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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Matthias Top 100 - Teil 3
Publishing Date: 2017-12-13T22:21:58+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bwp003/

00:00:12.540 --> 00:00:14.560
Willkommen zum dritten Teil meiner Top 100.

00:00:15.480 --> 00:00:18.520
Und heute spreche ich über all die Spiele in meiner Top 100,

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die mit D oder E anfangen.

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Das sind tatsächlich genau zehn Stück.

00:00:22.390 --> 00:00:23.740
Das finde ich sehr, sehr praktisch.

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Fangen wir doch gleich mal an mit Descent Second Edition.

00:00:28.800 --> 00:00:47.860
Ein, wie ich finde, mit der beste Dungeon-Crawler, den es gibt. Ich bin natürlich auch so einer, der in seiner Jugend mit HeroQuest aufgewachsen ist und später dann Warhammer-Quest gespielt hat und natürlich eine Menge tolle Erinnerungen dran hat, weil das vor allem halt auch ein Rollenspiel war ohne Rollenspiel, sondern in erster Linie halt mit Hack und Slash und Suchen im Dungeon und so.

00:00:48.340 --> 00:01:17.900
und da gibt es immer wieder Überraschungsmomente, das hat mir immer Spaß gemacht, aber als jemand, der oft den Dungeon Master mimt, ist es halt nicht ganz dasselbe und ich finde Descent, das löst das Problem ganz, ganz grandios, weil es halt nicht wirklich ist hier Heldengruppe gegen Master oder sowas und der Master muss ja einfach nur gucken, dass er sie durchführt mit viel Herausforderung, sondern hier wird halt wirklich in einer Form gegeneinander gekämpft, dass beide Seiten eigene Ziele verfolgen und diese tatsächlich komplett unterschiedlich sein können

00:01:17.920 --> 00:01:19.780
theoretisch auch aneinander vorbeispielen, aber

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interessanterweise sind die Sachen immer so

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gestaltet, dass das halt nicht passiert, sondern dass

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das halt tatsächlich

00:01:26.120 --> 00:01:26.880
total spannend

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ist, weil man an bestimmten

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Punkten sich irgendwie kreuzt. Da gibt's

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natürlich einfache Aufträge, wo

00:01:34.160 --> 00:01:35.920
der eine nur den anderen irgendwie platt machen muss,

00:01:36.440 --> 00:01:37.920
aber es gibt auch komplexe Aufträge, wo

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der eine sagt, ich muss das einsammeln und dann da

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rausgehen, während der andere sagt, ja, ich muss

00:01:41.800 --> 00:01:43.780
aber das einsammeln und auf der anderen Seite rausgehen

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und der Aufbau des

00:01:45.880 --> 00:01:47.580
Dungeons dann relativ einfach gestaltet ist,

00:01:47.740 --> 00:01:49.700
dass man sich dann irgendwie doch behaken muss.

00:01:51.200 --> 00:01:54.660
Descent ist so abwechslungsreich, so vielseitig.

00:01:55.320 --> 00:01:59.880
Das ist für mich einfach grandios und definitiv das Beste.

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Wenn ich Descent nicht hätte wählen dürfen,

00:02:02.120 --> 00:02:03.920
dann wäre meine Alternative gewesen The Others.

00:02:05.260 --> 00:02:08.479
Was jetzt überhaupt nicht nach einem Dungeon Crawler klingt,

00:02:08.479 --> 00:02:09.800
aber effektiv genau dasselbe ist.

00:02:10.039 --> 00:02:11.160
A kämpft gegen B.

00:02:11.760 --> 00:02:15.000
Wobei hier natürlich die Aufträge einfach nur nicht so abwechslungsreich sind.

00:02:15.000 --> 00:02:17.640
Ich glaube, The Others hatte viel, viel mehr Chancen,

00:02:17.700 --> 00:02:22.000
wenn man da viel mehr reinpacken würde, viel mehr ausbauen würde.

00:02:22.310 --> 00:02:24.540
Ich glaube, das Spiel könnte da nochmal leuchten.

00:02:25.280 --> 00:02:28.620
Aber für das, was fehlt, da ist halt einfach Descent grandios.

00:02:31.180 --> 00:02:32.660
Von da aus gesehen, dicke Empfehlung.

00:02:33.420 --> 00:02:40.040
Ich verstehe jetzt leider nicht, warum das so sehr abgehakt wird von Fantasy Flight Games.

00:02:40.240 --> 00:02:44.940
Descent war eine Zeit lang das bestverkaufte Brettspiel, das sie je hatten.

00:02:45.560 --> 00:03:02.520
Dann haben sie einfach mal ein halbes Jahr lang gar nichts gemacht und dann halt das Imperial Assault auf den Tisch gepackt als neues Descent. Aber es ist halt doch nicht dasselbe Descent und vor allem Imperial Assault, weil tatsächlich sehr, sehr gerne One vs. One gespielt und auch weil das halt auch als Turnierformat unterstützt wird.

00:03:03.360 --> 00:03:18.320
Wenn man das halt genauso spielt wie Descent, also als Gruppe gegen den einen mit verschiedenen Aufträgen und Kampagne, dann ist das wirklich gut und nah dran, aber ich finde, Descent fühlt sich dann doch nochmal in sich logischer und besser an. Also für mich halt die dicke Empfehlung.

00:03:20.140 --> 00:03:25.520
Das zweite Spiel, das ich heute erwähnen möchte, ist, das spiele ich noch gar nicht so lange, aber das hat mich sofort gefangen.

00:03:26.220 --> 00:03:31.240
Und ich glaube, als ich das erste Mal gespielt habe, vor vielen, vielen, vielen Jahren, war ich einfach noch zu jung und habe nicht begriffen, worum es geht.

00:03:32.220 --> 00:03:39.700
Ich rede jetzt von Diplomacy. Das hatte der Uwe Mölter vorgestellt in unserer Weihnachtssendung zu Bonanza.

00:03:41.400 --> 00:03:50.760
Und Diplomacy hat ja den irrsinnigen Vorteil, das ist eine kurze Regel, das ist ein Brett mit ein paar Dingern und das Spiel findet eigentlich abseits des Brettes statt.

00:03:51.400 --> 00:03:55.980
Es ist so eine Art Verhandlungs- und Diskussionsspiel.

00:03:55.980 --> 00:04:01.580
Man könnte es schon fast als Partyspiel bezeichnen, aber es nimmt verdammt viel Zeit ein.

00:04:01.580 --> 00:04:09.240
Ich habe eine Live-Runde mal gespielt in Mallorca und wir haben nach, ich glaube, wir haben zehn Runden gespielt.

00:04:09.760 --> 00:04:15.860
Dann haben wir abgebrochen. Diese zehn Runden haben schon zehn Stunden eingenommen, weil man muss halt mit jedem diskutieren.

00:04:15.920 --> 00:04:22.180
Man trifft sich, man geht weg vom Brett, das Brett steht irgendwo in der Mitte, man verteilt sich irgendwie auf verschiedene Räume, Orte.

00:04:22.700 --> 00:04:27.120
Man diskutiert mit jedem, was machst du, was mache ich, was kann man Sinnvolles machen.

00:04:28.380 --> 00:04:33.000
Und natürlich verspricht man dem einen A und dem anderen B und irgendjemanden muss man hintergehen, früher oder später.

00:04:34.240 --> 00:04:40.220
Wobei es eigentlich wirklich wichtig ist, dass man irgendeinen Verbündeten hat, den man von Anfang bis Ende vertrauen kann, der einem nicht hintergeht.

00:04:42.660 --> 00:04:46.220
Und das Problem war wirklich, nach diesen zehn Runden waren noch immer alle sieben Spieler im Spiel.

00:04:46.620 --> 00:04:49.460
Es ist ja so, irgendwann, früher oder später, fällt ja irgendein Spieler raus.

00:04:50.400 --> 00:04:55.400
Und sobald der erste Spieler rausfällt, wird es natürlich einfacher, weil dann irgendwie die anderen entsprechend wachsen,

00:04:56.440 --> 00:04:58.500
zu gucken, dass man den nächsten rausfallen lassen kann.

00:04:58.720 --> 00:05:01.520
Und nur dadurch ist dieses Spiel auch beendenbar.

00:05:02.920 --> 00:05:31.040
Ansonsten habe ich mehrere Runden online gespielt mit irgendwelchen Leuten, wo man sich irgendwelche Chats und E-Mails über Twitter oder so unterhält, beziehungsweise unterhalten hat. Ich hatte da ganz tolle Runden, ganz abwechslungsreiche Runden, habe schon die verschiedensten Länder gespielt und dadurch, dass das so nebenbei läuft, dass man halt so seinen Zug macht und einmal die Woche oder alle zwei Wochen oder je nachdem, wie man spielt, vielleicht auch alle drei Tage einen Zug abgeben muss, ohne dass es viel Zeit ansonsten in Anspruch nimmt, funktioniert das eigentlich wirklich hervorragend.

00:05:31.060 --> 00:05:33.760
und ist etwas, was ich, glaube ich, immer nebenbei spielen werde.

00:05:33.770 --> 00:05:36.900
Und wenn die aktuelle Partie vorbei ist, werde ich gucken, dass ich eine neue irgendwo wieder finde.

00:05:37.900 --> 00:05:40.140
Daran sollte es erfahrungsgemäß nicht scheitern.

00:05:41.070 --> 00:05:47.580
Also wer gerne verhandelt, wer wirklich gerne diese Optionen haben möchte,

00:05:47.860 --> 00:05:53.000
das Gefühl haben möchte, wirklich auch Entscheidungen zu treffen, die etwas weitreichender sind

00:05:53.180 --> 00:05:55.720
und die außerhalb dessen ist, was der Regelwerk abbilden kann,

00:05:56.360 --> 00:05:58.360
dem lege ich Diplomacy ganz, ganz dick ans Herz.

00:05:59.320 --> 00:06:02.000
Es hat sich für mich wirklich in diese Top 100 reingespielt,

00:06:02.200 --> 00:06:03.780
innerhalb von nicht mal im Jahr.

00:06:04.600 --> 00:06:05.520
Und ich kann mir nicht vorstellen,

00:06:05.520 --> 00:06:07.280
dass ich je aufhören würde, Diplomacy zu spielen.

00:06:08.800 --> 00:06:11.380
Und ich freue mich darauf, mal mit Uwe Möhlter am Tisch zu spielen,

00:06:11.580 --> 00:06:13.640
auch wenn das dann wieder ein ganzes Wochenende einnehmen wird.

00:06:14.940 --> 00:06:17.420
Kommen wir zum dritten Spiel an diesem heutigen Tage.

00:06:17.700 --> 00:06:22.200
Und das ist Ebbe und Flut, ein Zwei-Personen-Spiel von Adlung.

00:06:22.840 --> 00:06:26.120
Adlung ist ja dafür bekannt, dass sie nur so kleine Kartenpäckchen machen,

00:06:26.120 --> 00:06:27.620
wo genau 66 Karten drin sind.

00:06:28.280 --> 00:06:37.820
Und Ebbe und Flut ist ein Spiel, wo die Spieler versuchen müssen, ihre Karten von einer Ecke des Spielbretts zur anderen zu bringen, wo sie dann rauskommen und Punkte zählen.

00:06:39.460 --> 00:06:42.760
Und auf den Karten sind einfach nur ein Buchstabe und eine Zahl drauf.

00:06:42.870 --> 00:06:44.280
Die gehen von A1 bis E5.

00:06:45.520 --> 00:06:55.680
Und da die Reihen und Spalten sind jetzt nicht in dem Sinne markiert oder so, aber man hat halt seine drei Einstiegsfelder in seiner rechten unteren Ecke.

00:06:55.800 --> 00:06:56.720
Und man muss halt nach links oben.

00:06:57.680 --> 00:06:59.660
Und man kann halt seine Karten, wenn man sie nimmt,

00:06:59.740 --> 00:07:01.300
halt an eine dieser drei Stellen legen.

00:07:02.000 --> 00:07:05.560
Und wenn man in derselben Reihe oder in derselben Spalte

00:07:05.640 --> 00:07:08.720
zwei Karten hat, die dieselben Buchstaben oder dieselbe Zahl haben,

00:07:09.320 --> 00:07:11.560
dann muss man eine dieser beiden Karten

00:07:13.900 --> 00:07:15.820
nach oben oder nach links schieben,

00:07:16.420 --> 00:07:19.220
damit diese Position aufgelöst wird.

00:07:19.960 --> 00:07:22.040
Also wenn ich in derselben Reihe zwei As habe,

00:07:22.120 --> 00:07:23.620
muss ich eine davon nach oben schieben,

00:07:23.620 --> 00:07:24.900
damit sie nicht mehr in derselben Reihe sind.

00:07:26.700 --> 00:07:35.860
Und auf diese Weise bewegen wir halt die Karten. Und wir versuchen natürlich zu gucken, dass wir da Kettenzüge reinkriegen, dass ich sage, oh, guck mal, ich kann den bewegen, daraufhin kann ich jetzt den bewegen, daraufhin kann ich jetzt den bewegen und so weiter.

00:07:36.800 --> 00:07:45.160
Und damit versuche ich halt auf die gegenüberliegende Ecke zu kommen und mein Gegner läuft mir aber halt entgegen. Das ist so ein bisschen wie, ja, wie bei Descent vorhin schon erwähnt.

00:07:45.180 --> 00:07:49.740
Also er hat halt dieselben Regeln, aber er läuft halt auf die andere Richtung.

00:07:49.880 --> 00:07:54.660
Und es kann halt passieren, dass wenn ich eine Karte auf ein Feld lege, dass da eine gegnerische Karte liegt, dann decke ich diese zu.

00:07:54.900 --> 00:07:55.940
Dann ist die für ihn nicht mehr da.

00:07:56.340 --> 00:08:00.360
Er muss warten, bis ich meine Karte wegbewegt habe, damit er die Karte darunter wieder bewegen kann.

00:08:01.220 --> 00:08:04.360
Und genauso kann es halt auch mir passieren, dass er mit seiner Karte meine zudeckt.

00:08:04.360 --> 00:08:08.040
Und es kann auch passieren, dass da ein Kartenstapel ist, wo fünf, sechs Karten übereinander sind.

00:08:08.540 --> 00:08:13.340
Man darf mit seinen Karten natürlich nicht auf seine eigenen springen und umgekehrt.

00:08:15.160 --> 00:08:17.000
Und das ist ein total einfaches Spiel.

00:08:17.100 --> 00:08:18.000
So viel Platz braucht es nicht.

00:08:18.080 --> 00:08:19.860
Ich habe schon in Zugabteilen gespielt.

00:08:20.540 --> 00:08:22.560
Es ist überschaubar von der Spieldauer.

00:08:23.240 --> 00:08:26.320
Es ist total easy und es kostet keine 10 Euro.

00:08:26.620 --> 00:08:29.960
Und wer ein wirklich spannendes Zwei-Personen-Spiel haben will,

00:08:30.080 --> 00:08:33.300
das auch heute noch fesselt nach fast 20 Jahren.

00:08:33.419 --> 00:08:34.520
Ich glaube, so alt ist es schon.

00:08:34.940 --> 00:08:35.840
Es ist aus den 90ern.

00:08:35.960 --> 00:08:37.940
Damals hat die Jury sogar auf die Empfehlungsliste gepackt.

00:08:38.900 --> 00:08:42.120
Denen kann ich das weiterhin an gutem Gewissens empfehlen.

00:08:42.240 --> 00:08:42.940
Ebbe und Flut.

00:08:44.620 --> 00:09:03.080
Ein Spiel, das auch schon ein bisschen älter ist, leider vom Verlag nicht mehr rausgebracht wird, ist Egizia. Das ist erschienen bei Hans im Glück von einem Quattro, wollte ich sagen, also von vier italienischen Autoren. Die haben sich da irgendein schönes Synonym gegeben auf der Schachtel, damit die Schachtel nicht überquillt von Namen.

00:09:04.280 --> 00:09:26.680
Und bei Egizia, da haben wir halt ein theoretisches Worker-Placement-Spiel und da haben wir halt den Nil. Das Coole daran ist eigentlich, das war mehr oder weniger das erste Worker-Placement-Spiel, wo man von links nach rechts einsetzen musste. So heißen, immer wenn einer sich auf eine Position gesetzt hat, hat er alle Aktionsfelder, die oberhalb dieser Position waren, für sich selber ausgeschaltet. Man konnte immer nur in eine Richtung einsetzen.

00:09:28.100 --> 00:09:31.620
Die Karten, die aber ausgelegt wurden mit den Aktionen, die waren mehr oder weniger zufällig.

00:09:31.720 --> 00:09:35.680
Das heißt, wenn es eine Karte gab, die man unbedingt haben wollte und die ist weiter unten gewesen am Nil,

00:09:36.320 --> 00:09:40.980
dann ist man relativ weit vorgesprungen und hat sich dadurch halt viele Aktionen selber genommen.

00:09:43.400 --> 00:09:47.240
Die Aktionsfelder selber teilten sich in zwei Hälften auf, nämlich einmal die Hälfte, die fix ist,

00:09:47.360 --> 00:09:49.180
die immer dieselbe, an derselben Position ist.

00:09:49.230 --> 00:09:52.740
Das waren Besondersfelder, um seine Arbeiter zu entwickeln und zu bauen.

00:09:53.980 --> 00:10:01.800
Und das andere waren halt diese Kartenfelder, wo man halt spezielle Fähigkeiten bekommen hat, Nachschubkarten, solche Sachen.

00:10:03.839 --> 00:10:12.620
Und wodurch Egizia besonders dann glänzt, ist nochmal, wenn man dann bauen möchte, jeder hat vier Bauarbeiter, also vier Arbeiter.

00:10:13.530 --> 00:10:16.680
Das sind jetzt nicht die Arbeiter, die man auf diese Aktionsfelder setzt, dafür hat man nochmal extra Figuren,

00:10:17.180 --> 00:10:19.540
sondern das sind wirklich so Bautmenschen,

00:10:20.760 --> 00:10:24.500
die von den drei also entsprechende Farben haben.

00:10:24.540 --> 00:10:25.920
Und man kann, wenn man eine Bauaktion macht,

00:10:25.940 --> 00:10:27.500
kann man einen von den dreien einsetzen.

00:10:28.720 --> 00:10:31.800
Und für eine der Aktionen kann man noch den vierten als Bonus dazunehmen.

00:10:31.880 --> 00:10:33.120
Also den kann man theoretisch auch alleine,

00:10:33.180 --> 00:10:35.380
aber den nutzt man immer so als, den packe ich noch dazu.

00:10:36.500 --> 00:10:38.380
Und je stärker man die Aktion machen möchte,

00:10:38.520 --> 00:10:39.820
desto mehr muss man die natürlich ausbauen.

00:10:39.860 --> 00:10:42.020
Aber je mehr man die ausbaut, desto mehr muss man sie ernähren.

00:10:42.600 --> 00:10:44.579
Das hält sich ganz, ganz wunderbar die Waage

00:10:46.140 --> 00:10:54.560
und gibt einem ganz, ganz viele Optionen, da zu taktieren, zu schauen, welchen Arbeiter will ich denn diese Runde wo einsetzen,

00:10:54.760 --> 00:11:01.000
wo möchte ich denn die Arbeiter verbessern, wo kann ich denn noch genug Ernährung rauskriegen und was möchten denn die anderen am Tisch.

00:11:02.180 --> 00:11:08.400
Und was Egizia auch mir gezeigt hat, was total eigentlich cool ist und was, wie ich finde, viel zu selten vorkommt in anderen Spielen,

00:11:08.450 --> 00:11:13.860
ist, dass tatsächlich eine Reihenfolge auch auf einer Siegpunktleiste möglich ist.

00:11:14.380 --> 00:11:16.360
was so heißen, es gibt eine Siegpunktleiste

00:11:16.380 --> 00:11:17.840
und wenn mehrere auf demselben Feld sind,

00:11:18.860 --> 00:11:20.280
dann ist der, der da zuerst kam,

00:11:20.420 --> 00:11:22.440
auch zuerst. Die Felder sind etwas größer,

00:11:22.640 --> 00:11:24.180
sodass der zweite, der da ankommt, sich auch auf das

00:11:24.200 --> 00:11:25.060
selbe Feld setzen kann.

00:11:26.140 --> 00:11:28.240
Das hat Stefan Fels später

00:11:28.260 --> 00:11:30.260
in irgendwelchen Spielen halt gemacht für die Reihenfolge.

00:11:30.520 --> 00:11:32.060
Der, der sie oben draufsetzt, ist halt früher.

00:11:32.620 --> 00:11:34.580
Und das ist so eine einfache Regelung,

00:11:35.200 --> 00:11:36.300
die total angenehm und

00:11:36.540 --> 00:11:38.140
einfach ist. Das macht einfach

00:11:38.380 --> 00:11:40.020
Freude. Also Egizia

00:11:40.260 --> 00:11:42.380
strotzt nur so vor grandiosen Ideen.

00:11:43.760 --> 00:11:44.340
Das einzige

00:11:44.360 --> 00:11:46.040
Problem, das es wohl hat, für ein paar Leute sind

00:11:46.180 --> 00:11:48.040
ein paar von den Karten nicht ausgewogen.

00:11:48.140 --> 00:11:50.340
Also eins der Baufilter ist die Sphinx

00:11:50.380 --> 00:11:51.820
und wenn man eine Sphinx baut, bekommt man

00:11:52.779 --> 00:11:54.200
Auftragskarten und wenn man die erfüllt, kriegt man

00:11:54.260 --> 00:11:55.940
halt dafür zusätzliche Siegpunkte am Spielende.

00:11:56.760 --> 00:11:58.040
Und da gibt es halt zum Beispiel einen, die sagt,

00:11:58.140 --> 00:12:00.300
für je zehn Siegpunkte, die du hast, kriegst du nochmal einen Punkt extra,

00:12:01.160 --> 00:12:02.180
was sehr, sehr, sehr

00:12:02.300 --> 00:12:04.180
viele sein können, da man ja in so einem Spiel locker

00:12:04.440 --> 00:12:06.060
irgendwie 100 Punkte zusammenkriegt, sind das bis zu

00:12:06.100 --> 00:12:08.320
zehn Siegpunkte und die meisten anderen Auftragskarten

00:12:08.460 --> 00:12:10.280
geben weniger. Vor allem, diese

00:12:10.420 --> 00:12:12.500
gibt auf jeden Fall Punkte, weil man hat ja irgendwelche Siegpunkte,

00:12:12.800 --> 00:12:14.180
während bei den anderen muss man irgendwas erfüllen,

00:12:14.300 --> 00:12:17.000
wie du musst mindestens vier an der Pyramide gebaut haben

00:12:17.120 --> 00:12:20.620
oder mindestens zwei an jedem der vier Bauwerke und solche Sachen,

00:12:22.100 --> 00:12:23.460
während die einfach nur so Punkte gibt.

00:12:23.600 --> 00:12:26.700
Aber ich persönlich habe das nie als so entscheidend empfunden.

00:12:27.580 --> 00:12:29.820
Entscheidend empfand ich immer, dass man viele von diesen Karten hat.

00:12:29.840 --> 00:12:31.140
Also das an der Sphinx muss man bauen.

00:12:31.960 --> 00:12:34.600
Aber wenn das alle wissen und wenn man das mit Neuling spielt und sagt,

00:12:34.920 --> 00:12:37.020
das da darfst du nicht ignorieren, da musst du dran,

00:12:37.960 --> 00:12:38.840
dann funktioniert das auch.

00:12:39.060 --> 00:12:40.640
Interessanterweise, man kann aber nicht.

00:12:41.120 --> 00:12:42.120
Und da kommt nochmal so das dazu,

00:12:43.020 --> 00:12:45.120
Das ist halt ein Worker-Placement. Auf jedem Fall darf nur einer.

00:12:45.230 --> 00:12:48.600
Bei den drei Bauaktionen, da dürfen aber alle bis auf einen.

00:12:49.720 --> 00:12:53.880
Das heißt, wenn man zu viert spielt, können bis zu drei Leute an der Sphinx bauen und einer geht leer aus.

00:12:54.440 --> 00:12:56.040
Und man muss halt darauf achten, dass man das nicht jede Runde ist.

00:12:57.280 --> 00:12:58.600
So, das sind so diese Kleinigkeiten.

00:12:58.910 --> 00:13:00.920
Wie gesagt, ihr geht's ja von mir immer noch eine Empfehlung.

00:13:01.010 --> 00:13:06.960
Wer das irgendwo auf einem Trödel findet oder sowas, zugreifen oder Secondhand einfach auf jeden Fall noch kaufen.

00:13:07.460 --> 00:13:08.520
Echt, echt, wirklich schön.

00:13:10.160 --> 00:13:12.700
Und Hans zum Glück hat natürlich noch viele andere coole Gespiele gemacht.

00:13:12.920 --> 00:13:17.420
Und da zählt, ich glaube, das kann man wirklich als den Klassiker nehmen, El Grande.

00:13:18.150 --> 00:13:23.760
El Grande ist grandios davon, dass es das allererste Spiel war, das mir Multi-Use-Karten gegeben hat.

00:13:23.860 --> 00:13:26.360
Das ist ja etwas, was ich wirklich, wirklich, wirklich schätze.

00:13:27.640 --> 00:13:32.340
Man hatte halt mit den Aktionen, mit denen man geboten hat, mit den Karten auf der Hand,

00:13:33.260 --> 00:13:38.860
hat man versucht rauszukriegen, an welcher Position kann ich mich reinschümmeln und wie viel Nachschub hole ich mir.

00:13:38.960 --> 00:13:51.660
Das musste man nämlich beides kombinieren, um halt zu gucken, wo komme ich noch an die Aktion ran, muss ich darauf verzichten, bringt es mir überhaupt das daran zu kommen oder habe ich überhaupt nicht genug Personen, um dann die Aktion auch vollständig auszuführen.

00:13:52.300 --> 00:14:10.480
Da ist wirklich eine Menge drin. Die Jury war ziemlich, man sagt im Englischen so schön bold, also ziemlich gewagt. Mutig, da wirklich das Spiel dann zum Spiel des Jahres zu machen. Das war eine Jury, die gerne komplexere Spiele haben wollte.

00:14:11.320 --> 00:14:31.580
Und bei El Grande erinnere ich mich noch, das war total cool, das war dann wirklich so nach, also Siedler war ja ein riesen Einschlag in der Szene, auch außerhalb der Szene und ein riesen Erfolg. Und der Radiosender Fritz hier in Berlin-Brandenburg hatte dann, als El Grande Spiel des Jahres wurde, einfach mal vier Leute per Sendung aufgerufen, bei denen im Studio vorbeizukommen.

00:14:32.000 --> 00:14:43.660
Und die haben dann den ganzen Tag El Grande gespielt und dann haben sie alle Viertelstunde, halbe Stunde, haben sie da reingeschnitten und haben so ein paar O-Töne rausgeholt und die haben das wirklich den ganzen Tag gespielt und am Ende des Tages meinten sie, das ist so genial, wir brauchen das alle vier.

00:14:44.460 --> 00:15:01.480
Und ich glaube, das war eine Werbeaktion, die werde ich mein Leben nicht vergessen, weil die wirklich, wirklich toll war und die eigentlich Radiosender auch heute noch machen könnten. Es ist ganz einfach zu sagen, hey, hier, wir haben das Spiel des Jahres, wir holen uns einfach mal vier Hörer ran, man zieht ein bisschen Hörerbindung und man bringt das einfach in die laufende Sendung immer wieder rein.

00:15:03.100 --> 00:15:19.400
Und das ist vielleicht etwas, was irgendwelche zukünftigen Spiel des Jahresgewinner vielleicht einfach nochmal angehen könnten. Das muss ja nicht mal am Tag sein, wo das Spiel des Spiels des Jahres wird, das kann auch an anderen Tagen sein, aber das ist, denke ich, nochmal was ganz total Cooles, wenn die Leute einfach hören, wie viel Spaß die Leute haben, den ganzen Tag das Spiel spielen und davon nicht abkönnen.

00:15:20.840 --> 00:15:43.200
Also El Grande, um nochmal ein bisschen auf das Spiel zurückgehen, es ist ja eigentlich ein Area-Control-Spiel, also es gibt verschiedene Gebiete, man versucht diese, irgendwelche Mehrheiten zu haben. Es gibt immer den Granden, in dessen Region man nicht einsetzen darf, sondern nur ein Benachbarte. Man muss halt gucken, dass man den entsprechend bewegt, damit man bestimmte Bereiche schützt, damit man bestimmte Bereiche einsetzen kann oder auch nicht einsetzen kann.

00:15:43.860 --> 00:16:04.080
Es gibt ein paar Erweiterungen. Die zwei regulären Erweiterungen finde ich jetzt nicht so doll. Wirklich cool finde ich die Erweiterung mit den Karten. Und zwar ist es die, wo die Aktionen mit der Gebietkarte kombiniert sind. Das ist dann nochmal irgendwie gefühlt eine Nummer heftiger.

00:16:04.480 --> 00:16:24.080
Und selbst für diese Erweiterung gibt es nochmal zusätzliche Bonus-Erweiterungskarten, was eigentlich total witzig ist. Aber für mich ist El Grande definitiv ein Klassiker und wer das Spiel nicht hat, Hans im Glück hat vor ein paar Jahren eine große Bigbox rausgebracht, wo alles drin ist und noch was Neues und das ist auf jeden Fall eine dicke Empfehlung.

00:16:24.220 --> 00:16:30.720
Also El Grande sollte man im Spieleregal haben, sollte man gespielt haben, hat nichts von seinem Charme eingebüßt, ist immer noch grandios.

00:16:32.600 --> 00:16:41.080
So, dann sind wir schon bei Elysium. Elysium ist ein Spiel, das sogar von der Jury nominiert wurde, was aber gefühlt danach komplett untergegangen ist.

00:16:41.600 --> 00:16:46.300
Und ich glaube, es hängt damit zusammen, dass das Spiel, so wie es erstellt wurde, rund ist.

00:16:47.120 --> 00:16:51.320
Und eigentlich, man guckt es ja und sagt, hey, was hier alles in Erweiterungen möglich sind.

00:16:52.240 --> 00:16:57.240
Neue Völker, neue Spielrichtungen oder auch die, die schon sind, einfach zu erweitern.

00:16:57.780 --> 00:16:59.240
Aber in der Richtung ist nichts passiert.

00:17:00.320 --> 00:17:06.640
Und Space Cowboys, die ja angefangen haben mit Splendor und danach dieses Black Fleet,

00:17:06.790 --> 00:17:08.880
also die eigentlich erstmal leichte Spiele gemacht haben,

00:17:08.959 --> 00:17:12.040
haben dann mit Elysium einen richtig dicken Kracher hingelegt, der etwas komplexer ist.

00:17:13.680 --> 00:17:17.079
Danach haben sie dann noch einen Wink rübergefunden zu Timestories

00:17:17.100 --> 00:17:20.640
und Sherlock Holmes und also eher so Geschichten-Ezählspiele,

00:17:21.740 --> 00:17:23.579
während Elysium halt eigentlich keine Geschichte erzählt,

00:17:23.660 --> 00:17:24.959
sondern ein knallharte Strategiespiel ist.

00:17:26.480 --> 00:17:29.600
Das Coole ist halt, man hat, um sich Karten nehmen zu können,

00:17:29.660 --> 00:17:31.280
muss man halt bestimmte Säulen vor sich haben.

00:17:32.180 --> 00:17:34.260
Und also es gibt Karten, die sagen zum Beispiel,

00:17:34.280 --> 00:17:35.520
du musst eine grüne und eine gelbe Säule haben.

00:17:35.600 --> 00:17:38.020
Und wenn du nur eine grüne oder nur eine gelbe hast und nicht mehr beide,

00:17:38.380 --> 00:17:39.460
dann darfst du die halt nicht mehr nehmen.

00:17:40.120 --> 00:17:41.100
Aber dafür, dass du eine Karte genommen hast,

00:17:41.220 --> 00:17:42.840
musst du eine deiner Säulen ablegen.

00:17:43.920 --> 00:17:46.180
Und das muss jetzt keine von den grünen oder gelben sein,

00:17:46.260 --> 00:17:47.820
wenn das die verkauft war, sondern irgendeine.

00:17:48.400 --> 00:17:50.340
Und man guckt natürlich, was will ich denn haben?

00:17:50.380 --> 00:17:52.260
Die gesamte Auslage für die Runde ist ja bekannt.

00:17:53.380 --> 00:17:56.220
Und ich versuche natürlich, Karten auf diese Weise zusammenzudraften,

00:17:57.300 --> 00:17:58.600
die gewisse Synergien haben.

00:17:59.940 --> 00:18:03.540
Und das ist tatsächlich nicht so einfach zu durchdringen.

00:18:04.580 --> 00:18:06.300
Und wie ich jetzt mitbekommen habe,

00:18:06.380 --> 00:18:08.320
zu viert auch deutlich besser als zu zweit.

00:18:08.400 --> 00:18:09.880
Zu zweit kommen halt wirklich wenig Karten.

00:18:10.000 --> 00:18:11.620
Also es ist schwierig, wenn man weiß,

00:18:11.800 --> 00:18:14.640
was die einzelnen Karten machen,

00:18:14.860 --> 00:18:18.540
also die einzelnen Farben, die da zusammengemischt werden.

00:18:18.800 --> 00:18:21.200
Es gibt ja acht verschiedene Völkerfarben, sag ich mal.

00:18:21.920 --> 00:18:22.800
Nee, Götterfarben sind das.

00:18:23.420 --> 00:18:24.960
Und du spielst immer mit fünf von den achten.

00:18:25.720 --> 00:18:28.400
Und wenn man weiß, was die können, was da kommen kann,

00:18:28.880 --> 00:18:30.240
dann ist das natürlich zu viert, wenn man weiß,

00:18:30.380 --> 00:18:31.720
man spielt den Stapel mehr oder weniger durch.

00:18:32.280 --> 00:18:35.720
Viel, viel einfacher zu handhaben, als man spielt zu zweit

00:18:36.400 --> 00:18:37.580
und kommt vielleicht nur das halbe Deck.

00:18:37.720 --> 00:18:39.880
Und es kann sein, dass die eine Karte, die jetzt noch braucht,

00:18:39.980 --> 00:18:42.520
damit diese Gott besser funktioniert, wenn die nicht kommt.

00:18:42.600 --> 00:18:44.000
Das fühlt sich natürlich dann frustrierend an.

00:18:45.020 --> 00:18:46.960
Elysium wäre aber auch kein Spiel, das ich zu zweit spielen würde.

00:18:47.020 --> 00:18:48.920
Also das ist für mich ein reines Vier-Personen-Spiel.

00:18:49.580 --> 00:18:51.460
Und dann kann das wirklich, wirklich glänzen.

00:18:51.920 --> 00:18:54.560
Zu schauen, ah, was machen die, was können die,

00:18:55.520 --> 00:18:58.320
was kann ich kombinieren, auf was gehen meine Mitspieler.

00:18:58.860 --> 00:19:00.600
Ich muss ja gucken, dass ich zusätzlich auch noch

00:19:00.960 --> 00:19:03.520
eine der Reihenfolgen-Scheiben nehme für nächste Runde,

00:19:03.660 --> 00:19:05.560
sonst bin ich hinten dran, kann ich weniger machen.

00:19:07.160 --> 00:19:08.640
Das ist alles nicht so einfach.

00:19:09.200 --> 00:19:12.620
Und da ist ein bisschen brainy, aber da habe ich totale Freude dran.

00:19:12.740 --> 00:19:17.700
Also da hüpft mein Strategieherz, da kann ich richtig, richtig aus dem Vollen schöpfen.

00:19:19.560 --> 00:19:24.360
Auch aus dem Vollen schöpfen kann ich, und das ist jetzt eigentlich eine ganz, ganz andere Art von Spiel, bei Eselsbrücke.

00:19:24.980 --> 00:19:30.680
Eselsbrücke ist eigentlich eher so ein Kommunikationsspiel und ich habe festgestellt, ich liebe Kommunikationsspiele.

00:19:30.880 --> 00:19:35.180
Partyspiele an sich so sind nicht mein Ding, aber die Kommunikationsspiele davon sind eigentlich wirklich toll.

00:19:35.800 --> 00:19:40.080
Also wenn sowas wie ein Activity auf den Tisch kommt, dann liebe ich es, Sachen zu erklären.

00:19:41.320 --> 00:19:44.160
Aber Pantomime ist schon so, muss nicht sein.

00:19:44.900 --> 00:19:49.320
Also Eselsbrücke, bei Eselsbrücke ist es so, wir kriegen Plättchen, wir müssen uns eine Geschichte ausdenken.

00:19:49.560 --> 00:19:52.500
Eine, wo wir am besten nicht einfach nur die Plättchen aufzählen, weil das kann sich sonst keiner merken.

00:19:53.260 --> 00:19:59.900
Und dann müssen wir, erzählen die anderen Tisch auch alle eine Geschichte und dann erzählen wir noch eine zweite Geschichte und dann erzählen wir noch eine dritte Geschichte.

00:20:00.300 --> 00:20:06.380
Und dann müssen wir uns gemerkt haben, welche Plättchen in der Geschichte waren von dem ersten, der sie erzählt hat.

00:20:07.160 --> 00:20:21.440
Und das kann einige Leute tatsächlich überfordern, aber je besser die Geschichten sind, desto eher kann man sich das merken. Und das ist so cool, wenn da so kommt, ah ja, richtig, das war die Geschichte mit dem und dem und so. Und wenn man manche von diesen Geschichten tatsächlich auch noch ein Jahr später weiß.

00:20:22.680 --> 00:20:39.960
Also Eselsbrücke, grandioses Spiel, fand die Jury auch gut genug, dass sie es nominiert hatte. Selbst ein Jahr, nachdem es schon draußen war, was dann total alle überrascht hatte, aber es ist einfach wirklich so gut. Es ist verdient nominiert, Eselsbrücke.

00:20:40.040 --> 00:20:43.920
wer Kommunikationsspiele mag, wer sich gerne Sachen einfach merkt,

00:20:44.080 --> 00:20:46.160
also ein Memospiel, was auch familientechnisch funktioniert,

00:20:46.380 --> 00:20:48.040
ohne dass man sich Bilder merken muss,

00:20:48.080 --> 00:20:50.720
sondern halt, man kann sich Bilder oder Text merken oder beides

00:20:50.750 --> 00:20:52.460
und das Ganze eingepackt in einer wunderschönen Geschichte.

00:20:54.080 --> 00:20:56.060
Dicke Empfehlung, Eselsbrücke zugreifen.

00:20:58.160 --> 00:20:59.540
Kommen wir wieder zu etwas Komplexerem,

00:20:59.740 --> 00:21:01.500
nämlich zu Euphrat und Tigris.

00:21:01.590 --> 00:21:04.100
Und das ist so für mich das Meisterwerk von Herrn Knizia.

00:21:05.400 --> 00:21:06.840
Ich glaube, das hatte ich auch schon mal in irgendeiner Sendung

00:21:06.910 --> 00:21:08.740
etwas ausführlicher gelobt.

00:21:10.780 --> 00:21:11.180
hochgehalten.

00:21:11.780 --> 00:21:13.020
Bei Euphrat und Tigris geht es halt darum,

00:21:13.180 --> 00:21:15.120
dass wir im Zweistromland leben und

00:21:15.200 --> 00:21:17.200
dass wir halt diese einzelnen

00:21:17.660 --> 00:21:19.420
Völker, die dort sind, aufbauen

00:21:19.520 --> 00:21:20.980
und sehen, wie sie halt wieder zusammenfallen

00:21:21.040 --> 00:21:23.180
und wieder neu aufbauen. Jeder hat halt

00:21:23.220 --> 00:21:24.500
vier Scheiben mit verschiedenen

00:21:25.200 --> 00:21:26.780
Anführern. Es gibt da den

00:21:27.120 --> 00:21:28.760
Anführer für die Göttlichkeit, für

00:21:29.000 --> 00:21:30.700
das Volk, für die Fischer

00:21:31.820 --> 00:21:32.760
und für die Händler.

00:21:33.720 --> 00:21:34.880
Und wenn man dran ist, dann legt man halt

00:21:35.180 --> 00:21:36.820
eine von diesen Scheiben. Die müssen aber irgendwann neben

00:21:36.880 --> 00:21:39.100
einem Tempel liegen. Oder man legt halt welche

00:21:39.120 --> 00:21:41.100
sein Plättchen und zieht dann wieder auf volle 6 nach.

00:21:41.940 --> 00:21:43.100
Und es kann halt passieren, dass

00:21:43.320 --> 00:21:45.060
ich zum Beispiel eine Scheibe in ein Gebiet

00:21:45.140 --> 00:21:47.000
lege und Gebiet ist an der Stelle natürlich nur

00:21:47.220 --> 00:21:48.460
orthogonal benachbarte Plättchen,

00:21:49.540 --> 00:21:51.180
wo halt schon ein Anführer derselben

00:21:51.280 --> 00:21:53.040
Farbe ist. Und dann kommt es zu einem

00:21:53.380 --> 00:21:55.260
inneren Konflikt. Der wird grundsätzlich

00:21:55.330 --> 00:21:57.040
mit, die Götter müssen entscheiden, wird in

00:21:57.180 --> 00:21:59.320
Rot geführt, deswegen gibt es auch deutlich mehr Tempelplättchen

00:21:59.400 --> 00:22:01.000
als die anderen. Und der

00:22:01.180 --> 00:22:02.960
Verlierer muss gehen und der Gewinner

00:22:03.180 --> 00:22:04.220
bekommt dafür auch noch Siegpunkte.

00:22:05.320 --> 00:22:07.020
Und manchmal passiert es halt, dass man das so

00:22:07.120 --> 00:22:09.080
legt, dass dann aber zwei Gebiete verbunden werden

00:22:09.100 --> 00:22:15.320
Natürlich sind auch in diesen Gebieten Plättchen von denselben Farben und die müssen dann auch Konflikte führen.

00:22:15.340 --> 00:22:19.580
Der, der das verbunden hat, das ist dann der äußere Konflikt, darf dann entscheiden, welche Reihenfolge.

00:22:19.820 --> 00:22:27.920
Und da ist es dann aber so, dass dann in den jeweiligen Farben die Konflikte geführt werden und dass der Unterlegene mit all seinen Plättchen geht.

00:22:27.980 --> 00:22:32.340
Das heißt, der Gewinner bekommt dann aber auch wirklich für jedes Plättchen und für den Anführer jeweils einen Siegpunkt.

00:22:33.200 --> 00:22:35.120
Da können richtig viele Siegpunkte wechseln.

00:22:35.600 --> 00:22:48.020
Und wie das halt so ist mit dem Knizia, und das ist wirklich an der Stelle das, was halt das Funktionierende ist, es geht darum, in allen vier Farben Siegpunkte zu haben, weil nur die kleinste Siegpunktmenge zählt am Ende für das Spielende.

00:22:49.360 --> 00:23:09.560
Es gibt dann noch die Möglichkeit, Monumente zu bauen, was dann auch wieder die Zahl der Anführer verringert. Das ist tatsächlich nicht so komplex. Es ist eigentlich relativ einfach. Es gibt dafür sogar eine iPad-App, die, wie ich finde, gut gelungen ist. Die funktioniert sehr gut. Mit einer KI, die definitiv verbesserungswürdig ist, aber auch nicht so schlecht, dass sie nicht wirklich gut spielen könnte.

00:23:09.640 --> 00:23:13.360
Da kann man das auch mal zu zweit spielen, da kann man sich mal einfuchsen.

00:23:14.250 --> 00:23:19.540
Und von meiner Seite aus ist Euphrat und Tigris definitiv etwas, was eigentlich jeder mal gespielt haben sollte.

00:23:20.280 --> 00:23:23.360
Von der Jury damals übrigens leider komplett ignoriert worden.

00:23:25.620 --> 00:23:27.660
Kommen wir zum neunten Spiel heute.

00:23:28.100 --> 00:23:31.860
Das ist nicht ein Spiel, sondern gleich eine ganze Reihe, nämlich die Exit-Reihe.

00:23:32.680 --> 00:23:35.480
Und bei der Exit-Reihe muss ich eigentlich viele Worte verlieren.

00:23:35.560 --> 00:23:36.860
Das ist Escape Room in a Box.

00:23:37.160 --> 00:23:55.460
Für einen Zehner hat man eine Stunde bis zwei irrsinnig viel Spaß, hat total spannende, knackige Rätsel, hat zum Teil wirklich hervorragend das Setting mit tollen Illustrationen, wo man sich wirklich, finde ich, eingebunden fühlt und vor allem, wo dieses Escape-Raum-Gefühl richtig, richtig gut rüberkommt.

00:23:56.440 --> 00:24:19.440
Es gibt inzwischen auch ein paar Einsteigerkästen, also so einfachere Fälle für, sage ich jetzt mal, Familienniveau, wo die Rätsel stringenter sind, wo man sie einfach nacheinander erlösen muss. Das funktioniert auch ganz, ganz gut und das ist für einen Einstieg definitiv hervorragend. Für ein echtes Escape-Raum-Gefühl ist es mir aber eigentlich fast schon zu einfach, während die normalen Kästen wirklich grandios sind und es auch nicht schwer genug sein darf.

00:24:20.340 --> 00:24:36.340
Es darf ruhig so das Gefühl aufkommen, so, boah, das ist nochmal und so. Und das Ganze halt wirklich, wie gesagt, für einen Zehner in einer Stunde bis zwei. Und ich habe auch kein Problem daran, zwei Stunden zu sitzen, weil auf die Zeit, finde ich, kommt es gar nicht an, sondern dieses Gefühl so, ja, ich habe es geschafft. Das finde ich das grandiose.

00:24:37.120 --> 00:24:55.320
Und da hat die Exit-Reihe, finde ich, gegenüber den anderen Spielen wirklich die Nase vorn, dass sie halt dieses Gefühl vermittelt, ja, du kannst das in Ruhe lösen, wenn du das möchtest. Du musst dir nicht diesen Zeitstress geben, das kannst du ignorieren. Während andere ja dann doch irgendwie so eine Uhrzeit haben, diese da runterlaufen lassen, ähnliche Sachen.

00:24:56.420 --> 00:25:00.900
Zu Exit ansonsten, wie gesagt, ich empfehle, wir hatten dazu eine extra Folge von einem Jahr oder sowas.

00:25:02.080 --> 00:25:03.760
Die war wirklich sehr, sehr gut geworden.

00:25:03.900 --> 00:25:05.680
Da hatten wir damals verglichen, was alles schon draußen war.

00:25:06.460 --> 00:25:09.860
Und auch da war eigentlich die Exit-Reihe bei uns ganz groß der Favorit.

00:25:10.480 --> 00:25:13.740
Und ich freue mich total über diese ganzen anderen Kästen, die da rauskommen.

00:25:13.810 --> 00:25:16.260
Und ich schaue mir das alles gerne an und in großen Mengen.

00:25:16.900 --> 00:25:21.440
Aber ich glaube, die Exit-Reihe wird wahrscheinlich so schnell nie von irgendeinem getoppt werden können.

00:25:24.120 --> 00:25:33.100
Und das letzte Spiel für heute ist Expedition. Das wurde ja neulich erst wieder von Amigo neu aufgelegt, ist aber eigentlich von 97.

00:25:34.380 --> 00:25:46.520
Eigentlich ist es noch viel, viel älter. Also es gab mal eine Ausgabe von Ravensburger vor vielen, vielen Jahren und das wurde dann 97 neu aufgelegt von Queen Games.

00:25:47.140 --> 00:26:01.120
Und das ist halt jetzt nochmal bei Amigo erschienen. Und es geht eigentlich darum, wir haben eine große Weltkarte und wir leiten drei verschiedene Expeditionen. Jeder hat Karten auf der Hand mit verschiedenen Gebieten auf der Welt, wo wir auf jeden Fall hinreisen wollen.

00:26:01.700 --> 00:26:31.400
Diese drei Expeditionen gehen halt gleichzeitig los, aber sie können sich halt nur an einem Punkt befinden und der wird halt angegeben durch solche Plastikpfeile, die man aufs Spielfeld legt. Da sie alle am selben Ort starten in Nordeuropa, wenn der eine halt in die eine Richtung geht, dann kann der andere in die andere Richtung gehen. Die können aber auch in dieselbe Richtung gehen. An jedem Verbindungsstück darf jede Expedition nur einmal lang gehen und auf diese Weise legt man halt an und wenn man an einen bestimmten Punkt kommt und irgendjemand hat die Karte auf der Hand, das muss nicht mal der Spieler sein, der es gelegt hat, kann man einfach ablegen und sagen, hier, erfüllt.

00:26:32.919 --> 00:26:34.440
und dann ist es halt so,

00:26:34.920 --> 00:26:36.620
dass, und jetzt kommt der eigentliche Clou,

00:26:36.720 --> 00:26:38.000
dass dieses Spiel so grandios macht,

00:26:38.760 --> 00:26:39.360
man hat natürlich,

00:26:40.440 --> 00:26:42.920
man hat Möglichkeiten, mehrere Aktionen

00:26:42.920 --> 00:26:44.420
zu machen. Das eine ist die,

00:26:44.520 --> 00:26:46.400
man hat halt so Gutscheine und immer,

00:26:46.440 --> 00:26:48.460
wenn man bestimmte Felder erreicht, dann darf man halt entweder

00:26:48.460 --> 00:26:50.160
eine normale Aktion machen und es gibt andere, wo man

00:26:50.480 --> 00:26:52.280
halt so einen Gutschein bekommt, den man halt aber auch

00:26:52.400 --> 00:26:53.580
einsetzen kann, um wieder eine Aktion,

00:26:54.280 --> 00:26:55.260
wieder einen zu setzen.

00:26:56.060 --> 00:26:58.540
Man kann den aber auch nehmen, um einen wegzunehmen

00:26:59.060 --> 00:27:00.579
und dann halt von dort aus

00:27:00.620 --> 00:27:02.360
gehend halt woanders einen anzulegen.

00:27:03.180 --> 00:27:04.200
Und damit ein Spieler nicht

00:27:04.880 --> 00:27:06.380
hunderte von Kettenzügen macht, darf man

00:27:06.540 --> 00:27:07.940
maximal zwei Gutscheine pro Runde einsetzen,

00:27:08.340 --> 00:27:09.600
was eine sinnvolle Regelung ist.

00:27:11.080 --> 00:27:12.540
Und die andere Sache,

00:27:13.140 --> 00:27:14.340
das ist wirklich so das,

00:27:14.430 --> 00:27:16.220
wo manche Leute dann bei dem Spiel aussteigen, ist es,

00:27:16.430 --> 00:27:17.500
man kann Schleifen bilden.

00:27:18.200 --> 00:27:20.320
Man kann an einem Punkt kommen, wo diese

00:27:20.420 --> 00:27:21.380
Expedition schon mal war.

00:27:22.090 --> 00:27:24.580
Und dann hat man die kleinste mögliche

00:27:24.660 --> 00:27:24.920
Schleife,

00:27:26.580 --> 00:27:28.400
wo sie langgegangen sind, und da kann man

00:27:28.410 --> 00:27:30.420
an einem beliebigen Punkt sagen, und jetzt machen wir hier weiter.

00:27:30.480 --> 00:27:42.740
Und man muss auch gleich dort weitermachen. Also man hat in dem Sinne gleich wieder einen zusätzlichen Fall gelegt, weil ansonsten ja nicht der Nächste nicht weiß, wo er anlegen darf. Es muss also immer einen festen Punkt geben, wo die Expedition sich gerade befindet.

00:27:44.060 --> 00:28:03.580
Und auf diese Weise kann man dann, also wenn man sagt, oh, ich mache hier eine Schleife und ich lege den. Und dann nehme ich einen Gutschein, ich nehme den weg, ich habe wieder die Schleife, ich kann woanders hinlegen. Da kann man einige Züge machen und richtig, richtig viel rausleisten. Und es kann halt auch passieren, dass man größere Schleifen legt und dass man Bereiche legt, wo die Leute dann sagen, boah, und das geht ja so um die halbe Welt.

00:28:04.560 --> 00:28:30.280
Deswegen gibt es natürlich auch noch eine Limitierung in der Anzahl von Pfeilen, die jede Expedition nun legen darf. Wer zuerst alle seine Handkarten los hat, hat mehr oder weniger noch nicht gewonnen, sondern man kriegt ja für jede Karte, die man losgeworden ist, einen Punkt. Jede Karte, die man auf der Hand hat, ist minus einen Punkt. Es ist daher natürlich leichter, wenn man alle losgeworden ist, zu gewinnen, aber es gibt noch offene Aufträge und bei denen ist es dann so, dass diese natürlich für alle zur Verfügung stehen.

00:28:30.360 --> 00:28:47.860
Das heißt, man möchte derjenige sein, der dran ist, wenn man dahin geht, damit man das einsammeln kann, weil das zusätzliche Pluspunkte sind. Ansonsten gibt es natürlich Felder, die kann man vorher belegen, kann sagen, hier, da will ich auf jeden Fall hin, damit verrät man an, welche Sachen man auf der Hand hat und wenn man das einsammelt, kriegt man zusätzlichen Pluspunkt und wenn man es nicht eingesammelt hat, kriegt man einen Minuspunkt.

00:28:48.540 --> 00:29:01.500
Das ist, wie ich finde, ein wirklich grandioses Spiel, aber für mich vor allem natürlich, weil ich das sehe. Man muss es sehen können, man muss dieses Gefühl haben, man muss in Schleifen denken, man muss optisch gucken können und sehen können, was da passiert.

00:29:02.980 --> 00:29:15.020
Und ich habe das persönlich gemerkt, als die gute alte Pöppel-Revue, die es ja nun schon doch sehr, sehr lange nicht mehr gibt, die hatte auch immer so Bereiche mit Rätseln und die hatten da mal, ich glaube, zwei Jahre lang nur Rätsel zur Expedition.

00:29:16.160 --> 00:29:24.020
So grandios war dieses Spiel, dass da auch wirklich so viel möglich war. Und wo ich dann drauf geguckt habe und gesagt habe, ja klar, ich mache das so und so und auch da musste ich zum Teil ein bisschen länger denken.

00:29:24.740 --> 00:29:26.360
Aber ich habe es halt zum Glück immer rausgekriegt.

00:29:26.360 --> 00:29:27.900
Und das sind so Rätsel, wo ich mir denke, ja.

00:29:28.960 --> 00:29:30.640
Die könnten übrigens auch in eine extra 3 reingehen,

00:29:30.740 --> 00:29:33.980
wobei da die Erklärung der Regeln vielleicht zu komplex sein könnte.

00:29:35.040 --> 00:29:38.220
Also für mich definitiv ein Spiel, was mir einfach Freude bereitet,

00:29:38.400 --> 00:29:40.760
was ich total liebe, was keiner mit mir spielen will,

00:29:40.820 --> 00:29:43.540
weil ich immer gewinne, was mich aber nicht stört,

00:29:43.680 --> 00:29:45.160
weil ich habe einfach total Spaß dran.

00:29:45.460 --> 00:29:47.100
Also dicke Empfehlung, Expedition.

00:29:48.360 --> 00:29:51.160
Ja, das war meine Top 10 Teil 3.

00:29:51.720 --> 00:29:53.200
Alle Spiele, die mit D oder E anfangen.

00:29:53.520 --> 00:29:55.560
Das meiste war mit E, es war so viel mit D, war gar nicht.

00:29:56.480 --> 00:29:59.700
Und nächstes Mal mache ich weiter mit allen Spielen von F bis H.

00:30:00.660 --> 00:30:02.340
Das sind ja gleich drei Buchstaben.

00:30:03.140 --> 00:30:04.360
Das sind ja dann doch nicht so viele.

00:30:05.600 --> 00:30:05.960
Egal.

00:30:06.950 --> 00:30:08.560
Wir hören uns dann wieder. Bis dann. Tschüss.
