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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW571 - TestSpiel: Dead Cells, Vantage, Carp City...
Publishing Date: 2025-09-26T08:19:27+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw571/

00:00:14.660 --> 00:00:17.100
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:17.550 --> 00:00:19.880
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:19.980 --> 00:00:20.620
Hallo.

00:00:22.120 --> 00:00:22.640
Der René.

00:00:23.620 --> 00:00:23.880
Hallo.

00:00:25.360 --> 00:00:26.920
Und die Sonja. Hallöchen.

00:00:29.500 --> 00:00:32.160
Soll ich mal einen richtigen Bänger raushauen?

00:00:34.300 --> 00:00:34.880
Kann man was verhindern?

00:00:34.920 --> 00:00:35.860
Kann man dich davon abhalten?

00:00:36.100 --> 00:00:37.680
Soll ich mal einen richtigen Bänger raushauen?

00:00:38.560 --> 00:00:43.020
Also wer auf vier Wochen getippt hat, der ist gut dabei gewesen.

00:00:43.760 --> 00:00:44.360
Mehr sage ich nicht.

00:00:49.500 --> 00:00:49.720
Okay.

00:00:51.140 --> 00:00:51.620
René?

00:00:53.520 --> 00:00:55.780
Ja, was hast du bestellt oder zurückgegeben?

00:00:56.200 --> 00:00:56.660
Drohne?

00:01:01.100 --> 00:01:02.060
Kein Kommentar.

00:01:03.020 --> 00:01:04.260
Lass das mal so im Raum stehen.

00:01:05.260 --> 00:01:05.500
Okay.

00:01:07.920 --> 00:01:09.360
Das Witzebuch ist jetzt auch

00:01:10.160 --> 00:01:10.440
weit weg.

00:01:13.020 --> 00:01:13.740
Aber ja.

00:01:14.450 --> 00:01:15.980
Ich beende das Thema jetzt einfach.

00:01:16.110 --> 00:01:16.940
Also, nee.

00:01:18.460 --> 00:01:20.120
Denk mir jedes Mal beim Intro hier gerade.

00:01:20.500 --> 00:01:21.660
Das müsste ich auch nochmal neu machen.

00:01:22.880 --> 00:01:23.260
Irgendwann.

00:01:25.320 --> 00:01:26.060
So, alle fit?

00:01:27.780 --> 00:01:27.940
Ja.

00:01:28.720 --> 00:01:28.860
Ja.

00:01:29.979 --> 00:01:30.500
Ja.

00:01:33.460 --> 00:01:34.080
Mehr oder weniger.

00:01:34.940 --> 00:01:36.420
Ich habe hier ein Wasser auf dem Tisch stehen.

00:01:38.220 --> 00:01:38.740
Kaffee.

00:01:39.399 --> 00:01:39.920
Kaffee.

00:01:41.200 --> 00:01:41.940
So, nur noch

00:01:43.990 --> 00:01:44.520
x Tage

00:01:44.720 --> 00:01:45.340
bis zur Messe.

00:01:46.120 --> 00:01:47.980
Und wir machen natürlich auch demnächst

00:01:48.220 --> 00:01:49.320
unsere Messe-Vorschau.

00:01:50.140 --> 00:01:51.400
Und ihr könnt da mitmachen.

00:01:51.850 --> 00:01:53.900
Also ihr beide ja sowieso.

00:01:54.320 --> 00:01:54.780
Hoffe ich.

00:01:56.140 --> 00:01:57.980
Sondern ich spreche jetzt direkt zu den

00:01:58.000 --> 00:01:59.960
ran, ich durchbreche jetzt die vierte Wand.

00:02:00.780 --> 00:02:01.840
Sei auch du dabei

00:02:02.140 --> 00:02:03.820
und schick uns deine drei

00:02:04.160 --> 00:02:06.140
Top-Spiele, auf die du dich freust

00:02:06.300 --> 00:02:06.760
bei der Messe.

00:02:08.220 --> 00:02:09.780
So, und heute habe ich die Telefonnummer

00:02:09.910 --> 00:02:11.360
sogar ins Dokument geschrieben.

00:02:12.160 --> 00:02:13.980
Vielleicht kann jemand von den anderen

00:02:14.010 --> 00:02:14.600
die mal sagen.

00:02:19.460 --> 00:02:19.860
Eine WhatsApp

00:02:20.170 --> 00:02:20.780
an die 070

00:02:22.659 --> 00:02:23.540
544 4843.

00:02:23.950 --> 00:02:25.160
So habe ich das aber nicht hingeschrieben.

00:02:26.160 --> 00:02:27.520
Ja, so spreche ich es aber lieber aus.

00:02:28.360 --> 00:02:29.360
Moment, dann baue ich das hier

00:02:29.840 --> 00:02:32.080
0 1 7 0 5 4 4 4

00:02:32.300 --> 00:02:33.020
4 4 4 3.

00:02:33.780 --> 00:02:34.560
Viel besser so.

00:02:38.720 --> 00:02:39.600
Ja, also. Und ich glaube,

00:02:39.720 --> 00:02:41.200
es ist jetzt noch ein Monat bis zur Spiele.

00:02:41.840 --> 00:02:43.440
Da haben sie heute bei Instagram was gepostet.

00:02:43.440 --> 00:02:44.840
Ja, aber die Folge kommt ja am Wochenende.

00:02:45.380 --> 00:02:45.760
Achso, stimmt.

00:02:48.780 --> 00:02:48.980
Deswegen,

00:02:49.700 --> 00:02:50.260
wir leben,

00:02:51.480 --> 00:02:53.100
bis morgen früh schaffe ich die schwierigen Zeiten.

00:02:54.000 --> 00:02:55.260
Ja, das sowieso.

00:02:55.780 --> 00:02:56.840
Nee, du musst dich auch gar nicht stressen.

00:02:57.660 --> 00:02:59.540
die, aber die müsste dann wahrscheinlich

00:03:00.040 --> 00:03:01.220
Freitag kommen, mal gucken

00:03:02.180 --> 00:03:03.980
da habe ich Freitag gleich die Folge

00:03:04.340 --> 00:03:05.740
die nächste Folge kommt Freitag

00:03:05.860 --> 00:03:07.420
also die Folge ist Freitag erschienen

00:03:09.720 --> 00:03:10.680
wird erschienen sein

00:03:10.760 --> 00:03:11.940
die Hörer, die das hier

00:03:12.220 --> 00:03:13.740
na vergisst es einfach

00:03:15.040 --> 00:03:15.840
besser ist das

00:03:16.380 --> 00:03:17.940
so und deswegen, also ihr habt

00:03:17.940 --> 00:03:20.020
noch ein bisschen Zeit, den Wum

00:03:20.180 --> 00:03:21.820
habe ich letzte Woche, habe ich sogar noch eingebaut

00:03:21.900 --> 00:03:23.660
in die letzte Sendung, mit einer

00:03:23.700 --> 00:03:25.600
ganz schrecklichen Vorlage

00:03:25.620 --> 00:03:31.780
Also macht einfach mit bis, was hatten wir jetzt gesagt, bis zum 30. oder sowas.

00:03:32.900 --> 00:03:38.620
30.9. bis zur nächsten Aufgabe, Ausgabe, Aufnahme.

00:03:39.680 --> 00:03:45.060
Also 30.9. könnt ihr mir bis, weiß ich nicht, 19 Uhr wahrscheinlich was schicken.

00:03:46.520 --> 00:03:52.780
Macht da mit, wir haben schon ein paar Einsendungen, sind schon ein paar Titel dabei und natürlich kannte ich die nicht, aber...

00:03:56.099 --> 00:03:57.860
da sind wir wieder gespannt, was

00:03:58.220 --> 00:03:59.500
ihr auf euren ZDN habt.

00:03:59.570 --> 00:04:01.880
Ist ja auch mal wichtig, den Hörer mit einzubinden.

00:04:02.900 --> 00:04:03.220
Unbedingt.

00:04:06.280 --> 00:04:07.160
Gut, ansonsten

00:04:07.640 --> 00:04:09.360
Fußball war eher durchwachsen. Ich weiß gar nicht.

00:04:09.540 --> 00:04:10.600
Braunschweig glaube ich auch durchwachsen.

00:04:12.120 --> 00:04:12.820
Gehen wir nicht drüber.

00:04:14.420 --> 00:04:15.860
Schon mal sechs Punkte gegen den Abstieg.

00:04:17.720 --> 00:04:17.859
Oder?

00:04:19.900 --> 00:04:20.100
Egal.

00:04:20.820 --> 00:04:22.940
René, was macht denn dein Verein Leverkusen?

00:04:26.160 --> 00:04:26.460
Was?

00:04:27.000 --> 00:04:27.700
Was wäre?

00:04:29.200 --> 00:04:31.080
War das nicht Niederrhein-Derby?

00:04:31.120 --> 00:04:32.440
Ist Leverkusen Niederrhein?

00:04:35.020 --> 00:04:35.340
Nein.

00:04:36.300 --> 00:04:38.000
Aber Gladbach ist doch Niederrhein, oder?

00:04:39.180 --> 00:04:39.960
Das schon, ja.

00:04:40.680 --> 00:04:42.420
Die sind doch Gladbach und

00:04:43.140 --> 00:04:45.120
Leverkusen sind da auch nicht so weit auseinander, oder?

00:04:47.820 --> 00:04:48.960
Für dich nicht.

00:04:49.900 --> 00:04:51.300
Für dich schon, oder was?

00:04:51.920 --> 00:04:52.700
Wie für mich nicht.

00:04:55.680 --> 00:04:55.820
Ja,

00:04:57.160 --> 00:04:58.020
bei euch ist ja

00:04:58.920 --> 00:04:59.620
lange Zeit nichts,

00:04:59.960 --> 00:05:00.860
bevor irgendwas kommt.

00:05:01.860 --> 00:05:02.700
Das ist auch sehr schön.

00:05:04.680 --> 00:05:05.640
Aber trotzdem gibt es so viele

00:05:05.800 --> 00:05:06.700
Naturschutzgebiete hier.

00:05:07.980 --> 00:05:08.420
Ja, egal.

00:05:09.500 --> 00:05:10.700
Also, schön, dass es die gibt.

00:05:13.460 --> 00:05:14.280
Thema von

00:05:14.400 --> 00:05:14.960
zehn Minuten.

00:05:16.120 --> 00:05:17.640
Oder fünf Minuten. Egal.

00:05:18.780 --> 00:05:20.440
René ist nicht vorbereitet für den Fußball.

00:05:21.520 --> 00:05:22.300
Vielleicht ist er ja für

00:05:22.430 --> 00:05:24.020
auch Spiele besser vorbereitet.

00:05:24.360 --> 00:05:24.960
Wollen wir mal hören?

00:05:26.460 --> 00:05:28.060
Wollen wir einfach mal den René anfangen lassen?

00:05:29.400 --> 00:05:30.540
Damit er sein Spiel

00:05:30.550 --> 00:05:31.220
mal durchbekommt.

00:05:31.230 --> 00:05:32.240
Damit sein Spiel, was er

00:05:33.140 --> 00:05:34.340
seine fünf Sendungen

00:05:34.710 --> 00:05:36.540
in den Ablauf reinschreibt, endlich mal

00:05:36.680 --> 00:05:38.680
drankommt, dass wir das vorneweg gleich nehmen.

00:05:39.480 --> 00:05:40.040
Von mir aus.

00:05:40.180 --> 00:05:42.160
Finde ich eine gute. Es war richtig crazy

00:05:42.380 --> 00:05:43.400
heute, dass René anfängt.

00:05:44.960 --> 00:05:46.900
Ich bin gar nicht darauf vorbereitet,

00:05:47.040 --> 00:05:48.740
aber ich starte

00:05:48.760 --> 00:05:50.080
sehr gerne. Also,

00:05:50.640 --> 00:05:52.460
das Spiel, das ich ja seit Wochen

00:05:52.640 --> 00:05:54.760
oder Monaten vor mir

00:05:54.860 --> 00:05:56.580
herschiebe, weil es einfach nicht

00:05:57.380 --> 00:05:58.600
drankommt, hat nichts damit

00:05:58.740 --> 00:06:00.600
zu tun, dass es ein schlechtes Spiel ist.

00:06:02.220 --> 00:06:02.640
Sondern eher

00:06:02.780 --> 00:06:04.560
darum, dass es halt immer hinten übergefallen ist,

00:06:04.560 --> 00:06:05.620
weil wir gegen Ende gemerkt haben,

00:06:07.020 --> 00:06:08.860
es ist schon zu spät, zu lange, oder was auch immer.

00:06:08.960 --> 00:06:10.100
Oder andere Themen gab es.

00:06:11.080 --> 00:06:12.440
Dann war das immer ein Kandidat,

00:06:12.820 --> 00:06:14.280
der halt dann warten musste.

00:06:15.340 --> 00:06:16.819
Und zwar geht es

00:06:16.880 --> 00:06:20.520
um das Spiel, der Clou, Roll and Heist.

00:06:22.180 --> 00:06:24.820
Ein Roll and Write Spiel.

00:06:27.240 --> 00:06:30.680
Das, soweit ich das richtig jetzt verstanden habe,

00:06:30.920 --> 00:06:34.740
auch zur Corona-Zeit rausgekommen,

00:06:34.960 --> 00:06:39.460
beziehungsweise separat nochmal als Print and Play auch rausgekommen ist.

00:06:39.460 --> 00:06:41.460
Ich glaube, so ist es auch insgesamt gestartet.

00:06:43.560 --> 00:06:48.080
Es ist ein Spiel für ein bis zwei Einbrecher.

00:06:51.040 --> 00:06:56.600
Wo es tatsächlich geht, du würfelst mit normalen sechsseitigen Würfeln.

00:06:56.740 --> 00:06:58.720
Deswegen kannst du es auch prima als Print and Play machen.

00:06:58.820 --> 00:07:01.660
Du hast nämlich kein Spezialmaterial in irgendeiner Art und Weise.

00:07:02.520 --> 00:07:07.680
Du hast ein paar Bögen, die du dann quasi ausdrucken kannst.

00:07:08.860 --> 00:07:12.120
Oder in der gekauften Version, ich habe, sind sie halt als Block ausgedruckt.

00:07:12.660 --> 00:07:20.640
Und zwar hast du ein paar Bögen für deine Charaktere, die du spielst und für die Locations,

00:07:20.720 --> 00:07:23.280
also die Sachen da, wo du einbrechen möchtest.

00:07:25.060 --> 00:07:31.140
Da gibt es bei irgendeinem, der Einstieg ist so ein Kiosk, in den du einbrichst.

00:07:33.259 --> 00:07:37.260
Dein Bürogebäude, bei der Bank und sowas alles.

00:07:38.640 --> 00:07:44.220
Das sind immer unterschiedliche Szenarien, wo du versuchst, mit deinen Charakteren einzubrechen.

00:07:44.270 --> 00:07:49.120
Und das funktioniert nach einem klassischen Roll-and-Ride-Mechanismus.

00:07:50.100 --> 00:07:55.020
Und zwar hast du einerseits auf deinem Charakterbogen verschiedene Felder,

00:07:55.560 --> 00:08:01.100
in denen du entweder Zahlen von 1 bis 6 oder höher, komme ich gleich zu,

00:08:01.120 --> 00:08:03.200
Eintragen, also Zahlen eintragen musst.

00:08:03.780 --> 00:08:06.800
Das kann mal sein, dass es in einer gewissen aufsteckenden Reihenfolge sind,

00:08:07.000 --> 00:08:10.420
Also von groß nach klein oder von klein nach groß.

00:08:11.320 --> 00:08:14.020
Oder es müssen gleiche Zahlen eingetragen werden.

00:08:15.940 --> 00:08:20.900
Du musst Zahlen in so einem Raster abkreuzen, so ein bisschen wie bei ganz schön clever,

00:08:21.600 --> 00:08:24.880
dass du so horizontale und vertikale Reihen hast, die du machst.

00:08:24.980 --> 00:08:26.480
Du musst manchmal versuchen, so eine Pyramide.

00:08:26.880 --> 00:08:30.240
Das ist immer von Charakter zu Charakter so ein bisschen unterschiedlich,

00:08:30.760 --> 00:08:32.919
damit die sich auch ein bisschen unterschiedlich spielen.

00:08:33.620 --> 00:08:39.440
Und durch dieses Abkreuzen oder Eintragen von Zahlen schaltest du Symbole frei.

00:08:40.659 --> 00:08:45.960
Und mit diesen Symbolen, die du da erwürfelst, musst du jetzt auf dem Spielplan,

00:08:46.610 --> 00:08:53.900
zum Beispiel auf diesem Kiosk, Sachen abkreuzen, um dann entsprechend weiterzukommen.

00:08:54.380 --> 00:08:59.220
Denn diese Spielpläne sind so wie so vorgezeichnete Wege.

00:08:59.660 --> 00:09:04.800
Also bei dem Kiosk jetzt zum Beispiel ist es so, du kommst als allererstes ist eine Tür.

00:09:06.000 --> 00:09:12.700
Die Tür kannst du entweder mit einem Schlossknackensymbol öffnen oder mit zwei Kraftsymbolen.

00:09:13.720 --> 00:09:18.740
Und jetzt musst du natürlich versuchen, auf deinem Charakterbogen die notwendigen Sachen abzukreuzen,

00:09:18.800 --> 00:09:27.600
um schnellstmöglich, weil das Ganze ist auch zeitbasiert, also du musst schnell sein, die Symbole abzukreuzen.

00:09:27.740 --> 00:09:30.280
Hast du dann die Tür aufgebrochen, kommst du ins nächste.

00:09:31.120 --> 00:09:36.780
Dort kannst du dich zum Beispiel entscheiden, räume ich jetzt hier die Regale aus oder knacke ich die Kasse?

00:09:38.060 --> 00:09:41.640
Oder gehe ich zur Hintertür, um dann wieder den nächsten Raum freizuschalten?

00:09:43.220 --> 00:09:44.700
Und so geht es halt immer weiter.

00:09:45.840 --> 00:09:50.460
Der nächste Raum ist dann, da ist ein Wachhund, aber da ist auch der große Safe und so weiter und so weiter.

00:09:51.640 --> 00:09:58.840
Aber das Spiel besteht immer daraus, dass du so gut wie möglich versuchst, die Ergebnisse auf deinem Bogen anzukreuzen,

00:09:58.930 --> 00:10:06.140
um dann die Symbole zu haben, die du brauchst, um auf dem Plan weiter vorzuschreiten oder Siegpunkte zu sammeln.

00:10:06.240 --> 00:10:15.240
Zum Beispiel, wenn du in dem Verkaufsraum bist, kriegst du halt Siegpunkte, wenn du die Kasse aufbrichst oder wenn du die Regale durchsuchst.

00:10:15.960 --> 00:10:23.760
Aber zum Beispiel im Safe, der hier relativ weit hinten ist, ist natürlich die Beute und damit die Siegpunkte entsprechend viel, viel größer.

00:10:25.980 --> 00:10:32.200
Und so würfelt man sich dann quasi so über seinen Spielplan und versucht die Sachen zu erreichen.

00:10:32.960 --> 00:10:38.720
Das Ganze funktioniert solo ganz gut, aber lässt sich halt auch zu zweit hervorragend einfach machen.

00:10:39.920 --> 00:10:45.440
Im Solo-Modus sind dann einige Felder quasi nicht aktiv, sprich dann musst du manche Symbole nicht haben.

00:10:46.140 --> 00:10:48.000
dann sag ich einfach mal, da musst du nicht

00:10:49.600 --> 00:10:50.560
drei Faustsymbole

00:10:50.700 --> 00:10:52.020
haben, um irgendwas aufzubrechen

00:10:52.160 --> 00:10:54.040
sondern dann reichen zwei davon

00:10:56.140 --> 00:10:58.260
und jeder Charakter spielt sich so ein bisschen anders

00:10:58.860 --> 00:10:59.960
der eine hat halt

00:11:01.180 --> 00:11:02.100
der typische

00:11:03.260 --> 00:11:03.740
glatzköpfige

00:11:04.360 --> 00:11:06.420
muskelbepackte Typ im Feinrippunterhemd

00:11:06.500 --> 00:11:08.260
der ist natürlich mehr auf dieses Kraftding

00:11:08.540 --> 00:11:09.020
ausgelegt

00:11:09.960 --> 00:11:12.380
mit dem kannst du besser die Tür einschlagen

00:11:12.560 --> 00:11:14.000
als sie mit einem Dietrich versuchen

00:11:15.020 --> 00:11:15.500
aufzubrechen

00:11:16.720 --> 00:11:24.220
dann hast du aber so eine Mechanikerin, die ist besonders gut darin, so Elektronik-Sachen auszuschalten.

00:11:25.910 --> 00:11:28.140
Oder zum Safe-Knacken ist der andere besonders gut.

00:11:28.140 --> 00:11:31.940
Also es gibt immer wieder unterschiedliche Charaktere, die unterschiedliche Stärken haben.

00:11:32.620 --> 00:11:36.940
Deswegen macht es tatsächlich Sinn, das auch zu zweit zu spielen.

00:11:37.850 --> 00:11:44.280
Wo du halt sagst, okay, wir nehmen einen Typen hier mit roher Kraft, um die Türen aufzuschlagen,

00:11:44.840 --> 00:11:49.160
Und der andere kümmert sich in Anführungszeichen um das Knacken von Schlössern oder des Saves.

00:11:50.440 --> 00:11:58.020
Oder es gibt halt Sachen, Aufträge, da ist halt so ein muskelbepackter Typ vollkommen sinnlos.

00:11:58.959 --> 00:12:04.960
Weil es da gar nicht um das Thema Kraft so stark geht, sondern mehr darauf, irgendwelche Schlösser oder so zu knacken.

00:12:07.179 --> 00:12:12.100
Also da kann man relativ viel entdecken und ausprobieren.

00:12:12.680 --> 00:12:16.820
Und hat halt auch seine unterschiedlichen Charaktere, die man auch in unterschiedlichen Kombinationen einsetzen kann.

00:12:18.840 --> 00:12:24.100
Ja genau, bei dem Würfel ist es so, du würfelst immer mit drei Würfeln.

00:12:25.070 --> 00:12:33.900
Und alle haben, oder alle Spieler, oder beide Spieler, müssen dann aus den gespielten Würfeln das nehmen, was sie brauchen.

00:12:34.960 --> 00:12:38.320
Jeder kann die Würfel so verwenden, als hätte ich es selber gewürfelt.

00:12:39.220 --> 00:12:40.960
Es würfelt also nicht jeder separat für sich.

00:12:41.720 --> 00:12:44.720
Und du kannst tatsächlich Würfel auch zusammenfassen.

00:12:45.680 --> 00:12:47.800
Dass du also nicht nur die Zahlen von 1 bis 6,

00:12:48.720 --> 00:12:53.000
sondern du kannst die Zahlen auch von 1 bis 18 quasi haben.

00:12:55.780 --> 00:12:58.060
Sprich, wenn du drei Sechsen hast, hast du halt dann die 18.

00:12:58.170 --> 00:13:00.100
Die kannst du auch in einem gewissen Feld dann nehmen.

00:13:00.620 --> 00:13:03.040
Wenn du zum Beispiel sagst, du möchtest von groß nach klein,

00:13:03.860 --> 00:13:08.220
macht es vielleicht Sinn, eher eine 12 oder so was auf einem Startfeld zu machen,

00:13:09.180 --> 00:13:11.640
um dann einfacher Sachen da drunter zu haben.

00:13:14.320 --> 00:13:19.660
Ist das einfach ein, du hast ja ganz schön clever vorhin gesagt,

00:13:19.840 --> 00:13:21.460
ein ganz schön clever mit ein bisschen Thema?

00:13:24.260 --> 00:13:27.520
Also ich habe jetzt erst mal nur diese Ankreuz-Pläne gesehen,

00:13:27.680 --> 00:13:31.160
habe gedacht, ja, die sehen ja wirklich auch so ähnlich wie bei ganz schön clever.

00:13:31.300 --> 00:13:35.100
Hier musst du eine Reihe einfügen, da musst du eine Dings einfügen.

00:13:37.280 --> 00:13:43.560
Ja, so hat sich, ich weiß nicht, zumindest Inspiration davon geholt, würde ich sagen.

00:13:43.750 --> 00:13:48.760
Bei ganz schön clever hast du ja noch diesen Mechanismus, dass die Würfel für die anderen Mitspieler übrig sind.

00:13:49.360 --> 00:13:50.640
Sowas hast du hier natürlich nicht.

00:13:52.070 --> 00:13:56.800
Aber ich denke schon, dass die da schon sich haben inspirieren lassen an der Stelle.

00:13:58.640 --> 00:14:02.500
Ist ja nicht schlimm, ich meine, sie haben ja noch mehr drumherum gemacht, so unterschiedliche Charaktere.

00:14:02.840 --> 00:14:10.320
dann hast du ja diese diese einbruch szenarien die da irgendwie abarbeitet so das finde ich finde ich

00:14:10.320 --> 00:14:14.440
ja nicht schlimm das ist ja eigentlich auch wenn du sagst du möchtest das von diesem abstrakten lösen

00:14:15.100 --> 00:14:21.000
ist das ja nicht verkehrt genau das hast du auf jeden fall da an der stelle geschafft ist halt auch

00:14:22.560 --> 00:14:29.999
ja wie sagt man das am besten keine hoch kein hochglanz poliert auf hochglanz poliertes spiel

00:14:31.940 --> 00:14:39.200
wie gesagt es kommt glaube ich aus dieser print and play ja print and play ecke glaube ich raus

00:14:40.260 --> 00:14:44.000
es hat auch glaube ich diesen diesen charme dieser entsprechend hat es ist alles nicht

00:14:44.510 --> 00:14:47.260
nicht auf hochglanz poliert diese charaktere sehen halt

00:14:49.380 --> 00:14:55.300
etwas ist simpler alles aus auch die symbole sind etwas simpler alles was dem spiel aber

00:14:55.380 --> 00:14:59.279
keinen abbruch tut aber du hast jetzt nicht die print and play version gespielt oder oder oder

00:14:59.300 --> 00:15:07.080
oder hast du ich habe das original damals auf der messe mir mitgenommen weil ich eigentlich das war

00:15:07.180 --> 00:15:13.820
damals für messe noch nicht da deren zweites großes spiel in anführungszeichen das war zwischen licht

00:15:13.880 --> 00:15:18.960
und schatten das war aber als ich mir das dann geholen wollte noch nicht fertig wie so vieles

00:15:19.060 --> 00:15:24.079
damals irgendwie es war immer ein das kam halt weil ich nicht zwei wochen nach zwei monate nach der

00:15:24.080 --> 00:15:24.640
Messe erst raus.

00:15:27.079 --> 00:15:28.280
Und was so ein bisschen

00:15:28.280 --> 00:15:30.040
in die Fantasy-Richtung geht,

00:15:31.300 --> 00:15:32.080
mit so einer richtigen

00:15:32.220 --> 00:15:34.400
Kampagne, die du dann mit Roll and Ride

00:15:34.580 --> 00:15:36.040
quasi machst. Ein bisschen

00:15:36.860 --> 00:15:37.840
komplexer auch das Ganze.

00:15:39.140 --> 00:15:40.180
Aber das hast du jetzt auch noch

00:15:40.280 --> 00:15:42.160
nicht gespielt, oder? Das habe ich mal

00:15:42.400 --> 00:15:42.860
angespielt,

00:15:44.720 --> 00:15:46.240
ist aber komplett anders als

00:15:46.380 --> 00:15:47.260
das, was jetzt hier dieses

00:15:48.360 --> 00:15:49.220
Roll and Heist.

00:15:51.120 --> 00:15:52.140
Das Roll and Heist

00:15:52.160 --> 00:15:52.700
ist deutlich,

00:15:53.900 --> 00:15:59.900
ja ich sag jetzt mal, näher an ganz schön clever dran und deutlich simpler auch dadurch,

00:16:00.700 --> 00:16:02.720
dadurch aber viel schneller zugänglich an der Stelle.

00:16:03.850 --> 00:16:10.020
Wenn man sich von diesem Symbolflut, die das natürlich hat, dann erstmal gelöst hat

00:16:10.020 --> 00:16:13.760
und erkennt, okay, eigentlich geht es nur darum, geschickt die Zahlen hier einzutragen,

00:16:14.310 --> 00:16:15.980
um mir die Symbole freizuschalten.

00:16:17.700 --> 00:16:18.820
Weil darum geht es im Endeffekt.

00:16:18.980 --> 00:16:20.920
Und wenn du dich davon ein bisschen dann gelöst hast,

00:16:20.950 --> 00:16:25.240
dann kannst du das locker flockig runterspielen.

00:16:25.380 --> 00:16:27.320
Und das zwischen Licht und Schatten

00:16:28.260 --> 00:16:29.940
packt nochmal eine ordentliche Schippe drauf,

00:16:30.200 --> 00:16:33.460
weil du bewegst dich über eine Karte anhand deiner Würfel

00:16:33.900 --> 00:16:35.960
und du hast weiße und schwarze Würfel.

00:16:36.300 --> 00:16:38.880
Und je nachdem, wie das Verhältnis von weißen und schwarzen

00:16:39.060 --> 00:16:40.600
eingesetzten Würfeln ist, passiert wieder was.

00:16:42.960 --> 00:16:45.020
Oh ja, da sehe ich gerade die Bögen, ja.

00:16:45.820 --> 00:16:51.400
Es ist noch mal eine Spur härter oder komplexer, sage ich mal so.

00:16:51.540 --> 00:16:52.820
Härter ist jetzt aber komplexer.

00:16:52.900 --> 00:16:56.120
Kleine Info, wer irgendwie zwischen Licht und Schatten gespielt hat,

00:16:56.160 --> 00:16:59.360
es kommt jetzt wohl zur Messe dann auch das zweite Kapitel raus.

00:16:59.940 --> 00:17:00.140
Genau.

00:17:00.640 --> 00:17:02.400
Das Ganze ist als Kampagne aufgebaut.

00:17:03.480 --> 00:17:07.380
Gibt auch schon eine Erweiterung für das erste Kapitel quasi.

00:17:08.220 --> 00:17:10.180
Hier, diese Bögen, Halleluja.

00:17:10.459 --> 00:17:10.839
Ja, okay.

00:17:12.720 --> 00:17:13.900
Aber, jetzt

00:17:15.200 --> 00:17:16.280
bei Licht und Schatten,

00:17:16.510 --> 00:17:17.339
das sind halt keine

00:17:19.140 --> 00:17:20.420
Papierbögen, die du da kriegst,

00:17:20.839 --> 00:17:22.260
sondern die sind auf so einer Schaumpappe

00:17:22.459 --> 00:17:23.939
aufgedruckt. Okay.

00:17:24.250 --> 00:17:25.699
Und die kannst du quasi mit einem

00:17:28.340 --> 00:17:28.780
Folienstift,

00:17:29.240 --> 00:17:30.520
mit einem löchbaren

00:17:30.680 --> 00:17:32.320
wieder beschreiben

00:17:32.480 --> 00:17:33.320
und dann wieder ausradieren.

00:17:34.120 --> 00:17:34.920
Und die dann so benutzen.

00:17:35.780 --> 00:17:37.820
Sprich, du hast kein Papier, sondern diese Schaumpappe,

00:17:38.250 --> 00:17:39.240
die einem bedruckt ist.

00:17:40.400 --> 00:17:40.979
Macht auch nochmal

00:17:41.900 --> 00:17:43.180
netten Eindruck an der Stelle.

00:17:43.790 --> 00:17:45.340
Genau. Jetzt solltest du den Verlag nochmal nennen.

00:17:46.120 --> 00:17:47.500
Genau. Das ist

00:17:48.400 --> 00:17:49.400
Boardgame Raccoon.

00:17:51.600 --> 00:17:53.960
Das habe ich natürlich gar nicht aufgepasst, wer jetzt die Autoren

00:17:54.090 --> 00:17:54.220
waren.

00:17:55.720 --> 00:17:56.540
Einmal mit Profis.

00:17:56.920 --> 00:17:57.860
Einmal mit Profis.

00:17:58.900 --> 00:18:00.420
Wie schnell ist das Internet jetzt?

00:18:01.840 --> 00:18:02.100
Ja.

00:18:02.800 --> 00:18:04.940
Ich gucke gerade zwischen Licht und Schatten.

00:18:05.920 --> 00:18:06.660
Weight ist

00:18:07.760 --> 00:18:09.240
Komplexität 3,7.

00:18:09.480 --> 00:18:09.880
Also ja.

00:18:11.220 --> 00:18:19.220
ja also das ist schon ordentlich aber wie gesagt ich werde eine anspielpartie habe ich jetzt sehr

00:18:19.360 --> 00:18:26.220
gemacht und das war soweit okay der clue geht da deutlich leichter von der hand an der stelle und

00:18:26.280 --> 00:18:31.020
wer hat es jetzt gemacht ja das gucke ich ja gar nicht muss die ganze zeit dabei reden benjamin

00:18:31.280 --> 00:18:39.940
schulz hilft ihr da bestimmen benjamin schulz war das designer und artist ja das war denn wenn du

00:18:39.960 --> 00:18:42.040
das ist dann halt so ein Corona-Projekt

00:18:42.200 --> 00:18:43.840
gewesen, wo zum Thema Aussehen

00:18:44.600 --> 00:18:45.920
heutzutage wäre es dann schon wieder was

00:18:46.160 --> 00:18:48.000
anderes wahrscheinlich, dass du das mit

00:18:48.080 --> 00:18:49.040
KI wahrscheinlich besser

00:18:49.740 --> 00:18:50.940
so als selber

00:18:53.159 --> 00:18:53.960
nicht Designer

00:18:54.140 --> 00:18:56.020
also Autor und dann kannst

00:18:56.020 --> 00:18:57.540
du dir über KI da wahrscheinlich beim

00:18:57.800 --> 00:18:59.740
grafischen Design schon wieder besser helfen lassen

00:18:59.980 --> 00:19:01.600
das würde heutzutage wahrscheinlich

00:19:01.900 --> 00:19:03.740
komplett anders aussehen, wenn er das heute nochmal

00:19:03.900 --> 00:19:05.880
machen würde, mit den Tools, die es

00:19:05.880 --> 00:19:07.680
jetzt heute gibt. Genau, mit den Tools einfach

00:19:07.880 --> 00:19:09.920
ja. Ob das jetzt gut oder schlecht ist

00:19:09.940 --> 00:19:12.100
Das lassen wir, aber jemand, der sich halt

00:19:13.020 --> 00:19:14.140
über Print and Play

00:19:14.160 --> 00:19:16.180
da irgendwie eine Grafik da erstellen lässt,

00:19:16.300 --> 00:19:17.620
das kann ja nicht

00:19:18.120 --> 00:19:19.720
verkehrt sein. Und ich meine,

00:19:20.100 --> 00:19:22.120
ob du da eine einfache Piktogramm-Grafik hast

00:19:22.180 --> 00:19:23.500
oder vielleicht doch ein bisschen was Schickeres,

00:19:24.220 --> 00:19:25.780
das kann ja dann jeder auch selber entscheiden.

00:19:26.000 --> 00:19:27.160
Aber ja,

00:19:28.419 --> 00:19:29.460
da sieht man schon so,

00:19:29.800 --> 00:19:31.480
ey, das ist noch so eine ganz andere Zeit.

00:19:31.580 --> 00:19:32.820
So Print and Play,

00:19:34.160 --> 00:19:35.440
Corona, also

00:19:36.520 --> 00:19:37.140
ist schon

00:19:37.840 --> 00:19:38.600
irgendwie, ja.

00:19:40.580 --> 00:19:42.040
Ja, cool. Also ich muss ja sagen, dass ich eigentlich

00:19:42.260 --> 00:19:44.120
mittlerweile ein bisschen abgeschreckt werde von so

00:19:44.400 --> 00:19:46.380
überfrachteten Spielplänen bei so World and Ride spielen.

00:19:47.080 --> 00:19:48.220
Aber das klang jetzt für mich durchaus

00:19:48.380 --> 00:19:50.140
interessant und das könnte ich mir wirklich vorstellen,

00:19:50.620 --> 00:19:51.600
das auch mal selber zu spielen.

00:19:52.130 --> 00:19:53.940
Ja, also hier der Clou,

00:19:55.140 --> 00:19:56.060
der Clou bei dem,

00:19:56.250 --> 00:19:58.600
der Clou ist, du kannst es dir ausdrucken.

00:19:59.080 --> 00:20:00.160
Das ist, glaube ich, die

00:20:00.380 --> 00:20:02.000
Print and Play Variante, die ich jetzt hier

00:20:02.430 --> 00:20:04.200
online gesehen habe, ist noch ein bisschen anders

00:20:04.480 --> 00:20:04.740
als die

00:20:06.680 --> 00:20:07.400
Retail-Version.

00:20:08.220 --> 00:20:10.360
ein bisschen optisch aufgehört. Aber damit kannst du

00:20:10.440 --> 00:20:11.380
tatsächlich einfach mal testen.

00:20:12.740 --> 00:20:14.020
Du brauchst nichts anderes als

00:20:14.240 --> 00:20:16.200
die Bögen dir ausdrucken und

00:20:16.660 --> 00:20:17.840
drei sechsseitige Würfel.

00:20:18.880 --> 00:20:20.320
Die hat Sonja bestimmt irgendwo über.

00:20:20.740 --> 00:20:22.160
Nein. Mit Sicherheit.

00:20:22.700 --> 00:20:23.920
Aber ich bin ja nicht so der Freund davon,

00:20:24.080 --> 00:20:25.660
einfach selber auszudrucken und dann loszuspielen.

00:20:26.180 --> 00:20:28.400
Eigentlich finde ich es ja dann besser, wirklich was zu kaufen

00:20:28.620 --> 00:20:29.560
und was Fertiges.

00:20:30.760 --> 00:20:32.300
Vielleicht werde ich mal ein bisschen

00:20:32.440 --> 00:20:33.820
freie Zeit nutzen, um das mal auszuprobieren.

00:20:34.040 --> 00:20:36.640
Du kannst es doch dann immer noch kaufen, wenn es dir gefallen hat.

00:20:37.020 --> 00:20:37.180
Genau.

00:20:37.640 --> 00:20:40.520
Wir sind ja kurz vor Essen und dann kann man das da bestimmt erwerben.

00:20:41.340 --> 00:20:41.440
Genau.

00:20:42.100 --> 00:20:43.140
Ich bin immer kurz vor Essen.

00:20:44.040 --> 00:20:51.900
Und wie gesagt, es ist gar nicht so, also wenn du dich von diesen Symbolen, die da alle drauf sind, ein bisschen entfernst und das wegnimmt,

00:20:52.280 --> 00:20:58.200
bleibt es eigentlich nachher nur noch tatsächlich Zahlenfelder, die du eintragen musst oder durchstreichen musst.

00:20:58.840 --> 00:21:04.040
Obwohl, eine coole Variante gibt es auch noch.

00:21:04.640 --> 00:21:08.540
Und zwar gibt es auch so Felder, das fand ich ganz nett gemacht.

00:21:09.560 --> 00:21:13.800
Du hast gesagt, entweder Zahlenfelder, wo du was eintragen musst oder abkreuzen musst.

00:21:14.400 --> 00:21:19.420
Es gibt einen Feldtyp, da musst du zuerst die Zahl erwürfeln und die trägst du dann ein.

00:21:19.500 --> 00:21:21.760
Zum Beispiel, ich würfel eine 4, dann trage ich eine 4 ein.

00:21:22.500 --> 00:21:26.200
Und dann im weiteren Verlauf des Spiels muss ich nochmal eine 4 würfeln, um die dann abzukreuzen.

00:21:27.280 --> 00:21:33.300
Sprich, das ist nicht vorgegeben, was da drin steht, sondern ich erwürfel erst das Ergebnis, um es dann später abzukreuzen.

00:21:33.940 --> 00:21:35.940
Das fand ich einen netten Mechanismus an der Stelle.

00:21:38.160 --> 00:21:38.340
Okay.

00:21:40.280 --> 00:21:40.680
So, gut.

00:21:41.140 --> 00:21:42.380
Jetzt machen wir es nochmal anders.

00:21:42.800 --> 00:21:43.780
Jetzt mache ich einfach weiter.

00:21:44.060 --> 00:21:45.340
Sonja kommt jetzt heute mal.

00:21:46.130 --> 00:21:46.780
Ladies last.

00:21:47.420 --> 00:21:48.300
Ladies last.

00:21:49.680 --> 00:21:50.580
Es sei Sonja etwas dagegen.

00:21:51.400 --> 00:21:51.800
Nee, alles gut.

00:21:52.880 --> 00:21:54.300
Pass auf, ich habe ein Spiel gespielt,

00:21:55.180 --> 00:21:55.800
das eigentlich

00:21:56.700 --> 00:21:58.680
René wahrscheinlich auch gut gefallen würde.

00:21:59.460 --> 00:22:00.660
Es ist nämlich kooperativ

00:22:01.360 --> 00:22:02.700
und man könnte fast

00:22:02.720 --> 00:22:04.240
sagen, es ist ein Dungeon Crawler.

00:22:08.660 --> 00:22:10.420
Hast du von dem Spiel Dead Sails

00:22:10.630 --> 00:22:11.500
schon mal was gehört?

00:22:12.960 --> 00:22:14.520
Ja, aber ich habe es nie gespielt.

00:22:15.020 --> 00:22:15.460
Digital?

00:22:16.620 --> 00:22:18.420
Digital auch nie gespielt, nein.

00:22:18.840 --> 00:22:20.140
Du hast es nie gespielt, also

00:22:20.540 --> 00:22:22.620
Dead Sails, das Computerspiel

00:22:22.780 --> 00:22:24.240
oder halt Konsolenspiel,

00:22:24.920 --> 00:22:26.360
ist halt ein sogenanntes

00:22:27.520 --> 00:22:27.960
Roguelike.

00:22:28.660 --> 00:22:30.760
So, was ist denn erstmal ein Roguelike?

00:22:30.860 --> 00:22:32.100
Also, was ist überhaupt

00:22:32.140 --> 00:22:40.760
rogue rene weißt du das ja das sind die spiele die man als früher als glaube ich in ersten version

00:22:40.960 --> 00:22:51.400
war es tatsächlich ein dieb der durch so ein dungeon oder ein über ein spiel laufen oder

00:22:51.420 --> 00:22:57.480
den spiel laufen musste und dabei immer tödlichen fallen ausgesetzt war das spiel ist aus den 80ern

00:22:57.700 --> 00:23:00.460
Anfang der 80er und hieß halt einfach Rogue.

00:23:01.040 --> 00:23:05.220
Und Anfang der 80er waren Computer mit Grafik nicht ganz so geil.

00:23:05.840 --> 00:23:07.600
Deswegen haben sie erst mal ASCII-Grafik genommen.

00:23:08.620 --> 00:23:11.320
Sonja, was ist denn ASCII? Das weißt du doch bestimmt auch, oder?

00:23:13.420 --> 00:23:14.880
Ja, aber ich kann es jetzt spontan nicht erklären.

00:23:15.040 --> 00:23:19.020
Okay, also das sind halt einfach hier diese Buchstaben und Zeichen,

00:23:19.020 --> 00:23:20.680
die so ein Computer einfach darstellen können.

00:23:21.200 --> 00:23:23.780
Das ist der sogenannte Zeichensatz, den wir verwenden.

00:23:23.860 --> 00:23:45.980
Also welche Zeichen, heute hast du ja auch zum Beispiel als Zeichen sind ja erlaubt Emojis und dieser Zeichensatz geht quasi an, was für Zeichen du verwenden darfst, welche Zeichen dein Computer darstellen kann und das ist quasi die Codierung, die Nummer 1 ist das A, die 2 ist das B und so weiter.

00:23:46.080 --> 00:24:14.020
Genau, und das ist halt erst mal das Spiel Rogue gewesen, nur damit wir mal sagen, weil alle mal reden von den Rogue-Likes und Rogue oder wenige wissen überhaupt, was Rogue ist, also das ist so ein Spiel, was halt über prozedural generierte Dungeons, also zufällig generierte Dungeons, bist du da halt durchgelaufen und Konzept des Spiels war, dass du halt, so wie René, du bist Pfeilen und Monstern ausgewichen und wolltest da irgendwie durchkommen und es war immer vorgesehen, dass du halt in dem Spiel stirbst und wieder von vorne anfängst.

00:24:15.240 --> 00:24:16.700
Du guckst halt immer, wie weit kommst du.

00:24:17.240 --> 00:24:18.280
Genau. Das ist halt

00:24:19.100 --> 00:24:20.780
erst mal Rogue. Und jetzt gibt es halt

00:24:20.900 --> 00:24:21.920
diese Rogue-like.

00:24:22.500 --> 00:24:24.820
Es gibt Rogue-likes, die sich halt als ähnliche

00:24:25.779 --> 00:24:26.580
Spielprinzip bedienen.

00:24:27.160 --> 00:24:28.560
Und für meine Definition,

00:24:28.900 --> 00:24:31.480
finde ich, gibt es halt auch diese Rogue-lites

00:24:32.040 --> 00:24:32.660
mit T.

00:24:35.460 --> 00:24:36.840
Da reden wir dann jetzt

00:24:37.020 --> 00:24:38.880
über ein Dead Cells, über ein

00:24:39.060 --> 00:24:40.580
Hades, über ein

00:24:42.340 --> 00:24:42.740
HoloLine.

00:24:43.340 --> 00:24:45.040
Nicht so. Aber

00:24:45.060 --> 00:24:58.680
Und da gibt es halt eine Progression, die du halt als Charakter machen kannst. Zwischen den Runs, also zwischen den zweimal sterben, hast du die Möglichkeit, dich zu verbessern. Also der Charakter wird halt besser, du wirst stärker.

00:24:58.720 --> 00:25:02.240
So, und Dead Cates ist halt so ein Spiel.

00:25:03.080 --> 00:25:06.340
Und jetzt letztes Jahr auf der Messe wurde halt das Dead Cates,

00:25:08.040 --> 00:25:08.980
wie heißt denn das genau,

00:25:09.630 --> 00:25:14.380
The Roguelite Board Game vorgestellt

00:25:15.160 --> 00:25:16.980
und hatte dort auch schon so ein bisschen Bass erzeugt.

00:25:17.100 --> 00:25:20.820
So, jetzt ist das Ganze bei Frosted Games lokalisiert worden

00:25:21.240 --> 00:25:23.100
und ich konnte das am Wochenende spielen.

00:25:24.980 --> 00:25:25.900
Überraschung, René, oder?

00:25:26.860 --> 00:25:28.340
Ja, kooperatives Spiel bei dir.

00:25:28.620 --> 00:25:29.440
Ich bin gespannt.

00:25:29.660 --> 00:25:30.480
Du bist gespannt.

00:25:31.740 --> 00:25:34.180
Erstmal, ich finde Dead Sates ziemlich gut.

00:25:34.380 --> 00:25:36.780
Ich habe das auch jetzt noch mal runtergeladen in Vorbereitung.

00:25:37.360 --> 00:25:39.860
Habe noch mal so ein, zwei Runs gemacht und habe gedacht,

00:25:40.060 --> 00:25:41.460
das ist immer noch ein geiles Spiel.

00:25:41.940 --> 00:25:45.340
So, was sage ich wohl zu dem Brettspiel?

00:25:45.380 --> 00:25:46.520
Was ist überhaupt dieses Brettspiel?

00:25:47.240 --> 00:25:49.080
Dead Sates, wie gesagt, ist halt dieses...

00:25:51.280 --> 00:25:54.940
Ihr spielt kooperativ, also ihr spielt zusammen gegen das Spiel.

00:25:55.420 --> 00:26:16.300
Und ihr wollt halt durch verschiedene Biome laufen, also verschiedene, wie sage ich das denn? Ja, einfach, ich sage einfach mal Dungeons laufen, also Welten. Du hast immer einen Dungeon, den baust du halt auf, da kommen dann so Plättchen drauf und da hast du so zwei, drei Pfade, wo du halt durchlaufen kannst.

00:26:16.380 --> 00:26:17.900
so ähnlich halt auch wie bei dem

00:26:18.580 --> 00:26:20.240
Slay the Spire, was ja letztes Jahr auch

00:26:20.880 --> 00:26:21.640
relativ beliebt war

00:26:22.860 --> 00:26:23.860
und dann hast du halt dort

00:26:24.220 --> 00:26:26.280
kannst du halt dort Begegnungen haben, du kannst

00:26:26.400 --> 00:26:28.280
halt Monster haben, du kannst Händler haben

00:26:28.290 --> 00:26:30.280
du kannst Truhen haben oder irgendwas anderes

00:26:30.440 --> 00:26:31.900
eine Tür haben und dann

00:26:32.420 --> 00:26:34.100
gehst du halt mit deiner Party

00:26:34.240 --> 00:26:35.840
also ihr spielt halt als Party

00:26:36.010 --> 00:26:36.500
also als

00:26:38.080 --> 00:26:40.040
ihr lauft halt durch diesen Dungeon immer gemeinsam

00:26:40.150 --> 00:26:42.040
also ihr splittet euch nicht auf, sondern ihr seid halt

00:26:42.240 --> 00:26:44.120
ein Pöppel auf dem

00:26:44.280 --> 00:26:46.340
Spielplan und dann dürft ihr

00:26:46.360 --> 00:26:47.720
entscheiden, wo ihr langlauft. Und

00:26:48.400 --> 00:26:49.840
wenn halt so ein Kampf aufgedeckt wird,

00:26:51.000 --> 00:26:51.760
ist das halt relativ,

00:26:52.520 --> 00:26:54.140
ist so sehr simpel, weil du dreckst das

00:26:54.240 --> 00:26:56.120
Plättchen auf und da steht dann halt,

00:26:56.280 --> 00:26:58.120
es kommen jetzt zwei Monster von dem Deck

00:26:58.220 --> 00:26:59.860
und vielleicht noch ein Elite-Monster.

00:27:00.030 --> 00:27:02.140
Die werden dann halt als Karten irgendwie in eine Reihe gelegt

00:27:02.880 --> 00:27:03.740
und dann geht's los.

00:27:03.890 --> 00:27:05.960
Dann gibt es halt einfach verschiedene Phasen, wo die

00:27:06.080 --> 00:27:07.900
Monster, also, oder

00:27:08.500 --> 00:27:09.980
die Spieler haben halt

00:27:10.030 --> 00:27:12.100
ein Deck von Karten, du hast immer drei Stück auf der

00:27:12.220 --> 00:27:14.140
Hand und da spielst du halt eine

00:27:14.230 --> 00:27:16.320
von in, äh, erstmal

00:27:16.340 --> 00:27:18.480
vor dich aus. Da gibt es auch so ein bisschen

00:27:18.500 --> 00:27:20.500
so einen Kritikpunkt, den ich

00:27:20.520 --> 00:27:22.300
so als Koop-Spieler schon wieder habe,

00:27:22.520 --> 00:27:24.340
so Arne und Rumgemecker.

00:27:26.500 --> 00:27:26.680
Es

00:27:26.900 --> 00:27:28.600
steht in der Regel, man soll

00:27:28.720 --> 00:27:30.440
sich nicht, man darf sich

00:27:30.560 --> 00:27:32.000
über die Karten unterhalten,

00:27:32.580 --> 00:27:34.400
aber nicht konkret, sondern

00:27:34.420 --> 00:27:35.980
man muss unkonkret bleiben.

00:27:38.100 --> 00:27:38.540
Wo ich auch

00:27:38.680 --> 00:27:39.320
sage so, hä?

00:27:40.960 --> 00:27:42.380
Also man kann irgendwie sagen, ja,

00:27:42.460 --> 00:27:44.200
wir sollten uns hier auf den

00:27:44.440 --> 00:27:45.659
Forum hier konzentrieren

00:27:46.520 --> 00:27:48.280
und dann sagt der andere, ja, ich möchte jetzt aber

00:27:48.500 --> 00:27:50.140
looten, aber du darfst dich wohl nicht über

00:27:50.260 --> 00:27:52.520
diese konkreten Symbole unterhalten,

00:27:52.860 --> 00:27:54.220
die auf den Karten sind. Also

00:27:54.230 --> 00:27:56.440
auf diesen Karten sind halt verschiedene Symbole,

00:27:57.100 --> 00:27:58.460
die werden halt so in drei verschiedenen

00:27:58.660 --> 00:27:59.620
Phasen abgehandelt.

00:28:01.200 --> 00:28:02.320
Fand ich so ein bisschen

00:28:02.540 --> 00:28:04.400
schwammige Regeln. Ich weiß nicht, ob man

00:28:04.400 --> 00:28:05.940
das irgendwie hausregelt, dass man sich gar nicht

00:28:06.060 --> 00:28:08.260
unterhält, ob es denn schwieriger wird oder

00:28:08.410 --> 00:28:10.440
einfach sagt so, ey, ich mach jetzt hier irgendwie Schaden

00:28:10.680 --> 00:28:12.560
irgendwann relativ viel und so.

00:28:14.340 --> 00:28:15.860
René, wie ist denn das bei Gloomhaven?

00:28:16.080 --> 00:28:17.640
Weil Mitspieler René meinte,

00:28:17.850 --> 00:28:19.560
bei Gloomhaven ist das auch so ähnlich.

00:28:20.680 --> 00:28:21.900
Kannst du das bestätigen?

00:28:21.910 --> 00:28:22.660
Ja, es soll halt dieses,

00:28:23.200 --> 00:28:25.160
wir dürfen nicht über das reden,

00:28:25.660 --> 00:28:27.900
soll halt dieses Alpha-Spieler-Prinzip

00:28:27.990 --> 00:28:29.720
ein bisschen zurückhalten.

00:28:30.900 --> 00:28:31.260
Sprich,

00:28:32.020 --> 00:28:33.060
wenn du sagst, hier, ich kann,

00:28:33.470 --> 00:28:35.380
ich mach jetzt einen Eingriff, der macht fünf Schaden

00:28:36.220 --> 00:28:37.480
und das ist, weiß ich nicht,

00:28:38.620 --> 00:28:39.360
Luftschaden, dann sagt der,

00:28:39.580 --> 00:28:41.880
ah, wenn das Luftschaden ist, dann kann ich jetzt hier das machen

00:28:42.000 --> 00:28:42.840
und dann können wir es maximieren.

00:28:43.380 --> 00:28:45.480
dann spielst du aber nach mir und sonstiges.

00:28:46.160 --> 00:28:47.520
Das soll halt, glaube ich, das ein bisschen

00:28:47.740 --> 00:28:49.140
verhindern. Ich glaube,

00:28:51.740 --> 00:28:53.340
Hausregel hin und her, du kannst es

00:28:53.450 --> 00:28:55.040
natürlich, kannst du auch einfach offen drüber sprechen,

00:28:55.280 --> 00:28:57.140
manchmal, wenn es einfach, wenn es beiden

00:28:57.270 --> 00:28:59.180
Spaß macht oder wenn es allen Beteiligten Spaß macht,

00:28:59.260 --> 00:29:00.800
dann sprecht du oft. Ja, also

00:29:01.440 --> 00:29:03.320
im Beispielstand zum Beispiel, also du musst

00:29:03.330 --> 00:29:05.640
halt zum Beispiel, wenn du halt irgendwie bei einem

00:29:05.880 --> 00:29:06.820
Encounter was hast,

00:29:07.640 --> 00:29:09.180
wo halt irgendwie Beute schon

00:29:09.260 --> 00:29:11.520
rumliegt, musst du halt die aktiv looten.

00:29:11.660 --> 00:29:13.480
könnte halt ein Spieler sagen, ich loote jetzt

00:29:13.780 --> 00:29:15.320
irgendwie eine Runde, also

00:29:15.860 --> 00:29:17.520
wie gesagt, diese Karten haben halt drei

00:29:17.800 --> 00:29:19.600
verschiedene Phasen, römisch 1,

00:29:19.820 --> 00:29:21.500
2, 3, die werden halt, das sind die Runden,

00:29:21.680 --> 00:29:23.580
in denen die halt aktiv werden, also wenn

00:29:23.680 --> 00:29:25.360
ihr dran seid, wird halt geguckt, okay, jetzt

00:29:25.740 --> 00:29:27.520
greifen wir erstmal an, dann wird

00:29:27.640 --> 00:29:29.780
geguckt, was ist in Runde 1,

00:29:30.360 --> 00:29:31.440
der eine macht gar nichts,

00:29:31.600 --> 00:29:33.300
der andere markiert einen Gegner und der andere

00:29:34.100 --> 00:29:35.440
macht halt einmal Schaden und dann

00:29:35.580 --> 00:29:37.340
werden die Monster in Phase 1,

00:29:37.480 --> 00:29:39.420
Phase jeweils abgehandelt, dann geht's in Phase

00:29:39.660 --> 00:29:41.420
2, dann wird wieder geguckt, okay, so und so,

00:29:41.880 --> 00:29:44.300
ist halt ein total simples, sehr eingängiges

00:29:44.480 --> 00:29:45.700
Prinzip, fand ich gut, also

00:29:46.280 --> 00:29:47.820
erstmal muss ich auch sagen, wir haben nur

00:29:48.140 --> 00:29:49.920
zwei durchgängige Spiele, also ich weiß nicht, was

00:29:50.080 --> 00:29:52.160
hinten noch an Komplexität hinten reinkommt

00:29:52.340 --> 00:29:54.040
kann ich nicht sagen, ich wollte jetzt nur mal

00:29:54.090 --> 00:29:55.460
so sagen, wie so mein

00:29:56.200 --> 00:29:57.660
erster Dug ist, es ist halt wirklich

00:29:58.700 --> 00:29:59.140
ein sehr

00:30:00.120 --> 00:30:02.060
eingängiges System, du hast drei Karten auf der

00:30:02.140 --> 00:30:03.820
Hand, spielst eine verdeckt aus, den

00:30:04.040 --> 00:30:05.840
drehen alle um und dann wird

00:30:06.090 --> 00:30:08.140
halt alles abgehandelt, wie gesagt, einfache Monster

00:30:08.440 --> 00:30:09.420
macht jetzt einen Schaden,

00:30:09.900 --> 00:30:11.500
vergibt Schilde, können die machen,

00:30:11.720 --> 00:30:13.560
du verkriffst ein Schild, bla bla bla.

00:30:14.180 --> 00:30:15.540
Die Charaktere sind auch ein bisschen

00:30:15.960 --> 00:30:17.520
unterschiedlich, also es gibt halt irgendwie einer,

00:30:17.640 --> 00:30:19.500
der dann mit Gift gegen Gift irgendwie

00:30:19.760 --> 00:30:21.460
immun wird und so weiter und so weiter, da will ich jetzt

00:30:21.500 --> 00:30:23.420
nicht alles drauf eingehen. Aber es ist halt

00:30:23.720 --> 00:30:25.360
ziemlich cool und wenn du dann halt deine

00:30:25.520 --> 00:30:27.600
Monster besiegt hast, dann steht halt unten auch immer,

00:30:28.460 --> 00:30:29.380
was dir jetzt an

00:30:31.160 --> 00:30:31.660
Belohnung gibt,

00:30:31.780 --> 00:30:33.480
dann kriegst du halt irgendwelche Zellen, also

00:30:33.560 --> 00:30:35.340
die Dead Cells, das sind dann halt so Marker,

00:30:35.760 --> 00:30:37.040
kriegst dann halt ein bisschen Geld,

00:30:38.140 --> 00:30:39.780
übrigens angegeben in Gold-Szenen,

00:30:40.960 --> 00:30:42.480
weiß ich nicht, ob das im Spiel auch so war

00:30:42.630 --> 00:30:44.120
aber, ähm, und

00:30:44.510 --> 00:30:46.400
das, was ich jetzt so in den ersten zwei Biomen

00:30:46.540 --> 00:30:48.440
gesehen habe, da haben sie die Monster

00:30:48.680 --> 00:30:50.320
und die Fähigkeiten der Monster

00:30:50.430 --> 00:30:52.440
schon sehr gut vom Spiel übertragen

00:30:52.640 --> 00:30:53.880
können, also vom Computerspiel

00:30:54.520 --> 00:30:56.240
so, du hast irgendwelche Würmer, die sind

00:30:56.290 --> 00:30:58.040
sehr unangenehm, weil die, wenn die

00:30:58.240 --> 00:31:00.080
wenn du die umbringst im Spiel

00:31:00.740 --> 00:31:02.300
explodieren die, hier ist es dann auch

00:31:02.460 --> 00:31:04.240
so, okay, du besiegst den Wurm, der macht

00:31:04.290 --> 00:31:06.480
halt nochmal einen Schaden, ja, unangenehm

00:31:06.580 --> 00:31:08.539
musst halt überlegen, auf wen wird der Schaden aufgeteilt

00:31:08.560 --> 00:31:10.460
und so weiter. Also alles schon, alles

00:31:10.530 --> 00:31:12.640
sehr bekannt. Was halt wirklich cool ist,

00:31:12.800 --> 00:31:13.000
irgendwann

00:31:15.540 --> 00:31:16.260
stirbst, irgendwann

00:31:16.560 --> 00:31:17.940
stirbt halt einer der Charaktere.

00:31:19.420 --> 00:31:20.140
So, passiert.

00:31:20.800 --> 00:31:22.600
Ist am Anfang so vorgesehen, du hast am Anfang

00:31:22.740 --> 00:31:24.540
irgendwie nur sechs Karten, bist halt

00:31:24.680 --> 00:31:26.100
schwach, aber du hast dann halt die

00:31:26.540 --> 00:31:28.580
Zellen. Mit den

00:31:28.700 --> 00:31:30.480
Zellen kannst du zwischen

00:31:30.660 --> 00:31:32.440
den Runs, also das

00:31:32.530 --> 00:31:33.580
hat irgendwie einen Namen, aber ich

00:31:34.560 --> 00:31:34.920
müsste gucken,

00:31:36.420 --> 00:31:38.480
ob ich das auf meinem Foto hier sehen kann.

00:31:40.520 --> 00:31:41.380
Interbiom heißt das.

00:31:42.260 --> 00:31:43.660
Gibt es denn verschiedene Händler,

00:31:43.760 --> 00:31:47.520
wo du dein Geld nochmal ausgeben kannst?

00:31:48.179 --> 00:31:50.600
Und halt die Zellen.

00:31:51.240 --> 00:31:53.400
Dafür gibt es dann so drei Stapel,

00:31:53.500 --> 00:31:54.560
wo du reingehen kannst.

00:31:55.040 --> 00:31:56.660
Das ist einmal Überleben.

00:31:57.460 --> 00:31:58.920
Und da steht halt oben drauf,

00:31:59.040 --> 00:32:00.360
liegt halt so die Kosten.

00:32:00.560 --> 00:32:01.220
Und dann steht halt drauf,

00:32:01.680 --> 00:32:03.040
ja, wenn du jetzt hier einkaufst,

00:32:03.100 --> 00:32:04.720
nimm die unterste Karte vom Stapel.

00:32:04.820 --> 00:32:06.260
Also die sind halt sortiert.

00:32:07.000 --> 00:32:09.040
Das heißt, du hast eine Progression in diesen Stapeln.

00:32:09.820 --> 00:32:11.620
Du hast halt drei verschiedene, musst dir überlegen,

00:32:11.680 --> 00:32:14.760
möchte ich jetzt in Überleben, in Taktik oder Brutalität einsteigen?

00:32:14.880 --> 00:32:17.640
Und dann deckst du die unterste Karte auf,

00:32:17.760 --> 00:32:19.580
die macht dann irgendwas, die gibt dir da irgendeinen Bonus.

00:32:22.320 --> 00:32:25.800
Kleiner Spoiler, nach dem ersten Run ist glaube ich jetzt nicht der große Spoiler.

00:32:25.830 --> 00:32:28.240
Du kriegst einfach zwei neue Karten für deine Charaktere.

00:32:29.400 --> 00:32:30.380
Die sind natürlich dann besser.

00:32:30.910 --> 00:32:33.000
Das heißt, du wirst halt stärker.

00:32:34.460 --> 00:32:38.400
Es gibt so Belohnungstruhen, die du finden kannst im Dungeon.

00:32:40.560 --> 00:32:42.900
Da passieren halt Dinge, die werden halt aufgewertet.

00:32:42.900 --> 00:32:45.340
Das heißt, in einem Run, wenn du eine Truhe aufdeckst

00:32:45.890 --> 00:32:49.660
in einem Kartenstapel, findest du dort bessere Items.

00:32:49.800 --> 00:32:53.220
Das heißt, du hast eine Progression da drin, zwischen den Spielen.

00:32:54.020 --> 00:32:56.080
Wie gesagt, wir hatten jetzt zwei Biome gespielt.

00:32:56.150 --> 00:32:57.960
Wir hatten es zu dritt gespielt.

00:33:00.100 --> 00:33:03.940
Was, glaube ich, jetzt auch die idealste Spielerzahl ist,

00:33:04.040 --> 00:33:04.820
weil

00:33:06.720 --> 00:33:08.280
wenn du es zu viert spielst

00:33:09.540 --> 00:33:09.740
ja

00:33:10.310 --> 00:33:12.140
muss ein Spieler mehr oder darf ein Spieler

00:33:12.270 --> 00:33:14.200
eine Karte nicht ausspielen also es heißt

00:33:14.290 --> 00:33:16.140
halt in dem Spiel ihr spielt drei

00:33:16.360 --> 00:33:18.420
Karten aus das heißt bei vier Spielern

00:33:18.860 --> 00:33:20.100
kriegt der andere glaube ich eine

00:33:20.240 --> 00:33:22.160
Kompensation das habe ich noch nicht so ganz

00:33:22.320 --> 00:33:24.160
begriffen ob das wie das funktioniert also

00:33:24.240 --> 00:33:26.240
ein Spieler ich will jetzt nicht sagen

00:33:26.380 --> 00:33:26.900
setzt aus

00:33:28.680 --> 00:33:30.180
aber ihr müsst halt überlegen

00:33:30.940 --> 00:33:32.059
aber er setzt aus

00:33:32.080 --> 00:33:34.200
Ja, du kriegst eine Kompensation irgendwie dafür,

00:33:34.320 --> 00:33:36.000
dass du denn nicht eine Karte spielst oder sowas,

00:33:36.000 --> 00:33:37.240
wenn ich das richtig verstanden habe.

00:33:37.340 --> 00:33:39.160
Aber ich glaube, zu dritt ist da schon der Sweet Spot.

00:33:40.899 --> 00:33:44.920
Aber ich sehe halt, wie da halt so eine Progression

00:33:45.380 --> 00:33:46.880
halt sehr gut abgebildet wird.

00:33:46.940 --> 00:33:47.700
Und das ist spannend.

00:33:47.980 --> 00:33:50.840
Und wir hatten es halt gespielt, wie gesagt, René,

00:33:51.040 --> 00:33:52.060
also Göttingen, René und ich.

00:33:52.700 --> 00:33:55.760
Und halt der Joscha, der Zehnjährige jetzt,

00:33:58.720 --> 00:34:00.460
der konnte da auch ganz gut mitspielen.

00:34:00.520 --> 00:34:01.800
So ein bisschen betreutes Spielen,

00:34:02.000 --> 00:34:04.940
aber das war so eingängig, dass er da eigentlich schon gut hinterher kam.

00:34:05.560 --> 00:34:07.360
Er kennt auch das Computerspiel,

00:34:07.500 --> 00:34:09.500
hat mir da schon ein paar Mal irgendwie über die Schulter geguckt,

00:34:09.560 --> 00:34:12.020
meinte, ach, guck mal, den Händler, den kenne ich und dies und das.

00:34:12.419 --> 00:34:14.340
Also die Grafiken sind auch sehr gut umgesetzt.

00:34:15.399 --> 00:34:16.300
Das ist schon ganz nice.

00:34:16.460 --> 00:34:18.240
Und da würde ich auch wirklich gern mal sehen,

00:34:20.359 --> 00:34:24.080
wie diese Kampagne oder wie diese Charaktere

00:34:24.240 --> 00:34:26.440
sich halt über diese Läufe entwickeln.

00:34:26.700 --> 00:34:28.020
Das fände ich halt mal sehr spannend.

00:34:28.659 --> 00:34:31.200
Denn du kannst halt, wenn du da die Kampagne spielst,

00:34:31.580 --> 00:34:34.080
kannst du diese Boni, die du bekommst,

00:34:34.270 --> 00:34:35.820
also wir hatten dann

00:34:35.980 --> 00:34:37.460
eine Karte gefunden zum Beispiel,

00:34:37.740 --> 00:34:40.360
ey, ihr startet zum Beispiel mit einer Ausrüstungskarte

00:34:40.700 --> 00:34:41.620
extra, jedes Mal

00:34:42.280 --> 00:34:42.940
vor dem Spiel.

00:34:44.379 --> 00:34:45.300
Und das ist halt in diesem

00:34:46.159 --> 00:34:47.840
Brett, was da ist, da kannst du

00:34:47.840 --> 00:34:49.860
die Karten so rein slotten, in so

00:34:50.080 --> 00:34:51.139
Sleeve-ähnliche Dinger

00:34:51.850 --> 00:34:53.639
und da bleiben die drin, dann klappst du es zu

00:34:53.740 --> 00:34:56.000
und tust es in die Schachtel, das heißt, du kannst den Zustand

00:34:56.139 --> 00:34:57.020
konservieren, also du

00:34:58.260 --> 00:34:59.080
speicherst halt das Spiel.

00:34:59.920 --> 00:35:02.000
Und dann sagst du, ey, nächste Runde fangen wir dann wieder an.

00:35:02.140 --> 00:35:03.320
Okay, diese Boni haben wir.

00:35:03.800 --> 00:35:06.840
Und dann ist es halt auch so wie im Computerspiel.

00:35:07.340 --> 00:35:09.780
Ey, am Anfang kämpfst du dich so gerade mit Hängen und Würgen

00:35:09.880 --> 00:35:13.320
durchs erste Biom, scheiterst im zweiten irgendwie auf der Hälfte

00:35:13.420 --> 00:35:15.700
und später rast du dann nur noch so durch.

00:35:17.220 --> 00:35:19.020
Es ist natürlich frustrierend.

00:35:19.260 --> 00:35:20.180
Das muss man mögen.

00:35:21.600 --> 00:35:24.400
Wenn man sagt, ey, wir sind jetzt kurz vorm Boss irgendwie,

00:35:24.680 --> 00:35:25.700
einer ist gestorben,

00:35:25.940 --> 00:35:27.900
dann musst du wieder das erste Biom aufbauen.

00:35:28.000 --> 00:35:29.700
Das heißt, du fängst wieder vorne an.

00:35:30.140 --> 00:35:32.420
dann holst du den Plan für das erste Biom raus,

00:35:32.660 --> 00:35:33.800
die Monster von dem ersten Biom.

00:35:33.820 --> 00:35:35.720
Das musst du halt jedes Mal wieder neu aufbauen.

00:35:35.860 --> 00:35:38.280
Das gehört halt dazu, das muss man mögen.

00:35:39.999 --> 00:35:42.300
Aber ich verstehe schon da den Reiz

00:35:42.340 --> 00:35:43.740
und das ist schon zugänglich.

00:35:44.020 --> 00:35:45.000
Ich würde es mir jetzt nicht kaufen,

00:35:45.300 --> 00:35:47.900
es ist jetzt in meiner Spielerschaft in der Nähe.

00:35:49.180 --> 00:35:51.320
Vielleicht spielen wir einfach mit dem Zehnregen

00:35:51.340 --> 00:35:52.180
die Kampagne mal durch.

00:35:53.080 --> 00:35:55.700
Und das ist schon, das fühlt sich dann halt gut an,

00:35:55.720 --> 00:35:57.080
wenn du merkst so, ey, okay,

00:35:57.280 --> 00:35:58.880
jetzt habe ich hier voll die geile Karte gekriegt,

00:35:59.020 --> 00:36:00.720
jetzt nächste Runde, hauen wir den Boss denn.

00:36:01.180 --> 00:36:03.140
Also nach zwei Biomen kommt dann so der erste Boss.

00:36:04.820 --> 00:36:06.220
Ist in einem Computerspiel auch so.

00:36:06.360 --> 00:36:07.240
Und es ist auch der gleiche Boss.

00:36:07.480 --> 00:36:09.280
Also wer das kennt, der weiß, wer da kommt.

00:36:10.960 --> 00:36:12.760
Und das ist schon cool.

00:36:13.980 --> 00:36:14.380
René.

00:36:15.840 --> 00:36:16.040
Ja.

00:36:16.400 --> 00:36:17.540
Wie interessiert bist du?

00:36:17.940 --> 00:36:18.840
Ich bin interessiert.

00:36:19.000 --> 00:36:19.760
Ja, das glaube ich.

00:36:20.820 --> 00:36:21.840
Also das müsste dir schon,

00:36:23.320 --> 00:36:24.860
das müsste dir auch sehr gut gefallen.

00:36:25.300 --> 00:36:26.000
Ja, ich glaube.

00:36:26.560 --> 00:36:28.140
Weil das halt sehr schnell ist.

00:36:28.260 --> 00:36:30.740
Also du hast halt nicht so einen klassischen Dungeon,

00:36:30.780 --> 00:36:31.740
den du da irgendwie aufbaust,

00:36:31.840 --> 00:36:33.840
sondern du hast halt einfach so einen Weg, den du da hinlegst.

00:36:34.080 --> 00:36:34.960
Das sind halt Plättchen.

00:36:35.460 --> 00:36:38.080
Und dieser Weg, das ist auch sehr gut gemacht.

00:36:38.280 --> 00:36:39.620
Du hast halt viereckige Plättchen,

00:36:39.760 --> 00:36:41.680
also so viereckige Umrisse auf diesen Wegen.

00:36:41.780 --> 00:36:43.380
Da kommen dann die viereckigen Plättchen drauf.

00:36:43.500 --> 00:36:45.280
Dann hast du sechseckige, da kommen die sechseckigen.

00:36:45.420 --> 00:36:46.820
Also du hast das ganz schnell auch aufgebaut.

00:36:47.800 --> 00:36:50.380
Und dann hast du halt diese Progression an dem Spiel.

00:36:51.020 --> 00:36:54.600
Und das kann schon, glaube ich, sehr belohnend sein.

00:36:55.580 --> 00:36:58.140
Ich weiß jetzt nicht, wie das ist, wenn man denn einmal durch ist.

00:36:59.380 --> 00:37:00.660
und auch wie lange das dauert,

00:37:00.750 --> 00:37:01.760
bis man da so durch ist.

00:37:03.520 --> 00:37:04.280
Wir haben jetzt, wie gesagt,

00:37:04.460 --> 00:37:05.540
zwei Durchgänge gespielt.

00:37:05.740 --> 00:37:08.000
So ein Durchgang war dann so eine gute halbe Stunde.

00:37:09.700 --> 00:37:11.240
Also jetzt mit Regelung

00:37:11.400 --> 00:37:12.480
vielleicht 40 Minuten.

00:37:13.280 --> 00:37:14.800
Das ist ja dann auch nicht so absurd lang.

00:37:14.900 --> 00:37:16.920
Dann spielst du zwei Durchgänge oder drei.

00:37:18.440 --> 00:37:19.260
Und dann speicherst du das

00:37:19.310 --> 00:37:20.860
und dann baust du es das nächste Mal wieder auf.

00:37:20.860 --> 00:37:21.500
Das ist schon nicht,

00:37:21.980 --> 00:37:24.380
haben auch eine ganz gute Storage-Lösung in der Schachtel,

00:37:24.460 --> 00:37:26.220
also wie du das alles so wegsortierst.

00:37:27.220 --> 00:37:28.480
schönes Tiefziehteil,

00:37:29.060 --> 00:37:30.960
das ist schon alles nicht so dumm

00:37:31.220 --> 00:37:32.000
und ganz durchdacht.

00:37:32.470 --> 00:37:33.980
Also es hat mir schon sehr gut,

00:37:34.520 --> 00:37:35.800
hat mir sogar gut gefallen.

00:37:38.960 --> 00:37:39.940
Ja, ich weiß.

00:37:40.470 --> 00:37:43.060
Nein, diese Art von Spiel könnte mir auch gefallen.

00:37:43.130 --> 00:37:44.600
Ich bin jetzt momentan auf dem iPad,

00:37:45.440 --> 00:37:46.860
spiele ich die ganze Zeit

00:37:48.900 --> 00:37:49.820
Slay the Spire,

00:37:52.080 --> 00:37:53.660
was ja so ein ähnliches Prinzip hat.

00:37:53.960 --> 00:37:54.820
Zumindest vom Computerspiel,

00:37:54.850 --> 00:37:55.420
ich es da kenne,

00:37:55.740 --> 00:37:57.300
spielst du ja auch immer so einen Run,

00:37:57.500 --> 00:37:58.760
versuchst bis zum Gegner durchzukommen,

00:37:59.380 --> 00:38:02.740
schaltest dann sehr langsam neue Sachen frei,

00:38:02.970 --> 00:38:03.700
aber es ist eher so,

00:38:04.310 --> 00:38:06.680
okay, du lernst, wie diese Gegner funktionieren.

00:38:06.750 --> 00:38:07.820
Du weißt, ah, okay,

00:38:08.290 --> 00:38:10.540
dann kriegst du neue Karten immer pro Gegner,

00:38:10.590 --> 00:38:12.540
die du besiegt hast und wirst dann auch immer stärker

00:38:13.300 --> 00:38:14.340
und arbeitest eher daran,

00:38:14.530 --> 00:38:15.640
immer besser zu werden

00:38:15.730 --> 00:38:17.280
und das Spiel besser zu beherrschen,

00:38:17.840 --> 00:38:18.820
um es dann zu schaffen, ja.

00:38:20.080 --> 00:38:20.720
Ja, also das,

00:38:21.500 --> 00:38:22.400
und da ich, wie gesagt,

00:38:22.600 --> 00:38:24.480
das Computerspiel sehr cool fand,

00:38:26.560 --> 00:38:27.760
war es für mich jetzt auch,

00:38:28.560 --> 00:38:30.300
und René kannte das zum Beispiel

00:38:30.440 --> 00:38:31.580
gar nicht, das Computer-Spiel.

00:38:32.160 --> 00:38:32.800
Aber das ist so,

00:38:33.680 --> 00:38:36.060
die Gegner sind halt auch cool

00:38:36.280 --> 00:38:37.880
umgesetzt und die Mechaniken, also du hast

00:38:38.120 --> 00:38:40.020
normalerweise die Gegner, die tauchen halt vor

00:38:40.160 --> 00:38:41.940
dir auf, vor der Gruppe, aber es gibt zum Beispiel

00:38:42.540 --> 00:38:44.400
im zweiten Biom einen Skorpion,

00:38:44.560 --> 00:38:46.080
der taucht halt hinter der Gruppe auf.

00:38:46.620 --> 00:38:47.980
Der hat ja den ersten Move.

00:38:48.720 --> 00:38:49.600
Also es ist halt immer,

00:38:50.140 --> 00:38:51.180
es ist so auf diesem Plan,

00:38:52.240 --> 00:38:53.960
der ist quasi hinter dir, der macht

00:38:54.000 --> 00:38:55.700
dann den ersten Move, dann ist die Gruppe dran

00:38:56.160 --> 00:38:57.940
und dann sind die anderen Gegner dran. Da gibt es

00:38:57.940 --> 00:38:59.180
dann so drei Slots dafür.

00:39:00.080 --> 00:39:01.540
Und ja, es ist

00:39:02.060 --> 00:39:03.780
alles schon sehr

00:39:03.960 --> 00:39:05.880
cool zusammengebaut

00:39:06.100 --> 00:39:07.720
und auch die Vorlage

00:39:07.840 --> 00:39:08.140
ist schon

00:39:09.780 --> 00:39:10.500
sehr gut

00:39:11.940 --> 00:39:12.840
transformiert worden da.

00:39:14.540 --> 00:39:15.160
Klingt gut.

00:39:16.080 --> 00:39:17.440
Wie gesagt, und es ist nicht so ein Brecher.

00:39:17.700 --> 00:39:18.860
Das ist natürlich auch ein Vorteil.

00:39:21.440 --> 00:39:22.720
Ich frage jetzt Sonja besser nicht.

00:39:23.980 --> 00:39:28.960
Ich kenne das Videospiel nicht und alles, was du erzählt hast, rettet mich so gar nicht.

00:39:30.280 --> 00:39:34.940
Warum dieses Sterben und dann wieder vorne anfangen oder was?

00:39:36.860 --> 00:39:39.760
Ich glaube, das ist einfach nicht die Art von Spielen, die ich mag.

00:39:42.000 --> 00:39:42.580
Nee, ist ja auch okay.

00:39:42.940 --> 00:39:45.860
Also ich war ja auch überrascht, dass es,

00:39:47.460 --> 00:39:49.779
aber es hat dann vielleicht auch wieder nicht diese Diskussionskomponente,

00:39:50.080 --> 00:39:51.820
Komponente, die ich ja mal vielen

00:39:53.200 --> 00:39:54.180
Koop-Spielen nicht unbedingt

00:39:54.420 --> 00:39:56.120
so mag, sondern du wählst halt eine Karte

00:39:56.220 --> 00:39:57.060
von deiner Hand aus.

00:39:59.340 --> 00:39:59.960
Wie viel man darüber

00:40:00.260 --> 00:40:01.120
redet, ist halt den,

00:40:02.200 --> 00:40:03.860
das muss man vielleicht rausfinden, aber

00:40:05.100 --> 00:40:06.100
diese Zugänglichkeit ist

00:40:06.100 --> 00:40:07.400
da glaube ich schon ein großer Pluspunkt.

00:40:09.040 --> 00:40:10.080
Sind natürlich auch so ein paar

00:40:10.400 --> 00:40:12.240
bekannte Autoren dran beteiligt.

00:40:12.360 --> 00:40:14.100
Also ich lese die mal vor

00:40:14.160 --> 00:40:16.080
und dann sagt ihr mir, ob ihr von denen schon mal

00:40:16.160 --> 00:40:18.160
was gehört habt. Die Autoren

00:40:18.180 --> 00:40:20.400
sind Antoine Boussard, Corintine Lebrard,

00:40:20.680 --> 00:40:22.000
Ludovic Montblanc und

00:40:22.320 --> 00:40:23.100
Théo Rivière.

00:40:24.110 --> 00:40:25.880
Ich glaube, die haben schon so ein paar Sachen gemacht.

00:40:26.800 --> 00:40:28.040
Ja, das eine oder andere Spiele.

00:40:28.620 --> 00:40:29.920
Ja, das ist so

00:40:30.150 --> 00:40:31.880
wahrscheinlich so eine Clique oder so eine

00:40:32.120 --> 00:40:34.060
Autoren-Clique und die haben ja schon

00:40:34.110 --> 00:40:36.040
so ein paar Spiele irgendwie zusammen auch

00:40:37.480 --> 00:40:37.920
hingesetzt.

00:40:39.480 --> 00:40:40.000
Ich gucke hier

00:40:40.200 --> 00:40:41.660
gerade mal, also Loop und

00:40:43.720 --> 00:40:44.160
Seasawed

00:40:44.180 --> 00:40:46.260
and Paper. Antoine Boussard

00:40:46.280 --> 00:40:48.480
müssen wir, glaube ich, nicht irgendwie groß vorstellen.

00:40:49.720 --> 00:40:50.600
Ludovic Montblanc,

00:40:51.960 --> 00:40:53.040
Cache and Guns,

00:40:53.240 --> 00:40:54.400
Conan, Cyclades,

00:40:54.670 --> 00:40:55.520
Mr. Jack, ja.

00:40:56.400 --> 00:40:58.000
Das ist schon, glaube ich, schon

00:40:58.230 --> 00:41:00.340
die französische Crème de la Crème, würde ich mal sagen.

00:41:01.120 --> 00:41:01.340
Ja.

00:41:02.440 --> 00:41:04.080
Nee, schönes Ding, wirklich. Also,

00:41:06.260 --> 00:41:07.480
wer irgendwie auf der Spiel ist

00:41:08.140 --> 00:41:10.120
und ein bisschen was für irgendwie zugänglichere

00:41:10.320 --> 00:41:11.820
Dungeon-Crawler hat. Aber wie gesagt,

00:41:12.920 --> 00:41:13.700
man muss halt dieses

00:41:14.340 --> 00:41:16.100
mögen, ey, wir starten jetzt wieder vorne.

00:41:17.460 --> 00:41:19.300
klar kriegst du halt diese Belohnung, wenn du stirbst,

00:41:19.940 --> 00:41:21.380
aber du fängst wieder vorne an.

00:41:23.220 --> 00:41:25.540
Das ist halt, kann ich halt auch verstehen,

00:41:25.700 --> 00:41:27.080
dass das auch frustrierend sein kann.

00:41:29.020 --> 00:41:29.820
Gut, that says.

00:41:30.670 --> 00:41:33.020
Ja, bei jedem Euro-Game fängst du auch wieder von vorne an.

00:41:35.480 --> 00:41:38.120
Ja, aber das spielst du ja so zwei Stunden eine Partie

00:41:38.280 --> 00:41:40.260
und dann packst du es halt ein.

00:41:41.360 --> 00:41:45.500
Weiß ich, bei einem Stichspiel spielst du keine zwei Stunden.

00:41:45.700 --> 00:41:54.600
jedes mal bei vorn von fort man ja du weißt aber was ich meine ja wie gesagt ich müsste man müsste

00:41:54.700 --> 00:41:58.640
mal rausfinden wie viel wie viel durchgänge man da so braucht bis man durch diese kampagne dadurch

00:41:58.900 --> 00:42:05.480
ist es kann ich jetzt nicht ab du hast halt eine progression in deinem spieler oder in deinem

00:42:05.540 --> 00:42:11.400
charakter halt und das hat eine sehr langsame progression weil es jede erst mal ein spiel

00:42:11.420 --> 00:42:18.620
abgeschlossen hast genau ist halt klar langsamer deckbauer genau ein deckbaum im endeffekt mit

00:42:18.620 --> 00:42:24.880
drin aber auch ja natürlich so eine art ich sag jetzt mal legacy spielen ja du schaltest neue

00:42:25.040 --> 00:42:31.680
sachen ja frei ja die dann hinzukommen ja und durch das ich kann jetzt den run länger ziehen

00:42:31.800 --> 00:42:36.299
also ich starb ich sterbe jetzt nicht schon im ersten raum sondern schon im ersten zweiten

00:42:37.480 --> 00:42:38.740
entdecke ich ja auch immer neue

00:42:40.360 --> 00:42:41.060
Räume oder neue

00:42:41.440 --> 00:42:43.000
Biome und so weiter. Genau.

00:42:43.170 --> 00:42:45.180
Also man macht da ja schon

00:42:45.480 --> 00:42:47.220
ganz schön viel und ich glaube, das

00:42:47.340 --> 00:42:49.200
ist das, was mich auch daran

00:42:50.580 --> 00:42:51.320
reizen würde.

00:42:52.030 --> 00:42:53.400
Ja, wie gesagt, das müsste

00:42:53.620 --> 00:42:54.280
eigentlich so ziemlich,

00:42:56.220 --> 00:42:57.320
da du jetzt ja auch manchmal

00:42:57.500 --> 00:42:59.360
sagst, was Leichteres ist ja auch nicht so

00:42:59.460 --> 00:43:01.060
verkehrt, was Zugänglicheres,

00:43:01.280 --> 00:43:01.760
ich will jetzt nicht sagen,

00:43:05.840 --> 00:43:06.280
aber

00:43:06.300 --> 00:43:08.160
mittlerweile auch ein bisschen, wenn es nicht ganz so

00:43:08.280 --> 00:43:08.820
komplex wird.

00:43:10.000 --> 00:43:12.240
Ja, ich bin interessiert. Du bist interessiert.

00:43:13.260 --> 00:43:14.180
Dann geh mal zu

00:43:14.420 --> 00:43:15.400
Frosted Games und

00:43:16.760 --> 00:43:17.040
wink mal.

00:43:19.800 --> 00:43:20.020
Gut,

00:43:20.220 --> 00:43:21.540
so, jetzt darf Sonja endlich mal reden.

00:43:23.100 --> 00:43:24.220
Ja, ich möchte auch über ein

00:43:24.660 --> 00:43:26.200
kooperatives Spiel reden, wobei ich weiß

00:43:26.360 --> 00:43:27.520
gar nicht, ob man das Spiel nennen kann.

00:43:28.200 --> 00:43:30.660
Der Verlag selber nennt es Buchspielbuch,

00:43:30.840 --> 00:43:32.260
also zweimal Buchen im Wort.

00:43:33.100 --> 00:43:34.380
Und es handelt sich eigentlich

00:43:34.380 --> 00:43:38.960
auch um ein buch oder sogar um zwei bücher ich weiß ja ob ihr den moritz verlag kennt

00:43:39.300 --> 00:43:45.520
ich kannte ihn bis vor kurzem nicht der moritz verlag ist ein bilderbuch verlag aus frankfurt

00:43:46.920 --> 00:43:54.860
und die haben jetzt weil dort ein illustratoren paar das viele kinderbücher illustriert hat wurde

00:43:54.940 --> 00:43:59.740
auch sehr spieler brettspieler finis haben sie sich was ausgedacht und zwar haben die ein großes

00:43:59.800 --> 00:44:06.800
wimmelbild spiel oder wöbel buch mit rätsel aufgaben erschaffen ja und war

00:44:06.880 --> 00:44:10.380
schon schwer das war jetzt weiß ich jetzt weiß ich welche spiel das hatte doch der

00:44:10.540 --> 00:44:15.000
roll irgendwie im discord gepostet dieses letztlich karp city mit dem

00:44:16.400 --> 00:44:21.620
zusatz die stadt des tanzenden karpfen und man hat ein großformatiges buch mit

00:44:21.820 --> 00:44:26.020
wimmelbildern das sind so 25 doppelseiten und ist eigentlich ein großes

00:44:26.260 --> 00:44:28.500
zusammenhängendes bild auf der letzten seite sieht man auch wie die

00:44:28.839 --> 00:44:34.380
zusammenhängen was im Norden, Süden, Osten, Westen sich befindet und man hat ein

00:44:34.500 --> 00:44:39.140
großes buntes Wimmelbild und ganz viele Zahlen kann man da finden und dann sucht

00:44:39.140 --> 00:44:43.880
man sich eine Zahl raus und hat dann noch einen Stadtführer in dem kann man die

00:44:44.040 --> 00:44:47.400
Zahlen nachlesen und bekommt dann irgendwie einen Text zu dem Objekt oder

00:44:47.430 --> 00:44:51.160
zu der Person, die man sich gerade anschauen möchte. Manchmal braucht man

00:44:51.250 --> 00:44:54.360
auch ein bestimmtes Objekt, dafür hat man einen Rucksack wo man Objekte sammeln

00:44:54.400 --> 00:44:59.160
kann oder auf ein Stichwort, dafür gibt es eine Stichwortliste. Man kann nämlich so

00:44:59.300 --> 00:45:03.040
kleine Aufgaben lösen und bekommt vielleicht so ein Stichwort auf das Abhaken und später,

00:45:03.070 --> 00:45:06.420
wenn man etwas liest, dann steht da vielleicht, wenn du dieses Stichwort hast oder dieses Objekt

00:45:06.420 --> 00:45:11.260
im Rucksack hast, dann liest du jetzt stattdessen den Absatz. Und wenn man so eine Aufgabe

00:45:11.580 --> 00:45:16.020
löst, kann es auch passieren, dass man Sticker kleben darf. Das sind ja über 250 Sticker

00:45:16.100 --> 00:45:21.300
mit dabei. Und ja, wenn ich einer Person helfe, dann geht die vielleicht woanders hin, dann

00:45:21.320 --> 00:45:22.880
überklebe ich ihren alten Standort.

00:45:23.030 --> 00:45:25.360
Da steht jetzt keine Person mehr, dafür steht die Person am anderen Standort.

00:45:26.080 --> 00:45:27.340
Oder sie hat irgendwas in der Hand,

00:45:27.540 --> 00:45:29.000
weil ich ein Objekt für sie gefunden habe,

00:45:30.980 --> 00:45:32.040
wo sie auf der Suche nach war.

00:45:33.339 --> 00:45:36.320
Und ja, da haben wir uns jetzt schon mehrere Stunden mit aufgehalten.

00:45:37.100 --> 00:45:38.140
Und es macht sehr viel Spaß,

00:45:38.260 --> 00:45:40.460
einfach in diesem Wimmelbild diese Aufgaben zu lösen.

00:45:40.540 --> 00:45:42.960
Es gibt gerade für den Einstieg, gibt es so grüne Zahlen.

00:45:43.700 --> 00:45:44.520
Die zeigen sich dadurch aus,

00:45:44.660 --> 00:45:46.060
dass die Aufgaben, die man da zu lösen hat,

00:45:46.200 --> 00:45:47.620
auf der Doppelseite zu lösen sind.

00:45:48.120 --> 00:45:50.560
Und für viele andere Aufgaben muss man wirklich im Buch auch blättern.

00:45:51.540 --> 00:45:53.160
da muss man irgendwelche Wege nachgehen

00:45:53.170 --> 00:45:54.820
wo Leute langgegangen sind oder man muss

00:45:54.900 --> 00:45:57.100
bestimmte Personen oder bestimmte Objekte finden

00:45:58.220 --> 00:45:59.060
und ja

00:45:59.260 --> 00:46:01.260
so kann man damit wirklich eine schöne Zeit verbringen

00:46:01.680 --> 00:46:03.280
und die Aufgaben

00:46:03.420 --> 00:46:04.880
sind größtenteils natürlich Suchaufgaben

00:46:04.920 --> 00:46:05.980
aus Wimmelbildern kennt

00:46:06.900 --> 00:46:09.140
suche irgendwie, trifft eine Mutter, ihr Sohn ist

00:46:09.240 --> 00:46:11.040
weggelaufen, finde den oder man muss

00:46:11.140 --> 00:46:13.140
irgendwelche Tiere oder

00:46:13.500 --> 00:46:14.360
Blüten oder sonst was finden

00:46:15.050 --> 00:46:17.620
aber es gibt auch richtige Logikaufgaben

00:46:19.160 --> 00:46:19.720
die man dann

00:46:19.740 --> 00:46:25.300
zu lösen hat und ja uns macht das sehr viel spaß sind ja zwei erwachsene vier

00:46:25.540 --> 00:46:29.160
spieler dieses gemeinsame spiel obwohl die aufgaben jetzt an sich nicht

00:46:29.940 --> 00:46:34.780
unbedingt komplex sind oder schwierig macht es einfach spaß dieses bild zu

00:46:34.880 --> 00:46:39.620
entdecken die aufgaben zu entdecken und ja zu sehen was da alles zu entdecken

00:46:39.660 --> 00:46:41.200
gibt und natürlich das Stickerkleben.

00:46:43.140 --> 00:46:43.340
Das

00:46:43.700 --> 00:46:45.240
sieht schon crazy aus.

00:46:45.760 --> 00:46:46.740
Also das Buch.

00:46:48.120 --> 00:46:49.140
Spielfall. Also

00:46:49.680 --> 00:46:51.440
Buch. Der Raoul

00:46:51.600 --> 00:46:52.900
hat, wo ich gerade, wir hatten ja gerade

00:46:54.240 --> 00:46:55.160
über den Discord

00:46:55.400 --> 00:46:57.040
geredet, wo er meint, da steht ja irgendwie,

00:46:57.200 --> 00:46:59.220
er hat gesagt, Carp City, Mikro

00:46:59.360 --> 00:47:00.160
Makro auf Crack.

00:47:02.100 --> 00:47:02.740
Also es ist halt

00:47:03.200 --> 00:47:04.520
bunt und

00:47:06.000 --> 00:47:06.960
viel bunt

00:47:07.200 --> 00:47:09.620
und viel, also ein richtiges Wimmelbild

00:47:09.820 --> 00:47:16.240
Also so wie diese Ali-Migusch-Bücher, so ungefähr, vielleicht noch ein bisschen wilder vielleicht.

00:47:17.280 --> 00:47:18.720
Das sieht krass aus.

00:47:19.900 --> 00:47:21.560
Jetzt mal direkt die Nachfrage.

00:47:22.700 --> 00:47:27.160
Bei Mikro Makro habe ich ja einen riesigen Plan, den ich aufdecke.

00:47:28.200 --> 00:47:33.620
Und es können sich bequem zwei Erwachsene um diesen Plan drumherum kümmern.

00:47:34.720 --> 00:47:35.780
Wie ist das bei dem Buch?

00:47:36.640 --> 00:47:39.060
Hockt ihr dann auf dem Schoß vom anderen?

00:47:40.730 --> 00:47:41.540
Oder wie ist das?

00:47:42.980 --> 00:47:43.800
Ne, wir haben das vor uns.

00:47:44.959 --> 00:47:47.800
Dieses Wimmelbildbuch ist tatsächlich ein recht großes Format.

00:47:48.600 --> 00:47:50.800
Wobei es schon so ist, dass jeder eigentlich die Seite,

00:47:51.050 --> 00:47:52.260
der eine sitzt links, andere sitzt rechts,

00:47:52.370 --> 00:47:54.520
der eine sitzt dann die linke Seite, besser, der andere die rechte Seite.

00:47:55.080 --> 00:47:56.360
Dann teilt man sich das so ein bisschen auf.

00:47:59.140 --> 00:48:02.800
Zeitgleich irgendwie auf das gesamte Wimmelbild einer Doppelseite zu schauen,

00:48:02.890 --> 00:48:03.960
ist, glaube ich, eher ein bisschen schwierig.

00:48:04.080 --> 00:48:05.580
Es kommt dann wahrscheinlich auch auf die Lichtverhältnisse an.

00:48:07.680 --> 00:48:13.300
Aber ich finde es macht durchaus Spaß, dass auch zu zweit der eine übersieht mal schnell

00:48:13.480 --> 00:48:14.500
was, das hat der andere vielleicht gesehen.

00:48:15.420 --> 00:48:21.240
Es ist auch so, dass wir uns jetzt schon mehrere Tage damit beschäftigt oder immer nur ein paar

00:48:21.380 --> 00:48:21.900
Stunden pro Tag.

00:48:22.180 --> 00:48:24.900
Und es ist auch tatsächlich so, dass man mittlerweile schon ein paar Sachen einfach

00:48:25.080 --> 00:48:29.200
gesehen hat und wenn dann eine Aufgabe kommt und ich bin jetzt auf der Suche nach dem, dann

00:48:29.320 --> 00:48:31.680
sagt einer: "Okay, das habe ich schon mal gesehen, lass uns mal dahin gehen."

00:48:32.720 --> 00:48:34.860
Also ich finde, das ist eigentlich sehr gut zu zweit

00:48:34.860 --> 00:48:35.860
und ich kann es mir auch gut vorstellen,

00:48:36.940 --> 00:48:38.820
dass Eltern das gemeinsam mit ihren Kindern zusammen spielen.

00:48:39.640 --> 00:48:40.160
Und ich glaube, gerade

00:48:40.920 --> 00:48:42.000
Kinder haben da auch sehr viel Spaß dran,

00:48:42.050 --> 00:48:42.900
diese Sticker zu kleben.

00:48:45.360 --> 00:48:46.660
Soll ich jetzt mal gemeint sein?

00:48:48.720 --> 00:48:48.860
Ja.

00:48:49.080 --> 00:48:50.680
Eigentlich ist das ja ein Solospiel,

00:48:50.800 --> 00:48:52.300
was ihr zu zweit spielt, oder?

00:48:52.920 --> 00:48:53.060
Ja.

00:48:54.700 --> 00:48:55.700
Du kannst es auch nicht lassen.

00:48:56.250 --> 00:48:57.420
Du kannst es auch nicht lassen.

00:48:57.640 --> 00:48:57.700
Ich wollte es nur erwähnt haben,

00:48:57.700 --> 00:49:00.360
dass ich da schon mal Kritik für geerntet habe.

00:49:00.920 --> 00:49:01.840
Kannst du es auch nicht lassen.

00:49:02.980 --> 00:49:04.740
Aber da steht einfach keine Spielerzahl drauf.

00:49:04.940 --> 00:49:06.340
Von daher ist das auch nicht gegen die Regeln.

00:49:06.600 --> 00:49:07.520
Deswegen kennst du es.

00:49:11.260 --> 00:49:12.040
Das ist ein Kinderbuch.

00:49:12.440 --> 00:49:14.760
Du bist durchschnittlich erwachsen.

00:49:14.980 --> 00:49:16.700
Also von daher gilt das schon als

00:49:16.940 --> 00:49:17.340
Regelbruch.

00:49:20.260 --> 00:49:21.240
Ist das ein Kinderbuch?

00:49:21.640 --> 00:49:21.960
Weiß ich nicht.

00:49:22.120 --> 00:49:22.800
Just saying.

00:49:24.940 --> 00:49:26.080
Sieht auf jeden Fall cool aus.

00:49:26.300 --> 00:49:26.920
Also ganz ehrlich.

00:49:28.020 --> 00:49:29.940
Und mir macht das wahnsinnig viel Spaß.

00:49:32.600 --> 00:49:36.140
Auch wenn ich sonst so bei anderen Rätselspielen sage, ich hätte lieber anspruchsvollere Rätsel.

00:49:36.680 --> 00:49:37.600
Hier finde ich es eigentlich genau richtig.

00:49:37.720 --> 00:49:40.420
Du hast halt dieses Suchen, du hast hier und da mal wirklich ein Rätsel.

00:49:41.060 --> 00:49:44.300
Du musst auch teilweise Entscheidungen treffen, wurden auch wirklich andere Dinge passieren.

00:49:44.380 --> 00:49:46.220
Also ich weiß jetzt noch nicht, wie weitreichend es ist.

00:49:47.599 --> 00:49:51.400
Aber manchmal, wenn zum Beispiel ein Dieb auf frischer Tat ertappt, kannst du dich schon

00:49:51.540 --> 00:49:53.920
entscheiden, ob du dir jetzt anschwärzt oder nicht.

00:49:54.520 --> 00:49:57.160
Und je nachdem, dass du dann vielleicht einen anderen Sticker kleben oder kriegst ein anderes

00:49:57.320 --> 00:49:57.640
Stichwort.

00:49:59.160 --> 00:50:06.800
Und ja, ist schon cool das zu erleben, wie sich das dann so entwickelt und wie man die Geschichte so nachverfolgen kann.

00:50:08.280 --> 00:50:10.560
Und es gibt auch viele Aufgaben, wo man etwas sammeln muss.

00:50:10.660 --> 00:50:13.780
Da braucht man zum Beispiel verschiedene Personen und die hat man dann nach und nach ab.

00:50:15.540 --> 00:50:19.980
Oder man merkt schon beim ersten Lesen, okay, dafür brauche ich noch irgendwas, ich weiß noch nicht, wo ich das bekomme.

00:50:20.520 --> 00:50:21.440
Das sehe ich mir nochmal auf.

00:50:22.020 --> 00:50:24.660
Also sind mittlerweile dazu übergegangen, dass wir so Seite für Seite vorgehen.

00:50:24.720 --> 00:50:28.220
Also es wird gesagt, man kann sich einfach irgendeine Zahl aussuchen.

00:50:29.040 --> 00:50:32.920
Wir gehen jetzt Seite für Seite vor, gucken uns immer eine Zahl an, lesen den Text dazu

00:50:33.080 --> 00:50:36.100
und entweder haben wir gleich schon eine Idee, wie man das lösen könnte oder wir merken

00:50:36.940 --> 00:50:39.300
relativ schnell, okay, da brauchen wir noch ein bisschen mehr dazu.

00:50:39.390 --> 00:50:41.320
Das heben wir uns nochmal auf, vielleicht finden wir unterwegs.

00:50:41.870 --> 00:50:45.060
Und es ist dann auch wirklich so, dass man einfach so durch Zufall Dinge findet.

00:50:48.320 --> 00:50:52.220
Ja, also ich finde es eine coole Sache und kann es wirklich jedem nur empfehlen.

00:50:53.720 --> 00:50:53.760
ja

00:51:03.040 --> 00:51:10.900
was der die bereits gesagt aber hast du nicht auch noch ein bilder buch einfach dabei wissen also

00:51:10.960 --> 00:51:16.040
ja wir noch mal ein paar rahmen da gibt es da rahm daten zu autoren genau das ist der moritz

00:51:16.120 --> 00:51:23.080
verlag und die autoren sind alexandra und daniel mit silinski sind durch polnisch

00:51:23.820 --> 00:51:29.660
es ist ein ehepaar und der daniel ist laut verlag eine der erfolgreichsten

00:51:29.840 --> 00:51:31.660
europäischen illustratoren und kinderbuchmacher

00:51:38.240 --> 00:51:42.060
ja und ich glaube das muss eine wahnsinns arbeit gewesen sein dass dieses dicker die

00:51:41.800 --> 00:51:42.940
die passen ja wirklich immer ganz genau.

00:51:43.640 --> 00:51:44.440
Da muss man doch mal schauen,

00:51:45.000 --> 00:51:47.100
dass man es an allen Seiten richtig beklebt.

00:51:47.360 --> 00:51:48.040
Ich wäre raus.

00:51:50.300 --> 00:51:51.980
Alleine sich diese Geschichte auszudenken,

00:51:52.020 --> 00:51:52.780
was alles passieren kann,

00:51:52.790 --> 00:51:53.960
was man für Sticker kleben kann.

00:51:55.340 --> 00:51:57.020
Da haben die wahrscheinlich schon einige Jahre

00:51:57.080 --> 00:51:57.540
daran gearbeitet.

00:51:58.860 --> 00:51:59.980
Naja, ich meine, man merkt es ja,

00:52:00.250 --> 00:52:02.200
wie aufwendig das zu scheinen

00:52:02.420 --> 00:52:03.200
sei, nee,

00:52:03.920 --> 00:52:05.860
zu sein scheint, weil bei Mikro,

00:52:05.980 --> 00:52:08.040
Makro gibt es ja auch nicht

00:52:08.260 --> 00:52:10.120
irgendwie alle Vierteljahr irgendwie was Neues.

00:52:10.900 --> 00:52:18.680
Also manchmal sieht man bei Instagram oder sowas mal so ein Reel oder sowas, wie so eine Mikro-Makro-Szene entsteht und dann sieht man erstmal, wie aufwendig das ist.

00:52:19.360 --> 00:52:24.200
Und dann wundert man sich nicht mehr, warum die das nicht am Fließband rausschieben.

00:52:25.640 --> 00:52:34.760
Mein letzter Mikro-Makro-Teil ist auch schon ein paar Tage her und das ist halt auch, und das Ganze jetzt noch irgendwie zu kolorieren und zu illustrieren, also.

00:52:37.520 --> 00:52:40.820
Wobei, wie viele hunderte von Wimmelbüchern gibt es?

00:52:41.320 --> 00:52:42.280
Ja, natürlich, klar.

00:52:43.420 --> 00:52:45.780
Aber Wimmelbücher sind auch geil, muss ich sagen.

00:52:46.760 --> 00:52:47.860
Ich fand die immer super.

00:52:50.080 --> 00:52:50.860
Ich mag sowas auch.

00:52:51.520 --> 00:52:52.220
Ja, siehst du.

00:52:52.800 --> 00:52:54.260
Dieses Tiptoe-Wimmelbuch da.

00:52:54.330 --> 00:52:55.280
Ach, das war so schön.

00:52:56.180 --> 00:52:57.980
Ich konnte da auch dann alle Dinger mitsprechen.

00:53:00.920 --> 00:53:02.360
Kind gibt den Stift her.

00:53:02.910 --> 00:53:05.420
Papa möchte Wimmelbuch lesen.

00:53:06.540 --> 00:53:08.380
Der feine Sand ist so weich.

00:53:12.660 --> 00:53:13.720
Alle Eltern sagen ja.

00:53:16.300 --> 00:53:17.300
Ja, schön.

00:53:17.750 --> 00:53:20.140
So, aber René, du hast doch jetzt auch,

00:53:20.560 --> 00:53:22.920
du hast doch auch noch was mit Bildern und sowas.

00:53:22.920 --> 00:53:26.700
Ich habe auch noch was mit viel Bild, mit viel Karten.

00:53:27.560 --> 00:53:30.840
Ich weiß gar nicht, glaube ich, über 900 oder 800 Karten

00:53:32.619 --> 00:53:34.200
sind bei dem Spiel dabei.

00:53:34.640 --> 00:53:38.840
Und zwar ein Spiel, was gerade, glaube ich, so einen kleinen Hype auch hat.

00:53:39.500 --> 00:53:40.740
Ja, wird gerade ausgeliefert.

00:53:42.100 --> 00:53:45.440
Und durch YouTube, zum Beispiel durch meine YouTube-Bubble,

00:53:46.360 --> 00:53:47.580
ordentlich durchgereicht wird.

00:53:49.220 --> 00:53:54.120
Und da bin ich auf das Spiel Vantage gekommen.

00:53:56.220 --> 00:54:00.860
Das ist von einem Verlag, wo man so ein Spiel in der Art

00:54:00.960 --> 00:54:02.640
eigentlich nicht zwingend erwartet.

00:54:03.460 --> 00:54:17.880
Und zwar von Stonemaier Games, also Jamie Stegmaier, hat dort ein Spiel gemacht, was in den Vorstellungsvideos, was ich da gesehen habe, bei mir unglaublich viele Knöpfe gedrückt hat.

00:54:18.600 --> 00:54:20.100
Also klack, klack, klack, klack, klack, klack.

00:54:20.300 --> 00:54:20.960
Also, uh.

00:54:21.520 --> 00:54:22.880
Shut up and take my money.

00:54:24.140 --> 00:54:27.980
Dann habe ich geguckt, das macht doch bestimmt auch einer auf Deutsch.

00:54:28.240 --> 00:54:28.400
Ja.

00:54:29.880 --> 00:54:31.840
Und zwar Feuerland.

00:54:33.260 --> 00:54:36.940
Die starten jetzt am 1. Oktober mit der Vorbestellaktion.

00:54:39.000 --> 00:54:41.820
Das heißt, Essen wird knapp.

00:54:43.940 --> 00:54:46.700
Also ich weiß es nicht, wie da die offizielle Ankündigung ist.

00:54:48.400 --> 00:54:50.660
Ich hatte aber ehrlich gesagt keine Lust zu warten.

00:54:51.660 --> 00:54:53.560
Und habe dann jetzt ein paar Wochen dann geguckt,

00:54:53.560 --> 00:54:58.760
in welchem aus Deutschland zugreifbarem Shop

00:54:59.000 --> 00:55:01.840
ist das für einigermaßen normales Geld zu bekommen.

00:55:03.260 --> 00:55:07.240
das habe ich tatsächlich auch dann gefunden und das bestellt ist dann auch hier bei mir

00:55:07.420 --> 00:55:14.940
aufgeschlagen und hier bei diesen karton und macht und dann hast du gesagt okay essen 2026 wird knapp

00:55:17.559 --> 00:55:24.280
nein weil also ich glaube die lokalisierung ist nicht so dramatisch wie viele karten

00:55:28.180 --> 00:55:32.620
viele ja ich dachte ich weiß nicht ob es 800 waren irgendwie so mit rege keine ahnung oder

00:55:33.260 --> 00:55:39.280
vielleicht vertue ich mich auch gerade auf jeden fall viele karten auf denen aber wenig text drauf

00:55:39.560 --> 00:55:50.680
ist da ist hauptsächlich eine grafik drauf und je nachdem so 56 keywords ja aber das musst du ja

00:55:50.480 --> 00:55:51.540
ja trotzdem alles anpassen.

00:55:52.810 --> 00:55:54.560
Ja, aber ich hoffe ja, dass die das

00:55:56.300 --> 00:55:56.480
intelligent

00:55:56.740 --> 00:55:58.560
gemacht haben. Naja, es soll ja auch nicht mal ein Bier

00:55:58.660 --> 00:56:00.420
sein, wie sie es machen oder ob es aufwendig ist.

00:56:00.470 --> 00:56:02.020
Du konntest einfach nicht warten.

00:56:02.360 --> 00:56:04.580
Ich konnte nicht warten und wollte nicht warten

00:56:05.200 --> 00:56:06.240
und habe mir das jetzt auf Englisch

00:56:06.839 --> 00:56:07.200
zugelegt.

00:56:09.039 --> 00:56:10.720
Aber warnt jetzt, worum geht es denn?

00:56:10.920 --> 00:56:12.500
Also die Hintergrundstory ist so, wir sind

00:56:12.510 --> 00:56:14.360
in unserem Raumschiff unterwegs und haben

00:56:14.560 --> 00:56:16.420
eine Panne und müssten

00:56:16.520 --> 00:56:18.119
über einem fremden Planeten

00:56:18.920 --> 00:56:25.100
in die Rettungskapseln besteigen, werden rausgeschossen und jeder von uns Mitspielern,

00:56:25.220 --> 00:56:33.640
das geht von 1 bis 6 Spielern, landet irgendwo auf diesem Planeten.

00:56:35.370 --> 00:56:40.700
So, wir wissen nicht, was das für ein Planet ist, wir wissen nicht, wer da lebt, was da lebt und so weiter.

00:56:43.720 --> 00:56:48.300
jetzt klingt das bestimmt für den einen oder anderen recht so das ist wieder so ein kampagnen

00:56:48.440 --> 00:56:54.700
spiel sowas wie sevens continent wo du nach und nach so karten aufdeckst und ein riesiges

00:56:54.880 --> 00:57:04.699
bild zusammenlegst nein es ist explizit kein kampagnen spiel aber hatte ebenso die roguelite

00:57:05.080 --> 00:57:13.920
Spiele, so ein bisschen angesprochen, oder die Roguelike Spiele. Denn was das Spiel schon bewusst

00:57:14.420 --> 00:57:22.540
einsetzt ist, du spielst es einmal und hast Informationen. Du weißt jedes Mal, wenn du spielst,

00:57:22.540 --> 00:57:30.079
ein bisschen mehr über diese Welt. Die Wahrscheinlichkeit, dass du mal am selben Startpunkt

00:57:30.100 --> 00:57:34.280
ankommst, ist unheimlich gering. Ich weiß, ich glaube, es gibt 70 verschiedene Startorte,

00:57:34.980 --> 00:57:42.420
von denen du aus diesem Planeten dann erkunden kannst. Sprich, du spielst das Spiel als One-Shot,

00:57:42.800 --> 00:57:49.660
du nimmst nichts mit. Alles, was du erspielt hast an Karten und sonstigen, ist danach einfach weg und

00:57:49.660 --> 00:57:56.560
du startest wieder bei Null. Noch schlimmer als bei Dead Cells, aber du hast Informationen,

00:57:56.680 --> 00:57:57.460
und du hast Wissen.

00:57:59.300 --> 00:58:00.480
Ich erfinde jetzt gerade mal,

00:58:01.030 --> 00:58:02.500
du erfährst zum Beispiel irgendwann

00:58:02.910 --> 00:58:03.960
oder du siehst irgendwo,

00:58:04.620 --> 00:58:06.680
oh, das sind drei Muscheln.

00:58:09.040 --> 00:58:10.680
Keiner weiß, wofür diese drei Muscheln

00:58:10.820 --> 00:58:11.120
gut sind.

00:58:12.330 --> 00:58:14.500
Im Laufe des Spiels erfährst du dann vielleicht

00:58:14.660 --> 00:58:16.480
oder nach dem dritten Durchlauf erfährst du irgendwann,

00:58:16.780 --> 00:58:18.300
aha, die drei Muscheln sind

00:58:18.530 --> 00:58:19.140
in der Toilette.

00:58:20.800 --> 00:58:21.840
Die drei Muscheln.

00:58:22.760 --> 00:58:23.280
Oh Gott.

00:58:24.740 --> 00:58:25.880
Die Ältere werden sich erinnern.

00:58:27.600 --> 00:58:30.540
Sprich, dieses Wissen hast du jetzt als Spieler.

00:58:31.880 --> 00:58:33.520
Und wenn du das nächste Mal spielst und siehst,

00:58:33.560 --> 00:58:36.280
ah, da sind wieder die drei Muscheln, die sind vielleicht irgendwo anders,

00:58:37.180 --> 00:58:40.180
aber du hast das Wissen dazu schon mal erlangt,

00:58:40.230 --> 00:58:43.600
also weißt du, okay, was kannst du mit diesen drei Muscheln jetzt anfangen?

00:58:47.060 --> 00:58:50.720
Und das ist so die Grundprämisse von dem Spiel.

00:58:51.480 --> 00:58:55.020
Und nach und nach erkundest du halt diese Welt, diesen Planeten,

00:58:56.720 --> 00:59:06.520
entdeckst Geheimnisse und so weiter. Mich hat das Ganze relativ simpel gehalten. Jeder Spieler hat

00:59:06.660 --> 00:59:14.080
vor sich einen kleinen Aufsteller, da hat er eine Karte drinstecken. Das ist ein aktueller Ort. Auch

00:59:14.180 --> 00:59:20.040
hier ist es wieder, du darfst es mit deinen Mitspielern nicht zeigen, sondern du sollst

00:59:20.080 --> 00:59:25.119
darüber sprechen. Du darfst alle Informationen preisgeben, die du sehen kannst, aber du sollst

00:59:25.140 --> 00:59:27.160
halt einfach den Mitspielern nicht zeigen. Das soll

00:59:27.220 --> 00:59:28.900
so ein bisschen dieses, okay, ihr seid mit

00:59:31.239 --> 00:59:31.880
der Helmkommunikation

00:59:31.980 --> 00:59:33.180
eurer Anzüge verbunden,

00:59:33.380 --> 00:59:35.040
könnt mir dann das sprechen, aber ihr könnt nicht sehen,

00:59:35.420 --> 00:59:36.320
was der andere sieht.

00:59:37.740 --> 00:59:38.840
Weil es geht ja natürlich auch

00:59:39.000 --> 00:59:40.220
um dieses Entdecken.

00:59:41.540 --> 00:59:43.000
Und dass du natürlich auch beim Beschreiben

00:59:43.160 --> 00:59:45.060
vielleicht Fehler machst oder ungenau bist.

00:59:45.960 --> 00:59:46.960
Der eine sagt, oh, hier sind drei

00:59:47.120 --> 00:59:48.920
Muscheln, bei mir sind auch drei Muscheln, aber bei dem

00:59:49.020 --> 00:59:50.900
einen sind sie von links nach rechts, von dem anderen sind sie von

00:59:51.100 --> 00:59:53.020
oben nach unten angeordnet. Haben vielleicht

00:59:53.160 --> 00:59:54.120
wieder eine andere Bedeutung.

00:59:55.260 --> 00:59:57.020
Das eine ist Herren-WC, das andere Damen-WC.

00:59:59.340 --> 00:59:59.840
Was auch immer.

01:00:00.210 --> 01:00:08.060
Also das ist schon so ein kleines Element, was du da so zu der Immersion beitragen soll.

01:00:09.060 --> 01:00:11.300
Wie wichtig das jetzt ist, ist vollkommen egal.

01:00:12.320 --> 01:00:20.380
So, jetzt hast du auf dieser Karte eine Liste an Keywords von Skills, die angewendet waren.

01:00:20.420 --> 01:00:33.920
Du kannst zum Beispiel sagen, laufen, drücken, reden, beobachten, singen oder weglaufen.

01:00:35.120 --> 01:00:42.800
Und dann kannst du dich für eine dieser Aktionen, die jetzt irgendwas mit dem zu tun haben, was auf dieser Karte sichtbar ist, machen.

01:00:43.420 --> 01:00:50.580
Du sagst, ich möchte jetzt reden, weil da bei den drei Muscheln sitzt jemand und hat einen Teller mit Münzen vor sich.

01:00:52.660 --> 01:00:54.620
Ich kriege das Thema mit dem Klo schon durchgezogen hier.

01:00:55.080 --> 01:00:57.100
Ich merke das schon. Ich finde es gut.

01:00:59.620 --> 01:01:05.700
Und dann sagst du, ich möchte gerne mit dem sprechen und dann gibt es ein Buch oder es gibt mehrere Bücher.

01:01:05.960 --> 01:01:10.880
Dann schlägst du dann auf, steht dann, ah, hier Karte Nummer 123 und derjenige möchte sprechen.

01:01:11.580 --> 01:01:12.900
Dann guckst du nach, okay, dann steht da ein Ja.

01:01:13.350 --> 01:01:16.160
Du möchtest mit dem Sprechen, mach bitte mal einen Skillcheck.

01:01:17.420 --> 01:01:20.240
Und das Spiel ist nämlich komplett würfelbasiert,

01:01:20.620 --> 01:01:22.640
aber mit dem Vorteil ist so ein Fail Forward.

01:01:22.820 --> 01:01:27.740
Egal, was du würfelst, du schaffst diese Aktion.

01:01:28.700 --> 01:01:30.540
Das Einzige, was du würfelst, ist,

01:01:31.220 --> 01:01:33.540
wie viele negative Konsequenzen bekommst du.

01:01:35.980 --> 01:01:37.980
Weil du würfelst damit, weiß ich nicht,

01:01:39.000 --> 01:01:44.580
Es gibt einen Pool aus 8 Würfeln plus 2 pro Spieler sind es, glaube ich.

01:01:46.660 --> 01:01:52.280
Und dann nimmst du drei Würfel und würfelst dann die entsprechenden Konsequenzen.

01:01:52.380 --> 01:01:55.780
Es gibt Würfel, wo so ein Blank drauf ist, das ist das beste Ergebnis.

01:01:56.240 --> 01:01:59.200
Der kommt einfach aus dem Würfelpool raus, kommt aus so einem Ablagefeld.

01:01:59.660 --> 01:02:01.620
Dann gibt es Würfel, die kommen wieder rein.

01:02:02.820 --> 01:02:06.960
In den Würfelpool passiert dir erstmal nichts Schlimmes, aber der Würfel kommt auf jeden Fall wieder.

01:02:07.340 --> 01:02:10.900
Der ist aus dem Würfelpool nicht raus, weil das Ziel ist es, diesen Würfelpool leer zu bekommen.

01:02:12.260 --> 01:02:19.780
Denn die anderen Würfel, die du hast, die haben ein Symbol wie Moral, Zeit und Lebensenergie.

01:02:21.380 --> 01:02:27.240
Und wenn du eins von diesen drei Symbolen wirst, verlierst du Moral, Zeit und Lebensenergie.

01:02:27.240 --> 01:02:32.200
Und wenn eines dieser Werte auf Null landet, ist das Spiel für dich vorbei oder für alle vorbei an der Stelle.

01:02:32.880 --> 01:02:35.660
Du kannst aber diese Würfel auf deinen Karten platzieren.

01:02:35.860 --> 01:02:37.540
Du hast so gewisse Würfelslots, wo ich sage,

01:02:37.620 --> 01:02:40.480
ah, hier, wenn ich ein Herz gewürfelt habe für Lebensverlust,

01:02:40.760 --> 01:02:42.300
kann ich das hier auf meiner Karte platzieren.

01:02:44.080 --> 01:02:46.060
So, und dann am Ende bleiben vielleicht ein Würfel übrig,

01:02:46.340 --> 01:02:48.400
zum Beispiel den Zeitwürfel, den konnte ich nicht weglegen,

01:02:49.300 --> 01:02:51.320
dann verliere ich eine Zeitressource.

01:02:52.760 --> 01:02:54.760
Und dann geht der Würfel aus dem Würfelpool raus.

01:02:54.820 --> 01:02:56.120
Und das mache ich dann immer weiter.

01:02:57.480 --> 01:03:01.180
Und wenn ich halt diesen Würfelpool irgendwann leer gewürfelt habe,

01:03:01.980 --> 01:03:15.080
Kommen alle Würfel, auch die ich auf den Karten zwischenplatzieren konnte, sprich die mir keine negativen Konsequenzen gemacht haben, kommen wieder in den Würfelpool rein und ich starte wieder von vorne und versuche wieder zu würfeln für jede Aktion, die ich durchführen möchte.

01:03:16.380 --> 01:03:36.900
Das ist relativ simpel, du hast noch verschiedene Marker, mit denen du dann Würfel weniger oder sowas würfeln kannst, aber das ist so dieser Grundmechanismus, du würfelst eine gewisse Anzahl an Würfeln, die dir der Text angibt, ob es jetzt ein oder sechs Würfel sind und dann musst du mit den Konsequenzen, die du erwürfelst, leben.

01:03:39.180 --> 01:03:49.800
Clou bei der ganzen Sache ist, du hast jetzt auf dieser Karte sechs Keywords, aber das heißt für dich, du darfst danach keine weitere Aktion mehr auf dieser Karte machen.

01:03:50.000 --> 01:03:52.900
Sprich, du musst dann diese Karte verlassen.

01:03:53.560 --> 01:03:58.360
Und auf den meisten Karten ist so eine Himmelsrose angegeben, Norden, Süden, Osten, Westen.

01:03:58.800 --> 01:04:01.400
In welche Richtung möchtest du gehen? Und dann gehst du zur nächsten Karte.

01:04:02.860 --> 01:04:11.500
Sprich, du entdeckst nach und nach deine Umgebung, kannst aber die einzelnen Orte, an denen du bist, nie komplett auskundschaften.

01:04:12.750 --> 01:04:15.940
Du hast also von diesen sechs Aktionen, die du machen kannst, machst du genau eine.

01:04:17.320 --> 01:04:18.500
Kannst sie sogar vielleicht merken.

01:04:18.680 --> 01:04:20.340
Also du darfst dir zum Beispiel auch Notizen machen.

01:04:20.530 --> 01:04:23.220
Du kannst sagen, hier habe ich schon mal gesucht, da kam nichts bei rum.

01:04:23.390 --> 01:04:27.340
Also mache ich nächstes Mal, falls ich nochmal hier an diese Stelle komme, mache ich was anderes.

01:04:31.420 --> 01:04:33.220
Aber du hast ja

01:04:34.660 --> 01:04:34.940
betont,

01:04:35.400 --> 01:04:37.340
ich war gerade bei Feuerland irgendwie nochmal

01:04:37.420 --> 01:04:39.480
auf der Seite, es ist keine Kampagne.

01:04:40.880 --> 01:04:41.320
Eigentlich

01:04:41.500 --> 01:04:43.140
ist es doch eine Kampagne oder nicht.

01:04:43.150 --> 01:04:44.000
Eine ganz große.

01:04:45.180 --> 01:04:46.820
Du hast gesagt, es ist ein One-Shot.

01:04:47.420 --> 01:04:49.180
Aber du willst es ja schon mit der

01:04:49.320 --> 01:04:50.900
gleichen Gruppe spielen, damit die

01:04:51.460 --> 01:04:51.900
Informationen

01:04:54.420 --> 01:04:55.300
behalten werden.

01:04:55.440 --> 01:04:57.140
Das bringt ja nichts. Du spielst

01:04:57.140 --> 01:04:59.220
es jetzt einmal mit mir hier in Wake,

01:04:59.250 --> 01:05:00.780
dann spielst du es einmal in Langfeld.

01:05:01.500 --> 01:05:03.140
und dann spielst du es noch einmal, weiß ich nicht,

01:05:03.260 --> 01:05:04.780
in Düsseldorf mit irgendeiner Gruppe.

01:05:05.720 --> 01:05:06.820
Das bringt, das

01:05:07.340 --> 01:05:08.180
funktioniert ja nicht.

01:05:08.880 --> 01:05:11.040
Ja, für dich, aber alle anderen

01:05:12.920 --> 01:05:13.740
ziehen da glaube ich,

01:05:13.780 --> 01:05:15.180
du ziehst dann da am meisten raus,

01:05:15.240 --> 01:05:17.020
weil du dreimal das Spiel gehst und dann hast du

01:05:17.440 --> 01:05:18.360
mehr Informationen,

01:05:19.180 --> 01:05:20.180
aber alle anderen,

01:05:21.100 --> 01:05:22.800
also ich glaube schon, dass dieses

01:05:23.080 --> 01:05:24.360
es ist keine Kampagne,

01:05:26.300 --> 01:05:26.780
da würde ich jetzt.

01:05:26.780 --> 01:05:29.400
Ja, du musst nichts aufschreiben, du musst nichts speichern.

01:05:29.540 --> 01:05:30.480
Ja, aber trotzdem.

01:05:30.520 --> 01:05:33.400
Du kannst die Sachen jedes Mal von null starten.

01:05:33.880 --> 01:05:35.080
Ja, aber trotzdem will, glaube ich,

01:05:35.160 --> 01:05:36.720
ja die Gruppe das ganze Rätsel,

01:05:36.980 --> 01:05:38.960
ich nehme mal an, dass es ja irgendwie so eine

01:05:39.140 --> 01:05:40.900
übergeordnete Story irgendwo drin gibt.

01:05:42.120 --> 01:05:42.920
Das will ja die Gruppe

01:05:43.080 --> 01:05:45.000
wahrscheinlich schon irgendwie zusammen erleben.

01:05:47.180 --> 01:05:48.040
Ja, aber du musst es nicht.

01:05:48.300 --> 01:05:51.020
Also ich würde schon sagen, das ist eine Kampagne für mich.

01:05:52.160 --> 01:05:53.360
Ja, du musst ja irgendwie,

01:05:53.500 --> 01:05:54.280
ja, ja, aber

01:05:54.880 --> 01:05:57.180
du musst nichts zwischenspeichern, du musst nichts aufschreiben.

01:05:57.200 --> 01:05:58.480
Ja, das ist ja okay.

01:05:58.820 --> 01:06:01.120
Du hast doch gerade gesagt, du musst Dinge aufschreiben.

01:06:01.620 --> 01:06:02.560
Es ist nicht verboten.

01:06:04.460 --> 01:06:05.120
Du hast doch gesagt,

01:06:05.300 --> 01:06:07.400
wenn du ein Gehirn wie ein Elefant

01:06:07.540 --> 01:06:08.720
hast und alles merken kannst,

01:06:08.980 --> 01:06:10.820
dann brauchst du nichts aufschreiben.

01:06:10.870 --> 01:06:12.780
Genau, und dann solltest du es wahrscheinlich auch

01:06:12.880 --> 01:06:14.680
in relativ kurzer Zeit auch regelmäßig

01:06:15.000 --> 01:06:16.540
spielen. Das ist dann wie bei diesem

01:06:16.660 --> 01:06:18.780
Detective, wo immer alle gesagt haben,

01:06:18.830 --> 01:06:20.060
ja, das musst du innerhalb von

01:06:21.200 --> 01:06:22.840
drei Tagen wieder auf den Tisch kriegen,

01:06:22.960 --> 01:06:24.280
weil dann hast du sonst alles vergessen.

01:06:24.900 --> 01:06:26.460
Und wie viele Karten hast du hier? 800

01:06:26.839 --> 01:06:27.960
Ortskarten oder was weiß ich?

01:06:29.520 --> 01:06:31.460
ja, herzlichen Glückwunsch. Merkt ihr mal, was auf Karte

01:06:31.600 --> 01:06:33.380
405 los war? Ja.

01:06:33.880 --> 01:06:34.960
Ja, ne?

01:06:36.220 --> 01:06:36.400
Deswegen.

01:06:37.520 --> 01:06:39.660
Aber ich würde zum Beispiel jetzt nicht hingehen und alles aufschreiben.

01:06:40.360 --> 01:06:41.580
Nein, das wahrscheinlich nicht,

01:06:41.800 --> 01:06:42.180
aber trotzdem

01:06:44.640 --> 01:06:45.500
würde ich es, glaube ich,

01:06:45.600 --> 01:06:47.140
eher mit einer festen Gruppe spielen,

01:06:48.180 --> 01:06:49.460
damit die Informationen...

01:06:49.480 --> 01:06:51.500
Das kannst du ja auch, weiß ich nicht, bei

01:06:53.260 --> 01:06:53.680
The Crew

01:06:54.000 --> 01:06:55.620
ist auch kein Kampagnen-Spiel.

01:06:56.780 --> 01:06:57.580
Puh, ja.

01:06:58.360 --> 01:07:00.960
Da würde ich jetzt auch noch nicht so unterschreiben.

01:07:03.400 --> 01:07:06.600
Aber natürlich macht es dann vielleicht mehr Spaß,

01:07:07.030 --> 01:07:09.520
aber es ist nicht zwingend, dass du eine Kampagne hast,

01:07:09.520 --> 01:07:11.360
die du von vorne bis hinten durchspielen musst,

01:07:11.370 --> 01:07:14.700
wo irgendwas vorgeskriptet ist in irgendeinem Moment.

01:07:14.940 --> 01:07:18.100
Du musst nichts von Spiel zu Spiel mitnehmen.

01:07:18.710 --> 01:07:22.240
Du hast ja bei Dead Cells mehr, was du mitnehmen musst,

01:07:22.740 --> 01:07:23.360
als jetzt hierbei.

01:07:23.490 --> 01:07:26.700
Hier bist du eher im Rogue-Spiel.

01:07:27.720 --> 01:07:29.280
oder wirklich immer von null anfängst

01:07:29.340 --> 01:07:31.100
und nur weißt, okay, wenn ich

01:07:31.110 --> 01:07:32.940
jetzt hier drüber springe, dann sterbe ich

01:07:33.010 --> 01:07:33.820
und so weiter.

01:07:35.479 --> 01:07:37.100
Ich habe mal ein Better Board Games

01:07:37.310 --> 01:07:39.200
Video gesehen, da haben sie auch schon über das Spiel

01:07:39.380 --> 01:07:40.820
geredet und

01:07:41.560 --> 01:07:43.020
der Christoph hat gesagt, er Haus

01:07:43.280 --> 01:07:44.980
regelt zum Beispiel, dass die Karten offen

01:07:45.220 --> 01:07:45.780
sind für alle.

01:07:48.640 --> 01:07:49.520
Hat er begründet,

01:07:49.700 --> 01:07:50.960
warum? Findet es halt blöd, wenn

01:07:51.270 --> 01:07:53.060
die anderen die Karten nicht sehen, sondern man nur

01:07:53.140 --> 01:07:55.119
darüber redet, dann kann man sie auch offen irgendwie

01:07:55.140 --> 01:07:57.360
hinlegen, weil das dann ein besseres Spielgefühl

01:07:57.480 --> 01:07:58.720
für alle gibt und ein bisschen wahrscheinlich

01:07:59.840 --> 01:08:01.140
einfacher sich irgendwelche

01:08:01.260 --> 01:08:01.840
Dinge ergeben.

01:08:04.020 --> 01:08:05.200
Ja, ich finde es grundsätzlich

01:08:05.420 --> 01:08:06.800
diesen Aspekt zu sagen, okay,

01:08:07.520 --> 01:08:08.800
ich beschreibe hier was,

01:08:09.460 --> 01:08:11.060
das kommt bei dir ja ganz anders

01:08:11.280 --> 01:08:12.680
manchmal an, als das, was ich sehe.

01:08:15.040 --> 01:08:17.060
Zum Beispiel, ja, ich sehe hier diese drei

01:08:17.259 --> 01:08:19.040
Muscheln, aber wenn ich sie nicht

01:08:19.200 --> 01:08:21.100
genauer beschreibe und du siehst bei dir

01:08:21.339 --> 01:08:23.520
auch irgendwas, was muschelartig aussieht,

01:08:24.640 --> 01:08:26.020
Du kannst sagen, ah, bei mir sind die auch.

01:08:26.880 --> 01:08:28.259
Du kommst also viel mehr

01:08:28.770 --> 01:08:30.500
ins Miteinanderreden,

01:08:31.600 --> 01:08:32.160
weil dir genau,

01:08:32.480 --> 01:08:34.500
der andere kann ja auch nachfragen, wie sieht das denn aus?

01:08:34.790 --> 01:08:36.560
Genau, ne? Da ist ein Turm.

01:08:37.120 --> 01:08:37.980
Ja, wie ist der denn?

01:08:38.180 --> 01:08:39.720
Ist der groß, klein, schwarz,

01:08:41.260 --> 01:08:42.259
weiß, was auch immer?

01:08:45.280 --> 01:08:46.740
Es hindert einen ja niemanden

01:08:46.839 --> 01:08:48.060
daran, das so zu machen. Aber ich glaube,

01:08:48.060 --> 01:08:50.060
das hat schon einen gewissen Reiz für mich,

01:08:50.660 --> 01:08:52.520
das auch so zu machen

01:08:52.960 --> 01:08:53.500
an der Stelle.

01:08:55.100 --> 01:08:56.799
Es sind übrigens 1300 Karten.

01:08:57.339 --> 01:08:59.460
Ja, sie sind da eigentlich auch glatt vertan.

01:09:01.320 --> 01:09:03.480
Ja, und die sind ja auch alle illustriert.

01:09:03.500 --> 01:09:05.819
Ich habe gerade mal geguckt, ob das irgendwie mit KI gemacht wird.

01:09:05.940 --> 01:09:09.020
Nee, das sind irgendwie drei Artists, die das irgendwie gemacht haben.

01:09:09.100 --> 01:09:14.060
Also das ist auch irgendwie, ja, war bestimmt ein bisschen Arbeit.

01:09:14.640 --> 01:09:15.560
Ein bisschen Arbeit wahrscheinlich.

01:09:15.859 --> 01:09:17.040
Das ist schon crazy.

01:09:17.120 --> 01:09:24.500
Also auf eine Weise reizt es mich, auf eine andere Weise schreckt es mich komplett ab.

01:09:26.319 --> 01:09:31.460
Aber für mich ist es tatsächlich, was mich da so triggert, ist dieses Entdecken.

01:09:32.200 --> 01:09:37.620
Und ich glaube, das ist auch so dieser Hauptmotivator, was ich bei vielen anderen Spielen habe.

01:09:37.799 --> 01:09:39.279
Dieses, ich entdecke was.

01:09:40.140 --> 01:09:45.839
Es ist was Neues, entweder ich entdecke, weiß ich nicht, wie bei hier Carb City.

01:09:46.560 --> 01:10:03.200
Ich entdecke, oh, ich muss einen Sticker hier draufklicken, dadurch ist irgendwas anders auf einmal geworden. Ich erfahre irgendetwas oder ich entdecke neue Sachen oder ich probiere neue Sachen aus und auf einmal weiß ich, hey, diese drei Muscheln, das ist doch ganz klar, wofür die da sind, warum weiß das denn niemand?

01:10:05.420 --> 01:10:12.740
Aber dieser Sevens-Kontinent-Vergleich kommt natürlich wahrscheinlich bei dem Spiel jetzt auch immer rausgeholt.

01:10:13.500 --> 01:10:23.080
Ja, der wird sogar vom Autor selbst angegeben, weil er sich hinten in der Regel gibt, es eine Danksagung.

01:10:23.520 --> 01:10:27.500
Und unter anderem wird natürlich auch ausgesucht, ich habe jetzt die Regel gerade nicht vorhanden,

01:10:27.920 --> 01:10:33.340
aber Sevens Continent wird auch lobend erwähnt, ohne dieses Spiel gäbe es jetzt dieses Spiel nicht.

01:10:33.440 --> 01:10:35.000
Er hat sich davon inspirieren lassen.

01:10:35.300 --> 01:10:35.620
Okay.

01:10:40.440 --> 01:10:45.680
ist es, ich sage mal, sehr, sehr anders als zum Beispiel ein Sevens Continent.

01:10:47.280 --> 01:10:50.060
Diese Ortskarten ergeben kein zusammenhängendes Bild.

01:10:52.300 --> 01:10:55.320
Das sind einzelne Szenen, die dargestellt wurden,

01:10:55.920 --> 01:10:58.420
die immer aus einem anderen Blickwinkel und so weiter sind.

01:10:59.680 --> 01:11:00.880
Also du kannst da nicht nachher sagen,

01:11:01.000 --> 01:11:03.560
oh, ich lege dir jetzt alles schön zusammen und habe dann ein großes Bild.

01:11:04.000 --> 01:11:04.920
Nee, das funktioniert nicht.

01:11:09.480 --> 01:11:10.720
du läufst dir bei Sevens Continent,

01:11:10.880 --> 01:11:13.360
läufst du tatsächlich mit deiner Figur über die Karte.

01:11:13.480 --> 01:11:14.700
Das tust du hier in dem Sinne auch nicht.

01:11:14.700 --> 01:11:16.100
Du hast eine Ortskarte vor dir liegen,

01:11:16.980 --> 01:11:19.220
wechselst du den Ort, kommt dir wieder in den Stapel zurück

01:11:19.860 --> 01:11:20.480
und du kriegst eine neue.

01:11:22.880 --> 01:11:23.880
Ja, aber ich kann schon verstehen,

01:11:24.080 --> 01:11:25.760
dass sich das hart triggert, das Spiel.

01:11:26.880 --> 01:11:27.080
Ja.

01:11:28.340 --> 01:11:30.360
Die Illustrationen sind auch alle sehr, sehr cool.

01:11:30.560 --> 01:11:31.520
Also es macht wirklich Spaß,

01:11:31.640 --> 01:11:32.500
sich das auch anzugucken.

01:11:33.100 --> 01:11:35.360
Auch da wieder, du kannst dann wieder ins Detail gehen

01:11:35.360 --> 01:11:37.160
und gucken, was hast du denn hier drauf?

01:11:38.180 --> 01:11:54.100
Also alles so ein bisschen in diesem Aquarell-Stil, ist jetzt auch nicht ganz richtig, weiß gar nicht, wie dieser Stil dann so ist, aber so ein bisschen, es ist nicht so exakt gezeichnet, es ist keine Computergrafik in dem Sinne, wo alles gestochen scharf ist, sondern alles so ein bisschen unscharf und verschwommen.

01:11:54.360 --> 01:12:05.800
Naja, es ist wahrscheinlich auch der Menge ein bisschen geschuldet, das wird der Artstyle, so ein bisschen simpler, ein bisschen einfacher, also ich will jetzt nicht sagen, das ist einfach, also ist halt so ein bisschen stilisiert.

01:12:07.360 --> 01:12:08.640
Ja, ich glaube aber eher,

01:12:08.940 --> 01:12:10.740
das ist der Zeitgestellte, sondern

01:12:11.210 --> 01:12:12.720
in solche Bilder kannst du natürlich auch mehr

01:12:13.500 --> 01:12:13.940
reininterpretieren.

01:12:14.780 --> 01:12:16.540
Also das bei exakt gezeichneten

01:12:16.800 --> 01:12:17.540
Bildern machen kannst,

01:12:18.700 --> 01:12:19.300
was ist das?

01:12:20.050 --> 01:12:21.500
Ist das ein Schatten?

01:12:21.690 --> 01:12:22.500
Ist das ein Tier?

01:12:22.630 --> 01:12:23.420
Oder ist da jemand?

01:12:23.710 --> 01:12:25.860
Wenn das alles so ein bisschen vager ist,

01:12:25.920 --> 01:12:28.340
hast du natürlich auch mehr Interpretationsmöglichkeiten.

01:12:30.240 --> 01:12:32.040
Also das, was ich bisher erleben konnte

01:12:32.740 --> 01:12:34.120
oder auch in anderen Videos bisher

01:12:34.330 --> 01:12:36.560
sehen konnte, war das alles sehr, sehr cool,

01:12:36.560 --> 01:12:37.260
was ich da...

01:12:37.760 --> 01:12:43.500
sehr entdecken konnte und das macht mir sehr viel spaß

01:12:45.560 --> 01:12:52.520
ich bin fast das zweite spiel heute von der innen vorstelle das ist doch was für mich also ja warte

01:12:52.600 --> 01:12:58.380
da allerdings auf die deutsche ausgabe aber ich bin da auch interessiert dran ich habe ich habe

01:12:58.520 --> 01:13:05.820
was wird denn hier los mit uns bei das pass auf was sagt ein karp city ja auch also ich habe gerade

01:13:05.840 --> 01:13:11.460
gedacht ob das auch ob das mal ein spiel wäre was ich hier in meiner gruppe mal ausprobieren würde

01:13:13.600 --> 01:13:20.920
also ich habe gerade noch mal komplexität gecheckt das würde schon noch passen ja vielleicht wenn

01:13:20.960 --> 01:13:25.940
sonja dann irgendwann durch ist ob sie mir erstmal aus man zerstört ja wahrscheinlich nichts da nein

01:13:28.260 --> 01:13:32.639
wenn sonja das irgendwie mal irgendwie gespielt hat dann vielleicht lasse ich mir das mal ausleihen

01:13:32.680 --> 01:13:34.780
oder sowas. Um das zu erwähnen,

01:13:35.260 --> 01:13:36.980
mechanisch ist das relativ dünn.

01:13:37.470 --> 01:13:37.600
Ja.

01:13:38.680 --> 01:13:40.700
Du sagst, ich mache Entscheidung Y,

01:13:41.840 --> 01:13:42.580
würfel dann

01:13:43.060 --> 01:13:44.520
und muss mit den Konsequenzen leben,

01:13:44.690 --> 01:13:46.440
aber egal was ich erwürfel,

01:13:46.720 --> 01:13:48.220
außer ich sterbe dann dabei,

01:13:48.780 --> 01:13:49.940
ich schaffe diese Aktion.

01:13:50.960 --> 01:13:52.660
Es gibt nicht ein Gut oder ein Schlecht

01:13:52.780 --> 01:13:54.680
schaffen diese Aktion, sondern ich schaffe diese Aktion.

01:13:56.040 --> 01:13:56.840
Es kostet

01:13:56.840 --> 01:13:58.740
mich dann halt Zeit, Moral und Leben,

01:13:59.500 --> 01:14:00.640
aber ich schaffe diese Aktion,

01:14:01.000 --> 01:14:02.240
egal welche ich auswähle.

01:14:02.540 --> 01:14:08.260
ich habe vielleicht die falsche ausgewählt und habe beim betätigen der drei muscheln die spülung

01:14:08.780 --> 01:14:14.400
gestartet und werde in den abfluss gezogen du weißt schon dass sie jetzt dass das episodenbild

01:14:14.620 --> 01:14:24.560
irgendwie drei muscheln sein werden ja ja wie vielleicht vielleicht weiß ich nicht dass man

01:14:24.620 --> 01:14:29.860
den mal irgendwie sowas irgendwann mal vor sich auch so viel zu entdecken weil jeder hat ja auch

01:14:29.720 --> 01:14:31.780
aber jeder hat einen eigenen Charakter.

01:14:32.560 --> 01:14:35.620
Die haben alle gewisse Fähigkeiten auch,

01:14:37.180 --> 01:14:37.980
so Spezialfähigkeiten.

01:14:38.660 --> 01:14:40.000
Aber die haben auch noch Aktionen,

01:14:40.000 --> 01:14:40.680
die du machen kannst,

01:14:40.760 --> 01:14:42.140
auf ihren Heldenkarten drauf.

01:14:43.580 --> 01:14:44.140
Oder auch nicht weißt,

01:14:44.220 --> 01:14:46.340
okay, hier steht jetzt Ausrüsten.

01:14:48.000 --> 01:14:48.480
Was mache ich denn,

01:14:48.480 --> 01:14:49.440
wenn ich mich jetzt ausrüste?

01:14:50.120 --> 01:14:51.120
Dann machst du das einfach mal

01:14:51.180 --> 01:14:52.040
und dann passiert irgendwas.

01:14:52.300 --> 01:14:54.880
Oder du triffst auf Lebewesen auf einmal

01:14:57.060 --> 01:14:58.380
und sprichst du mit denen,

01:14:58.580 --> 01:15:00.580
fängst du die, schlägst du die tot

01:15:00.610 --> 01:15:01.280
oder was auch immer.

01:15:03.340 --> 01:15:04.420
Was ist eigentlich das Ziel,

01:15:04.490 --> 01:15:05.020
du spielst?

01:15:07.420 --> 01:15:08.000
Die Erkundung.

01:15:08.920 --> 01:15:09.900
Der Weg ist das Ziel.

01:15:10.600 --> 01:15:11.400
Ja, da ist es tatsächlich.

01:15:12.060 --> 01:15:14.520
Gibt es ein Ziel,

01:15:15.040 --> 01:15:16.540
was du halt am Ende...

01:15:16.580 --> 01:15:18.660
Ja, also, stimmt, das habe ich anfangs gefällt.

01:15:19.100 --> 01:15:20.200
Du zielst am Anfang,

01:15:20.410 --> 01:15:22.140
du ziehst so eine Mission.

01:15:24.320 --> 01:15:24.440
So.

01:15:25.010 --> 01:15:25.540
Die Mission

01:15:26.720 --> 01:15:28.120
kann zum Beispiel sein,

01:15:30.360 --> 01:15:31.700
finde die goldene Klobürste.

01:15:35.020 --> 01:15:35.920
Wie wahrscheinlich ist,

01:15:35.980 --> 01:15:38.020
dass du das Ziel schaffst, ist einmal dahingestellt,

01:15:38.420 --> 01:15:39.740
aber das ist erstmal dein Ziel,

01:15:39.740 --> 01:15:41.020
wo du darauf hinarbeitest.

01:15:43.460 --> 01:15:43.920
Für diese

01:15:44.040 --> 01:15:44.540
eine Session.

01:15:45.980 --> 01:15:47.740
Und das nächste Mal kriegst du wieder eine andere

01:15:47.910 --> 01:15:49.660
Mission. Das ist einfach so ein bisschen

01:15:49.820 --> 01:15:51.920
dieses, okay, ich gebe dir eine grobe

01:15:52.120 --> 01:15:53.480
Richtung, in die du vielleicht mal

01:15:54.060 --> 01:15:55.280
dich orientieren möchtest.

01:15:55.920 --> 01:15:57.680
Wenn das irgendwas, weiß ich nicht,

01:15:58.160 --> 01:16:00.800
spreche mit fünf Lebewesen auf diesem Planeten.

01:16:02.720 --> 01:16:04.600
Dann weißt du, okay, mein Ziel ist es jetzt nicht,

01:16:04.800 --> 01:16:06.260
jedes Lebewesen platt zu hauen,

01:16:06.780 --> 01:16:08.100
aber dann kann ich meine Mission nicht erfüllen.

01:16:08.160 --> 01:16:10.000
Also versuche ich mit allen Lebewesen,

01:16:10.260 --> 01:16:12.560
die ich irgendwo habhaft werde, zu sprechen.

01:16:14.100 --> 01:16:14.480
Okay.

01:16:16.520 --> 01:16:18.160
Und dann kannst du eine Mission auch schaffen.

01:16:18.460 --> 01:16:23.900
Aber das ist tatsächlich zweitrangiges Ziel.

01:16:24.720 --> 01:16:27.040
Ich finde dieses Entdecken und Sonstiges

01:16:27.060 --> 01:16:31.420
und den Planeten kennenzulernen, schon am spannendsten einfach.

01:16:32.500 --> 01:16:33.820
Weil du einfach nichts weißt.

01:16:33.820 --> 01:16:38.580
Du hast noch so ein Buch dabei, Book of Vantage heißt es, glaube ich.

01:16:39.840 --> 01:16:42.760
Da durfte ich zum Beispiel, das darfst du nicht aufmachen normalerweise.

01:16:43.680 --> 01:16:47.040
Ja, okay, wenn du das, habe ich jetzt die Probe geschafft,

01:16:47.540 --> 01:16:51.340
dann darfst du Book of Vantage Seite 22 aufklappen.

01:16:51.900 --> 01:16:54.780
Dann machst du das Buch auf und hast auf einmal so einen Ausschnitt

01:16:55.460 --> 01:16:56.340
von so einer Karte.

01:16:58.140 --> 01:16:59.500
sie darfst sie jetzt in Ruhe angucken

01:17:00.340 --> 01:17:01.620
darfst sie natürlich nicht zeigen

01:17:01.840 --> 01:17:02.840
sondern musst den anderen erklären

01:17:04.180 --> 01:17:05.420
und dann klappst du sie wieder zu

01:17:07.560 --> 01:17:08.620
und das war es dann

01:17:09.340 --> 01:17:11.120
wo war ich denn jetzt hier

01:17:11.640 --> 01:17:13.220
da ist kein großes X

01:17:13.320 --> 01:17:15.440
wo du sagst, du befindest dich gerade an dieser Position

01:17:15.700 --> 01:17:17.460
sondern du musst aus den Informationen

01:17:17.600 --> 01:17:19.820
die du bisher gesammelt hast oder gesehen hast

01:17:19.880 --> 01:17:21.300
sagen, ah ok

01:17:21.960 --> 01:17:23.220
diesen Berg mit dieser

01:17:25.960 --> 01:17:26.440
merkwürdigen

01:17:26.460 --> 01:17:31.740
den habe ich eben sehen können also muss ich mich an dieser position befinden

01:17:34.500 --> 01:17:41.300
also wir da gibt es einfach unglaublich viel zu entdecken und so herkunden herausfinden

01:17:41.540 --> 01:17:49.780
kundschaften ja macht spaß ja wie gesagt ich sehe schon dass es du konntest ja nicht auf

01:17:49.800 --> 01:17:51.040
die deutsche Version mehr abwarten.

01:17:51.160 --> 01:17:51.960
Nein, nein, nein.

01:17:55.520 --> 01:17:57.460
Aber da spielst du jetzt alleine oder hast du da?

01:17:58.700 --> 01:18:01.400
Momentan, also die Partien, die ich bisher gemacht habe,

01:18:01.490 --> 01:18:01.980
waren alleine.

01:18:02.840 --> 01:18:04.460
Allein sitzt der Keller.

01:18:04.680 --> 01:18:06.720
Deswegen ist das Prinzip auch mit,

01:18:07.190 --> 01:18:09.240
wir legen die Karten offen aus und jeder kann sich sehen.

01:18:09.380 --> 01:18:10.440
Haha, ja mache ich auch immer.

01:18:11.640 --> 01:18:13.720
Alle am Spiel Beteiligten können die Karten sehen.

01:18:17.300 --> 01:18:18.080
Ich und der andere.

01:18:19.260 --> 01:18:19.920
Mein anderes Ich.

01:18:21.940 --> 01:18:22.160
Nein.

01:18:22.660 --> 01:18:23.800
Ja, klingt gut.

01:18:23.920 --> 01:18:26.200
Aber wie gesagt, ich glaube, dass da halt auch viel Arbeit

01:18:26.480 --> 01:18:28.280
in der SOS-Lokalisierung

01:18:28.480 --> 01:18:29.320
trotzdem drinsteckt.

01:18:29.900 --> 01:18:32.360
Ja, deswegen, also es wird wahrscheinlich nicht zur Messe sein.

01:18:32.640 --> 01:18:33.360
Von daher.

01:18:36.040 --> 01:18:38.160
Ich weiß nicht, ob 26

01:18:38.640 --> 01:18:40.020
irgendwie ist, glaube ich, das safe.

01:18:40.880 --> 01:18:41.060
Ja.

01:18:43.140 --> 01:18:43.380
Gut.

01:18:45.400 --> 01:18:46.000
Ich glaube, dass

01:18:47.060 --> 01:18:48.900
René, jetzt haben wir endlich deinen Clou

01:18:48.920 --> 01:18:50.700
mitgenommen. Welches Spiel schleppt man denn jetzt?

01:18:52.280 --> 01:18:53.000
Sonja und ich haben noch

01:18:53.010 --> 01:18:54.740
was auf den Zetteln, aber die schleppen wir dann

01:18:54.900 --> 01:18:56.600
zum nächsten Mal mit, würde ich sagen, oder?

01:18:57.980 --> 01:18:59.000
Ja, war doch ganz gut, dass wir mit

01:18:59.040 --> 01:19:01.100
René angefangen haben, so hat er mal seine Spiele durchbekommen.

01:19:01.240 --> 01:19:01.440
Genau.

01:19:02.900 --> 01:19:05.000
Jetzt habe ich wieder keine mehr für die nächsten Wochen.

01:19:05.460 --> 01:19:05.700
Ja.

01:19:07.060 --> 01:19:08.840
Ja, nächste Woche machen wir ja was ganz anderes.

01:19:09.820 --> 01:19:10.820
Haben wir ja schon gesagt.

01:19:11.020 --> 01:19:11.800
Schickt uns unsere

01:19:14.240 --> 01:19:14.600
Vorschau.

01:19:16.520 --> 01:19:16.980
Damit wir nichts

01:19:17.160 --> 01:19:17.500
tun müssen.

01:19:17.780 --> 01:19:18.980
damit wir nichts tun müssen.

01:19:20.840 --> 01:19:21.880
Nein, nächste Woche

01:19:22.020 --> 01:19:23.800
wollen wir natürlich auch auf die Spiel

01:19:24.900 --> 01:19:25.300
vorausblicken.

01:19:27.600 --> 01:19:30.240
Ja, mal gucken, was René sich aus...

01:19:30.440 --> 01:19:31.880
Obwohl der Vantage hast du

01:19:31.920 --> 01:19:33.300
natürlich jetzt schon verbrannt, so ein bisschen.

01:19:34.620 --> 01:19:35.820
Ich kann mich ja trotzdem noch drauf freuen.

01:19:36.780 --> 01:19:37.180
Nein.

01:19:38.400 --> 01:19:38.740
Nein, nein.

01:19:39.640 --> 01:19:41.980
Also, nee, wir wollen nächste Woche Vorschau auf die Spiel

01:19:42.320 --> 01:19:43.680
und dann schauen wir mal.

01:19:44.140 --> 01:19:45.600
Ich denke mal, für heute reicht's, oder?

01:19:46.660 --> 01:19:46.800
Ja.

01:19:47.360 --> 01:19:49.200
größere Spiele heute hier am Start gehabt.

01:19:49.980 --> 01:19:50.520
Und Bücher.

01:19:52.560 --> 01:19:53.080
Buchspielbücher.

01:19:53.820 --> 01:19:55.300
Wie heißt das? Buchspielbuch?

01:19:55.370 --> 01:19:57.180
Nein. Doch, es heißt Buchspielbuch.

01:19:57.360 --> 01:19:59.120
Buchspiel. Stimmt,

01:19:59.240 --> 01:20:01.100
Buchspielbuch. Hattest du gesagt.

01:20:03.040 --> 01:20:03.140
So,

01:20:03.320 --> 01:20:04.460
Sonja, dann schmeiß uns mal raus.

01:20:06.120 --> 01:20:06.740
Ja, also

01:20:07.720 --> 01:20:08.500
wie gerade schon gesagt,

01:20:09.120 --> 01:20:10.180
schickt uns eure

01:20:11.400 --> 01:20:12.880
Tipps für die Spiele und

01:20:13.460 --> 01:20:15.040
dann hoffen wir, dass wir nächste Woche

01:20:15.040 --> 01:20:17.320
eine coole Folge mit der

01:20:17.340 --> 01:20:19.520
auf die Spiel 25 schaffen können.

01:20:21.520 --> 01:20:22.220
Bis dahin.

01:20:23.680 --> 01:20:24.320
Mach's gut.

01:20:24.680 --> 01:20:25.060
Schöne Zeit.

01:20:26.240 --> 01:20:27.140
Adieu. Tschüssi.

01:20:27.400 --> 01:20:27.680
Tschüss.
