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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: BW118 &#8211; Viktor Kobilke, eggertspiele &#038; Azul
Publishing Date: 2018-06-22T03:08:12+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw118/

00:00:13.940 --> 00:00:16.200
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:16.740 --> 00:00:18.200
Die Bretterwissers sind der Arne.

00:00:18.680 --> 00:00:20.040
Einmal mit Profis hier arbeiten.

00:00:20.130 --> 00:00:21.580
Oh Moment, wir haben neue Gäste hier.

00:00:21.710 --> 00:00:21.860
Moment.

00:00:22.820 --> 00:00:24.320
Fuzzi, Heinz und Schlendrian.

00:00:27.260 --> 00:00:27.760
Nur mal so.

00:00:28.740 --> 00:00:29.160
Super.

00:00:29.620 --> 00:00:30.960
Wie soll ich dir jetzt weitermachen?

00:00:32.680 --> 00:00:34.640
Das ist aber jede Woche dasselbe mit Arne.

00:00:35.500 --> 00:00:37.660
Das war ein Vorblick auf den Rückblick.

00:00:40.440 --> 00:00:40.880
Hervorragend.

00:00:41.740 --> 00:00:43.000
Dann haben wir doch den Matthias.

00:00:43.860 --> 00:00:44.460
Ja, morgen.

00:00:45.960 --> 00:00:46.760
Und ich bin der René.

00:00:48.040 --> 00:00:50.060
So, jetzt darf ich Arne weiter moderieren.

00:00:50.180 --> 00:00:51.540
Ich bin krank.

00:00:52.540 --> 00:00:54.180
Okay, dann mache ich das einfach mal.

00:00:54.180 --> 00:00:56.180
Wir haben uns heute einen speziellen Gast eingeladen

00:00:56.190 --> 00:00:57.280
und werden mit ihm ein bisschen reden.

00:00:58.220 --> 00:01:04.640
Und unsere Hörer kennen diesen Gast auch schon sehr, sehr gut, weil das Wichtigste, was er in seinem Leben hingekriegt hat, ist, er hat uns das neue Intro besorgt.

00:01:04.980 --> 00:01:05.400
Hallo, Viktor!

00:01:06.340 --> 00:01:06.660
Hallo!

00:01:08.420 --> 00:01:09.620
Jetzt hast du ihn aber klein gemacht.

00:01:10.740 --> 00:01:10.960
Nein.

00:01:12.040 --> 00:01:15.300
Na ja, ich habe schlimmere Dinge in meinem Leben verbrochen.

00:01:16.860 --> 00:01:18.760
Ja, aber zu denen wollen wir dann nachher erzählen.

00:01:19.000 --> 00:01:20.020
Ach so, okay, ja, richtig.

00:01:21.300 --> 00:01:21.380
Genau.

00:01:22.780 --> 00:01:29.000
Genau, bevor wir jetzt noch drüber reden, was der Victor noch neben dieser wichtigsten Errungenschaft, dass unsere Hörer nicht mehr das alte Intro hören müssen.

00:01:29.280 --> 00:01:36.740
Also Moment, Moment, also das Intro, was ihr gerade gehört habt, ist das neue, was ja auch schon irgendwie wahrscheinlich 180 Folgen alt ist.

00:01:39.080 --> 00:01:41.980
Und das andere geht immer, die Rückschau zu hören.

00:01:42.140 --> 00:01:45.120
Ja, wir arbeiten nochmal an einem neuen, aber der Victor hatte keine Zeit.

00:01:46.400 --> 00:01:50.060
Genau, das möchten wir an dieser Stelle alle bemängeln, der Victor arbeitet einfach zu viel.

00:01:50.720 --> 00:01:52.540
Also so genau habt ihr mich auch noch nicht gefragt.

00:01:52.740 --> 00:01:53.980
Ja, das ist richtig.

00:01:54.220 --> 00:01:56.500
Irgendwann mal so nebenbei, irgendwann mal was fallen lassen.

00:01:56.820 --> 00:01:56.960
Ja.

00:01:58.170 --> 00:02:00.220
Aber weißt du, du hast einfach so viele Ausreden gehabt,

00:02:00.390 --> 00:02:02.220
so mit, ey, da ist das zweite Kind gekommen,

00:02:02.450 --> 00:02:04.660
ich kann nicht mal nach Malle fliegen, all solche Sachen.

00:02:05.120 --> 00:02:06.580
Und da haben wir ja auch alles Verständnis für.

00:02:08.140 --> 00:02:09.080
Ja, aber dieses Jahr gibt es nicht.

00:02:09.080 --> 00:02:09.259
Haben wir?

00:02:11.600 --> 00:02:12.820
Ich habe es mit Verständnis.

00:02:12.840 --> 00:02:13.980
Gestern hast du noch was anderes gesagt.

00:02:14.700 --> 00:02:14.920
Was?

00:02:15.920 --> 00:02:17.520
Gestern hast du noch einen vom Leder gezogen.

00:02:18.100 --> 00:02:18.460
Unglaublich.

00:02:19.120 --> 00:02:20.060
Ich wusste es.

00:02:22.360 --> 00:02:24.240
Ich bin mir sicher, du verwechselst mich mit dem Arne.

00:02:26.760 --> 00:02:26.900
Ja.

00:02:27.220 --> 00:02:27.320
Was?

00:02:28.660 --> 00:02:29.620
Die Größe stimmt ja.

00:02:32.320 --> 00:02:32.760
Oh Gott.

00:02:33.130 --> 00:02:33.220
Okay.

00:02:33.950 --> 00:02:36.680
Ich würde einfach sagen, wir gehen mal gleich zu unserem ersten Punkt.

00:02:36.920 --> 00:02:38.520
Wir reden über das Spiel der Woche.

00:02:40.360 --> 00:02:43.580
Und nachdem der René sich nicht vorbereitet hat, Schande über René,

00:02:44.030 --> 00:02:46.440
und der Arne sagt, er hat sich nicht vorbereitet, Schande über Arne,

00:02:46.620 --> 00:02:49.480
habe ich gesagt, ich habe mich nicht vorbereitet und habe einfach mal ein Spiel rausgesucht.

00:02:50.560 --> 00:02:50.840
Gut so.

00:02:51.820 --> 00:02:58.600
Genau, irgendjemand muss ja auch ein bisschen die Sendung am Laufen halten für den einen Live-Gast, den wir gerade haben.

00:02:58.600 --> 00:03:00.440
Ja, er hat geschrieben, dass er uns hört jetzt.

00:03:01.100 --> 00:03:01.560
Sehr gut.

00:03:01.760 --> 00:03:02.420
Schöne Grüße, Marc.

00:03:04.020 --> 00:03:04.780
Genau, winke, winke.

00:03:05.660 --> 00:03:07.660
Für alle, die jetzt sagen, ist das ja doch live?

00:03:07.760 --> 00:03:09.720
Ja, wir haben mal kurz ein bisschen live angeschaltet.

00:03:10.180 --> 00:03:13.320
Wir suchen noch nach der Lösung für den fehlenden Chat.

00:03:14.580 --> 00:03:15.960
Drei Hörer stehen hier gerade.

00:03:16.640 --> 00:03:18.400
Naja, einer bin wahrscheinlich ich davon.

00:03:20.740 --> 00:03:20.880
Gut.

00:03:22.300 --> 00:03:24.000
ich will heute ein kleines Spiel vorstellen,

00:03:24.090 --> 00:03:26.900
ein kleines Ein- bis Zwei-Personen-Spiel

00:03:26.900 --> 00:03:28.780
von dem Verlag Lookout.

00:03:28.780 --> 00:03:30.120
Und zwar

00:03:30.120 --> 00:03:32.640
Kaverna Höhle gegen Höhle.

00:03:32.640 --> 00:03:35.360
Du sagtest gerade Eins- bis Zwei-Personen?

00:03:35.360 --> 00:03:37.300
Ja, ich sagte Ein- bis Zwei-Personen.

00:03:37.300 --> 00:03:39.280
Okay, ich wollte nur noch mal nachgefragt haben.

00:03:39.320 --> 00:03:40.540
Es ist tatsächlich so, wenn du auf die Schachtel guckst,

00:03:40.600 --> 00:03:42.640
denkst du dir so, da steht doch überall nur Zwei-Personen-Spiel

00:03:42.640 --> 00:03:44.780
und dann öffnest du die Anleitung und dann

00:03:44.780 --> 00:03:47.500
sprang er dir gleich auf der ersten Seite Anleitung hin.

00:03:47.500 --> 00:03:48.840
Hinweis, wir klären zuerst die Regeln

00:03:48.840 --> 00:03:49.819
für das Zwei-Personen-Spiel. Auf der letzten Seite

00:03:49.840 --> 00:03:52.140
findet ihr Änderungen für das Solospiel.

00:03:53.180 --> 00:03:54.080
Das kann man also auch

00:03:54.260 --> 00:03:54.780
Solo spielen.

00:03:57.940 --> 00:03:59.680
Caverna, Hülle gegen Hülle ist so der

00:04:00.020 --> 00:04:01.900
Zwei-Spieler-Versuch für ein Spiel, das man

00:04:01.940 --> 00:04:04.100
eh schon zu zweit spielen konnte, nämlich das große Caverna,

00:04:04.200 --> 00:04:05.820
was ja für ein bis sieben Personen in einer

00:04:06.340 --> 00:04:08.000
riesigen Schachtel ist und Arne hat da bestimmt

00:04:08.200 --> 00:04:10.020
einiges zu in unseren Rückblicken gehört,

00:04:11.700 --> 00:04:12.100
als das

00:04:12.200 --> 00:04:13.980
damals rauskam und wir dann schon

00:04:14.140 --> 00:04:16.100
anfingen, eine kleine erste Preisdiskussion zu machen.

00:04:18.140 --> 00:04:19.799
Und ich bin ja so einer, der festgestellt

00:04:19.840 --> 00:04:21.920
hat, er findet Agricola total viel, viel

00:04:22.060 --> 00:04:23.820
cooler als Caverna, weil Agricola halt

00:04:23.960 --> 00:04:25.640
diese unzähligen

00:04:25.840 --> 00:04:27.640
Massen an Karten hat und Caverna halt

00:04:27.740 --> 00:04:29.800
immer dieselben Gebäude ausliegen hat.

00:04:30.660 --> 00:04:31.740
Ich muss ganz ehrlich sagen,

00:04:31.740 --> 00:04:33.580
ich finde Caverna Höhle gegen Höhler total genial,

00:04:34.720 --> 00:04:35.480
weil es tatsächlich

00:04:35.920 --> 00:04:37.680
dieses eine Problem mit

00:04:37.820 --> 00:04:39.500
einem sehr, sehr einfachen Twist löst.

00:04:40.680 --> 00:04:41.220
Es ist so,

00:04:42.100 --> 00:04:43.360
in der Mitte liegt so eine

00:04:44.180 --> 00:04:45.480
Aktionsleiste aus mit

00:04:45.780 --> 00:04:47.720
zwölf Feldern. Die ersten vier Felder

00:04:47.900 --> 00:04:49.780
sind schon mal mit Aktionsplättchen

00:04:49.780 --> 00:04:51.540
belegt und die anderen

00:04:52.100 --> 00:04:53.680
Felder auch mit Aktionsplättchen, die sind am Anfang

00:04:53.780 --> 00:04:55.760
alle verdeckt. Zu Beginn jeder Runde decken

00:04:55.800 --> 00:04:57.660
wir das nächste Aktionsplättchen in der Reihe auf und

00:04:57.760 --> 00:05:00.060
dann nehmen die Spieler abwechselnd immer Aktionsplättchen.

00:05:00.540 --> 00:05:01.720
In den ersten drei Runden jeder zwei,

00:05:02.120 --> 00:05:03.660
dann später drei, am Ende sogar vier.

00:05:05.180 --> 00:05:05.520
Und

00:05:05.780 --> 00:05:07.540
die führen halt einfach gleich Aktionen aus. Also

00:05:07.690 --> 00:05:09.520
wir haben hier ein Worker-Placement, ohne dass wir tatsächlich

00:05:09.800 --> 00:05:12.000
Worker legen, weil wir einfach die Aktion vom Spielfeldplan

00:05:12.180 --> 00:05:13.780
wegnehmen und die kommen halt am Ende halt wieder

00:05:13.780 --> 00:05:15.840
in diese Reihe rein, bevor wir nächste Runde

00:05:15.840 --> 00:05:19.760
dann wieder was aufdecken. Und

00:05:19.760 --> 00:05:21.880
Aktionen fertig sind, ist die Runde eigentlich auch schon wieder vorbei.

00:05:22.010 --> 00:05:23.340
Und mehr machen wir eigentlich gar nicht.

00:05:24.940 --> 00:05:27.980
Und das Coole an diesen Aktionen ist,

00:05:28.220 --> 00:05:29.820
die sind halt auch relativ einfach gehalten.

00:05:30.600 --> 00:05:32.760
Das ist sowas wie, jeder hat einen eigenen Höhlenplan.

00:05:33.260 --> 00:05:37.740
Auf diesem liegt schon mal ein fest vorgelegter Raum.

00:05:38.000 --> 00:05:40.560
Also bei Caverna ist es ja so, man hat halt den Hof,

00:05:40.680 --> 00:05:43.080
wie bei Agricola und noch zusätzlichen Hof.

00:05:43.190 --> 00:05:44.480
Das ist dann aber so ein Höhlen-System,

00:05:45.110 --> 00:05:46.260
den man erst freibuddeln muss.

00:05:46.750 --> 00:05:48.320
Und bei diesem Caverna-Höhle gegen Höhle

00:05:48.360 --> 00:05:49.580
haben wir nur dieses Höhlen-System.

00:05:49.740 --> 00:05:55.300
Also am Anfang liegen auf neun Feldern von den elf, die wir haben, halt schon mal so Geröllplättchen aus.

00:05:56.120 --> 00:05:59.960
Eins ist frei, das heißt, da können wir gleich einen neuen Raum drauf bauen und eins ist halt ein vorgedruckter Raum.

00:06:00.960 --> 00:06:06.480
Und mit den Aktionen können wir also Geröll wegnehmen oder wir können die leeren Felder halt mit einem Raum bebauen

00:06:06.670 --> 00:06:09.020
oder wir können Räume, die wir gebaut haben, aktivieren.

00:06:10.479 --> 00:06:14.300
Weil dadurch, dass da auch die Räume sind selber auch Aktionsfelder,

00:06:16.479 --> 00:06:18.780
die kann man nicht einfach so nehmen oder so ausführen,

00:06:18.890 --> 00:06:20.980
sondern du musst halt ein Aktionsplättchen in der Mitte nehmen,

00:06:21.120 --> 00:06:21.760
auf dem halt draufsteht,

00:06:21.840 --> 00:06:23.680
dass du eins deiner Räume reaktivieren kannst.

00:06:24.320 --> 00:06:25.000
Später gibt's dann auch welche,

00:06:25.010 --> 00:06:26.600
da kannst du zwei oder drei aktivieren.

00:06:28.520 --> 00:06:30.780
Und jetzt ist der eigentliche nochmal coole Kniff,

00:06:31.280 --> 00:06:33.980
dass nämlich, es gibt 24 Gebäude in dem Spiel,

00:06:34.140 --> 00:06:35.340
sechs liegen am Anfang immer aus,

00:06:35.940 --> 00:06:38.900
und die anderen 18 sind die Rückseiten von diesen Geröllplättchen.

00:06:39.900 --> 00:06:41.740
Und dadurch, dass die alle 18 einfach gemischt werden

00:06:41.740 --> 00:06:42.940
und bei beiden Spielern verteilt sind,

00:06:43.360 --> 00:06:45.480
man die aber halt nur orthogonal abbauen kann,

00:06:45.720 --> 00:06:47.760
weil du kannst nicht irgendwo hinten in der Höhle erstmal Geröll wegnehmen,

00:06:47.790 --> 00:06:49.340
ohne dich bis dahin vorgearbeitet zu haben.

00:06:50.920 --> 00:06:53.060
Wenn du also Geröll irgendwo wegnimmst, dann legst du es auf

00:06:53.090 --> 00:06:56.860
und dann kommt ein zusätzlicher Raum in die Auslage, die man bauen kann.

00:06:57.500 --> 00:06:59.260
Und du weißt nicht, wann kommt welcher Raum.

00:06:59.500 --> 00:07:02.020
Und dann ist natürlich so, ah, wenn ich das jetzt nehme,

00:07:02.350 --> 00:07:04.540
kann ich noch eine Aktion machen, wo ich dann vielleicht was bauen kann.

00:07:04.960 --> 00:07:06.600
Oder gebe ich dem anderen zuerst die Möglichkeit.

00:07:07.240 --> 00:07:07.740
All solche Sachen.

00:07:07.850 --> 00:07:13.160
Und dieser kleine Kniff ist total cool und gibt dem Spiel echt viel.

00:07:14.600 --> 00:07:35.880
Der ganze Rest ist, sag ich jetzt mal, relativ Standard. Das sind einfache Aktionen. Nimm irgendwelche Ressourcen oder tausche Ressourcen ein. Und wie gesagt, Geröllabräumen und Räume bauen. Mehr SIS ist es gar nicht. Bei den Ressourcen ist es so, dass da auch nicht mit großartig viel Waren rumhantiert wird, sondern jeder hat eine Leiste, die geht von 0 bis 9 und hat für jede Ressource halt einen Stein und den schiebt er auf diese Leiste hoch und runter.

00:07:36.340 --> 00:07:58.960
Man kann nicht weniger als 0 haben, man kann auch nicht mehr als 9 haben, außer vom Gold. Da wird das Plättchen auf die Rückseite gedreht mit einer Plus 10. Da kann man also bis zu 19 Gold gehen. Weil am Spielende, nach den 8 Runden ist das Spiel vorbei, wird einfach nur geguckt. Jeder Raum, den ich gebaut habe, ist halt 2 bis 12 Siegpunkte wert. Und jedes Gold ist nochmal ein Siegpunkt wert, wer mehr Gold hat, hat gewonnen. Mehr ist es nicht.

00:07:59.980 --> 00:08:17.000
Und das macht total fez. Dieses Gedankenexperiment so, wo räume ich was weg? Welche Ressourcen brauche ich? Wo kann ich die Ressourcen am sinnvollsten umtauschen? Und wann kommt welche Räume im Spiel? Und dadurch verändert sich die Dynamik. Das ist sehr, sehr gut gelöst. Finde ich klasse.

00:08:18.940 --> 00:08:20.580
So, musste ich jetzt mal was Positives sagen.

00:08:21.840 --> 00:08:22.600
Mach's ja sonst nicht.

00:08:24.860 --> 00:08:26.020
Viel zu selten habe ich manchmal das Gefühl.

00:08:26.860 --> 00:08:27.900
Du musst ja bessere Spiele spielen.

00:08:28.960 --> 00:08:29.460
Ja, genau.

00:08:32.000 --> 00:08:32.060
Nein.

00:08:32.280 --> 00:08:33.340
Irgendwelche Fragen von eurer Seite?

00:08:36.099 --> 00:08:37.640
Ich habe das auch schon lange auf dem Wunsch,

00:08:38.039 --> 00:08:38.719
naja, Wunschtettel,

00:08:38.780 --> 00:08:41.400
auf meinem, ja, es ist

00:08:41.740 --> 00:08:42.380
heute hart bei mir.

00:08:44.740 --> 00:08:45.380
Lange auf meinem,

00:08:45.820 --> 00:08:47.100
ja, ich möchte es auch mal gerne spielen.

00:08:49.360 --> 00:08:49.880
Fängt das denn

00:08:50.060 --> 00:08:51.400
dieses Agricola-Gefühl

00:08:51.920 --> 00:08:53.340
und, naja, Caverna-Gefühl eher?

00:08:56.420 --> 00:08:57.040
Überträgt es das?

00:08:57.220 --> 00:08:58.480
Trägt das Spiel das, dieses Gefühl?

00:09:01.320 --> 00:09:20.420
Ja, zum Teil. Also du hast halt die bekannten Ressourcen, du hast halt da Flachs und Getreide und Steine und Holz und Nährmittel. Du musst sie aber nicht ernähren. Also Nährwert brauchst du nur, um bestimmte Aktionen zu aktivieren. Da heißt das so, jetzt musst du zwei oder drei oder vier Nährwerte zahlen. Ansonsten brauchst du die Nährwerte eigentlich nicht, was schon mal ein sehr, sehr gutes, positives Gefühl ist.

00:09:20.720 --> 00:09:23.400
Du hast nicht diesen Druck, ich muss aber die Nervarte noch einmal ranschaffen.

00:09:24.610 --> 00:09:31.300
Und dieses Gefühl auch, ich weiß, diese drei Aktionsplättchen kommen in der ersten, zweiten, dritten Runde, aber ich weiß nicht, in welcher Reihenfolge.

00:09:31.630 --> 00:09:35.780
Also wann kommt was dazu? Genauso mit den Plättchen, die dann von Runde vier bis sieben kommen.

00:09:36.740 --> 00:09:38.860
Das erzeugt so ein vergleichbares Gefühl.

00:09:40.040 --> 00:09:46.060
Ich kann so ein bisschen planen, aber nicht hundertprozentig und ich weiß auch nicht immer, was der Gegner wegnimmt, aber alle anderen Informationen sind offen.

00:09:47.440 --> 00:09:49.640
Das, finde ich, erzeugt ein vergleichbares Gefühl.

00:09:49.980 --> 00:09:52.440
Tatsächlich mehr Cavernermäßig als Agricolamäßig,

00:09:52.860 --> 00:09:55.340
weil natürlich das Fix ist, was es im Spiel gibt.

00:09:57.239 --> 00:10:00.400
Aber dadurch hat es aber auch, finde ich, noch mal so seinen eigenen Charme,

00:10:01.000 --> 00:10:03.260
dass du halt dieses einfache...

00:10:03.280 --> 00:10:05.040
Wir haben eigentlich nur diese paar Plättchen im Spiel,

00:10:05.220 --> 00:10:08.240
diese 12 Aktionsplättchen, diese 24 Einrichtungsplättchen.

00:10:08.340 --> 00:10:08.900
Und das war's.

00:10:10.220 --> 00:10:12.000
Dadurch hast du ein sehr, sehr knackiges Gefühl,

00:10:12.240 --> 00:10:14.080
was hervorragend transportiert.

00:10:14.160 --> 00:10:19.700
Und ich glaube, du warst ja einer, der das Agricola-Familien-Spiel gespielt hat, weil das Kennerspiel ihm zu viel war.

00:10:20.120 --> 00:10:23.600
Und ich glaube, dich holt das Caverna-2-Spiel an der Stelle völlig ab.

00:10:24.020 --> 00:10:26.180
Also da wirst du eigentlich deine Freude drin haben müssen.

00:10:27.500 --> 00:10:31.740
Müssen? Ich glaube, ich möchte auch nochmal Caverna irgendwie spielen.

00:10:31.760 --> 00:10:35.120
Ich glaube, in Göttingen, da haben die das öfter mal dabei.

00:10:36.200 --> 00:10:41.200
Ja, das liegt aber daran, dass der liebe Jonas die Erweiterung ja mitgetestet hat.

00:10:41.260 --> 00:10:42.740
Also sehr ausführlich.

00:10:42.920 --> 00:10:44.500
Und da freue ich mich auch total,

00:10:44.740 --> 00:10:48.300
weil das ist ja auch noch mal was total grandios anderes,

00:10:48.520 --> 00:10:51.300
wenn da Völker reinkommen und jeder seine eigenen Sachen hat

00:10:51.300 --> 00:10:54.120
und dann so ein bisschen Asymmetrie reinkommt.

00:10:54.280 --> 00:10:55.100
Das gefällt mir auch.

00:10:55.660 --> 00:10:58.580
Also mein Kaverner liegt hier seit ein paar Jahren ungespielt,

00:10:59.280 --> 00:11:00.620
aber ich wollte mich davon auch nicht trennen.

00:11:00.840 --> 00:11:03.000
Und von da aus gesehen freue ich mich auf die Erweiterung.

00:11:03.000 --> 00:11:06.120
Oh, Matthias, müssen wir reden?

00:11:08.360 --> 00:11:08.620
Wieso?

00:11:13.460 --> 00:11:14.580
Wie lange dauert das Spiel denn?

00:11:16.860 --> 00:11:18.620
In der Theorie so 20, 30 Minuten.

00:11:19.290 --> 00:11:20.580
Also wenn du natürlich einen Grübel am Tisch hast,

00:11:20.700 --> 00:11:22.160
kann es auch mal 50, 60 dauern.

00:11:23.110 --> 00:11:24.980
Wenn du sagst, wir spielen jetzt ein bisschen aus dem Bauch heraus,

00:11:25.200 --> 00:11:26.340
dauert es maximal eine halbe Stunde.

00:11:27.220 --> 00:11:27.860
Das ist ja nett.

00:11:29.480 --> 00:11:30.660
Eine kleine Vorwarnung.

00:11:31.320 --> 00:11:33.460
Das fällt einem nicht auf, wenn man die Schachtel in der Hand hält.

00:11:33.530 --> 00:11:34.980
Aber wenn man die Anleitung liest,

00:11:35.380 --> 00:11:37.359
dann steht da direkt neben dem Namen des Spiels

00:11:37.380 --> 00:11:39.620
Epoche 1, erster Wohlstand.

00:11:41.040 --> 00:11:41.660
Und es wird

00:11:41.700 --> 00:11:43.260
wohl auch eine Epoche 2 geben.

00:11:43.640 --> 00:11:45.460
Ob das dann ein eigenständiges Spiel ist oder eine

00:11:45.540 --> 00:11:47.240
Erweiterung oder was auch immer, weiß ich nicht.

00:11:47.820 --> 00:11:49.580
Aber ich habe die Bestätigung, dass es eine Epoche 2

00:11:49.820 --> 00:11:51.360
geben wird und da bin ich natürlich jetzt

00:11:51.440 --> 00:11:53.080
total neugierig drauf, was da kommen wird.

00:11:53.360 --> 00:11:55.560
Aber so lange kann ich Epoche 1 auf jeden Fall noch

00:11:56.040 --> 00:11:57.420
ein paar Mal spielen und testen

00:11:57.580 --> 00:11:59.140
und total Freude dran haben.

00:12:03.140 --> 00:12:05.200
Hast du mal das Agricola 2

00:12:05.360 --> 00:12:05.680
gespielt?

00:12:07.100 --> 00:12:08.620
Das Agricola-Zweier hatte ich gespielt.

00:12:09.040 --> 00:12:11.640
Der René hat es mir sehr empfohlen mit den Erweiterungen,

00:12:11.720 --> 00:12:12.520
wenn ich mich recht entsinne.

00:12:13.120 --> 00:12:14.840
Ich hatte das Zweier eher so als,

00:12:15.820 --> 00:12:17.480
irgendwie kommt das Agricola-Feeling nicht rüber.

00:12:18.000 --> 00:12:19.400
Aber ich habe es auch nie mit den Erweiterungen gespielt.

00:12:20.340 --> 00:12:21.740
Vielleicht müsste ich es mal wieder anfassen.

00:12:23.580 --> 00:12:24.540
Aber das war auch, glaube ich, zu einer Zeit,

00:12:24.550 --> 00:12:25.980
wo ich Zweierspiele noch nicht gespielt habe.

00:12:25.980 --> 00:12:27.360
Das war also vor Patchwork.

00:12:28.040 --> 00:12:29.680
Patchwork hat mich ja schon ein bisschen umgepolt.

00:12:29.800 --> 00:12:30.960
Vor Patchwork.

00:12:32.880 --> 00:12:33.960
Hat dich umgepatcht.

00:12:34.800 --> 00:12:35.120
Ja, genau.

00:12:36.920 --> 00:12:38.260
Gut, dann nochmal die Eckdaten.

00:12:38.960 --> 00:12:40.340
Eckdaten, genau. Das Spiel heißt

00:12:40.480 --> 00:12:42.040
Caverna, Höhle gegen Höhle.

00:12:42.700 --> 00:12:44.760
Ist von dem lieben Uwe Rosenberg.

00:12:45.320 --> 00:12:46.400
Illustriert von meinem

00:12:46.540 --> 00:12:47.560
geliebten Clemens Franz.

00:12:48.140 --> 00:12:49.440
Erschienen bei Lookout Spiele.

00:12:50.740 --> 00:12:52.560
Und ist redaktionell

00:12:52.780 --> 00:12:54.200
betreut worden von Gregor

00:12:54.500 --> 00:12:55.160
Kobieler.

00:12:58.500 --> 00:13:00.280
Gut, dann können wir

00:13:00.400 --> 00:13:02.280
jetzt ja zur Frage der Woche

00:13:02.520 --> 00:13:04.540
kommen. Ach ja, wir haben ja

00:13:04.460 --> 00:13:05.560
kein Ablauf heute. Gut.

00:13:07.000 --> 00:13:08.620
Ich weiß jetzt nicht, Dr. Hedi

00:13:09.200 --> 00:13:10.500
oder Hedi hat uns

00:13:10.780 --> 00:13:12.400
eine Frage oder in der Umfrage

00:13:12.520 --> 00:13:13.960
habe ich heute mal eine Frage rausgesucht.

00:13:15.540 --> 00:13:16.480
Welches Spiel hast

00:13:16.620 --> 00:13:18.420
du einmal abgebrochen, weil du so gar

00:13:18.520 --> 00:13:20.340
keine Lust mehr drauf hattest in dem Moment?

00:13:24.740 --> 00:13:26.500
Ich habe abbrechen.

00:13:30.880 --> 00:13:32.040
Matthias, du hast eine Antwort.

00:13:33.380 --> 00:13:34.420
Ich habe eine Antwort. Ich habe

00:13:35.120 --> 00:13:36.420
das ist eine sehr schöne Geschichte

00:13:36.720 --> 00:13:38.760
ich habe tatsächlich mal ein Spiel, das haben wir dann alle gemeinsam

00:13:38.980 --> 00:13:40.620
abgeworfen, weil wir gesagt haben, das geht gar nicht

00:13:41.560 --> 00:13:43.020
und wie ich dann im Nachhinein festgestellt

00:13:43.100 --> 00:13:45.000
hätte, da hat das Spiel sogar eine Wertung

00:13:45.160 --> 00:13:47.040
von, ich glaube, Einser und Zweiernoten

00:13:47.040 --> 00:13:48.320
in der Spielbox damals bekommen

00:13:49.500 --> 00:13:50.220
und zwar

00:13:50.800 --> 00:13:52.420
war das von Amigo

00:13:53.380 --> 00:13:54.860
ich glaube, das hieß Drachenreiter

00:13:56.960 --> 00:13:58.600
es ist, es gab mal

00:13:58.610 --> 00:14:00.740
ein wunderbares Spiel, das hieß Ben Hurm

00:14:00.820 --> 00:14:02.699
da hast du so ein Pferderennen so im Kreis

00:14:02.740 --> 00:14:04.580
gespielt. Das war, da hattest du

00:14:04.580 --> 00:14:06.620
so Stäbchen, mit denen du dich entsprechend vorwärts bewegt hast.

00:14:06.640 --> 00:14:07.920
Das war grandios.

00:14:08.940 --> 00:14:10.400
Und das hatte Amigo damals

00:14:11.360 --> 00:14:12.540
überarbeitet und mit

00:14:12.900 --> 00:14:14.620
als Drachenrennspiel rausgebracht.

00:14:16.040 --> 00:14:16.680
Und das hat

00:14:16.680 --> 00:14:18.420
überhaupt nicht funktioniert, weil diese Drachen

00:14:18.800 --> 00:14:20.440
große Plastikfiguren waren,

00:14:20.480 --> 00:14:22.500
mit einem ganz, ganz kleinen Fuß, damit du

00:14:22.560 --> 00:14:24.520
da entsprechend anlegen kannst. Und die sind

00:14:24.540 --> 00:14:26.660
immer umgefallen. Das war so frustrierend,

00:14:26.800 --> 00:14:27.880
dass wir das abgebrochen haben.

00:14:28.780 --> 00:14:30.000
Ohne auch nur eine Runde

00:14:30.560 --> 00:14:31.340
rumgelaufen zu sein.

00:14:36.400 --> 00:14:39.220
das ist jetzt aber auch schon 12 13 jahre her

00:14:45.380 --> 00:14:52.560
ja ich muss auch sagen ich wüsste jetzt so bei einem spiel bin ich sicher ob es bis zum ende

00:14:52.600 --> 00:14:53.340
gespielt haben.

00:14:55.560 --> 00:14:55.980
Das wäre

00:14:57.839 --> 00:14:58.480
Bombsquad.

00:15:00.620 --> 00:15:02.200
Ach, das war diese Kickstarter-Geschichte.

00:15:02.740 --> 00:15:03.560
Genau, ein

00:15:04.520 --> 00:15:05.640
aufgeblähtes Hanabi.

00:15:06.820 --> 00:15:07.120
Genau.

00:15:08.480 --> 00:15:10.340
Mit Timebomb-Mechanismus

00:15:10.740 --> 00:15:11.040
und

00:15:12.700 --> 00:15:14.520
ja, ich weiß, was du meinst.

00:15:15.200 --> 00:15:16.780
Ich glaube, das haben wir nie

00:15:18.180 --> 00:15:20.200
zu Ende gespielt oder wir haben

00:15:20.580 --> 00:15:21.380
uns halt einfach

00:15:22.640 --> 00:15:23.660
in die Luft fliegen lassen.

00:15:24.600 --> 00:15:26.280
Ich wollte gerade sagen, da ist ein Timer dabei,

00:15:26.380 --> 00:15:27.860
das Spiel ist nach sieben Minuten eh vorbei.

00:15:29.220 --> 00:15:30.320
Ja, aber ich glaube, wir hatten

00:15:30.600 --> 00:15:31.800
auf jeden Fall keine Lust mehr dazu.

00:15:33.220 --> 00:15:34.280
Das habe ich mich, glaube ich, auch

00:15:34.420 --> 00:15:36.460
von getrennt, weil wir haben, glaube ich, drei, vier Runden

00:15:36.580 --> 00:15:38.200
gespielt und dann haben wir festgestellt,

00:15:38.320 --> 00:15:40.340
das ist ja total lächerlich, weil du machst

00:15:40.480 --> 00:15:42.360
erst mal dieses, dann dieses, dann dieses und dann machst du das, das,

00:15:42.460 --> 00:15:44.560
das und das fühlte sich lösbar

00:15:44.700 --> 00:15:46.560
an, also da ist, das war irgendwie,

00:15:46.880 --> 00:15:47.740
da fehlte der Knick,

00:15:48.380 --> 00:15:50.320
der das spannend macht. Ja, es war irgendwie nicht die

00:15:50.340 --> 00:15:52.320
Spannung irgendwie da, die

00:15:53.060 --> 00:15:54.140
ich mir erhofft hatte.

00:15:56.340 --> 00:15:58.120
Weil sie hat einfach nicht gezündet und dann hat es

00:15:58.200 --> 00:15:59.600
keinen Spaß gemacht irgendwie und dann

00:16:00.840 --> 00:16:02.180
Aber Arne, du hast bestimmt

00:16:02.620 --> 00:16:03.920
auch mal ein Spiel abgebrochen, oder?

00:16:04.260 --> 00:16:05.120
Ja, ich gucke gerade.

00:16:06.190 --> 00:16:08.060
Ich habe mal ein Tiptoe-Taschengeld-Spiel

00:16:08.260 --> 00:16:10.060
abgebrochen, weil das Kind mit dem Spiel nicht

00:16:10.220 --> 00:16:12.320
klarkam. Aber das ist, glaube ich, außer Konkurrenz,

00:16:12.370 --> 00:16:14.160
oder? Da hatte das Kind denn keinen

00:16:14.300 --> 00:16:15.080
Bock mehr auf das Spiel.

00:16:15.820 --> 00:16:16.320
Das geht nicht.

00:16:17.620 --> 00:16:18.300
Das habe ich ständig.

00:16:19.540 --> 00:16:20.400
Ja, ja, deswegen.

00:16:22.000 --> 00:16:23.300
Neulich haben wir auch alles an Bord gespielt.

00:16:24.060 --> 00:16:25.220
Da wollte sie dann auch nicht mehr.

00:16:25.360 --> 00:16:27.200
Und dann haben wir auch nach einer Runde,

00:16:27.680 --> 00:16:29.320
na ja, das ist ja 50 Prozent des Spiels

00:16:29.340 --> 00:16:29.800
dann immerhin schon,

00:16:33.560 --> 00:16:33.920
abgebrochen.

00:16:37.360 --> 00:16:39.460
Mir fällt jetzt spontan nichts ein.

00:16:40.300 --> 00:16:41.380
Ihr seid alle genügsamer

00:16:41.450 --> 00:16:43.040
oder ihr fangt solche Spiele gar nicht erst an?

00:16:43.250 --> 00:16:45.060
Weil ich habe dieses Jahr gefühlt

00:16:45.170 --> 00:16:47.420
mehr Spiele gespielt, wo ich das Bedürfnis

00:16:47.500 --> 00:16:49.260
hatte, es abzubrechen, ohne dass es jetzt

00:16:49.280 --> 00:16:51.440
Ja, Bedürfnisse habe ich manchmal auch,

00:16:51.680 --> 00:16:53.520
aber wenn die anderen Spaß haben,

00:16:53.680 --> 00:16:54.100
dann...

00:16:55.920 --> 00:16:57.600
Ja, dann spielt man es weiter, ich weiß, was du meinst.

00:16:57.620 --> 00:16:58.240
Lorenzo.

00:17:00.180 --> 00:17:01.260
Das hast du nicht mitgespielt.

00:17:01.620 --> 00:17:02.740
Das habe ich nicht mal angefangen.

00:17:03.040 --> 00:17:05.780
Da habe ich in der Regel Erklärung abgebrochen,

00:17:05.810 --> 00:17:06.900
weil ich keinen Bock drauf habe.

00:17:08.880 --> 00:17:08.980
Ja.

00:17:11.120 --> 00:17:12.720
Victor, hast du mal ein Spiel abgebrochen?

00:17:13.939 --> 00:17:14.459
Ja, bestimmt.

00:17:14.890 --> 00:17:16.680
Aber so richtig fällt mir auch

00:17:16.760 --> 00:17:18.199
keins ein, außer jetzt vielleicht

00:17:18.779 --> 00:17:20.319
letztes Jahr in

00:17:21.419 --> 00:17:22.300
Essen, als wir

00:17:22.540 --> 00:17:24.199
zusammengespielt haben beim Spiel des Jahres

00:17:24.540 --> 00:17:26.480
abends mit Inka und Markus.

00:17:27.160 --> 00:17:27.740
Weißt du noch was?

00:17:28.079 --> 00:17:29.720
Oh, ja, ich erinnere mich. Das war

00:17:30.820 --> 00:17:31.120
dieses

00:17:33.000 --> 00:17:33.660
Quizspiel, dieses

00:17:33.840 --> 00:17:35.120
von Czech Games Edition.

00:17:35.720 --> 00:17:36.540
Ja, genau. Was eine Frage.

00:17:37.960 --> 00:17:38.140
Genau.

00:17:39.880 --> 00:17:41.380
Das kann ich nachvollziehen.

00:17:41.740 --> 00:17:43.280
Da hatten wir dann irgendwie nicht mehr so viel,

00:17:43.740 --> 00:17:44.180
hatte ich das Gefühl.

00:17:45.140 --> 00:17:47.039
Das haben wir tatsächlich, da haben wir nach

00:17:47.160 --> 00:17:49.160
zwei oder drei Fragen haben wir gesagt, okay, danke

00:17:49.460 --> 00:17:50.660
und wieder eingepackt. Ich erinnere mich.

00:17:53.100 --> 00:17:53.600
Aber darüber hinaus,

00:17:53.900 --> 00:17:55.700
ich weiß, ich habe schon mal,

00:17:55.890 --> 00:17:57.540
aber gerade kommt mir irgendwie

00:17:57.720 --> 00:17:59.360
nichts in den Sinn. Es muss schon so lange her sein.

00:18:00.380 --> 00:18:01.660
Wo du gerade Essen sagtest, da fiel mir

00:18:01.840 --> 00:18:03.300
ein The Walking Dead von

00:18:03.520 --> 00:18:05.120
Kosmos. Das haben wir abgebrochen

00:18:05.750 --> 00:18:07.460
in Essen. Ja, aber das ist ja auch noch

00:18:07.540 --> 00:18:09.540
wie eine gesonderte Situation,

00:18:09.950 --> 00:18:10.040
oder?

00:18:11.260 --> 00:18:13.540
Jetzt aber auch nicht hier zu Hause zu Ende gespielt.

00:18:13.760 --> 00:18:15.060
Wir haben auch dieses komische

00:18:15.200 --> 00:18:17.260
Colony, hieß das Colony? Das haben wir auch nicht zu Ende

00:18:17.380 --> 00:18:18.340
gespielt, aber ja.

00:18:18.720 --> 00:18:19.220
Von Bessier?

00:18:21.300 --> 00:18:23.060
Ja, aber das nicht daran, weil es

00:18:23.360 --> 00:18:24.480
so grottenschlecht war, aber

00:18:25.140 --> 00:18:27.320
das Walking Dead, das hat mir damals gar nicht gefallen.

00:18:28.740 --> 00:18:29.160
Das haben wir tatsächlich

00:18:29.460 --> 00:18:30.680
abgebaut, weil es keinen Spaß macht.

00:18:34.820 --> 00:18:36.160
Gut, ich glaube...

00:18:36.370 --> 00:18:37.780
Ach Matthias, ich glaube, Drachenreiter

00:18:37.810 --> 00:18:38.960
ist von Cosmos, kann das sein?

00:18:39.510 --> 00:18:41.140
Nein, das war Amigo, das weiß ich.

00:18:41.580 --> 00:18:42.200
Ja, 100 Pro.

00:18:43.800 --> 00:18:44.460
Ja, okay.

00:18:45.320 --> 00:18:47.020
genug negative Schwierigkeiten hier.

00:18:47.480 --> 00:18:49.340
Genau, also der Punkt ist, man erinnert sich

00:18:49.440 --> 00:18:51.500
an solche Spiele eigentlich ungern und wenn man

00:18:51.860 --> 00:18:53.480
sie verdrängt hat, finde ich, ist das auch

00:18:53.640 --> 00:18:55.460
gut für die persönliche Physis.

00:18:56.740 --> 00:18:57.700
Man sollte in dem

00:18:57.920 --> 00:18:59.500
Moment lieber sagen, komm, was spielen wir stattdessen,

00:18:59.640 --> 00:19:00.700
was total cool ist.

00:19:01.580 --> 00:19:03.220
Da gibt es einfach genug schöne Sachen.

00:19:03.640 --> 00:19:05.600
Also es gibt von Cosmos und von Amigo

00:19:05.720 --> 00:19:07.020
einen Drachenreiter, aber ja.

00:19:07.920 --> 00:19:09.260
Ich meine das Drachenreiter von

00:19:09.660 --> 00:19:10.780
Jean du Peuil.

00:19:11.240 --> 00:19:12.100
Peuil? Peuil.

00:19:13.940 --> 00:19:16.740
V11, von Amigo aus dem Jahre 2005.

00:19:17.180 --> 00:19:21.600
Ja, und 2008 kam halt auch nochmal Drachenreiter mit Cornelia Funke Lizenz.

00:19:21.740 --> 00:19:22.820
Ach, was weiß ich, ist ja auch egal.

00:19:23.480 --> 00:19:23.640
Genau.

00:19:23.700 --> 00:19:27.140
Das kann ich nicht weiter beurteilen.

00:19:27.260 --> 00:19:28.020
Mist erzählen hier.

00:19:28.520 --> 00:19:30.020
Als wenn das irgendwie von Stören würde.

00:19:31.260 --> 00:19:35.040
Von daher leiten wir jetzt mal geschickt zum Hauptthema über.

00:19:35.960 --> 00:19:40.040
Und jetzt geben wir einfach mal dem Victor die Chance, sich selber kurz vorzustellen, was er so tut.

00:19:40.920 --> 00:19:42.120
Worum er überhaupt hier ist.

00:19:43.700 --> 00:19:45.380
Ja, das ist eine gute Frage.

00:19:48.260 --> 00:19:51.560
Viktor Kobilke, seit vier Jahren heiße ich Kobilke, davor hieß ich Viktor Schulz.

00:19:52.280 --> 00:19:56.040
Das kann man auch noch so vielleicht das ein oder andere Mal in gewissen Spielregeln finden.

00:19:57.640 --> 00:20:01.120
Seit 2010 arbeite ich für Eggert Spiele als Redakteur.

00:20:02.360 --> 00:20:06.120
Und seit dem letzten Jahr, seit Eggert Spiele gekauft wurde von Plan B,

00:20:07.140 --> 00:20:11.760
arbeite ich für die Marken Plan B, die für Familienspiel ist,

00:20:11.980 --> 00:20:15.460
Für Eggert-Spiele, die vor allem Kenner- und Experten-Spiele macht.

00:20:15.460 --> 00:20:18.840
Für Next Move, die abstrakte Spiele macht.

00:20:18.840 --> 00:20:20.480
Und auch so ein bisschen für Pretzel-Games,

00:20:20.480 --> 00:20:23.040
die alle unter Plan B zusammenfallen.

00:20:23.040 --> 00:20:25.980
Als Redakteur.

00:20:26.100 --> 00:20:28.720
So, so. Für vier Verlagen gleichzeitig arbeiten.

00:20:29.740 --> 00:20:35.620
Sozusagen. Also unfassbar, was man so macht.

00:20:35.620 --> 00:20:37.500
Dann fangen wir doch damit an, dass du uns mal erzählst,

00:20:37.500 --> 00:20:39.600
wie es dazu kam, dass du Redakteur bei Eggert-Spiele geworden bist.

00:20:41.500 --> 00:20:44.780
Es kam dazu, weil ich das sehr gerne wollte.

00:20:46.060 --> 00:20:47.440
Also zumindest Redakteur werden.

00:20:48.740 --> 00:20:52.620
Nach einer, sagen wir mal, nicht ganz erfolgreichen Musikkarriere,

00:20:52.760 --> 00:20:53.880
die ich eigentlich versucht habe,

00:20:54.500 --> 00:20:57.200
wo dann aber irgendwann meine Band auseinandergedriftet ist,

00:20:57.300 --> 00:20:58.060
wie das dann immer so ist,

00:20:58.520 --> 00:21:00.500
habe ich nach Plan B sozusagen gesucht.

00:21:02.340 --> 00:21:05.520
Und da ich schon eine Weile als Autor

00:21:06.480 --> 00:21:09.040
auch durchaus in die Branche reingeschnuppert hatte,

00:21:10.840 --> 00:21:12.860
kam ich irgendwie auf die Idee, das könnte doch was für mich sein.

00:21:12.950 --> 00:21:14.440
Ich glaube, das kann ich eigentlich ganz gut

00:21:14.540 --> 00:21:19.220
und habe halt versucht, mich so erstmal so auf Praktikums zu bewerben.

00:21:19.880 --> 00:21:20.940
Praktika natürlich, Entschuldigung.

00:21:23.460 --> 00:21:26.300
Und ich kannte Uli Blennemann noch vom Spiel,

00:21:26.330 --> 00:21:27.240
was ich veröffentlicht hatte,

00:21:28.070 --> 00:21:29.400
habe dem angeschrieben und meinte so,

00:21:29.600 --> 00:21:32.980
Uli, kennst du irgendwie Verlage, die da vielleicht Interesse dran hatte?

00:21:33.160 --> 00:21:37.020
Hat natürlich mir so Kosmos Ravensburger die üblichen Adressen genannt.

00:21:37.600 --> 00:21:38.580
An viele hatte ich auch geschrieben.

00:21:41.600 --> 00:21:46.500
hatte aber jetzt da meistens nicht so viel zurück gehört oder ich hatte auch Uwe Mölter

00:21:46.560 --> 00:21:52.020
zum Beispiel geschrieben, der meinte ja er würde schon gerne, aber irgendwie geht's nicht und dann

00:21:52.080 --> 00:21:57.280
dachte ich ach versuchst du mal irgendwie beim kleinen Verlag sowas wie Eggert Spiele, hab den

00:21:57.380 --> 00:22:02.280
Peter angeschrieben, den ich noch absolut gar nicht kannte, irgendwo die aus dem Internet irgendwie

00:22:02.380 --> 00:22:07.000
die Adresse rausgesucht und ihm dann geschrieben und er meinte ja warum denn nicht, lass uns doch

00:22:06.980 --> 00:22:12.780
mal irgendwie treffen. In Göttingen haben wir das dann gemacht, vor genau acht Jahren dann in

00:22:12.880 --> 00:22:16.980
Göttingen. Haben uns zusammengesetzt und meinte so: "Ja, ich würde halt so gerne ein bisschen

00:22:17.180 --> 00:22:24.340
Praktikum machen, zwei Wochen vielleicht und so weiter." Und Peter meinte: "Ja, können wir ja mal

00:22:24.480 --> 00:22:31.260
gucken, wo wohnst du denn?" Er meinte: "In Berlin." Er ist natürlich in Hamburg. Ist halt alles nicht so

00:22:31.300 --> 00:22:34.460
ganz einfach gewesen und wir haben auch schnell festgestellt, dass es keinen Sinn macht, einfach

00:22:34.460 --> 00:22:38.280
nur zwei Wochen, wenn dann für länger, weil Peter gut jemand gebrauchen konnte.

00:22:39.680 --> 00:22:45.840
Tobias Stapelfeld, der vorher das gemacht hatte, der ist dann Vollzeitlehrer sozusagen

00:22:46.240 --> 00:22:50.360
eingestiegen, hatte für sowas wenig Zeit und deswegen hatte sich das ganz gut getroffen,

00:22:50.520 --> 00:22:51.780
dass er da Hilfe brauchte.

00:22:52.040 --> 00:22:56.900
Und tatsächlich bin ich dann, haben wir uns auf ein Jahr geeinigt, dass ich sozusagen

00:22:57.140 --> 00:22:58.780
als Praktikum machen sollte.

00:22:58.980 --> 00:23:07.200
Ich bin nach Hamburg gekommen, habe bei Toys R Us nebenbei noch gearbeitet, was ich schon in Berlin getan hatte.

00:23:07.660 --> 00:23:15.540
Das war auch notwendig, dass ich halt irgendwie noch was nebenbei habe, da es natürlich nicht möglich war, jetzt gleich irgendwie viel Geld zu bezahlen.

00:23:15.590 --> 00:23:17.900
Für Praktika ist das ja auch relativ normal.

00:23:19.380 --> 00:23:24.440
Und habe dann tatsächlich ein Jahr lang im Prinzip Toys R Us gearbeitet.

00:23:26.160 --> 00:23:29.460
Nicht nur in der Spieleabteilung, sondern vor allem im Lager.

00:23:30.320 --> 00:23:36.840
Und habe nebenbei aber Vollzeit tatsächlich bei Peter im Verlag die Redaktion von Anfang an sozusagen übernommen.

00:23:38.100 --> 00:23:43.280
Und wir haben nach wenigen Tagen festgestellt, Praktikum ist eigentlich gar nicht der richtige Begriff dafür.

00:23:43.820 --> 00:23:45.140
Machen wir gleich ein Volontariat raus.

00:23:46.780 --> 00:23:52.280
Was aber immer noch nicht zu dem dortigen Zustand natürlich gut bezahlt werden konnte.

00:23:53.060 --> 00:23:58.260
Und tatsächlich habe ich das ein Jahr so durchgezwungen, zwei Vollzeit-Jobs sozusagen nebenher zu machen.

00:24:01.899 --> 00:24:11.920
Und zum Glück ist in der Zeit Village bei mir auf dem Tisch gewesen, was ich bearbeitet hatte, sozusagen als eins meiner ersten Spiele neben Santiago de Cuba.

00:24:12.460 --> 00:24:20.220
Und das hat dann zum Glück dazu gefasst, dass mir dann auch sozusagen eine Vollzeit-Stelle geschaffen werden konnte.

00:24:21.000 --> 00:24:26.320
Und seitdem bin ich halt Vollzeitredakteur und liebe es.

00:24:28.260 --> 00:24:28.420
Nice.

00:24:28.860 --> 00:24:32.940
Du hast jetzt am Anfang eine sehr, sehr kurze Fassung gemacht von,

00:24:33.240 --> 00:24:35.880
du hast mal ins Spielerautorensein reingeschnuppert.

00:24:36.220 --> 00:24:39.080
Du hast ja immerhin auch eine Veröffentlichung als Autor.

00:24:40.260 --> 00:24:44.260
Ja, wie gesagt, das war mit Uli Blendemann damals bei Spielworks.

00:24:45.440 --> 00:24:46.380
Spielworks, Quatsch.

00:24:47.280 --> 00:24:48.240
Phalanx war es damals.

00:24:48.860 --> 00:24:50.400
X hinten, das macht mich dann immer.

00:24:52.580 --> 00:24:53.340
Genau bei Phalanx,

00:24:53.920 --> 00:24:55.340
wo Uli damals gearbeitet hat,

00:24:55.560 --> 00:24:57.120
2007, Zeitalter

00:24:57.120 --> 00:24:58.700
in Deckung hieß das, das

00:24:59.220 --> 00:24:59.740
hatte ich

00:25:00.500 --> 00:25:02.760
2002, 2003, irgendwie

00:25:03.580 --> 00:25:04.760
ja, 2004 war das?

00:25:05.560 --> 00:25:06.940
Also laut Hypodise-Webseite war es

00:25:07.040 --> 00:25:08.960
Endrunde 2004. Ja, aber 2003

00:25:09.060 --> 00:25:11.060
hatte ich es natürlich eingereicht und ist dann 2004

00:25:11.180 --> 00:25:12.320
in die Endrunde gekommen, genau.

00:25:13.960 --> 00:25:15.020
Und Uli hatte das

00:25:15.200 --> 00:25:16.880
mitgenommen, Stefan Brück hatte das, glaube ich,

00:25:17.000 --> 00:25:19.000
irgendwie auch mal irgendwie ein bisschen am wickel.

00:25:19.160 --> 00:25:20.720
Uwe Möhlter hat das auch so ein bisschen am wickelt.

00:25:20.820 --> 00:25:22.720
Daher kannte ich die zumindest so ein bisschen,

00:25:22.940 --> 00:25:24.760
weil ich irgendwie mal E-Mail-Kontakt mit denen hatte.

00:25:26.279 --> 00:25:28.520
Und Uli hat das dann so gut gefallen,

00:25:28.620 --> 00:25:31.140
dass er halt bei Phalanx das in die Familienspielreihe,

00:25:31.220 --> 00:25:32.500
die sie da mehr oder weniger machen wollten,

00:25:33.320 --> 00:25:35.460
aufgenommen hat, wo es dann 2007 erschienen ist.

00:25:36.300 --> 00:25:40.180
Aber tatsächlich ist das bisher meine einzige veröffentlichte als Autor.

00:25:40.340 --> 00:25:42.500
Ich habe natürlich auch ein paar Mal, glaube ich,

00:25:42.680 --> 00:25:45.020
beim Hip-O-Dice auch mitgemacht.

00:25:45.180 --> 00:25:46.640
War auch mehrmals in der Endrunde.

00:25:46.940 --> 00:25:52.120
aber hab das dann auch nicht weiter groß verfolgen können.

00:25:52.400 --> 00:25:54.020
Dann stand halt erst mal drin,

00:25:55.960 --> 00:25:58.660
erstens hab ich natürlich nebenbei das mit der Musik probiert.

00:25:58.740 --> 00:26:01.800
Als das dann nichts wurde, musste ich mich darauf konzentrieren,

00:26:01.920 --> 00:26:03.360
mal mein Studium zu Ende zu kriegen,

00:26:03.560 --> 00:26:07.260
was dann doch schon gute elf Jahre zu dem Zeitpunkt, glaube ich, gedauert hatte.

00:26:08.360 --> 00:26:10.240
Zehn. Wollen wir es nicht übertreiben, zehn.

00:26:11.720 --> 00:26:13.880
Und dann hab ich halt gleich versucht,

00:26:14.040 --> 00:26:17.940
das mit dem Redakteursjob irgendwie zu versuchen, klarzumachen.

00:26:20.000 --> 00:26:22.560
Also immerhin hat das Spiel sogar noch einen Preis gewonnen,

00:26:22.640 --> 00:26:23.880
wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

00:26:24.840 --> 00:26:26.000
Den Fairplay-Platz?

00:26:26.080 --> 00:26:28.040
Nein, das war zweiter. Ja, zweiter Platz.

00:26:28.160 --> 00:26:29.300
Zweiter, okay, zweiter Platz.

00:26:29.840 --> 00:26:30.340
Ja, aber...

00:26:31.200 --> 00:26:34.560
Du hattest also schon mal so ein kleines Autoren-Gen in dir,

00:26:34.740 --> 00:26:36.420
aber das wolltest du dann doch nicht irgendwie verfolgen.

00:26:39.179 --> 00:26:40.320
Ach, ich weiß nicht.

00:26:40.400 --> 00:26:43.660
Also ich hab natürlich nach wie vor durchaus manchmal den Drang,

00:26:43.860 --> 00:26:48.620
durchaus das auch zu machen. Aber erstens fehlt mir die Zeit und zweitens lebe ich doch einiges

00:26:48.760 --> 00:26:55.680
davon aus in der Arbeit als Redakteur tatsächlich in der Zusammenarbeit mit den Autoren. Und so

00:26:56.240 --> 00:27:02.000
gesehen hat es mir bisher nicht so extrem gefehlt, aber irgendwann kann ich mir schon vorstellen,

00:27:02.030 --> 00:27:09.819
da auch mal wieder eher was in die Richtung zu machen. Was allerdings immer nicht so einfach

00:27:09.840 --> 00:27:11.160
ist, wenn du als Redakteur arbeitest,

00:27:11.760 --> 00:27:13.380
da ist ja durchaus

00:27:14.320 --> 00:27:15.720
manchmal dazu kommen

00:27:15.880 --> 00:27:17.840
kann, dass Interessenkonflikte da sind

00:27:18.500 --> 00:27:19.200
oder zumindest einem

00:27:20.700 --> 00:27:21.480
in irgendeiner Weise

00:27:21.880 --> 00:27:23.660
vorkommen könnten und da müsste man

00:27:23.680 --> 00:27:25.700
schon manchmal ein bisschen, glaube ich, vorsichtig sein.

00:27:26.440 --> 00:27:26.600
Aber

00:27:27.960 --> 00:27:29.620
ja, mal sehen, was die Zukunft bringt,

00:27:29.640 --> 00:27:30.240
was das angeht.

00:27:34.100 --> 00:27:35.600
Gut, also du hast bei

00:27:36.020 --> 00:27:37.580
Eggert dann das Village betreut

00:27:37.660 --> 00:27:38.960
und das Santiago de Cuba.

00:27:40.860 --> 00:27:42.040
Aber wie lief die Arbeit da dran?

00:27:45.160 --> 00:27:59.920
Also als ich angefangen hatte, das Tolle an Peter ist ja, also im Prinzip war ja nur Peter in dem Verlag und sein Neffe Philipp ist halt vor allem für Verträge und solche Sachen zuständig gewesen.

00:28:01.060 --> 00:28:03.440
Der war aber zum großen Teil gar nicht da.

00:28:06.140 --> 00:28:10.440
Und Martina, die Frau von Peter, hat halt auch so ein bisschen da gearbeitet, aber mehr so die Bürosachen.

00:28:10.810 --> 00:28:12.920
So gesehen war gar nicht viele Leute da.

00:28:13.050 --> 00:28:19.460
Und Peter selbst sowas wie Regeln schreiben oder so weiter ist nicht das, was er unbedingt gerne macht.

00:28:19.820 --> 00:28:26.040
Er ist sehr gerne darauf aus zu scouten, Spiele so wachsen zu sehen.

00:28:26.330 --> 00:28:30.460
Aber so die Kleinarbeit ist meistens nicht so das, was er unbedingt gerne macht.

00:28:30.880 --> 00:28:33.600
Deswegen habe ich von Anfang an im Prinzip genau diese Rolle eingenommen

00:28:34.840 --> 00:28:36.900
und habe mich da auch sehr schnell zurechtgefunden.

00:28:37.080 --> 00:28:40.780
Aber ich musste tatsächlich, ich hatte niemanden, der mich irgendwie anleiten konnte.

00:28:40.820 --> 00:28:44.320
Ich habe Erfahrung durchaus gehabt mit ein paar Programmen und so weiter,

00:28:44.580 --> 00:28:50.540
aber ich habe tatsächlich direkt schon bei Santiago de Cuba die Regel und alles selbst gelayoutet,

00:28:50.580 --> 00:28:54.960
noch irgendein Programm, was damals ganz schnell gekauft hatte,

00:28:55.140 --> 00:28:57.280
was aber eigentlich nur 50 Euro oder so gekostet hat,

00:28:57.480 --> 00:29:04.160
Also überhaupt nicht in diesen InDesign-Welten, die damals noch gar nicht gespielt hat.

00:29:05.960 --> 00:29:11.840
Und hab wirklich direkt im Prinzip alles mehr oder weniger versucht selbst zu machen.

00:29:12.020 --> 00:29:22.680
Peter hat natürlich so ein bisschen, was er gerade bei Bestellprozesse angeht oder was natürlich angeht bei Material und so weiter,

00:29:22.740 --> 00:29:26.280
wo ich natürlich noch nicht den Einblick hatte, immer versucht so ein bisschen unter die Arme zu greifen.

00:29:26.740 --> 00:29:35.420
Aber im Prinzip habe ich, was ich vorher schon als Autor immer mal gemacht habe, versucht da fortzusetzen am anderen Spiel.

00:29:35.450 --> 00:29:39.620
Ich habe mit Michael Rienek da wunderbar zusammengearbeitet, habe mich gut mit ihm ausgetauscht.

00:29:42.060 --> 00:29:44.040
Und irgendwie kam das zustande.

00:29:44.110 --> 00:29:55.780
Es ist so aus der Sicht von heute irgendwie gar nicht so richtig mehr nachzuvollziehen, wie sowas dann wirklich funktionieren kann, obwohl man gar nicht so viel Erfahrung in dem Bereich hat.

00:29:55.940 --> 00:29:58.200
Aber irgendwie war ich doch richtig da, schienen wir zumindest.

00:29:59.660 --> 00:30:03.020
Dass es tatsächlich das war, was ich vorher auch gedacht habe,

00:30:03.260 --> 00:30:05.040
dass es mir gefallen würde, dass ich das gerne mache.

00:30:05.240 --> 00:30:07.820
Und das hat auch absolut so zugetroffen.

00:30:07.860 --> 00:30:10.260
Und scheinbar war ich auch gar nicht so schlecht in dem Ganzen.

00:30:11.580 --> 00:30:15.060
Also Michael war sehr zufrieden, wie das Spiel zustande gekommen ist.

00:30:16.300 --> 00:30:17.760
Zwischendurch habe ich auch immer Clemens,

00:30:18.300 --> 00:30:20.140
mit dem ich irgendwie Kontakt hatte, auch noch mal,

00:30:20.240 --> 00:30:22.400
immer mal gefragt, wie ist das eigentlich bei den Stanzen?

00:30:22.520 --> 00:30:24.100
Wie viel Abstand muss denn da eigentlich sein?

00:30:24.260 --> 00:30:26.020
ihn ständig angeschrieben mit irgendwelchen Fragen

00:30:26.110 --> 00:30:28.080
zu solchen Sachen, wo er

00:30:28.160 --> 00:30:28.880
mir dann ganz

00:30:30.820 --> 00:30:32.060
immer gerne auch

00:30:32.140 --> 00:30:32.840
geholfen hatte.

00:30:34.360 --> 00:30:36.040
Also wirklich einfach so ein Learning by Doing

00:30:36.240 --> 00:30:37.820
gemacht und das war

00:30:38.080 --> 00:30:39.720
irgendwie total faszinierend, dass das

00:30:39.980 --> 00:30:40.740
irgendwie funktioniert hat.

00:30:42.100 --> 00:30:42.640
Und irgendwann

00:30:44.500 --> 00:30:46.100
war die Regel fertig

00:30:46.500 --> 00:30:47.820
und das Spiel war

00:30:48.090 --> 00:30:50.000
im Prinzip produktionsreif und

00:30:50.200 --> 00:30:50.900
das war irgendwie

00:30:51.960 --> 00:30:53.220
erstaunlich eigentlich so aus der

00:30:53.500 --> 00:30:55.140
aus der Rücksicht gesehen.

00:30:57.280 --> 00:30:58.100
Das glaube ich.

00:31:02.000 --> 00:31:03.100
Und nun hast du ja nun,

00:31:03.760 --> 00:31:05.200
wie fühlte es sich dann an, wenn man schon

00:31:05.440 --> 00:31:07.360
relativ früh an so einem Spiel wie Village arbeitet

00:31:07.520 --> 00:31:09.360
und dann gewinnt das auch noch so einen dicken Preis?

00:31:11.440 --> 00:31:13.280
Ja, das war natürlich schon cool.

00:31:13.420 --> 00:31:13.800
Also irgendwie,

00:31:16.880 --> 00:31:17.560
also Inka und Markus

00:31:17.680 --> 00:31:18.320
waren ja auch immer so,

00:31:20.160 --> 00:31:21.279
schon zu dem Zeitpunkt

00:31:22.260 --> 00:31:23.580
irgendwie so eine Art Helden,

00:31:23.710 --> 00:31:25.320
obwohl das ja doch sogar noch vor der

00:31:25.470 --> 00:31:27.340
richtig erfolgreichen Zeit war, aber ich weiß

00:31:27.370 --> 00:31:29.300
ja, vorher ist irgendwie kurz vorher mal

00:31:29.310 --> 00:31:31.220
in der Spielbox auch ein Beitrag

00:31:31.860 --> 00:31:33.400
gewesen, wie ich gelesen hatte und gedacht habe,

00:31:33.480 --> 00:31:34.540
auch hier Inka und Markus.

00:31:35.480 --> 00:31:37.020
Und die habe ich dann in Nürnberg

00:31:38.420 --> 00:31:39.140
2011 dann

00:31:39.420 --> 00:31:41.180
kennengelernt, da habe ich schon so ein bisschen an dem Spiel so

00:31:41.560 --> 00:31:43.260
ein paar Sachen, Peter hatte mir

00:31:43.380 --> 00:31:45.200
das halt irgendwann gezeigt und

00:31:46.220 --> 00:31:47.140
ich habe dann schon,

00:31:47.470 --> 00:31:49.459
es waren vorher immer so Einzelteile

00:31:49.480 --> 00:31:55.720
Überall sozusagen muss ich vorstellen, wenn man Village kennt, das ist ja ein Dorf und im Prinzip war alles als Einzelteile da.

00:31:55.800 --> 00:32:03.360
Also es gab irgendwie Marktplatz einzeln und dann die Kirche einzeln, alles irgendwelche Einzeltableaus, alle noch ganz anders.

00:32:03.800 --> 00:32:08.500
Das sozusagen zusammen auf dem Plan hatte ich dann gepackt und schön gemacht auch schon.

00:32:09.020 --> 00:32:15.640
Und dann hatte ich Ingo und Markus halt in Nürnberg getroffen und ihnen das gezeigt und die waren dann irgendwie schon ganz,

00:32:15.860 --> 00:32:17.800
und dachte, das sieht ja schon super aus

00:32:18.080 --> 00:32:19.580
und total cool

00:32:19.840 --> 00:32:21.740
und ich war eigentlich noch so ganz verschüchtert

00:32:23.220 --> 00:32:23.900
ihm gegenüber

00:32:24.070 --> 00:32:25.120
zu stehen und

00:32:26.720 --> 00:32:27.860
dann haben wir aber

00:32:28.050 --> 00:32:30.280
das auch enger zusammengearbeitet

00:32:30.620 --> 00:32:30.860
das

00:32:31.870 --> 00:32:33.840
immer weiter vorangetragen, dann habe ich halt

00:32:33.980 --> 00:32:35.680
die Regel geschrieben

00:32:35.900 --> 00:32:36.860
da war es dann aber so, dass

00:32:37.470 --> 00:32:38.960
weil ich mit Dennis zusammengearbeitet hatte

00:32:40.460 --> 00:32:41.660
der hat dann sozusagen die

00:32:41.950 --> 00:32:43.500
Regel, auch diesmal das Regellayout gemacht

00:32:43.610 --> 00:32:45.800
und da hatte ich dann enger mehr mit ihm das

00:32:45.800 --> 00:32:51.460
gemacht, also die Regel geschrieben, er hat das gelayoutet und wieder hin und her. Und das war

00:32:52.560 --> 00:32:59.740
auch absolut eine tolle Erfahrung. Und als es dann raus, also irgendwie war es ja durchaus 2011,

00:33:00.240 --> 00:33:04.900
sollte es ja eigentlich zu Essen kommen. Aber leider ist es nicht rechtzeitig fertig geworden

00:33:05.000 --> 00:33:10.220
mit der Produktion aus diversen Gründen. Und wie vor allem aus dem Grund, dass wir keine Partner

00:33:10.340 --> 00:33:14.900
gefunden haben für dieses Spiel damals. Ich glaube, es hieß am Anfang auch noch das Dorf, oder?

00:33:14.920 --> 00:33:42.820
Ja, aber das hat irgendwie, ich bin mir nicht genau sicher, wann wir das geändert hatten, aber ich meine, es war sowieso knapp mit heißer Nadel, sagen wir mal, vieles gestrickt, aber das Hauptproblem war tatsächlich, dass wir, um sozusagen eine Menge zu produzieren, die sich auch rentiert, hatten wir einfach nicht genug Partner an dem Punkt, weil viele tatsächlich davor noch zurückgeschreckt sind vor dem Thema, vor dieser ganzen Sache mit dem Tod und so weiter.

00:33:42.920 --> 00:33:48.300
schien wirklich am Anfang nicht so ganz einfach zu sein, was das anging. Und deswegen war es

00:33:48.380 --> 00:33:52.060
jedenfalls nicht in Essen. Und da waren Inka und Markus natürlich auch ein bisschen geknickt,

00:33:52.140 --> 00:33:55.540
weil sie dachten, oh Mann, das ist so ein starkes Spiel und eigentlich wollten wir auch gern mal

00:33:55.880 --> 00:34:01.660
irgendwie auf der Fair Playliste ganz oben stehen und so weiter. Und man konnte es da spielen so ein

00:34:01.780 --> 00:34:07.560
bisschen, wie man halt so als Prototypen, aber es war halt nicht kaufbar und in der Masse spielbar.

00:34:09.239 --> 00:34:15.280
und dann ist es aber Anfang, bin mir nicht sicher, ich glaube Ende wahrscheinlich 2011 ist es dann

00:34:15.480 --> 00:34:25.320
doch rausgekommen bei Pegasus und da langsam fing es an, dass die Leute das doch wahrgenommen haben

00:34:25.520 --> 00:34:29.460
und dass einige auch meinten, oh das ist doch ein richtig gutes Spiel und dann schon in Nürnberg hat

00:34:29.460 --> 00:34:34.200
man da so, hat das denn eine Chance irgendwie beim Kennerspiel, der ja eigentlich ganz neu geschaffen

00:34:34.240 --> 00:34:35.040
war erst das Jahr davor.

00:34:36.960 --> 00:34:38.679
Und an dem Punkt wusste ja noch keiner,

00:34:38.840 --> 00:34:40.139
ob das nicht viel zu

00:34:41.300 --> 00:34:41.860
irgendwie vom

00:34:42.620 --> 00:34:43.540
Level zu hoch ist oder

00:34:44.300 --> 00:34:46.179
ob das passt oder so weiter. Das konnten wir

00:34:46.300 --> 00:34:47.240
damals ja gar nicht einschätzen.

00:34:48.480 --> 00:34:49.500
Aber wir haben dann immer mehr

00:34:50.500 --> 00:34:52.159
Leute, waren immer mehr, die gesagt haben,

00:34:52.159 --> 00:34:53.460
oh doch, das ist ein richtig gutes Spiel,

00:34:54.060 --> 00:34:55.659
das würde es auf jeden Fall verdient haben.

00:34:57.460 --> 00:34:58.160
Und was

00:34:58.280 --> 00:34:59.840
mir auch persönlich immer dabei

00:35:00.600 --> 00:35:01.660
gut gefallen hat in Nürnberg,

00:35:02.740 --> 00:35:04.180
dass viele Redakteure

00:35:04.200 --> 00:35:07.840
gekommen sind und gesagt haben, dass sie die Regel zum Beispiel richtig gut finden.

00:35:09.440 --> 00:35:12.260
Obwohl das im Prinzip ist ja die zweite Regel, die ich geschrieben hatte und wo ich jetzt

00:35:12.310 --> 00:35:16.360
auch nicht genau weiß, ob das jetzt so von heutiger Sicht würde ich es glaube ich auch

00:35:16.430 --> 00:35:16.960
alles anders machen.

00:35:17.050 --> 00:35:21.420
Aber das hat mir natürlich sehr gut getan damals, sowas zu hören von anderen Reakteuren.

00:35:23.119 --> 00:35:26.840
Und das hat mir auch viel Mut gemacht, sage ich mal, für die Zukunft.

00:35:26.990 --> 00:35:32.099
Und als dann das nominiert war, hat man es ja erst fast gar nicht glauben wollen und

00:35:33.080 --> 00:35:34.960
als es dann gewonnen hat, war es natürlich noch

00:35:35.980 --> 00:35:36.420
umso

00:35:37.180 --> 00:35:39.000
großartiger. Also so schnell sozusagen

00:35:39.380 --> 00:35:40.400
so einen großen Erfolg zu haben,

00:35:42.780 --> 00:35:42.980
mehr

00:35:43.180 --> 00:35:44.060
kann man gar nicht

00:35:45.160 --> 00:35:46.720
irgendwie von seinem Job

00:35:47.480 --> 00:35:48.820
verlangen, vor allem wenn man den

00:35:49.580 --> 00:35:50.960
eigentlich gar nicht so als Job empfindet,

00:35:51.030 --> 00:35:52.740
sondern sowieso gerne das macht, was

00:35:53.340 --> 00:35:54.500
man auch sonst sehr gerne macht.

00:35:55.040 --> 00:35:56.580
Was würdest du denn anders machen?

00:35:59.580 --> 00:36:00.400
Du meinst das bei der Regel?

00:36:00.720 --> 00:36:01.900
Ja, oder so generell,

00:36:02.060 --> 00:36:03.840
Würdest du da irgendwie nochmal Hand anlegen oder

00:36:05.720 --> 00:36:08.420
ich hab's ja mir jetzt gerade nochmal aufgelegt.

00:36:08.440 --> 00:36:10.140
Ja, ich denke schon, dass man

00:36:10.170 --> 00:36:11.520
an ein paar Stellen, also jetzt nicht unbedingt

00:36:12.380 --> 00:36:13.880
mechanisch sind glaube ich viele Sachen ganz

00:36:14.140 --> 00:36:15.880
gut gelöst, vielleicht

00:36:16.680 --> 00:36:17.040
gibt's ein paar

00:36:19.640 --> 00:36:20.000
Siegpunkten

00:36:20.000 --> 00:36:21.420
oder so weiter, das dann vielleicht doch ein bisschen,

00:36:21.940 --> 00:36:23.960
weil manche Leute ja meinen, dass die Reise zu schwach

00:36:24.040 --> 00:36:25.840
sei oder so eine Sachen, aber

00:36:26.000 --> 00:36:26.500
eigentlich

00:36:28.319 --> 00:36:29.860
nicht so wirklich. Ich würde

00:36:30.020 --> 00:36:32.020
natürlich gerne irgendwie so etwas

00:36:32.040 --> 00:36:37.640
bei denen man nicht unbedingt die Sticker draufkleben müsste oder so weiter,

00:36:37.860 --> 00:36:40.160
was aber leider damals nicht anders möglich war.

00:36:41.780 --> 00:36:43.180
Und ich glaube, in der Regel ist es einfach so,

00:36:43.859 --> 00:36:46.480
ich glaube, ich würde sie heute anders angehen,

00:36:46.800 --> 00:36:49.840
aber ich würde sicherlich jetzt nicht,

00:36:51.300 --> 00:36:54.360
ich habe sie lange nicht gelesen, ich weiß nicht genau, wie sie ist.

00:36:55.680 --> 00:36:57.240
Irgendwie hat man ja dann auch das Gefühl,

00:36:57.390 --> 00:37:00.000
na gut, okay, das liegt in der Vergangenheit,

00:37:00.060 --> 00:37:01.660
muss ich jetzt erstmal vielleicht nicht,

00:37:02.440 --> 00:37:04.260
solange es nicht irgendwie akut wird,

00:37:04.460 --> 00:37:05.860
dass da eine neue Auflage entsteht,

00:37:06.819 --> 00:37:07.740
würde ich da nicht rangehen.

00:37:08.030 --> 00:37:10.060
Also kann ich nicht so genau sagen, aber ich hab schon das Gefühl,

00:37:10.240 --> 00:37:11.900
dass ich inzwischen einen anderen Ansatz habe,

00:37:12.060 --> 00:37:13.960
der das vielleicht ein wenig

00:37:14.550 --> 00:37:15.760
auch anders machen würde, aber

00:37:16.820 --> 00:37:18.140
wer weiß. Aber im Großen und Ganzen

00:37:18.260 --> 00:37:19.700
ist es, glaube ich, nach wie vor ein großartiges Spiel.

00:37:21.500 --> 00:37:22.360
Sehe ich auf jeden Fall

00:37:22.410 --> 00:37:22.680
auch so.

00:37:25.500 --> 00:37:25.820
Gut.

00:37:27.640 --> 00:37:28.160
Das war also

00:37:28.250 --> 00:37:30.020
dann der Abstecher zu Village und dann

00:37:30.380 --> 00:37:32.920
hast du aber relativ schnell, sage ich mal,

00:37:33.980 --> 00:37:35.100
gute Qualität nachgelegt,

00:37:35.340 --> 00:37:38.560
weil du warst ja dann auch mitverantwortlich für Camel Up.

00:37:40.880 --> 00:37:41.000
Ja.

00:37:41.340 --> 00:37:43.600
Was ja nur gerade mal zwei Jahre später ist.

00:37:43.740 --> 00:37:45.960
Und schon wieder mehr oder weniger darfst du auf der Bühne stehen

00:37:46.160 --> 00:37:49.960
und dich über einen Pöppel für den Verlag freuen.

00:37:50.050 --> 00:37:51.520
Da reden wir im Rückblick auch noch mal drüber.

00:37:52.480 --> 00:37:52.660
Oh.

00:37:53.760 --> 00:37:54.820
Stimmt, das ist vier Jahre her.

00:37:55.380 --> 00:37:55.800
Ja, stimmt.

00:37:57.240 --> 00:37:57.400
Ja.

00:37:58.700 --> 00:38:16.900
Ja, das ist natürlich dann nochmal eine Schippe drauf, weil Kennerspiel war natürlich schon großartig, aber der Preis war ja damals relativ neu eingeführt und deswegen war ja auch überhaupt nicht klar, was sich tatsächlich davon verkauft und wie man damit sozusagen auf Dauer auch einen Dauerbrenner eben hinkriegt mit einem Spiel.

00:38:18.760 --> 00:38:20.820
Aber das lief bei Village schon mal ganz gut.

00:38:20.980 --> 00:38:24.800
Und dann aber mit Camel Up, das ist natürlich,

00:38:26.180 --> 00:38:28.360
also jetzt in einer Rückbetrachtung vor vier Jahren,

00:38:28.640 --> 00:38:30.500
als dann die Nominierung rauskam,

00:38:32.400 --> 00:38:34.340
ich hab's ja eigentlich nicht glauben wollen.

00:38:34.980 --> 00:38:37.760
Also ich persönlich hab mir keine Hoffnung gemacht,

00:38:37.860 --> 00:38:38.980
dass es tatsächlich nominiert wird.

00:38:39.580 --> 00:38:42.660
Peter ja und Steffen Bogen auch.

00:38:45.140 --> 00:38:46.180
Aber als es dann nominiert war,

00:38:46.960 --> 00:38:51.160
fand ich das echt, war ich irgendwie wirklich wie auf Wolke 7,

00:38:51.280 --> 00:38:52.580
weil das schon eine krasse Sache ist.

00:38:53.120 --> 00:38:55.260
Im gleichen Jahr war ja auch Rokoko auch noch fürs Kennerspiel,

00:38:55.520 --> 00:38:57.120
was ja auch von mir betreut war.

00:38:57.340 --> 00:38:59.740
Und deswegen war das irgendwie der Morgen,

00:38:59.880 --> 00:39:03.740
als ich hier reinkam und die da haben Peter und ich uns angeguckt

00:39:03.740 --> 00:39:05.660
und wir dachten, ja, jetzt müssen wir uns erst mal hinsetzen.

00:39:07.360 --> 00:39:08.460
Einen kleinen Whisky trinken.

00:39:09.720 --> 00:39:11.120
Auf nüchternen Magen sozusagen.

00:39:11.460 --> 00:39:16.660
Das war schon, ja, irgendwie hat man an dem Tag gedacht,

00:39:17.460 --> 00:39:19.460
wie kann das eigentlich alles so zusammenkommen,

00:39:20.220 --> 00:39:24.060
dass das in so kurzer Zeit, seit ich da angefangen habe,

00:39:24.120 --> 00:39:26.740
so viel Gutes uns widerfährt.

00:39:27.020 --> 00:39:29.300
Das hat Wolfgang Warsch dieses Jahr bestimmt auch gedacht.

00:39:29.660 --> 00:39:30.440
Ja, das glaube ich.

00:39:31.600 --> 00:39:32.920
Und einen Preis nimmt er bestimmt.

00:39:33.340 --> 00:39:35.060
Da bin ich mir schon sicher.

00:39:36.660 --> 00:39:37.760
Also ich täte mich auch wundern,

00:39:37.780 --> 00:39:39.160
wenn er den einen nicht mit nach Hause nimmt.

00:39:39.940 --> 00:39:41.080
Ja, ich denke schon.

00:39:41.340 --> 00:39:42.380
Wir werden nicht beide mitnehmen.

00:39:42.960 --> 00:39:43.880
Das glaube ich schon.

00:39:45.480 --> 00:39:46.080
Hätte ich nichts dagegen.

00:39:46.420 --> 00:39:47.460
aber ist sehr unwahrscheinlich.

00:39:51.340 --> 00:39:55.900
Ansonsten, aber bei Camel Up war es halt auch irgendwie von der Geschichte

00:39:56.170 --> 00:40:00.240
eigentlich ganz interessant, dahingehend, dass das durchaus ein Spiel war,

00:40:00.380 --> 00:40:02.220
was vorher schon bei anderen Verlagen lag.

00:40:02.810 --> 00:40:03.580
Und zwar einigen.

00:40:05.600 --> 00:40:07.620
Und Steffen hatte mir das irgendwann in Nürnberg mal gezeigt,

00:40:08.030 --> 00:40:09.420
oder in Essen, weiß ich jetzt gar nicht genau.

00:40:10.020 --> 00:40:11.920
Ich glaube, Nürnberg 2013.

00:40:13.900 --> 00:40:15.100
Ja, Nürnberg 2013, genau.

00:40:15.240 --> 00:40:20.860
Wir hatten ihn nämlich kennengelernt 2012 bei dem Spiel des Jahres allen möglichen Veranstaltungen,

00:40:20.980 --> 00:40:25.740
weil er ja 2012 Kinderspiel des Jahres gewonnen hatte.

00:40:25.900 --> 00:40:29.400
Und deswegen haben wir uns immer irgendwie getroffen bei allen möglichen Spiel des Jahres Sachen.

00:40:30.300 --> 00:40:32.280
Die machen ja immer mal irgendwie so ein paar Veranstaltungen.

00:40:32.800 --> 00:40:34.260
Wir waren, glaube ich, einmal in der Schweiz bei irgendwas.

00:40:34.820 --> 00:40:35.740
Und da war er auch.

00:40:36.260 --> 00:40:37.660
Und da hatten wir uns unterhalten und so weiter.

00:40:37.660 --> 00:40:39.760
Und er meinte, ja, ich kann euch ja auch mal ein Spiel irgendwann zeigen.

00:40:40.440 --> 00:40:45.080
Und das hat er dann 2013 gemacht in Nürnberg mit Camel Up, wo er aber erst mal zu mir gekommen ist.

00:40:45.320 --> 00:40:53.120
Eigentlich wollte er mir ein anderes Spiel zeigen und meinte, das ist nicht fertig geworden. Ich habe hier das Spiel hier, aber ich glaube nicht, dass das irgendwie was für euch ist.

00:40:54.319 --> 00:41:03.600
Worum geht es denn da? Ja, es ist halt Wettspiel, Kamerinnen. Meinte, ja. Also Peter hat einen großen Fäbel für Rennspiele und Wettspiele.

00:41:04.620 --> 00:41:07.700
Gerade Pferderennen, das ist absolut sein Fehlbild.

00:41:07.700 --> 00:41:09.960
Der hat ja selber ein Rennpferd lange Jahre gehabt.

00:41:11.480 --> 00:41:13.080
Und Dunawattrennen war ja auch sein erstes Spiel.

00:41:13.360 --> 00:41:14.640
Also gesehen passt das schon.

00:41:14.760 --> 00:41:17.020
Und meinte ich, ja, Peter könnte ja durchaus Interesse haben.

00:41:17.160 --> 00:41:18.520
Lass mal durchaus hier.

00:41:19.000 --> 00:41:21.580
Aber dann meinte er, ja, ich muss es aber jetzt erst mal

00:41:21.580 --> 00:41:22.500
im anderen Verlag noch bringen.

00:41:22.540 --> 00:41:23.440
Dem habe ich es erst versprochen.

00:41:25.380 --> 00:41:26.460
Und das hat er dann auch gemacht.

00:41:28.260 --> 00:41:29.780
Aber der Verlag wollte es auch nicht.

00:41:29.920 --> 00:41:31.320
Und dann hat er es uns gegeben.

00:41:32.960 --> 00:41:33.900
Und wir haben es halt gespielt.

00:41:34.300 --> 00:41:37.300
Und waren davon doch sehr angetan.

00:41:37.710 --> 00:41:40.760
Peter noch einiges mehr als ich, weil es eben seine Art Spiel war.

00:41:42.860 --> 00:41:45.020
Und dann wollten wir das auf jeden Fall machen.

00:41:45.640 --> 00:41:48.540
Ich meine, in der Sparte waren wir ja tatsächlich nicht so viel unterwegs.

00:41:49.560 --> 00:41:53.700
Das einzige Rennspiel, was Peter mal vorher irgendwann gemacht hatte,

00:41:53.840 --> 00:41:55.820
Change Horses, war ein ziemlicher Reinfall.

00:41:56.060 --> 00:42:00.859
Deswegen weiß ich nicht, ob er da so ein bisschen vor so Sachen doch zurückschreckt.

00:42:01.940 --> 00:42:04.580
aber bei Camel Up war er sich eigentlich sehr sicher,

00:42:04.720 --> 00:42:06.060
dass das ein richtig gutes Spiel ist.

00:42:08.020 --> 00:42:11.420
Und dann haben wir dran gearbeitet.

00:42:11.860 --> 00:42:15.520
Und da gab es halt so ein paar Sachen, die völlig klar waren,

00:42:15.700 --> 00:42:17.780
die stimmen mussten, damit das Spiel ein Erfolg wird.

00:42:17.880 --> 00:42:21.700
Das war zum einen, dass die Kamele toll haptisch sein mussten.

00:42:22.260 --> 00:42:24.840
Und zum anderen, dass das halt der Würfelmechanismus,

00:42:25.980 --> 00:42:30.900
oder sagen wir mal, die Vorrichtung, die die Würfel hinausbringt,

00:42:31.660 --> 00:42:35.420
dass das halt irgendwie was ganz Großartiges, Gutes, Tolles sein müsste.

00:42:36.840 --> 00:42:40.340
Steffen hatte damals eine Flasche, er hatte sozusagen als Flaschengeist betitelt,

00:42:42.300 --> 00:42:44.380
wo er sozusagen so einen Zahnstocher drin hatte.

00:42:44.700 --> 00:42:49.940
Das war so eine Flasche im Prinzip aus Kunststoff und da war ein Zahnstocher unten drin.

00:42:50.640 --> 00:42:53.500
Und er hat den immer rausgezogen, da ist ein Würfel rausgefallen,

00:42:53.520 --> 00:42:55.960
hat den wieder reingezogen, hochgehoben und dann war der Würfel da.

00:42:56.620 --> 00:43:00.120
Das war ein bisschen zu wenig von dem Effekt her.

00:43:01.040 --> 00:43:03.440
Und ich meinte immer, das ist, glaube ich, die größte Herausforderung.

00:43:03.680 --> 00:43:08.140
Und daran hatte ich halt vor allem dann gearbeitet und meinte,

00:43:08.380 --> 00:43:11.900
wenn wir das relativ gut gelöst bekommen, dann sollte das alles gut machbar sein,

00:43:11.940 --> 00:43:14.680
auch zu Nürnberg 2014, dass es da rauskommen kann.

00:43:15.800 --> 00:43:18.820
Und im Zusammenspiel mit Dennis, der ja dann die Grafik gemacht hat,

00:43:18.840 --> 00:43:23.420
Dennis Lohrausen, sind wir schnell darauf gekommen,

00:43:23.520 --> 00:43:24.900
dass wir eine Pyramide machen könnten.

00:43:25.400 --> 00:43:29.620
Und dann habe ich sehr lange dran gewastelt, um diese Pyramide so zu machen,

00:43:29.800 --> 00:43:31.260
dass die funktioniert.

00:43:33.060 --> 00:43:33.380
Und

00:43:33.930 --> 00:43:35.600
hab eine Menge Prototypen

00:43:35.840 --> 00:43:37.520
gebastelt, bevor das dann halt so

00:43:37.820 --> 00:43:39.540
funktionierte, wie es sollte. Und das hat

00:43:39.600 --> 00:43:40.820
viel Spaß gemacht. Einfach auch

00:43:41.540 --> 00:43:43.540
so ein Tüfteln an genau solchen Problemen

00:43:43.600 --> 00:43:45.560
ist eigentlich auch eine der Sachen, die ich am allerliebsten

00:43:46.120 --> 00:43:47.600
beim Spieleentwickeln mache.

00:43:49.080 --> 00:43:49.500
Und hat

00:43:49.640 --> 00:43:51.100
sich irgendwie auch gelohnt, wie es aussieht.

00:43:51.460 --> 00:43:52.880
Also, war

00:43:53.780 --> 00:43:54.620
eine tolle Erfahrung.

00:43:54.900 --> 00:43:55.320
Auf jeden Fall.

00:43:57.780 --> 00:43:58.000
Ja.

00:43:58.820 --> 00:44:00.460
Wenn wir jetzt von toller Erfahrung reden.

00:44:00.650 --> 00:44:02.220
Jetzt können wir ja eine Frage noch mal

00:44:02.880 --> 00:44:04.900
endgültig klären. Wie heißt es denn jetzt richtig?

00:44:07.260 --> 00:44:08.880
Es heißt Camel Up richtig.

00:44:10.140 --> 00:44:10.420
Aber

00:44:12.790 --> 00:44:13.780
es hieß Camel Cup.

00:44:16.220 --> 00:44:16.420
Also

00:44:16.980 --> 00:44:18.080
tatsächlich war es Camel Cup

00:44:18.710 --> 00:44:20.560
oder ich hatte Camel Cup kalt draus gemacht.

00:44:22.520 --> 00:44:24.340
Dennis hat dann das Logo so gemalt,

00:44:24.440 --> 00:44:24.980
wie man es kennt.

00:44:26.630 --> 00:44:28.780
Eben das große C vorne, was für beides

00:44:28.800 --> 00:44:30.060
gelten sollte und dann

00:44:31.079 --> 00:44:31.800
hat Peter,

00:44:32.410 --> 00:44:34.300
ich weiß gar nicht, ob das Peter war, ich glaube, es war

00:44:34.400 --> 00:44:36.320
irgendwie vom Produzenten, ein Tippfehler

00:44:39.000 --> 00:44:40.000
in der sozusagen,

00:44:40.410 --> 00:44:42.380
wenn wir die Bestellung machen und so weiter, für die

00:44:42.500 --> 00:44:44.340
Teile und alles, da stand

00:44:44.480 --> 00:44:44.920
Camel Up.

00:44:46.360 --> 00:44:48.320
Und ich dachte so, ist ja eigentlich

00:44:48.480 --> 00:44:49.680
auch cool, also passt ja irgendwie.

00:44:51.320 --> 00:44:52.340
Ach, wollen wir das nicht Camel

00:44:52.420 --> 00:44:54.100
Up nennen? Und Peter hat, yo,

00:44:54.280 --> 00:44:56.240
lass uns das Camel Up nennen. Und gerade

00:44:56.400 --> 00:44:57.380
dieses Verwirrspiel

00:44:59.900 --> 00:45:02.600
hat irgendwie auch wieder was gehabt.

00:45:03.520 --> 00:45:05.340
Natürlich hat das auch seine Probleme mit sich geführt,

00:45:05.460 --> 00:45:07.380
aber komischerweise war es eher,

00:45:08.760 --> 00:45:10.640
hat es irgendwie, weiß ich nicht,

00:45:11.640 --> 00:45:15.360
war dem doch sehr zuträglich und nicht so problematisch,

00:45:15.500 --> 00:45:18.520
weil diese Camel Up, Camel Cup-Geschichte

00:45:18.540 --> 00:45:20.040
ja doch nah genug aneinander ist,

00:45:20.120 --> 00:45:23.200
dass die Leute sich gerne mal über das Problem selbst

00:45:23.800 --> 00:45:24.800
irgendwie eschaufieren,

00:45:25.060 --> 00:45:27.300
aber eigentlich keine Verwechslungsgefahr in dem Sinne besteht.

00:45:27.860 --> 00:45:32.000
Und so gesehen war das halt tatsächlich etwas,

00:45:32.050 --> 00:45:33.180
was aus einem Fehler entstanden ist,

00:45:33.280 --> 00:45:36.580
was wir aber so gut fanden, dass wir dachten,

00:45:36.760 --> 00:45:37.740
lass uns das doch so nennen.

00:45:38.260 --> 00:45:40.580
Gibt es nicht in den USA jetzt irgendwie nochmal eine Neuauflage?

00:45:40.650 --> 00:45:41.480
Oder wie war das?

00:45:43.140 --> 00:45:44.920
Es wird eine Neuauflage geben, ja.

00:45:45.600 --> 00:45:49.280
Also tatsächlich eine vollkommen neue Bearbeitung von dem ganzen Spiel.

00:45:50.180 --> 00:45:51.660
Und nicht nur in den USA,

00:45:51.880 --> 00:45:55.040
die wird auch weltweit im Prinzip geschehen.

00:45:55.040 --> 00:45:56.700
Ach so, ganz exklusiv.

00:45:56.780 --> 00:45:57.260
Geschehen.

00:45:58.320 --> 00:45:59.400
Aber die Pyramide bleibt drin.

00:46:01.780 --> 00:46:03.080
Ja, es ist eine Pyramide drin.

00:46:04.799 --> 00:46:07.060
Oh, da muss man jetzt ein bisschen zu viel schweigen

00:46:07.130 --> 00:46:09.020
und die Antwort war ein bisschen...

00:46:09.400 --> 00:46:10.240
Nein, nein, Quatsch.

00:46:10.270 --> 00:46:11.560
Also es ist halt nicht die Pyramide,

00:46:12.230 --> 00:46:15.600
sondern es ist tatsächlich dann eine andere Pyramide,

00:46:15.880 --> 00:46:19.480
aber einfach überraschen lassen, wenn es dann irgendwann so weit ist.

00:46:19.820 --> 00:46:21.620
Naja, man hätte ja auch mal Soundtrack vor, ne?

00:46:22.300 --> 00:46:22.620
Was?

00:46:24.280 --> 00:46:25.120
Ich kann gerade nicht mehr.

00:46:25.300 --> 00:46:27.040
Hä? Ach, die Pyramide, ja.

00:46:27.320 --> 00:46:29.520
Nein. Okay, jetzt ist es zu spät.

00:46:30.000 --> 00:46:31.140
Jetzt ist es zu spät, Arne.

00:46:31.240 --> 00:46:32.440
Jetzt ist es zu spät. Ja, jetzt habe ich nicht reagiert.

00:46:33.000 --> 00:46:34.940
Man hätte ja auch einfach nur einen Sack nehmen müssen.

00:46:35.040 --> 00:46:37.400
Aber das ist ja, man könnte ja auch alle Würfel

00:46:37.480 --> 00:46:39.560
in den Beutel schmeißen und dann einfach da rausziehen

00:46:39.660 --> 00:46:41.360
den Würfel und dann, aber...

00:46:41.400 --> 00:46:43.400
Ja, das war auch tatsächlich, das hatten wir uns

00:46:43.460 --> 00:46:44.960
auch immer gesagt, man kann es ja eigentlich machen,

00:46:45.340 --> 00:46:45.820
aber es war,

00:46:47.120 --> 00:46:48.820
es ist irgendwie manchmal doch

00:46:49.759 --> 00:46:51.220
interessant, was so eigentlich

00:46:51.240 --> 00:46:53.300
ein Gimmick sozusagen

00:46:53.620 --> 00:46:55.260
leisten kann, einfach weil

00:46:55.840 --> 00:46:57.160
aus dem Sack ziehen ist halt irgendwie

00:46:57.260 --> 00:46:58.380
was völlig anderes, als wenn

00:46:59.600 --> 00:47:01.160
du sozusagen das aufsetzt

00:47:01.320 --> 00:47:03.520
und noch wartest, bevor du sie hochziehst

00:47:03.580 --> 00:47:05.360
und alle gucken

00:47:05.500 --> 00:47:07.280
oh, nimm endlich weg und so weiter

00:47:07.440 --> 00:47:08.660
also das hat schon alles irgendwie

00:47:09.180 --> 00:47:10.820
einfach mehr Flair, sagen wir mal so

00:47:10.860 --> 00:47:12.160
Die Haptik muss stimmen, ne?

00:47:13.080 --> 00:47:15.060
Jaja, die Haptik, die berühmte Haptik, genau

00:47:15.360 --> 00:47:17.240
Wobei das Spiel, über das wir nachher noch reden

00:47:17.340 --> 00:47:19.380
hat ja auch eigentlich nur einen Sack, also von da aus

00:47:19.360 --> 00:47:20.960
gesehen, auch der kann funktionieren, wenn

00:47:21.360 --> 00:47:23.080
andere Elemente funktionieren. Ja, genau, wenn die

00:47:23.150 --> 00:47:24.040
andere Haptik stimmt, ja.

00:47:25.819 --> 00:47:27.180
Aber, also, ich meine,

00:47:27.620 --> 00:47:29.000
Camel Up war wirklich ein großer Erfolg

00:47:29.260 --> 00:47:31.300
und dann hat man aber das Gefühl, dass es ein bisschen alles ruhiger

00:47:31.440 --> 00:47:32.980
während du gleichzeitig irgendwie fünf

00:47:33.160 --> 00:47:34.980
Jahre lang am selben Spiel gebastelt hast.

00:47:37.279 --> 00:47:39.180
Ja, ja, ja, immer nebenbei

00:47:39.400 --> 00:47:40.840
sozusagen. Also es war natürlich dann,

00:47:41.660 --> 00:47:43.080
also gerade da durch Camel Up

00:47:44.180 --> 00:47:45.100
hatten wir natürlich auch die Möglichkeit

00:47:45.190 --> 00:47:46.840
so ein bisschen ruhiger kurz mal zu

00:47:47.240 --> 00:47:49.320
treten. In dem Jahr bin ich dann halt

00:47:50.160 --> 00:47:52.080
zum ersten Mal Vater geworden und

00:47:52.580 --> 00:47:53.840
da war halt einiges.

00:47:55.760 --> 00:47:56.220
Übrigens,

00:47:57.020 --> 00:47:58.320
nur mal jetzt wegen Weltmeisterschaft

00:47:58.320 --> 00:48:00.240
noch eingeworfen, es war

00:48:00.920 --> 00:48:02.300
ja das letztes Jahr,

00:48:03.060 --> 00:48:04.220
vor vier Jahren war ja

00:48:04.400 --> 00:48:06.260
sozusagen die Weltmeisterschaft das Endspiel

00:48:06.300 --> 00:48:08.600
genau an dem Abend, wo sozusagen der Juryabend

00:48:08.720 --> 00:48:10.180
vor der Verleihung war,

00:48:10.680 --> 00:48:12.400
den die Spielsjahresjury

00:48:12.400 --> 00:48:13.640
ja immer macht, wo die,

00:48:14.480 --> 00:48:15.700
wo sie ja dieses Jahr extra das

00:48:16.120 --> 00:48:18.040
eine Woche später gemacht haben, weil sie es da

00:48:18.400 --> 00:48:20.080
damals irgendwie verpasst haben,

00:48:20.860 --> 00:48:22.500
das irgendwie auseinanderzunehmen.

00:48:22.620 --> 00:48:24.340
Aber im Nachhinein muss ich sagen,

00:48:24.390 --> 00:48:25.820
ich fand's grandios.

00:48:26.010 --> 00:48:27.740
Also es war von den Emotionen her

00:48:28.400 --> 00:48:30.640
einer der krassesten Abende überhaupt.

00:48:30.960 --> 00:48:33.020
Weil wir haben sozusagen bei dem Juryabend,

00:48:33.080 --> 00:48:34.920
nachdem wir alle da gegessen haben,

00:48:35.130 --> 00:48:36.100
eine große Leinwand gehabt,

00:48:36.150 --> 00:48:38.040
alle da zusammen gesessen und dieses Spiel gesehen.

00:48:38.800 --> 00:48:42.180
Was ja durchaus auch emotional sehr aufwühlend war.

00:48:42.900 --> 00:48:45.440
Und dann am nächsten Tag auch noch zu wissen,

00:48:45.590 --> 00:48:47.200
okay, morgen ist es wirklich soweit,

00:48:47.300 --> 00:48:53.180
morgen wird das alles ein gutes oder weniger gutes Ende nehmen,

00:48:53.760 --> 00:48:56.060
diese ganze bange Zeit.

00:48:56.800 --> 00:48:59.140
Es war einfach großartig.

00:48:59.230 --> 00:49:01.580
Also so gesehen, es war vielleicht nicht der beste Zeitpunkt,

00:49:01.740 --> 00:49:03.960
weil alles von der Weltmeisterschaft dann gesprochen hat an dem Tag

00:49:04.680 --> 00:49:05.980
und weniger dann vom Spiel des Jahres,

00:49:07.120 --> 00:49:10.080
beziehungsweise das war das Spiel des Jahres anstatt das Spiel des Jahres.

00:49:12.600 --> 00:49:16.340
Aber für mich persönlich war es emotional einfach unfassbar,

00:49:18.180 --> 00:49:19.200
unfassbar toller Abend,

00:49:19.600 --> 00:49:21.260
das alles so genau so zu erleben.

00:49:21.980 --> 00:49:22.960
Naja, ob das dies Jahr,

00:49:23.640 --> 00:49:25.300
naja, dies Jahr weichen sie aus und dann ist es

00:49:25.300 --> 00:49:27.040
jetzt gar nicht nötig. Ja genau,

00:49:27.260 --> 00:49:28.760
haben sie extra deswegen gemacht, aber

00:49:29.120 --> 00:49:30.900
ich meine bloß, also mir hat das damals halt,

00:49:31.640 --> 00:49:33.220
ich weiß auch gar nicht, ob es dem

00:49:33.340 --> 00:49:35.260
wirklich so geschadet hat, also das kann ich gar

00:49:35.360 --> 00:49:37.340
nicht so unbedingt bestätigen,

00:49:38.620 --> 00:49:39.020
aber

00:49:40.360 --> 00:49:41.080
ich fand es halt toll

00:49:41.420 --> 00:49:43.160
für einfach, für mich selber.

00:49:44.460 --> 00:49:45.280
Und ich glaube, viele

00:49:45.200 --> 00:49:47.300
andere auch. Also die hatten, glaube ich, ein ganz ähnliches

00:49:48.020 --> 00:49:48.440
Gefühl dabei.

00:49:49.940 --> 00:49:50.320
Ja, aber

00:49:51.279 --> 00:49:52.020
wie du meintest,

00:49:53.200 --> 00:49:55.000
wie gesagt, in dem Jahr war es dann auch ein bisschen ruhiger.

00:49:56.520 --> 00:49:57.180
Die Spiele, die wir dann

00:49:57.320 --> 00:49:58.940
gemacht haben, waren eher Spiele, wo wir

00:49:59.220 --> 00:50:00.960
wussten, das wären keine großen Erfolge, aber die

00:50:01.400 --> 00:50:02.500
wollten wir halt trotzdem irgendwie machen.

00:50:04.619 --> 00:50:04.980
Und

00:50:06.319 --> 00:50:07.140
ich habe dann tatsächlich

00:50:07.890 --> 00:50:08.980
schon immer vorbereitet

00:50:09.720 --> 00:50:11.060
Mombasa, von dem du ja sprichst.

00:50:12.359 --> 00:50:13.220
Das haben wir

00:50:13.440 --> 00:50:15.160
ja, das haben wir tatsächlich

00:50:15.180 --> 00:50:16.140
irgendwie, das ist ja,

00:50:16.640 --> 00:50:17.820
Hippodai ist, glaube ich, 2010

00:50:19.040 --> 00:50:20.700
geworden oder 2011,

00:50:21.000 --> 00:50:21.560
weiß ich jetzt nicht genau.

00:50:23.760 --> 00:50:24.560
Und seitdem

00:50:24.600 --> 00:50:26.620
hatte ich halt an dem Spiel gearbeitet, sehr viel,

00:50:26.720 --> 00:50:28.540
immer auch mit Alex im Wechsel,

00:50:29.920 --> 00:50:30.740
also Alexander Pfister,

00:50:30.920 --> 00:50:31.420
dem Autoren.

00:50:32.760 --> 00:50:34.780
Aber irgendwie war es immer nicht da, wo ich es gerne

00:50:34.960 --> 00:50:35.560
gesehen hätte.

00:50:36.660 --> 00:50:38.900
Und ich hatte da schon eine gewisse Vision für das Spiel,

00:50:39.120 --> 00:50:40.400
weil viele von den Sachen

00:50:40.940 --> 00:50:42.320
mir so gut gefallen haben.

00:50:42.940 --> 00:50:45.300
Und Alex hat da auch mitgezogen.

00:50:45.350 --> 00:50:46.640
Das war so jetzt nicht irgendwie.

00:50:47.419 --> 00:50:49.440
Er wollte natürlich, dass es irgendwann mal rauskommt.

00:50:49.600 --> 00:50:51.900
Aber natürlich wollte er auch das beste Spiel,

00:50:52.320 --> 00:50:53.340
das irgendwie möglich war.

00:50:53.840 --> 00:50:55.760
Und irgendwann bin ich dann doch mal zu dem Punkt gekommen.

00:50:55.960 --> 00:50:57.940
Wahrscheinlich war das so 2015, wo ich dachte,

00:50:58.100 --> 00:51:00.580
ja, ich glaube, jetzt ist es so gut,

00:51:00.680 --> 00:51:02.520
dass wir es wirklich machen können, endlich veröffentlichen.

00:51:03.140 --> 00:51:04.960
Und dann wurde das Banner in Essen aufgehängt.

00:51:08.000 --> 00:51:08.360
Stimmt.

00:51:08.730 --> 00:51:09.580
Da ist nämlich auch dran.

00:51:10.220 --> 00:51:12.320
Das war irgendwie die erste Zeichnung von Clemens.

00:51:12.520 --> 00:51:14.400
da schon angefangen? Wann war das? War das 2014 schon?

00:51:14.570 --> 00:51:16.220
Ich weiß nicht. Irgendwann hingen Banner in Essen.

00:51:16.390 --> 00:51:17.700
Oh, das Spiel kommt nächstes Jahr.

00:51:18.310 --> 00:51:18.640
Ja, genau.

00:51:20.340 --> 00:51:21.160
Raus kam es 2015.

00:51:22.420 --> 00:51:23.920
Da muss es 2014 in Essen gewesen sein.

00:51:24.010 --> 00:51:26.200
Ja, stimmt. Genau, das sorgte ja auch so ein bisschen für

00:51:26.280 --> 00:51:27.080
was ist denn hier los?

00:51:27.970 --> 00:51:30.200
Ja, ja, es sollte auch so ein bisschen so das

00:51:30.400 --> 00:51:30.940
antiesen, genau.

00:51:32.880 --> 00:51:33.240
Und

00:51:35.279 --> 00:51:35.640
also

00:51:36.340 --> 00:51:37.680
ich hatte halt wirklich viel

00:51:38.799 --> 00:51:40.080
Herzblut auch reingegossen, weil ich das

00:51:40.210 --> 00:51:42.040
einfach großartig fand,

00:51:42.140 --> 00:51:43.480
das Spiel und es sollte halt einfach

00:51:44.240 --> 00:51:44.320
auch

00:51:46.100 --> 00:51:47.740
viel von dem widerspiegeln, was

00:51:48.080 --> 00:51:48.880
ich gerne mache.

00:51:50.340 --> 00:51:51.420
Immer in Absprache mit Alex.

00:51:51.560 --> 00:51:53.860
Es ist jetzt nicht so, dass ich mich jetzt über Alex irgendwie

00:51:54.380 --> 00:51:55.700
hinweggesetzt hätte oder so.

00:51:56.000 --> 00:51:56.400
Ich glaube,

00:51:57.800 --> 00:51:59.620
er hatte dafür auch viel Spaß dran und hat

00:52:00.120 --> 00:52:01.800
wir haben beide sehr viel gelernt

00:52:01.960 --> 00:52:02.500
in dem Prozess,

00:52:03.780 --> 00:52:05.820
in der Zusammenarbeit an diesem Spiel.

00:52:08.800 --> 00:52:09.080
Und es

00:52:10.400 --> 00:52:12.120
letztendlich habe ich halt viele

00:52:12.140 --> 00:52:14.000
für diese kleinen Probleme gefunden, die ich

00:52:14.010 --> 00:52:15.880
immer noch gesehen hatte. Und dann war es wirklich

00:52:16.120 --> 00:52:17.680
das runde Spiel und wir haben uns

00:52:18.320 --> 00:52:20.180
großartig drauf gefreut, das dann rauszubringen.

00:52:20.960 --> 00:52:21.860
Und dann kurz vorher

00:52:22.400 --> 00:52:23.900
kam dann tatsächlich diese ganze Sache mit diesem

00:52:25.260 --> 00:52:26.140
Kolonialproblem auf.

00:52:27.220 --> 00:52:27.980
Was wir vorher

00:52:28.140 --> 00:52:29.860
tatsächlich so nicht auf dem Schirm hatten.

00:52:30.160 --> 00:52:31.600
Das muss ich leider so sagen.

00:52:32.440 --> 00:52:33.120
Im Nachhinein

00:52:34.440 --> 00:52:35.560
finde ich das auch ein wenig

00:52:35.980 --> 00:52:37.720
traurig tatsächlich, dass man

00:52:38.500 --> 00:52:39.820
dafür irgendwie nicht sensibel genug

00:52:39.870 --> 00:52:41.120
gewesen ist von unserer Seite.

00:52:43.300 --> 00:52:43.480
aber

00:52:45.380 --> 00:52:45.900
ja

00:52:46.640 --> 00:52:48.060
es ist leider so

00:52:48.580 --> 00:52:50.380
gewesen und dann mussten

00:52:50.380 --> 00:52:51.660
wir das halt so auch durchstehen

00:52:54.520 --> 00:52:55.980
seitdem bin ich sensibler, was

00:52:56.320 --> 00:52:58.620
diese Themen angeht, sagen wir mal so

00:53:00.880 --> 00:53:01.940
ja, aber trotzdem ist es ja

00:53:02.650 --> 00:53:04.320
sehr gut aufgenommen worden und

00:53:05.520 --> 00:53:06.540
es gab halt die Stimmen

00:53:06.550 --> 00:53:08.540
und die Stimmen natürlich, einige fanden das

00:53:08.940 --> 00:53:10.480
unerhört, gerade aus

00:53:10.500 --> 00:53:12.780
im Frankophonen-Bereich ist da immer wieder

00:53:12.810 --> 00:53:13.600
was zu hören gewesen.

00:53:15.299 --> 00:53:16.780
Andere meinten halt, es ist halt ein Spiel

00:53:18.339 --> 00:53:19.060
und letztendlich

00:53:19.070 --> 00:53:20.700
habe ich ja zumindest noch ein bisschen versucht,

00:53:21.360 --> 00:53:22.800
zumindest in der Einleitung so ein bisschen

00:53:23.020 --> 00:53:24.880
das auch klar zu machen,

00:53:25.460 --> 00:53:25.940
dass das halt

00:53:26.859 --> 00:53:28.660
eine Wirtschaftssimulation ist, aber ob sowas wirklich

00:53:28.830 --> 00:53:30.660
besser ist, ich weiß es nicht. Es ist halt wirklich schwierig,

00:53:30.770 --> 00:53:32.580
dann mit so einer Situation umzugehen,

00:53:32.740 --> 00:53:34.600
gerade an so einem Punkt, wo du halt eigentlich nicht mehr viel

00:53:34.780 --> 00:53:36.660
ändern kannst an dem Punkt. Ja, aber im Moment

00:53:36.820 --> 00:53:38.760
sind, ich weiß es nicht, bei Luxor

00:53:38.780 --> 00:53:40.500
gab es ja auch so ein kleines Aufflammen

00:53:40.640 --> 00:53:42.420
von wegen, wir sind

00:53:43.559 --> 00:53:44.440
Grabräuber und gehen

00:53:44.600 --> 00:53:46.640
in die Pyramide

00:53:46.790 --> 00:53:46.880
rein.

00:53:48.460 --> 00:53:50.560
Manchmal ist es aber auch so ein bisschen zu viel

00:53:51.499 --> 00:53:52.220
politische Korrekt.

00:53:54.660 --> 00:53:56.820
Ja, da ist auch, na sicher ist da auch Haarspalterei

00:53:57.040 --> 00:53:57.500
dabei, aber

00:53:59.419 --> 00:54:00.460
nichtsdestotrotz gibt es ja

00:54:01.739 --> 00:54:02.760
also ganz von den

00:54:02.840 --> 00:54:04.300
Haaren herbeigezogen ist es ja auch wieder nicht.

00:54:04.680 --> 00:54:06.460
Man kann natürlich nicht alles immer

00:54:06.780 --> 00:54:08.740
ab und an bestimmten Punkten

00:54:08.760 --> 00:54:10.120
muss man vielleicht auch mal sagen, ist ja gut jetzt.

00:54:11.340 --> 00:54:13.180
Aber für mich muss ich tatsächlich sagen,

00:54:14.240 --> 00:54:16.580
als das dann aufkam, gerade bei Mombasa,

00:54:16.640 --> 00:54:17.700
bei dieser ganzen Diskussion,

00:54:17.800 --> 00:54:21.380
habe ich an dem Punkt gedacht, ja krass, eigentlich.

00:54:22.500 --> 00:54:25.240
Ich kann das tatsächlich bis zu einem gewissen Punkt nachvollziehen,

00:54:25.320 --> 00:54:26.600
dass Leute damit Probleme haben

00:54:26.600 --> 00:54:28.780
oder dass sie das da reinlesen sozusagen.

00:54:30.100 --> 00:54:32.560
Und das hat mich persönlich tatsächlich ein bisschen erschreckt.

00:54:33.600 --> 00:54:34.260
Einfach auch.

00:54:35.080 --> 00:54:36.880
Hätte man das in so ein...

00:54:36.900 --> 00:54:38.240
ich gucke gerade mal bei der Spielewand

00:54:38.440 --> 00:54:40.060
Tore, hätte man das einfach auch vielleicht

00:54:40.140 --> 00:54:42.520
in so ein Fantasy-Setting transferieren

00:54:42.700 --> 00:54:42.840
können?

00:54:45.280 --> 00:54:46.500
Also wenn du jetzt

00:54:46.880 --> 00:54:48.520
mehr weißt, was dahinter gekommen wäre,

00:54:49.020 --> 00:54:50.400
würdest du jetzt anders

00:54:50.700 --> 00:54:52.500
entscheiden oder würdest du das trotzdem in diesem Thema

00:54:52.720 --> 00:54:52.800
lassen?

00:54:55.020 --> 00:54:56.340
Oder sensibler damit umgehen?

00:54:56.400 --> 00:54:58.320
Oder ich habe es noch nicht gespielt, aber

00:54:59.900 --> 00:55:01.980
Das ist glaube ich auch zu viel für dich, Arne.

00:55:02.620 --> 00:55:03.760
Wir machen das mal irgendwann.

00:55:03.900 --> 00:55:04.500
Ja, ich habe

00:55:04.480 --> 00:55:07.800
Ich habe eine schöne Grüße an Graupi,

00:55:07.960 --> 00:55:09.180
der möchte immer noch mit mir spielen.

00:55:10.780 --> 00:55:12.360
Ja, also, wenn man einfach sagt,

00:55:12.480 --> 00:55:13.960
das ist jetzt irgendwie eine Fantasy-Welt

00:55:13.960 --> 00:55:14.760
und man macht da irgendwie,

00:55:15.570 --> 00:55:19.000
oder generisches Mittelalter funktioniert ja auch schon wieder.

00:55:20.680 --> 00:55:21.580
Ja, irgendwie sowas.

00:55:24.060 --> 00:55:25.460
Also, ich kann es nicht genau sagen.

00:55:25.570 --> 00:55:28.040
Also, auf jeden Fall wäre ich sensibler damit umgegangen

00:55:28.140 --> 00:55:30.360
und hätte auf jeden Fall einiges anders gemacht.

00:55:31.190 --> 00:55:31.660
Das mit Sicherheit.

00:55:32.880 --> 00:55:33.900
Ich kann jetzt nicht genau sagen,

00:55:34.100 --> 00:55:35.700
ob es jetzt ein völlig anderes Thema oder sonst was.

00:55:36.200 --> 00:55:38.400
Aber es ist uns ja tatsächlich vorher einfach nicht...

00:55:38.460 --> 00:55:39.940
Also alle von den Testspielern,

00:55:40.060 --> 00:55:41.420
keiner hat das jemals irgendwie aufgebracht,

00:55:41.960 --> 00:55:43.080
dass das ein Problem sein könnte.

00:55:46.280 --> 00:55:49.060
Und tatsächlich, wie gesagt, im Nachhinein,

00:55:49.240 --> 00:55:53.260
als das dann aufkam und ich mir das selbst durchdacht habe,

00:55:53.720 --> 00:55:56.240
ist mir tatsächlich das auch so ein bisschen natürlich schon so gegangen,

00:55:56.460 --> 00:55:57.800
dass ich es verstehen kann halt.

00:55:58.120 --> 00:56:01.580
Also es ist nicht so, dass ich denke, was soll denn der Blödsinn?

00:56:01.620 --> 00:56:02.100
Absolut nicht.

00:56:02.360 --> 00:56:06.400
Also so gesehen bin ich dafür auch irgendwie dankbar,

00:56:06.660 --> 00:56:10.280
weil es mich bei allen möglichen Sachen, die ich jetzt halt mache,

00:56:10.440 --> 00:56:13.620
wirklich sensibler gemacht hat für solche Problematiken.

00:56:14.240 --> 00:56:17.720
Oder wie haben wir gesagt, es ist keine Problematik, eine Thematik.

00:56:21.480 --> 00:56:24.440
Und da einfach auch bei den Spielen, die wir jetzt immer so machen,

00:56:24.660 --> 00:56:26.720
da eher noch mal mehr drauf zu gucken,

00:56:30.060 --> 00:56:32.100
dass man damit irgendwie besser umgeht.

00:56:33.240 --> 00:56:42.980
Ja, ich meine, wir reden ja bestimmt gleich nochmal über Great Western Trail. Da hat das bestimmt schon im Hinterkopf so ein bisschen mitgeschwungen. Wie geht man mit dieser Indianer-Thematik wahrscheinlich?

00:56:43.150 --> 00:56:45.060
Ganz genau. Absolut, ganz genau.

00:56:48.339 --> 00:56:50.420
Ja, ich weiß nicht, ob wir da jetzt schon hinwollen, Matthias?

00:56:50.940 --> 00:57:17.760
Also ja, ich wollte halt sagen, das wäre jetzt mein Übergang gewesen. Tut es weh, wenn man sieht, dass man fünf Jahre lang an Mombasa arbeitet? Und ich habe das ja mitbekommen mit Great Western Trail, wie du das dann im Verlag angeschleppt hattest. Und wie du es dann mehr oder weniger gesagt hast, das soll jetzt aber in einem Jahr durch. Ich möchte nicht fünf Jahre dran sitzen. Und inzwischen hat es ja auch Mombasa auf BGG-List und alles überholt. Und fühlt sich das dann irgendwie falsch an, wenn das Spiel, dass man weniger Arbeit gesteckt hat, erfolgreicher ist?

00:57:19.160 --> 00:57:20.480
absolut nicht, nein, nein. Also,

00:57:22.760 --> 00:57:24.940
Great Western Trail, auch persönlich,

00:57:25.260 --> 00:57:26.520
halte ich für noch einen Tick besser.

00:57:27.740 --> 00:57:30.820
Und trotz allem haben wir ja da auch ordentlich

00:57:30.920 --> 00:57:33.520
nochmal Arbeit reingesteckt auch. Und tatsächlich,

00:57:33.940 --> 00:57:37.100
dass das sozusagen relativ zügig dann ging mit der Entwicklung,

00:57:37.980 --> 00:57:40.960
liegt aber auch daran, dass bei Mombasa

00:57:41.120 --> 00:57:44.040
Alex und ich sozusagen viel Erfahrung gesammelt haben,

00:57:44.860 --> 00:57:47.079
in dem, wie wir zusammenarbeiten und

00:57:47.300 --> 00:57:48.000
wie wir sozusagen

00:57:49.560 --> 00:57:50.800
Prozesse beschleunigen können und alles.

00:57:50.940 --> 00:57:51.580
Also das war,

00:57:53.120 --> 00:57:54.740
ich denke, das war dafür sehr hilfreich.

00:57:55.140 --> 00:57:56.700
Deswegen würde ich absolut nicht sagen, dass das

00:57:56.980 --> 00:57:58.740
irgendwie wehtut. Nee, absolut gar nicht, weil

00:57:59.000 --> 00:58:00.580
ich habe nicht das Gefühl, dass das Great Western

00:58:00.800 --> 00:58:01.240
Trial weniger

00:58:03.480 --> 00:58:04.700
auch von mir sozusagen

00:58:08.120 --> 00:58:08.840
was in sich trägt

00:58:08.840 --> 00:58:09.400
als Mombasa.

00:58:10.700 --> 00:58:12.380
Da habe ich nicht unbedingt das Gefühl,

00:58:12.780 --> 00:58:14.600
es ging alles schneller, aber das lag

00:58:14.700 --> 00:58:16.579
vor allem tatsächlich an der Zusammenarbeit, weil die

00:58:16.560 --> 00:58:17.520
viel effizienter war.

00:58:19.300 --> 00:58:20.460
Das kann ich nachvollziehen.

00:58:21.560 --> 00:58:22.640
Willst du die Gelegenheit nutzen

00:58:22.720 --> 00:58:24.320
und ein bisschen schon mal

00:58:24.520 --> 00:58:26.140
pluggen für den nächsten Essen-Release?

00:58:27.620 --> 00:58:27.920
Was?

00:58:30.020 --> 00:58:30.960
Oder es ist noch zu früh?

00:58:31.600 --> 00:58:31.720
Ja.

00:58:34.640 --> 00:58:36.580
Dann lassen wir das jetzt so als Teaser

00:58:36.720 --> 00:58:38.380
für die Hörer stehen. Freut euch

00:58:38.560 --> 00:58:39.720
auf den Essen-Release von Eggert.

00:58:41.880 --> 00:58:42.000
Ja.

00:58:42.980 --> 00:58:43.140
Genau.

00:58:46.519 --> 00:58:49.480
Ja, ansonsten waren wir jetzt bei Great Western Trail.

00:58:49.630 --> 00:58:51.380
Ja, wir wollten ja zu Great Western Trail kommen.

00:58:53.039 --> 00:58:57.340
Also Mombasa, wie gesagt, ist ja trotzdem großartig angekommen dafür,

00:58:57.770 --> 00:58:58.880
dass es halt dieses Problem hatte.

00:58:58.910 --> 00:59:00.520
Und ich hatte ja an dem Punkt schon echt das Gefühl,

00:59:00.630 --> 00:59:01.920
oh Gott, jetzt hast du...

00:59:01.950 --> 00:59:06.600
Also das war eher das, was ich bedrückend ein bisschen fand,

00:59:06.740 --> 00:59:09.100
das zu denken, okay, diese ganze Diskussion

00:59:09.180 --> 00:59:11.540
wird das Spiel jetzt sozusagen mehr oder weniger abschießen.

00:59:12.400 --> 00:59:15.380
Was ja zum Glück dann aber nicht passiert ist, sondern ist ja dann auch,

00:59:16.080 --> 00:59:18.500
Deutscher Spielepreis hat es dann ja auch zum Beispiel geholt.

00:59:18.700 --> 00:59:24.320
Und so gesehen kann man ja schon sagen, es ist auch verkaufstechnisch sehr erfolgreich gelaufen.

00:59:25.380 --> 00:59:32.260
So gesehen ist da überhaupt kein irgendwie Ressentiment in irgendeiner Weise mehr vorhanden.

00:59:32.980 --> 00:59:38.600
Und Great Western Trail war einfach so ein Spiel, als wir das zum ersten Mal gespielt haben,

00:59:38.680 --> 00:59:40.620
haben auch gedacht, so geil,

00:59:40.980 --> 00:59:42.080
wieder so coole Elemente.

00:59:42.720 --> 00:59:43.860
Allein einfach die Idee,

00:59:44.780 --> 00:59:46.400
ein Deckbuilding mit Rindern zu machen,

00:59:46.560 --> 00:59:47.240
ist einfach so

00:59:48.540 --> 00:59:49.400
absurd gewesen,

00:59:50.390 --> 00:59:52.520
dass ich das einfach so großartig fand,

00:59:52.820 --> 00:59:54.380
dass wir das sehr schnell

00:59:54.470 --> 00:59:55.600
auch entsprechend machen wollten.

00:59:58.920 --> 01:00:00.560
Und irgendwie lief das bei dem Spiel

01:00:00.900 --> 01:00:03.000
wirklich rund, die Entwicklungsarbeit.

01:00:04.140 --> 01:00:05.020
Matthias hat das ja wirklich

01:00:05.230 --> 01:00:06.220
auch ganz nah mitgekriegt.

01:00:06.730 --> 01:00:08.640
Du hast ja auch ein paar Mal getestet

01:00:09.660 --> 01:00:11.180
wir hatten ja auch ein paar Mal so gesprochen dabei.

01:00:13.340 --> 01:00:14.320
Das war irgendwie,

01:00:15.020 --> 01:00:17.200
das hat auch viel Spaß gemacht, das zu machen,

01:00:17.340 --> 01:00:18.020
gerade in dem Thema.

01:00:19.440 --> 01:00:21.440
Und mit den ganzen kleinen Feinheiten dann.

01:00:24.480 --> 01:00:26.340
Ja, das fand ich auch.

01:00:27.840 --> 01:00:29.260
Es ist halt nur schade, dass in dem selben Jahr

01:00:29.480 --> 01:00:31.080
irgendwie Terraforming Mars halt das

01:00:32.360 --> 01:00:33.620
alles überschattende Spiel war.

01:00:34.540 --> 01:00:35.720
Das fand ich, das ist,

01:00:36.130 --> 01:00:38.420
ich wünsche das natürlich Terraforming Mars.

01:00:38.560 --> 01:00:40.920
sehr gerne, aber ich fand's schade für Great Western Trail.

01:00:41.610 --> 01:00:42.740
Dass es halt sozusagen immer

01:00:42.830 --> 01:00:44.540
irgendwie den zweiten nur abgeräumt hat,

01:00:44.620 --> 01:00:45.460
bei allen möglichen Sachen.

01:00:47.919 --> 01:00:48.640
Ja, aber

01:00:50.059 --> 01:00:50.880
nichtsdestotrotz ist es in den

01:00:50.890 --> 01:00:52.820
Top Ten auf BGG und die Verkaufszahlen

01:00:52.960 --> 01:00:54.800
dürften auch zufriedenstellend sein,

01:00:54.940 --> 01:00:56.520
sag ich jetzt mal. Ja, ja, absolut.

01:00:58.340 --> 01:00:58.900
Sogar ich hab

01:00:59.000 --> 01:00:59.520
ja eins liegen.

01:01:01.160 --> 01:01:02.620
Ungespielt. Ja, wollte ich gerade sagen,

01:01:02.760 --> 01:01:04.700
und wie oft hast du's gespielt? Ja, noch nicht.

01:01:07.500 --> 01:01:09.800
Aber da würde ich dem Arne nie einen Vorwurf machen,

01:01:09.950 --> 01:01:12.160
wenn ich bedenke, wie viele ungespielte Spiele

01:01:12.170 --> 01:01:13.200
ich im Regal stehen habe.

01:01:13.340 --> 01:01:15.620
Von da aus gesehen habe ich dafür Verständnis.

01:01:16.960 --> 01:01:17.460
Ich auch.

01:01:19.060 --> 01:01:19.480
Ja, danke.

01:01:21.340 --> 01:01:23.540
Gerade für ungespielte Spiele, da habe ich auch genug.

01:01:24.480 --> 01:01:24.940
Darf ich euch helfen?

01:01:25.190 --> 01:01:26.940
Und eh schon, na ja, zweimal.

01:01:28.560 --> 01:01:30.460
Und du hast sogar schon zehn Punkte gewonnen.

01:01:30.720 --> 01:01:31.040
Ja.

01:01:33.580 --> 01:01:34.460
Ja, da...

01:01:35.290 --> 01:01:35.400
Ja.

01:01:36.840 --> 01:01:40.300
Genau, aber lass uns mal zur zweiten Hälfte übergehen.

01:01:40.780 --> 01:01:42.160
Und da reden wir jetzt über ein Spiel,

01:01:42.210 --> 01:01:44.700
wo du ja auch ein bisschen dran gewerkelt hast.

01:01:45.620 --> 01:01:47.760
Was jetzt aber, um den Bogen noch zu haben,

01:01:47.860 --> 01:01:50.480
halt auch nominiert ist zum Spiel des Jahres.

01:01:52.120 --> 01:01:54.720
Und damit hast du doch bestimmt auch gerechnet, oder?

01:01:56.800 --> 01:01:58.780
Dass es nominiert wird, ja, doch irgendwie schon.

01:01:59.100 --> 01:02:02.960
Also ich weiß nicht, ob ich das, als es rausgekommen ist,

01:02:03.010 --> 01:02:06.100
jetzt unbedingt sofort gesagt hätte, ja.

01:02:06.580 --> 01:02:09.460
Obwohl nach dem Essen, in dem es rausgekommen ist,

01:02:09.600 --> 01:02:14.560
war es halt dann schon wieder irgendwie ein ziemlich großer Hype da,

01:02:15.560 --> 01:02:18.140
der uns auch vollkommen überrascht hat,

01:02:18.280 --> 01:02:20.380
dass das halt so extrem ist.

01:02:23.180 --> 01:02:25.800
Aber haben wir eigentlich schon gesagt, dass es um Asul handelt?

01:02:26.980 --> 01:02:28.100
Es geht um Asul, genau.

01:02:28.800 --> 01:02:29.900
Wollte ich gerade sagen, Moment.

01:02:30.240 --> 01:02:31.720
Es steht zwar nicht Eggert drauf,

01:02:32.100 --> 01:02:35.120
aber es ist natürlich Viktor drin und auch Eggert natürlich drin,

01:02:35.740 --> 01:02:38.180
weil, wie du am Anfang der Sendung schon erwähnt hattest,

01:02:38.390 --> 01:02:39.700
du ja auch für Plan B arbeitest.

01:02:40.900 --> 01:02:45.220
Genau, also bei Asoul, die Geschichte ist ein bisschen so,

01:02:45.500 --> 01:02:50.180
dass vor zwei Jahren etwa, anderthalb Jahren war es jetzt wahrscheinlich,

01:02:52.280 --> 01:02:54.960
also wir haben ja mit Michael Kiesling schon häufiger jetzt Sachen zusammen gemacht,

01:02:55.160 --> 01:02:56.180
auch mit Wolfgang Kramer.

01:02:56.440 --> 01:03:01.500
Und immer im Herbst ist ja in Willingen so ein Spieletreff,

01:03:02.620 --> 01:03:04.340
bei dem Peter jedes Jahr ist.

01:03:05.020 --> 01:03:06.380
Und da kommt Michael auch immer mal hin,

01:03:07.180 --> 01:03:08.940
um neue Spiele ihm zu zeigen.

01:03:09.380 --> 01:03:11.820
Und da hat er das Spiel dabei.

01:03:13.380 --> 01:03:18.180
Damals hieß es noch, Einstein muss doch passen, glaube ich.

01:03:20.220 --> 01:03:21.000
Gut von der Zunge.

01:03:21.540 --> 01:03:22.320
Ja, genau, super.

01:03:26.240 --> 01:03:28.120
Und das hat Peter gezeigt.

01:03:28.250 --> 01:03:29.660
Das war auch vorher tatsächlich auch schon mal

01:03:29.670 --> 01:03:31.540
bei einem anderen Verlag, einem großen,

01:03:31.700 --> 01:03:33.400
der das dann nicht machen wollte.

01:03:35.180 --> 01:03:35.980
und dann

01:03:37.560 --> 01:03:38.780
hat Peter es da gespielt

01:03:38.960 --> 01:03:40.440
mit einigen Leuten und hat gesagt, jo,

01:03:41.880 --> 01:03:42.680
super und

01:03:43.020 --> 01:03:44.400
dann haben sie gleich mit Michael gesprochen,

01:03:44.960 --> 01:03:46.100
wir wollen das machen

01:03:47.080 --> 01:03:48.320
und Michael hat

01:03:48.920 --> 01:03:50.640
natürlich noch ein bisschen so konkretiert, hat aber

01:03:51.720 --> 01:03:52.760
natürlich dann gesagt,

01:03:52.800 --> 01:03:53.200
ja, okay,

01:03:55.680 --> 01:03:56.160
lass uns das

01:03:57.000 --> 01:03:58.820
machen und ich war halt nicht da gewesen,

01:03:59.400 --> 01:04:00.640
Peter hat es gespielt

01:04:02.620 --> 01:04:03.420
und Philipp

01:04:03.520 --> 01:04:06.660
Mein Kollege war da und die haben das mitgebracht.

01:04:06.720 --> 01:04:07.660
Dann haben die das hier gespielt.

01:04:08.180 --> 01:04:12.020
Und die Grundidee hat mir auch sehr gut gefallen.

01:04:13.640 --> 01:04:15.600
Ich habe es dann über Weihnachten mitgehabt

01:04:16.000 --> 01:04:17.300
und mit meiner Familie gespielt.

01:04:18.740 --> 01:04:20.220
In der Version, wie es damals war im Prinzip.

01:04:20.640 --> 01:04:22.400
Also vieles war da schon sehr ähnlich.

01:04:23.040 --> 01:04:25.960
Es waren halt so Holzklötze, muss man sich vorstellen.

01:04:27.840 --> 01:04:30.400
Ich weiß nicht, 15x15 Millimeter.

01:04:31.620 --> 01:04:33.580
richtig so eine schöne Holzklötze in den

01:04:33.800 --> 01:04:35.240
verschiedenen Farmen, in sechs Farmen war das,

01:04:35.900 --> 01:04:37.020
die man aus dem Beutel gezogen hat.

01:04:38.260 --> 01:04:38.580
Und

01:04:39.880 --> 01:04:41.880
denen hat es an sich auch gut gefallen,

01:04:42.360 --> 01:04:43.460
aber es war einfach zu lang,

01:04:43.720 --> 01:04:45.500
tatsächlich. Also ich hatte

01:04:45.640 --> 01:04:47.500
einfach das Gefühl, das Spiel geht zu lang für das,

01:04:47.580 --> 01:04:49.480
was es ist. Peter hat es dann, hat immer

01:04:49.560 --> 01:04:50.420
gesagt, oh, ich finde es,

01:04:51.680 --> 01:04:53.640
also er hat es immer mit ganz vielen Leuten gespielt

01:04:53.760 --> 01:04:55.440
und alle fanden es immer großartig, aber irgendwie

01:04:55.520 --> 01:04:57.400
hatte ich das Gefühl, es ist noch ein Tick zu lang, weil es teilweise

01:04:57.660 --> 01:04:59.420
tatsächlich so fast eine Stunde gedauert hat.

01:04:59.580 --> 01:05:06.880
Das bringt mich gerade zu einer, ich hatte vorhin bei Twitter nochmal irgendwie eine Frage oder zu Fragen aufgerufen.

01:05:07.000 --> 01:05:10.340
Da hat zum Beispiel der Spieleleiter gefragt, ob zuerst das Thema oder der Mechanismus da war.

01:05:10.900 --> 01:05:14.420
Das heißt, du hast jetzt ja gerade behandelt, dass der Mechanismus ja erst stand.

01:05:15.240 --> 01:05:15.700
Ja, genau.

01:05:16.060 --> 01:05:18.760
Und schon so in groben Zügen schon vorhanden war.

01:05:19.640 --> 01:05:25.700
Nicht nur in groben Zügen, es war schon zum großen Teil, also gerade bei, sage ich mal, einfacheren Spielen ist es natürlich oft so,

01:05:26.400 --> 01:05:28.800
dass da schon viel von dem da ist.

01:05:28.830 --> 01:05:30.860
Das ist meistens halt an kleinen Stellen.

01:05:32.380 --> 01:05:33.760
Ich sage mal, meine Arbeit als Redakteur

01:05:33.930 --> 01:05:35.680
ist schon ein bisschen anders bei so einem Spielen

01:05:35.750 --> 01:05:38.780
als zum Beispiel wie Great Western Trail oder Mombasa,

01:05:38.860 --> 01:05:42.440
wo es halt sehr viel mehr noch zu balancen oder zu schleifen gibt.

01:05:42.940 --> 01:05:44.700
Bei so einem Spiel ist meistens schon sehr viel da.

01:05:44.820 --> 01:05:46.560
Da geht es meistens wirklich so um diese Kleinigkeiten,

01:05:46.590 --> 01:05:49.060
wie zum Beispiel das Gefühl, das Spiel ist so zu lang.

01:05:49.620 --> 01:05:51.820
Und es hatte damals halt ein 6x6 Raster.

01:05:52.200 --> 01:05:53.060
Also es waren sechs Farben.

01:05:54.140 --> 01:05:57.980
Und du hattest halt sechs Reihen und sechs Spalten

01:05:58.300 --> 01:06:00.540
und hattest auch entsprechend sechs Musterreihen,

01:06:00.960 --> 01:06:03.140
die von eins bis sechs halt unten gingen.

01:06:04.159 --> 01:06:06.200
Und irgendwie war mein Gefühl, das ist halt zu viel.

01:06:07.000 --> 01:06:08.760
Und deswegen habe ich es irgendwann einfach mal probiert

01:06:08.830 --> 01:06:11.540
und meinte, lass uns das doch mal mit einem 5x5-Raster,

01:06:11.760 --> 01:06:14.460
ob da wirklich zu viel verloren geht von dem, was du da machst.

01:06:15.839 --> 01:06:17.120
Und erstaunlicherweise war es halt nicht.

01:06:17.210 --> 01:06:18.160
Also vorher war wirklich die Angst,

01:06:18.230 --> 01:06:20.440
wir haben es halt irgendwie erst, oder es wurde erst nicht probiert,

01:06:20.580 --> 01:06:23.220
weil die Angst da war, es geht zu viel verloren von dem,

01:06:23.440 --> 01:06:26.080
was die Taktik oder was auch immer angeht,

01:06:26.200 --> 01:06:27.760
weil du natürlich in so einem 6x6-Raster

01:06:28.720 --> 01:06:31.560
noch mehr sozusagen auf gewisse Sachen spielen kannst.

01:06:32.460 --> 01:06:34.780
Aber es hat wunderbar funktioniert, dieses 5x5-Raster.

01:06:34.940 --> 01:06:39.500
Und tatsächlich ist das so fast der einzige richtig mechanische Punkt,

01:06:40.520 --> 01:06:41.480
an den ich rangehen musste,

01:06:41.920 --> 01:06:43.140
neben so ein paar Kleinigkeiten noch,

01:06:43.140 --> 01:06:46.840
wie das, was das Spielende anging und den Startspieler.

01:06:46.900 --> 01:06:51.220
Aber ansonsten war das Spiel so oder so sehr rund.

01:06:51.400 --> 01:06:53.260
Und mit dem 5x5-Raster war es dann auch,

01:06:53.660 --> 01:06:55.200
genau so, wie man es haben wollte

01:06:55.640 --> 01:06:57.560
und genau diese Kategorie von Familienspiel,

01:06:57.560 --> 01:06:58.440
die wir uns vorgestellt haben.

01:07:00.100 --> 01:07:01.280
Bei Board Game Game gab es

01:07:01.280 --> 01:07:03.320
irgendwie eine Variante, ich glaube, die hatten auch

01:07:03.370 --> 01:07:05.280
wieder ein größeres Raster, glaube ich, gebastelt.

01:07:06.799 --> 01:07:07.260
Was ja

01:07:08.380 --> 01:07:09.100
widerspricht quasi,

01:07:09.800 --> 01:07:11.420
was du gerade gesagt hast. Ich weiß ja,

01:07:11.430 --> 01:07:13.580
da gab es irgendwie so eine Fan-Edition, ich weiß nicht, was das

01:07:14.220 --> 01:07:15.040
die hat. Ja, ja, da geht es,

01:07:15.520 --> 01:07:17.300
sowas gibt es ja irgendwie ganz, ganz viel

01:07:17.350 --> 01:07:19.420
in diese Richtung. Und natürlich,

01:07:19.560 --> 01:07:21.460
warum sollte nicht in Zukunft dann wieder genau

01:07:21.490 --> 01:07:23.260
den umgekehrten Weg gehen? Aber erst mal

01:07:23.280 --> 01:07:25.260
für das Grundspiel, was es da sein sollte,

01:07:25.330 --> 01:07:27.160
war das halt eindeutig die

01:07:27.320 --> 01:07:29.100
richtige Lösung und wir waren erstaunt, wie gut

01:07:29.220 --> 01:07:30.840
das tatsächlich das auch geschafft hat,

01:07:31.000 --> 01:07:32.860
das zu verkörpern. Und

01:07:33.060 --> 01:07:34.940
die Geschichte geht ja aber doch um einiges

01:07:35.120 --> 01:07:36.640
weiter. Wir hatten

01:07:37.979 --> 01:07:38.940
irgendwann vor, das

01:07:39.120 --> 01:07:41.300
in Nürnberg dieses Jahr zu veröffentlichen.

01:07:42.480 --> 01:07:43.020
Damals halt noch

01:07:43.160 --> 01:07:45.100
als Eggert-Spiele. Wir wussten

01:07:45.180 --> 01:07:46.940
noch nicht, was Thema oder sonst, dass da

01:07:47.440 --> 01:07:49.020
ein Thema, so ein

01:07:49.120 --> 01:07:50.580
leichtes Thema rauf sollte. Natürlich

01:07:51.860 --> 01:07:52.840
ist halt ein abstraktes Spiel,

01:07:53.140 --> 01:07:55.400
wie das mit dem thematischen, das war alles noch nicht so ganz,

01:07:56.340 --> 01:07:58.960
da hatten wir uns noch nicht so stark mit beschäftigt an dem Punkt.

01:08:01.060 --> 01:08:05.120
Aber dann kam ja sozusagen die ganze Sache mit dem Kauf

01:08:06.140 --> 01:08:08.500
oder dem Verkauf von Eggert an Plan B.

01:08:09.580 --> 01:08:10.540
Und im Zuge dessen,

01:08:12.460 --> 01:08:14.540
tatsächlich ist das ziemlich genau ein Jahr her,

01:08:17.060 --> 01:08:20.580
Plan B brauchte halt ein Spiel für Essen.

01:08:21.759 --> 01:08:29.020
Und da, wir hatten halt das, was damals immer noch Einstein, muss noch passen hieß.

01:08:30.799 --> 01:08:32.740
Nee, ist nicht wahr. Ich habe es Pixelart genannt gehabt.

01:08:33.130 --> 01:08:35.220
Zu dem Zeitpunkt als Arbeitstitel.

01:08:37.160 --> 01:08:40.380
Und das wurde ja gut reinpassen bei Plan B und so weiter.

01:08:40.490 --> 01:08:46.220
Und dann wurde tatsächlich, wenn man sich vorstellt, also im Juni mehr oder weniger letzten Jahres,

01:08:46.720 --> 01:08:47.799
man kann sich ja vorstellen bis Essen,

01:08:50.920 --> 01:08:51.819
in kürzester Zeit

01:08:51.900 --> 01:08:53.520
hat dieses Spiel sozusagen umgesetzt

01:08:53.759 --> 01:08:55.799
von Plan B. Der große Vorteil

01:08:55.880 --> 01:08:57.180
von Plan B ist halt, dass sie

01:08:58.299 --> 01:08:59.620
Grafiker und Illustratoren direkt

01:08:59.740 --> 01:09:01.000
da haben und

01:09:02.180 --> 01:09:03.160
es wurde halt und

01:09:04.960 --> 01:09:05.759
die mit dem

01:09:05.880 --> 01:09:07.319
Thema und so weiter, das kam halt alles

01:09:07.980 --> 01:09:09.400
dann von Plan B

01:09:10.840 --> 01:09:11.640
alles schnell

01:09:11.839 --> 01:09:13.680
dieses großartige, die großartige

01:09:13.799 --> 01:09:15.620
Idee mit den Kacheln. Ich glaube, das

01:09:15.680 --> 01:09:16.859
kam von Sofi

01:09:17.520 --> 01:09:19.540
selbst, die Besitzerin

01:09:19.759 --> 01:09:21.080
von Plan B und es

01:09:22.340 --> 01:09:23.440
ging alles sehr,

01:09:23.509 --> 01:09:23.960
sehr schnell.

01:09:25.310 --> 01:09:27.540
Das Interessante war, wir haben in der Zusammenarbeit

01:09:27.589 --> 01:09:28.839
zwischen Kanada und uns, also

01:09:29.330 --> 01:09:31.299
Plan B kommt ja eigentlich aus Kanada und sitzen da

01:09:31.500 --> 01:09:32.319
auch hauptsächlich.

01:09:33.460 --> 01:09:34.980
Wir hatten jetzt ja noch nicht so viel Erfahrung

01:09:35.279 --> 01:09:37.180
in der Zusammenarbeit und deswegen wussten wir jetzt auch nicht genau,

01:09:37.420 --> 01:09:39.420
wie sie das jetzt umsetzen und

01:09:39.779 --> 01:09:41.339
was noch unsere Aufgabe ist und so weiter.

01:09:41.410 --> 01:09:42.720
Das musste sich ja auch alles noch

01:09:43.400 --> 01:09:43.520
finden.

01:09:46.279 --> 01:09:48.540
Aber das Spiel war ja im Prinzip als Redaktion fertig.

01:09:48.609 --> 01:09:50.640
Ich wusste aber zum Beispiel nicht, was die Spielregeln anging.

01:09:52.240 --> 01:09:55.520
Und ich habe dann doch noch sozusagen die Spielregeln nochmal schreiben müssen,

01:09:55.720 --> 01:09:57.840
beziehungsweise überarbeiten, stark überarbeiten müssen,

01:09:58.080 --> 01:10:04.660
weil das war mir an dem Punkt noch gar nicht so bewusst, wie das alles ablaufen würde.

01:10:04.940 --> 01:10:09.680
Ich war da zu dem Zeitpunkt auch noch im Krankenhaus, wunderbarerweise, mit Nierenstein

01:10:10.000 --> 01:10:12.460
und habe tatsächlich in zwei Tagen sozusagen die Regeln schreiben müssen.

01:10:13.200 --> 01:10:15.200
Und es ging alles sehr, sehr schnell.

01:10:15.420 --> 01:10:17.300
Auch diese ganze Produktion mit den Steinen und so weiter.

01:10:19.020 --> 01:10:20.460
Und dass das Spiel so geworden ist, wie es ist,

01:10:20.560 --> 01:10:22.100
ist für mich auch fast noch ein Wunder.

01:10:22.920 --> 01:10:24.460
Und ich sag mal, diese ganzen Kleinigkeiten,

01:10:24.700 --> 01:10:27.860
die natürlich so was wie dieser Pappmarker als Startspieler und so weiter,

01:10:28.640 --> 01:10:30.240
waren nicht unbedingt so geplant.

01:10:30.340 --> 01:10:31.120
Das muss man halt so sagen.

01:10:31.330 --> 01:10:32.680
Das sind Sachen, die halt entsprechend

01:10:33.580 --> 01:10:36.100
in diesem sehr schnellen Prozess, der gehen musste,

01:10:36.250 --> 01:10:38.280
halt dann so irgendwie passieren.

01:10:41.200 --> 01:10:43.300
Dass bei der Bestellung das halt noch nicht klar war,

01:10:43.480 --> 01:10:45.340
dass es ein Startspielerstein sein muss.

01:10:45.690 --> 01:10:47.740
Und dann ist es halt noch der Pappmarker gewesen,

01:10:47.960 --> 01:10:49.840
den sie dann irgendwie mit draufgepackt haben und so eine Sachen.

01:10:51.920 --> 01:10:54.960
Und einfach, es ist eigentlich so unfassbar,

01:10:55.060 --> 01:10:56.620
dass das alles so super funktioniert hat

01:10:57.090 --> 01:10:59.440
und dann so ein Echo gewinnt.

01:11:02.200 --> 01:11:02.500
Boah.

01:11:03.150 --> 01:11:06.720
Also, es ist irgendwie noch sehr unvorstellbar eigentlich auch

01:11:07.500 --> 01:11:11.160
für uns alle diese, wie sehr das doch einschlägt, das Spiel.

01:11:14.700 --> 01:11:16.180
Und das setzt aber hohe Erwartungen

01:11:16.240 --> 01:11:17.280
wahrscheinlich wieder voraus, oder?

01:11:19.480 --> 01:11:20.240
Von welcher Seite?

01:11:21.320 --> 01:11:21.860
Naja, also

01:11:22.560 --> 01:11:24.460
wenn so ein Verlag an der Stelle

01:11:24.720 --> 01:11:26.220
auftaucht und auch wenn natürlich

01:11:26.480 --> 01:11:28.280
Eggert jetzt kein kleiner, neuer

01:11:28.540 --> 01:11:30.360
Verlag ist, sondern tatsächlich auch schon ordentlich gewachsen

01:11:30.520 --> 01:11:32.700
und größer und eingesessener,

01:11:33.180 --> 01:11:34.380
aber wenn

01:11:34.480 --> 01:11:36.060
so mehr oder weniger Plan B aus nichts

01:11:36.360 --> 01:11:38.380
für viele Leute jetzt auf dem Bildschirm auftaucht

01:11:38.480 --> 01:11:40.000
und dann natürlich mit Asyl so ein

01:11:40.680 --> 01:11:42.520
Kracher hinlegt. Ihr habt den Astor

01:11:42.620 --> 01:11:44.260
gewonnen, ihr habt jetzt letztes Wochenende den

01:11:44.460 --> 01:11:45.460
Origins Award gewonnen.

01:11:46.680 --> 01:11:48.340
Wie gesagt, ihr spielt das Jahres Nominierung und ihr

01:11:48.440 --> 01:11:50.540
Geld ja als Favorit, was ja auch

01:11:50.600 --> 01:11:52.320
immer noch mal etwas ist, mit dem man

01:11:52.440 --> 01:11:54.120
reingeht. Dann

01:11:54.460 --> 01:11:55.940
setzt das natürlich auch Erwartungen, was

01:11:56.400 --> 01:11:58.320
kommt als nächstes, was kommt danach? Ist das auch

01:11:58.360 --> 01:11:59.400
so gut? Solche Sachen.

01:12:00.060 --> 01:12:02.360
Ja, gut, natürlich hast du

01:12:04.320 --> 01:12:04.720
sowas,

01:12:04.820 --> 01:12:06.200
aber ich meine, es gibt

01:12:06.380 --> 01:12:07.800
schlimmere Sachen, glaube ich, als

01:12:09.260 --> 01:12:09.960
so was.

01:12:10.700 --> 01:12:11.320
Ich glaube,

01:12:14.980 --> 01:12:16.660
ja, also ich denke schon, dass man

01:12:17.120 --> 01:12:18.560
auch Erwartungen gerecht werden kann. Natürlich nicht

01:12:19.240 --> 01:12:20.600
allen, also jetzt zum Beispiel der,

01:12:21.060 --> 01:12:22.700
ich nenne es mal jetzt den Nachfolger da mit Reef,

01:12:23.100 --> 01:12:24.420
der jetzt ja auch rauskommt,

01:12:24.900 --> 01:12:26.740
bei Next Move sozusagen

01:12:27.000 --> 01:12:27.780
als neues Abstraktes.

01:12:29.960 --> 01:12:30.800
Es ist natürlich ein anderes

01:12:31.040 --> 01:12:32.700
Spiel, gar keine Frage. Und natürlich wird es

01:12:32.780 --> 01:12:34.600
viele geben, die ein Asyl erwarten und dann

01:12:35.060 --> 01:12:36.620
mit nicht so ganz, also zum Beispiel,

01:12:36.920 --> 01:12:39.320
Ich habe erst den Klickenabend Podcast gehört,

01:12:40.120 --> 01:12:42.880
Andreas, der Reef gespielt hat, der meint, es ist ein gutes Spiel,

01:12:43.020 --> 01:12:44.000
aber es hat kein Asyl.

01:12:44.280 --> 01:12:46.960
Es ist klar, dass du sowas hast.

01:12:49.440 --> 01:12:52.660
Aber ich glaube nicht, dass das ein großes Problem ist.

01:12:54.120 --> 01:12:55.620
Es ist eher ein Segen, würde ich sagen.

01:12:56.940 --> 01:12:57.260
Okay.

01:12:58.380 --> 01:12:59.440
Aber nun ist ja auch so,

01:12:59.620 --> 01:13:00.820
ich habe zumindest, man hat mir,

01:13:01.420 --> 01:13:03.740
schönen Grüße an unseren Hörer Alexander Jung an der Stelle,

01:13:04.000 --> 01:13:04.700
nicht der Illustrator.

01:13:05.620 --> 01:13:10.100
Der sitzt ja mehr oder weniger öfter mal im Dunstkreis

01:13:10.240 --> 01:13:12.800
von dem lieben Herrn Kießling und testet seine Spiele.

01:13:12.940 --> 01:13:14.200
Und der hat mir ein Foto geschickt von,

01:13:14.900 --> 01:13:16.180
ich nenne es jetzt mal Asyl 2.

01:13:18.940 --> 01:13:22.220
Magst du da was zu verraten oder ist das noch zu früh?

01:13:23.300 --> 01:13:24.220
Ja, es ist noch zu früh.

01:13:26.700 --> 01:13:27.960
Tut mir leid, dass ich jetzt so will.

01:13:28.240 --> 01:13:29.780
Aber du musst ja auch immer alles schon wissen.

01:13:29.940 --> 01:13:30.720
Das ist ja das Schlimme,

01:13:31.280 --> 01:13:33.560
dass du ja immer die Insider-Informationen schon hast.

01:13:34.440 --> 01:13:35.820
kann ich leider noch nichts zusagen.

01:13:36.300 --> 01:13:37.000
Alles klar.

01:13:37.530 --> 01:13:39.020
Aber da kann ich ja,

01:13:39.550 --> 01:13:40.220
wenn du schon nicht zu,

01:13:41.320 --> 01:13:42.820
Asul 2 ist auch ein furchtbarer Name jetzt,

01:13:43.430 --> 01:13:44.960
aber Asul wirkt

01:13:44.960 --> 01:13:46.700
für mich ja wie so ein sehr

01:13:47.080 --> 01:13:48.820
rundes Spiel. Da sehe ich jetzt nicht

01:13:49.000 --> 01:13:49.700
irgendwie die Möglichkeit,

01:13:50.840 --> 01:13:53.120
wie man dieses Spiel irgendwie erweitern könnte.

01:13:53.520 --> 01:13:55.060
Also ihr habt sicherlich da auch

01:13:55.160 --> 01:13:56.860
drüber schon nachgedacht oder was

01:13:58.880 --> 01:14:00.220
unterstelle ich euch jetzt einfach mal.

01:14:01.640 --> 01:14:01.920
Och.

01:14:02.680 --> 01:14:04.760
Wenn man jetzt zum Beispiel so einen Quacksalber von Quedlinburg sieht,

01:14:04.900 --> 01:14:07.520
da weiß man genau, okay, eine Erweiterung könnte so aussehen.

01:14:07.780 --> 01:14:09.360
Neue Karten, neue Dings, neue fertig.

01:14:10.780 --> 01:14:13.340
Bei Asyl weiß ich nicht, braucht man da eine Erweiterung?

01:14:13.900 --> 01:14:15.760
Wahrscheinlich schon, von deiner Seite aus.

01:14:16.360 --> 01:14:19.140
Aber es wirkt halt wie so ein abgeschlossenes Ding.

01:14:19.340 --> 01:14:22.680
Da sehe ich jetzt irgendwie keine offenen Enden mehr oder Sachen.

01:14:23.120 --> 01:14:24.860
Willst du jetzt noch eine sechste Farbe reinbringen?

01:14:25.230 --> 01:14:28.380
Dann sagst du jetzt, wie du es ja vorhin gesagt hast,

01:14:28.460 --> 01:14:29.700
die sechste Farbe verlängert das Spiel.

01:14:29.990 --> 01:14:31.740
Aber vielleicht gibt es ja doch Spiele, die das wollen.

01:14:31.890 --> 01:14:32.460
Ich weiß es nicht.

01:14:34.040 --> 01:14:34.920
doch ich glaube tatsächlich

01:14:35.550 --> 01:14:37.420
dass da viele Möglichkeiten sind bei dem Spiel

01:14:37.760 --> 01:14:38.720
mit neuen Plänen

01:14:39.660 --> 01:14:40.400
einiges zu machen

01:14:40.950 --> 01:14:41.600
also das ist

01:14:42.910 --> 01:14:43.280
auch schon

01:14:44.520 --> 01:14:46.560
ursprünglich war schon fast die Idee da gewesen

01:14:47.580 --> 01:14:48.680
dass man halt schon gleich

01:14:48.890 --> 01:14:50.200
am Anfang mehrere Pläne macht

01:14:50.450 --> 01:14:51.600
da geht viel

01:14:53.220 --> 01:14:54.660
das kann ich dir schon sagen

01:14:54.750 --> 01:14:56.220
also dass da einiges möglich ist

01:14:56.580 --> 01:14:58.520
und dass Leute sowas auch

01:14:59.180 --> 01:15:00.600
durchaus gerne haben

01:15:02.120 --> 01:15:02.440
so gesehen,

01:15:04.000 --> 01:15:05.060
da mach ich mir eigentlich keine Sorgen.

01:15:05.270 --> 01:15:07.180
Also du hast recht, es ist ein rundes Spiel, aber

01:15:08.180 --> 01:15:09.400
es hat auf jeden Fall

01:15:09.500 --> 01:15:11.300
viel Potenzial auch noch für andere

01:15:11.780 --> 01:15:12.020
Möglichkeiten.

01:15:13.460 --> 01:15:14.320
Okay, das wollte ich hören.

01:15:23.420 --> 01:15:23.540
Ja,

01:15:25.280 --> 01:15:25.720
gut,

01:15:26.680 --> 01:15:28.540
das ist so der kurze Ausflug

01:15:28.660 --> 01:15:29.280
in Asyl gewesen.

01:15:32.020 --> 01:15:33.640
wenn du jetzt so auf dein

01:15:35.000 --> 01:15:35.720
bisherige Jährchen

01:15:35.940 --> 01:15:37.020
Redakteur zurückblickst

01:15:38.220 --> 01:15:39.900
Willst du denn Heaven und Ale jetzt unter den Tisch

01:15:40.000 --> 01:15:41.920
fallen lassen oder? Achso, das Heaven

01:15:41.990 --> 01:15:43.960
und Ale, das würde ich nicht unter den Tisch fallen lassen, da könnten

01:15:44.040 --> 01:15:45.600
wir auch noch drüber kurz reden. Ich meine

01:15:45.800 --> 01:15:48.020
Wenn wir schon von Kießling reden, dann können wir auch über Heaven und Ale

01:15:48.130 --> 01:15:50.180
reden. Ja, war der Viktor daran beteiligt?

01:15:52.620 --> 01:15:53.120
Selbstverständlich, ja.

01:15:54.460 --> 01:15:55.940
Der Viktor hat im Notfall überall seine

01:15:56.160 --> 01:15:58.000
Finger drin, als, ich nenne es jetzt einfach mal

01:15:58.540 --> 01:15:59.080
Redaktionschef, oder?

01:16:00.580 --> 01:16:28.560
Also bei, ja klar, also bei Heaven and Ale, das hat zwar hauptverantwortlich sozusagen mein Kollege Philipp Schmidt verantwortet sozusagen, aber gerade was die Entwicklungsarbeit angeht, haben wir da schon viel auch dran gemacht, viele Ideen eingesteuert, alle, auch auf Peter, um sozusagen das Spielerlebnis etwas breiter auszustellen.

01:16:30.660 --> 01:16:31.460
uns hat das von Anfang an

01:16:31.540 --> 01:16:33.280
mal gut gefallen, als Michael uns das

01:16:33.420 --> 01:16:35.280
gezeigt hatte, aber

01:16:35.860 --> 01:16:37.200
ein bisschen mehr Tiefe haben wir uns halt

01:16:37.340 --> 01:16:39.200
gewünscht und deswegen haben wir da noch so ein paar Sachen

01:16:39.460 --> 01:16:41.280
halt sozusagen ausprobiert,

01:16:41.440 --> 01:16:43.480
um so ein paar gegenläufige Strategien

01:16:43.660 --> 01:16:45.060
sozusagen... Ein bisschen mehr Tiefe, ja.

01:16:45.620 --> 01:16:46.660
Ja, also

01:16:47.660 --> 01:16:49.260
an sich ist es ja relativ einfach,

01:16:49.310 --> 01:16:51.260
du musst bloß versuchen, alles so weit wie möglich

01:16:51.310 --> 01:16:52.760
nach vorne zu bringen. Also das ist

01:16:53.720 --> 01:16:54.440
so gesehen

01:16:55.660 --> 01:16:57.540
gar nicht... Und das mit

01:16:57.700 --> 01:16:58.080
ohne Geld.

01:16:59.440 --> 01:17:01.040
Ja, das war halt

01:17:01.850 --> 01:17:03.020
immer sozusagen tatsächlich so

01:17:04.170 --> 01:17:04.260
eine

01:17:06.460 --> 01:17:06.540
Stelle,

01:17:07.500 --> 01:17:09.300
wo man halt, wo wir auch immer

01:17:09.440 --> 01:17:11.320
überlegt haben, wie sehr müssen wir das entschärfen,

01:17:11.420 --> 01:17:12.340
dass es spielbar ist.

01:17:14.980 --> 01:17:15.460
Weil es

01:17:15.620 --> 01:17:18.060
natürlich passieren kann, dass du dich da irgendwie so rauskatapultierst.

01:17:18.140 --> 01:17:18.860
Deswegen haben wir dann halt

01:17:20.160 --> 01:17:21.380
auf die Kartenrückseite das mit

01:17:21.460 --> 01:17:23.220
den drei Gäts irgendwann eingeführt,

01:17:23.330 --> 01:17:25.480
um zu sagen, okay, es gibt halt diesen Notgroschen.

01:17:27.140 --> 01:17:28.160
Ja, den will man

01:17:28.180 --> 01:17:29.560
nicht anrühren. Ja,

01:17:30.180 --> 01:17:31.840
natürlich, das ist wieder ein anderes Problem,

01:17:32.040 --> 01:17:34.080
dass man immer nicht alles will. Aber das war

01:17:34.140 --> 01:17:35.920
zum Beispiel eine von den Sachen, die wir dann reingenommen haben,

01:17:36.060 --> 01:17:36.820
um dieses

01:17:38.020 --> 01:17:39.820
dann doch ein bisschen auszubremsen.

01:17:39.880 --> 01:17:41.660
Aber dass es ein Spiel ist, was

01:17:42.040 --> 01:17:44.080
man auf jeden Fall mehrmals

01:17:44.220 --> 01:17:45.540
spielen muss, weil man beim ersten Mal

01:17:45.860 --> 01:17:47.680
doch oftmals kläglich versagt. Ja,

01:17:47.980 --> 01:17:50.100
drei Punkte, sag ich. Nach zwei Stunden

01:17:50.300 --> 01:17:51.400
Spiel. Aber

01:17:51.700 --> 01:17:54.040
Pluspunkte. Drei Pluspunkte, ja. Immerhin.

01:17:56.100 --> 01:17:58.140
Aber ich glaube, dass man trotzdem

01:17:58.440 --> 01:18:09.000
Und gerade an so einem Punkt, also es gibt natürlich Leute, die dann sagen, so was ist so ein Blödsinn, will ich nie wieder spielen, aber es gibt auch viele, die das genau das anstachelt und die dann da in die Tiefe einsteigen wollen.

01:18:09.160 --> 01:18:21.920
Ja, das sehe ich auch. Also bei mir hat es jetzt auch wirklich so nach der zweiten Partie Klick gemacht und ich habe sogar gedacht, es ist ja doch gar nicht so schlecht, wenn ich jetzt das und das das nächste Mal ein bisschen besser spiele und wenn ich mich mal doch um die Fässer kümmere, dann kriege ich auch mal wieder drei Punkte.

01:18:23.460 --> 01:18:25.480
Ja, es sind ein paar Punkte möglich, sagen wir mal so.

01:18:26.080 --> 01:18:30.900
Ja, das ist halt deprimierend, wenn du am Tisch sitzt und die haben irgendwie 30, 40 Punkte und du hast dann drei.

01:18:33.540 --> 01:18:39.160
Ja, klar, das ist halt, es ist schon sehr hoch, sagen wir mal so.

01:18:39.510 --> 01:18:43.120
Also ich oder wir waren auch durchaus erstaunt, dass es nominiert wurde.

01:18:44.020 --> 01:18:45.920
Gehofft haben wir natürlich schon, so ein kleines bisschen.

01:18:47.080 --> 01:18:51.800
Aber ich hätte schon gedacht, dass es eigentlich zu anspruchsvoll ist für einen Kennerspielpreis.

01:18:52.660 --> 01:18:54.380
tatsächlich. Wobei beim Kennerspiel, ich meine,

01:18:54.800 --> 01:18:56.200
Terraforming Mars, was du ja vorhin erwähnt hast,

01:18:56.340 --> 01:18:58.580
hat ja auch nominiert worden. Es geht ja an der Stelle

01:18:58.600 --> 01:19:00.400
nicht darum, wie anspruchsvoll das Spiel ist, sondern wie

01:19:00.560 --> 01:19:02.420
anspruchsvoll der Einstieg ist. Und der ist ja bei

01:19:02.560 --> 01:19:03.640
Heaven and L gar nicht so schwer.

01:19:04.600 --> 01:19:06.040
Ja, natürlich. Aber du hast ja diese,

01:19:06.780 --> 01:19:08.520
sag ich mal, die Frustrationsgrenze

01:19:08.640 --> 01:19:10.500
wird schon sehr ausgereizt. Das muss man ja

01:19:10.640 --> 01:19:12.420
doch schon sagen.

01:19:12.500 --> 01:19:14.120
Und entweder kannst du damit umgehen oder nicht.

01:19:14.500 --> 01:19:15.840
Das ist halt dann die Frage.

01:19:16.480 --> 01:19:18.300
Für mich ist das relativ einfach.

01:19:18.580 --> 01:19:20.180
Einmal rum, ich hab kein Geld mehr, verdammt.

01:19:20.820 --> 01:19:22.620
Genau. Also ich meine, Arne kann's

01:19:22.680 --> 01:19:24.800
und er kann das gut genug spielen, dass er es ein zweites Mal spielt

01:19:24.820 --> 01:19:26.600
und damit ist es für mich noch im Kennerbereich.

01:19:27.100 --> 01:19:28.480
Wenn es das über im Kennerbereich wäre,

01:19:28.480 --> 01:19:30.140
dann hätte Arne die Füße gestreckt.

01:19:30.740 --> 01:19:31.460
Sage ich jetzt einfach mal.

01:19:32.620 --> 01:19:34.460
Arne ist der Gradmesser, das muss ich mir merken.

01:19:37.760 --> 01:19:39.180
Hast du ein Angebot von der Jury bekommen?

01:19:40.180 --> 01:19:41.500
Gerade hat mir mein Spiel,

01:19:42.280 --> 01:19:44.560
gerade wurde mir jetzt Mombasa irgendwie für Freitag

01:19:44.900 --> 01:19:46.400
gerade hier aufs Handy geschickt.

01:19:49.400 --> 01:19:50.060
Komme ich jetzt wohl,

01:19:50.220 --> 01:19:51.360
wie spiele ich diese Woche nicht mehr drum rum?

01:19:53.040 --> 01:19:55.000
und dann ist der Weg frei für Great Western Trail

01:19:55.120 --> 01:19:56.100
ich hab gesagt, ja

01:19:58.060 --> 01:19:59.020
ich würde fast sagen

01:19:59.030 --> 01:20:00.240
Great Western Trail ist wahrscheinlich

01:20:01.980 --> 01:20:03.000
vom Einstieg zumindest

01:20:03.540 --> 01:20:04.580
vom Einstieg her

01:20:05.240 --> 01:20:06.060
einfacher, vermutlich

01:20:06.060 --> 01:20:07.960
ich bin da nicht die treibende Kraft in dem Projekt

01:20:08.940 --> 01:20:10.460
ja, aber ach, du kriegst das auch hin

01:20:11.120 --> 01:20:12.240
ja, nach zwei Stunden

01:20:12.240 --> 01:20:13.720
ich denke mir immer, zwei Stunden sind vorbei

01:20:15.420 --> 01:20:16.800
außer du spielst mit Grüblern

01:20:16.860 --> 01:20:18.460
ich hatte eine Mombasa-Partie zu dritt

01:20:18.460 --> 01:20:19.840
die hat viereinhalb Stunden gedauert

01:20:20.540 --> 01:20:21.720
Ja, die hat dir das ein bisschen verleidet.

01:20:22.720 --> 01:20:25.800
Ja, also sagen wir so, ich hatte Miepel-Piet am Tisch, den kennst du ja auch.

01:20:26.440 --> 01:20:28.220
Der neigt dazu ein bisschen zu grübeln.

01:20:28.240 --> 01:20:32.280
Und wir hatten noch den Jörg am Tisch, der noch mehr grübelt als Piet.

01:20:32.540 --> 01:20:38.000
Und eigentlich der Grübler bei uns irgendwie grundsätzlich war, bevor er jetzt nach München gezogen ist.

01:20:39.000 --> 01:20:42.480
Von da aus gesehen, ich wusste, worauf ich mich einlasse, als die Partie begann.

01:20:42.510 --> 01:20:44.960
Und ich habe das einfach trotzdem genossen, weil ich einfach gesagt habe,

01:20:45.340 --> 01:20:48.620
dann denke ich halt in der Zeit ein bisschen mehr nach und versuche, bessere Züge zu machen.

01:20:48.980 --> 01:20:50.640
und ich bin nicht letzter von den dreien geworden.

01:20:50.760 --> 01:20:52.200
Das hat mir also auch schon Freude gemacht.

01:20:56.600 --> 01:20:59.120
Ja, aber mit Grüblein ist das Leben immer etwas schwieriger.

01:21:01.080 --> 01:21:02.980
So, jetzt sitze ich aber schon hier und habe versucht,

01:21:03.260 --> 01:21:05.820
mehrmals irgendwas aus der Nase zu ziehen,

01:21:06.320 --> 01:21:10.360
damit du vielleicht so ein bisschen was preisgibst.

01:21:10.440 --> 01:21:12.840
Und dann versuche ich das jetzt noch mal so in einem abschlussenden Dring.

01:21:13.100 --> 01:21:15.760
Magst du uns noch irgendeinen Ausblick geben?

01:21:17.280 --> 01:21:20.460
Naja, eins ist so jetzt zur Origin, oder kommt das zur Gen Con?

01:21:22.140 --> 01:21:22.480
Quimbra.

01:21:25.780 --> 01:21:26.140
Quimbra.

01:21:26.780 --> 01:21:28.200
Quimbra. Also man hat mir in Portugal erklärt,

01:21:28.260 --> 01:21:29.320
das wurde Quimbra ausgesprochen.

01:21:30.100 --> 01:21:30.900
Jaja, die werden das wissen.

01:21:32.680 --> 01:21:36.060
Ja, natürlich, das eigentlich jetzt sozusagen in Gen Con,

01:21:36.430 --> 01:21:37.860
glaube ich, so der Hauptrelease.

01:21:38.040 --> 01:21:40.860
Das war jetzt in Origins so ein Soft-Launch,

01:21:41.560 --> 01:21:42.420
wie das so schön heißt.

01:21:43.110 --> 01:21:45.280
Ein paar Exemplare wurden extra eingeflogen,

01:21:45.340 --> 01:21:47.340
um die da schon mal unter das Volk zu streuen.

01:21:48.080 --> 01:21:49.980
Ist aber sehr frisch jetzt sozusagen produziert.

01:21:50.440 --> 01:21:52.000
Wir sollten vielleicht für unsere Hörer nochmal sagen,

01:21:52.100 --> 01:21:55.820
also Origins ist auch so eine Con, also eine kleine Messe.

01:21:56.280 --> 01:21:59.420
Naja, so klein ist sie gar nicht wahrscheinlich, die jetzt gerade war.

01:22:00.080 --> 01:22:02.760
Und GenCon ist ja im August die, ist die im August?

01:22:03.620 --> 01:22:04.580
Die ist im August, ja.

01:22:04.780 --> 01:22:09.520
Die große, ich nenne es mal einfach mal Lightmesse in den USA für Spiele, Brettspiele.

01:22:10.140 --> 01:22:13.880
Und für unsere Hörer auch, wir schaffen es tatsächlich bei den amerikanischen Veranstaltungen,

01:22:13.920 --> 01:22:15.660
den Namen der Veranstaltung zählen, nicht den Ort.

01:22:16.900 --> 01:22:17.960
Origins ist in

01:22:18.580 --> 01:22:19.100
Ohio.

01:22:21.160 --> 01:22:22.060
Ja, und GenCon

01:22:22.060 --> 01:22:22.780
ist in Indianapolis.

01:22:23.640 --> 01:22:24.620
Ohio ist der Staat.

01:22:27.180 --> 01:22:27.300
Ja,

01:22:28.020 --> 01:22:29.120
sind wir nicht kleinlich.

01:22:30.260 --> 01:22:31.260
Genau, aber wir sind bei Quimbra.

01:22:32.340 --> 01:22:33.920
Genau, also gerade dadurch, dass wir

01:22:33.920 --> 01:22:34.840
jetzt ja mit Plan B sozusagen,

01:22:35.660 --> 01:22:37.840
dass die ja in Kanada

01:22:38.060 --> 01:22:39.400
sitzen, ist das natürlich,

01:22:39.730 --> 01:22:41.360
sind solche Messen jetzt auch interessanter

01:22:41.680 --> 01:22:42.580
für solche

01:22:43.740 --> 01:22:45.260
Projekte, deswegen sozusagen das

01:22:45.880 --> 01:22:47.380
erste große Spiel von

01:22:47.440 --> 01:22:48.640
Eggertspiel im Quimboa

01:22:50.500 --> 01:22:51.320
kommt halt mal ein bisschen

01:22:51.500 --> 01:22:52.400
früher als Essen

01:22:54.200 --> 01:22:55.440
und wird aber natürlich

01:22:55.660 --> 01:22:56.980
in Deutschland, glaube ich, zu Essen

01:22:58.620 --> 01:22:59.420
noch nicht so lange

01:22:59.420 --> 01:23:01.140
im Markt sein, dass es irgendwie dann schon wieder weg ist.

01:23:01.200 --> 01:23:03.380
Das wird sicherlich auch in Essen eine Rolle spielen,

01:23:03.540 --> 01:23:03.800
denke ich.

01:23:06.980 --> 01:23:07.780
Und ansonsten

01:23:08.800 --> 01:23:09.440
arbeiten wir schon

01:23:09.700 --> 01:23:11.440
fleißig an neuen Sachen. Leider kann ich da noch

01:23:11.560 --> 01:23:12.240
nicht viel zu sagen.

01:23:13.320 --> 01:23:20.000
Also das Coimbra, ich nenne es einfach mal Coimbra, damit die Hörer es vielleicht auch mal finden, weil das sieht so nach so einem...

01:23:20.000 --> 01:23:20.140
Das ist vorne.

01:23:21.460 --> 01:23:26.500
Ja, ist das so ein Dice-Placement, also so ein Würfeleinsetz-Spiel oder worum geht's da?

01:23:27.260 --> 01:23:34.500
Ja, es ist, der Hauptmechanismus ist Würfeleinsetz-Spiel-mäßig.

01:23:34.640 --> 01:23:38.960
Du hast mehrere Würfel in verschiedenen Farben,

01:23:39.160 --> 01:23:42.240
die vor allem dafür dienen, sozusagen,

01:23:43.960 --> 01:23:46.660
reihum wählt jeder Spieler immer einen aus,

01:23:46.880 --> 01:23:51.120
setzt den ein, um bestimmte Karten zu erwerben, in Reihen.

01:23:51.280 --> 01:23:53.940
Die Karten liegen in Reihen aus und in den Reihen, wo du sie einsetzt.

01:23:54.420 --> 01:23:55.820
Je höher die Zahl auf dem Würfel ist,

01:23:56.120 --> 01:23:57.820
desto weiter vorne wird der platziert,

01:23:57.960 --> 01:24:00.160
desto eher darfst du Zugriff auf die Karten haben.

01:24:01.260 --> 01:24:04.020
Aber umso teurer ist die Karte auch, um die zu erwerben sozusagen.

01:24:04.540 --> 01:24:06.620
weil du das bezahlen musst, was auf dem Würfel

01:24:07.080 --> 01:24:08.420
an Augenzahl drauf ist.

01:24:08.800 --> 01:24:10.400
Ist der kleiner, die Augenzahl kleiner,

01:24:10.720 --> 01:24:11.580
kommt es weiter nach hinten,

01:24:12.300 --> 01:24:14.500
du hast später Zugriff, aber musst auch nicht so viel

01:24:14.700 --> 01:24:16.400
bezahlen und dadurch

01:24:16.980 --> 01:24:17.840
versuchst du halt immer so

01:24:19.960 --> 01:24:20.360
gewisse

01:24:21.020 --> 01:24:21.620
Möglichkeiten dir

01:24:22.600 --> 01:24:24.320
immer genug Geld zu haben, um

01:24:24.560 --> 01:24:26.340
bestimmte Sachen zu kaufen, aber vielleicht auch nicht

01:24:26.400 --> 01:24:28.360
zu viel, willst du eine bestimmte Karte haben oder

01:24:28.440 --> 01:24:30.060
ist dir fast egal, deswegen nimmst du lieber die kleinen.

01:24:30.640 --> 01:24:32.139
Dann haben die Farben der Würfel auch noch

01:24:32.760 --> 01:24:34.560
Relevanz, weil die dann dir vorgeben,

01:24:34.720 --> 01:24:36.500
was du an Einkommen bekommst.

01:24:37.020 --> 01:24:38.600
Da sind wieder viele Verklickungen

01:24:38.670 --> 01:24:40.480
drin, die sehr viel

01:24:40.600 --> 01:24:42.640
Spaß machen zu entdecken.

01:24:43.780 --> 01:24:44.300
Es ist schon

01:24:44.860 --> 01:24:46.480
durchaus komplex.

01:24:47.120 --> 01:24:48.380
Das habe ich gerade auch gedacht, ja.

01:24:49.820 --> 01:24:50.000
Aber

01:24:50.580 --> 01:24:52.500
ich finde, es ist durchaus noch

01:24:52.960 --> 01:24:54.500
unterhalb von Mombasa oder Great Recession

01:24:54.660 --> 01:24:56.120
würde ich zumindest sagen,

01:24:56.860 --> 01:24:57.920
von den Sachen her.

01:25:01.680 --> 01:25:02.120
Und

01:25:02.120 --> 01:25:03.880
Autoren Lorenzo, du bist ja

01:25:04.440 --> 01:25:05.920
scheinbar bei, weiß ich nicht, hattest du Lorenzo

01:25:05.920 --> 01:25:07.620
jetzt eigentlich gespielt? Nein.

01:25:08.520 --> 01:25:08.980
Das ist das.

01:25:10.000 --> 01:25:11.620
Aber es sind ja die gleichen Autoren,

01:25:11.780 --> 01:25:12.680
zumindest zwei von denen.

01:25:14.220 --> 01:25:15.360
Und ich glaube schon,

01:25:15.640 --> 01:25:17.520
es ist im ähnlichen

01:25:19.680 --> 01:25:20.080
Schwierigkeitsgrad

01:25:20.360 --> 01:25:21.740
angesiedelt. Wenn ich frag,

01:25:21.900 --> 01:25:23.040
ist es leichter als Lorenzo?

01:25:24.960 --> 01:25:25.360
Ja, gut.

01:25:26.020 --> 01:25:27.800
Wenn du das sagst, du hast es ja gespielt,

01:25:27.820 --> 01:25:29.960
du musst es ja eigentlich. Also Quimbra

01:25:29.980 --> 01:25:31.340
habe ich jetzt drei, vier Mal gespielt

01:25:31.360 --> 01:25:33.540
und ich fand das definitiv

01:25:33.780 --> 01:25:35.120
einfacher und schneller

01:25:35.300 --> 01:25:37.180
durchschauen als Lorenzo.

01:25:37.280 --> 01:25:38.800
Lorenzo empfinde ich als

01:25:39.540 --> 01:25:41.340
tatsächlich auch so anstrengend, dass ich das nicht mit

01:25:41.350 --> 01:25:43.100
mehr als zwei oder drei Leuten spielen möchte.

01:25:43.480 --> 01:25:45.240
Deswegen frage ich mich immer noch, was bei Lorenzo

01:25:45.250 --> 01:25:47.560
eine Fünf-Spiel-Erweiterung macht, aber so sei es.

01:25:48.840 --> 01:25:49.380
Die musst du doch

01:25:49.430 --> 01:25:49.820
immer machen.

01:25:52.080 --> 01:25:52.600
Ist das so?

01:25:52.910 --> 01:25:53.040
Ja.

01:25:53.750 --> 01:25:55.480
Dann frage ich noch mal kurz zurück an den

01:25:55.700 --> 01:25:57.440
Viktor, wann kommt die Fünf-Spiel-Erweiterung für

01:25:57.560 --> 01:25:57.920
Mombasa?

01:25:59.960 --> 01:26:00.120
Ja.

01:26:01.520 --> 01:26:02.080
Ah ja, okay.

01:26:04.460 --> 01:26:07.020
Nein, also eine Fünf-Spiele-Erweiterung ist natürlich schön,

01:26:07.300 --> 01:26:09.640
aber es gibt genug Spiele, die, glaube ich, wirklich keine brauchen.

01:26:10.180 --> 01:26:10.780
Das ist...

01:26:11.770 --> 01:26:14.300
Da sind wir uns, glaube ich, einig, dass das so ist.

01:26:15.100 --> 01:26:16.880
Bei Village zum Beispiel war es damals so,

01:26:18.260 --> 01:26:19.460
im Grundspiel war nicht genug Platz

01:26:19.730 --> 01:26:21.640
oder wir konnten kein Grundspiel machen mit fünf Spielern,

01:26:21.690 --> 01:26:23.600
obwohl das da schon sinnvoll gewesen sein hätte können.

01:26:25.240 --> 01:26:27.500
Das war einfach vom... was das kosten konnte.

01:26:28.520 --> 01:26:31.360
Die wurde dann halt ja nachgeschoben mit der Innenerweiterung.

01:26:31.960 --> 01:26:36.060
Aber bei so was wie Great Western Trailer Mombasa ist das, glaube ich...

01:26:37.900 --> 01:26:40.640
Obwohl, ich glaube, die ursprüngliche Version von Mombasa,

01:26:40.780 --> 01:26:43.320
was ja irgendwie Afrika 1830 damals hieß,

01:26:43.480 --> 01:26:45.900
als Alex das eingereicht hatte beim Hypo Dice,

01:26:46.020 --> 01:26:47.820
war, glaube ich, bis zu sechs sogar spielbar.

01:26:48.700 --> 01:26:49.020
Ui.

01:26:50.160 --> 01:26:51.520
Aber es war auch noch ein anderes Spiel.

01:26:51.760 --> 01:26:53.040
Das muss man tatsächlich auch sagen.

01:26:57.140 --> 01:26:58.640
My Village geht auch nur bis vier.

01:27:01.600 --> 01:27:03.700
Aber ich glaube, da wird es schon schwierig mit den Karten,

01:27:03.920 --> 01:27:05.100
wenn du das mit mehr Spielern...

01:27:05.490 --> 01:27:06.660
Ja, und mit dem Platz natürlich.

01:27:09.280 --> 01:27:09.640
Stimmt.

01:27:10.480 --> 01:27:13.260
Also Coimbra ist jetzt so euer Sommerding.

01:27:13.420 --> 01:27:15.540
Aber was in Essen rauskommt, das...

01:27:16.680 --> 01:27:17.980
Das haben wir ja nicht entlocken können.

01:27:18.130 --> 01:27:19.360
Ja, also...

01:27:19.840 --> 01:27:21.300
Es gab Andeutungen auf Twitter.

01:27:23.000 --> 01:27:24.080
Ja, also die Schwierigkeit ist,

01:27:24.130 --> 01:27:25.980
wir können es halt tatsächlich noch nicht ganz genau sagen.

01:27:26.360 --> 01:27:31.540
Also wir müssen, es ist noch einiges an Arbeit drin, was dieses Spiel angeht.

01:27:31.700 --> 01:27:35.600
Und wir hoffen, es ist ganz groß, dass wir das rausbringen zu essen.

01:27:36.500 --> 01:27:38.440
Wir können es aber noch nicht hundertprozentig sagen.

01:27:38.600 --> 01:27:40.900
Und deswegen halten wir uns da lieber noch ein bisschen bedeckt.

01:27:42.380 --> 01:27:43.800
Lieber richtig als zu früh.

01:27:45.740 --> 01:27:46.080
Ganz genau.

01:27:46.320 --> 01:27:49.880
Naja, Azul habt ihr auch im Juni erstes gekriegt.

01:27:50.760 --> 01:27:55.540
Aber was hat sich denn jetzt durch diesen, wir hatten ja vorhin über diesen Kauf geredet von Eggerts Spiele,

01:27:56.580 --> 01:27:58.360
von Plan B. Hat sich da für dich

01:27:58.390 --> 01:28:00.260
jetzt eigentlich irgendwas geändert oder habt ihr jetzt

01:28:00.320 --> 01:28:02.320
einfach noch einen größeren internationalen Fokus?

01:28:04.420 --> 01:28:06.240
Ja, es hat sich schon einiges geändert.

01:28:06.350 --> 01:28:08.520
Also gerade in dem, was mein Aufgabenbereich

01:28:08.720 --> 01:28:10.140
ist, der

01:28:10.560 --> 01:28:12.340
hat sich, also vorher habe ich ja tatsächlich im Prinzip

01:28:12.510 --> 01:28:13.520
alles gemacht, also auch

01:28:15.480 --> 01:28:16.360
Regellayouts und

01:28:17.320 --> 01:28:18.200
Bestellungen und

01:28:18.480 --> 01:28:20.080
alles, was man irgendwie,

01:28:20.840 --> 01:28:22.200
wenn man ein Spiel produzieren will, machen

01:28:22.520 --> 01:28:24.321
kann, habe ich irgendwie gemacht, außer das

01:28:24.340 --> 01:28:26.220
malen selber, wenn man so will.

01:28:27.300 --> 01:28:28.280
Aber jetzt ist das

01:28:28.400 --> 01:28:29.480
schon doch

01:28:30.480 --> 01:28:32.180
vor allem auf die Regel und die

01:28:32.720 --> 01:28:33.080
Regelmechanik

01:28:34.170 --> 01:28:36.120
für mich, sag ich mal, beschränkt, dass ich

01:28:36.280 --> 01:28:38.260
dazu sehe, dass das Spiel halt funktioniert,

01:28:38.440 --> 01:28:39.780
dass das alles passt.

01:28:40.340 --> 01:28:42.160
Aber viel, was Grafik und so weiter

01:28:42.560 --> 01:28:44.060
angeht, wo ich früher viel mit den

01:28:45.260 --> 01:28:46.080
Grafikern zusammengearbeitet habe,

01:28:46.180 --> 01:28:48.000
das wird jetzt vor allem in Kanada gemacht,

01:28:48.200 --> 01:28:50.080
weil die da sozusagen die direkt zu sitzen haben.

01:28:51.340 --> 01:28:52.240
Auch den Illustratoren,

01:28:52.340 --> 01:28:53.420
die ja die meisten Sachen macht.

01:28:54.940 --> 01:28:55.820
da habe ich jetzt weniger

01:28:57.460 --> 01:28:57.980
Einfluss und

01:28:58.100 --> 01:28:58.500
weniger

01:29:00.720 --> 01:29:02.120
kann ich halt auf andere Sachen

01:29:02.260 --> 01:29:03.080
konzentrieren, sagen wir mal so.

01:29:04.760 --> 01:29:05.780
Verkompliziert das denn nicht wieder?

01:29:07.260 --> 01:29:08.180
An bestimmten Stellen

01:29:08.250 --> 01:29:10.080
schon, aber es ist halt alles nach wie vor ein Prozess

01:29:10.250 --> 01:29:12.020
einfach, wo wir jetzt einen Weg

01:29:12.100 --> 01:29:13.740
finden müssen, wie wir zusammenarbeiten oder

01:29:13.930 --> 01:29:14.320
also der

01:29:15.860 --> 01:29:18.000
verfeinert sich ja immer mehr. Es ist natürlich nicht so einfach, wenn du

01:29:18.030 --> 01:29:20.180
immer mit Kanada dich abstimmen musst,

01:29:20.460 --> 01:29:21.921
gerade auch wegen Zeitverzögerung

01:29:21.940 --> 01:29:22.900
und solchen Sachen, aber

01:29:24.600 --> 01:29:25.660
logischerweise dauert sowas

01:29:25.840 --> 01:29:27.820
eine Weile, aber es wird alles immer besser

01:29:28.060 --> 01:29:30.000
und der Anfang war ja schon mal

01:29:30.520 --> 01:29:31.260
nicht so der schlechteste.

01:29:35.680 --> 01:29:36.480
Das klingt gut.

01:29:39.380 --> 01:29:40.140
Da wird noch viel kommen,

01:29:40.320 --> 01:29:40.620
denke ich.

01:29:43.760 --> 01:29:44.200
Ja, ich glaube,

01:29:44.240 --> 01:29:45.860
wir sind jetzt sehr gespannt.

01:29:47.700 --> 01:29:48.120
Naja, erstmal

01:29:48.160 --> 01:29:49.840
sind wir ja gespannt, ob jetzt diese

01:29:50.240 --> 01:29:51.900
Asyl, diese Favoritenrolle

01:29:52.540 --> 01:29:53.200
ausfüllen kann.

01:29:56.380 --> 01:29:58.180
Du wirst jetzt wahrscheinlich nicht sagen können,

01:29:58.260 --> 01:29:59.240
dass du damit rechnest,

01:30:00.740 --> 01:30:01.980
dass das jetzt gewinnt, aber

01:30:02.340 --> 01:30:04.220
weil ja die Jury, das hatten wir auch

01:30:04.240 --> 01:30:06.000
jetzt in unserem Rückblick, der nachher noch kommt,

01:30:07.020 --> 01:30:08.300
die Jury ist so unergründlich

01:30:08.300 --> 01:30:09.460
oder wie sagt man das?

01:30:10.300 --> 01:30:10.920
Die Wege der Jury.

01:30:10.920 --> 01:30:12.760
Die will uns überraschen, das hatten wir glaube ich immer

01:30:15.160 --> 01:30:15.960
als Hauptsache.

01:30:16.200 --> 01:30:17.360
Die Jury will immer überraschen.

01:30:18.660 --> 01:30:19.160
Keine Ahnung.

01:30:20.240 --> 01:30:21.880
Aber ihr habt wahrscheinlich schon eine Vorbereitung

01:30:21.900 --> 01:30:24.240
getroffen, um den...

01:30:24.660 --> 01:30:25.580
Ja, natürlich werden gewisse

01:30:25.700 --> 01:30:27.500
Vorbereitungen getroffen für den Fall

01:30:28.320 --> 01:30:28.540
das.

01:30:30.700 --> 01:30:31.200
Ich weiß,

01:30:31.680 --> 01:30:33.260
Asul ist halt irgendwie übergehypt

01:30:33.440 --> 01:30:35.380
als das Spiel. Und irgendwie

01:30:36.000 --> 01:30:37.620
weiß man nicht, ob sowas hilft

01:30:37.720 --> 01:30:39.320
oder schadet. Das kann man halt manchmal

01:30:39.760 --> 01:30:40.440
auch schwer sagen.

01:30:42.520 --> 01:30:43.400
Wir lassen uns überraschen.

01:30:46.200 --> 01:30:48.020
Aber wir wünschen

01:30:48.120 --> 01:30:49.560
uns das natürlich. Also das wäre ja

01:30:49.720 --> 01:30:51.220
blödsinn zu sagen, dass es nicht so ist, aber

01:30:52.160 --> 01:30:53.560
wissen tut natürlich keiner.

01:30:53.840 --> 01:30:54.360
Nicht mal die Jury.

01:30:55.580 --> 01:30:55.940
Bis jetzt.

01:30:57.700 --> 01:30:59.740
Inwieweit, um nochmal zu Asul,

01:30:59.920 --> 01:31:01.360
ich weiß nicht, irgendwie sind wir jetzt bei Asul

01:31:01.460 --> 01:31:02.460
nochmal gelandet.

01:31:04.840 --> 01:31:05.640
Dieser Lieferengpass,

01:31:05.800 --> 01:31:07.300
den es ja irgendwie anscheinend gab,

01:31:07.940 --> 01:31:09.560
nach der Messe, so, ich weiß

01:31:09.720 --> 01:31:11.420
nicht, wann das jetzt wirklich so akut war,

01:31:12.020 --> 01:31:13.440
weil es wurde ja irgendwann, wurde

01:31:13.600 --> 01:31:15.300
zwischen, ja,

01:31:15.640 --> 01:31:17.440
rund um Weihnachten, Januar, Februar

01:31:17.640 --> 01:31:19.480
gab es ja irgendwie Mondpreise

01:31:19.640 --> 01:31:20.780
bei Ebay für Asul.

01:31:22.240 --> 01:31:24.180
hat euch das irgendwie, da denkt man sich doch

01:31:24.230 --> 01:31:26.140
dann auch so, scheiße, das hätten wir alles schön

01:31:26.420 --> 01:31:27.020
verkaufen können.

01:31:28.540 --> 01:31:29.680
Oder ist das denn

01:31:30.460 --> 01:31:32.200
den Hype weiterreiten so ein bisschen

01:31:32.420 --> 01:31:32.700
und dann,

01:31:34.380 --> 01:31:36.140
künstliche Verknappung ist jetzt das falsche Wort, aber

01:31:36.620 --> 01:31:37.920
wenn man einen Gutheld ein bisschen

01:31:38.220 --> 01:31:40.040
knapper hatet wird, weckt man ja auch wieder

01:31:40.440 --> 01:31:41.800
Begehrlichkeiten, wenn es denn wieder da ist.

01:31:42.840 --> 01:31:44.120
Ja, aber das ist absolut

01:31:44.300 --> 01:31:46.120
keine Absicht, also das will man eigentlich

01:31:46.230 --> 01:31:47.680
auch nicht, dass man da einen Gutheld

01:31:47.700 --> 01:31:48.180
halten will.

01:31:49.000 --> 01:31:49.640
Es war,

01:31:51.440 --> 01:31:52.980
halt extrem schnell ausverkauft.

01:31:53.340 --> 01:31:53.600
Also ich meine,

01:31:53.940 --> 01:31:55.980
dieser ganze, was in Essen halt ja schon,

01:31:56.240 --> 01:31:58.120
irgendwie ist es ja durch die Decke gegangen,

01:31:58.280 --> 01:32:00.080
war schon und es war halt

01:32:00.220 --> 01:32:01.360
sehr, sehr schnell ausverkauft.

01:32:02.180 --> 01:32:03.720
Es wurde so schnell wie möglich nachproduziert,

01:32:03.860 --> 01:32:05.820
aber auch die zweite Charge war so schnell weg,

01:32:06.320 --> 01:32:07.420
dass die meisten gleich mitgekriegt hat,

01:32:07.500 --> 01:32:10.120
dass da schon wieder ein zweites da war.

01:32:10.480 --> 01:32:10.980
Sagen wir mal so.

01:32:12.660 --> 01:32:12.920
Es ist,

01:32:13.740 --> 01:32:14.860
es läuft halt weltweit

01:32:15.960 --> 01:32:16.440
unfassbar gut

01:32:17.860 --> 01:32:18.660
und irgendwie,

01:32:19.500 --> 01:32:21.700
Sobald da irgendwas produziert ist, ist es halt auch schon wieder weg.

01:32:21.810 --> 01:32:22.700
Also das ist halt irgendwie,

01:32:25.280 --> 01:32:27.180
man versucht das so gut wie möglich irgendwie hinzubekommen.

01:32:27.740 --> 01:32:31.860
Aber es ist nicht ganz trivial, leider.

01:32:33.220 --> 01:32:37.120
Ist das etwas, was das Problem eigentlich bei der Jury auslösen könnte?

01:32:37.120 --> 01:32:39.540
Weil die Jury legt ja viel Wert auf Verfügbarkeit.

01:32:39.980 --> 01:32:42.400
Und wenn man bedenkt, dass ihr jetzt in dem letzten halben Jahr

01:32:42.560 --> 01:32:44.780
schon auch durch den Gewinn von ein paar Preisen

01:32:44.980 --> 01:32:47.120
natürlich mit der Verfügbarkeit hinten dran hängt

01:32:47.140 --> 01:32:50.880
und jetzt auf einmal dann irgendwie ein paar hunderttausend mehr machen müsst,

01:32:51.420 --> 01:32:52.880
könnte das tatsächlich ein Problem sein, oder?

01:32:54.020 --> 01:32:55.000
Nee, das wird kein Problem.

01:32:55.540 --> 01:32:58.920
Dafür sind genug Vorbereitungen getroffen, was sowas angeht.

01:32:59.660 --> 01:33:02.620
Und eigentlich müsste jetzt demnächst auch tatsächlich die,

01:33:02.970 --> 01:33:05.860
auch in Deutschland die nächste Charge verfügbar sein,

01:33:06.180 --> 01:33:08.160
die dann auch etwas größeren Umfang haben sollte.

01:33:08.720 --> 01:33:09.200
Theoretisch zumindest.

01:33:11.320 --> 01:33:14.340
Ich glaube, also das dürfte überhaupt keine Frage geben.

01:33:17.400 --> 01:33:18.760
Dein Optimismus in aller Ohren.

01:33:19.800 --> 01:33:20.600
Ja, also ich meine,

01:33:21.440 --> 01:33:22.580
also ich meine, es ist ja,

01:33:23.720 --> 01:33:24.440
du weißt es ja selber,

01:33:25.460 --> 01:33:26.300
Kalkulationen sind immer so,

01:33:26.910 --> 01:33:28.020
am Anfang kannst du ja sonst was,

01:33:28.760 --> 01:33:29.880
du kannst dir am Anfang ja

01:33:31.130 --> 01:33:32.880
Dinge so schön überlegen

01:33:33.780 --> 01:33:34.500
und dann

01:33:35.360 --> 01:33:36.600
passieren halt Dinge, die du so überhaupt

01:33:36.800 --> 01:33:38.200
nicht erwartet hast. Also gerade bei Asyl,

01:33:40.140 --> 01:33:40.980
dass es ein gutes Spiel ist

01:33:40.990 --> 01:33:42.100
und die Haptik toll ist und so weit,

01:33:42.170 --> 01:33:44.360
alles gar keine Frage, aber dass das so halt

01:33:44.380 --> 01:33:47.560
Es ist ja nicht so, dass wir da nur 500 Stück oder so gemacht hätten.

01:33:49.100 --> 01:33:53.020
Es ist halt, manchmal steckst du nicht drin,

01:33:53.170 --> 01:33:55.180
warum die Sachen so unfassbar gehen.

01:33:55.960 --> 01:33:57.620
Und dann machst du das schon so,

01:33:57.720 --> 01:33:59.660
dass du das eigentlich versuchst aufzufangen

01:33:59.710 --> 01:34:01.600
und dann ist es trotzdem noch zu wenig und du denkst,

01:34:01.720 --> 01:34:03.040
unfassbar, wie kann es ja eigentlich sein?

01:34:03.620 --> 01:34:09.320
Aber ich glaube, es wird zumindest nicht zu größeren Problemen führen.

01:34:09.600 --> 01:34:12.040
Absolut nicht. Das sollte abgedeckt sein.

01:34:12.860 --> 01:34:14.940
Dann fällt mir jetzt glatt noch eine Frage ein.

01:34:16.280 --> 01:34:18.440
Wessen Idee war das Giant Asul?

01:34:22.540 --> 01:34:24.880
Tatsächlich von dem Produzenten,

01:34:25.360 --> 01:34:28.040
der einfach mal mit so einem Koffer ankam.

01:34:29.880 --> 01:34:31.400
Und gesagt hat, ist das nicht eine schöne Idee?

01:34:31.780 --> 01:34:33.440
Und Sophie hat gesagt, oh, das ist doch eine schöne Idee.

01:34:34.380 --> 01:34:35.360
Aber da ist es halt so tatsächlich,

01:34:35.560 --> 01:34:37.020
dass der eigentlich ja für Messen gedacht ist

01:34:37.520 --> 01:34:40.220
und für Partner, dass die das zeigen können und so weiter.

01:34:40.300 --> 01:34:44.740
und dass jetzt halt so eine Kampagne angelaufen ist,

01:34:44.840 --> 01:34:46.240
dass man das vorbestellen könnte.

01:34:46.270 --> 01:34:48.080
Und wenn eine bestimmte Menge zusammenkommt,

01:34:48.160 --> 01:34:49.120
dass es dann auch produziert wird,

01:34:49.920 --> 01:34:51.580
kam halt auch da her, dass Leute gesagt haben,

01:34:51.620 --> 01:34:52.340
wir wollen es unbedingt haben.

01:34:52.430 --> 01:34:56.480
Also das ist halt, kommt dann immer das eine aus dem anderen.

01:34:56.780 --> 01:34:57.520
Und ja.

01:34:58.520 --> 01:34:59.220
Hast du eine Ahnung,

01:34:59.320 --> 01:35:02.120
ob die Minimalmenge inzwischen erreicht ist bei den Bestellungen?

01:35:04.320 --> 01:35:06.640
Ich weiß nicht, wie der letzte Stand ist tatsächlich.

01:35:06.850 --> 01:35:09.380
Da habe ich jetzt eine Weile nichts von gehört,

01:35:09.520 --> 01:35:11.800
weil ich da jetzt selbst nicht dran sitze.

01:35:11.960 --> 01:35:14.760
Das müsste ich noch mal irgendwie mal nachhören.

01:35:16.000 --> 01:35:22.580
Aber ich glaube, also die 500 sind schon relativ, glaube ich, realistisch.

01:35:23.400 --> 01:35:24.980
Aber mehr macht wahrscheinlich auch keinen Sinn.

01:35:26.680 --> 01:35:27.140
Müssen wir sehen.

01:35:28.020 --> 01:35:28.840
Also ich weiß es nicht genau.

01:35:29.160 --> 01:35:32.100
Also da, keine Ahnung.

01:35:35.300 --> 01:35:36.700
Mir fällt noch eine andere Frage ein,

01:35:37.180 --> 01:35:38.760
weil wir vorhin über Beutel geredet haben.

01:35:39.460 --> 01:35:40.820
Ja, also

01:35:41.860 --> 01:35:43.100
hörst du das viel von Leuten, dass sie sich

01:35:43.200 --> 01:35:45.100
beschweren, dass da kein zweiter Beutel im Spiel ist?

01:35:46.660 --> 01:35:47.140
Genau darüber

01:35:47.270 --> 01:35:49.240
haben wir am Wochenende auch gereden, der Spielgruppe.

01:35:49.840 --> 01:35:49.940
Hm.

01:35:52.740 --> 01:35:53.240
Also ich weiß,

01:35:53.440 --> 01:35:55.220
es ist halt schwierig bei all diesen Sachen

01:35:55.520 --> 01:35:56.420
immer, wie gesagt,

01:35:58.280 --> 01:35:59.260
das Spiel kam ja sehr

01:35:59.520 --> 01:36:00.580
schnell so zusammen.

01:36:01.220 --> 01:36:03.160
Zweiten Beutel hätten wir sicherlich nie am Anfang

01:36:03.300 --> 01:36:05.120
reingetan. Irgendwann waren da

01:36:05.170 --> 01:36:06.620
vielleicht auch mal Überlegungen, aber es ist tatsächlich

01:36:07.120 --> 01:36:08.820
erstens natürlich schon

01:36:09.460 --> 01:36:11.060
relativ teuer und zweitens,

01:36:11.310 --> 01:36:12.260
also Kosten sind natürlich

01:36:13.270 --> 01:36:14.200
eine Sache und

01:36:14.860 --> 01:36:16.980
zwei Beutel sind auch nicht unbedingt hilfreich,

01:36:18.520 --> 01:36:19.140
weil sie häufig

01:36:20.090 --> 01:36:21.340
es doch schnell zu Verwechslungen

01:36:21.340 --> 01:36:22.240
bei so Sachen führen können.

01:36:23.420 --> 01:36:24.900
Da müsste eher eine andere Lösung her.

01:36:25.700 --> 01:36:26.700
Und ja,

01:36:27.190 --> 01:36:27.880
gibt es vielleicht auch.

01:36:28.620 --> 01:36:30.880
Also ich fand die Lösung hervorragend, die Pegasus

01:36:31.020 --> 01:36:31.840
damals auf ihrem

01:36:32.980 --> 01:36:34.360
Pressetag gemacht hatte.

01:36:34.610 --> 01:36:36.820
Die hatten einfach so einen Stifthalter genommen,

01:36:36.870 --> 01:36:38.800
wo man dann die Steine reingeworfen hat und dann

01:36:38.820 --> 01:36:40.400
den einfach so gleich rüberschütten können.

01:36:40.660 --> 01:36:42.820
Eine Tasse. Ja, oder eine Tasse

01:36:42.830 --> 01:36:44.480
oder ein Becher oder sowas, damit behelfen wir uns auch.

01:36:45.520 --> 01:36:46.600
Das wäre vielleicht noch so

01:36:46.790 --> 01:36:48.520
ein Gimmick oder so, das muss ja nicht rund sein,

01:36:48.590 --> 01:36:50.760
kann ja auch leicht eckig sein, damit es in die Schachtel mit reinpasst,

01:36:51.160 --> 01:36:52.820
das man vielleicht dann für Essen oder so

01:36:52.920 --> 01:36:53.300
haben könnte.

01:36:56.960 --> 01:36:57.920
Vielleicht in der Pfeffel.

01:36:59.140 --> 01:37:00.840
Ich sag mal so, könnte man haben.

01:37:02.620 --> 01:37:02.840
Okay.

01:37:06.520 --> 01:37:06.620
Ja.

01:37:08.040 --> 01:37:15.480
Gut, ich denke, damit haben wir das Ganze aber dann ausführlich und ausufernd mal kurz beleuchtet.

01:37:15.660 --> 01:37:18.560
Und wir freuen uns total, dass du dir die Zeit genommen hast,

01:37:18.660 --> 01:37:23.340
unseren Fragen dich zu stellen und so ausführlich und hilfreich zu beantworten.

01:37:24.940 --> 01:37:31.100
Das hat uns doch sehr gefreut, weil das sind ja dann doch jetzt wieder so gefühlt über eine Stunde geworden,

01:37:31.720 --> 01:37:33.660
die wir uns unterhalten haben.

01:37:33.700 --> 01:37:36.160
Gefühlt eine Stunde. Du hast eine Zeitvorstellung.

01:37:36.260 --> 01:37:39.180
Ja, wirklich, was du so fühlst.

01:37:40.420 --> 01:37:41.300
Vielleicht mit deinem Gefühl

01:37:41.480 --> 01:37:41.960
war es nicht.

01:37:43.440 --> 01:37:44.800
Schatz, das war doch schon eine Stunde.

01:37:45.900 --> 01:37:47.080
Das waren fünf Minuten.

01:37:47.380 --> 01:37:47.820
Genau.

01:37:50.180 --> 01:37:50.600
Genau.

01:37:51.640 --> 01:37:52.720
Matthias redet über Eier.

01:37:53.800 --> 01:37:55.500
Das war doch vom Lorio-Sketch.

01:37:56.500 --> 01:37:56.840
Egal.

01:37:57.900 --> 01:37:58.940
Wir waren nicht bei Lorio.

01:37:59.820 --> 01:38:01.120
Aber bei Lorio

01:38:01.360 --> 01:38:02.320
kannst du wieder mitreden, oder?

01:38:05.540 --> 01:38:09.960
Gut, dann würde ich einfach sagen, René, weite deines Dienstes.

01:38:12.060 --> 01:38:12.300
Tschö.

01:38:16.600 --> 01:38:17.480
Nee, nee, nee, nee.

01:38:17.480 --> 01:38:19.400
Wir haben heute nicht den Dominik zu Gast.

01:38:19.560 --> 01:38:21.020
Wir haben einen Viktor zu Gast.

01:38:21.140 --> 01:38:23.000
Du kannst eine ganz normale Abmoderation machen.

01:38:24.900 --> 01:38:26.940
Ja, auf jeden Fall erst mal vielen Dank, Viktor.

01:38:28.700 --> 01:38:30.960
Auch ich habe hier, wenn auch nicht viel gesprochen,

01:38:32.060 --> 01:38:33.480
sehr gerne gelauscht.

01:38:33.960 --> 01:38:49.380
Ich denke, es geht unseren Hörern auch so. Wenn die Hörer aber noch Fragen haben, könnt ihr natürlich gerne uns in die Kommentare schreiben. Die funktionieren trotz Datenschutz-Grundverordnung immer noch. Oder auch gerne eine E-Mail an.

01:38:50.320 --> 01:38:51.440
Info at bretterwisser.de

01:38:52.000 --> 01:39:02.180
Also falls wir irgendwas nicht gefragt haben oder was euch jetzt noch unter den Nägeln brennt, schreibt uns das, wir werden das weiterleiten und dann auch zeitnah beantworten.

01:39:03.440 --> 01:39:07.980
Es kamen noch ein paar Fragen, die man eigentlich dem lieben Michael Kießling hätte stellen müssen.

01:39:08.140 --> 01:39:11.480
Genau, die habe ich jetzt nicht als Gast dabei gewesen.

01:39:11.620 --> 01:39:12.740
Genau, das machen wir dann in Berlin dann.

01:39:13.480 --> 01:39:33.140
Vielleicht sollten wir vielleicht nochmal einen kleinen Servicehinweis für unsere Android-User, Android-Handy-Smartphone-Benutzer mal weitergeben, falls ihr uns irgendwie noch über den Computer hört und ihr nicht wisst, wie ihr uns am Smartphone hören wollt,

01:39:34.540 --> 01:39:38.140
Google hat jetzt eine dedizierte Podcast-App gestartet.

01:39:38.420 --> 01:39:42.180
Also es gibt jetzt auch noch eine eigene Podcast-App von Google,

01:39:42.380 --> 01:39:43.500
die ist auch kostenlos und so.

01:39:44.060 --> 01:39:46.320
Dort sind wir auch zu finden, ganz normal über das Suchfeld.

01:39:47.460 --> 01:39:50.280
Wer noch keine Podcast-App hat, der kann sich die vielleicht mal anschauen.

01:39:50.620 --> 01:39:51.820
Die funktioniert auch soweit.

01:39:51.860 --> 01:39:53.320
Ist ja ganz frisch.

01:39:54.500 --> 01:39:55.860
Ja, da machen wir ja auch gleich eine Gerechtigkeit.

01:39:56.040 --> 01:39:57.800
Bei Apple gibt es das natürlich auch auf dem Labor.

01:39:58.000 --> 01:39:59.420
Ja, bei Apple gibt es sie ja schon immer.

01:39:59.660 --> 01:40:00.460
Aber bei Google ist sie aber...

01:40:00.460 --> 01:40:02.320
Ja, aber vielleicht weiß nicht jeder, dass es sie gibt.

01:40:02.960 --> 01:40:03.120
Genau.

01:40:03.360 --> 01:40:05.480
zum Einstieg ist sie vielleicht ganz nett.

01:40:07.860 --> 01:40:08.040
Genau.

01:40:08.760 --> 01:40:10.280
Dann kriegt ihr auch immer die Folgen irgendwie

01:40:10.610 --> 01:40:12.360
oder eine Nachricht, wenn Folgen kommen und sowas.

01:40:12.680 --> 01:40:13.300
Und ja.

01:40:14.780 --> 01:40:16.920
Genau. Und falls noch irgendjemand das bedürft,

01:40:16.940 --> 01:40:19.420
das hat dem lieben Viktor direkt eine Frage zu stellen.

01:40:20.020 --> 01:40:21.860
Ich weiß nicht, wie schnell er das beantworten kann,

01:40:21.870 --> 01:40:23.160
aber er ist natürlich auch auf Twitter

01:40:24.500 --> 01:40:26.160
unter Mr. Alfko.

01:40:28.540 --> 01:40:30.940
Darf ich das sagen, wofür die Abkürzung steht?

01:40:32.420 --> 01:40:33.480
Weißt du denn, wofür sie steht?

01:40:34.320 --> 01:40:35.820
Naja, für Mr. Albert

01:40:36.260 --> 01:40:37.720
Viktor Kobilke.

01:40:37.750 --> 01:40:38.980
Nee, Alfred Viktor Kobilke.

01:40:40.240 --> 01:40:42.100
Ja. Ursprünglich

01:40:42.280 --> 01:40:43.960
eigentlich tatsächlich nicht, aber es hat sich

01:40:44.020 --> 01:40:46.120
so gefügt, dass das so letztendlich

01:40:46.280 --> 01:40:47.820
passt mit meinem neuen Nachnamen.

01:40:47.900 --> 01:40:48.840
Wo stand's denn ursprünglich?

01:40:50.640 --> 01:40:51.820
Das Alfko habe ich tatsächlich

01:40:52.100 --> 01:40:53.440
schon sehr lange

01:40:54.020 --> 01:40:55.360
eigentlich aus Viktor heraus,

01:40:55.840 --> 01:40:57.780
das VKO, einfach nur

01:40:58.100 --> 01:40:58.720
von Alfred Viktor,

01:40:59.960 --> 01:41:01.240
weil da ja auch KO drin ist.

01:41:01.960 --> 01:41:04.180
Aber dass mein Nachname jetzt Kubelke ist,

01:41:04.440 --> 01:41:05.940
passt das natürlich umso besser.

01:41:06.240 --> 01:41:07.400
Bei Victor ist viel K.O. drinnen.

01:41:08.500 --> 01:41:08.920
So, der Name.

01:41:10.140 --> 01:41:11.480
Kommt natürlich die neugierige Frage,

01:41:12.960 --> 01:41:14.420
Victor ist ja dein zweiter Vorname.

01:41:15.780 --> 01:41:17.840
Ist das trotzdem immer schon dein Rufname gewesen?

01:41:19.040 --> 01:41:19.860
Das ist mein Rufname.

01:41:20.140 --> 01:41:22.580
Der wurde früher auch im Pass unterstrichen.

01:41:22.600 --> 01:41:23.940
So was macht man ja heutzutage nicht mehr.

01:41:25.680 --> 01:41:27.040
Aber führt immer wieder zu Problemen,

01:41:27.100 --> 01:41:30.220
dass das mein eigentlicher Rufname ist,

01:41:30.440 --> 01:41:31.680
aber ein anderer Name vorsteht.

01:41:31.780 --> 01:41:33.760
ist bei vielen Sachen gar nicht so

01:41:34.060 --> 01:41:35.640
einfach, was mit irgendwelchen Behördengängen

01:41:35.780 --> 01:41:36.600
und sonst was für Sachen zu tun hat.

01:41:36.600 --> 01:41:37.820
Matthias, wie viel Vornamen hast du denn?

01:41:39.080 --> 01:41:39.520
Lalalala.

01:41:43.500 --> 01:41:43.580
Gut.

01:41:43.780 --> 01:41:43.900
Gut.

01:41:44.550 --> 01:41:45.920
Dann kommen wir jetzt tatsächlich zum Ende.

01:41:47.500 --> 01:41:49.460
Wir hören uns dann nächste Woche wieder

01:41:49.780 --> 01:41:51.720
mit dem Göttingen-Special.

01:41:52.020 --> 01:41:53.320
Die Interviews aus Göttingen.

01:41:53.960 --> 01:41:55.580
Göttingen? Ich dachte, ich habe noch das

01:41:55.810 --> 01:41:57.680
ID-Ding, aber wir können auch erstmal Göttingen

01:41:57.840 --> 01:41:58.240
schieben, genau.

01:41:59.100 --> 01:42:01.740
Wir haben ja noch einige Sachen in der Pipe

01:42:01.760 --> 01:42:02.360
Auf Heide liegen.

01:42:03.620 --> 01:42:05.440
Könnte einfach acht Wochen Urlaub machen.

01:42:06.800 --> 01:42:07.480
So ähnlich.

01:42:09.140 --> 01:42:09.920
Ja, dann kommt wahrscheinlich

01:42:10.200 --> 01:42:11.500
erstmal die Göttingen-Special, du hast recht.

01:42:11.960 --> 01:42:12.040
Ja.

01:42:13.720 --> 01:42:16.020
Göttingen-Special, dann haben wir in zwei Wochen

01:42:16.110 --> 01:42:16.440
haben wir

01:42:19.820 --> 01:42:20.260
Spielevorstellungen

01:42:20.670 --> 01:42:22.200
en masse, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.

01:42:22.220 --> 01:42:22.920
Achso, ja, genau.

01:42:24.320 --> 01:42:26.080
Dann haben wir in drei Wochen

01:42:26.360 --> 01:42:26.980
haben wir...

01:42:27.140 --> 01:42:28.820
Ja, das reicht. Stopp.

01:42:30.240 --> 01:42:32.020
Da sollten wir auch nochmal drauf hinweisen.

01:42:32.540 --> 01:42:35.040
In vier Wochen haben wir ja wieder eine Runde-Folge, die 120.

01:42:36.840 --> 01:42:38.780
Und da wird es dann wieder eine neue Top Ten geben.

01:42:39.080 --> 01:42:45.220
Und wir haben inzwischen auch eine Liste der möglichen Vorschläge für diese Top Ten erarbeitet.

01:42:45.480 --> 01:42:49.140
Und die wird dann jetzt im Laufe der nächsten Woche online gehen.

01:42:49.380 --> 01:42:51.580
Ja, unsere Supporter dürfen darüber abstimmen.

01:42:52.280 --> 01:42:53.840
Unsere Supporter dürfen darüber abstimmen.

01:42:54.440 --> 01:42:57.020
Genau, von der Gelegenheit, liebe Supporter, freut euch drauf.

01:42:57.240 --> 01:42:59.880
Ich werde den Link wieder brav in unseren Community-Channel packen.

01:43:01.120 --> 01:43:03.260
Da könnt ihr euch dann also austoben.

01:43:03.680 --> 01:43:03.740
Genau.

01:43:05.180 --> 01:43:06.340
Das kannst du zusätzlich machen,

01:43:06.410 --> 01:43:09.080
weil nicht jeder unserer Supporter auf unserem Community-Channel ist.

01:43:10.320 --> 01:43:10.560
Genau.

01:43:11.090 --> 01:43:13.240
Aber das sollte niemanden abhalten.

01:43:14.320 --> 01:43:14.820
Alles klar.

01:43:15.010 --> 01:43:15.120
Gut.

01:43:15.330 --> 01:43:16.240
Wir machen noch Rückblick, oder?

01:43:17.060 --> 01:43:17.220
Genau.

01:43:17.220 --> 01:43:17.820
Wir machen noch Rückblick,

01:43:17.820 --> 01:43:19.740
aber erst mal genießen wir noch mal die wunderbare Musik

01:43:19.960 --> 01:43:20.520
von dem lieben Viktor.

01:43:21.180 --> 01:43:21.420
Ach so.

01:43:21.910 --> 01:43:22.040
Ja.

01:43:22.390 --> 01:43:24.300
Erst mal bin Tschö und bis gleich.

01:43:24.300 --> 01:43:24.680
Bis dann.

01:43:25.180 --> 01:43:25.500
Tschüss.

01:43:25.660 --> 01:43:25.960
Tschüss.

01:43:26.020 --> 01:43:26.180
Tschüss.

01:43:52.620 --> 01:43:54.020
So, jetzt sind wir wieder da.

01:43:55.560 --> 01:43:56.820
Vermisst du es, Musik zu machen?

01:43:58.980 --> 01:43:59.520
Ja, natürlich.

01:43:59.810 --> 01:44:02.640
Aber ich mache ja durchaus noch selber immer mal ein bisschen Musik.

01:44:03.100 --> 01:44:06.160
Aber es könnte mal wieder mehr sein, ja.

01:44:07.120 --> 01:44:09.580
Hast du Bock, mal ein Brettspiel zum Thema Musik zu machen?

01:44:11.800 --> 01:44:12.080
Ja.

01:44:14.080 --> 01:44:15.180
Ich weiß ja nicht, in Göttingen.

01:44:15.260 --> 01:44:17.380
Hast du das Spiel gesehen von dem einen?

01:44:18.200 --> 01:44:18.920
Ja, habe ich ja.

01:44:19.500 --> 01:44:20.640
Ja, das fand ich ziemlich gut.

01:44:20.860 --> 01:44:22.740
Es gibt doch dieses Musikspiel.

01:44:22.750 --> 01:44:23.300
Wie heißt denn das?

01:44:23.420 --> 01:44:25.200
Dieses Musikkarten-Sammelkarten-Spiel.

01:44:25.300 --> 01:44:25.800
Wie heißt denn das?

01:44:29.120 --> 01:44:29.520
Ah.

01:44:31.000 --> 01:44:31.400
Überraschung.

01:44:33.480 --> 01:44:34.760
Ja, wie heißt das denn?

01:44:35.360 --> 01:44:35.760
Dropmix.

01:44:37.680 --> 01:44:39.000
Das ist doch irgendwie, das ist doch auch so,

01:44:39.160 --> 01:44:41.080
du hast irgendwie Karten, die legst du auf so

01:44:41.180 --> 01:44:43.060
eine Auslage und da hast du

01:44:43.180 --> 01:44:44.960
irgendwie so ein Handy, was da drauf guckt

01:44:45.080 --> 01:44:46.900
und dann kannst du irgendwie Musik remixen

01:44:46.900 --> 01:44:48.100
oder irgendwie sowas war das.

01:44:49.960 --> 01:44:50.760
Dropmix von

01:44:51.120 --> 01:44:51.440
Harmonix.

01:44:52.540 --> 01:44:54.640
Die haben früher Gitar Hero mal erfunden.

01:44:55.440 --> 01:44:58.780
Aber dann erzähl uns lieber, was wir vor 100 Folgen gemacht haben.

01:44:58.860 --> 01:45:03.100
Ja, Moment, Moment, Moment. Umgebaut habe ich schon. Ich muss den Bumper noch einspielen.

01:45:04.820 --> 01:45:09.940
Heute wollen wir uns über die vergangenen Preisträger zum Spiel des Jahres unterhalten.

01:45:10.330 --> 01:45:15.040
Und zwar starten wir ganz am Anfang, den Jahren 79 bis 82.

01:45:16.920 --> 01:45:17.260
Falsch.

01:45:18.690 --> 01:45:21.840
Ja, da kommen wir gleich nochmal dazu.

01:45:23.040 --> 01:45:23.640
Noch nicht.

01:45:25.700 --> 01:45:27.660
Erstmal haben wir nämlich noch über das Kinderspiel

01:45:27.960 --> 01:45:29.620
geredet. Über das Kinderspiel des

01:45:29.720 --> 01:45:31.540
Jahres. Aber jetzt haben wir

01:45:31.580 --> 01:45:33.460
immer noch nicht erwähnt, was denn jetzt zum Kinderspiel

01:45:33.520 --> 01:45:35.000
des Jahres gewählt wurde.

01:45:36.280 --> 01:45:37.360
Ah ne. Das

01:45:37.600 --> 01:45:39.360
Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister

01:45:40.660 --> 01:45:41.100
von

01:45:41.340 --> 01:45:43.380
Mattel Games, die jetzt wieder in den

01:45:43.540 --> 01:45:45.480
deutschen Markt mit Autorenspielen

01:45:45.680 --> 01:45:47.400
einsteigen oder eingestiegen sind mit

01:45:47.760 --> 01:45:48.580
zwei Spielen dieses Jahr.

01:45:52.100 --> 01:45:52.980
Ein kooperatives

01:45:53.020 --> 01:45:54.260
Ja, Kinderspiel, ja klar.

01:45:57.180 --> 01:45:57.860
Naja, das

01:45:59.140 --> 01:46:00.080
kann man auch noch mal

01:46:00.080 --> 01:46:01.860
so Kinderspiel-Fragezeichen, ne?

01:46:02.980 --> 01:46:03.280
Ja.

01:46:04.960 --> 01:46:06.280
Ja, diese Frage ist tatsächlich

01:46:07.280 --> 01:46:08.560
auch heute noch irgendwie aktuell,

01:46:08.690 --> 01:46:09.740
wenn man das so sagen möchte.

01:46:10.400 --> 01:46:12.380
Ich habe tatsächlich festgestellt, dass damit, also

01:46:12.540 --> 01:46:14.180
zumindest meine Kinder, als sie in dem Alter waren,

01:46:14.420 --> 01:46:16.520
super zurechtgekommen sind. Aber ich habe ja auch

01:46:16.680 --> 01:46:18.300
Spielerkinder, deswegen finde ich, zählt das nicht.

01:46:19.080 --> 01:46:20.400
Es ist aber ein Kinderspiel

01:46:20.490 --> 01:46:21.480
gewesen, was wirklich schon

01:46:22.780 --> 01:46:23.940
sehr weit nach oben

01:46:24.400 --> 01:46:25.080
sich bewegt hatte.

01:46:27.300 --> 01:46:28.080
Aber es ist ja im Moment

01:46:28.760 --> 01:46:29.340
Trend oder sowas.

01:46:32.720 --> 01:46:33.840
Dort gab auch das erste Mal

01:46:33.840 --> 01:46:35.840
einen Livestream, der funktioniert

01:46:36.080 --> 01:46:37.760
hatte. Sparen wir uns jetzt mal.

01:46:38.140 --> 01:46:40.040
Aber bei Geistergeist, Schatzsuchmeister,

01:46:40.180 --> 01:46:40.360
Moment.

01:46:41.960 --> 01:46:43.680
In dem Livestream haben die Kinder ja auch gesagt,

01:46:43.700 --> 01:46:45.860
ich finde es so toll, die Diamanten in meinen

01:46:45.960 --> 01:46:47.780
Rucksack zu stecken bei der Spielfigur. Man kann halt

01:46:47.880 --> 01:46:49.840
diese Diamanten, die man im Haus sammeln muss,

01:46:50.560 --> 01:46:52.920
auf die Spielfigur hinten reinklippen.

01:46:53.320 --> 01:46:55.080
Und dann sieht das so aus, ob der es im Rucksack trägt.

01:46:55.880 --> 01:46:57.480
Ich glaube, da fahren Kinder schon voll drauf ab.

01:46:57.840 --> 01:46:59.920
Also die Haptik ist auf jeden Fall hervorragend.

01:47:01.220 --> 01:47:02.020
Die Haptik.

01:47:03.860 --> 01:47:05.280
Hervorragend ist vielleicht ein bisschen übertrieben

01:47:05.300 --> 01:47:06.400
in meiner alten Formulierung.

01:47:06.560 --> 01:47:09.740
Aber ja, die Haptik war tatsächlich angenehm.

01:47:11.240 --> 01:47:11.460
Genau.

01:47:15.420 --> 01:47:16.980
Dieses Jahr ist ja Funkelschatz jetzt,

01:47:17.380 --> 01:47:17.940
Spielsjahr ist es geworden.

01:47:19.100 --> 01:47:22.600
Man denkt ja immer, Haber gewinnt die irgendwie am laufenden Meter.

01:47:24.700 --> 01:47:28.120
Aber dieses Ritter, nee, wie heißt der?

01:47:28.560 --> 01:47:29.640
Ritterschlag oder wie ist das?

01:47:30.120 --> 01:47:30.380
Ja.

01:47:31.000 --> 01:47:34.420
Das sah ja auch sehr, also es war jetzt so ein vereinfachtes Carcassonne,

01:47:34.560 --> 01:47:35.540
sage ich jetzt einfach mal so.

01:47:36.280 --> 01:47:37.060
Ja, aber das war auch cool.

01:47:37.980 --> 01:47:39.780
Ja, es sah total toll aus.

01:47:40.170 --> 01:47:44.020
Aber bei Haber ist man das ja gewohnt eigentlich, dass man das da...

01:47:44.200 --> 01:47:47.340
Ich wollte gerade sagen, es ist mal schön, dass Haber auch mal nicht gewonnen hat.

01:47:47.700 --> 01:47:49.800
Ordentliche Sachen raus. Letztes Jahr haben sie auch nicht gewonnen.

01:47:50.320 --> 01:47:51.900
Ja, aber ordentlich Konkurrenz mal bekommen.

01:47:52.540 --> 01:47:53.640
Dass so ein bisschen Abwechslung ist.

01:47:54.740 --> 01:47:56.100
Nicht überall nur gelbe Spielkartons.

01:47:57.620 --> 01:47:59.480
Dass Haber mal nicht gewonnen hat.

01:48:00.380 --> 01:48:03.940
Ey, das ist, also, da ist tatsächlich gefühlte Sache

01:48:04.240 --> 01:48:06.960
und tatsächlich existierende Sache ein großer Unterschied.

01:48:07.000 --> 01:48:10.380
Ich meine, weil Haber war wirklich regelmäßig nominiert und so.

01:48:10.480 --> 01:48:11.760
Und man hatte zum Teil das Gefühl,

01:48:12.400 --> 01:48:14.000
es gewinnt ja eh immer nur Haber oder Selector,

01:48:14.120 --> 01:48:15.840
wobei Selector ja den Markt inzwischen aufgegeben hat.

01:48:15.960 --> 01:48:17.040
Aber wenn man dann tatsächlich sieht,

01:48:17.540 --> 01:48:20.200
Haber hat das erste Mal seit acht Jahren dieses Jahr gewonnen,

01:48:20.440 --> 01:48:23.620
dann ist das, wenn man das Zahlen sieht, tatsächlich was anderes.

01:48:24.480 --> 01:48:25.700
Genau, da musst du dich irgendwie dran denken,

01:48:25.880 --> 01:48:26.760
als du das gesagt hast.

01:48:29.200 --> 01:48:32.140
So, das war jetzt so, wir haben über das Kinderspiel geredet.

01:48:32.320 --> 01:48:33.500
René hat ein Spiel vorgestellt.

01:48:33.860 --> 01:48:35.020
Also René hat angefangen.

01:48:35.760 --> 01:48:36.320
Ich weiß gar nicht warum.

01:48:37.560 --> 01:48:39.240
Und wir hatten eine Preisdiskussion.

01:48:41.380 --> 01:48:43.860
Auch ich musste mir jetzt hier die englische Variante zulegen,

01:48:44.360 --> 01:48:47.040
die auch nicht gerade günstig in Deutschland zu bekommen ist.

01:48:47.670 --> 01:48:48.560
Wie meistens bei den Dingen.

01:48:48.570 --> 01:48:49.100
Säge ich nie ab.

01:48:50.480 --> 01:48:52.260
Nein, das nicht, aber trotzdem ist es teuer.

01:48:53.040 --> 01:48:53.180
Ja.

01:48:54.160 --> 01:48:55.120
Sind wenigstens Zombies drin?

01:48:56.420 --> 01:48:58.880
Nein, keine Zombies, aber wie gesagt, ein Deckbauspiel.

01:48:59.460 --> 01:49:00.540
Wie viel ist denn teuer für dich?

01:49:01.560 --> 01:49:05.300
Das hat jetzt mich 60 Euro gekostet.

01:49:05.480 --> 01:49:06.580
Okay, das ist auch für mich teuer.

01:49:06.880 --> 01:49:08.940
Das ist...

01:49:11.180 --> 01:49:13.520
Ja, heute schon gesagt, es geht ja.

01:49:13.580 --> 01:49:15.120
oder? Es ist...

01:49:17.420 --> 01:49:18.740
60 Euro ist nicht...

01:49:18.900 --> 01:49:19.920
Naja, so...

01:49:20.420 --> 01:49:22.280
Boah, das ist schon ein Schnäppchen.

01:49:22.720 --> 01:49:25.140
Nein, Schnäppchen nicht, aber das ist für die großen Spiele...

01:49:25.170 --> 01:49:27.540
Also, ne, große Spiele, aber...

01:49:28.860 --> 01:49:29.840
Kaufst du ein Blood Rage...

01:49:30.750 --> 01:49:30.860
Ja.

01:49:31.800 --> 01:49:32.440
Blood Rage ist super.

01:49:33.320 --> 01:49:34.720
Ja, aber da bist du halt 60 Euro los.

01:49:34.940 --> 01:49:36.860
Kaufst du ein Terraforming Mars, bist du 60 Euro los.

01:49:38.860 --> 01:49:40.940
Kaufst du Great Western Trail, kostet 27.

01:49:44.800 --> 01:49:45.740
Ist der Victor überhaupt noch da?

01:49:46.570 --> 01:49:46.860
Ja, ja.

01:49:48.450 --> 01:49:52.680
Da würde ich jetzt am liebsten auf den lieben Podcast verweisen

01:49:52.750 --> 01:49:54.720
von dem lieben Dominik, den wir neulich als Gast hatten,

01:49:55.380 --> 01:49:59.920
der sein Interview mit dem Mr. Peterson ja inzwischen veröffentlicht hat,

01:50:00.820 --> 01:50:01.900
wo der Peterson auch erklärt,

01:50:02.230 --> 01:50:04.280
dass die Spiele eigentlich zu günstig sind für das,

01:50:04.400 --> 01:50:06.140
was Verlage tatsächlich alles noch machen könnten.

01:50:08.140 --> 01:50:09.800
Und ich glaube, dass so ein Great Western Trail

01:50:09.920 --> 01:50:11.980
von dem, was drin ist und von dem, was an Arbeit

01:50:12.010 --> 01:50:13.880
drin steckt, mehr als diese 27

01:50:14.010 --> 01:50:15.260
Euro wert ist. Ja.

01:50:15.930 --> 01:50:17.680
Ja, es war wieder irgendwie so ein Gutschein bei

01:50:17.980 --> 01:50:19.140
Thalia oder was weiß ich.

01:50:20.820 --> 01:50:21.040
Naja.

01:50:21.760 --> 01:50:23.500
René hatte Legendary vorgestellt.

01:50:26.280 --> 01:50:27.860
Und das war der Spielablauf

01:50:28.020 --> 01:50:29.860
schon. Wie gesagt, Negativpunkt

01:50:30.080 --> 01:50:31.920
ist zum einen, das ist

01:50:32.480 --> 01:50:33.900
offiziell ein kooperatives Spiel,

01:50:33.990 --> 01:50:35.940
aber eigentlich ist es ein semi-kooperatives Spiel,

01:50:36.370 --> 01:50:37.980
weil jeden Schurken, den man besiegt,

01:50:38.080 --> 01:50:38.880
gibt Siegpunkte.

01:50:40.980 --> 01:50:42.500
und wer am Ende

01:50:42.510 --> 01:50:43.760
die meisten Siegpunkte hat,

01:50:45.660 --> 01:50:46.200
gewinnt dann

01:50:46.380 --> 01:50:47.620
der Obergewinner.

01:50:48.720 --> 01:50:49.440
Der Obergewinner.

01:50:49.800 --> 01:50:51.780
Das wäre die erste Regel, die bei uns rausfliegen würde.

01:50:52.100 --> 01:50:54.040
Ja, also ich denke auch, das kann man

01:50:54.320 --> 01:50:55.820
gut beim Spiel ignorieren.

01:50:58.360 --> 01:50:59.060
René, hast du das noch?

01:51:00.040 --> 01:51:00.140
Ja.

01:51:01.480 --> 01:51:04.220
Ich bin auch immer da kurz davor, mir noch Erweiterungen zu holen.

01:51:04.240 --> 01:51:06.100
Da gibt es auch irgendwie ganz, da blicke ich auch

01:51:06.110 --> 01:51:07.840
nicht mehr dran lang an dieser Reihe.

01:51:08.000 --> 01:51:08.820
Gibt es ja Legendary,

01:51:08.890 --> 01:51:11.520
den gibt es ja irgendwie noch Legendary Encounters oder sowas.

01:51:12.400 --> 01:51:15.520
Legendary ist quasi das System, das Spielsystem.

01:51:16.560 --> 01:51:19.520
Und das haben sie jetzt auf alle möglichen Marken übertragen.

01:51:20.240 --> 01:51:22.340
Weiß nicht, da gehe ich hier Big Trouble in Little China

01:51:22.410 --> 01:51:23.540
war jetzt, glaube ich, das letzte.

01:51:25.620 --> 01:51:29.200
Und Alien und Predator und hast du nicht gesehen.

01:51:29.860 --> 01:51:30.800
Kann man die kombinieren?

01:51:36.600 --> 01:51:37.280
Das weiß ich jetzt gleich.

01:51:37.360 --> 01:51:39.080
Ich glaube grundsätzlich ja.

01:51:40.360 --> 01:51:41.820
Aber inwieweit das immer Sinn macht,

01:51:41.880 --> 01:51:42.640
weiß ich jetzt nicht.

01:51:45.560 --> 01:51:47.800
Aber es hat halt einen riesigen Kosmos

01:51:47.800 --> 01:51:49.080
da jetzt draus gemacht.

01:51:49.300 --> 01:51:51.640
Und die haben das System halt entsprechend ausgeschlachtet,

01:51:51.860 --> 01:51:52.360
glaube ich einfach.

01:51:52.840 --> 01:51:54.300
Aber Victor, sowas spielst du nicht, ne?

01:51:56.760 --> 01:51:58.080
Viele sowieso viel zu wenig.

01:52:00.120 --> 01:52:00.820
Ich würde viel,

01:52:01.460 --> 01:52:02.460
eigentlich spiele ich alles Mögliche.

01:52:02.540 --> 01:52:04.160
Also tatsächlich, mein Horizont ist

01:52:04.780 --> 01:52:06.280
sogar noch einiges weiter als Matthias.

01:52:06.680 --> 01:52:08.940
zumindest in Richtung Quizspiele

01:52:09.240 --> 01:52:10.880
und auch Clask liebe ich über alles.

01:52:12.900 --> 01:52:14.380
Victor, wann spielen wir mal eine Runde Churchill?

01:52:15.180 --> 01:52:15.740
Sehr gerne.

01:52:15.880 --> 01:52:18.640
Also das tatsächlich würde ich gerne beim nächsten Mal,

01:52:18.760 --> 01:52:20.860
wenn da diese kleine Con ist,

01:52:20.960 --> 01:52:22.100
die ihr dieses Jahr veranstaltet habt,

01:52:22.260 --> 01:52:22.980
sehr gerne dabei sein,

01:52:23.140 --> 01:52:24.880
weil sowas mit dir zu spielen.

01:52:25.100 --> 01:52:27.100
Und Malle wartet ja um die Ecke, so gesehen.

01:52:28.280 --> 01:52:28.700
Sehr gerne.

01:52:29.120 --> 01:52:30.640
Naja, im Urlaub hat man ja Zeit.

01:52:32.060 --> 01:52:32.980
Was heißt denn Urlaub?

01:52:34.600 --> 01:52:35.820
Ich wollte gerade fragen,

01:52:36.060 --> 01:52:37.800
Wann machen wir denn Urlaub auf dem Mann?

01:52:37.840 --> 01:52:39.120
So, wollen wir mal weiterkommen hier.

01:52:39.420 --> 01:52:42.820
Matthias, Quizspiel war jetzt ja gerade das Stichwort.

01:52:43.320 --> 01:52:45.700
Welches Spiel hast du vorgestellt?

01:52:46.240 --> 01:52:47.520
Okay, lass mich überraschen.

01:52:48.440 --> 01:52:51.640
Das ist aufgrund der rein technisch gesehen

01:52:51.820 --> 01:52:54.440
erstmal begrenzten sechs Runden die Spielzeit ist.

01:52:55.140 --> 01:52:56.600
Man spielt da eine Dreiviertelstunde Stunde.

01:52:57.220 --> 01:52:58.220
Man hat eigentlich nur gelacht.

01:52:58.280 --> 01:53:00.380
Und am liebsten würde man gleich noch eine Runde hinterherhängen.

01:53:01.460 --> 01:53:02.380
Das war jetzt gemein, oder?

01:53:03.600 --> 01:53:07.000
Das war so nicht sagen, dass ich da sitze und denke so,

01:53:07.760 --> 01:53:10.080
sechs Runden, das ist schon mal die erste Info,

01:53:10.100 --> 01:53:11.140
die ich zu dem Spiel habe.

01:53:11.400 --> 01:53:12.020
Und man lacht.

01:53:12.800 --> 01:53:13.580
Und man lacht, ja.

01:53:14.040 --> 01:53:14.920
Ich gebe dir noch mal einen Tipp.

01:53:16.940 --> 01:53:20.580
Gut, dann komme ich jetzt mal einfach dran,

01:53:20.740 --> 01:53:22.720
weil wir den Arnie als das Letzte hier behandeln heute.

01:53:23.340 --> 01:53:23.440
Ja.

01:53:24.900 --> 01:53:27.660
Und ich möchte eigentlich, also das ist jetzt auch kein neues Spiel,

01:53:27.920 --> 01:53:29.260
sondern schon ein paar Jährchen alt.

01:53:30.640 --> 01:53:33.300
Aber das ist mein Lieblingskommunikationsspiel.

01:53:35.000 --> 01:53:37.720
Oh, das war es natürlich, bevor ich Codenames hatte, nicht wahr?

01:53:37.760 --> 01:53:38.420
Jetzt weißt du es, ne?

01:53:39.230 --> 01:53:40.840
Das müsste Identik gewesen sein, oder?

01:53:42.020 --> 01:53:42.740
Nee, nein.

01:53:43.720 --> 01:53:45.140
Oh, noch Kommunikationsspiele.

01:53:45.160 --> 01:53:46.240
Mehr Tipps habe ich jetzt nicht.

01:53:46.330 --> 01:53:48.280
Ich dachte, das würde dich jetzt...

01:53:50.760 --> 01:53:52.760
Victor, du hast da auch mit den Top 100 gehört.

01:53:52.900 --> 01:53:54.820
Was habe ich denn noch für Kommunikationsspiele drauf gehabt?

01:53:54.980 --> 01:53:56.780
Fängt mit F an, war eine F-Folge.

01:53:57.440 --> 01:53:57.800
Frigitti!

01:53:58.260 --> 01:53:58.380
Genau.

01:53:59.170 --> 01:53:59.920
Also fandst du dir.

01:54:00.220 --> 01:54:01.360
Die fandst du, ja, genau.

01:54:02.320 --> 01:54:03.180
Frigitti fandst du dir.

01:54:03.320 --> 01:54:04.580
Ich weiß nicht, was da war. Danke, Victor.

01:54:05.350 --> 01:54:07.080
Ja, gerne. War ein großartiges Spiel.

01:54:07.280 --> 01:54:08.220
Ich hab's damals auch geliebt.

01:54:09.600 --> 01:54:11.600
Gibt's immer noch, ne? Also, kann man immer noch spielen.

01:54:11.730 --> 01:54:13.100
Ich glaub, das hab ich sogar mit dir gespielt,

01:54:13.560 --> 01:54:15.420
als Andrea das damals in Göttingen dabei hatte,

01:54:15.560 --> 01:54:16.500
mal zum Testen.

01:54:17.440 --> 01:54:18.640
Gut möglich, das muss, ja, ja.

01:54:19.400 --> 01:54:21.540
Das war bestimmt jetzt auch schon wieder sechs Jahre her oder so.

01:54:22.120 --> 01:54:23.460
Ja, ja, das ist jetzt schon eine Weile her.

01:54:23.570 --> 01:54:26.180
Aber ja, das, absolut, kann ich mich auch noch daran erinnern.

01:54:27.040 --> 01:54:28.300
So, Victor, Ohren auf.

01:54:29.540 --> 01:54:31.180
Oh, ne? Überleitung und so.

01:54:31.780 --> 01:54:34.040
Wir wollen ja heute so ein bisschen das Spiel des Jahres

01:54:34.260 --> 01:54:36.420
als Hauptthema irgendwie über unseren Podcast hängen.

01:54:36.560 --> 01:54:39.580
Und ich möchte heute noch mal über einen Nominierten kurz reden,

01:54:40.000 --> 01:54:42.480
den wir noch nicht so richtig vorgestellt haben,

01:54:42.600 --> 01:54:43.480
nämlich das Spiel Camel Up,

01:54:44.260 --> 01:54:48.380
was auch ein heißer Kandidat für das Spiel des Jahres ist.

01:54:49.620 --> 01:54:50.840
Ja, war ein heißer Kandidat, ne?

01:54:53.160 --> 01:54:54.500
Ja, es ist wüstenheiß.

01:54:56.420 --> 01:55:00.800
Ja, du hattest dort eine etwas kontroverse Meinung.

01:55:01.480 --> 01:55:04.020
Denn wir haben jetzt nämlich noch über den Nominierten geredet.

01:55:04.100 --> 01:55:05.160
Das machen wir jetzt gleich nämlich.

01:55:06.380 --> 01:55:09.120
Was nominiert ist, falls jemand das noch nicht weiß.

01:55:10.600 --> 01:55:12.420
Ja, fangen wir mit dem Spiel des Jahres an.

01:55:12.840 --> 01:55:16.080
Genau, für das Spiel des Jahres nominiert sind das eben erwähnte Camel Up,

01:55:16.900 --> 01:55:18.820
das Splendor und das Concept.

01:55:21.740 --> 01:55:22.440
Und ich war für Concept.

01:55:22.880 --> 01:55:23.860
Du warst sehr für Concept.

01:55:24.080 --> 01:55:25.720
Ich glaube, ich habe da gleich noch einen Einspieler.

01:55:25.720 --> 01:55:27.960
Ich wollte jetzt nur noch mal den...

01:55:29.300 --> 01:55:30.800
Ja, super Spiele, alles drei, oder?

01:55:31.000 --> 01:55:32.440
Also so auch im Nachhinein.

01:55:32.910 --> 01:55:34.400
Im Nachhinein definitiv alles super Spiele.

01:55:34.500 --> 01:55:35.660
Was ich spannend finde, ist,

01:55:36.480 --> 01:55:38.620
ich habe irrsinnig viel Konzept damals gespielt.

01:55:39.240 --> 01:55:41.620
Und für mich war das einfach ein grandioses Spiel.

01:55:42.580 --> 01:55:43.900
Seitdem Camel Up gewonnen hat,

01:55:43.930 --> 01:55:45.760
habe ich, glaube ich, zwei Partien Konzept gehabt.

01:55:45.980 --> 01:55:47.760
Und ich weiß nicht, deutlich mehr Partien Camel Up.

01:55:48.900 --> 01:55:50.340
Also vielleicht war das einfach,

01:55:50.700 --> 01:55:52.020
ich an dem Zeitpunkt hatte das Spiel

01:55:52.100 --> 01:55:53.260
einfach noch nicht weit genug durchdrungen.

01:55:53.900 --> 01:55:54.900
Inzwischen muss ich sagen,

01:55:54.950 --> 01:55:56.420
die Entscheidung der Jury war natürlich richtig.

01:55:58.500 --> 01:55:59.800
Aber das erinnert ja nichts daran,

01:55:59.920 --> 01:56:01.440
das Konzept auch immer noch ein gutes Spiel ist.

01:56:02.260 --> 01:56:03.060
Hashtag Don't Forget-Sons.

01:56:03.060 --> 01:56:05.360
Und für den Kennerspiel sind nominiert Istanbul,

01:56:06.300 --> 01:56:07.580
Concordia und Rococo.

01:56:10.120 --> 01:56:12.220
Ja, war ein schönes Jahr für Pegasus, ne?

01:56:14.380 --> 01:56:14.920
Ja, für uns auch.

01:56:15.040 --> 01:56:15.860
Für euch auch, ja.

01:56:15.980 --> 01:56:17.600
Ich wollte euch jetzt nicht unter den Tisch fallen lassen,

01:56:18.140 --> 01:56:20.220
aber, ähm, ja.

01:56:22.100 --> 01:56:23.880
So, jetzt baue ich mal auf den zweiten Teil um.

01:56:24.120 --> 01:56:24.220
Moment.

01:56:24.720 --> 01:56:26.060
Das Spannende für mich war ja,

01:56:26.060 --> 01:56:27.380
dass ich 2014 tatsächlich,

01:56:27.640 --> 01:56:28.540
das war das eine Jahr,

01:56:29.140 --> 01:56:31.960
In den letzten acht Jahren, wo ich nicht bei der Spielesjahresverleihung war,

01:56:32.160 --> 01:56:35.460
weil ich halt genau dort meinen Urlaub begann

01:56:35.640 --> 01:56:38.300
und ich das dann halt nur im Livestream sehen konnte.

01:56:39.540 --> 01:56:39.900
Traurigerweise.

01:56:39.910 --> 01:56:41.460
Ja, genau. Würde das nochmal passieren?

01:56:41.680 --> 01:56:43.220
Würdest du wahrscheinlich nicht mehr anders planen, dieses Jahr.

01:56:44.500 --> 01:56:46.720
Das ist allein wegen der BerlinCon kann das nicht mehr passieren.

01:56:46.820 --> 01:56:49.040
Ach so. Handholkron sind schuld.

01:56:50.620 --> 01:56:53.940
Genau, wir waren uns einig, dass Istanbul das Rennen macht für den Kinderspreis.

01:56:55.680 --> 01:56:57.200
Ja, hat ja auch das Rennen gemacht.

01:56:58.800 --> 01:57:01.820
Aber wir hatten ja vorhin auch über die Haptik geredet.

01:57:05.600 --> 01:57:09.080
Bei dem Spiel gibt es ja diese tollen Spielchips.

01:57:09.780 --> 01:57:11.740
Wo alle sagen, ja, das sind ja tolle Spielchips.

01:57:11.840 --> 01:57:12.480
Und die sind ja super.

01:57:13.320 --> 01:57:13.980
Die sind auch super.

01:57:14.110 --> 01:57:16.140
Aber ich frage mich, was von dem Spiel übrig bleibt,

01:57:16.150 --> 01:57:17.800
wenn man die einfach austauschen würde aus Papp.

01:57:18.560 --> 01:57:20.660
Zum Beispiel Papp-Steinen oder Papp-Tafeln oder so was.

01:57:21.280 --> 01:57:23.200
Aber diese Wenn-Frage ist doch deemlich.

01:57:23.380 --> 01:57:26.220
Weil der Verlag hat ja mit Absicht diese Chips reingemacht.

01:57:26.220 --> 01:57:26.780
Ja, na sicher.

01:57:26.920 --> 01:57:28.040
Genau wissen wir, dass das passiert.

01:57:28.060 --> 01:57:35.300
Ja, die Frage ist, wenn man dieses Blend-Element seit Nenis jetzt mal entfernt, was von dem Spiel denn noch übrig bleibt?

01:57:38.160 --> 01:57:52.080
Also ich bin mir sicher, bei Einstein, wenn man dieses Blend-Werk der Haptik wegnimmt und dann diese Holzsteine, die es im Playtest waren, genommen hätte, wäre das Spiel trotzdem gut angekommen. Ob es genauso gut angekommen ist, weiß ich nicht, aber das Spiel wäre trotzdem gut gewesen.

01:57:52.320 --> 01:57:56.020
Und ich glaube, Splendor wäre auch nicht so schlecht gewesen.

01:57:56.120 --> 01:57:58.280
Es wäre vielleicht nicht so der Einreißer gewesen,

01:57:58.380 --> 01:57:59.420
aber es wäre trotzdem nicht so schlecht.

01:57:59.860 --> 01:58:02.820
Naja, aber die Frage muss sich ja Asul genauso gefallen lassen.

01:58:04.620 --> 01:58:07.300
Aber wie gesagt, ich glaube, das Einstein wäre auch gut gewesen.

01:58:07.820 --> 01:58:08.960
Ob es dann auch nominiert worden wäre,

01:58:09.020 --> 01:58:10.600
das mag ich nicht beurteilen wollen.

01:58:10.800 --> 01:58:11.940
Und das müssen wir zum Glück auch nicht.

01:58:12.360 --> 01:58:12.720
Oder, Viktor?

01:58:13.420 --> 01:58:13.940
Ja, absolut.

01:58:14.700 --> 01:58:17.460
Ja, das ist ja halt immer wahrscheinlich so das Gesamtpaket auch.

01:58:18.060 --> 01:58:19.560
Welche Entscheidung trifft der Verlag?

01:58:19.980 --> 01:58:21.760
wir entscheiden jetzt da so ein bisschen schöne

01:58:21.960 --> 01:58:22.660
Steine reinzumachen.

01:58:26.120 --> 01:58:28.100
So, aber zum Thema Kulturgut habe ich noch mal was.

01:58:29.740 --> 01:58:31.120
Ja, genau, das ist der Punkt.

01:58:31.520 --> 01:58:34.000
Die Jury wählt nicht danach, was ist das beste Spiel

01:58:34.080 --> 01:58:35.460
für die Familie unter dem Weihnachtsbaum,

01:58:35.820 --> 01:58:37.800
sondern sie wählt, was ist das beste Spiel

01:58:38.360 --> 01:58:40.420
auch im Hinblick darauf, das Kulturgutspiel

01:58:40.580 --> 01:58:42.240
voranzubringen. Und an der Stelle

01:58:42.540 --> 01:58:44.240
ist es für mich eben nicht Camelab.

01:58:47.060 --> 01:58:48.360
Sondern Konzept, hast du glaube ich noch gesagt.

01:58:49.700 --> 01:58:50.660
sondern ein Konzept, ja, ja.

01:58:52.040 --> 01:58:54.820
Wobei, die Jury damals ist nicht die Jury heute.

01:58:55.490 --> 01:58:58.500
Also, aber die Jury hat trotzdem richtig entschieden.

01:58:59.160 --> 01:59:00.200
Camel Up war eine gute Entscheidung.

01:59:02.560 --> 01:59:02.760
Ja?

01:59:05.220 --> 01:59:06.320
Kannst du nicht offen sein, Matthias?

01:59:07.030 --> 01:59:08.460
Doch, definitiv.

01:59:08.890 --> 01:59:10.440
Die Frage, die sich mir gerade stellt, Victor, ist,

01:59:11.000 --> 01:59:12.660
wenn Camel Up nicht gewonnen hätte,

01:59:13.160 --> 01:59:14.960
hättet ihr dann trotzdem die Erweiterung gemacht?

01:59:16.860 --> 01:59:17.500
Ich denke nicht.

01:59:17.800 --> 01:59:21.760
Also es war ja keine Erweiterung angedacht in dem Sinne.

01:59:22.980 --> 01:59:25.000
Das kam ja dann tatsächlich damit, dass man sagt hat,

01:59:25.080 --> 01:59:28.100
okay, man kann sicherlich noch einiges machen.

01:59:28.460 --> 01:59:32.440
Und ich glaube, die Erweiterung hat auch ein paar schöne neue Elemente reingebracht,

01:59:32.520 --> 01:59:34.180
die das Spiel noch mal auch aufgewertet hat.

01:59:34.660 --> 01:59:36.100
Aber ich glaube nicht, dass das gekommen...

01:59:36.140 --> 01:59:37.780
Also keine Ahnung, man weiß ja auch nicht,

01:59:37.840 --> 01:59:40.900
wie das Spiel gelaufen wäre, ohne dass es Spiel des Jahres geworden ist.

01:59:40.960 --> 01:59:42.860
So was weiß man ja tatsächlich nie.

01:59:43.760 --> 01:59:45.280
Vielleicht wäre es ja trotzdem gut gelaufen.

01:59:45.500 --> 01:59:46.560
Also bei Azul ist es zum Beispiel so,

01:59:47.980 --> 01:59:50.760
auch ohne Spiel des Jahres wissen wir jetzt schon,

01:59:50.860 --> 01:59:52.580
dass es ein richtig großer Erfolg ist.

01:59:52.780 --> 01:59:56.180
Und bei Kermel Up war die Zeit ja zu kurz,

01:59:56.180 --> 01:59:57.520
um sowas einschätzen zu können.

01:59:59.000 --> 02:00:01.960
So gesehen vielleicht, vielleicht nicht, ich weiß es nicht.

02:00:03.480 --> 02:00:06.420
Also ich bin ja ein sehr, sehr großer Fan in Erweiterung,

02:00:06.560 --> 02:00:08.600
gerade von diesem Element mit diesen zusätzlichen Würfeln.

02:00:10.280 --> 02:00:11.740
Das ist wirklich grandios.

02:00:11.960 --> 02:00:13.620
Aber wenn man mich jetzt fragen würde,

02:00:13.680 --> 02:00:15.300
hast du Lust auf eine Partie ohne die Erweiterung,

02:00:15.400 --> 02:00:16.500
trotzdem sofort mitspielen.

02:00:17.360 --> 02:00:19.420
Und ich glaube, was tatsächlich auch noch mal positiv

02:00:19.640 --> 02:00:21.500
dazukommt, ist halt wirklich,

02:00:21.550 --> 02:00:23.440
du kannst das problemlos mit sieben Leuten spielen

02:00:23.440 --> 02:00:24.100
und es stört nicht.

02:00:25.860 --> 02:00:27.400
Also ich hatte trotzdem nie das Gefühl,

02:00:27.560 --> 02:00:28.220
Downtime zu haben.

02:00:29.330 --> 02:00:31.280
Nee, weil halt genug mit den Spielern

02:00:31.540 --> 02:00:33.420
passiert. Es ist auch schnell.

02:00:35.020 --> 02:00:35.480
Vor allem, wenn du

02:00:35.540 --> 02:00:37.100
mit so vielen Leuten spielst, hast du halt

02:00:37.400 --> 02:00:39.240
pro Runde zwei Entscheidungen.

02:00:40.700 --> 02:00:41.000
Bis

02:00:41.500 --> 02:00:42.820
alle Würfel raus sind, so ungefähr.

02:00:44.360 --> 02:00:45.540
Da sind die denn schon sehr wichtig,

02:00:47.120 --> 02:00:48.120
die Entscheidung, die du triffst.

02:00:48.920 --> 02:00:49.280
Naja, gut.

02:00:50.580 --> 02:00:51.560
Thema war ja irgendwie

02:00:52.080 --> 02:00:53.360
Spiel des Jahres von Anfang an.

02:00:54.000 --> 02:00:54.780
Wir haben angefangen.

02:00:56.380 --> 02:00:56.820
Am Anfang.

02:00:57.280 --> 02:00:59.480
Genau. Und der Anfang ist im Jahre

02:00:59.980 --> 02:01:00.380
1978.

02:01:01.700 --> 02:01:03.400
Ja, gutes Jahr, muss ich sagen.

02:01:03.820 --> 02:01:04.920
Genau. Was ist denn 1978

02:01:05.080 --> 02:01:05.920
Spiel des Jahres geworden?

02:01:06.720 --> 02:01:07.920
1978 gab es noch gar keinen.

02:01:08.320 --> 02:01:08.960
Also, ja doch.

02:01:09.880 --> 02:01:10.000
Ja.

02:01:13.140 --> 02:01:14.160
Du hast hier im Ablauf

02:01:14.180 --> 02:01:16.280
Also entweder ist das jetzt eine Fangfrage oder...

02:01:17.160 --> 02:01:18.280
Nein, es ist keine Fangfrage.

02:01:18.360 --> 02:01:20.380
Ich habe es während der Geburt gespielt, Arne.

02:01:20.600 --> 02:01:25.360
Ja, aber wir verleihen ja immer das Spiel des Jahres für das nächste Jahr.

02:01:26.580 --> 02:01:30.300
Ja, ja, aber es gibt ein Spiel, das 1978 Spiel des Jahres geworden ist.

02:01:30.780 --> 02:01:31.300
Na, und welches?

02:01:32.060 --> 02:01:32.820
Hase und Igel.

02:01:33.660 --> 02:01:35.060
Ja, genau.

02:01:35.720 --> 02:01:38.020
Nee, das war 79, aber es war auch 78.

02:01:38.860 --> 02:01:40.420
Hase und Igel hat vielleicht zweimal gewonnen.

02:01:41.360 --> 02:01:42.240
Bist du jetzt zufrieden?

02:01:43.820 --> 02:01:45.060
Das war sehr verwirrend.

02:01:46.580 --> 02:01:47.040
Das ist geil.

02:01:47.860 --> 02:01:49.520
Ich habe es doch dann auch gut erklärt noch, oder?

02:01:50.820 --> 02:01:51.420
Diese ganze

02:01:51.840 --> 02:01:52.620
Anfangszeit war so,

02:01:53.400 --> 02:01:55.320
aus heutiger Sicht war die so wild.

02:01:56.240 --> 02:01:57.400
Es kommen ja gleich noch so ein paar

02:01:57.600 --> 02:01:57.760
Spiele.

02:02:00.180 --> 02:02:01.220
Ich würde einfach jetzt nochmal

02:02:01.260 --> 02:02:03.280
die Gewinner der Jahre nochmal kurz einspielen.

02:02:03.560 --> 02:02:04.660
Oder? Willst du Hase und Igel?

02:02:05.060 --> 02:02:06.600
Ich glaube, wer hat das gespielt beim

02:02:07.020 --> 02:02:07.420
Bibelwochenende?

02:02:07.960 --> 02:02:08.560
Ich, ich, ich.

02:02:09.920 --> 02:02:10.700
Kanntest du noch gar nicht?

02:02:11.280 --> 02:02:13.360
Nee, ich kann's noch nicht. Ich hab's jetzt nicht mal gespielt.

02:02:13.680 --> 02:02:15.580
Ich hatte das ja damals noch extra gekauft

02:02:16.220 --> 02:02:17.320
und ich war da sehr angetan

02:02:17.330 --> 02:02:17.780
von dem Spiel.

02:02:19.300 --> 02:02:20.680
Und meine Tochter hat sogar mitgespielt.

02:02:21.260 --> 02:02:22.640
Zum Einspieler kommst, das ist ja

02:02:23.400 --> 02:02:25.060
letztes oder vorletztes Jahr neu aufgelegt

02:02:25.280 --> 02:02:27.060
worden in Frankreich von

02:02:27.180 --> 02:02:29.280
Yellow unter dem Titel in 80 Tagen um die Welt.

02:02:30.060 --> 02:02:31.240
Also da hast du dieses Wettrennen

02:02:31.310 --> 02:02:33.360
um die Welt halt genau mit demselben Mechanik

02:02:33.420 --> 02:02:35.180
und alles, nur dass das halt das Thema anderes

02:02:35.420 --> 02:02:37.240
ist. Und wie ich finde, ist das eigentlich schon fast

02:02:37.440 --> 02:02:38.220
das coolere Thema.

02:02:40.140 --> 02:02:41.240
Aber das Spiel

02:02:41.260 --> 02:02:43.260
ja trotzdem großartig, also auch

02:02:43.660 --> 02:02:45.440
nach 40 Jahren. Wie hat dir das denn gefallen, René?

02:02:46.410 --> 02:02:47.020
Das war gut.

02:02:47.460 --> 02:02:48.780
Kann man noch spielen heutzutage, ne?

02:02:49.300 --> 02:02:51.320
Ja, wie gesagt,

02:02:51.350 --> 02:02:52.960
ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass es das

02:02:53.140 --> 02:02:54.460
Wettrennen von Hase und Igel ist.

02:02:56.580 --> 02:02:57.120
Sondern ich muss

02:02:57.240 --> 02:02:58.220
irgendwelche Möhren ausspielen.

02:02:59.580 --> 02:03:01.160
Genau, ich muss gucken, dass ich passend Karten

02:03:01.640 --> 02:03:02.740
spiele. 3000 für 40 Schritte.

02:03:05.820 --> 02:03:06.100
Aber

02:03:07.700 --> 02:03:09.080
das Konzept war schon

02:03:09.380 --> 02:03:11.220
ganz nett. Wie gesagt, es konnte sogar

02:03:11.240 --> 02:03:13.260
meine Tochter mitspielen. Wir reden jetzt

02:03:13.340 --> 02:03:14.640
aber nicht von Concept. Das war

02:03:15.300 --> 02:03:16.540
2014. Wir reden von

02:03:17.320 --> 02:03:17.740
Hase und Ege.

02:03:19.100 --> 02:03:21.280
Ich glaube, ein weiteres Spiel, was man auch heutzutage

02:03:21.320 --> 02:03:22.360
noch gut spielen kann.

02:03:24.640 --> 02:03:25.200
Die Jury war

02:03:25.300 --> 02:03:26.720
gesetzt. Sie wusste, was sie macht.

02:03:27.840 --> 02:03:29.140
Also hat sie auch wieder brav ein Spiel des

02:03:29.280 --> 02:03:31.220
Jahres gewählt. Und

02:03:31.360 --> 02:03:32.900
gewonnen hat Rumi Kuh.

02:03:35.820 --> 02:03:36.940
Das war 1980, ne?

02:03:37.780 --> 02:03:38.820
1980. Ist immer noch gut.

02:03:39.340 --> 02:03:41.200
Immer noch gut. Du hast es auch gelobt. Du hast gesagt, man soll

02:03:41.220 --> 02:03:42.960
sich zwei kaufen, dann kann man es mit mehr Leuten spielen.

02:03:43.740 --> 02:03:44.820
Das sagst du irgendwie immer.

02:03:46.240 --> 02:03:46.940
Das sag ich tatsächlich.

02:03:47.590 --> 02:03:48.700
Es gibt etliche Spieleerweiterungen.

02:03:49.420 --> 02:03:51.460
Und dann meckerst du rum, wenn es eine fünf Spielerweiterung gibt.

02:03:53.680 --> 02:03:55.080
Da würde ich aber schon nochmal einen Unterschied fassen.

02:03:55.190 --> 02:03:57.160
Also ich meine, in Number 9 kannst du wirklich

02:03:57.540 --> 02:03:58.960
problemlos mit 100.000 Leuten spielen.

02:03:58.990 --> 02:04:00.120
Ich meine, da gab es...

02:04:00.190 --> 02:04:03.280
In Essen hatte ja

02:04:03.790 --> 02:04:04.940
der Verlag irgendwie den ganzen

02:04:06.000 --> 02:04:07.280
amerikanischen und britischen

02:04:07.420 --> 02:04:09.220
Bloggern, hatten die ja irgendwie so

02:04:09.240 --> 02:04:11.120
etliche Spiele zur Verfügung gestellt und die haben das zu 70.

02:04:11.480 --> 02:04:12.460
gespielt in der Kneipe dann.

02:04:13.140 --> 02:04:14.840
Also das fand ich ja auch total krass gut.

02:04:15.360 --> 02:04:17.460
Und das funktioniert halt problemlos. Und im Notfall

02:04:17.480 --> 02:04:19.220
hat jeder zwei Sets und dann spielst du halt

02:04:19.680 --> 02:04:21.500
zwei Stapel durch und dann spielst du halt das Bigdinger

02:04:21.500 --> 02:04:23.160
und so. Das erinnert an dem Spiel ja nichts,

02:04:23.260 --> 02:04:24.360
egal wie viele Spieler mitspielen.

02:04:24.980 --> 02:04:27.280
Während bei einem Lorenzo-Downtime

02:04:27.380 --> 02:04:29.140
sich addiert. Und warum gab's das nicht

02:04:29.160 --> 02:04:30.140
bei uns am Blogger-Treffen?

02:04:32.620 --> 02:04:33.180
Ich muss ganz ehrlich

02:04:33.380 --> 02:04:34.760
sagen, ich bin nicht auf die Idee gekommen,

02:04:35.180 --> 02:04:37.020
nachzufragen. Ich hab das auch im Nachhinein erst gesehen,

02:04:37.160 --> 02:04:38.860
dass die das bei dem anderen Blogger-Treffen, dann dachte ich mir so,

02:04:39.200 --> 02:04:41.380
cool, das hätten wir auch gerne eigentlich machen sollen,

02:04:41.620 --> 02:04:43.360
aber ich denke, das ist nicht schlimm.

02:04:43.580 --> 02:04:44.980
Aber an dieser Stelle nochmal eine Empfehlung,

02:04:45.200 --> 02:04:47.460
Number 9, auch wenn die Jury es ignoriert

02:04:47.580 --> 02:04:48.560
hat, es ist ein gutes Spiel.

02:04:49.080 --> 02:04:50.820
Also ich hab das auch auf zwei,

02:04:51.440 --> 02:04:53.220
auf nach der Runde aufgebohrt.

02:04:54.360 --> 02:04:55.100
In einer Schachtel.

02:04:55.900 --> 02:04:57.520
Passt ja rein, wenn du das Inlay rausnimmst.

02:04:57.680 --> 02:04:58.500
Das Inlay ist weg.

02:04:59.840 --> 02:05:01.360
In der anderen Number 9 Schachtel

02:05:01.380 --> 02:05:02.540
sind jetzt alle Codenames drin.

02:05:05.580 --> 02:05:07.260
Könntest du doch was drucken jetzt, Arme.

02:05:08.280 --> 02:05:09.220
Ja, aber nicht mit den, naja.

02:05:11.560 --> 02:05:12.780
Womit ihr bestimmt nicht rechnet.

02:05:14.320 --> 02:05:16.380
Und ja, so ein Spiel wie Rubik's Cube

02:05:16.480 --> 02:05:18.940
hat einen Sonderpreis bekommen als bestes Solitärspiel.

02:05:19.460 --> 02:05:22.520
Da hat man wahrscheinlich wirklich diese Leistung anerkennen wollen.

02:05:23.060 --> 02:05:26.080
Und das hat, glaube ich, jetzt über 30 Jahre gedauert,

02:05:26.080 --> 02:05:28.640
bis wieder ein Solitärspiel irgendwie Erwähnung gefunden hat.

02:05:29.100 --> 02:05:32.360
Nämlich als, was letztes oder vorletztes Jahr

02:05:32.560 --> 02:05:35.360
als Freitag auf der Empfehlungsliste war.

02:05:36.780 --> 02:05:38.040
Der Rubik's Cube.

02:05:39.140 --> 02:05:39.960
der Zauberwürfel

02:05:40.120 --> 02:05:42.600
war auf der Sonderpreisliste.

02:05:42.660 --> 02:05:43.100
Sehr gut, ne?

02:05:44.400 --> 02:05:45.820
Also damals gab es noch keine Sonderpreise,

02:05:45.820 --> 02:05:47.000
das war tatsächlich eine Empfehlungsliste.

02:05:47.040 --> 02:05:49.140
Senso war auch auf irgendeiner Liste mal.

02:05:49.280 --> 02:05:51.680
Also das war wirklich viele Zeiten.

02:05:52.260 --> 02:05:52.840
Wilde Zeiten.

02:05:53.020 --> 02:05:54.400
Wird noch weder, was?

02:05:54.840 --> 02:05:57.040
Man darf nicht vergessen, damals ist ja nicht so,

02:05:57.120 --> 02:05:58.940
dass da damals auch 1200 Spiele rauskamen,

02:05:59.080 --> 02:06:01.940
sondern die Zahl der überschaubaren Spiele,

02:06:02.020 --> 02:06:05.120
wo die Journalisten schon geschimpft haben,

02:06:05.200 --> 02:06:08.080
wie sollen wir denn alle 40 Neuheiten aus Essen

02:06:08.100 --> 02:06:10.120
den Tisch kriegen. Also damals

02:06:10.430 --> 02:06:10.980
war es ja wirklich

02:06:12.300 --> 02:06:13.960
unter Dreistellig. Also es war noch zweistellig,

02:06:13.990 --> 02:06:15.660
die Zahl der Spiele, die rauskam. Und

02:06:15.880 --> 02:06:18.040
damals war es auch noch nicht üblich, dass man Erweiterungen

02:06:18.230 --> 02:06:19.960
macht. Ich habe das ja mal wirklich

02:06:20.120 --> 02:06:21.840
durchgezählt. Spiel des Jahres

02:06:22.100 --> 02:06:24.060
von 79 bis

02:06:25.020 --> 02:06:25.380
1994

02:06:26.250 --> 02:06:27.960
gab es nur zwei, für die es eine Erweiterung

02:06:28.100 --> 02:06:29.920
gab. Von 95 bis

02:06:31.320 --> 02:06:32.180
2017 gab es

02:06:32.250 --> 02:06:33.860
genau zwei, für die es keine Erweiterung gab.

02:06:34.520 --> 02:06:35.860
Also das ist ja, da hat ja auch

02:06:35.980 --> 02:06:37.720
Siedler einiges geändert. Also von da aus gesehen,

02:06:38.320 --> 02:06:40.360
die Jury hatte ja die Möglichkeit

02:06:40.420 --> 02:06:42.380
zu sagen, ach, wir haben nicht genug Spiele,

02:06:42.560 --> 02:06:44.200
lass uns noch Spielzeug dazu nehmen.

02:06:47.000 --> 02:06:48.080
Kommen wir zum nächsten Jahrgang.

02:06:48.540 --> 02:06:49.180
81, Fokus.

02:06:50.340 --> 02:06:51.860
80 noch auf der Auswahlliste,

02:06:52.200 --> 02:06:53.640
also auf der Empfehlungsliste und

02:06:54.280 --> 02:06:55.640
81 schon Spiel des Jahres.

02:06:58.180 --> 02:06:59.680
Ja, ein Jahr vorher auf einer Liste

02:07:01.040 --> 02:07:01.480
und

02:07:02.000 --> 02:07:02.540
das Jahr später.

02:07:04.400 --> 02:07:05.760
Fun Fact, wir hatten

02:07:05.780 --> 02:07:07.820
bei dem Redakteursseminar, da

02:07:07.840 --> 02:07:09.380
ja der liebe Christian Hildenbrand

02:07:09.560 --> 02:07:11.500
so ein kleines Pappquiz gemacht mit allen.

02:07:13.480 --> 02:07:13.840
An der Stelle

02:07:14.000 --> 02:07:15.660
empfehle ich nochmal ein bisschen reinzuhören

02:07:15.660 --> 02:07:17.600
in der Folge, die wir mit dem lieben Christian hatten, Anfang

02:07:17.660 --> 02:07:19.660
des Jahres. Und der hatte

02:07:19.680 --> 02:07:21.460
dort ein paar Fragen gemacht rund zum Thema

02:07:21.560 --> 02:07:23.400
Spiel des Jahres, weil das halt gerade irgendwie

02:07:23.640 --> 02:07:25.380
aktuell ist. Es ist ja dieses Jahr die 40. Mal,

02:07:25.500 --> 02:07:27.360
dass sie verliehen wird. Und

02:07:27.620 --> 02:07:29.380
da war auch eine der Frage, welche

02:07:29.620 --> 02:07:31.500
Spiele wurden mehrmals von der Jury

02:07:31.800 --> 02:07:33.460
irgendwie bedacht? Und das waren tatsächlich

02:07:33.760 --> 02:07:35.500
insgesamt sechs Spiele. Also die

02:07:35.860 --> 02:07:37.800
tatsächlich zweimal irgendwie

02:07:37.820 --> 02:07:38.900
aufgetaucht sind auf ihren Listen.

02:07:39.330 --> 02:07:40.180
Ja, nehme ich noch einen.

02:07:41.280 --> 02:07:41.800
Kommt jetzt.

02:07:42.900 --> 02:07:44.400
Kommen wir zum Jahrgang 82.

02:07:47.020 --> 02:07:48.280
Und da gewinnt dann Sagerland.

02:07:48.540 --> 02:07:49.900
Im Jahr zuvor noch ganz mal Liste.

02:07:50.160 --> 02:07:51.460
Sagerland hat dann schon gewonnen.

02:07:52.420 --> 02:07:53.280
Verdient, wie ich finde.

02:07:53.660 --> 02:07:55.580
Ich wollte gerade sagen, Sagerland, das gilt aber auch

02:07:55.740 --> 02:07:57.340
einiger. Ich glaube, das hat auch schon

02:07:58.940 --> 02:07:59.660
viel, wirklich

02:07:59.800 --> 02:08:00.900
dann viel umgerissen vielleicht.

02:08:02.520 --> 02:08:03.760
Ja, da kam man jetzt so in diese

02:08:03.960 --> 02:08:05.160
Zeit, wo es dann wirklich

02:08:06.620 --> 02:08:07.320
gefühlt abging,

02:08:07.640 --> 02:08:08.660
Bei der nächste Vertreter.

02:08:10.000 --> 02:08:11.340
Wollen wir uns gleich noch mal hinterher schieben?

02:08:11.820 --> 02:08:12.400
Schieb mal hinterher.

02:08:14.280 --> 02:08:15.420
83 wäre das erste Spiel,

02:08:15.540 --> 02:08:17.080
das ich mal wirklich gespielt habe von den Sachen.

02:08:17.780 --> 02:08:19.240
Ja, das ist ein

02:08:20.240 --> 02:08:21.340
semi-kooperatives Spiel.

02:08:23.160 --> 02:08:23.880
Also Sagerland

02:08:23.980 --> 02:08:25.520
und Scotland Yard

02:08:25.570 --> 02:08:26.920
so hintereinander, das war glaube ich schon

02:08:27.410 --> 02:08:29.260
ein großes Ding, oder? So gefühlt.

02:08:29.400 --> 02:08:31.700
Das ist auch im Nachhinein immer noch ein großes Ding, ja.

02:08:32.100 --> 02:08:33.300
Das sind auch Dauerbrenner

02:08:33.440 --> 02:08:34.600
bei Ravensburger im Verlag.

02:08:36.040 --> 02:08:37.100
Ich frage mich manchmal,

02:08:37.320 --> 02:08:39.380
Ravensburger sich vielleicht nachträglich gewünscht hat, weil wir hatten

02:08:39.390 --> 02:08:41.580
ja dann auch noch später Sendungen zu späteren Jahrgängen,

02:08:42.160 --> 02:08:43.280
wo wir dann darüber geredet haben,

02:08:43.400 --> 02:08:44.080
dass zum Beispiel

02:08:45.680 --> 02:08:47.080
hier das eine Spiel nicht gewonnen hatte,

02:08:47.300 --> 02:08:49.240
Verrückte Labyrinth, das hat ja nie

02:08:49.270 --> 02:08:51.300
ein Spiel des Jahres gewonnen, ob man da

02:08:51.310 --> 02:08:53.140
nicht vielleicht insgeheim gehofft hatte, ja,

02:08:53.150 --> 02:08:55.340
man hätte ja dann einfach im Jahr darauf trotzdem

02:08:55.580 --> 02:08:56.120
gewinnen können.

02:08:57.740 --> 02:08:58.180
Sehr gut.

02:08:59.340 --> 02:09:01.180
Ja. Genau, so

02:09:01.500 --> 02:09:03.340
viel haben wir gemacht und den Fuzzi

02:09:04.320 --> 02:09:05.240
packe ich jetzt nicht

02:09:05.340 --> 02:09:05.920
nochmal auf.

02:09:08.300 --> 02:09:10.120
Genau, wir hatten dann irgendwie noch durch die Listen geguckt

02:09:10.130 --> 02:09:11.920
und da gab es halt dieses Spiel Fuzzi, Heinz und

02:09:12.020 --> 02:09:12.400
Schlendrian.

02:09:14.720 --> 02:09:15.900
Stimmt, das war eins

02:09:15.940 --> 02:09:16.960
mit der Bimmelbahn.

02:09:17.800 --> 02:09:18.440
Heißt das so, ja?

02:09:21.640 --> 02:09:23.260
Peter mag das Spiel, der hat das.

02:09:24.080 --> 02:09:24.860
Du kennst das sogar.

02:09:25.310 --> 02:09:27.720
Ja, ja, der hat das irgendwann mal hervorgekramt.

02:09:27.860 --> 02:09:29.340
Im Willingen habe ich das irgendwann mal gespielt.

02:09:31.100 --> 02:09:31.940
Peter ist auch alt genug,

02:09:32.140 --> 02:09:34.080
dass er das alles damals schon live miterlebt hat.

02:09:35.980 --> 02:09:37.180
Fuzi, Heinz und Schlenri.

02:09:37.240 --> 02:09:38.540
Ach, das hatte ich damals glaube ich schon mal geguckt.

02:09:38.700 --> 02:09:39.620
Ja, sehr gut.

02:09:40.800 --> 02:09:41.780
Aber das war jetzt der Rückblick.

02:09:43.780 --> 02:09:44.940
Kann man sich immer noch gut anhören.

02:09:45.000 --> 02:09:46.600
Die Folge hat jetzt nichts verloren,

02:09:47.140 --> 02:09:48.480
bis auf diese Nominierungsgeschichten.

02:09:49.080 --> 02:09:50.640
Es gibt Kapitelmarken schon.

02:09:53.060 --> 02:09:54.160
Und ja, wenn man in diese

02:09:54.580 --> 02:09:56.600
Spiel des Jahres Anfangszeit eintauchen will,

02:09:56.860 --> 02:09:58.240
geht das noch ganz gut mit der Folge.

02:09:58.680 --> 02:10:00.620
Wir sollten dann nochmal weitermachen in der Serie.

02:10:00.920 --> 02:10:01.940
Die haben wir ja noch nicht beendet.

02:10:02.600 --> 02:10:05.760
Nee, ach, das ist ja zum Glück eine lose Serie.

02:10:06.340 --> 02:10:07.580
Du fragst dich natürlich bei mir, Victor,

02:10:08.120 --> 02:10:10.140
wie viele von den alten Jahrgängen hast du gespielt

02:10:10.240 --> 02:10:10.860
für den Spiel des Jahres?

02:10:11.100 --> 02:10:11.620
Viel zu wenig.

02:10:13.060 --> 02:10:13.860
Richtige Antwort, ja.

02:10:16.280 --> 02:10:18.120
Ich glaube, also die meisten habe ich schon gespielt.

02:10:19.160 --> 02:10:22.780
Mir fehlen halt so ein paar wie Fokus und Dampfrost.

02:10:22.980 --> 02:10:23.560
Sowas hatte ich nicht.

02:10:23.700 --> 02:10:25.600
Aber das meiste andere kenne ich doch.

02:10:26.980 --> 02:10:28.460
Ach, Dampfrost kann ich mir vorstellen,

02:10:28.760 --> 02:10:29.680
das wird dir sogar gefallen.

02:10:31.440 --> 02:10:32.420
Kann ich mir auch vorstellen.

02:10:34.440 --> 02:10:35.020
können wir ja mal

02:10:35.120 --> 02:10:35.760
irgendwann nachholen.

02:10:36.240 --> 02:10:39.060
Ich muss immer noch

02:10:39.180 --> 02:10:41.020
auf Achse nachholen. Das ist das einzige Spiel

02:10:41.020 --> 02:10:42.300
des Jahres, das ich nicht gespielt habe.

02:10:42.440 --> 02:10:43.820
Matthias, es lag rum in Dings.

02:10:44.480 --> 02:10:47.160
Jaja, ich weiß. Es hatte irgendjemand mitgebracht.

02:10:47.880 --> 02:10:48.580
Ich habe es nicht gespielt.

02:10:48.680 --> 02:10:50.820
Stattdessen habe ich Spiele gespielt, über die ich mich im Nachhinein ärgere,

02:10:50.840 --> 02:10:51.280
dass ich sie gespielt habe.

02:10:51.400 --> 02:10:52.560
Bravo, Traube.

02:10:53.880 --> 02:10:55.040
Das geht noch,

02:10:55.240 --> 02:10:57.500
weil das war ja schnell vorbei, sage ich mal.

02:10:58.200 --> 02:10:59.260
Und man konnte basteln.

02:10:59.860 --> 02:11:01.520
Gut, denn der BN war das ganze Thema.

02:11:02.420 --> 02:11:04.780
Wir haben jetzt die Stunde erreicht, wie Matthias sagen würde.

02:11:05.920 --> 02:11:06.400
Ja, ein bisschen.

02:11:08.840 --> 02:11:10.440
Anderthalb Stunden, sagen wir mal großzügig.

02:11:10.480 --> 02:11:11.940
Sagen wir mal großzügig, okay.

02:11:13.500 --> 02:11:14.920
Dann wünsche ich euch einen schönen Abend.

02:11:16.040 --> 02:11:17.340
Genau, euch auch. Tschüss.

02:11:17.460 --> 02:11:17.780
Tschüss.

02:11:18.420 --> 02:11:18.680
Gleichfalls.

02:11:28.120 --> 02:11:29.460
Das waren die Bretterwisser.

02:11:29.730 --> 02:11:31.820
Ihr findet diesen Podcast bei iTunes

02:11:32.170 --> 02:11:34.440
oder auf www.bretterwisser.de

02:11:46.240 --> 02:11:47.940
Ich habe keiner reingequatscht ins Auto.

02:11:48.400 --> 02:11:57.920
Die Frage, die ich mir gerade gestellt habe, ist, wenn wir dann irgendwann zu der Stelle kommen, wo wir dann das neue Intro verwendet haben, ob du dann nach diesem Rückblick dann das neue Intro dann nochmal einigst?

02:11:57.940 --> 02:11:59.800
Bis dahin brauchen wir ein neues Intro.
