WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW338 - Modern oder Alt?
Publishing Date: 2020-08-14T01:10:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw338/

00:00:14.880 --> 00:00:20.860
hallo und herzlich willkommen bei den bretterwissern die bretterwisser das sind die sonja hallöchen

00:00:22.420 --> 00:00:23.120
Der Arne.

00:00:23.740 --> 00:00:24.600
Moin, moin, guten Tag.

00:00:25.880 --> 00:00:26.760
Der Matthias.

00:00:27.980 --> 00:00:28.280
Morgen.

00:00:29.960 --> 00:00:30.700
Und ich bin der René.

00:00:32.220 --> 00:00:34.060
Warum war denn hier kein blöder Spruch irgendwo dabei?

00:00:34.740 --> 00:00:35.820
Das hat mich jetzt irritiert.

00:00:36.580 --> 00:00:37.560
Ja, das tut uns leid.

00:00:37.740 --> 00:00:38.260
Nächstes Mal wieder.

00:00:38.300 --> 00:00:39.280
Ich hatte einen auf...

00:00:39.500 --> 00:00:41.320
Nee, sowas machen wir noch nicht hier.

00:00:42.180 --> 00:00:42.260
Nein.

00:00:42.600 --> 00:00:42.920
Nein.

00:00:44.940 --> 00:00:46.640
Alles neu jetzt nach der Sommerpause.

00:00:49.060 --> 00:00:51.100
Ja, und der Sommer kommt gerade erst, ne?

00:00:52.140 --> 00:00:54.060
Ja, man soll nicht über das Wetter klagen.

00:00:56.240 --> 00:00:57.160
Das war eine Feststellung.

00:00:58.219 --> 00:00:58.860
Klagt ja nicht.

00:00:59.360 --> 00:00:59.780
Ist das heiß?

00:00:59.880 --> 00:01:00.460
Vielleicht will ich das.

00:01:00.880 --> 00:01:02.740
Du hast doch gesagt, es regnet gerade draußen.

00:01:04.120 --> 00:01:06.360
Das macht es nur schlimmer, das habe ich auch erwähnt.

00:01:09.680 --> 00:01:12.900
Die Kölner Bucht lebt ja davon, dass es einfach nur schwül ist im Sommer.

00:01:15.120 --> 00:01:17.980
In der Kölner Bucht gibt es nicht so viel Wasser, wie ich gedacht habe.

00:01:25.120 --> 00:01:25.520
Heute, ne?

00:01:25.730 --> 00:01:27.840
Okay, Leute, lass uns zum Thema kommen.

00:01:27.840 --> 00:01:29.260
Ich weiß gar nicht, ob ihr es mitgekriegt habt.

00:01:29.410 --> 00:01:32.000
Wir nehmen ja gerade am Dienstag ein, heute ist Fips Asmussen gestorben.

00:01:33.180 --> 00:01:33.440
Oh.

00:01:34.800 --> 00:01:34.880
Oh.

00:01:36.500 --> 00:01:38.300
Jetzt ist die Frage, ob 90% unserer

00:01:38.640 --> 00:01:40.120
Hörer überhaupt wissen, wer Fips Asmussen ist.

00:01:40.160 --> 00:01:42.500
Wenn ich unsere Statistik anschaue, glaube ich schon.

00:01:43.820 --> 00:01:44.040
Okay.

00:01:44.650 --> 00:01:46.800
Also, wo ich sicher bin, das ist links unten.

00:01:47.420 --> 00:01:48.000
Der kennt den.

00:01:48.620 --> 00:01:48.980
Ja.

00:01:50.160 --> 00:01:51.700
Ihr kennt bestimmt auch alle Sprüche auswendig, oder?

00:01:55.000 --> 00:01:56.040
Ich habe, er hatte

00:01:56.090 --> 00:01:57.880
ein Twitter-Profil noch ein bisschen, also

00:01:58.010 --> 00:01:59.920
es gibt einen Twitter-Account mit Fips Asmus

00:02:00.000 --> 00:02:02.060
und Gags, ich weiß nicht, wer den befüllt hat,

00:02:02.180 --> 00:02:03.920
endete auch so Januar 2019,

00:02:04.940 --> 00:02:05.720
vielleicht war er es selber.

00:02:07.759 --> 00:02:08.119
Stellenweise

00:02:08.190 --> 00:02:09.560
sind da schon ein paar flache Witze drauf.

00:02:10.780 --> 00:02:11.820
Allerdings fand ich gut.

00:02:15.400 --> 00:02:15.600
Ja,

00:02:16.010 --> 00:02:17.620
man muss halt wissen, worauf man sich einlässt.

00:02:18.180 --> 00:02:19.040
aber er war erfolgreich.

00:02:20.900 --> 00:02:21.300
Ja.

00:02:22.600 --> 00:02:22.840
Ich sehe,

00:02:22.920 --> 00:02:24.360
der Arne möchte noch

00:02:25.280 --> 00:02:26.280
auf etwas hinweisen.

00:02:26.800 --> 00:02:28.640
Ich? Wieso muss ich eigentlich das einmal hinweisen?

00:02:30.680 --> 00:02:31.440
Du bist hier

00:02:32.580 --> 00:02:33.860
der Podcast-Produzent.

00:02:34.940 --> 00:02:35.740
Der Produzent?

00:02:35.860 --> 00:02:37.160
Ich seh mir noch so eine Produzenten,

00:02:37.300 --> 00:02:38.600
so ein Registuhl oder sowas.

00:02:40.080 --> 00:02:41.720
Ja, meinst du jetzt den Dauerauftrag?

00:02:42.380 --> 00:02:42.540
Genau.

00:02:42.680 --> 00:02:43.620
Wir machen Werbung jetzt.

00:02:44.440 --> 00:02:45.779
Ich hätte mir ein paar Werbeblöcke noch mal

00:02:45.800 --> 00:02:46.820
reinspielen sollten. Nein,

00:02:47.920 --> 00:02:49.900
wenn ihr irgendwie denkt, dass ihr uns unterstützen könnt,

00:02:51.120 --> 00:02:51.800
wir hatten ja mal

00:02:51.900 --> 00:02:53.120
diese Patreon-Geschichte.

00:02:54.180 --> 00:02:55.520
Ich bin froh, dass wir sie nicht mehr haben.

00:02:55.700 --> 00:02:57.300
Da gab es jetzt auch schon wieder irgendwelche News.

00:02:57.430 --> 00:02:59.020
Also im Newsletter sind wir irgendwie noch drinnen.

00:03:00.480 --> 00:03:01.720
Mittlerweile schüttle ich eher den Kopf.

00:03:01.870 --> 00:03:03.560
Aber wenn ihr uns unterstützen wollt und ihr habt

00:03:03.700 --> 00:03:05.460
ein deutsches Girokonto

00:03:05.630 --> 00:03:07.200
oder auch ein europäisches Girokonto,

00:03:07.960 --> 00:03:09.300
unterstützt uns einfach mit einem Dauerauftrag.

00:03:09.460 --> 00:03:11.880
Schreibt mir die Mail an arne.bretterwisser.de

00:03:12.000 --> 00:03:13.540
und ich versorge euch mit allen Infos.

00:03:13.840 --> 00:03:15.420
Das ist total super, wenn ihr da mitmacht.

00:03:16.340 --> 00:03:17.900
tut auch nicht weh, richtet den einmal ein

00:03:18.700 --> 00:03:18.900
und

00:03:20.320 --> 00:03:21.780
gibt's auch Goodies mal,

00:03:22.000 --> 00:03:22.660
so eine Karte,

00:03:24.110 --> 00:03:25.860
ich weiß gar nicht, machen wir jetzt dieses Jahr im Herbst

00:03:26.020 --> 00:03:28.100
nochmal ein? Matthias, hattest du da

00:03:28.120 --> 00:03:30.000
Müssen wir mal gucken, ich müsste mal schauen,

00:03:30.460 --> 00:03:31.860
es gibt bestimmt noch Verlage, mit denen wir nicht

00:03:32.260 --> 00:03:33.480
zusammengearbeitet haben, von da aus gesehen, ja.

00:03:34.460 --> 00:03:35.840
Ich mach mich mal schlau, ansonsten

00:03:35.910 --> 00:03:37.740
aber auf jeden Fall schon mal vielen Dank an alle, die uns bis jetzt

00:03:37.900 --> 00:03:39.280
unterstützen, also das finden wir super.

00:03:39.620 --> 00:03:41.800
Genau. Und alle, die uns nicht

00:03:41.920 --> 00:03:43.820
unterstützen, wenn ihr es, also, wir haben

00:03:43.870 --> 00:03:44.400
euch alle lieb.

00:03:45.660 --> 00:03:45.800
Genau.

00:03:48.360 --> 00:03:49.860
Gut, dann kommen wir jetzt mal

00:03:50.100 --> 00:03:51.360
zur Frage der Woche.

00:03:52.120 --> 00:03:53.140
Genau, da hat uns wieder

00:03:54.540 --> 00:03:55.560
gestern Abend klingelte

00:03:55.600 --> 00:03:57.200
mein Handy und ich

00:03:57.820 --> 00:03:59.560
der gehört schon bei den, auf der

00:03:59.660 --> 00:04:00.620
WhatsApp Nummer schon fast

00:04:01.820 --> 00:04:03.120
zu dem Altbekannten.

00:04:03.980 --> 00:04:05.900
Ihr werdet das jetzt hören.

00:04:10.200 --> 00:04:11.880
Hallo liebe Bretterwisser, hier ist wieder der Sven

00:04:12.000 --> 00:04:14.400
aus Berlin und meine Frage heute an euch

00:04:14.840 --> 00:04:17.299
wie viel Zeit steckt ihr eigentlich in euer Hobby?

00:04:17.840 --> 00:04:21.400
Wäre klasse, wenn ihr es vielleicht ein bisschen aufteilen könnt in so zwei Kategorien.

00:04:21.500 --> 00:04:24.680
Also wie viel Zeit steckt ihr ins Brettspiele spielen,

00:04:24.740 --> 00:04:27.220
also mit Freunden und Bekannten treffen zum Spielen

00:04:27.700 --> 00:04:33.040
und wie viel Zeit geht drauf in der Woche für Videos schauen,

00:04:33.520 --> 00:04:36.480
Regeln lernen, Podcast machen und so weiter.

00:04:37.060 --> 00:04:39.820
Wäre interessant mal, wenn ihr darüber berichten würdet.

00:04:43.980 --> 00:04:45.920
Ja, Matthias, kennst du den Sven aus Berlin eigentlich?

00:04:47.300 --> 00:04:49.980
Ich bin mir gerade unsicher. Könnte sein.

00:04:50.280 --> 00:04:52.020
Er war schon mehrfach hier in der Sendung zu.

00:04:52.960 --> 00:04:53.500
Das ist gut.

00:04:55.400 --> 00:04:58.240
Ja, das ist auf jeden Fall eine schöne Frage, aber ich werde sie als letzter beantworten.

00:04:59.300 --> 00:05:01.880
Kannst du es überhaupt trennen zwischen Arbeit und Hobby?

00:05:02.820 --> 00:05:05.340
Da kommen wir gleich zu. Beantwortest doch du zuerst, René.

00:05:07.259 --> 00:05:10.960
Oh, ähm, wollen wir mal überschlagen.

00:05:12.200 --> 00:05:13.560
Auf jeden Fall zu wenig

00:05:14.120 --> 00:05:16.140
für beides. Also sowohl

00:05:16.540 --> 00:05:17.500
Spielen als auch

00:05:18.900 --> 00:05:20.460
Lernen und Podcasten,

00:05:20.470 --> 00:05:22.060
alles mögliche, kommt alles viel zu kurz.

00:05:26.220 --> 00:05:28.480
Ich war ja bei René zu Gast während der Sommerpause

00:05:29.440 --> 00:05:30.100
und du hast die

00:05:30.220 --> 00:05:32.220
Tainted Grail-Anleitung einfach so in so einer

00:05:32.380 --> 00:05:34.200
freien Minute, so öfter bei einer freien

00:05:34.360 --> 00:05:35.900
Minute mal genommen. Das fand ich irgendwie witzig.

00:05:37.340 --> 00:05:38.260
Ja, das muss

00:05:38.270 --> 00:05:40.299
so nebenbei, aber so Regel lesen muss nebenbei

00:05:40.340 --> 00:05:42.320
passieren können. Dann lese ich es auch

00:05:42.460 --> 00:05:44.200
fünfmal, weil ich wieder vergessen habe, was ich

00:05:44.440 --> 00:05:45.720
vor zehn Minuten gelesen habe, weil

00:05:45.940 --> 00:05:48.160
ein Kind irgendwas wollte.

00:05:48.820 --> 00:05:49.860
Oder der Hund irgendwelche

00:05:50.670 --> 00:05:51.320
Dinge ableckt.

00:05:54.820 --> 00:05:56.020
Von daher weiß ich nicht.

00:05:57.100 --> 00:05:58.280
Podcast ist eine Stunde

00:05:58.470 --> 00:05:59.640
oder zwei Stunden die Woche.

00:06:02.560 --> 00:06:03.480
Videos schauen.

00:06:06.280 --> 00:06:08.280
Wenn das einfach nur YouTube-Videos

00:06:08.600 --> 00:06:10.280
zum Thema Brettspiele sind, dann ist das

00:06:10.300 --> 00:06:11.340
unterschiedlich, aber so auch mal

00:06:16.139 --> 00:06:17.900
zehn Stunden die Woche irgendwie

00:06:22.260 --> 00:06:24.280
spielen, sind es leider, wie gesagt, viel zu wenig.

00:06:24.540 --> 00:06:26.280
Das komme ich meistens nur am Wochenende zu.

00:06:27.460 --> 00:06:28.200
Lass es mal so

00:06:28.920 --> 00:06:30.160
vier bis fünf sein die Woche.

00:06:32.140 --> 00:06:33.040
Ist gerade echt schwierig.

00:06:35.380 --> 00:06:36.440
Ja, spielen bin ich glaube ich da

00:06:37.860 --> 00:06:38.720
ähnlich bei dir

00:06:39.420 --> 00:06:40.840
so gefühlt. Also ich, im Moment

00:06:41.000 --> 00:06:42.240
jetzt, im Sommer hatten wir jetzt

00:06:42.840 --> 00:06:44.000
relativ regelmäßig so ein

00:06:45.100 --> 00:06:46.920
nicht mehr Spieltreff, so ein öffentlicher

00:06:47.060 --> 00:06:48.700
Spieltreff, sondern einfach, man hat sich mit drei Leuten

00:06:48.820 --> 00:06:49.760
irgendwie getroffen und dann

00:06:50.820 --> 00:06:52.700
haben wir gespielt. Das war dann so einen Abend

00:06:52.940 --> 00:06:54.820
meistens, manchmal

00:06:55.040 --> 00:06:56.660
auch einen zweiten, aber ja,

00:06:56.820 --> 00:06:58.820
dann kommt ja noch der Podcast dazu, der muss ja

00:06:58.820 --> 00:06:59.480
dann auch ein bisschen,

00:07:00.880 --> 00:07:02.720
wie ich sage, vorbereitet, glaube mir, ist ja sowieso

00:07:02.920 --> 00:07:04.560
keiner, nachbereitet.

00:07:04.940 --> 00:07:05.780
Das glaubt mir auch keiner.

00:07:07.700 --> 00:07:08.240
Und ja.

00:07:10.120 --> 00:07:12.340
Videos ist glaube ich echt der Großteil.

00:07:14.000 --> 00:07:14.240
Das

00:07:14.560 --> 00:07:16.060
beinnert bei mir meistens auch tatsächlich das

00:07:16.280 --> 00:07:18.200
Regelstudium. Ich habe manchmal

00:07:18.320 --> 00:07:20.020
echt Probleme, so eine Anleitung zu lesen,

00:07:20.100 --> 00:07:21.940
sondern guck mir ein Video an, dann fahre ich den manchmal.

00:07:23.080 --> 00:07:24.240
Da gibt es ja auch gute Anbieter.

00:07:27.420 --> 00:07:27.540
Ja.

00:07:28.980 --> 00:07:30.100
Wahrscheinlich bei Sonja heißt es bestimmt

00:07:30.380 --> 00:07:31.700
Spielen viel mehr, könnte ich mir vorstellen.

00:07:33.540 --> 00:07:34.300
Ja, ich habe gerade mal

00:07:34.340 --> 00:07:35.920
so überschlagen. Also wir haben halt

00:07:36.140 --> 00:07:37.799
einen Mittwochstermin. Das ist so ein

00:07:38.060 --> 00:07:40.700
Abend von 19.30 Uhr ja meistens bis Mitternacht.

00:07:41.660 --> 00:07:44.880
Das ist das Einzige, was wirklich regelmäßig jede Woche stattfindet.

00:07:45.780 --> 00:07:47.500
Ansonsten spielen wir halt am Wochenende sehr viel.

00:07:48.360 --> 00:07:49.220
Meistens zu zweit.

00:07:50.210 --> 00:07:53.260
Ab und zu verabreden wir uns dann mal für den Nachmittag oder den Abend.

00:07:55.040 --> 00:07:58.320
Unter der Woche spielen wir jetzt gerade im Sommer tatsächlich auch wenig.

00:07:58.740 --> 00:08:01.020
Vielleicht mal so ein kurzes Spiel für zwei Personen.

00:08:01.700 --> 00:08:02.580
Abends zum Runterkommen.

00:08:04.880 --> 00:08:08.580
Ja, aber so auf zehn Stunden komme ich mindestens alleine mit Spielen pro Woche.

00:08:10.200 --> 00:08:14.560
Dann nimmt für mich natürlich die Arbeit am Blog noch sehr viel Zeit in Anspruch.

00:08:15.000 --> 00:08:16.220
Das Erstellen von Beiträgen.

00:08:17.560 --> 00:08:20.820
Gerade, ich habe mir jetzt im Urlaub ja die Zeit genommen, meinen Blog mal umzustellen,

00:08:21.620 --> 00:08:24.600
damit der auch von mobilen Endgeräten ein bisschen besser zu lesen ist.

00:08:25.220 --> 00:08:26.800
Finde ich sehr schön, dass du das gemacht hast.

00:08:27.840 --> 00:08:29.200
Auch wenn es ein bisschen hakt, ich weiß.

00:08:30.060 --> 00:08:31.780
auch schon viel positives Feedback bekommen,

00:08:32.080 --> 00:08:33.620
aber das erhöht natürlich

00:08:33.760 --> 00:08:35.900
im Moment die Zeit für diese Stellen von Beiträgen,

00:08:36.000 --> 00:08:37.000
weil alles noch so neu ist

00:08:37.820 --> 00:08:39.740
und ich mich jetzt auch mit diesem Gutenberg-Editor

00:08:39.860 --> 00:08:41.479
auseinandersetzen muss, den WordPress

00:08:41.740 --> 00:08:43.659
da bietet, der das dann zwar

00:08:43.860 --> 00:08:45.680
alles am Ende ganz toll

00:08:45.840 --> 00:08:47.480
macht, aber den erstmal

00:08:48.200 --> 00:08:49.080
vernünftig zu bedienen,

00:08:49.800 --> 00:08:51.840
ohne sich rumzuärgern, das dauert glaube ich noch einen Moment.

00:08:54.120 --> 00:08:55.260
Regellesen ist bei mir persönlich

00:08:55.560 --> 00:08:56.900
eigentlich so der geringste Teil, weil das

00:08:57.160 --> 00:08:58.720
source ich ja meistens aus

00:08:59.260 --> 00:09:00.700
an Micha, meinen Partner,

00:09:02.760 --> 00:09:05.320
der da zum Glück viel vorbereitet und Spiele dann erklärt.

00:09:08.000 --> 00:09:11.260
Ansonsten Podcasts von anderen höre ich regelmäßig im Auto.

00:09:12.720 --> 00:09:14.260
Mich und ich fahren ja gemeinsam zur Arbeit.

00:09:14.520 --> 00:09:15.320
Die habe ich ganz vergessen.

00:09:18.180 --> 00:09:21.120
Und Videos schauen wir eigentlich auch eher selten so morgens vielleicht,

00:09:21.380 --> 00:09:24.440
vor der Arbeit, so beim Frühstück, mal kurz ein bisschen reingucken

00:09:24.980 --> 00:09:26.720
oder auch am Wochenende mal so zwischendrin.

00:09:30.400 --> 00:09:38.700
Ja, Podcast wird bei mir jetzt wahrscheinlich demnächst wieder ein bisschen mehr werden, da ich demnächst wieder in Arbeit bin und viel im Auto sitzen werde.

00:09:42.240 --> 00:09:44.020
ich glaube, zu Hochzeiten habe ich irgendwie so,

00:09:45.220 --> 00:09:45.960
weiß ich nicht,

00:09:47.800 --> 00:09:48.100
ja, so

00:09:48.500 --> 00:09:50.480
25 Stunden in der Woche Podcast hören können.

00:09:51.300 --> 00:09:52.000
Also das ist ja nicht nur

00:09:52.160 --> 00:09:53.480
Brettspiel-Content, sondern halt auch,

00:09:54.360 --> 00:09:56.120
ach, mal ein Fußball-Podcast oder mal

00:09:56.180 --> 00:09:57.980
ein Geschichtspodcast, ne, Zeitsprung

00:09:58.260 --> 00:09:59.980
oder Technik-Podcast, also

00:10:00.420 --> 00:10:01.920
da gibt es ja ein breites Feld und

00:10:02.580 --> 00:10:03.720
ja. Und Hörbücher.

00:10:04.960 --> 00:10:05.760
Und Hörbücher, ja,

00:10:05.960 --> 00:10:07.540
aber irgendwann braucht man auch mal tatsächlich

00:10:07.780 --> 00:10:09.420
so eine Stunde Musik, das geht dann auch.

00:10:12.120 --> 00:10:14.060
So, Matthias, jetzt hast du uns ja...

00:10:15.060 --> 00:10:16.620
Ja, also, ähm, mehr.

00:10:18.000 --> 00:10:18.160
Mehr.

00:10:19.240 --> 00:10:20.560
Also, das Problem ist tatsächlich natürlich,

00:10:20.940 --> 00:10:22.100
er hat von Freizeit geredet.

00:10:22.100 --> 00:10:23.820
Ich dachte so, ja, was hab ich überhaupt eigentlich

00:10:23.970 --> 00:10:25.200
für Freizeitaktivitäten?

00:10:26.040 --> 00:10:29.500
Weil, wenn ich alles abziehe, was ich zum Thema Spielen beruflich mache,

00:10:30.060 --> 00:10:31.680
und das sind mehr als 40 Stunden die Woche,

00:10:33.000 --> 00:10:34.540
das sind auch mehr als 60 Stunden die Woche,

00:10:35.320 --> 00:10:37.460
das sind gefühlt auch mehr als 80 Stunden die Woche,

00:10:38.720 --> 00:10:40.980
Und dann gucke, was mach ich eigentlich so...

00:10:41.420 --> 00:10:43.140
Gut, in letzter Zeit haben wir deutlich mehr

00:10:43.880 --> 00:10:45.800
uns abends einfach mal von Netflix gehauen

00:10:45.900 --> 00:10:47.800
und irgendwelche Filme oder Serien geguckt,

00:10:48.420 --> 00:10:51.000
weil wir relativ wenig mit Freunden spielen konnten.

00:10:51.520 --> 00:10:53.140
Ist ja dann doch aufgrund der Corona-Krise ein bisschen,

00:10:53.700 --> 00:10:56.380
sag ich mal, eingeschlafen, so einige Spieleabende.

00:10:56.540 --> 00:10:57.820
Aber wir haben jetzt wieder regelmäßig

00:10:58.020 --> 00:10:59.460
wenigstens einen Spieleabend die Woche.

00:11:00.400 --> 00:11:02.620
Und von da aus gesehen jetzt spielen,

00:11:03.620 --> 00:11:05.180
sowohl beruflich als auch privat spielen,

00:11:07.200 --> 00:11:08.940
hören, als auch ab und zu ein

00:11:09.230 --> 00:11:10.820
YouTube-Video gucken, schauen, was da jemand

00:11:11.080 --> 00:11:12.700
irgendwie rezensiert hat oder irgendeine Top-Liste

00:11:12.810 --> 00:11:14.980
sich reinziehen oder

00:11:15.140 --> 00:11:16.940
ähnliche Sachen. Ich würde sagen, das sind

00:11:17.060 --> 00:11:18.180
tatsächlich 80 Stunden die Woche.

00:11:18.930 --> 00:11:20.220
Und wenn ich jetzt mal gucke, was jetzt

00:11:21.020 --> 00:11:22.800
da an Freizeit noch für andere Sachen übrig bleibt,

00:11:22.890 --> 00:11:23.940
dann sind das bestimmt

00:11:24.840 --> 00:11:26.580
auch nochmal so fünf bis zehn Stunden

00:11:27.170 --> 00:11:27.460
die Woche.

00:11:29.720 --> 00:11:29.860
Ja.

00:11:30.980 --> 00:11:32.460
Ja, ist bei dir natürlich ein bisschen schwieriger,

00:11:32.560 --> 00:11:33.540
das auch so auseinander

00:11:34.560 --> 00:11:35.920
zu klamüsern. Sehr, sehr.

00:11:36.200 --> 00:11:40.940
Also, es ist ja auch zum Teil so, dass, weißt du, dann sagst du dir, komm, Schluss mit Arbeit, jetzt setz ich mir hin, jetzt spiel ich was.

00:11:41.240 --> 00:11:45.620
Dann spielst du das, dann gefällt es dir, dann schreibst du den Verlag, dann auf einmal machst du es und dann ist es nicht mehr Freizeit gewesen.

00:11:45.900 --> 00:11:48.180
Das ist auch nachträglich dann schwierig umzusetzen.

00:11:49.300 --> 00:11:50.660
Du hast aber auch Probleme, Mensch.

00:11:51.880 --> 00:11:52.160
Ja, wirklich.

00:11:52.200 --> 00:11:56.840
Ja, gut. Aber das wirkt jetzt alles wieder so überheblich, das will ich gar nicht von da aus gesehen.

00:11:57.380 --> 00:12:01.640
Sehr schöne Frage, Sven, und ich hoffe, die Antworten der anderen waren hilfreich für dich.

00:12:04.740 --> 00:12:11.300
Gut, kommen wir zum Hauptthema, was ja eigentlich auch wieder aus einer Frage der Woche mal resultiert ist.

00:12:11.920 --> 00:12:13.400
Nee, das war ja aus der Frage Sendung.

00:12:14.700 --> 00:12:15.920
Ah, Frage Sendung, okay, stimmt.

00:12:16.950 --> 00:12:22.760
Aber da hatten wir schon angedeutet, das ist so ein großes Ding, da machen wir eine eigene Sendung draus.

00:12:24.020 --> 00:12:26.380
Und da haben wir uns hingesetzt und eine eigene Sendung draus gemacht.

00:12:26.920 --> 00:12:26.980
Ja.

00:12:28.220 --> 00:12:29.880
Magst du die Frage nochmal vorlesen?

00:12:30.040 --> 00:12:50.320
Genau, also wir hatten ja vor, ich weiß nicht, Zeit ist im Moment ein komisches Konstrukt für uns alle, glaube ich. Wir hatten ja mal eine Fragesendung produziert und da hatte der Thomas bei uns im Slack, dem ihr übrigens auch beitreten könnt, uns einfach dort und seine Frage gestellt.

00:12:50.480 --> 00:12:51.480
er hatte gefragt,

00:12:53.280 --> 00:12:54.540
ich lese einfach mal vor, hier folgende

00:12:54.740 --> 00:12:56.460
Gedanken meinerseits, geht schon länger eine

00:12:56.760 --> 00:12:58.660
Frage durch den Kopf, welche

00:12:58.780 --> 00:13:00.360
ihr vielleicht als Thema für eine Folge

00:13:00.540 --> 00:13:02.520
aufgreifen könntet. Immer wieder lese

00:13:02.580 --> 00:13:04.260
und höre ich von

00:13:04.800 --> 00:13:06.580
Bloggern und Podcastern, wenn es um ältere

00:13:06.760 --> 00:13:07.300
Spiele geht, wie

00:13:08.260 --> 00:13:10.580
ist nicht mehr zeitgemäß oder so würde

00:13:11.220 --> 00:13:12.540
man heute kein Spiel mehr

00:13:12.760 --> 00:13:14.640
machen, ist gut gealtert,

00:13:14.800 --> 00:13:16.400
dafür, dass es schon x Jahre alt ist,

00:13:16.480 --> 00:13:18.560
spielt es sich heute noch gut. Und jetzt

00:13:18.560 --> 00:13:20.660
seine Frage. Wie waren

00:13:21.180 --> 00:13:22.660
Spiele früher im Vergleich zu heute?

00:13:22.820 --> 00:13:24.800
Gibt es eine Art Mode des Brettspiels?

00:13:25.280 --> 00:13:26.480
Wie haben sich Spiele in den letzten

00:13:26.620 --> 00:13:28.500
Jahren weiterentwickelt

00:13:28.600 --> 00:13:30.280
oder weiterentwickelt? Wieso

00:13:32.699 --> 00:13:33.100
funktionierten

00:13:33.420 --> 00:13:34.620
früher Spieleideen und nicht

00:13:34.740 --> 00:13:35.060
mehr heute?

00:13:37.000 --> 00:13:38.280
Ja, und da hatten wir uns ja entschieden,

00:13:38.400 --> 00:13:39.820
das kann man jetzt so in dem

00:13:41.220 --> 00:13:42.460
15-Minuten-Block jetzt

00:13:42.480 --> 00:13:44.500
nicht mehr so schnell auseinanderdröseln.

00:13:45.800 --> 00:13:46.520
Deswegen haben wir gedacht,

00:13:46.620 --> 00:13:48.020
wir machen jetzt eine ganze Sendung dazu.

00:13:48.400 --> 00:13:49.480
Also erstmal super Frage.

00:13:52.700 --> 00:13:58.000
Genau, und da hat der Matthias sich direkt hingesetzt und schon mal einige Sachen so zusammengezimmert.

00:13:58.600 --> 00:14:00.460
Ja, so zwei, drei Zeilen habe ich schon mal aufgeschrieben.

00:14:01.060 --> 00:14:05.640
Genau, und womit er direkt anfängt, was wir jetzt einfach mal so in die Runde werfen können für alle.

00:14:06.960 --> 00:14:10.320
Was bedeutet denn eigentlich nicht mehr zeitgemäß?

00:14:12.160 --> 00:14:15.240
Hat da einer eine Idee zu?

00:14:15.360 --> 00:14:16.480
Oder wie er das für sich selber ist?

00:14:16.620 --> 00:14:18.240
Wird ja wahrscheinlich jeder etwas anders definieren.

00:14:20.940 --> 00:14:21.280
Sonja?

00:14:22.840 --> 00:14:23.880
Naja, für mich sind das so

00:14:24.839 --> 00:14:25.940
Mechanismen, wo man

00:14:26.980 --> 00:14:28.140
aus heutiger Sicht, das würde man so

00:14:28.220 --> 00:14:29.740
nicht mehr machen. Also

00:14:30.320 --> 00:14:32.240
zum Beispiel, für mich ist da

00:14:32.340 --> 00:14:33.820
Mensch ärgere dich nicht, wo ich einfach nur

00:14:34.560 --> 00:14:35.620
Würfel und dann dieses

00:14:36.340 --> 00:14:38.120
vom Glück beeinflusste Würfelergebnis

00:14:38.580 --> 00:14:40.080
sorgt dann dafür, ob ich mich vorbewegen kann

00:14:40.140 --> 00:14:41.080
oder nicht und wie weit.

00:14:42.560 --> 00:14:43.940
Sondern einfach Spiele, wo ich ein bisschen

00:14:44.140 --> 00:14:44.940
mehr Einfluss habe.

00:14:47.420 --> 00:14:48.280
Das ist jetzt schon sehr

00:14:48.300 --> 00:14:52.840
auf spiele gewinnt aber so so im allgemeinen wenn du zu irgendetwas sagt das ist nicht mehr zeitgemäß

00:14:53.000 --> 00:15:02.460
das kann ja auch ein buch und film klamotten klamotten genau definieren ist da echt schwierig

00:15:02.990 --> 00:15:08.560
also da wäre ich auch wieder bei sortem wie wirkt altbacken wirkt nicht mehr auf dem neuesten stand

00:15:08.820 --> 00:15:16.240
der technik zum beispiel oder ja mit der definition tue ich mich da wirklich schwer

00:15:17.960 --> 00:15:36.240
Ja, was ist modern und was ist nicht modern oder woran merkt man, merkt man es, dass es nicht mehr modern ist oder, oder, oder, oder. René, wir hatten glaube ich im letzten unserem Side-Project, unserem 90er-Jahre-Podcast hatten wir glaube ich kurz letztes Mal die Matrix gestriffen.

00:15:37.540 --> 00:15:48.780
Und da hatte ich glaube ich gesagt, ich habe den noch bei mir auf der Festplatte rumliegen oder irgendwie sowas. Da habe ich mir die ersten zehn Minuten noch angeguckt und der Film ist ja mittlerweile auch schon irgendwie schlanke.

00:15:49.920 --> 00:15:50.600
21 Jahre.

00:15:50.800 --> 00:16:06.460
21 Jahre alt und da denke ich mir so, boah scheiße, der sieht immer noch gut aus. Das ist so ein Phänomen, wo so Sachen nicht gealtert sind.

00:16:06.560 --> 00:16:21.580
Und gleichzeitig hatten wir in dem Podcast auch irgendwie über den Film Eine wie Keine geredet, wo du halt anhand der Mode schon siehst, dass dieser Film, der ist ja auch aus der gleichen Zeit, aber da siehst du, dass es da total bricht. Also das ist so das Äußerliche erstmal.

00:16:23.180 --> 00:16:40.880
Ja, aber was wir auch gemacht hatten, war, wir hatten glaube ich noch im Rahmen, ich weiß nicht, ob wir das in der Aufnahme oder nachgemacht haben, bei Computerspielen sind wir drauf gekommen, dass da auch die ersten 3D-Spiele so Fuß gefasst haben und dass die alle aussahen oder ja heute vor allem noch aussehen wie Grütze.

00:16:41.640 --> 00:16:53.320
Während du hingegen zu dem seltenen Zeitraum 2D-Spiele hattest, so Pixelspiele, die du dir heute noch gut angucken kannst, wo du nicht sofort Augenkrebs von kriegst.

00:16:53.360 --> 00:17:04.040
So eine technische Sache, ne? Also das eine altert, sind wir wieder bei diesem Thema, altert besser wie das andere. Und das eine wird wahrscheinlich über die Technik limitierter sein wie das andere.

00:17:07.140 --> 00:17:25.300
Ja, wobei ich, ich hatte mir auch nochmal ein paar Gedanken dazu gemacht und noch mal aufgeschrieben, wie groß ist bei diesem, es ist gut gealtert oder es ist nicht gut gealtert, auch dieser Nostalgie-Faktor.

00:17:27.079 --> 00:17:43.120
Also was verbindest du manchmal mit Sachen, die eigentlich total Käse sind, aber weil sie damals positive Emotionen ausgelöst haben, hast du sie immer noch und hast vielleicht gar nicht mehr geguckt und denkst, das passt noch total geil.

00:17:44.200 --> 00:17:52.940
Das hatten wir irgendwann mal, meine Frau und ich, waren mal hier beim Rewe einkaufen und da gab es Dreh und Trink.

00:17:53.280 --> 00:17:54.560
Weiß nicht, ob ihr irgendwas sagt.

00:17:55.880 --> 00:18:03.580
Das sind so Kindergetränke, so Plastikflaschen, die oben so einen Drehverschluss haben, die konnte man so abmachen, dann waren die Flaschen offen.

00:18:03.880 --> 00:18:07.960
Ah, ja, Chemiezeug ohne Ende.

00:18:08.340 --> 00:18:17.100
Genau, und wir beide sagten damals, oh, das war damals so als Kind das Highlight, vor allem irgendwie dieses Kirschzeug.

00:18:17.900 --> 00:18:19.660
Hatten wir beide die Erinnerung, das muss total geil sein.

00:18:20.240 --> 00:18:27.980
Dann sind wir irgendwann mal da hingegangen und haben uns so zwei Flaschen gekauft, haben die getrunken und haben uns gedacht, was ist denn damit passiert?

00:18:29.040 --> 00:18:36.540
Entweder haben die die Rezeptur geändert oder man hat sich total falsch daran erinnert, weil das Zeug schmeckte nur widerlich süß.

00:18:37.540 --> 00:18:39.560
Nichts anderes als süß.

00:18:41.220 --> 00:18:43.140
Aber da hatten wir auch diese verklärten Erinnerungen,

00:18:43.220 --> 00:18:44.340
dass das total toll sein wird.

00:18:45.500 --> 00:18:49.160
Ich denke, so was spielt dabei auch eine entscheidende Rolle,

00:18:49.380 --> 00:18:51.700
ob etwas noch zeitgemäß ist oder nicht.

00:18:54.940 --> 00:18:56.900
Und was mir noch dabei eingefallen ist,

00:18:58.560 --> 00:19:02.820
wenn du jetzt guckst, was kann denn nicht mehr zeitgemäß sein?

00:19:03.020 --> 00:19:05.760
Das kann zum Beispiel die Optik sein, wie bei einem Film.

00:19:08.539 --> 00:19:10.580
aber auch die Story bei einem Film

00:19:10.740 --> 00:19:12.620
zum Beispiel kann total

00:19:12.880 --> 00:19:14.360
doof sein, so wie man Sachen

00:19:14.800 --> 00:19:15.960
erzählt, das hat sich ja auch

00:19:16.860 --> 00:19:17.160
geändert

00:19:19.300 --> 00:19:20.560
aber entscheidend ist glaube ich immer

00:19:20.700 --> 00:19:22.520
davon, dass

00:19:23.419 --> 00:19:24.740
wenn eins davon noch

00:19:24.920 --> 00:19:25.420
gut ist

00:19:26.960 --> 00:19:28.600
oder wenn bei einem Film die Story

00:19:28.800 --> 00:19:30.760
zum Beispiel, was das Entscheidende ist, noch gut ist

00:19:31.060 --> 00:19:32.720
kann man sich auch einen Film angucken, der nicht

00:19:32.880 --> 00:19:34.860
mehr zeitgemäß

00:19:35.100 --> 00:19:36.739
aussieht, der also alt

00:19:36.760 --> 00:19:38.760
aussieht, wo man, weiß ich nicht, Tricktechnik

00:19:39.220 --> 00:19:39.720
erkennen kann.

00:19:41.580 --> 00:19:42.640
Wenn die Story

00:19:43.080 --> 00:19:44.560
hinter dem Film immer noch gut ist und

00:19:44.680 --> 00:19:46.720
packend ist, dann ignoriert man diesen Teil.

00:19:47.520 --> 00:19:48.460
Wenn hingegen die Story

00:19:48.560 --> 00:19:50.040
eh schon schlecht ist und der Film damals

00:19:50.660 --> 00:19:52.500
gut war, weil er tolle Special Effects

00:19:52.760 --> 00:19:54.580
hatte und er

00:19:54.680 --> 00:19:56.360
dann altert, dann denkt man, naja,

00:19:57.600 --> 00:19:58.540
jetzt ist das Tolle

00:19:59.040 --> 00:20:00.500
und zwar die Optik weg,

00:20:01.880 --> 00:20:02.680
also brauche ich den Film

00:20:02.720 --> 00:20:03.720
auch nicht mehr gucken, weil

00:20:04.680 --> 00:20:05.140
taugt nichts.

00:20:07.200 --> 00:20:07.260
und

00:20:07.740 --> 00:20:09.120
Ah, dann würde das Grafikblender nennen.

00:20:10.919 --> 00:20:11.720
Was? Grafikblender.

00:20:14.020 --> 00:20:16.000
Bei Computerspielen ist das sehr oft, ja.

00:20:16.360 --> 00:20:16.500
Mhm.

00:20:20.899 --> 00:20:21.920
Also ich würde

00:20:22.260 --> 00:20:24.300
da gerne mal so rein psychologisch

00:20:24.340 --> 00:20:25.700
kurz einhaken, was du da sagst.

00:20:26.220 --> 00:20:28.160
Der Punkt ist, dass sich irgendetwas

00:20:28.300 --> 00:20:30.280
geändert hat. Und da

00:20:30.480 --> 00:20:32.340
hängt das natürlich auch davon ab, wie diese Rezeption

00:20:32.380 --> 00:20:34.379
ist. Ich bin mir sicher, wenn ich

00:20:34.380 --> 00:20:36.120
meinen Kindern im Alter von sechs

00:20:36.540 --> 00:20:37.900
diese Chemie-Plörre,

00:20:38.580 --> 00:20:40.840
die wir da selber als Sechsjährige total toll fanden,

00:20:41.260 --> 00:20:42.660
hingestellt hätte, hätten sie die auch

00:20:42.760 --> 00:20:44.240
weggeschlappert und gesagt, boah, ist das geil.

00:20:45.220 --> 00:20:46.460
Und das hat jetzt nichts damit zu tun,

00:20:46.730 --> 00:20:48.380
also ich meine, klar, es wird auch Kinder geben, die sagen,

00:20:48.520 --> 00:20:50.460
weil sie irgendwas anderes gewöhnt sind, aber ich glaube,

00:20:50.490 --> 00:20:53.000
das hat damit nichts zu tun, dass es ein anderes Jahr ist,

00:20:53.380 --> 00:20:54.760
sondern wie weit entsprechend

00:20:55.940 --> 00:20:56.820
Geschmack und ähnliche Sachen

00:20:56.890 --> 00:20:57.780
sich entwickeln konnten.

00:20:58.660 --> 00:21:00.780
Kleine Babys sind ja am Anfang so, denen kannst du ein Jahr lang

00:21:00.940 --> 00:21:02.460
dasselbe geben, die merken keinen Unterschied,

00:21:02.680 --> 00:21:05.280
weil die haben noch keine Geschmacksnerven in dem Sinne.

00:21:05.720 --> 00:21:06.580
Das kommt alles erst.

00:21:07.779 --> 00:21:09.240
Und wenn man erwachsen ist,

00:21:09.340 --> 00:21:11.600
dann fängt man ja an, bestimmte Sachen auch zu unterscheiden

00:21:11.720 --> 00:21:12.880
und zu sagen, ah, schau mal,

00:21:13.360 --> 00:21:15.780
durch dieses Gewürz ist diese Note drin, ähnliche Sachen.

00:21:16.440 --> 00:21:18.960
Und diese Verfeinerung der Geschmacksnerven,

00:21:19.340 --> 00:21:21.480
das bezieht sich auch auf ganz viele andere Sachen.

00:21:21.860 --> 00:21:22.920
Das fängt zum Beispiel damit zusammen,

00:21:23.580 --> 00:21:26.500
dass du guckst halt einen Film und du stellst fest,

00:21:27.300 --> 00:21:28.040
boah, der war ja toll.

00:21:28.180 --> 00:21:29.800
Und dann guckst du ihn 20 Jahre später und stellst fest,

00:21:31.180 --> 00:21:33.180
Ja, die Geschichte kann man heute auch besser erzählen.

00:21:33.200 --> 00:21:35.100
Da ist jetzt irgendwie nichts wirklich Spannendes drin.

00:21:35.400 --> 00:21:38.100
Die schauspielerische Leistung ist etwas unterirdisch ähnlichen Kram.

00:21:38.600 --> 00:21:39.720
Und das hängt nur damit zusammen,

00:21:39.920 --> 00:21:42.360
dass man inzwischen ganz, ganz, ganz viele andere Sachen gesehen hat.

00:21:42.420 --> 00:21:45.780
Und nicht damit, dass der Film an sich sich geändert hat.

00:21:46.060 --> 00:21:47.500
Natürlich hat das auch was mit Geschmack zu tun.

00:21:47.820 --> 00:21:51.360
Man hat Geschichten in den 80ern langsamer erzählt,

00:21:51.440 --> 00:21:52.700
als man es in den 90ern getan hat.

00:21:52.780 --> 00:21:54.940
Und da ist es auch langsamer gewesen, als man es in den Nullern erzählt hat.

00:21:55.360 --> 00:21:56.680
Und heutzutage ist das auch manchmal so,

00:21:56.960 --> 00:21:59.120
das muss bombastisch und schnell und dieses und jenes sein.

00:21:59.720 --> 00:22:02.540
Und da ist natürlich auch die Rezeption bei vielen Leuten anders.

00:22:02.960 --> 00:22:04.700
Und wenn die jetzt dann so einen Film sehen,

00:22:04.710 --> 00:22:06.280
ich hab mit meinen Kindern einen Film neulich gesehen,

00:22:06.290 --> 00:22:09.060
und die dachten so, wann passiert denn endlich mal was?

00:22:09.640 --> 00:22:12.720
Weil das für sie zu langsam war von dem, was sie gewohnt sind.

00:22:13.660 --> 00:22:15.700
Also das sind so die Kleinigkeiten,

00:22:16.540 --> 00:22:20.840
wo die persönliche Empfindung und die Erfahrung mit reinspielen,

00:22:22.180 --> 00:22:24.740
was man als veraltet empfindet und was nicht.

00:22:26.940 --> 00:22:28.320
So, das war die persönliche Bereich.

00:22:28.660 --> 00:22:30.060
Es gibt aber natürlich auch den allgemeinen Bereich.

00:22:30.220 --> 00:22:32.100
Sachen, die wirklich schlecht gealtert sind.

00:22:32.190 --> 00:22:34.240
Und zwar so objektiv, dass es völlig egal ist,

00:22:34.360 --> 00:22:35.400
welche Erfahrungen man hat.

00:22:36.600 --> 00:22:37.860
Haben wir dafür Beispiele?

00:22:41.200 --> 00:22:42.800
Ja, die ersten 3D-Computerspiele.

00:22:44.300 --> 00:22:44.500
Ja.

00:22:46.500 --> 00:22:47.920
Das wird es keinen geben.

00:22:47.920 --> 00:22:49.200
Da konnte ich jetzt natürlich nicht mitreden.

00:22:50.280 --> 00:22:51.160
Das sieht gut aus.

00:22:51.420 --> 00:22:52.640
Das ist hervorragend.

00:22:53.900 --> 00:22:54.800
Wir hatten, glaube ich,

00:22:55.100 --> 00:22:56.120
in einem anderen Podcast darüber gesprochen,

00:22:56.190 --> 00:22:58.020
über zum Beispiel Alone in the Dark.

00:22:59.260 --> 00:23:00.580
wo eine Person

00:23:00.920 --> 00:23:02.660
ausgefühlt fünf

00:23:02.920 --> 00:23:04.660
Polygonen besteht, die sich dann da im Raum

00:23:04.900 --> 00:23:05.160
bewegt.

00:23:06.960 --> 00:23:07.420
Das Spiel

00:23:08.440 --> 00:23:10.340
hat man aber damals schon gesehen, dass das

00:23:10.840 --> 00:23:12.560
schlecht aussah. Das Spiel war aber gut.

00:23:13.220 --> 00:23:14.580
Aber selbst heute könnte man

00:23:14.600 --> 00:23:16.280
das Spiel nicht mehr spielen, weil man echt

00:23:17.900 --> 00:23:18.540
würde einem

00:23:18.640 --> 00:23:20.280
die Finger abfaulen oder so.

00:23:22.500 --> 00:23:24.380
Das ist, denke ich mal, objektiv

00:23:24.620 --> 00:23:25.799
nicht mehr irgendwie

00:23:26.660 --> 00:23:27.420
von der Hand zu weisen,

00:23:27.590 --> 00:23:28.940
dass das einfach schlecht aussieht.

00:23:31.060 --> 00:23:31.420
Ja,

00:23:32.820 --> 00:23:32.980
Blizzard,

00:23:34.200 --> 00:23:35.720
immer noch ein Computerspiel,

00:23:35.730 --> 00:23:37.380
aber da merkt man halt diesen,

00:23:38.040 --> 00:23:39.240
wir kommen gleich noch zu den Spielen,

00:23:39.500 --> 00:23:41.220
gehe ich mal ganz stark von aus, aber

00:23:41.770 --> 00:23:44.000
es gab mal so ein Diablo 2,

00:23:44.140 --> 00:23:44.940
als das rausgekommen ist,

00:23:46.400 --> 00:23:47.360
haben alle geschrien,

00:23:47.390 --> 00:23:49.060
das sieht aus wie Grütze, damals schon,

00:23:49.350 --> 00:23:50.580
aber trotzdem ist es ein Klassiker.

00:23:52.420 --> 00:23:53.660
Das hat dann halt andere Gründe,

00:23:53.780 --> 00:23:54.479
dass das ein

00:23:56.280 --> 00:23:57.660
doch irgendwie zum Klassiker

00:23:57.860 --> 00:23:58.160
mutiert.

00:24:01.260 --> 00:24:01.900
So, Sonja, du darfst

00:24:01.900 --> 00:24:02.600
dich auch beteiligen.

00:24:04.800 --> 00:24:04.980
Ja,

00:24:06.000 --> 00:24:07.880
mir fiel es ja gerade schon schwer, das irgendwie zu definieren.

00:24:09.080 --> 00:24:09.980
Und ich denke,

00:24:09.990 --> 00:24:11.760
ihr habt das auch eigentlich alles genannt. Also es ist wahrscheinlich,

00:24:11.920 --> 00:24:13.780
dass man kennt mit der Zeit mehr

00:24:14.240 --> 00:24:15.360
und man vergleicht dann auch.

00:24:15.770 --> 00:24:17.520
Und wenn ein anderes Spiel irgendwas besser macht,

00:24:17.640 --> 00:24:19.180
dann würde man das Alte eben,

00:24:21.240 --> 00:24:21.880
ja, dann macht es das

00:24:21.950 --> 00:24:23.819
eben besser. Dann vermisst man das in so

00:24:23.840 --> 00:24:25.120
alten Spiel vielleicht.

00:24:27.380 --> 00:24:27.500
Ja,

00:24:27.880 --> 00:24:28.460
wobei es auch,

00:24:30.720 --> 00:24:31.400
gerade mal

00:24:31.860 --> 00:24:33.420
von Computerspielen wegzugehen, mal jetzt

00:24:33.540 --> 00:24:34.880
gerade zu den Serien nochmal zu gehen,

00:24:35.920 --> 00:24:37.000
früher hat man ja

00:24:38.360 --> 00:24:39.380
Fernsehserien so erzählt,

00:24:39.720 --> 00:24:41.100
es gab immer eine Story der Woche.

00:24:42.680 --> 00:24:43.400
Ich konnte also

00:24:43.760 --> 00:24:44.960
in Star Trek konnte ich

00:24:45.500 --> 00:24:47.620
x-beliebige Staffel 5,

00:24:48.040 --> 00:24:49.340
Episode 3 mir angucken,

00:24:49.460 --> 00:24:51.280
wenn es nicht gerade ein Zweiteiler war, habe ich die

00:24:51.500 --> 00:24:53.800
komplette Story hinter dieser einen Episode

00:24:53.820 --> 00:24:54.480
verstanden.

00:24:55.600 --> 00:24:57.880
Gucke ich mir jetzt eine x-beliebige

00:24:58.040 --> 00:24:58.520
Serie an,

00:25:00.280 --> 00:25:01.660
werde ich wahrscheinlich Probleme

00:25:01.820 --> 00:25:03.060
haben, wenn ich irgendwo reinspringe,

00:25:03.740 --> 00:25:05.100
die Story zu verstehen.

00:25:05.620 --> 00:25:06.400
Worum geht's gerade?

00:25:08.060 --> 00:25:09.480
Es gibt immer noch ganz

00:25:09.700 --> 00:25:11.540
viele Serien, wo du Case of the Week hast,

00:25:11.780 --> 00:25:13.420
keine Frage. Die sind dann eher fürs

00:25:13.520 --> 00:25:15.280
Massenpublikum. Aber wenn wir mal davon reden,

00:25:15.600 --> 00:25:17.000
welche Serien sind die coolen,

00:25:17.460 --> 00:25:18.940
von denen man redet, weil die

00:25:19.360 --> 00:25:21.420
tatsächlich was Spannendes sind und wo

00:25:21.420 --> 00:25:23.500
es wichtig ist, was passiert von Folge zu Folge,

00:25:23.920 --> 00:25:25.600
da bin ich bei dir, das ist eine neuere

00:25:25.820 --> 00:25:27.640
Erzähltechnik, die, ich würde

00:25:27.650 --> 00:25:29.500
jetzt mal ganz grob behauptet sagen,

00:25:30.700 --> 00:25:31.540
wirklich Einzug

00:25:31.640 --> 00:25:32.960
gehalten hat mit Twin Peaks.

00:25:33.530 --> 00:25:34.180
Anfang der 90er.

00:25:35.370 --> 00:25:37.400
Und dann erst 13 Jahre später mit Lost.

00:25:39.240 --> 00:25:39.680
Nee, davor noch

00:25:39.900 --> 00:25:40.200
Babylon 5.

00:25:42.240 --> 00:25:43.720
Wir sollten langsam mal zu den Spielen

00:25:43.860 --> 00:25:44.580
abbiegen, glaube ich.

00:25:45.260 --> 00:25:46.880
Ich glaube, unsere Hörer würden das eher

00:25:48.040 --> 00:25:49.340
gutieren. Aber jetzt haben wir zumindest

00:25:49.490 --> 00:25:51.120
mal angediskutiert,

00:25:51.700 --> 00:25:53.380
worüber wir überhaupt jetzt reden wollen.

00:25:53.660 --> 00:25:55.060
Das sollte jedem klar sein.

00:25:55.280 --> 00:25:57.480
Wir könnten auch über Mode reden, das ist ja auch so ein Punkt.

00:25:58.620 --> 00:25:59.680
Ja, aber worum sollen Blinde

00:25:59.710 --> 00:26:00.340
über Farben reden?

00:26:01.370 --> 00:26:01.480
Genau.

00:26:06.180 --> 00:26:06.920
Ja, Spiele.

00:26:09.900 --> 00:26:11.680
Wollen wir vielleicht mit einer Frage anfangen,

00:26:12.060 --> 00:26:13.700
in dem jeder von uns ein Spiel

00:26:13.920 --> 00:26:15.280
nennt, wo er sagt, das findet ihr veraltet?

00:26:18.560 --> 00:26:19.000
Tikal.

00:26:21.060 --> 00:26:21.180
Ah,

00:26:21.670 --> 00:26:22.480
ein sehr gutes Beispiel.

00:26:23.520 --> 00:26:24.680
Okay, warum?

00:26:52.680 --> 00:26:59.260
Ähm, dir ist schon klar, dass du jetzt von dem Tikal nach den normalen Regeln redest und nicht nach den Profi-Regeln.

00:27:00.940 --> 00:27:07.840
Weil in den Profi-Regeln ist es ja noch viel schlimmer, weil da werden ja zu Beginn des Zuges vier Plättchen hingelegt und die werden erst mal versteigert.

00:27:09.140 --> 00:27:11.200
Da dauert das Spiel noch mal gefühlt doppelt so lange.

00:27:12.240 --> 00:27:12.420
Hm.

00:27:13.340 --> 00:27:20.420
Aber ja, ich bestätige einfach mal, als ich Tikal damals gespielt habe, wir waren alle überzeugt, das ist so geil und wir haben das ganz oft gespielt.

00:27:20.820 --> 00:27:24.240
Aber wir haben zwischendurch gesagt, okay, ich bin mit meinem Zug fertig, ich geh mal kurz einkaufen.

00:27:24.300 --> 00:27:25.680
Als man wiederkam, war man noch nicht dran.

00:27:26.300 --> 00:27:27.460
Es war nichts Ungewöhnliches.

00:27:28.760 --> 00:27:29.880
Das hat man damals hingenommen.

00:27:30.120 --> 00:27:31.320
Heutzutage tut man das nicht mehr.

00:27:33.480 --> 00:27:39.720
Aber trotzdem wird das immer noch mal wieder jetzt durch eine Spiel-Crowdfunding-Plattform geschoben.

00:27:41.540 --> 00:27:42.720
Es ist immer noch ein gutes...

00:27:42.740 --> 00:27:45.320
Also, es war damals tatsächlich innovativ.

00:27:46.539 --> 00:27:50.620
Dieses Punktesystem von Tikal war tatsächlich etwas total Neues.

00:27:51.560 --> 00:27:53.280
es war halt aber auch so neu,

00:27:53.420 --> 00:27:55.500
dass es noch nicht so verfeinert ist, wie es heutzutage ist.

00:27:55.840 --> 00:27:57.400
Womit wir schon mal so ein Beispiel dafür haben,

00:27:57.800 --> 00:27:59.120
dass eine neue Mechanik natürlich

00:27:59.460 --> 00:28:00.480
auch sich weiterentwickeln kann.

00:28:01.240 --> 00:28:02.620
Du hattest einfach zehn Punkte

00:28:03.700 --> 00:28:05.440
und acht verschiedene Aktionen,

00:28:05.520 --> 00:28:07.360
die zwischen ein und drei Punkten gekostet haben.

00:28:07.820 --> 00:28:08.520
Und dann hast du natürlich überlegt,

00:28:08.620 --> 00:28:10.520
wenn ich das mache und das mache und dieses und jenes.

00:28:10.870 --> 00:28:13.020
Und da musste jeder rechnen,

00:28:13.020 --> 00:28:14.720
wenn er das irgendwie sinnvoll hinkriegen wollte.

00:28:17.200 --> 00:28:18.480
Wie würde denn heutzutage

00:28:20.460 --> 00:28:21.780
Oder kommen wir da später nochmal zu?

00:28:22.220 --> 00:28:23.100
Lass uns später dazu kommen.

00:28:23.740 --> 00:28:25.640
Arne, nenn du mir mal ein Spiel, was du veraltet findest.

00:28:25.940 --> 00:28:26.220
Oh.

00:28:28.340 --> 00:28:29.600
Die Kahl ist natürlich schon mal

00:28:29.770 --> 00:28:31.480
ein gutes Beispiel. Man könnte jetzt auch noch gleichzeitig

00:28:31.740 --> 00:28:33.940
Torres nehmen, aber das ist, glaube ich, zu nah beieinander.

00:28:34.940 --> 00:28:36.140
Torres ist besser gealtert.

00:28:36.740 --> 00:28:37.340
Persönliche Meinung.

00:28:37.840 --> 00:28:37.940
Okay.

00:28:40.960 --> 00:28:41.320
Spontan.

00:28:41.450 --> 00:28:43.240
Ich guck mal, gerade hab ich da irgendwas Schlaues noch

00:28:43.310 --> 00:28:44.600
in den Ablauf reingeschrieben.

00:28:47.380 --> 00:28:47.800
ähm

00:28:49.100 --> 00:28:50.320
so spontan jetzt erstmal nix

00:28:50.670 --> 00:28:51.480
ich melde mich gleich nochmal

00:28:52.370 --> 00:28:53.940
du meldest dich dann, hat René bestimmt was

00:28:55.300 --> 00:28:56.500
ja ich hab nochmal

00:28:56.840 --> 00:28:57.840
nachgeguckt was hier so

00:28:58.420 --> 00:29:00.900
genre mäßig so rumsteht was da gut passen könnte

00:29:01.620 --> 00:29:02.060
ähm

00:29:03.300 --> 00:29:04.520
Descent die erste Edition

00:29:06.600 --> 00:29:07.200
dieses

00:29:07.770 --> 00:29:08.680
4 Stunden Spiel

00:29:09.010 --> 00:29:10.940
wo man als Gruppe

00:29:10.950 --> 00:29:12.960
sich stückchenweise durch den Dungeon geklappt hat

00:29:14.020 --> 00:29:14.620
genau

00:29:15.040 --> 00:29:19.680
ist halt, denke ich mal, also was hauptsächlich veraltert ist,

00:29:19.840 --> 00:29:21.900
neben allen anderen Problemen vielleicht,

00:29:22.520 --> 00:29:25.940
ist, dass es noch ein Dungeon Master und einen Spielleiter hat.

00:29:26.940 --> 00:29:30.800
Es war halt klassisch angelehnt an Rollenspiele,

00:29:31.580 --> 00:29:35.340
wo du einen Spielleiter hast, der dann da die Gegner übernimmt.

00:29:36.040 --> 00:29:40.480
Und das sehe ich momentan als nicht mehr zeitgemäß an,

00:29:40.880 --> 00:29:42.300
weil viele Spiele es gezeigt haben,

00:29:42.740 --> 00:29:45.680
dass es super auch ohne einen Spielleiter geht.

00:29:47.660 --> 00:29:49.200
Hero Quest hatte auch einen Spielleiter.

00:29:50.780 --> 00:29:53.580
Ich glaube, die größte Änderung war, glaube ich,

00:29:53.840 --> 00:29:57.100
bei Willen des Wahnsinns, wo sie das ja durch eine App ersetzt haben.

00:29:58.100 --> 00:29:58.260
Genau.

00:29:59.840 --> 00:30:02.560
Da gab's ja für Descent Second Edition auch irgendwie eine App.

00:30:03.000 --> 00:30:05.080
Was ich aber bei Descent Second Edition finde,

00:30:05.340 --> 00:30:07.960
und das hat man dann auch stärker gesehen bei Imperial Assault,

00:30:08.560 --> 00:30:10.180
der andere ist kein Spielleiter geworden,

00:30:10.250 --> 00:30:11.920
sondern ist einfach nur der Gegenspieler geworden.

00:30:12.660 --> 00:30:15.060
dass es ein Eins-gegen-drei-Spiel geworden ist,

00:30:15.560 --> 00:30:17.520
wo jeder aber aktiv war und es nicht darum ging,

00:30:18.080 --> 00:30:21.500
ich mach nur den Spielleiter und baue das Regelheft ab,

00:30:21.620 --> 00:30:24.160
sondern ich mach tatsächlich auch konkret was Eigenes.

00:30:25.680 --> 00:30:26.900
Und von da aus gesehen wäre ich bei dir.

00:30:27.640 --> 00:30:29.640
So einen Spielleiter wie Descent First Edition

00:30:29.700 --> 00:30:31.180
würde ich auch als veraltet betrachten, ja.

00:30:34.080 --> 00:30:36.200
So, jetzt guck ich noch mal kurz den Arner an, ob er was hat.

00:30:39.940 --> 00:30:50.300
Ja, einfach diese Mainstream-Spiele, also ich will jetzt nicht einen Monopoly nennen, aber vielleicht so ein Risiko, was ja auch immer noch als, ey, wir spielen jetzt ein voll strategisches Spiel.

00:30:51.780 --> 00:30:52.820
Das ist strategisch.

00:30:53.100 --> 00:30:53.400
Was?

00:30:55.660 --> 00:30:55.980
Nee, ist okay.

00:30:57.280 --> 00:31:03.960
Da kann man ja auch sehen, dass man was mit diesem Spiel, dass man daraus was nehmen kann und was noch was Besseres draus machen kann.

00:31:05.220 --> 00:31:15.160
Also ich kann jetzt das Legacy sein, also das Risk Evolution oder wie war das, welches Risiko galt noch jetzt gut, das 2210?

00:31:15.180 --> 00:31:18.800
Das 2210 AD ist definitiv das beste Risiko und das finde ich immer noch gut.

00:31:19.240 --> 00:31:23.880
Ja, oder du nimmst halt was ganz anderes wie ein, weiß ich nicht, Small World.

00:31:26.860 --> 00:31:29.280
Obwohl man da wahrscheinlich auch noch was schon wieder diskutieren könnte, aber.

00:31:32.540 --> 00:31:34.040
Also, wenn ich jetzt ein Spiel nennen würde,

00:31:34.120 --> 00:31:35.460
dann würde ich wahrscheinlich Cluedo nennen.

00:31:36.300 --> 00:31:37.880
Weil Cluedo sind zwei Spiele.

00:31:38.300 --> 00:31:40.140
Das eine finde ich total genial

00:31:40.670 --> 00:31:44.560
und ist etwas, was auch gerade momentan auch gefühlt so richtig modern ist,

00:31:44.660 --> 00:31:46.000
nämlich das Deduktive.

00:31:46.740 --> 00:31:49.340
Ich versuche rauszukriegen, welche Karten haben die anderen auf der Hand

00:31:49.570 --> 00:31:50.880
und welche Karten liegen in der Mitte.

00:31:51.500 --> 00:31:52.480
Das ist immer noch modern,

00:31:53.210 --> 00:31:56.620
aber es ist gepaart mit einem Roll and Move.

00:31:57.100 --> 00:32:00.140
Ich muss würfeln und versuchen, in den nächsten Raum zu kommen.

00:32:01.240 --> 00:32:04.180
Und dann kann ich das Pech haben, dass ich einen Würfelwurf,

00:32:04.400 --> 00:32:07.280
bevor ich da reinkomme, irgendjemand mich als Verdächtigen nimmt

00:32:07.300 --> 00:32:09.100
für ein anderes Beispiel, wenn ich am Ende des Spielfelds bin.

00:32:10.000 --> 00:32:12.020
Und das ist gefühlt so überholt,

00:32:13.740 --> 00:32:16.480
dieses Ausgeliefertsein an einen Würfel oder an die Mitspieler,

00:32:16.980 --> 00:32:19.560
das würde ich als veraltet mechanisch betrachten.

00:32:24.600 --> 00:32:24.700
Gut.

00:32:25.780 --> 00:32:28.540
Haben wir doch schon mal so ein paar Schnittpunkte.

00:32:30.120 --> 00:32:31.700
Jetzt hat der Arne hier noch ein paar Sachen.

00:32:31.800 --> 00:32:32.660
Ich glaube, das war der Arne.

00:32:33.200 --> 00:32:34.740
Der darf mich verbessern, wenn ich das falsch gemacht habe.

00:32:34.780 --> 00:32:35.520
Vielleicht war es auch die Sonja.

00:32:36.040 --> 00:32:37.940
Jetzt sind hier noch ein paar andere Sachen erwähnt worden.

00:32:38.480 --> 00:32:39.840
Was macht denn ein Spiel veraltet?

00:32:40.720 --> 00:32:41.220
Das war ich.

00:32:42.100 --> 00:32:42.680
Das war es du?

00:32:43.340 --> 00:32:44.200
Du hast es geschrieben?

00:32:45.340 --> 00:32:46.260
Das habe ich geschrieben.

00:32:46.900 --> 00:32:47.960
Ich habe geschrieben, wie bitte?

00:32:49.400 --> 00:32:49.860
Ja, genau.

00:32:49.940 --> 00:32:50.640
Ich dachte, das wärst du.

00:32:50.760 --> 00:32:52.180
Deswegen dachte ich, irgendwer anders hat das geschrieben.

00:32:52.320 --> 00:32:54.020
Aber gut, dann René, leg doch mal los.

00:32:56.080 --> 00:32:57.120
Einige Sachen waren da.

00:32:58.680 --> 00:32:59.660
Woran mache ich denn aus,

00:32:59.780 --> 00:33:01.320
dass ein Spiel vielleicht veraltet ist.

00:33:01.680 --> 00:33:03.380
Also einmal natürlich an der Optik.

00:33:05.660 --> 00:33:07.380
Es gibt einfach Spiele,

00:33:08.000 --> 00:33:10.100
die sind vielleicht gut,

00:33:10.860 --> 00:33:12.000
auch vielleicht jetzt noch gut,

00:33:12.000 --> 00:33:14.580
aber die sind einfach nicht schön aus.

00:33:15.860 --> 00:33:17.180
Ich hab mal versucht,

00:33:17.520 --> 00:33:18.560
irgendein Beispiel irgendwie zu finden

00:33:18.920 --> 00:33:21.100
und bin einfach mal auf BGG rumgesurft

00:33:21.100 --> 00:33:23.620
und hab das Spiel die Macher gefunden.

00:33:25.060 --> 00:33:26.460
Und diese Schachtel,

00:33:27.760 --> 00:33:28.620
diese Schachtel,

00:33:29.660 --> 00:33:30.380
Der Erstauflage.

00:33:31.210 --> 00:33:36.120
Ja, das, wenn du das jetzt natürlich irgendjemandem zeigst, denkst du, oh mein Gott, was ist das denn?

00:33:38.620 --> 00:33:42.140
Aber das war halt so, aber das ist halt total veraltet.

00:33:43.340 --> 00:33:50.660
Du hättest jetzt auch X-Pasch raussuchen können, das ist jetzt 15 Jahre jünger und sieht auch wirklich, wirklich veraltet aus.

00:33:53.420 --> 00:34:14.600
Dann hast du natürlich die Haptik, also Material, wie werden Karten hergestellt, das hat sich im Laufe der Zeit verändert. Die Größe der Karten, keine kleinen, fiddeligen Karten mehr, sondern größere Karten, dickere Boards irgendwie, dickere Pappe oder auch Pappmarker, die sind besser hergestellt.

00:34:14.639 --> 00:34:26.460
Diese Aufstellmarker, wo du Papier in so kleine Plastikständer gepackt hattest und als Figur rumzulaufen. Oder wo du überall diese Plastikhalmerfiguren hattest, statt diesen Holzmippeln, die wir heutzutage haben.

00:34:26.500 --> 00:34:32.600
Naja, aber Holzmippel sind wir ja mittlerweile auch schon, glaube ich schon.

00:34:33.320 --> 00:34:35.700
Ich glaube, das ist aber momentan eine Glaubensfrage,

00:34:35.800 --> 00:34:38.520
ob man detaillierte Plastikfiguren oder Holzmiepel...

00:34:38.520 --> 00:34:39.740
Ja, ich meine jetzt aber nicht...

00:34:39.740 --> 00:34:41.600
Ich meine, es gibt ja die Holzmiepel auch schon mittlerweile.

00:34:42.220 --> 00:34:45.600
Dann gibt es die mit Hörnern oder mit einer Axt noch in der Hand

00:34:45.750 --> 00:34:46.399
oder was weiß ich.

00:34:46.580 --> 00:34:48.240
Da gibt es ja nicht nur den Holzmiepel,

00:34:50.079 --> 00:34:52.240
sondern in neu abgewandelter Form.

00:34:53.359 --> 00:34:55.580
Aber die Frage, was ist denn klassisch?

00:34:56.540 --> 00:34:58.900
Oder willst du denn halt die Plastikminiaturen haben?

00:35:01.700 --> 00:35:02.380
Stört euch das?

00:35:02.520 --> 00:35:03.160
Die nächsten drei Punkte.

00:35:03.660 --> 00:35:04.080
Stimmt euch das?

00:35:04.280 --> 00:35:04.360
Was?

00:35:05.400 --> 00:35:11.660
Denkt ihr jetzt bei einem Spiel, ach, jetzt wäre Plastikminiaturen jetzt hier schöner, weil es, ich mach mal Anführungszeichen, moderner ist?

00:35:13.380 --> 00:35:13.800
Also obwohl die Plastikminiaturen.

00:35:13.800 --> 00:35:17.200
Das würde ich nie denken, weil das für mich nichts mit Modern zu tun hat.

00:35:17.780 --> 00:35:22.560
Also wie Matthias schon sagt, das ist, glaube ich, eher eine Glaubensfrage, ob man lieber Holzmiepel drin hat oder Miniaturen.

00:35:23.720 --> 00:35:31.880
Aber jetzt mal so, Sonja, stell dir vor, du hättest ein Zombicide und die Figuren wären wirklich so diese klassischen Mensch ärger dich nicht Figuren aus Plastik.

00:35:34.700 --> 00:35:36.320
Da sind wir dann aber schon einig, dass das

00:35:36.780 --> 00:35:38.460
veraltet wird, oder? Ja, aber Arne

00:35:38.520 --> 00:35:40.400
sagte gerade Holz gegenüber Dings und das

00:35:40.520 --> 00:35:41.060
sehe ich nicht so.

00:35:42.420 --> 00:35:44.700
Ja klar, so eine Halberpöppel

00:35:44.710 --> 00:35:46.340
oder sowas, die will ich natürlich nirgends mehr sehen.

00:35:46.360 --> 00:35:48.580
Es gab auch mal eine Agricola-Version, da waren

00:35:49.460 --> 00:35:50.000
die scharfe

00:35:50.820 --> 00:35:52.420
weiße Klötze. Das wurde ja

00:35:52.420 --> 00:35:54.060
dann auch... Ja,

00:35:54.570 --> 00:35:55.180
die allererste.

00:35:57.580 --> 00:35:58.500
Es war aber auch nur die erste.

00:35:59.660 --> 00:36:00.680
Ich glaube auch noch die zweite.

00:36:03.080 --> 00:36:19.160
Bei den Plastiksachen denke ich, es hängt natürlich auch immer davon ab, welchen Mehrwert bringt es mir überhaupt. Es gibt Spiele, gerade von Cool Mini or Not, die haben so viel Plastik dabei gehabt, was überhaupt keinen Sinn gemacht hat.

00:36:19.820 --> 00:36:45.380
Da wären mir Pappmarker manchmal lieber gewesen. Oder es gibt The Sevens Continent, die haben auch Plastikfiguren mit reingebastelt, weil es ein Kickstarter war, muss man wahrscheinlich Plastik, die sind so klein, die kann nur ein Genie bemalen und auf dem Plan sind sie auch nicht hilfreich, weil dann hast du halt ein graues Ding da rumstehen, weil du nicht weißt, was ist das jetzt für einer.

00:36:45.860 --> 00:36:56.480
Also, wenn es keinen Mehrwert bringt, wie bei Zombieside, da macht es Sinn, Miniaturen zu haben, kann man sie tatsächlich auch weglassen.

00:36:57.440 --> 00:37:06.040
Aber dir ist schon klar, dass es bei Simon darum geht, dass sie aus einer Community gewachsen sind, wo es darum geht, Figuren zu bemalen und nicht Spiele zu spielen.

00:37:08.100 --> 00:37:09.440
Ja, aber die haben auch

00:37:10.160 --> 00:37:11.500
einen Deckbauer wie Xenoshift

00:37:12.400 --> 00:37:13.760
rausgebracht. Das einzige Plastik

00:37:14.000 --> 00:37:15.420
waren irgendwelche Marker, die sie dabei

00:37:15.600 --> 00:37:17.680
gepackt hatten. Also die können

00:37:17.920 --> 00:37:18.980
auch ohne Plastik.

00:37:20.660 --> 00:37:21.540
Nur zum Beispiel bei dem

00:37:21.720 --> 00:37:22.680
angesprochenen, oder bei dem,

00:37:23.560 --> 00:37:24.700
was ich gerade im Kopf hatte, war

00:37:25.180 --> 00:37:27.520
Dogs of War. Ein Spiel,

00:37:27.640 --> 00:37:28.880
was so schlecht war,

00:37:30.380 --> 00:37:30.840
was er wahrscheinlich,

00:37:31.780 --> 00:37:33.680
was, glaube ich, den meisten Plastikverbrauch

00:37:33.980 --> 00:37:35.780
überhaupt hatte, weil er so riesige

00:37:36.480 --> 00:37:37.900
Figuren, so riesige Köppe

00:37:37.920 --> 00:37:40.000
dabei waren, die man auf dem Spielbrett hin und her stellen könnte,

00:37:40.020 --> 00:37:42.120
um seine Machtverhältnisse darzustellen.

00:37:42.660 --> 00:37:43.420
Vollkommen sinnlos.

00:37:44.500 --> 00:37:45.820
Aber war eine riesige Plastikfugel.

00:37:45.840 --> 00:37:47.980
Sah erst mal cool aus. Hat nichts gebracht.

00:37:49.720 --> 00:37:50.260
Ja, ist doch schön.

00:37:51.420 --> 00:37:51.560
Ja.

00:37:52.300 --> 00:37:53.100
Viktoria Mastermind.

00:37:55.240 --> 00:37:55.520
Entschuldigung.

00:37:56.460 --> 00:37:56.660
Corona.

00:37:57.840 --> 00:37:59.660
Alles okay, du musstest dich rölzbaren, habe ich gehört.

00:37:59.820 --> 00:37:59.900
Ja.

00:38:04.100 --> 00:38:05.460
Aber der nächste Punkt,

00:38:05.620 --> 00:38:06.900
den hatte ich nicht mehr draufgeschrieben,

00:38:07.060 --> 00:38:07.920
da stand schon drauf,

00:38:09.220 --> 00:38:10.980
dass die Mechanik sich weiterentwickelt hat.

00:38:13.300 --> 00:38:13.460
Genau.

00:38:14.120 --> 00:38:15.620
Das ist halt so ein konkretes Beispiel,

00:38:15.630 --> 00:38:16.760
würde ich jetzt einfach mal nennen,

00:38:16.920 --> 00:38:18.260
ist Workerplacement.

00:38:19.920 --> 00:38:21.640
Das allererste Workerplacement damals,

00:38:22.440 --> 00:38:28.840
das hieß dann auf Deutsch ja dann Morgendand bei Hans im Glück.

00:38:29.270 --> 00:38:32.980
Und dann ja das Kailü und später dann das Agricola.

00:38:33.090 --> 00:38:34.540
Das waren wirklich, jetzt sage ich jetzt mal,

00:38:35.380 --> 00:38:37.040
Standard-Worker-Placement.

00:38:38.520 --> 00:38:40.220
Und da war auch nichts anderes.

00:38:40.300 --> 00:38:41.900
Das war einfach nur ein, ich lege einen Marker,

00:38:42.720 --> 00:38:44.060
mache meine Aktion, das war's.

00:38:44.400 --> 00:38:47.240
Und moderne Worker-Placement kombinieren das ja mit tausend anderen Dingen.

00:38:48.400 --> 00:38:50.320
Also da hat sich die Mechanik sehr wohl weiterentwickelt.

00:38:50.320 --> 00:38:52.160
Und dass ich jetzt sagen möchte, dass Agricola veraltet ist,

00:38:52.300 --> 00:38:53.680
das wollte ich natürlich damit nicht andeuten.

00:38:59.060 --> 00:39:03.300
Aber noch ein anderes Beispiel dafür mit veralteter Mechanik?

00:39:03.480 --> 00:39:07.160
Ja, das ist jetzt natürlich wieder ein frisches, relativ frisches Genre.

00:39:07.700 --> 00:39:14.760
Das Deckbau-Genre hat sich ja auch in gefühlt Rekordzeit irgendwie gewandelt von einem Dominion,

00:39:17.580 --> 00:39:24.180
wo nur der Deckbau im Vordergrund steht, wo jetzt halt Sachen kommen, ist auch schon ein bisschen her,

00:39:24.300 --> 00:39:29.440
aber so Concordia zum Beispiel, wo der Deckbau nur noch ein Teil des Ganzen ist,

00:39:29.800 --> 00:39:31.280
also nicht mehr das gesamte Spiel, sondern

00:39:32.080 --> 00:39:33.180
es fließt dann halt,

00:39:33.720 --> 00:39:35.400
die Einflüsse fließen dann in die anderen

00:39:35.620 --> 00:39:37.180
Spiele mit rein und dann wird das halt so

00:39:37.760 --> 00:39:39.740
mit verwoben mit den anderen Mechaniken.

00:39:39.860 --> 00:39:41.580
Also mit den, ja.

00:39:41.940 --> 00:39:43.400
Aber die Mechanik ist doch dadurch nicht

00:39:43.680 --> 00:39:44.320
veraltet, oder?

00:39:45.140 --> 00:39:45.880
Ich hab ja nicht veraltet.

00:39:46.500 --> 00:39:48.440
Wenn du jetzt ein Spiel rausbringen würdest,

00:39:48.820 --> 00:39:50.520
was eins zu eins wie Dominion wirkt,

00:39:50.520 --> 00:39:52.420
weil es nichts weiter hat, außer einem Standard-Deckbau

00:39:52.540 --> 00:39:54.180
mit Karten, die Aktionen machen oder Punkte,

00:39:54.860 --> 00:39:56.260
das würde veraltet wirken.

00:39:58.160 --> 00:39:58.740
Ja, das glaub ich auch.

00:39:58.760 --> 00:40:00.980
Also du kannst tatsächlich nicht...

00:40:01.619 --> 00:40:03.480
Abgesehen davon, dass jeder sagen würde, das ist nur ein Klon,

00:40:03.980 --> 00:40:06.600
auch damals gab's natürlich schon relativ schnell irgendwelche Clones davon,

00:40:07.540 --> 00:40:09.880
würdest du sagen, ja, das bietet mir nichts Neues,

00:40:09.940 --> 00:40:11.160
selbst wenn's grandios ist.

00:40:11.740 --> 00:40:13.020
Und ich meine, man sieht's ja alleine daran,

00:40:13.160 --> 00:40:15.080
wie viele Deckbauer rauskommen, wo Leute sagen,

00:40:15.620 --> 00:40:16.960
ja, ich hab ja Star Realms, das reicht mir.

00:40:17.140 --> 00:40:18.180
Das macht jetzt nichts Neues.

00:40:18.540 --> 00:40:22.400
Also das wirkt schon veraltet, einfach weil es nichts Neues bietet.

00:40:24.220 --> 00:40:24.400
Okay.

00:40:24.840 --> 00:40:26.660
Also ich hätt jetzt als Beispiel auch noch genommen,

00:40:26.880 --> 00:40:28.180
also Roll-and-Write-Spiele.

00:40:28.920 --> 00:40:30.560
weil ich sag jetzt mal das erste Roll and Ride

00:40:30.650 --> 00:40:32.120
also eins der älteren

00:40:32.900 --> 00:40:34.360
hier mit Kniffel, Jatze

00:40:34.600 --> 00:40:36.280
das ist ja auch wirklich einfach nur ich würfel

00:40:36.380 --> 00:40:38.420
und mache irgendwelche Kreuzchen oder gebe Zahlen ein

00:40:38.940 --> 00:40:40.480
und da hat sich ja schon einiges entwickelt

00:40:40.660 --> 00:40:42.260
und zumindest für uns Spieler

00:40:42.750 --> 00:40:43.940
ist ein Kniffel ja nun wirklich was

00:40:44.120 --> 00:40:44.740
veraltet ist, oder?

00:40:51.780 --> 00:40:54.160
Gut, der nächste Punkt auf der Liste ist dann

00:40:54.300 --> 00:40:56.140
der Markt ist übersättigt

00:40:57.400 --> 00:40:58.740
und da wieder als Beispiel

00:40:59.080 --> 00:40:59.540
Roll and Ride.

00:41:01.180 --> 00:41:02.460
Ja, also

00:41:02.720 --> 00:41:04.760
wer heute Roll and Ride rausbringt,

00:41:04.860 --> 00:41:06.440
der muss tatsächlich was anderes

00:41:06.740 --> 00:41:08.540
rausbringen als das, was man schon gesehen hatte.

00:41:09.440 --> 00:41:10.200
Und ich meine, also

00:41:11.020 --> 00:41:12.440
zum Beispiel, ich mache jetzt mal

00:41:12.440 --> 00:41:13.740
ein ganz, ganz gemeines Vergleich,

00:41:14.340 --> 00:41:16.300
Trails of Tucana ist bei vielen

00:41:16.580 --> 00:41:17.280
positiv angekommen.

00:41:18.440 --> 00:41:19.680
In dem Moment, wo es dann rauskam.

00:41:20.140 --> 00:41:22.300
Aber gefühlt so nach drei Monaten redet kein Mensch mehr

00:41:22.380 --> 00:41:24.420
drüber, weil es sagt so, ja, es war halt eines von vielen

00:41:24.440 --> 00:41:25.680
und ist jetzt irgendwo im Markt untergegangen.

00:41:26.120 --> 00:41:26.860
Und das nach drei Monaten.

00:41:27.080 --> 00:41:29.000
Das ist jetzt wahrscheinlich auch vom Kartographen

00:41:29.080 --> 00:41:30.620
so ein bisschen überschattet.

00:41:31.180 --> 00:41:32.600
Absolut, gar keine Frage.

00:41:32.770 --> 00:41:33.820
Ich will jetzt nicht sagen überschattet.

00:41:33.820 --> 00:41:36.920
Aber ist das nicht grundsätzlich ein Problem aktuell,

00:41:37.280 --> 00:41:38.880
dass du sehr oft Spiele hast,

00:41:39.310 --> 00:41:41.400
wo viele sagen, oh, das ist richtig gut, das ist richtig gut?

00:41:42.440 --> 00:41:43.880
Nach ein paar Monaten ist es weg.

00:41:44.619 --> 00:41:45.840
Weil dann wieder das nächste,

00:41:45.910 --> 00:41:47.880
oh, das ist richtig gut, das ist ein richtig gut Spiel da ist.

00:41:48.760 --> 00:41:50.800
Oh, das macht aber wieder eine ganz andere Diskussion auf.

00:41:51.200 --> 00:41:53.240
Nee, aber deswegen...

00:41:53.360 --> 00:41:55.000
Und trotzdem schaffen es einige Spiele

00:41:55.280 --> 00:41:57.000
über Jahre hinweg konstant

00:41:57.420 --> 00:41:59.100
im Gespräch zu bleiben. Wie zum Beispiel

00:41:59.200 --> 00:42:01.540
ein Dominion. Oder ein Carcassonne.

00:42:01.620 --> 00:42:03.040
Carcassonne wird dieses Jahr

00:42:03.200 --> 00:42:05.140
20 Jahre alt. Und ich habe

00:42:05.140 --> 00:42:06.660
nicht das Gefühl, dass es veraltet ist.

00:42:08.060 --> 00:42:09.100
Aber Plättchenlegespiele mit

00:42:09.200 --> 00:42:10.320
ich lege mal da und dieses

00:42:11.060 --> 00:42:13.020
fühlen sich halt in dem Sinne, kommen nicht mehr

00:42:13.040 --> 00:42:14.400
durch, weil der Markt an der Stelle übersättigt ist.

00:42:14.420 --> 00:42:16.840
Ja, aber das Ur-Carcassonne

00:42:18.060 --> 00:42:18.980
ist das noch

00:42:21.820 --> 00:42:23.060
modern will ich jetzt nicht sagen,

00:42:23.720 --> 00:42:25.360
aber wirkt das immer noch frisch?

00:42:25.540 --> 00:42:26.700
So das Ur, also nur

00:42:28.060 --> 00:42:28.580
keine Gastäuser.

00:42:28.640 --> 00:42:30.580
Wenn du bedenkst, dass sie es schaffen,

00:42:31.200 --> 00:42:33.060
Carcassonne-Varianten rauszubringen, die nichts weiter sind,

00:42:33.200 --> 00:42:34.860
als neues Carcassonne-Grundspiel

00:42:35.280 --> 00:42:36.840
mit einer neuen Regel, ja.

00:42:37.100 --> 00:42:38.940
Ja, aber dann drehen sie ja was an dem,

00:42:39.180 --> 00:42:41.000
also dann versuchen sie da irgendwie einen frischen

00:42:41.140 --> 00:42:43.140
Einfluss reinzubringen, wie irgendwie Blöffen,

00:42:43.260 --> 00:42:44.600
was für Goldrausch war, irgendwie

00:42:45.820 --> 00:42:46.980
wegnehmen und was weiß ich.

00:42:48.460 --> 00:42:49.120
Ja, aber selbst wenn du

00:42:49.200 --> 00:42:51.280
ein normales Carcassonne

00:42:51.600 --> 00:42:53.080
nimmst, weiß ich nicht,

00:42:54.420 --> 00:42:55.600
sei es eine Big Box oder

00:42:57.160 --> 00:42:57.820
ich hätte

00:42:58.020 --> 00:43:00.240
trotzdem nicht das Gefühl, dass sich das altbackend

00:43:00.380 --> 00:43:00.840
anfühlt.

00:43:01.860 --> 00:43:04.220
Es ist immer noch recht zügig.

00:43:05.560 --> 00:43:06.180
Die Downtime

00:43:06.280 --> 00:43:07.420
ist nicht wirklich groß.

00:43:09.480 --> 00:43:09.720
Also

00:43:11.460 --> 00:43:12.080
würde ich jetzt nicht

00:43:12.220 --> 00:43:13.980
sagen, dass das schlecht

00:43:14.140 --> 00:43:15.940
gealtert ist. Also es ist gut gealtert an der

00:43:16.040 --> 00:43:16.760
Stelle tatsächlich dann.

00:43:19.420 --> 00:43:20.340
Fede, ist das auch eine Frage,

00:43:20.460 --> 00:43:22.160
dass es, ja, naja, kann man ja auch

00:43:22.180 --> 00:43:24.280
die Diskussion aufmachen, es ist ja nur ein abstraktes Spiel.

00:43:28.320 --> 00:43:30.120
Du könntest es genauso gut mit

00:43:30.340 --> 00:43:32.440
irgendwie braunen Formen

00:43:32.500 --> 00:43:34.260
und weißen

00:43:34.380 --> 00:43:36.660
Strichen und grünen Wiesen machen.

00:43:36.780 --> 00:43:37.600
Machen wir ein anderes Beispiel.

00:43:38.360 --> 00:43:40.380
Sagen wir mal, als übersättigt

00:43:40.380 --> 00:43:41.300
ist zum Beispiel Stichspiele.

00:43:41.940 --> 00:43:44.020
Es gab ja wirklich eine Weile lang so viele Stichspiele.

00:43:44.480 --> 00:43:46.280
Also selbst Amigo hat nach vielen Jahren

00:43:46.600 --> 00:43:48.280
irgendwann sich von ihrem Sticheln im Programm

00:43:48.960 --> 00:43:50.420
getrennt. Das ist jetzt bei NSV

00:43:50.920 --> 00:43:52.500
und Amigo hat Sticheln nicht mehr im Programm.

00:43:53.080 --> 00:43:54.620
Was ich ja schon ziemlich überraschend finde.

00:43:55.980 --> 00:43:57.400
Und das hat ja viele Jahre lang gehalten.

00:43:57.890 --> 00:44:01.100
Aber das war an der Stelle für die, sagen sie so,

00:44:01.250 --> 00:44:02.620
der Markt ist übersetzt mit Stichspielen,

00:44:02.880 --> 00:44:04.600
das Spiel bewegt sich nicht mehr, wir nehmen's raus.

00:44:05.400 --> 00:44:07.340
Und ein anderer Verlag hat gesagt so, wir probieren's trotzdem.

00:44:09.460 --> 00:44:11.820
Und es gab ja nun wirklich etliche Stichspiele eine Weile lang.

00:44:11.990 --> 00:44:14.140
Also da war auch so ein gefühltes Hoch.

00:44:15.400 --> 00:44:17.240
Das ist Stichspiele natürlich trotzdem jedes Jahr noch neu.

00:44:17.400 --> 00:44:18.020
Gibt es eine andere Geschichte?

00:44:19.060 --> 00:44:20.520
Aber wenn ich jetzt überlegen müsste,

00:44:21.200 --> 00:44:22.620
würde ich jetzt ein Wizard spielen,

00:44:23.340 --> 00:44:24.380
wenn ich auch stattdessen jetzt

00:44:25.400 --> 00:44:26.600
die Crew spielen kann oder

00:44:26.810 --> 00:44:28.680
ein Texas Showdown oder ein

00:44:29.500 --> 00:44:30.020
Stichmeister?

00:44:30.820 --> 00:44:31.500
Wahrscheinlich nicht mehr.

00:44:33.140 --> 00:44:34.780
Für mich fühlt sich Wizard in dem Moment

00:44:35.760 --> 00:44:36.500
veraltet an.

00:44:38.380 --> 00:44:38.460
Ja,

00:44:39.050 --> 00:44:40.720
dann kommt dann halt ein Sky King und

00:44:43.180 --> 00:44:44.460
modernisiert das wieder so ein bisschen.

00:44:45.440 --> 00:44:45.600
Genau.

00:44:48.020 --> 00:44:50.860
Auch schon irgendwie x Jahre her, aber...

00:44:51.780 --> 00:44:52.960
Und jetzt kommt der René und sagt,

00:44:53.780 --> 00:44:56.040
das Spiel kann verhalten sein, was Thema überholt ist.

00:44:56.080 --> 00:44:58.360
Und deswegen alles besser, wenn man Xhulu draufknallt.

00:44:58.640 --> 00:45:00.060
Das Xhulu habe ich nicht gesagt.

00:45:00.220 --> 00:45:03.300
Das Xhulu habe ich hingeschrieben.

00:45:03.840 --> 00:45:05.660
Ich habe nur wie bitte hingeschrieben.

00:45:05.780 --> 00:45:06.360
Was soll das denn?

00:45:06.500 --> 00:45:09.920
Ja, du bist also nicht der Meinung, dass mit Xhulu alles besser wird.

00:45:11.800 --> 00:45:13.640
Ich meine, Love Letter ist ein großes Beispiel.

00:45:13.880 --> 00:45:16.580
Love Letter Xhulu hat noch mal einen guten Push gegeben.

00:45:18.900 --> 00:45:19.460
Nein, ich weiß also,

00:45:20.600 --> 00:45:22.140
wer hat es draufgeschrieben? Arne, du oder?

00:45:22.360 --> 00:45:23.740
Ich habe Cthulhu reingeschrieben, ja.

00:45:24.860 --> 00:45:26.480
Aber ich meine, wir hatten ja eine Zeit lang,

00:45:26.620 --> 00:45:27.900
als wir diesen Podcast angefangen,

00:45:28.010 --> 00:45:29.920
hatten wir ja eine geführte Zombieschwemme.

00:45:33.119 --> 00:45:33.820
Und jetzt?

00:45:34.420 --> 00:45:36.340
Es gibt immer noch Verlage, die bringen Zombiespiele raus,

00:45:37.500 --> 00:45:37.860
aber...

00:45:39.640 --> 00:45:42.960
Die Frage ist, ist etwas, was übersättigt ist an der Stelle?

00:45:43.700 --> 00:45:44.720
Ich meine, wir hatten jetzt übersättigt

00:45:44.760 --> 00:45:46.620
natürlich direkt als Kategorie vorher für Sachen,

00:45:46.720 --> 00:45:48.580
die veraltet wirken. Aber

00:45:48.760 --> 00:45:50.680
ist das dann tatsächlich an der Stelle auch etwas,

00:45:50.920 --> 00:45:51.080
was

00:45:52.660 --> 00:45:54.520
vom Thema her dann, also ich glaube, beim Thema

00:45:54.640 --> 00:45:56.600
ist es weniger die Übersättigung, sondern eher so die

00:45:57.180 --> 00:45:58.700
ich habe jetzt genug, ich möchte was anderes

00:45:58.910 --> 00:46:00.660
haben. Ja, oder

00:46:01.020 --> 00:46:02.260
es ist irgendein Thema,

00:46:02.920 --> 00:46:04.680
was vielleicht vor 20 Jahren noch

00:46:04.980 --> 00:46:06.720
aktuell und spannend, interessant war.

00:46:06.960 --> 00:46:08.740
Handel in der Mittelmeerregion.

00:46:10.920 --> 00:46:12.340
Das ist wieder so eine

00:46:12.960 --> 00:46:14.700
Übersättigung, aber es gibt ja auch

00:46:14.740 --> 00:46:15.900
weiß ich nicht. Heute

00:46:16.860 --> 00:46:18.640
kannst du jemanden mit einem Spiel,

00:46:19.640 --> 00:46:20.640
was um Klimawandel

00:46:21.820 --> 00:46:22.040
geht,

00:46:22.920 --> 00:46:24.420
interessieren. Weiß ich nicht.

00:46:25.080 --> 00:46:26.740
Sollten wir in der glücklichen Sage sein,

00:46:26.880 --> 00:46:28.920
in 50 Jahren das Thema Klimawandel

00:46:29.520 --> 00:46:30.900
hinter uns gelassen zu haben,

00:46:31.130 --> 00:46:32.160
weil wir es besiegt haben,

00:46:32.840 --> 00:46:34.520
wäre wahrscheinlich so ein Spiel mit dem Thema

00:46:34.760 --> 00:46:36.340
Klimawandel vielleicht gar nicht mehr so interessant.

00:46:39.320 --> 00:46:39.680
Ja.

00:46:42.220 --> 00:46:42.760
Ich überlege gerade,

00:46:42.810 --> 00:46:44.600
ob mir ein Spiel einfällt, das, sagen wir mal,

00:46:44.700 --> 00:46:46.700
20, 30 Jahre alt ist mit einem Thema, das heute

00:46:46.730 --> 00:46:47.800
nicht mehr funktionieren würde.

00:46:48.430 --> 00:46:49.700
Wie hieß dieses Spiel hier

00:46:51.280 --> 00:46:52.400
mit diesem Baum,

00:46:53.000 --> 00:46:53.440
Baumsterben?

00:46:55.160 --> 00:46:56.700
Waldmeister. War das nicht irgendwie

00:46:56.840 --> 00:46:57.140
sowas?

00:46:58.520 --> 00:46:58.700
Ja.

00:47:00.900 --> 00:47:02.740
Also da wäre das jetzt so dieser erhobene

00:47:02.940 --> 00:47:04.540
Zeigefinger, der nicht mehr funktioniert, ja.

00:47:05.880 --> 00:47:06.520
Genau, das.

00:47:09.320 --> 00:47:10.540
Aber beim Thema würde mir noch ein

00:47:10.780 --> 00:47:12.520
anderer Aspekt einfallen, und zwar einfach

00:47:12.880 --> 00:47:15.040
Themen, die heute gesellschaftlich

00:47:15.220 --> 00:47:16.860
nicht mehr so akzeptiert sind.

00:47:17.020 --> 00:47:18.760
Zum Beispiel so ein Puerto Rico

00:47:19.120 --> 00:47:20.480
mit braunen Steinchen

00:47:21.100 --> 00:47:22.660
für die Arbeiter würde, glaube ich,

00:47:22.780 --> 00:47:24.280
heutzutage kein Verlag mehr rausbringen,

00:47:24.740 --> 00:47:27.000
weil sich da einfach das Bild in der Gesellschaft geändert hat.

00:47:28.280 --> 00:47:29.960
Mit Arbeiter meinst du die Kolonisten?

00:47:30.760 --> 00:47:31.700
Genau, die Kolonisten.

00:47:34.560 --> 00:47:34.660
Ja.

00:47:36.640 --> 00:47:37.180
Wir können auch,

00:47:37.440 --> 00:47:39.100
statt den Fakirn, können wir auch Sklaven

00:47:39.220 --> 00:47:40.740
reintun in die Five Tribes.

00:47:40.860 --> 00:47:41.340
Das geht auch.

00:47:44.860 --> 00:47:55.700
Das ist aber eigentlich auch ein gutes Beispiel, dass also, dass da aufgrund der gesellschaftlichen Wandels bestimmte Sachen einfach nicht mehr gehen und dass das dann also gemieden wird und dadurch auch veraltet und überholt wirkt.

00:47:57.760 --> 00:48:00.820
Vielleicht sollten wir das tatsächlich noch aufführen, gesellschaftlicher Wandel.

00:48:09.040 --> 00:48:09.520
Gut.

00:48:10.820 --> 00:48:12.720
Ja, jetzt haben wir gesagt, was so ein Spiel

00:48:12.920 --> 00:48:13.620
veraltet macht.

00:48:15.520 --> 00:48:17.220
Dann haben wir jetzt mal draufstehen,

00:48:17.800 --> 00:48:19.100
was tun denn Verlage

00:48:19.340 --> 00:48:20.940
gegen veraltete

00:48:21.180 --> 00:48:21.340
Spiele?

00:48:23.120 --> 00:48:24.280
Und da kann man

00:48:25.820 --> 00:48:26.780
eine Neuauflage machen.

00:48:28.120 --> 00:48:28.300
Ja.

00:48:30.160 --> 00:48:31.000
Das ist das Einfachste.

00:48:31.820 --> 00:48:32.660
Also einfach nur

00:48:34.079 --> 00:48:34.640
grafisch.

00:48:35.740 --> 00:48:35.900
Genau.

00:48:36.680 --> 00:48:37.140
Seven Wonders.

00:48:38.540 --> 00:48:38.860
Manhattan.

00:48:41.380 --> 00:48:43.380
Also, das sind ja zwei sehr schöne Beispiele.

00:48:43.840 --> 00:48:44.980
Wir fangen mal bei Manhattan an.

00:48:45.640 --> 00:48:48.420
Manhattan ist tatsächlich eins zu eins dasselbe Spiel,

00:48:49.100 --> 00:48:52.060
nur neu gemacht, also neue Illustrationen, neues Material.

00:48:52.580 --> 00:48:54.820
Wir kennen ja die Geschichte dahinter auch.

00:48:55.760 --> 00:48:55.960
Genau.

00:48:57.180 --> 00:49:00.980
Bei Seven Wonders haben sie aber tatsächlich auch an dem Spiel

00:49:01.160 --> 00:49:02.380
selber Kleinigkeiten geändert.

00:49:02.680 --> 00:49:02.900
Was?

00:49:03.860 --> 00:49:08.500
Ja, sie haben zum Beispiel die Kosten von einigen Stufen der Wunder

00:49:08.520 --> 00:49:09.140
angepasst.

00:49:10.060 --> 00:49:10.260
Okay.

00:49:13.340 --> 00:49:14.180
Was für die meisten

00:49:14.620 --> 00:49:16.340
Spieler wahrscheinlich eine marginale

00:49:16.520 --> 00:49:17.500
Änderung sein wird, oder?

00:49:18.320 --> 00:49:20.180
Das würde ich unter marginale Änderung machen.

00:49:20.390 --> 00:49:22.280
Also, das ist dann das, was so durch

00:49:22.480 --> 00:49:24.140
die tausenden von Partien, die gespielt wurden,

00:49:24.280 --> 00:49:25.500
reinkommt. Das habe ich hier auch so

00:49:26.419 --> 00:49:28.240
als öffentlichen Playtest mal bezeichnet.

00:49:28.660 --> 00:49:30.300
Weißt du, wenn Terra Mystica irgendwann sagt,

00:49:30.350 --> 00:49:32.380
so, okay, nachdem das jetzt von euch

00:49:32.680 --> 00:49:34.340
ungefähr hunderttausendmal öfter gespielt wurde,

00:49:34.440 --> 00:49:36.180
als wir es jemals testen konnten während der

00:49:36.360 --> 00:49:38.480
Entwicklung. Da machen wir aus dem grünen Plättchen

00:49:38.540 --> 00:49:40.260
einen grünen Feld, ein gelbes Feld.

00:49:41.480 --> 00:49:42.700
Genau, da machen wir einfach mal,

00:49:42.700 --> 00:49:44.540
da passen wir diese Kosten an und sagen,

00:49:44.800 --> 00:49:46.680
die werden jetzt versteigert und für den

00:49:46.820 --> 00:49:49.120
kriegst du halt plus so und so viel und für den kriegst du minus so und so viel.

00:49:54.480 --> 00:49:54.580
Ja.

00:49:56.240 --> 00:49:56.460
Gut.

00:49:57.600 --> 00:49:58.780
Aber das kann man

00:49:58.880 --> 00:49:59.800
dafür tun, um es

00:50:00.880 --> 00:50:02.640
zumindest optischer wieder modern aussehen

00:50:02.640 --> 00:50:02.980
zu lassen.

00:50:05.340 --> 00:50:06.680
Sprich, man verpasst

00:50:06.700 --> 00:50:08.540
den ganzen neuen Anstrich, wenn die

00:50:09.130 --> 00:50:10.660
Spiel, wenn das Spiel an sich gut ist,

00:50:11.080 --> 00:50:11.920
klappt das ja auch dann.

00:50:12.880 --> 00:50:13.360
Oder hier

00:50:15.200 --> 00:50:16.600
deine Neuerrungenschaft, ja Arne,

00:50:16.720 --> 00:50:16.960
hier

00:50:19.780 --> 00:50:20.560
King of Tokyo.

00:50:21.100 --> 00:50:21.200
Ja.

00:50:22.780 --> 00:50:24.440
Wo es eine kleine Änderung auch gab,

00:50:24.660 --> 00:50:25.800
die du ja ganz toll findest,

00:50:26.740 --> 00:50:28.740
aber ansonsten wurde es auch optisch

00:50:29.020 --> 00:50:29.740
aufpoliert, ne?

00:50:30.490 --> 00:50:31.760
Dass es auch gut aussieht nochmal.

00:50:31.970 --> 00:50:33.480
Ja, das ist jetzt natürlich

00:50:36.000 --> 00:50:37.360
worüber man diskutieren könnte,

00:50:38.380 --> 00:50:39.280
aber mir ging es tatsächlich

00:50:39.780 --> 00:50:41.380
hauptsächlich um die mechanische Änderung

00:50:41.600 --> 00:50:41.940
bei dem Spiel.

00:50:42.900 --> 00:50:44.820
Aber das finde ich jetzt auch gar nicht so ein passendes Beispiel,

00:50:44.880 --> 00:50:46.480
weil das ist ja keine Komplettüberarbeitung,

00:50:46.580 --> 00:50:48.080
sondern es ist ja nur eine Sonderauflage und danach,

00:50:48.620 --> 00:50:49.480
so ob ich es hier was verstanden soll,

00:50:49.560 --> 00:50:51.620
es soll ja wieder die derzeit aktuelle

00:50:51.840 --> 00:50:52.800
bunte Ausgabe geben.

00:50:54.280 --> 00:50:56.220
Was mache ich denn, wenn sie das jetzt bei der bunten

00:50:56.360 --> 00:50:58.120
wieder einführen, wenn sie jetzt die Änderung

00:50:58.160 --> 00:50:59.000
da auch noch reinnehmen?

00:51:00.200 --> 00:51:01.640
Dann bleibst du bei deiner schönen Edition.

00:51:02.620 --> 00:51:03.980
Weil das ist ja ein Sammlerstück.

00:51:04.580 --> 00:51:07.120
Bis du es irgendwann mal für 250 Euro verkaufst.

00:51:10.359 --> 00:51:11.940
Hätte ich es aber zulassen sollen.

00:51:13.839 --> 00:51:15.220
Ja, du weißt, wie es ist.

00:51:19.160 --> 00:51:21.340
Also, ich meine, dass es Anpassungen gibt.

00:51:21.420 --> 00:51:23.820
Ich meine, im Wargames-Bereich ist das was ganz Typisches.

00:51:24.220 --> 00:51:25.720
Da gibt es die sogenannten Living Rulebooks.

00:51:25.760 --> 00:51:28.260
Das soll heißen, das Spiel ist in Druck gegangen,

00:51:28.540 --> 00:51:30.020
aber die Leute arbeiten weiter an den Regeln.

00:51:30.120 --> 00:51:31.680
Und zwar immer und immer wieder.

00:51:31.880 --> 00:51:33.360
und da kommt ganz viel Input von den Leuten rein.

00:51:33.900 --> 00:51:36.540
Und da ist es ganz üblich, dass wenn ich irgendein Wargame spiele,

00:51:36.700 --> 00:51:37.660
dass ich dann sage, Sekunde,

00:51:37.880 --> 00:51:40.000
ich lade erst mal das aktuelle Regelheft runter,

00:51:40.060 --> 00:51:42.700
weil das, was in der Schachtel ist, ist sehr wahrscheinlich veraltet.

00:51:43.400 --> 00:51:45.740
Das ist, da kann man sich dran gewöhnen.

00:51:46.380 --> 00:51:48.700
Das liegt aber auch eher am Regelumfang an der Stelle.

00:51:49.440 --> 00:51:51.780
Das können Computerspiele eher genauso machen.

00:51:52.020 --> 00:51:53.580
Die bringen ja auch ein unfertiges Spiel auf den Markt.

00:51:54.380 --> 00:51:56.980
Und dann darfst du es, kurz nachdem du es installiert hast,

00:51:57.040 --> 00:51:59.780
noch mal ein Update runterladen, was so groß ist wie das eigentliche Spiel.

00:51:59.960 --> 00:52:02.440
und dann so ein vollständiges Spiel.

00:52:02.800 --> 00:52:03.800
Day One Passage.

00:52:04.540 --> 00:52:07.460
Also zumindest als ich noch mit Programmieren beschäftigt war,

00:52:07.520 --> 00:52:08.660
hieß das Bananenware.

00:52:09.200 --> 00:52:10.760
Die Ware reift beim Kunden.

00:52:14.000 --> 00:52:17.240
Ja gut, jetzt als zweite Möglichkeit einer Neuauflage

00:52:17.360 --> 00:52:20.100
gibt es dann die leicht geänderten Neuauflagen.

00:52:22.780 --> 00:52:25.020
Ich muss das jetzt mal als Beispiel kurz reinstreuen.

00:52:25.080 --> 00:52:26.060
Entschuldige, wenn ich das nochmal sage.

00:52:26.480 --> 00:52:29.400
Der Ignacy Trevicek, der ist ja so einer,

00:52:29.620 --> 00:52:31.040
der arbeitet ja sehr viel an seinen Spielen.

00:52:31.040 --> 00:52:32.340
Und ich meine, der hat jetzt Prêt-à-Porter,

00:52:32.520 --> 00:52:34.640
hat er, glaube ich, in der dritten Auflage oder sowas rausgebracht.

00:52:35.320 --> 00:52:36.980
Der hat irgendwann mal das so schön formuliert,

00:52:37.340 --> 00:52:38.520
ein Spiel ist nie fertig,

00:52:38.780 --> 00:52:40.140
sondern es gibt irgendwann einfach nur eine Deadline,

00:52:40.260 --> 00:52:41.480
die sagt, und jetzt packen wir es in den Druck.

00:52:42.820 --> 00:52:44.500
Und der arbeitet an seinen Spielen halt immer weiter.

00:52:44.640 --> 00:52:46.300
Und wenn er dann sagt, okay, das war jetzt nichts,

00:52:46.360 --> 00:52:47.600
dann hat er schon wieder weiter dran gearbeitet

00:52:47.660 --> 00:52:49.580
und dann bringt er irgendwann die zweite Edition raus

00:52:49.800 --> 00:52:50.800
und irgendwann die dritte Edition.

00:52:51.260 --> 00:52:53.440
Und da sind natürlich tatsächlich Änderungen drin.

00:52:54.960 --> 00:52:57.100
Aber jetzt reden wir mal von den größeren Änderungen.

00:52:57.320 --> 00:52:57.420
So.

00:53:01.440 --> 00:53:02.640
Meinst du jetzt die größeren Änderungen,

00:53:02.640 --> 00:53:04.560
die jetzt noch hier stehen, oder schon die nächste

00:53:04.920 --> 00:53:05.020
Option?

00:53:06.939 --> 00:53:08.520
Nee, mit der Option, wo ich dich gerade

00:53:08.570 --> 00:53:09.700
kurz unterbrochen habe, es tut mir leid.

00:53:11.619 --> 00:53:12.340
Gut, ja,

00:53:12.720 --> 00:53:13.720
da hat ja einer reingeschrieben,

00:53:14.080 --> 00:53:15.460
Kai Lü und Kai Lü 13.03.

00:53:15.970 --> 00:53:17.880
Ja, sind wir jetzt natürlich auch sehr aktuell, ne?

00:53:19.860 --> 00:53:20.620
Ja, schade ja nix.

00:53:22.300 --> 00:53:23.360
Aber was sind denn da die Änderungen?

00:53:24.160 --> 00:53:25.420
Ich hab's noch nicht gespielt,

00:53:25.590 --> 00:53:27.100
aber ich hab's auf jeden Fall hier gehabt.

00:53:27.900 --> 00:53:29.400
Ich glaube, Sonja, du musst zur Hilfe kommen.

00:53:30.320 --> 00:53:31.980
Ja, das Problem ist, ich kenne das aktuelle

00:53:32.140 --> 00:53:33.860
Cali 1303, ich kenne aber nicht

00:53:33.960 --> 00:53:35.680
das Originalspiel, weil ich das nie in die Hände

00:53:35.880 --> 00:53:37.800
bekommen habe. Verdammt, und ich kenne

00:53:37.880 --> 00:53:39.120
nur das Alte und du kenne das Neue.

00:53:39.120 --> 00:53:40.720
Dann musst du das jetzt irgendwie übereinander kriegen.

00:53:43.780 --> 00:53:45.700
Also ich glaube, was neu ist, man hat jetzt

00:53:46.560 --> 00:53:46.620
so

00:53:48.480 --> 00:53:49.080
Figuren, die man,

00:53:49.540 --> 00:53:50.620
beziehungsweise so Plättchen

00:53:51.319 --> 00:53:53.180
mit Personen, mit Charakteren, die man bekommt,

00:53:53.580 --> 00:53:54.940
die haben nochmal so einen Bonus erlaubt.

00:53:54.940 --> 00:53:56.240
Ich glaube, das war früher nicht dabei.

00:53:59.299 --> 00:54:00.020
Das wäre

00:54:00.270 --> 00:54:01.620
mir neu, wenn die dabei gewesen wären.

00:54:01.710 --> 00:54:03.740
Nee, die waren nicht dabei. Da würde ich mit

00:54:03.820 --> 00:54:04.480
d'accord gehen.

00:54:06.240 --> 00:54:07.860
Ansonsten läuft man nicht von oben nach unten,

00:54:07.910 --> 00:54:09.780
sondern von unten nach oben. Aber das macht, glaube ich, jetzt nicht so

00:54:09.790 --> 00:54:10.460
den großen Unterschied.

00:54:13.580 --> 00:54:14.120
Aber das war's.

00:54:14.120 --> 00:54:15.220
Ich kann nur sagen...

00:54:17.019 --> 00:54:17.740
Variable Startposition

00:54:18.540 --> 00:54:18.960
steht hier noch.

00:54:22.079 --> 00:54:22.800
Variable Startposition?

00:54:23.859 --> 00:54:26.320
Variability of the starting position for a virtual

00:54:26.340 --> 00:54:28.320
of Possibilities. No more preset strategies.

00:54:32.660 --> 00:54:32.860
Okay.

00:54:34.340 --> 00:54:36.300
Ich kenne das Neue halt leider noch nicht, aber

00:54:36.310 --> 00:54:38.420
das ist, also, ich vermute mal, dass damit ist gemeint,

00:54:38.540 --> 00:54:39.980
dass im ersten Gebäude die ausliegen.

00:54:40.260 --> 00:54:41.860
Boah, das ältet ja aber aus wie Hund.

00:54:42.440 --> 00:54:43.740
Man hat wirklich, glaube ich, nur

00:54:44.260 --> 00:54:46.200
vier Aktionen, die fest

00:54:46.280 --> 00:54:48.060
auf dem Plan sind und dann hat man so eine

00:54:48.500 --> 00:54:50.160
Stadt oder die ersten

00:54:50.280 --> 00:54:52.220
Gebäude, die sind variabel, die legt man so

00:54:52.420 --> 00:54:54.060
aus und dann kommen auch

00:54:54.330 --> 00:54:56.300
eine Handvoll Gebäude so schon mal ins Spiel

00:54:59.760 --> 00:55:02.000
Ja, ich sehe schon, da ist ein bisschen was geändert worden, ja.

00:55:04.240 --> 00:55:06.340
Aber das Alte sieht auch aus wie Hund mittlerweile, ne?

00:55:06.700 --> 00:55:07.920
Das sieht man wieder beim Aussehen.

00:55:08.140 --> 00:55:09.780
Nein, das sieht so klassisch aus.

00:55:09.950 --> 00:55:10.940
Beim Aussehen, hm.

00:55:12.860 --> 00:55:13.860
Denn diese komische Puppe.

00:55:13.860 --> 00:55:16.440
Ich kann auch einfach nur sagen, dass es mir auch heute noch sehr viel Spaß bereitet.

00:55:16.920 --> 00:55:18.120
Wir haben jetzt schon einige Partien hinter uns.

00:55:19.579 --> 00:55:22.800
Und ja, da würde ich nicht sagen, das fühlt sich veraltet an.

00:55:23.560 --> 00:55:24.740
Ja, sie haben es ja auch neu gemacht.

00:55:28.920 --> 00:55:30.640
Ja, aber der Grundmechanismus ist ja noch der Heiz.

00:55:30.640 --> 00:55:32.240
Gab es nicht bei der alten Version auch irgendwie zwei

00:55:33.599 --> 00:55:34.560
verschiedene Figuren, die sich

00:55:34.760 --> 00:55:36.620
bewegten und jetzt ist es nur noch einer oder wie war das?

00:55:36.940 --> 00:55:38.380
Stimmt, jetzt hat man eine feste Rundenanzahl,

00:55:38.460 --> 00:55:39.240
man spielt neun Runden.

00:55:41.080 --> 00:55:42.600
Ah, das ist ein Unterschied, weil bei dem

00:55:42.740 --> 00:55:44.420
alten ging es ja bis zu einem gewissen Punkt,

00:55:44.560 --> 00:55:46.060
bis das Schloss fertig gebaut wurde.

00:55:46.420 --> 00:55:46.500
Ja.

00:55:48.580 --> 00:55:50.460
Ja, und das Schloss kann man heutzutage

00:55:50.660 --> 00:55:51.660
komplett ignorieren, wenn man möchte.

00:55:52.560 --> 00:55:54.800
Wir haben tatsächlich Partien gehabt, wo Leute nur die

00:55:54.820 --> 00:55:56.340
gebaut haben, die Gebäude genutzt haben und kaum

00:55:57.280 --> 00:55:58.900
Waren zum Schloss geliefert wurden.

00:56:00.420 --> 00:56:00.900
Aber das

00:56:00.940 --> 00:56:02.380
finde ich an dem Spiel auch so gut, das ist halt,

00:56:02.600 --> 00:56:04.360
das gibt es noch. Man kann da Waren hinliefern,

00:56:04.820 --> 00:56:06.720
kann damit auch Punkte holen, aber

00:56:06.760 --> 00:56:08.240
man kann eben auch auf anderen Wegen

00:56:09.140 --> 00:56:10.760
zu Punkten gelangen. Und das

00:56:10.880 --> 00:56:12.660
finde ich eigentlich auch, was unter anderem

00:56:12.780 --> 00:56:14.440
den Spaß ausmacht, dass man halt wirklich

00:56:14.660 --> 00:56:16.180
variable Strategien spielen kann.

00:56:17.780 --> 00:56:18.680
Und natürlich, dass man

00:56:18.700 --> 00:56:19.760
auch ein bisschen fies sein kann

00:56:20.480 --> 00:56:22.280
mit der Figur, die doch drin ist,

00:56:22.760 --> 00:56:24.460
weil deren Position ja darüber bestimmt,

00:56:24.500 --> 00:56:26.140
welche Aktionen überhaupt ausgeführt werden können.

00:56:28.740 --> 00:56:30.980
Also ich vermisse auf Anhieb beim Blick auf das neue Spielbrett

00:56:31.220 --> 00:56:34.480
diesen großen Kasten, den man beim alten Spielbrett oben in der Ecke hatte,

00:56:35.140 --> 00:56:37.080
wo man überlegt hat, wo man sich verbessert.

00:56:37.130 --> 00:56:38.740
Also da gab es ja so eine Art Tech Tree.

00:56:40.520 --> 00:56:45.100
Den sehe ich jetzt nicht mehr, aber dazu müsste ich das neue mal spielen.

00:56:47.540 --> 00:56:48.800
Muss man nach Braunschweig fahren.

00:56:50.880 --> 00:56:52.220
Ja, das müsste ich auf jeden Fall mal machen.

00:56:52.400 --> 00:56:53.720
Sonja, ich muss mal nach Braunschweig fahren.

00:56:54.400 --> 00:56:54.760
Ja, unbedingt.

00:56:59.300 --> 00:56:59.580
Gut.

00:56:59.980 --> 00:57:01.340
Machen wir denn noch andere Spiele,

00:57:02.340 --> 00:57:02.640
wo es

00:57:03.130 --> 00:57:04.620
klein oder leicht geänderte,

00:57:05.320 --> 00:57:06.420
wenige Änderungen gab?

00:57:09.940 --> 00:57:11.060
Bestimmt noch welche.

00:57:13.240 --> 00:57:13.460
Was ist,

00:57:14.340 --> 00:57:15.760
zählen wir die, und das ist jetzt

00:57:15.900 --> 00:57:17.840
wirklich unterschwellig passiert,

00:57:18.230 --> 00:57:20.120
die Änderungen der Wiesenwertungen

00:57:20.320 --> 00:57:21.080
bei Carcassonne?

00:57:22.220 --> 00:57:23.520
Nicht nur der Wiesenwertung,

00:57:26.540 --> 00:57:27.380
die Stadtwertung auch.

00:57:28.540 --> 00:57:29.920
Stimmt, die Stadtwertung ist auch.

00:57:30.160 --> 00:57:30.820
Ja, du hast recht.

00:57:32.840 --> 00:57:33.760
Also wenn man die allererste

00:57:33.900 --> 00:57:35.660
Auflage von vor 20 Jahren nimmt und die neueste,

00:57:35.820 --> 00:57:36.820
dann hat man ja schon so

00:57:37.580 --> 00:57:39.600
gefühlt andere Regeln. Auch wenn es

00:57:39.960 --> 00:57:41.240
nur zwei sind, aber ich meine,

00:57:41.420 --> 00:57:43.640
Karkasson hat auch nur vier Regeln. Auch mit dem Plättchen nachziehen,

00:57:43.720 --> 00:57:44.960
ne, den Zeitpunkt.

00:57:46.020 --> 00:57:47.740
Stimmt, die ziehst du jetzt gleich nach, um anzudeuten,

00:57:47.760 --> 00:57:48.680
ich bin fertig mit meinem Zug.

00:57:49.880 --> 00:57:51.340
Du hast länger Zeit zu überlegen.

00:57:53.800 --> 00:57:59.420
Das ist richtig, aber tatsächlich, der Hauptgrund war tatsächlich ein visuelles Feedback für den Nächsten.

00:57:59.580 --> 00:58:01.060
Übrigens, ich bin fertig mit meinem Zug, du darfst machen.

00:58:03.440 --> 00:58:03.740
Okay.

00:58:05.320 --> 00:58:14.380
Das ist so, das merkt man dann so im Gestaltungsprozess, dass solche Feedbacks, die nicht verbal sind, tatsächlich auch sehr hilfreich sind.

00:58:16.060 --> 00:58:36.540
Ja, zumindest bevor wir uns jetzt hier aufhängen, ob das eine kleine Änderung oder vielleicht sogar noch eine marginale Änderung, aber mit einer großen Auswirkung ist, haben wir noch die dritte Option, wo man jetzt stark geänderte Neuauflagen macht. Und einer meiner Lieblingsverlage, die machen das ja regelmäßig.

00:58:38.560 --> 00:58:42.340
Die Send First Edition, die Send Second Edition und ich glaube jetzt haben sie die Third Edition angekündigt.

00:58:42.780 --> 00:58:46.820
Ja, zwischendurch kam noch Imperial Assault, das war so 2.5 irgendwie war.

00:58:47.900 --> 00:58:48.840
Sagen wir 2.2.

00:58:49.720 --> 00:58:52.840
Ja, irgendwie sowas und jetzt kommt die dritte Edition.

00:58:54.880 --> 00:58:57.860
Ja, dasselbe haben sie jetzt bei Arkham Horror ja auch schon durchexerziert.

00:58:58.700 --> 00:59:02.400
Es gab das ganz alte Arkham Horror, dann gab es Arkham Horror Second Edition.

00:59:03.160 --> 00:59:08.560
Zwischendurch haben sie auch ein 2.5, ein Eldritch Horror gemacht.

00:59:08.880 --> 00:59:10.140
und dann kam jetzt ja

00:59:10.820 --> 00:59:12.980
die dritte Edition von Arkham Horror raus.

00:59:14.800 --> 00:59:15.100
Es gab

00:59:15.200 --> 00:59:16.860
bei Runebound gab es erste, zweite,

00:59:17.060 --> 00:59:18.860
dritte Edition. So Fantasy

00:59:19.160 --> 00:59:21.000
Flight ist da gerne dabei,

00:59:21.760 --> 00:59:22.920
das, was die da haben,

00:59:23.060 --> 00:59:24.940
nochmal neu zu überarbeiten

00:59:25.100 --> 00:59:26.940
oder neu zu interpretieren, gegebenenfalls

00:59:27.100 --> 00:59:28.560
auch. Hier,

00:59:28.670 --> 00:59:30.400
Mansion of Madness, erste und zweite Edition.

00:59:30.550 --> 00:59:31.840
Mal gucken, wann die dritte davon kommt.

00:59:33.340 --> 00:59:34.680
Obwohl das wäre fast Herr der Ringe.

00:59:35.720 --> 00:59:36.020
Aber

00:59:36.720 --> 00:59:38.160
Herr der Ringe ist ja schon fast die

00:59:38.180 --> 00:59:40.000
2.2.

00:59:40.760 --> 00:59:44.020
Was passiert denn bei dir, wenn du sagst,

00:59:44.030 --> 00:59:45.080
das ist ja, naja,

00:59:46.060 --> 00:59:47.920
weiß nicht, wie ernst gemeint das jetzt war mit

00:59:48.020 --> 00:59:50.020
meinem Lieblingsverlag, aber wenn die

00:59:50.100 --> 00:59:51.560
jetzt einfach sagen, ey, wir machen jetzt eine

00:59:51.720 --> 00:59:53.480
Decent dritte Edition, sagst du,

00:59:54.040 --> 00:59:56.160
oh Gott, jetzt muss ich den ganzen anderen Scheiß wegschmeißen

00:59:56.230 --> 00:59:57.600
oder sagst du, yeah,

00:59:57.970 --> 00:59:59.980
sie drehen vielleicht wieder was an den

01:00:00.140 --> 01:00:02.060
Regeln und so, in meinem

01:00:02.260 --> 01:00:03.600
Empfinden ist es so, dass diese

01:00:04.660 --> 01:00:05.700
eine neue Edition

01:00:06.339 --> 01:00:08.140
meistens immer relativ gut wegkommt

01:00:08.160 --> 01:00:10.300
den Fans, wenn man

01:00:10.380 --> 01:00:12.280
jetzt, also spielerisch wird

01:00:12.360 --> 01:00:14.220
da halt Sachen geändert

01:00:14.270 --> 01:00:15.520
und das wird meistens ja doch eher

01:00:16.360 --> 01:00:18.120
gut geheißen, oder? Sehe ich das falsch?

01:00:19.760 --> 01:00:19.960
Naja,

01:00:20.260 --> 01:00:22.100
sagen wir mal so, wenn die jetzt hingehen und

01:00:22.240 --> 01:00:23.600
sagen, so ein

01:00:24.740 --> 01:00:26.100
mach jetzt mal Arkham Horror und

01:00:26.240 --> 01:00:28.480
Eldritch Horror, sie spielen im selben Universum,

01:00:29.420 --> 01:00:29.920
heißen jetzt

01:00:31.980 --> 01:00:32.340
nicht

01:00:32.500 --> 01:00:34.420
ganz gleich, aber sind schon, die Parallelen

01:00:34.420 --> 01:00:35.340
sind deutlich zu erkennen,

01:00:36.200 --> 01:00:39.560
wenn sie jetzt aber irgendein anderes Thema drauf gemacht hätten

01:00:39.680 --> 01:00:40.980
und das vielleicht anders benannt hätten

01:00:41.030 --> 01:00:42.400
oder bei irgendwelchen Fantasy-Sachen,

01:00:42.560 --> 01:00:43.800
Runebound ist noch einfacher,

01:00:44.900 --> 01:00:48.360
da könnten sie es ja tatsächlich einfach nicht Runebound dritte Edition nennen,

01:00:48.480 --> 01:00:53.680
sondern dann nennen sie es Fantasy Super Battle erste Edition.

01:00:55.100 --> 01:00:57.940
Es sind halt immer komplett eigenständig und neue Spiele,

01:00:58.560 --> 01:01:01.900
die sich aber schon auch deutlich genug von den anderen Sachen unterscheiden.

01:01:02.880 --> 01:01:05.020
Und ob mir dann die Änderungen gefallen oder nicht,

01:01:05.240 --> 01:01:06.540
das ist ja noch was anderes.

01:01:08.880 --> 01:01:09.500
Ob ich dann sage,

01:01:09.640 --> 01:01:10.660
ach nee, ich bleibe lieber

01:01:10.900 --> 01:01:13.460
meinem Arkham Horror

01:01:13.620 --> 01:01:15.280
Second Edition und

01:01:15.420 --> 01:01:17.380
kaufe mir das dritte nicht, weil die Änderungen

01:01:17.480 --> 01:01:18.140
gefallen mir da nicht.

01:01:19.360 --> 01:01:21.220
Oder ich sage, ich muss beide haben, weil sie

01:01:21.360 --> 01:01:23.420
beide eine Berechtigung haben, da zu sein.

01:01:24.140 --> 01:01:25.040
Oder ist das tatsächlich so,

01:01:25.080 --> 01:01:27.180
die dritte Edition ist so gut, ich schmeiße die alte weg

01:01:27.680 --> 01:01:29.300
oder verkaufe sie, weil das

01:01:29.520 --> 01:01:30.780
andere ersetzt alles, was ich

01:01:31.360 --> 01:01:32.000
haben will.

01:01:33.240 --> 01:01:35.880
Aber jetzt reden wir von tatsächlich zwei Sachen,

01:01:35.960 --> 01:01:37.280
die sich bei mir jetzt zum Beispiel abspielen.

01:01:37.340 --> 01:01:40.280
Ich sage mir auf der einen Seite, wenn ich beide behalte,

01:01:40.300 --> 01:01:41.300
weil sie beide die Überrechnung haben,

01:01:41.580 --> 01:01:43.900
dann sind es doch eigentlich zwei verschiedene Spiele.

01:01:44.340 --> 01:01:46.200
Warum heißt es dann einfach nur Neuauflage?

01:01:46.680 --> 01:01:48.700
Also Descent First Edition und Descent Second Edition

01:01:49.060 --> 01:01:50.840
empfinde ich als so grundverschieden,

01:01:51.000 --> 01:01:53.020
dass ich sage, es sind zwei verschiedene Spiele,

01:01:53.520 --> 01:01:55.020
die zufällig im selben Universum spielen.

01:01:55.340 --> 01:01:57.060
Die haben aber eigentlich nichts miteinander zu tun.

01:01:58.660 --> 01:02:00.340
Und wenn ich so dazu sage,

01:02:01.440 --> 01:02:03.200
Und jetzt kommen wir noch zu dem anderen Punkt.

01:02:04.130 --> 01:02:07.280
Wenn ich tatsächlich sage, okay, ich hab die Leute, denen gefällt die First Edition besser,

01:02:07.370 --> 01:02:09.020
ich hab die Leute, denen gefällt die Second Edition besser,

01:02:09.350 --> 01:02:11.080
ich hab vielleicht noch die Leute, denen gefällt die Third Edition besser,

01:02:11.440 --> 01:02:14.920
dann hab ich ja auch eine gewisse Fragmentierung der Fanschicht.

01:02:15.300 --> 01:02:17.140
Also ich treibe die ja auch auseinander.

01:02:17.330 --> 01:02:19.460
Und dann kommen da vielleicht irgendwelche Grabenkämpfe noch dazu.

01:02:21.560 --> 01:02:25.680
Ja, wobei man auch sagen muss, die Hardcore-Fans,

01:02:25.940 --> 01:02:29.840
die, weiß ich nicht, die First Edition gespielt haben,

01:02:29.980 --> 01:02:35.420
nur abwinken das ist ja nicht so das kann man nicht nach einem jahr später wieder raus das hat

01:02:35.420 --> 01:02:41.240
ja schon eine zeit gehabt uns zu reifen und gegebenenfalls zu sagen so ich bin jetzt fertig

01:02:41.480 --> 01:02:47.600
damit ich bin jetzt damit gesättigt mit dieser version des spiels und warum nicht halt dann

01:02:47.640 --> 01:02:54.120
erneut einen satz fahren und vielleicht aber halt viel wiedererkennbarkeit zu haben in dem spiel was

01:02:54.120 --> 01:02:58.020
ich aus dem alten einfach kenne um mich wohl zu fühlen um mich jetzt schon mal heimisch zu fühlen

01:02:58.000 --> 01:02:59.460
auch wenn es ein komplett anderes Spiel ist.

01:03:03.020 --> 01:03:04.660
Finde ich denn nicht schlimm.

01:03:08.060 --> 01:03:08.660
An der Stelle.

01:03:11.340 --> 01:03:13.300
Wobei sich halt dann sowieso immer die Geister scheiden.

01:03:13.330 --> 01:03:15.979
Und der eine sagt, die Förstetichten finde ich besser,

01:03:16.830 --> 01:03:18.740
finde ich schlechter, der andere finde es andersrum gut.

01:03:20.240 --> 01:03:22.120
Genau, das, was ich unter Fragmentierung verstehe.

01:03:22.660 --> 01:03:25.740
Aber da haben vielleicht Arne und Sonja auch eine Meinung zu.

01:03:27.120 --> 01:03:41.820
Ich habe immer so das Gefühl, dass die neuen Editionen doch, ja, dann werden sie wieder entschlackt, dann wird das halt wieder modernisiert, das Ganze. Das sieht man doch, wenn wir jetzt bei Descent bleiben, allein schon anhand der Schachtelgröße.

01:03:43.220 --> 01:03:58.940
Ja, also die erste, René hatte das ja vorhin schon gesagt, das ist ja ein Riesenkarton gewesen, das würdest du heute wahrscheinlich gar nicht mehr im Markt platzieren können. Die zweite war dann irgendwie so eine doppelte, wie heißt das, Matthias, F1 Schachtel.

01:04:00.880 --> 01:04:02.840
Ja, ein FK1 in Dicca, ja.

01:04:03.060 --> 01:04:05.440
Ja, irgendwie nach oben, also so eine Siedlerschachtel

01:04:05.440 --> 01:04:07.360
nach oben, bisschen größer

01:04:07.520 --> 01:04:09.400
und die neue ist ja dann nochmal irgendwie jetzt doppelt

01:04:09.400 --> 01:04:11.140
so groß, also die dritte Edition

01:04:11.410 --> 01:04:11.560
dann.

01:04:14.760 --> 01:04:15.280
Ja, wobei

01:04:16.800 --> 01:04:17.420
wie Matthias

01:04:17.470 --> 01:04:18.740
eben schon sagte, gerade bei dem

01:04:19.380 --> 01:04:20.960
einen Spiel ist es sehr offensichtlich,

01:04:21.640 --> 01:04:22.700
dass die Second Edition

01:04:24.060 --> 01:04:25.320
vielen Leuten halt nicht

01:04:25.440 --> 01:04:27.380
gefallen hat, die die erste Edition gut fanden.

01:04:29.720 --> 01:04:30.600
Weil sie

01:04:30.720 --> 01:04:33.100
Es ist ein komplett anderes Spiel geworden.

01:04:34.460 --> 01:04:36.840
Beim ersten hast du noch Räume aufdecken müssen.

01:04:37.670 --> 01:04:38.580
Du wusstest nicht, was kommt.

01:04:39.180 --> 01:04:41.500
Bei der Second Edition, da wird alles aufgebaut,

01:04:41.550 --> 01:04:46.700
ist alles klar und es gibt ein taktisches Gefecht,

01:04:47.620 --> 01:04:49.660
wo dir viele Informationen aber bekannt sind.

01:04:50.860 --> 01:04:52.760
Und das hattest du bei dem anderen nicht.

01:04:52.900 --> 01:04:56.080
Da war es halt dieses, ich trete eine Tür ein

01:04:56.110 --> 01:04:57.700
und gucke, was da hinter für Monster kommen.

01:04:58.760 --> 01:04:59.760
Was ich vorher nicht wusste.

01:04:59.980 --> 01:05:04.720
Also das ist immer schwierig, ob das jetzt so entschlackt ist

01:05:04.810 --> 01:05:06.340
oder ob es schon tatsächlich ein neues Spiel ist.

01:05:07.200 --> 01:05:13.220
Aber wir können jetzt mal noch zu anderen Spielen, glaube ich, gehen.

01:05:13.940 --> 01:05:15.600
Der Matthias hat hier, glaube ich, noch was aufgeschrieben,

01:05:16.320 --> 01:05:19.320
wo es auch eine Evolution gab.

01:05:20.819 --> 01:05:22.240
Ja, Evolution würde ich es mal nennen.

01:05:22.290 --> 01:05:24.820
Und zwar, um jetzt noch mal Portal Games reinzubringen.

01:05:25.100 --> 01:05:27.820
Das war auch eine Diskussion neulich im Bibelslag.

01:05:28.020 --> 01:05:30.140
An der Stelle könnt ihr jetzt Arne kurz einen Trailer einspielen

01:05:30.260 --> 01:05:32.020
für den Beeple Community Slack,

01:05:32.300 --> 01:05:33.820
wo die Leute auch alle brav mitmachen können.

01:05:33.900 --> 01:05:36.020
Schickt einfach eine E-Mail an Arne unter...

01:05:36.020 --> 01:05:37.640
Mitmachen.bretterwisser.de

01:05:38.680 --> 01:05:38.840
Genau.

01:05:39.450 --> 01:05:40.840
Und zwar ging es jetzt um

01:05:41.820 --> 01:05:43.580
Fifty First State, Imperial Settlers

01:05:43.780 --> 01:05:44.760
und Empires of the North.

01:05:45.410 --> 01:05:47.360
Und das Fifty First State ist so ein Spiel,

01:05:47.500 --> 01:05:50.660
das hatte Apokalypster-Thema.

01:05:51.500 --> 01:05:53.720
Das ist etwas, was dem Ignazi gefällt,

01:05:53.750 --> 01:05:55.060
was in Polen sehr gut ankam.

01:05:55.860 --> 01:05:57.120
Und er hat irgendwann mal festgestellt,

01:05:57.520 --> 01:05:58.720
Er hat das Spiel versucht zu erklären.

01:05:59.220 --> 01:06:02.120
Und die Leute so: "Ja, aber kann ich das machen?"

01:06:02.120 --> 01:06:03.660
Und er so: "Nein, das kannst du nicht."

01:06:05.280 --> 01:06:07.460
Irgendwann hat es ihn angekotzt, dass er immer sagen musste:

01:06:07.500 --> 01:06:08.340
"Das darfst du nicht."

01:06:08.620 --> 01:06:11.080
Dann hat er gesagt: "Ich mach mal das Spiel anders."

01:06:11.839 --> 01:06:14.360
"Alles das, was die Leute machen wollen, sie auch dürfen."

01:06:14.480 --> 01:06:19.580
Und dann hat er jetzt ja...

01:06:20.380 --> 01:06:22.080
Imperial Settlers ist eine richtig große Marke.

01:06:22.600 --> 01:06:26.160
Das ist auch weltweit deutlich mehr eingeschlagen als "Fifty First State".

01:06:26.200 --> 01:06:28.840
eine Master Edition gemacht hat, wo er all das,

01:06:29.360 --> 01:06:30.960
was er bei Imperial Settlers gelernt hat,

01:06:30.960 --> 01:06:32.760
auf Fifty First State umgesetzt hat.

01:06:33.360 --> 01:06:34.900
Und ich find das Master-Set total grandios,

01:06:35.400 --> 01:06:36.520
aber es war nicht derselbe Erfolg.

01:06:37.040 --> 01:06:39.320
Und dann hat er letztes Jahr noch das Empires of the North,

01:06:39.880 --> 01:06:41.640
was ja auch so ein Imperial Settlers mehr oder weniger

01:06:41.720 --> 01:06:42.600
in der Überschrift trägt.

01:06:43.300 --> 01:06:46.720
Aber, ähm, und der große Unterschied zwischen diesen drei Spielen ist,

01:06:47.320 --> 01:06:50.180
bei Fifty First State hast du nur ein zentrales Deck,

01:06:50.460 --> 01:06:51.480
von dem alle ihre Karten ziehen.

01:06:52.360 --> 01:06:54.940
Bei Empires of the North hast du nur dein persönliches Deck,

01:06:55.080 --> 01:06:56.200
von dem du deine Karten ziehst.

01:06:56.740 --> 01:06:59.740
Und bei Imperial Settlers gibt es ein persönliches Deck

01:06:59.980 --> 01:07:02.120
und ein zentrales Deck und du kriegst von beiden Karten.

01:07:02.760 --> 01:07:04.580
Und das sind so diese Evolutionen so.

01:07:05.059 --> 01:07:07.240
Zentrales Deck, zentrales Deck plus persönliches Deck,

01:07:07.819 --> 01:07:08.280
persönliches Deck.

01:07:11.019 --> 01:07:12.840
Und ich meine, an der Stelle könnte man sagen,

01:07:12.920 --> 01:07:14.880
es ist eine Neuauflage, es hat sich entwickelt,

01:07:15.140 --> 01:07:15.880
es ist ein neues Spiel.

01:07:17.080 --> 01:07:19.020
Er hätte es auch einfach 51st State Second Edition

01:07:19.100 --> 01:07:20.900
und 51st State Third Edition nennen können.

01:07:21.340 --> 01:07:23.819
Aber er hat jedem einen eigenen Namen gegeben

01:07:24.380 --> 01:07:26.780
und hat auf diese Weise tatsächlich so das,

01:07:27.020 --> 01:07:28.480
was die Send First, die Send Second ist.

01:07:28.760 --> 01:07:30.260
Man hat das Gefühl, man spielt dasselbe Spiel,

01:07:30.540 --> 01:07:32.200
weil man die Grundregeln irgendwie dann doch kennt.

01:07:32.680 --> 01:07:33.820
Aber es ist trotzdem ein anderes Spiel.

01:07:33.960 --> 01:07:36.100
Und das hat er mit dem eigenen Namen, finde ich, dann auch gut abgefangen.

01:07:39.020 --> 01:07:41.180
Und ich hab alle drei im Regal und würde mich von keinem trennen.

01:07:42.460 --> 01:07:43.420
Das wär jetzt aber eine Frage gewesen.

01:07:43.660 --> 01:07:45.600
Ich hab nämlich nur eins aus dieser Serie gespielt

01:07:46.240 --> 01:07:49.480
und hätte jetzt gefragt, braucht man denn wirklich dann die...

01:07:49.500 --> 01:07:51.140
Also, ich kenn nur Empires of the North.

01:07:52.160 --> 01:07:53.820
Brauchen wir denn dann die Vorgänger quasi noch?

01:07:55.580 --> 01:07:56.460
Äh, ja.

01:07:58.600 --> 01:08:00.500
Das sind wirklich einfach andere Spiele.

01:08:01.300 --> 01:08:01.460
Hm.

01:08:07.480 --> 01:08:07.720
Gut.

01:08:13.260 --> 01:08:13.700
Der Nächste.

01:08:17.200 --> 01:08:19.180
Was haben wir denn sonst noch hier als Punkte?

01:08:19.980 --> 01:08:22.180
Was ist der Grund denn für eine Neuauflage?

01:08:25.460 --> 01:08:27.460
Außer es ist veraltet.

01:08:29.620 --> 01:08:36.600
Außer der Autor hat festgestellt, er mag nicht mehr so, wie es ist, das Spiel erklären, wie es gerade genannt hatte, sondern er möchte es einfach mal neu machen.

01:08:36.720 --> 01:08:38.160
Da gibt es tatsächlich noch mehr Gründe bestimmt.

01:08:39.140 --> 01:08:47.440
Warum ist Kai Lü 13.03 aufgelegt worden, wo Kai Lü da schon eigentlich 15 Jahre lang eigentlich ein gutes Spiel war?

01:08:48.920 --> 01:09:07.359
Aber ist es nicht so, dass das Kai Lü schwer zu bekommen war? Und ich habe immer wieder gehört, dass alle gesagt haben, das ist der Vorgänger der Worker Placement Spiele, das muss man gespielt haben. Und deswegen war auch bei mir der Reiz hoch, oh es kommt eine Neuauflage, das besorge ich mir auf jeden Fall. Weil ich das Kai Lü von damals eben nie in die Hände bekommen habe.

01:09:09.200 --> 01:09:29.620
Naja, das ist ja eine Sache des Verlages, einfach sagen, hey, wir bringen es halt nochmal neu raus. Ist ja jetzt nicht so das Problem, oder? Ich weiß, dass jetzt gleich was kommt, aber Dominion wird auch immer noch heutzutage, da sind wir wieder bei 10, das sind 10 Jahre oder 15 oder 20, macht wahrscheinlich auch schon wieder einen Unterschied aus.

01:09:31.520 --> 01:09:31.900
Ja.

01:09:33.560 --> 01:09:34.880
Aber du kannst ja heutzutage,

01:09:35.330 --> 01:09:36.540
was hat irgendjemand neulich gezeigt?

01:09:37.200 --> 01:09:38.880
Von Dominion kaufst du jetzt die

01:09:39.960 --> 01:09:40.819
10 Jahre

01:09:41.160 --> 01:09:42.759
Big Box Einsteiger Set.

01:09:45.279 --> 01:09:46.460
Ja, da kann man irgendwie Sachen drin

01:09:47.600 --> 01:09:48.540
einsetzen, habe ich gesehen.

01:09:48.549 --> 01:09:51.160
Ja, das ist das Einsteiger Set

01:09:51.380 --> 01:09:52.880
und die Big Box und die 10 Jahre

01:09:53.080 --> 01:09:54.299
Collectors Edition in einem.

01:09:55.160 --> 01:09:56.960
Das hat schon was. Warum habe ich das nicht?

01:09:58.700 --> 01:09:59.320
Arne, du brauchst

01:09:59.320 --> 01:09:59.600
nicht alles.

01:10:00.420 --> 01:10:02.220
Nee, ich habe die Neuerweitung auch noch nicht.

01:10:03.920 --> 01:10:06.260
Ich habe inzwischen mein gesamtes Dominion abgegeben.

01:10:08.800 --> 01:10:10.040
Ich brauche noch so einen Button für dieses.

01:10:10.800 --> 01:10:11.960
Ich muss das nächste Mal basteln.

01:10:14.880 --> 01:10:15.420
Oder so einen Schrei.

01:10:15.570 --> 01:10:15.700
Ah!

01:10:20.460 --> 01:10:22.380
Wie wurde ich das letzte Mal genannt mit diesem Sound?

01:10:24.400 --> 01:10:25.620
Der Arne von der Morgenshow.

01:10:26.980 --> 01:10:27.120
Ja!

01:10:31.500 --> 01:10:43.400
Genau, aber die Frage war ja, welche Gründe haben Verlage für Neuauflagen? Und tatsächlich ist es so, der vorderste Grund ist, das Spiel, und jetzt Kylie wirklich als Beispiel zu nehmen, das Spiel hat einen gewissen Ruf.

01:10:43.960 --> 01:10:46.180
Es ist irgendwann mal vom Markt verschwunden,

01:10:46.210 --> 01:10:47.620
weil die Nachfrage gesunken ist.

01:10:47.710 --> 01:10:49.420
Das ist was ganz Natürliches.

01:10:50.280 --> 01:10:53.840
Weil das Spiel jetzt nicht so gepflegt wurde wie ein Katan oder ein Carcassonne,

01:10:53.890 --> 01:10:56.420
wo regelmäßig jedes Jahr irgendeine Kleinigkeit kommt,

01:10:56.800 --> 01:10:57.920
was die Fans dranhält.

01:10:58.360 --> 01:10:59.620
Sondern die Leute von Kailüse haben gesagt:

01:10:59.780 --> 01:11:02.200
"Ich geh weiter zu Agricola, ich geh weiter zu Caverna,

01:11:02.340 --> 01:11:04.480
ich geh weiter zu ein Fest für Odin."

01:11:05.400 --> 01:11:06.440
Irgendwann verschwindet das so.

01:11:06.800 --> 01:11:08.560
Es ist nur noch ein Spiel, von dem die Leute reden.

01:11:09.300 --> 01:11:10.560
Dann kommt es irgendwann wieder.

01:11:10.720 --> 01:11:13.160
Aber dann will es auch ein bisschen was Neues bieten.

01:11:13.840 --> 01:11:15.460
deswegen ist es dann halt nicht eins zu eins

01:11:15.600 --> 01:11:17.680
aufgelegt worden, sondern halt tatsächlich ein bisschen überarbeitet

01:11:17.820 --> 01:11:17.960
worden.

01:11:20.000 --> 01:11:21.040
Das ist dann so der Grund,

01:11:21.650 --> 01:11:23.720
man kann es mal wieder auf den Markt schmessen, das Interesse ist da.

01:11:24.260 --> 01:11:25.180
Ein anderes Beispiel,

01:11:25.680 --> 01:11:27.680
würde ich sagen, und da wurde jetzt nicht mal so viel

01:11:27.780 --> 01:11:28.380
geändert, ist,

01:11:30.020 --> 01:11:31.180
bringe ich das jetzt? Ja, ich bringe das jetzt.

01:11:31.600 --> 01:11:33.100
Sherlock Holmes Kriminalkabinett.

01:11:34.050 --> 01:11:35.300
Ich meine, das Spiel wurde vor

01:11:36.700 --> 01:11:37.420
35 Jahren

01:11:37.820 --> 01:11:38.480
Spiel des Jahres.

01:11:39.920 --> 01:11:41.140
Und jetzt ist es modern.

01:11:43.280 --> 01:12:02.140
Aber ich glaube damals, kann ich natürlich nicht von der damaligen Zeit reden, aber ich glaube damals war es einfach noch zu früh, als dass es irgendwie in der breiten Spielerschaft angekommen ist. Und jetzt gibt es halt gerade diesen Trend, der ja nicht aufzuhören scheint mit Escape rumspielen, Detektiv spielen. Und in meinen Augen ist es genau die richtige Zeit für Sherlock Holmes.

01:12:03.320 --> 01:12:05.720
Absolut, bin ich bei dir. Das ist aber halt krass.

01:12:06.780 --> 01:12:10.100
Ich möchte an dieser Stelle die Jury von vor 35 Jahren loben,

01:12:10.500 --> 01:12:12.900
dass sie so weitsichtig war und tatsächlich gesagt hat,

01:12:13.320 --> 01:12:16.660
dieses Spiel hat Klassiker-Potenzial, und wenn es 35 Jahre dauert.

01:12:22.500 --> 01:12:23.360
Aber es funktioniert heute noch.

01:12:23.360 --> 01:12:26.820
Ich habe ja das erste Szenario schon gespielt von dem neuen.

01:12:28.300 --> 01:12:30.400
Ich habe die alten noch nicht gespielt, auch wenn ich sie hier habe,

01:12:30.540 --> 01:12:31.920
aber habe ich mich nie zu aufraffen können.

01:12:32.620 --> 01:12:34.500
Und jetzt hab ich's mal gespielt und es spielt sich immer noch gut.

01:12:35.620 --> 01:12:36.660
Also es hat Spaß gemacht.

01:12:37.460 --> 01:12:40.240
Dazu muss man sagen, das, was jetzt Asmodee neu aufgelegt hat,

01:12:40.460 --> 01:12:41.940
ist mehr oder weniger das Alte,

01:12:42.060 --> 01:12:44.680
das auch Kosmos damals rausgebracht hat.

01:12:44.760 --> 01:12:46.100
Also die Fälle sind dieselben zehn.

01:12:47.140 --> 01:12:48.780
Es gab bei Kosmos noch zwei Erweiterungen.

01:12:49.100 --> 01:12:51.540
Die sind dann mehr oder weniger verarbeitet in den nächsten Kisten.

01:12:51.720 --> 01:12:53.940
Aber ab der dritten Kiste ist auch Material,

01:12:53.990 --> 01:12:57.020
das es vorher nie auf Deutsch gab, was dann auf Deutsch kommt.

01:13:01.220 --> 01:13:06.040
Ist das denn wirklich 1 zu 1 das alte Spiel oder was wurde denn da jetzt geändert?

01:13:07.760 --> 01:13:19.600
Also ich habe jetzt nur das erste Szenario mit dem alten verglichen und da ist es wirklich, es gibt ja immer so diese Hauptfragen, die waren komplett identisch, da gibt es noch so ein paar Zusatzfragen, die haben sich so ein bisschen verändert.

01:13:20.340 --> 01:13:21.720
Es ist einfach ein bisschen moderner gemacht.

01:13:22.430 --> 01:13:23.900
Die Ansprache zum Beispiel in der Anleitung,

01:13:24.070 --> 01:13:25.640
man wird nicht mehr gesiezt, sondern geduzt,

01:13:25.670 --> 01:13:26.460
weil es heute normal ist.

01:13:27.390 --> 01:13:29.220
Also das wurde halt schon ein bisschen angepasst,

01:13:29.320 --> 01:13:31.880
aber das Spielprinzip und die Fragen an sich

01:13:32.090 --> 01:13:32.780
ist das Gleiche.

01:13:33.940 --> 01:13:35.880
Das Spielmaterial ist das Gleiche, es wurde halt nur ein bisschen

01:13:36.580 --> 01:13:37.220
in meinen Augen

01:13:38.620 --> 01:13:39.340
hübscher aufbereitet.

01:13:40.360 --> 01:13:41.420
Also ich finde das ja angenehm,

01:13:41.550 --> 01:13:43.340
dass die, dass sie jetzt

01:13:43.740 --> 01:13:45.420
die Fälle in einzelnen Umschlägen

01:13:45.580 --> 01:13:47.360
haben. Also dass du halt,

01:13:47.490 --> 01:13:49.280
wenn du den ersten Fall machst, dass du nicht

01:13:49.320 --> 01:13:51.360
damit erschlagen wirst, das ist noch Material, das du dir gar nicht

01:13:51.460 --> 01:13:52.040
angucken sollst.

01:13:53.960 --> 01:13:55.220
Genau, dafür kannst du das

01:13:55.720 --> 01:13:57.380
Material aus vorangegangenen Fällen zum Teil

01:13:57.560 --> 01:13:58.240
später wieder verwenden.

01:13:59.440 --> 01:14:01.220
Genau. Aber du hast nicht mehr, also vorher gab es ja so

01:14:01.320 --> 01:14:03.400
ein Buch und da war alles drin. Oder du hattest

01:14:03.560 --> 01:14:05.400
mehrere Bücher, du hattest ein Adressbuch, du hattest

01:14:05.480 --> 01:14:07.240
hier ein Pfeilbuch und da musstest du halt immer

01:14:07.400 --> 01:14:09.400
raussuchen, was jetzt meins ist. Und hier hast

01:14:09.460 --> 01:14:10.480
du jetzt wirklich für jeden Fall

01:14:11.420 --> 01:14:12.600
das Einzige, diese Zeitungen.

01:14:13.580 --> 01:14:15.540
Früher hattest du halt so eine große Zeitung,

01:14:16.100 --> 01:14:17.420
wo du immer umblättern musstest und jetzt

01:14:17.740 --> 01:14:18.980
gibt es einzelne Zeitungsblätter.

01:14:19.360 --> 01:14:21.320
und die können auch in späteren Fällen nochmal verwendet werden.

01:14:29.200 --> 01:14:29.400
Gut.

01:14:31.180 --> 01:14:32.600
Bevor wir jetzt auf diese anderen Fragen kommen,

01:14:32.750 --> 01:14:33.660
also ich habe ja einfach Bock,

01:14:33.690 --> 01:14:35.420
auch ein bisschen über diese alten Spiele zu reden.

01:14:35.860 --> 01:14:37.620
Ich habe ja eine Übersicht gemacht über Klassiker,

01:14:38.760 --> 01:14:40.940
habe die so ein bisschen nach Jahren sortiert

01:14:41.280 --> 01:14:43.380
und würde so zu ein paar Fragen stellen,

01:14:44.740 --> 01:14:45.700
würdet ihr diese Spiele

01:14:47.100 --> 01:14:48.040
als veraltet

01:14:48.300 --> 01:14:49.760
betrachten oder nicht? Und da fange ich tatsächlich

01:14:50.060 --> 01:14:51.420
mit jüngeren Spielen an.

01:14:52.160 --> 01:14:54.000
Zum Beispiel mit Colt Express.

01:14:54.980 --> 01:14:55.920
Findet ihr, Colt Express

01:14:56.140 --> 01:14:57.300
fühlt sich heute schon veraltet an?

01:14:59.280 --> 01:14:59.840
Nein. Ich meine, es gibt

01:14:59.980 --> 01:15:02.060
gerade jetzt mehr oder weniger das neue Colt Express

01:15:02.540 --> 01:15:03.720
Express oder wie das Ding heißt.

01:15:03.880 --> 01:15:04.480
Colt Super Express.

01:15:05.360 --> 01:15:06.580
Colt Super Express, genau.

01:15:08.800 --> 01:15:09.020
Nein.

01:15:10.240 --> 01:15:11.900
Finde ich, dass es sich veraltet anfühlt.

01:15:13.000 --> 01:15:23.440
Ja, es gibt da natürlich auch, ich meine, was ist denn das? Blind Action Selection oder wie heißt es? Blinde Aktionswahl oder was ist das Genre dafür?

01:15:25.920 --> 01:15:26.280
Programmieren.

01:15:26.780 --> 01:15:38.020
Programmieren, ja. Da gibt es aber auch echt nur so eine Handvoll Spiele pro Jahr. Mir fallen jetzt so spontan irgendwie noch ein Void ein und dann hört es bei mir glaube ich auch schon auf.

01:15:38.120 --> 01:15:40.480
vielleicht noch Max vs. Minions,

01:15:40.660 --> 01:15:43.620
aber da ist halt richtig Platz noch im Genre

01:15:43.680 --> 01:15:44.960
und da gibt es dann halt auch nicht so viel.

01:15:44.960 --> 01:15:46.500
Und wenn ich das Gefühl habe, es gibt nicht so viel,

01:15:46.580 --> 01:15:48.640
dann entwickelt sich so ein Genre auch nicht so weiter.

01:15:49.920 --> 01:15:51.540
Also dann kommen weniger Einflüsse rein

01:15:51.980 --> 01:15:54.540
und deswegen wirkt das wahrscheinlich immer noch relativ frisch.

01:15:56.240 --> 01:15:58.200
Und glaube ich, was auch noch dabei bespielt,

01:15:58.300 --> 01:15:59.860
ist natürlich auch die Optik.

01:16:02.360 --> 01:16:04.380
Die es natürlich einfach schon schön aussehen lässt,

01:16:04.580 --> 01:16:06.280
wenn es einfach da vor dir aufgebaut steht.

01:16:07.740 --> 01:16:09.020
Ja, dieser 3D-Zug ist schon geil.

01:16:09.310 --> 01:16:11.260
Also es gibt so eine, ach so, ja.

01:16:12.020 --> 01:16:13.860
Der macht halt immer noch was her einfach.

01:16:15.120 --> 01:16:19.780
Und wirkt auch jetzt nicht nach den Jahren jetzt schlechter

01:16:19.970 --> 01:16:22.700
oder so nach dem Motto, uh, das sieht aber doch schon doof aus.

01:16:23.180 --> 01:16:24.380
Der hat es immer noch gut geschafft

01:16:25.100 --> 01:16:27.080
und bietet auch einen gewissen Reiz,

01:16:27.650 --> 01:16:29.440
einen Aufforderungscharakter, sich das anzuschauen.

01:16:29.980 --> 01:16:32.680
Von daher passt das schon soweit ganz gut.

01:16:32.920 --> 01:16:35.900
Also im Fernsehen gibt, also im TV gibt es so eine Sendung,

01:16:36.020 --> 01:16:38.040
da testen die auch so alte Dinge und ob die noch

01:16:38.880 --> 01:16:39.920
funktionieren heutzutage. Die heißt

01:16:40.020 --> 01:16:42.040
Hot oder Schrott. Ich hab mir das Kapitel

01:16:42.120 --> 01:16:43.680
jetzt Hot oder Schrott genannt, aber ich glaube,

01:16:43.780 --> 01:16:46.060
bei Cold Express ist es immer noch

01:16:46.200 --> 01:16:46.480
hot, oder?

01:16:47.740 --> 01:16:49.660
Denke auch. Gut, dann

01:16:50.060 --> 01:16:51.840
ich werd die nicht alle jetzt durchgehen. Ich nehm

01:16:51.900 --> 01:16:53.720
einfach mal aus der nächsten Kategorie 10 bis 15

01:16:53.940 --> 01:16:55.340
Jahre das Spiel Dixit.

01:17:00.040 --> 01:17:01.620
Ich hab es bis heute noch nicht gespielt.

01:17:05.700 --> 01:17:16.380
Mir würde da einfallen, dass es viele, nicht Adaptionen, aber mittlerweile ist es ja, wenn so ein Spiel rauskommt, was irgendwie so Karten, die von der Grafik ähnlich sind, rauskommen.

01:17:16.460 --> 01:17:19.400
Zum Beispiel Detective Club oder was gab es denn da noch alles?

01:17:19.680 --> 01:17:20.000
Mysterium.

01:17:21.000 --> 01:17:21.800
Mysterium, Obscurio.

01:17:22.540 --> 01:17:24.800
Wo man immer sagt, das sind so Dixit-Karten.

01:17:25.880 --> 01:17:29.980
Weil Dixit kennt ihr, das ist ja schon quasi eine Kategorie, das sind Dixit-Karten.

01:17:31.640 --> 01:17:34.840
Und ich glaube, Dixit fühlt sich auch heute noch nicht alt an.

01:17:36.000 --> 01:17:37.540
ich denke aber, aber das liegt glaube ich daran

01:17:37.840 --> 01:17:39.600
weil auch gar nicht so viel bei

01:17:39.720 --> 01:17:41.360
Dixit in Anführungszeichen dran ist

01:17:42.480 --> 01:17:43.560
es ist ja sehr sehr

01:17:43.730 --> 01:17:44.720
offen und sehr sehr frei

01:17:46.280 --> 01:17:47.460
und da fällt es natürlich

01:17:47.590 --> 01:17:49.480
glaube ich auch einfach oder ist es

01:17:49.620 --> 01:17:51.680
schwierig da Punkte zu finden

01:17:51.690 --> 01:17:53.020
wo du sagst, oh das ist aber veraltet

01:17:55.340 --> 01:17:55.640
ich glaube

01:17:55.670 --> 01:17:57.260
das ist dann da die Kunst bei Dixit

01:17:59.620 --> 01:18:01.220
also ich muss ja auch zugeben, dass

01:18:01.320 --> 01:18:03.219
dieses Dixit hängen geblieben ist und wir haben auch

01:18:03.800 --> 01:18:05.860
andere Spiele mit Dixit-Karten, weil von Dixit

01:18:05.960 --> 01:18:07.740
habe ich mir etliche Erweiterungen geholt, weil das ist ja immer

01:18:07.820 --> 01:18:09.860
nur ein Kartenpack und habe die in Mysterium

01:18:10.000 --> 01:18:11.480
verwendet oder in Detective Club oder

01:18:11.940 --> 01:18:13.660
in irgendeinem Spiel, wo es hieß, ja, jetzt haben wir mal

01:18:13.690 --> 01:18:15.400
so ein Spiel und dann erinnerte ich mich an, dann haben wir gesagt,

01:18:15.760 --> 01:18:17.800
zu Hause kommen, wir testen das mal, bevor wir das kaufen

01:18:17.960 --> 01:18:19.440
und haben einfach einen Stapel Dixit-Karten genommen

01:18:19.700 --> 01:18:21.480
und das damit gespielt und das hat auch immer funktioniert.

01:18:22.640 --> 01:18:23.560
Und, aber Dixit

01:18:23.840 --> 01:18:25.600
selber habe ich keine Lust mehr

01:18:25.610 --> 01:18:27.040
zu spielen, merke ich.

01:18:28.800 --> 01:18:29.500
Aber auf der anderen

01:18:29.680 --> 01:18:31.160
Seite, das bin halt ich, meine,

01:18:32.060 --> 01:18:35.620
Die Töchter meiner Schwester, die sind total begeisterte Dixit-Fans.

01:18:35.660 --> 01:18:39.580
Also mit denen kann man da immer noch kommen und sagen, ja, natürlich, Dixit, das ist super.

01:18:40.420 --> 01:18:42.320
Also wahrscheinlich ist Dixit an der Stelle auch noch nicht veraltet.

01:18:43.280 --> 01:18:46.500
Gut, dann gehen wir mal in die nächste Kategorie, 15 bis 20 Jahre alt.

01:18:46.960 --> 01:18:48.700
Und dann nehme ich jetzt mal St. Petersburg.

01:18:54.180 --> 01:18:58.000
Da kenne ich ja tatsächlich nur die Neuauflage, die es irgendwann mal gab.

01:18:59.060 --> 01:19:00.980
Aber die hat sich nicht viel verändert zum Alten, oder?

01:19:01.840 --> 01:19:03.960
Doch. Also abgesehen davon,

01:19:03.960 --> 01:19:05.800
dass natürlich die Illustrationen komplett neu sind,

01:19:06.280 --> 01:19:07.880
statt der schönen Doris Matthäus ist da jetzt

01:19:07.880 --> 01:19:09.100
eher eine modernere Grafik drauf.

01:19:09.840 --> 01:19:11.800
Es ist eine fünfte Phase dazugekommen

01:19:11.980 --> 01:19:13.780
mit einem fünften Kartenstapel, nämlich dem Markt.

01:19:16.440 --> 01:19:16.620
Okay.

01:19:18.900 --> 01:19:19.840
Wir hatten das alte

01:19:19.960 --> 01:19:21.340
Kängigkehner, hatten nur die Variante.

01:19:23.300 --> 01:19:23.920
Ich finde

01:19:24.760 --> 01:19:25.859
dahingehend in Anführungszeichen

01:19:27.300 --> 01:19:27.640
ähm

01:19:31.239 --> 01:19:31.800
altbackend

01:19:32.940 --> 01:19:33.220
weil

01:19:34.100 --> 01:19:35.720
ja, vielleicht ist es auch die Art der Spiele,

01:19:35.860 --> 01:19:36.960
die mir nicht so sehr liegt.

01:19:38.660 --> 01:19:39.700
Aber es fühlt sich nicht

01:19:40.160 --> 01:19:41.460
frisch und innovativ an.

01:19:43.620 --> 01:19:44.700
Und es ist schon ein paar Jahre her,

01:19:46.800 --> 01:19:48.040
seit ich es jetzt gespielt habe.

01:19:48.100 --> 01:19:49.560
Ich weiß also nicht, wie sich das jetzt

01:19:49.840 --> 01:19:50.820
momentan anfühlen würde.

01:19:51.980 --> 01:19:53.920
Ich muss sagen, ich habe es vor fünf Jahren

01:19:54.020 --> 01:19:55.400
habe ich die Neuauflage kennengelernt

01:19:55.600 --> 01:19:57.240
und habe sie mir daraufhin zugelegt,

01:19:57.400 --> 01:19:59.040
weil es mir so gut gefallen hat.

01:19:59.700 --> 01:20:02.180
Ich muss aber gestehen, dass es seitdem nicht auf dem Tisch gelandet ist.

01:20:04.200 --> 01:20:05.440
Also ich muss ganz ehrlich sagen,

01:20:05.480 --> 01:20:07.100
ich habe die Neuauflage einmal gespielt

01:20:07.580 --> 01:20:11.740
und fand diesen zusätzlichen Mechanismus für den Markt total...

01:20:12.920 --> 01:20:15.400
Mein Kopf hat gesagt, das macht total Sinn, dass der drin ist.

01:20:16.020 --> 01:20:18.200
Und mein Bauch hat gesagt, ich möchte nicht mit dem spielen.

01:20:19.080 --> 01:20:21.420
Und ich habe da irgendwie so eine Abstoßreaktion.

01:20:21.580 --> 01:20:24.420
Ich spiele, wenn ich das spiele, wirklich nur die alte Version.

01:20:25.220 --> 01:20:27.020
Und die habe ich jetzt auch während der Corona-Zeit

01:20:27.380 --> 01:20:29.440
online über Yucata noch ein paar Partien gespielt.

01:20:29.820 --> 01:20:35.020
weil es sich dann natürlich auch einfach flüssig runterspielen lässt und ich empfand das tatsächlich

01:20:35.500 --> 01:20:40.080
nicht als veraltet muss aber zugeben ich kann verstehen warum es nicht mehr im verlagsprogramm

01:20:40.140 --> 01:20:42.760
ist weil es halt auch nicht mehr so frisch wirkt

01:20:47.560 --> 01:20:54.020
das problem wird wenn es halt nicht von den leuten gespielt wird die den dem genre auch viel abgewinnen

01:20:54.060 --> 01:20:55.640
können, verliert es halt noch schneller da dran.

01:20:56.760 --> 01:20:57.940
Das ist sehr gut möglich,

01:20:58.160 --> 01:20:59.920
ja. Ich meine, wir

01:20:59.930 --> 01:21:01.880
haben ein anderes Spiel, das 15 bis 20

01:21:02.040 --> 01:21:03.800
Jahre alt ist, da glaubst du nicht, dass es

01:21:03.900 --> 01:21:05.980
15 bis 20 Jahre ist, weil alleine, ich glaube,

01:21:06.040 --> 01:21:07.780
in den letzten fünf Jahren 20

01:21:07.980 --> 01:21:09.800
neue Versionen davon auf den Markt gekommen sind, nämlich von

01:21:10.000 --> 01:21:12.020
Modern Art. Ich weiß

01:21:12.100 --> 01:21:13.820
nicht, irgendjemand unserer Hörer wird bestimmt

01:21:13.890 --> 01:21:15.860
uns jetzt aufzählen können, wie viele Versionen es

01:21:15.980 --> 01:21:17.900
sind. Es ist unfassbar. Irgendwie

01:21:17.900 --> 01:21:19.580
hat gefühlt jedes Land seine eigene

01:21:19.880 --> 01:21:21.860
Version von Modern Art, weil das jeder sich neu macht

01:21:21.960 --> 01:21:24.000
mit neuen Illustrationen oder so. Aber

01:21:24.020 --> 01:21:25.900
dem Spiel, das scheint allein deswegen

01:21:26.110 --> 01:21:27.740
wahrscheinlich noch aktuell zu sein.

01:21:29.020 --> 01:21:29.900
Aber machen wir jetzt noch ein

01:21:30.000 --> 01:21:31.640
letztes in der Kategorie 20

01:21:31.910 --> 01:21:33.860
und mehr Jahre alt und da

01:21:33.930 --> 01:21:35.680
würde ich jetzt tatsächlich Scotland Yard nehmen.

01:21:36.580 --> 01:21:37.420
Ist das noch modern?

01:21:44.940 --> 01:21:46.100
Es reizt mich auf jeden Fall

01:21:46.300 --> 01:21:48.320
nicht unbedingt das gerade zu spielen.

01:21:49.600 --> 01:21:50.400
Ohne das Böse

01:21:50.500 --> 01:21:51.240
zu meinen an der Stelle.

01:21:53.560 --> 01:21:55.740
Warum nicht? Wegen des Mechanismus

01:21:55.930 --> 01:21:57.680
oder das Aussehen, das haben sie ja auch

01:21:57.780 --> 01:21:58.780
mehrfach geändert, schon wieder.

01:22:00.140 --> 01:22:01.620
Ich weiß nicht, wie es aktuell optisch

01:22:01.820 --> 01:22:03.420
aussieht. Also von der Optik würde es mich wahrscheinlich

01:22:03.780 --> 01:22:05.060
erstmal nicht so ansprechen.

01:22:07.960 --> 01:22:09.680
Also zumindest so, wie ich es in Erinnerung habe.

01:22:13.080 --> 01:22:13.700
Die Frage ist doch,

01:22:13.730 --> 01:22:15.760
wie sieht die Mütze aus, die man aufsetzen muss?

01:22:17.440 --> 01:22:19.460
Echt, bei mir war gerade die Frage, wenn ich das

01:22:19.680 --> 01:22:21.860
jetzt thematisch umwidme in Xulu

01:22:22.520 --> 01:22:23.860
und sage, einer spielt

01:22:25.480 --> 01:22:26.280
die Verrückten

01:22:26.500 --> 01:22:27.760
und die versuchen halt irgendwie

01:22:28.040 --> 01:22:30.040
das Böse zu finden und das Böse läuft einfach

01:22:30.840 --> 01:22:32.060
schnurstracks durch die Gegend

01:22:32.220 --> 01:22:34.020
völlig unbenommen und wird nicht eingefangen.

01:22:34.480 --> 01:22:36.020
Ich glaube, das würde René schon

01:22:36.260 --> 01:22:37.840
anmachen. Nein.

01:22:38.320 --> 01:22:39.420
Wo einfach mich auch nicht zu kriegen.

01:22:39.680 --> 01:22:41.840
Es gab ja dieses Akto Whitechapel.

01:22:42.620 --> 01:22:43.480
Letters von Whitechapel.

01:22:43.660 --> 01:22:44.580
Letters von Whitechapel.

01:22:44.780 --> 01:22:47.060
Ja, das ist aber Jack the Ripper und nicht Xudu.

01:22:47.640 --> 01:22:48.860
Ja, aber es ist ja ähnlich

01:22:51.440 --> 01:22:51.840
düstereres

01:22:56.080 --> 01:23:02.680
ich sie guckst mir dann ja wollte auch was sagen ja ich habe jetzt gar kein beispiel zu hand aber

01:23:02.740 --> 01:23:07.620
ich hatte schon auf das gefühl bei so hidden movement spielen dass ich mir dachte ja das ist

01:23:07.680 --> 01:23:13.400
das bessere scotland yard von daher wäre das ich sage das fühlt sich für mich veraltet an

01:23:14.900 --> 01:23:18.540
aber ich kann das gar nicht so wie an etwas festmachen warum

01:23:22.480 --> 01:23:24.400
zumindestens würde es mir jetzt gerade nicht reizen,

01:23:24.410 --> 01:23:26.280
zu sagen, oh komm, lass uns mal eine Partie

01:23:26.400 --> 01:23:27.100
Scotland Yard spielen.

01:23:28.760 --> 01:23:30.520
Diesen Impuls löse es gerade nicht aus.

01:23:33.740 --> 01:23:35.660
Ich gucke mir gerade bei Amazon

01:23:36.000 --> 01:23:38.040
ein Produktvideo an und denke mir auch,

01:23:39.440 --> 01:23:41.460
vielleicht würde ich das mal wieder spielen wollen.

01:23:41.860 --> 01:23:42.380
Oh Gott, oh Gott.

01:23:43.330 --> 01:23:45.600
Ich meine, Scotland Yard wurde ja nun mit einem Kartenspiel

01:23:45.740 --> 01:23:48.520
und einem Würfelspiel, also von Ravensburger

01:23:48.540 --> 01:23:50.620
erst mehr oder weniger noch mal irgendwie nach oben gepusht.

01:23:50.640 --> 01:23:51.260
Ja, aber das kann...

01:23:51.260 --> 01:23:53.640
Es gibt ja eine App, mit der man das Real Life spielen kann.

01:23:56.080 --> 01:23:57.380
Ich hab da immer noch Probleme mit dir

01:23:57.480 --> 01:23:59.580
als das Scotland Yard-Gefühl irgendwie.

01:24:00.460 --> 01:24:01.100
Echt? Okay.

01:24:02.300 --> 01:24:05.000
Scotland Yard ist beim Bewegen auf einer Karte für mich.

01:24:06.500 --> 01:24:10.460
Scotland Yard ist für mich so ein Zwei-Personen-Deduktionsspiel.

01:24:10.620 --> 01:24:12.960
Ich versuche zu erraten, was du wohl eher gemacht hast

01:24:13.100 --> 01:24:15.060
und dich in die Zickmühle zu jagen.

01:24:17.840 --> 01:24:18.140
Gut.

01:24:20.050 --> 01:24:21.500
Aber dann haben wir hier noch ein paar andere Fragen.

01:24:22.800 --> 01:24:24.880
Da kann ja der René sich jetzt einfach mal eine rauspicken.

01:24:26.680 --> 01:24:28.780
Ich soll mir irgendeine Frage rauspicken.

01:24:31.000 --> 01:24:32.540
Ja, wie gehen wir denn mit Spielen aus,

01:24:33.040 --> 01:24:36.420
um die nicht mehr zeitgemäß sind?

01:24:37.760 --> 01:24:38.940
Und Arnes Antwort kenne ich.

01:24:45.020 --> 01:24:46.200
Ja, Arne, die dürfen gehen.

01:24:46.480 --> 01:24:47.220
Die dürfen gehen.

01:24:48.040 --> 01:24:48.140
Punkt.

01:24:50.140 --> 01:24:52.100
Bei Arne gehen auch Spielen, die noch zeitgemäß sind.

01:24:52.280 --> 01:24:53.740
Also das ist jetzt nicht so...

01:24:54.180 --> 01:24:55.540
Ich habe begrenzten Platz, ja?

01:24:57.080 --> 01:24:57.360
Ja.

01:24:58.660 --> 01:25:00.120
Und dann kommen sie

01:25:00.220 --> 01:25:00.920
irgendwann doch nochmal wieder.

01:25:02.160 --> 01:25:03.980
Und Arne ist mein Zeuge, bei mir geht das auch.

01:25:04.580 --> 01:25:04.960
Oh ja.

01:25:05.980 --> 01:25:07.680
René, der ist nur zu faul dazu,

01:25:07.820 --> 01:25:08.620
der lässt das andere machen.

01:25:10.500 --> 01:25:11.460
Das bin ich auch.

01:25:11.540 --> 01:25:12.400
Kennst du jemanden?

01:25:13.520 --> 01:25:15.520
Der Karton, dass ich den Karton aus dem Auto

01:25:15.660 --> 01:25:16.900
zu mir reingeschleppt habe.

01:25:17.000 --> 01:25:17.540
Aber da habe ich auch gedacht,

01:25:18.380 --> 01:25:19.620
die sind noch auseinandergerissen.

01:25:21.540 --> 01:25:21.900
Rückenschaden.

01:25:22.380 --> 01:25:23.280
Ja, Rückenschaden.

01:25:27.220 --> 01:25:28.340
Sonja, du behältst auch, ne?

01:25:28.700 --> 01:25:29.140
Denke ich mal.

01:25:30.000 --> 01:25:32.000
Genau, also ich habe gerade umgeräumt

01:25:32.000 --> 01:25:34.040
in meinem Spielezimmer und habe dadurch wieder ein bisschen Platz

01:25:34.280 --> 01:25:35.880
geschafft. One day, someday.

01:25:38.840 --> 01:25:39.940
Aber ich finde, es gibt auch,

01:25:40.030 --> 01:25:41.920
ich glaube, das hatten wir heute noch gar nicht angesprochen, es gibt auch

01:25:42.080 --> 01:25:43.900
Spiele, da ist es einfach so eine

01:25:45.200 --> 01:25:45.920
nostalgische Erinnerung,

01:25:46.040 --> 01:25:47.480
deswegen man die unbedingt behalten möchte.

01:25:48.440 --> 01:25:50.060
Und eigentlich ist es ganz gut, dass man sie nicht spielt,

01:25:50.150 --> 01:25:51.720
weil wenn man sie dann doch mal wieder auf den Tisch bringt,

01:25:51.940 --> 01:25:54.840
stellt man fest, dass es tatsächlich nur die Erinnerung ist,

01:25:55.920 --> 01:25:57.540
die gut ist und nicht das Spiel selber.

01:25:58.700 --> 01:25:59.560
Ja, aber das ist doch toll,

01:25:59.610 --> 01:26:01.360
weil dann kannst du dich ja von Trennen und Platz schaffen

01:26:01.500 --> 01:26:02.160
fürs nächste Spiel.

01:26:04.140 --> 01:26:04.260
Nee.

01:26:06.560 --> 01:26:07.500
Das war ja damals so toll.

01:26:07.500 --> 01:26:07.920
Notiz an mich.

01:26:09.460 --> 01:26:11.660
Sonja möchte bestimmte Spiele nicht mehr spielen,

01:26:11.840 --> 01:26:14.220
weil sie Angst hatte, sie könnten ihr nicht mehr gefallen.

01:26:14.360 --> 01:26:15.800
Wie war das? Monopoly Braunschweig?

01:26:15.940 --> 01:26:17.320
Oder was war das? Welches war das?

01:26:17.580 --> 01:26:18.680
Trivial Pursuit, Braun? Nee.

01:26:19.640 --> 01:26:22.320
Nee, das muss ja einfach nur wegen Braunschweig.

01:26:22.710 --> 01:26:24.620
Nein, aber zum Beispiel, es gibt ein Spiel,

01:26:24.970 --> 01:26:26.520
was ich als Kind geliebt habe.

01:26:27.360 --> 01:26:29.580
Und mein Vater hat es leider bisher im Elternhaus

01:26:29.690 --> 01:26:30.880
noch nicht wieder auffinden können.

01:26:31.440 --> 01:26:32.660
Ich war auch schon ein paar Mal kurz davor,

01:26:32.750 --> 01:26:34.040
es mir auf dem Flohmarkt zu kaufen.

01:26:35.180 --> 01:26:36.480
Und es ist das Spiel der Spiele.

01:26:36.820 --> 01:26:39.680
Und ich weiß, als Kind war das das Spiel für mich.

01:26:39.860 --> 01:26:40.980
Da gab es Buchstabenkarten,

01:26:40.980 --> 01:26:42.760
da musste man irgendwelche Aufgaben mit Buchstaben machen.

01:26:43.660 --> 01:26:47.340
Es gab einen kleinen Billardtisch und Kegel.

01:26:48.300 --> 01:26:50.780
Und ich habe da total positive Erinnerungen dran.

01:26:51.120 --> 01:26:53.360
Aber ich hätte echt Angst, wenn ich das jetzt spielen würde,

01:26:54.260 --> 01:26:56.220
dass ich mir denke, was ist denn das für ein großer Mist?

01:26:56.940 --> 01:26:57.600
Zwei Euro.

01:26:57.760 --> 01:26:58.120
Zurecht.

01:27:01.140 --> 01:27:03.340
Ich muss auch kein Bravo Traube mehr spielen.

01:27:06.480 --> 01:27:09.600
Ich habe neulich, da hatte ich auch immer so ein ähnliches Spiel.

01:27:09.740 --> 01:27:11.340
Ich glaube, im Räuberfeld heißt das.

01:27:13.680 --> 01:27:16.220
Habe ich auch schon kurz öfter mal überlegt,

01:27:16.270 --> 01:27:17.420
ob ich mir das doch noch mal besorge.

01:27:20.170 --> 01:27:21.860
Aber nee, wahrscheinlich ist das keine gute Idee.

01:27:24.360 --> 01:27:25.500
Also ich habe auch so ein Spiel.

01:27:26.040 --> 01:27:28.200
Das ist bei mir das Dallas.

01:27:28.920 --> 01:27:31.900
Also es gab ein Spiel zur Fernsehserie Dallas.

01:27:31.990 --> 01:27:32.540
Da gab es mehrere.

01:27:32.590 --> 01:27:35.560
Aber das, was ich meine, das war so eine Art Plattencover.

01:27:36.140 --> 01:27:37.320
Das hast du halt aufgeklappt.

01:27:37.410 --> 01:27:38.580
Und dann war da das Spielfeld.

01:27:38.760 --> 01:27:40.960
Und da, wo normalerweise die Vinylscheibe drin ist,

01:27:41.120 --> 01:27:43.760
waren dann die ganzen Karten und Counter und ähnlichen Kram.

01:27:44.620 --> 01:27:48.100
Und das habe ich im Alter von zwölf sonst wie oft gespielt.

01:27:48.130 --> 01:27:48.900
Das war so der Hit.

01:27:49.190 --> 01:27:51.380
Wenn wir nicht gerade Risiko oder Skat gespielt haben,

01:27:51.380 --> 01:27:52.180
haben wir das gespielt.

01:27:53.040 --> 01:27:54.800
Und das habe ich mir irgendwann mal besorgt

01:27:54.940 --> 01:27:56.560
und auch bei mir ins Regal gepackt.

01:27:56.680 --> 01:27:59.240
Und ich weiß, wenn ich es auf den Tisch packen würde,

01:27:59.300 --> 01:28:03.000
würde ich sagen, mein Gott, ist das ein großer Haufen Scheiße.

01:28:03.600 --> 01:28:05.020
Und aus demselben Grund wie Sonja

01:28:05.220 --> 01:28:06.700
werde ich es deswegen nicht auf den Tisch packen.

01:28:08.580 --> 01:28:09.160
Angst, Hase.

01:28:10.500 --> 01:28:10.620
Ja.

01:28:14.900 --> 01:28:16.920
Gut, haben wir noch eine spannende Frage.

01:28:17.740 --> 01:28:18.660
Irgendeine hat die, glaube ich, gesehen.

01:28:27.780 --> 01:28:28.600
Tja, was haben wir noch?

01:28:29.380 --> 01:28:31.120
Sucht einer von euch nochmal eine Frage aus?

01:28:32.260 --> 01:28:33.780
Sonja, wie wäre es, wenn du eine Frage aussuchst?

01:28:35.880 --> 01:28:37.500
Ja, das hatten wir gerade schon so ein bisschen.

01:28:37.770 --> 01:28:38.420
Wir haben ja noch die Frage,

01:28:38.560 --> 01:28:41.260
Welche Spiele sind immer noch cool und aktuell wie früher?

01:28:42.540 --> 01:28:45.300
Und als ich vorhin das durchgegangen bin und gesehen habe,

01:28:45.500 --> 01:28:49.600
dass zum Beispiel Bonanza schon 20 plus Jahre alt ist,

01:28:49.610 --> 01:28:50.740
habe ich mir gedacht, oh Gott.

01:28:51.610 --> 01:28:53.600
Weil Bonanza ist ein Spiel, das finde ich heute noch super.

01:28:54.500 --> 01:28:56.800
Und da habe ich absolut nicht das Gefühl, dass es veraltet ist.

01:28:57.000 --> 01:28:59.940
Habe ich vor anderthalb Wochen erst noch gespielt tatsächlich.

01:29:02.280 --> 01:29:04.180
Und hast du das Gefühl gehabt, dass es veraltet ist?

01:29:04.200 --> 01:29:06.020
Nein, nein, nein.

01:29:07.320 --> 01:29:11.320
Was ist denn das Geniale an Bonanza, dass es nicht veraltet wirkt?

01:29:14.280 --> 01:29:16.040
Es ist halt hochinteraktiv.

01:29:16.470 --> 01:29:17.580
Also das ist ja schon mal so ein Punkt,

01:29:17.610 --> 01:29:21.080
so dieses, wahrscheinlich ist der menschliche Faktor,

01:29:21.080 --> 01:29:23.660
der das Spiel vielleicht moderner erscheinen lässt,

01:29:23.770 --> 01:29:27.880
als es, also die Grafiken, da merkt man vielleicht schon.

01:29:28.520 --> 01:29:28.740
Ja.

01:29:30.200 --> 01:29:32.760
Also die Kartenzeichnung, da merkt man vielleicht schon mal so ein bisschen an,

01:29:33.060 --> 01:29:35.240
es würde heutzutage vielleicht ein bisschen anders aussehen,

01:29:35.460 --> 01:29:37.000
aber der Comic-Grafik, das geht

01:29:37.140 --> 01:29:38.740
meistens schon noch, aber so dieses

01:29:39.600 --> 01:29:40.760
die Menschen sind immer modern.

01:29:42.320 --> 01:29:43.180
Es wird halt verhandelt,

01:29:43.380 --> 01:29:44.920
frei verhandelt, da gibt es ja keine Regeln.

01:29:45.260 --> 01:29:46.000
Was soll denn da verhalten?

01:29:47.440 --> 01:29:48.960
Genau, du hast freie Verhandlungen,

01:29:49.070 --> 01:29:50.940
das ist schnell, das ist interaktiv, du hast

01:29:51.200 --> 01:29:53.180
kurze Züge, ich lege

01:29:53.220 --> 01:29:55.220
was aus, ich decke was auf, wir verhandeln,

01:29:55.350 --> 01:29:56.900
ich lege ab, der nächste, es hat

01:29:57.080 --> 01:29:58.880
Set-Collection, was gefühlt auch gerade wieder

01:29:59.300 --> 01:29:59.880
sehr modern ist.

01:30:04.400 --> 01:30:04.860
Es ist überhaupt,

01:30:05.100 --> 01:30:06.660
Ich glaube, Verhandeln ist so eine Mechanik,

01:30:07.160 --> 01:30:08.820
die hat sich nicht viel gewandelt.

01:30:09.010 --> 01:30:11.260
Die ist heute genauso, wie sie es vor 20 Jahren hat.

01:30:11.300 --> 01:30:12.900
Es fehlt aber immer noch zu der Erfolg von dem

01:30:13.060 --> 01:30:13.400
Katan.

01:30:15.100 --> 01:30:15.540
Ja, genau.

01:30:18.080 --> 01:30:19.180
Vielleicht, die Regeln

01:30:19.300 --> 01:30:21.240
haben sich nicht verändert, aber glaubt schon, das Verhalten

01:30:21.360 --> 01:30:22.580
der Leute verändert sich schon.

01:30:23.280 --> 01:30:24.900
Wo das Tolle auch bei diesem Verhandeln

01:30:25.250 --> 01:30:27.060
oder bei Handeln untereinander ist,

01:30:27.180 --> 01:30:28.280
wenn du frei verhandeln kannst,

01:30:29.080 --> 01:30:30.720
am Anfang bist du vorsichtig,

01:30:31.260 --> 01:30:33.000
wenn du das Spiel kennst und hast schon öfters

01:30:33.000 --> 01:30:35.060
gespielt, wirst du auf einmal, gehst Risiken

01:30:35.080 --> 01:30:35.880
anfängst an zu blöffen.

01:30:37.600 --> 01:30:38.720
Dadurch wirkt jedes Spiel,

01:30:40.130 --> 01:30:41.140
selbst jedes Katan

01:30:41.210 --> 01:30:42.700
durch das Handeln dann immer etwas anders,

01:30:42.830 --> 01:30:45.140
weil es sich dadurch durch die Mitspieler

01:30:45.180 --> 01:30:46.180
alleine schon immer wieder verändert.

01:30:46.290 --> 01:30:48.080
Das meine ich ja, also dieser menschliche Faktor.

01:30:49.160 --> 01:30:51.220
Das ist übrigens in meinen Augen

01:30:51.420 --> 01:30:52.600
einer der großen Fehler

01:30:53.240 --> 01:30:55.200
in der 5- und 6-Spielerregel

01:30:55.200 --> 01:30:56.600
von Katan.

01:30:56.600 --> 01:30:59.180
Weil da ist es so, dass du eine zusätzliche Bauphase

01:30:59.180 --> 01:31:01.140
hast zwischen jedem Spieler. Das heißt, du kannst

01:31:01.140 --> 01:31:03.040
deine Karten auch loswerden, weil

01:31:03.040 --> 01:31:05.040
du ja länger dauert, bis du theoretisch wieder drankommst

01:31:05.040 --> 01:31:06.920
Räuber. Und das hätten sie wahrscheinlich

01:31:07.140 --> 01:31:09.040
einfach sagen sollen, dass wir das mit einer

01:31:09.480 --> 01:31:11.180
virtuellen Stadtmauer, also du hast

01:31:11.220 --> 01:31:12.860
eine höhere Handkartenmenge,

01:31:13.040 --> 01:31:14.680
bevor der

01:31:15.240 --> 01:31:16.940
Räuber zuschlägt. Also im Spiel zu 15 sind es dann

01:31:17.080 --> 01:31:18.800
neun Karten, im Spiel zu 6 sind es dann elf Karten.

01:31:19.360 --> 01:31:20.880
Statt dieser Bauphase, weil dadurch,

01:31:21.540 --> 01:31:23.120
dass du Karten bekommst

01:31:23.260 --> 01:31:25.320
und sie gleich ausgeben kannst, du weniger handelst.

01:31:27.220 --> 01:31:29.020
Ich hab das nie mit dieser Regel

01:31:29.160 --> 01:31:30.880
gespielt. Bei mir waren die immer brav

01:31:30.980 --> 01:31:31.560
nach der Reihe dran.

01:31:33.980 --> 01:31:34.780
In großen Visionen.

01:31:34.880 --> 01:31:37.060
Du hast wahrscheinlich Catan aber auch nie zu fünft gespielt, oder?

01:31:37.100 --> 01:31:37.420
Ja, doch.

01:31:38.610 --> 01:31:39.060
Doch, okay.

01:31:40.340 --> 01:31:41.440
Aber ich habe noch so einen Klassiker.

01:31:42.600 --> 01:31:44.920
Das hatten wir im letzten Jahr irgendwann gespielt.

01:31:45.040 --> 01:31:49.420
Und da hatte ich eins dieser epischsten Spielerlebnisse seit langem.

01:31:49.480 --> 01:31:50.960
Da hatten wir El Grande nochmal gespielt.

01:31:51.980 --> 01:31:53.120
Und das war eine Partie,

01:31:53.210 --> 01:31:56.740
wo alle Spieler am Ende innerhalb von zwei, drei Punkten lagen.

01:31:57.720 --> 01:31:59.620
Das war wirklich so knapp.

01:32:00.960 --> 01:32:04.080
Und das Spiel funktioniert auch immer noch großartig.

01:32:04.140 --> 01:32:04.980
und ich werde das jetzt

01:32:05.960 --> 01:32:07.500
vielleicht noch diese Woche nochmal spielen,

01:32:07.980 --> 01:32:09.460
weil ein Mitspieler es gar nicht kennt

01:32:09.940 --> 01:32:11.700
und der muss das nochmal kennenlernen.

01:32:13.360 --> 01:32:14.280
Auch schon 24

01:32:14.520 --> 01:32:15.300
Jahre alt. Genau.

01:32:19.200 --> 01:32:20.100
Also was ich jetzt hier als

01:32:20.220 --> 01:32:22.140
ältesten Titel auf dieser Liste habe, ist Hase und

01:32:22.220 --> 01:32:24.020
Igel. Und das ist ein Spiel,

01:32:24.320 --> 01:32:25.400
das ja auch in dem Sinne

01:32:26.980 --> 01:32:28.060
gefühlt immer noch modern ist.

01:32:28.100 --> 01:32:30.020
Es gab von Yellow vor zwei,

01:32:30.120 --> 01:32:31.960
drei Jahren eine neue Version von

01:32:32.060 --> 01:32:34.080
Hase und Igel. Die gab es nicht in Deutschland, weil

01:32:34.100 --> 01:32:35.440
natürlich die Rechte in Deutschland hält.

01:32:36.940 --> 01:32:39.400
Aber Yellow hatte ein anderes Thema draufgepackt.

01:32:39.960 --> 01:32:40.940
Ich weiß nicht, ob ihr das mitbekommen habt.

01:32:40.940 --> 01:32:41.800
War das nicht? 80 Jahre?

01:32:42.820 --> 01:32:43.400
Weltreise, oder?

01:32:44.240 --> 01:32:46.180
Genau, in 80 Tagen um die Welt.

01:32:47.040 --> 01:32:49.760
Und das, finde ich, hatte thematisch auch zu der Mechanik

01:32:50.180 --> 01:32:51.420
total grandios gepasst.

01:32:52.540 --> 01:32:54.640
Musst der denn Kohlköpfe einsammeln?

01:32:54.720 --> 01:32:55.100
Oder wie?

01:32:55.780 --> 01:32:56.980
Nee, du hast nicht Kohlköpfe.

01:32:56.980 --> 01:32:59.380
Du hast da irgendwelche, ich glaube, Scheine,

01:33:00.440 --> 01:33:01.600
irgendwelche Zielpunkte oder sowas.

01:33:02.160 --> 01:33:04.440
Es hatte gefühlt, war es aber auch super

01:33:05.260 --> 01:33:07.200
und hat dem Spiel jetzt überhaupt nicht geschadet.

01:33:07.270 --> 01:33:09.620
Aber Hase und Igel selber ist natürlich auch etwas,

01:33:09.800 --> 01:33:12.460
was immer noch ungeschlagen gut funktioniert

01:33:13.860 --> 01:33:15.840
und für mich immer noch modern wirkt.

01:33:16.420 --> 01:33:19.940
Auch wenn es natürlich heutzutage für, ich sag jetzt mal,

01:33:20.040 --> 01:33:21.720
erwachsenere Leute, die es gewohnt sind,

01:33:21.820 --> 01:33:24.220
viel Mathematik in Spielen zu haben, einfacher ist zu sagen,

01:33:24.530 --> 01:33:25.780
na, dann mach ich diesen und diesen Zug.

01:33:27.220 --> 01:33:29.260
Aber das trifft ja auf uns zum Glück nicht zu.

01:33:29.860 --> 01:33:30.000
Nein.

01:33:31.380 --> 01:33:32.340
Mich bestimmt nicht.

01:33:34.300 --> 01:33:37.160
Jetzt frage ich mich gerade, ob René irgendein Spiel einfällt, das so alt ist.

01:33:38.460 --> 01:33:41.080
So alt? Dragonlord.

01:33:42.180 --> 01:33:44.780
Wie heißt das Spiel, was du immer erwähnst? Dragonlord, irgendwas?

01:33:45.760 --> 01:33:47.460
Ja, das muss man ja nicht immer erwähnen.

01:33:50.760 --> 01:33:57.520
Was ich tatsächlich ja immer noch mit meiner Tochter ab und zu spiele, ist ja tatsächlich Carcassonne.

01:33:59.860 --> 01:34:01.760
Und wo ich jetzt gerade einfach nur aufgrund,

01:34:01.760 --> 01:34:02.780
weil wir darüber gesprochen haben,

01:34:02.990 --> 01:34:04.360
total Lust hätte, wäre Dominion.

01:34:06.800 --> 01:34:08.520
So ein Deckbilder,

01:34:09.140 --> 01:34:10.460
nur das Deckbildens mäßig

01:34:10.860 --> 01:34:11.660
und nicht

01:34:12.420 --> 01:34:13.200
kein anderer Schnickschnack.

01:34:13.820 --> 01:34:15.120
Kein Schnickschnack drumherum gerade.

01:34:16.060 --> 01:34:17.440
Aber Dominion Grundspiel.

01:34:17.620 --> 01:34:17.960
Ganz normal.

01:34:18.980 --> 01:34:20.180
Karten mischen und so.

01:34:21.280 --> 01:34:22.540
Genau, und einfach ganz schnell

01:34:22.710 --> 01:34:24.460
das so runterspielen können.

01:34:27.520 --> 01:34:28.440
Und tatsächlich ja wirklich

01:34:28.680 --> 01:34:29.420
ohne Erweiterung und alles.

01:34:29.520 --> 01:34:30.840
einfach nur eine der Grundboxen

01:34:31.860 --> 01:34:32.700
und dann gib ihm.

01:34:35.260 --> 01:34:35.660
Also ich würde

01:34:35.780 --> 01:34:37.260
jetzt, also ich meine, bevor wir jetzt

01:34:38.200 --> 01:34:39.500
den Deckel auf den Topf machen,

01:34:40.000 --> 01:34:41.560
würde ich jetzt tatsächlich noch erwähnen wollen,

01:34:41.760 --> 01:34:43.560
ich meine, es gibt mit Restoration

01:34:43.800 --> 01:34:45.120
Games einen Verlag, der sich halt wirklich

01:34:45.880 --> 01:34:47.620
hinsetzt und sagt, hey, wir nehmen alte

01:34:47.860 --> 01:34:49.580
Spiele, die schon ordentlich auf dem Buckel haben

01:34:50.200 --> 01:34:51.660
und versuchen die moderner

01:34:51.780 --> 01:34:53.120
neuer zu gestalten und

01:34:53.470 --> 01:34:54.880
das ist manchmal nur das Material,

01:34:55.640 --> 01:34:57.420
manchmal nur die Grafik, manchmal sind es auch

01:34:57.420 --> 01:34:58.500
ein bisschen was an den Regeln,

01:34:59.120 --> 01:35:01.780
Das Downforce, was ich auch super finde,

01:35:02.290 --> 01:35:05.360
ist ja einfach nur eine Neuauflage von einem 20 Jahren altes Spiel,

01:35:05.460 --> 01:35:06.340
was Top Race heißt.

01:35:06.890 --> 01:35:09.860
Aber was immer noch ganz toll funktioniert und immer noch super ist,

01:35:10.260 --> 01:35:11.860
auch wenn es in Deutschland leider nicht funktioniert hat.

01:35:13.100 --> 01:35:14.360
Hast du die zweite Erweiterung, Arne?

01:35:14.860 --> 01:35:15.700
Die Wild Ride.

01:35:15.810 --> 01:35:18.080
Ich habe gerade die Seite aufgemacht.

01:35:18.560 --> 01:35:20.440
Das war vor ein paar Wochen noch nicht zu bekommen.

01:35:21.940 --> 01:35:25.280
Ich gucke gerade im Geek Market, gibt es eins in Italien.

01:35:27.000 --> 01:35:28.540
Aber es ist, glaube ich, auch nur noch der Plan.

01:35:28.720 --> 01:35:29.420
Nur noch ein Plan, oder?

01:35:30.100 --> 01:35:30.840
Ist nur ein Plan, ja.

01:35:31.040 --> 01:35:33.160
Aber das ist natürlich trotzdem cool, mal eine andere Strecke zu fahren.

01:35:33.460 --> 01:35:34.780
Ja, ich hab ja schon die erste Erweiterung.

01:35:36.020 --> 01:35:38.900
Ja, gut, da sind da noch neue Karten dabei.

01:35:39.220 --> 01:35:41.340
Ja, die hatte ich ja dann sogar übersetzt noch für mich.

01:35:42.420 --> 01:35:43.640
Richtig, hast du gut gemacht.

01:35:44.780 --> 01:35:46.500
Und da war es tatsächlich aber so,

01:35:46.840 --> 01:35:48.160
ich meine, Restoration Games weiß,

01:35:48.300 --> 01:35:50.740
dass da auch natürlich eine Menge mit Nostalgie drin ist.

01:35:51.500 --> 01:35:54.240
Und so ein Fireball Island, kann man sagen, was man will,

01:35:54.280 --> 01:35:56.380
ist einfach kein gutes Spiel in meinen Augen.

01:35:56.760 --> 01:35:57.680
Aber das ist scheißegal,

01:35:58.000 --> 01:35:59.740
wenn Kinder daran Freude haben

01:35:59.920 --> 01:36:02.420
und Erwachsene sich an ihre Kindheit zurückerinnert fühlen.

01:36:02.960 --> 01:36:03.980
Und ich meine, wenn man bedenkt,

01:36:04.060 --> 01:36:07.840
dass dann so ein Dark Tower mit ein bisschen Elektronik neu aufgelegt wird

01:36:08.020 --> 01:36:11.560
und dann für einen dreistelligen Preis auf Kickstarter verpackt wird,

01:36:12.280 --> 01:36:15.660
dann wird ja auch da mit diesem Nostraligiefaktor groß gespielt.

01:36:16.060 --> 01:36:16.640
Muss man so zu sagen.

01:36:16.660 --> 01:36:19.840
Ja, ich habe ja Angst vor dem Gerücht mit hier.

01:36:20.080 --> 01:36:21.220
Das ist kein Gerücht.

01:36:21.540 --> 01:36:23.820
Das ist fest, sie haben die Rechte.

01:36:25.660 --> 01:36:27.340
Naja, muss ja nicht heißen.

01:36:27.380 --> 01:36:27.800
kommen haben.

01:36:29.200 --> 01:36:30.920
Restoration Games hat, das ist halt so,

01:36:30.960 --> 01:36:32.880
wenn man Marken anmeldet, muss man

01:36:32.920 --> 01:36:34.620
das halt öffentlich tun, weil

01:36:35.220 --> 01:36:37.000
andere Leute das Recht haben, Widerspruch

01:36:37.220 --> 01:36:38.860
einzulegen. Und

01:36:39.840 --> 01:36:40.900
die Restoration Games

01:36:41.100 --> 01:36:42.900
hat für HeroQuest eine

01:36:43.040 --> 01:36:45.060
Marke beantät. Ich glaube, das heißt HeroQuest

01:36:45.100 --> 01:36:45.460
Legacies.

01:36:47.100 --> 01:36:48.020
Nee, ich sparsche.

01:36:48.080 --> 01:36:48.300
Also,

01:36:50.380 --> 01:36:51.920
ich bin auch neugierig und ich würde mich

01:36:52.100 --> 01:36:53.760
wundern, wenn das nicht auf Kickstarter kommen wird.

01:36:54.000 --> 01:36:54.340
Aber ja.

01:36:55.300 --> 01:36:57.460
René Sparsch, leg schon mal was zur Seite.

01:36:58.720 --> 01:36:59.400
Gibt's doch kein 3.2.

01:36:59.400 --> 01:37:00.340
Du brauchst doch kein Hero Quest.

01:37:00.450 --> 01:37:03.080
Du hast doch Descent Second Edition oder danach Third Edition.

01:37:05.100 --> 01:37:05.540
Ja, und?

01:37:06.320 --> 01:37:07.260
Das ist Hero Quest.

01:37:08.760 --> 01:37:11.200
Ohne Hero Quest gäbe es diesen Podcast hier.

01:37:11.620 --> 01:37:12.260
Oder mit mir zumindest.

01:37:14.660 --> 01:37:15.940
Du, wahrscheinlich auch nicht mit mir.

01:37:16.360 --> 01:37:17.960
So gut habe ich es in Erinnerung.

01:37:19.040 --> 01:37:19.760
Von daher.

01:37:26.280 --> 01:37:27.780
Ich würde jetzt abschließend noch mal sagen,

01:37:27.990 --> 01:37:29.680
vielen, vielen Dank, Thomas, für diese Frage.

01:37:30.680 --> 01:37:31.860
Die war tatsächlich sehr schön.

01:37:32.240 --> 01:37:34.020
Da haben wir uns gut drüber auslassen können.

01:37:36.240 --> 01:37:37.960
Und ich gebe an den René ab.

01:37:40.320 --> 01:37:44.300
Ja, wir machen jetzt einfach ganz schnell und heimlich den Deckel drauf.

01:37:44.540 --> 01:37:44.740
Warum?

01:37:47.120 --> 01:37:48.120
Warum? Was hast du denn noch vor?

01:37:48.980 --> 01:37:49.300
Nix.

01:37:50.540 --> 01:37:51.080
Hast du noch Zeit?

01:37:51.780 --> 01:37:52.600
Ich habe noch Zeit, ja.

01:37:54.880 --> 01:37:55.140
Noch?

01:37:55.940 --> 01:37:57.160
Fistblatt hat noch Platz. Nein.

01:37:58.720 --> 01:37:59.880
Nein, ich denke, wir haben jetzt mal

01:38:00.700 --> 01:38:01.160
die Frage

01:38:02.480 --> 01:38:03.640
beantwortet, haben eine ganze Folge

01:38:03.840 --> 01:38:04.980
draus gemacht, wie versprochen.

01:38:06.120 --> 01:38:07.560
Hat auch Spaß gemacht, da ein bisschen

01:38:07.700 --> 01:38:10.060
drüber zu, Philosophieren nachzudenken.

01:38:12.640 --> 01:38:13.460
Ja, wenn ihr noch

01:38:13.760 --> 01:38:15.500
Meinungen habt, könnt ihr es gerne

01:38:16.080 --> 01:38:17.400
als Kommentar hinterlassen oder

01:38:17.420 --> 01:38:19.660
auf Facebook, Instagram,

01:38:20.160 --> 01:38:20.300
Twitter.

01:38:22.680 --> 01:38:23.320
Was gibt's noch?

01:38:23.980 --> 01:38:25.620
Bist du mittlerweile bei TikTok, Arne?

01:38:27.160 --> 01:38:27.420
Ja.

01:38:28.800 --> 01:38:29.180
Aber nur

01:38:30.180 --> 01:38:30.700
konsumierend.

01:38:31.500 --> 01:38:34.020
Ihr könnt übrigens auch,

01:38:34.050 --> 01:38:35.600
wenn ihr mehr mit Arne reden wollt,

01:38:36.560 --> 01:38:37.820
könnt ihr euch auch auf Chatroulette

01:38:37.920 --> 01:38:38.360
verabreden.

01:38:40.000 --> 01:38:40.520
Snapchat.

01:38:44.180 --> 01:38:44.320
Gut.

01:38:45.360 --> 01:38:47.180
Das modernischeis macht der Arne alles mit.

01:38:47.200 --> 01:38:49.380
Markus Lanz kommt heute aus der Sommerpause wieder.

01:38:49.610 --> 01:38:51.500
Ah, der Nach-Podcast.

01:38:51.590 --> 01:38:52.680
Da ist der Abend ja gerettet.

01:38:52.820 --> 01:38:54.320
Ich habe ja keinen Fernseher mehr gerade.

01:38:55.560 --> 01:38:56.500
Oh wei, oh wei.

01:38:58.120 --> 01:38:58.540
Na gut.

01:38:59.520 --> 01:39:00.260
Nachdem mir der Drucker heute schon...

01:39:00.260 --> 01:39:01.420
Ich könnte doch Ahnen Fernseher schicken.

01:39:01.440 --> 01:39:03.700
Nachdem mir der Drucker heute schon vor der Wand gefallen ist.

01:39:04.320 --> 01:39:05.080
Oh Gott, oh Gott.

01:39:07.720 --> 01:39:08.640
Was ist da los bei A?

01:39:08.640 --> 01:39:10.420
Der Fernseher kriegt noch mal eine neue Halterung übrigens.

01:39:10.660 --> 01:39:11.640
Das habe ich heute beschlossen.

01:39:14.080 --> 01:39:14.240
Vielleicht.

01:39:14.380 --> 01:39:16.020
Mehr davon seht ihr auf YouTube dann.

01:39:17.440 --> 01:39:18.580
Nee, ja.

01:39:20.120 --> 01:39:20.800
Oder auch nicht.

01:39:20.840 --> 01:39:22.740
Ich klafft gerade so eine kleine Wunde da bei YouTube.

01:39:24.140 --> 01:39:24.240
Ja.

01:39:25.080 --> 01:39:25.220
Gut.

01:39:26.560 --> 01:39:29.740
Dann bedanken wir uns fürs Zuhören und hören es dann nächste Woche wieder.

01:39:30.640 --> 01:39:30.800
Genau.

01:39:30.860 --> 01:39:37.300
Wir bedanken uns nochmal bei Nico, der uns im Live-Chat auch nochmal ein paar von den Änderungen von Kai Lü aufgezählt hat.

01:39:37.300 --> 01:39:39.160
Es tut uns leid, dass wir in der Sekunde nicht reingeguckt haben.

01:39:40.500 --> 01:39:43.200
Aber er sagt, dass die Strategien nicht gleichwertig sind.

01:39:43.560 --> 01:39:45.380
Kann ich nicht zu beurteilen, aber ich

01:39:46.040 --> 01:39:47.020
vertraue da Nico jetzt einfach mal.

01:39:49.880 --> 01:39:51.740
Gut, dann noch danke Nico und gute Nacht.

01:39:51.880 --> 01:39:52.280
Schlaf schön.

01:39:54.000 --> 01:39:54.740
Und gut Holz, ne?

01:39:57.500 --> 01:39:58.240
Ich dachte, gut Brett.

01:40:01.020 --> 01:40:01.080
Ja.

01:40:02.140 --> 01:40:02.880
Dann gute Nacht.

01:40:03.000 --> 01:40:03.580
Jo, tschüss.

01:40:03.760 --> 01:40:04.500
Bis zum nächsten Mal.

01:40:04.540 --> 01:40:04.760
Tschüss.
