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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW140 - Topliste - Spiele mit besonderem / hochwertigem Material
Publishing Date: 2019-06-07T01:10:46+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw140/

00:00:14.560 --> 00:00:19.740
hallo und herzlich willkommen bei den bretterwissern die bretterwisser das sind die sonja hallöchen

00:00:20.880 --> 00:00:21.980
Der Ich-Mach-Jetzt-Arne

00:00:22.460 --> 00:00:23.380
Hallo, guten Tag

00:00:24.400 --> 00:00:25.280
Der Matthias

00:00:26.280 --> 00:00:26.720
Morgen

00:00:28.130 --> 00:00:28.820
Und ich bin der René

00:00:30.580 --> 00:00:33.160
Folge 140, sprich wir haben wieder eine runde Folge

00:00:33.520 --> 00:00:34.920
Zwingen mich nicht in blöde Sprüche rein

00:00:36.400 --> 00:00:39.180
Ja, ich wollte mal ausreizen, was so geht

00:00:39.320 --> 00:00:40.100
Ja, nix geht

00:00:40.180 --> 00:00:44.660
Ja, wie gesagt, wir haben wieder eine Nullerfolge

00:00:44.700 --> 00:00:46.199
Es gibt wieder eine Top-Liste

00:00:48.040 --> 00:00:48.860
die Top 10

00:00:49.210 --> 00:00:50.560
haben wir ja in Anführungszeichen

00:00:51.220 --> 00:00:53.100
etwas zur Seite gelegt, weil das mit den

00:00:53.740 --> 00:00:55.280
10 Spielen nicht mehr so geklappt hat

00:00:56.220 --> 00:00:57.140
da wir jetzt zu 14

00:00:57.780 --> 00:00:59.220
also gibt es noch eine Top-Liste

00:00:59.420 --> 00:01:01.120
von uns, so heißt der Titel jetzt einfach

00:01:02.020 --> 00:01:03.320
ja und da hatten wir unsere

00:01:04.100 --> 00:01:04.540
Supporter

00:01:05.540 --> 00:01:07.260
gefragt, was wir denn als

00:01:07.400 --> 00:01:08.140
Thema nehmen wollen

00:01:09.240 --> 00:01:09.680
und

00:01:11.280 --> 00:01:12.820
es standen, es standen mal zur Auswahl

00:01:14.880 --> 00:01:16.180
Top-Würfel-Spiele

00:01:16.260 --> 00:01:16.740
Teil 2.

00:01:20.400 --> 00:01:22.100
Dann die witzigsten

00:01:22.960 --> 00:01:23.480
Startspielerspiele.

00:01:23.940 --> 00:01:25.960
Danke, dass er das nicht gewählt hat, muss ich sagen.

00:01:27.720 --> 00:01:28.240
Ich wäre auch

00:01:28.240 --> 00:01:29.180
nicht auf 3 gekommen.

00:01:32.099 --> 00:01:33.140
Ein Elefant

00:01:33.150 --> 00:01:34.020
wäre mir eingefallen.

00:01:34.130 --> 00:01:34.760
Das war es.

00:01:37.300 --> 00:01:38.160
Dann hatten wir noch

00:01:38.360 --> 00:01:40.120
die Top-Erweiterungen.

00:01:40.980 --> 00:01:41.180
Genau.

00:01:42.300 --> 00:01:42.600
Und

00:01:44.000 --> 00:01:45.560
Top-Spiele mit außergewöhnlichen

00:01:45.580 --> 00:01:47.560
oder besonders hochwertigen Materialien.

00:01:48.360 --> 00:01:49.860
Und das Thema ist auch heute geworden.

00:01:51.980 --> 00:01:54.640
Mit einem leichten Vorsprung von 50% der Stimmen.

00:01:55.680 --> 00:01:57.040
Die Leute wissen, was halt gut ist.

00:01:59.460 --> 00:02:00.060
Wie war das?

00:02:00.240 --> 00:02:01.420
Matthias hat das im Vorgespräch gesagt.

00:02:01.780 --> 00:02:04.500
René hat jetzt das zweite Mal in Folge dieses Thema bestimmt.

00:02:05.440 --> 00:02:05.540
Ja.

00:02:06.860 --> 00:02:07.720
Toll, danke.

00:02:08.599 --> 00:02:10.640
Ja, soll ich machen.

00:02:10.800 --> 00:02:12.620
Also an dieser Stelle einen herzlichen Dank

00:02:12.780 --> 00:02:14.740
an alle Renés-Fans unter unseren Hörern.

00:02:16.020 --> 00:02:18.000
Die Konzerts nicht wussten, dass das mein Thema war.

00:02:19.880 --> 00:02:20.580
Müssen sie ja nicht.

00:02:21.940 --> 00:02:27.620
Die hätten sich's auch so denken können. Jeder von unseren Hörern, der René-Fan ist, der weiß ja, was von dir sein könnte.

00:02:28.200 --> 00:02:28.280
Ja.

00:02:30.380 --> 00:02:30.540
Gut.

00:02:32.440 --> 00:02:34.740
Kommen wir aber zum eigentlichen Thema. Also wir hatten die Top Ten.

00:02:37.860 --> 00:02:39.300
Da haben jetzt die Supporter abgestimmt.

00:02:39.960 --> 00:02:41.120
Und ja.

00:02:43.180 --> 00:03:08.020
Gibt es noch irgendwas vorher anzukündigen? Nein, ne? Doch, diesen Dienstag, also wenn wir jetzt Freitag haben, also der letzte Dienstag, da gab es was Neues bei uns im Feed als Download. Und zwar hat sich der Matthias da vor das Mikrofon gesetzt und was erzählt. Wenn du mal ganz kurz erzählst, Matthias, was du da gemacht hast für Leute, die sich das noch nicht angehört haben sollten, weil die nicht wussten, was ist denn das?

00:03:09.080 --> 00:03:28.680
Ja, genau, alle für unsere lieben Hörer, die nicht alle Folgen hören, was auch völlig in Ordnung ist, die können sich jetzt nochmal Gedanken machen, ob sie sich das vielleicht noch anhören wollen oder nicht. Wir haben ein neues Format im Bereich unserer Plus-Sendungen, das heißt Branchenfunk, der Name kommt von Arne, vielen Dank dafür, der gefällt mir immer mehr.

00:03:28.880 --> 00:03:29.560
Ach, jetzt doch.

00:03:30.440 --> 00:03:31.660
Ja, das ist so.

00:03:32.250 --> 00:03:35.340
Man darf nie seinem ersten Eindruck nachgeben.

00:03:35.640 --> 00:03:36.900
So wie wenn man ein Spiel spielt.

00:03:37.010 --> 00:03:38.700
Man muss meistens so ein zweites und drittes Mal spielen.

00:03:38.720 --> 00:03:39.460
Erst will er nicht?

00:03:40.230 --> 00:03:41.580
Ja, ja, ja. Beschwer dich mal.

00:03:42.260 --> 00:03:43.000
Genau, was macht das?

00:03:43.050 --> 00:03:46.040
Ich halte einen kleinen Monolog, so 20, 30 Minuten lang.

00:03:46.800 --> 00:03:49.580
Ich gucke mir Nachrichten aus der Branche an

00:03:51.040 --> 00:03:53.320
und bewerte die und kommentiere die.

00:03:53.940 --> 00:03:54.840
Das ist mehr oder weniger alles.

00:03:54.920 --> 00:04:01.460
Das ist kein Format, in dem ich über News in der Form rede, dass ich sage, hier, das sind die neuesten Nachrichten oder so.

00:04:02.360 --> 00:04:04.220
Da sind zum Teil auch ein paar ältere Nachrichten dabei.

00:04:04.880 --> 00:04:10.600
Es ist kein Format, wo ich auf konkrete Spiele eingehe, wo ich sage, ja, der hat das angekündigt, der hat das angekündigt.

00:04:10.950 --> 00:04:11.780
Das will ich gar nicht.

00:04:11.960 --> 00:04:14.960
Da gibt es einen wunderbaren Podcast, der heißt Brettspielbar.

00:04:15.070 --> 00:04:16.820
Das ist von dem lieben Jürgen und dem Christoph.

00:04:17.220 --> 00:04:18.200
Die machen das schon sehr gut.

00:04:18.480 --> 00:04:19.780
Die können das auch weiterhin sehr gut machen.

00:04:20.320 --> 00:04:22.520
Ich will tatsächlich was anderes an der Stelle bieten.

00:04:22.960 --> 00:04:24.660
Und das könnt ihr euch einfach mal anhören.

00:04:24.860 --> 00:04:27.360
Und wenn ihr sagt, was könnte das sein?

00:04:28.000 --> 00:04:29.200
Und dann könnt ihr für euch entscheiden,

00:04:29.270 --> 00:04:30.940
ob das gut genug ist oder ob es euch nicht interessiert.

00:04:33.060 --> 00:04:33.460
Sehr schön.

00:04:33.650 --> 00:04:35.380
Ja, also du versuchst da ja Einblicke zu geben.

00:04:35.540 --> 00:04:39.620
Und geplant ist das jetzt, wäre schön,

00:04:39.690 --> 00:04:41.960
wenn das immer am ersten Dienstag im Monat kommen würde.

00:04:42.060 --> 00:04:44.460
Das wäre so ein schönes festes Zeitfenster,

00:04:44.600 --> 00:04:46.940
was wir dir setzen jetzt.

00:04:47.920 --> 00:04:48.820
Wir haben ja damit nichts zu tun.

00:04:48.910 --> 00:04:50.980
Also das ist auch bewusst, dass Matthias das alleine macht,

00:04:51.010 --> 00:04:52.040
um da flexibel zu bleiben.

00:04:54.300 --> 00:04:55.080
ja, ist jetzt

00:04:55.280 --> 00:04:55.800
erstmal so dein Ding.

00:04:55.800 --> 00:04:56.800
Ich versuche mal nicht zu enttäuschen.

00:04:57.100 --> 00:04:57.700
Dein Ding, bitte?

00:04:58.660 --> 00:05:01.000
Ich versuche mal unsere Hörer und euch nicht zu enttäuschen.

00:05:01.720 --> 00:05:02.780
Sind wir ja gewohnt von.

00:05:04.300 --> 00:05:04.760
Danke.

00:05:07.620 --> 00:05:08.300
Gut. Und

00:05:09.400 --> 00:05:10.300
ja, wir haben noch

00:05:10.800 --> 00:05:12.500
einen kleinen Teaser schon mal zu bringen.

00:05:14.720 --> 00:05:16.040
Und zwar wird sich demnächst

00:05:16.660 --> 00:05:18.300
inhaltlich auf unserer Seite etwas

00:05:18.520 --> 00:05:20.180
mehr tun. Und zwar in

00:05:20.300 --> 00:05:21.340
schriftlicher Form.

00:05:24.800 --> 00:05:26.840
Ja, und zwar werden wir demnächst

00:05:27.120 --> 00:05:29.120
regelmäßige Beiträge

00:05:30.320 --> 00:05:30.760
haben

00:05:31.040 --> 00:05:32.500
von dem Manu von

00:05:33.240 --> 00:05:34.120
Brettspiel-Labor

00:05:35.180 --> 00:05:36.460
oder Spiel-Labor

00:05:38.540 --> 00:05:39.160
Er selber

00:05:39.340 --> 00:05:40.080
weiß sich nicht so ein.

00:05:40.180 --> 00:05:42.000
Er weiß selber nicht, wo das E noch da ist.

00:05:42.010 --> 00:05:43.380
Ob das E noch da ist oder nicht.

00:05:44.680 --> 00:05:47.020
Im Notfall egal. Wir legen es einfach neu fest.

00:05:47.680 --> 00:05:48.480
Genau, der Manu hat

00:05:49.700 --> 00:05:50.339
nachdem er das

00:05:51.820 --> 00:05:53.080
ein ganzes Projekt ein bisschen

00:05:54.200 --> 00:05:55.320
auf Eis gelegt hat,

00:05:55.500 --> 00:05:56.880
nach einer neuen Heimat.

00:05:57.780 --> 00:05:59.140
Und da haben wir uns

00:05:59.420 --> 00:06:00.420
mit ihm zusammengesetzt und gesagt,

00:06:01.180 --> 00:06:03.280
komm, das ganze

00:06:03.400 --> 00:06:05.200
Block aussetzen und DSGVO

00:06:05.400 --> 00:06:07.160
konform machen, das ist ihm alles

00:06:07.340 --> 00:06:09.060
zu viel Arbeit und

00:06:09.600 --> 00:06:11.220
damit möchte er sich eigentlich gar nicht auseinandersetzen.

00:06:11.240 --> 00:06:13.000
Er möchte eigentlich lieber einen Artikel darüber

00:06:13.360 --> 00:06:15.060
schreiben, über das Spiele

00:06:15.240 --> 00:06:17.060
erfinden. Und da haben wir gesagt, komm,

00:06:17.280 --> 00:06:18.200
dann mach das doch bei uns.

00:06:19.080 --> 00:06:20.640
Wir haben das ganze Zeug schon fertig.

00:06:21.160 --> 00:06:22.360
Also DSGVO-konform.

00:06:22.580 --> 00:06:24.440
Und schreib einfach deine Beiträge.

00:06:24.570 --> 00:06:25.500
Wir hosten das für dich.

00:06:26.500 --> 00:06:28.540
Und ja, da wird sich demnächst

00:06:28.950 --> 00:06:29.340
was tun.

00:06:31.300 --> 00:06:32.180
Und vielleicht

00:06:32.700 --> 00:06:33.900
entsteht da ja auch ein bisschen mehr draus.

00:06:35.300 --> 00:06:35.860
Hint, hint.

00:06:36.980 --> 00:06:37.220
Genau.

00:06:39.020 --> 00:06:40.200
Ja, das waren jetzt

00:06:40.800 --> 00:06:43.180
die Ankündigungen

00:06:43.340 --> 00:06:43.820
für diese Woche.

00:06:45.479 --> 00:06:46.760
Und dann darf jetzt

00:06:46.860 --> 00:06:48.620
der Arne mal sein Spiel der Woche vorstellen.

00:06:49.560 --> 00:06:50.120
Ja, ich habe

00:06:50.760 --> 00:06:51.540
Redebedarf heute.

00:06:53.260 --> 00:06:54.240
So seit Wochen, oder?

00:06:55.660 --> 00:06:56.500
Ja, es brennt mir

00:06:57.800 --> 00:06:58.800
unter den Nägeln.

00:06:59.800 --> 00:07:00.400
Wer meinen Video

00:07:01.450 --> 00:07:02.320
YouTube-Kanal

00:07:02.800 --> 00:07:04.280
oder den YouTube-Kanal der Bretterwisser

00:07:04.310 --> 00:07:06.420
noch ein bisschen verfolgt, der hat mich

00:07:06.420 --> 00:07:07.640
schon mal über die Spielreden hören.

00:07:08.180 --> 00:07:09.880
Da wir ja heute über hochwertige

00:07:11.180 --> 00:07:12.720
und besondere Spielmaterialien

00:07:12.860 --> 00:07:14.360
reden wollen,

00:07:15.180 --> 00:07:15.440
werden.

00:07:16.400 --> 00:07:17.160
Hashtag Rant.

00:07:18.240 --> 00:07:21.060
Möchte ich heute über das Spiel Las Vegas Royale reden.

00:07:22.980 --> 00:07:25.840
Weil das ja das letzte Mal so gut geklappt hat bei Overload.

00:07:26.520 --> 00:07:27.520
Wie findet ihr denn das Cover?

00:07:32.000 --> 00:07:32.860
Das finde ich ganz fisch.

00:07:33.450 --> 00:07:34.740
Das sieht schick und edel aus.

00:07:35.060 --> 00:07:36.860
Das Cover ist schick und edel?

00:07:37.620 --> 00:07:39.260
Vielleicht sollten wir immer so eine Rezension so anfangen.

00:07:40.020 --> 00:07:45.080
Es sind so im Schwarz gehalten mit so stilisierten, goldenen Applikationen.

00:07:45.120 --> 00:07:48.900
Also so ein Skyline von, keine Ahnung, soll das Las Vegas sein?

00:07:49.800 --> 00:07:51.920
Da steht auch ein Eiffelturm, glaube ich, rum, eine Pyramide.

00:07:54.820 --> 00:07:56.200
Vielleicht nochmal zur Hintergrundgeschichte.

00:07:56.360 --> 00:07:59.980
Alea feiert ja dieses Jahr das, Matthias, wie viel Jahr? 20?

00:08:00.980 --> 00:08:01.620
20 Jahre.

00:08:01.920 --> 00:08:04.800
20-Jähriges Bestehen und die starten jetzt eine neue Reihe.

00:08:05.640 --> 00:08:09.580
Ich weiß nicht, ist das eine Deluxe-Reihe oder wird das eine Royale-Reihe heißen?

00:08:10.660 --> 00:08:14.860
Das ist in dem Sinne die einzige Reihe, die es dann zukünftig geben wird von Alea.

00:08:15.180 --> 00:08:15.700
Wie, die alten?

00:08:16.860 --> 00:08:20.080
Ja, die machen alle neuen Sachen, sollen zukünftig nur noch in diesem Format kommen.

00:08:22.400 --> 00:08:24.760
Die werden die alten Reihen nicht fortsetzen.

00:08:26.140 --> 00:08:26.940
Ach, okay.

00:08:29.820 --> 00:08:31.940
Hä, ich versuche das gerade in meinem Kopf zu ordnen.

00:08:31.960 --> 00:08:34.500
Ich dachte, es wäre jetzt irgendwie noch so eine Deluxe-Reihe oder irgendwie sowas.

00:08:34.620 --> 00:08:37.140
Ja, ja, so kam es an, aber so wurde es nie angekündigt.

00:08:37.800 --> 00:08:41.380
Also die starten jetzt quasi nochmal, die machen ein Reboot ihrer Sammelreihe?

00:08:42.099 --> 00:08:44.440
Ja, sie bringen nicht alles Alte nochmal raus oder so.

00:08:44.840 --> 00:08:48.900
Also die alten Sachen, die es jetzt noch gibt, die gibt es jetzt auch weiterhin in dem Format, den es bis jetzt gab.

00:08:49.630 --> 00:08:52.000
Aber sie sagen einfach, die alten Reihen werden nicht fortgesetzt.

00:08:52.090 --> 00:08:55.560
Wir starten jetzt wieder neu bei 1 in diesem schönen neuen Design.

00:08:56.100 --> 00:08:58.740
Und da werden wir ein paar alte Sachen neu auflegen.

00:08:58.850 --> 00:09:00.920
Aber ansonsten die neuen Sachen werden auch in dem Format kommen.

00:09:01.800 --> 00:09:06.440
Aber Reboot finde ich, glaube ich, einen richtig passenden Begriff für dieses Las Vegas.

00:09:06.760 --> 00:09:13.420
weil das eine leicht veränderte Version ist,

00:09:13.460 --> 00:09:14.560
so wie man sie halt kennt,

00:09:14.660 --> 00:09:18.020
aber trotzdem halt doch noch so ein paar an den Regeln etwas gedreht wurde.

00:09:18.100 --> 00:09:20.100
Also wer Las Vegas nicht kennt, geht es ja darum,

00:09:21.100 --> 00:09:24.440
es liegen sechs Casinos aus und man versucht halt auf Geldscheine,

00:09:24.720 --> 00:09:27.160
die an den Casinos dran liegen, möglichst sind,

00:09:27.220 --> 00:09:29.240
also man versucht dort drauf zu würfeln,

00:09:30.760 --> 00:09:32.760
muss seine Würfel platzieren auf diesen Casinos

00:09:32.800 --> 00:09:34.300
und versuchen diese Geldscheine zu bekommen.

00:09:34.340 --> 00:09:37.600
Und dann gibt es noch so ein paar Regeln, wenn gleich viele Würfel auf den Casinos liegen,

00:09:38.320 --> 00:09:41.080
x-en die sich aus und der nächste kann halt der lachende Dritte sein.

00:09:41.760 --> 00:09:45.000
Das ist erstmal so dieses Grundprinzip von dem Las Vegas.

00:09:46.140 --> 00:09:49.820
Ich weiß nicht, das war auch nominiert 2012?

00:09:50.839 --> 00:09:53.440
12, korrekt. Und hat gegen Kingdom Builder verloren.

00:09:55.180 --> 00:09:56.920
Da könnte man auch drüber diskutieren.

00:09:58.860 --> 00:10:01.240
Genau, also das ist halt so ein bekanntes Spielprinzip.

00:10:01.380 --> 00:10:19.200
Und dieses Spielfeiere, also das Ursprungsspiel feiere ich, ich mag das sehr. Sagen wir es mal so. Also gehört jetzt auch schon eher zu meinen Favorites. Und jetzt hat halt das Alea, Schrägstrich Ravensburger, zu, wann war das, Nürnberg? Oder war das schon in Essen?

00:10:20.020 --> 00:10:20.760
Nee, das war jetzt Nürnberg.

00:10:21.480 --> 00:10:35.740
In Nürnberg haben sie halt angekündigt, dass es jetzt diese neue Reihe, Reboot-Reihe, wie auch immer, gibt. Und es wurden, glaube ich, zwei Schachteln gezeigt. Einmal ist das Vegas Royale und die Burgen von Burgund. Hat das auch einen Royaltitel?

00:10:37.420 --> 00:10:38.440
Nicht, dass ich wüsste, nein.

00:10:39.480 --> 00:10:40.960
Ich bin mir noch nicht sicher, ob es wirklich nur

00:10:41.120 --> 00:10:42.940
Burgen von Burgund enthält oder nicht auch noch

00:10:42.990 --> 00:10:44.540
das Kartenspiel und das Würfelspiel.

00:10:45.560 --> 00:10:47.140
Aber da bin ich mir total unsicher gerade.

00:10:47.260 --> 00:10:49.520
Ich weiß aber, dass alle elf Erweiterungen für Burgen von Burgund

00:10:49.550 --> 00:10:51.260
drin sind. Also alle elf heißt die zehn,

00:10:51.330 --> 00:10:52.420
die es bisher gibt und eine neue.

00:10:53.040 --> 00:10:55.200
Werden wir wahrscheinlich in einem halben Jahr dann sehen oder sowas.

00:10:55.860 --> 00:10:56.140
Genau.

00:10:56.860 --> 00:10:59.440
Aber Las Vegas Royale. Was ist dieses Spiel?

00:10:59.490 --> 00:11:01.000
Ich hab's gesehen, aber man hat so ein bisschen was

00:11:01.420 --> 00:11:03.040
geahnt von dem Spiel. Ich dachte, oh cool.

00:11:03.340 --> 00:11:04.100
Also es gibt jetzt

00:11:05.120 --> 00:11:06.820
in dem Original, ich versuche jetzt,

00:11:07.020 --> 00:11:09.960
Ich möchte jetzt nicht mehr groß über das Spielgeschehen reden, gleich über die Veränderungen noch.

00:11:10.560 --> 00:11:15.840
In dem Original sind diese Casinos einfach sechs größere Plättchen, die man in die Tischmitte irgendwo hinlegt.

00:11:15.970 --> 00:11:17.520
Die sind frei platzierbar.

00:11:17.590 --> 00:11:25.060
Und hier gibt es jetzt so einen Ring mit diesem sechseckigen Ring, den man um einen Würfelteller drumherum baut.

00:11:26.600 --> 00:11:31.560
Und dann hat man quasi so einen Würfelteller-Casino-Spielfeld, sage ich einfach mal so.

00:11:32.980 --> 00:11:35.880
Und dann geht es darum, genauso wie in einem Original Las Vegas,

00:11:36.780 --> 00:11:41.640
diese Würfel zu platzieren und Geldscheine zu bekommen, möglichst viele.

00:11:42.340 --> 00:11:48.760
Und dieser Würfelteller liegt halt in der Mitte, habe ich ja schon gesagt.

00:11:51.040 --> 00:11:54.740
Jetzt komme ich ein bisschen zu den Veränderungen, die halt gemacht werden.

00:11:56.600 --> 00:12:00.120
Denn in einem Ursprungsspiel ist es so, also in einem, ich weiß nicht,

00:12:00.280 --> 00:12:02.380
Original oder wie nenne ich es, 2012er-Version

00:12:02.510 --> 00:12:03.340
oder 11er-Version,

00:12:04.300 --> 00:12:05.680
ist es so, dass man Geldscheine,

00:12:06.160 --> 00:12:07.760
man deckt einen auf und wenn

00:12:08.580 --> 00:12:09.780
nicht 50.000

00:12:10.220 --> 00:12:12.080
an Wert, also 50.000 Dollar an Wert

00:12:12.180 --> 00:12:13.600
erreicht werden, deckt man einen weiteren auf.

00:12:14.000 --> 00:12:15.480
Wenn man dann immer noch nicht bei 50.000 ist,

00:12:16.480 --> 00:12:17.960
deckt man auch einen weiteren auf und so

00:12:18.120 --> 00:12:20.120
füllt man diese Casinos auf. Es kann halt auch

00:12:20.240 --> 00:12:22.180
sein, dass man zum Beispiel einmal 80.000 aufdeckt,

00:12:22.190 --> 00:12:23.940
dann hat man einen 80.000er-Schein, dann hat man

00:12:24.040 --> 00:12:25.680
nur einen Schein, auf den man spielen kann.

00:12:26.820 --> 00:12:28.220
In dieser Version ist es jetzt so,

00:12:28.900 --> 00:12:30.240
man deckt immer nur

00:12:30.960 --> 00:12:32.940
Scheine auf, also jeweils

00:12:33.340 --> 00:12:34.660
zweimal sechs Scheine,

00:12:36.000 --> 00:12:36.740
also als Paar,

00:12:37.090 --> 00:12:39.260
und dann sortiert man diese Scheine nach Wertigkeit.

00:12:39.370 --> 00:12:40.800
Also Sechser-Casino ist immer

00:12:41.200 --> 00:12:42.620
wertvoller wie ein Vierer-Casino,

00:12:43.820 --> 00:12:44.660
das Vierer ist immer

00:12:44.820 --> 00:12:48.980
wertvoller wie die Einer- und Zweier.

00:12:48.980 --> 00:12:50.680
Und jetzt kommt noch

00:12:50.680 --> 00:12:53.460
diese größte Veränderung in diesem Spiel.

00:12:53.460 --> 00:12:54.900
Diese Casinos

00:12:54.900 --> 00:12:58.140
eins bis drei bekommen

00:12:58.140 --> 00:12:58.840
solche Tafeln.

00:12:59.100 --> 00:13:04.940
Die Casinos bekommen Fähigkeiten oder Dinge, die was mit den Regeln anstellen.

00:13:06.500 --> 00:13:11.820
Dadurch wird ein bisschen ausbalanciert, dass an diesen Casinos weniger Geld einfach dran liegt.

00:13:12.640 --> 00:13:16.380
Das kann jetzt zum Beispiel so sein, wenn du fünf Würfel hast,

00:13:17.190 --> 00:13:20.380
wenn du fünf Würfel platziert hast auf diesem Casino, kriegst du 100.000.

00:13:20.980 --> 00:13:24.620
Das ist zum Beispiel so ein ganz einfaches Casino.

00:13:25.220 --> 00:13:29.200
Das Ding ist nur, man hat nur sieben Würfel und einen großen.

00:13:29.400 --> 00:13:35.820
Das heißt, man setzt schon sehr viel von seinem Würfelguthaben in dieses Casino rein.

00:13:35.940 --> 00:13:39.860
Das heißt, man hat weniger Spielraum in den anderen Casinos.

00:13:40.010 --> 00:13:43.920
Es gibt Würfel, da kannst du Extrawürfel bekommen.

00:13:44.010 --> 00:13:46.520
Es gibt Würfel, da kannst du Würfel von den Gegnern,

00:13:47.940 --> 00:13:52.360
Plättchen oder Fähigkeiten, ich sage jetzt einfach Fähigkeiten der Casinos,

00:13:53.220 --> 00:13:56.000
da kannst du den anderen Würfel aus deren Würfelpool nehmen

00:13:56.240 --> 00:13:57.720
und erstmal auf diesem Feld parken.

00:13:57.780 --> 00:13:59.080
Das kann man sich da wieder freispielen.

00:13:59.600 --> 00:14:02.840
Es gibt Fähigkeiten,

00:14:03.940 --> 00:14:06.660
wo man nochmal wieder seine Würfel anders verteilen kann.

00:14:07.300 --> 00:14:11.100
Es gibt Plättchen, wo man Geld verlieren kann.

00:14:11.440 --> 00:14:16.220
Und jetzt komme ich da schon so ein bisschen zu meinem Kritikpunkt.

00:14:17.440 --> 00:14:19.360
Diese Fähigkeiten machen mir keinen Spaß.

00:14:20.500 --> 00:14:24.680
sie verhindern für mich so ein bisschen das flüssige Spielen.

00:14:25.010 --> 00:14:26.740
Also bei Vegas ist es für mich so,

00:14:28.980 --> 00:14:31.780
ich würfel, setze diese Würfel ein, bin fertig, der Nächste ist dran.

00:14:32.020 --> 00:14:34.160
Ich möchte nicht noch irgendwie was abhandeln.

00:14:34.490 --> 00:14:36.820
Ich möchte nicht noch mal neue Würfel irgendwo hinsetzen.

00:14:38.460 --> 00:14:41.420
Ich möchte nicht von einem anderen irgendwie einen Würfel geklaut haben,

00:14:41.560 --> 00:14:43.580
weil das kann ich auch irgendwie kaum verhindern.

00:14:46.220 --> 00:14:48.220
Und deswegen, und wenn man halt,

00:14:49.020 --> 00:14:59.560
Am Anfang dachte ich halt so, als ich das gesehen habe, die ersten Bilder, die rumgeisterten, da sah es so aus, als ob diese Plättchen mit diesen Fähigkeiten ringsum um diesen Ring lagen.

00:14:59.770 --> 00:15:02.060
Das heißt, es wären sechs Fähigkeiten gewesen.

00:15:02.720 --> 00:15:05.740
Da müsste ich nochmal gucken in der Nürnberg-Berichterstattung, ob das wirklich so war.

00:15:07.000 --> 00:15:08.420
Hier ist es halt so, es sind nur drei.

00:15:09.130 --> 00:15:14.780
Wenn man das mit sechs spielt, dann wird dieses Spiel, glaube ich, unglaublich lang und noch weniger steuerbar wie vorher.

00:15:18.060 --> 00:15:30.920
Eine Änderung, die ich aber relativ cool finde, die ich tatsächlich auch überlege, ob ich die nicht in meinem Grundspiel noch einimplementiere, es gibt so Jetons, so Casino-Jetons, über die Qualität reden wir gleich noch.

00:15:32.120 --> 00:15:39.100
Die bekommt jeder Spieler eine bestimmte Anzahl und die kann man einsetzen, um nach einem Wurf auszusetzen.

00:15:39.720 --> 00:15:44.700
Also man gibt denen ab den Jeton und sagt, mit dem Wurf möchte ich jetzt nichts einsetzen.

00:15:45.340 --> 00:15:50.700
Das finde ich eine relativ coole Regel, die halt dieses Glückselement ein bisschen runterfährt.

00:15:51.160 --> 00:15:54.400
Wenn man am Ende noch Chittons übrig hat, sind die auch nochmal einen bestimmten Geldbetrag wert.

00:15:55.000 --> 00:15:58.540
Da überlege ich halt, wie gesagt, ob ich das nicht ins Grundspiel mit mal überlege.

00:15:58.800 --> 00:16:04.680
Da werden wir vielleicht am Wochenende mal so eine Testversion machen mit dem Spielevater.

00:16:04.680 --> 00:16:06.020
Da haben wir uns schon ein bisschen kurz geschlossen.

00:16:07.200 --> 00:16:09.820
Da geht es ein bisschen um die Wertigkeit der Chittons.

00:16:12.100 --> 00:16:13.560
Habt ihr noch irgendwelche Fragen gerade?

00:16:14.360 --> 00:16:16.820
Nee, aber ich würde an der Stelle gerne mal kurz einhaken.

00:16:17.020 --> 00:16:17.920
Ja, gerne.

00:16:18.500 --> 00:16:19.760
Mir geht es nämlich genau andersrum.

00:16:20.160 --> 00:16:22.240
Ich finde die Jetons völlig überflüssig.

00:16:22.460 --> 00:16:24.260
Die haben uns überhaupt gar keinen Spaß gemacht.

00:16:25.040 --> 00:16:26.820
Weil ich fand, bei Las Vegas war immer das Schöne,

00:16:27.320 --> 00:16:29.440
dass du halt irgendwann deinen Würfeln einfach ausgesetzt bist.

00:16:29.740 --> 00:16:32.760
Und es war auch so dieses Helmische von den Mitspielern.

00:16:32.900 --> 00:16:35.180
Ja, jetzt musst du doch da hingehen, dann musst du dich selber mit raus.

00:16:36.100 --> 00:16:37.100
Und das fand ich eigentlich gut.

00:16:37.200 --> 00:16:38.900
Und in unseren Partien war es bisher so,

00:16:39.840 --> 00:16:41.940
dass die meisten ihre Jetons gesammelt haben,

00:16:42.840 --> 00:16:47.300
Bis sie dann irgendwann in der zweiten oder dritten Runde unbedingt einen bestimmten Würfelwurf haben wollten.

00:16:47.810 --> 00:16:52.660
Dann haben sie alle ihre Jetons ausgegeben, um am Ende dann doch den letzten Wurf entscheiden zu lassen.

00:16:53.460 --> 00:16:56.700
Und das fand ich nur in die Länge ziehend und unnötig.

00:16:57.060 --> 00:16:58.080
Genau, in die Länge ziehend.

00:16:58.330 --> 00:17:03.560
Also es gibt halt auch noch Casinoplättchen, wo du dann halt auch noch Jetons zusätzlich gewinnen kannst.

00:17:04.220 --> 00:17:07.339
Da ist dann die Anzahl der Jetons manchmal auch gar nicht ausreichend.

00:17:07.500 --> 00:17:07.860
Genau.

00:17:09.000 --> 00:17:36.560
Deswegen würde ich das halt einfach mal ausprotesten, ob das, wie diese Jetons einfach nur in einem puren Grundspiel das Spiel halt irgendwie verändern, oder ob sich einfach diese Mühe einfach nicht lohnt und ich finde halt dieses Spielelement trägt nicht diese ganzen Fähigkeiten irgendwie, also ich hab damit Probleme, also es zieht sich in die Länge, es wird noch ein bisschen, es gibt halt Sachen, die kann man relativ gut steuern mit diesen Zusatzplättchen,

00:17:37.340 --> 00:17:39.660
Aber manche sind halt echt irgendwie auch kompliziert

00:17:39.860 --> 00:17:42.700
und die nehmen dieses Spiel irgendwie auch diese Leichtigkeit, finde ich.

00:17:43.600 --> 00:17:45.000
Also ich habe sicherlich noch nicht alle durch,

00:17:45.190 --> 00:17:46.380
aber ich fand die durchaus interessant.

00:17:48.220 --> 00:17:50.620
Muss ich nicht jedes Mal dabei haben, sicherlich nicht.

00:17:51.300 --> 00:17:54.160
Aber fand ich jetzt im Vergleich besser als mit den Chitons.

00:17:59.780 --> 00:18:01.900
Wo ich dir halt recht gebe, es zieht das Spiel in die Länge.

00:18:02.140 --> 00:18:03.360
Also wir haben danach auch gesessen und gesagt,

00:18:03.540 --> 00:18:05.140
oh, das war jetzt aber eine lange Partie.

00:18:05.600 --> 00:18:08.160
Dafür spielst du natürlich eine Runde weniger als im Normalen.

00:18:08.190 --> 00:18:09.500
Du spielst ja jetzt nur noch drei Runden.

00:18:10.360 --> 00:18:11.240
Vorher waren es ja vier.

00:18:12.560 --> 00:18:13.980
Weißt du, wie wir das immer spielen?

00:18:14.960 --> 00:18:16.960
Meistens, bis es Geld einmal durch ist bei uns.

00:18:17.720 --> 00:18:18.080
Ah, okay.

00:18:18.900 --> 00:18:21.220
Also entweder, ja, es gibt da eine bestimmte Anzahl.

00:18:21.580 --> 00:18:23.060
Wir haben es jetzt neulich so gespielt,

00:18:23.180 --> 00:18:24.960
dann war der Geldstapel alle, dann haben wir aufgehört.

00:18:25.030 --> 00:18:28.880
Also das waren ja nach sechs Runden, glaube ich, zu dritt zum Beispiel.

00:18:29.460 --> 00:18:31.140
Also jeder war zweimal Startspieler,

00:18:31.260 --> 00:18:31.940
macht ja auch einen Unterschied.

00:18:32.980 --> 00:18:33.960
Ein bisschen Unterschied.

00:18:34.020 --> 00:18:36.860
Da können wir vielleicht gerade noch mal kurz auf die Spieleranzeige kommen.

00:18:38.450 --> 00:18:40.200
Die hat sich ja nämlich auch geändert.

00:18:41.480 --> 00:18:43.080
Die ist ja in dem Las Vegas Royale.

00:18:43.660 --> 00:18:47.100
Sind wir jetzt ja bei fünf Spielern, mit denen man es spielen kann.

00:18:49.400 --> 00:18:50.080
Ist doch richtig, ne?

00:18:50.570 --> 00:18:51.700
37 durch 5, genau.

00:18:55.120 --> 00:18:57.060
Und in dem Grundspiel weiß ich gar nicht.

00:18:57.800 --> 00:18:58.780
Da sind es, glaube ich, aber auch fünf.

00:18:59.010 --> 00:18:59.960
Ja, da waren es auch fünf.

00:19:00.280 --> 00:19:08.360
Ich hab da ja, da reden wir auch gleich nochmal rüber, was mit meinem Grundspiel passiert ist. Das Ding ist aber, diese weißen Würfel sind verschwunden.

00:19:10.480 --> 00:19:21.900
Es gab keine weißen Würfel. Diese Variante, die du meinst, war, wenn man im Grundspiel statt mit fünf Leuten und mit vier Leuten gespielt hat und die Würfel von dem fünften Spiel auf den Rest verteilt hat. Das kannst du theoretisch immer noch so spielen.

00:19:22.060 --> 00:19:36.440
Ja, stimmt, da hast du recht. Weil das ist für mich so, diese neutralen weißen Würfel, die man halt in dem Grundspiel mit dazunehmen kann, sind für mich essentiell bei einem Las Vegas.

00:19:38.780 --> 00:19:48.760
Weil die nochmal, das ist eine Veränderung, die ich sehr gut finde und die unbedingt auch da drin sein muss, weil man mit denen auch ein bisschen schabernackt treiben kann.

00:19:52.760 --> 00:19:53.800
wollen wir noch mal kurz

00:19:53.930 --> 00:19:55.260
über das Material reden

00:19:56.419 --> 00:19:56.940
gerne

00:19:58.680 --> 00:19:59.960
weil das ist jetzt ja als

00:19:59.970 --> 00:20:01.080
Las Vegas Royale

00:20:02.080 --> 00:20:04.160
angekündigt worden unter dieser Aufmachung

00:20:04.280 --> 00:20:05.080
schwarz und edel

00:20:06.080 --> 00:20:08.000
und als ich dieses Spiel aufgemacht

00:20:08.260 --> 00:20:08.400
habe

00:20:10.600 --> 00:20:11.380
war ich

00:20:11.610 --> 00:20:13.500
als ich das Spiel aus der Schrumpffolie

00:20:13.700 --> 00:20:15.600
entfernt habe, war ich sehr enttäuscht

00:20:15.800 --> 00:20:17.479
weil das ist eine sehr

00:20:17.500 --> 00:20:19.300
sehr dünne Pappe.

00:20:21.580 --> 00:20:22.340
Wirklich sehr dünn.

00:20:23.960 --> 00:20:25.900
Also bei mir hatte sich das Ding auch irgendwie,

00:20:26.370 --> 00:20:27.960
da hatte ich schon irgendwie einen Riss drinnen

00:20:28.070 --> 00:20:30.460
in dem unteren Deckel.

00:20:30.960 --> 00:20:32.600
Ich weiß nicht, wie der irgendwie fachmännisch heißt.

00:20:34.000 --> 00:20:36.160
Ich hatte das draußen auf der Terrasse in der Sonne liegen.

00:20:36.260 --> 00:20:38.560
Das ganze Ding hat sich irgendwie tatsächlich verformt.

00:20:38.620 --> 00:20:40.280
Also ich habe das dann gar nicht mehr ordentlich zugekriegt.

00:20:40.290 --> 00:20:42.340
Ich habe keine Ahnung, ob das an der Sonne lag

00:20:42.370 --> 00:20:44.400
oder ob man es wirklich nicht in der Sonne liegen lassen sollte.

00:20:44.490 --> 00:20:47.460
Aber das sollte eigentlich bei einem Pappkarton

00:20:47.540 --> 00:20:48.680
keinen Unterschied machen.

00:20:50.399 --> 00:20:51.440
Dieser Würfelteller,

00:20:52.560 --> 00:20:53.660
ich weiß nicht, ob wir das...

00:20:54.640 --> 00:20:55.520
Das ist so ein ganz

00:20:55.740 --> 00:20:57.600
dünnes Plastik,

00:20:57.780 --> 00:20:59.340
der sich nicht schön

00:20:59.520 --> 00:21:00.520
anfühlt, muss ich sagen.

00:21:01.760 --> 00:21:02.600
Diese Jetons

00:21:04.320 --> 00:21:05.200
sind nicht

00:21:05.620 --> 00:21:06.980
schöne Jetons. Das sind nicht so

00:21:07.520 --> 00:21:09.160
Splendormäßige Jetons, sondern einfach

00:21:11.460 --> 00:21:13.060
irgendwelche, weiß nicht, Plastik...

00:21:13.060 --> 00:21:14.800
Nicht so richtig schön, nicht schwer.

00:21:14.930 --> 00:21:16.440
Nein, alles andere.

00:21:16.660 --> 00:21:42.240
Die sind, genau, also das ist quasi, ich will jetzt nicht sagen billiger Plastik, weil das wahrscheinlich auch Geld kostet, aber wenn man Royale draufschreibt, dann möchte ich da eigentlich auch, und du hast ja schon dieses Casino-Thema und du möchtest da Jetons reinlegen, dann sollte man es irgendwie schaffen, dass man da auch echte Jetons reinkriegt, also die schweren, wie man sie aus einem Splendor vielleicht kennt.

00:21:43.660 --> 00:21:58.240
Das Ding kostet über 40 Euro. Jetzt will ich nicht irgendwie die Preisdiskussion hier anschieben. Aber ich weiß nicht, was der UVP ist. Das kann ich jetzt nicht sagen.

00:21:59.080 --> 00:22:15.580
Ich glaube, gestern mit Matthias hat man zusammen geguckt, da war es glaube ich bei über 40 Euro, bei einem großen Händler. Da hätte ich das schon gerne erwartet. Es sind 20 Stück. Ich weiß nicht, was so ein Jeton kostet im EK, aber die Würfel sind okay.

00:22:19.200 --> 00:22:19.600
Rumlegen

00:22:20.000 --> 00:22:21.840
dieses Ringes um diesen Würfelteller,

00:22:21.920 --> 00:22:23.520
das ist okay, das ist nett.

00:22:24.040 --> 00:22:25.140
Das Problem ist nur,

00:22:26.140 --> 00:22:28.060
du legst diese anderen Plättchen,

00:22:28.100 --> 00:22:29.700
die legst du halt nur lose ran

00:22:29.900 --> 00:22:31.280
an diesen Ring.

00:22:31.960 --> 00:22:33.920
Und du würfelst ja

00:22:34.140 --> 00:22:36.020
idealerweise, ich mache jetzt schon Anführungsstriche,

00:22:36.520 --> 00:22:37.780
in diesen Würfelteller. Das heißt, du

00:22:37.960 --> 00:22:40.020
bewegst das ganze Ding immer und ich habe dann immer das Problem

00:22:40.120 --> 00:22:41.620
so gehabt, dann verschieben sich

00:22:41.760 --> 00:22:44.020
dieser äußere halbe Ring wieder irgendwie so ein bisschen.

00:22:44.020 --> 00:22:45.380
Dann sah das irgendwie doof aus.

00:22:47.800 --> 00:22:50.040
über den Sinn des Würfeltellers könnte man auch noch reden.

00:22:50.180 --> 00:22:51.580
Also ich habe jetzt auch schon von vielen gehört,

00:22:51.680 --> 00:22:52.940
die sagen, wir würfeln einfach normal

00:22:54.020 --> 00:22:55.540
und schmeißen nur noch die Jetons in die Mitte.

00:22:56.620 --> 00:22:57.940
Wenn man würfelt in diesem Würfelteller,

00:22:58.000 --> 00:22:59.620
nimmt seine Würfel raus, legt die aufs Casino,

00:22:59.680 --> 00:23:01.660
dann fumelt man wieder die anderen noch da raus.

00:23:02.640 --> 00:23:04.840
In der Zeit hätte der andere schon würfeln können.

00:23:06.040 --> 00:23:07.440
Normal Würfel ist halt vor dir selber,

00:23:07.780 --> 00:23:11.380
setz dir da rein und dann kann man auch so machen.

00:23:11.640 --> 00:23:14.600
Aber das rechtfertigt für mich nicht.

00:23:15.780 --> 00:23:16.920
diesen Preis und diese Version.

00:23:19.660 --> 00:23:19.980
Hm.

00:23:23.520 --> 00:23:25.020
Was ich jetzt gemacht habe, ich habe jetzt

00:23:25.160 --> 00:23:25.580
tatsächlich

00:23:27.790 --> 00:23:29.020
mir mein Grundspiel wieder

00:23:29.140 --> 00:23:30.940
rausgekramt, habe mir noch die

00:23:31.780 --> 00:23:33.380
Las Vegas Boulevard-Erweiterung

00:23:34.360 --> 00:23:34.880
besorgt.

00:23:37.740 --> 00:23:39.020
Jetzt kann ich das Spiel bis zu acht

00:23:39.180 --> 00:23:40.720
Leuten spielen und habe

00:23:41.020 --> 00:23:43.240
pro Würfelfarbe auch nicht sieben Würfel,

00:23:43.420 --> 00:23:44.620
sondern acht und die großen.

00:23:45.220 --> 00:23:46.360
Also ich habe auch noch mehr Würfel.

00:23:48.280 --> 00:23:50.540
Und halt, da habe ich ja auch noch wieder Module drin.

00:23:50.640 --> 00:23:53.020
Also in der Boulevard-Erweiterung waren ja auch noch Module drin.

00:23:54.380 --> 00:23:56.020
Manche besser, manche schlechter.

00:23:57.440 --> 00:23:59.040
Ich bin ja nicht so ein Modulfreund,

00:23:59.220 --> 00:24:03.000
aber es gibt da zum Beispiel...

00:24:03.500 --> 00:24:04.540
Du bist doch der Typ bei uns,

00:24:04.580 --> 00:24:05.940
der immer die Erweiterung alle haben will.

00:24:07.560 --> 00:24:09.640
Ja, ich habe das auch alles in eine Schachtel jetzt geschmissen.

00:24:10.540 --> 00:24:11.660
Das eine Modul sind einfach,

00:24:11.760 --> 00:24:13.020
oh, es gibt hunderttausender Scheine.

00:24:13.180 --> 00:24:15.580
die mische ich in den Geldkartenstapel rein.

00:24:15.760 --> 00:24:16.980
Ein Modul ist auf jeden Fall da drin.

00:24:17.680 --> 00:24:19.420
Es gibt das siebte Casino,

00:24:19.510 --> 00:24:21.540
wo du halt auch nochmal Würfel platzieren kannst.

00:24:21.700 --> 00:24:23.420
Das macht natürlich bei mehr Spielern Sinn,

00:24:23.580 --> 00:24:25.100
damit man sich noch ein bisschen ausbreiten kann.

00:24:27.260 --> 00:24:29.420
Aber für mich war Las Vegas Royale ein Reinfall.

00:24:31.220 --> 00:24:36.600
Gibt es denn das alte Las Vegas noch zu kaufen?

00:24:37.020 --> 00:24:38.260
Ich glaube, noch gibt es das zu kaufen.

00:24:38.290 --> 00:24:40.000
Ich weiß nicht, was mit der Version passieren soll.

00:24:40.160 --> 00:24:41.160
Wenn, dann gibt es nur noch Reste.

00:24:42.140 --> 00:24:43.500
Also das alte wird nicht weiter produziert.

00:24:43.670 --> 00:24:50.380
Also das Boulevard, also die Erweiterung ist auch schon gar nicht, also ich hatte ein bisschen Glück bei E-Mail-Kleinanzeigen.

00:24:55.400 --> 00:25:09.620
Das kostet halt unter 20 Euro und das andere kostet über, also wie gesagt, ich will jetzt nicht irgendwie eine Preisdiskussion, aber für mich ist Las Vegas so ein tolles Würfelspiel und diese Sonderregeln machen es halt für mich so ein bisschen kaputt.

00:25:10.440 --> 00:25:12.540
Vielleicht waren meine Erwartungen auch ein bisschen zu hoch.

00:25:13.380 --> 00:25:14.840
Wenn jetzt irgendwie diese Materialien

00:25:14.900 --> 00:25:17.000
vielleicht noch ein bisschen hochwertiger gewesen wären,

00:25:17.010 --> 00:25:18.160
wäre cool, wäre es natürlich gewesen,

00:25:18.260 --> 00:25:19.560
man macht diese Royal-Version,

00:25:19.980 --> 00:25:22.220
man nimmt da nicht diese normalen Würfel,

00:25:22.230 --> 00:25:23.820
die man halt kennt, diese, ich weiß nicht,

00:25:23.900 --> 00:25:25.040
haben die irgendwie einen Namen, Matthias?

00:25:26.240 --> 00:25:26.760
Casino-Würfel.

00:25:27.500 --> 00:25:30.000
Nein, ich meinte jetzt, die Stinknormalen sind jetzt da drin.

00:25:30.540 --> 00:25:32.640
Cool wäre es, wenn jeder Casino-Würfel hätte.

00:25:32.780 --> 00:25:34.400
Ich weiß, die kosten auch ein Heidengeld.

00:25:34.880 --> 00:25:35.840
Das wäre halt cool gewesen.

00:25:37.140 --> 00:25:39.540
Ja, und auch zum Beispiel eine Filzauslage

00:25:39.600 --> 00:25:40.840
für den Würfelteller.

00:25:41.940 --> 00:25:43.480
Auch die Geldscheine finde ich im Vergleich

00:25:43.660 --> 00:25:45.360
zu den Geldscheinen aus dem normalen Spiel.

00:25:46.020 --> 00:25:47.580
Die sind kleiner, die sehen nicht mehr so

00:25:47.740 --> 00:25:49.260
schön aus. Wir hatten

00:25:49.840 --> 00:25:51.580
halt das Royal gespielt und dann habe ich das Grundspiel

00:25:51.660 --> 00:25:53.580
nochmal rausgeholt. Dann habe ich diese Geldscheine ausgepackt

00:25:53.580 --> 00:25:55.580
aus dem Grundspiel. Die sind doppelt so groß und

00:25:55.640 --> 00:25:57.180
ich glaube auch dicker sogar noch.

00:26:01.919 --> 00:26:02.320
Ja.

00:26:03.980 --> 00:26:05.100
Ich werde beim Grundspiel bleiben.

00:26:06.040 --> 00:26:06.660
Also beim alten.

00:26:08.720 --> 00:26:09.480
Also ich finde es auch schade,

00:26:09.540 --> 00:26:10.800
dass man für diese Royal-Version,

00:26:11.780 --> 00:26:13.120
dass man da nicht eher drauf gegangen ist,

00:26:13.180 --> 00:26:15.300
dass man das auch für 8-Spieler macht, wie mit der Erweiterung.

00:26:16.580 --> 00:26:17.580
Und wie du sagst,

00:26:17.590 --> 00:26:19.360
halt wirklich besseres Material, weil so,

00:26:20.860 --> 00:26:21.880
auch wenn mich die einzelnen Module

00:26:22.290 --> 00:26:23.360
vielleicht schon ein bisschen interessiert haben,

00:26:23.370 --> 00:26:24.660
ich sage, ja, das ist mal ganz nett.

00:26:25.420 --> 00:26:27.420
Aber ich finde auch, dass es die Version,

00:26:27.490 --> 00:26:29.300
in der Version, die es jetzt ist,

00:26:29.560 --> 00:26:31.420
nicht braucht, vom Material her und

00:26:31.530 --> 00:26:32.160
von den Regeln.

00:26:34.160 --> 00:26:35.340
Matthias, hast du schon ein bisschen Angst

00:26:35.480 --> 00:26:36.480
für Burgen von Burgund?

00:26:37.440 --> 00:26:39.500
Nicht nur ich. Also da kannst du auf BGG

00:26:39.520 --> 00:26:41.420
gehen. Da gibt es einige Leute, deren

00:26:41.560 --> 00:26:43.480
Kommentar ist, ich hoffe, sie machen

00:26:43.640 --> 00:26:44.420
Bubu nicht genauso.

00:26:45.460 --> 00:26:47.340
Und ich persönlich habe da null Einblick.

00:26:47.680 --> 00:26:49.320
Ich weiß, dass vieles bei

00:26:49.480 --> 00:26:51.360
Alea nicht so funktioniert, wie es noch vor 20

00:26:51.540 --> 00:26:53.380
Jahren funktioniert hat. Das ist der

00:26:53.480 --> 00:26:55.260
Tatsache geschuldet, dass Ravensburger nun mal

00:26:55.300 --> 00:26:57.360
ein großer Konzern ist, in dem die Brettspiele nur

00:26:57.360 --> 00:26:59.340
eine kleine Sparte sind. Und in dieser

00:26:59.540 --> 00:27:01.500
Sparte ist Alea noch eine kleinere

00:27:01.720 --> 00:27:03.360
Sparte. Und die

00:27:03.560 --> 00:27:05.320
Firmenphilosophie vor 20 Jahren ist nicht dieselbe, wie

00:27:05.320 --> 00:27:07.200
sie es heute war. Vor allem, weil

00:27:07.580 --> 00:27:09.480
wie wir alle wissen, Alea wurde

00:27:09.500 --> 00:27:11.360
auch viele, viele Jahre lang über Heidelberger vertrieben,

00:27:12.480 --> 00:27:13.480
weil sie halt einfach

00:27:13.600 --> 00:27:14.920
festgestellt haben, im normalen

00:27:16.160 --> 00:27:17.680
Handel ist Alea nicht die Marke,

00:27:17.680 --> 00:27:19.020
die sie dort verkaufen können und

00:27:19.370 --> 00:27:21.420
durch den Aufkauf von Heidelberger, durch Asmodee

00:27:21.820 --> 00:27:23.320
ist das wieder zurückgefallen dann an

00:27:23.500 --> 00:27:25.500
Ravensburger und da sind jetzt

00:27:25.680 --> 00:27:27.180
natürlich andere Vorgaben von oben

00:27:27.980 --> 00:27:29.320
und das wird

00:27:29.340 --> 00:27:31.320
meiner Vermutung nach damit alles

00:27:31.640 --> 00:27:33.140
zusammenhängen. Es ist aber keine

00:27:33.440 --> 00:27:35.080
Ravensburger Raute auf der Schachtel, ne?

00:27:35.540 --> 00:27:37.240
Ja, weil sie das für das Design

00:27:37.600 --> 00:27:39.460
der Schachtel tatsächlich anscheinend durchgesetzt

00:27:39.480 --> 00:27:39.860
kommen haben.

00:27:41.060 --> 00:27:42.140
Entschuldigung, mein Kopf schlägt quasi.

00:27:42.600 --> 00:27:44.780
Bitte? Ja, ja, ja, das darf ruhig, das darf ruhig.

00:27:45.780 --> 00:27:46.140
Nichtsdestotrotz,

00:27:47.300 --> 00:27:48.140
es ist halt einfach so,

00:27:48.600 --> 00:27:50.640
da hat der Redakteur so viel er macht,

00:27:51.260 --> 00:27:52.540
leider nicht immer die volle

00:27:53.060 --> 00:27:54.980
Möglichkeiten, die er ausschöpfen könnte.

00:27:55.680 --> 00:27:56.900
Und er kann selber nur mit

00:27:57.100 --> 00:27:58.620
Argumenten rangehen und hoffen, dass er

00:27:59.050 --> 00:28:00.280
da irgendwas durchgesetzt bekommt.

00:28:00.880 --> 00:28:02.660
Und ich weiß, dass der Stefan Brück

00:28:02.670 --> 00:28:04.860
an dieser Stelle ein gesamtes Redaktionsteam auf seiner

00:28:05.040 --> 00:28:06.840
Seite hat, aber das ändert nichts daran,

00:28:06.940 --> 00:28:08.679
dass es ein paar Leute dort gibt, die eine Etage

00:28:08.700 --> 00:28:09.720
höher Entscheidungen treffen.

00:28:10.840 --> 00:28:12.680
Also um das mal so konkret zu machen, ich kriege

00:28:12.690 --> 00:28:14.440
das ja mit bei zum Beispiel den Kinderspielen,

00:28:15.360 --> 00:28:16.620
wo die Redaktion schöne Arbeit

00:28:16.840 --> 00:28:18.580
macht, aber wo sie zum Teil Schwierigkeiten

00:28:18.740 --> 00:28:20.720
haben, die Namen für die Kinderspiele, die sie haben,

00:28:21.300 --> 00:28:22.620
durchzusetzen, weil das anscheinend ein anderes

00:28:22.880 --> 00:28:24.620
Team macht. Also

00:28:24.840 --> 00:28:25.700
so weit geht das.

00:28:29.120 --> 00:28:30.480
Ist Las Vegas eigentlich das

00:28:30.860 --> 00:28:32.460
meistverkaufte Spiel aus dieser Halea-Reihe?

00:28:33.180 --> 00:28:35.060
Weißt du das? Hast du da ein

00:28:35.200 --> 00:28:35.340
Gefühl?

00:28:36.540 --> 00:28:38.660
Es ist nicht. Es ist definitiv

00:28:38.680 --> 00:28:40.640
den Top 5 oder sogar

00:28:40.680 --> 00:28:42.620
den Top 3. Die anderen beiden sind definitiv

00:28:42.780 --> 00:28:44.620
Puerto Rico und Bubu. Das sind die drei

00:28:44.900 --> 00:28:45.740
am meistverkauftesten.

00:28:46.300 --> 00:28:48.580
Ich habe mir auch Gedanken gemacht, warum startet

00:28:48.660 --> 00:28:50.840
man denn diese Reihe ausgerechnet mit dem

00:28:51.240 --> 00:28:52.180
Vegas, Las Vegas?

00:28:53.820 --> 00:28:54.660
Ist ja auch so eine

00:28:55.440 --> 00:28:56.180
Entscheidung gewesen.

00:29:00.800 --> 00:29:02.460
Deswegen hatte ich gedacht, naja, weil es vielleicht

00:29:02.680 --> 00:29:03.700
auch nominiert war,

00:29:04.539 --> 00:29:06.880
vielleicht das erfolgreichste

00:29:06.960 --> 00:29:08.640
Spiel aus dieser Reihe. Ich weiß es

00:29:08.660 --> 00:29:10.380
nicht. Also ich war, ich habe

00:29:10.440 --> 00:29:12.280
übrigens gerade nochmal ein Bild geguckt, irgendwie

00:29:12.460 --> 00:29:14.400
aus der Nürnberg-Berichterstattung, da

00:29:14.700 --> 00:29:15.100
liegen diese

00:29:18.120 --> 00:29:18.480
Fähigkeiten

00:29:18.550 --> 00:29:20.360
für die Casinos liegen an allen sechs

00:29:20.660 --> 00:29:22.440
Casinos. Wahrscheinlich ist das auch mal

00:29:22.480 --> 00:29:24.200
so eine Änderung. Oder die haben es einfach so

00:29:24.360 --> 00:29:26.400
erstmal nur aufgebaut. Gehe davon aus, dass

00:29:26.560 --> 00:29:28.640
das Marketing-Team, das für die Messe zuständig

00:29:28.690 --> 00:29:30.680
ist, das Material gesehen hat und gedacht hat,

00:29:30.960 --> 00:29:32.520
dort packen wir überall ran, ohne zu wissen,

00:29:32.620 --> 00:29:34.300
was das für ein Spiel ist. Ja, aber

00:29:34.680 --> 00:29:36.440
ästhetisch, du legst halt diesen äußeren

00:29:36.470 --> 00:29:38.240
Ring nur so halb um diesen inneren Ring,

00:29:38.640 --> 00:29:40.480
das sieht halt auch irgendwie komisch aus

00:29:40.780 --> 00:29:42.580
also liebevolle Beschreibung

00:29:42.700 --> 00:29:43.520
für Scheiße

00:29:43.900 --> 00:29:46.100
man hätte auch da irgendwie, dass das

00:29:46.240 --> 00:29:48.220
so einen geschlossenen Spielplan

00:29:48.320 --> 00:29:50.280
gibt, man macht die Casinos irgendwie

00:29:50.800 --> 00:29:52.440
4, 5, 6 einfach ein bisschen größer

00:29:52.440 --> 00:29:54.160
und die anderen schiebt man, also ich hätte da

00:29:54.680 --> 00:29:55.320
ein paar Ideen

00:29:58.220 --> 00:30:00.200
es sieht halt ästhetisch irgendwie komisch aus

00:30:00.300 --> 00:30:01.840
es sieht halt nicht symmetrisch aus

00:30:02.280 --> 00:30:03.900
das ist jetzt auch nur so, das ist jetzt

00:30:04.480 --> 00:30:05.940
ich bin jetzt echt am meckern, aber

00:30:07.240 --> 00:30:09.120
ich war echt enttäuscht von dem Ding.

00:30:09.820 --> 00:30:11.040
Nein, ich finde das gut, weil man merkt,

00:30:11.040 --> 00:30:11.840
du bist emotional.

00:30:13.400 --> 00:30:15.160
Es macht dich echt traurig,

00:30:15.240 --> 00:30:16.140
dass das so geworden ist, oder?

00:30:16.770 --> 00:30:18.720
Ja, es macht mich wirklich traurig. Ich hab gedacht so, ey,

00:30:18.770 --> 00:30:20.560
jetzt kommt so eins von meinen Lieblingsspielen,

00:30:20.640 --> 00:30:21.440
eine Deluxe-Ausgabe

00:30:23.160 --> 00:30:25.020
und jetzt wird die so ein bisschen gegen die Wand

00:30:25.120 --> 00:30:26.800
gefahren. Deswegen hab ich jetzt bei Matthias gefragt.

00:30:26.890 --> 00:30:28.660
Ich weiß nicht, Burgen von Burgund hältst du ja auch

00:30:28.820 --> 00:30:29.680
relativ weit nach oben.

00:30:30.340 --> 00:30:32.360
Ist eins meiner absoluten Favorites aller Zeiten.

00:30:32.470 --> 00:30:34.740
Also gar keine Frage. Wenn ich meinen Top 100 auf 10

00:30:34.780 --> 00:30:36.220
eingrenzen müsste, wäre Bubu drauf.

00:30:36.690 --> 00:30:38.540
Man sieht das ja auch daran, dass ich sogar zwei von den

00:30:38.680 --> 00:30:40.000
Erweiterungen designt habe.

00:30:41.020 --> 00:30:42.660
Also so viel Liebe steckt

00:30:42.660 --> 00:30:44.260
für mich in diesem Spiel. Deswegen habe ich halt

00:30:45.130 --> 00:30:46.600
dich gefragt, ob du ein bisschen Angst hast jetzt

00:30:46.740 --> 00:30:48.620
davor. Ja, habe ich, aber ich habe

00:30:48.680 --> 00:30:49.100
keinen Einfluss.

00:30:50.680 --> 00:30:51.820
Na vielleicht doch ein bisschen.

00:30:54.580 --> 00:30:55.580
Aber es ist halt echt

00:30:56.720 --> 00:30:57.080
schade.

00:30:58.630 --> 00:31:00.300
Ich habe jetzt gar nicht in den Chat geguckt die ganze Zeit.

00:31:00.420 --> 00:31:01.400
Jetzt muss ich gleich nochmal lesen.

00:31:05.340 --> 00:31:06.300
An der Stelle möchte ich aber auch sagen,

00:31:06.340 --> 00:31:08.760
ich finde das wichtig, dass wenn einem so etwas

00:31:08.900 --> 00:31:10.440
am Herzen liegt, dass man da auch einfach mal

00:31:11.200 --> 00:31:12.580
seine Gefühle rauslassen kann

00:31:12.640 --> 00:31:14.540
und ich finde es gut, dass du es an dieser Stelle rauslässt, weil

00:31:15.160 --> 00:31:16.580
das geht jetzt nicht darum, dass wir das Spiel

00:31:16.700 --> 00:31:18.480
schlecht machen wollen, sondern es geht einfach darum, dass

00:31:19.000 --> 00:31:20.560
wir genau wissen, dass es besser gehen könnte

00:31:20.700 --> 00:31:22.060
und dass es besser gehen sollte.

00:31:22.420 --> 00:31:24.560
Ja, wie gesagt, man kann es immer besser

00:31:24.760 --> 00:31:25.900
machen, das ist aber halt eine

00:31:27.960 --> 00:31:28.280
Geldfrage.

00:31:30.520 --> 00:31:32.280
Man könnte es halt auch ohne diese Fähigkeiten

00:31:32.330 --> 00:31:34.200
in der Casino spielen. Du kannst es ja auf das Grundspiel

00:31:34.340 --> 00:31:35.940
wieder runterdampfen. Das geht ja auch.

00:31:39.600 --> 00:31:41.320
Ja, aber dann bist du bei dem Preis ja wirklich ein bisschen.

00:31:42.040 --> 00:31:43.720
Ja, dann kannst du auch dir das Grundspiel holen.

00:31:47.220 --> 00:31:48.820
Oder man holt sich ein anderes Würfelspiel.

00:31:50.820 --> 00:31:52.060
Schon das bessere Würfelspiel.

00:31:53.020 --> 00:31:54.140
King of Tokyo ist auch gut.

00:31:55.480 --> 00:31:56.620
Ja, das stimme ich dir zu.

00:31:57.780 --> 00:31:59.820
Hätte man eine Top-Liste zum Thema Würfelspiele machen sollen.

00:32:00.400 --> 00:32:01.520
gut, dann kommen wir

00:32:01.520 --> 00:32:03.220
das ist immerhin oft gewünscht worden vorher

00:32:04.040 --> 00:32:04.840
ja, hat ja nicht funktioniert

00:32:05.720 --> 00:32:07.920
wir haben auch eine Frage in der Woche, wolltest du sagen René

00:32:08.440 --> 00:32:10.480
genau, aber jetzt machen wir nochmal die Eckdaten

00:32:10.540 --> 00:32:10.820
und dann

00:32:11.340 --> 00:32:14.560
achso, das war Las Vegas Royale

00:32:14.940 --> 00:32:16.140
mit einem E am Ende

00:32:16.700 --> 00:32:17.340
da haben wir es wieder

00:32:18.440 --> 00:32:19.520
erschienen bei Alea

00:32:19.700 --> 00:32:20.660
schräg sprich Ravensburger

00:32:22.480 --> 00:32:23.860
Rüdiger Dorn ist der Autor

00:32:23.980 --> 00:32:26.400
ich weiß jetzt nicht, wer da die Grafik gemacht hat

00:32:29.480 --> 00:32:29.880
okay

00:32:29.960 --> 00:32:34.560
Dann gibt es wieder eine Frage der Woche und, wenn ich das richtig sehe, sogar in Audioformat.

00:32:35.320 --> 00:32:38.020
Wir haben wieder ein Audioformat. Ich spiele das mal ein.

00:32:41.340 --> 00:32:43.200
Ach nee, Moment, wie verklingt.

00:32:44.660 --> 00:32:46.980
Hallo liebe Bretterwisserin, hallo liebe Bretterwisser.

00:32:47.640 --> 00:32:50.300
Ich habe mal wieder eine Frage für euch, der Stefan aus Hamburg hier.

00:32:51.720 --> 00:32:54.940
Und zwar möchte ich mal gerne zum Ende kommen im wahrsten Sinne des Wortes.

00:32:55.320 --> 00:33:00.700
Und ich möchte von euch in diesem Falle wissen, was sind denn für euch gute Spielenden?

00:33:01.050 --> 00:33:06.280
Also wie enden für euch besonders schick ein Spiel?

00:33:06.630 --> 00:33:09.300
Ist es eine Ereigniskarte, die das Spiel beendet?

00:33:09.420 --> 00:33:11.900
Ist es eine vorgegebene Rundenzahl?

00:33:12.140 --> 00:33:16.600
Ist es ein Spielmechanismus, der nicht mehr auszuführen ist?

00:33:16.780 --> 00:33:20.520
Also wie endet für euch besonders schön ein Brettspiel?

00:33:20.920 --> 00:33:23.020
Ich wünsche euch noch eine schöne Sendung. Bis bald.

00:33:24.820 --> 00:33:26.860
Ja, dankeschön, Stefan. Ich habe den

00:33:26.900 --> 00:33:28.860
ja gar nicht vorher, ich habe nur vorher den Anfang gehört,

00:33:28.980 --> 00:33:31.120
ob die auch in der Datei in Ordnung ist.

00:33:31.420 --> 00:33:32.760
Ich habe das Ende gar nicht mitgekriegt.

00:33:35.320 --> 00:33:36.140
Was für ein Joke.

00:33:36.560 --> 00:33:37.140
War gut, ne?

00:33:38.760 --> 00:33:40.960
Aber dann darf die Sonja mal beginnen, weil wir wurden

00:33:41.080 --> 00:33:42.900
nämlich ermahnt, dass die Sonja sich mehr einbringen

00:33:43.100 --> 00:33:44.280
soll. Von daher,

00:33:44.760 --> 00:33:46.280
tu das jetzt mal aktiv, Sonja.

00:33:47.640 --> 00:33:48.680
Ja, ich mag das.

00:33:49.200 --> 00:33:50.720
Es kommt immer aufs Spiel drauf an,

00:33:50.740 --> 00:33:52.420
aber ich mag das, glaube ich, schon, wenn ich genau weiß,

00:33:52.680 --> 00:33:54.600
nach x Runden ist das Spiel zu Ende und ich

00:33:55.020 --> 00:33:55.940
kann damit planen.

00:33:58.400 --> 00:33:58.740
Ja, was?

00:33:59.060 --> 00:33:59.140
Ja.

00:34:01.440 --> 00:34:01.940
Ist jetzt weg?

00:34:02.660 --> 00:34:04.740
Nee, ich überlege noch, aber es gibt natürlich auch

00:34:04.900 --> 00:34:06.560
Spiele, die anders funktionieren, die auch gut funktionieren,

00:34:06.640 --> 00:34:07.140
aber ich denke,

00:34:08.919 --> 00:34:10.580
das gefällt mir schon, dass es planbar ist

00:34:10.679 --> 00:34:12.500
und dass es absehbar ist und dass es nicht so

00:34:12.659 --> 00:34:13.679
plötzlich überraschend kommt.

00:34:14.379 --> 00:34:16.620
Falle ich dir die ganze Zeit ins Wort. Ich habe genau das Gegenteil.

00:34:18.159 --> 00:34:18.500
Also ich

00:34:18.960 --> 00:34:20.460
finde es cool, wenn das

00:34:20.620 --> 00:34:22.040
Ende nämlich nicht absehbar ist.

00:34:23.179 --> 00:34:25.419
jetzt will ich mal wieder Ethnos rauspacken.

00:34:26.480 --> 00:34:28.919
Da wird ja das Ende einer Runde getriggert,

00:34:28.919 --> 00:34:30.740
wenn der dritte Drache aufgedeckt wird.

00:34:32.060 --> 00:34:34.639
Diese Drachen verstecken sich, glaube ich,

00:34:34.919 --> 00:34:36.960
in der unteren Hälfte eines Nachziehstapels.

00:34:37.700 --> 00:34:39.700
Und das ist so, man zieht den ersten Drachen.

00:34:40.179 --> 00:34:42.560
So, okay, man zieht den zweiten Drachen.

00:34:42.720 --> 00:34:48.540
Und dann kommt halt so ein Zock- und Blöff-Element rein.

00:34:48.540 --> 00:34:49.379
Mache ich noch diese Aktion?

00:34:51.460 --> 00:34:53.080
oder spare ich quasi noch eine Runde

00:34:53.179 --> 00:34:55.220
und versuche dann eine bessere Aktion noch hinzukriegen.

00:34:55.270 --> 00:34:57.280
Also da kommt für mich dann so ein Nervenkitzel

00:34:57.280 --> 00:34:58.640
da rein. Das finde ich immer cool.

00:35:01.120 --> 00:35:01.260
Aber

00:35:01.920 --> 00:35:02.640
da gibt es noch einen Unterschied.

00:35:03.190 --> 00:35:05.060
Also weißt du, weil dieses Beispiel von

00:35:05.180 --> 00:35:06.260
Ethnos sagt ja nicht,

00:35:07.340 --> 00:35:09.300
es kommt jetzt plötzlich, sondern du weißt,

00:35:09.380 --> 00:35:10.540
es kann jetzt kommen.

00:35:10.790 --> 00:35:13.500
Du kannst abschätzen, es ist irgendwo da in dieser Hälfte.

00:35:14.080 --> 00:35:14.900
Es ist ja nicht so, dass bei

00:35:15.420 --> 00:35:17.160
Ethnos das ganze Stapel gemischt wird und du sagst,

00:35:17.170 --> 00:35:19.440
oh warte mal, der erste deckt ein Drachen auf, der zweite deckt ein Drachen auf,

00:35:19.520 --> 00:35:21.440
der dritte Deckendrachen auf Rundes vorbei und das kam noch nicht mal da dran.

00:35:21.880 --> 00:35:22.660
Das kann ja nicht passieren.

00:35:23.960 --> 00:35:25.340
Und da wäre ich dann nämlich auch,

00:35:25.500 --> 00:35:27.400
also ich meine, das finde ich auch in Ordnung, aber da wäre ich tatsächlich

00:35:27.680 --> 00:35:29.480
eher bei Sonja. Ich mag es auch eher,

00:35:29.520 --> 00:35:31.260
wenn ich abschätzen kann, wie lange geht ein Spiel.

00:35:31.860 --> 00:35:33.280
Auch wenn ich Spiele gibt, die ich total liebe,

00:35:33.440 --> 00:35:35.440
dafür, dass dann halt auch so ein Bluff

00:35:35.560 --> 00:35:37.240
oder so ein Unsicherheitsfaktor drin ist.

00:35:37.700 --> 00:35:39.580
Aber zum Beispiel, wenn ich jetzt daran denke,

00:35:40.280 --> 00:35:41.240
wie ich mich mal

00:35:42.019 --> 00:35:43.640
wirklich auch aufregen musste

00:35:43.780 --> 00:35:45.480
damals bei Size. Das ist ja

00:35:45.580 --> 00:35:47.420
wirklich ein Spiel, da kann es sein,

00:35:47.680 --> 00:35:48.600
du machst eine Aktion,

00:35:49.480 --> 00:35:50.480
und du löst den Trigger aus,

00:35:50.560 --> 00:35:52.680
dass dein Spielnachbar eine Aktion machen kann

00:35:53.220 --> 00:35:54.420
und der macht was und dann macht er

00:35:54.580 --> 00:35:55.460
zack, zack, zack, hat drei

00:35:56.740 --> 00:35:58.400
Meilstones erreicht und dann zack, Spiel vorbei.

00:35:59.160 --> 00:35:59.780
Und du denkst so,

00:36:00.440 --> 00:36:02.500
ja, nee, das war's jetzt nicht.

00:36:03.380 --> 00:36:04.500
Und das hatte mich ja damals so sehr

00:36:04.560 --> 00:36:05.820
gefrustet, dass ich das Spiel verkaufen musste.

00:36:06.619 --> 00:36:08.620
Das sind so Spielenden, die ich nicht

00:36:08.880 --> 00:36:10.640
mag. Und da war auch

00:36:10.700 --> 00:36:11.880
nichts mit Absehbar oder Bluff.

00:36:14.200 --> 00:36:14.660
Ich bin

00:36:14.820 --> 00:36:15.480
auch, ich mag dieses

00:36:17.359 --> 00:36:18.640
nach acht Runden

00:36:18.980 --> 00:36:21.040
musst du hier das Optimum rausgeholt haben.

00:36:21.460 --> 00:36:22.280
Finde ich ganz schlimm.

00:36:23.460 --> 00:36:24.580
Weil jemand auf der Hälfte spielt schon

00:36:24.720 --> 00:36:26.480
das Gefühl habe zu wissen, okay,

00:36:29.060 --> 00:36:31.620
in den nächsten vier Runden schaffe ich das eh nicht mehr.

00:36:32.340 --> 00:36:34.160
Das ist was, was ich gar nicht mag.

00:36:34.980 --> 00:36:36.480
Ich bin ja schon eher bei Arne, wo es so

00:36:36.620 --> 00:36:38.720
diese Unwägbarkeit ist.

00:36:39.580 --> 00:36:41.920
Es kann acht, aber es kann auch zwölf Runden dauern.

00:36:42.180 --> 00:36:44.440
Und man weiß nie genau, wann es zu Ende ist.

00:36:45.980 --> 00:36:48.000
Ansonsten bin ich jetzt eher so der Vertreter,

00:36:48.180 --> 00:36:50.560
spielt, wo man sagt, die enden

00:36:50.660 --> 00:36:52.600
tatsächlich einfach, wenn man

00:36:52.720 --> 00:36:53.960
das Ziel erreicht hat.

00:36:55.540 --> 00:36:56.800
Sei es jetzt bei einem Dungeon-Crawler

00:36:56.990 --> 00:36:58.280
den letzten Raum, den

00:36:58.620 --> 00:37:00.380
Boss getötet haben, am besten auch mit dem

00:37:00.500 --> 00:37:02.520
letzten Schlag, alle anderen sind fast

00:37:02.740 --> 00:37:04.520
tot und der eine schafft noch den letzten Wurf und dann

00:37:04.520 --> 00:37:06.420
hat man den Gegner besiegt, dann endet das Spiel,

00:37:07.020 --> 00:37:07.860
das ist, finde ich, eher

00:37:08.350 --> 00:37:10.500
dann reizvoll als dieses, ich habe

00:37:10.600 --> 00:37:12.580
nur eine begrenzte Anzahl an Runden.

00:37:13.720 --> 00:37:14.240
Das ist bei,

00:37:14.560 --> 00:37:16.559
zum Beispiel, wenn wir Small World gespielt

00:37:16.580 --> 00:37:18.380
haben, haben wir mal vergessen, diesen Rundenanzeiger

00:37:18.630 --> 00:37:19.340
irgendwie nach unten zu schieben.

00:37:20.079 --> 00:37:21.860
Welcher Runde waren wir? Da spielt man ja auch irgendwie

00:37:21.960 --> 00:37:22.800
acht oder zehn Runden.

00:37:24.240 --> 00:37:25.820
Ist dann auch irgendwie mal ungünstig, wenn man

00:37:25.830 --> 00:37:27.500
an diesen Rundenanzeiger immer denken muss und das

00:37:27.880 --> 00:37:29.060
irgendwie nicht gebacken kriegt.

00:37:31.760 --> 00:37:33.840
Passiert euch das auch manchmal oder bin ich da irgendwie

00:37:34.000 --> 00:37:35.780
mit meiner Spiele... Das passiert uns tatsächlich

00:37:36.060 --> 00:37:36.800
bei Small World nicht.

00:37:38.060 --> 00:37:40.000
Es gibt ja noch andere Spiele, wo man sowas machen muss.

00:37:40.340 --> 00:37:41.360
Ja, antauernd.

00:37:42.340 --> 00:37:43.100
Dann gibt's schon welche.

00:37:45.219 --> 00:37:45.940
Aber René,

00:37:46.320 --> 00:37:48.160
Also, aber ich glaube tatsächlich,

00:37:48.380 --> 00:37:50.740
ich kann verstehen, was du sagst.

00:37:51.220 --> 00:37:52.340
Ich glaube auch, ein Spiel ist gut,

00:37:52.480 --> 00:37:54.620
wenn es halt dann das zu Ende erzählt hat, was es erzählen will.

00:37:56.160 --> 00:37:57.940
Ich glaube, für mich ist jedes Ende gut,

00:37:58.300 --> 00:38:00.820
außer das Abrupte, das einen irgendwie völlig rausreißt.

00:38:01.400 --> 00:38:02.560
Ich meine, selbst bei einem,

00:38:03.200 --> 00:38:04.420
um jetzt mal ein konkretes Beispiel zu machen,

00:38:04.660 --> 00:38:05.760
Ascension oder Dominion.

00:38:06.500 --> 00:38:08.440
Bei einem Dominion kann das Ende ja auch plötzlich kommen.

00:38:08.540 --> 00:38:09.800
Aber du siehst, wie es passiert.

00:38:10.140 --> 00:38:11.420
Du siehst, wie stückchenweise zum Beispiel

00:38:11.580 --> 00:38:14.040
der Stapel mit diesen Dingern da kleiner wird.

00:38:14.380 --> 00:38:17.400
Du weißt nicht, wann der irgendwann das letzte gekauft wird.

00:38:17.740 --> 00:38:18.980
Aber du weißt, dass es passieren kann.

00:38:19.370 --> 00:38:20.300
Du siehst, wie es herkommt.

00:38:20.790 --> 00:38:22.060
Und das ist in Ordnung.

00:38:22.420 --> 00:38:23.840
Was ich halt wirklich nicht mag, ist so,

00:38:24.070 --> 00:38:25.260
oh, jetzt ist das passiert, zack, vorbei.

00:38:25.800 --> 00:38:27.500
Da steuern ja die Spieler das Ende ja auch noch.

00:38:27.530 --> 00:38:29.300
Wenn jetzt alle irgendwie dann massiv anfangen,

00:38:29.500 --> 00:38:33.560
irgendwie Provinzen oder Kolonien zu kaufen bei Dominion.

00:38:34.800 --> 00:38:36.180
Aber wenn da keiner mit anfängt,

00:38:36.180 --> 00:38:37.880
dann kann man erst mal sein Deck noch weiter aufbauen.

00:38:37.910 --> 00:38:40.040
So könnte man, ist halt so.

00:38:41.140 --> 00:38:44.040
Ich finde halt eher, für mich ist es eher störend,

00:38:44.140 --> 00:38:45.700
wenn ich von Anfang an von Runde 1 weiß,

00:38:46.220 --> 00:38:47.500
es sind noch acht Runden.

00:38:49.600 --> 00:38:49.680
Dieses

00:38:51.600 --> 00:38:52.000
deterministische

00:38:52.100 --> 00:38:52.980
Ende finde ich halt doof.

00:38:55.140 --> 00:38:56.120
Ja, hatte ich am Wochenende

00:38:56.260 --> 00:38:57.760
ein Spiel mit deterministischem Ende,

00:38:57.860 --> 00:38:59.720
wie du gerade so schön gesagt hast. Also war dann

00:38:59.740 --> 00:39:01.260
die letzte Runde dann auch sehr

00:39:02.980 --> 00:39:03.380
deterministisch

00:39:04.140 --> 00:39:05.240
das Maximum da rausholen?

00:39:09.180 --> 00:39:10.060
Wobei das natürlich

00:39:10.160 --> 00:39:11.580
eine sinnvolle Frage vom Design ist.

00:39:12.060 --> 00:39:14.100
Grundsätzlich, glaube ich, ist das immer in Ordnung, wenn

00:39:14.120 --> 00:39:16.440
das ganze Spiel auch drumherum Sinn macht.

00:39:16.920 --> 00:39:19.440
Also weißt du, wenn du, jetzt sag ich mal,

00:39:19.560 --> 00:39:21.480
so eine Art Bluffspiel hast,

00:39:21.540 --> 00:39:23.560
dann darf auch das Ende blöffend überraschend kommen.

00:39:23.940 --> 00:39:25.440
Wenn du ein tiefes Strategiespiel hast,

00:39:25.560 --> 00:39:28.980
dann willst du gucken, dass die Zeit von dem Spiel auch ausreicht,

00:39:29.240 --> 00:39:31.120
dass am Ende einer sagt, so, jetzt haben wir es geschafft.

00:39:31.700 --> 00:39:33.380
Und dann zum Beispiel, um jetzt mal Theo Thio erkannt,

00:39:33.620 --> 00:39:35.520
ein aktuelles Spiel reinzubringen,

00:39:35.760 --> 00:39:39.000
in der Theorie kannst du genau sehen, wann ist es zu Ende.

00:39:39.460 --> 00:39:40.380
Du kannst schätzen,

00:39:40.760 --> 00:39:42.980
möchte jemand noch mal seinen Würfel verstärken?

00:39:43.420 --> 00:39:47.240
verstärkt den über die 5 hinaus und verkürzt das Spiel damit um eine Runde oder nicht.

00:39:47.320 --> 00:39:48.820
Das kann man alles gefühlt abschätzen.

00:39:48.900 --> 00:39:50.980
Man kann mitgucken, was die an Strategien machen.

00:39:51.580 --> 00:39:53.180
Oder schafft es jetzt noch einer, die Pyramide zu Ende bauen,

00:39:53.260 --> 00:39:54.800
damit das Spiel vorzeitig beendet ist?

00:39:55.180 --> 00:39:57.400
Aber das kann man alles absehen und das passt zu dem Spiel.

00:39:59.480 --> 00:40:01.100
Anderes konkretes Beispiel wäre zum Beispiel,

00:40:02.420 --> 00:40:05.420
bei Number 9, weißt du, wir spielen den gesamten Kartenstapel einmal durch.

00:40:05.780 --> 00:40:07.320
Stell dir vor, wir würden da jetzt eine Karte reinmischen,

00:40:07.340 --> 00:40:09.180
die sagt nach der Hälfte der Zeit, jetzt ist das Spiel übrigens vorbei.

00:40:10.300 --> 00:40:12.260
Ich glaube, das wäre auch unbefriedigend für alle.

00:40:14.520 --> 00:40:14.900
Ja, klar.

00:40:15.380 --> 00:40:17.260
Es macht nicht jedes Ende für jedes Spiel Sinn.

00:40:18.580 --> 00:40:18.720
Ja.

00:40:20.920 --> 00:40:22.780
Manchmal muss man auch einfach nur eine Punktezahl erreichen

00:40:22.780 --> 00:40:25.200
oder Sonstiges, bis das Spiel beendet ist.

00:40:27.560 --> 00:40:28.540
Aber es ging ja auch eher darum,

00:40:28.940 --> 00:40:31.640
was einem gefühlt am meisten liegt.

00:40:33.660 --> 00:40:33.760
Ja.

00:40:34.760 --> 00:40:37.140
Übrigens im Chat wurde gerade noch zu Las Vegas Royale

00:40:37.260 --> 00:40:38.600
UVP uns genannt.

00:40:39.120 --> 00:40:40.480
Liegt bei 49 Euro.

00:40:43.560 --> 00:40:44.300
Nur nochmal drauf rum.

00:40:46.520 --> 00:40:46.760
Gut.

00:40:47.380 --> 00:40:48.760
Bevor der Arne weiter reitet,

00:40:49.260 --> 00:40:50.560
bedanken wir uns für die Frage.

00:40:52.180 --> 00:40:52.920
Hoffen auf neue

00:40:53.280 --> 00:40:54.640
Fragen per Audio.

00:40:55.620 --> 00:40:56.820
Und die kann man

00:40:56.920 --> 00:40:58.900
jetzt per WhatsApp uns zukommen

00:40:59.040 --> 00:41:00.260
lassen. An welche Nummer, Arne?

00:41:00.380 --> 00:41:02.360
Ich weiß sie mittlerweile auswendig. Das ist die

00:41:02.500 --> 00:41:03.240
0170

00:41:05.620 --> 00:41:06.580
5444 843.

00:41:09.520 --> 00:41:10.480
Aber gerne

00:41:10.500 --> 00:41:12.580
Audio-Fragen via E-Mail oder

00:41:12.820 --> 00:41:14.620
auch schriftliche Fragen

00:41:14.800 --> 00:41:16.340
entgegen der E-Mail-Adresse.

00:41:16.600 --> 00:41:17.460
Postkarte oder was?

00:41:18.480 --> 00:41:21.220
Bretterwisser im Sieg 537136

00:41:21.440 --> 00:41:21.760
Waag.

00:41:23.940 --> 00:41:24.720
Kommt auch an.

00:41:25.340 --> 00:41:26.640
Wir nehmen mal eine Podscaster, ja.

00:41:26.720 --> 00:41:27.640
Eine Podscaster.

00:41:29.700 --> 00:41:31.060
Info at bretterwisser.de

00:41:31.280 --> 00:41:32.020
So. Gut.

00:41:32.560 --> 00:41:33.280
Jetzt haben wir es durch.

00:41:34.340 --> 00:41:36.220
Okay. Adresse sucht

00:41:36.220 --> 00:41:37.700
im Impressum der Webseite.

00:41:38.280 --> 00:41:39.500
An den Lernse läuft bei René, oder?

00:41:40.600 --> 00:41:42.300
Nee, müsste glaube ich bei dir sein.

00:41:42.560 --> 00:41:43.040
Ach ja.

00:41:44.720 --> 00:41:44.860
Ja.

00:41:46.140 --> 00:41:46.240
Gut.

00:41:48.680 --> 00:41:50.380
Unsere Top-Spiele

00:41:50.640 --> 00:41:52.120
mit besonders besonderem

00:41:52.140 --> 00:41:53.720
oder besonders hochwertigem Material.

00:41:55.880 --> 00:41:56.480
Wie immer

00:41:56.700 --> 00:41:57.720
hat jetzt jeder von uns

00:41:58.040 --> 00:41:59.640
sich drei Spiele ausgeguckt,

00:42:00.080 --> 00:42:01.620
die er vorstellen möchte oder

00:42:02.140 --> 00:42:04.100
benennen möchte und gemeinsam

00:42:04.260 --> 00:42:05.020
haben wir uns auf eine

00:42:06.040 --> 00:42:07.860
Top-Null-Platzierung, also unser

00:42:08.600 --> 00:42:10.620
gemeinsames Voting entschieden.

00:42:12.120 --> 00:42:14.020
Das ging dieses Mal auch wieder erstaunlich schnell.

00:42:14.360 --> 00:42:15.980
Naja, wir haben, naja.

00:42:17.780 --> 00:42:19.760
Was wir da gewählt haben, kommen wir gleich nochmal zu,

00:42:19.770 --> 00:42:20.680
wie es dazu gekommen ist.

00:42:22.660 --> 00:42:24.280
Aber dann können wir einfach mal anfangen.

00:42:25.920 --> 00:42:27.860
Oder gibt es noch im Vorfeld was dazu zu besprechen?

00:42:28.080 --> 00:42:29.680
Ja, ich hatte dich ja gefragt,

00:42:29.830 --> 00:42:31.900
du hattest ja Spiele mit hochwertigem

00:42:33.100 --> 00:42:33.980
oder hochwertigem

00:42:34.800 --> 00:42:36.260
schrägstrich besonderem Material

00:42:37.380 --> 00:42:38.600
als Thema hingestellt.

00:42:38.690 --> 00:42:40.100
Da habe ich dich halt im Vorgespräch gefragt,

00:42:40.490 --> 00:42:42.960
ja, was denn nun? Besonders oder hochwertig?

00:42:45.160 --> 00:42:45.440
Beides.

00:42:46.680 --> 00:42:46.940
Beides.

00:42:48.180 --> 00:42:49.300
Es ist etwas

00:42:50.120 --> 00:42:51.020
natürlich schwammig formuliert

00:42:51.100 --> 00:42:53.260
an der Stelle, aber hochwertig

00:42:53.800 --> 00:42:55.040
denke ich halt, sollte

00:42:55.140 --> 00:42:56.460
jedem klar sein, halt keine

00:42:58.280 --> 00:42:59.160
billigen Würfelbretter

00:42:59.400 --> 00:43:01.080
oder billige Pappmarker,

00:43:01.600 --> 00:43:02.880
sondern eher schon was Hochwertiges,

00:43:02.990 --> 00:43:04.640
wenn man zum Beispiel sich, ich glaube,

00:43:04.650 --> 00:43:06.140
das Spiel wird jetzt nicht direkt genannt,

00:43:08.640 --> 00:43:10.240
Splendor zum Beispiel anguckst und da dann

00:43:10.290 --> 00:43:12.040
die Chips wahrscheinlich jetzt hier mit Las Vegas

00:43:12.210 --> 00:43:14.240
Royal vergleicht, sind dann

00:43:14.380 --> 00:43:15.940
die wahrscheinlich deutlich hochwertiger.

00:43:16.260 --> 00:43:17.460
Die sind schön schwer wiegen,

00:43:18.110 --> 00:43:19.800
die machen dieses schöne Klackergeräusch.

00:43:20.280 --> 00:43:21.240
Ich glaube, das ist das, was man...

00:43:21.490 --> 00:43:23.480
Die Frage ist, welche Splendor-Auflage du meinst.

00:43:24.040 --> 00:43:25.520
Was? Gibt es da auch noch Unterschiede?

00:43:25.630 --> 00:43:25.760
Nein.

00:43:28.259 --> 00:43:29.500
Mach uns nicht schwach.

00:43:30.160 --> 00:43:31.860
Nee, ich gehe jetzt nicht drauf. Aber es gibt tatsächlich

00:43:32.659 --> 00:43:33.620
Splendor-Ausgaben mit

00:43:34.380 --> 00:43:35.300
leichteren Poker-Chips

00:43:35.820 --> 00:43:37.760
und da war der Aufstand aber so groß,

00:43:37.900 --> 00:43:39.620
dass der Verlag sich entschieden hat,

00:43:39.620 --> 00:43:41.720
jetzt wieder die schwereren reinzutun in die zukünftige Auflage.

00:43:41.740 --> 00:43:43.420
Ich glaube, ich habe die erste Auflage,

00:43:43.500 --> 00:43:44.980
da müsste es eigentlich safe sein.

00:43:45.270 --> 00:43:46.860
Wenn du noch eine Auflage vor dem Pöppel hast,

00:43:46.860 --> 00:43:47.920
hast du garantiert die schweren.

00:43:50.320 --> 00:43:52.240
Aber das wäre jetzt so ein einfaches Beispiel

00:43:52.400 --> 00:43:53.340
für hochwertiges Material.

00:43:54.959 --> 00:43:57.820
Und besonderes Material, würde ich halt sagen,

00:43:57.850 --> 00:44:00.120
es ist so, was man nicht in einem Spiel erwartet

00:44:00.210 --> 00:44:01.880
oder was hervorsticht.

00:44:01.970 --> 00:44:02.740
Ich hatte eben mal gesagt,

00:44:03.510 --> 00:44:05.140
wenn du Blechbüchsen da drin hast,

00:44:05.880 --> 00:44:07.660
oder sowas, was man immer

00:44:07.780 --> 00:44:09.800
mit Blechbüchsen in ein Brettspiel machen könnte,

00:44:09.980 --> 00:44:11.600
aber das wäre halt so ein

00:44:11.720 --> 00:44:13.680
Hingucker, wo man halt dann vorbeiläuft

00:44:13.680 --> 00:44:15.440
und sagt so, oh, das sieht aber cool aus,

00:44:15.580 --> 00:44:16.520
das ist aber eine coole Idee.

00:44:17.760 --> 00:44:18.580
Das war so der...

00:44:19.140 --> 00:44:21.700
Dir ist aber schon klar, dass ich also aus einer Zeit stamme,

00:44:22.640 --> 00:44:22.880
wo

00:44:23.900 --> 00:44:24.640
Spiele noch mit einem

00:44:25.700 --> 00:44:26.460
Spielbrett waren,

00:44:27.540 --> 00:44:29.060
wo man, also da gibt es ja genug

00:44:29.180 --> 00:44:31.000
Kosumspieler, die das noch kennen, wo man eine

00:44:31.440 --> 00:44:33.460
Plexiglasscheibe drauflegen musste, damit die flach sind

00:44:33.900 --> 00:44:35.200
und wo so

00:44:35.220 --> 00:44:37.120
diese coolen, geformten Miepel

00:44:37.460 --> 00:44:38.980
aus Carcassonne schon

00:44:39.180 --> 00:44:40.080
echt ein Highlight sind.

00:44:42.180 --> 00:44:42.440
Ja.

00:44:43.600 --> 00:44:45.460
Genau. Und Schwarz-Weiß-Fernsehen

00:44:45.540 --> 00:44:47.240
oder der Wechsel zum Farbfernsehen war auch

00:44:47.240 --> 00:44:49.300
was ganz Besonderes für dich, ich weiß.

00:44:49.460 --> 00:44:51.080
Es gab auch mal Spielekonsollen, da musst du

00:44:51.120 --> 00:44:52.880
auch eine Folie auf dem Fernseher legen, aber

00:44:53.020 --> 00:44:55.060
das ist ein anderes Thema, glaube ich.

00:44:55.980 --> 00:44:56.760
Ich wollte nur sagen,

00:44:57.000 --> 00:44:58.240
dass das mir auch nicht leicht geht.

00:45:01.020 --> 00:45:01.320
Gut.

00:45:01.800 --> 00:45:02.980
Aber du hast ja drei Spiele gefunden.

00:45:05.940 --> 00:45:06.040
Ja.

00:45:07.160 --> 00:45:08.100
War nicht so alt.

00:45:08.300 --> 00:45:10.280
Ich war schwieriger für tatsächlich, wie ich dachte,

00:45:10.440 --> 00:45:12.080
weil ich nicht weiß, weil ich nicht wusste,

00:45:12.080 --> 00:45:14.260
wie ich das jetzt irgendwie werten

00:45:14.520 --> 00:45:16.260
sollte. So klar

00:45:16.440 --> 00:45:18.220
gibt es jetzt irgendwie, man nimmt

00:45:18.420 --> 00:45:19.400
irgendwie alle Spiele von den

00:45:20.100 --> 00:45:21.940
Fragoa Brothers irgendwie und dann hat man

00:45:22.060 --> 00:45:23.260
seine drei Spiele da irgendwie.

00:45:24.400 --> 00:45:24.640
Ja.

00:45:26.320 --> 00:45:27.660
Aber ich wollte auch Spiele haben,

00:45:27.960 --> 00:45:29.660
wo ich sagen könnte, die sind cool,

00:45:29.900 --> 00:45:31.720
die mag ich. Ja, es sollte

00:45:31.760 --> 00:45:34.380
ja schon, also bei ganzen Top-Listen

00:45:34.500 --> 00:45:35.840
ist es ja immer so, es sollten schon Spiele sein,

00:45:35.940 --> 00:45:37.800
die auch gut sind. Wir haben jetzt

00:45:37.900 --> 00:45:39.500
auch bei den besten Grafiken nicht

00:45:39.800 --> 00:45:41.640
irgendwelche Grützespiele rausgesucht, nur weil

00:45:41.720 --> 00:45:42.940
sie ein tolles Artwork haben.

00:45:46.440 --> 00:45:47.120
Es hängt schon mal drauf.

00:45:47.120 --> 00:45:47.580
Nee, wo ich gekriege.

00:45:52.659 --> 00:45:53.560
Uh, Artwork Teil

00:45:53.980 --> 00:45:54.120
2.

00:45:57.180 --> 00:45:57.280
Nee,

00:45:57.819 --> 00:45:58.180
150.

00:46:00.340 --> 00:46:01.700
So, aber da ist ja

00:46:01.720 --> 00:46:03.800
besonders schwer gefallen ist, Arne, darfst du

00:46:03.800 --> 00:46:05.720
ja mal starten. Ja, ich hab's, ich hab grad

00:46:05.790 --> 00:46:08.120
noch mal einen, einen, äh, umsortiert,

00:46:08.240 --> 00:46:09.800
weil ich jetzt denke so, fangen wir mit

00:46:09.800 --> 00:46:11.580
einem kleinen Spiel an. Würfelspiele,

00:46:12.020 --> 00:46:13.420
hatten wir ja heute schon mal in der Sendung,

00:46:14.640 --> 00:46:15.620
ein Würfelspiel, was

00:46:16.160 --> 00:46:17.720
für mich auch sehr von

00:46:17.750 --> 00:46:20.020
dem Material tatsächlich lebt,

00:46:21.179 --> 00:46:21.900
ist Heckmik

00:46:21.940 --> 00:46:22.620
am Bratwurmeck.

00:46:24.040 --> 00:46:25.580
Das hat ja nicht viel, es hat irgendwie,

00:46:26.020 --> 00:46:27.540
keine Ahnung, sechs oder sieben Würfel

00:46:28.140 --> 00:46:29.740
und halt diese lange, oder

00:46:29.760 --> 00:46:31.740
diese große Menge von diesen

00:46:32.780 --> 00:46:33.820
dicken... 16 Stück.

00:46:34.780 --> 00:46:35.120
Was?

00:46:35.860 --> 00:46:38.060
16 Stück sind es. Du meinst diese Klackersteinchen.

00:46:38.140 --> 00:46:40.080
Genau, ich weiß nicht, wie viele Würfel

00:46:40.080 --> 00:46:41.660
jetzt da drin sind. 6 oder 7, glaube ich.

00:46:41.940 --> 00:46:43.900
5? Den Würfel weiß ich jetzt gerade auch nicht,

00:46:44.000 --> 00:46:45.700
aber von den Würmern sind 16 Stück.

00:46:45.700 --> 00:46:47.460
Ja, von 21 bis...

00:46:48.220 --> 00:46:48.920
36 oder so?

00:46:49.400 --> 00:46:51.900
Ja, genau. Und die legt man halt in dieser

00:46:52.040 --> 00:46:53.960
langen Reihe auf den Tisch aus

00:46:53.960 --> 00:46:55.800
und dann will man halt ja diese

00:46:56.700 --> 00:46:57.820
Steine irgendwie bekommen

00:46:57.860 --> 00:46:59.720
und dann stapelt man die sich auch

00:46:59.740 --> 00:47:01.920
irgendwie vor sich selber, also regeltechnisch.

00:47:03.380 --> 00:47:05.160
Und das ist dann wie mit diesen Poker-Chips,

00:47:05.320 --> 00:47:07.260
man klappert dann immer so mit diesen Steinen nach oben.

00:47:07.700 --> 00:47:10.240
Ich weiß auch nicht, welches Material das jetzt tatsächlich sind.

00:47:10.600 --> 00:47:11.160
Matthias, weißt du das?

00:47:13.300 --> 00:47:16.200
Ist das irgendein Kunststoff oder Backelit oder ach, was weiß ich?

00:47:16.340 --> 00:47:18.840
Backelit, Kunststoff, irgendein anderes.

00:47:19.020 --> 00:47:22.480
Die sind dicke, ich hätte sie auch gerade noch mal messen können.

00:47:24.260 --> 00:47:26.720
Aber das ist so ein halber Zentimeter oder ein bisschen mehr,

00:47:26.780 --> 00:47:28.620
auf jeden Fall so dicke Steine.

00:47:29.060 --> 00:47:30.820
Die machen für mich tatsächlich auch wirklich

00:47:31.720 --> 00:47:33.040
dieses Spielgefühl mit aus.

00:47:33.540 --> 00:47:36.000
Also ich weiß nicht, mit Papptäfelchen

00:47:36.280 --> 00:47:38.040
würde das Spiel genauso mechanisch funktionieren,

00:47:38.540 --> 00:47:43.520
aber ich glaube, da wäre dem Spiel einiges verloren gegangen.

00:47:44.440 --> 00:47:47.620
Das Ding ist, das Heckmeck hat ja auch noch einen Nachfolger bekommen.

00:47:48.360 --> 00:47:49.860
Sushi Zock am Gokkewok.

00:47:51.040 --> 00:47:51.420
Einen?

00:47:52.380 --> 00:47:54.600
Ja, aber das ist, glaube ich, ja der direkte Nachfolger, oder?

00:47:56.840 --> 00:47:57.900
Da sind ja auch wieder,

00:47:58.260 --> 00:48:00.160
da ist ja auch wieder diese Plättchen drin.

00:48:00.580 --> 00:48:02.020
Nur in der Version, also die Version,

00:48:02.080 --> 00:48:03.720
die ich hatte, da waren die nur halb so dick.

00:48:04.520 --> 00:48:05.680
Und da fehlte mir schon was.

00:48:05.940 --> 00:48:06.860
Da fehlte mir die halbe dick.

00:48:08.160 --> 00:48:09.480
Die waren halt nicht mehr ganz so cool,

00:48:09.640 --> 00:48:10.840
sondern waren halt nur noch so halbe.

00:48:11.220 --> 00:48:12.300
Mechanisch war es auch ein bisschen anders,

00:48:12.520 --> 00:48:16.580
aber für mich gehört halt dieses Spielmaterial

00:48:17.200 --> 00:48:18.480
zusammen mit diesem Spielbilden

00:48:18.480 --> 00:48:19.160
halt so eine Einheit.

00:48:19.380 --> 00:48:21.180
Genauso wie es bei einem Asyl.

00:48:21.680 --> 00:48:22.880
Die haben wir jetzt, glaube ich,

00:48:23.000 --> 00:48:23.760
hat heute keiner mehr.

00:48:25.360 --> 00:48:26.200
Das weiß ich nicht.

00:48:26.540 --> 00:48:27.800
Da müssen wir noch, wollen wir nicht spoilern.

00:48:29.800 --> 00:48:30.940
Aber da ist es ja auch die Frage,

00:48:31.260 --> 00:48:32.840
Azul könnte man auch mit Papptäfelchen machen,

00:48:32.980 --> 00:48:33.920
haben sie aber nicht. Warum?

00:48:36.140 --> 00:48:37.860
Splendor hat es ja auch schon vorhin genannt, René,

00:48:38.740 --> 00:48:42.120
da ist halt das Material auch wirklich Teil des Spiels

00:48:42.120 --> 00:48:44.440
und das fände ich halt bei so einem kleinen Würfelspiel

00:48:44.880 --> 00:48:46.020
wirklich was Besonderes.

00:48:49.660 --> 00:48:50.280
Gegenstimmen dazu?

00:48:54.540 --> 00:48:55.140
Anscheinend nicht.

00:48:55.560 --> 00:48:56.300
Aber ihr kennt das alle.

00:48:56.580 --> 00:48:58.040
Das Ding ist, die haben jetzt ja

00:48:58.840 --> 00:49:00.300
das Spiel ja nochmal rausgebracht

00:49:00.440 --> 00:49:01.920
in der Metallschachtel.

00:49:03.260 --> 00:49:04.180
Ich glaube, das kaufe ich mir.

00:49:04.640 --> 00:49:06.140
Ich glaube, das kaufe ich mir jetzt nochmal.

00:49:06.580 --> 00:49:07.040
Gibt es das noch?

00:49:08.040 --> 00:49:09.300
Aber wie sehen die Steine da drin aus?

00:49:09.880 --> 00:49:12.340
Unsere Hörer, wisst ihr, wie die Steine

00:49:12.400 --> 00:49:13.620
in der Metallbox aussehen?

00:49:16.200 --> 00:49:17.060
Das sind ja keine Bilder von.

00:49:18.660 --> 00:49:19.520
Oder gibt es die gar nicht mehr?

00:49:21.380 --> 00:49:22.600
Ich hätte gerne eine Metallbox

00:49:22.660 --> 00:49:23.120
von dem Spiel.

00:49:24.540 --> 00:49:26.100
Während Arne nachguckt,

00:49:27.179 --> 00:49:28.380
vom Heckmeck am Bratwürgen.

00:49:28.400 --> 00:49:30.880
Es gibt eine Maxi-Version, die kostet 216

00:49:31.110 --> 00:49:31.860
Euro. Das sind große

00:49:34.119 --> 00:49:34.480
Holzdafeln.

00:49:35.160 --> 00:49:36.600
Es gibt übrigens auch eine

00:49:36.740 --> 00:49:38.680
Mini-Version, wo das in einer winzig kleinen

00:49:38.780 --> 00:49:40.660
Blechbüchse ist, die du in die Hosetasche schieben kannst.

00:49:40.910 --> 00:49:42.380
Nicht größer als so eine Pfefferminzpackung.

00:49:42.390 --> 00:49:43.300
Ja, will ich auch nicht spielen.

00:49:43.850 --> 00:49:45.020
Du kannst so Ytong-Steine

00:49:45.070 --> 00:49:45.160
nehmen.

00:49:47.560 --> 00:49:48.700
Die klackern auch schon, wenn

00:49:48.750 --> 00:49:49.720
du übereinander stapeln.

00:49:51.460 --> 00:49:51.560
Ja.

00:49:53.520 --> 00:49:54.480
Ist ja auch für deine Handgröße

00:49:54.500 --> 00:49:55.200
dann das Richtige, ne?

00:49:55.790 --> 00:49:58.040
I-Togelsteine? Ja. Halt die Fresse.

00:50:01.620 --> 00:50:01.840
Okay.

00:50:02.480 --> 00:50:03.680
Warum hab ich jetzt überhaupt angefangen?

00:50:05.180 --> 00:50:06.520
Weil du immer anfängst.

00:50:08.600 --> 00:50:09.060
Ladies first?

00:50:10.160 --> 00:50:10.720
Ach Quatsch.

00:50:12.080 --> 00:50:13.100
Sowas fangen wir gar nicht erst an.

00:50:14.140 --> 00:50:14.920
Alter Vorschönheit.

00:50:14.920 --> 00:50:17.340
Deswegen möchte ich am Anfang wieder als erstes genannt werden.

00:50:17.780 --> 00:50:18.340
Alphabetisch.

00:50:19.500 --> 00:50:19.800
Gerne.

00:50:24.640 --> 00:50:26.120
Dann komme ich mal zu meinem ersten Spiel.

00:50:28.920 --> 00:50:30.100
Doch, ziemlich lange.

00:50:34.820 --> 00:50:36.460
Aber dann komme ich trotzdem jetzt mal zu meinem ersten Spiel,

00:50:36.640 --> 00:50:37.780
auch wenn ich hier nicht rausreden darf.

00:50:38.350 --> 00:50:39.240
Und zwar habe ich mir,

00:50:41.440 --> 00:50:43.040
bei mir war die Schwierigkeit

00:50:43.650 --> 00:50:44.220
zu sagen, okay,

00:50:45.400 --> 00:50:46.840
ich versuche jetzt so wenig

00:50:47.080 --> 00:50:48.640
Kickstarter-Spiele wie möglich

00:50:49.100 --> 00:50:50.700
aufzuwählen, weil

00:50:52.280 --> 00:50:52.720
Entschuldigung.

00:50:52.790 --> 00:50:54.600
Man muss ja schon sagen, aufgrund des

00:50:56.020 --> 00:50:56.700
Gelds, was

00:50:56.780 --> 00:50:58.800
die einsammeln können, sei es

00:50:58.860 --> 00:51:00.820
für Miniaturen oder für sonstigen Schnickschnack,

00:51:01.520 --> 00:51:02.660
haben die da auch, glaube ich,

00:51:02.690 --> 00:51:04.780
einen ganz anderen Rahmen

00:51:04.990 --> 00:51:06.300
oder ganz andere Möglichkeiten

00:51:06.940 --> 00:51:08.620
als ein Spiel, was herkönlich

00:51:08.820 --> 00:51:09.780
über einen Verlag erscheint.

00:51:11.020 --> 00:51:12.400
Das muss man einfach, glaube ich,

00:51:13.040 --> 00:51:13.600
sehen und deswegen

00:51:14.680 --> 00:51:15.880
habe ich mich da jetzt auf

00:51:16.940 --> 00:51:18.620
ein bisschen begrenzt

00:51:18.640 --> 00:51:20.380
zurückzuhalten und hab jetzt erstmal

00:51:22.680 --> 00:51:24.880
das Spiel A Tale of Pirates

00:51:25.800 --> 00:51:26.940
genommen, was bei Asmodee

00:51:26.950 --> 00:51:29.040
von Crania Creations rausgekommen ist,

00:51:30.580 --> 00:51:30.840
wo

00:51:31.040 --> 00:51:32.980
wir ein wunderbares

00:51:33.440 --> 00:51:34.720
Pappschiff unser

00:51:35.000 --> 00:51:35.420
eigen nennen,

00:51:36.740 --> 00:51:38.600
mit dem wir dann verschiedene Missionen

00:51:38.680 --> 00:51:40.560
erledigen müssen. Wir stellen so

00:51:40.700 --> 00:51:42.320
kleine Sanduhren rein,

00:51:42.350 --> 00:51:43.620
das ist so ein Echtzeitspiel,

00:51:44.220 --> 00:51:46.020
wo ich die einzelnen Positionen auf dem Schiff

00:51:46.140 --> 00:51:47.840
besetzen muss und warten muss, bis man

00:51:47.860 --> 00:51:50.020
meine Sanduhr abgelaufen ist, kann dann

00:51:50.280 --> 00:51:52.100
die Position wechseln und dann

00:51:52.100 --> 00:51:53.840
die nächste Aktion ausführen und so weiter.

00:51:54.400 --> 00:51:56.040
Aber da finde ich halt, dieses Schiff

00:51:56.660 --> 00:51:58.320
macht halt unheimlich viel aus,

00:51:58.700 --> 00:52:00.020
das sich bewegt, es hat ein Mast,

00:52:00.020 --> 00:52:01.820
es hat Segeln, es hat Kanonen,

00:52:02.260 --> 00:52:03.200
die ich abfeuern kann,

00:52:04.100 --> 00:52:06.360
ich mache Kanonenkugeln, die ich da drauflege

00:52:06.840 --> 00:52:07.960
und dieses ganze Schiff

00:52:08.180 --> 00:52:09.960
dreht sich und bewegt sich, man kann es

00:52:11.780 --> 00:52:12.780
ja erweitern quasi.

00:52:13.760 --> 00:52:14.420
Das finde ich einfach

00:52:14.660 --> 00:52:15.720
einen ganz tollen Hingucker,

00:52:16.920 --> 00:52:19.120
ganz, in Anführungszeichen,

00:52:19.340 --> 00:52:20.900
banaler Trick, dieses Schiff

00:52:20.980 --> 00:52:22.940
aus Pappe, wo man halt hinguckt und

00:52:23.760 --> 00:52:24.980
sagt, boah, das sieht aber cool

00:52:25.240 --> 00:52:25.320
aus.

00:52:26.960 --> 00:52:28.480
So wie bei U-Boot, dieses Riesending.

00:52:29.400 --> 00:52:30.740
Genau, also einfach tatsächlich

00:52:31.060 --> 00:52:33.060
einfach ein Ding aus Pappe,

00:52:33.520 --> 00:52:34.840
was einfach ein riesiger

00:52:35.040 --> 00:52:36.920
Blickfang ist, weil es einfach schon mal toll

00:52:37.140 --> 00:52:38.900
aussieht, wo man sich, ich finde es immer wieder toll,

00:52:38.900 --> 00:52:41.040
wenn man sagt, so cool, sowas kann man aus Pappe

00:52:41.220 --> 00:52:41.320
machen.

00:52:42.820 --> 00:52:44.920
Dasselbe hätte ich jetzt auch für, könnte man

00:52:45.000 --> 00:52:45.420
auch für

00:52:46.760 --> 00:52:47.940
Colt Express nehmen.

00:52:49.220 --> 00:52:50.620
Einfach auf die Idee zu kommen,

00:52:50.840 --> 00:52:52.720
aus Pappe baue ich mir da so einen coolen Zug

00:52:52.960 --> 00:52:54.480
und habe dann sogar noch hier

00:52:54.640 --> 00:52:56.400
Kakteen und einen Busch aus Pappe

00:52:56.500 --> 00:52:57.060
daneben stehen.

00:52:58.560 --> 00:53:00.520
Das ist so stellvertretend, steht das

00:53:00.640 --> 00:53:02.420
dann für diese Art von Spielen, die einfach

00:53:02.430 --> 00:53:04.580
ein riesiges Ding aus

00:53:04.720 --> 00:53:06.500
Pappe machen, um dann als Blickfang

00:53:06.640 --> 00:53:08.120
zu dienen. Das Ganze hättest du auch mit

00:53:08.530 --> 00:53:09.600
einem Spielbrett machen können

00:53:10.220 --> 00:53:12.400
oder mit einem Stück Pappe, wo du

00:53:12.430 --> 00:53:14.520
einfach nur Felder hast, wo du deine Sanduhren draufstellen kannst.

00:53:14.900 --> 00:53:16.340
Hätte technisch genauso funktioniert,

00:53:17.020 --> 00:53:18.760
aber es ist natürlich deutlich schöner,

00:53:19.440 --> 00:53:21.340
das Ding aus Pappe da vor dir stehen zu haben

00:53:21.480 --> 00:53:22.960
und das sich richtig auf einem Schiff bewegt

00:53:22.970 --> 00:53:25.820
und auch ein Mast hochlaufen kann zum Beispiel.

00:53:28.800 --> 00:53:31.060
Das wäre Tale of Pirates gewesen.

00:53:34.480 --> 00:53:35.940
Dann darf jetzt die Sonja.

00:53:37.800 --> 00:53:40.440
Ja, ich habe mich auch ein bisschen schwer getan mit dem Thema

00:53:41.080 --> 00:53:42.460
und habe lange überlegt.

00:53:43.320 --> 00:53:44.240
Und dann ist mir aufgefallen,

00:53:44.480 --> 00:53:46.920
ich kann da endlich mal ein Schafspiel unterbringen.

00:53:47.400 --> 00:53:47.740
Juhu.

00:53:48.920 --> 00:53:50.680
Und zwar habe ich überlegt,

00:53:51.080 --> 00:53:53.340
welches meiner Spiele hat besonders tolles Material.

00:53:54.300 --> 00:53:56.040
Und das ist eins meiner ersten Schafspiele,

00:53:56.160 --> 00:53:57.960
die in meiner Sammlung gelandet sind.

00:53:58.230 --> 00:53:59.820
Und zwar Haste Bock von Zoch.

00:54:01.740 --> 00:54:03.780
Da hat jeder Spieler so zwei Schaffiguren,

00:54:03.900 --> 00:54:05.460
aber das sind nicht einfach nur diese Holzmiepel,

00:54:06.780 --> 00:54:09.320
sondern das sind wirklich große Figuren.

00:54:09.350 --> 00:54:12.060
Ich weiß nicht, ob es ganz so schwer sind sie nicht,

00:54:12.140 --> 00:54:13.880
aber es ist auch kein dünnes, leichtes Plastik,

00:54:14.000 --> 00:54:15.800
Das sind schöne, stabile Figuren.

00:54:16.620 --> 00:54:20.320
In der Zoch-Version werden die auf normale Pappplättchen geklebt.

00:54:20.920 --> 00:54:21.720
Ich habe mir sagen lassen,

00:54:21.920 --> 00:54:24.700
dass das Spiel im Original noch hochwertiger produziert war.

00:54:25.540 --> 00:54:27.860
Da standen die Schäfchen dann auf so Holzplättchen.

00:54:30.040 --> 00:54:31.460
Und das macht schon ganz schön was her.

00:54:31.580 --> 00:54:33.280
Und jeder Spieler bekommt halt zwei so einer Figuren.

00:54:34.020 --> 00:54:36.260
Die sind auf so einem quadratischen Spielplan angeordnet.

00:54:36.820 --> 00:54:38.960
Und in vier Runden muss man dann zusehen,

00:54:39.020 --> 00:54:41.560
dass man die Schafe gut positioniert.

00:54:41.620 --> 00:54:46.060
Es gibt in jeder dieser vier Runden ein bestimmtes Ziel.

00:54:47.360 --> 00:54:49.160
Später kommt dann zum Beispiel ein schwarzes Schaf dazu.

00:54:49.790 --> 00:54:53.420
Dann kommt das Schäferschaf und keinster Schaf möchte geschoren werden,

00:54:53.470 --> 00:54:54.940
deswegen möchten die möglichst weit wegstehen.

00:54:55.480 --> 00:54:58.380
Dann kommt das schöne Schaf und alle möchten möglichst nahe zu dem Schaf ran.

00:55:00.480 --> 00:55:03.000
Und ja, dieses Material ist einfach toll.

00:55:03.240 --> 00:55:08.940
Und wenn ich Glück habe, einer unserer Hörer hat mir mal gesagt,

00:55:09.060 --> 00:55:10.900
dass er wahrscheinlich noch einen Schierpanik über hat,

00:55:11.080 --> 00:55:12.460
was ich vielleicht irgendwann bekommen könnte.

00:55:13.240 --> 00:55:15.240
Weil das, wie gesagt, noch ein bisschen hochwertiger sein soll

00:55:15.400 --> 00:55:16.300
als die Zoch-Variante.

00:55:19.220 --> 00:55:22.320
Das ist ja ein Spiel von den Frago Brothers im Ursprung.

00:55:23.160 --> 00:55:23.420
Genau.

00:55:24.600 --> 00:55:25.680
Das habe ich auch mal gespielt.

00:55:25.880 --> 00:55:28.420
Also diese Schafe sind echt schon knuffig.

00:55:29.180 --> 00:55:30.220
Die machen schon echt was her.

00:55:30.860 --> 00:55:32.940
Das ist bei Hoch gewesen?

00:55:33.580 --> 00:55:33.760
Zoch.

00:55:34.480 --> 00:55:34.680
Zoch.

00:55:34.760 --> 00:55:35.040
Zoch.

00:55:35.880 --> 00:55:36.740
Zwei Zoch-Spiele.

00:55:37.540 --> 00:55:38.420
Zwei Zoch-Spiele.

00:55:39.480 --> 00:55:54.920
Ja, Zoch war auch damals, ich fand auch damals, um mal so bei Zoch noch anzusetzen, das zickezacke Hühnerkacke, diese Vollholzhühner, das wirkte damals auch schon sehr, sehr edel. Also das hat dem an sich regulären Memory-Spiel echt noch einiges gegeben.

00:55:58.100 --> 00:55:58.240
Ja.

00:56:00.180 --> 00:56:03.280
Ja, Matthias, dann nehmen wir dein erstes Spiel.

00:56:03.960 --> 00:56:12.100
Ja, ich habe tatsächlich auch lange überlegt und mir sind tatsächlich mehr Kinderspiele auch eingefallen, weil ich jetzt auch gerade das zickezacke Hühnerkacke erwähnt habe.

00:56:14.980 --> 00:56:22.720
Also ich glaube, da trauen sich die Verlage bei Kinderspielen etwas mehr, weil die Eltern auch sagen, ach, das muss doch für das Kind, das soll was Schönes werden und so.

00:56:23.320 --> 00:56:26.700
Die trauen sich da vielleicht auch noch ein bisschen mehr so Geld in die Hand zu nehmen.

00:56:28.380 --> 00:56:30.540
Da gibt es ja auch eine richtige, sage ich jetzt mal so,

00:56:30.570 --> 00:56:31.580
durch die ganzen Elternblocks,

00:56:31.610 --> 00:56:34.340
da kommt natürlich entsprechend auch ein bisschen was anderes rüber.

00:56:34.460 --> 00:56:38.440
Da kann man tatsächlich auch nicht nur mit dem Preis werben.

00:56:39.060 --> 00:56:41.240
Und eins von den Spielen, das mir sehr gefallen hat,

00:56:41.340 --> 00:56:43.020
obwohl das jetzt also kein Holz, sondern Plastik ist,

00:56:43.580 --> 00:56:45.060
ist Der unendliche Fluss.

00:56:46.920 --> 00:56:48.560
Das ist ja eigentlich ein großes Plastikbrett,

00:56:48.590 --> 00:56:50.180
wo lauter kleine Murmeln drin sind.

00:56:51.060 --> 00:56:53.880
Die sind sowohl nach unten als auch nach oben.

00:56:54.640 --> 00:56:57.920
Und du kannst halt dieses Brett halt über den Tisch,

00:56:58.140 --> 00:56:59.680
den links und rechts und so bewegen.

00:57:00.680 --> 00:57:02.880
Und da stellt man sein Schiff drauf auf diesen Fluss.

00:57:02.900 --> 00:57:06.680
Das ist so mehr oder weniger so effektiv nur ein Rundkurs.

00:57:07.260 --> 00:57:08.380
Und dann musst du das so bewegen,

00:57:08.520 --> 00:57:13.220
dass die Kugeln das Schiff auf diesem Fluss entlang bewegen.

00:57:13.600 --> 00:57:15.000
Und dann musst du halt zu einer bestimmten Stelle kommen,

00:57:15.100 --> 00:57:16.520
um halt irgendwelche Aufträge zu erfüllen.

00:57:17.499 --> 00:57:19.660
Und das ist tatsächlich für die Kinder am Anfang

00:57:19.760 --> 00:57:20.660
echt so eine Herausforderung.

00:57:20.680 --> 00:57:21.540
So, wie bewege ich das?

00:57:22.619 --> 00:57:24.640
Wie bekomme ich das hin, dass es dann da lang geht?

00:57:24.840 --> 00:57:26.300
Da ist eine gewisse Lerngeschichte drin.

00:57:26.840 --> 00:57:28.820
Aber ich finde, das macht so viel her.

00:57:29.380 --> 00:57:31.620
Das ist, um mal dieses schöne Wort,

00:57:31.820 --> 00:57:32.560
worum es ja um diese Sendung geht,

00:57:33.600 --> 00:57:34.440
Hauptaufforderungskarakter zu erwähnen.

00:57:35.540 --> 00:57:38.540
Also ich habe das auch mit Liebe total oft gespielt.

00:57:39.340 --> 00:57:41.300
Also von da aus gesehen, super Ding.

00:57:42.480 --> 00:57:44.920
Ja, wobei nicht nur Kinder haben, stellen wir so ein Problem damit.

00:57:45.340 --> 00:57:48.280
Weil das ist ja, aufgrund dieser Kugel

00:57:48.860 --> 00:57:50.540
bewegst du das Brett ja in eine Richtung

00:57:50.740 --> 00:57:53.100
und das Schiff bewegt sich dann in die andere Richtung.

00:57:54.400 --> 00:57:54.500
Ja.

00:57:55.380 --> 00:57:59.120
Und das ist für manche Leute echt eine Herausforderung,

00:57:59.580 --> 00:58:01.080
dann im Kopf das so umzusetzen,

00:58:01.100 --> 00:58:02.360
wenn ich jetzt nach oben möchte,

00:58:02.980 --> 00:58:04.620
muss ich das nach unten ziehen, das Brett.

00:58:05.720 --> 00:58:09.060
Und das ist auch bei Erwachsenen sehr schön mit anzugucken,

00:58:09.260 --> 00:58:10.440
wie sie daran versagen

00:58:11.560 --> 00:58:12.980
und einfach nicht von der Stelle kommen.

00:58:14.220 --> 00:58:15.580
Das ist auch bei Kindern ein Problem.

00:58:16.240 --> 00:58:17.580
Die besten Kinderspiele sind die,

00:58:17.580 --> 00:58:18.980
die auch die Erwachsenen gerne spielen, oder?

00:58:20.400 --> 00:58:20.560
Genau.

00:58:23.180 --> 00:58:24.640
Genau, also das ist mein Spiel.

00:58:25.040 --> 00:58:33.580
Ich würde trotzdem noch einwerfen, René, zu dem, was du gesagt hattest mit den ganzen Kickstartern, die natürlich ganz viel tolles Material machen können.

00:58:34.990 --> 00:58:44.440
Einer der ersten riesen Kickstarter-Erfolge hatte damals ja unfassbare, das war für uns alle nicht vorstellbar, 180.000 Dollar eingesammelt.

00:58:46.480 --> 00:58:48.380
Das war damals das D-Day Dice.

00:58:49.600 --> 00:58:52.340
Und das hat er ja ohne andere Sachen dazugeschmissen.

00:58:52.820 --> 00:58:57.660
Eine Blechbüchse und noch Sonderwürfel und eine Umhängetasche.

00:58:57.990 --> 00:58:59.860
Die hatte mit dem Spiel überhaupt nichts zu tun und solche Sachen.

00:59:00.420 --> 00:59:02.860
Aber das hat das damals auch alles sehr, sehr edel gemacht, muss ich sagen.

00:59:03.640 --> 00:59:05.740
Das fiel mir jetzt auch gerade noch so ein, als du davon erzählt hast.

00:59:07.660 --> 00:59:10.740
Ja, ich weiß, 180.000 sind für die meisten Kickstarter heutzutage nichts mehr.

00:59:12.100 --> 00:59:13.380
Ja, aber die haben halt das Geld.

00:59:13.700 --> 00:59:15.400
Die können halt da ganz anders nachher

00:59:16.620 --> 00:59:17.220
mit jonglieren.

00:59:18.320 --> 00:59:19.920
Wenn sie vernünftig kalkulieren,

00:59:19.980 --> 00:59:21.640
ja. Es gibt genug Kickstarter, auch

00:59:21.780 --> 00:59:23.800
heute noch, die das so viel

00:59:24.480 --> 00:59:25.840
kalkulieren, dass sie

00:59:26.040 --> 00:59:27.800
tatsächlich, wenn das Ding zu erfolgreich

00:59:28.060 --> 00:59:29.080
wird, am Ende noch Geld verlieren.

00:59:30.680 --> 00:59:30.900
Ja,

00:59:31.820 --> 00:59:32.740
ich sehe nur gerade hier,

00:59:34.180 --> 00:59:35.400
letzte Woche ist hier das

00:59:35.480 --> 00:59:37.800
Heaven's Continent bei mir angekommen, die Erweiterung.

00:59:38.020 --> 00:59:39.640
Und da liegt so ein schönes

00:59:42.860 --> 00:59:43.660
Ledergebot, also

00:59:43.680 --> 00:59:45.580
dabei, wo du eine Karte einsortieren

00:59:45.780 --> 00:59:47.420
kannst. Das macht einfach

00:59:47.720 --> 00:59:49.040
viel her. Das würdest du wahrscheinlich in einem

00:59:49.740 --> 00:59:51.560
Spiel, was irgendwann mal in den Handel soll,

00:59:52.180 --> 00:59:53.120
wahrscheinlich nie machen,

00:59:54.160 --> 00:59:55.440
weil du gar nicht weißt, ob du

00:59:55.600 --> 00:59:56.840
die Produktionskosten dafür,

00:59:57.540 --> 00:59:59.740
weil das halt so eine Prägung

00:59:59.740 --> 01:00:00.980
ist obendrauf auf diesem Leder,

01:00:01.540 --> 01:00:02.920
richtig edel sieht das aus.

01:00:03.480 --> 01:00:05.160
Das kannst du halt nicht bezahlen.

01:00:06.540 --> 01:00:07.340
An der Stelle hast du natürlich

01:00:07.680 --> 01:00:09.460
die Gewissheit, dadurch,

01:00:09.480 --> 01:00:11.160
dass es effektiv ein Vorverkauf ist, du hast

01:00:11.360 --> 01:00:12.920
schon die Kunden, die es bezahlt haben.

01:00:13.280 --> 01:00:14.440
Du kannst damit besser planen.

01:00:14.650 --> 01:00:18.200
Du musst es nicht mit Risikomäßig einfach vorauszahlen

01:00:18.460 --> 01:00:20.240
und hoffen, dass es am Ende sich verkauft.

01:00:21.059 --> 01:00:22.120
Aber jetzt bin ich ein bisschen neidisch.

01:00:22.150 --> 01:00:23.820
Warum hast du deine schon geliefert bekommen und ich noch nicht?

01:00:25.640 --> 01:00:27.200
Ich sehe da ein Ost-West-Gefälle.

01:00:27.360 --> 01:00:28.520
Ich wohne eher am Hafen.

01:00:29.779 --> 01:00:32.980
Naja, ich weiß ja, dass das Fulfillment Center für Deutschland,

01:00:33.180 --> 01:00:34.800
dass das im Osten Deutschlands liegt.

01:00:36.700 --> 01:00:36.820
Ja.

01:00:37.160 --> 01:00:38.560
Wie wird das nach Wichtigkeit entschieden?

01:00:39.260 --> 01:00:41.860
Ich weiß nur, dass der Fabian auch letzte Woche noch geweint hat,

01:00:41.920 --> 01:00:43.180
dass er noch nichts bekommen hat.

01:00:45.060 --> 01:00:45.160
Ja.

01:00:46.340 --> 01:00:48.060
Das muss daran liegen, wer wichtig ist.

01:00:48.900 --> 01:00:49.760
Anders kann ich es mir nicht erklären.

01:00:49.760 --> 01:00:50.740
Der René ist einfach wichtiger.

01:00:51.280 --> 01:00:51.360
Ja.

01:00:52.970 --> 01:00:54.100
Ich lobe das Spiel ja auch mehr.

01:00:55.560 --> 01:00:56.180
Das haben die gehört.

01:01:00.380 --> 01:01:02.080
Aber von Kickstarter zurück

01:01:02.360 --> 01:01:02.900
zu Arne.

01:01:04.740 --> 01:01:05.840
Ja, ich habe heute

01:01:05.980 --> 01:01:07.660
jetzt nochmal ein Spiel rausgesucht, wo

01:01:09.080 --> 01:01:10.020
ja, man könnte es auch

01:01:10.160 --> 01:01:11.960
als Gimmick, ne, würde ich nicht

01:01:11.980 --> 01:01:13.300
sagen, also ich möchte über das Spiel nochmal

01:01:14.019 --> 01:01:15.160
Planet reden, was ja,

01:01:16.100 --> 01:01:17.500
wann ist das rausgekommen? Zu Essen, glaube ich.

01:01:18.200 --> 01:01:18.880
Letztes Jahr.

01:01:21.000 --> 01:01:21.940
Wo halt ja

01:01:22.740 --> 01:01:23.900
ein, wie hieß nochmal,

01:01:24.230 --> 01:01:25.660
also ein mehr

01:01:26.659 --> 01:01:27.380
eckiger Körper,

01:01:28.260 --> 01:01:29.480
jeder Spieler erhält so einen

01:01:31.680 --> 01:01:32.040
eckigen

01:01:32.640 --> 01:01:33.920
zwölfseitigen Globus irgendwie so

01:01:33.970 --> 01:01:35.820
in die Hand, der auch eine

01:01:35.920 --> 01:01:37.820
gewisse Größe tatsächlich hat. Also der

01:01:37.940 --> 01:01:38.300
ist schon,

01:01:40.320 --> 01:01:41.780
macht halt, das ist halt so ein Ding,

01:01:41.900 --> 01:02:06.260
wo ich sage, das macht halt wirklich was her und man puzzelt halt über so kleine Magnetplättchen dann diesen Globus irgendwie sich zusammen oder seine Welt und versucht halt verschiedene Lande oder Ländereien, wollte ich nicht sagen, Wüste, Ozean, Waldflächen irgendwie zusammen zu puzzeln, möglichst sinnvoll nach den Aufträgen, die halt ausliegen.

01:02:07.280 --> 01:02:30.840
Und das finde ich halt irgendwie auch cool, weil ich nicht wüsste, ob, also deswegen habe ich gesagt, es ist jetzt nicht nur Gimmick, weil ich jetzt nicht wüsste, wie man das in einer Ebene, ich meine, es gab ja auch irgendwie Mondo oder so als Welten-Puzzlespiel, aber hier hat man ja noch wirklich dann dieses 3D-Element so, wenn ich jetzt hier was den Ozean rumbaue, ist halt irgendwann auch wieder rum so, ne, dann taucht halt auf der anderen Seite ja auch wieder auf.

01:02:32.680 --> 01:02:34.120
Die Erde ist halt doch eine Kugel irgendwie.

01:02:35.920 --> 01:02:37.920
Sag das mal den Flachwelttheoretikern.

01:02:40.580 --> 01:02:42.240
Das finde ich halt

01:02:42.560 --> 01:02:43.740
echt eine coole Sache.

01:02:46.940 --> 01:02:48.240
Spielerisch steht es ein bisschen

01:02:48.380 --> 01:02:50.040
in der Kritik im Moment oder schon

01:02:50.320 --> 01:02:52.020
seit Essen eigentlich, weil es die

01:02:52.280 --> 01:02:54.240
Vielspieler irgendwie nicht so ganz abholt,

01:02:54.480 --> 01:02:54.620
aber

01:02:56.420 --> 01:02:57.620
Familienspieler finden das halt

01:02:58.220 --> 01:02:58.700
cool.

01:03:00.120 --> 01:03:01.160
Ich erinnere mich, das hatte der

01:03:02.340 --> 01:03:04.240
ohne Kuh vorgestellt, als er bei uns zu Gast

01:03:04.400 --> 01:03:05.540
war letztes Jahr. Genau.

01:03:07.260 --> 01:03:08.320
Für alle, die es nicht mitbekommen haben,

01:03:08.380 --> 01:03:10.320
er arbeitet jetzt für den Merz Verlag im Marketing.

01:03:11.560 --> 01:03:12.420
Merz Verlag ist der,

01:03:12.540 --> 01:03:13.640
der die Spiele in Essen macht.

01:03:18.980 --> 01:03:19.240
Ah.

01:03:21.080 --> 01:03:21.260
Gut.

01:03:23.600 --> 01:03:23.700
Ja.

01:03:28.580 --> 01:03:30.160
Ich höre die Begeisterung von euch.

01:03:32.280 --> 01:03:33.320
Also der Punkt ist,

01:03:33.320 --> 01:03:34.380
ich kann tatsächlich nicht mitreden.

01:03:34.500 --> 01:03:35.640
Ich habe das Spiel immer noch nicht gespielt.

01:03:35.710 --> 01:03:37.100
Ich will das hoffentlich in Tann nachholen.

01:03:37.100 --> 01:03:38.020
Der Christoph bringt es mit.

01:03:38.180 --> 01:03:40.220
Hat es irgendjemand in der Lauf-die-Liste geschrieben?

01:03:41.560 --> 01:03:41.800
Ja, ja.

01:03:42.780 --> 01:03:43.260
Das steht drauf.

01:03:44.720 --> 01:03:46.060
Der Christoph ist informiert.

01:03:48.100 --> 01:03:49.900
Also ich bin bei dem Spiel immer noch hin und her gerissen.

01:03:50.300 --> 01:03:52.120
Ich finde es einerseits auch sehr schön.

01:03:52.719 --> 01:03:54.500
Spielerisch konnte es mich aber auch nicht überzeugen.

01:03:56.000 --> 01:03:57.640
Aber natürlich, der Würfel macht einiges her.

01:03:58.220 --> 01:03:58.340
Genau.

01:03:58.650 --> 01:04:00.500
Und du könntest es halt nicht als Brett irgendwie.

01:04:01.360 --> 01:04:03.640
Klar könntest es wahrscheinlich doch irgendwie so halb regeln.

01:04:03.820 --> 01:04:05.820
aber trotzdem macht halt so diese Form

01:04:06.180 --> 01:04:08.700
oder der Planet an sich ja irgendwie schon Sinn.

01:04:11.500 --> 01:04:12.800
Genau, aber es geht halt um Mehrheiten.

01:04:12.960 --> 01:04:13.980
Es ist schwer zu überblicken,

01:04:14.400 --> 01:04:15.860
wer jetzt wirklich gerade die Mehrheiten hat.

01:04:17.780 --> 01:04:19.620
Das ist wahrscheinlich diese Vielspieler,

01:04:19.780 --> 01:04:21.260
die mir das Problem macht.

01:04:21.460 --> 01:04:22.440
Genau, das meinte ich ja.

01:04:22.440 --> 01:04:24.000
Ich möchte das nicht einfach so von mir her spielen,

01:04:24.080 --> 01:04:27.000
sondern ich möchte das dann schon irgendwie zielführend spielen.

01:04:27.320 --> 01:04:28.920
Und das geht halt nur,

01:04:28.980 --> 01:04:30.600
indem ich entweder mir ständig die Würfel

01:04:30.600 --> 01:04:31.840
der anderen Mitspieler geben lasse

01:04:31.940 --> 01:04:32.840
oder ständig frage,

01:04:33.480 --> 01:04:35.580
wie viel von dieser Fläche hast du gerade?

01:04:38.220 --> 01:04:38.380
Ja.

01:04:41.960 --> 01:04:43.000
Was ist mit dem René passiert?

01:04:44.080 --> 01:04:45.280
Ist der wieder Kinder ins Bett bringen?

01:04:45.740 --> 01:04:45.980
Ach so.

01:04:46.300 --> 01:04:47.500
Nein, den Hund ins Bett bringen.

01:04:48.700 --> 01:04:50.380
Ich habe nur eure Diskussion gelauscht

01:04:51.340 --> 01:04:52.340
und wollte dann ansetzen,

01:04:53.520 --> 01:04:55.700
aber dann fiel euch doch noch was ein.

01:04:56.160 --> 01:04:57.920
Nein, ich komme jetzt mal zu meinem zweiten Spiel.

01:04:58.000 --> 01:05:03.440
Und zwar, da bin ich tatsächlich rein auf die Grafik

01:05:03.460 --> 01:05:06.940
Und ein besonderes Element eingegangen, und zwar auch beim Mysterium.

01:05:08.150 --> 01:05:10.840
Da finde ich einfach die grafische Gestaltung,

01:05:11.400 --> 01:05:15.040
die schönen großen Karten finde ich total toll.

01:05:16.320 --> 01:05:20.940
Und dann dieses Geistbuch, also dieser Sichtschirm,

01:05:21.360 --> 01:05:22.620
wo man seine Karten hinterherstecken kann.

01:05:22.870 --> 01:05:28.060
Ich finde einfach, das sieht einfach alles sehr, sehr edel aus.

01:05:29.540 --> 01:05:35.300
Auch die Marker, die man hat, diese Glaskugeln oder Glaskugeln sind es,

01:05:37.000 --> 01:05:38.860
finde ich, machen unheimlich viel her.

01:05:39.300 --> 01:05:41.080
Es sieht sehr hochwertig aus.

01:05:43.160 --> 01:05:47.020
Auch Schachtel und Cover laden mich einfach dazu ein,

01:05:47.080 --> 01:05:49.860
mir das anzugucken oder so spielen zu wollen.

01:05:51.500 --> 01:05:58.080
Dass sie da jetzt mit den Regeln oder etwas daneben gegriffen haben, ist schade.

01:05:59.980 --> 01:06:01.660
oder mit dem Umbau der Regel besser.

01:06:02.570 --> 01:06:03.660
Aber ansonsten finde ich es immer noch

01:06:03.790 --> 01:06:06.140
total toll und auch das Spielgefühl

01:06:06.400 --> 01:06:07.520
finde ich bei Mysterium immer noch

01:06:08.079 --> 01:06:08.440
grandios.

01:06:10.700 --> 01:06:11.960
Also nur, dass du bewusst bist,

01:06:12.140 --> 01:06:13.600
ich habe ja die polnische Ausgabe,

01:06:14.200 --> 01:06:15.380
da ist kein Sichtschirm drin,

01:06:15.450 --> 01:06:17.280
da sieht das Cover ganz anders aus.

01:06:18.560 --> 01:06:19.520
Ich kann also an der Stelle

01:06:19.700 --> 01:06:20.760
tatsächlich nicht mitreden.

01:06:21.900 --> 01:06:23.440
Aber du hast die andere Version mal gesehen.

01:06:24.620 --> 01:06:25.300
Ja, das habe ich.

01:06:25.300 --> 01:06:27.440
Und ich bin persönlich kein Freund von dem Sichtschirm.

01:06:27.500 --> 01:06:29.860
Du hast auch schon über den Sichtschirm geschimpft.

01:06:30.420 --> 01:06:31.340
Genau, der baut

01:06:31.500 --> 01:06:33.320
eine Hürde zwischen den Spielern auf,

01:06:33.460 --> 01:06:34.180
die nicht nötig ist.

01:06:35.320 --> 01:06:35.880
Ich finde hier passend.

01:06:35.880 --> 01:06:37.180
Weil du nicht drüber gucken kannst.

01:06:37.300 --> 01:06:38.180
Ja, das mag sein.

01:06:40.120 --> 01:06:42.080
Danke, sorry für die Vorlage.

01:06:43.180 --> 01:06:43.880
Den hast du selber

01:06:44.060 --> 01:06:45.140
auf den Elfmeter Punkt gelegt.

01:06:47.100 --> 01:06:47.880
Der musste rein.

01:06:49.080 --> 01:06:51.020
Aber ich finde es halt einfach toll.

01:06:52.220 --> 01:06:54.020
Ich mag das auch,

01:06:54.340 --> 01:06:55.260
dass ich halt alle Karten

01:06:55.320 --> 01:06:56.760
immer im Überblick habe, wenn ich es brauche.

01:06:56.960 --> 01:06:58.900
nicht immer anheben muss, gucken,

01:06:59.100 --> 01:07:00.200
was ist hier, was ist da.

01:07:00.960 --> 01:07:03.280
Ich finde es einfach für mich entspannter.

01:07:04.440 --> 01:07:05.120
Natürlich hast du da

01:07:05.220 --> 01:07:07.120
diese Barriere zwischen Spielern und

01:07:07.780 --> 01:07:08.560
Geist, aber

01:07:09.340 --> 01:07:11.100
das finde ich nicht so störend an der Stelle.

01:07:14.640 --> 01:07:15.040
Hierbei geht es

01:07:15.160 --> 01:07:17.100
tatsächlich auch wirklich ums Material

01:07:17.380 --> 01:07:18.340
und das finde ich einfach

01:07:18.940 --> 01:07:21.140
total ansprechend, alles gestaltet

01:07:21.280 --> 01:07:22.560
und gemacht. Auch

01:07:23.460 --> 01:07:24.720
weiß ich nicht, die

01:07:25.500 --> 01:07:26.700
Pappuhr, die du aufstellst,

01:07:29.140 --> 01:07:30.880
man mag streiten, ob das alles so

01:07:31.700 --> 01:07:33.080
sinnig eingesetzt wird, aber optisch

01:07:33.300 --> 01:07:34.720
macht es auf jeden Fall unheimlich viel her.

01:07:39.180 --> 01:07:39.280
Ja.

01:07:41.400 --> 01:07:42.940
Dann darf jetzt die Sonja ihr zweites Spiel.

01:07:44.200 --> 01:07:45.140
Ja, bei meinem zweiten

01:07:45.420 --> 01:07:47.140
Spiel geht es um

01:07:47.380 --> 01:07:48.940
besonderes Spielmaterial, aber

01:07:49.460 --> 01:07:50.680
leider nicht sehr hochwertig.

01:07:51.520 --> 01:07:51.980
Und zwar

01:07:53.250 --> 01:07:54.940
geht es um Kero. Das ist ein

01:07:54.960 --> 01:07:57.540
Zwei-Personen-Spiel, was bei Hurricane erschienen ist.

01:07:58.620 --> 01:08:02.140
Und da ist das Besondere, es ist ein Echtzeitspiel für zwei Spieler.

01:08:02.160 --> 01:08:04.920
Und jeder Spieler bekommt seine eigene Sanduhr.

01:08:05.840 --> 01:08:09.040
Und diese Sanduhr ist in so eine Plastiktruck integriert.

01:08:10.280 --> 01:08:16.600
Das Spiel kann man sich etwa so vorstellen wie das Spiel zum Film Mad Max Fury Road.

01:08:17.440 --> 01:08:19.520
Also es ist so eine postapokalyptische Zukunft.

01:08:19.980 --> 01:08:22.219
Und wir fahren mit unseren Trucks durch die Wüste

01:08:22.799 --> 01:08:25.080
und versuchen, die letzten Kerosinreserven zu bekommen.

01:08:27.440 --> 01:08:29.720
Und diese Sanduhren machen halt wirklich was her.

01:08:30.279 --> 01:08:32.359
Warum sie nicht so hochwertig produziert sind?

01:08:33.680 --> 01:08:35.040
Sie laufen unterschiedlich.

01:08:36.600 --> 01:08:38.400
Weil bei unserer Ausgabe ist es so,

01:08:38.500 --> 01:08:40.759
dass mal die eine, mal die andere ein bisschen länger läuft.

01:08:41.339 --> 01:08:42.259
Und es ist auch schon passiert,

01:08:42.380 --> 01:08:44.600
dass mal eine während der Partie gestoppt ist.

01:08:45.640 --> 01:08:46.799
Also man gibt halt die Möglichkeit,

01:08:47.210 --> 01:08:50.700
der Gegenspieler würfelt und so lange kann ich meine Sanduhr aufladen.

01:08:51.400 --> 01:08:53.460
Und während dieses Aufladens ist mir aufgefallen,

01:08:53.850 --> 01:08:55.600
Moment mal, da läuft gar kein Sand mehr durch.

01:08:57.440 --> 01:08:58.319
Das ist tatsächlich schade.

01:08:58.420 --> 01:08:59.580
Ansonsten finde ich das halt sehr cool,

01:08:59.650 --> 01:09:02.500
weil es wirklich, es passt thematisch zum Spiel

01:09:03.140 --> 01:09:04.500
und es macht halt auch echt was her,

01:09:04.670 --> 01:09:06.540
wenn es denn vernünftig funktionieren würde.

01:09:09.460 --> 01:09:11.900
Und das ist jetzt aber schon eine andere Form von Sanduhr,

01:09:12.040 --> 01:09:13.480
als sie sonst in den Sanduhr spielen.

01:09:15.940 --> 01:09:18.440
Naja, das ist wirklich, es ist an sich eine normale Sanduhr,

01:09:18.500 --> 01:09:21.000
aber drumherum ist halt wirklich so ein kompletter Plastiktruck.

01:09:23.359 --> 01:09:24.400
Ja, ohne Truck wäre es ja

01:09:24.480 --> 01:09:25.880
einfach nichts mehr Besonderes.

01:09:26.279 --> 01:09:28.319
Ja, ich wollte nur noch mal sicher gehen, dass ich verstanden habe,

01:09:28.440 --> 01:09:30.200
was genau das anders ist.

01:09:32.080 --> 01:09:34.279
Und was ich bei Hurricane, ich habe jetzt von dir

01:09:34.359 --> 01:09:36.339
noch ein weiteres Spiel bekommen, auch sehr schön

01:09:36.420 --> 01:09:38.100
finde, dass die wirklich tolle Inlays machen

01:09:38.600 --> 01:09:40.380
und generell die Plättchen haben eine schöne

01:09:40.560 --> 01:09:42.400
Dicke, also da ist das Material

01:09:42.680 --> 01:09:44.220
wirklich an sich sehr hochwertig,

01:09:44.230 --> 01:09:46.279
nur bei diesen Sanduhren. Das war wohl,

01:09:47.140 --> 01:09:48.420
zumindest bei Instagram behauptet

01:09:48.520 --> 01:09:49.700
wurde, auch ein Preisfaktor,

01:09:50.540 --> 01:09:55.900
dass man die einfach nicht noch besser, noch passender machen hätte machen können.

01:09:55.900 --> 01:09:57.500
Da gab es auch Boardgame-Distitutionen zu.

01:09:58.020 --> 01:10:01.140
Also bei mir ist es kein Einzelfall, dass die Uhren nicht gleich laufen.

01:10:03.540 --> 01:10:05.840
Das ist auch tatsächlich technisch gesehen sehr, sehr schwer.

01:10:06.760 --> 01:10:11.200
Weil das natürlich jetzt, du hast da eine filigrane Stelle, wo der Sand durchgeht.

01:10:11.800 --> 01:10:15.060
Und die Sandkörner sind ja mehr oder weniger fast Naturprodukt.

01:10:15.460 --> 01:10:17.660
Die sind nicht alle hundertprozentig identisch gleich groß.

01:10:18.460 --> 01:10:24.280
Und dazu kommt natürlich, du kannst das nicht auf ein Milligramm genau in der Produktion machen, weil das ansonsten unbezahlbar wäre.

01:10:24.780 --> 01:10:27.860
Deswegen, dass da leichte Abweichungen sind und dass auch sowas mal kurz hängen bleibt.

01:10:28.150 --> 01:10:31.360
Das ist einfach tatsächlich Teil der Produktionskette von einer Sanduhr.

01:10:31.500 --> 01:10:32.900
Gibt es kein Standardsand?

01:10:33.350 --> 01:10:36.460
Ich weiß zum Beispiel, dass es Standardstaub gibt für Staubsaugertests.

01:10:39.120 --> 01:10:40.920
Das ist wirklich eine reine Kostenfrage.

01:10:41.390 --> 01:10:47.180
Es kann sein, dass es Standardsand gibt, aber auch der ist in der Produktion nicht hundertprozentig immer gleich groß.

01:10:47.640 --> 01:10:49.960
Also auch wenn diese Abweichungen, sag ich jetzt mal,

01:10:50.140 --> 01:10:51.760
im Mikrometer-Bereich sind,

01:10:51.820 --> 01:10:53.660
es gibt diese Abweichungen zwischen den einzelnen Körnern.

01:10:55.740 --> 01:10:56.680
Ja, aber du kannst ja jetzt nicht,

01:10:57.960 --> 01:10:59.040
das kann ja keine, weiß ich nicht,

01:10:59.880 --> 01:11:01.440
eine halbe Minute darf das ja nicht ausmachen.

01:11:01.860 --> 01:11:02.940
Oder ich weiß nicht, wie ich kraft.

01:11:02.940 --> 01:11:04.220
Es wird auch keine halbe Minute ausmachen.

01:11:04.240 --> 01:11:05.460
Es ist wirklich im Sekundenbereich.

01:11:06.300 --> 01:11:08.100
Wie gesagt, mal ist es die eine Uhr, die schneller ist.

01:11:08.100 --> 01:11:09.280
Wir haben das wirklich mehrfach gemessen,

01:11:09.420 --> 01:11:11.040
mal ist die andere ein paar Sekunden schneller.

01:11:11.840 --> 01:11:14.080
Von daher gleicht sich das wahrscheinlich dann im Spiel auch aus.

01:11:14.920 --> 01:11:16.200
Was ich bei uns spannend finde,

01:11:16.880 --> 01:11:20.000
wenn man die Uhren einmal komplett umdreht,

01:11:20.100 --> 01:11:22.600
die haben tatsächlich unterschiedlich viel Sand drin.

01:11:23.960 --> 01:11:24.500
Also man sieht wirklich,

01:11:24.600 --> 01:11:26.280
in der einen ist mehr Sand drin als in der anderen,

01:11:26.580 --> 01:11:29.220
trotzdem laufen die in etwa gleich.

01:11:30.180 --> 01:11:31.120
Habt ihr mal gewogen?

01:11:32.560 --> 01:11:33.680
Nee, gewogen habe ich es tatsächlich noch nicht.

01:11:33.700 --> 01:11:35.840
Also ich habe noch ein anderes Exemplar mal dagegen gehalten,

01:11:35.840 --> 01:11:39.380
da war zumindest scheinbar gleich viel Sand in beiden Sanduhren.

01:11:41.300 --> 01:11:44.360
Aber scheinbar ist bei der einen vielleicht das Loch ein bisschen größer,

01:11:44.480 --> 01:11:46.040
dass da mehr Sand

01:11:46.820 --> 01:11:48.060
in der gleichen Zeit durchläuft.

01:11:48.920 --> 01:11:50.600
Das wäre doch mal ein Thema für eine Bachelorarbeit.

01:11:50.640 --> 01:11:52.640
Also wenn jemand eine Bachelorarbeit machen möchte,

01:11:52.940 --> 01:11:54.780
kann er sich mal das Thema Sanduhren

01:11:54.960 --> 01:11:56.040
in den Brettspielen.

01:11:57.300 --> 01:11:58.580
Oder überhaupt Sanduhrenproduktion.

01:11:58.700 --> 01:12:00.220
Das würde mich auch total interessieren.

01:12:00.460 --> 01:12:03.680
Übrigens www.normensand.de

01:12:06.040 --> 01:12:06.520
Natürlich.

01:12:07.180 --> 01:12:08.520
CEN Standard Sand

01:12:08.720 --> 01:12:10.900
EN 196-1

01:12:11.080 --> 01:12:12.700
oder CEN Reference Sand.

01:12:13.940 --> 01:12:14.060
Ja.

01:12:15.020 --> 01:12:15.420
Teststaub.

01:12:17.000 --> 01:12:18.540
Ja, Sanduhr ist ja öfter

01:12:18.600 --> 01:12:20.460
mal so ein Problem. Ich meine, wenn man

01:12:20.580 --> 01:12:22.200
nur eine Sanduhr hat, ob die jetzt,

01:12:22.360 --> 01:12:24.500
also wie bei so einem, ich weiß nicht, wo hat man

01:12:24.500 --> 01:12:26.440
eine Sanduhr, When I Dream

01:12:26.600 --> 01:12:28.500
oder sowas, ob die jetzt

01:12:28.700 --> 01:12:30.380
keine Ahnung, 38 Sekunden läuft

01:12:30.460 --> 01:12:32.320
oder 42, macht den Kohl nicht fett.

01:12:32.400 --> 01:12:34.520
Aber wenn das halt gegeneinander ist

01:12:35.260 --> 01:12:36.380
und ein Echtzeitspiel,

01:12:36.760 --> 01:12:38.040
ist es dann halt schon ärgerlich.

01:12:39.180 --> 01:12:40.440
Das darf nicht

01:12:40.720 --> 01:12:40.840
passieren.

01:12:43.380 --> 01:12:43.680
Sorry, Tim.

01:12:43.760 --> 01:12:45.140
Weil wie gesagt, dadurch, dass halt jede

01:12:46.420 --> 01:12:47.840
unterschiedlich läuft, ist es, denke ich,

01:12:48.000 --> 01:12:49.460
wieder irgendwo ausgeglichen.

01:12:50.140 --> 01:12:51.760
Falls sie halt nicht gerade mal wieder stockt.

01:12:51.840 --> 01:12:53.000
Aber das ist uns auch erst einmal passiert.

01:12:55.440 --> 01:12:57.780
Gibt doch mal zusätzliche Nervekitzel, läuft meine Uhr

01:12:57.940 --> 01:12:58.340
heute durch.

01:12:59.800 --> 01:13:01.020
Das ist tatsächlich eine spannende Seite.

01:13:01.740 --> 01:13:03.580
Aber auch da siehst du, dass die Körner einfach nicht gleich groß

01:13:03.760 --> 01:13:04.020
sein können.

01:13:05.440 --> 01:13:06.520
Ich weiß nicht, bist du bei Normans?

01:13:07.900 --> 01:13:08.120
Ja.

01:13:10.460 --> 01:13:11.340
Guck mal hier, ja.

01:13:11.820 --> 01:13:13.780
Obergrenze, Intervall, Mittelwert, Obergrenze.

01:13:13.960 --> 01:13:17.260
Wenn du 0,087 nimmst,

01:13:17.380 --> 01:13:21.460
dann hast du tatsächlich zwischen 98 und 100 Prozent,

01:13:21.570 --> 01:13:22.200
die da durchkommen.

01:13:22.280 --> 01:13:24.380
Das heißt, dann hast du immer noch eine Abweichung von bis zu 2 Prozent.

01:13:31.040 --> 01:13:32.940
Könnte auch zweimal ein Handy nehmen oder sowas.

01:13:35.340 --> 01:13:37.880
Genau, das ist eine wundervolle Idee.

01:13:38.020 --> 01:13:39.380
Wir packen zwei Handys mit rein.

01:13:40.060 --> 01:13:42.420
Und dann hast du Handys, die mit veralteter Technik,

01:13:42.430 --> 01:13:44.260
ich glaube, früher hatten die Computerspiele

01:13:44.320 --> 01:13:46.280
in den 80ern, 90ern, hatten ja die Zeit gemessen,

01:13:46.390 --> 01:13:46.900
indem sie die

01:13:49.360 --> 01:13:50.260
Systemuhr, der hat ja

01:13:50.290 --> 01:13:51.840
so einen kleinen Dingsums drin gemessen haben,

01:13:53.260 --> 01:13:54.240
die Clocks, die der das hatte.

01:13:54.880 --> 01:13:56.740
Und dann hast du einfach an der Systemuhr rumgespielt

01:13:56.770 --> 01:13:58.620
und dann lief auf einmal die Uhr schneller.

01:13:59.220 --> 01:14:00.240
Manchmal ging es auch über die

01:14:01.140 --> 01:14:02.180
Bildwiederholrate des Fernsehers,

01:14:02.270 --> 01:14:04.300
deswegen waren europäische Spiele immer langsamer,

01:14:04.400 --> 01:14:05.440
weil die mit 50 Hertz liefen.

01:14:06.640 --> 01:14:07.000
Egal.

01:14:09.840 --> 01:14:10.160
Ja.

01:14:13.040 --> 01:14:13.600
Sehr, sehr schön.

01:14:13.640 --> 01:14:14.880
Von Sanduhren und

01:14:15.520 --> 01:14:17.520
Ich überlege gerade, es gibt ja noch ein paar andere

01:14:17.720 --> 01:14:19.320
Spiele so mit Sanduhren, aber die haben natürlich

01:14:19.540 --> 01:14:20.380
nicht den Trakt drumrum.

01:14:22.820 --> 01:14:23.300
Sowas wie

01:14:25.980 --> 01:14:26.780
das Tamsk.

01:14:27.100 --> 01:14:28.160
Wir hatten ja mal eine Gipfsendung.

01:14:29.600 --> 01:14:31.000
Oh gut, aber das war Sonja

01:14:31.580 --> 01:14:32.860
mit Kero, wenn ich es richtig sehe.

01:14:32.900 --> 01:14:33.720
Ja, genau.

01:14:35.160 --> 01:14:36.120
Dann darfst du jetzt nicht mehr dran.

01:14:37.200 --> 01:14:38.840
Ja, wenn wir schon von Naturprodukten reden,

01:14:39.020 --> 01:14:40.540
mein Gott, danke für die Vorlagen.

01:14:41.160 --> 01:14:42.960
Macht auch ein Naturprodukt,

01:14:43.200 --> 01:14:44.840
nämlich Cool Runnings

01:14:45.140 --> 01:14:45.820
von Ravensburger.

01:14:47.160 --> 01:14:48.920
Das ist ja mit echten Eiswürfeln.

01:14:49.300 --> 01:14:50.840
Das ist ja eigentlich auch in dem Sinne

01:14:51.320 --> 01:14:53.120
jetzt nichts merkwürdig

01:14:53.360 --> 01:14:55.180
anderes, aber es ist tatsächlich etwas Ungewohntes

01:14:55.280 --> 01:14:56.280
für Spiele.

01:14:57.980 --> 01:14:58.860
Also, wo man halt

01:14:59.020 --> 01:15:00.860
vorher sich ein paar Eiswürfel im Würfelfach

01:15:00.940 --> 01:15:02.900
zurechtpacken muss und dann spielt man halt

01:15:03.020 --> 01:15:04.860
brav ein Rennspiel und man muss

01:15:04.980 --> 01:15:06.620
gucken, was man bis zum Ende der Rennstrecke kommt und noch

01:15:06.710 --> 01:15:07.920
ein Stück Eiswürfel übrig hat.

01:15:10.240 --> 01:15:14.780
dieses spiel hat für mich immer ein faden beigeschmack großes schweigen

01:15:17.000 --> 01:15:19.500
dann kein großes schweigen es hat für mich ein faden beigeschmack

01:15:21.300 --> 01:15:24.319
das habe ich jetzt da waren aussätze einer technik

01:15:25.960 --> 01:15:31.800
renni hat ein faden beigeschmack mit dem spiel weil damals in nürnberg darauf hingewiesen wurden

01:15:32.340 --> 01:15:36.319
dass sie das ja nur den richtigen jetzt jetzt habt ihr alle hat es an meiner seite oder so

01:15:36.340 --> 01:15:36.860
Nein.

01:15:38.220 --> 01:15:39.940
Leg mal auf, ich ruf dich an und René, erzähl mal.

01:15:43.140 --> 01:15:43.340
Gut.

01:15:43.940 --> 01:15:45.140
Dass wir darauf hingewiesen wurden,

01:15:45.820 --> 01:15:47.040
dass das doch nur an die richtige

01:15:48.360 --> 01:15:49.380
Presse und nicht an

01:15:49.680 --> 01:15:50.400
Blogger oder so.

01:15:50.900 --> 01:15:52.720
Nee, das war eiskalt.

01:15:54.240 --> 01:15:55.300
Da verwechselst du jetzt gerade

01:15:55.480 --> 01:15:56.040
zwei Spiele.

01:15:57.980 --> 01:15:58.760
Ja? Ja.

01:15:59.920 --> 01:16:00.720
Okay. Schade.

01:16:01.340 --> 01:16:01.720
Schade.

01:16:03.440 --> 01:16:04.160
So, dann seid ihr wieder da.

01:16:04.240 --> 01:16:06.100
Ich habe aus euren Gesprächen nichts gehört.

01:16:06.840 --> 01:16:07.840
Ist egal, war eh falsch

01:16:08.240 --> 01:16:09.100
War falsch

01:16:09.900 --> 01:16:10.480
René erzählt Mist

01:16:11.480 --> 01:16:13.200
Ah ja, René erzählt Mist, das ist ja schön

01:16:13.380 --> 01:16:14.660
Das ist ja ganz wundervoll

01:16:16.860 --> 01:16:17.580
Äh, genau

01:16:19.800 --> 01:16:21.480
Ist aber nichts mit spontan spielen

01:16:22.260 --> 01:16:23.720
Das ist nichts mit spontan spielen

01:16:23.900 --> 01:16:25.900
Außer du gehörst zu den Haushalten, die ihren Grill

01:16:26.070 --> 01:16:27.520
eh immer sofort anmachen können

01:16:27.520 --> 01:16:29.680
und deswegen immer Eiswürfel in ihrem Fach

01:16:29.790 --> 01:16:30.880
einfach immer vorrätig haben

01:16:31.320 --> 01:16:32.580
Und wie ist das, wenn die

01:16:33.580 --> 01:16:35.000
Eiswürfel unterschiedlich groß sind?

01:16:36.460 --> 01:16:37.060
werden die

01:16:40.040 --> 01:16:40.760
vorher abgewogen?

01:16:41.460 --> 01:16:42.840
Nein, die werden nicht vorher abgewogen.

01:16:42.850 --> 01:16:44.920
Das ist auch überhaupt gar kein Problem, weil im Notfall

01:16:45.240 --> 01:16:47.040
beim Spielen, dann wirst du einfach

01:16:47.220 --> 01:16:48.980
gucken, dass du etwas kräftiger reibst bei dem

01:16:49.120 --> 01:16:50.660
gegnerischen Eiswürfel, wenn du das darfst.

01:16:52.140 --> 01:16:53.020
Was natürlich aber wieder an der Stelle

01:16:53.200 --> 01:16:55.080
schade ist, dass so cool dieses Material

01:16:55.210 --> 01:16:56.540
mit diesem Auffangbecher und so weiter ist.

01:16:56.910 --> 01:16:58.960
Die Kartenqualität in dem Spiel hätte man auch noch mal

01:16:59.060 --> 01:17:01.240
etwas besser machen können. Am besten wären da auch Plastikkarten

01:17:01.340 --> 01:17:02.760
gewesen, die wasserfest sind.

01:17:04.000 --> 01:17:05.120
Weil die können sich mit dem Wasser

01:17:05.730 --> 01:17:06.580
schon etwas auflösen.

01:17:13.520 --> 01:17:13.960
Okay.

01:17:14.800 --> 01:17:15.840
Das war dann cool Runnings.

01:17:17.200 --> 01:17:18.320
Dann darf jetzt der Arne.

01:17:20.040 --> 01:17:20.780
Ich habe gerade geguckt,

01:17:20.920 --> 01:17:22.440
ob es das älteste Spiel ist auf meiner Liste,

01:17:22.510 --> 01:17:23.300
aber ich glaube nicht.

01:17:23.590 --> 01:17:24.500
Also auf unserer Liste.

01:17:25.900 --> 01:17:28.140
Da ist die Sonja mit Heisterbock noch ein bisschen älter, glaube ich.

01:17:29.000 --> 01:17:29.740
Oder? Ja.

01:17:30.600 --> 01:17:32.700
Ich weiß nicht, mein Spiel könnte noch älter sein.

01:17:32.900 --> 01:17:34.900
Achso, jetzt habe ich bei dir, das kenne ich ja nicht.

01:17:35.820 --> 01:17:39.300
Aber ich möchte noch mal über Im Wander der Zeiten das Würfelspiel,

01:17:40.240 --> 01:17:43.420
die Bronzezeit, heißt es Bronzezeit, reden.

01:17:44.180 --> 01:17:46.180
Der längste Titel auf jeden Fall, den habe ich heute.

01:17:47.860 --> 01:17:51.600
Das ist ja die Würfelspiel-Version von Im Wander der Zeiten,

01:17:51.820 --> 01:17:53.120
aber auch eigentlich ja nicht wirklich,

01:17:53.300 --> 01:17:55.480
sondern eigentlich ein aufgeblasenes Kniffel.

01:17:56.400 --> 01:17:57.660
Schon wieder ein Würfelspiel sehe ich gerade.

01:17:59.140 --> 01:18:06.240
Und hier hast du halt erstmal richtig krass große, eckige Würfel, die halt gut zu dem Thema passen.

01:18:07.040 --> 01:18:08.140
Und nicht für Kinderhände.

01:18:09.120 --> 01:18:13.260
Nee, das ist nichts für Kinderhände, aber die Würfel sind halt irgendwie auch schon echt groß.

01:18:14.080 --> 01:18:25.720
Und du hast halt, jeder Spieler hat halt noch so ein Holzbrett, wo man seine Rohstoffe, seine Nahrung abträgt, mit so Steckern, sag ich mal.

01:18:26.460 --> 01:18:37.740
Und das ist, das finde ich, also das fand ich damals schon echt cool und wir hatten es jetzt neulich auch nochmal rausgeholt. Das funktioniert immer noch genauso wie am ersten Tag und ist einfach eine coole Sache.

01:18:39.820 --> 01:18:43.800
Wer es nicht kennt, bitte mal spielen, aber bitte die Bronzezeit, nicht die Eisenzeit.

01:18:45.400 --> 01:18:46.940
Ich fand die Eisenzeit auch nicht schlecht,

01:18:47.460 --> 01:18:48.640
aber war tatsächlich auch ein bisschen

01:18:49.780 --> 01:18:51.460
too much, also dadurch, dass auch die Schachtel

01:18:51.500 --> 01:18:53.500
größer war und die Regeln

01:18:53.500 --> 01:18:54.460
ein bisschen zu viel waren.

01:18:55.340 --> 01:18:57.300
Aber das hat mir auch Spaß gemacht, weil es tatsächlich noch mal

01:18:57.360 --> 01:18:58.420
andere Strategien erlaubt hat.

01:19:00.540 --> 01:19:00.740
Ja,

01:19:01.400 --> 01:19:03.420
das ist wieder das Las Vegas Problem, glaube ich.

01:19:05.160 --> 01:19:07.260
Das Las Vegas Problem kommt beim dritten Spiel in dieser

01:19:07.420 --> 01:19:09.260
Reihe auf. Gibt es da noch ein drittes Spiel?

01:19:10.080 --> 01:19:11.060
Ja, Chariot Race.

01:19:11.140 --> 01:19:11.680
Chariot Race?

01:19:13.220 --> 01:19:15.360
Wo du zwar schöne Würfel hast, aber dann

01:19:16.980 --> 01:19:17.860
irgendwelche Pappmarker

01:19:18.080 --> 01:19:19.600
mit irgendwelchen Plastikdingern,

01:19:20.000 --> 01:19:21.560
um dann Sachen anzuzeigen,

01:19:21.610 --> 01:19:23.920
statt auch einem schönen Holztableau.

01:19:26.880 --> 01:19:27.900
Nein, das zähle ich nicht

01:19:28.020 --> 01:19:29.640
zu der Reihe. Diese Reihe besteht für mich

01:19:29.640 --> 01:19:30.380
nur aus einem Spiel.

01:19:31.780 --> 01:19:34.180
Anderthalb mit der späten Bronzezeiterweiterung,

01:19:34.280 --> 01:19:35.360
die man sich noch runterladen kann.

01:19:37.380 --> 01:19:37.760
Punkt um.

01:19:39.400 --> 01:19:40.260
Ich habe recht und ihr nicht.

01:19:41.100 --> 01:19:41.180
Ja.

01:19:46.280 --> 01:19:46.500
Okay.

01:19:48.340 --> 01:19:49.340
Wenn dazu nichts mehr kommt,

01:19:51.380 --> 01:19:52.320
dann habe ich jetzt,

01:19:53.020 --> 01:19:54.160
jetzt bin ich nicht drum rum gekommen,

01:19:55.120 --> 01:19:56.420
doch noch ein Kickstarter-Projekt

01:19:56.560 --> 01:19:57.460
auf meine Liste zu schreiben.

01:19:59.100 --> 01:20:00.380
Was just in diesem Moment,

01:20:00.600 --> 01:20:02.400
also vor, weiß ich nicht, vier Stunden oder so,

01:20:02.560 --> 01:20:03.460
auf Kickstarter, der

01:20:05.000 --> 01:20:06.300
die nächste Erweiterung online

01:20:06.600 --> 01:20:08.380
gegangen ist, und zwar Too Many Bones.

01:20:09.180 --> 01:20:11.400
Hat volle 86 Sekunden gebraucht.

01:20:12.240 --> 01:20:14.680
Ja, da haben viele Leute sehr drauf gewartet.

01:20:15.320 --> 01:20:16.860
Zum einen, weil es ein tolles Spiel ist

01:20:17.000 --> 01:20:20.400
und weil die mit ihrem Spielmaterial echt noch mal punkten können.

01:20:21.760 --> 01:20:24.820
Zum einen, Spielmaterial-mäßig,

01:20:25.360 --> 01:20:30.060
gibt es dort halt Unmenge an Chips.

01:20:30.360 --> 01:20:33.720
Jetzt wirklich auch diese schweren Plastikchips a la Splendor,

01:20:35.240 --> 01:20:39.240
die die kompletten Charaktere und Monster darstellen.

01:20:39.320 --> 01:20:41.600
Also es gibt keinerlei Miniaturen in diesem Spiel,

01:20:42.400 --> 01:20:45.120
sondern die machen das alles auf diesen Pokerchips,

01:20:45.260 --> 01:20:48.320
deswegen ist das Ganze auch von Chip Theory Games,

01:20:49.460 --> 01:20:50.040
daher der Name.

01:20:50.160 --> 01:20:51.660
Die hatten auch vorher schon ein Spiel,

01:20:51.820 --> 01:20:55.100
das nennt sie sich Hoplomachus, glaube ich,

01:20:55.120 --> 01:20:57.900
so ein Gladiatoren-Spiel,

01:20:58.100 --> 01:21:00.180
wo die das auch alles auf diese Chip-Basis gemacht hatten,

01:21:00.220 --> 01:21:01.800
das ist aber ansonsten nicht das Spiel.

01:21:02.440 --> 01:21:03.380
Aber hier haben sie halt auch,

01:21:03.520 --> 01:21:07.760
Also alle Gegner, alle Helden, die man übernimmt, sind auf diesen Pokerchips.

01:21:09.100 --> 01:21:11.680
Da stehen auch immer alle Informationen drauf, die man braucht.

01:21:11.970 --> 01:21:13.080
Also gerade bei den Gegnern ist das wichtig.

01:21:15.520 --> 01:21:18.820
Weiter, was wir zusätzlich an Material haben, sind Würfel.

01:21:19.380 --> 01:21:28.600
Jeder Charakter, dem Spiel kommt mit einem Set von 16 Würfeln daher, die alle individuell bedruckt sind.

01:21:28.960 --> 01:21:33.940
Also jeder Charakter hat die unterschiedlichsten Symbole auf seinen Würfeln drauf.

01:21:34.110 --> 01:21:39.960
Die sind also, ich weiß gar nicht, wie diese Technik da heißt, leicht geprägt, aber auch so draufgedruckt.

01:21:40.900 --> 01:21:43.240
Farbig dabei auch noch, das sind Plastikwürfel.

01:21:44.720 --> 01:21:50.780
Dann hat jeder Charakter ein Charakter-Tableau, was nicht aus Pappe ist, sondern aus einer Neoprenmatte,

01:21:51.380 --> 01:21:58.440
die sogar so umstickt oder so umnäht ist, sodass diese Ecken nicht ausfransen können.

01:21:58.600 --> 01:22:00.640
Also alles äußerst hochwertig.

01:22:00.740 --> 01:22:02.180
Auch die Spielmatte,

01:22:02.180 --> 01:22:04.480
wo drauf die Kämpfe, die sehr taktisch

01:22:04.620 --> 01:22:06.120
ablaufen, drauf gemacht werden.

01:22:06.120 --> 01:22:07.440
Das ist auch so eine Neoprenmatte.

01:22:11.920 --> 01:22:12.380
Es gibt

01:22:13.080 --> 01:22:13.760
Karten dabei.

01:22:14.320 --> 01:22:15.900
Die sind, ich kann gar nicht sagen,

01:22:17.160 --> 01:22:18.420
ob das beschichtet ist,

01:22:18.420 --> 01:22:19.800
ob da nach irgendwo Pappe oder

01:22:20.040 --> 01:22:21.760
irgendein Papier drin ist, aber die finden sich an,

01:22:21.760 --> 01:22:22.760
als wären sie aus Plastik.

01:22:23.240 --> 01:22:24.620
Also schwimmen auch in Milch.

01:22:28.160 --> 01:22:28.560
Und

01:22:31.120 --> 01:22:31.920
Kennst du doch noch, oder?

01:22:32.090 --> 01:22:32.800
Ja, ja, ja.

01:22:35.820 --> 01:22:36.340
Wir haben alles

01:22:36.700 --> 01:22:37.520
total hochwertiges Material.

01:22:39.220 --> 01:22:40.420
Die Karten kommen

01:22:40.540 --> 01:22:42.620
in so kleinen Deckboxen

01:22:42.780 --> 01:22:44.340
mit drin. Die Würfel sind in

01:22:44.340 --> 01:22:46.320
so Würfeltrays drin, dass die

01:22:46.320 --> 01:22:47.680
alles schön sortiert werden können.

01:22:49.320 --> 01:22:50.660
Alles unglaublich hochwertig

01:22:50.920 --> 01:22:52.440
produziert. Total tolles

01:22:52.640 --> 01:22:52.820
Material.

01:22:54.780 --> 01:22:55.820
Dadurch leider auch entsprechend

01:22:56.640 --> 01:22:58.160
teuer. Aber René,

01:22:58.320 --> 01:22:59.720
was wird das denn alles kosten?

01:23:01.180 --> 01:23:02.300
Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott.

01:23:02.570 --> 01:23:03.800
Ich glaube, wenn du jetzt bei Kickstarter

01:23:04.270 --> 01:23:05.340
das All-In nimmst, wo

01:23:06.340 --> 01:23:08.140
beide Grundspiele, alle Erweiterungen,

01:23:09.140 --> 01:23:10.120
das Ding hat nämlich so,

01:23:10.170 --> 01:23:12.220
man kann sich noch zusätzliche Charaktere dazu kaufen.

01:23:13.740 --> 01:23:14.340
Sagt der Matthias,

01:23:14.350 --> 01:23:16.220
glaube ich, wäre es bei 500.

01:23:17.540 --> 01:23:18.200
530 Dollar.

01:23:19.960 --> 01:23:20.320
Also,

01:23:21.700 --> 01:23:22.300
dann hast du aber auch

01:23:22.430 --> 01:23:24.640
alles, dann bist du das Rundum-Sorglos-Paket.

01:23:26.600 --> 01:23:28.240
Ja, das sind ja nur 470 Euro.

01:23:28.300 --> 01:23:28.800
ob es geht doch noch.

01:23:33.500 --> 01:23:33.900
Ja, aber

01:23:34.820 --> 01:23:36.600
Qualität stimmt auf jeden Fall.

01:23:36.700 --> 01:23:38.160
Also die Materialqualität

01:23:38.640 --> 01:23:40.440
nebenbei ist halt auch noch ein tolles Spiel.

01:23:41.100 --> 01:23:42.280
Das ist es nebenbei auch noch.

01:23:45.220 --> 01:23:46.360
Was hat denn die

01:23:46.480 --> 01:23:47.620
Grundbox so gekostet?

01:23:49.380 --> 01:23:50.180
Ich glaube, die

01:23:50.420 --> 01:23:51.400
Grundbox kostet über 100.

01:23:54.100 --> 01:23:54.320
Okay.

01:23:56.840 --> 01:23:57.480
Wie gesagt,

01:23:57.860 --> 01:24:01.000
das muss jeder für sich selbst entscheiden,

01:24:01.070 --> 01:24:02.540
ob einem das wert ist.

01:24:02.920 --> 01:24:03.000
Aber

01:24:04.420 --> 01:24:06.900
das Material ist auf jeden Fall äußerst hochwertig

01:24:07.140 --> 01:24:08.820
produziert und da gibt es

01:24:08.900 --> 01:24:10.520
auch an keiner Stelle irgendetwas zu mäkeln.

01:24:12.360 --> 01:24:12.680
Nicht mal

01:24:12.840 --> 01:24:13.520
Miniaturen da drin.

01:24:14.740 --> 01:24:16.580
Genau, keine Miniaturen. Ich habe es geschafft,

01:24:17.120 --> 01:24:18.460
keine Miniaturen heute zu benennen.

01:24:19.380 --> 01:24:20.040
Das wäre ja auch zu.

01:24:20.600 --> 01:24:21.700
Sei stolz auf mich, Arne.

01:24:21.980 --> 01:24:22.680
Wir sind ja noch nicht fertig.

01:24:25.520 --> 01:24:25.960
Oh, scheiße.

01:24:28.300 --> 01:24:29.040
verdammt, aber ja,

01:24:29.060 --> 01:24:33.000
das ist total toll.

01:24:33.200 --> 01:24:34.820
Ich will mir das mal angucken am Wochenende.

01:24:35.980 --> 01:24:36.140
Genau.

01:24:36.430 --> 01:24:38.080
Aber nicht spielen, angucken.

01:24:39.240 --> 01:24:40.380
Nur angucken, nicht anfassen.

01:24:41.440 --> 01:24:41.620
Genau.

01:24:44.720 --> 01:24:44.900
Okay,

01:24:45.370 --> 01:24:46.260
dann darf ich die Sonja.

01:24:47.640 --> 01:24:48.780
Ja, ich möchte erst mal

01:24:48.980 --> 01:24:50.860
zur Einheit und das Spielmaterial sprechen

01:24:51.140 --> 01:24:51.220
lassen.

01:24:53.660 --> 01:24:54.880
Ich hoffe, man hat es hören

01:24:54.900 --> 01:24:56.780
können. Nee, wiederhol

01:24:56.880 --> 01:24:57.220
nochmal bitte.

01:25:01.920 --> 01:25:02.700
Ich höre jetzt keinen Unterschied

01:25:02.810 --> 01:25:03.960
von deinem sonstigen Gerede.

01:25:08.320 --> 01:25:08.700
Entschuldigung.

01:25:10.940 --> 01:25:12.740
Okay, ich mache einfach weiter. Und zwar ist das

01:25:13.140 --> 01:25:14.220
aus einer Erweiterung

01:25:14.820 --> 01:25:16.620
zu einem Spiel, welches

01:25:17.600 --> 01:25:18.660
wo das Grundspiel auf deutscher

01:25:18.690 --> 01:25:20.900
schien, ist die Erweiterung aber leider nur noch auf Französisch.

01:25:21.800 --> 01:25:22.820
Auf Deutsch hieß das Spiel

01:25:23.080 --> 01:25:24.400
Meine Schafe, Deine Schafe.

01:25:24.760 --> 01:25:26.940
Und ist 2002 bei Goldsieber erschienen.

01:25:28.220 --> 01:25:32.960
Das ist so ein Plättchenlegespiel, wo man Plättchen aus dem Beutel zieht, anlegt.

01:25:33.580 --> 01:25:38.180
Und er später im Spiel herausfindet, wer welche Farbe eigentlich hat.

01:25:39.300 --> 01:25:40.760
Und da gab es dann eine Erweiterung dazu.

01:25:40.910 --> 01:25:44.120
Da kamen dann noch, also vorher gab es so Waldplättchen mit Jäger.

01:25:44.130 --> 01:25:45.760
Und jetzt kommt noch ein See dazu.

01:25:47.660 --> 01:25:50.080
Jemand, der da Fische fängt im See.

01:25:50.920 --> 01:26:01.060
Und eben dieser, in der französischen Anleitung heißt es Boat A B, also die B-Box, wie es in der englischen Anleitung hieß, die ich online finden konnte.

01:26:02.130 --> 01:26:09.560
Und zwar, wenn jemand seine Farbe rausfindet, einfach das Plättchen aufdeckt oder halt so eine Sonderkarte spielt, dann bekommt er diese Box.

01:26:10.480 --> 01:26:13.120
Und wer am Ende die Box hat, bekommt zwei Punkte noch abgezogen.

01:26:13.880 --> 01:26:18.900
Also spielerisch ist die gar nicht so toll, aber sie kann halt einfach dieses tolle Geräusch machen.

01:26:20.200 --> 01:26:24.880
Und deswegen ist das einfach mein Titel, wenn es darum geht, besonderes Spielmaterial.

01:26:26.160 --> 01:26:30.560
Was ich auch ganz spannend finde, also ich war 2012 in Frankreich, in Paris.

01:26:31.180 --> 01:26:34.580
Und da gab es dann für mich die Möglichkeit, da in einen Spieleladen zu gehen,

01:26:34.680 --> 01:26:35.600
dieses Spiel zu erwerben.

01:26:36.760 --> 01:26:39.720
Und ich glaube, in Deutschland könnte man das so gar nicht verkaufen.

01:26:40.640 --> 01:26:41.760
Weil was hat der Verlag gemacht?

01:26:41.990 --> 01:26:44.540
Die haben da, wie gesagt, ein paar Plättchen und die Anleitung unter diese Box.

01:26:44.690 --> 01:26:46.180
Und die hat halt schon eine bestimmte Dicke.

01:26:46.780 --> 01:26:48.220
Und die hat wohl nicht in die Schachtel gepasst.

01:26:48.780 --> 01:26:49.500
Und was macht man?

01:26:50.180 --> 01:26:58.000
Man schneidet einfach ein passendes, rechtdeckiges Loch in den Schachteldeckel, damit die Box da reinpasst.

01:26:58.580 --> 01:27:03.560
Das ist so eine Sache, wo ich denke, ich glaube, das würde niemals ein deutscher Verlag wagen, sowas irgendwie ins Geschäft zu stellen.

01:27:04.360 --> 01:27:05.520
Na, die Franzosen machen es einfach.

01:27:07.500 --> 01:27:13.080
Da wird das einfach, also es ist auch nicht irgendwie sauber, es ist einfach nur ein Loch in den Kartondeckel geschnitten, damit die Box da reinpasst.

01:27:13.340 --> 01:27:15.820
Freut sich, die kann man auch so schön auf Paletten stapeln.

01:27:16.700 --> 01:27:19.260
Ja, und auch im Spieleschrank ist das super.

01:27:20.960 --> 01:27:22.260
trotzdem, ja, ich

01:27:23.080 --> 01:27:24.660
liebe diese Box für dieses Geräusch.

01:27:25.980 --> 01:27:26.560
Du bist aber auch

01:27:26.670 --> 01:27:27.640
einfach zufriedenzustellen.

01:27:28.420 --> 01:27:28.500
Ja.

01:27:35.740 --> 01:27:35.880
Ja.

01:27:36.880 --> 01:27:37.260
Sehr schön.

01:27:38.310 --> 01:27:39.680
Aber auf jeden Fall ein besonderes Spielmaterial.

01:27:41.920 --> 01:27:42.180
Dann

01:27:42.740 --> 01:27:43.060
Matthias.

01:27:44.360 --> 01:27:46.400
Ja, ich glaube, jetzt kommt tatsächlich noch mal ein älteres

01:27:46.600 --> 01:27:46.740
Spiel,

01:27:48.680 --> 01:27:50.820
als das von Arne und vor allem halt auch eins,

01:27:51.040 --> 01:27:53.620
wo eher wieder halt so das Besondere

01:27:53.660 --> 01:27:55.660
und definitiv nicht das Hochwertige gemeint ist.

01:27:56.220 --> 01:27:58.480
Und zwar rede ich von dem Spiel Filthy Rich.

01:27:59.620 --> 01:28:01.980
Das wird jetzt wahrscheinlich den meisten Hörern wenigstens sagen.

01:28:02.740 --> 01:28:07.060
Es geht darum, dass wir in, ich glaube, es war in Tokio sind

01:28:07.820 --> 01:28:10.360
und durch die Straßen gehen und verschiedene Geschäfte sehen.

01:28:10.640 --> 01:28:13.400
Und da sind ja so, dass diese großen Schilder,

01:28:13.400 --> 01:28:15.280
die man an Häuserwänden kennt,

01:28:15.980 --> 01:28:19.020
die zum Teil ja wirklich senkrecht zu der Häuserwand stehen,

01:28:19.160 --> 01:28:21.480
damit man sie auch von der Straße beim Vorbeigehen lesen kann,

01:28:22.000 --> 01:28:24.040
so eng sind, dass wenn man zwei Schritte weitergeht,

01:28:24.080 --> 01:28:25.140
auf einmal ein anderes Schild sieht,

01:28:25.300 --> 01:28:26.960
was davor noch von einem anderen Schild verdeckt war.

01:28:27.980 --> 01:28:31.840
Und das tut dieses Spiel relativ gut simulieren,

01:28:32.100 --> 01:28:35.160
indem dort Sleeves drin sind, so Niners-Sheets.

01:28:35.340 --> 01:28:37.340
Ich weiß nicht, wer jetzt kein Kartenspieler ist,

01:28:37.340 --> 01:28:38.540
der sagt sich, was ist ein Niners-Sheet?

01:28:38.900 --> 01:28:43.340
Das ist eine A4-große Plastikfolie, die so doppellagig ist.

01:28:44.140 --> 01:28:44.680
sowas wie halt

01:28:47.250 --> 01:28:48.040
ein Stadten, dass da ein großes

01:28:48.160 --> 01:28:49.800
A4 reinpasst, sind da so

01:28:51.260 --> 01:28:51.860
Zwischendinger drin,

01:28:52.520 --> 01:28:54.180
sodass da genau Spielkarten reinpassen.

01:28:54.760 --> 01:28:55.900
Neuen Stück auf einer Seite.

01:28:56.000 --> 01:28:56.860
Ah, jetzt verstehe ich.

01:28:57.840 --> 01:28:59.600
Wer sowas schon mal gesehen hat, der kann sich das jetzt vorstellen.

01:28:59.610 --> 01:29:02.160
Wer es nicht gesehen hat, es ist tatsächlich sehr schwer zu erklären.

01:29:02.880 --> 01:29:04.160
Aber einfach mal nach dem

01:29:04.320 --> 01:29:05.720
Begriff Niner Sheet googeln.

01:29:06.620 --> 01:29:08.240
Da solltet ihr da finden und dann könntet

01:29:08.260 --> 01:29:08.980
ihr euch das vielleicht vorstellen.

01:29:09.690 --> 01:29:12.020
Auf jeden Fall, also da liegen, dem Spiel liegen halt

01:29:12.090 --> 01:29:12.900
vier Niner Sheets bei.

01:29:13.740 --> 01:29:21.520
Und die Spieler sind halt Leute, die versuchen, möglichst viel Geld anzuhäufen, indem sie Geschäfte eröffnen und hoffen, dass da möglichst viele Kunden reinkommen.

01:29:22.960 --> 01:29:26.160
Und Geschäfte eröffnen können sie immer nur auf dem Sheet, das gerade vorne liegt.

01:29:26.800 --> 01:29:29.460
Das heißt, wenn du auf dem hintersten Sheet bist, dann kannst du da was reinlegen.

01:29:29.750 --> 01:29:32.420
Und wenn die Leute jetzt in eine Richtung gehen, dann kommen die anderen Sheets oben drüber.

01:29:32.520 --> 01:29:37.280
Solange da keine Geschäfte sind, sehen sie weiterhin dein Geschäft und können beim Erwürfeln dir auch Geld bringen.

01:29:37.720 --> 01:29:41.400
Wenn jetzt aber jemand vorne was reinpackt, dann verdeckt er dein Geschäft und du machst nichts.

01:29:41.840 --> 01:29:49.520
Auf der anderen Seite, wenn du vorne bist und weißt, da wird auf jeden Fall was, kann es halt passieren, dass die Leute weitergehen, dann landest du weg und dann kriegst du auch garantiert nichts.

01:29:50.340 --> 01:29:57.320
Und da diese Waage zu halten, so möchte ich lieber vorne sein oder lieber hinten, dann ist es auch so, dass diese ganzen Geschäftsschilder nicht immer genau eine Karte groß sind.

01:29:57.620 --> 01:30:03.600
Da gibt es auch welche, die sind zwei groß, nebeneinander, übereinander oder drei nebeneinander, übereinander oder so ein zweimal zwei Raster.

01:30:04.580 --> 01:30:11.680
Und dadurch natürlich sein kann, dass vielleicht ein Teil des Schilds nur überdeckt ist, das andere Teil aber noch da ist und dir trotzdem noch Einnahmen geben kann.

01:30:12.700 --> 01:30:14.340
Das macht tatsächlich relativ viel

01:30:14.660 --> 01:30:16.020
Fun und dieses

01:30:17.160 --> 01:30:18.500
einfach erstellte 3D

01:30:18.840 --> 01:30:20.440
Feeling war

01:30:20.590 --> 01:30:22.520
für damalige Zeiten und wenn ich sage damalige heißt

01:30:22.700 --> 01:30:24.460
vor, das Spiel ist

01:30:24.490 --> 01:30:26.460
auch ungefähr schon 25 Jahre alt.

01:30:26.640 --> 01:30:27.740
Es steht 98.

01:30:28.800 --> 01:30:30.280
98? Ich hätte wetten können, es wäre

01:30:30.440 --> 01:30:32.500
96 gewesen. Ja gut,

01:30:32.530 --> 01:30:34.320
okay, dann ist es nur 21 Jahre alt, aber

01:30:34.330 --> 01:30:35.520
das ist schon richtig, richtig alt.

01:30:36.460 --> 01:30:38.180
Das ist auch von dem Richard Garfield, also

01:30:38.540 --> 01:30:39.600
auf Tokio-Qualität.

01:30:41.160 --> 01:30:44.560
Jaja, und das ist, das hat, finde ich, auch irgendwie was.

01:30:44.860 --> 01:30:47.200
Und das hat auch heute noch was, so dieser Effekt.

01:30:49.080 --> 01:30:50.480
Ich weiß gar nicht, ob sich jemand trauen würde,

01:30:50.550 --> 01:30:53.460
das in der Form heutzutage zu machen, wenn man so eine Mechanik hat.

01:30:55.360 --> 01:30:56.340
Ja, das ist Filcy Rich.

01:30:58.060 --> 01:30:59.660
Ich glaube, das gab es aber nie auf Deutsch.

01:31:00.320 --> 01:31:01.140
Fragt mich nicht, warum.

01:31:04.160 --> 01:31:06.280
Das ist echt hier Special Interest gerade gewesen.

01:31:11.320 --> 01:31:11.440
gut

01:31:11.550 --> 01:31:11.760
ja

01:31:12.350 --> 01:31:14.580
jetzt haben wir jeder drei Spiele genannt

01:31:15.739 --> 01:31:17.000
kommen wir jetzt nochmal

01:31:17.360 --> 01:31:19.060
die Gelegenheit ganz kurz

01:31:19.440 --> 01:31:21.940
seine Honorable Mentions mal anzugeben

01:31:22.480 --> 01:31:22.940
was so

01:31:24.140 --> 01:31:25.460
meine Liste ist nicht die längste

01:31:25.660 --> 01:31:26.120
lalalala

01:31:28.340 --> 01:31:29.880
ich lese jetzt nie eine vor

01:31:30.540 --> 01:31:31.620
nein aber Arne gibt es noch irgendwas

01:31:31.870 --> 01:31:33.840
was du noch erwähnen möchtest

01:31:34.580 --> 01:31:35.759
die Vergessene Stadt

01:31:36.160 --> 01:31:36.960
möchte ich noch erwähnen.

01:31:39.280 --> 01:31:39.740
Weil dort

01:31:40.000 --> 01:31:41.500
baut man sich ja während des Spiels

01:31:41.720 --> 01:31:43.040
seine Flugmaschine zusammen.

01:31:43.590 --> 01:31:45.900
Und diesem Spiel liegt halt wirklich so diese Flugmaschine

01:31:46.080 --> 01:31:47.900
bei. Das ist so ein großes Plastikteil,

01:31:47.910 --> 01:31:49.500
wo man dann irgendwo Propeller dran baut

01:31:49.600 --> 01:31:51.220
und irgendwie die Motor da reinsetzt.

01:31:51.460 --> 01:31:53.580
Und es ist vollkommen unnötig,

01:31:53.670 --> 01:31:55.560
dieses Ding. Man hätte das auch anders regeln können,

01:31:55.690 --> 01:31:57.320
aber es ist halt irgendwie dabei.

01:31:59.460 --> 01:31:59.760
Stimmt.

01:32:00.100 --> 01:32:01.260
Das wäre jetzt für mich so,

01:32:01.820 --> 01:32:03.960
also das ist irgendwie halt so überproduziert

01:32:04.040 --> 01:32:04.919
und eigentlich wirklich

01:32:05.840 --> 01:32:07.760
ich meine im ersten Teil dieser Trilogie

01:32:07.810 --> 01:32:09.620
die es ja mittlerweile ist, ist einfach irgendwie der Hubschrauber

01:32:09.760 --> 01:32:11.680
fliegt dann halt weg und hier baut man sich

01:32:11.820 --> 01:32:13.560
diese Maschine zusammen irgendwie so und ich weiß nicht

01:32:13.640 --> 01:32:14.980
wie groß das ist

01:32:15.680 --> 01:32:17.660
ich hab's schon länger nicht mehr in der Hand gehabt, aber das

01:32:17.760 --> 01:32:19.940
ist mir sofort eingefallen, diese Flugmaschine

01:32:21.360 --> 01:32:21.780
wo wir auch

01:32:21.810 --> 01:32:23.560
immer den Propeller an die falsche Seite bauen, aber

01:32:23.680 --> 01:32:24.380
das ist ein anderes Thema

01:32:25.820 --> 01:32:27.380
der kommt dort nach hinten, nicht vorne

01:32:27.530 --> 01:32:29.020
auf den, naja, Bug

01:32:30.720 --> 01:32:31.580
Was ich noch

01:32:31.720 --> 01:32:33.679
habe, das sind

01:32:33.700 --> 01:32:35.700
was Matthias eben schon meinte, bei den

01:32:35.820 --> 01:32:37.560
Kinderspielen traut man sich ja

01:32:38.000 --> 01:32:39.620
anscheinend da ein bisschen auch mehr zu.

01:32:40.540 --> 01:32:41.260
Das wäre zum Beispiel,

01:32:41.640 --> 01:32:43.540
letzte Woche oder letztes Mal schon besprochen hatten,

01:32:43.660 --> 01:32:44.900
hier die Legenden der Irrlichter

01:32:46.140 --> 01:32:46.880
mit diesen

01:32:47.900 --> 01:32:49.740
kleinen LEDs, die da im Spielplan

01:32:49.880 --> 01:32:51.700
verbaut sind, finde ich ganz

01:32:51.860 --> 01:32:53.660
toll. Dann aber auch so Sachen

01:32:53.720 --> 01:32:55.480
von Haber wie der Drachenturm,

01:32:56.200 --> 01:32:56.680
wo man

01:32:57.860 --> 01:32:59.520
diesen Turm hat und so

01:32:59.520 --> 01:33:01.560
einen Drache, der die Schnur quasi

01:33:01.780 --> 01:33:02.719
einzieht und dann irgendwann dieser

01:33:03.920 --> 01:33:05.380
dieses Gestell, was man vor dem Turmbau

01:33:06.780 --> 01:33:07.320
zusammenbrechen lässt.

01:33:08.740 --> 01:33:09.280
Das ist ganz

01:33:09.500 --> 01:33:11.200
toll produziert. Dieser Drache ist cool.

01:33:11.860 --> 01:33:12.980
Der hat so eine automatische,

01:33:13.180 --> 01:33:14.620
so ein, weiß nicht, wie man das nennt,

01:33:15.420 --> 01:33:16.680
das auch so eine Spieluhr quasi

01:33:17.040 --> 01:33:18.480
aufzieht. So eine Schnur, die

01:33:19.060 --> 01:33:20.940
wird langsam zurückgezogen und dann

01:33:21.060 --> 01:33:22.940
bricht irgendwann alles zusammen. Das macht gerade mit Kindern

01:33:23.400 --> 01:33:25.040
unglaublich viel Spaß, weil die können die ganze

01:33:25.100 --> 01:33:26.740
Zeit auch nur auf den Drachen gucken und

01:33:27.060 --> 01:33:28.820
vergessen das Spielen, weil sie wissen, oh Gott,

01:33:29.080 --> 01:33:31.100
oh Gott, die Schnur ist ja fast ganz straff.

01:33:31.320 --> 01:33:32.640
Oh, gleich zieht der, gleich zieht der, gleich zieht der.

01:33:33.380 --> 01:33:35.180
und schon bricht alles zusammen. Ganz toll.

01:33:35.760 --> 01:33:36.680
Da hätte ich auch noch eins,

01:33:37.520 --> 01:33:38.980
auch von Haber, kommt auch in eine riesen

01:33:39.120 --> 01:33:40.340
Schachtel, Titus Tentakel.

01:33:41.100 --> 01:33:41.960
Ich weiß nicht, ob ihr das kennt.

01:33:43.480 --> 01:33:44.580
Da hast du ja auch so

01:33:44.960 --> 01:33:46.700
ein Tentakel-Blase-Balk

01:33:46.840 --> 01:33:47.640
in der Mitte, sage ich mal.

01:33:48.540 --> 01:33:50.040
Da musst du ja halt diese kleinen Schiffe,

01:33:50.380 --> 01:33:52.620
die halt auch irgendwie total super niedlich gestaltet sind,

01:33:53.360 --> 01:33:55.020
von so einer Laufstrecke runterpusten.

01:33:55.020 --> 01:33:56.080
Und dann kommen halt, wenn man drauf drückt,

01:33:56.200 --> 01:33:57.080
irgendwie so an fünf Ecken

01:33:58.940 --> 01:34:00.900
diese Tentakel raus und die können dann auch andere Schiffe

01:34:00.920 --> 01:34:02.840
runterstoßen. Das macht auch immer riesen Spaß.

01:34:03.500 --> 01:34:04.680
Dem Spiel liegen auch irgendwie

01:34:05.560 --> 01:34:06.480
Würfel bei, die

01:34:07.160 --> 01:34:08.940
durchsichtig und riesig sind. Also das ist

01:34:08.940 --> 01:34:10.820
halt auch richtig cooles Material.

01:34:11.040 --> 01:34:12.840
Aber ich wollte jetzt nicht Kinderspiele nehmen, das wäre

01:34:12.940 --> 01:34:14.340
jetzt zu einfach gewesen, glaube ich.

01:34:14.700 --> 01:34:16.520
Ja, deswegen. Und eins, was ich noch zumindest

01:34:16.700 --> 01:34:18.720
erwähnen muss, auch weil ich selber noch gar nichts

01:34:19.080 --> 01:34:20.120
davon gespielt habe,

01:34:20.940 --> 01:34:22.840
aber das Material macht mich so an

01:34:22.980 --> 01:34:25.020
und ich finde die Idee so genial,

01:34:25.740 --> 01:34:26.840
und zwar die 8-Bit-Box,

01:34:28.400 --> 01:34:29.140
wo das Ganze

01:34:29.160 --> 01:34:31.420
so aufgebaut ist, dass du eine Spielekonsole

01:34:31.620 --> 01:34:33.540
quasi hast. Die Schachtel sieht aus wie eine Spielekonsole.

01:34:35.220 --> 01:34:35.620
Die

01:34:36.820 --> 01:34:37.220
Punktezähler

01:34:37.620 --> 01:34:38.660
sehen aus wie Controller.

01:34:39.860 --> 01:34:41.180
Das ist eine super

01:34:41.380 --> 01:34:43.180
geile Idee, auch wenn das

01:34:43.320 --> 01:34:45.180
Feedback jetzt zu diesen Spielchen, die da drin sind,

01:34:45.200 --> 01:34:46.860
nicht ganz so gut ist.

01:34:47.300 --> 01:34:49.080
Aber selbst da die einzelnen Spiele, die dabei sind,

01:34:49.200 --> 01:34:51.320
sind wie so Cartridges von früher aufgebaut,

01:34:51.760 --> 01:34:53.160
die man dann in seine Konsole

01:34:53.380 --> 01:34:54.060
früher gesteckt hat.

01:34:55.320 --> 01:34:57.380
Das finde ich auch einfach total cool gemacht.

01:34:58.340 --> 01:35:00.040
Was du vielleicht noch erwähnen solltest,

01:35:00.840 --> 01:35:02.560
du solltest noch ein Zombie-Spiel, glaube ich, erwähnen.

01:35:04.520 --> 01:35:05.120
Du meinst Hit The Road?

01:35:05.120 --> 01:35:06.660
Das sehe ich auch so. Ohne geht nicht.

01:35:06.840 --> 01:35:11.280
Also da, das Spiel besteht zwar trotzdem nur aus Pappe,

01:35:11.940 --> 01:35:14.780
trotzdem ist dieses Spielmaterial, also Hit The Road,

01:35:14.980 --> 01:35:16.620
falls ihr es jetzt nicht überhört habt,

01:35:18.960 --> 01:35:21.560
aber da ist so viel Liebe und so viel Augenzwinkern

01:35:21.640 --> 01:35:24.360
in diese grafische Gestaltung des Materials geflossen.

01:35:25.600 --> 01:35:25.700
Ja.

01:35:26.480 --> 01:35:34.640
Das ist unglaublich und das hätte man, glaube ich, wenn man dort nochmal eine Deluxe-Version machen könnte, würde, was wahrscheinlich nicht passiert.

01:35:35.500 --> 01:35:37.000
Eigentlich ist es ja eine Deluxe-Version.

01:35:37.540 --> 01:35:48.640
Ja, aber du könntest ja, du hast ja da diese, wie war das, diese ID-Cards, die könntest du halt mit Plastikkarten machen oder diese, gab es da nicht irgendwie hier Kronkorken als Wirkung?

01:35:49.400 --> 01:35:51.300
Könntest halt mit echten Kronen, also du hättest da

01:35:51.820 --> 01:35:52.780
unglaubliches Material, trotzdem

01:35:53.600 --> 01:35:54.980
wird dieses Flair auch mit diesen

01:35:55.740 --> 01:35:57.120
Papptefelchen oder Pappteilen

01:35:57.660 --> 01:35:59.280
so gut rübergeholt

01:35:59.330 --> 01:36:01.240
in dieses Spiel, was jetzt

01:36:01.410 --> 01:36:03.100
vielleicht spielerisch auch nicht so das Beste ist

01:36:03.150 --> 01:36:04.220
vom heutigen Tag, aber

01:36:05.700 --> 01:36:07.340
Ja, allein wenn du das Cover

01:36:07.540 --> 01:36:09.160
und die ganze Boxgestaltung schon

01:36:09.300 --> 01:36:10.500
anguckst, das ist einfach,

01:36:11.260 --> 01:36:13.200
da haben sie echt viel, viel Energie

01:36:13.420 --> 01:36:13.880
reingesetzt.

01:36:15.580 --> 01:36:15.740
Ja.

01:36:17.580 --> 01:36:18.400
Gut, das hat jetzt von

01:36:18.420 --> 01:36:20.880
mein Spiel mal gewesen sein. Hat die Sonja

01:36:20.880 --> 01:36:22.360
noch irgendwas, was Sie erwähnen möchten?

01:36:22.390 --> 01:36:24.620
Ja, ich habe eins, das muss ich unbedingt erwähnen,

01:36:24.660 --> 01:36:26.520
es ist bei mir aus der

01:36:26.680 --> 01:36:28.480
Dreierliste rausgeflogen, weil ich das

01:36:28.660 --> 01:36:30.760
Spiel nicht beurteilen kann, weil die Anleitung

01:36:30.760 --> 01:36:32.560
so schlecht ist, dass ich es nicht spielen kann.

01:36:33.580 --> 01:36:34.760
Es ist ein Verlag

01:36:34.940 --> 01:36:36.840
von Mosi Games, einem asiatischen Verlag

01:36:36.870 --> 01:36:38.700
und es ist Oh Yummy Burger to Go.

01:36:39.920 --> 01:36:40.740
Und das kommt

01:36:41.780 --> 01:36:42.700
in einer Schachtel mit

01:36:42.750 --> 01:36:44.700
ganz viel Plüschmaterial und zwar hat man

01:36:44.830 --> 01:36:45.800
einen Plüschburger.

01:36:46.580 --> 01:36:52.340
Also man hat zwei Brötchenhelfen, einen Patty, eine Tomate, Salat und ich glaube eine Scheibe Ei.

01:36:54.660 --> 01:37:01.180
Und das Grundprinzip, ich habe es mir in Essen grob erklären, ist schon so, dass jede Runde ist einer der Spielleiter.

01:37:01.850 --> 01:37:04.040
Und der sitzt den Burger so zusammen, wie er es haben möchte.

01:37:04.280 --> 01:37:09.420
Und jeder hat eine Karte oder hat mehrere Karten mit Elementen, wie ein Burger zusammengestellt werden kann.

01:37:10.000 --> 01:37:11.620
Und darüber versucht man dann Punkte zu bekommen.

01:37:12.380 --> 01:37:13.580
Ist das nicht von Hasbro?

01:37:15.800 --> 01:37:16.660
Nicht, dass ich wüsste.

01:37:17.760 --> 01:37:20.080
Ich dachte gerade, das klang so wie eines von den Hasbro-Spielen.

01:37:20.160 --> 01:37:22.840
Da hätte ich jetzt gesagt, fragt die Autorenpärchen, aber...

01:37:23.020 --> 01:37:23.980
Nee, das vielleicht...

01:37:24.620 --> 01:37:27.480
Ach, das Material kriegst du auch in jedem gut sortierten Spielwarenladen.

01:37:27.940 --> 01:37:28.300
Diese Burger.

01:37:28.350 --> 01:37:28.800
Ja, mit Sicherheit.

01:37:31.560 --> 01:37:33.200
Aber wie gesagt, das Material ist halt echt cool,

01:37:33.200 --> 01:37:35.080
wenn man wirklich diesen Plüsch-Burger zusammensetzen kann.

01:37:37.540 --> 01:37:39.080
Leider war es für mich nicht spielbar.

01:37:40.720 --> 01:37:43.560
Aber es sieht doch jetzt nicht so nach dem Spielmaterial,

01:37:43.780 --> 01:37:44.920
das lässt sich jetzt nicht darauf schließen,

01:37:45.140 --> 01:37:45.560
dass das irgendwie

01:37:47.500 --> 01:37:48.260
undurchsteigbar wäre.

01:37:49.860 --> 01:37:50.560
Gibt es da nicht Videos?

01:37:52.700 --> 01:37:54.980
Man könnte es doch sicher, also zumindest war ich nicht in der Lage,

01:37:55.040 --> 01:37:57.000
es nach den Regeln zu spielen, weil diese einfach

01:37:57.920 --> 01:37:58.540
nicht logisch

01:37:59.600 --> 01:38:00.880
keinen Sinn ergeben haben.

01:38:00.920 --> 01:38:02.160
Klickenabend hat ein Video gemacht.

01:38:03.520 --> 01:38:05.060
Vielleicht müssen wir ja Andi mal fragen.

01:38:08.940 --> 01:38:10.600
Der steht doch auch so auf so Exoten.

01:38:11.320 --> 01:38:11.440
Ja.

01:38:14.060 --> 01:38:14.200
Ja.

01:38:15.940 --> 01:38:17.080
Ja, und was ich da noch gerne erwähnen würde,

01:38:17.080 --> 01:38:18.620
ich glaube, wir haben es heute noch gar nicht erwähnt,

01:38:19.220 --> 01:38:19.840
Camel Up.

01:38:21.740 --> 01:38:23.580
Das hat ja diese tolle Würfelpyramide.

01:38:24.700 --> 01:38:25.160
Welche denn?

01:38:26.520 --> 01:38:29.000
Also ich habe ja immer noch die Erstausgabe,

01:38:29.450 --> 01:38:30.920
wo die Pyramide aus Pappe ist,

01:38:31.940 --> 01:38:34.280
wo aber auch die Kamele aus Holz sind

01:38:34.520 --> 01:38:35.700
und bei der ich auch gerne bleiben möchte.

01:38:36.100 --> 01:38:38.400
Es gibt jetzt eine Neuauflage, wo irgendwie alles aus Plastik ist.

01:38:39.060 --> 01:38:40.720
Sieht irgendwie ein bisschen erwachsener aus.

01:38:42.840 --> 01:38:44.720
Aber ich finde die alte Ausgabe schöner.

01:38:45.440 --> 01:38:47.940
Aber ich leh mir gerade vor, bei dieser neuen Pyramide aus Plastik,

01:38:48.150 --> 01:38:49.760
das muss doch unglaublich laut sein, oder?

01:38:50.180 --> 01:38:50.900
Wenn man damit würfelt.

01:38:51.860 --> 01:38:52.220
Bestimmt.

01:38:55.000 --> 01:38:56.000
Man müsste es mal probieren.

01:38:56.760 --> 01:38:59.220
Ich habe sie jetzt auch noch nicht im Einsatz gesehen

01:38:59.360 --> 01:39:00.940
und habe auch kein Bedürfnis irgendwie danach.

01:39:01.920 --> 01:39:05.180
Aber Camelab hatte ich auch bei mir noch auf der Liste draufstehen.

01:39:05.640 --> 01:39:07.400
Einfach tatsächlich aufgrund dieser Pyramide.

01:39:07.430 --> 01:39:11.360
Die Idee alleine ist schon super gewesen, glaube ich.

01:39:12.960 --> 01:39:14.520
Ach, ein Spiel, was wir auch gar nicht

01:39:14.620 --> 01:39:16.280
auf der Liste haben. Vorhin auch gar keiner.

01:39:17.960 --> 01:39:18.500
Fehlt mir jetzt

01:39:18.560 --> 01:39:20.160
noch eins ein, bevor wir jetzt hier ins

01:39:20.320 --> 01:39:21.040
Spieleaufzählen kommen.

01:39:22.600 --> 01:39:23.400
Potion Explosion.

01:39:25.020 --> 01:39:26.080
Stimmt. Mit den ganzen Murmeln.

01:39:26.500 --> 01:39:28.120
Gar keiner drauf. Oder Gizmos.

01:39:28.460 --> 01:39:30.500
Die reduziertere

01:39:30.660 --> 01:39:31.200
Version, sag ich mal.

01:39:33.760 --> 01:39:34.560
Aber Matthias,

01:39:34.680 --> 01:39:36.000
hast du denn noch irgendwas, was du

01:39:36.520 --> 01:39:38.320
dringend erwähnen musst? Also was ich

01:39:38.380 --> 01:39:40.480
dringend erwähnen muss, ist tatsächlich trotzdem noch ein Kinderspiel.

01:39:41.140 --> 01:39:42.240
und zwar Kajanak.

01:39:43.560 --> 01:39:45.220
Das ist, das Besondere

01:39:45.380 --> 01:39:47.100
ist, es beinhaltet ein reguläres Stück

01:39:47.580 --> 01:39:48.620
weißes A4-Papier.

01:39:51.000 --> 01:39:54.560
Das ist tatsächlich der Knaller, weil

01:39:55.000 --> 01:39:57.100
dieses haptische Gefühl, weil du in der Theorie, was du machst,

01:39:57.150 --> 01:39:59.100
ist, du gehst halt so über

01:39:59.110 --> 01:40:01.020
ein Eis und du musst halt das Eis

01:40:01.960 --> 01:40:03.160
einbrechen, um dann dort

01:40:03.330 --> 01:40:03.780
zu angeln.

01:40:06.300 --> 01:40:07.180
Und dann ist

01:40:07.180 --> 01:40:08.920
es halt so, dass du dieses, du hast da so

01:40:09.660 --> 01:40:10.380
zweilagige Pappe,

01:40:11.200 --> 01:40:12.220
wo das Papier dazwischen liegt

01:40:12.600 --> 01:40:14.820
und dann nimmst du halt dieses große Holzstab

01:40:14.820 --> 01:40:16.140
mit einer Seite angespitzt.

01:40:16.400 --> 01:40:18.600
Und mit diesem Anspitzer musst du durch dieses Papier

01:40:19.180 --> 01:40:20.700
durchstechen und dieses haptische Gefühl

01:40:20.800 --> 01:40:23.040
so tatsächlich durch das Eis so durchzuschlagen,

01:40:23.500 --> 01:40:24.880
um dann die andere Ende

01:40:25.300 --> 01:40:26.500
so wie bei einem normalen Angelspiel

01:40:26.560 --> 01:40:28.440
da reinzuhalten und zu hoffen, dass da auch eine

01:40:28.460 --> 01:40:30.540
von diesen Magnetkugeln ist, die du rausholen kannst als Fisch.

01:40:30.960 --> 01:40:32.020
Das ist total grandios.

01:40:32.500 --> 01:40:34.180
Ist natürlich als Kinderspiel

01:40:34.480 --> 01:40:36.460
ein Holzstab mit angespitzter

01:40:36.880 --> 01:40:38.400
Also so spitzt, dass du dir damit

01:40:38.540 --> 01:40:40.060
das Auge ausreißt, ist es nicht.

01:40:40.380 --> 01:40:43.000
Ich gucke mir gerade Bilder an, da kann man glaube ich schon mit

01:40:43.220 --> 01:40:43.960
zu, naja.

01:40:45.520 --> 01:40:46.220
Was für Kinder

01:40:46.980 --> 01:40:47.900
spielst du denn zusammen?

01:40:49.180 --> 01:40:51.020
Aber das fand ich tatsächlich,

01:40:51.980 --> 01:40:53.060
das hat nochmal

01:40:53.240 --> 01:40:54.600
so ein richtig schönes haptisches

01:40:54.880 --> 01:40:56.920
Geschichtchen, was man

01:40:57.760 --> 01:40:59.100
tatsächlich also sagt, das ist an der

01:40:59.220 --> 01:41:01.020
Stelle besonders, weil man das auch mit so einem

01:41:01.220 --> 01:41:02.420
einfachen Material erreichen kann.

01:41:04.620 --> 01:41:05.020
Und

01:41:05.290 --> 01:41:06.800
das andere, was ich jetzt noch erwähnen würde,

01:41:06.870 --> 01:41:08.600
wäre tatsächlich, das habe ich auch letztes Wochenende

01:41:08.620 --> 01:41:10.780
wieder gespielt, wie das gut, das erste Mal dann gespielt,

01:41:11.540 --> 01:41:12.660
Food Chain Magnet.

01:41:13.860 --> 01:41:14.140
Und

01:41:15.200 --> 01:41:16.600
das sieht wirklich total

01:41:16.880 --> 01:41:18.600
dröge aus, wenn du dir das nur auf Bildern anguckst.

01:41:18.640 --> 01:41:20.540
Aber wenn du es spielst, dann

01:41:20.960 --> 01:41:22.520
strahlt das wirklich so viel Thema

01:41:22.820 --> 01:41:24.540
aus. Das beginnt schon damit, dass du

01:41:24.580 --> 01:41:26.480
eine Übersicht über alle Karten hast und die hast du

01:41:26.560 --> 01:41:28.440
nicht einfach auf irgendeinem Bogen, sondern die hast du

01:41:28.440 --> 01:41:30.240
auf so einem schönen, gefalteten

01:41:31.280 --> 01:41:32.500
Papier, das ausschaut

01:41:32.520 --> 01:41:34.640
wie ein Menü, also von so einem Restaurant,

01:41:35.280 --> 01:41:36.600
wo du denkst, ich klapp das mal auf,

01:41:36.740 --> 01:41:37.420
ah, das sind die Sachen.

01:41:38.220 --> 01:41:40.320
Das alleine strahlt schon wieder so viel aus.

01:41:40.430 --> 01:41:41.980
Das sind so die kleinen Details.

01:41:44.160 --> 01:41:46.360
Genau, das wären so die zwei, die ich jetzt eigentlich erwähnen wollen würde.

01:41:49.120 --> 01:41:52.440
Ja, lass uns nochmal auf die sogenannte Null.

01:41:53.920 --> 01:41:56.160
Wir müssen uns mal echt einen anderen Namen überlegen, oder?

01:41:57.120 --> 01:41:59.820
Auf unseren gemeinsamen Spitzenreiter nennen wir ihn jetzt einfach mal.

01:42:02.140 --> 01:42:03.020
Und Außenseiter?

01:42:03.380 --> 01:42:04.420
Außenseiter Spitzenreiter.

01:42:05.580 --> 01:42:05.960
Oder so.

01:42:07.240 --> 01:42:08.960
Wer auch immer, was auch immer. Auf jeden Fall

01:42:09.750 --> 01:42:11.240
das Spiel, was wir gesagt haben, ja, da können

01:42:11.240 --> 01:42:13.220
wir uns alle drauf einigen, auch wenn

01:42:13.230 --> 01:42:15.200
die Sonja leider sagen muss, sie hat es nicht

01:42:15.420 --> 01:42:17.040
gespielt, aber

01:42:17.600 --> 01:42:19.280
kann das zumindest mittragen, was

01:42:19.280 --> 01:42:20.580
es optisch hergibt, und zwar

01:42:21.720 --> 01:42:23.500
Max vs. Minions.

01:42:24.980 --> 01:42:25.420
Wann

01:42:25.490 --> 01:42:27.220
kam das raus? Vor drei Jahren?

01:42:27.420 --> 01:42:28.040
Zwei, drei Jahren?

01:42:29.200 --> 01:42:31.340
Ja. So aus dem

01:42:31.640 --> 01:42:33.060
Nichts erschien

01:42:33.190 --> 01:42:34.780
dieses riesige Spiel,

01:42:35.420 --> 01:42:36.600
dieser riesige Karton,

01:42:37.480 --> 01:42:39.280
der Rand voll ist mit

01:42:39.380 --> 01:42:41.500
jetzt sind wir ja doch bei Miniaturen gelandet.

01:42:42.220 --> 01:42:42.620
Sag ich ja.

01:42:43.170 --> 01:42:43.320
Ja.

01:42:45.780 --> 01:42:46.820
Mit Plastikminiaturen

01:42:48.920 --> 01:42:49.960
bereits angepinselt

01:42:51.060 --> 01:42:51.920
Die großen.

01:42:52.660 --> 01:42:53.980
Nur die große, ja, das stimmt.

01:42:54.520 --> 01:42:55.440
Die Minions auch.

01:42:55.700 --> 01:42:55.820
Nein.

01:42:56.810 --> 01:42:57.840
Die Minions sind doch schwarz.

01:42:58.440 --> 01:43:00.340
Die sind doch so schattiert.

01:43:02.040 --> 01:43:02.280
Sicher?

01:43:03.400 --> 01:43:04.940
Sind die nicht so grau angepinselt,

01:43:05.040 --> 01:43:05.980
dass sie zumindest...

01:43:07.640 --> 01:43:09.240
Also was schon genial ist,

01:43:09.340 --> 01:43:11.520
die haben tatsächlich drei verschiedene von diesen Minions,

01:43:12.260 --> 01:43:13.600
aber die haben tatsächlich eine Einlage gepackt,

01:43:13.600 --> 01:43:16.200
dass egal welche von den Minions du diese Einlage reinpasst,

01:43:16.500 --> 01:43:17.080
es passt immer.

01:43:18.320 --> 01:43:19.740
Solche Kleinigkeiten sind auch dabei.

01:43:20.260 --> 01:43:20.800
Das ist richtig.

01:43:21.040 --> 01:43:21.620
Ich würde erst mal,

01:43:23.140 --> 01:43:25.200
um Las Vegas Royale noch mal auszupacken,

01:43:26.300 --> 01:43:30.600
allein schon beim Aufmachen dieses Spiels...

01:43:31.600 --> 01:43:32.960
Dieser Karton ist ja riesig,

01:43:32.960 --> 01:43:34.500
also er passt nicht in ein Kallax-Fach,

01:43:36.480 --> 01:43:37.880
hebt man diesen Kartonarm,

01:43:38.190 --> 01:43:39.760
also diesen Deckel und der ist halt,

01:43:40.690 --> 01:43:41.840
also ich habe noch nie

01:43:41.980 --> 01:43:43.780
einen Spielekarton mit

01:43:44.040 --> 01:43:45.900
dickerer Pappe und stabil gesehen und der

01:43:45.900 --> 01:43:47.960
ist halt wirklich groß und dann hebt man

01:43:48.100 --> 01:43:49.660
diesen Karton ab und dann

01:43:50.360 --> 01:43:52.020
kriegt man so dieses Spiel vor sich

01:43:52.180 --> 01:43:53.820
ausgebreitet in diesen Trays

01:43:55.460 --> 01:43:56.040
und man

01:43:56.050 --> 01:43:57.760
nimmt halt so den ersten Tray raus,

01:43:58.960 --> 01:43:59.860
stellt den irgendwo hin,

01:43:59.910 --> 01:44:01.680
dann nimmt man den zweiten raus und dann

01:44:02.620 --> 01:44:03.900
tauchen irgendwann diese Mechs

01:44:03.960 --> 01:44:05.600
auf und dann liegen noch zwei Trays irgendwie

01:44:05.610 --> 01:44:07.560
da drunter und dann kommen noch irgendwie

01:44:07.610 --> 01:44:09.580
die Würfel und die Zahnräder, die

01:44:09.800 --> 01:44:11.620
natürlich aus Metall sind und

01:44:12.960 --> 01:44:13.160
ähm

01:44:13.380 --> 01:44:16.000
die Edelsteine aus so großen durchschnittlichen

01:44:16.160 --> 01:44:17.620
Plastik. Dann ist da noch so

01:44:17.620 --> 01:44:19.620
ein Karton drin, wo irgendwie der

01:44:19.880 --> 01:44:20.980
Endboss drin ist,

01:44:21.900 --> 01:44:22.300
der so

01:44:23.840 --> 01:44:25.300
wie Sonja gesagt hatte vorhin,

01:44:25.600 --> 01:44:27.580
der hat quasi auch so ein Loch in seinen Karton

01:44:27.650 --> 01:44:29.520
schon reingeschnitten, da guckt halt so eine halbe

01:44:29.680 --> 01:44:30.000
Axt raus.

01:44:32.780 --> 01:44:33.000
Ähm,

01:44:33.540 --> 01:44:35.180
Das Spiel braucht ein bisschen Platz,

01:44:35.230 --> 01:44:36.560
wenn man das auspackt, komplett.

01:44:39.640 --> 01:44:41.040
Passt auch hier auf meinen neuen Tisch.

01:44:44.860 --> 01:44:47.040
Vor allem die Pappe ist so gut, die biegt sich nicht.

01:44:47.400 --> 01:44:49.440
Das ärgert mich ja momentan bei so vielen Spielen,

01:44:50.040 --> 01:44:51.080
dass die Pappe, die dabei liegt,

01:44:51.200 --> 01:44:52.360
dass die sich immer so wölbt

01:44:52.450 --> 01:44:54.160
und das dann irgendwie auf dem Tisch sich dreht.

01:44:55.000 --> 01:44:56.840
Und gerade wenn Verlage jetzt dazu übergehen,

01:44:56.990 --> 01:44:58.400
sozusagen wir machen da mehrschichtiges,

01:44:58.500 --> 01:44:59.760
dass da so diese Vertiefungen drin sind.

01:45:00.280 --> 01:45:02.380
Und dann biegt sich das genauso.

01:45:02.820 --> 01:45:05.300
Und das tut es bei diesem Spiel nicht, so hochqualitativ ist das.

01:45:05.820 --> 01:45:09.660
Es sind ja auch nicht nur kleine Spielertablos, die man halt bekommt,

01:45:09.800 --> 01:45:14.800
sondern die sind ja auch so, keine Ahnung, 30 Zentimeter oder sowas.

01:45:19.180 --> 01:45:24.020
Also das ist alles hochwertig produziert, kam aus dem Nichts.

01:45:27.340 --> 01:45:28.620
Und da stehen wir.

01:45:29.480 --> 01:45:31.960
One-Hit-Wonder, wie es in der Musik so schön heißt.

01:45:33.360 --> 01:45:33.680
äh

01:45:34.300 --> 01:45:36.380
aber ein ganz tolles

01:45:36.500 --> 01:45:38.400
Ding einfach geworden. Es ist ja auch noch ein gutes

01:45:38.640 --> 01:45:39.460
Spiel, so ist es ja nicht.

01:45:40.380 --> 01:45:41.780
Ja, und was man

01:45:41.880 --> 01:45:43.900
ohne jetzt wie gesagt Preisdiskussion

01:45:44.020 --> 01:45:45.860
zu einem hammermäßigen Preis

01:45:47.600 --> 01:45:48.280
Der Preis

01:45:48.500 --> 01:45:49.960
ist, der geht nur, weil sie rein und direkt

01:45:50.100 --> 01:45:51.920
Vertrieb machen. Also das Ding

01:45:52.080 --> 01:45:54.120
kostet 75 Euro oder sowas

01:45:54.300 --> 01:45:56.040
jetzt gibt es immer

01:45:56.200 --> 01:45:57.980
noch, glaube ich. Das ist echt

01:45:58.280 --> 01:45:58.560
äh

01:45:59.900 --> 01:46:02.020
ja, das kann

01:46:02.020 --> 01:46:04.100
anderen irgendwie bieten. Diese Box

01:46:04.190 --> 01:46:05.920
ist radvoll mit Zeugs

01:46:06.380 --> 01:46:07.280
und ja.

01:46:08.540 --> 01:46:09.820
Das Witzige ist ja wirklich,

01:46:10.960 --> 01:46:11.740
die waren ja beim

01:46:11.980 --> 01:46:13.840
GDC, also beim Game Developer Conference.

01:46:14.540 --> 01:46:15.660
Das ist so einmal im Jahr, wo

01:46:16.150 --> 01:46:18.180
ganz viele Computerspielhersteller

01:46:18.380 --> 01:46:20.120
und Arbeiter und so weiter, die machen halt eine große

01:46:20.260 --> 01:46:22.140
Konferenz und machen auch ein kleines bisschen

01:46:22.340 --> 01:46:23.480
Fortbildung und halt Vorträge.

01:46:24.080 --> 01:46:26.040
Und da gibt's einen Bereich halt für

01:46:26.220 --> 01:46:27.920
Brettspiele, der wird von Jahr zu Jahr immer

01:46:28.140 --> 01:46:30.040
größer. Und da hat der

01:46:30.090 --> 01:46:32.000
Riot Games also auch sich hingestellt und hat

01:46:32.020 --> 01:46:33.520
über die Entwicklung von diesem Spiel geredet.

01:46:34.200 --> 01:46:35.560
Und dann hat er am Ende ein Bild gezeigt,

01:46:35.680 --> 01:46:37.320
wo 16 Personen drauf meinte und sagte so,

01:46:37.760 --> 01:46:40.200
wir hatten ja leider nur ein kleines Entwicklungsteam

01:46:40.320 --> 01:46:40.860
für dieses Spiel.

01:46:41.500 --> 01:46:42.240
Jeder Brettspiel,

01:46:43.940 --> 01:46:46.520
jede Brettspiel-Redaktion weint lang.

01:46:50.180 --> 01:46:51.140
Im Chat gibt es die Frage,

01:46:51.300 --> 01:46:53.040
ob es da noch eine Erweiterung geben soll.

01:46:53.240 --> 01:46:55.460
Weil du spielst ja in dem Spiel eine Kampagne durch.

01:46:56.420 --> 01:46:57.860
Und die ist ja dann irgendwann auch zu Ende.

01:46:58.000 --> 01:46:58.980
Also man zerstört nichts.

01:47:00.660 --> 01:47:02.920
Nee, es ist einfach nur verpackt und dann Überraschungen.

01:47:03.390 --> 01:47:05.480
Genau, aber im Chat kam gerade die Frage,

01:47:05.550 --> 01:47:07.940
ob es da noch eine Erweiterung geben soll.

01:47:08.100 --> 01:47:09.260
Ich glaube nicht, oder?

01:47:10.060 --> 01:47:11.660
Meines Wissens ist nichts geplant.

01:47:12.500 --> 01:47:15.640
Aber das Spiel kam ja auch so schon aus dem Nichts.

01:47:16.180 --> 01:47:17.960
Also von da aus gesehen gehe ich davon aus,

01:47:18.100 --> 01:47:19.540
die lassen uns das wissen, wenn es heißt,

01:47:19.590 --> 01:47:20.700
so und jetzt bitte bestellen.

01:47:22.160 --> 01:47:22.260
Ja.

01:47:22.480 --> 01:47:24.040
Falls es tatsächlich jemals noch was da gäbe.

01:47:24.130 --> 01:47:25.720
Genau, ist gerade ausverkauft.

01:47:27.440 --> 01:47:30.380
Die deutsche Version, also die zweite Welle,

01:47:30.560 --> 01:47:30.660
das.

01:47:33.020 --> 01:47:34.280
Es soll, glaube ich, noch eine dritte

01:47:34.460 --> 01:47:35.720
geben, meinte irgendjemand.

01:47:37.540 --> 01:47:38.240
Also wir reden davon,

01:47:38.360 --> 01:47:40.180
dass die erste Welle alleine schon irgendwie eine Auflage von

01:47:40.260 --> 01:47:42.200
30.000 hatte. Die werden

01:47:42.420 --> 01:47:43.960
ordentlich von dem Ding irgendwie umgesetzt haben.

01:47:45.200 --> 01:47:46.340
Und trotzdem ist das für die

01:47:46.420 --> 01:47:47.360
nur ein Kaffeekassen

01:47:48.520 --> 01:47:48.920
umgehangen.

01:47:50.360 --> 01:47:50.480
Ja.

01:47:51.640 --> 01:47:54.040
Was doch Ansporn genug, vielleicht doch nochmal was zu machen.

01:47:55.900 --> 01:47:56.000
Ja.

01:47:57.480 --> 01:47:58.300
Von mir aus können sie sich auch

01:47:58.300 --> 01:48:00.140
ein kleineres Team nehmen als 16 Leute.

01:48:00.380 --> 01:48:00.600
auch immer.

01:48:05.340 --> 01:48:06.380
Dann sind wir jetzt soweit

01:48:06.410 --> 01:48:07.160
durch mit unserer

01:48:08.400 --> 01:48:10.460
Top-Liste der Spiele mit hochwertigem

01:48:10.460 --> 01:48:11.380
beziehungsweise besonderem Material.

01:48:14.320 --> 01:48:16.300
Wenn euch jetzt noch was

01:48:16.460 --> 01:48:18.000
eingefallen ist, also den Hörern noch was

01:48:18.240 --> 01:48:20.120
eingefallen ist, was wir vergessen

01:48:20.360 --> 01:48:22.040
haben, welches Spiel unbedingt noch

01:48:22.240 --> 01:48:23.640
auf diese Liste gehört hätte.

01:48:24.240 --> 01:48:26.240
Von unten links habe ich ein Riffraff gehört.

01:48:27.860 --> 01:48:27.980
Ja,

01:48:28.490 --> 01:48:29.740
unten links hat Riffraff gesagt.

01:48:29.840 --> 01:48:31.760
Riffraff war ja dieses Spiel mit diesem

01:48:33.900 --> 01:48:35.620
Schiff, das immerhin und her wackelte.

01:48:36.280 --> 01:48:38.340
Genau, da hing ja irgendwie so eine komische Aufhängung drin.

01:48:39.180 --> 01:48:40.100
Auch von Zoch wieder.

01:48:40.210 --> 01:48:42.900
Also das ist glaube ich das dritte oder vierte Mal,

01:48:42.980 --> 01:48:44.120
dass wir jetzt Zoch erwähnt haben heute.

01:48:45.640 --> 01:48:47.940
Man sieht halt, also wir haben auch Haber mehrmals erwähnt.

01:48:47.940 --> 01:48:48.440
So ist es nicht.

01:48:51.080 --> 01:48:53.500
Es gibt halt Verlage, die tatsächlich da was reinsetzen können.

01:48:53.540 --> 01:48:54.220
Alle haben wir heute auch.

01:48:54.620 --> 01:48:55.060
Oh, nee.

01:48:58.640 --> 01:48:59.460
Ich halte jetzt meinen Mund.

01:49:00.760 --> 01:49:00.840
Ja.

01:49:01.720 --> 01:49:03.340
Wie gesagt, wenn dir noch was fehlen sollte,

01:49:03.580 --> 01:49:05.260
gerne per WhatsApp

01:49:05.700 --> 01:49:06.080
an die Nummer

01:49:07.860 --> 01:49:08.380
0170

01:49:10.420 --> 01:49:10.940
5444843

01:49:12.220 --> 01:49:13.340
Oder per E-Mail

01:49:13.540 --> 01:49:15.440
an info at bretterbisser.de

01:49:16.520 --> 01:49:17.440
Hervorragend, wie du das machst.

01:49:17.780 --> 01:49:19.560
Du könntest auch beim Glücksrad arbeiten.

01:49:20.000 --> 01:49:21.300
Beim Glücksrad.

01:49:22.280 --> 01:49:22.980
Arne Geltzer.

01:49:25.680 --> 01:49:26.700
Im hautengen Kleid.

01:49:27.680 --> 01:49:27.960
Danke.

01:49:28.720 --> 01:49:29.600
raus aus meinem Kopf.

01:49:32.000 --> 01:49:32.800
Dann schön

01:49:33.280 --> 01:49:34.920
entlang tippeln und immer die Buchstaben

01:49:35.520 --> 01:49:36.040
umboxen.

01:49:37.340 --> 01:49:38.740
Matthias, das machen wir denn in den Händchen.

01:49:38.860 --> 01:49:40.300
Matthias, das machen wir in Hessen wieder.

01:49:41.080 --> 01:49:41.600
Ja, genau.

01:49:46.920 --> 01:49:48.640
Gut, ansonsten bedanken wir uns fürs

01:49:48.800 --> 01:49:49.080
Zuhören.

01:49:52.020 --> 01:49:52.600
Hören uns in

01:49:52.690 --> 01:49:54.520
zwei Wochen mit einer großen Folge wieder.

01:49:56.980 --> 01:49:58.280
Wissen wir schon, was geplant ist?

01:50:00.100 --> 01:50:01.300
müssen wir mit Jürgen mal sprechen.

01:50:02.900 --> 01:50:03.740
Wir sprechen mit Jürgen.

01:50:03.930 --> 01:50:05.000
Den sehen wir ja demnächst.

01:50:05.630 --> 01:50:07.740
Ja, genau. Nächste Woche lassen wir mal ausfallen.

01:50:10.980 --> 01:50:12.180
Oh, wir lassen nächste Woche ausfallen?

01:50:12.340 --> 01:50:13.840
Ja. Das sind so Sachen,

01:50:13.890 --> 01:50:15.040
die ich überhaupt gar nicht auf dem Plan habe.

01:50:15.420 --> 01:50:18.240
Nächste Woche lassen wir ausfallen, weil wir ja Reisestrapazen

01:50:18.310 --> 01:50:18.700
alle hatten.

01:50:19.820 --> 01:50:22.100
Ah, wir wollen unseren Hörern auch mal eine freie

01:50:22.220 --> 01:50:22.640
Woche gönnen.

01:50:24.200 --> 01:50:25.940
Schaut einfach bei YouTube, da wird wahrscheinlich

01:50:25.940 --> 01:50:26.660
ein bisschen was passieren.

01:50:27.780 --> 01:50:28.980
Genau. Also,

01:50:29.640 --> 01:50:31.200
wir machen dieses Wochenende,

01:50:31.380 --> 01:50:32.860
jetzt, wenn ihr das wahrscheinlich hört, unser

01:50:34.940 --> 01:50:35.740
zweites Bibeltreffen

01:50:36.660 --> 01:50:37.620
in der Rhön.

01:50:39.820 --> 01:50:40.140
An.

01:50:40.900 --> 01:50:41.040
Bitte?

01:50:41.960 --> 01:50:42.760
An, nicht in.

01:50:43.140 --> 01:50:44.080
Ist das nicht in der Rhön?

01:50:46.620 --> 01:50:47.180
An der Rhön,

01:50:47.440 --> 01:50:47.580
intern.

01:50:49.640 --> 01:50:50.880
Nee, man sagt doch in der Rhön.

01:50:51.520 --> 01:50:52.260
Ach, das ist doch auch geil.

01:50:53.460 --> 01:50:55.060
Ich werde mit dem Jürgen Finden Sie

01:50:55.220 --> 01:50:56.740
Minden spielen. Ich habe es schon eingepackt.

01:50:58.240 --> 01:51:00.460
Ich habe da noch eine Revanche offen vom letzten Jahr.

01:51:01.320 --> 01:51:02.480
Matthias wird auch mitspähen, hat er gesagt.

01:51:04.000 --> 01:51:04.260
Nein.

01:51:07.320 --> 01:51:08.640
Deswegen haben wir gesagt, wir streichen

01:51:08.660 --> 01:51:10.180
mal nächste Woche, weil das sonst ein bisschen

01:51:11.620 --> 01:51:12.580
hektisch wird.

01:51:13.080 --> 01:51:13.220
Genau.

01:51:15.600 --> 01:51:16.960
Ansonsten, wenn ihr uns

01:51:17.600 --> 01:51:18.740
noch weiteres Feedback geben

01:51:19.060 --> 01:51:19.900
wollt, könnt ihr das entweder

01:51:20.960 --> 01:51:22.440
als Kommentar unter die Folge hier

01:51:22.620 --> 01:51:24.200
lassen oder auch gerne als

01:51:24.540 --> 01:51:25.260
Bewertung bei iTunes.

01:51:26.200 --> 01:51:27.000
Gibt es auch bald nicht mehr.

01:51:29.000 --> 01:51:29.520
in der

01:51:30.060 --> 01:51:31.980
Podcast App

01:51:32.220 --> 01:51:33.440
könnt ihr das dann auch irgendwann machen

01:51:34.080 --> 01:51:35.720
aber erstmal noch in iTunes

01:51:37.010 --> 01:51:37.160
also

01:51:38.980 --> 01:51:39.660
oder per

01:51:40.200 --> 01:51:42.160
E-Mail oder per soziale

01:51:42.180 --> 01:51:43.540
Netzwerke, Facebook, Twitter

01:51:44.160 --> 01:51:44.680
Instagram

01:51:46.560 --> 01:51:48.220
könnt ihr uns gerne dann anschreiben

01:51:48.460 --> 01:51:50.180
oder was auch immer

01:51:50.560 --> 01:51:51.940
wer uns unterstützen möchte kann

01:51:51.950 --> 01:51:53.420
das entweder noch über Patreon machen

01:51:54.100 --> 01:51:55.880
oder aber das Geld in

01:51:55.960 --> 01:51:57.920
braune, nicht markierte Umschläge packen.

01:51:58.360 --> 01:51:59.020
Die nehmen wir auch.

01:52:00.360 --> 01:52:00.760
Braune.

01:52:04.960 --> 01:52:05.760
Oder ihr

01:52:05.920 --> 01:52:07.300
tretet mit dem Arne in Kontakt,

01:52:07.960 --> 01:52:09.320
der auch gerne dazu

01:52:09.580 --> 01:52:11.520
bereit ist, euch die Daten für einen kleinen Dauerauftrag

01:52:11.640 --> 01:52:12.380
zu überreichen.

01:52:14.600 --> 01:52:15.300
Wie gesagt, wer uns

01:52:15.360 --> 01:52:17.140
da finanziell unterstützen möchte, kann das

01:52:17.200 --> 01:52:18.340
auf verschiedenste Wege tun.

01:52:18.900 --> 01:52:20.140
Darüber wollen wir uns auch immer freuen.

01:52:21.420 --> 01:52:21.620
Genau.

01:52:23.140 --> 01:52:24.920
So, jetzt machen wir die zwei Stunden gleich voll und dann

01:52:28.080 --> 01:52:29.320
Genau, wir machen jetzt gar nichts mehr voll.

01:52:29.320 --> 01:52:30.080
Wir machen jetzt Tschüss.

01:52:31.160 --> 01:52:32.020
Dann muss ich hier drücken, ne?

01:52:32.900 --> 01:52:35.000
Genau, mach das mal. Bis zum nächsten Mal.

01:52:35.560 --> 01:52:36.820
Tschüss. Tschüss.

01:52:38.280 --> 01:52:38.620
Bye, bye.

01:52:58.220 --> 01:53:07.800
Tack till elever och personal vid Säkerhetssäkerheten.
