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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW368 - Freistil - Cubitos, Undaunted, Schwerkraft-Gemecker uvm
Publishing Date: 2021-03-21T01:10:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw368/

00:00:14.160 --> 00:00:18.280
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern. Die Bretterwisser, das sind die Sonja.

00:00:19.580 --> 00:00:20.100
Hallöchen.

00:00:20.900 --> 00:00:21.520
Der Arne.

00:00:22.080 --> 00:00:22.860
Hallo, guten Tag.

00:00:25.040 --> 00:00:26.320
Leider heute nicht der Matthias.

00:00:26.880 --> 00:00:29.680
Der ist gesundheitsmäßig leider heute ausgefallen.

00:00:29.960 --> 00:00:30.980
Wir wünschen gute Besserung.

00:00:32.660 --> 00:00:33.400
Kein Corona.

00:00:34.320 --> 00:00:39.300
Nein, kein Corona, aber trotzdem gute Besserung und soll auf sich aufpassen.

00:00:39.700 --> 00:00:39.780
Genau.

00:00:40.440 --> 00:00:41.540
Wünscht ihm auch mal gute Besserung.

00:00:42.120 --> 00:00:42.260
Genau.

00:00:44.060 --> 00:00:45.400
Könnt ihr auch per Postkarte was schreiben.

00:00:45.740 --> 00:00:46.600
Da kommen wir gleich zu.

00:00:47.080 --> 00:00:47.220
Achso.

00:00:48.170 --> 00:00:48.940
Ja, und ich bin der René.

00:00:49.540 --> 00:00:49.720
Ja.

00:00:50.060 --> 00:00:50.380
So.

00:00:52.340 --> 00:00:57.720
Ja, heute mussten wir unser Sendungskonzept etwas umwerfen.

00:00:58.180 --> 00:00:58.680
Welches Konzept?

00:01:00.960 --> 00:01:02.820
Die Sonja hat auch schon ganz viel Angst.

00:01:03.530 --> 00:01:04.280
Die schirmst schon mit uns.

00:01:04.820 --> 00:01:07.460
Ja, schon kurz vor Austritt.

00:01:08.720 --> 00:01:11.920
Und ja, eigentlich hatten wir letzte Woche so ein bisschen angedacht,

00:01:11.950 --> 00:01:14.840
oh, lassen wir doch noch eine Gastspielfolge machen.

00:01:16.020 --> 00:01:17.960
Leider hat das mit dem Gast nicht geklappt.

00:01:18.500 --> 00:01:22.220
Und von daher machen wir jetzt eine etwas offenere Fragerunde.

00:01:22.300 --> 00:01:25.260
Wir haben also, oder der Arne hat nochmal nachgefragt,

00:01:25.440 --> 00:01:26.980
wer hat denn eine Frage der Woche?

00:01:27.600 --> 00:01:28.160
Da kam was.

00:01:28.860 --> 00:01:31.400
Wir haben uns so das ein oder andere Thema zurechtgelegt

00:01:31.720 --> 00:01:34.120
und wollen einfach mal ein bisschen plaudern.

00:01:34.580 --> 00:01:36.480
Könnte Freestyle, Bretterwisser Freestyle.

00:01:36.840 --> 00:01:37.320
Uigu, uigu.

00:01:37.820 --> 00:01:40.220
Ja, ich habe auch schon mal meine Baseball-Cappy falschrum aufgesetzt.

00:01:40.560 --> 00:01:42.300
Und die Hose und den Baggy-Pants an.

00:01:42.920 --> 00:01:43.480
Bis sie nicht geht.

00:01:44.960 --> 00:01:46.400
Bis zu den Knöcheln geht.

00:01:46.500 --> 00:01:50.520
Und Sonja hat an dem Rucksack einen Plastik-Schnuller.

00:01:53.480 --> 00:01:54.140
Kennt er die noch?

00:01:54.860 --> 00:01:55.240
Natürlich.

00:01:55.660 --> 00:01:56.540
Sonja, hattest du so einen?

00:01:57.540 --> 00:01:58.680
Natürlich, nicht nur einen.

00:02:00.120 --> 00:02:00.380
Sehr gut.

00:02:03.780 --> 00:02:03.880
Ja.

00:02:05.420 --> 00:02:08.619
Gut, von daher, lasst euch überraschen.

00:02:08.860 --> 00:02:12.020
Wir lassen uns auch überraschen, was heute dann dabei so zustande kommt.

00:02:12.480 --> 00:02:12.760
Jo.

00:02:15.500 --> 00:02:19.460
Aber wie gesagt, vielleicht können wir mit dem einen Postkarten-Thema nochmal anfangen.

00:02:21.340 --> 00:02:21.820
Können wir.

00:02:22.490 --> 00:02:23.020
Dann starte mal.

00:02:23.760 --> 00:02:31.200
Heute erreichte mich, kam der Briefträger vorbei in seinem Elektroauto, hupte vor unserem Haus, so wie er es immer macht, wenn er Pakete dabei hat.

00:02:32.880 --> 00:02:37.960
Und dann wurde mir die Post gereicht und da war auch eine Postkarte dabei und ich habe das irgendwie gar nicht geschnallt.

00:02:38.300 --> 00:02:53.640
Auf dieser Postkarte ist irgendwie, ich weiß nicht, ein Leiria-Lisboa vorne drauf, also irgendein Bild, da steht Frage der Woche drauf und auf der Rückseite gibt es eine Frage der Woche, die uns ein Hörer zugeschickt hat, nämlich der Petro.

00:02:53.840 --> 00:02:54.560
vielen Dank dafür.

00:02:56.460 --> 00:02:58.300
Coole Aktion auf jeden Fall.

00:02:59.260 --> 00:03:00.140
Ich glaube, ich habe in einer

00:03:00.190 --> 00:03:01.960
der letzten Sendungen gesagt, ja, oder schickt uns

00:03:02.060 --> 00:03:03.320
eine Postkarte und er hat uns

00:03:04.220 --> 00:03:05.920
oder mir an meiner Adresse

00:03:05.990 --> 00:03:06.960
eine Postkarte geschickt.

00:03:08.520 --> 00:03:10.220
Musste ich sehr lachen heute Morgen.

00:03:10.300 --> 00:03:11.540
Das war cool auf jeden Fall.

00:03:12.640 --> 00:03:13.380
Steht denn da drauf?

00:03:13.640 --> 00:03:16.180
Wollt ihr die Lesen? Ist ein bisschen Text. Den würde ich dann jetzt vorlesen.

00:03:16.800 --> 00:03:18.060
Also ist jetzt schon,

00:03:18.400 --> 00:03:19.700
geht jetzt schon Richtung Frage der Woche.

00:03:20.900 --> 00:03:21.000
Also,

00:03:22.440 --> 00:03:30.460
Überschrift ist Lokalisierung. Eigentlich ist das aber auch ein Thema, was Matthias gut getroffen hätte, aber wir versuchen das auch mal.

00:03:31.220 --> 00:03:38.940
Werden die Kuchenstücke für die in Klammern neuen und alten Verlage immer kleiner bzw. weniger oder wird der Kuchen sogar größer?

00:03:39.780 --> 00:03:44.120
Früher gab es sehr wenige Verlage, die sich rein auf die Lokalisierung von Brettspielen spezialisiert haben.

00:03:44.720 --> 00:03:51.700
Heute gibt es mehr als eine Handvoll neuerer Verlage, die viele tolle Spiele lokalisieren, wie zum Beispiel Stromer Games, Board Games Circus Frosted,

00:03:52.200 --> 00:03:54.040
Board Game Box, Skellig Games, Fable

00:03:54.300 --> 00:03:56.060
und so weiter. Gut für die

00:03:56.180 --> 00:03:57.200
Spieler, schlecht für die Verlage?

00:03:58.840 --> 00:03:59.560
Vom Pedro

00:04:00.740 --> 00:04:01.920
aus dem Discord

00:04:02.230 --> 00:04:03.860
hat, nee, bei Facebook hat er mir glaube ich geschrieben.

00:04:05.320 --> 00:04:05.480
Ja.

00:04:07.020 --> 00:04:07.960
Wie gesagt, das wäre jetzt eigentlich auch eine

00:04:08.120 --> 00:04:08.860
Frage für Matthias

00:04:09.960 --> 00:04:10.060
gewesen.

00:04:11.920 --> 00:04:13.740
Wir können ja mal unqualifiziert unsere Meinung

00:04:14.020 --> 00:04:15.900
sagen und nächstes Mal korrigiert uns dann

00:04:15.950 --> 00:04:16.820
der Matthias und

00:04:17.880 --> 00:04:19.820
gibt uns Rüge. Außerdem dürfen wir

00:04:19.840 --> 00:04:21.900
sagen Frosted Games, Frosted Games, Frosted Games, Frosted Games.

00:04:22.000 --> 00:04:22.420
Naja.

00:04:25.140 --> 00:04:25.200
Nein.

00:04:25.860 --> 00:04:26.360
So, Sonja.

00:04:27.410 --> 00:04:27.900
Was meinst du?

00:04:32.060 --> 00:04:33.200
Ich finde es in Ordnung.

00:04:34.600 --> 00:04:38.480
Trotzdem bleibt ja immer noch Platz für die etablierten Verlage,

00:04:38.490 --> 00:04:39.800
dass sie auch eigene Spiele rausbringen.

00:04:40.320 --> 00:04:42.240
Und es ist einfach nebenbei ein Geschäft.

00:04:42.380 --> 00:04:45.240
Ich würde aber nicht sagen, dass es das Ursprüngliche verdrängt.

00:04:46.000 --> 00:04:47.480
So nehme ich es zumindest nicht wahr.

00:04:49.100 --> 00:04:52.260
Ich glaube, das ist einfach so dieser wachsende Markt einfach.

00:04:52.730 --> 00:04:58.040
Also dieser, wie war das, was hat Pegasus auf seinem Presse-Event gesagt?

00:04:59.080 --> 00:05:07.220
Sie sind letztes Jahr um 20% oder 30% stellenweise gewachsen, was halt einfach den Markt aufgebläht hat.

00:05:07.220 --> 00:05:14.060
Und vielleicht ist es auch einfach so, dass mittlerweile halt andere Märkte auch spannende Produkte rausbringen.

00:05:14.160 --> 00:05:32.200
Also USA, Frankreich, Polen, Russland, wo halt früher die Spiele wahrscheinlich nicht, oder was heißt früher, sagen wir vielleicht 20 Jahre, da sind die wahrscheinlich gar nicht erstmal sichtbar geworden hier in Deutschland und deswegen dann wahrscheinlich auch nicht lokalisiert worden.

00:05:32.760 --> 00:05:56.800
Und jetzt ist es so, dieser Markt ist halt international nahe gewachsen und es gibt halt viele Spieler, die halt sagen, ey, dieses Spiel interessiert mich, aber ich aufs Englisch oder Spanisch oder Französisch spiele ich es nicht, auch wenn das Spielmaterial sonst sprachneutral ist. Also ich bin ja auch so einer, der sagt irgendwie, Spiele müssen halt deutsch sein. Kommen wir später auch nochmal gleich zu so einem Thema. Oder seht ihr das anders?

00:05:58.440 --> 00:06:17.520
Ich sehe das auch ähnlich. Ich denke aber, es hat gar nicht damit zu tun, dass jetzt da der Markt internationaler geworden ist. Ich glaube einfach, dass es auch schon früher viele gute Spiele aus dem Ausland gab, die auch hier vielleicht eine gewisse Käuferschaft angesprochen haben.

00:06:18.120 --> 00:06:38.440
Aber ich glaube, die Käuferschaft war zum einen, die Menge war nicht groß genug, sodass sich eine Lokalisierung tatsächlich rentiert hat. Aber da die Anzahl der Spieler oder der potenziellen Kunden einfach gewachsen ist, gibt es einfach mehr Sachen, die lokalisiert werden können oder auf eine Lokalisierung warten.

00:06:40.980 --> 00:06:42.100
da teilt sich das einfach auf.

00:06:42.140 --> 00:06:43.400
Und ich glaube auch, dass

00:06:43.800 --> 00:06:45.700
ein Asmodee, Pegasus,

00:06:47.260 --> 00:06:47.620
Heidelberg

00:06:47.910 --> 00:06:49.880
ja früher auch, oder heute

00:06:49.960 --> 00:06:51.900
auch immer noch, dass die gar

00:06:51.960 --> 00:06:53.780
nichts in Anführungszeichen dagegen haben, dass es

00:06:53.890 --> 00:06:55.640
andere Leute gibt, die die Lokalisierung übernehmen.

00:06:56.140 --> 00:06:57.760
Das könnten die wahrscheinlich gar nicht alles

00:06:58.020 --> 00:06:59.920
stemmen, was alles da wäre,

00:07:00.040 --> 00:07:01.480
dass lokalisiert werden möchte.

00:07:01.860 --> 00:07:03.840
Ja, das haben die ja auch, Asmodee

00:07:03.960 --> 00:07:05.700
auch auf ihrem Presse-Event gesagt, also

00:07:05.770 --> 00:07:07.879
jetzt bei Asmodee, wie groß

00:07:07.900 --> 00:07:09.980
da ihr Übersetzungsteam ist,

00:07:10.120 --> 00:07:11.960
was halt auch irgendwie absolut groß ist.

00:07:13.060 --> 00:07:13.740
Ich glaube,

00:07:13.880 --> 00:07:15.680
so ein, weiß ich jetzt hier,

00:07:16.140 --> 00:07:17.740
Pegasus, die haben ja das Tainted Grail

00:07:17.840 --> 00:07:19.600
auf Deutsch gemacht. Das kannst du natürlich

00:07:19.840 --> 00:07:21.900
auch nur machen, wenn du ein entsprechendes

00:07:22.360 --> 00:07:23.740
Team dahinter hast, so viele Seiten

00:07:23.920 --> 00:07:25.600
zu lokalisieren. Und

00:07:26.020 --> 00:07:27.900
dann bleibt natürlich Raum für neue

00:07:28.080 --> 00:07:29.360
Leute, die Lokalisierung machen,

00:07:30.340 --> 00:07:31.820
auch für die kleineren Sachen,

00:07:31.980 --> 00:07:33.860
die dann vielleicht bei den

00:07:33.980 --> 00:07:35.980
großen Verlagen gar nicht mehr unterkommen können.

00:07:37.180 --> 00:07:51.640
Ja, das ist halt auch so eine Theorie, die ich irgendwie so ein bisschen vertrete, da halt Asmodee, also die Großen immer gefühlt größer werden, entstehen dort wieder irgendwelche Lücken, die halt von den Kleinen aufgefangen werden.

00:07:51.800 --> 00:08:09.080
Also die Großen kümmern sich, wenn man jetzt wieder Asmodee rausnimmt, die kümmern sich halt um ihre Kernmarken und die lassen dann quasi Platz, Atemplatz, Breathing Room oder wie sagt man es auf Deutsch, ja es gibt halt Platz im Markt, wo dann halt Kleine da wieder reinstoßen können.

00:08:12.420 --> 00:08:19.340
da denke ich nicht also ich denke einfach das ist genug zeugs da und und die leute wollen es ja und

00:08:19.400 --> 00:08:26.260
man sieht ja auch weiß ich nicht so dass so ein gloomhaven ja auf einmal nach zwei jahren doch

00:08:26.340 --> 00:08:30.680
noch mal irgendwann der hammerfeld sagt okay wir machen es doch noch auf deutsch und gesagt hat

00:08:30.700 --> 00:08:36.339
nee das macht man nicht auf deutsch das lohnt sich nicht jetzt hast du auf was auf hatte ich habe ich

00:08:36.360 --> 00:08:43.460
Ich mache für Matthias seinen internen Podcast, den mache ich immer und schneide den.

00:08:44.250 --> 00:08:48.420
Und die Folge, die jetzt diese Woche rausgekommen ist, also Mittwoch,

00:08:48.790 --> 00:08:52.820
also für euch beide ist die noch nicht rausgekommen, für die Hörer ist die schon rausgekommen.

00:08:53.900 --> 00:08:59.360
Da wurde halt auch gesagt, das Eons End, was es ja auch schon jahrelang auf Englisch gab.

00:09:00.820 --> 00:09:02.720
Ich glaube drei Jahre oder sowas gab es da schon im Markt.

00:09:02.900 --> 00:09:04.300
René, du hattest das irgendwann mal vorgestellt.

00:09:04.380 --> 00:09:05.740
Länger glaube ich sogar, egal.

00:09:06.140 --> 00:09:08.040
Matthias sagt halt in dieser Folge,

00:09:08.459 --> 00:09:10.300
er ist mittlerweile bei dem Spiel bei einer

00:09:10.480 --> 00:09:11.520
fünfstelligen Auflage.

00:09:12.720 --> 00:09:13.960
Also es funktioniert halt,

00:09:14.880 --> 00:09:16.340
dass du auch immer noch den

00:09:16.560 --> 00:09:18.000
deutschen Markt irgendwie abgreifen, also

00:09:18.280 --> 00:09:20.200
abgreifen klingt jetzt auch, bedienen kannst,

00:09:20.240 --> 00:09:21.000
ja, das klingt besser.

00:09:22.340 --> 00:09:23.760
Natürlich, das meine ich ja, auf einmal,

00:09:24.280 --> 00:09:26.320
oder jetzt hier, Gloomhaven zum Beispiel,

00:09:26.540 --> 00:09:28.660
wo man gesagt hat, nee, das ist viel zu aufwendig

00:09:28.740 --> 00:09:30.000
und so ein teures Spiel kauft keiner.

00:09:31.079 --> 00:09:32.060
Und jetzt ist sowieso

00:09:32.300 --> 00:09:34.060
die Chance, die Zeit vorbei, jetzt haben Leute sich,

00:09:34.080 --> 00:09:35.400
die das haben wollen, auf Englisch gekauft.

00:09:35.740 --> 00:09:38.840
Es gab anscheinend noch genügend Leute, die sich das nachher auch auf Deutsch gekauft haben.

00:09:40.920 --> 00:09:46.740
Und Pegasus hat jetzt auch angekündigt, das To-Loo-Worfen auch nochmal auf Deutsch rauszubringen.

00:09:46.750 --> 00:09:55.020
Also der Markt ist da und deshalb machen die großen Verlage, machen glaube ich auch die großen Sachen weiterhin mit.

00:09:55.940 --> 00:10:02.360
Aber da ist noch genügend Luft für die kleinen Verlage, die sich halt dann die etwas kleineren Projekte auch gut vornehmen können.

00:10:03.280 --> 00:10:05.660
Ich gucke gerade auf Fantastische Reiche in meinem Regal.

00:10:06.980 --> 00:10:08.360
ist ja auch von Stroman Games

00:10:08.590 --> 00:10:10.560
ich weiß nicht wie alt das jetzt das englische Spiel ist

00:10:10.650 --> 00:10:12.000
ich glaube wahrscheinlich auch so 2-3 Jahre

00:10:13.080 --> 00:10:14.360
wurde jetzt halt auch nochmal gemacht

00:10:14.580 --> 00:10:15.840
und wurde von der Szene auch wirklich

00:10:16.300 --> 00:10:17.340
wohlwollend ja aufgenommen

00:10:18.280 --> 00:10:20.240
auch die Bestrebung halt das zu machen

00:10:21.720 --> 00:10:22.420
oder wenn man

00:10:22.420 --> 00:10:23.880
sich halt anguckt was auch auf Kickstarter

00:10:24.300 --> 00:10:25.400
dann kommen halt diese

00:10:25.900 --> 00:10:28.380
in Anführungszeichen erzähllastigen Spiele mit viel

00:10:28.510 --> 00:10:30.120
Text, da sind jetzt auch mittlerweile

00:10:30.400 --> 00:10:31.280
viele dabei die sagen

00:10:32.260 --> 00:10:34.239
sie haben irgendeinen Partner der das halt

00:10:34.280 --> 00:10:38.300
lokalisiert. Ja, das ist ja auch noch

00:10:38.420 --> 00:10:40.040
so ein Ding. Da kommt Pegasus auch nach

00:10:40.360 --> 00:10:42.140
gefühlt zehn Jahren um die Ecke und sagt, komm,

00:10:42.580 --> 00:10:43.760
wir holen doch noch eine deutsche Version.

00:10:44.360 --> 00:10:46.200
Das ist ja mehr oder weniger ein Solospiel,

00:10:46.250 --> 00:10:47.720
oder nicht, wenn ich das richtig verstanden habe.

00:10:48.310 --> 00:10:49.900
Du würdest mir das jetzt gleich sagen. Nein, es ist

00:10:50.520 --> 00:10:52.160
offiziell kein Solospiel, aber du kannst

00:10:52.210 --> 00:10:54.040
es sehr, sehr gut alleine spielen.

00:10:54.840 --> 00:10:56.180
Aber Sonja, kaufst du denn englische

00:10:56.360 --> 00:10:56.480
Spiele?

00:10:58.420 --> 00:10:59.820
Englische eigentlich so gut wie gar nicht.

00:11:00.480 --> 00:11:01.980
Meistens, wenn überhaupt, wenn es

00:11:02.020 --> 00:11:04.220
irgendwelche Scharfspiele sind, wo ich das

00:11:04.240 --> 00:11:08.820
aber die kommen sowieso niemals auf deutsch ansonsten bin ich bisher eigentlich ganz gut

00:11:08.920 --> 00:11:13.060
damit gefahren dass ich gesagt habe gerade bei irgendwelchen kickstarter spielen wenn die gut

00:11:13.160 --> 00:11:18.240
sind werden die schon deutschen verlag finden und da steigen die chancen immer mehr eben durch

00:11:18.800 --> 00:11:26.340
verlage die sich vor allem auf lokalisierung beziehen eigentlich immer mehr und bisher habe

00:11:26.340 --> 00:11:31.459
ich das meiste was ich haben wollte dann auch irgendwann bekommen auf deutsch oder hier guckt

00:11:31.480 --> 00:11:32.360
der Spiele-Schmiede an.

00:11:33.940 --> 00:11:35.420
Da ist ja auch sehr viel,

00:11:36.440 --> 00:11:37.340
dass es heißt, okay, wir

00:11:37.600 --> 00:11:39.280
bringen das Spiel, ist auf Englisch mal rausgekommen.

00:11:39.940 --> 00:11:40.640
Wir haben jetzt nochmal

00:11:41.860 --> 00:11:43.420
Geld gesammelt quasi, um die

00:11:43.520 --> 00:11:45.220
Lokalisierung durchzuführen dafür.

00:11:46.100 --> 00:11:46.700
Klappt auch.

00:11:47.620 --> 00:11:49.160
Also der Markt ist da und deswegen

00:11:50.520 --> 00:11:51.200
da gibt es genug

00:11:51.380 --> 00:11:52.460
Kuchenstücke, glaube ich, für alle.

00:11:55.380 --> 00:11:57.280
Ja, ich habe diese Woche bei Kickstarter

00:11:57.490 --> 00:11:58.140
was gebacken.

00:11:59.400 --> 00:12:00.880
Wenn wir gleich schon in dem Thema sind.

00:12:02.700 --> 00:12:03.420
oder Kickstarter?

00:12:03.840 --> 00:12:06.160
Ja, ich bin erstmal, sagen wir so, ich mach das jetzt erstmal so,

00:12:06.230 --> 00:12:07.920
ich bin da jetzt mit einem Euro eingestiegen,

00:12:08.060 --> 00:12:09.980
um dann irgendwann auf dem Plätschmanager-Feld

00:12:10.420 --> 00:12:10.780
draufzuspringen.

00:12:11.740 --> 00:12:13.280
Ich bin nämlich bei diesem Pargan

00:12:13.580 --> 00:12:15.320
Fate of Roanoke eingestiegen.

00:12:16.640 --> 00:12:17.560
Och, das klingt so schlimm.

00:12:17.800 --> 00:12:18.480
Eingestiegen, also

00:12:19.320 --> 00:12:21.060
ich hab da einen Euro draufgeworfen, um

00:12:23.000 --> 00:12:23.720
weil ich

00:12:23.870 --> 00:12:25.360
das bei, wo hab ich das denn gehört?

00:12:25.480 --> 00:12:27.560
Bei den Jungs von Mipelporn, die haben darüber geredet.

00:12:29.840 --> 00:12:45.180
Und dieses Spiel machte mich dann irgendwie neugierig, da ich jetzt auch gerade wieder irgendwie so ein bisschen mehr Zwei-Personen-Spiele gespielt habe. Warum wohl auch immer, ich weiß es nicht. Und es ist ja wohl, erst mal, dieses Artwork erinnert mich ja so ein bisschen an dieses Darkest Dungeon. René, du müsstest das kennen.

00:12:46.180 --> 00:12:47.880
Erzähl doch erst mal, was ist das für ein Spiel?

00:12:47.960 --> 00:13:06.240
Genau, es ist ein Zwei-Personen-Spiel, in dem ein Spieler eine Hexe verkörpert und ein Spieler einen Hexenjäger. Und diese Roanoke-Geschichte, das ist so eine Kolonie in den USA, oder damals noch nicht USA, aber halt im Gebiet der USA.

00:13:07.700 --> 00:13:30.440
Und die ist wohl auf merkwürdige Weise verschwunden und die Siedler wurden nie gefunden und das fand ich irgendwie spannend und da geht es halt wirklich darum, die Hexe muss irgendwie ein Ritual durchführen und du musst irgendwelche Dorfbewohner irgendwie bezürzen und der Hexenjäger muss dich irgendwie finden.

00:13:30.500 --> 00:13:40.220
Also es geht so ein bisschen, wenn ich es richtig verstanden habe, so ein bisschen in die Richtung von Star Wars Rebellion, aber halt auf sehr viel runtergebrochene Mechaniken.

00:13:41.790 --> 00:13:46.980
Und es steht drauf, Asymmetrical Deduction Card Game steht da drauf irgendwie auf der Packung.

00:13:47.880 --> 00:13:55.040
Und da habe ich gesagt so, ey, das guckst du dir mal an, bin ich da drin und ich glaube, der Pledge, dass man es kriegt, das sind glaube ich 40 Euro.

00:13:55.100 --> 00:14:04.160
Also jetzt auch nicht irgendwie super teuer und das ist ja auch ein, das ist ja der Würmgold Verlag. Sonja, du müsstest doch, du hattest doch da, kam die nicht bei dir aus der Ecke oder wie war das?

00:14:04.560 --> 00:14:24.600
Ja, aus meine. Und tatsächlich hätte ich mich schon viel früher mit dem Alexander Oma, dem Verlag, sondern aber treffen wollen. Aber durch Corona hat das jetzt leider lange Zeit nicht geklappt. Aber interessiert bin ich auch und würde es gerne spielen. Alexander war so lieb und hat mir, ich glaube, am vergangenen Wochenende das Bild einer Karte aus dem Spiel geschickt.

00:14:25.520 --> 00:14:26.720
Ist da ein Schaf drauf?

00:14:27.460 --> 00:14:29.380
Karte mit sogar vier Schafen.

00:14:29.500 --> 00:14:29.660
Nein.

00:14:31.640 --> 00:14:36.620
Alles zwar sehr düster und dunkel gehalten, aber es gibt eine Schafkarte in dem Spiel.

00:14:38.720 --> 00:14:46.120
Genau, und ich finde halt dieses Roar Nook-Thema, okay, es gibt da zum Beispiel bei American Horror Story eine Staffel, die sich so ein bisschen halb darum dreht.

00:14:47.580 --> 00:14:48.700
René, hattest du die geguckt?

00:14:49.520 --> 00:14:50.000
Ja, natürlich.

00:14:50.600 --> 00:14:53.740
Roar Nook hieß die auch, fand ich auch eine der Besseren.

00:14:54.950 --> 00:14:59.000
Aber das Spiel machte mich irgendwie neugierig und den Preis finde ich jetzt auch nicht so abartig.

00:15:01.060 --> 00:15:13.140
Und, und, ein Punkt, ein ganz großer Punkt, der die Nadel ganz hart Richtung meiner Seite geschlagen hat, voraussichtliche Lieferung Mai 21.

00:15:15.700 --> 00:15:24.580
Ja, also wir reden jetzt nicht irgendwie 22, sondern das soll halt irgendwie in ein paar Monaten, also es ist wahrscheinlich, Kickstarter ist da wahrscheinlich einfach nur so ein Marketingvehikel, glaube ich, einfach nur.

00:15:26.840 --> 00:15:28.500
Ich glaube, das Ding ist halt einfach fertig

00:15:28.760 --> 00:15:30.400
und man sieht auch Prototypen irgendwie

00:15:30.580 --> 00:15:32.380
bei YouTubern schon

00:15:32.920 --> 00:15:34.580
kursieren. Das ist ja üblich bei Kickstarter,

00:15:34.790 --> 00:15:34.880
aber

00:15:36.940 --> 00:15:38.960
das ist ja auch ein absehbarer

00:15:39.140 --> 00:15:39.900
Zeitraum irgendwie,

00:15:41.600 --> 00:15:42.400
dass man das bekommt

00:15:42.650 --> 00:15:44.420
tatsächlich. Bis dahin können die noch Bock drauf

00:15:44.600 --> 00:15:44.660
haben.

00:15:47.160 --> 00:15:47.600
Aber Rono

00:15:47.880 --> 00:15:49.540
käme auch noch aus einer anderen Sache her, ne?

00:15:52.120 --> 00:15:52.480
Portaville.

00:15:54.040 --> 00:15:55.120
Stimmt, da spielt das auch eine Rolle.

00:15:55.280 --> 00:15:55.760
Oh Gott, ja.

00:15:58.220 --> 00:15:58.940
Ich vergaß.

00:15:59.770 --> 00:16:01.880
Ich überlege gerade, das bald mal wieder zu hören.

00:16:02.250 --> 00:16:02.860
Aber ja.

00:16:04.700 --> 00:16:08.020
Ja, also da bin ich jetzt mal irgendwie da drin und gucke mal, wie sich das so entwickelt.

00:16:08.700 --> 00:16:10.060
Läuft wohl auch ganz gut die Kampagne.

00:16:10.780 --> 00:16:14.360
Ich denke mal, wenn der Pledge Manager dann offen ist, dann werde ich da auch das Geld draufwerfen.

00:16:15.520 --> 00:16:16.460
Warum nicht jetzt schon?

00:16:19.740 --> 00:16:20.640
Sag das mal in Konto.

00:16:25.800 --> 00:16:28.880
Aber du hast recht, die Grafik erinnert tatsächlich sehr an Darkest Dungeon.

00:16:29.320 --> 00:16:29.400
Ja.

00:16:30.020 --> 00:16:33.600
Das scheint auf jeden Fall irgendwie eine Art verwandter Grafiker zu sein.

00:16:34.300 --> 00:16:36.620
Inspiriert davon, aber ich finde das halt auch nicht so.

00:16:37.220 --> 00:16:37.780
Ich finde das gut.

00:16:38.840 --> 00:16:39.420
Das Layout.

00:16:39.840 --> 00:16:41.760
Ja, wenn wir vielleicht nochmal Darkest Dungeon erklären,

00:16:42.000 --> 00:16:43.040
oder die Grafik erklären wollen,

00:16:43.380 --> 00:16:46.900
was ist denn das für eine reduzierte, düstere Comic-Grafik ist das, oder?

00:16:47.720 --> 00:16:47.840
Ja.

00:16:48.800 --> 00:16:51.560
Um das mal so ein bisschen, ja.

00:16:52.840 --> 00:16:54.900
Und die Illustratorin ist ja wieder die Maren Good.

00:16:55.200 --> 00:17:01.100
Die hatte ich ja letztes Jahr, wollte ich gerade sagen, auf der letzten Spiel, die noch in Essen stattfand, interviewt.

00:17:01.470 --> 00:17:08.520
Und ich finde, das zeigt einmal mehr, wie flexibel sie ist in ihren Illustrationen und was sie da für eine breite Range anbietet.

00:17:09.120 --> 00:17:13.079
Weil alle drei Spiele, die bisher von Wormgold Verlag erschienen sind, sind von ihr illustriert worden.

00:17:13.280 --> 00:17:15.560
Wormgold war Robin Hood und sie hatten die drei?

00:17:16.010 --> 00:17:16.600
Was war das dritte?

00:17:16.640 --> 00:17:17.720
Drachensachen hatten sie noch.

00:17:18.069 --> 00:17:19.439
So ein kleines Kartenspiel.

00:17:19.640 --> 00:17:20.959
Das habe ich gar nicht auf dem Schirm.

00:17:23.640 --> 00:17:37.180
Ja, also ich werde da wohl einsteigen und dann gucke ich mir das an. Zumal ich halt jetzt auch vor ein paar Tagen auch nochmal Stratego Spice and Lies gespielt habe, auch so ein Deduktionsspiel, was komplett untergegangen ist. Habe ich darüber schon mal geredet?

00:17:39.580 --> 00:17:39.720
Nein.

00:17:42.000 --> 00:17:44.040
Sonja, erinnerst du dich irgendwie? Ich habe mal ein Video drüber.

00:17:44.040 --> 00:17:45.580
Ich hätte gesagt, ja, aber kann auch sein, dass das...

00:17:45.600 --> 00:17:46.860
Ich habe mal ein Video drüber gemacht.

00:17:46.860 --> 00:17:49.020
Vielleicht habe ich auch einfach das Video dazu angeschaut, das kann auch sein.

00:17:49.060 --> 00:17:51.060
Stratego Spice and Lies ist auch so ein

00:17:51.780 --> 00:17:53.300
Deduktionsspiel, was

00:17:53.560 --> 00:17:54.840
glaube ich von dieser Spielerschaft

00:17:55.980 --> 00:17:57.320
oder von der Spielerschaft

00:17:57.380 --> 00:17:59.200
ja irgendwie komplett liegen

00:17:59.400 --> 00:18:01.000
gelassen wird, weil es erstmal irgendwie vom

00:18:01.620 --> 00:18:03.200
Jumbo Verlag ist und dennoch dieses

00:18:03.380 --> 00:18:04.820
Stratego Thema drauf hat.

00:18:06.640 --> 00:18:07.140
Und das wahrscheinlich

00:18:07.320 --> 00:18:09.200
auch schon viele irgendwie wieder abschreckt. Aber

00:18:09.300 --> 00:18:11.180
ich habe das jetzt wieder gespielt irgendwie vor ein paar

00:18:11.320 --> 00:18:13.320
Tagen und ich fand das wieder richtig

00:18:13.540 --> 00:18:14.700
gut. Also du hast irgendwie

00:18:15.320 --> 00:18:17.160
zehn Karten mit

00:18:17.640 --> 00:18:19.020
entsprechender Wertig, also

00:18:20.020 --> 00:18:21.020
Zahlenwerten 1 bis 10

00:18:21.640 --> 00:18:22.580
und du hast halt 4

00:18:23.679 --> 00:18:25.140
Missionsslots und dann musst du halt

00:18:27.299 --> 00:18:28.100
4 Karten

00:18:29.120 --> 00:18:30.820
in deine Missionsslots reinlegen

00:18:31.220 --> 00:18:32.640
und die müssen halt aufsteigend sein.

00:18:35.200 --> 00:18:36.480
Du hast irgendwie die,

00:18:37.000 --> 00:18:38.820
was weiß ich, also die Figuren, jeder hat eine

00:18:38.960 --> 00:18:40.420
Sonderfähigkeit, aber wie gesagt, du musst halt

00:18:40.800 --> 00:18:42.520
das aufsteigend machen, dann wird am Anfang

00:18:42.900 --> 00:18:44.460
noch so eine Erkundungskarte aufgedeckt, da steht

00:18:44.460 --> 00:18:46.460
dann immer drauf, 1, 2, 3, 4 oder

00:18:46.860 --> 00:18:47.940
4, 5 oder

00:18:48.520 --> 00:18:50.500
7, 8, 9, 10 und dann musst du halt Dinge

00:18:50.700 --> 00:18:52.620
markieren. Also wenn da halt 1, 2, 3, 4 aufgedeckt

00:18:52.720 --> 00:18:53.840
ist, musst du halt alle Karten, wo

00:18:54.480 --> 00:18:56.520
halt verdeckt, also die Karten werden halt verdeckt

00:18:56.660 --> 00:18:58.580
hingelegt, musst halt sagen, okay, auf

00:18:59.360 --> 00:19:00.580
Missionsplatz 1 und 2 liegt

00:19:01.100 --> 00:19:02.720
die Zahl 3 und 4, dann musst

00:19:02.800 --> 00:19:04.580
du dir das markieren. Das heißt, der andere kann schon mal abschätzen,

00:19:04.740 --> 00:19:06.020
welche Zahlen da drunter liegen könnten.

00:19:06.700 --> 00:19:07.860
Und dann geht's halt bloß, dass du halt,

00:19:08.860 --> 00:19:10.400
wenn du dran bist, musst du die Karte des

00:19:10.520 --> 00:19:11.600
Gegenspielers erraten.

00:19:13.000 --> 00:19:14.580
Und dann geht's halt so ein Blöffen und

00:19:15.600 --> 00:19:16.680
ich find das echt total

00:19:16.700 --> 00:19:18.360
gut und wenn ihr das irgendwo bekommt,

00:19:19.280 --> 00:19:20.720
kann ich das nur empfehlen. Und es geht

00:19:20.760 --> 00:19:22.560
halt irgendwie darum, den Spion in die gegnerische

00:19:22.700 --> 00:19:24.380
Burg zu bringen, also irgendwelche Punkte

00:19:24.620 --> 00:19:25.860
Marker nach vorne zu schieben, aber

00:19:26.540 --> 00:19:28.400
es ist halt so, welche Karte könnte er jetzt

00:19:28.440 --> 00:19:30.580
runtergelegt haben? Okay, er hat jetzt da die

00:19:30.780 --> 00:19:32.400
Eins, die nächsthöhere ist die Zwei,

00:19:32.700 --> 00:19:34.560
okay, und dann gibt es halt noch

00:19:34.560 --> 00:19:36.500
eine Karte, die halt sich nicht an diese Regel

00:19:36.580 --> 00:19:38.480
halten muss, die kannst du dann irgendwo wieder zwischenlegen

00:19:38.620 --> 00:19:40.240
und, und, und, also es ist total viel

00:19:41.500 --> 00:19:42.580
cooles Zeug, was da passiert

00:19:42.720 --> 00:19:43.740
und ich mag das Spiel sehr.

00:19:46.320 --> 00:19:47.240
Schaut euch das mal an.

00:19:47.460 --> 00:19:48.060
Spice und Lies.

00:19:49.500 --> 00:19:51.300
Spies und Lies, wie ich immer hier im Haus sage.

00:19:53.000 --> 00:19:53.960
Speize und Lies.

00:19:54.120 --> 00:19:55.380
Speise und Lies, ja.

00:19:57.260 --> 00:19:58.060
Sonja, hast du noch

00:19:58.660 --> 00:19:59.460
oder hast du ein Thema?

00:20:01.960 --> 00:20:02.960
Nee, ich wusste ja nicht,

00:20:02.980 --> 00:20:04.000
auf was ich mich vorbereiten soll.

00:20:06.640 --> 00:20:07.680
Gut, dann habe ich nämlich,

00:20:07.800 --> 00:20:09.500
obwohl wir gerade bei Kickstarter sind,

00:20:10.000 --> 00:20:11.100
beziehungsweise bei beendeten

00:20:11.260 --> 00:20:12.260
Kickstarter-Projekten.

00:20:14.860 --> 00:20:15.960
Das ist auch gar nicht viel.

00:20:16.040 --> 00:20:19.060
ich muss mich nur gerade mal wieder etwas aufregen.

00:20:19.670 --> 00:20:26.000
Und zwar wurde letztes Jahr von Red Raven Games,

00:20:26.680 --> 00:20:29.080
die hier nah und fern und oben und unten gemacht haben,

00:20:30.140 --> 00:20:33.700
der hatte seinen Sleeping Gods auf Kickstarter laufen.

00:20:36.160 --> 00:20:40.420
Das wird jetzt gerade in den bekannten YouTube-Channels

00:20:41.080 --> 00:20:42.200
als Let's Play angeboten.

00:20:42.270 --> 00:20:45.120
Also die Kickstarter-Sachen werden jetzt ausgeliefert.

00:20:45.860 --> 00:20:51.080
Und im April geht es auch ab in den stationären Handel, zumindest in Amerika.

00:20:53.140 --> 00:20:59.400
Bisher war es ja immer so, dass Schwerkraft die Sachen gemacht hat.

00:21:01.570 --> 00:21:04.780
Von Schwerkraft kam bis jetzt keine Aussage dazu.

00:21:06.660 --> 00:21:11.860
Und ich habe jetzt noch nicht mitbekommen, dass das auch irgendwie auf Deutsch rausbekommen ist.

00:21:11.960 --> 00:21:14.060
Wenn es jemand mitbekommen hat, möge er es mir sagen.

00:21:15.340 --> 00:21:16.280
Schreib doch mal eine E-Mail.

00:21:17.680 --> 00:21:19.420
Ja, genau dazu komme ich jetzt.

00:21:20.280 --> 00:21:20.440
Okay.

00:21:22.600 --> 00:21:22.860
Und

00:21:24.100 --> 00:21:24.180
denn

00:21:25.650 --> 00:21:27.620
natürlich auf BGG wird natürlich auch schon die Frage

00:21:27.760 --> 00:21:29.420
gestellt in den Foren, gibt es da auch

00:21:29.620 --> 00:21:30.560
eine deutsche Version zu?

00:21:32.260 --> 00:21:33.900
Und irgendwann im Februar

00:21:34.040 --> 00:21:34.720
hatte jemand gesagt,

00:21:36.760 --> 00:21:37.580
jetzt so frei

00:21:37.760 --> 00:21:38.320
übersetzt, also

00:21:38.960 --> 00:21:41.260
hat bei Schwerkraft nachgefragt

00:21:41.330 --> 00:21:42.760
und dann kam wohl nur die Aussage,

00:21:44.000 --> 00:21:45.300
noch haben wir das nicht

00:21:45.900 --> 00:21:46.380
angekündigt

00:21:47.700 --> 00:21:49.580
und haben auch keine Neuigkeiten

00:21:49.720 --> 00:21:51.640
darüber. Für Updates

00:21:52.140 --> 00:21:53.480
folge uns bitte auf Twitter oder

00:21:53.680 --> 00:21:55.760
Facebook und abonniere unsere Newsletter.

00:21:58.700 --> 00:21:59.740
Das ist doch keine Aussage,

00:21:59.840 --> 00:21:59.980
oder?

00:22:03.460 --> 00:22:05.040
Wie war der genaue Wortlaut?

00:22:05.940 --> 00:22:06.840
Ja, auf Deutsch ist es,

00:22:07.360 --> 00:22:09.380
so far we have announced no news

00:22:09.480 --> 00:22:11.480
about the title. For Updates, please follow our

00:22:11.620 --> 00:22:12.800
Newsletter, Facebook or Twitter.

00:22:13.940 --> 00:22:15.160
Von Schwerkraft Deutschland.

00:22:15.240 --> 00:22:16.400
von Schwerkraft.

00:22:20.480 --> 00:22:21.560
Das ist so die Standardantwort.

00:22:22.240 --> 00:22:23.460
Ich kann mich noch dran erinnern,

00:22:23.490 --> 00:22:24.780
wir waren mal auf der Berlin kommen.

00:22:26.980 --> 00:22:27.320
Wir zwei.

00:22:27.510 --> 00:22:28.500
Da haben wir Valeria gespielt.

00:22:29.250 --> 00:22:30.700
Genau, und da sind wir auch und haben,

00:22:31.150 --> 00:22:32.840
ich weiß nicht, was ich den gefragt hatte,

00:22:32.950 --> 00:22:34.460
genau, da ging es, glaube ich, um nah und fern.

00:22:34.520 --> 00:22:36.500
Hat uns das Cast nicht sogar gezeigt, das Spiel?

00:22:36.740 --> 00:22:37.280
Ich glaube, oder?

00:22:38.040 --> 00:22:38.540
Das Valeria.

00:22:40.120 --> 00:22:42.120
Genau, aber dann bin ich irgendwann zu dem hingegangen

00:22:42.120 --> 00:22:44.140
und habe ihn gefragt nach, glaube ich,

00:22:44.260 --> 00:22:46.600
nah und fern oder ich weiß nicht, ob das auch lokalisiert wird.

00:22:47.120 --> 00:22:49.620
Und da kam er genau mit dieser selben Antwort um die Ecke.

00:22:50.200 --> 00:22:52.340
Naja, vielleicht haben die da auch einen Marketingplan dahinter.

00:22:54.460 --> 00:22:56.560
Der ist scheiße, dieser Marketingplan.

00:22:57.700 --> 00:23:03.660
Naja, es gibt ja so, das Marketing will ja Informationen ja steuern

00:23:03.880 --> 00:23:05.900
und auch die veröffentlichten Zeiträume.

00:23:06.080 --> 00:23:08.300
Und müsstest du doch eigentlich auch wissen, oder nicht?

00:23:10.280 --> 00:23:12.360
Ja, aber so ist das doch keine Aussage.

00:23:13.080 --> 00:23:15.200
Nee, was sollen sie denn sagen? Sollen sie sagen, ja, wir machen das,

00:23:15.300 --> 00:23:17.380
das ist okay. Dann hast du aber,

00:23:18.340 --> 00:23:19.500
hast du ja aber das Marketing

00:23:20.039 --> 00:23:20.700
kaputt gemacht?

00:23:21.480 --> 00:23:23.200
Warum ist das Marketing dadurch denn kaputt?

00:23:23.940 --> 00:23:24.700
Dass ich mir jetzt sage,

00:23:25.500 --> 00:23:26.460
warte ich jetzt, bis,

00:23:27.240 --> 00:23:29.340
es ist noch keine Verlautbarung, also dauert das

00:23:29.460 --> 00:23:31.360
wahrscheinlich auch noch, bis überhaupt was Deutsches

00:23:31.440 --> 00:23:32.300
dazu rauskommt. Und wenn überhaupt,

00:23:35.220 --> 00:23:37.000
ich möchte das Spiel aber eigentlich

00:23:37.200 --> 00:23:37.500
haben.

00:23:39.420 --> 00:23:39.780
Und

00:23:41.000 --> 00:23:43.040
wenn die normalerweise immer da kommen und

00:23:43.060 --> 00:23:44.320
Da wird noch immer nichts gesagt.

00:23:44.440 --> 00:23:46.420
Jetzt kommt das Spiel halt regulär in den Handel,

00:23:46.740 --> 00:23:47.960
zumindest in Amerika, auf Englisch.

00:23:50.460 --> 00:23:53.440
Dann warte ich doch, bis ich hier die englische Kopie irgendwie kriegen kann.

00:23:53.780 --> 00:23:55.380
Ja, zumal es ja auch billiger sein wird, ne?

00:23:57.060 --> 00:23:57.900
Da wurden wir dann gesehen.

00:24:00.080 --> 00:24:00.940
Aber ich finde das einfach,

00:24:02.800 --> 00:24:03.800
man kann ja auch mal sagen,

00:24:04.060 --> 00:24:06.840
ja, wir arbeiten dran, dauert aber noch was.

00:24:09.380 --> 00:24:12.700
Oder ich sage, wenn ja die Vertragsverhandlungen schlecht sind,

00:24:12.800 --> 00:24:15.420
nee, machen wir nicht.

00:24:15.600 --> 00:24:16.200
Oder was auch immer.

00:24:16.420 --> 00:24:18.340
Das finde ich zum Beispiel bei der Spieleschmiede ganz gut.

00:24:18.500 --> 00:24:20.180
Da kann man ja mal sehen, was so upcoming

00:24:20.600 --> 00:24:22.320
oder zukünftige Projekte sind

00:24:22.460 --> 00:24:23.500
und wie so deren Stand ist.

00:24:23.620 --> 00:24:25.160
Und da steht ja auch immer relativ klar,

00:24:25.860 --> 00:24:27.600
okay, wir sind nicht zusammengekommen, abgebrochen.

00:24:30.380 --> 00:24:30.560
Ja.

00:24:31.720 --> 00:24:32.260
Das ist auch so.

00:24:32.400 --> 00:24:33.700
Hier, da verhandeln wir gerade.

00:24:34.060 --> 00:24:34.220
Genau.

00:24:36.300 --> 00:24:37.640
Ich finde das manchmal etwas versteckt,

00:24:37.720 --> 00:24:39.820
diese Information, finde ich auch nicht gut aufbereitet,

00:24:39.880 --> 00:24:40.860
aber sie ist da.

00:24:41.040 --> 00:24:42.400
Naja, das ist halt die Spieleoffensiv.

00:24:46.039 --> 00:24:47.780
Das ist noch ein anderes Läppchen dran gehen.

00:24:48.320 --> 00:24:50.700
Anderes Fass, das man aufmachen könnte, aber

00:24:51.820 --> 00:24:53.060
ja, weiß ich nicht, aber

00:24:54.220 --> 00:24:56.420
jetzt weißt du mal, wie ich mich fühle, oder

00:24:56.760 --> 00:25:01.220
wenn ich einfach so spannende englische Titel sehe und ich nicht weiß, ob die auf Deutsch kommen,

00:25:02.760 --> 00:25:04.440
dann ärgere ich mich vielleicht auch manchmal.

00:25:05.080 --> 00:25:09.220
So, ey, Ascension würde ich echt gerne mal den ganzen anderen Rest auf Deutsch

00:25:09.500 --> 00:25:11.260
sehen, würde nicht mehr kommen.

00:25:12.200 --> 00:25:14.040
Ja, aber du weißt, es wird nicht mehr kommen.

00:25:14.180 --> 00:25:15.060
Nee, es wird nicht mehr kommen.

00:25:16.240 --> 00:25:17.440
Wer hat das damals lokalisiert?

00:25:18.080 --> 00:25:18.660
Ja, Asmodee.

00:25:20.000 --> 00:25:21.960
Und wenn du jetzt fragen würdest, würden dir sagen,

00:25:22.180 --> 00:25:24.020
nee, aktuell ist es nicht auf dem Plan.

00:25:24.320 --> 00:25:24.880
Ja, okay, ja.

00:25:25.340 --> 00:25:28.140
Oder wahrscheinlich würden sie sogar sagen, nee, haben wir kein Interesse mehr dran.

00:25:28.480 --> 00:25:29.120
Kennen wir gar nicht mehr.

00:25:29.960 --> 00:25:30.780
Das haben wir mal gehabt.

00:25:33.640 --> 00:25:34.720
Was ja auch okay ist.

00:25:39.680 --> 00:25:40.600
Weiß ich, ja.

00:25:42.620 --> 00:25:43.360
Schwerkraft, ne?

00:25:48.120 --> 00:25:49.700
Vielleicht haben die einen Plan dahinter, René.

00:25:49.750 --> 00:25:51.980
Ich weiß es nicht. Aber hast du

00:25:51.980 --> 00:25:53.460
nicht andere Spiele, die du noch spielen könntest?

00:25:55.820 --> 00:25:57.400
Okay, das ist ein schlechtes Argument.

00:25:57.530 --> 00:25:57.880
Ich weiß.

00:25:58.810 --> 00:25:59.840
Ganz schlechtes Argument.

00:26:02.320 --> 00:26:03.380
Verstehe die Fragen.

00:26:03.400 --> 00:26:04.060
Verstehe die Fragen.

00:26:07.880 --> 00:26:08.580
Ach, nee.

00:26:10.320 --> 00:26:11.340
Das ist doch eine Frage der Woche.

00:26:12.000 --> 00:26:13.800
Ich habe einige Fragen der Woche.

00:26:14.690 --> 00:26:15.340
Dann mach mal eine.

00:26:16.500 --> 00:26:17.060
Lass mal gucken.

00:26:18.780 --> 00:26:19.240
Nehmen wir die.

00:26:19.370 --> 00:26:20.900
Ich lasse heute mal die beim Zelda weg.

00:26:20.990 --> 00:26:21.580
Ich mache das so.

00:26:22.820 --> 00:26:23.880
Hallo liebe Bretterwässer.

00:26:24.020 --> 00:26:25.320
Hier ist der Max aus München.

00:26:26.420 --> 00:26:27.800
Meine Frage der Woche wäre,

00:26:28.460 --> 00:26:29.560
wie fühlt ihr euch,

00:26:30.550 --> 00:26:32.500
wenn ein Spiel aus eurer Sammlung geht?

00:26:32.840 --> 00:26:34.840
Weil er es zum Beispiel verkauft oder verschenkt.

00:26:35.340 --> 00:26:36.360
Schöne Grüße. Ciao.

00:26:37.880 --> 00:26:39.340
Die kleine Geschichte dahinter.

00:26:39.500 --> 00:26:41.360
Max hat Spiele von mir gekauft.

00:26:47.680 --> 00:26:48.760
Ich hätte da ein bisschen längeres,

00:26:49.940 --> 00:26:51.480
warum jetzt ich schon wieder

00:26:51.680 --> 00:26:52.260
Spiele verkaufe.

00:26:55.120 --> 00:26:55.520
Gehen wir erstmal

00:26:55.660 --> 00:26:56.340
zu Sonja.

00:26:57.720 --> 00:26:58.380
Hat schon mal

00:26:58.920 --> 00:27:00.680
ein Spiel deinen Haushalt verlassen?

00:27:02.280 --> 00:27:02.900
Ich überlege.

00:27:03.130 --> 00:27:05.380
Ja, natürlich. Ich habe natürlich schon Spiele gekauft,

00:27:05.430 --> 00:27:06.640
um sie weiter zu verschenken.

00:27:08.360 --> 00:27:09.460
Aber ich habe noch nie

00:27:09.480 --> 00:27:11.520
Spiele für mich gekauft und dann später irgendwann

00:27:11.660 --> 00:27:13.220
entschieden, dass sie jetzt gehen.

00:27:14.440 --> 00:27:15.560
Weil bisher haben wir es

00:27:15.560 --> 00:27:17.480
immer geschafft, dass wir noch ausreichend Platz haben und deswegen

00:27:17.610 --> 00:27:19.080
noch nichts bewusst gehen musste.

00:27:20.240 --> 00:27:21.220
Auch die ganz

00:27:21.620 --> 00:27:23.180
bescheiden, schlechten Sachen, wo du sagst,

00:27:23.340 --> 00:27:25.460
oh. Ja, ich

00:27:25.560 --> 00:27:27.420
habe in meinem Kopf so eine Liste, wo ich sage, ja, wenn

00:27:27.420 --> 00:27:29.060
der Platz irgendwann so richtig eng wird,

00:27:29.600 --> 00:27:31.360
weiß ich schon, welche Spiele als erstes

00:27:31.480 --> 00:27:33.220
gehen dürften. Die kannst du auch jetzt schon,

00:27:33.350 --> 00:27:34.520
also die kann man auch jetzt schon.

00:27:35.260 --> 00:27:37.240
Das geht auch jetzt schon. Wir reden vielleicht noch über

00:27:37.380 --> 00:27:38.220
Gefühle, pass mal auf.

00:27:39.960 --> 00:27:41.080
aber noch sind sie alle da

00:27:41.290 --> 00:27:42.320
die haben dann so Plätze wie

00:27:42.740 --> 00:27:44.100
unterm Schrank oder auf dem Schrank

00:27:44.960 --> 00:27:46.760
oder hinter anderen Spielen

00:27:47.160 --> 00:27:48.480
wenn man irgendwann den Schrank abzieht

00:27:48.480 --> 00:27:49.580
dann kommen auch noch fünf Spieler

00:27:52.460 --> 00:27:54.200
ja aber bisher musste ich mich noch nicht trennen

00:27:55.240 --> 00:27:56.420
du sagst mal hier die tragende Wand

00:27:56.530 --> 00:27:58.620
im Raum ist gar nicht auf dem Plan eingezeichnet

00:27:59.920 --> 00:28:01.540
wie soll man hier nur durchreichen

00:28:03.780 --> 00:28:05.540
so ein paar Spiele irgendwie eingeklebt

00:28:06.300 --> 00:28:08.240
aber ich sitze ja gerade in meinem Arbeitszimmer

00:28:08.260 --> 00:28:10.640
Und hier habe ich tatsächlich ein Kallax hinter mir,

00:28:11.340 --> 00:28:14.400
was hauptsächlich so voll ist mit Büchern und irgendwelchen Aktenordnern.

00:28:14.420 --> 00:28:15.000
Ach, Bücher.

00:28:15.160 --> 00:28:17.280
Da sind aber auch zwei, drei Fächer Spiele.

00:28:17.350 --> 00:28:20.000
Und das sind tatsächlich Spiele, die wir entweder doppelt haben

00:28:20.180 --> 00:28:21.200
und deswegen dürften sie gehen.

00:28:22.740 --> 00:28:24.320
Oder die wir aus anderen Dingen, wie zum Beispiel,

00:28:24.460 --> 00:28:27.580
also ich habe ja viele Jahre bei der Spieleoffensive Wundertüte eingekauft.

00:28:28.360 --> 00:28:29.920
Da war dann auch mal das ein oder andere Spiel drin,

00:28:30.040 --> 00:28:31.780
was ich tatsächlich schon besaß.

00:28:31.880 --> 00:28:34.100
Doppelte Spiele hast du auch noch zu Hause?

00:28:36.300 --> 00:28:41.300
Von daher habe ich tatsächlich so zwei Hände voll Spiele, wo ich sage, die könnten sofort gehen.

00:28:42.270 --> 00:28:44.100
Da habe ich nur bisher keinen Abnehmer für gefunden.

00:28:45.120 --> 00:28:52.060
Und so ein paar Kleinkram, was man mal irgendwo im Angebot mitgenommen hat, so für ein Fünfer oder so, wo man sagt, da hat man mal was zu Hause, wenn man mal ein kleines Geschenk mitbringen möchte.

00:28:53.620 --> 00:28:54.640
So eine Spiele habe ich ja auch noch.

00:28:57.660 --> 00:28:59.660
René, willst du noch was sagen oder soll ich schon mal?

00:29:01.300 --> 00:29:05.180
Ich kann da gerne sagen, das ist dann bei mir relativ emotionslos.

00:29:05.400 --> 00:29:21.260
Also die Spiele, die gehen können und sollen, da habe ich dann auch kein großes Verhältnis zu. Also die dürfen dann einfach gehen und dann freue ich mich, dass ich Platz gewonnen habe und den einen oder anderen Euro noch bekomme dafür.

00:29:23.000 --> 00:29:51.480
So, ich habe ja immer, wer meine Videos damals ja noch verfolgt hat, hat ja immer mein unsortiertes Regal gesehen. Da habe ich ja immer gesagt, das ist ein lebendes Regal. Da ist ja immer viel rein und also viel Bewegung drin. Also es ist halt nicht so sauber irgendwie sortiert gewesen, wie bei den, wie vielleicht bei anderen YouTubern irgendwie, wo das ja jedes Spiel irgendwie seinen genauen Platz hat und vielleicht noch nach Farbe oder Verlag sortiert, sondern bei mir ist es immer reingeschmissen und ich denke mir immer so, eigentlich müsste ich es mal sortieren, aber ich habe halt irgendwie immer zu wenig Platz.

00:29:52.560 --> 00:30:12.980
Wird auch nicht besser. Je mehr Regale man aufhängt, desto weniger Platz hat man, habe ich das Gefühl. Und ich habe mir jetzt diese Woche ein Everday gekauft. Da war ich in der Spieleburg in Göttingen mit Termin. Ich habe Terminshopping kurz gemacht. Bin dann kurz im Laden mal irgendwie durchgegangen. Habe gedacht, ach, hier haben sie umgeräumt. Und habe mir das Everday gekauft.

00:30:13.060 --> 00:30:19.040
Das ist ja so ein bisschen Worker Placement und ich gucke ja auch immer so ein bisschen aufs Geld, habt ihr ja vielleicht auch schon mitgekommen.

00:30:19.050 --> 00:30:24.340
Da habe ich gedacht, Worker Placement, da müsstest du nochmal, also bei Tom Wessel gab es irgendwann mal so die Regel,

00:30:24.740 --> 00:30:27.880
wenn ein Mechanismus ins Regal kommt, muss der gleiche Mechanismus auch wieder raus.

00:30:28.230 --> 00:30:29.660
Also das eine Spiel setzt das andere.

00:30:30.270 --> 00:30:36.900
Da habe ich so gedacht, Champions of Midgard liegt hier noch mit zweier Weitungen, es ist ein halbes Galax-Fach.

00:30:38.540 --> 00:30:39.460
Das könnte eigentlich gehen.

00:30:40.010 --> 00:30:42.380
Jetzt liegt dieses Spiel hier immer noch bei mir auf dem Schreibtisch.

00:30:43.440 --> 00:30:45.320
und ich kann mich tatsächlich von dem nicht trennen.

00:30:46.540 --> 00:30:48.240
Da bin ich gestern, ich habe gerade Urlaub,

00:30:48.820 --> 00:30:50.760
oder wir haben gerade, Kerstin und ich haben gerade beide Urlaub,

00:30:51.320 --> 00:30:52.860
habe ich mir gestern einen Zollstock geschnappt,

00:30:53.460 --> 00:30:55.800
habe ich vor das Galax im Wohnzimmer gestellt,

00:30:56.000 --> 00:30:59.820
was so das Spielregal, das ist so das feste Spielregal,

00:30:59.860 --> 00:31:02.060
wo sich relativ wenig bewegt.

00:31:02.960 --> 00:31:04.380
Und dann habe ich mit dem Zollstock auf die Spiele gezeigt

00:31:04.580 --> 00:31:06.760
und Kerstin hat eigentlich immer so das letzte Wort.

00:31:09.000 --> 00:31:10.080
Also wenn ich ein Spiel verkaufen will,

00:31:10.180 --> 00:31:11.140
muss ich sie auch immer fragen.

00:31:11.360 --> 00:31:13.280
Wenn sie es nicht kennt, dann habe ich freie Hand.

00:31:13.360 --> 00:31:16.020
Aber mit dem Zollstock habe ich immer so auf das eine Spiel,

00:31:16.180 --> 00:31:18.120
auf das nächste Spiel gezeigt

00:31:18.300 --> 00:31:21.640
und habe dann halt einen Stapel Spiele aussortiert.

00:31:23.060 --> 00:31:24.600
Und die retten jetzt mein Champions-Off Midgard.

00:31:24.700 --> 00:31:26.700
Das bleibt nämlich da, weil da tue ich mich wirklich schwer.

00:31:26.900 --> 00:31:28.180
Aber bei den anderen, da bin ich dann auch,

00:31:29.240 --> 00:31:30.040
die dürfte jetzt gehen.

00:31:30.180 --> 00:31:32.140
Also da ist jetzt zum Beispiel ein Augustus dabei,

00:31:32.680 --> 00:31:33.880
was schon Ewigkeiten bei mir ist,

00:31:35.020 --> 00:31:37.260
aber es wir wahrscheinlich einfach nicht mehr spielen werden.

00:31:38.560 --> 00:31:39.480
Oder so ein Black Dog.

00:31:40.480 --> 00:31:42.100
Was halt auch nicht mehr gespielt wird wahrscheinlich.

00:31:44.540 --> 00:31:46.060
Oder mein Traumhaus von Pegasus.

00:31:46.960 --> 00:31:49.340
Da habe ich so gedacht, jetzt bin ich irgendwie überrascht.

00:31:49.660 --> 00:31:53.100
Aber die gehen jetzt und ich habe da ein gutes Gefühl,

00:31:53.280 --> 00:32:00.160
weil ich habe mir davon quasi von dem Geld hier ein anderes Ersatzbefriedigung

00:32:00.220 --> 00:32:04.840
irgendwo anders hingeholt mit dem Everday, auf das ich mich schon sehr freue.

00:32:06.480 --> 00:32:08.640
Und das Champions of Midgard kann hierbleiben.

00:32:09.100 --> 00:32:10.140
Wahrscheinlich. Also doch.

00:32:10.420 --> 00:32:11.200
erst mal schon.

00:32:13.180 --> 00:32:14.040
Aber ich habe auch schon

00:32:14.350 --> 00:32:15.900
so Sachen gehabt, wo ich gedacht habe,

00:32:17.140 --> 00:32:18.080
das hättest du nicht

00:32:18.200 --> 00:32:20.260
verkaufen sollen. Ich gucke gerade auf den Trains

00:32:20.310 --> 00:32:22.140
bei mir im Regal, das hatte ich auch schon mal und hatte es

00:32:22.140 --> 00:32:23.160
auch schon einmal verkauft,

00:32:24.220 --> 00:32:26.040
weil es mich da gestört hat, dass diese Schachtlein einfach

00:32:26.300 --> 00:32:27.840
unglaublich überdimensioniert ist.

00:32:29.820 --> 00:32:30.400
Und da einfach

00:32:30.620 --> 00:32:32.020
diese Schachtel zu dreiviertel

00:32:32.280 --> 00:32:34.260
Luft ist und da einfach nichts mehr dazukommen

00:32:34.420 --> 00:32:36.160
wird. Aber ich

00:32:36.260 --> 00:32:37.840
dieses Spiel eigentlich mag, aber dieses

00:32:38.820 --> 00:32:40.220
Wobei das doch gerade für

00:32:40.220 --> 00:32:42.160
Fächer eigentlich eine Superschachtel ist, weil du

00:32:42.350 --> 00:32:44.360
damit dann zusammen mit normal großen Spielen

00:32:44.560 --> 00:32:46.180
einen Kallax besser gefüllt bekommst, als wenn

00:32:46.180 --> 00:32:47.760
du vier Standardschachteln nebeneinander stellst,

00:32:48.240 --> 00:32:49.920
wo dann so eine halbe Standardschachtel Platz ist.

00:32:50.180 --> 00:32:50.680
Was ist Stellen?

00:32:52.480 --> 00:32:53.580
Was ist Stellen?

00:32:55.460 --> 00:32:55.820
Hochkantstellen.

00:32:56.360 --> 00:32:58.000
Was ist Hochkantstellen? Verstehe ich nicht.

00:32:58.660 --> 00:32:59.620
Verstehe die Frage nicht.

00:33:00.720 --> 00:33:02.180
Nein, also bei manchen Sachen ärgere ich

00:33:02.190 --> 00:33:04.120
mich dann tatsächlich wieder, dann werden die wieder besorgt.

00:33:04.240 --> 00:33:06.060
Also bei Ascension hatte ich schon mal alles, dann habe ich

00:33:06.070 --> 00:33:08.020
es reduziert auf eins und jetzt habe ich nur wieder so halb

00:33:08.140 --> 00:33:08.700
aufgerüstet.

00:33:09.900 --> 00:33:18.320
Habe neulich nach der einen Sendung auch doch nochmal bei eBay Kleinanzeigen geguckt, ob man nochmal wieder, ja, also bei mir ist das immer Kommen und Gehen tatsächlich.

00:33:19.600 --> 00:33:25.100
Aber halt viele Sachen, die guten Sachen so, ich stand da gestern vor dem Blood Rage und das wird halt nicht ausziehen.

00:33:28.520 --> 00:33:33.800
Manche Sachen sind ja sehr, sehr fix und dann manche Sachen so, ja.

00:33:37.900 --> 00:33:42.820
Aber nochmal ein anderes Thema, wo wir gerade schon bei Everdell sind, kann ich doch nochmal was erzählen.

00:33:42.820 --> 00:33:50.720
Und zwar habe ich Everdell 2019 auf das Spiel mitgenommen und hatte eigentlich erwartet, ein deutsches Everdell zu haben.

00:33:51.280 --> 00:33:55.140
Das war aber noch in so einem Umkarton, da habe ich dann auch in Essen gar nicht weiter reingeguckt.

00:33:55.800 --> 00:33:58.620
Und habe dann zu Hause festgestellt, dass es die englische Version ist.

00:33:59.760 --> 00:34:04.120
Und obwohl ich die erste Partie ganz gut fand, hat es dieses Spiel tatsächlich schwer, hier auf den Tisch zu kommen.

00:34:04.240 --> 00:34:06.860
Einfach weil da doch relativ viel Text auf Englisch draufsteht.

00:34:07.640 --> 00:34:12.320
Der jetzt vielleicht nicht unbedingt schwer zu verstehen ist, aber das ist für mich tatsächlich einfach eine Hürde.

00:34:12.879 --> 00:34:20.080
Wenn ich im Vergleich dazu deutschsprachige oder sprachneutrale Spiele habe, greife ich dann doch lieber zu denen als zu so einem englischsprachigen Spiel.

00:34:20.820 --> 00:34:22.639
Und zu meinen Spielgruppen sieht das ähnlich aus.

00:34:23.300 --> 00:34:26.500
Genau, das ist halt auch der Grund, warum ich irgendwie auf Deutsch bevorzuge.

00:34:27.120 --> 00:34:29.879
Und bei den Everday-Karten ist wirklich sehr viel Text drauf.

00:34:29.899 --> 00:34:31.159
Ich habe es heute ausgepackt mal.

00:34:32.180 --> 00:34:34.919
Ja, es ist viel Text drauf.

00:34:36.060 --> 00:34:38.280
Nachdem mir Matthias mich in das Spiel reingequatscht hat.

00:34:40.320 --> 00:34:41.240
Ja, das kann Matthias gut.

00:34:41.399 --> 00:34:42.379
Hat er ja bei mir auch geschafft.

00:34:43.379 --> 00:34:43.600
Ja.

00:34:46.500 --> 00:34:48.080
Da wollte ich doch noch über ein anderes Spiel reden.

00:34:48.280 --> 00:34:50.220
Da habe ich gedacht, Sonja, das war doch...

00:34:52.980 --> 00:34:54.020
Verdammt, ich komme gleich drauf.

00:34:54.220 --> 00:34:54.760
Aber ja.

00:34:55.700 --> 00:34:56.580
Everday, ich bin sehr gespannt.

00:34:57.080 --> 00:34:58.620
Vielleicht kriege ich es morgen auf den Tisch sogar.

00:35:01.200 --> 00:35:03.060
Obwohl es mit der Lesbarkeit da echt ein Problem gibt.

00:35:03.180 --> 00:35:03.960
So habe ich es schon gehört.

00:35:04.080 --> 00:35:06.360
gehört. Warum?

00:35:07.080 --> 00:35:08.080
Ja, weil sehr viel Text,

00:35:08.160 --> 00:35:09.620
sehr viele kleine Symbole, also

00:35:11.540 --> 00:35:12.100
sehr viel

00:35:12.240 --> 00:35:13.720
Information auf den Karten und halt irgendwie

00:35:14.120 --> 00:35:15.280
eine Grafik, also eine

00:35:16.220 --> 00:35:18.100
Flavor-Grafik, die halt sehr opulent auch

00:35:18.200 --> 00:35:18.480
ist, also

00:35:20.220 --> 00:35:21.540
Aber auch sehr schön. Ja,

00:35:22.460 --> 00:35:23.700
deswegen, das hat das Spiel

00:35:23.820 --> 00:35:25.820
Und ein Baum, der total schön anzusehen ist, wo du irgendwie

00:35:26.020 --> 00:35:27.600
Karten drauf ablegen musst und irgendwelche

00:35:28.260 --> 00:35:29.860
Sachen für die anderen Spieler zu lesen sind, die sie

00:35:29.860 --> 00:35:31.800
nicht lesen können aus ihrer Position, weil dieser Baum

00:35:32.020 --> 00:35:33.040
wahnsinnig unpraktisch ist.

00:35:34.700 --> 00:35:36.500
Aber wenn ich mir jetzt hier, ich gucke mir gerade auf

00:35:37.180 --> 00:35:38.700
BGG die englischen Karten an

00:35:39.480 --> 00:35:40.580
also mehr Text

00:35:40.920 --> 00:35:41.840
als auf manchen

00:35:42.600 --> 00:35:44.540
Dominion Karten steht aber auch nicht grundsätzlich drauf

00:35:45.460 --> 00:35:46.580
Ja, aber ein Dominion würde ich auch

00:35:46.580 --> 00:35:47.320
nicht auf Englisch spielen

00:35:48.340 --> 00:35:49.480
Ich sage ja, aber es ist ja auch nicht

00:35:50.220 --> 00:35:51.960
zu schwer zu verstehen, das auf keinen Fall

00:35:52.400 --> 00:35:54.700
Nein, Arne redet gerade ja von der Lesbarkeit

00:35:54.840 --> 00:35:56.820
Ich rede jetzt nicht von der Sprache

00:35:58.000 --> 00:35:58.620
Ja, aber

00:35:59.540 --> 00:36:00.360
wenn ihr die Karten anguckt

00:36:00.460 --> 00:36:02.220
zwei Drittel davon ist halt diese

00:36:03.640 --> 00:36:04.360
Grafik und

00:36:04.500 --> 00:36:06.000
ein Drittel ist halt dieser Textblock.

00:36:06.200 --> 00:36:08.580
Wenn du jetzt einfach sagst, du machst den Textblock einfach Hälfte, Hälfte,

00:36:09.080 --> 00:36:10.400
dann hättest du halt eine größere Schriftart

00:36:10.600 --> 00:36:12.300
Möglichkeit. Also, da muss ich mir halt

00:36:12.310 --> 00:36:14.320
keine Gedanken drüber machen, aber...

00:36:15.080 --> 00:36:16.320
Wie gesagt, da steht manchmal

00:36:16.460 --> 00:36:17.580
ist eine Münze drauf oder

00:36:18.360 --> 00:36:19.720
Gain 1, Gain Draw 2.

00:36:20.600 --> 00:36:22.260
Ich glaube, das kriegst du selbst als

00:36:25.640 --> 00:36:25.960
schwer

00:36:26.460 --> 00:36:26.980
fehlstichtiger hin.

00:36:27.679 --> 00:36:30.240
Sonja, jetzt fällt es mir wieder weg.

00:36:30.400 --> 00:36:31.640
Moment, jetzt spiel was denn?

00:36:33.920 --> 00:36:34.980
doch, jetzt weiß ich es wieder, pass auf

00:36:35.999 --> 00:36:37.640
Matthias und in den Spiele reinquatschen

00:36:39.460 --> 00:36:41.000
jetzt ist er heute schon nicht in der Sendung

00:36:41.600 --> 00:36:43.640
aber du bist ja auch bei Pax

00:36:43.820 --> 00:36:44.700
bei mir eingestiegen

00:36:45.579 --> 00:36:47.880
ja, nachdem du geschrieben hast, dass du eingestiegen bist

00:36:47.940 --> 00:36:49.660
und ich mir dachte, boah, wenn Arne

00:36:49.680 --> 00:36:51.540
das schon bestellt, dann musst du jetzt auch

00:36:51.680 --> 00:36:52.620
pass auf, pass auf

00:36:53.940 --> 00:36:55.540
das ist nämlich mein zweites Projekt

00:36:55.780 --> 00:36:57.580
ich hab's jetzt noch nicht gebacken, aber ich werde

00:36:57.620 --> 00:36:59.020
es auf jeden Fall tun in der Spiele-Schmiede

00:37:00.240 --> 00:37:01.700
da ist jetzt ja

00:37:02.320 --> 00:37:03.900
Der König ist tot gestartet.

00:37:06.440 --> 00:37:08.260
Das ist ja auch so ein...

00:37:08.900 --> 00:37:09.740
Was ist denn das?

00:37:09.740 --> 00:37:12.080
So ein Area Control...

00:37:12.400 --> 00:37:13.840
Du hast irgendwie so eine England-Karte

00:37:13.840 --> 00:37:15.060
und da hast du irgendwelche Klötzchen,

00:37:15.180 --> 00:37:19.060
die du halt irgendwie nach deinem Gusto

00:37:19.100 --> 00:37:20.820
oder nach deinem Dünken irgendwie verschieben musst.

00:37:21.480 --> 00:37:22.960
Und da habe ich wohl irgendwie gelesen,

00:37:23.020 --> 00:37:27.260
dass wohl das Pax Pamir sich bei dem The King is Dead,

00:37:27.400 --> 00:37:29.340
also das ist jetzt die zweite Edition,

00:37:29.820 --> 00:37:30.700
dass sich das Pax Pamir

00:37:31.020 --> 00:37:32.660
stellenweise auch so ein paar Mechanismen so

00:37:33.260 --> 00:37:33.860
rausgezogen hat.

00:37:34.880 --> 00:37:36.700
Wenn du dir so Pax Pamir

00:37:36.880 --> 00:37:38.680
und The King is Dead, dann kannst du schon so leichte

00:37:38.860 --> 00:37:40.620
Tendenzen, aber ich glaube dieses The King is Dead

00:37:40.720 --> 00:37:41.020
ist einfach

00:37:43.099 --> 00:37:44.480
für mich zugänglicher,

00:37:44.780 --> 00:37:45.520
weil ich hatte,

00:37:47.280 --> 00:37:48.220
ja, Matthias hat uns ja

00:37:48.680 --> 00:37:50.520
zu Pax Pamir irgendwie reingequatscht

00:37:50.980 --> 00:37:52.260
und ich hatte es dann sogar bestellt

00:37:54.680 --> 00:37:56.140
und dann hattest du ja auch gesagt irgendwie,

00:37:56.240 --> 00:37:57.880
ja, ich weiß nicht und dann hattest du auch gesagt,

00:37:57.980 --> 00:37:59.780
jetzt habe ich es, nee, ich habe dann geschrieben, ich habe es jetzt

00:37:59.800 --> 00:38:01.240
bestellt und am gleichen

00:38:02.580 --> 00:38:04.160
Genau und dann dachte ich mir, wenn Arne

00:38:05.200 --> 00:38:06.220
dann musst du eigentlich auch

00:38:06.220 --> 00:38:07.600
und dann habe ich mir gedacht, ach komm

00:38:08.099 --> 00:38:09.300
kannst du dir auch mal was gönnen

00:38:10.140 --> 00:38:11.600
hast ja länger nichts gekauft

00:38:11.660 --> 00:38:14.000
und dann dachte ich mir, naja, weil Matthias auch sagt, dass es so

00:38:14.280 --> 00:38:16.080
variabel ist, wo man da so viele verschiedene Strategien

00:38:16.200 --> 00:38:17.920
ausprobieren kann, habe ich mir gedacht

00:38:17.960 --> 00:38:20.040
so naja, irgendwann werden Micha und ich in Rente

00:38:20.180 --> 00:38:22.020
gehen und dann haben wir zumindest was zu

00:38:22.060 --> 00:38:24.160
spielen. Genau, ich habe

00:38:24.280 --> 00:38:25.880
das dann auch so gedacht, so ey, sag mal so

00:38:26.060 --> 00:38:27.900
packst du bei mir hier so, Lut

00:38:28.060 --> 00:38:29.760
kriegst du schon so hin, so von einer

00:38:29.780 --> 00:38:32.100
Komplexität, sie waren so im Komplexitätsrating,

00:38:32.190 --> 00:38:34.200
so ähnlich. Und Pax Pamir

00:38:34.200 --> 00:38:36.180
ist halt irgendwie, wie war es, der afghanische Krieg

00:38:36.220 --> 00:38:37.260
1800 Keks,

00:38:38.020 --> 00:38:39.980
wo irgendwie die Briten und die Russen

00:38:40.120 --> 00:38:41.180
irgendwie um die Vorherrschaft und

00:38:42.780 --> 00:38:43.960
und ich hatte es bestellt und ich

00:38:43.990 --> 00:38:45.300
hatte es sogar bezahlt schon

00:38:46.280 --> 00:38:48.060
und dann saß ich so

00:38:48.220 --> 00:38:49.900
auf der Arbeit im Auto und habe gesagt so

00:38:50.080 --> 00:38:51.980
ah, ich weiß nicht,

00:38:52.100 --> 00:38:53.480
ob das jetzt die richtige Idee,

00:38:54.099 --> 00:38:55.700
schlaue Idee, ich hatte glaube ich noch

00:38:56.030 --> 00:38:57.460
bei uns im Discord reingeschrieben so,

00:38:58.140 --> 00:39:00.620
naja, loswerden für den Preis kriege, kann ich es ja immer noch,

00:39:00.970 --> 00:39:02.400
so zehnmal wieder Spiele verkaufen.

00:39:03.980 --> 00:39:07.280
Und dann irgendwann, da hatte ich auf der Arbeit irgendwie zehn Minuten Wartezeit,

00:39:07.280 --> 00:39:09.980
hab mir nochmal so zwei, drei Let's Plays angeguckt, hab gedacht so,

00:39:11.040 --> 00:39:11.980
okay, jetzt erklären sie das Spiel.

00:39:13.119 --> 00:39:15.820
Die Spielerklärung dauert jetzt schon irgendwie 50 Minuten.

00:39:16.880 --> 00:39:18.840
Das war, glaube ich, bei Heavy Cardboard oder sowas.

00:39:20.320 --> 00:39:25.200
Und dann war irgendwie, da war so ein Punkt, wo dann irgendeine Karte noch einen zusätzlichen Effekt,

00:39:25.340 --> 00:39:27.180
Also die Karten können da halt mehrere Effekte haben.

00:39:27.220 --> 00:39:28.860
Er hat irgendwie vier Effekte, die Karte.

00:39:28.940 --> 00:39:30.200
Und dann habe ich so gesagt, nee.

00:39:31.380 --> 00:39:32.000
Nein, nein.

00:39:32.619 --> 00:39:33.840
Ich steige jetzt aus.

00:39:34.300 --> 00:39:34.740
Jetzt ist es vorbei.

00:39:35.190 --> 00:39:36.280
Nein, jetzt hat mich das Spiel verloren.

00:39:37.620 --> 00:39:39.700
Dann habe ich dem Uli eine E-Mail schreiben müssen.

00:39:40.220 --> 00:39:43.280
Von wegen, kannst du das bitte stornieren?

00:39:44.260 --> 00:39:45.200
Es tut mir leid.

00:39:46.680 --> 00:39:48.900
Ja, ich steige jetzt nochmal bei King is Dead.

00:39:49.020 --> 00:39:49.800
The King is Dead ein.

00:39:52.420 --> 00:39:54.000
Es macht mich schon irgendwie neugierig.

00:39:54.140 --> 00:39:56.140
Aber ich weiß, ich habe, glaube ich, auch keine Gruppe,

00:39:56.320 --> 00:39:57.600
mit denen ich das hier spielen könnte.

00:39:57.740 --> 00:39:58.700
Das wäre echt ein Problem.

00:40:02.240 --> 00:40:03.160
Sonja, es tut mir leid.

00:40:04.460 --> 00:40:05.060
Nee, alles gut.

00:40:05.480 --> 00:40:06.760
Wir können es ja irgendwann mal zusammenspielen.

00:40:06.900 --> 00:40:08.260
Wir können es ja mal zusammenspielen, genau.

00:40:09.440 --> 00:40:10.060
Irgendwann mal wieder.

00:40:11.300 --> 00:40:12.780
Aber The King of Dead sieht auch spannend aus.

00:40:12.890 --> 00:40:13.700
Also guckt euch das mal an.

00:40:13.800 --> 00:40:15.620
Das hat ja der Per Silvester gemacht.

00:40:16.740 --> 00:40:17.980
Gibt es jetzt in der Spieleschmiede?

00:40:18.420 --> 00:40:18.760
Ich wette.

00:40:20.000 --> 00:40:22.020
Zumal da ist, glaube ich, auch irgendwie Juli, glaube ich.

00:40:22.180 --> 00:40:24.040
Irgendwie Auslieferung.

00:40:24.080 --> 00:40:24.560
angesagt.

00:40:27.040 --> 00:40:27.200
Ja.

00:40:29.780 --> 00:40:32.200
Außerdem hast du ja auch gute Erfahrungen gemacht mit dem Andornted, Sonja.

00:40:33.540 --> 00:40:33.820
Ja.

00:40:36.760 --> 00:40:37.460
Mal gucken.

00:40:38.000 --> 00:40:38.320
Super Spiel.

00:40:39.920 --> 00:40:41.920
Trotz des Themas. Also ich habe das hier auch schon mal versucht

00:40:42.080 --> 00:40:43.600
irgendwie bei hier im Haus irgendwie

00:40:45.360 --> 00:40:46.240
wurde abgelehnt

00:40:46.860 --> 00:40:47.480
aufgrund des Themas.

00:40:50.900 --> 00:40:51.900
Aber du hast ja Andornted

00:40:51.900 --> 00:40:53.820
jetzt schon ein bisschen gespielt, ne?

00:40:54.980 --> 00:41:10.680
Genau, Andornted ist ein, ja, wie man sieht, für mich ist es ein Deckbauspiel, Ausbreitung auf so einem variablen Spielfeld. Für andere ist es eher ein Mehrheitenspiel mit ein bisschen Deckbuilding, je nachdem wie man das sehen möchte.

00:41:11.680 --> 00:41:18.340
Es ist halt nur für zwei Spiele und zwar spielen ein Spieler die US-Truppen und der andere Spieler die deutschen Truppen.

00:41:20.760 --> 00:41:27.600
Und ja, es geht da so um den D-Day. Die Amerikaner kommen an und versuchen in der Normandie die Deutschen zurückzudrängen.

00:41:29.300 --> 00:41:30.700
Spielt sich in verschiedenen Szenarien.

00:41:32.480 --> 00:41:38.740
Jedes Szenario hat so einen anderen Spielaufbau. Zum einen was die Karten, die zur Verfügung stehen, angeht, als auch das Spielfeld.

00:41:39.380 --> 00:41:45.640
Das ist halt so ein bisschen von historischen Begebenheiten, von wirklich einem Aufeinandertreffen inspiriert.

00:41:47.200 --> 00:41:52.440
Die Landschaft zeigt eben so ein bisschen Flüsse, Wälder, wo man sich ein bisschen verstecken kann.

00:41:53.100 --> 00:41:55.160
Und dann ist es eigentlich ein ganz einfaches Deckbildingspiel.

00:41:55.180 --> 00:41:59.660
Man zieht vier Karten aus seinem Deck und guckt dann, was man damit machen kann.

00:42:02.280 --> 00:42:05.900
Spannend ist dabei, dass die Ziele beider Spieler sind unterschiedlich.

00:42:07.460 --> 00:42:11.260
Und auch die Startkarten oder generell manchmal auch die Karten, die einem zur Verfügung stehen.

00:42:12.280 --> 00:42:20.300
Und es geht entweder darum, gewisse Orte einzunehmen, um damit eine Punktzahl zu erreichen oder das andere Team auszuschalten.

00:42:21.540 --> 00:42:24.880
Und ja, das waren bei uns immer sehr, sehr viele spannende Partien.

00:42:26.740 --> 00:42:40.000
Dadurch, dass die einzelnen Aufeinandertreffen, also die Kriegerschausen-Ausseinsetzungen mit Würfeln, also die Angriffe mit Würfeln ausgewürfelt werden, ist halt auch ein bisschen Zufall dabei.

00:42:41.880 --> 00:42:47.000
Aber das macht es für mich halt auch super thematisch, weil ich halt denke, im Krieg wird es ja auch so gewesen sein.

00:42:47.100 --> 00:42:50.480
Da ist man losgezogen und wusste nicht genau, was da auf einen zukommt.

00:42:51.520 --> 00:43:08.840
Ja, sehr spannende Partien, aber tatsächlich, das Thema ist für mich auch immer so eine Sache gewesen, wenn ich mich am Sonntag hinsetze und denke, jetzt möchte ich hier einen schönen Tag verbringen und was Schönes spielen, dann passt da Andornte thematisch nicht so richtig dazu.

00:43:09.240 --> 00:43:09.920
Kampfscharfe.

00:43:13.780 --> 00:43:15.720
Aber wenn wir dann angefangen haben zu spielen,

00:43:15.900 --> 00:43:17.860
dann war man auch sofort wieder drin, dann hat es auch Spaß gemacht.

00:43:18.000 --> 00:43:20.060
Dann habe ich auch gerne verschiedene Szenarien hintereinander gespielt.

00:43:21.320 --> 00:43:23.640
Aber es war immer so eine Überwindung,

00:43:25.180 --> 00:43:27.100
da hinzugreifen und das aufzubauen, tatsächlich.

00:43:28.060 --> 00:43:29.600
Ja, vielleicht schaffe ich das morgen auch. Mal gucken.

00:43:30.720 --> 00:43:32.100
Ich bin da wirklich heiß drauf.

00:43:32.280 --> 00:43:34.380
Wie gesagt, das habe ich auch irgendwie in der Spielschmiede.

00:43:34.420 --> 00:43:35.880
Das war mein zweiter Crowdfunding.

00:43:36.400 --> 00:43:38.460
Naja, eigentlich mein dritter nach der Berlin-Con.

00:43:41.880 --> 00:43:42.980
das hatte ich da auch

00:43:43.860 --> 00:43:44.260
unterstützt,

00:43:45.620 --> 00:43:47.440
weil ich halt, naja, Deckbau ist ja sowieso

00:43:47.600 --> 00:43:49.060
irgendwie so ein bisschen mein Thema und

00:43:50.720 --> 00:43:51.520
das machte

00:43:51.520 --> 00:43:53.360
mich irgendwie neugierig und da habe ich mich wirklich sehr gefreut,

00:43:53.440 --> 00:43:54.800
dass sie gesagt haben, wir machen das.

00:43:58.100 --> 00:43:58.200
Ja.

00:44:01.480 --> 00:44:02.860
So, wie wäre es denn nochmal mit einer Frage?

00:44:03.160 --> 00:44:03.820
Was seid ihr dann davon?

00:44:04.480 --> 00:44:06.400
René, hast du zu dem Undounted irgendwas zu sagen?

00:44:07.100 --> 00:44:07.220
Nee.

00:44:08.180 --> 00:44:10.300
Nö, also nö.

00:44:12.480 --> 00:44:14.880
Hat mich jetzt nicht groß angemacht.

00:44:15.300 --> 00:44:18.140
Gut, dann spiele ich nochmal Frage der Woche und erzähle nochmal, was ich gespielt habe.

00:44:21.400 --> 00:44:28.400
Hallo liebe Bretterwisser, hier ist Gela und auch ich steuere diese Woche mal wieder eine neue Frage der Woche bei.

00:44:30.060 --> 00:44:38.600
Auf meine Frage bin ich eigentlich gekommen, weil ich im Moment abends gerne mit meinem Mann Ash vs. Evil Dead gucke.

00:44:38.810 --> 00:44:48.660
Eine völlig hirnlose Horrorserie auf Prime, die basiert auf der Story von Armee der Finsternis und auch den gleichen Hauptdarsteller hat.

00:44:48.860 --> 00:44:51.500
Nur sind wir halt alle irgendwie 30 Jahre älter geworden.

00:44:52.400 --> 00:45:02.260
Und egal, wie flach zum Teil die Witze sind, es gibt so ein herrliches, das-kenne-ich-Gefühl, da bin ich zu Hause, weil das war mal meine Jugend.

00:45:03.600 --> 00:45:07.220
Und das Gefühl kennt ihr wahrscheinlich auch bei dem einen oder anderen.

00:45:07.460 --> 00:45:14.640
Und parallel dazu hatte ich vor kurzem Geburtstag und habe mir Glenmore Chronicles gewünscht und bekommen.

00:45:15.220 --> 00:45:22.560
Und habe jetzt genau das gleiche Gefühl bei dem Spiel, dass ich denke so, oh ja, es ist einfach nur schöner als früher.

00:45:22.710 --> 00:45:27.100
Es macht Spaß. Und da komme ich jetzt zu meiner Frage.

00:45:28.280 --> 00:45:34.560
Was wäre für euch so ein Spiel, wo ihr sagen würdet, jo, einfach nochmal neu aufmachen.

00:45:35.220 --> 00:45:42.320
Schöne Grafik, modernes Spielmaterial und vielleicht auch ein bisschen was an den Regeln drehen.

00:45:42.840 --> 00:45:44.180
Aber was gibt so ein

00:45:45.320 --> 00:45:46.200
gemütlich Gefühl im

00:45:46.300 --> 00:45:47.960
Spiel, was man unbedingt nochmal

00:45:48.400 --> 00:45:50.380
neu auf dem Tisch haben möchte?

00:45:50.940 --> 00:45:51.500
Viele Grüße!

00:45:54.000 --> 00:45:54.360
Und jetzt?

00:45:57.540 --> 00:45:58.000
Muss ich nochmal

00:45:58.260 --> 00:45:58.680
unmuten, ne?

00:46:00.260 --> 00:46:01.660
Wenn du gemutet warst, solltest du das machen.

00:46:01.750 --> 00:46:04.180
Ja, ich hab grad gesagt, von Ash vs. Evil Dead

00:46:04.340 --> 00:46:05.780
hab ich nur die erste Staffel gesehen.

00:46:06.720 --> 00:46:07.740
Das ist so

00:46:08.760 --> 00:46:09.200
großartig.

00:46:09.410 --> 00:46:11.040
Ja, man muss es aber auch mögen.

00:46:11.440 --> 00:46:13.540
es ist jetzt so

00:46:13.680 --> 00:46:14.460
over the top.

00:46:15.260 --> 00:46:17.540
Ja, es ist stellenweise einfach nur eklig.

00:46:18.780 --> 00:46:19.300
Und blöd.

00:46:19.320 --> 00:46:21.280
Aber es ist so witzig tatsächlich.

00:46:21.840 --> 00:46:23.580
Ich hab das auch abgefeiert.

00:46:23.740 --> 00:46:25.260
Ich kenn halt auch hier

00:46:26.100 --> 00:46:27.400
Tanz der Teufel war es ja

00:46:27.500 --> 00:46:28.240
auf Deutsch. Genau.

00:46:30.440 --> 00:46:31.720
Evil Dead halt auf Englisch

00:46:31.720 --> 00:46:33.380
und natürlich Army of Darkness

00:46:33.620 --> 00:46:34.900
beziehungsweise Armee der Finsternis. Genau.

00:46:35.460 --> 00:46:36.340
War ja der

00:46:36.920 --> 00:46:38.740
dritte Teil, den das Ganze dann in die

00:46:38.820 --> 00:46:39.340
Slapstick.

00:46:40.640 --> 00:46:41.560
Horror-Slapstick.

00:46:42.420 --> 00:46:44.220
Reingezogen hat, wo es tatsächlich

00:46:44.620 --> 00:46:46.400
vom reinen Horror und

00:46:46.440 --> 00:46:48.080
es eklig in die total

00:46:48.300 --> 00:46:50.340
abgedrehte, wir machen alles

00:46:51.080 --> 00:46:52.180
so überdreht,

00:46:52.500 --> 00:46:54.360
lustig Szene gegangen ist

00:46:54.360 --> 00:46:55.500
und diese Serie ist einfach

00:46:56.300 --> 00:46:58.460
ja, wie ich schon sagte.

00:46:58.820 --> 00:46:59.320
Nerata.

00:47:00.780 --> 00:47:01.240
Starine.

00:47:03.060 --> 00:47:03.600
Und wie ich schon sagte,

00:47:04.580 --> 00:47:06.280
es sind alle älter geworden und genau

00:47:06.480 --> 00:47:07.600
das nimmt man aufs Korn.

00:47:08.320 --> 00:47:10.300
ich weiß noch, es war tatsächlich

00:47:10.500 --> 00:47:11.120
in der ersten Folge

00:47:12.660 --> 00:47:13.860
wo halt Ash, der

00:47:14.740 --> 00:47:16.240
Hauptcharakter da, halt vom

00:47:16.360 --> 00:47:18.420
Spiegel steht und sich erstmal so ein Bauch

00:47:18.560 --> 00:47:20.000
weggürtel umschnallt

00:47:20.440 --> 00:47:22.220
damit er jetzt in die Bar gehen kann, um die nächsten

00:47:22.460 --> 00:47:23.500
Frauen aufzureißen

00:47:25.140 --> 00:47:26.240
weil dem sonst so ein

00:47:26.320 --> 00:47:28.320
Schwabbelbauch halt dafür im Wege ist

00:47:29.020 --> 00:47:29.500
also

00:47:31.440 --> 00:47:31.920
ganz

00:47:32.500 --> 00:47:32.780
ganz toll

00:47:33.580 --> 00:47:35.580
und da spielt auch übrigens hier

00:47:36.100 --> 00:47:36.919
Lee Majors mit

00:47:38.060 --> 00:47:38.680
Colt Sivas.

00:47:39.140 --> 00:47:40.600
Colt Sivas, genau, wer kennt ihn nicht?

00:47:40.600 --> 00:47:42.580
Der 6-Million-Dollar-Mann, der

00:47:43.040 --> 00:47:44.760
seinen Vater spielt. Spielt nicht

00:47:44.980 --> 00:47:46.720
auch hier Xena

00:47:46.920 --> 00:47:48.780
mit? Xena spielt da auch mit. Ja, die spielt auch

00:47:48.780 --> 00:47:50.640
mit. Lucy Lawless.

00:47:52.260 --> 00:47:52.640
Ja, aber

00:47:52.900 --> 00:47:54.680
hier Colt Sivas Kopf wird

00:47:54.780 --> 00:47:56.400
zerquetscht. Oh, Spoiler!

00:47:57.840 --> 00:47:58.320
Egal.

00:47:59.160 --> 00:47:59.520
Egal.

00:48:00.400 --> 00:48:02.240
Ja, aber mehrmals.

00:48:02.760 --> 00:48:04.740
Nostalgie bei Spielen. Welches Spiel soll

00:48:04.880 --> 00:48:06.900
ich, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, die

00:48:08.120 --> 00:48:09.040
welche Spiel soll

00:48:09.540 --> 00:48:10.780
ein bisschen modernisiert werden?

00:48:11.460 --> 00:48:11.760
Richtig?

00:48:14.280 --> 00:48:15.000
Also, ja,

00:48:15.130 --> 00:48:17.160
ich könnte da, also so habe ich es auch verstanden,

00:48:17.420 --> 00:48:19.220
welches Spiel sollte nochmal neu aufgelegt werden

00:48:19.380 --> 00:48:20.820
und nochmal so generalüberholt?

00:48:21.170 --> 00:48:22.560
Also Second Edition gemacht werden.

00:48:23.200 --> 00:48:24.720
Also ich hätte tatsächlich eins,

00:48:27.000 --> 00:48:27.340
wenn

00:48:27.720 --> 00:48:28.200
ich das vom

00:48:29.260 --> 00:48:30.520
so grob richtig sehe,

00:48:31.280 --> 00:48:33.120
wurde das sogar gemacht und da hatte ich

00:48:33.130 --> 00:48:35.100
eigentlich mit dem Matthias drüber sprechen wollen heute.

00:48:36.380 --> 00:48:38.000
Also ich hole jetzt mal gerade aus, wird das länger.

00:48:39.180 --> 00:48:39.580
Viroquest.

00:48:41.480 --> 00:48:42.140
So weit sind wir noch nicht.

00:48:43.800 --> 00:48:44.200
Matthias

00:48:45.440 --> 00:48:46.380
frug vor ein paar

00:48:46.640 --> 00:48:47.920
Tagen oder vor einer Woche ungefähr,

00:48:48.340 --> 00:48:50.140
möchte jemand Altarquest haben.

00:48:50.480 --> 00:48:50.760
Ah ja.

00:48:52.520 --> 00:48:53.300
Bei uns im Discord.

00:48:54.200 --> 00:48:55.620
Genau, im Discord fragte er dies

00:48:56.100 --> 00:48:57.580
und es meldete sich keiner.

00:48:57.920 --> 00:49:00.300
Die Geschichte hätte ich auch gerne mal gehört, was dahinter steckte.

00:49:00.420 --> 00:49:00.520
Aber

00:49:02.500 --> 00:49:03.740
ein paar Tage später,

00:49:04.260 --> 00:49:05.700
ich hatte das irgendwie nicht direkt mitbekommen,

00:49:05.880 --> 00:49:10.440
Und dann spätig gesagt, den Kickstarter hättest du ja schon gerne mitgemacht.

00:49:10.830 --> 00:49:12.300
Da hatte ich aber irgendwie keine Ahnung, warum.

00:49:12.640 --> 00:49:13.020
Warum nicht?

00:49:13.020 --> 00:49:13.500
Nicht mitgemacht.

00:49:13.620 --> 00:49:14.720
Warum hast du da nicht mitgemacht?

00:49:15.980 --> 00:49:16.320
Weiß ich nicht.

00:49:16.580 --> 00:49:20.120
Wahrscheinlich war da gerade so viel Zeug los, dass kein Geld da war.

00:49:20.230 --> 00:49:20.660
Du kennst das.

00:49:20.660 --> 00:49:20.760
Siehst du?

00:49:20.910 --> 00:49:21.480
Ich kenn das ja.

00:49:24.999 --> 00:49:27.520
Und fragte ihn also, ob es denn noch da ist.

00:49:28.680 --> 00:49:29.940
Ja, es liegt noch hier rum.

00:49:31.060 --> 00:49:34.000
Dann fragte ich, nenn mir mal Gründe, warum ich das nicht haben will.

00:49:35.100 --> 00:49:35.740
konnte er nicht.

00:49:37.720 --> 00:49:39.120
Wieso verkauft ihr das denn?

00:49:40.720 --> 00:49:40.840
Weil

00:49:41.820 --> 00:49:43.160
sie ein Spiel haben,

00:49:43.360 --> 00:49:44.680
was denselben

00:49:46.360 --> 00:49:47.240
Bedarf erfüllt.

00:49:47.920 --> 00:49:48.740
Zombicide oder was?

00:49:50.240 --> 00:49:51.180
Zombicide oder was?

00:49:51.520 --> 00:49:51.980
Keine Ahnung.

00:49:53.600 --> 00:49:55.500
Es geht nicht, weil es schlecht ist,

00:49:55.580 --> 00:49:57.140
sondern weil einfach der Platz nicht da ist

00:49:57.140 --> 00:49:59.460
und sie schon ein Spiel haben, was in dem Rahmen passt.

00:49:59.480 --> 00:49:59.820
Siehst du?

00:50:00.500 --> 00:50:01.940
Mein Konzept, siehst du?

00:50:02.880 --> 00:50:04.260
Ich brauche kein...

00:50:04.280 --> 00:50:04.420
Naja.

00:50:05.760 --> 00:50:06.580
Naja, und wie gesagt,

00:50:07.500 --> 00:50:09.280
Altar-Quest, es ist nicht

00:50:09.480 --> 00:50:10.200
Hero Quest 2.

00:50:11.940 --> 00:50:13.380
Es hat sehr viele Anleihen

00:50:13.480 --> 00:50:14.940
dazu, aber Hero Quest.

00:50:15.140 --> 00:50:16.320
50 Prozent ungefähr, ne?

00:50:17.900 --> 00:50:18.800
Quest. Weiß ich nicht.

00:50:18.940 --> 00:50:20.120
Quest ist auf jeden Fall drin, deswegen

00:50:20.380 --> 00:50:22.220
Quest und Hero, ja.

00:50:23.320 --> 00:50:23.500
Naja,

00:50:27.140 --> 00:50:28.700
aber Hero Quest wäre tatsächlich

00:50:29.490 --> 00:50:30.660
ein Spiel, was ich gerne

00:50:31.280 --> 00:50:32.140
wiedersehen würde.

00:50:35.380 --> 00:50:36.220
in modern.

00:50:37.900 --> 00:50:38.800
Viele Leute

00:50:39.560 --> 00:50:41.160
sagen, die Altar-Quest ist

00:50:41.360 --> 00:50:42.940
nicht Hero-Quest. Es ist auch nicht

00:50:43.120 --> 00:50:45.080
ein neues Hero-Quest, es ist ein Eikennig-Spiel.

00:50:45.580 --> 00:50:46.800
Aber Hero-Quest in modern

00:50:47.020 --> 00:50:48.340
mit neuen Grafiken

00:50:49.920 --> 00:50:51.160
gab es ja sogar schon.

00:50:51.340 --> 00:50:53.280
Es war nicht neu und modern,

00:50:53.400 --> 00:50:54.940
es war das alte Crowdfunding.

00:50:56.140 --> 00:50:57.020
Also es war das alte Spiel

00:50:58.400 --> 00:50:58.860
gepimpt

00:50:59.000 --> 00:51:00.860
im Crowdfunding von

00:51:01.760 --> 00:51:02.160
ähm

00:51:03.740 --> 00:51:04.240
wie hat das gemacht?

00:51:04.840 --> 00:51:05.140
War das?

00:51:05.940 --> 00:51:07.540
Da fragst du die, da saß die

00:51:07.640 --> 00:51:08.720
im Podcast, ne?

00:51:09.780 --> 00:51:11.760
Wizards, die haben das glaube ich in ihrer eigenen Crowdfunding

00:51:11.820 --> 00:51:13.760
also noch nicht mehr über Kickstarter, sondern auf irgendeiner

00:51:15.420 --> 00:51:15.820
eigenentwickelten

00:51:16.020 --> 00:51:17.760
Crowdfunding-Plattform und

00:51:18.000 --> 00:51:18.300
äh

00:51:21.380 --> 00:51:21.980
ja und

00:51:22.500 --> 00:51:23.340
nee, das war dann

00:51:23.840 --> 00:51:25.500
sie haben am Spiel nichts geändert

00:51:26.260 --> 00:51:27.740
ein paar neue Miniaturen oder so haben sie

00:51:27.900 --> 00:51:29.340
gemacht, die Grafik glaube ich mal so ein bisschen

00:51:29.360 --> 00:51:31.800
Und wir sind halt einfach 35 Jahre weiter, ne?

00:51:32.279 --> 00:51:32.920
Spieldesign-technisch.

00:51:33.500 --> 00:51:36.320
Genau, aber am Spielprinzip haben sie, glaube ich, nichts geändert.

00:51:38.099 --> 00:51:39.900
Und das ist tatsächlich so ein Spiel gewesen,

00:51:40.120 --> 00:51:43.180
da haben sie mit der Nostalgiekeule um sich geschlagen

00:51:43.400 --> 00:51:45.640
und haben, glaube ich, gehofft, ich weiß gar nicht, wie das ausgegangen ist,

00:51:45.780 --> 00:51:47.940
das hat mich tatsächlich nachher gar nicht mehr interessiert,

00:51:51.339 --> 00:51:54.060
wir haben die Nostalgiekeule rausgeholt, um damit Geld zu verdienen,

00:51:54.300 --> 00:51:56.260
und das war nicht mein, aber das würde ich mir gerne wünschen.

00:51:56.360 --> 00:51:59.800
Da würde ich mich so richtig als Teenager wieder zurückwünschen.

00:51:59.800 --> 00:52:01.840
Weil das tatsächlich so, das hatte ich ja schon öfters erwähnt,

00:52:01.860 --> 00:52:04.320
so der Anfang des Übels war hier.

00:52:05.060 --> 00:52:08.560
Das war das Spiel, was mich damals in alles reingetrieben hat.

00:52:08.620 --> 00:52:11.700
Sei es Rollenspiel und dann auch weiter Brettspiele.

00:52:12.740 --> 00:52:13.680
Das war einfach der Anfang.

00:52:14.740 --> 00:52:15.680
Root of all evil.

00:52:17.240 --> 00:52:18.360
Das war bei Ash.

00:52:18.960 --> 00:52:19.440
Ja, genau.

00:52:19.780 --> 00:52:20.940
Geneve versus Evil Dead.

00:52:21.560 --> 00:52:21.820
Genau.

00:52:24.800 --> 00:52:26.240
Ja, aber wie gesagt, das wäre tatsächlich

00:52:27.530 --> 00:52:27.680
so

00:52:28.410 --> 00:52:29.540
back to the teenager.

00:52:30.080 --> 00:52:31.880
Ist das denn jetzt genommen von Matthias?

00:52:33.140 --> 00:52:33.460
Ja.

00:52:36.660 --> 00:52:38.140
Dazu bekomme ich mittlerweile

00:52:38.520 --> 00:52:39.880
verwirrende Mails von

00:52:40.300 --> 00:52:41.280
DHL zugeschickt,

00:52:44.140 --> 00:52:44.700
die mir

00:52:45.160 --> 00:52:45.700
Montag schrieben,

00:52:46.240 --> 00:52:46.920
Montags gegen elf,

00:52:47.260 --> 00:52:48.960
dass das Paket um 10 Uhr ankommt.

00:52:50.500 --> 00:52:51.420
Dann kriegte ich

00:52:51.540 --> 00:52:52.720
heute Nacht eine Nachricht,

00:52:53.260 --> 00:52:55.320
wird für den Weitertransport vorbereitet.

00:52:56.060 --> 00:52:56.940
Liegt aber schon seit

00:52:58.220 --> 00:52:59.260
24 Stunden irgendwo

00:52:59.720 --> 00:53:00.620
in Rüdersdorf.

00:53:01.019 --> 00:53:03.280
Also, wie weiß ich nicht,

00:53:03.310 --> 00:53:04.740
ob das Paket noch bei mir ankommt?

00:53:04.880 --> 00:53:05.620
Das wird schon ankommen.

00:53:08.019 --> 00:53:09.140
Ja, man weiß es nicht.

00:53:10.479 --> 00:53:11.440
Naja, aber habt ihr

00:53:11.440 --> 00:53:12.900
denn noch Spiele, die

00:53:13.470 --> 00:53:14.500
neu aufgelegt werden sollten?

00:53:15.860 --> 00:53:17.080
Wir hatten ja, wann hatten wir

00:53:17.160 --> 00:53:18.760
über Spiele geredet?

00:53:18.810 --> 00:53:21.240
Da haben wir auch irgendwie festgestellt, ja, da gibt es eine Neuauflage,

00:53:21.360 --> 00:53:23.240
da gibt es eine Neuauflage, da gibt es eine Neuauflage.

00:53:24.880 --> 00:53:25.240
So

00:53:25.420 --> 00:53:26.940
spontan fehlt mir jetzt keins.

00:53:27.560 --> 00:53:28.940
Doch, ich sehe gerade, ich scrolle gerade

00:53:29.590 --> 00:53:31.260
durch meine App, Spiele-App durch,

00:53:31.940 --> 00:53:33.180
da sehe ich das Spiel Tikal.

00:53:34.540 --> 00:53:35.320
Tikal war ja auch

00:53:35.420 --> 00:53:36.620
mal ein Spiel des Jahres

00:53:38.380 --> 00:53:39.100
Gewinner, wann waren das?

00:53:39.140 --> 00:53:39.940
97 oder sowas?

00:53:41.280 --> 00:53:43.160
Siedler 95, irgendwie so in einem Dreh.

00:53:44.060 --> 00:53:45.060
Und es gilt ja mittlerweile

00:53:45.260 --> 00:53:47.100
als viel zu komplex für irgendwie Spiel des Jahres.

00:53:47.210 --> 00:53:48.960
Und da würde ich mir auch nochmal, also ich habe das

00:53:49.220 --> 00:53:51.320
damals ein paar Mal gespielt, ich weiß gar nicht, ob es

00:53:51.340 --> 00:53:52.040
hier ist sogar,

00:53:53.120 --> 00:53:54.640
müsste ich gleich nochmal gucken, aber ich glaube,

00:53:55.520 --> 00:53:56.320
könnte eng werden.

00:53:57.340 --> 00:53:59.460
Das Spiel ist halt, glaube ich, mittlerweile viel zu lang

00:53:59.480 --> 00:54:01.200
und du hast da ja irgendwie auch 10

00:54:01.880 --> 00:54:03.360
Aktionspunkte, die du pro Arbeiter

00:54:03.580 --> 00:54:05.060
oder pro Zug da irgendwie,

00:54:05.260 --> 00:54:06.120
das ist so richtiger

00:54:07.420 --> 00:54:08.200
Kopf, also so

00:54:09.420 --> 00:54:11.140
AP, wie heißt es doch, AP

00:54:12.040 --> 00:54:13.280
Analyse, Paralyse, also

00:54:14.220 --> 00:54:15.500
mit Grüblern sollte man das Spiel

00:54:15.500 --> 00:54:17.180
nicht spielen, weil man da die Züge sehr lange

00:54:17.320 --> 00:54:19.320
durchdenken kann und vielleicht da mal so eine

00:54:20.619 --> 00:54:21.220
modernisierte Version

00:54:22.480 --> 00:54:23.260
mit, weil dieses

00:54:24.239 --> 00:54:24.880
Erkunden dieses

00:54:26.400 --> 00:54:27.780
unerforschten Regenwald ist. Also du gehst ja

00:54:27.800 --> 00:54:29.680
in diesen Regenwald raus, legst diese Tempel frei,

00:54:29.820 --> 00:54:31.560
die buddhist sind aus, dann wachsen die auf dem Spielplan,

00:54:31.640 --> 00:54:32.480
dann kommt noch ein Vulkan und

00:54:34.119 --> 00:54:35.400
das fand ich halt schon cool,

00:54:36.040 --> 00:54:37.820
aber halt mal so ein bisschen

00:54:38.220 --> 00:54:39.580
entschlackt und mal so ein bisschen

00:54:40.619 --> 00:54:41.640
gestreamlined. Das wäre halt geil.

00:54:43.160 --> 00:54:43.760
Da hätte ich glaube ich

00:54:43.800 --> 00:54:45.720
Bock drauf. Keine Ahnung. Also es gab ja

00:54:45.740 --> 00:54:47.440
glaube ich nochmal eine zweite Auflage, aber ich glaube,

00:54:48.099 --> 00:54:49.700
haben an den Regeln nichts gedreht.

00:54:49.980 --> 00:54:50.920
Sonja, weißt du das zufällig?

00:54:51.700 --> 00:54:53.940
Ich weiß, dass es da zumindest in verschiedensten

00:54:54.120 --> 00:54:55.620
Sprachen einige gab.

00:54:56.440 --> 00:54:57.720
Ich wäre jetzt aber auch der Meinung,

00:54:57.860 --> 00:54:59.860
dass das nur Material ein bisschen

00:55:00.100 --> 00:55:01.740
aufgebaut hat. Aber ich glaube, an den Regeln wurde

00:55:01.800 --> 00:55:03.420
nicht viel verändert. Ich weiß es aber nicht genau.

00:55:03.600 --> 00:55:05.140
Da hat man nochmal so eine

00:55:06.240 --> 00:55:08.080
gestreamlinete Version. Das wäre

00:55:08.240 --> 00:55:09.260
cool. Da hätte ich Bock drauf.

00:55:11.480 --> 00:55:12.140
Sonja, hast du noch eins?

00:55:13.740 --> 00:55:15.860
Ja, ich glaube tatsächlich, ich bin dafür noch gar nicht

00:55:15.880 --> 00:55:17.540
so lange dabei, dass sich da irgendwas

00:55:18.180 --> 00:55:19.780
rauskristallisiert, wo ich eine Neuauflage bräuchte

00:55:19.880 --> 00:55:21.700
und wenn dem so wäre, wie du gerade schon

00:55:21.780 --> 00:55:23.620
sagtest, gibt es den in der Regel schon.

00:55:23.800 --> 00:55:25.520
Also ich bin ja auch aktuell

00:55:25.620 --> 00:55:27.580
ein großer Fan von diesen ganzen Kriminalspielen.

00:55:28.640 --> 00:55:29.860
Natürlich das erste

00:55:31.640 --> 00:55:33.180
dieses Genres war ja eigentlich damals

00:55:33.740 --> 00:55:34.780
Sherlock Holmes Criminal Cabinet.

00:55:35.700 --> 00:55:37.300
Das wird ja von Asmodee jetzt auch auf Deutsch

00:55:37.400 --> 00:55:39.220
neu rausgebracht, auch ein bisschen überarbeitet,

00:55:39.800 --> 00:55:41.280
die Texte ein bisschen moderner gestaltet.

00:55:42.300 --> 00:55:43.120
Das wäre so was,

00:55:44.140 --> 00:55:45.840
was mir bei der Frage eben als erstes

00:55:45.860 --> 00:55:47.700
Sinn kam, aber ich glaube, das

00:55:48.400 --> 00:55:50.040
sind tatsächlich verklärte Erinnerungen

00:55:50.160 --> 00:55:51.880
und ich weiß nicht, ob mir das heute überhaupt noch

00:55:52.020 --> 00:55:54.000
Spaß machen würde oder ob es da überhaupt eine Möglichkeit

00:55:54.260 --> 00:55:55.840
gäbe, das sinnvoll

00:55:56.000 --> 00:55:56.820
aufzubereiten, dass es

00:55:57.900 --> 00:55:59.680
mich heute als Spieler noch ansprechen würde.

00:56:00.880 --> 00:56:01.780
Als Kind habe ich es

00:56:01.840 --> 00:56:03.520
geliebt, das Spiel der Spiele zu spielen.

00:56:04.240 --> 00:56:05.660
Und meine Geschwister, meine Freunde

00:56:05.730 --> 00:56:06.740
haben mich dafür gehasst.

00:56:07.860 --> 00:56:09.580
Vor allem meine Geschwister, die glaube ich, teilweise

00:56:09.760 --> 00:56:11.440
dazu verpflichtet wurden, es mit mir zu spielen.

00:56:13.120 --> 00:56:13.800
Das war auf jeden Fall

00:56:13.920 --> 00:56:15.260
so ein Laufspiel und da gab es halt

00:56:16.339 --> 00:56:16.980
verschiedenste Minispiele.

00:56:17.280 --> 00:56:19.420
Spiel der Spiele, jetzt. Ich hatte es gerade

00:56:19.540 --> 00:56:20.900
mit Spiel des Lebens verwechselt.

00:56:21.140 --> 00:56:21.840
Da wurde ein Billardtisch.

00:56:21.900 --> 00:56:23.080
Bühnelängliche Schachtel.

00:56:23.220 --> 00:56:25.080
Wo so ein Billardtisch dabei war.

00:56:25.400 --> 00:56:26.300
War das nicht das?

00:56:26.859 --> 00:56:28.320
Billardtisch und mit so ein paar Kegeln

00:56:29.040 --> 00:56:30.640
und einer Kugel an einer Schnur.

00:56:30.820 --> 00:56:33.220
Und dann gab es auch Wortkarten oder Buchstabenkarten.

00:56:33.880 --> 00:56:35.500
Und ich weiß, es gab relativ viele Aufgaben,

00:56:35.600 --> 00:56:37.280
wo man mit diesen Buchstaben irgendwie hantieren musste.

00:56:37.420 --> 00:56:39.640
Und ich glaube, das hat mir so besonders gefallen.

00:56:40.900 --> 00:56:41.700
Wie es genau funktioniert,

00:56:41.860 --> 00:56:43.180
weiß ich heute tatsächlich gar nicht mehr.

00:56:44.120 --> 00:56:46.240
Ich weiß, dass mich das als Kind sehr begeistert hat,

00:56:46.360 --> 00:56:48.560
aber ich glaube, das sind tatsächlich verklärte Erinnerungen

00:56:48.660 --> 00:56:50.120
und das würde heute nicht mehr gut funktionieren.

00:56:50.960 --> 00:56:53.120
Ich wüsste auch nicht, wie man das sinnvoll überarbeiten sollte.

00:56:53.880 --> 00:56:55.600
Spiel, der Spiel, ich gucke gerade mal.

00:56:57.940 --> 00:56:59.520
29 Euro gratis.

00:57:00.460 --> 00:57:01.540
29 Euro gratis versandt.

00:57:02.360 --> 00:57:03.500
Sonja, du könntest es haben.

00:57:05.300 --> 00:57:08.200
Ja, aber ich weiß, dass wir das ja damals selber zu Hause hatten

00:57:08.340 --> 00:57:09.180
und ich bin mir ziemlich sicher,

00:57:09.200 --> 00:57:11.600
dass irgendwo in meinem Elternhaus diese Ausgabe noch sein muss.

00:57:12.600 --> 00:57:16.200
Und ich habe meinen Vater schon seit einigen Jahren aufgefordert,

00:57:16.300 --> 00:57:17.880
doch mal den Dachboden zu bejubeln.

00:57:18.760 --> 00:57:20.220
Bisher ist es aber nicht aufgetaucht.

00:57:21.840 --> 00:57:24.860
Manco Mania kommt ja auch wieder, habe ich jetzt letzte Woche gelesen.

00:57:26.080 --> 00:57:28.400
Ja, die Lizenz hat hoch sich geholt.

00:57:28.680 --> 00:57:30.600
Das ist auch irgendwie so, was zur Hölle?

00:57:31.900 --> 00:57:34.240
Manco Mania, das Spiel, wo man die Millionen verjubeln muss.

00:57:35.780 --> 00:57:38.240
Deine Oma schenkt dir 70.000 Euro Taschengeld.

00:57:38.380 --> 00:57:39.680
Och nee, lass mal Oma.

00:57:42.860 --> 00:57:44.340
Ah, das, ja.

00:57:45.350 --> 00:57:46.720
Spiel, der Spiel. Ich hatte nur gerade, ja.

00:57:47.200 --> 00:57:48.780
Ich hab das jetzt auch irgendwie wieder im Kopf.

00:57:50.700 --> 00:57:52.440
Wir sollten mal über alte Kinderspiele reden.

00:57:54.180 --> 00:57:56.140
Nochmal kurzes Update zu HeroQuest.

00:57:56.240 --> 00:57:57.260
Ich hab grad nochmal nachgeguckt.

00:57:58.900 --> 00:58:00.460
Es war von Hasbro

00:58:01.120 --> 00:58:03.100
ihr Crowdfunding-Portal,

00:58:04.940 --> 00:58:08.880
wo die tatsächlich 3 Millionen Dollar eingesammelt haben

00:58:09.320 --> 00:58:10.540
von einem Ziel von einer Million.

00:58:11.840 --> 00:58:12.300
Und

00:58:13.120 --> 00:58:15.200
das Problem war aber, deswegen bin ich

00:58:15.200 --> 00:58:17.000
auch damals da gar nicht eingestiegen,

00:58:17.880 --> 00:58:19.480
dass das nur für Nordamerika

00:58:20.180 --> 00:58:20.360
gilt.

00:58:21.060 --> 00:58:23.180
Die konnten das oder haben es

00:58:23.300 --> 00:58:24.580
nicht für Europa verkauft.

00:58:24.880 --> 00:58:27.140
Naja, da hätte man da auch Lösungen gefunden.

00:58:27.900 --> 00:58:28.520
Ja, das ist wohl

00:58:29.140 --> 00:58:30.060
ein Lizenzproblem.

00:58:30.780 --> 00:58:32.680
Es gab ja schon mal die Versuche,

00:58:33.160 --> 00:58:34.420
HeroQuest neu rauszubringen

00:58:35.060 --> 00:58:36.860
für Europa, weil das

00:58:36.860 --> 00:58:38.180
ein Spanischer verlagte.

00:58:38.200 --> 00:58:40.300
Spanier, genau. Irgendein spanischer Verlag war das.

00:58:41.160 --> 00:58:41.540
Ach Gott.

00:58:42.460 --> 00:58:44.000
Und ja, wahrscheinlich

00:58:45.620 --> 00:58:46.460
es war eh

00:58:46.820 --> 00:58:47.320
viel zu

00:58:48.300 --> 00:58:49.820
teuer. Also

00:58:50.940 --> 00:58:52.400
das war echt ein schlechter Witz.

00:58:54.440 --> 00:58:55.020
Keine Ahnung.

00:58:56.460 --> 00:58:58.100
Ich habe mir diese Woche noch ein Spiel gekauft.

00:59:00.220 --> 00:59:02.260
Ich habe das auch schon gespielt. Soll ich noch mal kurz drüber reden?

00:59:02.400 --> 00:59:03.860
Ich weiß, dass Sonja es auch schon gespielt hat.

00:59:06.920 --> 00:59:07.440
Ja, sprich.

00:59:08.280 --> 00:59:11.840
Ich habe mir das Spiel mit dem Käse,

00:59:12.660 --> 00:59:16.120
mit dem Lederhosenkäse auf dem Cover gekauft.

00:59:18.020 --> 00:59:18.800
René, kennst du es?

00:59:19.920 --> 00:59:20.100
Ja.

00:59:21.060 --> 00:59:23.820
Ich glaube, das Cover wird auch so ganz ikonisch werden,

00:59:23.960 --> 00:59:24.500
habe ich das Gefühl.

00:59:26.300 --> 00:59:29.320
Das Spiel Kubitos auf dem Cover ist ein Käse,

00:59:29.400 --> 00:59:32.480
der eine Lederhose anhat, also Käsewürfel.

00:59:33.760 --> 00:59:34.760
Ganz kurz zum Cover.

00:59:35.160 --> 00:59:42.180
Da wurde auch von Pegasus während des Pressevents berichtet, es musste wohl schnell gehen, die Entscheidung.

00:59:43.579 --> 00:59:46.960
Und sie hätten sich das Cover so nicht gewünscht.

00:59:51.320 --> 00:59:56.720
Aber sie hatten im Nachhinein, sie hätten doch mehr Zeit gehabt und hätten auch nicht über das Cover reden sollen.

00:59:56.820 --> 01:00:05.200
Aber ich glaube, hätten die mehr Zeit gehabt oder mehr Muse gehabt, gäbe es auch ein deutsches anderes Cover.

01:00:05.320 --> 01:00:11.100
Ja, gerade auch in Deutschland die Lederhose auszupacken, ist halt irgendwie so ein bisschen schwierig.

01:00:11.240 --> 01:00:14.100
Aber ich habe das jetzt schon einmal gespielt, haben wir am Wochenende mal ausprobiert.

01:00:14.840 --> 01:00:19.740
Kubitos ist eigentlich so die zweite Auflage, man könnte sagen so eine Second Edition von Quarrius.

01:00:21.340 --> 01:00:23.740
Ich gucke gerade nach oben links, da sehe ich meinen Quarrius.

01:00:24.680 --> 01:00:31.660
Aquarius war ja so ein Back-Building-Kampfspiel mit so Würfeln,

01:00:32.720 --> 01:00:33.960
wo man den Gegner so bekämpfen musste.

01:00:33.960 --> 01:00:37.320
Und jetzt bei Kubitos ist das so ein bisschen familienfreundlicher.

01:00:38.400 --> 01:00:40.740
Und da geht es halt darum, dass du halt Würfel hast.

01:00:41.080 --> 01:00:46.020
Und mit den Startwürfeln kannst du ganz klassisch dir andere Würfel kaufen.

01:00:46.500 --> 01:00:51.780
Und dann musst du halt über eine Rennstrecke laufen mit deiner Spielfigur.

01:00:52.520 --> 01:00:54.340
Und das funktioniert so ein bisschen, wie gesagt,

01:00:54.500 --> 01:00:56.900
nach so einem Deckbaumechanismus mit Würfeln,

01:00:57.040 --> 01:00:57.920
sage ich jetzt einfach mal so.

01:00:58.740 --> 01:01:01.300
Du hast halt graue Würfel, mit denen du halt anfängst.

01:01:01.420 --> 01:01:03.020
Und die haben halt ein bisschen Laufen.

01:01:03.400 --> 01:01:07.680
Also du hast halt so Laufsymbole drauf und Geldsymbole.

01:01:07.780 --> 01:01:09.660
Also mit dem Geld kannst du halt andere Würfel kaufen.

01:01:09.740 --> 01:01:13.980
Es gibt da, ich muss mal gucken, ich glaube, acht andere Würfelfarben.

01:01:14.400 --> 01:01:17.500
Und das ist genauso gelöst wie bei dem Quarrius.

01:01:18.640 --> 01:01:20.080
Du hast halt braune Würfel.

01:01:20.700 --> 01:01:22.040
Das sind halt immer die gleichen Würfel.

01:01:22.160 --> 01:01:25.740
Und die Würfel können halt verschiedene Eigenschaften bekommen,

01:01:26.300 --> 01:01:27.700
wenn du halt eine andere Karte hinlegst.

01:01:27.760 --> 01:01:30.100
Also du hast in dem Spiel, glaube ich, pro Farbe,

01:01:30.480 --> 01:01:35.340
hast du, glaube ich, noch mal so fünf oder sechs verschiedene Karten,

01:01:35.500 --> 01:01:37.000
die du halt dem Würfel zuordnen kannst.

01:01:37.040 --> 01:01:38.920
Und dann kriegt der Würfel halt auch noch mal andere Effekte.

01:01:40.120 --> 01:01:41.860
Und das Coole bei Quarriors finde ich,

01:01:41.940 --> 01:01:44.039
du hast halt dieses Würfeln,

01:01:44.780 --> 01:01:46.660
aber dieses Würfeln ist auch so ein bisschen pusherlack,

01:01:47.200 --> 01:01:49.880
weil auf den Würfeln, die du würfelst,

01:01:50.820 --> 01:01:53.640
sind eigentlich immer nur relativ wenig Treffersymbole,

01:01:53.710 --> 01:01:56.560
also Symbole drauf, sondern sehr viele blanke Seiten.

01:01:56.690 --> 01:02:00.400
Also auf den meisten Würfeln sind halt nur zwei Symbole drauf.

01:02:01.150 --> 01:02:02.280
Und der Rest ist halt nichts.

01:02:03.080 --> 01:02:03.980
Und da kann es halt passieren,

01:02:04.030 --> 01:02:06.140
wenn du halt irgendwann nichts würfelst in deinem Würfelwurf,

01:02:07.320 --> 01:02:08.480
dann hast du halt verkackt.

01:02:08.480 --> 01:02:09.560
Und dann ist dein Zug zu Ende

01:02:09.590 --> 01:02:11.000
und dann kriegst du zwar eine andere Kompensation.

01:02:12.400 --> 01:02:13.900
Aber ich fand das total cool.

01:02:14.060 --> 01:02:18.520
Und das Spiel ist auf jeden Fall für Würfelfetischisten gut geeignet,

01:02:18.620 --> 01:02:22.140
weil du halt die ganze Zeit mit zwei Händen Würfel würfelst,

01:02:24.579 --> 01:02:27.560
weil die Standardanzahl, mit denen du würfelst, sind neun.

01:02:28.640 --> 01:02:30.560
Die Würfel sind jetzt nicht so groß wie bei einem

01:02:31.160 --> 01:02:34.360
im Wandel der Zeiten Würfelspiel, sondern die sind eher klein.

01:02:34.680 --> 01:02:36.260
Da war ich am Anfang so ein bisschen enttäuscht,

01:02:36.710 --> 01:02:37.580
als ich das aufgemacht habe.

01:02:37.630 --> 01:02:39.580
Da dachte ich so, ach, die sind aber klein.

01:02:40.360 --> 01:02:44.720
Aber wenn du dann wirklich so neun, zehn, elf Würfel würfelst,

01:02:45.680 --> 01:02:48.980
dann freust du dich, dass die nicht ganz so groß ist.

01:02:49.140 --> 01:02:50.620
Und ich empfehle bei dem Spiel auch dringend,

01:02:50.760 --> 01:02:52.040
einen Würfelteller zu haben.

01:02:52.400 --> 01:02:54.400
Und das nicht einfach, wenn man Tisch zu bollern.

01:02:55.860 --> 01:02:56.920
Aber das ist halt cool.

01:02:58.300 --> 01:03:01.200
Du nimmst halt die Würfel und würfelst Würfel.

01:03:01.360 --> 01:03:02.860
Und dann darfst du halt laufen.

01:03:03.200 --> 01:03:04.880
Und dann gibt es halt verschiedene Rennstrecken.

01:03:05.100 --> 01:03:06.440
Die Rennstrecken sind auch so gebaut,

01:03:06.560 --> 01:03:09.640
dass du halt meistens einen Kurs hast,

01:03:09.790 --> 01:03:13.080
der halt die kürzeste Strecke anzeigt.

01:03:13.320 --> 01:03:16.220
die kürzeste Strecke ist halt der direkteste Weg,

01:03:16.260 --> 01:03:17.980
aber wenn du dich halt ein bisschen nach außen bewegst,

01:03:18.080 --> 01:03:20.600
dann hast du so ein bisschen, kriegst du einen Benefit dafür,

01:03:20.640 --> 01:03:23.260
also kriegst du halt Boni, du kannst den Würfel entsorgen

01:03:23.360 --> 01:03:24.640
oder du kriegst nochmal extra Geld

01:03:24.840 --> 01:03:28.000
oder du kriegst einen Würfel kostenlos aus der Auslage.

01:03:28.040 --> 01:03:31.860
Also das ist total cool und wir hatten da sehr viel Spaß mit.

01:03:31.940 --> 01:03:36.020
Ich werde es demnächst hoffentlich mal mit mehr wie zwei ausprobieren.

01:03:36.700 --> 01:03:37.940
Was ich ein bisschen schade finde, ist,

01:03:38.020 --> 01:03:40.420
dass man sich dort nicht blockieren kann.

01:03:40.500 --> 01:03:43.060
Also jedes Feld kann von jedem Spieler irgendwie eingenommen werden.

01:03:43.620 --> 01:03:44.660
das fand ich ein bisschen doof, also

01:03:45.320 --> 01:03:46.400
so blockieren wäre auch noch cool

01:03:47.600 --> 01:03:49.100
oder habe ich da was überlesen, Sonja?

01:03:50.080 --> 01:03:50.240
Nee, ne?

01:03:50.660 --> 01:03:52.960
Nee, wäre mir auch nicht bekannt, dass blockieren funktioniert

01:03:53.060 --> 01:03:54.880
aber blockieren fände ich halt irgendwie auch lustig

01:03:55.960 --> 01:03:56.600
aber ja

01:03:57.240 --> 01:03:58.680
du hattest das auch gespielt, ne? Hast du gesagt?

01:03:59.040 --> 01:04:00.760
Ja, aber

01:04:00.900 --> 01:04:02.140
natürlich bisher auch nur zu zweit

01:04:03.920 --> 01:04:04.780
ja, es ist

01:04:05.880 --> 01:04:06.920
relativ glückslastig, in der ersten

01:04:07.180 --> 01:04:08.800
Partie war ich mir noch nicht so sicher, ob mir das

01:04:08.900 --> 01:04:10.900
gefällt, hab dann aber trotzdem

01:04:11.100 --> 01:04:13.100
noch Partien folgen lassen

01:04:14.000 --> 01:04:20.800
Und ich finde es auf jeden Fall erst mal interessant, die verschiedenen Karten, beziehungsweise die verschiedenen Karten haben die Würfel ja immer andere Funktionen.

01:04:21.070 --> 01:04:23.360
Da so ein bisschen auszutesten. Es gibt auch vier verschiedene Strecken.

01:04:24.570 --> 01:04:31.840
Die Anleitung schlägt auch zehn Rennen vor, also wo sie vorgeben, diese Karten sollt ihr benutzen auf dieser Rennstrecke.

01:04:32.960 --> 01:04:37.440
Und da gibt es auf jeden Fall viele Möglichkeiten, ein bisschen rumzuprobieren, zu gucken, was so funktioniert.

01:04:38.060 --> 01:04:55.880
Was ich spannend finde, ist, was ich zuerst gedacht habe, diese Würfel, die du halt für deine Runde würfelst, die ziehst du dir nicht aus dem Blind, aus dem Sack, sondern die darfst du aktiv aussuchen. Das fand ich irgendwie einen sehr spannenden Mechanismus, mit dem man auch irgendwie spannend arbeiten kann, hatte ich so das Gefühl.

01:04:56.800 --> 01:05:09.360
Wir haben da zum Beispiel die Partie gespielt, da gab es einen Würfel, wenn du das Symbol würfelst, dann kannst du ein Feld aktivieren, also ein Bonusfeld aktivieren, was zwei Felder von deiner Position weit weg ist.

01:05:11.000 --> 01:05:20.840
Und dann nimmst du den rein, wenn du denkst, jetzt gehe ich nach außen, dann nehme ich den mit, aber wenn ich denke, ich gehe jetzt nach innen auf die Innenbahn, dann brauche ich diesen Würfel nicht, dann nehme ich einen anderen Würfel mit.

01:05:20.920 --> 01:05:23.100
Dass man da auch noch aktiv aussuchen kann.

01:05:23.220 --> 01:05:24.360
Das fand ich irgendwie spannend.

01:05:24.540 --> 01:05:26.260
Und da dachte ich erst so, das macht gar keinen Unterschied,

01:05:26.400 --> 01:05:27.140
aber eigentlich schon.

01:05:29.180 --> 01:05:32.420
Dass man da auch mit dem Auswählen dieser neuen Würfel

01:05:32.780 --> 01:05:33.620
auch noch arbeiten kann.

01:05:34.180 --> 01:05:34.820
Fand ich cool.

01:05:35.920 --> 01:05:37.260
Aber das Spiel ist halt schon sehr,

01:05:38.440 --> 01:05:40.820
oh Gott, auf Englisch würde man jetzt sagen cheesy.

01:05:42.120 --> 01:05:44.900
Also die Begriffe auf den Karten sind stellenweise

01:05:45.000 --> 01:05:49.980
echt schon sehr lustig.

01:05:50.380 --> 01:05:53.520
Also manchmal auch so ein bisschen gewollt lustig, aber bei manchen muss sich auch so ein bisschen lachen.

01:05:55.100 --> 01:05:55.580
Ja, tatsächlich.

01:05:57.460 --> 01:06:13.740
Ich fand es gestern ganz spannend, es entwickelte auch einen interessanten Flow, wie gesagt nur zu zweit, aber es war halt so, es gibt da ja auch Abkürzungen und ich bin halt eher ein bisschen am Rand gelaufen, hab da versucht so ein paar tolle Boni einzusammeln und Micha ist straight los auf dem Hauptweg.

01:06:14.500 --> 01:06:29.900
Und ich hatte dann gehofft, dass ich diese eine Abkürzung nehmen kann. Und ja, dann darf man ja selber entscheiden, wann man aufhört. Und dann gibt es manchmal Würfel, die einem dann noch so einen kleinen Ausweg bieten, wenn man sich mal doch verwürfelt hat oder nicht das gewürfelt hat, was man haben wollte.

01:06:32.020 --> 01:06:47.720
Aber ich brauchte halt unbedingt acht Schritte und acht Schritte ist schon echt viel. Ich wollte dann aber auch nicht einfach aufhören und hab's dann versucht durchzuziehen, es hat dann nicht geklappt, dann hab ich meine ganzen acht oder sieben Schritte, die ich bis dato hatte, verloren.

01:06:48.580 --> 01:07:02.180
Und im Endeffekt habe ich dann bis zur nächsten Runde nachgezählt, wäre ich den normalen Weg gelaufen, wäre ich fast genauso weit gekommen, wie wenn ich diese Abkürzung genommen hätte. Und habe mich dann ganz schön geärgert und habe eigentlich gedacht, okay, das war es jetzt schon, da kommst du sowieso nie wieder dran.

01:07:03.160 --> 01:07:27.480
Und dann hatte ich aber einen nahezu perfekten Lauf, wo alles gepasst hat, überall die höchsten Werte, wo ich dann zumindest das Ziel noch, also einen Schritt vorm Ziel bin ich am Ende stehen geblieben, wo ich mal dachte, auch wenn es so glückslassig ist, aber trotzdem hatte ich immer das Gefühl, ja, ich hätte noch die Möglichkeit gehabt und hätte mich in der einen Runde nicht so verzockt, da nicht quasi schon aufgegeben, weil ich dachte, wenn ich da jetzt nicht rankomme, dann habe ich gar keine Chance mehr.

01:07:28.920 --> 01:07:29.760
Hätte ich die Chance dann noch gehabt.

01:07:30.420 --> 01:07:52.380
Mit wie viel Risiko habt ihr denn gespielt? Weil es gibt halt, wenn man halt dieses Verkacken, wir sagen immer Verkacken, also wenn du halt dieses Verzocken hast, dann kommst du halt auf so einer anderen Leiste, darfst du dich nach vorwärts bewegen. Und bei uns sind wir nur so zwei Felder weit gekommen. Also muss man am Anfang, sollte man da vielleicht noch ein bisschen mehr auf Risiko spielen, dass man weiter da hochkommt?

01:07:52.400 --> 01:08:06.740
Kommt, glaube ich, ganz auf die Karten an. Also unsere erste Partie haben wir das auch nicht für sinnvoll erachtet. Die zweite Partie ist ganz anders aufgebaut. Da ist auch in der Beschreibung zum Rennen schon die Rede davon, hier seid ihr auf die Unterstützung eurer Fans angewiesen.

01:08:07.400 --> 01:08:28.900
Und das ist ja, man bekommt halt Unterstützung der Fans, wenn man so einen Fehlwurf hat. Und da gibt es dann tatsächlich Karten, du bekommst so viele Schritte, wie du Fans gerade hast. Und das macht es halt viel attraktiver, dass man da auch mal sagt, okay, jetzt gerade, ob ich jetzt hier ein oder zwei Schritte vorgehe, ist mir eigentlich relativ egal, weil ich sonst nichts Spannendes hier mehr erzielen kann mit den Würfeln.

01:08:28.980 --> 01:08:47.779
Also ziele ich jetzt darauf ab, einen Fehlwurf zu bekommen, um einfach bei den Fans aufzusteigen, um dann später, das war zum Beispiel die Strategie, mit der mich ja die zweite Partie gewonnen hat. Am Anfang ist er quasi gar nicht losgekommen, ich bin direkt losgelaufen und am Ende hat er mich dann mit großen Schritten überholt, weil ihm diese Fans eben viele Schritte pro Zug.

01:08:48.140 --> 01:08:50.380
Das ist dann auch wie in so einem guten Deckbau.

01:08:50.440 --> 01:08:52.520
Wenn dann so ein Deck dann mal so richtig geil optimiert ist,

01:08:52.640 --> 01:08:54.400
dann kannst du halt richtig Alarm machen.

01:08:55.160 --> 01:08:56.319
Am Anfang ist das echt so,

01:08:56.880 --> 01:08:58.839
naja, ein Schritt, dann mal hier ein Schritt,

01:08:59.160 --> 01:09:01.580
dann kaufst du mal für zwei Geld irgendwie einen Würfel

01:09:01.799 --> 01:09:05.620
und am Ende rast du dann wirklich irgendwie mit sieben, acht Schritten

01:09:05.819 --> 01:09:06.520
irgendwie über den Spielplan.

01:09:06.640 --> 01:09:07.620
Wir haben das halt gespielt und so,

01:09:08.600 --> 01:09:11.120
sagte Kerstin nur, ja, du hast ja sowieso gewonnen.

01:09:11.120 --> 01:09:13.080
Ich so, hä? Ach, die Runde ist schon zu Ende.

01:09:13.279 --> 01:09:15.339
Schade, jetzt mal wenigstens gerade an so Spaß zu machen.

01:09:16.319 --> 01:09:31.080
Dann hast du die ganzen grauen Würfler so ein bisschen raus und ich fand das richtig gut. Also das wäre jetzt auch ein Kandidat, was jetzt mein Quarriens rauskicken würde bei mir aus der Sammlung, aber das geht nicht wegen nostalgischen Gründen, die ich in anderen Sendungen jetzt ja schon mal erwähnt hatte.

01:09:32.779 --> 01:10:01.440
Ja, ich muss mir da nur noch mal so eine Lösung für die Würfelaufbewahrung, also ja, die Aufbewahrungslösung bin ich noch nicht so ganz glücklich damit, weil diese ganze, jede Würfelfarbe ist in so einem einzelnen kleinen Würfelkarton, also so ein kleines Schächtchen, was halt eigentlich auch unnütz ist, aber auf diesen Schächtchen sind halt so diese, wie viele Symbole sind auf dem Würfel drauf?

01:10:01.540 --> 01:10:08.840
Das finde ich halt eine sehr wichtige Information. Die möchte ich halt einfach nicht wegwerfen. Da habe ich schon überlegt, wie ich das mache, aber weiß ich nicht.

01:10:10.680 --> 01:10:34.020
Ja, aber tatsächlich praktisch finde ich die in vielerlei Hinsicht nicht. Zum einen stellt man halt diese Türmchen um den Spielplan herum, das heißt ich sehe gar nicht so richtig, was am Rande des Spielplans ist. So war es zum Beispiel gestern. Auf der Seite von Micha war eben so dieses Sieben-Geld-Feld, wo ich dann hingelaufen bin, wo er sagt, oh, das habe ich gar nicht gesehen, das wäre vielleicht dann auch eine Option gewesen, wenn ich gewusst hätte, dass es da ist.

01:10:35.560 --> 01:10:37.580
Also zum einen versperrt es einem tatsächlich die Sicht.

01:10:37.740 --> 01:10:38.740
Es ist irgendwie immer im Weg,

01:10:38.800 --> 01:10:40.800
wenn ich da meine Figuren auf dem Spielfeld bewegen möchte.

01:10:42.900 --> 01:10:45.880
Ja, und so richtig, also wir haben jetzt drei Partien gespielt

01:10:46.040 --> 01:10:49.240
und die sehen schon ein bisschen ausgenudelt aus.

01:10:49.240 --> 01:10:50.700
Ja, ich habe die erstmal geklebt.

01:10:52.500 --> 01:10:55.360
Also die eine Lasche habe ich festgeklebt jetzt in der Schachtel.

01:10:57.260 --> 01:10:57.880
Mal gucken.

01:10:58.800 --> 01:11:00.080
Wie gesagt, ich finde aber diese Information,

01:11:00.300 --> 01:11:02.500
der Anzahl der Würfel da drauf halt wichtig.

01:11:03.300 --> 01:11:03.900
Das macht halt schon...

01:11:03.900 --> 01:11:05.400
Da gucke ich im Spiel auch immer wieder mal drauf.

01:11:05.700 --> 01:11:08.820
Ob du jetzt halt den lila Würfel, wo halt nur ein Symbol drauf ist,

01:11:08.880 --> 01:11:11.380
oder du hast den grünen Würfel, wo halt drei Symbole drauf sind.

01:11:11.460 --> 01:11:14.100
Das macht halt beim Überlegen, ob ich jetzt nochmal riskiere,

01:11:14.500 --> 01:11:15.340
das macht halt schon einen Unterschied.

01:11:17.460 --> 01:11:19.480
Oder man... Ja, ich muss mal da was überlegen.

01:11:20.920 --> 01:11:23.360
Aber ich mochte das wirklich sehr und ich bin da schon sehr gespannt.

01:11:23.520 --> 01:11:28.460
Und lasst euch bitte nicht von diesem Käse in der Lederhose da abschrecken.

01:11:28.520 --> 01:11:30.020
Wirklich nicht. Tut das nicht.

01:11:33.660 --> 01:11:34.920
René, was sagt für dich der Käse?

01:11:36.560 --> 01:11:39.140
Es sah ganz cool an und hört sich auch ganz nett an.

01:11:40.560 --> 01:11:41.580
Würde ich mir auch mal angucken.

01:11:41.800 --> 01:11:49.780
Ja, also die Würfel sind halt wirklich, die sind zwar wirklich klein, aber die sind halt nicht irgendwie aufgeklebte Symbole oder bedruckte Symbole, sondern die sind halt wirklich so ein bisschen geprägt.

01:11:49.780 --> 01:11:52.440
Also das ist schon, ist schon auf jeden Fall cool.

01:11:53.080 --> 01:11:55.500
Und eine wichtige Information, die ich hier nicht runterfallen lassen möchte.

01:11:56.080 --> 01:11:57.900
Es gibt vier verschiedene Spielfiguren.

01:11:57.970 --> 01:11:58.740
Das sind alles Tiere.

01:11:58.840 --> 01:12:01.340
und natürlich kann man auch die weißen Spielfiguren,

01:12:01.590 --> 01:12:02.560
die Schafe wählen.

01:12:03.040 --> 01:12:05.020
Und dann kann man mit einem Schaf über die Rennstrecke laufen.

01:12:05.160 --> 01:12:06.840
Zwei Schafe, eins noch für die Fans.

01:12:07.600 --> 01:12:07.840
Genau.

01:12:08.510 --> 01:12:09.720
Die Fans brauchen auch die Schafe.

01:12:11.400 --> 01:12:11.540
Nein.

01:12:12.620 --> 01:12:13.780
Fand ich wirklich echt cool.

01:12:16.280 --> 01:12:18.580
Mal gucken, ob die Tochter das auch mal mitkriegt.

01:12:19.840 --> 01:12:21.340
Es ist schon viel, was man da gucken muss.

01:12:22.620 --> 01:12:24.300
Es steht, glaube ich, auf Kenner drauf, auf der Schachtel.

01:12:24.930 --> 01:12:26.020
Die liegt doch in der Küche bei mir.

01:12:28.820 --> 01:12:28.940
Okay.

01:12:29.720 --> 01:12:30.840
Ich glaube, es ist Kenner drauf.

01:12:31.220 --> 01:12:32.420
Ja, tatsächlich Kenner.

01:12:34.220 --> 01:12:35.240
Deswegen, also es ist schon

01:12:36.080 --> 01:12:36.640
nicht mehr Familie.

01:12:38.040 --> 01:12:39.300
Ja gut, vermutlich auch einfach dadurch, dass

01:12:39.810 --> 01:12:41.240
eben die gleichen Würfel viele verschiedene

01:12:41.420 --> 01:12:43.600
Funktionen haben können, je nachdem welche Karten ausliegen.

01:12:43.780 --> 01:12:45.640
Ja, das ist halt so ein Punkt

01:12:45.690 --> 01:12:47.620
auch, über den man halt rüberkommen muss.

01:12:50.820 --> 01:12:51.640
So, haben wir

01:12:51.720 --> 01:12:52.920
nochmal eine Frage, was heilt ihr davon?

01:12:54.000 --> 01:12:54.540
Ja, mach mal.

01:12:55.780 --> 01:12:57.300
Wir nehmen die noch.

01:13:01.720 --> 01:13:07.540
Du und drei KennerspielfreundInnen sind alleine auf einer einsamen Insel

01:13:07.610 --> 01:13:09.560
und ihr habt nur ein Brettspiel dabei.

01:13:11.340 --> 01:13:13.220
Und zwar ist es eins von diesen vieren.

01:13:14.460 --> 01:13:15.840
Mensch ärgere dich nicht.

01:13:17.080 --> 01:13:17.520
Halmer.

01:13:19.260 --> 01:13:19.580
Dame.

01:13:21.380 --> 01:13:22.320
Das Hütchenspiel.

01:13:24.420 --> 01:13:26.480
Welches würde euch am wenigsten

01:13:27.040 --> 01:13:28.380
traurig machen, wenn ihr es so lange

01:13:28.620 --> 01:13:29.140
spielen müsstet?

01:13:33.040 --> 01:13:34.500
Ich weiß gar nicht, wer das jetzt geschrieben

01:13:34.600 --> 01:13:36.380
hat. Du hast den Namen nicht

01:13:36.500 --> 01:13:38.300
genannt. Auf jeden Fall trotzdem danke für

01:13:38.440 --> 01:13:40.300
die Antwort. Also, was war es?

01:13:40.340 --> 01:13:41.880
Heimer, das Hütchenspiel,

01:13:42.860 --> 01:13:43.200
Dame

01:13:44.800 --> 01:13:45.860
und Mensch, ärgerlich nicht.

01:13:47.800 --> 01:13:48.540
Mit vier Leuten.

01:13:51.740 --> 01:13:51.980
Ich,

01:13:55.200 --> 01:13:56.740
ich glaube Halmer.

01:13:57.110 --> 01:13:58.820
Ich glaube, zu dritt ist das halt richtig

01:13:59.660 --> 01:14:00.180
cool.

01:14:01.740 --> 01:14:02.880
Da muss zwar einer dann irgendwie

01:14:03.240 --> 01:14:04.620
Holz sammeln gehen oder sowas, oder

01:14:06.880 --> 01:14:07.000
also

01:14:09.160 --> 01:14:09.680
verdammt.

01:14:10.150 --> 01:14:11.020
Ich hatte mir die Frage gerade.

01:14:11.020 --> 01:14:12.520
Ja, ich glaube, ich hätte tatsächlich

01:14:14.300 --> 01:14:14.440
also

01:14:15.120 --> 01:14:16.440
Dame fände ich halt doof

01:14:16.440 --> 01:14:18.260
zu Zweierspiel.

01:14:20.640 --> 01:14:21.040
Halmer

01:14:21.130 --> 01:14:21.620
sind drei.

01:14:22.560 --> 01:14:23.400
Kannst du drei, ja.

01:14:24.110 --> 01:14:24.240
Ja.

01:14:26.280 --> 01:14:26.480
Tja.

01:14:27.520 --> 01:14:28.720
Mensch ärgere dich nicht, wird aber zu viel.

01:14:29.940 --> 01:14:32.380
Deswegen hätte ich wahrscheinlich jetzt Mensch ärgere dich nicht gewählt,

01:14:33.400 --> 01:14:36.140
weil du dann einfach die Möglichkeit hast,

01:14:37.250 --> 01:14:38.040
alle gleichzeitig

01:14:38.360 --> 01:14:39.200
beschäftigt zu sein.

01:14:47.740 --> 01:14:48.460
Ich sehe gerade, es gibt

01:14:49.280 --> 01:14:51.300
das Sternheimer kannst du auch zu sechst spielen.

01:14:56.560 --> 01:14:57.460
Ja, wie geht das denn dann?

01:14:57.860 --> 01:14:59.300
Ja, jeder Stern

01:14:59.520 --> 01:15:01.260
hat jetzt halt eine Farbe und du musst dann einfach

01:15:01.420 --> 01:15:02.760
zu anderen Gegenüberlegen kommen.

01:15:04.800 --> 01:15:05.180
Also sonst,

01:15:05.540 --> 01:15:05.700
naja.

01:15:08.060 --> 01:15:08.240
Egal.

01:15:09.040 --> 01:15:11.080
Ich bin bei Halma. Ich mag das eigentlich.

01:15:13.840 --> 01:15:14.880
Hat der Sonja jetzt schon was gesagt?

01:15:16.040 --> 01:15:17.360
Ne, ich hatte den gleichen Gedankengang

01:15:17.460 --> 01:15:19.340
wie René, dass tatsächlich das Spiel

01:15:19.360 --> 01:15:21.220
wählen würde, wo alle

01:15:21.340 --> 01:15:21.820
mitspielen können.

01:15:23.320 --> 01:15:25.380
Auch wenn ich wahrscheinlich nicht sehr glücklich damit werden würde.

01:15:26.900 --> 01:15:27.180
Nur noch,

01:15:27.200 --> 01:15:28.320
Mensch, ärgere dich nicht zu spielen.

01:15:31.420 --> 01:15:33.140
Gut, schieben wir gleich nochmal einen hinterher und

01:15:33.240 --> 01:15:33.880
ich glaube, dann

01:15:35.280 --> 01:15:36.500
gucken wir mal, was Hela sagt.

01:15:38.840 --> 01:15:39.240
Hallo, liebe

01:15:39.420 --> 01:15:40.600
Bretterwisser, hier ist der Jan.

01:15:40.920 --> 01:15:42.860
Und meine Frage der Woche an euch lautet,

01:15:43.500 --> 01:15:44.860
was sind eure Top 3

01:15:45.360 --> 01:15:47.240
Kriterien, um ein neues Brettspiel

01:15:47.240 --> 01:15:49.320
zu kaufen, für das es bisher noch keinerlei

01:15:49.340 --> 01:15:51.180
Kritiken gibt. Vielen

01:15:51.360 --> 01:15:53.040
Dank und viele Grüße. Ciao.

01:15:56.900 --> 01:15:57.120
Na,

01:15:57.740 --> 01:15:59.100
Kriterien zum Kauf oder

01:15:59.780 --> 01:16:01.200
naja, manchmal ist es ja bei uns

01:16:01.380 --> 01:16:03.200
auch, wir

01:16:03.320 --> 01:16:05.180
kommen ja manchmal oder oft auch mit

01:16:05.360 --> 01:16:07.200
Spielen in Kontakt, zu denen es ja

01:16:07.480 --> 01:16:07.860
einfach keine

01:16:10.360 --> 01:16:11.120
Kritiken gibt,

01:16:11.330 --> 01:16:13.220
sondern wir fragen die ja beim Verlag manchmal

01:16:13.390 --> 01:16:15.280
einfach an. Und da treffen wir

01:16:15.420 --> 01:16:17.620
ja auch stellenweise auch eine Auswahl.

01:16:18.340 --> 01:16:19.320
Was fragen wir halt an?

01:16:20.190 --> 01:16:22.100
Ja, Thema, Optik.

01:16:25.560 --> 01:16:27.160
Wir reden jetzt gerade vom Kaufen.

01:16:28.210 --> 01:16:28.520
Ja, genau.

01:16:28.730 --> 01:16:30.260
Also wenn mich das Thema schon mal anmacht,

01:16:30.720 --> 01:16:32.060
ist es schon mal entscheidend.

01:16:32.800 --> 01:16:35.400
Die Optik finde ich auch entscheidend.

01:16:39.820 --> 01:16:41.480
Wenn man was darüber weiß,

01:16:43.060 --> 01:16:44.320
vielleicht noch die Mechanik,

01:16:44.630 --> 01:16:45.340
wenn man sagt, okay,

01:16:48.440 --> 01:16:50.060
aber was mich auf jeden Fall

01:16:50.880 --> 01:16:52.400
eher motivieren würde, es zu holen,

01:16:52.410 --> 01:16:54.080
wenn man jetzt von der Mechanik nicht genau weiß,

01:16:54.300 --> 01:16:55.160
wie es funktioniert,

01:16:55.820 --> 01:16:58.240
wäre dann noch, ob es

01:16:58.840 --> 01:16:59.760
Co-op oder

01:17:00.320 --> 01:17:00.920
kompetitiv ist.

01:17:03.320 --> 01:17:04.280
Also bei mir wäre es auf jeden Fall

01:17:04.540 --> 01:17:04.880
Mechanik.

01:17:07.000 --> 01:17:07.180
Dann,

01:17:08.380 --> 01:17:09.000
es ist so eine,

01:17:10.110 --> 01:17:11.200
auch eine Preissache

01:17:11.440 --> 01:17:12.160
tatsächlich bei mir.

01:17:13.120 --> 01:17:14.860
Ich möchte ein Spiel kaufen, obwohl

01:17:15.900 --> 01:17:17.500
das Everdell habe ich jetzt auch gekauft,

01:17:17.620 --> 01:17:18.540
ohne den Preis zu wissen.

01:17:19.110 --> 01:17:21.540
War ein bisschen überrascht, aber...

01:17:23.580 --> 01:17:23.900
So was.

01:17:25.420 --> 01:17:26.140
Ist das so was?

01:17:26.420 --> 01:17:28.760
Und dann ist es, glaube ich, bei mir noch

01:17:30.040 --> 01:17:30.920
Verlag-Autor.

01:17:33.120 --> 01:17:34.280
Wahrscheinlich eher noch Autor.

01:17:35.920 --> 01:17:37.520
Oder Verlag, ich weiß es nicht.

01:17:41.660 --> 01:17:41.820
Ja.

01:17:43.320 --> 01:17:46.800
Ich habe ja einen Grund gerade schon genannt und der ist tatsächlich ernst gemeint.

01:17:47.080 --> 01:17:47.440
Schafe?

01:17:48.340 --> 01:17:52.100
Wenn ich sehe oder lese, dass da irgendwie Schafe drin sind.

01:17:52.690 --> 01:17:55.300
Das war zum Beispiel für mich auch das Hauptargument, warum ich Kupitas haben wollte.

01:17:56.340 --> 01:17:58.600
Oh, da gibt es Schafspielfiguren.

01:17:59.360 --> 01:18:03.900
Tatsächlich ansonsten Würfelspiel, Pushy Alok, hätte mich jetzt erstmal so nicht zwingend gereizt.

01:18:05.140 --> 01:18:08.140
Das war für mich das Hauptargument, okay, das muss ich mir näher anschauen.

01:18:08.320 --> 01:18:13.920
Weil da eine, Entschuldigung, zwei kleine Schaffiguren aus, sie sind ja.

01:18:14.200 --> 01:18:21.640
Ja, weil tatsächlich ist, als ich angefangen habe mit dem Blog 2015, da gab es irgendwie so eine Flut an Schafspielen.

01:18:22.900 --> 01:18:30.840
Und die ist die letzten Jahre tatsächlich abgeebbt und mittlerweile muss man schon ganz genau gucken und findet man Schafe in letzter Zeit nicht mehr so häufig.

01:18:33.400 --> 01:18:34.820
Sind Schafe aus der Mode?

01:18:36.380 --> 01:18:36.700
Vermutlich.

01:18:37.360 --> 01:18:51.440
Und natürlich ist es kein guter Grund für Spiele und wie gesagt, ich habe damit auch schon viele Spiele mir angeschafft, wo ich hinterher sage, ja gut, das hätte man jetzt vielleicht nicht unbedingt gebraucht, aber für mich ist das ein Grund.

01:18:52.460 --> 01:19:04.180
Dann das Zweite, wenn ich jetzt wirklich im Spieleladen stehe und nichts über die Spiele weiß, ist glaube ich für mich das Cover recht wichtig, um mein Interesse für ein Spiel zu erwecken.

01:19:04.880 --> 01:19:13.700
Und da hätte ich auch ein aktuelles Beispiel, nee, jetzt wollte ich nicht über Cupiters reden, sondern über Chakra, was jetzt auf Deutsch bei Game Factory kommt.

01:19:14.510 --> 01:19:18.580
Und das gab es vor ein paar Jahren schon bei Blam in einer französischen Ausgabe.

01:19:19.480 --> 01:19:21.540
Und ich glaube auch in der englischen und wahrscheinlich auch noch andere Sprachen.

01:19:22.380 --> 01:19:24.040
und da war das so ein weißes Cover

01:19:24.690 --> 01:19:26.120
mit so einer niedlichen Figur drauf

01:19:27.160 --> 01:19:28.300
und das hat mich wahnsinnig

01:19:28.460 --> 01:19:30.140
angesprochen, wo ich schon seit

01:19:31.020 --> 01:19:32.120
einiger Zeit drum herum getänzt habe

01:19:32.130 --> 01:19:34.240
und mir gedacht habe, ach, das müsst ihr eigentlich mal näher angucken

01:19:35.100 --> 01:19:36.120
es dann aber doch irgendwie nie

01:19:36.320 --> 01:19:38.260
geschafft habe und jetzt lese

01:19:38.300 --> 01:19:39.920
ich dann plötzlich, okay, das kommt bei Game Factory

01:19:40.160 --> 01:19:42.300
aber das Cover sieht ganz anders aus und hab dann festgestellt

01:19:42.380 --> 01:19:43.340
es ist genau das gleiche Spiel

01:19:44.260 --> 01:19:46.560
und die haben halt so ein sehr abstraktes

01:19:46.720 --> 01:19:48.400
Cover, was mich überhaupt nicht anspricht

01:19:49.080 --> 01:19:50.040
und wenn ich

01:19:50.320 --> 01:19:52.040
in den Laden gehen würde und ich würde die beiden

01:19:52.240 --> 01:19:54.240
Spiele sehen, das Cover

01:19:54.420 --> 01:19:56.180
von Gamefactories würde ich stehen lassen. Das würde ich mir

01:19:56.220 --> 01:19:57.460
nicht mal angucken, worum es da geht.

01:19:58.540 --> 01:20:00.000
Wohingegen ich das alte Cover,

01:20:00.860 --> 01:20:01.920
das würde ich auf jeden Fall in die Hand nehmen.

01:20:02.960 --> 01:20:04.220
Das würde mein Interesse wecken.

01:20:04.680 --> 01:20:06.100
Was steckt dahinter? Was ist das für ein Spiel?

01:20:07.560 --> 01:20:07.900
Ach, ich glaube,

01:20:08.000 --> 01:20:08.960
so Covergestaltung

01:20:10.580 --> 01:20:12.020
ist natürlich auch so ein ganz schwieriges

01:20:12.220 --> 01:20:14.180
Thema. Wenn ich mir jetzt das alte Chakra

01:20:14.400 --> 01:20:15.180
Cover angucke,

01:20:16.180 --> 01:20:17.740
da denke ich mir, ich gehe jetzt in den Laden

01:20:18.040 --> 01:20:19.920
und kaufe jetzt dieses Spiel, da denke ich mir auch so,

01:20:21.220 --> 01:20:23.520
jetzt, Achtung, Rollenklischees und so.

01:20:23.800 --> 01:20:24.780
Also das ist natürlich schon

01:20:25.400 --> 01:20:26.960
so als Zwei-Meter-Kerl

01:20:27.600 --> 01:20:28.380
und hab dieses Cover,

01:20:29.040 --> 01:20:29.920
dieses Spiel in der Hand.

01:20:31.440 --> 01:20:31.800
Ui.

01:20:32.640 --> 01:20:35.380
Mit irgendwie rosa und altrosa

01:20:36.000 --> 01:20:36.740
Farben und irgendwie so eine

01:20:37.960 --> 01:20:38.740
Figur da drauf.

01:20:40.680 --> 01:20:41.740
Also ich kann schon verstehen,

01:20:42.720 --> 01:20:44.280
dass sie dieses Cover geändert haben

01:20:44.340 --> 01:20:46.480
auf was Abstraktes, weil ich glaube, das Spiel ist ja auch

01:20:46.760 --> 01:20:48.440
abstrakt. Aber an den Spielmaterialien

01:20:48.460 --> 01:20:49.700
haben sie nichts gedreht, oder?

01:20:50.820 --> 01:20:53.020
Nee, da hast du auch die Figur

01:20:53.860 --> 01:20:54.980
die Figur vom Cover

01:20:55.240 --> 01:20:56.840
vom originalen Cover, die hast du auf den

01:20:57.040 --> 01:20:59.000
Spielertablos. Da müsste man halt so konsequent

01:20:59.200 --> 01:21:01.100
sein und das einmal komplett durchdesignen

01:21:01.100 --> 01:21:02.500
das wäre natürlich wahrscheinlich zu teuer

01:21:03.080 --> 01:21:04.720
da das komplette Artwork zu ändern

01:21:04.880 --> 01:21:05.980
dass du denn ein rein

01:21:07.020 --> 01:21:07.720
abstraktes Spiel machst

01:21:08.920 --> 01:21:09.940
Ja, aber

01:21:11.580 --> 01:21:12.900
Aber genau in dem Beispiel

01:21:12.900 --> 01:21:15.040
habe ich halt gut gemerkt, also wenn ich wirklich über das Spiel

01:21:15.380 --> 01:21:16.120
nicht informiert wäre

01:21:16.960 --> 01:21:19.700
müsste mich da entscheiden, würde ich halt das andere wählen

01:21:20.100 --> 01:21:28.500
Aber wie du sagst, es war ja auch die Begründe von Game Factory, dass sie gesagt haben, dass das alte Cover erschien ihnen zu kindlich und sie wollten halt irgendwie ein erwachseneres Cover.

01:21:29.780 --> 01:21:34.180
Ja, für mich ist es, dadurch, dass es auch einfach so abstrakt ist, würde es mich halt überhaupt nicht ansprechen.

01:21:37.360 --> 01:21:43.900
Naja, und einen dritten Punkt, dann müsste man aber tatsächlich schon wieder ein bisschen mehr über das Spiel wissen, wäre dann tatsächlich so, dass ich nach einem Mechanismus entscheiden würde.

01:21:46.520 --> 01:22:01.500
Ja, bei mir war zum Beispiel Kubitos einfach so, ey, Würfel und Deckbau, das finde ich halt immer cool. Und für mich ist halt Kubitos, das was Eldorado mit Kartendeckbau macht, macht halt Kubitos mit Würfeldeckbau. Das ist für mich so der Vergleich.

01:22:02.300 --> 01:22:06.260
Und Deckbau ist halt so, das triggert mich immer.

01:22:06.500 --> 01:22:07.680
Also deswegen auch undaunted.

01:22:07.960 --> 01:22:09.180
Ihr seht schon so ein bisschen so,

01:22:11.820 --> 01:22:14.320
das schaue ich mir meistens tatsächlich irgendwie an.

01:22:15.440 --> 01:22:16.820
Und das Trains ist auch immer noch hier,

01:22:17.100 --> 01:22:18.520
obwohl die Schachtel, also ist wieder hier.

01:22:19.980 --> 01:22:22.400
Obwohl die Schachtel einfach viel zu absurd groß ist.

01:22:25.300 --> 01:22:27.580
Aber ich glaube, Mechanik ist ganz wichtig.

01:22:28.400 --> 01:22:28.860
Oder Preis.

01:22:29.040 --> 01:22:29.580
Nee, Preis.

01:22:36.300 --> 01:22:37.140
Spannende Frage, ne?

01:22:39.140 --> 01:22:39.320
Ja.

01:22:41.300 --> 01:22:42.800
Gut, also ich hätte jetzt noch drei über,

01:22:42.870 --> 01:22:44.240
aber ich glaube, die heben wir uns fürs nächste Mal auf,

01:22:44.300 --> 01:22:46.220
weil zwei vielleicht für Matthias auch nochmal spannend sind.

01:22:46.920 --> 01:22:47.080
Ja.

01:22:48.510 --> 01:22:49.980
Dann soll ich auch nochmal was zum Erzählen haben.

01:22:51.120 --> 01:22:53.220
Dann würden wir mal ein Schleifchen drauf machen, ne?

01:22:53.620 --> 01:22:53.880
Genau.

01:22:55.380 --> 01:22:56.980
Ich habe gar nichts von meiner Liste.

01:22:57.180 --> 01:22:58.920
Ja, doch, Kubitos habe ich abgearbeitet hier.

01:23:00.060 --> 01:23:02.080
Ja, du hattest Angst, dass wir das nicht gefüllt kriegen.

01:23:02.660 --> 01:23:03.800
Ich hatte gar keine Angst.

01:23:04.400 --> 01:23:05.000
Du hast ja immer Angst.

01:23:05.330 --> 01:23:06.120
Ich habe gar keine Angst.

01:23:07.030 --> 01:23:07.140
Doch.

01:23:08.540 --> 01:23:09.960
Käse in Lederhosen, ja.

01:23:10.360 --> 01:23:11.020
Da habe ich Angst vor.

01:23:14.500 --> 01:23:16.320
Vor halbnackten Männern im Garten.

01:23:21.660 --> 01:23:23.020
Ich warte eigentlich immer noch auf ein Lied.

01:23:23.140 --> 01:23:25.000
Oh, du tust mein Tra-la-la.

01:23:27.860 --> 01:23:33.080
Na René, erzähl die Geschichte nochmal. Machen wir auch mal so ein bisschen hier ein auf Miepelporn. Was hältst du davon? Erzähl mal.

01:23:35.020 --> 01:23:37.600
Ja, ich habe Arnes Nebenberuf entdeckt.

01:23:41.780 --> 01:23:42.460
Ja, erzähl mal.

01:23:42.500 --> 01:23:45.180
Es gibt eine App, die nennt sich, wie heißt sie? Wombo.

01:23:46.300 --> 01:23:47.660
Wombo.ai oder sowas.

01:23:48.580 --> 01:23:55.180
Wir möchten an dieser Stelle warnen. Wir wissen nicht, was mit den Daten passiert, die in diese App reingegeben werden.

01:23:55.610 --> 01:23:57.140
Bitte auf eigene Gefahr benutzen.

01:23:58.940 --> 01:24:00.680
aber der Spaßfaktor

01:24:00.820 --> 01:24:02.920
Ich hatte einen lustigen Abend und hatte Bauchschmerzen

01:24:03.080 --> 01:24:03.440
den Abend.

01:24:05.220 --> 01:24:06.620
Der Spaßfaktor ist doch

01:24:06.840 --> 01:24:07.900
nicht von der Hand zu weisen.

01:24:08.340 --> 01:24:10.040
Also mit dieser App kann man

01:24:10.420 --> 01:24:12.500
ein Foto von sich machen oder ein vorhandenes

01:24:12.640 --> 01:24:13.200
Foto verwenden,

01:24:14.680 --> 01:24:16.300
einen Musiktitel auswählen,

01:24:16.740 --> 01:24:17.580
dann beides, also

01:24:18.800 --> 01:24:20.600
eine Vorauswahl hat man dann da

01:24:21.080 --> 01:24:22.600
und schickt dann beides in die Cloud.

01:24:23.080 --> 01:24:24.680
Dann kommt die große KI,

01:24:24.920 --> 01:24:27.200
rechnet an dem Bild hin und her

01:24:27.520 --> 01:24:30.340
und spuckt dann ein kleines Musikvideo.

01:24:32.100 --> 01:24:32.980
Das Lustige dabei ist,

01:24:33.340 --> 01:24:35.820
das Gesicht, was auf dem Foto ist,

01:24:35.860 --> 01:24:38.560
wird dann entsprechend zur Musik animiert.

01:24:38.780 --> 01:24:41.040
Der Mund wird bewegt, die Augen bewegen sich,

01:24:41.200 --> 01:24:43.260
der Kopf bewegt sich ein bisschen hin und her.

01:24:45.680 --> 01:24:47.680
Als Arne hatte genau dieses Lied

01:24:47.780 --> 01:24:55.120
zu einem sehr beeindruckenden Foto.

01:24:57.360 --> 01:24:59.140
wo ein Kopfkino einsetzt. Also keine Sorge,

01:25:00.480 --> 01:25:01.120
Arne war

01:25:01.260 --> 01:25:03.000
gut, wahrscheinlich, weiß ich,

01:25:03.020 --> 01:25:05.120
ob er bekleidet war oder nicht, aber man sieht nur

01:25:05.220 --> 01:25:07.180
seinen Kopf und seine Schultern.

01:25:09.200 --> 01:25:11.200
Aber man könnte sich vorstellen, dass er in diesem Moment

01:25:12.040 --> 01:25:13.260
nackt im Garten steht.

01:25:15.160 --> 01:25:16.940
Nein, ich hab nicht nackt im Garten gestanden.

01:25:19.100 --> 01:25:21.000
Und ich hatte mich rasiert und

01:25:21.060 --> 01:25:22.800
wie man das so macht, also im Sommer hatte ich mir

01:25:22.900 --> 01:25:25.120
versucht, mal so einen Bart wachsen zu lassen, so wie René.

01:25:25.620 --> 01:25:26.460
das fand ich aber irgendwie nervig.

01:25:26.480 --> 01:25:27.900
Wir reden immer noch vom Kopf rasiert.

01:25:28.060 --> 01:25:29.280
Wir reden immer noch vom Kopf.

01:25:32.820 --> 01:25:33.660
Und wie man es halt so macht,

01:25:33.760 --> 01:25:35.380
wenn man sich rasiert, wenn man sich abrasiert,

01:25:35.480 --> 01:25:36.840
so ein Bart, dann lässt man halt auch mal

01:25:38.080 --> 01:25:39.480
wie war das? Ich glaube bei

01:25:40.240 --> 01:25:41.660
Allerbeste Freunde, da machen sie das auch

01:25:41.680 --> 01:25:43.560
in dem Film, es endet

01:25:43.660 --> 01:25:45.500
irgendwie mit so einem Porno-Balken.

01:25:45.680 --> 01:25:47.500
So ein Handelbar heißt ja der Bart,

01:25:47.880 --> 01:25:49.660
wenn der so von oben, von der Oberlippe nach unten

01:25:49.840 --> 01:25:49.880
geht.

01:25:51.200 --> 01:25:52.940
Da hatte ich halt irgendwie mal ein Bild gemacht.

01:25:53.380 --> 01:25:55.000
Da habe ich gedacht, versuch das mal zu animieren.

01:25:56.720 --> 01:25:58.060
und dann halt mit diesem Lied dazu.

01:25:58.760 --> 01:25:59.520
Soll ich es nochmal spielen?

01:26:02.500 --> 01:26:04.460
Ich hoffe, YouTube kriegt einen Strike

01:26:04.620 --> 01:26:05.480
da drauf oder so.

01:26:08.160 --> 01:26:09.140
Wir reden ja noch dazwischen.

01:26:09.290 --> 01:26:09.880
Vielleicht hilft das.

01:26:11.260 --> 01:26:12.440
Ihr könnt euch das jetzt vorstellen.

01:26:12.660 --> 01:26:14.540
Ich animiert im Garten mit einem...

01:26:16.360 --> 01:26:17.480
Ich hatte es nachher noch gesagt.

01:26:18.240 --> 01:26:19.820
Porno Ahne seine späten Jahre.

01:26:21.560 --> 01:26:22.080
Ja, das habe ich

01:26:22.960 --> 01:26:24.300
unvorsichtigerweise bei René

01:26:24.680 --> 01:26:27.120
oder in unsere Mega-Verpeilt-Gruppe reingestellt.

01:26:27.720 --> 01:26:28.160
Postet.

01:26:30.520 --> 01:26:32.280
Und ich glaube, die beiden Jungs hatten auch viel Spaß damit.

01:26:32.660 --> 01:26:34.320
Ja, hier auf jeden Fall die ganze Family.

01:26:34.920 --> 01:26:36.020
Ach so, die ganze Family.

01:26:37.940 --> 01:26:39.820
Wir haben gelacht.

01:26:40.520 --> 01:26:40.640
Ja.

01:26:41.480 --> 01:26:41.820
Hahaha.

01:26:42.880 --> 01:26:45.900
Jetzt sind meine Daten wahrscheinlich irgendwo in Russland

01:26:45.950 --> 01:26:47.640
oder in China oder irgendwo gelandet.

01:26:48.160 --> 01:26:50.240
Wie gesagt, wir wissen nicht, was mit den Daten passiert.

01:26:50.900 --> 01:26:52.420
Vielleicht werden sie doch einfach nur weggeschmissen.

01:26:54.920 --> 01:26:56.140
Benutzung auf eigene Gefahr,

01:26:56.280 --> 01:26:58.060
aber ein Lacher ist

01:26:58.070 --> 01:26:58.680
auf jeden Fall drin.

01:26:59.840 --> 01:27:00.660
Ja, es gibt doch, ja.

01:27:01.590 --> 01:27:03.100
Ich habe auch die Schwiegermutter mit irgendwie

01:27:03.370 --> 01:27:05.280
I will survive animiert, das war auch sehr lustig.

01:27:10.040 --> 01:27:11.360
Habe ich eigentlich Bilder von Sonja?

01:27:11.730 --> 01:27:12.080
Oh, guck.

01:27:13.740 --> 01:27:14.280
Hör auf.

01:27:16.220 --> 01:27:17.480
Ach, Nürnberg könnte irgendwas machen.

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Wir können gleich mal gucken.

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Ich glaube, ich habe die App auch schon wieder,

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das war mir zu heikel.

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Ja, sicher ist sicher.

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Gut.

01:27:25.840 --> 01:27:27.680
Ja, dann hören wir uns

01:27:27.820 --> 01:27:29.480
nächste Woche mit was auch immer wieder.

01:27:30.120 --> 01:27:31.460
Ja, ich hoffe, dass wir den Matthias

01:27:31.540 --> 01:27:32.800
nochmal vor die Linse bekommen.

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Vor das Mikrofon.

01:27:35.340 --> 01:27:37.300
Matthias habe ich bestimmt auch Bilder. Ich muss nochmal gucken.

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Tralala.

01:27:39.780 --> 01:27:41.620
Okay, bis zum

01:27:41.720 --> 01:27:42.640
nächsten Mal. Tschüss.

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Alles klar, war's gut. Tschüss.

01:27:45.100 --> 01:27:45.480
Tschüss.
