WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Matthias Top 100 - Teil 6
Publishing Date: 2018-02-22T08:29:30+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bwp007/

00:00:12.920 --> 00:00:21.300
Willkommen zu Teil 6 meiner Top 100. Heute reden wir für alle Spiele von L I bis M E,

00:00:23.300 --> 00:00:26.840
was mehr oder weniger, wenn man denkt, dass wir schon ganz viele Spiele mit L hatten,

00:00:26.920 --> 00:00:28.420
trotzdem noch mal ganz viele hinterherkommen.

00:00:30.140 --> 00:00:31.120
Und da fangen wir auch gleich an.

00:00:31.360 --> 00:00:32.780
Das erste Spiel heute ist Linie 1.

00:00:33.540 --> 00:00:35.020
Ein Spiel, das für alle meine

00:00:35.140 --> 00:00:37.020
aufmerksamen Hörer ich

00:00:37.920 --> 00:00:39.240
öfter erwähne, ganz oft

00:00:39.720 --> 00:00:40.640
irgendwie noch mal erkläre

00:00:41.200 --> 00:00:42.980
und glaube ich auch irgendwie dann

00:00:43.140 --> 00:00:44.720
neulich erst in irgendeiner Top Ten erklärt habe.

00:00:46.740 --> 00:00:47.180
Bei Linie 1

00:00:47.200 --> 00:00:48.660
geht es einfach darum, dass wir versuchen, ein

00:00:49.100 --> 00:00:49.900
Straßenbahnnetz zu bauen.

00:00:50.980 --> 00:00:53.020
Dabei wissen wir nicht, wem welche Straßenbahnlinie

00:00:53.120 --> 00:00:55.100
gehört. Wir bauen alle am gemeinsamen

00:00:55.120 --> 00:00:57.120
Netz und trotzdem versuchen wir natürlich

00:00:57.260 --> 00:00:58.960
eine möglichst geschickte Strecke hinzulegen,

00:00:59.100 --> 00:01:01.060
damit wir möglichst wenig Haltestellen anfahren

00:01:01.200 --> 00:01:03.000
müssen, während die anderen möglichst viele Haltestellen

00:01:03.140 --> 00:01:04.920
anfahren müssen, indem wir halt gucken,

00:01:05.040 --> 00:01:06.920
dass wir denen die Schienen querlegen und

00:01:06.960 --> 00:01:08.460
den Weg legen und nicht wissen, wo lang sie müssen.

00:01:09.960 --> 00:01:11.040
Ein einfaches, sehr,

00:01:11.040 --> 00:01:12.740
sehr einfaches Plättchen-Legespiel von Stefan

00:01:12.960 --> 00:01:14.540
Dorra, damals erschienen bei Goldsieber,

00:01:15.920 --> 00:01:16.720
was ich

00:01:16.960 --> 00:01:18.740
immer noch jedes Jahr irgendwie mindestens ein,

00:01:18.760 --> 00:01:20.760
zwei Mal auf den Tisch kriege, wenn Leute

00:01:20.940 --> 00:01:22.900
vorbeikommen, die noch nie großartig gespielt haben,

00:01:23.040 --> 00:01:25.080
dass grundsätzlich eins unserer Gateway-Spiele

00:01:25.100 --> 00:01:27.100
ist und ein Spiel,

00:01:27.200 --> 00:01:29.160
das eigentlich definitiv mal wieder irgendwie

00:01:29.370 --> 00:01:30.840
von irgendjemandem rausgebracht werden müsste.

00:01:31.380 --> 00:01:32.580
Es gab 2010

00:01:32.980 --> 00:01:34.600
ein Update von Goldsieber.

00:01:35.180 --> 00:01:36.980
Da wurde der schöne rote Rahmen durch einen gelben

00:01:37.120 --> 00:01:38.900
Rahmen ersetzt, ein bisschen die Grafiken aufgehübscht

00:01:39.540 --> 00:01:40.700
und da wurde aber auch ein ganz

00:01:41.260 --> 00:01:42.700
entscheidendes Element im Spiel geändert, nämlich

00:01:43.320 --> 00:01:44.800
man bewegt ja seine Straßenbahn am Ende auch

00:01:44.940 --> 00:01:45.680
diese Strecke entlang

00:01:46.940 --> 00:01:48.820
und dafür würfelt man und in der

00:01:49.020 --> 00:01:50.240
frühen Version war es so, dass

00:01:50.980 --> 00:01:52.540
man einfach mit dem Würfel

00:01:54.619 --> 00:01:55.060
halt

00:01:55.080 --> 00:01:57.660
geguckt hat, was man gewürfelt hat, man bewegt sich ein, zwei, drei oder vier Felder,

00:01:57.880 --> 00:01:59.680
oder man bewegt sich bis zur nächsten Haltestelle.

00:02:00.260 --> 00:02:02.620
Was natürlich cool ist, wie wenige Haltestellen man hat,

00:02:02.740 --> 00:02:05.840
und man würfelt eine der Haltestellen, dann kann man richtig lange Strecken zum Teil zurücklegen.

00:02:07.140 --> 00:02:09.660
Und das wurde ersetzt in der neuen Version durch drei Würfel,

00:02:10.000 --> 00:02:13.660
mit einer etwas komplizierteren Regel, die aber von vielen, vielen Spielern

00:02:13.900 --> 00:02:16.440
als weniger glückslastig empfunden würde, wo geguckt wird,

00:02:16.520 --> 00:02:19.500
ah, schau mal, ich würfel mal den drei Würfeln, ich nehme mal das Ergebnis von dem Würfel,

00:02:19.800 --> 00:02:22.220
jetzt kann ich entscheiden, ob ich die verbliebenen Würfel nochmal würfeln möchte,

00:02:22.280 --> 00:02:23.220
oder ob ich es leiden lassen möchte.

00:02:25.260 --> 00:02:45.780
Das ist definitiv eine Geschmacksfrage, zu der ich mich nicht äußern möchte, weil ich diese Version tatsächlich noch nicht gespielt habe. Ich sie aber gerne bei Gelegenheit mal ausprobiere. Ich könnte mir vorstellen, dass sie mir auch besser gefällt. Einfach, weil es dann mal was anderes ist. Aber Linie 1, so wie es ist, ist trotzdem hervorragend. Und wer das auf irgendeinem Trödelflohmarkt oder bei Ebay mal sieht, einfach mal zugreifen. Echt, echt dicke Empfehlung.

00:02:47.840 --> 00:03:02.340
Dann haben wir heute Love Letter, ein Spiel, das für mich unfassbar, unfassbar gut war, als es rauskam, weil ich nie gedacht hätte, dass so ein kleines Spiel mit 16 Karten so einen in den Bann reißen kann.

00:03:02.920 --> 00:03:16.500
Ich war damals viel mit irgendwelchen Turnieren noch unterwegs durch Europa und wenn man dann irgendwo abends gesessen hat und was gegessen hat, dann hat immer einer das aus der Tasche geholt und dann hat man das, wo immer man war, gerade einfach mal schnell gespielt, ein paar Runden.

00:03:17.660 --> 00:03:28.700
Weil das halt einfach so klein und schnell handlich war, das war natürlich die AEG-Version, die wirklich normal großen Karten kam in so einem kleinen Beutelchen, das war traumhaft.

00:03:29.760 --> 00:03:36.660
Trotzdem bin ich natürlich großer Fan von der Pegasus-Version mit den großen Karten und den herzförmigen Lebenspunkten.

00:03:37.560 --> 00:03:39.060
Das vermittelt nochmal viel mehr Flair.

00:03:40.460 --> 00:03:42.480
Macht das Spiel definitiv nochmal cooler.

00:03:43.080 --> 00:03:48.080
Ich bin froh, dass ich beide Versionen habe, weil wenn ich zu Hause bin, will ich mit schönen großen Karten das genießen.

00:03:48.680 --> 00:03:50.860
Aber wenn ich unterwegs bin, dann sind die kleinen Karten echt, echt hilfreich.

00:03:51.560 --> 00:03:53.140
Vielleicht macht Pegasus mal eine Reiseversion davon.

00:03:53.320 --> 00:03:54.800
Das wäre eigentlich ein guter Plan.

00:03:55.520 --> 00:03:58.740
Es gibt auch einen, nennen wir es mal Love Letter Advanced.

00:03:59.220 --> 00:04:01.040
Es gibt ja irrsinnig viele Love Letter Versionen.

00:04:01.300 --> 00:04:03.640
Da muss man sich nicht zurückhalten.

00:04:03.650 --> 00:04:05.320
Da gibt es das Loot Letter und das Batman Letter

00:04:05.520 --> 00:04:07.580
und das Weihnachtsmann Letter und ich weiß nicht was alles.

00:04:08.300 --> 00:04:11.320
Aber es gibt eins, das man als solches wahrscheinlich kaum erkennt.

00:04:11.430 --> 00:04:14.140
Und zwar ist das Lost Legacy.

00:04:15.460 --> 00:04:16.400
Das ist kein Legacy-Spiel.

00:04:17.299 --> 00:04:19.100
Aber da ist es so, dass du halt denselben Mechanismus,

00:04:19.280 --> 00:04:20.859
dieselben Regeln hast, nur andere Karten

00:04:21.019 --> 00:04:22.140
und dadurch ein bisschen andere Regeln.

00:04:22.820 --> 00:04:24.800
Und davon gibt es sechs verschiedene Sets.

00:04:25.000 --> 00:04:28.579
Leider, also Pegasus hat die Set 1 und 2 in einer Schachtel rausgebracht

00:04:28.600 --> 00:04:29.720
und Set 3 und 4 in der Schachtel.

00:04:30.350 --> 00:04:31.540
Die haben sich wohl nicht gut genug verkauft,

00:04:31.620 --> 00:04:32.940
dass sie Set 5 und 6 noch machen würden,

00:04:32.970 --> 00:04:33.820
was ich sehr traurig finde.

00:04:34.510 --> 00:04:35.980
Aber da ist es wirklich so genial,

00:04:36.340 --> 00:04:38.420
weil du bist halt auf der Suche nach einem Schiff

00:04:38.680 --> 00:04:41.360
und es geht halt darum, am Ende des Spiels zu gucken,

00:04:41.500 --> 00:04:42.200
dass du das Schiff hast

00:04:42.250 --> 00:04:44.240
oder entsprechend irgendwie der andere das ablegen muss.

00:04:45.780 --> 00:04:47.740
Und jedes dieser Kartensets ist anders.

00:04:48.040 --> 00:04:50.120
Also du spielst dasselbe Spiel wirklich jedes Mal anders

00:04:50.320 --> 00:04:51.580
und du kannst das aber mischen.

00:04:51.980 --> 00:04:54.020
Du kannst sagen, ich nehme die Eins aus diesem Set raus

00:04:54.160 --> 00:04:55.320
und nehme das Eins von dem anderen Set

00:04:55.330 --> 00:04:56.680
und schon spielt es sich ein bisschen anders,

00:04:56.770 --> 00:04:57.700
weil die Effekte anders sind.

00:04:58.360 --> 00:04:59.880
Und das funktioniert so gut.

00:05:01.120 --> 00:05:03.420
Also eigentlich müsste ich ja sagen, Lost Legacy ist noch eine Nummer cooler.

00:05:03.960 --> 00:05:07.040
Aber dann ist es doch wieder so, dass ich merke, dass ich das deutlich seltener gespielt habe.

00:05:07.140 --> 00:05:10.180
Love Letter viel öfter auf den Tisch kommt, weil es natürlich so einfach und eingängig ist.

00:05:10.600 --> 00:05:11.440
Deswegen ist das hier drin.

00:05:11.620 --> 00:05:15.000
Aber wer einen Tick mehr braucht, dem empfehle ich echt Lost Legacy.

00:05:16.840 --> 00:05:20.780
Das nächste Spiel, oh, das habe ich auch schon bestimmt, ich weiß nicht, wie oft erwähnt, Löwenherz.

00:05:21.300 --> 00:05:24.540
Ich bin ja ein Riesenfan von der alten Goldsieber-Ausgabe.

00:05:25.020 --> 00:05:27.800
Das war damals ein gefühlt echt komplexes Spiel.

00:05:27.980 --> 00:05:29.900
Heutzutage würde das als einfaches Kennerspiel durchgehen.

00:05:30.900 --> 00:05:35.260
Es geht darum, dass wir eine halbwegs feste Zahl von Runden,

00:05:35.510 --> 00:05:38.020
also es gibt einen Stapel A, B, C, D, E,

00:05:38.950 --> 00:05:42.460
durch die ersten drei Stapel oder sowas breezen wir durch

00:05:42.550 --> 00:05:43.960
und im untersten Stapel ist es so,

00:05:44.980 --> 00:05:47.140
dass irgendwie in einer der letzten drei oder vier Karten

00:05:47.390 --> 00:05:48.100
ist das Spielende drin.

00:05:49.120 --> 00:05:50.800
So heißen wir wissen es nicht hundertprozentig genau,

00:05:50.910 --> 00:05:53.600
aber wir sehen halt, okay, jetzt kommt der letzte Buchstabe,

00:05:53.740 --> 00:05:55.160
eine von denen kann es jetzt jederzeit aus sein.

00:05:56.660 --> 00:05:58.220
Und was passiert in diesen Runden?

00:05:58.270 --> 00:05:59.320
Wir decken die oberste Karte auf

00:05:59.350 --> 00:06:01.200
und dann gibt es drei mögliche Aktionen.

00:06:01.840 --> 00:06:03.780
Und wir sind normalerweise vier Spieler am Tisch

00:06:04.280 --> 00:06:06.100
und dann prügeln wir uns um diese drei Aktionen,

00:06:06.160 --> 00:06:07.900
weil jeder dieser Aktionen darf nur einen Spieler machen.

00:06:09.100 --> 00:06:10.320
Wenn ich eine Aktion auswähle,

00:06:10.320 --> 00:06:11.040
und das ist tatsächlich so,

00:06:11.050 --> 00:06:12.680
der Startspieler muss offen eine auswählen,

00:06:12.680 --> 00:06:14.320
der sagt, okay, ich mache folgende Aktionen

00:06:14.840 --> 00:06:16.120
und die anderen drei um dürfen das dann machen.

00:06:16.210 --> 00:06:17.300
So ein bisschen wie bei Brub Service,

00:06:17.490 --> 00:06:20.480
nur hier gibt es nicht so was wie Feige und Dings oder so

00:06:20.570 --> 00:06:21.700
oder ich trumpfe dich weg,

00:06:21.880 --> 00:06:23.480
sondern wenn man das alleine ausgewählt hat,

00:06:23.580 --> 00:06:27.400
dann macht man die Aktion, aber wenn zwei oder mehr Leute es ausgewählt haben,

00:06:27.750 --> 00:06:28.680
dann wird darum verhandelt.

00:06:29.070 --> 00:06:32.560
Also bei zweien ist es wirklich noch so, dass man darüber streiten kann,

00:06:32.590 --> 00:06:34.900
sagen kann, komm, gib mir Geld und dann darfst du es machen oder nee, komm,

00:06:35.070 --> 00:06:36.960
ich biete dir was an, damit ich das machen darf.

00:06:37.580 --> 00:06:38.820
Und dann darf man mit fast allem verhandeln.

00:06:41.160 --> 00:06:44.120
Aber wenn man sich nicht einig wird, dann wird halt blind darum geboten.

00:06:44.190 --> 00:06:46.240
Und wenn mindestens drei Leute diese Aktion machen wollen,

00:06:46.320 --> 00:06:48.140
dann wird auf jeden Fall blind darum geboten.

00:06:48.760 --> 00:06:52.680
Und der, der das meiste geboten hat, der darf die Aktion dann machen,

00:06:52.980 --> 00:06:54.560
der muss das Geld dann in die Bank zurückzahlen.

00:06:54.940 --> 00:06:57.200
Das ist natürlich etwas, was dem Spiel Geld entzieht.

00:06:57.560 --> 00:06:59.220
Während wenn ich sage, komm, du darfst die Aktion machen,

00:06:59.620 --> 00:07:01.820
dann hast du mir das Geld gegeben und ich habe dann mehr Geld

00:07:01.840 --> 00:07:03.600
und kann vielleicht bei einer anderen Aktion dich übertrumpfen.

00:07:04.020 --> 00:07:04.900
So bleibt das Geld im Spiel.

00:07:05.600 --> 00:07:08.820
Beides sehr, sehr hilfreich, je nachdem, ob man eh schon reich ist

00:07:08.920 --> 00:07:10.120
oder das Geld einfach mal braucht.

00:07:11.700 --> 00:07:12.920
Und was macht man mit den Aktionen?

00:07:14.039 --> 00:07:14.880
Relativ einfache Sachen.

00:07:15.000 --> 00:07:18.260
Wir haben am Anfang jeder zwei Burgen oder drei, je nach Spielerzahl,

00:07:18.640 --> 00:07:19.320
auf dem Spielbrett.

00:07:19.660 --> 00:07:20.620
Neben der Burg steht ein Ritter.

00:07:20.860 --> 00:07:22.020
Das kann sich alles nicht bewegen,

00:07:22.540 --> 00:07:24.820
sondern was wir machen ist, wir bringen neue Ritter ins Spiel,

00:07:24.910 --> 00:07:28.800
die müssen halt an die alten Ritter oder Burgen angebaut werden.

00:07:30.180 --> 00:07:31.140
Oder wir bauen Grenzen.

00:07:31.540 --> 00:07:36.660
Und sobald ein Gebiet, was genau eine Burg und Ritter der gleichen Farbe beinhaltet,

00:07:36.940 --> 00:07:40.040
komplett mit Grenzen umzogen ist, gehört mir das Gebiet und dafür bekomme ich Punkte.

00:07:40.560 --> 00:07:44.300
Und natürlich umso mehr Punkte, je größer das Gebiet wird.

00:07:45.980 --> 00:07:48.020
Das Gebiet kann ich dann nachher auch vergrößern.

00:07:48.070 --> 00:07:52.080
Ich kann entweder in noch ein Unclaim-Territorial reingehen für eine Aktion,

00:07:52.380 --> 00:07:55.120
da kriege ich halt ein zusätzliches Feld, das macht einen zusätzlichen Siegpunkt.

00:07:56.099 --> 00:07:59.400
Oder wenn ich mehr Ritter in meinem Gebiet habe, als der in seinem Nachbargebiet,

00:07:59.500 --> 00:08:02.560
dann kann ich ihm ein Feld klauen, was nicht nur mir einen Punkt gibt,

00:08:02.620 --> 00:08:03.640
sondern ihm auch eins wegnimmt.

00:08:04.580 --> 00:08:07.680
Es gibt noch ein paar spezielle Felder, wie Städte, da darf niemand was drauf tun,

00:08:07.780 --> 00:08:09.000
die geben aber fünf Punkte extra.

00:08:09.580 --> 00:08:13.520
Es gibt Höhlen, die erst mal von sich aus nichts machen,

00:08:13.640 --> 00:08:17.220
aber ab und zu gibt es eine Sonderaktion, wo alle Höhlen irgendwie Geld ausschütten.

00:08:18.020 --> 00:08:19.820
Das ist alles hilfreich und das war es eigentlich schon.

00:08:20.800 --> 00:08:24.220
Achso, eine Sache gibt es noch, es gibt nämlich zwei Stapeln mit coolen Aktionskarten.

00:08:24.750 --> 00:08:26.460
Da gibt es Karten, die einfach zusätzlich Geld sind.

00:08:27.690 --> 00:08:29.400
Da gibt es aber auch Karten wie Überläufer,

00:08:29.500 --> 00:08:33.260
sodass ich einen Ritter von Mitspielern einfach in mein Gebiet umwandeln kann.

00:08:33.460 --> 00:08:35.300
Also ich klaue dir den und packe bei mir dafür einen rein.

00:08:36.159 --> 00:08:39.140
Es gibt auch sowas wie, hey, wir machen jetzt hier einen Frieden zwischen uns beiden,

00:08:39.979 --> 00:08:42.060
dass wir uns hier nicht gegenseitig irgendwie reinlaufen oder so.

00:08:42.500 --> 00:08:45.700
Den muss der andere dann teuer irgendwie aufheben, wenn er das wirklich möchte.

00:08:47.080 --> 00:08:48.820
An sich ist das wirklich alles sehr, sehr einfach.

00:08:49.600 --> 00:08:51.200
Es ist aber tatsächlich etwas tiefer.

00:08:51.840 --> 00:08:55.320
Es gab eine Neuauflage ein paar Jahre später dann bei Cosmos.

00:08:56.120 --> 00:08:58.140
Da wurden ein paar kleine Regeln geändert,

00:08:58.300 --> 00:09:00.200
was dazu geführt hat, dass meine Frau das Spiel auch merkt.

00:09:01.060 --> 00:09:02.600
Aber ich finde also die beide Versionen super.

00:09:02.860 --> 00:09:05.100
Ich mag dieses Hauen und Stechen und zwar schon ab Runde 1.

00:09:05.640 --> 00:09:08.400
Es hat keinen so Aufbaucharakter, auch wenn es ein Aufbauspiel ist.

00:09:08.940 --> 00:09:11.780
Aber ab Runde 1 haben wir einen Konflikt und der ist einfach super.

00:09:12.280 --> 00:09:13.420
Da kann ich nicht genug von kriegen.

00:09:15.220 --> 00:09:16.960
Das nächste Spiel ist definitiv sehr, sehr neu.

00:09:17.580 --> 00:09:19.400
Und das ist Lucky Lachs.

00:09:20.300 --> 00:09:21.860
ein Spiel, das man in

00:09:22.220 --> 00:09:23.980
10 Sekunden erklärt hat und in ungefähr

00:09:24.180 --> 00:09:26.120
20 Sekunden gespielt. Und ja gut, 20 Sekunden

00:09:26.120 --> 00:09:28.240
ist ein bisschen untertrieben, aber es ist schon eine Minute.

00:09:28.840 --> 00:09:29.860
Aber das ist einfach,

00:09:30.300 --> 00:09:31.320
das fühlt sich an wie

00:09:32.060 --> 00:09:33.940
das kleine bisschen Sport, das ich morgens brauche.

00:09:35.580 --> 00:09:36.100
Jeder hat

00:09:36.100 --> 00:09:37.960
einen Satz Karten, zwölf Karten und da gibt es vier verschiedene

00:09:38.080 --> 00:09:40.120
Aktionen. Da gibt es sowas wie

00:09:40.540 --> 00:09:40.800
hier,

00:09:42.440 --> 00:09:43.940
wir machen hier High Five, wenn

00:09:44.260 --> 00:09:45.680
ein anderer auch High Five hat, dann

00:09:46.100 --> 00:09:48.059
klatschen wir ab, dann werfen wir die Karte weg. Also die Karten

00:09:48.080 --> 00:09:49.980
werden gemischt. Die oberste muss die

00:09:50.100 --> 00:09:51.820
ausführen. Wenn er die ausgeführt hat, kann er abwerfen,

00:09:51.960 --> 00:09:54.020
kann er die nächste machen. Da gibt's dann sowas

00:09:54.100 --> 00:09:55.800
wie der Fistbump da, die Ghettofaust,

00:09:55.940 --> 00:09:57.840
die Checkerfaust. Finde ich gut, dass sie das

00:09:57.940 --> 00:09:59.180
Checkerfaust genannt haben. Viel, viel besser.

00:10:00.500 --> 00:10:02.020
Dann gibt's auch noch den Lucky Lachs. Das ist so,

00:10:02.070 --> 00:10:03.620
wenn beide mit ihren Händen so wedeln

00:10:04.199 --> 00:10:05.980
gegeneinander. Und natürlich gibt's

00:10:06.040 --> 00:10:08.000
den Tauschrausch. Das heißt, ich kann mit jemandem tauschen.

00:10:08.160 --> 00:10:09.860
Und das Spiel gibt's halt jetzt, gab's

00:10:10.260 --> 00:10:11.800
bisher mit dem grünen und dann gibt's natürlich auch

00:10:11.940 --> 00:10:13.560
jetzt mit dem blauen Lachs,

00:10:13.900 --> 00:10:15.520
sodass man das mit mehr Farben,

00:10:15.550 --> 00:10:17.060
da kann man bis zu zwölf Leuten spielen,

00:10:17.160 --> 00:10:19.060
Das funktioniert ganz, ganz, ganz grandios.

00:10:20.160 --> 00:10:24.240
Und da ist auch eine Erweiterung angekündigt, nämlich irgendwie Chicken Chacha oder so ähnlich.

00:10:24.380 --> 00:10:25.520
Ich weiß nicht genau, wie es heißt.

00:10:26.160 --> 00:10:35.060
Wo neue Aktionen drin sind, wo man mit dem Arsch gegeneinander wackeln muss oder sich so im Arm so einmal so eine Zwingdrehung machen muss.

00:10:35.980 --> 00:10:41.280
Was ich total cool finde, was ich auch gerne gemischen möchte, wo ich mich auch total drauf freue und hoffe, dass Kosmos das auch rausbringt.

00:10:41.880 --> 00:10:42.740
Echt, echt gelungen.

00:10:43.180 --> 00:10:44.860
Lucky Lux für mich so das

00:10:45.760 --> 00:10:46.920
einmal noch mal so

00:10:47.180 --> 00:10:48.840
auspowern, so meine

00:10:49.460 --> 00:10:50.680
Bewegung für den Tag.

00:10:52.660 --> 00:10:53.120
Das nächste

00:10:53.380 --> 00:10:54.980
Spiel ist ein Spiel, das

00:10:55.480 --> 00:10:57.000
gar nicht so erfolgreich war, wie man

00:10:57.180 --> 00:10:58.380
meinen könnte, oder zumindest

00:10:59.340 --> 00:11:01.000
habe ich das Gefühl, es ist

00:11:01.240 --> 00:11:02.960
weniger erfolgreich, als es sein müsste.

00:11:03.160 --> 00:11:03.960
Formulieren wir es mal so rum.

00:11:04.640 --> 00:11:07.080
Und zwar Luna von Stefan Feld.

00:11:08.180 --> 00:11:08.960
Ein Spiel mit

00:11:09.360 --> 00:11:11.000
total grandiosen Elementen.

00:11:11.640 --> 00:11:18.600
Du hast eine Insel und drumherum sind sieben kleine Inseln und du versuchst auf jeder Insel irgendwelche Aktionen zu machen.

00:11:18.710 --> 00:11:19.840
Du hast dafür verschiedene Leute.

00:11:20.630 --> 00:11:23.120
Du hast Aktionen, mit denen du neue Leute ins Spiel bringen kannst.

00:11:23.150 --> 00:11:25.360
Du hast Aktionen, wo du Leute umwandeln kannst in den Tempel.

00:11:25.800 --> 00:11:29.760
Du hast Aktionen, wo du Aktionsplättchen von diesen Inseln einsammeln kannst.

00:11:30.180 --> 00:11:33.660
Aber jedes Mal, wenn du auf irgendeiner Insel was machst, musst du die Leute vor die Insel stellen.

00:11:34.340 --> 00:11:40.740
Und das ist sowas wie, bei Magic würde es Tappen heißen, wie ich habe diese Personen genutzt, damit ist das erledigt.

00:11:43.520 --> 00:11:50.260
oder, beziehungsweise es gibt dann auch bestimmte Sachen, womit ich dann Leute von den Inseln rüberbringe dann auf die Hauptinsel

00:11:51.020 --> 00:11:55.580
und da besetzen sie dann im Kloster verschiedene Felder und geben Siegpunkte.

00:11:56.800 --> 00:11:59.580
Und das ist ein relativ spannender Mechanismus für Leute, die das vielleicht eher kennen.

00:11:59.740 --> 00:12:02.720
Lagrana hat genau das auch verwendet aus Luna.

00:12:04.500 --> 00:12:08.260
So dieses, hey, ich setze mich hier hin und kann damit andere rauswerfen, so dieser Marktmechanismus.

00:12:09.000 --> 00:12:10.740
Das ist einfach ein irre Spaß.

00:12:11.220 --> 00:12:14.700
Und ich weiß, dass eine Neuauflage davon in Planung ist,

00:12:15.480 --> 00:12:16.840
wo sie gar nicht so viel ändern wollen,

00:12:16.870 --> 00:12:18.820
weil das Spiel einfach so, wie es jetzt immer noch rund ist.

00:12:19.420 --> 00:12:22.120
Die Jury hat das meines Wissens auf der Empfehlungsliste damals gehabt,

00:12:22.270 --> 00:12:22.720
zu Recht.

00:12:24.460 --> 00:12:26.560
Trotzdem ist das Spiel gerade schwer, bis gar nicht zu kriegen.

00:12:27.900 --> 00:12:29.680
Aber einfach Neuauflage abwarten.

00:12:30.380 --> 00:12:35.600
Luna ist ein Stefan-Feld-Spiel der alten Garde.

00:12:36.380 --> 00:12:38.340
Also Stefan Feld hat ja wirklich so verschiedene Spiele.

00:12:38.440 --> 00:13:05.280
Der hat die Familienspiele, die er zum Beispiel bei Queen Games unterbringt, so was wie, also für mich empfinde ich es als Familienspiel. Er hat aber auch die High-Kaliber-Spiele, die er bei Aller rausgebracht hat. Und er hat noch so ein paar andere, strange Spiele, die er dann bei anderen Verlagen hat. Und Luna ist eins von diesen, also sagen wir so, wer Trajan mag und wer Burgen von Burgund mag und wer diese Kategorie von Stefan Feldspiel mag, der wird Luna garantiert auch mögen.

00:13:06.660 --> 00:13:22.660
Kommen wir zum nächsten Spiel und das ist schon wieder ein Stefan-Schell-Spiel. Oh mein Gott, der macht so gute Spiele. Und zwar ist das eins, von dem ich weiß, das ist wirklich untergegangen. Da gab es ein paar Leute, die hatten damit so eine mechanisch-thematische Schere und zwar Macao.

00:13:24.020 --> 00:13:28.880
Macau ist so ein Spiel, was so ein, ja, könnte man es jetzt,

00:13:29.120 --> 00:13:30.120
Windrad kann ich es jetzt nicht nennen.

00:13:30.140 --> 00:13:32.420
Es hat auf jeden Fall so ein Siebeneck.

00:13:34.259 --> 00:13:35.740
Und es wird gewürfelt.

00:13:36.959 --> 00:13:39.720
Und die Würfel geben an, welche Ressourcen man kriegen kann.

00:13:39.880 --> 00:13:41.500
Das ist dann zum Beispiel, oh, eine grüne 4.

00:13:41.900 --> 00:13:44.540
Das soll heißen, ich könnte 4 grüne Ressourcen nehmen.

00:13:45.060 --> 00:13:48.620
Diese müsste ich aber auf meinem Rad auf die Position 4 legen.

00:13:49.340 --> 00:13:51.480
Und dieses Rad dreht sich jede Runde 1 weiter.

00:13:51.580 --> 00:13:54.020
Das soll heißen, ich habe diese vier Ressourcen erst in vier Runden.

00:13:54.710 --> 00:13:59.460
Ich muss also den Trade-off machen zwischen, nehme ich kleine Zahlen und habe die Ressourcen schneller oder nehme ich größere Zahlen

00:14:00.200 --> 00:14:02.980
und habe die Ressourcen später, dafür aber umso mehr.

00:14:04.260 --> 00:14:08.280
Und das ist tatsächlich nicht so einfach, aber das macht irre Spaß.

00:14:08.410 --> 00:14:09.580
Das Spiel geht über zwölf Runden.

00:14:10.740 --> 00:14:14.180
Es gibt auch Mechaniken, die dafür sorgen, dass dann in spätere Runden,

00:14:14.480 --> 00:14:16.800
das Spiel geht ja nur noch vier Runden, was mache ich mit der sechs?

00:14:16.850 --> 00:14:18.360
Die wird dann automatisch runtergedreht.

00:14:19.010 --> 00:14:20.580
Ich glaube, die werden zu einsen oder so.

00:14:21.080 --> 00:14:43.520
Die sorgen dafür, oder sie werden zu viel, ich weiß es nicht mehr genau, ich hab schon zu lange nicht mehr gespielt. Auf jeden Fall sorgen sie dafür, dass das weiterhin funktioniert und was du mit den Ressourcen machst, ist, du besetzt Örte in Macau, du schifferst mit Schiffen durch Gegenden und belieferst irgendwelche anderen Inseln, du baust irgendwelche Karten vor dir aus, die dir zusätzliche Möglichkeiten geben.

00:14:44.380 --> 00:14:48.660
Eigentlich sehr, sehr super solide Kost und es funktioniert sogar zu fünft.

00:14:49.060 --> 00:14:52.380
Also ich meine, Spiele zu fünft sind ja eh immer grandios.

00:14:53.800 --> 00:14:57.100
Gerade in dieser Kategorie Kenner oder Experte gibt es viel zu wenige von.

00:14:57.680 --> 00:15:01.100
Aber das gibt es, das funktioniert, das ist hervorragend.

00:15:02.520 --> 00:15:07.940
Ich weiß, es gab für wenige Leute das Problem, dass sie Schwierigkeiten haben zu sagen,

00:15:07.980 --> 00:15:11.440
ja, aber hier sammle ich jetzt die Ressourcen ein und jetzt sind sie puff auf dem Schiff,

00:15:11.460 --> 00:15:12.580
das da irgendwo sonst wo ist.

00:15:13.680 --> 00:15:17.420
Ja, damit kann man ein Problem haben, wenn man das Thema zu eng sieht.

00:15:17.840 --> 00:15:20.880
Wenn man sich einfach nur an der Art dieser Spiele erfreut,

00:15:21.959 --> 00:15:23.460
weil irgendein Problem gibt es ja immer,

00:15:23.920 --> 00:15:25.460
dann darf man sich davon nicht abhalten lassen.

00:15:25.780 --> 00:15:28.060
Das Spiel ansonsten ist nämlich wirklich, wirklich super.

00:15:29.240 --> 00:15:30.740
Macao, dicke Empfehlung.

00:15:30.800 --> 00:15:34.120
Wer das noch irgendwo sieht, das ist eins von den Alea-Spielen,

00:15:34.280 --> 00:15:36.420
das gefühlt sowas von gefloppt ist.

00:15:36.420 --> 00:15:38.320
Ich glaube, der Stefan Brück hatte mal irgendwo damals

00:15:38.460 --> 00:15:40.480
im alten Spielbox-Forum geschrieben,

00:15:40.760 --> 00:15:43.160
dass er im ersten Jahr keine 1.000 Stück oder so verkauft hatte.

00:15:43.480 --> 00:15:46.080
Nagelt mich nicht drauf fest, ich bilde mir ein, so was gelesen zu haben.

00:15:47.440 --> 00:15:49.260
Aber das ist super schade.

00:15:49.860 --> 00:15:50.420
Das geht gar nicht.

00:15:50.770 --> 00:15:54.900
Das Spiel hat eigentlich wirklich viel mehr verdient an der Stelle.

00:15:56.040 --> 00:15:57.400
Macau, Stefan Feld, Alea.

00:15:57.820 --> 00:15:59.740
Wenn das irgendjemand sieht, zugreifen. Echt gut.

00:16:01.100 --> 00:16:02.260
Kommen wir zum nächsten Spiel.

00:16:02.430 --> 00:16:06.240
Und da freue ich mich, da weiß ich, dass es auch wieder kommt.

00:16:06.700 --> 00:16:08.100
Das Spiel ist 30 Jahre alt.

00:16:09.140 --> 00:16:11.100
Sogar, wenn das jetzt ausgestrahlt ist, mehr als 30.

00:16:11.640 --> 00:16:12.480
Und zwar die Macher.

00:16:13.660 --> 00:16:29.360
Die Macher ist ein Spiel von dem lieben Kalle Schmiel, der vom Mosquito Verlag, der ist Mitbegründer vom Hans im Glück Verlag, ist ein super Typ, der an vielen Sachen mit Bernd Brunhofer, dem Mitgründer von Hans im Glück, also zusammen gemacht hat.

00:16:29.420 --> 00:16:35.280
Und der hat, ich glaube, sein letzter großer Erfolg war à la carte, was ja dann auch eher so familienspielermäßig ist.

00:16:36.020 --> 00:16:41.380
Und mit die Macher, da ist wirklich, wirklich, da hat er eine Sache gesetzt.

00:16:41.940 --> 00:16:45.920
Die erste Version von 87 war für vier Spieler.

00:16:46.200 --> 00:16:50.960
Einer ist die CDU, einer die SPD, einer die Grünen, einer die FDP.

00:16:52.220 --> 00:16:58.300
Und dann spielen wir durch sieben Landtagswahlen und am Ende haben wir noch eine Bundestagswahl.

00:16:59.160 --> 00:17:05.220
In diesen Landtagswahlen versuchen wir, die Themen zu setzen und damit auch die Themen, die am Ende der Bundestagswahl bestimmend sind.

00:17:05.670 --> 00:17:10.360
Wir versuchen, die Presse zu beeinflussen, wir versuchen, unseren Kandidaten durchzudrücken.

00:17:11.300 --> 00:17:16.020
Das ist relativ einfach. Also so eine Landtagswahl dauert vielleicht 20 bis 30 Minuten.

00:17:16.600 --> 00:17:19.040
Aber dadurch, dass wir sieben davon machen, ist das ganze Spiel natürlich sehr, sehr abendfüllend.

00:17:20.160 --> 00:17:24.839
Davon gab es 1997 eine Neuauflage. Die war dann noch mit einem fünften Spieler.

00:17:25.120 --> 00:17:29.060
Dann gab es ja in der Zwischenzeit nämlich die PDS im Bundestag.

00:17:29.940 --> 00:17:32.220
Deswegen war dann die PDS, heutzutage wäre es halt die Linke noch mit drin.

00:17:33.900 --> 00:17:39.460
Und diese fünf Parteien haben sich dann auch durch sieben Landtagswahlen mit einer Bundestagswahl.

00:17:39.460 --> 00:17:43.200
Und dann guckt man sich die Karten an und denkt sich so, cool, was ist denn das für ein Thema hier?

00:17:43.960 --> 00:17:46.800
Wir reden über die Rechtschreibreform, über die innere Sicherheit.

00:17:47.620 --> 00:17:49.060
Wir reden über Gesundheitswesen.

00:17:49.200 --> 00:17:50.660
Manche Sachen bleiben immer aktuell.

00:17:50.900 --> 00:17:54.220
Manche Sachen sagt man sich so, ja, das hat den Zahn der Zeit erreicht.

00:17:55.080 --> 00:18:09.040
Aber die Mache ist tatsächlich an der Stelle ein zeitloses Spiel. Das größte Problem war wirklich dieses, es ist abendfüllend. Aber wenn man das einmal durch hat, heutzutage würde man sagen, naja, es gibt deutlich komplexere und schwerere Spiele, dann hat man da eigentlich eine Menge, Menge Freude dran.

00:18:11.140 --> 00:18:22.940
Inzwischen ist ja auch angekündigt, wir hatten das in anderen Sendungen schon mal erwähnt, das wird eine Neuauflage geben bei Spielworks. Die arbeiten da dran. Jetzt haben sie das 30-Jährige nicht geschafft. Das ist aber auch gar nicht entscheidend, weil viel entscheidend ist, dass die Neuauflage richtig gut wird.

00:18:23.240 --> 00:18:42.760
Ich habe die Neuauflage in der Form gespielt, dass ich letztes Jahr auf Mallorca die Version gespielt habe in der Kurzversion, also eine mit nur vier Landtagswahlen. Und das war tatsächlich in zwei Stunden gespielt. Und das ist jetzt gefühlt ja nicht lange. Also gibt es genug andere Spiele, die man in zwei Stunden braucht.

00:18:43.600 --> 00:18:56.440
Und bei den Macher ist es wirklich so, dass dann, du hast dann diesen Kampf, ich möchte das hier haben, ich möchte jenes haben, ich brauche noch diese Ressourcen, ich brauche diese Wählerstimmen, ich muss ja noch die nächsten Landtagswahlen irgendwie überschauen.

00:18:57.190 --> 00:18:57.920
Da ist eine Menge drin.

00:18:58.250 --> 00:19:06.860
Also wer sagt, okay, ich habe kein Problem damit, mich mal an ein Expertenspiel zu wagen, die Macher ist eine dicke Empfehlung von mir.

00:19:06.900 --> 00:19:16.300
Und wenn ihr irgendwo die Hans- und Glück-Auflage seht, einfach zugreifen, weil wer weiß, wann die Spielwerks-Auflage kommt, das dauert ja wohl doch noch ein bisschen länger.

00:19:16.300 --> 00:19:30.860
Kommen wir zum nächsten Spiel und das ist hoffentlich keine Überraschung. Ich habe es ehrlich gesagt seit Jahren nicht mehr gespielt und ich habe ein paar Probleme mit dem Spiel, aber nichtsdestotrotz, finde ich, gehört das für mich in diese Top 100, weil es auch sehr, sehr prägend für mein Leben war.

00:19:31.460 --> 00:19:48.040
Und ohne diese Prägung, glaube ich, wäre ich nicht das, was ich heute bin. Und zwar rede ich von Magic the Gathering, dem allerersten Trading Card Game. Und da lege ich auf das T sehr viel Wert, weil es ist ein Spiel, wo man Sachen vor allem auch miteinander tauschen soll, weil es ein geselliger Aspekt ist und nicht einfach nur sammeln.

00:19:49.260 --> 00:19:50.780
Das Collectible ist Quatsch.

00:19:50.810 --> 00:19:53.800
Ich meine, obwohl Magic natürlich immer mehr Collectible Anleihen hat

00:19:54.020 --> 00:19:58.320
mit irgendwelchen Chase-Cards und den ganzen Glitzer-Karten

00:19:58.320 --> 00:20:01.060
und ähnliche Sachen, das ist aber etwas, was natürlich nötig ist.

00:20:01.060 --> 00:20:04.140
Aber der Fokus liegt tatsächlich im Spielen und im Tauschen.

00:20:04.720 --> 00:20:06.220
Und so habe ich das auch immer wahrgenommen.

00:20:07.560 --> 00:20:09.840
Bei Magic is a Guest Link ist es ein einfaches Duell,

00:20:10.200 --> 00:20:10.860
sage ich jetzt mal.

00:20:11.070 --> 00:20:12.060
Wir spielen zu zweit.

00:20:12.850 --> 00:20:14.520
Jeder von uns ist ein großer Planeswalker.

00:20:15.680 --> 00:20:18.420
Wir haben jeder ein eigenes Deck, 60 Karten.

00:20:18.700 --> 00:20:20.760
da sind ganz viele verschiedene Karten drin, da sind Länderkarten

00:20:20.860 --> 00:20:22.700
drin, die geben uns Mana, können jede Runde in Land

00:20:22.940 --> 00:20:24.620
spielen und mit dem Mana können wir dann uns anderen Karten

00:20:24.780 --> 00:20:26.620
ausspielen. Da gibt es dann

00:20:27.360 --> 00:20:28.540
Kreaturen, mit denen können wir

00:20:28.660 --> 00:20:30.140
angreifen oder irgendwelche fiesen Sachen machen.

00:20:30.500 --> 00:20:32.460
Da gibt es Zauber, die machen wir eigentlich einmalig, dann ist

00:20:32.500 --> 00:20:33.420
die Karte auch schon wieder weg.

00:20:34.440 --> 00:20:36.420
Das ist jetzt alles nichts Überraschendes, ich glaube, wer Magic

00:20:36.560 --> 00:20:38.360
Seger, den ich kennt, der sollte sich das ruhig mal angucken,

00:20:38.500 --> 00:20:40.480
aber vorsichtig, das kann schon süchtig

00:20:40.620 --> 00:20:42.460
machen, damit anfangen. Ich war

00:20:42.680 --> 00:20:44.460
irgendwann mal Ende der 90er von

00:20:44.560 --> 00:20:46.340
dem Spiel weg, hab gesagt, okay, das reicht,

00:20:46.440 --> 00:20:48.660
ich muss da auch mal irgendwie an mich denken und

00:20:49.240 --> 00:20:50.700
habe ich meine jetzige Frau kennengelernt,

00:20:50.840 --> 00:20:53.160
sie war neugierig, wir haben das gespielt,

00:20:53.440 --> 00:20:55.140
sie hat Feuer und Flamme gefangen, ich war wieder drin.

00:20:56.820 --> 00:20:57.080
Ich habe

00:20:57.380 --> 00:20:59.140
das nie bereut, weil das echt, echt

00:20:59.340 --> 00:20:59.840
Spaß macht.

00:21:01.320 --> 00:21:02.820
Momentan habe ich das ein paar Jahre nicht gespielt,

00:21:03.260 --> 00:21:05.180
was auch natürlich rein finanziell gesehen

00:21:05.340 --> 00:21:06.720
eine sinnvolle Sache für mich ist.

00:21:07.960 --> 00:21:08.940
Wer sich da

00:21:09.360 --> 00:21:11.280
zurückhalten kann, ich glaube, der kann da tatsächlich

00:21:12.100 --> 00:21:13.240
eine Menge, Menge Spaß haben,

00:21:13.400 --> 00:21:14.840
vor allem, weil man muss keine Booster kaufen.

00:21:14.910 --> 00:21:16.460
Es gibt jede Menge

00:21:17.060 --> 00:21:19.060
vorgefertigte Decks, die man einfach kaufen kann, mit denen man

00:21:19.280 --> 00:21:23.080
spielen kann, und da hat man auch dann jede Menge Spaß mit denen

00:21:23.220 --> 00:21:26.260
gegeneinander zu spielen. Also Magic the Gathering für mich

00:21:27.280 --> 00:21:29.980
ein Pflichteintrag in dieser Top 100, auch wenn das andere vielleicht

00:21:30.100 --> 00:21:33.560
anders sehen. Ich weiß, sowas kann immer Kritik geben.

00:21:35.020 --> 00:21:36.740
Müsst ihr einfach mitleben, das ist meine Top 100.

00:21:38.600 --> 00:21:40.440
Kommen wir zum Platz 9

00:21:41.160 --> 00:21:42.960
für heute. Das ist

00:21:43.860 --> 00:21:45.080
Max vs. Minions.

00:21:46.320 --> 00:21:47.360
Was ist Max vs. Minions?

00:21:47.520 --> 00:21:51.260
Das ist eigentlich neben einer großen Schachtel mit viel Material in einer coolen Einlage

00:21:51.440 --> 00:21:56.240
und echt hochwertig produziert, ist es vor allem ein kooperatives Robo-Rally.

00:21:56.360 --> 00:21:57.160
So möchte ich das jetzt mal nennen.

00:21:57.240 --> 00:22:05.100
Also Robo-Rally lebt ja davon, dass man halt gleichzeitig programmiert und ausführt

00:22:05.180 --> 00:22:06.120
und dann guckt, was passiert.

00:22:07.400 --> 00:22:09.580
Und so ähnlich passiert das hier auch.

00:22:09.780 --> 00:22:12.100
wir programmieren nicht gleichzeitig,

00:22:12.370 --> 00:22:14.380
wir führen nicht aus, also wir programmieren halt schon.

00:22:15.780 --> 00:22:16.500
Wir haben

00:22:16.640 --> 00:22:18.320
jeder so ein Mech, mit dem programmieren wir

00:22:18.450 --> 00:22:20.420
und dann führen wir das nacheinander,

00:22:20.570 --> 00:22:21.800
dann führen wir das nacheinander aus

00:22:22.250 --> 00:22:24.340
und dann gibt's aber jede Menge Minions, die uns an den

00:22:24.400 --> 00:22:25.400
Kragen wollen und uns Schaden machen.

00:22:26.780 --> 00:22:28.660
Und Schaden ist natürlich so ähnlich wie bei Roborelli,

00:22:28.720 --> 00:22:30.340
wir ziehen irgendwelche bösen Karten, die uns dann

00:22:30.500 --> 00:22:32.340
irgendwie unsere Auslage verstopfen

00:22:32.520 --> 00:22:34.440
können oder irgendwas rumtauschen.

00:22:36.060 --> 00:22:36.440
Was jetzt

00:22:36.580 --> 00:22:38.300
Mechs versus Minions neben der gesamten

00:22:38.320 --> 00:22:40.400
qualitativen Aufmachungen davon deutlich

00:22:40.660 --> 00:22:41.640
abhebt, finde ich, ist

00:22:42.400 --> 00:22:44.600
A, die Tatsache, dass es Missionen

00:22:44.700 --> 00:22:46.240
sind. Also wir spielen halt wirklich

00:22:46.440 --> 00:22:48.420
kooperativ. Es ist nicht einfach nur ein Rennspiel, sondern

00:22:48.780 --> 00:22:50.200
wir haben Aufgaben wie, hey,

00:22:50.620 --> 00:22:52.580
es gibt natürlich eine, wir müssen möglichst schnell dahin,

00:22:52.660 --> 00:22:53.620
aber es gibt auch eine, wir müssen

00:22:54.280 --> 00:22:55.980
A zu B bringen, also so

00:22:56.919 --> 00:22:58.480
Delivery. Es gibt welche, wo

00:22:58.580 --> 00:22:59.820
wir müssen möglichst viele von denen

00:23:00.620 --> 00:23:02.280
irgendwie abwehren, so einfach

00:23:02.480 --> 00:23:04.300
Defense Castle. Es gibt welche,

00:23:04.420 --> 00:23:06.120
wo wir das auch gemischt machen müssen.

00:23:07.160 --> 00:23:08.400
Und das ist tatsächlich Abwechslung.

00:23:08.480 --> 00:23:11.480
Da gibt's auch eine große Schachtel mit einem riesen Boss drin.

00:23:12.160 --> 00:23:13.320
Der hat noch mal sein eigenes Deck.

00:23:13.620 --> 00:23:15.100
Der kann ganz fiese Sachen machen.

00:23:16.580 --> 00:23:18.560
Und wo man zum Teil also noch nicht mal ihn bekämpfen muss.

00:23:18.740 --> 00:23:20.660
Das ist echt abwechslungsreich.

00:23:20.730 --> 00:23:24.620
Die elf oder zwölf Missionen, die drin sind, sind ein Träumchen.

00:23:24.720 --> 00:23:26.100
Das Spiel macht immer wieder Spaß.

00:23:27.340 --> 00:23:28.340
Es dauert ein bisschen lange.

00:23:28.490 --> 00:23:30.320
Also so eine Partie dauert locker zwei bis drei Stunden.

00:23:31.360 --> 00:23:33.020
Das ist das Einzige, was ich dem Spiel vorwerfen möchte.

00:23:33.940 --> 00:23:36.460
Wenn einen das nicht stört, dann kann man echt, echt viel Spaß haben.

00:23:36.620 --> 00:23:39.180
Und ehrlich gesagt, Roborelly dauert manchmal auch zwei bis drei Stunden.

00:23:40.640 --> 00:23:43.380
Wenn ich die Wahl habe, würde ich Mechs vs. Minions bevorzugen,

00:23:43.660 --> 00:23:44.580
je nachdem, mit wem ich spiele.

00:23:45.020 --> 00:23:47.100
Roborelly ist natürlich auch trotzdem immer noch gut.

00:23:47.140 --> 00:23:49.700
Und ich finde die Neuauflage von den Regeln hier auch besser als die alte.

00:23:50.300 --> 00:23:51.320
Nur vom Material leider nicht.

00:23:53.660 --> 00:23:55.680
Wer jetzt sagt, was kann ich mir unter Programmieren vorstellen,

00:23:55.820 --> 00:23:57.680
dem würde ich jetzt sagen, schau dir mal Colt Express an.

00:23:57.880 --> 00:24:03.500
Das Spiel des Jahres 2013, glaube ich, war es? Oder 14?

00:24:04.200 --> 00:24:06.220
13. Ich weiß es nicht mehr. Ich glaube, es war 13.

00:24:07.060 --> 00:24:36.220
Colt Express war ja mal Spiel des Jahres und da in die Kerbe schlägt es also auch, man hat halt dort, hat man halt seine Figur programmiert, die dann irgendwie einen Zug ausrauben wollte und bei Max vs. Minions programmieren wir halt unsere Max und da sind so auch so andere Kleinigkeiten, so ich hab halt sechs Programmierplätze und die Karten, die lege ich nicht einfach nur irgendwo hin und da kann immer nur eine Karte sein, sondern da kann ich halt die Karten, die da sind, auch aufwerten und kann sagen, hier, das hat einen stärkeren Effekt, wenn da zwei Karten derselben Farbe liegen,

00:24:36.260 --> 00:24:39.920
Und das sind so wirklich viele, viele, die haben so diese High-Quality-Production.

00:24:40.540 --> 00:24:42.080
Max vs. Minions macht einfach Spaß.

00:24:44.180 --> 00:24:46.260
So, komm ich zum letzten Eintrag für heute.

00:24:46.430 --> 00:24:47.540
Und das ist Metro.

00:24:48.620 --> 00:24:51.880
Bei Metro, das ist bei uns auch so ein Running Gag.

00:24:51.890 --> 00:24:53.360
Wir haben einen in unserer Spielegruppe.

00:24:54.580 --> 00:24:56.440
Wenn die Frage so oft kommt, was spielen wir heute?

00:24:56.490 --> 00:24:57.620
Dann sagt sie immer Metro.

00:24:58.400 --> 00:25:02.840
Und ich erinnere mich, als ich dann mal das Indigo von Ravensburg auf den Tisch gepackt hatte,

00:25:02.920 --> 00:25:05.240
meinte sie, oh cool, jetzt habt ihr schon ein zweites Spiel.

00:25:06.020 --> 00:25:08.780
Was natürlich bei mehreren vollen Schränken

00:25:08.780 --> 00:25:12.000
und einer vierstelligen Zahl von Spielen irgendwie in hohen wirkt.

00:25:12.040 --> 00:25:14.680
Aber es ist tatsächlich das, was in ihr vorgeht.

00:25:14.720 --> 00:25:18.200
Sie liebt dieses Plättchenlegen, wo wir verschiedene Strecken bauen.

00:25:19.179 --> 00:25:20.960
Genau, Metro ist ein Plättchenlegespiel.

00:25:21.460 --> 00:25:24.080
Das ist jetzt, glaube ich, auch gerade wieder frisch aufgelegt worden von Queen Games.

00:25:25.559 --> 00:25:27.100
Du hast halt deine...

00:25:27.980 --> 00:25:30.060
Die Wagen von allen Spielern sind drei oben am Rand.

00:25:30.860 --> 00:25:32.400
Und jeder legt halt Plättchen.

00:25:32.400 --> 00:25:34.460
Die muss man halt am Rand oder an schon gelegte Plättchen anlegen.

00:25:34.660 --> 00:25:37.160
Da sind die Strecken wirklich skurrils drauf.

00:25:37.910 --> 00:25:44.420
Und was du versuchst, ist halt zu schauen, dass die Strecken, die die gegnerischen Züge zurücklegen, möglichst kurz sind.

00:25:44.860 --> 00:25:47.460
Weil über jedes Plättchen, das es fährt, bekommt es einen Punkt.

00:25:48.040 --> 00:25:51.280
Wenn es aber ein Zickzack fährt, kann natürlich ein Plättchen auch mehrmals zählen.

00:25:52.760 --> 00:25:57.640
Und deine Strecken möglichst lang zu machen, damit es möglichst lange Strecken macht, damit du mehr Punkte kriegst.

00:25:57.690 --> 00:25:59.280
Oder gar am besten in der Mitte endet.

00:25:59.710 --> 00:26:02.500
Da gibt es nämlich auch noch so ein paar Bahnhöfe, wo man reinfahren kann.

00:26:03.020 --> 00:26:05.100
wo die Punktzahl dann sogar noch verdoppelt wird.

00:26:06.240 --> 00:26:06.740
Und das ist alles.

00:26:07.660 --> 00:26:08.820
Das ist das einfache Metro.

00:26:09.880 --> 00:26:11.520
Geht schnell, geht hervorragend,

00:26:11.740 --> 00:26:13.340
funktioniert mit bis zu sechs Spielern.

00:26:13.740 --> 00:26:15.120
Da hat halt jeder ein paar Züge weniger.

00:26:16.440 --> 00:26:18.640
Ich kann nicht mal sagen, mit welcher Spielerzahl es die beste ist,

00:26:18.740 --> 00:26:20.620
weil ich in jeder Spielerzahl schon gespielt habe.

00:26:21.760 --> 00:26:22.600
Man kann natürlich einfach sagen,

00:26:22.680 --> 00:26:24.780
okay, ich hab hier das eine Plättchen auf der Hand, das spiele ich.

00:26:25.380 --> 00:26:27.440
Wir spielen es meistens, dass man mit drei Plättchen auf der Hand ist

00:26:27.480 --> 00:26:28.940
und sich entscheiden muss, welches man legt.

00:26:30.900 --> 00:26:47.360
Und dann ist es einfach nur anlegen und gucken, dass man Punkte macht. Einfaches Spiel, macht super Spaß, super Laune. Wenn ich es mit irgendwas vergleichen könnte, vielleicht für irgendwelche Leute, die da noch einen Vergleich brauchen wollen, ist Zuro. Zu Zuro gibt es ja auch eine sehr, sehr schöne Tabletop-Folge.

00:26:48.180 --> 00:26:53.520
Bloß, dass man bei Zuro nur seine eigene Figur hat und man so anlegen muss, dass man deren Strecke erweitert.

00:26:54.320 --> 00:26:57.860
Und wenn man rausfährt oder gegen einen anderen, dann ist man mit seiner Figur raus.

00:26:57.960 --> 00:26:59.880
Und da geht es einfach nur darum, Last Man Standing zu sein.

00:27:00.700 --> 00:27:05.720
Zuro funktioniert auch ganz hervorragend, geht auch super schnell, spielt man gleich meist mehrere Runden.

00:27:06.460 --> 00:27:08.540
Und geht sogar mit bis zu acht Spielern.

00:27:09.220 --> 00:27:10.320
Ein seltenes Juwel.

00:27:10.920 --> 00:27:12.760
Dummerweise anscheinend nicht gut genug in Deutschland verkauft.

00:27:13.580 --> 00:27:16.120
Also es war bei Cosmos mal und war dann sehr schnell wieder weg.

00:27:17.060 --> 00:27:19.440
Ich habe meine Ausgabe dank dem Stefan Stadler,

00:27:19.620 --> 00:27:21.300
der dieses an den Piet gegeben hat,

00:27:21.380 --> 00:27:22.340
der das bei mir lagert.

00:27:23.860 --> 00:27:25.900
Und ich bin sehr, sehr glücklich darüber.

00:27:26.280 --> 00:27:28.800
Also Metro, Zuro, beides hervorragende Spiele.

00:27:28.850 --> 00:27:30.360
Auch Indigo finde ich hervorragend.

00:27:32.040 --> 00:27:33.400
Eine Empfehlung an der Stelle noch.

00:27:34.000 --> 00:27:37.760
Genau, das waren die 10 Spiele für meinen Top 100 heute.

00:27:39.320 --> 00:27:41.320
Wenn euch da irgendwie was aufgefallen ist,

00:27:41.330 --> 00:27:43.360
wo ihr Nachfragen habt, stellt diese Fragen.

00:27:43.480 --> 00:27:46.280
Stellt sie gerne bei uns auf der Webseite

00:27:46.360 --> 00:27:49.020
oder auch unter dem YouTube-Video oder per E-Mail.

00:27:50.060 --> 00:27:50.980
Jetzt müsste Arne was sagen.

00:27:51.180 --> 00:27:52.800
Tut er nicht. Info at bretterwisser.de.

00:27:53.900 --> 00:27:55.940
Und dann hoffe ich, dass wir uns in zwei Wochen wieder hören,

00:27:56.100 --> 00:27:57.640
wenn ich dann mit der nächsten Folge komme.

00:27:58.420 --> 00:28:01.580
Und da gehe ich dann noch ein letztes Spiel mit M,

00:28:02.240 --> 00:28:04.360
bevor ich dann bis RI gehe.

00:28:05.700 --> 00:28:09.780
Und da dürft ihr dann wahrscheinlich auch ganz viele bekannte Spiele erwarten.

00:28:10.660 --> 00:28:11.780
Danke sehr. Tschüss.
