WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW144 - Multi-Use-Cards
Publishing Date: 2019-08-16T01:10:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw144/

00:00:14.660 --> 00:00:17.320
Herzlich willkommen bei der neuen Folge der Bretterwisser.

00:00:18.120 --> 00:00:21.020
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:21.320 --> 00:00:22.600
Hallihallo, guten Tag.

00:00:24.240 --> 00:00:25.180
Der Matthias.

00:00:25.960 --> 00:00:26.440
Morgen.

00:00:28.520 --> 00:00:31.340
Der René kann heute leider nicht dabei sein.

00:00:32.360 --> 00:00:33.880
Und ich bin die Sonja.

00:00:34.980 --> 00:00:37.620
Da ist man mal vier Wochen weg und alles ist hier umgebaut.

00:00:40.120 --> 00:00:42.400
Frau und die haben das Ruder übernommen.

00:00:42.560 --> 00:00:43.820
Was ist mit meinem Podcast passiert?

00:00:44.060 --> 00:00:44.960
Ja, aber das ist nun mal so.

00:00:45.000 --> 00:00:46.240
Ich meine, der René, der kann ja auch nicht,

00:00:46.400 --> 00:00:48.000
weil die Frau das Ruder übernommen hat, gesagt hat,

00:00:49.480 --> 00:00:49.880
Hochzeitstag.

00:00:51.299 --> 00:00:52.100
Der Zehnjährige.

00:00:54.240 --> 00:00:55.780
Ja, zehn? Echt?

00:00:55.920 --> 00:00:57.300
Ja, ja, er hat irgendwas mit zehn gesagt.

00:00:58.920 --> 00:00:59.100
Nice.

00:00:59.340 --> 00:01:02.260
Da sind die Prioritäten im Moment

00:01:02.380 --> 00:01:03.320
falsch gesetzt, glaube ich.

00:01:04.160 --> 00:01:06.680
Ja, aber Arne, da du ja in wilder Ehe lebst.

00:01:10.020 --> 00:01:10.160
Ja.

00:01:11.060 --> 00:01:11.540
Und weiter?

00:01:11.780 --> 00:01:12.960
Kannst du da eh nicht mitreden?

00:01:14.520 --> 00:01:15.800
Moment, du bist hier in der Unterzahl.

00:01:17.360 --> 00:01:17.740
Wieso?

00:01:19.320 --> 00:01:20.160
Wilde Ehe und so.

00:01:21.780 --> 00:01:22.040
Ach so.

00:01:23.720 --> 00:01:25.080
Das ändern wir, Arne.

00:01:25.100 --> 00:01:25.800
Das ändern wir.

00:01:26.920 --> 00:01:27.140
Na dann?

00:01:28.080 --> 00:01:29.260
Wir brauchen mehr Patreone.

00:01:30.000 --> 00:01:31.220
Unterstützt uns auf

00:01:31.480 --> 00:01:33.580
patreon.com-bretterwisser.

00:01:35.100 --> 00:01:35.480
Wir sollten

00:01:35.480 --> 00:01:36.800
ein neues Level einführen.

00:01:38.220 --> 00:01:38.820
Eieieiei.

00:01:39.780 --> 00:01:41.280
Gut, das heutige Thema,

00:01:42.260 --> 00:01:43.020
um zurückzukommen.

00:01:43.020 --> 00:01:44.420
Da steht noch das falsche Thema.

00:01:46.060 --> 00:01:47.320
Das heutige Thema sind

00:01:47.670 --> 00:01:49.120
Multi-Use-Cards.

00:01:50.120 --> 00:01:50.740
Juhu. Yay.

00:01:52.680 --> 00:01:53.560
Aber vorher...

00:01:54.210 --> 00:01:54.840
Da gab es übrigens,

00:01:55.250 --> 00:01:56.940
wir machen die Folge tatsächlich relativ kurz,

00:01:57.260 --> 00:01:58.940
da gab es vor den Spielträumers die

00:01:59.460 --> 00:02:01.140
21. aller Folgen, da ging es

00:02:01.260 --> 00:02:02.900
auch um dieses Thema, einfach anhören

00:02:03.030 --> 00:02:03.960
und dann sind wir jetzt ja schon fertig.

00:02:05.060 --> 00:02:07.040
Achso, ja, dann kann ich das Outro spielen und dann

00:02:07.260 --> 00:02:08.640
war es das, ne? Ja, so ähnlich.

00:02:09.660 --> 00:02:10.039
Ja, nee.

00:02:11.120 --> 00:02:12.820
Ja, vielleicht sollte man nochmal sagen, dass die letzte

00:02:13.020 --> 00:02:14.960
große Sendung ja ausgefallen ist, ne? Das habt ihr

00:02:15.020 --> 00:02:16.580
ja vielleicht bemerkt oder auch nicht.

00:02:17.320 --> 00:02:18.880
Wenn ihr es bemerkt habt, super, wenn ihr es nicht

00:02:18.980 --> 00:02:20.440
bemerkt habt, schämt euch.

00:02:22.440 --> 00:02:22.960
Ja, es hat jetzt

00:02:23.080 --> 00:02:24.800
terminlich alles nicht gepasst, jetzt haben wir gesagt,

00:02:24.910 --> 00:02:26.960
wir haben jetzt dann halt eine Woche mal

00:02:26.980 --> 00:02:29.140
Pause gemacht. Darf man ja auch mal.

00:02:31.460 --> 00:02:33.040
den Rest haben wir gut gefüllt, ne? Mit meiner

00:02:33.200 --> 00:02:35.100
Abwesenheit. Den Rest

00:02:35.180 --> 00:02:36.880
habe ich gut gefüllt mit deiner Abwesenheit, ja.

00:02:38.540 --> 00:02:39.400
Und die Wortspielsendung

00:02:39.440 --> 00:02:41.120
habt ihr auch super gemacht. Also nochmal

00:02:41.200 --> 00:02:42.400
großes Lob an den René.

00:02:43.780 --> 00:02:45.040
Das Live kriegen wir das nächste Mal auch noch

00:02:45.200 --> 00:02:47.060
irgendwie hin. Ein großes Lob

00:02:47.140 --> 00:02:48.660
an die Sonja, die das vorbereitet hatte.

00:02:49.320 --> 00:02:50.820
Und ein großes

00:02:51.020 --> 00:02:53.140
na na na na an den Matthias, der mal wieder gezeigt hat,

00:02:53.140 --> 00:02:55.300
dass er keine Ahnung hat. Ich freue mich über die gesamten

00:02:55.920 --> 00:02:57.620
Beiträge, die das nochmal unterstrichen haben.

00:02:58.319 --> 00:03:00.040
Matthias, wie heißen nochmal diese Buchstaben

00:03:00.050 --> 00:03:01.200
mit den Punkten oben drüber?

00:03:02.540 --> 00:03:03.340
Die Umlaute?

00:03:03.760 --> 00:03:03.940
Ah.

00:03:05.720 --> 00:03:05.820
Ja.

00:03:07.620 --> 00:03:08.360
So ist das Leben.

00:03:08.780 --> 00:03:09.780
Paperback hat Umlaute.

00:03:11.260 --> 00:03:11.360
Ja.

00:03:12.250 --> 00:03:13.540
Ich habe keine deutsche Version davon.

00:03:14.600 --> 00:03:16.140
Und auch nicht allzu viele Y's

00:03:16.140 --> 00:03:16.840
in der deutschen Version.

00:03:18.400 --> 00:03:19.860
Und ich muss lernen, mich auch mal

00:03:20.000 --> 00:03:21.980
gegen Matthias zu stellen, wenn ich denke, ich bin im Recht.

00:03:22.820 --> 00:03:23.080
Richtig.

00:03:23.760 --> 00:03:28.520
Richtig, einen Notfall googeln, während der Matthias redet und dann sagen, ich kann es beweisen.

00:03:30.180 --> 00:03:30.980
Ja, machen wir ja auch so.

00:03:33.420 --> 00:03:35.200
Ja, Wut-Ibus-Karzen war heute Thema.

00:03:37.200 --> 00:03:46.420
Genau, aber vorher haben wir zwar dieses Mal kein Spiel der Woche vorbereitet, aber Arne, ich glaube, wir haben da mindestens eine Frage.

00:03:46.680 --> 00:03:50.580
Genau, wir füllen die Lücke mit den Fragen einfach auf.

00:03:50.900 --> 00:03:53.200
uns haben zwei erreicht über unsere

00:03:53.640 --> 00:03:55.120
WhatsApp-Nummer, die ich gleich nochmal raussuche.

00:03:55.180 --> 00:03:56.700
Ich habe sie nämlich tatsächlich vergessen.

00:03:57.600 --> 00:03:58.980
0 1 7 0

00:03:59.420 --> 00:04:01.080
5 4 4 4 8 4 3

00:04:02.060 --> 00:04:03.120
Ich gucke aber gleich nochmal nach.

00:04:03.540 --> 00:04:04.640
Das kann ich aber bestätigen.

00:04:05.140 --> 00:04:06.900
Was? Ich habe mich extra heute vor der Sendung

00:04:07.540 --> 00:04:09.040
nochmal daran gewöhnt zu sagen,

00:04:09.140 --> 00:04:10.860
ich muss sie auswendig können. 0 1

00:04:11.060 --> 00:04:13.080
7 0 5 4 4 4 8

00:04:13.180 --> 00:04:14.940
4 3. Wie du sagst das falsch.

00:04:15.060 --> 00:04:17.120
Das heißt 0 1 7 0 5 4

00:04:17.280 --> 00:04:18.459
4 4 8 4 3.

00:04:19.320 --> 00:04:21.959
Ja, aber ich kann das tatsächlich so in zweier Schritten viel besser mir merken.

00:04:22.079 --> 00:04:23.060
Das verwirrt mich immer total.

00:04:24.240 --> 00:04:29.580
Ja, aber für alle Leute, die sich auch besser merken können, 0170 544 4843.

00:04:31.020 --> 00:04:32.840
Da ist auch eine gewisse Arithmetik in diesen Nummern.

00:04:32.960 --> 00:04:34.440
Ich wollte gerade sagen, das klingt irgendwie besser.

00:04:36.340 --> 00:04:37.820
Ja, dann dürft ihr das jetzt demnächst machen.

00:04:39.340 --> 00:04:42.040
So, wir haben zwei Fragen. Ich schieße mal los.

00:04:44.160 --> 00:04:44.920
Hallo, liebe...

00:04:45.080 --> 00:04:46.400
Ach, Moment, das war der Nico, der war falsch.

00:04:48.060 --> 00:04:49.400
Der Nico ist falsch.

00:04:49.600 --> 00:04:50.360
Ja, Nico ist falsch.

00:04:50.580 --> 00:04:51.620
Das war die falsche Frage.

00:04:53.640 --> 00:04:54.660
Hallo, liebe Bretterwisser.

00:04:54.880 --> 00:04:56.120
Hier ist wieder der Sven aus Berlin.

00:04:56.700 --> 00:04:58.720
Und meine Frage an euch heute ist,

00:04:59.140 --> 00:05:01.100
mit einem kleinen Augenzwinkern zu sehen,

00:05:01.700 --> 00:05:03.720
gibt es zu wenig deutsche Spiele?

00:05:04.500 --> 00:05:05.660
Wie ich auf die Frage komme,

00:05:06.220 --> 00:05:09.460
ich sehe in ganz vielen Kanälen und ganz vielen Blogs,

00:05:09.900 --> 00:05:12.320
dass die Leute sich mit englischsprachigen

00:05:12.460 --> 00:05:13.920
oder mit Kickstarter beschäftigen,

00:05:14.400 --> 00:05:16.320
als ob es nicht genügend deutsche Spiele gibt.

00:05:16.860 --> 00:05:17.760
Oder wie seht ihr das?

00:05:22.080 --> 00:05:23.440
Also mein erster Gedanke ist,

00:05:23.460 --> 00:05:25.020
er bewegt sich in einer anderen Blase als

00:05:25.440 --> 00:05:26.840
andere Menschen. Naja,

00:05:27.220 --> 00:05:29.200
ist halt ein bisschen ketzerisch, diese These, aber ich fand

00:05:29.260 --> 00:05:29.580
die spannend.

00:05:31.560 --> 00:05:33.100
Klar, es gibt nicht genug deutsche Spiele,

00:05:33.160 --> 00:05:34.620
es gibt sogar Paperback auf Deutsch.

00:05:41.920 --> 00:05:43.240
Frage ist, was sind halt deutsche Spiele?

00:05:43.400 --> 00:05:45.140
Von einem deutschen Auto oder deutsche lokalisierte

00:05:45.360 --> 00:05:47.140
Spiele? Also, ja klar,

00:05:47.360 --> 00:05:49.600
Also die Frage ist, Spiele, die auf Deutsch rauskommen

00:05:50.220 --> 00:05:53.400
oder Spiele, die von einem deutschen Verlag neu gemacht sind,

00:05:53.450 --> 00:05:55.740
von einem deutschen Autor, von irgendwas.

00:05:55.880 --> 00:05:57.620
Da kann man tatsächlich verschiedene Sachen machen.

00:05:58.120 --> 00:06:01.140
Aber ich glaube tatsächlich, er meint eher so auf Deutsch rauskommen.

00:06:01.780 --> 00:06:03.860
Weil natürlich so ein paar richtig große Hammer,

00:06:04.060 --> 00:06:06.580
gerade Kickstarter-Hammer, die kommen meistens nicht auf Deutsch

00:06:06.690 --> 00:06:07.520
oder sehr viel später.

00:06:08.190 --> 00:06:11.500
Also Seven's Continent, um jetzt mal den René hier zu geben,

00:06:11.900 --> 00:06:12.700
gibt es nicht auf Deutsch.

00:06:13.520 --> 00:06:15.940
Sollte es nicht auf Deutsch geben, vielleicht ändert sich das jetzt ja doch,

00:06:16.080 --> 00:06:20.660
weil sie haben für Seven's Continent eine Retail-Edition angekündigt,

00:06:20.920 --> 00:06:23.180
nachdem sie ja gesagt haben, das wird ein Kickstarter-Only-Ding sein.

00:06:24.480 --> 00:06:25.460
Und die könnte ich mir vorstellen,

00:06:25.670 --> 00:06:27.560
weil da gibt es dann keine Erweiterung, kein gar nichts weiter dazu,

00:06:27.660 --> 00:06:28.980
sondern einfach nur einmal eine große Box.

00:06:29.480 --> 00:06:30.240
Da könnte ich mir vorstellen,

00:06:30.400 --> 00:06:32.240
dass es da auch eine deutsche Version geben könnte.

00:06:33.700 --> 00:06:35.480
Die Frage ist halt, ob das englische Kickstarter,

00:06:35.730 --> 00:06:39.340
das deutsche Kickstarter oder die deutsche Version dann kannibalisiert.

00:06:40.120 --> 00:06:43.820
Also wer sich halt echt für die Spiele interessiert und halt Englisch kann,

00:06:43.830 --> 00:06:45.900
der besorgt sich dann halt die englische Kickstarter-Version.

00:06:46.420 --> 00:06:49.300
und da bleibt dann halt nichts für den deutschen Markt mehr übrig.

00:06:49.460 --> 00:06:53.380
Das war ja so dieser Gedanke vielleicht auch ein bisschen

00:06:53.440 --> 00:06:55.180
bei der deutschen Version von Gloomhaven.

00:06:55.540 --> 00:06:56.900
Hatte ich irgendwie so ein bisschen so das Gefühl,

00:06:57.400 --> 00:06:58.940
ey, wer sich für Gloomhaven interessiert,

00:06:59.000 --> 00:07:00.680
hat sich einfach schon die englische Version geholt.

00:07:01.040 --> 00:07:02.980
Die Vermutung hätte ich auch gehabt

00:07:03.300 --> 00:07:05.660
und trotzdem haben sie 5000 Deutsche verkauft

00:07:05.720 --> 00:07:07.080
und haben jetzt noch einen zweiten Print dran.

00:07:07.220 --> 00:07:08.880
Genau, das wollte ich jetzt dagegen schmeißen.

00:07:11.720 --> 00:07:11.820
Ja.

00:07:14.140 --> 00:07:15.200
Deswegen, weiß ich nicht.

00:07:16.640 --> 00:07:17.640
ich hab genug zu spielen.

00:07:18.240 --> 00:07:20.020
Also ich kaufe ja eigentlich keine

00:07:20.220 --> 00:07:21.500
englischen Spiele. Tatsächlich so

00:07:22.000 --> 00:07:23.800
eine selbstauferlegte Regel kennt ihr ja.

00:07:25.400 --> 00:07:26.260
Ich hab genug zu spielen.

00:07:27.060 --> 00:07:27.560
Für viele Spiele...

00:07:27.560 --> 00:07:30.080
Ich kaufe auch keine Erweiterung. Also das ist auch eine selbstaufgelegte.

00:07:30.140 --> 00:07:32.420
Ja, das mit den englischen Spielen noch funktioniert's.

00:07:33.620 --> 00:07:34.020
Genau.

00:07:35.720 --> 00:07:36.200
Bei manchen

00:07:37.360 --> 00:07:38.420
hat's echt schon

00:07:38.520 --> 00:07:39.320
gezuckt und

00:07:40.240 --> 00:07:42.360
ich weiß nicht, ob Secret Hitler jetzt das nächste ist,

00:07:42.540 --> 00:07:43.740
wo es jetzt...

00:07:44.060 --> 00:07:45.100
Ah, da muss ich mal gucken.

00:07:46.960 --> 00:07:48.740
Also ich spiele ja auch relativ wenig

00:07:48.980 --> 00:07:50.700
englische Spiele und mache auch kaum Kickstarter

00:07:51.060 --> 00:07:52.680
mit und besorbe mir die Sachen

00:07:52.840 --> 00:07:54.580
selten und ich habe auch

00:07:54.860 --> 00:07:56.860
durchaus genug zu spielen. Wobei ich sagen muss

00:07:56.960 --> 00:07:58.720
bei Sigrid Hitler bin ich auch immer überlegen.

00:08:00.200 --> 00:08:00.640
Verdammt.

00:08:01.230 --> 00:08:02.980
Oder ich muss nochmal ordentlich basteln.

00:08:03.180 --> 00:08:04.540
Also das würde das halt...

00:08:05.240 --> 00:08:06.820
Also ich muss sagen, ich finde es,

00:08:06.850 --> 00:08:08.660
also ich bin ja immer ein großer Fan von hier

00:08:09.040 --> 00:08:10.960
Resistance, der Widerstand gewesen und von

00:08:11.020 --> 00:08:12.860
Avalon und ich finde tatsächlich

00:08:13.100 --> 00:08:14.760
Sigrid Hitler hat so diesen kleinen Tick,

00:08:15.539 --> 00:08:16.780
anders, dadurch, dass du halt

00:08:17.390 --> 00:08:19.520
da diese zusätzliche Ebene reinbringst,

00:08:19.600 --> 00:08:21.600
mit denen ich ziehe, drei gebe, zwei in den nächsten

00:08:21.610 --> 00:08:23.560
und der muss davon eins ausfällen, da passiert

00:08:23.720 --> 00:08:25.380
nochmal eine Menge mehr. Das finde ich tatsächlich auch noch

00:08:25.400 --> 00:08:26.120
eine Nummer besser dadurch.

00:08:27.580 --> 00:08:29.100
Also das ist tatsächlich super, das Spiel.

00:08:29.290 --> 00:08:30.500
Aber das wäre so eins,

00:08:31.510 --> 00:08:33.219
ich meine, das ist ja original mehr oder weniger

00:08:33.250 --> 00:08:35.080
ein Print-and-Play-Geschichte. Da das

00:08:35.260 --> 00:08:37.060
Coole zu kriegen mit dem Holzmaterial und diesen

00:08:37.219 --> 00:08:38.419
Umschlingen, das ist schon so.

00:08:39.560 --> 00:08:39.820
Genau.

00:08:41.039 --> 00:08:41.719
Und das in Deutschland?

00:08:43.380 --> 00:08:43.640
Ja.

00:08:44.780 --> 00:08:46.660
Genau, das ist halt so der Punkt.

00:08:48.200 --> 00:08:51.320
Aber ich glaube, wir können uns nicht über Spielemangel beschweren.

00:08:52.580 --> 00:08:52.860
Nein.

00:08:53.980 --> 00:08:54.900
Wie war das jetzt irgendwie?

00:08:54.950 --> 00:08:57.460
Die Messe hat jetzt 1500 Neuheiten bekannt gegeben?

00:08:57.960 --> 00:08:58.100
Genau.

00:08:59.380 --> 00:08:59.540
Ja.

00:09:00.000 --> 00:09:01.100
Ja, klar.

00:09:01.700 --> 00:09:03.940
Also da sind natürlich Spiele zum Teil doppelt drin,

00:09:04.100 --> 00:09:06.280
weil sie auf Deutsch und auf Englisch und auf...

00:09:06.400 --> 00:09:09.160
Ich würde sogar die steile These aufstellen wollen,

00:09:09.280 --> 00:09:12.100
dass gemessen an der Bevölkerungszahl Deutschlands

00:09:12.150 --> 00:09:13.679
im Vergleich zu der von den USA

00:09:14.740 --> 00:09:16.220
prozentual relativ viele Spiele

00:09:16.240 --> 00:09:17.040
auf Deutsch rauskommen.

00:09:17.780 --> 00:09:20.280
Ja, aber ich meine, die messen ja aber auch jedes Jahr

00:09:20.540 --> 00:09:22.040
irgendwie so diese Spiele so mit

00:09:22.759 --> 00:09:23.780
internationale Version zählt

00:09:23.860 --> 00:09:26.120
eins, zwei, dreimal oder sowas, aber es geht ja trotzdem

00:09:26.280 --> 00:09:26.980
immer nach oben die Zahl.

00:09:28.440 --> 00:09:29.720
Das ist richtig, das tut sie.

00:09:31.120 --> 00:09:32.100
Es sind aber auch die Zahl

00:09:32.100 --> 00:09:34.000
der Aussteller, die nach oben geht und die Fläche, die geht

00:09:34.120 --> 00:09:35.420
nach oben. Ich meine, wenn du

00:09:36.020 --> 00:09:38.040
100 weitere Aussteller hast, dann hast du theoretisch auch 100 weitere

00:09:38.240 --> 00:09:39.780
Spiele, weil jeder Aussteller mindestens eins mitbringt.

00:09:41.040 --> 00:09:41.840
Mindestens eins, ja.

00:09:43.160 --> 00:09:43.320
Genau.

00:09:44.400 --> 00:09:46.460
Ich glaube, das war so ein bisschen ketzerisch, diese Frage.

00:09:48.660 --> 00:09:49.260
Könnte sein.

00:09:49.740 --> 00:09:50.980
Ich hätte, achso, ja.

00:09:51.920 --> 00:09:55.660
Ich überlege gerade, weil wir haben ja eigentlich auch einen Schwerpunkt hier auf die deutschsprachigen Spiele.

00:09:56.150 --> 00:09:57.760
Ist das etwas, was vielleicht die Hörer vermissen?

00:09:58.280 --> 00:10:02.820
Dass wir uns vielleicht auch ein bisschen noch mit rein englischsprachigen Spielen, mit Kickstarter-ähnlichen Kram beschäftigen?

00:10:03.620 --> 00:10:07.180
Das macht ja René hauptsächlich so ein bisschen, greift das ja ab, ne?

00:10:08.480 --> 00:10:08.980
Ja, das stimmt.

00:10:09.260 --> 00:10:11.700
Da ist er und du bist ja da auch so ein bisschen Experte dafür,

00:10:11.830 --> 00:10:13.720
für den Kickstarter und englischsprachigen Bereich.

00:10:14.580 --> 00:10:16.860
Du jetzt ja eigentlich sogar nur noch im englischsprachigen Bereich

00:10:17.040 --> 00:10:17.640
hier für den Podcast.

00:10:20.400 --> 00:10:22.180
Ja, ja, okay, das stimmt.

00:10:22.280 --> 00:10:24.700
Ich denke mal, da decken wir schon das Spektrum ganz gut ab.

00:10:26.400 --> 00:10:29.700
Aber falls ihr da irgendwie Ideen habt, also die Hörer,

00:10:30.460 --> 00:10:32.320
schickt uns einfach eine Sprachnachricht.

00:10:36.200 --> 00:10:36.640
01705444843.

00:10:40.140 --> 00:10:40.580
5444843.

00:10:43.500 --> 00:10:44.260
Was für ein Battle.

00:10:46.080 --> 00:10:47.320
Ja, ich hätte noch eine.

00:10:47.370 --> 00:10:49.020
Also wir können diesmal von Berlin nach Hamburg

00:10:49.240 --> 00:10:50.240
schalten. Wir schalten mal in Hamburg.

00:10:52.860 --> 00:10:55.000
Hallo, liebe Bretter Wisser. Hier ist der Stefan aus Hamburg.

00:10:55.240 --> 00:10:55.860
Ich grüße euch.

00:10:56.920 --> 00:10:59.220
Ich habe mal wieder eine Frage an euch und möchte gerne von euch

00:10:59.360 --> 00:11:01.120
wissen, was sind denn so eure

00:11:01.660 --> 00:11:03.020
Lieblingsautoren bei den Brettspielen?

00:11:03.840 --> 00:11:04.860
Warum sind sie das?

00:11:05.230 --> 00:11:07.219
Und kauft ihr deren Spiele dann quasi

00:11:07.240 --> 00:11:09.040
blind oder informiert euch trotzdem

00:11:09.300 --> 00:11:10.820
noch genau, was die können.

00:11:11.480 --> 00:11:13.000
Ich wünsche euch noch eine schöne Sendung

00:11:13.280 --> 00:11:14.960
und bis demnächst. Ciao.

00:11:17.040 --> 00:11:18.520
Matthias hat doch eine Antwort für.

00:11:20.940 --> 00:11:21.340
Oh shit.

00:11:27.720 --> 00:11:29.140
Ich lasse euch erst mal

00:11:29.300 --> 00:11:30.820
reden. Ich glaube, ich weiß deine Antwort.

00:11:31.040 --> 00:11:32.540
Ist das nicht Stefan Dora oder sowas?

00:11:34.520 --> 00:11:36.180
Sonja, was hast du zu erzählen?

00:11:38.320 --> 00:11:40.260
Ja, ich muss da auf jeden Fall Bruno

00:11:40.460 --> 00:11:41.100
Katalla nennen,

00:11:42.480 --> 00:11:44.320
den ich so seit Five Tribes auf dem Zettel

00:11:44.320 --> 00:11:45.060
ganz oben habe.

00:11:46.340 --> 00:11:48.200
Und mir dann lange Zeit

00:11:48.540 --> 00:11:50.280
jedes Spiel von ihm musste ich

00:11:50.280 --> 00:11:52.260
irgendwie in die Finger bekommen und habe dabei festgestellt,

00:11:52.380 --> 00:11:54.180
dass leider nicht jedes

00:11:54.280 --> 00:11:55.960
seiner Spieler an Five Tribes herankommt.

00:11:56.140 --> 00:11:57.220
Achtung, ich habe eine steile These.

00:11:58.620 --> 00:12:00.140
Ich finde Bruno Katalla einen

00:12:00.460 --> 00:12:01.620
sehr überschätzten Autor.

00:12:04.480 --> 00:12:06.120
Ja, ich merke auch von Jahr zu Jahr,

00:12:07.200 --> 00:12:08.820
dass ich da wieder ein bisschen von weggehe.

00:12:09.010 --> 00:12:10.940
Aber es ist trotzdem schon noch so, wenn ich ein Spiel sehe,

00:12:11.100 --> 00:12:13.240
Bruno Kartalla, muss ich mich auf jeden Fall damit beschäftigen.

00:12:14.180 --> 00:12:15.240
Aber Blindkäufe gibt es da

00:12:15.440 --> 00:12:16.220
definitiv nicht mehr.

00:12:18.100 --> 00:12:18.960
Daneben habe ich aber auch

00:12:19.200 --> 00:12:21.000
viele andere Autoren, die ich für gut halte

00:12:21.010 --> 00:12:23.400
und wo ich mich über alle Spiele informiere.

00:12:25.460 --> 00:12:27.200
Ich finde mich bei Board Game wie gerade nicht so richtig.

00:12:29.060 --> 00:12:31.160
Also ich versuche jetzt trotzdem auch mal eine Antwort zu geben.

00:12:32.180 --> 00:12:32.980
Für mich ist es tatsächlich

00:12:33.290 --> 00:12:35.199
ganz oft nicht der Autor, sondern die

00:12:35.220 --> 00:12:36.720
Kombination Autor Verlag.

00:12:37.580 --> 00:12:39.140
Also wenn da jetzt ein Spiel

00:12:39.340 --> 00:12:40.960
kommt, wo draufsteht Alea

00:12:41.260 --> 00:12:42.500
und Stefan Feld,

00:12:43.280 --> 00:12:45.040
dann weiß ich, was ich zu erwarten habe

00:12:45.600 --> 00:12:47.140
und bin wahrscheinlich sehr glücklich

00:12:47.310 --> 00:12:49.040
damit. Also ich finde, ein Carpe Diem ist ein gutes

00:12:49.260 --> 00:12:50.920
Spiel. Ich finde das

00:12:51.030 --> 00:12:52.960
Bora Bora auch besser, als es damals

00:12:53.240 --> 00:12:54.920
gemacht wurde. Das Bubu ist eh

00:12:55.100 --> 00:12:56.860
und da gab es ja ganz, ganz viele tolle Spiele.

00:12:57.720 --> 00:12:59.040
Aber wenn du jetzt zum Beispiel so eine Kombination

00:12:59.240 --> 00:13:00.940
nimmst, Stefan Feld und

00:13:01.220 --> 00:13:03.020
Queen Games, dann hast du solche

00:13:03.180 --> 00:13:04.780
Sachen wie Shit Happens,

00:13:06.600 --> 00:13:07.320
Amerigo, Merlin,

00:13:07.540 --> 00:13:08.800
das ist eine ganz andere Hausnummer.

00:13:09.060 --> 00:13:11.980
Und genauso wie ein

00:13:12.140 --> 00:13:13.640
Alea-Spiel von einem anderen Autor

00:13:13.730 --> 00:13:15.020
oder ein Queen-Games-Spiel von einem anderen Autor

00:13:15.060 --> 00:13:17.460
einfach eine andere Qualität hat, ist es meistens diese Kombination.

00:13:17.800 --> 00:13:19.140
Der Autor mit dem Verlag.

00:13:19.620 --> 00:13:20.580
Funktioniert das, funktioniert das nicht?

00:13:20.680 --> 00:13:21.880
Ist es das, was ich erwarte oder nicht?

00:13:22.980 --> 00:13:24.960
Das wäre vielleicht so das, was ich sagen würde.

00:13:30.900 --> 00:13:32.400
Ich weiß es nicht.

00:13:34.500 --> 00:13:36.980
Du magst doch den Phil Walker-Harding.

00:13:38.260 --> 00:13:38.620
Stimmt.

00:13:38.810 --> 00:13:39.720
Ja, den finde ich gut.

00:13:40.720 --> 00:13:40.900
Tatsächlich.

00:13:41.220 --> 00:13:43.140
Den finde ich gut.

00:13:43.170 --> 00:13:45.420
Und der hat mich bisher noch nicht so enttäuscht wie Bruno Kartattler.

00:13:46.940 --> 00:13:47.820
Ich mag auch Gizmos.

00:13:48.120 --> 00:13:48.880
Finde ich auch ein gutes Spiel.

00:13:49.740 --> 00:13:50.680
Finde ich okay, ja.

00:13:53.040 --> 00:13:54.540
Ja, du hast dich davon getrennt.

00:13:55.100 --> 00:13:57.300
Ich gucke gerade Carlo Rossi nach.

00:13:58.880 --> 00:13:59.600
Carlo Rossi.

00:13:59.920 --> 00:14:01.160
Der hat mal ab in die Tonne gemacht.

00:14:01.190 --> 00:14:02.360
Das finde ich immer noch grandios.

00:14:04.520 --> 00:14:05.440
Das ist ein Geschicklichkeit.

00:14:05.800 --> 00:14:05.860
Bitte?

00:14:06.560 --> 00:14:08.300
Du kannst ja versuchen, jetzt den Autoren zu nennen, der nur

00:14:08.540 --> 00:14:09.520
ein Release hatte.

00:14:10.030 --> 00:14:12.420
Und den du einfach super findest

00:14:12.420 --> 00:14:14.240
und sagst, na klar kaufe ich alles von dem, weil der hatte nur

00:14:14.320 --> 00:14:14.900
dieses eine Release.

00:14:16.680 --> 00:14:17.400
Werner Hodel.

00:14:18.300 --> 00:14:18.760
Michael Menzel.

00:14:21.840 --> 00:14:22.220
Was denn?

00:14:22.400 --> 00:14:22.520
Okay.

00:14:23.600 --> 00:14:25.120
Als Autor hat der nur einen Release, oder?

00:14:26.240 --> 00:14:28.520
Naja, doch. Teil 2 und Teil 3 hat er noch.

00:14:28.720 --> 00:14:30.280
Und die ganzen Erweiterungen. Das ist mehr als

00:14:30.360 --> 00:14:31.820
ein Release. In meinen Augen.

00:14:34.860 --> 00:14:36.660
Aber da zum Beispiel finde ich auch total spannend

00:14:37.660 --> 00:14:38.680
die Zweier-Version

00:14:38.860 --> 00:14:40.560
von Andor, die hat ja der Gerhard Hecht gemacht

00:14:41.760 --> 00:14:42.480
und das

00:14:42.980 --> 00:14:44.320
verbindet ja so das Andor mit diesem

00:14:44.960 --> 00:14:45.860
Element aus Kaschka

00:14:46.180 --> 00:14:47.900
und Kaschka fand ich, äh?

00:14:48.400 --> 00:14:50.300
Aber das Shadda und Thorn finde ich super

00:14:51.140 --> 00:14:52.400
und Andor finde ich auch so, hä?

00:14:53.020 --> 00:14:54.720
Aber wie gesagt, das ist so an der Stelle

00:14:54.770 --> 00:14:56.460
eine andere Kombi. Stimmt, ich glaube

00:14:56.540 --> 00:14:58.259
Philbroke Harding ist schon mal ein ganz guter

00:15:00.820 --> 00:15:02.880
Nico sagte, Matt Leacock wäre...

00:15:02.880 --> 00:15:03.540
Überschätzt.

00:15:04.280 --> 00:15:04.640
Überschätzt?

00:15:04.930 --> 00:15:05.040
Ja.

00:15:05.620 --> 00:15:06.380
Ich glaube auch.

00:15:06.430 --> 00:15:09.920
Also der Punkt ist, Matt Leacock hat mit Pandemie wirklich was Grandioses geschaffen.

00:15:10.680 --> 00:15:12.700
Und der macht auch wirklich eine gute Arbeit.

00:15:12.870 --> 00:15:17.740
Aber der will meistens halt auch gehen im Familienbereich, wo ich auch da sitze und denke so, das bin nicht ich.

00:15:17.770 --> 00:15:20.900
Und das ist halt wirklich eine andere Zielgruppe, als die mit Pandemie erwischt ist.

00:15:21.520 --> 00:15:25.860
Das ist so wie, wenn man sagt so, der Friedemann Frieser hat schon wieder nicht das rausgebracht, was ich haben will.

00:15:25.980 --> 00:15:27.640
weil die Leute halt das Funkenschlag mögen

00:15:27.670 --> 00:15:28.500
und den ganzen Rest nicht.

00:15:29.130 --> 00:15:32.060
Aber der Friedemann Fries ist eher der ganze Rest als das Funkenschlag.

00:15:34.920 --> 00:15:35.700
Ja, ich glaube, ich bleibe bei

00:15:35.750 --> 00:15:37.540
Phil Walker-Harding, Punkt. Danke.

00:15:40.220 --> 00:15:41.940
Ja, und ich mag Doran natürlich auch

00:15:41.990 --> 00:15:42.940
immer noch wegen Linie 1.

00:15:43.640 --> 00:15:44.540
Siehste, sag ich doch.

00:15:44.550 --> 00:15:45.180
Eins der besten Spiele.

00:15:45.540 --> 00:15:46.200
Sag ich doch.

00:15:49.900 --> 00:15:51.940
Rüdiger Dorn hat auch eine ganze Menge gemacht.

00:15:53.840 --> 00:15:54.880
Der Rüdiger Dorn hat eine Menge.

00:15:55.060 --> 00:15:56.960
Goa ist richtig super. Ich habe mal den gefragt,

00:15:57.060 --> 00:15:58.560
ob er nochmal so ein Spiel wie Goa machen möchte.

00:15:58.580 --> 00:16:01.000
Und er hat gesagt, ne, aus dem Alter

00:16:01.080 --> 00:16:01.700
wäre er raus.

00:16:05.000 --> 00:16:05.160
Tja.

00:16:06.880 --> 00:16:08.920
Ja, das waren unsere Fragen der Woche. Vielen Dank dafür.

00:16:10.380 --> 00:16:11.080
Ich gucke trotzdem

00:16:11.220 --> 00:16:12.260
nochmal bei Rüdiger Thorn gerade.

00:16:13.520 --> 00:16:13.820
Mach das.

00:16:14.100 --> 00:16:15.740
Ich bin zu langsam.

00:16:16.780 --> 00:16:18.060
Louis Kator ist auch super.

00:16:21.239 --> 00:16:23.360
Da hätte man auch eine ganze Sendung von machen können.

00:16:23.560 --> 00:16:24.680
Unsere Top 10 Autoren.

00:16:25.420 --> 00:16:26.280
Top-Liste Autoren.

00:16:26.880 --> 00:16:27.920
Top-Liste Autoren.

00:16:28.600 --> 00:16:30.740
Istanbul, Rüdiger Dorn, Las Vegas.

00:16:30.740 --> 00:16:32.360
Wir wollen uns da auf einen einigen können.

00:16:32.880 --> 00:16:34.860
Ich finde, Antoine Beaux-Arts ist auch ein Unterschied,

00:16:34.980 --> 00:16:36.740
ob der jetzt ein Seven Wonders gemacht hat

00:16:37.420 --> 00:16:39.340
oder ein Ghost Stories.

00:16:40.940 --> 00:16:43.700
Ja, ich glaube, da werden wir heute keine Antwort für finden.

00:16:45.060 --> 00:16:46.460
Deswegen wollen wir mal abbiegen.

00:16:47.520 --> 00:16:48.300
Lass uns mal abbiegen.

00:16:49.080 --> 00:16:50.000
Wir lassen mal Sonja abbiegen.

00:16:51.380 --> 00:16:52.420
Abbiegen zum Hauptthema.

00:16:53.620 --> 00:16:54.500
Multi-Use-Karten.

00:16:54.840 --> 00:16:58.140
Ja, jetzt hat Matthias das Thema vorbereitet.

00:16:59.140 --> 00:17:02.340
Erster Punkt steht hier, Geschichte der Multi-Use-Karten.

00:17:02.900 --> 00:17:03.440
Kenn ich nicht.

00:17:03.480 --> 00:17:04.620
Und was steht als nächster Punkt?

00:17:06.319 --> 00:17:07.180
Mir unbekannt.

00:17:07.980 --> 00:17:08.920
Das ist tatsächlich so.

00:17:08.920 --> 00:17:11.780
Ich weiß nicht, wo die Multi-Use-Karten das erste Mal verwendet wurden.

00:17:12.140 --> 00:17:14.939
Ich bin absolut an der Stelle unwissend.

00:17:15.420 --> 00:17:19.860
Ich weiß, dass Upfront das schon in den 70ern verwendet hat.

00:17:21.920 --> 00:17:30.680
Das war, also Upfront ist auch so ein Wargame, das alles über Karten gemacht hat, wo die Karten halt sowohl die Einheiten sind als auch die Gebiete.

00:17:31.180 --> 00:17:34.740
Und die hatten auch schon so dieses, da sind auch Punkte in der Ecke, mit denen man irgendwas machen kann.

00:17:35.280 --> 00:17:38.980
Es gab da vor ein paar Jahren einen Kickstarter für eine komplett neue Version.

00:17:39.800 --> 00:17:45.280
Die hat ohne Ende Geld eingespielt und hat bis heute nicht ausgeliefert, weil große Rechteskandal etc.

00:17:46.600 --> 00:17:51.000
Was heißt denn Multi-Use-Cards? Vielleicht sollten wir es mal auf Deutsch mal vielleicht erklären.

00:17:51.640 --> 00:17:58.600
Genau, da würde ich nämlich kurz einhaken und sagen, normalerweise, also wenn man es nicht definiert hat, ist ja ein Skatblatt auch Multi-Use, oder?

00:17:58.800 --> 00:18:01.120
Da kann man im Skatblatt zig verschiedene Spiele spielen.

00:18:02.220 --> 00:18:05.740
Du meinst so ein Rommi-Blatt, so 52 Karten oder 32 Karten.

00:18:06.700 --> 00:18:08.220
Ja, aber das Spiel, aber nicht die Karte, oder?

00:18:08.780 --> 00:18:15.240
Ich wollte gerade sagen, du kannst damit verschiedene Spiele spielen, aber es geht jetzt nicht um Karten, die man verschieden verwenden kann für verschiedene Spiele,

00:18:15.620 --> 00:18:20.060
sondern darum, dass ich, wenn ich eine Karte in dem Spiel habe, kann ich mit dieser Karte verschiedene Sachen machen.

00:18:20.780 --> 00:18:22.700
Also ein anderer Begriff, der dafür geprägt ist,

00:18:22.900 --> 00:18:23.880
Multi-Purpose-Kart.

00:18:25.220 --> 00:18:27.960
Ich mache das jetzt mal tatsächlich an einem einfachen Beispiel,

00:18:28.340 --> 00:18:30.900
wo laut Spielträumer, was keine Multi-Use-Karten sind,

00:18:31.100 --> 00:18:33.320
zum Beispiel, ich würde halt drüber streiten wollen,

00:18:33.700 --> 00:18:34.040
Port Royal.

00:18:34.840 --> 00:18:37.360
Die Karte ist sowohl die Karte, die ausliegt,

00:18:37.360 --> 00:18:38.980
die du kaufen kannst, die du vorher auslegen kannst,

00:18:39.180 --> 00:18:41.340
als auch mit der Rückseite eine Münze.

00:18:42.060 --> 00:18:44.580
Das sind verschiedene Verwendungen für dieselbe Karte.

00:18:44.880 --> 00:18:45.780
Das hast du auch bei Bonanza.

00:18:46.380 --> 00:18:48.120
Habe ich die Karten in der Hand, tausche ich mit denen,

00:18:48.880 --> 00:18:50.740
packe ich die irgendwo ran und ernte sie

00:18:50.780 --> 00:18:53.240
Oder drehe ich sie um und sie sind eine Münze.

00:18:54.140 --> 00:18:56.140
Das sind schon zwei Verwendungen für dieselbe Karte,

00:18:56.330 --> 00:18:57.360
aber die verschieden sind.

00:18:58.580 --> 00:19:01.240
Also ich bin dabei, für mich gehört das auch dazu.

00:19:01.880 --> 00:19:03.120
Jetzt sind wir ja schon in der Diskussion,

00:19:03.200 --> 00:19:05.140
jetzt hast du trotzdem keinen deutschen Begriff dafür genannt.

00:19:07.340 --> 00:19:12.600
Es gibt ja so Bestrebungen, solche Begriffe einzudeutschen.

00:19:12.880 --> 00:19:14.100
So Arbeitereinsatzspiel.

00:19:15.320 --> 00:19:16.900
Wir waren doch vorhin bei der Frage der Woche

00:19:17.080 --> 00:19:19.100
schon irgendwas mit deutschen Spielen oder so, nicht wahr?

00:19:19.260 --> 00:19:20.120
Ja, aber versuch's doch mal.

00:19:20.140 --> 00:19:22.440
sagen, Arne, das fällt dann bei dir ins...

00:19:23.940 --> 00:19:24.460
Nee, ich bin

00:19:24.560 --> 00:19:25.700
hier eingerostet.

00:19:27.160 --> 00:19:28.280
Achso, ja, wer rastet,

00:19:28.360 --> 00:19:30.220
der rastet. Ich kann nicht mehr

00:19:30.400 --> 00:19:32.200
podcasten, das geht nicht mehr. Nein, ich

00:19:32.360 --> 00:19:32.660
versuch's mal.

00:19:35.640 --> 00:19:35.960
Multizweckkarten?

00:19:36.220 --> 00:19:37.400
Nee, Multi ist ja auch ein Fremdwort.

00:19:39.320 --> 00:19:39.640
Mehrzweckkarten.

00:19:40.260 --> 00:19:41.920
Mehrzweckkarten, ja, das klingt, glaube ich, ganz gut.

00:19:44.060 --> 00:19:44.700
Ein Mehrzweckkartenspiel.

00:19:46.640 --> 00:19:46.960
Mehrzweckkarten.

00:19:47.720 --> 00:19:48.720
Also, ich möchte dem nicht

00:19:49.040 --> 00:19:49.360
widersprechen.

00:19:50.900 --> 00:19:53.480
Aber es klingt natürlich erstmal komplett ungewohnt.

00:19:54.160 --> 00:19:54.340
Genau.

00:19:54.780 --> 00:19:57.720
Ja, aber Arbeiter-Einsatzspiel klingt auch eigentlich ungewohnt.

00:19:57.880 --> 00:20:00.620
Mittlerweile hat es sich tatsächlich so ein bisschen eingebürgert, oder?

00:20:01.300 --> 00:20:08.340
Und wann hat sich der Cursor, die deutsche Begriff dafür, der ja sogar von deutschen Behörden vorgegeben war, eingebüht?

00:20:08.480 --> 00:20:10.140
Ja, aber du weißt, was ich meine.

00:20:10.720 --> 00:20:11.660
Ja, ja, ich weiß, was du meinst.

00:20:11.660 --> 00:20:16.420
Du hörst das jetzt gerade zum ersten Mal, aber Mehrzweckkarte für ein Multipass.

00:20:16.420 --> 00:20:19.420
Ich denke, du brauchst jetzt erstmal eine Reißzwecke, wenn ich Mehrzweckkarte höre, aber...

00:20:19.720 --> 00:20:21.120
An sich ist der Begriff schön.

00:20:23.480 --> 00:20:25.280
Ich such mal gerade einen Sound-Schnipse raus.

00:20:25.410 --> 00:20:26.380
Mal gucken, ob ich den fertig habe.

00:20:26.540 --> 00:20:27.960
Ja, du such mal einen Sound-Schnipse raus.

00:20:28.040 --> 00:20:31.980
Und ich würde jetzt trotzdem kurz erwähnen wollen,

00:20:32.740 --> 00:20:35.200
auch wenn das jetzt unabhängig von der Struktur ist hier,

00:20:35.580 --> 00:20:42.560
das erste Mal, dass mir bewusst so ein Spiel in die Hände gekommen ist,

00:20:42.740 --> 00:20:45.720
wo diese Multi-Use-Karten drin sind, diese Mehrzweck-Karten drin sind.

00:20:48.200 --> 00:20:50.580
Und mich das total fasziniert hat.

00:20:51.340 --> 00:20:54.740
Und es mir auch viele Jahre danach nicht aufgefallen ist,

00:20:54.840 --> 00:20:58.040
wenn Spiele so was verwendet haben, obwohl sie es verwendet haben.

00:20:58.200 --> 00:21:00.600
Aber bei diesem einen Spiel ist es mir echt wirklich hängen geblieben.

00:21:01.400 --> 00:21:06.760
Und zwar ist das jetzt, boah, bestimmt schon 15 oder 20 Jahre her.

00:21:07.780 --> 00:21:11.520
Da gab es ein Sammelkartenspiel, ein Trailing Card Game,

00:21:12.250 --> 00:21:15.740
das ist von Games Workshop, das hieß Warhammer Warcry.

00:21:16.780 --> 00:21:18.640
Also Games Workshop war natürlich wieder nur Lizenzgeber,

00:21:18.700 --> 00:21:19.460
das war eine andere Firma.

00:21:22.820 --> 00:21:24.600
Warhammer-Universum kann ich wenig mit anfangen,

00:21:24.790 --> 00:21:27.040
aber ich hatte einige Freunde, die natürlich total begeistert sind.

00:21:27.620 --> 00:21:28.780
Und dann habe ich das bei denen gespielt.

00:21:28.960 --> 00:21:32.480
Und das war total spannend, weil wir hatten auf einmal Karten.

00:21:33.100 --> 00:21:34.700
Das waren halt nicht nur so diese Einheiten,

00:21:34.700 --> 00:21:35.680
die man ausgespielt hatte,

00:21:36.360 --> 00:21:38.220
sondern du musstest in dem Spiel zum Beispiel auch würfeln.

00:21:39.220 --> 00:21:41.780
Und da war auf jeder Karte halt ein Würfel abgedruckt.

00:21:42.260 --> 00:21:43.200
Und wenn du würfeln musstest,

00:21:43.200 --> 00:21:44.760
hast du einfach die oberste Karte vom Steck genommen,

00:21:44.880 --> 00:21:46.420
auf den Ableihstapel gelegt und dir einen Würfelwurf.

00:21:46.540 --> 00:21:47.860
auf dieser Karte, den musstest du nehmen.

00:21:48.740 --> 00:21:50.380
Und das war dann schon mal spannend, dann wieder

00:21:50.410 --> 00:21:52.520
im Deckbau. Ich will auch folgende Würfelwerte

00:21:52.610 --> 00:21:54.540
drin haben und so. Und natürlich sind die

00:21:54.570 --> 00:21:56.440
mit den guten Würfelwerten, waren natürlich

00:21:56.550 --> 00:21:58.600
dann meistens auch eher nicht so die guten Karten.

00:21:59.220 --> 00:22:00.480
Und das musste man dann,

00:22:00.610 --> 00:22:02.400
also da war eine Menge Balancing drin,

00:22:02.450 --> 00:22:03.380
aber das war total spannend.

00:22:04.660 --> 00:22:06.320
Also da ist es mir das erste Mal

00:22:06.510 --> 00:22:08.420
so bewusst aufgefallen und seitdem

00:22:08.680 --> 00:22:10.500
fand ich diese Idee so

00:22:10.700 --> 00:22:12.380
spannend, dass ich da drauf geguckt habe.

00:22:12.450 --> 00:22:14.420
So wie Netrunner für mich so das spannende Ding war,

00:22:14.580 --> 00:22:20.340
ein asymmetrisches Spiel. Für beide Spieler gelten unterschiedliche Regeln. Da war das hängen geblieben.

00:22:22.460 --> 00:22:27.500
Sonja, erinnerst du dich, wenn du das erste Mal bewusst mit Multibus-Karten in Berührung gekommen bist?

00:22:28.700 --> 00:22:34.080
Ja, ich habe gerade auch schon überlegt. Ich glaube, das war tatsächlich erst bei Oh My Goods.

00:22:36.139 --> 00:22:42.520
Das hatte ich mir damals in Essen vom Österreichischen Spiele-Museum gekauft. Und da ist es mir, glaube ich,

00:22:42.600 --> 00:22:43.960
das erste Mal so richtig bewusst geworden.

00:22:45.240 --> 00:22:46.180
Also ich bin ja auch erst seit

00:22:46.560 --> 00:22:48.640
fünf Jahren eigentlich wieder so drin im Brettspiel,

00:22:48.650 --> 00:22:50.380
dass ich mich auch wirklich mit vielen Brettspielen

00:22:50.560 --> 00:22:50.940
beschäftige.

00:22:52.520 --> 00:22:54.280
Und ich glaube, das war so das erste Mal,

00:22:54.800 --> 00:22:55.980
dass es mir wirklich bewusst wurde.

00:22:57.700 --> 00:22:58.080
Das stimmt.

00:22:58.920 --> 00:23:00.240
Da hast du auch Karten, die sind

00:23:01.360 --> 00:23:02.720
Rohstoffe, die sind Fabriken,

00:23:03.340 --> 00:23:05.040
die sind Zahlungsmittel,

00:23:05.420 --> 00:23:06.380
die sind Kosten,

00:23:07.060 --> 00:23:08.540
da sind die Sonnen drauf, da hast du

00:23:08.540 --> 00:23:10.540
ganz, ganz viele verschiedene Sachen, die diese Karten machen.

00:23:14.000 --> 00:23:14.480
Arne?

00:23:15.140 --> 00:23:16.800
Bei mir wären es jetzt tatsächlich diese beiden

00:23:16.960 --> 00:23:18.320
Diskussionsspiele, glaube ich

00:23:19.020 --> 00:23:20.540
die gerade schon gefallen sind

00:23:21.220 --> 00:23:22.900
Ist es dir denn da bewusst gewesen, dass das

00:23:23.120 --> 00:23:24.480
irgendwie Mehrzweckkarten sind?

00:23:25.940 --> 00:23:26.900
Bei Bonanza

00:23:28.100 --> 00:23:28.580
weniger

00:23:30.220 --> 00:23:31.260
da fand ich

00:23:31.260 --> 00:23:31.800
die, also

00:23:33.020 --> 00:23:33.260
der

00:23:34.980 --> 00:23:37.120
oder der Zweck dieses Multipurpose

00:23:37.980 --> 00:23:38.460
oder

00:23:38.860 --> 00:23:40.580
Mehrzweck oder wie auch immer

00:23:41.520 --> 00:23:43.400
tritt da mechanisch nicht so in den Vordergrund,

00:23:43.560 --> 00:23:44.840
finde ich, wie bei einem

00:23:45.380 --> 00:23:47.340
Port Royal, da du ja

00:23:47.440 --> 00:23:48.840
mit viel mehr Karten dahinterst.

00:23:48.930 --> 00:23:51.140
Also du deckst viel mehr Karten auf, hast viel mehr Karten

00:23:51.190 --> 00:23:53.040
auch auf der Hand. Das heißt, es können halt auch

00:23:53.120 --> 00:23:55.120
viel mehr Karten halt einfach auch im ganzen gesamten Spiel

00:23:55.190 --> 00:23:56.060
gar nicht auftauchen,

00:23:57.160 --> 00:23:59.100
weil du sie halt als Geld immer die ganze Zeit benutzt.

00:23:59.130 --> 00:24:01.140
Also sie werden zwar dann wieder auf den Stapel

00:24:01.140 --> 00:24:03.080
ja gelegt, aber trotzdem kann es

00:24:03.100 --> 00:24:05.140
ja vorkommen, dass Karte A in der ersten

00:24:05.280 --> 00:24:06.460
Runde irgendwie als Geld halt

00:24:07.040 --> 00:24:09.059
aufgenommen wird. Denn in Runde

00:24:09.080 --> 00:24:10.980
B ist natürlich so eine Wahrscheinlichkeitssache,

00:24:11.200 --> 00:24:11.260
aber

00:24:13.020 --> 00:24:14.880
da habe ich schon gedacht, das ist schon

00:24:14.880 --> 00:24:17.080
ein cooler, cleverer, mechanischer Kniff.

00:24:17.680 --> 00:24:18.900
Oder damals war es noch Händler der

00:24:18.980 --> 00:24:20.840
Karibik. Ich hatte die Händler der

00:24:20.940 --> 00:24:21.740
Karibik-Version sogar.

00:24:23.160 --> 00:24:24.840
Stimmt, da war die Kartengröße eine andere.

00:24:25.540 --> 00:24:26.340
Ansonsten habe ich mir,

00:24:27.010 --> 00:24:28.840
da werden wir wahrscheinlich auch gleich nochmal von reden,

00:24:29.140 --> 00:24:31.060
Ruhm für Ruhm mir mal schenken lassen zu Weihnachten.

00:24:32.680 --> 00:24:33.040
Ja, da

00:24:33.180 --> 00:24:34.960
fällt es ja um. Ich habe es nie

00:24:35.080 --> 00:24:37.180
gespielt, habe es dann irgendwann abgetreten

00:24:37.380 --> 00:24:38.340
wieder und jetzt ärgere ich mich.

00:24:39.780 --> 00:24:50.720
Aber ganz ehrlich, die Anleitung war auch für damalige Verhältnisse eine, wo ich nicht daraus gelernt habe. Also ich musste mir auch im Internet irgendwas runterladen, damit ich lerne, wie das Spiel funktioniert.

00:24:50.760 --> 00:24:54.600
Und jetzt kriegt man diese Version einfach nicht mehr oder zu horrenden Preisen.

00:24:55.560 --> 00:24:55.920
Ja.

00:24:57.140 --> 00:24:59.240
Soll es da nicht nochmal eine Neuauflage geben? Weißt du da irgendwas?

00:25:00.180 --> 00:25:14.260
Ich habe munkeln gehört, dass sie da nochmal eine Auflage machen wollen, wo die Erweiterung auch gleich mit drin ist, was ich total sinnvoll fände. Ob das tatsächlich passieren wird, müssen wir mal abwarten. Ich glaube, da ist nichts, was die jetzt mit großer Priorität behandeln.

00:25:14.540 --> 00:25:30.620
Aber ich glaube, das wäre so eine dieser frühen Begegnungen oder früheren Begegnungen. Hier steht ja auch noch in Seven Wonders. Das müsste sogar noch davor gewesen sein. Aber jetzt denke ich gerade drüber nach.

00:25:31.770 --> 00:25:33.320
Seven Wonders ist 2010?

00:25:33.460 --> 00:25:40.820
Ja, aber ist das, sind die Karten da wirklich Mehrzweckkarten? Ja, die haben auch wieder Geldzweck, ne?

00:25:41.240 --> 00:25:45.300
Also der Punkt ist, Mehrzweckkarten können verschiedene, also da würde ich gleich mal jetzt die erste Kategorie aufmachen.

00:25:45.860 --> 00:25:51.780
Und nämlich in die, wo Port Royal reinfährt und noch Seven Wonders, Karten, die man einfach verschieden einsetzen kann.

00:25:52.320 --> 00:25:57.400
So wie bei Port Royal und Bonanza halt sagen kannst, die Karten können die einmal zum Spielen, auf der anderen Seite sind die Rückseite Geld.

00:25:57.820 --> 00:26:23.740
Hast du bei Seven Wonders auch so, ich kann sie ausspielen, ich kann sie aber auch zum Bau eines Wunders verwenden oder ich kann sie abwerfen und mir dafür drei Geld nehmen. Das sind diese verschiedenen Verwendungen. Das ist auch so wie bei San Juan oder Race for the Galaxy. Du kannst sie entweder ausspielen oder du kannst sie auch, ohne dass du sie jetzt dafür umdrehen musst, du kannst sie als Geld verwenden, weil jeder auch eine Münze mehr oder weniger virtuell in der Ecke hat und sagt, hier, ich schmeiß sie ab, um die andere zu bezahlen.

00:26:27.140 --> 00:26:44.060
Also wahrscheinlich am wenigsten Auffälle ist das tatsächlich bei Brügge, obwohl da alle Aktionen auf jeder Karte mit abgebildet sind, wo draufsteht, hey, du kannst hier was abgeben, du kannst mich umdrehen als Gebäude, du kannst mich ausspielen als Figur, du kannst für mich Geld bekommen, ähnliche Sachen.

00:26:44.120 --> 00:26:48.740
Das ist bei Brügge alles, das sind sechs verschiedene Verwendungen, die stehen sogar auf jeder Karte drauf.

00:26:49.800 --> 00:26:52.500
Und dabei sind fünf davon auf allen Karten identisch.

00:26:52.620 --> 00:27:09.820
Das fand ich richtig, also da hat es mich halt richtig irgendwie umgehauen, so mechanischmäßig, also von der Mechanik her so dieses, okay, das ist cool jetzt hier, also du kannst sie halt dafür benutzen oder dafür oder dafür oder dafür.

00:27:11.480 --> 00:27:12.640
Ist zwar denn auch so für mich

00:27:13.060 --> 00:27:14.660
schon wieder so, geht denn so

00:27:14.740 --> 00:27:15.640
in die Grenze, dass man,

00:27:16.680 --> 00:27:18.800
dass ich es halt schwer planen kann oder schwer

00:27:19.920 --> 00:27:20.820
erfassen kann, was ich

00:27:20.920 --> 00:27:22.900
jetzt halt mit meiner Hand am sinnvollsten mache,

00:27:23.060 --> 00:27:24.380
sondern dann kommt ja wieder der Bauchspieler

00:27:26.160 --> 00:27:27.160
mir zum Tragen.

00:27:27.380 --> 00:27:28.820
Bitte? Was auch gut ist.

00:27:29.240 --> 00:27:30.700
Also, aber da fand ich es halt richtig,

00:27:31.140 --> 00:27:32.020
richtig cool umgesetzt.

00:27:34.220 --> 00:27:35.100
Ich würde sogar behaupten

00:27:35.160 --> 00:27:36.180
wollen, dass Sven Brügge,

00:27:36.780 --> 00:27:38.760
ich meine, es hat ja dann nach der Nominierung

00:27:38.800 --> 00:27:40.700
noch eine Erweiterung gekriegt, die, ich finde, das

00:27:40.720 --> 00:27:42.320
Spiel nochmal sogar besser gemacht hat,

00:27:43.080 --> 00:27:43.440
weil auch

00:27:45.080 --> 00:27:46.460
der Kanalbau war besser,

00:27:46.940 --> 00:27:48.560
die Würfelwerte 3 und 4

00:27:48.570 --> 00:27:49.460
haben nochmal was gemacht.

00:27:51.480 --> 00:27:52.640
Es ist trotzdem anscheinend

00:27:52.670 --> 00:27:54.760
nichts Langlebiges geworden für den Verlag,

00:27:54.940 --> 00:27:55.080
leider.

00:27:56.740 --> 00:27:58.660
Aber das ist so die eine große

00:27:58.840 --> 00:28:00.680
Kategorie und das ist wahrscheinlich auch die,

00:28:00.830 --> 00:28:03.020
wo die meisten Leute mit Mehrzweckkarten

00:28:03.020 --> 00:28:04.660
in Berührung kommen, ohne dass

00:28:04.760 --> 00:28:06.140
sie es direkt selber merken.

00:28:07.620 --> 00:28:08.500
Ich meine, manchmal passiert das,

00:28:08.840 --> 00:28:11.020
Ich habe jetzt hier noch als Beispiel dran stehen Trambahn.

00:28:11.670 --> 00:28:13.720
Ich glaube, da werden die meisten Leute das auch nicht merken.

00:28:13.940 --> 00:28:17.140
Oh, ja, ich kann diese Karte als Geld oder als Passagier

00:28:17.270 --> 00:28:20.460
oder ich sammle die, um dann die Bahn da zu bauen.

00:28:21.560 --> 00:28:23.080
Die merken das wahrscheinlich nicht mal.

00:28:23.220 --> 00:28:24.180
Ach, das ist ja mehr Zweck.

00:28:31.840 --> 00:28:34.240
Ja, also das ist die eine große Kategorie.

00:28:36.700 --> 00:28:45.020
Dann würde ich jetzt tatsächlich mal hier rüberspringen und sagen, wir machen mal die andere Kategorie, Karten mit verschiedenen Funktionen.

00:28:45.560 --> 00:28:48.920
Und da hatten wir jetzt das Oh My Goods ja schon genannt und das Rum für Rum.

00:28:48.960 --> 00:28:52.000
Ich kann jetzt Rum für Rum nochmal sagen, was das für verschiedene Sachen sind.

00:28:52.020 --> 00:28:55.160
Da hast du auf der einen Seite die Aktion, die du ausführen willst.

00:28:55.280 --> 00:28:56.220
Es gibt sechs verschiedene.

00:28:56.920 --> 00:29:06.460
Da schmeißt der Erste was rein, kann weitere Karten mit derselben Aktion dazu werfen und alle anderen Tisch können die ebenfalls dieselbe Aktion reinwerfen und die Aktion mitmachen.

00:29:06.480 --> 00:29:23.420
Also der Aktion folgen. Dann gibt es aber auch die ganzen Karten, die in der Mitte liegen. Die kann man sich versuchen dann zu nehmen und dann sind sie Werkstoffe. Und zwar halt so wie die Aktionen auch so farblich gekennzeichnet sind, sind auch genau in diesen Farben dann auch die Werkstoffe. Die sammelst du dann auch von der anderen Seite bei dir.

00:29:24.560 --> 00:29:27.200
Und die sind dann aber auch verschieden viel Geld wert.

00:29:27.270 --> 00:29:30.220
Das heißt, du kannst sie dann umwandeln von den Werkstoffen auch in Geld.

00:29:30.630 --> 00:29:34.220
Oder du gibst sie ab, um die Karte für ihren mittleren Teil zu bauen, nämlich ein Gebäude.

00:29:35.980 --> 00:29:39.600
Auch dafür brauchst du dann wieder irgendwelche Baugebiete, ähnliche Sachen.

00:29:40.000 --> 00:29:42.880
An sich ist das auch relativ einfach, wenn man das einmal verstanden hat.

00:29:43.400 --> 00:29:45.720
Aber da ist so viel Chaosfaktor drin, das ist...

00:29:46.300 --> 00:29:50.260
Und wer einmal das Original gesehen hat mit dieser ganz, ganz schlimmen Clipart-Grafik...

00:29:50.780 --> 00:29:53.940
Oh ja. Und dieser Blisterverpackung.

00:29:55.080 --> 00:29:55.800
Ja, puh

00:29:55.960 --> 00:29:57.960
Das war doch so eine Blisterverpackung, oder?

00:29:58.580 --> 00:30:00.280
Ja, das war so eine Plastikschachtel schon

00:30:00.560 --> 00:30:00.920
Also, aber

00:30:02.060 --> 00:30:03.560
das hat mir in den Augen weh getan

00:30:07.800 --> 00:30:08.280
Und ich meine

00:30:09.270 --> 00:30:10.460
der Andreas Odendahl hatte ja auch

00:30:11.080 --> 00:30:12.560
Ruhm für Ruhm als Inspiration genannt

00:30:12.560 --> 00:30:14.420
bei La Cranja, wo du ja auch

00:30:14.520 --> 00:30:16.340
sagen kannst, so, möchte ich diese Karte oben

00:30:16.640 --> 00:30:18.440
anlegen für einen Marktkarren, den ich

00:30:18.540 --> 00:30:20.580
befülle, oder möchte ich sie unten ranlegen

00:30:20.610 --> 00:30:22.560
für die große Aktion, die es kann, oder

00:30:22.460 --> 00:30:24.240
möchte ich es links anlegen

00:30:24.460 --> 00:30:26.580
für irgendwelche Felder, wo ich Sachen draufpacken

00:30:26.660 --> 00:30:28.680
kann oder rechts, um irgendwelche Aktionen zu verstärken.

00:30:29.460 --> 00:30:30.280
Auch da ist so

00:30:32.200 --> 00:30:33.000
verschiedene Funktionen,

00:30:33.540 --> 00:30:34.300
die auch tatsächlich

00:30:34.360 --> 00:30:36.420
auf jeder Karte anders sind, die nicht einfach nur sagen,

00:30:36.440 --> 00:30:38.320
hier, das ist jetzt, du kannst es grundsätzlich für

00:30:38.420 --> 00:30:39.900
diese oder diese oder diese Aktion nutzen.

00:30:44.540 --> 00:30:46.080
Das steht immer noch auf meiner Playlist.

00:30:47.200 --> 00:30:47.840
Bei mir auch.

00:30:48.260 --> 00:30:48.640
Irgendwann mal.

00:30:50.780 --> 00:30:51.920
Ich habe einen Rum für Rum.

00:30:52.340 --> 00:30:55.000
Also Sonja, wenn du dran denkst, dann können wir das spielen.

00:30:55.460 --> 00:30:55.860
Lagrancha.

00:30:57.500 --> 00:30:59.360
Achso, das hast du auch noch nicht gespielt?

00:30:59.600 --> 00:31:00.020
Nein.

00:31:00.500 --> 00:31:00.940
Ich auch nicht.

00:31:01.740 --> 00:31:03.140
Ach, das war auch super.

00:31:04.420 --> 00:31:05.260
Das ist echt super.

00:31:07.620 --> 00:31:07.760
Ja.

00:31:11.040 --> 00:31:15.740
Das ist übrigens, also ich bin beim Gucken, bin ich auch noch mal über solche Sachen gestellt.

00:31:16.100 --> 00:31:17.880
Das muss übrigens kein Hauptteil des Spiels sein.

00:31:17.900 --> 00:31:21.960
Ich meine sowas wie Lagrancha und Rum für Rum oder Oh My Goods, da hast du halt,

00:31:22.440 --> 00:31:24.020
diesen Multi-Use-Effekt

00:31:24.140 --> 00:31:26.080
halt als zentrales Element

00:31:26.260 --> 00:31:28.100
im Spiel. Aber du hast auch Spiele, wo das

00:31:28.160 --> 00:31:29.680
nur so ein kleiner Nebeneffekt ist, wie

00:31:30.140 --> 00:31:32.380
Goa, was wir vorhin erwähnt haben, vom Rüdiger Dorn.

00:31:32.760 --> 00:31:34.060
Da gibt es auch ein paar Karten drin

00:31:34.400 --> 00:31:36.160
und diese Karten kannst du für drei verschiedene Sachen

00:31:36.420 --> 00:31:38.140
verwenden. Aber diese Karten sind nicht

00:31:38.760 --> 00:31:40.140
zentrales Element des Spiels,

00:31:41.000 --> 00:31:42.200
sondern das zentrale Element

00:31:42.440 --> 00:31:44.320
ist halt die mittlere Auslage, wo versteigert

00:31:44.460 --> 00:31:46.160
wird, wo du dann auf deinen

00:31:46.300 --> 00:31:48.160
Tableaus die Werte steigerst und

00:31:48.240 --> 00:31:50.280
dich verbesserst und deine Kolonien anlegst

00:31:50.300 --> 00:31:52.360
und so. Und die Karten

00:31:52.410 --> 00:31:54.160
sind nur Mittel zur Hilfe und

00:31:54.410 --> 00:31:56.060
du kannst diese Karten halt verwenden, um zu sagen,

00:31:56.500 --> 00:31:57.880
ich möchte bei den Kolonialisierungen

00:31:59.420 --> 00:32:00.140
Würfelwürfe verbessern

00:32:00.330 --> 00:32:02.100
oder ich decke sie einfach

00:32:02.220 --> 00:32:03.660
vom Stapel auf für irgendwelche Effekte.

00:32:04.340 --> 00:32:05.760
Das ist halt an der Schlimmung ein kleiner Teil.

00:32:06.280 --> 00:32:07.900
Und ein anderer kleiner Teil war zum Beispiel,

00:32:08.060 --> 00:32:09.360
und das fand ich jetzt wieder interessant,

00:32:09.880 --> 00:32:10.540
bei La Isla,

00:32:12.260 --> 00:32:13.980
auch ein Feld Alea,

00:32:15.460 --> 00:32:16.040
war das so, dass

00:32:16.630 --> 00:32:18.040
du ziehst ja jede Runde drei Karten

00:32:18.720 --> 00:32:20.260
und jede dieser Karten war für drei

00:32:20.280 --> 00:32:22.320
Aktionen, aber du musst dich für jede der Karten entscheiden.

00:32:23.000 --> 00:32:24.500
Eine Karte nutzt die erste Aktion,

00:32:24.720 --> 00:32:26.440
eine Karte nutzt die zweite Aktion, eine Karte

00:32:26.520 --> 00:32:28.360
nutzt die dritte Aktion. Die musst du entsprechend bei dir

00:32:28.880 --> 00:32:29.300
in dein

00:32:30.440 --> 00:32:31.560
Tableau entsprechend hinlegen.

00:32:32.380 --> 00:32:33.880
Und dann, das machen halt alle gleichzeitig.

00:32:35.320 --> 00:32:36.460
Also da ist so, dass nicht nur

00:32:36.460 --> 00:32:38.280
jede Karte für drei verschiedene Aktionen genutzt werden kann,

00:32:38.300 --> 00:32:40.100
sondern du musst jede Runde für

00:32:40.540 --> 00:32:42.140
jede der drei Aktionen auch eine der Karten nutzen.

00:32:46.220 --> 00:32:48.280
Großes Schweigen. Jetzt überlegt ihr, habt ihr La Isla

00:32:48.300 --> 00:32:50.120
schon mal gespielt? Natürlich La Isla.

00:32:50.180 --> 00:32:53.460
Also ich werde leer, Sammler, habe La Isla gespielt.

00:32:54.350 --> 00:32:55.700
Aber Macau hast du noch nicht gespielt?

00:32:56.440 --> 00:32:57.600
Nein, weil ich es nicht habe.

00:32:58.720 --> 00:32:58.940
Ach so.

00:33:01.640 --> 00:33:04.020
Aber das kam mir tatsächlich, als ich mir Gedanken gemacht habe

00:33:04.470 --> 00:33:05.660
über das Thema, das es heute gibt,

00:33:05.690 --> 00:33:08.540
war das eines der ersten Spieler, die mir dann noch in den Sinn kamen.

00:33:09.860 --> 00:33:11.500
Weil ich das bei La Isla auch ziemlich cool fand,

00:33:11.560 --> 00:33:12.660
dass man da auch mal überlegen musste,

00:33:13.120 --> 00:33:14.540
wie spiele ich diese Karte jetzt aus

00:33:14.680 --> 00:33:16.700
und welche Karten spiele ich diese Runde aus.

00:33:17.760 --> 00:33:20.200
Wenn jetzt noch die Karten ein bisschen größer gewesen wären.

00:33:23.360 --> 00:33:25.380
Ich sehe so ein Alea-Problem irgendwie.

00:33:26.280 --> 00:33:27.580
Das gab es auch nicht bei Glenmore,

00:33:27.720 --> 00:33:29.360
dass die Leute gesagt haben, die Schachtel ist zu klein.

00:33:29.580 --> 00:33:29.940
Nein.

00:33:30.360 --> 00:33:30.720
Nein.

00:33:33.940 --> 00:33:36.080
Also das ist die zweite große Gruppe jetzt.

00:33:37.260 --> 00:33:40.700
Ich habe insgesamt fünf Gruppen, wenn ich das richtig sehe.

00:33:40.740 --> 00:33:41.380
Nee, vier Gruppen.

00:33:42.540 --> 00:33:44.260
Ich würde jetzt einfach noch mal die nächsten Gruppen durchgehen.

00:33:44.400 --> 00:33:47.720
Und dann kann man nochmal überlegen, welche von denen uns besonders zuliegt.

00:33:48.200 --> 00:33:52.080
Die dritte Gruppe sind jetzt Karten mit verschiedenen Aktionen.

00:33:53.140 --> 00:33:56.260
Da nehme ich jetzt mal ein ganz bekanntes Beispiel, nämlich Räuber der Nordsee.

00:33:57.100 --> 00:34:04.700
Da ist ja so, dass auf jeder Karte ist ja einmal eine Funktion drauf, wenn ich sie als Einheit vor mir auslege, wo ein Dauerhafteffekt ist.

00:34:05.160 --> 00:34:11.139
Und eine ist halt, wenn ich dann auf dem einen Aktionsfeld sage, hier, ich schmeiße sie ab, um diese Einfachaktion zu machen.

00:34:12.560 --> 00:34:14.820
Das ist auch an der Stelle wieder ein Multi-Use-Cards.

00:34:15.420 --> 00:34:17.360
Möchte ich sie dafür nutzen oder dafür nutzen?

00:34:18.760 --> 00:34:21.760
Aber das ist tatsächlich, auf der Karte sind diese verschiedenen Nutzen drauf

00:34:21.820 --> 00:34:24.419
und die sind jetzt nicht irgendwie vorgegeben, so wie bei Brügge.

00:34:25.080 --> 00:34:28.040
Ich wollte gerade sagen, wo ist denn da der Unterschied groß?

00:34:29.060 --> 00:34:31.740
Also bei Brügge hast du halt nur eine Funktion auf der Karte

00:34:31.760 --> 00:34:33.179
und die anderen sind Standardaktionen.

00:34:35.500 --> 00:34:37.980
Du hast eine Aktion auf der Karte?

00:34:39.980 --> 00:34:40.100
Ja.

00:34:41.020 --> 00:34:42.840
Ja? Also weil zum Beispiel

00:34:42.940 --> 00:34:44.780
wenn du ein Gebäude baust, ist es in der Theorie egal,

00:34:44.940 --> 00:34:46.800
welche Karte du dafür nimmst, weil alle dasselbe Gebäude sind.

00:34:47.179 --> 00:34:48.060
Sie haben verschiedene Farben.

00:34:48.090 --> 00:34:49.980
Ich wollte gerade sagen, die Farben sind doch, ja, okay.

00:34:50.820 --> 00:34:52.700
Okay, aber das ist jetzt nicht in dem Sinne

00:34:52.730 --> 00:34:55.000
ein großer Unterschied. Also während du bei Räuberer Nordsee

00:34:55.050 --> 00:34:56.919
schon hast, okay, möchte ich die jetzt dauerhaft

00:34:57.020 --> 00:34:58.820
ausspielen, weil sie mir jetzt plus eins Stärke in jedem Kampf

00:34:58.960 --> 00:35:00.840
gibt oder schmeißt sie einmal ab, um vier Karten zu ziehen?

00:35:01.460 --> 00:35:03.080
Und die nächste Karte macht aber zwei andere Sachen.

00:35:07.940 --> 00:35:08.880
Mhm, ja.

00:35:09.799 --> 00:35:10.780
Ich stimme dir zu,

00:35:11.779 --> 00:35:12.780
ich nicke dir zu.

00:35:13.590 --> 00:35:15.460
Du nickst mir zu, das tust du sehr, sehr laut,

00:35:15.470 --> 00:35:15.900
wie ich höre.

00:35:18.560 --> 00:35:19.680
Dann machen wir mal so den René

00:35:19.800 --> 00:35:21.700
hier, dann packen wir noch Gloomhaven mit rein.

00:35:22.700 --> 00:35:23.440
Das ist ja...

00:35:23.520 --> 00:35:24.560
Immer Gloomhaven nennen,

00:35:25.420 --> 00:35:26.140
passt überall rein.

00:35:26.800 --> 00:35:27.740
Passt überall rein.

00:35:27.890 --> 00:35:29.280
Und alles passt bei Gloomhaven rein.

00:35:30.580 --> 00:35:32.140
Nee, dafür ist die Schachtel dann doch nicht groß genug.

00:35:33.880 --> 00:35:35.120
Aber Gloomhaven hat auch so das,

00:35:35.500 --> 00:35:37.380
der Hauptmechanismus, du hast ja keine Würfel,

00:35:38.019 --> 00:35:39.800
sondern du hast halt tatsächlich so dein Kartendeck

00:35:40.140 --> 00:35:44.420
und das wird noch nicht mal gemischt, sondern du hast immer alle Karten auf der Hand und suchst dir zwei aus.

00:35:45.320 --> 00:35:47.200
Die haben immer zwei Aktionen darauf, eine obere und eine untere.

00:35:47.600 --> 00:35:52.180
Und die zwei, die du dir ausgesucht hast, davon nutzt du bei der einen die obere und von der anderen die untere.

00:35:53.280 --> 00:35:55.820
Und irgendwann liegen die Karten aber auf dem Ablagestapel.

00:35:55.900 --> 00:35:58.660
Und wenn du sie wieder auf die Hand nehmen willst, kostet dich das aber Lebenspunkt.

00:35:58.800 --> 00:36:01.960
Und Lebenspunkt heißt an dieser Stelle, dass du eine der Karten, die du auf die Hand nimmst,

00:36:01.980 --> 00:36:05.040
dass du die wegschmeißen musst. Die ist also komplett raus.

00:36:06.000 --> 00:36:07.280
Und nur den Rest nimmst du auf die Hand.

00:36:07.580 --> 00:36:24.180
Das heißt, sie haben noch eine vierte Funktion, sie haben nämlich noch einen Initiativewert in der Mitte stehen. Da hast du also vier verschiedene Aktionen und dieser Initiativewert ist auf jeder Karte anders. Die obere und die untere Aktion ist wirklich auf jeder Karte anders. Klar, die kannst du auch als Standardaktion verwenden, also die obere ist immer ein Angriff, zwei, die untere ist immer Laufen, zwei.

00:36:24.660 --> 00:36:44.740
Aber an sich hast du, das will man ja eigentlich nie machen. Man will immer sagen, ah, guck mal, hier kann ich so einen Massenangriff machen und hier kann ich durch die Gegend laufen und gleichzeitig einsammeln und ähnliche Sachen. Also das ist tatsächlich so der Kern und das, glaube ich, was die meisten Leute total grandios finden an dem Spiel. Zumindest ist es für mich der Teil an dem Spiel, den ich mag.

00:36:46.780 --> 00:36:49.100
Ansonsten bin ich nicht so der Gloomhaven-Fan,

00:36:49.220 --> 00:36:51.480
der hier wahrscheinlich mitredet.

00:36:51.560 --> 00:36:53.940
Da müsste jetzt René noch ein bisschen von schwärmen.

00:36:54.940 --> 00:36:56.840
Naja, du hast heute eine einmalige Gelegenheit,

00:36:56.960 --> 00:36:58.120
über Gloomhaven herzuziehen.

00:36:59.500 --> 00:37:00.300
Herziehen will ich nicht.

00:37:00.480 --> 00:37:01.020
Das will ich nicht.

00:37:01.140 --> 00:37:02.760
Das ist schon tatsächlich eine reife Leistung.

00:37:03.620 --> 00:37:04.860
Das ist schon wow.

00:37:06.880 --> 00:37:10.480
Ich gönne es auch dem Autor und den Verlagen.

00:37:11.620 --> 00:37:13.620
Und ich freue mich für jeden, der totale Freude dran hat.

00:37:13.700 --> 00:37:15.460
Es ist halt nicht mein Spiel, das ist alles.

00:37:17.620 --> 00:37:18.260
Aber Sonja hat ja

00:37:18.360 --> 00:37:19.140
Gloomhaven auch gespielt.

00:37:19.950 --> 00:37:20.660
Nein, natürlich nicht.

00:37:22.080 --> 00:37:24.100
Mensch, Sonja. Aber Pixel-Tactics

00:37:24.260 --> 00:37:25.020
hast du bestimmt gespielt.

00:37:25.580 --> 00:37:27.380
Nein. Auch nicht.

00:37:28.680 --> 00:37:29.380
Arne, du aber.

00:37:30.160 --> 00:37:31.900
Äh, Pixel-Tactics,

00:37:32.060 --> 00:37:33.360
das ist so ein Pixel-Spiel, aber

00:37:33.660 --> 00:37:35.880
da verließ es mich. Läuft heute.

00:37:36.420 --> 00:37:37.900
Das ist so, und so und so und zwei Leute

00:37:38.080 --> 00:37:39.940
prügeln aufeinander ein. Also da ist es tatsächlich so,

00:37:40.420 --> 00:37:41.800
du hast große Karten und

00:37:41.830 --> 00:37:43.620
selbst die sind eigentlich nicht groß genug,

00:37:43.710 --> 00:37:45.120
weil da wirklich kleiner Text drauf ist.

00:37:46.400 --> 00:37:47.980
jede dieser Karten ist mehr oder weniger eine Einheit.

00:37:48.560 --> 00:37:50.400
Und die machen was ganz anderes,

00:37:50.490 --> 00:37:52.540
je nachdem, ob du sie in die vordere Reihe,

00:37:52.630 --> 00:37:55.260
in die mittlere Reihe oder in die hintere Reihe legst.

00:37:56.419 --> 00:37:58.160
Und da kommt dann wirklich so,

00:37:58.320 --> 00:38:00.560
wo lege ich die hin, damit sie jetzt das macht?

00:38:00.760 --> 00:38:01.820
Und wenn ich dann da hinlege,

00:38:01.980 --> 00:38:03.380
dann würde sie aber stattdessen das machen.

00:38:03.720 --> 00:38:04.720
Das würde sich mit dem da gut.

00:38:05.130 --> 00:38:06.880
Das ist nicht trivial.

00:38:07.430 --> 00:38:08.180
Das Spiel kann was.

00:38:09.880 --> 00:38:11.440
Das ist jetzt, sage ich mal so, die einfache,

00:38:11.780 --> 00:38:12.400
wenn man jemand sagt,

00:38:12.560 --> 00:38:16.460
ich möchte mal so ein spannendes Multi-Use-Kart-Spiel spielen,

00:38:16.620 --> 00:38:18.840
was so einen 10-Euro-Einstiegspunkt hat,

00:38:18.840 --> 00:38:20.660
um mal so zu sehen, wie geil das sein kann,

00:38:21.060 --> 00:38:22.460
dann würde ich Pixel Tactics empfehlen.

00:38:24.600 --> 00:38:25.200
Oder Port Royal.

00:38:25.700 --> 00:38:26.960
Aber Port Royal ist, sage ich jetzt mal,

00:38:26.960 --> 00:38:28.500
so ein einfacheres Multi-Use-Ding.

00:38:31.140 --> 00:38:31.400
Hm.

00:38:31.780 --> 00:38:31.860
Hm.

00:38:32.960 --> 00:38:33.360
Hm.

00:38:35.640 --> 00:38:37.240
Weil du gerade bei Kampf spielst,

00:38:37.240 --> 00:38:40.060
mir ist irgendwie Xiaomi gerade im Hinterkopf geschossen.

00:38:40.820 --> 00:38:42.680
Ja, das habe ich nicht gespielt.

00:38:43.060 --> 00:38:49.760
Ah, da hast du ja auch verschiedene, du hast halt Angriffe, aber dann hast du, ja, nee, eigentlich nicht, nein.

00:38:50.500 --> 00:38:50.680
Nein?

00:38:51.640 --> 00:38:59.260
Nein, dann hast du ja noch dieses Kartblatt da irgendwie mit drin, aber die, ach, ich gucke mir gerade die Karten an und bin schon wieder verwirrt.

00:39:00.860 --> 00:39:02.680
Ist so lange her, brauchst du eine Regelaufrischung?

00:39:04.240 --> 00:39:07.360
Bräuchte ich ja, aber ich habe kein Interesse an der Regelaufrischung.

00:39:08.220 --> 00:39:10.180
Ah, okay, ja, das geht manchmal bei dir so.

00:39:10.720 --> 00:39:12.540
Was? Wieso? Weil ich die Regeln

00:39:12.780 --> 00:39:14.420
vergesse oder was? Nein, dass du

00:39:14.520 --> 00:39:15.400
keine Lust mehr dran hast.

00:39:17.220 --> 00:39:18.560
Ja, und irgendwann erinnere ich mich

00:39:18.600 --> 00:39:19.020
dann wieder.

00:39:20.480 --> 00:39:21.700
Bei Yomi ist das noch nicht vorgekommen.

00:39:22.460 --> 00:39:23.220
Bei Yomi nicht.

00:39:25.260 --> 00:39:26.640
Es gab noch dieses andere

00:39:26.940 --> 00:39:28.240
Spiel, das Epic

00:39:28.840 --> 00:39:30.620
PvP. Hattest du das noch gespielt?

00:39:31.600 --> 00:39:32.400
Mhm, ja.

00:39:34.680 --> 00:39:36.640
Da war es ja auch so, dass du Karten

00:39:36.700 --> 00:39:38.560
dann so als Ressourcen in die vordere

00:39:38.580 --> 00:39:43.980
rei gelegt hat ist das würde jetzt so in diese karten die man einfach verschieden einsetzt

00:39:44.600 --> 00:39:50.380
kategorie fallen ja könnte das verschwimmt jetzt gerade auch ein bisschen mit dem jomi zu mir weil

00:39:50.380 --> 00:39:56.640
die auch relativ nahe irgendwie zusammen rausgekommen sind gut kommen wir einfach zu der letzten kategorie

00:39:56.760 --> 00:40:01.060
die ich noch habe die vierte das sind nämlich karten die man halt entweder für den effekt

00:40:01.160 --> 00:40:06.720
einsetzt oder für standard aktionen aber mit verschiedener stärke und da würde ich natürlich

00:40:06.640 --> 00:40:12.520
jetzt das große Ding nehmen, was alle kennen, das Twilight Struggle, wo ja Kartenwerte von 1

00:40:12.530 --> 00:40:17.340
bis 4 dabei sind und wo du diese 1 bis 4 sagen kannst, ich mache damit eine Standardaktion, so

00:40:17.480 --> 00:40:21.680
ähnlich wie bei Brügge, aber der hier gibt mir einen Aktionspunkt, der gibt mir zwei, der gibt mir drei,

00:40:21.710 --> 00:40:26.340
der gibt mir vier, das kann man verschieden einsetzen. Das ist jetzt nicht das, was Twilight

00:40:26.600 --> 00:40:32.740
Struggle einzigartig macht, das ist halt nur der bekannteste Vertreter davon. Effektiv hat das von

00:40:32.760 --> 00:40:34.300
mir schon am Anfang genannte Upfront,

00:40:34.640 --> 00:40:36.380
das schon in einer vergleichbaren Weise gemacht.

00:40:37.120 --> 00:40:38.140
Und der erste

00:40:39.020 --> 00:40:40.440
Vertreter dieser Card-Driven Games

00:40:40.440 --> 00:40:42.800
ist effektiv We the People,

00:40:43.360 --> 00:40:44.720
wo es um die amerikanische

00:40:44.780 --> 00:40:45.480
Unabhängigkeit ging,

00:40:46.380 --> 00:40:48.540
in der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts.

00:40:50.759 --> 00:40:52.620
Und das wurde seitdem

00:40:53.040 --> 00:40:55.060
bei etlichen Spielen genutzt.

00:40:56.460 --> 00:40:57.100
Wie ich finde,

00:40:57.100 --> 00:40:58.620
sehr, sehr spannend auch bei

00:41:00.640 --> 00:41:01.200
Churchill,

00:41:01.840 --> 00:41:04.200
Ein reines Dreierspiel, wo du versuchen musst,

00:41:04.400 --> 00:41:06.780
halt verschiedene Themen auf den Tisch zu packen.

00:41:06.960 --> 00:41:09.540
Und alle drei Spieler versuchen, die Sachen aber auf ihre Seite zu ziehen.

00:41:10.040 --> 00:41:14.040
Damit ist so ein Stern-mäßig angeordnet, die ganzen Themen.

00:41:15.400 --> 00:41:16.900
Und dann nützt es dir überhaupt nichts,

00:41:17.120 --> 00:41:21.560
wenn Spieler 2 von Spieler 1 das Ding von dessen Leiste zu seiner Leiste zieht,

00:41:21.680 --> 00:41:23.360
weil du das immer noch nicht auf deiner Leiste hast.

00:41:26.160 --> 00:41:28.200
Das sind so diese typischen Card-Driven-Games.

00:41:28.220 --> 00:41:30.460
Und das ist auch so das, was, sag ich jetzt mal,

00:41:30.940 --> 00:41:33.600
eine Form der amerikanischen Wargames ausmacht.

00:41:33.670 --> 00:41:35.020
Da gibt's ja auch die Cosims,

00:41:35.270 --> 00:41:37.540
also die, wo du mit irgendwelchen kleinen Pläckchen

00:41:37.620 --> 00:41:39.800
und vielen Würfeln irgendwie auf riesigen Feldern spielst.

00:41:40.280 --> 00:41:42.100
Da gibt's dann aber auch so die Blockgames,

00:41:42.300 --> 00:41:43.300
so wie Sikihara,

00:41:44.000 --> 00:41:46.460
wo du so aufeinandergestapelte Holzklötzchen hast

00:41:46.760 --> 00:41:47.680
mit verschiedenen Einheiten,

00:41:47.820 --> 00:41:52.540
so was gefühlt so eher so in Richtung Stratego so wirkt.

00:41:53.440 --> 00:41:56.000
Ich hoffe, jetzt werde ich von niemandem gesteinigt,

00:41:56.080 --> 00:41:58.780
dass ich irgendwelche Blockgames mit Stratego vergleiche.

00:41:58.860 --> 00:42:03.120
Man möge mir verzeihen, aber das ist ja nur so bildlich, um sich das vorzustellen.

00:42:03.640 --> 00:42:09.960
Und die dritte große Gruppe, würde ich behaupten wollen, sind die Card-Driven Games, die über die Karten das Ganze steuern.

00:42:13.820 --> 00:42:18.140
Ja, da gibt es ja so einen aufstrebenden Berliner Verlag, der das ganz häufig nutzt bei seinen Spielen.

00:42:18.180 --> 00:42:19.180
Darüber wollen wir jetzt nicht reden.

00:42:23.080 --> 00:42:26.040
Fällt euch irgendwie noch eine Gruppe ein, die ich jetzt vielleicht vergessen habe?

00:42:30.380 --> 00:42:31.520
Eine Gruppe nicht, aber ein paar Spiele

00:42:31.820 --> 00:42:32.540
sehe ich hier gerade noch.

00:42:33.200 --> 00:42:34.780
Also Eminent Domain zum Beispiel.

00:42:37.180 --> 00:42:38.060
Eminent Domain?

00:42:38.360 --> 00:42:41.140
Du spielst die Karten als Rolle oder als Aktion?

00:42:42.340 --> 00:42:44.660
Ja, und das ist sogar mit Deckbau verbunden.

00:42:45.020 --> 00:42:47.300
Deswegen ist es mir jetzt irgendwie gerade eingefallen.

00:42:48.320 --> 00:42:48.540
Ja.

00:42:51.400 --> 00:42:53.260
Ich habe ja auch zwei Spiele,

00:42:53.300 --> 00:42:55.540
wo ich nicht sicher war, in welche Kategorie sie gehören.

00:42:56.120 --> 00:42:57.280
sowas wie Imperial Settlers.

00:42:58.320 --> 00:42:59.800
Das ist hier gerade auch durch meine Liste

00:42:59.920 --> 00:43:00.420
hier geflogen.

00:43:02.280 --> 00:43:03.720
Da ich das Spiel nicht mag

00:43:03.770 --> 00:43:05.000
und nur einmal gespielt habe,

00:43:07.180 --> 00:43:07.560
mit dir,

00:43:11.580 --> 00:43:13.720
du legst die Karten an oder was war mit den

00:43:13.880 --> 00:43:15.820
anderen Aktionen? Du kannst sie halt ausspielen

00:43:16.400 --> 00:43:17.500
oder du kannst sie

00:43:18.800 --> 00:43:19.840
verwenden, indem

00:43:20.060 --> 00:43:21.100
du sie mehr oder weniger

00:43:21.700 --> 00:43:23.720
kaputt machst, um dann den

00:43:23.940 --> 00:43:25.260
Loot zu kriegen, der in der Ecke steht.

00:43:25.720 --> 00:43:27.740
Naja, das ist ja eigentlich auch nur so eine Geldfunktion, ne?

00:43:28.700 --> 00:43:31.480
Ja, die halt auf den Karten nicht identisch ist.

00:43:31.500 --> 00:43:32.440
Das ist immer der spannende Teil.

00:43:33.120 --> 00:43:35.100
Vor allem ist der Teil spannend, wo du sagst so,

00:43:36.240 --> 00:43:38.220
ich kann halt von der einen Hälfte deiner Karten,

00:43:38.740 --> 00:43:40.320
die vom Mitspieler kann ich aber auch kaputt machen.

00:43:40.420 --> 00:43:41.620
Die müssen dafür nicht auf meiner Hand sein,

00:43:41.680 --> 00:43:42.880
sondern ich kann die vom Mitspieler nehmen.

00:43:43.740 --> 00:43:45.840
Genauso sieht es anscheinend auch bei Deos aus.

00:43:47.480 --> 00:43:47.680
Ja.

00:43:48.200 --> 00:43:49.520
Das liegt jetzt übrigens hier,

00:43:49.600 --> 00:43:50.980
habe ich in der Spieleburg gekauft.

00:43:51.120 --> 00:43:52.840
Das wurde, haben sie rausgeramscht?

00:43:53.560 --> 00:43:56.400
Naja, geramscht nicht, aber es war im Angebot.

00:43:57.580 --> 00:43:58.500
Keine Ahnung, ob das für mich ist.

00:43:58.500 --> 00:43:58.700
Meine Frau liebt es.

00:43:59.000 --> 00:43:59.120
Bitte?

00:43:59.900 --> 00:44:00.800
Meine Frau liebt Deus.

00:44:01.280 --> 00:44:04.020
Wenn du jetzt sagst, Ägypten findet sie noch viel geiler,

00:44:04.140 --> 00:44:04.780
habe ich auch da.

00:44:07.360 --> 00:44:10.680
War irgendwie, ich glaube, ich doppel packe für 25 oder so was.

00:44:12.380 --> 00:44:13.280
Fand ich einen guten Deal.

00:44:14.720 --> 00:44:15.240
Ist noch zu.

00:44:18.100 --> 00:44:18.260
Ja.

00:44:20.080 --> 00:44:21.960
Ja, es ist halt so, diese Gate-Funktion ist, glaube ich,

00:44:21.960 --> 00:44:22.940
so das Einfachste, oder?

00:44:24.240 --> 00:44:25.320
Ja, auf jeden Fall.

00:44:27.360 --> 00:44:29.460
Ein anderes, was ich jetzt hier noch habe, ist das One-Deck-Dungeon.

00:44:30.990 --> 00:44:32.960
Da hast du halt, die Karten bilden halt den Dungeon,

00:44:33.660 --> 00:44:35.240
wo du dich durch die Monster kloppt.

00:44:35.270 --> 00:44:36.500
Aber wenn du das Monster verkloppt hast,

00:44:37.120 --> 00:44:39.360
dann legst du die Karte an deinem Held an.

00:44:40.100 --> 00:44:43.060
Oder du schmeißt sie ab, um irgendwelche Erfahrungspunkte damit zu sammeln.

00:44:44.260 --> 00:44:46.400
Und das ist halt auch so eine Abwägung.

00:44:46.450 --> 00:44:48.140
So, ah, will ich jetzt diese Funktion?

00:44:48.470 --> 00:44:49.880
Oder nein, will ich die Erfahrungspunkte?

00:44:49.890 --> 00:44:50.580
Oder ähnliche Sachen.

00:44:52.140 --> 00:44:53.780
Das funktioniert eigentlich auch sehr, sehr schön.

00:44:55.980 --> 00:44:58.520
Da bin ich mir jetzt aber auch unsicher, in welche Kategorie ich das packen würde.

00:45:05.120 --> 00:45:05.420
Ja.

00:45:06.840 --> 00:45:11.220
Aber das ist ja auch, finde ich, ein gutes Zeichen, wenn ein Spiel sich nicht so einfach kategorisieren lässt.

00:45:13.600 --> 00:45:14.940
Die blutige Herberge.

00:45:16.980 --> 00:45:17.140
Ach.

00:45:18.880 --> 00:45:19.720
Auch ein schönes Beispiel.

00:45:20.260 --> 00:45:27.800
Da ging es ja auch irgendwie, Gebäude, wie war das? Gebäude, Gate, wie gesagt, das ist einfach so.

00:45:27.860 --> 00:45:28.220
Gast.

00:45:28.950 --> 00:45:30.580
Oder Gast, ne? War das nicht so?

00:45:30.960 --> 00:45:31.300
Richtig.

00:45:32.840 --> 00:45:34.460
Das fand ich irgendwie auch ganz cool, das Spiel.

00:45:35.010 --> 00:45:41.240
Also das fand ich, ja, ich, vielleicht kommen wir, also jetzt kommen wir irgendwie schon wieder darin, irgendwie, wir zählen jetzt irgendwie.

00:45:42.220 --> 00:45:58.200
Ja, aber das Spannende ist ja, ich meine, man hat sich vorher wahrscheinlich nicht diese Gedanken gemacht, so diese Multi-Uced-Cards, meistens hat man das dann irgendwie nur in einer Ecke verortet und jetzt hoffe ich, dass ich unsere Hörer mal damit konfrontiert habe, dass es tatsächlich auch Spiele gibt, die in anderen Kategorien sind, wo es ihnen nicht bewusst war.

00:45:58.780 --> 00:46:10.560
Ich hätte noch einen Deckbauer, Teil der Könige, haben die Karten eigentlich auch zwei Funktionen, die können Geld haben oder Aktionen später aber zu Punkten umtransformiert werden.

00:46:11.380 --> 00:46:13.240
Wenn du sie in deine Krypta packst, ja.

00:46:13.430 --> 00:46:15.100
Genau, das wäre jetzt auch nochmal so ein

00:46:16.260 --> 00:46:18.020
Deckbauer. Ich glaube, bei Deckbauern

00:46:19.000 --> 00:46:20.420
bietet sich das auch ganz gut an.

00:46:20.530 --> 00:46:22.240
Naja, es ist halt Kartenspiel passiert.

00:46:25.420 --> 00:46:26.780
Sonja, fällt dir noch irgendein Spiel ein?

00:46:28.720 --> 00:46:30.220
Nee, ihr habt jetzt gerade ganz viele

00:46:30.420 --> 00:46:32.080
Spiele aufgezählt, die ich nie gespielt habe.

00:46:32.720 --> 00:46:34.200
Deswegen konnte ich auch gerade nicht wirklich

00:46:34.380 --> 00:46:34.780
mitreden.

00:46:36.370 --> 00:46:37.280
Ja, ja, das ist nicht schlimm.

00:46:37.670 --> 00:46:39.900
Du hast noch eins auf die Liste geschrieben, wo ich

00:46:39.900 --> 00:46:41.540
vordrüber gestolpert bin und dachte, warum

00:46:42.000 --> 00:46:43.560
ist das hier aufgeführt? Und zwar

00:46:43.840 --> 00:46:44.320
Red 7.

00:46:45.940 --> 00:46:47.580
Da habe ich drüber nachgedacht und dachte, ja doch, aber

00:46:47.870 --> 00:46:48.600
es ist ja schon.

00:46:49.630 --> 00:46:51.320
Das ist ja so ein Kartenspiel, wo ich

00:46:51.700 --> 00:46:53.220
Karten in meine Auslage spiele,

00:46:54.040 --> 00:46:54.760
um eine

00:46:55.940 --> 00:46:57.760
Bedingung aus der Mitte zu erfüllen. Ich kann aber auch

00:46:57.840 --> 00:46:59.680
meine Karte in die Mitte spielen, um die Bedingungen

00:46:59.710 --> 00:47:00.060
zu ändern.

00:47:02.860 --> 00:47:03.340
Das war,

00:47:04.220 --> 00:47:04.520
ich glaube,

00:47:06.200 --> 00:47:06.880
nein, ich will

00:47:07.290 --> 00:47:09.040
nicht schon wieder auf dem Spiel drauf rumhauen, aber

00:47:09.280 --> 00:47:09.920
Ich fand's super.

00:47:10.490 --> 00:47:11.080
Ich fand's auch gut.

00:47:12.150 --> 00:47:14.180
Aber es war mir tatsächlich bis vorhin nicht bewusst,

00:47:14.380 --> 00:47:16.360
dass das auch so eine Mehrzwergfunktion

00:47:16.490 --> 00:47:17.600
der Karten beinhaltet.

00:47:17.950 --> 00:47:20.360
Weil ich mir da auch wahrscheinlich einfach Gedanken drüber gemacht habe.

00:47:21.080 --> 00:47:22.280
Es ist krass, wie das denn so noch

00:47:22.560 --> 00:47:24.640
irgendwie da ist, aber man es gar nicht mitkriegt.

00:47:26.100 --> 00:47:26.560
Oder ist es

00:47:26.710 --> 00:47:28.060
einfach zu wenig Mechanik?

00:47:29.680 --> 00:47:30.080
Manchmal.

00:47:32.360 --> 00:47:32.500
Also

00:47:32.870 --> 00:47:33.540
ich sag mal so,

00:47:34.780 --> 00:47:36.320
manchmal fällt es einem halt tatsächlich

00:47:36.590 --> 00:47:38.080
nicht auf, weil es

00:47:38.440 --> 00:47:40.540
tatsächlich nicht die Hauptmechanik ist.

00:47:41.100 --> 00:47:42.080
Zum Beispiel, wenn ich dir jetzt sage,

00:47:42.599 --> 00:47:44.760
übrigens, Great Western Trail ist ein Deckbauer.

00:47:45.640 --> 00:47:46.400
Dann könnte man sagen,

00:47:46.890 --> 00:47:47.820
was, ist es das?

00:47:48.360 --> 00:47:50.440
Aber ja, ist es. Es hat eine Deckbaumechanik.

00:47:50.440 --> 00:47:51.880
Du hast nämlich dein Deck mit Kühen

00:47:52.679 --> 00:47:55.020
und mit denen hast du auch,

00:47:55.380 --> 00:47:56.300
dass du da versuchst,

00:47:56.420 --> 00:47:58.720
möglichst wertvolle Kühe, aber auch verschiedene,

00:47:58.940 --> 00:48:00.320
damit du mit einer hohen Zahl

00:48:00.630 --> 00:48:02.520
irgendwie in Dingsbums ankommst in Houston

00:48:02.610 --> 00:48:03.740
oder Boston oder was das ist.

00:48:07.460 --> 00:48:32.980
Also das ist manchmal ist es eigentlich bewusst, Kansas ins Kansas, siehste, manchmal ist einem nicht bewusst, dass ein Spiel halt in so eine Kategorie reinfällt, wenn man, wenn man halt nicht bewusst ist, dass diese Kategorie in der Form gibt und ich meine, ich bin ja auch total verwundert gewesen, ist das Multiused Cards tatsächlich keine der Kategorien ist, der der Mechaniken ist, zu der man bei Board Game Geek die Spiele filtern kann.

00:48:33.380 --> 00:48:44.680
Ja, das hatte ich auch gerade so bemerkt. Deswegen halt auch diese These, ist es halt zu wenig Mechanik, als dass es als eigenständige Mechanik gelten könnte.

00:48:46.060 --> 00:49:01.760
Wenn ich bedenke, was da zum Teil für Mechaniken sind, die ich für weniger halte, würde ich sagen, nö, das müsste vielleicht nur irgendjemand mal da reinpacken. So würde ich das sagen. Wahrscheinlich, wenn ich einen Antrag stelle und da genug andere Leute einen Antrag stellen, dann wird das vielleicht irgendwann da reingepackt werden.

00:49:03.340 --> 00:49:05.100
Dann möchte ich aber, dass es Mehrzweckkarte

00:49:05.260 --> 00:49:05.460
heißt.

00:49:06.880 --> 00:49:08.660
Genau. Bei BoardGameGeek in den USA

00:49:08.730 --> 00:49:10.920
wird das schön brav den deutschen Begriff Mehrzweckkarte

00:49:10.930 --> 00:49:12.640
kriegen. Ja, wenn wir

00:49:12.700 --> 00:49:14.520
die englischen Begriffe übernehmen müssen, dann können die auch mal

00:49:14.520 --> 00:49:15.740
einen deutschen Begriff übernehmen, oder?

00:49:16.200 --> 00:49:18.440
Absolut. Mehrzweckkarten einführen.

00:49:19.540 --> 00:49:20.640
Also ich habe trotzdem

00:49:20.750 --> 00:49:22.320
eine Geekliste gefunden, wo einige

00:49:22.490 --> 00:49:23.880
Multi-Use-Karts, beziehungsweise

00:49:24.360 --> 00:49:26.860
Multi-Purpose-Karts aufgelistet

00:49:27.000 --> 00:49:28.580
sind. Da sind so Spiele

00:49:28.650 --> 00:49:30.240
dabei, wo ich tatsächlich auch so im Gedanken bin,

00:49:30.380 --> 00:49:32.860
sagen, das ist jetzt gefühlt ein bisschen hergeholt.

00:49:33.500 --> 00:49:34.380
Aber wir werden natürlich

00:49:34.580 --> 00:49:36.260
diesen Link auch brav in die Shownotes packen.

00:49:37.640 --> 00:49:38.280
Ah, ja.

00:49:39.320 --> 00:49:39.900
Ah, den hast du ja schon.

00:49:40.160 --> 00:49:41.460
Wir veröffentlichen die Shownotes ja.

00:49:42.760 --> 00:49:43.580
So ist das.

00:49:44.620 --> 00:49:45.440
Genau, so ist das.

00:49:47.100 --> 00:49:48.360
Wir veröffentlichen den Ablauf,

00:49:48.520 --> 00:49:48.960
sag ich mal so.

00:49:49.960 --> 00:49:51.360
Ja, da findet ihr auch brav

00:49:52.120 --> 00:49:53.100
den Link zu der

00:49:54.240 --> 00:49:55.040
Spielträumers-Folge,

00:49:56.040 --> 00:49:57.420
wo ihr euch das auch mal anhören könnt

00:49:57.560 --> 00:50:00.340
und auch mal so die Einschätzung von Ingo und Daniel

00:50:01.380 --> 00:50:01.680
ähm,

00:50:02.800 --> 00:50:03.820
boah, ist auch schon eine ganze Weile her.

00:50:04.360 --> 00:50:05.940
Dann kommen natürlich jetzt so diese typischen

00:50:06.140 --> 00:50:07.060
Fragen, die ich euch gerne stellen würde.

00:50:07.660 --> 00:50:09.740
Ähm, was ist eure

00:50:10.020 --> 00:50:11.940
Meinung dazu? Mögt ihr diese Mechanik?

00:50:14.460 --> 00:50:15.580
Also ich mag die Mechanik.

00:50:16.500 --> 00:50:17.720
Ich hab jetzt auch schon einige

00:50:18.020 --> 00:50:19.460
Spiele hier, die ich auch tatsächlich gespielt hab.

00:50:20.580 --> 00:50:21.960
Und ich find's

00:50:21.960 --> 00:50:23.780
halt immer wieder spannend, uns gucken,

00:50:24.380 --> 00:50:25.800
ja, ich möchte mit der Karte gerne das machen,

00:50:25.950 --> 00:50:27.540
aber dann kann ich sie dafür nicht mehr nutzen.

00:50:28.180 --> 00:50:29.500
Und wenn ich sie jetzt dafür nutze, dann,

00:50:30.040 --> 00:50:35.240
Also ich mag diesen Zwiespalt zu entscheiden, wie setze ich eine Karte jetzt ein.

00:50:36.880 --> 00:50:38.860
Ich bin da ganz bei dir, ich mag das auch.

00:50:38.940 --> 00:50:45.020
Ich meine, das fängt ja bei San Juan an, wo ja der Mechanismus dieser Karten ja relativ simpel ist.

00:50:45.020 --> 00:50:52.860
Also du willst ein Gebäude bauen, brauchst irgendwie Geld, aber dann merkst du, ach scheiße, du siehst ja halt, was das Geld ist.

00:50:53.040 --> 00:50:56.180
Also nicht wie bei Port Royal, da ist das Geld ja anonym,

00:50:56.400 --> 00:51:01.820
aber bei San Juan oder Puerto Rico, das Kartenspiel, wie es jetzt ja heißt,

00:51:04.819 --> 00:51:06.920
siehst du ja, welche Karten du halt abgibst.

00:51:07.060 --> 00:51:09.380
Und da wird es dann halt manchmal auch so,

00:51:11.319 --> 00:51:14.140
ich will es jetzt eigentlich, aber will ich die Karte noch behalten?

00:51:14.260 --> 00:51:16.540
Und nee, ich muss sie eigentlich abgeben, damit ich die dann bauen kann.

00:51:17.620 --> 00:51:19.180
Das ist immer so ein schönes Dilemma, finde ich.

00:51:19.260 --> 00:51:20.220
Das finde ich cool.

00:51:21.280 --> 00:51:23.020
Das fehlt natürlich bei einem Port Royale total.

00:51:23.330 --> 00:51:25.400
Also dieses, du hast halt irgendeine Geldkarte,

00:51:25.490 --> 00:51:27.120
du siehst ja nicht, was auf der Rückseite ist.

00:51:27.240 --> 00:51:28.600
Das hat dich ja auch nicht zu interessieren.

00:51:30.200 --> 00:51:31.660
Ja, aber da finde ich es dann auch interessant,

00:51:32.000 --> 00:51:34.040
weil manche Karten halt einfach nicht im Spiel sind.

00:51:34.220 --> 00:51:34.340
Genau.

00:51:35.640 --> 00:51:38.180
Und du kannst halt nicht komplett durchplanen,

00:51:38.180 --> 00:51:38.760
weil du weißt nicht,

00:51:38.870 --> 00:51:40.460
vielleicht ist diese eine Sorte Karten

00:51:40.530 --> 00:51:41.940
jetzt überall in den Geldstapeln drin

00:51:42.590 --> 00:51:43.740
und ist aktuell nicht im Spiel

00:51:43.880 --> 00:51:45.040
oder kommt er später wieder ins Spiel.

00:51:45.680 --> 00:51:47.400
Das passiert ja denn bei Bonanza,

00:51:47.780 --> 00:51:49.680
wenn ich da an die, wie heißt sie,

00:51:50.279 --> 00:51:50.920
Gartenbohne denke.

00:51:52.740 --> 00:51:54.240
die ja im Laufe des Spiels

00:51:54.420 --> 00:51:55.840
sehr, oder ja eigentlich

00:51:56.300 --> 00:51:58.380
wie lange? Drei Runden spielt man Bonanza, ne?

00:51:59.700 --> 00:52:00.100
Spielerzahlabhängig.

00:52:00.200 --> 00:52:02.580
Je nachdem, ob du mit bis vier oder mit mehr als vier.

00:52:02.800 --> 00:52:04.360
Ja, auf jeden Fall werden ja diese Gartenbohnen,

00:52:05.020 --> 00:52:06.340
also diese wertvollsten Bohnen,

00:52:06.460 --> 00:52:07.380
von denen es ja irgendwie nur

00:52:09.040 --> 00:52:09.840
sechs gibt.

00:52:10.120 --> 00:52:10.820
Genau, sechs gibt.

00:52:11.400 --> 00:52:12.420
Von der Kakaobohne gibt es nur vier.

00:52:13.600 --> 00:52:14.600
Das ist aber Erweiterung.

00:52:15.060 --> 00:52:15.280
Ja, ja.

00:52:17.500 --> 00:52:19.260
Aber die werden ja dann irgendwann zu Geld,

00:52:19.620 --> 00:52:20.820
diese Gartenbohnen.

00:52:21.440 --> 00:52:23.040
und dann verschwinden die irgendwie so aus dem Spiel.

00:52:23.270 --> 00:52:25.260
Da macht man sich am Anfang so gar keine Gedanken drüber,

00:52:25.380 --> 00:52:26.540
aber wenn du halt irgendwie in der

00:52:27.220 --> 00:52:29.120
letzten Runde irgendwie so überlegst,

00:52:29.120 --> 00:52:31.220
du hast einen Gartenboden aufhören, aber eigentlich macht es auch gar keinen Sinn,

00:52:31.270 --> 00:52:32.900
die dann irgendwann zu sammeln, weil die

00:52:33.700 --> 00:52:35.100
auch schon wahrscheinlich raus sind

00:52:35.330 --> 00:52:36.820
oder sonst was.

00:52:36.950 --> 00:52:38.740
Also das ist dann doch schon

00:52:39.260 --> 00:52:41.380
cool, ohne dass man es am Anfang erstmal mitkriegt

00:52:41.520 --> 00:52:42.480
mit diesen

00:52:43.539 --> 00:52:44.260
anonymen Geldkarten.

00:52:48.519 --> 00:52:49.240
Oder voranscheinend.

00:52:49.580 --> 00:52:51.440
Also bei Bonanza ist ja doch nochmal was anderes wie bei...

00:52:51.910 --> 00:52:52.040
Egal.

00:52:53.400 --> 00:52:56.060
Findet ihr, dass dieses Dilemma, das da erzeugt wird,

00:52:56.120 --> 00:52:58.400
mit der Entscheidung, möchte ich die Karte so oder so nutzen,

00:52:58.920 --> 00:53:00.480
nicht eher auch Downtime erzeugt?

00:53:04.300 --> 00:53:04.400
Ja.

00:53:07.160 --> 00:53:07.720
Finde ich schon.

00:53:07.830 --> 00:53:11.660
Also bei einem Brügge oder sowas, wenn du da wirklich deine...

00:53:11.760 --> 00:53:14.820
Ah, jetzt könnte ich ein Haus bauen, dann mitte ich denn da nächste Runde,

00:53:14.940 --> 00:53:16.100
aber dann habe ich wieder kein Geld.

00:53:17.560 --> 00:53:21.660
Aber eigentlich müsste ich auch die Katastrophe abwehren irgendwie.

00:53:26.160 --> 00:53:28.960
Bei Brügge ist es so, da wird es halt schon relativ komplex.

00:53:29.430 --> 00:53:31.480
Ich glaube, Rom für Rom ist ja auch genauso ein Pfeil,

00:53:33.120 --> 00:53:34.020
ohne ihn gespielt zu haben.

00:53:35.720 --> 00:53:38.040
Wo es denn da auch schon eher in die komplexere Richtung geht

00:53:38.430 --> 00:53:42.520
mit dieser, in Anführungszeichen oder nicht, Mechanik.

00:53:43.359 --> 00:53:45.600
Interessant finde ich, ich finde das bei Brügge tatsächlich schlimmer.

00:53:46.740 --> 00:53:47.960
Mit steigender Spielerzahl.

00:53:48.140 --> 00:53:50.840
Also Brügge habe ich, glaube ich, einmal zu fünft oder so gespielt.

00:53:50.920 --> 00:53:52.260
Das geht ja, glaube ich, mit Erweiterung zu fünft.

00:53:52.859 --> 00:53:57.400
Das war eigentlich nicht spielbar mit der Spielerzahl.

00:53:57.480 --> 00:53:58.100
Also das ist so ein Spiel,

00:53:58.200 --> 00:53:59.800
das würde ich am liebsten maximal zu dritt spielen.

00:54:00.320 --> 00:54:02.160
Während so ein Ruhm für Ruhm mit vier oder fünf Spielern

00:54:02.280 --> 00:54:03.240
deutlich gewinnt.

00:54:04.220 --> 00:54:05.480
Also weil da viel mehr öfter,

00:54:05.520 --> 00:54:07.300
du kannst ja immer dadurch, dass du mitmachst,

00:54:07.760 --> 00:54:09.700
er macht die Aktion, ich kann die auch machen und so.

00:54:10.120 --> 00:54:13.320
Das gewinnt dadurch sehr und geht dadurch irgendwie gefühlt flüssiger.

00:54:20.200 --> 00:54:21.920
Wenn ihr jetzt irgendein Spiel nennen könntet,

00:54:21.920 --> 00:54:23.780
wo ihr sagt, da würde sich eigentlich

00:54:23.890 --> 00:54:25.940
so eine Mechanik noch anbieten. Fällt euch da irgendwas ein?

00:54:26.230 --> 00:54:27.960
Wo ihr denkt so, da sind schon Karten

00:54:28.050 --> 00:54:29.560
drin, warum sind das nicht Multi-Use-Karten?

00:54:32.160 --> 00:54:33.120
Also bei mir ist es eher

00:54:33.779 --> 00:54:35.680
im Gegenteil. Also ich habe ja

00:54:36.040 --> 00:54:37.840
gestern seit langem mal wieder Terraforming Mars gespielt

00:54:38.360 --> 00:54:40.000
und das ist zum Beispiel ein Spiel, da finde ich

00:54:40.120 --> 00:54:41.819
reicht das, was an den Karten da ist

00:54:41.840 --> 00:54:44.340
und was die tun, da würde ich es nicht haben wollen.

00:54:45.720 --> 00:54:48.200
Und mir würde jetzt keins einfallen, wo ich sagen muss,

00:54:48.340 --> 00:54:50.960
da denke ich, könnte das gut passen.

00:54:52.920 --> 00:54:54.640
Ich drehe mich gerade nach rechts zu meinem Schrank.

00:55:00.600 --> 00:55:01.120
Weiß ich nicht.

00:55:02.860 --> 00:55:04.100
Also ich kann ja jetzt euch erzählen,

00:55:04.200 --> 00:55:07.320
dass es gibt eine Art Wizard-Klon,

00:55:07.360 --> 00:55:08.540
ich weiß nicht, ob man das so nennen darf.

00:55:09.080 --> 00:55:12.320
Zumindest wurde ich mit Wizard infiziert,

00:55:13.460 --> 00:55:15.200
bevor ich Wizard gespielt habe.

00:55:16.000 --> 00:55:18.680
Und zwar hatte FX damals so ein Spiel rausgebracht.

00:55:18.710 --> 00:55:19.960
Ich glaube, das hieß Double.

00:55:22.040 --> 00:55:22.480
Doppel?

00:55:24.180 --> 00:55:24.980
Nee, nee, nicht Doppel.

00:55:26.480 --> 00:55:29.260
Da waren Karten dabei, da waren so Skatbilder.

00:55:29.450 --> 00:55:31.080
Aber die waren auf beiden Hälften verschieden.

00:55:32.100 --> 00:55:34.160
Und damit hast du auch einfach Wizard gespielt.

00:55:34.360 --> 00:55:35.620
Du hast dann immer mehr Karten gehabt.

00:55:35.740 --> 00:55:37.020
Du musstest ansagen, wie viele Stiche du machst.

00:55:37.540 --> 00:55:41.760
Aber du hattest mit jeder Karte zwei Hälften und konntest mit entscheiden, mit welcher Hälfte möchte ich denn jetzt spielen.

00:55:45.100 --> 00:55:48.420
Also da waren effektiv zwei Karten in einer.

00:55:48.480 --> 00:55:50.100
Also da war so ein Multi-Use.

00:55:50.860 --> 00:55:53.400
Es gibt einen Grund, warum Wizard erfolgreicher war.

00:55:54.020 --> 00:55:54.840
Was war zu vorn?

00:55:54.960 --> 00:55:57.900
Klang gerade ein bisschen kompliziert und ich hab's nicht verstanden.

00:55:59.720 --> 00:56:03.300
Naja, du hast halt eine Karte, die sowohl eine Kreuz-Sieben als auch eine Herz-Dame ist.

00:56:05.140 --> 00:56:06.700
Jeweils die eine Hälfte der Karte.

00:56:07.720 --> 00:56:08.560
doch, ich hab vielleicht eine Idee

00:56:09.400 --> 00:56:10.760
was, naja, das ist ja ein bisschen

00:56:10.920 --> 00:56:12.940
weit hergeholt, ich seh grad so ein Carcassonne

00:56:12.970 --> 00:56:13.280
vor mir

00:56:14.700 --> 00:56:15.340
Carcassonne, ja

00:56:16.440 --> 00:56:18.900
Carcassonne jetzt, ok, jetzt sind wir bei Plättchen

00:56:19.040 --> 00:56:20.800
aber, ja ist ok, man könnte ja auch

00:56:20.920 --> 00:56:22.500
irgendwie viereckige Karten nehmen, also das

00:56:22.940 --> 00:56:24.780
wenn du da halt ziehst und du

00:56:24.840 --> 00:56:26.720
hast mehrere Optionen, noch eine andere

00:56:26.940 --> 00:56:29.000
Option außer die Karte, außer das Plättchen

00:56:29.519 --> 00:56:29.880
anzulegen

00:56:31.480 --> 00:56:32.920
sondern du hast noch die Aktion

00:56:33.200 --> 00:56:34.759
irgendwie einen Menschen

00:56:34.780 --> 00:56:36.560
zu versetzen irgendwie in einer Stadt oder

00:56:36.720 --> 00:56:38.840
sowas, dann wird es natürlich schon ein komplett

00:56:39.010 --> 00:56:39.400
anderes Spiel.

00:56:40.980 --> 00:56:42.320
Das war doch

00:56:43.419 --> 00:56:44.860
bei, war das bei Carcassonne

00:56:44.870 --> 00:56:45.280
die Stadt?

00:56:47.000 --> 00:56:47.940
Die mit der Zange oder was?

00:56:48.840 --> 00:56:50.580
Nee, nee, nee, nee, nicht, das

00:56:50.630 --> 00:56:52.800
mit der Zange ist ja das Katapult, das ist ja eine Erweiterung

00:56:52.800 --> 00:56:54.620
für das normale Carcassonne. Nee, ich meine

00:56:54.630 --> 00:56:56.720
das, die Stadt, das war, da hast du auch

00:56:57.259 --> 00:56:58.620
Stadtmauern gebaut und so, das

00:56:58.670 --> 00:57:00.380
war ein großer Holzkasten. Ach, das war die

00:57:00.620 --> 00:57:00.900
Geschichte.

00:57:02.500 --> 00:57:04.239
Also es gab irgendeinen Carcassonne, wo du

00:57:05.580 --> 00:57:07.600
wo du halt also das auch verwendet hattest,

00:57:07.700 --> 00:57:09.120
so von dem Motto, ich schmeiß das jetzt weg

00:57:09.540 --> 00:57:13.060
und je nachdem, wie viele Ausgänge es von Straßen hatte und so weiter,

00:57:13.160 --> 00:57:14.500
konnte ich jetzt irgendwas bewegen und so.

00:57:16.240 --> 00:57:17.420
Ich weiß es, ich glaube, es war die Stadt,

00:57:17.460 --> 00:57:18.440
aber sicher bin ich mir jetzt nicht.

00:57:18.540 --> 00:57:19.900
Also alle Hörer, die jetzt mehr Ahnung haben,

00:57:19.960 --> 00:57:21.460
als ich könnte das jetzt mal kurz erwähnen,

00:57:21.980 --> 00:57:24.540
so von dem Motto, man konnte ja das Plättchen dann wegwerfen

00:57:24.540 --> 00:57:26.080
und hat dann das entsprechend nutzen können.

00:57:28.780 --> 00:57:29.740
Aber das war halt noch so,

00:57:30.100 --> 00:57:32.320
ich weiß nicht, das würde mich jetzt so ganz spontan,

00:57:35.060 --> 00:57:36.660
Aber Plättchen ist natürlich auch etwas.

00:57:36.790 --> 00:57:37.720
Also was ich hier noch habe,

00:57:38.300 --> 00:57:40.380
ich habe noch diese Kategorie Multi-Use Holz.

00:57:41.180 --> 00:57:43.940
Befragte im Motto, Karten sind ja auch nur aus Holz.

00:57:45.720 --> 00:57:47.580
Und da hatten wir das Auf nach Indien.

00:57:49.240 --> 00:57:51.000
Das war das Ungespielt bei mir im Schrank.

00:57:51.580 --> 00:57:52.260
Pile of Shame.

00:57:53.380 --> 00:57:54.960
Ich habe da ein Video gemacht.

00:57:57.560 --> 00:57:58.180
Sehr schön.

00:57:58.740 --> 00:58:00.960
Ich habe es mir genau aus dem Grund damals zugelegt,

00:58:01.100 --> 00:58:02.280
weil ich das so interessant fand.

00:58:03.120 --> 00:58:04.200
Ja, bis heute nicht geschafft.

00:58:04.260 --> 00:58:06.060
Ich auch. Du brauchst aber auch drei Leute.

00:58:06.140 --> 00:58:06.900
Ist schon mal nervig.

00:58:07.140 --> 00:58:10.040
Ja, genau. Das war schon mal so das Grundproblem.

00:58:10.200 --> 00:58:11.860
Sonja, wir verstehen uns hier. Ich merke das schon.

00:58:11.960 --> 00:58:12.320
Das läuft.

00:58:13.220 --> 00:58:14.040
Okay, okay.

00:58:15.500 --> 00:58:17.420
Nein, aber du kannst ja noch mal kurz sagen, Matthias.

00:58:17.560 --> 00:58:20.060
Ja, genau. Also da hast du halt einfache Holzsteine.

00:58:20.060 --> 00:58:21.720
Und diese Holzsteine hast du halt entweder verwendet,

00:58:22.080 --> 00:58:23.460
wenn du sie auf bestimmte Karten gelegt hast,

00:58:23.460 --> 00:58:24.380
dann waren es Waren.

00:58:24.760 --> 00:58:26.780
Wenn du sie auf dein Tableau gelegt hast,

00:58:26.880 --> 00:58:27.860
waren es vielleicht Siegpunkte.

00:58:28.020 --> 00:58:29.920
Oder es waren gesammelte Waren.

00:58:30.280 --> 00:58:32.360
Oder es waren freigeschaltete Aktionen.

00:58:32.780 --> 00:58:36.140
da hat dieses Holz verschiedene Bedeutungen dadurch gewonnen.

00:58:36.460 --> 00:58:37.780
Dadurch, je nachdem, wo es lag.

00:58:38.940 --> 00:58:40.800
Und du hast halt während des Spiels das Holz bewegt.

00:58:41.760 --> 00:58:43.680
Das ist ja auch bei einem anderen Spiel,

00:58:44.340 --> 00:58:45.860
das ich jetzt trotzdem einfach mal erwähne,

00:58:45.920 --> 00:58:50.260
auch wenn, und zwar letztes Jahr kam ja bei den Taiwanesen raus,

00:58:51.440 --> 00:58:52.120
das East Inyaman.

00:58:52.420 --> 00:58:53.700
Ist das denn Mehrzweckholz?

00:58:54.960 --> 00:58:56.500
Das ist für mich Mehrzweckholz.

00:58:56.940 --> 00:58:58.300
Also da ist das Holz halt wirklich so,

00:58:58.680 --> 00:59:00.980
entweder sind das Schiffe, die ich irgendwo einsetze,

00:59:01.200 --> 00:59:03.720
Oder es sind Waren, mit denen ich Sachen bezahlen kann.

00:59:04.320 --> 00:59:09.100
Oder es ist eine Währung, mit der ich den Piraten beruhige.

00:59:09.720 --> 00:59:12.720
Oder es ist ein Hafen, den ich irgendwo errichtet habe.

00:59:12.980 --> 00:59:13.980
Das ist Mehrzweckholz.

00:59:14.220 --> 00:59:15.480
Habt ihr das nicht in Tann gespielt?

00:59:16.320 --> 00:59:16.720
War das das?

00:59:16.720 --> 00:59:17.760
Ich habe in Tann gespielt, ja.

00:59:18.080 --> 00:59:18.720
Das war doch das, ne?

00:59:18.980 --> 00:59:19.060
Ja.

00:59:23.380 --> 00:59:23.780
Mehrzweckholz.

00:59:24.920 --> 00:59:25.320
Mehrzweckholz.

00:59:27.180 --> 00:59:28.240
Gibt es da noch mehr Beispiele?

00:59:28.940 --> 00:59:30.620
Hast du da so spontan noch irgendwie was?

00:59:31.840 --> 00:59:37.280
Die beiden sind jetzt die einzigen, die mir auf Anhieb einfallen, die veröffentlicht sind.

00:59:42.460 --> 00:59:46.700
Genau, ich überlege gerade, Mehrzweckplättchen wäre auch nochmal spannend.

00:59:47.280 --> 00:59:49.260
Da kann man bestimmt auch noch verschiedene Sachen machen.

00:59:51.060 --> 00:59:55.900
Also dieses Mehrzweck, das ist, also ich meine, mit Karten kann man das halt am einfachsten machen, weil Karten kann man so bedrucken.

00:59:55.980 --> 01:00:15.960
Also so ein Ruhm für Rom, weißt du, da nutzt du einfach alle vier Seiten verschieden und dann sind alle happy. So ein Red Seven kannst du auch relativ einfach bedrucken, wo alle sofort wissen, ist es dieses oder jenes. Das funktioniert bei anderen Sachen etwas schwieriger. Also bei dem Holz brauchst du halt andere Sachen, die dir erklären, was dieses Holz gerade darstellt, je nachdem wo es ist.

01:00:16.100 --> 01:00:17.460
Naja, brauchst du Karten, die drunter liegen.

01:00:18.200 --> 01:00:32.220
Genau. Also deswegen, Mehrzweckkarten sind tatsächlich eher so die häufigste Kategorie. Aber das wäre natürlich cool. Also vielleicht wissen ja ein paar von unseren Hörern, irgendwelches Mehrzweckmaterial, das man auch noch verschieden einsetzen kann. Das fände ich auch nochmal spannend.

01:00:38.220 --> 01:00:38.360
Ja.

01:00:39.740 --> 01:01:01.320
Und ja, für mich wäre da ja schon wieder zu erwähnen, das gilt ja jetzt als Mehrzweckholz, kleines Beispiel, auch wieder so im kleinen Rahmen, wieder bei Great Western Trail, da ist ja das Holz, das ist ja ein Hindernis auf deinem Tableau, dass du dort freiräumen kannst, um deine Bonusaktion freizuschalten und dann platzierst du das aber in dem Moment ja, wenn du irgendeine Stadt beliefert hast, dort ist es dann so ein Siegpunktscheibe.

01:01:05.020 --> 01:01:07.680
Matthias, fährt dir denn ein Spiel ein, was mit der Mechanik,

01:01:08.220 --> 01:01:10.180
so einer Mechanik noch gewinnen würde?

01:01:14.440 --> 01:01:15.600
Das ist gar nicht so einfach, die Frage.

01:01:16.320 --> 01:01:17.700
Es ist tatsächlich nicht einfach.

01:01:18.000 --> 01:01:20.180
Es ist wirklich, wirklich nicht einfach.

01:01:22.860 --> 01:01:23.120
Ja.

01:01:26.860 --> 01:01:27.980
Ich sehe gerade noch Lost Cities.

01:01:29.720 --> 01:01:30.060
Oh Gott.

01:01:32.680 --> 01:01:36.060
Also ich meine, sagen wir so, da dieses Jahr wieder eine Lost Cities Variante rauskommt.

01:01:36.180 --> 01:01:37.620
Die Chance ist groß, meinst du?

01:01:37.980 --> 01:01:41.900
Die Chance ist groß, dass irgendwann mal in Lost Cities mit Multi-Use-Cards kommt, keine Frage.

01:01:42.160 --> 01:01:44.740
Könnte man halt auch machen, machst du auch wieder noch eine Option drauf.

01:01:45.960 --> 01:01:46.220
Ja.

01:01:50.020 --> 01:01:53.680
Kosmos Verlag, schreibt mich bitte an at arne-at-bretter-wisser.de, wenn ihr das hört.

01:01:54.760 --> 01:01:55.360
Ich habe da Ideen.

01:01:57.040 --> 01:01:59.960
Du kannst es denen auch sagen, wenn du dann in Heidau bist.

01:02:00.160 --> 01:02:02.960
Ja, das hängt von meinem Urlaubsantrag ab.

01:02:04.160 --> 01:02:04.440
Ach so.

01:02:06.030 --> 01:02:06.720
Ich verstehe.

01:02:08.460 --> 01:02:08.620
Ja.

01:02:09.500 --> 01:02:10.160
Ich arbeite dran.

01:02:11.200 --> 01:02:12.980
Arbeite mal dran, ich bin auf jeden Fall da.

01:02:15.540 --> 01:02:15.920
Gut.

01:02:16.580 --> 01:02:20.820
Mir fällt da gerade noch eins ein zu diesem Multimaterial.

01:02:21.580 --> 01:02:23.220
Ist es nicht auch bei Terraforming Mars so?

01:02:24.080 --> 01:02:27.620
Da ist doch, ich habe die gleichen Klötzchen, die ich auf irgendwelche Karten lege.

01:02:27.630 --> 01:02:29.600
Und da ist es ein Tier, da ist es eine Pflanze.

01:02:31.100 --> 01:02:32.360
da sind es irgendwelche Ressourcen.

01:02:33.660 --> 01:02:34.120
Das stimmt.

01:02:35.080 --> 01:02:36.620
Einen habe ich noch, einen habe ich noch.

01:02:38.320 --> 01:02:40.540
Aber das hätte man wahrscheinlich auch über

01:02:43.180 --> 01:02:44.940
verschiedene Ressourcenwürfel regeln können, oder?

01:02:47.680 --> 01:02:49.980
Machst du einfach Pflanze, grüne Klötzchen.

01:02:50.760 --> 01:02:52.060
Ja, aber das Grandiose ist ja tatsächlich,

01:02:52.240 --> 01:02:54.900
dass du dieselben Anzeige auch noch verwendest

01:02:54.960 --> 01:02:56.240
für deine gesamten Währungen,

01:02:56.380 --> 01:02:57.700
für alle sechs, die du im Spiel hast.

01:02:57.920 --> 01:03:00.240
Naja, das ist jetzt einfach nur ein Sparpotenzial gewesen.

01:03:02.040 --> 01:03:03.540
Das möchte ich nicht bestreiten.

01:03:04.080 --> 01:03:05.820
So, Geld hättest du Pappmünzen nehmen können,

01:03:06.140 --> 01:03:10.340
dann hättest du grün irgendwelche Marker, Holzmarker, Holz...

01:03:10.340 --> 01:03:12.400
Und dann machst du einen Kickstarter für die 100-Euro-Kiste.

01:03:13.160 --> 01:03:14.620
Also ich finde, es braucht es nicht.

01:03:14.680 --> 01:03:17.100
Also ich finde, es funktioniert gut, so wie es gelöst ist.

01:03:17.780 --> 01:03:18.820
Wenn man nicht gegenstößt.

01:03:19.820 --> 01:03:21.600
Und die Karte sagt dann, wofür das steht.

01:03:26.580 --> 01:03:26.820
Na.

01:03:28.279 --> 01:03:29.260
Gloomhaven, Terraforming Mars,

01:03:29.510 --> 01:03:30.600
alles in die Sendung gekriegt.

01:03:31.520 --> 01:03:32.600
Ja, und Bonanza.

01:03:34.280 --> 01:03:35.960
Von Bonanza bis Terraforming Mars

01:03:36.360 --> 01:03:37.360
und Great Western Trail.

01:03:38.040 --> 01:03:39.080
Und Abfront nicht vergessen.

01:03:39.480 --> 01:03:40.300
Hier finden sie alles.

01:03:43.920 --> 01:03:44.200
Gut.

01:03:45.500 --> 01:03:47.000
Ich denke, damit ist die Sendung schon rund.

01:03:47.280 --> 01:03:48.560
Ist heute mal nicht ganz so lang.

01:03:48.670 --> 01:03:50.480
Ich hoffe, die Hörer werden uns verzeihen.

01:03:51.380 --> 01:03:52.520
Ja, wenn der René nicht dabei ist,

01:03:52.530 --> 01:03:53.560
wird es gleich schneller, zackiger.

01:03:54.500 --> 01:03:55.640
Jaja, das Gefühl habe ich auch.

01:03:57.060 --> 01:03:57.640
Uiuiui.

01:03:59.860 --> 01:04:01.080
Nun muss man uns aber auch verzeihen,

01:04:01.100 --> 01:04:02.380
wir hatten kein Spiel der Woche.

01:04:03.200 --> 01:04:04.940
Stimmt, das wäre noch 20 Minuten gewesen,

01:04:05.080 --> 01:04:05.540
hätten wir es gehabt.

01:04:06.540 --> 01:04:06.960
Ja, genau.

01:04:08.960 --> 01:04:10.820
Da könnte jetzt natürlich der Arne

01:04:10.940 --> 01:04:12.860
schnell noch eins aufnehmen und hinten dran

01:04:12.960 --> 01:04:13.580
hängen an die Sendung.

01:04:13.960 --> 01:04:14.080
Nein.

01:04:15.860 --> 01:04:17.520
Ich habe Montagladeneröffnung.

01:04:19.160 --> 01:04:20.120
Ach, Kleinigkeiten.

01:04:20.400 --> 01:04:21.880
Ja, ganz gerne helfen.

01:04:24.520 --> 01:04:25.840
Bin nicht in der Gegend.

01:04:26.280 --> 01:04:26.880
Ah, schade.

01:04:28.100 --> 01:04:29.720
Das war glaube ich auch wieder ein schönes Filmzitat

01:04:30.380 --> 01:04:31.340
aus Singles

01:04:31.580 --> 01:04:32.680
Gemeinsam einsam

01:04:33.620 --> 01:04:34.800
Anfang der 90er

01:04:35.680 --> 01:04:37.060
Anfang der 90er Film

01:04:38.140 --> 01:04:39.100
Ja wunderbar

01:04:40.040 --> 01:04:40.680
Ein schöner Film

01:04:41.700 --> 01:04:43.040
Aber wir reden jetzt hier nicht über Filme

01:04:43.660 --> 01:04:44.640
Wir reden hier über

01:04:46.160 --> 01:04:47.700
Spiele und von da aus gesehen

01:04:48.540 --> 01:04:48.780
denke ich

01:04:49.640 --> 01:04:50.280
René mäßig

01:04:51.080 --> 01:04:52.460
Sonja willst du einen Deckel drauf machen?

01:04:52.620 --> 01:04:54.599
Ich sehe gerade wir reden nächste Woche über Spiele

01:04:57.200 --> 01:04:59.480
Ihr drei redet nächste Woche über Spiele

01:05:00.220 --> 01:05:01.220
Ich wahrscheinlich nicht

01:05:02.040 --> 01:05:02.480
Du nicht?

01:05:03.090 --> 01:05:04.100
Ich bin nicht zu Hause

01:05:04.680 --> 01:05:06.260
Achso, dann machen René und ich das

01:05:06.390 --> 01:05:09.300
Oder wir machen mal einen Tellerrand oder sowas

01:05:09.760 --> 01:05:11.680
Genau, ihr könnt ja zu zweit mal einen Tellerrand machen

01:05:11.860 --> 01:05:13.020
und über Singles reden

01:05:13.220 --> 01:05:15.820
gemeinsam einsam oder über die Dinger mit 33 und 45

01:05:15.900 --> 01:05:18.000
Ich höre gerade ein Hörspiel von Ivan Leon Menger

01:05:18.230 --> 01:05:18.360
Aber

01:05:19.220 --> 01:05:20.540
Oh, die Neuen

01:05:21.520 --> 01:05:23.660
Ja, mit zu geistern

01:05:24.559 --> 01:05:30.200
Also irgendeine Folge wird es nicht so geben, um das hier mal zu einem Ende zu bringen.

01:05:31.040 --> 01:05:37.360
Genau, genau. Und in zwei Wochen haben wir einen Gast, der sich auch schon total freut.

01:05:37.660 --> 01:05:49.100
Und zwar haben wir den Marco Täubner, seines Zeichens gestandener Pöppelpreisträger für unter anderem Stone Age Junior.

01:05:50.240 --> 01:05:55.100
Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, die ihr ihm stellen wollt, schickt uns Fragen zu.

01:05:56.320 --> 01:06:00.540
Gerne über Twitter oder Facebook oder über eine E-Mail an.

01:06:01.460 --> 01:06:04.920
0 1 7 0 5 4 4 4 8 4 3.

01:06:05.940 --> 01:06:10.980
Nein, du hättest info at bretterwisser.de sagen müssen und nicht 0 1 7 0 5 4 4 4 8 4 3.

01:06:11.940 --> 01:06:15.260
Aber wir nehmen auch Sprachnachrichten, die können wir dem Marco auch vorspielen.

01:06:15.380 --> 01:06:18.240
An info at bretterwisser.de, da gehen die auch hin.

01:06:19.240 --> 01:06:20.280
Da gehen die auch hin, genau.

01:06:22.360 --> 01:06:24.500
Ich sehe schon, wir sind uns alle ganz, ganz einig.

01:06:25.860 --> 01:06:26.000
Ja.

01:06:27.480 --> 01:06:28.520
Ja, genau.

01:06:28.790 --> 01:06:30.420
Ja, dann machen wir ein Schleifchen drum.

01:06:31.000 --> 01:06:32.420
Das ist ja im Monat ja auch schon wieder bei drum.

01:06:32.660 --> 01:06:33.400
Oh Gott, oh Gott, oh Gott.

01:06:34.380 --> 01:06:35.460
Genau, wir machen eine Schleife.

01:06:38.320 --> 01:06:39.560
Achso, ja, dann muss ich gleich mal drücken.

01:06:41.640 --> 01:06:42.340
Warst du auf die Schleife?

01:06:43.080 --> 01:06:43.180
Mhm.

01:06:44.940 --> 01:06:45.580
Dann ist ja gut.

01:06:46.120 --> 01:06:46.320
Gut.

01:06:46.620 --> 01:06:50.860
Ja, dann würde ich sagen, winke, winke. Tschüss.

01:06:50.980 --> 01:06:52.340
Bis zum nächsten Mal. Tschüss.
