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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW125 &#8211; &#8230; &#8211; Das Kartenspiel
Publishing Date: 2018-10-12T04:20:58+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw125/

00:00:13.820 --> 00:00:16.219
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:16.760 --> 00:00:18.520
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:18.760 --> 00:00:21.620
Oh, René ist heute auf 0,75 Geschwindigkeit, glaube ich.

00:00:21.700 --> 00:00:22.020
Guten Tag.

00:00:23.200 --> 00:00:23.660
Der Matthias.

00:00:25.020 --> 00:00:25.620
Äh, morgen.

00:00:27.100 --> 00:00:27.600
Ich bin der René.

00:00:28.960 --> 00:00:29.460
Besser so?

00:00:29.600 --> 00:00:29.940
Besser so.

00:00:30.700 --> 00:00:32.860
freuen sich unsere 2X-Hörer.

00:00:34.620 --> 00:00:35.380
Ja, unsere 2X-Hörer

00:00:35.500 --> 00:00:36.780
fragen sich, was hat denn der da geredet?

00:00:36.780 --> 00:00:37.360
Das glaube ich auch.

00:00:40.000 --> 00:00:41.440
Aber fangen wir direkt mal an

00:00:41.640 --> 00:00:41.880
und

00:00:43.379 --> 00:00:45.140
heute haben wir quasi Teil 2

00:00:45.739 --> 00:00:46.140
unseres

00:00:48.420 --> 00:00:49.220
letzten großen

00:00:49.520 --> 00:00:51.360
Folge, das Würfelspiel

00:00:51.500 --> 00:00:52.800
und heute haben wir Punkt, Punkt, Punkt

00:00:52.940 --> 00:00:55.260
das Kartenspiel auf der Agenda

00:00:55.500 --> 00:00:57.100
stehen. Und wir haben bei uns

00:00:57.160 --> 00:00:59.260
im Slack noch einen Hinweis gekriegt, dass wir diese Serie

00:00:59.280 --> 00:01:00.520
nochmal fortsetzen können, oder?

00:01:02.320 --> 00:01:02.540
Ja.

00:01:02.900 --> 00:01:04.480
Mit Punkt, Punkt, Punkt, das Duell.

00:01:06.100 --> 00:01:06.960
Das ist wohl wahr.

00:01:07.700 --> 00:01:09.000
Ich habe am Wochenende zwei verschiedene

00:01:09.280 --> 00:01:09.980
Duells gespielt.

00:01:11.360 --> 00:01:12.960
Ja, wäre auch schlecht, wenn du drei verschiedene Duells

00:01:13.060 --> 00:01:13.640
spielen würdest, ne?

00:01:14.840 --> 00:01:16.760
Nee, wieso? Du musst ja Best of Three spielen

00:01:16.880 --> 00:01:17.380
bei einem Duell.

00:01:18.720 --> 00:01:20.700
Ich würde da echt gerne noch weitermachen. Also da können wir später

00:01:20.740 --> 00:01:21.340
nochmal drüber reden.

00:01:22.500 --> 00:01:24.600
Wir können auch noch das Brettspiel machen

00:01:24.660 --> 00:01:26.560
und so, aber jetzt nicht mehr dieses Jahr

00:01:26.760 --> 00:01:26.980
wahrscheinlich.

00:01:28.100 --> 00:01:30.480
Aber wie immer haben wir am Anfang ein paar Ankündigungen zu machen.

00:01:31.040 --> 00:01:32.940
Mir wurde gesagt, wir müssen auf die Tube drücken,

00:01:33.140 --> 00:01:35.840
weil sich eine gewisse Frau von einem gewissen Mit-Podcaster hier

00:01:36.300 --> 00:01:37.940
beschwert hat, dass wir immer so viel reden am Anfang.

00:01:38.780 --> 00:01:40.080
Ich bin nicht verheiratet.

00:01:40.740 --> 00:01:41.260
Das ist gut.

00:01:41.820 --> 00:01:42.100
Ich aber.

00:01:42.470 --> 00:01:42.940
Aber egal.

00:01:44.960 --> 00:01:47.580
Aber du hast noch was zu unterschlagen letztes Mal.

00:01:47.760 --> 00:01:47.920
Genau.

00:01:48.030 --> 00:01:50.340
Das letzte Mal habe ich nämlich noch einen Audio-Beitrag

00:01:50.390 --> 00:01:52.060
von dem Pöppelwolf unterschlagen.

00:01:52.260 --> 00:01:54.400
Und den würde ich jetzt einfach gerne mal einspielen.

00:01:54.500 --> 00:01:55.080
Was hättet ihr davon?

00:01:55.800 --> 00:01:56.280
Macht das.

00:02:25.180 --> 00:02:27.940
ist ja ehrlich gesagt nicht so hoch bei mir.

00:02:28.879 --> 00:02:32.740
Nachdem auf dem Spiel 17 das Spiel, das mich am meisten begeistert hat,

00:02:33.520 --> 00:02:37.080
das Spiel gar nicht erschienen ist und völlig in der Versenkung verschwunden ist

00:02:37.740 --> 00:02:40.840
und Holy Grail auch nichts mehr dazu sagt

00:02:41.800 --> 00:02:46.320
und dass den Rest vom Jahr ich in meinem Gloomhaven-Loch verschwunden bin

00:02:47.200 --> 00:02:48.480
und mich da pudelwohl fühle,

00:02:49.140 --> 00:02:53.260
ist irgendwie konsequenterweise der Spiellegergang 17, 18 ziemlich an mir vorbeigegangen.

00:02:54.480 --> 00:02:59.940
Und dementsprechend habe ich auch nicht das Gefühl, dass ich dringend auf was warten müsste,

00:02:59.980 --> 00:03:03.740
wo ich sage, ja, das ist genau das, was unbedingt erscheinen muss.

00:03:06.580 --> 00:03:10.640
Das heißt nicht, dass ich mich nicht freue, weil wenn was Außergewöhnliches kommt,

00:03:11.060 --> 00:03:17.420
dann nehme ich das mit und das ist einfach toll, aber wenn nicht, dann auch nicht.

00:03:18.140 --> 00:03:18.840
Das ist jetzt kein Problem.

00:03:21.000 --> 00:03:23.480
Und wenn ich dann auf meine Liste für dieses Jahr Essen gucke,

00:03:24.280 --> 00:03:26.640
das eine Spiel, das am weitesten oben steht bei mir,

00:03:26.960 --> 00:03:32.280
ist aktuell Belrati von Michael Loth im Mogel Verlag erschienen.

00:03:33.840 --> 00:03:36.040
Da habe ich Lust drauf, mir das anzugucken.

00:03:41.100 --> 00:03:41.280
Okay.

00:03:43.660 --> 00:03:44.140
Belrati?

00:03:44.920 --> 00:03:48.580
Belrati, das hatte den Hippodice dieses Jahr gewonnen.

00:03:48.620 --> 00:03:52.420
Hm. Muss man sich das anschauen?

00:03:53.180 --> 00:04:07.440
Das ist eine Mischung aus Codenames mit Bildern, also Codenames Pictures und ein bisschen so, wie heißt dieses eine Spiel? Agent Undercover.

00:04:09.920 --> 00:04:10.160
Okay.

00:04:12.480 --> 00:04:22.120
Also es sind halt so, dass die Spieler am Tisch werden eingeteilt zwischen Leute, die die Bilder ausstellen und Künstler, die Bilder malen.

00:04:22.860 --> 00:04:28.840
Und es geht halt darum, dass man versucht, dort Fälschungen mit runterzubringen.

00:04:29.440 --> 00:04:33.180
Und welche Bilder Fälschungen sind und welche nicht, das wissen halt nur ein paar Leute am Tisch und die anderen nicht.

00:04:34.260 --> 00:04:35.720
Und hat Spaß gemacht, definitiv.

00:04:38.580 --> 00:04:39.700
Okay, ich kenn's nicht.

00:04:40.320 --> 00:04:40.640
Ja, nicht.

00:04:41.680 --> 00:04:44.160
So, dann kommen wir gleich zum nächsten Punkt auf unserer Agenda.

00:04:45.580 --> 00:04:55.160
Ich muss ehrlich gesagt zu diesem Kommentar tatsächlich noch was anfügen, weil ich glaube, dass das, ich höre das ja von einigen Seiten, dass das irgendwie gerade total unspannend ist.

00:04:55.530 --> 00:04:59.240
Und ich könnte mir vorstellen, dass dieses Gloomhaven tatsächlich auch für dieses Loch zuorgt.

00:05:00.000 --> 00:05:04.380
Ich erinnere mich ja selber, wie ich vor zehn Jahren aufgrund von Agricola ein Loch gefallen bin.

00:05:04.440 --> 00:05:23.200
Und wenn man mich fragt, was war neben Agricola noch in dem Jahrgang, dann sage ich Tribun und ich habe ehrlich gesagt kein blassen, was es sonst noch gab, weil der ganze Jahrgang für mich ausgeblendet wurde, nur durch Agricola. Und ich könnte mir vorstellen, dass Gloomhaven halt auch diesen Effekt auf viele, viele, viele, viele Leute hat und sie deswegen sagen, ja, keine Ahnung, was da kommt, ist ja eh nicht das nächste Gloomhaven.

00:05:23.420 --> 00:05:41.460
Ich merke das tatsächlich auch gerade halt an dieser Pandemie-Geschichte, dass das tatsächlich so ein bisschen die Luft aus so einem, also ich habe halt in dieser einen Gruppe, in der ich halt dieses Pandemie jetzt spiele, da wird halt nichts anderes gespielt, wenn wir uns treffen, obwohl ich eigentlich Lust hätte, da auch nochmal wieder was anderes, aber dann spielen wir kein Pandemie.

00:05:41.520 --> 00:05:43.760
Wir hatten uns neulich zum Spieleabend verabredet.

00:05:45.280 --> 00:05:46.940
Und dann haben wir was anderes gespielt,

00:05:47.020 --> 00:05:48.160
dann haben wir keine Pandemie gespielt.

00:05:48.260 --> 00:05:49.360
Das war dann auch nicht zielführend.

00:05:52.419 --> 00:05:54.260
Ich weiß nicht, ob diese Legacy-Spiele da...

00:05:54.300 --> 00:05:55.500
Aber das ist, glaube ich, eine Diskussion,

00:05:55.500 --> 00:05:56.540
die wir jetzt nicht führen wollen, oder?

00:05:58.460 --> 00:05:59.540
Eigentlich wollen wir sie jetzt nicht führen,

00:05:59.600 --> 00:06:02.560
aber das regt mich zum Nachdenken an.

00:06:02.840 --> 00:06:05.520
Und ich versuche mir mal dazu eine Meinung zu bilden.

00:06:06.300 --> 00:06:10.980
Weil ich glaube tatsächlich, dass das, wie man so schön sagt,

00:06:11.120 --> 00:06:13.400
alles hat seine sonnigen und schattigen Seiten

00:06:13.720 --> 00:06:15.320
und so sehr

00:06:15.380 --> 00:06:17.320
einen das mitreißt, ich glaube, das kann halt so eine

00:06:17.420 --> 00:06:18.120
schattige Seite sein.

00:06:21.640 --> 00:06:22.240
Gut, aber

00:06:23.460 --> 00:06:25.240
lasst uns weiter. Wie gesagt, wir

00:06:25.780 --> 00:06:27.320
können ein bisschen was anteasern

00:06:27.480 --> 00:06:29.460
beziehungsweise nochmal ein bisschen die Werbetrommel

00:06:29.800 --> 00:06:31.160
rühren für den

00:06:31.800 --> 00:06:32.200
Bibelstand,

00:06:34.100 --> 00:06:35.480
der dieses Jahr zum ersten

00:06:35.580 --> 00:06:37.300
Mal auf der Messe sein

00:06:37.460 --> 00:06:38.960
wird, also natürlicherweise

00:06:39.380 --> 00:06:41.080
das erste Mal und

00:06:41.900 --> 00:06:44.800
ihr könnt uns dort auch regelmäßig treffen.

00:06:44.890 --> 00:06:47.280
Wir werden dort unsere Tageszusammenfassungen machen.

00:06:48.880 --> 00:06:50.880
Aber auch viele andere Leute aus dem BIPL-Netzwerk

00:06:51.040 --> 00:06:54.140
werden dort vertreten sein.

00:06:54.660 --> 00:06:56.120
Manche werden da auch Videoaufnahmen machen.

00:06:56.360 --> 00:06:58.580
Manche ruhen sich vielleicht einfach nur mal aus.

00:06:59.500 --> 00:07:01.560
Das könnt ihr aber dann bei den entsprechenden Kollegen

00:07:01.650 --> 00:07:02.180
immer erfahren.

00:07:02.830 --> 00:07:05.700
Aber was es auch geben wird, es wird Aktionen geben.

00:07:06.240 --> 00:07:07.520
Verschiedene Aktionen.

00:07:08.980 --> 00:07:09.480
Was haben wir da?

00:07:09.560 --> 00:07:11.140
Wir haben einmal Schlag den Geek,

00:07:13.360 --> 00:07:16.940
wo sich verschiedene Leute aus dem Beeple-Netzwerk hinsetzen

00:07:17.080 --> 00:07:20.420
und sagen, versucht uns doch mal hier irgendwie zu schlagen in dem und dem Spiel.

00:07:20.560 --> 00:07:23.960
Es werden kleine Spiele sein, die relativ ratzfatz gespielt sind.

00:07:25.740 --> 00:07:27.700
Und ich weiß nicht, wie genau Regelung war.

00:07:27.960 --> 00:07:30.000
Jeder Teilnehmer kommt in einen Lostopf.

00:07:30.660 --> 00:07:31.800
Oder ich weiß nicht, ob sie Gewinner sind.

00:07:33.220 --> 00:07:34.300
Auf jeden Fall gibt es einen Lostopf.

00:07:34.350 --> 00:07:35.560
Es gibt also auch was zu gewinnen.

00:07:36.620 --> 00:07:39.020
Das haben wir, glaube ich, letztes Mal auch schon kurz angesprochen.

00:07:39.780 --> 00:07:41.140
das ist dort dann eine

00:07:42.720 --> 00:07:43.540
der Gewinner

00:07:43.710 --> 00:07:45.540
oder aus dem Lostopf gezogen wird

00:07:45.640 --> 00:07:46.360
wird auf einer

00:07:48.680 --> 00:07:49.560
Karte verewigt

00:07:50.140 --> 00:07:51.720
aus das Konterfei, wenn er denn möchte

00:07:52.080 --> 00:07:53.820
wenn er nicht möchte, bleibt es natürlich so

00:07:54.060 --> 00:07:55.780
kurze schwarzer Becken über das Gesicht

00:07:56.400 --> 00:07:57.520
mir wird gerade mitgeteilt

00:07:57.560 --> 00:07:59.480
natürlich nur die, die gewonnen haben, kommen in den Lostopf

00:08:00.940 --> 00:08:01.380
gut

00:08:02.320 --> 00:08:03.600
dann müssen wir anstrengen

00:08:04.160 --> 00:08:04.600
anstrengen

00:08:05.919 --> 00:08:07.079
die Geeks zu schlagen

00:08:08.060 --> 00:08:09.320
Ja, was haben wir noch?

00:08:11.080 --> 00:08:11.440
Autogrammstunden?

00:08:13.060 --> 00:08:15.260
Auf einer Karte verewigt, wir sollten sagen, zu welchem Spiel.

00:08:15.390 --> 00:08:18.080
Es geht um Agricola, man wird auf einer Agricola-Karte verewigt.

00:08:18.300 --> 00:08:18.560
Stimmt.

00:08:18.760 --> 00:08:23.300
Das hat der Toni geschafft, das hat der Christian Hildenbrand geschafft,

00:08:23.850 --> 00:08:26.140
das hat der Stefan Stadler geschafft, ich habe das noch nicht geschafft.

00:08:26.900 --> 00:08:29.040
Von da aus gesehen, hey, ihr seid wie wir voraus.

00:08:29.560 --> 00:08:30.780
Und Matthias darf auch nicht mitspielen.

00:08:31.820 --> 00:08:32.659
Und ich darf auch nicht mitspielen.

00:08:32.849 --> 00:08:34.740
Haben wir gesagt, wo dieser Stand ist?

00:08:36.080 --> 00:08:36.560
Halle 3.

00:08:38.419 --> 00:08:40.080
C104. Wer letztes Jahr

00:08:40.210 --> 00:08:41.740
oder das Jahr davor auf der Messe war,

00:08:42.349 --> 00:08:43.880
da, wo der Feuerlandstand

00:08:44.159 --> 00:08:45.860
war, haben wir jetzt eine Hälfte

00:08:46.000 --> 00:08:47.680
davon. Also

00:08:48.120 --> 00:08:49.200
relativ in der Nähe des Anwes.

00:08:49.330 --> 00:08:50.500
Da, wo die Charterstone-Stange

00:08:51.580 --> 00:08:52.380
letztes Jahr war, genau.

00:08:55.100 --> 00:08:55.680
Also Halle 3

00:08:55.810 --> 00:08:56.300
kommt da vorbei.

00:08:57.620 --> 00:08:59.880
Halle 3 kommt vorbei. Was haben wir denn

00:08:59.880 --> 00:09:01.320
noch? Ich gucke mal gerade auf

00:09:02.040 --> 00:09:02.840
unsere List.

00:09:03.510 --> 00:09:05.879
Ja, Art- und Grabenstunden hatten wir. Genau, mit Wolfgang

00:09:05.900 --> 00:09:07.640
Warsch, Michael Kießling,

00:09:09.040 --> 00:09:09.800
wen sehe ich denn noch

00:09:09.980 --> 00:09:10.200
hier?

00:09:12.280 --> 00:09:13.920
Man kann dort auch schon Prototypen

00:09:14.040 --> 00:09:15.280
nochmal testen, sehe ich hier gerade.

00:09:15.740 --> 00:09:16.760
Das findet auch dort statt.

00:09:18.260 --> 00:09:19.760
Ich weiß gar nicht, diese Tabelle wird

00:09:19.940 --> 00:09:21.320
sicherlich irgendwann nochmal veröffentlicht werden.

00:09:22.180 --> 00:09:23.820
Das müsste jetzt demnächst online gehen.

00:09:24.180 --> 00:09:25.680
Genau, auf Beschlag den Geek wird es

00:09:25.860 --> 00:09:27.480
irgendwann eine Möglichkeit geben, sich dort

00:09:27.800 --> 00:09:29.140
eine Liste einzutragen.

00:09:31.080 --> 00:09:31.540
Solange halt

00:09:31.760 --> 00:09:33.660
Plätze frei sind, kann man sich eintragen. Wenn die Plätze

00:09:33.940 --> 00:09:35.180
weg sind, sind sie halt leider weg.

00:09:35.900 --> 00:09:37.600
den Platz, den wir haben, ist sehr begrenzt,

00:09:38.660 --> 00:09:38.980
aber

00:09:39.860 --> 00:09:40.960
dachten, es wäre eine coole Aktion.

00:09:42.000 --> 00:09:43.400
Ach ja, richtig, von Chris gibt es noch ein Quiz.

00:09:45.160 --> 00:09:45.420
Der

00:09:45.840 --> 00:09:47.520
Nico flüstert uns hier aber auch

00:09:47.640 --> 00:09:49.360
Sachen zu. Und

00:09:49.680 --> 00:09:51.620
natürlich, weil wir danach gefragt wurden,

00:09:51.780 --> 00:09:53.460
für alle, die es noch nicht mitbekommen haben, wir werden

00:09:53.560 --> 00:09:56.400
ein Hörerinnen- und Hörertreffen haben.

00:09:56.400 --> 00:09:58.080
Also wir sind ja

00:09:58.140 --> 00:10:00.480
Donnerstag, Freitag, Samstag für

00:10:00.480 --> 00:10:02.260
unsere Tagesaufnahmen dort um 17 Uhr.

00:10:02.260 --> 00:10:03.460
Ich denke, ich habe auch schon mitfohlen.

00:10:04.400 --> 00:10:13.020
Genau. Am Samstag wird aber der Arne auch dabei sein und deswegen machen wir ein Hörerinnen- und Hörertreffen am Samstag ab 16.30 Uhr an dem Stand.

00:10:13.020 --> 00:10:22.700
Wo wir dann also sagen, hey, kommt vorbei, dann sind wir da als ganzes Team, dann könnt ihr uns ganz viele tolle Fragen stellen oder euch in die Sendung mit reinmogeln, das ist alles möglich.

00:10:22.900 --> 00:10:30.700
Genau, weil ich bin nur Samstag und Sonntag einen halben Tag noch da, weil das hat jetzt beruflich ein bisschen alles, alles ein bisschen kollidiert.

00:10:32.820 --> 00:10:38.120
Aber wie gesagt, auch viele andere der Biplaner sind dann dort vertreten.

00:10:38.900 --> 00:10:39.380
Biblia?

00:10:40.360 --> 00:10:40.840
Biblia.

00:10:42.760 --> 00:10:45.200
Ja, jetzt kommen wir doch schon wieder hier, nicht vorwärts.

00:10:45.980 --> 00:10:46.660
Ja, genau.

00:10:47.880 --> 00:10:48.260
Spielvorstellen.

00:10:49.660 --> 00:10:50.480
Spielvorstellen, genau.

00:10:52.100 --> 00:10:59.040
Ich möchte über ein Spiel reden, was jetzt zur Messe in Essen vom Amigo Verlag herausgebracht wird.

00:10:59.080 --> 00:11:00.600
und Amigo ist ja immer so ein bisschen,

00:11:00.930 --> 00:11:03.760
die sind ja irgendwie, bei denen fängt die Messe schon Anfang September an.

00:11:04.680 --> 00:11:06.680
Da haben die ihre Sachen immer fertig, ganz fleißig.

00:11:06.780 --> 00:11:08.020
Da kann man so auch die Uhr nachstellen.

00:11:08.740 --> 00:11:10.500
Ich möchte über das Spiel Xcode reden.

00:11:10.660 --> 00:11:13.240
Das habe ich auch zusammen mit dem Matthias und einem Mitspieler.

00:11:13.720 --> 00:11:14.600
Schöne Grüße Graupi.

00:11:15.880 --> 00:11:17.860
Das haben wir zum Beispiel hier gespielt bei mir zu Hause,

00:11:18.000 --> 00:11:20.380
als Matthias mich besucht hatte oder mich eingesammelt hatte.

00:11:21.740 --> 00:11:23.980
Und ich habe das jetzt in der Göttinger Gruppe auch nochmal gespielt.

00:11:24.900 --> 00:11:34.000
Xcode ist das von Kaspar Lapp, dem Autor von Magic Maze.

00:11:34.930 --> 00:11:44.240
Und in dem Spiel geht es darum, man hat ein Feld, eine Ablagefläche mit einem Tastaturfeld.

00:11:44.240 --> 00:11:53.220
Dort sind die Zahlen 0 bis 9 und Raute und Sternchen abgebildet.

00:11:53.340 --> 00:11:57.120
Und jetzt geht es darum, am Anfang, ich sage jetzt erst mal am Anfang,

00:11:59.119 --> 00:12:08.800
gemeinsam dort auf diese Felder ein Trio, ein Kartentrio draufzulegen.

00:12:08.900 --> 00:12:11.800
Also ein Spieler muss sich ein Set aus drei Karten sammeln,

00:12:12.320 --> 00:12:14.780
also dreimal die sieben und darf sie dann komplett ablegen.

00:12:15.280 --> 00:12:17.240
Das ist ein Echtzeitspiel, das spielen alle gemeinsam.

00:12:18.580 --> 00:12:20.700
Und man hat eine bestimmte Anzahl von Handkarten

00:12:20.740 --> 00:12:22.420
und die muss man halt geschickt tauschen.

00:12:22.420 --> 00:12:24.540
tauschen und die Sanduhr

00:12:24.640 --> 00:12:26.520
im Auge behalten. Ich weiß gar nicht, wie lange die Zeit

00:12:26.550 --> 00:12:27.720
ist, so zwei oder drei Minuten.

00:12:28.220 --> 00:12:28.900
Drei Minuten waren's.

00:12:30.260 --> 00:12:32.420
Und man muss halt versuchen, halt, sich diese

00:12:32.600 --> 00:12:34.360
Karten so geschickt zu tauschen, dass man halt diese

00:12:34.480 --> 00:12:35.520
Felder alle belegen kann.

00:12:36.580 --> 00:12:37.760
Und wenn man halt

00:12:38.500 --> 00:12:40.280
alle, wie viele Felder sind das jetzt?

00:12:41.240 --> 00:12:42.260
Zehn, zwölf, genau.

00:12:43.520 --> 00:12:44.420
Mit Sets von

00:12:44.930 --> 00:12:46.580
drei Dreierkarten draufgelegt

00:12:46.700 --> 00:12:48.320
hat, ist die Runde dann auch

00:12:48.620 --> 00:12:50.300
geschafft. Man kann halt immer Karten auch wieder

00:12:50.440 --> 00:12:51.980
ablegen und dann wieder neue nachziehen.

00:12:53.860 --> 00:12:55.280
der Nachziehstapel leer ist, wird halt der

00:12:55.760 --> 00:12:57.260
Ablagestapel einfach umgedreht und dann ist es wieder

00:12:57.360 --> 00:12:59.300
der neue Nachziehstapel. Irgendwann braucht man ja auch

00:12:59.580 --> 00:13:01.160
bestimmte Karten nicht mehr, weil die halt nicht nur

00:13:02.180 --> 00:13:03.240
drei davon im

00:13:04.399 --> 00:13:05.260
Kartensatz erstmal sind,

00:13:05.380 --> 00:13:06.380
sondern auch mehrere. Das heißt,

00:13:08.640 --> 00:13:09.480
das ist so der Anfang.

00:13:09.680 --> 00:13:10.860
Also das Spiel ist auch so ein bisschen,

00:13:11.480 --> 00:13:13.180
wie sagt man das, wie bei Magic Maze,

00:13:13.320 --> 00:13:15.400
so, ja, es fängt halt einfach

00:13:15.640 --> 00:13:17.200
an, wie Trainingsmission heißt das, genau.

00:13:17.460 --> 00:13:19.200
Der Anfang ist so Trainingsmission, das haben wir halt

00:13:19.300 --> 00:13:21.379
gespielt und

00:13:21.400 --> 00:13:28.900
Und da haben, also Matthias und ich haben uns angeguckt so, okay, ja, was will das Spiel von uns?

00:13:29.540 --> 00:13:31.380
Also so hatte ich das Gefühl, oder? Wie war dein Gefühl?

00:13:31.980 --> 00:13:36.120
Ja, ja, das war so ein, aha, das ist jetzt aber noch nichts Halbes und nichts Ganzes.

00:13:36.520 --> 00:13:41.060
Genau. Ach, der Clou ist auch, man darf diese Karten auch nur in bestimmte Richtungen tauschen.

00:13:41.140 --> 00:13:42.520
Da ist immer so ein Richtungsfeil draufgegeben.

00:13:42.640 --> 00:13:48.760
Also wenn ich Matthias, der links von mir sitzt, irgendwie eine 5 geben möchte und dort ist ein Pfeil nach rechts drauf,

00:13:48.860 --> 00:13:50.140
darf ich Matthias die Karte nicht geben.

00:13:51.560 --> 00:13:53.460
Das heißt, ich muss die über einen anderen Spieler tauschen.

00:13:53.540 --> 00:13:55.180
Das wird gleich noch wichtiger.

00:13:57.120 --> 00:13:58.940
Und dann, wenn man halt diese Trainingsmission geschafft hat,

00:13:59.330 --> 00:14:01.880
also man darf dann halt am Anfang startet man mit vielen Jokern

00:14:02.000 --> 00:14:04.060
und vielen Sanduhrkarten, weil mit einer Sanduhrkarte

00:14:04.090 --> 00:14:06.200
darf man halt die Sanduhr umdrehen, wenn man halt drei ablegt.

00:14:06.960 --> 00:14:08.300
Das ist dann auch wie bei Magic Maze,

00:14:08.310 --> 00:14:09.560
das muss man so ein bisschen abpassen.

00:14:10.420 --> 00:14:12.720
Am Anfang möchte man es natürlich nicht gleich sofort umdrehen.

00:14:12.900 --> 00:14:16.480
Und also die Parallelen sind schon ein bisschen vorhanden,

00:14:16.640 --> 00:14:18.600
so Spielelement-technisch, also einige.

00:14:19.280 --> 00:14:20.880
oder? Würde ich

00:14:20.960 --> 00:14:21.600
schon so sagen, ja.

00:14:22.700 --> 00:14:24.860
Und dann haben wir diese Trainingsmissionen gespielt

00:14:24.880 --> 00:14:26.800
und dann haben wir, das ist dann

00:14:26.880 --> 00:14:28.320
auch so ein bisschen so Legacy-mäßig

00:14:29.440 --> 00:14:30.940
in dieser Schachtel so gemacht

00:14:31.480 --> 00:14:32.600
man darf dort einen kleinen

00:14:32.800 --> 00:14:33.900
Plastikschlüssel aus einem

00:14:35.379 --> 00:14:36.720
Stanzbogen rausbrechen und so ein Fach

00:14:36.920 --> 00:14:38.640
aufmachen und da sind dann halt mehr Regeln

00:14:38.760 --> 00:14:40.640
drin. Ich würde glaube ich gerne noch

00:14:40.700 --> 00:14:42.120
über das erste Fach reden, oder?

00:14:42.780 --> 00:14:44.560
Oder ist das denn zu spoilermäßig?

00:14:45.000 --> 00:14:46.620
Ich glaube, das ist schon zu spoilermäßig.

00:14:47.540 --> 00:14:48.640
Aber wir können auf jeden Fall

00:14:48.660 --> 00:14:50.400
sagen, da kommen einige Sachen dazu

00:14:50.740 --> 00:14:52.460
und das finde ich tatsächlich sehr gut aufgebaut.

00:14:53.260 --> 00:14:54.540
Das Spiel wird dann schon

00:14:54.940 --> 00:14:56.500
durchaus, sagen wir mal so,

00:14:57.199 --> 00:14:57.600
komplexer.

00:14:58.880 --> 00:15:00.580
Man muss mehr Aufgaben erfüllen,

00:15:00.600 --> 00:15:02.180
man muss auf mehr Dinge achten, es wird

00:15:03.200 --> 00:15:04.000
dann halt schon mehr.

00:15:04.380 --> 00:15:05.880
Und da hat es mir dann auch besser gefallen.

00:15:06.620 --> 00:15:08.580
Also am Anfang ist es so, okay, das ist jetzt easy.

00:15:10.400 --> 00:15:11.200
Oder das schafft man.

00:15:12.600 --> 00:15:14.280
Also in einer Dreierrunde auf jeden Fall.

00:15:14.740 --> 00:15:16.580
Und dann kommen halt, ich kann ja ein bisschen

00:15:16.640 --> 00:15:18.620
was sagen, also man darf zum Beispiel

00:15:19.080 --> 00:15:20.800
das ist jetzt kein großer Spoiler, zum Beispiel

00:15:20.940 --> 00:15:23.100
den Nachziehstapel nur eine bestimmte Anzahl

00:15:23.130 --> 00:15:23.260
von,

00:15:24.640 --> 00:15:26.220
nur eine bestimmte Anzahl umdrehen.

00:15:27.480 --> 00:15:28.920
Oder man muss die Zahlen einer bestimmten

00:15:29.040 --> 00:15:30.660
Reihenfolge erfüllen.

00:15:31.110 --> 00:15:32.680
Genau. Also man darf im Grund,

00:15:32.790 --> 00:15:34.940
in der Trainingsmission darf man halt, wenn der Nachziehstapel

00:15:34.940 --> 00:15:36.360
leer ist, dreht man halt um, nichts passiert.

00:15:38.160 --> 00:15:38.840
Später darf man das

00:15:38.850 --> 00:15:40.600
halt nicht so oft. Das heißt, man muss ein bisschen mehr

00:15:41.300 --> 00:15:43.100
managen und das halt alles auf Zeitdruck

00:15:43.220 --> 00:15:44.820
und, aber

00:15:45.560 --> 00:15:46.880
was ich zu Matthias im

00:15:46.900 --> 00:15:49.020
Vorgespräch gesagt habe, ist, ich habe das Gefühl,

00:15:49.340 --> 00:15:50.760
X-Code ist von der Lautstärke

00:15:51.040 --> 00:15:52.900
oder von dem, was das

00:15:53.100 --> 00:15:53.600
Spiel macht,

00:15:55.260 --> 00:15:57.220
irgendwie so ein bisschen Gegenteil von Magic Maze.

00:15:57.320 --> 00:15:58.940
Bei Magic Maze wird es halt irgendwann still am

00:15:59.100 --> 00:16:00.940
Tisch und es wird halt nur dieser Pöppel

00:16:03.120 --> 00:16:04.580
auf den Tisch gedotzt.

00:16:05.100 --> 00:16:07.220
Aber hier ist es so, man muss sich sehr viel absprechen.

00:16:07.340 --> 00:16:08.860
So, was habe ich, was will ich haben,

00:16:09.040 --> 00:16:10.800
was brauche ich, was müssen wir jetzt machen?

00:16:11.779 --> 00:16:12.820
Und wir haben das dann

00:16:12.860 --> 00:16:14.820
auch in der Achterrunde gespielt. Man kann das halt

00:16:14.880 --> 00:16:16.860
bis acht Leute spielen. Und wenn

00:16:16.880 --> 00:16:19.120
man sitzt am Tisch

00:16:19.180 --> 00:16:21.060
und möchte dem Spieler

00:16:21.280 --> 00:16:23.040
links von dir irgendwie eine 5 geben.

00:16:24.000 --> 00:16:25.020
Die 5 darf aber nur nach

00:16:25.220 --> 00:16:26.820
rechts getauscht werden. Das heißt, wenn man halt mit

00:16:27.040 --> 00:16:28.860
8 Leuten spielt, muss man halt

00:16:29.080 --> 00:16:30.720
6 weiteren Leuten sagen,

00:16:31.080 --> 00:16:33.060
diese 5, die muss jetzt zu Matthias rüber.

00:16:33.560 --> 00:16:33.920
Das heißt,

00:16:34.840 --> 00:16:36.980
die müssen das alle mitkriegen und das wird

00:16:37.020 --> 00:16:38.880
dann laut und hektisch und ich

00:16:38.980 --> 00:16:39.660
fand das echt cool.

00:16:41.820 --> 00:16:42.920
Wie gesagt, in der größeren

00:16:43.100 --> 00:16:44.900
Runde ist das Spiel dann nochmal

00:16:45.080 --> 00:16:46.260
deutlich anders als zu dritt.

00:16:48.480 --> 00:16:49.800
aber es funktioniert trotzdem

00:16:49.950 --> 00:16:52.260
also ich hatte das in Göttingen dann auch da auf den Tisch gelassen

00:16:52.400 --> 00:16:54.460
ihr habt ein anderes Spiel gespielt, die hatten dann auch glaube ich

00:16:55.160 --> 00:16:57.280
viel Spaß in der Runde, hatte ich das Gefühl

00:16:59.160 --> 00:17:00.620
aber wie gesagt, es ist halt

00:17:01.520 --> 00:17:04.699
laut und hektisch und Echtzeit und wer mit solchen

00:17:04.939 --> 00:17:07.819
Spielen nichts anfangen kann, der wird auch mit diesem nichts anfangen

00:17:08.720 --> 00:17:08.860
können

00:17:11.700 --> 00:17:13.500
ich glaube das größere Problem

00:17:14.600 --> 00:17:16.180
ist tatsächlich, dass ich nicht weiß,

00:17:16.339 --> 00:17:18.000
ob die grafische Präsentation

00:17:18.120 --> 00:17:18.740
so gut ist.

00:17:20.140 --> 00:17:21.819
Also zumindest, ich meine,

00:17:22.180 --> 00:17:24.079
man soll halt gemeinsam Kodes knacken.

00:17:24.540 --> 00:17:25.900
Da kann man ja so überstreiten, ob man das

00:17:26.000 --> 00:17:26.520
tatsächlich tut.

00:17:29.080 --> 00:17:30.160
Das Problem ist,

00:17:30.520 --> 00:17:31.920
also es gibt so viele Spiele, die eigentlich so

00:17:32.100 --> 00:17:34.080
cool sind und die ein Thema

00:17:34.300 --> 00:17:36.000
haben, was ganz, ganz schwer zu vermitteln

00:17:36.180 --> 00:17:38.160
ist, ohne dass es so ausschaut

00:17:38.240 --> 00:17:39.380
wie alle Spiele, die so sind.

00:17:39.880 --> 00:17:42.080
Also ich sag jetzt mal als Beispiel Weltraumspiele.

00:17:42.620 --> 00:17:44.280
99 Prozent aller Weltraumspiele sind

00:17:44.640 --> 00:17:46.500
schwarzes Spielbrett mit, ja, weil der

00:17:46.800 --> 00:17:48.740
Weltall ist halt schwarz. Oh, wie spannend.

00:17:50.220 --> 00:17:50.840
Und ich

00:17:50.940 --> 00:17:52.620
hab das Gefühl, das versucht halt so

00:17:52.980 --> 00:17:55.020
so ein Computer,

00:17:55.240 --> 00:17:57.020
so was Geekiges rüberzubringen

00:17:57.600 --> 00:17:58.800
und ich glaube, das hätte

00:17:58.820 --> 00:18:00.560
man vielleicht tatsächlich ein bisschen nochmal anders machen sollen.

00:18:01.480 --> 00:18:02.620
Aber das ist persönlicher Geschmack.

00:18:02.740 --> 00:18:03.900
Das Spiel ist trotzdem super.

00:18:05.440 --> 00:18:05.760
Ähm,

00:18:07.039 --> 00:18:08.960
findest du, also mich hat das jetzt nicht so gestört.

00:18:09.080 --> 00:18:09.460
Also es war

00:18:11.559 --> 00:18:12.580
okay. Also es ist

00:18:12.600 --> 00:18:17.180
ist jetzt nicht irgendwie Michael-Menzel-Grafik,

00:18:17.280 --> 00:18:18.480
die einen hinten überfallen lässt.

00:18:19.740 --> 00:18:21.240
Es hätte wahrscheinlich auch nicht gepasst.

00:18:21.400 --> 00:18:22.720
Ja, es hätte wahrscheinlich auch nicht gepasst.

00:18:22.750 --> 00:18:23.960
Also es ist keine Michael-Menzel,

00:18:24.010 --> 00:18:25.460
nicht mich falsch verstehen.

00:18:26.640 --> 00:18:29.200
Nee, das ist so ein persönliches Gefühl,

00:18:29.350 --> 00:18:30.060
wo ich so glaube,

00:18:31.030 --> 00:18:33.900
dass das Spiel wahrscheinlich nicht ausreichend viele Leute erreichen könnte,

00:18:33.950 --> 00:18:37.080
weil sie was anderes erwarten als das, was sie kriegen.

00:18:38.460 --> 00:18:40.200
Ja, ich war da am Anfang auch skeptisch.

00:18:40.230 --> 00:18:41.820
So, Amigo bringt X-Code raus.

00:18:41.980 --> 00:18:49.820
Da war ich erst mal so, weil wir hatten irgendwie auch die Anfrage, es gibt jetzt ja auch eine Beeple-Rallye oder Beeple-Block-Rallye mit dem Spiel.

00:18:49.950 --> 00:18:59.480
Da möchte ich jetzt, glaube ich, nicht mitmachen, weil das nicht irgendwie so, ja, sagen wir mal so, die Grafik ist funktional.

00:19:02.120 --> 00:19:03.840
Das klingt böse, oder? Weiß ich nicht.

00:19:06.340 --> 00:19:24.560
Also sagen wir so, ich meine, ein bisschen muss das ja auch so sein, dass du zum Beispiel bei den Zahlen nicht sicher bist, ob du jetzt die richtige Zahl weitergibst, dass du dich da auch vielleicht mal vertust, weil ich glaube, da kommt dadurch nochmal ein bisschen mehr zusätzlicher Wummen rüber. Was ziemlich deutlich sind, sind die Pfeile nach links und rechts, sodass die auch verschiedene Farben haben, was schon mal sehr, sehr gut ist.

00:19:25.660 --> 00:19:32.580
Ja, das ist schon, trotzdem ist das natürlich verwirrend so, du darfst die Karte nur in eine Richtung, aber das ist halt Mechanik.

00:19:33.220 --> 00:19:35.660
Das ist Mechanik. Also wie gesagt, Spiel macht total spannend.

00:19:36.500 --> 00:19:39.620
Also ich muss ja mal sagen, ich finde, es sieht hässlich aus.

00:19:40.520 --> 00:19:41.320
Das darfst du sagen.

00:19:42.500 --> 00:19:43.660
Also ich habe es ja nicht gespielt.

00:19:43.700 --> 00:19:45.460
Ich kann ja über das Spiel auch so nicht sagen.

00:19:45.460 --> 00:19:46.400
Ich sehe nur die Bilder.

00:19:49.340 --> 00:19:49.860
Das Cover.

00:19:54.500 --> 00:19:54.780
Naja.

00:19:55.840 --> 00:20:01.900
Aber so der Rest dieser merkwürdige Schaltplan oder was auch immer sein soll.

00:20:03.540 --> 00:20:05.000
Das soll jetzt ein Tastaturfeld sein

00:20:05.190 --> 00:20:05.720
von so einem

00:20:08.060 --> 00:20:08.500
Automaten.

00:20:10.740 --> 00:20:11.760
Ja, es sind irgendwelche

00:20:12.220 --> 00:20:12.800
Leiterbahnen drauf.

00:20:14.060 --> 00:20:15.480
Also ich finde es nicht schön.

00:20:18.000 --> 00:20:18.720
Aber es ist ein gutes Spiel.

00:20:19.050 --> 00:20:20.320
Du würdest es trotzdem spielen, oder?

00:20:20.640 --> 00:20:22.080
Ich glaube, René würde es auch nicht spielen wollen.

00:20:23.700 --> 00:20:25.240
Echt? Aber René ist doch so ein großer Fan

00:20:25.480 --> 00:20:25.720
von

00:20:27.400 --> 00:20:28.260
X-Code, ja.

00:20:30.500 --> 00:20:31.340
Magic Maze.

00:20:31.840 --> 00:20:32.920
Hast es doch reingebracht.

00:20:37.500 --> 00:20:40.460
Ja, aber ich glaube, für Freunde von Magic Maze,

00:20:41.500 --> 00:20:44.760
die werden, glaube ich, hier schon ihre Freude dran haben, oder?

00:20:45.520 --> 00:20:46.180
Auf jeden Fall.

00:20:46.780 --> 00:20:49.360
Weil das einfach mal Magic Maze in laut ist.

00:20:52.120 --> 00:20:53.260
Ja, das ja auch nicht.

00:20:53.380 --> 00:20:56.940
Es ist eigentlich The Game mit Magic Maze gekreuzt und dann verkehrt rum.

00:20:59.500 --> 00:20:59.980
äh

00:21:01.640 --> 00:21:02.120
äh

00:21:02.120 --> 00:21:02.560
okay

00:21:05.420 --> 00:21:05.740
ja

00:21:06.100 --> 00:21:06.160
ach

00:21:07.700 --> 00:21:08.740
aber es macht Spaß

00:21:10.020 --> 00:21:11.040
und dann ist ja egal

00:21:11.320 --> 00:21:13.160
wir haben jetzt nicht die letzte Stufe gespielt

00:21:13.500 --> 00:21:15.120
also ich nicht, ich weiß ja Matthias

00:21:15.480 --> 00:21:17.220
auch nicht, also es gibt da drei

00:21:17.380 --> 00:21:19.180
ich hab's ja nur bei euch gespielt, aber ich meine

00:21:19.300 --> 00:21:20.240
wir haben dort irgendwie

00:21:21.260 --> 00:21:23.300
die Standard haben wir durchgespielt und wir

00:21:23.420 --> 00:21:25.059
haben die blaue

00:21:25.360 --> 00:21:27.420
glaube ich, durchgespielt. Die erste und die zweite

00:21:27.540 --> 00:21:29.200
haben wir auch noch aufgemacht. Die zweite haben wir noch

00:21:29.300 --> 00:21:31.040
aufgemacht und uns angelesen und haben gesagt,

00:21:31.480 --> 00:21:33.120
das wird jetzt aber herausfordernd.

00:21:33.740 --> 00:21:35.080
Die rote habe ich nicht gesehen.

00:21:36.500 --> 00:21:37.240
Aber ich habe Bock,

00:21:37.420 --> 00:21:38.800
das hier nochmal auf den Tisch zu bringen, weil

00:21:39.280 --> 00:21:41.280
ich kann mir schon vorstellen, dass wenn man halt statt Magic Mace

00:21:41.280 --> 00:21:43.300
dann halt mal das auf den Tisch bringt, das kann nochmal,

00:21:43.760 --> 00:21:44.860
also ich habe ja oft genug

00:21:45.380 --> 00:21:47.080
hier eine Gruppe zu sechst oder siebent und dann

00:21:47.300 --> 00:21:49.160
Ja, acht Leute, das ist natürlich auch ganz geil.

00:21:49.400 --> 00:21:51.220
Obwohl Magic Mace geht ja auch glaube ich bis acht

00:21:51.420 --> 00:21:53.280
oder sowas. Das geht sogar bis

00:21:53.320 --> 00:21:55.500
neun, wenn einer alleine nur den

00:21:56.600 --> 00:21:57.000
Tudas

00:21:57.720 --> 00:21:59.080
Stein benutzen darf und alle anderen nicht.

00:21:59.820 --> 00:22:00.840
Ach so, das geht auch.

00:22:01.520 --> 00:22:02.100
Das geht auch.

00:22:02.900 --> 00:22:03.000
Okay.

00:22:04.580 --> 00:22:05.060
Ja, halt

00:22:07.039 --> 00:22:09.240
dieser Tudas-Frustmoment, der kann ja auch

00:22:09.340 --> 00:22:10.660
sehr frustig sein, wie bei

00:22:11.120 --> 00:22:12.940
Magic Maze, den gibt es hier nicht so.

00:22:13.420 --> 00:22:15.340
Klar, wenn einer nicht kommuniziert

00:22:15.440 --> 00:22:17.220
am Tisch, ist das auch schwierig für die Gruppe.

00:22:17.880 --> 00:22:19.380
Ja gut, aber hier hast du ja eher das Problem,

00:22:19.380 --> 00:22:21.340
dass alle so laut sind, dass das

00:22:21.580 --> 00:22:22.320
dich überfordert.

00:22:22.400 --> 00:22:29.060
Ja, also für Magic Maze Freunde unbedingt zuschauen, die anderen spielen Probe oder wie sagt man das immer?

00:22:30.480 --> 00:22:33.840
Genau. Kann man glaube ich jetzt auch in Essen auf das Spiel.

00:22:34.580 --> 00:22:37.060
Bestimmt. Die Lautstärke ist bestimmt super, beide für das Spiel.

00:22:39.400 --> 00:22:42.240
Du meinst, weil man sich in Essen eh nicht anschreien muss, weil alles laut ist?

00:22:43.440 --> 00:22:45.360
Ja, weil man sich denn gar nicht mehr versteht am Tisch.

00:22:46.160 --> 00:22:49.160
Naja, ist die Frage, ob man in der Nähe vom Amigo-Stanzstafel stehen muss.

00:22:50.920 --> 00:22:52.000
Naja, gut.

00:22:52.410 --> 00:22:54.360
Das war jetzt Magic Maze,

00:22:54.390 --> 00:22:56.400
würde ich gerade sagen. Magic Xcode Maze,

00:22:56.490 --> 00:22:57.260
also Xcode

00:22:58.560 --> 00:23:00.240
vom Amigo Verlag und der

00:23:00.960 --> 00:23:02.080
Autor ist der Caspar Lapp.

00:23:03.700 --> 00:23:04.260
Sehr schön.

00:23:05.020 --> 00:23:06.380
Dann kommen wir zur Frage

00:23:06.410 --> 00:23:08.360
der Woche. Ja, die habe ich

00:23:08.520 --> 00:23:10.480
auch rausgesucht. Die erreichte uns, glaube ich,

00:23:10.640 --> 00:23:11.760
gestern im Slack-Kanal

00:23:12.860 --> 00:23:13.040
im

00:23:14.360 --> 00:23:16.040
Bretterwisser, noch Bretterwisser Slack,

00:23:16.240 --> 00:23:18.600
da stehen auch Umbaumaßnahmen noch an.

00:23:19.560 --> 00:23:20.620
Da können wir das nächste Mal, glaube ich,

00:23:20.680 --> 00:23:22.680
nochmal drüber reden. Nämlich

00:23:22.820 --> 00:23:24.420
die Annett hat uns geschrieben,

00:23:24.540 --> 00:23:25.940
also der oder die, also

00:23:26.620 --> 00:23:28.280
ich weiß nicht, die Miebel Schreck,

00:23:28.900 --> 00:23:28.980
bitte?

00:23:30.560 --> 00:23:32.640
Nachdem du den Vornamen genannt hast, war mit der oder die

00:23:32.760 --> 00:23:34.180
aber ganz schwierig. Naja,

00:23:34.480 --> 00:23:35.760
es ist ja der Schreck, oder?

00:23:37.060 --> 00:23:37.980
Nein, das Schreck.

00:23:39.260 --> 00:23:40.620
Ja, also die Annett hat uns

00:23:40.780 --> 00:23:42.480
gefragt, welche

00:23:42.760 --> 00:23:44.580
Spiele, die älter als zehn Jahre sind,

00:23:45.000 --> 00:23:46.640
kommen bei euch noch regelmäßig auf den Tisch?

00:23:47.040 --> 00:23:48.180
Moment, ich weiß bei Matthias

00:23:48.780 --> 00:23:49.600
ein paar Antworten.

00:23:50.440 --> 00:23:51.440
Ein paar, ja.

00:23:53.820 --> 00:23:54.220
Transamerika,

00:23:54.760 --> 00:23:55.600
Code 777,

00:23:57.000 --> 00:23:57.400
Billabong.

00:23:58.120 --> 00:23:59.980
Hatte ich erst im September auch alles wieder auf den Tisch.

00:24:00.120 --> 00:24:01.620
Billabong? Nee, doch, Billabong.

00:24:02.260 --> 00:24:02.900
Linie 1.

00:24:04.180 --> 00:24:06.200
Ich habe nämlich gesehen, der Benjamin war bei dir zu Gast

00:24:06.360 --> 00:24:07.480
und er musste Linie 1 spielen.

00:24:07.760 --> 00:24:10.940
Ich glaube, du hast so ein Regal

00:24:11.100 --> 00:24:12.880
bei dir, so ein Regalfach.

00:24:13.400 --> 00:24:14.780
Da kommt ein neuer, der kriegt jetzt

00:24:14.920 --> 00:24:16.820
erst mal Set 1 vorgesetzt.

00:24:19.080 --> 00:24:21.680
Es ist wirklich ein gutes Spiel.

00:24:24.059 --> 00:24:25.160
Agricola hatte ich gerade erwähnt,

00:24:25.160 --> 00:24:26.860
das ist inzwischen ja auch schon seine 10 Jahre alt.

00:24:28.740 --> 00:24:31.820
Übrigens, für viele Leute Zug um Zug ist auch schon mehr als 10 Jahre alt.

00:24:31.940 --> 00:24:33.860
Katan ist auch schon mehr als 10 Jahre alt.

00:24:36.700 --> 00:24:39.380
Lost Cities ist auch schon mehr als 10 Jahre alt.

00:24:44.760 --> 00:24:46.020
Was hatten wir neulich wieder auf dem Tisch?

00:24:46.240 --> 00:24:47.940
Dominion ist doch auch 10 Jahre alt, oder?

00:24:49.380 --> 00:24:50.100
Dominion wird

00:24:50.500 --> 00:24:52.260
dieses Jahr zu Essen 10 Jahre alt.

00:24:52.260 --> 00:24:53.140
Oh ja, da habe ich gleich eine Antwort.

00:24:55.180 --> 00:24:56.360
Gleich, ja, ja, gib mir noch ein paar

00:24:56.480 --> 00:24:57.840
Wochen, dann habe ich eine, ich verstehe.

00:25:00.880 --> 00:25:02.280
Das sind noch so viel mehr.

00:25:02.450 --> 00:25:04.180
Also ich hatte auch neulich, habe ich wieder

00:25:04.300 --> 00:25:04.600
gespielt,

00:25:06.640 --> 00:25:08.100
von Teuber, wie heißt das Ding hier?

00:25:08.480 --> 00:25:08.840
Löwenherz.

00:25:11.000 --> 00:25:11.580
Puerto Rico?

00:25:12.920 --> 00:25:14.220
Puerto Rico ist auch schon über

00:25:14.400 --> 00:25:16.260
10 Jahre alt. Punkenschlag ist schon über 10 Jahre

00:25:16.320 --> 00:25:18.140
alt. Bonanza ist über 10 Jahre

00:25:18.420 --> 00:25:20.060
alt. Also wir reden da schon

00:25:20.200 --> 00:25:21.800
davon, das sind gefühlt jede Menge Klassiker.

00:25:22.940 --> 00:25:23.980
Aber die spielst du ja,

00:25:24.120 --> 00:25:25.820
du spielst die sowieso regelmäßig, ne?

00:25:26.520 --> 00:25:27.960
Ja, ja. Ich sage, er kriegt immer neue

00:25:28.140 --> 00:25:29.920
Gäste, aber der muss Code 777 spielen

00:25:30.040 --> 00:25:31.740
und der Gast weiß immer nicht, wie es funktioniert.

00:25:32.180 --> 00:25:33.660
Ich spreche da aus eigener Erfahrung.

00:25:34.040 --> 00:25:35.860
Ich habe jetzt im September, hatten wir

00:25:35.920 --> 00:25:38.100
Code 777 gespielt. Wir saßen

00:25:38.260 --> 00:25:40.000
da und ich schreibe

00:25:40.080 --> 00:25:41.860
ja die Sachen anders auf als der Rest, weißt du?

00:25:41.880 --> 00:25:43.480
Die kriegen ja diesen Zettel mit der Pyramide

00:25:43.820 --> 00:25:45.780
und ich habe da so ein Quadrat und alle so,

00:25:45.860 --> 00:25:47.460
ja, wie machst du das? Und nachdem ich das dann mal

00:25:48.000 --> 00:25:49.780
wieder erklärt hatte, hat meine Frau darauf so einen

00:25:49.900 --> 00:25:51.380
Zettel gebastelt, der das genauso macht.

00:25:52.140 --> 00:25:53.820
Und dann haben alle am Tisch das

00:25:53.940 --> 00:25:55.620
beim nächsten Mal verwendet, weil wir das tatsächlich

00:25:55.770 --> 00:25:57.740
im selben Monat nochmal auf den Tisch gekriegt haben, weil das

00:25:57.890 --> 00:25:58.920
alle nochmal spielen wollten.

00:25:59.900 --> 00:26:01.600
Und dann habe ich Haushoch verloren, weil die

00:26:01.850 --> 00:26:03.560
alle genauso diesen Vorteil hatten,

00:26:03.700 --> 00:26:05.960
dass die wussten, wie man das am sinnvollsten aufschreibt.

00:26:06.480 --> 00:26:08.120
Das hat mich ein bisschen geärgert.

00:26:08.270 --> 00:26:10.560
Du musst jetzt Code 888

00:26:10.940 --> 00:26:11.080
spielen.

00:26:13.380 --> 00:26:14.100
Äh, ja.

00:26:14.700 --> 00:26:15.740
René, hast du da irgendwas?

00:26:19.040 --> 00:26:21.960
Bis Matthias Zug um Zug nannte, hatte ich nichts.

00:26:22.770 --> 00:26:25.040
Also Zug um Zug wäre jetzt tatsächlich so.

00:26:25.940 --> 00:26:29.760
Vielleicht auch bald mal wieder Bonanza,

00:26:29.850 --> 00:26:35.460
aber ansonsten 10 Jahre eigentlich nee.

00:26:39.500 --> 00:26:43.040
Ich bin da glaube ich auch irgendwie nicht so lange im Geschäft wie Matthias.

00:26:44.780 --> 00:26:45.660
wir haben jetzt neulich mal wieder

00:26:45.880 --> 00:26:47.340
Yinch gespielt, das zählt doch auch, oder?

00:26:48.860 --> 00:26:49.220
Yinch?

00:26:50.620 --> 00:26:50.760
Ja.

00:26:54.860 --> 00:26:55.620
Was ist hier?

00:26:56.040 --> 00:26:57.580
Brass ist ja neu aufgelegt worden.

00:26:57.680 --> 00:26:58.860
Das ist das Original von 2007.

00:26:59.420 --> 00:27:00.180
Ja, und?

00:27:01.580 --> 00:27:03.760
Race for the Galaxy ist jetzt gerade wieder neu aufgelegt

00:27:03.900 --> 00:27:04.900
worden. Das ist auch von 2007.

00:27:05.220 --> 00:27:06.520
Die haben mir Jump Drive gekauft.

00:27:08.380 --> 00:27:09.380
Das ist The City.

00:27:09.450 --> 00:27:09.960
Das ist auch gut.

00:27:10.710 --> 00:27:11.180
El Grande?

00:27:12.840 --> 00:27:14.320
Ja, aber das heißt ja nicht regelmäßig,

00:27:14.400 --> 00:27:16.420
wenn man es einmal spielt irgendwie in fünf Jahren.

00:27:16.800 --> 00:27:19.240
Ich versuche herauszukitzeln, vielleicht fällt es euch nur nicht ein.

00:27:20.220 --> 00:27:21.020
Galaxy Trucker.

00:27:21.860 --> 00:27:22.260
Carcassonne.

00:27:24.780 --> 00:27:26.040
Ja, wir müssen jetzt keine Spieler.

00:27:26.140 --> 00:27:29.260
Wenn die Mich-Varianten oder diese Around the World dazuzählen, ja.

00:27:30.560 --> 00:27:32.260
Ja, das würde ich halt so sagen, mitzählt dazu.

00:27:33.280 --> 00:27:35.220
Imperial hatte ich dieses Jahr dreimal auf dem Tisch.

00:27:37.520 --> 00:27:39.800
Room für Rom hatte ich auch dieses Jahr schon auf dem Tisch.

00:27:40.260 --> 00:27:41.420
Ja, schön.

00:27:42.140 --> 00:27:43.500
Du musst jetzt nicht deine ganzen Spiele...

00:27:44.700 --> 00:27:45.800
Leute, das kann doch nicht sein,

00:27:46.080 --> 00:27:47.640
dass ihr da nichts gespielt habt.

00:27:47.660 --> 00:27:49.180
St. Petersburg? Das vielleicht?

00:27:49.720 --> 00:27:51.100
Arkham Horror ist von 2005.

00:27:52.200 --> 00:27:53.300
René hat eins.

00:27:53.980 --> 00:27:54.540
Das spielt auch nicht.

00:27:55.120 --> 00:27:56.080
Das könnte doch was bewegen.

00:27:56.120 --> 00:27:57.220
Spielt nur noch Eldritch Horror.

00:27:58.100 --> 00:27:59.340
Genau, wenn, dann Eldritch Horror.

00:28:00.960 --> 00:28:01.360
Kingsburg.

00:28:02.300 --> 00:28:03.440
Das könnt ihr die auf dem Tisch gehabt haben.

00:28:04.620 --> 00:28:05.600
Aber nicht regelmäßig.

00:28:06.760 --> 00:28:07.900
Na, regelmäßig hieß

00:28:08.020 --> 00:28:08.600
einmal im Jahr.

00:28:11.780 --> 00:28:12.760
Wird auch schon schwierig.

00:28:13.940 --> 00:28:15.460
Okay, ich gebe es auf.

00:28:15.750 --> 00:28:18.900
Also dann halt nicht.

00:28:19.920 --> 00:28:22.400
Dann stellen wir diese Frage nochmal in zwei Jahren.

00:28:22.490 --> 00:28:23.820
Dann sind es vielleicht ein paar Spiele mehr.

00:28:26.340 --> 00:28:27.580
Aber ich finde die Frage tatsächlich gut.

00:28:27.910 --> 00:28:31.940
Also ich freue mich immer, wenn ich ein paar Spiele nochmal spielen kann.

00:28:32.200 --> 00:28:34.700
Dass ich dann sehe, die sind immer noch super.

00:28:35.460 --> 00:28:36.860
Linie 1, Leute, Linie 1.

00:28:37.980 --> 00:28:38.780
So, genug Redet.

00:28:38.780 --> 00:28:39.780
Gut, bevor Matthias weiter

00:28:40.880 --> 00:28:42.840
Spiele aufzählt, zählen wir jetzt mal

00:28:42.960 --> 00:28:43.960
alle gemeinsamen Spiele auf.

00:28:44.880 --> 00:28:46.740
Und zwar kommen wir zum Hauptthema und

00:28:46.940 --> 00:28:48.720
reden über Punkt, Punkt, Punkt, das

00:28:48.880 --> 00:28:50.700
Kartenspiel. Wie eben schon angesprochen,

00:28:51.360 --> 00:28:52.740
wir hatten letzte Episode

00:28:53.100 --> 00:28:54.740
mit Punkt, Punkt, Punkt, das Würfelspiel.

00:28:55.020 --> 00:28:55.420
Vorletzte.

00:28:56.799 --> 00:28:58.320
Entschuldigung, vorletzte einige

00:28:59.679 --> 00:29:00.720
rausgesucht und

00:29:01.080 --> 00:29:02.780
jetzt Punkt, Punkt, Punkt, das Kartenspiel.

00:29:02.810 --> 00:29:04.440
Also Kartenspiel-Adaption

00:29:07.419 --> 00:29:07.940
zu

00:29:07.960 --> 00:29:10.340
großen Vorbildern in Anführungszeichen.

00:29:10.540 --> 00:29:12.040
Meistens kommt es ja von den

00:29:12.220 --> 00:29:13.960
größeren Spielen, dass es da kleinere

00:29:14.580 --> 00:29:15.220
Kartenspielversionen gibt.

00:29:17.540 --> 00:29:18.200
Gut, und

00:29:18.340 --> 00:29:19.640
dann habe ich mal, wir haben,

00:29:20.080 --> 00:29:21.960
der Arne war so freundlich, hat so eine ganze Liste

00:29:22.140 --> 00:29:23.300
von Spielen mal aufgezählt.

00:29:24.779 --> 00:29:26.040
Und genau wie bei

00:29:26.260 --> 00:29:27.960
Punkt, Punkt, Punkt, das Würfelspiel, habe ich auch

00:29:27.960 --> 00:29:29.480
bei Punkt, Punkt, Punkt, das Kartenspiel

00:29:30.919 --> 00:29:32.220
kaum was von gespielt.

00:29:33.160 --> 00:29:34.140
Was mir auch einfach zeigt,

00:29:34.640 --> 00:29:35.980
ich bin da tatsächlich einfach

00:29:36.080 --> 00:29:37.360
auch nicht die Zielgruppe für.

00:29:37.860 --> 00:29:40.840
Aber das Spiel, was am weitesten oben,

00:29:41.240 --> 00:29:43.380
also bei Punkt, Punkt, Punkt, wenn man bei Boardgame geht,

00:29:43.540 --> 00:29:47.120
nach Punkt, Punkt, Punkt das Kartenspiel oder The Card Game sucht,

00:29:48.260 --> 00:29:51.500
ist das Spiel, was am weitesten auf dieser Liste oben steht.

00:29:52.060 --> 00:29:53.820
Das hast du doch aber gespielt, oder?

00:29:54.580 --> 00:29:55.840
Das habe ich gespielt, ja.

00:29:56.280 --> 00:29:57.720
Über welches Spiel reden wir denn da?

00:29:58.760 --> 00:30:00.100
Arkham Horror The Card Game.

00:30:01.080 --> 00:30:03.440
Genau. Wollen wir da mal kurz drauf einsteigen?

00:30:05.760 --> 00:30:06.660
Können wir gerne machen.

00:30:06.920 --> 00:30:09.600
Wobei ich jetzt dann an der Stelle tatsächlich sage,

00:30:12.160 --> 00:30:15.060
es hat das Punkt, Punkt, Punkt, das Kartenspiel im Namen.

00:30:15.300 --> 00:30:17.640
Aber es ist tatsächlich so gedanklich,

00:30:18.280 --> 00:30:22.940
das ist die Kartenspiel-Version von einem größeren Spiel.

00:30:26.820 --> 00:30:27.420
Weiß ich nicht.

00:30:29.240 --> 00:30:32.400
Oder es ist tatsächlich eigentlich ein komplett eigenständiges Spiel.

00:30:34.680 --> 00:30:36.020
Das nur den Namen nutzt.

00:30:36.800 --> 00:30:39.420
was die IP da nutzt.

00:30:40.280 --> 00:30:41.900
Naja, was machst du denn in einem großen Spiel?

00:30:42.200 --> 00:30:43.140
Ich kenne die jetzt ja nicht.

00:30:45.020 --> 00:30:48.580
Also im großen Spiel rennst du eigentlich über einen Stadtplan,

00:30:49.580 --> 00:30:53.320
auf dem dauernd irgendwelche Tore aufpoppen,

00:30:54.300 --> 00:30:55.140
aus denen Monster rauskommen.

00:30:55.160 --> 00:30:57.540
Du musst diese Monster besiegen und diese Tore schließen,

00:30:57.600 --> 00:30:59.720
so schnell es geht, bevor du einfach überrannt wirst.

00:30:59.920 --> 00:31:01.420
Und was machst du in dem Kartenspiel?

00:31:02.300 --> 00:31:04.380
Und bei dem Kartenspiel hast du zum einen,

00:31:06.400 --> 00:31:10.280
dass du verschiedenste Szenarien spielst,

00:31:10.390 --> 00:31:14.680
wo du mit deinen, entweder alleine oder zu zweit,

00:31:17.180 --> 00:31:20.560
Ermittlern verschiedene Orte bereist

00:31:21.560 --> 00:31:23.340
und versucht, verschiedene Aufgaben zu lesen

00:31:23.340 --> 00:31:24.780
oder zumindest auch erstmal zu versuchen,

00:31:25.420 --> 00:31:27.440
das jeweilige Szenario zu verstehen.

00:31:27.470 --> 00:31:29.220
Was will das Szenario gerade von dir?

00:31:29.250 --> 00:31:34.020
Also schon gefühlt anders.

00:31:35.400 --> 00:31:37.840
Also ich meine, das ist ja nicht von umsonst,

00:31:38.430 --> 00:31:42.380
ist das eigentlich auch ein kooperatives Living-Card-Game

00:31:42.820 --> 00:31:45.320
und wurde am Anfang gleich in die Kategorie geschickt

00:31:45.440 --> 00:31:46.840
wie Herr der Ringe Living-Card-Game.

00:31:48.120 --> 00:31:51.440
Das Herr der Ringe-Kartenspiel hat ja nun kein großes Brettspiel,

00:31:51.560 --> 00:31:53.220
zu dem es auch dazu gehört,

00:31:53.610 --> 00:31:57.280
sondern es ist tatsächlich nur, hey, hier ist das Kartenspiel zu dieser IP.

00:31:59.860 --> 00:32:02.180
Und ich glaube tatsächlich an der Stelle,

00:32:02.560 --> 00:32:05.160
das ist auch das, was das Arkham Horror da sein möchte.

00:32:05.220 --> 00:32:06.940
Wir haben hier diese Arkham Horror IP.

00:32:09.000 --> 00:32:11.380
Kurz erklärt für Leute, wo ich jetzt wieder zu viel Pieps mache.

00:32:11.680 --> 00:32:13.140
IP ist Intellectual Property.

00:32:13.450 --> 00:32:16.300
Also man könnte auch sagen Lizenz oder so was.

00:32:16.300 --> 00:32:17.700
Nur, dass es halt eine eigene Lizenz ist.

00:32:19.260 --> 00:32:20.940
Und ich meine, die legen jetzt ja auch,

00:32:21.740 --> 00:32:23.480
nachdem schon Eldritch Horror relativ groß war,

00:32:23.720 --> 00:32:26.000
legen sie jetzt Arkham Horror das Brettspiel wieder neu auf

00:32:26.050 --> 00:32:26.760
in der dritten Edition.

00:32:28.200 --> 00:32:29.340
Die haben halt diese Welt.

00:32:29.370 --> 00:32:30.820
Und dann machen sie auch das Rollenspiel noch dazu.

00:32:31.340 --> 00:32:34.100
Und dann sagen sie einfach, in dieser Welt ist das das Kartenspiel.

00:32:34.680 --> 00:32:42.000
Und ich glaube tatsächlich, das ist, so muss man das an der Stelle auch verstehen, so meinen sie das. Und das trifft es, glaube ich, auch so, wie du es jetzt beschrieben hast.

00:32:43.000 --> 00:33:08.840
Und vor allen Dingen, du hast jetzt hier in der Liste auch noch zum Beispiel Pathfinder aufgeschrieben. Pathfinder ist ja ein Rollenspielsystem, wozu es ja auch ein Kartenspiel gibt, was aber natürlich auch eigentlich nur in dieser Welt spielt und nicht versucht in irgendeiner Art und Weise da jetzt zu sagen, wir sind ein Rollenspiel oder sowas.

00:33:10.860 --> 00:33:17.180
Von daher fallen diese Spiele für mich aus dieser Kategorie da raus und passen nicht so ganz rein.

00:33:20.860 --> 00:33:27.080
Also wir sehen, es gibt welche, die heißen Kartenspiel einfach nur, weil sie für irgendeine IP halt eine Kartenspielversion sind.

00:33:27.890 --> 00:33:32.960
Dann gehen wir vielleicht mal auf das, was die meisten erwarten, nämlich wirklich Kartenspielversion von irgendeinem großen Brettspiel.

00:33:34.260 --> 00:33:39.800
Also sowas wie Catan das Kartenspiel oder Carcassonne das Kartenspiel oder Zug um Zug das Kartenspiel.

00:33:40.600 --> 00:33:44.300
Und ich glaube, an diesen dreien kann man auch schon sehr gut sehen, in welche Richtung man sich bewegen kann.

00:33:45.470 --> 00:33:47.680
Also, lass uns mal anfangen mit Katan, das Kartenspiel.

00:33:47.750 --> 00:33:54.200
Das hieß ja dann irgendwann die Fürsten von Katan und heißt jetzt ja, wie wir schon seit unserer Katan-Folge wissen, Katan-Duell.

00:33:55.180 --> 00:33:58.340
Um mal vorwegzunehmen, falls wir jemals das Duell, die Folge, machen.

00:34:01.460 --> 00:34:07.660
Das ist ja in erster Linie tatsächlich, das hat mit dem eigentlichen Katan nur noch das zu tun, dass du halt auch,

00:34:08.280 --> 00:34:09.800
oh ja, du baust eine Siedlung, du baust eine Straße,

00:34:09.960 --> 00:34:11.280
du hast diese Rohstoffe und so.

00:34:11.760 --> 00:34:13.940
Aber unterm Strich ist das ja ein komplett anderes Spiel.

00:34:14.600 --> 00:34:16.000
Und das kam ja damals raus,

00:34:16.460 --> 00:34:18.840
als Magic mehr oder weniger brandneu war

00:34:19.399 --> 00:34:21.360
und hatte den Täuber ja dazu animiert,

00:34:21.399 --> 00:34:25.300
auch mal so ein Sammelkartenspiel ohne Sammeln zu machen,

00:34:26.139 --> 00:34:28.240
sondern mit ganz, ganz vielen möglichen Kombinationen,

00:34:29.940 --> 00:34:31.940
wo es dann auch damals eine T-N-Edition dazu gab

00:34:31.960 --> 00:34:33.780
und dann immer wieder irgendwie verschiedenste Erweiterungen.

00:34:34.040 --> 00:34:35.080
Und dann wurde das Ganze neu aufgelegt

00:34:35.080 --> 00:34:36.940
und Erweiterungen noch mal anders gemacht und ähnliche Sachen.

00:34:38.000 --> 00:34:55.220
Wobei bei dem Katan-Kartenspiel fand ich ja schon, dass du diese Elemente wieder gefunden hast. Du hast Straßen, du hast Städte, du hast die unterschiedlichen Rohstoffe gehabt, du hattest diesen Rohstoffwürfel, der gesagt, welche Rohstoffe jetzt rankommen.

00:34:57.000 --> 00:35:04.420
Das war ja noch das Witzige, weil das waren Zahlenwürfel und nur weil da eine 4 gewürfelt wurde, kann das sein, dass es bei mir scharf ist und bei dir Lehm.

00:35:07.800 --> 00:35:08.840
Ja, macht doch nichts.

00:35:09.480 --> 00:35:09.600
Ja.

00:35:12.880 --> 00:35:13.140
Aber wie gesagt,

00:35:13.710 --> 00:35:15.200
das sind halt einige Elemente,

00:35:15.230 --> 00:35:16.900
die du halt wiedererkennen konntest.

00:35:18.660 --> 00:35:19.320
Wenn wir jetzt nochmal

00:35:19.750 --> 00:35:21.400
zu dem Arkham Horror Kartenspiel

00:35:21.600 --> 00:35:23.000
zurückgehen, da

00:35:23.500 --> 00:35:25.680
sind jetzt keine Elemente, vielleicht Lebenspunkte.

00:35:26.960 --> 00:35:27.300
Nee, nee,

00:35:27.440 --> 00:35:29.300
das haben wir ja gesagt. Das ist jetzt eine andere Form,

00:35:29.420 --> 00:35:31.300
wie man das umsetzen kann.

00:35:32.760 --> 00:35:33.280
Also ich meine, gut,

00:35:33.310 --> 00:35:35.280
du hast bei Arkham Horror natürlich trotzdem die typischen Sachen,

00:35:35.310 --> 00:35:37.600
du hast irgendwelche Investigators, du hast irgendwie

00:35:37.620 --> 00:35:39.360
Wahnsinn und du hast diese typischen Monster

00:35:39.960 --> 00:35:41.500
und es gibt auch genug Szenarien, wo du

00:35:41.600 --> 00:35:42.620
irgendwelche Portale schließen musst.

00:35:43.140 --> 00:35:44.880
Aber, ähm,

00:35:45.600 --> 00:35:47.100
also, sagen wir so,

00:35:47.600 --> 00:35:49.240
das Katan-Kartenspiel ist tatsächlich

00:35:49.430 --> 00:35:51.480
eins, wo, ähm, wo

00:35:51.720 --> 00:35:53.260
das Spiel tatsächlich so sein

00:35:53.460 --> 00:35:55.240
Eigenleben entwickelt hat, dass

00:35:55.310 --> 00:35:57.040
die tatsächlich irgendwann gesagt haben, eigentlich

00:35:57.280 --> 00:35:59.180
müssten wir auch noch ein Kartenspiel haben.

00:35:59.760 --> 00:36:01.320
Und deswegen gab's dann ja irgendwann Katan

00:36:01.320 --> 00:36:03.240
das schnelle Kartenspiel.

00:36:04.560 --> 00:36:05.240
Ähm, was dann

00:36:05.320 --> 00:36:07.440
tatsächlich in so einer kleinen Amigo-Schachtel daherkam,

00:36:07.580 --> 00:36:09.660
und auch entsprechend schnell gespielt war.

00:36:10.840 --> 00:36:12.340
Ich glaube, das gibt's auch noch.

00:36:13.470 --> 00:36:16.240
Ja, und das ist auch alles, was ich dazu sagen möchte.

00:36:20.020 --> 00:36:22.300
Einen anderen Ansatz hat halt Carcassonne.

00:36:22.750 --> 00:36:24.480
Da gibt's nämlich das Kartcassonne.

00:36:25.940 --> 00:36:30.440
Das ist, ich glaube, dem war jetzt kein großer Erfolg beschieden.

00:36:31.540 --> 00:36:32.840
Das war dann eher so ein,

00:36:33.210 --> 00:36:36.560
weil du hast halt irgendwie Karten zu einer Reihe angelegt,

00:36:36.720 --> 00:36:38.100
so eine Straße da mitgebildet

00:36:38.560 --> 00:36:41.200
und versucht damit irgendwelche Mehrheiten zu sammeln.

00:36:41.760 --> 00:36:44.080
Das Carcassonne-Feeling, finde ich, kam da überhaupt nicht rüber.

00:36:45.740 --> 00:36:49.100
Und das andere große Spiel des Jahres, was da so was hatte,

00:36:49.140 --> 00:36:50.900
war das Zug um Zug, das Kartenspiel,

00:36:51.580 --> 00:36:55.800
wo ich dieses Gefühl hatte, wo wir neulich drüber geredet haben,

00:36:56.540 --> 00:36:58.500
Burgen von Burgund, das Würfelspiel,

00:36:58.580 --> 00:37:01.680
zu einem Spiel, was vor allem auf Würfeln basiert.

00:37:02.380 --> 00:37:04.520
Bei Zug um Zug basiert es ja vor allem auch auf Karten

00:37:04.540 --> 00:37:06.460
und dann eine Kartenspielversion dazu zu machen,

00:37:06.640 --> 00:37:08.100
fühlte sich auch merkwürdig an.

00:37:09.080 --> 00:37:10.720
Ich hab's noch im Regal stehen.

00:37:12.320 --> 00:37:13.480
Aber wie lange weiß ich jetzt nicht.

00:37:13.660 --> 00:37:17.300
Weil ich fand's auch, sag ich jetzt mal,

00:37:19.160 --> 00:37:23.160
ein bisschen, finde ich, ging das Zug-um-Zug-Gefühl verloren.

00:37:23.720 --> 00:37:26.080
Das ja nicht nur davon lebt, die Karten einzusammeln,

00:37:26.160 --> 00:37:28.080
sondern auch so dieser Kampf auf diesem Spielbrett.

00:37:28.660 --> 00:37:30.280
Und hier hast du halt alles einfach nur in Karten.

00:37:30.440 --> 00:37:31.860
Ich sammle halt irgendwelche Mehrheiten

00:37:32.080 --> 00:37:33.780
und versuche damit Tickets zu erfüllen,

00:37:33.880 --> 00:37:34.620
die ich auch auf der Hand habe.

00:37:35.420 --> 00:37:37.060
Und da habe ich vielleicht irgendwelche Karten,

00:37:37.060 --> 00:37:37.960
die der andere nicht haben kann.

00:37:38.080 --> 00:37:39.940
Und das fand ich ein bisschen wenig.

00:37:41.360 --> 00:37:42.680
Die Frage ist, will es mehr sein?

00:37:42.870 --> 00:37:43.760
Kann ich nicht beantworten.

00:37:48.240 --> 00:37:50.640
Also das sind so die Ansätze, wo ich dann sage,

00:37:51.600 --> 00:37:53.880
man kann, wenn man so eine Kartenspielversion macht,

00:37:53.940 --> 00:37:56.000
zu einem großen Spiel, kann man halt so was verfolgen wie

00:37:57.960 --> 00:38:01.060
Katan-Duell, was, wie ich finde, halt grandios ist,

00:38:01.160 --> 00:38:02.880
weil es versucht, was Eigenständiges zu sein.

00:38:03.580 --> 00:38:04.840
Und das vielleicht auch der richtige Weg ist,

00:38:04.860 --> 00:38:06.220
so wie beim Ark in Horror, the Card Game.

00:38:06.740 --> 00:38:08.100
Oder du versuchst halt zu sagen, okay,

00:38:08.820 --> 00:38:10.340
wir versuchen das irgendwie abzubilden.

00:38:10.660 --> 00:38:14.860
Und dann passiert halt das, was bei Cardcaston,

00:38:14.940 --> 00:38:16.720
was bei Zug um Zug, das Kartenspiel passiert ist,

00:38:17.240 --> 00:38:19.280
wo ich nicht weiß, ob die Leute damit glücklich sind.

00:38:20.180 --> 00:38:22.200
Ich meine, es gibt da ja noch absurdere Vertreter.

00:38:22.200 --> 00:38:24.100
Ich weiß nicht, ob wir da jetzt noch schon hinwollen.

00:38:24.900 --> 00:38:25.840
Lass uns das ruhig.

00:38:27.040 --> 00:38:31.440
Ich meine, es gab ja mal, genau das, was du gerade,

00:38:31.620 --> 00:38:33.120
ich weiß nicht, ob du das gerade markiert hattest,

00:38:33.340 --> 00:38:35.140
Genau darüber wollte ich jetzt gerade reden.

00:38:35.410 --> 00:38:35.780
Ja, mach das.

00:38:36.720 --> 00:38:41.380
Es gab ja mal das Spiel Wie Verhext, was ja ein Kartenspiel ist.

00:38:42.310 --> 00:38:45.200
Und das Kennerspiel des Jahresgewinner,

00:38:45.680 --> 00:38:47.040
der Kennerspiel des Jahresgewinner,

00:38:47.920 --> 00:38:51.540
Broom Service, basiert ja in Zügen auf diesem Kartenspiel.

00:38:52.880 --> 00:38:54.300
Das ist schon sehr nah dran, ja.

00:38:54.940 --> 00:38:57.220
Ja, man könnte auch sagen, es ist Wie Verhext mit Brett.

00:38:58.440 --> 00:39:00.760
Und dann wurde er später nochmal,

00:39:01.160 --> 00:39:03.360
natürlich wahrscheinlich des Erfolgs geschuldet,

00:39:03.820 --> 00:39:05.320
wurde aus Broom Service auch noch mal

00:39:05.330 --> 00:39:06.540
ein Kartenspiel rausgezogen.

00:39:08.020 --> 00:39:08.980
Ich weiß jetzt aber nicht,

00:39:09.450 --> 00:39:11.220
ich hab das nicht gespielt, inwieweit sich

00:39:11.310 --> 00:39:13.600
das jetzt denn wieder unterscheidet

00:39:13.630 --> 00:39:15.140
zu dem Weaver Hext, was ja dann quasi

00:39:15.190 --> 00:39:16.600
der Großvater ist von dem Spiel.

00:39:16.880 --> 00:39:18.280
Es ist tatsächlich ein anderes Spiel.

00:39:19.740 --> 00:39:21.340
Weil bei Weaver Hext hast du auch

00:39:21.720 --> 00:39:23.340
Rohstoffe, um die du handelst und du

00:39:23.600 --> 00:39:25.280
versuchst halt irgendwelche Tränke

00:39:25.500 --> 00:39:27.020
zusammenzukriegen, während du beim

00:39:27.100 --> 00:39:29.360
Broom Service Kartenspiel tatsächlich einfach nur Sets sammelst.

00:39:30.220 --> 00:39:31.980
Aber ich meine, das ist ja dann auch so eine Evolution

00:39:32.560 --> 00:39:35.080
von so einem Spielmechanismus, oder?

00:39:36.620 --> 00:39:41.700
Wie funktioniert der Spielmechanismus von Spiel A als Spiel B,

00:39:41.980 --> 00:39:43.680
wenn man dort noch ein Element dazu nimmt?

00:39:43.700 --> 00:39:46.820
Und wie funktioniert dieser Mechanismus von Spiel B,

00:39:46.940 --> 00:39:50.180
wenn man in Spiel C wieder ein Element entfernt?

00:39:50.180 --> 00:39:53.580
Und es ist nicht das gleiche Spiel wie Spiel A.

00:39:54.680 --> 00:39:57.100
Irgendwie ist das auch spannend, so auf einer Meta-Ebene natürlich.

00:39:59.100 --> 00:40:00.600
Aber wenn man die Geschichte

00:40:00.740 --> 00:40:02.220
hier bei Mercedes sagt, dann auch,

00:40:02.940 --> 00:40:04.180
ich kann dir einen Vogel zeigen und sagen,

00:40:04.999 --> 00:40:06.900
hä, ich kann ja auch gleich das erste Spiel spielen.

00:40:07.860 --> 00:40:08.740
Genau das denke ich,

00:40:08.770 --> 00:40:10.760
um jetzt mal noch ein viel krasseres Beispiel

00:40:10.870 --> 00:40:11.240
zu nehmen,

00:40:12.339 --> 00:40:13.560
Kälte ist das Kartenspiel.

00:40:14.380 --> 00:40:15.740
Das ist basiert ja auf Lost City.

00:40:16.760 --> 00:40:17.900
Und da gab es ja zu Lost City

00:40:18.739 --> 00:40:20.660
ein Brettspiel, das hatte sich der Rainer Knitzer

00:40:20.820 --> 00:40:22.440
überlegt. Und er wollte das auch als

00:40:22.470 --> 00:40:24.500
Lost Cities das Brettspiel rausgeben, weil Lost Cities

00:40:24.590 --> 00:40:25.620
halt eine große Marke ist.

00:40:26.460 --> 00:40:28.480
Und Cosmos, aus welchen Gründen auch immer,

00:40:28.550 --> 00:40:29.440
ich kenne das nicht im Detail,

00:40:29.440 --> 00:40:31.280
hat sich entschieden, das in Kältes zu benennen.

00:40:31.940 --> 00:40:33.920
Hat damit dann auch Spiel des Jahres gewonnen.

00:40:34.050 --> 00:40:35.660
Und das ist jetzt auch schon wieder zehn Jahre her.

00:40:36.420 --> 00:40:37.620
Und hat jetzt dann entschieden,

00:40:39.719 --> 00:40:42.120
das Kältes-Brettspiel noch mal neu aufzulegen

00:40:42.320 --> 00:40:43.900
als Lost Cities, das Brettspiel.

00:40:44.880 --> 00:40:46.240
Aber in diesen zehn Jahren dazwischen

00:40:46.380 --> 00:40:48.440
haben sie ganz, ganz viel Kältes-Sachen rausgebracht.

00:40:48.560 --> 00:40:49.480
Unter anderem, wie ich finde,

00:40:49.640 --> 00:40:52.880
die richtig, richtig, richtig, richtig, richtig gute Erweiterung

00:40:53.380 --> 00:40:54.580
Neue Wege, Neue Steine.

00:40:54.780 --> 00:40:55.940
War die eigentlich gute Erweiterung?

00:40:56.220 --> 00:40:57.940
War die gute Erweiterung? Neue Wege,

00:40:58.040 --> 00:41:00.180
neue Ziele war gut. Also richtig gut,

00:41:00.220 --> 00:41:01.980
meinst du? Ich fand die

00:41:02.320 --> 00:41:04.080
grandios. Also damit war

00:41:04.180 --> 00:41:06.000
für mich Kältes ein richtig gutes Spiel. Also richtig,

00:41:06.180 --> 00:41:08.100
richtig gut? Wir wollen es

00:41:08.100 --> 00:41:08.720
jetzt nicht übertreiben.

00:41:11.480 --> 00:41:12.280
Auf jeden Fall

00:41:12.980 --> 00:41:14.060
gab es halt zu dem Kältes

00:41:14.260 --> 00:41:16.180
Brettspiel, was auch vor allem über Karten

00:41:16.300 --> 00:41:17.840
gescheuert wird, Kältes das

00:41:17.980 --> 00:41:18.540
Kartenspiel.

00:41:20.380 --> 00:41:22.100
Also du hast halt auch

00:41:22.480 --> 00:41:24.260
ich meine, bei Kältes das Brettspiel,

00:41:24.270 --> 00:41:25.660
das Brett wird ja nur gebraucht, um

00:41:25.600 --> 00:41:26.940
eine Leiste lang zu gehen.

00:41:27.730 --> 00:41:29.640
Und hat man sich auch noch das geschenkt und hat dann

00:41:29.790 --> 00:41:31.320
ein kleines Kartenspiel dazu gemacht.

00:41:33.200 --> 00:41:33.740
Das fühlt

00:41:33.880 --> 00:41:35.680
sich halt auch merkwürdig an.

00:41:36.220 --> 00:41:37.540
Ich muss aber jetzt gestehen, ich habe das

00:41:38.039 --> 00:41:39.720
Kartenspiel-Kälte-Sin nicht gespielt.

00:41:39.820 --> 00:41:41.560
Deswegen kann ich jetzt nicht sagen, ob es gut oder schlecht ist.

00:41:45.220 --> 00:41:45.400
Also

00:41:47.680 --> 00:41:49.840
das ist so verschiedenste

00:41:49.960 --> 00:41:51.780
Sachen, sage ich jetzt mal. Aber es gibt ja auch

00:41:52.880 --> 00:41:53.700
ich weiß nicht, also wir

00:41:53.770 --> 00:41:55.260
waren ja auf dem Kosmos-Pressetag.

00:41:55.880 --> 00:41:56.680
Also Matthias und ich.

00:41:57.940 --> 00:42:10.940
Und aus diesem, also was Kate ist ja, oder dieses Lost Cities, es ist ja echt kompliziert, das Ur-Kartenspiel, da gibt es jetzt ja auch nochmal eine neue Kartenspiel-Variante.

00:42:11.560 --> 00:42:21.080
Würdest du das denn auch irgendwie, es ist schwierig, würdest du das als neues Spiel ansehen oder wie würdest du, also wir reden jetzt über Lost Cities, wie heißt das, Unterrivalen?

00:42:21.880 --> 00:42:23.860
Rivalen, genau. Also das alte Lost Cities

00:42:23.920 --> 00:42:25.640
ist jetzt Lost Cities das Duell, während

00:42:25.780 --> 00:42:27.800
ja Kältes jetzt Lost Cities das Brettspiel ist.

00:42:28.840 --> 00:42:29.700
Und da gibt es jetzt halt

00:42:29.880 --> 00:42:31.420
auch noch, es gibt ja übrigens auch noch

00:42:31.460 --> 00:42:33.160
ein Lost Cities Mitnehmenspiel.

00:42:33.780 --> 00:42:35.800
Also so eine kleinere Version. Ach ja, das gab's ja auch noch.

00:42:36.600 --> 00:42:37.440
Und jetzt gibt's halt noch

00:42:37.580 --> 00:42:39.240
Lost Cities unter Rivalen,

00:42:39.680 --> 00:42:41.700
wo man nicht einfach nur Karten von der Hand spielt,

00:42:41.800 --> 00:42:43.680
sondern sich diese auch noch ersteigern muss.

00:42:45.180 --> 00:42:45.840
Also ich hatte das Gefühl,

00:42:46.040 --> 00:42:46.920
ich spiele so eine

00:42:47.940 --> 00:42:49.460
Version, wo man noch ein bisschen rar

00:42:49.600 --> 00:42:51.180
reingestreut hat. Hast du das gespielt?

00:42:52.000 --> 00:42:54.580
Also wir haben uns gar nicht über den Kosmos Neuheiten unterhalten.

00:42:54.610 --> 00:42:56.880
Also wir beide haben uns glaube ich kaum darüber unterhalten, oder?

00:42:57.150 --> 00:42:58.720
Wir haben uns tatsächlich kaum darüber unterhalten.

00:42:58.860 --> 00:43:01.460
Ich habe mit dem Smoker ein bisschen vor der Kamera abgeschackert,

00:43:01.530 --> 00:43:05.020
während du mit dem Benjamin Turk und den beiden...

00:43:05.060 --> 00:43:07.780
Ich habe erst auf dich gewartet und dann wollte, naja.

00:43:08.680 --> 00:43:09.880
Ich habe dir gesagt, du nimm auf.

00:43:10.660 --> 00:43:11.460
Ja, ich dachte, du wolltest, naja.

00:43:12.120 --> 00:43:13.420
Und da war wieder das D-Wort.

00:43:13.790 --> 00:43:18.840
Auf jeden Fall, tatsächlich, dass Lost Cities unter Rivalen ist,

00:43:19.280 --> 00:43:20.420
finde ich aber eine gute Addition,

00:43:20.560 --> 00:43:23.000
weil es gefühlt dann noch mal was Neues reinbringt in das Spiel.

00:43:24.060 --> 00:43:25.960
Und da sieht man auch mal wieder so diesen Ansatz,

00:43:26.060 --> 00:43:28.680
so mache ich eine Erweiterung oder mache ich ein Spin-Off?

00:43:29.460 --> 00:43:30.860
Und ich habe das Gefühl,

00:43:32.340 --> 00:43:33.980
tatsächlich ein paar Verlage gehen dazu über,

00:43:34.150 --> 00:43:35.100
lieber Spin-Offs zu machen.

00:43:35.150 --> 00:43:37.360
Ich meine, Carcassonne macht tatsächlich auch beides,

00:43:37.470 --> 00:43:38.860
aber gefühlt inzwischen mehr Spin-Offs.

00:43:39.320 --> 00:43:43.020
Auch bei Zug um Zug gibt es inzwischen mehr Spin-Offs als Erweiterungen.

00:43:43.280 --> 00:43:45.100
Von Siedler hast du jetzt auch ein Spin-Off, ne?

00:43:45.799 --> 00:43:48.680
Von Siedler gibt es eigentlich nur noch Spin-Offs.

00:43:50.480 --> 00:43:52.060
Also, du meinst Katan, nicht wahr?

00:43:54.040 --> 00:43:55.180
Also, von da aus gesehen,

00:43:56.300 --> 00:43:57.800
es hat ja den Vorteil, die Leute müssen

00:43:58.500 --> 00:43:59.700
halt nicht irgendwie, weißt du,

00:43:59.770 --> 00:44:01.520
wenn sie irgendwo hin gehen wollen, das spielen wollen, müssen sie nicht sagen,

00:44:01.550 --> 00:44:03.960
oh, warte mal, ich muss das Grundspiel einnehmen und dann will ich noch die Erweiterung

00:44:04.050 --> 00:44:05.700
dazu packen, damit ich diese neue Erweiterung spielen kann.

00:44:05.960 --> 00:44:08.340
Was ja dann wieder so ein Stapel Kisten in der Tasche ist.

00:44:08.400 --> 00:44:10.160
Sondern die nehmen einfach nur diese eine Kiste mit

00:44:10.210 --> 00:44:10.880
und haben alles dabei.

00:44:12.640 --> 00:44:14.060
Das ist ja auch immer sehr hilfreich.

00:44:14.240 --> 00:44:16.260
Also auch im Verkauf so. Ach, ich muss gar kein

00:44:16.460 --> 00:44:18.580
Katan haben, um das zu spielen. Ja, dann nehme ich das mal.

00:44:18.700 --> 00:44:20.120
Ich habe ja Katan bei einem Freund gespielt.

00:44:20.260 --> 00:44:22.340
er hat das ja, das reicht ja. Dann hab ich jetzt dieses Spiel.

00:44:23.560 --> 00:44:24.500
Das sind ja alles Vorteile

00:44:24.660 --> 00:44:25.420
von Spin-Offs.

00:44:30.559 --> 00:44:31.700
Achso, ja, dann

00:44:32.420 --> 00:44:34.300
also ein paar würde ich jetzt hier noch, also ich würde nicht sagen, dass wir

00:44:34.300 --> 00:44:36.340
die gesamte Liste durchgehen, weil das sind dann wieder zu viele

00:44:36.460 --> 00:44:38.040
Leute sagen dann wieder. Aber wo du gerade jetzt

00:44:38.320 --> 00:44:39.940
selber fast in Stocken geraten bist,

00:44:40.780 --> 00:44:42.180
macht es das nicht alles sehr

00:44:42.839 --> 00:44:43.160
unübersichtlich?

00:44:44.280 --> 00:44:44.720
Auch für den

00:44:46.560 --> 00:44:48.080
Käufer an sich? Für den Handel oder für den Käufer, ja.

00:44:48.480 --> 00:44:50.220
Für den Käufer, der jetzt da irgendwie steht

00:44:50.240 --> 00:44:52.160
und sagt, ich habe mal was von

00:44:52.880 --> 00:44:53.600
Katan gehört

00:44:56.140 --> 00:44:56.320
oder

00:44:57.240 --> 00:44:58.480
Lost Cities und auf einmal

00:44:58.920 --> 00:45:00.200
stehen da im Regal 80

00:45:00.540 --> 00:45:00.900
Varianten.

00:45:02.330 --> 00:45:03.620
Du brauchst halt einen guten Verkäufer.

00:45:04.660 --> 00:45:06.080
Also da ist tatsächlich der

00:45:06.220 --> 00:45:08.300
Fachhändler gefragt. Ich glaube, wenn du in den Laden kommst

00:45:08.300 --> 00:45:09.800
und sagst, ich habe was von Katan gehört, dann würde

00:45:09.850 --> 00:45:12.380
er mit einem Schritt ins Regal

00:45:12.520 --> 00:45:14.280
greifen und sagen, hier ist das Katan, da machen

00:45:14.290 --> 00:45:16.300
sie alles richtig. Was du eher

00:45:16.360 --> 00:45:18.280
hast, ist, dass du Leute hast, die in den Laden kommen

00:45:18.300 --> 00:45:21.820
und sagen, ach guck mal, Catan, das haben wir doch bei so und so gespielt.

00:45:22.220 --> 00:45:24.360
Und jetzt gibt es das hier, weißt du was? Wir nehmen mal das mit.

00:45:25.080 --> 00:45:28.320
Die kommen in den Laden, die wollen stöbern, die wollen entdecken.

00:45:28.840 --> 00:45:29.860
Und dann entdecken die sowas.

00:45:29.880 --> 00:45:32.540
Und dann geht es jetzt nicht darum, dass es irgendwie übersichtlich ist,

00:45:32.620 --> 00:45:35.760
sondern es ist ja auch jetzt nicht so, dass wir in den Laden kommst,

00:45:35.820 --> 00:45:39.160
dass du da diese 30 Varianten von Carcassonne alle auf einmal siehst.

00:45:40.300 --> 00:45:41.380
Die rotieren ja auch raus.

00:45:41.560 --> 00:45:44.500
Du kriegst ja einen Carcassonne Star Wars zum Beispiel gerade,

00:45:44.940 --> 00:45:45.660
glaube ich, gar nicht mehr.

00:45:46.340 --> 00:45:48.020
Das hat ja auch eine begrenzte Lebensdauer.

00:45:48.200 --> 00:45:50.200
auch einen Katar in Star Trek bekommst du nicht mehr.

00:45:50.980 --> 00:45:51.820
Und dann hast du jetzt...

00:45:52.740 --> 00:45:53.080
Aber ich,

00:45:54.320 --> 00:45:55.180
nur aus eigener Erfahrung,

00:45:56.260 --> 00:45:58.120
ich weiß nicht, letztes Jahr, wann war das?

00:45:58.560 --> 00:46:00.500
Hier ist Gotland Yard, das Kartenspiel.

00:46:01.240 --> 00:46:01.360
Ja.

00:46:02.119 --> 00:46:03.600
War letztes Jahr irgendwie, oder?

00:46:04.200 --> 00:46:06.040
Vor zwei Jahren? Ich glaube letztes Jahr, ne?

00:46:07.100 --> 00:46:07.460
Ja, egal.

00:46:09.000 --> 00:46:10.180
Das war ja von dem Brands.

00:46:10.960 --> 00:46:11.100
Ja.

00:46:11.310 --> 00:46:13.600
Und jetzt bin ich bei uns in den Laden hier reingerannt,

00:46:13.600 --> 00:46:15.320
dachte, oh, guck mal, da ist es das Kartenspiel.

00:46:16.200 --> 00:46:17.040
Nimmst du es mit

00:46:17.880 --> 00:46:19.220
und gucke, während ich an der Kasse stehe

00:46:19.380 --> 00:46:20.560
drauf und sehe,

00:46:21.420 --> 00:46:23.440
ach, das ist ja gar nicht von dem Brand, das ist ja

00:46:23.680 --> 00:46:25.480
irgendein anderes Scotland Yard, was natürlich

00:46:25.800 --> 00:46:27.120
ganz ähnlich aussieht.

00:46:27.580 --> 00:46:29.940
Steht Scotland da drauf, ist eine kleine Kartenpackung.

00:46:31.620 --> 00:46:31.920
Wäre

00:46:32.020 --> 00:46:32.980
bei mir das Falsche gewesen.

00:46:33.860 --> 00:46:35.740
Aber also da muss ich den schwarzen Peter

00:46:35.900 --> 00:46:37.720
aber an Ravensburger schieben, die das dann

00:46:37.920 --> 00:46:39.640
natürlich nicht ausreichend auf ihren Schachteln

00:46:39.800 --> 00:46:41.560
vermitteln. Aber ich meine, bei einem

00:46:41.700 --> 00:46:43.640
Katan hast du dieses Problem nicht, weil jede Schachtel

00:46:43.740 --> 00:46:45.880
nochmal eine eigene Färbung hat. Bei Carcassonne

00:46:45.900 --> 00:46:46.980
hast du das nicht, weil auch da

00:46:48.059 --> 00:46:49.800
die Färbung nochmal anderes ist. Also du hast

00:46:49.800 --> 00:46:51.780
zwar Schachteln in der gleichen Größe, aber du sagst, oh, die ist gelb,

00:46:51.860 --> 00:46:54.180
die ist grün, die ist lila, die ist schwarz.

00:46:54.520 --> 00:46:55.700
Also da siehst du ja diese Unterschiede.

00:46:55.980 --> 00:46:57.360
Dass die das beim

00:46:57.700 --> 00:46:59.240
Scotland Yard nicht so gemacht haben,

00:47:00.519 --> 00:47:01.860
das kann man jetzt überlegen,

00:47:01.940 --> 00:47:03.080
ob das sinnvoll war oder nicht.

00:47:05.860 --> 00:47:07.660
Ich überlege halt, wie das hieß,

00:47:08.020 --> 00:47:09.100
was du da kaufen wolltest.

00:47:10.640 --> 00:47:11.900
Da gab es noch ein anderes, ja.

00:47:13.940 --> 00:47:14.580
Das Kartenspiel,

00:47:14.960 --> 00:47:15.860
das ist zu einem

00:47:16.020 --> 00:47:16.380
Brand.

00:47:19.300 --> 00:47:19.820
Oh, das ist aber

00:47:21.220 --> 00:47:21.940
rausramschig gerade.

00:47:23.980 --> 00:47:24.580
Ja, das

00:47:25.640 --> 00:47:27.040
fällt mir immer wieder aus und ich weiß nicht,

00:47:27.140 --> 00:47:29.200
ob das immer so günstig

00:47:29.340 --> 00:47:29.440
ist.

00:47:31.240 --> 00:47:33.220
Dass du deine Marke zu sehr aufbläst

00:47:33.260 --> 00:47:34.460
oder was, also bläst.

00:47:34.580 --> 00:47:36.480
Ich glaube, dass man einfach

00:47:37.300 --> 00:47:38.040
einen Käufer vielleicht

00:47:38.480 --> 00:47:40.120
in Anführungszeichen dadurch verliert,

00:47:40.700 --> 00:47:42.420
dass er sich halt da was holt, was er

00:47:42.500 --> 00:47:43.760
vielleicht gar nicht erwartet hat.

00:47:44.960 --> 00:47:48.360
Ich glaube, der Zielkäufer von Scotland Yard sagt sich,

00:47:48.450 --> 00:47:50.600
ach, das ist eine kleine Scotland Yard-Version, die nehme ich.

00:47:51.020 --> 00:47:51.800
Und der guckt jetzt nicht drauf,

00:47:51.870 --> 00:47:53.300
ob es das Kartenspiel oder irgendwas anderes ist.

00:47:53.360 --> 00:47:57.140
Der freut sich, ein transportables Scotland Yard zu haben.

00:47:58.380 --> 00:48:01.240
Oder der Enkel ist enttäuscht,

00:48:01.240 --> 00:48:02.740
dass er jetzt da so ein komisches Spiel kriegt.

00:48:03.560 --> 00:48:05.560
Das kann natürlich immer passieren,

00:48:05.900 --> 00:48:07.840
wenn man jemanden anderen losschickt.

00:48:08.380 --> 00:48:11.260
Also es gibt ein Scotland Yard-Reisespiel.

00:48:11.740 --> 00:48:12.800
Das könnte es gewesen sein.

00:48:13.200 --> 00:48:14.560
Ja, oder wenn ich halt, weiß ich nicht.

00:48:14.740 --> 00:48:17.180
du wirst gefragt, welches Spiel kann ich mir denn mal kaufen?

00:48:17.210 --> 00:48:18.500
Du sagst ja, ja, hier, guck mal,

00:48:19.140 --> 00:48:20.080
Katar oder Sonstiges.

00:48:20.700 --> 00:48:22.540
Und derjenige rennt in den Laden und

00:48:23.440 --> 00:48:24.920
greift einfach zu einem Spiel und

00:48:25.010 --> 00:48:27.020
denkt dann, hm, das soll es jetzt gewesen sein?

00:48:29.220 --> 00:48:30.780
Ich glaube, deine Befürchtungen sind da

00:48:32.319 --> 00:48:32.860
größer, als

00:48:32.940 --> 00:48:33.760
sie tatsächlich sind.

00:48:35.000 --> 00:48:35.160
Okay.

00:48:36.530 --> 00:48:37.500
Also, das ist so mein Gefühl.

00:48:42.039 --> 00:48:42.520
Weiß ich,

00:48:42.730 --> 00:48:43.600
weiß ich nicht, also,

00:48:48.880 --> 00:48:50.600
Ich würde vielleicht nochmal auf

00:48:51.500 --> 00:48:53.360
Spiele zu sprechen kommen,

00:48:53.440 --> 00:48:54.600
wo man eine,

00:48:55.620 --> 00:48:56.960
wie haben wir das für Würfelung,

00:48:56.960 --> 00:48:58.960
haben wir das beim Würfelspiel genannt? Verkartung?

00:49:00.060 --> 00:49:00.980
Verkaterung, ja genau.

00:49:02.180 --> 00:49:03.360
Verkaterung, wo man

00:49:03.540 --> 00:49:04.880
eine, wo man sich

00:49:05.140 --> 00:49:06.800
fragt, wie

00:49:07.080 --> 00:49:08.760
eine Verkaterung,

00:49:09.460 --> 00:49:10.780
Verkartung klingt glaube ich besser,

00:49:13.260 --> 00:49:14.220
wie eine

00:49:14.240 --> 00:49:17.160
überhaupt funktionieren kann und ob das funktionieren kann.

00:49:17.340 --> 00:49:20.140
Ich spreche jetzt über die beiden Spiele.

00:49:21.020 --> 00:49:22.880
Also ich spreche hauptsächlich, glaube ich, über Spiele,

00:49:23.320 --> 00:49:25.940
die sehr stark über Würfel gesteuert werden.

00:49:27.780 --> 00:49:31.100
Ja, dann sprich mal über die konkret jetzt.

00:49:31.100 --> 00:49:33.800
Ich spreche mal über die Spiele erst mal Quix und Quinto.

00:49:35.280 --> 00:49:35.520
Ja.

00:49:36.240 --> 00:49:37.680
Ich weiß nicht, hast du die gespielt?

00:49:38.780 --> 00:49:42.300
Ich spreche noch über das Spiel Las Vegas.

00:49:44.020 --> 00:49:45.940
Okay. Und vielleicht auch

00:49:46.080 --> 00:49:46.820
nochmal über

00:49:47.320 --> 00:49:47.600
ähm,

00:49:49.640 --> 00:49:51.940
wie heißt es denn? Verdammt, das andere mit den

00:49:52.040 --> 00:49:54.260
Würfeln. Hier, Burgen von Burgund, das Kartenspiel.

00:49:55.360 --> 00:49:55.960
Da sagt man

00:49:56.080 --> 00:49:57.940
sich doch, da sagt man sich doch auch

00:49:58.140 --> 00:49:59.980
so, wie soll das

00:50:00.480 --> 00:50:00.880
funktionieren?

00:50:03.900 --> 00:50:04.180
Gut, also

00:50:04.420 --> 00:50:06.140
das hab ich mich so gefragt,

00:50:06.200 --> 00:50:07.860
als ich, äh. Das hab ich mich auch gefragt.

00:50:07.980 --> 00:50:09.600
Also, Quicks Kartenspiel hab ich gespielt,

00:50:09.820 --> 00:50:12.340
Quinto Kartenspiel nicht. Beim Quinto Kartenspiel

00:50:12.380 --> 00:50:14.160
soll wohl gut sein. Das Quicks-Kartenspiel

00:50:14.960 --> 00:50:16.020
würde ich jetzt lieber

00:50:16.320 --> 00:50:17.460
unterm Tisch verschwinden lassen.

00:50:18.300 --> 00:50:19.800
Welches wolltest du unterm Tisch verschwinden lassen?

00:50:20.260 --> 00:50:21.260
Das Quicks-Kartenspiel.

00:50:23.080 --> 00:50:23.980
Ich fand das damals

00:50:24.300 --> 00:50:26.160
gar nicht so schlecht, weil es halt so ein bisschen

00:50:26.340 --> 00:50:28.680
an der Glücksschraube

00:50:28.860 --> 00:50:29.260
dreht.

00:50:30.360 --> 00:50:31.000
Ja genau, es nimmt

00:50:32.260 --> 00:50:34.160
Glück weg. Ich hab das glaube ich auch

00:50:34.260 --> 00:50:35.860
in der Sendung sogar mal vorgestellt.

00:50:37.880 --> 00:50:38.500
Ja, es nimmt

00:50:39.600 --> 00:50:40.540
halt das Glück

00:50:40.560 --> 00:50:42.580
weg und bringt halt ein bisschen mehr,

00:50:43.060 --> 00:50:44.800
man kann es halt ein bisschen besser durchrechnen,

00:50:45.180 --> 00:50:46.400
aber es nimmt natürlich auch dieses

00:50:46.780 --> 00:50:48.160
ich würfel was weg.

00:50:49.400 --> 00:50:50.440
Du verlierst das Haptische,

00:50:50.640 --> 00:50:51.720
du verlierst dieses,

00:50:53.640 --> 00:50:54.200
diesen Reiz,

00:50:54.360 --> 00:50:56.480
dieses Erlebnis, so, oh, was kommt

00:50:56.520 --> 00:50:58.100
denn jetzt? Stattdessen hast du ein,

00:50:58.400 --> 00:51:00.180
aha, ja gut, ich muss das ziehen, okay.

00:51:00.340 --> 00:51:02.580
Und dann spielt man das Gefühl nüchtern runter.

00:51:03.160 --> 00:51:04.360
Ja, es ist natürlich, also

00:51:04.700 --> 00:51:06.480
bei den meisten dieser Spiele

00:51:06.660 --> 00:51:07.800
ist es so, dass irgendwo

00:51:08.200 --> 00:51:10.500
auf den Karten eine Würfelzahl

00:51:10.660 --> 00:51:12.240
draufsteht und die wird entweder

00:51:12.320 --> 00:51:13.760
über eine Rückseite oder über

00:51:15.000 --> 00:51:16.480
eine Fußleiste, wie heißt das?

00:51:16.960 --> 00:51:18.460
Oder so eine Fußgrafik

00:51:18.520 --> 00:51:20.320
oder so eine Grafik

00:51:20.480 --> 00:51:21.880
irgendwo auf der Karte irgendwie

00:51:22.360 --> 00:51:24.200
und man deckt halt diese Karte auf oder spielt

00:51:24.340 --> 00:51:26.200
diese Karte und dann ist es natürlich nicht ganz

00:51:26.220 --> 00:51:27.940
so emotional wie ein Würfelwurf,

00:51:28.300 --> 00:51:29.720
wo man halt nicht weiß, was kommt.

00:51:30.280 --> 00:51:31.780
Aber es kann trotzdem oder

00:51:32.160 --> 00:51:33.820
ja, es wird halt emotionslos eine Karte,

00:51:34.240 --> 00:51:36.240
man kann das vielleicht auch ein bisschen zelebrieren, aber halt

00:51:36.260 --> 00:51:37.340
Würfelwurf ist halt doch

00:51:38.740 --> 00:51:40.240
zelebrierbarer als, oh ich deck

00:51:40.250 --> 00:51:40.980
jetzt eine Karte auf.

00:51:43.620 --> 00:51:44.120
Aber trotzdem

00:51:44.540 --> 00:51:46.320
funktionieren diese Spiele, fand ich

00:51:46.460 --> 00:51:46.900
so. Also

00:51:49.020 --> 00:51:49.920
ich fand sie

00:51:50.980 --> 00:51:52.200
durchweg nicht so gut wie die

00:51:52.860 --> 00:51:54.120
Würfelspiele, aber es liegt halt wahrscheinlich

00:51:54.270 --> 00:51:56.200
daran, weil es halt Würfelspiele sind und jetzt

00:51:56.400 --> 00:51:57.760
nicht Kartenspiele sind. Also

00:52:02.140 --> 00:52:03.980
Las Vegas Kartenspiele habe ich nicht gespielt.

00:52:05.120 --> 00:52:07.060
Burgen von Burgund Kartenspiel.

00:52:07.950 --> 00:52:09.760
Ich weiß nicht, ob ihr das vorgestellt habt in meiner Sendung.

00:52:09.900 --> 00:52:13.460
Das hat mich ein bisschen enttäuscht,

00:52:13.780 --> 00:52:16.680
weil es ist tatsächlich gar nicht so schlecht.

00:52:17.380 --> 00:52:19.800
Aber dieses Gefühl, du hast eine kleine Schachtel.

00:52:19.940 --> 00:52:21.280
Und das ist ja wirklich eine kleine Schachtel.

00:52:22.040 --> 00:52:23.280
Mit kleinen Karten.

00:52:23.510 --> 00:52:24.680
Und die Karten sind wirklich klein.

00:52:26.120 --> 00:52:27.640
Und das Ding braucht auf dem Tisch

00:52:28.400 --> 00:52:31.240
gefühlt doppelt so viel Platz wie das normale Brettspiel.

00:52:32.440 --> 00:52:37.340
Weil ja jeder Spieler vor sich eine große Auslage hat und das Ganze zu einer Riesenauslage irgendwie mutiert.

00:52:38.640 --> 00:52:40.140
Das fühlte sich falsch an.

00:52:41.780 --> 00:52:48.480
Aber was wäre jetzt bei dem Spiel denn gewesen, wenn es jetzt nicht hießen hätte, das ist der Bogen von Burgunders Kartenspiel,

00:52:48.620 --> 00:52:53.620
sondern das ist, weiß ich nicht, Handle mit Pfeffer im Mittelalter Kartenspiel.

00:52:54.300 --> 00:52:57.500
Wäre dein Fazit anders gewesen?

00:52:57.980 --> 00:53:02.280
Da hätte ich auch noch ein Beispiel, genau für diese Frage.

00:53:04.400 --> 00:53:05.880
du hast ja mal das Spiel

00:53:06.100 --> 00:53:07.620
ganz in Stil vorgestellt

00:53:09.060 --> 00:53:10.640
ganz in Stil

00:53:10.880 --> 00:53:11.880
klingt jetzt ja relativ

00:53:12.800 --> 00:53:13.740
relativ neutral

00:53:14.420 --> 00:53:14.500
bitte?

00:53:15.680 --> 00:53:16.080
martialisch

00:53:16.520 --> 00:53:18.320
genau und in Deutschland heißt das ganze Ding

00:53:18.420 --> 00:53:20.400
im Wanne der Zeiten das Kartenspiel

00:53:21.380 --> 00:53:22.540
und ist auch entsprechend

00:53:23.000 --> 00:53:24.660
aufgemacht von Schriftzug

00:53:25.240 --> 00:53:26.980
genau das wäre jetzt ja so ein Beispiel

00:53:27.080 --> 00:53:28.520
nur halt irgendwie ein bisschen andersrum

00:53:28.660 --> 00:53:29.299
aber so

00:53:32.760 --> 00:53:34.420
Also ich habe tatsächlich ja gespielt,

00:53:35.140 --> 00:53:36.940
bevor es im Wandel der Zeiten war.

00:53:37.780 --> 00:53:39.820
Du hast es glaube ich jetzt ganz im Stil hier in der Sendung,

00:53:40.100 --> 00:53:40.760
in einer der Sendungen vorgestellt.

00:53:40.760 --> 00:53:43.080
Genau, ich hatte es vorgestellt und ich glaube mich zu erinnern,

00:53:43.140 --> 00:53:45.640
dass es bei uns nicht so ankam,

00:53:45.800 --> 00:53:49.360
weil der Kampfmechanismus irgendwie nicht ausgewogen erschien.

00:53:50.660 --> 00:53:52.620
Der Rest des Spiels aber total Spaß gemacht hat.

00:53:53.040 --> 00:53:54.260
Und ich muss ganz ehrlich sagen,

00:53:54.920 --> 00:53:58.079
ich sehe den Zusammenhang zwischen im Wandel der Zeiten

00:53:58.100 --> 00:54:00.140
und ganzen Stil tatsächlich zu Null.

00:54:01.440 --> 00:54:02.100
Und ich

00:54:02.560 --> 00:54:04.140
verstehe aber, warum man das im Deutschen

00:54:04.440 --> 00:54:06.260
gewählt hat, weil an der

00:54:06.400 --> 00:54:08.140
Stelle der Verlag ja die Recht

00:54:08.280 --> 00:54:10.000
an dem Namen hat und

00:54:10.340 --> 00:54:12.160
damit die Marke und das Spiel

00:54:12.820 --> 00:54:13.060
besser

00:54:14.280 --> 00:54:16.280
hier irgendwie platzieren

00:54:16.460 --> 00:54:18.180
kann. Also ich überlege gerade, wenn sie ganzen Stil,

00:54:18.930 --> 00:54:20.040
also Waffen und Stahl

00:54:20.260 --> 00:54:22.240
irgendwie genannt hätten, ich glaube, das wäre

00:54:22.360 --> 00:54:23.880
im Handel nicht gut angekommen.

00:54:24.720 --> 00:54:26.339
Ob man da irgendeinen anderen passenden Namen

00:54:26.360 --> 00:54:28.600
nimmt. Ich meine, es ist ein Zivilisationsspiel.

00:54:28.960 --> 00:54:30.260
Sie haben die Rechte an dem Namen für

00:54:30.360 --> 00:54:32.260
ein bekanntes Zivilisationsspiel. Ich hätte wahrscheinlich

00:54:32.500 --> 00:54:33.920
das auch so rumgemacht.

00:54:34.680 --> 00:54:36.220
Einfach nur, weil man damit schon mal ganz, ganz viele

00:54:36.300 --> 00:54:37.360
Leute neugierig macht.

00:54:38.579 --> 00:54:40.120
Wobei das Spannende, ich gucke mir gerade

00:54:40.220 --> 00:54:41.940
die Cover an, dass das

00:54:42.559 --> 00:54:43.200
Original-Cover

00:54:44.200 --> 00:54:46.240
ist ja tatsächlich so eine Weltkugel. Unten drunter

00:54:46.280 --> 00:54:48.300
ist ein Gewehr, ein brennendes

00:54:48.440 --> 00:54:49.560
U-Boot, oben ein Satellit.

00:54:50.160 --> 00:54:52.180
Das ist aber das neuere Cover. Ich glaube, das andere ist

00:54:52.280 --> 00:54:53.060
nochmal ein bisschen...

00:54:54.180 --> 00:54:56.320
Das deutsche Cover sieht halt wirklich aus wie Wandel

00:54:58.019 --> 00:55:10.580
Und das Spanische heißt ganz in Stil, hat aber genau diesen Schriftzug wie von Wandel im Wandel der Zeiten. Das macht es dann irgendwie noch kruder irgendwie. Das Poinische auch.

00:55:11.580 --> 00:55:27.540
Weil natürlich an der Stelle der deutsche Verlag die Rechte halt weltweit sich gesichert hat und nur im Deutschen natürlich einen anderen Namen genommen hat, weil sie die Rechte an dem Namen im Wandel der Zeit nur in Deutschland haben und deswegen den original englischen Namen im Rest der Welt verwenden.

00:55:28.980 --> 00:55:33.780
Das ist dann so nochmal so ein bisschen, aber ich glaube, das ist an der Stelle auch in Ordnung.

00:55:35.280 --> 00:55:36.960
Das muss man halt dann so überlegen.

00:55:38.580 --> 00:55:40.840
Könnte es auch als Lizenzblödsinn bezeichnen, oder?

00:55:42.940 --> 00:55:44.400
Es ist ja das Witzige,

00:55:44.420 --> 00:55:46.060
es ist ja noch nicht mal eine Lizenz an der Stelle.

00:55:47.340 --> 00:55:48.080
Ja, okay,

00:55:48.300 --> 00:55:50.100
aber dann sagen wir es vielleicht, Marken,

00:55:50.780 --> 00:55:51.860
jetzt will ich nicht Blödsinn noch mal

00:55:52.520 --> 00:55:53.500
in den Mund nehmen.

00:55:54.660 --> 00:55:56.020
Es ist vielleicht nicht perfekt

00:55:56.180 --> 00:55:57.520
gelaufene Markenpflege, ja.

00:55:59.360 --> 00:56:00.140
Ich versuche das vorsichtig

00:56:00.280 --> 00:56:01.200
auszudrücken, weil ich

00:56:02.200 --> 00:56:03.740
verstehe die Entscheidung, die der Verlag dahinter

00:56:03.880 --> 00:56:06.000
gefällt hat und ich würde sie wahrscheinlich genauso

00:56:06.240 --> 00:56:08.180
fällen in der Situation, wie man damals war.

00:56:08.680 --> 00:56:10.180
Hätte ich ganz genau so

00:56:10.200 --> 00:56:11.920
entschieden, ob es sinnvoll ist oder nicht.

00:56:12.040 --> 00:56:13.720
Als Verkäufer macht das ja auch alles Sinn,

00:56:14.080 --> 00:56:14.880
aber als Kunde,

00:56:16.660 --> 00:56:17.940
wir hatten ja vorhin gerade über

00:56:18.680 --> 00:56:19.560
Unübersichtlichkeit gesprochen.

00:56:21.340 --> 00:56:21.720
Ja,

00:56:22.760 --> 00:56:24.680
wobei ich das als Kunde...

00:56:24.740 --> 00:56:25.780
Was interessiert mich als

00:56:26.240 --> 00:56:28.040
Deutscher im Wandel

00:56:28.180 --> 00:56:29.900
der Zeiten, dass Kartenspielkäufer wie jetzt

00:56:29.930 --> 00:56:31.940
das Spanische oder das Polnische aussieht.

00:56:32.320 --> 00:56:33.080
Ganz genau.

00:56:34.080 --> 00:56:35.420
Im Normalfall kriege ich das ja nicht.

00:56:36.490 --> 00:56:38.020
So ist es, das geht ja völlig vorbei.

00:56:38.280 --> 00:56:40.000
Und vor 20 Jahren hätte ich es auch nicht gewusst,

00:56:40.140 --> 00:56:42.040
wie es ausgesehen hätte. Ich meine, wir können ja

00:56:42.040 --> 00:56:43.620
in dem Zusammenhang erwähnen, dass es halt

00:56:44.120 --> 00:56:45.900
Puerto Rico ist ja das San Juan

00:56:46.140 --> 00:56:48.000
Kartenspiel und das wird

00:56:48.140 --> 00:56:50.280
San Juan ist das Puerto Rico Kartenspiel

00:56:50.400 --> 00:56:52.380
und das heißt jetzt nicht mehr San Juan,

00:56:52.560 --> 00:56:53.980
sondern es heißt jetzt Puerto Rico

00:56:54.360 --> 00:56:55.940
das Kartenspiel. Ja, sie haben es einfacher gemacht.

00:56:57.980 --> 00:56:58.240
Sie haben

00:56:58.240 --> 00:56:59.940
die Schachtel nochmal kleiner gemacht, ja.

00:57:02.080 --> 00:57:02.300
Echt?

00:57:02.560 --> 00:57:06.320
Die ist jetzt so klein wie die Burgen von Burgund

00:57:06.420 --> 00:57:08.180
Kartenspiel Schachtel. Meins liegt hier irgendwo,

00:57:08.240 --> 00:57:08.940
ich weiß noch nicht wo.

00:57:09.700 --> 00:57:19.360
Wobei ich eigentlich diesen Kniff mit, man hat das große und hat ein kleines Kartenspiel dazu, was in Anführungszeichen auch den kleineren Namen hat.

00:57:21.120 --> 00:57:21.220
Ja.

00:57:21.980 --> 00:57:28.560
Finde ich eigentlich eine sehr charmante Lösung. Der Bezug ist immer noch da, aber man muss halt nicht sagen, hier, das ist dasselbe Spiel als Kartenspiel.

00:57:29.740 --> 00:57:37.400
Die Frage ist, wenn das damals rausgekommen wäre, und ich meine, wussten alle, dass es Poeta-Ricolas-Kartenspiel ist, so hat es auch jeder irgendwie so in seiner Rezension damals genannt.

00:57:37.900 --> 00:57:40.240
Wenn das damals gleich als Puerto Rico das Kartenspiel rausgekommen wäre,

00:57:40.640 --> 00:57:41.860
hätte es denselben Erfolg gehabt?

00:57:42.100 --> 00:57:44.260
Hätte es mehr Erfolg gehabt? Hätte es weniger Erfolg gehabt?

00:57:44.340 --> 00:57:46.000
Das ist natürlich schwierig im Nachhinein zu machen.

00:57:47.020 --> 00:57:48.240
Naja, wir sehen das.

00:57:49.640 --> 00:57:50.920
Das San Juan war ja erfolgreich.

00:57:51.300 --> 00:57:56.320
Und von wann hast du das letzte Mal über im Wander der Zeiten das Kartenspiel nachgedacht?

00:57:57.320 --> 00:58:01.460
Ja gut, aber die besseren Spiele setzen sich dann trotzdem durch Name hin oder her.

00:58:01.640 --> 00:58:04.380
Trotzdem reden wir dauernd noch über Burgen von Burgund das Kartenspiel,

00:58:04.640 --> 00:58:06.300
weil es halt einfach auch ein Beispiel ist.

00:58:07.460 --> 00:58:08.980
das wirklich auch jedem einfällt.

00:58:10.980 --> 00:58:12.300
Ja, aber alle, weil da vorher gesagt hat,

00:58:12.400 --> 00:58:15.900
oh, kann das funktionieren oder wie machen sie das?

00:58:17.800 --> 00:58:20.600
Und da war, glaube ich, dann wieder die Fallhöhe höher,

00:58:20.900 --> 00:58:24.460
als wenn du gesagt hast, oh, das ist hier nettes kleines Kartenspiel.

00:58:26.440 --> 00:58:28.240
Und du hast es halt nicht immer versucht,

00:58:28.340 --> 00:58:30.600
mit dem großen Bruder zu vergleichen.

00:58:32.400 --> 00:58:35.380
Ich glaube, unterm Strich landet es aber auch bei der Tatsache,

00:58:35.960 --> 00:58:38.240
das Spiel muss für alleine für sich auch gut sein,

00:58:38.980 --> 00:58:40.060
damit das irgendwie überlebt.

00:58:40.640 --> 00:58:42.000
Ja, das habe ich doch gerade gesagt.

00:58:43.060 --> 00:58:45.460
Ja, aber jetzt habe ich es noch mal anders ausgedrückt.

00:58:46.280 --> 00:58:47.440
Wenn das Spiel scheiße ist,

00:58:47.960 --> 00:58:49.660
nutzt ihr Carcassonne als Name?

00:58:51.660 --> 00:58:52.720
Oder Zug um Zug auch nicht.

00:58:54.460 --> 00:58:56.340
Das war zum Beispiel so eine Sache,

00:58:56.580 --> 00:58:58.260
um jetzt mal 2F noch mal reinzubringen.

00:58:58.440 --> 00:59:01.100
Die hatten ja vorletztes Jahr oder so,

00:59:01.120 --> 00:59:02.960
hatten sie ja Funkenschlag, das Kartenspiel.

00:59:04.500 --> 00:59:05.740
Das war, glaube ich, vorletztes Jahr.

00:59:05.940 --> 00:59:07.420
Das war im selben Jahr wie Fabelsaft.

00:59:08.120 --> 00:59:10.260
Und das war so ein Jahr Fabelsaft machen wir halt auch.

00:59:10.400 --> 00:59:11.180
Ist halt eine schöne Idee.

00:59:11.380 --> 00:59:14.340
Aber Funkenschlag, das Kartenspiel, da könnte sich was bewegen.

00:59:14.900 --> 00:59:16.120
Und es kam genau andersrum.

00:59:16.380 --> 00:59:18.660
Und Fabelsaft hat sich richtig gut bewegt

00:59:18.720 --> 00:59:19.720
und auch noch eine Erweiterung gekriegt.

00:59:19.720 --> 00:59:21.380
Und Funkenschlag, das Kartenspiel,

00:59:21.480 --> 00:59:23.960
ist sang- und klanglos einfach dann wieder untergegangen,

00:59:23.960 --> 00:59:25.520
weil das anscheinend nicht so der Erfolg war,

00:59:25.520 --> 00:59:28.300
der sich der Verlag gehofft hatte.

00:59:28.300 --> 00:59:28.880
Ich muss gestehen,

00:59:28.880 --> 00:59:32.200
ich habe Funkenschlag, das Kartenspiel leider noch nicht gespielt.

00:59:32.200 --> 00:59:33.100
Fabelsaft habe ich durchgespielt.

00:59:39.820 --> 00:59:39.880
Ja.

00:59:43.360 --> 00:59:45.500
Ich würde sagen, damit die Sendung nicht zu lange wird

00:59:45.600 --> 00:59:47.440
und wir nicht wieder zu viele Spiele aufzählen,

00:59:48.060 --> 00:59:49.520
jeder von uns sucht sich aus dieser Liste,

00:59:49.530 --> 00:59:51.600
die wir hier noch haben, als ein Spiel raus,

00:59:51.690 --> 00:59:53.400
wo er meint, das sollte man

00:59:53.580 --> 00:59:55.040
aus irgendeinem Grund erwähnt haben.

00:59:55.720 --> 00:59:57.060
Ich würde sagen, der Arne fängt an.

00:59:57.090 --> 00:59:59.620
Ja, ich fang mal an. Ich bin ja vom Anspruch

00:59:59.650 --> 01:00:00.720
her immer ganz weit unten.

01:00:02.300 --> 01:00:04.060
Ein Spiel, was ich, ich habe ja

01:00:04.840 --> 01:00:06.280
das Meister aus dieser Liste rausgeschrieben.

01:00:06.800 --> 01:00:08.220
Ich wusste gar nicht, dass es von Obstgarten

01:00:08.280 --> 01:00:09.180
auch ein Kartenspiel gab.

01:00:10.160 --> 01:00:10.920
Das ist ab zweieinhalb.

01:00:12.020 --> 01:00:13.740
Ich könnte gerade mal die Karten erhitzen.

01:00:14.380 --> 01:00:16.000
Sind das abwaschbare Plastikkarten?

01:00:16.720 --> 01:00:17.260
Nein, nein, nein.

01:00:18.540 --> 01:00:19.200
Einhalb, hallo?

01:00:20.560 --> 01:00:22.120
Das müssen Holzkarten sein

01:00:22.300 --> 01:00:22.820
oder sowas.

01:00:23.600 --> 01:00:26.220
Das ist tatsächlich eine einfachere Version von Obstgarten.

01:00:26.920 --> 01:00:28.080
Ja, aber das hatte ich mich schon

01:00:28.220 --> 01:00:28.720
überrascht, dass es

01:00:30.480 --> 01:00:31.600
sowas auch gibt.

01:00:32.240 --> 01:00:33.620
Ach, guck mal, wir haben bei dem Würfelspiel

01:00:33.660 --> 01:00:35.300
was vergessen. Kniffel, das Kartenspiel.

01:00:36.799 --> 01:00:37.160
Stimmt.

01:00:38.360 --> 01:00:39.040
Gab's auch mal.

01:00:39.480 --> 01:00:40.460
Hab ich, glaube ich, auch mal gespielt.

01:00:40.650 --> 01:00:42.080
Ich dachte, Kniffel wäre Doktors.

01:00:42.230 --> 01:00:43.040
Nee, das ist Mensch ärgerlich.

01:00:43.510 --> 01:00:44.700
Das ist Doktors Brettspiel.

01:00:46.020 --> 01:00:46.220
Egal.

01:00:48.620 --> 01:00:49.600
Okay, also Obstkarten

01:00:49.740 --> 01:00:51.560
tatsächlich ein schönes Ding, ja.

01:00:53.400 --> 01:00:54.080
René, hast du noch eins?

01:00:58.520 --> 01:00:59.560
Also eins, was ich zumindest

01:00:59.980 --> 01:01:01.319
gespielt habe, war hier

01:01:01.340 --> 01:01:02.400
Blood Bowl Team Manager.

01:01:04.460 --> 01:01:05.360
Was auch wieder

01:01:05.480 --> 01:01:07.160
wie Arkham Horror halt einfach hinten dran

01:01:07.270 --> 01:01:09.260
stehen hat, das Kartenspiel.

01:01:10.880 --> 01:01:11.460
Zum einen,

01:01:11.760 --> 01:01:13.140
es gibt zwar einen großen Bruder,

01:01:13.560 --> 01:01:14.200
aber das

01:01:15.380 --> 01:01:17.300
hat mit dem Spiel gar nichts zu tun.

01:01:20.460 --> 01:01:21.220
Aber was mich jetzt

01:01:21.680 --> 01:01:23.240
noch, wie ich gerade

01:01:23.340 --> 01:01:25.180
gesehen hatte, dass es über Schatten,

01:01:25.720 --> 01:01:27.140
Schatten über Camelot auch ein

01:01:27.260 --> 01:01:27.880
Kartenspiel gab.

01:01:29.380 --> 01:01:29.999
Das scheint auch

01:01:31.859 --> 01:01:33.040
nirgendwo anders aufzutauchen.

01:01:33.980 --> 01:01:35.100
Da sind einige Spiele,

01:01:35.220 --> 01:01:36.560
die mich sehr überrascht haben.

01:01:38.340 --> 01:01:38.720
Ja, also

01:01:39.240 --> 01:01:40.840
mich haben jetzt, glaube ich, nicht wirklich was

01:01:41.000 --> 01:01:43.300
davon überrascht. Auf Achse das Kartenspiel?

01:01:43.560 --> 01:01:44.940
Kanntest du das? Ganz ehrlich.

01:01:45.900 --> 01:01:46.960
Ich habe auf Achse

01:01:46.960 --> 01:01:49.060
noch nicht mal gespielt, aber ich wusste, dass es das Kartenspiel gibt.

01:01:51.680 --> 01:01:52.980
Ich glaube, Stone Age Junior, das Kartenspiel,

01:01:52.990 --> 01:01:54.540
habe ich sogar schon mal vorgestellt.

01:01:55.260 --> 01:01:55.820
Das fand ich gut.

01:01:56.880 --> 01:01:57.860
Fand ich besser als das Brettspiel.

01:01:58.320 --> 01:02:01.520
Das sagt jetzt nichts darüber aus, weil es glaube ich mehr Leute gibt, die das Brettspiel mögen.

01:02:02.560 --> 01:02:07.000
René Schatten über Camelot, das Kartenspiel hat eine Wertung bei Board Game League von 5,8.

01:02:08.860 --> 01:02:09.360
Na, immerhin.

01:02:09.960 --> 01:02:11.320
Das ist aber schon niedrig.

01:02:14.380 --> 01:02:20.480
Gut, also wenn ich jetzt noch eins erwähnen würde, dann wäre das von meiner Seite aus das verrückte Labyrinth, das Kartenspiel.

01:02:21.070 --> 01:02:22.240
Das finde ich wirklich grandios.

01:02:22.580 --> 01:02:24.880
Auch das kommt bei uns regelmäßig noch ab und zu auf den Tisch.

01:02:25.240 --> 01:02:25.480
Was?

01:02:25.480 --> 01:02:26.240
Das ist jetzt zehn Jahre.

01:02:27.860 --> 01:02:34.780
Das ist tatsächlich witzig und gut, weil du tatsächlich dieses Labyrinth-Gefühl hast.

01:02:34.830 --> 01:02:38.260
Du hast halt Kärtchen, auf denen auch so Wege drauf sind und Symbole.

01:02:39.040 --> 01:02:42.020
Und wenn du dran bist, dann hast du halt mehrere Karten, legst du eins an.

01:02:42.480 --> 01:02:46.200
Und wenn da ein Symbol drauf ist, das schon auf irgendeinem anderen Plättchen drauf ist, dann sammelst du das andere Plättchen ein.

01:02:46.250 --> 01:02:49.000
Und dadurch entsteht labyrinthmäßig immer andere Verbindungen.

01:02:49.690 --> 01:02:57.500
Und wenn du das geschickt legst, weil auf jedem zwei Symbole drauf sind, kannst du es so legen, dass du mehr als ein Plättchen einsammelst und dadurch mehr Punkte machst als die anderen.

01:02:58.200 --> 01:02:59.620
Also das verrückte Labyrinth, das Kartenspiel

01:03:00.240 --> 01:03:01.880
verkauft sich zu Recht auch immer noch.

01:03:02.200 --> 01:03:03.020
Kann ich echt empfehlen.

01:03:03.560 --> 01:03:05.100
Gibt es das noch? Das gibt es noch.

01:03:06.140 --> 01:03:07.660
Das finde ich auch wirklich super.

01:03:11.960 --> 01:03:12.920
Das verrückte

01:03:15.480 --> 01:03:15.960
Labyrinth.

01:03:17.720 --> 01:03:18.240
Ich gucke mal.

01:03:19.700 --> 01:03:21.500
Auch so eine Marke, die seit vielen Jahren

01:03:21.960 --> 01:03:22.740
gut gepflegt wird.

01:03:25.140 --> 01:03:25.700
Das Kartenspiel.

01:03:25.740 --> 01:03:26.600
Osto Plus Produkt.

01:03:27.400 --> 01:03:28.200
Ich meine...

01:03:28.840 --> 01:03:30.320
Kostet keine 10 Euro, glaube ich, oder?

01:03:32.560 --> 01:03:33.680
Ich sage jetzt den Preis nicht.

01:03:34.780 --> 01:03:36.420
Gut. Aber es ist günstig.

01:03:37.000 --> 01:03:37.120
Ja.

01:03:39.620 --> 01:03:40.300
Im Chat wird das

01:03:40.440 --> 01:03:42.020
Mombasa-Kartenspiel geformt.

01:03:44.820 --> 01:03:46.580
Ich weiß, dass Victor ab und zu hier zuhört.

01:03:46.640 --> 01:03:48.420
Victor, Mombasa

01:03:48.500 --> 01:03:49.420
das Kartenspiel, bitte.

01:03:52.020 --> 01:03:54.000
Oh, wie wäre es mit Great Western Trail, das Kartenspiel?

01:03:54.380 --> 01:03:55.500
Warte mal, ach, da sind schon Karten drin.

01:03:56.180 --> 01:03:58.560
Ja und das ist doch egal.

01:04:00.080 --> 01:04:01.580
Hamor oder Siedler waren auch Karten dabei.

01:04:01.650 --> 01:04:02.620
Haben wir noch gelernt, genau.

01:04:04.280 --> 01:04:06.100
Kann man aus jedem Spiel ein Kartenspiel machen?

01:04:07.500 --> 01:04:08.560
Seht ihr irgendwo Probleme?

01:04:08.730 --> 01:04:09.480
Also natürlich so

01:04:12.040 --> 01:04:13.560
Geschicklichkeitssachen, das wird dann natürlich schwierig.

01:04:13.670 --> 01:04:14.960
Aber ansonsten kann man nicht mal eine Würfel.

01:04:15.800 --> 01:04:18.180
Ja, kann man darüber streiten, wie gut es funktioniert.

01:04:19.720 --> 01:04:23.400
Aber die Größe des Spiels, ist die da entscheidend?

01:04:23.520 --> 01:04:24.200
Nein, auch nicht, oder?

01:04:24.240 --> 01:04:26.340
Also man kriegt aus dem Burgen vom Burgunden

01:04:26.560 --> 01:04:28.340
Kartenspiel. Matthias mag es nicht so. Ich fand es

01:04:28.340 --> 01:04:28.740
ganz okay.

01:04:30.820 --> 01:04:32.200
Aber halt so Geschicklichkeitsspiel.

01:04:32.400 --> 01:04:34.540
Es gibt dieses, wie heißt es, Maximum Throwdown.

01:04:35.920 --> 01:04:36.300
Das basiert

01:04:36.520 --> 01:04:37.660
natürlich... Kartenwerfen.

01:04:37.900 --> 01:04:40.120
Das ist Kartenwerfen, ja, aber das ist ja...

01:04:40.480 --> 01:04:41.800
Basiert ja nicht auf einem...

01:04:41.960 --> 01:04:44.640
Aber hier Reno Hero ist doch ein Kartenspiel.

01:04:45.740 --> 01:04:45.940
Genau.

01:04:48.240 --> 01:04:48.360
Also

01:04:48.720 --> 01:04:50.440
Reno Hero ist die kleine Version

01:04:50.700 --> 01:04:51.980
von Reno Hero Super Battle.

01:04:53.200 --> 01:04:54.200
Ja. Könnte man

01:04:54.220 --> 01:04:56.320
so sagen. Es ist hinten verkehrt rum rausgekommen.

01:04:57.500 --> 01:04:58.480
Jaja, es gibt

01:04:58.560 --> 01:05:00.180
halt die Brettspielversion zu dem Kartenspiel,

01:05:00.300 --> 01:05:01.460
welche aber auch nur aus Karten besteht.

01:05:02.980 --> 01:05:04.100
Ja, also ich glaube

01:05:04.260 --> 01:05:04.400
tatsächlich,

01:05:07.600 --> 01:05:08.260
ich glaube

01:05:08.520 --> 01:05:10.240
tatsächlich, man kann,

01:05:10.860 --> 01:05:12.220
wenn man möchte, alles als

01:05:12.320 --> 01:05:14.240
Kartenspielversion umsetzen. Die Frage

01:05:14.400 --> 01:05:15.500
ist, ob das Sinn macht.

01:05:17.880 --> 01:05:18.260
Wahrscheinlich

01:05:18.460 --> 01:05:18.860
nicht, wie immer.

01:05:20.620 --> 01:05:22.160
Also ich meine, das ist ja auch manchmal

01:05:22.160 --> 01:05:24.180
so, wenn wir jetzt schon wieder drauf

01:05:24.260 --> 01:05:26.060
im Vorblick gucken auf Duell,

01:05:26.220 --> 01:05:27.340
falls wir das tatsächlich irgendwann mal machen.

01:05:27.540 --> 01:05:29.140
Das machen wir. Ich such dafür.

01:05:30.220 --> 01:05:31.620
Weil Caverna zum Beispiel,

01:05:32.140 --> 01:05:34.140
da gibt's ja auch, also ich bin sehr begeistert von diesem

01:05:34.460 --> 01:05:35.460
Höhle versus Höhle,

01:05:36.040 --> 01:05:38.060
was ja auch einfach nur Caverna das Duell ist,

01:05:38.160 --> 01:05:39.180
auch wenn man Solo spielen kann.

01:05:40.500 --> 01:05:42.320
Dann denkst du dir, da hast du ein Brettspiel,

01:05:42.460 --> 01:05:43.880
was für 1 bis 7 geht

01:05:43.960 --> 01:05:45.920
und dann machst du dazu eine Zweierversion,

01:05:46.060 --> 01:05:47.820
die für 1 bis 2 geht und trotzdem

01:05:48.140 --> 01:05:48.280
irgendwie

01:05:50.180 --> 01:05:51.280
gefühlt vergleichbar ist.

01:05:51.480 --> 01:05:53.500
Und von da aus gesehen,

01:05:54.180 --> 01:05:55.960
das muss man wahrscheinlich alles nur richtig angehen.

01:05:56.340 --> 01:05:57.720
Ich hätte jetzt Lust, ein Agricola

01:05:57.900 --> 01:05:59.000
das Kartenspiel zu spielen.

01:06:01.019 --> 01:06:01.880
Ich werde mal mit

01:06:01.920 --> 01:06:03.580
Uwe reden, er soll mal...

01:06:04.340 --> 01:06:05.560
Es sind doch genug Karten bei.

01:06:07.339 --> 01:06:07.880
So viele

01:06:08.020 --> 01:06:09.840
sind es nicht. Also, wenn ich es richtig verstanden habe,

01:06:09.930 --> 01:06:11.600
gibt es, wenn du alle verschiedenen hast,

01:06:11.800 --> 01:06:13.300
irgendwie hast du tausend ein paar zerquetschte.

01:06:15.140 --> 01:06:15.880
Also, da kann man

01:06:15.930 --> 01:06:17.000
schon eine Menge haben.

01:06:17.920 --> 01:06:19.340
Aber ich werde noch mal mit Uwe reden.

01:06:19.940 --> 01:06:21.940
Agricola das Kartenspiel, darauf hätte ich jetzt Bock.

01:06:22.340 --> 01:06:25.540
Agricolas Würfelspiel muss nicht sein, aber Agricolas Kartenspiel, das wäre schon cool.

01:06:27.820 --> 01:06:28.640
Stell ich mir spannend vor.

01:06:30.040 --> 01:06:32.000
Obwohl, das wäre immer eine Herausforderung, das Würfelspiel.

01:06:36.060 --> 01:06:36.460
Ja...

01:06:36.560 --> 01:06:45.660
Meinst du, dann würfelt es irgendwie, oh, ich darf jetzt ein Tier einsetzen, ich darf jetzt, ich darf jetzt ein Gemüse ernten und ich darf jetzt meine Leute ernähren.

01:06:46.000 --> 01:06:47.320
Fertig, hab's fertig designt.

01:06:49.140 --> 01:06:49.900
Vielleicht auch nicht.

01:06:50.680 --> 01:06:51.860
Ich überlege jetzt gerade, weißt du,

01:06:53.180 --> 01:06:54.900
Uwe hat ja auch ein schönes Würfelspiel gemacht,

01:06:55.160 --> 01:06:56.440
nämlich Bonanza das Würfelspiel.

01:06:56.690 --> 01:06:58.700
Da dachte ich mir so, wenn er dazu jetzt eine Kartenspielversion

01:06:58.900 --> 01:07:00.980
gemacht hat, nee, warte mal, Bonanza ist ein Kartenspiel.

01:07:01.540 --> 01:07:02.860
Wenn ich jetzt noch Bonanza das

01:07:03.040 --> 01:07:03.820
Kartenspiel gebe.

01:07:04.780 --> 01:07:06.540
Bonanza das Würfelspiel zum Karten,

01:07:06.710 --> 01:07:08.780
nee, das Kartenspiel. Das Kartenspiel zum Würfelspiel, genau.

01:07:09.260 --> 01:07:10.520
Christian, wenn du das hier hörst,

01:07:11.600 --> 01:07:12.200
kümmer dich drum.

01:07:15.160 --> 01:07:15.440
Genau.

01:07:18.220 --> 01:07:18.880
Ja, aber ich glaube

01:07:18.860 --> 01:07:21.180
dann, wenn wir jetzt kein absolutes

01:07:21.380 --> 01:07:22.600
Highlight mehr auf dieser Liste haben.

01:07:25.040 --> 01:07:26.940
Es gibt, also wir könnten sie noch runterzählen, aber wir

01:07:26.940 --> 01:07:28.200
können es auch lassen. Wir können es auch lassen.

01:07:29.100 --> 01:07:30.820
Ich denke, es wird wieder Hörer geben, die sagen,

01:07:30.850 --> 01:07:32.740
wie konntet ihr denn das nicht erwähnen, weil

01:07:32.830 --> 01:07:34.120
das ist aus folgendem Grund geil,

01:07:34.840 --> 01:07:36.720
dann sollen sie bitte was tun, René?

01:07:38.960 --> 01:07:40.560
Sie können Kommentare schreiben oder

01:07:40.880 --> 01:07:42.820
eine E-Mail an Arne. Ich trinke gerade

01:07:42.920 --> 01:07:43.140
was, Mann.

01:07:45.599 --> 01:07:46.760
Trinke gerade was, Mann ist ja

01:07:46.820 --> 01:07:47.420
eine doofe Adresse.

01:07:49.180 --> 01:07:50.460
Info at bretterwisser.de

01:07:54.620 --> 01:07:55.860
Ja, oder wie gesagt,

01:07:56.900 --> 01:07:58.720
tolle Kartenspiele, was haltet ihr grundsätzlich

01:07:58.960 --> 01:08:00.900
von Kartenspiel-Adorationen?

01:08:00.900 --> 01:08:02.500
Wie gesagt, Kommentare, E-Mail,

01:08:02.780 --> 01:08:03.540
Facebook, Twitter,

01:08:06.380 --> 01:08:06.860
Postkarten?

01:08:07.600 --> 01:08:08.700
Instagram, Postkarten

01:08:08.720 --> 01:08:09.700
werden auch sehr gerne genommen.

01:08:11.800 --> 01:08:13.180
Denkt dran, ihr könnt auf eine Postkarte

01:08:13.180 --> 01:08:15.320
an den Jürgen schicken.

01:08:15.360 --> 01:08:17.200
Der Jürgen freut sich, wenn er Postkarten kriegt.

01:08:20.480 --> 01:08:20.580
Ja,

01:08:21.800 --> 01:08:23.040
alle sozialen Netzwerke sind

01:08:23.440 --> 01:08:23.799
erreichbar

01:08:26.560 --> 01:08:26.920
und

01:08:27.339 --> 01:08:28.660
da können wir uns gerne die Meinung geigen.

01:08:28.940 --> 01:08:30.540
Ach Matthias, wir haben mal bei der

01:08:30.720 --> 01:08:31.160
Und, Moment,

01:08:32.980 --> 01:08:34.580
wir haben noch eine ganz wichtige Möglichkeit

01:08:34.759 --> 01:08:36.020
vergessen, uns zu kontaktieren.

01:08:36.710 --> 01:08:37.819
Und zwar via Slack.

01:08:38.160 --> 01:08:38.620
Achso, ich dachte.

01:08:38.700 --> 01:08:39.940
Per Überweisung.

01:08:41.520 --> 01:08:43.299
Ich könnte es auch auf das Kommentarfeld

01:08:43.620 --> 01:08:46.100
vom Überweisungsträger gerne was reinschreiben.

01:08:50.560 --> 01:08:55.940
Nein, aber wir besitzen ja Slack, unseren Slack-Kanal, der noch unser eigener ist.

01:08:56.470 --> 01:08:57.100
Ja, nicht mehr lange.

01:08:57.810 --> 01:08:59.160
Wie Arne ja eben schon angedeutet hat.

01:09:00.460 --> 01:09:14.940
Wer da sich beteiligen möchte, nette Leute kennenlernen möchte, unsere Community hat sogar schon angefangen, einen eigenen Flohmarkt dort einzurichten, ohne unser dazutun.

01:09:15.200 --> 01:09:16.060
Doch, wir haben den Kanal gemacht.

01:09:16.160 --> 01:09:17.680
Der Kanal hat mich angelegt, aber dann...

01:09:17.680 --> 01:09:21.680
Ja, aber die Idee kam nicht von uns und wir haben das in keinster Art und Weise forciert.

01:09:21.839 --> 01:09:29.259
Matthias hat die Gummistiefel angezogen, den Spaten geschultert und hat den Kanal eigenhändig ausgehoben.

01:09:30.240 --> 01:09:31.220
Der musste nicht so tief sein.

01:09:31.500 --> 01:09:32.960
Der musste nicht so tief sein.

01:09:33.799 --> 01:09:35.200
Ich bin nicht ertrunken, wenn du das meinst.

01:09:38.740 --> 01:09:41.779
Nee, dann gibt es auch eine E-Mail-Adresse, an die man sich wenden kann.

01:09:44.440 --> 01:09:45.160
Und zwar...

01:09:47.339 --> 01:09:48.620
Genau, da einfach eine Mail

01:09:48.700 --> 01:09:49.680
schreiben, der Arne

01:09:50.580 --> 01:09:52.240
gibt euch dann quasi den

01:09:52.600 --> 01:09:54.460
Zugang zum Slack, weil da muss man immer persönlich

01:09:54.680 --> 01:09:56.640
eingeladen werden, man kann sich da nicht selber registrieren.

01:09:57.500 --> 01:09:58.880
Das ist der einzige Pferdefußball

01:09:58.880 --> 01:10:00.100
der ganzen Geschichte. Ihr müsst alle an mir vorbei.

01:10:01.080 --> 01:10:02.500
Genau, an unserem Türsteher.

01:10:05.460 --> 01:10:06.660
Aber wollen wir noch

01:10:06.840 --> 01:10:08.280
sagen, was damit irgendwie passiert oder

01:10:08.640 --> 01:10:09.840
sollen wir die Leute jetzt, also

01:10:10.420 --> 01:10:12.780
Ne, können wir mal ruhig ansprechen. Wir können das mal kurz ansprechen.

01:10:12.910 --> 01:10:15.140
Also dieser Slack-Kanal soll jetzt geöffnet

01:10:15.160 --> 01:10:19.920
Also der Nico von den Bretagogen, wir haben das jetzt so ein bisschen unter Kontrolle.

01:10:20.010 --> 01:10:26.060
Der wird jetzt zum Beeple Slackkanal umgebaut.

01:10:26.680 --> 01:10:28.620
Ich hoffe, das funktioniert alles so, wie ich mir das denke.

01:10:28.820 --> 01:10:33.700
Und wir wollen halt einfach alle Hörer irgendwie zusammenbringen des Beeple-Netzwerks, weil wir uns erhoffen.

01:10:34.120 --> 01:10:40.360
Also wir würden es doof finden, wenn jetzt jeder Blog und jeder Podcaster seinen eigenen Slack aufmacht.

01:10:40.600 --> 01:10:42.600
Das ist auch nicht zielführend, dass ihr euch da

01:10:42.800 --> 01:10:44.280
in fünf verschiedenen Slacks

01:10:46.340 --> 01:10:46.920
anmelden müsst,

01:10:47.080 --> 01:10:48.200
sondern das soll halt irgendwie

01:10:49.100 --> 01:10:50.540
so ein bisschen gebündelt werden.

01:10:50.760 --> 01:10:51.920
Und das war eigentlich schon eine

01:10:53.260 --> 01:10:54.180
Idee, die ich schon sehr lange

01:10:55.020 --> 01:10:55.820
rumtrage und

01:10:56.460 --> 01:10:57.800
ich hoffe, dass... Und bewirbst.

01:10:58.560 --> 01:11:00.520
Ja, und auch schon öfter beworben habe, also intern.

01:11:02.200 --> 01:11:02.600
Weil ich das

01:11:02.660 --> 01:11:04.440
irgendwie für eine coole Sache hätte mit diesem Slack

01:11:04.680 --> 01:11:04.900
und

01:11:06.520 --> 01:11:08.400
da coole Sachen entstehen auch.

01:11:09.120 --> 01:11:11.320
wird sich ja auch für die Leute kaum was ändern.

01:11:11.900 --> 01:11:14.320
Außer, dass der Name des Slacks umbenannt wird

01:11:14.760 --> 01:11:17.040
und dass einfach mehr Channels dazukommen.

01:11:17.150 --> 01:11:19.460
Ja, Nico und ich sind gerade am aushandeln,

01:11:19.580 --> 01:11:20.540
welche Channels wir brauchen.

01:11:20.820 --> 01:11:24.700
Und ja, jedes Projekt kriegt dann nochmal seinen eigenen Channel.

01:11:24.920 --> 01:11:26.200
Also keine Sorge.

01:11:26.390 --> 01:11:28.100
Also ihr müsst ja auch nicht in jedem Channel sein.

01:11:28.130 --> 01:11:30.720
Ihr könnt euch das ja selber a la carte zusammenstehen,

01:11:30.730 --> 01:11:31.560
wie ihr das möchtet.

01:11:32.400 --> 01:11:32.920
A la carte.

01:11:34.390 --> 01:11:36.120
A la carte ist übrigens kein Kartenspiel.

01:11:36.220 --> 01:11:37.360
Gibt es da kein Kartenspiel zu?

01:11:37.640 --> 01:11:38.400
Nein, also wenn ihr sagt,

01:11:38.560 --> 01:11:41.820
Ich möchte nur bei den Bretagogen im Channel sein.

01:11:42.040 --> 01:11:43.480
Und der Flohmarkt interessiert mich nicht.

01:11:43.600 --> 01:11:44.360
Das ist alles kein Problem.

01:11:44.410 --> 01:11:46.120
Das könnt ihr euch alles selber konfigurieren.

01:11:46.270 --> 01:11:47.600
Aber wir machen nur einen Flohmarkt, oder?

01:11:48.040 --> 01:11:48.480
Ja, natürlich.

01:11:49.740 --> 01:11:50.000
Hallo?

01:11:50.900 --> 01:11:52.300
Hallo, denk doch mal nach.

01:11:52.520 --> 01:11:53.280
Weißt du, was passiert, wenn ich...

01:11:54.680 --> 01:11:55.680
An dieser Stelle Graupi.

01:11:55.690 --> 01:11:56.780
Noch mal kurz zu einer Erwähnung.

01:11:57.420 --> 01:11:59.420
Ich finde es richtig cool, dass wir diesen Live-Kanal haben.

01:11:59.560 --> 01:12:01.660
Dass wir tatsächlich da auch während der Sendung Feedback kriegen.

01:12:02.340 --> 01:12:03.420
Der Graupi hat natürlich recht.

01:12:03.470 --> 01:12:04.860
Das Spiel von Reinhold Wittig.

01:12:04.890 --> 01:12:06.120
Ein Spiel mit 100 Würfeln.

01:12:06.580 --> 01:12:08.120
Da hätte ich auch gerne Kartenspielversion dazu.

01:12:11.360 --> 01:12:12.780
Ich werde das mal an den

01:12:13.000 --> 01:12:14.660
Herrn Nikisch weiterleiten, der dann

01:12:15.100 --> 01:12:16.780
vielleicht mit einer tollen Idee um die Ecke kommt.

01:12:17.440 --> 01:12:18.360
Das sind 100 Karten.

01:12:18.570 --> 01:12:19.960
100 Karten aufeinanderlegen, das mache ich.

01:12:20.200 --> 01:12:23.060
Habe ich schon hier, The Game hat auch 100 Karten.

01:12:23.860 --> 01:12:24.900
Ich dachte, du meinst

01:12:24.900 --> 01:12:26.820
The Mind. Und dann lege ich die übereinander

01:12:26.980 --> 01:12:27.280
und fertig.

01:12:30.520 --> 01:12:30.660
Genau,

01:12:30.870 --> 01:12:32.660
jetzt haben wir noch mal ein bisschen Hausmeisterarbeiten getan.

01:12:35.380 --> 01:12:36.920
Gut. Ja, ansonsten

01:12:37.020 --> 01:12:37.860
sind wir durch.

01:12:39.220 --> 01:12:39.700
ja, das Duell

01:12:40.290 --> 01:12:42.180
oder Punkt, Punkt, Punkt, das Duell haben wir jetzt ja auch schon

01:12:42.860 --> 01:12:44.100
angesprochen, wird auch kommen.

01:12:44.720 --> 01:12:46.200
Wahrscheinlich gar nicht mehr so weit entfernt.

01:12:47.320 --> 01:12:47.880
Ja, mal schauen.

01:12:51.200 --> 01:12:52.180
Ja, gar nicht mehr so weit

01:12:52.280 --> 01:12:53.980
entfernt. Was haben wir denn nächste Woche? Ist da schon was

01:12:54.050 --> 01:12:54.460
im Plan?

01:12:56.020 --> 01:12:57.180
Wahrscheinlich haben wir nächste Woche

01:12:57.920 --> 01:13:00.020
Bericht vom Pressevent von Pegasus.

01:13:00.460 --> 01:13:02.180
Ach so, ja, du bist ja da. Ich kann

01:13:02.340 --> 01:13:02.700
leider nicht.

01:13:04.500 --> 01:13:05.560
Und übernächste Woche

01:13:06.200 --> 01:13:07.380
wird wahrscheinlich schon

01:13:07.500 --> 01:13:08.580
nichts mehr sein, oder?

01:13:09.300 --> 01:13:09.980
Mir ist alles vorbei.

01:13:11.680 --> 01:13:12.400
Das ist alles vorbei.

01:13:13.480 --> 01:13:14.840
Fünf Jahre sind dann auch genug.

01:13:17.660 --> 01:13:18.940
Ach ja, fünf Jahre, wir hatten

01:13:19.080 --> 01:13:20.180
zwischenzeitlich noch Fünfjähriges.

01:13:21.280 --> 01:13:23.280
Nächste Woche, wie gesagt, noch mal kurz

01:13:23.700 --> 01:13:24.940
dann vom Pressebericht von

01:13:25.340 --> 01:13:27.020
Pegasus und dann übernächste Woche ist schon

01:13:27.220 --> 01:13:27.940
Spiel in Essen.

01:13:29.680 --> 01:13:31.200
Da wird sowieso erstmal durcheinander

01:13:31.300 --> 01:13:33.120
alles gehen. Da geht wieder mal alles

01:13:33.200 --> 01:13:35.320
durcheinander. Wir haben unsere Tageszusammenfassungen

01:13:35.940 --> 01:13:37.360
und wahrscheinlich sind wir

01:13:37.380 --> 01:13:38.560
Woche da drauf auch K.O.

01:13:39.320 --> 01:13:40.940
Ich denke, da werden wir uns dann nachessen.

01:13:41.500 --> 01:13:42.860
Da habt ihr genug zum Nachhören.

01:13:43.370 --> 01:13:45.100
Und wenn ihr feststellt, ihr habt zu wenig

01:13:45.150 --> 01:13:46.880
zum Nachhören, die Kollegen von den

01:13:48.140 --> 01:13:49.320
inzwischen 25 anderen

01:13:49.520 --> 01:13:51.360
Brettspiel-Podcasts in deutscher Sprache,

01:13:51.390 --> 01:13:53.320
die es gibt, die wollen auch gerne

01:13:53.460 --> 01:13:55.000
gehört werden. So viel Konkurrenz haben wir.

01:13:56.000 --> 01:13:57.700
So viel Wettbewerber.

01:13:59.220 --> 01:14:00.480
Konkurrenz ist nur einer davon.

01:14:00.790 --> 01:14:01.640
Jetzt sind es schon Wettbewerber.

01:14:02.440 --> 01:14:03.280
Eben waren es noch Kollegen.

01:14:04.300 --> 01:14:06.000
Eben war es Mitbewerber, jetzt sind es schon Wettbewerber.

01:14:06.220 --> 01:14:07.300
Ah, nein.

01:14:08.500 --> 01:14:09.660
Die Windrichtung ändert sich.

01:14:09.670 --> 01:14:11.400
Ihr infiltriert meine Gedanken, ich wusste es doch.

01:14:11.400 --> 01:14:12.080
Es wird härter.

01:14:12.220 --> 01:14:13.600
Wind weht steif hier.

01:14:14.430 --> 01:14:17.940
Genau, dann nächste Live-Sendung ist also in der ersten November-Woche,

01:14:18.120 --> 01:14:20.520
KW 45, wahrscheinlich am Dienstag den 6.

01:14:22.580 --> 01:14:25.060
Und da müsst ihr euch jetzt erstmal kurz überraschen lassen,

01:14:25.220 --> 01:14:26.840
wir wissen wahrscheinlich selber gerade nicht, was wir da machen.

01:14:27.740 --> 01:14:29.880
November, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott.

01:14:30.740 --> 01:14:30.980
Ja, ja.

01:14:31.640 --> 01:14:32.520
War doch gerade noch Sommer.

01:14:34.960 --> 01:14:35.660
Es geht schnell.

01:14:36.380 --> 01:14:37.860
Ja, aber ich habe noch einen Rückblick vorbereitet.

01:14:38.020 --> 01:14:38.720
Ich habe es noch hingekriegt.

01:14:39.200 --> 01:14:39.680
Oh, cool.

01:14:39.840 --> 01:14:40.100
Das ist gut.

01:14:40.120 --> 01:14:40.460
Ich freue mich.

01:14:41.480 --> 01:14:42.600
Also aber dann in diesem Sinne,

01:14:42.740 --> 01:14:44.140
wer keinen Bock mehr auf den Rückblick hat,

01:14:44.600 --> 01:14:45.080
schönes Wochenende.

01:14:45.120 --> 01:14:47.460
Wie Peter Lustig immer sagte, abschalten.

01:14:48.300 --> 01:14:48.620
Genau.

01:14:49.660 --> 01:14:49.880
Tschüss.

01:14:49.920 --> 01:14:50.200
Tschüss.

01:14:50.380 --> 01:14:50.780
Tschüss.

01:15:17.680 --> 01:15:18.040
So.

01:15:19.750 --> 01:15:20.060
So.

01:15:20.060 --> 01:15:20.260
So.

01:15:21.440 --> 01:15:22.300
gibt doch noch einen Rückblick.

01:15:22.820 --> 01:15:24.260
Gibt doch noch einen Rückblick, ja, ist jetzt ein bisschen

01:15:24.520 --> 01:15:26.360
schwieriger, aber ich habe das schon,

01:15:26.600 --> 01:15:28.240
kriege das schon, muss das mal unter Kontrolle

01:15:28.440 --> 01:15:28.860
kriegen, ihr alles.

01:15:31.720 --> 01:15:32.480
Ihr wollt, ihr habt

01:15:32.530 --> 01:15:34.380
nicht geguckt, was es gab, ne, was es

01:15:34.560 --> 01:15:36.240
gab, wen es gab. Nein.

01:15:37.240 --> 01:15:37.420
Nein?

01:15:38.600 --> 01:15:39.220
Nee, überrasch uns.

01:15:41.480 --> 01:15:42.380
Und heute haben wir

01:15:42.450 --> 01:15:44.460
uns wieder Gäste eingeladen,

01:15:44.620 --> 01:15:45.680
diesmal sogar zwei Leute,

01:15:46.640 --> 01:15:47.240
und zwar,

01:15:48.960 --> 01:15:50.300
man könnte sagen, das Dynamik,

01:15:50.320 --> 01:15:51.800
Kamische Duo der Brettspielszene.

01:15:52.700 --> 01:15:54.820
Nicht Batman und Robin, sondern Hunter und Kroon.

01:15:55.220 --> 01:15:55.300
Hallo.

01:15:57.720 --> 01:15:59.500
Joko und Klaas der Brettspielszene.

01:16:03.340 --> 01:16:04.620
Ja, Joko und Klaas waren zu Gast.

01:16:05.300 --> 01:16:05.700
Bitte? Was?

01:16:06.380 --> 01:16:07.820
Ich weiß immer noch nicht, wer Joko und Klaas sind.

01:16:08.020 --> 01:16:09.240
Och, Matthias.

01:16:11.240 --> 01:16:12.320
Du hast ja nicht viel verpasst.

01:16:12.800 --> 01:16:13.240
Matthias.

01:16:14.070 --> 01:16:14.180
Ja.

01:16:16.560 --> 01:16:18.100
Gut, ihr wollt ja wieder rät sehen,

01:16:18.220 --> 01:16:19.420
welche Spiele wir vorgestellt haben.

01:16:19.580 --> 01:16:20.660
Ich habe da mal was vorbereitet.

01:16:22.200 --> 01:16:23.740
Ich glaube, das Erste ist nicht so schwer.

01:16:25.440 --> 01:16:27.320
Jetzt erzähle ich das Gleiche wie in der letzten Folge.

01:16:28.120 --> 01:16:31.480
Eine kleine Stadt aufzubauen mit Unternehmen.

01:16:33.000 --> 01:16:34.680
Auf diesen Unternehmen sind dann halt Zahlen drauf

01:16:34.800 --> 01:16:37.860
und man würfelt quasi einmal pro Runde einen Wert aus,

01:16:37.940 --> 01:16:39.360
mit einem Würfel anfangs.

01:16:39.420 --> 01:16:42.120
Und dann produziert das entsprechende Unternehmen

01:16:42.120 --> 01:16:44.040
bei entsprechend gewürfelter Zahl Geld.

01:16:44.400 --> 01:16:46.860
Und dadurch kann man sich neue Unternehmen kaufen

01:16:46.880 --> 01:16:49.860
und so sein Sortiment weiter erweitern.

01:16:51.060 --> 01:16:52.380
Ich weiß es, ich weiß es, ich weiß es.

01:16:52.440 --> 01:16:53.780
Ich war nominiert zum Spiel des Jahres.

01:16:54.380 --> 01:16:55.460
Genau. Und das Lustige ist,

01:16:55.480 --> 01:16:59.900
wir waren da irgendwie gar nicht so positiv drauf gestimmt.

01:16:59.980 --> 01:17:00.160
Moment.

01:17:01.840 --> 01:17:03.340
Es sieht hübsch aus, es ist schön bunt,

01:17:03.440 --> 01:17:05.120
es ist schön japanisch angehaucht.

01:17:06.180 --> 01:17:09.700
Was anderes als dieser europäische Mittelalter-Brei,

01:17:10.880 --> 01:17:11.620
sage ich jetzt mal.

01:17:11.740 --> 01:17:14.840
Aber ich fand das Spiel ein bisschen zu glückslastig

01:17:14.860 --> 01:17:16.840
und es hat

01:17:16.920 --> 01:17:18.820
mir, ja, ich will jetzt

01:17:18.860 --> 01:17:20.680
nicht sagen, es hat mir nicht gefallen, es hat mir schon gefallen,

01:17:20.920 --> 01:17:22.740
aber es ist halt

01:17:22.800 --> 01:17:24.160
auch ein Spiel, was nur mit Wasser kocht.

01:17:25.720 --> 01:17:26.700
Und der Glücksanteil

01:17:26.730 --> 01:17:27.760
ist wirklich sehr hoch.

01:17:29.160 --> 01:17:30.340
Wem das nicht stört,

01:17:30.410 --> 01:17:32.780
also wer sich davon nicht stören lässt, der kann das ruhig spielen.

01:17:32.900 --> 01:17:34.520
Es dauert auch 20, 30 Minuten.

01:17:35.740 --> 01:17:36.440
Dann ist es vorbei,

01:17:36.640 --> 01:17:37.380
könnte man sagen.

01:17:38.280 --> 01:17:39.580
Den Spruch kannst du auch

01:17:40.380 --> 01:17:41.100
patentieren lassen.

01:17:42.260 --> 01:17:44.520
Es ist auch nur ein Spiel, was mit Wasser kocht.

01:17:46.260 --> 01:17:47.980
Ich stehe da nicht mehr hinter, ich halte

01:17:48.060 --> 01:17:49.740
Machikoro immer noch, aber ich glaube die Erweiterung

01:17:49.880 --> 01:17:51.940
und diese, ich habe sie damals

01:17:52.180 --> 01:17:53.640
Ascension-Regel genannt, also diese

01:17:54.180 --> 01:17:55.000
Komma was wolle,

01:17:56.000 --> 01:17:57.800
die machen das Spiel deutlich besser als in der

01:17:57.920 --> 01:17:58.600
vollen Auslage.

01:18:00.240 --> 01:18:01.900
Ja, ich glaube auch, also ohne diese

01:18:02.100 --> 01:18:04.160
Komma was wolle-Regel in dem Grundspiel,

01:18:04.320 --> 01:18:05.860
die ja im Original nicht im Grundspiel drin war,

01:18:06.880 --> 01:18:08.040
wäre das vielleicht,

01:18:08.400 --> 01:18:10.080
das ist natürlich jetzt hochgegriffen und ich kann

01:18:10.080 --> 01:18:11.980
es nicht bestätigen, aber ich glaube, das Spiel wäre

01:18:12.120 --> 01:18:13.940
damals nicht nominiert worden ohne diese

01:18:13.960 --> 01:18:15.540
Regel. Das

01:18:16.140 --> 01:18:16.880
war schon geholfen.

01:18:17.440 --> 01:18:18.360
Also in Göttingen wird das auch noch

01:18:19.620 --> 01:18:21.200
René, wir müssen nochmal, also nicht

01:18:21.590 --> 01:18:23.080
du René, sondern der andere René.

01:18:23.270 --> 01:18:23.380
Also

01:18:25.860 --> 01:18:27.120
ich habe in drei verschiedenen

01:18:27.340 --> 01:18:29.240
Freundeskreisen, also drei verschiedene Renés,

01:18:29.270 --> 01:18:30.340
das ist total verwirrend.

01:18:31.760 --> 01:18:33.160
Der wollte Machikoro spielen.

01:18:33.860 --> 01:18:34.240
Letztens.

01:18:37.400 --> 01:18:37.580
Gut.

01:18:38.300 --> 01:18:39.040
So, also

01:18:39.220 --> 01:18:40.900
René, also René Bretterwisser, René

01:18:41.680 --> 01:18:43.560
hat auch ein Spiel vorgestellt.

01:18:43.920 --> 01:18:45.720
Ich habe auch wieder ein Rätsel. Mal gucken.

01:18:48.020 --> 01:18:48.900
Wie gesagt, ist jetzt kein

01:18:50.140 --> 01:18:50.540
Superhit,

01:18:51.700 --> 01:18:52.780
aber wer das

01:18:54.500 --> 01:18:54.900
Kingsburg

01:18:56.460 --> 01:18:57.460
im Prinzip mochte

01:18:57.900 --> 01:18:58.640
mit den Würfeln

01:18:59.580 --> 01:19:01.620
und dann diesem Lovecraft-Thema

01:19:01.640 --> 01:19:03.500
noch was abgewinnen kann, der kann da

01:19:03.500 --> 01:19:04.520
auf jeden Fall nichts falsch machen.

01:19:05.100 --> 01:19:07.540
Ich habe die Datei falsch benannt, das war das Fazio, nicht das Rätsel.

01:19:09.540 --> 01:19:11.340
Ich wollte gerade sagen, das war jetzt Kingsport Festival.

01:19:11.780 --> 01:19:13.880
Genau, das war Kingsport Festival, dann brauche ich das Rätsel

01:19:13.900 --> 01:19:14.740
jetzt auch nicht mitzuspielen.

01:19:16.220 --> 01:19:16.660
Sorry.

01:19:17.100 --> 01:19:19.960
Ja, Kingsport Festival. René war da auch nicht so ein bisschen

01:19:20.000 --> 01:19:21.940
so, war so okay.

01:19:23.560 --> 01:19:24.040
Okayisch,

01:19:24.180 --> 01:19:25.520
ja. Okayisch.

01:19:25.800 --> 01:19:26.280
Ja, einfach.

01:19:28.660 --> 01:19:29.500
Gut, Matthias.

01:19:30.400 --> 01:19:31.440
Möchtest du auch was?

01:19:31.820 --> 01:19:33.460
Ich glaube, ich fange mal mit dem kurzen an.

01:19:35.880 --> 01:19:36.080
Vom

01:19:37.040 --> 01:19:37.740
mechanischen her ist es

01:19:37.820 --> 01:19:39.880
eine Mischung aus Carcassonne

01:19:40.260 --> 01:19:41.340
und Take It Easy.

01:19:45.440 --> 01:19:45.840
Carcassonne

01:19:46.100 --> 01:19:47.700
und Take It Easy, also ein

01:19:48.360 --> 01:19:48.760
Plättchenlegespiel.

01:19:51.240 --> 01:19:51.440
Okay.

01:19:52.340 --> 01:19:52.740
Nächster Tipp.

01:19:53.820 --> 01:19:54.800
Ich weiß noch nicht, oder was?

01:19:55.920 --> 01:19:56.320
Nein.

01:20:01.180 --> 01:20:01.680
Hast du jetzt den

01:20:02.080 --> 01:20:04.000
Nachnamen abgekürzt, weil du den auch nicht aussprechen kannst?

01:20:04.860 --> 01:20:05.840
Der steht wirklich nur

01:20:05.920 --> 01:20:07.460
als Martin F. auf der Schachtel.

01:20:09.080 --> 01:20:10.000
Ich weiß noch nicht mal,

01:20:10.000 --> 01:20:11.180
ob es nur eine Abkürzung ist,

01:20:11.320 --> 01:20:13.160
aber einfach nicht länger genannt werden will.

01:20:14.840 --> 01:20:15.200
Das ist

01:20:15.580 --> 01:20:15.680
Limes.

01:20:16.500 --> 01:20:18.820
Ja, Limes hast du

01:20:19.240 --> 01:20:20.120
gespielt und

01:20:21.260 --> 01:20:23.380
habe ich es jetzt Rätsel genannt? Ich spiele noch mal das Letzte.

01:20:25.420 --> 01:20:27.260
Verschiedene Möglichkeiten. Das Ganze

01:20:27.390 --> 01:20:29.240
ist in ungefähr zehn Minuten gespielt

01:20:29.740 --> 01:20:31.320
und geht natürlich sofort ein, nochmal gespielt

01:20:31.330 --> 01:20:33.160
zu werden und macht deswegen entsprechend auch

01:20:33.340 --> 01:20:35.240
Spaß. Und wer sich denkt,

01:20:35.480 --> 01:20:36.920
Mensch, ich mag aber nicht zwei Personenspiele,

01:20:37.220 --> 01:20:39.020
das Spiel kauft man sich dann einfach dreimal

01:20:39.110 --> 01:20:40.500
und dann kann man es auch zum Sechsten spielen.

01:20:43.660 --> 01:20:44.980
Das stimmt, das kann man immer noch.

01:20:46.180 --> 01:20:47.180
Das gibt es, glaube ich, auch immer noch.

01:20:47.380 --> 01:20:48.900
Ich glaube, bei Abacus ist das immer noch.

01:20:50.560 --> 01:20:51.380
War das auch Abacus, oder?

01:20:51.960 --> 01:20:52.600
Das ist Abacus.

01:20:52.660 --> 01:20:54.100
Das ist, soweit ich weiß, immer noch ein Programm.

01:20:54.880 --> 01:20:56.460
Die haben neulich erst irgendwie wieder

01:20:56.920 --> 01:20:58.880
eine Auflage nach Niederlande verkauft.

01:21:00.200 --> 01:21:00.860
Also das ist

01:21:01.520 --> 01:21:02.680
immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel.

01:21:04.000 --> 01:21:05.140
Der Autor hat das.

01:21:05.720 --> 01:21:06.780
Aber ist das jetzt eine Mischung aus

01:21:06.800 --> 01:21:07.820
Take It Easy und Carcassonne?

01:21:09.940 --> 01:21:10.060
Ja.

01:21:10.980 --> 01:21:15.040
Ja, könnte man auch sagen Karuba und Karuba ist das auch, hätte auch Karuba sein können, oder?

01:21:15.900 --> 01:21:17.920
Da gab es damals noch keinen Karuba, das ist mir schon bewusst.

01:21:18.280 --> 01:21:19.180
Ja, ist mir schon bewusst.

01:21:20.280 --> 01:21:23.060
So, unsere Gäste haben auch was vorgestellt.

01:21:24.500 --> 01:21:28.280
Da habe ich auch ein Rätsel vorbereitet, aber die können das jetzt nicht beantworten, aber ihr vielleicht.

01:21:31.200 --> 01:21:37.960
Wir ja eigentlich gleich drei Karrieren auf einmal anstreben, nämlich einmal als Pirat, wo wir versuchen, andere Händler zu überfallen.

01:21:38.800 --> 01:21:45.820
Gleichzeitig steuern wir aber auch ein Händlerschiff, wo wir versuchen, Waren an Häfen auszuliefern und damit eben Dublonen zu verdienen.

01:21:46.200 --> 01:21:53.760
Und als drittes haben wir auch Kontrolle über ein Kriegsschiff der Marine, mit dem wir wiederum Jagd auf Piraten machen.

01:21:56.900 --> 01:22:00.640
Na? Von den Space Corpers das Piratenspiel.

01:22:01.100 --> 01:22:01.840
Ja genau, Black Fleet.

01:22:02.360 --> 01:22:02.500
Genau.

01:22:04.760 --> 01:22:05.940
Die Familienspiele angeht.

01:22:05.940 --> 01:22:07.540
Also ich könnte mir vorstellen, das wird ein richtig

01:22:08.240 --> 01:22:09.580
großes Ding werden, dieses Spiel.

01:22:10.200 --> 01:22:12.160
Das Material ist wirklich fantastisch.

01:22:12.160 --> 01:22:13.680
Also auch die Münzen, die da drin sind,

01:22:13.700 --> 01:22:15.760
das sind wirklich echte Metallmünzen.

01:22:17.120 --> 01:22:18.020
Die Aussage,

01:22:18.080 --> 01:22:19.580
es wird ein richtig großes Ding,

01:22:20.720 --> 01:22:22.000
ich glaube nicht,

01:22:22.160 --> 01:22:22.280
oder?

01:22:23.520 --> 01:22:25.460
Da ist es knapp dran vorbeigeschrabbelt.

01:22:26.600 --> 01:22:28.180
Aber die Hoffnung war damals

01:22:28.520 --> 01:22:29.480
groß. Also ich meine,

01:22:30.680 --> 01:22:31.920
Space Corpus hat mit Splendor

01:22:32.080 --> 01:22:34.360
vorgelegt und dann kommt da so ein

01:22:34.380 --> 01:22:36.340
und das war halt damals, waren Metallmünzen

01:22:36.440 --> 01:22:38.080
noch seltener, als es heutzutage war.

01:22:39.060 --> 01:22:40.500
Also ich kann da schon nachvollziehen.

01:22:42.500 --> 01:22:44.440
Ja, aber heutzutage, sagst du ja Black Fleet,

01:22:44.560 --> 01:22:45.120
so, uff.

01:22:46.980 --> 01:22:47.080
Ja.

01:22:49.200 --> 01:22:50.140
René, hast du das mal gespielt?

01:22:50.200 --> 01:22:51.980
Nee, leider nicht.

01:22:52.180 --> 01:22:53.940
Damals bin ich nicht zugekommen und jetzt ist auch

01:22:53.940 --> 01:22:54.540
das noch abkommen.

01:22:55.600 --> 01:22:57.860
Altes Spiel, kannst du in fünf Jahren, ist es denn

01:22:57.980 --> 01:22:59.840
zehn Jahre, dann kannst du das in unsere Frage der Woche

01:23:00.060 --> 01:23:00.500
reinpacken.

01:23:03.040 --> 01:23:04.340
Aber wir hatten die beiden

01:23:04.360 --> 01:23:06.440
eingeladen, weil sie ein neues Projekt

01:23:06.880 --> 01:23:07.060
hatten.

01:23:08.900 --> 01:23:10.620
Und weswegen wir jetzt hier sind,

01:23:10.720 --> 01:23:12.460
wir haben ein neues

01:23:12.860 --> 01:23:14.260
Projekt in den News, habe ich es auch schon

01:23:15.500 --> 01:23:16.020
angekündigt,

01:23:16.680 --> 01:23:18.360
denn wir haben jetzt auch eine

01:23:19.160 --> 01:23:20.200
Brettspielshow in

01:23:21.560 --> 01:23:22.320
Planung oder

01:23:22.520 --> 01:23:23.840
besser gesagt in der Mache

01:23:24.600 --> 01:23:25.620
im Stil von

01:23:26.660 --> 01:23:28.320
Tabletop oder Game Night,

01:23:28.500 --> 01:23:29.940
was es da eben so im englischsprachigen

01:23:30.520 --> 01:23:31.600
Bereich so gibt.

01:23:33.460 --> 01:23:34.960
das soll eben jetzt

01:23:35.500 --> 01:23:36.220
bald kommen.

01:23:38.060 --> 01:23:39.140
Der Brettspielclub, ne?

01:23:40.000 --> 01:23:40.440
Ja.

01:23:41.180 --> 01:23:41.940
Erste Staffel.

01:23:43.120 --> 01:23:45.120
Ich glaube, der kommt bald wieder, ne? Aber die erste

01:23:45.300 --> 01:23:47.000
Staffel war ja dann wirklich

01:23:47.180 --> 01:23:48.820
ganz heiß erwartet und

01:23:49.840 --> 01:23:51.140
entsprechend aufwendig auch

01:23:51.390 --> 01:23:52.440
glaube ich hinter den Kulissen

01:23:53.680 --> 01:23:54.860
produziert. Also ich habe mir

01:23:55.100 --> 01:23:56.920
tatsächlich gestern noch mal so ein bisschen

01:23:57.540 --> 01:23:58.860
habe mich noch mal durch diese

01:23:59.120 --> 01:24:00.960
Folge 1 durchgeklickt, wo es halt auch

01:24:01.480 --> 01:24:03.480
wo halt Black Fleet gespielt wurde.

01:24:03.980 --> 01:24:05.180
Ich glaube, die Folge kam auch noch

01:24:05.440 --> 01:24:07.240
vor Essen, ne? Wenn ich mich nicht

01:24:07.520 --> 01:24:09.200
richtig... Und das

01:24:09.340 --> 01:24:11.140
Black Fleet war damals auch, kam dann

01:24:11.260 --> 01:24:13.220
in Essen raus, also das war dann irgendwie alles so

01:24:13.400 --> 01:24:15.220
übereinander und das war

01:24:15.380 --> 01:24:17.100
schon, also wenn man sich die Produktion ansieht,

01:24:17.160 --> 01:24:19.160
das ist schon trotzdem immer noch ganz cool so.

01:24:19.410 --> 01:24:20.100
Aber, ja.

01:24:23.420 --> 01:24:25.080
Ja, das ist aber halt tatsächlich teuer

01:24:25.180 --> 01:24:27.200
gewesen. Da reden wir, da komme ich gleich noch mal

01:24:27.230 --> 01:24:28.180
zu, aber sie haben,

01:24:29.300 --> 01:24:32.040
Es ist eine Zahl gefallen, über die ich sehr schmunzeln musste.

01:24:33.480 --> 01:24:36.100
Da wollte man natürlich auch sicher sein, dass das nicht verpufft

01:24:36.100 --> 01:24:37.220
und dass wir das auch wirklich machen wollen.

01:24:38.400 --> 01:24:39.740
Und gucken die Leute eure Videos?

01:24:40.440 --> 01:24:44.380
Ja, ja, also wir sind sehr zufrieden, wie es bislang läuft.

01:24:44.450 --> 01:24:47.500
Ich glaube, ich hatte mir damals, als wir das so geplant haben, gesagt,

01:24:47.670 --> 01:24:50.880
okay, also so 500 Abonnenten möchte ich auf jeden Fall haben,

01:24:51.660 --> 01:24:53.620
dann kann man das mal probieren.

01:24:53.800 --> 01:24:55.220
Da sind wir jetzt gut drüber gekommen.

01:24:56.540 --> 01:24:58.540
Sie wollten 500 Abonnenten dafür haben.

01:24:59.040 --> 01:24:59.940
Ich gucke gerade mal.

01:25:00.920 --> 01:25:01.640
31.000.

01:25:03.520 --> 01:25:04.400
Ja, läuft.

01:25:06.000 --> 01:25:06.320
Knapp.

01:25:07.120 --> 01:25:07.720
Ziel verfehlt.

01:25:08.180 --> 01:25:08.560
Sätzen sechs.

01:25:09.320 --> 01:25:10.780
So weit hinausgeschossen.

01:25:11.160 --> 01:25:13.760
Licht überbieten, oder wie war das bei der Preise heiß?

01:25:14.380 --> 01:25:16.980
Nein, aber über diese Zahl musste ich halt schon so ein bisschen,

01:25:17.990 --> 01:25:19.160
ja, da sieht man halt schon,

01:25:20.720 --> 01:25:22.240
der Johannes hat halt auch öfter gesagt,

01:25:22.540 --> 01:25:24.980
Dinge müssen bei YouTube auch immer ein bisschen Zeit haben.

01:25:25.400 --> 01:25:27.500
Und wir sind jetzt ja halt vier Jahre später.

01:25:28.400 --> 01:25:30.340
500 Abonnenten, was man halt so

01:25:32.140 --> 01:25:32.660
ja.

01:25:34.420 --> 01:25:34.940
Aber das ist

01:25:35.240 --> 01:25:36.900
trotzdem natürlich eine reife

01:25:37.020 --> 01:25:38.700
Leistung. Ich denke auch,

01:25:39.120 --> 01:25:40.720
500 Abonnenten, manche

01:25:41.110 --> 01:25:42.800
YouTube-Kanäle wären froh, wenn sie

01:25:43.000 --> 01:25:44.720
Ja, ich wäre froh, wenn wir 500

01:25:44.870 --> 01:25:47.040
bei YouTube hätten. Wir sowieso.

01:25:49.060 --> 01:25:50.020
Wir sind bei YouTube?

01:25:50.610 --> 01:25:52.520
Ja, wir sind bei YouTube. Immer noch.

01:25:54.400 --> 01:25:55.120
So, Matthias

01:25:55.120 --> 01:25:55.620
war zu Gast.

01:25:57.460 --> 01:26:13.280
Und das quasi in eine Show einzufangen ist einfach nur möglich, wenn man ein bisschen mehr Aufwand betreibt und mehr Kameras hat und eben auch sich die Mühe macht, das Spiel zu unterbrechen, um mal eine Interviewrunde zu machen und das eben dann zusammenzuschneiden.

01:26:14.700 --> 01:26:20.060
Aber das bedeutet natürlich einfach auch, dass man es nicht einfach so nebenbei mal kurz machen kann. Das ist halt das Ding.

01:26:21.960 --> 01:26:23.760
Ja, beides habe ich gemerkt, ja.

01:26:25.580 --> 01:26:26.600
Ja, Matthias hat schon,

01:26:27.580 --> 01:26:28.880
wir freuen uns auch sehr,

01:26:29.140 --> 01:26:31.000
Matthias ist ebenfalls einer der

01:26:31.500 --> 01:26:33.000
illustren Gäste, die bei uns

01:26:33.320 --> 01:26:34.940
tatsächlich mitgespielt haben.

01:26:36.680 --> 01:26:37.120
Du hast damals

01:26:37.360 --> 01:26:38.880
mitgespielt? Das hatte ich komplett

01:26:39.480 --> 01:26:39.880
vergessen.

01:26:41.180 --> 01:26:43.140
Sowohl in der ersten als auch in der zweiten Staffel habe ich mitgespielt.

01:26:43.240 --> 01:26:44.260
Genau, in der zweiten war das

01:26:46.560 --> 01:26:46.960
Skyliners

01:26:47.160 --> 01:26:48.620
und in der ersten war es

01:26:49.660 --> 01:26:50.680
Lords of Xiddled.

01:26:50.900 --> 01:26:51.840
Nee, war es nicht andersrum?

01:26:52.600 --> 01:26:54.620
Nee, bin ich mir sicher. In der ersten war es Lords of Xiddled.

01:26:55.760 --> 01:26:57.020
Ja, du musst das wissen.

01:26:58.620 --> 01:26:59.440
Lords of X-Sidded

01:26:59.440 --> 01:27:00.300
ist natürlich schon so ein,

01:27:01.460 --> 01:27:03.380
da hatten wir auch drüber geredet, was für Spiele

01:27:03.420 --> 01:27:05.220
man da reinpackt und Lords of X-Sidded ist

01:27:05.300 --> 01:27:05.860
natürlich jetzt schon

01:27:07.480 --> 01:27:08.220
ambitioniert in so einer

01:27:09.700 --> 01:27:11.280
Aber da haben wir von mal abgesehen

01:27:12.520 --> 01:27:13.400
habt ihr auch nicht das

01:27:13.500 --> 01:27:15.060
Gefühl, dass dieser Hype um dieses

01:27:16.380 --> 01:27:17.540
auch um das Tabletop

01:27:17.640 --> 01:27:18.640
und alles irgendwie so

01:27:18.760 --> 01:27:21.220
Ich glaube, darüber habe ich auch nachgedacht

01:27:21.320 --> 01:27:23.560
und ich glaube, das wurde einfach jetzt über diese Let's Plays

01:27:23.580 --> 01:27:23.900
irgendwie

01:27:25.620 --> 01:27:26.620
abgefangen, habe ich das Gefühl.

01:27:27.290 --> 01:27:29.480
Ja, also es macht ja tatsächlich jeder Hans und Franz.

01:27:29.800 --> 01:27:31.100
Ja, ich habe auch so gedacht,

01:27:31.920 --> 01:27:33.360
Tabletop, läuft das überhaupt noch?

01:27:33.500 --> 01:27:34.760
Habe ich so gestern so?

01:27:35.920 --> 01:27:36.680
Gibt es das noch?

01:27:37.150 --> 01:27:38.580
Wann hast du das letzte Mal geguckt?

01:27:39.380 --> 01:27:41.020
Dieser Hype ist irgendwie nicht mehr da.

01:27:41.070 --> 01:27:42.280
Da hast du recht. Also habe ich

01:27:42.800 --> 01:27:45.300
Gefühl, also ich habe das auch so das Gefühl.

01:27:48.020 --> 01:27:49.100
Ja, das ist tatsächlich

01:27:49.360 --> 01:27:50.740
nicht mehr da. Das ist einfach so.

01:27:52.820 --> 01:27:53.540
Ja, aber

01:27:53.560 --> 01:27:55.140
waren alle so heiß drauf und

01:27:55.620 --> 01:27:57.460
reicht den Leuten jetzt zu sehen, dass

01:27:57.580 --> 01:27:59.460
sich, wie gesagt, Hans und Franz hinstellt

01:27:59.490 --> 01:28:00.860
und sagt, ich mache hier ein Let's Play.

01:28:01.660 --> 01:28:02.080
Ich glaube schon.

01:28:04.400 --> 01:28:05.180
Und dass sich dieser

01:28:05.600 --> 01:28:07.460
Aufwand, die das ja immer bedarf,

01:28:07.800 --> 01:28:09.860
mit Schneiden mit mehreren Kameras.

01:28:10.060 --> 01:28:11.320
Aufwand, darf ich nochmal kurz was?

01:28:11.440 --> 01:28:12.340
Das passt jetzt genau perfekt.

01:28:14.140 --> 01:28:15.420
Aber klar ist, auch mit dem

01:28:15.560 --> 01:28:16.920
Aufwand, den wir jetzt betrieben haben,

01:28:18.320 --> 01:28:19.100
geht es dann ohne

01:28:20.420 --> 01:28:21.140
größere finanzielle

01:28:21.600 --> 01:28:23.140
Unterstützung, aus welcher Richtung auch immer,

01:28:23.800 --> 01:28:25.520
dann auch nicht weiter, weil natürlich einfach

01:28:25.590 --> 01:28:27.420
die Leute nicht umsonst eine Woche

01:28:27.700 --> 01:28:28.700
arbeiten können oder wollen.

01:28:29.460 --> 01:28:30.620
Bei aller Freundschaft.

01:28:32.760 --> 01:28:33.600
Also die

01:28:33.760 --> 01:28:35.380
erste Staffel wurde halt mehr oder weniger

01:28:35.490 --> 01:28:37.800
auf, ich will jetzt nicht sagen, Freundeskredit

01:28:38.640 --> 01:28:39.080
wahrscheinlich

01:28:39.780 --> 01:28:41.520
gestellt, aber halt viele haben

01:28:41.990 --> 01:28:43.260
da halt wahrscheinlich halt mal

01:28:43.460 --> 01:28:45.480
ausgeholfen, aber halt dauerhaft geht das wahrscheinlich

01:28:45.510 --> 01:28:46.200
dann einfach auch nicht.

01:28:47.860 --> 01:28:48.920
Also es ist halt so, dass

01:28:49.540 --> 01:28:51.400
Will Wieten damals natürlich total krass

01:28:51.420 --> 01:28:52.300
genial war, weil

01:28:53.210 --> 01:28:54.920
es gab's auf einmal, wurde

01:28:55.160 --> 01:28:56.860
Brettspiele auf YouTube gespielt

01:28:57.480 --> 01:28:59.220
und es wurde nicht nur einfach gespielt, sondern es

01:28:59.400 --> 01:29:01.000
waren halt irgendwelche geilen Promis

01:29:01.110 --> 01:29:02.920
waren dabei. Und

01:29:03.140 --> 01:29:05.260
das ist natürlich erstmal so nicht

01:29:05.660 --> 01:29:06.700
einfach kopierbar.

01:29:07.330 --> 01:29:08.880
Und das haben Hunter und Krohn eigentlich schon relativ

01:29:09.120 --> 01:29:10.440
geschickt gemacht, indem sie halt

01:29:11.960 --> 01:29:12.780
sag ich jetzt mal, deutsche

01:29:13.030 --> 01:29:15.000
YouTube-Promis irgendwie ran geholt haben. Ja, das wäre jetzt

01:29:15.120 --> 01:29:16.020
bei mir jetzt Punkt 14,

01:29:17.480 --> 01:29:18.780
die ich jetzt genauer hätte

01:29:19.120 --> 01:29:20.780
jetzt als nächstes, weil wir haben da über die

01:29:20.780 --> 01:29:20.860
Mal.

01:29:22.360 --> 01:29:24.080
Also das ist natürlich, der Sinn

01:29:24.200 --> 01:29:26.060
dabei ist, dass man eigentlich eine Show macht, die einfach nur

01:29:26.160 --> 01:29:28.080
unterhaltsam ist, egal ob man

01:29:28.090 --> 01:29:29.720
sich jetzt für Brettspiele interessiert oder nicht.

01:29:30.800 --> 01:29:32.160
Also wir haben ja, die Theorie

01:29:32.320 --> 01:29:34.020
dahinter ist, dass natürlich genau das Gleiche

01:29:34.260 --> 01:29:36.180
passiert wie jetzt unsere ersten beiden Gästen,

01:29:36.380 --> 01:29:38.020
Aaron und Phil. Genau, der zweite

01:29:38.090 --> 01:29:41.980
Gast, den wir in der Pilotfolge haben, ist Philipp Betz,

01:29:42.040 --> 01:29:43.740
kennt man aber unter dem Namen sicherlich nicht.

01:29:44.160 --> 01:29:45.400
Das ist der Mr. Trashpack.

01:29:46.220 --> 01:29:48.020
Genau, und das erste war Aaron Troschke,

01:29:48.300 --> 01:29:49.740
der ja auch mittlerweile YouTuber,

01:29:50.100 --> 01:29:53.240
also damals ja auch schon war, also die haben sich halt gezielt YouTuber geholt,

01:29:54.000 --> 01:29:57.540
die halt eine gewisse Bekanntheit haben, in Berlin ansässig waren,

01:29:57.720 --> 01:30:03.520
um diese Kosten halt zu reduzieren, aber halt um eine gewisse Reichweite andererseits dann auch wieder.

01:30:03.760 --> 01:30:05.720
Also das wolltest du ja wahrscheinlich gerade sagen, Matthias.

01:30:06.620 --> 01:30:11.200
Genau, also der Will Wieten hat halt den Vorteil gehabt, der sitzt halt in Hollywood,

01:30:11.460 --> 01:30:14.420
der kennt die ganzen Leute von Hollywood und wenn du irgendwelche Größen,

01:30:14.420 --> 01:30:18.200
die du aus irgendwelchen Serien kennst, siehst, dann ist das natürlich total cool.

01:30:18.700 --> 01:30:19.740
Das kannst du in Deutschland nicht machen.

01:30:19.800 --> 01:30:22.280
Du kannst halt nicht irgendwelche bekannten Schauspieler

01:30:22.360 --> 01:30:25.860
oder andere Fernsehgrößen irgendwie mal dir so in das Ding einladen

01:30:25.940 --> 01:30:27.500
und auch noch hoffen, dass die Brettspiele spielen.

01:30:27.700 --> 01:30:31.760
Wenn du Privat kettest, könntest du es auch machen.

01:30:32.460 --> 01:30:33.680
Ja, aber da ist es halt ein großes Ding.

01:30:34.260 --> 01:30:39.540
Also da kann sich auch eine Kirstie Allen hinstellen

01:30:39.660 --> 01:30:43.480
oder eine Christine Bell oder halt auch ein Vin Diesel

01:30:43.640 --> 01:30:46.421
und sagen, ja, ich spiele hier Catan und Carcassonne

01:30:46.500 --> 01:30:49.220
und Dungeons und Dragons und alles Mögliche.

01:30:49.830 --> 01:30:51.880
Und in Deutschland ist das an der Stelle nicht.

01:30:52.360 --> 01:30:54.260
Und von da aus gesehen fand ich den Ansatz sehr, sehr gut.

01:30:54.740 --> 01:30:56.380
Das Problem ist natürlich auch in Amerika,

01:30:57.040 --> 01:30:58.780
das ist ja nichts, was ewig trägt.

01:30:58.860 --> 01:31:00.220
Das gab's da vier Staffeln lang.

01:31:01.220 --> 01:31:03.480
Und die Firma dahinter, die hat natürlich das Problem gehabt,

01:31:03.630 --> 01:31:04.560
als sie gestartet sind,

01:31:05.330 --> 01:31:07.561
da waren sie eins von diesen YouTube-Vorzeigeprojekten,

01:31:08.400 --> 01:31:09.900
die YouTube finanziert hat.

01:31:10.670 --> 01:31:12.540
Und YouTube hat nach irgendwie zwei Jahren oder so gesagt,

01:31:12.780 --> 01:31:14.760
okay, wir brechen das und das alles ab.

01:31:15.300 --> 01:31:16.960
Und dann mussten sie, für die dritte Staffel,

01:31:17.080 --> 01:31:18.680
mussten sie ein Crowdfunding machen,

01:31:18.950 --> 01:31:20.040
über damals Indiegogo.

01:31:21.280 --> 01:31:23.440
Und inzwischen ist es so, dass die Produktionsfirma,

01:31:23.470 --> 01:31:24.980
die gibt's noch und die macht auch immer noch

01:31:25.050 --> 01:31:26.280
diesen Geek & Sundry Channel,

01:31:26.900 --> 01:31:28.300
wo ganz viel mit Brettspielen gemacht wird,

01:31:28.350 --> 01:31:29.840
aber die ganzen Promis sind halt nicht mehr dabei.

01:31:31.560 --> 01:31:34.740
Aber das ist, damit ist natürlich vom Thema her erst mal alles durch.

01:31:38.060 --> 01:31:38.180
Ja.

01:31:38.640 --> 01:31:40.260
Aber wie gesagt, ich denke mittlerweile,

01:31:41.200 --> 01:31:44.220
dass sie da das noch mal probieren,

01:31:44.440 --> 01:31:46.380
finde ich auch nochmal spannend und mutig,

01:31:47.120 --> 01:31:47.420
weil

01:31:49.000 --> 01:31:50.440
da läuft halt so viel

01:31:50.700 --> 01:31:52.360
momentan, wo halt die Leute mit

01:31:52.600 --> 01:31:54.420
wenig Aufwand und wenig Kosten

01:31:54.600 --> 01:31:55.780
dementsprechend was machen

01:31:57.400 --> 01:31:58.400
und anscheinend wird

01:31:58.400 --> 01:32:00.380
es ja auch geguckt und der Bedarf scheint ja da

01:32:00.410 --> 01:32:02.500
zu sein. Der Bedarf

01:32:02.500 --> 01:32:04.320
ist da und wenn man das professionell macht,

01:32:04.430 --> 01:32:06.400
also ich fände das super. Und das

01:32:06.460 --> 01:32:08.340
haben sie damals wirklich super geil gemacht, also

01:32:09.020 --> 01:32:10.480
das war diesen ganzen Aufwand

01:32:10.480 --> 01:32:12.140
auch wert. Ja,

01:32:12.390 --> 01:32:14.400
das ist die Frage, ist es den Aufwand tatsächlich

01:32:14.420 --> 01:32:16.420
immer noch wert. Also nicht, dass es dann

01:32:16.450 --> 01:32:18.580
nicht vielleicht auch toller aussieht und besser produziert

01:32:18.660 --> 01:32:20.480
ist, aber

01:32:21.580 --> 01:32:22.540
Die Frage ist halt,

01:32:22.660 --> 01:32:24.300
welche Spiele du auswählst. Also du musst halt

01:32:24.400 --> 01:32:26.260
welche Spiele nehmen. Ich meine,

01:32:26.270 --> 01:32:27.960
sie hatten halt das Problem, sie haben halt

01:32:28.640 --> 01:32:30.640
sie Unterstützung von den Verlagen geholt,

01:32:31.720 --> 01:32:32.440
die natürlich

01:32:32.440 --> 01:32:34.100
ein bisschen was helfen sollten, weil das immer noch

01:32:34.150 --> 01:32:35.700
ein immenser Aufwand war

01:32:36.660 --> 01:32:38.160
und war natürlich damit ein bisschen darauf

01:32:38.440 --> 01:32:39.980
angewiesen, was machen diese

01:32:40.300 --> 01:32:42.400
welche Spiele geben diese Verlage vielleicht auch vor.

01:32:43.480 --> 01:32:48.800
Aber wenn sie das nicht mehr haben und wenn ich's richtig verstanden habe, wollen sie auch einen Kickstarter machen, um das alles zu finanzieren oder haben sie gerade gemacht.

01:32:50.600 --> 01:32:57.220
Das ist dann so, du hast dann, wenn du selber Kontrolle hast, dann kannst du sagen, wir wählen dafür auch gezielt Spiele aus, die sich dafür anbieten.

01:32:58.180 --> 01:33:06.100
Sowas wie ein konkretes Beispiel, weißt du, sowas wie ein Agricola, das ist total toll das Spiel, aber das kriegst du nicht über die Kamera vermittelt.

01:33:06.440 --> 01:33:09.880
Und mir fällt jetzt irgendwie grad ein Crazy Words ein oder sowas, weißt du?

01:33:10.400 --> 01:33:12.820
Crazy Words kriegst du über die Kamera vermittelt, genau.

01:33:13.120 --> 01:33:15.980
Wie gesagt, wir haben da in der Sendung auch über Komplexitätsgrade

01:33:16.150 --> 01:33:17.600
von solchen Spielen geredet.

01:33:20.000 --> 01:33:22.420
Emojito würdest du auch über diese Kamera vermittelt kriegen

01:33:22.450 --> 01:33:24.420
und wahrscheinlich würde das Spiel einen ganz anderen Antrag haben,

01:33:24.580 --> 01:33:26.380
als wenn die Leute einfach nur so zugucken oder so.

01:33:28.260 --> 01:33:32.340
Aber ja, oder reicht ein Let's Play mit der Handykamera?

01:33:34.040 --> 01:33:35.160
Ja, muss man mal...

01:33:35.240 --> 01:33:36.120
Das ist...

01:33:37.320 --> 01:33:38.580
Das ist eher das, was ich meine.

01:33:39.030 --> 01:33:42.880
Sie sagt nicht, dass ich denen da keinen Erfolg wünsche

01:33:42.900 --> 01:33:43.920
dass ich da keinen Erfolg sehe.

01:33:44.400 --> 01:33:48.240
So die Frage, steht der Aufwand dem wirklich gegenüber,

01:33:48.520 --> 01:33:51.700
dass du sagst, ich mache hiermit richtig mit Kameraleuten

01:33:52.120 --> 01:33:54.600
und hast du nicht gesehen, verschiedene Einstellungen,

01:33:55.200 --> 01:33:59.360
während sich Blogger XY mit seinem Handy hinstellt

01:33:59.460 --> 01:34:01.900
und das auch abfilmt und in Anführungszeichen

01:34:02.020 --> 01:34:04.480
vielleicht dieselbe Anzahl an Views hat.

01:34:04.860 --> 01:34:07.360
Wahrscheinlich nicht, aber doch sehr viele.

01:34:08.660 --> 01:34:11.760
Ich glaube, das lohnt sich heute immer noch.

01:34:12.060 --> 01:34:21.380
Also es hatte sich damals gelohnt und hat, ich glaube mal, Hunter und Krohn definitiv einen riesen Schub gegeben in ihren Abonnentenzahlen, 100 pro.

01:34:22.770 --> 01:34:26.720
Ich habe mir, also das Video, was ich geguckt habe, dieses Black Fleet hat 17.000 Abrufe.

01:34:27.640 --> 01:34:29.460
Das ist schon ordentlich.

01:34:29.730 --> 01:34:34.900
Ja, aber das ist, wie gesagt, immer in Relation zum Aufwand.

01:34:35.920 --> 01:34:57.220
Ja, der Punkt ist, wenn sie sowas heutzutage machen würden und, weißt du, wenn sie sich hinstellen und sagen, ja, wir haben jetzt nicht nur 500, sondern 50.000 Abonnenten, was hast du gesagt, 31.000 sind es jetzt gerade, weißt du, dann kriegst du auch nochmal ganz andere Gäste vielleicht und mit diesen Gästen auch nochmal einen Schub, weißt du, da kann nochmal irgendwie mit Cross-Promotion einiges zusammenkommen.

01:34:57.600 --> 01:35:10.600
Ich glaube, die Gäste sind halt entscheidend. Die Gäste, die die jetzt bei ihren YouTube-Kanälen, bei ihren Aufnahmen hatten, haben mir so gut wie gar nichts gesagt.

01:35:13.000 --> 01:35:15.600
Ja, wir sind an der Stelle, glaube ich, nicht die Zielgruppe dafür.

01:35:16.360 --> 01:35:42.600
Moment, aber wenn du ja natürlich mehr Leute ranziehen möchtest, musst du ja auch vielleicht mal gucken, dass du halt aus dieser YouTube-Blasen-Anführungszeichen rauskommst auch, um zu sagen, hier, guck mal, da ist Schauspieler XY oder Fernsehmoderator A. Oh, dann gucke ich mir das auch mal an. Wenn das alles nur in der YouTube-Blase passiert, weiß ich nicht, ob das dann so schön ist.

01:35:43.580 --> 01:35:45.900
Ich glaube ja nicht, dass es in der YouTube-Blase

01:35:46.060 --> 01:35:47.560
bleiben wird. Ich meine, das war damals

01:35:47.740 --> 01:35:49.520
so etwas und es gibt ja noch ein paar

01:35:49.780 --> 01:35:51.380
YouTuber, wo du tatsächlich vielleicht nochmal

01:35:51.940 --> 01:35:53.620
entsprechend Wachstum haben kannst, aber wenn

01:35:53.620 --> 01:35:55.100
du dich da hinstellst und entsprechend hast und

01:35:55.460 --> 01:35:57.560
wir kennen ja auch genug Leute außerhalb, also ich

01:35:57.660 --> 01:35:59.480
meine, die Bretagogen, die hatten

01:35:59.800 --> 01:36:01.520
einen Hohecker zu Gast. Also

01:36:01.660 --> 01:36:03.780
weißt du, wenn du so einen mit vor die Kamera kriegst

01:36:03.840 --> 01:36:05.800
und dann das richtige Spiel, da kannst

01:36:05.900 --> 01:36:07.500
du wirklich auch nochmal einen Riesen-Push

01:36:07.620 --> 01:36:09.300
in irgendwelche Richtungen kriegen und

01:36:09.880 --> 01:36:11.620
da stelle ich mir schon total, also da

01:36:11.680 --> 01:36:13.380
da sehe ich auch, was der

01:36:14.660 --> 01:36:15.380
gesamten Spieleindustrie

01:36:15.630 --> 01:36:17.720
was bringt. Das stelle ich mir schon gut vor.

01:36:18.900 --> 01:36:19.460
Genau, aber wie gesagt,

01:36:19.560 --> 01:36:21.420
das hängt halt dann auch von den Gästen ab und

01:36:22.600 --> 01:36:23.420
da muss man gucken,

01:36:23.560 --> 01:36:24.420
dass es halt nicht nur die

01:36:26.440 --> 01:36:27.160
YouTuber bleibt.

01:36:27.680 --> 01:36:29.500
Wobei ich gar nicht weiß, warum du

01:36:29.500 --> 01:36:31.300
auf einmal, oder wo du das Gefühl hast,

01:36:31.720 --> 01:36:33.340
dass von den, weiß ich nicht,

01:36:34.020 --> 01:36:35.540
Stars, in Anführungszeichen,

01:36:35.590 --> 01:36:37.660
in Deutschland, da so wenig Brettspieler

01:36:37.800 --> 01:36:38.540
drunter sein sollten.

01:36:39.780 --> 01:36:41.600
Das ist ein Gefühl. Das kann ich jetzt

01:36:41.620 --> 01:36:42.320
weder bestätigen noch

01:36:44.420 --> 01:36:45.020
verneinen. Also ich,

01:36:45.720 --> 01:36:46.700
von meinem Gefühl her ist,

01:36:47.300 --> 01:36:49.100
sind wir da in Deutschland einfach noch nicht an dem Punkt.

01:36:49.260 --> 01:36:50.620
Aber wenn du sagst,

01:36:51.120 --> 01:36:53.240
das ist nicht so, du kennst doch andere Leute,

01:36:53.380 --> 01:36:54.460
dann ist das natürlich auch cool.

01:36:54.500 --> 01:36:56.280
Ich kenne ja keine Stars, das ist eher das Problem.

01:36:56.480 --> 01:36:58.400
Deswegen kann ich nicht sagen, ob die Brettspiele spielen oder

01:36:58.940 --> 01:36:59.680
ich kenne die Füßnägel schneiden.

01:36:59.680 --> 01:37:02.020
Ich kenne auch nicht mal Joko und Klaas, also was soll ich jetzt dazu sagen?

01:37:04.860 --> 01:37:06.400
Ich sehe das halt, weißt du, wenn bei einem

01:37:07.400 --> 01:37:08.540
Schlag den Rab, also dann

01:37:09.220 --> 01:37:10.780
irgendwie so ein paar Brettspielnamen

01:37:10.800 --> 01:37:12.680
auftauchen und beide sitzen da und

01:37:12.800 --> 01:37:14.800
sagen, sich kennen wir nicht und es kommen noch nicht mal

01:37:14.920 --> 01:37:16.080
Zwischenrufe aus dem Publikum

01:37:16.810 --> 01:37:18.560
und dann sitzen natürlich die Brettspieler

01:37:18.620 --> 01:37:20.460
und gucken sich das nachher auf YouTube an und sagen,

01:37:21.500 --> 01:37:22.020
Carcassonne, glaub jeder.

01:37:22.020 --> 01:37:24.080
Naja, bei Schlag den Rab

01:37:26.200 --> 01:37:26.740
weiß ich

01:37:26.860 --> 01:37:28.280
nicht, ob da auch dann die richtigen

01:37:29.560 --> 01:37:30.440
Leute sind.

01:37:30.720 --> 01:37:32.500
Das ist ja wenigstens irgendeine Form

01:37:32.680 --> 01:37:33.240
von Spielen.

01:37:35.440 --> 01:37:36.620
Ja, aber auch irgendeine Form

01:37:36.800 --> 01:37:38.440
von Star ist es auch meistens nur.

01:37:39.720 --> 01:37:40.760
Ja, aber du

01:37:42.040 --> 01:37:43.480
Du verstehst, was ich meine.

01:37:44.380 --> 01:37:45.100
Darum geht es auch jetzt.

01:37:47.900 --> 01:37:48.080
Ja.

01:37:49.840 --> 01:37:50.880
War jetzt gerade mal durch?

01:37:51.940 --> 01:37:53.260
Ja, es gibt noch ein bisschen.

01:37:56.520 --> 01:37:57.440
Ja, eigentlich sind wir durch.

01:37:57.560 --> 01:38:02.000
Es ging da noch ein bisschen um Projekte, 60 Sekunden, Videos und 10 Minuten.

01:38:02.100 --> 01:38:04.360
Also das Spiel nochmal ein.

01:38:04.460 --> 01:38:06.120
Das ist, glaube ich, nochmal ein Zeitdokument.

01:38:08.680 --> 01:38:11.040
Aber auch da muss man sagen, wir haben echt eine Weile gebraucht.

01:38:11.120 --> 01:38:14.260
Ich glaube, ich finde so langsam, seit zwei, drei Monaten,

01:38:14.700 --> 01:38:16.860
haben wir unseren Stil erst so richtig gefunden.

01:38:18.180 --> 01:38:18.640
Und ja.

01:38:19.460 --> 01:38:21.460
Aber da habt ihr ja auch die Regel mit zehn Minuten.

01:38:22.040 --> 01:38:22.860
Ja, die Regel.

01:38:22.960 --> 01:38:25.500
Wobei ich sage mal, es war, ich würde es inzwischen jetzt sogar sagen,

01:38:25.640 --> 01:38:29.020
die Regel, das ist eher so eine Leitlinie.

01:38:29.120 --> 01:38:30.440
Wir wollen halt nicht zu lang werden.

01:38:30.940 --> 01:38:31.820
Wobei ich inzwischen auch sagen würde,

01:38:31.920 --> 01:38:34.260
also sklavisch werde ich mich, glaube ich, in Zukunft nicht mehr dran halten.

01:38:39.040 --> 01:38:41.180
Du, wir wollten übrigens auch nur 30 Minuten Sendung machen.

01:38:43.360 --> 01:38:45.440
Ja, ich musste drüber schmunzeln.

01:38:45.450 --> 01:38:46.100
Ich fand das gut.

01:38:48.100 --> 01:38:48.940
Ja, aber es ist ja auch so,

01:38:49.190 --> 01:38:50.900
auf YouTube hat ja keiner Konzentration für Sachen.

01:38:51.660 --> 01:38:53.640
Naja, diese 10 Minuten hatten ja ursprünglich

01:38:53.660 --> 01:38:55.500
ja mal diese lizenztechnischen Gründe.

01:38:56.140 --> 01:38:57.900
Also es gab ja, ich weiß gar nicht,

01:38:58.530 --> 01:38:59.260
ob das viele wissen,

01:38:59.430 --> 01:39:02.080
also wann wurde diese 10-Minuten-Grenze abgeschafft?

01:39:02.160 --> 01:39:02.960
Das ist noch gar nicht so lange.

01:39:02.960 --> 01:39:04.080
3, 4 Jahren, 5 Jahren?

01:39:04.160 --> 01:39:05.420
Ja, fünf, sechs Jahre.

01:39:05.960 --> 01:39:07.860
Man konnte halt keine Videos machen,

01:39:08.020 --> 01:39:10.200
die länger wie zehn Minuten waren.

01:39:10.320 --> 01:39:12.140
Deswegen gibt es auch einige Spillama-Videos,

01:39:12.240 --> 01:39:14.540
die halt irgendwie in drei, vier Teile zerhackstückt wurden.

01:39:16.580 --> 01:39:18.260
Also man konnte schon längere Videos machen,

01:39:19.020 --> 01:39:22.060
aber die Rechte an diesem MP4-Format,

01:39:22.700 --> 01:39:23.940
der rechte Inhaber hat gesagt,

01:39:24.210 --> 01:39:25.760
du musst dafür Lizenzgebühren zahlen,

01:39:25.770 --> 01:39:26.980
wenn du das ins Internet stellen willst.

01:39:27.700 --> 01:39:29.760
Außer das Video ist nicht länger als zehn Minuten.

01:39:30.180 --> 01:39:31.120
Genau, irgendwie sowas.

01:39:31.640 --> 01:39:36.420
Deswegen gab es halt diese 10 Minuten Begrenzung und die ist ja gefallen dann irgendwann.

01:39:37.300 --> 01:39:41.120
Aber ja, manchmal würde man sich wünschen, wenn die nur 10 Minuten lang wären.

01:39:42.740 --> 01:39:43.340
Also so geht es mir.

01:39:44.640 --> 01:39:48.040
Und dann, ich meine, Hunter und Krohn haben jetzt ja auch ihre Vorschau auf Essen gemacht

01:39:48.490 --> 01:39:53.360
und haben da, ich glaube, drei Videos gemacht, so die Top 75

01:39:53.660 --> 01:39:56.040
und jedes einzelne von denen ist irgendwie eine Dreiviertelstunde lang.

01:39:56.460 --> 01:39:58.260
Also, ja.

01:39:58.350 --> 01:40:00.260
Wobei ich die Zahl 75 auch nicht verstehe.

01:40:00.760 --> 01:40:01.960
Naja, jeder drei.

01:40:02.050 --> 01:40:03.780
Sie wollten keine 100 machen und sie haben

01:40:04.840 --> 01:40:06.000
effektiv mehr als 100 vorgestellt,

01:40:06.030 --> 01:40:07.380
weil sie noch sagen, die

01:40:08.020 --> 01:40:09.800
meist erwarteten Erweiterungen und die

01:40:09.880 --> 01:40:11.740
meist erwarteten dieses und jenes und sonstiges.

01:40:11.870 --> 01:40:13.840
So wie Matthias das immer bei uns macht, René,

01:40:13.960 --> 01:40:15.880
jeder soll drei aufschreiben und dann

01:40:16.040 --> 01:40:17.720
schreibt er noch fünf auf, die er dann irgendwann noch

01:40:17.800 --> 01:40:18.420
feilen lässt.

01:40:20.880 --> 01:40:22.080
Ja, aber ihr habt ja ganz brav

01:40:22.200 --> 01:40:23.680
das dann alles in die Shownotes getan,

01:40:24.000 --> 01:40:25.520
für Leute, die das dann nachlesen wollten.

01:40:26.500 --> 01:40:28.200
Ich habe noch von keinem die Frage gekriegt,

01:40:28.210 --> 01:40:30.560
was diese merkwürdigen Buchstaben davor

01:40:31.120 --> 01:40:33.380
Wer das auch noch wissen will, der darf mich ja gerne mal dann fragen.

01:40:33.580 --> 01:40:37.440
Ich habe übrigens ein dunkles Geheimnis von Hunter & Cron rausgefunden.

01:40:39.460 --> 01:40:45.020
Aber ich meine, das ist ja auch das Schöne, obwohl wir letztendlich die Brettspielgeeks sind, die...

01:40:49.700 --> 01:40:51.240
Ach so, deswegen.

01:40:55.520 --> 01:40:57.780
Wollen wir das unkommentiert stehen lassen?

01:40:58.180 --> 01:40:58.320
Ja.

01:40:59.200 --> 01:41:00.140
Oder soll ich es nochmal spielen?

01:41:00.220 --> 01:41:00.980
Moment, ich spiele es nochmal.

01:41:02.460 --> 01:41:03.720
Aber ich meine, das ist ja auch das Schöne,

01:41:04.920 --> 01:41:06.120
obwohl wir letztendlich die

01:41:06.340 --> 01:41:07.460
Brettspiel-Geeks sind, die...

01:41:09.240 --> 01:41:09.340
Ja.

01:41:14.360 --> 01:41:15.980
In der Sendung gab es noch eine Themenidee.

01:41:16.100 --> 01:41:17.500
Vielleicht können wir die nochmal aufgreifen.

01:41:17.740 --> 01:41:19.440
Ich finde das, glaube ich, gar nicht so unspannend.

01:41:21.200 --> 01:41:22.340
Nur als Brettspiel jetzt natürlich.

01:41:23.060 --> 01:41:24.100
Xenon hat aber davon gelebt,

01:41:24.180 --> 01:41:26.180
dass die Bitmap Brothers da supergeilen

01:41:26.360 --> 01:41:27.440
Soundtrack zugemacht haben.

01:41:27.660 --> 01:41:29.060
In den Soundtrack kannst du ja selber zoomen.

01:41:29.560 --> 01:41:31.620
Ja, den kann ich mir auch im YouTube-Hintergrund laufen lassen.

01:41:31.800 --> 01:41:33.300
Ansonsten hat man immer Swift gespielt,

01:41:33.400 --> 01:41:34.740
weil Swift das bessere Xenon war.

01:41:35.540 --> 01:41:37.000
Das solltet ihr mal im Podcast drüber machen,

01:41:37.150 --> 01:41:39.500
über Brettspiele und Soundtracks.

01:41:42.500 --> 01:41:43.220
Da haben wir gelacht,

01:41:43.290 --> 01:41:44.740
aber eigentlich finde ich die Idee gar nicht so doof.

01:41:45.260 --> 01:41:46.980
Ich finde die Idee auch nicht doof.

01:41:47.960 --> 01:41:49.420
Weil, also, an der Stelle muss ich

01:41:49.560 --> 01:41:50.140
sagen, als,

01:41:51.240 --> 01:41:53.460
weil wir jetzt Lost Cities in dieser Sendung noch gar nicht erwähnt

01:41:53.540 --> 01:41:55.480
hatten, als Lost Cities

01:41:56.260 --> 01:41:57.480
die App rauskam

01:41:57.700 --> 01:41:59.520
von den Coding Monkeys, die ja auch die

01:42:01.520 --> 01:42:02.720
Carcassonne-App gemacht haben.

01:42:03.540 --> 01:42:05.620
Da haben die nämlich für diese

01:42:06.100 --> 01:42:07.640
App auch einen Soundtrack gemacht

01:42:08.320 --> 01:42:09.660
und den konnte man sich auch

01:42:09.780 --> 01:42:11.440
besorgen und den habe ich, glaube ich,

01:42:11.600 --> 01:42:13.740
als er rauskam, locker 100, 150

01:42:13.810 --> 01:42:15.540
Mal hintereinander gehört, weil der echt,

01:42:15.770 --> 01:42:16.500
echt, echt gut ist.

01:42:18.160 --> 01:42:18.840
Ja, mittlerweile

01:42:19.480 --> 01:42:21.260
kommen Spiele ja schon mit eigenem Soundtrack

01:42:21.420 --> 01:42:23.020
mittlerweile raus, ne? Ja.

01:42:23.600 --> 01:42:25.360
Ich habe jetzt einige Spiele, die hatten eine CD dabei

01:42:25.780 --> 01:42:27.640
oder zumindest online Download-Links,

01:42:28.180 --> 01:42:29.500
wo du dann direkt dir

01:42:29.520 --> 01:42:31.320
entsprechenden Ambiente

01:42:32.160 --> 01:42:33.580
irgendwie da dir zulegen kannst.

01:42:33.780 --> 01:42:35.200
Kriegen wir eine Sendung zugestrickt?

01:42:36.220 --> 01:42:37.280
Wir können es zumindest mal

01:42:37.480 --> 01:42:37.920
aufschreiben,

01:42:39.920 --> 01:42:41.480
zusammenschreiben und gucken, wenn es dann für eine Sendung

01:42:41.620 --> 01:42:43.420
reicht, können wir damit eine machen. Ist aber schön, dass du dich

01:42:43.500 --> 01:42:45.500
gemeldet hast, Matthias. Nein, nein, nein,

01:42:45.570 --> 01:42:47.400
nein, nein, nein, nein. Ich habe gesagt,

01:42:47.600 --> 01:42:49.340
wir können es machen und damit ist mein Teil erfüllt

01:42:49.370 --> 01:42:50.220
und jetzt ist René dran.

01:42:51.840 --> 01:42:52.600
So geht das.

01:42:52.820 --> 01:42:54.800
In das Dokument, wo irgendwie

01:42:55.360 --> 01:42:56.260
die Themen drinstehen.

01:42:58.140 --> 01:42:59.480
Gut, aber ansonsten

01:42:59.480 --> 01:43:00.880
passt das jetzt mit dem Rückflug?

01:43:00.950 --> 01:43:01.040
Also

01:43:03.020 --> 01:43:05.180
diesen Brettspielclub, den gibt es mal wieder, den gibt es ihn wieder nicht,

01:43:05.320 --> 01:43:07.500
den gibt es ihn wieder, also es geistert

01:43:07.500 --> 01:43:08.400
noch so ein bisschen umher.

01:43:11.480 --> 01:43:11.660
Ja.

01:43:14.260 --> 01:43:15.220
Genau. Wollt ihr noch irgendwas

01:43:15.380 --> 01:43:17.320
sagen? Aber die Diskussion hatten

01:43:17.400 --> 01:43:18.780
wir ja schon über den Sinn

01:43:20.440 --> 01:43:20.800
und

01:43:21.420 --> 01:43:23.000
Aufwand und wie das in Relation

01:43:23.360 --> 01:43:24.380
steht mit so einem Ertrag.

01:43:24.860 --> 01:43:26.560
Ertrag klingt natürlich auch blöd, aber

01:43:28.740 --> 01:43:29.460
nein, aber

01:43:29.480 --> 01:43:30.120
Es ist ja auch okay.

01:43:31.200 --> 01:43:33.240
Ich will das ja auch nicht kleinreden oder schlechtreden

01:43:33.240 --> 01:43:33.600
an der Stelle.

01:43:34.740 --> 01:43:36.860
Es war einfach nur so ein Gedanke,

01:43:36.880 --> 01:43:37.980
der mir dann durch den Kopf...

01:43:37.980 --> 01:43:40.880
Ich hatte den aber auch, als ich gestern die Folge vorbereitet habe.

01:43:41.160 --> 01:43:42.700
Also wie jetzt,

01:43:43.280 --> 01:43:44.840
ob diese Let's Plays

01:43:45.000 --> 01:43:46.320
einfach das Ganze ersetzt haben.

01:43:46.960 --> 01:43:49.320
Und wo das Tabletopia,

01:43:49.440 --> 01:43:50.760
wie Tabletop

01:43:52.160 --> 01:43:52.780
geblieben ist.

01:43:54.380 --> 01:43:54.820
Ja, halt wie gesagt.

01:43:55.140 --> 01:43:56.100
Ich weiß ja doch, als es

01:43:56.920 --> 01:43:57.920
hat noch einen Grund machen,

01:43:58.060 --> 01:43:59.340
im Brettspielclub, dachte ich, oh ja, cool.

01:44:00.300 --> 01:44:01.480
Da bin ich jetzt heiß drauf, das will ich sehen.

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Jetzt heißt es, ja, wir kommen

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wieder mit dem Brettspielclub.

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Ja.

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Gut, mal gucken.

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Noch jemand, der meine Freizeit haben will.

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Genau, vielleicht gucke ich es mir an, wenn ich

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Zeit habe, aber nicht so, ach,

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cool, es geht weiter. Das ist halt

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ausgeblieben. Kann auch

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persönliches Ding sein.

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So Übersättigungs- und so.

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Ja.

01:44:26.220 --> 01:44:27.320
Ab und zu muss was halt Neues her.

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In diesem Sinne, genau.

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Ab und zu muss was Neues her.

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Uh, Matthias.

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Alles klar.

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Bis dann. Tschüss.

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Tschüss.

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Das waren die Bretterwisser.

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Untertitelung des ZDF, 2020
