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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Matthias Top 100 - Teil 2
Publishing Date: 2017-12-13T22:20:45+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bwp002/

00:00:14.040 --> 00:00:17.800
Da bin ich wieder mit der zweiten Folge zu meinen Top 100.

00:00:19.680 --> 00:00:26.100
In der ersten Folge bin ich bis Camel abgekommen und ich mache diese Folge sämtliche anderen Spiele,

00:00:26.100 --> 00:00:29.680
die noch mit C beginnen, weil die zufällig noch genau reinpassen.

00:00:30.860 --> 00:00:33.220
und da haben wir gleich an nächster Stelle

00:00:33.800 --> 00:00:34.760
Captain Sonar.

00:00:35.360 --> 00:00:37.300
Das Spiel hat sich sofort in mein Herz gespielt.

00:00:38.020 --> 00:00:39.940
Ich mag es total Spiele,

00:00:40.140 --> 00:00:42.920
wo das Erlebnis im Vordergrund steht

00:00:43.060 --> 00:00:44.900
und gerade wenn es mit größeren Gruppen ist.

00:00:45.780 --> 00:00:47.240
Und Captain Sonar hat dadurch,

00:00:47.420 --> 00:00:50.640
dass es sich wirklich wunderbar zu sechs oder acht spielt,

00:00:51.520 --> 00:00:53.040
sich sehr schnell in mein Herz gespielt

00:00:53.100 --> 00:00:55.320
und ich habe eine totale Freude, das zu spielen.

00:00:56.120 --> 00:00:58.260
Vor allem, wenn alle anderen auch ihre Freude dran haben,

00:00:58.880 --> 00:01:02.720
wenn da viel Diskussion passiert, wenn da viel hin und her passiert,

00:01:02.820 --> 00:01:06.460
wenn da ein bisschen Ärger ist, wenn man merkt, man kann dort was rauskriegen.

00:01:06.560 --> 00:01:11.440
Und ein bisschen Deduktion ist ja auch dabei, zu schauen, wo ist das andere Schiff, was macht es.

00:01:11.540 --> 00:01:13.500
Also da mag ich auch gerade die Rolle als Funker.

00:01:14.140 --> 00:01:15.860
Wahrscheinlich sogar noch mehr als die des Kapitäns.

00:01:18.040 --> 00:01:23.460
Mir ist bewusst, dass Captain Sona für manche Leute ein bisschen so ein Problemkind ist,

00:01:23.700 --> 00:01:27.500
weil man müsste schon zu acht sein oder wenigstens zu sechst.

00:01:27.900 --> 00:01:30.860
Und dieses Echtzeitspielen liegt tatsächlich nicht jedem.

00:01:32.200 --> 00:01:34.480
Ich bin auch nicht der größte Echtzeitspiel-Fan,

00:01:34.800 --> 00:01:35.800
vor allem, weil ich das Gefühl habe,

00:01:35.920 --> 00:01:40.080
dass man in Reaktionsbereichen meistens dann doch gefühlt langsamer ist als die anderen.

00:01:40.560 --> 00:01:44.260
Aber Captain Sonar funktioniert halt wirklich wunderbar als Gruppenerlebnis.

00:01:45.200 --> 00:01:48.100
Und damit ist es derzeit definitiv in meinen Top 100.

00:01:48.480 --> 00:01:51.220
Und ich könnte mir vorstellen, dass es dort eine Weile bleibt.

00:01:51.440 --> 00:01:54.620
Vielleicht, wenn es abgelöst wird, dann von Sonar.

00:01:54.960 --> 00:01:56.500
Also der Vierspieler-Version.

00:01:56.880 --> 00:01:59.100
Wobei, wer weiß.

00:01:59.520 --> 00:02:00.520
Naja, lass mich nur überraschen.

00:02:02.360 --> 00:02:05.620
Das nächste Spiel auf der Liste ist eigentlich auch so ein kleines Novum,

00:02:05.760 --> 00:02:06.600
nämlich Carabande.

00:02:08.340 --> 00:02:11.320
Carabande ist das einzige Geschicklichkeitsspiel auf dieser Liste.

00:02:11.700 --> 00:02:14.080
Ich bin nicht wirklich der Freund von Geschicklichkeitsspielen

00:02:14.620 --> 00:02:18.300
und das oft nicht, weil ich sie irgendwie doof finde

00:02:18.390 --> 00:02:19.400
oder weil sie mich nicht ansprechen,

00:02:19.510 --> 00:02:20.340
sondern weil ich einfach feststelle,

00:02:20.440 --> 00:02:22.860
dass ich echt, echt schlecht in Geschicklichkeitsspielen bin.

00:02:23.720 --> 00:02:26.019
Das ist mir schon früh aufgefallen bei einem Spiel wie

00:02:27.140 --> 00:02:28.020
Halali oder

00:02:28.690 --> 00:02:29.760
nee, nicht Halali, sondern

00:02:30.560 --> 00:02:31.000
Elchfest

00:02:32.650 --> 00:02:34.220
oder anderen, wo du versuchen musst,

00:02:34.380 --> 00:02:35.780
möglichst geschickt

00:02:36.040 --> 00:02:38.480
das eine zu dem anderen zu schnipsen,

00:02:38.960 --> 00:02:39.960
Tamlin Dice oder so,

00:02:40.340 --> 00:02:42.140
das liegt mir alles nicht. Bei Karabande

00:02:42.380 --> 00:02:44.340
einfach nur mit schöner, brutaler

00:02:44.420 --> 00:02:46.400
Gewalt geradeaus, da finde ich,

00:02:46.480 --> 00:02:47.760
da funktioniert das hervorragend.

00:02:48.680 --> 00:02:50.260
Für alle, die jetzt sagen, Karabande

00:02:50.600 --> 00:02:51.960
kenne ich nicht, was ist das genau?

00:02:53.300 --> 00:02:54.140
Das ist,

00:02:54.440 --> 00:03:01.500
Inzwischen gibt es das auf dem Markt als Pitch Car, aber ich habe halt noch die alte Goldzeber-Version, wo Caravanne draufsteht, deswegen ist es hier unter C.

00:03:02.720 --> 00:03:08.160
Man hat halt eine schöne große Rennstrecke, sehr, sehr hochwertiges Material aus so richtig festem Holz.

00:03:09.520 --> 00:03:16.060
Und man hat Holzscheiben, das sind die Autos, und die muss man halt einfach nur die Holzstrecke entlang schubsen.

00:03:16.840 --> 00:03:20.280
Wobei auf jeder Platte nur auf einer Seite eine Bande ist und die andere Seite ist offen.

00:03:20.430 --> 00:03:22.340
Das heißt, man kann immer mal von der Fahrbahn runterfahren.

00:03:22.940 --> 00:03:24.960
man hat halt eine Bande, an der man entlanghangeln

00:03:25.000 --> 00:03:26.920
kann. Das ist gerade in Kurven wichtig.

00:03:27.560 --> 00:03:28.980
Natürlich kann man auch schneller vorankommen

00:03:29.140 --> 00:03:30.940
oder passiert dann irgendein anderes

00:03:31.140 --> 00:03:32.980
Unglück, wenn ein anderer Spieler

00:03:33.180 --> 00:03:33.660
einen irgendwie

00:03:35.180 --> 00:03:36.640
rausschubst oder man selber jemanden

00:03:37.140 --> 00:03:38.800
sich selber dabei rausschubst, solche Sachen.

00:03:39.300 --> 00:03:39.980
Das gehört alles dazu.

00:03:41.480 --> 00:03:42.900
Was es für Carabande auch noch gab, war

00:03:42.980 --> 00:03:44.800
ein sogenanntes Erweiterungsset mit schönen

00:03:44.940 --> 00:03:47.140
Schikanen. Da gab es dann Engstellen,

00:03:47.360 --> 00:03:48.160
da gab es eine Brücke,

00:03:49.080 --> 00:03:50.600
wo man rüberfliegen musste,

00:03:50.940 --> 00:03:52.940
damit man so eine Kreuzung bauen kann und ähnliche Sachen.

00:03:54.460 --> 00:03:54.960
Für Pitch Car

00:03:55.030 --> 00:03:56.920
gibt es, glaube ich, sogar schon fünf oder sechs Erweiterungen.

00:03:57.160 --> 00:03:58.800
Aber Pitch Car ist, glaube ich, nicht kompatibel mit

00:03:58.860 --> 00:04:00.880
Karabande, weil die tatsächlich irgendwie

00:04:00.910 --> 00:04:02.420
einen Millimeter größer oder so sind.

00:04:04.260 --> 00:04:04.620
Nichtsdestotrotz,

00:04:05.140 --> 00:04:06.840
wenn euch Geschicklichkeitsspiele liegen,

00:04:07.340 --> 00:04:08.940
wenn ihr sagt, hey, ich schnipse wirklich

00:04:09.160 --> 00:04:10.760
gerne, dann ist Karabande

00:04:10.920 --> 00:04:12.980
mein Tipp. Und das

00:04:13.020 --> 00:04:14.540
ist es auch, obwohl ich eigentlich

00:04:15.280 --> 00:04:16.799
mit dem Thema nichts anfangen kann.

00:04:17.040 --> 00:04:18.859
Also für mich sind

00:04:20.539 --> 00:04:20.900
Autorennspiele

00:04:21.140 --> 00:04:23.120
eigentlich eher so zweitrangige Sachen.

00:04:23.340 --> 00:04:24.940
Interessanterweise wird noch ein Autorennspiel

00:04:25.500 --> 00:04:26.640
auf dieser Liste auftauchen.

00:04:27.000 --> 00:04:28.760
Da kann ich ja noch ein bisschen mehr zu anderen Autorennspielen

00:04:28.760 --> 00:04:30.020
dann erzählen in Folge 4.

00:04:31.240 --> 00:04:32.260
Aber in dieser Folge

00:04:33.160 --> 00:04:35.140
würde ich sagen, Autorennspiele

00:04:35.700 --> 00:04:36.820
kann ich nicht viel mit anfangen,

00:04:36.820 --> 00:04:38.320
mit Autorennen, mit Sportspielen.

00:04:38.940 --> 00:04:41.140
Aber Karawande macht echt, echt Spaß.

00:04:43.720 --> 00:04:44.500
Das nächste Spiel,

00:04:44.780 --> 00:04:46.600
und ich glaube eine Top 100 ohne

00:04:46.920 --> 00:04:48.800
dieses Spiel wäre eigentlich

00:04:49.320 --> 00:04:50.440
keine wahre Top 100,

00:04:50.760 --> 00:04:51.680
Und zwar Carcassonne.

00:04:53.180 --> 00:04:57.620
Und das könnte man jetzt natürlich allgemein sehen für alles, was es am Carcassonne gibt.

00:04:58.300 --> 00:04:59.160
Das tue ich aber nicht.

00:04:59.260 --> 00:05:04.600
Also für mich ist es tatsächlich so, dass ich jetzt zwei Carcassons speziell rausgepickt habe,

00:05:05.540 --> 00:05:06.820
die sich zusammen diesen Platz teilen.

00:05:07.680 --> 00:05:10.120
Auf der einen Seite mein Lieblings-Carcassonne, Neue Welt.

00:05:11.740 --> 00:05:13.220
Die Regeln von Carcassonne kennt man ja.

00:05:13.280 --> 00:05:17.020
Man zieht Plättchen, man legt es an, man kann auf dieses Plättchen eine Figur drauflegen.

00:05:17.460 --> 00:05:20.200
Und wenn das Gebiet, auf dem es gelegt wurde,

00:05:21.080 --> 00:05:22.200
zu Ende gebaut ist,

00:05:22.250 --> 00:05:24.060
dann kriegt man seine Figur wieder und kriegt dafür Punkte.

00:05:25.220 --> 00:05:28.000
Bei Carcassonne der Welt ist genau eine von diesen Regeln gebrochen.

00:05:28.820 --> 00:05:31.000
Es ist nicht so, dass wenn das Gebiet zu ist,

00:05:31.010 --> 00:05:32.180
dass man seine Figur wiederkriegt,

00:05:32.290 --> 00:05:34.340
sondern statt eine Figur zu legen,

00:05:35.120 --> 00:05:36.720
kann man eine Figur zurücknehmen.

00:05:36.750 --> 00:05:37.940
Und die wird dann gewertet.

00:05:38.660 --> 00:05:41.700
Und da kann man es zurücknehmen, egal wo es ist.

00:05:42.500 --> 00:05:43.840
Aber wenn das Gebiet zu ist,

00:05:43.870 --> 00:05:45.140
gibt es natürlich die doppelten Punkte.

00:05:45.700 --> 00:05:47.240
Und das macht es spannend, zu sagen,

00:05:47.260 --> 00:05:49.560
ich verliere meine Figur nicht, ich kann sie jederzeit

00:05:49.780 --> 00:05:51.600
zurücknehmen oder ich hoffe, dass ich jetzt so

00:05:51.740 --> 00:05:53.600
baue, dass der andere sie zurücknimmt und mit

00:05:53.600 --> 00:05:55.500
dem Wissen, dass ich das auf jeden Fall doch noch

00:05:55.600 --> 00:05:57.360
zumachen kann, indem ich mich als nächstes dann wieder

00:05:57.390 --> 00:05:59.480
da rein stelle oder auch

00:05:59.640 --> 00:06:01.460
zu wissen, ich nehme mich da raus und

00:06:01.720 --> 00:06:03.420
im nächsten Zug setze ich mich selber wieder rein

00:06:03.640 --> 00:06:05.560
und dann versuche dieses Gebiet vielleicht auf eine gewisse

00:06:05.680 --> 00:06:06.760
Weise doppelt zu punkten.

00:06:07.380 --> 00:06:09.100
Da sind eine Menge, Menge Überlebungen dabei

00:06:10.100 --> 00:06:11.440
und vor allem ist es

00:06:12.620 --> 00:06:13.340
auch tatsächlich

00:06:14.740 --> 00:06:15.460
schneller gespielt,

00:06:15.700 --> 00:06:17.520
finde ich, weil man hat weniger Figuren.

00:06:17.980 --> 00:06:19.140
Man muss viel mehr Haushalten.

00:06:19.160 --> 00:06:21.940
Man muss gucken, will ich jetzt noch eine legen?

00:06:22.040 --> 00:06:22.840
Ich habe nur vier.

00:06:23.000 --> 00:06:24.380
Wenn ich die jetzt lege, dann kann es sein,

00:06:24.520 --> 00:06:26.480
dass ich vielleicht nächstes Mal um dieses tolle Zeil ziehe.

00:06:26.540 --> 00:06:27.460
Ich muss mehr darüber legen,

00:06:27.900 --> 00:06:28.620
nehme ich das jetzt wieder weg,

00:06:28.740 --> 00:06:31.240
dann öffne ich aber dieses Gebiet für den anderen,

00:06:31.280 --> 00:06:33.160
dass der sich das vielleicht nimmt oder so.

00:06:34.360 --> 00:06:36.840
Wenn ihr irgendwo ein Carcassonne-Neue-Welt seht,

00:06:37.060 --> 00:06:37.560
greift zu.

00:06:37.760 --> 00:06:40.240
Es ist in meinen Augen wirklich das beste Carcassonne.

00:06:41.300 --> 00:06:43.220
Und weil ich Carcassonne schon erwähne,

00:06:43.320 --> 00:06:45.540
muss ich definitiv auch mein zweitliebstes Carcassonne erwähnen,

00:06:45.660 --> 00:06:51.860
nämlich Südsee. Das war das erste Spiel in der Around the World-Reihe mit anderen Themen.

00:06:52.660 --> 00:06:58.920
Und hier mag ich Carcassonne vor allem dafür, dass die Gebiete keine Siegpunkte an sich bringen,

00:06:59.120 --> 00:07:02.540
sondern einfach nur Waren, die man dann wiederum bei Schiffen eintauschen muss.

00:07:03.660 --> 00:07:08.400
Das fühlt sich verdammt gut an, zu wissen, dass das, was auf dem Spielfeld abläuft,

00:07:08.500 --> 00:07:12.700
in erster Linie für andere Sachen benötigt wird und dass der Schwerpunkt des Spiels dadurch verschiebt.

00:07:14.160 --> 00:07:16.620
Südsee wirklich auch vom Einstieg her

00:07:16.740 --> 00:07:17.980
viel, viel einfacher, weil

00:07:18.320 --> 00:07:19.880
die Kinder müssen ja nicht großartig zählen.

00:07:20.000 --> 00:07:22.360
Am Ende müssen sie nur das zählen, was auf den Schiffen drauf ist.

00:07:22.460 --> 00:07:24.400
Das fällt ihnen dadurch auch leichter.

00:07:25.120 --> 00:07:25.400
Und

00:07:26.280 --> 00:07:28.020
für mich also definitiv eine Empfehlung wert.

00:07:28.820 --> 00:07:30.280
Für Südsee gibt es auch eine kleine

00:07:30.380 --> 00:07:32.140
Mini-Erweiterung. Die hat mir aber

00:07:32.180 --> 00:07:34.240
nicht so gefallen. Mit der spiele ich eigentlich nicht.

00:07:34.500 --> 00:07:35.960
Also die könnt ihr auch getrost

00:07:36.120 --> 00:07:37.840
ignorieren in meinen Augen. Aber

00:07:39.140 --> 00:07:40.160
wenn Carcassonne dann

00:07:40.160 --> 00:07:41.420
für mich Neue Welt oder Südsee.

00:07:42.020 --> 00:07:44.120
Übrigens, das Lieblings-Carcassonne meiner Frau

00:07:44.140 --> 00:07:46.340
ist Mayflower. Ein Carcassonne,

00:07:46.580 --> 00:07:48.060
wo man von

00:07:48.340 --> 00:07:50.080
einer Seite zur anderen rüberbaut und

00:07:50.480 --> 00:07:52.340
dabei irgendwelche Landvermesser

00:07:52.760 --> 00:07:54.180
sich bei jeder Wertung

00:07:54.300 --> 00:07:54.940
vorwärts bewegen.

00:07:56.000 --> 00:07:58.000
Und das ist total spannend, weil wenn die sich über einen bestimmten Punkt

00:07:58.140 --> 00:08:00.040
hinaus bewegen, werden alle Figuren, die

00:08:00.640 --> 00:08:01.780
von der Küste gesehen

00:08:02.320 --> 00:08:03.900
näher dran sind, einfach

00:08:04.120 --> 00:08:06.080
abgeräumt. Da kann man mit den

00:08:06.420 --> 00:08:08.240
richtigen Planungen auch eine Menge anstellen.

00:08:09.720 --> 00:08:10.099
So, das

00:08:10.620 --> 00:08:11.780
nochmal als Carcassonne-Tipps.

00:08:13.440 --> 00:08:16.940
Das nächste Spiel passt definitiv in die Reihe Kooperative Spiele,

00:08:17.260 --> 00:08:20.400
von denen ich ja nun einige noch erwähnen werde.

00:08:20.660 --> 00:08:22.880
Kooperative Spiele sind für mich ein absolutes Highlight.

00:08:23.080 --> 00:08:26.600
Und da haben wir dann Bereich C, Castle Panic.

00:08:27.620 --> 00:08:29.140
Castle Panic lebt vor allem davon,

00:08:29.460 --> 00:08:33.320
dass es auch mit sechs Spielern schnell und flüssig gespielt werden kann

00:08:33.640 --> 00:08:38.260
und eigentlich auch wirklich auch da noch Spaß macht und funktioniert.

00:08:39.719 --> 00:08:41.580
Wir haben hier ein typisches Tower Defense.

00:08:42.200 --> 00:08:48.800
Also in der Mitte ist ein großer Turm, der besteht aus sechs Teilen plus sechs zusätzliche Mauern drumherum.

00:08:49.500 --> 00:08:53.000
Und aus allen sechs Himmelsrichtungen, ja, warum sind es sechs?

00:08:53.110 --> 00:08:57.280
Weil ein Würfel sechs Seiten hat und man ja mit dem Würfel bestimmt, wo die neuen Monster reinkommen.

00:08:58.080 --> 00:09:02.760
In alle sechs Himmelsrichtungen sieht man halt, wie Monster aus dem Wald kommen und sich auf die Burg zubewegen.

00:09:03.780 --> 00:09:06.780
Wobei ich das Grundspiel alleine jetzt nicht so doll finde.

00:09:07.460 --> 00:09:09.860
Das funktioniert sehr gut, das ist tatsächlich sehr spannend.

00:09:10.180 --> 00:09:13.080
aber man sollte möglichst schnell mit den Erweiterungen spielen.

00:09:13.140 --> 00:09:14.660
Von denen gibt es inzwischen drei Stück.

00:09:15.760 --> 00:09:17.580
Die erste Erweiterung betrachte ich als Pflicht.

00:09:17.620 --> 00:09:19.240
Das ist ein Zaubererturm,

00:09:19.940 --> 00:09:21.960
der einen der sechs Türme in der Mitte ersetzt.

00:09:22.780 --> 00:09:23.940
Und solange der im Spiel ist,

00:09:24.140 --> 00:09:27.440
kann man Handkarten ersetzen durch Zauberkarten.

00:09:27.880 --> 00:09:29.580
Und die haben total spannende Effekte,

00:09:30.080 --> 00:09:31.140
aber sie sind nicht immer hilfreich.

00:09:31.140 --> 00:09:32.800
Aber sie sind zum Beispiel auch eine Möglichkeit,

00:09:32.920 --> 00:09:33.980
einen Turm wieder aufzubauen.

00:09:34.580 --> 00:09:37.400
Aber sobald der Zauberturm weg ist,

00:09:37.880 --> 00:09:39.760
kann man keine Zauberkarten mehr spielen.

00:09:40.880 --> 00:09:41.760
und das

00:09:42.680 --> 00:09:44.340
ermöglicht ganz, ganz viele tolle, spannende

00:09:44.460 --> 00:09:46.120
Sachen. Dazu gibt es auch noch neue Monster,

00:09:47.060 --> 00:09:48.340
neue Gefahren, also

00:09:48.640 --> 00:09:50.320
so wie die Spiele auf der einen Seite stärker werden,

00:09:50.440 --> 00:09:51.760
werden die Monster auf der anderen Seite stärker

00:09:52.600 --> 00:09:54.480
und das setzt sich mit den anderen beiden Erweiterungen

00:09:54.600 --> 00:09:55.440
auch genauso fort.

00:09:56.430 --> 00:09:58.340
Und das finde ich eigentlich, da ist eine Menge

00:09:58.440 --> 00:09:59.640
reingeflossen an

00:10:02.060 --> 00:10:02.500
Testen

00:10:02.740 --> 00:10:04.400
und Üben, das funktioniert

00:10:04.680 --> 00:10:05.980
tatsächlich sehr, sehr gut dadurch,

00:10:06.700 --> 00:10:07.320
weil sie

00:10:09.360 --> 00:10:09.800
wirklich

00:10:09.820 --> 00:10:12.480
Dieses Gefühl geben wollen, dass es immer noch mehr und mehr wird,

00:10:12.640 --> 00:10:14.720
ohne dass die Balance dabei aus den Fugen gerät.

00:10:15.940 --> 00:10:17.940
Castle Panic, für mich definitiv hervorragend.

00:10:17.980 --> 00:10:20.740
Funktioniert genauso solo wie zu 6 sehr, sehr gut.

00:10:21.500 --> 00:10:24.480
Das Balancing hat für mich noch nie ein Problem dargestellt,

00:10:24.530 --> 00:10:25.540
von der Spielerzahl her.

00:10:25.930 --> 00:10:27.280
Man muss halt irgendwie das mal ein bisschen entwürfelt.

00:10:27.620 --> 00:10:29.520
Aber für mich echt, echt grandios.

00:10:30.560 --> 00:10:32.940
Es gibt auch ein Castle Panic Munchkin.

00:10:33.940 --> 00:10:35.600
Dazu muss man wahrscheinlich Munchkin-Fan sein.

00:10:37.100 --> 00:10:38.720
Weil das war jetzt nicht so eine Art,

00:10:38.840 --> 00:10:40.420
das spielt man halt an der Stelle dann nicht kooperativ,

00:10:40.520 --> 00:10:41.320
sondern ruhig gegeneinander.

00:10:41.380 --> 00:10:43.200
Man kann auch das normale Castle Panic gegeneinander spielen,

00:10:43.280 --> 00:10:46.000
haben wir nie gemacht, weil warum, wozu?

00:10:46.280 --> 00:10:48.680
Wir kämpfen gemeinsam gegen jemanden.

00:10:49.519 --> 00:10:51.460
Und gerade wenn man da irgendwie auf Punkte geht,

00:10:51.600 --> 00:10:53.360
heißt das so, ach nee, ich lasse das lieber da reinlaufen

00:10:53.480 --> 00:10:55.580
und wir sterben alle, als dass der dann wieder gewinnt oder so.

00:10:55.680 --> 00:10:56.760
Das finde ich, so was funktioniert immer nicht.

00:10:56.880 --> 00:10:57.400
Das ist Blödsinn.

00:10:59.620 --> 00:11:02.580
Von da aus gesehen, Castle Panic bitte nur kooperativ spielen

00:11:02.820 --> 00:11:04.160
und das Castle Panic Munchkin,

00:11:04.760 --> 00:11:06.260
muss man wahrscheinlich Munchkin-Fan sein,

00:11:06.420 --> 00:11:07.500
würde ich auch die Finger von lassen.

00:11:08.340 --> 00:11:10.280
Es gibt noch ein Deadpanic.

00:11:11.000 --> 00:11:12.180
Das ist so das

00:11:13.420 --> 00:11:13.780
Horrormilieu.

00:11:14.320 --> 00:11:16.140
Da sind am Anfang die Spieler alle zusammen

00:11:16.350 --> 00:11:17.280
in der Hütte in der Mitte.

00:11:18.160 --> 00:11:19.940
Und von der Seite kommen dann überall Zombies.

00:11:20.540 --> 00:11:21.840
Und da muss man halt rumlaufen,

00:11:22.070 --> 00:11:24.280
muss Teile von einem Radio finden

00:11:24.900 --> 00:11:26.580
und ein Auto herrufen,

00:11:26.720 --> 00:11:28.200
mit dem man dann wegfahren kann.

00:11:28.380 --> 00:11:29.940
Also da geht es gar nicht darum, dass man sie irgendwie alle

00:11:30.700 --> 00:11:32.220
abmurkselt, die dann Zombies kommen könnten.

00:11:32.360 --> 00:11:33.620
Weil die kommen ohne Ende.

00:11:33.730 --> 00:11:35.580
Wenn der Beutel leer ist, wird wieder zurückgemischt.

00:11:36.400 --> 00:11:37.840
Sondern es geht darum, dass man sich selber befreit.

00:11:37.940 --> 00:11:44.840
Das ist eine spannende Variante, aber der Regelzusatzaufwand hat bei uns dann irgendwann gesagt, so muss nicht sein.

00:11:44.960 --> 00:11:45.960
Wir spielen lieber Castle Panic.

00:11:46.520 --> 00:11:50.000
Und für mich ist Castle Panic an der Stelle immer noch eine dicke, dicke Empfehlung.

00:11:50.680 --> 00:11:51.660
Guckt euch das mal ruhig an.

00:11:53.900 --> 00:12:00.739
Dann haben wir ein Spiel, ich glaube, auch das ist so eins, wenn man das nicht erwähnt hat, hat man das falsch gemacht, und zwar Katan.

00:12:02.280 --> 00:12:04.860
Das fällt jetzt tatsächlich unter C, weil das Spiel halt nur noch Katan heißt.

00:12:05.120 --> 00:12:08.500
Früher hätte ich das unter S gepackt, wie Siedler von Katan.

00:12:10.620 --> 00:12:13.460
Da muss ich da großartig viel zu erzählen, außer dass es ein Klassiker ist.

00:12:13.780 --> 00:12:17.120
Und ich habe mich auch, ehrlich gesagt, über die letzten Erweiterungen gefreut.

00:12:17.200 --> 00:12:19.400
Das hat man auf den Tisch gepackt, hat die Erweiterung durchgespielt.

00:12:19.960 --> 00:12:23.660
Die vierte Erweiterung, also die vierte offiziell große Erweiterung,

00:12:23.920 --> 00:12:27.120
ohne jetzt die ganzen vielen kleinen Erweiterungen und Goodies

00:12:28.220 --> 00:12:30.280
und Szenarien und Bücher und was es nicht alles gibt.

00:12:30.440 --> 00:12:33.720
Sondern es gibt ja, wenn man die eigentlichen Boxen nimmt,

00:12:33.900 --> 00:12:35.820
gibt es ja vier Großarbeiterungen,

00:12:36.700 --> 00:12:39.420
wovon die ersten zwei halt damals schon relativ früh rauskamen

00:12:39.660 --> 00:12:41.860
und mehr oder weniger das Urgerüst bilden

00:12:42.400 --> 00:12:44.420
und die zwei späteren halt deutlich später rauskamen.

00:12:45.160 --> 00:12:46.440
Ich fand die letzte sehr, sehr gut.

00:12:46.880 --> 00:12:48.740
Sie hat nochmal irgendwie mich dazu angeregt,

00:12:48.800 --> 00:12:49.640
das auf den Tisch zu packen.

00:12:50.040 --> 00:12:54.120
Aber mehr als, dass es wie eine Bündelung von Szenarien wirkte,

00:12:54.360 --> 00:12:55.140
kam jetzt auch nicht rüber.

00:12:56.320 --> 00:12:57.780
Aber es hat Spaß gemacht, das mal wieder zu spielen.

00:12:57.810 --> 00:12:59.820
Und ich habe festgestellt, dass Katan etwas ist,

00:12:59.880 --> 00:13:01.080
wozu ich auch immer wieder bereit bin.

00:13:02.240 --> 00:13:05.620
Ich gehöre auch zu den Leuten, die natürlich am liebsten mit Städte und Ritter spielen.

00:13:06.320 --> 00:13:07.620
Muss man nicht wirklich immer.

00:13:08.810 --> 00:13:14.000
Aber ich fand dieses Aufbauende, was auf einer anderen Ebene stattfindet,

00:13:14.000 --> 00:13:15.440
als nur auf dem Brett, total spannend.

00:13:17.100 --> 00:13:19.020
Außerdem hat es dieses leicht kooperative Element.

00:13:19.380 --> 00:13:20.940
Wir kommen, wir wollen alle gemeinsam schauen,

00:13:21.100 --> 00:13:25.460
dass wir zusätzlich noch die Barbaren, die von außen kommen, verteidigen.

00:13:25.980 --> 00:13:28.440
Auch wenn es da natürlich das Problem ist, so frage ich den Motto,

00:13:29.100 --> 00:13:32.520
wenn die kommen und wir verlieren, dann verliere ja nicht ich was,

00:13:32.830 --> 00:13:35.180
sondern der dort, der dort einen Ritter weniger hat als ich.

00:13:35.610 --> 00:13:37.000
Das heißt, der wird noch weiter geschwächt.

00:13:37.880 --> 00:13:41.320
Ob man das so beibehalten möchte, muss jeder für sich selbst entscheiden.

00:13:41.430 --> 00:13:44.700
Mich hat das zum Glück weniger gestört, aber ich kenne Leute, die es stört.

00:13:45.440 --> 00:13:47.240
Aber steht ein Ritters für mich eigentlich Pflicht.

00:13:47.740 --> 00:13:50.380
Ich finde auch die Seefahrerweiterung eigentlich Pflicht.

00:13:50.690 --> 00:13:53.340
Das ist so integriert in dem Spiel,

00:13:54.880 --> 00:13:56.660
dass ich mir nicht vorstellen könnte, ohne zu spielen.

00:13:57.000 --> 00:13:58.940
Obwohl ich tatsächlich manchmal der Meinung bin,

00:13:59.010 --> 00:14:01.900
man sollte vielleicht nur mit Seefahrer oder Städte und Ritter spielen

00:14:01.910 --> 00:14:02.480
und nicht beidem.

00:14:04.660 --> 00:14:06.880
Das letzte Mal, dass ich ansonsten Katar gespielt habe,

00:14:06.930 --> 00:14:08.020
war beim Big Game.

00:14:08.490 --> 00:14:13.520
Und zwar vorletztes Jahr gab es in Essen ja den großen Weltrekord

00:14:13.660 --> 00:14:14.900
mit 1.040 Spielern.

00:14:15.580 --> 00:14:18.280
Und letztes Jahr gab es auf der Stadt Landspielt auch dieses Big Game

00:14:18.350 --> 00:14:19.480
für die ganzen Veranstalter.

00:14:20.280 --> 00:14:22.680
Und da war ich dann mit meinem Sohn, wir waren, glaube ich, 18 Leute.

00:14:23.380 --> 00:14:24.820
Da kamen schon einiges an Feeling rüber.

00:14:25.180 --> 00:14:27.500
Ich habe das Material zum Glück noch hier liegen für sechs Spieler.

00:14:28.459 --> 00:14:31.120
Und das ist etwas, was ich nochmal total spannend finde,

00:14:31.260 --> 00:14:33.020
weil es das Spiel auf eine andere Ebene hebt,

00:14:33.420 --> 00:14:34.860
mit mehr Spielern spielbar macht.

00:14:34.920 --> 00:14:37.640
Ich hatte das Gefühl, so wie bei einem großen Magic-Chrome-Mili,

00:14:37.880 --> 00:14:40.860
wo man auch zum Teil 40, 50, 100, 200 Spieler ist,

00:14:41.800 --> 00:14:43.320
wo mehrere Spieler aber gleichzeitig dran sind

00:14:43.340 --> 00:14:44.400
und es dadurch halt funktioniert.

00:14:46.820 --> 00:14:48.760
Natürlich könnte man jetzt sich sagen,

00:14:48.960 --> 00:14:51.440
ja, Leute, die besser tauschen können, sind da ein Vorteil.

00:14:51.580 --> 00:14:53.360
Aber das trifft bei Katan eigentlich immer zu.

00:14:53.960 --> 00:14:55.600
Von da aus gesehen mache ich mir da weniger Sorgen

00:14:55.740 --> 00:14:57.440
und ich habe noch Spaß an Katan.

00:14:59.680 --> 00:15:02.700
Das nächste Spiel auf meiner Liste ist Kailü.

00:15:04.760 --> 00:15:09.140
Den könnte man jetzt sagen, ist der Vater der Worker-Placement-Spiele.

00:15:11.240 --> 00:15:15.500
Man muss sich das so vorstellen, es gibt halt einige Worker-Placement-Felder

00:15:16.260 --> 00:15:19.400
und im Laufe des Spiels kaufen die Spieler neue Gebäude.

00:15:19.470 --> 00:15:21.499
Die werden halt an eine Straße angelegt

00:15:21.520 --> 00:15:26.500
und ermöglichen somit neue Felder, auf denen man seine Figuren einsetzen kann.

00:15:27.300 --> 00:15:31.940
Gleichzeitig werden irgendwann frühere Felder überbaut von den Spielern durch neue Gebäude,

00:15:32.540 --> 00:15:35.060
die dann keine Aktion mehr machen, sondern auch Siegpunkte.

00:15:35.860 --> 00:15:37.200
Das muss man aber stückchenweise machen.

00:15:38.120 --> 00:15:42.940
Und der wirklich, wirklich geniale Twist bei diesem Spiel ist eigentlich,

00:15:43.060 --> 00:15:47.879
da gibt es einen Vogt, der am Ende der Schlange steht

00:15:48.400 --> 00:15:52.120
und der kann halt im Laufe der Hunde bei der Auswertung bewegt werden.

00:15:53.240 --> 00:15:54.880
Und je nachdem, in welche Richtung bewegt, kann es sein,

00:15:55.020 --> 00:16:01.600
dass der halt die hintersten Fälle dieser langen Straße nicht mehr abblockt,

00:16:01.860 --> 00:16:03.920
sodass da keine Aktionen mehr ausgeführt werden.

00:16:04.440 --> 00:16:07.340
Das heißt, die coolen neuen Aktionen, die am Ende der Straße stehen,

00:16:07.980 --> 00:16:09.420
sind nicht immer zur Verfügung.

00:16:09.780 --> 00:16:11.620
Und man muss so ein bisschen planen und sagen,

00:16:11.720 --> 00:16:13.300
hey, wenn ich diese starke Aktion haben will,

00:16:13.660 --> 00:16:15.320
dann muss ich aber auch eine Figur dafür einsetzen,

00:16:15.600 --> 00:16:19.960
dafür zu sorgen, dass der tatsächlich da hinten auch der Vogt mindestens landet.

00:16:22.360 --> 00:16:25.400
Zusätzlich muss man noch am Schloss bauen für den König.

00:16:25.940 --> 00:16:29.200
Auch da ist eine Strategie möglich, wo man sagt, ich ignoriere mal die ganze Straße

00:16:29.700 --> 00:16:32.860
und konzentriere mich darauf, möglichst viele Rohstoffe zusammenzusammeln

00:16:32.860 --> 00:16:39.480
und möglichst viele Boni einzusammeln, die ich dann beim Bau, beim König irgendwie handhaben kann.

00:16:40.620 --> 00:16:42.180
Wirklich grandios und gelungen.

00:16:43.100 --> 00:16:46.200
Es gibt auch eine Umsetzung fürs iPad.

00:16:47.460 --> 00:16:49.100
Die ist grafisch nicht schlecht.

00:16:49.260 --> 00:16:52.140
Sie ist vom Handling etwas gewöhnungsbedürftig, leider.

00:16:53.239 --> 00:16:55.500
Und sie wurde vielleicht auch zu früh umgesetzt.

00:16:55.680 --> 00:16:58.240
Zumindest, es gibt eine Online-Funktion,

00:16:58.300 --> 00:17:00.420
die aber eher schlecht als recht funktioniert.

00:17:00.720 --> 00:17:02.260
Ich weiß nicht, ob das Spiel noch existiert,

00:17:02.340 --> 00:17:05.740
ob es jetzt demnächst unter der 64-Bit-Era

00:17:06.060 --> 00:17:09.620
überhaupt noch runterladbar ist auf neueren Versionen,

00:17:09.780 --> 00:17:10.780
ob es noch unterstützt wird.

00:17:12.079 --> 00:17:14.420
Aber man muss das ja nicht immer so spielen.

00:17:14.579 --> 00:17:17.140
Man kann das, wie gesagt, auch brav richtig auf den Tisch spielen

00:17:17.199 --> 00:17:17.900
in einem schönen Brett.

00:17:18.600 --> 00:17:19.720
Und Kylus gibt es noch,

00:17:19.920 --> 00:17:22.280
hat irgendwann mal ein schöneres neues Cover bekommen

00:17:22.720 --> 00:17:24.660
und kann ich von daher definitiv empfehlen.

00:17:25.920 --> 00:17:27.480
Jetzt wird der Hewi einwenden.

00:17:27.900 --> 00:17:31.740
Sag mal, dann musst du aber auch Kylus Magna Carta erwähnen.

00:17:32.200 --> 00:17:33.060
Das tue ich.

00:17:33.280 --> 00:17:34.380
Ich muss aber dazu gestehen,

00:17:34.460 --> 00:17:36.040
ich habe es nur ein oder zweimal gespielt.

00:17:37.000 --> 00:17:38.120
Ich fand es nicht schlecht,

00:17:39.600 --> 00:17:41.800
aber irgendwie war ich da doch schon weiter,

00:17:41.980 --> 00:17:46.260
weil zu dem Zeitpunkt war dann schon Agricola draußen und Le Havre.

00:17:47.240 --> 00:17:49.880
Und dann hat man sich damit weniger wieder beschäftigt.

00:17:50.100 --> 00:17:52.060
Also das waren ja dann doch nochmal weitere Meilensteine.

00:17:52.600 --> 00:17:56.160
Aber es ist definitiv eine schnellere Version von Kailus,

00:17:56.420 --> 00:17:59.720
die auch gut funktioniert und dasselbe Gefühl rübergibt,

00:17:59.740 --> 00:18:03.320
weil die Karten halt wie die Gebäude halt so in der Straße angelegt werden.

00:18:04.140 --> 00:18:06.000
Kailus Magna Carta, wenn man das irgendwo sieht,

00:18:06.140 --> 00:18:08.720
das ist, glaube ich, auch nochmal günstiger, also auch eine Empfehlung wert.

00:18:09.040 --> 00:18:11.820
Aber auf meiner Liste landet Kailus, also Kailü.

00:18:12.380 --> 00:18:13.940
Ja, wie man es halt ausspricht.

00:18:15.940 --> 00:18:22.860
So, das nächste Spiel auf der Liste, das ist tatsächlich mal was ganz, ganz, ganz anderes und zwar Churchill.

00:18:24.720 --> 00:18:30.660
Ich bin so einer, ich habe so ein kleines Flair für Drei-Personen-Spiele.

00:18:31.480 --> 00:18:36.660
Da werde ich wahrscheinlich nochmal in Folge 5 drauf zu sprechen kommen, wenn ich dann andere Spiele erwähne,

00:18:37.220 --> 00:18:40.580
welche es nicht für drei Personen an sich gemacht ist,

00:18:41.370 --> 00:18:43.180
aber sich mit drei Personen am besten spielt.

00:18:43.550 --> 00:18:45.460
Da gibt es ja schon so ein paar, wo ich es herstelle,

00:18:45.550 --> 00:18:47.240
so drei ist der Sweet Spot für dieses Spiel.

00:18:47.700 --> 00:18:49.300
Es gibt immer Spiele, wo man dann so merkt,

00:18:49.840 --> 00:18:52.760
das ist der Punkt, wo es die beste Spielerzahl ist.

00:18:53.290 --> 00:18:54.300
Und ich finde es auch total toll,

00:18:54.400 --> 00:18:56.280
dass bei BoardGameGeeks sowas die Leute eintragen können,

00:18:56.400 --> 00:18:59.040
sagen, in meinen Augen ist die beste Spielerzahl für dieses Spiel dieses

00:18:59.580 --> 00:19:00.980
und nicht nur das, was halt auf der Schachtel steht.

00:19:03.700 --> 00:19:05.700
Und es gibt halt Spiele, die sagen,

00:19:05.800 --> 00:19:08.560
okay, dann möchte ich das aber auch genau für diese Spieler zu anbieten.

00:19:08.610 --> 00:19:10.000
Und Churchill ist so ein Spiel.

00:19:10.600 --> 00:19:12.280
Das ist genau für drei Spieler gemacht worden.

00:19:12.860 --> 00:19:14.680
Es gibt natürlich dann auch sogenannte Bots.

00:19:14.830 --> 00:19:16.380
Das heißt, wenn du weniger als drei Spieler bist,

00:19:16.540 --> 00:19:18.520
dann werden die fehlenden Spieler durch Bots ersetzt.

00:19:18.960 --> 00:19:20.420
Habe ich nie gespielt, kann ich nicht zu äußern.

00:19:21.000 --> 00:19:23.040
Aber Churchill selber finde ich grandios.

00:19:23.660 --> 00:19:26.440
Es geht, um jetzt mal zu sagen,

00:19:26.520 --> 00:19:28.060
es geht jetzt so ein bisschen Richtung Wargames.

00:19:29.000 --> 00:19:31.260
Es geht um den Zweiten Weltkrieg

00:19:31.470 --> 00:19:33.760
und die drei großen Mächte,

00:19:35.420 --> 00:19:40.900
England, USA und Russland versuchen halt irgendwie die Deutschen zurückzuziehen

00:19:40.920 --> 00:19:45.200
und treffen sich halt an verschiedenen Stellen, um gemeinsam zu beraten, wie sie vorgehen.

00:19:46.020 --> 00:19:48.800
Und in diesem Spiel spielen wir halt über zehn Konferenzen.

00:19:49.500 --> 00:19:52.660
Und bei jeder Konferenz ist es so, dass sich jeder ein paar Themen setzt, sagt,

00:19:52.780 --> 00:19:55.840
okay, lasst uns darüber reden und dann verhandeln wir darüber.

00:19:56.800 --> 00:19:58.660
Und von der Mechanik ist das total simpel.

00:19:59.440 --> 00:20:04.400
Wenn ich dran bin, spiele ich eine Karte und sage, okay, dieses Thema möchte ich kontrollieren,

00:20:04.820 --> 00:20:08.440
zieht das in seine Richtung und einer der anderen beiden Spieler kann sagen,

00:20:08.570 --> 00:20:12.280
oh Sekunde, das debattieren wir, spielt auch eine Karte und zieht das dann in seine Richtung.

00:20:13.640 --> 00:20:16.720
Und wenn man halt debattiert hat, kann man auch das nächste Mal aussetzen,

00:20:16.920 --> 00:20:19.320
weil debattieren hat den Vorteil, dass wenn man debattiert,

00:20:19.780 --> 00:20:25.260
der A, der dritte Spieler nicht auch noch debattieren kann und B, dann das Ding einfach durch ist.

00:20:26.160 --> 00:20:28.300
Das heißt, natürlich kann das Thema nochmal jemand anfassen,

00:20:28.760 --> 00:20:31.940
aber dann müsste er wieder das Thema neu aufmachen und dann kann man das wieder debattieren.

00:20:33.220 --> 00:20:35.520
Das klingt jetzt etwas komplexer, als es ist.

00:20:35.650 --> 00:20:37.260
In Wahrheit, also dieses Debattieren heißt,

00:20:37.400 --> 00:20:41.840
dass wir so ein Mercedes-Stern-artig angesetzte drei Leisten haben,

00:20:42.020 --> 00:20:44.340
für jeden Spieler eine, die sich in der Mitte treffen.

00:20:44.550 --> 00:20:45.820
Und da liegen am Anfang die Themen.

00:20:46.380 --> 00:20:49.380
Und ich schiebe das einfach auf meiner Skala zu mir.

00:20:50.600 --> 00:20:53.160
Und das ist eigentlich dann auch schon am Ende alles.

00:20:53.380 --> 00:20:55.480
Es ist gar nicht so entscheidend, wie weit das reinrutscht.

00:20:55.600 --> 00:20:56.640
Da reicht es einen Schritt.

00:20:57.180 --> 00:20:58.360
Hauptsache, es ist auf meiner Leiste.

00:20:58.600 --> 00:21:02.160
Und am Ende ist halt der Glorich aus der Konferenz rausgegangen,

00:21:02.320 --> 00:21:04.740
der die meisten Sachen auf seiner Leiste hat.

00:21:05.420 --> 00:21:07.380
Es gibt Sachen, die will man aber in der Mitte haben,

00:21:07.900 --> 00:21:10.340
weil sie zusätzliche Produktionen für alle Spieler geben

00:21:10.460 --> 00:21:11.780
oder weil sie ermöglichen,

00:21:14.760 --> 00:21:17.100
andere globale Sachen zu hantieren.

00:21:17.220 --> 00:21:18.100
Wie zum Beispiel, es geht darum,

00:21:18.580 --> 00:21:20.600
am Anfang die ganzen Deutschen sind nach Russland gezogen.

00:21:21.660 --> 00:21:23.520
Natürlich muss man dann irgendwann in der Normandie

00:21:23.680 --> 00:21:25.940
den D-Day auch reinholen.

00:21:25.940 --> 00:21:27.900
Das heißt, da muss eine zweite Front aufgemacht werden,

00:21:27.940 --> 00:21:29.320
damit die Deutschen sich verteilen,

00:21:29.680 --> 00:21:31.680
damit auf der anderen Seite da rüberkommt.

00:21:32.020 --> 00:21:35.160
Es gibt auch noch den asiatisch-pazifischen Raum,

00:21:35.700 --> 00:21:38.560
wo die Japaner natürlich auch im Krieg sind,

00:21:39.760 --> 00:21:42.460
wo schauen muss, dass man von verschiedenen Seiten gleichzeitig kommt.

00:21:43.500 --> 00:21:45.800
Und am Spielende geht es halt darum,

00:21:46.720 --> 00:21:48.060
also nach zehn Konferenzen ist das Spiel vorbei.

00:21:48.360 --> 00:21:50.880
Und die Deutschen haben natürlich meistens schon auf die Mütze gekriegt,

00:21:50.910 --> 00:21:53.220
aber nur einer von den dreien, die im Spiel sind,

00:21:53.740 --> 00:21:55.340
kann tatsächlich als Gewinner rausgehen,

00:21:55.540 --> 00:21:58.540
weil er tatsächlich nicht nur einfach die meisten Sachen für sich entschieden hat,

00:21:58.980 --> 00:22:03.020
sondern auch untereinander das meiste erledigt hat.

00:22:03.110 --> 00:22:05.800
Und während drei Spielerspiele in so einer Diskussionsart

00:22:05.920 --> 00:22:09.100
meistens dafür sorgen, dass sich zwei auf einen stürzen,

00:22:10.200 --> 00:22:11.280
kann das hier nicht funktionieren.

00:22:11.410 --> 00:22:15.220
Also es ist tatsächlich so, dass man gegeneinander irgendwie versucht,

00:22:15.480 --> 00:22:17.320
sich hier was rauszuholen.

00:22:18.060 --> 00:22:20.720
Und ich hatte eine wunderbare Partie auf Mallorca dieses Jahr,

00:22:21.460 --> 00:22:25.200
wo ich am Ende tatsächlich nach der letzten Runde

00:22:25.650 --> 00:22:27.780
die meisten Siegpunkte hatte.

00:22:28.520 --> 00:22:30.620
Aber der Vorsprung nicht groß genug war.

00:22:30.860 --> 00:22:32.800
Und das dafür gesorgt hat, dass ich am Ende sogar letzter war,

00:22:33.280 --> 00:22:36.200
weil es natürlich noch viel, viel, viel passiert nach der letzten Konferenz

00:22:36.760 --> 00:22:38.160
und ich dadurch verloren habe.

00:22:38.700 --> 00:22:40.400
Also die Details zu gehen, ist etwas komplexer.

00:22:41.160 --> 00:22:44.500
Aber an sich ist das Spiel total einfach und es macht echt, echt Spaß.

00:22:45.260 --> 00:22:48.660
Und wer keine Angst hat vor dem Thema,

00:22:48.920 --> 00:22:52.060
wer keine Angst davor hat, ein bisschen Hemming am Tisch zu betreiben

00:22:52.400 --> 00:22:54.220
und wer auch keine Angst hat vor der Spieldauer,

00:22:54.540 --> 00:22:58.420
denn diese zehn Konferenzen, das dauert schon so 30, 40 Minuten pro Konferenz,

00:22:58.490 --> 00:23:01.680
also wir reden hier von fünf bis acht Stunden,

00:23:02.720 --> 00:23:05.820
der wird tatsächlich mit einem total tollen Spiel belohnt.

00:23:06.200 --> 00:23:09.180
Und wenn man mich dazu nochmal auffordert, ich bin immer wieder dabei.

00:23:09.820 --> 00:23:11.740
Also Churchill, von mir eine dicke Empfehlung.

00:23:13.900 --> 00:23:18.680
Wenn wir schon jetzt gerade über die Kriegsspielbereiche reden,

00:23:19.220 --> 00:23:22.080
ich habe nicht auf meiner Liste, das kann ich jetzt schon verraten,

00:23:22.120 --> 00:23:24.160
Twilight Struggle. Und zwar nicht,

00:23:24.200 --> 00:23:26.100
weil ich das Spiel schlecht finden würde.

00:23:26.340 --> 00:23:28.040
Das ist eher so hinten knapp

00:23:28.200 --> 00:23:30.020
runtergefallen. Sondern weil

00:23:30.580 --> 00:23:32.180
ich Twilight Struggle nochmal deutlich

00:23:32.420 --> 00:23:34.260
deutlich komplexer finde als

00:23:34.420 --> 00:23:36.100
Churchill. Was mich

00:23:36.720 --> 00:23:38.220
ein bisschen immer davor wieder abschreckt,

00:23:38.220 --> 00:23:39.140
es auf den Tisch zu bringen.

00:23:40.760 --> 00:23:42.120
Aber es hat natürlich den Vorteil, dass es nur

00:23:42.200 --> 00:23:44.060
zu zweit spielbar ist. Bei Churchill sollte man schon drei sein.

00:23:44.260 --> 00:23:46.060
Bei Twilight Struggle funktioniert es auch schon zu zweit.

00:23:48.100 --> 00:23:48.340
Aber

00:23:48.760 --> 00:23:49.260
dicke Empfehlung.

00:23:50.320 --> 00:23:52.080
Bei Twilight Struggle ist es auch so, da gibt es

00:23:52.100 --> 00:23:54.280
kleine Version, die ich jetzt auch nicht

00:23:54.280 --> 00:23:56.600
auf der Liste habe, die habe ich dann einfach mal rausgebracht.

00:23:57.920 --> 00:23:58.340
Das andere

00:23:58.520 --> 00:23:59.680
Spiel, das ich an der Stelle auch noch gerne

00:24:00.050 --> 00:24:02.260
in meiner Liste haben wollen würde, wenn ich es denn schon

00:24:02.380 --> 00:24:04.080
gespielt hätte, das muss ich erst spielen,

00:24:04.260 --> 00:24:06.220
ist Pericles, auch

00:24:06.380 --> 00:24:08.040
von Mark Herman, der einer

00:24:08.340 --> 00:24:10.840
der grandiosen Kriegsspielautoren

00:24:11.000 --> 00:24:12.120
ist, der das

00:24:12.380 --> 00:24:14.500
Card-Driven-Game auch erfunden

00:24:14.700 --> 00:24:15.760
hat damals für

00:24:16.340 --> 00:24:16.800
We Are The People

00:24:18.100 --> 00:24:19.720
oder We Are The People, glaube ich, hieß es nur.

00:24:20.960 --> 00:24:21.320
Pericles,

00:24:21.940 --> 00:24:24.360
Ein Vier-Personen-Spiel war es so, auch ein bisschen so wie bei Churchill.

00:24:24.550 --> 00:24:25.800
Wir diskutieren verschiedene Sachen.

00:24:26.550 --> 00:24:29.900
Aber da haben wir auch dieses 2 gegen 2,

00:24:30.220 --> 00:24:33.100
wobei die zwei untereinander sie auch noch gegenseitig bekämpfen.

00:24:34.060 --> 00:24:36.340
Das haben wir ja jetzt auch mit der Erweiterung für

00:24:38.300 --> 00:24:39.460
Wir sind das Volk.

00:24:40.350 --> 00:24:42.300
Aber dazu dann mehr in Folge 10.

00:24:43.680 --> 00:24:46.220
Also Pericles werde ich mir auf jeden Fall noch angucken.

00:24:46.390 --> 00:24:48.680
Für Leute, die sagen, okay, Churchill ist auch mein Fall,

00:24:49.200 --> 00:24:50.420
eine Empfehlung als nächstes.

00:24:51.680 --> 00:24:53.860
So, das war jetzt ein bisschen länger. Kommen wir zum nächsten Spiel.

00:24:54.220 --> 00:24:55.500
Und da haben wir jetzt was, was

00:24:55.900 --> 00:24:57.240
definitiv in eine ganz andere Richtung geht, nämlich

00:24:57.640 --> 00:24:58.540
Code 777.

00:25:00.260 --> 00:25:01.620
Ein eigentlich einfaches

00:25:02.140 --> 00:25:03.260
Deduktionsspiel. Die Spieler haben

00:25:03.740 --> 00:25:05.180
Tableaus vor sich. Da haben sie

00:25:05.700 --> 00:25:07.760
drei Plättchen. Das ist so

00:25:07.820 --> 00:25:09.600
wie bei Hanabi. Man weiß nicht, was man selber hat.

00:25:09.610 --> 00:25:10.720
Man sieht nur, was die anderen haben.

00:25:11.720 --> 00:25:13.440
Und es gibt insgesamt

00:25:14.040 --> 00:25:14.220
21

00:25:16.640 --> 00:25:17.000
28

00:25:18.200 --> 00:25:18.560
Plättchen

00:25:20.080 --> 00:25:21.360
mit den Zahlen von 1 bis 7.

00:25:21.480 --> 00:25:25.240
Es gibt eine Eins, es gibt zwei Zweien, drei Dreien, vier Vieren und so weiter bis zu sieben Siebenen.

00:25:26.620 --> 00:25:28.100
Und es gibt sie aber in verschiedenen Farben.

00:25:28.440 --> 00:25:30.280
Und jede Farbe gibt es genau viermal.

00:25:30.880 --> 00:25:32.820
Nun sind alle vier Vieren in einer Farbe.

00:25:33.440 --> 00:25:36.620
Aber bei den sechs Sechsen sind drei in der einen Farbe und drei in der anderen Farbe.

00:25:38.400 --> 00:25:40.740
Und dann ist es da ein Stapel mit 23 Fragen.

00:25:41.480 --> 00:25:45.980
Und drei umlegt ihm wieder die oberste Karte, liest die Frage laut vor und beantwortet diese.

00:25:46.640 --> 00:25:49.560
Und er kann sie natürlich nur beantworten über das, was er selber sieht.

00:25:49.700 --> 00:25:52.360
Das heißt, er gibt allen anderen Informationen, aber sich selber nicht.

00:25:52.920 --> 00:25:55.380
Ein Grund, warum man eigentlich nie Karten vorlesen möchte.

00:25:57.560 --> 00:26:00.800
Aber da das Reihe um jeder machen muss, ist das dann nicht so schwer.

00:26:00.800 --> 00:26:02.640
Das Spiel ist übrigens sehr, sehr alt schon,

00:26:03.640 --> 00:26:06.560
hatte aber vor vielen Jahren dann eine Neuauflage gemacht,

00:26:06.700 --> 00:26:09.120
als das erste Spiel, das Stronghold Games rausgebracht hatte.

00:26:10.120 --> 00:26:12.660
Und ich glaube, die haben da nochmal eine überarbeitete Version rausgebracht.

00:26:13.340 --> 00:26:16.620
Wer irgendwo ein Code 777 sieht, greift auf jeden Fall zu.

00:26:17.640 --> 00:26:18.340
Das lohnt sich.

00:26:20.020 --> 00:26:27.480
Diese Fragen sind auch relativ einfach gestaltet, wie zum Beispiel, ich sehe mehr blaue Sechsen oder mehr rosa Sechsen.

00:26:28.220 --> 00:26:34.180
Und dann sieht man einfach, oh, warte mal, da sehe ich eine blaue Sechse, da sehe ich eine rosa Sechse, da sehe ich noch eine blaue Sechse.

00:26:34.310 --> 00:26:36.160
Dann sagt man, ich sehe mehr blaue Sechse.

00:26:37.180 --> 00:26:40.520
Und der mit den rosa Sechsen weiß ja nicht, dass er eine rosa Sechse hat.

00:26:40.600 --> 00:26:44.620
Der sieht nur, die anderen beiden haben eine blaue Sechse und kann daraus jetzt wenig Informationen ziehen und kann sagen,

00:26:45.120 --> 00:26:47.060
okay, entweder habe ich gar keine oder eine.

00:26:47.520 --> 00:26:50.320
Die anderen beiden aber, die sagen, oh, der hat eine blaue Sechse und der hat eine rose Sechse.

00:26:50.360 --> 00:26:53.000
Also werde ich wahrscheinlich auch eine blaue Sechse haben, vielleicht sogar zwei.

00:26:53.460 --> 00:26:54.340
Das weiß man wiederum nicht.

00:26:55.320 --> 00:26:58.200
Aber so leitet man so stückchenweise die Informationen her.

00:26:58.400 --> 00:27:01.560
Und da um jeder einen Tipp gibt, hat man immer einen anderen Bereich,

00:27:01.680 --> 00:27:04.020
aus dem man diese Informationen verarbeiten muss.

00:27:05.519 --> 00:27:07.220
Funktioniert hervorragend, funktioniert sehr gut.

00:27:07.300 --> 00:27:09.160
Hatte mich den Arne auch schon gezwungen zu spielen.

00:27:09.720 --> 00:27:11.960
Aber der ist jetzt nicht so ganz so der Deduktionsmensch.

00:27:12.420 --> 00:27:16.280
Vor allem, da man auch lernen muss, diese Informationen, die man da hat,

00:27:16.380 --> 00:27:17.720
irgendwie so festzuhalten.

00:27:19.720 --> 00:27:20.240
Code777

00:27:20.270 --> 00:27:22.200
von mir nochmal eine dicke, dicke

00:27:22.320 --> 00:27:24.040
Empfehlung. Dann

00:27:24.260 --> 00:27:25.660
habe ich jetzt ein

00:27:26.500 --> 00:27:28.160
Spiel, also

00:27:28.580 --> 00:27:29.900
das geht gar nicht ohne, nämlich

00:27:30.140 --> 00:27:32.100
Codenames. Codenames ist für mich

00:27:32.460 --> 00:27:34.160
das grandioseste Spiel der letzten

00:27:34.360 --> 00:27:35.960
Jahre. Ich habe mehr

00:27:36.080 --> 00:27:38.200
Codenames-Partien gespielt als

00:27:38.280 --> 00:27:39.860
von kaum einem anderen Spiel

00:27:40.120 --> 00:27:40.900
in den letzten Jahren.

00:27:42.540 --> 00:27:43.280
Ausgenommen vielleicht

00:27:44.280 --> 00:27:46.340
Mysterium, was ich auch bestimmt eine

00:27:46.360 --> 00:27:48.340
zahlhaft gespielt habe. Und natürlich

00:27:48.500 --> 00:27:50.500
Netrunner, aber Netrunner

00:27:50.560 --> 00:27:51.780
ist ja nochmal eine ganz andere Welt.

00:27:53.020 --> 00:27:53.320
Und

00:27:54.420 --> 00:27:55.960
Codenames ist wirklich, wirklich variabel.

00:27:56.580 --> 00:27:58.360
Da muss man, glaube ich, aber nicht viel zu erzählen. Das kennen

00:27:58.530 --> 00:28:00.320
alle meine Hörer, die wissen, wie sehr ich

00:28:00.400 --> 00:28:02.360
darauf abfahre. Das neue Codenames-Duet

00:28:02.480 --> 00:28:04.160
habe ich auch schon gespielt. Und ich finde das

00:28:04.500 --> 00:28:05.660
eigentlich nochmal total spannend,

00:28:06.560 --> 00:28:08.200
weil es wirklich das Spiel komplett

00:28:09.460 --> 00:28:10.180
wirklich, also

00:28:10.370 --> 00:28:12.260
bei Codenames geht ja wirklich so dieses Wir-Team

00:28:12.420 --> 00:28:14.360
gegen Ihr-Team. Und wo man sich auf die Zunge

00:28:14.560 --> 00:28:15.100
beißen muss, so

00:28:15.920 --> 00:28:17.080
was hat dieser, was hat jener.

00:28:17.660 --> 00:28:18.940
Und bei Duett fällt das weg. Das ist

00:28:19.800 --> 00:28:21.000
rein kooperativ. Das macht es nochmal

00:28:21.120 --> 00:28:23.540
total spannend. Das macht das Spiel zu zweitspielbar,

00:28:23.620 --> 00:28:25.040
aber wie ich finde auch grandios zu

00:28:25.160 --> 00:28:26.940
viert spielbar, wenn man halt

00:28:27.100 --> 00:28:28.940
zu zweit sich dann beraten muss. Welchen Tipp geben,

00:28:29.040 --> 00:28:31.200
wer dieses, jenes, sonstiges? Meinst du, der kann das verstehen?

00:28:31.720 --> 00:28:32.980
Und das muss man aber wirklich leise

00:28:33.140 --> 00:28:34.900
machen und flüstern und so, weil die anderen das natürlich nicht

00:28:35.020 --> 00:28:35.420
hören dürfen.

00:28:36.960 --> 00:28:38.660
Also Codenames Duett, wirklich spannend.

00:28:38.960 --> 00:28:40.780
Vor allem, wenn man auch den Schwierigkeitsgrad setzen kann.

00:28:40.900 --> 00:28:41.740
Es gibt ja dann eine richtige

00:28:43.620 --> 00:28:45.020
Kampagne mit, oh, wie viele

00:28:45.040 --> 00:28:46.240
Neutrale gibt es und so.

00:28:47.500 --> 00:28:48.920
Von mir eine dicke Empfehlung.

00:28:49.020 --> 00:28:51.000
Codenames, eine Top 100

00:28:51.090 --> 00:28:52.880
für mich ohne Codenames wäre gar

00:28:53.040 --> 00:28:53.880
nicht möglich gewesen.

00:28:56.080 --> 00:28:56.880
Und schließlich das

00:28:57.020 --> 00:28:59.040
zehnte Spiel heute. Das letzte mit C.

00:28:59.920 --> 00:29:00.740
Und da haben wir jetzt tatsächlich

00:29:00.980 --> 00:29:02.880
noch ein Wargame, wobei man das als

00:29:03.040 --> 00:29:04.100
Wargame bezeichnen könnte, nämlich

00:29:04.700 --> 00:29:05.600
Cuba Libre.

00:29:06.720 --> 00:29:08.540
Cuba Libre ist ein Coin-Game.

00:29:09.440 --> 00:29:10.680
Das ist eine Reihe von

00:29:10.940 --> 00:29:13.080
Spielen, die sich dadurch auszeichnet,

00:29:13.160 --> 00:29:15.000
dass sie

00:29:15.900 --> 00:29:17.480
asymmetrisch sind und

00:29:17.640 --> 00:29:19.340
dass sie halt immer sich verschiedene

00:29:19.540 --> 00:29:21.380
Gebiete raussuchen, wo mehrere

00:29:21.660 --> 00:29:23.440
Parteien, meistens vier, es gibt

00:29:23.600 --> 00:29:24.740
auch ein Zwei-Personen-Spiel,

00:29:25.919 --> 00:29:27.340
andere Ziele haben und dadurch

00:29:27.380 --> 00:29:29.500
auch andere Fähigkeiten. Ich bin

00:29:29.640 --> 00:29:31.240
ja ein Fan von Asymmetrie, wie ich letzte Folge

00:29:31.340 --> 00:29:33.420
erzählt habe, schon alleine durch Netrunner geworden

00:29:34.180 --> 00:29:35.540
und bei Cuba Libre

00:29:35.680 --> 00:29:36.520
finde ich, haben sie das nochmal

00:29:37.400 --> 00:29:39.400
ganz anders hingekriegt, weil das zu viert

00:29:39.580 --> 00:29:40.840
auch wunderbar funktioniert.

00:29:41.500 --> 00:29:43.120
Jeder hat so ein paar Grundaktionen,

00:29:43.620 --> 00:29:45.700
Das sind meistens vier oder fünf.

00:29:46.700 --> 00:29:48.620
Manche davon erlauben einem Zusatzaktionen.

00:29:49.260 --> 00:29:51.380
Und es gibt ein Aktionsdeck.

00:29:52.060 --> 00:29:54.300
Und das sind 48 Karten.

00:29:54.440 --> 00:29:55.800
Und jede dieser Karten sagt halt,

00:29:56.080 --> 00:29:58.180
in dieser Runde sind die Spieler in folgender Reihenfolge dran.

00:29:58.680 --> 00:30:00.440
Da gibt es jede Reihenfolge gleich oft.

00:30:01.160 --> 00:30:02.740
Also man kann sie ausrechnen bei vier Spielern.

00:30:03.360 --> 00:30:04.440
Wenn man das durchkombiniert,

00:30:04.500 --> 00:30:06.700
dann gibt es genau 24 verschiedene Möglichkeiten.

00:30:06.920 --> 00:30:09.020
Bei 48 Karten ist jede dieser Möglichkeiten zweimal drin.

00:30:10.020 --> 00:30:13.360
Und auf diesen Karten sind dann meistens ein,

00:30:13.700 --> 00:30:15.680
manchmal auch zwei verschiedene Aktionen.

00:30:16.460 --> 00:30:18.300
Und der, der vorne steht, darf als erstes entscheiden,

00:30:18.900 --> 00:30:19.760
was möchte er machen.

00:30:20.280 --> 00:30:23.660
Und wenn er das gemacht hat oder auch sagt,

00:30:23.840 --> 00:30:25.740
ich möchte nicht, dann hat der Nächste die Möglichkeit.

00:30:27.200 --> 00:30:28.480
Jetzt kommt der spannende Teil.

00:30:29.280 --> 00:30:30.720
Je nachdem, was ich mich entscheide,

00:30:30.840 --> 00:30:32.520
entscheide ich auch, was der Nächste machen kann.

00:30:33.640 --> 00:30:37.660
Wähle ich die Aktion der Karte oder eine der beiden Aktionen,

00:30:38.040 --> 00:30:41.759
dann darf der andere nur noch eine vollwertige Aktion

00:30:42.380 --> 00:30:43.800
von seiner Fraktion machen.

00:30:44.620 --> 00:30:46.520
Das heißt, er kann sagen, okay, ich mache diese Aktion

00:30:46.720 --> 00:30:47.360
und noch den Bonus,

00:30:48.720 --> 00:30:50.260
aber wähle ich nicht

00:30:50.500 --> 00:30:52.440
die Karte, sondern sage, ich mache eine vollwertige

00:30:52.520 --> 00:30:54.280
Aktion mit Bonus von meinen Standardaktionen,

00:30:54.620 --> 00:30:56.140
dann hat der andere die Möglichkeit, die

00:30:56.520 --> 00:30:57.120
Karte zu nehmen.

00:30:58.320 --> 00:30:59.820
Und die dritte Option ist es zu sagen,

00:31:00.340 --> 00:31:02.320
ich nehme nur meine Standardaktion und zwar

00:31:03.039 --> 00:31:04.360
eingeschränkt, dann darf auch der

00:31:04.660 --> 00:31:06.060
andere nur eine von seinen Standardaktionen machen

00:31:06.340 --> 00:31:08.200
und kann die Karte auch nicht nutzen.

00:31:10.520 --> 00:31:12.340
Das ist alles sehr, sehr

00:31:12.360 --> 00:31:16.580
Spannend, vor allem, nach zwei Leuten, die agiert haben, ist es vorbei.

00:31:16.980 --> 00:31:18.140
Die anderen beiden können nicht mehr agieren.

00:31:18.800 --> 00:31:24.320
Nun kann man aber sagen, dann passe ich, dann hat noch ein anderer Zeit, dann bleibe ich drin.

00:31:24.940 --> 00:31:29.780
Denn die zwei Leute, die in der Runde agiert haben, sind für die nächste Runde raus.

00:31:30.100 --> 00:31:31.560
Die dürfen nächste Runde gar nicht agieren.

00:31:32.740 --> 00:31:34.840
Auf diese Weise sind immer nur zwei drin.

00:31:35.220 --> 00:31:40.480
Man ist vielleicht nicht vorne, aber man hat in der Runde nicht agiert, kann in der nächsten Runde dadurch agieren und hat dann vielleicht eine andere Option.

00:31:40.980 --> 00:32:02.460
Nun möchte man da vielleicht aber auch nicht agieren, weil die Runde da drauf gibt es ein total tolles Ereignis auf der Karte, das man unbedingt nutzen möchte. Das muss man abfedern. Vom Thema her, es geht um die kubanische Revolution. Der eine spielt Batista, der seinen Einfluss über die USA hat, viel Geld bekommt, aber der so stückchenweise im Spiel halt schwindet.

00:32:02.960 --> 00:32:17.280
Das andere ist dann Fidel Castro mit seiner, ich glaube, 29. Mai, ich bin jetzt nicht ganz so sicher, der halt von der anderen Seite der Insel stückchenweise versucht, das Land an sich zu ziehen und die Opposition zu bilden.

00:32:17.560 --> 00:32:29.220
Es gibt dann die Studentenrevolution noch und die vierte Fraktion ist das Syndikat, also die Mafiosis, die von der USA auch auf ihre Weise unterstützt werden, die ganz viel Geld haben.

00:32:29.920 --> 00:32:35.020
Und jeder von denen hat ein anderes Ziel und zum Teil kann man mit den anderen halt zusammenarbeiten.

00:32:35.960 --> 00:32:39.140
Also fragt den Motto, ja, du willst das haben, das kannst du haben und ich will das haben.

00:32:39.260 --> 00:32:41.620
Also so können wir uns dann vielleicht beide gegenseitig helfen.

00:32:43.220 --> 00:32:46.760
Und dass man natürlich dem anderen zu sehr helfen will, nachher erfüllt er nämlich seine Siegbedingungen vorher.

00:32:46.860 --> 00:32:49.500
Die Siegbedingungen werden im Spiel nur viermal geprüft,

00:32:49.600 --> 00:32:50.640
nämlich immer dann, wenn

00:32:52.220 --> 00:32:53.440
eine Wertungskarte aufgedeckt wird.

00:32:53.680 --> 00:32:54.820
Davon sind vier in dem Stapel drin,

00:32:55.320 --> 00:32:57.160
relativ gleichmäßig verteilt. Also in jedem Viertel

00:32:57.260 --> 00:32:58.060
ist eine zufällig drin.

00:32:59.350 --> 00:33:00.720
Und sollte ein Spieler zu dem Zeitpunkt

00:33:01.080 --> 00:33:02.640
seine Siegbedingungen erfüllt haben, hat er gewonnen.

00:33:03.340 --> 00:33:05.220
Also wenn er sie vorher erfüllt, kann man sie

00:33:05.220 --> 00:33:07.380
ihm vielleicht auch versuchen wegzunehmen, bis die Wertungskarte kommt.

00:33:08.540 --> 00:33:09.540
Und sollte am Spielende

00:33:09.570 --> 00:33:10.740
das keiner geschafft haben,

00:33:11.400 --> 00:33:13.200
dann kann es halt passieren, dass es dann geguckt wird,

00:33:13.230 --> 00:33:14.280
wer ist dann am nächsten dran.

00:33:14.640 --> 00:33:16.140
Und das ist dann aber etwas komplizierter.

00:33:16.660 --> 00:33:22.260
Aber das ist total die Freude, das so stückchenweise zu erleben.

00:33:23.700 --> 00:33:25.360
Zu schauen, was mache ich denn hier?

00:33:25.940 --> 00:33:27.440
Will ich dort mich reinsetzen?

00:33:27.820 --> 00:33:29.900
Will ich irgendwelche Einheiten bewegen?

00:33:30.560 --> 00:33:33.060
Cuba Libre für mich eine totale Freude.

00:33:33.110 --> 00:33:35.140
Und ich freue mich auch, die anderen Coinspiele zu spielen,

00:33:36.460 --> 00:33:38.700
weil ich wirklich auf asymmetrische Spiele total stehe

00:33:38.840 --> 00:33:42.040
und da stückchenweise denke, da ist noch eine Menge mehr möglich.

00:33:42.200 --> 00:33:46.220
Am meisten freue ich mich dabei natürlich auf Fire in the Lake von Mark Herman.

00:33:46.600 --> 00:33:48.340
den ich ja schon vorhin erwähnt hatte, für Churchill,

00:33:49.880 --> 00:33:50.480
wo ich

00:33:50.700 --> 00:33:52.480
auch total neugierig bin,

00:33:52.620 --> 00:33:54.440
was der sich hat einfallen lassen. Aber das gilt als eines der

00:33:54.480 --> 00:33:56.380
schwierigeren Coinspiele von

00:33:56.440 --> 00:33:58.260
da aus. Cuba Libre, der beste Einstieg

00:33:58.360 --> 00:33:59.920
und für mich wirklich, wirklich

00:34:00.090 --> 00:34:02.140
ein total tolles Spiel in meinen Top 100.

00:34:03.920 --> 00:34:04.460
Ja, und das war

00:34:04.540 --> 00:34:05.340
schon die zweite Folge.

00:34:06.530 --> 00:34:08.139
Ich hoffe, ihr hattet auch hier wieder daran Freude.

00:34:08.720 --> 00:34:10.040
Nächstes Mal werde ich weitermachen mit

00:34:10.050 --> 00:34:11.800
allen Spielen im Bereich D und E.

00:34:13.119 --> 00:34:14.159
Lasst euch da überraschen

00:34:14.440 --> 00:34:16.159
und wir hören uns dann. Bis dann.

00:34:16.280 --> 00:34:16.700
Tschüss!
