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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Top 10 Die man gespielt haben muss
Publishing Date: 2017-04-30T13:32:09+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw090/

00:00:00.020 --> 00:00:01.700
So, Aufnahme läuft.

00:00:01.980 --> 00:00:02.440
Aufnahme läuft.

00:00:03.900 --> 00:00:05.520
Ja. Handy habe ich schon auf

00:00:06.520 --> 00:00:07.240
Flugmodus geschaltet.

00:00:07.900 --> 00:00:08.820
Hast du einen Slack auch aus?

00:00:09.520 --> 00:00:10.620
Slack ist beendet.

00:00:13.160 --> 00:00:14.080
Komm, lass einen fliegen.

00:00:14.810 --> 00:00:14.920
Anders.

00:00:15.859 --> 00:00:17.600
Ja, ich lasse uns jetzt fliegen.

00:00:18.200 --> 00:00:19.340
Noch mal ein Gummibärchen, Neumond.

00:00:20.580 --> 00:00:21.580
Das hast du doch gerade extra

00:00:22.140 --> 00:00:23.420
reingeschoben, das Gummibärchen.

00:00:23.520 --> 00:00:27.260
Das sind jetzt die letzten beiden.

00:00:29.780 --> 00:00:30.820
Falscher Podcast hier.

00:00:32.640 --> 00:00:33.980
Was hat denn mit dem falschen Podcast?

00:00:34.030 --> 00:00:34.420
Ja, ist okay.

00:00:36.000 --> 00:00:36.340
Was?

00:00:51.820 --> 00:00:53.900
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:54.170 --> 00:00:55.740
Die Bretterwissers sind der Arne.

00:00:55.800 --> 00:00:56.740
Hallo, wir sind wieder da.

00:00:58.300 --> 00:00:59.880
Der Matthias, der wahrscheinlich nie weg war.

00:01:00.340 --> 00:01:00.700
Morgen.

00:01:02.160 --> 00:01:02.920
Und ich bin der René,

00:01:03.870 --> 00:01:05.780
der auch nicht weg war. Wo warst du denn, Arne?

00:01:05.880 --> 00:01:07.920
Naja, mit wir meinte ich uns

00:01:08.100 --> 00:01:09.740
alle, weil wir jetzt ja eine Woche Pause gemacht

00:01:10.040 --> 00:01:11.480
haben. Nicht

00:01:11.900 --> 00:01:12.880
das royale Wir

00:01:13.580 --> 00:01:14.000
für mich.

00:01:15.680 --> 00:01:16.880
Wie, es gibt noch ein anderes Wir?

00:01:18.760 --> 00:01:19.580
Das redest du das nicht.

00:01:19.940 --> 00:01:21.540
Ich rede von mir

00:01:21.700 --> 00:01:22.420
nur in der März.

00:01:25.440 --> 00:01:25.700
Nein.

00:01:26.430 --> 00:01:28.160
Ja, wir hatten jetzt ja eine Woche Pause

00:01:29.160 --> 00:01:30.360
René und ich waren ja in den letzten

00:01:31.260 --> 00:01:32.420
Teile von uns, also

00:01:32.720 --> 00:01:34.400
waren ja auch in den letzten Aufnahmen gar nicht dabei.

00:01:35.880 --> 00:01:36.580
Also für mich ist jetzt

00:01:36.590 --> 00:01:38.700
die letzte Aufnahme tatsächlich ein ganzer Monat her

00:01:39.980 --> 00:01:40.620
für diesen Podcast.

00:01:40.700 --> 00:01:41.500
Und hast du es vermisst?

00:01:42.310 --> 00:01:44.060
Ja, deswegen habe ich einen zweiten Podcast angefangen.

00:01:45.480 --> 00:01:46.400
Teile von uns klingt so,

00:01:46.430 --> 00:01:48.400
wie fragt ihr Motto, mein linker Arm und mein rechtes Bein.

00:01:48.960 --> 00:01:50.520
Ja komm, wenn du jetzt schon damit wirfst,

00:01:50.520 --> 00:01:52.220
dann mach jetzt hier deinen Shameless Self Plug.

00:01:52.700 --> 00:01:54.280
Ja. Dann haben wir es durch. Genau. Ich habe

00:01:54.799 --> 00:01:56.100
einen Podcast gestartet,

00:01:56.340 --> 00:01:58.400
ein komplettes anderes Thema, nämlich den

00:01:58.520 --> 00:02:00.460
Kasse 4 Podcast, ein neues aus dem

00:02:00.840 --> 00:02:00.960
Markt.

00:02:02.960 --> 00:02:04.400
Ich werde ja manchmal hier gedisst, wenn ich

00:02:04.480 --> 00:02:06.460
vor der Aufnahme was esse und deswegen habe ich mir

00:02:06.530 --> 00:02:08.300
einfach einen neuen Podcast ausgedacht mit

00:02:08.700 --> 00:02:10.360
meiner Schwägerin, die

00:02:10.460 --> 00:02:12.260
im Einzelhandel arbeitet und dort

00:02:13.379 --> 00:02:14.300
besprechen wir

00:02:15.420 --> 00:02:16.460
neue Essenssachen

00:02:17.420 --> 00:02:18.500
und essen die live

00:02:18.500 --> 00:02:19.580
im Podcast. Das ist total.

00:02:20.300 --> 00:02:22.080
Wir haben jetzt erstmal eine Pilotfolge gemacht.

00:02:23.120 --> 00:02:24.420
Die Folge 1

00:02:24.440 --> 00:02:26.320
ist jetzt auch schon in Planung. Wir warten

00:02:26.420 --> 00:02:27.460
eigentlich nur auf die Schokopizza.

00:02:29.720 --> 00:02:30.120
Schokopizza?

00:02:30.460 --> 00:02:31.200
Ja, Schokopizza.

00:02:32.340 --> 00:02:34.240
Ist wohl im Zulauf, kann nicht

00:02:34.320 --> 00:02:34.920
mehr lange dauern.

00:02:36.940 --> 00:02:38.040
Ich lache Schokopizza.

00:02:38.040 --> 00:02:40.060
Ich sehe schon das Crossover, wenn wir dann irgendwelche

00:02:40.160 --> 00:02:42.200
Essensspiele wie Abdi-Sahne oder so

00:02:43.340 --> 00:02:44.100
lang haben.

00:02:44.940 --> 00:02:46.180
Also das ist halt ein Podcast, der sich

00:02:46.200 --> 00:02:48.080
halt mit ganz anderem Thema beschäftigt und wer

00:02:48.340 --> 00:02:50.120
Essen im Podcast nicht mag, der darf da nicht

00:02:50.260 --> 00:02:52.060
reinhören. Wer aber aus

00:02:52.180 --> 00:02:54.400
Neuigkeiten aus der Essenswelt, also

00:02:54.420 --> 00:02:55.400
hatten wir jetzt in der ersten Folge.

00:02:56.360 --> 00:02:58.380
Minion, Haribo Minions und

00:02:59.180 --> 00:03:00.140
Schweppskola und

00:03:01.800 --> 00:03:02.760
Parmesan-Chips

00:03:04.340 --> 00:03:04.940
und eine

00:03:05.080 --> 00:03:06.680
komische Fanta. Also sowas wird dann

00:03:06.740 --> 00:03:07.680
halt da ausprobiert und

00:03:09.140 --> 00:03:10.600
Aber ihr dürft auch von nichts

00:03:10.760 --> 00:03:12.560
fies sein, oder? Wir dürfen von

00:03:12.640 --> 00:03:13.360
nichts fies sein? Wie?

00:03:13.940 --> 00:03:16.620
Die trauen sich in der Sendung nicht alles zu essen, wenn du das meinst.

00:03:17.580 --> 00:03:17.960
Ja, aber

00:03:18.420 --> 00:03:19.380
Parmesan-Chips,

00:03:20.380 --> 00:03:21.800
ich weiß ja nicht. Wieso?

00:03:23.460 --> 00:03:24.460
Klingt jetzt nicht lecker.

00:03:24.880 --> 00:03:26.680
Das waren halt Lorenz

00:03:28.140 --> 00:03:28.860
Naturals Kartoffelchips

00:03:29.000 --> 00:03:30.000
mit Parmesan-Geschmack.

00:03:30.090 --> 00:03:31.220
Nee, mit Käse.

00:03:32.560 --> 00:03:34.400
Ich würde sagen, wir breiten das jetzt hier nicht so aus

00:03:34.410 --> 00:03:36.420
und sagen, Leute, hört da mal rein. Ich fand es

00:03:36.460 --> 00:03:38.100
sehr, sehr angenehm und deine Schwägerin

00:03:38.380 --> 00:03:40.160
ist ein kleines Talent für

00:03:40.220 --> 00:03:42.160
einen Podcast. Von da aus gesehen, wer

00:03:42.360 --> 00:03:43.640
gerne mal sowas hören möchte, das ist schon,

00:03:43.980 --> 00:03:44.900
das war schon witzig.

00:03:45.800 --> 00:03:46.520
Es ist mal was anderes.

00:03:46.980 --> 00:03:48.660
www.kasse4.com

00:03:50.580 --> 00:03:51.600
Werbeblock ist beendet.

00:03:51.940 --> 00:03:53.500
shameless Safeplug, ich schäme mich jetzt,

00:03:53.670 --> 00:03:55.760
aber surf mal vorbei, abonniert

00:03:55.920 --> 00:03:57.460
mich und wenn er die anderen beiden

00:03:57.700 --> 00:03:59.540
Nasen hier nicht ertragt, dann kommt

00:03:59.620 --> 00:04:00.360
rüber zur Kasse 4.

00:04:01.760 --> 00:04:03.840
Wir warten ja schon als Gäste mal eingeladen

00:04:03.870 --> 00:04:05.600
zu werden. Ja, aber die wird immer

00:04:05.650 --> 00:04:06.960
nur lokal aufgenommen, die Sendung.

00:04:08.140 --> 00:04:09.360
Dir ist aber schon bewusst, dass

00:04:11.020 --> 00:04:11.580
du ja eigentlich,

00:04:11.970 --> 00:04:13.560
also wenn du sagst, können die anderen beiden nicht mehr tragen,

00:04:13.570 --> 00:04:15.580
ich meine, du bist doch der hier, der immer nur rumlabert

00:04:15.700 --> 00:04:17.420
und uns irgendwie gegen die Wand redet.

00:04:17.650 --> 00:04:19.160
Also Matthias, wenn du in Göttingen bist,

00:04:19.630 --> 00:04:21.359
dann packt man das Aufnahmegerät ein,

00:04:21.459 --> 00:04:22.840
dann können wir gerne eine Sendung zusammen machen.

00:04:22.880 --> 00:04:24.760
Ich habe das Aufnahmegerät immer im Kofferraum.

00:04:25.460 --> 00:04:26.100
Ich habe es dabei.

00:04:26.400 --> 00:04:28.420
Ich bin gerne dabei bei so einer Sendung.

00:04:28.420 --> 00:04:30.200
Da würde ich gerne auch ein paar Sachen probieren.

00:04:31.800 --> 00:04:33.180
Gut, aber bis jetzt, naja, egal.

00:04:34.520 --> 00:04:34.640
Ja.

00:04:36.240 --> 00:04:37.480
Gut, dann haben wir das auch.

00:04:38.460 --> 00:04:40.060
Jetzt kommen wir wieder zum wichtigen Thema.

00:04:40.580 --> 00:04:40.740
Was?

00:04:41.920 --> 00:04:44.460
Ja, denn wir haben wieder eine Runde

00:04:44.540 --> 00:04:45.480
und eine Zehnerfolge.

00:04:45.760 --> 00:04:47.840
Das heißt wieder, es gibt eine Top Ten.

00:04:50.140 --> 00:05:03.260
Und wir nähern uns jetzt auch mit großen Schritten der Folge 100, wo wir aber selber noch gar nicht so ein richtiges Konzept haben, aber da haben wir noch ein paar Folgen für Zeit.

00:05:05.360 --> 00:05:19.680
Deshalb, man könnte auch meinen, unsere Top Ten, die wir heute, die wären auch eigentlich ganz gut für eine Top 100 gewesen oder für die Top Ten in der 100er Folge, denn wir wollen uns heute mit Spielen beschäftigen, wo wir denken, die muss man gespielt haben.

00:05:20.400 --> 00:05:22.340
Was heißt hier, wir denken, wir wissen es.

00:05:23.860 --> 00:05:26.420
Natürlich, wir wissen, dass man die gespielt haben muss.

00:05:28.660 --> 00:05:32.640
Ja, aber bevor wir dazu dann kommen und wie wir die Listen zusammengestellt haben,

00:05:33.760 --> 00:05:40.020
worauf geachtet hat, kommt jetzt erstmal der Arne mit seiner Spielevorstellung um die Ecke.

00:05:40.340 --> 00:05:40.900
Ja, eben.

00:05:42.120 --> 00:05:42.840
Ohne was zu essen.

00:05:43.220 --> 00:05:45.020
Ohne was, ja, ist ja auch alles alle jetzt hier.

00:05:45.400 --> 00:05:47.640
Obwohl, ich hätte hier noch die Tüte von unserem letzten Einkauf.

00:05:47.820 --> 00:05:51.920
Also ich habe hier noch Apfelchips liegen, aber...

00:05:52.980 --> 00:05:53.500
Konzentrier dich.

00:05:53.780 --> 00:05:55.660
Könnte hier mal ein Running Gag werden hier mit dem Essen.

00:05:56.200 --> 00:05:59.920
Nein, aber Essen ist vielleicht gar nicht so ein schlechter Übergang,

00:06:00.060 --> 00:06:02.820
denn im Bibel-Netzwerk möchten wir über Feiern reden.

00:06:02.880 --> 00:06:04.800
War das richtig? Partyfeiern und sowas?

00:06:05.100 --> 00:06:06.040
Feiern war das Thema, ja.

00:06:06.260 --> 00:06:06.920
Da wird ja auch...

00:06:06.920 --> 00:06:09.060
Wir haben das natürlich gleich mit Party gleichgesetzt,

00:06:09.220 --> 00:06:12.140
aber das ist nicht unbedingt das Vorderste, aber Feiern.

00:06:12.460 --> 00:06:15.940
Auf einer Party wird ja auch viel gegessen und vor allem auch viel...

00:06:16.180 --> 00:06:16.720
Gesoffen.

00:06:17.480 --> 00:06:19.520
getrunken. Genau, ich möchte heute über das Spiel

00:06:20.320 --> 00:06:21.320
Hochdiebecher reden, was

00:06:21.640 --> 00:06:23.300
Matthias und ich ja auf Burg Stalig

00:06:23.440 --> 00:06:25.460
in einer Prototypen-Version

00:06:25.580 --> 00:06:27.500
schon kennenlernen

00:06:27.680 --> 00:06:29.340
durften. Hochdiebecher ist

00:06:29.520 --> 00:06:31.580
einfach ein Bluff-

00:06:31.580 --> 00:06:33.680
und Umbringenspiel.

00:06:34.040 --> 00:06:35.580
Oder, ja,

00:06:35.580 --> 00:06:37.620
könnte man so sagen, jeder Spieler erhält einen

00:06:38.720 --> 00:06:39.980
Becher. Also einen

00:06:40.200 --> 00:06:41.620
wirklichen, naja, man könnte daraus auch

00:06:41.680 --> 00:06:43.520
trinken, aber einen kleinen, naja, so klein ist der

00:06:43.580 --> 00:06:46.000
gar nicht. Einen Plastikbecher,

00:06:46.000 --> 00:06:47.440
der richtig schön gestaltet ist, also die Prototypen

00:06:48.100 --> 00:06:49.820
auf Stalag waren nicht so schön, die waren jetzt

00:06:49.900 --> 00:06:51.900
so richtig schön, haben mir gut gefallen,

00:06:51.940 --> 00:06:52.780
die sind doch relativ tief.

00:06:55.020 --> 00:06:55.900
Warum, erzähl ich gleich.

00:06:56.960 --> 00:06:57.860
Wenn man Lust hat,

00:06:57.960 --> 00:06:59.260
kann man an jedem Becher noch

00:06:59.979 --> 00:07:01.220
seine Spielerfarbe dran klippen.

00:07:02.220 --> 00:07:03.480
Also so ähnlich, ich weiß nicht,

00:07:03.580 --> 00:07:05.500
bei Blood Rage ist das auch so ähnlich, da kann man dann die

00:07:05.680 --> 00:07:06.360
Spielerfarbe markieren.

00:07:07.460 --> 00:07:09.480
Man kann es aber auch lassen, dann wird es nämlich ein bisschen schwieriger.

00:07:10.500 --> 00:07:10.820
Und

00:07:12.040 --> 00:07:13.340
jeder Spieler bekommt eine Rolle.

00:07:14.060 --> 00:07:15.320
Diese Rolle ist dann eine

00:07:17.340 --> 00:07:19.620
Man hat den Fähigkeiten, viele verschiedene.

00:07:21.100 --> 00:07:32.320
Und dann geht es darum, immer in seinen Becher entweder Gift, Gegengift oder Wein reinzuschmeißen.

00:07:32.680 --> 00:07:38.380
Das sind so kleine Glasperlen.

00:07:38.810 --> 00:07:40.300
Alle Indianer hätten sich gefreut darüber.

00:07:42.860 --> 00:07:48.680
Und man bekommt noch ein Ziel, eine Zielkarte.

00:07:49.820 --> 00:07:52.400
Ziel des Spiels ist es, möglichst zu überleben

00:07:53.780 --> 00:07:55.520
und sein Ziel umzubringen.

00:07:55.640 --> 00:07:56.460
Das ist gar nicht so einfach.

00:07:58.180 --> 00:08:00.420
Denn man hat während einer Runde,

00:08:00.660 --> 00:08:05.060
hat man zwei Aktionen zur Verfügung.

00:08:05.800 --> 00:08:07.060
Man kann halt was einschenken.

00:08:09.440 --> 00:08:11.240
Dort kannst du in einen beliebigen Becher etwas,

00:08:11.560 --> 00:08:15.880
also den Wein, das Gegengift oder das Gift in einen Becher stecken.

00:08:16.450 --> 00:08:17.940
Du kannst in einen Becher reinschauen.

00:08:18.520 --> 00:08:20.900
Du kannst alle Becher am Tisch rotieren lassen.

00:08:22.140 --> 00:08:26.040
Du kannst einen Becher austauschen oder einen Toast ausrufen.

00:08:26.240 --> 00:08:29.520
Toast ausrufen beendet dann die Runde.

00:08:29.630 --> 00:08:31.960
Oder du kannst passen, das ist aber auch langweilig.

00:08:33.620 --> 00:08:34.479
Soweit noch alle dabei?

00:08:35.500 --> 00:08:35.659
Ja.

00:08:36.539 --> 00:08:37.000
René auch?

00:08:37.310 --> 00:08:38.200
Du hast das nicht gespielt, ne?

00:08:39.599 --> 00:08:41.300
Nee, aber ich kann es mir gut vorstellen.

00:08:41.360 --> 00:08:44.280
Also das Spielkonzept kommt mir aus anderen Spielen bekannt vor.

00:08:44.520 --> 00:08:46.440
Also alle haben diese Becher vor sich stehen.

00:08:46.910 --> 00:08:48.260
Ich glaube, es steht irgendwie auch dabei,

00:08:48.480 --> 00:08:52.900
dass die so ein bisschen, Achtung, in Armlänge, wie hieß das?

00:08:54.020 --> 00:08:55.680
Also man sollte sich nicht direkt vor sich stellen,

00:08:55.760 --> 00:08:57.420
weil man dann reingucken kann in die Becher.

00:08:57.520 --> 00:08:58.100
Das möchte man nicht.

00:08:58.130 --> 00:08:59.820
Also die sollen so ein bisschen Abstand haben auf dem Tisch,

00:09:00.320 --> 00:09:01.720
dass man da nicht unbedingt reingucken kann.

00:09:03.480 --> 00:09:05.800
Und dann kann man halt diese Aktionen ausführen.

00:09:07.000 --> 00:09:09.580
Wie gesagt, es gibt halt noch Charaktere, die Sonderaktionen haben.

00:09:10.840 --> 00:09:29.480
Und wenn einer einen Spieler einen Toast ausgerufen hat, also wenn er denkt, es passt so ungefähr, dann werden die Becher gestürzt. Wenn da Wein drin ist, ist alles gut. Wenn da Gift drin ist, ohne Gegengift, stirbt man.

00:09:30.480 --> 00:09:43.480
Und wenn genug Gegengift, also mehr Gegengift wie Gift drin ist, dann überlebt man und am Ende sind irgendwie alle tot oder alle leben oder einer lebt und ja, es ist einfach so ein Bluffspiel mit verschiedenen Rollen.

00:09:44.970 --> 00:09:53.980
Das Problem ist für mich, dass es sehr schwer zu steuern ist, das Ganze. Oder, Matthias?

00:09:55.900 --> 00:09:58.000
Es ist verdammt schwer, das zu steuern.

00:09:58.600 --> 00:10:00.340
Also du musst ein gutes Gedächtnis haben,

00:10:00.370 --> 00:10:02.460
du musst dir das für jeden Becher versuchen zu merken

00:10:02.510 --> 00:10:05.440
oder du sagst, ich pfeife drauf und spiele das auf gut Glück aus dem Bauch heraus

00:10:05.740 --> 00:10:07.880
und dann überlasse ich mich einfach überraschen, was rauskommt.

00:10:07.930 --> 00:10:09.220
Aber die Frage ist, ob du mal anleicht.

00:10:09.270 --> 00:10:14.480
Ja, also ich hatte halt das Gefühl, dass es für mich gar nicht steuerbar ist.

00:10:14.600 --> 00:10:16.100
Ich kann mir sowas auch nicht merken

00:10:16.220 --> 00:10:20.500
und am Ende schmeißt du dann nur noch irgendwie den Wein oder das Gift irgendwo rein

00:10:20.740 --> 00:10:23.119
und hoffst, dass der Gegner irgendwie das...

00:10:23.140 --> 00:10:24.920
Und dann denkst du, dass du einen Überblick hast,

00:10:25.280 --> 00:10:27.380
wenn du halt reingeguckt hast in deinen Becher

00:10:27.800 --> 00:10:29.500
und dann tauscht einer wieder was mit dir

00:10:29.700 --> 00:10:31.180
und dann stehst du wieder so.

00:10:33.120 --> 00:10:35.080
Es hat irgendwie nicht so bei mir gezündet.

00:10:35.820 --> 00:10:37.420
Auf Stalag hatte ich irgendwie ein gutes Gefühl.

00:10:37.780 --> 00:10:38.440
Ich weiß nicht, warum.

00:10:40.380 --> 00:10:41.539
Aber jetzt beim Spielen...

00:10:43.760 --> 00:10:46.640
Aber das Ganze erinnert mich so ein bisschen,

00:10:47.520 --> 00:10:48.580
es gab vor ein paar Jahren mal ein Spiel,

00:10:48.680 --> 00:10:50.240
das nannte sich das letzte Bankett.

00:10:51.900 --> 00:10:53.120
Ja, aber der Vergleich ist gut.

00:10:54.160 --> 00:10:55.400
Wo du quasi auch

00:10:56.330 --> 00:10:57.300
zwei Teams hast

00:10:58.000 --> 00:10:59.460
und wo du versuchen musst,

00:10:59.660 --> 00:11:02.020
durch die Änderung der Sitzreihenfolge

00:11:03.279 --> 00:11:04.160
den Mörder

00:11:04.500 --> 00:11:06.080
irgendwie neben den König zu bringen.

00:11:06.240 --> 00:11:06.920
Glaube ich, so war das.

00:11:07.840 --> 00:11:09.800
Und wenn das am Ende des Spiels geschafft wurde,

00:11:11.500 --> 00:11:12.140
hat quasi

00:11:12.190 --> 00:11:13.880
das eine Team gewonnen, das andere Team verloren.

00:11:14.160 --> 00:11:15.980
Beziehungsweise, wenn das nicht geschafft wurde, war es halt andersrum.

00:11:16.560 --> 00:11:17.700
Das klingt sehr ähnlich.

00:11:19.200 --> 00:11:19.899
Ja, das ist aber schon nochmal

00:11:19.920 --> 00:11:20.560
Unterschied, weil

00:11:22.199 --> 00:11:23.900
bei diesem Bankett hat halt jeder

00:11:24.160 --> 00:11:25.160
versucht irgendwie entsprechend

00:11:26.840 --> 00:11:27.920
alles um den König herum zu

00:11:28.040 --> 00:11:29.660
und bei diesem Spiel geht es ja darum, dass

00:11:30.160 --> 00:11:31.900
es können ja theoretisch auch mehrere erfüllen, weil

00:11:32.000 --> 00:11:33.920
wenn du zu viert spielst, A muss

00:11:34.120 --> 00:11:35.960
B umbringen, C muss D umbringen und tatsächlich

00:11:36.300 --> 00:11:37.880
stirben nur B und D, dann haben

00:11:38.040 --> 00:11:38.960
theoretisch auch beide gewonnen.

00:11:40.040 --> 00:11:41.660
Wie ist das denn mit der Spieleranzahl dabei?

00:11:42.519 --> 00:11:44.120
Bei dem letzten Bankett

00:11:44.260 --> 00:11:45.660
war es halt entscheidend, also

00:11:46.060 --> 00:11:47.919
das macht halt ab acht

00:11:47.980 --> 00:11:49.740
Leuten war, glaube ich, so das

00:11:49.840 --> 00:11:51.700
gefühlte Minimum, was du haben musstest dafür.

00:11:52.320 --> 00:11:52.980
Wie ist es denn dabei?

00:11:53.600 --> 00:11:55.780
Also, in der Regel steht,

00:11:55.900 --> 00:11:57.700
dass man so von vier bis sechs spielen soll.

00:11:58.620 --> 00:11:59.500
Wenn du es mehr mit

00:11:59.900 --> 00:12:01.640
mehr als sechs Spielern spielst,

00:12:01.700 --> 00:12:03.540
dann hast du noch wieder Sonderregeln,

00:12:03.660 --> 00:12:04.800
indem du einen Vorkoster,

00:12:05.520 --> 00:12:07.840
damit haben wir es nicht gespielt, aber es gibt halt einen Vorkoster,

00:12:07.960 --> 00:12:08.860
der dann irgendwie Sachen

00:12:09.579 --> 00:12:10.720
noch machen kann.

00:12:13.740 --> 00:12:13.940
Genau.

00:12:15.420 --> 00:12:15.820
Aber...

00:12:15.900 --> 00:12:17.680
Also du hast effektiv dann zwei Mann-Teams.

00:12:18.160 --> 00:12:19.060
die einen Becher haben.

00:12:19.840 --> 00:12:22.400
Und der Vorkoster muss halt zuerst kosten

00:12:22.440 --> 00:12:23.700
und danach darf der König kosten.

00:12:23.720 --> 00:12:24.840
Und wenn der Vorkoster schon stirbt,

00:12:24.840 --> 00:12:27.500
dann braucht der andere das halt nicht mehr zu trinken.

00:12:28.260 --> 00:12:30.380
Dann kann es sein, dass du manchmal den Vorkoster umbringen musst,

00:12:30.420 --> 00:12:30.720
manchmal anderen.

00:12:31.959 --> 00:12:33.980
Hat, finde ich, das Spiel nicht besser gemacht,

00:12:34.040 --> 00:12:36.240
weil das einfach nur ein zusätzlicher Regeloberboost war.

00:12:36.980 --> 00:12:38.040
Aber es klingt jetzt so,

00:12:38.100 --> 00:12:39.460
also wenn man jetzt mal so

00:12:40.820 --> 00:12:42.380
in die Richtung, geht das in so ein

00:12:42.540 --> 00:12:43.660
Wehrwolf-Spiel rein, ne?

00:12:44.280 --> 00:12:44.580
Ja.

00:12:45.820 --> 00:12:47.740
Alle sitzen im Kreis und

00:12:48.360 --> 00:12:50.380
irgendwann gewinnt die eine oder die andere Seite.

00:12:50.840 --> 00:12:52.420
Ich hatte zusätzlich noch das

00:12:52.600 --> 00:12:54.400
Problem, dass manche Rollen

00:12:54.660 --> 00:12:54.780
einfach

00:12:57.459 --> 00:12:58.440
ziemlich unbalanciert waren.

00:12:58.440 --> 00:13:00.100
Ich habe zum Beispiel meinem Neffen gespielt,

00:13:00.260 --> 00:13:02.420
der hatte dann die Rolle irgendwie, oh, ich darf jede Runde

00:13:02.520 --> 00:13:04.400
in den Becher bei mir reingucken.

00:13:05.220 --> 00:13:06.280
So, das führt das Ganze

00:13:06.500 --> 00:13:08.040
irgendwie ad absurdum, weil ihm einfach,

00:13:08.560 --> 00:13:10.100
er braucht halt einfach eine Aktion

00:13:10.220 --> 00:13:12.100
gar nicht zu machen und kann halt andere Sachen machen.

00:13:15.840 --> 00:13:17.980
Ja, aber geht es denn bei diesen Spielen

00:13:18.360 --> 00:13:19.040
ums Balancing?

00:13:20.450 --> 00:13:21.320
Also wie gesagt, bei

00:13:21.840 --> 00:13:23.820
wenn du so andere Partyspiel, also ich denke das ja wirklich

00:13:24.000 --> 00:13:26.000
als Partyspiel, ich weiß jetzt, wenn 6 Leuten

00:13:26.100 --> 00:13:28.080
ist, ist der Partygedanke etwas geringer,

00:13:28.620 --> 00:13:30.040
aber bei so einem Wehrwölfe

00:13:30.120 --> 00:13:31.940
gibt es ja auch bessere und stärkere

00:13:32.040 --> 00:13:33.980
Fähigkeiten, aber das Spiel lebt ja eher von der

00:13:34.620 --> 00:13:36.140
Spannung. Baut sich da auch irgendeine

00:13:36.240 --> 00:13:37.200
Art von Spannung auf?

00:13:38.060 --> 00:13:39.200
Dafür finde ich es einfach zu

00:13:41.060 --> 00:13:42.560
ja, zu wenig steuerbar

00:13:42.580 --> 00:13:44.320
Und du drehst dann halt am Ende den Becher um

00:13:44.480 --> 00:13:48.780
und du hättest auch genauso gut irgendwie alle Perlen

00:13:48.840 --> 00:13:52.600
oder wie nenne ich es jetzt hier, Gift und Wein mischen können

00:13:52.620 --> 00:13:54.360
und einfach blind auf die Becher verteilen.

00:13:54.360 --> 00:13:56.400
Dann hast du das gleiche Spiel in einer kürzeren Zeit gehabt.

00:13:57.340 --> 00:13:59.520
Aber kannst du denn irgendwie Leute beeinflussen?

00:14:01.380 --> 00:14:05.200
Also verbal beeinflussen, den Becher zu nehmen, nicht zu nehmen?

00:14:07.040 --> 00:14:07.780
Klar kannst du das machen.

00:14:07.820 --> 00:14:08.380
Du kannst es probieren,

00:14:08.520 --> 00:14:10.940
aber das ist jetzt nicht irgendwie regeltechnisch abgedeckt.

00:14:13.600 --> 00:14:15.560
weil dann klingt es jetzt für mich auch

00:14:15.820 --> 00:14:17.220
tatsächlich wie Arne meinte

00:14:18.580 --> 00:14:19.760
man kann nicht viel

00:14:19.960 --> 00:14:20.080
tun

00:14:21.620 --> 00:14:23.760
doch du kannst in Ruhe deine Aktionen

00:14:23.760 --> 00:14:25.500
durchgehen und hast dich beschäftigt

00:14:26.640 --> 00:14:27.080
okay

00:14:27.840 --> 00:14:28.740
das ist ja schon mal was

00:14:30.100 --> 00:14:31.380
soll mich ja keiner beschweren

00:14:32.380 --> 00:14:33.440
ja aber dafür gibt es dann glaube ich

00:14:33.520 --> 00:14:35.680
für diese Art von Spielen gibt es glaube ich bessere

00:14:36.420 --> 00:14:37.720
also wie gesagt das Material

00:14:38.020 --> 00:14:39.720
diese Becher sind toll es macht Spaß

00:14:39.740 --> 00:14:41.540
da diesen Wein reinzuschmeißen oder diese

00:14:42.800 --> 00:14:43.960
Steine da reinzuschmeißen

00:14:44.540 --> 00:14:45.720
und es sieht

00:14:45.720 --> 00:14:47.560
halt auch cool aus, wenn du halt am Tisch sitzt

00:14:47.680 --> 00:14:49.400
und dann diese Becher da auf dem Tisch stehen, aber

00:14:50.440 --> 00:14:51.600
es ist mir dann doch ein bisschen

00:14:51.740 --> 00:14:52.300
zu beliebig.

00:14:53.740 --> 00:14:55.620
Und was hat jetzt den Unterschied gemacht

00:14:55.700 --> 00:14:57.780
zwischen deinem Eindruck von Stahleck?

00:14:57.860 --> 00:14:59.080
Der war ja eher positiv.

00:14:59.520 --> 00:15:01.620
Ja, vielleicht waren das die Umstände der anderen

00:15:01.840 --> 00:15:02.040
Spiele.

00:15:03.700 --> 00:15:04.660
Weil die noch schlechter waren.

00:15:05.000 --> 00:15:07.600
Ja, also es gab sehr wenig Spiele auf Stahleck,

00:15:07.660 --> 00:15:09.740
die tatsächlich für Arne gelegen waren.

00:15:10.000 --> 00:15:11.160
Also da waren sehr, sehr, sehr,

00:15:11.740 --> 00:15:13.620
sage ich jetzt mal, anspruchsvollere Spiele

00:15:14.030 --> 00:15:15.540
oder Spiele, die ich so als so

00:15:15.680 --> 00:15:17.520
unfertig betrachten würde, dass man sie eigentlich noch

00:15:17.600 --> 00:15:18.560
nicht gespielt haben möchte.

00:15:19.510 --> 00:15:21.620
Und da war das tatsächlich schon ein richtig gutes Spiel.

00:15:23.560 --> 00:15:23.720
Aber

00:15:24.230 --> 00:15:25.660
wenn du es jetzt halt auf dem fertigen Markt siehst,

00:15:25.660 --> 00:15:27.460
dann denkst du dir so, ja, das Material ist schön,

00:15:27.700 --> 00:15:29.460
aber das ist halt doch noch nicht irgendwie

00:15:29.690 --> 00:15:29.800
richtig.

00:15:33.300 --> 00:15:33.660
Ja.

00:15:36.900 --> 00:15:37.620
Ja, dann

00:15:37.640 --> 00:15:38.300
War das wohl nichts?

00:15:39.410 --> 00:15:40.760
Nee, leider nicht. Schade.

00:15:41.500 --> 00:15:42.520
Das Material finde ich super.

00:15:43.940 --> 00:15:45.160
Ja, du kannst jetzt einen heben gehen.

00:15:45.800 --> 00:15:46.600
Muss ich einen heben?

00:15:48.540 --> 00:15:50.440
Du musst nicht, aber wenn du schon dabei bist.

00:15:52.720 --> 00:15:54.980
Ich habe hier noch eine Flasche Wasser auf dem Tisch stehen.

00:15:55.920 --> 00:15:56.400
Na, immerhin.

00:15:57.190 --> 00:15:58.240
Die Gummibächer sind ja alle.

00:16:01.200 --> 00:16:07.440
Das war Hochdiebecher von Heidelberger oder wo auch immer.

00:16:07.740 --> 00:16:09.700
Heidelberger-Asmodi oder

00:16:10.360 --> 00:16:11.240
wie nennt man das jetzt?

00:16:12.480 --> 00:16:14.280
Das ist jetzt, du kannst ruhig Heidelberger

00:16:14.440 --> 00:16:16.260
sagen an der Stelle. Heidelberger ist noch der Verlag,

00:16:16.260 --> 00:16:18.120
der ist raus. Also die Marke Heidelberger

00:16:18.120 --> 00:16:18.680
ist noch nicht weg.

00:16:20.660 --> 00:16:21.040
Von

00:16:22.360 --> 00:16:22.960
Tim Page

00:16:24.000 --> 00:16:25.300
und Artist ist

00:16:26.280 --> 00:16:27.820
Heiko Günther und Nick Miles.

00:16:30.360 --> 00:16:30.660
Noch was?

00:16:31.880 --> 00:16:33.260
Ja, das klingt ja schon mal gut.

00:16:36.580 --> 00:16:37.540
Ja, dann

00:16:37.560 --> 00:16:39.420
weiter. Ich habe eins von

00:16:39.540 --> 00:16:41.020
den ahne so geliebten

00:16:42.340 --> 00:16:43.060
Miniaturenspielen wieder

00:16:43.800 --> 00:16:44.320
mal gespielt.

00:16:46.000 --> 00:16:46.920
Und zwar ein Spiel, was

00:16:47.360 --> 00:16:48.480
auf der Messe in Essen

00:16:49.500 --> 00:16:51.020
durch seine schiere Größe

00:16:51.600 --> 00:16:52.880
schon mal Aussehen erregt hat.

00:16:54.060 --> 00:16:55.420
Und zwar auch vom

00:16:57.140 --> 00:16:57.620
Heidelberger

00:16:58.640 --> 00:16:59.580
Fireteam Zero.

00:17:00.460 --> 00:17:01.480
Das hatten wir auch schon damals

00:17:01.640 --> 00:17:03.480
in Nürnberg, hatten die diese Schachtel

00:17:03.560 --> 00:17:05.439
da unausgepackt stehen. Das war einfach nur

00:17:05.500 --> 00:17:07.520
der Karton. Man sah einfach nur

00:17:07.540 --> 00:17:09.680
riesige, große Schachtel,

00:17:10.800 --> 00:17:11.380
wo man sich denkt,

00:17:11.760 --> 00:17:13.480
boah, ist da denn alles so drin?

00:17:15.380 --> 00:17:16.020
Der Inhalt

00:17:16.140 --> 00:17:17.300
ist gar nicht so

00:17:17.699 --> 00:17:19.439
mächtig, wie jetzt die Schachtel aussieht.

00:17:19.470 --> 00:17:21.579
Es sind einige Miniaturen drin.

00:17:22.100 --> 00:17:23.839
Ich weiß gar nicht, wie viele das insgesamt sind.

00:17:25.260 --> 00:17:25.780
36,

00:17:25.880 --> 00:17:26.280
39.

00:17:27.740 --> 00:17:29.620
Um die 45 Figuren ungefähr.

00:17:32.980 --> 00:17:33.640
Der Rest besteht

00:17:33.770 --> 00:17:35.560
aus Karten und einigen Würfeln.

00:17:37.140 --> 00:17:41.780
Ja, einige Pappmarke sind auch dabei, aber das sind eher die wenigsten.

00:17:43.060 --> 00:17:47.260
Ansonsten gibt es ein schönes Inlay, wo die Karten sortiert und die Marker eingefügt werden können.

00:17:48.000 --> 00:17:52.320
Und zwei große Tableaus, wo dann die Miniaturen drin sind.

00:17:52.320 --> 00:17:56.980
Also es ist noch sehr viel Platz in der Box.

00:17:57.010 --> 00:18:00.900
Wenn man einige Sachen raustun würde, wäre die Box also mal gerade zur Hälfte gefüllt.

00:18:02.300 --> 00:18:06.660
Aber über den Füllungsgrad braucht man sich gar nicht groß auszulassen.

00:18:06.900 --> 00:18:08.780
der ist ja uninteressant, es macht halt nur

00:18:09.440 --> 00:18:10.800
schon einiges her, diese riesige Box.

00:18:11.900 --> 00:18:12.700
Fireteam Zero

00:18:13.000 --> 00:18:14.800
ist, wie gesagt, so ein kleines

00:18:14.940 --> 00:18:16.240
Skirmish-Game mit Miniaturen,

00:18:16.640 --> 00:18:18.380
wo ich eine Karte rennen muss.

00:18:18.960 --> 00:18:20.540
Wir befinden uns hier im

00:18:22.060 --> 00:18:22.800
Szenario des

00:18:22.960 --> 00:18:23.860
Zweiten Weltkriegs

00:18:25.600 --> 00:18:27.040
und ja, es ist

00:18:27.260 --> 00:18:28.820
was Mysteriöses passiert, es wird

00:18:28.960 --> 00:18:30.840
nur von einem Artefakt

00:18:31.340 --> 00:18:32.740
gesprochen, den es

00:18:33.040 --> 00:18:35.000
irgendwo gibt, der irgendwo runtergekommen

00:18:35.080 --> 00:18:36.420
sein muss oder erschienen ist,

00:18:36.800 --> 00:18:42.760
der dazu führt, dass verschiedenste merkwürdige Monster sich auf der Erde breit machen.

00:18:43.800 --> 00:18:49.200
Und wir sind ein Team unerschrockener Helden, die jetzt auf die Suche gehen,

00:18:50.430 --> 00:18:53.300
um das herauszufinden, was da los ist.

00:18:56.160 --> 00:18:57.280
Ja, so weit, so bekannt.

00:18:57.770 --> 00:19:01.340
Ich musste direkt ein bisschen an ein Spiel denken, was auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.

00:19:02.000 --> 00:19:04.540
Und zwar Operation Tannhäuser.

00:19:05.820 --> 00:19:07.280
Weiß nicht, ob das noch jemandem was sagt.

00:19:08.600 --> 00:19:09.580
War ein ähnliches Setting.

00:19:10.380 --> 00:19:12.660
Da waren es dann aber die Amis gegen die Nazis.

00:19:12.800 --> 00:19:15.500
Und die Nazis hatten irgendein Höllendimensionstor aufgestoßen

00:19:15.540 --> 00:19:18.720
und hatten dann da entsprechende Superpower-Kräfte.

00:19:19.500 --> 00:19:21.560
Naja, aber hierbei ist es jetzt ein kooperatives Spiel,

00:19:22.700 --> 00:19:26.520
wo wir durch verschiedene Szenarien bzw. Missionen

00:19:26.860 --> 00:19:30.600
uns arbeiten müssen, die in Schwierigkeit immer weiter steigen.

00:19:31.720 --> 00:19:33.900
Wir haben aber auch Charaktere,

00:19:34.420 --> 00:19:36.520
die sich im Laufe des Spiels verbessern können.

00:19:38.720 --> 00:19:41.180
Jeder Charakter ist zum einen durch eine Miniatur dargestellt.

00:19:41.230 --> 00:19:45.500
Jeder Charakter besitzt ein entsprechendes Kartendeck,

00:19:46.940 --> 00:19:50.900
mit dem ich ihn steuern kann, wenn ich Aktionen ausführen möchte.

00:19:51.980 --> 00:19:57.300
Und man hat ein Szenarioziel, was man erreichen muss.

00:19:58.360 --> 00:20:02.380
Das ist meistens so aufgebaut, dass es einen Stapel von Ereigniskarten gibt.

00:20:02.560 --> 00:20:06.920
Und in diesem Kartenstapel werden die Missionszielkarten einsortiert.

00:20:07.020 --> 00:20:13.400
Und auf der Karte, wo man auf dem Spielplan, wo man drauf rumläuft,

00:20:13.960 --> 00:20:17.020
gibt es verschiedene Punkte, die man absuchen kann.

00:20:17.460 --> 00:20:18.980
Und jedes Mal sieht man eine von den Karten.

00:20:19.000 --> 00:20:22.980
Man muss halt alle Karten finden, um dann entsprechend das Ziel zu erreichen.

00:20:23.700 --> 00:20:27.940
Das Gemeine dabei ist, dass diese Punkte, die man absuchen muss,

00:20:29.120 --> 00:20:31.660
gleichzeitig aber auch Spawnpunkte für Monster sind.

00:20:32.280 --> 00:20:37.720
Hierbei ist es jetzt nicht so, dass es mal ein festes Setup gibt und man kann alle Monster wegschnitzeln.

00:20:39.360 --> 00:20:47.920
Sobald ein Monster getötet wurde, kommt das zurück in den Pool und am Ende der Runde spawnen die Monster wieder neu und rennen wieder auf einen Zug.

00:20:48.100 --> 00:20:52.580
Sprich, man ist immer einem stetigen Strom von Monstern ausgesetzt, die man bekämpfen muss.

00:20:53.020 --> 00:20:57.380
Das Kämpfen läuft zum Großteil über Karten und Würfel ab.

00:20:58.580 --> 00:21:04.780
Ich habe verschiedene Angriffsarten, ich kann also Nahkampf, Fernkampf oder ich kann mit Granaten um mich werfen.

00:21:05.760 --> 00:21:10.420
Und was ich einfach nur machen muss, ich habe Handkarten, die haben ein entsprechendes Symbol, die lege ich dann aus.

00:21:12.159 --> 00:21:15.120
Entweder Fernkampf, Nahkampf und so weiter.

00:21:15.220 --> 00:21:21.680
Und die Karten, die ich ablege, bestimmen einfach die Anzahl der Würfel, die ich habe, um anzugreifen.

00:21:23.660 --> 00:21:26.940
Dann muss ich mit den Würfeln würfeln, da sind die Symbole drauf, die ich gerade ausgelegt habe.

00:21:27.000 --> 00:21:31.140
und ich brauche bestimmte Anzahl an Erfolgen, um dann den Gegner zu töten.

00:21:31.680 --> 00:21:35.480
Auch hier ist es immer, ich muss den Schaden immer in einer Runde machen, um ihn dann zu besiegen.

00:21:36.600 --> 00:21:42.340
Ich habe also kein nerviges Management von irgendwelchen Markern, dass ich weiß,

00:21:42.470 --> 00:21:46.080
okay, der hat schon einen Schaden, der braucht noch fünf und der hat schon fünf und braucht noch einen.

00:21:46.880 --> 00:21:51.400
Wenn ich den Gegner nicht mit einer Aktion töte, war es das dann auch schon, dann muss ich nächstes Mal wieder voll ran.

00:21:52.480 --> 00:22:03.720
Das Nette bei diesen Handkarten ist, die stellen auch gleichzeitig dar, ob ich noch selber am Leben bin, denn wenn ich angegriffen werde, muss ich Karten von meiner Hand ausgeben.

00:22:04.360 --> 00:22:17.560
Sprich, wenn ich zu meinem Angriff zu viele Karten ausgegeben habe, ist es für mich schlecht, weil ich nicht so gut auf Gegenangriffe reagieren kann, beziehungsweise wenn ich keine Karten mehr auf der Hand habe, bin ich ausgenockt.

00:22:18.760 --> 00:22:24.180
Was grundsätzlich nicht schlecht ist oder nicht schlimm ist, weil wir haben eine sogenannte Glücksmünze.

00:22:24.640 --> 00:22:36.280
Wie man das so auch aus diesen amerikanischen Kriegsfilmen kennt, so der Sergeant, der mit dieser Münze die ganze Zeit hin und her schnippt, hat man wirklich so eine fette Metallmünze da drin mit Kopf und Rückseite.

00:22:36.720 --> 00:22:41.620
Und wenn die auf der Kopfseite nach oben liegt, ist alles gut, dann dreht man die nämlich auf die Rückseite um.

00:22:42.760 --> 00:22:52.840
Geht aber ein zweiter Charakter K.O., während die Glücksmünze auf der Kopfseite liegt, ist das Spiel quasi vorbei.

00:22:52.910 --> 00:22:56.740
Also man darf nicht zweimal hintereinander verlieren, aber man hat Möglichkeiten, diese Münze wieder umzudrehen.

00:22:58.940 --> 00:23:03.100
Das Ganze läuft so in diesem Modus ab. Es gibt nette Miniaturen.

00:23:05.240 --> 00:23:07.220
Verschiedene Bodenpläne, verschiedene Szenarien.

00:23:07.220 --> 00:23:10.320
Man beginnt zum Beispiel in so einem Wald-Sumpf-Landschaft.

00:23:10.600 --> 00:23:29.760
Da sind ein paar Hütten drauf gezeichnet, dann geht es aber auch schon in so ein Krankenhaus, aus so klassischen Horror-Computerspielen könnte man die sich auch vorstellen, Szenerie. Es gibt unterschiedliche Monster, die haben auch so eine AI, wie die sich bewegen, wo die spawnen.

00:23:30.840 --> 00:23:35.880
Was man im Spiel anmerkt, aber ist sehr gestreamed-lined.

00:23:35.990 --> 00:23:37.680
Es ist also alles Unnötige raus.

00:23:37.690 --> 00:23:39.920
Die Regeln sind nicht sonderlich kompliziert.

00:23:41.060 --> 00:23:45.620
Es ist zwar ein, hier dieses DIN A4 doppelt irgendwie,

00:23:46.170 --> 00:23:49.480
diese viereckigen Regel-Anleitungen sind dabei.

00:23:52.020 --> 00:23:54.100
Aber es sind insgesamt, ich schaue gerade mal nach,

00:23:54.170 --> 00:23:58.520
auch nur elf Seiten.

00:23:59.060 --> 00:24:01.140
viel bebildert mit einem Glossar

00:24:01.140 --> 00:24:02.360
auf der letzten Seite noch.

00:24:04.220 --> 00:24:05.060
Zwischendurch große

00:24:05.340 --> 00:24:07.120
Bilder von Anleitungen, wie was zu machen ist.

00:24:07.940 --> 00:24:08.840
So sind die Sachen sehr

00:24:08.940 --> 00:24:11.220
übersichtlich gemacht.

00:24:12.560 --> 00:24:13.020
Das mit den

00:24:13.140 --> 00:24:15.180
Karten ist halt ein netter Mechanismus,

00:24:15.620 --> 00:24:17.060
weil es halt einfach nicht viel Aufbau

00:24:17.220 --> 00:24:18.460
benötigt. Du legst die

00:24:19.040 --> 00:24:20.860
Kartenteile aus, platzierst die

00:24:21.920 --> 00:24:23.140
Spawnfelder und kannst

00:24:23.300 --> 00:24:25.100
quasi schon loslegen. Du versuchst

00:24:25.100 --> 00:24:26.700
halt dann die Missionsziele zu erfüllen

00:24:28.540 --> 00:24:29.020
und

00:24:29.240 --> 00:24:34.580
Du versuchst dann, die Gegner vom Leib zu halten, um dann zum Beispiel zum Endpunkt zu kommen.

00:24:36.120 --> 00:24:39.000
Hat uns in den Testpartien sehr viel Spaß gemacht.

00:24:39.680 --> 00:24:42.740
Auch wenn es am Anfang etwas aussieht, da ist ja gar nicht viel Material dabei.

00:24:44.760 --> 00:24:48.240
Man kann seine Charaktere auch noch mit zusätzlichen Karten ausstatten.

00:24:48.680 --> 00:24:55.580
Dann haben die dann mehr Symbole oder haben auf diesen Karten noch Reaktionsfähigkeiten mehr drauf,

00:24:56.040 --> 00:24:56.880
wie man machen kann.

00:24:58.220 --> 00:25:11.100
Die unterschiedlichen Charaktere haben, es gibt den Fernkämpfer, es gibt den Anführer quasi, es gibt den Granaten-Heini, der gleichzeitig Heiler auch der Gruppe ist.

00:25:12.220 --> 00:25:17.280
Die haben also auch alle noch ein unterschiedliches Kartenset mit Aktionen, die sie ausführen können.

00:25:19.620 --> 00:25:29.440
Ja, da könnte ich mir auch gut vorstellen, dass das noch die ein oder andere Erweiterung verträgt, um noch mehr Szenarien und noch vielleicht ein bisschen mehr auszuprobieren.

00:25:30.420 --> 00:25:34.520
Vor das Ganze ist locker in einer halben, dreiviertel Stunde ein Szenario gespielt.

00:25:35.700 --> 00:25:37.940
Wer Würfel nicht mag, hat hier Pech gehabt.

00:25:38.480 --> 00:25:40.340
Gewürfelt wird dementsprechend viel.

00:25:41.340 --> 00:25:45.400
Aber man hat durch die Steuerung der Karten, dass man bestimmen kann, wie viele Karten setze ich denn ein.

00:25:45.800 --> 00:25:47.180
um einen Angriff zu machen,

00:25:48.140 --> 00:25:49.200
kann man das gut steuern.

00:25:49.560 --> 00:25:51.420
Wie glückslastig das dann ist, der Angriff.

00:25:53.800 --> 00:25:53.920
Ja.

00:25:55.160 --> 00:25:55.540
Klingt das schon?

00:25:56.220 --> 00:25:57.360
Jetzt hat er aber lang geredet.

00:25:58.120 --> 00:25:59.280
Ja, das unterbricht mich ja keiner.

00:25:59.900 --> 00:26:01.720
Nee, weil das total spannend ist, dir zuzuhören.

00:26:02.820 --> 00:26:02.940
Ja.

00:26:03.380 --> 00:26:04.260
Fragen, Kienzle?

00:26:06.100 --> 00:26:07.120
Verdammt, wie hieß der andere?

00:26:07.920 --> 00:26:08.280
Hauser.

00:26:10.500 --> 00:26:11.620
Ich gestehe an dieser Stelle,

00:26:11.740 --> 00:26:12.860
ich habe es nicht oft genug gesehen.

00:26:16.720 --> 00:26:18.660
Es ist kein Spiel für Arne

00:26:19.580 --> 00:26:20.160
Definitiv nicht

00:26:20.560 --> 00:26:20.620
Surprise

00:26:22.480 --> 00:26:24.240
Ja, ich hoffe ja immer noch mal, dass man was trifft

00:26:24.480 --> 00:26:25.580
was auch dir gefallen könnte

00:26:26.080 --> 00:26:28.120
Naja, ich hab immer noch das Bloodrage hier vor mir

00:26:29.320 --> 00:26:31.140
Oh ja, das musst du spielen, das ist sehr gut

00:26:31.280 --> 00:26:31.860
Ja, vielleicht

00:26:33.559 --> 00:26:34.360
vielleicht vorgestern

00:26:37.100 --> 00:26:37.500
Okay

00:26:42.500 --> 00:26:42.900
Gut

00:26:44.020 --> 00:26:46.260
keine Fragen. Oh, ich sehe ja gerade,

00:26:46.630 --> 00:26:48.280
es sind schon Erweiterungen geplant

00:26:48.350 --> 00:26:49.940
wohl. Uh, René, das

00:26:50.230 --> 00:26:50.980
wird schon wieder teuer.

00:26:52.050 --> 00:26:53.720
Ja, das sowieso. Aber

00:26:54.090 --> 00:26:56.000
ich habe aufgegeben, mich darüber zu ärgern oder

00:26:56.140 --> 00:26:57.320
aufzuregen oder zu weinen.

00:26:58.080 --> 00:26:58.760
Hilft doch alles nichts.

00:27:00.320 --> 00:27:01.640
Nein. Aber das war

00:27:02.380 --> 00:27:03.180
Fireteam Zero

00:27:04.559 --> 00:27:05.600
von Heidelberger.

00:27:07.080 --> 00:27:07.880
Es war auch ein

00:27:08.100 --> 00:27:09.280
ehemaliges Kickstarter-Projekt.

00:27:09.980 --> 00:27:11.420
Das hatte ich noch vergessen zu erwähnen.

00:27:12.820 --> 00:27:14.660
die Autoren sind Mike

00:27:16.480 --> 00:27:17.040
Langrois

00:27:17.440 --> 00:27:18.580
und Christian

00:27:18.980 --> 00:27:19.120
Leonard

00:27:21.060 --> 00:27:22.620
oder ob das für die Franzosen sind

00:27:22.620 --> 00:27:23.240
ich weiß es nicht

00:27:25.360 --> 00:27:25.920
aber

00:27:26.720 --> 00:27:27.500
ein sehr nettes Spiel

00:27:28.900 --> 00:27:30.500
dass ich so Miniaturen

00:27:30.580 --> 00:27:31.460
so Skirmish Spielern

00:27:32.400 --> 00:27:33.440
auch ans Herz legen kann

00:27:33.940 --> 00:27:35.560
da kann man eigentlich nicht viel verkehrt mit machen

00:27:35.900 --> 00:27:37.180
ist das denn jetzt die deutsche Version

00:27:37.320 --> 00:27:38.680
ist das denn deutsch

00:27:39.000 --> 00:27:41.440
das ist komplett übersetzt

00:27:41.460 --> 00:27:43.520
von Heidelberger, beziehungsweise Ulysses,

00:27:44.740 --> 00:27:45.620
die dann da die Arbeit

00:27:45.710 --> 00:27:47.780
ja gemacht haben und der Vertrieb war dann über Heidelberger.

00:27:49.080 --> 00:27:49.540
Ist ja manchmal

00:27:49.610 --> 00:27:51.340
bei deinen Spielen dann auch immer so die Frage,

00:27:51.640 --> 00:27:53.500
welche Version bespricht da jetzt die englische

00:27:53.700 --> 00:27:54.460
oder die deutsche?

00:27:55.920 --> 00:27:57.600
Ja, hierbei macht es auch durchaus

00:27:58.040 --> 00:27:59.900
Sinn, eine lokalisierte

00:28:00.060 --> 00:28:01.480
Version zu haben, weil man

00:28:01.660 --> 00:28:03.300
hier auf den Karten relativ

00:28:03.740 --> 00:28:05.600
viel Text hat. Es ist also nicht

00:28:05.630 --> 00:28:07.420
so, als wäre das jetzt, weiß ich nicht,

00:28:07.510 --> 00:28:09.520
nur die Namen eingedeutscht, sondern da

00:28:09.530 --> 00:28:10.900
ist auch entsprechend viel Text drauf.

00:28:11.440 --> 00:28:13.260
auch in dem Szenario-Buch sind die Szenarien

00:28:13.310 --> 00:28:14.140
natürlich auch entsprechend

00:28:15.960 --> 00:28:16.840
beschrieben und

00:28:18.100 --> 00:28:19.180
ach, eine CD ist auch noch

00:28:19.300 --> 00:28:20.260
dabei, fällt mir gerade ein,

00:28:21.380 --> 00:28:23.160
wo dann die Missionen

00:28:23.320 --> 00:28:25.000
vorgelesen werden. Ich habe mich mir aber noch nicht

00:28:25.140 --> 00:28:26.880
reingehört, weil wir hier

00:28:27.700 --> 00:28:28.700
keinen CD-Player mehr haben.

00:28:29.080 --> 00:28:30.020
Musst du dann von deiner Tochter

00:28:31.820 --> 00:28:33.520
den Hello Kitty-CD-Player

00:28:34.160 --> 00:28:35.060
auf den Tisch stellen.

00:28:36.180 --> 00:28:37.020
Da freuen sich alle,

00:28:37.050 --> 00:28:38.980
wenn man dann so Monster

00:28:39.000 --> 00:28:41.480
und Nazis auf dem Tisch liegen hat.

00:28:43.060 --> 00:28:43.340
Nee, nee.

00:28:46.820 --> 00:28:49.680
Welche Spiele von Heidelberger steht jetzt Matthias noch vor?

00:28:53.700 --> 00:28:54.680
Habe ich es jetzt versaut,

00:28:54.820 --> 00:28:56.760
weil ich nicht was von Heidelberger nehme?

00:28:58.040 --> 00:28:58.780
Ja, allerdings.

00:29:00.440 --> 00:29:01.960
Könnt ihr mir noch mal verzeihen?

00:29:03.240 --> 00:29:04.220
Hohe Ecke, sie sind draußen.

00:29:04.220 --> 00:29:05.200
Aber wenn es ein gutes Spiel ist.

00:29:06.380 --> 00:29:08.040
Ich habe tatsächlich ein gutes Spiel, als ich vorstelle.

00:29:08.180 --> 00:29:09.740
Also eins, das ich tatsächlich richtig gut finde,

00:29:09.960 --> 00:29:12.320
das ich jetzt auch deswegen vorstelle,

00:29:12.480 --> 00:29:13.700
weil ich war letzte Woche in Oberhof

00:29:13.900 --> 00:29:15.820
und da wurde dann am Ende der Pfefferkuchel gewählt

00:29:15.920 --> 00:29:17.940
mit den Top 10 und dieses Spiel habe ich da drauf vermisst.

00:29:18.120 --> 00:29:19.460
Deswegen werde ich es jetzt einfach mal vorstellen.

00:29:21.500 --> 00:29:23.500
Und zwar rede ich über Räuber der Nordsee.

00:29:24.060 --> 00:29:25.980
Das ist in Deutschland erschienen beim Schwerkraft Verlag.

00:29:26.799 --> 00:29:32.980
Und das ist in erster Linie eine interessante Variation

00:29:33.000 --> 00:29:34.440
von einem Worker-Placement-Spiel.

00:29:35.820 --> 00:29:38.140
Es geht halt darum, dass wir Wikinger sind

00:29:38.440 --> 00:29:39.920
auf dem Weg natürlich nach Valhalla

00:29:40.420 --> 00:29:41.640
nochmal kräftig plündern wollen.

00:29:42.320 --> 00:29:44.140
Und das Spielbreit selber ist dabei in zwei Hälften

00:29:44.320 --> 00:29:46.380
unterteilt. Es gibt eine kleine Hälfte,

00:29:46.380 --> 00:29:47.940
da ist das Dorf, da machen wir irgendwelche

00:29:48.100 --> 00:29:50.460
Dorfaktionen und es gibt eine große Hälfte,

00:29:50.980 --> 00:29:52.240
nämlich mit Häfen

00:29:52.520 --> 00:29:54.160
und Klöstern und Außenposten

00:29:54.340 --> 00:29:56.440
und Festungen und die wollen geplündert

00:29:56.600 --> 00:29:58.260
werden. Und das ist natürlich das, was ein

00:29:58.480 --> 00:30:00.100
Wikinger wirklich tut. Er plündert ganz kräftig.

00:30:01.120 --> 00:30:02.140
Und wenn er etwas geplündert hat,

00:30:02.240 --> 00:30:03.540
dann kriegt er natürlich noch seine Beute.

00:30:07.060 --> 00:30:08.120
Dabei gibt es

00:30:08.140 --> 00:30:10.140
zwei ganz spannende Elemente.

00:30:10.240 --> 00:30:11.340
Das erste Element ist halt,

00:30:12.040 --> 00:30:13.620
das ist kein typisches Worker-Place mit

00:30:13.800 --> 00:30:15.980
ich setze mal hier ein und dann mache ich die Aktion

00:30:16.100 --> 00:30:18.060
und dann ist der nächste dran, sondern es ist

00:30:18.340 --> 00:30:20.220
eins, wo es gibt

00:30:21.440 --> 00:30:22.240
sieben oder neun

00:30:22.400 --> 00:30:23.420
Aktionen in dem Dorf

00:30:24.160 --> 00:30:26.060
und ich setze die eine Figur,

00:30:26.060 --> 00:30:28.080
die ich habe, auf ein Feld ein, führe

00:30:28.090 --> 00:30:30.020
die Aktion aus und dann nehme ich

00:30:30.100 --> 00:30:32.040
von einem anderen Feld, wo eine Figur draufsteht,

00:30:32.140 --> 00:30:33.860
eine weg und führe die Aktion

00:30:34.240 --> 00:30:36.040
auch aus. Nun kann der nächste

00:30:36.090 --> 00:30:37.820
sagen, oh, wo du weggenommen hast, da setze ich ein,

00:30:37.900 --> 00:30:39.760
macht die Aktion und den, den du eingesetzt hast, nehme ich dann weg

00:30:39.820 --> 00:30:41.820
und mache die Aktion. Aber er macht es in einer anderen Reihenfolge.

00:30:42.240 --> 00:30:43.900
Und diese Reihenfolge kann tatsächlich manchmal wichtig sein.

00:30:45.260 --> 00:30:45.960
Auf diese Weise kann man

00:30:45.980 --> 00:30:48.000
in der Theorie eigentlich niemandem was wegnehmen.

00:30:48.760 --> 00:30:49.640
In der Praxis

00:30:50.320 --> 00:30:51.620
aber dann doch irgendwie schon, weil

00:30:51.780 --> 00:30:53.660
manchmal ist die Reihenfolge wichtig, manchmal kann man die

00:30:53.720 --> 00:30:55.940
eine Aktion nur machen, weil man vorher die andere machen konnte.

00:30:56.900 --> 00:30:57.580
Und es gibt auch

00:30:58.020 --> 00:30:59.840
diese Arbeiterfiguren, die man einsetzen kann in drei

00:31:00.140 --> 00:31:01.380
Farben, also in schwarz, grau und weiß.

00:31:02.080 --> 00:31:03.420
Und es gibt halt Felder, da darf man nur

00:31:03.620 --> 00:31:04.680
grau oder weiß einsetzen.

00:31:07.540 --> 00:31:07.860
Und

00:31:07.880 --> 00:31:18.620
So hangelt man sie am Anfang natürlich durch das Dorf und sagt, okay, ich nehme mir mal ein paar Silberstücke und ich heuer mal diesen Wikinger an und ich ziehe mal ein paar Karten nach und ich arbeite ein bisschen an den Rüstungen meiner Jungs.

00:31:19.900 --> 00:31:21.660
Und das ist noch relativ einfach.

00:31:22.270 --> 00:31:25.340
Und dann geht es irgendwann los, dass die Leute anfangen zu plündern.

00:31:25.740 --> 00:31:30.980
Am Anfang plündert man noch die Häfen, weil da braucht man nichts weiter als ein paar Wikinger und da kriegt man automatisch so einen Siegpunkt.

00:31:31.900 --> 00:31:36.300
Und irgendwann geht es dann doch schon auf die Außenposten und die Klöster.

00:31:37.280 --> 00:31:42.040
Und das ist dann so, dass man da auch dann graue Pöppel braucht.

00:31:42.140 --> 00:31:46.240
Also da zu plündern braucht man graue beziehungsweise graue oder weiße.

00:31:46.320 --> 00:31:48.480
Und bei den Festungen geht das nur noch mit weißen Figuren.

00:31:49.260 --> 00:31:51.400
Und wenn ich halt irgendwo plündere, dann setze ich nur meine Figur ein,

00:31:52.200 --> 00:31:57.600
zahle ein bisschen Ernahrung und kriege dann halt alles, was auf dem Feld drauf ist.

00:31:57.920 --> 00:32:00.060
Und bei den größeren, also was jetzt nicht nur ein Hafen ist,

00:32:00.380 --> 00:32:03.300
ist es so, dass ich auch gucke, wie stark ist denn das Team, mit dem ich rausgegangen bin?

00:32:03.720 --> 00:32:05.860
Habe ich denn genug Leute, die dabei sind?

00:32:06.100 --> 00:32:07.920
ich brauche manchmal nur zwei, manchmal brauche ich drei,

00:32:08.180 --> 00:32:10.120
manchmal vier, manchmal aber auch fünf und mehr als fünf Leute kann ich

00:32:10.120 --> 00:32:11.940
nicht haben. Und dann wird geguckt,

00:32:12.060 --> 00:32:14.320
wie viel Stärke haben die zusammen, wie viel Rüstung habe ich noch aufgebaut

00:32:14.720 --> 00:32:16.040
und dann kann ich auch noch ein oder zwei

00:32:16.200 --> 00:32:18.080
Würfel dazu werfen und wenn ich einen bestimmten

00:32:18.200 --> 00:32:20.260
Wert erreiche, dann kriege ich halt Siegpunkte,

00:32:20.320 --> 00:32:22.000
wenn ich einen bestimmten höheren Wert erreiche, kriege ich

00:32:22.100 --> 00:32:23.540
mehr Siegpunkte. Und wenn ich

00:32:24.100 --> 00:32:26.160
mein Wert zu gering ist, kriege ich gar keine Siegpunkte,

00:32:26.200 --> 00:32:28.140
aber ich habe trotzdem erfolgreich geplündert und sammle ein.

00:32:29.140 --> 00:32:30.120
Und was ich dann einsammle,

00:32:30.160 --> 00:32:32.100
ist dann nicht nur irgendwie Gold und Stein und so,

00:32:32.100 --> 00:32:33.980
die ich dann wieder ansetzen kann, um mehr

00:32:34.100 --> 00:32:36.060
Siegpunkte zu machen oder irgendwo umzutauschen

00:32:36.080 --> 00:32:37.500
Rüstung aufzubauen, sondern ich

00:32:38.240 --> 00:32:39.440
sammle auch Valkyren ein.

00:32:40.220 --> 00:32:41.980
Und diese Valkyren sorgen dafür, dass ich

00:32:42.080 --> 00:32:44.140
einen von meinen Wikinkern auch umbringen muss.

00:32:44.420 --> 00:32:46.120
Der geht dann weg und dann kriege ich

00:32:46.120 --> 00:32:47.380
auch dafür Siegpunkte natürlich.

00:32:48.320 --> 00:32:50.040
Und das ist eigentlich schon alles bei diesem Spiel.

00:32:50.260 --> 00:32:51.920
Es spielt sich total schnell, es spielt sich total

00:32:52.140 --> 00:32:53.860
flott und macht total

00:32:54.140 --> 00:32:56.040
Freude und Spaß, weil man hat

00:32:56.040 --> 00:32:57.600
halt diese zwei Bereiche, die sich

00:32:57.900 --> 00:32:59.840
ein bisschen unterschiedlich spielen, aber

00:33:00.040 --> 00:33:01.100
total gut ineinander fügen.

00:33:02.059 --> 00:33:03.700
Und es gibt halt auch gerade

00:33:05.640 --> 00:33:06.040
dieses

00:33:06.280 --> 00:33:07.940
dieses Gefühl so, ich mache ja zwei

00:33:08.300 --> 00:33:09.960
Aktionen in jeder Runde und ich habe trotzdem

00:33:09.990 --> 00:33:12.060
nur eine Figur, aber ich setze ein und

00:33:12.070 --> 00:33:14.000
ich nehme raus. Und das spielt sich

00:33:14.180 --> 00:33:16.020
klasse. Also da habe ich echt viel Freude dran.

00:33:16.660 --> 00:33:18.060
Das ist auch, ich würde jetzt

00:33:18.060 --> 00:33:19.380
mal sagen, das ist total Arne-tauglich.

00:33:19.770 --> 00:33:20.720
Der kann das auch ruhig mal spielen.

00:33:22.260 --> 00:33:24.000
Vielleicht müsste ich es dann mal mitbringen oder sowas, wenn ich nach

00:33:24.060 --> 00:33:25.760
Göttingen komme. Also ich hatte

00:33:25.950 --> 00:33:27.300
schon, glaube ich, drei oder vier Mal

00:33:28.260 --> 00:33:29.900
in meinem Warenkorb liegen und

00:33:30.060 --> 00:33:31.740
ich habe halt nur noch nicht abgedrückt.

00:33:33.280 --> 00:33:34.160
Das wird dir gefallen?

00:33:34.660 --> 00:33:36.280
Ja, ich gehe davon auch aus.

00:33:37.640 --> 00:33:38.120
Also das ist,

00:33:38.640 --> 00:33:40.400
ich halte es auch für gut genug, dass ich mir vorstellen kann,

00:33:40.460 --> 00:33:41.780
die Jury könnte vielleicht mal beachten.

00:33:41.780 --> 00:33:43.900
Dass wir da in zwei Wochen nochmal drüber reden, meinst du?

00:33:44.500 --> 00:33:45.420
Da reden wir, also wenn wir

00:33:46.740 --> 00:33:47.780
in zwei Wochen, glaube ich,

00:33:47.980 --> 00:33:49.580
unseren Podcast haben, wo wir darüber reden,

00:33:49.640 --> 00:33:51.620
was wird denn die Jury beachten, da werde ich dieses Spiel wahrscheinlich

00:33:51.780 --> 00:33:52.420
nochmal nennen.

00:33:54.520 --> 00:33:55.440
Aber das ist jetzt,

00:33:56.660 --> 00:33:57.600
mal gucken, ob ich meine Meinung

00:33:57.740 --> 00:33:59.460
in den nächsten zwei Wochen ändere, aber ich habe es ja, glaube ich, auch schon

00:33:59.520 --> 00:34:01.300
vor vier Wochen in der Form gehabt, von da aus gesehen,

00:34:02.280 --> 00:34:03.680
finde ich ein wirklich richtig gutes

00:34:03.680 --> 00:34:05.860
Spiel. Sollte

00:34:05.870 --> 00:34:07.260
eigentlich jeder mal einen Blick drauf werfen.

00:34:08.319 --> 00:34:09.659
Und wer sagt, das ist jetzt

00:34:09.710 --> 00:34:11.179
nichts für mich, für mich ist das zu lau,

00:34:11.550 --> 00:34:13.580
dann sage ich so, ja okay, dann bist du halt Expertenspieler.

00:34:13.899 --> 00:34:15.419
Aber im Kennerbereich ist das grandios.

00:34:18.720 --> 00:34:18.800
Ja.

00:34:19.419 --> 00:34:21.159
Jetzt wollt ihr wahrscheinlich auch noch die

00:34:21.659 --> 00:34:22.700
Rahmendaten wissen, nicht wahr?

00:34:26.059 --> 00:34:26.419
Also,

00:34:26.840 --> 00:34:28.399
Groll bei der Nordsee, das ist

00:34:28.840 --> 00:34:30.760
das dritte Spiel in dieser Nordseesaga.

00:34:31.080 --> 00:34:32.600
Also das gab es ja irgendwie alles über Kickstarter,

00:34:32.919 --> 00:34:35.000
Da gibt es ja auch demnächst dann zwei Erweiterungen für.

00:34:35.960 --> 00:34:39.800
Das ist erschienen bei, ich weiß jetzt nicht,

00:34:39.800 --> 00:34:42.340
das ist ein neuseeländischer Verlag.

00:34:42.399 --> 00:34:44.260
In Deutschland, wie gesagt, beim Schwerkraft Verlag.

00:34:45.540 --> 00:34:48.980
Der Autor ist Shem Phillips und der Illustrator ist

00:34:51.600 --> 00:34:52.560
Mihailo Dmitrowski.

00:34:53.159 --> 00:34:55.020
Man möge mir verzeihen, wenn ich es falsch ausgesprochen habe.

00:34:57.640 --> 00:34:59.400
Illustrationstechnisch finde ich das schon sehr, sehr eigen,

00:35:00.400 --> 00:35:01.380
aber im positiven Sinne.

00:35:01.940 --> 00:35:03.980
Also das fühlt sich rund an.

00:35:04.100 --> 00:35:08.240
Das hat so diesen leicht comicartigen Stil,

00:35:08.280 --> 00:35:10.260
aber trotzdem so ein...

00:35:10.360 --> 00:35:12.320
Es wirkt nicht kitschig oder kindisch.

00:35:12.620 --> 00:35:15.440
Also der Spielplan ist halt schon doch sehr bunt.

00:35:16.580 --> 00:35:18.140
Der Spielplan ist übersichtlich.

00:35:18.580 --> 00:35:20.900
Es ist völlig angenehm aufgeräumt.

00:35:21.540 --> 00:35:22.140
Ja, das kann sein.

00:35:22.280 --> 00:35:24.180
Aber es wirkt halt auf den ersten Plan.

00:35:24.340 --> 00:35:27.120
Siehst du halt dieses viele Grün, dieses Blau in der Mitte.

00:35:28.040 --> 00:35:29.180
Ja, das verschwimmt aber zum Glück.

00:35:29.340 --> 00:35:30.380
Das geht tatsächlich nicht nach hinten,

00:35:30.640 --> 00:35:33.180
weil das gesamte Material auf dem Spielplan draufliegt

00:35:33.280 --> 00:35:33.560
und du dann,

00:35:35.130 --> 00:35:36.620
da der Hintergrund tatsächlich auch das ist,

00:35:36.720 --> 00:35:37.960
was das sein soll, nämlich ein Hintergrund.

00:35:38.220 --> 00:35:39.340
Also ich würde es gerne mal spielen.

00:35:40.440 --> 00:35:41.600
Ich bring es vielleicht im Juni mal mit,

00:35:41.620 --> 00:35:43.180
das solltest du auf jeden Fall mal spielen, das ist echt gut.

00:35:45.120 --> 00:35:45.260
Ja.

00:35:46.220 --> 00:35:46.300
Gut.

00:35:47.290 --> 00:35:48.900
Dann habe ich es heute mal kurz und schnell gemacht,

00:35:49.160 --> 00:35:51.160
aber nichtsdestotrotz immer noch empfehlenswert.

00:35:52.280 --> 00:35:52.720
Sehr schön.

00:35:54.080 --> 00:35:54.260
Genau.

00:35:56.080 --> 00:35:57.260
Und was haben wir denn da?

00:35:57.800 --> 00:35:57.900
Was?

00:35:58.940 --> 00:35:59.480
Frage der Woche.

00:35:59.560 --> 00:36:02.880
Ah, zack, zack. Ach so, wer hat die eigentlich gemacht, als ich nicht da war?

00:36:04.380 --> 00:36:12.320
Also, du. Erstmal möchte ich uns bedanken.

00:36:12.440 --> 00:36:14.660
Ich möchte mich bedanken oder wir möchten uns bedanken.

00:36:15.150 --> 00:36:20.060
Und es hat nämlich eine Mail aus Neuseeland erreicht und ich habe mich darüber sehr gefreut.

00:36:21.020 --> 00:36:22.160
Schöne Grüße an die Jessica.

00:36:24.920 --> 00:36:28.260
Ja, also als ich Neuseeland gesehen habe, habe ich gedacht, huch, das ist aber doch weit weg.

00:36:29.900 --> 00:36:31.260
und so vor allem so eine Liebe-Mail.

00:36:31.550 --> 00:36:32.400
Ja, also

00:36:33.450 --> 00:36:34.620
da ging einem das Herz auf.

00:36:35.340 --> 00:36:36.640
Wir wurden ein bisschen gelobt.

00:36:38.660 --> 00:36:39.100
Matthias hat sie

00:36:39.200 --> 00:36:39.660
auch mal gut.

00:36:41.700 --> 00:36:43.180
Wir haben kein Problem mit Kritik,

00:36:43.300 --> 00:36:45.240
die nehmen wir auch an und wir versuchen, das alles zu verbessern.

00:36:45.570 --> 00:36:47.320
Aber einfach nur mal ein Lob zu kriegen, fand ich auch schön.

00:36:47.600 --> 00:36:49.120
Ich glaube, der Stefan

00:36:49.400 --> 00:36:50.720
Stadler haut schon wieder in die Tasten.

00:36:52.860 --> 00:36:53.640
Darf auch gerne machen.

00:36:53.650 --> 00:36:54.520
Das ist aber auch richtig gut

00:36:55.090 --> 00:36:56.460
im Gutkritik.

00:36:57.120 --> 00:36:58.200
Das finde ich sehr angenehm.

00:36:58.260 --> 00:36:59.680
Also, der hat ja auch

00:37:00.099 --> 00:37:02.240
recht. Den haben wir

00:37:02.300 --> 00:37:04.300
in 18 Wochen dann auch hier

00:37:04.360 --> 00:37:06.520
in der Sendung. In 18 Wochen, oh Gott.

00:37:06.860 --> 00:37:07.600
In Folge 99.

00:37:08.110 --> 00:37:10.200
Da kriegen andere Leute Kinn. Ach nee, das war 38.

00:37:13.440 --> 00:37:14.220
Aber wir haben

00:37:14.220 --> 00:37:15.640
auch eine Frage bekommen.

00:37:16.220 --> 00:37:18.260
Die haben wir vorhin schon fast so ein bisschen beantwortet

00:37:18.300 --> 00:37:20.240
vom Sebastian. Er hat uns nämlich gefragt,

00:37:20.380 --> 00:37:22.280
gibt es neben die Werwölfe von Düsterweit

00:37:22.370 --> 00:37:24.180
noch andere gute Brettspiele für große

00:37:24.380 --> 00:37:26.420
Gruppen? Ca. 15 bis 20 Leute.

00:37:27.620 --> 00:37:30.280
Einen Kandidaten habt ihr ja vorhin schon genannt.

00:37:31.060 --> 00:37:32.100
Genau, das letzte Bankett.

00:37:32.180 --> 00:37:34.340
Ich weiß nur nicht, ob das mit gut funktioniert.

00:37:38.600 --> 00:37:40.140
Also wenn ich die Wahl zwischen Wehrwölfe

00:37:40.260 --> 00:37:42.200
und dem letzten Bankett hätte, würde ich definitiv

00:37:42.300 --> 00:37:43.240
zu Wehrwölfe greifen.

00:37:46.680 --> 00:37:48.200
Aber ich habe auch gerade nochmal nachgeguckt,

00:37:48.320 --> 00:37:50.120
mir fallen jetzt auch nicht mehr viele Sachen ein,

00:37:50.170 --> 00:37:53.300
die für so große Runden geeignet sind.

00:37:55.200 --> 00:37:56.500
Ich habe noch Masquerade,

00:37:57.040 --> 00:37:58.800
Aber das geht maximal bis zwölf.

00:37:58.900 --> 00:38:00.660
Oh, Masquerade ist aber maskerade.

00:38:00.880 --> 00:38:03.200
Also ich weiß, dass Matthias das glaube ich nicht mag.

00:38:04.380 --> 00:38:05.200
Also ich fand's

00:38:05.800 --> 00:38:07.340
schön, aber das ist halt bei uns in der Gruppe

00:38:07.460 --> 00:38:09.400
total komplett. Wir spielen das

00:38:09.560 --> 00:38:11.060
mittlerweile immer in unseren

00:38:11.739 --> 00:38:12.720
Spielegruppen in Göttingen.

00:38:13.819 --> 00:38:15.040
Es sind noch nicht alle da, wir

00:38:15.420 --> 00:38:17.060
spielen aber schon mal was. Da kannst du halt

00:38:17.180 --> 00:38:18.700
erstmal in einer großen Gruppe irgendwas spielen.

00:38:19.060 --> 00:38:20.040
Das ist eigentlich total cool.

00:38:21.140 --> 00:38:22.220
Aber es geht halt bis zwölf.

00:38:23.000 --> 00:38:25.540
Genau, es ist halt nicht die 15-20-Personen-Riege.

00:38:25.860 --> 00:38:27.000
Wollte gerade sagen. Also der

00:38:27.000 --> 00:38:28.880
Spiegerstand finde ich grandios, aber das geht nur bis 10.

00:38:29.140 --> 00:38:30.580
Formula D geht nur bis 10.

00:38:32.400 --> 00:38:33.160
One Night Ultimate

00:38:33.540 --> 00:38:34.980
Werewolf, wenn du das natürlich irgendwie mit

00:38:35.100 --> 00:38:36.980
allen drei Erweiterungen spielst, dann kannst du wahrscheinlich auch zu

00:38:37.080 --> 00:38:38.660
50. Und

00:38:38.980 --> 00:38:40.000
trotzdem nur 5 Minuten.

00:38:40.800 --> 00:38:41.880
6 nimmt geht nur bis 10.

00:38:43.740 --> 00:38:44.960
Dixit geht glaube ich nur

00:38:44.980 --> 00:38:46.660
bis 6, aber kannst mit Erweiterungen auch spielen.

00:38:47.040 --> 00:38:48.520
Times Up habe ich in meinem großen Tonnen gespielt.

00:38:48.760 --> 00:38:50.920
Times Up ist eine dicke Empfehlung an der Stelle.

00:38:51.400 --> 00:38:52.980
Da ist es auch völlig egal, ob du 20 oder 30

00:38:53.200 --> 00:38:54.600
bist. Das funktioniert mit jeder

00:38:55.220 --> 00:38:56.160
Spielerzahl gleich gut.

00:38:58.680 --> 00:39:01.020
Ja, ich weiß, jetzt sagt wahrscheinlich Sebastian Rapp,

00:39:01.430 --> 00:39:04.300
das heißt nicht mehr Times Up, das heißt jetzt, sag's mir.

00:39:05.900 --> 00:39:06.200
Ach so.

00:39:07.840 --> 00:39:08.960
Sag's mir. Los.

00:39:10.079 --> 00:39:12.500
Aber für mich ist es immer noch Times Up und da gibt es auch diese,

00:39:12.670 --> 00:39:14.940
das gibt es das klassische Set, wo dann irgendwelche deutsche Schauspieler

00:39:15.020 --> 00:39:16.320
und Politiker und ähnliche Sachen drin sind.

00:39:16.610 --> 00:39:18.560
Es gibt einen, wo den ich natürlich sehr mag,

00:39:18.630 --> 00:39:21.560
da sind dann lauter Filme und Serien oder sowas erwähnt und Schauspieler.

00:39:22.960 --> 00:39:24.340
Da gibt es auch ganz viele andere Sets.

00:39:24.510 --> 00:39:26.260
Also Times Up, dicke, dicke Empfehlung.

00:39:27.019 --> 00:39:28.920
was der Johannes Wolf

00:39:29.100 --> 00:39:30.340
jetzt auch gerade sich so irgendwie

00:39:30.630 --> 00:39:31.860
in eine Variation von überlegt ist,

00:39:32.270 --> 00:39:33.400
Two Rooms and a Boom,

00:39:34.420 --> 00:39:36.300
das geht rein theoretisch, glaube ich, bis 50 oder so,

00:39:37.500 --> 00:39:38.560
da geht es einfach darum,

00:39:38.700 --> 00:39:40.460
dass zwei Leute auf zwei Räume verteilt werden

00:39:40.530 --> 00:39:42.240
und dann jeder eine Rolle hat,

00:39:42.400 --> 00:39:43.560
irgendeiner davon hat also auch

00:39:44.770 --> 00:39:45.840
eine Bombe an sich und

00:39:46.280 --> 00:39:48.140
es geht darum, dass man nicht weiß, wer das ist,

00:39:48.260 --> 00:39:50.300
aber man muss halt Leute am Ende jeder Runde

00:39:50.420 --> 00:39:52.340
in das andere Team rüberschicken und versucht

00:39:52.430 --> 00:39:54.160
natürlich zu hoffen, dass man den mit der Bombe erwischt,

00:39:54.160 --> 00:39:55.000
dass man den rüberschickt.

00:39:55.040 --> 00:39:58.340
Nein, nein, nein. Es gibt ein Team, das hat den Präsidenten.

00:39:59.180 --> 00:39:59.300
Ja.

00:39:59.550 --> 00:40:05.620
Und ein Team hat den Attentäter, also ich mache jetzt Anführungsstriche, also den Bombenträger.

00:40:06.680 --> 00:40:08.640
Und der Attentäter möchte den Präsidenten umbringen.

00:40:10.240 --> 00:40:12.200
Genau, und der will natürlich gucken, dass er in derselben Gruppe ist.

00:40:12.300 --> 00:40:15.540
Teams müssen halt rausfinden, wer ist das Gegnerische.

00:40:15.760 --> 00:40:18.640
Ich nenne sie jetzt mal Terroristen, obwohl das jetzt natürlich alles schwierig ist.

00:40:18.710 --> 00:40:24.300
Aber die Bösen müssen halt rausfinden, wer im anderen Team der Präsident ist.

00:40:24.480 --> 00:40:25.920
und die anderen müssen halt rausfinden, wer der

00:40:26.400 --> 00:40:27.040
Bombenträger ist.

00:40:28.980 --> 00:40:30.320
Und schicken jetzt die

00:40:30.620 --> 00:40:32.280
anderen den Präsidenten gleich rüber und

00:40:32.340 --> 00:40:34.200
dann damit zu hoffen, dass der, also

00:40:34.400 --> 00:40:36.420
das ist dann halt auch so ein Gruppenmind-Fuck

00:40:36.520 --> 00:40:37.580
und da gibt es halt verschiedene Gruppen.

00:40:38.140 --> 00:40:39.840
Und da soll jetzt eine deutsche Version kommen oder wie?

00:40:41.360 --> 00:40:42.220
Du kannst es glaube ich auch

00:40:42.540 --> 00:40:44.020
Print-and-Play-mäßig sogar spielen.

00:40:44.020 --> 00:40:46.160
Du kannst es Print-and-Play-mäßig spielen und

00:40:47.020 --> 00:40:48.140
ansonsten, der Johannes,

00:40:49.100 --> 00:40:50.300
der will da irgendwie

00:40:50.300 --> 00:40:51.600
so eine Variation von machen.

00:40:52.480 --> 00:40:53.300
Würde ich mitspielen.

00:40:54.280 --> 00:40:56.240
Concept haben wir schon mit zehn Leuten gespielt.

00:40:56.320 --> 00:40:57.760
Das ist rein theoretisch ja auch nach oben offen.

00:40:58.140 --> 00:41:00.420
Captain Sonar, jetzt ganz neu, aber es geht auch nur bis acht.

00:41:00.980 --> 00:41:02.200
Es geht nur bis acht. Das würde ich auch, glaube ich,

00:41:02.220 --> 00:41:03.780
nur mit acht spielen. Also das ist für mich

00:41:04.000 --> 00:41:05.260
für acht bis acht Spieler.

00:41:05.360 --> 00:41:06.720
Ja, das ist auch nur acht bis acht.

00:41:08.100 --> 00:41:09.840
Also auch wenn auf der Schachtel vier bis acht, glaube ich,

00:41:09.940 --> 00:41:10.940
drei steht. Nein, nein, nein, acht.

00:41:11.740 --> 00:41:12.720
Acht bis acht, genau.

00:41:14.960 --> 00:41:15.760
Es gibt natürlich so

00:41:16.000 --> 00:41:17.760
die Klassiker, so Tabu und

00:41:17.980 --> 00:41:18.660
Activity und so.

00:41:19.700 --> 00:41:21.480
Man kann auch, wenn man den,

00:41:21.980 --> 00:41:23.179
man kann auch Concept

00:41:23.200 --> 00:41:25.460
in einer, da muss man sich

00:41:25.520 --> 00:41:27.280
den Präsentator von der Messe nehmen,

00:41:27.880 --> 00:41:29.340
der stellt sich dann mit einem Flipchart irgendwie

00:41:29.500 --> 00:41:31.420
vor die Gruppe und dann kann man es auch in einer großen Gruppe spielen.

00:41:33.200 --> 00:41:33.280
Ja,

00:41:33.550 --> 00:41:34.440
das geht auf jeden Fall.

00:41:35.900 --> 00:41:36.820
Es geht hier, das

00:41:37.920 --> 00:41:39.080
Spyfall, Agent Undercover,

00:41:39.760 --> 00:41:41.600
das kann man auch in großen Gruppen

00:41:41.760 --> 00:41:43.560
spielen, wobei ich da finde, wenn die Gruppe zu groß

00:41:43.700 --> 00:41:45.240
ist, dann leidet das Spiel wieder ein bisschen

00:41:45.400 --> 00:41:47.440
darunter. Und nicht mit Krimi-Stefan

00:41:47.760 --> 00:41:49.340
spielen. Wieso

00:41:49.390 --> 00:41:51.480
nicht mit Krimi-Stefan? Weil der das

00:41:51.480 --> 00:41:52.180
einfach kann.

00:41:52.780 --> 00:41:54.960
Ja, das gibt's immer, dass irgendwelche Leute

00:41:55.280 --> 00:41:57.380
ein Spiel können. Und der kann

00:41:57.400 --> 00:41:59.500
das so verdammt gut, das ist echt unglaublich.

00:42:00.720 --> 00:42:01.380
Wir hatten das auf der

00:42:01.480 --> 00:42:03.360
Messe bei Spielen

00:42:03.660 --> 00:42:05.060
gegen Podcaster gemacht

00:42:07.280 --> 00:42:07.680
und

00:42:07.820 --> 00:42:09.520
das war echt übelst,

00:42:09.880 --> 00:42:11.620
wie er da die Leute manipulieren konnte,

00:42:11.800 --> 00:42:13.380
sodass sie ihm nicht auf die Stiche kommen konnten.

00:42:13.620 --> 00:42:14.040
Das war echt

00:42:15.520 --> 00:42:15.820
Hut ab.

00:42:17.300 --> 00:42:19.540
Also ein Spiel, das mir jetzt noch einfällt, wo die Teilnehmerzahl

00:42:19.640 --> 00:42:20.859
fast egal ist, ist

00:42:23.299 --> 00:42:23.660
Identic.

00:42:24.290 --> 00:42:25.500
Ich glaube, das heißt jetzt Meisterwerke.

00:42:26.360 --> 00:42:27.900
Weil da ist einer erklärt und die anderen malen.

00:42:27.920 --> 00:42:29.400
Und dafür ist es völlig egal, wie viele mitmalen.

00:42:29.600 --> 00:42:30.620
Das können auch 30 Leute sein.

00:42:31.920 --> 00:42:33.980
Und ansonsten natürlich, wer jetzt ein Nicht-Partyspiel

00:42:34.120 --> 00:42:35.860
sucht, Mega-Civilization

00:42:36.300 --> 00:42:37.100
geht bis 18.

00:42:38.360 --> 00:42:40.180
Da muss dann aber jeder erstmal 30 Euro

00:42:40.380 --> 00:42:42.140
in den Hut werfen, damit man sich das kaufen kann.

00:42:42.560 --> 00:42:43.120
Nee, nee, nee.

00:42:43.770 --> 00:42:45.940
Du kriegst das für 200 Euro. Geteilt durch 18 sind

00:42:46.050 --> 00:42:47.880
gerade mal ein Zehner. Etwas mehr als ein Zehner.

00:42:49.600 --> 00:42:50.260
Und ich glaube auch nicht,

00:42:50.520 --> 00:42:52.820
das das Spiel war, wonach er gefragt hat.

00:42:53.150 --> 00:42:54.520
Wenn er als Beispiel

00:42:56.140 --> 00:42:56.580
Wehrwölfe

00:42:56.920 --> 00:42:58.560
nennt. Ja, aber ich wollte es erwähnt haben.

00:42:58.680 --> 00:43:00.200
Das gehört schon dazu. Ja.

00:43:02.280 --> 00:43:02.540
Ich glaube,

00:43:02.590 --> 00:43:04.060
da haben wir jetzt eigentlich genug Spiele gefunden.

00:43:04.560 --> 00:43:06.020
Da sollte was dabei gewesen sein.

00:43:07.500 --> 00:43:08.560
Ansonsten ist Wehrwölfe

00:43:08.700 --> 00:43:09.440
eigentlich immer machbar.

00:43:10.700 --> 00:43:12.640
Ich glaube, wenn man halt 15 bis 20

00:43:12.820 --> 00:43:14.400
einfach in zwei Gruppen teilt, hat man

00:43:14.760 --> 00:43:15.560
mehr Optionen.

00:43:16.580 --> 00:43:18.300
Zwei Gruppen erzählen es natürlich auch

00:43:18.410 --> 00:43:20.480
immer noch eine Menge und dann fassen immer noch

00:43:20.500 --> 00:43:21.880
mehr oder weniger alle unsere Vorschläge.

00:43:22.780 --> 00:43:24.020
Ansonsten, es gibt, glaube ich, auch ein

00:43:24.900 --> 00:43:26.600
Großgruppenspiel, das heißt irgendwie Brot für die Welt,

00:43:26.800 --> 00:43:27.920
ab 30 Teilnehmern.

00:43:30.740 --> 00:43:32.500
Oder er macht einfach aus 20 Leuten

00:43:32.760 --> 00:43:34.460
fünf Gruppen auf vier. Da kann man auch ganz

00:43:34.660 --> 00:43:35.160
tolle Sachen spielen.

00:43:36.540 --> 00:43:38.460
Ja, aber das will man manchmal ja nicht. Ach, egal.

00:43:39.660 --> 00:43:40.300
Kommen wir mal

00:43:40.780 --> 00:43:42.120
zum Hauptthema.

00:43:43.800 --> 00:43:44.040
Wie gesagt,

00:43:45.180 --> 00:43:46.540
Top Ten steht wieder an

00:43:47.540 --> 00:43:47.940
und

00:43:48.580 --> 00:43:50.460
wir haben gesagt, was könnten wir denn mal wieder

00:43:50.480 --> 00:43:51.480
als Oberthema nehmen,

00:43:52.780 --> 00:43:54.640
dass es etwas weiter fasst,

00:43:54.720 --> 00:43:56.200
aber auch nicht wieder zu weit.

00:43:56.980 --> 00:43:58.200
Und wir haben uns für die Spiele

00:43:58.540 --> 00:44:00.420
entschieden, die man gespielt haben muss.

00:44:01.320 --> 00:44:02.660
Jetzt mit der Einschränkung,

00:44:04.080 --> 00:44:04.620
dass jetzt hier

00:44:04.980 --> 00:44:06.600
jeder Spieler aus seinem

00:44:06.920 --> 00:44:08.580
Schwerpunkt nimmt. Also der

00:44:08.880 --> 00:44:10.460
Arne geht mehr in die

00:44:10.980 --> 00:44:11.940
Vielspieler-Richtung.

00:44:12.260 --> 00:44:12.960
Warte, was? Wer?

00:44:14.580 --> 00:44:15.900
Familienspieler-Richtung, Entschuldigung.

00:44:16.800 --> 00:44:17.020
Der

00:44:18.340 --> 00:44:19.920
Matthias nimmt so die

00:44:19.940 --> 00:44:21.820
Euro-Games-Fieldspieler,

00:44:23.280 --> 00:44:24.140
Expertenspieler an der Stelle

00:44:24.400 --> 00:44:26.160
aufs Korn und ich bleibe mir

00:44:26.340 --> 00:44:28.060
treu und gehe in die Emeritrash-Ecke.

00:44:28.580 --> 00:44:30.020
Anders wäre es jetzt aber auch sehr viel

00:44:30.280 --> 00:44:31.000
spannender geworden.

00:44:32.500 --> 00:44:34.080
Ja, wahrscheinlich, aber auch

00:44:34.320 --> 00:44:34.800
sehr viel

00:44:36.200 --> 00:44:38.340
Kritik-lastig. Wie kann man denn sowas

00:44:38.370 --> 00:44:40.600
nehmen? Hier steht die Emeritrash,

00:44:40.780 --> 00:44:41.900
René Familie

00:44:43.280 --> 00:44:44.180
und ich die großen

00:44:44.760 --> 00:44:46.160
Naja. Ich bin enttäuscht,

00:44:46.160 --> 00:44:47.900
dass keiner von uns die Kinderspiele abdeckt, aber ich glaube,

00:44:48.000 --> 00:44:48.780
damit müssen wir leben können.

00:44:50.660 --> 00:44:51.780
Da machen wir auch nochmal

00:44:51.880 --> 00:44:52.060
extra

00:44:53.880 --> 00:44:55.240
Top 10. Das wird die Top 100.

00:44:56.240 --> 00:44:57.020
Nee, da haben wir schon was anderes.

00:44:58.260 --> 00:44:59.140
Ja, auch noch nicht so richtig.

00:45:00.920 --> 00:45:01.620
Müssen nur einen Termin

00:45:01.700 --> 00:45:03.600
zur Aufnahme finden. Aber wir haben noch

00:45:03.700 --> 00:45:04.800
20 Wochen Zeit. Alles klar.

00:45:05.820 --> 00:45:05.920
Gut.

00:45:08.440 --> 00:45:08.560
Ja,

00:45:09.780 --> 00:45:11.340
was jetzt der Matthias noch aufgeschrieben hatte,

00:45:11.480 --> 00:45:12.700
es geht uns dabei nicht um

00:45:13.320 --> 00:45:15.140
Klassiker. Es geht nicht darum, dass wir jetzt

00:45:15.760 --> 00:45:17.180
zum wiederholten Male sagen,

00:45:17.960 --> 00:45:20.040
ihr müsst Carcassonne spielen.

00:45:20.540 --> 00:45:21.220
Oder Katan.

00:45:21.780 --> 00:45:22.380
Oder zu Katan.

00:45:25.000 --> 00:45:27.960
Sondern wo wir denken, das sind Spiele,

00:45:29.300 --> 00:45:32.940
die in dem Bereich, den wir jetzt da jeweils fokussiert haben,

00:45:33.420 --> 00:45:34.900
besonders gut reinpassten,

00:45:34.980 --> 00:45:37.820
vielleicht gegebenenfalls so sehr repräsentativ auch dafür sind

00:45:38.260 --> 00:45:40.960
und schon das Highlight oder eins der Highlights auch sind.

00:45:41.600 --> 00:45:43.760
Also das ist jetzt wirklich sehr, sehr subjektiv.

00:45:43.760 --> 00:45:44.520
Also es geht wirklich darum,

00:45:44.700 --> 00:45:46.620
dass die Spiele, die ich ausgewählt habe,

00:45:46.720 --> 00:45:48.780
bin ich der Meinung, die sollte jeder mal gespielt

00:45:48.900 --> 00:45:50.740
haben, weil die einfach für das, was sie machen,

00:45:50.940 --> 00:45:52.780
genial sind und das finde ich auch

00:45:52.920 --> 00:45:54.360
so in der Form nirgendswo anders wieder.

00:45:55.140 --> 00:45:56.660
Ja, also bei mir ging es halt auch so um

00:45:56.740 --> 00:45:58.220
dieses Spielerlebnis, was

00:46:00.140 --> 00:46:00.760
ich habe das

00:46:00.840 --> 00:46:02.620
dann auch so ein bisschen in die Ecke

00:46:02.780 --> 00:46:04.000
geschoben für mich, so

00:46:04.840 --> 00:46:06.660
wenn ich jetzt jemandem Spiele zeigen möchte,

00:46:07.030 --> 00:46:07.600
so modern,

00:46:08.750 --> 00:46:10.420
bei Matthias, ich nehme jetzt Matthias raus,

00:46:11.599 --> 00:46:12.580
moderne Bretter, also nicht

00:46:12.840 --> 00:46:13.840
einfach Monopoly oder

00:46:14.680 --> 00:46:16.680
wenn ich jetzt irgendwie im Fernsehen dieses

00:46:16.700 --> 00:46:18.680
heißt das, Paul-Panzer-Spieler-Abendsee

00:46:18.780 --> 00:46:20.440
und die spielen irgendwie Charade oder

00:46:20.640 --> 00:46:22.620
wie heißt das auf Deutsch, Pantomime oder so.

00:46:22.620 --> 00:46:24.280
Was sind, so wenn ich Leuten

00:46:25.300 --> 00:46:26.680
moderne Brettspiele zeigen möchte,

00:46:26.840 --> 00:46:27.380
so, das ist,

00:46:29.760 --> 00:46:30.200
aber halt

00:46:30.630 --> 00:46:32.580
mit einem gewissen Kniff, so.

00:46:35.240 --> 00:46:35.620
Ja, genau.

00:46:36.100 --> 00:46:37.680
Wo ich noch drauf geachtet habe,

00:46:38.880 --> 00:46:39.160
ist,

00:46:40.680 --> 00:46:42.540
nicht jetzt dem Hype zu verfallen

00:46:42.780 --> 00:46:44.680
und die ganz aktuellsten

00:46:44.820 --> 00:46:46.580
Sachen, die gerade noch frisch aus der Presse sind,

00:46:46.640 --> 00:46:48.480
zu nehmen, sondern schon mal auch

00:46:48.660 --> 00:46:50.400
zurückzublicken und zu sagen,

00:46:50.500 --> 00:46:52.460
okay, auch mal ruhig, das dürfen ruhig

00:46:52.580 --> 00:46:53.880
Sachen sein, die auch älter sind,

00:46:54.880 --> 00:46:56.460
weil wenn die jetzt noch einem im

00:46:56.580 --> 00:46:58.540
Kopf hängen geblieben sind, dann sind

00:46:58.580 --> 00:46:59.720
es tatsächlich gute Sachen.

00:47:00.920 --> 00:47:02.480
Also so richtig Hype

00:47:02.640 --> 00:47:03.800
neu ist da auch nichts bei mir.

00:47:05.360 --> 00:47:06.480
Ich glaube, das Neueste, was ich

00:47:06.620 --> 00:47:08.520
habe, ist unter Honorable Mentions und das

00:47:08.520 --> 00:47:10.160
ist, glaube ich, auch schon vier, fünf Jahre alt.

00:47:12.000 --> 00:47:12.100
Ja.

00:47:13.140 --> 00:47:14.520
Dann lass uns doch einfach mal anfangen.

00:47:15.820 --> 00:47:17.320
Dann fange ich wohl mit dem neuesten Spiel.

00:47:18.040 --> 00:47:19.680
Wir machen jetzt ja wieder, jeder macht

00:47:19.750 --> 00:47:21.480
drei und wir haben uns auf eine Null geeinigt.

00:47:21.580 --> 00:47:23.560
Das macht ein Zehn. Drei plus drei plus

00:47:23.690 --> 00:47:24.880
drei plus eins sind Zehn.

00:47:26.559 --> 00:47:27.800
Habe ich mal schnell im...

00:47:28.980 --> 00:47:29.640
Jetzt weiß ich, warum du

00:47:29.740 --> 00:47:30.940
an Kasse vier arbeitest.

00:47:31.780 --> 00:47:33.160
Drei plus drei plus drei plus

00:47:33.640 --> 00:47:34.720
null Zehn ist.

00:47:34.930 --> 00:47:37.120
Ja, also jeder hat drei

00:47:37.320 --> 00:47:37.480
Plätze.

00:47:38.620 --> 00:47:39.740
Ihr habt es schon verstanden, nehme ich mal.

00:47:40.720 --> 00:47:42.540
Aber mein Platz drei ist tatsächlich, glaube ich,

00:47:42.600 --> 00:47:43.560
jetzt auch das Neueste

00:47:44.279 --> 00:47:45.620
auf der gesamten Liste.

00:47:47.280 --> 00:47:49.220
aber für mich hat dieses Spiel

00:47:49.750 --> 00:47:50.320
oder vielleicht

00:47:51.880 --> 00:47:53.080
diese Spielreihe

00:47:53.940 --> 00:47:55.200
würde ich es glaube ich eher bezeichnen

00:47:57.599 --> 00:47:59.420
doch einen nachhaltigen

00:48:01.580 --> 00:48:02.080
Abend

00:48:03.760 --> 00:48:05.220
also es hing noch lange

00:48:05.220 --> 00:48:06.880
in meinem Kopf und es war ein

00:48:07.060 --> 00:48:09.440
Spielerlebnis, was ich vorher nicht kannte

00:48:09.840 --> 00:48:10.660
so in dieser Art

00:48:11.820 --> 00:48:13.200
und es sind halt Dinge passiert

00:48:13.550 --> 00:48:15.119
die auch in einem Spiel

00:48:15.180 --> 00:48:16.840
so für mich noch nie passiert sind.

00:48:17.220 --> 00:48:18.480
So, jetzt dürft ihr raten,

00:48:19.080 --> 00:48:19.620
was es ist.

00:48:22.140 --> 00:48:23.080
Es ist die Exit-Reihe.

00:48:23.080 --> 00:48:25.000
Sogar so meine erste Reise.

00:48:25.160 --> 00:48:25.960
Meine erste Reise, nein.

00:48:27.380 --> 00:48:29.220
Ich habe Exit,

00:48:30.540 --> 00:48:30.660
ja,

00:48:30.960 --> 00:48:33.040
es heißt nur Exit, also die Exit-Reihe

00:48:33.180 --> 00:48:33.300
von... Exit,

00:48:35.400 --> 00:48:36.840
das Spiel von Cosmos,

00:48:37.660 --> 00:48:39.060
also die erste Staffel, ich nenne sie

00:48:39.060 --> 00:48:40.920
jetzt mal erste Staffel, also die ersten drei Sets,

00:48:41.260 --> 00:48:42.460
die haben wir wirklich

00:48:44.140 --> 00:48:45.220
durchgesuchtet, kann man ja nicht sagen,

00:48:45.340 --> 00:48:46.880
weil es sind ja nur drei und dann ist halt relativ

00:48:47.360 --> 00:48:49.040
schnell zu Ende, aber das ist für mich so

00:48:50.740 --> 00:48:51.140
die

00:48:51.780 --> 00:48:52.580
Krönung von,

00:48:53.660 --> 00:48:54.900
die bisherige Krönung

00:48:55.180 --> 00:48:57.160
von Rätselspielen,

00:48:57.460 --> 00:48:58.960
wie ich sie, wie gesagt, noch nie so

00:48:59.140 --> 00:49:01.200
in dieser Art erlebt habe. Wir haben nachher

00:49:01.300 --> 00:49:03.080
noch einen Kandidaten, der

00:49:03.160 --> 00:49:04.920
auch so ein bisschen in Rätselspielrichtung geht, aber

00:49:05.060 --> 00:49:06.180
dieses ist für mich so,

00:49:07.740 --> 00:49:08.960
es saßen alle am Tisch,

00:49:09.180 --> 00:49:10.640
es hatten alle wirklich die

00:49:12.340 --> 00:49:13.780
Nägel, den Tisch

00:49:13.980 --> 00:49:15.880
gekrallt, so wie geht das und die

00:49:16.020 --> 00:49:18.080
Zettel flogen hin und her und es wurde

00:49:18.280 --> 00:49:19.840
die Schere geschwungen und

00:49:21.080 --> 00:49:21.560
ja, es ist...

00:49:21.560 --> 00:49:23.660
Wenn dann dieser Oh-Mein-Gott-Moment kam, ne?

00:49:23.980 --> 00:49:25.880
Und dann gibt es halt, glaube ich, in jedem Set

00:49:26.460 --> 00:49:27.280
was dabei ist, so ein

00:49:28.160 --> 00:49:29.760
Oh-Mein-Gott-Moment.

00:49:30.260 --> 00:49:31.660
Der ist, glaube ich, in jedem Set einmal

00:49:32.240 --> 00:49:33.860
mindestens dabei. Also so

00:49:34.020 --> 00:49:35.840
ging es uns, wo man so sagt

00:49:36.980 --> 00:49:37.620
Scheiße, ja.

00:49:38.180 --> 00:49:39.260
Also positiv.

00:49:41.520 --> 00:49:42.040
nicht fluchen.

00:49:42.280 --> 00:49:43.400
Ich werde jetzt auch nichts

00:49:44.440 --> 00:49:45.640
konkret sagen, aber

00:49:47.980 --> 00:49:49.920
ja, da sind so ein paar Dinge halt

00:49:49.960 --> 00:49:52.120
in diesem, und das ist halt ein Spielgefühl,

00:49:52.420 --> 00:49:53.520
was man wirklich erlebt haben

00:49:54.300 --> 00:49:54.460
muss.

00:49:55.880 --> 00:49:57.220
Ich kann jetzt nichts zu den anderen

00:49:57.960 --> 00:49:59.880
Escape-Spielen sagen, aber ich glaube,

00:49:59.900 --> 00:50:01.900
die langläufige Meinung ist, dass das jetzt

00:50:01.960 --> 00:50:03.760
so die besseren, die drei besten

00:50:04.360 --> 00:50:05.080
Spiele sind.

00:50:06.540 --> 00:50:07.880
Es gibt welche, die sehen die

00:50:07.860 --> 00:50:09.820
Noris-Kiste vorne. Es gibt welche, die sehen halt

00:50:09.980 --> 00:50:11.180
die Kosmos-Boxen vorne.

00:50:11.920 --> 00:50:13.880
Und die beiden sind halt, also ich meine, das hatten wir glaube ich

00:50:13.880 --> 00:50:15.140
auch in unserer Escape Room-Sendung

00:50:16.140 --> 00:50:17.380
festgestellt, das ist schon das, was

00:50:17.880 --> 00:50:19.080
oben schwimmt. Aber

00:50:20.980 --> 00:50:21.780
dieses, auch

00:50:21.980 --> 00:50:23.620
dieses Zerstören von Spielmaterial,

00:50:24.140 --> 00:50:25.700
dieses bewusste Zerstören

00:50:25.820 --> 00:50:27.520
von Spielmaterial ist halt ein Punkt,

00:50:29.220 --> 00:50:29.780
was man

00:50:29.800 --> 00:50:30.960
halt so nicht kennt.

00:50:31.740 --> 00:50:33.560
Und was man erlebt haben muss, wenn man

00:50:33.740 --> 00:50:35.560
irgendwie, keine Ahnung, eine

00:50:35.700 --> 00:50:36.480
Karte durchschneidet.

00:50:37.520 --> 00:50:40.620
Oder ein Sternchen aus einer Karte schneidet

00:50:40.620 --> 00:50:42.380
und dann irgendein Rätsel damit löst.

00:50:43.620 --> 00:50:45.660
Oder in irgendein Heft Löcher reinpiekst.

00:50:46.200 --> 00:50:46.620
Ja, genau.

00:50:48.640 --> 00:50:51.040
Das ist für mich neu gewesen.

00:50:54.539 --> 00:50:56.720
Und das sollte jeder erlebt haben.

00:50:58.660 --> 00:51:00.840
Ja, stimme ich zu.

00:51:03.040 --> 00:51:05.920
Und ich finde halt, dass dieses Zerstören wirklich auch Teil ist.

00:51:06.080 --> 00:51:08.520
Deswegen kann ich mir bei dieser Norisbox...

00:51:11.140 --> 00:51:12.940
Da zerstört man nichts, oder wie war das?

00:51:13.900 --> 00:51:16.200
Bei der Norisbox gibt es ein paar Elemente,

00:51:16.200 --> 00:51:17.260
die zerstört werden können.

00:51:18.160 --> 00:51:20.480
Aber da ist überall so ein entsprechendes Symbol drauf.

00:51:20.600 --> 00:51:22.240
Das kannst du dann online noch mal runterladen.

00:51:22.680 --> 00:51:24.880
Ja, aber wenn man diese Exitboxen fertig hat,

00:51:24.880 --> 00:51:28.400
dann kann man die Box auch tatsächlich irgendwie...

00:51:28.900 --> 00:51:30.360
An den nächsten Spielautor geben.

00:51:30.900 --> 00:51:31.300
Genau.

00:51:33.380 --> 00:51:35.960
Ja, also für mich Platz 3, die Exit-Spiele.

00:51:38.380 --> 00:51:39.260
sehr schön

00:51:40.940 --> 00:51:41.840
dann komme ich mal zu meinem

00:51:42.620 --> 00:51:43.040
Platz 3

00:51:44.740 --> 00:51:46.040
und zwar ist das

00:51:46.040 --> 00:51:47.480
ein Spiel, was ich glaube ich in

00:51:47.940 --> 00:51:49.820
einem unserer ersten Podcasts irgendwann

00:51:49.820 --> 00:51:50.920
auch mal vorgestellt hatte

00:51:52.260 --> 00:51:54.100
und zwar Battlestar Galactica

00:51:55.120 --> 00:51:55.980
für mich

00:51:56.360 --> 00:51:58.460
das Verräterspiel

00:51:59.360 --> 00:51:59.540
oder

00:52:00.220 --> 00:52:01.700
das beste Spiel, das den

00:52:02.080 --> 00:52:03.720
Verrätermechanismus so

00:52:04.520 --> 00:52:06.020
gut umgesetzt hat

00:52:07.540 --> 00:52:10.360
das bei uns in den Runden immer dafür gesorgt hat,

00:52:10.460 --> 00:52:14.620
dass nach wenigen Minuten, also spätestens nach 20 Minuten,

00:52:15.520 --> 00:52:18.060
keiner mehr irgendjemandem etwas vertraut hat,

00:52:18.200 --> 00:52:22.340
aber man trotzdem noch kooperativ versuchen muss,

00:52:22.340 --> 00:52:27.800
ja das Spiel zu gewinnen, weil das Spiel peinigt einen ja auch andauern

00:52:27.800 --> 00:52:29.360
und man muss versuchen, gemeinsam zu kämpfen.

00:52:29.920 --> 00:52:32.460
Aber man misstraut jede Aktion seines Mitspielers

00:52:33.000 --> 00:52:36.140
und wenn man dann die richtige Gruppe hat,

00:52:36.300 --> 00:52:39.100
wo Leute unglaublich manipulativ sind,

00:52:40.100 --> 00:52:41.680
Leute davon überzeugen können,

00:52:41.760 --> 00:52:45.400
dass sie doch die unschuldigsten Lämmer auf der ganzen Welt sind

00:52:45.400 --> 00:52:46.780
und dann den Fokus auf irgendjemand,

00:52:46.840 --> 00:52:48.720
der tatsächlich unschuldig ist, lenken kann.

00:52:50.760 --> 00:52:53.160
Aber du zu den Leuten gehörst, die das spitz bekommen haben,

00:52:53.180 --> 00:52:55.240
aber die anderen nicht davon überzeugen kannst,

00:52:56.200 --> 00:52:58.480
dass der gerade sie manipuliert

00:52:58.620 --> 00:53:02.180
und dann auf einmal selber den schwarzen Peter zuschoben bekommst,

00:53:02.580 --> 00:53:04.820
dass du darauf angeblich die Leute manipulieren willst,

00:53:05.580 --> 00:53:08.760
ist es immer unglaublich, was da für eine Dynamik bei uns entsteht,

00:53:08.960 --> 00:53:13.820
wo dann auch das Spiel an sich auf einmal total in den Hintergrund geht.

00:53:14.440 --> 00:53:17.080
Es wird nur noch diskutiert, beschuldigt.

00:53:18.600 --> 00:53:20.480
Und es gibt auch diese schönen Momente,

00:53:20.590 --> 00:53:24.360
wo du als Commander des Spiels oder des Schiffs

00:53:25.560 --> 00:53:29.480
zwei Karten ziehen musst und zwischen Not und Elend entscheiden musst.

00:53:30.740 --> 00:53:32.460
Und du musst jedes Mal begründen,

00:53:32.620 --> 00:53:34.820
warum du Not oder warum du Elend genommen hast.

00:53:35.320 --> 00:53:38.140
Und dir natürlich kein Mensch glaubt in dem Moment,

00:53:38.600 --> 00:53:41.440
dass du tatsächlich die Beste der beiden Alternativen genommen hast.

00:53:42.140 --> 00:53:45.520
Und dadurch entsteht nochmal dieser zusätzliche Misstrauen.

00:53:45.520 --> 00:53:47.380
Und du willst eigentlich gar nicht diese Entscheidung treffen,

00:53:47.460 --> 00:53:51.000
weil du denkst, okay, jetzt treffe ich diese blöde Entscheidung

00:53:51.000 --> 00:53:53.440
und schon fällt dieser Fokus auf mich,

00:53:53.800 --> 00:53:56.900
dass ich hier der Verräter oder zu den Verrätern gehöre.

00:53:57.620 --> 00:54:00.520
Und ja, das ist einfach toll.

00:54:00.680 --> 00:54:02.080
Das macht riesen Spaß dann dabei.

00:54:03.860 --> 00:54:05.700
ähm, auch wenn das Spiel

00:54:05.900 --> 00:54:07.280
an sich, äh,

00:54:07.680 --> 00:54:09.740
jetzt gar nicht so der Krache ist, es läuft im Endeffekt

00:54:09.860 --> 00:54:11.280
Runde für Runde ab, äh,

00:54:11.700 --> 00:54:13.600
nach jedem Spieler wird

00:54:13.600 --> 00:54:15.540
eine Karte umgedreht und man muss halt

00:54:15.680 --> 00:54:17.920
versuchen, den Karteneffekt

00:54:18.780 --> 00:54:19.580
über Handkarten

00:54:20.000 --> 00:54:20.960
abzuhalten, wo jeder

00:54:21.540 --> 00:54:23.440
Karten mit in den Hut wirft und dann wird geguckt

00:54:24.180 --> 00:54:25.640
äh, und das ist halt

00:54:25.780 --> 00:54:27.380
jede Runde in Anführungszeichen dasselbe, aber

00:54:27.720 --> 00:54:29.520
wie gesagt, das tritt so nachher in den Hintergrund,

00:54:29.820 --> 00:54:31.040
wo du einfach diese Konflikte

00:54:31.480 --> 00:54:33.340
zwischen den Spielern hast und auch,

00:54:33.340 --> 00:54:35.460
dass ich mit kleinen Plastik

00:54:36.060 --> 00:54:37.160
Schiffchen da um

00:54:37.320 --> 00:54:39.300
das Raumschiff rumfliegen kann, um gegen

00:54:39.600 --> 00:54:41.140
Schiffe zu kämpfen. Das wäre sogar

00:54:41.400 --> 00:54:43.180
so ein Element, was man vollkommen

00:54:43.300 --> 00:54:44.980
weglassen könnte, weil es überhaupt nichts bringt.

00:54:46.220 --> 00:54:47.140
Oder gegeben, falls das Spiel

00:54:47.720 --> 00:54:49.060
etwas in die Länge zieht. Aber

00:54:49.620 --> 00:54:51.180
dieser Verräter-Mechanismus ist einfach

00:54:51.780 --> 00:54:51.980
toll.

00:54:53.160 --> 00:54:55.000
Da stellen sich bei mir sofort drei Fragen.

00:54:56.140 --> 00:54:57.220
Erstens, kann man

00:54:57.300 --> 00:54:59.140
das auch genauso genießen, wenn man die Fernsehserie

00:54:59.140 --> 00:55:00.540
nicht gesehen hat? Ja.

00:55:01.220 --> 00:55:03.280
2. Wie ist es

00:55:03.280 --> 00:55:04.520
im Vergleich zu Darkmoon?

00:55:06.280 --> 00:55:07.240
Darkmoon kenne ich nicht.

00:55:08.240 --> 00:55:09.280
Also das Darkmoon gilt

00:55:09.310 --> 00:55:11.480
ja als das Battlestar Galactica in Kürzer.

00:55:12.560 --> 00:55:13.420
Das ist bei

00:55:13.720 --> 00:55:15.440
Stronghold rausgekommen. Das gab es

00:55:15.540 --> 00:55:17.520
vor als Print & Play auf Boardgame Geek.

00:55:18.320 --> 00:55:19.140
Aber dafür gab es auch keinen

00:55:19.380 --> 00:55:20.740
deutschen Vertrieb irgendwann mal, ne?

00:55:21.200 --> 00:55:22.800
Ich glaube, einen deutschen Vertrieb gibt es dafür nicht.

00:55:23.400 --> 00:55:25.120
Und dann kommt die dritte Frage. Ist es nicht so, dass

00:55:25.260 --> 00:55:27.440
Battlestar Galactica jetzt die Lizenz ausgelaufen

00:55:27.580 --> 00:55:29.140
ist und von Fantasy Flight eingestellt wird?

00:55:29.720 --> 00:55:30.760
Oder ist das nur ein Gerücht gewesen?

00:55:31.400 --> 00:55:32.920
Das weiß ich, da kann ich jetzt auch nichts zu sagen.

00:55:35.820 --> 00:55:37.300
Ich weiß nur, es gibt ohne Ende

00:55:38.059 --> 00:55:38.640
Erweiterungen dazu,

00:55:39.480 --> 00:55:41.640
die aber, ehrlich gesagt,

00:55:41.790 --> 00:55:43.320
kann man da wirklich drauf verzichten.

00:55:45.580 --> 00:55:46.880
Sodass das Basisspiel,

00:55:47.210 --> 00:55:49.800
wenn man weiß jetzt, wenn das tatsächlich auslaufen sollte,

00:55:49.860 --> 00:55:50.680
dann sollte man vielleicht nochmal gucken,

00:55:51.280 --> 00:55:53.240
wenn man Verräterspiele mag, dass man nicht kennt,

00:55:53.680 --> 00:55:55.640
sich mal eine Version irgendwo zu organisieren

00:55:55.750 --> 00:55:57.060
oder jemanden suchen, der es kennt.

00:55:59.260 --> 00:56:00.800
Es macht tatsächlich keinen Unterschied,

00:56:00.850 --> 00:56:02.900
ob man die Serie, die Fernsehserie kennt oder nicht.

00:56:03.020 --> 00:56:04.580
Es macht es schöner,

00:56:05.140 --> 00:56:08.120
weil man dann bestimmte Charaktere halt wiedererkennt

00:56:08.270 --> 00:56:09.980
oder dieses, oh, guck mal hier,

00:56:12.380 --> 00:56:14.320
diese Disaster-Karte oder diese Aufgabenkarte hier

00:56:14.500 --> 00:56:17.180
hat das Symbol und an die Szene

00:56:17.250 --> 00:56:18.880
kann ich mich noch aus der Serie erinnern.

00:56:19.720 --> 00:56:20.560
Das hast du ja immer dabei.

00:56:22.260 --> 00:56:24.680
Bringt aber dem Spiel keinen großen Vorteil.

00:56:25.600 --> 00:56:26.420
Es ist halt schön,

00:56:26.920 --> 00:56:29.540
aber sobald die richtigen Leute dabei sind,

00:56:31.080 --> 00:56:32.980
aber kommt diese Verräterstimmung sofort auf

00:56:33.140 --> 00:56:36.700
und das macht dann den Hauptteil des Spiels aus.

00:56:37.440 --> 00:56:39.540
Also ich könnte das halt in meinen Gruppen

00:56:39.810 --> 00:56:42.620
oder in meiner Zuhausegruppe, nenne ich sie jetzt,

00:56:42.700 --> 00:56:45.900
einfach mal nicht spielen, weil es funktioniert einfach nicht.

00:56:45.900 --> 00:56:47.600
Wir haben ja neulich Scotland Yard gespielt,

00:56:47.670 --> 00:56:50.880
wo ja auch ein Spieler ist der Böse

00:56:51.000 --> 00:56:53.880
und wir haben halt die Person einmal schräg angeguckt

00:56:53.900 --> 00:56:57.840
und dann ist die Fassade sofort gefallen und alles war klar.

00:57:01.980 --> 00:57:03.420
Ja, wie gesagt, also es ist schon,

00:57:04.200 --> 00:57:06.300
diese Verräterspiele muss man grundsätzlich ja mögen.

00:57:08.620 --> 00:57:11.820
Das ist ja, wenn du Leute hast, die dann persönlich beleidigt sind

00:57:11.920 --> 00:57:13.640
oder es einfach auch nicht schaffen,

00:57:13.960 --> 00:57:16.580
ihre Fassade in irgendeiner Art und Weise aufrechtzuerhalten,

00:57:18.040 --> 00:57:20.279
wobei meine Frau auch immer Blut und Wasser schwitzt

00:57:22.880 --> 00:57:25.580
und immer denkt, oh Gott, bei mir steht es auf der Stirn,

00:57:25.630 --> 00:57:28.100
aber alleine dafür ist sie, für diesen Moment,

00:57:28.260 --> 00:57:29.740
das findet sie so klasse in dem Moment,

00:57:29.900 --> 00:57:31.920
okay, ich muss jetzt mich zusammenreißen,

00:57:31.960 --> 00:57:34.680
dass bloß keiner erkennt, dass ich hier zu den Verrätern gehöre.

00:57:34.880 --> 00:57:39.500
Und dann irgendwann ist auch der Punkt, wo sie dann merkt,

00:57:39.540 --> 00:57:41.620
okay, es merkt keiner.

00:57:42.740 --> 00:57:44.540
Es halten mich alle hier für unschuldig, prima.

00:57:46.220 --> 00:57:47.360
Jetzt kann ich machen, was ich möchte.

00:57:47.620 --> 00:57:49.700
Diese Momente hast du halt einfach und die finde ich einfach,

00:57:50.400 --> 00:57:50.760
Toll.

00:57:52.540 --> 00:57:53.180
Das ist doch super.

00:57:55.540 --> 00:57:56.360
Steht noch auf meiner

00:57:56.420 --> 00:57:58.300
To-Playlist. Also ich bräuchte mal

00:57:58.300 --> 00:57:59.080
eine andere Gruppe, aber

00:58:01.460 --> 00:58:02.800
In der großen Gruppe,

00:58:02.940 --> 00:58:04.460
wo du Captain Sonar gespielt hast,

00:58:04.600 --> 00:58:06.380
müsste man auch Battlestar Galactica spielen können.

00:58:08.000 --> 00:58:08.800
Captain Sonar

00:58:08.800 --> 00:58:09.720
war ein eigenes Erlebnis.

00:58:10.160 --> 00:58:12.380
Es ist ein cooles Erlebnis.

00:58:13.060 --> 00:58:14.360
Aber kommen wir zu meiner Platz 3.

00:58:15.480 --> 00:58:16.440
In der klassischen

00:58:16.680 --> 00:58:18.160
Eurospieler-Kategorie.

00:58:18.880 --> 00:58:20.160
Und da habe ich auf Platz 3

00:58:21.480 --> 00:58:21.840
Löwenherz.

00:58:22.460 --> 00:58:23.720
Das ist von Klaus Teuber.

00:58:24.390 --> 00:58:25.920
Und ich meine jetzt nicht die Löwenherz-Version,

00:58:25.950 --> 00:58:27.220
die bei Cosmos erschienen ist,

00:58:27.440 --> 00:58:29.680
die auch sehr gut ist,

00:58:29.850 --> 00:58:31.780
sondern die, wie ich finde, bessere Version,

00:58:31.940 --> 00:58:34.160
nämlich die, die vorher bei Goldsieber erschienen ist.

00:58:34.780 --> 00:58:36.440
Ach, die hatte ich mal.

00:58:39.400 --> 00:58:40.580
Bei Löwenherz geht es eigentlich darum,

00:58:40.760 --> 00:58:44.860
dass wir das ganz normales, langweiliges Thema

00:58:45.380 --> 00:58:47.280
König stirbt, wir müssen das Land unter uns aufteilen.

00:58:48.080 --> 00:58:51.280
Und am Anfang hat jeder irgendwie seine Burg in einer Ecke des Spielfelds.

00:58:52.480 --> 00:58:59.200
Und dann geht es darum, dass wir Gebiete abstecken und Ritter einstellen und versuchen, darüber Punkte zu machen.

00:59:01.120 --> 00:59:04.520
Der Mechanismus ist dabei so stupide einfach, wie man sich das nur vorstellen kann.

00:59:04.580 --> 00:59:06.380
Es gibt einen dicken Stapel mit Aktionen.

00:59:06.840 --> 00:59:09.000
Da wird zu Beginn jeder Runde die oberste aufgedeckt.

00:59:09.200 --> 00:59:10.280
Da sind drei Aktionen drauf.

00:59:11.060 --> 00:59:13.760
Und dann reihum beginnt beim Startspieler, der auch immer wechselt.

00:59:14.420 --> 00:59:16.180
Sucht sich jeder eine aus und zwar offen.

00:59:17.900 --> 00:59:20.460
Und das ist einer der Gründe, warum man das zu viert spielen muss.

00:59:22.620 --> 00:59:27.800
Wenn es nur drei Aktionen gibt und jede Aktion darf nur von einem durchgeführt werden,

00:59:27.960 --> 00:59:30.300
heißt das, dass zu viert auf jeden Fall einer leer ausgeht.

00:59:30.900 --> 00:59:33.760
Und so entscheidet der Erste, sagt, ich möchte die obere Aktion machen.

00:59:33.900 --> 00:59:35.880
Dann sagt der Zweite, ich möchte die untere Aktion machen.

00:59:35.960 --> 00:59:39.360
Dann sagt der Dritte, ja, dann mache ich mal die mittlere Aktion.

00:59:39.750 --> 00:59:41.600
Und dann kommt der Vierte und sagt, verdammt, die sind alle weg.

00:59:42.060 --> 00:59:43.900
Jetzt muss ich trotzdem eine von denen wählen,

00:59:44.520 --> 00:59:46.220
weil wenn jemand eine Aktion alleine wählt,

00:59:46.780 --> 00:59:47.960
dann kann er sich auf jeden Fall durchführen.

00:59:48.130 --> 00:59:50.220
Aber wenn zwei oder mehr Leute das gewählt haben,

00:59:50.560 --> 00:59:51.320
dann müssen sie sich einigen.

00:59:51.410 --> 00:59:52.860
Also bei zwei Leuten ist es so,

00:59:52.960 --> 00:59:54.040
dass sie dann anfangen zu diskutieren.

00:59:55.020 --> 00:59:56.380
Ich gebe dir schon mal, ich gebe dir das Geld

00:59:56.510 --> 00:59:57.820
oder ich gebe dir dieses hier,

00:59:58.130 --> 00:59:59.220
dann darf ich die Aktion machen.

00:59:59.340 --> 01:00:01.100
Dann sagt er, nein, komm, ich gebe dir das Doppelte

01:00:01.130 --> 01:00:02.180
und dann darf ich dir führen und so.

01:00:02.680 --> 01:00:04.180
Und meistens kann man sich dann irgendwo einigen.

01:00:04.680 --> 01:00:05.860
Wenn man sich nicht einigen kann,

01:00:06.550 --> 01:00:08.360
dann wird blind drum geboten.

01:00:09.020 --> 01:00:09.640
Und das ist auch so,

01:00:09.780 --> 01:00:11.360
wenn mehr als zwei Leute dieselbe Aktionen.

01:00:11.360 --> 01:00:12.060
Das kann ja trotzdem sein,

01:00:12.160 --> 01:00:13.900
dass eine Situation im Spiel ist,

01:00:13.980 --> 01:00:14.800
wo alle vier Spieler sagen,

01:00:15.220 --> 01:00:17.580
die erste Aktion ist dämlich, die zweite Aktion ist dämlich,

01:00:17.580 --> 01:00:18.880
wir wollen alle die dritte Aktion,

01:00:19.240 --> 01:00:20.580
dann bieten sie automatisch da drum.

01:00:21.060 --> 01:00:22.840
Und das so heißt, sie nehmen ihre Geldkarten,

01:00:23.080 --> 01:00:24.440
legen das hin, dann wird aufgedeckt,

01:00:24.440 --> 01:00:26.900
wer das Höchste geboten hat, bekommt die Aktion und muss bezahlen.

01:00:26.980 --> 01:00:28.460
Der Rest kann sein Geld behalten.

01:00:30.840 --> 01:00:32.120
Grundsätzlich ist das Geld natürlich immer wichtig.

01:00:32.380 --> 01:00:34.040
Und es gibt dann so Aktionen,

01:00:34.200 --> 01:00:36.080
da kriegt man dann so irgendwelche Aktionskarten,

01:00:36.180 --> 01:00:40.500
da kann man zum Beispiel Ritter vom Mitspieler klauen

01:00:40.680 --> 01:00:43.960
oder irgendwelche Sachen machen und Grenzlinien verschieben.

01:00:44.120 --> 01:00:48.080
Ansonsten kann man natürlich auch Grenzlinien legen als Aktionen oder man kriegt nochmal Goldchats hinterher.

01:00:49.480 --> 01:00:59.360
Das ist eigentlich total einfach, aber diese Aktionssysteme, es gibt drei Aktionen und dass es weniger als Spieler da sind, sorgt dafür, dass du ab der ersten Runde einen Konflikt hast.

01:01:00.170 --> 01:01:08.480
Und gerade wenn du Spiele am Tisch hast, die sagst, ich brauche kein Geld, dann kann es auch schon sein, dass in der ersten Runde zwei Leute sagen, ich will die erste Aktion, zwei Leute sagen, ich will die dritte Aktion.

01:01:09.120 --> 01:01:12.540
Und dann schon alle vier Leute am Tisch sie schon anfangen zu bekriegen.

01:01:13.080 --> 01:01:18.640
Und diese tiefe Interaktion, die war damals eigentlich schon total klassisch und die finde ich heute noch unschlagbar gut.

01:01:19.260 --> 01:01:28.900
Also, so ein Spiel haben ja gewisse Spannungskurven und dieses Spiel hat schon ab der ersten Runde diesen großen Konflikt, der die Spannung schon aufrechterhält.

01:01:28.920 --> 01:01:30.520
Und das tut es bis zur letzten Runde.

01:01:31.400 --> 01:01:38.280
Also Löwenherz, Klassiker, empfehle ich ganz dick, sollte eigentlich Second-Hand-Market sehr, sehr einfach zu bekommen sein.

01:01:38.920 --> 01:01:42.720
Klaus Teubers anspruchsvollstes Spiel, würde ich glatt behaupten wollen.

01:01:42.920 --> 01:01:46.480
Er hat danach nur noch einfachere und davor auch nur einfachere Spiele gemacht.

01:01:47.260 --> 01:01:50.260
Und das ist so sein großes Spiel.

01:01:51.160 --> 01:01:53.480
Wirkt optisch immer so ein bisschen abschreckend auf mich.

01:01:54.960 --> 01:01:57.300
Die Grafik ist...

01:01:58.360 --> 01:02:01.560
Also ich würde sagen, die Illustrationen waren der damaligen Zeit angemessen.

01:02:02.740 --> 01:02:06.500
Und die Neuauflage von Cosmos wurde illustratorisch auch deutlich überarbeitet.

01:02:07.100 --> 01:02:10.320
Ich finde sie, ehrlich gesagt, sehr angenehm spartanisch.

01:02:10.800 --> 01:02:12.040
Also nicht so überall frachtet.

01:02:13.840 --> 01:02:15.440
Das Spiel hatte ich auch.

01:02:17.000 --> 01:02:17.820
Es ist natürlich kein

01:02:18.100 --> 01:02:19.740
klassisches Eurogame.

01:02:20.100 --> 01:02:21.880
Davon sollten wir uns lösen,

01:02:21.980 --> 01:02:23.940
dass der Konfliktreicher hier zugeht.

01:02:25.640 --> 01:02:26.320
Ja, die Frage ist,

01:02:26.380 --> 01:02:27.980
wie man Eurogame...

01:02:28.160 --> 01:02:30.180
Das ist nicht sehr thematisch,

01:02:30.580 --> 01:02:31.740
sondern eher mechanisch,

01:02:32.180 --> 01:02:34.140
ohne großartige Glückskomponenten.

01:02:34.220 --> 01:02:35.880
Es ist nicht sehr

01:02:36.300 --> 01:02:37.980
thematisch. Naja, doch, du bereitest dich

01:02:38.100 --> 01:02:39.960
ja aus, machst deine Länderei.

01:02:40.720 --> 01:02:42.120
Ja, als Thema hätte man

01:02:42.140 --> 01:02:43.200
anders wählen können, sage ich jetzt mal.

01:02:43.200 --> 01:02:46.040
Ja, aber ich weiß gar nicht, warum ich das gekauft hatte.

01:02:46.580 --> 01:02:47.860
War wahrscheinlich wie ein Blindkauf.

01:02:48.160 --> 01:02:49.600
Das war, ach keine Ahnung, glaube ich, auch schon

01:02:50.200 --> 01:02:51.280
über 20 Jahre her.

01:02:52.700 --> 01:02:53.420
Nee, wann kam das raus?

01:02:54.840 --> 01:02:55.220
Ist ja heute.

01:02:56.100 --> 01:02:58.180
Ja, also bestimmt so um die 20 Jahre her, ja.

01:02:58.240 --> 01:02:59.940
Ich habe es leider nicht mehr. Ich ärgere mich auch

01:03:00.000 --> 01:03:02.020
gerade ein bisschen. Eigentlich fand ich das richtig cool.

01:03:02.080 --> 01:03:03.980
Ich weiß auch, dass wir das damals viel gespielt

01:03:04.140 --> 01:03:04.340
haben.

01:03:07.579 --> 01:03:07.900
Wow.

01:03:09.040 --> 01:03:09.980
Ich weiß nicht, ob es dir noch

01:03:10.060 --> 01:03:11.540
heute gefallen würde, Arne, aber

01:03:13.540 --> 01:03:15.040
also in meinen Augen, wer mal wirklich

01:03:15.100 --> 01:03:17.260
ein interessantes, konfliktreiches

01:03:17.400 --> 01:03:19.180
Spiel spielen möchte, sollte da mal einen Blick drauf werfen.

01:03:19.660 --> 01:03:21.000
Aber gibt's denn jetzt Unterschied zwischen

01:03:21.160 --> 01:03:22.340
der alten und der neuen Version?

01:03:23.860 --> 01:03:25.220
Ja, es gibt tatsächlich

01:03:25.460 --> 01:03:27.540
ein paar Unterschiede. Ich kann sie jetzt nicht mehr einzeln aufzählen.

01:03:27.800 --> 01:03:29.400
Ich finde, die Kosmos-Version ist

01:03:31.160 --> 01:03:31.640
entschärfter.

01:03:32.040 --> 01:03:33.140
Also sie ist weniger

01:03:33.960 --> 01:03:34.440
konfliktreich.

01:03:35.080 --> 01:03:37.000
Es gibt ausgleichende

01:03:38.100 --> 01:03:39.060
Elemente und

01:03:40.160 --> 01:03:41.520
es hat auch sehr gut

01:03:41.520 --> 01:03:56.480
Das hat dafür gesorgt, dass meine Frau das Spiel nicht mehr als ganz so problematisch empfand und dass es ihr deswegen mehr Spaß gemacht hat. Weswegen ich es dann auch gerne gespielt habe, weil ich es dann auch mit ihr spielen konnte. Aber wenn ich die Wahl habe, würde ich immer die alte Version von Goldsieber nehmen.

01:03:58.420 --> 01:03:58.820
Okay.

01:04:00.220 --> 01:04:04.680
Aber also wer auf Secondhand-Markt auch die von Cosmos nimmt, einfach zugreifen. Ist trotzdem sehr gut.

01:04:06.340 --> 01:04:08.540
Ach René, du hast übrigens das Battlestar Galactica

01:04:08.660 --> 01:04:10.820
in unserer allerersten Top Ten vorgestellt,

01:04:11.030 --> 01:04:11.820
in der Folge 10.

01:04:13.420 --> 01:04:14.280
Poh, schau mal an.

01:04:14.760 --> 01:04:15.620
In zwei Top Tens.

01:04:18.220 --> 01:04:20.140
Damals hast du es als Spiel vorgestellt,

01:04:20.170 --> 01:04:21.200
nicht als Top Ten-Spiel.

01:04:21.620 --> 01:04:22.160
Ah, okay.

01:04:24.740 --> 01:04:26.560
Ja, ich dachte, es war relativ am Anfang.

01:04:26.640 --> 01:04:28.260
Hat sogar das Datum,

01:04:28.810 --> 01:04:30.020
4. März 2014.

01:04:30.570 --> 01:04:31.480
Oh Gott, oh Gott, oh Gott.

01:04:33.000 --> 01:04:34.380
Schon drei Jahre her.

01:04:34.410 --> 01:04:35.940
Über drei Jahre her, oh Feier.

01:04:38.119 --> 01:04:39.660
so lange machen wir den Scheiß hier schon.

01:04:40.560 --> 01:04:40.660
Ja.

01:04:41.180 --> 01:04:42.460
Ich bin ja dran mit dem Scheiß.

01:04:42.620 --> 01:04:45.220
Ich bin schon dran. Und jetzt ist es ein Spiel,

01:04:45.320 --> 01:04:46.640
was doch noch ein bisschen älter, was jetzt

01:04:48.220 --> 01:04:48.440
ja

01:04:49.400 --> 01:04:51.120
noch nicht ganz zehn Jahre alt ist,

01:04:51.320 --> 01:04:52.820
aber es steuert schon hart drauf zu.

01:04:52.940 --> 01:04:54.920
Und das kann man gar nicht glauben, denn es gibt

01:04:55.000 --> 01:04:55.980
immer noch Erweiterungen dafür.

01:04:58.420 --> 01:04:58.580
Bitte?

01:04:59.660 --> 01:05:01.240
Warum sollte es nicht immer noch Erweiterungen?

01:05:01.420 --> 01:05:03.360
Auch für Katan gibt es immer noch Erweiterungen.

01:05:03.640 --> 01:05:05.040
Ja, ich glaube, Katan war jetzt

01:05:05.060 --> 01:05:05.940
zu Ende, oder?

01:05:07.700 --> 01:05:08.900
Genau, deswegen hatten sie jetzt

01:05:09.000 --> 01:05:10.840
in Nürnberg nochmal die Ein-Erweiterung.

01:05:11.100 --> 01:05:12.180
Ja, stimmt.

01:05:13.800 --> 01:05:14.900
Ich möchte nicht über Katan

01:05:15.020 --> 01:05:16.660
reden, aber auch ein Spiel des Jahres

01:05:16.840 --> 01:05:18.420
Gewinner. Nämlich

01:05:18.580 --> 01:05:20.220
Spiel des Jahres 2009, richtig?

01:05:22.340 --> 01:05:22.400
Ja.

01:05:22.560 --> 01:05:24.560
Das war, glaube ich, das Letzte auch,

01:05:24.900 --> 01:05:26.800
was den Gesamtpreis,

01:05:26.880 --> 01:05:27.140
also den,

01:05:28.380 --> 01:05:30.360
2010 gab es noch einen ohne Kenner.

01:05:30.580 --> 01:05:32.840
Achso, ich dachte, es wäre 2010, hätten sie ihn gesplittet.

01:05:33.880 --> 01:05:35.020
Ich möchte über

01:05:35.080 --> 01:05:36.960
reden. Jetzt bewege ich mich,

01:05:37.420 --> 01:05:38.860
Matthias hat sich ja auch gerade bei den klassischen

01:05:39.140 --> 01:05:40.980
Eurogames schon

01:05:41.280 --> 01:05:43.100
hart an der Grenze bewegt mit seinem Löwenherz.

01:05:43.100 --> 01:05:45.020
Ich bewege mich jetzt an den

01:05:45.180 --> 01:05:46.740
aufgedrückten Familienspielen schon

01:05:46.940 --> 01:05:48.960
ein bisschen an der Grenze, aber ich finde

01:05:49.040 --> 01:05:50.040
Dominion kann man auch

01:05:52.440 --> 01:05:52.840
gut

01:05:54.140 --> 01:05:54.940
mit wenig

01:05:55.140 --> 01:05:56.920
Spielern spielen. Man kann ja die Karten

01:05:57.120 --> 01:05:58.740
Sets so ein bisschen anpassen, dass man

01:05:58.860 --> 01:06:00.800
vielleicht nicht die ganz komplexen Karten nimmt, sondern

01:06:00.940 --> 01:06:02.840
eher die einfachen. Aber das ist

01:06:02.880 --> 01:06:04.900
für mich auch so dieser Reiz des Spiels.

01:06:04.940 --> 01:06:25.940
Also allein schon, wenn man mit diesem Basisset loslegt, hat man 25 verschiedene Karten, von denen ja immer nur 10 Sets reinkommen. Das heißt, man hat eine unglaubliche Varianz. Und das ist ja das erste Spiel mit Deckbuilding gewesen. Wahrscheinlich auch nicht, aber...

01:06:26.600 --> 01:06:28.620
Wir hatten in unserer Deckbuilding-Folge festgestellt,

01:06:28.680 --> 01:06:29.840
es gab wohl schon ein Spiel,

01:06:30.000 --> 01:06:32.620
das hatte so einen Deckbuilding-Charakter vorher mal kurz drin,

01:06:32.900 --> 01:06:34.620
aber das war so unterferner liefen,

01:06:34.700 --> 01:06:36.620
das hat keiner so richtig mitbekommen.

01:06:36.840 --> 01:06:39.160
Und dieses Spiel hat halt Deckbuilding,

01:06:39.340 --> 01:06:42.300
was vorher halt so bei Magic-Spielern einfach nur nach dem Draft war,

01:06:42.860 --> 01:06:44.800
hat es tatsächlich zu dem Spiel selber gemacht.

01:06:45.620 --> 01:06:48.880
Und damit war es gefühlt für mich, finde ich, das Erste.

01:06:49.900 --> 01:06:51.740
Und das hat es halt aber auch so revolutioniert,

01:06:51.840 --> 01:06:54.760
dass dann also Tausende von Klonen kamen.

01:06:54.960 --> 01:06:57.880
Ja, und ich habe so in den letzten Monaten festgestellt,

01:06:57.960 --> 01:07:00.760
dass, glaube ich, Deckbuilding so mein liebstes Genre

01:07:00.960 --> 01:07:02.520
tatsächlich auch geworden ist.

01:07:02.600 --> 01:07:06.840
Und das ist so dieser Ursprung dieses Genres.

01:07:06.860 --> 01:07:11.020
Da hat man so die Geburt eines neuen Mechanismus,

01:07:11.160 --> 01:07:12.420
obwohl es jetzt das ja nicht ist,

01:07:13.040 --> 01:07:14.300
oder wahrscheinlich nicht ist,

01:07:14.480 --> 01:07:17.620
aber das Populärmachen eines neuen Genres

01:07:17.700 --> 01:07:19.160
irgendwie hautnah miterlebt.

01:07:20.900 --> 01:07:22.800
Und ich würde es auch jederzeit,

01:07:23.000 --> 01:07:23.780
also wenn jetzt jemand kommt,

01:07:23.900 --> 01:07:25.560
hey, lass mal Dominion spielen, würde ich sagen, ja, sofort

01:07:26.020 --> 01:07:27.780
bin wieder dabei. Also ich, das ist glaube ich auch

01:07:27.800 --> 01:07:29.580
das Spiel, wo ich das meiste Geld drin versenkt habe.

01:07:31.000 --> 01:07:31.260
Ähm,

01:07:32.140 --> 01:07:33.720
und ich finde, jeder sollte dieses Spiel

01:07:33.800 --> 01:07:34.280
gespielt haben.

01:07:35.720 --> 01:07:37.680
Und wie definierend ist es, hören wir dann in der

01:07:37.760 --> 01:07:39.360
nächsten Folge, in zwei Wochen, wenn

01:07:39.720 --> 01:07:41.500
wir ein anderes Deckbauspiel

01:07:41.880 --> 01:07:42.900
vorstellen. Ja.

01:07:44.420 --> 01:07:45.800
Das ist auch das Spiel, was den

01:07:45.960 --> 01:07:47.740
Arne, der ja nie Erweiterungen braucht,

01:07:47.900 --> 01:07:49.340
dazu bringt, Erweiterungen zu kaufen.

01:07:49.800 --> 01:07:50.900
Ja, mittlerweile wieder, ne?

01:07:52.079 --> 01:07:53.560
Ja. Ich habe einfach nur gewartet,

01:07:53.720 --> 01:07:54.860
dass man das sammeln kann.

01:07:56.040 --> 01:07:57.000
Nein, aber Dominion

01:07:58.359 --> 01:07:59.580
hat, glaube ich, auch das Zeug

01:08:00.140 --> 01:08:01.100
zu so einem Klassiker,

01:08:01.720 --> 01:08:02.620
ist es wahrscheinlich auch schon,

01:08:04.460 --> 01:08:05.100
zu werden,

01:08:05.440 --> 01:08:07.500
auch wenn es da wieder viele

01:08:08.059 --> 01:08:09.320
Kritikpunkte gibt, von wegen

01:08:10.160 --> 01:08:11.200
zu solitär, aber

01:08:11.760 --> 01:08:13.440
das mag ich halt. Es ist nicht so

01:08:14.339 --> 01:08:15.760
konfliktreich wie so ein Löwenherz,

01:08:15.840 --> 01:08:17.640
sondern jeder spielt so ein bisschen vor sich alleine

01:08:17.759 --> 01:08:19.540
hin, hat eine gute Zeit, man kann sich noch nett am

01:08:19.700 --> 01:08:21.440
Tisch unterhalten, das ist für mich so, da habe ich mich

01:08:21.620 --> 01:08:23.400
richtig, oder da fühle ich mich halt wohl.

01:08:23.700 --> 01:08:23.960
Spieler.

01:08:25.819 --> 01:08:27.660
Das kann ich sogar sehr gut verstehen.

01:08:30.880 --> 01:08:31.520
Ja, Platz 2

01:08:31.680 --> 01:08:32.040
Dominion,

01:08:33.460 --> 01:08:34.160
Donald X,

01:08:35.380 --> 01:08:36.500
Vaccarino, Wazzarino,

01:08:37.799 --> 01:08:38.140
ähm,

01:08:39.540 --> 01:08:40.080
Rio Grande.

01:08:41.440 --> 01:08:42.920
René, hast du irgendwie

01:08:42.940 --> 01:08:44.380
einen Bezug zu Dominion?

01:08:46.380 --> 01:08:47.100
Ja, im Endeffekt

01:08:47.160 --> 01:08:49.080
diesen Deckbaumechanismus,

01:08:49.259 --> 01:08:51.100
der hat mich damals auch total gepackt.

01:08:53.100 --> 01:08:53.660
Und

01:08:53.680 --> 01:08:54.520
war auch immer was, was wir

01:08:56.460 --> 01:08:57.580
gerne zu zweit gespielt

01:08:57.700 --> 01:08:59.580
haben einfach und

01:08:59.980 --> 01:09:01.660
es einfach wirklich so runtergespielt

01:09:01.819 --> 01:09:03.520
haben dann. Genau, du

01:09:03.680 --> 01:09:05.440
spielst es dann einfach so runter, ach,

01:09:05.560 --> 01:09:07.319
du bist auch gerade gar nicht groß, was da geht, also

01:09:07.480 --> 01:09:09.359
so unterhält es sich dann über

01:09:09.680 --> 01:09:10.859
was so. Ja,

01:09:11.660 --> 01:09:13.540
das, was bei uns immer aufkam, war,

01:09:14.839 --> 01:09:15.420
weiß ich nicht,

01:09:15.859 --> 01:09:17.520
man hat angefangen zu

01:09:17.740 --> 01:09:19.420
erzählen, was man da macht. Ja, ich gehe jetzt in den

01:09:19.540 --> 01:09:21.460
Keller und dann in die Bibliothek

01:09:21.540 --> 01:09:23.120
oder da in die Bibliothek,

01:09:23.200 --> 01:09:24.680
gehe ich nochmal in die Bibliothek und weißt du so schön,

01:09:24.740 --> 01:09:25.759
wie gehe ich nochmal in die Bibliothek?

01:09:27.620 --> 01:09:28.500
Ich gehe auf den Markt.

01:09:28.890 --> 01:09:30.859
Ich habe mich was vergessen, gehe nochmal auf den Markt

01:09:30.890 --> 01:09:32.640
und dann, ach, dann war da noch ein Jahrmarkt

01:09:32.730 --> 01:09:34.640
und dann gehe ich nochmal ins Dorf,

01:09:35.109 --> 01:09:36.799
ins Labor. So haben wir halt angefangen, uns bei

01:09:36.920 --> 01:09:38.779
Dominion kleine Geschichten

01:09:39.270 --> 01:09:39.839
zu erzählen.

01:09:41.320 --> 01:09:42.620
Das war halt dann einfach

01:09:43.080 --> 01:09:44.759
eine gute Zeit. Ja, aber es ist

01:09:44.900 --> 01:09:46.339
natürlich schon abstrakt, sage ich mal.

01:09:47.540 --> 01:09:48.660
Ja, total, aber das war

01:09:49.560 --> 01:09:50.759
selbst mir in dem Moment

01:09:51.020 --> 01:09:52.640
egal, weil es einfach Spaß gemacht hat und

01:09:52.660 --> 01:09:54.480
gerade dann, wenn dann gegen Ende dieses

01:09:54.620 --> 01:09:55.260
aufkam, okay,

01:09:57.260 --> 01:09:58.100
jetzt beginnt der

01:09:58.700 --> 01:10:00.800
damit, Punktekarten

01:10:00.820 --> 01:10:02.460
zu kaufen. Jetzt muss ich mit

01:10:02.580 --> 01:10:04.440
einsteigen. Und dann geht dieses

01:10:04.600 --> 01:10:06.480
Rennen halt los und

01:10:06.680 --> 01:10:08.160
dann ist das Spiel vorbei und dann wird

01:10:08.280 --> 01:10:09.320
gepunkt. Aber das hat einfach

01:10:10.340 --> 01:10:11.500
eine gute Zeit gemacht.

01:10:12.440 --> 01:10:13.240
Diese Klarheit,

01:10:14.980 --> 01:10:16.000
der Ablauf ist ja

01:10:16.180 --> 01:10:18.340
sehr simpel. Es lebt ja halt von diesen

01:10:18.520 --> 01:10:20.060
Karten. Und da kannst du ja die,

01:10:20.420 --> 01:10:22.620
wie gesagt, die Komplexität

01:10:22.640 --> 01:10:24.420
ja wirklich schön steuern. Du kannst ja

01:10:25.080 --> 01:10:26.440
Spiele machen mit extrem

01:10:26.660 --> 01:10:28.260
komplexen Karten. Wenn der

01:10:29.380 --> 01:10:30.600
die Fondgröße von

01:10:30.700 --> 01:10:32.520
den Karten

01:10:32.700 --> 01:10:34.380
schon irgendwie noch kleiner wird und

01:10:34.560 --> 01:10:36.420
kleiner wird, dann weiß man, okay, jetzt

01:10:36.580 --> 01:10:38.040
muss man erst mal viel lesen und

01:10:38.580 --> 01:10:39.060
jetzt...

01:10:40.180 --> 01:10:40.320
Ja.

01:10:42.620 --> 01:10:44.360
Ich müsste mal dir

01:10:44.520 --> 01:10:46.260
mein Penny Arcade mitbringen.

01:10:46.900 --> 01:10:48.420
Das ist ein Deckbau, den du noch kennenlernen

01:10:48.540 --> 01:10:50.060
müsstest. Ja.

01:10:51.280 --> 01:10:52.280
Ist ja auf Englisch.

01:10:53.400 --> 01:10:55.300
Ja, aber das ist ganz einfaches Englisch.

01:10:55.490 --> 01:10:56.240
Ich bring das mal mit.

01:10:59.580 --> 01:11:01.900
Zunächst nimmst du dein iPad mit und zeigst es ihm da drauf.

01:11:03.180 --> 01:11:04.320
Das kann ich auch machen, das stimmt.

01:11:04.410 --> 01:11:05.540
Aber das ist natürlich nicht dasselbe.

01:11:07.180 --> 01:11:08.280
Vor allem nicht, wenn es dann so heißt,

01:11:08.350 --> 01:11:10.080
so Who want to hold my wiener?

01:11:14.780 --> 01:11:17.460
Gut, bevor der Matthias hier noch weiter auspackt.

01:11:18.940 --> 01:11:19.640
Oh Gott.

01:11:22.140 --> 01:11:25.780
Gehe ich mal zu meiner Nummer 2, damit einem das Lachen auch vollkommen vergeht.

01:11:28.480 --> 01:11:32.860
Ich bewege mich immer weiter weg von den Minaturen und komme jetzt auch zu ein bisschen Holzklötzchen,

01:11:33.170 --> 01:11:38.140
aber zu einem Spiel, was eine unglaubliche Thematik vor sich her trägt.

01:11:41.040 --> 01:11:51.200
Und wieder ein kooperatives Spiel ist, aber eins der härtesten und mit den meisten niederschmetterndsten Momenten,

01:11:51.880 --> 01:11:55.340
wo man gerade es schafft, sich leicht zu erheben

01:11:55.460 --> 01:11:57.720
und dann kommt das Spiel und haut einen wieder um

01:11:57.820 --> 01:11:59.980
und man liegt wieder da und denkt so, wie schaffe ich das?

01:12:01.420 --> 01:12:03.940
Die Rede ist hierbei von Robinson Crusoe.

01:12:06.200 --> 01:12:11.700
Für mich, ja, zu den besten kooperativen

01:12:11.800 --> 01:12:13.500
und vor allen Dingen thematischen Spielen.

01:12:14.420 --> 01:12:18.640
Ich denke, auch hier hat der Ignacy Trevicek es geschafft,

01:12:18.920 --> 01:12:21.200
so ein Basisset

01:12:21.880 --> 01:12:23.520
an Spiel zur Verfügung zu stellen,

01:12:23.980 --> 01:12:25.580
wo du unglaublich viel mit machen kannst.

01:12:25.670 --> 01:12:26.380
Es gibt ja da

01:12:27.860 --> 01:12:29.460
fünf Szenarien sind, glaube ich, mit dabei.

01:12:30.640 --> 01:12:30.940
Es gibt

01:12:32.140 --> 01:12:33.760
sechs sind in der Basisset,

01:12:33.840 --> 01:12:35.600
ein siebtes gibt es als Promo

01:12:35.820 --> 01:12:37.980
und es gibt, glaube ich, noch drei, vier oder sowas zum Downloaden.

01:12:38.300 --> 01:12:39.420
Ja, und es gibt ja noch diese

01:12:39.600 --> 01:12:41.860
Schatzkiste, es gibt die Erweiterung

01:12:41.960 --> 01:12:42.880
in die Fahrt der Beagle

01:12:43.820 --> 01:12:45.680
und jedes Szenario baut

01:12:45.880 --> 01:12:47.340
auf diesem gleichen System,

01:12:47.880 --> 01:12:50.020
Also eigentlich nur, du musst versuchen,

01:12:50.100 --> 01:12:51.480
auf dieser Insel irgendwie zu überleben.

01:12:51.860 --> 01:12:54.140
Was komplett Neues machen sie da draus.

01:12:54.140 --> 01:12:56.160
Du hast neue Aufgaben, du hast andere Aufgaben,

01:12:56.260 --> 01:12:58.200
obwohl du immer noch dasselbe Spielmaterial hast.

01:13:00.600 --> 01:13:02.840
Bei der Erweiterung der Fahrt der Beagle

01:13:03.440 --> 01:13:04.480
haben sie es dann auch sogar geschafft,

01:13:05.260 --> 01:13:08.880
eine zusammenhängende Kampagne draus zu machen.

01:13:10.240 --> 01:13:14.140
Und wie eben schon erwähnt, dieses Niederschmettern.

01:13:14.880 --> 01:13:17.440
Du erhebst dich gerade, du kriegst wieder eins drauf,

01:13:17.680 --> 01:13:19.460
du versuchst weiter zu krabbeln und du kriegst noch

01:13:19.660 --> 01:13:20.460
eins drauf und

01:13:21.840 --> 01:13:23.420
so hart, aber es macht

01:13:23.520 --> 01:13:25.640
so unglaublich viel Spaß, es ist so thematisch

01:13:25.760 --> 01:13:27.620
dabei, die ganze Grafik

01:13:27.740 --> 01:13:28.720
aufmachen ist super.

01:13:30.180 --> 01:13:31.460
Du erwähnst eigentlich den spannendsten

01:13:31.640 --> 01:13:33.600
Teil, dass jedes Szenario so komplett

01:13:33.980 --> 01:13:35.620
anders ist und du jedes Mal

01:13:35.620 --> 01:13:37.400
was komplett anderes machen musst, du denkst so,

01:13:37.820 --> 01:13:39.540
hä, wie soll denn das funktionieren und dann

01:13:40.200 --> 01:13:41.440
erarbeitest du dir das wirklich,

01:13:41.840 --> 01:13:43.720
wie man dieses eine Szenario knackt,

01:13:43.820 --> 01:13:45.500
nur um beim nächsten Szenario festzustellen, ich muss von

01:13:45.660 --> 01:13:47.320
vorne überlegen, wie man denn dieses knackt.

01:13:47.340 --> 01:13:49.460
die sind überhaupt nicht identisch,

01:13:49.500 --> 01:13:51.380
aber du hast das selbe Spielmaterial und

01:13:51.900 --> 01:13:53.260
das ist einfach, was ich so

01:13:53.740 --> 01:13:55.400
genial auch an dem Spiel finde, da haben sie

01:13:55.680 --> 01:13:57.260
wirklich einen Baukasten

01:13:58.600 --> 01:13:59.080
zusammengestellt

01:14:00.600 --> 01:14:01.560
und jederzeit

01:14:01.700 --> 01:14:03.420
könntest du sagen, okay, ich denke

01:14:03.480 --> 01:14:05.260
mir jetzt ein anderes Szenario noch aus,

01:14:05.680 --> 01:14:06.920
was mit dem bestehenden Material

01:14:07.320 --> 01:14:09.000
was vollkommen anderes macht

01:14:10.540 --> 01:14:11.020
und

01:14:11.400 --> 01:14:13.020
du hast ohne Ende Spielspaß

01:14:13.580 --> 01:14:15.140
und der Schwierigkeitsgrad ist halt

01:14:15.440 --> 01:14:17.300
extrem hoch, finde ich. Ich erkenne

01:14:17.320 --> 01:14:17.760
Das ist kein Muster.

01:14:20.000 --> 01:14:20.160
Warum?

01:14:20.800 --> 01:14:21.280
Später.

01:14:22.140 --> 01:14:22.520
Später.

01:14:25.900 --> 01:14:34.400
Und ja, dieses Rinarbeiten, Reinarbeiten und sagen, okay, beim ersten Mal haben wir es nicht geschafft.

01:14:34.520 --> 01:14:39.320
Aber wir wissen jetzt, okay, das sind die Punkte, auf die können wir verzichten.

01:14:39.440 --> 01:14:41.360
Da müssen wir uns nicht drum kümmern dieses Mal oder nur minimal.

01:14:41.520 --> 01:14:43.220
da haben wir, weiß ich nicht, wir haben jedes Mal

01:14:43.270 --> 01:14:44.560
zu viel Essen gehabt, aber

01:14:45.400 --> 01:14:47.320
als dann der Schnee kam, sind wir alle erfroren.

01:14:49.720 --> 01:14:51.300
Also wissen wir, okay, wir müssen uns auf die

01:14:51.420 --> 01:14:53.240
Hütten auch konzentrieren. Also sprich, man

01:14:53.360 --> 01:14:55.220
lernt das Spiel und das Szenario

01:14:55.320 --> 01:14:57.060
dann kennen und kann es dann irgendwann

01:14:57.800 --> 01:14:58.160
auch

01:14:59.420 --> 01:14:59.780
besiegen.

01:15:01.640 --> 01:15:02.340
Und ja,

01:15:03.920 --> 01:15:05.220
lässt sich Solo

01:15:05.480 --> 01:15:07.200
spielen, lässt sich zu zweit, lässt sich zu dritt,

01:15:08.300 --> 01:15:08.860
zu viert,

01:15:09.050 --> 01:15:10.740
weiß gar nicht, bis zu fünf, glaube ich, sogar spielen.

01:15:11.600 --> 01:15:12.020
wie vier.

01:15:14.120 --> 01:15:14.840
Persönliche Empfehlung,

01:15:15.140 --> 01:15:16.640
drei Spieler. Ich finde, das ist die beste

01:15:16.800 --> 01:15:18.980
Spielerzahl dafür. Zu viert bist du

01:15:19.050 --> 01:15:20.940
zu selten dran, um deine Sonderfähigkeiten zu nutzen.

01:15:21.500 --> 01:15:22.780
Und zu zweit und solo

01:15:22.960 --> 01:15:24.780
gibt es da so ein paar Sonderregeln.

01:15:25.700 --> 01:15:26.580
Und da ist, finde ich,

01:15:26.760 --> 01:15:28.660
drei ist tatsächlich der Sweet Spot bei diesem Spiel,

01:15:28.800 --> 01:15:30.660
was ja nicht so oft ist. Also, wenn wir in den

01:15:30.690 --> 01:15:32.720
Top 10 machen würden, beste Drei-Personen-Spiele,

01:15:32.780 --> 01:15:34.200
wäre das für mich auf jeden Fall dabei.

01:15:35.520 --> 01:15:36.680
Ich habe ja auch eine Geschichte

01:15:36.940 --> 01:15:37.640
mit dem Spiel, ne?

01:15:38.510 --> 01:15:39.060
Ja, erzähl mal.

01:15:39.900 --> 01:15:41.320
Ich wollte mir das kaufen.

01:15:42.860 --> 01:15:43.860
Wann kam das raus?

01:15:44.320 --> 01:15:46.000
Essen 2013?

01:15:47.320 --> 01:15:47.720
11?

01:15:48.800 --> 01:15:50.140
Nee, aber ich glaube, wir haben schon

01:15:50.300 --> 01:15:51.460
angefangen zu podcasten.

01:15:52.020 --> 01:15:53.860
Nee, nee, nee. Also 2013

01:15:54.840 --> 01:15:55.120
war

01:15:56.320 --> 01:15:58.240
die erste Essenmesse in den Neuen Hallen

01:15:58.240 --> 01:15:59.180
und es kam vorher raus.

01:16:00.000 --> 01:16:02.140
Nee, ich habe das in Essen in den Neuen Hallen gespielt.

01:16:02.180 --> 01:16:04.260
Also das war doch...

01:16:04.340 --> 01:16:05.720
Achso, dann kam es auf Deutsch daraus.

01:16:06.620 --> 01:16:08.580
Ja, für mich existieren

01:16:08.620 --> 01:16:10.360
Also es kam aber schon 2012 raus.

01:16:10.650 --> 01:16:12.380
Ja, aber ich rede von der deutschen Version

01:16:12.740 --> 01:16:13.820
und wollte mir das kaufen.

01:16:14.860 --> 01:16:16.380
Hatte eine Demo-Runde am Tisch

01:16:16.510 --> 01:16:17.800
und die lief nicht so gut.

01:16:18.640 --> 01:16:19.420
Und dann habe ich es gelassen.

01:16:20.240 --> 01:16:22.100
Ich dachte aber, nee, das ist nichts für mich.

01:16:22.820 --> 01:16:24.200
Ich glaube, es ist auch ein Spiel,

01:16:24.320 --> 01:16:26.580
was unglaublich schlecht für so eine Messe geeignet ist.

01:16:27.360 --> 01:16:28.040
Ja, haben wir irgendwie

01:16:28.180 --> 01:16:30.400
vier Runden gespielt und waren irgendwie schon alle tot.

01:16:32.220 --> 01:16:33.320
Der Erklärbär meinte,

01:16:33.480 --> 01:16:33.940
nur naja,

01:16:34.030 --> 01:16:36.000
hat auch nicht so eine schulschlechte Runde gehabt.

01:16:37.740 --> 01:16:39.320
Lag vielleicht an mir, aber...

01:16:40.520 --> 01:16:42.160
Im Notfall liegt es immer an mir.

01:16:42.160 --> 01:16:45.620
Ja, vielleicht hat mir dieser Podcast auch jetzt so ein bisschen geholfen,

01:16:45.780 --> 01:16:47.760
mein Profil jetzt auch ein bisschen zu schärfen.

01:16:50.060 --> 01:16:53.120
Aber es ist kein Spiel, das man auf einer Messe lernen kann, sinnvoll.

01:16:53.620 --> 01:16:56.880
Ja, und wir hatten das auch damals dann Probe gespielt

01:16:56.880 --> 01:16:58.080
und es trotzdem dann mitgenommen.

01:16:59.580 --> 01:17:01.200
Hat aber auch auf der Messe nicht so viel gekostet.

01:17:01.320 --> 01:17:02.540
Ich glaube, 25 Euro oder so.

01:17:02.640 --> 01:17:03.620
Das war ja echt ein Schnell.

01:17:03.680 --> 01:17:05.680
Ja, ich glaube, was das Problem ist,

01:17:05.840 --> 01:17:07.540
wenn der Erklärbär

01:17:08.340 --> 01:17:10.720
selber gerade erst das Spiel irgendwie gelernt hat

01:17:11.260 --> 01:17:13.420
und in die Regeln sehr konfus rübergebracht hat,

01:17:13.420 --> 01:17:15.480
so war es bei uns, war es am Anfang sehr verwirrend,

01:17:16.520 --> 01:17:17.940
weil keiner so richtig wusste.

01:17:18.300 --> 01:17:21.040
Weil du hast auch schon sehr viele kleine Regeln,

01:17:21.140 --> 01:17:23.180
die du beachten musst und Karten ziehen

01:17:23.480 --> 01:17:25.120
und wie ist die Reihenfolge,

01:17:25.140 --> 01:17:26.320
da musst du diese Steine setzen.

01:17:27.100 --> 01:17:29.160
Und das kann am Anfang schon sehr verwirrend sein.

01:17:29.320 --> 01:17:30.280
Und wenn du dann auf der Messe bist,

01:17:31.300 --> 01:17:32.520
tausend Leute um dich rum

01:17:32.540 --> 01:17:34.480
und das

01:17:35.480 --> 01:17:36.660
glaube ich nicht, dass es einen guten

01:17:36.860 --> 01:17:38.820
Eindruck macht auf der Messe, grundsätzlich.

01:17:39.160 --> 01:17:40.280
Ich finde es spannend,

01:17:40.520 --> 01:17:42.540
ich bin eigentlich

01:17:42.760 --> 01:17:44.920
neugierig drauf, ich werde es wohl wahrscheinlich auch nie spielen.

01:17:47.060 --> 01:17:48.040
Das können wir ja ändern.

01:17:48.920 --> 01:17:49.320
Ja.

01:17:50.520 --> 01:17:52.160
Ich glaube, ich würde lieber Galactica mal spielen.

01:17:53.380 --> 01:17:54.100
Das können wir auch machen.

01:17:54.340 --> 01:17:55.980
Ich muss beides mal spielen.

01:17:56.660 --> 01:17:58.740
Genau, wie unsere Sendung.

01:17:59.280 --> 01:18:00.800
Ja, aber wie gesagt, Robinson Crusoe

01:18:01.860 --> 01:18:02.600
Portal Games

01:18:02.900 --> 01:18:04.140
beziehungsweise Pegasus

01:18:04.720 --> 01:18:06.260
von Ignacy Trevicek.

01:18:07.320 --> 01:18:07.720
Trevicek.

01:18:08.720 --> 01:18:09.120
Trevicek.

01:18:11.400 --> 01:18:12.520
Gut, dann sind wir jetzt bei meiner

01:18:12.680 --> 01:18:14.560
Platz zwei und ich sag

01:18:14.580 --> 01:18:16.580
jetzt mal, das ist jetzt als

01:18:16.840 --> 01:18:19.120
Vertreter für die Worker-Placement-

01:18:19.120 --> 01:18:21.620
Spiele und da hab ich jetzt nicht irgendwie

01:18:21.620 --> 01:18:23.320
das Worker-Placement-Spiel genommen,

01:18:23.320 --> 01:18:24.620
das vielleicht jeder so nehmen würde, entweder

01:18:24.620 --> 01:18:27.040
Kailü oder Agricola,

01:18:27.040 --> 01:18:29.240
sondern ich habe das genommen, das mir persönlich

01:18:29.240 --> 01:18:30.780
am meisten am Herzen liegt, was ich einfach

01:18:31.280 --> 01:18:47.340
dass das genau meine Wellenlänge trifft und wo ich der Meinung bin, das muss auch jeder mal gespielt haben, weil das tatsächlich gefühlt so anders ist. Und zwar Le Havre. Das kam ja ein Jahr nach Agricola raus und es zeichnet sich dadurch aus, dass man sich sagt, hä, das kann doch nicht dein Ernst sein.

01:18:47.400 --> 01:18:50.080
Es gibt sieben Aktionen in einer Runde.

01:18:50.150 --> 01:18:51.940
Also da sind sieben Hafenfelder.

01:18:52.740 --> 01:18:55.500
Und reihum macht jeder eins dieser Hafenfelder als Aktion.

01:18:55.740 --> 01:18:56.540
Also da geht er drauf.

01:18:56.950 --> 01:18:59.260
Da werden Waren nachgelegt und dann darf er seine Aktionen machen.

01:19:00.480 --> 01:19:01.620
Und dann ist der Nächste dran.

01:19:01.730 --> 01:19:03.240
Und nach sieben Aktionen ist die Runde vorbei.

01:19:03.980 --> 01:19:06.720
Und wenn man jetzt zu viert spielt, heißt das so viel wie,

01:19:07.180 --> 01:19:09.900
drei Leute hatten zwei Aktionen und einer hatte nur eine Aktion.

01:19:10.080 --> 01:19:11.160
Das fühlt sich doch falsch an.

01:19:11.720 --> 01:19:13.120
Und wenn du zu dritt spielst, ist es aber auch so,

01:19:13.200 --> 01:19:16.700
dass dann zwei Leute zwei Aktionen hatten

01:19:16.680 --> 01:19:18.100
und einer hatte drei Aktionen.

01:19:19.320 --> 01:19:20.760
Das ist aber etwas,

01:19:20.960 --> 01:19:23.260
wenn man da drüber hinausguckt

01:19:23.340 --> 01:19:24.900
und weiß, das Spiel ist ja sich austariert,

01:19:25.040 --> 01:19:26.460
dass das aber alles auffangen kann

01:19:26.490 --> 01:19:28.620
und dass man so eine Menge Runden spielt,

01:19:28.700 --> 01:19:30.540
dass trotzdem jeder gleich oft dran war,

01:19:31.960 --> 01:19:34.020
dann stört das einen auch irgendwann gar nicht mehr.

01:19:35.180 --> 01:19:36.040
Und das ist eigentlich auch schon alles.

01:19:36.200 --> 01:19:37.820
Da liegen halt sieben Hafenplättchen,

01:19:37.920 --> 01:19:39.480
die in der ersten Runde liegen noch verdeckt.

01:19:39.640 --> 01:19:41.040
Das heißt, die werden stückchenweise aufgedeckt.

01:19:42.040 --> 01:19:43.640
Und danach weiß man ja immer, wann was kommt.

01:19:44.080 --> 01:19:44.960
Da steht dann sowas drauf wie,

01:19:45.180 --> 01:19:48.760
lege da ein bisschen Fisch nach und da ein bisschen Stahl oder sowas.

01:19:50.140 --> 01:19:51.540
Und dann kann man, wenn man dran ist,

01:19:51.570 --> 01:19:54.720
hat man die Option zwischen genau zwei verschiedenen Aktionen.

01:19:54.880 --> 01:19:58.260
Entweder man nimmt eins von diesen Nachschubfeldern,

01:19:58.560 --> 01:20:00.080
wo diese Waren sich ansammeln,

01:20:00.660 --> 01:20:02.760
und leert das komplett und packt das bei sich in den Vorrat.

01:20:03.740 --> 01:20:07.520
Oder man nimmt den einen einzigen Arbeiter, den man hat,

01:20:08.140 --> 01:20:10.360
und legt ihn auf ein leeres Gebäude.

01:20:10.780 --> 01:20:12.960
Also zieht ihn dann von dem Gebäude, wo er vielleicht ist, ab

01:20:13.120 --> 01:20:14.500
und legt ihn dann auf ein leeres Gebäude.

01:20:14.640 --> 01:20:18.920
Und da bleibt dann so lange liegen, bis man wieder dran ist und denen auch dann die Aktion nimmt, wo man denen verschiebt.

01:20:20.020 --> 01:20:23.080
Und diese Gebäude machen viele, viele verschiedene Sachen.

01:20:23.980 --> 01:20:26.660
Also in erster Linie natürlich Waren A gegen Waren B tauschen.

01:20:27.700 --> 01:20:29.260
Aber da gibt es auch natürlich andere Sachen.

01:20:30.320 --> 01:20:32.280
Und man kann diese Gebäude irgendwann kaufen.

01:20:33.000 --> 01:20:35.440
Also beziehungsweise man kann sie auch zusätzlich kaufen als Aktion.

01:20:35.480 --> 01:20:38.340
So freiwillig, oh, ich tausche mal Siegpunkt Geld gegen Siegpunkt Karte.

01:20:38.400 --> 01:20:39.640
Das ist dann ein 1 zu 1 Tausch.

01:20:40.200 --> 01:20:41.920
Aber diese Gebäude liegen dann bei mir.

01:20:42.100 --> 01:20:45.880
Und wenn sie jemand bei mir nutzt, muss er mir dafür ein Eintrittsgeld bezahlen.

01:20:46.540 --> 01:20:49.620
Dafür muss ich natürlich auch Eintrittsgeld bezahlen, wenn ich das Gebäude bei einem anderen Spieler benutze.

01:20:50.900 --> 01:20:53.520
Und das ist eigentlich in der Theorie alles.

01:20:54.290 --> 01:21:04.640
In der Praxis ist da aber so ein gefühlter Brain-Bieb, der da irgendwie im Kopf abläuft, dass das alles zu durchschauen und so.

01:21:05.300 --> 01:21:08.300
Also die erste Partie kann man grundsätzlich nur als Kennenlernpartie abtun.

01:21:09.260 --> 01:21:11.780
Und damit man so diese Feinheiten dann so rausbekommt.

01:21:12.420 --> 01:21:14.040
und das ist auch ein Spiel, um jetzt nochmal

01:21:14.170 --> 01:21:16.100
zu sagen, das sollte man, wenn es geht,

01:21:16.180 --> 01:21:17.800
zu dritt spielen, so wie auch Robinson Crusoe,

01:21:18.400 --> 01:21:20.100
weil zu viert oder fünft

01:21:20.500 --> 01:21:22.100
kommen da so viele Karten ins Spiel,

01:21:22.520 --> 01:21:23.620
die dann so ausliegen

01:21:24.120 --> 01:21:25.500
und bei verschiedenen Spielern liegen,

01:21:26.060 --> 01:21:28.280
da ist für manche Leute die Übersicht nicht mehr gegeben.

01:21:28.880 --> 01:21:30.140
Die sehen das dann nicht mehr und gerade

01:21:30.280 --> 01:21:32.100
wenn man zu fünft spielt, das ist ja so, dann sind

01:21:33.080 --> 01:21:34.240
drei Leute nur einmal

01:21:34.390 --> 01:21:35.840
pro Runde dran und zwei Leute

01:21:36.540 --> 01:21:38.220
zweimal und dann muss man das

01:21:38.250 --> 01:21:40.180
immer so abschätzen. Komme ich diese Runde zweimal dran?

01:21:40.420 --> 01:21:42.400
muss ich da mal drauf gucken. Am Ende jeder Runde

01:21:42.460 --> 01:21:44.100
muss jeder versorgen. Das heißt,

01:21:44.280 --> 01:21:46.120
wenn ich nur eine Aktion habe, muss ich daran bedenken,

01:21:46.460 --> 01:21:48.200
dass ich genug Nahrung nehme, dass es vielleicht für

01:21:48.340 --> 01:21:50.440
diese und nächste und vielleicht auch noch übernächste

01:21:50.560 --> 01:21:51.060
Runde reicht.

01:21:52.460 --> 01:21:53.720
Und all diese Sachen muss man

01:21:54.820 --> 01:21:56.460
einplanen und das funktioniert

01:21:57.200 --> 01:21:57.960
grandios einfach.

01:21:58.240 --> 01:22:00.220
Es gibt verschiedenste Strategien, so über

01:22:00.260 --> 01:22:02.140
ich versuche viele Gebäude zu machen, ich versuche

01:22:03.360 --> 01:22:04.320
große Schiffe zu

01:22:04.480 --> 01:22:05.860
bauen, dieses, jenes.

01:22:06.760 --> 01:22:07.880
Für mich wirklich

01:22:09.580 --> 01:22:10.380
das Arbeitereinsatzspiel

01:22:10.400 --> 01:22:11.580
dass man mal gespielt haben sollte.

01:22:12.060 --> 01:22:14.820
Wenn man nur ein Arbeiter-Einsatzspiel spielt,

01:22:14.960 --> 01:22:17.220
dann sollte man Le Havre in meinen Augen mal gespielt haben.

01:22:18.720 --> 01:22:19.580
Habe ich auch noch nicht.

01:22:20.320 --> 01:22:20.820
Ich auch nicht.

01:22:22.200 --> 01:22:22.860
Oh, René.

01:22:24.340 --> 01:22:25.600
Sieht schlecht aus für uns, Arne.

01:22:26.940 --> 01:22:28.480
Ja, das ist jetzt aber nicht so schlimm.

01:22:29.240 --> 01:22:30.320
Ich meine, der René wird sagen,

01:22:30.380 --> 01:22:31.920
das ist für ihn nicht thematisch genug.

01:22:32.100 --> 01:22:34.620
Der Arne wird sagen, er ist völlig überfordert.

01:22:34.720 --> 01:22:36.140
Es gibt auch eine iPad-Umsetzung,

01:22:36.240 --> 01:22:37.520
die ist tatsächlich sehr gut gelungen.

01:22:37.740 --> 01:22:38.260
Habe ich ein iPad?

01:22:38.440 --> 01:22:40.200
Kann ich natürlich auch empfehlen, wenn sie nicht

01:22:40.380 --> 01:22:42.500
schon aus dem iPad wieder verschwunden ist.

01:22:42.580 --> 01:22:43.000
Ich glaube nicht.

01:22:44.210 --> 01:22:46.260
Die funktioniert ganz hervorragend. Da kann man mich auch gerne mal

01:22:46.290 --> 01:22:48.260
zu einem Spiel einladen, wenn ich es dann auf meinem Gerät

01:22:48.290 --> 01:22:50.520
mal wieder installiere. Ich komme dann doch zu selten

01:22:50.610 --> 01:22:51.620
dazu, auf dem Gerät zu spielen.

01:22:53.800 --> 01:22:54.360
Also Le Havre

01:22:54.600 --> 01:22:55.840
und Uwe Rosenberg bei

01:22:56.360 --> 01:22:58.460
Lookout-Spiele, da soll auch eine Neuauflage kommen.

01:22:58.550 --> 01:22:59.760
An der ändert sich nichts, außer,

01:23:00.300 --> 01:23:02.160
dass diese Mini-Erweiterung und ein paar Promokarten

01:23:02.240 --> 01:23:02.760
noch mehr drin sind.

01:23:04.620 --> 01:23:06.180
Also von mir dicke Empfehlung

01:23:06.280 --> 01:23:06.660
für Le Havre.

01:23:07.720 --> 01:23:08.980
Gut, Arne, dann

01:23:10.700 --> 01:23:11.740
jetzt wird's spannend.

01:23:11.890 --> 01:23:12.700
Jetzt wird's spannend.

01:23:14.320 --> 01:23:16.000
Wir haben noch kein Würfelspiel gehabt, oder?

01:23:17.820 --> 01:23:17.960
Nee.

01:23:18.490 --> 01:23:19.680
Ich glaube, da kommt auch keins mehr.

01:23:20.540 --> 01:23:21.620
Für mich kommt jetzt aber das

01:23:21.960 --> 01:23:23.060
ultimative Würfelspiel.

01:23:23.330 --> 01:23:25.040
Das Würfelspiel...

01:23:25.040 --> 01:23:25.740
Der große Wurf.

01:23:27.400 --> 01:23:28.820
Nee, das ist mir dann doch

01:23:28.920 --> 01:23:30.500
ein bisschen simpel.

01:23:31.200 --> 01:23:31.720
Kniffel.

01:23:34.180 --> 01:23:34.420
Nee?

01:23:35.180 --> 01:23:37.139
King of Tokyo wollte ich nicht auf die Liste

01:23:37.140 --> 01:23:39.180
schreiben. Hatte ich auch

01:23:39.320 --> 01:23:41.380
überlegt, aber ich möchte eigentlich ein Spielspiel

01:23:41.560 --> 01:23:43.220
vorstellen, was ich auch genauso

01:23:43.360 --> 01:23:44.620
wie, wenn jemand sagt, hä?

01:23:45.260 --> 01:23:47.260
Genauso wie Dominion, möchtest du

01:23:47.900 --> 01:23:48.380
mitspielen?

01:23:49.440 --> 01:23:50.740
Würde ich sofort wieder sagen, ja.

01:23:51.400 --> 01:23:53.400
Nämlich, ich möchte über Vegas oder Las Vegas

01:23:53.680 --> 01:23:53.820
reden.

01:23:55.400 --> 01:23:56.320
Für mich das

01:23:58.180 --> 01:23:59.220
coolste Würfel

01:23:59.580 --> 01:24:01.600
Zock, Bluff, Ärgerspiel

01:24:02.200 --> 01:24:03.080
unter der Sonne.

01:24:05.380 --> 01:24:06.540
Das ist eine Ansage.

01:24:06.740 --> 01:24:12.720
Also vor allem, weil ich finde, es ist tatsächlich mehr Rechnen als Bluffen, aber okay.

01:24:12.920 --> 01:24:28.220
Ja, es trifft halt bei mir wieder so diesen Sweetspot von wegen, ja, man macht halt was, man setzt halt diese Würfel ein auf die Casinos, aber man muss nicht zu viel nachdenken.

01:24:28.260 --> 01:24:30.860
Es ist halt so nett am Abend zu spielen.

01:24:33.220 --> 01:24:36.460
Und wer Las Vegas nicht kennt, man hat Würfel, setzt die auf die Casinos.

01:24:37.300 --> 01:24:43.160
Wer am Ende die meisten Würfel in einem Casino hat, kriegt das meiste Geld.

01:24:43.340 --> 01:24:44.420
Ich breche das jetzt sehr runter.

01:24:45.080 --> 01:24:49.080
Gibt es einen Gleichstand in einem Casino, kriegen die beiden Gleichstände nichts.

01:24:49.370 --> 01:24:52.600
Also die am Gleichstand Beteiligten oder alle am Gleichstand Beteiligten,

01:24:52.750 --> 01:24:54.080
sondern der nächst niedrigere.

01:24:54.280 --> 01:25:12.800
Und das ist für mich auch so dieser Kniff, der einfach grandios ist und für mich wirklich mein Würfel-Highlight. Muss ich dazu eigentlich noch viel sagen? Nein. Ist auch schon ein bisschen älter. Ich glaube auch fünf Jahre jetzt mittlerweile oder sowas. Kann das sein?

01:25:13.180 --> 01:25:15.320
Das war von 2012.

01:25:16.380 --> 01:25:16.520
Ja.

01:25:17.420 --> 01:25:19.380
Glaube ich. Das war nämlich, das war das

01:25:19.580 --> 01:25:21.160
große Jahr, wo es dann so hieß, ja, was gewinnt denn

01:25:21.240 --> 01:25:23.200
Spiel des Jahres? Und dann haben die einen

01:25:24.020 --> 01:25:25.200
K plus K gesagt

01:25:25.340 --> 01:25:27.320
und die anderen V plus V. Also dann waren

01:25:27.360 --> 01:25:29.120
dann so, das ist ja

01:25:29.260 --> 01:25:31.240
Kingdom Builder und Village geworden, aber

01:25:31.240 --> 01:25:32.840
da waren ja noch die nominierten Vegas

01:25:33.300 --> 01:25:34.660
und K2.

01:25:36.160 --> 01:25:37.280
K2 war nominiert?

01:25:37.500 --> 01:25:39.120
Echt? Das war zusammen

01:25:39.360 --> 01:25:41.020
mit Village und Targi nominiert.

01:25:41.840 --> 01:25:43.140
Ja. Aber

01:25:43.160 --> 01:25:46.080
Ich weiß nur, dass meine Tochter das letztlich auf dem iPad ganz toll fand.

01:25:48.480 --> 01:25:49.020
Gute Wahl.

01:25:50.080 --> 01:25:52.140
Nein, Las Vegas finde ich großartig.

01:25:52.240 --> 01:25:55.180
Hätte in meinen Augen auch von mir aus das Spiel des Jahres werden können.

01:25:55.380 --> 01:25:59.940
Ich glaube, im Rückschau, wenn sie jetzt Kingdom-Bilder oder Las Vegas,

01:26:00.140 --> 01:26:02.620
würden wahrscheinlich doch viele eher zu Las Vegas greifen.

01:26:03.680 --> 01:26:06.340
Obwohl es natürlich schwierig ist, diese beiden Spiele zu vergleichen.

01:26:08.100 --> 01:26:08.980
Das ist sehr schwierig.

01:26:09.100 --> 01:26:15.580
Also wenn man mich fragt, ich habe seitdem am häufigsten wirklich der große Wurf gespielt, was auch derselbe Jahrgang ist.

01:26:16.000 --> 01:26:19.880
Und ich hätte der große Wurf, wenn das nominiert gewesen wäre, hätte ich auch gesagt, das muss gewinnen.

01:26:19.960 --> 01:26:20.340
Bitte was?

01:26:21.520 --> 01:26:22.500
Ja, kein Scherz.

01:26:23.620 --> 01:26:26.020
Also der große Wurf ist ja nun wirklich...

01:26:27.520 --> 01:26:32.260
Also ich wollte an der Stelle nochmal darauf hinweisen, Arnard, keine Ahnung, wenn ihr das Würfelspiel spielen wollt, dann spielt der große Wurf.

01:26:32.260 --> 01:26:33.320
Nein, ich habe ja der große Wurf auch.

01:26:33.440 --> 01:26:37.720
Ich glaube, die liegen sogar in Las Vegas und der große Wurf liegt zusammen in einem Fach sogar.

01:26:37.920 --> 01:26:39.800
die haben sich auch lieb, die beiden Spiele, aber

01:26:40.260 --> 01:26:41.920
der große Wurf ist ja nur wirklich

01:26:43.220 --> 01:26:44.180
besser als Las Vegas.

01:26:44.580 --> 01:26:46.040
Bitte? Ohne, dass ich sagen will, dass Las Vegas

01:26:46.180 --> 01:26:47.120
schlecht wäre. Das will ich nicht sagen.

01:26:48.840 --> 01:26:50.000
Oha. Ich glaube, Matthias

01:26:50.140 --> 01:26:50.840
mag Vegas nicht.

01:26:52.180 --> 01:26:53.880
Ich mag der große Wurf mehr.

01:26:54.580 --> 01:26:55.760
Aber da hast du ja gar keine Entscheidung.

01:26:56.040 --> 01:26:57.120
Was hast du denn da für Entscheidungen?

01:26:58.100 --> 01:26:58.200
Natürlich.

01:26:59.820 --> 01:27:01.060
Da traue ich mich nochmal.

01:27:01.700 --> 01:27:03.520
Da hast du genauso viele Entscheidungen.

01:27:04.480 --> 01:27:04.780
Nein.

01:27:05.760 --> 01:27:06.820
Auf jeden Fall hast du mehr

01:27:06.840 --> 01:27:07.980
mehr Feds am Tisch.

01:27:08.500 --> 01:27:09.500
Das habe ich dir gegönnt.

01:27:11.760 --> 01:27:12.800
Ja, aber das kannst du nicht.

01:27:14.060 --> 01:27:15.000
Nichtsdestotrotz, das ist ja

01:27:15.160 --> 01:27:17.060
deine Top 3 und ich bin

01:27:17.100 --> 01:27:19.000
in Vegas und das ist definitiv auch ein gutes Spiel.

01:27:19.580 --> 01:27:20.880
Ja, sollte jeder mal gespielt haben.

01:27:23.540 --> 01:27:24.020
Gut, jetzt

01:27:25.100 --> 01:27:26.440
komme ich zu etwas, was jeder mal

01:27:27.700 --> 01:27:28.660
eigentlich fast mehr

01:27:28.900 --> 01:27:29.840
erlebt haben sollte.

01:27:31.600 --> 01:27:32.580
Ein Spiel, was jetzt eigentlich

01:27:32.640 --> 01:27:34.480
in der Top 10 von mir

01:27:34.620 --> 01:27:36.800
oder Top 3 nicht fehlen darf, weil ich

01:27:36.820 --> 01:27:38.560
schon so oft abgefeiert habe hier.

01:27:39.180 --> 01:27:41.240
Aber Robinson Crusoe hast du gerade eben schon erwähnt.

01:27:41.880 --> 01:27:43.060
Ja, aber abgefeiert habe ich

01:27:43.200 --> 01:27:44.920
oder mehr beworben und zu sagen,

01:27:45.540 --> 01:27:46.540
spiel Time Stories.

01:27:46.750 --> 01:27:48.680
Ich glaube, diesen Satz habe ich sehr oft hier gesagt.

01:27:49.500 --> 01:27:50.820
Und das kann ich jetzt nochmal wiederholen.

01:27:50.920 --> 01:27:51.980
Spiel Time Stories.

01:27:53.120 --> 01:27:56.060
Time Stories ist ähnlich wie Robinson Crusoe

01:27:56.780 --> 01:27:59.040
auch ein Baukasten,

01:27:59.510 --> 01:28:02.360
also ein Werkzeug, was sie erzeugt haben,

01:28:02.800 --> 01:28:05.320
mit dem du im Grunde genommen

01:28:06.340 --> 01:28:07.460
beliebig lange

01:28:08.420 --> 01:28:09.740
weiter Abenteuer oder

01:28:09.880 --> 01:28:11.960
Szenarien rausbringen kannst und es immer weiter

01:28:11.960 --> 01:28:13.120
und weiter spielen kannst.

01:28:14.060 --> 01:28:15.100
Das gilt auch für Magic.

01:28:16.300 --> 01:28:17.340
Das gilt auch für Magic.

01:28:19.100 --> 01:28:19.940
Ja, aber über Magic

01:28:20.140 --> 01:28:20.820
spreche ich jetzt gerade nicht.

01:28:22.760 --> 01:28:23.880
Und sie

01:28:24.040 --> 01:28:24.740
schaffen es trotzdem

01:28:25.840 --> 01:28:27.880
mit den unterschiedlichen Szenarien

01:28:28.460 --> 01:28:30.120
neue Elemente reinzubringen.

01:28:30.120 --> 01:28:30.540
Du hast das

01:28:31.480 --> 01:28:33.160
eigentlich dasselbe Spielmaterial wie vorher.

01:28:33.440 --> 01:28:45.220
Du hast jetzt noch ein weiteres Kartenpack dazu, aber das einfache Tableau, was da ist, die Spielsteine, die Marker aus dem Basisspiel sind alle dieselben und trotzdem sind es immer wieder andere Spiele.

01:28:46.120 --> 01:28:57.520
Weil du jedes Mal ein neues Abenteuer erleben darfst, spielen kannst in unterschiedlichen Welten, da das Spielmaterial grundsätzlich sehr abstrakt und sehr neutral gehalten ist.

01:28:58.500 --> 01:29:02.200
Es können die Szenarienpacks vom Grafik her Stil anders sein.

01:29:02.480 --> 01:29:05.620
Also bis jetzt haben sie alle einen unterschiedlichen Grafikstil,

01:29:06.040 --> 01:29:07.380
ein unterschiedliches Setting,

01:29:10.660 --> 01:29:13.640
eine unterschiedliche Art und Weise, was der Schwerpunkt ist.

01:29:13.880 --> 01:29:17.040
Ist es jetzt das Erkunden, das Kämpfen?

01:29:18.580 --> 01:29:23.880
Alles Mögliche ist da und es macht einfach Spaß,

01:29:24.679 --> 01:29:28.040
diese Abenteuer zu erforschen, zu erkunden,

01:29:28.700 --> 01:29:30.500
zu entdecken, was kommt jetzt als nächstes

01:29:30.520 --> 01:29:34.380
oder in Sackgassen reinzuläufen und denken,

01:29:34.960 --> 01:29:37.040
verdammt, da haben sie mich jetzt tatsächlich erwischt.

01:29:37.700 --> 01:29:39.920
Und ich bin in die Falle, die sie mir da ausgelegt haben,

01:29:40.340 --> 01:29:43.160
voll reingerannt und muss jetzt tatsächlich

01:29:43.520 --> 01:29:44.720
nochmal von vorne starten.

01:29:45.800 --> 01:29:48.820
Kann mit dem Wissen, das ich habe, weitermachen,

01:29:49.080 --> 01:29:50.100
komme schneller voran.

01:29:51.760 --> 01:29:57.140
Ja, ich kann das nur allen Leuten wärmstens Herz legen.

01:29:59.280 --> 01:30:16.320
Einfach die, die was erleben wollen. Also wie gesagt, es geht jetzt hier nicht um die große Strategie. Das Kampfsystem, was dabei ist, ist so rudimentär und ja auch gut, kann man jetzt nicht dazu sagen. Aber es funktioniert für das, was es machen soll.

01:30:17.160 --> 01:30:40.060
Aber dieses, ich decke eine Karte auf, lese mir die Rückseite durch und muss jetzt allein den anderen mit meinen eigenen Worten wiedergeben, was ich gesehen habe und habe ich jetzt auch an alles gedacht, habe ich wirklich alles gesehen, habe ich die wichtigsten Informationen weitergegeben und wir müssen knobeln, wir müssen ein Rätsel lösen und kommen aber nicht drauf.

01:30:40.180 --> 01:30:41.720
und das war auch hier bei

01:30:44.200 --> 01:30:46.200
Timestories in der Nervenheilanstalt

01:30:48.630 --> 01:30:49.860
da war auf einmal ein Rätsel

01:30:50.000 --> 01:30:52.700
wo ich auch dachte, wow, sowas geht mit Karten

01:30:52.840 --> 01:30:56.140
dasselbe, was Arne hatte bei den Exit-Spielen

01:30:56.800 --> 01:30:59.740
dieses, wow, sowas geht, ist ja cool

01:31:00.420 --> 01:31:02.140
da wäre ich nie drauf gekommen, das so zu machen

01:31:03.820 --> 01:31:05.740
diese Momente hat Timestories auch

01:31:06.680 --> 01:31:08.060
das geht einfach so

01:31:08.540 --> 01:31:10.020
ja, mit Karten.

01:31:10.230 --> 01:31:11.920
Das ist ja cool. Also

01:31:13.540 --> 01:31:14.380
das muss man

01:31:14.640 --> 01:31:15.620
tatsächlich gespielt haben

01:31:16.440 --> 01:31:17.160
und erlebt haben.

01:31:17.540 --> 01:31:19.940
Da ist wieder das Baukastenspiel.

01:31:21.260 --> 01:31:21.400
Ja.

01:31:22.360 --> 01:31:24.260
Wobei ich da so sagen muss, ich bin begeistert,

01:31:24.360 --> 01:31:26.160
dass die es tatsächlich schaffen. Ich meine, die fünf Fälle,

01:31:26.190 --> 01:31:28.120
die es bis jetzt zu dieser Aufnahmezeit

01:31:28.300 --> 01:31:29.820
gibt, die sind auch wirklich

01:31:30.100 --> 01:31:32.060
alle verschieden. Also die haben

01:31:32.220 --> 01:31:34.020
jedes Mal auch mechanisch

01:31:34.140 --> 01:31:36.180
einen anderen Schwerpunkt. Sie haben immer noch mal so eine

01:31:36.160 --> 01:31:38.200
kleine Extra-Regel. Sie geben einem

01:31:38.320 --> 01:31:40.020
ein anderes Gefühl, weil man auf andere Sachen

01:31:40.280 --> 01:31:41.980
achten muss. Zum Teil muss man

01:31:42.360 --> 01:31:44.140
mehr Rätsel lesen, zum Teil muss man ein bisschen

01:31:44.300 --> 01:31:46.140
mehr kämpfen. Zum Teil ist es so,

01:31:46.220 --> 01:31:48.140
dass es verschiedene Wege gibt. Manchmal muss man gucken,

01:31:48.240 --> 01:31:50.020
dass man den richtigen Weg findet. Manchmal muss man

01:31:50.110 --> 01:31:52.160
einfach nur schrittweise sich vorantasten

01:31:52.300 --> 01:31:54.240
und kann dann aber auch da beim nächsten Mal wieder ansetzen.

01:31:55.260 --> 01:31:56.220
Also diese große

01:31:56.620 --> 01:31:57.660
Variation, die sie in dieses

01:31:58.360 --> 01:32:00.100
Einhol-Karten-Pack immer reinkriegen, ist Wahnsinn.

01:32:01.380 --> 01:32:01.820
Ja, und auch

01:32:02.520 --> 01:32:03.920
das Feeling, was sie schaffen,

01:32:04.160 --> 01:32:06.120
einfach nur mit diesen Karten aufgrund des

01:32:06.580 --> 01:32:27.360
Wie gesagt, das Erste ist, dabei ist es diese Nervenheilanstalt und allein die Grafik von diesen ganzen irren Typen, die da rumlaufen, von den Krankenschwestern, du hast hier direkt so irgendwelche Horrorfilme vor Augen in den Nervenhörern oder einer flog übers Kuckucksnest oder so, wo die ganzen Irren dann rumlaufen und du dich da bewegen musst.

01:32:28.060 --> 01:32:47.280
Aber du hast vielleicht nicht so die Angst, irgendeinen Ort zu betreten, während du beim zweiten Szenario, dem Marsi-Fall, überlegst, uh, was passiert, wenn ich jetzt in die Richtung gehe oder in den Stadtteil? Überleben wir das oder können wir das überleben oder passiert wieder irgendwas, was uns davon abhält?

01:32:47.360 --> 01:32:49.120
und das ist

01:32:49.730 --> 01:32:50.980
immer was anderes und das ist total

01:32:51.360 --> 01:32:53.040
toll und du hast richtig so

01:32:53.540 --> 01:32:53.820
ja so

01:32:55.660 --> 01:32:57.140
ja du also wir haben immer in diesen

01:32:57.280 --> 01:32:59.140
Geschichten drin auch tatsächlich dann gelebt

01:33:00.060 --> 01:33:01.240
wenn dann noch die Leute hast

01:33:01.340 --> 01:33:02.520
die dann auch noch die Charaktere

01:33:03.060 --> 01:33:04.480
versuchen ein bisschen zu verkörpern

01:33:05.500 --> 01:33:07.080
dann macht das nochmal doppelt so

01:33:07.160 --> 01:33:09.020
viel Spaß. Oh ja vor allem

01:33:09.100 --> 01:33:10.700
im fünften Fall wo einer einen Hund spielen kann

01:33:12.080 --> 01:33:13.200
Wuff Wuff Wuff

01:33:13.560 --> 01:33:13.800
Wuff

01:33:16.880 --> 01:33:17.320
Wuff

01:33:17.340 --> 01:33:18.880
eingeschränkt in deiner Aussagefähigkeit.

01:33:19.480 --> 01:33:21.400
Oder man dressiert einen Hund,

01:33:21.500 --> 01:33:22.260
dass er mitspielt.

01:33:25.320 --> 01:33:25.520
Nein.

01:33:28.000 --> 01:33:29.180
Ja, aber Time Stories

01:33:30.000 --> 01:33:30.980
kaufen und spielen,

01:33:32.360 --> 01:33:33.220
ganz, ganz große

01:33:33.460 --> 01:33:34.920
Empfehlung, muss man gespielt haben.

01:33:35.260 --> 01:33:36.080
Habe ich schon mal gespielt.

01:33:37.300 --> 01:33:37.520
Und?

01:33:38.840 --> 01:33:39.680
Ja, habe ich gespielt.

01:33:41.720 --> 01:33:42.220
Gefällt dir nicht?

01:33:43.860 --> 01:33:44.900
Will ich jetzt nicht sagen,

01:33:45.120 --> 01:33:47.300
aber man muss sich da schon

01:33:47.320 --> 01:33:49.220
wirklich drauf einlassen.

01:33:51.240 --> 01:33:52.060
Und das ging bei euch nicht?

01:33:56.400 --> 01:33:56.960
Ja, vielleicht.

01:33:57.540 --> 01:33:58.800
Weil wir vielleicht auch nicht so diese

01:33:59.340 --> 01:34:01.120
ganze Rollenspiel-Hintergrund auch haben,

01:34:01.130 --> 01:34:02.880
der da vielleicht auch ein bisschen mehr hilft.

01:34:04.700 --> 01:34:05.200
Verstehst du?

01:34:05.980 --> 01:34:06.220
Ja, ja.

01:34:08.620 --> 01:34:09.420
Das kann ja auch

01:34:09.520 --> 01:34:11.320
nicht jedem gefallen, aber ich denke,

01:34:11.390 --> 01:34:12.340
es ist einfach so

01:34:13.340 --> 01:34:15.120
eine krasse und coole Erfahrung und

01:34:15.190 --> 01:34:17.020
was sie einfach da auf die Beine gestellt haben,

01:34:17.840 --> 01:34:18.340
ist schon,

01:34:19.660 --> 01:34:21.260
wie Matthias eben sagte, der große Wurf.

01:34:22.840 --> 01:34:23.340
Falsches Spiel.

01:34:25.040 --> 01:34:26.220
Aber Arne, du hast es gespielt.

01:34:26.280 --> 01:34:27.180
Ich meine, das Entscheidende ist ja,

01:34:27.440 --> 01:34:28.480
man muss es mal gespielt haben.

01:34:28.600 --> 01:34:29.360
Man kann es dann immer noch sagen,

01:34:29.500 --> 01:34:30.580
okay, das fand ich jetzt nicht so doll.

01:34:30.980 --> 01:34:31.640
Aber du musst zugeben,

01:34:31.720 --> 01:34:33.300
dieses Spiel ist anders als die ganzen anderen Spiele.

01:34:33.320 --> 01:34:33.860
Ja, natürlich so.

01:34:34.260 --> 01:34:35.480
Das fängt ja schon bei der Schachtel an.

01:34:36.940 --> 01:34:37.780
Die ist quadratisch.

01:34:38.300 --> 01:34:40.340
Aber die ist komplett weiß gehalten.

01:34:40.960 --> 01:34:41.600
Mehr oder weniger.

01:34:43.100 --> 01:34:43.220
Ja.

01:34:44.020 --> 01:34:47.640
Also sie fällt im Spielregal allein dafür schon auf.

01:34:48.680 --> 01:34:49.900
Ja, Grafik können sie einfach.

01:34:50.580 --> 01:34:52.020
So direkt neben Konzept.

01:34:54.120 --> 01:34:55.440
Und habe ich das hier?

01:34:56.200 --> 01:34:57.900
Was hast du denn als Platz 1,

01:34:58.080 --> 01:34:59.640
bevor du jetzt den Arne weiter fertig machst?

01:35:00.180 --> 01:35:01.660
Ich habe auf Platz 1 etwas,

01:35:02.920 --> 01:35:05.980
da habe ich damals auf die Jury geflucht,

01:35:06.100 --> 01:35:07.220
dass sie es ignoriert hat.

01:35:08.120 --> 01:35:10.280
Und das hat diesen Autor damals für mich

01:35:10.280 --> 01:35:11.780
zu einem bestimmten Status erhoben,

01:35:12.380 --> 01:35:13.840
den es inzwischen längst verloren hat,

01:35:13.960 --> 01:35:15.980
weil dieser Autor gar nicht mehr solche Spiele macht, leider.

01:35:16.700 --> 01:35:18.740
Und zwar reden wir von dem Herrn Knizia.

01:35:19.010 --> 01:35:21.800
Und zwar, wie ich finde, eines seiner besten Spiele überhaupt.

01:35:21.970 --> 01:35:23.480
Und zwar Euphrat und Tigris.

01:35:24.220 --> 01:35:25.940
Das ist ja so gut, dass das inzwischen sogar schon,

01:35:26.170 --> 01:35:28.080
also ich weiß nicht, ein paar Mal wieder noch aufgelegt wurde.

01:35:28.480 --> 01:35:29.800
Es gab es eine Weile lang bei Pegasus.

01:35:30.360 --> 01:35:33.080
Momentan ist es bei Fantasy Flight Games im Vertrieb.

01:35:34.900 --> 01:35:36.200
Und bei Euphrat und Tigris geht es darum,

01:35:36.420 --> 01:35:39.080
dass wir im Zweistromland unterwegs sind.

01:35:39.190 --> 01:35:41.720
Also da, wo der Euphrat und der Tigris halt langfließen,

01:35:42.240 --> 01:35:43.520
bei der Wiege der Zivilisation.

01:35:44.320 --> 01:35:45.720
und wir genau das sind.

01:35:45.740 --> 01:35:47.980
Also wir sind verschiedene Zivilisationen

01:35:48.480 --> 01:35:50.180
und wir erleben diese auch,

01:35:50.280 --> 01:35:53.300
wie diese wachsen und auch wieder zusammenfallen

01:35:54.020 --> 01:35:56.060
und zum Teil dann also nur Ruinen hinterlassen.

01:35:56.860 --> 01:35:59.000
Wir haben fünf Plättchen hinter unserem Sichtschirm,

01:35:59.000 --> 01:36:00.200
die wir zufällig gezogen haben

01:36:00.260 --> 01:36:02.640
und da gibt es ehrlich gesagt nur vier verschiedene Arten.

01:36:02.640 --> 01:36:05.900
Da gibt es nämlich welche, die für Tempel stehen,

01:36:05.980 --> 01:36:10.140
also für irgendwelche Anbetungen, also irgendwelche Priester.

01:36:10.980 --> 01:36:14.580
Dann gibt es das normale Handelsvolk, die Händler.

01:36:14.700 --> 01:36:18.540
Dann gibt es die Fischer, die halt die Leute versorgen.

01:36:18.880 --> 01:36:22.320
Und dann gibt es natürlich noch so die Politik, also die Könige und so.

01:36:24.320 --> 01:36:27.900
Und wir legen diese Plättchen halt aufs Spielbrett.

01:36:28.180 --> 01:36:29.340
Wenn es geht, natürlich in ein Königreich.

01:36:29.480 --> 01:36:32.400
Ein Königreich zeichnet sich dadurch aus, dass da mindestens ein Anführer drin ist.

01:36:32.840 --> 01:36:35.340
Jeder hat für jede dieser vier Farben halt einen Anführer.

01:36:35.860 --> 01:36:37.220
Und wenn du dran bist, hast du zwei Aktionen.

01:36:37.220 --> 01:36:39.780
Dann kannst du sagen, oh, ich lege einen Anführer und dann lege ich noch ein Plättchen.

01:36:40.520 --> 01:36:42.540
Und wenn das Plättchen dieselbe Farbe hat wie der Anführer,

01:36:43.000 --> 01:36:45.460
dann kriegst du in der Farbe einen Siegpunktklotz.

01:36:46.960 --> 01:36:49.900
Und wenn keinen Anführer in der Farbe von dem Plättchen gibt,

01:36:50.280 --> 01:36:52.460
dann kriegt es derjenige, der den König dort stellt,

01:36:52.490 --> 01:36:53.500
also den schwarzen Anführer.

01:36:54.560 --> 01:36:55.940
Und wenn auch nicht, dann kriegt halt keiner was.

01:36:57.020 --> 01:36:59.440
Und du sammelst halt diese Klötzchen in allen vier Farben.

01:36:59.500 --> 01:37:01.960
Das ist so typischer Knizia-Einfach-Genial-Mechanismus.

01:37:02.500 --> 01:37:03.240
Es geht halt darum,

01:37:03.400 --> 01:37:05.440
und es war halt an der Stelle schon älter als einfach genial,

01:37:06.700 --> 01:37:09.300
in der Farbe, wo du die wenigsten Punkte hast,

01:37:09.420 --> 01:37:10.260
das ist eine Siegpunktzahl,

01:37:11.060 --> 01:37:13.560
Das heißt, ich versuche alle Farben möglichst gleich oft zu sammeln.

01:37:14.600 --> 01:37:18.380
Und so der richtige Clou kommt dann auf, wenn diese Königreiche zusammenwachsen.

01:37:19.120 --> 01:37:26.440
Also immer wenn, also so orthogonal nebeneinander liegende Plättchen und Anführer, die bilden halt ein Königreich.

01:37:26.460 --> 01:37:31.380
Und wenn du durch das Legen eines Plättchens zwei Königreiche verbindest, weil die dann natürlich so orthogonal zusammenhängen,

01:37:31.740 --> 01:37:36.240
dann legst du da so einen Konfliktmarker drauf und dann gibt es äußere Konflikte.

01:37:36.300 --> 01:37:38.520
Das heißt, diese beiden Zivilisationen prallen aufeinander.

01:37:39.000 --> 01:37:39.980
Und das merkt man dann so richtig.

01:37:40.160 --> 01:37:44.820
Und dann heißt es so, wir müssen das halt so lange machen, bis von jedem Anführertyp nur noch einer da ist.

01:37:44.930 --> 01:37:48.560
Also wenn beide Seiten einen König haben, dann muss einer von denen gehen.

01:37:49.720 --> 01:37:55.560
Und dann wird geguckt, ich habe meinen König, ich habe hier noch fünf Anhänger und du hast nur zwei Anhänger.

01:37:55.640 --> 01:37:58.540
Und dann darf jeder noch hinter seinen Sicht schon welche dazulegen.

01:37:59.040 --> 01:38:00.160
Und der, der die meisten hat, gewinnt.

01:38:00.170 --> 01:38:05.120
Und der Verlierer muss seinen Anführer rausnehmen und alle seine Untergebenen.

01:38:05.640 --> 01:38:08.820
Und dadurch kann es passieren, dass nicht mal alle Konflikte abgehandelt werden,

01:38:08.960 --> 01:38:10.840
weil vorher das Königreich schon wieder zerfallen ist.

01:38:12.300 --> 01:38:15.020
Ansonsten wird der, der den Konflikt natürlich startet,

01:38:15.060 --> 01:38:17.300
kann natürlich entscheiden, zuerst machen wir den Konflikt,

01:38:17.420 --> 01:38:18.160
dann machen wir den Konflikt.

01:38:18.420 --> 01:38:19.540
Er kann auch mit einem Konflikt anfangen,

01:38:19.640 --> 01:38:20.780
an dem er selber gar nicht beteiligt ist,

01:38:20.840 --> 01:38:22.620
damit die anderen irgendwie einen Konflikt haben müssen,

01:38:22.660 --> 01:38:23.400
ob sie wollen oder nicht.

01:38:25.240 --> 01:38:27.040
Das sind die äußeren Konflikte,

01:38:27.140 --> 01:38:28.980
wo man halt in den entsprechenden Farben agiert.

01:38:29.380 --> 01:38:30.740
Aber es gibt auch innere Konflikte.

01:38:30.880 --> 01:38:33.360
Das heißt, ich kann ja mein Anführer in den Königreich legen,

01:38:33.480 --> 01:38:34.700
wo schon ein anderer Anführer davon ist.

01:38:34.820 --> 01:38:36.920
Das heißt, ich fordere den konkret heraus.

01:38:37.860 --> 01:38:39.640
dann sind die ganzen Untergebenen egal,

01:38:39.940 --> 01:38:41.260
weil die alle im selben Königreich sind.

01:38:41.750 --> 01:38:44.540
Dann wird grundsätzlich nur mit der Macht der Götter gekämpft,

01:38:44.640 --> 01:38:46.900
das so heißt, jeder kann nur Tempelplättchen dazulegen,

01:38:47.280 --> 01:38:49.460
von denen es deutlich mehr im Spiel gibt als von den anderen Farben.

01:38:50.780 --> 01:38:52.820
Und dann kann man halt entsprechend gehen.

01:38:54.340 --> 01:38:55.880
Also wenn ich da mehr reinlege,

01:38:56.060 --> 01:38:59.140
dann verdränge ich den anderen halt.

01:38:59.360 --> 01:39:01.760
Und bei Gleichstand, glaube ich, bleibt der, der vorher drin war.

01:39:03.980 --> 01:39:06.900
Da kann man aber dann auch nur rote Siegpunkte kriegen.

01:39:08.280 --> 01:39:09.920
dann gibt es noch so ein paar Joker-Siegpunkte,

01:39:09.980 --> 01:39:11.620
die liegen halt auf irgendwelchen Teilen aus,

01:39:11.740 --> 01:39:13.720
wenn zwei davon in einem Königreich sind, darf man sich den nehmen,

01:39:13.820 --> 01:39:14.900
der mehr zum Spielfeldrand ist.

01:39:15.700 --> 01:39:17.580
Und dann gibt es aber noch eine ganz coole Sache,

01:39:17.760 --> 01:39:18.980
nämlich sogenannte Monumente.

01:39:19.820 --> 01:39:21.960
Wenn ich ein 2x2-Raster habe,

01:39:22.200 --> 01:39:23.760
also vier Plättchen, die alle

01:39:23.880 --> 01:39:25.660
derselben Art angehören, dann kann ich sie umdrehen,

01:39:25.760 --> 01:39:28.200
dann kann ich da ein Monument drauf tun, das ist zweifarbig.

01:39:28.960 --> 01:39:30.220
Einmal in der Farbe, die ich umgedreht habe

01:39:30.340 --> 01:39:31.280
und eine andere Farbe,

01:39:32.000 --> 01:39:34.140
wo es in dieser Kombination noch nicht irgendwo anders gebaut wurde.

01:39:34.580 --> 01:39:35.220
Das Problem ist,

01:39:35.820 --> 01:39:38.080
Die Plättchen sind dann als Anhänger raus.

01:39:39.120 --> 01:39:53.460
Wenn das jetzt also vier rote Plättchen waren und da liegen Anführer daneben und danach liegen die Anführer nicht mehr neben rote Plättchen, das müssen sie nämlich immer liegen, damit sie die Unterstützung der Götter haben, dann fallen diese Anführer auch aus dem Königreich raus, weil sie die Unterstützung der Götter nicht mehr haben.

01:39:54.580 --> 01:40:00.880
Und dadurch, dass man, also wenn es dann zum äußeren Konflikt kommt, hat man auch vier Plättchen weniger, die einem helfen, diese Mehrheiten irgendwie zu halten.

01:40:01.540 --> 01:40:04.200
Aber im Gegenzug, dieses Monument, am Ende des eigenen Zuges,

01:40:04.620 --> 01:40:07.460
bringt der automatisch diese Klötzchen ein.

01:40:07.500 --> 01:40:09.420
So, oh, ich hab meinen blauen Anführer drin,

01:40:09.580 --> 01:40:11.340
da ist ein blaues Monument, ich krieg ein blaues Klötzchen.

01:40:11.460 --> 01:40:12.360
Ich muss nichts mehr dafür machen.

01:40:14.160 --> 01:40:15.880
Und das ist dann eigentlich auch schon alles in diesem Spiel.

01:40:17.060 --> 01:40:19.320
Es ist einfach nur, ich ziehe Plättchen, ich lege Plättchen,

01:40:19.360 --> 01:40:19.820
ich sammle die.

01:40:20.600 --> 01:40:21.220
Anseinfache Aktion.

01:40:21.360 --> 01:40:22.840
Ich kann Anführer legen, ich kann Plättchen legen,

01:40:23.060 --> 01:40:25.560
oder ich kann, es gibt auch noch so ein paar Ruinenmarker,

01:40:25.620 --> 01:40:27.660
aber die würden da zu weit führen.

01:40:29.640 --> 01:40:49.080
Das ist eigentlich alles und das geht super schnell und super, also das, was ich auch wirklich mag, dieses Konfliktpotenzial. Man muss sich auf alles einrichten, man muss sich darauf einrichten, dass er reinkommt und dass ich genug Rot habe. Ich muss aber auch damit rechnen, dass dann von außen das andere Königreich versucht, mich zu übernehmen und dann muss ich die anderen Farben auch haben und ich habe nur sechs Plättchen hinter meinem Sichtschirm.

01:40:49.520 --> 01:41:09.120
Oder ich habe genau jetzt sehr viele darin. Ich kann versuchen, diesen Konflikt anzustreben, weil ich ihn verdrängen könnte, da viele Punkte auf einmal machen könnte. Und wenn ich verdrängt werde, ist das nicht schlimm. Ich muss dann halt einfach nur wieder irgendwo einsetzen. Aber wenn ich jemand anderen verdränge, kann ich dabei so viele Siegpunkte machen, dass ich diese Farbe schon mal abhaken kann und sagen kann, ich konzentriere mich jetzt auf eine der anderen Farben, die zu sammeln, weil ich ja in allen Farben Punkte brauche.

01:41:10.160 --> 01:41:18.740
Und Euphrat und Tigris trifft diesen Nerv wie kaum ein anderes Spiel, dieses einfache System mit wirklich, wirklich, wirklich viel Spieltipp.

01:41:19.080 --> 01:41:20.980
Ich glaube, die Redezeit war jetzt auch die meiste,

01:41:20.980 --> 01:41:22.980
die du jetzt bei deinen Spielen hattest.

01:41:24.560 --> 01:41:24.740
Aber

01:41:26.020 --> 01:41:27.040
das habe ich sogar gespielt.

01:41:28.960 --> 01:41:29.220
Und

01:41:29.500 --> 01:41:31.360
es ist nicht meine Art von Spiel.

01:41:32.620 --> 01:41:33.680
Aber was ich bestätigen

01:41:33.800 --> 01:41:34.820
kann, ist tatsächlich dieser

01:41:35.580 --> 01:41:37.460
unglaublich leichte Zugang.

01:41:37.760 --> 01:41:38.060
Es

01:41:39.760 --> 01:41:41.520
wirkt halt grundsätzlich

01:41:41.700 --> 01:41:42.820
erstmal total simpel.

01:41:43.760 --> 01:41:45.500
Und ich glaube aber, dass du

01:41:45.500 --> 01:41:47.440
halt bei diesem Spiel unglaublich

01:41:47.480 --> 01:41:49.340
viel Tiefe entwickeln kannst, indem du

01:41:49.380 --> 01:41:51.420
halt die von dir angesprochenen Gedanken

01:41:51.520 --> 01:41:52.540
dir einfach machen musst.

01:41:53.500 --> 01:41:54.480
Das ist, glaube ich, dann

01:41:55.780 --> 01:41:56.900
die Leistung, die

01:41:57.400 --> 01:41:58.940
der Knizia da

01:41:59.320 --> 01:42:01.200
verbracht hat, eigentlich dieses einfache

01:42:01.380 --> 01:42:01.840
Grundset

01:42:02.920 --> 01:42:03.740
in ein

01:42:05.120 --> 01:42:06.080
doch komplexes

01:42:07.700 --> 01:42:09.120
Wirrwarr, oder, na, Wirrwarr

01:42:09.120 --> 01:42:11.400
ist jetzt ein falscher Ausdruck, aber ein komplexes

01:42:11.740 --> 01:42:13.400
System draus zu entwickeln,

01:42:13.860 --> 01:42:15.520
das man gar nicht sieht am Anfang.

01:42:16.760 --> 01:42:18.160
Das muss entstehen.

01:42:20.360 --> 01:42:21.820
Ich habe auch eine Geschichte mit dem Spiel.

01:42:22.900 --> 01:42:24.000
Ich habe mir das mal gekauft.

01:42:27.480 --> 01:42:29.440
Auf meinem ersten Messebesuch in Essen

01:42:31.620 --> 01:42:33.240
2006 war das, glaube ich.

01:42:34.940 --> 01:42:37.220
Das Spiel war ja lange Zeit tatsächlich

01:42:37.580 --> 01:42:39.440
auf Platz 1 bei Boardgame Geek.

01:42:41.340 --> 01:42:43.160
Ich habe gerade geguckt, das ist jetzt auf 56.

01:42:45.860 --> 01:42:46.880
Und ich hab mir, und das war

01:42:46.920 --> 01:42:48.920
damals, glaube ich, schon in Deutschland gar nicht mehr zu bekommen,

01:42:49.080 --> 01:42:50.140
wenn ich mich recht erinnere.

01:42:50.660 --> 01:42:52.940
Und ich hab gesagt, auch wenn ich es irgendwo finde, werde ich es kaufen.

01:42:53.080 --> 01:42:54.980
Ich hab mir dann irgendwie eine englische Version

01:42:55.220 --> 01:42:55.560
gekauft

01:42:57.200 --> 01:42:58.060
und nie gespielt.

01:42:58.960 --> 01:43:00.080
Und wieder verkauft.

01:43:02.460 --> 01:43:03.520
Oje, oje, oje.

01:43:04.720 --> 01:43:06.660
Ich weiß auch nicht, Arne, ob das

01:43:07.400 --> 01:43:08.600
wirklich auf einer

01:43:09.140 --> 01:43:10.960
Stufe ist, die dir Spaß machen würde.

01:43:11.240 --> 01:43:12.160
Das weiß ich jetzt nicht.

01:43:12.960 --> 01:43:14.060
Weil es ist ja dann doch,

01:43:15.020 --> 01:43:17.520
Also ich glaube, da muss man mir jetzt verzeihen.

01:43:17.600 --> 01:43:19.580
Ich habe drei sehr, sehr trockene Spiele

01:43:19.700 --> 01:43:21.940
im Gegensatz zu den sehr thematischen Spielen von René,

01:43:22.180 --> 01:43:23.960
obwohl wir das natürlich auch vorher angekündigt haben,

01:43:24.060 --> 01:43:27.800
dass da jeder halt so seine Schiene entsprechend bedient.

01:43:29.480 --> 01:43:31.440
Aber Euphrat und Tigris wäre jetzt für mich so ein Spiel,

01:43:31.560 --> 01:43:32.840
wenn jemand sagt, hast du Bock drauf,

01:43:33.000 --> 01:43:34.660
würde ich sofort immer Ja sagen.

01:43:36.240 --> 01:43:39.340
Und es ist auch in der Art und Weise,

01:43:39.560 --> 01:43:40.700
finde ich, nie wieder so gekommen.

01:43:40.780 --> 01:43:43.580
So ein einfaches Zivilisationsspiel mit gerade mal,

01:43:43.840 --> 01:43:45.460
weiß ich, drei, vier Regeln

01:43:46.180 --> 01:43:47.060
und dieser Tiefe

01:43:48.700 --> 01:43:49.620
sollte man auf jeden Fall

01:43:49.700 --> 01:43:50.100
gespielt haben.

01:43:51.520 --> 01:43:53.700
Knizia, Hans im Glück, beziehungsweise derzeit

01:43:53.900 --> 01:43:55.580
aktuell bei Fantasy Flight Games. Ich weiß nicht, ob die

01:43:55.660 --> 01:43:57.640
deutsche Version von Asmodee Heidelberger

01:43:57.860 --> 01:43:59.480
kommt oder vielleicht auch

01:43:59.640 --> 01:44:01.240
gekommen ist, aber

01:44:03.660 --> 01:44:05.500
auf Deutsch weiß ich nicht. Also im Englisch,

01:44:05.500 --> 01:44:07.300
wie gesagt, bei Fantasy Flight Games unter der

01:44:07.640 --> 01:44:09.780
ihrer Linie Euro Classics,

01:44:10.700 --> 01:44:11.300
was ja auch irgendwie

01:44:11.700 --> 01:44:13.620
eine Aussage an der Stelle ist,

01:44:14.180 --> 01:44:15.660
weil das Spiel hat inzwischen, glaube ich, auch

01:44:15.840 --> 01:44:17.100
18 Jahre oder so auf dem Buckel.

01:44:17.940 --> 01:44:19.720
Also das ist nicht gerade wenig oder 20 sogar schon.

01:44:19.850 --> 01:44:21.420
Ich glaube, das war 1997 rausgekommen.

01:44:23.060 --> 01:44:23.840
Und ich finde es

01:44:23.850 --> 01:44:25.420
immer noch spielenswert, auch heute noch.

01:44:28.820 --> 01:44:29.060
Gut.

01:44:29.900 --> 01:44:31.580
Dann denke ich, bevor wir zu unserem

01:44:31.760 --> 01:44:33.580
Platz Null kommen, kann jeder noch mal so zwei oder drei

01:44:33.780 --> 01:44:35.620
Spiele nennen, die er so mit in

01:44:35.760 --> 01:44:37.780
seiner Planung hat. Es gibt eine deutsche Version.

01:44:39.100 --> 01:44:39.920
Es gibt eine deutsche Version.

01:44:40.180 --> 01:44:41.540
Sehr gut. Dann zuschlagen.

01:44:42.560 --> 01:44:43.580
Nehme ich mal an,

01:44:44.920 --> 01:44:45.580
Also es steht drauf,

01:44:46.720 --> 01:44:47.760
Kulturkonflikte und Zivilisation

01:44:47.960 --> 01:44:48.680
in einem Brettspiel.

01:44:50.220 --> 01:44:51.440
FF, Fantasy Flight,

01:44:51.600 --> 01:44:53.600
Euro Classics, Heidelbeer ist da drauf.

01:44:54.180 --> 01:44:54.840
Das scheint die Deutschen.

01:44:54.840 --> 01:44:55.780
Ja, dann gibt es das auf Deutsch.

01:44:56.160 --> 01:44:56.980
Dann zu flanken.

01:44:58.840 --> 01:45:00.140
Ja, was? Honorable Mentions?

01:45:00.260 --> 01:45:02.160
Ich hatte ja vorhin schon King of Tokyo erwähnt.

01:45:03.120 --> 01:45:04.540
René hat ja immer Kniffe fallen lassen.

01:45:05.080 --> 01:45:06.420
King of Tokyo ist das bessere Kniffe.

01:45:07.160 --> 01:45:09.020
Ich finde diesen Vergleich immer ein bisschen schwierig,

01:45:09.320 --> 01:45:09.380
aber

01:45:11.840 --> 01:45:13.040
man kann diesen Vergleich,

01:45:13.160 --> 01:45:14.180
diese Krücke immer so ein bisschen

01:45:15.000 --> 01:45:16.940
dazu benutzen, Nichtspieler auf das Spiel

01:45:17.120 --> 01:45:17.760
neugierig zu machen.

01:45:18.740 --> 01:45:20.760
Ich will gerade sagen, also wenn man sagt, kennst du Kniffel?

01:45:20.980 --> 01:45:22.940
Das ist das bessere Kniffel, dann denke ich, wird es

01:45:23.040 --> 01:45:24.500
leichter, Leute zu sagen, hey cool, spielen wir mit.

01:45:24.500 --> 01:45:26.460
Ja, aber was hat denn Kniffel mit King of Tokyo zu tun?

01:45:26.620 --> 01:45:27.920
Hau, wir würfeln dreimal.

01:45:28.660 --> 01:45:31.160
Ist das dieser Vergleich?

01:45:31.360 --> 01:45:32.360
Ja, du sammelst Sets.

01:45:32.860 --> 01:45:34.800
Bei Kniffel versuchst du ja bestimmte Kombinationen zu kriegen.

01:45:34.860 --> 01:45:36.060
Und das versuchst du bei King of Tokyo auch.

01:45:36.760 --> 01:45:38.960
Kniffel lebt aber für mich irgendwie, Kniffel ist für mich

01:45:39.100 --> 01:45:40.600
irgendwie, ich schreibe was auf dem Blog drauf.

01:45:40.800 --> 01:45:41.960
Das ist ja bei King of Tokyo nicht.

01:45:43.260 --> 01:45:43.340
Ja.

01:45:43.820 --> 01:45:45.100
Für mich ist das Wichtige bei Kniffel schon,

01:45:45.480 --> 01:45:47.660
ich würfel und nicht, ich schreibe auf dem Block auf.

01:45:48.640 --> 01:45:49.820
Und das Einkaufszettel

01:45:49.940 --> 01:45:51.140
schreiben dasselbe wie Kniffel.

01:45:53.240 --> 01:45:54.240
Oh, cooles Spiel.

01:45:54.800 --> 01:45:54.900
Ja.

01:45:56.500 --> 01:45:57.100
Ja, ich

01:45:58.320 --> 01:46:00.220
finde diesen Vergleich immer schwierig, persönlich.

01:46:01.460 --> 01:46:02.720
Ist auch ein gutes Würfelspiel.

01:46:02.800 --> 01:46:04.420
Ist nicht der große Wurf, ist aber

01:46:04.540 --> 01:46:05.320
auch ein gutes Würfelspiel.

01:46:09.120 --> 01:46:09.760
Und sonst noch?

01:46:10.440 --> 01:46:11.120
Achso, soll ich jetzt...

01:46:11.140 --> 01:46:14.460
Ich hatte vorhin überlegt, ob ich auf Platz 3 noch Port Royal setze.

01:46:15.320 --> 01:46:19.660
So als kleines Kartenspiel, was mich auch immer noch begeistert.

01:46:21.080 --> 01:46:21.920
Ist leider nicht gewonnen.

01:46:22.530 --> 01:46:24.520
Aber Port Royal ist eigentlich auch immer...

01:46:26.300 --> 01:46:28.600
Das finde ich besonders gut mit der Erweiterung.

01:46:29.680 --> 01:46:31.860
Weil ich den kooperativen Charakter total...

01:46:31.860 --> 01:46:34.320
Ich habe das jetzt in einer Box geschmissen, dass es jetzt ein Spiel ist.

01:46:34.320 --> 01:46:35.200
Die Erweiterung gibt es nicht.

01:46:37.000 --> 01:46:38.140
Passt alles in eine Schachtel.

01:46:39.400 --> 01:46:40.600
Was machst du jetzt, wenn die zweite

01:46:40.700 --> 01:46:41.200
Erweiterung kommt?

01:46:42.380 --> 01:46:44.600
Ich habe vor den Exit noch ein paar Schachteln, die rumliegen.

01:46:45.940 --> 01:46:46.580
Nicht, dass

01:46:46.660 --> 01:46:48.460
das Ding nicht selber in der Schachtel käme, aber ja.

01:46:50.960 --> 01:46:51.040
Ja.

01:46:52.060 --> 01:46:52.840
Das reicht, glaube ich.

01:46:54.220 --> 01:46:54.480
Gut.

01:46:55.680 --> 01:46:56.660
Ja, ganz klar,

01:46:56.880 --> 01:46:58.240
dass bei mir auch...

01:46:58.540 --> 01:46:59.860
Jetzt kommen die Miniaturen.

01:47:02.000 --> 01:47:02.920
Jetzt kommen die Miniaturen,

01:47:03.020 --> 01:47:04.680
genau. Definitiv zur

01:47:04.780 --> 01:47:06.760
Diskussion stand Gloomhaven,

01:47:08.960 --> 01:47:09.360
was

01:47:09.380 --> 01:47:11.080
Grad durch die Decke geht, aber ich dachte mir einfach,

01:47:11.220 --> 01:47:13.380
zum einen habe ich es schon jetzt die letzten Male drüber berichtet

01:47:13.940 --> 01:47:14.040
und

01:47:15.460 --> 01:47:17.180
der Hype-Trail ist noch gerade

01:47:17.340 --> 01:47:19.280
mitten im Rollen, das lasse ich mal

01:47:19.440 --> 01:47:19.880
außen vor.

01:47:21.700 --> 01:47:23.120
Dann wäre noch gewesen...

01:47:23.120 --> 01:47:24.920
Aber du findest das gut genug, dass du der Meinung bist,

01:47:24.980 --> 01:47:26.040
das sollte jeder mal gespielt haben?

01:47:27.040 --> 01:47:27.620
Grundsätzlich ja.

01:47:30.780 --> 01:47:31.420
Dann wären

01:47:31.520 --> 01:47:33.300
dann noch die Klassiker

01:47:33.500 --> 01:47:35.000
wie Descent, beziehungsweise

01:47:36.900 --> 01:47:37.700
Imperial Assault,

01:47:38.180 --> 01:47:39.600
was jetzt quasi gleich ist,

01:47:39.600 --> 01:47:41.620
das eine ist einmal Star Wars Universum, das andere ist Fantasy.

01:47:44.260 --> 01:47:44.780
Aktuell

01:47:46.920 --> 01:47:48.900
ein super Dungeon Crawler,

01:47:49.980 --> 01:47:52.540
der lange Zeit das Genre dominiert hat

01:47:52.820 --> 01:47:55.080
und aufgrund der Erweiterung, die es gibt,

01:47:56.140 --> 01:47:59.000
auch genug Spielzeit verschlingen kann.

01:47:59.980 --> 01:48:02.740
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde Descent total toll.

01:48:03.220 --> 01:48:05.740
Imperial Assault ist für mich kein Dungeon Crawler mehr,

01:48:05.960 --> 01:48:08.080
auch wenn es natürlich das immer noch als solches gespielt werden kann.

01:48:08.520 --> 01:48:12.740
Es ist für mich inzwischen tatsächlich ein One-Versus-One-Skirmish-Game,

01:48:12.920 --> 01:48:13.520
kann man das so sagen?

01:48:14.080 --> 01:48:14.180
Ja.

01:48:14.420 --> 01:48:18.320
Also tatsächlich, und in der Form wird es ja auch von Fantasy Flight Games

01:48:18.440 --> 01:48:19.140
im OP verwendet.

01:48:19.240 --> 01:48:20.380
Das ist einer gegen einen.

01:48:21.280 --> 01:48:25.120
Und als solches, es ist dann nicht mehr mein Fall,

01:48:25.560 --> 01:48:28.520
aber als Descent-Verschnitt ist das natürlich tatsächlich ein Descent.

01:48:29.180 --> 01:48:29.300
Genau.

01:48:29.660 --> 01:48:31.560
Wer das Thema halt einfach mag und sagt,

01:48:31.680 --> 01:48:35.080
okay, ich möchte jetzt nicht mit einem Zwerg und einem Waldläufer

01:48:35.140 --> 01:48:37.020
durch irgendwelche Höhlen laufen, sondern mit

01:48:37.120 --> 01:48:38.980
einem Wookie und einem Schmuggler

01:48:39.220 --> 01:48:39.880
und ein Evok.

01:48:41.380 --> 01:48:42.840
Naja, Evok nicht, aber mit einem

01:48:43.080 --> 01:48:45.080
Wookie und einem Sölder

01:48:45.300 --> 01:48:46.580
durch Mos Eisley rennen,

01:48:47.440 --> 01:48:49.320
dann ist das das, was man spielen

01:48:49.520 --> 01:48:49.900
sollte dabei.

01:48:51.720 --> 01:48:53.360
Und was jetzt auch noch

01:48:53.620 --> 01:48:55.360
relativ frisch war, wäre

01:48:55.500 --> 01:48:57.220
dann die Willen des Wadens, die Second Edition

01:48:57.440 --> 01:48:57.540
gewesen.

01:48:59.940 --> 01:49:01.560
Auch definitiv eine Erfahrung,

01:49:01.680 --> 01:49:03.300
die man haben sollte, vor allem, weil es

01:49:04.940 --> 01:49:05.060
aktuell

01:49:05.260 --> 01:49:09.320
Das Spiel ist, was die beste App-Integration aktuell hat.

01:49:10.960 --> 01:49:13.900
Da ist die Verschmelzung aus Brettspiel und App

01:49:14.620 --> 01:49:16.000
für mich aktuell am besten gelungen.

01:49:18.640 --> 01:49:19.480
Das ist ja...

01:49:20.180 --> 01:49:21.720
Arne, hör auf, da rumzuaditieren.

01:49:24.420 --> 01:49:25.980
Ja, dann kommen wir schnell noch zu meinen,

01:49:26.080 --> 01:49:27.300
damit dieser nicht sinnlos lang wird.

01:49:28.020 --> 01:49:29.440
Ich hab als erstes Goa,

01:49:30.040 --> 01:49:31.520
auch wenn der andere versucht, Go zu machen.

01:49:32.300 --> 01:49:36.760
Das ist der wohl einer der anspruchsvolleren Rüdiger Dorn-Spiele.

01:49:38.240 --> 01:49:39.920
Wie ich finde, auch eins seiner besten.

01:49:40.400 --> 01:49:43.900
Es geht darum, dass wir halt dort Plantagen entwickeln müssen

01:49:44.040 --> 01:49:45.340
und jenes machen.

01:49:45.460 --> 01:49:47.020
Also da sind ganz viele klassische Sachen.

01:49:47.160 --> 01:49:49.020
Aber was wirklich, wirklich gut ist,

01:49:49.020 --> 01:49:51.059
ist dieser spannende Auktionsmechanismus.

01:49:51.800 --> 01:49:53.780
Weil am Anfang werden ganz viele Plättchen ausgelegt

01:49:53.920 --> 01:49:57.059
und dann entscheidet einer, das hier wird als erstes versteigert

01:49:57.780 --> 01:49:59.120
und dann setzt der Nächste sich daneben

01:49:59.120 --> 01:50:01.100
und muss eins von den Benachbarten versteigern und so weiter.

01:50:01.980 --> 01:50:15.060
Und da ist tatsächlich eine Menge drin, weil diese Entscheidungen, wann, wie, wo, was, wo setze ich hin, damit der andere das versteigert, damit ich vielleicht da noch rankomme und so, da ist, das macht eine Irrelaune, das finde ich sehr gut.

01:50:17.320 --> 01:50:30.620
Funkenschlag, einfach weil es zu sechst funktioniert. Ich habe gehört, es funktioniert noch zu zweit oder dritt. Ich glaube, Funkenschlag habe ich noch nie mit weniger als fünf gespielt, weil einfach der Bereich an Eurospielen, die man zu fünft oder sechs spielen kann, so dünn ist,

01:50:31.420 --> 01:50:33.660
das Funkenschlag da auch definitiv reingehört

01:50:33.800 --> 01:50:35.560
und es ist das Spiel, wo es nicht

01:50:35.660 --> 01:50:37.140
um Siegpunkte geht, sondern darum, hey,

01:50:37.420 --> 01:50:39.260
ich habe hier genug Städte verbunden

01:50:39.520 --> 01:50:41.380
und ich muss jetzt nicht hier oder da oder

01:50:41.540 --> 01:50:42.860
jeniges sammeln, sondern es geht wirklich nur darum,

01:50:44.800 --> 01:50:45.440
anbinden und

01:50:46.160 --> 01:50:47.440
versorgen und dazu die

01:50:47.720 --> 01:50:49.440
Engine sinnvoll aufbauen mit dem Blick,

01:50:49.580 --> 01:50:51.540
auch was die anderen machen. Habe ich auch eine Geschichte zu dem Spiel?

01:50:53.600 --> 01:50:53.680
Ja?

01:50:53.880 --> 01:50:55.280
Habe ich auch auf der Messe 2006

01:50:55.520 --> 01:50:57.540
gekauft. Hast du bis jetzt auch

01:50:57.640 --> 01:50:58.560
noch nicht gespielt? Doch, schon.

01:50:59.220 --> 01:51:00.300
Bei Friedemann in der Ecke

01:51:01.140 --> 01:51:02.020
war der Stand.

01:51:03.500 --> 01:51:04.400
Ja, da gibt's,

01:51:04.470 --> 01:51:05.880
der Siso hat sogar, genau,

01:51:05.990 --> 01:51:08.000
der letzte oder vorletztes Jahr hatte seinen Deluxe Edition

01:51:08.180 --> 01:51:09.240
für zehn Jahre Funkenschlag.

01:51:11.360 --> 01:51:12.620
War auch lange Zeit

01:51:12.690 --> 01:51:14.000
ja weit oben in dieser

01:51:14.600 --> 01:51:16.280
Liste. Ja, sehr weit

01:51:16.400 --> 01:51:18.280
und auch verdient, finde ich. Und es ist immer noch gut.

01:51:18.390 --> 01:51:20.380
Ja, ist es. Muss ich mal

01:51:20.500 --> 01:51:21.160
wieder spielen, glaube ich.

01:51:22.480 --> 01:51:24.020
Also Funkenschlag auf jeden Fall hat auch ein

01:51:24.500 --> 01:51:25.420
Versteigerungselement am Anfang.

01:51:26.680 --> 01:51:27.960
Angenehm kleines Versteigerungselement.

01:51:28.460 --> 01:51:35.980
Und Funkenschlag war das Spiel, finde ich, was auch durchgesetzt hat, dass der beste Spieler immer an die schlechteste Position kommt.

01:51:36.040 --> 01:51:39.780
Und es gab halt Phasen, da wurde dann gesagt, wir spielen halt in Spielereihenfolge.

01:51:40.380 --> 01:51:42.780
Und es gibt Phasen, da spielt man halt gegen die Spielereihenfolge.

01:51:42.920 --> 01:51:46.460
Sodass der, der momentan am besten dasteht, immer die schlechteste Position hat.

01:51:46.960 --> 01:51:50.660
Und da ist natürlich auch eine Menge so, ah ja, ich könnte das suchen, dieses und jenes.

01:51:50.740 --> 01:51:54.460
Aber an sich geht es darum, dass ich eine schlechtere Position habe, dass ich nicht zu gut bin.

01:51:54.680 --> 01:51:59.140
sondern dass ich so wie bei einem Fahrradrennen im Windschatten mitrenne.

01:52:00.540 --> 01:52:02.720
Und das macht es thematisch hervorragend.

01:52:04.560 --> 01:52:06.060
Und das dritte, was ich an der Stelle noch erwähnen will,

01:52:06.180 --> 01:52:08.280
ist auch ein Spiel, das zu fünft oder sechst funktioniert.

01:52:09.180 --> 01:52:09.660
Key Flower.

01:52:10.200 --> 01:52:11.800
Das ist so ein Arbeitereinsatzspiel,

01:52:11.880 --> 01:52:15.120
wo ich gleichzeitig auf Aktionsplättchen biete

01:52:15.720 --> 01:52:16.980
und sie auch benutzen kann.

01:52:17.360 --> 01:52:19.300
Wo ich immer sage, okay, warte mal, das benutze ich jetzt

01:52:19.320 --> 01:52:20.760
und dann biete ich drauf oder ich biete erst drauf

01:52:20.820 --> 01:52:22.900
und dann benutze ich es oder ich mache noch hier und dort.

01:52:23.520 --> 01:52:25.600
Ganz viele. Kann sehr unübersichtlich werden,

01:52:25.760 --> 01:52:27.220
gerade zu sechst, aber für mich

01:52:28.180 --> 01:52:29.060
ein grandioses Spiel.

01:52:29.980 --> 01:52:31.500
Und werde ich auch in einer nächsten Sendung noch

01:52:31.580 --> 01:52:33.480
vorstellen, ist dann Key to the City, so die

01:52:33.700 --> 01:52:35.560
London-Version dazu, die ja dann

01:52:35.620 --> 01:52:37.600
doch ein bisschen anders ist, aber da

01:52:37.640 --> 01:52:39.540
gehe ich dann, wie gesagt, in anderen Sendungen drauf nochmal ein.

01:52:40.200 --> 01:52:41.700
Aber Keyflower für mich grandios

01:52:42.200 --> 01:52:43.660
und ich muss gestehen, ich habe beide

01:52:43.800 --> 01:52:45.480
Erweiterungen und ich habe beide noch nicht gespielt.

01:52:45.560 --> 01:52:47.660
Sie liegen bei mir noch eingeschweißt im Regal

01:52:48.320 --> 01:52:49.820
und ich finde das Grundspiel gut genug,

01:52:50.020 --> 01:52:51.660
dass es völlig egal ist, ob es diese Erweiterungen gibt.

01:52:51.680 --> 01:52:53.020
Siehst du, man braucht ja keine Erweiterungen.

01:52:54.140 --> 01:52:55.540
Was nicht heißt, dass ich sie nicht trotzdem habe.

01:52:57.060 --> 01:52:57.920
Das ist ja dein Problem.

01:52:59.380 --> 01:52:59.540
Genau.

01:53:01.860 --> 01:53:05.160
Gut, dann können wir jetzt zu unserem gemeinsamen Platz Null kommen, würde ich sagen.

01:53:05.380 --> 01:53:05.500
Genau.

01:53:07.520 --> 01:53:10.260
Und wir hatten keinerlei Diskussion, glaube ich.

01:53:14.400 --> 01:53:18.580
Ja, also sagen wir so, ich habe gefragt und Arne hatte genau dieses Spiel genannt.

01:53:19.020 --> 01:53:20.420
Dann haben wir kurz ein bisschen drüber geredet.

01:53:20.460 --> 01:53:22.500
dann kam es Dure mit rein und dann hast du

01:53:22.560 --> 01:53:24.400
dieses Spiel genannt und dann war das eigentlich geklärt.

01:53:25.640 --> 01:53:26.560
Ja, das nenne ich keine

01:53:26.840 --> 01:53:27.160
Diskussion.

01:53:29.120 --> 01:53:30.660
Ja, und es ist geworden

01:53:31.480 --> 01:53:32.380
Pandemie Legacy.

01:53:34.240 --> 01:53:34.400
Ja.

01:53:35.740 --> 01:53:36.700
Also tatsächlich

01:53:37.360 --> 01:53:37.800
ein Spiel,

01:53:39.160 --> 01:53:40.520
was definitiv jeder mal

01:53:40.680 --> 01:53:42.480
spielen sollte, weil

01:53:42.560 --> 01:53:44.440
es einfach, ja, wenn

01:53:44.460 --> 01:53:46.360
wir sagen, die Spiele haben irgendwas Neues

01:53:46.360 --> 01:53:48.420
oder Innovatives gemacht, das ist

01:53:48.400 --> 01:53:50.720
tatsächlich so, das Legacy-Spiel,

01:53:50.840 --> 01:53:52.440
was diesen Rahmen

01:53:52.800 --> 01:53:54.460
setzt, wie sollte ein gutes

01:53:54.610 --> 01:53:55.540
Legacy-Spiel

01:53:56.600 --> 01:53:58.560
funktionieren, wie schafft es

01:53:59.140 --> 01:53:59.740
eine

01:54:00.920 --> 01:54:02.120
Spannung aufzubauen,

01:54:03.760 --> 01:54:04.360
Wendepunkte

01:54:04.440 --> 01:54:06.420
in der Story zu haben, also die Story

01:54:06.450 --> 01:54:08.300
zu erzählen und

01:54:08.410 --> 01:54:09.920
dabei noch ein gutes Spiel zu sein.

01:54:11.400 --> 01:54:12.600
Solide Mechanismen,

01:54:13.440 --> 01:54:14.500
ein Koop-Spiel,

01:54:17.159 --> 01:54:18.360
viele Überraschungen

01:54:18.380 --> 01:54:20.420
bleibt halt dran. Das ist, also ich hatte

01:54:20.420 --> 01:54:22.120
ja damals in meinem Artikel den Begriff

01:54:22.420 --> 01:54:24.580
Binge-Playing dann noch eingebracht,

01:54:25.140 --> 01:54:26.500
weil du kannst nicht aufhören.

01:54:26.600 --> 01:54:28.380
Also du spielst das dann gleich

01:54:28.460 --> 01:54:30.180
noch eine Runde hinterher, noch eine Runde hinterher, weil das

01:54:30.620 --> 01:54:32.140
ja in einer Stunde gespielt ist, so eine Runde.

01:54:32.680 --> 01:54:34.340
Und du willst dann einfach, dann sagst,

01:54:34.380 --> 01:54:36.240
okay, wir treffen uns morgen nochmal, wir spielen dann weiter.

01:54:36.920 --> 01:54:37.680
Das ist,

01:54:38.740 --> 01:54:40.340
ja, das ist nicht umsonst

01:54:40.740 --> 01:54:42.260
derzeit immer noch auf Platz 1 bei

01:54:42.420 --> 01:54:44.320
Boardgamegeek. Das Spiel, das

01:54:44.400 --> 01:54:46.540
am schnellsten nach so oben geschnellt ist

01:54:46.560 --> 01:54:48.500
und das tatsächlich

01:54:48.770 --> 01:54:50.400
dann auch Twilight Struggle dort

01:54:50.640 --> 01:54:52.140
abgelöst hat, welches da acht Jahre lang war.

01:54:52.920 --> 01:54:54.020
Und wir alle warten

01:54:54.580 --> 01:54:55.780
auf die Season 2.

01:54:56.260 --> 01:54:58.200
Und wenn ihr jetzt von Seafall

01:54:58.420 --> 01:54:59.820
irgendwie enttäuscht wurdet,

01:55:00.700 --> 01:55:01.940
vergesst, Seafall spielt

01:55:02.220 --> 01:55:02.780
Pandemic Legacy.

01:55:04.340 --> 01:55:06.200
Schöne Grüße an unsere österreichischen Kollegen.

01:55:06.240 --> 01:55:06.380
Genau.

01:55:08.800 --> 01:55:10.460
An der Stelle machen wir jetzt einfach nochmal so einen kurzen

01:55:10.820 --> 01:55:11.720
Podcast-Plug.

01:55:12.420 --> 01:55:14.420
Es gibt ja einige Brettspiel-Podcasts

01:55:14.520 --> 01:55:16.520
inzwischen. Es gibt auch

01:55:16.900 --> 01:55:18.440
österreichischen Podcast, der heißt

01:55:18.580 --> 01:55:18.900
Shock 2.

01:55:21.040 --> 01:55:22.540
Die haben in ihrer letzten Sendung

01:55:22.850 --> 01:55:24.740
sich mal Seafall angeguckt und die waren

01:55:24.830 --> 01:55:26.460
da irgendwie nicht so richtig begeistert dazu.

01:55:26.940 --> 01:55:28.500
Wir haben ja auch unsere Seafall-Sendung gehabt,

01:55:28.640 --> 01:55:30.460
da würde ich jetzt einfach mal unsere Hörer

01:55:30.540 --> 01:55:32.120
darauf verweisen, falls sie es noch nicht gehört haben.

01:55:32.860 --> 01:55:34.600
Und unsere Kollegen in Österreich einfach mal

01:55:34.650 --> 01:55:36.400
darum sagen, spielt Pandemic Legacy,

01:55:36.680 --> 01:55:37.420
das wird euch gefallen.

01:55:37.620 --> 01:55:37.700
Ja.

01:55:40.700 --> 01:55:41.440
Ja, ich denke auch,

01:55:41.600 --> 01:55:43.880
da gibt es wenig Streit.

01:55:44.860 --> 01:55:45.600
Alle, die es bisher

01:55:45.620 --> 01:55:48.440
gespielt haben, waren begeistert davon.

01:55:50.560 --> 01:55:53.660
Interessanterweise begeistert es sogar manche Leute, die ansonsten Pandemie nicht mögen,

01:55:53.660 --> 01:55:57.600
weil sie nicht die Koop-Fans sind, aber das Legacy-Element, das reißt

01:55:57.600 --> 01:56:01.560
es dann rein und ja, sollte man gespielt werden. Das korrespondiert halt gerade

01:56:01.720 --> 01:56:05.180
so sehr gut mit diesem, also ich habe ja so das Gefühl, dass dieser

01:56:05.640 --> 01:56:08.780
Serien-Hype im Fernsehen oder

01:56:09.560 --> 01:56:12.120
bei Netflix oder Amazon, dass

01:56:13.900 --> 01:56:14.600
Serien total

01:56:14.860 --> 01:56:16.360
en vogue sind und das ist quasi

01:56:16.640 --> 01:56:17.180
in ein

01:56:18.820 --> 01:56:19.780
in ein Spiel

01:56:20.980 --> 01:56:21.760
gepresste Serie.

01:56:23.700 --> 01:56:23.800
Ja,

01:56:24.520 --> 01:56:26.620
vor allem es trifft halt, es gibt ja

01:56:26.680 --> 01:56:28.500
zwei Sorten von Serien, es gibt ja die

01:56:28.620 --> 01:56:30.300
Procedurals und es gibt halt die

01:56:30.580 --> 01:56:32.620
Case of the Week und das ist halt

01:56:32.700 --> 01:56:34.400
jahrelang gab es im Fernsehen halt nur dieses

01:56:34.660 --> 01:56:36.520
ach, man muss halt irgendwann eine Folge

01:56:36.700 --> 01:56:38.360
gucken können und es ist völlig egal, ob du den Kram

01:56:38.420 --> 01:56:40.840
vorher gesehen hast oder nicht und diese Procedurals

01:56:41.920 --> 01:56:44.920
wo es jetzt halt darum geht, dass das wirklich eine folgende Geschichte ist,

01:56:45.020 --> 01:56:48.680
die halt einfach statt in einen 30-Stunden-Film halt in eine Serie gepackt wurde,

01:56:48.730 --> 01:56:53.140
die halt dann über, weiß ich nicht, 10, 12 Folgen pro Staffel,

01:56:53.530 --> 01:56:56.240
in 5 Staffeln oder sowas, und dann ist sie halt auch komplett erzählt.

01:56:57.800 --> 01:56:59.680
Das ist halt eine ganz andere Form geworden

01:56:59.750 --> 01:57:01.540
und die hat halt auch andere Sachen ermöglicht.

01:57:02.140 --> 01:57:04.300
Und diese ist halt auch nur deswegen möglich geworden,

01:57:04.520 --> 01:57:05.580
weil die Leute einfach sagen können,

01:57:05.670 --> 01:57:08.120
ich gucke es mir halt nicht mehr jede Woche eine Folge

01:57:08.130 --> 01:57:09.540
und ich muss mich trennen, was letzte Woche war,

01:57:09.600 --> 01:57:11.560
sondern ich nehme es mir im Notfall alles auf

01:57:11.660 --> 01:57:13.280
oder ich gucke es halt dann einfach am Stück oder

01:57:13.700 --> 01:57:15.460
wie es inzwischen bei Netflix ist, wir bringen das auch alles

01:57:15.560 --> 01:57:17.640
gleich automatisch sofort zusammen raus.

01:57:18.780 --> 01:57:19.420
Und so

01:57:19.720 --> 01:57:21.200
spielt sich diese Serie, dieses

01:57:21.460 --> 01:57:23.180
Pandemic Legacy auch, dass du wirklich eine

01:57:23.460 --> 01:57:24.620
durchgehende Geschichte hast.

01:57:27.440 --> 01:57:28.600
Und eine gute Geschichte noch.

01:57:29.340 --> 01:57:31.380
Das ist ja das Entscheidende. Und ich denke

01:57:31.560 --> 01:57:32.360
mal auch, wenn sie

01:57:33.760 --> 01:57:34.760
vielleicht haben sie aus den

01:57:35.700 --> 01:57:37.260
Fehlern, die jetzt auch bei Seafall vielleicht

01:57:37.520 --> 01:57:37.900
passiert sind,

01:57:38.880 --> 01:57:40.640
noch einiges gelernt oder

01:57:40.960 --> 01:57:42.780
die Ideen, die auch bei Seafall

01:57:43.720 --> 01:57:44.560
offensichtlich wurden,

01:57:45.100 --> 01:57:46.400
weil was der Manuel zum Beispiel damals

01:57:46.720 --> 01:57:47.880
erzählt hatte mit der Taschenlampe,

01:57:49.140 --> 01:57:50.160
was ja einfach so

01:57:51.540 --> 01:57:52.020
Spoilern.

01:57:52.980 --> 01:57:53.680
Bei Seafall?

01:57:54.480 --> 01:57:55.760
Das war im Spoiler-Teil.

01:57:57.300 --> 01:57:57.780
Okay.

01:57:59.240 --> 01:58:00.680
Seafall lohnt sich anscheinend

01:58:00.680 --> 01:58:02.320
ja eh nicht. Also ist ja auch wurscht.

01:58:04.060 --> 01:58:04.600
Da freuen wir uns

01:58:04.600 --> 01:58:06.140
auf jeden Fall auf viele neue Elemente,

01:58:07.700 --> 01:58:08.840
die da auch wieder

01:58:09.500 --> 01:58:11.060
die Oh-mein-Gott-Moment auslösen.

01:58:12.240 --> 01:58:14.260
Und für noch mal kurz einen Podcast-Tipp,

01:58:14.360 --> 01:58:16.580
das tut mir leid, dass ich in letzter Zeit öfter mal Podcasts empfehle,

01:58:17.700 --> 01:58:19.080
das ist jetzt natürlich englischsprachig,

01:58:19.150 --> 01:58:20.860
also wer sich davon nicht abhalten lässt,

01:58:21.000 --> 01:58:25.320
es gibt einen Podcast, der heißt The Board Game Design Lab.

01:58:26.380 --> 01:58:29.400
Und da gab's, wann war das?

01:58:29.510 --> 01:58:31.060
Das ist nicht so lange her, das war jetzt auch im April.

01:58:31.300 --> 01:58:32.400
Da gibt's eine Folge, die heißt

01:58:32.430 --> 01:58:35.140
How to Playtest like a Pro with Rob Davio.

01:58:35.370 --> 01:58:37.440
Das ist ja der eine der beiden Autoren von Pandemic Legacy.

01:58:38.400 --> 01:58:41.160
Und der erzählt auch da von seiner Playtest-Erfahrung

01:58:41.420 --> 01:58:43.300
mit Pandemic Legacy und mit Seafall.

01:58:43.860 --> 01:58:46.300
Und da merkt man auch, dass er selber festgestellt hat,

01:58:46.460 --> 01:58:47.660
was da schiefgelaufen ist.

01:58:47.820 --> 01:58:49.820
Also das ist vielleicht in der Stelle noch mal eine Hörempfehlung,

01:58:50.460 --> 01:58:52.000
wer also auch die Autoreinschätzung

01:58:52.020 --> 01:58:54.020
zu der Rezeption von Seafall hören möchte.

01:58:56.000 --> 01:58:56.480
Das ist gut.

01:58:58.460 --> 01:59:02.860
Ja, jetzt sind wir wieder nah an der Zwei-Stunden-Grenze dran.

01:59:03.960 --> 01:59:04.160
Ui.

01:59:05.300 --> 01:59:05.700
Ui.

01:59:06.200 --> 01:59:06.440
Ui.

01:59:07.700 --> 01:59:10.600
Aber die Spiele, die wir jetzt besprochen haben,

01:59:10.760 --> 01:59:14.120
haben es, glaube ich, auch verdient, genannt zu werden in der Liste.

01:59:15.400 --> 01:59:18.180
Wenn wir jetzt ein Spiel in den entsprechenden Bereichen

01:59:18.400 --> 01:59:19.620
vergessen haben sollten,

01:59:20.740 --> 01:59:24.340
oder ihr denkt, dass, wie immer, der Matthias keine Ahnung hat

01:59:24.900 --> 01:59:25.800
von der Spielebranche.

01:59:26.400 --> 01:59:28.100
Oder der Ahnung nicht so viel labern soll.

01:59:28.440 --> 01:59:28.540
Genau.

01:59:29.300 --> 01:59:32.080
Schreibt uns das gerne in die Kommentare zur Sendung.

01:59:32.640 --> 01:59:34.220
Schickt uns eine Mail an.

01:59:35.860 --> 01:59:36.680
Infoinbreterwisser.de.

01:59:37.080 --> 01:59:39.220
Jetzt muss ich tatsächlich nachdenken.

01:59:41.360 --> 01:59:42.500
Wenn ich beim anderen Podcast

01:59:42.740 --> 01:59:43.620
eine andere Adresse habe.

01:59:45.580 --> 01:59:46.120
Gott sei Dank.

01:59:48.800 --> 01:59:50.560
Oder schreibt uns auf Twitter,

01:59:50.860 --> 01:59:51.840
schreibt uns auf Facebook

01:59:53.240 --> 01:59:54.820
Fragen, Anregungen, Anmerkungen

01:59:55.510 --> 01:59:56.580
oder hinterlasst auch gerne

01:59:57.600 --> 01:59:59.000
auf iTunes eine Bewertung

01:59:59.180 --> 02:00:00.400
und ein paar Sternchen.

02:00:01.280 --> 02:00:01.900
Das hilft uns.

02:00:01.940 --> 02:00:04.000
Das ist optional, Sternchen helfen uns auch schon.

02:00:04.150 --> 02:00:05.680
Genau, das hilft uns auf jeden Fall

02:00:06.820 --> 02:00:08.760
in dem Ranking-System von iTunes

02:00:09.200 --> 02:00:10.760
irgendwie nach oben zu kommen.

02:00:11.340 --> 02:00:12.740
Und das hilft uns wiederum,

02:00:12.860 --> 02:00:14.060
auch weitere Hörer zu erreichen,

02:00:14.260 --> 02:00:15.320
was uns auch immer wieder freut,

02:00:15.480 --> 02:00:15.980
weil wir glauben,

02:00:16.200 --> 02:00:18.060
dass das vielleicht auch ein paar andere Leute interessieren könnte.

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Wenn ihr weder iTunes noch Twitter noch Facebook mögt,

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ihr könnt uns auch finanziell ein bisschen unter die Arme greifen.

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Und dafür haben wir Patreon als Kanal,

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wo ihr uns regelmäßig mit einer kleinen Spende

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dafür sorgen könnt, dass wir

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Equipment haben, dass der Matthias,

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der jetzt seit einigen Aufnahmen

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deutlich besser klingt, als noch

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vor Anfang des

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Jahres, als er noch in der Kathedrale immer

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aufnehmen musste.

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Ich sitze immer noch in der Kathedrale, aber das Equipment ist jetzt einfach

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besser. Genau, also genau das ist

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dafür geben wir das Geld, das Petron Geld

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aus, er hat jetzt ein ordentliches Mikro,

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ein Mischpult und

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schon klingt das Ganze viel, viel besser.

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Und wer jetzt noch neugierig ist und wissen will, was gibt es denn demnächst? Nächste Woche haben wir eine Auf-den-Tisch-Sendung. Wir gucken uns Zweierspiele an. Da machen wir sogar zwei Auf-den-Tisch-Sendungen draus, weil zu zweit spielen heißt, da muss man auch zwei Sendungen zumachen.

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Und in zwei Wochen in der nächsten großen Sendung, da ist es schon soweit, da wird es langsam, kommen wir auf die Nominierten zu. Die werden nämlich am 22. Mai bekannt gegeben und da wollen wir doch noch mit ein bisschen Abstand vorher, so zehn Tage vorher nochmal sagen, hey, hier gibt es das, was wir glauben, was die Jury auf jeden Fall irgendwie auf die Liste packt und mal gucken, vielleicht haben wir wieder mehr als zwei Richtige.

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Wäre mal was.

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Gut, dann verabschieden wir uns an dieser Stelle.

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und wünschen euch eine gute Nacht.

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Oder einen guten Morgen.

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Je nachdem.

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Ade. Tschüss.

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Viel Spaß. Tschüss.

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Musik

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Musik
