.240
haben wir noch irgendwas?

00:20:03.920 --> 00:20:06.000
Das war es am ersten Tag. Der zweite Tag war

00:20:06.160 --> 00:20:06.700
wiederum spannend.

00:20:07.450 --> 00:20:10.080
Also die haben das, um das nochmal

00:20:10.350 --> 00:20:12.020
klar zu machen, Kosmos, das läuft halt

00:20:12.090 --> 00:20:14.080
über einen Nachmittag und einen Vormittag

00:20:14.220 --> 00:20:16.100
oder einen langen Vormittag.

00:20:18.020 --> 00:20:20.040
Also Kosmos ist eigentlich an der Stelle sehr, sehr

00:20:20.480 --> 00:20:22.420
ich sag jetzt mal, gastfreundlich,

00:20:22.660 --> 00:20:23.180
spendabel.

00:20:23.900 --> 00:20:28.300
Wir haben uns eingeladen, wir haben uns alle am Freitagabend getroffen, so gegen 17 Uhr.

00:20:29.500 --> 00:20:33.680
Wir wurden von denen köstlich verköstigt in einem sehr, sehr leckeren Restaurant.

00:20:35.320 --> 00:20:39.580
Und dann haben wir halt gespielt und die machen das so, die stellen dasselbe Spiel auf alle Tische.

00:20:40.360 --> 00:20:43.020
Dann wird es für alle erklärt und dann können es alle gleichzeitig spielen.

00:20:45.139 --> 00:20:48.280
Und im Anschluss haben wir dann noch freiespielen gehabt, wo alles jeden spielen konnte.

00:20:48.740 --> 00:20:52.960
Dann werden alle ins Hotel gepackt, da übernachtet man, am nächsten Tag geht es wieder weiter.

00:20:53.820 --> 00:20:55.520
Und dann wird wieder alle dasselbe Spiel.

00:20:55.660 --> 00:20:57.420
Und am nächsten Morgen haben wir Andor 3

00:20:57.620 --> 00:20:59.420
gespielt. Genau. Ich wollte jetzt

00:20:59.500 --> 00:21:01.140
darauf hinaus, dass die Spiele jetzt so ein bisschen

00:21:01.460 --> 00:21:02.980
getimt sind, nenne ich es mal.

00:21:03.560 --> 00:21:05.480
Genau. Und danach

00:21:06.080 --> 00:21:07.640
durften dann alle noch

00:21:07.700 --> 00:21:09.500
nach Hause. Also wir haben noch, glaube ich,

00:21:09.520 --> 00:21:10.800
ein kleines Mittagessen gehabt.

00:21:11.740 --> 00:21:13.120
Aber an sich, das war es dann.

00:21:13.440 --> 00:21:15.280
Andor 3. Ich glaube, René ist interessiert.

00:21:16.520 --> 00:21:17.520
Ja, aber

00:21:18.860 --> 00:21:20.000
gibt es was Spektakuläres

00:21:20.180 --> 00:21:21.620
darüber zu erzählen? Oder ist es

00:21:22.799 --> 00:21:23.600
einfach der

00:21:23.620 --> 00:21:25.980
Natürliche Nachfolger.

00:21:27.580 --> 00:21:30.380
Ich überlege jetzt gerade, was du als spektakulär erwartest.

00:21:30.960 --> 00:21:32.920
Christoph, würdest du irgendwas Spektakuläres sagen?

00:21:35.980 --> 00:21:38.720
Also ich glaube, spektakulär wüsste ich jetzt nicht.

00:21:39.040 --> 00:21:41.160
Aber es ist halt eine Weiterentwicklung des Ganzen.

00:21:41.920 --> 00:21:45.060
Es ist, ich glaube, Stand Alone zu spielen.

00:21:45.120 --> 00:21:46.880
Die Helden haben sich weiterentwickelt.

00:21:48.040 --> 00:21:49.020
Das stimmt, das ist spannend.

00:21:49.420 --> 00:21:52.200
Und was ich definitiv sehr spannend fand,

00:21:52.320 --> 00:21:54.040
wir haben eine Einführungskampagne gespielt

00:21:54.140 --> 00:21:56.200
und die hatte es ehrlich gesagt schon ganz schön in sich.

00:21:57.300 --> 00:21:58.740
Also vom Schwierigkeitsgrad

00:21:58.800 --> 00:22:00.700
ist es schon ganz beachtlich,

00:22:00.840 --> 00:22:01.060
fand ich.

00:22:01.860 --> 00:22:04.060
Aber das macht vielleicht

00:22:04.160 --> 00:22:06.040
den Reiz da aus und ist alles sehr düster.

00:22:07.100 --> 00:22:08.500
Und man kann alle drei Spielpläne

00:22:08.720 --> 00:22:09.440
aneinander legen.

00:22:10.740 --> 00:22:12.200
Ja, auch wenn in der Schachtel

00:22:12.340 --> 00:22:14.120
kein Szenario dafür drin ist.

00:22:15.740 --> 00:22:16.180
Noch nicht.

00:22:16.640 --> 00:22:17.200
Noch nicht, ja.

00:22:18.220 --> 00:22:19.140
Also was Sie gesagt haben,

00:22:19.840 --> 00:22:22.220
es ist halt Standalone, du brauchst die anderen Kästen,

00:22:22.320 --> 00:22:24.160
nicht, was ja auch sehr angenehm ist. Deswegen gibt es

00:22:24.250 --> 00:22:26.100
natürlich auch, wie gesagt, so ein Einführungsszenario, wie es beim

00:22:26.220 --> 00:22:27.940
ersten Kasten gab, was ja auch sinnvoll ist.

00:22:29.519 --> 00:22:30.080
Und was

00:22:30.240 --> 00:22:32.140
sie halt gesagt haben von der Story her,

00:22:32.340 --> 00:22:34.140
weil wir waren ja im zweiten Teil, waren wir im Norden

00:22:34.200 --> 00:22:36.040
und jetzt kommen wir halt im dritten Teil wieder zurück und stellen

00:22:36.220 --> 00:22:38.080
fest, oh, hier ist die Kacke am

00:22:38.160 --> 00:22:40.180
Dampfen. Und ja,

00:22:40.320 --> 00:22:41.960
dieses Einführungsszenario, ich glaube,

00:22:42.600 --> 00:22:44.060
zwei Tische haben es nur insgesamt geschafft.

00:22:44.240 --> 00:22:46.060
Einer davon war Nia. Alle anderen

00:22:46.240 --> 00:22:47.160
sind kläglich gescheitert.

00:22:48.260 --> 00:22:50.000
Wir haben es aber auch mit dem letzten Zug geschafft.

00:22:50.980 --> 00:22:52.260
Wir haben es mit dem letzten

00:22:52.280 --> 00:22:53.920
möglichen Zug geschafft und

00:22:54.330 --> 00:22:56.160
das, obwohl zwischendurch jemand am Tisch

00:22:56.210 --> 00:22:57.920
der Meinung war, bei einem Monster

00:22:58.050 --> 00:22:59.380
drei Sechsen zu würfeln.

00:22:59.930 --> 00:23:00.240
Oh ja.

00:23:02.700 --> 00:23:04.240
Das war schon sehr, sehr

00:23:04.360 --> 00:23:06.200
gewaltig. Also ich

00:23:06.500 --> 00:23:08.040
mag das jetzt auch nicht weiter beurteilen, ob das jetzt

00:23:08.220 --> 00:23:10.040
gut oder schlecht ist, was da bei Andor kommt, weil

00:23:10.090 --> 00:23:11.820
ich bin halt nicht die Zielgruppe für dieses Spiel.

00:23:12.420 --> 00:23:14.160
Aber ich bin mir sicher, dass jeder, der Andor-Fan ist,

00:23:14.220 --> 00:23:16.100
wird da sehr, sehr glücklich sein. Und ich glaube,

00:23:16.190 --> 00:23:17.680
es gibt viele Andor-Fans, oder?

00:23:18.040 --> 00:23:19.940
Täuscht das? Also ich glaube,

00:23:20.050 --> 00:23:22.240
dass da Cosmos eine starke Marke

00:23:22.680 --> 00:23:23.180
etabliert hat.

00:23:24.040 --> 00:23:24.100
Ja.

00:23:26.740 --> 00:23:27.740
Früher kommt auch die

00:23:29.000 --> 00:23:30.340
Erweiterung für 5 und 6 Spieler

00:23:31.500 --> 00:23:31.800
und

00:23:33.060 --> 00:23:34.040
alles andere wissen wir noch nicht.

00:23:34.700 --> 00:23:36.400
Es gab aber irgendwie so ein leichtes Grinsen

00:23:36.430 --> 00:23:36.700
im Gesicht.

00:23:38.720 --> 00:23:40.160
Also ich glaube schon, dass sie da weiterhin

00:23:40.320 --> 00:23:41.720
irgendwas machen werden und wenn es nur

00:23:42.300 --> 00:23:43.920
kleine Legenden sind oder ähnliche Sachen.

00:23:45.160 --> 00:23:46.380
Das ist eine Marke, die man

00:23:46.500 --> 00:23:48.240
pflegen muss und pflegen heißt an der Stelle, dass auch

00:23:48.760 --> 00:23:50.180
öfter mal ab und zu was rauskommt.

00:23:50.360 --> 00:23:52.320
Und sei es zum Beispiel nur eine Erweiterung für das Kartenspiel.

00:23:54.880 --> 00:23:56.560
Worauf ich jetzt noch kurz eingehen wollen würde,

00:23:56.640 --> 00:23:58.200
weil das vielleicht tatsächlich das Highlight ist,

00:23:58.220 --> 00:23:59.980
sind diese weiterentwickelten Helden.

00:24:01.180 --> 00:24:03.600
Weil du hast halt nicht mehr die Helden, die du vorher hattest,

00:24:03.700 --> 00:24:05.800
sondern welche, die halt was dazugelernt haben.

00:24:06.660 --> 00:24:09.140
Und das ist auch so, dass du während dieser Einführungskampagne

00:24:09.460 --> 00:24:13.220
für jeden Helden noch so eine zusätzliche Eigenschaft freischaltest,

00:24:13.760 --> 00:24:15.360
die du dann für spätere Kampagnen auch hast,

00:24:15.580 --> 00:24:18.720
sodass dann jeder Held dann mit mehr Funktionen ausgestattet ist.

00:24:19.400 --> 00:24:21.360
da, glaube ich zum Beispiel, das kann man sehr wohl

00:24:21.480 --> 00:24:23.220
noch nach oben treiben für

00:24:23.700 --> 00:24:25.420
die ganzen anderen Helden, die sie zwischenzeitlich

00:24:25.540 --> 00:24:26.900
noch eingeführt haben.

00:24:28.800 --> 00:24:28.920
Ja.

00:24:31.160 --> 00:24:31.620
Klingt gut.

00:24:31.740 --> 00:24:33.580
Das hat auf jeden Fall Lust gemacht, mehr zu spielen.

00:24:33.660 --> 00:24:35.240
Also mir jedenfalls. Und ich habe

00:24:35.340 --> 00:24:36.980
Andor schon eine längere Zeit nicht gespielt.

00:24:38.980 --> 00:24:39.340
Also ich hatte

00:24:39.340 --> 00:24:41.180
auch Freude, weil ich tatsächlich einen super

00:24:41.380 --> 00:24:42.660
coolen Tisch hatte. Aber

00:24:43.260 --> 00:24:44.340
er möchte nicht weiterspielen.

00:24:45.580 --> 00:24:47.080
Ich weiß, dass ich es bei mir

00:24:47.340 --> 00:24:48.440
auch nicht auf den Tisch kriegen würde.

00:24:50.000 --> 00:24:50.760
Ja, muss sie auch nicht.

00:24:51.340 --> 00:24:51.940
Muss ich nicht, genau.

00:24:52.320 --> 00:24:54.580
Aber es ist definitiv kein

00:24:55.400 --> 00:24:56.080
schlechtes Andor, sondern

00:24:57.639 --> 00:24:58.760
wahrscheinlich tatsächlich auch

00:24:58.780 --> 00:25:00.080
wieder etwas, wo ich...

00:25:00.940 --> 00:25:01.860
Es hat mir Spaß gemacht.

00:25:02.860 --> 00:25:03.040
Punkt.

00:25:05.940 --> 00:25:06.500
Auch wenn ich das nicht

00:25:06.660 --> 00:25:07.400
wahrhaben will.

00:25:09.340 --> 00:25:10.540
Es fehlt doch das Bessere.

00:25:12.280 --> 00:25:13.240
Was hattet ihr noch?

00:25:14.780 --> 00:25:15.800
Ich glaube, das war's.

00:25:16.240 --> 00:25:17.880
Das ist doch das gesamte Line-Up von Cosmos.

00:25:19.100 --> 00:25:20.500
Oh, die Tagierweiterung.

00:25:20.590 --> 00:25:21.400
Ja, die gab es da noch

00:25:22.910 --> 00:25:23.840
in der gebastelten Version.

00:25:25.220 --> 00:25:25.660
Hattest du dazu

00:25:25.800 --> 00:25:26.580
Zeit, Christoph?

00:25:26.820 --> 00:25:30.080
Nee, ich habe nur mal kurz reingeguckt, aber kann da nicht viel zu sagen.

00:25:30.480 --> 00:25:31.720
Also ich weiß, das wurde irgendwie das

00:25:31.820 --> 00:25:33.240
ganze Innenleben, also

00:25:33.780 --> 00:25:35.600
ein paar Ränder bleiben, das Innenleben

00:25:35.760 --> 00:25:36.200
ändert sich,

00:25:38.260 --> 00:25:39.680
sodass man das Basis oder das

00:25:39.820 --> 00:25:41.660
erste Spiel auf jeden Fall benötigt, aber mehr

00:25:41.800 --> 00:25:42.840
kann ich da mir mal nicht zu sagen.

00:25:43.580 --> 00:25:45.540
Es gab da noch eine zweite Figur, die sich

00:25:47.200 --> 00:25:47.920
entgegen dem

00:25:47.940 --> 00:25:48.720
Sinn bewegt.

00:25:50.580 --> 00:25:51.620
Aber mehr kann ich auch nicht zu sagen.

00:25:52.140 --> 00:25:53.720
Da war dann doch zu wenig Zeit,

00:25:54.260 --> 00:25:55.820
auch wenn da eigentlich gefühlt

00:25:55.820 --> 00:25:57.020
sehr viel Zeit vor Ort war.

00:25:58.260 --> 00:25:59.660
Also zwar wenig Zeit und viel Zeit.

00:26:00.480 --> 00:26:01.920
Also man hat viel Zeit dort verbracht

00:26:01.920 --> 00:26:03.640
und man hat das halt tatsächlich auf den einzelnen

00:26:03.800 --> 00:26:04.540
Spielen auch genossen.

00:26:05.660 --> 00:26:07.240
Ich meine, es ist ja auch so, die hatten zum Beispiel

00:26:08.280 --> 00:26:09.360
da so von einem

00:26:10.380 --> 00:26:11.860
Vor-Ort-Anbieter von Escape Rooms

00:26:11.980 --> 00:26:14.000
hatten sie da jemanden angekarrt.

00:26:14.360 --> 00:26:14.940
Die hatten so einen

00:26:15.620 --> 00:26:17.900
tragbaren Escape Room dabei. Das war jetzt nicht

00:26:17.920 --> 00:26:20.140
Escape Room, das war so, das Ding hieß Brainbox.

00:26:20.580 --> 00:26:21.500
Das kann als Regal.

00:26:22.880 --> 00:26:23.380
Ja, das ist,

00:26:24.230 --> 00:26:24.700
da waren einfach

00:26:26.040 --> 00:26:27.620
gefühlte Regal mit vier Türen und

00:26:27.840 --> 00:26:29.840
Aufgabe war es, alle vier Türen zu öffnen. Die erste war ganz

00:26:29.990 --> 00:26:31.780
einfach und den Rest musste man schon irgendwelche kurz haben.

00:26:32.360 --> 00:26:33.920
Und dann haben das

00:26:34.060 --> 00:26:35.760
halt alle möglichen Team gemacht und auf der

00:26:35.840 --> 00:26:37.540
Rückseite waren dieselben vier Türen, sodass du auch

00:26:37.800 --> 00:26:39.840
teammäßig gegeneinander spielen. Das war

00:26:39.840 --> 00:26:41.880
ein ziemlich cooles Ding, also für Leute, die dann noch mal

00:26:42.020 --> 00:26:43.620
irgendwie was mit Escape Rooms

00:26:43.840 --> 00:26:45.640
vor Ort machen wollten und einfach mal so ein

00:26:45.700 --> 00:26:46.520
Erlebnis haben wollten.

00:26:47.540 --> 00:26:49.560
Echt schön. Also Cosmos hat sich echt

00:26:50.480 --> 00:26:51.640
wie immer sehr viel Mühe gegeben

00:26:52.580 --> 00:26:53.080
mit seiner

00:26:53.580 --> 00:26:54.940
Pressegeschichte und das

00:26:55.240 --> 00:26:57.240
weiß ich sehr zu schätzen, weil man auch

00:26:57.340 --> 00:26:59.200
wirklich die Neuheiten in Ruhe

00:27:00.080 --> 00:27:00.960
ausprobieren und

00:27:02.420 --> 00:27:03.280
auf diese Weise

00:27:03.480 --> 00:27:05.120
einen entspannten Eindruck

00:27:05.620 --> 00:27:06.240
von gewinnen kann.

00:27:07.520 --> 00:27:09.240
Also was man hier im Internet auch hört

00:27:09.330 --> 00:27:11.420
oder liest, ist, dass man sagt, das Cosmos-Programm

00:27:11.560 --> 00:27:13.120
wäre in diesem Jahr besonders

00:27:13.460 --> 00:27:15.380
schlank. Das ist es sicherlich auch von der

00:27:15.460 --> 00:27:17.500
Anzahl der Spiele. Ich suche gerade

00:27:17.520 --> 00:27:19.800
deiner Seite eine

00:27:19.940 --> 00:27:21.560
Vorschau von vor zwei Jahren, um zu gucken,

00:27:21.680 --> 00:27:23.180
was da rausgekommen ist

00:27:23.900 --> 00:27:24.480
von Cosmos.

00:27:25.640 --> 00:27:27.300
Dieses Jahr sind es, ich glaube, insgesamt

00:27:27.520 --> 00:27:29.360
sechs oder sieben Spiele, aber dafür sind

00:27:29.800 --> 00:27:31.340
drei beziehungsweise vier

00:27:31.560 --> 00:27:33.380
wirklich ganz gute Spiele dabei, wenn ich jetzt

00:27:33.600 --> 00:27:35.320
Tage mal nicht mitrechne, weil ich Tage jetzt

00:27:35.360 --> 00:27:36.420
nicht gespielt habe.

00:27:38.420 --> 00:27:39.380
Und von daher ist

00:27:40.000 --> 00:27:40.440
es

00:27:41.100 --> 00:27:41.380
glaube ich,

00:27:41.420 --> 00:27:42.980
das ist vorne.

00:27:46.280 --> 00:27:46.440
Ja.

00:27:48.180 --> 00:27:48.700
Ja, weiß ich nicht.

00:27:48.810 --> 00:27:50.580
Ist das schlank oder ist es nicht schlank?

00:27:51.920 --> 00:27:52.080
Also,

00:27:52.790 --> 00:27:54.160
wenn man das vergleicht, ich meine,

00:27:54.520 --> 00:27:56.360
Cosmos hat vor zwei Jahren eine Ansage gemacht, dass sie

00:27:56.520 --> 00:27:58.060
lieber weniger Spiele rausbringen wollen.

00:27:58.900 --> 00:28:00.180
Letztes Jahr hatten sie da irgendwie noch

00:28:00.350 --> 00:28:02.420
elf Spiele, glaube ich, und dieses Jahr sind es nur noch

00:28:02.560 --> 00:28:04.560
sechs. Also das ist schon eine deutliche Senkung.

00:28:05.100 --> 00:28:06.380
Wenn man die Exit-Reihe

00:28:06.410 --> 00:28:07.900
als zusammen ein Spiel sieht.

00:28:08.280 --> 00:28:09.620
Ich habe jetzt

00:28:10.660 --> 00:28:12.420
vor zwei Jahren das Line-Up

00:28:12.600 --> 00:28:14.040
gefunden beim Christoph auf der Seite.

00:28:14.600 --> 00:28:16.160
Da gab es auch Legenden von Andor.

00:28:16.480 --> 00:28:18.420
in den Norden ging es, also große Vathe in den Norden.

00:28:18.420 --> 00:28:20.140
Dann gab es das Katar in Ägypten.

00:28:22.360 --> 00:28:23.860
Jäger und Speer, das Zweier.

00:28:25.160 --> 00:28:25.980
Kingsport Festival.

00:28:28.400 --> 00:28:30.340
Majikoro und das Seven Steps

00:28:30.340 --> 00:28:30.820
gab es da.

00:28:32.920 --> 00:28:33.820
Da war noch

00:28:34.150 --> 00:28:35.720
dieses Monster Smash oder so.

00:28:37.580 --> 00:28:38.340
Monster Smash?

00:28:39.200 --> 00:28:39.940
Boah, keine Ahnung.

00:28:41.740 --> 00:28:42.120
Ja, aber

00:28:42.380 --> 00:28:43.780
vielleicht muss man sich halt auch irgendwann so ein bisschen

00:28:44.620 --> 00:28:45.500
fokussieren oder so.

00:28:46.080 --> 00:28:47.540
Ja, das finde ich aber ganz gut

00:28:47.630 --> 00:28:48.740
eigentlich gelungen in diesem Jahr.

00:28:49.500 --> 00:28:50.800
Das hilft dir dann auch auf der Messe,

00:28:52.340 --> 00:28:53.720
irgendwie die Spiele besser dastehen zu lassen,

00:28:54.140 --> 00:28:54.860
als wenn man da irgendwie

00:28:55.650 --> 00:28:57.360
zehn Spiele hat und alle gehen irgendwie unter.

00:28:58.520 --> 00:28:59.440
Ja, oder vielleicht war noch

00:28:59.630 --> 00:29:01.080
einfach nicht genug fertig.

00:29:02.240 --> 00:29:03.180
Vielleicht sind doch welche da.

00:29:04.380 --> 00:29:05.240
Nee, das ist das Programm.

00:29:05.510 --> 00:29:06.400
Also mehr wird nicht kommen.

00:29:07.100 --> 00:29:08.060
Ich meine einfach,

00:29:09.380 --> 00:29:11.220
es ist halt einfach nicht mehr da gewesen,

00:29:11.840 --> 00:29:13.020
was man hätte machen können.

00:29:13.660 --> 00:29:15.560
Doch, doch, sie hatten noch, eigentlich hatten sie

00:29:15.580 --> 00:29:17.260
geplant für diesen Jahrgang noch.

00:29:17.690 --> 00:29:19.480
Und sie haben das tatsächlich rausgenommen

00:29:19.740 --> 00:29:21.180
und auf später geschoben, weil

00:29:21.540 --> 00:29:22.980
Andor sich nach vorne gedrängelt hat.

00:29:24.500 --> 00:29:25.700
Matthias weiß wieder mehr.

00:29:29.000 --> 00:29:30.260
Gut, aber dann jetzt.

00:29:30.650 --> 00:29:33.380
Von Kosmos rüber zu Pegasus.

00:29:33.900 --> 00:29:35.280
Da kommen wir nämlich zu dem Gegenteil,

00:29:35.460 --> 00:29:37.040
weil das Pegasus-Lineup ist echt

00:29:37.200 --> 00:29:38.760
bombastisch groß. Also ein

00:29:39.340 --> 00:29:41.200
Wochenende später, in der Nähe

00:29:41.280 --> 00:29:41.660
von Frankfurt.

00:29:44.340 --> 00:29:44.520
Genau.

00:29:45.120 --> 00:29:46.540
Da kann jetzt der Tim auch mal was erzählen.

00:29:46.730 --> 00:29:49.280
Tim, erzähl mal, wie war dein Erlebnis bei Pegasus?

00:29:49.820 --> 00:29:50.860
Ich darf auch mal mitspielen.

00:29:51.890 --> 00:29:53.760
Ja, Pegasus, das war jetzt ja das zweite Mal

00:29:53.980 --> 00:29:55.480
und wie im vergangenen Jahr auch,

00:29:56.340 --> 00:29:58.060
hat sich das Ganze eigentlich anders als bei Cosmos

00:29:58.150 --> 00:29:59.800
auf einen Tag beschränkt,

00:29:59.950 --> 00:30:01.020
zumindest für die Pressevertreter.

00:30:01.140 --> 00:30:02.160
Man konnte zwar länger bleiben,

00:30:03.120 --> 00:30:04.620
aber ich glaube, das haben die wenigsten gemacht.

00:30:07.630 --> 00:30:09.600
Einen Tag später durften die ganzen Supporter hin.

00:30:10.360 --> 00:30:11.800
Genau, das war eine Woche vorher,

00:30:11.990 --> 00:30:14.880
während Cosmos war auch schon ein Treffen für die Händler.

00:30:15.640 --> 00:30:16.860
an dem Wochenende, also wir

00:30:16.980 --> 00:30:19.140
Freitags waren, war es da bis zum Sonntag noch für die Supporter.

00:30:20.240 --> 00:30:20.820
Also die haben da schon ganz

00:30:21.120 --> 00:30:21.940
ordentlich aufgefahren.

00:30:23.600 --> 00:30:25.060
Aber Matthias, du warst ja auch nur einen Tag,

00:30:25.160 --> 00:30:26.340
also wir waren glaube ich alle nur einen Tag.

00:30:28.020 --> 00:30:28.340
Ja.

00:30:28.840 --> 00:30:30.740
Da konnte man aber auch reich des Spiels in dem einen Tag.

00:30:31.280 --> 00:30:32.200
Also das ging dann um,

00:30:33.500 --> 00:30:34.860
korrigiere mich, ich war glaube ich um

00:30:35.400 --> 00:30:36.360
halb elf war ich da.

00:30:36.900 --> 00:30:38.400
Und das ging dann bis irgendwie spätabends.

00:30:40.200 --> 00:30:40.940
Und abgesehen von

00:30:40.960 --> 00:30:42.540
ein paar Essenspausen wurde das durchgespielt.

00:30:43.600 --> 00:30:43.780
Ja.

00:30:44.200 --> 00:30:45.140
Langeweile kam nicht auf.

00:30:45.680 --> 00:30:48.360
Wir haben ja schon angefangen zu spielen, bevor die anderen angefangen haben zu spielen.

00:30:48.600 --> 00:30:50.220
Richtig, wir haben ja schon das erste Spiel gespielt,

00:30:50.290 --> 00:30:51.080
bevor es offiziell losging.

00:30:52.700 --> 00:30:53.400
Schnick, schnack, schnuck.

00:30:55.880 --> 00:30:58.100
Nee, wir haben angefangen mit Raptor.

00:30:58.260 --> 00:30:59.440
Raptor haben wir angefangen, ja.

00:31:01.340 --> 00:31:01.960
Ja, ich kann ja mal

00:31:02.210 --> 00:31:03.140
zwei, drei Worte dazu sagen.

00:31:03.860 --> 00:31:06.140
Raptor ist ein Zwei-Personen-Spiel

00:31:06.540 --> 00:31:06.900
asymmetrisch.

00:31:08.220 --> 00:31:09.820
In dem Fall übernimmt einer die armen

00:31:09.960 --> 00:31:12.040
und mitbegleinswerten Raptorinnen,

00:31:12.040 --> 00:31:14.160
die von den gemeinten Menschen

00:31:14.180 --> 00:31:14.780
verdroschen werden.

00:31:16.160 --> 00:31:18.060
Korrigiere mal. Wir sind

00:31:18.660 --> 00:31:20.500
Tier, also wir sind Umweltschützer,

00:31:20.620 --> 00:31:22.020
die die pflanzenfressenden

00:31:22.260 --> 00:31:24.260
Raptoren einfach mal entsorgen müssen.

00:31:24.400 --> 00:31:26.200
Genau, die armen, kleinen, pflanzenfressenden

00:31:26.420 --> 00:31:27.140
Raptoren, richtig.

00:31:28.140 --> 00:31:29.780
Moment, ich habe irgendwie bei Jurassic Park

00:31:29.980 --> 00:31:30.900
irgendwas falsch verstanden.

00:31:32.660 --> 00:31:34.080
Wer aufmerksam zugehört hat, kann sich

00:31:34.120 --> 00:31:36.020
jetzt schon denken, wer welche Seite gespielt hat.

00:31:38.640 --> 00:31:39.980
Nein, das ist tatsächlich ein sehr

00:31:40.120 --> 00:31:41.760
unterhaltsames Spiel, auch mit sehr schicken,

00:31:42.060 --> 00:31:43.180
kleinen Plastikraptoren.

00:31:46.180 --> 00:31:46.700
das eigentlich

00:31:47.300 --> 00:31:48.460
kartenbasiert ist. Jeder hat

00:31:49.020 --> 00:31:50.640
neun Karten, zieht davon immer drei

00:31:50.820 --> 00:31:53.160
und die haben Zahlen von 1 bis 9 und Sonderfähigkeiten.

00:31:54.480 --> 00:31:55.100
Und wer jeweils

00:31:55.220 --> 00:31:57.100
die niedrigste Zahl spielt, darf die Fähigkeit ausführen.

00:31:57.100 --> 00:31:58.880
Wer die höchste spielt, bekommt die Differenz als

00:31:58.980 --> 00:32:00.860
Aktionspunkte. Und damit

00:32:01.080 --> 00:32:02.920
rennt man über den Plan. Die Raptoren

00:32:03.140 --> 00:32:05.420
versuchen die Forscher aufzufressen,

00:32:05.740 --> 00:32:07.200
ihre Jugend in Sicherheit zu bringen.

00:32:08.320 --> 00:32:08.940
Die Forscher wollen

00:32:09.060 --> 00:32:10.540
Raptoren fangen und legen überall Feuer.

00:32:12.440 --> 00:32:13.260
War tatsächlich

00:32:13.920 --> 00:32:14.560
sehr unterhandsam.

00:32:15.160 --> 00:32:17.600
Trotz des eher unwürdigen Endes für die armen Raptoren.

00:32:18.600 --> 00:32:19.500
Was heißt dir unwürdig?

00:32:19.560 --> 00:32:21.400
Du hast so viele von meinen Leuten

00:32:21.580 --> 00:32:23.640
gefressen, es war ein Wunder, dass sie überhaupt noch eine Chance hat.

00:32:23.660 --> 00:32:25.660
Die konnten sich eigentlich nicht mehr bewegen, die waren alle so rund am Schluss.

00:32:26.600 --> 00:32:27.340
Die armen Raptoren.

00:32:28.360 --> 00:32:29.640
Ja, da hättest du nicht so viel fressen dürfen.

00:32:31.200 --> 00:32:31.500
Nee, also

00:32:31.660 --> 00:32:33.540
das war tatsächlich überraschend einfach,

00:32:34.040 --> 00:32:35.280
also weil du wirklich nichts weiter machst,

00:32:35.460 --> 00:32:37.320
als jeder spielt eine Karte und der eine macht die Aktion

00:32:37.460 --> 00:32:39.280
und der andere, also die Sonderaktion

00:32:39.360 --> 00:32:41.340
und der andere macht halt reguläre Aktionen in der Menge

00:32:41.360 --> 00:32:43.160
der Differenz. Und da

00:32:43.440 --> 00:32:44.880
sagt man sich, cool, ich spiele mit neun

00:32:45.340 --> 00:32:47.240
und dann spielt der andere nach und dann denkt man sich, scheiße,

00:32:47.300 --> 00:32:49.520
ich habe nur einen Aktionspunkt, hätte ich auch was anderes machen können.

00:32:51.460 --> 00:32:51.580
Aber

00:32:52.320 --> 00:32:53.120
das ist ein

00:32:53.700 --> 00:32:55.320
total cooles Gefühl, das hat sich

00:32:55.340 --> 00:32:56.260
sehr einfach gespielt.

00:32:57.980 --> 00:32:59.440
Am liebsten hätten wir, glaube ich, noch einen Revolk-Streich

00:32:59.520 --> 00:33:01.520
hingelegt, oder? Ja, also wir haben ja auch

00:33:01.800 --> 00:33:03.300
draußen schon das Essen aufgefahren wurde,

00:33:03.440 --> 00:33:05.560
zumindest angeblich, einfach mal weitergespielt.

00:33:06.420 --> 00:33:07.440
Gutes Essen kam dann eh erst

00:33:07.560 --> 00:33:08.520
später, hat also gepasst.

00:33:09.980 --> 00:33:11.220
Aber wir wollten gar nicht aufhören.

00:33:14.040 --> 00:33:15.200
Autor ist glaube ich Bruno

00:33:15.420 --> 00:33:17.340
Kartalla und das Spiel gab es bei

00:33:17.520 --> 00:33:19.000
Matago im letzten Jahr

00:33:19.520 --> 00:33:21.160
korrekt und Bruno Faduti

00:33:21.800 --> 00:33:22.440
stimmt

00:33:23.919 --> 00:33:25.120
Bruno und Bruno

00:33:25.410 --> 00:33:25.600
ok

00:33:28.039 --> 00:33:29.320
das Besondere ist halt

00:33:29.320 --> 00:33:30.320
das asynchrone

00:33:31.200 --> 00:33:33.540
Verhältnis zueinander was einen Reiz ausmacht

00:33:34.120 --> 00:33:34.340
ja

00:33:37.060 --> 00:33:37.940
das ist richtig

00:33:38.380 --> 00:33:39.640
wobei ich weiß jetzt nicht wie

00:33:40.820 --> 00:33:42.100
der Spielplan ist auch sehr, sehr

00:33:43.020 --> 00:33:44.320
vielfältig, weil das aus einzelnen Teilen

00:33:44.480 --> 00:33:45.640
besteht, die man unterschiedlich anlegen kann,

00:33:46.080 --> 00:33:47.960
wo irgendwelche Büsche drauf sind, die dafür sorgen,

00:33:48.000 --> 00:33:50.280
dass man sich verschieden verstecken kann

00:33:50.340 --> 00:33:51.920
und solche Sachen. Ja, wobei die Büsche, glaube ich,

00:33:52.040 --> 00:33:53.880
fest definierte Plätze hatten, die man nur optisch

00:33:53.920 --> 00:33:55.540
Ja, ja, aber wenn du zwei von diesen

00:33:56.020 --> 00:33:57.960
neuner Plättchen austauschst, dann sind die Plüsse

00:33:58.000 --> 00:33:59.120
schon woanders auf dem Spielfeld. Ja, das stimmt.

00:33:59.420 --> 00:33:59.780
Das ist richtig.

00:34:01.520 --> 00:34:03.820
Also ich höre daraus, ihr hattet Spaß irgendwie dabei.

00:34:04.920 --> 00:34:05.020
Ja.

00:34:05.400 --> 00:34:05.500
Ja.

00:34:08.240 --> 00:34:09.720
Dann hätten wir das Ganze noch kürzer halten können hier.

00:34:10.000 --> 00:34:11.240
Wenn wir sagen können, macht Spaß, fertig.

00:34:13.859 --> 00:34:15.460
Hörer ist die Gelegenheit, Feedback zu geben.

00:34:15.560 --> 00:34:17.000
Sagt mal, ob es reicht, wenn wir in Zukunft sagen,

00:34:17.159 --> 00:34:17.580
Spiel macht Spaß.

00:34:21.960 --> 00:34:23.780
Dann sparen wir uns das lange Reden um den Brei herum.

00:34:24.560 --> 00:34:26.460
Also dreimal Spaß für Abtor.

00:34:27.960 --> 00:34:28.720
Ja, eben nur zweimal.

00:34:31.720 --> 00:34:32.720
Es sind ja nur zwei Spieler.

00:34:33.120 --> 00:34:33.580
Das stimmt.

00:34:34.020 --> 00:34:36.080
Ich habe es mir letztes Jahr schon mitgenommen.

00:34:36.139 --> 00:34:37.340
Das hat mir auch da schon gut gefallen.

00:34:39.620 --> 00:34:40.800
Ah, das ist natürlich

00:34:41.200 --> 00:34:41.340
schick.

00:34:42.260 --> 00:34:44.659
Das Schöne ist, es haben wir gleich einen passenden Übergang, weil das nächste Spiel

00:34:44.780 --> 00:34:45.740
war King Domino

00:34:47.220 --> 00:34:48.679
und das hat glaube ich auch dreimal Spaß bekommen.

00:34:49.659 --> 00:34:50.399
Ja. Also,

00:34:50.659 --> 00:34:51.020
nächstes Spiel.

00:34:52.840 --> 00:34:54.080
Ja, ich hatte ja, das war ja

00:34:54.580 --> 00:34:56.580
in unserer Vorschau-Folge

00:34:56.700 --> 00:34:58.560
auch, ist das ja bei mir irgendwie noch

00:34:58.560 --> 00:35:00.820
so während der Sendung noch irgendwie auf meine Liste gelandet.

00:35:02.640 --> 00:35:03.240
Scheint ja,

00:35:04.080 --> 00:35:04.200
ja,

00:35:05.100 --> 00:35:06.120
ihr habt jetzt ja schon gespielt,

00:35:06.440 --> 00:35:08.220
Ich habe jetzt ja auch schon gehört,

00:35:08.510 --> 00:35:09.920
dass es euch Spaß macht.

00:35:10.620 --> 00:35:12.500
Aber es wird erst im November Spaß machen,

00:35:12.680 --> 00:35:14.500
habe ich gehört. Also es wird zu Essen

00:35:14.640 --> 00:35:15.560
noch nicht fertig sein wohl.

00:35:16.070 --> 00:35:18.140
Ja und nein. Nicht von Gingersauce,

00:35:18.320 --> 00:35:19.000
aber von New Orange.

00:35:20.210 --> 00:35:20.820
Ja, okay.

00:35:22.140 --> 00:35:23.840
Aber das Ding hat ein Arne-Siegel,

00:35:24.410 --> 00:35:25.740
da wirst du deine Freude dran haben.

00:35:26.920 --> 00:35:27.400
Ja, das

00:35:28.400 --> 00:35:29.560
habe ich gut recherchiert, aber

00:35:30.060 --> 00:35:31.100
vor der Sendung.

00:35:31.550 --> 00:35:33.880
Und wenn Arne meine Meinung egal ist, dann kann er ja auch

00:35:33.920 --> 00:35:35.500
auf die Meinung von dem Herrn

00:35:36.900 --> 00:35:37.840
Eric Martin hören,

00:35:38.180 --> 00:35:39.760
der das Spiel inzwischen auch mehrmals

00:35:39.880 --> 00:35:41.680
gespielt hat und auf Twitter

00:35:41.920 --> 00:35:43.760
entsprechend positiv darüber berichtet hatte.

00:35:44.460 --> 00:35:45.800
Also der war total begeistert.

00:35:47.520 --> 00:35:47.600
Ja,

00:35:47.960 --> 00:35:49.500
ist einfach nur Plättchen irgendwie

00:35:49.740 --> 00:35:51.580
auswählen, anlegen,

00:35:51.920 --> 00:35:53.840
5x5 Raster irgendwie bilden,

00:35:54.040 --> 00:35:54.520
damit...

00:35:55.260 --> 00:35:57.340
Also, wenn wir jetzt noch ein bisschen Detail erzählen wollen,

00:35:57.440 --> 00:35:58.440
das ist tatsächlich...

00:35:59.540 --> 00:36:01.540
Man hat am Anfang eine kleine Burg stehen,

00:36:02.020 --> 00:36:03.620
die kann in der Mitte des Königs reinstehen,

00:36:03.700 --> 00:36:04.180
muss sie nicht.

00:36:05.000 --> 00:36:23.800
Und dann gibt es einen Beutel mit 48 Plättchen, die genau zwei Felder groß sind. Davon werden vier gezogen. Auf der Rückseite sind Zahlen. In dieser Zahlenreihenfolge werden sie drauf ausgelegt. Und auf den beiden Hälften sind unterschiedliche Landschaftstypen, obwohl manchmal auch dieselben. Und manchmal stehen auch Gebäude drauf mit Kronen.

00:36:24.880 --> 00:36:26.900
Und jeder sucht sich eins davon aus.

00:36:27.510 --> 00:36:30.640
Und wenn man, dann werden die nächsten vier aufgedeckt.

00:36:30.720 --> 00:36:32.520
Und immer, wenn man sich jetzt sein Plättchen nimmt,

00:36:32.550 --> 00:36:34.420
weil man die kleinste Zahl genommen hatte,

00:36:34.770 --> 00:36:37.180
darf man sich von den neuen Vieren als erster einen aussuchen.

00:36:37.800 --> 00:36:40.380
Das heißt, wenn man eins mit einer niedrigen Zahl nimmt,

00:36:40.500 --> 00:36:42.060
was meistens die schlechteren Plättchen sind,

00:36:42.480 --> 00:36:45.320
hat man aber den ersten Pick für die nächste Auswahlrunde.

00:36:45.840 --> 00:36:47.400
Und wenn man da natürlich das Stärkste nimmt,

00:36:47.560 --> 00:36:50.620
hat man für die Runde danach wieder eher die letzte Auswahl,

00:36:50.640 --> 00:36:51.300
was übrig bleibt.

00:36:51.960 --> 00:36:54.240
Und das, was man sich nimmt, muss man gleich bei sich ausbauen.

00:36:54.540 --> 00:36:56.480
man hat eine Beschränkung auf ein 5x5-Raster.

00:36:56.640 --> 00:36:58.840
In der Theorie passen da alle Plättchen rein,

00:36:58.950 --> 00:37:00.680
weil nach 12 Runden ist das Spiel ja vorbei.

00:37:01.480 --> 00:37:02.600
In der Praxis kann man aber auch so bauen,

00:37:02.630 --> 00:37:03.700
dass halt Lücken übrig bleiben

00:37:03.840 --> 00:37:05.560
und Plättchen, die man nimmt, muss man nicht verbauen.

00:37:06.220 --> 00:37:08.300
Und dann versucht man möglichst große Gebiete

00:37:08.420 --> 00:37:10.480
in einer Art zu bauen,

00:37:10.630 --> 00:37:12.700
also zum Beispiel ganz viel Getreidefelder

00:37:12.850 --> 00:37:14.000
und dann wird das einfach addiert

00:37:14.480 --> 00:37:16.200
und multipliziert mit der Zahl der Gebäude.

00:37:16.340 --> 00:37:18.800
Also wenn ich ein Gebiet habe von 10 Feldern mit Getreide

00:37:19.010 --> 00:37:20.680
und da steht kein Gebäude, sind es trotzdem 0 Punkte.

00:37:22.520 --> 00:37:24.100
Und das ist auch eigentlich schon der ganze Clou.

00:37:24.860 --> 00:37:25.840
und da gibt es natürlich verschiedene

00:37:26.960 --> 00:37:28.180
Geländearten, manche sind häufiger,

00:37:28.320 --> 00:37:30.020
manche sind seltener, bei manchen

00:37:30.520 --> 00:37:32.120
gibt es eher Gebäude, manchen

00:37:32.120 --> 00:37:34.000
gibt es seltener Gebäude, das alles

00:37:34.860 --> 00:37:35.660
abzuschätzen und

00:37:36.260 --> 00:37:38.140
dann entsprechend sinnvoll zu agieren

00:37:38.260 --> 00:37:40.120
und zu gucken, was nehmen die anderen, das macht

00:37:40.280 --> 00:37:41.720
schon nichts. Das überfordert mich ja schon fast.

00:37:42.420 --> 00:37:43.880
Das würde ich nicht überfordern. Nein,

00:37:44.440 --> 00:37:46.080
alles gut. Es gibt auch

00:37:46.140 --> 00:37:48.060
nur sechs Geländetypen, also das müsstest auch

00:37:48.140 --> 00:37:48.740
du hinkriegen.

00:37:50.420 --> 00:37:52.020
Und das Material war schön

00:37:52.180 --> 00:37:54.040
dick, das war glaube ich schon fast fertiges Material.

00:37:54.080 --> 00:37:54.260
oder?

00:37:55.600 --> 00:37:59.580
Das war ein sehr, sehr dicke Plättchen, also

00:37:59.780 --> 00:38:02.100
Minimum 3 Millimeter und das hat schon was.

00:38:02.500 --> 00:38:03.860
Habt ihr denn auch was für den René

00:38:03.960 --> 00:38:04.320
gespielt?

00:38:09.480 --> 00:38:10.520
Gut, dass wir drüber geredet haben.

00:38:12.300 --> 00:38:13.740
René, gab es denn irgendetwas, was

00:38:13.780 --> 00:38:15.400
dich interessiert hätte aus dem Line-Up?

00:38:18.920 --> 00:38:19.380
Alles klar.

00:38:19.540 --> 00:38:20.480
Gut, dass wir drüber geredet haben.

00:38:23.840 --> 00:38:26.120
Jetzt kommen wir zu diesem Rüpel-Spiel,

00:38:26.130 --> 00:38:26.980
wo der Tim hier

00:38:27.860 --> 00:38:29.440
den Elbueinsatz gespielt hat.

00:38:29.870 --> 00:38:32.060
Ja genau, da war der Tim der Rüpel. Erzähl mal, Christoph.

00:38:32.740 --> 00:38:34.200
Das ist Gierige Goblins.

00:38:36.040 --> 00:38:38.060
Das ist eigentlich ein Spiel, wo in der Mitte

00:38:38.090 --> 00:38:39.420
ganz viele Plättchen liegen.

00:38:40.520 --> 00:38:41.020
Ich glaube, es gibt

00:38:43.420 --> 00:38:44.160
sieben verschiedene

00:38:44.390 --> 00:38:45.980
von der Anzahl. Da sind Edelsteine

00:38:46.010 --> 00:38:47.380
oder Gold drauf, Diamant.

00:38:48.560 --> 00:38:49.920
Das sind die Sachen, die man am

00:38:49.980 --> 00:38:52.180
Jarls idealerweise für sich dann eben

00:38:52.400 --> 00:38:54.400
vereinnahmen sollte. Es gibt eine Fackel,

00:38:54.580 --> 00:38:56.440
mit einer Fackel kann ich mir Plättchen anschauen.

00:38:57.000 --> 00:38:58.340
Es gibt Helferlein und es gibt

00:38:58.520 --> 00:39:00.440
Monster. Und da gibt es

00:39:00.540 --> 00:39:02.300
noch sowas wie Dynamit in

00:39:02.520 --> 00:39:03.660
einer und zweier Versionen.

00:39:04.660 --> 00:39:06.180
So, um diesen Haufen sind

00:39:06.400 --> 00:39:08.380
acht verschiedene Minen angeordnet

00:39:08.500 --> 00:39:09.740
und eine Taverne.

00:39:10.980 --> 00:39:12.220
Und auf dem

00:39:13.300 --> 00:39:14.180
Startkommando wühlen

00:39:14.380 --> 00:39:16.220
alle gleichzeitig. Ich habe so ein bisschen was von

00:39:17.180 --> 00:39:17.900
Tumult Royal,

00:39:18.520 --> 00:39:20.540
allerdings noch gefühlt ein Stück wilder,

00:39:21.200 --> 00:39:22.620
nehmen sie ein Plättchen, gucken sie es an

00:39:22.640 --> 00:39:24.600
und legen noch eine der acht Minen diese Dinger drauf.

00:39:25.780 --> 00:39:26.580
Und so

00:39:27.460 --> 00:39:28.560
packt man, was auch immer,

00:39:28.880 --> 00:39:30.820
was man gebrauchen kann, in diese Minen hinein

00:39:30.940 --> 00:39:32.540
und kommt man zu einem Zeitpunkt

00:39:33.120 --> 00:39:34.580
zu der Erkenntnis, dass man jetzt

00:39:34.720 --> 00:39:36.480
seinen Chip, von dem man zwei hat,

00:39:36.800 --> 00:39:38.160
auf eine dieser Minen drauflegt,

00:39:38.440 --> 00:39:39.520
reserviert man sich die Mine.

00:39:41.800 --> 00:39:42.600
Wenn nicht der Nachbar

00:39:42.800 --> 00:39:45.020
gerade schneller ist

00:39:45.080 --> 00:39:46.400
und einen da mehr oder weniger vom Tisch

00:39:46.580 --> 00:39:47.120
runterschmeißt.

00:39:47.140 --> 00:39:49.020
Du bist ja so klein und schmächtig, das passiert dir auch schnell,

00:39:49.180 --> 00:39:50.000
dass du wirklich checkt wirst.

00:39:51.980 --> 00:39:53.080
So, wenn dann alle

00:39:53.640 --> 00:39:55.160
ihre Mine oder ihr

00:39:55.340 --> 00:39:56.420
Feld reserviert haben,

00:39:57.140 --> 00:39:58.900
geht es an die Auflösung. Die Plättchen werden alle

00:39:59.020 --> 00:39:59.520
umgedreht.

00:40:01.360 --> 00:40:02.900
Die Edelsteine werden zusammenalliert.

00:40:03.240 --> 00:40:05.220
Dafür gibt es immer jeweils einen Punkt. Für einen Diamanten

00:40:05.250 --> 00:40:07.040
gibt es zwei Punkte und für einen Edelstein

00:40:07.320 --> 00:40:08.920
oder Gold in der Farbe

00:40:09.360 --> 00:40:10.900
der Goblins gibt es sogar

00:40:10.990 --> 00:40:13.280
zwei Punkte. Immer vorausgesetzt,

00:40:13.380 --> 00:40:14.560
man hat kein Monster, weil

00:40:14.880 --> 00:40:17.100
jedes Monster beseitigt wiederum

00:40:17.120 --> 00:40:18.860
der Edelsteine und

00:40:19.280 --> 00:40:20.920
es sind maximal zwei

00:40:21.080 --> 00:40:22.660
Dynamitstangen in der Mine

00:40:22.960 --> 00:40:25.400
enthalten, denn für eine Dynamitstange

00:40:25.420 --> 00:40:26.700
gibt es den zweifachen Wert,

00:40:27.140 --> 00:40:29.140
für zwei Dynamitstangen den dreifachen Wert

00:40:29.420 --> 00:40:31.180
und bei der dritten Dynamitstange

00:40:31.320 --> 00:40:32.960
und mehr explodiert die Mine.

00:40:34.500 --> 00:40:35.100
Jetzt kann man noch

00:40:35.780 --> 00:40:37.120
Helferlein einsetzen, das sind

00:40:37.300 --> 00:40:39.260
Karten. Mit den Karten kann man

00:40:39.400 --> 00:40:41.260
entweder die Edelsteine verdoppeln

00:40:41.500 --> 00:40:42.960
oder erhöhen oder

00:40:43.160 --> 00:40:45.140
aber eben halt auch Dynamit wieder aus der Mine

00:40:45.080 --> 00:40:47.380
herausnehmen. Somit ist es

00:40:48.140 --> 00:40:49.220
so ein bisschen Taktik

00:40:49.400 --> 00:40:51.040
mit wildem Gewusel.

00:40:52.380 --> 00:40:53.160
Man bekommt

00:40:53.160 --> 00:40:54.880
am Ende dann Siegpunkte und wenn

00:40:55.400 --> 00:40:56.940
nach einer Runde einer der Mitspieler

00:40:57.000 --> 00:40:59.100
60 oder mehr Punkte hat, ist das Spiel

00:40:59.280 --> 00:40:59.520
zu Ende.

00:41:02.700 --> 00:41:02.920
Ja.

00:41:05.980 --> 00:41:06.740
Richard Garfield,

00:41:07.120 --> 00:41:09.120
AEG, müssen wir noch was dazu

00:41:09.320 --> 00:41:11.180
sagen? René, bist

00:41:11.240 --> 00:41:12.080
du interessiert?

00:41:14.080 --> 00:41:15.000
René, schließt du schon?

00:41:15.420 --> 00:41:15.900
Vielleicht schon.

00:41:19.040 --> 00:41:19.960
Wir schauen uns das mal an.

00:41:20.930 --> 00:41:21.400
Ja, also

00:41:21.940 --> 00:41:23.780
ich habe festgestellt, es ist nicht meine Art von

00:41:24.000 --> 00:41:25.520
Spielen, weil

00:41:26.100 --> 00:41:27.640
dieses Wuseln und gleichzeitig und dann

00:41:27.720 --> 00:41:29.600
Reaktionen und gleichzeitig auch noch gucken,

00:41:29.780 --> 00:41:31.760
was machen die anderen und entsprechend

00:41:32.120 --> 00:41:33.680
den Leuten was von der Nase wegnehmen, das kann zwar

00:41:33.780 --> 00:41:35.760
der Tim, weil das halt ein gemeines

00:41:35.920 --> 00:41:37.680
Arschloch ist, aber ich kann das nicht

00:41:37.780 --> 00:41:39.200
wirklich eine andere Art von Arschloch.

00:41:39.700 --> 00:41:41.300
Warum genau bin ich immer wieder dabei?

00:41:42.140 --> 00:41:43.079
Ja, für mich ist es

00:41:42.960 --> 00:41:43.620
nur bei diesem Spiel.

00:41:45.020 --> 00:41:46.540
Das sind Gäste bei uns.

00:41:48.860 --> 00:41:49.140
Ich glaube,

00:41:49.220 --> 00:41:50.760
das ist eine ganz schlechte Verbindung.

00:41:57.280 --> 00:41:57.900
Nee, das ist also,

00:41:59.200 --> 00:42:01.140
man muss natürlich derjenige

00:42:01.300 --> 00:42:03.000
sein, der sowas

00:42:03.300 --> 00:42:04.780
erkennt, der sieht,

00:42:05.020 --> 00:42:06.560
wo was passiert und gleichzeitig schnell

00:42:07.060 --> 00:42:08.720
reagieren können. Das ist nicht jedermann

00:42:08.860 --> 00:42:10.720
Sache. Wer sowas gerne mag,

00:42:10.860 --> 00:42:12.940
der kann bei dem Spiel tatsächlich eine bestimmte Menge Freude haben.

00:42:13.480 --> 00:42:14.460
Mein Fall war es nicht.

00:42:15.260 --> 00:42:16.220
Kommen wir zu der anderen Frage.

00:42:17.360 --> 00:42:18.640
Ist das auch Arne-approved?

00:42:19.260 --> 00:42:20.360
Also handgrößenmäßig?

00:42:23.520 --> 00:42:23.740
Nein.

00:42:25.220 --> 00:42:26.160
Die Chips sind klein.

00:42:27.080 --> 00:42:28.800
Also die sind kleiner als die Plättchen bei

00:42:29.000 --> 00:42:29.420
Tumult Royal.

00:42:30.600 --> 00:42:31.940
Aber größer als bei Kursen.

00:42:32.040 --> 00:42:33.820
Das sind so rumgegucktige Plättchen.

00:42:34.800 --> 00:42:36.220
Das Material ist klasse.

00:42:36.420 --> 00:42:38.820
Das ist richtig hochwertige Steinchen.

00:42:40.660 --> 00:42:44.820
Nein, also ich glaube schon, dass da Leute echt Spaß dran haben, die es ein bisschen hektischer mögen.

00:42:44.950 --> 00:42:50.220
Man muss, wie gesagt, den Überblick behalten, sonst gibt es da den einen, der schaufelt sich die Mine voll und legt da seinen Chip drauf.

00:42:51.200 --> 00:42:56.260
Wenn man den nicht hat, dann ist halt die Fahrt groß, dass in den ersten ein, zwei Runden da die Leute abhauen.

00:42:56.290 --> 00:43:00.440
Aber ich glaube, wenn man das Spiel mindestens ein zweites Mal gespielt hat, passiert das dann auch nicht mehr so schnell.

00:43:01.310 --> 00:43:08.020
Ich überlege gerade, was passieren würde, wenn ich einfach nur zugucke, wo ihr immer irgendwas hinlegt und dann einfach nur irgendwann dann sagen,

00:43:08.160 --> 00:43:10.040
jetzt knalle ich meine Mine und selber gar kein einziges

00:43:10.180 --> 00:43:11.380
von den Mittelflättchen anfassen würde.

00:43:11.380 --> 00:43:13.420
So Matthias, jetzt rate mal, wie ich gewonnen habe.

00:43:15.360 --> 00:43:16.380
Wenn das alle am Tisch machen,

00:43:16.460 --> 00:43:17.440
funktioniert das Spiel aber nicht.

00:43:20.280 --> 00:43:21.520
Ja, dann dauert es halt mal ein bisschen länger.

00:43:21.940 --> 00:43:23.600
Du musst denn einfach nur eins nehmen?

00:43:24.160 --> 00:43:25.600
Ein hektisches Spiel ohne Hektik.

00:43:28.120 --> 00:43:29.360
Aber Matthias, es wird ja danach

00:43:29.720 --> 00:43:31.180
noch viel, viel schlimmer.

00:43:33.880 --> 00:43:36.120
Wenn wir jetzt weiter den Tim bashen wollen,

00:43:36.220 --> 00:43:36.820
ja, wird es.

00:43:37.280 --> 00:43:38.720
Ich gehe jetzt mal kurz was trinken.

00:43:39.180 --> 00:43:40.580
Ich gehöre gerade eine Viertelstunde wieder.

00:43:41.030 --> 00:43:42.760
Nee, nee, nee, Tim, das musst du dir jetzt vorstellen,

00:43:42.980 --> 00:43:44.880
das Spiel. Ich fand das doch eigentlich

00:43:44.930 --> 00:43:45.920
ganz einfach und ganz simple.

00:43:47.419 --> 00:43:48.820
Ich vermute, die Rede ist von

00:43:49.140 --> 00:43:51.020
Mystic Vale, was so

00:43:51.999 --> 00:43:52.720
mein persönliches,

00:43:52.840 --> 00:43:53.580
kleines Highlight war.

00:43:56.240 --> 00:43:56.860
Das ist ein

00:43:56.980 --> 00:43:58.680
Deckbilder der anderen Art, denn wir basteln

00:43:59.180 --> 00:44:00.620
uns kein Deck, sondern wir haben ein Deck aus

00:44:00.760 --> 00:44:02.740
20 Karten und genau diese

00:44:02.860 --> 00:44:04.120
Karten behalten wir auf das ganze Spiel,

00:44:04.780 --> 00:44:07.240
aber diese Karten sind von

00:44:07.260 --> 00:44:08.080
alle in Plastikhüllen.

00:44:08.980 --> 00:44:10.860
Und in diese Plastikhüllen können wir immer weitere

00:44:11.620 --> 00:44:12.420
Kartenbestandteile hineinschieben.

00:44:12.960 --> 00:44:14.920
Wir entwickeln also nicht unser Deck weiter, sondern die Karten

00:44:15.100 --> 00:44:15.400
im Deck.

00:44:16.360 --> 00:44:18.780
Der Fachbegriff heißt, glaube ich, Deck-Crafting.

00:44:19.340 --> 00:44:20.760
Nee, Card-Crafting.

00:44:21.380 --> 00:44:22.260
Wurde es genannt.

00:44:23.340 --> 00:44:25.060
Es muss eine besondere Freude sein für alle die Spieler,

00:44:25.120 --> 00:44:26.980
die ihre Karten gerne in Hüllen verpacken.

00:44:27.200 --> 00:44:29.180
Dann kann man nämlich die eingehüllten Karten in Hüllen packen.

00:44:32.040 --> 00:44:33.140
Ansonsten ist es eigentlich

00:44:34.020 --> 00:44:35.140
ein klassischer Deckbauer.

00:44:35.360 --> 00:44:37.200
Das heißt, wir versuchen, so eine Maschinerie zum Laufen zu bringen,

00:44:37.360 --> 00:44:39.100
indem wir unser Deck, unsere Karten

00:44:39.160 --> 00:44:41.040
immer weiterentwickeln, versuchen

00:44:41.220 --> 00:44:42.400
darüber, Siegpunkte zu sammeln.

00:44:43.680 --> 00:44:44.240
Was so ein bisschen

00:44:44.820 --> 00:44:46.820
was Exotischeres

00:44:47.100 --> 00:44:47.220
war,

00:44:48.360 --> 00:44:50.680
da ist mir allerdings der Name entfallen, war, dass man

00:44:51.520 --> 00:44:52.460
keine fest definierte

00:44:52.560 --> 00:44:54.760
Zahl an Karten auf die Hand bekommt, sondern die Karten

00:44:55.500 --> 00:44:56.800
immer zu Rundenbeginn

00:44:56.900 --> 00:44:58.880
vor sich ausspielt. Und sobald

00:44:58.880 --> 00:45:00.340
man drei Negativsymbole hat,

00:45:01.420 --> 00:45:02.600
hat er ja noch jemanden Namen im Kopf?

00:45:04.400 --> 00:45:05.100
Rote Kreise.

00:45:05.660 --> 00:45:07.980
Rote Kreise hat,

00:45:08.780 --> 00:45:09.740
muss man aufhören,

00:45:10.260 --> 00:45:11.740
oder beziehungsweise sollte man aufhören,

00:45:11.840 --> 00:45:13.780
man kann dann auch weitermachen und weiter Karten ziehen,

00:45:13.900 --> 00:45:15.760
nur sobald man dann eine vierte zieht, ist die komplette Runde

00:45:15.880 --> 00:45:16.920
vorbei und man darf gar nichts machen.

00:45:17.740 --> 00:45:19.640
Also genau was, am Ende deiner Runde hast du das,

00:45:19.780 --> 00:45:21.900
bis du drei gemacht hast, dann wartest du, bis du wieder dran bist

00:45:21.920 --> 00:45:23.300
und dann kannst du entscheiden, möchte ich jetzt noch

00:45:24.819 --> 00:45:25.460
weiter aufdecken,

00:45:25.700 --> 00:45:26.860
auf die Gefahren, wenn eine vierte kommt,

00:45:27.740 --> 00:45:29.600
bin ich mit meinem Zug sofort vorbei und hab nichts

00:45:29.880 --> 00:45:31.780
bekommen, alles geht auf den Ablaufstapel, aber ich kann

00:45:31.940 --> 00:45:33.859
natürlich auch hoffen, ich weiß zum Beispiel, da kommt keine

00:45:33.880 --> 00:45:35.580
mehr, weil die nächsten zwei Karten das nicht sein können,

00:45:35.940 --> 00:45:37.640
dann decke ich die auch noch auf und habe dadurch vielleicht

00:45:37.860 --> 00:45:39.720
noch mehr von den Effekten der Karte.

00:45:40.080 --> 00:45:41.760
Richtig. Und die Effekte

00:45:41.820 --> 00:45:43.380
sind eben ganz klassisch,

00:45:43.840 --> 00:45:45.220
gerade am Anfangsdeck eigentlich vor allem

00:45:45.780 --> 00:45:47.700
Geld, mit dem

00:45:47.840 --> 00:45:49.720
man dann eben neue Kartenbestattteile

00:45:50.860 --> 00:45:51.800
kaufen kann und dadurch

00:45:51.860 --> 00:45:53.900
die Karten verstärkt, was wiederum

00:45:53.900 --> 00:45:54.480
mehr Geld bringt.

00:45:55.860 --> 00:45:57.060
Oder da wir ja hier

00:45:58.660 --> 00:45:59.620
so eine Art Druide

00:46:00.460 --> 00:46:01.420
spielen, da irgendwie

00:46:03.080 --> 00:46:03.800
Naturgeister beschwört,

00:46:03.860 --> 00:46:04.540
oder so in der Richtung,

00:46:06.680 --> 00:46:08.320
gibt es eben auch entsprechende Natursymbole,

00:46:08.440 --> 00:46:10.300
mit denen wir permanente Bonuskarten

00:46:10.420 --> 00:46:10.880
kaufen können,

00:46:12.050 --> 00:46:14.220
die dann eben sehr teuer sind, aber auch sehr mächtig

00:46:14.400 --> 00:46:15.520
und auch sehr viele Punkte bringen.

00:46:16.860 --> 00:46:17.980
Und das war irgendwie genau das,

00:46:18.030 --> 00:46:19.320
was gefühlt nur ich gemacht habe.

00:46:20.800 --> 00:46:21.760
Ja, weil du

00:46:21.940 --> 00:46:23.940
natürlich einmal was von der Nase weggeschnappt hast

00:46:24.060 --> 00:46:25.540
und wir dann nicht mehr kaufen konnten.

00:46:26.460 --> 00:46:27.720
Ja, das tut mir auch jetzt noch leid.

00:46:28.560 --> 00:46:29.660
Nee, das ist tatsächlich auch so,

00:46:29.860 --> 00:46:31.680
ich glaube, das ist so ein bisschen

00:46:31.750 --> 00:46:32.980
so diese amerikanische Spielweise.

00:46:33.580 --> 00:46:35.240
es war wirklich, du bist uns ja davongerannt.

00:46:35.430 --> 00:46:37.220
Du hattest ja am Ende mehr Punkte als wir drei zusammen.

00:46:38.539 --> 00:46:40.000
Und das hing auch damit zusammen,

00:46:40.220 --> 00:46:42.840
dass dadurch, dass du diese Punktekarten,

00:46:42.840 --> 00:46:44.900
die man sich kaufen konnte, die hatten auch Extra-Effekte.

00:46:45.440 --> 00:46:47.100
Du hattest jede Runde zwei extra.

00:46:47.130 --> 00:46:48.560
Du hattest dann noch dieses auf einmal extra

00:46:48.630 --> 00:46:50.340
und dann noch das extra und noch das extra.

00:46:50.610 --> 00:46:52.660
Wenn du dran bist, du hast so einen Riesenzug gemacht.

00:46:53.640 --> 00:46:56.020
Und wir kamen an diese Stelle nicht mehr ran.

00:46:57.820 --> 00:47:00.020
Das war jetzt natürlich erst ein Druck vom Spiel,

00:47:00.180 --> 00:47:02.060
wenn man natürlich weiß, worauf man achten muss.

00:47:02.090 --> 00:47:03.300
Ich meine, wir haben alles zum ersten Mal gespielt.

00:47:03.720 --> 00:47:05.340
können wir wahrscheinlich das verhindern, dass du überhaupt

00:47:05.380 --> 00:47:06.840
so eine Maschinerie aufbauen kannst.

00:47:08.480 --> 00:47:09.120
Auf der anderen Seite

00:47:09.520 --> 00:47:11.360
war das natürlich auch gerade für dich dadurch

00:47:11.480 --> 00:47:13.500
sehr, sehr spannend, dass du sowas aufbauen konntest,

00:47:13.520 --> 00:47:15.300
würde ich behaupten, oder? Ich sage, ich hatte sehr viel

00:47:15.500 --> 00:47:17.360
Spaß daran. Also, selbst in den

00:47:17.360 --> 00:47:19.260
Minuten, wo ich ganz mies gezogen habe, habe ich ja trotzdem die

00:47:19.320 --> 00:47:20.240
halbe Auslage leer gekauft.

00:47:21.520 --> 00:47:23.180
Ja, die Auslage, die Dinger zum

00:47:23.280 --> 00:47:25.260
Nachkaufen, halt in drei Reihen, so ein bisschen wie

00:47:25.360 --> 00:47:27.200
bei Splendor, so die billigen Karten, die nur

00:47:27.280 --> 00:47:29.300
1 bis 3 kosten, die mittelteuren, die 4 bis 6

00:47:29.460 --> 00:47:31.260
kosten und die teuren, die 7 bis 9 kosten.

00:47:32.320 --> 00:47:33.300
Natürlich waren die teuren

00:47:33.320 --> 00:47:34.260
auch entsprechend stärker.

00:47:35.260 --> 00:47:37.060
Und wenn man erstmal eine Maschinerie hat, mit der man ganz

00:47:37.240 --> 00:47:39.120
viele kaufen kann? Ich habe aber nicht

00:47:39.260 --> 00:47:40.360
eine teure gekauft.

00:47:41.500 --> 00:47:43.220
Okay. Wie gesagt, ich denke, das erinnert

00:47:43.260 --> 00:47:45.120
schon so ein bisschen an klassische Deckbilder.

00:47:46.720 --> 00:47:47.200
Einfach, indem man

00:47:47.300 --> 00:47:49.300
recht schwach anfängt, dann so eine Maschinerie langsam zum Laufen

00:47:49.460 --> 00:47:50.080
bringt und wer da

00:47:51.700 --> 00:47:53.340
die besseren Karten einfach im Deck hat,

00:47:54.060 --> 00:47:55.220
dann läuft die Maschine einfach schneller an.

00:47:55.220 --> 00:47:56.700
Dann kommt man noch schneller an noch bessere Karten.

00:47:57.840 --> 00:47:59.100
Wenn man erstmal einen gewissen Vorsprung

00:47:59.300 --> 00:48:00.600
sich rausgearbeitet hat,

00:48:01.540 --> 00:48:03.180
dann läuft es von alleine. Dann kann man gar nicht mehr verhindern,

00:48:03.280 --> 00:48:05.480
gewinnen. Das ist aber auch gut,

00:48:05.520 --> 00:48:07.500
wenn das Spiel in dem Moment vorbei ist, weil das wird ja auch

00:48:07.640 --> 00:48:08.780
durch diese Siegpunkte da,

00:48:09.740 --> 00:48:11.220
die zur Seite gelegt werden, dann

00:48:11.780 --> 00:48:13.320
abgezählt. Dann heißt es so, ja, jetzt

00:48:13.460 --> 00:48:15.360
letzte Runde. Ein bisschen,

00:48:15.560 --> 00:48:17.180
also ich würde mal behaupten wollen, jeder, der

00:48:17.320 --> 00:48:19.100
Dominion mag, muss sich das Spiel angucken.

00:48:21.120 --> 00:48:21.500
Hä? Was?

00:48:21.800 --> 00:48:23.160
Ja. Ich fand es ein bisschen

00:48:23.340 --> 00:48:24.560
spitzeliger als Dominion sogar.

00:48:26.360 --> 00:48:27.300
Durch dieses Karten

00:48:27.660 --> 00:48:29.280
zusammenbasteln, man hat immer das Gefühl, dass man

00:48:29.400 --> 00:48:31.360
doch hier und da noch ein paar mehr Symbole hat, auf die man

00:48:31.380 --> 00:48:33.460
achten muss. Also ich fand es schon

00:48:33.540 --> 00:48:34.420
nur mal anspruchsvoller.

00:48:35.320 --> 00:48:37.220
Wie fühlt sich denn die Karten so an und alles?

00:48:38.440 --> 00:48:38.620
Bitte?

00:48:39.380 --> 00:48:40.620
Von der Haptik her.

00:48:41.260 --> 00:48:42.300
Die ist super eigentlich.

00:48:44.300 --> 00:48:44.960
Also das ist...

00:48:44.960 --> 00:48:46.020
Hast du Angst, dass das direkt kaputt geht?

00:48:46.940 --> 00:48:48.540
Nee, die Karten, die drin sind, die...

00:48:48.540 --> 00:48:50.940
Also klar, ich habe ein Bild gesehen von jemandem,

00:48:50.940 --> 00:48:53.180
der hat sein Spiel ausgesehen im heißen Auto

00:48:53.440 --> 00:48:54.940
und in der Sonne hängen lassen.

00:48:55.060 --> 00:48:56.660
Da ist das ab dem Plastik verschrumpelt

00:48:57.260 --> 00:48:59.060
und schief, das kann er nicht mehr spielen.

00:48:59.680 --> 00:49:00.220
Aber an sich,

00:49:00.700 --> 00:49:02.520
Das ist hochqualitativ aufgedruckt.

00:49:02.700 --> 00:49:04.740
Ich glaube auch nicht, dass das so schnell abgeleistet.

00:49:05.080 --> 00:49:06.740
Die Karten sind, wenn du sie frisch kaufst,

00:49:06.800 --> 00:49:08.660
auch noch mit einer Schutzfolie, kennt man ja,

00:49:09.140 --> 00:49:10.340
die man auch erstmal nicht so abkriegt

00:49:10.340 --> 00:49:11.460
und auch erstmal dranlassen soll.

00:49:11.500 --> 00:49:14.160
Und erstmal nach ein paar Spielen, wenn es so langsam sich selber ablöst,

00:49:14.180 --> 00:49:15.220
dann auch irgendwo abmachen kann.

00:49:18.339 --> 00:49:20.240
Was ich auch richtig finde,

00:49:20.400 --> 00:49:21.340
das kann man natürlich jetzt bemängeln,

00:49:21.980 --> 00:49:23.880
das Grundspiel ist sehr, sehr einfach gehalten.

00:49:24.420 --> 00:49:25.240
Das muss es aber auch sein,

00:49:25.260 --> 00:49:26.600
weil man sich ja erstmal mit der ganzen Mechanik

00:49:26.660 --> 00:49:27.660
und allem vertraut machen muss.

00:49:28.300 --> 00:49:29.940
Und ich könnte mir vorstellen, dass Leute, die sagen,

00:49:30.120 --> 00:49:32.000
ja gut, jetzt habe ich das Grundspiel verstanden, jetzt wird es langweilig,

00:49:32.560 --> 00:49:33.740
den kann man natürlich gleich sagen, hey,

00:49:34.160 --> 00:49:36.300
in Essen auf Englisch kommt schon die erste Erweiterung.

00:49:36.490 --> 00:49:38.380
Ich meine, das Spiel kam auch in Amerika gerade erst

00:49:38.860 --> 00:49:39.880
jetzt zur Gen Con raus.

00:49:40.430 --> 00:49:42.080
Und die kommt natürlich auch in Nürnberg schon

00:49:42.340 --> 00:49:44.120
von Pegasus.

00:49:44.330 --> 00:49:46.340
Also Pegasus bringt schon in Nürnberg die erste Erweiterung raus.

00:49:46.920 --> 00:49:48.540
Und es sind wohl drei Erweiterungen

00:49:48.680 --> 00:49:49.360
im Jahr geplant.

00:49:49.860 --> 00:49:52.260
René, hast du gehört, es ist ein AEG-Spiel, was in Deutschland

00:49:52.400 --> 00:49:53.040
eine Erweiterung ist?

00:49:53.400 --> 00:49:54.600
Ja, da hatten wir schon mal drüber gesprochen.

00:49:58.360 --> 00:50:11.400
Aber es hat auch mir sehr gut gefallen, auch wenn das jetzt nicht so komplett meine Art des Spiels ist, aber das muss ich mir definitiv nochmal genauer angucken, dann aber eben halt im Vorfeld mir die Karten auch mal gründlicher studieren.

00:50:12.780 --> 00:50:13.820
Also ich glaube,

00:50:14.860 --> 00:50:16.420
ich würde nicht sagen, dass ich keine Freude hatte.

00:50:16.680 --> 00:50:18.220
Ich kann mir vorstellen, dass ich da sehr viel Freude dran habe.

00:50:18.700 --> 00:50:20.040
Ich weiß nicht, ob ich das gut finde als

00:50:20.160 --> 00:50:22.200
vier-Personen-Spiel. Nun saß man natürlich

00:50:22.340 --> 00:50:24.140
zu viert am Tisch, weil man natürlich möglichst vielen

00:50:24.880 --> 00:50:26.380
Presseleuten das auf einmal zeigen möchte.

00:50:26.940 --> 00:50:28.060
Ich glaube, das ist wie Dominion

00:50:28.160 --> 00:50:29.560
auch gefühlt ein Zwei-Personen-Spiel.

00:50:30.440 --> 00:50:32.500
Die Interaktion ist ja noch geringer als bei Dominion.

00:50:32.660 --> 00:50:33.960
Es gibt noch bisher

00:50:34.999 --> 00:50:36.160
keine interaktiven Karten,

00:50:36.740 --> 00:50:38.060
weil alles, was du machst, betrifft nur dich.

00:50:41.020 --> 00:50:41.980
Also Leute, die sagen,

00:50:42.100 --> 00:50:44.180
hey, ich will auch in Ruhe für mich spielen, ich möchte nicht, dass wir anreifen.

00:50:44.640 --> 00:50:45.720
Genau das liebe ich bei Tourminion.

00:50:46.200 --> 00:50:47.320
Da mag ich die Angriffskarte nicht.

00:50:47.360 --> 00:50:49.480
Da sage ich, alles klar, das ist dann das Richtige für dich.

00:50:49.640 --> 00:50:50.860
Da wirst du richtig Freude dran haben.

00:50:51.320 --> 00:50:54.220
Leute, die sagen, ja, ich brauche aber dieses Interaktive und dieses jenes,

00:50:55.839 --> 00:50:57.200
die können sich das gerne mal angucken,

00:50:57.280 --> 00:50:58.420
aber die sollen dann vielleicht noch aufwarten,

00:50:58.440 --> 00:51:00.840
dass die Erweiterung kommt, die die Interaktivität noch erhöht.

00:51:01.920 --> 00:51:02.800
Ja, bin ich bei dir.

00:51:03.040 --> 00:51:04.620
Also das ist definitiv ein Spiel,

00:51:04.700 --> 00:51:06.800
das man quasi für sich spielt und einfach nur versucht,

00:51:06.980 --> 00:51:07.520
schneller zu sein.

00:51:08.960 --> 00:51:10.180
Und ich hatte das Problem jetzt nicht,

00:51:10.360 --> 00:51:13.020
weil gefühlt die Hälfte der Zeit habe ich ja gebraucht.

00:51:14.080 --> 00:51:17.460
Aber zu viert kann es lange ab nicht werden, würde ich vermuten.

00:51:20.920 --> 00:51:21.640
Das haben wir ja gesehen.

00:51:22.360 --> 00:51:24.460
Die andere Truppe, die da am Nachbartisch war,

00:51:24.480 --> 00:51:26.400
die war ja bei Weitem nicht so schnell wie wir.

00:51:27.140 --> 00:51:28.800
Und wir haben es, glaube ich, sehr zackig gespielt.

00:51:31.380 --> 00:51:32.760
Wir sind Spieler, sage ich mal.

00:51:33.440 --> 00:51:36.020
Aber dann lassen wir doch zackig zum nächsten Spiel gehen.

00:51:37.160 --> 00:51:37.300
Oder?

00:51:37.960 --> 00:51:40.180
Wollen wir mal zu den Unterverlagen

00:51:40.280 --> 00:51:41.400
und Pegasus kommen vielleicht?

00:51:43.060 --> 00:51:43.900
Oder wie nennt man es?

00:51:44.060 --> 00:51:46.020
Nicht Unterverlag, sondern die...

00:51:46.560 --> 00:51:46.980
Partner.

00:51:48.060 --> 00:51:49.740
Aber erstmal hatten wir doch jetzt noch das Spiel

00:51:49.980 --> 00:51:51.940
von Pegasus selbst.

00:51:52.380 --> 00:51:52.980
Cherry Race.

00:51:53.660 --> 00:51:54.480
Matthias, da hast du doch

00:51:55.420 --> 00:51:58.300
so wild durch die Kurven gelenkt.

00:52:00.160 --> 00:52:01.740
Ich kann es mir bildlich vorstellen.

00:52:05.860 --> 00:52:06.820
Ein Pferdewagenrennenspiel.

00:52:07.540 --> 00:52:09.020
Ja, also dazu muss man natürlich sagen,

00:52:09.080 --> 00:52:10.340
ich bin gut

00:52:11.380 --> 00:52:12.800
trainiert von einer aus meiner Gruppe.

00:52:12.840 --> 00:52:14.360
Wir haben ja ewig oft

00:52:14.820 --> 00:52:15.980
Formular D gespielt und

00:52:16.620 --> 00:52:18.520
entsprechend weiß ich genau, wann man natürlich

00:52:18.660 --> 00:52:19.720
aufs Gas gehen muss und wann nicht.

00:52:19.760 --> 00:52:21.340
Du hast einfach den niedrigsten Schwerpunkt.

00:52:26.920 --> 00:52:27.160
Ja,

00:52:27.740 --> 00:52:28.180
habe ich.

00:52:30.760 --> 00:52:31.640
Also ich kann schon mal sagen,

00:52:31.700 --> 00:52:32.980
ich habe zumindest das Spiel gewonnen.

00:52:33.520 --> 00:52:35.440
Ja, aber wir haben auch nach den Goblins

00:52:36.260 --> 00:52:37.700
und Mystic Vale langsam Angst gehabt,

00:52:38.180 --> 00:52:39.940
dass du unleidlich wirst, wenn du nichts mehr gewinnst.

00:52:41.100 --> 00:52:41.860
Ja, das lasse ich mal

00:52:41.960 --> 00:52:42.960
als Ausrede gelten.

00:52:45.140 --> 00:52:46.240
Wir hatten das

00:52:46.380 --> 00:52:46.980
vorher abgemacht.

00:52:47.900 --> 00:52:48.460
Achso, interessant.

00:52:48.460 --> 00:52:50.040
Wir sollten jetzt zum Spiel kommen.

00:52:51.280 --> 00:52:53.880
Also, Chariot Race, das große Wagenrennen.

00:52:53.960 --> 00:52:55.580
Das spielt in der Welt von

00:52:56.380 --> 00:52:58.140
Roll Through the Ages, also im Wandel der Zeiten,

00:52:58.260 --> 00:52:59.420
das Würfelspiel.

00:53:01.020 --> 00:53:02.180
Und eigentlich sollte es

00:53:02.260 --> 00:53:04.260
auch mit entsprechendem schönen Holzmaterial

00:53:04.520 --> 00:53:04.700
kommen.

00:53:05.820 --> 00:53:07.920
wird es jetzt aber nicht, weil das ansonsten

00:53:08.540 --> 00:53:09.700
es wäre wahrscheinlich einfach zu teuer

00:53:09.880 --> 00:53:11.260
geworden und Partner wollten nicht mitmachen

00:53:11.980 --> 00:53:12.820
aber so ist

00:53:13.580 --> 00:53:15.580
das Material war jetzt noch nicht fertig, die Würfel

00:53:15.680 --> 00:53:16.840
sahen aber schon mal sehr, sehr gut aus

00:53:18.479 --> 00:53:19.760
und ich bin mir sicher

00:53:19.880 --> 00:53:21.740
dass was am Ende der Schachtbill ist auch ausreichend

00:53:21.820 --> 00:53:22.560
gute Qualität hat

00:53:23.380 --> 00:53:25.720
das Spiel geht eigentlich wirklich darum, dass du einfach nur

00:53:25.920 --> 00:53:27.300
Ben-Hur-mäßig einen Wagen rennen hast

00:53:27.480 --> 00:53:28.820
jeder hat so einen Wagen

00:53:29.620 --> 00:53:31.420
und du musst halt zweimal im Kreis rennen

00:53:32.180 --> 00:53:33.820
und wenn du dran bist, dann hast du halt

00:53:33.960 --> 00:53:35.260
du hast eine Anzeige, die sagt dir,

00:53:36.039 --> 00:53:37.640
wo deine Geschwindigkeit ist

00:53:37.800 --> 00:53:39.980
und wo deine Lebenspunkte

00:53:40.100 --> 00:53:41.680
sind. Und je höher

00:53:41.760 --> 00:53:43.500
deine Geschwindigkeit ist, desto weniger

00:53:44.520 --> 00:53:45.740
Würfel hast du, mit denen du agieren

00:53:45.960 --> 00:53:47.920
kannst. Also am Anfang bist du noch, glaube ich,

00:53:48.020 --> 00:53:49.720
auf Geschwindigkeit 4 oder so, da agierst du

00:53:49.800 --> 00:53:51.760
mit 5 Würfeln und du kannst die Geschwindigkeit bis zu

00:53:51.920 --> 00:53:53.720
12 hochdrehen, dann hast du aber nur noch einen Würfel.

00:53:54.740 --> 00:53:55.860
Und die Würfel würfelst

00:53:55.940 --> 00:53:58.060
du, einmal darfst du kostenlos re-rollen,

00:53:58.599 --> 00:53:59.760
zusätzliches re-rollen kostet

00:54:00.859 --> 00:54:01.500
Fade-Punkte,

00:54:01.840 --> 00:54:03.320
da startet jeder mit rein,

00:54:04.600 --> 00:54:05.860
für zwei Fate-Punkte kannst du entweder

00:54:06.060 --> 00:54:07.900
rerollen oder einen Würfelauf

00:54:08.440 --> 00:54:09.460
an der besiedlichen Seite drehen

00:54:10.360 --> 00:54:11.980
und auf den Würfeln gibt es halt zum Beispiel

00:54:12.180 --> 00:54:13.800
Fate-Punkte, die du dann halt wieder sammeln kannst

00:54:14.120 --> 00:54:16.020
oder da gibt es halt sowas wie, ich schinde

00:54:16.200 --> 00:54:17.880
meine Pferde und erhöhe meine

00:54:18.000 --> 00:54:20.060
Geschwindigkeit um zwei, kriege dafür aber einen Schaden

00:54:20.960 --> 00:54:22.040
oder ich kann meine Geschwindigkeit

00:54:22.100 --> 00:54:24.080
um einen nach oben oder unten bringen

00:54:24.840 --> 00:54:26.160
oder ich kann halt auch die Spur

00:54:26.260 --> 00:54:27.740
wechseln, es gibt nur drei Spuren

00:54:28.080 --> 00:54:30.040
das ist eigentlich relativ einfach, die kleine

00:54:30.240 --> 00:54:32.079
Spur in der Mitte hat natürlich die wenigsten Pferder, während die

00:54:32.360 --> 00:54:33.880
die außen die meisten Felder hat.

00:54:34.860 --> 00:54:35.820
Aber da kommt jetzt eigentlich

00:54:35.940 --> 00:54:37.980
der Clou dazu. Es gibt in den Kurven natürlich

00:54:38.300 --> 00:54:39.460
Felder, da sind Zahlen drauf

00:54:40.280 --> 00:54:42.180
und die gibt die Maximalgeschwindigkeit,

00:54:42.340 --> 00:54:44.000
mit der man durch diese Kurve an der Stelle gehen kann.

00:54:44.280 --> 00:54:45.920
Natürlich, wenn man die enge Kurve nimmt,

00:54:46.000 --> 00:54:47.820
dann sollte man nicht mit 150 dadurch

00:54:48.160 --> 00:54:50.100
brausen. Deswegen steht da zum Beispiel

00:54:50.580 --> 00:54:51.860
Maximalgeschwindigkeit 3, während man

00:54:52.060 --> 00:54:53.900
draußen auch ruhig eine Maximalgeschwindigkeit von 7

00:54:54.040 --> 00:54:56.100
haben kann. Wenn man aber zu schnell

00:54:56.220 --> 00:54:57.780
dadurch rast, bekommt man Schaden.

00:54:58.420 --> 00:54:59.920
Und Schaden ist so, dass je mehr Schaden

00:54:59.920 --> 00:55:01.820
man hat, wenn die Geschwindigkeit höher ist,

00:55:01.920 --> 00:55:04.200
der Schaden, rutscht die Geschwindigkeit

00:55:04.300 --> 00:55:05.980
auch wieder runter. Und wenn

00:55:06.020 --> 00:55:08.120
der Schaden, wenn deine Lebenspunkte effektiv

00:55:08.200 --> 00:55:09.980
bei Null landen, bist du raus

00:55:10.100 --> 00:55:11.680
aus dem Rennen. Und das ist bei uns auch am Tisch

00:55:12.180 --> 00:55:13.940
ein paar Leuten passiert, würde ich glauben. Also einem

00:55:14.000 --> 00:55:15.880
auf jeden Fall. Der Zweite hat dann gesagt,

00:55:16.140 --> 00:55:16.880
das nehme ich halt halt hin.

00:55:18.400 --> 00:55:19.920
Ja, ich habe gehofft, ich kann nicht noch mit abschießen,

00:55:21.599 --> 00:55:21.920
aber...

00:55:22.040 --> 00:55:23.860
Ich war ja schon fast

00:55:24.280 --> 00:55:25.500
im Ziel, als ihr gerade mal

00:55:26.319 --> 00:55:27.580
das erste Mal um die Uhr kam.

00:55:27.600 --> 00:55:29.200
Ja, ich war ganz genau ein ganzes

00:55:29.300 --> 00:55:31.059
Feld hinter dir, also ein ellenweiter

00:55:31.080 --> 00:55:32.940
Vorsprung. Klingt aber nach einem

00:55:34.460 --> 00:55:34.820
kurzweiligen

00:55:35.460 --> 00:55:36.960
Würfelspiel. Es geht sogar

00:55:37.080 --> 00:55:38.720
bis sechs Spieler. Ich bin interessiert.

00:55:39.940 --> 00:55:40.720
Das ist tatsächlich

00:55:41.180 --> 00:55:41.540
kurzweilig.

00:55:42.880 --> 00:55:44.960
Ich denke auch zu sechs kommt da noch mal mehr auf,

00:55:45.060 --> 00:55:46.280
weil auf dem Spielfeld mehr passiert.

00:55:47.020 --> 00:55:48.940
Eine Würfelseite habe ich nämlich noch nicht erwähnt. Du kannst auch

00:55:49.700 --> 00:55:51.040
Sperre auf andere schießen oder

00:55:52.799 --> 00:55:53.160
Krähenfüße

00:55:53.170 --> 00:55:55.260
auf den Boden hinterlassen, die dann den anderen wehtun.

00:55:55.340 --> 00:55:57.020
Solche Sachen. Du würdest sagen, du kannst

00:55:57.050 --> 00:55:58.300
auch Sperre auf Kim schießen, oder?

00:55:59.499 --> 00:56:00.920
Ja, wieso? Gibt es noch mehr Leute,

00:56:01.020 --> 00:56:02.540
auf die ich irgendwas machen sollte?

00:56:03.260 --> 00:56:05.100
Nach Mystic Way war das auch gar keine

00:56:05.320 --> 00:56:05.800
Frage mehr, Tim.

00:56:08.180 --> 00:56:08.720
Ja, also

00:56:10.700 --> 00:56:11.400
ich weiß noch nicht,

00:56:11.410 --> 00:56:13.000
was ich davon halten soll, aber

00:56:14.319 --> 00:56:15.460
ich glaube, ich gucke es mir mal an.

00:56:16.620 --> 00:56:17.180
Also es war tatsächlich

00:56:17.540 --> 00:56:18.100
ganz lustig,

00:56:19.980 --> 00:56:21.160
wobei wir jetzt alle, also das

00:56:21.410 --> 00:56:23.200
Mega-Highlight ist es jetzt nicht zwingend, aber

00:56:23.599 --> 00:56:25.200
Spaß hatten wir da schon, glaube ich, alle dran.

00:56:26.340 --> 00:56:26.960
Wobei auch, wie gesagt,

00:56:27.220 --> 00:56:28.980
wir sind halt wieder nicht die Zielgruppe.

00:56:29.160 --> 00:56:29.280
Richtig.

00:56:30.020 --> 00:56:31.900
Also wenn den Leuten

00:56:32.380 --> 00:56:34.140
Yeti gefallen hat, was ja in Nürnberg kam,

00:56:34.200 --> 00:56:36.080
dann werden sie an dem Spiel definitiv auch Freude haben.

00:56:37.560 --> 00:56:38.140
Und ich muss auch sagen,

00:56:38.200 --> 00:56:39.900
ich fand es gegenüber den vorherigen

00:56:39.980 --> 00:56:42.040
im Anderen der Zeiten war es halt auch sehr, sehr viel

00:56:42.540 --> 00:56:43.140
Interaktion mit dabei.

00:56:43.800 --> 00:56:45.500
Also es ist einfach spannender in dem Moment einfach.

00:56:46.940 --> 00:56:47.660
Aber das andere

00:56:47.880 --> 00:56:50.120
im Anderen der Zeit, ein Spiel habt ihr nicht gespielt, oder?

00:56:50.580 --> 00:56:51.800
Das kleine Kartenspiel?

00:56:52.120 --> 00:56:54.100
Ja. Also Christoph und ich haben das

00:56:54.200 --> 00:56:56.060
gespielt. Ich glaube, Matthias, du hattest dich da

00:56:56.100 --> 00:56:56.480
verkrümelt.

00:56:57.700 --> 00:56:59.700
Ich habe es ja sogar schon mal vorgestellt in der Sendung.

00:56:59.840 --> 00:57:00.940
Da hieß es noch ganzen Stil.

00:57:01.200 --> 00:57:02.800
Genau, es gibt nämlich noch im Wander der Zeiten,

00:57:03.160 --> 00:57:05.080
wie heißt das, das Kartenspiel oder sowas?

00:57:05.520 --> 00:57:05.660
Genau.

00:57:06.340 --> 00:57:09.880
Und das ist einfach ein Reskin für den deutschen Markt

00:57:11.040 --> 00:57:12.360
von dem ganzen Stil.

00:57:13.700 --> 00:57:16.860
Wobei meines Wissens da noch die Erweiterung mit dabei ist,

00:57:16.880 --> 00:57:19.860
also dieses ganzen Stil Renaissance.

00:57:20.540 --> 00:57:22.520
Richtig, also keine Ahnung, wie es heißt.

00:57:22.520 --> 00:57:24.800
Es wurde auf jeden Fall gesagt, dass es das Basisspiel ist in Deutsch

00:57:25.040 --> 00:57:26.000
plus die erste Erweiterung.

00:57:27.180 --> 00:57:27.320
Genau.

00:57:27.700 --> 00:57:30.100
Und vom Layout ist es deutlich überarbeitet worden.

00:57:30.320 --> 00:57:33.680
Ich glaube, das war vorher nicht so bildhaft.

00:57:36.160 --> 00:57:37.600
Das kann ich nicht beurteilen.

00:57:37.680 --> 00:57:41.820
Also ich weiß, es gab im Taiwanesischen auch zwei Versionen.

00:57:42.900 --> 00:57:47.160
Ich hatte die zweite Version und das, was ich jetzt gesehen hatte auf den Bildern,

00:57:47.720 --> 00:57:49.640
sah eigentlich nie die zweite Version aus.

00:57:49.900 --> 00:57:53.060
Aber ob da jetzt noch Details im Einzelnen geändert wurden,

00:57:53.720 --> 00:57:55.060
das habe ich mir nicht angeguckt.

00:57:58.300 --> 00:58:00.700
Aber es spielte sich gut, oder? Erzählt mal was.

00:58:02.080 --> 00:58:05.100
Ja, also wir hatten, glaube ich, beide durchaus Spaß, sondern es spielt sich schnell.

00:58:05.740 --> 00:58:10.280
Das ist thematisch natürlich klar nah an einem Originalwandel,

00:58:10.800 --> 00:58:13.940
spielerisch natürlich hat es damit zugegeben, dass es recht wenig zu tun hat.

00:58:14.880 --> 00:58:19.560
Wir haben zu Beginn ein paar Handkarten und das Besondere hier ist,

00:58:19.560 --> 00:58:21.840
dass die Handkarten jeweils auf der Rückseite einen Rohstoff haben,

00:58:22.020 --> 00:58:28.460
Auf der Vorderseite irgendeine Errungenschaft, ein Wunder, irgendwas in der Richtung.

00:58:30.260 --> 00:58:35.900
Und einige Karten spielt man eben als Rohstoff aus, andere spielt man als Ereignis aus.

00:58:38.060 --> 00:58:40.340
Und wenn man Rohstoffe nutzt, werden sie eben auf die Vorderseite gedreht.

00:58:40.480 --> 00:58:42.400
Und es gilt da immer auch die Karten aus der Mitte.

00:58:43.120 --> 00:58:46.200
Also für die Rohstoffe kauft man Karten aus der Mitte und die bringen wiederum neue Rohstoffe.

00:58:47.120 --> 00:58:49.519
Und so entwickelt man langsam seine Kartenhahn ein bisschen weiter

00:58:49.540 --> 00:58:51.080
und versucht eben diese Fähigkeiten

00:58:51.480 --> 00:58:52.420
perfekt aufeinander abzustimmen,

00:58:54.220 --> 00:58:55.460
um damit an bessere Karten

00:58:55.460 --> 00:58:57.620
zu kommen. Man kann die Mitspieler angreifen,

00:58:57.740 --> 00:58:58.900
nehmen, damit Rohstoffe

00:58:59.500 --> 00:59:01.340
vernichten, Wunder bauen,

00:59:01.560 --> 00:59:02.200
Wunder klauen.

00:59:03.360 --> 00:59:04.680
Also es ist ein recht kurzweiliges,

00:59:06.360 --> 00:59:06.960
quasi eine Art

00:59:06.960 --> 00:59:09.000
dieser Technologiezweige aufs

00:59:09.500 --> 00:59:10.700
Ultimitäre runtergebrochen,

00:59:11.000 --> 00:59:12.240
die man aus manch anderen Spielen kennt.

00:59:14.500 --> 00:59:16.800
Ja, ich werde es mir mal anschauen, glaube ich.

00:59:19.200 --> 00:59:19.880
Was gab es noch?

00:59:22.600 --> 00:59:23.500
Unsere Wege hatten sich nach

00:59:25.460 --> 00:59:30.480
Mystic Vale gedanklich

00:59:30.530 --> 00:59:31.980
und nach dem Chariot Race auch

00:59:33.140 --> 00:59:33.340
physisch.

00:59:34.170 --> 00:59:36.320
Wir haben nach Glück auf das Kartenspiel

00:59:36.400 --> 00:59:36.740
gespielt.

00:59:38.060 --> 00:59:40.140
Das ist wohl relativ

00:59:40.290 --> 00:59:41.260
nah an einem Brettspiel.

00:59:43.140 --> 00:59:43.900
Mir hat es persönlich

00:59:44.010 --> 00:59:45.960
recht viel Spaß gemacht, wobei ich

00:59:46.030 --> 00:59:48.079
auch sagen muss, dass ich das Brettspiel nicht so intensiv

00:59:48.140 --> 00:59:49.240
bisher verfolgt habe.

00:59:51.220 --> 00:59:53.420
Du hast eine Kartenhand mit Arbeitern

00:59:54.760 --> 00:59:57.780
und hast eine Auslage von verschiedenen Aktionsmöglichkeiten,

00:59:57.780 --> 00:59:59.260
auf die du dann eben halt bietest.

01:00:00.520 --> 01:00:04.800
Und das geht von Kohleabbau zu Waggonbau

01:00:05.540 --> 01:00:08.920
oder Waggon besorgen, Lokomotiven besorgen,

01:00:09.620 --> 01:00:11.940
Aufträge erfüllen, die Kohle in die Waggons,

01:00:12.480 --> 01:00:13.840
den Auftrag dann erledigen.

01:00:14.660 --> 01:00:16.400
Mit Joker-Karten, die gearbeitet wurden,

01:00:17.180 --> 01:00:25.760
Das ist sehr interaktiv, weil man halt immer darauf reagieren muss, wo gibt es gerade noch Aktionen, die ich kaufen kann, weil ich immer überbieten muss.

01:00:25.820 --> 01:00:36.400
Das heißt, wenn jemand für die Aktion Kohle fördern, einen Arbeiter hingelegt hat, dann muss der nächste zwei Arbeiter hinlegen, der übernächste dann drei Arbeiter.

01:00:37.160 --> 01:00:44.100
Sodass man halt immer schon einen schönen Blick behalten muss, was will man wann machen und welche Aktionen sind noch zu welchem Zeitpunkt erschwinglich.

01:00:46.040 --> 01:00:48.120
Geht, glaube ich, bei fünf Runden und dann

01:00:48.400 --> 01:00:50.140
werden halt die Siegpunkte

01:00:50.260 --> 01:00:50.580
ermittelt.

01:00:52.300 --> 01:00:53.840
Ich glaube, René ist interessiert.

01:00:55.240 --> 01:00:56.060
Ja, alleine schon wegen meiner

01:00:56.300 --> 01:00:57.020
Frau. Ja, genau.

01:00:58.260 --> 01:01:00.300
Ich erinnere mich, dass irgendwie, ich weiß, ob du es vorgestellt

01:01:00.400 --> 01:01:02.100
hattest, dass deine Frau da irgendwie...

01:01:02.440 --> 01:01:02.560
Genau.

01:01:04.140 --> 01:01:05.240
Die hat da räumlichen Bezug zu.

01:01:06.180 --> 01:01:06.320
Genau.

01:01:09.160 --> 01:01:09.900
Ja, also ich

01:01:10.360 --> 01:01:11.900
finde der große Vorteil, also das

01:01:12.200 --> 01:01:14.079
größte Manko war ja bei Glück auf immer die

01:01:14.100 --> 01:01:16.180
Gärtung. Die haben ja sehr

01:01:16.260 --> 01:01:18.240
viele bemängelt und das ist halt

01:01:18.250 --> 01:01:19.940
in dem Kartenspiel jetzt nicht mehr das Problem.

01:01:20.700 --> 01:01:22.300
Weil das viel, viel einfacher gestaltet

01:01:22.460 --> 01:01:24.080
ist und gleichzeitig trotzdem genau

01:01:24.300 --> 01:01:26.040
dasselbe coole Gefühl, wie bei dem Brettspiel

01:01:26.120 --> 01:01:28.080
aufkommt. Und von da aus gesehen finde ich das

01:01:28.160 --> 01:01:29.960
Kartenspiel auch gelungen. Ja, wobei man das

01:01:29.960 --> 01:01:31.880
auch noch nicht. Das heißt auch, das große Kartenspiel

01:01:32.780 --> 01:01:33.820
und da ist der Name auch Programm,

01:01:34.110 --> 01:01:35.840
also der Tisch ist mit dem Kartenspiel genauso voll.

01:01:36.940 --> 01:01:38.060
Also wer jetzt nur sagt, ich komme

01:01:38.110 --> 01:01:39.400
in das Kartenspiel, das spart Platz,

01:01:40.400 --> 01:01:41.320
der wird enttäuscht werden.

01:01:42.660 --> 01:01:42.800
Ja.

01:01:43.480 --> 01:01:45.720
Aber die Karten, sind die normal groß

01:01:46.010 --> 01:01:48.760
oder haben die auch diese Burgen vom Burgund-Kartenspiel?

01:01:49.740 --> 01:01:50.000
Nee, nee.

01:01:50.210 --> 01:01:51.180
Ich glaube, die waren normal groß.

01:01:51.620 --> 01:01:54.440
Das ist ähnlich voll wie bei Burgen vom Burgund,

01:01:54.490 --> 01:01:55.340
aber normal groß.

01:01:55.720 --> 01:01:57.920
Ich gucke gerade, da stehen irgendwie 239 Karten.

01:01:57.940 --> 01:01:58.840
Ihr müsst euch ja vorstellen,

01:01:59.020 --> 01:02:01.200
im Endeffekt ist jeder Kartenstapel eine Aktion

01:02:01.320 --> 01:02:03.220
und da liegen in der Mitte ungefähr 20 davon aus.

01:02:03.720 --> 01:02:05.820
Ich habe das große Haar,

01:02:06.619 --> 01:02:08.080
das Brettspiel hat nicht gespielt,

01:02:08.200 --> 01:02:10.500
aber das wollte ich eigentlich auch immer mal spielen.

01:02:10.780 --> 01:02:13.440
Und ich würde das hier, glaube ich, auch mal...

01:02:13.480 --> 01:02:15.600
Mechanismus mit dem Arbeiterüberbieter

01:02:15.670 --> 01:02:16.340
ist halt noch dabei.

01:02:18.280 --> 01:02:18.440
Genau.

01:02:19.440 --> 01:02:20.940
Vielleicht kauft es sich ja nie.

01:02:22.780 --> 01:02:23.220
Wahrscheinlich.

01:02:24.600 --> 01:02:25.000
Denn bitte,

01:02:25.110 --> 01:02:27.320
gleich am Donnerstag, dann können wir es nochmal ausprobieren,

01:02:27.440 --> 01:02:28.160
solange ich da bin.

01:02:28.710 --> 01:02:29.920
Wir können beide Varianten spielen.

01:02:31.540 --> 01:02:32.160
Das klingt gut.

01:02:32.210 --> 01:02:33.100
Dann hat Arne auch einen Verkauf.

01:02:33.130 --> 01:02:35.240
Genau, aber ich möchte jetzt nochmal zu große Spiele.

01:02:36.320 --> 01:02:37.500
Große Spiele, großer Name.

01:02:38.960 --> 01:02:39.640
Stefan Feld.

01:02:40.800 --> 01:02:42.480
Ja, das Orakel von Delphi.

01:02:44.280 --> 01:02:45.020
Genau, da habe ich nämlich

01:02:45.550 --> 01:02:46.760
dran gesessen, während die anderen

01:02:47.920 --> 01:02:48.840
sich das Glück auf

01:02:48.960 --> 01:02:50.560
angetan haben, also angetan ist das

01:02:51.200 --> 01:02:52.600
das Glück aufgespielt haben

01:02:53.200 --> 01:02:54.800
und die haben gesagt, sie kennen ja Delphi

01:02:54.800 --> 01:02:56.960
und ich dachte so, ja ich kenne Glück auf, also spiele ich Delphi

01:02:57.640 --> 01:02:57.900
und

01:02:59.440 --> 01:03:00.980
das ist schon richtig

01:03:01.360 --> 01:03:02.760
cool, also das hat

01:03:03.440 --> 01:03:04.480
viel Freude gemacht

01:03:05.460 --> 01:03:06.760
es geht halt darum, dass

01:03:07.360 --> 01:03:08.780
wir, also es ist für

01:03:08.810 --> 01:03:10.680
Feld untypisch, es gibt keine Siegpunkte

01:03:11.340 --> 01:03:16.600
sondern es geht darum, dass wir dem Gott Zeus gefallen wollen.

01:03:17.200 --> 01:03:19.680
Und deswegen hat er uns zwölf Aufgaben gegeben.

01:03:19.780 --> 01:03:23.060
Und wer zuerst diese zwölf Aufgaben alle erfüllt hat, gewinnt.

01:03:24.180 --> 01:03:28.300
Und dazu segeln wir von Zeus aus los über das große und weite Meer

01:03:28.460 --> 01:03:30.640
und zu den ganzen kleinen griechischen Inseln, die da verteilt sind

01:03:31.400 --> 01:03:33.840
und müssen diese verschiedenen Aufgaben erfüllen.

01:03:33.940 --> 01:03:34.660
Davon gibt es vier Stück.

01:03:35.100 --> 01:03:41.400
Da gibt es welche, wo wir einfach nur Kultstätten errichten müssen.

01:03:41.970 --> 01:03:44.880
Die müssen wir aber da errichten, wo unser Platz dafür ist.

01:03:45.300 --> 01:03:49.020
Wenn wir eine Kultstätte aufdecken, die ein Mitspieler gehört, bekommen wir stattdessen irgendeinen anderen Bonus.

01:03:49.540 --> 01:03:52.820
Wir müssen Monster besiegen, die rumliegen.

01:03:53.360 --> 01:03:55.540
Das tun wir durch einen interessanten Würfelmechanismus.

01:03:57.060 --> 01:04:01.240
Dann müssen wir Opfergaben bringen.

01:04:01.580 --> 01:04:03.860
Also die müssen wir an einer Stelle einsammeln, an der anderen Stelle wieder abgeben.

01:04:04.660 --> 01:04:07.900
und wir müssen Statuen errichten.

01:04:08.060 --> 01:04:09.600
Die sammeln wir in irgendwelchen Städten ein

01:04:09.660 --> 01:04:12.760
und bringen sie dann zu den sogenannten Statuenfeldern.

01:04:13.420 --> 01:04:16.140
Und jede von diesen Aufgaben müssen wir dreimal erfüllen,

01:04:16.260 --> 01:04:17.680
also zum Teil halt unterschiedlich,

01:04:18.740 --> 01:04:22.380
damit wir da auch möglichst viel über das gesamte Spielfeld fahren müssen,

01:04:22.720 --> 01:04:26.760
das sehr modular ist und dadurch natürlich verschiedenste Spiele

01:04:26.860 --> 01:04:29.320
allein dadurch generiert, dass es jedes Mal anders aufgebaut ist.

01:04:31.020 --> 01:04:33.200
Der Ablauf ist dabei auch stupide einfach.

01:04:34.460 --> 01:04:35.880
wer dran ist, prüft erstmal,

01:04:36.380 --> 01:04:37.180
habe ich Wunden?

01:04:38.040 --> 01:04:38.800
Das ist wirklich einfach.

01:04:39.920 --> 01:04:41.560
Das sind schnelle Züge wieder.

01:04:42.160 --> 01:04:42.840
Ich habe gleich noch was.

01:04:43.010 --> 01:04:45.440
Aber ich habe mich gerade noch wirklich...

01:04:45.980 --> 01:04:46.560
Ja, ja, schon klar.

01:04:48.440 --> 01:04:49.700
Also wer dran ist, als erstes prüfe ich,

01:04:49.710 --> 01:04:50.540
wie viele Wunden ich habe.

01:04:51.170 --> 01:04:52.720
Es gibt auch Wunden in sechs Farben.

01:04:53.220 --> 01:04:55.300
Und wenn ich drei gleichfarbige Wunden habe,

01:04:55.350 --> 01:04:57.560
oder sechs Wunden insgesamt, dann muss ich einfach meine Wunde aussetzen

01:04:57.700 --> 01:04:58.920
und kann drei Wunden abgeben.

01:04:59.619 --> 01:05:01.560
Ansonsten, wenn ich keine Wunden habe,

01:05:01.740 --> 01:05:02.280
kriege ich einen Bonus.

01:05:03.100 --> 01:05:04.580
Und dann mache ich meine Aktionen.

01:05:05.060 --> 01:05:06.220
Dafür haben wir drei Würfel.

01:05:06.340 --> 01:05:08.160
Da sind diese verschiedenen Symbole drauf.

01:05:09.060 --> 01:05:10.100
Und alles, was ich mache,

01:05:10.300 --> 01:05:12.500
muss ich mit einem entsprechenden Symbol bezahlen.

01:05:12.860 --> 01:05:13.900
Wenn ich auf ein Feld reisen will,

01:05:14.010 --> 01:05:16.600
muss ich die Farbe an Würfel bezahlen,

01:05:17.320 --> 01:05:19.120
auf das Feld, wie ich reisen möchte.

01:05:19.580 --> 01:05:20.600
Wenn ich eine Statue einsammeln will,

01:05:20.720 --> 01:05:22.420
muss ich einen Würfel in der Farbe von der Statue haben.

01:05:22.470 --> 01:05:24.880
Wenn ich eine Opfergabe einsammeln will oder abgeben will,

01:05:24.960 --> 01:05:27.200
brauche ich einen Würfel in der entsprechenden Farbe.

01:05:27.300 --> 01:05:27.660
Und so weiter.

01:05:30.800 --> 01:05:31.740
Und am Ende meines Zuges

01:05:31.880 --> 01:05:33.000
würfle ich dann einfach nur die Würfel.

01:05:34.160 --> 01:05:36.980
und dann können aber alle anderen dadurch einen Bonus generieren.

01:05:37.050 --> 01:05:38.200
Also wenn ich jetzt würfle und feststelle,

01:05:38.200 --> 01:05:40.020
oh, ich habe grün, gelb, rosa gewürfelt,

01:05:40.350 --> 01:05:41.280
dann sage ich das laut an

01:05:41.740 --> 01:05:43.540
und dann können die anderen Götter, die sie haben,

01:05:44.180 --> 01:05:46.100
in einem von diesen Göttern entsprechend ein Feld

01:05:46.240 --> 01:05:48.540
nochmal nach oben schieben, in der entsprechenden Farbe.

01:05:50.259 --> 01:05:52.300
Und diese Götter sind eigentlich total spannend,

01:05:52.390 --> 01:05:54.100
weil den ersten Schritt, du musst sagen,

01:05:54.150 --> 01:05:55.560
ich muss erstmal den Götter aktivieren,

01:05:56.020 --> 01:05:56.900
wenn du das gemacht hast,

01:05:57.350 --> 01:05:58.920
dann kann der nämlich erst überhaupt diesen Bonus

01:05:59.010 --> 01:06:00.860
von den Würfeln der anderen erhalten

01:06:01.430 --> 01:06:02.740
und wenn der ganz oben angekommen ist,

01:06:02.820 --> 01:06:04.720
gibt er dir eine Bonusaktion und das muss man nutzen,

01:06:04.920 --> 01:06:06.100
sonst hat man keine Chance zu gewinnen.

01:06:07.920 --> 01:06:08.900
Also da ist

01:06:09.060 --> 01:06:10.360
eine Menge Interaktion dadurch.

01:06:10.600 --> 01:06:12.480
Es sind kurze Aktionen, weil du hast drei Würfel,

01:06:12.600 --> 01:06:14.840
du machst eins, zwei, drei, fertig. Der letzte in der Runde

01:06:14.940 --> 01:06:16.620
hat zudem noch einen Titanenwürfel, der macht Schaden.

01:06:17.440 --> 01:06:18.940
Da werden dann also Wunden ausgeteilt,

01:06:19.020 --> 01:06:20.360
außer man hat genug Schilder aufgebaut.

01:06:21.820 --> 01:06:22.960
Und das Spiel geht an sich sehr schnell.

01:06:23.040 --> 01:06:24.600
Also wie lange haben wir reingesessen?

01:06:24.660 --> 01:06:25.680
Eine Stunde und eineinhalb oder so.

01:06:27.880 --> 01:06:28.400
Ich zitiere

01:06:28.560 --> 01:06:30.140
Matthias aus unserem Chat.

01:06:31.680 --> 01:06:35.840
Delphi, gefällt. Arne würde nach einem Drittel der Regeln ausschalten.

01:06:36.140 --> 01:06:39.360
20 Minuten Erklärung. Danke. Nein.

01:06:41.580 --> 01:06:44.240
Das war mein Ersteindruck nach dem vor Ort.

01:06:44.440 --> 01:06:46.280
Dazu muss man sagen, wir haben das erklärt bekommen.

01:06:46.620 --> 01:06:48.640
Der Gruppe, der stand vorne an einem Beamer.

01:06:49.560 --> 01:06:52.300
Und zu seiner Entschuldigung, er wusste jetzt auch nicht genau,

01:06:52.440 --> 01:06:55.040
wie er das einer so großen Menge gleichzeitig erklären soll,

01:06:55.220 --> 01:06:58.440
ohne dass er die Reaktion am Tisch gleich verfolgen kann.

01:06:59.140 --> 01:07:01.480
Und es war 17 Uhr.

01:07:02.000 --> 01:07:03.160
Ich war völlig fix und fertig.

01:07:03.980 --> 01:07:05.080
Ich habe das Spiel am nächsten Abend

01:07:05.170 --> 01:07:06.420
ja hier zu Hause auf den Tisch gebracht.

01:07:06.520 --> 01:07:07.900
Hat die Regel noch mal kurz quer gelesen.

01:07:09.220 --> 01:07:10.760
Hab das einmal erklärt.

01:07:11.080 --> 01:07:12.820
Wir haben das sofort flüssig spielen können.

01:07:14.300 --> 01:07:15.220
Ich glaube, Arne,

01:07:15.830 --> 01:07:16.980
das würdest du auch spielen können.

01:07:17.060 --> 01:07:19.420
Das spielt halt in der Liga von, sag ich jetzt mal, Marco Polo.

01:07:19.600 --> 01:07:21.080
Ich habe auch in Bora Bora gespielt,

01:07:21.150 --> 01:07:22.300
aber ich hatte nicht viel Spaß dabei.

01:07:23.720 --> 01:07:25.900
Ob du an dem Spiel Spaß hast, das kann ich nicht einschätzen.

01:07:26.070 --> 01:07:26.980
Du kannst es aber spielen.

01:07:27.220 --> 01:07:29.540
es ist wirklich Marco Polo Niveau.

01:07:29.680 --> 01:07:30.560
Ja, okay, aber

01:07:31.339 --> 01:07:33.160
okay. Man muss auch sagen, die

01:07:33.360 --> 01:07:35.180
Grundregeln sind wirklich, wie

01:07:35.440 --> 01:07:37.060
Matthias gerade schon gesagt hat, überschaubar.

01:07:37.420 --> 01:07:39.240
Also wir haben diese Farbwürfel, Würfel und machen dann

01:07:39.270 --> 01:07:40.040
ein paar Aktionen.

01:07:41.600 --> 01:07:43.380
Es kommt natürlich sehr viel Vielfalt durch verschiedene

01:07:43.859 --> 01:07:45.180
Götterfähigkeiten, durch verschiedene Helfer,

01:07:45.180 --> 01:07:47.120
die man anheuern kann. Dadurch wird es dann natürlich doch

01:07:47.180 --> 01:07:48.160
mit der Zeit ordentlich komplex.

01:07:49.420 --> 01:07:51.140
Aber erstmal reinkommen ist wirklich nicht so schwer.

01:07:53.860 --> 01:07:54.260
Sagen wir so,

01:07:56.459 --> 01:07:57.180
es ist

01:07:57.200 --> 01:07:59.020
schwieriger ist zu erklären, als zu spielen, weil

01:07:59.300 --> 01:08:00.960
du tatsächlich diese ganzen Fiesel-Regeln irgendwo

01:08:01.020 --> 01:08:02.820
dann auch vorher erklären musst.

01:08:03.300 --> 01:08:05.100
Aber wenn du das Spielstel fällst, ach so, das ist ja alles relativ

01:08:05.340 --> 01:08:06.900
einfach. Also weil das dich sofort

01:08:07.160 --> 01:08:09.020
durchdringt, du sagst, aha, das ist die Farbe,

01:08:09.140 --> 01:08:11.040
die brauche ich, die hole ich

01:08:11.140 --> 01:08:13.020
mir etc. Das geht dann tatsächlich.

01:08:13.780 --> 01:08:14.840
Aber das muss man halt,

01:08:15.640 --> 01:08:16.980
ein Spiel braucht man, um das

01:08:17.020 --> 01:08:17.660
halt alles erstmal zu

01:08:19.140 --> 01:08:19.960
begreifen, sag ich mal.

01:08:20.960 --> 01:08:22.940
Ja, René, du

01:08:23.100 --> 01:08:24.819
nee, oder? Wahrscheinlich nicht.

01:08:25.920 --> 01:08:26.720
Sicher? Danke.

01:08:27.220 --> 01:08:29.220
Ich hätte jetzt eigentlich gedacht, René, das wäre auch was für dich.

01:08:30.200 --> 01:08:33.980
Ich bin bei den Fels dieser Welt immer sehr vorsichtig.

01:08:35.339 --> 01:08:40.080
Es ist jetzt nicht oberthematisch, obwohl ich finde, das Thema kommt schon rüber.

01:08:40.100 --> 01:08:48.700
Du hast halt diese griechischen Inseln, du hast halt viel Wasser mit ein paar kleinen Inseln dazwischen und zwischen denen reist du hin und her.

01:08:49.120 --> 01:08:56.140
Die Würfel stellen das Orakel dar, das du befragst und das dir halt Zukunftshinweise gibt, nämlich das, was du eigentlich machen kannst.

01:08:56.940 --> 01:08:58.799
du kannst aber das Ganze auch irgendwo beeinflussen

01:08:59.640 --> 01:09:01.200
vom Würfenglück her ist es eigentlich noch

01:09:01.380 --> 01:09:03.220
geringer als bei Burgen von Burgund

01:09:04.839 --> 01:09:05.160
also

01:09:05.580 --> 01:09:06.460
ich finde es klasse, aber

01:09:07.080 --> 01:09:09.240
wie gesagt, ich bin einfach bei Stefan Feld nur vorsichtig

01:09:09.400 --> 01:09:10.359
das ist halt nicht mein

01:09:12.240 --> 01:09:13.040
dein Autor

01:09:13.600 --> 01:09:14.560
das ist in Ordnung

01:09:14.920 --> 01:09:16.819
aber ich bin mir sicher, dass eine Menge von unseren Hörern

01:09:17.220 --> 01:09:18.580
genau danach lechzen könnten

01:09:19.380 --> 01:09:21.180
wer Aquasphir mag, wer Trajan mag

01:09:21.339 --> 01:09:22.620
wer Bubu mag

01:09:23.339 --> 01:09:25.220
Bora Bora finde ich ehrlich gesagt auch ein bisschen viel

01:09:25.660 --> 01:09:27.120
aber wer Stefan Feld an sich mag,

01:09:27.700 --> 01:09:29.080
der wird hier definitiv mit einem

01:09:29.740 --> 01:09:30.279
wunderbaren Spiel

01:09:31.960 --> 01:09:33.060
beglückt, was ich

01:09:33.480 --> 01:09:35.520
finde tatsächlich zu seinen Top 3 derzeit gehört.

01:09:36.060 --> 01:09:37.220
Wobei es im Vergleich zu

01:09:37.380 --> 01:09:39.279
Akersphäre deutlich leichtgängiger ist.

01:09:40.299 --> 01:09:41.259
Ja. Also wir haben ja auch

01:09:41.359 --> 01:09:43.200
das Glück gehabt, das Spiel jetzt schon seit

01:09:43.500 --> 01:09:45.359
2015 zu begleiten, da haben wir so in Rating

01:09:45.520 --> 01:09:47.140
das erste Mal gespielt, da gab es noch

01:09:47.420 --> 01:09:49.299
völlig variable Zielfelder, das haben

01:09:49.380 --> 01:09:51.120
sie zu Glück jetzt geändert auf eben 12,

01:09:51.319 --> 01:09:52.359
die alle verfolgen müssen,

01:09:53.140 --> 01:09:54.600
mit ganz minimalen

01:09:56.180 --> 01:09:56.580
Veränderungen.

01:09:57.340 --> 01:09:57.920
Und ich fand,

01:09:58.680 --> 01:10:00.300
wir haben es in Rating dieses Jahr wieder gespielt,

01:10:00.720 --> 01:10:02.440
das ist auch, glaube ich, fast so geblieben.

01:10:02.600 --> 01:10:03.960
Nur das Layout hat sich geändert.

01:10:04.960 --> 01:10:05.580
Es spielt sich wirklich

01:10:06.300 --> 01:10:07.420
angenehm flüssig rund.

01:10:08.440 --> 01:10:10.040
Wie du schon sagst, sehr interaktiv.

01:10:10.160 --> 01:10:12.320
Man ist eigentlich bei jedem Zug irgendwie doch ein Stück weit

01:10:12.440 --> 01:10:13.720
dabei, dass man eben halt von

01:10:14.040 --> 01:10:15.400
Würfel partizipiert.

01:10:17.180 --> 01:10:17.380
Doch.

01:10:17.900 --> 01:10:20.000
Und ich erlebe es jetzt, ich habe ja gerade

01:10:20.040 --> 01:10:22.220
so eine Umfrage bei mir auf der Seite

01:10:22.500 --> 01:10:23.960
stehen. Es ist auch eines der

01:10:23.980 --> 01:10:26.160
Top-4-Spiel, die im Moment massiv gefragt sind.

01:10:26.520 --> 01:10:28.180
Ja, dann kommen wir doch gleich mal

01:10:28.840 --> 01:10:30.120
zu einem anderen Spiel, was sicherlich

01:10:30.240 --> 01:10:31.540
auch so weit da oben steht, oder?

01:10:33.620 --> 01:10:34.180
Das ist dann

01:10:34.190 --> 01:10:35.940
Nummer 1, was du meinst, Great Western Trail.

01:10:36.070 --> 01:10:38.300
Genau, ich wollte jetzt zum Great Western Trail

01:10:38.480 --> 01:10:40.160
kommen, denn ich glaube, das ist so von

01:10:40.680 --> 01:10:40.740
so

01:10:43.700 --> 01:10:44.340
mir fällt

01:10:44.430 --> 01:10:46.220
schwer, man ärgert und Pegasus irgendwie

01:10:46.560 --> 01:10:47.020
aber naja.

01:10:48.600 --> 01:10:50.360
Aber das Great Western Trail war ja auch

01:10:50.500 --> 01:10:52.400
dort auf dem Pressetag

01:10:52.840 --> 01:10:53.760
Pressetag, Tag gehen.

01:10:54.900 --> 01:10:56.000
Und habt ihr das gespielt?

01:10:56.300 --> 01:10:57.380
Matthias hat es, glaube ich, ja schon gespielt.

01:10:58.560 --> 01:11:00.400
Ich habe es schon vorher mehrmals gespielt, ja.

01:11:03.500 --> 01:11:04.460
Also ich habe es jetzt nicht dort

01:11:04.600 --> 01:11:06.300
vor Ort gespielt, weil ich hatte die Gelegenheit

01:11:06.340 --> 01:11:08.520
in Herne schon mal ein Prototypen zu spielen,

01:11:08.660 --> 01:11:10.280
wobei sich das, glaube ich, auch nicht so wahnsinnig viel

01:11:10.280 --> 01:11:12.380
davon verändert hat, layouttechnisch massivst.

01:11:13.660 --> 01:11:14.420
Und für mich

01:11:14.540 --> 01:11:16.200
ist das, ich sage mal so, das

01:11:16.340 --> 01:11:18.000
Mombasa des Jahres

01:11:18.360 --> 01:11:18.520
2016.

01:11:20.400 --> 01:11:22.380
Wobei es sogar noch ein Stück weit

01:11:24.040 --> 01:11:25.640
eingängiger finde vom Spielen her.

01:11:26.520 --> 01:11:27.360
Das würde ich unterschreiben.

01:11:28.320 --> 01:11:29.660
Ja, wobei ich habe in Herne

01:11:29.780 --> 01:11:31.420
dieses Jahr den Viktor, das den Leuten

01:11:31.540 --> 01:11:32.340
immer erklärend sehen.

01:11:33.780 --> 01:11:35.360
Und ich bin einmal am

01:11:36.080 --> 01:11:37.320
Tisch vorbeigegangen, da haben sie gerade

01:11:37.620 --> 01:11:39.520
angefangen, 20 Minuten später

01:11:39.600 --> 01:11:41.420
bin ich vorbeigegangen, da war er immer noch

01:11:41.520 --> 01:11:43.420
am Erklären und es hatte sich gefühlt

01:11:43.540 --> 01:11:45.240
noch nichts getan auf dem Spielfeld.

01:11:45.320 --> 01:11:47.140
Also das scheint extrem...

01:11:47.140 --> 01:11:49.360
Es ist tatsächlich sehr fitzellig auch

01:11:49.360 --> 01:11:51.360
in der Erklärung. Aber das

01:11:51.380 --> 01:11:53.440
hat natürlich seine eigene Zielgruppe und die wird

01:11:53.660 --> 01:11:55.200
da entsprechend bedient und

01:11:55.640 --> 01:11:57.460
man wird halt mit einem Spiel belohnt, das

01:11:57.680 --> 01:11:59.220
auch wieder sehr einfach eingängig ist

01:11:59.740 --> 01:12:01.360
und wo eine Menge Freude und Spaß

01:12:01.400 --> 01:12:03.440
drin steckt. Ja, das Faszinierende

01:12:03.560 --> 01:12:05.200
ist, dass ich mit den Kuhkarten eigentlich so ziemlich

01:12:05.460 --> 01:12:07.200
alles machen kann, bis hinterher

01:12:07.300 --> 01:12:08.920
zur Punktewertung

01:12:09.780 --> 01:12:11.020
und das hat echt einen

01:12:11.620 --> 01:12:12.840
absoluten Reiz, das Spiel.

01:12:14.520 --> 01:12:14.640
Ja.

01:12:17.700 --> 01:12:19.340
Kannst du noch zwei, drei Sätze zu sagen,

01:12:19.580 --> 01:12:19.880
Matthias?

01:12:21.600 --> 01:12:23.660
Also es geht halt darum, wir sind Viertreiber, wir müssen

01:12:24.340 --> 01:12:25.380
die Kühe nach

01:12:26.720 --> 01:12:27.520
Kansas City

01:12:27.940 --> 01:12:29.380
Kansas City, ja das war während

01:12:29.860 --> 01:12:31.640
der Testphase auch mal mit verschiedenen

01:12:31.820 --> 01:12:32.320
Namen versehen

01:12:33.620 --> 01:12:34.960
Wir müssen die da hintreiben und

01:12:35.580 --> 01:12:37.840
da gibt es halt diesen Track von unten in der Ecke

01:12:38.140 --> 01:12:39.760
über verschiedene Wege nach da oben

01:12:40.380 --> 01:12:41.800
Es liegen auf bestimmten

01:12:41.860 --> 01:12:43.740
Feldern Gebäude und wenn wir

01:12:43.760 --> 01:12:45.600
dran sind, können wir bis zu drei Gebäude

01:12:45.760 --> 01:12:47.780
weit gehen. Das sage ich deswegen, weil am Anfang

01:12:47.840 --> 01:12:49.880
liegen nur ein paar wenige Gebäude, aber im Laufe

01:12:49.900 --> 01:12:51.540
Spiels werden es immer mehr, weil die Spieler selber auch

01:12:51.680 --> 01:12:53.740
Gebäude bauen können. Und da, wo wir

01:12:53.840 --> 01:12:55.720
dann stehen, führen wir einfach alle Aktionen in einer

01:12:55.780 --> 01:12:57.740
beliebigen Reihenfolge aus. Und das kann so was

01:12:57.880 --> 01:12:59.640
sein wie, ach, fahr mit deiner

01:13:00.520 --> 01:13:01.420
Eisenbahn vorwärts oder

01:13:01.940 --> 01:13:03.500
wirf Karten ab, um Geld zu kriegen

01:13:03.980 --> 01:13:05.840
oder, ja, wie gesagt,

01:13:06.020 --> 01:13:07.720
bau ein Haus oder mach irgendwas anderes

01:13:07.900 --> 01:13:09.480
und da gibt es halt wirklich ganz verschiedene Aktionen.

01:13:10.900 --> 01:13:12.100
Und cool ist natürlich, dass

01:13:12.160 --> 01:13:13.920
die Gebäude, die man selber baut, bringen

01:13:13.980 --> 01:13:15.860
natürlich nochmal andere Aktionen. Und wozu

01:13:15.960 --> 01:13:17.940
macht man das? Da gibt es nämlich auch so ein kleines Deckbauelement.

01:13:18.520 --> 01:13:19.880
Man hat verschiedene Kühe auf der Hand.

01:13:20.030 --> 01:13:22.820
Also in seinem Startdeck hat man jede Menge 1er-Kühe,

01:13:22.890 --> 01:13:24.740
ein paar 2er-Kühe in drei verschiedenen Farben.

01:13:25.540 --> 01:13:28.360
Und man kann halt im Laufe des Spiels auch Kühe dazukaufen

01:13:28.620 --> 01:13:29.600
mit dem Wert 3, 4 und 5.

01:13:30.420 --> 01:13:32.360
Und wenn man in Kansas City angekommen ist,

01:13:33.380 --> 01:13:35.660
passiert nämlich Folgendes, man deckt seine gesamte Hand auf.

01:13:35.780 --> 01:13:37.240
Die wirft man in dem Moment auch komplett ab,

01:13:37.460 --> 01:13:38.640
egal was man an Kühen auf der Hand hat.

01:13:39.140 --> 01:13:40.560
Alles an doppelten Kühen geht raus

01:13:40.690 --> 01:13:43.600
und das, was man an Kühen noch übrig hat, zählt ihren Punktewert.

01:13:44.320 --> 01:13:46.360
Natürlich will man da möglichst viele verschiedene Kühe,

01:13:46.660 --> 01:13:48.420
damit man möglichst viele Punkte hat.

01:13:48.740 --> 01:13:56.560
Diesen Punktewert bekommt man ausgezahlt und so weit vor kann man dann auch Waren liefern.

01:13:57.350 --> 01:14:00.640
Wenn die Eisene Eisenbahn weiter hinten ist, muss man die Differenz irgendwie zahlen

01:14:01.020 --> 01:14:04.280
und man versucht diese Waren möglichst gleichmäßig zu verteilen,

01:14:04.280 --> 01:14:07.300
weil man darf immer nur einmal Kühe an jeden Ort liefern.

01:14:08.300 --> 01:14:12.420
Und je weiter, außer natürlich ganz hinten, ich glaube das ist New York oder so,

01:14:13.610 --> 01:14:17.240
da darf man beliebig oft hinliefern und der erste Stadt selber,

01:14:17.360 --> 01:14:19.240
da darf man auch beliebig auf den liefern, aber da bekommt man

01:14:19.480 --> 01:14:20.060
Minuspunkte dafür.

01:14:21.480 --> 01:14:23.240
Und man bekommt aber nur den Bonus, wenn man

01:14:23.840 --> 01:14:25.400
zwei benachbarte Städte beliefert hat,

01:14:25.560 --> 01:14:26.980
dann kriegt man den Bonus, der dazwischen steht.

01:14:27.300 --> 01:14:29.200
Das ist ein Siegpunkt, das kann aber noch irgendwelches

01:14:29.250 --> 01:14:30.780
anderes sein. Und

01:14:31.310 --> 01:14:32.760
dann fängt man einfach wieder von unten an,

01:14:33.080 --> 01:14:34.660
den nächsten Track nach oben zu bringen.

01:14:37.360 --> 01:14:38.620
Dazu kommt, jeder Spieler hat so ein kleines

01:14:39.140 --> 01:14:41.080
Board, da gibt es verschiedene

01:14:41.900 --> 01:14:42.260
Aktionsmöglichkeiten

01:14:43.520 --> 01:14:45.220
und die kann man dann im Laufe des Spiels

01:14:45.300 --> 01:14:47.320
freischalten, indem man an Bahnhöfen

01:14:47.340 --> 01:14:48.520
mit seiner Eisenbahn ankommt.

01:14:48.900 --> 01:14:50.960
Wenn man beim Bahnhof ankommt, dann kann man eine Scheibe

01:14:50.980 --> 01:14:52.760
bei sich runternehmen und kann den Bahnhof bauen.

01:14:53.220 --> 01:14:54.960
Dadurch hat man eine zusätzliche Aktionsmöglichkeit

01:14:54.960 --> 01:14:55.920
bei sich freigeschaltet.

01:14:57.720 --> 01:14:59.420
Des Weiteren kann man auch freischalten,

01:15:00.000 --> 01:15:01.360
dass man mehr Schritte

01:15:01.480 --> 01:15:03.100
gehen kann, was im Laufe des Spiels,

01:15:03.100 --> 01:15:04.760
wenn natürlich mehr Häuser da sind, auch wichtig ist,

01:15:04.800 --> 01:15:05.620
damit man schneller ist.

01:15:06.960 --> 01:15:08.480
Oder auch eine größere Handkarte,

01:15:08.600 --> 01:15:10.440
weil wenn man mehr Karten auf der Hand hat, kann man natürlich auch

01:15:10.580 --> 01:15:11.440
mehr Kühe liefern.

01:15:12.940 --> 01:15:13.640
All solche Sachen.

01:15:14.240 --> 01:15:15.460
Das addiert sich so.

01:15:16.260 --> 01:15:19.640
Das ist auch wieder, ich glaube, bei Arne weiß ich nicht.

01:15:19.780 --> 01:15:21.120
Arne, hast du mal Mombasa gespielt?

01:15:21.400 --> 01:15:22.000
Ich glaube nicht, oder?

01:15:23.720 --> 01:15:25.060
Irgendwann wird das noch passieren jetzt.

01:15:25.300 --> 01:15:26.060
Wahrscheinlich mal.

01:15:27.240 --> 01:15:27.880
2000 Jahre.

01:15:29.060 --> 01:15:31.620
Gefühlt, also ich empfinde es als etwas leichter als Mombasa,

01:15:31.920 --> 01:15:33.460
aber es ist trotzdem ein Viertazenspiel.

01:15:33.580 --> 01:15:35.100
Da brauchen wir uns nichts vorzumachen.

01:15:35.520 --> 01:15:38.100
Das wird auch die Jury nicht für ein Kennerspiel nominieren können,

01:15:38.100 --> 01:15:39.340
weil es dafür zu anspruchsvoll ist.

01:15:40.520 --> 01:15:42.680
Aber es ist eigentlich relativ eingängig.

01:15:42.720 --> 01:15:45.540
Du läufst da entlang, du versuchst, die Kartenhand zu optimieren.

01:15:46.240 --> 01:15:48.120
als Deckbauelement. Du kannst natürlich auch

01:15:48.220 --> 01:15:49.820
Karten dann raus entsorgen und neue.

01:15:50.440 --> 01:15:52.340
Da kommen in dein Deck auch Auftragskarten

01:15:52.500 --> 01:15:53.560
rein. Dir kannst du entscheiden,

01:15:54.200 --> 01:15:56.080
die könnte ich einmal auslegen, dann geben sie mir

01:15:56.080 --> 01:15:58.200
einen dicken Bonus, aber dann müsste

01:15:58.200 --> 01:16:00.060
ich auch den Auftrag, der da drauf ist, erfüllen,

01:16:00.140 --> 01:16:02.120
damit er mir am Ende zusätzliche Siegpunkte gibt, ansonsten gibt er

01:16:02.220 --> 01:16:04.020
Minuspunkte. All solche Sachen.

01:16:04.460 --> 01:16:06.160
Ich finde das Spiel wirklich genial.

01:16:06.780 --> 01:16:07.560
Es ist echt klasse.

01:16:08.780 --> 01:16:10.120
Wird das das Highlight der Messe?

01:16:13.540 --> 01:16:14.220
Also unter den

01:16:14.240 --> 01:16:15.800
Top 3 würde ich es definitiv sehen.

01:16:16.420 --> 01:16:18.220
Also ich meine jetzt Richtung Fairplay

01:16:18.820 --> 01:16:20.460
zum Beispiel. Fairplay-Liste

01:16:20.480 --> 01:16:22.080
bin ich mir sicher, dass es in den Top 5 drin ist.

01:16:23.100 --> 01:16:23.900
Also sowohl

01:16:25.560 --> 01:16:26.360
das Orakel

01:16:26.480 --> 01:16:28.060
von Delphi als auch das Great Western Trail.

01:16:28.580 --> 01:16:30.280
Ich kann mir vorstellen, dass auch das Terraforming

01:16:30.460 --> 01:16:32.300
Mars, was für die meisten an der Stelle die erste

01:16:32.420 --> 01:16:34.200
Möglichkeit ist, das kennenzulernen, definitiv auch

01:16:34.280 --> 01:16:34.980
dabei sein wird.

01:16:36.720 --> 01:16:38.060
Das sind auf jeden Fall drei.

01:16:39.340 --> 01:16:39.860
Was ist noch?

01:16:40.280 --> 01:16:40.380
Odin.

01:16:42.540 --> 01:16:43.540
Ein Fest für Odin.

01:16:44.400 --> 01:16:47.200
Da sehe ich die Problematik,

01:16:47.300 --> 01:16:49.040
dass sie nicht genug Leute haben, die abstimmen können,

01:16:49.080 --> 01:16:51.120
weil das Spiel echt lange

01:16:51.740 --> 01:16:52.100
dauert.

01:16:52.660 --> 01:16:53.720
Der Stand ist vielleicht zu klein.

01:16:55.780 --> 01:16:56.780
Also ein Fest für Odin

01:16:57.040 --> 01:16:59.020
hat es ja auch nochmal richtig knackig in sich.

01:17:00.400 --> 01:17:01.000
Aber du hast recht,

01:17:01.160 --> 01:17:02.880
ein Fest für Odin hat auch Chancen,

01:17:03.080 --> 01:17:04.520
da in diesem Top 5 dabei zu sein.

01:17:06.800 --> 01:17:06.900
Ja,

01:17:07.240 --> 01:17:09.280
also so Great Western Trail

01:17:09.580 --> 01:17:10.760
übrigens spannend, dass das

01:17:10.880 --> 01:17:11.900
eine schwarze Schachtel ist, oder?

01:17:13.660 --> 01:17:15.820
Witzige Geschichte, das sollte eine farbige Schachtel

01:17:15.940 --> 01:17:17.060
werden, das war nur eine Skizze.

01:17:17.200 --> 01:17:19.460
Die hat der amerikanische Partner

01:17:19.620 --> 01:17:21.420
einfach mal gepostet und alle so, geil,

01:17:21.700 --> 01:17:23.620
schwarz-weiß-covered, das sieht ja

01:17:23.780 --> 01:17:25.580
cool aus. Und dann haben sie sich

01:17:25.660 --> 01:17:27.240
entschieden, na gut, es bleibt schwarz-weiß.

01:17:27.320 --> 01:17:29.640
Es ist aber nicht wirklich ganz schwarz-weiß, man sieht leichte

01:17:30.240 --> 01:17:31.620
Farbschattierungen, aber die sind sehr

01:17:31.840 --> 01:17:31.960
leicht.

01:17:33.660 --> 01:17:34.940
Okay, wenn du das sagst.

01:17:37.680 --> 01:17:37.780
Ja.

01:17:38.920 --> 01:17:39.700
Aber cooles Spiel.

01:17:41.620 --> 01:17:42.500
Fällt nochmal ein,

01:17:43.340 --> 01:17:45.620
Spiel, was eher wahrscheinlich in meiner

01:17:45.820 --> 01:17:47.280
Range widerliegt, auch von

01:17:47.500 --> 01:17:47.940
Eggert.

01:17:50.480 --> 01:17:50.680
Ja.

01:17:51.040 --> 01:17:51.220
Na?

01:17:51.920 --> 01:17:53.100
Camelot-Karten-Spiel.

01:17:53.700 --> 01:17:53.900
Richtig.

01:17:56.140 --> 01:17:56.260
Ja.

01:17:57.390 --> 01:17:58.300
Das ist tatsächlich auch cool.

01:17:59.080 --> 01:18:01.560
Ansonsten hätten wir jetzt fast auf Port Royal unterwegs getippt.

01:18:03.500 --> 01:18:04.380
Ja, das...

01:18:05.840 --> 01:18:07.500
Weiß nicht, ob wir darüber sprechen wollen.

01:18:07.570 --> 01:18:09.600
Aber das ist, glaube ich,

01:18:09.610 --> 01:18:11.600
nicht nötig. Aber Camelot-Karten

01:18:11.780 --> 01:18:13.300
finde ich schon wieder irgendwie ein bisschen...

01:18:13.320 --> 01:18:14.320
mal ein bisschen eingelesen.

01:18:15.440 --> 01:18:16.060
Klang interessant,

01:18:18.020 --> 01:18:19.100
weil das Lustige ist,

01:18:19.660 --> 01:18:21.040
letztens beim Spieltreff bei uns

01:18:21.200 --> 01:18:23.140
haben wir mal wieder Camelot gespielt und ich hatte

01:18:23.280 --> 01:18:24.700
Gaudi. Also ich hatte mal wieder

01:18:25.940 --> 01:18:26.980
richtig eine gute Zeit damit

01:18:27.220 --> 01:18:28.960
und da habe ich gedacht, ach, das Kartenspiel

01:18:29.160 --> 01:18:31.160
klingt ja interessant, macht so ein paar

01:18:31.280 --> 01:18:32.980
Dinge anders, aber fing glaube ich

01:18:33.010 --> 01:18:34.440
diesen Spirit noch ganz gut ein, oder?

01:18:36.140 --> 01:18:36.280
Ja.

01:18:37.640 --> 01:18:37.820
Also

01:18:39.480 --> 01:18:41.200
ihr habt es glaube ich auch vor Ort nochmal gespielt, oder?

01:18:41.740 --> 01:18:42.000
Nee.

01:18:43.020 --> 01:18:44.220
Ich hab's noch gar nicht gespielt.

01:18:44.360 --> 01:18:47.140
Es liegt hier auf dem Tisch,

01:18:47.400 --> 01:18:48.860
aber gespielt hab ich's leider noch nicht.

01:18:50.240 --> 01:18:51.460
Also Camel Up Cards

01:18:51.640 --> 01:18:52.940
auch ein wunderbares Spiel,

01:18:53.940 --> 01:18:55.280
das tatsächlich das Gefühl

01:18:55.500 --> 01:18:56.920
von Camel Up vermittelt

01:18:57.360 --> 01:18:58.800
und das in einer kleinen Kartenspielversion.

01:18:59.380 --> 01:19:01.260
Aber eigentlich ist es ein Punkt strategischer,

01:19:01.400 --> 01:19:02.100
weil wenn man dran ist,

01:19:03.420 --> 01:19:04.100
macht man nämlich beides.

01:19:04.190 --> 01:19:04.780
Man bewegt

01:19:06.260 --> 01:19:08.000
einen Kamel und

01:19:09.240 --> 01:19:10.360
kann eine Wette

01:19:10.520 --> 01:19:10.760
abgeben.

01:19:13.540 --> 01:19:15.540
Was jetzt noch ein bisschen anders ist

01:19:16.120 --> 01:19:17.100
Man kann nicht einfach

01:19:17.380 --> 01:19:18.740
Man würfelt nicht, sondern es gibt halt

01:19:19.020 --> 01:19:20.240
einen Stapel mit Karten, die sagen

01:19:21.000 --> 01:19:22.700
Zeigen immer eine Kamelfarbe und sagen

01:19:22.860 --> 01:19:24.020
Einfeld oder Zweifelder

01:19:24.800 --> 01:19:26.420
Da wird alles gemischt, wird verteilt

01:19:26.440 --> 01:19:28.060
Ein Teil der Karten kommt gleich am Anfang raus

01:19:28.520 --> 01:19:31.200
Dann guckt sich jeder an, sucht einen Teil der Karten aus

01:19:31.260 --> 01:19:32.460
Die auch komplett rausgehen

01:19:32.900 --> 01:19:35.380
Von dem Rest gibt er einen Teil an den Nachbarn zur Seite

01:19:35.560 --> 01:19:37.180
Damit der noch ein paar mehr Karten weiß

01:19:37.820 --> 01:19:38.640
Die mit drin sind

01:19:38.680 --> 01:19:40.820
Dann werden alle Karten wieder eingesammelt, gemischt

01:19:40.840 --> 01:19:43.400
Eine, die er selber auf jeden Fall irgendwann mal entscheiden kann zu spielen.

01:19:43.760 --> 01:19:45.840
Ansonsten wird einfach von oben vom Deck runtergespielt.

01:19:46.150 --> 01:19:49.320
Man kann einschätzen, okay, ich habe fünf Karten oder sechs Karten gesehen.

01:19:50.140 --> 01:19:51.580
Was könnte mich alles erwarten?

01:19:52.150 --> 01:19:55.380
Und entsprechend versucht man dann, weil man ein bisschen Vorahnung hat,

01:19:55.720 --> 01:19:59.960
seine Tipps auch abzugeben und richtige Wetten zu platzieren und solche Sachen.

01:20:01.880 --> 01:20:06.000
Und das funktioniert schnell und cool und hat tatsächlich ein bisschen was.

01:20:06.980 --> 01:20:08.960
ich kann irgendwie nicht sagen,

01:20:09.230 --> 01:20:10.820
dass ich das schlechter finde als das Brettspiel.

01:20:10.940 --> 01:20:12.680
Es ist einfach gefühlt

01:20:12.830 --> 01:20:13.920
gleich und doch anders.

01:20:15.100 --> 01:20:16.160
Und das macht es faszinierend.

01:20:16.370 --> 01:20:18.840
Also da ist ein Stück weit mehr Glück auch rausgenommen worden,

01:20:19.000 --> 01:20:20.320
was der eine oder andere

01:20:20.520 --> 01:20:23.680
an dem Camel-Up-Basisspiel

01:20:23.730 --> 01:20:24.700
da so bemängelt hat,

01:20:25.420 --> 01:20:26.780
dass da zu viel Willkür

01:20:26.810 --> 01:20:27.180
drin ist.

01:20:29.120 --> 01:20:30.460
Was schon durch die Erweiterung

01:20:30.640 --> 01:20:31.960
eigentlich deutlich eingeschränkt wurde.

01:20:32.720 --> 01:20:34.000
Ich würde es gerne mal anspielen.

01:20:34.650 --> 01:20:35.200
Ne, Matthias?

01:20:35.380 --> 01:20:36.880
Hulas, es wird dir definitiv gefallen.

01:20:39.300 --> 01:20:40.220
Das kriegt eine Ahnesegel.

01:20:40.980 --> 01:20:42.000
Genau, ich glaube,

01:20:42.570 --> 01:20:43.560
ich gucke jetzt gerade auf die Länge,

01:20:44.900 --> 01:20:46.260
habt ihr noch irgendwie was?

01:20:48.620 --> 01:20:48.980
Also ich,

01:20:49.490 --> 01:20:49.820
ich weiß ja nicht,

01:20:50.380 --> 01:20:52.320
Christoph und Tim, aber ich würde

01:20:52.460 --> 01:20:54.020
jetzt tatsächlich noch kurz

01:20:54.130 --> 01:20:55.920
darauf eingehen, dass ich das

01:20:56.010 --> 01:20:57.660
einen total tollen Service finde.

01:20:58.780 --> 01:20:59.880
Einerseits von diesen Verlagen,

01:20:59.980 --> 01:21:01.860
dass sie halt diese Pressetermine ansetzen.

01:21:03.080 --> 01:21:04.100
Dass man halt also die Möglichkeit

01:21:04.120 --> 01:21:05.480
hat, vorher in Ruhe

01:21:05.930 --> 01:21:07.360
sich diese Spiele schon mal anzugucken.

01:21:07.660 --> 01:21:09.680
Wobei bei Pegasus in Ruhe etwas schwierig ist,

01:21:09.820 --> 01:21:11.980
weil das war tatsächlich ein Schleusen

01:21:12.140 --> 01:21:13.840
so eine Stunde und dann zack

01:21:13.980 --> 01:21:15.600
zum nächsten und eine Stunde und zack zum nächsten.

01:21:17.090 --> 01:21:17.720
Und selbst dann

01:21:17.880 --> 01:21:19.620
haben wir nicht das gesamte Programm von Pegasus

01:21:19.740 --> 01:21:21.280
erfassen können. Also

01:21:21.900 --> 01:21:23.760
wahrscheinlich hätte man wirklich die ganze Nacht dort sitzen müssen

01:21:23.860 --> 01:21:25.660
und alles noch spielen müssen und dann

01:21:25.730 --> 01:21:27.200
erst am nächsten Tag zurückfahren müssen.

01:21:28.820 --> 01:21:30.040
Das hätte man natürlich machen können.

01:21:30.220 --> 01:21:31.820
Sagen können, okay, ich übernachte eine Nacht am nächsten

01:21:31.870 --> 01:21:34.080
Tag, ich spiele auch noch alles, damit

01:21:34.100 --> 01:21:35.260
einmal gespielt habe, kann man machen.

01:21:35.800 --> 01:21:37.860
Man hat damit dann immer noch mehr Ruhe, als das

01:21:37.980 --> 01:21:39.080
auf der Messe zu machen.

01:21:39.220 --> 01:21:41.500
Also das Pegasus, was bei Pegasus so,

01:21:42.300 --> 01:21:43.880
also was alles mit dem Pferd rauskommt,

01:21:44.000 --> 01:21:45.400
ist wirklich beeindruckend dieses Jahr.

01:21:46.680 --> 01:21:48.000
Das ist schon eine richtig große

01:21:48.180 --> 01:21:48.580
Liste, ja.

01:21:50.080 --> 01:21:51.940
Sachte nicht jemand mal vor unserer

01:21:52.140 --> 01:21:53.900
Essenaufnahme, oh, das war ein schwacher

01:21:54.120 --> 01:21:54.420
Jahrgang?

01:21:56.160 --> 01:21:58.100
Heute ging bei Twitter wieder diese Diskussion

01:21:58.240 --> 01:21:59.580
los. Ich weiß nicht, ob du das verfolgt hast,

01:21:59.800 --> 01:22:01.820
da gab es auch später...

01:22:03.680 --> 01:22:06.500
Also ich muss sagen, nachdem ich jetzt schon einige Highlights gespielt habe,

01:22:06.700 --> 01:22:09.500
definitiv der Jahrgang würde ich erstmal noch nicht als schwach bezeichnen.

01:22:10.180 --> 01:22:10.640
Noch nicht?

01:22:11.230 --> 01:22:12.180
Also momentan nicht.

01:22:12.340 --> 01:22:12.820
Formulieren wir es so.

01:22:12.900 --> 01:22:14.380
Vielleicht sehe ich das in einem halben Jahr anders,

01:22:14.730 --> 01:22:17.460
wenn ich das Gefühl habe, dass ein paar Highlights dann doch nicht mehr so highlightig sind

01:22:17.620 --> 01:22:19.520
und es relativ wenig gute Spiele gibt.

01:22:19.630 --> 01:22:21.580
Aber es gibt schon ein paar richtig gute Spiele

01:22:21.680 --> 01:22:24.200
und allein deswegen kann ein Jahrgang nicht mehr ganz so schwach sein.

01:22:24.940 --> 01:22:27.300
Ich glaube, was bei diesem Jahrgang stärker ist,

01:22:28.090 --> 01:22:29.740
ist das obere Mittelfeld.

01:22:29.820 --> 01:22:31.460
Das ist wesentlich breiter aufgestellt.

01:22:32.460 --> 01:22:33.640
ich glaube im letzten Jahr war

01:22:34.360 --> 01:22:35.780
mit Time Stories oder

01:22:36.000 --> 01:22:38.040
Pandemic Legacy, um

01:22:38.280 --> 01:22:39.180
zwei rauszugreifen

01:22:40.840 --> 01:22:42.060
Codenames, da waren

01:22:42.060 --> 01:22:43.900
dann halt so zwei, drei Spiele, die mit

01:22:43.900 --> 01:22:45.820
einem komplett anderen, neuen Spielgefühl

01:22:45.860 --> 01:22:47.820
auch unterwegs waren, das haben wir

01:22:47.840 --> 01:22:49.520
dieses Jahr glaube ich weniger, wenn man jetzt mal

01:22:49.780 --> 01:22:52.060
die ganze Escape Room Thematik rausnimmt

01:22:53.020 --> 01:22:53.980
der Rest ist

01:22:54.140 --> 01:22:55.860
eigentlich schon vieles, was bekannt

01:22:56.280 --> 01:22:57.720
ist vom Mechanismus

01:22:57.880 --> 01:22:58.980
vom Spielgefühl her

01:23:01.180 --> 01:23:02.560
aber es hat ein sehr sehr breites

01:23:03.680 --> 01:23:05.400
oberes Mittelfeld, wenn ich das mal so sehe

01:23:06.720 --> 01:23:08.080
und ich glaube es hat sich noch nicht so

01:23:08.380 --> 01:23:09.880
jetzt mal Great Western Trail

01:23:11.840 --> 01:23:13.380
oder die Sachen die wir eben genannt haben

01:23:13.520 --> 01:23:16.120
hat sich noch nicht so die Favoriten herauskristallisiert

01:23:16.400 --> 01:23:18.660
die im Vorfeld schon irgendwie komplett bekannt sind

01:23:18.760 --> 01:23:22.200
Du hattest ja gerade von deiner Hitliste da irgendwie gesprochen

01:23:22.960 --> 01:23:27.120
Great Western Trail war auf 1 und Davy war auf 3

01:23:27.140 --> 01:23:29.020
hat er das gesagt. Genau. Magst du

01:23:29.080 --> 01:23:30.060
verraten, was die 2 war?

01:23:30.770 --> 01:23:33.020
Die 2 ist Odin und was ebenfalls

01:23:33.360 --> 01:23:35.160
sehr gehypt ist, ist Kolonisten.

01:23:37.800 --> 01:23:38.800
Also ich kann jetzt noch

01:23:39.720 --> 01:23:41.020
eine zweite Liste dazugeben,

01:23:41.140 --> 01:23:42.460
nämlich bei Tabletop Together.

01:23:43.200 --> 01:23:44.700
Da kann auch jeder so seine eigene

01:23:44.980 --> 01:23:46.880
persönliche Einkaufsliste so zusammenschnippeln,

01:23:47.180 --> 01:23:48.840
die man sich ausdrucken kann und

01:23:49.160 --> 01:23:50.980
die Spielegewicht nach, das brauche ich

01:23:51.150 --> 01:23:52.520
unbedingt, das gibt dann 5 Punkte,

01:23:53.020 --> 01:23:54.880
das will ich, das gibt 3 Punkte

01:23:54.900 --> 01:23:57.120
und das gefällt mir, es gibt dann einen Punkt

01:23:57.340 --> 01:23:59.040
und den Rest kann man mit ignorieren irgendwie

01:23:59.300 --> 01:24:00.800
bewerten. Und

01:24:01.240 --> 01:24:02.880
da steht auf Platz 1

01:24:03.080 --> 01:24:05.020
ein Fest für Odin, auf Platz 2 Great Western

01:24:05.320 --> 01:24:06.720
Trail, auf Platz 3

01:24:06.900 --> 01:24:07.820
Terraforming Mars,

01:24:09.240 --> 01:24:11.100
auf Platz 6 Cottage

01:24:11.310 --> 01:24:12.160
Garden, auf Platz

01:24:13.160 --> 01:24:15.020
8 Orakel für Delphi, auf Platz 9

01:24:15.140 --> 01:24:16.920
Kolonisten. Ich habe ein paar jetzt

01:24:17.060 --> 01:24:18.940
übersprungen, von denen wir nicht bis jetzt geredet haben,

01:24:19.040 --> 01:24:19.860
wie Ines und

01:24:20.840 --> 01:24:22.820
Fields of Green und so, die wahrscheinlich

01:24:22.960 --> 01:24:24.060
jetzt auch für den deutschen Markt

01:24:24.600 --> 01:24:27.300
jetzt auch wahrscheinlich noch gar nicht verfügbar sind.

01:24:30.040 --> 01:24:32.080
Und das sind also wahrscheinlich schon das,

01:24:32.280 --> 01:24:35.700
die versuchen, den Highlight des Jahres unter sich auszumachen,

01:24:36.620 --> 01:24:37.320
sage ich jetzt mal.

01:24:40.920 --> 01:24:42.940
Ja, ich weiß noch nicht, was ich hier irgendwie...

01:24:43.040 --> 01:24:44.280
Ich bin immer noch ein bisschen skeptisch.

01:24:45.680 --> 01:24:46.680
Gut, aber dann...

01:24:48.740 --> 01:24:50.260
Um noch mal kurz darauf zurückzukommen,

01:24:50.260 --> 01:24:51.560
also ich finde das toll, dass diese Verlage

01:24:51.700 --> 01:24:53.380
diese Presseveranstaltungen anbieten.

01:24:54.900 --> 01:24:55.180
wäre natürlich

01:24:56.240 --> 01:24:57.900
schön, wenn das auch andere Verlage machen würden

01:24:58.060 --> 01:24:59.460
aber hoffentlich nicht zu viele, weil

01:24:59.840 --> 01:25:01.920
nicht jedes Wochenende im September bei einem anderen Verlag

01:25:02.010 --> 01:25:03.680
mir alles angucken müsste, das wäre aber vielleicht dann auch

01:25:03.800 --> 01:25:05.920
zu viel. Was sollten wir denn dann noch auf der Messe

01:25:06.080 --> 01:25:06.160
machen?

01:25:08.120 --> 01:25:09.800
Auf der Messe habe ich eh keine Zeit zu spielen

01:25:10.800 --> 01:25:11.820
Du hast ja noch so ein

01:25:11.960 --> 01:25:13.960
kleines Verkaufsprogramm da mit

01:25:14.540 --> 01:25:16.220
wie nennt sich das? Irgendein Adventskalender

01:25:16.290 --> 01:25:16.700
oder sowas?

01:25:18.980 --> 01:25:20.080
Darüber reden wir in diesem Podcast

01:25:20.290 --> 01:25:22.660
nicht. Matthias muss podcasten

01:25:23.180 --> 01:25:23.620
Entschuldigung.

01:25:24.840 --> 01:25:26.340
Das war dann die kurze Werbung von

01:25:26.460 --> 01:25:26.900
Frosted Games.

01:25:31.720 --> 01:25:34.620
Wir machen ein bisschen Podcast-Aufnahme da auf der Messe

01:25:34.980 --> 01:25:36.760
und da sind ja auch noch ein paar Presse-Termine

01:25:37.100 --> 01:25:37.760
und das

01:25:38.920 --> 01:25:39.820
macht das ja auch alles voll.

01:25:41.860 --> 01:25:42.920
Spiel gegen Blogger.

01:25:44.440 --> 01:25:45.940
Übrigens, das meist

01:25:46.140 --> 01:25:48.320
Favorisierte auf dieser Seite, mit den meisten

01:25:48.520 --> 01:25:49.880
Punkten, was ich jetzt noch gar nicht erwähnt hatte,

01:25:50.240 --> 01:25:51.780
ist gar kein Spiel, sondern eine Erweiterung.

01:25:52.200 --> 01:25:53.940
Nämlich Seven Wonders Duell Pantheon.

01:25:57.040 --> 01:25:59.520
Vielleicht wird das auch das Jahr der spannenden Erweiterung.

01:25:59.550 --> 01:26:01.340
Für Russian Railroads kommt American Railroads.

01:26:01.900 --> 01:26:03.240
Time Stories kommt noch eine Erweiterung.

01:26:03.340 --> 01:26:04.600
Orléans kommt noch eine Erweiterung.

01:26:05.120 --> 01:26:06.320
Cold Express kommt noch eine Erweiterung.

01:26:06.400 --> 01:26:07.840
Alchemisten bekommt eine Erweiterung.

01:26:08.800 --> 01:26:09.920
Celestia bekommt eine Erweiterung.

01:26:10.020 --> 01:26:11.600
Targene, wie gesagt, kommt ja eine Erweiterung.

01:26:11.700 --> 01:26:12.960
Deus bekommt eine Erweiterung.

01:26:13.180 --> 01:26:13.740
Baron Means.

01:26:15.320 --> 01:26:17.800
Oh My Goods, also Royal Goods bekommt eine Erweiterung.

01:26:19.360 --> 01:26:21.580
Pandemie Erweiterung, also Pandemie-Würfelspiel-Erweiterung.

01:26:21.640 --> 01:26:22.980
Wir stellen fest, es gibt Erweiterungen.

01:26:24.220 --> 01:26:25.100
Concordia, ja super.

01:26:26.500 --> 01:26:27.620
Sehr gutes Beispiel.

01:26:27.670 --> 01:26:30.020
Da kommt auch mal eine Erweiterung für Concordia.

01:26:30.050 --> 01:26:32.360
Mensch, die achte.

01:26:34.320 --> 01:26:35.100
Gefühlt, ja.

01:26:35.560 --> 01:26:36.820
Roll for the Galaxy-Erweiterung.

01:26:38.060 --> 01:26:40.260
Okay, ich glaube, wir können noch einigen, es kommen viele Erweiterungen.

01:26:40.920 --> 01:26:43.360
Ja, es kommen viele Erweiterungen für viele,

01:26:43.940 --> 01:26:45.300
bis jetzt eigentlich können wir mal sagen,

01:26:46.480 --> 01:26:47.700
gefühlte starke Spiele.

01:26:49.040 --> 01:26:51.020
Das ist vielleicht auch etwas, wo sich der Markt hin entwickelt.

01:26:51.340 --> 01:26:52.780
Das ist auch so, wenn man auf Erweiterung steht.

01:26:55.860 --> 01:26:57.860
Naja, die Verlage müssen pflegen,

01:26:57.980 --> 01:26:58.700
was sich gut verkauft.

01:26:59.000 --> 01:27:00.480
Machst du nicht auch da was, Matthias?

01:27:01.960 --> 01:27:03.820
Du musst jetzt nicht verraten, was auf Nummer 2 steht.

01:27:09.360 --> 01:27:10.580
So, ich glaube,

01:27:11.500 --> 01:27:13.880
wir haben zumindest jetzt einen guten Überblick bekommen,

01:27:13.960 --> 01:27:15.740
was jetzt von Cosmos und Pegasus

01:27:16.720 --> 01:27:17.360
vor der Tür steht,

01:27:18.480 --> 01:27:19.280
was anklopft.

01:27:21.520 --> 01:27:21.800
und

01:27:22.290 --> 01:27:23.700
ja, ich denke,

01:27:24.130 --> 01:27:25.560
der Bedankung ist auf jeden Fall beim

01:27:25.800 --> 01:27:26.440
Christoph und beim Tim,

01:27:27.820 --> 01:27:29.580
dass sie da Arne und mich quasi

01:27:29.760 --> 01:27:30.300
ersetzt haben.

01:27:32.600 --> 01:27:33.880
Euch können wir nicht ersetzen.

01:27:35.020 --> 01:27:35.680
Ja, da fehlt euch

01:27:35.690 --> 01:27:36.780
ein bisschen Masse dazu, das stimmt.

01:27:36.870 --> 01:27:37.760
Das ist natürlich die richtige.

01:27:40.680 --> 01:27:42.560
Ich habe dich jetzt, glaube ich, ein halbes Jahr nicht gesehen.

01:27:42.680 --> 01:27:43.140
Ich bin mal gespannt.

01:27:47.140 --> 01:27:49.000
Ja, wie gesagt, danke Christoph.

01:27:49.160 --> 01:27:51.440
Dank auch Tim, dass ihr die Zeit gefunden habt,

01:27:51.450 --> 01:27:53.280
hier noch ein bisschen was dazu zu steuern.

01:27:54.360 --> 01:27:54.780
Ja, gerne.

01:27:56.820 --> 01:27:58.800
So hatte Matthias nicht nur Redezeit,

01:27:58.870 --> 01:28:01.120
sondern musste sich auch zwischendurch mal bremsen.

01:28:01.580 --> 01:28:02.180
Das ist immer gut.

01:28:04.480 --> 01:28:04.640
Genau.

01:28:04.730 --> 01:28:05.720
Und wir hatten noch zwei Leute,

01:28:05.750 --> 01:28:07.420
die auch tolle Fragen stellen konnten.

01:28:08.200 --> 01:28:09.220
Moment, ich muss noch mal kurz

01:28:09.900 --> 01:28:12.120
ein Zitat aus dem Chat raussuchen bei uns.

01:28:12.410 --> 01:28:12.520
Moment.

01:28:13.280 --> 01:28:13.900
Musst du nicht?

01:28:15.740 --> 01:28:16.000
Moment.

01:28:17.620 --> 01:28:19.260
Abend, 21 Uhr ist fest,

01:28:19.700 --> 01:28:21.480
blablabla, wäre cool,

01:28:21.520 --> 01:28:23.740
wenn das Gesamtergebnis unter 45 Minuten

01:28:23.960 --> 01:28:25.700
wäre. Ich gucke gerade auf die

01:28:25.860 --> 01:28:26.720
Uhr. Ja, eine Stunde.

01:28:27.040 --> 01:28:29.520
Bei uns läuft er 29 Minuten, 52,

01:28:29.680 --> 01:28:31.200
53 Sekunden, passt alles.

01:28:33.880 --> 01:28:34.420
Alles klar.

01:28:35.660 --> 01:28:37.240
Was machen wir ja nächste Woche? Wissen wir aber noch nicht.

01:28:38.100 --> 01:28:38.700
Wissen wir noch nicht.

01:28:38.860 --> 01:28:41.340
Machen wir ja fest, glaube ich. Lasst euch überraschen.

01:28:41.940 --> 01:28:43.380
Was macht ihr in zweieinhalb Wochen?

01:28:46.340 --> 01:28:47.640
Das kann ich dir auch sagen.

01:28:48.720 --> 01:28:49.700
In zweieinhalb Wochen?

01:28:50.060 --> 01:28:51.560
Also heute in zweieinhalb Wochen, da schlafe ich.

01:28:51.640 --> 01:28:52.780
Du weißt ja nicht, wann die Sendung kommt.

01:28:55.000 --> 01:28:55.920
Da machen wir gar nichts.

01:28:57.580 --> 01:28:58.160
In zwei Wochen,

01:28:58.320 --> 01:28:58.740
musst du sagen.

01:29:00.620 --> 01:29:01.920
Ach so, warte mal. Genau, diese Sendung

01:29:02.120 --> 01:29:03.900
kommt ja jetzt hier eigentlich am Wochenende vom 30.

01:29:04.380 --> 01:29:05.140
9. 1.

01:29:06.140 --> 01:29:07.540
Denk dran, das ist ein langes Wochenende.

01:29:09.640 --> 01:29:09.780
Genau,

01:29:10.100 --> 01:29:10.900
nächstes Wochenende

01:29:11.900 --> 01:29:13.800
kommt dann also die nächste

01:29:13.980 --> 01:29:15.460
große Sendung. Das Wochenende

01:29:15.560 --> 01:29:17.340
Darauf ist an sich keine Sendung,

01:29:17.520 --> 01:29:20.700
weil wir Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag

01:29:21.600 --> 01:29:22.400
ein Messe-Special bringen.

01:29:24.400 --> 01:29:25.120
Messe-Special.

01:29:25.840 --> 01:29:26.720
Messe-Special.

01:29:29.020 --> 01:29:30.180
Also viel zu hören.

01:29:30.460 --> 01:29:31.760
Und danach kommt noch ein Special.

01:29:32.550 --> 01:29:35.200
Und dann Ende Oktober haben wir eine Sendung mit Frank Jäger.

01:29:35.440 --> 01:29:37.080
Ach, das können wir nochmal aufrufen an dieser Stelle.

01:29:37.660 --> 01:29:40.120
Frank Jäger, wir reden über Produktion von Brettspielen.

01:29:40.480 --> 01:29:42.520
Habt ihr Fragen zur Produktion?

01:29:43.080 --> 01:29:43.960
Reißt sie uns rüber.

01:29:44.020 --> 01:29:46.280
alles, was wir an Fragen jetzt sammeln können, können wir dem Frank

01:29:46.460 --> 01:29:48.100
dann im Interview an den Kopf

01:29:48.280 --> 01:29:50.140
knallen, damit er uns die alle

01:29:50.240 --> 01:29:50.760
beantworten kann.

01:29:53.320 --> 01:29:54.160
Und dann zwei Wochen später

01:29:54.170 --> 01:29:56.200
haben wir dann die Escape Room Sondersendung, zwei Wochen später

01:29:56.300 --> 01:29:58.580
haben wir die Michael Menzel Andorff Sondersendung.

01:30:00.200 --> 01:30:02.280
Und dann zwei Wochen später haben wir eine Top 10 schon wieder.

01:30:02.350 --> 01:30:03.560
Mein Gott, die Zeit vergeht.

01:30:04.120 --> 01:30:05.340
Schon wieder Weihnachten.

01:30:07.240 --> 01:30:07.980
Schon wieder Nürnberg.

01:30:08.620 --> 01:30:09.440
Schon wieder Nürnberg.

01:30:13.260 --> 01:30:13.980
Nachessen ist

01:30:14.000 --> 01:30:16.040
Matthias möchte die 45 wieder vollkriegen.

01:30:21.100 --> 01:30:21.560
Alles klar.

01:30:22.080 --> 01:30:22.780
Bis zum nächsten Mal.

01:30:23.160 --> 01:30:23.880
Okay, tschüss.

01:30:24.000 --> 01:30:25.120
Tschüss. Tschüss.
