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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Matthias Top 100 - Teil 1
Publishing Date: 2017-12-13T22:19:57+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bwp001/

00:00:13.320 --> 00:00:18.940
Hallo, willkommen zu meiner ersten Solo-Aufnahme hier, speziell für euch.

00:00:19.680 --> 00:00:24.480
Ich mache meine Top 100 und heute fangen wir einfach mal mit Teil 1 an.

00:00:25.320 --> 00:00:26.660
Dazu ein paar einleitende Worte.

00:00:27.200 --> 00:00:33.060
Erstens, ich habe mir viel zu viele Gedanken gemacht um diese Top 100, aber sie ist von vielen Leuten gewünscht worden.

00:00:33.150 --> 00:00:34.640
Und ich dachte mir, dann mache ich das einfach mal.

00:00:35.620 --> 00:00:38.740
Ich wollte auch selber mal ein Gefühl dafür kriegen, ob ich mir die Top 100 zusammenstellen kann.

00:00:39.440 --> 00:00:43.120
Habe ganz, ganz viele Spiele zusammengeschrieben, die ich in eine Top 100 packen würde.

00:00:43.340 --> 00:00:45.200
War, wie zu erwarten, auf über 100 gekommen.

00:00:46.420 --> 00:00:50.560
Habe so lange dann rumgefeilt, bis ich dann sagte, okay, das sind die 100, die ich haben möchte.

00:00:51.879 --> 00:00:55.620
Und habe diese jetzt aber nicht in eine Reihe vollgebracht, weil ich immer nicht verstehen kann,

00:00:55.740 --> 00:00:57.760
was soll ein Unterschied sein zwischen Platz 76 und 77,

00:00:58.640 --> 00:01:01.320
sondern werdet diese einfach komplett alphabetisch durchgehen.

00:01:01.920 --> 00:01:04.519
Also ihr werdet jetzt nicht irgendwie rausbekommen,

00:01:05.140 --> 00:01:07.440
was ist Matthias sein Top-1-Spiel,

00:01:08.100 --> 00:01:10.560
weil man fragt ja auch nicht, was ist dein Lieblingskind,

00:01:11.120 --> 00:01:14.080
um mal diese alte, ganz schlechte Analogie anzubringen,

00:01:14.920 --> 00:01:16.540
sondern ihr werdet einfach mitkriegen,

00:01:16.660 --> 00:01:19.000
das sind 100 Spiele, die Matthias richtig, richtig toll findet.

00:01:20.240 --> 00:01:22.580
Und was ich davon vielleicht mehr oder weniger toll finde,

00:01:22.680 --> 00:01:23.740
das ist, glaube ich, gar nicht entscheidend,

00:01:23.860 --> 00:01:25.100
sondern einfach nur, dass ich sie toll finde.

00:01:26.820 --> 00:01:28.540
ein paar Spiele werden in dieser Top 100

00:01:28.780 --> 00:01:30.680
nicht auftauchen, obwohl sie natürlich in meinem

00:01:30.880 --> 00:01:32.960
inneren Herzen definitiv mit reingehören

00:01:33.100 --> 00:01:34.100
werden und

00:01:34.720 --> 00:01:36.300
das hat einfach den Grund, dass ich

00:01:37.120 --> 00:01:38.560
vielleicht zu sehr involviert bin

00:01:38.670 --> 00:01:40.300
und ich das an der Stelle nicht fair fände.

00:01:40.880 --> 00:01:42.840
Also ein Spiel, an dem ich mitgearbeitet habe

00:01:43.000 --> 00:01:44.880
oder das ich vielleicht selber rausgebracht

00:01:45.000 --> 00:01:46.560
habe, würde ich jetzt einfach mal nicht

00:01:46.610 --> 00:01:47.960
in diese Liste mit reinpacken wollen.

00:01:48.760 --> 00:01:50.660
Von da aus gesehen habt ihr jetzt hier 100 Spiele,

00:01:51.880 --> 00:01:52.740
die vielleicht nicht

00:01:52.860 --> 00:01:55.120
wirklich die Top 100 sind, sondern eher die

00:01:55.140 --> 00:01:57.260
510, aber es sind

00:01:57.310 --> 00:01:58.960
halt die Top 100 Spiele in der Stelle

00:01:59.360 --> 00:02:01.280
für diese Aufnahme und

00:02:01.560 --> 00:02:03.240
für Leute, die es noch interessiert, der Stand

00:02:03.420 --> 00:02:04.320
dieser Aufnahme ist

00:02:06.560 --> 00:02:06.920
Spätsommer

00:02:07.400 --> 00:02:09.259
2017, also noch vor den

00:02:09.420 --> 00:02:11.200
ganzen Neuerscheinungen, die zu Essen 2017

00:02:11.500 --> 00:02:11.820
erscheinen.

00:02:13.700 --> 00:02:15.280
Von da aus gesehen kann natürlich sein, dass es

00:02:15.500 --> 00:02:17.200
dann im Spätsommer 2018

00:02:17.520 --> 00:02:19.100
ganz anders ausschaut, ein paar Spiele draus sind,

00:02:19.200 --> 00:02:21.380
ein paar andere rein sind, aber ich denke

00:02:21.480 --> 00:02:23.220
so wie das ist, sollte das schon funktionieren

00:02:23.280 --> 00:02:24.620
und sollte euch ein gutes Gefühl dafür geben,

00:02:24.690 --> 00:02:26.400
was ist der Matthias eigentlich für ein Spieler?

00:02:28.360 --> 00:02:31.420
Also ich gehe halt diese Top 100 alphabetisch durch.

00:02:31.620 --> 00:02:33.500
Ich habe mir das alles aufgeschrieben,

00:02:33.840 --> 00:02:37.020
habe das verteilt auf zehn Folgen.

00:02:37.260 --> 00:02:40.040
Jeder Folge werde ich also zehn Spiele vorstellen.

00:02:40.960 --> 00:02:43.580
Ich kann dabei sogar sagen, wann welche Buchstaben sind.

00:02:43.660 --> 00:02:44.860
Es gibt zum Beispiel eine Folge,

00:02:44.910 --> 00:02:47.040
in der alle Spiele sind, die mit T anfangen.

00:02:47.160 --> 00:02:48.520
Da sind also zusammen zehn Stück geworden.

00:02:49.600 --> 00:02:52.920
Hier in der ersten Folge fangen wir an bei den Zahlen.

00:02:53.200 --> 00:02:57.280
Also welche, die mit einer Zahl anfangen, sind ganz am Anfang bei mir vor dem A.

00:02:57.780 --> 00:03:01.660
Und ich gehe heute von 0 bis C-A-M.

00:03:02.740 --> 00:03:05.100
Ich habe da jetzt mal so diese Buchstabenabkürzungen genommen.

00:03:05.400 --> 00:03:08.060
Das heißt, nächste Folge geht es dann nach C-A-M weiter.

00:03:09.560 --> 00:03:12.340
Damit ihr euch nur ein Gefühl dafür machen könnt, was euch erwartet.

00:03:14.080 --> 00:03:17.280
Und da haben wir dann auch gleich als erstes Spiel Seven Wonders.

00:03:18.700 --> 00:03:35.060
Seven Wonders ist für mich ein grandioses Spiel, einfach weil es sehr schnell gespielt ist, mit egal wie vielen Spielern man ist, ob man das zu dritt, viert, fünft, sechst, siebent spielt oder mit der einen Erweiterung kann man es ja auch zu acht spielen oder sogar in Zweierteams.

00:03:35.960 --> 00:03:57.940
Sam Wonders geht wunderbar, immer schnell, es ist in 30 bis 40 Minuten gespielt, je nachdem wie viele von den Erweiterungen man reinpackt. Ich bin sogar Fan der Babel-Erweiterung und finde, dass die Module ein bisschen zu unterschätzt sind, vielleicht weil die Leute einfach nicht erwartet haben, dass da noch so viel außerhalb dessen ist, was sie gewohnt sind, davon einfach nur draften, sondern dass da vielleicht auch zu viele Optionen für sie sind.

00:04:00.040 --> 00:04:02.320
wenn man mich fragt, ich würde immer wieder sofort mitspielen.

00:04:03.500 --> 00:04:05.560
Wovon ich eigentlich auch ein ganz, ganz großer Fan bin,

00:04:05.650 --> 00:04:06.860
sind halt diese Team-Geschichten.

00:04:07.620 --> 00:04:11.900
Aber ich finde, bei Seven Wonders ist das Team-Draften nicht gelungen.

00:04:12.760 --> 00:04:14.820
Das Spiel dauert leider doppelt so lange.

00:04:15.500 --> 00:04:17.620
Und ich finde, das hat dem Spiel nichts gegeben.

00:04:17.840 --> 00:04:21.340
Also da müssten sie vielleicht noch mal nachwirken,

00:04:21.600 --> 00:04:23.240
sich vielleicht neue Regeln überlegen oder so.

00:04:23.700 --> 00:04:25.340
Sie haben ja auch für die Zwei-Personen-Version

00:04:25.480 --> 00:04:27.400
haben sich ja was Neues überlegt mit Seven Wonders Duell,

00:04:27.470 --> 00:04:29.200
was ich auch sehr, sehr gut finde.

00:04:30.640 --> 00:04:32.360
was ich jetzt einfach mal hier drin mit

00:04:32.560 --> 00:04:34.540
abgehakt habe in meiner

00:04:34.640 --> 00:04:36.540
Top 100. Also es wird jetzt nicht nochmal extra

00:04:36.680 --> 00:04:38.440
auftauchen, aber

00:04:39.280 --> 00:04:39.880
das ist

00:04:40.920 --> 00:04:42.320
ein Klassiker, der verdient

00:04:42.460 --> 00:04:44.460
2011 Kennerspiel des Jahres geworden ist und

00:04:44.480 --> 00:04:46.280
auch ansonsten viele, viele Preise gewonnen hat.

00:04:46.860 --> 00:04:48.180
Von da aus gesehen, keine Überraschung,

00:04:48.440 --> 00:04:50.340
Seven Wonders, gerade auch, weil ich

00:04:50.480 --> 00:04:51.380
gerne mit vielen Leuten spiele.

00:04:53.600 --> 00:04:54.640
Das nächste Spiel auf meiner Liste

00:04:54.760 --> 00:04:56.360
ist Abluxen. Also wir sind jetzt schon

00:04:56.440 --> 00:04:58.240
bei A und

00:04:58.260 --> 00:05:02.200
Und Abluchsen ist von Wolfgang Kramer bei Ravensburger erschienen.

00:05:02.250 --> 00:05:03.660
Ein kleines Kartenspiel.

00:05:03.770 --> 00:05:07.060
Ich bin ja für grandiose kleine Kartenspiele immer zu haben.

00:05:08.040 --> 00:05:11.040
Und das grandiose an diesem Spiel ist einfach,

00:05:11.260 --> 00:05:16.320
die Spieler müssen ihre Karten von der Hand loswerden.

00:05:16.800 --> 00:05:19.320
Dabei dürfen sie immer nur gleiche Zahlen gleichzeitig auslegen.

00:05:20.040 --> 00:05:22.540
Und nachdem sie ihre Karten ausgelegt haben,

00:05:22.750 --> 00:05:27.260
gucken sie, ob sie dieselbe Kartenmenge wie irgendwelche Mitspieler abgelegt haben.

00:05:27.860 --> 00:05:31.660
Und sollte dem der Fall sein, gucken sie nach, ob ihre Zahl größer ist als die andere.

00:05:31.790 --> 00:05:36.260
Also wenn ich drei Fünfen lege und jemand anderes hat drei Vieren zum Beispiel gelegt, dann darf ich diese abluchsen.

00:05:37.040 --> 00:05:42.700
Das Spannende daran ist ja, man muss in dem Moment entscheiden, nehme ich ihm die Karten weg, also luxe ich sie ihm wirklich ab.

00:05:43.160 --> 00:05:49.560
Das heißt, ich würde sie dann mir auf die Hand nehmen, habe dann also auch diese Karten auf die Hand und der andere muss dafür drei Karten nachziehen.

00:05:50.880 --> 00:05:55.580
Und wenn ich sage, ich will sie nicht, dann muss der andere sie aber trotzdem aus seiner Auslage wegnehmen.

00:05:55.880 --> 00:05:59.800
Er muss sie also entweder abwerfen und drei andere nachziehen oder muss die drei so, wie sie sind, wieder auf die Hand nehmen.

00:06:01.540 --> 00:06:09.480
Natürlich will man am Anfang Karten hinlegen, die die andere klauen, damit man bessere Karten ziehen kann, damit man auch da seine Hand verbessern kann.

00:06:09.980 --> 00:06:14.500
Und irgendwann ist der Punkt, wo man dann halt umswitchen muss und einfach gucken muss, dass man mit einer Hand noch los wird.

00:06:15.440 --> 00:06:19.580
Ein bisschen Glück ist dabei, aber das ist einfach ein Riesenspaß, ein Riesengaudi.

00:06:20.040 --> 00:06:21.840
Vor allem, wenn man konkret gegen andere spielen kann.

00:06:22.010 --> 00:06:23.600
Man kann tatsächlich besser werden in dem Spiel.

00:06:23.860 --> 00:06:25.360
Ich kenne Leute, die spielen mich an die Wand.

00:06:26.480 --> 00:06:28.180
und was ich sehr, sehr, sehr grandios finde,

00:06:28.180 --> 00:06:30.040
ist tatsächlich auch davon gibt es eine

00:06:30.320 --> 00:06:32.180
Zwei-Spieler-Version, ich glaube,

00:06:32.210 --> 00:06:34.000
die ist aber nur als Download auf der Ravensburger-Seite

00:06:34.330 --> 00:06:36.300
und die kann ich echt empfehlen, die funktioniert grandios.

00:06:36.470 --> 00:06:38.400
Also da ist dann halt noch eine offene Auslage,

00:06:39.040 --> 00:06:39.620
wo die Spieler

00:06:40.600 --> 00:06:42.020
sich das also anschauen und

00:06:42.800 --> 00:06:44.120
dann je nachdem, was sie legen,

00:06:44.450 --> 00:06:45.680
also da sind die Karten dann auch,

00:06:46.440 --> 00:06:47.980
also die 13 Startkarten

00:06:48.460 --> 00:06:50.140
bunt gemischt, natürlich einfach offen ausgelegt

00:06:50.530 --> 00:06:52.280
und daran sehe ich ja, ah, okay, das liegt da aus,

00:06:52.290 --> 00:06:53.959
das heißt, da könnte ich auch was abluxen

00:06:54.260 --> 00:06:56.460
oder im Notfall auch dafür sorgen, dass mein Gegner es einfach noch nicht bekommt.

00:06:57.860 --> 00:07:01.480
Also Abluxen, ein sehr, sehr gutes Wolfgang Kramer-Spiel von Ravensburger,

00:07:02.200 --> 00:07:03.180
ebenfalls in meiner Top 100.

00:07:04.500 --> 00:07:06.920
Auf Platz 3, nee, nicht auf Platz 3,

00:07:07.300 --> 00:07:09.700
als drittes Spiel, was ich heute erwähne, ist Agricola.

00:07:12.040 --> 00:07:15.120
Agricola ist, würde ich jetzt mal so sagen,

00:07:15.520 --> 00:07:17.320
definitiv ein Meilenstein in der Spielegeschichte.

00:07:18.300 --> 00:07:21.780
Und der hat mich tatsächlich so sehr beeinflusst,

00:07:22.560 --> 00:07:25.920
dass wir halt ein Jahr lang eigentlich nur Agricola gespielt haben.

00:07:26.240 --> 00:07:28.660
Ich weiß, dass es in dem Jahrgang noch andere Spiele gab.

00:07:29.680 --> 00:07:31.740
Wenn man mich jetzt nach denen fragen würde, könnte ich sagen,

00:07:31.880 --> 00:07:33.500
ja, warte mal, es gab Tribunen.

00:07:33.860 --> 00:07:34.860
Wir haben nämlich einmal gesagt,

00:07:35.120 --> 00:07:36.480
lasst uns mal was anderes als Agricola spielen,

00:07:36.490 --> 00:07:37.780
haben Tribunen auf den Tisch gepackt, haben gesagt,

00:07:37.990 --> 00:07:39.080
so gut wie Agricola ist es nicht,

00:07:39.170 --> 00:07:40.720
haben es wieder weggepackt und nie wieder rausgeholt.

00:07:41.620 --> 00:07:45.360
Und das hat tatsächlich rund 12, 13 Monate gedauert,

00:07:45.400 --> 00:07:47.700
bis wir uns dann von Agricola loseisen konnten.

00:07:48.900 --> 00:07:50.420
Und dann haben wir halt Le Havre gespielt,

00:07:50.900 --> 00:07:54.940
was der oder weniger der technische Nachfolger von Agricola ist,

00:07:55.030 --> 00:07:59.800
zumindest in dieser Erntetriologie, die der Uwe Rosenberg da gemacht hat.

00:08:00.380 --> 00:08:05.620
Also Agricola, Uwe Rosenberg, das erste Spiel, das Clemens Franz illustriert hat,

00:08:05.710 --> 00:08:10.000
den ich auch sehr, sehr schätze und mag und der auch schon damals bewiesen hat,

00:08:10.130 --> 00:08:16.460
was für ein Arbeitstier er ist, in welcher Geschwindigkeit er da die 300 Karten oder sowas illustriert hat.

00:08:16.520 --> 00:08:19.580
Das sind vielleicht nur kleine Zeichnungen, aber es sind tatsächlich verschiedene Zeichnungen.

00:08:20.800 --> 00:08:21.720
auch natürlich

00:08:22.460 --> 00:08:23.840
sämtliche andere Illustrationen und so

00:08:24.440 --> 00:08:25.920
und der ist inzwischen halt

00:08:25.920 --> 00:08:27.920
ein viel gefragter Illustrator und

00:08:28.060 --> 00:08:29.740
Grafiker und macht da einen

00:08:29.920 --> 00:08:31.860
grandiosen Job, ich bin immer noch sehr

00:08:32.099 --> 00:08:34.240
glücklich, dass Clemens meinen allerersten Brettspiel-Adventskalender

00:08:35.740 --> 00:08:36.380
illustriert hat

00:08:37.600 --> 00:08:38.080
und

00:08:38.159 --> 00:08:39.700
in Angrikula hat er auch schon gezeigt, wie viel er

00:08:40.020 --> 00:08:41.539
versteht, also davon, dafür zu sorgen, dass

00:08:41.840 --> 00:08:43.800
man eine gute Auslage hat

00:08:43.979 --> 00:08:45.640
was bedeuten die einzelnen Symbole

00:08:46.060 --> 00:08:48.060
wie kann man sicherstellen, dass das einheitlich

00:08:48.180 --> 00:08:48.839
gemacht ist

00:08:49.760 --> 00:09:14.880
Was da in der ersten Auflage noch nicht so ganz war, war die Formulierung der Karten, aber inzwischen gibt es ja eine Neuauflage und auch das Spiel ist ja wirklich in verschiedenen Ebenen, also für Familienspieler, so wie den Arne, wo dann also die ganzen Anschaffungen weggelassen werden, beziehungsweise die ganzen Ausbildungen und natürlich auch für Kenner wie uns mit Weltmeisterschaftstecks und verschiedenen Strategien, die man rangehen kann.

00:09:15.680 --> 00:09:35.500
Es ist solo spielbar und auch das hat eine Frau und auch ich ab und zu wirklich ausführlich gespielt, weil es einfach total spannend ist zu gucken, wie kriegt man das mit den ganzen Karten hin, wie viele Punkte sind möglich, welche Kombination von Karten gibt einem, wie viele Punkte, was könnte für eine Strategie sein, ob man sich jetzt da zufällig Karten gibt oder ob man sagt, ich suche mir mal die raus, wo ich glaube, dass ich vielleicht noch mehr Punkte holen kann.

00:09:36.160 --> 00:09:38.460
Das ist tatsächlich alles sehr, sehr spannend und eine Herausforderung.

00:09:39.100 --> 00:09:42.180
Und das hat uns, wie gesagt, lange, lange nicht losgelassen.

00:09:42.980 --> 00:09:45.440
Inzwischen habe ich Agricola tatsächlich länger nicht mehr gespielt.

00:09:46.140 --> 00:09:49.200
Es ist irgendwann als App rausgekommen von denselben Machern,

00:09:49.260 --> 00:09:52.060
die auch einige andere sehr, sehr gute Apps gemacht haben.

00:09:52.140 --> 00:09:55.600
Unter anderem die App für Twilight Struggle und für Lords of Rotterdeep.

00:09:56.560 --> 00:09:57.360
Also von Playdeck.

00:09:57.820 --> 00:09:59.640
Die sind bekannt geworden mit der Ascension App.

00:10:00.180 --> 00:10:01.080
Die ist auch richtig gut.

00:10:01.760 --> 00:10:04.800
Auf jeden Fall an der Agricola App, da gibt es vielleicht Sachen,

00:10:04.980 --> 00:10:06.120
wo man sich drüber beschweren könnte,

00:10:06.560 --> 00:10:08.620
weil die Illustration nicht eins zu übernommen wurde.

00:10:09.080 --> 00:10:11.120
Aber sie ist dem Medium angepasst.

00:10:11.360 --> 00:10:13.100
Und wenn man das ein-, zweimal gespielt hat,

00:10:13.120 --> 00:10:14.940
stellt man fest, das ist tatsächlich sinnvoll,

00:10:15.040 --> 00:10:15.800
wie sie es gemacht haben.

00:10:16.700 --> 00:10:18.200
Und ich habe jedenfalls sehr, sehr viel Freude daran,

00:10:18.320 --> 00:10:19.280
auch damit zu spielen.

00:10:20.100 --> 00:10:21.280
Ich weiß gar nicht, ob die noch aktuell ist,

00:10:21.360 --> 00:10:22.740
ob sie auf die neueste Version von Agricola

00:10:22.800 --> 00:10:23.600
schon geupdatet wurde.

00:10:24.840 --> 00:10:26.420
Ich müsste vielleicht tatsächlich mal wieder Agricola spielen,

00:10:26.420 --> 00:10:27.240
ist schon wieder dränger her.

00:10:27.380 --> 00:10:30.300
Aber es ist tatsächlich so oft von mir gespielt worden

00:10:30.440 --> 00:10:31.560
und so gut in Erinnerung,

00:10:32.240 --> 00:10:33.879
dass es aus meiner Top 100

00:10:33.900 --> 00:10:35.780
wahrscheinlich so schnell auch nicht rausfliegen kann.

00:10:37.020 --> 00:10:41.360
Also an der Stelle Agricola von Uwe Rosenberg, erschienen bei Lookout-Spiele.

00:10:42.980 --> 00:10:47.720
Das nächste Spiel ist, ja, da könnte man jetzt natürlich drüber streiten,

00:10:47.780 --> 00:10:51.980
ob das tatsächlich in den großen Bereich der Brettspiele, Gesellschaftsspiele passt,

00:10:52.100 --> 00:10:54.660
aber wir fassen das einfach mal so mit rein.

00:10:55.740 --> 00:10:58.300
Es ist ein LCG, es ist Android Netrunner.

00:10:59.240 --> 00:11:03.060
Ich habe damals ja in den 90ern mit Magic auch angefangen,

00:11:03.260 --> 00:11:05.000
Sammelkartenspiele zu spielen. Ich habe auch

00:11:05.680 --> 00:11:07.420
meinen beruflichen Werdegang in dem Bereich

00:11:08.120 --> 00:11:09.180
stark intensiviert gehabt

00:11:09.440 --> 00:11:11.160
und viele, viele, viele, viele

00:11:11.300 --> 00:11:12.980
Jahre lang in dem Bereich

00:11:13.120 --> 00:11:14.540
gearbeitet. Und

00:11:15.140 --> 00:11:16.720
LCGs ist halt so der Bereich, der

00:11:17.480 --> 00:11:18.580
das Ganze für mich noch

00:11:19.400 --> 00:11:21.160
spielbar macht, in dem man halt nicht noch

00:11:22.040 --> 00:11:23.040
unheimlich viel kaufen

00:11:23.260 --> 00:11:25.000
muss und tauschen muss und ähnliche

00:11:25.140 --> 00:11:27.080
Sachen, sondern sich auf das konzentrieren kann, was ich halt gerne mache,

00:11:27.200 --> 00:11:27.700
nämlich spielen.

00:11:29.240 --> 00:11:31.180
LCGs nehmen trotzdem viel Zeit ein,

00:11:31.440 --> 00:11:33.300
das Deck bauen, das Testen und so.

00:11:33.580 --> 00:11:34.760
Das macht total viel Spaß.

00:11:35.640 --> 00:11:37.540
Und gleichzeitig hat man halt dieses golle Gefühl so,

00:11:37.760 --> 00:11:40.800
oh, jeden Monat kommt ein kleines Päckchen, 20 neue Karten.

00:11:41.420 --> 00:11:43.840
Das kann tatsächlich das Meta ordentlich verändern.

00:11:45.919 --> 00:11:48.300
Aber diese viele Zeit hat man halt auch nicht immer.

00:11:48.520 --> 00:11:51.740
Also ich habe in Android Netrunner sehr, sehr viel gespielt.

00:11:51.840 --> 00:11:54.360
Momentan komme ich kaum noch dazu, was mich sehr, sehr traurig macht.

00:11:55.080 --> 00:11:56.200
Aber wenn ich mal wieder Zeit habe,

00:11:56.340 --> 00:11:58.300
dann gehe ich trotzdem ab und zu im Laden vorbei,

00:11:58.900 --> 00:12:00.100
habe vielleicht nicht die neuesten Decks dabei,

00:12:00.300 --> 00:12:02.200
setz mich hin, lass mir zeigen, was dir

00:12:02.200 --> 00:12:04.240
einen neuen Dexter aktuell gibt und habe einfach Freude

00:12:04.340 --> 00:12:05.060
daran, es wieder zu spielen.

00:12:07.200 --> 00:12:08.180
Und das macht

00:12:08.360 --> 00:12:09.440
Android Netrunner für mich auch

00:12:10.360 --> 00:12:11.680
an der Stelle sehr, sehr stark,

00:12:13.260 --> 00:12:13.980
weil es

00:12:14.380 --> 00:12:16.120
ist halt im Gegensatz zu den ganzen anderen

00:12:16.360 --> 00:12:18.140
Spielen, wo es einfach geht, ja, du bist hier dieses,

00:12:18.210 --> 00:12:20.220
du bist jenes und so weiter, macht mich vor allem das Setting an.

00:12:20.640 --> 00:12:22.600
Ich bin ein großer Cyberpunk-Fan.

00:12:23.080 --> 00:12:24.080
Ich habe Neuromancer

00:12:24.220 --> 00:12:25.680
damals in den 80ern verschlungen.

00:12:26.480 --> 00:12:28.100
Ich habe fast alles von William Gibson

00:12:28.280 --> 00:12:30.260
gelesen, von Neil Stevenson, von

00:12:30.920 --> 00:12:32.700
ganzen anderen Philip K. Dick.

00:12:33.480 --> 00:12:34.980
Also da habe ich tatsächlich, als ich noch

00:12:35.100 --> 00:12:36.760
Bücher gelesen habe, diese sehr, sehr gerne

00:12:36.940 --> 00:12:38.140
gelesen und auch sehr viel gelesen.

00:12:40.160 --> 00:12:40.960
Und die

00:12:41.060 --> 00:12:42.840
andere Sache ist die, es ist etwas,

00:12:43.100 --> 00:12:45.000
was ich mir nie hätte vorstellen können,

00:12:45.000 --> 00:12:46.960
dass es sowas gibt, zumindest in den 90ern nicht,

00:12:47.040 --> 00:12:48.700
wo ich ja noch relativ wenig Spiele kannte.

00:12:50.380 --> 00:12:50.860
Und wo

00:12:50.960 --> 00:12:52.760
das erste damals noch als Sammelkartenspiel

00:12:52.860 --> 00:12:54.400
rauskam, es ist

00:12:55.300 --> 00:12:56.300
asymmetrisch. Das soll heißen,

00:12:56.680 --> 00:12:58.200
die beiden Spieler, die das Spiel spielen,

00:12:58.580 --> 00:13:00.280
haben verschiedene Regeln. Und zwar

00:13:00.720 --> 00:13:02.260
Asymmetrie auf einem Niveau,

00:13:02.680 --> 00:13:04.620
dass der sehr hoch ist. Also Karten, die der eine drin hat,

00:13:04.780 --> 00:13:05.740
kann der andere nicht drin haben.

00:13:06.380 --> 00:13:08.500
Es gibt Karten, die sehen, wenn man sich die

00:13:08.600 --> 00:13:10.580
anguckt, sagt man, okay, das ist eigentlich die identische Karte,

00:13:10.590 --> 00:13:12.680
nur für die verschiedenen Seiten. Aber ich würde

00:13:12.680 --> 00:13:14.900
mal sagen, das ist so wirklich die allergeringste

00:13:15.120 --> 00:13:16.380
Zahl. Also von den

00:13:16.600 --> 00:13:17.960
tausend Karten oder sowas, die es gibt,

00:13:18.620 --> 00:13:20.360
oder etwas mehr als tausend verschiedene, die es inzwischen gibt,

00:13:20.390 --> 00:13:22.160
sind das vielleicht fünf bis zehn

00:13:22.700 --> 00:13:24.520
maximal. Der ganze Rest ist

00:13:24.700 --> 00:13:26.300
definitiv komplett unterschiedlich.

00:13:26.940 --> 00:13:28.540
Und diese Unterschiedlichkeit macht das

00:13:28.560 --> 00:13:29.700
auch total spannend, weil,

00:13:30.980 --> 00:13:32.580
also sagen wir herausfordernd,

00:13:32.700 --> 00:13:34.320
weil die eine Hälfte der Spieler muss das

00:13:34.560 --> 00:13:36.220
natürlich, wenn

00:13:36.420 --> 00:13:38.100
sie das neu lernt, müssen sie effektiv zwei

00:13:38.320 --> 00:13:40.360
Regelsätze lernen, nämlich den,

00:13:40.500 --> 00:13:42.280
den die eine Seite spielt und den, den die andere Seite

00:13:42.480 --> 00:13:44.160
spielt und man muss beide lernen, damit man

00:13:44.360 --> 00:13:45.580
selber weiß, was man eigentlich macht.

00:13:46.460 --> 00:13:48.200
Man muss aber auch beide spielen, weil

00:13:48.200 --> 00:13:50.180
wenn man immer nur eine Seite spielt, dann kommt

00:13:50.300 --> 00:13:52.140
man nie in das Gefühl, was

00:13:52.260 --> 00:13:54.100
eigentlich der andere macht und

00:13:54.340 --> 00:13:55.420
hat Schwierigkeiten, das zu verstehen.

00:13:56.380 --> 00:13:58.520
Und die eine Seite spielt fast alles verdeckt

00:13:58.600 --> 00:14:02.880
muss also viel blöffen, die andere Seite muss aggressiv spielen und muss immer wieder angreifen.

00:14:03.960 --> 00:14:10.940
Und da sind viele Möglichkeiten drin und ich finde, der Lukas Litzinger hat das in der Neuauflage,

00:14:11.340 --> 00:14:13.860
die er nun vor ein paar Jahren rauskam, auch schon wieder fünf Jahre her,

00:14:14.640 --> 00:14:19.480
hat das richtig, richtig gut überarbeitet, hat richtig spannende Ideen reingebracht,

00:14:20.660 --> 00:14:23.880
wie er die einzelnen Sachen haben möchte, wie er das Balancing haben möchte.

00:14:25.640 --> 00:14:42.560
Und da habe ich eigentlich gesagt, eine große Hoffnung, dass da noch viel passiert. Inzwischen gibt es aber auch schon wieder ganz, ganz viele Sets und wer jetzt Angst hat, einsteigen, da gibt es so viel, dem kann ich sagen, dass die ersten beiden Cycles, also die ersten zwölf Päckchen jetzt rausrotieren.

00:14:42.600 --> 00:14:44.520
die sind also nicht mehr turnierlegal, natürlich

00:14:44.620 --> 00:14:46.380
kann man privat mit denen immer noch spielen, aber

00:14:46.500 --> 00:14:48.400
wenn man sagt, ah, ich möchte mal näher reinschauen,

00:14:48.840 --> 00:14:50.400
da sind schon mal zwölf Päckchen weniger, die man sich

00:14:50.600 --> 00:14:51.560
in dem Sinne anschauen muss.

00:14:52.980 --> 00:14:54.520
Also von mir immer noch eine ganz,

00:14:54.680 --> 00:14:56.380
ganz dicke Empfehlung, Android Netrunner,

00:14:56.760 --> 00:14:58.420
LCG, und wenn jemand

00:14:58.980 --> 00:15:00.180
irgendwo ist, ich war jetzt im

00:15:00.600 --> 00:15:02.180
Februar war ich in Lieberhausen und da hatte ich

00:15:02.260 --> 00:15:04.120
meine Decks natürlich trotzdem im Gepäck, auch wenn ich das

00:15:04.720 --> 00:15:06.340
wahrscheinlich selten spiele, aber da war zufällig jemand

00:15:06.840 --> 00:15:08.380
und wir haben uns den einen Abend hingesetzt und

00:15:08.420 --> 00:15:10.580
haben das zusammen gespielt und hatten echt, echt viel Freude

00:15:10.660 --> 00:15:12.560
dran, hat mich sehr gefreut

00:15:12.580 --> 00:15:15.460
Und ich werde auch zukünftig immer wieder Decks irgendwo dabei haben.

00:15:17.640 --> 00:15:22.620
Das nächste Spiel auf meiner Liste ist auch ein bisschen alt, und zwar Attica.

00:15:23.540 --> 00:15:28.740
Es ist das Spiel, das in Essen dadurch bekannt wurde, dass es halt von Tag zu Tag teurer wurde statt günstiger.

00:15:28.880 --> 00:15:34.660
Das war damals in den späten 90ern, Anfang der Nuller eigentlich gar nicht möglich.

00:15:34.900 --> 00:15:40.920
Die Spiele wurden einfach nur von Tag zu Tag günstiger, weil natürlich die Händler sich da alle überboten haben, damit irgendwie günstig zu sein.

00:15:41.200 --> 00:15:59.060
Heutzutage ist es ja so, dass viele Spiele einfach nach zwei, drei Tagen dann ausverkauft sind. Da hat man halt Pech gehabt. Aber damals gab es halt, sage ich jetzt mal, weniger Spiele und vielleicht auch weniger Kunden, aber im Vergleich halt doch erstmal weniger verschiedene Spiele und damit war natürlich ein entsprechender Rann auf die richtig guten.

00:15:59.980 --> 00:16:06.420
Attica von dem guten Zeitweise, Marcel-André-Casasole-Merkle, den hatten wir auch in einer Sendung dabei.

00:16:06.940 --> 00:16:08.560
Da könnte man sich auch nochmal anhören, wenn man möchte.

00:16:09.740 --> 00:16:12.520
Es ist eigentlich ein sehr, sehr einfaches Spiel.

00:16:12.740 --> 00:16:15.140
Man muss nämlich einfach nur sogenannte Tech-Trees bauen.

00:16:16.640 --> 00:16:19.740
Jeder hat einen Stapel, also vier Stapel mit Plättchen vor sich liegen,

00:16:20.440 --> 00:16:25.160
plus einen fünften Stapel, der die Startplättchen sind.

00:16:25.300 --> 00:16:46.280
Also man kann sich überlegen, wenn man dran ist, oh, entweder decke ich welche davon auf und verbaue sie gleich bei mir oder ich lege sie erstmal zur Seite. Also wenn ich sie verbaue, verbaue ich sie auf dem Spielbrett, da will man sie hinbauen. Da haben wir dann nämlich so ein, ich versuche möglichst viel Gebiete einzunehmen, in dem Sinne, dass ich zwei Ecken verbinde.

00:16:46.600 --> 00:16:48.520
es gibt so viele Ecken, die Spieler sind, also im Spiel zu zweit

00:16:48.690 --> 00:16:50.620
gibt es zwei Ecken, im Spiel zu drei gibt es dritte Ecken,

00:16:50.800 --> 00:16:51.800
im Spiel zu viert gibt es vier Ecken.

00:16:53.439 --> 00:16:54.300
Und wenn ich das

00:16:54.730 --> 00:16:56.520
halt irgendwo hinbaue, dann kann ich Gebiete,

00:16:56.680 --> 00:16:58.580
die da schon abgebildet sind, so Wald

00:16:58.700 --> 00:17:00.500
und Wasser und Gebirge und so, kann ich

00:17:00.550 --> 00:17:02.460
gleich nutzen und was mir fehlt, um das

00:17:02.680 --> 00:17:04.500
zu bauen, was ich an das Plättchen lege, kann ich

00:17:04.560 --> 00:17:05.339
von der Hand nachlegen.

00:17:06.520 --> 00:17:08.500
Und wenn ich das nicht habe oder es nicht legen kann,

00:17:09.319 --> 00:17:10.439
legen möchte, dann kann ich das

00:17:10.520 --> 00:17:11.819
erstmal auf meinem Tableau zwischenlagern.

00:17:12.370 --> 00:17:14.220
Und dann gibt es aber halt wirklich diesen Tech-Tree-Ding,

00:17:14.290 --> 00:17:16.339
so wenn ich das eine gebaut habe, dann kann ich

00:17:16.360 --> 00:17:18.079
das, was tech-filmmäßig direkt danach kommt,

00:17:18.480 --> 00:17:20.280
einfach umsonst daneben liegen. Das heißt,

00:17:20.370 --> 00:17:21.459
das kann richtig günstig werden.

00:17:22.260 --> 00:17:24.260
Da man aber natürlich nicht weiß, wann was kommt, muss man

00:17:24.260 --> 00:17:26.160
ein bisschen abschätzen und

00:17:26.339 --> 00:17:28.140
das funktioniert, finde ich, auch heute noch ganz, ganz

00:17:28.280 --> 00:17:30.100
hervorragend. Also, wer mal irgendwo einen Attica sieht,

00:17:30.200 --> 00:17:32.480
einfach zugreifen. Das lohnt sich auf jeden Fall.

00:17:34.480 --> 00:17:36.000
So, damit sind wir mit den A's auch schon durch.

00:17:37.320 --> 00:17:38.000
Dann kommen wir

00:17:38.260 --> 00:17:39.580
tatsächlich jetzt zum B.

00:17:40.500 --> 00:17:42.040
Und da ist ein Spiel, das ich wahrscheinlich

00:17:42.420 --> 00:17:44.480
so nie gekauft

00:17:44.500 --> 00:17:46.460
hätte, wenn man mir nicht die Regeln erklärt hätte.

00:17:46.480 --> 00:17:47.880
In diesem Fall hat sie mir der Autor erklärt.

00:17:48.320 --> 00:17:49.360
Und zwar Blood Rage.

00:17:50.620 --> 00:17:52.000
Da gab es einen schönen Kickstarter.

00:17:52.480 --> 00:17:54.140
Den hatte ich gesehen, den hatte ich ignoriert.

00:17:54.260 --> 00:17:55.780
Da hatte ich mir so, irgend so ein

00:17:56.480 --> 00:17:58.320
Mary Trash mit viel, viel Plastik und

00:17:58.460 --> 00:17:59.940
irgendwelchen dämlichen Würfelorgeln und so.

00:18:00.380 --> 00:18:01.380
Aber das Spiel hat gar keine Würfeln.

00:18:03.220 --> 00:18:04.380
Und zwar geht es darum, dass

00:18:04.640 --> 00:18:06.260
wir Wikinger sind und dass wir natürlich

00:18:07.440 --> 00:18:08.380
wie man das thematisch

00:18:08.500 --> 00:18:10.520
gerne haben möchte, uns gegenseitig irgendwie

00:18:10.800 --> 00:18:12.299
den Schädel einschlagen, weil

00:18:12.500 --> 00:18:14.540
ehrenvoll im Kampfsterben ist, ehrenvoll

00:18:14.760 --> 00:18:14.940
für

00:18:16.179 --> 00:18:18.440
Zeus, nee, nicht für Zeus.

00:18:18.840 --> 00:18:20.480
Zeus ist ja die Griechen. Für Odin.

00:18:20.840 --> 00:18:22.520
Für Odin nach Valhalla

00:18:22.680 --> 00:18:23.380
gehen und dort

00:18:24.580 --> 00:18:26.480
dann ganz viel Ruhm bringen für den eigenen Clan.

00:18:29.000 --> 00:18:30.420
Dazu hat jeder Spieler drei

00:18:30.840 --> 00:18:32.060
entscheidende Leisten. Also wir

00:18:32.580 --> 00:18:34.320
machen sogenannte Plünderungsaktionen

00:18:34.720 --> 00:18:36.540
und wenn wir erfolgreich plündern,

00:18:36.590 --> 00:18:38.440
kann sich einer dieser Werte erhöhen. Das können entweder

00:18:38.950 --> 00:18:40.600
die Wut sein. Wut ist

00:18:40.500 --> 00:18:42.500
sowas wie Währung, also alles, was wir machen wollen,

00:18:42.640 --> 00:18:43.680
müssen wir mit Wut bezahlen.

00:18:44.280 --> 00:18:45.980
Es gibt Sachen, die kosten wenig Wut, es gibt Sachen,

00:18:46.120 --> 00:18:48.120
gibt viel Wut und wenn wir unsere Wutleiste verbessern,

00:18:48.200 --> 00:18:50.180
heißt das, dass wir in der nächsten Runde mehr Wut haben.

00:18:51.980 --> 00:18:52.680
Da gibt es dann aber auch

00:18:52.860 --> 00:18:54.680
die Äxte. Äxte sind das,

00:18:54.820 --> 00:18:55.980
was einem Ruhm gibt.

00:18:57.960 --> 00:18:58.180
Das

00:18:58.820 --> 00:18:59.540
heißt, wenn ich also,

00:19:00.500 --> 00:19:02.460
wenn ich irgendwo erfolgreich plündere, kriege ich

00:19:02.560 --> 00:19:04.320
dafür Ruhmespunkte und wer am Ende die meisten

00:19:04.480 --> 00:19:06.300
Ruhmespunkte hat, gewonnen. Das heißt, ich will natürlich auch

00:19:06.380 --> 00:19:08.100
möglichst viel Ruhm kriegen für jede einzelne Plünderung,

00:19:08.200 --> 00:19:10.460
damit ich weniger Plünderungen machen muss oder damit ich mehr

00:19:12.680 --> 00:19:26.880
Und das dritte sind die Hörner. Das gibt an, wie viele Figuren ich auf dem Feld habe. Es ist natürlich klar, dass wenn ich mehr Figuren habe, ich auch eher mal das machen kann, was ich machen möchte, nämlich irgendwie mich überall reinsetzen und vielleicht noch mehr Leute dabei auch sterben sehen, damit ich dafür auch nochmal Ruhm kriege.

00:19:28.340 --> 00:19:31.160
Deswegen, das hatte der Eric Lang,

00:19:31.320 --> 00:19:32.820
hatte das wirklich ganz, ganz grandios erzählt.

00:19:33.020 --> 00:19:34.460
Er hat erklärt, naja, du willst viel machen,

00:19:34.640 --> 00:19:36.500
also brauchst du viel Wut, deswegen ist Wut das Wichtigste.

00:19:37.040 --> 00:19:38.760
Naja, du willst viel Ruhm kriegen,

00:19:38.830 --> 00:19:40.160
weil nur wer Ruhm hat, hat gewonnen.

00:19:40.360 --> 00:19:42.360
Deswegen sind Äxte das Wichtigste.

00:19:42.920 --> 00:19:44.120
Und du willst viel machen,

00:19:44.360 --> 00:19:46.440
weil du auch viel Ruhm und alles kriegen möchtest.

00:19:46.520 --> 00:19:47.600
Deswegen sind Hörner das Wichtigste,

00:19:47.610 --> 00:19:48.640
weil sonst hast du ja nichts auf dem Feld.

00:19:50.400 --> 00:19:51.660
Und genau so spielt sich das auch.

00:19:51.690 --> 00:19:52.960
Und man kann tatsächlich das Spiel gewinnen,

00:19:53.200 --> 00:19:58.160
egal auf welche dieser drei Achsen man zuerst sich vorwärts bewegt.

00:19:58.260 --> 00:19:59.840
und versucht, irgendwelche Schwerpunkte zu legen.

00:20:01.720 --> 00:20:04.360
Aber das Spiel lebt vor allem dadurch,

00:20:04.520 --> 00:20:05.860
dass der eigentliche Hauptmechanismus

00:20:06.490 --> 00:20:07.940
nämlich über Karten gesteuert wird.

00:20:08.120 --> 00:20:09.160
Wir draften jede Runde.

00:20:09.980 --> 00:20:12.160
Dabei ist in jeder dieser drei Runden, die es gibt,

00:20:12.200 --> 00:20:12.920
das sind nur drei Runden,

00:20:13.040 --> 00:20:14.600
das spielt sich in ungefähr anderthalb Stunden,

00:20:15.860 --> 00:20:17.580
kriegt man halt einen neuen Kartenstapel.

00:20:17.610 --> 00:20:19.260
Man draftet, jeder kriegt acht Karten,

00:20:19.360 --> 00:20:20.820
draftet davon sechs, den Rest geht raus.

00:20:21.980 --> 00:20:23.300
Und dann spielt man diese Karten runter.

00:20:23.860 --> 00:20:24.840
Wenn es zu einem Kampf kommt,

00:20:25.040 --> 00:20:26.360
legt jeder eine von seinen Handkarten.

00:20:26.900 --> 00:20:33.020
Der Gewinner muss seine Karte wegwerfen, die Verlierer dürfen ihre wieder auf die Hand nehmen und man kann jede Karte für den Kampf legen, selbst wenn es keine Kampfkarte ist.

00:20:33.960 --> 00:20:36.980
Man muss nur damit leben, dass wenn man den Kampf gewinnt, man die Karte los ist.

00:20:37.140 --> 00:20:42.140
Das ist halt die Bezahlung dafür, dass du erfolgreich geplündert hast und oder, dass du Ruhmespunkte kriegst.

00:20:43.160 --> 00:20:55.200
Und das ist auch so ein spannender Punkt, also wenn jemand versucht zu plündern und es kommt zu einem Kampf, weil ich sage, hey, hier, ich setze mich dagegen und ich gewinne das, dann kriege ich zwar Ruhmespunkte für den erfolgreichen Kampf, aber ich habe es nicht geplündert.

00:20:55.580 --> 00:20:58.260
Nur der, der die Plünderung startet, kann auch das Gebiet plündern.

00:20:58.740 --> 00:21:01.140
Das heißt, es kann in manchen Gebieten öfter zu einem Kampf kommen.

00:21:01.650 --> 00:21:03.780
Und das kostet dann vielleicht einem auch manchmal mehr Kampfkarten.

00:21:04.700 --> 00:21:09.580
Das Spiel unterstützt aber mit seinen ganz, ganz vielen verschiedenen Arten verschiedene Strategien.

00:21:09.690 --> 00:21:16.360
Man kann sowohl gewinnen, ohne auch nur einmal zu kämpfen, ganz viel kämpfen, ganz viel sterben, ganz viel nicht sterben.

00:21:17.420 --> 00:21:24.820
Es gibt Strategien über die Meerestiere, es gibt Strategien über die Monster, es gibt Strategien über viel Bewegen.

00:21:25.100 --> 00:21:27.420
es gibt Strategien über viel Rekrutieren.

00:21:28.340 --> 00:21:29.960
Da ist tatsächlich einiges drin.

00:21:30.080 --> 00:21:31.960
Und ohne, dass das Spiel deswegen jetzt schon irgendwie

00:21:32.420 --> 00:21:33.800
viele Erweiterungen gehabt hätte, um genau zu sein,

00:21:33.860 --> 00:21:35.380
es hat eigentlich nur eine Erweiterung.

00:21:35.380 --> 00:21:37.180
Und selbst die finde ich jetzt noch nicht mehr so entscheidend.

00:21:39.340 --> 00:21:41.480
Genau, das ist Blood Rage, erschienen bei Simon

00:21:41.980 --> 00:21:46.980
vom Guillotine Games Studio und von dem guten Eric Lang.

00:21:48.100 --> 00:21:50.460
Da freue ich mich übrigens auf den Nachfolger Rising Sun,

00:21:51.400 --> 00:21:54.040
weil er sagte so, für ihn ist Blood Rage so das,

00:21:54.240 --> 00:21:56.040
was er aus Risiko machen würde und Rising Sun

00:21:56.050 --> 00:21:57.600
ist das, was er aus Diplomacy machen würde.

00:21:58.580 --> 00:21:59.960
Aber lassen wir uns mal überraschen,

00:21:59.960 --> 00:22:00.460
wie er das sieht.

00:22:02.780 --> 00:22:04.140
Das nächste Spiel auf meiner Liste ist

00:22:04.660 --> 00:22:06.200
Bonanza, aber nicht ein und ein Bonanza,

00:22:06.400 --> 00:22:07.840
weil da gibt es ja auch tausende von Päckchen,

00:22:07.980 --> 00:22:10.140
sondern vor allem das Bonanza-Würfelspiel.

00:22:11.280 --> 00:22:11.560
Das

00:22:12.300 --> 00:22:14.100
finde ich abgöttisch gut, das ist richtig,

00:22:14.330 --> 00:22:15.280
richtig grandios geworden.

00:22:15.860 --> 00:22:17.960
Es ist ein kleiner Kartenstapel

00:22:18.140 --> 00:22:20.140
und ein paar Würfel, sozusagen sieben.

00:22:20.620 --> 00:22:22.240
Da gibt es drei dunkle Würfel

00:22:22.320 --> 00:22:24.200
und vier helle Würfel. Auf den dunklen

00:22:24.220 --> 00:22:25.780
ist immer dieselbe Verteilung von

00:22:26.300 --> 00:22:27.660
Symbolen auf dem Hellen entsprechend auch.

00:22:28.580 --> 00:22:29.940
Und jeder kriegt einfach zwei Karten.

00:22:30.340 --> 00:22:32.120
Eine obere, die er versucht, stückchenweise

00:22:32.260 --> 00:22:34.000
zu erfüllen. Eine untere, von der er weiß,

00:22:34.100 --> 00:22:35.940
okay, wenn ich die fertig erfüllt habe, dann

00:22:36.200 --> 00:22:38.040
mache ich mit der unteren weiter. Ich weiß also

00:22:38.120 --> 00:22:39.480
schon mal, was auf mich zukommt an Aufgaben.

00:22:40.340 --> 00:22:41.940
Das ist aber auch die, die man so stückchenweise

00:22:42.080 --> 00:22:44.020
hochschiebt und das, was man erfüllt zu haben, abzudecken,

00:22:44.180 --> 00:22:45.900
damit man auch sieht, wie weit man bei der oberen Karte

00:22:45.980 --> 00:22:47.900
schon ist. Und das

00:22:48.100 --> 00:22:49.840
klasse, wirklich klasse Sache

00:22:49.920 --> 00:22:51.660
an Bonanza ist ja eigentlich, dass immer jeder dabei ist.

00:22:51.760 --> 00:22:53.860
Also selbst der Spieler, der dran ist, normalerweise Bonanza,

00:22:54.320 --> 00:22:56.260
der sagt ja, hier komm, jetzt lasst uns tauschen,

00:22:56.520 --> 00:22:58.300
ich kann folgendes bieten, was könnt ihr mir

00:22:58.480 --> 00:22:59.960
geben, ich suche dieses, jenes, sonstiges.

00:23:00.820 --> 00:23:02.280
Jeder ist immer irgendwie involviert

00:23:02.290 --> 00:23:03.840
und das macht das Spiel sehr schnell und sehr

00:23:04.440 --> 00:23:05.720
schön. Und beim

00:23:05.880 --> 00:23:07.020
Umbunanzer-Würfelspiel ist es genauso.

00:23:08.140 --> 00:23:10.060
Es ist etwa weniger tauschen, sondern es ist einfach

00:23:10.140 --> 00:23:12.100
hey, ihr kriegt jeder was, aber natürlich sind alle

00:23:12.260 --> 00:23:14.120
aufmerksam und gucken und schauen, was

00:23:14.180 --> 00:23:16.260
der andere macht. Der würfelt,

00:23:17.160 --> 00:23:17.880
das Würfelergebnis

00:23:18.150 --> 00:23:19.980
dürfen erstmal alle sich frei bedienen, können sagen,

00:23:20.050 --> 00:23:21.640
okay, ich nehme die Kombi, ich nehme die Kombi,

00:23:21.850 --> 00:23:22.840
wenn man damit was erfüllen kann.

00:23:24.520 --> 00:23:38.500
Und die Würfel, die dann keiner genommen hat, die legt man, also beziehungsweise die Würfel, der, der gewürfelt hat, darf dann mindestens einen, aber natürlich auch beliebig viel weitere, in die Mitte aufs Feld legen und den Rest darf er neu würfeln. Und dann dürfen sich wieder erstmal alle dran bedienen.

00:23:39.440 --> 00:23:47.140
Und wenn man alle Würfel aufs Feld gelegt hat, dann darf derjenige, der dran ist, die seine Würfel einsetzen und auf seinen Aufgaben entsprechend hochgehen.

00:23:48.560 --> 00:23:56.820
Das spielt sich schnell. Wenn man mindestens vier Aufstritte, glaube ich, erfüllt hatte, kriegt man dafür eine Münze. Ab fünf sogar schon zwei, ab sechs, drei, ab sieben, vier.

00:23:58.300 --> 00:24:05.420
Das so heißt, da muss man natürlich abschätzen, das muss ich mal alles schaffen. Will ich jetzt noch gucken, dass ich die vierte schaffe? Das sind natürlich auch dann schwerere Aufgaben.

00:24:06.220 --> 00:24:27.640
Oder sage ich, ach, verzichte ich darauf, da unten kann ich gleich wieder zwei erfüllen, dann bin ich schneller am nächsten, da sind wieder einfache Aufgaben. Das alles abzuschätzen ist schwierig, das ist natürlich auch ein bisschen Glücksspiel, weil da die Würfel mal so kommen, mal so kommen. Vor allem, wenn man selber dran ist und sagt, ich kann das ja alles selber kontrollieren und dann kommt einfach die Kombination und ist die nächste dran mit dem ersten Wurf, zack, hat man dann gleich wieder zwei Schritte erfüllt. Da ist viel, viel Emotion im Tisch.

00:24:28.400 --> 00:24:31.520
Und das, finde ich, macht Bonanza, das Würfelspiel, wirklich, wirklich gut.

00:24:32.040 --> 00:24:36.060
Und für mich ist das immer wieder eine Empfehlung, gerade für Leute, die jetzt noch ein einfaches Würfelspiel suchen,

00:24:36.180 --> 00:24:39.980
das man in der Mittagspause spielen kann, das man auf Reisen mitnehmen kann, solche Sachen.

00:24:40.940 --> 00:24:45.720
Bonanza, Würfelspiel von Amigo, auch von dem Uwe Rosenberg, der jetzt schon das zweite Mal in dieser Liste aufgetaucht ist

00:24:45.800 --> 00:24:47.640
und definitiv noch öfter auftauchen wird.

00:24:50.100 --> 00:24:54.740
Das nächste Spiel, und da sind wir schon beim letzten Spiel mit B, ist die Burgen von Burgund.

00:24:55.120 --> 00:25:06.580
Also ich habe das jetzt unter B eingesortiert, weil wenn das Spiel einen Artikel hat vorne, wie der, die, das, dann habe ich den einfach nach hinten gelegt und habe gesagt, okay, das kommt für mich wie B, wie Burgen von Burgund, die.

00:25:08.040 --> 00:25:11.140
Das ist das, ich würde mal fast behaupten,

00:25:11.180 --> 00:25:12.580
vollen größtes Spiel von Stefan Feld.

00:25:12.760 --> 00:25:14.000
Der hat ja nun einiges gemacht.

00:25:14.640 --> 00:25:16.140
Er hat auch sehr viel gemacht mit Alea.

00:25:17.320 --> 00:25:21.160
Und wenn irgendein Spiel wirklich für ihn steht,

00:25:21.280 --> 00:25:22.500
dann ist es Burgen von Burgund.

00:25:22.640 --> 00:25:24.040
Ich glaube nicht, dass es sein bestes Spiel ist.

00:25:24.080 --> 00:25:26.460
Und ich habe auch noch mehr Spiele von ihm in meinen Top 100.

00:25:27.660 --> 00:25:30.440
Aber die Burgen von Burgund ist definitiv grandios.

00:25:30.720 --> 00:25:34.520
Und ich glaube, da stimmen alle mit mir bei einem verdient auf dieser Liste.

00:25:36.200 --> 00:25:52.040
Das ist sogar so gut, dass mein Sohn das gerne mit mir spielt und das schon seit vielen Jahren und mich auch ab und zu schlägt. Die Spieler sind Würfeln zu Beginn des Spiels, also jeder Runde immer mit zwei Würfeln und das sind die Aktionswürfel, die sie haben.

00:25:52.120 --> 00:26:12.320
Die können Sie benutzen, um entweder sich ein Plättchen aus der Kaufauslage zu nehmen und in Ihren Vorrat zu legen oder von Ihrem Vorrat aufs Spielfeld. Dazu brauchen Sie aber immer die passenden Würfel. Es gibt halt sechs Bereiche, aus denen gekauft werden kann und es gibt halt die Felder, auf die Sie drauflegen, haben auch die Zahlen von 1 bis 6. Also muss der Würfel irgendwie mit der Zahl übereinstimmen.

00:26:12.960 --> 00:26:36.120
Wenn ich eine 3 gewürfelt habe, kann ich halt aus dem Bereich 3 was kaufen. Es gibt natürlich Arbeiter, mit denen kann ich das Würfelergebnis verändern. Das heißt, ich kann aus einer 3 zum Beispiel eine 2 machen für einen Arbeiter oder auch eine 4. Und das ist wirklich eine sehr, sehr schön gelungene Geschichte. Die Würfel sind an der Stelle rund. Das heißt, wenn ich von der 1 1 abziehe, bin ich bei der 6, beziehungsweise wenn ich eine 6 1 drauf verdiene, bin ich wieder bei der 1.

00:26:37.180 --> 00:26:57.020
Dieser kleine Kniff sorgt dafür, dass das egal ist, welche Zahl wo ist, dass das tatsächlich ausgeglichen sich anfühlt, dass man trotzdem mit einfachen Würfeln arbeiten kann. Und wenn partout mal nichts da liegt, was einem gefallen könnte oder man einfach auch mal wieder ein bisschen mehr Optionen braucht, dann kann man auch sagen, für einen beliebigen Würfelwurf nehme ich mir zwei neue Arbeiter.

00:26:58.760 --> 00:27:21.680
Das Spiel geht aber über 25 Runden. Alle fünf Runden wird die Kaufauslage komplett abgeräumt und neu gefüllt. Es gibt auch Plättchen, die liegen in der Mitte. Das sind sogenannten schwarzen Plättchen. Die darf man nur kaufen für Silbermünzen. Um an Silbermünzen dran zu kommen, muss man Minen haben oder man muss Waren verschiffern. Um an Waren dran zu kommen, muss ich Schiffe bauen und das sorgt aber auch dafür, dass ich dann früher dran bin.

00:27:22.480 --> 00:27:50.340
Man möchte natürlich gerne früher dran sein, weil man dann eher die gute Auswahl hat und nicht die besten Plättchen schon mal greifen kann. Manchmal möchte man aber auch einfach nur letzter sein, weil es einem egal ist, weil das einfach zu viel Anstrengung kostet. Es gibt Strategien über Tiere, indem ich versuche, möglichst viele gleiche Tiere zu sammeln. Es gibt Strategien über Gebiete. Ich versuche, möglichst viele Gebiete zu füllen. Es gibt Strategien über Farbfüllungen. Also ich versuche, möglichst viele der gleichen Farbe, also der gleichen Gebietsart zu füllen.

00:27:50.640 --> 00:28:08.960
Es gibt Möglichkeiten über, ich versuche möglichst viele von den gelben Plättchen einzusammeln, die zusätzliche Siegpunkte geben und davon möglichst viele dann auch gleich zu erfüllen. Also man sieht, es gibt verschiedenste Strategien und zum Teil muss man strategisch dabei vorgehen, zum Teil muss man aber auch taktisch anpassen, wenn der Mitspieler einem was weggenommen hat oder auch nicht.

00:28:10.660 --> 00:28:34.680
Dabei finde ich ganz interessant, viele, viele spielen das am liebsten zu zweit, weil die Downtime dann wohl geringer ist. Ich hatte ehrlich gesagt, das ist ein Spiel, wo ich noch nie ein Downtime-Problem hatte. Ich spiele das tatsächlich am liebsten zu viert, weil dann alle Plättchen ins Spiel kommen. Also im Spiel zu zweit oder dritt, da kommen ja ein paar Plättchen nicht rein, sodass man nicht immer genau weiß, kommt jetzt das Plättchen oder jenes oder dieses Plättchen, was bestimmte Strategien deswegen aushebelt.

00:28:34.720 --> 00:28:56.900
Im Spiel zu viert sind immer alles da. Es ist dann trotzdem natürlich nicht einfacher, diese Strategien durchzukommen, weil ein anderer Spieler einem was wegnehmen könnte, aber man kann eher darauf planen. Und ich muss ganz ehrlich sagen, also wenn irgendjemand sagt, hast du ein tolles Würfelspiel, was vielleicht ein bisschen über dem ist, was andere Würfelspiele machen, dann würde ich immer die Burgen von Burgund erwähnen oder wie wir es alle liebevoll nennen, Bubu.

00:28:58.260 --> 00:29:15.880
Es gibt auch ein Bubu-Kartenspiel, was ich interessant finde, weil das da winzige kleine Karten drin hat, eine kleinere Schachtel, aber deutlich mehr Platz auf dem Tisch braucht. Das hat mir ehrlich gesagt nicht so zugesagt, wollte an der Stelle erwähnen. Es gibt auch dann demnächst die Burgen von Burgund-Würfelspiel. Das habe ich noch nicht gespielt, da bin ich aber neugierig drauf.

00:29:18.100 --> 00:29:35.120
So, jetzt wieder was Einfacheres. Wir sind schon bei C und zwar Kakao. Bei Kakao geht es darum, dass wir in einem Urwald versuchen, Kakao zu finden und den auf Märkten zu verkaufen und am Ende das meiste Gold zu haben. Und Gold heißt an dieser Stelle gleich Siegpunkte.

00:29:36.620 --> 00:30:02.040
Dabei geht es darum, dass wir unsere eigene Ortschaft natürlich auch mit Wasser versorgen und die ganzen Arbeiter entsprechend irgendwie einschicken. Dabei ist es im Grunde eigentlich doch nur ein einfaches Legespiel. Es gibt sowohl spielabhängige Legeplättchen, die haben auf ihren vier Kanten null bis drei kleinen Manneken, beziehungsweise mit der zweiten Erweiterung, die demnächst kommt, hat man auch mal vier.

00:30:02.580 --> 00:30:28.480
In der Summe sind immer aber vier Manneken drauf, also manchmal in der Verteilung 1, 2, 1, manchmal in der Verteilung 3, 1, manchmal 2, 2. Und die werden einfach angelegt an Plättchen, die da im Spielmitte liegen. Und je nachdem, wenn da zum Beispiel zwei Spielerplättchen liegen, so Ecke an Ecke, dann kommen die beiden Kanten dazwischen gleich das nächste Plättchen vom Nachziehstapel, wo man aber auch aus zweien aussuchen darf.

00:30:30.180 --> 00:30:50.220
Das ist tatsächlich etwas schwieriger zu erklären, als ich dachte, wenn man das nicht gleichzeitig zeigen kann. Aber es ist dann eigentlich relativ einfach. Die Spieler legen halt so an, dass sie da möglichst viele Boni, die durch die Urwaldplättchen, die ausgelegt werden, für sich ansprechen können und den anderen möglichst wenig davon zu gönnen.

00:30:50.680 --> 00:31:08.560
Man kann auch Silbermünzen haben, mit denen man im Spielende, wenn also Urwaldplättchen aus sind, sich auf seine eigenen Plättchen nochmal drauf tun kann, um so bestimmte Urwaldplättchen nochmal zu werten. Das ist auch, ehrlich gesagt, total spannend, wenn man darauf spielt und versucht, so seine Strategie darauf anzupassen.

00:31:09.680 --> 00:31:13.980
Aber man kann das natürlich auch ignorieren und sagen, ich konzentriere mich auf dieses oder jenes andere Teil.

00:31:15.380 --> 00:31:18.540
Was ich tatsächlich nicht mehr machen würde, es wäre, ohne die Erweiterung zu spielen.

00:31:18.740 --> 00:31:21.980
Es gibt eine erste Erweiterung, wo vier spannende Module drin sind.

00:31:22.740 --> 00:31:25.260
Es gibt auch noch ein Promomodul, den Vulkan.

00:31:25.940 --> 00:31:34.740
Es gibt demnächst halt eine zweite Erweiterung mit wiederum neun Modulen, unter anderem eins zum Beispiel, wo man sich nicht dran setzen will, um was zu bekommen, aber trotzdem natürlich was bekommt, wenn man sich dran setzt.

00:31:36.100 --> 00:31:53.620
Und das sind alles total spannende Geschichten und dieses Spiel ist so vielfältig, je nachdem mit welchem Modul man spielt, dass es halt auch sich immer wieder anders spielt und dadurch eigentlich allein die Varianz dafür sorgt, dass das nie, sag ich jetzt mal, alt wird. Man muss euch halt mit Notfall ein paar Regeln mehr merken.

00:31:54.920 --> 00:31:58.020
Kakao von Phil Walker-Harding, ein wirklich grandioser Autor.

00:31:58.500 --> 00:32:01.300
Ein Spiel, wo sogar Arne sich die Erweiterung zugelegt hat.

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Mal gucken, ob sie auch die zweite zulegt.

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Ich gehe ja davon aus.

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Und eins, was immer noch gerne öfter mal wieder auf den Tisch kommt.

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Von mir definitiv eine dicke Empfehlung für Kakao.

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Und das zehnte Spiel heute, das letzte in der ersten Folge meiner Top 100,

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ist Camel Up.

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Und zwar vor allem Camel Up Super Cup.

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Das ist mit der ersten Erweiterung.

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Okay. Camel Up ist Spiel des Jahres 2014 geworden, wie ich finde, verdient. Das hätte ich am Anfang nicht gedacht, weil ich habe natürlich ein bisschen für den nominierten Konzept die Händchen gedrückt, weil das haben wir vor der Spiel des Jahresverlagung am häufigsten gespielt.

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Ich habe jetzt so im Nachhinein betrachtet Camel Up deutlich öfter gespielt, deutlich, deutlich öfter. Und das liegt einfach daran, dass es auch viel, viel zugänglicher ist auch nochmal als Familienspiel. Also ich habe es mit den Kindern spielen können, wir haben es mit ganz vielen anderen spielen können. Und die Tatsache, dass man das mit locker mit sieben Leuten spielen kann, ohne dass es sich irgendwie nach Downtime anfühlt, ist richtig, richtig grandios.

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Dabei ist es so eine schöne Würfelpyramide in der Mitte.

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Da sind fünf Würfel drin.

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Am Rand sind fünf Kamele in den entsprechenden Würfelfarben.

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Wenn man entwürfelt, dreht man die Pyramide um.

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Ein Würfel fällt raus.

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Dann bewegt man das Kamel um ein, zwei oder drei Schritte.

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Auf dem Würfel sind nur die Zahlen 1, 2, 3 gleich oft vorhanden.

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Und wenn alle Würfel raus sind, gibt es eine kleine Zwischenwertung.

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Und dann wird geguckt, wer hat auf was gewettet.

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Und das ist nämlich der spannende Teil.

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Man kann statt zu würfeln, kann man nämlich Wetten legen.

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Man kann sagen, oh, ich glaube, der ist Erster oder nein, der ist Erster.

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Oder ich kann auch sagen, hey, ich möchte sagen, was ganz am Ende,

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nachdem das Ding nämlich komplett einmal rumgewandert ist,

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wer dann Erster ist oder wer dann Letzter ist.

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Die spannende Sache ist aber die, dass wenn man sagt,

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der ist Erster und der ist Erste geworden,

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dann kann man fünf, drei, zwei Münzen kriegen.

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Wenn der aber nur Zweiter ist,

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kriegt man nur noch grundsätzlich eine Münze.

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Und wenn der nicht Erster oder Zweiter ist,

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dann muss man sogar eine Münze bezahlen.

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dann heißt das, also man hat was verloren.

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Wenn man würfelt, kriegt man grundsätzlich sicher eine Münze.

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Das ist also eine sichere Einnahmequelle.

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Aber man hat sonst nichts getan.

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Das ist also eigentlich nicht so spannend, sage ich jetzt mal.

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Das Spannende ist halt wirklich dieses Risiko einzugehen.

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So, ah, was glaube ich denn?

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Und natürlich, wenn die ersten Würfel raus sind,

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kann man auch anfangen abzuschätzen.

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Was es noch gibt, ist, jeder hat so ein Oasen-Wüstenpläckchen.

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Das kann auf die Rennstrecke liegen,

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solange nicht direkt davor da auch eins liegt und das vielleicht leer ist.

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Und dann sorgt es nämlich dafür, dass wenn ein Kamel draufkommt,

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dann hüpft es weiter oder hüpft wieder zurück

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und dann im Notfall auch direkt unter

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der entsprechenden Kamele. Kamele, die

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nämlich auf Feldern sind, nehmen Kamele, die sie auf ihrem

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Rücken haben, mit und dann

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wird einfach brav

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gewettet und wenn das letzte Kamele gelaufen ist,

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wird gewertet, man sammelt sein Geld ein

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und dann geht es in die nächste Runde.

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Und was die Super Cup Erweiterung

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wirklich, wirklich super für mich macht, ist

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für jeden der fünf

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Kamele ist nämlich noch ein zweiter Würfel dabei.

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Da zeigt es vielleicht nur die Zahlen von 1 bis 2, aber

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es ist jetzt zum Beispiel spannend zu sagen,

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Ich würfle früh, einfach nur, damit ich das Würfelplättchen wieder abgeben kann, um einen neuen Würfel reinzutun.

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Dadurch kann man mehr Varianz reinbringen, kann Kamel, die hinten schon abgeschlagen sind, nochmal nach vorne holen.

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Weil das vom hintersten Kamel ist automatisch immer mit dabei.

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Das Feld da wird dadurch enger.

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Und das ist ganz wichtig bei Camelab, dass das Feld eng ist, dass die Spieler ganz dicht beisammen sind.

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Und weil wenn das Feld sich auseinanderzieht und jeder weiß, okay, das gewinnt eh, dann kommt ja keine Spannung drauf.

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Spannung ist wirklich, wenn alle Kamele selbst nach der zweiten Wertung immer noch aufeinandersitzen.

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Wenn man merkt, kurz vor dem Ziel, eigentlich kann jedes der Kamele noch gewinnen, je nachdem welcher Würfel rauskommt und mit welcher Zahl.

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Das ist ja wirklich der spannende Teil.

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Und Supercup, diese erste Erweiterung mit, ja, das da, das kommt raus, den möchte ich nochmal reinbewegen.

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Der soll nochmal irgendwie nach vorne oder nach hinten hüpfen können.

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Das ist wirklich, wirklich grandios

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und finde ich ein absolutes Pflichtmodul

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für mich, für CamelUp.

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Damit bin ich auch schon durch.

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Das waren die ersten zehn.

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Das war meine erste Folge von meinen Top 100.

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Ich hoffe, ihr hattet soweit Spaß.

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Die nächsten Top 10 kommen dann in zwei Wochen.

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Da gehe ich dann durch die restlichen Spiele mit C durch.

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Da sind dann auch noch mal ganz, ganz andere Arten von Spielen dabei,

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die wir natürlich jetzt hier nicht so weit haben konnten.

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Aber ansonsten lasst mich wissen, wie ihr das findet.

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Schreibt uns eine E-Mail oder irgendwo in den anderen Kommentaren.

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Ich freue mich total darauf.

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Und dann bis zum nächsten Mal. Tschüss.

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