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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BWP011 &#8211; Matthias Top 100 &#8211; Teil 9
Publishing Date: 2018-05-08T03:32:22+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bwp011/

00:00:14.800 --> 00:00:20.040
Hallo, da sind wir wieder bei meinen Top 100 und heute ist Folge 9 an der Reihe.

00:00:20.900 --> 00:00:22.860
Und wir haben sämtliche Spiele, die mit T anfangen.

00:00:22.920 --> 00:00:31.500
Es sind genau zehn Stück und sie passen auch zufällig genauso, dass sie in einer Folge auch von den Abständen her passen.

00:00:31.510 --> 00:00:34.420
Also ich habe nächste Folge auch nochmal zehn Spiele, damit die 100 dann voll ist.

00:00:35.480 --> 00:00:40.580
Fangen wir an, alphabetisch, und da könnte man es natürlich überstreiten, ob das alphabetisch an der richtigen Stelle ist.

00:00:41.160 --> 00:00:44.760
Es ist jetzt einfach mal hier, weil der zweite Buchstabe ein Punkt ist, und zwar Time Stories.

00:00:46.960 --> 00:00:48.580
Time Stories ist an der Stelle eher eine Abkürzung.

00:00:49.120 --> 00:00:57.160
Das hat es tatsächlich reingeschafft, weil ich tatsächlich als alter Rollenspieler auch ein großer, großer Fan bin von narrativen Geschichten.

00:00:57.400 --> 00:01:03.300
Also wo das Brettspiel tatsächlich es schafft, mir eine Story zu vermitteln, die ich aber selber kontrollieren kann.

00:01:04.320 --> 00:01:08.219
Und natürlich als großer Fan von den guten alten Solospiel-Abenteuerspielbüchern.

00:01:08.740 --> 00:01:10.860
Wir hatten dazu eine Folge letzten September.

00:01:11.280 --> 00:01:14.580
Die kann ich gerne nochmal jedem ans Herz legen mit dem Sven Hader.

00:01:14.660 --> 00:01:17.000
Das war eine ganz, ganz grandiose Folge.

00:01:18.640 --> 00:01:23.600
Also ich bin halt jemand, der wirklich mit einsamer Wolf und Hexenweise vom Flammenberg groß geworden ist.

00:01:23.860 --> 00:01:26.540
Und genau an das fühlte ich mich bei Time Stories versetzt.

00:01:27.040 --> 00:01:31.900
Ich muss halt immer wieder, ich lese einen Abschnitt, ich muss mir entscheiden, zu welchem Abschnitt möchte ich als nächstes gehen.

00:01:32.520 --> 00:01:39.380
Nur, dass ich nicht irgendwie, der Text sagt, möchtest du die blonde oder die schwarzhaarige Brünette zu einem Panzerfahren in Afghanistan einladen.

00:01:39.440 --> 00:01:44.160
Sondern ich sehe bildlich, oh, ich kann dahin gehen oder dahin gehen oder dorthin gehen.

00:01:45.060 --> 00:01:48.540
Und das ist tatsächlich, finde ich, eine grandiose Weiterentwicklung.

00:01:50.200 --> 00:01:52.020
Eine, die vielleicht auch dafür sorgen könnte,

00:01:52.140 --> 00:01:54.020
dass Sevens Continent vielleicht mal in dieser Liste landet.

00:01:55.000 --> 00:01:56.120
Da bin ich aber noch nicht so weit.

00:01:56.740 --> 00:01:58.580
Time Story ist auf jeden Fall ganz, ganz super.

00:01:59.680 --> 00:02:01.160
Und da ist es aber natürlich so,

00:02:01.240 --> 00:02:04.240
dass die ganzen unterschiedlichen Fälle unterschiedlich ankommen.

00:02:05.000 --> 00:02:07.660
Da gibt es die, die mehr auf Rätsel gehen.

00:02:07.700 --> 00:02:09.060
Da gibt es die, die mehr auf Kampf gehen.

00:02:09.220 --> 00:02:13.460
Da gibt es die, die versuchen, eher so verschiedene Sachen zu machen.

00:02:14.340 --> 00:02:17.520
Und ich persönlich bin ein großer Fan davon, dass Timestories all das kann.

00:02:18.100 --> 00:02:24.440
Dass es diese Abwechslung bieten kann und dass jeder Teil, jede Geschichte tatsächlich nicht nur anders aufgebaut ist,

00:02:24.470 --> 00:02:25.700
sondern auch einen anderen Schwerpunkt hat.

00:02:26.770 --> 00:02:30.920
Und dadurch tatsächlich sich auch einfach anfühlt.

00:02:31.020 --> 00:02:33.800
Also es ist nicht nur ein anderes Setting, es ist nicht nur ein anderer Illustrator,

00:02:33.910 --> 00:02:36.200
sondern es ist tatsächlich auch ein anderer Aufbau.

00:02:36.840 --> 00:02:38.860
Und das finde ich wirklich hervorragend.

00:02:38.920 --> 00:02:40.340
Timestories ist für mich ein großes Ding.

00:02:43.160 --> 00:02:45.000
Gerne zu viert, gerne auch zu zweit.

00:02:45.000 --> 00:02:46.560
Ich finde, Time Stories funktioniert auch super,

00:02:46.720 --> 00:02:48.120
wenn man nur zu zweit ist oder zu dritt.

00:02:48.900 --> 00:02:51.320
Was, finde ich, auch ein großer Vorteil dafür ist,

00:02:51.400 --> 00:02:54.340
dass du einfach diese Geschichten mehr genießen kannst,

00:02:54.460 --> 00:02:56.300
dass du, je nachdem, mit wem du am Tisch bist,

00:02:56.320 --> 00:02:58.320
dich besser absprechen kannst, versuchen kannst,

00:02:59.320 --> 00:03:02.480
gemeinsam dieses Rätsel zu lösen, diese Geschichte zu erleben.

00:03:04.120 --> 00:03:05.840
Man kann das natürlich auch alleine spielen.

00:03:05.940 --> 00:03:08.000
Das ist natürlich nicht genau dasselbe.

00:03:08.820 --> 00:03:11.560
Aber ich sage mal, das sollte an der Stelle auch funktionieren,

00:03:11.640 --> 00:03:13.280
je nachdem, wie tief man da reingehen möchte.

00:03:14.080 --> 00:03:16.840
Time Story ist verdient von der Jury nominiert worden.

00:03:17.360 --> 00:03:20.300
Für mich auch als jemand, der auch noch zusätzlich

00:03:21.440 --> 00:03:23.680
großer, großer, großer Fan von Zeitreisegeschichten ist.

00:03:24.140 --> 00:03:27.740
Ich bin halt mit Back to the Future sozialisiert worden als Kind.

00:03:29.380 --> 00:03:30.980
Ist das natürlich ein absolutes Muss.

00:03:32.980 --> 00:03:35.580
Jetzt kommen wir dann zu einem kleinen Spiel,

00:03:35.930 --> 00:03:38.460
und zwar Tempel des Schreckens.

00:03:39.180 --> 00:03:40.660
Also eigentlich hieß es ja mal Time Bomb.

00:03:42.040 --> 00:03:43.500
deswegen passt es jetzt ja auch

00:03:44.040 --> 00:03:44.900
grundsätzlich bei T rein

00:03:45.460 --> 00:03:46.980
es geht halt darum, dass wir

00:03:47.560 --> 00:03:48.980
irgendwelche Forscher sind oder

00:03:50.240 --> 00:03:51.200
irgendwelche Einwohner

00:03:51.480 --> 00:03:53.520
und als Forscher versuchen wir irgendwelche Schätze zu finden

00:03:53.520 --> 00:03:55.740
oder als Einwohner versuchen wir zu gucken, dass wir die Forscher

00:03:55.800 --> 00:03:56.920
vielleicht in eine Bombe jagen

00:03:58.320 --> 00:03:59.140
das Ganze

00:04:00.400 --> 00:04:01.500
ist so ein bisschen so

00:04:02.480 --> 00:04:02.960
wie

00:04:04.260 --> 00:04:05.400
ein Wehrwölfe oder

00:04:05.520 --> 00:04:07.580
ein Widerstand, welcher ich

00:04:07.580 --> 00:04:08.839
auch grandios finde

00:04:10.680 --> 00:04:12.880
aber der Unterschied ist hier, es geht weniger

00:04:13.200 --> 00:04:16.720
nur um das Reden, also man kann dieses Spiel auch genießen, indem man

00:04:16.780 --> 00:04:20.359
den ganzen Spiel lang nichts sagt und trotzdem auf der Gewinnerseite liegt oder so, weil

00:04:21.440 --> 00:04:24.740
du hast halt nicht nur dieses Gefühl, ich versuche rauszukriegen,

00:04:24.840 --> 00:04:28.580
wer was ist, sondern du hast halt noch ein Ziel daneben und dieses Ziel daneben

00:04:28.600 --> 00:04:32.640
zu gucken, was kriege ich raus, das sorgt dafür, dass es keine

00:04:32.780 --> 00:04:36.600
Downtime gibt, dass alle irgendwie immer dabei sind und dass das einfach immer nur

00:04:36.580 --> 00:04:38.440
Spaß macht. Also Tempel des Schreckens ist für mich auch

00:04:38.440 --> 00:04:40.680
so ein hervorragender Absacker für bis zu 10 Leute.

00:04:42.540 --> 00:04:42.900
Hier würde ich

00:04:42.900 --> 00:04:44.480
einen Abstrich machen, dass ich es unter 6 wahrscheinlich

00:04:44.840 --> 00:04:46.740
persönlich nicht spielen würde. Und das macht für mich Tempel des Schreckens

00:04:46.740 --> 00:04:48.180
auch besser als das Original Timebomb,

00:04:48.780 --> 00:04:50.540
welches für 3-6

00:04:50.840 --> 00:04:52.560
Spieler war. Und da

00:04:52.740 --> 00:04:54.540
ich eigentlich fast nur zu 6 gespielt habe, weil

00:04:54.540 --> 00:04:56.460
mit weniger als 6 war es gefühlt irgendwie zu

00:04:56.660 --> 00:04:58.500
hm. Das hier kann man

00:04:58.660 --> 00:05:00.500
definitiv mit 6-10 spielen. Und gerade auch

00:05:00.620 --> 00:05:02.240
mit 7, 8, 9, 10 kommt richtig

00:05:02.480 --> 00:05:04.360
gaudi auf. Plus die Tatsache, dass

00:05:04.380 --> 00:05:06.540
bei der Bearbeitung im Deutschen auch noch

00:05:06.560 --> 00:05:09.000
dazukam, dass sie eine Rolle mehr reingepackt haben.

00:05:09.000 --> 00:05:09.980
Du bist dir also nicht sicher.

00:05:10.460 --> 00:05:13.720
Sind es zwei oder drei Uweinwohner, die da rumlaufen?

00:05:13.750 --> 00:05:16.320
Die versuchen noch, dass eine Bombe laufen oder so.

00:05:17.340 --> 00:05:19.540
Und das macht einfach einen irre Spaß.

00:05:21.600 --> 00:05:24.480
Dann haben wir als nächstes auf der Liste TM.

00:05:25.320 --> 00:05:27.000
Was steht für Terra Mystica?

00:05:27.840 --> 00:05:29.720
Ein richtig grandioses Spiel.

00:05:31.140 --> 00:05:33.340
Ich habe überlegt, ob ich jetzt,

00:05:34.000 --> 00:05:35.260
inzwischen ist ja Gaia-Projekt raus,

00:05:35.500 --> 00:05:36.520
als ich die Liste gemacht habe,

00:05:37.420 --> 00:05:40.280
dieses Jahr stand vor Essen 2017.

00:05:41.360 --> 00:05:42.860
Da gab es natürlich noch kein Gaia-Projekt,

00:05:42.860 --> 00:05:44.220
da war ich noch ziemlich neugierig,

00:05:44.220 --> 00:05:45.000
so was daraus wird.

00:05:45.320 --> 00:05:47.140
Inzwischen habe ich Gaia-Projekt einige Male gespielt

00:05:47.720 --> 00:05:49.420
und ich finde Gaia-Projekt an einigen Punkten

00:05:49.520 --> 00:05:50.680
sogar besser als Terra Mystica.

00:05:52.300 --> 00:05:54.200
Aber Terra Mystica ist einfach schöner.

00:05:54.560 --> 00:05:57.400
Also ich finde Gaia-Projekt fürchterlich hässlich,

00:05:57.840 --> 00:06:00.920
dunkel und schwarz und ja, es ist im Weltraum,

00:06:01.000 --> 00:06:02.980
aber ich glaube, man kann Sachen auch im Weltraum machen,

00:06:03.240 --> 00:06:05.460
ohne dass es so unheimlich hässlich

00:06:05.480 --> 00:06:06.140
dunkel sein muss.

00:06:07.700 --> 00:06:09.380
Aber jetzt habe ich halt Terra Mystica

00:06:09.380 --> 00:06:11.300
auf der Liste und Terra Mystica ist halt

00:06:11.540 --> 00:06:13.460
einfach wirklich super. Ich bin ein großer

00:06:13.580 --> 00:06:15.240
Fan asymmetrischer Spiele, wie ich das schon

00:06:15.340 --> 00:06:17.360
mehrmals gesagt hatte, angefangen in der

00:06:17.460 --> 00:06:18.760
ersten Folge mit Android Netrunner.

00:06:19.560 --> 00:06:20.340
Und bei diesen

00:06:22.380 --> 00:06:23.320
asymmetrischen Spielen ist es halt

00:06:23.320 --> 00:06:25.080
so, dass dadurch, dass die Regeln nicht für alle

00:06:25.240 --> 00:06:27.000
identisch sind, muss man halt gucken,

00:06:27.280 --> 00:06:28.340
wie kommt man damit zurecht.

00:06:29.260 --> 00:06:31.320
Dieses Spiel haut dabei nicht so weit raus

00:06:31.520 --> 00:06:33.120
wie Netrunner in dem Sinne, dass

00:06:33.980 --> 00:06:35.440
die Regeln ja grundsätzlich

00:06:35.460 --> 00:06:36.860
für alle identisch sind, dass nur

00:06:37.300 --> 00:06:39.060
sie bei jedem anders ausgeprägt sind.

00:06:39.250 --> 00:06:41.380
Also, dass die Einnahmen sind unterschiedlich,

00:06:41.760 --> 00:06:42.120
die

00:06:43.380 --> 00:06:45.160
Kosten für bestimmte andere Aktionen

00:06:45.240 --> 00:06:46.000
sind unterschiedlich.

00:06:47.920 --> 00:06:49.260
Das macht es nicht mehr ganz so,

00:06:49.270 --> 00:06:51.200
aber trotzdem hast du das Gefühl, ich spiele

00:06:51.320 --> 00:06:53.160
tatsächlich ein anderes Volk, weil für mich eine Regel gelten.

00:06:53.210 --> 00:06:54.980
Ich kann mich da irgendwo durchbuddeln,

00:06:55.480 --> 00:06:57.400
während der andere da eher so in die Masse geht,

00:06:57.430 --> 00:06:59.160
weil er drei Startstädte hat und während

00:06:59.280 --> 00:07:00.860
der dritte dann so versucht,

00:07:01.220 --> 00:07:03.120
zu gucken, dass er eine bestimmte

00:07:03.200 --> 00:07:05.420
Aktion öfter macht, weil er auf

00:07:05.440 --> 00:07:07.160
irgendwas machen kann. Und das

00:07:07.500 --> 00:07:09.180
Coole bei Terra Mystica ist auch wieder,

00:07:09.660 --> 00:07:11.420
auf der einen Seite, du willst dich ja ausbreiten,

00:07:11.520 --> 00:07:13.360
du brauchst Platz. Das heißt,

00:07:13.400 --> 00:07:15.440
du willst eigentlich weit weg von anderen sein. Auf der anderen Seite,

00:07:16.040 --> 00:07:17.260
damit du irgendwie vorankommst,

00:07:17.460 --> 00:07:19.140
musst du deine Machtsteine irgendwie nutzen

00:07:19.780 --> 00:07:21.120
und das kannst du am besten,

00:07:21.270 --> 00:07:23.260
indem du benachbart zu den anderen bist

00:07:23.420 --> 00:07:24.620
und dann schaust, dass du

00:07:25.840 --> 00:07:27.240
dich irgendwie direkt daneben stellst,

00:07:27.360 --> 00:07:28.740
damit Sachen billiger sind, damit du

00:07:29.160 --> 00:07:31.280
von den Aufwertungen irgendwelche Machtpunkte bekommst.

00:07:32.280 --> 00:07:33.140
Das ist so, finde ich,

00:07:33.150 --> 00:07:35.400
der große, große Clou und

00:07:35.420 --> 00:07:37.060
diese kleinen Elemente zusammen, die machen

00:07:37.160 --> 00:07:39.100
Terra Mystica zu einem grandiosen Erlebnis, welches

00:07:39.580 --> 00:07:41.480
verdient den deutschen Spielepreis gewonnen hat,

00:07:41.840 --> 00:07:43.240
welches verdient auch

00:07:43.440 --> 00:07:45.400
viele andere Auszeichnungen erhalten hat und

00:07:46.000 --> 00:07:47.460
es immerhin bis auf Platz 2

00:07:47.580 --> 00:07:49.240
von Board Game League gepackt hat, bevor dann

00:07:49.300 --> 00:07:51.500
ein paar andere Spiele natürlich von hinten nachgeschossen

00:07:51.700 --> 00:07:51.780
sind.

00:07:54.400 --> 00:07:55.200
Und welches

00:07:55.460 --> 00:07:57.180
an dieser Stelle, also

00:07:58.380 --> 00:07:59.360
es ist, ich habe es

00:07:59.420 --> 00:08:01.240
tatsächlich jetzt eine Weile nicht mehr gespielt, weil ich einfach

00:08:01.380 --> 00:08:03.300
Gaia-Projekt an so vielen Stellen besser finde,

00:08:03.860 --> 00:08:04.860
wenn es auch noch schöner wäre.

00:08:05.220 --> 00:08:09.440
da packe ich vielleicht jetzt nochmal so rein, was Gaia-Projekt besser macht.

00:08:09.560 --> 00:08:10.940
Das erste wäre nämlich die Kultleiste.

00:08:11.140 --> 00:08:14.520
Das, was bei Terramystiker noch, ja, ich laufe dieser Kultleiste hoch,

00:08:14.660 --> 00:08:16.660
einfach nur damit ich ein bisschen was kriege

00:08:16.820 --> 00:08:18.720
und oben dann vielleicht noch ein paar Extrasiegpunkte.

00:08:19.140 --> 00:08:21.440
Das ist ja gefühlt eigentlich langweilig und das ist in Ordnung,

00:08:21.560 --> 00:08:22.980
weil du konzentrierst dich auf das Hauptspielbrett.

00:08:23.900 --> 00:08:26.140
Während bei Gaia-Projekt hast du da diese Technologien,

00:08:26.280 --> 00:08:28.220
die dir halt sagen, hier, du kriegst die Einnahmen,

00:08:28.260 --> 00:08:30.060
du kannst jetzt dieses machen, du kannst jenes machen,

00:08:30.100 --> 00:08:30.900
du kriegst das günstiger.

00:08:31.560 --> 00:08:32.919
Das fühlt sich viel runder an.

00:08:35.060 --> 00:08:36.380
Das ist so auf jeden Fall der Hauptpunkt.

00:08:36.640 --> 00:08:38.380
Unabhängig davon bleibt Terra Mystica für mich

00:08:38.520 --> 00:08:40.140
ein super gutes Spiel,

00:08:41.440 --> 00:08:42.700
welches ich immer noch empfehlen würde

00:08:42.710 --> 00:08:44.740
und was ich auch grundsätzlich als Einstieg empfehlen würde.

00:08:44.900 --> 00:08:46.360
Bevor man mit Gaia-Projekt anfängt,

00:08:46.840 --> 00:08:48.580
sollte man vielleicht doch lieber erstmal mit Terra Mystica

00:08:48.740 --> 00:08:50.560
anfangen. Sollte das ein bisschen spielen,

00:08:50.980 --> 00:08:52.220
sollte da ein Gefühl dafür kriegen.

00:08:52.980 --> 00:08:54.980
Und das Spiel ist nicht kompliziert.

00:08:55.340 --> 00:08:56.520
Ich kann es meistens

00:08:56.570 --> 00:08:58.040
in 10 bis 15 Minuten erklären,

00:08:58.640 --> 00:09:00.180
weil es sind ja nur ein paar wenige Grundaktionen.

00:09:01.580 --> 00:09:02.320
Es entwickelt halt

00:09:02.440 --> 00:09:04.280
seine Komplexität während des Spielens,

00:09:04.400 --> 00:09:05.580
wenn man halt Entscheidungen treffen muss.

00:09:05.630 --> 00:09:06.980
Und das sind wirklich spannende Entscheidungen.

00:09:09.140 --> 00:09:10.400
Kommen wir zum nächsten Spiel,

00:09:10.640 --> 00:09:12.560
was auch von einigen Leuten TM abgekürzt hat heute,

00:09:12.590 --> 00:09:14.280
das aber eigentlich ein TFM ist,

00:09:14.380 --> 00:09:15.760
nämlich Terraforming Mars.

00:09:17.080 --> 00:09:18.820
Ein Spiel, das bei einigen Verlagen lag,

00:09:19.080 --> 00:09:20.880
die das alle noch bearbeiten wollten.

00:09:21.020 --> 00:09:22.740
Jetzt ist es dann irgendwie halt mehr oder weniger

00:09:22.750 --> 00:09:25.680
in einer Form rausgekommen, wo ganz, ganz viele sagen,

00:09:25.800 --> 00:09:27.260
ach, da hätte man noch so viel mehr rausholen können.

00:09:27.270 --> 00:09:28.700
Aber unabhängig davon, es ist tatsächlich

00:09:28.950 --> 00:09:29.940
trotzdem ein grandioses Spiel.

00:09:30.620 --> 00:09:34.300
Es ist wahnsinnig fordernd,

00:09:34.780 --> 00:09:37.180
für so ein einfaches Spiel, wo du genau wie bei Terra Mystica

00:09:37.290 --> 00:09:38.580
eigentlich, du hast ein paar Grundaktionen

00:09:39.050 --> 00:09:40.960
und wenn du dran bist, dann machst du irgendwie eine oder auch

00:09:41.070 --> 00:09:42.900
zwei und dann ist schon der nächste dran.

00:09:43.050 --> 00:09:44.920
Das Ganze gesteuert über hunderte von

00:09:45.040 --> 00:09:46.840
Karten und in meinen Augen

00:09:46.960 --> 00:09:48.940
kann es ja nicht genug Karten geben, weil

00:09:49.180 --> 00:09:50.980
du kannst ohne Ende ganz

00:09:51.030 --> 00:09:51.980
ganz viele Sachen machen

00:09:53.140 --> 00:09:54.860
mit diesen Karten und dadurch,

00:09:54.890 --> 00:09:56.680
dass deine Auswahl jedes Mal eine andere ist,

00:09:58.180 --> 00:09:58.740
das ist so das

00:09:59.260 --> 00:10:00.580
Gefühl, was ich auch bei Grigola hatte.

00:10:00.940 --> 00:10:02.680
Grigola hast halt jedes Mal

00:10:02.680 --> 00:10:04.080
ein anderes Spiel, weil du andere Karten hast.

00:10:04.540 --> 00:10:06.360
und bei Terraforming Mars hast du auch

00:10:07.060 --> 00:10:08.420
gefühlt jedes Mal ein anderes Spiel, weil du

00:10:08.580 --> 00:10:10.460
andere Karten hast. Inzwischen gibt es ja auch

00:10:10.520 --> 00:10:12.200
Erweiterungen mit einem neuen Spielplan,

00:10:12.540 --> 00:10:14.420
beziehungsweise mit zwei neuen Spielplänen, mit einem

00:10:14.480 --> 00:10:15.580
neuen Element, mit Venus.

00:10:17.020 --> 00:10:18.440
Da ist ganz, ganz viel, was

00:10:19.380 --> 00:10:19.880
sie noch machen

00:10:20.700 --> 00:10:22.480
und was das Spiel eigentlich nur besser macht.

00:10:23.500 --> 00:10:24.260
Jetzt sagt natürlich, wie gesagt,

00:10:24.460 --> 00:10:26.320
jeder Redakteur, ah, da hätte man noch dieses hier

00:10:26.360 --> 00:10:28.220
und sonstiges besser machen können, die Karten mehr Streamline.

00:10:28.680 --> 00:10:30.440
Ich glaube, ein Teil seines

00:10:30.900 --> 00:10:32.160
Reizes, die Terraforming Mars,

00:10:32.940 --> 00:10:34.940
raus, dass es halt eben nicht perfekt

00:10:35.080 --> 00:10:37.000
gestreamlinht ist, dass es seine Ecken und Kanten

00:10:37.160 --> 00:10:38.920
hat, aber zu überzeugen bei diesen

00:10:39.120 --> 00:10:40.660
Ecken und Kanten. Und

00:10:41.199 --> 00:10:42.980
trotzdem wünsche ich mir natürlich persönlich,

00:10:43.340 --> 00:10:44.720
dass man das wirklich gemacht hätte.

00:10:45.540 --> 00:10:47.080
Da schlagen zwei Herzen in meiner

00:10:47.280 --> 00:10:48.960
Brust, die beides sehen und

00:10:49.060 --> 00:10:50.920
beides wollen, aber unterm Strich,

00:10:50.940 --> 00:10:52.300
ich habe einfach nur Spaß bei dem Spiel.

00:10:52.940 --> 00:10:54.660
Und das funktioniert mit bis zu fünf Spielern

00:10:55.560 --> 00:10:57.040
und das macht mir einfach mit jeder

00:10:57.160 --> 00:10:59.060
Spielerzahl Spaß. Also Terraforming

00:10:59.280 --> 00:11:01.040
Mars, wenn man das jemandem vorschlägt, klar, lass uns

00:11:00.960 --> 00:11:02.880
auf den Tisch packen. Ich bin definitiv dabei

00:11:04.140 --> 00:11:05.020
und davon

00:11:05.020 --> 00:11:05.820
kann ich nicht auch kriegen.

00:11:08.860 --> 00:11:09.160
Gehen wir

00:11:09.280 --> 00:11:10.920
jetzt über zu einem sehr,

00:11:11.100 --> 00:11:12.360
sehr kleinen Spiel

00:11:12.890 --> 00:11:14.960
und zwar The Game Extreme.

00:11:16.100 --> 00:11:16.540
Ich

00:11:17.310 --> 00:11:18.900
habe eben oft genug erwähnt, dass ich ein Freund

00:11:19.080 --> 00:11:20.860
von kooperativen Spielen bin und The Game

00:11:21.380 --> 00:11:22.880
ist für mich so eine Quintessenz von

00:11:22.980 --> 00:11:25.020
kooperativen Spielen. Es ist wirklich stupider

00:11:25.140 --> 00:11:26.560
einfach, noch einfacher als Hanabi,

00:11:27.920 --> 00:11:28.879
weil du eigentlich

00:11:29.380 --> 00:11:30.920
passionsmäßig einfach nur Zahlen ablegen muss.

00:11:30.980 --> 00:11:33.060
Das tust du offen und du kannst dich frei unterhalten,

00:11:33.610 --> 00:11:34.860
außer über die Karten hier auf deiner Hand.

00:11:36.040 --> 00:11:37.260
Aber zu sagen, ach, komm hier,

00:11:37.330 --> 00:11:38.680
lass mal den Wattner, ich möchte mal diesen

00:11:39.260 --> 00:11:40.700
Stapel da sperren und der andere sagt so,

00:11:40.770 --> 00:11:42.420
ach, du kannst mich mal und so.

00:11:43.700 --> 00:11:44.640
Und das funktioniert halt wirklich

00:11:45.140 --> 00:11:46.980
genauso alleine wie zu zweit, sieh zu zittrit,

00:11:47.140 --> 00:11:48.400
sieh zu viert, sieh zu fünft.

00:11:49.860 --> 00:11:50.900
Wie gesagt, es gibt nicht genug

00:11:51.100 --> 00:11:52.120
gute Spiele mit fünf Leuten.

00:11:53.140 --> 00:11:54.600
Und The Game ist

00:11:55.210 --> 00:11:56.960
auch verdient von der Jury nominiert worden.

00:11:57.960 --> 00:11:59.780
Und was The Game Extreme noch mal besser macht,

00:11:59.830 --> 00:12:02.540
ist, dass wenn du natürlich kooperative Spiele oft spielst,

00:12:02.570 --> 00:12:04.640
dann schleifen sich bestimmte Sachen ein.

00:12:05.120 --> 00:12:08.160
Du wirst besser da drin und du weißt genau, was du machen musst.

00:12:09.440 --> 00:12:13.840
Und The Game Extreme haut dich da noch mal so richtig rum,

00:12:13.930 --> 00:12:15.600
indem es zusätzliche Regeln reinpackt.

00:12:15.600 --> 00:12:16.440
Und zwar total einfach.

00:12:16.960 --> 00:12:18.540
Hey, diese Karte liegt offen, du siehst das Symbol.

00:12:18.900 --> 00:12:20.920
Diese Regel gilt so lange, wie dieses Symbol offen liegt.

00:12:21.320 --> 00:12:22.900
Und da sind schon echt fiese Sachen dabei.

00:12:23.300 --> 00:12:24.720
Wie, ich darf keinen Zehnersprung machen.

00:12:24.920 --> 00:12:26.560
Wie, ich muss jetzt mindestens drei Karten spielen.

00:12:27.060 --> 00:12:29.520
Und das Spiel kann manchmal dadurch tatsächlich schnell vorbei sein.

00:12:30.600 --> 00:12:32.340
The Game Extreme für mich ein absolutes Muss.

00:12:33.720 --> 00:12:35.860
Und wenn wir in Urlaub fahren, dann nehmen wir das immer mit.

00:12:35.950 --> 00:12:37.580
Man kann damit auch das normale The Game spielen.

00:12:38.480 --> 00:12:40.600
Und vor allem nach dem Motto, wenn du jetzt überlegst,

00:12:40.600 --> 00:12:42.420
soll ich The Game oder The Game Extreme mir holen?

00:12:42.680 --> 00:12:45.080
Hol dir The Game Extreme, weil damit kannst du auch das normale The Game spielen.

00:12:45.260 --> 00:12:46.240
Regeln sind auch dafür drin.

00:12:47.080 --> 00:12:49.680
Aber wirklich, wirklich traumhaft wundervoll.

00:12:52.560 --> 00:12:56.020
Jetzt kommen wir zu einem anderen Spiel mit dem Wort Time.

00:12:57.240 --> 00:13:01.140
und würde mir wahrscheinlich jemand von einem anderen Verlag sagen,

00:13:01.260 --> 00:13:02.380
du, das heißt nicht mehr so.

00:13:03.140 --> 00:13:06.040
Es tut mir leid, ich habe es unter diesem Namen kennengelernt.

00:13:06.140 --> 00:13:07.940
Es hält mit diesem Namen bei mir ein Regal,

00:13:08.060 --> 00:13:10.580
deswegen ist es jetzt einsortiert, und zwar Times Up.

00:13:11.700 --> 00:13:12.900
Ich glaube, das heißt jetzt sag's mir.

00:13:14.520 --> 00:13:16.780
Finde ich, ehrlich gesagt, vom Namen her auch sehr gut.

00:13:16.920 --> 00:13:19.960
Eigentlich besser als Times Up, weil, ja gut,

00:13:20.310 --> 00:13:22.180
das Zeit abläuft, das gibt es in Tausenden von Spielen.

00:13:22.720 --> 00:13:24.180
Wir haben es hier mit einem Partyspiel zu tun.

00:13:24.380 --> 00:13:30.360
Es geht darum, dass zu Beginn des Spiels wird ein kleiner Kartenstapel gebildet mit 40 Begriffen.

00:13:31.600 --> 00:13:32.980
Da gibt es verschiedene Formen.

00:13:33.140 --> 00:13:39.140
Meistens ist es so, jeder kriegt irgendwie ein paar Karten und wählt davon, welche aus, die er raussortieren möchte.

00:13:39.220 --> 00:13:40.780
Und der Rest sind dann irgendwie dann doch 40 Karten.

00:13:40.840 --> 00:13:44.840
Also wenn man in einer Gruppe von zehn Leuten spielt, würde ich einfach sagen, jeder von euch kriegt sechs Karten,

00:13:45.000 --> 00:13:47.480
jeder sortiert zwei aus und dann haben wir 40 Karten und sind glücklich.

00:13:48.200 --> 00:13:51.280
Und dann geht es darum, man kennt ein paar von den Karten, die schon da drin sind.

00:13:51.800 --> 00:13:54.280
Man muss jetzt aber anfangen, diese zu erklären.

00:13:55.880 --> 00:13:57.520
Und das tut man über drei Runden.

00:13:57.670 --> 00:14:00.160
Also dreimal spielt man diesen gesamten Kartenstapel durch,

00:14:01.280 --> 00:14:02.680
was tatsächlich sehr, sehr witzig ist,

00:14:02.800 --> 00:14:05.460
weil nach dem ersten Mal kennst du alle 40 Begriffe,

00:14:05.460 --> 00:14:07.540
aber du kannst ja nicht 40 Begriffe merken, das ist einfach zu viel.

00:14:09.040 --> 00:14:11.200
Nach dem zweiten Mal erinnerst du dich an viel mehr Begriffe,

00:14:11.960 --> 00:14:13.640
aber beim dritten Mal merkst du dann einfach,

00:14:13.690 --> 00:14:16.020
dass ein paar von denen vielleicht zu ähnlich in der Erklärung sind.

00:14:16.840 --> 00:14:20.340
Beim ersten Mal darfst du das völlig frei erklären,

00:14:20.400 --> 00:14:22.700
Du darfst so viele Worte dazu verlieren.

00:14:22.710 --> 00:14:24.220
Die Leute dürfen raten, so viel sie wollen.

00:14:24.920 --> 00:14:27.380
Und wenn sie richtig erraten haben,

00:14:27.510 --> 00:14:28.320
yeah, hier ist ein Punkt,

00:14:28.380 --> 00:14:30.100
Karte kommt in die Teamstapel.

00:14:30.560 --> 00:14:32.120
Und wenn nicht, darfst du jederzeit einfach wegdrücken

00:14:32.120 --> 00:14:33.100
und sagen, komm, ich nehme die nächste.

00:14:35.500 --> 00:14:36.740
In der zweiten Runde ist es so,

00:14:36.790 --> 00:14:38.960
du darfst nur noch ein einziges Wort sagen.

00:14:40.220 --> 00:14:41.240
Und je nachdem,

00:14:41.450 --> 00:14:43.860
also die Begriffe auf den Karten sind relativ gut gemacht,

00:14:43.960 --> 00:14:45.820
dass manchmal bei diesem Wort denkst du so,

00:14:46.800 --> 00:14:47.680
wie machst du das?

00:14:50.100 --> 00:14:51.500
Und ich erinnere mich an eine Runde.

00:14:51.520 --> 00:14:53.180
Wir hatten mit dem Times-Up Geek Edition.

00:14:53.500 --> 00:14:57.460
Es gibt eine Geek Edition, wo Spielernamen und Spielennamen dabei sind.

00:14:58.280 --> 00:15:01.640
Und da war dann zum Beispiel einmal der Begriff Leo Colovini.

00:15:01.720 --> 00:15:02.420
Also sagte man Leo.

00:15:03.360 --> 00:15:04.980
Und der andere Begriff war Turn und Taxis.

00:15:05.500 --> 00:15:08.780
Und der Autor von Turn und Taxis, Andrea und Karen Seifer,

00:15:09.240 --> 00:15:15.080
der wird einfach von allen einfach nur Leo genannt.

00:15:15.940 --> 00:15:32.060
Und wenn du dann Leo sagst, dann sagt der eine von Untaxus und der andere Leo Cullovini und dann weißt du nicht mehr, ah, welcher Mikro war das? Total gut, man darf halt nicht mehr drücken, man muss halt gucken, dass man da durchkommt und in der dritten Runde darfst du überhaupt nicht mehr reden, sondern du musst das pantomimisch darstellen.

00:15:32.820 --> 00:15:35.120
Und das ist nochmal ein richtig großer Kracherlacher,

00:15:35.899 --> 00:15:38.640
weil du musst dich nicht perfekt beherrschen mit der Pantomime,

00:15:38.680 --> 00:15:39.720
weil das nicht völlig frei ist.

00:15:39.720 --> 00:15:42.700
Und die Leute wissen, es kann eh nur diese Auswahl von diesen 40 Begriffen sein.

00:15:44.019 --> 00:15:47.880
Und also Times Up, wirklich, wirklich super Partyspiel.

00:15:49.100 --> 00:15:51.060
Wenn ich irgendwo in Lieberhausen, Oberhof

00:15:51.560 --> 00:15:53.360
oder in vergleichbaren Spieleveranstaltungen bin,

00:15:53.380 --> 00:15:57.240
gibt es abends oft noch eine Runde Times Up oder Codenames oder Vergleichbares.

00:15:57.840 --> 00:15:58.800
Und ich bin natürlich immer dabei.

00:15:58.920 --> 00:16:01.900
Also das führt dazu, dass ich dann manchmal auch erst tatsächlich um zwei oder drei ins Bett komme,

00:16:01.960 --> 00:16:03.320
obwohl ich eigentlich früh ins Bett gehe.

00:16:04.920 --> 00:16:06.320
Times Up, eins der besten Partyspiele,

00:16:06.370 --> 00:16:07.460
für mich absolute Pflicht.

00:16:08.600 --> 00:16:13.700
Kommen wir zu einem meiner Lieblings-Stefan-Feld-Spiele,

00:16:14.459 --> 00:16:14.980
Trajan.

00:16:16.480 --> 00:16:18.040
Trajan zeichnet sich dadurch aus,

00:16:18.040 --> 00:16:19.960
dass es als eines der ersten Spiele

00:16:20.200 --> 00:16:23.020
diesen My-Color-Mechanismus total genial

00:16:23.250 --> 00:16:24.720
für ein Eurospiel umgesetzt hat.

00:16:24.970 --> 00:16:26.380
Du hast halt sechs Schälchen vor dir liegen,

00:16:26.450 --> 00:16:30.220
am Anfang liegen, du hast halt sechs verschiedene Farben,

00:16:30.540 --> 00:16:31.840
die werden zufällig verteilt,

00:16:31.870 --> 00:16:34.220
die zwei Steine in jedes Schädelchen gelegt.

00:16:34.510 --> 00:16:35.000
Wenn du dran bist,

00:16:35.120 --> 00:16:36.560
dann nimmst du alles aus einem Schädelchen

00:16:36.940 --> 00:16:38.260
und gehst das im Uhrzeigersinn ab

00:16:38.260 --> 00:16:39.340
und sagst, okay, hier kommt einer rein,

00:16:39.460 --> 00:16:40.360
hier kommt einer rein und so weiter,

00:16:40.840 --> 00:16:42.080
bis du den letzten Stein gelegt hast.

00:16:42.110 --> 00:16:43.420
Und da, wo du den letzten Stein gelegt hast,

00:16:44.840 --> 00:16:46.540
da führst du dann die Aktion aus.

00:16:47.380 --> 00:16:50.020
Und zwar, das gibt halt sechs verschiedene Aktionen.

00:16:50.100 --> 00:16:51.900
Du kannst neue Plättchen nehmen für Wertungen

00:16:52.380 --> 00:16:53.880
oder zum Aufbessern deines Tableaus.

00:16:54.260 --> 00:16:56.640
Du kannst versuchen, in der Stadt Gebäude zu bauen

00:16:56.820 --> 00:16:58.960
und versuchen, da irgendwelche Areas zu kontrollieren.

00:16:59.520 --> 00:17:02.700
Du kannst Gebiete kontrollieren, in denen du dich ausbreitest.

00:17:02.980 --> 00:17:04.540
Du kannst irgendwie in den Senat gehen

00:17:06.540 --> 00:17:08.720
und Siegpunktplättchen dir versuchen zu ergattern.

00:17:09.160 --> 00:17:09.819
All solche Sachen.

00:17:10.600 --> 00:17:13.120
Und das sind eigentlich relativ einfache Aktionen,

00:17:13.120 --> 00:17:18.600
aber natürlich, weil der Mankala natürlich irgendwie Sinn machen musste,

00:17:18.780 --> 00:17:20.300
ist das Minimum sechs.

00:17:20.560 --> 00:17:23.100
Und deswegen hat er sich mit den sechs auch eigentlich relativ gut getan.

00:17:24.140 --> 00:17:25.579
Es sind nachvollziehbare Aktionen,

00:17:26.020 --> 00:17:31.000
die auf dem Brett und auf dem Spielertableau sehr, sehr gut erklärt sind,

00:17:31.290 --> 00:17:32.180
also durch Symboliken.

00:17:33.580 --> 00:17:35.620
Zusätzlich, und jetzt kommt die Farbe von den Steinen noch mit rein,

00:17:35.840 --> 00:17:37.900
es ist so, dass wenn du auf einem Feld landest

00:17:38.100 --> 00:17:41.120
und die Steine, die dort liegen, entspricht genau diesem Treiernplättchen,

00:17:41.120 --> 00:17:43.480
das du da hingelegt hast durch eine frühere Aktion,

00:17:44.140 --> 00:17:48.440
dann hast du das erfüllt und kriegst dafür nochmal zusätzliche Boni.

00:17:49.440 --> 00:17:50.900
Und auf diese Weise versuchst du zu sagen,

00:17:51.060 --> 00:17:53.160
ich will jetzt diese Aktion machen, aber ich muss auch diese noch machen.

00:17:53.430 --> 00:17:55.240
Und wenn ich das jetzt aber erst die mache und dann die,

00:17:55.420 --> 00:17:57.380
dann erfülle ich das nicht nur, sondern dann kriege ich auch noch das.

00:17:58.520 --> 00:17:59.540
Und das ist für manche Leute

00:17:59.590 --> 00:18:01.100
wahrscheinlich ein bisschen zu hirnverzwirbelt.

00:18:01.780 --> 00:18:03.400
Und das fühlt sich für einige vielleicht

00:18:03.490 --> 00:18:05.640
eher wie ein Rätsel an. Ich stehe da voll drauf.

00:18:05.860 --> 00:18:06.920
Und Trajan ist für mich

00:18:07.500 --> 00:18:09.220
ein wirklich, wirklich, wirklich gutes Spiel.

00:18:10.040 --> 00:18:11.540
Und wie ich es mitbekomme, ist es auch immer noch

00:18:12.140 --> 00:18:13.500
in Print. Also das ist jetzt

00:18:13.530 --> 00:18:15.200
nicht irgendwie so, das war so eine Eintagsfliege,

00:18:15.310 --> 00:18:17.240
sondern es gibt ganz, ganz viele Leute, die das

00:18:17.390 --> 00:18:19.400
immer noch super finden und Trajan

00:18:19.450 --> 00:18:21.560
immer noch auf den Tisch bringen. Und für mich

00:18:22.160 --> 00:18:23.660
definitiv Trajan auch ein Spiel,

00:18:23.800 --> 00:18:24.599
das muss

00:18:26.680 --> 00:18:28.760
Kommen wir jetzt zu einem Spiel, das auch demnächst

00:18:28.800 --> 00:18:32.600
mal aufgelegt wird. Transamerika, auch Spiel des

00:18:32.680 --> 00:18:37.000
Jahres nominiert gewesen. Das ist unfassbar

00:18:37.160 --> 00:18:40.120
oft bei uns auf dem Tisch gewesen. Das haben wir damals

00:18:40.620 --> 00:18:44.580
wirklich hoch und runter gespielt. Unsere Karten sind definitiv

00:18:44.860 --> 00:18:48.520
schon zerkloppt und zerfleischt. Es geht halt darum, du hast

00:18:49.880 --> 00:18:52.640
eine Karte von Nordamerika, also von den USA genau.

00:18:53.680 --> 00:18:59.880
Da sind 35 Städte drauf, in 5 Farben, 7 Städte pro Farbe,

00:19:00.480 --> 00:19:01.840
wobei ein paar Städte aussortiert werden,

00:19:01.960 --> 00:19:03.920
wenn du nur zu dritt oder viert spielst.

00:19:04.920 --> 00:19:10.920
Und das Ganze ist durch ein Dreiecksnetz durchzogen.

00:19:11.140 --> 00:19:15.900
Also jeder Punkt geht in 6 Richtungen ab,

00:19:16.300 --> 00:19:18.700
sodass du da so eine richtige Wabenstruktur hast,

00:19:18.700 --> 00:19:20.020
aber natürlich mit Dreiecken.

00:19:22.100 --> 00:19:25.040
Und wenn du dran, also am Anfang stellt jeder sich auf irgendeinen Kreuzungspunkt

00:19:25.170 --> 00:19:29.100
und dann reihum, wer dran ist, darf halt ein oder zwei Schienen legen

00:19:29.440 --> 00:19:32.680
und darf die halt auf diese Verbindungslinien zwischen diesen Kreuzungspunkten legen.

00:19:34.540 --> 00:19:37.600
Und es gibt halt ein paar Strecken, da muss man halt einen Doppelzug machen,

00:19:37.930 --> 00:19:40.340
damit man drüber geht, durch Gebirge, über Flüsse.

00:19:40.800 --> 00:19:42.500
Ansonsten kannst du halt auch zwei einzelne legen.

00:19:43.780 --> 00:19:47.140
Und du versuchst halt alle Städte, jeder kriegt von jeder Farbe eine Stadt,

00:19:47.340 --> 00:19:49.120
damit jeder an jeder Ecke des Spielfelds mal dran ist.

00:19:49.920 --> 00:19:53.720
Du versuchst, all deine Städte in einem Schienennetz zu verbinden.

00:19:54.540 --> 00:19:56.400
Der Clou ist, es gibt nur eine Schienenfahrer.

00:19:56.620 --> 00:19:57.140
Was soll heißen?

00:19:58.040 --> 00:19:59.840
Du weißt nicht, wer was im Notfall gelegt hat.

00:20:00.240 --> 00:20:02.720
Du darfst halt nur in das Netz reinlegen,

00:20:02.820 --> 00:20:04.360
wo dein Startpöppel liegt.

00:20:05.580 --> 00:20:08.340
Und sobald du dich jetzt mit deinem Schienennetz,

00:20:08.420 --> 00:20:10.120
mit dem Startpöppel eines anderen Spielers verbunden hast,

00:20:10.360 --> 00:20:12.680
habt ihr jetzt komplett gemeinsam dieses Gebiet.

00:20:13.880 --> 00:20:15.340
Und je öfter man das macht,

00:20:15.460 --> 00:20:17.760
also an einem Strich ist es meistens so,

00:20:18.260 --> 00:20:19.880
am Ende sind alle mit allem verbunden

00:20:19.900 --> 00:20:20.760
Man kann beliebig frei legen.

00:20:21.560 --> 00:20:23.900
Und der Clou kommt halt daher, so zu legen,

00:20:24.380 --> 00:20:25.840
dass die anderen einen verbinden,

00:20:26.360 --> 00:20:29.980
dass die anderen möglichst viel von einem selber anschließen

00:20:30.350 --> 00:20:31.680
und man selber nur das baut,

00:20:31.880 --> 00:20:33.100
wovon die anderen nicht Nutz niesen.

00:20:34.240 --> 00:20:35.460
Das natürlich sehr, sehr schwierig ist.

00:20:35.510 --> 00:20:36.880
Ich sehe, okay, die Karten habe ich,

00:20:36.890 --> 00:20:37.720
die haben sie schon mal nicht.

00:20:37.840 --> 00:20:39.220
Wer will denn vielleicht noch irgendwann das hin?

00:20:40.300 --> 00:20:41.920
Zu sechs ist ein bisschen leichter,

00:20:42.060 --> 00:20:44.500
weil fast alle Städte eh angebunden werden müssen.

00:20:44.680 --> 00:20:46.360
Das heißt, wenn der eine in die Richtung geht,

00:20:46.440 --> 00:20:47.960
heißt das, ich kann ihn da bauen lassen.

00:20:48.760 --> 00:20:50.180
Wahrscheinlich will da eh noch irgendjemand hin.

00:20:51.580 --> 00:20:53.420
Im Spiel zu viert ist es schon so, dass man sagen muss,

00:20:53.640 --> 00:20:56.000
ah, wird er da hingehen? Muss ich da hingehen?

00:20:56.500 --> 00:20:59.160
Ich fange mal damit an und dann könnte sein, dass ein anderer sich freut.

00:21:00.680 --> 00:21:02.360
Transamerika, ganz, ganz, ganz hervorragend.

00:21:02.480 --> 00:21:03.480
Gefällt mir wirklich gut.

00:21:04.020 --> 00:21:06.620
Hat das Team Annerberg damals ganz toll umgesetzt.

00:21:07.760 --> 00:21:11.040
Und da ist es auch so, da gibt es eine zweite Version,

00:21:11.260 --> 00:21:12.140
die heißt Transeuropa.

00:21:13.180 --> 00:21:14.220
Da gefällt mir das Brett nicht.

00:21:14.540 --> 00:21:16.740
Also das ist natürlich klar, jetzt haben wir statt Nordamerika,

00:21:16.900 --> 00:21:18.700
Also statt USA haben wir jetzt Europa als Plan.

00:21:19.560 --> 00:21:22.440
Ich finde, da sind die Orte nicht perfekt ausgeglichen.

00:21:22.580 --> 00:21:23.460
Das haut nicht richtig hin.

00:21:24.880 --> 00:21:26.400
Aber Ravensburger legt das jetzt neu auf,

00:21:26.670 --> 00:21:28.580
unter dem Namen Trans-Europa mit Trans-Amerika

00:21:28.630 --> 00:21:30.360
auf der Rückseite vom Brett, wenn ich es richtig verstanden habe.

00:21:31.500 --> 00:21:32.880
Und da habe ich natürlich die Hoffnung,

00:21:32.980 --> 00:21:36.800
dass sie da noch mal ein bisschen was am Balancing getan haben,

00:21:36.920 --> 00:21:38.020
dass das besser funktioniert.

00:21:38.410 --> 00:21:39.720
Und ich freue mich total auf die Neuauflage

00:21:39.770 --> 00:21:41.240
und dass das Spiel wieder in Print ist.

00:21:41.620 --> 00:21:43.800
Das muss es nämlich in meinen Augen auf jeden Fall sein.

00:21:45.720 --> 00:21:48.800
Kommen wir zum nächsten Spiel, und zwar Trois.

00:21:50.020 --> 00:21:55.880
Trois ist so, das gehört zu den drei Spielen,

00:21:56.120 --> 00:22:01.260
die damals einen kleinen Augenöffner für viele Euro-Spieler gemacht haben.

00:22:01.260 --> 00:22:04.100
Es war damals etwas in Spielen verpünkt, nämlich Würfel.

00:22:04.520 --> 00:22:05.820
Würfel waren immer reines Glückselement.

00:22:05.900 --> 00:22:08.200
Man hatte Würfel reingepackt, um Glückselemente zu haben.

00:22:09.400 --> 00:22:13.140
Und der Jahrgang von Trois ist auch der Jahrgang von die Burgen von Burund.

00:22:15.020 --> 00:22:17.060
wo einfach mal dann festgestellt wurde,

00:22:17.300 --> 00:22:19.660
ja, wir haben Würfel drin,

00:22:20.010 --> 00:22:21.900
aber das ist nicht das entscheidende Element.

00:22:22.440 --> 00:22:25.120
Und du kannst das Spiel trotzdem dauerhaft immer wieder gewinnen,

00:22:25.290 --> 00:22:28.000
indem du die richtigen Entscheidungen triffst mit den Würfeln.

00:22:28.740 --> 00:22:30.040
Bei Bube wird das dadurch gemacht so,

00:22:30.600 --> 00:22:32.600
dass man halt viele Plättchen hat,

00:22:32.610 --> 00:22:34.600
die die Würfelergebnisse beeinflussen.

00:22:35.160 --> 00:22:36.220
Und dass man auch viele Optionen hat,

00:22:36.220 --> 00:22:38.120
dass man sagt, dann mache ich diese Runde das und andere Runde das.

00:22:38.200 --> 00:22:38.820
Das ist jetzt nicht entscheidend,

00:22:38.820 --> 00:22:39.920
ob ich das diese oder nächste Runde mache.

00:22:41.020 --> 00:22:42.760
Und im Notfall einfach wichtiger ist,

00:22:42.820 --> 00:22:44.300
dass ich dem anderen was weggenommen habe,

00:22:44.460 --> 00:22:45.460
bevor er es mir lecknimmt.

00:22:46.780 --> 00:22:47.980
Bei Troy wird das anders geregelt,

00:22:47.980 --> 00:22:50.220
und zwar muss ich nicht meine Würfel verwenden,

00:22:50.320 --> 00:22:51.780
sondern ich kann die Würfel der Mitspieler verwenden,

00:22:51.790 --> 00:22:53.140
ich muss denen aber was dafür bezahlen.

00:22:54.180 --> 00:22:56.680
Woraufhin die natürlich dann gewisse Ressourcen mehr haben.

00:22:57.880 --> 00:23:00.240
Im Notfall müssen sie dann für deine Würfel was bezahlen,

00:23:00.320 --> 00:23:01.260
das könnte sie also wieder ausgleichen,

00:23:01.270 --> 00:23:03.360
aber vielleicht kaufen sie auch noch bei einem dritten Würfel,

00:23:03.420 --> 00:23:05.240
oder sie sind einfach mit dem zufrieden, was sie noch haben.

00:23:07.140 --> 00:23:10.360
Ansonsten nutzt du diese Würfel, um Gebäude zu bauen,

00:23:11.200 --> 00:23:14.260
um dich bei bestimmten Berufen irgendwie einzukaufen,

00:23:14.340 --> 00:23:15.560
und die Stadt zu verteidigen.

00:23:16.340 --> 00:23:17.480
Und das Ganze über sechs Runden.

00:23:17.540 --> 00:23:19.920
Das Einzige, was mir in dem Spiel besonders gefallen hat,

00:23:20.040 --> 00:23:20.920
zu zweit und zu dritt ist,

00:23:21.840 --> 00:23:22.960
finde ich es ein bisschen ausgeglichener,

00:23:23.440 --> 00:23:25.480
weil der Startspieler, der schon einen kleinen Vorteil hat,

00:23:26.240 --> 00:23:27.680
an jeden Spieler gleich verteilt wird,

00:23:27.840 --> 00:23:28.960
weil wir genau sechs Runden spielen.

00:23:29.640 --> 00:23:31.020
Im Spiel zu viert hatte ich das Gefühl,

00:23:31.320 --> 00:23:33.500
dass der Startspieler der ersten und zweiten Runde

00:23:33.880 --> 00:23:36.720
einen kleinen Vorteil haben gegenüber den dritten und vierten Spielern.

00:23:37.220 --> 00:23:39.920
Ich kann dies aber nicht irgendwie empirisch belegen.

00:23:40.120 --> 00:23:41.120
Also das ist ein reines Gefühl.

00:23:42.480 --> 00:23:43.580
Und das mag auch täuschen.

00:23:44.539 --> 00:23:46.640
und wenn ich bedenke, wie viele Leute

00:23:46.780 --> 00:23:48.380
dieses Spiel mögen und

00:23:48.380 --> 00:23:50.280
das ist halt auch neulich erst wieder aufgelegt wurde,

00:23:51.200 --> 00:23:52.400
kann natürlich sein, dass ich falsch liege,

00:23:52.520 --> 00:23:54.360
aber der Spaß ist definitiv da, es ist

00:23:54.400 --> 00:23:55.580
ein einfach zu lernendes Spiel

00:23:57.120 --> 00:23:58.440
und das ist etwas, was

00:23:58.560 --> 00:24:00.220
Pearl Games auf

00:24:00.780 --> 00:24:02.240
die Landkarte gebracht hat, sage ich mal.

00:24:02.400 --> 00:24:03.980
Die haben danach noch so tolle Spiele gemacht wie

00:24:04.160 --> 00:24:05.600
Jinkopolis oder

00:24:06.840 --> 00:24:07.180
Deus,

00:24:08.600 --> 00:24:10.040
aber Thor war so der Einstieg

00:24:11.220 --> 00:24:12.719
und von da aus gesehen

00:24:13.200 --> 00:24:15.260
ganz, ganz grandioses, hervorragendes Spiel,

00:24:16.440 --> 00:24:17.320
dass ich

00:24:17.500 --> 00:24:19.380
jedem, der mal sagt, okay, ich möchte gerne

00:24:19.460 --> 00:24:20.800
ein schönes Euro spielen,

00:24:21.600 --> 00:24:23.020
wo auch gerne Würfel drin sein dürfen,

00:24:23.160 --> 00:24:25.260
nur um zu verstehen, dass Würfel alleine halt noch

00:24:25.340 --> 00:24:27.340
nicht das Würfelglück ausmachen und das ist doch

00:24:27.460 --> 00:24:29.340
deutlich mehr aufs Können ankommen, dem lege

00:24:29.340 --> 00:24:30.100
ich Trois ans Herz.

00:24:32.080 --> 00:24:33.300
Und kommen wir zum letzten Spiel

00:24:33.460 --> 00:24:34.760
heute. Das ist

00:24:35.040 --> 00:24:37.200
Zolkin. Zolkin ist derselbe

00:24:37.280 --> 00:24:38.420
Jahrgang wie Terra Mystica

00:24:41.820 --> 00:24:42.700
und das

00:24:42.720 --> 00:24:45.820
welches leider irgendwie als Platz 3 dann dahinter weggeflogen ist,

00:24:45.820 --> 00:24:46.440
ist Keyflower.

00:24:47.740 --> 00:24:49.260
Das war ein sehr, sehr starker Jahrgang.

00:24:49.640 --> 00:24:51.180
Die Jury hat Terra Mystica und Zolkin

00:24:51.220 --> 00:24:52.660
dann auch auf ihre Empfehlungsliste gepackt.

00:24:52.720 --> 00:24:53.640
Keyflower leider nicht.

00:24:54.000 --> 00:24:57.020
Aber in dem Jahrgang, wo alle drei ihren Essen vorgestellt wurden,

00:24:57.040 --> 00:25:02.320
hat Keyflower vor den beiden die Scout-Wertung bei Fairplay gewonnen.

00:25:02.520 --> 00:25:04.020
Was mir so ein bisschen die Beruhigung gibt.

00:25:04.280 --> 00:25:05.300
Aber unterm Strich ist das ziemlich egal,

00:25:05.460 --> 00:25:06.520
weil alle drei Spiele gut sind.

00:25:06.980 --> 00:25:10.400
Und in meinen Augen auch alle drei in die Sammlung der Spieler gehören.

00:25:11.040 --> 00:25:16.320
Und Zolkin hat zwei Sachen gemacht, die wirklich grandios sind.

00:25:16.330 --> 00:25:20.380
Das erste ist, es hat eine wunderbare Präsentation über diese Zahnräder.

00:25:21.220 --> 00:25:24.800
Also was in den Rezensionen damals natürlich an Wortwitzen gemacht wurde,

00:25:24.830 --> 00:25:28.020
wo jeder sagte, Schenkelklopfer, Mann, ihr seid ja alle so einfallsreich.

00:25:28.740 --> 00:25:29.800
Nämlich am Rad drehen.

00:25:29.930 --> 00:25:31.080
Das ist das, was man im Spiel macht.

00:25:31.460 --> 00:25:33.540
Jede Runde dreht man an dem Mittelrad.

00:25:34.080 --> 00:25:39.540
Und dann sind Zahnrädermäßig da rundherum fünf andere Zahnräder,

00:25:40.120 --> 00:25:40.920
die sich dann mitdrehen.

00:25:41.000 --> 00:25:41.820
immer um eine Position.

00:25:43.140 --> 00:25:44.980
Und die sind auch fest mit dem Spielbrett

00:25:45.860 --> 00:25:46.980
verbunden, also man bastelt

00:25:47.060 --> 00:25:48.880
ja am Anfang zusammen und dann kann man

00:25:48.880 --> 00:25:50.960
das so auseinandernehmen, das Spielbrett, dass das in die Schachtel

00:25:51.080 --> 00:25:52.100
passt, ohne dass man das auseinander

00:25:52.800 --> 00:25:53.380
weiternehmen muss.

00:25:54.800 --> 00:25:56.900
Und dieses Verzahnen sorgt nämlich dafür,

00:25:56.950 --> 00:25:58.700
du setzt nämlich auf diesen kleinen Zahnrennen rum,

00:25:58.980 --> 00:26:00.960
setzt deine Arbeiter ein und jedes Mal,

00:26:01.040 --> 00:26:02.800
wenn eine Runde vorwärts rückt, rücken auch die Arbeiter

00:26:02.920 --> 00:26:05.020
ein Feld weiter und die Aktion, die sie machen können, ist stärker.

00:26:06.920 --> 00:26:08.700
Und da kommen wir jetzt dazu, Zolkin ist ein

00:26:09.160 --> 00:26:10.620
Arbeitereinsatzspiel, ein schönes Workerplacement,

00:26:11.120 --> 00:26:23.800
Du setzt eine Person ein, um deine Aktion auszuführen, aber du machst diese Aktion nicht sofort. Du hast schon mal, und das ist ein wichtiger Unterschied, du kannst entweder Arbeiter einsetzen oder Arbeiter zurücknehmen.

00:26:24.580 --> 00:26:35.840
Und wenn du Arbeiter einsetzt, dann ist es so, dass wenn du einen Arbeiter einsetzt, kostet es nichts. Denn wenn du zwei einsetzt, kostet es sich schon meist. Und wenn du drei einsetzt, kostet es sich schon dreimal. Es wird, also je mehr Arbeiter du einsetzt, desto teurer wird es.

00:26:37.220 --> 00:26:39.880
Weil mit einer Aktion darfst du beliebig viele wieder runternehmen.

00:26:40.410 --> 00:26:42.780
Der Punkt ist, wenn du zu viel auf einmal einsetzt,

00:26:42.850 --> 00:26:44.540
dann hast du nächste Runde keine zum Einsetzen,

00:26:44.660 --> 00:26:45.800
musst wieder welche runternehmen.

00:26:46.540 --> 00:26:48.640
Und dann sind die Aktionen wahrscheinlich sehr, sehr schwach,

00:26:48.720 --> 00:26:49.080
die sie machen.

00:26:50.360 --> 00:26:53.920
Aber wenn du jede Runde nur eine einsetzt,

00:26:54.060 --> 00:26:55.220
dann dauert es mehrere Runden,

00:26:55.380 --> 00:26:56.600
bevor du wieder welche runternehmen kannst.

00:26:57.780 --> 00:26:59.620
Das ist so diese Waage zu finden.

00:26:59.740 --> 00:27:01.080
Das ist tatsächlich nicht sehr einfach.

00:27:01.840 --> 00:27:02.740
Natürlich auch nicht, weil,

00:27:03.240 --> 00:27:04.640
wie bei einem Arbeitereinsatzspiel sich gehört,

00:27:04.920 --> 00:27:06.840
ein Feld, auf dem ein Arbeiter steht, ist besetzt.

00:27:08.000 --> 00:27:09.740
und ich kann mich auf jedem Rad immer nur auf das billigste

00:27:09.960 --> 00:27:11.700
Feld hinstellen. Natürlich, wenn die anderen

00:27:11.820 --> 00:27:13.660
sich alle da draufstellen, denken wir, oh cool, ich kann mich gleich

00:27:13.740 --> 00:27:16.000
auf ein besseres stellen, aber das kostet

00:27:16.000 --> 00:27:16.860
auch wieder extra

00:27:18.040 --> 00:27:19.720
und so muss man immer wieder diese

00:27:20.360 --> 00:27:21.920
Waage halten und dieser Mechanismus,

00:27:22.080 --> 00:27:23.480
der ist super grandios

00:27:24.560 --> 00:27:25.800
und ich wünschte mir, der würde

00:27:25.980 --> 00:27:27.640
vielleicht in anderen Spielen auch nochmal irgendwie zum Einsatz

00:27:27.880 --> 00:27:29.220
kommen, muss ja nicht mit den Rädern sein,

00:27:29.760 --> 00:27:31.960
einfach nur dieses, ich setze mich da ein

00:27:32.240 --> 00:27:33.740
und der Nächste, der sich einsetzt, für den

00:27:33.800 --> 00:27:35.320
wird es teurer, aber er kriegt gleich was Besseres.

00:27:35.920 --> 00:27:36.800
Das fände ich schon spannend.

00:27:38.180 --> 00:27:40.580
Der Rest drumherum ist eigentlich einfach gehalten.

00:27:41.260 --> 00:27:43.660
Du hast irgendwelche Plättchen, die dir Vorteile geben,

00:27:44.300 --> 00:27:45.900
sei es weniger Ernährung, die du zahlen musst,

00:27:46.000 --> 00:27:48.520
sei es weitere Arbeiter, du hast Tempel, auf denen du aufsteigst,

00:27:48.600 --> 00:27:51.540
wo es dann darum geht, wer es am weitesten oben und so weiter und so weiter.

00:27:51.940 --> 00:27:54.980
An der Stelle ist Zolkin, sage ich jetzt mal, ziemlich normal.

00:27:55.760 --> 00:27:57.180
Was aber auch wichtig ist, finde ich,

00:27:57.200 --> 00:28:00.400
dass ein Spiel nicht an allen Stellen nur was Neues bietet,

00:28:00.580 --> 00:28:02.360
weil es dann die Leute zum Teil überfordern könnte,

00:28:02.820 --> 00:28:04.020
sondern dass es an der Stelle auch mal sagt,

00:28:04.220 --> 00:28:07.800
okay, das ist das Neue und da regen wir noch einen großen Wert drauf.

00:28:08.490 --> 00:28:10.820
Und das fängt die Leute ein an Zeug hin, das ist ein Riesenerfolg.

00:28:11.860 --> 00:28:15.060
Es gibt auch noch eine Erweiterung, die ich jedem ans Herz lege,

00:28:15.760 --> 00:28:18.120
die das Spiel auch noch mal ein bisschen anspruchsvoller macht.

00:28:18.630 --> 00:28:19.860
Also definitiv super.

00:28:21.240 --> 00:28:23.620
Ja, und das waren jetzt heute meine zehn Spiele, alle mit T.

00:28:25.160 --> 00:28:27.740
Und nächstes Mal geht es dann weiter mit U bis Z.

00:28:29.740 --> 00:28:31.260
Von dann sind wir dann durch.

00:28:31.640 --> 00:28:33.520
dann kam der Wunsch auf, dass ich nochmal die

00:28:33.840 --> 00:28:35.380
Gesamtliste aller 100 Spiele

00:28:35.580 --> 00:28:37.160
auf die Webseite packe, das werden wir dann machen.

00:28:38.160 --> 00:28:39.440
Von da aus gesehen, wir hören uns wieder

00:28:39.460 --> 00:28:41.780
in ein paar Wochen, wenn dann die letzte Folge online geht.

00:28:42.300 --> 00:28:42.620
Tschüss!
