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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Wortspiele
Publishing Date: 2019-07-19T01:30:00+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw143/

00:00:13.640 --> 00:00:15.660
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:15.980 --> 00:00:17.580
Die Bretterwisser, das sind die Sonja.

00:00:18.700 --> 00:00:19.180
Hallöchen.

00:00:19.860 --> 00:00:20.600
Der Matthias.

00:00:21.420 --> 00:00:22.020
Guten Morgen.

00:00:23.280 --> 00:00:23.960
Und ich bin der René.

00:00:24.720 --> 00:00:27.320
Ja, wie ihr schon gemerkt habt, heute fehlt uns leider der Arne.

00:00:28.940 --> 00:00:44.960
Der hat sich wie auch letztes Jahr vor Essen schon gedacht, ich fange mal einen neuen Job an und ist jetzt da schwer in Weiterbildung und Fortbildung und kann uns die nächsten Wochen wahrscheinlich nicht wie gewohnt unterstützen.

00:00:46.960 --> 00:00:50.500
Deshalb gibt es auch leichte Einschränkungen, was die Technik anbelangt.

00:00:50.630 --> 00:00:53.320
Die Aufnahme mache ich heute, sonst macht das der Arne immer.

00:00:53.510 --> 00:00:59.260
Also wir werden sowas wie die Frage der Woche als Audiokommentar leider alles verzichten müssen.

00:01:01.140 --> 00:01:02.640
Aber vielleicht kriegen wir das nächstes Mal hin.

00:01:03.580 --> 00:01:09.980
Aber erstmal wünschen wir dem Arne auf jeden Fall viel Erfolg und viel Glück und viel Spaß bei seiner Weiterbildung.

00:01:11.180 --> 00:01:11.620
Genau.

00:01:12.760 --> 00:01:13.080
Gut.

00:01:13.540 --> 00:01:17.640
Heutiges Thema, da freut sich die Sonja schon länger drauf.

00:01:18.420 --> 00:01:18.580
Ja.

00:01:19.540 --> 00:01:20.140
Wortspiele.

00:01:21.700 --> 00:01:22.080
Juhu.

00:01:23.400 --> 00:01:27.460
Ja, da werde ich jetzt weniger Worte für haben, für Wortspiele.

00:01:28.880 --> 00:01:32.180
Wobei ich jetzt keine Abneigung wie bei Stichspielen habe.

00:01:33.480 --> 00:01:35.860
Du hast keine Abneigung bei Stichspielen, das weiß ich.

00:01:36.800 --> 00:01:38.800
Doch gegen die Stichspiele schon.

00:01:40.500 --> 00:01:42.180
Du hast gegen die Abneigung eine Abneigung?

00:01:44.100 --> 00:01:45.020
Nein, gegen die Stichspiele.

00:01:45.810 --> 00:01:47.180
Das steche ich mit meiner Abneigung.

00:01:49.360 --> 00:01:50.240
Wie immer du das meinst.

00:01:51.739 --> 00:01:55.220
Gut, ja, dann starten wir aber einfach wieder mit dem Spiel der Woche.

00:01:55.420 --> 00:01:57.280
Und da hat die Sonja was Passendes rausgesucht.

00:01:58.400 --> 00:02:00.980
Genau, das passt nämlich auch super zum heutigen Hauptthema.

00:02:01.760 --> 00:02:06.180
Und zwar möchte ich über das erste Spiel, glaube ich,

00:02:06.380 --> 00:02:09.880
vom neuen Verlag Heidelberg Games sprechen.

00:02:10.960 --> 00:02:20.100
Und das ist Tags. Tags ist eine Neuauflage von einem Spiel namens Category aus dem Jahre 94.

00:02:21.500 --> 00:02:26.620
Und es ist eigentlich nur eine schön gestaltete Stadt, Land, Fluss Variante.

00:02:27.940 --> 00:02:34.720
Und zwar hat man so einen Spielaufbau mit 20 Murmeln, so in Reihen und Spalten angeordnet.

00:02:35.040 --> 00:02:38.680
Und da gibt es zum einen Kategorien, die vorgegeben werden und Buchstaben.

00:02:40.060 --> 00:02:47.560
Und es ist ein Timer dabei, jeder Spieler hat 15 Sekunden Zeit, möglichst viele dieser Aufgaben zu erfüllen.

00:02:47.640 --> 00:02:55.280
Man muss halt immer schauen, welche Kategorie ist gesucht, welcher Anfangsbuchstabe ist gesucht und dann sich da schnell ein Wort zu ausdenken.

00:02:56.460 --> 00:03:00.180
Die Kugeln gibt es in drei Farben und stehen für drei unterschiedliche Punktwerte.

00:03:01.120 --> 00:03:06.600
Anfangs versucht man natürlich dann auf die punkteträchtigen Kugeln zu gehen und da Worte zu finden.

00:03:07.660 --> 00:03:18.740
Als kleinen Ausgleich gibt es für den Ersten, der so eine Kategoriespalte leer macht, also die letzte Murmel aus dieser Spalte nimmt, gibt es das Kategorieplättchen.

00:03:19.080 --> 00:03:23.560
Da gibt es auch Punkte für. Die Kategorien sind so nach Schwierigkeiten eingeteilt.

00:03:25.620 --> 00:03:32.680
Und das ist eigentlich schon das ganze Spiel. Es ist super schnell zu erklären, weil es wie gesagt dieses Stadt-Land-Fluss-Prinzip, das kennt eigentlich jeder.

00:03:33.940 --> 00:03:37.380
Das Material ist sehr auffordernd mit diesen tollen Murmeln.

00:03:38.040 --> 00:03:40.260
Das sind wirklich richtig schöne, schwere Murmeln,

00:03:40.480 --> 00:03:41.440
wie man es so von früher kennt.

00:03:44.500 --> 00:03:47.020
Und das ist eigentlich schon alles zum Spiel.

00:03:48.260 --> 00:03:49.540
Das war jetzt wirklich kurz.

00:03:49.860 --> 00:03:51.800
Was gibt es denn da für Kategorien?

00:03:54.220 --> 00:03:56.620
Da gibt es verschiedene, das ist sogar sortiert.

00:03:56.740 --> 00:03:59.720
Man kann einige, kann man mit den ersten Partien

00:03:59.800 --> 00:04:00.860
oder mit Kindern ein Spiel rauslassen.

00:04:01.060 --> 00:04:06.420
Es gibt Sport, Marken, Orte und Plätze, Kunst und Kultur, Essen und Trinken.

00:04:07.880 --> 00:04:09.240
Also verschiedenste Kategorien.

00:04:09.840 --> 00:04:11.220
Auch witzige Kategorien?

00:04:12.940 --> 00:04:14.620
Was verstehst du unter witzig?

00:04:15.520 --> 00:04:16.440
Ja, weiß ich nicht.

00:04:18.600 --> 00:04:23.000
Also es gibt ja zum Beispiel von Black Stories gibt es ja so Stadt, Land, Tod.

00:04:23.660 --> 00:04:27.240
Da gibt es dann sowas wie Todesort, Todesart.

00:04:28.380 --> 00:04:35.900
Da könnte ich mir sowas vorstellen wie, wie oft hat bei Neumond irgendwas sonst wie gemacht?

00:04:35.970 --> 00:04:37.160
Also da gibt es ja tausend Möglichkeiten.

00:04:38.740 --> 00:04:40.480
Nee, das sind doch eher klassische Kategorien.

00:04:41.080 --> 00:04:41.260
Okay.

00:04:43.260 --> 00:04:48.480
Dennoch, also wer auf so dieses Wort finden steht, macht damit nicht viel verkehrt.

00:04:48.850 --> 00:04:52.420
Man muss natürlich auch das auf Zeit machen können.

00:04:53.360 --> 00:04:57.240
Das sind glaube ich so zwei Faktoren, die da vielleicht nicht abholen.

00:04:57.780 --> 00:05:00.440
Aber wer auf sowas steht, der bekommt da ein schönes Spiel.

00:05:02.240 --> 00:05:05.180
Auch gerade mit der Verpackung, also dieses Tiefziehteil,

00:05:05.660 --> 00:05:07.520
da werden halt die Murmeln draufgelegt.

00:05:07.640 --> 00:05:09.440
Das wird dann immer in die Mitte gelegt,

00:05:09.540 --> 00:05:12.220
immer in die Ausrichtung an den Spieler, der gerade dran ist.

00:05:13.120 --> 00:05:16.740
Man kann es mit zwei bis vier Spielern spielen oder auch in Teams.

00:05:16.960 --> 00:05:18.520
Dann kann man es sogar mit noch mehr Spielern spielen.

00:05:20.880 --> 00:05:23.720
Was ich ein bisschen unglücklich finde, ist die Punkteleiste.

00:05:23.820 --> 00:05:24.920
Die geht bis 25.

00:05:26.060 --> 00:05:28.420
Und das macht zumindest bei mir das Kopfrechnen ein bisschen schwer.

00:05:28.580 --> 00:05:31.160
Man kann dann auch schon mal so 17, 18 Punkte bekommen.

00:05:31.250 --> 00:05:35.540
Und dann immer über diese 25 zu rechnen, ist nicht ganz so schön.

00:05:35.960 --> 00:05:38.180
Da wäre eine andere Punkteleiste vielleicht besser gewesen.

00:05:39.840 --> 00:05:43.700
Also ich überlege gerade, weil ich das letzte Mal ein Spiel hatte, wo eine Punkteleiste bis 25 Sinn machte.

00:05:43.720 --> 00:05:45.580
Das war Shakespeare von Istari.

00:05:46.880 --> 00:05:49.520
Da hatte man aber auch, wenn man gewonnen hat, meistens noch unter 20 Punkte.

00:05:50.380 --> 00:05:54.180
Ansonsten fällt mir kein Spiel ein, wo eine Leiste, die bis 25 geht, Sinn macht.

00:05:54.480 --> 00:05:55.220
Wirklich keins.

00:05:56.320 --> 00:06:04.720
Hans im Glück hatte damals für Staufer auch viel, viel, sag ich mal, böses Blut bekommen, dass da die Leiste bis 25 geht und man den Gewinner meistens so über 100 Punkte hatte.

00:06:05.280 --> 00:06:12.920
Man da also viermal rumrannte und das überhaupt nicht sehen konnte, wer ist jetzt in Führung wert, wie viele 25er Plättchen, ich kriege jetzt was dazu, das ist ja total dämlich.

00:06:17.620 --> 00:06:18.840
Aber das müssen sie auch getestet haben.

00:06:21.540 --> 00:06:23.860
Ich weiß nicht, ich weiß jetzt auch nicht, wie es beim Original war.

00:06:27.260 --> 00:06:28.260
ich finde es jedenfalls unglücklich.

00:06:29.420 --> 00:06:30.340
Aber ansonsten das Spiel,

00:06:30.480 --> 00:06:32.780
wie gesagt, wer auf so Wortspiele

00:06:32.980 --> 00:06:34.760
steht, für den ist das ein cooles Spiel

00:06:34.780 --> 00:06:35.880
mit tollem Material, finde ich.

00:06:37.980 --> 00:06:39.000
Das höre ich doch schon mal gerne.

00:06:39.580 --> 00:06:39.900
Sehr schön.

00:06:40.840 --> 00:06:41.880
Dann noch einmal die Eckdaten.

00:06:43.540 --> 00:06:44.660
Genau, das ist erschienen

00:06:44.820 --> 00:06:45.980
bei Heidelberg Games.

00:06:47.380 --> 00:06:48.460
Der Autor ist

00:06:49.300 --> 00:06:50.100
Spartaco Albertarelli.

00:06:53.520 --> 00:07:04.340
Wobei ich nicht weiß, also in der Anteilung steht, dass Entwicklungen für die überarbeitete Neuauflage Roland Gosler und Sabine Machacek sind.

00:07:04.500 --> 00:07:06.040
Das sind die Redakteure bei Heidelberg?

00:07:07.740 --> 00:07:12.280
Genau, also ich weiß nicht, inwiefern der Autor jetzt noch mit involviert war bei dieser Neuauflage.

00:07:18.960 --> 00:07:19.300
Okay.

00:07:20.820 --> 00:07:21.940
Apropos Heidelberg Games.

00:07:22.980 --> 00:07:24.640
Weiß einer von euch, ob da noch was kommt?

00:07:27.520 --> 00:07:27.800
Ja.

00:07:28.180 --> 00:07:28.300
Wieso?

00:07:29.340 --> 00:07:29.800
Ja, nein.

00:07:30.180 --> 00:07:31.040
Dass da was kommt, ist klar.

00:07:31.220 --> 00:07:33.920
Aber was?

00:07:34.760 --> 00:07:35.820
Ich habe letzte Zeit da noch

00:07:37.000 --> 00:07:38.280
irgendwie nichts von mitbekommen.

00:07:41.260 --> 00:07:41.920
Naja, das ist

00:07:42.860 --> 00:07:43.660
ja schon so, dass die

00:07:44.040 --> 00:07:45.940
haben sich ja von Asmodee wieder getrennt.

00:07:46.120 --> 00:07:46.260
Genau.

00:07:47.440 --> 00:07:51.020
Und dann haben sie ein paar Leute,

00:07:51.070 --> 00:07:52.960
die vorher so einen kleinen anderen Vertrieb hatten,

00:07:53.600 --> 00:07:55.720
die sich also mehr oder weniger selbstständig gemacht haben

00:07:55.800 --> 00:07:57.120
und nicht mehr bei Heidelberger arbeiten wollten,

00:07:57.400 --> 00:07:58.680
nämlich Jokas World.

00:07:59.420 --> 00:08:01.120
Die haben ja einen eigenen Vertrieb aufgemacht

00:08:01.130 --> 00:08:03.700
und der heißt jetzt wieder Heidelberger Spielevertrieb.

00:08:05.380 --> 00:08:09.380
Der ist jetzt mehr oder weniger trotzdem unabhängig von Heidelberg Games.

00:08:10.060 --> 00:08:11.240
Aber die arbeiten natürlich zusammen.

00:08:11.470 --> 00:08:12.840
Die haben den als offiziellen Vertrieb

00:08:13.020 --> 00:08:15.440
und an der Stelle arbeiten sie zusammen.

00:08:16.220 --> 00:08:18.480
Also übersetzen jetzt dann die Horrible Games wieder.

00:08:19.440 --> 00:08:20.660
Ob da noch mehr kommt, müssen wir gucken.

00:08:21.520 --> 00:08:21.760
Okay.

00:08:22.760 --> 00:08:23.880
Gut, das nur am Rande.

00:08:25.240 --> 00:08:27.500
Okay, dann wie gesagt, die Frage der Woche.

00:08:29.340 --> 00:08:32.719
Da ich jetzt auch leider nicht den Zugriff auf unseren WhatsApp-Account habe,

00:08:33.900 --> 00:08:35.599
lassen wir die Frage der Woche dieses Mal ausfallen

00:08:35.780 --> 00:08:38.200
und starten direkt ins Hauptthema rein.

00:08:39.080 --> 00:08:41.419
Und zwar die Wortspiele.

00:08:44.060 --> 00:08:45.180
Was ist denn ein Wortspiel?

00:08:48.900 --> 00:08:50.280
Etwas, wo Arne jetzt wahrscheinlich

00:08:50.510 --> 00:08:52.220
nach jedem dritten Satz ein Patusch

00:08:52.690 --> 00:08:53.080
machen würde.

00:08:56.140 --> 00:08:57.460
Wahrscheinlich bei schlechten Wortspielen.

00:08:57.580 --> 00:08:58.680
Das war schon eins, ne?

00:08:59.660 --> 00:09:00.180
Ja, sorry.

00:09:02.260 --> 00:09:04.620
Nee, da das Sonja ihre Sendung ist,

00:09:04.740 --> 00:09:06.600
darf sie natürlich auch erklären, was Wortspiele sind.

00:09:08.620 --> 00:09:10.180
Ja, ich finde, es gibt verschiedene

00:09:10.360 --> 00:09:11.780
Definitionen von Wortspielen.

00:09:12.440 --> 00:09:14.539
Für mich sind das halt Spiele, in denen ich

00:09:14.560 --> 00:09:19.960
irgendwie einzelne Worte für irgendwas benutze oder auch aus Buchstaben Wörter bilden muss.

00:09:21.920 --> 00:09:23.780
Aber es geht tatsächlich in erster Linie um Wörter.

00:09:24.040 --> 00:09:28.980
Entweder wir haben Vorher-Wörter oder wir haben Nachher-Wörter oder wir haben Wörter mit Wörtern

00:09:29.100 --> 00:09:30.660
oder wir haben Wörter mit irgendwas anderes.

00:09:31.400 --> 00:09:34.480
Aber es sind niemals ganze Sätze oder nur Buchstaben.

00:09:36.300 --> 00:09:39.480
Genau. Und ich habe auch mal auf Boardgame-Gate geschaut, um es ein bisschen vorzubereiten.

00:09:39.480 --> 00:09:41.840
Ich habe da mal nach Wordgame gesucht.

00:09:42.700 --> 00:09:43.660
und da kam ich auf über

00:09:44.380 --> 00:09:45.340
322 Seiten

00:09:46.500 --> 00:09:47.580
und hab mich dann erstmal gefragt,

00:09:47.940 --> 00:09:49.020
warum das so viele sind.

00:09:49.940 --> 00:09:51.800
Also damit man ein Gefühl dafür hat, auf einer Seite

00:09:52.080 --> 00:09:53.920
bildet BGG immer 100 Spiele ab.

00:09:55.260 --> 00:09:55.820
Das heißt, wir reden

00:09:55.820 --> 00:09:57.500
für 32.000 Spielen.

00:09:59.580 --> 00:10:00.060
Genau, darunter

00:10:00.080 --> 00:10:02.280
sind aber auch sehr viele Spiele-Sammlungen,

00:10:03.400 --> 00:10:04.040
die halt einfach

00:10:04.280 --> 00:10:06.560
als eine Spielart

00:10:06.640 --> 00:10:07.760
Wortspiele enthalten.

00:10:08.520 --> 00:10:09.980
Auch so Assoziationsspiele,

00:10:10.860 --> 00:10:12.800
wie zum Beispiel so Äpfel zu Äpfeln oder Bäm,

00:10:13.100 --> 00:10:15.500
die ich jetzt auch nicht als Wortspiele sehen würde,

00:10:16.060 --> 00:10:17.960
auch wenn sie irgendwo was mit Wörtern zu tun haben.

00:10:19.340 --> 00:10:22.780
Und auch Storytelling-Spiele, fast Wortgame-Geek darunter.

00:10:23.780 --> 00:10:24.700
Also sowas, wie es war einmal.

00:10:26.000 --> 00:10:26.160
Genau.

00:10:29.860 --> 00:10:31.180
Das klammern wir mal aus.

00:10:32.340 --> 00:10:34.060
Wenn wir das jetzt auch bei BGG machen würden,

00:10:34.180 --> 00:10:37.900
hätten wir wahrscheinlich immer noch die Hälfte der Wörtspiele, oder?

00:10:40.500 --> 00:11:06.880
Genau, es gibt auch sehr viele, die dann zum Beispiel nur auf Englisch rausgekommen sind und gar nicht auf Deutsch. Auch gerade aus dem aktuellen Jahrgang, aus dem Jahr 2019 sind sehr viele Spiele gelistet, von denen man so, also zumindest ich so noch gar nichts gehört habe. Aber ich denke, das große Problem bei diesen Spielen ist halt einfach die Sprache und dass es nicht so einfach ist, ein anderssprachiges Spiel zu spielen.

00:11:08.920 --> 00:11:10.700
Machen wir das doch gleich mal einem Beispiel fest.

00:11:11.280 --> 00:11:13.120
Fangen wir mal an mit einem der ältesten

00:11:13.280 --> 00:11:14.460
Wortspiele, das wir kennen.

00:11:15.880 --> 00:11:16.800
Hatte, glaube ich, letztes Jahr

00:11:16.960 --> 00:11:17.400
Geburtstag.

00:11:18.880 --> 00:11:19.680
Genau, Scrabble.

00:11:20.720 --> 00:11:21.940
Nein, Buchstaben-Yolo.

00:11:25.240 --> 00:11:26.820
Das möchte ich direkt als allererstes

00:11:26.820 --> 00:11:27.260
mal machen.

00:11:28.940 --> 00:11:29.940
Wie fandet ihr diesen

00:11:31.140 --> 00:11:32.880
Gag, wenn man es mal so nennen darf?

00:11:37.060 --> 00:11:37.300
Ja.

00:11:39.400 --> 00:11:39.840
Nicht so toll?

00:11:42.620 --> 00:11:43.460
Im Nachhinein doch schon.

00:11:43.580 --> 00:11:45.700
Also als ich das erste Mal davon gehört habe,

00:11:45.820 --> 00:11:47.080
dachte ich mir, what the fuck?

00:11:47.540 --> 00:11:49.000
Das kann jetzt nicht deren Ernst sein.

00:11:50.060 --> 00:11:51.040
Aber sie haben es halt geschafft.

00:11:52.220 --> 00:11:54.420
Als explicit gelistet bei iTunes, ja.

00:11:55.540 --> 00:11:55.860
Entschuldigung?

00:11:56.680 --> 00:11:57.560
Nee, ist gar kein Problem.

00:11:58.180 --> 00:11:58.940
Das kannst du ruhig machen.

00:12:01.380 --> 00:12:02.340
Ja, also ich habe,

00:12:03.300 --> 00:12:04.140
mein erster Gedanke war wirklich,

00:12:04.240 --> 00:12:05.000
das können die nicht machen.

00:12:05.140 --> 00:12:06.700
Und was soll das jetzt?

00:12:07.680 --> 00:12:09.640
und sie haben es dann auch nach wenigen Tagen aufgelöst,

00:12:10.460 --> 00:12:11.680
aber zumindest haben sie es geschafft,

00:12:11.860 --> 00:12:14.340
dass sehr viel über Scrabble gesprochen wurde in der Zeit.

00:12:14.500 --> 00:12:17.660
Ja, mal kurz, für Leute, die es nicht mitbekommen haben sollten,

00:12:20.280 --> 00:12:23.840
auf einmal lief so ein, auf YouTube war das ein Werbespot,

00:12:24.760 --> 00:12:27.340
der jetzt auf einmal vermarkten ließ oder verlauten ließ,

00:12:27.440 --> 00:12:29.040
Scrabble heißt jetzt nicht mehr Scrabble,

00:12:30.600 --> 00:12:33.400
sondern Buchstaben-YOLO und da kam so ein cooler Hipster

00:12:34.160 --> 00:12:36.640
aufs Sofa gesprungen und hat mit den Leuten

00:12:36.780 --> 00:12:38.420
dann Buchstaben-Yolo gespielt.

00:12:39.779 --> 00:12:41.700
Und da war der Aufschrei

00:12:42.510 --> 00:12:43.940
doch ziemlich groß am Anfang.

00:12:45.480 --> 00:12:45.900
Weil

00:12:47.040 --> 00:12:50.540
das so aussah, als wäre das tatsächlich ernst gemeint.

00:12:51.640 --> 00:12:53.440
Sie haben ja auch extra Exemplare gemacht.

00:12:55.740 --> 00:12:56.700
Ja, aber wie gesagt,

00:12:56.920 --> 00:12:59.520
das wirkte alles sehr so nach dem Motto,

00:12:59.550 --> 00:13:00.660
ja, das ziehen wir jetzt durch.

00:13:00.860 --> 00:13:03.580
das ist jetzt unsere Vision von dem neuen Scrabble.

00:13:04.520 --> 00:13:05.820
Wir müssen jung und modern werden.

00:13:06.840 --> 00:13:08.200
Also ich fand das alleine überzeugend,

00:13:08.210 --> 00:13:09.880
weil das wirklich so überzeugend drüberkam,

00:13:09.930 --> 00:13:12.480
dass ich dachte, scheiße, man, die machen das wirklich.

00:13:12.940 --> 00:13:13.060
Ja.

00:13:15.900 --> 00:13:18.060
Also die erste Reaktion bei allen war wahrscheinlich,

00:13:18.250 --> 00:13:19.300
nee, das meinen die nicht ernst.

00:13:20.460 --> 00:13:22.860
Und doch, sie meinen das ernst.

00:13:23.020 --> 00:13:23.960
Nein, sie machen das wirklich.

00:13:24.550 --> 00:13:25.040
Oh Gott, wie schrecklich.

00:13:25.040 --> 00:13:26.000
Die haben doch einen an der Waffel.

00:13:26.650 --> 00:13:26.740
Genau.

00:13:27.820 --> 00:13:29.120
Ja, aber auch gerade durch dieses Video.

00:13:29.300 --> 00:13:30.820
Also wäre es jetzt einfach nur eine Pressemitteilung gewesen,

00:13:30.870 --> 00:13:32.400
wäre es natürlich etwas ganz anderes gewesen,

00:13:32.450 --> 00:13:35.880
aber halt dieses doch recht professionell gemachte Video dazu,

00:13:36.620 --> 00:13:39.180
das fand ich schon recht überzeugend.

00:13:40.320 --> 00:13:42.920
Auch wenn ich es mir inhaltlich nicht wirklich vorstellen konnte.

00:13:46.340 --> 00:13:49.020
Ja, das war auf jeden Fall ein sehr schöner Marketing-Stunt,

00:13:49.620 --> 00:13:54.520
um auf einmal Scrabble in vielen Köpfen drin zu haben,

00:13:54.670 --> 00:13:58.380
wo wahrscheinlich sonst Scrabble nicht vorkommt, oder?

00:14:00.460 --> 00:14:00.960
Bestimmt nicht.

00:14:01.110 --> 00:14:02.380
Oder wie oft spielt ihr Scrabble?

00:14:04.860 --> 00:14:06.480
Ich überlege, ob ich überhaupt noch eins zu Hause habe.

00:14:09.780 --> 00:14:11.180
Also ich kann ja mal...

00:14:12.030 --> 00:14:14.080
Also ich habe vor kurzem tatsächlich mal Scrabble Cards gespielt,

00:14:14.220 --> 00:14:15.340
weil ein Kumpel mir das zeigen wollte,

00:14:15.460 --> 00:14:17.240
da ich diese Variante noch nicht kannte.

00:14:18.240 --> 00:14:20.580
Aber wann ich das letzte Mal Scrabble wirklich gespielt habe,

00:14:20.760 --> 00:14:21.880
kann ich mich auch nicht erinnern.

00:14:23.600 --> 00:14:25.340
Also ich kann dazu mal nur erzählen,

00:14:25.460 --> 00:14:26.220
was meine Erfahrung war,

00:14:26.250 --> 00:14:28.160
weil ich das allererste Mal in Cannes war.

00:14:29.000 --> 00:14:30.500
es wiederholte sich natürlich in den Jahren

00:14:30.620 --> 00:14:32.400
darauf immer, aber das war wirklich eine sehr, sehr

00:14:32.520 --> 00:14:34.600
beeindruckende Sache. Also auf dem

00:14:35.240 --> 00:14:36.580
Festival International des Jeux,

00:14:37.020 --> 00:14:39.220
also dem Internationalen Spielfestival,

00:14:39.400 --> 00:14:40.960
das immer Ende Februar in Cannes

00:14:41.080 --> 00:14:42.540
stattfindet, das größte Event

00:14:42.800 --> 00:14:44.340
Frankreichs und das zweitgrößte in Europa,

00:14:44.940 --> 00:14:47.040
ist immer noch größer als das, als UK Games Expo,

00:14:48.180 --> 00:14:48.820
da kommst du,

00:14:49.360 --> 00:14:50.660
also die Veranstaltung,

00:14:50.670 --> 00:14:52.280
das, was wir als Brettspieler wahrnehmen,

00:14:52.610 --> 00:14:53.920
das ist nur die letzten drei Tage.

00:14:54.160 --> 00:14:55.800
Diese Veranstaltung dauert aber zehn Tage.

00:14:56.600 --> 00:14:59.400
Und die beginnt schon eine Woche vorher mit ganz, ganz vielen Turnieren.

00:14:59.920 --> 00:15:02.500
Mit einem Schachturnier und auch einem Scrabble-Turnier.

00:15:02.980 --> 00:15:04.900
Und bei diesem Scrabble-Turnier muss man sich vorstellen,

00:15:04.900 --> 00:15:10.780
da sind tausend Menschen in dieser Halle und spielen simultan Scrabble.

00:15:11.320 --> 00:15:14.220
Das läuft folgendermaßen, da werden die Buchstaben ausgelegt,

00:15:15.619 --> 00:15:17.240
da haben alle so und so viel Zeit.

00:15:17.680 --> 00:15:20.220
Irgendwann meldet sich einer, sagt, okay, ich habe folgende Punktzahl.

00:15:20.340 --> 00:15:21.600
Dann haben die anderen nur noch eine gewisse Zeit.

00:15:22.160 --> 00:15:24.120
Und man schaut, dass man eine bessere Punktzahl legt.

00:15:24.500 --> 00:15:26.440
Und dann der Gewinner, der bekommt dafür Punkte.

00:15:26.900 --> 00:15:31.380
das wird dann öffentlich ausgelegt, damit ändert sich das Spielbrett für alle und dann gibt es neue Buchstaben für alle.

00:15:32.400 --> 00:15:40.580
Das ist tatsächlich so eine Art Simultanscrabble und das Durchschnittsalter der Teilnehmer in diesem Raum war über 70.

00:15:42.620 --> 00:15:48.500
Also da kommt man in den Raum rein und denkt sich, oh verdammt, ich habe jetzt gerade das Durchschnittsalter wirklich minimal gesenkt.

00:15:51.320 --> 00:15:57.940
Und das ist etwas, wo man das Gefühl hat, Scrabble ist wirklich etwas für die alteren Menschen.

00:15:58.460 --> 00:16:05.500
Man kennt das auch in irgendwelchen Filmen, dann spielen irgendwelche Leute sowas halt auf irgendwelchen alten Parkbänken, so Opas oder sowas.

00:16:05.880 --> 00:16:11.660
Das wirkte nicht frisch. Das machte auch diesen Spot so spannend, weil sie versucht haben, ein jüngeres Publikum anzuzielen.

00:16:12.020 --> 00:16:16.840
Und deswegen hat man das auch, finde ich, ernst genommen, weil man dachte so, ja, die wollen was Jüngeres.

00:16:17.580 --> 00:16:19.440
ihre Spieler sterben ihnen weg.

00:16:20.600 --> 00:16:21.460
Und dann wurde das Ganze natürlich

00:16:21.840 --> 00:16:23.360
aufgelöst und so und das war natürlich ein super

00:16:23.620 --> 00:16:25.420
Marketing-Gag, der jetzt mal gucken,

00:16:25.470 --> 00:16:27.360
ob der im Nachhinein auch noch ein böses Ende nimmt,

00:16:28.380 --> 00:16:29.900
weil die Werbeagentur

00:16:30.020 --> 00:16:31.760
hat dafür eine große Rüge

00:16:31.920 --> 00:16:33.960
gekriegt mit einer Strafzahlung

00:16:34.340 --> 00:16:35.380
wegen Irreführung.

00:16:37.400 --> 00:16:37.620
Okay.

00:16:38.820 --> 00:16:39.600
Was ja auch schon mal

00:16:39.600 --> 00:16:41.360
so eine Sache ist, dass, also

00:16:41.500 --> 00:16:43.500
man kann halt nicht in der Werbung halt alles

00:16:43.680 --> 00:16:45.359
sagen und dadurch, dass das so

00:16:45.520 --> 00:16:53.660
echt wirkte und das durch das ist erst paar tage später eine auflösung gab gilt das als irreführende werbung und es gab wie gesagt eine rüge mit einer strafzahlung

00:16:58.860 --> 00:17:01.900
Ansonsten eine kleinigkeit die ich noch die mir noch zu skrubble einfällt

00:17:03.600 --> 00:17:07.280
ist der einer der letzten gewinner der

00:17:08.219 --> 00:17:10.720
offiziellen französischen skrubble meisterschaft

00:17:12.060 --> 00:17:13.879
konnte kein wort französisch

00:17:15.100 --> 00:17:15.560
Okay.

00:17:16.939 --> 00:17:29.940
Der hat folgendes gemacht, der hat das Wörterbuch genommen und hat einfach alle Wörter da drin auswendig gelernt. Er musste nicht wissen, was sie bedeuten, er musste nur wissen, dass es sie gibt. Und entsprechend hat er dann einfach überlegt, das Wort gibt es, das lege ich jetzt mal aus, das gibt viele Punkte.

00:17:31.320 --> 00:17:31.840
Auch schön.

00:17:32.650 --> 00:17:54.700
Auch schön. Also Scrabble ist für solche Geschichten hervorragend und gibt einem natürlich so ein bisschen so den Kopfschüttler, aber wir wollten uns jetzt vielleicht nicht zu lange an Scrabble aufhalten, sondern wollen dann vielleicht mal so gucken. Scrabble ist ja eine bestimmte Sorte von Wortspielen, nämlich wir bilden Wörtern aus Buchstaben und da gibt es natürlich ein paar andere, die ich glaube, die wir alle lieber spielen.

00:17:56.280 --> 00:18:00.600
Ich weiß auch, dass René sie schon gespielt hat, ich habe es mit René und seiner Frau auch schon gespielt.

00:18:00.900 --> 00:18:02.460
Genau, eins zumindest davon.

00:18:03.260 --> 00:18:04.440
Genau, erzähl mal, René.

00:18:04.700 --> 00:18:06.040
Und zwar Crazy Words.

00:18:10.460 --> 00:18:12.100
Wo, wie war das nochmal genau?

00:18:12.590 --> 00:18:15.760
Es gibt ganz, ganz viele Buchstaben.

00:18:16.070 --> 00:18:18.000
Ganz wenige Vokale, ganz viele Konsonanten.

00:18:18.050 --> 00:18:21.360
Genau, jeder kriegt eine bestimmte Anzahl an Buchstaben

00:18:21.920 --> 00:18:24.900
und legt daraus dann ein entsprechendes Wort.

00:18:26.340 --> 00:18:28.600
Aber er hat, glaube ich, einen Begriff vorher bekommen.

00:18:29.740 --> 00:18:30.560
Eine Erklärung, genau.

00:18:30.840 --> 00:18:32.240
Genau, was das Wort bedeuten kann.

00:18:33.240 --> 00:18:35.400
Dann legt ihr sein Wort aus, die Karten werden aber gemischt.

00:18:36.000 --> 00:18:40.020
Und dann muss abgestimmt werden, welches Wort was bedeutet.

00:18:42.100 --> 00:18:43.280
Das Wort, das man bilden darf,

00:18:43.520 --> 00:18:45.360
darf es nicht im regulären Wortschatz geben.

00:18:47.160 --> 00:18:49.380
Was meistens ganz einfach ist, wenn man irgendwelche Buchstaben hält,

00:18:49.380 --> 00:18:51.940
wo man sagt, ein X und ein Ü, wie soll das funktionieren?

00:18:55.740 --> 00:18:59.480
Und dabei entstehen natürlich die irrwitzigsten Kombinationen.

00:19:00.540 --> 00:19:04.840
Und bisher war es meistens so, dass, also da, wo ich mitgespielt habe,

00:19:04.920 --> 00:19:08.600
das ein Begriff auch länger überlebt hat in den Köpfen der Leute.

00:19:09.660 --> 00:19:10.760
Ja, das haben wir auch.

00:19:11.220 --> 00:19:14.540
So nach mehreren Tagen oder Wochen gab es dann immer noch dieses eine Wort,

00:19:15.740 --> 00:19:21.480
was hängen geblieben ist, weil es am Tisch für eine sehr große Erheiterung gesorgt hat.

00:19:23.860 --> 00:19:29.300
Also das ist tatsächlich ein sehr, ja, auch sehr kurzweiliges Spiel halt.

00:19:29.520 --> 00:19:31.680
Und alle sind die ganze Zeit irgendwie involviert.

00:19:32.960 --> 00:19:34.840
Und man schlägt sich die ganze Zeit vor den Kopf.

00:19:35.860 --> 00:19:36.760
Wie kommst du da drauf?

00:19:36.850 --> 00:19:38.680
Oder warum hast du nicht das genommen?

00:19:38.800 --> 00:19:39.260
War doch klar.

00:19:40.980 --> 00:19:42.700
Das ist, finde ich, sehr schön.

00:19:45.380 --> 00:19:47.120
Ja, da finde ich vor allem schön, was du auch gerade sagtest.

00:19:47.200 --> 00:19:49.280
Dass manche Wörter halt wirklich überleben in den Gruppen

00:19:49.440 --> 00:19:51.140
und dann immer wieder verwendet werden.

00:19:51.860 --> 00:19:53.380
Weil sie halt einfach so passend sind.

00:19:57.400 --> 00:19:59.040
Also ich fand das total toll.

00:19:59.180 --> 00:20:06.300
Ich erinnere mich, in dem Jahrgang, also das Jahr bevor es rauskam und wir hatten das auf Malle, das war das Spiel unter allen Redakteuren.

00:20:06.320 --> 00:20:10.800
Das wurde jeden Abend nochmal auf den Tisch gepackt, weil wir das nicht aufhören konnten, das zu spielen, weil wir das so toll fanden.

00:20:12.300 --> 00:20:15.300
Das hatte dann in dem Jahrgang natürlich dann leider verloren gegen Codenames.

00:20:16.440 --> 00:20:17.460
Aber zu dem kommen wir ja später.

00:20:19.560 --> 00:20:37.440
Was ich sehr schade finde bei Crazy Words, weil das ist wirklich ein schönes Spiel, ist tatsächlich, dass natürlich der Verlag an der Stelle, und das ist Ravensburger, sag ich jetzt mal, an der Stelle gucken muss, wie können sie das Ganze verkaufen, zu welchem Preis.

00:20:37.820 --> 00:21:02.200
Und da ist natürlich, sag ich mal, der normale Spieler nicht gewillt, eine gewisse Menge mehr Geld in die Hand zu nehmen, als es lieb wäre, was dazu geführt hat, dass diese Buchstaben per Pappplättchen klein und dünn sind und nicht so wie im Prototypen schön aus Holz, so aus einem ausgekrabbelten Banana-Grams oder Scrabble, was dem Spiel, finde ich, mal deutlich mehr verleiht.

00:21:03.000 --> 00:21:08.240
Und es wird ja gar nicht ersichtlich, dass es, also für den Normalverbrauch wird es nicht ersichtlich, dass es von Ravensburger ist, ne?

00:21:09.460 --> 00:21:13.240
Inzwischen schon. In der ersten Auflage nicht, da standen einfach nur Fishtank drauf, das ist richtig.

00:21:14.190 --> 00:21:18.900
Die ab 18 Version haben sie inzwischen abgeschafft und es gibt nur noch die Familienversion und da steht jetzt Ravensburger in der Ecke.

00:21:19.820 --> 00:21:20.040
Okay.

00:21:20.430 --> 00:21:20.860
Ah, okay.

00:21:24.660 --> 00:21:24.940
Gut.

00:21:27.200 --> 00:21:32.820
Aber dann hört es für mich aber schon, glaube ich, bei der Kategorie an Spielen auf, die ich kenne.

00:21:34.320 --> 00:21:34.760
Na dann.

00:21:36.000 --> 00:21:37.340
Von daher dürft ihr jetzt.

00:21:38.600 --> 00:21:39.460
Sonja, leg los.

00:21:40.290 --> 00:21:41.220
Ja, ich würde gerne.

00:21:41.220 --> 00:21:43.660
Such dir mal ein oder zwei raus, die du besonders erwähnenswert findest.

00:21:44.140 --> 00:21:44.600
Machen wir es mal so.

00:21:44.680 --> 00:21:45.720
Genau, habe ich schon.

00:21:45.750 --> 00:21:47.580
Ich möchte gerne über Paperback sprechen.

00:21:48.740 --> 00:21:51.380
Das ist ja mittlerweile, glaube ich, gibt es auch in der deutschen Version.

00:21:52.700 --> 00:21:58.780
Und das ist von Fowers Games, vom Autor Tim Fowers, der seinen eigenen Verlag gegründet hat.

00:21:59.420 --> 00:22:18.220
Und was mir daran so gefällt, man hat auch Buchstabenkarten, aus denen man Wörter bilden muss, aber es ist eigentlich ein Deck-Building-Spiel. Also wir beginnen alle mit den gleichen, ich glaube, fünf Buchstabenkarten und dann spiele ich Wörter aus und anhand der Buchstaben, die ich verwendet habe, bekomme ich dafür Punkte.

00:22:18.940 --> 00:22:22.480
und mit diesen Punktekarten kann ich dann neue Buchstabenkarten,

00:22:22.940 --> 00:22:27.380
da gibt es auch so Doppelkarten, irgendwie mit ER oder CH oder sowas,

00:22:27.740 --> 00:22:30.740
kann ich mir dann erwerben, um so im Spiel immer mehr,

00:22:31.620 --> 00:22:37.280
immer bessere Wörter zu bilden und am Ende dann Punktekarten davon zu erwerben.

00:22:38.460 --> 00:22:39.760
Und ich mag Deckbuilding-Spiele.

00:22:40.240 --> 00:22:43.140
Dominion ist eines der Spiele, die mich zum Spielen zurückgebracht haben

00:22:43.980 --> 00:22:46.460
und das in Verbindung mit so einem Wortspiel,

00:22:48.960 --> 00:22:50.580
mit Buchstaben, aus denen ich Worte bilde,

00:22:51.180 --> 00:22:52.440
finde ich sehr cool gemacht.

00:22:53.840 --> 00:22:55.320
Meins liegt noch ungeöffnet hier rum.

00:22:57.580 --> 00:22:58.300
Unbedingt spielen.

00:22:58.420 --> 00:22:59.680
Das Problem ist an der Stelle,

00:23:00.340 --> 00:23:03.000
dass die Buchstaben da drin ja für den englischen Wortschatz gemacht sind.

00:23:03.920 --> 00:23:05.980
Das ist ja auch so ein Problem, dem man immer wieder begegnet.

00:23:06.100 --> 00:23:08.160
Also ich meine, für Scrabble haben sie ja für jedes Land

00:23:08.590 --> 00:23:10.720
eine andere Verteilung der Punkte auf den Buchstaben

00:23:10.820 --> 00:23:12.360
und auch zum Teil eine andere Buchstabenmischung.

00:23:13.740 --> 00:23:15.480
Und das ist, bei Paperback,

00:23:15.580 --> 00:23:17.460
das ist ja so auf die englische Sprache ausgerichtet,

00:23:18.100 --> 00:23:19.900
da hast du zu viele Ys drin, sage ich jetzt mal.

00:23:23.920 --> 00:23:25.840
Da habe ich tatsächlich noch gar nicht drüber nachgedacht.

00:23:26.100 --> 00:23:27.040
Aber jetzt, wo du das sagst, ja.

00:23:28.560 --> 00:23:30.460
Trotzdem, finde ich, macht das Spielen damit Spaß.

00:23:32.400 --> 00:23:33.140
Das ist immer gut.

00:23:33.740 --> 00:23:36.920
Ich finde halt einfach die Idee dieser Kombination mit Deckbuilding

00:23:37.440 --> 00:23:38.460
gefällt mir da sehr gut.

00:23:40.500 --> 00:23:43.360
Ich würde die sogar als sehr unique betrachten wollen.

00:23:48.000 --> 00:23:50.580
Aber leider fehlt es mir da häufig an Mitspielern.

00:23:53.240 --> 00:23:58.360
Woran liegt es? Liegt es konkret dieser Mischung oder liegt es im Allgemeinen an Wortspielen?

00:23:59.220 --> 00:24:04.380
Es liegt an der Aufgabe, aus einzelnen Buchstaben Wörter zu bilden.

00:24:06.620 --> 00:24:08.720
Das liegt halt manchen Spielern mehr, anderen weniger.

00:24:09.760 --> 00:24:11.240
Und denen, die das weniger liegt,

00:24:11.780 --> 00:24:13.820
denen machen dann solche Spiele in der Regel auch weniger Spaß.

00:24:15.500 --> 00:24:17.760
Okay, dann würde ich jetzt nämlich kurz ein Spiel vorschlagen,

00:24:17.800 --> 00:24:20.340
wo ich genau dieselbe Problematik hatte, nämlich Sabuka.

00:24:21.220 --> 00:24:25.140
Das ist ein Spiel, das haben wir eine Weile lang mit großem Genuss gespielt,

00:24:25.680 --> 00:24:27.480
bis einer in unserer Spielgruppe irgendwann sagte,

00:24:27.660 --> 00:24:29.220
Leute, darf ich euch sagen, dass ich das Spiel überhaupt nicht mag?

00:24:29.720 --> 00:24:31.280
Und seitdem also auch immer wieder deutlich macht,

00:24:31.360 --> 00:24:33.040
dass sie Wortspiele überhaupt nicht mag.

00:24:34.480 --> 00:24:36.460
Bei Sabuka ist es auch so, du kriegst halt einen Stapel Karten,

00:24:37.260 --> 00:24:37.980
da sind Buchstaben drauf,

00:24:38.540 --> 00:24:41.640
Du versuchst halt irgendwelche Buchstaben dann zu Wörtern zusammenzusetzen.

00:24:42.460 --> 00:24:45.060
Dann mischst du diese Karten und legst sie so offen aus.

00:24:45.480 --> 00:24:48.800
Und dann geht es darum, dass du aus dem Buchstabensalat, den die anderen gelegt haben,

00:24:49.280 --> 00:24:51.080
erraten musst, welches Wort die gebaut haben.

00:24:54.020 --> 00:24:57.600
Ist eigentlich ein relativ einfaches, schnelles Spiel und macht, finde ich, super Spaß.

00:24:58.320 --> 00:25:02.080
Weil man manchmal da sitzt und sagt so, oh, das könnte jetzt was sein?

00:25:02.280 --> 00:25:05.040
Wo sind denn vier T's drin? Solche Sachen.

00:25:06.660 --> 00:25:07.540
Ja, bin ich ganz bei dir.

00:25:07.740 --> 00:25:11.500
Das ist auch eins der wenigen Spiele, die in meiner kleinen Spielesammlung,

00:25:11.620 --> 00:25:15.880
die ich bis vor ein paar Jahren nur hatte, dabei war und wurde von mir auch sehr oft gespielt.

00:25:18.140 --> 00:25:20.420
Aber das klingt für mich ja immer so ein bisschen wie,

00:25:21.860 --> 00:25:24.700
ja, das sind so diese klassischen Kreuzworträtsel.

00:25:26.680 --> 00:25:30.500
Weiß einer von euch, ob das da aus der Richtung auch kommt?

00:25:31.900 --> 00:25:38.480
Ob da mal einer die Idee hatte, so ein Kreuzworträtsel in Spielform zu machen?

00:25:40.100 --> 00:25:41.440
Würde ich nicht abstreiten wollen.

00:25:42.100 --> 00:25:42.700
Ist gut möglich.

00:25:43.800 --> 00:25:50.820
Na, weil du jetzt sagst, es gibt ja da die verschiedensten Varianten davon, wo du sagst, du hast hier nur die Buchstaben in irgendeiner beliebigen Reihenfolge.

00:25:51.360 --> 00:25:52.800
Jetzt erklär mir mal das richtige Wort.

00:25:52.940 --> 00:25:56.200
Ist ja so ein klassisches Rätsel, was du in irgendwelchen Magazinen findest.

00:25:56.800 --> 00:25:59.180
Also ich meine, Scrabble selber sieht ja aus wie ein Kreuzworträtsel.

00:25:59.640 --> 00:25:59.980
Richtig.

00:26:02.760 --> 00:26:15.720
Möchte ich gar nicht abstreiten. Also ich glaube tatsächlich, dass das Herumspielen mit Wörtern auch so ein rätselhafter Zeitvertreib ist, den manche Leute sehr, sehr schätzen so von der geistigen Herausforderung.

00:26:16.520 --> 00:26:30.100
Dass das vielleicht sich nicht dann für jeden eignet, ist eine andere Sache. Wobei bei der Menge an Spielen, und wir hatten ja irgendwie vorhin 32.000 Spiele erwähnt, scheint das etwas zu sein, was doch viele Leute anmacht. Zumindest ein paar mehr, als man glauben mag.

00:26:32.200 --> 00:26:38.540
Was aber grundsätzlich ja nichts in Anführungszeichen Altes sein kann, also alt in Jahrhunderten gemessen.

00:26:39.700 --> 00:26:40.320
Nee, das stimmt.

00:26:40.740 --> 00:26:45.300
Weil lesen konnten ja die wenigsten vor ein paar hundert Jahren.

00:26:47.480 --> 00:26:49.860
Und das scheint ja dann irgendwas in Anführungszeichen

00:26:50.120 --> 00:26:52.140
moderneres zu sein, was sich daraus entwickelt hat.

00:26:52.170 --> 00:26:54.620
Auch wenn es jetzt für uns natürlich schon immer da ist.

00:26:57.340 --> 00:26:59.040
Das wäre jetzt tatsächlich eine spannende Frage,

00:26:59.160 --> 00:27:01.720
inwieweit das vielleicht was damit zu tun hat,

00:27:01.780 --> 00:27:05.200
dass man das auch als Lernhilfe vielleicht verwendet hat.

00:27:07.540 --> 00:27:08.420
Als Leseunterstützung.

00:27:09.600 --> 00:27:11.760
Tja, falls einer der Hörer davon was weiß,

00:27:12.740 --> 00:27:14.940
könnt ihr uns gerne einen Kommentar oder eine E-Mail schreiben.

00:27:16.280 --> 00:27:18.880
Unsere WhatsApp-Nummer weiß ich leider nicht so auswendig wie der Arne.

00:27:18.880 --> 00:27:23.780
0 1 7 0 8 4 4 4 5 4 3 oder sowas?

00:27:26.120 --> 00:27:26.980
Zukunft René hier.

00:27:27.390 --> 00:27:32.520
Die Nummer ist 0 1 7 0 5 4 4 4 4 4 3.

00:27:34.380 --> 00:27:34.940
In der Richtung.

00:27:38.600 --> 00:27:40.000
Ja, gerne auch als Audiokommentar.

00:27:40.410 --> 00:27:42.520
Wenn ihr da Ahnung, Hintergrundwissen habt,

00:27:43.120 --> 00:27:44.200
das können wir dann nächste Folge

00:27:44.920 --> 00:27:46.280
gerne noch hinten dranhängen,

00:27:47.060 --> 00:27:48.780
damit wir das auch weiter

00:27:49.000 --> 00:27:49.440
vertiefen können.

00:27:52.100 --> 00:27:52.900
So, aber Sonja hatte noch

00:27:53.270 --> 00:27:54.740
bestimmt irgendein Wortspiel,

00:27:54.840 --> 00:27:56.240
das ihr gefallen hat, Buchstabenspiel.

00:27:57.420 --> 00:27:58.420
Ja, ich würde noch eins nennen,

00:27:58.500 --> 00:28:00.540
was ich zwar auch lange nicht gespielt habe,

00:28:01.280 --> 00:28:02.980
welches ich aber recht ähnlich

00:28:03.200 --> 00:28:04.920
zu Scrabble finde, aber dann doch

00:28:04.950 --> 00:28:07.200
eine Ecke besser. Und zwar Top Worlds.

00:28:08.680 --> 00:28:10.120
und bei Top Words ist es so,

00:28:10.200 --> 00:28:12.240
dass man die Worte

00:28:12.440 --> 00:28:13.440
nicht nur in so einem Raster

00:28:15.200 --> 00:28:15.840
längs und

00:28:17.160 --> 00:28:18.120
im Raster auslegt,

00:28:18.140 --> 00:28:20.160
wie bei Scrabble und bei Scrabble ist es

00:28:20.160 --> 00:28:22.080
ja auch, dass es bestimmte Felder

00:28:22.220 --> 00:28:23.920
gibt, die dann irgendwie die Punkte verdoppeln

00:28:23.960 --> 00:28:26.180
oder verdreifachen. Bei Top Words

00:28:26.340 --> 00:28:28.580
gibt es dieses Nicht-Mit-Dem-Punkte-Verdoppeln-Verdreifachen

00:28:29.000 --> 00:28:30.140
und da kann man die

00:28:30.600 --> 00:28:32.480
Worte auch, also die Buchstaben

00:28:32.660 --> 00:28:33.480
übereinander legen.

00:28:35.120 --> 00:28:36.120
Wenn zum Beispiel ein Wort liegt,

00:28:36.260 --> 00:28:42.840
dann kann man einfach so ein Wort oder einen Buchstaben davon raus und da was drüberlegen.

00:28:43.520 --> 00:28:47.240
Und das fand ich damals sehr cool.

00:28:47.980 --> 00:28:49.120
Wie gesagt, ich habe es lange nicht gespielt.

00:28:49.160 --> 00:28:50.820
Ich weiß nicht, ob es mir heute noch so gefällt.

00:28:51.640 --> 00:28:54.360
Aber gerade im Vergleich mit Scrabble fand ich das noch eine Ecke besser.

00:28:55.460 --> 00:28:56.120
Das erinnere ich mich.

00:28:56.120 --> 00:28:58.260
Das hat meine Frau mir mal gezeigt, als ich sie kennengelernt habe.

00:28:58.680 --> 00:29:00.940
Das war auch eins ihrer liebsten Buchstabenspiele damals.

00:29:03.620 --> 00:29:03.880
Cool.

00:29:08.740 --> 00:29:15.020
Ja, also ich würde jetzt noch eins anführen, nämlich eins, das ich auch in meinen Top 100 hatte, nämlich das Frigitti.

00:29:16.440 --> 00:29:23.760
Frigitti ist auch so ein Spiel, da hast du Buchstabenwürfel, die würfelst du und aus diesen Buchstaben muss jeder irgendwie einen Begriff wählen.

00:29:25.140 --> 00:29:32.960
Und dann muss er tatsächlich, also einer, der gewürfelt hat, baut daraus einen Begriff und dann müssen alle erklären, wofür dieser Begriff steht.

00:29:33.380 --> 00:29:49.640
Also das ist so das umgekehrte Crazy Words, wo nicht heißt so, ich muss das erklären, jetzt lege ich die Buchstaben, sondern wir haben schon die Buchstaben, was soll das eigentlich bedeuten? Und da kommen natürlich auch ganz spannende Sachen mit raus. Keine Ahnung, ob das jetzt schon etwas verältet ist, aber das hat auch schon damals gut funktioniert.

00:29:49.940 --> 00:30:02.200
Dann nochmal eine kurze Zwischenfrage. Was liegt euch denn mehr? Die Spiele, wo man echte Wörter bilden muss oder halt so Schwachsinswörter, die es halt nicht gibt? Was liegt euch mehr?

00:30:06.880 --> 00:30:09.800
Also mir ganz eindeutig die, wo man Schwachsinswörter bilden muss.

00:30:11.500 --> 00:30:15.820
Da kann ich nämlich irgendwas machen, da kann ich meiner Fantasie freien Lauf lassen.

00:30:17.050 --> 00:30:20.600
Und das fällt mir deutlich leichter, als wenn ich überlege, gibt es dieses Wort, was ist das?

00:30:21.080 --> 00:30:21.900
Welche Wörter gibt es da überhaupt?

00:30:24.220 --> 00:30:28.800
Also mir macht beides Spaß, aber ich glaube, echte Wörter dann doch ein bisschen mehr noch.

00:30:34.400 --> 00:30:34.680
Okay.

00:30:36.880 --> 00:30:55.060
Gut. Ja, dann kommen wir mal zur nächsten Kategorie, die wir da ausgewählt haben oder aufgeschrieben haben. Und zwar dann wäre das Wörter zu Themen finden. Also es gibt einen Überbegriff oder ein Thema, halt eine Kategorie. Und dazu muss man Wörter finden. Und da kenne ich sogar auch eins.

00:30:56.920 --> 00:30:57.500
Na, dann leg los.

00:30:57.800 --> 00:30:58.640
Stadt, Land, Fluss.

00:30:59.980 --> 00:31:00.360
Ah.

00:31:02.580 --> 00:31:24.000
Ja und Text kenne ich ja seit circa einer Viertelstunde auch. Zumindest gehört habe ich davon. Aber so dieses Stadtlandfluss ist halt tatsächlich was, was man ja früher halt auch in der Schule und so halt machen konnte. Oder im Urlaub ein Blatt Papier und ein Stift oder halt mehrere Blätter Papier und mehrere Stifte und man konnte es einfach losspielen.

00:31:25.380 --> 00:31:30.120
Dann war noch dieses, einer zählt im Kopf das Alphabet runter.

00:31:30.680 --> 00:31:31.320
Irgendeiner sagt Stopp.

00:31:31.360 --> 00:31:33.080
Und dann kam dann das V raus.

00:31:33.890 --> 00:31:34.460
Und dann ging es los.

00:31:35.820 --> 00:31:38.480
Das war tatsächlich was ganz Einfaches, was jeder machen konnte.

00:31:38.560 --> 00:31:39.900
Was ja auch jeder verstanden hat.

00:31:40.980 --> 00:31:42.040
Und was jeder spielen konnte.

00:31:42.960 --> 00:31:43.700
Ich habe es gehasst.

00:31:44.620 --> 00:31:45.640
Ich habe es geliebt.

00:31:47.200 --> 00:31:48.180
Warum hast du es gehasst?

00:31:49.540 --> 00:31:51.840
Weil meine Klassenkameraden immer alle besser waren als ich.

00:31:52.960 --> 00:31:54.580
Ach, daran machst du das abhängig.

00:31:56.179 --> 00:31:57.160
gewinnst, magst du es nicht.

00:31:58.000 --> 00:31:59.720
Nee, das ist also zumindest, also du musst

00:31:59.800 --> 00:32:01.700
bedenken, in der Schule hat man das natürlich oft gespielt,

00:32:01.780 --> 00:32:03.880
da weiß ich nicht, da war ich dritte, vierte, fünfte Klasse,

00:32:04.700 --> 00:32:05.660
weil das natürlich auch nochmal

00:32:06.020 --> 00:32:07.620
die Kinder übt darin, Wörter zu

00:32:07.840 --> 00:32:09.820
schreiben, Zeit und ähnliche Sachen

00:32:10.460 --> 00:32:11.520
und dabei möglichst

00:32:12.040 --> 00:32:13.620
geschickt zu sein, so wir müssen uns neue Wörter

00:32:13.720 --> 00:32:15.920
einfallen lassen, das ist ja, rein pädagogisch

00:32:15.920 --> 00:32:17.180
ist das ja total wertvoll, aber

00:32:17.840 --> 00:32:19.320
ich hab's halt gehasst, weil ich

00:32:19.680 --> 00:32:21.560
meistens mit relativ wenig Punkten rauskam und natürlich

00:32:21.720 --> 00:32:23.700
mir der innere Trieb war, ich möchte natürlich auch gewinnen.

00:32:27.280 --> 00:32:27.660
Ja, wie gesagt,

00:32:28.900 --> 00:32:31.060
da hört es bei mir tatsächlich dann auch wieder auf.

00:32:32.840 --> 00:32:34.260
Und dann dürft ihr euch wieder

00:32:34.760 --> 00:32:36.060
breit machen in der Kategorie.

00:32:37.190 --> 00:32:38.660
Ja, ich würde, also es gibt natürlich

00:32:39.200 --> 00:32:41.480
diverse Spiele, die auf diesem Stadt-Land-Fluss-Prinzip

00:32:41.840 --> 00:32:43.380
beruhen, die dann auch irgendwie ähnlich heißen.

00:32:43.770 --> 00:32:45.680
Ich denke mal, da brauchen wir jetzt nicht näher drauf eingehen.

00:32:47.000 --> 00:32:49.100
Bei Abakus-Spiele ist vor ein paar Jahren

00:32:49.400 --> 00:32:50.200
Word Up erschienen.

00:32:51.360 --> 00:32:53.260
Das gefällt mir eigentlich ganz gut.

00:32:54.820 --> 00:33:01.180
Und da ist es so, da hat man zwei Kartenstapel, einen Kartenstapel mit Kategorien und einen mit Anfangsbuchstaben.

00:33:02.080 --> 00:33:06.160
Und dann wird jede Runde von jedem dieser Stapel eine Karte aufgedeckt.

00:33:06.820 --> 00:33:11.000
Und wer zuerst einen passenden Begriff hineinruft, der bekommt einen Punkt.

00:33:13.180 --> 00:33:15.080
Und das finde ich an sich ganz cool gemacht.

00:33:16.040 --> 00:33:18.840
Aber da hat man halt ein Problem mit der Wertung.

00:33:18.860 --> 00:33:22.960
Wenn drei Leute gleichzeitig was reinrufen, wer bekommt da jetzt den Punkt?

00:33:24.420 --> 00:33:25.800
also das ist halt dann wirklich schwierig

00:33:26.030 --> 00:33:27.440
in meinen Augen auf Punkte zu spielen

00:33:28.060 --> 00:33:29.740
und das sollte man dann eher so zum Spaß

00:33:30.000 --> 00:33:30.760
sag ich mal machen

00:33:36.440 --> 00:33:37.520
Ich überlege gerade

00:33:38.100 --> 00:33:39.360
ob das jetzt hier reinpasst oder

00:33:39.940 --> 00:33:41.740
eigentlich gefühlt in die andere davor gepasst hatte

00:33:42.360 --> 00:33:43.660
also ich weiß was du meinst

00:33:43.700 --> 00:33:45.720
ich finde das Word-Up auch total toll, das ist von Hobbyworld

00:33:45.770 --> 00:33:46.160
im Original

00:33:47.370 --> 00:33:49.700
das ist auch dadurch, dass es so ein kleines Mitnebenspiel

00:33:49.820 --> 00:33:50.859
ist, ist das ja auch eine schöne Übung

00:33:51.780 --> 00:33:52.940
ich musste gerade an

00:33:54.080 --> 00:33:54.900
Tick-Tack-Bumm denken

00:33:56.340 --> 00:33:58.020
weil du das kennst, weiß ich nicht, kennst du das?

00:33:59.200 --> 00:34:00.140
Gespielt habe es ehrlich gesagt

00:34:00.260 --> 00:34:02.140
nicht, aber ich kenne es vom Prinzip

00:34:02.280 --> 00:34:03.820
Genau, das ist von Piatnik, du hast da so eine

00:34:04.600 --> 00:34:05.240
schöne Plastikbombe

00:34:05.820 --> 00:34:07.600
da drückst du unten auf den Knopf und dann fängt tatsächlich

00:34:07.900 --> 00:34:09.020
diese an so Tick-Tack zu machen

00:34:10.739 --> 00:34:11.379
und irgendwann

00:34:12.320 --> 00:34:13.740
macht die auf einmal Buff, Bumm

00:34:13.879 --> 00:34:14.980
und dann ist es vorbei

00:34:15.460 --> 00:34:17.840
und das ist aber nicht eine feste Zeit, sondern das ist halt mal kürzer

00:34:17.879 --> 00:34:18.259
mal länger

00:34:19.379 --> 00:34:20.760
und du hast einen Würfel

00:34:21.310 --> 00:34:23.060
und du hast einen Kartenstapel

00:34:23.200 --> 00:34:23.720
mit Silben

00:34:24.740 --> 00:34:26.700
und dann sagt der Würfel, ob diese Silbe

00:34:26.750 --> 00:34:28.879
am Anfang des Wortes, am Ende

00:34:28.909 --> 00:34:30.700
des Wortes oder mittendrin sein muss

00:34:31.500 --> 00:34:32.760
also das steht immer zweimal auf dem Würfel

00:34:32.820 --> 00:34:34.179
kann man wie einen dreiseitigen betrachten

00:34:35.059 --> 00:34:36.600
und dann geht es halt einfach los

00:34:37.240 --> 00:34:38.860
da steht dann zum Beispiel sowas wie

00:34:39.960 --> 00:34:40.320
Unk

00:34:40.659 --> 00:34:41.679
und dann muss es aber am Anfang stehen

00:34:42.399 --> 00:34:43.480
und dann denkst du dir so

00:34:44.120 --> 00:34:45.980
und dann fällt dir mit Mühe und Not ein Wort ein

00:34:45.990 --> 00:34:48.240
und dann gibst du die Bombe zu deinem rechten Nachbarn

00:34:48.260 --> 00:34:49.899
ein Wort kommen, dann gibt der es wieder weiter.

00:34:50.379 --> 00:34:51.600
Und manchmal ist es so, dass du da sitzt und sagst,

00:34:51.899 --> 00:34:53.600
ich hab ein Wort, ich könnte noch warten,

00:34:53.840 --> 00:34:55.679
das ist nicht explodiert, ach, jetzt sag ich mal was,

00:34:55.770 --> 00:34:58.220
dann gibt es das weiter. Und alle anderen am Tisch regen sich schon wieder auf,

00:34:58.320 --> 00:35:00.240
weil sie Angst haben, dass wenn es jetzt zu ihnen kommt,

00:35:00.320 --> 00:35:02.180
dass es dann explodiert. Und das passiert dann

00:35:02.250 --> 00:35:02.720
auch oft genug.

00:35:04.130 --> 00:35:06.260
Also das finde ich an der Stelle tatsächlich nochmal eine schöne,

00:35:06.860 --> 00:35:08.540
mit diesem zeitlichen Aspekt

00:35:08.570 --> 00:35:09.700
da nochmal mit reinzusetzen, weil

00:35:10.130 --> 00:35:11.700
es geht nicht darum, schneller zu sein als die anderen, sondern

00:35:12.120 --> 00:35:13.280
reihum müssen wir halt was sagen.

00:35:14.900 --> 00:35:16.180
Das würde ich an der Stelle tatsächlich auch nochmal

00:35:16.270 --> 00:35:17.540
allen empfehlen. Schaut euch das nochmal an,

00:35:17.880 --> 00:35:19.160
Tick-Tack-Bumm ist ganz, ganz toll.

00:35:21.420 --> 00:35:26.580
Wenn ich, also ich habe tatsächlich auch in dieser Kategorie noch einige Spiele, die ich gerne mag,

00:35:26.610 --> 00:35:32.500
aber was ich jetzt noch erwähnen möchte, ist eigentlich das Spiel von unserem lieben Freund Peer Silvester,

00:35:33.160 --> 00:35:36.560
das er laut seinen Aussagen häufiger verkauft hat als alle anderen Spiele zusammen.

00:35:37.770 --> 00:35:39.780
Und zwar Stadt, Land, Fluss, Extrem.

00:35:41.380 --> 00:35:43.560
Das gab es bei Schmidt-Spielen in so einer kleinen Blechbüchse.

00:35:44.940 --> 00:35:49.400
Es geht darum, da sind Karten drin mit Umschreibungen.

00:35:50.350 --> 00:35:56.600
Also sowas wie beginnt oder endet mit A, etwas aus dem Meer, besteht aus Holz oder ähnliche Sachen.

00:35:57.260 --> 00:36:01.360
Du hast diese Karten, da legst du sechs Stück von aus, sodass die ein 3x3-Raster ergeben.

00:36:01.900 --> 00:36:04.600
Also dass drei davon für die Zeilen stehen und drei für die Spalten.

00:36:05.080 --> 00:36:12.360
Und jeder hat einen Zettel, wo er genau diese neun Felder, wo also jede Karte mit jeder Karte einmal kombiniert wird, wo er ein Wort eintragen muss.

00:36:13.360 --> 00:36:16.420
Dann hast du sowas wie: Okay, es gibt es in unterschiedlichen Farben und besteht aus Holz.

00:36:18.279 --> 00:36:19.360
Dann fällt mir was ein.

00:36:19.450 --> 00:36:21.880
Dann gibt es in unterschiedlichen Farben, ist aus dem Meer.

00:36:23.900 --> 00:36:25.000
Ja, Regenbogenfisch oder so.

00:36:26.979 --> 00:36:29.100
Also da muss man halt sich entsprechend was einfallen lassen.

00:36:29.110 --> 00:36:30.160
Das ist tatsächlich relativ extrem.

00:36:30.320 --> 00:36:34.180
Auch da ist eine Sanduhr dabei, damit man es nicht darum geht, wer es ausgefüllt hat,

00:36:34.180 --> 00:36:35.860
sondern einfach, dass jeder gleich viel Zeit hat.

00:36:36.859 --> 00:36:40.020
Und das finde ich auch eigentlich total schön gemacht.

00:36:42.780 --> 00:36:43.560
wir sehen, da kann man

00:36:43.920 --> 00:36:45.800
einige Sachen machen mit dieser Kategorie.

00:36:47.000 --> 00:36:47.120
Ja,

00:36:47.860 --> 00:36:49.500
das kenne ich nicht, aber es klingt spannend.

00:36:49.620 --> 00:36:50.800
Das werde ich mir auf jeden Fall angucken.

00:36:51.540 --> 00:36:53.440
Das solltest du theoretisch in deinem nächstbesten

00:36:53.540 --> 00:36:55.360
Karstadt für 6,99 finden können.

00:36:56.380 --> 00:36:57.640
Ich glaube, das habe ich tatsächlich auch schon

00:36:57.740 --> 00:36:58.140
öfter gesehen.

00:37:00.600 --> 00:37:01.480
Ja, werde ich mir angucken.

00:37:01.520 --> 00:37:03.700
Es ist in einer Blechbüchse zu Arnes Freude.

00:37:03.980 --> 00:37:05.580
Hallo Arne, Blechbüchse.

00:37:06.680 --> 00:37:07.320
Ist glaube ich gekauft.

00:37:07.320 --> 00:37:09.000
Muss er nur noch Wortspiele mögen, weiß ich gar nicht.

00:37:09.160 --> 00:37:15.200
mag eine wortspieler dazu was gesagt noch zumindest hat er einen code nennen es jetzt mit zur arbeit oder

00:37:15.300 --> 00:37:20.960
zum fortbildung mitgenommen stimmt und er hat mit mir in hamburg eines gespielt als vorbereitung auf

00:37:21.000 --> 00:37:29.040
diese sendung kommt das noch ja es kommt noch gut dann würde ich noch gerne eine sache erwähnen in

00:37:29.140 --> 00:37:34.020
dieser kategorie nämlich das hasste worte und zwar nicht aus dem spielerischen sondern das hatte der

00:37:34.200 --> 00:37:38.539
wolfgang kram ist ja auch schon über 20 jahre alter spiel hatte dort etwas eingeführt was ich total

00:37:38.560 --> 00:37:49.220
schön finde und zwar ist es so dass die word also dass das ist das war das halt so ein rundkurs

00:37:49.280 --> 00:37:56.060
wer den zuerst umrundet hat hat gewonnen und du hast halt jeder hat halt irgendwie eine kategorie

00:37:56.180 --> 00:38:01.260
es gab ein zeitlimit alarm aufgeschrieben dann musste jeder sagen wie viele wörter er vorlesen

00:38:01.360 --> 00:38:05.120
möchte die wenigsten genannte hohe durfte zuerst vorlesen alle vorgelesenen worte mussten gestrichen

00:38:05.140 --> 00:38:06.940
werden. Wenn man nicht mehr genug vorlesen konnte,

00:38:07.100 --> 00:38:08.200
durfte man gar keine vorlesen.

00:38:09.400 --> 00:38:10.960
Und das hatte tatsächlich so, dass

00:38:11.000 --> 00:38:13.080
wenn du auf das letzte Drittel kamst,

00:38:13.520 --> 00:38:14.980
dann fing es an zu sagen, du bist jetzt

00:38:15.280 --> 00:38:17.060
vorne, du bekommst ein Handicap.

00:38:18.060 --> 00:38:19.020
Das war dann sowas wie, du darfst

00:38:19.020 --> 00:38:20.840
nur noch Wörter aufschreiben, in denen ein N vorkommt.

00:38:21.060 --> 00:38:23.080
Oder das aus zwei Silben besteht. Oder ähnliche Sachen.

00:38:23.840 --> 00:38:25.000
Und das fand ich da nochmal eine

00:38:25.160 --> 00:38:25.680
schöne Idee.

00:38:27.500 --> 00:38:29.300
Diesen Vorsprung, den manche sich ausarbeiten,

00:38:29.380 --> 00:38:31.200
so vor dem Motto, ich spiele euch alle gegen die Wand,

00:38:31.600 --> 00:38:32.920
dass die nochmal zu blocken, weil es

00:38:33.040 --> 00:38:35.100
für die nur schwerer wurde, während die anderen ganz regulär

00:38:35.120 --> 00:38:35.840
weiterspielen durften.

00:38:38.320 --> 00:38:39.560
Das ist auch so eine schöne Sache,

00:38:40.520 --> 00:38:41.560
die es eigentlich viel zu selten

00:38:41.560 --> 00:38:42.540
bei solcher Art Spielen gibt.

00:38:44.820 --> 00:38:45.040
Gut.

00:38:47.740 --> 00:38:49.200
Ja, haben wir noch was in der Kategorie

00:38:49.480 --> 00:38:50.840
oder gehen wir weiter?

00:38:50.840 --> 00:38:51.780
Ich habe gerade überlegt,

00:38:52.180 --> 00:38:54.860
in welche Kategorie gehört eigentlich Activity?

00:38:59.480 --> 00:39:01.580
Gehört es nicht eher zu Spielsammlungen,

00:39:01.600 --> 00:39:02.780
die wir ausgeschlossen haben?

00:39:05.900 --> 00:39:06.820
Ja, das sind wahrscheinlich

00:39:07.680 --> 00:39:07.900
Wörter

00:39:11.360 --> 00:39:13.400
Ja, ich glaube, wir haben noch Kategorie, die später

00:39:13.560 --> 00:39:15.300
kommt, da passt es rein. Lass uns

00:39:15.420 --> 00:39:16.400
erstmal zur nächsten Kategorie kommen

00:39:17.980 --> 00:39:18.860
Ja, das wäre

00:39:19.760 --> 00:39:21.160
eigentlich eine Mischung aus den

00:39:21.260 --> 00:39:23.400
beiden vorgenannten, und zwar Wörter zu Themen finden

00:39:23.620 --> 00:39:24.960
und aus Buchstaben bilden

00:39:27.000 --> 00:39:27.440
Ja

00:39:29.160 --> 00:39:31.160
Und da haben wir auch ein Spiel

00:39:31.840 --> 00:39:33.440
was ich mit Arne

00:39:33.560 --> 00:39:35.120
gespielt habe, wobei ich mir gerade gar nicht sicher bin,

00:39:35.200 --> 00:39:37.060
ob das in die Kategorie passt. Mit Arne

00:39:37.060 --> 00:39:38.560
habe ich Cross the Words gespielt.

00:39:39.900 --> 00:39:41.040
Und bei Cross the Words

00:39:41.320 --> 00:39:43.000
hat man so ein kleines

00:39:43.160 --> 00:39:44.980
Raster und das ist

00:39:44.990 --> 00:39:46.780
am Anfang leer, man ist völlig frei

00:39:47.600 --> 00:39:48.860
und reihum muss jeder Spieler

00:39:49.160 --> 00:39:50.960
einfach einen Buchstaben aus dem Alphabet nennen.

00:39:51.440 --> 00:39:53.080
Und den müssen dann alle irgendwo eintragen

00:39:53.160 --> 00:39:53.680
in dieses Raster.

00:39:55.480 --> 00:39:56.860
Und am Ende gibt es Punkte

00:39:57.100 --> 00:39:58.760
für Reihen und Spalten, in denen

00:40:00.700 --> 00:40:01.140
Worte

00:40:01.160 --> 00:40:05.400
drin sind und je nachdem, aus wie vielen Buchstaben diese Worte bestehen, gibt es mehr Punkte.

00:40:07.800 --> 00:40:09.500
Und das fand ich einerseits ganz spannend,

00:40:11.040 --> 00:40:13.640
aber da fand ich es halt auch schwierig, zum einen sich immer wieder zu überlegen,

00:40:13.690 --> 00:40:17.600
was nenne ich jetzt für einen Buchstaben. Da muss man sich auch überlegen, welchen Buchstaben

00:40:17.700 --> 00:40:21.020
könnte ich jetzt gut gebrauchen, kann natürlich aber auch überlegen, welchen

00:40:21.330 --> 00:40:25.279
macht es den anderen vielleicht schwierig, aber natürlich muss ich den selber idealerweise auch irgendwie

00:40:25.300 --> 00:40:25.920
verwenden können.

00:40:29.200 --> 00:40:30.880
Genau, das kommt eigentlich ohne,

00:40:31.080 --> 00:40:33.040
also man hat halt wie gesagt diesen Zettel, wo man das einträgt.

00:40:33.940 --> 00:40:35.120
Es gibt da noch so eine Sonderregel,

00:40:35.260 --> 00:40:36.820
wenn man Buchstaben mal nicht eintragen will,

00:40:37.160 --> 00:40:39.060
muss man sich so ein Buchstabenkärtchen

00:40:39.200 --> 00:40:41.180
nehmen, da gibt es dann später Minuspunkte

00:40:41.260 --> 00:40:42.760
für, aber ansonsten fand ich das

00:40:43.619 --> 00:40:45.240
gut zu erklären, gut zu spielen.

00:40:46.200 --> 00:40:47.100
Hinterher haben wir nur gesagt,

00:40:48.440 --> 00:40:49.180
da hat uns so ein bisschen

00:40:49.340 --> 00:40:51.120
gefehlt, bei Scrabble zum Beispiel gibt es ja

00:40:51.320 --> 00:40:53.300
bestimmte Buchstaben, die einen höheren

00:40:53.440 --> 00:40:55.260
Wert haben. Und das ist

00:40:55.280 --> 00:40:57.080
halt nicht der Fall. Hier sind

00:40:57.260 --> 00:40:59.160
alle Buchstaben gleichwertig. Es kommt

00:40:59.180 --> 00:41:00.220
halt nur auf die Anzahl an,

00:41:01.160 --> 00:41:02.760
die man in so einer Zeile oder Spalte hat.

00:41:03.980 --> 00:41:04.980
Aber ich fand es schon ganz

00:41:05.180 --> 00:41:06.460
interessant und recht knifflig,

00:41:07.160 --> 00:41:09.020
sich da die Buchstaben so anzuordnen, um möglichst

00:41:09.220 --> 00:41:10.880
flexibel zu bleiben und möglichst viele Worte

00:41:10.980 --> 00:41:12.480
am Ende zu haben.

00:41:13.820 --> 00:41:15.120
Und da gibt es für jeden

00:41:15.280 --> 00:41:16.620
Spieler eine Kategoriekarte,

00:41:18.080 --> 00:41:18.980
die man noch für

00:41:19.060 --> 00:41:20.140
Zusatzpunkte erfüllen muss.

00:41:22.660 --> 00:41:23.060
Das klingt

00:41:23.220 --> 00:41:23.340
spannend.

00:41:29.380 --> 00:41:29.480
Ja.

00:41:30.980 --> 00:41:32.520
Ich muss jetzt tatsächlich gestehen,

00:41:32.760 --> 00:41:34.600
ich glaube, ich habe aus dieser Kategorie

00:41:34.820 --> 00:41:36.260
kein Spiel gespielt.

00:41:36.870 --> 00:41:38.420
Also gut, das Tick-Tack-Boom hatten wir, aber ja.

00:41:39.340 --> 00:41:39.780
Ansonsten.

00:41:40.410 --> 00:41:42.200
Ich auch nicht, aber da steht ein Spiel,

00:41:43.400 --> 00:41:44.060
was damals

00:41:44.780 --> 00:41:46.560
vom Dice Tower sehr hoch

00:41:46.700 --> 00:41:48.560
gelobt wurde, das Words on the Street.

00:41:52.980 --> 00:41:53.420
Und

00:41:53.440 --> 00:41:55.720
darum, du musst halt Buchstaben

00:41:55.840 --> 00:41:56.800
auf deine Seite ziehen

00:41:58.880 --> 00:41:59.280
und

00:41:59.540 --> 00:42:00.640
je nachdem, was für Wörter du

00:42:01.380 --> 00:42:03.260
gewählt hast, holst du dann die

00:42:03.360 --> 00:42:05.380
Buchstaben, die den Wörtern vorkommen, auf deine

00:42:05.520 --> 00:42:07.100
Seite und ich finde, das funktioniert im Deutschen

00:42:07.360 --> 00:42:07.880
überhaupt nicht,

00:42:10.680 --> 00:42:11.060
weil du ja

00:42:11.420 --> 00:42:12.640
im Deutschen die Möglichkeit hast,

00:42:13.420 --> 00:42:15.180
jegliche Substantive einfach aneinander zu

00:42:15.360 --> 00:42:16.980
ketten und riesige

00:42:17.440 --> 00:42:17.840
Wortkonstrukte,

00:42:19.900 --> 00:42:21.560
sinnig oder unsinnig, je nachdem,

00:42:23.000 --> 00:42:23.400
zusammenzubauen

00:42:23.420 --> 00:42:28.300
Und damit es auf einmal schafft, mit einem Wort die komplette Buchstabenreihe auf deine Seite zu holen.

00:42:30.860 --> 00:42:35.980
Und da jetzt mal die Frage, ist es vielleicht grundsätzlich schwierig oder schwieriger,

00:42:37.020 --> 00:42:39.820
im Deutschen solche Wortspiele zu machen?

00:42:41.040 --> 00:42:42.700
Oder ist das eigentlich egal?

00:42:45.680 --> 00:42:46.780
Es ist definitiv schwieriger.

00:42:47.640 --> 00:42:48.500
Ja, das denke ich auch.

00:42:51.440 --> 00:43:03.020
Also Arne hatte das ja auch schon erwähnt, als er, ich meine, hier im Podcast Trap Words vorgestellt hat, das von Check Games Edition letztes Jahr erschien, beziehungsweise dieses Jahr, glaube ich, erst die deutsche Version.

00:43:04.520 --> 00:43:28.840
Und da ist es ja genau, das ist ja quasi so ein umgedrehtes Tabu, wo man in zwei Teams spielt und das gegnerische Team darf halt diese Tabu-Wörter aufschreiben. Und wenn man da dann irgendwelche Wortgebilde, die man halt im Deutschen gut bilden kann, verwendet und dann ist da nur ein einziges Wort von einem anderen Team genannt, das macht es da schwierig und deswegen funktioniert es in meinen Augen auch nicht so gut.

00:43:30.200 --> 00:43:33.080
Und ich glaube, gerade das macht es der deutschen Sprache echt schwer.

00:43:34.640 --> 00:43:35.920
Sind wir da also gehandicapt?

00:43:38.400 --> 00:43:38.880
Ja.

00:43:41.320 --> 00:43:46.560
Wobei, also ich erinnere mich ja, um jetzt mal so einen kleinen Vorwurf auf die nächste Kategorie.

00:43:47.060 --> 00:43:55.840
Bei Codenames war es ja so, dass die sogar den Übersetzer mit auf der Bühne hatten, den Michael Krönert, weil das halt wirklich eine relativ gute Leistung war,

00:43:56.320 --> 00:44:14.580
dass die Wörter halt nicht so eins zu eins übersetzt wurden, sondern dass da versucht wurde, auch Wörter zu finden, die verschiedene Bedeutungen haben in der jeweiligen Sprache und das im Deutschen ja auch nicht so einfach ist, entsprechend kleine, kurze Wörter zu finden mit verschiedenen Bedeutungen, die aber auch trotzdem in derselben Form funktionieren, wie es mit den englischen Wörtern ist.

00:44:16.980 --> 00:44:31.120
Ja, dann kommen wir zur nächsten Kategorie. Und zwar mit Wort oder Wörtern umschreiben. Und dafür jetzt gerade schon das Codewort Codenames.

00:44:35.900 --> 00:44:38.180
habe ich eine kleine Anekdote. Wir haben uns das Original

00:44:38.700 --> 00:44:41.940
damals auf das Spiel besorgt, auf Englisch und haben das

00:44:42.520 --> 00:44:46.220
auch in der englischen Version die ersten Male gespielt und kamen da aber

00:44:46.520 --> 00:44:50.220
sehr schnell an problematische Stellen. Wir haben es immer so gemacht,

00:44:50.300 --> 00:44:54.260
dass wir die 25 Karten ausgelegt haben und sind dann einmal alle Übersetzungen

00:44:54.380 --> 00:44:58.040
durchgegangen. Aber dann ein Begriff ist mir im Gedächtnis geblieben,

00:44:58.560 --> 00:45:01.520
Rock. Das englische Begriff Rock steht ja für Stein.

00:45:02.940 --> 00:45:09.900
Wenn jetzt aber ein Deutscher da Rock liest, fällt es natürlich schwer, nicht diese Assoziation zu verwenden.

00:45:10.990 --> 00:45:15.400
Und da haben wir halt gemerkt, ich weiß nicht, man könnte es vielleicht auch sehen, es ist eine weitere Ebene,

00:45:15.430 --> 00:45:20.880
aber ich fand es eher ein Hindernis, weswegen wir dann auch schnell auf die deutsche Version umgestellt haben.

00:45:22.340 --> 00:45:23.140
Sehr vernünftig.

00:45:27.340 --> 00:45:39.120
Ja, ich stelle mir das auch, also das ist auch an der Stelle mal wieder so ein Punkt, wo man tatsächlich dann erst so zu schätzen weiß, wie kompliziert das dann zum Teil ist. Also wenn man halt solche Wörter hat.

00:45:42.280 --> 00:45:49.860
Da gibt es ja auch die berühmten False Friends, die das in der Schule gelernt haben. Become heißt nicht bekommen, sondern werden.

00:45:50.540 --> 00:45:50.720
Genau.

00:45:53.300 --> 00:45:54.360
I become a steak, ne?

00:45:55.380 --> 00:45:59.300
Genau, you become a mistake. Sehr, sehr gut. Lass es dich schmecken.

00:46:02.780 --> 00:46:06.340
Ich muss sagen, dass das die Kategorie ist, glaube ich, die ich am meisten mag.

00:46:08.199 --> 00:46:15.920
Also wir haben hier ganz, ganz viele Spiele auch aufgelistet, wo in denen ich fast jedes sagen würde, wenn du das abends noch vorschlägst, bin ich sofort dabei.

00:46:17.080 --> 00:46:21.360
Die würde ich jetzt auch tatsächlich vielleicht nicht alle im Detail erklären, sondern einfach nur mal kurz in den Raum werfen,

00:46:21.420 --> 00:46:26.840
weil die meisten davon haben wir tatsächlich auch sehr positiv hier im Podcast schon mal besprochen, würde ich behaupten wollen.

00:46:27.460 --> 00:46:31.480
Weil das fühlt sich tatsächlich auch nach einer relativ modernen Kategorie an.

00:46:31.800 --> 00:46:34.400
Also zumindest habe ich das Gefühl, die meisten Spiele sind neuer.

00:46:35.760 --> 00:46:36.840
Ja, da bin ich ganz bei dir.

00:46:38.200 --> 00:46:42.180
Also wir haben das Codenames, wir haben das Codenames Duet, was ich tatsächlich noch eine Nummer besser finde.

00:46:43.120 --> 00:46:47.540
Wir haben das Decrypto, wo wir im BIPL auch so eine schöne gemeinsame Aktion gemacht haben.

00:46:47.960 --> 00:47:01.500
Wir haben das derzeit nominierte Just One. Wir haben das, was ich immer noch abends ohne Ende spiele, das Word Slam. Was grandios, wo man mit Wörtern umschreibt, ohne auch nur einmal den Mund aufzumachen.

00:47:02.560 --> 00:47:18.080
Wir haben das Trap-Words, was du gerade erwähnt hattest. Wir haben, was auch so ganz klassisch ist, das Times-Up. Wir haben hier auch das von mir vorhin genannte Activity, wo du oft Wörter halt irgendwie umschreiben musst, entweder halt tatsächlich mit Worten oder mit Scharade oder ähnlichen Sachen.

00:47:21.080 --> 00:47:39.040
Also das ist tatsächlich eine, sag ich mal, am einfachsten. Also ich meine, das ist auch, also gerade so mit Malen auch ist das dann so, das berühmte Montagsmaler, da würde jetzt Arne wahrscheinlich die Montagsmaler-Melodie einspielen. Arne, du wirst vermisst. Aber der René macht das trotzdem sehr gut.

00:47:43.620 --> 00:47:48.280
Eigentlich, also ich würde jetzt noch nicht mal sagen, welche sich am liebsten mag, weil die einfach alle auf ihre Weise immer wieder schön sind.

00:47:50.080 --> 00:47:54.300
Was ist denn der Vorteil von dieser Kategorie, dass es da so viele gibt, die gefühlt so besonders stark sind?

00:48:01.480 --> 00:48:02.260
Das ist eine gute Frage.

00:48:02.370 --> 00:48:07.500
Also gerade wenn ich jetzt so an das aktuelle Just One denke, ist es halt super einfach zu erklären.

00:48:08.220 --> 00:48:10.480
Jeder kann sofort mit einsteigen.

00:48:13.240 --> 00:48:20.140
Oder auch so ein Codenames, also wenn es bei Spieletreffs gespielt wird, wo mehr Personen anwesend sind, das zieht die Leute einfach an.

00:48:20.250 --> 00:48:26.260
Da wollen alle mal zugucken, dann wollen sie sehen, wie funktioniert das, ah, so, und dann wollen sie selber mal Tipps geben.

00:48:28.999 --> 00:48:35.740
Also zumindest bei Just One kann ich sagen, dass die Anleitung auf der Rückseite der Schachtel vollständiger ist als die, die gedruckt noch drin liegen.

00:48:37.400 --> 00:48:51.300
Was ich ziemlich überraschend fand, weil das ist so ein Spiel, da habe ich die Anleitung vor unserem Redakteurseminar neulich nicht gelesen, weil das Spiel ist so schnell erklärt, so schnell verstanden, dass ich selbst diese winzig Anleitung nicht erklärt bekommen brauche.

00:48:53.960 --> 00:48:59.180
Was es eigentlich zu einem hervorragenden Spiel des Jahres Kandidaten macht. Zwinker, zwinker, smiley, smiley.

00:49:03.220 --> 00:49:11.300
Aber du hattest hier noch ein anderes Spiel aufgeschrieben, was ich total spannend finde, weil ich könnte mir vorstellen, der René kennt das vielleicht gar nicht, nämlich Heidelbeer.

00:49:12.420 --> 00:49:12.740
Kenn ich nicht.

00:49:15.040 --> 00:49:16.780
Dann erklär das mal dem René.

00:49:18.060 --> 00:49:23.740
Und du darfst dabei überlegen, ob du die Heidelbeer oder die Kuh oder den sonst was nehmen möchtest.

00:49:25.300 --> 00:49:26.340
Ach so, soll ich erklären?

00:49:28.400 --> 00:49:29.100
Wie du es kannst.

00:49:31.099 --> 00:49:32.740
Ich bin ja immer nicht so spontan.

00:49:33.380 --> 00:49:35.400
Ja, dann erklär es anders, ist auch okay.

00:49:36.700 --> 00:49:43.160
Beim Heidelbär ist es halt so, dass man immer einen Begriff hat und dann mit einem Bär erklären muss.

00:49:47.900 --> 00:49:49.840
Ja, ich glaube, ich kriege es gerade nicht hin.

00:49:50.640 --> 00:49:53.100
Dann spring nicht schnell eins, das ist ja gar kein Problem.

00:49:53.980 --> 00:49:58.140
Also bei Heidelbär ist es so, jeder hat einen Satz, hat ein paar Karten auf der Hand.

00:49:59.160 --> 00:50:05.460
Und auf diesen Karten stehen vier Begriffe, wo aber dann so einzelne Wörter so zu deutlich ist, dass es ein Bär.

00:50:05.750 --> 00:50:12.940
Zum Beispiel der Seeräubär oder Kleiber, was auch immer ein Kleiber ist.

00:50:15.020 --> 00:50:18.980
Oder Geldübergabe. Also da ist der Bär in der Übergabe drin.

00:50:20.320 --> 00:50:24.520
Und dann ist es so, man sucht sich eins von diesen Wörtern aus und dann muss man es den anderen erklären,

00:50:25.020 --> 00:50:33.400
indem man einfach nur einen Satz bildet mit sagt, mein Bär ist ein Transfer.

00:50:34.600 --> 00:50:36.900
Und dann müssen die Leute auf das Wort Geldübergabe kommen.

00:50:37.960 --> 00:50:38.440
Ah, okay.

00:50:39.780 --> 00:50:44.440
Das ist tatsächlich spannender, als man es jetzt aus der Erklärung vielleicht vermuten könnte,

00:50:45.060 --> 00:50:46.580
weil das tatsächlich zum Teil sehr, sehr schwierig ist.

00:50:46.660 --> 00:50:51.280
Und dadurch, dass auf jeder Karte auch vier Begriffe stehen, ist jetzt auch die Wiederholung nicht so schnell.

00:50:52.560 --> 00:50:54.580
Also es gibt welche, die sind deutlich einfacher.

00:50:54.920 --> 00:51:01.420
Also wenn wir jetzt sowas haben wie Kidnapper oder Bern, die Stadt.

00:51:02.690 --> 00:51:09.560
Oder ein Bernhardiner oder ein Roberto Blanco, den der René wahrscheinlich noch aus seiner Jugend kennt.

00:51:10.060 --> 00:51:10.360
Leider.

00:51:12.700 --> 00:51:17.140
Aber schwieriger sind dann schon sowas wie, was haben wir hier noch?

00:51:18.940 --> 00:51:20.320
Kenberra, die Stadt.

00:51:21.660 --> 00:51:23.160
Oder Franz Schubert.

00:51:24.700 --> 00:51:27.100
Da kommt man manchmal so schon in Bedrängnis.

00:51:27.690 --> 00:51:28.840
Und was das Tolle daran ist,

00:51:28.940 --> 00:51:31.840
dass wenn man sagt, okay, das ist mir jetzt eigentlich alles zu einfach gewesen,

00:51:32.000 --> 00:51:33.380
irgendwann kenne ich die Karten,

00:51:33.510 --> 00:51:35.700
die haben auch noch eine Wald- und Wiesen-Edition

00:51:35.700 --> 00:51:38.540
und eine wilde Wasser-Edition.

00:51:38.540 --> 00:51:41.300
Und da sind es dann nicht die Bären, die man erklären muss,

00:51:42.000 --> 00:51:44.800
sondern da sind es dann halt andere Tiere.

00:51:44.800 --> 00:51:50.040
Also bei der Wild-Wasser-Edition, glaube ich, sind es Haie und Delfine.

00:51:50.040 --> 00:51:51.440
Kann das sein? Irgendwas in der Richtung.

00:51:54.800 --> 00:51:55.160
Also das ist,

00:51:56.480 --> 00:51:57.380
es gab glaube ich auch ein kleines

00:51:57.700 --> 00:51:58.680
Promoset mit Kühen.

00:51:59.920 --> 00:52:01.260
Also da kann man relativ

00:52:02.560 --> 00:52:03.740
viel draus spielen.

00:52:05.900 --> 00:52:07.580
Damaskus, ja, genau,

00:52:07.640 --> 00:52:08.220
das ist auch eine Kuh.

00:52:11.240 --> 00:52:12.040
Okay, habe ich verstanden.

00:52:13.280 --> 00:52:15.380
Ich finde es echt faszinierend, dass es ja anscheinend

00:52:15.500 --> 00:52:17.380
so viele Worte gibt, wo man

00:52:17.460 --> 00:52:18.580
dann sowas drin einbauen kann.

00:52:19.620 --> 00:52:20.840
Das erstaunt mich gerade.

00:52:22.480 --> 00:52:22.560
Ja.

00:52:26.180 --> 00:52:27.020
Aber ein schönes Spiel.

00:52:28.460 --> 00:52:29.960
Vom alten Heidelberger Verlag.

00:52:31.040 --> 00:52:33.140
Keine Ahnung, gibt es das jetzt noch vom neuen Heidelberger Verlag?

00:52:33.760 --> 00:52:34.700
Wahrscheinlich nicht mehr, oder?

00:52:35.480 --> 00:52:36.020
Wahrscheinlich nicht.

00:52:38.220 --> 00:52:41.900
An der Stelle als kleine Empfehlung für Leute,

00:52:42.040 --> 00:52:44.000
die irgendwo irgendwelche Flohmärkte plündern.

00:52:44.400 --> 00:52:47.700
Wenn ihr über einen Heidelbeer stirbt, einfach mal zugreifen.

00:52:49.020 --> 00:52:53.200
Wie sieht das eigentlich aus bei den bisher genannten Wortspielen?

00:52:55.020 --> 00:52:58.880
Sind die auch alle mit Kindern gut spielbar?

00:52:59.080 --> 00:53:01.900
Also so, dass man die auf einem Niveau spielen kann?

00:53:02.660 --> 00:53:04.040
Oder muss man da eher aufpassen?

00:53:08.640 --> 00:53:10.400
Ich bin nicht so erfahren im Spielen mit Kindern.

00:53:12.320 --> 00:53:13.620
Sonja, das müssen wir ändern.

00:53:16.160 --> 00:53:17.880
Könnt ihr zwei ausleihen, wenn du mal welche brauchst.

00:53:18.640 --> 00:53:22.120
Ja, ich habe auch noch zwei große, die kannst du dazu ausleihen, damit du auch einen Vergleich hast.

00:53:23.400 --> 00:53:29.760
Also wir haben im Urlaub haben wir Just One gespielt mit unserem Kleinen Sohn, ich meine, der ist jetzt schon zwölf, und seinem Freund.

00:53:30.860 --> 00:53:35.680
Das hat wunderbar funktioniert, also das funktioniert tatsächlich auch schon mit jungen Zwölfjährigen.

00:53:36.240 --> 00:53:44.280
Ich weiß natürlich, dass der Christian Hildenbrand, winke, winke, mit seinen Söhnen, die sind noch mal jünger, auch schon vergleichbare Spiele spielt.

00:53:44.700 --> 00:53:47.720
Also die sind jetzt aber, sage ich jetzt mal, Spielerkinder.

00:53:48.440 --> 00:53:50.980
Ob jetzt Nicht-Spieler-Kinder das können, das ist jetzt etwas schwieriger.

00:53:51.670 --> 00:53:53.820
Aber ich sag mal so was, Stadt, Land, Fluss hatten wir vorhin schon erwähnt.

00:53:53.850 --> 00:53:55.480
Das spielt man in der dritten, vierten, fünften.

00:53:55.790 --> 00:53:56.360
Wie alt ist man da?

00:53:56.540 --> 00:53:57.140
Neun, zehn, elf.

00:53:57.880 --> 00:53:59.640
Da spielt man auch schon solche Spiele.

00:54:00.180 --> 00:54:04.620
Ich glaube tatsächlich, viele von diesen Spielen, wenn sie nicht auf Zeit gehen,

00:54:05.540 --> 00:54:06.880
eignen sich tatsächlich auch für Kinder.

00:54:08.000 --> 00:54:10.800
Und wenn es nur ist, damit sie ihren Wortschatz erweitern.

00:54:13.279 --> 00:54:16.440
Also Codenames hat meine Kinder auch schon fasziniert, als das rauskam.

00:54:17.060 --> 00:54:19.480
auch wenn sie natürlich noch ein bisschen Hilfestellung brauchten

00:54:19.480 --> 00:54:21.480
und Schwierigkeiten hatten, sich was Passendes einfallen zu lassen.

00:54:22.080 --> 00:54:23.920
Aber selbst wenn sie einer Begriffe genannt haben,

00:54:24.680 --> 00:54:28.200
hatten sie Lust daran und das einfach nur so irgendwas zu umschreiben an der Stelle.

00:54:28.740 --> 00:54:28.880
Ja.

00:54:35.020 --> 00:54:37.000
Also im Notfall immer ausprobieren.

00:54:38.580 --> 00:54:41.580
Ich meine, Word Slam kann ich mir vorstellen, das wird etwas schwieriger,

00:54:41.640 --> 00:54:43.280
das muss man dann vielleicht nicht gegeneinander spielen.

00:54:44.060 --> 00:54:46.240
Aber wenn man einfach nur versucht zu sagen,

00:54:46.460 --> 00:54:48.460
okay, wir erklären abwechselnd, wir machen das in der Familie.

00:54:49.460 --> 00:54:50.300
Jeder von uns, drei,

00:54:50.540 --> 00:54:52.320
vier oder sowas, erklärt mal ein Wort mit diesen

00:54:52.500 --> 00:54:54.460
Karten und der Rest muss einfach nur raten.

00:54:54.580 --> 00:54:56.440
Das muss man nicht gegen irgendjemanden spielen, sondern einfach nur

00:54:56.800 --> 00:54:57.700
yay, wir haben es geschafft.

00:54:58.459 --> 00:55:00.040
Das trainiert dann die Kinder dann auch

00:55:00.400 --> 00:55:02.440
zu lesen, zu gucken, was steht hier

00:55:02.600 --> 00:55:03.980
drauf, das schnell zuzuordnen,

00:55:04.460 --> 00:55:06.320
Sachen zu umschreiben in einer anderen Art.

00:55:06.800 --> 00:55:08.520
Ich kann mir das schon vorstellen, dass es sich gut

00:55:08.680 --> 00:55:10.500
eignet. Ja, Arne und ich hatten auch noch die Tage

00:55:10.680 --> 00:55:12.440
darüber gesprochen, dass sich Just One auch

00:55:12.620 --> 00:55:13.260
hervorragend für

00:55:14.900 --> 00:55:16.420
Kinder eignet, die jetzt

00:55:16.620 --> 00:55:18.280
Grundschule, also lesen, schreiben können,

00:55:19.930 --> 00:55:21.040
weil die super mitmachen können.

00:55:23.460 --> 00:55:26.260
Das einzige Problem, was du vielleicht hast bei Just One,

00:55:26.320 --> 00:55:27.620
was du aber gut umgehen kannst, ist,

00:55:28.600 --> 00:55:30.280
dass die vielleicht manche Wörter nicht kennen,

00:55:31.000 --> 00:55:31.920
aber dann können sie es ja sagen,

00:55:31.930 --> 00:55:33.720
dann kann man entsprechend einen anderen Begriff wählen.

00:55:35.620 --> 00:55:37.560
Aber so das Mitmachen,

00:55:37.910 --> 00:55:39.500
also sich ein Wort ausdenken, aufschreiben,

00:55:40.000 --> 00:55:41.480
das klappt ja dann auch schon hervorragend.

00:55:42.880 --> 00:55:45.240
Und da sind tatsächlich auch relativ viele Begriffe drin,

00:55:45.270 --> 00:55:46.400
die die Kinder dann schon kennen

00:55:46.820 --> 00:55:48.500
wo sie dann auch erfreut feststellen, dass sie es kennen.

00:55:48.860 --> 00:55:50.540
Da muss man natürlich selber davon ausgehen,

00:55:50.640 --> 00:55:53.900
dass die Kinder im Notfall den logischsten Begriff aufschreiben,

00:55:53.900 --> 00:55:55.520
dass man selber vielleicht eher um die Ecke denkt.

00:55:56.160 --> 00:55:57.740
Aber das schult die Kinder dann auch, dass sie sehen,

00:55:58.200 --> 00:56:00.080
ah, das ist ja auch eine andere Beschreibung dafür.

00:56:01.140 --> 00:56:02.940
Oder die denken ganz anders als erwachsen.

00:56:05.180 --> 00:56:06.140
Das kann natürlich auch passieren.

00:56:09.780 --> 00:56:12.660
Gut, dann kommen wir zur nächsten Kategorie.

00:56:14.740 --> 00:56:14.980
Ja.

00:56:16.380 --> 00:56:20.040
Wörter finden, die mehrere Bildkarten vereinen oder beschreiben.

00:56:20.120 --> 00:56:22.820
Also wir nähern uns Codenames Pictures an.

00:56:25.060 --> 00:56:25.240
Genau.

00:56:27.540 --> 00:56:30.980
Die anderen sagen mir, also gut, Dixit sagt mir noch was.

00:56:32.680 --> 00:56:36.760
Aber Brainstorm und Silhouette sagt mir gar nichts.

00:56:37.720 --> 00:56:39.260
Die sind beide recht ähnlich.

00:56:39.440 --> 00:56:42.100
Da werden verschiedene Bildkarten ausgelegt.

00:56:42.180 --> 00:56:44.200
und man muss dann immer Begriffe finden,

00:56:44.840 --> 00:56:46.460
die zwei dieser Karten vereinen.

00:56:49.120 --> 00:56:50.600
Also da liegt zum Beispiel,

00:56:54.080 --> 00:56:56.000
bin ich wieder so super spontan,

00:56:57.400 --> 00:56:58.940
aber da liegen halt einfach Begriffe aus

00:56:59.040 --> 00:57:00.380
und man muss dann Begriffe nennen,

00:57:00.420 --> 00:57:01.560
um sowas zu vereinen.

00:57:03.040 --> 00:57:04.100
Weil es jetzt auch ehrlich gesagt gar nicht,

00:57:04.200 --> 00:57:05.220
wie da die Punktregelung ist.

00:57:06.140 --> 00:57:08.840
Aber da finde ich es durchaus mal ganz spannend,

00:57:09.060 --> 00:57:10.200
einfach auf was man so kommt,

00:57:10.240 --> 00:57:11.120
auf was die anderen kommen.

00:57:13.460 --> 00:57:15.180
Also das Brainstorm, das ist ja von Amigo

00:57:15.400 --> 00:57:16.760
das ist, sag ich mal so

00:57:17.140 --> 00:57:19.340
im Fahrwasser von Codenames, da darf natürlich

00:57:19.410 --> 00:57:20.440
der Christian jetzt widersprechen

00:57:21.400 --> 00:57:23.380
aber du hast halt, weiß ich nicht, neun oder

00:57:23.540 --> 00:57:25.380
zwölf Karten ausliegen und dann musst du

00:57:25.390 --> 00:57:27.320
halt ein Wort finden, das zwei von den Bildern verbindet

00:57:27.390 --> 00:57:29.340
und dann darfst du die beiden Karten als Punkte nehmen

00:57:31.000 --> 00:57:31.520
Also sowas

00:57:31.530 --> 00:57:33.420
in der Richtung ist das. Das Silhouette

00:57:33.660 --> 00:57:35.320
kenne ich jetzt nicht, ich dachte

00:57:35.480 --> 00:57:37.080
zuerst, das wäre das von Huch, wo du

00:57:37.300 --> 00:57:39.180
mit diesen halbdurchsichtigen Karten auch

00:57:39.320 --> 00:57:40.260
irgendwas basteln musst

00:57:41.180 --> 00:57:43.000
Nee, das ist glaube ich von

00:57:43.220 --> 00:57:43.760
Noris

00:57:45.340 --> 00:57:46.500
und funktioniert glaube ich

00:57:47.300 --> 00:57:47.840
so ähnlich

00:57:51.800 --> 00:57:53.380
Also das kenne ich auch nur, weil

00:57:53.980 --> 00:57:54.960
da gab es mal bei

00:57:55.100 --> 00:57:56.900
Stadt, Land, Spielt so ein Promopack

00:57:58.080 --> 00:57:59.240
und das funktioniert glaube ich ganz ähnlich

00:57:59.260 --> 00:58:01.480
dass da Begriffe ausliegen

00:58:01.620 --> 00:58:03.340
und man dann immer zwei kombinieren muss

00:58:03.520 --> 00:58:04.160
mit einem Wort

00:58:09.840 --> 00:58:10.240
Okay

00:58:11.040 --> 00:58:15.400
so jetzt haben wir natürlich dickset hier drin während wir halt also bei

00:58:16.080 --> 00:58:18.620
codenames pictures sagen müssen wir sehen einen begriff und du musst jetzt

00:58:18.620 --> 00:58:21.860
die richtigen bilder finden das ist bei dickset eher so ich nenne einen begriff

00:58:22.180 --> 00:58:26.900
wir legen alle bilder rein und ihr müsst gucken dass hier meins nicht findet oder

00:58:26.920 --> 00:58:35.160
zumindest nicht alle dickset ist ja nun als spiel des jahres 2010 wenn ich mich

00:58:35.140 --> 00:58:43.900
nicht irre erfolgreich genug das ist relativ viele spiele im fahrwasser hat die gefühlt halt genau in

00:58:43.960 --> 00:58:48.320
diese kategorie reinstechen und da ist dann schon wieder so die für mich die überlegung gewesen

00:58:48.520 --> 00:58:53.120
haben wir jetzt hier noch die nächste iteration von wortspielen wo nicht mal mehr worte verwendet

00:58:53.220 --> 00:58:58.740
werden sondern nur noch bilder als assoziation also wo wir nicht wörter mit wörtern umschreiben

00:58:58.860 --> 00:59:04.280
sondern bilder mit bildern das ist ja momentan sage ich jetzt mal so der nächste trend wo wir

00:59:04.240 --> 00:59:05.900
halt da sowas haben wie Shadows Amsterdam,

00:59:06.380 --> 00:59:08.360
wie das One Key,

00:59:09.280 --> 00:59:10.160
übrigens beides

00:59:10.320 --> 00:59:11.940
Liebelut, also der Dixit Verlag,

00:59:12.920 --> 00:59:13.860
wo wir aber auch

00:59:14.960 --> 00:59:16.060
andere vergleichbare Spiele

00:59:16.200 --> 00:59:17.700
jetzt haben, wie Mysterium oder so.

00:59:18.780 --> 00:59:20.200
Oder wir haben ja auch in Tann

00:59:20.260 --> 00:59:21.280
einige gespielt, also dieses

00:59:23.020 --> 00:59:24.160
Detective... Detective Club?

00:59:24.270 --> 00:59:25.640
Nee, Detective Club.

00:59:27.180 --> 00:59:28.140
Und gut, das war jetzt nur

00:59:28.140 --> 00:59:30.100
eine englische Version, dieses Muse, das hat mir auch

00:59:30.100 --> 00:59:31.520
sehr gut gefallen. Oh, stimmt.

00:59:31.670 --> 00:59:33.600
Die basieren ja alle auf einem ähnlichen Prinzip,

00:59:34.060 --> 00:59:34.940
mit diesen Bildkarten.

00:59:39.220 --> 00:59:39.920
Da ist was dran.

00:59:44.160 --> 00:59:44.420
Ja.

00:59:46.460 --> 00:59:47.980
Aber eher eine Kategorie, die jetzt

00:59:48.200 --> 00:59:49.360
weniger hergibt.

00:59:50.560 --> 00:59:51.840
Und ja auch so langsam

00:59:51.910 --> 00:59:54.360
auch diesen Wortspielbereich

00:59:54.720 --> 00:59:55.200
verlässt.

00:59:55.980 --> 00:59:56.540
Indem wir halt immer noch,

00:59:57.580 --> 00:59:59.460
haben wir ja schon visuelle Unterstützung

01:00:00.280 --> 01:00:01.360
durch Bilder. Also wir verlassen,

01:00:01.840 --> 01:00:04.020
dass es sich rein um Worte oder um Buchstaben

01:00:04.040 --> 01:00:05.920
handelt. Den Bereich verlassen wir

01:00:05.960 --> 01:00:06.560
da gerade etwas.

01:00:07.710 --> 01:00:09.780
Wenn ich bedenke, wie neu die meisten

01:00:10.000 --> 01:00:11.740
Spiele dieser Kategorie sind, ist das glaube ich

01:00:11.750 --> 01:00:13.260
aber trotzdem die Kategorie, wo ich noch

01:00:13.800 --> 01:00:15.840
mir vorstellen kann, dass in den nächsten Jahren noch ganz viel

01:00:15.900 --> 01:00:16.440
dazukommt.

01:00:18.010 --> 01:00:19.820
Ja, aber es ist halt die Frage, bezeichnet

01:00:19.820 --> 01:00:21.840
man die tatsächlich noch als Wortspiele?

01:00:25.119 --> 01:00:25.840
Unter dem

01:00:26.120 --> 01:00:27.860
Oberbegriff, ein Bild sagt mehr als tausend Worte,

01:00:28.020 --> 01:00:29.760
könnte man das so sehen, aber

01:00:29.920 --> 01:00:30.600
ja, muss man nicht.

01:00:32.320 --> 01:00:33.080
Ich sehe sie als,

01:00:33.600 --> 01:00:35.680
Warte mal, wir hatten in der Uni so einen Fachbegriff

01:00:35.920 --> 01:00:37.560
als genetischen Nachfolger.

01:00:40.140 --> 01:00:40.600
Kann sein.

01:00:41.580 --> 01:00:44.040
Das passt, finde ich, ganz gut als Begrifflichkeit.

01:00:46.080 --> 01:00:47.680
So, dann haben wir noch das Letzte.

01:00:49.820 --> 01:00:49.960
Mich?

01:00:51.500 --> 01:00:52.660
Nein, nicht den Letzten.

01:00:53.680 --> 01:00:56.380
Die letzte Kategorie, und zwar Worte erraten.

01:00:56.420 --> 01:01:00.120
Und da jetzt auch, was ich jetzt auch endlich geschafft habe zu spielen,

01:01:00.700 --> 01:01:02.460
den Vertreter Wehrwörter.

01:01:06.180 --> 01:01:07.020
und da muss ich echt sagen,

01:01:07.630 --> 01:01:08.000
ich habe

01:01:10.100 --> 01:01:10.980
Wehrwörter durch

01:01:12.360 --> 01:01:12.520
die

01:01:14.020 --> 01:01:15.220
Beschreibungen, die

01:01:15.420 --> 01:01:16.940
ich von vielen Leuten gehört habe,

01:01:17.380 --> 01:01:18.380
nicht verstanden.

01:01:19.720 --> 01:01:21.060
Jetzt habe ich es gespielt und

01:01:21.280 --> 01:01:23.140
sagte, ah, okay,

01:01:23.520 --> 01:01:25.060
jetzt habe ich es verstanden, weil

01:01:25.860 --> 01:01:27.180
mein Problem war einfach,

01:01:27.600 --> 01:01:29.180
ich habe halt die ganze Zeit versucht, diese

01:01:30.440 --> 01:01:31.420
Brücke zu schlagen

01:01:31.440 --> 01:01:34.100
zwischen Wehrwölfe und Wehrwörter.

01:01:34.520 --> 01:01:36.520
Und die ganze Zeit hat das nicht übereinander gepasst.

01:01:39.220 --> 01:01:40.020
Aber davon, wenn man sieht,

01:01:40.150 --> 01:01:41.440
weil ich mich dann davon gelöst habe,

01:01:41.580 --> 01:01:43.640
war es dann auch relativ klar und eindeutig,

01:01:43.990 --> 01:01:44.760
wie es funktioniert.

01:01:46.600 --> 01:01:47.880
Und dann kommt gleich die Folgefrage.

01:01:47.970 --> 01:01:48.480
Hat es dir denn gefallen?

01:01:50.019 --> 01:01:52.260
Ja, wir hatten es leider nur zu viert gespielt.

01:01:54.220 --> 01:01:56.760
Das ist, glaube ich, so ein unterster Rahmen,

01:01:56.900 --> 01:01:57.920
um das Spiel mal kennenzulernen.

01:01:57.930 --> 01:02:00.120
Aber ich denke, es macht mit mehr Leuten deutlich mehr Spaß.

01:02:01.240 --> 01:02:01.720
Definitiv.

01:02:02.530 --> 01:02:03.640
Aber es funktioniert zu viert.

01:02:04.180 --> 01:02:05.560
Es funktioniert zu viert, aber

01:02:07.000 --> 01:02:08.640
also gerade dieses Endelement,

01:02:09.120 --> 01:02:10.540
wer ist jetzt hier Werwolf oder

01:02:12.760 --> 01:02:13.800
wer ist die Seherin?

01:02:15.980 --> 01:02:16.140
Ja,

01:02:17.240 --> 01:02:18.420
ist dann bei Vieren immer

01:02:18.940 --> 01:02:19.340
schwierig.

01:02:21.120 --> 01:02:21.920
Ja, ich auch.

01:02:22.700 --> 01:02:24.520
Aber so grundsätzlich hat das funktioniert.

01:02:26.080 --> 01:02:26.500
War auch

01:02:27.060 --> 01:02:28.560
schnell, gerade durch die App ist ja da auch

01:02:28.660 --> 01:02:30.740
richtig Druck hinter, sodass du

01:02:30.640 --> 01:02:31.500
immer was machen musst.

01:02:34.040 --> 01:02:34.180
Ja,

01:02:34.640 --> 01:02:36.700
war eigentlich ganz cool so.

01:02:38.480 --> 01:02:40.320
Magst du die Wehrwolfspiele an sich?

01:02:40.960 --> 01:02:41.080
Ja.

01:02:42.320 --> 01:02:42.480
Okay.

01:02:44.120 --> 01:02:44.980
Ich mochte auch dieses

01:02:47.000 --> 01:02:48.540
Wehrwölfe Vollmondnacht, also diese

01:02:49.859 --> 01:02:51.420
Highspeed-Wehrwölfe-Variante.

01:02:52.180 --> 01:02:52.760
Aber ich mag auch

01:02:52.880 --> 01:02:53.440
grundsätzlich diese

01:02:55.040 --> 01:02:57.360
Mafia- oder Wehrwolf-

01:02:57.360 --> 01:02:57.840
Spiele sehr gerne.

01:02:59.160 --> 01:03:03.580
Also meine Frau mag diese Wehrwolf-Spiele überhaupt nicht, aber Wehrwörter hat sie gerne mitgespielt.

01:03:04.440 --> 01:03:05.540
Ist bei mir ganz genauso.

01:03:08.180 --> 01:03:12.520
Warum mögt ihr diese Wehrwolf oder magst du dieses Wehrwolf nicht oder Wehrwölfe nicht?

01:03:13.620 --> 01:03:20.660
Also bei mir war es, ich habe wahrscheinlich ein ganz, ganz schlechtes Spielerlebnis damit gehabt, was mich da für alle Zeit abschreckt.

01:03:21.120 --> 01:03:26.920
Aber ich mag auch einfach dieses Argumentieren da nicht und irgendwie jemanden verdächtigen.

01:03:27.320 --> 01:03:29.140
Das finde ich bei Werworte einfach schöner gelöst.

01:03:30.440 --> 01:03:32.400
Weil man da halt diese Fragen stellen kann

01:03:32.450 --> 01:03:34.460
und dadurch auch durchaus viel verraten kann.

01:03:35.220 --> 01:03:37.420
Aber dass es halt nicht so diese direkten Anschuldigungen gibt,

01:03:37.740 --> 01:03:38.860
das ist halt nicht so meins.

01:03:41.620 --> 01:03:44.500
Also ich bin auch kein großer Freund von Social Deduction Games.

01:03:45.100 --> 01:03:47.620
Da gibt es ein paar, die finde ich relativ gut.

01:03:48.040 --> 01:03:49.780
Sowas wie hier der Widerstand

01:03:50.710 --> 01:03:52.900
oder halt auch das Werwölfe Vollmondnacht,

01:03:52.900 --> 01:03:54.480
weil das halt nur vier Minuten dauert.

01:03:56.080 --> 01:04:05.260
Und ich weiß, dass ich mit entsprechenden Leuten auch oft genug in der 10er-Runde Secret Hitler gespielt habe, was ganz hervorragend in so einer großen Gruppe funktioniert.

01:04:06.030 --> 01:04:12.780
Aber ich verstehe aber auch, warum, also an dem normalen Werwolf mag ich zum Beispiel nicht, dass man halt ausscheiden kann.

01:04:13.550 --> 01:04:17.280
Da kann es halt sein, ah ja, okay, du wirst umgebracht, egal ob du jetzt Werwolf warst oder nicht.

01:04:17.960 --> 01:04:22.040
Und dann kannst du den Rest des Spiels zugucken und das kann dir halt in so einer schnellen Werwörterrunde auch nicht passieren.

01:04:22.120 --> 01:04:22.480
Ja.

01:04:26.440 --> 01:04:31.240
Naja, ich hatte immer diesen Knoten im Kopf, wie funktioniert das denn mit den Wehrwölfen?

01:04:32.700 --> 01:04:39.400
Aber das ist ja tatsächlich nur das Endelement, um herauszufinden, wer weiß bestimmte Informationen und wer weiß bestimmte Informationen nicht.

01:04:39.620 --> 01:04:44.480
Und als dieser Knoten dann irgendwann mal weg war im Kopf, habe ich auch das Spiel dann verstanden.

01:04:45.180 --> 01:04:49.220
Das finde ich aber ganz interessant, weil ich erkläre es in neuen Gruppen eigentlich gerne so.

01:04:49.280 --> 01:04:51.200
kennt ihr Werwürfe? Ja, das ist

01:04:51.300 --> 01:04:53.240
Werwürfe mit Wörtern. Und dann wissen

01:04:53.290 --> 01:04:54.940
eigentlich die meisten schon, worauf es ankommt.

01:04:57.140 --> 01:04:57.320
Ja, und

01:04:57.460 --> 01:04:59.040
diese Transferleistung habe ich nie

01:04:59.420 --> 01:05:01.280
geschafft. Ich weiß nicht, ob es an mir liegt.

01:05:02.100 --> 01:05:03.220
Wahrscheinlich, damit es andere schaffen.

01:05:04.080 --> 01:05:05.140
Ich glaube, wenn ich mit der

01:05:05.220 --> 01:05:07.100
Erklärung rangegangen wäre, hätte ich es nicht

01:05:07.220 --> 01:05:07.820
auf den Tisch bekommen.

01:05:10.540 --> 01:05:11.220
Es kommt auf die Gruppe

01:05:11.380 --> 01:05:12.160
an. Also es gibt Gruppen,

01:05:13.020 --> 01:05:14.380
wir waren auch gerade wieder bei Freunden,

01:05:15.180 --> 01:05:16.640
wo der Sohn da mitspielen wollte,

01:05:16.690 --> 01:05:18.300
der ist, ich weiß nicht,

01:05:18.560 --> 01:05:20.000
schon über 10 auf jeden Fall.

01:05:20.470 --> 01:05:22.320
Und er sagte, oh, Werwerfe ist super, habe ich ja auch.

01:05:22.550 --> 01:05:24.460
Und wir haben gesagt, nee, nee, wir spielen mal diese Variante.

01:05:25.240 --> 01:05:26.580
Und da funktionieren

01:05:26.610 --> 01:05:27.220
so eine Erklärung.

01:05:28.840 --> 01:05:30.140
Und da zieht das die Leute auch an, die sagen so,

01:05:30.220 --> 01:05:32.060
oh, das ist wie Werwerfe, Werwerfe finde ich toll, dann

01:05:32.440 --> 01:05:33.080
spielen wir das jetzt mal.

01:05:36.940 --> 01:05:38.260
Was uns jetzt natürlich zu der Frage

01:05:39.660 --> 01:05:39.780
bringt,

01:05:40.540 --> 01:05:42.040
gewinnt Werwerter oder gewinnt Just One?

01:05:43.960 --> 01:05:44.200
Ich

01:05:44.960 --> 01:05:45.800
tendiere zu Just One.

01:05:47.140 --> 01:05:53.200
Ich würde auch Just One sagen, einfach weil das Nullaufwand ist zu erklären.

01:05:55.190 --> 01:05:56.660
Also tatsächlich wirklich Null.

01:05:57.440 --> 01:05:59.060
Das kapiert selbst der Letzte.

01:06:00.820 --> 01:06:06.700
Und die Zugänglichkeit auch gerade für Familien mit Kindern ist halt deutlich einfacher.

01:06:09.580 --> 01:06:13.680
Also ich wünsche mir Just One, weil ich es für das bessere Spiel halte,

01:06:13.860 --> 01:06:15.040
aber ich denke, es wird Wehrwürter,

01:06:15.600 --> 01:06:17.460
weil es halt auch zu dritt oder viert funktioniert.

01:06:17.800 --> 01:06:20.160
Während Just One tatsächlich gut erst ab fünf funktioniert.

01:06:21.820 --> 01:06:22.740
Da widerspreche ich.

01:06:23.760 --> 01:06:26.540
Ich habe sehr viele Partien Just One zu viert gespielt

01:06:26.580 --> 01:06:27.460
und die waren alle super.

01:06:28.260 --> 01:06:29.780
Also wir hatten es jetzt auch zu viert gemacht.

01:06:30.380 --> 01:06:31.180
Es war okay.

01:06:32.140 --> 01:06:33.680
Ich würde mir auch mehr Leute wünschen,

01:06:33.760 --> 01:06:34.480
aber es war okay.

01:06:36.220 --> 01:06:38.020
Man kann nicht sagen, dass es gar nicht funktioniert.

01:06:39.780 --> 01:06:42.580
Also da fand ich Wehrwürfe zu viert tatsächlich schlechter.

01:06:44.200 --> 01:06:45.700
weil da, vielleicht hatten wir auch einfach nur Pech

01:06:45.720 --> 01:06:47.380
aber in den ersten Runden war immer

01:06:47.640 --> 01:06:49.540
der Bürgermeister auch gleich Werwolf oder

01:06:49.760 --> 01:06:50.100
Seherin

01:06:52.080 --> 01:06:53.320
und das fand ich

01:06:53.480 --> 01:06:55.400
also da fand ich Just One zu viert, wir haben das mit

01:06:55.560 --> 01:06:57.300
ganz vielen Freunden zu viert gespielt

01:06:57.980 --> 01:06:59.680
und die meisten haben sich das danach gekauft

01:07:00.080 --> 01:07:01.640
was ich auch bei kaum einem anderen Spiel

01:07:01.900 --> 01:07:03.280
in der Häufigkeit erlebt habe

01:07:07.480 --> 01:07:08.940
also man liest es ja häufig, dass die Leute sagen

01:07:09.240 --> 01:07:11.040
Just One funktioniert erst ab mehr spielen, aber ich

01:07:11.480 --> 01:07:13.060
in meinen Augen funktioniert es auch gut zu viert.

01:07:15.560 --> 01:07:16.840
Ich sehe, oder ich habe das Problem,

01:07:17.080 --> 01:07:19.340
weswegen ich mir auch mit der Nominierung anfangs nicht sicher war,

01:07:20.100 --> 01:07:21.180
sehe das Problem eher

01:07:22.040 --> 01:07:22.840
beim Material,

01:07:23.280 --> 01:07:24.900
weil die Karten halt einfach so dünn sind.

01:07:25.540 --> 01:07:27.400
Dann habe ich schon gehört, dass die Stifte

01:07:27.740 --> 01:07:28.880
schnell aufhören zu schreiben.

01:07:30.080 --> 01:07:31.320
Dann habe ich auch so ein bisschen

01:07:31.500 --> 01:07:33.500
ein Problem mit der Auswahl der Worte.

01:07:35.120 --> 01:07:37.140
Also da sind ja fast nur Nomen, dann ist aber

01:07:37.240 --> 01:07:39.220
ich glaube nur genau ein Adjektiv drin.

01:07:40.960 --> 01:07:57.060
Und irgendwie eine Handvoll Namen. Wir hatten auch letzte Runde, da war der Begriff Helene und da war, da raten sie sich nicht sicher, ja, ich tippe Helene, aber sind denn da Namen dabei? Das sind so die Punkte, die ich da ein bisschen schade finde bei Just One.

01:07:59.500 --> 01:08:20.140
Dann würden wir das jetzt aber darauf schieben, dass die Übersetzung nicht so gut ist wie die zum Beispiel damals bei Codenames. Ich meine, wir reden ja hier immer von einem anderen Verlag, der hat einen Anlass für die Übersetzung herangezogen und das war jetzt soweit meines Wissens auch noch nicht mal Asmodee Deutschland, weil Asmodee Deutschland tatsächlich nur reiner Vertrieb ist für Repos, während Repos sich selber um die Übersetzung kümmert, meines Wissens.

01:08:22.180 --> 01:08:26.100
Also könnte es daran liegen, dass die Übersetzung an der Stelle vielleicht nicht so perfekt gelungen ist?

01:08:26.569 --> 01:08:30.660
Und dass, wenn da jemand sich jetzt rangesetzt hätte, der, wie zum Beispiel der Michael Krönert, der auch das Codenembs übersetzt hat,

01:08:31.140 --> 01:08:33.240
dass da vielleicht bessere Wörter rausgekommen wären?

01:08:34.420 --> 01:08:35.600
Das könnte ich mir gut vorstellen.

01:08:37.819 --> 01:08:40.720
Also meistens stört mich halt dieses eine Adjektiv, wo ich nicht verstehe,

01:08:41.580 --> 01:08:46.960
wie soll man denn unter all diesen Hauptwörtern, Nomen, darauf kommen, dass da ein Adjektiv drin ist?

01:08:47.700 --> 01:08:48.440
Welches ist das denn?

01:08:49.600 --> 01:08:49.960
Klettern.

01:08:52.060 --> 01:08:52.540
Klettern?

01:08:55.740 --> 01:08:56.140
Ja.

01:08:57.520 --> 01:08:57.839
Okay.

01:08:59.000 --> 01:09:00.819
Ich bin die Karten dann wirklich mal durchgegangen

01:09:00.839 --> 01:09:02.759
und ich habe, glaube ich, kein anderes Adjektiv gefunden.

01:09:03.560 --> 01:09:04.420
Kein anderes Verb.

01:09:05.120 --> 01:09:06.080
Und das finde ich,

01:09:07.220 --> 01:09:08.720
da kann ich auch verstehen, wenn die Leute dann irgendwie

01:09:09.120 --> 01:09:10.339
Berg raten oder solche Dinge,

01:09:10.900 --> 01:09:13.160
weil sie einfach nicht damit rechnen, dass da sowas dabei ist.

01:09:13.740 --> 01:09:14.600
Ja, das verstehe ich.

01:09:15.400 --> 01:09:18.400
Bei Namen ist das vielleicht noch was anderes,

01:09:18.520 --> 01:09:20.359
da kann man mit den Hinweisen vielleicht noch besser drauf kommen.

01:09:20.880 --> 01:09:25.740
Aber so dieses eine Verb, finde ich, und ich glaube auch Adjektive waren irgendwie eine Handvoll drin.

01:09:30.920 --> 01:09:35.359
Also wir kommen mal kurz zu einem der größten Probleme, das wir sowohl am Anfang der Sendung,

01:09:35.520 --> 01:09:37.720
als auch in der Mitte der Sendung, als jetzt nochmal am Ende der Sendung sagen,

01:09:38.310 --> 01:09:44.759
dass bei solchen Spielen die Übersetzungsleistung so exorbitant wichtig ist,

01:09:45.420 --> 01:09:47.259
dass da eigentlich nichts schief laufen kann.

01:09:48.680 --> 01:09:53.900
Nun könnte ich ja behaupten, ihr könntet ja die Werwörter-App nehmen, um damit Just One zu spielen.

01:09:54.660 --> 01:09:58.560
Da sind ja genug Wörter drin, da sind mehr Wörter drin als auf den Just One-Karten.

01:09:59.780 --> 01:10:01.020
Damit könntet ihr ja auch rangehen.

01:10:03.680 --> 01:10:04.540
Ja, nein, weiß ich nicht.

01:10:12.140 --> 01:10:13.200
Sollte funktionieren, oder?

01:10:14.120 --> 01:10:14.920
Sollte funktionieren.

01:10:16.700 --> 01:10:18.220
Sparst du dir die Karten zum Mitnehmen?

01:10:19.420 --> 01:10:20.200
Nimmst du die App mit?

01:10:20.300 --> 01:10:22.800
Hast du schon mal Material gespart im Urlaub?

01:10:24.740 --> 01:10:26.200
Ich meine, ich habe auch bei Werwörtern

01:10:26.440 --> 01:10:27.980
Wörter gehabt, wo ich da saß und dachte so,

01:10:28.600 --> 01:10:30.520
jetzt echt, das ist eins der Wörter,

01:10:30.520 --> 01:10:30.980
die drin ist?

01:10:31.960 --> 01:10:32.020
Ja.

01:10:33.900 --> 01:10:36.040
Also, aber es sind auf jeden Fall schon mal mehr Wörter.

01:10:36.100 --> 01:10:37.320
Im Notfall kann man sagen, ja, aber

01:10:38.640 --> 01:10:40.180
wir können uns das jetzt aussuchen, weißt du?

01:10:40.240 --> 01:10:42.100
Dann startest du das, sagst du, du musst weggucken,

01:10:42.320 --> 01:10:43.780
wir wählen das da aus und dann ist okay.

01:10:49.080 --> 01:10:50.780
Aber das finde ich auch das Gute bei Werwörtern,

01:10:50.860 --> 01:10:52.460
dass man halt immer aus verschiedenen Begriffen

01:10:52.550 --> 01:10:53.620
einen wählt für die Runde.

01:10:54.660 --> 01:10:56.460
Weil manchmal gerade in den schwierigen Stufen

01:10:56.640 --> 01:10:58.420
sind einfach Wörter dabei, wo man davor sitzt und denkt,

01:10:59.040 --> 01:11:00.060
was heißt das jetzt?

01:11:01.400 --> 01:11:02.240
Wir hatten auch letztens

01:11:02.600 --> 01:11:03.740
eine Runde, da war der Begriff,

01:11:04.730 --> 01:11:05.980
ich weiß nicht mehr, ob es Humus

01:11:06.420 --> 01:11:07.440
oder Humus war.

01:11:08.240 --> 01:11:10.200
Auf jeden Fall hatte auch

01:11:10.440 --> 01:11:12.120
der Erklärer genau den anderen

01:11:12.320 --> 01:11:13.080
Begriff im Kopf.

01:11:14.000 --> 01:11:15.740
und hat das dadurch völlig falsch erklärt.

01:11:16.280 --> 01:11:18.300
Weshalb es natürlich unmöglich war, das zu erraten.

01:11:24.720 --> 01:11:27.200
Du hattest hier noch so eine Frage aufgestellt.

01:11:27.330 --> 01:11:28.640
Also so eine Frage ist das falsche Wort.

01:11:30.160 --> 01:11:31.840
Kooperativ versus kompetitiv.

01:11:32.400 --> 01:11:34.940
Just One hat ja den Vorteil, dass es halt rein kooperativ ist.

01:11:35.260 --> 01:11:39.240
Während Werwörter jetzt, sage ich mal, so semi-kooperativ ist.

01:11:40.340 --> 01:11:42.540
Und andere Spiele tatsächlich kompetitiv,

01:11:42.660 --> 01:11:44.040
dass man wirklich halt gegeneinander spielt.

01:11:45.660 --> 01:11:47.380
Und jetzt fragst du natürlich, was es geeignet hat.

01:11:47.580 --> 01:11:48.660
Hast du da persönlich so eine Meinung?

01:11:51.680 --> 01:11:52.580
Wenn ich so auch überlege,

01:11:52.840 --> 01:11:55.280
welches von diesen Spielen mir am liebsten sind,

01:11:55.620 --> 01:11:57.840
geht es, glaube ich, eher in Richtung kooperativ.

01:11:59.280 --> 01:12:01.480
Also sowas wie Crazy Birds ist ja nicht kooperativ.

01:12:03.260 --> 01:12:04.180
Ja, das finde ich auch gut.

01:12:06.080 --> 01:12:07.640
Ich glaube, es hängt auch ein bisschen davon ab,

01:12:08.060 --> 01:12:11.940
ob man eher so der Fan der kooperativen Spiele ist oder nicht.

01:12:12.440 --> 01:12:14.720
Ich glaube, wenn du kooperative Spiele halt nicht magst,

01:12:14.820 --> 01:12:19.840
dann ist es schon klar, dass du dann eher die kompetitiven Spiele davon bevorzugst.

01:12:22.820 --> 01:12:22.940
Ja.

01:12:23.600 --> 01:12:30.080
Und wenn du jetzt mal so durchgehst, das ist ja auch so Teamvarianten.

01:12:30.140 --> 01:12:32.720
Teamvarianten sind ja auch kompetitiv und nicht kooperativ, oder?

01:12:33.480 --> 01:12:35.180
Ja, Team ist so die Mischform.

01:12:35.650 --> 01:12:38.100
Man spielt im Team kooperativ gegen das andere Team.

01:12:38.840 --> 01:12:42.360
Das ist also gerade bei Times Up und bei Word Slam ist das ja auch wirklich deutlich,

01:12:42.540 --> 01:12:43.660
beziehungsweise bei den alten Codenames.

01:12:44.720 --> 01:12:48.320
Also ich glaube, dieser Team-Gedanke ist noch die beste Version, die es gibt.

01:12:49.580 --> 01:12:52.820
Aber ich glaube, was diese Spiele vor allem ausmacht,

01:12:52.920 --> 01:12:54.360
weil Crazy Words mag ich ja auch gut,

01:12:55.020 --> 01:12:58.440
ist tatsächlich, wie viel Lache haben wir am Tisch?

01:12:58.980 --> 01:13:01.140
Und ich glaube, das ist tatsächlich am Ende das Entscheidendere.

01:13:02.100 --> 01:13:07.800
Weil die wenigsten Spiele von den Wortspielen will man ja eigentlich spielen,

01:13:08.000 --> 01:13:12.240
weil man bei der nächsten Scrabble-Weltmeisterschaft irgendwie gewinnen möchte,

01:13:12.280 --> 01:13:14.460
auch wenn man nur das Wörterbuch auswendig gelernt hat.

01:13:15.380 --> 01:13:19.220
Sondern man will ja tatsächlich einfach nur unterhaltend werden.

01:13:19.260 --> 01:13:21.880
Und vielleicht ist das deswegen die Wortspiele auch so eine Kategorie,

01:13:22.260 --> 01:13:25.240
wo so viele Spiele draus sind, weil es tatsächlich einfach nur um Lacher geht.

01:13:25.860 --> 01:13:30.880
Und weil du natürlich auch ganz einfach so wenig Spieler damit gelockt kriegst.

01:13:31.260 --> 01:13:33.960
Du hast ja meistens nicht komplizierte Regeln oder Sonstiges.

01:13:34.600 --> 01:13:41.740
Du hast selten irgendwelche, weiß ich nicht, Kartenstapel, die wild verteilt werden müssen.

01:13:43.880 --> 01:13:46.180
Es ist halt sehr, sehr zugänglich für alle Leute.

01:13:48.000 --> 01:13:49.060
Jetzt fällt mir noch eine.

01:13:49.710 --> 01:13:50.580
Ja, nee, erst du es mal.

01:13:51.860 --> 01:13:55.800
Ich würde sagen, deswegen glaube ich, bin ich auch erst mal auf Kooperativ gegangen,

01:13:56.770 --> 01:14:01.380
weil ich so im Kopf hatte, so die letzten Partien Scrabble oder auch das Paperback,

01:14:01.900 --> 01:14:05.580
wo man halt für sich versucht, aus seinen Buchstaben Worte zu bilden.

01:14:06.220 --> 01:14:09.620
Und da ist es häufig passiert, dass es zu sehr langen Downtimes kam,

01:14:09.880 --> 01:14:14.440
weil die Leute vor ihren Buchstaben saßen und zwar schnell auf kurze Worte kamen,

01:14:14.480 --> 01:14:17.700
aber immer der Überzeugung war, ich muss jetzt hier irgendwie das Maximum rausholen

01:14:18.130 --> 01:14:20.220
und deswegen sehr, sehr lange überlegt haben,

01:14:20.940 --> 01:14:23.080
weil sie halt irgendwie maximale Punkte rausholen wollen.

01:14:23.530 --> 01:14:26.240
Und das eben genau nicht das ist, was wir gerade gesagt hatten,

01:14:26.680 --> 01:14:29.340
halt dieser Spielspaß und das Lachen am Tisch,

01:14:29.840 --> 01:14:40.180
Sondern das waren halt wirklich immer sehr hohe Downtimes und wirklich immer so auf möglichst viele Punkte und das eigene Gewinn ausgerichtet waren.

01:14:42.620 --> 01:14:51.160
Also was mir gerade noch einfällt, ist, wir hatten zwar jetzt Wörter finden, die Bilder beschreiben, aber es gibt ja auch Bilder finden, die Wörter beschreiben.

01:14:51.280 --> 01:14:55.500
Zum Beispiel Concept oder was wir auch dieses Jahr haben, das Concept Kids mit den Tieren.

01:14:56.220 --> 01:14:59.420
Da ist ja so, dass du tatsächlich so Bilderchen,

01:14:59.600 --> 01:15:02.860
irgendwie so Icons belegst, um damit halt ein Wort zu erklären.

01:15:03.560 --> 01:15:05.260
Und da habe ich aber auch die Erfahrung gemacht.

01:15:05.270 --> 01:15:06.800
Die Leute sagen, ja, ich mag nicht mitspielen.

01:15:07.320 --> 01:15:09.400
Und das ist aber auch so ein Spiel, da geht es eigentlich nicht um Punkte.

01:15:10.090 --> 01:15:12.780
Man spielt, also klar, man spielt es theoretisch gegeneinander.

01:15:12.870 --> 01:15:14.840
Es gibt diese Punkte, aber das ist wie bei Just One.

01:15:14.840 --> 01:15:15.500
Das macht ja keiner.

01:15:16.020 --> 01:15:16.820
Das macht keiner.

01:15:17.170 --> 01:15:20.200
Also das ist als Regel drin, weil es anscheinend Menschen gibt,

01:15:20.280 --> 01:15:22.440
die glauben, dass es kein Spiel ist, wenn es diese Regel nicht gäbe.

01:15:23.160 --> 01:15:23.940
In Deutschland zumindest.

01:15:24.700 --> 01:15:32.520
In Deutschland, aber auch in Frankreich scheinbar, weil deswegen gibt es ja auch bei Mysterium nicht mehr voll kooperativ, sondern auch gegeneinander.

01:15:32.980 --> 01:15:35.260
Ich weiß nicht, das muss vielleicht ein französisches Ding auch sein.

01:15:37.840 --> 01:15:42.360
Zumindest habe ich also auch bei Concept festgestellt, dann sagst du, ja, ist kein Problem, setz dich einfach dazu.

01:15:42.800 --> 01:15:48.680
Spätestens nach der zweiten Runde fangen die an mitzuraten und dann auf einmal, wenn sie rumkommt, sagen, oh ja, cool, ich möchte auch mal was erklären.

01:15:48.980 --> 01:15:50.420
Die lassen sich da einfach mit reinziehen.

01:15:50.820 --> 01:15:52.920
Und wenn man das nicht auf Punkte spielt, dann ist das auch völlig egal.

01:15:53.360 --> 01:15:54.900
dann können sie halt jederzeit einsteigen.

01:15:55.440 --> 01:15:56.540
Und dann fühlt es sich halt,

01:15:57.340 --> 01:15:59.480
das ist, man spielt es zwar

01:15:59.500 --> 01:16:00.740
auf eine gewisse Weise kooperativ,

01:16:01.240 --> 01:16:03.400
ohne dass es aber kooperativ ist, aber es ist halt auch nicht kompetitiv,

01:16:03.500 --> 01:16:05.340
sondern es geht an der Stelle tatsächlich nur

01:16:05.420 --> 01:16:07.220
um die Beschäftigung gefühlt.

01:16:08.020 --> 01:16:09.420
Um das böse Wort zu sagen.

01:16:10.760 --> 01:16:11.180
Ja, aber ist so.

01:16:11.220 --> 01:16:13.220
Also ich hab's noch nie auf Punkte gespielt

01:16:13.340 --> 01:16:14.900
und ich werd auch den Teufel tun, das zu tun.

01:16:15.480 --> 01:16:17.140
Wir machen das einfach aus Spaß an der Freude.

01:16:18.020 --> 01:16:19.240
Weil's halt einfach so cool ist,

01:16:19.860 --> 01:16:21.200
zu versuchen, diese Worte mit den

01:16:21.340 --> 01:16:23.200
Bildern zu erklären und zu sehen,

01:16:23.280 --> 01:16:24.680
dass es dann manchmal doch einfach funktioniert.

01:16:26.900 --> 01:16:28.620
Tja, und da kommt natürlich dann sofort die Frage auf.

01:16:28.760 --> 01:16:31.620
René, hast du schon mal volle Punktzahl bei Just One geschafft?

01:16:33.920 --> 01:16:36.340
Nein, dafür habe ich es aber auch zu wenig gespielt.

01:16:38.020 --> 01:16:40.500
Und ich glaube, wenn wir gespielt haben,

01:16:40.600 --> 01:16:42.120
haben wir noch nicht mal am Ende nachgezählt,

01:16:42.150 --> 01:16:43.920
wie viele Wörter wir richtig hatten.

01:16:45.060 --> 01:16:47.060
Ich weigte mich da auch auf Punkte zu spielen.

01:16:47.680 --> 01:16:49.060
Habt ihr vorher die Karten abgezählt?

01:16:52.120 --> 01:16:53.060
Ich glaube, ja.

01:16:55.420 --> 01:16:57.200
Sie haben festgestellt, wir machen es nicht mehr.

01:16:57.360 --> 01:16:59.480
Wir spielen das einfach so lange, bis wir keine Lust mehr haben.

01:17:01.400 --> 01:17:11.320
Wir haben es auch einfach nur mit den 13 Karten gemacht, um einfach ein Zeitlimit zu haben.

01:17:11.780 --> 01:17:18.420
Weil wir an dem Abend Wehrwörter und Just One spielen wollten, damit wir ein Ende finden.

01:17:19.480 --> 01:17:21.500
Aber wir haben nachher tatsächlich nicht mehr nachgezählt,

01:17:21.500 --> 01:17:22.360
wie viel wir richtig hatten.

01:17:24.180 --> 01:17:25.300
Es war tatsächlich egal.

01:17:27.080 --> 01:17:29.220
Also wir spielen auf jeden Fall immer ohne die Regel,

01:17:29.380 --> 01:17:33.060
dass man eine Karte abgezogen bekommt, wenn man es falsch redet.

01:17:33.480 --> 01:17:35.180
Weil ich finde einfach, das behindert die Leute.

01:17:35.340 --> 01:17:36.760
Und dann sagen sie lieber gar nichts.

01:17:36.900 --> 01:17:37.620
Und das finde ich doof.

01:17:39.240 --> 01:17:41.100
Wir machen halt am Ende immer zwei Stapel,

01:17:41.140 --> 01:17:42.420
was wir richtig hatten, was wir falsch hatten.

01:17:42.920 --> 01:17:44.580
Oft spielen wir aber auch mehr als 13 Karten,

01:17:44.660 --> 01:17:46.300
weil die Leute einfach noch Lust haben, weiterzumachen.

01:17:46.800 --> 01:17:49.000
Und am Ende guckt man dann noch mal so,

01:17:49.840 --> 01:17:51.560
kurz drauf, wie viel haben wir jetzt richtig, wie viel nicht,

01:17:51.720 --> 01:17:53.000
aber eigentlich ist es auch egal.

01:17:55.180 --> 01:17:55.720
Jetzt hast du hier

01:17:55.920 --> 01:17:57.620
noch eine andere Aussage,

01:17:57.800 --> 01:17:59.320
also Frage mit drin, Sonja,

01:17:59.920 --> 01:18:01.400
nämlich die typischen Regelschwächen.

01:18:01.440 --> 01:18:03.640
Und jetzt könnte ich natürlich sagen, Punktewertungen

01:18:04.080 --> 01:18:05.700
fühlen sich wie eine Regelschwäche bei solchen

01:18:05.960 --> 01:18:07.820
Spielen an, aber du hast natürlich

01:18:08.120 --> 01:18:09.720
ganz, ganz spannende Sachen hier aufgeschrieben,

01:18:09.860 --> 01:18:11.700
die, wo ich natürlich auch sofort an Scrabble denke,

01:18:11.940 --> 01:18:14.080
so erlaubte, nicht erlaubte

01:18:14.220 --> 01:18:15.880
Wörter, zusammengesetzte

01:18:16.000 --> 01:18:17.560
Wörter der deutschen Sprache, das ist ja sowas,

01:18:17.940 --> 01:18:22.520
Bei Codenames, da muss man ja schon manchmal so sagen, ist Herr der Ringe ein erlaubtes Wort?

01:18:23.400 --> 01:18:28.220
Und also zumindest bei uns in den Gruppen haben wir irgendwann gesagt, Herr der Ringe ist ein Eigenname und damit ein Wort.

01:18:28.920 --> 01:18:30.820
Bei Just One machen wir das übrigens nicht mehr.

01:18:30.840 --> 01:18:32.960
Da sagen wir, Herr der Ringe ist nicht ein Wort.

01:18:33.120 --> 01:18:34.760
Da musst du dann Ringe schreiben oder so.

01:18:38.480 --> 01:18:44.000
Aber ist das tatsächlich vielleicht auch wieder ein Problem, dass man sich manchmal vielleicht erstmal auf Regeln einigen muss?

01:18:44.580 --> 01:18:45.780
Aber das ist ja das Schöne bei diesen

01:18:47.260 --> 01:18:48.060
Anführungszeichen einfacheren

01:18:48.220 --> 01:18:48.380
Spielen.

01:18:50.160 --> 01:18:52.060
Wie schnell ist es gemacht, okay, wir spielen

01:18:52.240 --> 01:18:54.000
Just One halt so oder wir spielen das

01:18:54.180 --> 01:18:55.860
so. Das ist ja eine relativ

01:18:56.160 --> 01:18:58.020
simple Regelanpassung

01:18:58.100 --> 01:18:59.620
an der Stelle, die einfach,

01:19:00.120 --> 01:19:01.880
wenn es mehr Spaß macht,

01:19:01.880 --> 01:19:03.200
es so zu spielen, ist doch dann super.

01:19:04.400 --> 01:19:05.580
Gerade weil es ja nicht um die

01:19:06.620 --> 01:19:07.000
Punkte

01:19:08.360 --> 01:19:08.940
Vergabe geht.

01:19:11.420 --> 01:19:11.980
Ja, und

01:19:12.080 --> 01:19:13.419
dann hatte ich im Urlaub eine Runde

01:19:13.640 --> 01:19:15.260
Word Slam, die sich zog,

01:19:15.560 --> 01:19:17.440
weil wir zwei Regelfuzzis am Tisch hatten.

01:19:21.520 --> 01:19:23.200
Es fühlte sich irgendwie falsch an,

01:19:23.290 --> 01:19:25.580
wo ich dachte so, eigentlich sollten wir nur aufhören.

01:19:25.650 --> 01:19:26.820
Aber ich hatte auf der anderen Seite Lust,

01:19:26.910 --> 01:19:27.820
Word Slam zu spielen.

01:19:32.100 --> 01:19:33.340
Ja, bei Antworten als Zuruf

01:19:33.420 --> 01:19:35.300
habe ich halt gedacht, was ich vorhin auch schon bei Word Up

01:19:35.420 --> 01:19:36.400
sagte, das ist halt wirklich so,

01:19:37.440 --> 01:19:39.340
wenn das Spiel

01:19:39.580 --> 01:19:41.160
sagt, es wird reingerufen und wer zuerst

01:19:41.320 --> 01:19:43.400
reinruft, hat gewonnen. Sowas ist natürlich

01:19:43.420 --> 01:19:44.360
schwierig, dann später

01:19:45.320 --> 01:19:46.820
in Punkte zuzuweisen.

01:19:47.280 --> 01:19:49.140
Da ist dann die Frage, ob man überhaupt auf Punkte spielt,

01:19:49.340 --> 01:19:51.280
was natürlich immer eine Möglichkeit ist zu sagen, wir machen es einfach

01:19:52.360 --> 01:19:53.300
aus Spaß an der Freude.

01:19:54.280 --> 01:19:55.340
Aber das dann wirklich auf Regeln

01:19:55.420 --> 01:19:56.640
zu spielen, ist dann halt auch schwierig.

01:19:57.280 --> 01:19:59.240
Oder auch gerade bei Scrabble oder den ganzen

01:19:59.440 --> 01:20:01.260
Scrabble-Ablegern, die Frage, ist das jetzt

01:20:01.460 --> 01:20:02.020
erlaubt oder nicht?

01:20:03.580 --> 01:20:05.200
Darf ich das Wort irgendwie konjugieren

01:20:05.380 --> 01:20:07.300
oder sonst was, eine bestimmte

01:20:07.440 --> 01:20:09.360
Version davon zusammenlegen

01:20:09.620 --> 01:20:10.680
oder gilt es dann nicht mehr?

01:20:11.920 --> 01:20:17.740
Ist Donaudampfschifffahrtskapitänsmütze ein einzelnes Wort für Codenames?

01:20:18.960 --> 01:20:22.520
Das ist tatsächlich eine große Geschichtefrage.

01:20:23.860 --> 01:20:28.800
Wobei ich nicht glaube, dass man mit Donaudampfschifffahrtskapitänsmütze ein Wort beschreiben kann.

01:20:30.500 --> 01:20:30.860
Wer weiß.

01:20:32.800 --> 01:20:36.660
Wenn da Fluss und Mütze und ähnliche Sachen ausliegen, vielleicht schon, ja.

01:20:37.880 --> 01:20:43.820
Also wir sagen bei Codenames immer ganz klar nicht jetzt irgendwelche unsinnig aneinandergereihten Worte,

01:20:43.950 --> 01:20:47.940
sondern wirklich, dass man sich auf eher Einzelworte beschränken soll.

01:20:48.580 --> 01:20:49.460
Sowas wie Autosonne?

01:20:51.440 --> 01:20:51.520
Nein.

01:20:57.480 --> 01:21:01.120
Du hast hier noch gefragt, wie wichtig ist das Thema bei diesen Spielen?

01:21:01.210 --> 01:21:03.540
Wie viele von diesen Spielen, die wir jetzt genannt hatten, hatten ein Thema?

01:21:04.600 --> 01:21:06.440
Nicht viele, aber einige haben das.

01:21:06.680 --> 01:21:08.540
Und da habe ich mich gefragt, braucht es das?

01:21:09.640 --> 01:21:12.200
Also zum Beispiel Crap Words ist ja so eins,

01:21:12.360 --> 01:21:16.520
was ja irgendwie dieses Dungeon-Thema versucht hineinzubringen,

01:21:17.820 --> 01:21:22.220
weil man sich für die Runden dann irgendwie in so einem Dungeon fortbewegt.

01:21:23.340 --> 01:21:26.380
Ich denke, das könnte man genauso spielen ohne diesen Dungeon-Charakter.

01:21:26.720 --> 01:21:27.780
Ist das notwendig?

01:21:28.780 --> 01:21:29.460
Schadet es?

01:21:29.460 --> 01:21:31.220
Oder bei Codenames hat man ja auch die Geschichte,

01:21:31.230 --> 01:21:34.580
dass wir irgendwie Agenten sind und versuchen da unsere,

01:21:35.780 --> 01:21:38.440
die Agenten auf unserer Seite zu finden über ihre Codenamen.

01:21:39.000 --> 01:21:42.700
Also zumindest beim Erklären finde ich es dann hilfreich,

01:21:46.380 --> 01:21:47.620
dass du ein Thema hast,

01:21:49.380 --> 01:21:51.640
womit du mit starten kannst, um die Leute abzuholen.

01:21:52.680 --> 01:21:53.440
Wenn du nämlich anfängst,

01:21:53.580 --> 01:21:57.400
ja, wir haben hier einen Raster von x Karten

01:21:57.720 --> 01:22:01.060
und du musst jetzt hier die Fortschritte finden,

01:22:01.280 --> 01:22:02.320
die auf dieser Karte sind.

01:22:02.370 --> 01:22:05.340
Aber wenn das so ein bisschen so eine Story einhält,

01:22:06.360 --> 01:22:08.560
finde ich es angenehmer zu erklären.

01:22:11.020 --> 01:22:12.180
Also ich glaube auch,

01:22:12.180 --> 01:22:14.280
dass dieses schwache

01:22:14.520 --> 01:22:15.940
Thema, wie es Codenames hat oder

01:22:16.040 --> 01:22:18.240
Decrypto oder auch Treppwörts,

01:22:18.280 --> 01:22:20.180
das funktioniert tatsächlich noch recht gut. Ich meine, Treppwörts ist

01:22:20.200 --> 01:22:22.400
ja nichts weiter als eine Tabu-Variante,

01:22:23.380 --> 01:22:24.240
wo du dann sowas

01:22:24.360 --> 01:22:26.380
aufschreibst wie Schlumpf, Schlumpfig, Verschlumpft

01:22:26.440 --> 01:22:28.200
und Blau oder so und dann wissen die

01:22:28.200 --> 01:22:29.640
anderen schon mal nicht mehr, welche Schlumpfworts sie

01:22:31.340 --> 01:22:31.960
aufrufen müssen.

01:22:35.180 --> 01:22:35.580
Aber

01:22:35.600 --> 01:22:47.040
Jetzt haben wir ja, also wir haben ja auch ein paar Spiele, wo, also wir hatten jetzt ja zum Beispiel vorhin so Dixit, das ist ja auch gefühlt, nein, ist es nicht.

01:22:49.160 --> 01:22:53.540
Für alle Hörer, wir haben demnächst im August eine kurze Special-Sendung.

01:22:54.080 --> 01:22:59.700
Ich war nämlich in Nürnberg bei der Hochschule und habe dort ein Interview geführt mit dem Thomas Vogt.

01:23:00.880 --> 01:23:06.600
Der hat Spiele zerlegt nach ihren Einzelheiten und tut das da auf wissenschaftlicher Basis.

01:23:07.240 --> 01:23:13.940
Und da war ein wunderbares Poster dabei, wo sie 47.000 Spiele von VGG nach ihren Themen sortiert haben.

01:23:14.840 --> 01:23:18.920
Und das war sehr, sehr schön, weil natürlich, wenn man die dann so nebeneinander sah,

01:23:19.410 --> 01:23:26.360
da waren Spiele mit Artwork neben den abstrakten Spielen direkt dann benachbart.

01:23:28.620 --> 01:23:37.780
Ich glaube tatsächlich, mir fällt es schwer irgendwie, also, dass so schwache Themen wie Codenames und Treadwords noch funktionieren, aber an sich sind das tatsächlich alles themenbefreite Spiele.

01:23:41.760 --> 01:23:42.580
Was ja auch okay ist.

01:23:43.340 --> 01:23:46.760
Jetzt könnte man überlegen, wie viele Spiele des Jahres sind eigentlich themenbefreit?

01:23:48.140 --> 01:24:00.360
Ich meine, Quirkel war ja nun auch schon so ein Riesenerfolg, weil es halt auch abstrakt war, weil das vielleicht, sind die Deutschen eher für abstrakte Spiele zu haben als andere Länder?

01:24:02.510 --> 01:24:07.560
Ich meine, dann, liebe Lutt kommt halt bei Shadows Amsterdam halt mit so einem schönen Agententhema.

01:24:12.720 --> 01:24:18.800
Ich glaube, wenn du es einfach hübsch machen möchtest, hilft es halt einfach manchmal ein Thema zu haben.

01:24:19.780 --> 01:24:22.720
Wenn es wirklich darum geht, dass es schön aussieht.

01:24:25.520 --> 01:24:29.340
Und wenn du jetzt hier so Shallows of Amsterdam, das sieht halt einfach nett aus.

01:24:30.460 --> 01:24:39.080
Und da hilft es halt einfach zu sagen, okay, hier unser Illustrator, mach dir mal was mit hier mit lustigen Comiccharakteren.

01:24:41.820 --> 01:24:59.900
Also ich glaube, das hilft einfach nur und schadet ja auch nicht. Tut es weh, dass es da ist? Nein. Ist es wichtig, dass es da ist? Nein, auch nicht, aber es macht es schön. Dadurch hat man ein paar schöne Illustrationen. Dann ist die auch schon gut.

01:25:00.600 --> 01:25:12.220
Ich glaube, bei den Spielen ist halt grundsätzlich ja die Diskussion irrelevant, ob da ein Thema drauf ist oder nicht. Alle wissen, dass es grundsätzlich abstrakte Spiele sind, aber es macht halt einfach hübsch.

01:25:15.000 --> 01:25:21.400
Dann kommt tatsächlich die Frage, die jetzt ganz wichtig ist, René, was macht denn Reiz für dich aus, solche Spiele zu spielen?

01:25:24.180 --> 01:25:43.300
Für mich tatsächlich ist das ja eher so ein Ding, was ich in größeren Gruppen machen möchte oder mitmache. Ich selber bin jetzt nicht der Vertreter, der sagt, komm, lasst uns jetzt Just One spielen, sondern ich bin dann eher derjenige, der dann sagt, ja, ich spiele Just One gerne mit.

01:25:44.260 --> 01:25:46.840
Und der Reiz ist halt wirklich der Fun-Faktor.

01:25:47.260 --> 01:25:48.400
Wie gesagt, bei Crazy Words,

01:25:49.260 --> 01:25:52.280
dass da Begriffe noch wochenlang im Kopf hängen bleiben,

01:25:52.460 --> 01:25:53.060
ist einfach toll.

01:25:54.400 --> 01:25:57.020
Dass du halt diese lustigen Momente einfach hast.

01:25:57.220 --> 01:25:59.240
Und das ist der größte Reiz dabei.

01:26:00.840 --> 01:26:01.320
Und Sonja?

01:26:03.500 --> 01:26:05.380
Bei mir ist es, also gerade bei solchen Spielen,

01:26:05.380 --> 01:26:07.980
wo ich aus Buchstaben Wörter bilde,

01:26:10.600 --> 01:26:12.960
einfach reizt mich die Aufgabe aus,

01:26:14.040 --> 01:26:16.800
einem Wörr an Buchstaben irgendwie tolle Wörter zu bilden.

01:26:17.680 --> 01:26:22.500
Genauso wie ich ja auch zum Beispiel auf meinem Blog gerne Gedichte zu bestimmten Themen schreibe,

01:26:22.620 --> 01:26:25.080
wie ich das zum Beispiel mit dem Rentschmeer Adventskanäle gemacht habe,

01:26:25.090 --> 01:26:31.900
wo ich mir das Thema von dem Spiel oder von der Mini-Erweiterung so als Vorlage nehme

01:26:31.930 --> 01:26:36.580
oder ich auch gerne Gedichte schreibe, wenn mir irgendwer die Wörter vorgibt.

01:26:36.900 --> 01:26:38.920
Das ist einfach für mich eine reizvolle Aufgabe.

01:26:40.640 --> 01:26:43.900
Und ich habe auch als Kind liebend gerne das Spiel der Spiele gespielt,

01:26:44.620 --> 01:26:46.000
und das ist so eine Art

01:26:46.220 --> 01:26:47.820
Spiele-Sammlung und da sind auch

01:26:48.260 --> 01:26:49.820
Wortkarten oder Buchstabenkarten dabei

01:26:49.910 --> 01:26:51.740
und es gibt diverse Aufgaben, die man damals

01:26:51.750 --> 01:26:53.820
zu erledigen hat und ich habe das damals schon gediebt

01:26:54.360 --> 01:26:56.200
und ich glaube, alle, die es mit mir spielen mussten,

01:26:56.360 --> 01:26:57.420
haben das Spiel dafür gehasst.

01:26:59.380 --> 01:26:59.860
Ja, ich mag

01:27:00.440 --> 01:27:02.040
diese Aufgabe für mich selber halt gerne,

01:27:02.680 --> 01:27:03.700
weswegen ich auch Paperback

01:27:04.020 --> 01:27:04.900
zum Beispiel so toll finde,

01:27:06.440 --> 01:27:07.860
wobei ich das, was René gesagt hat,

01:27:07.950 --> 01:27:09.640
auch durchaus bestätigen kann, also sowas wie

01:27:09.800 --> 01:27:11.740
Crazy Words einfach oder auch

01:27:12.220 --> 01:27:13.440
Just One, Codenames,

01:27:13.740 --> 01:27:16.500
einfach in der Gruppe Spaß haben,

01:27:18.240 --> 01:27:19.440
das sind für mich so die Punkte.

01:27:21.680 --> 01:27:22.480
Und bei dir, Matthias?

01:27:26.920 --> 01:27:29.820
Ich glaube tatsächlich als erste Linie wirklich das Spaß haben.

01:27:29.950 --> 01:27:33.040
Also ich mag auf der einen Seite die intellektuelle Herausforderung,

01:27:33.540 --> 01:27:35.180
mich selber irgendwie zu fordern.

01:27:35.230 --> 01:27:37.980
Also Codenames spricht mich an so vielen Stellen an,

01:27:38.740 --> 01:27:42.280
weil ich sage, ich könnte jetzt natürlich versuchen,

01:27:42.980 --> 01:27:46.280
Einfach nur sagen, okay, ich nehme die zwei und finde ein Wort, womit ich die beiden erkläre,

01:27:46.400 --> 01:27:47.680
und das den ganzen Rest außen vor lässt.

01:27:48.240 --> 01:27:51.100
Aber dann denkt man sich so, ich hätte jetzt eins, das könnte drei erklären.

01:27:51.280 --> 01:27:53.180
Oder eins, das könnte vier erklären.

01:27:53.240 --> 01:27:53.700
Oder fünf.

01:27:54.460 --> 01:27:56.860
Und dann traut man sich und dann sagt man die fünf.

01:27:58.040 --> 01:28:00.980
Und dann kommt halt dieses Gelächter dann wieder so von dem Motto,

01:28:01.120 --> 01:28:01.640
oh ja, ich nehme das.

01:28:01.720 --> 01:28:03.340
Und ich so, oh verdammt, das habe ich übersehen.

01:28:03.440 --> 01:28:05.320
Nein, das ist gleich mal was Falsches.

01:28:05.760 --> 01:28:08.800
Und dann denkst du dir so, ja, schön, dass ich eine Fünf genannt habe und einen nicht hatte.

01:28:11.000 --> 01:28:23.300
Ich glaube, auf der einen Seite, das ist trotzdem eine intellektuelle Herausforderung, auf der anderen Seite aber auch dieses Gefühl, wenn das dann lustig ist oder wenn es dann durchkommt, diese Freude, also das ist Emotionen hoch drei.

01:28:25.860 --> 01:28:38.740
Und tatsächlich musste ich jetzt auch an einen Film denken, ich hoffe man verzeiht mir, wenn ich jetzt aus einem Film noch was zitieren darf, und zwar aus einem der ersten Woody Allen Filme, der Stadtneurotiker.

01:28:40.820 --> 01:29:01.360
Und da geht es ja darum, liebst du mich? Und er so, lieben, flieben ist ein viel zu schwaches Wort. Ich libbre dich, ich lübbe dich, ich libde dich, ich muss dafür neue Worte erfinden. Und das war so eins so, ja, man kann mit Worten spielen, man kann mit Worten viele Sachen machen. Ich glaube, das habe ich immer dann noch so im Hinterkopf.

01:29:04.400 --> 01:29:05.660
Das ist doch ein schöner Abschluss.

01:29:09.540 --> 01:29:09.860
Gut.

01:29:10.260 --> 01:29:11.320
Von daher, ich denke, wir haben jetzt alles

01:29:11.960 --> 01:29:13.520
Notwendige mal erzählt. Wir haben einige Spiele

01:29:13.960 --> 01:29:14.260
genannt,

01:29:15.900 --> 01:29:17.080
haben ein bisschen diskutiert darüber

01:29:18.400 --> 01:29:18.800
und

01:29:20.440 --> 01:29:21.240
ja, wenn

01:29:22.100 --> 01:29:23.600
den Hörern noch was einfällt, also wenn euch

01:29:23.660 --> 01:29:25.660
noch was einfällt, was wir vergessen haben, wenn wir

01:29:25.760 --> 01:29:27.500
ein Wortspiel komplett übersehen haben,

01:29:28.440 --> 01:29:29.460
schreibt uns in die Kommentare,

01:29:29.800 --> 01:29:31.500
schreibt uns eine E-Mail oder per

01:29:31.660 --> 01:29:33.620
Twitter, Facebook, Instagram

01:29:34.120 --> 01:29:34.580
und so weiter.

01:29:36.100 --> 01:29:37.600
Und verwendet ruhig reguläre Wörter,

01:29:37.740 --> 01:29:39.620
ihr müsst nicht irgendwie eine Ansammlung an Buchstaben

01:29:39.640 --> 01:29:41.260
schreiben, wo wir uns die Worte selber raussuchen.

01:29:41.300 --> 01:29:43.280
Ja, bitte nicht. Keine intellektuellen

01:29:43.400 --> 01:29:43.900
Herausforderungen.

01:29:48.300 --> 01:29:49.540
Da freuen wir uns

01:29:49.680 --> 01:29:51.100
gerne über Kommentare oder Feedback.

01:29:51.780 --> 01:29:53.320
Auch gerne die

01:29:53.900 --> 01:29:55.420
von uns nicht auswendig gekannte

01:29:55.540 --> 01:29:56.080
WhatsApp-Nummer.

01:29:57.980 --> 01:29:59.300
0 1 7 0

01:30:00.380 --> 01:30:01.560
8 4 4 4

01:30:02.560 --> 01:30:03.660
5 4 3

01:30:05.680 --> 01:30:07.420
Ich bilde es mir ein, dass es dir ist.

01:30:09.220 --> 01:30:11.260
Zukunfts-René hier. Die Nummer ist

01:30:11.940 --> 01:30:12.420
0170

01:30:15.060 --> 01:30:15.540
5444843

01:30:17.240 --> 01:30:18.960
Okay. Ja, wir müssen uns

01:30:18.960 --> 01:30:21.040
hier nochmal aufschreiben und das nächste Mal sagen wir sie richtig.

01:30:24.680 --> 01:30:25.020
Gut.

01:30:25.460 --> 01:30:27.160
Ja, das soll es dann für heute gewesen sein.

01:30:28.960 --> 01:30:30.920
In zwei Wochen die nächste große Folge.

01:30:30.960 --> 01:30:33.500
Da wollen wir uns, wenn ich mich recht erinnere,

01:30:34.060 --> 01:30:35.520
mit Explorationsspielen

01:30:36.960 --> 01:30:37.440
befassen.

01:30:40.080 --> 01:30:40.880
das wird dann eher wieder

01:30:42.240 --> 01:30:43.460
mein Thema werden

01:30:43.920 --> 01:30:44.580
statt Wortspiele

01:30:46.320 --> 01:30:47.380
Ja, aber an der Stelle

01:30:47.930 --> 01:30:49.220
vielen Dank an Sonja, du hast das

01:30:49.660 --> 01:30:50.680
sehr, sehr schön vorbereitet

01:30:52.140 --> 01:30:53.420
Danke, ich hoffe, dass sich

01:30:53.900 --> 01:30:55.500
jetzt alle gefreut haben, dass ich ein bisschen

01:30:55.720 --> 01:30:56.900
mehr Redezeit hatte

01:30:57.340 --> 01:30:59.340
ich versuche auch in nächster Zeit

01:30:59.470 --> 01:31:00.940
mich mehr einzubringen

01:31:01.800 --> 01:31:03.560
Du weißt, um es

01:31:03.650 --> 01:31:04.880
auch nochmal ein Zitat ranzubringen

01:31:05.880 --> 01:31:07.500
am spontansten bin ich abends

01:31:07.520 --> 01:31:08.220
wenn ich nach Hause gehe.

01:31:11.480 --> 01:31:13.260
Ja, und wie gesagt,

01:31:13.900 --> 01:31:15.540
nächste Woche haben wir dann aber auch

01:31:16.860 --> 01:31:17.940
ein Spezial

01:31:18.180 --> 01:31:19.700
zur Spiel-des-Jahres-Verleihung.

01:31:22.300 --> 01:31:22.500
Ja.

01:31:23.130 --> 01:31:23.980
Das ist schon soweit.

01:31:26.080 --> 01:31:26.740
Da sind dann

01:31:27.330 --> 01:31:29.220
der Matthias und die Sonja unterwegs und

01:31:29.500 --> 01:31:31.520
sammeln fleißig Beiträge

01:31:31.920 --> 01:31:33.340
auf der Spiel-des-Jahres-Verleihung.

01:31:35.040 --> 01:31:36.100
Das hoffe ich.

01:31:36.480 --> 01:31:39.700
Wobei, was habe ich irgendwie im Hintergrund gehört?

01:31:39.820 --> 01:31:42.860
Es gibt jetzt da feste Slots oder wie war das?

01:31:43.640 --> 01:31:46.620
Nee, die machen nicht mehr so, dass die Leute dann irgendwie so,

01:31:47.080 --> 01:31:48.360
hey, jetzt möchte ich den mal vors Mikro,

01:31:48.420 --> 01:31:49.860
sondern die machen irgendwie so wohl so ein Panel.

01:31:50.460 --> 01:31:51.940
Da sind dann die Leute alle auf der Bühne

01:31:52.000 --> 01:31:53.300
und dann dürfen da alle Fragen stellen

01:31:53.340 --> 01:31:54.920
und dann wird das einmal für alle beantwortet.

01:31:56.540 --> 01:31:57.320
Ja, mal gucken.

01:31:59.060 --> 01:32:01.860
Okay, also eine Pressekonferenz.

01:32:03.260 --> 01:32:06.840
Ja, also ich weiß, dass bei der Berlinale funktioniert das so.

01:32:07.480 --> 01:32:09.420
Da ist das wahrscheinlich auch nicht anders machbar.

01:32:09.960 --> 01:32:12.560
Aber ich weiß halt auch im Filmbusiness ist es anders machbar,

01:32:12.780 --> 01:32:17.380
weil wenn die Schauspieler dann irgendwie für ein Amerika zumindest,

01:32:17.540 --> 01:32:18.640
wenn da ein Film in die Kinos kommt,

01:32:18.740 --> 01:32:22.220
dann sieht man ja immer, wie die da irgendwie so einzeln interviewt wurden.

01:32:22.660 --> 01:32:24.760
Und dafür sitzen sie halt zwei Tage in irgendeinem Hotelzimmer

01:32:24.880 --> 01:32:27.060
und müssen in zehn Minuten Takt irgendwelche Fragen beantworten.

01:32:27.680 --> 01:32:29.140
Das ist an der Stelle tatsächlich normal.

01:32:31.700 --> 01:32:32.980
ich verstehe, wenn man sagt,

01:32:33.140 --> 01:32:34.820
die armen Autoren, die müssen bis

01:32:36.360 --> 01:32:37.160
14 Uhr

01:32:37.420 --> 01:32:39.100
da sein und Fragen beantworten.

01:32:39.120 --> 01:32:40.440
Ich denke mir so, ja,

01:32:40.980 --> 01:32:41.520
oh mein Gott.

01:32:43.000 --> 01:32:44.760
Persönliche Meinung, das können sie machen,

01:32:44.800 --> 01:32:45.680
sie haben gerade was gewonnen.

01:32:47.400 --> 01:32:48.000
Ist halt

01:32:48.900 --> 01:32:50.680
für uns als Podcaster oder Leute,

01:32:50.720 --> 01:32:53.000
die mit Audio was machen wollen, immer schwierig,

01:32:54.100 --> 01:32:54.900
da dann vernünftig was

01:32:55.080 --> 01:32:55.660
aufnehmen zu können.

01:32:57.060 --> 01:32:58.840
Wobei wir noch weniger abhängig sind als die Leute mit

01:32:58.880 --> 01:32:59.340
einer Kamera.

01:33:01.460 --> 01:33:03.180
Ja, die könnten aber zumindest das Bild nehmen

01:33:03.180 --> 01:33:04.860
und die haben wahrscheinlich auch einen besseren Ton dann dabei.

01:33:04.950 --> 01:33:07.460
Wenn du jetzt nur den Ton von uns hast,

01:33:08.720 --> 01:33:09.180
wird es schwierig.

01:33:10.760 --> 01:33:12.160
Aber ihr werdet da schon was Schönes machen.

01:33:13.700 --> 01:33:14.340
Ja, genau.

01:33:15.880 --> 01:33:16.880
Und da freuen wir uns schon drauf.

01:33:17.520 --> 01:33:20.560
Gut, dann machen wir hier den Deckel drauf

01:33:21.080 --> 01:33:22.700
und hören uns dann nächste Woche wieder.

01:33:22.980 --> 01:33:25.200
Beziehungsweise ihr werdet dann Sonja und Matthias

01:33:25.740 --> 01:33:26.400
nächste Woche wieder hören.

01:33:27.680 --> 01:33:29.060
Bis dann. Tschüss.

01:33:30.160 --> 01:33:30.660
Tschüss.

01:33:31.620 --> 01:33:32.040
Tschüss.
