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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Puerto Patida
Publishing Date: 2015-12-20T21:58:11+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bws021-puerto-patida/

00:00:12.760 --> 00:00:18.840
Morgen, wir sind hier bei Bretterwisser Spezial und ich sitze hier zusammen in einem Strandkorb,

00:00:19.150 --> 00:00:25.160
damit ihr wisst, was für eine Stimmung hier aufkommt, am Strand von Puerto Partida und

00:00:25.210 --> 00:00:29.080
wir unterhalten uns hier mit dem Johannes und der Johannes ist, wie ich nicht immer sagen darf,

00:00:29.240 --> 00:00:31.180
Bürgermeister von Pirate Partida, kann das hinhauen?

00:00:32.000 --> 00:00:32.940
Ich würde es jetzt eher als

00:00:33.080 --> 00:00:34.300
Spielleiter trotzdem nennen.

00:00:34.800 --> 00:00:36.020
Ja, sage ich doch, Bürgermeister.

00:00:38.300 --> 00:00:39.200
Wie könnte ich auch Gott nennen

00:00:39.220 --> 00:00:41.000
an der Stelle, weil du leitest und waltest

00:00:41.160 --> 00:00:42.980
ja da ziemlich frei, würde ich

00:00:43.160 --> 00:00:43.580
behaupten.

00:00:44.880 --> 00:00:46.480
Ja, das kann man, also

00:00:48.339 --> 00:00:48.980
aus Bescheidenheitsgründen

00:00:49.260 --> 00:00:51.040
sage ich, nein, das kann man so nicht

00:00:51.220 --> 00:00:51.340
nennen.

00:00:53.400 --> 00:00:54.920
Ich bin da ganz anders, ich bin da nicht so

00:00:55.100 --> 00:00:56.960
bescheiden, ich sage einfach, man kann

00:00:57.080 --> 00:00:59.200
mich auch Gott nennen, wenn ich Rollenspiele mache

00:00:59.220 --> 00:01:03.140
Und für alle unsere Hörer, wir hatten ja jetzt gerade eine Rollenspielsendung vor ein paar Wochen.

00:01:04.679 --> 00:01:10.120
Und diesbezüglich wollte ich mich halt mit dem Johannes unterhalten, der auch einen Podcast macht, nämlich Puerto Partida.

00:01:10.400 --> 00:01:13.620
Und das ist so eine Art Rollenspiel in Podcast-Form.

00:01:14.000 --> 00:01:17.400
Also der Johannes kann vielleicht etwas genauer erklären, wie das läuft.

00:01:18.280 --> 00:01:24.520
Danke. Genau. Also wir haben einen Podcast, der heißt Puerto Partida.

00:01:25.120 --> 00:01:36.700
Und jeweils ein Kandidat muss sich über eine fiktive Insel im Bermuda-Dreieck navigieren, dort unterschiedliche Rätsel lösen, um dann eventuell Bürger zu werden.

00:01:37.220 --> 00:01:42.380
Dabei wird er gejagt vom französischen Gourmet-Kannibalen Jacques Cousteau.

00:01:44.020 --> 00:01:51.400
Und wenn er diese Rätsel gelöst hat, dann gibt es noch ein Finalrätsel und mit dem Finalrätsel kann man dann Bürger werden.

00:01:51.600 --> 00:02:00.940
Und wenn man Bürger wird, spricht man als Rolle auch in zukünftigen Folgen immer mal wieder Rätsel und Texte ein.

00:02:00.960 --> 00:02:05.680
Und der neue Kandidat oder Kandidatin kann sich dann mit der Person unterhalten.

00:02:06.200 --> 00:02:12.500
Ich habe jetzt noch nicht so ganz verstanden, den Unterschied zwischen ich werde Bürger von Porte Apetida oder ich werde als Bürger verspeist.

00:02:13.460 --> 00:02:14.580
Kann das so ungefähr hindauen?

00:02:15.440 --> 00:02:18.680
Ja, also wir sagen ja auch immer Löse oder Fritteuse.

00:02:20.360 --> 00:02:30.280
Also wenn man die Rätsel gelöst hat, dann wird man Bürger und wenn man das nicht schafft oder eben zu lange braucht, dann wird man Bürger.

00:02:32.080 --> 00:02:33.480
Wie kamst du auf die Idee, sowas zu machen?

00:02:33.920 --> 00:02:53.020
Wir haben da circa ein Jahr lang dran entwickelt. Wir hatten ursprünglich ein Agententhema zum Beispiel und ja, das fand in der Europäischen Union statt, ein Geheimdienst aus Frankreich und Deutschland und Polen.

00:02:53.680 --> 00:03:15.060
Und da hatte dann immer ein Kandidat eine Sonderrolle, wie zum Beispiel der Franzose konnte Gegenstände essen und wusste dann, woher die kommen und so. Nur hätte das zu viele Wahlmöglichkeiten gehabt und da hätten wir kein Format produzieren können, das wir alle zwei Wochen raushauen.

00:03:15.680 --> 00:03:19.440
Das kommt zu dem alten Spielentwickler-Mantra gleich.

00:03:20.920 --> 00:03:22.260
Restriction breeds creativity.

00:03:22.930 --> 00:03:24.560
Also wenn man sich Grenzen setzt,

00:03:24.720 --> 00:03:27.020
dann kann man daraus kreativ neue Lösungen finden.

00:03:27.660 --> 00:03:29.760
Und da seid ihr halt bei der einsamen Insel gelandet.

00:03:31.740 --> 00:03:33.280
Wie kann ich mir das so vorstellen,

00:03:33.830 --> 00:03:35.020
wenn ich jetzt noch nie eine Folge gehört habe,

00:03:35.100 --> 00:03:36.460
was jetzt auf mich natürlich nicht zutrifft,

00:03:36.500 --> 00:03:37.380
ich habe ja schon einige gehört,

00:03:37.900 --> 00:03:41.040
und verfluche diese knarrende Tür, die mich jedes Mal nervt.

00:03:43.620 --> 00:03:50.900
Wie kann ich mir das vorstellen, wenn ich mir jetzt vorstelle, das ist eine Insel, dann fällt mir als erstes Lost ein.

00:03:51.820 --> 00:03:53.580
Hast du dich davon auch inspirieren lassen?

00:03:54.480 --> 00:03:56.380
Ich habe die Serie nie gesehen.

00:03:57.240 --> 00:04:01.660
Aber es spielen natürlich so ein paar Sachen auch in solche Richtungen.

00:04:01.860 --> 00:04:07.720
Also eine Insel ist halt deswegen so dankbar, weil du ein abgeschlossenes Setting einfach hast.

00:04:08.760 --> 00:04:12.260
Du kannst, wir wissen zwar nicht, wie groß diese Insel wirklich ist.

00:04:12.500 --> 00:04:23.380
Das heißt, wir werden auch in zukünftigen Folgen noch Orte und vielleicht sogar ganze Städte noch aus dem Boden stampfen, die wir im Moment nicht kennen.

00:04:25.460 --> 00:04:38.800
Aber du kannst dich dann nur begrenzt bewegen, was halt in Europa, könnte ich wahrscheinlich nach Berlin fliegen oder sonst wohin?

00:04:41.380 --> 00:04:45.640
Und ja, jetzt kommen wir mal auf andere Elemente, die bei typischen Rollenspielen vorhanden sind.

00:04:45.880 --> 00:04:47.900
Nämlich das Erste, was jedem dazu einfällt, sind Monster.

00:04:49.419 --> 00:04:54.680
Also ein klassisches Rollenspiel wie Dungeons & Dragons lebt ja davon, man geht in irgendwelche Verliese,

00:04:54.680 --> 00:04:57.560
man muss da nicht nur Rätsel lösen, sondern man muss auch Monster platt kloppen.

00:04:58.539 --> 00:05:01.960
Monster habe ich bis jetzt bei euch noch nicht erlebt. Ist da auch was in die Richtung geplant?

00:05:02.700 --> 00:05:06.780
Also wir haben entsprechenden Papageien, wenn der kein Monster ist, weiß ich ja auch nicht.

00:05:07.220 --> 00:05:29.180
Nee, also wir bewegen uns natürlich hier in einer Art, ich möchte es fast Einstiegsrollenspiel nennen, weil wir haben keine Würfel, keine Skills in der Form, sondern es geht tatsächlich eher darum, kleine Denksportaufgaben, Rätselaufgaben zu lösen und kreative Antworten zu finden.

00:05:29.740 --> 00:05:40.980
Wir improvisieren auch viel, haben ein paar Soap-Elemente drin. Ob es dann nochmal fiktive Charaktere in Form von Monstern oder sowas geben wird, ja, wer weiß das schon.

00:05:41.560 --> 00:06:02.680
Also im Moment bewegen wir uns halt, also ich spreche im Moment elf Rollen. Wir haben aktuell sechs Bürger, die eben auch vom Soundboard, also die dann eingespielt werden, sobald man sich mit denen unterhält. Und ja, Monster vielleicht.

00:06:04.320 --> 00:06:09.500
Gut, ich meine, ihr habt es ja gestern gezeigt in einem Workshop, ihr plant ja wirklich weit voraus.

00:06:09.520 --> 00:06:15.600
Ihr habt ja schon bis Folge 20 schon die grobsten Sachen alles skizziert, was alles passieren wird, was mich natürlich total neugierig macht.

00:06:15.880 --> 00:06:20.520
Wie viel Arbeit, damit sich das unsere Hörer vorstellen können, steckst du denn in so eine Folge?

00:06:21.540 --> 00:06:25.120
Also wir sind ein Team von sechs Leuten, dadurch verteilt sich die Arbeit ein bisschen.

00:06:26.580 --> 00:06:30.200
Genau kann ich es nicht sagen, muss ich. Also im Moment kann ich es nicht genau sagen.

00:06:30.360 --> 00:06:34.960
Ich vermute, dass ich zwischen 8 und 16 Stunden alle zwei Wochen investieren muss.

00:06:35.940 --> 00:06:39.320
Das ist für eine Stunde Podcast natürlich dann schon ein entsprechender Oberhead.

00:06:40.300 --> 00:06:42.660
Ja, aber dementsprechend kommt es auch gut an, hoffe ich.

00:06:43.740 --> 00:06:48.960
Ich höre es gerne, aber ich bin natürlich auch jemand, der Rätsel mag, der deduzitive Elemente mag

00:06:49.020 --> 00:06:53.000
und der natürlich sowas auch in seinen Spielen immer wieder gerne sieht. Spielst du auch?

00:06:54.260 --> 00:06:57.080
Also was ist das für eine Frage? Natürlich spiele ich auch.

00:06:58.000 --> 00:07:03.900
Ich habe irgendwie 150 Brettspiele daheim, also inklusive Kartenspielen.

00:07:05.160 --> 00:07:08.340
Ja, also ich würde schon sagen, dass ich auch gerne mal,

00:07:09.340 --> 00:07:13.660
also wir machen eins bis zweimal im Monat, nicht ganz so häufig wie du natürlich,

00:07:14.080 --> 00:07:16.780
aber eins bis zweimal im Monat machen wir einen Spieleabend.

00:07:17.320 --> 00:07:20.080
Ja, und dann natürlich gleich mit so illustren Gästen wie dem Martin.

00:07:21.760 --> 00:07:24.240
Richtig, den ich hier an der Stelle grüße, wenn er zuhört.

00:07:25.440 --> 00:07:27.560
Ich weiß, dass er uns regelmäßig hört.

00:07:27.760 --> 00:07:28.780
Ich hoffe, er hört auch diese Folge.

00:07:30.420 --> 00:07:31.820
Was für ein Spieletyp bist du?

00:07:32.560 --> 00:07:35.200
Welche Spiele spielst du gerne und welche Spiele spielst du weniger gerne?

00:07:36.400 --> 00:07:41.420
Also wir haben, ich habe das Problem, dass ich keine kleinen Runden zustande bekomme.

00:07:41.470 --> 00:07:47.160
Das heißt, wenn ich eine Rundmail schreibe, dann sind wir in der Regel sieben bis zehn Spieler.

00:07:48.220 --> 00:07:56.640
Das heißt, die schönen kleinen Spiele, die man mit vier oder fünf Leuten spielt, kommen leider sehr, sehr selten auf den Tisch.

00:07:58.460 --> 00:08:00.460
in kleiner Runde spiele ich gerne Stone Age

00:08:00.550 --> 00:08:02.680
also so ein bisschen Strategiespiele

00:08:03.300 --> 00:08:04.020
ganz grob gesagt

00:08:06.300 --> 00:08:07.700
dann Mayday Mayday

00:08:07.790 --> 00:08:09.020
dann Codenames jetzt

00:08:09.250 --> 00:08:11.800
oder Mysterium haben wir in letzter Zeit

00:08:12.020 --> 00:08:13.160
auch häufiger gespielt

00:08:14.480 --> 00:08:16.580
auf Time Stories freue ich mich noch

00:08:17.220 --> 00:08:18.740
das habe ich noch nicht rausgeholt

00:08:19.240 --> 00:08:21.120
Mayday Mayday fand ich ganz gut

00:08:21.280 --> 00:08:23.400
das ist für die die es nicht kennen

00:08:23.550 --> 00:08:26.159
so ein Spiel ähnlich wie

00:08:26.180 --> 00:08:28.920
die Wölfe vom Düsterwald, ganz grob gesagt,

00:08:29.060 --> 00:08:30.440
nur dass halt keiner rausfliegt.

00:08:30.980 --> 00:08:31.580
Ist schon ein bisschen,

00:08:32.159 --> 00:08:34.680
ja, weil das Blöde bei dem Spiel ist,

00:08:35.800 --> 00:08:36.680
bei den Wölfen,

00:08:37.260 --> 00:08:39.320
irgendwann entsteht so eine Gruppe neben dem Tisch,

00:08:39.860 --> 00:08:40.479
die redet.

00:08:41.240 --> 00:08:44.180
Und die eigentlichen Spieler sitzen noch da und sind genervt.

00:08:44.640 --> 00:08:47.040
Und deswegen finde ich Mayday, Mayday besser.

00:08:47.580 --> 00:08:50.200
Aber ist natürlich eine andere Thematik.

00:08:51.060 --> 00:08:52.400
Aber ja, spiele ich auch gerne.

00:08:52.820 --> 00:08:55.800
Weil das geht natürlich um ein Problem in einem Flugzeug.

00:08:57.260 --> 00:08:58.120
Für Leute, die auch

00:08:58.839 --> 00:09:00.200
Wehrwölfe mögen, aber auch ein Problem

00:09:00.340 --> 00:09:01.920
damit haben, dass da Leute rausfliegen,

00:09:02.360 --> 00:09:03.160
gibt es natürlich immer noch

00:09:04.200 --> 00:09:06.000
Wehrwölfe Vollmundnacht, das spielt man nur eine Runde

00:09:06.540 --> 00:09:08.200
und dann ist schon der Sieger festbestimmt, das dauert

00:09:08.240 --> 00:09:10.100
halt nur drei Minuten. Oder man kann natürlich

00:09:10.360 --> 00:09:12.260
auch der Widerstand spielen,

00:09:12.500 --> 00:09:14.200
finde ich auch ganz toll, das geht auch bis zehn Leute

00:09:14.260 --> 00:09:15.640
und da fällt auch keiner raus.

00:09:17.480 --> 00:09:17.980
Nun ist es so,

00:09:18.120 --> 00:09:19.880
aus meiner Erfahrung, wenn bei mir zehn Leute

00:09:20.040 --> 00:09:22.220
da sind, dann teilen wir uns meistens

00:09:22.240 --> 00:09:23.980
in zwei, vielleicht manchmal sogar drei Gruppen auf.

00:09:24.300 --> 00:09:25.580
Das ist bei dir noch nie passiert?

00:09:25.620 --> 00:09:42.800
Wir hatten einmal eine Runde mit 14 Leuten. Da haben wir aufgeteilt in zwei Tischen, also in zwei Gruppen und genau zwei Tische. Immer zwei Personen waren die Beine und einer die Fläche.

00:09:44.320 --> 00:09:54.680
Und das hatte dann aber so den Effekt, dass die Hälfte in der Küche saß und die Hälfte im Wohnzimmer und die Spiele waren dann nicht gleichzeitig fertig, weil wir natürlich unterschiedliche Spiele gespielt haben.

00:09:55.500 --> 00:10:06.060
Deswegen kommt dann eher sowas wie Jungle Speed oder als Einstieg spielen wir auch ganz gern Fibbage XL.

00:10:06.240 --> 00:10:12.260
Das ist eher auf dem Fernsehen dann, aber das kann man so zum Einstieg ganz gut auch spielen.

00:10:13.400 --> 00:10:19.080
Das ist gut. Wie viele Spiele geben dir Inspiration wieder für deine Podcasts?

00:10:24.200 --> 00:10:47.940
Also wir entwickeln ja im Grunde genommen kleine Geschichten. Ich glaube, eher so die grundsätzliche Thematik, was ich beim Spieleentwickeln ganz spannend finde, ist halt, man hat eigentlich ein komplexes Thema, zum Beispiel ein Haus bauen und reduziert das auf ein Minimum von Teile.

00:10:48.160 --> 00:11:15.320
Also du brauchst dann plötzlich ein Steinklötzchen, ein Holzklötzchen und keine Ahnung, Lehm und schon kannst du ein Haus bauen. Und von großen Spielen oder von einer realen Situation das runterzubrechen auf wenige Spielsteine, das kann ich glaube ich auch teilweise rausziehen, dass es eben nicht wichtig ist, bei jedem Spiel Geldscheine mit Centmünzen zu haben,

00:11:15.460 --> 00:11:22.960
sondern dass es eben auch reicht, wie bei Port Royal, dass die Münzen einfach auf der Rückseite der Karte gedruckt sind oder sowas.

00:11:24.500 --> 00:11:29.060
Inwiefern das Einfluss hat jetzt auf Puerto Partida, bedingt.

00:11:29.510 --> 00:11:41.060
Aber ich mag es trotzdem, mich da durchzudenken und eben auch so diese Zufallsmechanismen und so weiter mir zu durchdenken und zu durchspielen.

00:11:42.060 --> 00:11:43.240
Spielst du Rollenspieler?

00:11:44.440 --> 00:11:56.940
Das ist eine gemeine Frage. Nachdem ich Puerto Partida gestartet habe, habe ich mal zu einem gemeint, ich möchte auch mal Spieler sein, pack doch mal Dungeons & Dragons aus und mach uns mal ein Rollenspiel.

00:11:57.820 --> 00:12:22.660
Und da haben wir jetzt drei Sessions tatsächlich gemacht. Sehr weit sind wir noch nicht gekommen, muss ich zugeben. Aber ich verfolge das natürlich von der Ferne. Ich verstehe, muss ich zugeben, ich verstehe manchmal manches noch nicht, wann gewürfelt wird und wann spielt der Charakter eher eine Rolle.

00:12:22.720 --> 00:12:39.140
Also wenn ich auf Charme einen hohen Wert habe, also wenn ich selber nicht schamvoll spielen kann, ist es irgendwie komisch, dass man das dann erwürfelt und sagt, hey, ich habe mit meinem Sprachfehler das trotzdem hinbekommen.

00:12:40.040 --> 00:12:50.620
Ich glaube, an der Stelle ist das für viele Leute auch wieder so Abstraktionshilfe, zu sagen, ich habe halt kein Charisma, also ersetze ich das, was mir an Rollenspiel Fähigkeiten fehlt durch einen Würfelwurf.

00:12:51.920 --> 00:12:57.420
So wie viele Leute halt auch nicht stark sind und deswegen sagen, aber hier, mein Charakter, der hat Stärke 20 und damit kann ich dieses und jenes Sonstiges machen.

00:12:59.540 --> 00:13:06.920
Okay, also Rollenspiel hast du inzwischen halt auch ein paar Erster-Schritt-Erfahrungen gemacht. Meinst du, da ist irgendwas für dich für Poirotopatier da rausziehbar?

00:13:08.000 --> 00:13:13.880
Du kannst natürlich Szenarien schon in gewisser Weise rausziehen.

00:13:15.270 --> 00:13:23.480
Also wenn wir in den Dschungel gehen zum Beispiel, dann können die Entscheidungen schon auch eine Rolle spielen.

00:13:23.780 --> 00:13:28.980
Oder ich habe jetzt von den Rocket Beans wieder Beards angeguckt.

00:13:29.340 --> 00:13:34.540
Das ist ja auch wahrscheinlich für einen Hardcore-Rollenspieler eher eine abgespeckte Version.

00:13:37.380 --> 00:13:44.980
dass halt Entscheidungen, die man am Anfang trifft, eventuell auch Auswirkungen später haben können.

00:13:45.300 --> 00:13:51.360
Also wir haben in der letzten Folge zum Beispiel, normalerweise kann man einen Keks in die Luft halten

00:13:51.440 --> 00:13:56.060
und dann kommt ein Papagei und der gibt einem dann Hinweise zu Rätseln.

00:13:56.640 --> 00:14:03.160
Und in der letzten Folge hat der Kandidat aber einen Space Cookie bekommen.

00:14:04.040 --> 00:14:06.420
Für die Kinder werden wir es jetzt nicht erklären, was das ist.

00:14:07.460 --> 00:14:08.960
hat einen Swaze Cookie bekommen

00:14:09.090 --> 00:14:11.000
und er hätte an zwei Stellen den Keks

00:14:11.160 --> 00:14:12.980
austauschen können. Hat er

00:14:13.060 --> 00:14:14.580
nicht gemacht, hat dann dem Vogel

00:14:15.400 --> 00:14:16.920
den Keks gegeben und das

00:14:17.000 --> 00:14:18.680
hat halt zur Auswirkung, dass der Vogel

00:14:22.080 --> 00:14:22.980
nicht mehr

00:14:23.280 --> 00:14:25.000
Rätsel lösen konnte, sondern halt einfach

00:14:25.240 --> 00:14:26.120
erstmal umgefallen ist.

00:14:27.840 --> 00:14:29.040
Traurige Sachen, aber auch

00:14:29.090 --> 00:14:31.080
mit den Entscheidungen müssen dann die Kandidaten leben.

00:14:31.780 --> 00:14:32.160
Absolut.

00:14:33.640 --> 00:14:35.359
Du hast noch andere Podcast-Projekte

00:14:35.380 --> 00:14:36.980
gemacht. Magst du die auch nochmal kurz vorstellen?

00:14:38.180 --> 00:14:39.420
Also wir machen unter anderem

00:14:39.600 --> 00:14:40.020
in Essen

00:14:41.180 --> 00:14:43.120
den Podcast-Verein. Das heißt,

00:14:43.560 --> 00:14:45.760
wir versuchen, den deutschsprachigen

00:14:45.900 --> 00:14:46.080
Podcast

00:14:48.040 --> 00:14:49.240
voranzutreiben und haben

00:14:49.300 --> 00:14:51.100
da auch im Februar

00:14:51.380 --> 00:14:52.100
ein Barcamp,

00:14:54.440 --> 00:14:54.940
wo eben

00:14:55.600 --> 00:14:57.220
das, also das kann interessant sein,

00:14:57.360 --> 00:14:59.140
eben für Podcaster, die anfangen wollen

00:14:59.220 --> 00:15:00.940
oder welche, die sich dafür interessieren,

00:15:01.220 --> 00:15:02.360
als auch für Leute, die

00:15:03.020 --> 00:15:04.320
schon lange dabei sind.

00:15:06.900 --> 00:15:25.680
Dann, ich mache noch, der will doch nur spielen, das ist vom Titel irreführend, das ist ein Parodie-Podcast für Audioinhalte, also das heißt, wir haben eine Parodie auf typische Radiokomödie, wir haben Hörbuchparodien und so weiter.

00:15:25.780 --> 00:15:27.980
und natürlich auch auf Podcasts,

00:15:28.700 --> 00:15:30.480
die es hoffentlich nie geben wird.

00:15:31.300 --> 00:15:33.240
Und bei den Podcasts,

00:15:34.100 --> 00:15:36.700
also da ist eine Folge dann so fünf Minuten lang ungefähr.

00:15:36.900 --> 00:15:38.640
Also das hält sich auch klein,

00:15:39.180 --> 00:15:40.260
wird aber dafür auch nicht,

00:15:42.100 --> 00:15:43.800
ja, also wenn man rein stolpert,

00:15:44.060 --> 00:15:45.440
passiert es vielen, dass sie nicht verstehen,

00:15:45.460 --> 00:15:46.560
was da eigentlich jetzt passiert,

00:15:46.740 --> 00:15:49.920
weil der Humor natürlich auch sehr zwischen den Zeilen einfach ist.

00:15:50.160 --> 00:15:52.320
Ich fand den Suizid-Postcast total genial.

00:15:53.320 --> 00:15:55.080
Ja, jede Woche ein anderer Podcaster.

00:15:58.800 --> 00:16:02.800
Gut, wenn die Leute jetzt also Interesse haben an Puertopartida, wo können sie das finden?

00:16:03.660 --> 00:16:15.920
Entweder auf www.puertopartida.de oder www.ohne-kuh.de und das Kuh nicht als Tier, sondern als Buchstabe.

00:16:17.060 --> 00:16:18.500
Wie kam es zu dem Spitznamen?

00:16:19.360 --> 00:16:22.580
Ich habe einen Namen gebraucht, also wie das halt so im Internet ist.

00:16:22.790 --> 00:16:24.220
Melde dich mal bei Twitter an.

00:16:25.170 --> 00:16:27.460
Ja, jetzt muss ich da einen Nickname auswählen.

00:16:27.660 --> 00:16:31.980
Und plötzlich, mein Vater, tatsächlich, mein Vater hat immer gesagt,

00:16:32.650 --> 00:16:35.020
also ich heiße Wolf mit Nachnamen und er auch.

00:16:38.000 --> 00:16:42.240
Und er hat immer gesagt, wenn jemand das aufgeschrieben hat,

00:16:42.370 --> 00:16:43.100
Wolf ohne K.

00:16:45.340 --> 00:16:48.700
Ist ja logisch, in Wolf kommt der Buchstabe K nicht vor.

00:16:48.940 --> 00:16:49.980
Doppel Z wie Tunnel.

00:16:50.230 --> 00:16:50.580
Ja, genau.

00:16:51.620 --> 00:16:55.600
Und dieses ohne K habe ich halt dann zu ohne Q gemacht,

00:16:56.070 --> 00:16:58.800
weil der Buchstabe Q hat den Vorteil,

00:16:58.880 --> 00:17:01.440
dass wenn man den Anfangs- und den Endbuchstaben nimmt,

00:17:01.440 --> 00:17:07.680
dieses O Q ergibt dann so ein Emoticon.

00:17:09.100 --> 00:17:12.400
Und ja, also man kann halt da mit den Buchstaben besser spielen

00:17:12.400 --> 00:17:15.079
und auch ein bisschen was reininterpretieren.

00:17:15.079 --> 00:17:17.079
Und mein Spruch ist ja auch immer,

00:17:17.420 --> 00:17:19.220
eine gute Geschichte ist das O und Q.

00:17:21.600 --> 00:17:21.720
Also

00:17:21.839 --> 00:17:23.339
so sind wir bei der gesamten Geschichte

00:17:23.620 --> 00:17:25.360
von A bis O, Q oder A bis O

00:17:25.620 --> 00:17:27.199
und ich danke dir auf jeden Fall,

00:17:27.370 --> 00:17:29.040
vielen Dank, dass du mir hier die Zeit genommen hast,

00:17:29.050 --> 00:17:30.600
mir ein bisschen was zu erzählen. Sehr gerne.

00:17:31.560 --> 00:17:33.160
Und wenn ihr, wie gesagt, Lust habt,

00:17:33.300 --> 00:17:35.140
hört euch das mal an, das ist sehr verspielt.

00:17:35.800 --> 00:17:37.280
Ich habe daran sehr große Freude

00:17:37.520 --> 00:17:39.260
und betrachte das als eine

00:17:39.360 --> 00:17:40.900
kleine Podcast-Empfehlung in unserem Special.

00:17:41.540 --> 00:17:42.560
Vielen Dank, tschüss.

00:17:43.140 --> 00:17:45.120
Gute Zeit und allen

00:17:45.300 --> 00:17:47.020
Hörern viel Spaß beim Spiel.
