WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW452 - FreiSpiel: Enttäuschungen 2022
Publishing Date: 2023-01-14T11:08:59+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw452/

00:00:14.780 --> 00:00:20.140
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern. Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:20.480 --> 00:00:23.540
Früher mit Whisky im Podcast, heute mit Pfefferminztee.

00:00:24.920 --> 00:00:25.180
René.

00:00:26.300 --> 00:00:28.180
Wann hast du denn Whisky im Podcast gesoffen?

00:00:28.860 --> 00:00:31.460
Weiß ich. Doch eine von... Ich hatte doch mal so Whisky...

00:00:31.600 --> 00:00:32.780
Nee, Sonja soll ich erst mal vorstellen.

00:00:33.720 --> 00:00:34.840
Und Sonja, Hallöchen.

00:00:35.720 --> 00:00:41.360
Ich hatte irgendwann mal so eine Whisky-Selektion bekommen und die habe ich dann auch mal im Podcast getrunken.

00:00:41.740 --> 00:00:43.300
Oder es war keiner Rum dabei gewesen.

00:00:44.140 --> 00:00:46.320
Vielleicht sollte ich mir Rum in den Tee machen. Hat mein Vater immer gemacht.

00:00:50.500 --> 00:00:52.020
So hier Rum, Kaffee.

00:00:52.160 --> 00:00:53.160
War dein Vater Pirat?

00:00:55.840 --> 00:00:57.840
Ja, jetzt hat er auch eine Klappe, aber keine Augenklappe.

00:01:00.340 --> 00:01:00.900
Boah

00:01:02.120 --> 00:01:02.680
Diddeli

00:01:04.360 --> 00:01:06.080
Sonja schlägt schon wieder Hände über den Kopf

00:01:06.160 --> 00:01:07.220
zusammen, ich hör's schon

00:01:07.600 --> 00:01:09.320
klatschen, ich hör's schon klatschen

00:01:09.400 --> 00:01:10.280
auf der anderen Seite

00:01:10.860 --> 00:01:12.800
Ich lass euch erstmal ein bisschen ausreden

00:01:14.300 --> 00:01:15.360
Das kann gefährlich werden

00:01:15.700 --> 00:01:16.680
Palmöl ist schlecht

00:01:16.980 --> 00:01:18.940
Hab ich das schon gesagt? Palmöl ist schlecht

00:01:19.240 --> 00:01:20.420
Gerade auf Autobahnen

00:01:22.500 --> 00:01:23.240
Ganz schlecht

00:01:23.660 --> 00:01:24.300
Macht rutschig

00:01:25.000 --> 00:01:25.480
Und Stau

00:01:26.360 --> 00:01:27.740
ist da ein Topf Nutella ausgelaufen.

00:01:29.340 --> 00:01:30.060
Nee, da hat irgendeinen

00:01:30.200 --> 00:01:32.300
LKW hier auf der

00:01:32.980 --> 00:01:34.260
Nord-Süd-Achse A7

00:01:34.720 --> 00:01:36.100
auf 60 Kilometern irgendwie.

00:01:37.060 --> 00:01:38.280
Am Montag hieß es eine

00:01:39.200 --> 00:01:40.400
weiße, pulvrige Flüssigkeit,

00:01:40.480 --> 00:01:42.300
dann hieß es irgendwann Paraffin und seit

00:01:42.620 --> 00:01:44.660
Mittwoch heißt es Palmöl

00:01:44.940 --> 00:01:46.060
mit Öl vermengt

00:01:46.980 --> 00:01:48.020
auf der Autobahn

00:01:49.760 --> 00:01:50.320
streut.

00:01:51.200 --> 00:01:52.360
Was für...

00:01:52.780 --> 00:01:53.980
Und sie kriegen das halt nicht runter.

00:01:55.420 --> 00:01:56.300
Stand heute

00:01:57.820 --> 00:01:58.260
Donnerstagabend

00:02:00.080 --> 00:02:01.700
heißt es, Sonntag soll alles

00:02:01.820 --> 00:02:02.720
weg sein. Mal gucken.

00:02:03.400 --> 00:02:05.380
Ich habe dann halt einen Bericht im Fernsehen gesehen,

00:02:05.860 --> 00:02:07.560
wo dann so drei Hanseln von

00:02:08.080 --> 00:02:09.600
einer Straßenwacht oder von

00:02:09.600 --> 00:02:11.220
einer Autobahn rein und mit so zwei

00:02:11.560 --> 00:02:12.340
Kellen oder mit zwei

00:02:13.819 --> 00:02:15.620
Schuppen irgendwie so das weggekratzt

00:02:15.740 --> 00:02:17.080
haben. Da habe ich mir gedacht,

00:02:17.740 --> 00:02:20.000
ja, das sind jetzt irgendwie zehn Quadratzentimeter.

00:02:20.140 --> 00:02:21.540
Ihr habt eine ganze Autobahn von 60

00:02:21.840 --> 00:02:22.940
Kilometern noch vor euch.

00:02:24.660 --> 00:02:26.280
Könnte ein bisschen dauern, aber es ist halt

00:02:26.560 --> 00:02:27.720
irgendwie sehr unangenehm und

00:02:28.240 --> 00:02:30.180
gerade für die Dörfer, die an der Umleitungsstrecke liegen,

00:02:30.260 --> 00:02:30.680
es gibt halt

00:02:33.380 --> 00:02:34.640
von Göttingen nach Kassel

00:02:34.680 --> 00:02:36.480
gibt es halt so zwei Umleitungen, die man

00:02:36.540 --> 00:02:38.260
halt fahren kann, aber wenn da halt

00:02:38.700 --> 00:02:40.080
hunderte, egal wie es noch unterwegs sind,

00:02:41.400 --> 00:02:41.880
ist doof.

00:02:42.020 --> 00:02:44.000
Ich habe gestern auch im Fernsehbericht gesehen,

00:02:44.380 --> 00:02:46.420
ja, wir müssen mehr Umleitungsstrecken bauen,

00:02:46.440 --> 00:02:48.200
wo ich mir auch denke, wo wollt ihr die denn

00:02:48.340 --> 00:02:50.280
hinbauen? Hier ist Berge

00:02:50.400 --> 00:02:51.280
und die Straßen.

00:02:53.080 --> 00:02:56.280
Wenn halt im Verkehrsfunk die Nachricht kommt,

00:02:56.400 --> 00:02:58.580
für den Schwerlastverkehr von Hannover kommend

00:02:58.650 --> 00:03:00.240
über Bielefeld nach Kassel zu fahren,

00:03:00.290 --> 00:03:01.460
weiß man, dass es länger dauert.

00:03:04.760 --> 00:03:05.900
Dann ist es doof, ja.

00:03:06.420 --> 00:03:07.400
Das war meine Arbeitswoche.

00:03:07.430 --> 00:03:08.280
Die war immer sehr lustig.

00:03:08.420 --> 00:03:10.860
Nachmittags viel Stillstand.

00:03:12.900 --> 00:03:14.540
Und ich habe schon zu René im Vorgespräch gesagt,

00:03:14.640 --> 00:03:17.440
ist ja nicht so, dass hier irgendwie 15 Autobahnen drumherum sind.

00:03:18.120 --> 00:03:19.000
Nee, es ist nur die eine.

00:03:19.940 --> 00:03:21.140
Bei uns ist das kein Problem.

00:03:21.280 --> 00:03:22.500
Man nimmt halt die andere Autobahn.

00:03:22.520 --> 00:03:23.380
Ich fahre auch dann voll.

00:03:25.080 --> 00:03:26.300
Ja, voll ist immer bei euch.

00:03:27.120 --> 00:03:27.240
Ja.

00:03:27.840 --> 00:03:30.040
Aber ich weiß auch, bei euch kann man ja auch immer um Langenfeld

00:03:30.100 --> 00:03:31.780
ja auch ringsherum irgendwie fahren.

00:03:32.420 --> 00:03:35.320
Du kannst Langenfeld auf der Autobahn umkreisen, das ist richtig.

00:03:36.080 --> 00:03:37.880
Ich weiß immer nie, wenn ich da irgendwo abfahre,

00:03:37.920 --> 00:03:39.060
es ist immer anders.

00:03:39.560 --> 00:03:40.260
Und ich habe dir auch gesagt,

00:03:40.340 --> 00:03:41.080
als ich das letzte Mal gekommen bin,

00:03:41.840 --> 00:03:43.460
ich glaube, diesmal bin ich wieder anders gekommen.

00:03:43.560 --> 00:03:45.220
Da bin ich irgendwie über Leverkusen gefahren

00:03:45.300 --> 00:03:46.340
und habe Portozenen reingesehen.

00:03:47.140 --> 00:03:48.820
Ja, aber man kommt halt trotzdem irgendwie immer an.

00:03:49.380 --> 00:03:51.600
Also bis ich ein Jahr nach Köln gefahren bin,

00:03:51.700 --> 00:03:53.560
bin ich auch, oh, falscher Abfahrt genommen.

00:03:53.690 --> 00:03:54.800
Ach okay, dann fahre ich jetzt da lang.

00:03:55.980 --> 00:03:56.100
Ja.

00:03:58.440 --> 00:03:59.540
Irgendwie kommt man da überall an.

00:04:01.420 --> 00:04:01.580
Ja.

00:04:02.200 --> 00:04:03.260
Egal. Jetzt ist Podcast.

00:04:04.420 --> 00:04:04.600
Genau.

00:04:05.460 --> 00:04:07.600
Aber das ist auch quasi das Thema der heutigen

00:04:07.730 --> 00:04:09.320
Folge, denn wir wollen über Enttäuschungen

00:04:09.580 --> 00:04:11.380
reden. Ja, die Arbeitswoche war sehr enttäuschend.

00:04:13.760 --> 00:04:14.120
Enttäuschung?

00:04:14.240 --> 00:04:14.480
Was?

00:04:15.460 --> 00:04:17.500
Aber vorher starten wir mit einer Frage der Woche.

00:04:17.609 --> 00:04:18.820
Da haben wir nämlich was Neues bekommen.

00:04:18.829 --> 00:04:20.079
Oh, ich habe noch keine umgebaut. Moment.

00:04:21.440 --> 00:04:26.920
Ja, haben wir bekommen von Florian, der hat uns was geschickt. Ich spiele das mal.

00:04:27.700 --> 00:04:31.420
Hallo liebe Bretterwisser, Florian aus Hamburg mit noch einer Frage.

00:04:31.980 --> 00:04:39.960
Und zwar hatte Sonja ja erwähnt, dass einer ihrer Verwandten so Schwierigkeiten hatte, eine einfache Regel bei Hitster zu begreifen.

00:04:40.680 --> 00:04:44.880
Und mir ist es auch aufgefallen zwischen den Feiertagen beim Spielen von Cabo,

00:04:45.040 --> 00:04:50.220
dass schon das einfache, ich lege die abgelegte Karte offen auf den Ablagestapel,

00:04:50.440 --> 00:04:52.840
nicht verstanden wurde und immer wieder falsch gemacht wurde.

00:04:53.660 --> 00:04:58.060
Oder auch, dass einige Spieler meinten, sie müssten irgendwie während des Cabo-Spiels

00:04:58.200 --> 00:05:01.100
die Karten einfach vertauschen, die vor ihnen liegen,

00:05:01.480 --> 00:05:03.700
obwohl sie sich selber dann nicht mehr merken konnten, wo was liegt.

00:05:05.120 --> 00:05:08.720
Habt ihr auch so Erlebnisse mit wenig-und-nicht-Spielern, wo ihr sagt,

00:05:09.320 --> 00:05:20.600
Das zeigt immer mal wieder, wie selbst einfache Sachen eine sehr hohe Hürde sein können und wo man echt aufpassen muss, was man anderen Leuten, die nicht so spielerfahren sind, zumutet.

00:05:24.520 --> 00:05:26.680
Jetzt habe ich den Hamburger noch abgeschnitten, sorry.

00:05:30.300 --> 00:05:33.620
Also, sitzen wir in einem Glashaus an Regeln?

00:05:35.050 --> 00:05:36.080
Nee, oder wie sagt man das?

00:05:38.580 --> 00:05:39.900
Was möchtest du denn sagen?

00:05:40.480 --> 00:05:42.360
Ja, dass wir manchmal wirklich so,

00:05:42.970 --> 00:05:44.360
okay, wir spielen jetzt ein Deckbauspiel.

00:05:44.450 --> 00:05:45.740
Okay, du weißt, wie ein Deckbau funktioniert.

00:05:46.000 --> 00:05:47.160
Hier sind auch die Sonderregeln.

00:05:47.590 --> 00:05:48.080
Los geht's.

00:05:48.840 --> 00:05:51.060
Und wenn du denn jemanden hast, der das halt nicht kennt.

00:05:52.120 --> 00:05:54.260
Naja, es gibt ja,

00:05:55.500 --> 00:05:56.260
ja, ich kann ja auch verstehen,

00:05:56.350 --> 00:05:57.640
also so Deckbau und sowas alles,

00:05:57.740 --> 00:06:00.660
das sind auch schon schwierige Konzepte.

00:06:01.720 --> 00:06:03.480
Aber so ganz einfache Regeln,

00:06:04.659 --> 00:06:05.320
weiß ich nicht.

00:06:06.860 --> 00:06:08.000
Es gibt bestimmt auch Leute,

00:06:08.240 --> 00:06:12.200
Ich kenne jetzt zum Glück niemanden, die bei sowas wie UNO scheitern.

00:06:14.060 --> 00:06:16.420
Und UNO hat jetzt ja wirklich kein komplexes Regelwerk.

00:06:19.080 --> 00:06:21.160
Aber ich glaube, so Leute gibt es halt einfach,

00:06:21.960 --> 00:06:25.520
die dann zu Beginn von sowas dann überfordert sein können,

00:06:26.400 --> 00:06:28.800
ohne dass das irgendwie böse gemeint sein soll.

00:06:28.880 --> 00:06:30.120
Aber das gibt es halt einfach.

00:06:32.300 --> 00:06:33.520
Ja, das kommt glaube ich auch darauf an,

00:06:33.610 --> 00:06:35.540
wie die Leute generell zum Spielen stehen.

00:06:35.550 --> 00:06:36.980
Also zum Beispiel bei meinem Schwager ist es so,

00:06:36.980 --> 00:06:38.020
der hat einfach keine Lust zu spielen.

00:06:38.440 --> 00:06:40.320
ich weiß nicht, ob bei dem in der Kindheit

00:06:40.520 --> 00:06:42.240
irgendwas passiert ist, sein Bruder,

00:06:42.360 --> 00:06:44.160
der ja Weihnachten auch immer dabei ist, der ist total heiß drauf,

00:06:44.300 --> 00:06:46.140
dass wir Spiele mitbringen, bei meinem

00:06:46.220 --> 00:06:48.220
Schwager ist es halt ganz anders und ich glaube,

00:06:48.320 --> 00:06:49.900
da geht es auch gar nicht ums Begreifen, sondern

00:06:50.340 --> 00:06:52.420
er hat einfach gar keine Lust, sich damit auseinanderzusetzen.

00:06:54.360 --> 00:06:55.960
Dass so eine Karte erst irgendwo hinlegen muss

00:06:56.140 --> 00:06:57.700
und es irgendwas passieren muss, das ist einfach,

00:06:58.740 --> 00:07:00.080
da hat er keine Lust zu, glaube ich,

00:07:00.900 --> 00:07:01.900
ist da eher das Problem.

00:07:02.820 --> 00:07:04.140
Und sonst habe ich es jetzt gerade letztes

00:07:04.920 --> 00:07:06.340
Jahr mit Scout häufig erlebt,

00:07:07.660 --> 00:07:09.440
du gibst Leuten Karten auf die Hand und sagst,

00:07:09.440 --> 00:07:11.720
du musst dir aber genau so, du darfst die Reihenfolge

00:07:11.720 --> 00:07:13.240
nicht verändern, ist

00:07:13.840 --> 00:07:15.240
für viele ein schwieriges Konzept.

00:07:15.800 --> 00:07:17.560
Weil viele es gewohnt sind, so vom UNO-Spielen

00:07:17.580 --> 00:07:19.480
oder so, man nimmt Karten auf die Hand oder von

00:07:19.600 --> 00:07:21.320
Romy und ich sortiere mir die erstmal irgendwie nach Zahlen,

00:07:21.340 --> 00:07:23.220
nach Farben. Und

00:07:23.640 --> 00:07:24.860
dass das nicht erlaubt ist,

00:07:26.140 --> 00:07:27.240
hab ich das Gefühl gehabt,

00:07:27.300 --> 00:07:29.120
war für viele eine schwierige

00:07:29.400 --> 00:07:31.060
Regel, die sie erstmal

00:07:31.180 --> 00:07:31.860
verinnerlichen mussten.

00:07:32.180 --> 00:07:33.259
Ja, das hat mir damals

00:07:33.280 --> 00:07:37.660
Das ging mir, kann ja nicht bei Scout, aber auch nachvollziehen.

00:07:39.080 --> 00:07:41.460
Das ist so ein Reflex, den du einfach hast.

00:07:41.760 --> 00:07:43.640
Aus anderen Spielen fängst du halt einfach an,

00:07:44.070 --> 00:07:45.220
schnell erstmal die Karten sortieren.

00:07:45.380 --> 00:07:47.400
Und da darfst du es halt explizit nicht machen.

00:07:47.860 --> 00:07:49.760
Ich glaube, man hat dann weniger was mit Regelverständnis,

00:07:49.830 --> 00:07:52.420
sondern diesen Automatismus, den man sich irgendwie angewöhnt hat.

00:07:52.820 --> 00:07:54.440
Gerade wenn man nur diese ganz klassischen,

00:07:54.760 --> 00:07:55.920
einfachen Kartenspiele spielt.

00:07:57.620 --> 00:07:59.040
Oder du spielst nur Uno.

00:07:59.440 --> 00:08:02.120
Da fängst du ja auch sofort an, die Karten irgendwie zu sortieren.

00:08:02.740 --> 00:08:03.800
da darfst du es halt nicht machen,

00:08:06.000 --> 00:08:07.120
ist glaube ich eher dieser Reflex,

00:08:07.180 --> 00:08:08.040
den man unterdrücken muss,

00:08:08.480 --> 00:08:09.860
dass man die Regeln nicht verstanden hat.

00:08:10.320 --> 00:08:12.060
Ich wollte jetzt gerade das Hanabi-Beispiel bringen,

00:08:12.100 --> 00:08:13.700
wo jetzt damals, als das rausgekommen ist,

00:08:13.740 --> 00:08:15.340
auch so viele gesagt haben,

00:08:16.660 --> 00:08:18.200
ich will die jetzt so rum aufziehen,

00:08:18.260 --> 00:08:19.800
aber ich muss die genau andersrum aufsetzen,

00:08:19.860 --> 00:08:21.940
die Karten, das ist ja noch extremer.

00:08:23.160 --> 00:08:24.540
Das ist ja noch unbekannter.

00:08:25.240 --> 00:08:26.300
Ich setze mir die Karten, ja.

00:08:27.060 --> 00:08:28.520
Die andere Seite, okay.

00:08:33.760 --> 00:08:35.300
Ja, aber wenn du halt solche Leute

00:08:35.440 --> 00:08:37.120
dabei hast, dann such dir irgendwie

00:08:37.469 --> 00:08:39.300
ein Spiel, also versuch die nicht irgendwie

00:08:39.800 --> 00:08:41.419
auf Biegen und Brechen da irgendwie

00:08:42.340 --> 00:08:43.440
an die Regeln ranzuführen,

00:08:43.490 --> 00:08:45.500
weil dann hast du dann wirklich so einen Effekt,

00:08:45.680 --> 00:08:47.160
glaube ich, den du kriegst,

00:08:47.300 --> 00:08:47.860
dann kriegst du diesen

00:08:50.460 --> 00:08:51.340
Widerstand vielleicht noch

00:08:51.350 --> 00:08:51.940
ein bisschen mehr.

00:08:53.100 --> 00:08:54.980
Das ist, finde ich, auch schwierig.

00:08:56.620 --> 00:08:57.359
Sondern such einfach

00:08:57.380 --> 00:09:01.240
such dir einfach ein einfaches Spiel, wo man auch selber Bock drauf hatte,

00:09:01.760 --> 00:09:05.780
dann spielst du halt der große Wurf eine Stunde oder anderthalb.

00:09:05.860 --> 00:09:06.400
Das geht auch.

00:09:06.820 --> 00:09:09.980
Du musst vielleicht mal die Geselligkeit genießen

00:09:10.160 --> 00:09:12.200
und einfach sagen, heute ist es dann einfach so.

00:09:13.160 --> 00:09:17.500
Und versuche jetzt nicht irgendwie Brass oder sowas den Ball zu bringen.

00:09:18.040 --> 00:09:19.040
Das führt dann halt zu nichts.

00:09:19.740 --> 00:09:22.820
Da hast du dann als Gastgeber eine schlechte Zeit

00:09:22.940 --> 00:09:24.380
oder als Spielgastgeber.

00:09:24.900 --> 00:09:26.500
Und die anderen haben auch keinen Spaß daran.

00:09:28.260 --> 00:09:28.660
finde ich.

00:09:30.680 --> 00:09:30.780
Ja.

00:09:32.619 --> 00:09:34.200
Und wie René ja letzte Folge

00:09:34.400 --> 00:09:36.020
bewiesen hat, es gibt genug Spieler, die

00:09:36.400 --> 00:09:38.200
Follow the Arnaway. Wie hast du es genannt?

00:09:39.040 --> 00:09:40.200
Do the Arna thing.

00:09:41.160 --> 00:09:41.760
The Arnaway.

00:09:43.500 --> 00:09:44.340
Do it like Arna.

00:09:44.740 --> 00:09:45.600
Do it like Arna.

00:09:47.700 --> 00:09:47.860
Genau.

00:09:48.200 --> 00:09:50.080
Da gibt es halt so eine Bandbreite

00:09:50.280 --> 00:09:50.480
mittlerweile.

00:09:51.840 --> 00:09:54.320
Und es muss ja dann auch nicht in Mensch ärgere dich nicht enden.

00:09:55.780 --> 00:09:56.540
Ja, aber das sage ich ja auch immer.

00:09:56.620 --> 00:10:00.280
Also es gibt für jeden das richtige Spiel, auch für Leute, die sagen, ich spiele nicht.

00:10:01.280 --> 00:10:04.520
Bisher haben wir für jeden was gefunden, wo er hinterher begeistert war.

00:10:05.480 --> 00:10:08.760
Man muss es halt nur erstmal mal rausfinden, was man den Leuten zutrauen kann.

00:10:10.140 --> 00:10:12.840
Und worauf sie selber Bock haben und dann auch Spaß daran haben.

00:10:15.320 --> 00:10:18.460
Ja, es ist natürlich, wenn du sagst, ich möchte jetzt was spielen und dann hast du halt einen dabei,

00:10:18.840 --> 00:10:21.560
der kann das halt auch schnell torpedieren mit seiner Laune.

00:10:23.480 --> 00:10:25.100
Was ich auch schön finde, ist, wenn du

00:10:25.880 --> 00:10:27.320
Leute hast und auf einmal merkst, bei denen

00:10:27.350 --> 00:10:28.000
macht es Klick.

00:10:30.480 --> 00:10:31.380
Die dann so echt

00:10:31.390 --> 00:10:33.200
so Schwierigkeiten haben, das Konzept irgendwie zu

00:10:33.460 --> 00:10:35.240
verstehen und auf einmal merkst du, jetzt haben

00:10:35.240 --> 00:10:35.720
sie es verstanden.

00:10:38.400 --> 00:10:39.060
Jetzt packen wir

00:10:39.140 --> 00:10:41.220
Gloomhaven aus. Genau, jetzt

00:10:42.860 --> 00:10:43.220
Kinderzwerke

00:10:43.270 --> 00:10:43.660
auf den Tisch.

00:10:46.540 --> 00:10:47.320
Ja, vielen Dank

00:10:47.390 --> 00:10:48.020
für die Frage.

00:10:49.900 --> 00:10:51.279
Wenn ihr auch Teil der Frage sein

00:10:51.300 --> 00:11:03.620
Schickt uns einfach eine WhatsApp-Sprachmitteilung an den 0170 5444843. 0170 544484 und die 3.

00:11:05.100 --> 00:11:08.940
Oder 0170 5444843.

00:11:09.060 --> 00:11:10.180
Ich dachte, ich hätte es jetzt schon.

00:11:13.080 --> 00:11:17.300
Wir kriegen das schon rein in die Hörer. So ist das ja nicht. Irgendwann wachen sie dann auf.

00:11:17.460 --> 00:11:20.140
Es hat ja irgendwie funktioniert. Es sind ja Nachrichten angekommen.

00:11:20.300 --> 00:11:32.840
Genau, wir hatten ja aufgerufen, bei den Enttäuschungen mitzumachen und wir haben ein bisschen Resonanz bekommen und das finden wir sehr schön. Aber was haben wir denn jetzt vor mit dem Thema?

00:11:36.040 --> 00:11:48.180
Ja, ich glaube, Arne, es war dein Vorschlag, mal nicht nur über die tollen Spiele zu reden, sondern auch über Enttäuschungen. Das müssen gar nicht Spiele sein, sondern einfach Erlebnisse, die uns enttäuscht haben in Bezug auf Spiele.

00:11:48.840 --> 00:12:01.700
Genau, ich hatte irgendwann, als ich krank war, im Dezember, ein bisschen bei YouTube rumgescolt und ging es halt auch los mit diesen ganzen Top-Listen und Negativ-Listen.

00:12:01.820 --> 00:12:04.240
Und da habe ich gedacht, wir reden gar nicht über die schlechten Spiele.

00:12:04.320 --> 00:12:08.100
Wir reden im Mai so ein bisschen über die Highlights.

00:12:08.300 --> 00:12:10.660
Aber was uns so enttäuscht hat, das findet so gar nicht statt.

00:12:10.760 --> 00:12:12.680
Das findet so ab und zu mal so dadurch statt.

00:12:13.660 --> 00:12:16.200
Also im Podcast-Jahresgang.

00:12:17.459 --> 00:12:22.620
Aber mal so dediziert haben wir, glaube ich, noch nie darüber so explizit gesprochen, oder?

00:12:23.420 --> 00:12:25.080
Seit ich da bin, war ich, glaube ich, nicht.

00:12:25.540 --> 00:12:26.260
Weil du nicht wolltest.

00:12:28.580 --> 00:12:30.400
Ich dachte ja, dass ich da Kontra kriege von dir.

00:12:30.420 --> 00:12:31.380
Aber du hast gesagt, ja, machen wir.

00:12:31.740 --> 00:12:37.660
ich habe ja gesagt also man kann es ja gut begründen es geht ja nicht darum dass wir

00:12:37.660 --> 00:12:41.840
jetzt über schlechte spiele sprechen unbedingt sondern einfach vielleicht um spiele die unsere

00:12:41.960 --> 00:12:45.900
erwartungen nicht erfüllt haben oder die uns aus irgendeinem anderen grund enttäuscht haben

00:12:47.000 --> 00:12:54.460
weil ich denke schon dass es mittlerweile auch wenig spiele gibt die wirklich objektiv schlecht

00:12:56.310 --> 00:12:59.379
sind dann ich glaube es liegt meistens eher daran dass die erwartung nicht erfüllen oder

00:12:59.320 --> 00:13:04.220
oder dass bestimmte Teile davon nicht gut sind,

00:13:05.040 --> 00:13:06.800
was einem anderen vielleicht gar nicht stören würde.

00:13:08.920 --> 00:13:10.140
Ja, von daher fand ich es in Ordnung.

00:13:10.380 --> 00:13:12.240
Und auch ich habe Spielerlebnisse gehabt,

00:13:12.440 --> 00:13:13.760
die ich nicht so gut fand.

00:13:14.679 --> 00:13:16.840
Und da habe ich auch kein Problem, drüber zu sprechen.

00:13:20.420 --> 00:13:22.040
Wobei eigentlich überspricht das ja so ein bisschen.

00:13:22.100 --> 00:13:23.800
Eigentlich möchte man ja über das Positive reden

00:13:24.720 --> 00:13:26.020
und gar nicht über was Schlechtes.

00:13:26.180 --> 00:13:28.620
Naja, wir filtern ja, das haben wir ja auch schon öfter gesagt,

00:13:28.720 --> 00:13:30.360
wir filtern ja schon in den Spielen,

00:13:31.120 --> 00:13:32.580
die wir spielen. Wir können ja nicht alle

00:13:32.840 --> 00:13:34.520
spielen und abdecken. Das heißt, wir

00:13:34.760 --> 00:13:36.480
filtern halt bei denen, was wir halt vielleicht selber

00:13:36.740 --> 00:13:38.580
kaufen oder von einem Verlag anfragen.

00:13:39.340 --> 00:13:40.580
Das wird ja schon irgendwie durch

00:13:40.920 --> 00:13:41.220
so eine

00:13:43.660 --> 00:13:44.380
Filterung über

00:13:44.840 --> 00:13:45.940
ja, der Autor schmeckt mir nicht.

00:13:47.160 --> 00:13:48.760
Bei Board Game G gibt es das Spiel schon seit

00:13:48.760 --> 00:13:50.720
einem halben Jahr auf Englisch. Das finde ich jetzt auch

00:13:51.280 --> 00:13:52.480
irgendwie immer doof und so.

00:13:53.060 --> 00:13:53.760
Und deswegen

00:13:54.840 --> 00:13:56.720
findet da so eine kleine gewisse Filterung ja schon

00:13:56.860 --> 00:13:58.680
statt. Das heißt, wir die ganzen

00:13:58.700 --> 00:13:59.180
Viel, oder?

00:14:01.040 --> 00:14:02.380
Sonja, hast du Hengist gespielt?

00:14:03.200 --> 00:14:03.420
Ja.

00:14:03.900 --> 00:14:04.000
Okay.

00:14:05.440 --> 00:14:07.040
Wäre das eine Enttäuschung gewesen?

00:14:09.020 --> 00:14:10.740
War es zu dem Zeitpunkt schon nicht mehr,

00:14:11.020 --> 00:14:12.740
weil ich keine Erwartung dran hatte,

00:14:13.000 --> 00:14:14.620
weil ich schon von vielen anderen gehört habe,

00:14:14.660 --> 00:14:15.660
dass es nicht so gut sein soll.

00:14:16.680 --> 00:14:18.100
Hätte ich wahrscheinlich noch anders erlebt,

00:14:18.600 --> 00:14:19.260
wenn ich es gespielt hätte,

00:14:19.360 --> 00:14:20.600
als es gerade frisch rauskam

00:14:21.519 --> 00:14:23.300
und mich auf den neuen Rosenberg gefreut hätte.

00:14:24.239 --> 00:14:25.040
Oder Tulpenfieber?

00:14:27.400 --> 00:14:28.920
Ja, fand ich auch nicht so geil.

00:14:30.380 --> 00:14:34.040
Das wäre sogar, war das letztes Jahr im Frühjahr, glaube ich sogar.

00:14:34.820 --> 00:14:37.520
Das habe ich letztes Jahr auf der BerlinCon gespielt, glaube ich.

00:14:40.700 --> 00:14:42.380
Aber hast du wahrscheinlich nicht drüber nachgedacht.

00:14:43.180 --> 00:14:45.700
Aber das sind ja schon so zweimal Hosen.

00:14:46.040 --> 00:14:49.240
Also vorletztes Jahr, ich bin noch nicht in 2023 angekommen.

00:14:49.440 --> 00:14:49.740
Ach so.

00:14:51.860 --> 00:14:53.520
Excuse me, wir haben 2023.

00:14:55.220 --> 00:14:56.240
Gott, ich bin zu viel bei TikTok.

00:14:58.400 --> 00:15:09.440
Ja, aber nochmal zu Renés, also ja, ich bin auch dagegen, dass wir jetzt hier irgendwie monatlich über unsere Enttäuschung oder sowas reden oder das so regelmäßig tun, aber ich finde hin und wieder, so einmal im Jahr kann man durchaus

00:15:10.380 --> 00:15:10.820
Ablästern

00:15:13.400 --> 00:15:14.880
Seine Erfahrungen mitteilen

00:15:15.240 --> 00:15:26.320
Ja, du hast ja auch gesagt, es geht ja auch viel um Erwartungshaltung und du erwartest ja, oder gerade bei mir ist das auch so, das könnte cool sein

00:15:26.340 --> 00:15:27.040
und klingt cool.

00:15:27.910 --> 00:15:29.520
Ich merke auch schon wieder, dass es bei manchen Spielen

00:15:29.660 --> 00:15:31.660
schon für Frühjahr losgeht, wo ich denke,

00:15:32.820 --> 00:15:33.460
klingt cool.

00:15:33.840 --> 00:15:34.980
Und dann hast du es auf dem Tisch, denkst du,

00:15:37.820 --> 00:15:39.720
wir können es auch einfach wieder einpacken.

00:15:42.240 --> 00:15:43.600
Das sind so...

00:15:44.580 --> 00:15:46.800
Ich sehe, hier fehlt ja noch ein Spiel in meiner Liste.

00:15:50.560 --> 00:15:52.640
Aber halt Erwartungshaltung, die nicht eingehalten werden.

00:15:52.700 --> 00:15:54.440
Also ich habe mich hauptsächlich auf Spiele beschränkt.

00:15:54.500 --> 00:15:56.360
tatsächlich. Bei René sieht das ein bisschen anders aus.

00:15:56.520 --> 00:15:58.660
Der hat da so ein paar andere Dinge noch hingeschrieben.

00:16:00.900 --> 00:16:02.380
Ja, weil ich bei Spielen tatsächlich

00:16:02.860 --> 00:16:04.260
wenig habe, wo ich sage, oh, da bin ich

00:16:04.520 --> 00:16:05.360
komplett voll enttäuscht.

00:16:07.300 --> 00:16:08.460
Sei es die Erwartungshaltung,

00:16:09.020 --> 00:16:10.500
die zu hoch war oder das

00:16:10.640 --> 00:16:12.060
Spiel, was totale Grütze war.

00:16:12.060 --> 00:16:13.880
Moment, ich schieb dir noch eins runter, dann hast du eins.

00:16:14.620 --> 00:16:14.980
Fertig.

00:16:18.160 --> 00:16:19.840
Aber da hattest du keine Erwartungshaltung, das weiß ich.

00:16:21.540 --> 00:16:21.720
Genau.

00:16:23.880 --> 00:16:24.920
Ich fand das Spiel,

00:16:26.440 --> 00:16:27.220
es hat mir einfach

00:16:28.020 --> 00:16:29.000
nur keinen Spaß gemacht.

00:16:30.460 --> 00:16:31.680
Und deswegen eine Erwartungshaltung

00:16:31.700 --> 00:16:32.280
im Vorfeld.

00:16:33.880 --> 00:16:34.660
Von daher passt das alles.

00:16:35.420 --> 00:16:37.440
Ich habe es auch erstmal nur, ich habe hier ein paar Titel

00:16:37.500 --> 00:16:38.740
hingeschrieben, mal gucken, über welche ich denn

00:16:39.540 --> 00:16:41.400
rede. Wir haben jetzt so, jeder nimmt

00:16:41.480 --> 00:16:43.500
so drei Topics oder drei Spiele,

00:16:45.620 --> 00:16:47.440
mit denen er irgendwie so ein bisschen enttäuscht

00:16:47.540 --> 00:16:48.200
wurde dieses Jahr.

00:16:50.620 --> 00:16:51.440
Sonja, möchtest du anfangen?

00:16:52.000 --> 00:16:54.760
Du lässt uns ja noch im Dunkeln hier im Dokument.

00:16:56.960 --> 00:16:59.720
Genau, die Hörer spielen wir dann so zwischendrin ein.

00:16:59.800 --> 00:17:01.120
Achso, ja stimmt, die haben wir ja auch noch.

00:17:01.260 --> 00:17:02.420
Die habe ich schon wieder vergessen, die Hörer.

00:17:06.380 --> 00:17:07.240
Ja, fang erst mal an.

00:17:07.370 --> 00:17:07.880
Ich gucke mal.

00:17:09.440 --> 00:17:12.900
Okay, dann rede ich über ein Spiel,

00:17:13.300 --> 00:17:15.040
welches zwar schon vorletztes Jahr,

00:17:15.540 --> 00:17:17.480
was schon 2021 erschienen ist,

00:17:18.100 --> 00:17:20.640
bei mir aber erst 2022 auf dem Tisch gelandet ist.

00:17:21.620 --> 00:17:25.100
Und zwar möchte ich über Pacific Rails Inc. sprechen.

00:17:26.459 --> 00:17:29.520
Das ist ein Spiel, welches beim Kobold-Spiele-Verlag erschienen ist, auf Deutsch.

00:17:31.160 --> 00:17:36.440
Und das Spielziel darin ist, eine Bahnstrecke von der Ost- zur Westküste zu errichten.

00:17:36.440 --> 00:17:44.640
Also man hat so einen kleinen Plan vor sich und man beginnt mit einem Häuschen auf der linken Seite und auf der rechten Seite

00:17:44.640 --> 00:17:49.220
und muss dann Streckenabschnitte errichten, um diese beiden Küsten zu verbinden.

00:17:50.440 --> 00:17:56.260
Und wenn ein Spieler das erreicht hat, endet die Partie, dann wird noch die Runde zu Ende gespielt und dann gibt es eine Endwertung.

00:17:57.720 --> 00:18:01.520
Ein Mechanismus darin, den ich eigentlich sehr mag, ist ein Worker-Placement-Mechanismus.

00:18:02.030 --> 00:18:05.380
Und zwar gibt es neun Stadtteile mit Aktionsmöglichkeiten.

00:18:06.320 --> 00:18:09.340
Und zwischen diesen Stadtteilen gibt es die Einsatzfelder.

00:18:10.260 --> 00:18:13.900
Und man hat eine bestimmte Anzahl an Arbeitern zum Einsetzen.

00:18:14.960 --> 00:18:20.340
Und wenn man eine Aktion auswählen möchte, muss man entweder einen Arbeiter einsetzen oder wegnehmen.

00:18:22.100 --> 00:18:25.880
Und dadurch löst man dann eine angrenzende Aktion aus, die man sich auswählt.

00:18:28.100 --> 00:18:32.480
Und mit diesen Aktionen sammelt man Ressourcen.

00:18:33.060 --> 00:18:34.740
Ressourcen benötigt man, um Gleise zu bauen.

00:18:35.920 --> 00:18:48.140
Und dann möchte man an seine Gleise auch noch Bahnhöfe und Masten bauen und darüber Punkte erzielen.

00:18:49.020 --> 00:18:52.900
Und wie gesagt, diesen Arbeitereinsatzmechanismus finde ich eigentlich ziemlich cool.

00:18:55.840 --> 00:18:57.840
Problematisch wird es dann bei der Wertung.

00:18:57.840 --> 00:19:02.420
Es ist nämlich so, wie gesagt, ich tausche mit meinen Ressourcen in Gleise.

00:19:02.460 --> 00:19:11.040
Es gibt drei verschiedene, welche die als Brücken über Wasser führen, die als Tunnel durch Berge führen oder die einfach so über die Prärie führen.

00:19:13.340 --> 00:19:17.080
Und da ist eigentlich noch ein cooles Element. Ich habe nämlich so ein Zugtablo vor mir.

00:19:18.780 --> 00:19:30.980
Da sind zum einen zu Beginn die Häuser drauf, die ich sowohl auf dem Spielplan, also da wo ich auch die Streckenabschlitte baue, platzieren kann oder auch auf diesen Aktionsfeldern, auf manchen davon.

00:19:32.060 --> 00:19:42.120
Und wenn ich da ein Haus baue, kann ich mir diese Aktion verstärken. Ich hatte ja vorhin, man kann die Aktion so oft ausführen, wie man ein eigenes Männchen dran stehen hat. Für so ein Haus bekommt man noch einen Aktionsbonus dazu.

00:19:44.420 --> 00:20:05.040
Und indem man diese Häuser von seinem eigenen Spielertableau runterbaut, erhöht man sein Ressourceneinkommen. Zusätzlich begibt man so mit einem Waggon. Da sind nur sechs Plätze für Ressourcen. Und da werden nicht nur Ressourcen gelagert, sondern auch, wenn ich die Ressourcen in Streckenabschnitte umgesetzt habe, diese Streckenabschnitte.

00:20:06.260 --> 00:20:22.620
Das heißt, zu Beginn muss ich mir auch erstmal ein paar Städte anbinden, denn mit so einer angebundenen Stadt bekomme ich ein weiteres Waggon-Tableau, habe dadurch mehr Platz, was zwischenzulagern, entweder Ressourcen oder auch Streckenabschnitte. Und so baut man sich auch eine kleine Engine auf während des Spiels.

00:20:23.620 --> 00:20:35.540
Und diese beiden Konzepte, also dieses Worker Placement, auch dieses Waggon-Managen mit den Ressourcen und den Streckenabschnitten, das finde ich eigentlich total cool und macht mir soweit auch richtig Spaß.

00:20:36.700 --> 00:20:41.600
Wo es dann für mich sehr anstrengend wird, ist beim Gleisbau bzw. bei der Wertung.

00:20:43.180 --> 00:20:54.960
Also ich sagte ja, man hat Ressourcen, die muss man erst in diese Streckenabschnitte eintauschen und dann kann man mit einer Aktion Streckenabschnitte auf den Plan bringen und zwar muss man immer die nächste Stadt an oder eine Stadt anbinden.

00:20:56.860 --> 00:21:03.680
Das heißt, es kann sein, dass ich mit einer Aktion vielleicht fünf oder sechs dieser Gleisabschnitte auf den Plan bringe.

00:21:05.300 --> 00:21:18.340
Und die Wertung ist wahnsinnig kompliziert, weil es geht dann irgendwie darum, welches ist der kürzeste Weg und man bekommt dann nur Punkte für die Streckenabschnitte, die wirklich die Stadt auf kürzestem Weg mit der nächsten Stadt verbinden.

00:21:19.620 --> 00:21:24.160
Und dann bekommen Mitspieler noch für ihre Telefonmasten gegebenenfalls Punkte.

00:21:24.780 --> 00:21:49.140
Auf jeden Fall, die Anleitung beschreibt diese Gleisbauaktion irgendwie über mehrere Seiten auch mit verschiedensten Beispielen und trotzdem saßen wir in jeder Partie wieder vor dieser Anleitung und mussten uns das erneut erarbeiten, wie denn jetzt gewertet wird und waren uns jedes Mal trotzdem nicht hundertprozentig sicher, ob wir jetzt die Regel komplett richtig erfüllen.

00:21:50.740 --> 00:21:57.520
Und das hat bei mir dazu geführt, dass ich gesagt habe, ich möchte dieses Spiel nicht mehr spielen, obwohl ich die einzelnen Spielkonzepte ja durchaus interessant finde.

00:22:00.420 --> 00:22:02.580
Ja, und das war für mich tatsächlich eine Enttäuschung.

00:22:03.760 --> 00:22:17.560
Steckt viel drin, aber die Wertung oder allein die Anleitung, ich glaube, vielleicht ist ein bisschen mehr redaktionelle Arbeit hineinfließen müssen, das Ganze einfach noch ein bisschen zu streamlinen, ein bisschen anzupassen, dass das intuitiver wird.

00:22:19.520 --> 00:22:21.900
Aber hattest du da Erwartungshaltung dran?

00:22:23.680 --> 00:22:24.680
So, ich gucke mir das jetzt an.

00:22:24.780 --> 00:22:26.200
Ich erwarte jetzt ein Zugspiel.

00:22:28.300 --> 00:22:29.200
Du fahr mit dem Zug,

00:22:30.200 --> 00:22:30.840
irgendwie Landschaftszug,

00:22:31.100 --> 00:22:32.160
irgendwie wie die Karte aussieht.

00:22:32.240 --> 00:22:32.620
Ja, okay.

00:22:34.180 --> 00:22:34.500
Speziell.

00:22:34.520 --> 00:22:35.880
Was ist für dich ein Zugspiel?

00:22:35.940 --> 00:22:36.820
Also ich habe,

00:22:37.840 --> 00:22:38.520
da muss ich sogar sagen,

00:22:39.040 --> 00:22:40.380
obwohl viel Plastik drin ist,

00:22:40.420 --> 00:22:41.780
also ich habe diese kleinen Plastikhäuschen,

00:22:41.820 --> 00:22:42.720
ich habe so eine Plastiklock,

00:22:42.860 --> 00:22:43.899
mit der ich die Punkte abtrage

00:22:46.360 --> 00:22:48.180
und auch diese Telefonmasten

00:22:48.300 --> 00:22:48.840
mit aus Plastik.

00:22:49.220 --> 00:22:50.680
Eigentlich mag ich Plastik gar nicht so gerne,

00:22:51.110 --> 00:22:53.320
aber hier finde ich diese kleinen Miniaturen irgendwie ganz cool.

00:22:54.140 --> 00:22:56.860
Ja, ich hatte mal das Railroad Tycoon-Brettspiel.

00:22:57.560 --> 00:22:59.480
Das hieß ja dann irgendwie Railways of the World

00:22:59.720 --> 00:23:00.960
irgendwann mit so einem Riesenspielplan.

00:23:02.320 --> 00:23:03.800
Wenn ich so ein Zugspiel spielen will,

00:23:04.450 --> 00:23:05.980
dann denke ich immer so daran.

00:23:09.220 --> 00:23:11.740
Ja, also meine Erwartungshaltung war eigentlich nur,

00:23:13.320 --> 00:23:15.680
das Zugthema an sich finde ich schon immer cool,

00:23:15.820 --> 00:23:17.040
ist mein Interesse schon mal geweckt.

00:23:18.280 --> 00:23:39.760
Wie gesagt, ich mag Worker Placement, ich mag Engine Building, das passt soweit alles, aber diese Wertung ist einfach, wie gesagt, ich könnte sie jetzt aus dem Stehgreif auch nicht exakt erklären und würde bei der nächsten Partie wahrscheinlich wieder davor sitzen und irgendwie ewig lang in dieser Anleitung lesen und dann mit meinen Mitspielern diskutieren, wie wir das denn jetzt genau auslegen.

00:23:40.900 --> 00:23:45.720
Wann es hier wirklich Punkte für den Streikenabschlag gibt, dann gibt es Situationen, wo es nur einen Punkt gibt, wo es zwei Punkte gibt.

00:23:47.160 --> 00:23:53.580
Und ja, das zerstört mir leider das Spielgefühl, wo ich sage, da habe ich keine Lust mehr zu, das jedes Mal ausdiskutieren zu müssen.

00:23:53.640 --> 00:23:57.320
Ich würde mir wünschen, dass es da klare Regelungen gibt, die leicht zu verstehen sind.

00:23:59.960 --> 00:24:05.840
Ich finde es auch in Ordnung, wenn man sich Spielregeln erstmal in den ersten ein, zwei Partien in Hähigkeiten erarbeiten muss,

00:24:05.880 --> 00:24:10.160
dass man es erstmal wirklich verinnerlichen muss, aber hier habe ich das Gefühl, dass es einfach überhaupt gar nicht gelingt.

00:24:11.600 --> 00:24:14.100
und dann noch so ein Detail,

00:24:14.440 --> 00:24:16.180
der meinen inneren Monk so ein bisschen anspricht.

00:24:16.880 --> 00:24:19.560
Also es gibt da ganz verschiedene Gleisabschnitte,

00:24:19.940 --> 00:24:21.700
zum Beispiel so gerade, dann gibt es Kurven,

00:24:21.860 --> 00:24:23.500
dann gibt es auch so Doppelkurven

00:24:24.180 --> 00:24:25.640
und die andere, du sagst, das ist eigentlich völlig egal,

00:24:25.700 --> 00:24:26.800
du kannst nehmen, was du möchtest.

00:24:28.540 --> 00:24:30.400
Aber ich finde, das muss halt schon noch was aussehen.

00:24:30.460 --> 00:24:32.640
Es kann halt auch sein, dass du anfangs gerade hast

00:24:32.740 --> 00:24:34.660
und dann möchte jemand von da zur nächsten Stadt abbiegen.

00:24:37.200 --> 00:24:38.260
Eigentlich muss man nur die Plättchen hinlegen.

00:24:38.440 --> 00:24:40.680
Ich bin aber dafür, dann auch gerne die Plättchen auszutauschen,

00:24:40.740 --> 00:24:42.800
damit man tatsächlich auch eine Bahnlinie sehen kann,

00:24:42.960 --> 00:24:44.160
die von einer Stadt in die nächste führt.

00:24:46.340 --> 00:24:47.640
Ja, aber das ist natürlich so ein Detail.

00:24:47.780 --> 00:24:49.360
Das war jetzt nicht die große Enttäuschung.

00:24:50.600 --> 00:24:55.680
Die war wirklich diese Wertung und dass sie einfach so unintuitiv ist

00:24:57.600 --> 00:24:59.640
und mir das Spiel leider kaputt gemacht hat.

00:25:03.240 --> 00:25:06.240
Ich habe das nur irgendwie mal in der Spieloffensive gesehen,

00:25:06.520 --> 00:25:10.200
dass es denn auch rausgeschoben wurde für weniger Geld.

00:25:11.280 --> 00:25:13.800
Ich will jetzt nicht verramschen sagen, aber...

00:25:14.920 --> 00:25:15.980
Ja, und noch ein Punkt.

00:25:16.090 --> 00:25:18.300
Also es ist ja erschienen beim Kobold-Spiele-Verlag.

00:25:18.780 --> 00:25:21.620
Und der Kobold-Spiele-Verlag steht ja eigentlich eher so für Familienspiele.

00:25:22.600 --> 00:25:23.740
Und ich bin mir ziemlich sicher,

00:25:23.880 --> 00:25:25.900
dass so der typische Familienspieler

00:25:26.410 --> 00:25:28.260
mit diesem Spiel heillos überfordert sein wird.

00:25:31.940 --> 00:25:34.779
Einfach weil die Regel so unintuitiv ist

00:25:34.800 --> 00:25:36.960
und ich weiß nicht,

00:25:36.960 --> 00:25:39.200
ob das im Kobold Verlag richtig aufgehoben ist.

00:25:41.900 --> 00:25:42.880
3,37

00:25:43.620 --> 00:25:44.700
Complexity Rating,

00:25:44.980 --> 00:25:45.160
also

00:25:47.080 --> 00:25:48.540
schon ein bisschen gehobener.

00:25:52.100 --> 00:25:52.880
Wie gesagt, interessante

00:25:53.060 --> 00:25:54.560
Spielkonzepte, aber

00:25:55.440 --> 00:25:56.440
leider für mich

00:25:56.940 --> 00:25:57.680
mit der Wertung.

00:25:59.360 --> 00:26:00.300
Wie hieß das Spiel nochmal?

00:26:01.840 --> 00:26:03.140
Pacific Rails Inc.

00:26:04.360 --> 00:26:05.260
Von Dean Morris.

00:26:07.720 --> 00:26:10.920
Erschienen bei Vesuvius Media oder dann auf Deutsch bei Kobold.

00:26:11.620 --> 00:26:13.320
Vesuvius Media, nie gehört.

00:26:15.380 --> 00:26:16.680
René, was sagst du denn zu dem Spiel?

00:26:20.320 --> 00:26:22.100
Hat das schon ein Plätzchen in deinem Schrank?

00:26:24.540 --> 00:26:25.640
Der ist schon weggegangen, siehst du?

00:26:27.760 --> 00:26:28.720
Ach, man hört mich wieder nicht.

00:26:28.960 --> 00:26:29.060
Nein.

00:26:30.820 --> 00:26:33.240
Dann in meinem Herzen hat es aber ein Plätzchen.

00:26:34.240 --> 00:26:35.320
weil dein Zug vorne drauf ist.

00:26:35.460 --> 00:26:36.000
Ein Eisenbahn.

00:26:37.500 --> 00:26:37.600
Ja.

00:26:40.060 --> 00:26:40.460
Nein, danke.

00:26:43.180 --> 00:26:44.100
Kann bei mir auf jeden Fall

00:26:44.240 --> 00:26:45.120
keine Enttäuschung werden.

00:26:46.520 --> 00:26:48.040
Weil du es dir gar nicht angucken möchtest?

00:26:48.220 --> 00:26:48.400
Genau.

00:26:51.580 --> 00:26:52.080
Wollen wir mal,

00:26:53.200 --> 00:26:54.160
pass mal auf, wir machen mal jetzt,

00:26:54.980 --> 00:26:56.100
ich spiele jetzt mal einen Hörer ein,

00:26:56.140 --> 00:26:58.400
wo von ganz oben

00:26:59.000 --> 00:26:59.860
die Erwartungshaltung,

00:27:01.940 --> 00:27:04.000
die sehr weit nach unten gefallen

00:27:04.020 --> 00:27:05.960
ist. Seid mal gespendet.

00:27:10.320 --> 00:27:11.980
Hallo, liebe Bretterwisser, hier ist

00:27:12.100 --> 00:27:12.280
Gela.

00:27:14.320 --> 00:27:15.560
Ja, meine größte

00:27:16.200 --> 00:27:17.880
Spieleenttäuschung, da schäme

00:27:17.880 --> 00:27:19.820
ich mich jetzt schon seit einer ganzen Weile dafür,

00:27:20.540 --> 00:27:22.120
war Mille Fiori

00:27:22.380 --> 00:27:23.880
im letzten Jahr. Das hatte

00:27:23.980 --> 00:27:24.840
ich ja noch bei der

00:27:27.180 --> 00:27:28.040
beim Raten

00:27:28.040 --> 00:27:29.800
des Spiels des Jahres mit auf meine

00:27:29.980 --> 00:27:31.660
Liste gesetzt, hier in eurem

00:27:31.940 --> 00:27:33.640
Podcast und dachte tatsächlich,

00:27:34.000 --> 00:27:35.420
vom Material her und allen.

00:27:36.060 --> 00:27:38.920
Das sieht einfach so aus, als wenn das für sowas geeignet wäre.

00:27:39.580 --> 00:27:43.080
Auf der Berlin Con habe ich es dann tatsächlich gespielt, das erste Mal.

00:27:43.740 --> 00:27:54.620
Und ich habe selten sowas langweiliges, repetitives und einfach nur Belangloses gespielt wie Mille Fiori.

00:27:55.340 --> 00:28:02.880
Ich werde mir ganz sicher die Erweiterung nicht anschauen und suche seitdem eigentlich nach einem Versteck,

00:28:03.660 --> 00:28:05.220
wo ich mich drunter legen kann,

00:28:06.890 --> 00:28:09.440
weil das so ein blöder Tipp war.

00:28:09.760 --> 00:28:14.860
Ja, das war 2022 die allergrößte Enttäuschung.

00:28:15.540 --> 00:28:16.700
Und jetzt schauen wir mal,

00:28:17.560 --> 00:28:19.660
vielleicht bin ich dieses Jahr beim Tippen vorsichtiger

00:28:20.380 --> 00:28:21.260
zum Spiel des Jahres.

00:28:21.580 --> 00:28:22.940
Habt einen schönen Abend. Tschüss.

00:28:28.060 --> 00:28:28.560
Oha.

00:28:29.280 --> 00:28:29.660
Was denn?

00:28:31.580 --> 00:28:33.040
Ja, vielleicht sollte man keine Tipps abgeben,

00:28:33.160 --> 00:28:35.380
Ohne das Spiel gespielt zu haben.

00:28:37.680 --> 00:28:38.700
Ja, Mille Fiori.

00:28:39.240 --> 00:28:41.360
Hätte ich auch bei mir auf der Liste mit draufschreiben können.

00:28:43.080 --> 00:28:43.260
Okay.

00:28:43.820 --> 00:28:45.380
Ist halt, ja, ich...

00:28:46.160 --> 00:28:49.100
Aber wie sie es schon beschreibt, ein bisschen repetitiv.

00:28:50.600 --> 00:28:53.040
Sieht nett aus mit diesen bunten Fliesen.

00:28:53.420 --> 00:28:55.840
Aber so richtig hat es mich ja auch nicht überzeugt.

00:28:56.620 --> 00:28:57.940
Ich fand das ja auch eher so.

00:28:59.020 --> 00:29:02.500
So, das Spiel ist halt ein Schulterzucken.

00:29:03.600 --> 00:29:05.240
so, hm, ist okay, aber

00:29:05.600 --> 00:29:07.400
hm, so versteht ihr so diese

00:29:08.740 --> 00:29:09.380
Mir hat's

00:29:09.480 --> 00:29:09.740
gefallen.

00:29:11.620 --> 00:29:13.220
Tatsächlich war ich dann, nachdem

00:29:13.280 --> 00:29:15.060
Witchstone erschienen ist, dachte ich mir, okay

00:29:15.700 --> 00:29:17.220
das macht was ähnliches, aber

00:29:17.610 --> 00:29:18.300
ein bisschen cooler.

00:29:19.820 --> 00:29:21.280
Trotzdem, ich bin jetzt gespannt auf die

00:29:21.340 --> 00:29:22.860
Erweiterung, was die noch so rein sind.

00:29:22.860 --> 00:29:25.280
Ich hab gesehen, da liegt ein Board noch daneben, glaube ich, oder sowas.

00:29:27.060 --> 00:29:27.240
Ja,

00:29:27.920 --> 00:29:29.200
hm, ich bin da bei Gela,

00:29:29.350 --> 00:29:31.380
ich werde die vorbeifinken,

00:29:31.540 --> 00:29:32.200
die Erweiterung.

00:29:35.100 --> 00:29:35.180
Ja.

00:29:36.820 --> 00:29:37.220
Gut.

00:29:37.720 --> 00:29:40.100
Dafür soll ich auch mal einen auspacken.

00:29:40.520 --> 00:29:42.040
Ich hab grad mal

00:29:42.140 --> 00:29:43.100
geguckt in meinen

00:29:43.660 --> 00:29:44.720
Boardgame Geek Stats

00:29:45.500 --> 00:29:47.680
wurde die erste Partie am 15. Januar

00:29:47.800 --> 00:29:48.920
gespielt, letzten Jahres.

00:29:50.639 --> 00:29:51.700
22 Sonja, das ist

00:29:51.800 --> 00:29:52.200
letztes Jahr.

00:29:54.120 --> 00:29:55.440
Ich weiß noch, dass ich das

00:29:55.620 --> 00:29:56.440
gekauft habe,

00:29:57.640 --> 00:29:59.000
hier im lokalen Spielehandel

00:29:59.800 --> 00:30:01.539
und hab das dann glaube ich bei uns in die Gruppe

00:30:01.580 --> 00:30:03.760
geschrieben, in die interne Gruppe

00:30:03.800 --> 00:30:05.920
und Sonja hat geschrieben, oh jetzt bin ich aber neugierig.

00:30:06.760 --> 00:30:07.680
So eine blaue Schachtel

00:30:07.700 --> 00:30:08.060
war das?

00:30:11.640 --> 00:30:13.920
Von einem, von Alea.

00:30:14.080 --> 00:30:15.720
Genau, da hattest du geschrieben,

00:30:15.860 --> 00:30:18.020
oh das gibt es schon, das möchte

00:30:18.020 --> 00:30:18.860
ich jetzt auch haben.

00:30:19.780 --> 00:30:21.780
Bin da neugierig drauf. Ich weiß auch, dass

00:30:21.880 --> 00:30:23.720
Matthias uns irgendwie auch gesagt hat,

00:30:24.240 --> 00:30:25.720
das Spiel Dungeons Dice

00:30:25.860 --> 00:30:27.820
in Danger wäre total super

00:30:28.320 --> 00:30:30.000
und das wäre auf Mallorca, hätten die

00:30:29.920 --> 00:30:32.060
das damals, irgendwie vor, weiß nicht,

00:30:32.240 --> 00:30:33.980
x Jahren rauf und runter

00:30:34.140 --> 00:30:35.840
gespielt und das sollte ich, das wäre

00:30:35.960 --> 00:30:37.940
genau das Richtige für dich, Arne. Schau dir

00:30:38.060 --> 00:30:38.500
das mal an.

00:30:40.020 --> 00:30:41.340
Ich hab's mir angeschaut, ich hab

00:30:41.840 --> 00:30:43.740
zwei Partien gespielt und das ist eines der

00:30:44.559 --> 00:30:45.920
unübersichtlichsten Würfelspiele, die ich jemals

00:30:46.020 --> 00:30:46.580
gespielt habe.

00:30:48.539 --> 00:30:50.060
So, Dungeons Dice in Danger

00:30:50.120 --> 00:30:51.600
ist ja irgendwie dieses Spiel, wo du

00:30:51.880 --> 00:30:53.900
einen Plan bekommst mit einem, ich mach mal

00:30:53.940 --> 00:30:55.100
Anführungszeichen, Dungeon

00:30:56.039 --> 00:30:57.320
und du würfelst irgendwie

00:30:59.080 --> 00:30:59.880
wie viele

00:31:00.120 --> 00:31:02.440
vier weiße Würfel und noch einen schwarzen

00:31:02.540 --> 00:31:04.400
dazu und wenn du der aktive Spieler bist, darfst du dir

00:31:04.400 --> 00:31:06.500
eine Kombination aus

00:31:06.680 --> 00:31:08.360
Würfeln zusammenbasteln, aus

00:31:08.540 --> 00:31:10.300
zwei Würfeln, um dort

00:31:10.460 --> 00:31:12.140
irgendwie durch den Dungeon zu laufen und

00:31:13.580 --> 00:31:14.220
irgendwelche Monster

00:31:14.380 --> 00:31:16.280
zu erledigen und dann

00:31:16.340 --> 00:31:17.720
ist es immer so, okay, jetzt nehme ich,

00:31:18.660 --> 00:31:20.180
als wir das gespielt haben, habe ich das immer so,

00:31:20.840 --> 00:31:22.280
ich habe dir die zwei Würfel genommen, habe mir

00:31:22.340 --> 00:31:24.160
die so hingelegt, so, okay, jetzt habe ich hier

00:31:24.700 --> 00:31:26.320
eine Vier, okay, wo auf

00:31:26.380 --> 00:31:28.200
diesem Spielplan sind denn Vier? Okay, hier

00:31:28.260 --> 00:31:28.800
nicht, da nicht,

00:31:30.120 --> 00:31:32.120
keine Vieren, scheiße, kann ich nicht langlaufen

00:31:32.260 --> 00:31:33.320
okay, dann muss ich mal was anderes

00:31:33.460 --> 00:31:35.300
eine Sieben hätte ich jetzt noch, eine Sieben

00:31:35.660 --> 00:31:36.560
habe ich hier irgendwo Siebnen

00:31:37.400 --> 00:31:38.300
nee, auch nicht, scheiße

00:31:39.480 --> 00:31:41.380
sechs und vier, da geht eine Zehn

00:31:41.780 --> 00:31:42.960
Zehn, ja, also

00:31:43.460 --> 00:31:45.480
du bist die ganze Zeit nur am Suchen und währenddessen

00:31:45.700 --> 00:31:47.360
darf der andere ja auch aus deinen weißen Würfeln

00:31:47.360 --> 00:31:48.580
eine Kombination und das ist so

00:31:50.320 --> 00:31:50.680
ja

00:31:52.060 --> 00:31:53.240
hat mir nicht gefallen

00:31:54.380 --> 00:31:55.480
und dann ist es ja auch

00:31:55.720 --> 00:31:57.440
so, du hast ja in jedem

00:31:57.520 --> 00:31:59.160
in jedem dieser vier Pläne, die du hast,

00:31:59.360 --> 00:32:01.080
hast du ja so einen Oberbösewicht.

00:32:01.700 --> 00:32:03.420
Und jetzt mein Gefühl wäre es,

00:32:04.320 --> 00:32:05.200
du gehst in den Dungeon

00:32:05.400 --> 00:32:07.560
und wer dich zuerst in den Bösewicht umhaut,

00:32:08.480 --> 00:32:08.880
gewinnt.

00:32:09.620 --> 00:32:11.320
Der bekommt nur relativ viele Punkte,

00:32:11.880 --> 00:32:13.360
aber es wird so lange weitergespielt,

00:32:13.460 --> 00:32:15.040
bis alle Monster gemeinsam

00:32:15.260 --> 00:32:17.400
auf allen Plänen getötet

00:32:17.480 --> 00:32:19.220
worden sind. Das endet denn meistens

00:32:19.420 --> 00:32:21.360
darin, dass irgendwo im, weiß nicht,

00:32:21.780 --> 00:32:23.080
Dreiviertel der Partie

00:32:24.760 --> 00:32:25.360
gilt denn

00:32:25.540 --> 00:32:27.420
einer diesen Oberbösewicht, dann kannst du den

00:32:27.440 --> 00:32:29.320
auch noch kehren, kriegst aber da irgendwie ein weniger

00:32:29.830 --> 00:32:29.960
Bonus.

00:32:31.330 --> 00:32:32.800
Und dann sitzt du halt noch in der Ecke

00:32:33.480 --> 00:32:34.900
und versuchst halt irgendwie diesen

00:32:36.000 --> 00:32:37.360
irgendwelche Hasen, die die

00:32:37.540 --> 00:32:38.900
Würfelzahlen 3 und 11,

00:32:39.180 --> 00:32:41.300
3 oder 11 haben, umzuhauen, weil

00:32:41.900 --> 00:32:43.660
niemand hat ja erstmal da hingegangen,

00:32:43.820 --> 00:32:45.320
weil erstmal strebst du ja

00:32:45.320 --> 00:32:46.100
in die Mitte und dann

00:32:47.760 --> 00:32:49.140
wartest du irgendwie, dass man die Zeit

00:32:49.360 --> 00:32:50.600
12 irgendwie auftucht.

00:32:51.320 --> 00:32:53.120
Und dann musst du den irgendwie, ich hab grad den Plan

00:32:53.260 --> 00:32:55.160
aufgemacht, musst du den auch viermal,

00:32:55.500 --> 00:32:57.400
fünfmal treffen und

00:32:57.960 --> 00:33:00.720
so ein Käse, ganz ehrlich.

00:33:01.040 --> 00:33:02.420
Dann kannst du noch Fackeln kriegen und

00:33:02.860 --> 00:33:04.420
hier und da, es gibt noch so ein bisschen drumrum.

00:33:05.580 --> 00:33:05.820
Aber

00:33:06.640 --> 00:33:08.440
das ist so antiklimaktisch,

00:33:08.480 --> 00:33:10.280
das Spiel und dann diese Sucherei

00:33:10.640 --> 00:33:12.380
mit den Zahlen und

00:33:12.600 --> 00:33:14.360
nee, hat mir

00:33:14.620 --> 00:33:16.380
nicht gefallen. Ist dann auch

00:33:16.380 --> 00:33:18.780
wieder so, oh, das ist ein Richard Garfield-Spiel.

00:33:19.520 --> 00:33:20.400
Das ist bestimmt super.

00:33:20.840 --> 00:33:22.180
Ja, nee, wahrscheinlich nicht.

00:33:22.420 --> 00:33:24.400
Und das Würfelhelden von Amigo war

00:33:24.560 --> 00:33:26.640
auch genauso. Oh, ein Richard Garfield-Spiel.

00:33:26.760 --> 00:33:29.160
oh, das muss man sich auch nicht angucken. Nein, die Richard-Garfies-Spiele

00:33:29.210 --> 00:33:31.200
muss man sich nicht mehr angucken. Das ist ganz ehrlich.

00:33:31.350 --> 00:33:32.620
Also ich wüsste jetzt nicht,

00:33:33.780 --> 00:33:35.180
doch das Mindbug ist ja auch irgendwie

00:33:35.360 --> 00:33:36.860
Co-Design von ihm. Ist egal, aber

00:33:37.360 --> 00:33:39.200
die einzelnen Solo-Designs

00:33:39.360 --> 00:33:41.140
von ihm, ich werde da einen Bogen

00:33:41.210 --> 00:33:42.460
drum machen. So.

00:33:44.600 --> 00:33:44.700
Ja.

00:33:45.500 --> 00:33:47.120
Dungeons, Dice in Danger hat mir nicht

00:33:47.320 --> 00:33:47.480
gefallen.

00:33:48.980 --> 00:33:50.100
Haben wir, glaube ich, verstanden.

00:33:53.060 --> 00:33:54.620
Ich fand's nicht ganz so schlimm wie du.

00:33:54.810 --> 00:33:56.720
Ich fand, ich hab eine Partie

00:33:56.740 --> 00:33:58.520
auch mit Kerstin gespielt. So nach der ersten

00:33:58.740 --> 00:34:00.340
Partie mit dem René hier aus Göttingen.

00:34:01.740 --> 00:34:02.600
Da ist glaube ich

00:34:02.600 --> 00:34:04.700
auch sogar einer gestorben während der Partie.

00:34:04.900 --> 00:34:05.760
Das kann halt auch passieren.

00:34:06.420 --> 00:34:08.440
Das ist auch gar nicht so unwahrscheinlich, habe ich das Gefühl gehabt.

00:34:09.560 --> 00:34:10.540
Und er ist mit

00:34:10.679 --> 00:34:12.580
Kerstin gespielt und wir haben das halt abgestrichen

00:34:12.580 --> 00:34:15.040
und ich sah so die Spielfreude

00:34:15.139 --> 00:34:16.560
während der Partie aus ihrem Gesicht

00:34:16.780 --> 00:34:17.520
so verschwinden.

00:34:20.639 --> 00:34:21.139
Weg war sie.

00:34:22.240 --> 00:34:22.340
Nee.

00:34:24.280 --> 00:34:24.419
Ja,

00:34:24.760 --> 00:34:34.919
Ich glaube, der Hesi ist ein Verfechter des Spiels, weil er sagt, man muss es mit einem Edding 5000 Stift spielen, damit man einfach wie mit so einem Riesenstempel das Feld einfach wegnimmt.

00:34:36.020 --> 00:34:39.260
Und mit den beigelegten harten Bleistiften funktioniert das gar nicht.

00:34:40.100 --> 00:34:42.300
Also ein dicker Kuli ist auf jeden Fall schon mal hilfreich.

00:34:43.179 --> 00:34:43.300
Ja.

00:34:45.159 --> 00:34:46.260
Aber trotzdem, nee.

00:34:47.240 --> 00:34:47.360
Nein.

00:34:48.580 --> 00:34:53.100
Ja, bei mir war es tatsächlich nach jeder Partie, also ich habe alle Level gespielt, aber ich war immer so hin und her gerissen.

00:34:53.540 --> 00:35:10.140
Es gab so Partien, die mich irgendwie total angeödet haben, weil man dem Würfelglück irgendwie komplett ausgeliefert ist, hatte ich immer das Gefühl. So, ja, jetzt habe ich die Wahl, ich nehme das oder das und im nächsten Zug denke ich mir, hätte ich mal da gekreutzt, dann könnte ich jetzt da weitergehen, aber jetzt kann ich wieder nur.

00:35:10.900 --> 00:35:24.720
Und so dieses, ich habe ein Ziel, wo ich hin will, aber ich komme durch die Zahlen nur dahin, in irgendwelche Ecken, wo ich gar nichts mehr finden kann. Aber dann gab es auch Partien, die ein bisschen flutter gingen, wo ich es eigentlich irgendwie ganz cool fand.

00:35:25.180 --> 00:35:36.540
Ja, aber was ist denn das mit diesen Bossen, dass du einfach so, oh der Boss ist tot, ja okay, du kriegst jetzt so viele Punkte und der andere kriegt dann irgendwie andere Punkte, aber jetzt spielt noch weiter und macht noch die kleinen weißen Hasen kaputt.

00:35:38.380 --> 00:35:39.940
Da hatten wir tatsächlich auch eine Partie.

00:35:39.960 --> 00:35:42.180
Also gerade auf dem Level-1-Spielplan,

00:35:43.260 --> 00:35:44.340
wo es dann lange gedauert hat,

00:35:44.440 --> 00:35:45.820
bis einer diesen Hasen

00:35:46.860 --> 00:35:47.720
da irgendwo in der Ecke.

00:35:47.940 --> 00:35:49.360
Ja, genau. Es gibt zwei Hasen.

00:35:49.840 --> 00:35:52.600
Einer hat eine 2 und eine 12 und der andere hat eine 3 und eine 11.

00:35:52.980 --> 00:35:53.480
Na super.

00:35:54.800 --> 00:35:56.260
Und das ist auch der weiteste Weg

00:35:56.400 --> 00:35:57.760
von beiden Einstiegspunkten.

00:35:58.120 --> 00:35:58.220
Also,

00:36:00.140 --> 00:36:00.540
komisch.

00:36:02.640 --> 00:36:02.720
Nee.

00:36:03.340 --> 00:36:04.060
Nee, nee, nee.

00:36:05.420 --> 00:36:06.460
Vorsicht mit Alea spielen.

00:36:07.600 --> 00:36:08.560
Könnte einer besterben.

00:36:09.580 --> 00:36:10.560
Was könnte bei einer sterben?

00:36:10.940 --> 00:36:12.420
Du hast ja beim Spiel ist einer gestorben.

00:36:12.760 --> 00:36:13.340
Ja, ja, ja.

00:36:14.560 --> 00:36:15.300
So ungefähr.

00:36:17.100 --> 00:36:19.660
Ja, Dungeons, Dice in Danger, Richard Garfield.

00:36:22.900 --> 00:36:23.140
Nix.

00:36:23.380 --> 00:36:23.580
Okay.

00:36:25.700 --> 00:36:27.120
Dann fange ich mal an.

00:36:28.380 --> 00:36:29.880
Ich habe gar nicht so viele Spiele.

00:36:30.060 --> 00:36:31.860
Mein Spiele hebe ich mir für die letzte Runde auf.

00:36:35.020 --> 00:36:37.040
Ja, dann bin ich in der richtigen Stimmung darüber zu.

00:36:37.560 --> 00:36:38.000
reden.

00:36:39.450 --> 00:36:41.180
Kann ich mich so langsam in Rage denken?

00:36:41.960 --> 00:36:42.960
Oh, ich bin schon gut dabei.

00:36:43.600 --> 00:36:44.440
Ja, ich weiß.

00:36:45.200 --> 00:36:46.180
Ich kann es mich dann unterstützen.

00:36:48.540 --> 00:36:49.140
Nein, ich fange

00:36:49.610 --> 00:36:51.320
ein bisschen, was für mich so Enttäuschungen

00:36:51.540 --> 00:36:51.780
sind,

00:36:53.420 --> 00:36:55.160
wobei ich da auch ein bisschen mogeln muss,

00:36:55.300 --> 00:36:57.120
weil ich eine Enttäuschung, die ist jetzt kurz

00:36:57.560 --> 00:36:59.200
am Anfang dieses Jahres noch entstanden,

00:36:59.660 --> 00:37:01.920
und zwar geht es um die Kickstarter-Auslieferungen,

00:37:02.720 --> 00:37:03.260
wo es jetzt

00:37:03.560 --> 00:37:04.860
zweimal den Fall gab,

00:37:05.700 --> 00:37:14.740
dass aufgrund der Lieferprobleme oder der aktuellen Situation mit den Containerschiffen aus China

00:37:15.320 --> 00:37:20.400
dazu kam, dass die Projekte gebeten haben, nachzufinanzieren.

00:37:23.200 --> 00:37:29.480
Weil sie sonst quasi, wenn sie das auf eigene Kosten bezahlen müssten, pleite gehen würden.

00:37:31.740 --> 00:37:43.860
Was ich verstehen kann, es gab einige Projekte, also zum Beispiel bei Zombieside war das bei einer Edition, war das Zombieside?

00:37:44.310 --> 00:37:46.100
Die Marvel, Marvel Zombies?

00:37:47.120 --> 00:37:50.640
Ja, war das das? Nee, ich weiß es gar nicht, auf jeden Fall irgendwas von Simon.

00:37:51.320 --> 00:37:53.380
Doch, das waren das Marvel Zombies, glaube ich.

00:37:54.060 --> 00:38:10.280
Wo auf einmal die Transportkosten oder das Shipping auf einmal, das war jetzt nicht nachfinanziert, aber es war auf einmal um 50 Dollar oder 50 Euro teurer als vorher und quasi genauso viel gekostet hat wie das eigentliche Spiel.

00:38:10.400 --> 00:38:16.660
Und das war irrsinnig, auch die Kommunikation vor allen Dingen, die da mit einhergegangen ist.

00:38:18.120 --> 00:38:19.820
Naja, bei dem Spiel,

00:38:20.000 --> 00:38:21.280
das war einmal bei Authorn,

00:38:23.140 --> 00:38:23.780
die haben halt

00:38:23.900 --> 00:38:24.500
nochmal gebeten,

00:38:26.080 --> 00:38:27.800
wenn ihr Geld geben könnt, wäre das

00:38:27.980 --> 00:38:29.960
super. Ihr müsst es aber nicht,

00:38:29.970 --> 00:38:31.060
ihr kriegt das Spiel auch so.

00:38:32.040 --> 00:38:33.480
Das finde ich dann halt schon mal einen fairen Ansatz.

00:38:33.550 --> 00:38:35.740
Und sie haben es tatsächlich geschafft, dass die Community

00:38:35.870 --> 00:38:36.340
gesagt hat, okay,

00:38:37.800 --> 00:38:39.440
wir geben hier entsprechend viel Geld

00:38:39.990 --> 00:38:41.520
zurück. Und dann wurde das Ganze

00:38:42.019 --> 00:38:43.180
ordnungsgemäß auch ausgeliefert.

00:38:44.680 --> 00:38:45.800
Und es war jetzt Anfang des

00:38:45.900 --> 00:38:47.340
Jahres, kam halt dann nochmal die Nachfrage,

00:38:47.500 --> 00:38:49.440
kann man es bei dem nächsten Spiel auch nochmal,

00:38:51.140 --> 00:38:51.660
dass die

00:38:53.040 --> 00:38:53.560
das Spiel

00:38:54.200 --> 00:38:55.840
in Anführungszeichen überproduziert

00:38:56.040 --> 00:38:56.140
haben.

00:38:57.580 --> 00:38:59.520
Es ist, glaube ich, doppelt so schwer geworden,

00:38:59.720 --> 00:39:01.120
wie ursprünglich berechnet.

00:39:03.420 --> 00:39:03.860
Das ist echt

00:39:04.620 --> 00:39:05.940
ein riesiger Karton

00:39:06.840 --> 00:39:07.860
geworden. Welches Spiel ist das denn?

00:39:10.840 --> 00:39:12.040
The Isofarian Guard.

00:39:13.160 --> 00:39:13.220
Ja.

00:39:14.420 --> 00:39:15.120
Freue ich mich auch schon drauf.

00:39:15.120 --> 00:39:15.740
Worum fragst du denn?

00:39:15.960 --> 00:39:17.700
träumen. Du wolltest doch wissen.

00:39:17.760 --> 00:39:19.140
Ja, du die Hörer wolltest vielleicht wissen.

00:39:20.760 --> 00:39:21.160
Und

00:39:22.960 --> 00:39:23.840
das, die haben

00:39:23.920 --> 00:39:25.580
auch nochmal, auf die genau dieselbe Art,

00:39:25.580 --> 00:39:26.060
die haben gedacht, okay,

00:39:27.560 --> 00:39:29.640
du kannst hier bei uns entweder

00:39:31.760 --> 00:39:31.880
so

00:39:32.160 --> 00:39:33.740
digitale Bilder kaufen oder wir

00:39:33.880 --> 00:39:35.940
haben auch hier so ein Spendenprodukt,

00:39:35.940 --> 00:39:37.460
wo du gar nichts kaufst und einfach sagst,

00:39:37.680 --> 00:39:39.840
ich spende hier so und so viel Geld

00:39:40.400 --> 00:39:41.620
und das habe ich zum Beispiel

00:39:41.680 --> 00:39:42.380
immer gemacht, einfach

00:39:43.520 --> 00:39:44.920
in Anführungszeichen Geld gespendet.

00:39:47.340 --> 00:39:50.100
weil das halt auf eine korrekte und ordentliche

00:39:50.200 --> 00:39:51.440
Art und Weise kommuniziert wurde

00:39:52.060 --> 00:39:53.800
schlimm ist es halt, wenn es halt einfach so passiert

00:39:53.940 --> 00:39:55.820
und wie bei Simon da, bei dem Einfall

00:39:55.880 --> 00:39:57.780
das hat glaube ich auch höhere Wellen

00:39:57.880 --> 00:40:00.000
geschlagen und imagemäßig nicht dazu beigetragen

00:40:00.680 --> 00:40:01.800
dass die Leute da mehr haben

00:40:01.980 --> 00:40:02.300
wollen von

00:40:03.880 --> 00:40:05.540
dass halt einfach so gemacht wird ohne

00:40:05.700 --> 00:40:06.820
ja, ja, dann mach halt so

00:40:08.100 --> 00:40:09.560
kostet halt doppelt so viel, ist doch egal

00:40:11.720 --> 00:40:13.720
aber das war so ein bisschen der Enttäuschung dieses Jahr

00:40:13.740 --> 00:40:15.680
dass das so schwierig war

00:40:15.940 --> 00:40:17.340
und natürlich auch dann die

00:40:17.920 --> 00:40:19.959
Verzögerungen in den Auslieferungen

00:40:20.620 --> 00:40:21.360
und alles mögliche.

00:40:21.620 --> 00:40:23.940
Da kam halt einiges hinzu, was nicht so gut war.

00:40:24.780 --> 00:40:25.820
Ja, ich hab aber glaube ich

00:40:25.920 --> 00:40:27.740
auch so dieses, da reden wir glaube ich

00:40:27.740 --> 00:40:29.360
auch schon seit irgendwie über einem Jahr drüber,

00:40:29.520 --> 00:40:31.700
dass dieses Kickstarter-Game

00:40:31.840 --> 00:40:33.460
sich irgendwie gerade verändert hat und

00:40:33.800 --> 00:40:34.680
viele Leute auch sagen,

00:40:37.000 --> 00:40:37.600
ich weiß nicht,

00:40:37.700 --> 00:40:39.740
ob ich mir jetzt noch jedes Projekt anschauen

00:40:39.820 --> 00:40:41.500
muss, sondern ich gucke mir nur noch jedes

00:40:41.720 --> 00:40:42.100
zweite an.

00:40:44.880 --> 00:40:45.360
und

00:40:45.840 --> 00:40:45.980
ja

00:40:48.880 --> 00:40:49.360
Shippingpreise

00:40:49.960 --> 00:40:51.260
sind aber gerade wieder Richtung eher

00:40:51.740 --> 00:40:53.440
21 unterwegs, also die sind schon wieder nach

00:40:53.580 --> 00:40:55.340
unten, die Kosten

00:40:55.620 --> 00:40:57.520
Ja, es verändert sich ja

00:40:57.660 --> 00:40:58.660
auch, so ist es nicht

00:41:00.560 --> 00:41:01.520
aber dennoch

00:41:01.660 --> 00:41:03.300
ist es halt immer noch

00:41:03.480 --> 00:41:05.440
eine schwierige Situation, vor allem wenn du das Spiel

00:41:05.440 --> 00:41:07.160
halt 2018 geplant hast

00:41:07.640 --> 00:41:07.880
Ja

00:41:09.200 --> 00:41:12.120
oder durchgerechnet hast und hast gesagt, das kostet

00:41:12.140 --> 00:41:18.380
Das Gewicht, weiß ich nicht, so und so viel Kilo kostet jetzt aktuell 20 Dollar.

00:41:19.560 --> 00:41:20.880
Und auf einmal ist es halt doppelt so viel.

00:41:20.880 --> 00:41:23.540
Das haut dir halt die komplette Planung einfach kaputt.

00:41:23.680 --> 00:41:26.240
Schieben wir mal eine weltweite Pandemie dazwischen für zwei Jahre.

00:41:26.700 --> 00:41:26.920
Genau.

00:41:28.200 --> 00:41:29.280
Was schon kann schon passieren?

00:41:29.920 --> 00:41:33.360
Und jetzt machen sie in China einfach alles auf.

00:41:34.660 --> 00:41:35.860
Ja, es geht wieder von vorne los.

00:41:37.400 --> 00:41:37.800
Ja.

00:41:40.460 --> 00:41:41.840
XB113 oder irgendwie sowas.

00:41:44.040 --> 00:41:44.860
nicht cool.

00:41:49.660 --> 00:41:51.360
Wollen wir noch mal einen Hörer zu Wort kommen lassen?

00:41:51.570 --> 00:41:53.040
Ja, ich habe gehört als Hörer.

00:41:53.210 --> 00:41:55.600
Den Tobi hätte ich da. Das passt nämlich thematisch

00:41:55.750 --> 00:41:57.460
glaube ich ganz gut in die gleiche Ecke.

00:41:58.330 --> 00:41:58.440
Okay.

00:42:02.060 --> 00:42:03.260
Hallo, lieber Bretterwisser.

00:42:03.540 --> 00:42:05.440
Ihr habt nach Enttäuschung für das Jahr 2022

00:42:06.180 --> 00:42:06.440
gefragt.

00:42:07.540 --> 00:42:09.660
Meine Enttäuschung für das Jahr ist effektiv,

00:42:09.800 --> 00:42:11.840
dass viele Spiele

00:42:11.860 --> 00:42:15.700
tatsächlich groß angekündigt wurden,

00:42:16.280 --> 00:42:20.340
aber dann halt einfach auch wieder später gekommen sind.

00:42:20.520 --> 00:42:23.060
Das weiß ich nicht, woran das genau liegt,

00:42:23.340 --> 00:42:27.900
aber ich habe mich halt zum Beispiel tierisch auf Great Western Trail gefreut,

00:42:27.960 --> 00:42:32.280
auf die Second, beziehungsweise auf den zweiten, auf das Argentina.

00:42:34.759 --> 00:42:38.800
Und dass das immer noch nicht da ist und wir haben jetzt halt Januar,

00:42:39.520 --> 00:42:42.640
finde ich halt ein bisschen schade, weil ich hätte schon Bock drauf.

00:42:44.020 --> 00:42:49.400
Ich hatte jetzt aber auch keinen Bock, mich irgendwie in der Messe dann anzustellen zu müssen,

00:42:49.640 --> 00:42:53.180
vordrängeln zu müssen, um da unbedingt noch eins zu bekommen.

00:42:53.500 --> 00:42:57.360
Vor allem, weil da ja auch immer nur 50 Exemplare, glaube ich, täglich rausgegangen sind.

00:42:58.660 --> 00:43:04.900
Des Weiteren halt auch, dass bestimmte Kickstarter einfach noch nicht da sind.

00:43:06.060 --> 00:43:09.300
Ein Kickstarter bei mir ist das halt Davids Journey.

00:43:10.480 --> 00:43:21.340
Ich meine, es kam 2021 zum Becken und sollte halt im Laufe dieses Jahres eigentlich kommen.

00:43:21.500 --> 00:43:23.580
Es ist halt de facto immer noch nicht da.

00:43:24.340 --> 00:43:31.620
Die Massenproduktion scheint schon zu laufen, aber finde ich halt trotzdem ein bisschen schade.

00:43:34.280 --> 00:43:42.940
Ich habe mich tierisch auf die Stefan Feld City Collection gefreut und bin da allerdings auch so ein bisschen ernüchtert.

00:43:44.760 --> 00:43:50.940
Und finde es auch ein bisschen schade, dass ich die de facto kaum auf meinen Tisch draufkriege.

00:43:51.810 --> 00:44:02.180
Also zu zweit wahrscheinlich noch, zu dritt knapp, zu viert, Marrakesch wäre zu viert bei mir am Spieltisch kaum möglich gewesen.

00:44:03.180 --> 00:44:06.100
Dementsprechend ist Marrakesch bei mir mittlerweile auch schon wieder ausgezogen

00:44:06.240 --> 00:44:08.460
und auch die anderen möchte ich nochmal verkaufen.

00:44:09.380 --> 00:44:12.380
Das sind so ein bisschen meine Enttäuschungen für das Jahr 2022.

00:44:15.380 --> 00:44:17.420
Grüße, der Tobi aus Münster hier.

00:44:22.400 --> 00:44:24.300
Ich glaube, ich schicke ihm eine Packung Taschentücher.

00:44:28.020 --> 00:44:29.160
Ja, angekündigte Spiele.

00:44:29.220 --> 00:44:33.500
Ich war auch gerade, als ich die Nachricht irgendwie heute Nachmittag abgehört hatte,

00:44:33.560 --> 00:44:38.020
da hatte ich so gedacht, das Great Western Trail ist immer noch nicht da.

00:44:38.600 --> 00:44:39.680
Das hat mich auch gerade gewundert.

00:44:39.760 --> 00:44:41.120
Ich dachte, das wäre schon längst verfügbar.

00:44:41.260 --> 00:44:43.240
Aber ich glaube, es ist tatsächlich noch nicht verfügbar, oder?

00:44:43.400 --> 00:44:48.180
Ich meine, ich verfolge ja immer den lila Laster auf der Autobahn von Asmodee.

00:44:50.760 --> 00:44:54.380
Ich glaube, da ist es, ich versuche das jetzt gerade nochmal rauszukommen, aber.

00:44:58.720 --> 00:45:00.040
Zum Beispiel, oder Challenge Justice,

00:45:00.220 --> 00:45:01.720
zum Beispiel gibt es glaube ich auch noch gar nicht,

00:45:01.820 --> 00:45:02.400
auf Deutsch.

00:45:05.600 --> 00:45:06.400
Also, Argentinien

00:45:06.700 --> 00:45:08.000
ist nicht lieferbar.

00:45:08.360 --> 00:45:09.480
Tatsächlich, also ist noch nicht da.

00:45:10.280 --> 00:45:12.100
Krass, Sonja hat da schon

00:45:12.260 --> 00:45:13.000
zu Hause rumliegen.

00:45:14.220 --> 00:45:15.940
Was? Argentinien?

00:45:16.540 --> 00:45:17.280
Nee. Achso.

00:45:18.080 --> 00:45:19.860
Ich dachte. Ich habe hier noch mal

00:45:19.860 --> 00:45:21.900
ein gutes altes Oldschool Great Western Trail

00:45:22.880 --> 00:45:23.920
und tue mich noch ein bisschen schwer

00:45:24.120 --> 00:45:25.860
damit, auf die

00:45:25.920 --> 00:45:28.380
Second Edition umzusteigen, wobei ich

00:45:28.400 --> 00:45:31.540
wenn dann der dritte Teil erscheint,

00:45:31.740 --> 00:45:33.040
wahrscheinlich nicht mehr an mich halten kann.

00:45:33.780 --> 00:45:33.880
Ja.

00:45:34.700 --> 00:45:37.560
Ich habe es in ein Tag nochmal tatsächlich in der Board Game Arena gespielt

00:45:37.600 --> 00:45:38.220
und habe, ja,

00:45:39.300 --> 00:45:40.860
vielleicht müsste man es nochmal spielen, aber

00:45:42.940 --> 00:45:43.080
ja.

00:45:44.280 --> 00:45:45.380
Aber ja, oder halt

00:45:45.560 --> 00:45:47.100
diese City Collection

00:45:47.600 --> 00:45:49.280
von Queen Games, das ist auch so eine Sache,

00:45:51.980 --> 00:45:53.120
Marrakesch wurde gehypt

00:45:53.240 --> 00:45:55.060
und René und ich, wir standen ja auch davor,

00:45:55.280 --> 00:45:57.039
also ich weiß nicht, dass es nicht

00:45:57.280 --> 00:45:58.520
nicht Renés Spiel ist, aber

00:45:59.619 --> 00:46:00.800
es ist ja schon opulent.

00:46:01.030 --> 00:46:01.700
Und dann denkst du dir so,

00:46:02.840 --> 00:46:04.940
ich möchte es jetzt haben und dann kannst du es dir einfach auch nicht kaufen.

00:46:05.440 --> 00:46:06.020
Das wird auch irgendwie,

00:46:07.180 --> 00:46:08.940
diese City Collection ist auch so eine ganz

00:46:09.140 --> 00:46:11.120
komische, ganz komische

00:46:13.319 --> 00:46:13.680
Strategie,

00:46:13.690 --> 00:46:15.180
die da gefahren wird mit dem Handel.

00:46:15.310 --> 00:46:16.040
Also ich finde das irgendwie

00:46:17.020 --> 00:46:17.260
furchtbar.

00:46:18.599 --> 00:46:20.880
Ich habe jetzt so als Statements von Ulrich von Robert gehört,

00:46:20.890 --> 00:46:21.820
dass es ja schon im

00:46:22.920 --> 00:46:24.180
Online-Handel verfügbar sein soll.

00:46:25.060 --> 00:46:27.020
Ich gucke gerade, ich finde es jetzt

00:46:27.500 --> 00:46:30.220
Die haben doch jetzt wieder eine Kickstarter-Runde aufgemacht,

00:46:30.320 --> 00:46:32.080
wo du da denn einsteigen musst.

00:46:36.440 --> 00:46:42.980
Also ich finde, das macht es den Kunden und Spielern halt auch nicht einfach.

00:46:43.280 --> 00:46:47.140
Weißt du, wenn du dich da erstmal eine halbe Stunde mit dem Spiel beschäftigen musst,

00:46:49.120 --> 00:46:50.600
wo kriege ich jetzt dieses Spiel her?

00:46:53.200 --> 00:46:53.640
Marrakesch.

00:46:54.060 --> 00:46:55.780
Classic Edition 119 Euro,

00:46:55.940 --> 00:46:57.340
Versand 3-4 Tage. Okay.

00:46:57.960 --> 00:46:59.520
Kann ich bei denen bei Mowgli Distribution

00:46:59.800 --> 00:47:01.540
jetzt kaufen? Aber für

00:47:01.660 --> 00:47:03.440
115 Euro sage ich auch, nein danke.

00:47:05.080 --> 00:47:05.620
Das ist ja

00:47:05.700 --> 00:47:07.180
nochmal eine ganz andere Geschichte. Ja, das ist ja

00:47:07.420 --> 00:47:09.460
die nächste Diskussion, die man halt

00:47:09.680 --> 00:47:10.660
irgendwie machen kann.

00:47:11.060 --> 00:47:12.260
Ja, Preisdiskussion.

00:47:15.080 --> 00:47:15.660
Du kriegst ja auch

00:47:15.740 --> 00:47:17.420
was dafür. So ist es ja nicht. Du kriegst ja diese

00:47:17.580 --> 00:47:19.060
Double-Lehr-Boards und alles schick.

00:47:19.440 --> 00:47:19.900
Aber trotzdem.

00:47:21.860 --> 00:47:24.020
Ich bin mal gespannt, wie da

00:47:24.040 --> 00:47:25.000
so die Resonanz

00:47:26.370 --> 00:47:28.100
oder wie der Verlag da am Ende

00:47:28.150 --> 00:47:28.940
bei rausgeht.

00:47:29.940 --> 00:47:32.040
Du hörst halt, oder wenn ich halt Podcasts höre,

00:47:32.060 --> 00:47:33.720
sagen sie, oh, Marrakesch ist ja schon cool,

00:47:34.120 --> 00:47:35.700
aber, dann kommt halt immer dieses

00:47:35.890 --> 00:47:37.580
aber dazu. Es kostet halt

00:47:37.900 --> 00:47:39.000
115 Euro.

00:47:40.400 --> 00:47:41.920
Es kostet halt ein Hunderter.

00:47:42.170 --> 00:47:42.260
So.

00:47:44.360 --> 00:47:45.780
Ich kann auch sagen, 80 Euro Spiele,

00:47:45.890 --> 00:47:47.920
so weit ist es ja dann nicht weg, aber trotzdem ist es halt

00:47:47.950 --> 00:47:48.580
dann doch irgendwie.

00:47:51.620 --> 00:47:52.160
Ich kaufe mir

00:47:52.160 --> 00:47:54.080
Weather Machine gibt 200 Euro aus.

00:47:54.340 --> 00:47:55.160
Das ist so

00:47:57.180 --> 00:47:58.280
interessanter Weg, den das

00:47:58.480 --> 00:47:59.600
Hobby da irgendwie einschlägt.

00:47:59.990 --> 00:48:02.100
Vielleicht ist es gerechtfertigt, kann ja auch sein.

00:48:03.740 --> 00:48:03.920
Aber

00:48:05.940 --> 00:48:06.140
Also

00:48:06.300 --> 00:48:07.260
das Spiel finde ich super.

00:48:08.800 --> 00:48:10.200
Da sind deine Ausnahmen von gehypt.

00:48:10.340 --> 00:48:12.120
Ich finde, bei Hype springt immer

00:48:12.170 --> 00:48:14.120
so irgendwie mit, das

00:48:14.260 --> 00:48:15.920
wurde abgefeiert, ist aber gar nicht so gut.

00:48:16.020 --> 00:48:18.100
Ich finde Marrakesch ist wirklich ein tolles Spiel.

00:48:21.240 --> 00:48:22.120
Ja, aber

00:48:22.140 --> 00:48:24.020
auch verstehen, dass

00:48:24.070 --> 00:48:25.980
es einfach davon abhält, sich das Spiel zuzulegen.

00:48:26.740 --> 00:48:26.880
Ja.

00:48:28.700 --> 00:48:30.020
Also es ist echt eine Hürde.

00:48:30.610 --> 00:48:31.600
Ich würde es gerne mal sch...

00:48:32.100 --> 00:48:32.360
Sonja.

00:48:34.000 --> 00:48:34.860
Wenn du mal vorbeikommst.

00:48:37.200 --> 00:48:37.680
Vergiss es.

00:48:38.380 --> 00:48:39.960
Autobahnen ist gesperrt, habe ich heute gelesen.

00:48:42.600 --> 00:48:42.700
Ja.

00:48:45.300 --> 00:48:46.260
Gut, wollen wir noch einen Beitrag

00:48:46.370 --> 00:48:48.300
machen oder soll ich mal wieder von vorne anfangen?

00:48:48.600 --> 00:48:49.780
Ich dachte, du hattest so viele.

00:48:49.870 --> 00:48:51.860
Oh, ich habe noch ein paar. Ich überlege gerade.

00:48:55.660 --> 00:48:56.100
vielleicht

00:48:57.530 --> 00:48:58.660
den Stefan aus Freising,

00:48:59.000 --> 00:49:00.360
dann bleiben wir da so ein bisschen

00:49:01.460 --> 00:49:02.340
ja, nicht ganz, aber

00:49:06.440 --> 00:49:08.380
Hallo Arne, hier ist der Stefan aus Freising.

00:49:09.020 --> 00:49:10.940
Ihr habt in der letzten Folge dazu aufgerufen,

00:49:11.360 --> 00:49:12.560
dass wir euch unsere

00:49:13.360 --> 00:49:14.560
Spieleenttäuschungen aus dem letzten Jahr

00:49:14.720 --> 00:49:17.060
mitteilen. Meine Spieleenttäuschung

00:49:17.120 --> 00:49:18.380
2022 ist

00:49:18.570 --> 00:49:19.100
Living Forest.

00:49:21.560 --> 00:49:38.740
Ich finde die Aufmachung ganz nett, ich finde die Spielidee auch ganz nett, es ist halt so ein Mechanismen-Mix, mein Gott, macht jetzt nicht viel falsch, aber ich finde das Spiel einfach broken im Hinblick auf die Flammen.

00:49:41.700 --> 00:49:52.040
Und Löschen von Flammen ist für mich eine Aktion, die in ihrer Stärke einfach alle anderen Aktionen in dem Spiel bei Weitem übersteigt,

00:49:52.390 --> 00:49:55.380
im Hinblick darauf, wie schnell man die notwendigen Siegpunkte kriegt.

00:49:58.460 --> 00:50:02.560
Und dann gibt es immer das Argument, dass die Leute sagen, ja die Flammen sehen vielleicht stark aus,

00:50:02.670 --> 00:50:05.820
aber sind sie überhaupt die stärkste Lösung und sind nicht Bäume viel stärker?

00:50:06.560 --> 00:50:14.120
Ja, kann sein, aber selbst wenn ich auf die Bäume gehe, dann muss ich trotzdem Flammen sammeln, um zu verhindern, dass der andere mit Flammen gewinnt.

00:50:18.140 --> 00:50:23.100
Flammenspielen haben eigentlich in unseren Endabrechnungen, so oft wir das Spiel gespielt haben, immer eine Rolle gespielt.

00:50:24.940 --> 00:50:28.580
Ende vom Lied, ich bin froh, dass ich mir das Spiel nur aus der Bücherei ausgeliehen habe und nicht gekauft habe.

00:50:33.980 --> 00:50:35.200
Der braucht auch noch mal ein Taschentuch.

00:50:38.059 --> 00:50:38.940
Kennerspiel des Jahres

00:50:40.220 --> 00:50:41.160
Gewinner, auch nicht ganz

00:50:42.359 --> 00:50:43.260
unumstritten. Bei mir

00:50:43.400 --> 00:50:44.680
hat es ja auch nicht funktioniert,

00:50:45.380 --> 00:50:46.680
weil ich es irgendwie langweilig fand.

00:50:47.400 --> 00:50:49.160
Und diese Flammendiskussion haben wir ja auch schon

00:50:49.240 --> 00:50:49.680
öfter gehört.

00:50:50.920 --> 00:50:53.200
Ja, aber ich gehöre da eher zu

00:50:53.300 --> 00:50:55.200
denen, ich habe anfangs auch gesagt, nach den ersten zwei, drei

00:50:55.360 --> 00:50:56.940
Partien, oh ja, komm, Feuer ist viel zu stark.

00:50:58.040 --> 00:50:59.240
Habe es dann aber noch ein paar Mal gespielt,

00:50:59.300 --> 00:51:00.260
noch von unterschiedlichen Runden.

00:51:01.000 --> 00:51:03.240
Und in den letzten Partien hat niemand mehr mit Feuer

00:51:03.420 --> 00:51:03.640
gewonnen.

00:51:05.800 --> 00:51:06.620
Ja, aber weil man ein Feuer

00:51:06.840 --> 00:51:07.720
ach Gott, das ist ja

00:51:09.660 --> 00:51:10.100
Ja

00:51:11.040 --> 00:51:12.720
es ist eine müßige Diskussion

00:51:12.890 --> 00:51:13.440
wahrscheinlich, aber

00:51:17.280 --> 00:51:18.400
war ja schon so ein bisschen auch

00:51:18.780 --> 00:51:20.480
ich sag, Hype ist für mich übrigens

00:51:20.820 --> 00:51:22.240
neutral, Sonja. Okay.

00:51:23.920 --> 00:51:24.620
Vielleicht ein bisschen

00:51:24.960 --> 00:51:26.460
positiv, dass das Spiel positiv ist

00:51:26.900 --> 00:51:28.540
sonst würde ja der Hype nicht entstehen.

00:51:30.480 --> 00:51:32.780
Also für mich ist Hype tatsächlich negativ besetzt

00:51:33.020 --> 00:51:34.380
weil das, wo ich überstehen, aufkommt,

00:51:34.900 --> 00:51:35.900
die werden jetzt gehypt.

00:51:36.660 --> 00:51:38.600
Da ist jetzt irgendwie ein Kickstarter rausgekommen, deswegen haben es

00:51:38.620 --> 00:51:39.840
alles, jetzt wird es gehypt.

00:51:41.700 --> 00:51:42.820
Ja, deswegen ist bei mir

00:51:43.260 --> 00:51:44.780
Hype eher negativ konnotiert.

00:51:47.620 --> 00:51:48.700
Aber ich glaube, René hatte,

00:51:49.140 --> 00:51:50.820
René, das Spiel war ja bei dir zu Hause, glaube ich,

00:51:50.840 --> 00:51:52.580
ne? Habe ich das nicht mitgenommen oder irgendwie?

00:51:53.200 --> 00:51:54.400
Ja, das hast du auf jeden Fall bekommen.

00:51:54.780 --> 00:51:56.640
Ja, ich habe es dann auch gleich weitergegeben an den Mike

00:51:56.760 --> 00:51:57.480
aus der Spielgruppe,

00:51:59.360 --> 00:52:00.440
weil der es gut fand und

00:52:00.780 --> 00:52:02.660
ich gesagt habe, ich werde es nie wieder spielen wollen.

00:52:04.619 --> 00:52:05.760
packst du es ein.

00:52:10.220 --> 00:52:10.860
Living Forest.

00:52:13.380 --> 00:52:13.480
Aber

00:52:14.520 --> 00:52:16.180
hört man auch nichts mehr von.

00:52:18.140 --> 00:52:20.360
Ja, sind wir wieder bei dieser Diskussion,

00:52:20.360 --> 00:52:21.700
wie schnell ist

00:52:22.070 --> 00:52:23.740
der Aufmerksamkeitszyklus, aber

00:52:28.940 --> 00:52:29.800
ich glaube,

00:52:29.920 --> 00:52:30.800
beim Prädagogen habe ich,

00:52:31.640 --> 00:52:32.860
Ich glaube, der Chris hatte das gesagt.

00:52:34.060 --> 00:52:35.680
Living Forest ist das neue Broom Service.

00:52:38.220 --> 00:52:40.120
Also das Spiel wird in drei Jahren

00:52:40.540 --> 00:52:42.280
für fünf Euro bei der Spieleoffensive

00:52:43.660 --> 00:52:44.700
auf Arreste-Rampe stehen.

00:52:48.180 --> 00:52:48.740
Meinst du?

00:52:49.170 --> 00:52:50.280
Ja, könnte ich mir vorstellen.

00:52:51.960 --> 00:52:53.400
Wann hast du das letzte Mal gedacht,

00:52:53.580 --> 00:52:54.640
Living Forest zu spielen?

00:52:54.760 --> 00:52:55.480
Das wäre doch jetzt mal geil.

00:52:58.300 --> 00:52:59.700
Ja, finde ich bei mir jetzt auch schwer.

00:53:00.260 --> 00:53:02.020
Wann hast du das letzte Mal in Living Forest gedacht?

00:53:05.840 --> 00:53:06.840
Wahrscheinlich auch schon länger her.

00:53:07.250 --> 00:53:08.980
August wahrscheinlich oder irgendwie sowas.

00:53:12.940 --> 00:53:15.120
Über Cascadia wird öfter noch geredet.

00:53:16.970 --> 00:53:17.780
Oder über...

00:53:18.050 --> 00:53:20.100
Ja, aber ist es nicht immer so, dass das Spiel des Jahres

00:53:20.230 --> 00:53:21.760
mehr geredet wird als über das Kennerspiel?

00:53:26.840 --> 00:53:28.060
Ich muss mal die Liste aufmachen.

00:53:32.080 --> 00:53:32.740
Weiß ich nicht.

00:53:33.860 --> 00:53:34.700
Kommt auf die Titel?

00:53:35.020 --> 00:53:36.380
Ich glaube, es ist immer noch so ein Titel.

00:53:36.460 --> 00:53:38.120
Kommt auch, glaube ich, darauf an, mit wem du sprichst.

00:53:39.820 --> 00:53:40.640
Ich weiß nicht.

00:53:45.260 --> 00:53:46.280
Ich kenne das Spiel des Jahres.

00:53:47.000 --> 00:53:48.580
Kann man in der Living Forest davor was?

00:53:49.800 --> 00:53:51.780
Paleo, Die Crew, Flügelschlag.

00:53:54.160 --> 00:53:54.860
Quacksalber, ja.

00:53:57.100 --> 00:53:58.560
Naja, wollen wir weitermachen.

00:54:00.480 --> 00:54:02.000
Okay, dann bin ich dran mit dem nächsten.

00:54:03.080 --> 00:54:07.340
Und zwar habe ich wieder ein Spiel, was bereits 21 erschienen ist,

00:54:08.480 --> 00:54:12.960
aber da zumindest auf das Spiel noch gar nicht Großfläche verfügbar war.

00:54:14.040 --> 00:54:17.360
Deswegen habe ich es auch erst in 22 in die Hände bekommen.

00:54:18.580 --> 00:54:20.880
Und zwar möchte ich über Rule Banders sprechen.

00:54:21.740 --> 00:54:23.340
Das ist bei Game Brewer erschienen.

00:54:25.420 --> 00:54:37.200
Und kam eigentlich mit einer witzigen Idee daher. Und zwar geht es darum, dass es ein Mehrheitenspiel mit der Möglichkeit zur Regelmodifikation.

00:54:37.640 --> 00:54:57.900
Also wir sind tatsächlich Rulebenders, wir wollen in diesem Spiel die Regeln dehnen und in vier Durchgängen oder immer zwischen diesen Durchgängen werden Mehrheiten ausgewertet und wer die Mehrheit hat, darf eben die Regeln modifizieren.

00:54:58.640 --> 00:55:04.200
Dafür besteht der Spielplan aus sieben Teilen und jedes Spielplan-Teil bezieht sich auf eine Regel.

00:55:04.980 --> 00:55:10.820
Zum Beispiel gibt es drei, ich nenne es mal Ressourcen und die Währung kann festgelegt werden.

00:55:11.400 --> 00:55:23.740
Man hat zum einen Handkarten, es gibt dann so kleine Cubes, jeder hat da eine bestimmte Anzahl Würfel in seiner Farbe und es gibt da noch Siegpunkte.

00:55:25.080 --> 00:55:43.100
Und das sind dann so diese drei Ressourcen und es gibt verschiedene Themendecks, also Kartenstapel zu bestimmten Themen. Davon nimmt man vier hinein, es sind aber mehr im Spiel drin. Es kann auch passieren, dass eine Regeländerung ist, wir tauschen jetzt einfach mal so ein Kartendeck aus.

00:55:45.000 --> 00:55:48.820
Und die Karten sind wunderschön illustriert, es sind coole Themen.

00:55:48.890 --> 00:55:53.240
Es gibt ein Sci-Fi-Thema, Fantasy, Tausend und eine Nacht, Uhrzeit, Piraten, Zombies.

00:55:54.340 --> 00:55:56.040
Und von der Idee her klang das total cool.

00:55:56.180 --> 00:55:57.760
Und ich habe das in Essen gesehen auf das Spiel.

00:55:58.840 --> 00:56:01.880
Das Material hat überzeugt und ich habe mich richtig darauf gefreut.

00:56:03.840 --> 00:56:05.400
Und dann haben wir eine Partie zu dritt gespielt.

00:56:07.760 --> 00:56:10.380
Und seitdem möchte ich das Spiel nicht mehr auf den Tisch bringen.

00:56:11.960 --> 00:56:24.800
Weil diese Idee, die Regeln zu dehnen ist ja ganz cool. Das funktioniert bei Spielen wie zum Beispiel einem Stichmeister, wo sich die Stichregel jede Runde ändert oder bei einem Flux, was ja auch nur daraus besteht, irgendwie die Regeln zu ändern.

00:56:25.550 --> 00:56:41.140
Bei so einem schnellen Kartenspiel, was irgendwie, weiß ich nicht, maximal eine halbe Stunde dauert. Aber bei so einem, ja ich würde schon eher Kennerspiel sagen, wo glaube ich einfach Schachtel alleine 75 Minuten draufsteht und wir haben weitaus länger gespielt als 75 Minuten.

00:56:43.260 --> 00:56:44.960
da macht das wenig Spaß

00:56:45.510 --> 00:56:47.140
ist auch eine Regel

00:56:47.190 --> 00:56:48.800
die dann halt man sich verändert

00:56:49.120 --> 00:56:51.260
die steht da drauf 75 Minuten ist die Regel

00:56:51.480 --> 00:56:52.760
und dann macht ihr

00:56:53.760 --> 00:56:54.840
dehnt ihr die Regeln

00:56:56.240 --> 00:56:57.240
nee ich glaube so

00:56:57.520 --> 00:56:58.100
war das nicht gedacht

00:56:59.040 --> 00:57:00.660
Regel dehnen bezieht sich wirklich darauf

00:57:01.030 --> 00:57:03.380
wie viele Handkarten man zum Beispiel zu Beginn eines Durchgangs

00:57:03.580 --> 00:57:05.300
bekommt wie gesagt was die aktuelle

00:57:05.480 --> 00:57:07.140
Währung ist von welchem

00:57:07.260 --> 00:57:09.060
der vier Kartenstapel die im Spiel sind

00:57:09.060 --> 00:57:10.460
man Karten überhaupt ziehen darf

00:57:12.980 --> 00:57:16.360
wie viele Cubes man bekommt, die man einsetzt, weil in seinem Zug haben wir immer die Möglichkeit,

00:57:16.780 --> 00:57:22.080
entweder einen Cube auf dem Spielplan einzusetzen, damit versuche ich mir eine Mehrheit zu sichern,

00:57:22.180 --> 00:57:23.840
damit ich vielleicht so eine Regel selber bestimmen kann.

00:57:26.640 --> 00:57:32.280
Und ja, wie viele Karten man auf die Hand ziehen darf, wie das Handkartenlimit ist,

00:57:32.330 --> 00:57:33.880
also wie viel ich am Ende meines Zuges haben muss.

00:57:34.450 --> 00:57:36.280
Das sind so die Regeln, die angepasst werden können.

00:57:39.160 --> 00:57:50.660
Und was uns das Spiel wirklich kaputt gemacht hat und wo ich auch der Meinung bin, ich versuche es eigentlich mal zu vermeiden, zu behaupten, das Spiel ist broken, gerade wenn man selber nicht verschiedenste Partien davon gespielt hat.

00:57:52.260 --> 00:57:54.720
es funktioniert so, also man bekommt diese Anzahl Cubes.

00:57:55.920 --> 00:57:57.520
Es gibt einmal die Hauptregel,

00:57:58.560 --> 00:58:00.320
dass man irgendwie drei bis sechs bekommt

00:58:01.080 --> 00:58:04.340
und dann kann man, wenn man am Durchgangsende eine Mehrheit hat,

00:58:04.980 --> 00:58:06.160
kann man auch so einen Marker verschieben,

00:58:06.960 --> 00:58:09.360
der bestimmt, dass man es dauerhaft plus eins oder plus zwei bekommt

00:58:09.480 --> 00:58:10.600
oder minus eins, minus zwei,

00:58:12.040 --> 00:58:13.880
sodass die Spieler auch unterschiedlich viel

00:58:15.620 --> 00:58:17.480
Ressourcen haben können für einen Durchgang.

00:58:18.780 --> 00:58:20.240
Und es ist halt so, in meinem Zug, wie gesagt,

00:58:20.360 --> 00:58:23.700
spiele ich entweder so einen Cube oder ich spiele eine Karte von meiner Hand.

00:58:24.820 --> 00:58:28.280
Und jetzt gibt es Karten, die haben einen einfachen Effekt.

00:58:28.320 --> 00:58:29.680
Es gibt welche, die haben dauerhafte Effekte.

00:58:30.160 --> 00:58:33.660
Und es gibt eine Karte, die jetzt irgendwie erlaubt, dass man weitere Karten ziehen darf.

00:58:34.880 --> 00:58:37.120
Und wenn man selber nichts mehr machen kann oder möchte,

00:58:37.200 --> 00:58:40.260
also keinen Cube mehr einsetzen kann, keine Karte spielen kann, dann kann man passen.

00:58:42.240 --> 00:58:45.520
Und der Durchgang geht so lange, bis auf der letzte gepasst hat.

00:58:46.800 --> 00:58:49.540
Und in unserer Partie, im vierten Durchgang,

00:58:50.440 --> 00:58:52.680
musste ich sehr früh passen, weil ich nicht so viele Ressourcen hatte

00:58:53.800 --> 00:58:56.100
und habe dann sehr, sehr lange zugesehen.

00:58:57.300 --> 00:59:00.300
Und auch der zweite Spieler ist dann kurz nach mir ausgestiegen

00:59:00.740 --> 00:59:02.340
und der dritte Spieler hatte eben diese Fähigkeit,

00:59:02.460 --> 00:59:03.720
dass er immer wieder Karten nachziehen konnte

00:59:03.820 --> 00:59:05.860
und dann auch mit Karten bezahlen konnte.

00:59:06.040 --> 00:59:07.440
Ich kann nicht mehr genau sagen,

00:59:07.520 --> 00:59:10.700
aber er hat dann eine Karte nach der anderen ausgespielt

00:59:11.420 --> 00:59:13.340
und wir saßen da eigentlich nur noch auf die Uhr geguckt

00:59:13.980 --> 00:59:16.880
und darauf gewartet, dass irgendwann der Spieler sich dazu entscheidet,

00:59:16.960 --> 00:59:18.220
dieses Spiel zu beenden.

00:59:20.560 --> 00:59:20.700
und

00:59:21.780 --> 00:59:21.840
ja

00:59:23.060 --> 00:59:25.080
also diese Karten-Effekte sind einerseits

00:59:25.140 --> 00:59:25.880
zwar total cool

00:59:27.400 --> 00:59:29.120
aber ich habe das Gefühl, dass das überhaupt

00:59:29.640 --> 00:59:30.760
nicht ausbalanciert ist

00:59:31.360 --> 00:59:33.120
und alleine, dass sowas passieren kann

00:59:34.540 --> 00:59:35.340
dass einer

00:59:35.520 --> 00:59:37.040
da so viel länger noch Karten

00:59:37.220 --> 00:59:37.740
ausspielen kann

00:59:39.920 --> 00:59:41.160
mir war auch ziemlich klar, also nachdem ich

00:59:41.220 --> 00:59:42.780
als Erster raus war im vierten Durchgang

00:59:43.300 --> 00:59:45.200
da war mir auch schon klar, dass ich um den Sieg gar nicht

00:59:45.260 --> 00:59:45.920
mehr mitspielen kann

00:59:48.480 --> 00:59:49.820
und dann einfach nur zuzugucken.

00:59:51.080 --> 00:59:53.440
Ja, das hat bei mir dazu geführt,

00:59:53.500 --> 00:59:53.960
dass ich gesagt habe,

00:59:54.010 --> 00:59:56.700
nee, das Spiel möchte ich nicht mehr auf den Tisch bringen.

00:59:59.620 --> 01:00:00.460
Dann mach es nicht.

01:00:02.800 --> 01:00:03.820
Du kannst es auch gehen lassen.

01:00:05.360 --> 01:00:05.620
Nein.

01:00:06.800 --> 01:00:08.300
Du wirst es nie wieder spielen.

01:00:10.080 --> 01:00:10.780
Wahrscheinlich nicht.

01:00:11.960 --> 01:00:12.760
Dann lass es gehen.

01:00:13.580 --> 01:00:14.280
Let it go.

01:00:15.140 --> 01:00:17.080
Aber es hat ja schon schön illustriert.

01:00:17.080 --> 01:00:18.020
Ja, es sieht schön aus.

01:00:18.260 --> 01:00:20.960
Dann mach ein Foto davon, zieh es auf Poster

01:00:21.280 --> 01:00:21.500
und

01:00:23.120 --> 01:00:24.460
du wirst es nie wieder spielen.

01:00:25.920 --> 01:00:27.200
Lass los, lass jetzt los.

01:00:29.260 --> 01:00:29.660
Tu es.

01:00:30.920 --> 01:00:32.860
Sonja, du weißt, wenn ich doch tatsächlich

01:00:33.050 --> 01:00:33.660
mal zu dir komme,

01:00:34.900 --> 01:00:36.360
dann gehen wir mal da durch.

01:00:37.660 --> 01:00:38.980
Du kannst hier gerne durchgehen,

01:00:39.300 --> 01:00:40.940
aber es bleibt alles an Ort und Stelle.

01:00:42.020 --> 01:00:42.880
Es bleibt alles

01:00:43.160 --> 01:00:44.220
so, wie es ist.

01:00:44.660 --> 01:00:45.060
Ja.

01:00:46.300 --> 01:00:47.800
Haben wir ja Andreas ja auch noch untergebracht.

01:00:49.120 --> 01:00:49.520
So.

01:00:50.340 --> 01:00:52.040
Ich hätte noch eine Sache, aber vielleicht

01:00:52.080 --> 01:00:52.940
wird es später noch drauf gehen.

01:00:53.900 --> 01:00:56.160
Es gibt nämlich eine Seite in diesem Regelheft

01:00:57.200 --> 01:00:58.340
mit einer ganz wunderbaren

01:00:58.480 --> 01:00:59.860
Überschrift, die da lautet

01:01:00.840 --> 01:01:02.120
Ikonografie. Oh, ich gucke mal

01:01:02.120 --> 01:01:04.160
in Brettspielphrasen. Ich wurde schon

01:01:04.300 --> 01:01:05.400
ich wurde schon

01:01:06.380 --> 01:01:07.320
jetzt triggerst du mich.

01:01:08.360 --> 01:01:09.140
Ich wusste es.

01:01:10.420 --> 01:01:11.720
Jemand, ich weiß nicht, war es im Discord?

01:01:11.960 --> 01:01:13.740
Ich glaube im Discord hatte der Markus, glaube ich, uns

01:01:13.620 --> 01:01:15.260
angeschrieben, er wartet da auf meinen Rant.

01:01:18.620 --> 01:01:19.160
Ich war ja

01:01:19.800 --> 01:01:21.360
im Dezember weniger

01:01:21.660 --> 01:01:23.320
einsatzbereit und hatte viel Zeit und habe mir

01:01:23.460 --> 01:01:25.320
viele Videos und Podcasts angehört.

01:01:27.540 --> 01:01:30.040
Und ich hasse diese Brettspielphrasen,

01:01:30.140 --> 01:01:31.360
die jetzt immer wieder auftauchen.

01:01:31.880 --> 01:01:33.560
Brettspielphrasen und auch das

01:01:33.720 --> 01:01:35.040
Wort Ikonografie.

01:01:36.700 --> 01:01:37.660
Sonja hat gesagt, das ist sogar

01:01:37.840 --> 01:01:38.920
bei Game Brewer mit in

01:01:40.320 --> 01:01:41.040
den Anleitungen.

01:01:42.120 --> 01:01:43.580
Ja, ich habe es vor mir in

01:01:43.600 --> 01:01:45.640
Rule Vendors. Und ich weiß, dass ich es auch in anderen

01:01:45.800 --> 01:01:46.780
Anleitungen schon entdeckt habe.

01:01:46.800 --> 01:01:49.660
So wie der Begriff Ikonografie in diesen Anleitungen

01:01:49.740 --> 01:01:51.280
benutzt wird, ist er komplett falsch.

01:01:52.200 --> 01:01:52.380
Genau.

01:01:53.030 --> 01:01:55.360
Denn der Begriff Ikonografie, ich habe jetzt die Wikipedia

01:01:55.779 --> 01:01:56.140
aufgemacht,

01:01:57.880 --> 01:01:59.640
ist eine wissenschaftliche Methode

01:01:59.760 --> 01:02:01.460
der Kunstgeschichte, die sich mit der Bestimmung

01:02:01.620 --> 01:02:03.580
und Deutung von Motiven in Werkung der bildenden

01:02:03.830 --> 01:02:04.840
Kunst beschäftigt.

01:02:07.300 --> 01:02:08.040
Im Gegensatz dazu

01:02:08.220 --> 01:02:09.460
wird die Erforschung, Interpretation

01:02:09.680 --> 01:02:11.420
von Inhalt und Symbolik der Bildgegenstände

01:02:11.420 --> 01:02:12.760
unter berücksichtigt von Zeitgenauern

01:02:13.860 --> 01:02:15.980
es ist nicht richtig. Nehmt Symbolik,

01:02:16.700 --> 01:02:18.040
wenn ihr das bespricht. Ja, René?

01:02:19.020 --> 01:02:20.180
Ich wollte nur fragen, was meinen

01:02:20.220 --> 01:02:21.620
denn die Leute? Ja, die

01:02:22.560 --> 01:02:24.180
Bild, die Symbole auf den Karten

01:02:24.320 --> 01:02:24.780
und sowas.

01:02:26.040 --> 01:02:27.680
Wie Symbolik würde ich verwenden?

01:02:27.720 --> 01:02:30.020
Ja, dann wird halt gesagt, das Spiel hat eine tolle

01:02:30.540 --> 01:02:30.940
Ikonografie.

01:02:34.020 --> 01:02:34.140
Ja.

01:02:35.260 --> 01:02:36.460
Ja, was? Sagst du auch, oder was?

01:02:39.060 --> 01:02:39.720
Nein, aber

01:02:40.000 --> 01:02:41.740
wenn es jemand sagt, weiß ich, was gemeint ist.

01:02:41.880 --> 01:02:43.740
Ja, es ist aber nicht richtig.

01:02:45.980 --> 01:02:48.960
Ja, Beschreibung, Form und Inhaltsdeutung von Bildwerken.

01:02:50.120 --> 01:02:55.040
Naja, aber wenn im Brettspielkontext jemand von Ikonografie spricht, weiß doch eigentlich jeder, was gemeint ist.

01:02:55.180 --> 01:02:56.200
Ja, dass er keine Ahnung hat.

01:02:56.880 --> 01:02:58.100
Darf sich Sprache nicht verändern?

01:03:02.180 --> 01:03:03.400
Nein, wenn es hier falsch ist, nicht.

01:03:04.620 --> 01:03:08.040
Ich sage zum Hund auch nicht Katze, weil ich denke, dass Katze ein besseres Begriff ist.

01:03:08.280 --> 01:03:11.600
Und dann sage, ja, die Sprache verändert sich, deswegen heißt der Hund jetzt Katze.

01:03:15.300 --> 01:03:15.420
Nee.

01:03:16.920 --> 01:03:17.720
Nehmt Symbolik.

01:03:18.880 --> 01:03:20.220
Symbolsprache oder was auch immer.

01:03:21.480 --> 01:03:22.280
Aber Ikonografie?

01:03:22.720 --> 01:03:24.340
So, ich habe noch mehr. Ich habe noch mehr aufgeschrieben.

01:03:24.840 --> 01:03:26.880
Oh, jetzt redet er sich in Rage.

01:03:28.040 --> 01:03:28.780
Schnallt euch an, Leute.

01:03:29.120 --> 01:03:32.560
Ein schöner Begriff, der auch immer wieder vorkommt.

01:03:34.600 --> 01:03:35.000
Aufforderungskarakter.

01:03:36.260 --> 01:03:38.240
Das Spiel hat einen tollen Aufforderungskarakter.

01:03:38.580 --> 01:03:39.560
Boah, da kriege ich es kotzen.

01:03:40.900 --> 01:03:41.800
Warum das denn?

01:03:41.800 --> 01:03:42.900
Was sollte man denn stattdessen sagen?

01:03:44.320 --> 01:03:45.000
Deiner Meinung nach.

01:03:46.460 --> 01:03:48.240
Man könnte auch sagen, es hat eine schöne Tischpräsenz.

01:03:48.320 --> 01:03:49.740
Dann kotze ich nämlich gleich nochmal hinterher.

01:03:51.700 --> 01:03:52.060
Tischpräsenz.

01:03:52.860 --> 01:03:54.100
Der Tisch wird schön präsentiert.

01:03:54.150 --> 01:03:55.700
Oder was ist da drunter unter dem Spiel?

01:03:56.920 --> 01:03:57.280
Leute,

01:03:59.460 --> 01:04:00.000
wie war es beim

01:04:00.220 --> 01:04:02.000
Sport1-Doppelpass steht das Phrasenschwein

01:04:02.000 --> 01:04:03.680
auf dem Tisch und immer wenn sowas gesagt wird,

01:04:04.300 --> 01:04:05.340
muss man halt was spenden.

01:04:05.780 --> 01:04:07.620
Jeder YouTuber, der die Begriffe

01:04:08.659 --> 01:04:09.559
Tischpräsenz, Aufforderungskarakter und

01:04:09.560 --> 01:04:11.420
Ikonografie verwendet, soll irgendwie

01:04:11.640 --> 01:04:13.160
5 Euro an irgendwas spenden.

01:04:14.880 --> 01:04:15.480
Ich hab noch einen.

01:04:15.510 --> 01:04:15.980
Ich hab noch einen.

01:04:18.380 --> 01:04:19.040
Also das Spiel,

01:04:19.620 --> 01:04:21.100
das wird ja viel zu wenig gespielt.

01:04:22.640 --> 01:04:23.400
Wird auch immer sehr

01:04:23.530 --> 01:04:24.000
oft gesagt.

01:04:25.940 --> 01:04:27.300
Muss öfter gespielt werden.

01:04:27.350 --> 01:04:28.920
Ja, dann spielt es doch einfach öfter. Warum?

01:04:29.560 --> 01:04:30.580
Was hindert euch denn daran?

01:04:33.260 --> 01:04:35.240
Muss öfter gespielt. Und eine Sache,

01:04:35.400 --> 01:04:36.860
die auch ganz viele falsch machen,

01:04:38.640 --> 01:04:39.520
Singular ist

01:04:39.540 --> 01:04:41.380
Bonus, plural ist Boni.

01:04:41.960 --> 01:04:43.160
Boni ist nicht Singular.

01:04:44.700 --> 01:04:47.460
Ich hatte zwar in Grammatik meiner 9. Klasse eine 6 in Deutsch,

01:04:47.680 --> 01:04:50.720
aber Bonus, Singular, Boni?

01:04:52.940 --> 01:04:54.500
Dann bekommt ihr einen Boni.

01:04:55.420 --> 01:04:57.180
Ja, nein, einen Bonus.

01:05:00.240 --> 01:05:00.580
Boah.

01:05:01.260 --> 01:05:02.280
Ich dachte, das heißt Bonusse.

01:05:02.900 --> 01:05:03.380
Bonusse?

01:05:04.460 --> 01:05:05.380
Bei euch im Rheinland wahrscheinlich.

01:05:06.380 --> 01:05:06.800
Ja, ja.

01:05:07.280 --> 01:05:08.680
Hier kannst du sowieso sagen, was du willst.

01:05:09.920 --> 01:05:10.560
interessiert keinen.

01:05:11.480 --> 01:05:13.140
Aber ihr müsst da mal so drauf achten,

01:05:13.260 --> 01:05:15.120
weil so, ich meine, wir sind da wahrscheinlich

01:05:15.260 --> 01:05:16.760
auch nicht frei von, aber manche

01:05:17.020 --> 01:05:18.740
so Aufforderungscharakter, die Sprissen.

01:05:19.400 --> 01:05:20.740
Ich hätte da auch noch was im Angebot.

01:05:20.760 --> 01:05:22.800
Ja, soll ich noch was mehr hinschreiben? Guck, ich schreibe noch ein.

01:05:22.960 --> 01:05:24.760
Und zwar, wo sie bei mir immer

01:05:24.840 --> 01:05:27.140
die Nackenhaare aufbäumen,

01:05:27.580 --> 01:05:28.780
ist tatsächlich, wenn es heißt,

01:05:29.640 --> 01:05:29.820
das

01:05:30.960 --> 01:05:32.140
haben wir gespielt oder das,

01:05:33.000 --> 01:05:34.820
also wenn man so in der Vergangenheit davon

01:05:35.040 --> 01:05:36.880
spricht, wo ich mir denke, ja, okay, du rezensierst

01:05:36.880 --> 01:05:38.780
es jetzt, aber du kannst es ja immer noch spielen und das

01:05:38.840 --> 01:05:39.940
Oder es war ein gutes Spiel.

01:05:40.210 --> 01:05:40.340
Ja.

01:05:41.080 --> 01:05:42.680
Warum ist es denn jetzt kein gutes Spiel mehr?

01:05:43.660 --> 01:05:44.420
Ja, es ist schlecht geworden.

01:05:46.000 --> 01:05:46.780
Aufgemacht, schlecht geworden.

01:05:48.000 --> 01:05:49.660
Wenn es noch eingeschweißt ist, ist es noch ein gutes Spiel.

01:05:50.200 --> 01:05:51.820
Da weiß man nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist.

01:05:54.640 --> 01:05:55.740
René, hast du auch noch sowas?

01:05:57.240 --> 01:05:59.060
Bestimmt, aber mir fällt gerade keins ein.

01:06:00.360 --> 01:06:02.260
Soll ich dir mal einen besseren Aufforderungscharakter geben?

01:06:05.140 --> 01:06:07.060
Ich kann dir mal die Tischpräsenz zeigen hier.

01:06:07.780 --> 01:06:09.920
Ja. Muss öfter

01:06:10.020 --> 01:06:11.720
gespielt werden. Wird viel zu wenig gespielt.

01:06:14.020 --> 01:06:15.900
Das sind so hohle Phrasen. Achtet

01:06:15.960 --> 01:06:17.840
da mal drauf. Sind wir ganz vom

01:06:18.020 --> 01:06:19.400
Thema gekommen. Sonja ist schuld mit ihrer

01:06:20.100 --> 01:06:20.540
Ikonografie.

01:06:21.840 --> 01:06:23.380
Entschuldigung, ich hatte es gerade vor Augen und

01:06:23.960 --> 01:06:25.280
es hat wieder weh getan.

01:06:27.880 --> 01:06:29.840
Wobei ich tatsächlich, und wir haben

01:06:29.900 --> 01:06:31.500
ja auch schon öfter gehört, der Sven aus Berlin,

01:06:31.880 --> 01:06:33.860
mit dem habe ich dabei bei Instagram drüber

01:06:36.620 --> 01:06:37.060
kurz

01:06:37.080 --> 01:06:38.740
der mir sagt, der vielleicht sollte man einfach akzeptieren,

01:06:38.840 --> 01:06:40.060
dass sich Sprache ändert und

01:06:40.920 --> 01:06:42.640
dass das in der Brettspielszene

01:06:43.710 --> 01:06:44.820
ein Begriff ist, bei dem

01:06:44.960 --> 01:06:45.940
jeder weiß, was gemeint ist.

01:06:46.740 --> 01:06:48.860
Und ein Boni gibt es dann auch demnächst.

01:06:52.860 --> 01:06:54.480
Ich habe noch einen. Das ist aber glaube ich auch so

01:06:55.090 --> 01:06:56.720
ein dialektisches Ding. Schnickspiele.

01:06:57.200 --> 01:06:57.900
Finde ich auch ganz schlimm.

01:06:58.720 --> 01:07:00.540
Schreibe ich nochmal hier hin. Schnickspiele.

01:07:01.360 --> 01:07:02.580
Schön groß an die Klicknamen.

01:07:04.700 --> 01:07:05.580
Schnippspiele heißt das.

01:07:05.950 --> 01:07:06.040
So.

01:07:07.339 --> 01:07:08.660
we will ask the questions

01:07:08.980 --> 01:07:09.040
hier.

01:07:10.620 --> 01:07:10.680
So.

01:07:11.590 --> 01:07:13.180
Was sagt denn Schnickspiele?

01:07:14.219 --> 01:07:15.660
Schnickspiele, hast du das noch nicht gehört?

01:07:16.680 --> 01:07:16.940
Nein.

01:07:17.960 --> 01:07:20.340
Es gibt viele, die sagen Schnickspiele.

01:07:20.900 --> 01:07:22.680
Ah, gut, aber derjenige,

01:07:22.780 --> 01:07:24.160
der mich angesprochen hat bei uns im

01:07:24.240 --> 01:07:26.240
Diskothek, der gemeckert hat, dass ich nicht gemeckert habe,

01:07:27.380 --> 01:07:28.320
der hat auch was eingesetzt.

01:07:28.350 --> 01:07:29.560
Den könnte ich gleich mal hinterher schieben.

01:07:31.520 --> 01:07:32.020
Da ist er.

01:07:32.540 --> 01:07:34.060
René, schneide ich an, das geht in deine

01:07:34.300 --> 01:07:35.020
Richtung. Du bist schuld.

01:07:35.880 --> 01:07:36.120
Oh Gott.

01:07:40.760 --> 01:07:44.760
Hallo Bretterwisser und ein frohes neues Jahr aus dem Saarland.

01:07:44.890 --> 01:07:47.160
Oder wie das bei uns heißt, Broschnajor.

01:07:48.000 --> 01:07:51.420
Ihr wollt meine Spiele-Flops 2022 wissen.

01:07:52.160 --> 01:07:54.460
Ich bin in der Regel ja nicht der Early Adopter.

01:07:54.640 --> 01:07:59.940
Sprich, ich warte erstmal ab, bis der erste Hype zu Spielen verflogen ist,

01:08:00.060 --> 01:08:01.920
bevor ich mir die dann näher anschaue.

01:08:02.620 --> 01:08:05.580
Deshalb habe ich zwei Spiele, die bei mir gefloppt sind.

01:08:05.660 --> 01:08:13.160
die allerdings nicht aus dem aktuellen Jahrgang sind, beziehungsweise aus dem 2022er-Jahr überhaupt rausgekommen sind.

01:08:13.920 --> 01:08:18.480
Das wäre zum einen Mystic Vale, hat sich an sich ganz spannend angehört,

01:08:19.259 --> 01:08:23.620
ja, konnte mich dann aber und auch meine Mitspielerinnen wenig begeistern,

01:08:24.520 --> 01:08:31.220
war ein bisschen eintönig das Ganze, also da kann man oder kennt man aus dem Deckbau mittlerweile deutlich mehr

01:08:31.560 --> 01:08:34.420
und ja, dass ich mir dann halt die Karte zusammenbaue, ist nett,

01:08:34.520 --> 01:08:39.460
Aber hat sich dann doch immer recht stark gezogen.

01:08:40.299 --> 01:08:44.779
Das Zweite hatte ich mir tatsächlich zugelegt nach einer eurer Sendungen.

01:08:45.140 --> 01:08:48.940
Und zwar hatte Animal Zock'n'Roll vorgestellt,

01:08:49.259 --> 01:08:52.680
beziehungsweise drüber gesprochen, hat sich wirklich sehr gut angehört,

01:08:52.839 --> 01:08:58.080
fand ich dann und auch meine Mitspielerinnen im Spiel dann tatsächlich relativ zäh,

01:08:58.720 --> 01:09:01.580
weshalb das jetzt auch bei mir wieder ausziehen wird.

01:09:05.819 --> 01:09:07.100
Hatte René das nicht vorgestellt?

01:09:08.080 --> 01:09:08.900
Du aber auch.

01:09:09.920 --> 01:09:11.299
Verdammt, wir beide schuldig.

01:09:14.779 --> 01:09:16.100
Ja, Mystic Vale, ja.

01:09:17.220 --> 01:09:18.740
Das war das mit diesen Karten reinschieben,

01:09:18.859 --> 01:09:20.660
also diese transparenten Karten.

01:09:21.580 --> 01:09:23.839
Ja, wie 300er Lumpen.

01:09:24.279 --> 01:09:25.400
Wie heißt es? 3000?

01:09:25.600 --> 01:09:27.819
3000. Ja, macht es nicht besser.

01:09:30.160 --> 01:09:31.520
Meinst du, soll ich gleich nochmal drüber reden?

01:09:32.859 --> 01:09:34.040
war doch auch eine Enttäuschung.

01:09:35.520 --> 01:09:36.359
Ja, denke ich.

01:09:36.430 --> 01:09:37.660
Den wolltest du gut finden, glaube ich.

01:09:37.660 --> 01:09:39.060
Den Wandel des Schweigens wollte ich darüber.

01:09:40.779 --> 01:09:42.020
Ich mache das so, wie ich verstecke mich da,

01:09:42.069 --> 01:09:43.640
wo Gela sich versteckt hat, die kennt ihr.

01:09:47.680 --> 01:09:47.880
Aber

01:09:49.920 --> 01:09:51.500
hat hier immer noch was zu Markus zu sagen?

01:09:51.580 --> 01:09:52.940
Sonst mache ich gleich und setze ich gleich an.

01:09:53.920 --> 01:09:54.800
Dann setzt noch einen dran.

01:09:55.460 --> 01:09:56.180
Sonja, hattest du noch irgendwas?

01:09:56.270 --> 01:09:56.480
Nee, ne?

01:09:58.700 --> 01:10:00.360
Es ist wieder passiert bei mir.

01:10:01.340 --> 01:10:02.360
Und ich lerne nicht.

01:10:02.910 --> 01:10:03.040
Ja?

01:10:04.040 --> 01:10:05.640
Ja, du hast wieder was gekauft.

01:10:10.160 --> 01:10:13.840
Ich habe ja, glaube ich, im letzten Jahr schon einmal über Freie Fahrt abgeschimpft.

01:10:15.600 --> 01:10:18.060
Und ich schimpfe dieses Jahr auch wieder über Findorf ab.

01:10:19.300 --> 01:10:20.080
Von Friedemann Friese.

01:10:20.530 --> 01:10:23.240
Oder sagen wir mal so, zwei F-Spiele generell.

01:10:23.710 --> 01:10:25.600
Und dass ich jedes Jahr wieder drauf reinfalle.

01:10:28.780 --> 01:10:30.940
Und ich sollte einfach nicht mehr auf Matthias hören.

01:10:31.060 --> 01:10:34.420
Er meinte auch, ja, das Findorf, das neue Spiel von Friedemann Frieser,

01:10:34.800 --> 01:10:36.100
guck dir das mal an, das ist echt cool.

01:10:37.670 --> 01:10:39.420
Ich habe das gespielt, Findorf ist ja dieses,

01:10:41.340 --> 01:10:47.560
was ist es denn, Rondellspiel, in dem man eine Stadt aufbaut.

01:10:48.940 --> 01:10:49.360
Sonja?

01:10:50.980 --> 01:10:51.420
Eisenbahnstrecke.

01:10:52.580 --> 01:10:54.740
Ja, du legst einfach irgendwelche Klötzchen in eine Reihe,

01:10:55.170 --> 01:10:56.140
die vorgedruckt ist.

01:10:57.400 --> 01:11:04.740
Also Findorf ist ja, da finde ich so viel schräg dran an diesem Spiel.

01:11:05.140 --> 01:11:08.940
Und ich würde mir wünschen, dass vielleicht manche von diesen Friedemann-Friese-Spiele

01:11:09.640 --> 01:11:13.060
einfach vielleicht auch mal von einer anderen Redaktion vielleicht mal betreut werden

01:11:13.880 --> 01:11:15.480
und vielleicht mal ein bisschen rund geschliffen werden.

01:11:15.580 --> 01:11:21.900
Findorf ist ja, du hast so ein kleines Mini-Rondell aus irgendwie fünf, vier Positionen,

01:11:22.520 --> 01:11:25.200
die du irgendwie abarbeitest mit deinem Arbeiter.

01:11:25.960 --> 01:11:28.240
Du kannst dir jedes Mal überlegen, wie weit gehe ich nach unten?

01:11:29.420 --> 01:11:30.160
Auf so einer Leiste.

01:11:30.590 --> 01:11:33.460
Wenn du unten bist, wird was abgehandelt und dann fängst du wieder oben an.

01:11:34.920 --> 01:11:43.480
Oder wenn du unten den Plan verlässt und dann wird einmal die Heizperiode abgehandelt.

01:11:44.320 --> 01:11:47.420
Und du kannst halt irgendwelche Häuser auf dem Spielplan platzieren.

01:11:47.540 --> 01:11:51.800
Oder du denkst so, cool, ich baue mir jetzt eine Stadt auf und versuche hier irgendwie noch irgendwelche Mehrheiten.

01:11:52.140 --> 01:11:53.700
Nee, es ist scheißegal, wo die Häuser stehen.

01:11:53.860 --> 01:11:56.400
Es geht einfach nur darum, es stehen Häuser auf dem Plan.

01:11:56.490 --> 01:11:58.100
Du könntest dir auch einfach eine lange Reihe bauen.

01:11:58.400 --> 01:12:01.780
Es gibt da so Plätzchen oder so Plätze, wo du die Häuser hinstellst,

01:12:01.850 --> 01:12:04.260
aber es spielt eigentlich gar keine Rolle, wo die Häuser stehen.

01:12:04.840 --> 01:12:05.660
Das finde ich schräg.

01:12:06.230 --> 01:12:11.900
Es gibt so lokal-koloritische Gebäude aus Findorf.

01:12:12.100 --> 01:12:14.820
Wer kennt Findorf nicht bei Bremen oder Stadtteil von Bremen?

01:12:16.660 --> 01:12:19.420
Oder du denkst so, ja, ich kann jetzt hier die Schlachterei bauen.

01:12:19.450 --> 01:12:20.200
Ich erkenne sie.

01:12:20.460 --> 01:12:23.280
Ja, die 20.000 Einwohner von Findorf vielleicht.

01:12:25.280 --> 01:12:26.200
die wirst du irgendwie bauen

01:12:26.310 --> 01:12:28.300
und du kriegst halt für jedes Gebäude

01:12:28.480 --> 01:12:30.380
kriegst du halt, ich glaube pauschal

01:12:30.520 --> 01:12:32.400
50 Punkte, ich glaube irgendwie sowas

01:12:33.700 --> 01:12:34.660
also die Gebäude

01:12:34.820 --> 01:12:36.600
haben unterschiedliche Stärken auch

01:12:37.120 --> 01:12:38.420
aber du kriegst trotzdem pauschal

01:12:38.540 --> 01:12:40.680
irgendwie nur 50 Punkte, das ist irgendwie komisch

01:12:40.800 --> 01:12:42.580
und dann wird gesagt, oh das Spiel

01:12:42.590 --> 01:12:44.460
hat diesen tollen Rohstoffmarkt von

01:12:45.760 --> 01:12:46.200
ähm

01:12:46.980 --> 01:12:47.780
wie heißt das, Funkenschlag

01:12:48.300 --> 01:12:50.400
ja, aber trotzdem bewegt sich irgendwie

01:12:50.510 --> 01:12:52.179
dieser Preis irgendwie

01:12:52.200 --> 01:12:54.800
am Anfang wird der Torf sehr teuer

01:12:54.940 --> 01:12:57.000
und irgendwann in der Mitte des Spiels wird er sehr billig.

01:12:57.580 --> 01:12:59.120
Das ist so das Einzige, was damit passiert.

01:12:59.680 --> 01:13:02.280
Oh, jetzt kriege ich fünf Geld für meinen Torf und nicht mehr sechs.

01:13:03.440 --> 01:13:06.740
Das ist alles so belanglos.

01:13:06.940 --> 01:13:08.120
Und dann sieht dieser Plan auch noch,

01:13:08.960 --> 01:13:11.020
ich würde mich freuen, wenn er belanglos aussieht.

01:13:11.100 --> 01:13:13.740
Er sieht halt aus wie so eine, bei uns im Studium hat man,

01:13:14.220 --> 01:13:15.960
es gibt, glaube ich, TK25,

01:13:16.320 --> 01:13:19.620
also so eine deutsche Übersichtskarte, technische Grundkarte

01:13:19.680 --> 01:13:21.740
oder wie auch immer sie hieß, 1 zu 25.

01:13:21.990 --> 01:13:23.260
So sieht die Karte halt aus.

01:13:26.420 --> 01:13:27.040
Und dann halt dieses,

01:13:27.780 --> 01:13:29.220
oh, wir müssen jetzt was machen mit

01:13:29.850 --> 01:13:31.620
dem Findorf-Thema. Das ist ja bei Bremen

01:13:31.740 --> 01:13:33.520
so, ja, es ist ja ein Thema

01:13:33.720 --> 01:13:35.400
irgendwie draufgeklatscht, was mich aber durch dieses

01:13:37.220 --> 01:13:37.580
ja,

01:13:38.270 --> 01:13:39.620
dass das denn so hochgehypt wird,

01:13:39.650 --> 01:13:41.420
so ein Stadtteil von Bremen

01:13:41.450 --> 01:13:43.440
und hier ist noch die Geschichte dazu. Das ist ja alles

01:13:43.560 --> 01:13:45.140
sehr schön, aber das

01:13:45.860 --> 01:13:46.800
hat für mich kein Spiel,

01:13:48.280 --> 01:13:49.480
keine Spielfreude erzeugt.

01:13:49.540 --> 01:13:52.140
Und dann gibt es, Sonja sagt ja, oh, das ist ein Eisenbahn-Spiel.

01:13:52.580 --> 01:13:55.620
Nee, du legst einfach nur diese Gleise, das ist einfach nur,

01:13:56.040 --> 01:13:58.200
du kannst die auch einfach auf einen Haufen schmeißen.

01:13:59.140 --> 01:14:01.460
Das macht ja auch kaum einen Unterschied, wo die jetzt liegen.

01:14:01.980 --> 01:14:02.720
Die sind einfach nur ein Anzeiger.

01:14:02.760 --> 01:14:05.240
Naja, wenn du es auf einen Haufen schmeißt, hast du Probleme zu erzählen

01:14:05.360 --> 01:14:06.420
und das Spielende zu erkennen.

01:14:06.420 --> 01:14:08.920
Ja, dann nimmst du halt einen Haufen und nimmst sie halt weg.

01:14:09.620 --> 01:14:11.320
Dann siehst du halt, wie schnell das Spiel zu Ende ist.

01:14:11.400 --> 01:14:13.360
Also das ist einfach nur ein Anzeiger, wie weit das Spiel ist.

01:14:13.420 --> 01:14:16.120
Ja, aber es ist ja für mich kein Eisenbahn-Spiel.

01:14:16.680 --> 01:14:20.100
Ja, aber das ist, was ich vorhin schon bei Pacific Whaling meinte.

01:14:20.460 --> 01:14:23.480
Es kommt halt darauf an, was du unter dem Eisenbahn-Spiel verstehst.

01:14:24.320 --> 01:14:29.900
Für mich reicht die Vorstellung, dass da Schienen liegen und dass ich eben Findorf anbinde.

01:14:31.240 --> 01:14:31.720
An Bremen.

01:14:31.740 --> 01:14:38.760
Und also ich bin auch momentan noch unentschlossen, wie mir Findorf gefällt.

01:14:40.060 --> 01:14:43.100
Da möchte ich jetzt auf jeden Fall zeitnah nochmal ein paar Partien spielen.

01:14:44.280 --> 01:14:45.020
Nicht mit mir.

01:14:45.880 --> 01:14:46.000
Nee.

01:14:46.900 --> 01:14:48.220
aber ich finde es gar nicht

01:14:48.360 --> 01:14:49.980
also in Teilen nicht so hart wie du das

01:14:50.860 --> 01:14:51.440
Ja, aber

01:14:52.240 --> 01:14:54.340
gerade so, warum setze ich jetzt diese Häuser

01:14:54.460 --> 01:14:56.180
auf den Spielplan, ja damit es schön aussieht

01:14:56.340 --> 01:14:58.100
Ja, das ist völlig überproduziert

01:14:58.200 --> 01:14:59.380
das haben wir auch in unserer letzten Partie

01:14:59.880 --> 01:15:01.820
die halbe Partie über nicht gemacht, bis dann

01:15:01.920 --> 01:15:03.220
oh wir müssen noch die Plättchen hinlegen

01:15:03.940 --> 01:15:06.000
ja es ist völlig irrelevant und tatsächlich

01:15:06.140 --> 01:15:07.920
auch mit den Häusern, es steht ja sogar in der Anleitung

01:15:08.000 --> 01:15:09.660
wenn die Plätze nicht reichen, dann packst du irgendwo auf den Plan

01:15:09.860 --> 01:15:11.520
Ja, warum, was zur Hölle

01:15:12.140 --> 01:15:12.240
So

01:15:14.140 --> 01:15:16.060
und dann halt, ja, diese Sache mit

01:15:16.080 --> 01:15:17.640
diesen, was weiß ich,

01:15:18.040 --> 01:15:18.680
Haupthäusern oder so.

01:15:20.300 --> 01:15:20.940
Ja, normalerweise

01:15:21.020 --> 01:15:22.500
bist du es ja so gewohnt als Spieler.

01:15:23.880 --> 01:15:24.700
So, ey, wenn ich

01:15:24.740 --> 01:15:26.640
jetzt die Karte hinlege, kriege ich am Ende des Spiels

01:15:26.760 --> 01:15:28.520
irgendwie Punkte. Für die Karte kriege ich nichts.

01:15:29.100 --> 01:15:30.440
Aber jetzt einfach so, ja,

01:15:30.600 --> 01:15:32.560
50 Punkte pauschal, egal welches Gebäude

01:15:32.580 --> 01:15:34.360
du da gebaut hast. Hast du jetzt ein billiges gebaut

01:15:35.220 --> 01:15:35.740
oder ein teures?

01:15:36.920 --> 01:15:38.840
Naja, aber die sind ja schon unterschiedlich.

01:15:38.960 --> 01:15:40.860
Also die haben ja nicht nur Geldkosten,

01:15:40.960 --> 01:15:42.500
sondern zum Beispiel auch Ressourcen, die du ja auch

01:15:42.560 --> 01:15:44.720
erstmal beschaffen musst. Also ich finde,

01:15:44.840 --> 01:15:46.140
da gibt es schon Unterschiede in den Karten.

01:15:46.920 --> 01:15:48.160
Trotzdem fühlt sich das komisch an.

01:15:48.360 --> 01:15:49.460
Das musste mir mal zu uns stehen.

01:15:50.040 --> 01:15:53.060
Ja, also ich hatte tatsächlich anfangs in der allerersten Partie,

01:15:54.120 --> 01:15:55.960
da war ich auch Letzter in der Spielereihenfolge

01:15:55.960 --> 01:15:57.240
und bin gar nicht reingekommen.

01:15:57.680 --> 01:16:01.580
Und da hatte ich tatsächlich so leichte Futuropia-Vibes.

01:16:01.960 --> 01:16:03.840
Weil Futuropia fühlte sich für mich so an,

01:16:04.500 --> 01:16:06.100
irgendwie machen alle das Gleiche,

01:16:06.500 --> 01:16:10.000
nur einer macht in einem Zug irgendwie mal was früher oder später.

01:16:10.700 --> 01:16:12.620
Und weil diese Futuropia-Partie ging,

01:16:13.220 --> 01:16:16.740
Also wir haben zu viert gespielt und jeweils zwei Spieler hatten exakt dieselbe Punktzahl.

01:16:17.260 --> 01:16:28.600
Du meinst du diesen Rondell, oder ich sag mal Rondellmechanismus, wo du halt diese Leiste abläufst und wenn du unten bist, fängst du wieder oben an und machst zwischenzeitlich nochmal deine Heizkostenphase oder ich weiß nicht mehr genau, wie sie heißt.

01:16:30.440 --> 01:16:35.620
Genau, aber da habe ich hier zumindest jetzt mittlerweile das Gefühl, dass du da schon ein bisschen mehr steuern kannst.

01:16:36.260 --> 01:16:39.280
Und in meinen Augen ist es so zweigeteilt.

01:16:39.400 --> 01:16:50.260
Anfangs versuchst du erstmal so deine Aktionen zu verbessern und du musst halt den richtigen Zeitpunkt finden, wann du aufhörst, dein Aktionstableau zu verbessern und wirklich anfängst, diese Häuser zu bauen.

01:16:50.860 --> 01:16:56.180
Und ich glaube auch gerade mit dem Markt, der hat sich bei uns bisher auch noch nicht so doll verändert, aber ich glaube, dass da noch viel mehr drinsteckt.

01:16:56.960 --> 01:17:10.800
Das war tatsächlich, man muss ja versuchen, vielleicht nicht jede Aktion, also es ist ja so, du kannst erst dir irgendwas dazukaufen, zum Beispiel weitere Aktionsplätze, dann bekommst du Arbeiter, dann kannst du mit den Arbeitern was produzieren.

01:17:11.400 --> 01:17:26.300
Aber es ist natürlich so, wenn ich drei Arbeiter bekomme, aber ich habe nur eine Produktionsaktion, die kann ich ja auch mehrfach hintereinander machen, dann ist es aber relativ ineffizient, wenn andere vielleicht zwei Arbeiter haben, dafür aber zwei Produktionsmöglichkeiten. Die kommen halt schneller durch.

01:17:27.020 --> 01:17:41.840
Und da rauszufinden, wie man am geschicktesten damit umgeht und auf welche Aktionen man in welchen Momenten verzichtet, ist für mich eine Aufgabe, wo ich noch Bock drauf habe, auszutarieren, wie man das am geschicktesten managen kann.

01:17:41.900 --> 01:17:43.420
Ja, aber wenn du sagst, du machst das ja schnell,

01:17:43.590 --> 01:17:44.860
du kannst das ja auch schneller machen.

01:17:45.070 --> 01:17:46.460
Also das Spiel schneller machen oder langsamer.

01:17:46.760 --> 01:17:49.120
Am Ende der Runde stirbt ja jedes Mal wieder ein Arbeiter.

01:17:49.220 --> 01:17:51.300
Das heißt, du musst auf jeden Fall wieder die Arbeitsaktion machen.

01:17:51.940 --> 01:17:53.400
Das heißt, du hältst dich dann wieder auf.

01:17:54.800 --> 01:17:58.580
Und nee, nee, brauche ich nicht noch mal.

01:17:59.520 --> 01:18:01.040
René, halte mich nächstes Jahr mal bitte,

01:18:01.480 --> 01:18:04.460
dieses Jahr bitte ab, wenn wir durch diesen Eingang da gehen.

01:18:04.510 --> 01:18:04.900
War ja Spiel.

01:18:08.860 --> 01:18:08.980
Nee.

01:18:09.920 --> 01:18:10.760
Ich werfe mich dazwischen.

01:18:13.780 --> 01:18:14.960
Und Fasnerie, ja.

01:18:16.300 --> 01:18:16.400
Nee.

01:18:17.340 --> 01:18:19.040
Ja, ich möchte noch kurz auf den Plan eingehen.

01:18:19.060 --> 01:18:21.180
Und zwar, ich bin ja ein Fan

01:18:21.600 --> 01:18:23.260
von dem Plan von FAYUM zum Beispiel

01:18:23.380 --> 01:18:25.460
oder Faultier, wo ich bei Instagram

01:18:25.840 --> 01:18:26.300
ganz viele

01:18:28.580 --> 01:18:29.440
Kommentare bekommen habe,

01:18:29.580 --> 01:18:30.880
so, das kann keiner angucken.

01:18:31.360 --> 01:18:32.900
Und wo jetzt bei FINDOR viele sagten,

01:18:33.020 --> 01:18:35.420
sie finden es schön, dass da mal nicht so viel Farbe verwendet wurde.

01:18:35.920 --> 01:18:37.280
Und ich finde tatsächlich den Spielplan

01:18:37.380 --> 01:18:38.160
eher ein bisschen öde.

01:18:38.900 --> 01:18:39.980
In diesen gedeckten Farben.

01:18:40.000 --> 01:18:41.780
Okay, wenigstens stimmst du mir bei einer Sache zu.

01:18:43.180 --> 01:18:46.100
Ich die Illustrationen sehr mag auf den Karten.

01:18:46.350 --> 01:18:49.860
Also auch wenn ich selber mich in Bremen und auch in Findorf jetzt nicht so recht auskenne.

01:18:50.420 --> 01:18:53.540
Aber ich finde, das macht schon Spaß mit diesen schönen illustrierten Karten.

01:18:59.900 --> 01:19:00.040
Ja.

01:19:01.100 --> 01:19:06.060
Ich muss nur rausfinden, ob ich am Ende sage, Findorf finde ich empfehlenswert oder nicht.

01:19:06.300 --> 01:19:07.120
Da bin ich noch unentschlossen.

01:19:07.140 --> 01:19:09.880
Ich gucke mir einfach keine 2-F-Spiele mehr an.

01:19:10.040 --> 01:19:10.620
Punkt aus, Ende.

01:19:12.760 --> 01:19:15.240
Und Ende September kickt dann wieder FOMO bei mir

01:19:15.260 --> 01:19:16.200
und dann gucke ich es mir doch an.

01:19:16.440 --> 01:19:17.600
So, jetzt wird es doch wieder hinten.

01:19:21.320 --> 01:19:21.440
Ja.

01:19:22.580 --> 01:19:23.280
Dann René.

01:19:24.940 --> 01:19:29.180
Ja, ich bleibe so ein bisschen in der Crowdfunding-Welt

01:19:29.540 --> 01:19:35.080
und das ist ein Thema, was ich mit Matthias gefragt hatte,

01:19:35.900 --> 01:19:44.060
Denn es ging irgendwie um, wo sie ihr nächstes Projekt irgendwie vom Verlag aus starten oder finanzieren lassen wollen, auf welcher Plattform.

01:19:45.680 --> 01:19:54.880
Und ich hatte es auch schon an anderen Stellen gehört, dass Kickstarter gar nicht mehr so die erste Wahl ist für Brettspiel-Content.

01:19:58.300 --> 01:20:03.560
dass ja tatsächlich immer mehr Leute Richtung GameFound wandern,

01:20:04.350 --> 01:20:06.660
weil die einfach den deutlich besseren Support haben.

01:20:07.460 --> 01:20:09.140
Und da muss man tatsächlich sagen,

01:20:09.340 --> 01:20:11.640
ich glaube auch ein großer Erfolg von Kickstarter,

01:20:12.320 --> 01:20:14.820
also sie haben zumindest relativ viel Geld,

01:20:15.370 --> 01:20:17.440
glaube ich, auch mit Brettspiel-Content gemacht.

01:20:18.600 --> 01:20:23.060
Aber sie haben sich in all den Jahren so gut wie kaum weiterentwickelt.

01:20:24.760 --> 01:20:27.680
Die Webseite ist immer noch so, wie sie vorher war.

01:20:27.800 --> 01:20:30.140
Die App ist immer noch eine absolute Katastrophe.

01:20:33.400 --> 01:20:37.220
Es gibt keine irgendwie ordentliche Struktur, auch für andere Projekte.

01:20:37.220 --> 01:20:38.920
Es ist noch nicht mal nur für den Brettspiel-Content.

01:20:40.240 --> 01:20:44.760
Und da denke ich mir, so eine Plattform, die ordentlich Knete verdient,

01:20:44.980 --> 01:20:47.140
die könnte da auch mehr tun.

01:20:48.760 --> 01:20:52.260
Und wenn man zum Beispiel dann hört, wie geht es GameFound?

01:20:52.480 --> 01:20:54.580
gut, die sind natürlich auch spezialisiert nur für ein Thema,

01:20:55.360 --> 01:20:57.680
aber halt auch, was die für einen Support halt leisten,

01:20:59.160 --> 01:21:03.100
für die Leute, die da jetzt da was einstellen wollen,

01:21:03.140 --> 01:21:05.080
für die, die da Projekte drauf starten wollen,

01:21:05.560 --> 01:21:06.960
das muss wohl relativ gut sein,

01:21:07.060 --> 01:21:09.120
dass sie da wirklich an die Hand genommen wirst und sagt,

01:21:09.240 --> 01:21:11.240
okay, wir unterstützen dich hier beim Erstellen davon

01:21:12.000 --> 01:21:13.520
und dann, wie machst du dies auf der Plattform?

01:21:14.160 --> 01:21:16.060
Also da kriegst du wohl richtig Hilfe.

01:21:16.820 --> 01:21:19.560
Ich weiß es selber halt nicht, ist alles nur, dass man so hört,

01:21:19.660 --> 01:21:21.180
aber das scheint wohl da deutlich besser zu sein,

01:21:21.620 --> 01:21:23.920
als es jemals bei Kickstarter war, die tatsächlich sagen,

01:21:23.920 --> 01:21:27.360
so hier ist die Plattform, legt dem Projekt an

01:21:27.620 --> 01:21:30.000
und wir kassieren in Anführungszeichen nachher ab.

01:21:30.340 --> 01:21:33.240
Aber hast du schon mal bei Gamefound ein Projekt unterstützt?

01:21:34.320 --> 01:21:35.500
Fast ausschließlich noch.

01:21:36.380 --> 01:21:37.420
Du merkst es alleine dadurch,

01:21:39.380 --> 01:21:45.320
die ganzen Pledge-Manager laufen sehr, sehr oft mittlerweile auf Gamefound.

01:21:45.680 --> 01:21:47.280
Sprich, du unterstützt das Spiel bei Kickstarter,

01:21:47.820 --> 01:22:14.580
Weil Kickstarter einfach, glaube ich, die größere oder viel größere Reichweite immer noch anbietet. Also wenn man spricht, ich habe hier ein Projekt gekickstartet oder ich spreche ja selten davon, dass ich was gebackt habe, aber irgendwie auch hier Kickstarter. Meine aber eigentlich Crowdfunding im Allgemeinen. Und da ist es tatsächlich so, dass viele danach für den Pledge Manager auf Gamefond gewechselt sind.

01:22:16.860 --> 01:22:23.100
Aber macht das für dich als Kunde, als Unterstützer,

01:22:23.460 --> 01:22:25.600
einen Unterschied, wo du dein Geld reinschmeißt?

01:22:26.180 --> 01:22:32.220
Denn wenn der Creator oder die, wie heißt das,

01:22:34.820 --> 01:22:36.560
wie heißen denn die andere Seite?

01:22:36.640 --> 01:22:37.940
Der geht das Gegenteil vom Kunden.

01:22:39.820 --> 01:22:40.420
Die Ersteller.

01:22:40.640 --> 01:22:43.560
Die Ersteller oder die die Spiele produzieren wollen,

01:22:43.680 --> 01:22:45.340
wenn die halt keine gute Arbeit machen.

01:22:45.420 --> 01:22:48.360
Ist ja egal, ob du jetzt bei GameFound oder bei Kickstarter bist.

01:22:48.440 --> 01:22:50.840
Wenn die keine Updates shippen,

01:22:51.960 --> 01:22:54.600
bringt dir das beste Backend als Kunde sowieso nichts.

01:22:55.860 --> 01:22:56.580
Das ist richtig.

01:22:58.500 --> 01:23:01.820
Aber wenn du halt an die Hand genommen wirst von jemandem,

01:23:02.720 --> 01:23:04.320
der dir noch zeigt, okay, das kannst du ja so machen,

01:23:04.420 --> 01:23:06.640
das machst du besser so oder stellst es am besten so dar,

01:23:07.420 --> 01:23:10.020
ist das natürlich auch ein entsprechendes Angebot

01:23:10.080 --> 01:23:12.540
oder ein Dienst, der geboten wird, eine Mehrleistung.

01:23:13.620 --> 01:23:19.700
Dadurch werden vielleicht auch dann die Kampagnen vielleicht deutlich attraktiver

01:23:19.700 --> 01:23:21.240
oder sehen vielleicht auch einfach besser aus

01:23:22.740 --> 01:23:25.360
oder sind vielleicht auch besser durchstrukturiert.

01:23:26.120 --> 01:23:27.380
Und Kickstarter wäre es nicht.

01:23:27.720 --> 01:23:30.380
Die App, die ist der Horror.

01:23:33.180 --> 01:23:36.460
Du hast immer nur diese eine riesige Seite, auf der du scrollen kannst.

01:23:37.560 --> 01:23:42.560
Du bist irgendwie totgeschlagen mit Bildern, die irgendwie nur reingerendert werden.

01:23:43.120 --> 01:23:45.180
Du hast keine Navigation auf dieser Seite.

01:23:45.930 --> 01:23:48.920
Du musst nach unten, musst du durch alles durchscrollen.

01:23:49.800 --> 01:23:53.260
Und bei GameFound hast du auch hier, das sind die Reviews, die Videos.

01:23:53.900 --> 01:23:55.960
Das ist ein aktueller Pledge oder sonstiges.

01:23:57.720 --> 01:24:00.540
Das ist selbst für mich als Kunden angenehmer,

01:24:00.560 --> 01:24:02.260
auf der GameFound-Seite das zu machen,

01:24:03.360 --> 01:24:04.480
als auf einer Kickstarter-Seite.

01:24:06.040 --> 01:24:07.420
Deswegen, ich habe auch jetzt,

01:24:08.470 --> 01:24:10.360
die meisten Spiele gehen tatsächlich bei mir noch,

01:24:10.780 --> 01:24:11.740
hauptsächlich über GameFound.

01:24:14.140 --> 01:24:15.040
nicht, dass ich jetzt

01:24:15.400 --> 01:24:17.220
das Kicksat da ablehnen würde,

01:24:17.980 --> 01:24:18.960
aber ich finde es einfach

01:24:19.840 --> 01:24:21.540
mittlerweile überholt oder die müssten

01:24:21.580 --> 01:24:22.000
was tun.

01:24:23.380 --> 01:24:25.660
Ich weiß nicht, wie es bei den anderen Projekten immer aussieht,

01:24:25.740 --> 01:24:27.280
ob es da genauso läuft, aber die haben

01:24:27.460 --> 01:24:28.440
Geld verdient und

01:24:29.420 --> 01:24:31.200
viel getan oder viel geändert hat sich

01:24:31.200 --> 01:24:32.160
in den letzten Jahren halt nichts.

01:24:32.580 --> 01:24:35.100
Ja, Konkurrenz halt, wenn du jetzt sagst, da ist jetzt ein anderer

01:24:35.300 --> 01:24:35.980
Player mit unterwegs.

01:24:39.280 --> 01:24:41.720
Vielleicht sagt auch Kicksat, das ist uns

01:24:41.740 --> 01:24:44.140
durch die anderen Projekte verdienen wir viel, viel

01:24:44.280 --> 01:24:45.120
mehr Geld.

01:24:46.280 --> 01:24:48.160
Das kann natürlich auch sein, das weiß ich ja gar nicht.

01:24:50.180 --> 01:24:50.580
Brettspiele

01:24:50.700 --> 01:24:52.200
nicht das meiste Geld, was

01:24:52.260 --> 01:24:53.320
sie dort...

01:24:53.900 --> 01:24:56.100
Ich glaube das auch so im Kopf zu haben, aber ich weiß aber auch nicht

01:24:56.340 --> 01:24:57.880
aktuell, wie das in anderen

01:24:58.440 --> 01:24:59.080
Bereichen aussieht.

01:25:00.720 --> 01:25:01.300
Da fehlt mir

01:25:02.240 --> 01:25:03.580
komplett der Überblick auch für.

01:25:05.500 --> 01:25:05.940
Aber ich sehe halt,

01:25:06.080 --> 01:25:07.260
es tut sich halt nichts viel.

01:25:11.000 --> 01:25:13.000
Ja, du musst halt nur die Pläne, ja, keine Ahnung.

01:25:13.200 --> 01:25:14.380
Da fehlt mir der Hintergrund.

01:25:15.660 --> 01:25:16.180
Mir auch.

01:25:16.960 --> 01:25:19.080
Der Hintergrund. Ich bin gerade auf der Kickstarter-Seite

01:25:19.160 --> 01:25:22.440
und habe gerade einen Euro bei Among Us,

01:25:22.560 --> 01:25:23.180
wollte ich gerade sagen.

01:25:24.660 --> 01:25:25.940
Among Kite ist reingeschmissen.

01:25:27.880 --> 01:25:29.860
Und schau mir denn den Plätschmanager an.

01:25:32.100 --> 01:25:32.800
Den entscheide ich.

01:25:35.240 --> 01:25:37.500
Ja, vielleicht ist der ja auch dann bei GameFound.

01:25:39.020 --> 01:25:40.600
Das könnte sein, weiß ich nicht.

01:25:40.760 --> 01:25:42.280
Ich würde das wahrscheinlich sowieso gar nicht sehen.

01:25:43.800 --> 01:25:44.600
Oder unterscheiden.

01:25:46.100 --> 01:25:46.840
Naja, wenn der oben

01:25:47.140 --> 01:25:49.080
GameFound.com steht, ist es schon...

01:25:49.680 --> 01:25:50.760
Na, Kick sagt, der hat ja selber

01:25:50.940 --> 01:25:52.120
gar keinen Pledge Manager zum Beispiel.

01:25:53.480 --> 01:25:54.440
Was weiß der nicht?

01:25:56.140 --> 01:25:56.540
Ich lerne,

01:25:56.780 --> 01:25:58.680
früher hat man da Geld reingeschmissen und dann hat man irgendwann

01:25:58.820 --> 01:26:00.780
ein Spiel gekriegt. Jetzt ist es irgendwie, jetzt stecke ich da erstmal

01:26:00.780 --> 01:26:02.760
einen Euro rein. Nein, du musst ja irgendwo deine Adresse angeben.

01:26:02.940 --> 01:26:04.380
Damit ich Zugang habe, ich dachte,

01:26:05.240 --> 01:26:06.780
damit ich Zugang habe, damit ich

01:26:07.100 --> 01:26:07.940
Zugang kriege zu

01:26:08.780 --> 01:26:10.720
irgendwie der Kampagne und dann

01:26:11.100 --> 01:26:12.560
Nein, den Euro machst du ja nur, weil du

01:26:13.000 --> 01:26:15.140
schissig bist, direkt das ganze Geld zu investieren.

01:26:15.660 --> 01:26:16.640
Deswegen machst du nur einen Euro.

01:26:17.210 --> 01:26:18.660
Und damit kriegst du erstmal nichts,

01:26:19.160 --> 01:26:20.600
nur den Zugang zum Pledge Manager.

01:26:21.080 --> 01:26:22.440
Nee, es gibt doch noch einen Euro, ne, ja.

01:26:24.380 --> 01:26:24.460
Ja.

01:26:24.940 --> 01:26:26.360
Das ist erstmal nur, damit ich es nicht vergesse.

01:26:30.620 --> 01:26:32.820
Ah, gut. Wir haben noch ein paar Hörer.

01:26:34.720 --> 01:26:36.600
Also, wir haben hoffentlich noch ein paar Hörer.

01:26:38.100 --> 01:26:40.300
Und ein paar haben auch ein paar Beiträge geschickt.

01:26:40.360 --> 01:26:42.260
Ich fange jetzt einfach mal oben an.

01:26:47.260 --> 01:26:48.480
Hallo, liebe Bretterwisser.

01:26:48.580 --> 01:26:50.280
Hier ist der gute Fudel aus dem Discord.

01:26:51.840 --> 01:26:52.840
Ihr hattet gefragt,

01:26:53.460 --> 01:26:55.860
was unsere spielerische Enttäuschung

01:26:56.880 --> 01:26:59.100
im Jahr 2022 war.

01:26:59.900 --> 01:27:00.820
Und ich weiß jetzt nicht,

01:27:00.820 --> 01:27:02.100
ob ihr den Jahrgang meintet

01:27:02.340 --> 01:27:04.060
oder was uns generell enttäuscht hat.

01:27:04.180 --> 01:27:06.020
Ich gehe mal davon aus,

01:27:06.920 --> 01:27:07.640
dass es egal ist.

01:27:08.120 --> 01:27:13.820
Darum meine spielerische Enttäuschung im Jahr 2022 war My Farm Shop.

01:27:14.300 --> 01:27:15.720
Ich glaube, es ist von Pegasus.

01:27:17.580 --> 01:27:21.580
Aber da waren meine Erwartungen, die das enttäuscht haben,

01:27:21.740 --> 01:27:29.300
weil ich habe vom Cover her erwartet, dass es eins von den Emily-Spielen vom Handy,

01:27:29.460 --> 01:27:34.200
vielleicht kennt ihr diese Apps, das sind nette Story-Spiele auf dem Handy,

01:27:34.620 --> 01:27:36.700
die heißen Delicious und sind von Gamehouse.

01:27:37.740 --> 01:27:42.520
Und habe mir immer viel Spaß gemacht, weil die Figur auf dem Cover so aussah wie die Emily aus den Spielen.

01:27:43.120 --> 01:27:45.380
Habe ich immer gedacht, das Spiel wäre so ein bisschen.

01:27:46.300 --> 01:27:50.380
Und normalerweise schaue ich mir schon ein paar Rezensionen oder so vorher an.

01:27:50.840 --> 01:27:58.820
Und habe dann festgestellt, dass das Spiel einfach ein bisschen wie Machi Koro ist.

01:28:01.240 --> 01:28:03.760
Aber es hat mir nicht so gut gefallen wie Machi Koro.

01:28:03.770 --> 01:28:05.660
Es gibt ja noch andere Machi Koro-Klone.

01:28:06.200 --> 01:28:11.880
Hier Spacebase und wenn ihr es gerade im Hintergrund quietschen hört, das ist meine rollige Katze.

01:28:12.740 --> 01:28:18.680
Spacebase und Valeria, die ich nicht so gut fand wie Machikoro, die mir aber auch durchaus Spaß gemacht haben.

01:28:20.140 --> 01:28:24.260
Aber das MyFarmShop, das hat mir so gar keinen Spaß gemacht und das steht hier halt auch rum.

01:28:24.260 --> 01:28:29.180
Und ich kriege es auch irgendwie nicht los, weil selbst wenig Spieler oder so denken sich,

01:28:30.460 --> 01:28:31.980
das sieht aber auch nicht so spannend aus.

01:28:32.350 --> 01:28:34.180
Kann auch da bleiben, nimmt jetzt nicht allzu viel Platz weg.

01:28:34.440 --> 01:28:36.800
Aber finde ich halt sehr schade.

01:28:37.040 --> 01:28:40.360
Und aus dem erweiterten Spielekosmos habt ihr auch gefragt.

01:28:40.900 --> 01:28:46.740
Und da war meine Enttäuschung als langjähriger Fan.

01:28:47.160 --> 01:28:52.880
Seit 1999 war ich von den neuesten Pokémon-Editionen für die Switch maßlos enttäuscht.

01:28:52.880 --> 01:28:54.840
Man hätte endlich eine Open World machen können.

01:28:55.360 --> 01:28:57.720
Aber die Spiele waren einfach nur unterwältigend.

01:28:57.720 --> 01:29:02.140
So dass ich es mir dieses Mal, das erste Mal, dass ich mir Pokémon-Spiele nicht gekauft habe.

01:29:02.620 --> 01:29:08.640
Ich wünsche euch zum Zeitpunkt dieser Aufnahme noch ein schönes Restwochenende und macht's gut.

01:29:13.000 --> 01:29:16.420
Ja, danke. Das ist der Fudel aus dem Discord, habt ihr ja gehört.

01:29:17.200 --> 01:29:17.260
Ja.

01:29:17.860 --> 01:29:20.440
Bei Fudel denke ich immer so, wie er sich im Discord benimmt.

01:29:20.450 --> 01:29:28.140
Er ist so ein 13-jähriger kleiner Troll, weil er immer so ein bisschen leicht trollig unterwegs ist, oder?

01:29:29.660 --> 01:29:30.680
Ja, aber noch lieb dabei.

01:29:30.880 --> 01:29:33.460
Ja, ja, so Augenzwinkern trollig.

01:29:33.530 --> 01:29:36.560
Und das finde ich sehr witzig.

01:29:36.800 --> 01:29:37.100
Danke.

01:29:37.920 --> 01:29:39.580
Ich habe mit ihm danach noch ein bisschen geschrieben.

01:29:40.700 --> 01:29:43.280
Bei uns ist ja Pokémon auch gerade so ein Thema hier im Haus.

01:29:46.840 --> 01:29:49.020
Ich habe dem Kleinen jetzt neulich mal Pokémon Go gezeigt.

01:29:49.240 --> 01:29:51.500
Er wollte gleich mit dem Handy auf der Straße rumrennen.

01:29:53.680 --> 01:29:59.840
Ja, aber er wollte auch Pokémon Purpur oder Karmicin heißen jetzt die aktuellen.

01:29:59.860 --> 01:30:01.500
habe ich gesagt, du kriegst keine schlechten Spiele,

01:30:01.660 --> 01:30:03.620
das kannst du dir abschminken.

01:30:04.540 --> 01:30:05.340
Hat er nicht verstanden,

01:30:05.920 --> 01:30:07.260
weil es ja Pokémon muss ja

01:30:08.380 --> 01:30:09.040
gut sein.

01:30:09.340 --> 01:30:10.820
Habe ich gesagt, es gibt auch schlechte Spiele,

01:30:12.000 --> 01:30:12.660
die nicht gut sind.

01:30:14.600 --> 01:30:15.740
Und MyFarmShop, Sonja,

01:30:15.820 --> 01:30:17.160
das hatten wir glaube ich auch mal damals

01:30:17.340 --> 01:30:19.440
auf der Spielwarenmesse gesehen.

01:30:20.180 --> 01:30:21.120
Genau, das war glaube ich

01:30:21.600 --> 01:30:23.820
eins der ersten Spiele mit der neuen Pegasus-Ecke

01:30:23.880 --> 01:30:24.380
ohne Rahmen.

01:30:25.300 --> 01:30:27.480
Das wurde damals auf der Spielwarenmesse auch so angepriesen.

01:30:28.160 --> 01:30:28.560
Super.

01:30:29.080 --> 01:30:31.660
Wir lassen den Rahmen weg und machen daraus eine Nachricht.

01:30:33.920 --> 01:30:35.240
Ja, ist irgendwie auch abschneid.

01:30:35.240 --> 01:30:36.460
Aber tatsächlich, also bei mir jetzt auch ein bisschen,

01:30:36.460 --> 01:30:39.460
ich habe mich auch eher so an Handyspiele erinnert gefühlt

01:30:39.560 --> 01:30:41.080
von Cover-Illustrationen her.

01:30:43.360 --> 01:30:47.620
Und ja, fand es aus meiner Vielspielersicht

01:30:47.640 --> 01:30:50.500
auf jeden Fall zu gleichförmig.

01:30:50.900 --> 01:30:52.340
Da ist irgendwie immer dasselbe passiert.

01:30:53.660 --> 01:30:54.840
Da sind auch so ein paar Module drin.

01:30:55.720 --> 01:30:57.100
Ja, die muss man schon reinnehmen,

01:30:57.240 --> 01:30:59.940
damit da irgendwie ein bisschen Spannung aufkommt.

01:31:00.180 --> 01:31:00.720
Hm, Module.

01:31:02.840 --> 01:31:03.920
Wer freut sich nicht darüber?

01:31:05.180 --> 01:31:06.440
Ich wollte es immer mal spielen,

01:31:06.520 --> 01:31:07.860
aber irgendwie hat es sich nicht ergeben.

01:31:08.000 --> 01:31:09.740
Und jetzt ist der Zug, glaube ich, auch abgefahren.

01:31:14.940 --> 01:31:15.180
Juti.

01:31:18.280 --> 01:31:19.160
Ein paar hätten wir noch.

01:31:19.760 --> 01:31:22.080
Ich könnte noch jemanden hinterher schießen.

01:31:22.680 --> 01:31:23.100
Dann mach doch.

01:31:23.760 --> 01:31:23.920
Ja.

01:31:28.780 --> 01:31:30.560
Hallo liebe Britta Wissar, Siebbrot hier.

01:31:30.980 --> 01:31:34.440
Ihr habt nach den Flops des Jahres 2022 gefragt und das sind meine.

01:31:35.260 --> 01:31:39.540
Zuerst Glow von Sturman Games, ein Spiel, das mich optisch super angesprochen hat.

01:31:40.320 --> 01:31:46.780
Schwarz-Weiß-Grafik, schön gezeichnet, diese transparenten Würfel, dazu dann noch die Farbakzente.

01:31:47.240 --> 01:31:48.920
echt schön, aber

01:31:49.640 --> 01:31:51.260
spielerisch war es mir dann zu seicht,

01:31:51.700 --> 01:31:53.320
zu glücksabhängig, insbesondere

01:31:53.480 --> 01:31:54.580
für den Regelaufwand.

01:31:55.340 --> 01:31:56.760
Danach Excavation Earth

01:31:57.480 --> 01:31:59.180
von Asmodee, ein Spiel,

01:31:59.760 --> 01:32:01.320
das ursprünglich mal ein Kickstarter war.

01:32:02.720 --> 01:32:03.320
Eigentlich von den

01:32:03.480 --> 01:32:05.100
Regeln her hat es mich sehr

01:32:05.240 --> 01:32:07.280
interessiert. Karten, die man

01:32:07.480 --> 01:32:09.200
draftet, unterschiedliche Farben, die

01:32:09.260 --> 01:32:11.180
drauf sind, Symbole, die drauf sind, Aktionen, die

01:32:11.240 --> 01:32:13.400
drauf sind, die man entsprechend unterschiedlich

01:32:13.480 --> 01:32:15.119
nutzen kann und

01:32:15.140 --> 01:32:24.620
Und da ist leider das Zusammenspiel aus der Planung beim Draften und dann dem, was man tatsächlich möglich machen kann, während man spielt.

01:32:26.040 --> 01:32:34.840
Da verändert sich insbesondere mit vielen Mitspielern zu sehr, was am Spielbrett und man hat wenig Einflussmöglichkeiten, was man dann tatsächlich tun kann.

01:32:35.760 --> 01:32:43.940
Aber auf der anderen Seite, mit wenigen Spielern fehlt einfach die Interaktion, von dem das Spiel einfach lebt und deswegen ein Flop für mich.

01:32:44.740 --> 01:32:50.700
Das dritte war Carnegie, auch wieder ein Expertenspiel von Pegasus, auch ursprünglicherweise in Kickstarter.

01:32:51.840 --> 01:32:53.320
Wird ja von vielen hoch gelobt.

01:32:53.970 --> 01:32:56.740
Bei mir hat es trotz mehrerer Partien einfach gar nicht gezündet.

01:32:57.320 --> 01:33:00.500
Ich mag auch die Grafik nicht, mir ist das zu grau in grau.

01:33:00.920 --> 01:33:05.820
Und diese ganzen Möglichkeiten, wo ich meine Räume mit welchen Leuten platzieren kann.

01:33:07.260 --> 01:33:15.440
Ich mag so komplexe Sachen eigentlich, aber das hat mich irgendwie emotionslos zurückgelassen und ist dementsprechend auch ein Flop von mir.

01:33:16.700 --> 01:33:19.800
Dann auf Platz 2 Council of Shadows von Alea.

01:33:20.920 --> 01:33:29.060
Alea war ja früher auch eine meiner Highlight-Verlage, aber in letzter Zeit leider nicht mehr so sonderlich viel rausgekommen.

01:33:29.090 --> 01:33:31.460
Und auch Council of Shadows hat eigentlich enttäuscht.

01:33:32.500 --> 01:33:41.320
Die grundsätzliche Spielidee dahinter mit den zwei Leisten, wo die eine Leiste die andere überholen muss, also die Energie muss den Verbrauch überholen, das dreimal.

01:33:42.560 --> 01:33:48.960
Diese Mechanik mag ich echt total, aber ich habe das Gefühl, dass die Redaktion das nicht zu Ende gebracht hat.

01:33:49.480 --> 01:33:52.060
Das sind viele Dinge, die nicht gut funktionieren.

01:33:52.140 --> 01:34:05.960
Ich habe mich währenddessen gespielt gefühlt, weil die Karten, die man dann ausspielen kann, ergeben sich häufig von selbst, weil man sehr wenig Möglichkeiten hat, wirklich was aufzubauen und dann was wieder zu benutzen.

01:34:06.820 --> 01:34:15.520
Und deswegen leider nicht zu Ende gespielt, insbesondere wenn man mit den Anführern, glaube ich, heißen sie, spielt.

01:34:16.600 --> 01:34:21.040
Da wird man schon sehr auf Schienen gesetzt, wie man spielen muss, damit es überhaupt Sinn macht.

01:34:21.120 --> 01:34:28.580
Und deswegen, trotz der grundsätzlichen super Idee, die es am Anfang gibt, hat mir das überhaupt nicht gefallen.

01:34:29.530 --> 01:34:34.620
Ja, mein Platz 1 war dann Origins oder ist Origins The First Builders.

01:34:37.800 --> 01:34:40.900
Auch über die Spieleschmiede, glaube ich, ist es auf Deutsch gekommen.

01:34:42.410 --> 01:34:47.200
Ein Dice Placer, mit dem ich eben mit den Würfeln wieder Aktionen auslöse.

01:34:48.700 --> 01:34:53.240
quasi so kleine Städte baue, wo die Würfel dann auch wieder verschwinden können.

01:34:53.710 --> 01:34:59.920
Und es gibt unglaublich viele Möglichkeiten, noch eine Arena, wo ich voranschreiten kann und so weiter und so fort.

01:35:00.560 --> 01:35:06.200
Also an sich, wie ich es gelesen habe, habe ich mir gedacht, das ist genau ein Spiel für mich.

01:35:07.320 --> 01:35:14.659
Wenn man dann tatsächlich drinsteckt, sieht man, dass erstens ein großer Teil der Aktionen sinnvoller ist

01:35:14.680 --> 01:35:17.920
und deutlich schlechter sind als andere Optionen,

01:35:18.120 --> 01:35:19.580
insbesondere zum Beispiel die Arena.

01:35:20.440 --> 01:35:24.660
Und zweitens gibt es dann auch noch drei Endbedingungen fürs Spiel,

01:35:25.180 --> 01:35:27.960
von denen bei uns in den Spielen immer nur eine,

01:35:28.580 --> 01:35:31.780
nämlich diese Scheiben, die man aufeinander bastelt,

01:35:32.600 --> 01:35:33.520
drangekommen ist.

01:35:34.960 --> 01:35:37.340
Der einzige Vorteil war dann in den Partien,

01:35:37.580 --> 01:35:40.540
dass sie dadurch doch relativ zügig zu Ende waren

01:35:40.550 --> 01:35:41.780
für so ein komplexes Spiel.

01:35:42.680 --> 01:35:47.580
Aber also 0815 Aktionen, möglichst viele zusammengebastelt,

01:35:48.840 --> 01:35:53.240
relativ wenige Entscheidungsmöglichkeiten, weil die Würfel auch noch altern

01:35:53.800 --> 01:35:58.500
und dementsprechend man eben häufig die Aktionen, die man machen möchte,

01:35:58.530 --> 01:36:02.260
dann gar nicht möglich sind, weil man eigentlich einen viel höheren Würfel bräuchte.

01:36:03.540 --> 01:36:06.680
Ja, alles in allem mein Flop des Jahres.

01:36:08.720 --> 01:36:10.280
Dann viel Spaß noch. Tschüss.

01:36:14.020 --> 01:36:15.320
Ah, ich muss dringend

01:36:15.320 --> 01:36:16.260
an diesem Bamban arbeiten.

01:36:19.700 --> 01:36:21.420
Ich habe den Namen leider ganz am Anfang

01:36:21.440 --> 01:36:21.940
nicht verstanden.

01:36:23.200 --> 01:36:23.800
Seepiroth, oder?

01:36:24.120 --> 01:36:25.540
Genau, der Seepiroth.

01:36:25.900 --> 01:36:27.260
Ach, Seepiroth. Ja, jetzt habe ich es.

01:36:28.100 --> 01:36:28.920
Jetzt hast du es verstanden.

01:36:32.120 --> 01:36:33.380
Sonja, First Builders,

01:36:33.420 --> 01:36:34.040
nee, wie hieß das?

01:36:35.220 --> 01:36:36.880
Das fandest du ja auch so super, glaube ich.

01:36:37.020 --> 01:36:37.940
Wenn ich mich richtig, ne?

01:36:38.680 --> 01:36:50.780
Naja, ich hab mich gerade komplett erinnert gefühlt. Also bei mir war es ähnlich. Ich finde einige Elemente des Spiels eigentlich ganz cool, aber das Gesamtkonzept hat bei uns auch nicht funktioniert und es hat einfach viel zu lang gedauert.

01:36:52.060 --> 01:37:03.060
Und ich hatte damals bei Melli, die da noch bei Hunter and Friends war, die hatte mal bei Instagram geschrieben, dass es ein Spiel ist, oder eines der ersten Spiele, was sie wirklich abgebrochen hat.

01:37:03.800 --> 01:37:12.520
Und tatsächlich ist es bei mir nicht so weit gekommen, aber wir saßen schon immer davor und dachten, es dauert jetzt schon so lange und es war irgendwie noch gar nicht absehbar, dass es Ende demnächst eintritt.

01:37:13.900 --> 01:37:19.040
Wo auch ich mal kurz überlegt habe, sollten wir es sich lieber abbrechen, weil es sich doch sehr gezogen hat.

01:37:20.700 --> 01:37:23.320
Schade, weil eigentlich die Grundidee war schon irgendwie ganz cool.

01:37:24.880 --> 01:37:29.460
Und ich finde es super, dass er das jetzt erwähnt hat, weil das hat bei mir in meine drei Plätze nicht mehr reingepasst.

01:37:30.280 --> 01:37:32.400
Und ich habe ja auch schon mal drüber gesprochen an dieser Stelle.

01:37:32.880 --> 01:37:33.940
Deswegen wollte ich das jetzt nicht nochmal

01:37:34.740 --> 01:37:35.260
komplett aufwärmen.

01:37:35.530 --> 01:37:36.400
Ja, es ist halt,

01:37:37.610 --> 01:37:39.480
aber wenn du halt am Spieltisch sitzt und denkst,

01:37:39.620 --> 01:37:41.660
ich habe jetzt gerade gar keine Freude mehr.

01:37:42.060 --> 01:37:43.140
Ich höre dann auf.

01:37:45.920 --> 01:37:47.320
Weiß nicht, ist mir die Zeit zu schade,

01:37:47.460 --> 01:37:49.260
weil ich dann denke, muss ich jetzt noch zu Ende spielen?

01:37:49.400 --> 01:37:50.100
Nee, muss ich nicht.

01:37:53.480 --> 01:37:54.400
Bin da vielleicht, ja.

01:37:55.780 --> 01:37:57.060
Meine Lebenszeit ist halt noch kürzer

01:37:57.180 --> 01:37:57.600
wie Sonja's.

01:37:59.120 --> 01:37:59.520
Oh Gott.

01:38:02.200 --> 01:38:02.420
So.

01:38:02.440 --> 01:38:07.320
Oh, Carnegie war ja auch noch irgendwie da drin, das fandest du glaube ich super, ne?

01:38:07.860 --> 01:38:08.880
Ja, das hat mir richtig gut gefallen.

01:38:10.880 --> 01:38:16.380
Und das hat ja zum Beispiel auch Matthias so gut gefallen, dass er, nachdem wir ihm das gezeigt haben, als wir da waren, gesagt hat, oh, das muss ich mir auch zulegen.

01:38:19.160 --> 01:38:20.020
Aber das ist ja das, was ich meine.

01:38:20.090 --> 01:38:24.160
Ich meine, jeder hat einen unterschiedlichen Geschmack und nicht jedes Spiel ist für jeden geeignet.

01:38:25.500 --> 01:38:29.380
Also finde ich es auch vollkommen zu teilen, wenn jemand sagt, er mag Carnegie nicht, mir gefällt es.

01:38:29.700 --> 01:38:34.840
Ja, es gibt auch Leute, die finden Dungeons, Ties and Danger oder Findorf super.

01:38:35.820 --> 01:38:35.980
Ja.

01:38:37.300 --> 01:38:38.480
Und es sei ihnen doch auch gegönnt.

01:38:38.920 --> 01:38:40.620
Ja, es gibt für jeden das richtige Spiel.

01:38:40.760 --> 01:38:41.640
So, Sonja, du hattest noch.

01:38:44.000 --> 01:38:45.500
Ja, ich habe noch einen Platz offen.

01:38:46.840 --> 01:38:51.680
Und tatsächlich habe ich lange hin und her überlegt, über was ich da sprechen möchte.

01:38:52.940 --> 01:38:58.760
Und dann habe ich mich erinnert an die Top-Liste von Podcast-Pretagoge.

01:38:59.740 --> 01:39:06.680
wo Chris auf Platz 1 einfach einen ganzen Haufen Spiele unter demselben Mechanismus gepackt hat.

01:39:06.720 --> 01:39:09.100
Und ich dachte mir, okay, sowas ähnliches könnte ich doch auch einfach machen.

01:39:09.280 --> 01:39:11.040
Wenn das bei Prettagoge funktioniert.

01:39:12.780 --> 01:39:14.380
Und zwar geht es um Krimispiele.

01:39:16.680 --> 01:39:17.720
Ich liebe Krimispiele.

01:39:18.400 --> 01:39:20.820
Ich versuche alles zu spielen, was ich in die Finger bekomme.

01:39:21.700 --> 01:39:24.340
Und ja, leider sind die nicht alle gleich gut.

01:39:25.700 --> 01:39:27.820
Schreibst du die aber auch alle gleich selber in das Dokument?

01:39:27.940 --> 01:39:28.860
Das mache ich nämlich jetzt nicht.

01:39:31.540 --> 01:39:32.520
Anfangen möchte ich,

01:39:32.680 --> 01:39:34.420
da habe ich auch an dieser Stelle schon mal drüber gesprochen.

01:39:34.440 --> 01:39:35.160
Oh, ich weiß eins.

01:39:37.840 --> 01:39:38.960
Irgendwas mit Puzzeln.

01:39:40.140 --> 01:39:40.780
War das auch ein Klingel?

01:39:41.340 --> 01:39:43.300
Ja, das habe ich gar nicht so auf der Liste.

01:39:44.620 --> 01:39:46.000
Ich habe auch an dieser Stelle schon mal

01:39:46.080 --> 01:39:48.040
über die Detective-Ableger gesprochen.

01:39:49.540 --> 01:39:50.000
Da gab es ja

01:39:50.200 --> 01:39:51.760
Vienna Connection, da gab es Dune,

01:39:51.880 --> 01:39:53.480
Geheimnisse der Häuser und zuletzt

01:39:53.760 --> 01:39:55.920
Everybody Lies, das Batman-Spiel.

01:39:57.640 --> 01:40:09.060
Und bei allen hat mich eine Sache vor allem gestört und zwar spiele ich die Spiele halt relativ früh nach Veröffentlichung und in allen diesen Spielen habe ich mich wie ein Beta-Tester gefühlt.

01:40:10.720 --> 01:40:21.440
Gerade bei Everybody Lies war es ja wirklich so, dass man in der deutschen App die Fragen korrekt beantworten konnte und sie wurden falsch angezeigt, weil einfach der falsche Übersetzungstext angezeigt wurde.

01:40:23.320 --> 01:40:28.760
Und das finde ich halt sehr, sehr schade, weil es wirklich das Spielgefühl trübt, denn es sind Spiele, die spielt man nur einmal.

01:40:29.660 --> 01:40:34.700
Und wenn man dann davor sitzt und denkt, ich habe das jetzt richtig ermittelt, ich habe die richtige Antwort gegeben und es wird falsch angezeigt,

01:40:35.700 --> 01:40:38.120
sitzt man erstmal da und fragt sich, was man jetzt falsch gemacht hat.

01:40:39.860 --> 01:40:46.620
Und auch generell, also immer wieder in diesen Spielen die Portal Games dann leider selber rausbringt.

01:40:47.760 --> 01:40:50.180
Und es schleichen sich immer wieder Übersetzungsfehler ein.

01:40:50.300 --> 01:41:08.800
Gerade bei solchen Krimi-Spielen, zum Beispiel bei Venia Connection war es ja so, wo es um den Kalten Krieg geht und wo man dann auch wirklich um Verschlüsselung geht und man sich bei jedem Fehler fragen muss, ist der Fehler jetzt bewusst gesetzt oder ist es einfach nur ein Flüchtigkeitsfehler?

01:41:10.780 --> 01:41:12.860
Ja, das war eine Enttäuschung für mich.

01:41:15.680 --> 01:41:26.920
Dann, auch da haben wir glaube ich schon mal kurz über gesprochen, ich glaube das hat sogar René gespielt, das Crime Tours von Gemeiner. Was irgendwie verspricht ein Krimi-Spiel zu sein, aber irgendwie.

01:41:28.580 --> 01:41:38.340
Ich hatte es fast vergessen, deswegen hätte ich mich an sowas erinnert, dann wäre das definitiv auch auf der Liste gewesen. Das war frech.

01:41:38.520 --> 01:41:39.500
War nicht gut, meint ihr?

01:41:41.460 --> 01:41:41.860
Frechheit.

01:41:42.430 --> 01:41:42.580
Ja.

01:41:42.950 --> 01:41:43.580
Also war nicht gut.

01:41:45.520 --> 01:41:46.520
Nee, so ein bisschen nicht.

01:41:47.780 --> 01:41:48.440
Oh Gott.

01:41:49.440 --> 01:41:56.300
Es sind halt Aufgaben, nenne ich es mal, wo man irgendwas lösen soll.

01:41:56.480 --> 01:42:00.040
Also man muss ja immer pro Karte einen Ort und eine Zeit rausfinden.

01:42:01.340 --> 01:42:04.620
Und ja, manchmal waren das ganz wirre Gedanken, wie man darauf kommen soll.

01:42:05.260 --> 01:42:08.860
Also ich erinnere mich tatsächlich noch daran, dass der Hinweis irgendwie ist,

01:42:09.430 --> 01:42:12.540
dort, wo die englische Ameise von einem Niederländer geworfen wird.

01:42:15.180 --> 01:42:16.740
Und gemeint ist Antwerpen.

01:42:18.940 --> 01:42:19.340
Entwerpen.

01:42:21.180 --> 01:42:22.560
Und das ist mir so im Kopf geblieben.

01:42:23.860 --> 01:42:25.500
Das ist aber irgendwie schon wieder gut.

01:42:28.420 --> 01:42:31.700
Nee, das sind keine Rätsel, an denen ich Spaß habe.

01:42:31.920 --> 01:42:34.740
Und das Spiel hat leider nicht funktioniert.

01:42:35.280 --> 01:42:36.140
Das ist meine Angriffe.

01:42:36.180 --> 01:42:37.140
Da bin ich ja noch nicht mal gekommen.

01:42:39.400 --> 01:42:40.660
Da bin ich am ganz abgebrochen.

01:42:40.740 --> 01:42:44.000
Du bewertest ein Spiel schlecht, was du nicht durchgespielt hast.

01:42:44.060 --> 01:42:44.980
was du nicht bis zum Ende?

01:42:45.980 --> 01:42:47.560
Ich habe es auch nicht. Das sind sechs Fälle enthalten.

01:42:47.760 --> 01:42:49.280
Ich habe drei durchgestanden.

01:42:49.580 --> 01:42:52.140
Was es mir unmöglich gemacht hat, es weiterzuspielen.

01:42:53.620 --> 01:42:54.380
Dekodierung wahrscheinlich.

01:42:56.220 --> 01:42:58.080
Ja, davon mal abgesagt, dafür musstest du noch mal ein extra

01:42:58.280 --> 01:42:59.980
Studium machen, um zu verstehen, wie komme ich

01:42:59.980 --> 01:43:01.860
in den nächsten Hinweis. Und du liest diese Karte.

01:43:02.640 --> 01:43:03.120
Und jetzt?

01:43:03.810 --> 01:43:05.420
Was wollen die denn von mir?

01:43:06.620 --> 01:43:07.700
Beim ersten Rätselschalter.

01:43:07.810 --> 01:43:08.940
Ja, was soll ich denn jetzt tun?

01:43:10.260 --> 01:43:10.900
Oh, nein.

01:43:11.360 --> 01:43:14.020
Bitte nicht mehr davon. Das fand ich echt

01:43:15.120 --> 01:43:15.560
unterirdig.

01:43:16.540 --> 01:43:17.520
Ganz, ganz unterirdig.

01:43:19.440 --> 01:43:20.560
Ja, und ich kann es aber nicht lassen.

01:43:20.670 --> 01:43:22.680
Ich habe mir dann Würfelkrimi

01:43:23.160 --> 01:43:24.280
von Gemeiner angeschaut.

01:43:24.920 --> 01:43:26.540
Und tatsächlich waren jetzt die Erwartungen

01:43:26.550 --> 01:43:27.380
nicht mehr so hoch.

01:43:28.880 --> 01:43:30.920
Und tatsächlich ist Würfelkrimi

01:43:31.080 --> 01:43:32.580
einfach ein ganz billiger

01:43:33.140 --> 01:43:34.720
Kniffelklon. Oder nicht mal Kniffel.

01:43:34.730 --> 01:43:36.520
Also es geht immer nur darum, du hast Karten

01:43:36.700 --> 01:43:38.780
ausliegen, die wollen bestimmte Symbole

01:43:39.300 --> 01:43:40.660
und du würfelst

01:43:40.660 --> 01:43:42.460
und musst diese Symbole würfeln.

01:43:42.580 --> 01:43:44.560
dann kannst du die da ablegen und dann darfst du die Karte nehmen.

01:43:45.220 --> 01:43:47.100
Und am Ende, jede Karte hat so einen Punktwert.

01:43:48.720 --> 01:43:52.140
Und so Flavortext-mäßig, ja, du hast da einen Kriminalfall

01:43:52.300 --> 01:43:54.920
und du musst jetzt, am Anfang werden fünf Karten rausgesucht

01:43:55.000 --> 01:43:57.460
und du musst am Ende rausfinden, welche fünf Karten raus sind.

01:43:57.560 --> 01:43:59.340
Das sind halt die, wo irgendwie was passiert sein soll.

01:44:00.260 --> 01:44:02.160
Und da steht auch ein Flavortext drauf, hier zum Beispiel,

01:44:02.540 --> 01:44:04.540
bist du im Juweliergeschäft, da ist das und das geschehen.

01:44:05.300 --> 01:44:08.280
Aber es ist kein Krimi-Spiel, es ist einfach ein Würfelspiel.

01:44:08.300 --> 01:44:10.900
Du versuchst, Symbole zu würfeln, auf Karten zu legen.

01:44:11.820 --> 01:44:14.480
dann hast du nur vier Würfel, manche Karten brauchen sechs.

01:44:14.510 --> 01:44:17.840
Das heißt, eigentlich bist du die ganze Zeit nur dabei,

01:44:18.280 --> 01:44:20.640
für den nachfolgenden Spieler gut was hinzulegen,

01:44:22.140 --> 01:44:24.080
weil du es selber gar nicht mehr erreichen kannst.

01:44:25.240 --> 01:44:26.840
Das hat auch überhaupt gar keinen Spaß gemacht.

01:44:26.850 --> 01:44:31.980
Und das Würfelkrimi zu nennen, finde ich einfach schade,

01:44:32.010 --> 01:44:36.900
weil es falsche Erwartungen wecken kann und das bei mir getan hat.

01:44:42.600 --> 01:44:44.700
Ja, damit bin ich aber auch noch nicht ganz durch.

01:44:46.360 --> 01:44:51.800
Wenn wir jetzt mal in Richtung Ermittlerspiele gucken, da ist ja auch ganz vieles neu erschienen.

01:44:53.520 --> 01:44:58.100
Und tatsächlich haben mich da ganz aktuell, jetzt kurz vor Weihnachten, zwei Fälle von

01:44:58.100 --> 01:45:02.160
einer etablierten Serie enttäuscht, obwohl sie nicht schlecht sind.

01:45:02.180 --> 01:45:05.000
Und zwar rede ich von den aktuellen Hidden Games Fällen.

01:45:06.040 --> 01:45:09.080
Reif für die Insel und ein guter Plan, glaube ich.

01:45:11.020 --> 01:45:12.300
Die sind gut.

01:45:13.280 --> 01:45:14.640
Die sind logisch nachvollziehbar.

01:45:15.740 --> 01:45:16.360
Ist eine tolle Geschichte.

01:45:16.940 --> 01:45:22.880
Aber das Material finde ich verglichen mit den ersten Fällen doch enttäuschend.

01:45:24.120 --> 01:45:27.480
Und zwar erinnere ich mich daran, früher gab es vielfältiges Material.

01:45:28.260 --> 01:45:30.920
Da war ein Kassenbon dabei, der wirklich so ein Kassenbonformat hat.

01:45:30.960 --> 01:45:33.000
Oder ein Rezept, was wirklich aussah wie so ein Rezept.

01:45:33.900 --> 01:45:37.120
Und in diesen beiden neuesten Fällen sind einfach nur noch Fotos.

01:45:38.060 --> 01:45:40.980
Ein Foto vom Obduktionsbericht, ein Foto von der Quittung.

01:45:43.160 --> 01:45:46.500
Und das nimmt diese Immersion, die ich eigentlich super fand.

01:45:47.220 --> 01:45:51.940
Und jetzt bei dem letzten Fall, den wir gespielt haben, war auch überhaupt gar nichts online zu finden.

01:45:53.060 --> 01:46:02.300
Man hatte in der Einleitung ein paar QR-Codes zu irgendwelchen Audioaufnahmen, zu irgendwelchen Zeugenbefragungen.

01:46:03.020 --> 01:46:07.260
Das war aber auch alles. Man hatte nichts, was man irgendwie im Internet suchen musste, nichts irgendwie in sozialen Medien.

01:46:08.500 --> 01:46:10.840
Und das, fand ich, war eine der Stärke von den Hidden Games.

01:46:12.840 --> 01:46:20.660
Und ja, das Material wirkt auf mich so, als wenn man da jetzt versucht, die Produktionskosten zu senken, indem man es halt irgendwie alles standardisiert.

01:46:21.480 --> 01:46:27.800
Aber am Ende finde ich es halt nicht mehr so, wie die ersten Fälle waren.

01:46:28.000 --> 01:46:35.940
Also da war auch immer interessantes Material noch drin, was man auch teilweise gar nicht erwarten würde, was man irgendwie auf coole Weise verwenden muss.

01:46:35.950 --> 01:46:38.400
Und das war jetzt gar nicht mehr bei den letzten beiden Fällen.

01:46:38.410 --> 01:46:40.340
Und sie waren sehr, sehr einfach zu lösen.

01:46:41.620 --> 01:46:45.940
Und ja, jetzt kann man natürlich sagen, ich bin auch Profi an der Stelle, ich habe schon vieles erlebt.

01:46:47.560 --> 01:46:53.160
Aber es waren doch ausgelutschte Szenarien, die man so auch in anderen Spielen schon erlebt hat.

01:46:54.420 --> 01:47:05.820
Wo ich jetzt natürlich selber eingestehen muss, ja, wenn ich das in diesem Fall zum ersten Mal gesehen hätte oder herausgefunden hätte, wäre es vielleicht noch anders bei mir angekommen.

01:47:06.530 --> 01:47:13.500
Aber trotzdem ist Große und Ganze, also ich fand sie zu einfach und vom Material her nicht mehr so, wie die ersten überzeugen konnten.

01:47:20.740 --> 01:47:21.460
Schade, schade.

01:47:23.120 --> 01:47:43.460
Ja, ich finde es tatsächlich sehr schade, weil Hidden Games war eigentlich immer eine sichere Bank für richtig gute Sachen. Und wie gesagt, es ist auch keineswegs schlecht. Man kann sie immer noch gut spielen. Einsteiger finden dann wahrscheinlich sogar noch die Geschichten interessant und mit spannenden Wendungen. Das kann ich jetzt für mich leider nicht mehr behaupten.

01:47:44.320 --> 01:47:51.740
Das mag aber an meiner Erfahrung liegen, aber das Material ist auch nicht mehr so, wie es mal war.

01:47:53.220 --> 01:47:56.440
Ich habe Fall 2 noch hier liegen, da bin ich wahrscheinlich noch relativ safe, ja?

01:47:56.900 --> 01:47:57.060
Ja.

01:48:00.720 --> 01:48:03.300
Also ich glaube, die ersten 6, es müssen jetzt 7 und 8 gewesen sein.

01:48:03.700 --> 01:48:06.920
Aber das reicht noch für die 20er Jahre bei mir.

01:48:09.520 --> 01:48:19.780
Ne, und da hoffe ich tatsächlich, dass sie da bei weiteren Fällen sich eher wieder darauf besinnen, wie sie angefangen haben und da wieder ein cooles Gesamterlebnis erschaffen.

01:48:22.260 --> 01:48:38.260
Also was wir hier drin haben, was wirklich cool ist, sie haben mittlerweile so Outtakes drin, wo du dir dann erste Versionen von den Materialien anschauen kannst und das ist wirklich witzig gemacht und auch generell, man trifft Kommissar Harnke wieder, also das ist schon gut,

01:48:38.320 --> 01:48:39.720
auch in diese Welt

01:48:40.260 --> 01:48:42.120
rund um Klein-Bostelheim eingebaut.

01:48:44.380 --> 01:48:45.940
Ja, aber kann einfach nicht mehr so überzeugen,

01:48:45.940 --> 01:48:46.640
wie es anfangs war.

01:48:50.220 --> 01:48:51.820
Ja, da gab es noch ein paar andere Ermittlerspiele,

01:48:51.840 --> 01:48:53.740
die jetzt nicht so positiv waren.

01:48:54.300 --> 01:48:55.800
Aber ich denke, das sollte es jetzt erst mal

01:48:56.460 --> 01:48:57.600
mit den Enttäuschungen

01:48:57.960 --> 01:48:58.500
gewesen sein.

01:49:01.720 --> 01:49:02.240
War ja auch schlimm

01:49:02.320 --> 01:49:02.420
doch.

01:49:05.740 --> 01:49:06.140
Ja.

01:49:06.160 --> 01:49:06.180
Ja.

01:49:08.580 --> 01:49:10.520
Wir haben letzte Woche ja über die

01:49:12.520 --> 01:49:12.960
positiven

01:49:13.180 --> 01:49:14.580
Spiele bei Frosted Games gesprochen.

01:49:16.520 --> 01:49:16.900
René

01:49:17.000 --> 01:49:18.580
hat noch gesagt, irgendwie über die schlechten

01:49:18.760 --> 01:49:20.600
Spiele sprechen wir nicht. Ich glaube,

01:49:20.800 --> 01:49:22.040
heute ist ein guter Tag.

01:49:24.140 --> 01:49:24.480
Matthias,

01:49:24.580 --> 01:49:25.820
wenn du es hörst, es tut mir leid.

01:49:28.140 --> 01:49:28.480
Ich habe gerade

01:49:28.600 --> 01:49:30.320
nochmal geguckt, das erste Play war tatsächlich

01:49:30.660 --> 01:49:32.540
am 1. Januar 2022.

01:49:33.880 --> 01:49:34.020
Also

01:49:34.550 --> 01:49:35.580
ist im letzten Jahr passiert.

01:49:36.960 --> 01:49:37.360
das Spiel,

01:49:37.860 --> 01:49:39.640
ach du, Sonja, war auch

01:49:39.660 --> 01:49:40.940
glaube ich so ein bisschen gehypt.

01:49:43.400 --> 01:49:43.900
Frage,

01:49:44.040 --> 01:49:45.420
von wem war es denn gehypt?

01:49:46.480 --> 01:49:47.340
Ja, es wurde schon

01:49:48.900 --> 01:49:49.980
erwartet, das Spiel.

01:49:50.500 --> 01:49:51.820
Das Flipper-Mey.

01:49:51.820 --> 01:49:53.680
Ja, aber von welcher Art von Spielern denn?

01:49:54.880 --> 01:49:55.800
Wie, von welcher Art?

01:49:56.420 --> 01:49:57.440
Die, die Spiele spielen.

01:49:58.600 --> 01:49:59.700
Ja, aber die,

01:49:59.700 --> 01:50:01.080
die vielleicht lieber mal

01:50:01.960 --> 01:50:02.500
alleine,

01:50:03.360 --> 01:50:05.640
oder die das in einer geselligen Runde

01:50:05.660 --> 01:50:07.420
Du weißt schon, dass ich von Flipper Mania

01:50:07.660 --> 01:50:08.960
sprechen möchte? Genau.

01:50:10.140 --> 01:50:11.540
Denn Flipper Mania ist einfach

01:50:11.800 --> 01:50:13.480
ein Solospiel und das hat

01:50:13.680 --> 01:50:14.080
mich jetzt

01:50:16.280 --> 01:50:17.460
als, ich mag

01:50:17.640 --> 01:50:19.180
halt Flipper, es ist ja viel zu schade,

01:50:19.620 --> 01:50:21.260
dass es kaum noch Flipper irgendwo

01:50:21.380 --> 01:50:22.580
in der Gegend rumstehen

01:50:23.700 --> 01:50:25.260
und Flipper Mania galt immer so,

01:50:25.420 --> 01:50:26.700
ah, das ist die Roll and Ride

01:50:28.000 --> 01:50:29.140
Variante eines Flippers

01:50:29.780 --> 01:50:29.880
und

01:50:31.280 --> 01:50:33.340
es ist glaube ich auch so ein bisschen ja während der

01:50:33.600 --> 01:50:35.620
Pandemie auch entstanden, so als Print and

01:50:35.640 --> 01:50:37.180
Version, glaube ich, von dem Jeff Engelstein.

01:50:38.620 --> 01:50:39.080
So, ich glaube

01:50:40.540 --> 01:50:41.420
2020 irgendwie.

01:50:42.080 --> 01:50:43.540
Da hat das, glaube ich, so ein bisschen deinen Ursprung

01:50:43.740 --> 01:50:44.400
genommen und

01:50:46.280 --> 01:50:47.460
ja, du hast halt

01:50:47.580 --> 01:50:49.360
so einen Spielplan und lässt

01:50:49.620 --> 01:50:51.360
halt irgendwie so eine Kugel immer

01:50:51.470 --> 01:50:53.580
von oben nach unten laufen und

01:50:53.780 --> 01:50:54.040
es ist,

01:50:55.430 --> 01:50:57.400
du kannst das auch mit mehreren Leuten spielen,

01:50:57.580 --> 01:50:59.300
aber es ist egal, ob du das jetzt alleine

01:50:59.560 --> 01:51:01.300
spielst oder mit vier Leuten, weil

01:51:02.040 --> 01:51:03.400
du spielst das, lässt

01:51:03.500 --> 01:51:04.980
deine Kugel, deine

01:51:05.660 --> 01:51:06.100
Halbkugel

01:51:07.080 --> 01:51:08.620
über den Spielplan da laufen und

01:51:09.100 --> 01:51:10.660
versuchst da irgendwelche Ziele zu treffen.

01:51:10.800 --> 01:51:12.540
Das ist irgendwie alles, ich finde das

01:51:12.780 --> 01:51:14.740
alles ganz komisch. Es hat

01:51:14.850 --> 01:51:16.800
alles nicht funktioniert und ich fand die Anleitung auch

01:51:17.060 --> 01:51:18.760
schwierig, weil das

01:51:18.880 --> 01:51:20.920
Konzept dieses Spiels ist auch, finde ich, sehr schwierig

01:51:21.120 --> 01:51:21.840
und jetzt nicht so,

01:51:22.900 --> 01:51:24.180
es ist jetzt kein Deckbauspiel.

01:51:25.080 --> 01:51:27.000
Es sind keine bekannten Mechanismen.

01:51:27.200 --> 01:51:28.580
Du musst halt alle Mechanismen

01:51:28.630 --> 01:51:30.340
ja irgendwie den Spielern

01:51:30.720 --> 01:51:31.460
neu beibringen.

01:51:33.200 --> 01:51:34.840
Das war wieder am Anfang der Sendung.

01:51:35.500 --> 01:51:36.800
ist das halt nicht einfach.

01:51:37.560 --> 01:51:38.460
Und hier hast du halt so

01:51:39.100 --> 01:51:40.840
die Kugel, die da irgendwie runterläuft und

01:51:42.480 --> 01:51:43.140
dann darfst du nur

01:51:43.140 --> 01:51:44.680
die gelben Ziele treffen, dann musst du

01:51:44.940 --> 01:51:46.780
mit dem, dann ist der Flipper irgendwann unten,

01:51:46.920 --> 01:51:48.800
dann ist die Kugel irgendwann unten, dann musst du mit dem Flipper,

01:51:48.840 --> 01:51:50.820
dann triffst du nur die roten Ziele und

01:51:51.240 --> 01:51:52.680
dann triffst du wieder die gelben und

01:51:53.120 --> 01:51:54.760
irgendwann ist deine Kugel raus und

01:51:54.940 --> 01:51:56.660
dann machst du 8000 Punkte oder

01:51:56.860 --> 01:51:58.620
Kreuze auf irgendeinen Plan, damit du dann irgendwie

01:51:58.860 --> 01:52:00.020
250 Punkte hast

01:52:00.940 --> 01:52:02.880
und dann siehst du noch, dass dein Mitspieler

01:52:03.940 --> 01:52:04.880
noch irgendwie da

01:52:04.900 --> 01:52:06.700
voll im Spiel ist, dann kannst du schon

01:52:06.840 --> 01:52:08.760
deine nächste Kugel reinschießen und wenn du Pech hast,

01:52:09.060 --> 01:52:10.840
bist du einfach eine Viertelstunde vor deinem

01:52:10.900 --> 01:52:12.600
Mitspieler fertig und das ist halt irgendwie

01:52:14.400 --> 01:52:14.960
hat für

01:52:15.060 --> 01:52:16.400
mich nicht funktioniert, das Ganze.

01:52:16.490 --> 01:52:18.800
Dann wischst du mit dieser Kugel

01:52:18.960 --> 01:52:20.680
irgendwie die Kreuze wieder weg. Du bist

01:52:20.690 --> 01:52:22.820
die ganze Zeit immer, Kreuze drauf

01:52:23.020 --> 01:52:24.660
machen, wieder wegwischen. Ach nee, jetzt

01:52:24.690 --> 01:52:26.600
darf ich da wieder was hin. Und dann

01:52:26.820 --> 01:52:28.420
wischst die Kugel das alles wieder weg und dann

01:52:29.300 --> 01:52:30.720
ich hab's dann auch so gemacht, dass ich die

01:52:30.840 --> 01:52:32.700
Kugel andersrum gedreht habe, dass sie quasi

01:52:34.000 --> 01:52:34.860
die flache Seite

01:52:34.860 --> 01:52:36.520
oben, dann konnte man die besser schieben und hat

01:52:36.620 --> 01:52:37.700
nichts mehr weggewischt und

01:52:38.900 --> 01:52:40.720
ja, ich bin damit

01:52:41.040 --> 01:52:42.800
überhaupt nicht warm geworden mit dem

01:52:43.000 --> 01:52:43.100
Spiel.

01:52:44.700 --> 01:52:45.580
René, hast du das mal gespielt?

01:52:46.440 --> 01:52:47.120
Nee, leider nicht.

01:52:49.160 --> 01:52:49.360
Ja.

01:52:51.280 --> 01:52:52.840
Also es gibt da ja noch irgendwie andere Tische,

01:52:52.940 --> 01:52:54.460
die werden ja dann auch noch komplexer und

01:52:55.060 --> 01:52:56.720
da habe ich erst recht keine Lust drauf.

01:52:59.060 --> 01:52:59.160
Nee.

01:52:59.500 --> 01:53:00.300
Sonja, hast du das gespielt?

01:53:00.540 --> 01:53:02.760
Ich habe es gespielt und habe einen ähnlichen Eindruck.

01:53:04.000 --> 01:53:05.920
Ich bin ja selber nicht so der Solo-Spieler.

01:53:06.460 --> 01:53:08.080
Da kann ich es mir aber cool vorstellen.

01:53:08.420 --> 01:53:11.360
Wobei das Problem mit dem Verwischen dann irgendwie immer noch bleibt.

01:53:13.080 --> 01:53:16.120
Aber bei uns war es auch so, dass einer meistens früher raus war als der andere.

01:53:16.220 --> 01:53:20.360
Und der dann, also sie haben es nur zu zweit gespielt, dann halt einfach zuschaut.

01:53:22.220 --> 01:53:24.060
Und das kann auch dann noch ein bisschen gehen.

01:53:24.220 --> 01:53:26.360
Und ich wollte das echt mögen.

01:53:26.440 --> 01:53:31.660
Das ist halt so, warum ist jedes Spiel so?

01:53:33.880 --> 01:53:35.120
Naja, Flippermania.

01:53:40.540 --> 01:53:42.060
Ich möchte nicht mehr drüber reden.

01:53:43.900 --> 01:53:44.660
Das musste jetzt raus.

01:53:47.320 --> 01:53:48.260
Drei noch ein hier.

01:53:51.440 --> 01:53:51.840
Gut.

01:53:52.440 --> 01:53:53.960
Wollen wir noch mal ein Hörer zu Wort kommen lassen?

01:53:54.520 --> 01:53:54.660
Ja.

01:53:56.460 --> 01:53:57.100
Das ist auch lustig.

01:53:57.200 --> 01:53:58.200
Das ist jetzt übrigens lustig.

01:53:58.640 --> 01:53:58.900
Hört mal zu.

01:54:03.980 --> 01:54:13.060
Ja, hallo, hier ist Hamlet, Ex-Mepilkastler und aktuell mit dem Podcast Spielzeit unterwegs.

01:54:15.080 --> 01:54:21.260
Ja, meine Enttäuschung aus dem Jahr 2022 war das Spiel Hamlet.

01:54:23.360 --> 01:54:38.540
das Spiel ist zu repetitiv und hat keine nennenswerten Spannungsmomente, die mich dazu bringen,

01:54:39.740 --> 01:54:48.300
das Spiel mehr als einmal spielen zu wollen. Ja, viele mögen sagen, ein Spiel muss man mehrmals

01:54:48.300 --> 01:54:49.900
gespielt haben, bis man eine Meinung

01:54:51.340 --> 01:54:52.300
dazu bilden

01:54:52.460 --> 01:54:52.620
kann.

01:54:54.140 --> 01:54:56.280
Wenn aber bei mir ein Spiel

01:54:57.620 --> 01:54:58.460
mit jeder

01:54:58.720 --> 01:54:59.820
einzelnen Muskelfaser

01:55:03.280 --> 01:55:04.240
Widerstände hervorruft,

01:55:04.460 --> 01:55:06.460
dann muss ich auch nicht ein zweites Mal

01:55:06.660 --> 01:55:06.840
spielen.

01:55:08.400 --> 01:55:10.240
Das war's. Viel Spaß euch noch. Tschüss.

01:55:14.040 --> 01:55:14.860
Ja, danke Hamlet.

01:55:15.100 --> 01:55:16.020
Einfach sein Spiel Hamlet.

01:55:16.320 --> 01:55:17.120
Also nicht sein Spiel.

01:55:19.560 --> 01:55:21.740
Ich glaube, das kommt jetzt noch bei Asmodee im Frühjahr,

01:55:21.840 --> 01:55:22.460
kann das sein?

01:55:23.650 --> 01:55:25.640
Ich dachte, es wäre schon gekommen, aber da ich

01:55:25.910 --> 01:55:27.300
bei Great Western Trail auch schon gedacht hätte,

01:55:27.860 --> 01:55:29.380
ich sehe das regelmäßig bei Instagram

01:55:29.860 --> 01:55:31.160
und fand immer, habe mir jedes Mal gedacht,

01:55:31.290 --> 01:55:32.280
ach, das sieht aber schick aus.

01:55:35.140 --> 01:55:35.340
Gut,

01:55:35.960 --> 01:55:36.800
vielleicht ist es dann doch nichts.

01:55:37.150 --> 01:55:39.640
Aber die Aussage, seine letzte Aussage

01:55:39.900 --> 01:55:40.640
fand ich übrigens auch

01:55:43.780 --> 01:55:44.140
spannend,

01:55:46.140 --> 01:55:46.340
dieses,

01:55:46.900 --> 01:55:49.400
ich muss ein Spiel irgendwie 18 Mal spielen,

01:55:49.490 --> 01:55:50.840
damit ich es dann ordentlich bewerten kann,

01:55:51.040 --> 01:55:52.600
aber ich habe 17 Mal keinen Bock drauf,

01:55:54.040 --> 01:55:55.360
wird erst mal die Rezension

01:55:55.610 --> 01:55:57.460
oder die Beschreibung des Spiels

01:55:57.460 --> 01:55:58.380
auch nicht besser machen.

01:55:59.500 --> 01:56:01.380
Und ich sehe das ja genauso,

01:56:01.560 --> 01:56:03.440
wenn mein Spiel mich in der ersten Partie

01:56:06.140 --> 01:56:07.020
jetzt ratlos,

01:56:07.320 --> 01:56:07.840
Ratlos ist,

01:56:08.220 --> 01:56:09.920
Council of Shadows hat mich ratlos zurückgelassen,

01:56:10.040 --> 01:56:11.880
das steht jetzt aber nochmal auf dem Spielplan,

01:56:12.000 --> 01:56:14.060
habe ich gerade noch während der Sendung organisiert.

01:56:16.040 --> 01:56:19.440
Aber wenn er sagt, ich sträube mich, dieses Spiel zu spielen,

01:56:19.930 --> 01:56:21.140
dann möchte ich das auch nicht spielen.

01:56:23.100 --> 01:56:24.760
Ja gut, ich glaube, es hängt ein bisschen davon ab.

01:56:25.360 --> 01:56:27.620
Bist du jetzt in der Rolle als normaler Spieler,

01:56:28.650 --> 01:56:32.200
wo du sagst, boah, das hat mir überhaupt nicht gefallen bei einer Partie.

01:56:32.640 --> 01:56:34.120
Nee, dann lasse ich das, will ich nicht mehr spielen.

01:56:35.040 --> 01:56:38.980
Wenn du natürlich sagst, du willst das irgendwie in einer Weise bewerten

01:56:39.180 --> 01:56:41.540
oder anderen Leuten empfehlen oder davon abraten,

01:56:42.220 --> 01:56:43.820
dann ist es ja schon was, ob du sagst,

01:56:43.920 --> 01:56:45.180
naja, ich habe es jetzt hier einmal gespielt,

01:56:45.340 --> 01:56:46.900
ich habe es auch falsch gespielt, was weiß ich.

01:56:47.240 --> 01:56:48.180
Es hat nicht funktioniert.

01:56:49.720 --> 01:56:51.220
Da ist man schon ein bisschen mehr in der Pflicht,

01:56:51.300 --> 01:56:52.120
es mehr als einmal

01:56:54.060 --> 01:56:54.800
gespielt zu haben.

01:56:56.000 --> 01:56:57.340
Ja, aber dann gehst du in die zweite Partie,

01:56:57.380 --> 01:56:58.980
denkst die ganze Zeit, scheiß Spiel, scheiß Spiel,

01:56:59.050 --> 01:57:01.000
ich habe jetzt keinen Bock drauf, scheiß Spiel, scheiß Spiel.

01:57:01.780 --> 01:57:03.160
Du glaubst ja aber nicht, dass dann noch eine

01:57:03.360 --> 01:57:04.560
super Wertung dabei rauskommt.

01:57:04.810 --> 01:57:06.400
Ja, aber vielleicht hast du dich auch vertan.

01:57:06.550 --> 01:57:08.240
Vielleicht hast du eine Regel falsch gemacht oder sonstiges.

01:57:08.720 --> 01:57:10.020
Das kann ja alles sein. Ich sage ja nicht,

01:57:12.240 --> 01:57:12.800
dass das

01:57:12.800 --> 01:57:14.360
einfach ist, dann immer mit einem guten

01:57:14.380 --> 01:57:16.760
Gefühl, noch in die nächste Partie reinzugehen.

01:57:19.420 --> 01:57:20.440
Aber gerade aus

01:57:21.020 --> 01:57:22.260
Rezensentensicht ist das schon

01:57:22.760 --> 01:57:24.460
irgendwas, das machen ja

01:57:24.600 --> 01:57:26.380
sowieso nicht alle, es geht ja auch nicht.

01:57:28.780 --> 01:57:30.400
Weil du ja auch eine entsprechende Masse

01:57:30.500 --> 01:57:31.900
an Spielen vor der Brust hast, was das okay,

01:57:34.040 --> 01:57:34.760
dann lasse ich es halt.

01:57:35.460 --> 01:57:36.760
Dann spiele ich es jetzt nicht mehr.

01:57:37.310 --> 01:57:38.520
Aber du kannst zumindest nur

01:57:38.870 --> 01:57:40.580
dann sagen, ich habe es einmal gespielt

01:57:40.610 --> 01:57:42.360
und ich habe es dann nicht weitergespielt, aber ich kann es dann

01:57:42.440 --> 01:57:44.240
in Anführungszeichen nicht in der Luft

01:57:44.360 --> 01:57:44.820
zerreißen.

01:57:46.940 --> 01:57:47.880
Doch, das geht.

01:57:48.840 --> 01:57:49.680
Ja, kannst du machen.

01:57:50.440 --> 01:57:52.180
Mach dich nicht glaubwürdiger an der Stelle.

01:57:53.860 --> 01:57:54.380
Dann sprichst du besser

01:57:54.560 --> 01:57:56.200
gar nicht drüber. Sagst du, du hast

01:57:56.280 --> 01:57:58.180
einmal gespielt, es hat dir nicht gefallen und dann

01:57:58.280 --> 01:58:00.100
ist gut. Du meinst, ich soll heute nicht mehr

01:58:00.180 --> 01:58:01.080
über Arjenova sprechen?

01:58:02.240 --> 01:58:03.480
Ah, nicht Arjenova, äh Terra.

01:58:05.700 --> 01:58:06.220
Das andere,

01:58:06.440 --> 01:58:06.960
Terra Nova.

01:58:08.280 --> 01:58:09.020
So viel Nova hier.

01:58:09.750 --> 01:58:11.160
Ich habe jetzt ja meine drei schon genannt.

01:58:11.800 --> 01:58:12.640
Das hat Glück gehabt.

01:58:12.640 --> 01:58:13.860
Ja, du bist schon durch für heute.

01:58:14.880 --> 01:58:17.040
Ich mache das so wie Sonja, ich überlege mir noch ein Überthema

01:58:17.200 --> 01:58:19.200
für die anderen, die da drauf stehen auf der Liste.

01:58:20.160 --> 01:58:20.740
Schlechtes Spiel.

01:58:22.580 --> 01:58:23.620
Ja, so hätte ich es auch behalten können.

01:58:25.080 --> 01:58:27.460
Nee, aber tatsächlich sehe ich das ähnlich, wie René das gerade dargestellt hat.

01:58:27.560 --> 01:58:30.780
Also ich habe schon Spiele erlebt, wo ich nach ein, zwei Partien

01:58:31.180 --> 01:58:32.840
das wesentlich schlechter bewertet hätte, weil ich,

01:58:33.500 --> 01:58:35.900
also zum Beispiel auch Living Forest, wo ich auch nach zwei Partien dachte,

01:58:36.000 --> 01:58:38.820
ja nee, komm, Feuerstrategie macht es kaputt.

01:58:39.640 --> 01:58:41.600
Und erst in späteren Spielen gemerkt habe, nee, man kann,

01:58:41.940 --> 01:58:43.040
da auch aktiv gegen angehen.

01:58:43.900 --> 01:58:45.540
Und da gab es schon mehrere Spiele,

01:58:45.740 --> 01:58:47.800
weswegen ich mich ja auch immer schwer tue

01:58:47.960 --> 01:58:48.760
mit so Ersteindrücken.

01:58:50.160 --> 01:58:51.580
Weil die können halt einfach trügen.

01:58:54.860 --> 01:58:56.520
Ja, kann gut möglich sein.

01:58:56.740 --> 01:58:58.020
Manchmal ist es bei mir eher andersrum,

01:58:58.160 --> 01:58:58.680
dass ich erst denke,

01:58:59.480 --> 01:59:02.140
boah, das Spiel hat mich jetzt irgendwie schon gekickt irgendwo.

01:59:03.240 --> 01:59:05.180
Und dann so beim drüber nachdenken denke ich mir so,

01:59:06.660 --> 01:59:08.240
ja, nee.

01:59:10.140 --> 01:59:11.180
Was war das denn letztens?

01:59:11.340 --> 01:59:12.640
Welches war das denn, wo ich erst gedacht habe?

01:59:13.720 --> 01:59:14.220
Ne, ist auch egal.

01:59:16.160 --> 01:59:17.000
Darf ich ja nicht drüber reden,

01:59:17.060 --> 01:59:17.640
habe ich gerade gelernt.

01:59:20.640 --> 01:59:21.640
Ah, so.

01:59:23.360 --> 01:59:25.240
Wen haben wir denn? Wir haben noch drei Leute.

01:59:27.360 --> 01:59:29.280
Ich würde mal sagen, wir gehen mal in den Südwesten.

01:59:31.680 --> 01:59:33.360
Ein großer Bastelfreund

01:59:33.430 --> 01:59:34.420
bei uns im Discord.

01:59:35.300 --> 01:59:36.880
Wenn ich den richtig auf dem Schirm habe.

01:59:41.740 --> 01:59:46.780
Hier ist der Raul aus Karlsruhe und ich folge eurem Aufruf für die Enttäuschung aus dem Jahr 2022.

01:59:48.480 --> 01:59:54.660
In dem Jahr habe ich jetzt viele Kinderspiele gekauft, für meine kleine Tochter mal auszuprobieren.

01:59:55.520 --> 02:00:04.480
Und da war eine der größten Enttäuschungen für mich Andor Junior, was ich sehr uninspiriert und glückslastig halte.

02:00:04.660 --> 02:00:06.720
Das fand ich sehr, sehr schade.

02:00:07.220 --> 02:00:12.660
war dafür aber im Gegenteil sehr, sehr überrascht von Dragomino.

02:00:13.080 --> 02:00:16.260
Da hatte ich die Anleitung gelesen und habe mir gedacht, das ist gar nichts.

02:00:17.240 --> 02:00:20.420
Und mittlerweile spiele ich das mit meiner Tochter sowas von taktisch.

02:00:21.400 --> 02:00:23.800
Uns besiegt gar keiner mehr, meine Frau nicht, Bekannte nicht.

02:00:24.000 --> 02:00:25.600
Da hat keiner mehr eine Chance gegen uns beide.

02:00:26.700 --> 02:00:31.700
Also was die Dreieinhalbjährige da abzockt, ist echt erstaunlich.

02:00:31.780 --> 02:00:42.740
Und ich finde, da steckt echt viel Spiel drin, wenn man anfängt sozusagen die Blättchen zu zählen und die Wahrscheinlichkeiten, wie oft man ein ganzes oder ein kaputtes Ei rauszieht.

02:00:43.360 --> 02:00:53.020
Was mich auch noch enttäuscht hat, auch wenn es gefühlt oder ich habe noch keine offizielle Ankündigung gesehen, ist, dass bei Pegasus wohl die Spielecomics auslaufen werden.

02:00:53.190 --> 02:00:56.480
Die haben alle in einem Sale sehr, sehr billig rausgehauen.

02:00:57.020 --> 02:01:03.560
Da ist meine Vermutung groß, dass die Serie nicht weitergeht, die ich sehr geliebt habe, auch wenn ich noch viele ungespielt im Schrank stehen habe.

02:01:03.860 --> 02:01:07.440
Aber das ist auch so eine Enttäuschung 2022 für mich.

02:01:08.580 --> 02:01:10.160
Dann macht weiter so und ciao.

02:01:16.040 --> 02:01:18.440
Spiele Comics kenne ich gar nicht. Sonja, weißt du da was?

02:01:19.620 --> 02:01:22.640
Ja, da gibt es ja auch verschiedene. Ich habe die Sherlock's gespielt.

02:01:23.700 --> 02:01:36.120
Tatsächlich alle bis auf die letzten anderthalb. Also das vorletzte habe ich irgendwie nicht durchgespielt, weil dann kam die Pandemie. Ich habe das immer gespielt, wenn ich auf Dienstreisen war oder so nach Fahrt nach Nürnberg, wenn ich jetzt nicht gerade mit Arne zusammen unterwegs war.

02:01:36.640 --> 02:01:41.520
Halt, wenn ich im Zug saß, habe ich die super gerne gespielt und dann gab es halt ewig lange keine Zugreisen.

02:01:43.040 --> 02:01:50.720
Habe mir aber den letzten auch noch gesichert, weil ich auch das Gefühl habe, dass es da nicht wirklich weitergeht und die abverkauft wurden.

02:01:51.980 --> 02:01:52.280
Okay.

02:01:52.920 --> 02:01:54.640
Und dann gab es ja auch noch, also es gab auch, ich glaube,

02:01:54.720 --> 02:01:56.540
irgendwie so Ritter-Comics, auch für Jüngere.

02:01:57.260 --> 02:01:59.040
Dann gab es noch so Noir-Comics,

02:01:59.070 --> 02:02:00.160
die auch ein bisschen düster waren.

02:02:02.400 --> 02:02:03.180
Ja, und es gab ja dieses

02:02:03.400 --> 02:02:04.740
Vier-Personen-Ding.

02:02:06.480 --> 02:02:07.460
Kajun oder sowas,

02:02:07.650 --> 02:02:08.620
wie hieß das? Keine Ahnung.

02:02:08.760 --> 02:02:09.220
Koala.

02:02:10.540 --> 02:02:12.460
Irgendwie sowas, wo du quasi

02:02:13.260 --> 02:02:14.700
parallel, jeder hatte sein eigenes Comic

02:02:14.770 --> 02:02:16.800
und man hat das parallel dann die Geschichte erzählt,

02:02:16.920 --> 02:02:18.860
weil jeder in seinen Comics was anderes

02:02:19.040 --> 02:02:20.040
gesehen hat. Das

02:02:21.080 --> 02:02:22.420
fand ich auch ganz cool eigentlich.

02:02:22.960 --> 02:02:23.860
aber anscheinend waren die

02:02:24.260 --> 02:02:26.320
da gab es ja noch ein zweites von, auch mit Sherlock

02:02:27.000 --> 02:02:27.140
Thema

02:02:29.700 --> 02:02:30.860
aber anscheinend waren die

02:02:31.420 --> 02:02:32.460
Absatzzahlen nicht gut genug

02:02:32.460 --> 02:02:34.660
sind alle noch im Sale, also wenn ihr da irgendwie noch welche

02:02:34.860 --> 02:02:36.660
braucht, ich bin gerade auf der Seite

02:02:38.340 --> 02:02:38.740
alle

02:02:39.480 --> 02:02:40.280
halbe Preis

02:02:40.680 --> 02:02:41.400
du weißt, letzter Preis

02:02:42.240 --> 02:02:44.620
genau, aber es sieht nicht gut aus

02:02:44.720 --> 02:02:46.880
glaube ich, wenn das alles rausgeschoben

02:02:47.040 --> 02:02:47.140
wird

02:02:48.840 --> 02:02:50.220
was hat der noch genannt, Andor Junior

02:02:50.660 --> 02:02:52.500
keine Ahnung, nie gespielt

02:02:53.200 --> 02:02:55.000
habe ich eigentlich bisher nur Gutes drüber gehört.

02:02:55.040 --> 02:02:56.760
Ja, das hat mich glaube ich auch so ein bisschen überrascht.

02:02:57.080 --> 02:02:58.860
Aber Dragomino

02:02:59.040 --> 02:03:01.040
geht immer glaube ich. Also gerade wenn du

02:03:01.160 --> 02:03:02.900
so dreieinhalb

02:03:03.040 --> 02:03:04.800
oder sowas, das ist schon sehr jung finde ich

02:03:04.920 --> 02:03:05.400
dafür, aber

02:03:06.980 --> 02:03:08.560
mit Plättchen zählen, also

02:03:09.180 --> 02:03:11.060
ja, kann man

02:03:11.120 --> 02:03:11.220
machen.

02:03:15.860 --> 02:03:16.660
So, René,

02:03:16.820 --> 02:03:18.220
du hast dich jetzt auch noch

02:03:19.360 --> 02:03:21.220
Du möchtest auch noch über ein Spiel reden heute.

02:03:21.300 --> 02:03:22.360
René will auch noch über ein Spiel.

02:03:22.520 --> 02:03:23.480
Ich rede über ein Spiel.

02:03:24.200 --> 02:03:25.920
Eigentlich möchte ich...

02:03:26.540 --> 02:03:27.660
Na, wie verkaufst du das jetzt?

02:03:28.180 --> 02:03:31.400
Ich kann über das Spiel an sich gar nichts sagen.

02:03:31.620 --> 02:03:32.140
Warum nicht?

02:03:32.900 --> 02:03:34.460
Weil ich es nie gespielt habe.

02:03:34.630 --> 02:03:37.260
Und ich es wahrscheinlich auch nie spielen werde.

02:03:37.580 --> 02:03:37.940
Warum nicht?

02:03:38.040 --> 02:03:40.340
Seidens es irgendwo mal auf dem Sekundärmarkt günstig zu bekommen.

02:03:40.600 --> 02:03:41.000
Bestimmt.

02:03:44.160 --> 02:03:49.040
Aber es schlummern so einige negative Gedanken in meinem Kopf,

02:03:49.220 --> 02:03:49.860
die raus wollen.

02:03:50.980 --> 02:03:52.000
Schreies zu den Göttern.

02:03:53.000 --> 02:03:54.480
Ja, die schlummernden.

02:03:55.300 --> 02:03:58.600
Es geht um die schlafenden Götter, die Sleeping Gods,

02:03:59.820 --> 02:04:05.960
die jetzt endlich nach einer Odyssee auf Deutsch erschienen sind,

02:04:07.300 --> 02:04:11.180
zu einem unglaublichen, wie sagt der Held der Steine,

02:04:11.660 --> 02:04:12.780
Lackgesoffen teuer.

02:04:15.280 --> 02:04:17.200
Wir hatten doch schon Marrakesch heute, der Sendung.

02:04:17.380 --> 02:04:18.840
Darüber haben wir schon mal geredet.

02:04:19.500 --> 02:04:40.420
Ja, es ist echt, also ich habe mich sehr auf das schlafende Götter gefreut. Warum auch immer, ich mag diese Ryan Lockett Spiele eigentlich, obwohl sie eigentlich verkappte Euros sind, die einem, aber in einem schönen Gewand daherkommen und mich daher abholen.

02:04:40.460 --> 02:04:48.220
die haben immer eine story dabei sind speziell von ihrer optik weil der ja auch alles selber

02:04:48.440 --> 02:04:57.480
zeichnet und selber designt also seinen eigenen grafikstil da auch drin und die spiele fand ich

02:04:57.540 --> 02:05:04.380
also oben und unten war so der erste versuch von so einer story die man da so erlebt war noch sehr

02:05:04.460 --> 02:05:05.920
holprig, dann gab es

02:05:06.960 --> 02:05:07.700
nah und fern

02:05:08.820 --> 02:05:10.300
und dann kam jetzt

02:05:10.470 --> 02:05:12.540
das Schlafende, was für mich in dieser Reihe ist.

02:05:12.670 --> 02:05:14.120
Das ist so schön, ich habe diese Woche

02:05:14.170 --> 02:05:16.460
die erste Folge der Sesamstraße mir angeguckt.

02:05:16.460 --> 02:05:17.940
Du musst gerade daran denken.

02:05:18.580 --> 02:05:19.320
Das ist nah.

02:05:20.540 --> 02:05:22.560
Und das ist fern und unten.

02:05:23.320 --> 02:05:24.320
Rechts und links

02:05:24.410 --> 02:05:26.100
heißt das nächste Spiel oder was?

02:05:27.260 --> 02:05:28.000
Eis und kalt.

02:05:28.920 --> 02:05:30.300
Ich habe da noch so ein paar Ideen.

02:05:31.760 --> 02:05:31.920
Ja.

02:05:33.320 --> 02:05:34.060
Schlafende Götter.

02:05:34.100 --> 02:05:35.840
ja. Genau, und das halt

02:05:35.840 --> 02:05:37.480
noch mit so einem Atlas

02:05:38.200 --> 02:05:39.780
daherkommt, Anführungszeichen, also wo du das Spiel

02:05:40.320 --> 02:05:41.740
so ein Buch hast, wo du quasi

02:05:41.960 --> 02:05:43.740
die Seiten wechseln musst, wenn du nach oben und nach

02:05:43.920 --> 02:05:45.460
unten fährst, du fährst halt durch das ganze Buch.

02:05:45.860 --> 02:05:47.260
Das klang eigentlich total spannend,

02:05:47.960 --> 02:05:49.120
auch so das, was ich gesehen habe.

02:05:50.040 --> 02:05:51.300
Und da gab es einen Kickstarter zu.

02:05:52.320 --> 02:05:53.680
Da dachte ich, na, mach ich da mit?

02:05:53.880 --> 02:05:55.560
Mach ich da mich mit? Das ist auf Englisch.

02:05:55.980 --> 02:05:57.180
Das ist so ein narratives Spiel.

02:05:58.360 --> 02:05:59.460
Schwerkraft macht ja eigentlich

02:05:59.700 --> 02:06:01.160
alles von Ryan Lockett auch auf Deutsch.

02:06:02.200 --> 02:06:04.060
Na, gibst du mal auf den Kickstarter

02:06:04.080 --> 02:06:07.340
sondern wartest, bis dann Schwerkraft das rausbringt.

02:06:07.880 --> 02:06:09.840
Haben sie auch angekündigt, dass es kommen soll.

02:06:09.890 --> 02:06:11.920
Ich weiß nicht, vor vielen, vielen Jahrzehnten,

02:06:15.100 --> 02:06:16.660
ich glaube noch zu D-Mark-Kursen,

02:06:19.400 --> 02:06:21.660
und dann kam es nicht, das kam es nicht.

02:06:22.830 --> 02:06:26.800
Und dann war ja auch immer diese hervorragende Politik,

02:06:27.680 --> 02:06:30.700
ja, wenn du was wissen willst, abonnier unsere Newsletter.

02:06:32.100 --> 02:06:34.460
Ihr könnt auch eure Newsletter irgendwo hinstecken.

02:06:34.460 --> 02:06:37.120
Es kam nie eine Information.

02:06:38.040 --> 02:06:44.500
Und dann vor, ich weiß nicht, Anfang Dezember oder Ende November,

02:06:44.580 --> 02:06:45.320
so in den Dreh rum.

02:06:46.920 --> 02:06:47.040
Ja.

02:06:47.980 --> 02:06:51.280
Ja, auf jeden Fall so November, Dezember irgendwie in den Dreh.

02:06:51.700 --> 02:06:53.740
Kam halt dann die Ankündigung, ja, es kommt.

02:06:55.660 --> 02:06:56.000
Juhu.

02:06:56.700 --> 02:06:59.740
Und dann geht man auf die Spektraffsseite und guckt sich dann den Preis an

02:06:59.760 --> 02:07:00.100
und denkt,

02:07:02.480 --> 02:07:03.680
das ist aber jetzt schon alles

02:07:03.940 --> 02:07:05.640
zusammen mit Erweiterung und so.

02:07:05.860 --> 02:07:07.080
Du hättest es doch vorbestellen können.

02:07:08.900 --> 02:07:09.360
Ja, und dann?

02:07:10.840 --> 02:07:11.740
Wäre die Erweiterung

02:07:11.840 --> 02:07:12.880
mit dabei gewesen, glaube ich.

02:07:14.800 --> 02:07:15.500
Ja, aber glaube ich,

02:07:15.940 --> 02:07:17.500
für 20 Euro günstiger oder so.

02:07:17.980 --> 02:07:18.720
Nicht umsonst.

02:07:19.880 --> 02:07:21.100
Die haben nichts zu verschenken.

02:07:22.540 --> 02:07:23.100
Denkst du denn?

02:07:24.360 --> 02:07:25.440
Naja, auf jeden Fall ein Spiel.

02:07:25.900 --> 02:07:27.140
Ich bin ja gerne bereit,

02:07:27.500 --> 02:07:28.340
Geld auszugeben.

02:07:28.940 --> 02:07:30.660
Ich gebe auch mehr Geld für Spiele auf.

02:07:30.860 --> 02:07:33.180
Manchmal gebe ich auch zu viel Geld für Spiele aus.

02:07:33.280 --> 02:07:34.720
Nee, René, das kam zur Messe.

02:07:35.760 --> 02:07:36.460
Fällt mir gerade ein.

02:07:36.900 --> 02:07:38.620
Da waren wir, glaube ich, auf der Rück...

02:07:38.940 --> 02:07:39.960
Oder Ende Oktober war es.

02:07:40.040 --> 02:07:42.960
Da waren wir auf der Rückfahrt, wo ich gesagt habe zu Kerstin,

02:07:42.960 --> 02:07:45.080
wir können in Bochum einhalten und nicht das Spiel einsammeln.

02:07:45.860 --> 02:07:47.340
Das war in so einem Store-Exclusive.

02:07:47.520 --> 02:07:49.100
So eine ganz wilde Sache war das doch.

02:07:49.880 --> 02:07:50.220
Egal.

02:07:50.360 --> 02:07:51.720
Ja, whatever.

02:07:53.080 --> 02:07:53.240
Ja.

02:07:54.300 --> 02:07:55.060
Auf jeden Fall

02:07:57.200 --> 02:07:58.160
kommt das jetzt dann

02:07:58.590 --> 02:08:00.060
beim Schwerkraft für 120

02:08:00.980 --> 02:08:01.540
Eier raus

02:08:03.280 --> 02:08:04.240
und da habe ich mir echt tatsächlich

02:08:04.490 --> 02:08:05.320
gesagt, nein.

02:08:07.680 --> 02:08:08.260
Ich habe mal

02:08:08.370 --> 02:08:09.680
kurz überlegt und gesagt,

02:08:10.600 --> 02:08:12.020
ich möchte es ja schon gerne haben.

02:08:13.800 --> 02:08:14.300
Aber ich habe mir

02:08:14.350 --> 02:08:15.240
tatsächlich gesagt, nein.

02:08:18.040 --> 02:08:18.560
Hauptsächlich

02:08:18.680 --> 02:08:20.580
aufgrund dieses ganzen Gebarens,

02:08:21.120 --> 02:08:23.640
dieser Null-Informations-Politik,

02:08:23.720 --> 02:08:24.520
ich hasse ja nichts mehr,

02:08:24.680 --> 02:08:26.320
als wenn du überhaupt nicht informiert wirst.

02:08:27.620 --> 02:08:30.500
Es ist ja okay, wenn es aus irgendwelchen Gründen länger dauert,

02:08:31.020 --> 02:08:34.000
weil der Container in China abgebrannt ist

02:08:34.160 --> 02:08:36.660
oder hast du nicht gesehen oder der Kapitän besoffen,

02:08:37.220 --> 02:08:38.480
in den Kanal gefahren ist.

02:08:39.640 --> 02:08:39.880
Whatever.

02:08:42.680 --> 02:08:44.880
Aber die einzige Information zu bekommen,

02:08:45.220 --> 02:08:46.880
ja, abonniere unsere Newsletter,

02:08:49.540 --> 02:08:51.620
kann ich nicht mehr lange hören.

02:08:51.760 --> 02:08:54.340
Und da habe ich gedacht, nee, dann kaufe ich es halt nicht.

02:08:55.320 --> 02:08:57.240
das ist mir dann echt zu viel und zu dumm

02:08:57.360 --> 02:08:59.020
und das möchte ich nicht weiter unterstützen

02:08:59.580 --> 02:09:00.360
vor allem wenn man tatsächlich

02:09:01.600 --> 02:09:03.240
aktuell kriege ich die englische Version

02:09:04.440 --> 02:09:04.960
bei Amazon

02:09:06.000 --> 02:09:06.240
für

02:09:07.240 --> 02:09:08.320
was waren sie jetzt

02:09:09.080 --> 02:09:10.560
für 96 Euro

02:09:13.360 --> 02:09:13.660
so

02:09:14.440 --> 02:09:16.140
und du kannst mit Kreditkarte bezahlen

02:09:17.300 --> 02:09:17.820
und

02:09:19.130 --> 02:09:21.020
ich muss noch nicht mal Liefergebühren bezahlen

02:09:21.140 --> 02:09:21.240
dafür

02:09:23.140 --> 02:09:24.400
die kommen ja noch

02:09:24.440 --> 02:09:24.540
top.

02:09:27.840 --> 02:09:28.060
Und

02:09:29.840 --> 02:09:30.000
nee.

02:09:30.900 --> 02:09:32.520
Nee, da war tatsächlich mein Limit

02:09:32.720 --> 02:09:34.440
erreicht, mein Frustlevel war groß genug

02:09:34.620 --> 02:09:35.260
und zu sagen, nein,

02:09:36.500 --> 02:09:37.720
diese 120 Euro

02:09:38.620 --> 02:09:39.220
behalte ich.

02:09:40.490 --> 02:09:41.940
Dann kauf du doch mal einen Mager-Cash.

02:09:44.040 --> 02:09:44.400
Wenn es mich

02:09:44.540 --> 02:09:46.340
interessieren würde, könnte ich das machen, will ich

02:09:46.350 --> 02:09:46.720
aber nicht.

02:09:48.620 --> 02:09:50.160
Und das war tatsächlich so noch

02:09:50.250 --> 02:09:52.240
zum Abschluss des Jahres so die größte,

02:09:52.620 --> 02:09:53.520
der größte Downer.

02:09:54.380 --> 02:09:56.240
wo ich dachte, warum?

02:09:57.860 --> 02:10:00.040
Warum diese beschissene Informationspolitik

02:10:00.170 --> 02:10:03.900
und warum dann zu diesem für mich wirkenden,

02:10:04.720 --> 02:10:05.600
überteuerten Preis?

02:10:08.940 --> 02:10:11.380
Weil die Lokalisierung kann nicht,

02:10:11.570 --> 02:10:13.560
also es gibt das Spiel nicht nur bei Amazon,

02:10:14.200 --> 02:10:16.220
also bei Amazon gibt es auf jeden Fall direkt zu kaufen,

02:10:16.250 --> 02:10:19.380
es gibt auch noch in anderen Online-Läden

02:10:19.390 --> 02:10:22.100
gibt es die englische Version für stellenweise

02:10:22.120 --> 02:10:24.120
für 85 Euro.

02:10:25.280 --> 02:10:26.800
Und es kann mir keiner erzählen,

02:10:27.340 --> 02:10:28.740
dass irgendwie die Lokalisierung

02:10:29.380 --> 02:10:31.000
35 Euro pro Spiel kostet.

02:10:34.740 --> 02:10:35.680
Ist vielleicht viel Text.

02:10:37.380 --> 02:10:38.180
Es ist viel Text.

02:10:38.420 --> 02:10:39.360
Und die kostet auch Geld,

02:10:40.100 --> 02:10:40.880
die Lokalisierung.

02:10:41.680 --> 02:10:44.220
Aber ich weiß ja auch zum Beispiel,

02:10:44.880 --> 02:10:45.860
wie die Lokalisierung

02:10:45.980 --> 02:10:47.660
bei den vorherigen Spielen war.

02:10:47.660 --> 02:10:50.420
Die war nicht immer fehlerfrei.

02:10:52.300 --> 02:10:53.580
bei oben und unten

02:10:53.980 --> 02:10:54.900
war die Lokalisierung

02:10:55.300 --> 02:10:56.280
ziemliche Grütze.

02:10:57.030 --> 02:10:58.040
Also richtig.

02:10:58.770 --> 02:11:00.420
Ich muss jetzt immer grob hier denken.

02:11:06.600 --> 02:11:07.600
Das ist vorne.

02:11:08.180 --> 02:11:08.960
Das ist hinten.

02:11:10.140 --> 02:11:10.580
Vorne und hinten.

02:11:10.590 --> 02:11:11.440
Ja, siehst du das Orange?

02:11:14.180 --> 02:11:14.840
Heiß und kalt.

02:11:15.420 --> 02:11:15.600
Ja.

02:11:16.520 --> 02:11:17.920
Ein paar über Ideen.

02:11:18.720 --> 02:11:19.660
Also von daher

02:11:21.680 --> 02:11:22.520
nein danke.

02:11:23.090 --> 02:11:23.560
Nein danke.

02:11:25.100 --> 02:11:26.420
Man muss noch so einen Sticker machen.

02:11:27.480 --> 02:11:29.220
Mit so einer Sonne, die so ein Schild in der Hand hält.

02:11:31.540 --> 02:11:32.220
Schwerkraft, nein.

02:11:38.940 --> 02:11:40.760
Ja, ich überlege gerade,

02:11:40.760 --> 02:11:42.560
ob ich noch eine Valeria weiter in mir klicke.

02:11:44.960 --> 02:11:46.200
Egal, ist eine andere Brustelle.

02:11:47.620 --> 02:11:48.440
Haben wir noch was?

02:11:50.340 --> 02:11:51.940
Ach, wir haben noch zwei Hörer, hätten wir.

02:11:52.480 --> 02:11:52.880
Ja, dann.

02:11:53.320 --> 02:11:54.780
Die wollen wir auf jeden Fall noch anhören.

02:11:54.840 --> 02:11:58.560
Noch einen kurzen und einen XXXXL-Hörer-Beitrag.

02:11:58.810 --> 02:11:59.740
Den machen wir jetzt mal in kurzen.

02:11:59.940 --> 02:12:01.320
Das Highlight zum Schluss.

02:12:05.520 --> 02:12:05.680
Hallo.

02:12:06.480 --> 02:12:07.280
Hier ist der Jonas.

02:12:08.140 --> 02:12:12.140
Und meine Enttäuschung des letzten Jahres ist wahrscheinlich

02:12:13.540 --> 02:12:16.340
Cantaloupe 2, ein ausgeheckter Plan.

02:12:17.640 --> 02:12:31.200
Es kann daran liegen, dass das erste Buch von Cantaloupe mich so fasziniert und dass es mir so viel Spaß gemacht hat, dass meine Erwartungen an den zweiten Teil extrem hoch waren.

02:12:32.220 --> 02:12:41.440
Beim Spielen des zweiten Teils war dann aber dieses Minigame mit dem Hacken, das hat für mich nicht reingepasst.

02:12:41.460 --> 02:12:44.240
Und auch die Story, die hat mich nicht so in den Bann gezogen.

02:12:45.620 --> 02:12:50.500
Und summa summarum war es dann für mich quasi ein Runterspielen.

02:12:50.680 --> 02:12:54.800
Und ich war glücklich, als ich da durch war, das abgehakt hatte.

02:12:56.719 --> 02:12:59.140
Nichtsdestotrotz freue ich mich auf den dritten Teil.

02:12:59.570 --> 02:13:01.340
Bin sehr gespannt, wie der wird.

02:13:02.420 --> 02:13:04.080
Werd den auch wieder spielen.

02:13:05.080 --> 02:13:09.540
Und hoffe, dass dieser mich genauso in seinen Bann zieht wie der erste.

02:13:10.260 --> 02:13:11.820
Wie habt ihr das Spiel wahrgenommen?

02:13:13.020 --> 02:13:13.580
Liebe Grüße.

02:13:17.920 --> 02:13:20.020
Ich gebe weiter noch unsere Krimi-Spielexpertin

02:13:20.200 --> 02:13:21.900
Sonja Dunke. Ja, das hätte ich da tatsächlich

02:13:22.140 --> 02:13:23.900
noch nennen können. Bei mir

02:13:24.000 --> 02:13:25.920
ging es da ganz ähnlich. Das ist auch so geil.

02:13:26.060 --> 02:13:27.920
Dieses Canterloop 2 kommt auch irgendwie

02:13:28.180 --> 02:13:29.840
fällt auch bei allen irgendwie durch, aber

02:13:30.020 --> 02:13:31.440
trotzdem hörst du auch irgendwie

02:13:31.940 --> 02:13:33.700
ja, bin mal gespannt, wie der dritte wird.

02:13:35.060 --> 02:13:35.960
Ja, es ist immer wirklich so,

02:13:36.010 --> 02:13:37.640
weil der erste war wirklich genial

02:13:38.620 --> 02:13:39.820
und beim zweiten war es ja wirklich

02:13:40.020 --> 02:13:40.940
dieses Minispiel.

02:13:42.400 --> 02:13:52.440
Dieses Hacken. Und das war, ich glaube, einer der großen Fehler war, dass es nicht mal ein kurzes Spiel ist, sondern du hast dann immer gleich so vier, fünf hintereinander.

02:13:53.100 --> 02:13:59.380
Und es wird immer komplexer, du hast immer mehr Material und das ist dann so eine Knobelaufgabe.

02:14:00.200 --> 02:14:03.820
Und auf die hatte ich in dem Moment überhaupt gar keinen Bock, weil ich wollte wissen, wie geht es in der Geschichte weiter.

02:14:04.640 --> 02:14:06.920
Und ich glaube, wären das so kurze Minispiele,

02:14:07.020 --> 02:14:08.720
immer mal so ein kurzes gewesen,

02:14:09.880 --> 02:14:12.240
wäre es auch anders angekommen als dieses so,

02:14:12.380 --> 02:14:14.920
jetzt musst du erst mal hier 30 bis 45 Minuten

02:14:15.140 --> 02:14:17.300
irgendwie diese Knobel-Rätsel lösen.

02:14:19.200 --> 02:14:21.680
Aber auch ich bin sehr gespannt auf Teil 3

02:14:22.080 --> 02:14:25.540
und hoffe, dass sie diesen Fehler da nicht nochmal machen,

02:14:25.700 --> 02:14:28.900
sondern sich eher wieder auf das Erlebnis von Teil 1 besinnen.

02:14:29.240 --> 02:14:30.980
Ist egal, wie scheiße der zweite Teil war,

02:14:31.040 --> 02:14:32.320
den dritten kaufen sowieso alle.

02:14:32.480 --> 02:14:34.080
Das finde ich irgendwie auch gut.

02:14:35.180 --> 02:14:38.140
ich hasse Avatar, aber den zweiten gucke ich mir jetzt trotzdem an.

02:14:40.060 --> 02:14:41.260
Funktioniert irgendwie so nicht.

02:14:43.300 --> 02:14:44.780
Kommt das jetzt dieses Jahr? Ich glaube, ne?

02:14:46.200 --> 02:14:48.840
Müsste es eigentlich. Keine Ahnung, ich habe dieses

02:14:48.980 --> 02:14:52.540
Cantaloupe nie gespielt, ich habe aber auch vom ersten Teil nur Gutes gehört,

02:14:52.780 --> 02:14:54.180
aber vom zweiten nicht.

02:14:56.310 --> 02:15:01.140
Ja, aber ich denke mir, noch schlechter kann man es ja gar nicht angehen.

02:15:01.490 --> 02:15:03.020
Und ich meine, die Geschichte ist ja nach wie vor interessant.

02:15:03.080 --> 02:15:23.720
Das ist ja auch das Hauptproblem, weil es geht ja um diesen Einbruch und am Anfang wird das Team zusammengestellt, jetzt gibt es die ganze Planung und jetzt will man ja auch wissen, wie es ausgeht und ob es gelingt. Ich glaube, das kommt auch so dazu, dass man von vornherein weiß, es ist halt auf drei Bücher ausgelegt und jetzt kennt man zwei Drittel der Geschichte und jetzt will man ja auch wissen, wie es weitergeht.

02:15:27.320 --> 02:15:30.960
Gut, also schneidet euch an, wir haben jetzt einen 7-Minuten-Beitrag.

02:15:32.530 --> 02:15:37.220
7 Minuten 43, aber der ist durch zwei geteilt, also das geht sich denn schon aus.

02:15:38.840 --> 02:15:42.280
Es haben jetzt ja bisher nur, ach ne, die Gela will ich jetzt nicht unter den Tisch fallen lassen.

02:15:42.420 --> 02:15:43.780
Ui, die ist ja auch versteckt.

02:15:46.100 --> 02:15:47.740
Ich schicke mal die Jessica ins Rennen.

02:15:49.720 --> 02:15:50.220
Dauert ein bisschen.

02:15:56.260 --> 02:16:10.160
Hallo liebe Bretterwisser, hier ist Jessica und Marie und wir wollen euch unsere Enttäuschungen von 2022 erzählen.

02:16:11.660 --> 02:16:26.840
Anscheinend muss ich anfangen. Also ich würde sagen, meine größte Enttäuschung war tatsächlich Project L, weil ich mir das einfach anders vorgestellt habe.

02:16:29.800 --> 02:16:47.179
Ich finde, ja, es hat das ganze Konzept von diesem Engine Building mit dem schönen, wertigen Plättchen, hat mir total zugesagt.

02:16:47.820 --> 02:16:57.120
Aber das kommt ja im Solospiel eigentlich gar nicht zu tragen, weil es so schnell durch ist.

02:16:57.200 --> 02:17:00.719
Das ist dann eher ein Puzzle-Spiel, also ein Engine-Building-Spiel.

02:17:01.280 --> 02:17:02.820
Multiplayer war es dann wieder besser.

02:17:02.889 --> 02:17:04.800
Ich habe es zuletzt mit der Marie gespielt.

02:17:06.341 --> 02:17:08.719
Und das hat ihr auch total gefallen.

02:17:10.320 --> 02:17:13.580
Aber ich spiele es ja hauptsächlich Solo.

02:17:14.099 --> 02:17:17.420
Und da hat es mir einfach nicht so gut gefallen.

02:17:18.460 --> 02:17:20.660
Die Marie hatte auch eine Enttäuschung.

02:17:21.059 --> 02:17:22.300
Es geht zum Aquarium.

02:17:22.860 --> 02:17:25.540
Da hat nämlich eine Scheibe gefehlt.

02:17:25.900 --> 02:17:29.620
Und da konnten wir nicht so richtig die Lösungen dann machen.

02:17:30.540 --> 02:17:37.719
Genau, da hat, das kann man sich vorstellen, wieder so ein Drehscheibenmechanismus,

02:17:37.830 --> 02:17:41.500
wo man die richtigen Werte einstellen muss.

02:17:43.400 --> 02:17:47.620
Und da hat tatsächlich eine Scheibe gefehlt.

02:17:47.730 --> 02:17:50.980
Also die war nicht da.

02:17:51.860 --> 02:17:55.900
Und da konnten wir dann also unsere Lösungen nicht ablesen.

02:17:56.320 --> 02:18:00.099
Es gab zum Glück ein Lösungsbuch und da haben wir nachgeschlagen, gell?

02:18:01.980 --> 02:18:02.179
Ja.

02:18:02.420 --> 02:18:07.340
Aber es war dann halt schon eine ziemliche Enttäuschung für dich, oder?

02:18:08.719 --> 02:18:10.280
Wie fandest du das Spiel aber sonst?

02:18:12.820 --> 02:18:14.120
Das können die Leute nicht sehen.

02:18:15.440 --> 02:18:15.660
Okay.

02:18:16.099 --> 02:18:16.400
Mittel.

02:18:18.000 --> 02:18:19.240
Und die Rätsel waren?

02:18:20.800 --> 02:18:23.980
Äh, teilweise leicht, teilweise schwer.

02:18:24.460 --> 02:18:24.740
Okay.

02:18:26.040 --> 02:18:30.719
Ähm, genau, und das war deine einzige Enttäuschung dieses Jahr.

02:18:30.790 --> 02:18:32.540
Ich hatte gedacht, es kommen vielleicht...

02:18:32.559 --> 02:18:34.040
Warte, ich gucke nochmal ganz kurz.

02:18:34.360 --> 02:18:38.400
Ja, guck du nochmal ganz kurz und ich sage dann, was ich hier noch habe.

02:18:39.420 --> 02:18:40.519
Ich habe noch...

02:18:40.519 --> 02:18:41.080
Ich habe noch ein kleines bisschen.

02:18:42.440 --> 02:18:43.900
Okay, das kannst du noch erzählen.

02:18:44.559 --> 02:18:48.519
Ähm, und ich hatte noch Schmatzinseln.

02:18:49.040 --> 02:18:59.219
Und das ist aber nicht dem Spiel selbst verschuldet, sondern weil ich davor Death Valley gespielt habe oder mir geholt habe und fand das halt richtig, richtig toll.

02:18:59.880 --> 02:19:05.660
Und da habe ich mir gedacht, ich könnte jetzt noch mehr Buttonshy Spiele holen.

02:19:05.820 --> 02:19:13.240
Dann habe ich die Schmatzinsel bekommen und das sagt mir dann nun gar nicht so zu.

02:19:13.530 --> 02:19:20.840
Also das ist einfach ein besseres Stecksolitärspiel, mehr nicht.

02:19:22.520 --> 02:19:32.240
Ich denke im Vergleich zu Death Valley, was mir sehr gut gefallen hat, war die Schmatzinsel halt wirklich nicht so mein Fall.

02:19:33.559 --> 02:19:35.000
Marie, hast du schon was?

02:19:35.519 --> 02:19:39.679
Ja, aber ich weiß nur mal, wie das heißt.

02:19:40.179 --> 02:19:41.700
Das, was du mir eben gezeigt hast?

02:19:42.260 --> 02:19:42.660
Äh, nee.

02:19:47.939 --> 02:19:51.280
Ich glaube, das ist so ähnlich wie dieses Dominion.

02:19:51.939 --> 02:19:52.420
Dominion.

02:19:52.940 --> 02:19:59.780
Ja, weil das, dieses, wo man dann so arm wird.

02:20:00.740 --> 02:20:02.580
Wie man, wenn man arm wird?

02:20:02.700 --> 02:20:07.020
Ja, dieses, wo man so ein Bettler-Pläppchen hat.

02:20:07.620 --> 02:20:11.500
Bettler-Pläppchen. Oh, warte, das sagt mir. Das könnte hier zu einem Quiz werden.

02:20:12.479 --> 02:20:13.440
Ähm, Agricola.

02:20:14.800 --> 02:20:15.740
Das Gelbe.

02:20:17.080 --> 02:20:17.980
Ja, aha.

02:20:18.600 --> 02:20:22.420
Und das haben wir dieses Jahr neu gekriegt. Ich glaube, das war letztes Jahr neu.

02:20:23.080 --> 02:20:26.060
Aber warum ist das eine Enttäuschung für dich gewesen?

02:20:26.180 --> 02:20:33.700
Ja, weil man sich nicht genug kümmert, dann wird man so arm.

02:20:34.800 --> 02:20:38.440
Also es war einfach ein bisschen noch zu schwer für dich.

02:20:38.650 --> 02:20:39.100
Ein bisschen.

02:20:39.510 --> 02:20:40.840
Ja, das kann man verstehen.

02:20:41.050 --> 02:20:43.760
Du bist ja sieben, ein halb.

02:20:44.940 --> 02:20:45.740
Wie viel ist das?

02:20:46.060 --> 02:20:46.780
Das weiß ich nicht.

02:20:47.270 --> 02:20:49.900
Also das ist die Family Edition.

02:20:51.460 --> 02:20:53.160
Ich bin auch noch einen Ticken zu jung.

02:20:53.360 --> 02:20:54.960
Zu jung? Wie alt steht denn da?

02:20:55.320 --> 02:20:55.600
Acht.

02:20:55.940 --> 02:20:58.300
Ab 8, ja. Und wir haben das gespielt.

02:20:58.460 --> 02:20:59.960
Da warst du noch nicht ganz 7.

02:21:00.220 --> 02:21:02.280
Wenn ich richtig bin, sind ich 7,5.

02:21:02.840 --> 02:21:03.820
Genau, bist du.

02:21:04.700 --> 02:21:06.140
Ich will noch ein halbes Jahr.

02:21:06.580 --> 02:21:06.720
Okay.

02:21:08.090 --> 02:21:09.820
Dann hatte ich noch

02:21:11.761 --> 02:21:13.780
die Schmatzens oder Dorfromantik.

02:21:14.461 --> 02:21:14.980
Dorfromantik.

02:21:16.980 --> 02:21:17.460
Friday.

02:21:17.940 --> 02:21:19.520
Mein Problem mit Dorfromantik

02:21:20.360 --> 02:21:21.600
ist, es war

02:21:21.710 --> 02:21:23.280
halt von allem so richtig

02:21:24.301 --> 02:21:25.340
groß gelobt.

02:21:25.960 --> 02:21:37.020
und es haben alle gesucht und ich habe mich auch wahnsinnig darauf gefreut und dann habe ich

02:21:38.880 --> 02:21:50.000
du hast dich auch auf es gibt aquarium gefolgt und ich habe vorher spirit island bekommen und da war

02:21:50.020 --> 02:21:52.840
ich bin total begeistert von Spirit Island

02:21:53.740 --> 02:21:55.400
und dann kam Dorfromantik

02:21:55.400 --> 02:21:57.660
und das ist im Vergleich zu Spirit Island

02:21:57.900 --> 02:21:59.060
einfach so

02:22:03.980 --> 02:22:06.320
wie würde man sagen

02:22:09.840 --> 02:22:10.640
unherausfordernd

02:22:12.160 --> 02:22:12.520
dass

02:22:13.680 --> 02:22:14.780
irgendwie das mir

02:22:15.480 --> 02:22:16.200
im Vergleich

02:22:17.420 --> 02:22:19.980
nicht so richtig Spaß macht

02:22:20.460 --> 02:22:31.980
Aber ich werde die Kampagne auf jeden Fall nochmal durchspielen und dann nochmal ein Fazit machen.

02:22:32.050 --> 02:22:36.940
Ich spiele das ja auch parallel Solo und mit der Familie.

02:22:37.920 --> 02:22:41.900
Wobei die Marie es nur einmal gespielt hat. Die ist dann abgehauen und wollte dann immer.

02:22:42.420 --> 02:22:43.520
So viel abgehauen?

02:22:44.180 --> 02:22:46.360
Sie wollte es dann nicht mehr mit der Kampagne mitmachen.

02:22:47.000 --> 02:22:47.260
Ja?

02:22:47.860 --> 02:22:48.060
Ja.

02:22:48.740 --> 02:22:50.360
Hast du noch ein Spiel oder war es das?

02:22:50.630 --> 02:22:52.440
Ich gucke mal kurz.

02:22:57.760 --> 02:22:59.640
Ich glaube, wir müssen so langsam Schluss machen.

02:22:59.900 --> 02:23:04.300
Das ist auch ein klitzekleiniges bisschen.

02:23:04.740 --> 02:23:06.040
Das hast du noch nicht gespielt.

02:23:06.280 --> 02:23:07.280
Ja, aber trotzdem.

02:23:07.940 --> 02:23:09.540
Nee, das hast du noch nicht gespielt.

02:23:09.940 --> 02:23:10.340
Egal.

02:23:11.320 --> 02:23:13.100
Ich denke, das war es für uns.

02:23:13.690 --> 02:23:17.540
Ich hoffe, wir sind nicht zu lang geworden mit den ganzen Entscheidungen.

02:23:17.660 --> 02:23:19.620
10, aber...

02:23:19.790 --> 02:23:20.040
Mach ich.

02:23:20.430 --> 02:23:23.840
Ja, aber ich weiß jetzt genau, was ich zu sagen soll.

02:23:24.860 --> 02:23:25.720
Ja, das haben wir

02:23:25.750 --> 02:23:27.640
aber nicht, das haben wir schon seit 15

02:23:27.900 --> 02:23:29.460
Jahren. Das ist kein

02:23:29.760 --> 02:23:31.820
Spiel, was wir letztes Jahr neu gespielt

02:23:31.870 --> 02:23:33.260
haben. So, jetzt

02:23:33.730 --> 02:23:35.080
wir sagen Tschüss.

02:23:35.160 --> 02:23:35.640
Tschüss.

02:23:37.160 --> 02:23:37.320
Tschüss.

02:23:42.260 --> 02:23:43.720
Ich bin großartig.

02:23:43.730 --> 02:23:45.780
Wie diese Aufnahme abgelaufen ist.

02:23:47.101 --> 02:23:47.620
Also...

02:23:47.820 --> 02:23:49.020
Aber die beiden sind super.

02:23:50.290 --> 02:23:51.260
Die erinnern uns an uns.

02:23:51.370 --> 02:23:52.760
Die sind auch so chaotisch wie wir.

02:23:52.790 --> 02:23:54.380
Die sind passend für unseren Podcast.

02:23:54.750 --> 02:23:55.760
Das ist total super.

02:23:57.440 --> 02:23:59.800
Ja, vielen Dank für den Beitrag.

02:23:59.930 --> 02:24:00.020
Super.

02:24:02.779 --> 02:24:03.840
Agricola mit dem Bettelblättchen.

02:24:04.480 --> 02:24:05.180
Fand ich auch schon gut.

02:24:05.800 --> 02:24:07.960
Ich habe auch noch diese Familienedition hier stehen.

02:24:08.090 --> 02:24:10.320
Vielleicht probiere ich das auch mal demnächst mal aus.

02:24:12.820 --> 02:24:13.660
Ja, bei dem Aquarium,

02:24:13.770 --> 02:24:15.800
da hatten sie mich im Discord angeschrieben

02:24:16.000 --> 02:24:17.400
und gefragt, ob ich da mal unterstützen kann.

02:24:18.799 --> 02:24:20.580
und da hatte ich mir die Bilder angeschaut,

02:24:20.640 --> 02:24:21.840
die sie geschickt hat und dann dachte ich,

02:24:22.580 --> 02:24:23.900
irgendwie habe ich das Gefühl, da fehlt was.

02:24:25.440 --> 02:24:26.140
Ja, das ist natürlich

02:24:27.130 --> 02:24:28.180
der Killer für so ein Spiel.

02:24:29.140 --> 02:24:30.540
Wenn da einfach Material fehlt.

02:24:30.690 --> 02:24:33.060
Genau, wenn Material fehlt, schreibt die Verlage an.

02:24:33.230 --> 02:24:34.680
Ich habe das, habe ich das letzte Woche

02:24:34.980 --> 02:24:35.960
erwähnt mit dem Feuerland.

02:24:36.600 --> 02:24:36.680
Ja.

02:24:37.640 --> 02:24:38.460
Die haben mir jetzt ja,

02:24:39.540 --> 02:24:41.180
die haben mir jetzt einfach einen neuen Spielplan

02:24:41.280 --> 02:24:43.260
nochmal zugeschickt, ohne irgendwie großes Theater.

02:24:43.570 --> 02:24:45.220
Also ich hatte den auch nur über das Formular

02:24:45.320 --> 02:24:46.420
auf der Webseite irgendwie geschrieben.

02:24:46.860 --> 02:24:49.060
Die haben nicht mal irgendwie ein Foto verlangt oder sowas,

02:24:49.070 --> 02:24:50.740
weil das auf der Webseite gar nicht möglich war.

02:24:51.320 --> 02:24:54.400
Hat mir dann einfach so einen neuen Spielplan geschickt.

02:24:54.560 --> 02:24:56.920
Also das war, drei Tage war der da.

02:24:57.020 --> 02:25:00.520
Das war echt, also, und bei Pegasus hatte ich auch schon mal einen Fall.

02:25:00.560 --> 02:25:04.740
Da fehlte irgendwie, hier bei diesem Bauspiel,

02:25:04.900 --> 02:25:07.560
hier Man at Work oder sowas, da fehlten auch irgendwie Teile

02:25:07.650 --> 02:25:09.440
und dann kriegst du die halt ohne Probleme.

02:25:09.550 --> 02:25:12.020
Also wenn da irgendwie wirklich was fehlt, schreib die Verlage an.

02:25:13.940 --> 02:25:15.240
Ich weiß jetzt nicht, das Aquariumspiel,

02:25:16.100 --> 02:25:17.700
welcher Verlag das ist, weiß ich jetzt nicht.

02:25:18.120 --> 02:25:18.940
Professor Puzzle.

02:25:20.560 --> 02:25:21.740
Das ist ja noch keine deutsche Version.

02:25:22.280 --> 02:25:23.820
Ah, okay. Aber trotzdem

02:25:23.950 --> 02:25:25.700
würde ich die anschreiben, weil wenn du irgendwas kaufst

02:25:25.820 --> 02:25:28.140
und da fehlen Teile, ist es...

02:25:28.180 --> 02:25:28.880
Also ich habe jetzt auch

02:25:29.780 --> 02:25:31.680
bei Wordcraft, das hatte ich auf der Messe von

02:25:31.840 --> 02:25:33.760
Artipia Games mitgenommen, da war das

02:25:33.760 --> 02:25:34.620
auch problemlos möglich.

02:25:35.150 --> 02:25:37.720
Da haben nämlich ein paar Klötze gefehlt, die haben es einfach

02:25:37.880 --> 02:25:39.800
nachgeschickt. Dauert dann vielleicht ein bisschen

02:25:39.980 --> 02:25:41.340
länger, wenn es aus dem Ausland kommt.

02:25:43.040 --> 02:25:43.800
Ich hatte da noch nie

02:25:44.020 --> 02:25:45.200
irgendwie jetzt Probleme.

02:25:45.260 --> 02:25:47.080
da ging im Discord auch noch mal

02:25:49.619 --> 02:25:50.820
über meinen Mastodon

02:25:52.540 --> 02:25:54.020
dass es da auch noch so einen Verlag gibt

02:25:56.020 --> 02:25:57.820
der nicht Feuerland ist, sondern der andere

02:25:59.220 --> 02:26:00.120
wo es dann tatsächlich

02:26:00.340 --> 02:26:01.440
wohl ein bisschen schwieriger ist

02:26:01.740 --> 02:26:03.440
aber es darf eigentlich nicht sein

02:26:03.740 --> 02:26:05.060
gerade wenn du ein Spiel auspackst

02:26:07.439 --> 02:26:09.900
ich habe auch hier intern überlegt

02:26:10.020 --> 02:26:11.860
bei dem Arche Nova

02:26:13.060 --> 02:26:15.220
wenn das jetzt ein Rezensionsexemplar

02:26:15.240 --> 02:26:17.080
hätte ich es so gelassen. Aber wenn ich da

02:26:17.240 --> 02:26:19.100
irgendwie 50, 60 Euro für ausgebe,

02:26:19.170 --> 02:26:20.000
darf es in Ordnung sein.

02:26:21.600 --> 02:26:23.180
Wie gesagt, bei Rezensionsexemplaren

02:26:23.260 --> 02:26:24.560
ist das eigentlich relativ...

02:26:25.399 --> 02:26:27.140
Nehme ich auch B-Kartons oder irgendwie sowas.

02:26:27.340 --> 02:26:28.740
Weißt du, wo schon eine Macke dran ist?

02:26:31.439 --> 02:26:32.160
Da, ja.

02:26:32.510 --> 02:26:34.880
Aber was Ersatz angeht, ich glaube, offiziell ist tatsächlich

02:26:35.160 --> 02:26:36.080
der Händler

02:26:37.600 --> 02:26:39.140
ersatzpflichtig, aber die meisten Verlage machen das

02:26:39.150 --> 02:26:40.820
aus Finanz. Ja, was macht der Händler? Der schreibt den

02:26:40.860 --> 02:26:42.760
Verlag an. Das ist doch...

02:26:43.080 --> 02:26:45.200
Wo soll denn der Händler das...

02:26:45.220 --> 02:26:47.500
Natürlich kann das Spiel auch beim Händler kaputt gegangen sein,

02:26:48.100 --> 02:26:49.840
wenn die Schachtel irgendwie eingedalt ist.

02:26:51.280 --> 02:26:53.180
Also ich würde mich auch immer erstmal an den Verlag wenden

02:26:53.340 --> 02:26:55.700
und es da probieren und die meisten sind da so kulant

02:26:55.820 --> 02:26:59.360
und bei den meisten funktioniert es sogar relativ diskussionsfrei.

02:26:59.520 --> 02:27:01.120
Man schickt eine Mail und bekommt dann einfach was.

02:27:02.240 --> 02:27:03.660
Es kann passieren, dass man nicht mal eine Antwort bekommt,

02:27:03.720 --> 02:27:05.220
aber dann kommt halt irgendwann die Post einfach an.

02:27:05.220 --> 02:27:08.280
Genau, also Feuerland, erst kam die Paketankündigung

02:27:08.360 --> 02:27:11.540
und dann kam irgendwann, einen Tag später kam die Antwort E-Mail.

02:27:13.060 --> 02:27:14.940
Ich weiß nicht, ob die an BBS da irgendwie so arbeitet,

02:27:15.180 --> 02:27:17.000
aber naja.

02:27:18.360 --> 02:27:18.780
Gut, aber

02:27:19.240 --> 02:27:20.760
großer Lob an Jessica und Marie.

02:27:21.360 --> 02:27:21.840
Auf jeden Fall.

02:27:22.090 --> 02:27:23.200
Immer wieder der Freude.

02:27:26.440 --> 02:27:27.060
Ich wünschte,

02:27:27.540 --> 02:27:29.500
René, wenn unsere, die Kleinen auch mal so

02:27:31.140 --> 02:27:31.840
spielergeistert werden.

02:27:32.980 --> 02:27:33.280
Wobei,

02:27:33.570 --> 02:27:34.720
bei meinem kleinen Kitz ja sogar,

02:27:35.740 --> 02:27:36.680
obwohl im Moment ist er,

02:27:38.340 --> 02:27:39.920
nein, meine Kleine, die ist ja auch

02:27:40.100 --> 02:27:41.620
im selben Alter ungefähr.

02:27:44.000 --> 02:27:45.140
Die spielt so gerne, aber die kann

02:27:45.160 --> 02:27:45.900
verlieren.

02:27:47.420 --> 02:27:48.580
Und dann brennt hier die Hütte.

02:27:49.340 --> 02:27:50.380
Kann ich mir gar nicht vorstellen.

02:27:50.980 --> 02:27:51.300
Nein.

02:27:54.100 --> 02:27:55.060
Nur noch kooperativ.

02:27:56.720 --> 02:27:56.960
Ja,

02:27:57.260 --> 02:27:58.960
aber selbst da möchte sie ja dann

02:27:59.939 --> 02:28:00.780
wenn sie dann sagt,

02:28:00.980 --> 02:28:02.700
mach das mal besser so. Nein!

02:28:04.840 --> 02:28:05.140
Okay.

02:28:06.440 --> 02:28:06.880
Bei Robin Hood

02:28:07.020 --> 02:28:08.920
kann man das relativ gut. Ah, du stehst doch jetzt im Schatten,

02:28:09.020 --> 02:28:10.160
oder? Ja, ich stehe im Schatten.

02:28:13.120 --> 02:28:13.220
Ja,

02:28:13.660 --> 02:28:15.840
Bevor ich dann irgendwie so ein Szenario wegen irgendwie

02:28:17.380 --> 02:28:18.040
einer Wache

02:28:18.090 --> 02:28:19.460
oder sowas nochmal neu beginne.

02:28:24.060 --> 02:28:26.020
Gut. Erstmal vielen, vielen

02:28:26.180 --> 02:28:27.560
Dank an alle, die mitgemacht haben.

02:28:28.020 --> 02:28:29.960
Was übrigens lustig ist, ich weiß nicht, ob euch das

02:28:30.140 --> 02:28:32.000
aufgefallen ist, es gab gar keine Doppelungen.

02:28:33.700 --> 02:28:34.000
Das stimmt.

02:28:34.720 --> 02:28:35.840
Es hat keiner der Hörer

02:28:36.020 --> 02:28:37.400
irgendwie ein Spiel doppelt genannt.

02:28:39.480 --> 02:28:39.620
Also

02:28:40.799 --> 02:28:41.680
so Überschneidung.

02:28:41.800 --> 02:28:43.620
Da kann ich überschneiden. Und wie breit einfach

02:28:43.960 --> 02:28:44.840
irgendwie dieses...

02:28:46.720 --> 02:28:48.120
Ja, aber da sind wir wieder bei dem, was ich

02:28:48.130 --> 02:28:49.640
zu Beginn schon sagte. Also ich glaube auch, dass es

02:28:50.819 --> 02:28:52.400
kaum wirklich objektiv

02:28:52.560 --> 02:28:54.020
schlechte Spiele gibt. Sondern

02:28:54.280 --> 02:28:55.980
es sind halt häufig Erwartungshaltungen oder einfach,

02:28:56.120 --> 02:28:57.380
dass es den eigenen Geschmack nicht trifft.

02:28:57.940 --> 02:28:58.020
Ja.

02:29:00.840 --> 02:29:02.080
Hat auf jeden Fall Spaß

02:29:02.300 --> 02:29:04.220
gemacht mal über Spiele.

02:29:05.000 --> 02:29:05.780
Herziehen ja nicht.

02:29:06.020 --> 02:29:08.200
Es ist ja trotzdem alles traurig, dass die Spiele

02:29:08.210 --> 02:29:09.840
uns dann halt doch nicht so begeistern

02:29:10.380 --> 02:29:12.200
konnten, wie wir uns das ja gewünscht haben.

02:29:12.680 --> 02:29:14.300
Ob das jetzt wegen schlechter Regeln oder

02:29:14.780 --> 02:29:15.800
schlechter Politik oder

02:29:17.920 --> 02:29:18.400
Lieferproblemen

02:29:18.400 --> 02:29:19.100
oder sowas ist.

02:29:20.599 --> 02:29:21.560
Falsche Erwartungshaltung

02:29:22.920 --> 02:29:23.360
ist halt

02:29:25.460 --> 02:29:26.180
und richtig

02:29:26.400 --> 02:29:28.300
schlechte Spiele sind das ja, wie Sonja auch schon

02:29:28.380 --> 02:29:30.480
sagte, ja auch

02:29:30.600 --> 02:29:31.020
nicht alles.

02:29:32.220 --> 02:29:34.160
Vielleicht bei den Krimis oder so, keine Ahnung.

02:29:36.480 --> 02:29:37.820
Auch da wird es sicherlich

02:29:39.260 --> 02:29:40.900
Spieler geben, die genau auf sowas

02:29:41.000 --> 02:29:42.860
abfahren. Möchte ich nicht

02:29:43.020 --> 02:29:44.300
ausschließen. Ja, oder

02:29:44.979 --> 02:29:47.040
die Diskussion, die wir ja damals bei dem Grand Hotel

02:29:47.300 --> 02:29:48.920
hatten, oder wie hieß der Fall doch hier

02:29:49.060 --> 02:29:50.640
von Moses, wo René und ich gesagt haben,

02:29:50.720 --> 02:29:51.940
das geheimnisvolle Grand Hotel.

02:29:52.620 --> 02:29:54.720
Wo wir gesagt haben, es ist schon okay, aber

02:29:57.840 --> 02:29:58.940
naja. Ich habe jetzt noch ein paar

02:29:59.100 --> 02:30:00.880
Spiele ausgelassen. Terra Nova, Feed the Kraken,

02:30:01.100 --> 02:30:02.860
Masterworld, Wonderbook, Super Fantasy Brawl.

02:30:03.000 --> 02:30:04.780
Über die möchte ich jetzt nicht reden, die lösche ich jetzt hier einfach

02:30:04.940 --> 02:30:05.500
aus dem Dokument.

02:30:06.820 --> 02:30:07.960
Aber die mussten jetzt raus, ja.

02:30:08.260 --> 02:30:09.980
Die mussten jetzt noch raus, ja.

02:30:11.500 --> 02:30:12.240
Terralor war das,

02:30:13.460 --> 02:30:14.100
reichte einmal,

02:30:15.980 --> 02:30:16.700
darüber zu reden.

02:30:18.600 --> 02:30:19.340
Gut, jetzt haben wir

02:30:19.630 --> 02:30:21.240
die ganzen Eidlasten hinter uns gelassen.

02:30:23.040 --> 02:30:23.540
Ja, können wir

02:30:23.640 --> 02:30:25.540
nächste Woche wieder über Spielerfahrungen

02:30:25.700 --> 02:30:27.020
sprechen, die uns mehr Freude gebreitet haben.

02:30:27.020 --> 02:30:29.120
Moment, René ist irgendwie rausgeflogen,

02:30:29.220 --> 02:30:30.320
den holen wir nochmal schnell rein.

02:30:33.880 --> 02:30:34.240
Damit er,

02:30:35.380 --> 02:30:36.800
Oder der hat einfach keine Lust mehr nach.

02:30:37.560 --> 02:30:38.160
Zweieinhalb Stunden.

02:30:39.300 --> 02:30:39.920
René, bist du wieder da?

02:30:40.780 --> 02:30:41.380
Klingt nicht danach.

02:30:41.580 --> 02:30:42.260
Nee, klingt nicht danach.

02:30:42.340 --> 02:30:43.880
Ich glaube, dann moderieren wir einfach ab.

02:30:46.360 --> 02:30:47.060
Lassen wir es dabei.

02:30:47.420 --> 02:30:47.540
Genau.

02:30:48.279 --> 02:30:49.620
Nächste Woche, ich weiß gar nicht, Sonja,

02:30:49.620 --> 02:30:50.760
ob du das mitbekommen hattest.

02:30:52.320 --> 02:30:55.220
Wir laden uns die Konkurrenz ins Haus.

02:30:56.600 --> 02:30:59.760
Die Jungs von dem Podcast Brett, Brett Sägel,

02:31:01.060 --> 02:31:04.140
hatten mir eine spannende Frage der Woche geschickt.

02:31:06.800 --> 02:31:09.000
und da habe ich einfach gesagt, für eine Frage der Woche ist das so klein,

02:31:09.050 --> 02:31:12.700
wir laden einfach die mal in Podcast ein und dann können die mal über

02:31:13.340 --> 02:31:17.280
ihr Projekt und können uns mal ausfragen, das könnte auch spannend werden.

02:31:20.779 --> 02:31:24.360
Was René und ich uns halt mal vorgenommen oder zur Messe uns ja vorgenommen hat,

02:31:24.420 --> 02:31:27.440
mal die neuen Kanäle oder ich mache mal Anführungszeichen,

02:31:27.950 --> 02:31:32.340
die neuen einfach mal kennenzulernen und uns mal mit denen so ein bisschen vernetzen.

02:31:33.020 --> 02:31:34.480
Die mir Unbekannten, meinst du?

02:31:35.500 --> 02:31:36.440
Ja, das sind ja fast alle.

02:31:36.750 --> 02:31:38.340
Ich habe dir ja nach der letzten Aufnahme

02:31:38.560 --> 02:31:39.380
René ist wieder da.

02:31:40.700 --> 02:31:42.340
Nach der letzten Aufnahme die ganzen Podcasts

02:31:42.340 --> 02:31:43.240
vorgelesen, die es alle gibt.

02:31:43.880 --> 02:31:44.860
Das war auch sehr lustig.

02:31:45.840 --> 02:31:47.920
Aber einfach mal die auch kennenlernen.

02:31:47.990 --> 02:31:49.860
Warum nicht immer in der gleichen Suppe?

02:31:52.200 --> 02:31:54.120
Ja, dafür hatten wir ja ursprünglich das Gastspiel auch eingerichtet.

02:31:54.220 --> 02:31:56.300
Einfach mal neue Stimmen zu hören.

02:31:56.580 --> 02:31:56.740
Genau.

02:31:58.580 --> 02:32:00.160
Und die klang einfach ganz sympathisch

02:32:00.300 --> 02:32:01.640
jetzt wegen dem Kontakt, den ich bisher hatte.

02:32:01.840 --> 02:32:06.220
Deswegen bin ich schon gespannt, was da uns nächste Woche erwartet.

02:32:07.600 --> 02:32:09.240
Welche Opfergaben Sie mitbringen.

02:32:09.600 --> 02:32:17.760
Es wurde was angekündigt.

02:32:22.680 --> 02:32:25.640
Wir haben für euch ein kleines Geschenk vorbereitet.

02:32:27.000 --> 02:32:29.740
Ich habe ein bisschen Angst jetzt.

02:32:30.561 --> 02:32:31.360
Präsentkörper.

02:32:31.500 --> 02:32:33.260
gerne an mich weiterleiten.

02:32:34.180 --> 02:32:35.880
Adresse steht im Impressor.

02:32:37.960 --> 02:32:39.360
Nein, ich bin sehr gespannt und

02:32:39.600 --> 02:32:41.620
mal wieder neue Leute kennenlernen, ist auch immer spannend.

02:32:42.860 --> 02:32:43.020
Ja.

02:32:43.640 --> 02:32:44.080
Deswegen nochmal.

02:32:45.460 --> 02:32:47.420
Nochmal vielen Dank, wie gesagt, an alle, die mitmachen.

02:32:47.570 --> 02:32:49.680
Die WhatsApp ist immer noch aktiv, die Nummer.

02:32:50.040 --> 02:32:51.960
Ich glaube, ich muss da demnächst wieder 15 Euro

02:32:52.180 --> 02:32:53.660
aufladen, sonst wird die abgedreht.

02:32:54.760 --> 02:32:55.720
Das sammeln sich jedes Jahr

02:32:55.770 --> 02:32:57.000
irgendwie immer 15 Euro an.

02:32:58.680 --> 02:32:59.540
Schickt uns weiterhin

02:32:59.960 --> 02:33:01.420
Nachrichten, wenn ihr Bock habt, an die

02:33:01.500 --> 02:33:03.580
0170 544 4843.

02:33:04.400 --> 02:33:05.660
Steht auch in der Kapitelmarke.

02:33:07.820 --> 02:33:09.580
Also Sonja, jetzt kannst du uns aussehen.

02:33:10.080 --> 02:33:11.560
Dann macht's gut, bis nächste Woche.

02:33:11.720 --> 02:33:13.320
Tschüssi. Tschüss.

02:33:14.119 --> 02:33:14.520
Tschüss.
