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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Jörg Langer und die GDC
Publishing Date: 2017-03-19T20:58:49+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw087/

00:00:13.220 --> 00:00:17.060
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern. Die Bretterwissers sind der Arne,

00:00:17.100 --> 00:00:18.160
Hallo, guten Tag,

00:00:19.480 --> 00:00:20.260
der Matthias,

00:00:20.660 --> 00:00:20.980
Morgen,

00:00:22.320 --> 00:00:23.080
und ich bin der René.

00:00:23.900 --> 00:00:25.800
Guten Morgen, guten Tag, gute Nacht.

00:00:27.920 --> 00:00:32.400
Heute werden wir uns ein bisschen über die GDC unterhalten.

00:00:32.410 --> 00:00:39.400
Wer dem jetzt was nicht sagt, das ist die Game Developer Conference, die jetzt vor kurzem gewesen ist.

00:00:39.500 --> 00:00:46.080
Und da wir drei davon keine Ahnung hatten und uns auch keiner dazu eingeladen hat oder uns das nicht leisten konnten,

00:00:46.760 --> 00:00:49.140
haben wir uns jemanden dazugeholt, der dort war.

00:00:50.260 --> 00:00:52.400
Und zwar den Jörg Langer. Hallo Jörg.

00:00:52.640 --> 00:00:53.240
Hallo ihr drei.

00:00:54.380 --> 00:01:02.100
So, manchen wird der Name was sagen. Für die Leute, die nicht wissen, wer der Jörg ist, dann darf er sich mal ganz kurz vorstellen.

00:01:03.360 --> 00:01:15.420
Okay, also ich bin der Jörg, ich bin Mitte 40, ich mache seit 23 Jahren beruflich etwas mit Spielen, allerdings eher mit Computerspielen.

00:01:15.870 --> 00:01:24.960
Ich bin 1994 zur PC Player gekommen, als Jungredakteur und die hat über PC-Spiele berichtet, wie man am Namen vielleicht unschwer erkennen kann.

00:01:25.410 --> 00:01:33.060
Ich habe dann drei Jahre später die Chance bekommen, die GameStar aufzuziehen. Das ist vielleicht auch ein Heft, das der ein oder andere Mal gelesen oder zumindest von gehört hat.

00:01:33.140 --> 00:01:39.220
und habe mich dann Mitte der 2000er Jahre selbstständig gemacht

00:01:39.500 --> 00:01:45.340
und Ende der 2000er Jahre habe ich mit Gamers Global eine eigene Spiele-Website gegründet.

00:01:45.420 --> 00:01:47.300
Also wir bieten keine Spiele an, sondern wir schreiben drüber.

00:01:47.790 --> 00:01:52.080
Oder mittlerweile machen wir eben Podcasts und Videos auch außer dem Schreiben.

00:01:53.100 --> 00:01:57.620
Und ich mache nebenher sozusagen auch noch als Auftragsarbeit mit meinen Leuten

00:01:58.340 --> 00:02:01.240
die deutsche Version der Retro-Gamer.

00:02:01.620 --> 00:02:07.140
Die beschäftigt sich also mit alten Computerspielen, so ab den 70ern bis so zu den 90ern.

00:02:07.500 --> 00:02:09.160
Also 90er sind heute schon wieder retro.

00:02:10.780 --> 00:02:14.220
Und ich mache auch noch als kleines Projekt mit dem Heinrich Lehner,

00:02:14.260 --> 00:02:19.260
der mich vor vielen, vielen Jahren eingestellt hat damals als Redakteur bei der PC Player,

00:02:19.720 --> 00:02:22.420
mache ich den Podcast Spiele Veteranen.

00:02:23.300 --> 00:02:24.920
Ja, und das ist im Prinzip, was ich so mache.

00:02:25.800 --> 00:02:26.900
Du blickst also viel zurück.

00:02:27.620 --> 00:02:31.060
Ich blicke viel zurück, aber mit Gamers Global natürlich auch nach vorne,

00:02:31.280 --> 00:02:33.240
weil Gamers Global dreht sich um neue Spiele.

00:02:33.250 --> 00:02:36.300
Und für Gamers Global war ich jetzt auch vorletzte Woche

00:02:37.000 --> 00:02:39.540
auf der Game Developers Conference in San Francisco.

00:02:40.280 --> 00:02:41.500
Das ist eine sehr schöne Messe.

00:02:41.940 --> 00:02:45.240
Eigentlich, also sie heißt ja Konferenz, keine reine Messe,

00:02:45.500 --> 00:02:49.380
sondern es gibt da 600 circa Vorträge über die ganze Woche

00:02:50.900 --> 00:02:54.660
von Spieleentwicklern, Marketingleuten, von Spielefirmen usw.

00:02:54.710 --> 00:02:58.500
und so fort, technischen Leuten, über alles Mögliche.

00:02:58.700 --> 00:03:04.480
Also über Programmtechnisches, über Businessgeschichten, aber eben auch über Spiele.

00:03:05.020 --> 00:03:07.200
Und besonders mag ich da die Postmortems.

00:03:07.720 --> 00:03:11.300
Also das sind dann Vorträge, nachdem ein Spiel erschienen ist.

00:03:12.020 --> 00:03:18.420
Und da verraten gerade die Amis immer recht offenherzig, was sie an Fehlern gemacht haben, was gut geklappt hat.

00:03:18.980 --> 00:03:22.740
Und das finde ich immer sehr spannend, vor allem dann, wenn es Classic Postmortems sind.

00:03:23.360 --> 00:03:28.440
Da hat zum Beispiel der Sid Meier und der Bruce Shelley dieses Jahr zur Civilization eines gemacht.

00:03:29.020 --> 00:03:31.300
oder der Warren Spector zu Deus Ex.

00:03:32.300 --> 00:03:34.700
Und zum ersten Mal in diesem Jahr bei der GDC

00:03:35.110 --> 00:03:38.700
waren auch Brettspiele wirklich so ein eigener kleiner Zweig.

00:03:40.320 --> 00:03:43.720
Das heißt, es gab in einer der Veranstaltungshallen,

00:03:43.720 --> 00:03:46.420
das ist ein Riesending, da kommen 27.000 Fachbesucher

00:03:46.860 --> 00:03:48.760
an den fünf Tagen nach San Francisco,

00:03:48.850 --> 00:03:50.940
die prägen dann auch wirklich das Innenstadtbild,

00:03:50.970 --> 00:03:54.160
weil man die immer mit ihren Batches rumrennen sieht,

00:03:54.170 --> 00:03:55.240
mit ihren Orangenen.

00:03:55.980 --> 00:04:02.420
Und im zweiten Stock der West Hall war da so ein relativ kleiner Bereich abgetrennt,

00:04:02.740 --> 00:04:04.840
wo diverse Brettspiele gezeigt wurden.

00:04:05.560 --> 00:04:08.400
Meistens halt solche, die auch einen Bezug zu Computerspielen hatten

00:04:08.720 --> 00:04:12.140
oder eben zumindest von Leuten waren, die auch Computerspiele machen.

00:04:12.880 --> 00:04:19.619
Und es gab eben auch an zwei Tagen eine eigene Veranstaltungsreihe zu Computerspielen

00:04:20.180 --> 00:04:26.300
von psychologischen Prozessen in Sachen Win-and-Loss-Kalkulationen

00:04:27.240 --> 00:04:28.840
bis hin zu ganz konkreten Titeln.

00:04:28.840 --> 00:04:31.140
Und da wiederum hat mich besonders interessiert

00:04:31.830 --> 00:04:33.700
der Vortrag zu Pandemic Legacy

00:04:34.440 --> 00:04:37.420
sowie ein Vortrag zu Legacy-Spielen im Allgemeinen.

00:04:38.640 --> 00:04:40.700
Genau, das ist nämlich auch irgendwie der Punkt,

00:04:41.450 --> 00:04:44.620
wo ich, also ich habe mich jetzt um den Jörg bemüht,

00:04:44.810 --> 00:04:45.800
also als Gast,

00:04:47.360 --> 00:04:48.260
Weil ich immer diesen

00:04:48.860 --> 00:04:50.960
euren Montagmorgen-Podcast höre und dort

00:04:51.080 --> 00:04:52.820
hast du ja mehrfach

00:04:53.080 --> 00:04:54.140
über Pandemie-Legacy

00:04:55.380 --> 00:04:56.440
geredet und da habe ich so gedacht,

00:04:56.980 --> 00:04:58.780
vielleicht könnte man da ja, und dann

00:04:58.960 --> 00:05:00.720
kam ja da ein GTC-Bericht und ich habe gedacht,

00:05:01.740 --> 00:05:02.780
vielleicht könnte man den Jörg

00:05:02.800 --> 00:05:04.540
mal reinholen, weil wir finden es halt auch immer spannend,

00:05:04.620 --> 00:05:06.960
wenn man Gäste außerhalb

00:05:07.160 --> 00:05:08.760
der Brettspielszene mal

00:05:09.120 --> 00:05:10.680
zu Gast hat, um einen

00:05:10.900 --> 00:05:12.500
Reality-Check irgendwie zu machen oder

00:05:13.180 --> 00:05:14.820
manchmal sind wir, also die

00:05:14.940 --> 00:05:17.320
Brettspielszene ist manchmal

00:05:17.320 --> 00:05:19.200
wie bei den Videospielern wahrscheinlich auch.

00:05:19.380 --> 00:05:20.900
Und ich finde das immer spannend,

00:05:21.020 --> 00:05:23.480
wenn die sich irgendwie so begegnen, diese Welten.

00:05:23.720 --> 00:05:26.360
Und deswegen habe ich dich einfach mal angeschrieben irgendwie.

00:05:26.450 --> 00:05:29.200
Ich weiß gar nicht, ich glaube, vor einer Woche war das sogar.

00:05:30.000 --> 00:05:31.620
Und das ging jetzt alles relativ zügig.

00:05:31.700 --> 00:05:32.800
Deswegen erst mal vielen Dank.

00:05:33.040 --> 00:05:36.280
Und jetzt, ja.

00:05:36.740 --> 00:05:38.400
Ja, also ich muss auch sagen,

00:05:38.650 --> 00:05:40.760
also das habe ich jetzt noch nicht verkündet.

00:05:40.940 --> 00:05:42.760
Ich glaube, ich habe es dir erzählt im Vorfeld.

00:05:43.180 --> 00:05:46.280
Ich bin durchaus Brettspieler seit vielen, vielen Jahren

00:05:46.320 --> 00:05:48.440
oder zumindest gewesen. Ich finde nicht mehr so sehr

00:05:48.560 --> 00:05:50.600
die Zeit. Ich habe noch so zwei, drei Wochenenden

00:05:50.600 --> 00:05:52.340
im Jahr, wo ich mich mit einem

00:05:52.480 --> 00:05:54.180
oder mehr alten Kumpels treffe und noch

00:05:54.300 --> 00:05:56.460
Brettspiele spiele. Just Pandemic Legacy

00:05:56.780 --> 00:05:58.520
habe ich jetzt mit meiner kleineren Tochter

00:05:59.060 --> 00:06:00.420
auch mehrmals gespielt über

00:06:00.700 --> 00:06:01.760
Weihnachten und hatte viel Spaß.

00:06:02.780 --> 00:06:04.500
Ich will hier nichts spoilern zu dem

00:06:04.620 --> 00:06:06.500
Spiel. Nee, bitte nicht. Ich bin noch nicht fertig.

00:06:06.700 --> 00:06:08.380
Ah, okay. Aber es gibt

00:06:08.540 --> 00:06:09.720
schon so ein paar Dinge.

00:06:11.340 --> 00:06:12.220
Ja, da muss man schon

00:06:15.460 --> 00:06:16.260
Frustrationstoleranz beweisen

00:06:16.280 --> 00:06:17.860
Elfjährige tut sich da durchaus

00:06:18.500 --> 00:06:20.160
nicht leicht, wenn sie dann

00:06:20.480 --> 00:06:21.760
Helden verlieren soll.

00:06:22.900 --> 00:06:23.780
Aber wir

00:06:24.440 --> 00:06:25.280
spielen es immer noch.

00:06:26.800 --> 00:06:26.960
Ja.

00:06:28.020 --> 00:06:29.740
Und wir machen übrigens auch bei Gamers Global ab und zu

00:06:29.880 --> 00:06:31.840
Brettspieltests. Da gucken wir allerdings eher, dass

00:06:31.940 --> 00:06:33.940
wir uns um Dinge bemühen, die

00:06:34.160 --> 00:06:36.040
eben Computerspiel bezogen sind.

00:06:36.180 --> 00:06:37.600
Also es kommt jetzt im April zum Beispiel

00:06:38.140 --> 00:06:39.860
das Dark Souls Brettspiel raus

00:06:40.420 --> 00:06:41.840
und das ist sowas, was wir uns dann

00:06:42.120 --> 00:06:43.560
gleich schicken lassen und auch

00:06:43.960 --> 00:06:44.880
vorstellen werden dann.

00:06:47.460 --> 00:06:48.180
Zum Thema

00:06:48.860 --> 00:06:49.780
Legacy-Spiele und

00:06:51.800 --> 00:06:52.580
Kinder, schau dir

00:06:52.660 --> 00:06:54.520
vielleicht mal das Fabelsaft an, das ist

00:06:54.550 --> 00:06:56.200
vielleicht ein bisschen mehr kinderkompatibel wie ein

00:06:56.420 --> 00:06:57.260
Pandemic Legacy

00:06:58.280 --> 00:07:00.380
Ja, aber wie gesagt, ich würde es nicht mit ihr spielen, wenn

00:07:00.380 --> 00:07:02.360
es es nicht überreißen würde, da geht es eher

00:07:02.680 --> 00:07:04.140
drum, im Gegenteil, also

00:07:04.530 --> 00:07:05.800
sie ist da echt gut und

00:07:06.280 --> 00:07:07.580
weiß auch, wusste auch gleich,

00:07:08.500 --> 00:07:10.140
bei Pandemic hat man ja quasi den

00:07:10.240 --> 00:07:12.200
Kartenstabel oder einen der beiden Kartenstabel als

00:07:12.380 --> 00:07:14.300
Countdown und der mischt auch

00:07:14.320 --> 00:07:16.180
die Ausbrüche quasi unter.

00:07:16.840 --> 00:07:18.060
Und da hat sie gleich verstanden,

00:07:18.240 --> 00:07:20.620
es ist gut, wenn wir beim anfänglichen Zusammenlegen

00:07:20.780 --> 00:07:22.480
der fünf Einzelstapel, wo jeweils eine

00:07:22.939 --> 00:07:24.640
Ausbruchskarte reinkommt, wenn man den dicksten

00:07:24.760 --> 00:07:26.060
nach oben tut, weil die Chance

00:07:26.580 --> 00:07:28.340
die größte ist, dass es dann

00:07:28.520 --> 00:07:30.140
etwas dauert bis zum ersten Ausbruch.

00:07:30.480 --> 00:07:32.220
Sie ist ja schon sehr fit, aber es geht da eher um

00:07:32.280 --> 00:07:34.340
so das Emotionale,

00:07:34.540 --> 00:07:34.880
sag ich mal.

00:07:36.960 --> 00:07:38.340
Wie bist du denn auf das Pandemic Legacy

00:07:38.620 --> 00:07:40.360
erstmal aufmerksam geworden? Bist du einfach in den Laden

00:07:40.460 --> 00:07:42.440
gegangen und hast gesagt, hä, die Pandemie

00:07:42.520 --> 00:07:44.260
kenne ich, das kaufe ich, oder?

00:07:44.740 --> 00:07:46.200
Nee, also ich kann, also wie gesagt,

00:07:46.260 --> 00:07:48.280
ich bin wirklich seit vielen, vielen Jahren Brettspieler.

00:07:48.280 --> 00:07:50.200
Ich habe früher, also in meiner Schulzeit,

00:07:50.540 --> 00:07:52.020
die Zeit, die ich nicht mit Computerspielen

00:07:52.180 --> 00:07:53.820
totgeschlagen habe oder mit Tennisspielen,

00:07:54.300 --> 00:07:56.200
die habe ich mit Brettspielen totgeschlagen.

00:07:57.440 --> 00:07:57.580
Also

00:07:58.860 --> 00:08:00.120
wirklich querbeet, also weniger

00:08:00.260 --> 00:08:02.100
jetzt so die rein spielmechanisch

00:08:03.000 --> 00:08:04.180
abstrakten, sondern mehr so

00:08:04.360 --> 00:08:06.180
mit Armeen verschieben und die großen

00:08:07.660 --> 00:08:08.460
MB-Masterspiele

00:08:08.560 --> 00:08:10.280
hier Shogun, Fortress America

00:08:10.660 --> 00:08:12.420
und wie sie alle hießen, Empire

00:08:12.440 --> 00:08:20.080
das vierte, Axis and Allies natürlich, das habe ich über die Jahre immer weiter begleitet, auch Sachen wie Titan und ach, alles mögliche.

00:08:20.660 --> 00:08:28.980
Und ich kannte halt auch das normale Pandemic schon und habe dann irgendwie über Risk Legacy mal interessiert gelesen,

00:08:29.160 --> 00:08:35.080
jetzt halte ich aber Risiko und all seine 34.000 Varianten nicht so für die allerspannendsten.

00:08:35.120 --> 00:08:46.300
Ich habe auch, ich glaube, Weihnachten vor einem Jahr habe ich noch mal dieses Risk Game of Thrones mir angeschaut, weil das schien mir so tatsächlich ein bisschen mehr zu beachten.

00:08:46.400 --> 00:08:49.100
Ach, was ist dasselbe Murks wie alle Risikovarianten.

00:08:50.540 --> 00:08:52.480
Und darum hatte ich halt über das nur gelesen.

00:08:52.560 --> 00:09:02.100
Und dann hatte ich irgendwann so Pandemic Legacy, das ja auch später kam, das aber auch von dem Rob, na wie heißt, genau, Davio stammt.

00:09:04.120 --> 00:09:17.340
Und das hat mich halt interessiert und dann habe ich lange Zeit so ein bisschen gefremdelt damit, weil ich habe ja eh keine Partner, die regelmäßig mit mir spielen und ich wusste auch schon so ein bisschen, man spielt es ein Jahr lang und so.

00:09:17.920 --> 00:09:37.780
Und dann war ich in Stockholm, lustigerweise im letzten November, auf einer Geschäftsreise und bin da in einen fantastischen Laden, der heißt irgendwie SF Books Stockholm oder so reingegangen, auf mehreren Etagen vollgestopft mit Fantasy-Literatur und eben auch Brettspielen.

00:09:38.220 --> 00:09:40.260
und da hatte ich es dann halt mal wieder in der Hand

00:09:41.020 --> 00:09:45.720
und jetzt sind die Preise in schwedischen Kronen einfach exorbitant,

00:09:45.720 --> 00:09:50.520
also ihr könnt auf Euro-Preise im Prinzip auf alles 30% draufschlagen,

00:09:51.040 --> 00:09:55.020
also auch auf Spielepreise, auf Alkohol übrigens eher so 50-70%

00:09:56.040 --> 00:09:59.420
und da habe ich mir gedacht, nee, das willst du jetzt mitnehmen,

00:09:59.600 --> 00:10:03.520
aber du bist ein guter Schwabe, du fliegst morgen zurück nach Hause

00:10:03.680 --> 00:10:06.600
und bestellst es dir bei Amazon und so habe ich es dann gemacht

00:10:06.620 --> 00:10:08.800
und auch für, glaube ich, nur 40 Euro bekommen.

00:10:08.920 --> 00:10:10.060
Die blaue Fassung.

00:10:10.400 --> 00:10:13.160
Es gibt ja noch die rote, die aber exakt die gleiche ist.

00:10:13.200 --> 00:10:18.420
Die dienen ja nur dazu, wenn man zwei verschiedene Partien quasi spielen will gleichzeitig.

00:10:19.660 --> 00:10:20.900
Und so bin ich dazu gekommen.

00:10:21.080 --> 00:10:23.240
Habe es dann tatsächlich mit meiner Tochter angefangen zu spielen.

00:10:23.540 --> 00:10:24.920
Auch die ältere mal dazu genommen.

00:10:24.920 --> 00:10:25.900
Die fand es nicht so toll.

00:10:27.140 --> 00:10:28.820
Aber wir spielen es im Wesentlichen zu zweit.

00:10:29.320 --> 00:10:33.900
Was laut Matt Duvaux, oder war es der Rob,

00:10:34.620 --> 00:11:01.580
Genau, wohl leichter sein soll, was ich aber, wo ich nochmal drüber nachdenken muss, natürlich stimmt die Abstimmung dann eher und ich weiß nicht, ob er jetzt zwei Spieler meint oder wirklich nur zwei Charaktere, weil wenn du natürlich zwei exakt harmonierende Charaktere hast durch das Spielprinzip, mag es dann besser sein, als wenn du quasi jemanden mitschleppen musst, der wie die Wissenschaftlerin ist es glaube ich, die dir diese Karten leichter gibt oder ist das die Forscherin,

00:11:02.780 --> 00:11:04.420
die halt im Prinzip am Anfang

00:11:04.420 --> 00:11:06.420
vom Spiel wahnsinnig wichtig ist, aber später

00:11:06.500 --> 00:11:08.460
nicht mehr so. Anyway,

00:11:08.900 --> 00:11:10.560
und dadurch bin ich halt dazugekommen und

00:11:10.840 --> 00:11:12.280
hab's fleißig gespielt und

00:11:13.020 --> 00:11:14.480
ja, ich bin noch mitten in der

00:11:14.800 --> 00:11:16.660
Partie und es macht großartigen

00:11:16.720 --> 00:11:18.540
Spaß. Weil's eben auch

00:11:18.540 --> 00:11:20.160
mit vielen Konventionen bricht,

00:11:20.720 --> 00:11:22.760
die man so im Laufe seines Brettspieler

00:11:22.820 --> 00:11:24.160
Lebens gelernt hat

00:11:24.900 --> 00:11:26.400
und so von wegen

00:11:27.000 --> 00:11:28.600
bloß keine Fettfinger, ich hab

00:11:28.720 --> 00:11:29.240
so einen alten

00:11:32.020 --> 00:11:32.500
Brettspielfreund

00:11:32.520 --> 00:11:38.620
der eben mit mir seit Hunderten von Jahren das Hobby auch betreut.

00:11:38.850 --> 00:11:40.800
Und das ist auch ein René übrigens.

00:11:41.210 --> 00:11:43.780
Und das ist jemand, da darfst du wirklich keine Chips essen,

00:11:44.020 --> 00:11:44.960
ohne dir die Hände nachab.

00:11:45.180 --> 00:11:46.280
Ich übertreibe natürlich ein bisschen.

00:11:46.590 --> 00:11:48.200
Also er legt sehr großen Wert darauf,

00:11:49.340 --> 00:11:51.380
dass seine Spielmaterialien heile bleiben.

00:11:52.020 --> 00:11:54.600
Und dem habe ich es dann lustigerweise auch mal über Weihnachten gezeigt.

00:11:54.870 --> 00:11:57.540
Und er fand das völlig faszinierend.

00:11:57.980 --> 00:11:59.640
Das spricht, glaube ich, für das Spiel.

00:12:00.680 --> 00:12:05.900
Am besten dann gleich noch eine Karte vor seinen Augen so zerreißen und dann so, hier, das gehört dazu.

00:12:06.740 --> 00:12:12.100
Es gibt auch immer noch Spieler, die finden, die zerreißt es dann auch noch innerlich, wenn man eine Karte zerreißt.

00:12:12.240 --> 00:12:20.200
Ja, genau, so ein Typ ist der René. Und lauter so Brüche eben mit dem Gelernten.

00:12:20.820 --> 00:12:27.300
Auf der anderen Seite ist es ja nicht das erste Spiel, und auch Risiko war nicht das erste Brettspiel, das quasi eine Persistenz hatte.

00:12:27.940 --> 00:12:34.720
Also es gab ja schon Kampagnensysteme, zum Beispiel für die Warhammer Tabletop-Reihe gab es ja auch so Kampagnensysteme,

00:12:34.970 --> 00:12:39.020
auch so mit auszulegenden Hexfeldwelten.

00:12:39.980 --> 00:12:45.400
Und das ist ja jetzt, oder dass man Spaceheart-Kampagnen gespielt hat, also das ist ja an sich nichts Neues.

00:12:46.120 --> 00:12:52.460
Aber die Art, wie eben da neue Spielregeln dazukommen, wie man sich die beschreut am Ende jeder Partie,

00:12:52.860 --> 00:12:57.380
was man jetzt wieder in den Dossiers aufdecken wird, ob man neue Spielmaterialien bekommt,

00:12:57.480 --> 00:13:04.920
Und dass auch mal kurz das halbe Spiel umgekrempelt wird, wie gesagt, ich will nicht spoilern, das fasziniert mich sehr an Pandemic Legacy.

00:13:05.530 --> 00:13:17.620
Und darum habe ich halt auch diesen Vortrag sehr interessiert gelauscht, die da der, also die beiden Erfinder, der Matt und der Rob eben zum Besten gegeben haben.

00:13:18.720 --> 00:13:27.900
Der Matt Leacock war ja wohl derjenige, der die nominell, glaube ich, sogar größere Brettspielerfahrung hatte.

00:13:32.880 --> 00:13:34.660
Der Rob hat mehr Spiele veröffentlicht.

00:13:34.660 --> 00:13:39.140
Ich glaube, der Matt war der, der tatsächlich das ursprüngliche Pandemic gemacht hat.

00:13:39.210 --> 00:13:39.360
Genau.

00:13:40.180 --> 00:13:44.780
Und dann auch so Pandemic Iberia und so weiter, Pandemic The Cure.

00:13:45.840 --> 00:14:04.420
Und der Rob ist der, der mit dem riesigen Track-Rekord von 80 Brettspielen, Access in Allies Pacific, habe ich mir notiert damals beim Vortrag, Star Wars Episode I, RISC 2210 AD und eben dann RISC Legacy und die beiden sind quasi zusammengekommen.

00:14:06.560 --> 00:14:18.040
Ja, und Rob hat das auch schön erklärt in dem Vortrag, dass eben das Legacy-Prinzip vor allem dann funktioniert, wenn es ein Spiel ist, das A stark regelmechanisch ist.

00:14:18.720 --> 00:14:26.800
Also es würde, glaube ich, nicht beim typischen Euro-Game, alle bauen, alle gewinnen, alle haben Spaß funktionieren.

00:14:27.560 --> 00:14:35.220
Aber auch nicht bei Halma und Co., wo man halt wirklich jetzt ganz stark auf der Spielmechanik-Ebene, auf der abstrakten Ebene unterwegs ist.

00:14:35.600 --> 00:14:58.500
Und das Pandemic ist ja durchaus sehr regelbasiert, aber hat halt auch diese Zufallselemente, gerade durch das Kartenmischen, die geniale Idee, dass man dann von unten eine Karte reinzieht und ansonsten aber die Ablagen immer wieder neu raufmischt, um zu garantieren, dass die infizierten Städte immer wieder Probleme bekommen.

00:14:59.840 --> 00:15:14.560
Und gleichzeitig, so hat er halt erzählt im Vortrag, könne man halt bei so einem Spiel, wo es darum geht, Weltkugel, tödliche Seuchen, Städte, die bedroht werden, könne man halt auch eine fantastische Story erzählen.

00:15:15.480 --> 00:15:20.300
Und er ist auch relativ kritisch seinem Risk Legacy gegenüber.

00:15:20.930 --> 00:15:28.220
Also er meinte, im Vergleich sei das doch sehr Sandbox-mäßig gewesen,

00:15:28.520 --> 00:15:33.120
nach dem Motto, hol dir was du willst, spiel wie du willst,

00:15:33.780 --> 00:15:37.780
aber irgendwie eine Art Leitung durchs Spiel gibt es nicht.

00:15:38.680 --> 00:15:40.520
Das war aber auch der erste Legacy-Ansatz.

00:15:41.200 --> 00:15:44.900
Ja, also so das als

00:15:46.460 --> 00:15:48.300
so Kurzerklärung, was mich so fasziniert hat.

00:15:48.500 --> 00:15:51.580
Ich kann gerne später noch mehr zu dem Vortrag auch erzählen.

00:15:52.240 --> 00:15:54.560
Ich kann auch gerne eure Fragen dazu beantworten.

00:15:57.220 --> 00:16:00.100
Also wir hatten ja, also der Rob hat auch

00:16:00.720 --> 00:16:04.780
ja schon noch ein neues, ein weiteres Legacy-Spiel auf den Markt gebracht.

00:16:05.640 --> 00:16:06.640
Ich weiß nicht, ob du das weißt.

00:16:07.879 --> 00:16:08.680
Das Seafall.

00:16:08.700 --> 00:16:11.900
weil genau, da hatten wir auch schon jetzt eine mehr oder weniger Spoiler-Sendung zu gehabt.

00:16:12.980 --> 00:16:16.080
Und dort haben wir festgestellt, da hat das System überhaupt nicht mehr funktioniert.

00:16:16.360 --> 00:16:20.760
Da haben sie sich wohl verrannt, irgendwie Story-mäßig war es wohl ein bisschen schwierig.

00:16:21.760 --> 00:16:24.640
Sie haben versucht, eine Story zu erzählen, aber es gab wohl so viele Variablen,

00:16:24.760 --> 00:16:26.780
dass man sich nicht genau darauf eingehen konnte.

00:16:26.850 --> 00:16:29.740
Also vielleicht wurde da zu viel gewollt.

00:16:30.060 --> 00:16:32.180
Hat er da irgendwas? Wurde da irgendwie nochmal drüber?

00:16:32.220 --> 00:16:38.120
Das hat er in einem zweiten Vortrag, wo es generell um Legacy-Spiele ging, anklingen lassen.

00:16:39.680 --> 00:16:40.600
das eher mit dem

00:16:40.840 --> 00:16:42.720
C4, man hat so gemerkt, er hält es auch nicht

00:16:42.720 --> 00:16:44.820
für einen riesengroßen Wurf, er ist schon zufrieden

00:16:44.860 --> 00:16:46.700
damit, er sagt, wenn man eine

00:16:47.080 --> 00:16:48.020
andere und sehr

00:16:48.660 --> 00:16:50.260
also eher rollenspielähnliche

00:16:50.900 --> 00:16:52.620
sehr langfristige Erfahrung

00:16:53.260 --> 00:16:54.680
möchte, sei das ein gutes Spiel

00:16:55.640 --> 00:16:56.780
aber ihm fehlt halt

00:16:56.930 --> 00:16:58.580
so die Stringenz und auch die

00:16:58.760 --> 00:17:00.680
Dramatik und auch letzten

00:17:00.840 --> 00:17:02.620
Endes so dieser Wundertüten

00:17:03.559 --> 00:17:04.079
Überraschungscharakter

00:17:04.800 --> 00:17:06.779
den halt aus seiner Sicht

00:17:07.220 --> 00:17:08.819
das Pandemic Legacy

00:17:09.079 --> 00:17:10.760
auszeichnet. Und also bei

00:17:11.000 --> 00:17:12.980
Pandemic Legacy haben sie auch wirklich sehr viel

00:17:14.919 --> 00:17:15.480
Geisteskraft

00:17:15.860 --> 00:17:16.819
und auch Testspielerfahrungen

00:17:18.720 --> 00:17:19.280
reingesteckt

00:17:19.699 --> 00:17:20.380
in so eine

00:17:22.639 --> 00:17:23.199
Episodendramaturgie

00:17:23.839 --> 00:17:24.800
und auch

00:17:24.900 --> 00:17:27.020
in so eine filmartige Drei-Akte

00:17:29.019 --> 00:17:29.580
Dramaturgie

00:17:30.220 --> 00:17:30.880
nach dem Motto

00:17:31.680 --> 00:17:33.200
zum Ende eines Aktien

00:17:33.360 --> 00:17:34.760
hat man gerade so das Gefühl

00:17:34.840 --> 00:17:36.760
man hat es im Griff und

00:17:36.780 --> 00:17:40.740
dann kriegt man so richtig eine reingewirkt mit einer massiven Spieländerung,

00:17:41.300 --> 00:17:47.740
dass da Hüstel, die Viren sich teilweise Hüstel verändern, Hüstel.

00:17:48.940 --> 00:17:53.740
Und dann steht man erstmal da und wie es ist quasi, oh Gott, wie sollen wir das denn schaffen

00:17:53.940 --> 00:17:57.800
und verliert dann vielleicht auch gleich mal eine Partie und kriegt aber dann auch relativ schnell

00:17:58.300 --> 00:18:02.840
wieder ein Gegenmittel oder, also jetzt nicht wörtlich, also irgendwie eine Medizin,

00:18:03.120 --> 00:18:08.920
sondern einfach eine Spielmechanik oder kriegt weitere begünstigende Faktoren.

00:18:09.220 --> 00:18:13.000
Und das ist quasi so ein Hin und Her, das sich aufschaukelnd wieder nachlassen,

00:18:13.580 --> 00:18:15.500
bis eben zum großen Finale.

00:18:16.220 --> 00:18:20.220
Und da haben sie wirklich viel Geisteskraft reinvestiert

00:18:20.220 --> 00:18:23.980
und konnten das auch relativ auf der Meta-Ebene gut rüberbringen,

00:18:24.480 --> 00:18:25.840
wie sie an die Entwicklung gegangen sind.

00:18:26.300 --> 00:18:28.720
Und die haben wirklich viel Playtesting gemacht.

00:18:29.020 --> 00:18:32.940
Also die haben mit mehreren Spielergruppen gearbeitet,

00:18:33.640 --> 00:18:39.180
haben denen die immer wieder handgefertigten neuen Spielversionen zugeschickt.

00:18:39.880 --> 00:18:44.400
Also wirklich so teilweise die Dossiers per Hand dann perforiert und so,

00:18:44.500 --> 00:18:46.820
dass es zum Aufreißen war.

00:18:48.340 --> 00:18:52.080
Und haben die dann sich filmen lassen, die Spielgruppen.

00:18:52.350 --> 00:18:56.780
Und die haben sich wohl wirklich die ganzen stundenlangen Aufzeichnungen angeschaut,

00:18:57.380 --> 00:18:59.320
quasi und haben dann auch so Notizen

00:18:59.480 --> 00:19:01.300
gemacht bei Minute 37,

00:19:02.200 --> 00:19:03.300
lacht die Runde und

00:19:03.420 --> 00:19:05.100
so weiter und haben halt wirklich so

00:19:05.360 --> 00:19:07.400
versucht, das Spiel halt nicht nur

00:19:08.140 --> 00:19:08.420
auf

00:19:09.820 --> 00:19:10.860
Regelfestigkeit abzuklopfen,

00:19:11.240 --> 00:19:13.200
sondern auch darauf, wie die Spieler

00:19:13.620 --> 00:19:15.320
mit Dingen umgehen und

00:19:15.660 --> 00:19:17.460
auch wie sie mit Emotionen

00:19:17.680 --> 00:19:18.620
umgehen, ob sie

00:19:19.380 --> 00:19:20.880
vielleicht auch Entscheidungen treffen,

00:19:21.520 --> 00:19:22.340
die halt jetzt

00:19:23.380 --> 00:19:25.180
nicht streng logisch sind, sondern

00:19:25.320 --> 00:19:27.180
die aus der Situation herauskommen und so weiter.

00:19:27.220 --> 00:19:29.020
und so fort. Und also das klang doch

00:19:29.480 --> 00:19:30.960
alles sehr spannend.

00:19:32.340 --> 00:19:33.140
Und halt gerade auch der

00:19:33.280 --> 00:19:35.040
Unterschied zu Risk, wo just die

00:19:35.160 --> 00:19:37.060
Veränderung auf dem Spielfeld, wo ich kenn's

00:19:37.080 --> 00:19:37.840
ja selbst nicht,

00:19:39.160 --> 00:19:40.980
völlig zufällig war, also

00:19:41.140 --> 00:19:42.820
ob jemand einen Triple-Push

00:19:43.360 --> 00:19:44.840
wirft und dadurch ein

00:19:44.940 --> 00:19:46.580
Gebiet atomar zerstört irgendwann.

00:19:47.380 --> 00:19:48.860
Das kannst du ja nicht planen.

00:19:49.020 --> 00:19:51.060
Das kann weder der Designer planen, noch kann das

00:19:51.220 --> 00:19:52.420
die Spielergruppe planen.

00:19:53.020 --> 00:19:54.880
Und dadurch sei das

00:19:54.910 --> 00:19:57.180
zwar schon alles sehr spannend gewesen, aber halt auch

00:19:58.519 --> 00:20:27.140
chaotisch und daher stammte dann halt im Prinzip die Idee in Pandemic Legacy, dass man zum einen über die Pandemic Legacy Karten quasi durchs Spiel geführt wird und zum anderen, dass man halt sehr viel in die Dossiers auslagert und die zu ganz bestimmten Zeitpunkten eben öffnen lässt, sodass man genau weiß, was wissen die Spieler, was haben sie schon erlebt und was bieten wir ihnen jetzt neu.

00:20:27.200 --> 00:20:29.220
an. Und er meint

00:20:29.360 --> 00:20:31.680
auch, dass sich die Legacy-Partien

00:20:32.020 --> 00:20:33.200
bei Pandemic Legacy

00:20:33.620 --> 00:20:35.020
gar nicht so wahnsinnig voneinander

00:20:35.160 --> 00:20:36.920
unterscheiden werden. Zwar in vielen

00:20:37.180 --> 00:20:38.840
kleinen Entscheidungen, aber die

00:20:38.960 --> 00:20:40.940
Grundhandlung ist ja immer dieselbe und die großen

00:20:41.060 --> 00:20:43.080
Klöpse, die alle drei Monate

00:20:43.380 --> 00:20:44.880
passieren, sind ja auch immer dieselben.

00:20:45.400 --> 00:20:47.040
Aber wie man halt damit umgeht, ob

00:20:47.160 --> 00:20:49.140
man dann gegen bestimmte Dinge eher

00:20:49.720 --> 00:20:50.900
macht oder eher

00:20:50.900 --> 00:20:52.540
einen Spezialisten drauf ansetzt

00:20:53.340 --> 00:20:53.400
oder

00:20:55.220 --> 00:20:57.160
das bleibt eben dann im Spiel

00:20:57.180 --> 00:20:59.040
lassen und dadurch individualisieren sie

00:20:59.200 --> 00:21:00.840
halt ihr Spiel. Aber das

00:21:01.360 --> 00:21:03.180
wisst ihr sicherlich so gut wie ich.

00:21:04.960 --> 00:21:05.280
Siehst du

00:21:05.400 --> 00:21:06.560
da Parallelen zu

00:21:07.140 --> 00:21:09.000
Videospielen, also wo du jetzt sagtest, ja,

00:21:09.010 --> 00:21:10.840
es gibt Entscheidungen, die alle mehr oder weniger

00:21:11.080 --> 00:21:13.060
gleich, oder alle

00:21:13.260 --> 00:21:15.060
laufen auf so einen gleichen Cliffhanger

00:21:15.240 --> 00:21:16.560
raus. Ich dachte jetzt gerade an diese

00:21:17.360 --> 00:21:18.560
Telltale Walking Dead

00:21:19.380 --> 00:21:19.760
Spiele.

00:21:20.950 --> 00:21:22.900
Da gibt es ja auch viele kleine Entscheidungen, aber

00:21:23.840 --> 00:21:25.120
puh. Also ich würde

00:21:25.260 --> 00:21:27.140
mal die Telltale Computerspiele

00:21:27.160 --> 00:21:28.580
nicht als Computerspiele bezeichnen.

00:21:28.980 --> 00:21:29.840
Damit fangen wir schon an.

00:21:29.840 --> 00:21:31.980
Das wäre wie wenn man, ich weiß nicht,

00:21:32.160 --> 00:21:35.980
Mensch ärgere dich nicht als taktisches Brettspiel bezeichnen würde.

00:21:37.400 --> 00:21:38.600
Was es ja einfach nicht ist.

00:21:39.280 --> 00:21:39.720
Na ja gut.

00:21:40.680 --> 00:21:41.960
Da geht es aber auch um die Geschichte.

00:21:43.400 --> 00:21:46.700
Ja, aber das würde ich dann mit anderen Spielen eher vergleichen.

00:21:46.700 --> 00:21:51.520
Also Pandemic Legacy überlässt dir schon wirklich echte Entscheidungen.

00:21:52.040 --> 00:21:55.440
Du benennst Krankheiten, du benennst Helden.

00:21:55.600 --> 00:21:57.480
du entscheidest, mit wem sie verwandt sind.

00:21:57.760 --> 00:21:59.840
Das sind ja echte Entscheidungen, die sie auswirken.

00:21:59.920 --> 00:22:02.660
Bei den Telltale-Spielen triffst du ja dauernd Entscheidungen,

00:22:03.280 --> 00:22:05.140
die in Wahrheit sich gar nicht auswirken.

00:22:05.360 --> 00:22:09.740
Also wenn mal einer stirbt, dann kann es davon ausgehen,

00:22:09.840 --> 00:22:11.880
dass die Alternative, die überlebt hat,

00:22:12.640 --> 00:22:14.900
drei Minuten später keine Rolle mehr spielen wird

00:22:14.960 --> 00:22:17.560
oder spätestens Anfang der nächsten Episode auch sterben wird.

00:22:17.920 --> 00:22:19.340
Also da wird ja nichts durchgezogen.

00:22:19.820 --> 00:22:23.640
Ich bin über die Jahre wirklich sehr enttäuscht worden

00:22:23.920 --> 00:22:25.300
von den Telltale-Spielen.

00:22:26.220 --> 00:22:27.840
falls man das nicht jetzt gemerkt hat

00:22:28.170 --> 00:22:29.760
ne ich würde das durchaus mit anderen Spielen

00:22:30.280 --> 00:22:31.860
vergleichen wo ich Entscheidungen treffen kann

00:22:32.620 --> 00:22:32.860
aber

00:22:34.380 --> 00:22:34.880
ja

00:22:35.860 --> 00:22:38.100
klar es gibt da schon Ähnlichkeiten

00:22:38.560 --> 00:22:39.660
und das Persistente

00:22:40.000 --> 00:22:42.080
ist ja auch etwas was manche Computerspiele

00:22:42.230 --> 00:22:43.640
haben zum einen die Roguelikes

00:22:44.340 --> 00:22:45.960
also diese ganz alte Gattung

00:22:45.970 --> 00:22:47.780
von Spielen wo du anfänglich halt

00:22:47.900 --> 00:22:49.800
in einen aus ASCII Zeichen

00:22:50.000 --> 00:22:51.740
sozusagen gestellten Dungeon runtergelaufen

00:22:51.960 --> 00:22:53.879
bist und alle Gegner und

00:22:53.900 --> 00:22:56.220
Items nur aus Buchstaben oder Zeichen

00:22:56.340 --> 00:22:57.860
bestanden und

00:22:58.120 --> 00:22:59.980
wo du im Prinzip immer und immer

00:23:00.120 --> 00:23:01.520
wieder neu gestorben bist

00:23:02.140 --> 00:23:04.140
oder auch neuere Spiele wie FTL

00:23:04.320 --> 00:23:05.920
wo du immer wieder stirbst, das ist

00:23:05.940 --> 00:23:08.100
jetzt bei Legacy ähnlich, weil

00:23:08.100 --> 00:23:10.120
du kannst ja Helden sowohl

00:23:11.180 --> 00:23:12.240
permanent verlieren

00:23:12.340 --> 00:23:13.800
wenn sie ihre dritte Narbe bekommen

00:23:14.600 --> 00:23:16.260
als auch einzelne Partien

00:23:16.560 --> 00:23:17.940
verlieren, ohne dass jetzt unbedingt deine

00:23:18.180 --> 00:23:19.780
Leute sterben müssen, aber

00:23:19.980 --> 00:23:21.979
es geht dann trotzdem weiter, also du hast

00:23:22.000 --> 00:23:23.900
ja immer zwei Chancen pro

00:23:24.960 --> 00:23:25.840
Monat und

00:23:26.200 --> 00:23:27.940
erst wenn du auch die zweite verlierst, geht's

00:23:28.040 --> 00:23:29.760
eben weiter, aber du kriegst jedes Mal am Ende

00:23:29.770 --> 00:23:31.840
eine Belohnung, dass du es überhaupt durchgespielt hast,

00:23:32.010 --> 00:23:33.460
du kriegst dann halt nicht die

00:23:34.600 --> 00:23:36.220
du hast gewonnen Belohnung

00:23:36.320 --> 00:23:37.920
für die nächste Partie und

00:23:38.020 --> 00:23:39.700
das finde ich übrigens auch ein schönes System,

00:23:40.180 --> 00:23:41.880
wo sich die Pandemic Legacy Leute auch

00:23:42.100 --> 00:23:43.560
relativ viel mit beschäftigt haben,

00:23:43.970 --> 00:23:45.840
also zum einen Spieler nicht so zu

00:23:45.980 --> 00:23:47.880
frustrieren, dass sie gleich wieder aufhören zu spielen

00:23:47.980 --> 00:23:49.560
nach dem ersten oder zweiten verlieren

00:23:50.300 --> 00:23:51.960
oder aber gleichzeitig auch

00:23:51.980 --> 00:23:53.740
die Sieger nicht so zu belohnen,

00:23:54.120 --> 00:23:55.940
dass die dann quasi nur noch durchmarschieren.

00:23:56.560 --> 00:23:58.120
Und das ist ihnen, glaube ich, auch ganz gut gelungen

00:23:58.120 --> 00:24:00.900
mit diesen Eventkarten, die du halt mehr oder weniger kriegst.

00:24:02.300 --> 00:24:04.000
Genial finde ich auch diese Box,

00:24:04.280 --> 00:24:06.940
diese Box Nummer 8, wo er drinsteht,

00:24:07.300 --> 00:24:08.440
also jetzt bei Pandemic Legacy.

00:24:10.260 --> 00:24:13.660
Öffne diese Box, wenn du vier Partien in Folge verloren hast.

00:24:14.080 --> 00:24:16.380
Das finde ich wirklich einen genialen Schachzug.

00:24:16.500 --> 00:24:18.480
Man fragt sich die ganze Zeit, was ist da drin?

00:24:18.980 --> 00:24:19.960
Hast du sie schon aufgemacht?

00:24:20.300 --> 00:24:20.940
Nein, natürlich nicht.

00:24:21.200 --> 00:24:22.240
Matthias, hast du die aufgemacht?

00:24:22.720 --> 00:24:23.880
Ja, wir mussten sie aufmachen.

00:24:23.940 --> 00:24:25.280
Wir haben im September-Aktur

00:24:25.360 --> 00:24:26.260
die Krimenteuer verloren.

00:24:27.980 --> 00:24:29.260
Und dann hatten wir das und dachten so,

00:24:29.820 --> 00:24:31.660
geil, und dann haben wir es für den Rest des Spiels

00:24:31.660 --> 00:24:32.300
nicht mehr gebraucht.

00:24:34.620 --> 00:24:35.500
Genau das ist

00:24:35.860 --> 00:24:37.620
was er bezwecken wollte, oder was

00:24:37.620 --> 00:24:39.380
die beiden, der Matt und der Rob, bezwecken wollten.

00:24:40.040 --> 00:24:41.640
Und der Rob hat das so erklärt,

00:24:43.180 --> 00:24:43.480
dass

00:24:44.360 --> 00:24:45.020
sie halt

00:24:46.200 --> 00:24:47.600
nicht nur dann den tatsächlichen

00:24:47.820 --> 00:24:48.720
Bonus für

00:24:49.840 --> 00:24:51.560
Leute, die eben viermal in Folge tatsächlich

00:24:51.980 --> 00:24:53.640
verlieren, geben wollten, um die

00:24:53.740 --> 00:24:55.560
nochmal zu motivieren, sondern sie

00:24:55.680 --> 00:24:57.600
wollten dadurch auch indirekt klar machen,

00:24:57.700 --> 00:24:59.700
es ist völlig okay, das ein,

00:24:59.880 --> 00:25:01.600
zwei oder auch dreimal hintereinander

00:25:01.780 --> 00:25:03.400
zu verlieren. Das steckt ja da

00:25:03.560 --> 00:25:05.540
abgeleitet drin. Das heißt, sie haben

00:25:05.680 --> 00:25:07.220
durch diese Box 8 quasi

00:25:07.900 --> 00:25:08.580
die Leute

00:25:10.060 --> 00:25:11.580
beruhigt, die Partien

00:25:11.650 --> 00:25:13.260
auch mal verloren haben und ihnen dadurch

00:25:13.560 --> 00:25:15.600
quasi gesagt, es ist alles gut, ihr macht

00:25:15.680 --> 00:25:17.680
nichts falsch, ihr habt

00:25:17.720 --> 00:25:19.600
immer noch die Chancen und ihr

00:25:19.820 --> 00:25:20.640
Spiel das Spiel richtig.

00:25:21.400 --> 00:25:22.820
Das finde ich schon ziemlich genial.

00:25:24.000 --> 00:25:25.500
Gerade der Rob scheint

00:25:25.610 --> 00:25:27.440
mir eh ein sehr heller Kopf zu sein.

00:25:27.980 --> 00:25:29.580
Um das mal neidlos zu sagen.

00:25:30.380 --> 00:25:31.480
Da sind auch viele Jahre

00:25:31.660 --> 00:25:32.140
Erfahrung drin.

00:25:33.170 --> 00:25:33.460
Ja, ja.

00:25:36.020 --> 00:25:37.620
Was ich noch sehr interessant

00:25:38.000 --> 00:25:39.540
fand, war

00:25:39.880 --> 00:25:41.520
dass sie schon seit 2015

00:25:42.220 --> 00:25:43.760
an Season 2 entwickeln

00:25:43.940 --> 00:25:45.100
und das wohl auch

00:25:45.560 --> 00:25:47.120
dieses Jahr kommen wird.

00:25:48.020 --> 00:25:49.560
Es ist angekündigt, die Box

00:25:50.260 --> 00:25:51.160
des Cover ist bekannt,

00:25:51.940 --> 00:25:53.040
die Rückseite ist bekannt.

00:25:54.360 --> 00:25:55.940
Es wird ja wohl nicht mehr

00:25:56.160 --> 00:25:57.920
eine feste Karte haben,

00:25:57.920 --> 00:25:59.660
wenn ich es richtig verstehe. Das scheint mir aus

00:25:59.820 --> 00:26:00.940
Seafall zu kommen, oder?

00:26:02.940 --> 00:26:04.280
Ging es nicht irgendwie um Kontinente

00:26:04.300 --> 00:26:05.080
oder irgendwie sowas?

00:26:05.700 --> 00:26:07.880
Es spielt deutlich später. Der Hauptkontinent

00:26:07.920 --> 00:26:09.400
ist komplett verseucht.

00:26:09.700 --> 00:26:11.020
Wir müssen uns erstmal irgendwie

00:26:11.060 --> 00:26:12.140
den Weg dahin bahnen.

00:26:13.280 --> 00:26:15.400
Als gezeigt wurde, war so eine kleine

00:26:15.580 --> 00:26:17.020
Insel, auf die wir uns zurückgezogen haben.

00:26:17.600 --> 00:26:23.800
Ah, okay. Weil ich hatte den Eindruck, dass das nicht mehr die Erde ist. Aber gut, ja.

00:26:25.540 --> 00:26:27.960
Doch, es soll wohl noch Erde sein, wenn ich es nicht entstanden habe.

00:26:30.799 --> 00:26:38.440
Immerhin. Aber was zieht denn jetzt ein Videogamedeveloper aus einem Vortrag von einem Brettspielentwickler?

00:26:39.840 --> 00:26:46.780
Also ich bin ja kein Developer, sondern ich bin Journalist. Das heißt, ich schreibe über Videospiele und das ist einfach das private Interesse.

00:26:47.000 --> 00:26:49.200
aber durchaus auch Interesse an Spielmechaniken.

00:26:49.880 --> 00:26:53.460
Also, wie gesagt, ich teste seit 23 Jahren Computerspiele

00:26:53.700 --> 00:26:56.820
und ich muss viele halt nur wirklich kurz angucken

00:26:57.480 --> 00:27:00.600
und weiß viel darüber, wie sie funktionieren.

00:27:01.010 --> 00:27:05.300
Und das ist natürlich auch langweilig oder kann sehr langweilig sein.

00:27:06.060 --> 00:27:12.500
Und es ist immer schwerer quasi, in den persönlichen Flow zu kommen,

00:27:12.760 --> 00:27:16.960
dass man ein Spiel wirklich genießt und mit Kinderaugen anschaut

00:27:16.980 --> 00:27:18.980
nur Spaß hat. Und darum interessieren

00:27:18.980 --> 00:27:20.800
mich solche Prinzipien. Und eben

00:27:20.860 --> 00:27:23.160
das Pandemic Legacy hat mich fasziniert

00:27:23.220 --> 00:27:24.540
wie wirklich lange kein Spiel mehr.

00:27:25.280 --> 00:27:25.760
Und

00:27:26.840 --> 00:27:28.680
so bin ich da reingegangen.

00:27:28.920 --> 00:27:30.660
Und ich werde jetzt auch was über dieser

00:27:30.840 --> 00:27:32.600
Tage drüber noch schreiben

00:27:32.900 --> 00:27:34.580
für Gamers Global, weil wir durchaus

00:27:34.820 --> 00:27:36.520
auch Brettspielinteressierte haben. Also wir haben

00:27:36.580 --> 00:27:38.580
eine Leserschaft, die ist für eine

00:27:39.400 --> 00:27:41.500
Video- und

00:27:42.020 --> 00:27:43.620
Computerspiele-Website

00:27:43.620 --> 00:27:45.400
eher alt. Also wir sind an die 30

00:27:45.400 --> 00:27:46.600
Jahre im Schnitt bei unseren Usern.

00:27:47.240 --> 00:27:48.980
und da gibt es viele Familienväter,

00:27:49.150 --> 00:27:51.980
da gibt es viele Leute auch natürlich jenseits der 40 oder 50

00:27:52.660 --> 00:27:57.440
und für die ist Brettspiele durchaus teilweise ein schönes Thema,

00:27:57.940 --> 00:27:59.600
weswegen wir auch immer wieder welche vorstellen

00:27:59.650 --> 00:28:01.200
oder auch zum Beispiel das Spiel in Essen

00:28:01.770 --> 00:28:04.400
jedes Jahr jetzt seit, glaube ich, vier Jahren berichten

00:28:05.659 --> 00:28:08.080
und das überschneidet sich durchaus ein bisschen.

00:28:08.130 --> 00:28:12.260
Ich sage mal, das Soziale ist sicherlich wichtiger,

00:28:12.350 --> 00:28:15.540
also die soziale Komponente mit Menschen zusammen an einem Tisch zu sitzen,

00:28:16.060 --> 00:28:19.380
bei einem Brettspiel, als das bei vielen Computerspielen der Fall ist,

00:28:19.500 --> 00:28:21.840
wobei es natürlich auch da welche gibt, wo du zusammen auf der Couch sitzt.

00:28:23.799 --> 00:28:28.460
Viele Multiplayer-Online-Spiele würde ich jetzt nicht als dermaßen sozial bezeichnen,

00:28:29.040 --> 00:28:32.080
weil man halt weniger miteinander spricht, als sich über den Haufen zu ballern.

00:28:32.620 --> 00:28:34.920
Aber auch da gibt es interessante Sachen.

00:28:35.000 --> 00:28:40.460
Also zum Beispiel war ich auch in einem Vortrag zu einem kommenden Spiel aus dem Star Trek-Universum.

00:28:40.520 --> 00:28:44.260
Weiß nicht, habt ihr schon was von Star Trek Bridge Crew gehört?

00:28:44.940 --> 00:28:45.080
Ja.

00:28:46.540 --> 00:28:48.180
die anderen beiden nicht, aber ich schon.

00:28:49.300 --> 00:28:50.340
Ich spreche einfach mal für euch.

00:28:51.120 --> 00:28:51.260
Danke.

00:28:52.160 --> 00:28:53.900
Also vielleicht auch ohne euren User.

00:28:54.260 --> 00:28:56.000
Also das ist ein VR-Spiel,

00:28:56.040 --> 00:28:58.040
das heißt, man braucht eine dieser klobigen,

00:28:58.300 --> 00:28:59.720
teuren VR-Brillen dafür.

00:29:00.580 --> 00:29:01.740
Es ist ein Spiel von Ubisoft.

00:29:02.740 --> 00:29:04.200
Aber das Fantastische daran

00:29:04.560 --> 00:29:06.260
ist, dass es im Prinzip

00:29:06.640 --> 00:29:08.240
ja, es ist eher ein Casual-Spiel

00:29:08.340 --> 00:29:09.480
wie viele VR-Spiele.

00:29:10.080 --> 00:29:11.840
Und im Prinzip ist es ein

00:29:12.320 --> 00:29:13.260
kooperatives Spiel.

00:29:15.140 --> 00:29:25.420
Kennt ihr vielleicht auf dem Android oder auf dem iOS Smartphone, wie hieß denn das?

00:29:25.420 --> 00:29:25.840
Space Team.

00:29:26.400 --> 00:29:28.020
Das Space Team, sehr gut, genau.

00:29:28.440 --> 00:29:28.940
Ja, ja.

00:29:29.140 --> 00:29:38.040
Wo man verzweifelt irgendwelche sinnlosen Kommandos versucht, den anderen zu geben, damit die irgendwas komisches auf ihrem Display anklicken.

00:29:38.560 --> 00:29:39.380
Waschmaschine auf 3.

00:29:39.840 --> 00:30:00.400
Ja genau, Waschmaschine auf 3 und solche Sachen, um quasi ein Raumschiff durchs All zu fliegen, das halt irgendwann dann unweilig explodiert. Und im Prinzip ist das, und ich glaube auch das Space Team war da das erste, da gibt es mittlerweile andere Don't Touch Me oder wie das Ding da heißt, wo dann eine Bombe explodiert.

00:30:00.600 --> 00:30:02.760
und also da gibt es einige Nachahmer,

00:30:03.160 --> 00:30:04.460
aber im Prinzip ist das ein

00:30:04.780 --> 00:30:08.020
AAA-Virtual-Reality-Spiel

00:30:08.180 --> 00:30:08.800
nach diesem Prinzip,

00:30:09.060 --> 00:30:10.260
weil du hast vier Rollen,

00:30:11.919 --> 00:30:12.860
den Käpt'n,

00:30:13.260 --> 00:30:14.500
den Steuermann,

00:30:14.700 --> 00:30:16.700
den Engineer und ich glaube noch

00:30:16.860 --> 00:30:18.900
den Waffenoffizier und die müssen

00:30:19.220 --> 00:30:20.800
zusammen Missionen lösen

00:30:20.880 --> 00:30:22.360
und die sitzen zusammen auf der Brücke,

00:30:22.460 --> 00:30:24.180
du sitzt dann halt, ich habe selbst noch nicht gespielt,

00:30:24.280 --> 00:30:26.140
aber ich habe mit einem Kollegen geredet,

00:30:26.220 --> 00:30:28.140
der es schon selbst gespielt hat und ich habe eben

00:30:28.140 --> 00:30:30.560
den Vortrag gehört, du sitzt dann halt

00:30:30.640 --> 00:30:32.560
wie auf einer Brücke, kannst dich umgucken, siehst

00:30:32.600 --> 00:30:34.180
da halt die rot oder gelb

00:30:35.100 --> 00:30:35.620
gewandeten

00:30:36.740 --> 00:30:38.480
anderen Sternenflotten-Offiziere

00:30:38.480 --> 00:30:40.020
und Unteroffiziere rumwerkeln,

00:30:40.620 --> 00:30:42.200
aber drei der anderen sind

00:30:42.400 --> 00:30:44.300
idealerweise echte Spieler, die eben

00:30:44.620 --> 00:30:46.320
online in deinem Spiel auftauchen und

00:30:46.380 --> 00:30:48.480
du in ihrem. Und dann musst

00:30:48.580 --> 00:30:50.160
du denen eben auch, also wirklich

00:30:50.460 --> 00:30:52.480
Kommandos geben nach bestimmten Protokollen,

00:30:52.600 --> 00:30:54.200
du sollst auch möglichst dann dieses

00:30:54.620 --> 00:30:56.100
Star Trek Speak

00:30:56.400 --> 00:30:57.940
dann benutzen und

00:30:58.400 --> 00:31:00.540
hast zum Beispiel als Kapitän wohl

00:31:00.540 --> 00:31:02.580
Wissensvorsprung, also du hast Zugriff

00:31:02.850 --> 00:31:04.480
auf Informationen, die die anderen

00:31:04.620 --> 00:31:05.920
nicht haben und

00:31:06.490 --> 00:31:09.060
du musst quasi als Vierer-Spielerteam

00:31:09.220 --> 00:31:10.640
musst du kooperieren,

00:31:10.790 --> 00:31:12.920
um dann kleinere Missionen zu lösen

00:31:13.290 --> 00:31:14.580
und das fand ich doch schon

00:31:14.800 --> 00:31:16.700
sehr kooperativ, wie es ja auch bei einigen

00:31:17.100 --> 00:31:18.460
Brettspielen, gerade der jüngeren

00:31:18.720 --> 00:31:20.700
Vergangenheit, dieses Walking Dead-Koop-Spiel

00:31:20.820 --> 00:31:22.580
zum Beispiel, dessen Namen mir gerade

00:31:22.700 --> 00:31:23.380
entfallen ist.

00:31:25.100 --> 00:31:25.700
Dead of Winter.

00:31:26.680 --> 00:31:27.480
Dead of Winter, danke.

00:31:28.740 --> 00:31:30.180
Wo du wirklich kooperativ spielen musst.

00:31:30.300 --> 00:31:32.080
Ich finde, sowas geht dann wirklich in eine

00:31:32.180 --> 00:31:33.440
kooperative Brettspielecke.

00:31:34.480 --> 00:31:35.800
Also von deiner Beschreibung

00:31:35.970 --> 00:31:37.780
musste ich jetzt gerade an Captain Sonar denken.

00:31:38.000 --> 00:31:38.920
Ich wollte es gerade sagen.

00:31:39.840 --> 00:31:41.880
Das ist ja ein aktuelles Brettspiel.

00:31:41.880 --> 00:31:43.120
Ich weiß nicht, ob du das mitbekommen hast.

00:31:43.330 --> 00:31:45.900
Man spielt als Viererteam ein U-Boot und muss ein anderes

00:31:45.970 --> 00:31:47.680
U-Boot, das auch von einem Viererteam gespielt wird.

00:31:47.780 --> 00:31:49.780
Und der eine ist der Kapitän, der andere kümmert sich

00:31:49.790 --> 00:31:52.080
um die Maschinen, der andere Waffen und so.

00:31:52.800 --> 00:31:53.940
Haben sie auch auf der GDC

00:31:54.280 --> 00:31:55.520
gehabt, also in diesem

00:31:56.200 --> 00:31:58.240
Ausstellungsbereich oder Spielmitbereich

00:31:58.540 --> 00:32:00.260
auf solchen schönen

00:32:00.280 --> 00:32:02.720
Holzbänken aus halben Baumstämmen waren die.

00:32:03.480 --> 00:32:04.800
Und da wurde das auch

00:32:04.900 --> 00:32:06.020
gezeigt, das Captain Sonar.

00:32:07.020 --> 00:32:07.140
Ja.

00:32:09.200 --> 00:32:10.760
Ja, das seht ihr schon, es gibt durchaus

00:32:10.960 --> 00:32:12.840
da Überschneidungen und ich meine,

00:32:12.840 --> 00:32:14.840
die Computerspiele haben natürlich angefangen

00:32:15.120 --> 00:32:17.120
als Brettspiele mit Computergegner.

00:32:17.220 --> 00:32:18.800
Das war überhaupt der Ansatz

00:32:18.800 --> 00:32:20.220
für die ersten Computerspiele.

00:32:21.080 --> 00:32:23.080
Auch gerade für die ersten Strategiespiele,

00:32:23.660 --> 00:32:24.020
die

00:32:24.940 --> 00:32:26.640
auch SSI oder so gemacht haben.

00:32:27.160 --> 00:32:27.880
Hier dieses

00:32:28.600 --> 00:32:30.240
Hunt for the Bismarck

00:32:30.260 --> 00:32:33.840
wie das Ding hieß, das war nichts anderes als ein Brettspiel,

00:32:34.100 --> 00:32:38.220
wo man eben von dem Umstand Gebrauch gemacht hat,

00:32:38.280 --> 00:32:42.500
dass man am Computer Nebel des Krieges viel besser machen kann als auf dem Brett,

00:32:42.960 --> 00:32:48.560
was ja Brettspiele wie Diplomacy und andere durch verdeckte Züge

00:32:48.650 --> 00:32:52.100
oder durch umgedrehte Counters simulieren, was ja auch ganz gut funktioniert.

00:32:52.700 --> 00:32:56.580
Also die Befehlsabgabe zum Beispiel bei diesem Diplomacy-Klon,

00:32:56.720 --> 00:32:59.920
der auch im Games of Thrones-Universum spielt,

00:33:00.920 --> 00:33:04.740
da legst du deine Befehle auch verdeckt hin, du weißt dann nie, was hat der andere hingelegt und so,

00:33:05.200 --> 00:33:09.620
aber das geht halt am Computer einfach besser, außer du machst halt wirklich wie bei Captain Sonar

00:33:09.750 --> 00:33:13.340
oder wie beim guten alten Schiffe versenken tatsächlich einfach eine Wand dazwischen.

00:33:14.780 --> 00:33:19.080
Und insoweit sind viele, viele Computerspiele letzten Endes von Brettspielen,

00:33:21.620 --> 00:33:24.220
ja, befruchtet worden oder haben die nachgemacht.

00:33:24.660 --> 00:33:30.500
Und im Prinzip hat es ja auch sehr lange gedauert, bis man überhaupt mit Spielen wie Diablo kapiert hat,

00:33:30.960 --> 00:33:35.640
ich brauche ja gar nicht am Computer zwangsweise rundenbasierte Rollenspiele machen.

00:33:36.160 --> 00:33:38.020
Ich kann es ja auch in Echtzeit machen.

00:33:38.420 --> 00:33:45.360
Aber alle waren so in diesem D&D-System drin und mit Zahlenwerten ausrechnen und Feldweise und so weiter,

00:33:45.900 --> 00:33:51.260
dass man eben echt gebraucht hat, bis man quasi, gut, Action-Spiele gab es natürlich schon früher,

00:33:51.260 --> 00:33:54.360
aber ich rede jetzt konkret von Rollenspielen und auch von Strategiespielen.

00:33:54.860 --> 00:33:56.880
bis man quasi sich getraut hat

00:33:57.060 --> 00:33:58.940
das Ganze in Echtzeit ablaufen zu lassen

00:33:59.380 --> 00:34:01.060
was nun ja wiederum bei den Brettspielen

00:34:01.140 --> 00:34:02.040
eher schwierig ist

00:34:08.419 --> 00:34:10.379
Matthias denkt gerade in seine Kindheit zurück

00:34:12.159 --> 00:34:12.860
Kleines bisschen

00:34:14.080 --> 00:34:15.540
Wie alt seid ihr denn eigentlich?

00:34:17.760 --> 00:34:17.899
Also

00:34:19.360 --> 00:34:21.780
ich hab das letzte Mal aktiv am Computer gespielt

00:34:21.960 --> 00:34:22.880
noch auf meinem Amiga

00:34:25.560 --> 00:34:26.879
Okay. Also ich bin

00:34:27.090 --> 00:34:28.480
ungefähr so alt wie du. Okay.

00:34:30.879 --> 00:34:32.100
Wir sind ein bisschen jünger.

00:34:33.060 --> 00:34:34.639
Ich werde jetzt 40 dieses Jahr.

00:34:35.350 --> 00:34:36.240
Man darf das doch sagen.

00:34:36.859 --> 00:34:38.179
Dann müssen wir ja noch feiern.

00:34:39.639 --> 00:34:40.879
Ja, deswegen sage ich das ja.

00:34:41.090 --> 00:34:42.879
Also ich werde seit Jahren jedes Jahr 40.

00:34:43.540 --> 00:34:44.320
40 B, ne?

00:34:45.360 --> 00:34:45.720
Genau.

00:34:47.820 --> 00:34:48.740
Ich habe mir gerade noch mal

00:34:48.770 --> 00:34:50.500
diese Pandemic Legacy Schachtler

00:34:50.560 --> 00:34:52.860
geguckt, online, also

00:34:52.879 --> 00:34:55.200
weiter, also Season 2. Ich glaube, man rubbelt die Weltkarte

00:34:55.340 --> 00:34:56.080
frei. Kann das sein?

00:34:57.260 --> 00:34:59.140
Das wäre natürlich auch lustig. Das sieht so aus.

00:35:00.020 --> 00:35:01.380
Da braucht man so einen Handstaubsauger

00:35:01.400 --> 00:35:01.520
am Tisch.

00:35:02.660 --> 00:35:03.980
Fliegen dann die Gäste über die...

00:35:06.180 --> 00:35:07.100
Ich vermute das

00:35:07.340 --> 00:35:09.020
gerade. Keine Ahnung. Aber das ist

00:35:09.060 --> 00:35:10.500
ja auch egal. Das werden wir

00:35:10.980 --> 00:35:12.180
Ende des Jahres sicherlich sehen.

00:35:15.660 --> 00:35:16.380
Ja, aber so allgemein

00:35:16.400 --> 00:35:18.680
Brettspiele, also was mich halt schon immer

00:35:18.880 --> 00:35:20.680
fasziniert hat, waren letzten

00:35:20.820 --> 00:35:22.260
Endes Spiele, die

00:35:22.280 --> 00:35:24.200
nicht mit Würfeln funktioniert haben.

00:35:24.230 --> 00:35:26.600
Also um es mal so zu sagen,

00:35:27.680 --> 00:35:28.720
mein Selbstbild

00:35:28.820 --> 00:35:30.480
ist von mir, ich bin ein genialer

00:35:30.640 --> 00:35:32.440
Stratege, wie ich auch ein genialer Autofahrer

00:35:32.440 --> 00:35:34.440
und Einparker natürlich bin, aber

00:35:34.600 --> 00:35:36.420
sobald die blöden Würfel ins Spiel kommen,

00:35:36.480 --> 00:35:38.020
ich habe über Weihnachten wieder eine Excess and Allies

00:35:38.760 --> 00:35:40.480
Partie gespielt, irgendeine neuere Variante,

00:35:40.490 --> 00:35:42.500
aber nicht ganz neue, wo es

00:35:42.600 --> 00:35:43.800
Artillerien gibt und so

00:35:44.400 --> 00:35:46.340
und wo die Schlachtschiffe zwei Hitpoints

00:35:46.620 --> 00:35:48.540
haben und einige andere Sachen

00:35:51.720 --> 00:35:52.240
und

00:35:52.240 --> 00:36:13.860
Und da kannst du ja wirklich, das Witzige ist ja, du baust das Spiel anderthalb Stunden auf und dann brauchst du pro Stunde rein wegen dem Plastikmaterial auch pro Runde eine Stunde ungefähr. Und dann hast du in Runde drei oder vier den großen, alles entscheidenden Angriff des Deutschen auf den Russen und dann ist es im Prinzip der erste Würfelwurf, der über das komplette Spiel entscheidet.

00:36:14.020 --> 00:36:17.160
Und wenn das mal nicht so ist, dann gibt es halt irgendwo einen anderen.

00:36:17.220 --> 00:36:19.340
Oder der Japaner hat unglaublichen Dusel.

00:36:19.380 --> 00:36:22.260
Aber das macht eigentlich ja gar nichts, weil der ja gar nicht reinkommt beim Ami.

00:36:22.780 --> 00:36:25.720
Es ist eigentlich immer, ihr könnt mir natürlich widersprechen,

00:36:25.880 --> 00:36:28.280
aber es ist eigentlich immer der Russe gegen den Deutschen.

00:36:28.500 --> 00:36:31.280
Und wer da das Würfelglück hat, also wenn es zwei Spieler spielen,

00:36:31.280 --> 00:36:34.980
die wissen, was sie tun natürlich, der hat dann gesiegt.

00:36:35.040 --> 00:36:38.600
Aber die Karte haben sie besser gemacht bei diesem von uns gespielten,

00:36:38.640 --> 00:36:42.540
ich glaube 2010er war, oder nee, 2004 oder so war die Variante.

00:36:44.520 --> 00:36:46.520
Ja, es gab 2004, ich gucke gerade, deswegen

00:36:47.480 --> 00:36:48.720
Also es war nicht die letzte

00:36:48.840 --> 00:36:50.340
Die letzte war glaube ich so von 2010

00:36:50.600 --> 00:36:52.840
Es war eine vorher oder so

00:36:53.420 --> 00:36:54.640
Wo sie auch irgendwie große

00:36:55.620 --> 00:36:56.620
Begleittexte haben, was sie alles

00:36:56.780 --> 00:36:57.700
Warum geändert haben

00:36:58.180 --> 00:37:00.460
Ich habe es nie gespielt, ich glaube das ist auch nichts

00:37:00.620 --> 00:37:02.440
Für mich, also ich habe halt so den Ruf, dass ich der

00:37:02.840 --> 00:37:03.560
Familienspieler eher bin

00:37:03.800 --> 00:37:04.340
Ah, okay

00:37:06.980 --> 00:37:08.680
Ja, ich stehe da, mittlerweile stehe ich

00:37:08.760 --> 00:37:08.860
Dazu

00:37:12.180 --> 00:37:12.580
Mittlerweile

00:37:12.600 --> 00:37:13.680
ein langer, harter Weg.

00:37:16.040 --> 00:37:17.320
Gut, ich bin jetzt auch nicht

00:37:17.480 --> 00:37:18.440
der, weiß nicht,

00:37:18.680 --> 00:37:20.860
Cosim-Experte. Also ich hab mal

00:37:21.260 --> 00:37:22.720
Fall of the Roman Empire

00:37:23.280 --> 00:37:24.940
mir zugelegt, hab die

00:37:25.120 --> 00:37:26.120
7000 Counter

00:37:27.000 --> 00:37:28.760
pflichtschuldigst aufgebaut und hab

00:37:28.800 --> 00:37:30.740
nach meinen ersten beiden Probepartien

00:37:31.000 --> 00:37:32.720
gedacht, naja, super, du machst ein Stack

00:37:32.900 --> 00:37:34.600
of Doom und solange du ihn ernähren kannst,

00:37:34.760 --> 00:37:36.800
gewinnst du so das Spiel. Was wiederum

00:37:36.900 --> 00:37:38.540
lustigerweise eine Parallele ist zu

00:37:38.700 --> 00:37:40.220
Civilization 3 und 4,

00:37:40.840 --> 00:37:43.040
wo es ja auch dieses Decks of Doom gab.

00:37:43.250 --> 00:37:45.040
Also wo du alle Einheiten in einem Feld hast

00:37:45.960 --> 00:37:49.480
und damit bist du dann mordend und brandschatzend

00:37:49.730 --> 00:37:51.680
über das Spielfeld gezogen.

00:37:53.280 --> 00:37:55.000
Also das war nie so ganz meins,

00:37:55.050 --> 00:37:57.520
aber ich mochte schon die etwas komplexeren Sondern.

00:37:57.530 --> 00:38:02.140
Also eins meiner Lieblingsspiele ist zum Beispiel War in Middle-Earth

00:38:02.600 --> 00:38:06.220
mit dieser Rohan- und Entserweiterung.

00:38:06.220 --> 00:38:08.800
Also das finde ich hinreichend komplex.

00:38:08.800 --> 00:38:09.360
Das kennt ihr, oder?

00:38:11.600 --> 00:38:13.500
das ist dieses große Ding, wo du

00:38:13.760 --> 00:38:14.860
einerseits Armeen

00:38:15.599 --> 00:38:17.000
befehligst, also auf dem Brett

00:38:17.680 --> 00:38:19.560
im elaborierteren Risikostil

00:38:19.580 --> 00:38:20.860
verschiedene Kampfeinheiten hast

00:38:21.640 --> 00:38:23.780
als auch die Ringgemeinschaft

00:38:24.060 --> 00:38:25.060
quasi heimlich

00:38:25.540 --> 00:38:27.400
nach Mordor bringen muss zu Mount Doom

00:38:27.680 --> 00:38:28.680
Das ist ein

00:38:29.440 --> 00:38:31.600
sehr bekanntes Spiel von 2012

00:38:32.060 --> 00:38:32.780
das ist auch

00:38:33.340 --> 00:38:35.080
sehr hoch gerankt bei Board Game Geek

00:38:35.140 --> 00:38:36.980
aber ich hab's zumindest

00:38:37.000 --> 00:38:39.260
Okay, kann ich wärmstens empfehlen.

00:38:39.260 --> 00:38:40.900
Es ist wirklich ein wunderschönes Zwei-Spieler-Spiel.

00:38:40.900 --> 00:38:42.380
Man kann es auch zu dritt oder viert spielen,

00:38:42.470 --> 00:38:44.100
aber eigentlich ist es ein Zwei-Spieler-Spiel.

00:38:44.280 --> 00:38:45.560
Ich finde es gerade sehr bemerkenswert,

00:38:45.680 --> 00:38:47.920
dass Matthias nicht mal was zu den Spielen sagen kann.

00:38:52.340 --> 00:38:53.000
Jörg, für dich nochmal,

00:38:53.260 --> 00:38:55.600
Matthias kann immer zu allen und jedem Spiel irgendwas sagen.

00:38:56.180 --> 00:38:56.300
Oh.

00:38:58.760 --> 00:38:59.500
Ja gut, wie gesagt,

00:38:59.630 --> 00:39:01.260
ich spiele schon ein paar Jährchen auch Brettspiele,

00:39:01.360 --> 00:39:03.560
aber ihr habt sicherlich die letzten 15 Jahre

00:39:04.520 --> 00:39:05.640
um das Hundertfache

00:39:05.660 --> 00:39:07.920
gespielt, was ich so gespielt habe. Also was ich

00:39:08.140 --> 00:39:10.120
früher sehr gerne gemacht habe, war zum Beispiel Space Hulk.

00:39:10.820 --> 00:39:11.740
Das fand ich einfach

00:39:12.380 --> 00:39:12.920
richtig klasse.

00:39:13.570 --> 00:39:14.320
Das habe ich auch gespielt.

00:39:15.599 --> 00:39:17.540
Und da gibt es wiederum auch ein paar schöne

00:39:17.720 --> 00:39:19.020
Computerspiel-Umsetzungen davon,

00:39:19.960 --> 00:39:22.020
von Full Control, also die dänische

00:39:22.180 --> 00:39:23.660
Firma gibt es mittlerweile nicht mehr, seit

00:39:23.800 --> 00:39:25.660
anderthalb Jahren, die ist pleite gegangen, aber das Spiel

00:39:25.670 --> 00:39:26.740
gibt es noch, auch für iOS

00:39:27.720 --> 00:39:29.580
gibt es zwei Varianten, die eine ist

00:39:29.740 --> 00:39:31.480
sehr nah am Brettspiel und entsprechend

00:39:31.740 --> 00:39:33.839
doch sehr zufällig natürlich mit den

00:39:33.860 --> 00:39:35.980
Jams beim Paschwürfeln

00:39:35.980 --> 00:39:38.060
oder beim Sechser, genau, Sechser Pasch war's.

00:39:38.440 --> 00:39:39.900
Und überhaupt Pasch, wie ist es nochmal?

00:39:40.660 --> 00:39:41.680
Wann jampt deine Waffe

00:39:42.040 --> 00:39:43.800
beim automatischen Gegenfeuer? Bei einer Sechst,

00:39:43.800 --> 00:39:45.280
du würfelst dann nur mit einem Würfel, genau.

00:39:46.660 --> 00:39:47.980
Und es gibt eine etwas

00:39:48.820 --> 00:39:49.620
computerspieligere Fassung,

00:39:49.860 --> 00:39:52.180
die nennt sich Space Hulk Ascension.

00:39:52.860 --> 00:39:53.920
Das ist immer noch

00:39:54.500 --> 00:39:56.180
sehr nahe an der Brettspielfassung,

00:39:56.320 --> 00:39:57.320
aber es ist eher

00:39:58.080 --> 00:39:59.540
als so für Computerspieler schöner.

00:39:59.780 --> 00:40:01.220
Das kann ich euch auch wirklich empfehlen,

00:40:01.680 --> 00:40:03.820
oder auch euren Zuhörern, wenn sie mal sowas

00:40:03.840 --> 00:40:05.840
spielen wollen. Aber Space Hulk

00:40:05.880 --> 00:40:07.920
ist das Warhammer 4K

00:40:08.220 --> 00:40:09.880
Universum, oder? Ja, genau.

00:40:10.040 --> 00:40:11.000
Also nicht das 4K,

00:40:11.940 --> 00:40:13.540
ja, es ist das 4K Universum, genau.

00:40:14.940 --> 00:40:15.540
Ja, das ist

00:40:15.840 --> 00:40:17.440
alles immer... Ja, genau.

00:40:17.560 --> 00:40:19.440
Also es ist nicht die Heresy oder die

00:40:19.860 --> 00:40:21.440
Founding oder wie die früheren

00:40:21.760 --> 00:40:23.420
Phasen da hießen. Und

00:40:24.740 --> 00:40:25.380
das Space Hulk,

00:40:25.520 --> 00:40:27.360
das hat durch die Jahre hinweg

00:40:27.480 --> 00:40:29.600
echt mich begeistert. Ich hab dummerweise, da gab's

00:40:29.600 --> 00:40:31.460
jetzt eine neue Fassung, die

00:40:31.700 --> 00:40:33.760
irgendwie 150 Dollar kostet,

00:40:33.820 --> 00:40:35.680
und brutal ausgestattet

00:40:35.700 --> 00:40:37.020
und sofort ausverkauft war.

00:40:38.580 --> 00:40:39.600
Die habe ich leider nicht.

00:40:39.740 --> 00:40:41.480
Die hätte ich mir, glaube ich, sogar fürs

00:40:41.640 --> 00:40:43.760
Regal gekauft. Vielleicht ergibt

00:40:43.760 --> 00:40:45.560
sich mal die Chance, es gibt eine Neuauflage

00:40:45.660 --> 00:40:46.020
oder irgendwas.

00:40:47.380 --> 00:40:48.600
Es gab eine Fourth Edition

00:40:49.700 --> 00:40:50.980
2005. Ja, das ist die, genau.

00:40:52.060 --> 00:40:53.640
Die muss so letztes Jahr erschienen

00:40:53.740 --> 00:40:54.880
sein, oder war es zwei Jahre oder irgendwas?

00:40:55.060 --> 00:40:56.660
2014, ja. Ja, genau.

00:40:57.180 --> 00:40:59.240
Richtig geil ausgestattete Luxusfassung

00:41:00.380 --> 00:41:01.420
und die ist

00:41:01.640 --> 00:41:03.240
aber meines Wissens ausverkauft.

00:41:05.620 --> 00:41:07.000
Was ich auch noch mag, sind diese

00:41:07.280 --> 00:41:08.820
Card-Driven-Games, also wo du

00:41:09.800 --> 00:41:11.120
quasi Karten ziehst,

00:41:11.280 --> 00:41:12.820
die dir dann verschiedene Dinge erlauben.

00:41:13.200 --> 00:41:14.920
We Are The People war da, glaube ich, das erste.

00:41:15.680 --> 00:41:17.060
Und da ist mein Favorit

00:41:17.200 --> 00:41:18.460
Hannibal vs. Rome.

00:41:19.700 --> 00:41:21.440
Also We Are The People war nicht das erste,

00:41:21.520 --> 00:41:23.180
das war Abfront aus den

00:41:23.620 --> 00:41:25.300
frühen 80ern. Ah, das kenne ich nicht.

00:41:26.080 --> 00:41:27.340
Aber We Are The People ist tatsächlich

00:41:27.620 --> 00:41:29.300
einer der großen und natürlich

00:41:29.380 --> 00:41:31.420
der größte in dem Bereich ist Twilight Struggle.

00:41:31.820 --> 00:41:32.140
Ja, genau.

00:41:33.300 --> 00:41:35.540
Twilight, das kenne ich jetzt wiederum

00:41:35.600 --> 00:41:37.600
nur als iOS-Spiel.

00:41:39.780 --> 00:41:41.400
Wobei natürlich Twilight Struggle

00:41:41.620 --> 00:41:43.180
nicht wirklich die Kartenbewegung hatte,

00:41:43.210 --> 00:41:45.000
die die meisten Card-Driven Games haben.

00:41:46.800 --> 00:41:48.840
Wo du halt auch deine Armeen und so ziehst.

00:41:48.960 --> 00:41:50.320
Ich finde die Kombination immer spannend.

00:41:51.100 --> 00:41:53.240
Und bei Hannibal hast du ja noch die Kampfkarten und so.

00:41:53.540 --> 00:41:55.820
Da gibt es das auch für, ach da gibt es ja zig Sachen.

00:41:56.480 --> 00:41:57.960
Napoleonische Kriege habe ich.

00:41:59.120 --> 00:42:00.360
Auch hier im Schrank stehen.

00:42:00.720 --> 00:42:06.080
Und noch irgendwas mit den Successor Wars von den Alexander-Nachfolgern.

00:42:07.020 --> 00:42:10.300
Aber die waren oft nicht so ausgereift, ist mir aufgefallen.

00:42:10.400 --> 00:42:14.740
Also was mich beunruhigt hat im Laufe der Zeit bei diesen etwas komplexeren Brettspielen,

00:42:15.360 --> 00:42:18.900
war, dass du mit Zig Eratas dann arbeiten musstest immer.

00:42:19.460 --> 00:42:23.860
Und dir irgendwann gewünscht hast, auch gegen Geld einfach nochmal ein gedrucktes Regelwerk zu bekommen,

00:42:24.360 --> 00:42:26.280
das einfach sämtliche Ausbesserungen

00:42:26.520 --> 00:42:28.560
und Redundanz und Ambiguitäts

00:42:30.860 --> 00:42:31.300
Ausmerzungen

00:42:31.710 --> 00:42:32.420
schon enthält,

00:42:32.820 --> 00:42:34.380
statt dass du dann immer dir aus dem

00:42:34.650 --> 00:42:36.700
Internet irgendwelche Regelergänzungen

00:42:36.860 --> 00:42:38.380
und dann anfängst, handschriftlich auf

00:42:38.480 --> 00:42:40.080
Karten rumzumalen und so weiter.

00:42:41.120 --> 00:42:42.180
Aber so weit ist

00:42:42.760 --> 00:42:44.200
GMT inzwischen schon. Also die machen

00:42:44.360 --> 00:42:46.460
tatsächlich dann regelmäßig Neuauflagen, wo es die gesamten

00:42:46.560 --> 00:42:47.780
Eratas mit einfließen. Ah, okay.

00:42:48.010 --> 00:42:49.540
Da musst du ja die Neuauflage ja nochmal kaufen.

00:42:50.340 --> 00:42:52.380
Da musst du eh warten, bis die 500 Vorbestellungen

00:42:52.390 --> 00:42:52.880
sind. Ja, genau.

00:42:53.660 --> 00:42:55.500
gedruckt. Das ist ja eh das Geniale

00:42:55.640 --> 00:42:57.480
bei GMT Games. Also Art

00:42:57.600 --> 00:42:58.440
zeigt, wie

00:42:59.580 --> 00:43:01.500
behaglich klein diese Art

00:43:01.660 --> 00:43:03.560
von Brettspiegeln sind als Szene.

00:43:03.800 --> 00:43:05.440
Also wenn da 500 reichen quasi,

00:43:06.000 --> 00:43:06.960
das ist neu auflegen.

00:43:07.720 --> 00:43:09.020
Aber auch wie

00:43:09.720 --> 00:43:11.500
man wirklich so Partikularinteressen

00:43:11.660 --> 00:43:13.500
bedienen kann. Also die habe ich

00:43:13.660 --> 00:43:15.460
auch seit 100 Jahren als Newsletter.

00:43:15.960 --> 00:43:17.580
Bin immer wieder versucht, was zu

00:43:17.740 --> 00:43:19.580
backen sozusagen. Im Prinzip haben die ja das

00:43:19.700 --> 00:43:21.360
Crowdfunding vorweggenommen von Kickstarter

00:43:21.740 --> 00:43:23.600
und Co. Aber

00:43:23.620 --> 00:43:33.340
Irgendwie, ich hab mir zwei, dreimal was bestellt in den letzten 20 Jahren, aber irgendwie weiß ich, werd ich's dann doch nicht spielen und dafür ist es mir dann doch zu teuer.

00:43:33.620 --> 00:43:36.480
Ich mag die Eagle Games ganz gut oder wie heißen die?

00:43:36.940 --> 00:43:37.360
Dragonflight?

00:43:38.560 --> 00:43:40.040
Nee, ich meine die Dragonflight Games.

00:43:40.580 --> 00:43:46.320
Die haben oft so Spiele mit Plastik drin und ziemlich überschaubaren Regeln.

00:43:46.780 --> 00:43:50.220
Weil das ist halt das Problem, wenn man nicht mehr so regelmäßig spielt, nicht mit einer festen Runde.

00:43:50.800 --> 00:43:55.360
Dann spielst du halt an komplexen Sachen doch eher das Zeug, das du schon seit 100 Jahren kennst.

00:43:55.550 --> 00:43:58.820
Und selbst da musst du dann immer wieder eine Stunde oder zwei Regelstudium machen.

00:43:59.480 --> 00:44:07.500
Und wenn es wirklich mal was Neues sein soll, dann lieber auch mal weniger komplexe Sachen, weil sonst ist der Abend schon vorbei und du hast noch keine Runde gespielt.

00:44:08.540 --> 00:44:14.380
Hast du denn irgendwelche, sagen wir jetzt mal, wirklich unkomplexe Sachen, so die Spiel des Jahrespreisträger der letzten Jahre mal gespielt?

00:44:15.220 --> 00:44:24.100
Fast nicht, nein. Also ich weiß davon früher, dass man auch die Familienspiele immer spielen kann, die sind eigentlich immer gut.

00:44:24.860 --> 00:44:34.720
Aber ich, nee, also seit wirklich seit, also vielleicht mal 1, 2 durch Zufall oder weil es halt einen Kumpel hatte und wir haben es mal zwischendrin gespielt, aber bestimmt seit 10 Jahren nicht mehr ansonsten.

00:44:38.000 --> 00:44:40.980
Ich kenne so ein kleines, wie heißt denn das?

00:44:40.980 --> 00:44:43.400
Das habe ich mir vor ein paar Jahren mal auf einer,

00:44:44.600 --> 00:44:48.900
also ich bin öfters mal in Amerika auf Messen halt auch einfach in so einem Hobbyladen gekauft.

00:44:50.540 --> 00:44:51.900
Ich glaube, Deathwing heißt das.

00:44:51.940 --> 00:44:55.160
Das ist praktisch Space Hulk als Card Game.

00:44:55.740 --> 00:44:56.160
Kennt ihr das?

00:44:57.980 --> 00:44:58.700
Death Angel.

00:44:59.140 --> 00:45:00.260
Death Angel kann auch sein.

00:45:00.260 --> 00:45:02.680
Also wo du links und rechts von deinen Space Marines,

00:45:02.760 --> 00:45:05.279
also das Spielfeld sind praktisch die Space Marines

00:45:05.900 --> 00:45:07.200
und an die legst du

00:45:08.680 --> 00:45:10.440
so Hotspots oder Ausgänge dran

00:45:11.140 --> 00:45:12.080
und links und rechts davon

00:45:12.280 --> 00:45:13.820
kommen die Jeans-Dealers dran gelegt.

00:45:14.160 --> 00:45:16.160
Es ist ein wirklich super Spiel, auch ein rein

00:45:16.300 --> 00:45:18.160
kooperatives für, glaube ich, bis zu

00:45:18.280 --> 00:45:18.700
vier Spieler.

00:45:21.020 --> 00:45:22.060
Oder nee, ich habe zwei

00:45:22.320 --> 00:45:23.620
Spieler und zwei Squads ist es.

00:45:23.880 --> 00:45:24.980
Nee, es sind mehrere Squads.

00:45:25.240 --> 00:45:27.500
Also auch sowas mag ich ganz gerne, weil die Regeln

00:45:27.560 --> 00:45:29.780
hat man schnell kapiert, eine Partie dauert auch nicht so lange.

00:45:30.600 --> 00:45:31.220
Also sowas

00:45:31.680 --> 00:45:32.580
immer gerne mal.

00:45:33.000 --> 00:45:35.060
Hat auch nicht viel Material. Hat aber das Problem,

00:45:35.320 --> 00:45:36.820
Das war von Fantasy Flight Games.

00:45:37.140 --> 00:45:41.020
Und die haben ja die Warhammer-Lizenzen alle verloren jetzt zum Ende Februar.

00:45:41.520 --> 00:45:42.860
Ah, das wusste ich gar nicht.

00:45:43.660 --> 00:45:45.660
Die gibt es jetzt nur noch auf dem Sekundärmarkt.

00:45:45.980 --> 00:45:47.000
Okay, aha.

00:45:47.560 --> 00:45:50.720
Ja, dann war von Fantasy Flight Games wahrscheinlich auch dieses andere,

00:45:50.940 --> 00:45:56.300
wo du so eine Stadt, zwei Städte oder drei gegenüber sich bekämpfen.

00:45:56.440 --> 00:45:57.460
Wie hieß das denn nochmal?

00:45:58.000 --> 00:45:59.440
Das Warhammer-Kartenspiel, meinst du?

00:45:59.840 --> 00:46:04.159
Ja, du hast so eine Kartenpappe und du hast drei Fronten.

00:46:04.180 --> 00:46:06.240
Fronten und an der einen

00:46:06.380 --> 00:46:08.220
legst du ja Wirtschaftsgebäude, an der anderen

00:46:08.380 --> 00:46:10.440
eher Kampfeinheiten und an der dritten

00:46:10.560 --> 00:46:10.920
wieder irgendwas.

00:46:12.559 --> 00:46:13.200
Invasion, genau.

00:46:14.240 --> 00:46:15.620
Das war ich zum Beispiel auch ganz schnucklig.

00:46:16.380 --> 00:46:18.100
Das ist tatsächlich nicht schlecht. Das haben sie aber schon

00:46:18.300 --> 00:46:19.720
vor zwei, drei Jahren eingestellt,

00:46:20.180 --> 00:46:22.220
weil sie ja dann das Warhammer Conquest

00:46:22.680 --> 00:46:23.820
als... Genau, als

00:46:24.060 --> 00:46:25.300
Living Card Game, genau.

00:46:26.000 --> 00:46:28.300
Und das ist ja inzwischen auch eingestellt, weil die Lizenz

00:46:28.400 --> 00:46:30.260
abgelöst ist. Was haltet ihr denn von diesen

00:46:30.400 --> 00:46:32.759
Living Card Games? Ist das Geldmacherei

00:46:32.780 --> 00:46:34.900
a la Computerspiel DLCs

00:46:35.920 --> 00:46:36.560
oder wie

00:46:37.040 --> 00:46:38.040
ist denn da eure Haltung zu?

00:46:38.160 --> 00:46:40.480
Im Vorfeld haben wir uns schon über ein neues

00:46:40.800 --> 00:46:42.720
LCG gerade unterhalten, also als du noch nicht

00:46:42.800 --> 00:46:44.800
da warst. Es gibt ja auch gerade

00:46:44.940 --> 00:46:46.660
dieses Arkham Horror Card Game

00:46:46.880 --> 00:46:47.000
jetzt.

00:46:49.320 --> 00:46:50.660
Matthias, sag doch mal, wie viel Geld du

00:46:50.720 --> 00:46:52.700
in dein Herr der Ringe LCG reingesteckt

00:46:52.760 --> 00:46:53.260
hast ungefähr.

00:46:53.780 --> 00:46:54.900
Nee, das mache ich nicht.

00:46:55.000 --> 00:46:55.620
Das ist zu viel.

00:46:56.720 --> 00:46:57.680
Ist es vierstellig?

00:46:58.799 --> 00:46:59.960
Nee, vierstellig ist es nicht, aber

00:47:01.380 --> 00:47:02.740
ich meine, ich muss da sagen, ich komme ja aus

00:47:02.760 --> 00:47:04.780
TCG-Ecke. Ich weiß nicht, wie viel Geld ich

00:47:04.860 --> 00:47:05.960
in Magic gelassen habe.

00:47:07.640 --> 00:47:08.920
Verglichen mit so einem TCG

00:47:09.040 --> 00:47:10.380
sind LCGs ein Schnäppchen.

00:47:10.810 --> 00:47:12.660
Also das ist, da lachst du

00:47:12.740 --> 00:47:14.060
über das bisschen, was du da ausgibst.

00:47:14.130 --> 00:47:16.020
Der Trainer im Monat ist, denkst du dir so,

00:47:16.540 --> 00:47:17.680
Moment, Moment, Moment.

00:47:18.460 --> 00:47:20.340
Erzähl mal, wie viel Geld du in einen Netrunner gesteckt hast.

00:47:21.660 --> 00:47:22.580
Ist es vierstellig?

00:47:23.440 --> 00:47:23.680
Nein.

00:47:24.960 --> 00:47:26.820
Bei weitem noch nicht. So viel gibt es da noch nicht.

00:47:27.560 --> 00:47:29.020
Also ich meine, klar, es ist dreistellig,

00:47:29.120 --> 00:47:30.380
weil es doch schon ein paar Cycles gibt.

00:47:30.560 --> 00:47:31.880
Aber es ist,

00:47:32.300 --> 00:47:36.020
Also für einen TCG-Spieler ist das wirklich ein Schnäppchen

00:47:36.020 --> 00:47:37.360
und alles andere als ein Geldgrab.

00:47:37.740 --> 00:47:39.920
Für jemanden, der es gewohnt ist, zu sagen,

00:47:40.080 --> 00:47:43.020
na ja, ich zahle halt einmal 40, 50 Euro und dann habe ich alles,

00:47:43.540 --> 00:47:45.780
für den mag das tatsächlich wie ein Geldgrab wirken.

00:47:45.840 --> 00:47:48.640
Aber das ist wahrscheinlich wirklich nur die unterschiedliche Sicht auf die Sache.

00:47:49.880 --> 00:47:51.600
Ja, und ich denke auch, da kommt ja dieses,

00:47:52.620 --> 00:47:54.360
ist es mir das wert, will ich das spielen?

00:47:55.200 --> 00:47:57.240
Oder spiele ich das Spiel genug,

00:47:57.860 --> 00:47:59.920
dass ich das regelmäßig auch investieren kann?

00:48:01.540 --> 00:48:05.940
Ansonsten habe ich ja halt eher dieses, ich bezahle 40 oder 50 Euro für ein Spiel,

00:48:06.840 --> 00:48:09.440
kaufe mir dann aber im halben Jahr jedes Mal ein neues,

00:48:10.940 --> 00:48:13.820
kommt dann, wenn man es dann runterrechnet, auch wieder auf denselben Preis raus.

00:48:14.770 --> 00:48:16.280
Also ist jeder auch nicht das große Problem.

00:48:17.700 --> 00:48:21.100
Ja, das ist die Diskussion, wie auf der Computerspielseite mit so MMOs,

00:48:21.100 --> 00:48:26.100
wo man Abo bezahlt oder wegen mir auch so Free-to-Play-Spielen auf iOS und Co.,

00:48:26.100 --> 00:48:28.180
wo man für bestimmte Sachen Geld zahlt.

00:48:28.460 --> 00:48:31.140
Ich finde auch, also wenn es zur Spielzeit passt, ist es okay.

00:48:31.260 --> 00:48:33.840
aber du hast halt immer die Exzesse, also gerade bei den

00:48:33.870 --> 00:48:36.140
Free-to-Play-Spielen, da gibt es die sogenannten

00:48:36.340 --> 00:48:37.820
Wale und die geben dann

00:48:38.000 --> 00:48:39.960
wirklich vierstellige Summen im Monat aus

00:48:40.100 --> 00:48:41.680
oder euch sagt vielleicht

00:48:42.060 --> 00:48:43.400
Star Citizen was ein

00:48:44.540 --> 00:48:45.640
seit jetzt mittlerweile glaube ich

00:48:45.800 --> 00:48:48.140
fünf Jahren laufendes Crowdfunding-Projekt

00:48:48.460 --> 00:48:49.940
von Chris Roberts, der früher

00:48:50.060 --> 00:48:51.820
bei Origin Wing Commander

00:48:51.980 --> 00:48:54.040
gemacht hat, davon gab es

00:48:54.040 --> 00:48:55.500
auch eine üble Amiga-Umsetzung übrigens

00:48:56.040 --> 00:48:57.240
so wie ich weiß und

00:49:00.360 --> 00:49:01.240
das aber

00:49:01.500 --> 00:49:02.640
hoffentlich hast du es nicht bekommen.

00:49:02.640 --> 00:49:03.200
Ja, habe ich nicht bekommen.

00:49:03.800 --> 00:49:04.440
Gott sei Dank.

00:49:06.340 --> 00:49:08.980
Amiga war einfach viel zu schwach zu dem Zeitpunkt für dieses Spiel.

00:49:10.000 --> 00:49:12.240
Und bei Star Citizen gibt es Leute,

00:49:12.480 --> 00:49:16.660
die haben 4, 5, 6.000 Dollar in Raumschiffe gesteckt,

00:49:16.840 --> 00:49:19.080
die sie noch nicht mal fliegen können bislang,

00:49:19.180 --> 00:49:22.220
außer in ganz eingeschränkten Bereichen,

00:49:22.400 --> 00:49:24.000
weil das Spiel noch immer nicht fertig ist.

00:49:24.160 --> 00:49:25.840
Also das ist unglaublich.

00:49:27.080 --> 00:49:30.780
Ich glaube, das Problem bei Computer-DLCs ist an der Stelle aber auch,

00:49:30.880 --> 00:49:34.140
Die Leute kaufen das Spiel und dann installieren sie das

00:49:34.160 --> 00:49:35.660
und dann werden sie gleich bombardiert.

00:49:35.740 --> 00:49:37.520
Ja, damit da alles funktioniert,

00:49:37.720 --> 00:49:39.520
musst du jetzt aber noch das und das zusätzlich kaufen.

00:49:40.000 --> 00:49:41.740
Während bei Brettspielen ist es ja schon so,

00:49:41.760 --> 00:49:43.900
du kaufst das Grundsätzlich, du kannst damit spielen

00:49:44.480 --> 00:49:45.900
und dann kannst du dir die Erweiterung holen,

00:49:45.980 --> 00:49:46.780
wenn du willst oder nicht.

00:49:48.200 --> 00:49:50.720
Ja, also solche Add-ons gibt es natürlich auch nach wie vor

00:49:50.860 --> 00:49:52.560
bei Computerspielen, die sind auch völlig okay.

00:49:52.780 --> 00:49:55.280
Aber was mich bei Computerspielen wirklich aufregt,

00:49:55.280 --> 00:49:56.940
sind diese Free-to-Play-Geschichten,

00:49:57.100 --> 00:49:58.700
wo du jetzt zum Beispiel,

00:50:00.120 --> 00:50:01.500
Na, was waren das jüngste Beispiel?

00:50:02.000 --> 00:50:03.000
Fire Emblem Heroes.

00:50:03.340 --> 00:50:06.680
Also Fire Emblem ist eine altehrwürdige, ganz fantastische

00:50:07.580 --> 00:50:10.140
Charakter-RPG oder Taktik-Rollenspiel

00:50:10.180 --> 00:50:14.160
oder Rollenspiel-Taktik-Serie aus Japan,

00:50:14.880 --> 00:50:19.300
wo du halt Story hast, Permadeath von Helden, die da draufgehen

00:50:19.520 --> 00:50:23.720
und eben relativ knifflige Runden-Taktik-Schlachten,

00:50:23.760 --> 00:50:25.020
so im Fantasy-Ambiente.

00:50:25.700 --> 00:50:29.680
Und da hat jetzt Nintendo eine Mobilversion von gemacht.

00:50:29.880 --> 00:50:31.440
könnt ihr euch kostenlos runterladen.

00:50:32.780 --> 00:50:33.960
Man muss auch nichts zahlen,

00:50:34.300 --> 00:50:36.840
aber wenn man halt dann doch nach ein paar Spielstunden

00:50:36.980 --> 00:50:38.220
an die Grenze stößt,

00:50:38.500 --> 00:50:40.740
wo man ohne Zahlen einfach nicht mehr weiterkommt,

00:50:40.780 --> 00:50:42.240
das finde ich immer sehr ärgerlich.

00:50:42.520 --> 00:50:44.120
Gut, das Spiel ist eh Mist.

00:50:44.560 --> 00:50:47.380
Das ist völlig primitiv im Vergleich zur Vorlage.

00:50:49.040 --> 00:50:50.680
Insofern muss ich jetzt nicht weinen.

00:50:51.180 --> 00:50:52.400
Aber das finde ich immer sehr schade,

00:50:52.460 --> 00:50:55.480
bei diesen ganzen Myriaden von Free-to-Play-Titeln,

00:50:55.580 --> 00:50:57.180
gerade auf iOS und Android,

00:50:57.960 --> 00:51:00.220
die im Prinzip nur dazu gedacht sind,

00:51:00.400 --> 00:51:02.160
Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen.

00:51:03.780 --> 00:51:07.500
Da würde ich jetzt auch noch mal einen Schlenker zurückkriegen

00:51:07.500 --> 00:51:08.740
zu den Legacy-Spielen.

00:51:09.280 --> 00:51:11.220
Weil, was der Rob Davio mal gesagt hatte,

00:51:11.400 --> 00:51:12.760
das Spannendste...

00:51:12.860 --> 00:51:14.720
Es gibt ja so eine psychografische Kurve.

00:51:15.360 --> 00:51:17.780
Wann haben die Leute dann meiste Spaß mit ihrem Spiel?

00:51:18.820 --> 00:51:21.780
Und da gibt es wohl diesen spannenden Punkt beim Auspacken.

00:51:24.300 --> 00:51:25.840
Und das hat er ja wirklich gesagt,

00:51:25.920 --> 00:51:27.540
okay, daraus mache ich auch das Spiel.

00:51:28.140 --> 00:51:30.660
und in diesem Legacy-Spiel ist ja dieses Element so,

00:51:30.780 --> 00:51:34.120
ich packe aus, auch während des Spiels immer und immer wieder gegeben.

00:51:34.480 --> 00:51:34.860
Ja, genau.

00:51:35.270 --> 00:51:37.580
Und ich glaube, da haben wir Brettspieler tatsächlich diesen Vorteil,

00:51:37.700 --> 00:51:39.780
oh, wir kaufen eine Erweiterung, wir haben das Spiel schon,

00:51:40.080 --> 00:51:41.980
aber wir haben nochmal dieses Gefühl auszupacken.

00:51:42.220 --> 00:51:43.960
Ich glaube, bei Computerspielern gibt es das ja nicht, oder?

00:51:44.330 --> 00:51:45.780
Ich meine, da ist Zeit, wo man das Computerspiel

00:51:45.860 --> 00:51:46.940
noch in einer Schachtel gekauft hat.

00:51:47.080 --> 00:51:48.420
Ich meine, ich sehe meinen Sohn, der sagt hier,

00:51:48.820 --> 00:51:50.340
hier Steam, gib mir mal einen Zehner,

00:51:50.350 --> 00:51:51.480
dann kann ich mir das da runterladen.

00:51:52.100 --> 00:51:53.940
Also deine Theorien allen ehren,

00:51:54.220 --> 00:51:59.280
aber da unterschätzt du die perfide Vermarktungsgenialität

00:51:59.660 --> 00:52:00.980
bestimmter Computerspielefirmen.

00:52:01.540 --> 00:52:04.880
Und zwar möchte ich da zwei ganz verschiedene Gegenbeispiele anführen.

00:52:05.000 --> 00:52:07.200
Das eine sind Spiele wie Skylanders,

00:52:07.840 --> 00:52:10.340
wo du quasi ein Spiel hast

00:52:10.740 --> 00:52:14.500
und aber Figuren im Spielwarenhandel dazu kaufst,

00:52:14.800 --> 00:52:16.480
die du dort einsetzen kannst

00:52:16.480 --> 00:52:18.140
und die dir natürlich auch Vorteile bringen.

00:52:18.740 --> 00:52:20.760
Nintendo macht das so mit ihren Amiibos

00:52:21.100 --> 00:52:23.420
und dann gibt es noch die Lego-Warte,

00:52:24.140 --> 00:52:26.680
Disney hat aufgegeben, so wie ich weiß.

00:52:27.720 --> 00:52:31.120
Und das ist das eine.

00:52:31.280 --> 00:52:33.360
Also da hast du auch diesen Aspekt, ich kaufe mir dazu.

00:52:33.400 --> 00:52:36.780
Du hast natürlich nicht diesen Überraschungspaket, da stimme ich dazu.

00:52:37.420 --> 00:52:42.560
Aber diesen Überraschungsansatz, den hast du bei Spielen wie Hearthstone,

00:52:42.800 --> 00:52:44.840
also diesem Blizzard-Kartenspiel,

00:52:44.880 --> 00:52:47.940
das im Prinzip ein vereinfachtes Magic the Gathering ist,

00:52:48.080 --> 00:52:53.400
das du eben nur am Computer spielst oder am iPad oder Android-Pad.

00:52:54.120 --> 00:52:55.420
und da hast du auch

00:52:55.620 --> 00:52:57.460
jedes Mal, und das versucht übrigens

00:52:57.660 --> 00:52:59.440
auch das Fire Emblems Heroes, das ich gerade

00:52:59.440 --> 00:53:01.540
so gescholten habe zu machen, da hast du auch

00:53:01.660 --> 00:53:03.340
jedes Mal, wenn du wieder dir einen Kartenpack

00:53:03.440 --> 00:53:05.700
gekauft hast, so eine richtige Zelebrierung

00:53:05.820 --> 00:53:06.820
des Auspackens,

00:53:07.400 --> 00:53:09.560
es wird halt schön mit Animationen und so gemacht

00:53:09.780 --> 00:53:11.120
und dann packst du wirklich

00:53:11.840 --> 00:53:13.500
auch wie ein Geschenk quasi,

00:53:13.720 --> 00:53:15.140
das du zu deinem siebten

00:53:16.280 --> 00:53:17.300
Kindergeburtstag bekommen hast,

00:53:17.640 --> 00:53:19.460
packst du mit glänzenden Augen aus

00:53:19.580 --> 00:53:21.580
und hoffst, dass es eins ist, die du

00:53:21.600 --> 00:53:23.580
noch nicht hast und die wertig

00:53:23.650 --> 00:53:25.580
ist und so weiter. Oder bei Fire Emblem Heroes

00:53:26.460 --> 00:53:27.480
deckst du Helden

00:53:27.760 --> 00:53:28.700
auf und

00:53:29.460 --> 00:53:31.360
die können verschiedenen Güteklassen

00:53:31.540 --> 00:53:33.520
angehören. Level 2 bis 5

00:53:33.720 --> 00:53:35.240
von der Seltenheit her und so.

00:53:35.570 --> 00:53:37.600
Und dann haben sie bei den Fire Emblem Heroes

00:53:37.760 --> 00:53:39.080
noch so ein ganz perfides System,

00:53:39.680 --> 00:53:40.760
dass du quasi

00:53:41.720 --> 00:53:43.200
Rabatt bekommst, wenn du gleich

00:53:43.400 --> 00:53:45.260
5 Helden am Stück aufdeckst.

00:53:45.610 --> 00:53:47.100
Und dazu brauchst du natürlich dann,

00:53:48.160 --> 00:53:49.580
also sparst du ein paar

00:53:49.600 --> 00:53:51.700
dieser Fantasiewährungspunkte,

00:53:51.710 --> 00:53:53.580
die du dafür brauchst, was aber

00:53:53.760 --> 00:53:55.380
wiederum dazu verleitet, dir die schnell

00:53:55.920 --> 00:53:57.640
nachzukaufen, weil du hast jetzt die Chance,

00:53:57.840 --> 00:53:59.320
nicht nur ein oder zwei, sondern

00:53:59.740 --> 00:54:01.540
fünf, und das sind ganz fiese

00:54:01.680 --> 00:54:03.240
Mechanismen, und

00:54:03.880 --> 00:54:05.580
da würde ich sogar so weit gehen und

00:54:05.740 --> 00:54:07.380
sagen, der kluge

00:54:08.040 --> 00:54:09.600
Rob hat im Prinzip

00:54:11.120 --> 00:54:11.560
sich

00:54:11.920 --> 00:54:13.820
wahrscheinlich da sogar von Computerspielen

00:54:13.960 --> 00:54:15.520
was abgeschaut, und das

00:54:15.740 --> 00:54:17.460
wiederum, also das weiß ich nicht, das wäre

00:54:17.470 --> 00:54:18.880
eine Vermutung, ist ja auch nicht schlimm,

00:54:19.380 --> 00:54:23.680
Und das wiederum quasi zum Bestandteil seiner Wundertüten-Geschichte gemacht.

00:54:24.010 --> 00:54:25.460
Oder man muss es ja nicht so kompliziert machen,

00:54:25.460 --> 00:54:28.220
man kann ja im gedruckten, im Brettbereich bleiben.

00:54:28.560 --> 00:54:31.700
Nimm ja nur mal Magic the Gathering, wo du Booster-Packs kaufst,

00:54:31.860 --> 00:54:36.140
wo du nicht weißt, was drin ist, oder nur eine bestimmte Garantie hast,

00:54:36.280 --> 00:54:38.820
es sind so und so viele Karten von der und der Art drin.

00:54:39.400 --> 00:54:41.160
Im Prinzip ist es ja das, oder?

00:54:41.800 --> 00:54:42.760
Ja, das ist es.

00:54:43.880 --> 00:54:47.840
Aber ich möchte den Verdienst von den beiden echt nicht schmälern,

00:54:48.060 --> 00:54:52.940
auf die Idee zu kommen, das dann wirklich in kleine Schachteln reinzupacken

00:54:53.280 --> 00:54:55.040
und noch diese Dossiers zu machen.

00:54:55.520 --> 00:54:58.940
Also den Schritt muss man schon erst noch gehen und der ist einfach genial.

00:55:01.200 --> 00:55:01.560
Das stimmt.

00:55:03.820 --> 00:55:07.680
Hattest du dir noch ein paar andere Brettspiel-Talks angehört auf der GDC?

00:55:08.540 --> 00:55:09.280
Nee, leider nicht.

00:55:09.320 --> 00:55:12.700
Also ich habe mir noch einen angehört, lustigerweise auch nochmal von dem Rob.

00:55:12.780 --> 00:55:16.940
Also der Matt Leacock und der Rob Davio haben zusammen quasi diesen Pandemic Legacy gemacht

00:55:17.420 --> 00:55:35.080
Und dann hat der Rob Davio nochmal so allgemein über Legacy-Spiele gesprochen, hat auch ein paar Charts aus dem ersten Vortrag wiederverwendet und hat aber halt auch mehr über Risk-Legacy gesprochen, ein bisschen noch über Seafall, über weitere Legacy-Spiele, die ihr so kennt, so wahnsinnig viele gibt es ja davon nicht.

00:55:37.400 --> 00:55:46.620
Und das habe ich natürlich dann auch versucht, oder daraus aus beiden Vorträgen werde ich jetzt meinen Artikel für Gamers Global quasi dann schreiben in den nächsten Tagen.

00:55:46.800 --> 00:55:49.300
Vielleicht wollt ihr ja sogar, wenn ihr fertig ist, drauf linken oder so.

00:55:49.340 --> 00:55:50.800
Vielleicht passt das ja zeitlich zusammen.

00:55:51.640 --> 00:55:54.620
Könnt durchaus auch für eure Zuhörer vielleicht interessant sein.

00:55:56.300 --> 00:56:04.600
Nun, es ist ja so, dass ich, dadurch, dass ich wirklich in meiner Filterbubble lebe, für mich sind Spiele in erster Linie Brettspiele.

00:56:04.940 --> 00:56:06.800
und wenn ich dann merke, jemand sagt Spiele

00:56:06.810 --> 00:56:08.840
und meint dann mit Computerspiele, dann merke ich,

00:56:08.850 --> 00:56:10.860
da ist irgend so ein, das kommt dann

00:56:10.870 --> 00:56:11.900
im Text dann auf einmal auf und denkt,

00:56:12.539 --> 00:56:13.720
wir reden aneinander vorbei.

00:56:14.980 --> 00:56:16.820
Wenn ich Game Developers Konferenz

00:56:16.960 --> 00:56:18.760
höre, dann denke ich immer so, okay, es geht da um Spiele

00:56:19.160 --> 00:56:20.820
jeglicher Art und trotzdem ist

00:56:20.820 --> 00:56:22.600
das ja nun doch sehr, sehr dominiert,

00:56:22.720 --> 00:56:24.820
was auch natürlich der Dominanz

00:56:24.850 --> 00:56:27.100
im Markt gestellt ist, von Computerspielen,

00:56:27.200 --> 00:56:28.320
Videospielen, den ganzen Kram.

00:56:29.700 --> 00:56:30.920
Der Bereich der Brettspiele

00:56:31.100 --> 00:56:32.640
scheint sich dabei auch zu vergrößern.

00:56:33.340 --> 00:56:34.700
Nun war es ja so, die haben letztes

00:56:34.720 --> 00:56:36.440
Jahr war auch der, wenn ich mich nicht täusche,

00:56:36.580 --> 00:56:38.260
der Lukas Litzinger da,

00:56:39.640 --> 00:56:40.520
der damalige

00:56:40.760 --> 00:56:42.660
Headdesigner von Netrunner.

00:56:43.180 --> 00:56:44.540
Hatte da einen Vortrag gehalten und

00:56:44.660 --> 00:56:46.220
vor zwei Jahren war

00:56:47.500 --> 00:56:48.380
lass mich nicht lügen,

00:56:48.390 --> 00:56:50.240
ich glaube, letztes Jahr war auch dort der

00:56:50.660 --> 00:56:51.260
Mark Rosewater,

00:56:53.520 --> 00:56:54.500
Chefdesigner von Magic.

00:56:54.670 --> 00:56:56.540
Der hat da so 20 years,

00:56:56.780 --> 00:56:57.700
20 lessons gebracht.

00:56:59.600 --> 00:57:00.520
Vor zwei oder drei

00:57:00.620 --> 00:57:01.780
Jahren war einer da, der hatte

00:57:02.740 --> 00:57:04.260
Richard Garfield war auch schon mal da.

00:57:04.480 --> 00:57:06.300
ich kriege es jetzt nicht mehr zusammen, aber ich habe das Gefühl,

00:57:06.540 --> 00:57:08.540
dass der Brettspielbereich sich da auch vergrößert.

00:57:09.640 --> 00:57:10.240
Merkst du, ich meine,

00:57:10.480 --> 00:57:11.240
du sagst natürlich auch,

00:57:12.140 --> 00:57:14.280
Leute in der Leserschaft interessieren sich auch für Brettspiele.

00:57:14.400 --> 00:57:16.320
Wir waren auch schon öfter

00:57:16.320 --> 00:57:18.240
mal zu Gast und wir hatten auch neulich zu Gast

00:57:18.380 --> 00:57:20.240
den Manuel Fritsch

00:57:20.380 --> 00:57:21.240
von Inside Moin.

00:57:21.960 --> 00:57:23.620
Da ist auch eine gewisse Überschneidung.

00:57:23.960 --> 00:57:25.960
Hast du das Gefühl, dass für die Computerspiele

00:57:26.000 --> 00:57:27.620
Brettspiele interessanter werden?

00:57:28.620 --> 00:57:28.840
Nein.

00:57:29.600 --> 00:57:32.540
Also da muss ich deine Träume sofort durchkreuzen.

00:57:33.280 --> 00:57:33.600
Okay.

00:57:33.660 --> 00:57:57.520
Aber ich möchte auch was Nettes sagen. Also bei Kickstarter, was ja eine ganz wichtige Computer-Indie-Computerspiel-Funding-Geschichte geworden ist, da haben letztes Jahr tatsächlich die Brettspiele, die Computerspiele in der insgesamt aus den Leuten herausgekitzelten Summe übertroffen, tatsächlich, so wie ich das im Gedächtnis habe.

00:57:58.200 --> 00:58:24.880
Was natürlich auch daran liegen mag, dass man für Brettspiele teilweise auch mit, sag ich mal, nicht so großem Geld wirklich viel erreichen kann, weil in der Regel hast du da keine 20 Leute an einem Brettspiel sitzen, sondern ein, zwei, drei Leute und da ist oft das Problem einfach a, wie ernähre ich mich, während ich es designe und b, wo kriege ich das Spielmaterial her, es ist ja wirklich das Anfangsinvestment, wenn du da Sachen produzieren lassen musst.

00:58:25.400 --> 00:58:39.640
Und das wird eben dann durch so ein Crowdfunding ermöglicht. Und da waren wirklich die Brettspiele die großen Gewinner im letzten Jahr. Aber dass ich jetzt da einen riesen Trend sehe, da muss ich dir ehrlich sagen, das eher nicht.

00:58:40.280 --> 00:59:06.420
Wobei, also ich glaube, ihr habt es mitgekriegt, also ich habe wirklich wärmste Gefühle für Brettspiele. Ich hätte nichts dagegen, aber ich denke, dass auch die heutige Zeit, wo du immer stärker fragmentierte Tageseinheiten hast, Freizeiteinheiten hast, wo es vielleicht für viele Leute immer schwerer wird, tatsächlich echte Menschen zu treffen.

00:59:08.780 --> 00:59:10.660
Zumindest für sechs Stunden am Stück.

00:59:11.210 --> 00:59:12.600
Oder acht Stunden, um Gott, was wir früher

00:59:12.780 --> 00:59:14.760
Brettspiele gespielt haben. Teilweise ohne

00:59:14.830 --> 00:59:16.060
zu schlafen die Nacht durch.

00:59:17.220 --> 00:59:18.960
Das Brettspiel Civilization

00:59:19.320 --> 00:59:20.500
und Advanced Civilization.

00:59:20.950 --> 00:59:22.760
Also ewig und drei Tage.

00:59:22.980 --> 00:59:24.300
Du kennst Mega Civilization?

00:59:25.080 --> 00:59:26.420
Mega Civilization kenn ich nicht, ne.

00:59:26.880 --> 00:59:28.800
Das ist die letzte Intransaktion für bis zu

00:59:28.960 --> 00:59:31.840
18 Spieler in einer 10-Kilo-Schwer-Holzkiste.

00:59:35.500 --> 00:59:36.859
Ja gut, aber ich meine, es gibt ja auch

00:59:36.880 --> 00:59:39.300
so ein Pandemic Legacy, das braucht

00:59:39.380 --> 00:59:41.060
Flendeweil ums Spielen, aber so ein Spiel selber

00:59:41.280 --> 00:59:42.260
dauert ja keine Stunde.

00:59:42.930 --> 00:59:43.780
Das ist richtig, ja.

00:59:45.680 --> 00:59:47.000
Aber trotzdem, du musst die Leute zusammen

00:59:47.500 --> 00:59:49.320
bekommen. Also das ist halt

00:59:49.440 --> 00:59:51.240
etwas, was es glaube ich

00:59:51.420 --> 00:59:52.400
vom Appeal her

00:59:53.640 --> 00:59:53.780
doch

00:59:55.320 --> 00:59:55.720
wirklich

00:59:57.190 --> 00:59:59.200
einfach kleiner macht. Und so vom Markt her

00:59:59.980 --> 01:00:01.120
ist es schon, also

01:00:01.580 --> 01:00:03.480
klar, es gibt auch ein paar Riesenkonzerne

01:00:04.040 --> 01:00:05.220
wie Hasbro, die halt

01:00:05.240 --> 01:00:07.380
pro Jahr 17 neue Risikovarianten

01:00:08.060 --> 01:00:09.320
rausspucken, ohne jede

01:00:09.560 --> 01:00:09.700
Liebe.

01:00:11.560 --> 01:00:12.800
Aber die meisten

01:00:13.380 --> 01:00:15.260
Verlage sind ja auch eher kleine

01:00:15.480 --> 01:00:16.680
Verlage, wenn man sie mal mit diesen

01:00:17.420 --> 01:00:19.260
Millionen und teilweise milliardenschweren

01:00:19.360 --> 01:00:20.920
Computerspielkonzernen vergleicht. Also

01:00:21.320 --> 01:00:23.420
da sollte man gar nicht erst groß anzufangen

01:00:23.700 --> 01:00:25.100
mit dem Vergleichen.

01:00:25.640 --> 01:00:27.560
Aber nichtsdestotrotz

01:00:27.560 --> 01:00:29.440
wie gesagt, inspirieren Brettspiele,

01:00:29.560 --> 01:00:31.240
Computerspiele schon immer.

01:00:34.640 --> 01:00:35.200
Und

01:00:35.220 --> 01:00:41.080
ist in etwas komplexere spiele seine zeit reinzustecken also ich spiele zurzeit abends wenn ich nicht im

01:00:41.220 --> 01:00:47.360
brettspieler podcast bin wahnsinnig gerne auf der switch das legend of zelda breath of the wild ist ein

01:00:47.360 --> 01:00:54.740
ganz fantastisches spiel und wer bereit ist da viel zeit reinzustecken wer vielleicht auch spiele gerade

01:00:54.760 --> 01:01:00.880
aus dem strategie spielbereich mag oder rollenspielbereich oder auch viele mittlerweile indie spiele die

01:01:00.900 --> 01:01:05.380
die ja im Prinzip Brettspiele in Echtzeit oft sind, von ihren Spielmechanismen her,

01:01:07.440 --> 01:01:13.460
dass die auch offen sind für Brettspiele, das halte ich jetzt nicht für irgendwie erstaunlich.

01:01:14.080 --> 01:01:17.040
Aber ich sehe nur, und dabei bleibe ich, ich sehe da keinen großen Trend,

01:01:17.440 --> 01:01:26.140
auch bei der GDC, natürlich kennen sie da alle die alten D&D-Heroen und laden die auch gerne mal ein.

01:01:26.220 --> 01:01:30.160
Oder wenn jemand Magic erfunden hat, klar, also Erfolg ist sexy.

01:01:31.260 --> 01:01:33.100
aber es gab jetzt da

01:01:33.320 --> 01:01:35.260
um es mal in Relation

01:01:35.420 --> 01:01:37.280
zu setzen dieses Jahr, ich weiß es

01:01:37.280 --> 01:01:38.960
nicht, vielleicht 10 Vorträge

01:01:39.080 --> 01:01:40.400
Brettspielvorträge, 15

01:01:41.260 --> 01:01:43.100
aus über 600, also

01:01:43.180 --> 01:01:44.260
um die Relation so ein bisschen

01:01:45.140 --> 01:01:45.660
darzustellen

01:01:47.040 --> 01:01:49.200
und es gab einen Bereich, der war

01:01:49.660 --> 01:01:51.320
vielleicht, lass mich nicht lügen

01:01:52.280 --> 01:01:53.320
50 Quadratmeter

01:01:53.560 --> 01:01:55.200
groß, 60, wo halt diese

01:01:55.380 --> 01:01:57.080
Spiele vorgestellt wurden, teilweise zu

01:01:57.160 --> 01:01:58.700
mitspielen und

01:01:58.720 --> 01:02:01.240
dem gegenüber gab es eine Messehalle

01:02:01.380 --> 01:02:03.440
mit was weiß ich, wie viel tausend Quadratmetern

01:02:03.580 --> 01:02:04.580
oder mehrere Messehallen,

01:02:05.100 --> 01:02:07.120
wo halt VR-Projekte vorgestellt

01:02:07.300 --> 01:02:08.620
wurden und so weiter. Aber

01:02:09.000 --> 01:02:10.780
mein Gott, also ich finde es ja nichts Schlimmes

01:02:11.040 --> 01:02:12.680
und Brettspiele sind

01:02:12.900 --> 01:02:15.180
sicherlich etwas, was sich besser dazu eignet,

01:02:15.540 --> 01:02:17.060
nach wie vor an Ostern

01:02:17.260 --> 01:02:18.060
oder an Weihnachten

01:02:18.980 --> 01:02:20.800
auch die Oma zu zwingen, sich an den Tisch

01:02:20.960 --> 01:02:23.120
zu sitzen und nicht zu spielen.

01:02:23.980 --> 01:02:25.000
Nö, aber da ist

01:02:25.100 --> 01:02:26.700
durchaus ein gelebtes Klischee,

01:02:26.820 --> 01:02:28.460
das ich ja auch so teilweise erlebe.

01:02:28.640 --> 01:02:33.760
Also du kriegst die Oma eher noch an einem schlimmsten Fall sogar Risiko,

01:02:34.420 --> 01:02:38.260
als dass du sie an Computer setzt und ihren Gamepad in die Hand drückst oder die Maus.

01:02:39.580 --> 01:02:41.800
Ja, wir hatten neulich bei uns im Kommentarbereich

01:02:42.240 --> 01:02:45.240
diese Diskussion über das Oma-Klischee zu Weihnachten.

01:02:46.740 --> 01:02:47.540
Ja, aber da ist was dran.

01:02:47.580 --> 01:02:49.180
Ich weiß nicht, das muss ja nicht bei jedem so sein.

01:02:50.220 --> 01:02:51.300
Aber das ist ja auch was Schönes.

01:02:52.560 --> 01:02:54.800
Oder es ist dann eher am Ende menschärgerlich.

01:02:55.020 --> 01:02:57.000
Also wenn meine Mutter mit meinen Töchtern was spielt,

01:02:57.120 --> 01:02:58.720
dann ist es eher sowas wie, Mensch, ärgere dich nicht.

01:02:58.910 --> 01:02:59.800
Aber das ist ja auch schön.

01:03:00.700 --> 01:03:04.140
Und die würde gleichzeitig sich wahrscheinlich eher nicht ans iPad setzen,

01:03:04.250 --> 01:03:06.380
um was mit ihnen zu spielen, obwohl es ein iPad hat.

01:03:08.240 --> 01:03:12.460
Apropos iPad, ich meine, was immer wieder so ein kleines bisschen Thema ist,

01:03:12.530 --> 01:03:14.660
im Brettspielbereich ist ja auch so ein bisschen die Verschmelzung,

01:03:14.820 --> 01:03:17.620
wo dann Brettspiele mit einer zusätzlichen App,

01:03:17.650 --> 01:03:19.000
die man kombiniert spielen muss.

01:03:19.100 --> 01:03:20.160
Und da gibt es ja auch...

01:03:20.240 --> 01:03:21.360
XCOM zum Beispiel.

01:03:21.670 --> 01:03:23.560
Das XCOM-Brettspiel, genau, darauf wollte ich kommen.

01:03:24.180 --> 01:03:25.520
Hast du das auch mal angeguckt?

01:03:25.660 --> 01:03:28.380
Ist das eine Verschmelzung, die du gut oder schlecht findest,

01:03:28.410 --> 01:03:29.520
die du vertretbar findest?

01:03:30.159 --> 01:03:31.120
Ach, wofür schwer?

01:03:31.310 --> 01:03:32.640
Also ich habe mir das nur mal angeguckt,

01:03:32.760 --> 01:03:35.280
als mal einer unserer User bei uns war,

01:03:35.860 --> 01:03:38.120
der uns, glaube ich, einen Fotokurs gegeben hat,

01:03:38.380 --> 01:03:40.460
weil er fand, dass unsere Fotos so schlecht waren.

01:03:41.120 --> 01:03:47.960
Und der hat auch, glaube ich, das XCOM dabei gehabt

01:03:48.180 --> 01:03:49.740
und mir das mal kurz gezeigt und auch auf der App.

01:03:50.060 --> 01:03:51.440
Ich finde es grundsätzlich sexy,

01:03:51.630 --> 01:03:53.540
nur das Spiel jetzt hat mir nicht so gefallen.

01:03:53.940 --> 01:03:55.160
Und mich hat es ein bisschen erinnert,

01:03:55.580 --> 01:03:59.520
das müsstet zumindest der Ältere unter euch vielleicht auch noch kennen,

01:03:59.800 --> 01:04:02.800
es gab mal wirklich früher, als wir so kleine Steppkes waren,

01:04:03.240 --> 01:04:08.840
gab es so Spiele, da stand zum Beispiel in der Mitte so aus Plastik ein Turm

01:04:08.840 --> 01:04:13.000
und außenrum war im Prinzip so eine Art, ja Mensch, ärgere dich nicht,

01:04:14.020 --> 01:04:17.120
Brettspielfeld aufgebaut, wo du halt würfeln musstest und dann rumziehen.

01:04:17.420 --> 01:04:22.580
Und da war dann so ein ganz klein bisschen frühe LCD-Elektronik eingebaut.

01:04:23.120 --> 01:04:27.660
Und so ein bisschen daran und ähnliche Konzepte erinnert mich das.

01:04:27.920 --> 01:04:31.080
Und ich frage mich dann, muss das so sein?

01:04:31.460 --> 01:04:36.440
Was ich viel sexier fände, wäre wirklich so ein Spieltisch,

01:04:36.680 --> 01:04:39.940
wo wirklich, also es gab ja in den 80er Jahren,

01:04:40.640 --> 01:04:42.980
zumindest in Japan gab es so Spieltische,

01:04:43.080 --> 01:04:45.140
da war quasi, selbst in manchen Cafés,

01:04:45.700 --> 01:04:48.920
war in die Tische quasi ein Videospiel eingelassen,

01:04:48.920 --> 01:04:50.400
in Space Invaders oder sowas,

01:04:50.520 --> 01:04:56.000
wo einfach der Tisch hochkant, äh, nicht der Tisch, der Monitor nach oben gestellt war,

01:04:56.520 --> 01:05:00.020
darüber natürlich nochmal eine Glasplatte, dass nicht jeder seinen Kaffee drauf aufgelegt hat.

01:05:00.200 --> 01:05:04.380
Und da konntest du dann spielen mit Tastern, die, glaube ich, auch im Tisch eingelassen waren.

01:05:04.480 --> 01:05:10.360
Aber man konnte auch halt Getränke draufstellen und so weiter und seine Torte drauf essen.

01:05:10.920 --> 01:05:19.320
Und ganz, ganz entfernt in die Richtung ein Spieltisch, der im Prinzip ein großes Touch-Display ist.

01:05:19.700 --> 01:05:21.920
Und darauf mit Figuren ziehen.

01:05:22.640 --> 01:05:23.080
So was.

01:05:23.640 --> 01:05:25.100
Das könnte mich, glaube ich, anmachen.

01:05:25.460 --> 01:05:26.840
Es gab übrigens mal so etwas.

01:05:26.920 --> 01:05:28.980
Von Microsoft gab es da ein großes Ding mal.

01:05:29.480 --> 01:05:29.760
Ja.

01:05:30.560 --> 01:05:33.980
Die hatten ja auch so ein richtig großes Touchpad-Ding mal gemacht.

01:05:34.080 --> 01:05:34.340
Weiß ich nicht.

01:05:34.460 --> 01:05:36.480
Das war ja auch gefühlt irgendwie ein Metermeinheiten.

01:05:36.580 --> 01:05:37.540
Das hieß, glaube ich, auch Surface.

01:05:37.720 --> 01:05:38.580
Das war das erste Surface.

01:05:39.120 --> 01:05:39.380
Ja.

01:05:40.080 --> 01:05:43.840
Also ich rede von etwas, das gab es sogar auch mal als Prototypen.

01:05:43.920 --> 01:05:49.120
Und zwar bei dem Computerspiel Ruse von einer französischen Firma namens Eugene Soft.

01:05:49.280 --> 01:05:51.040
wir machen so Weltkriegsspiele,

01:05:51.300 --> 01:05:52.760
die grafisch immer hässlich sind.

01:05:53.660 --> 01:05:55.240
Und das Ruhe sah aber

01:05:55.340 --> 01:05:57.100
ganz lustig aus und Ubisoft hatte

01:05:57.320 --> 01:05:59.140
irgendwoher so ein Billardtisch

01:05:59.400 --> 01:05:59.620
großes

01:06:01.220 --> 01:06:02.640
Touch-Display tatsächlich

01:06:03.240 --> 01:06:04.860
sich aufgetan und es darauf

01:06:05.200 --> 01:06:06.140
laufen lassen und das,

01:06:06.960 --> 01:06:09.180
sowas in die Richtung, aber ganz ehrlich,

01:06:09.840 --> 01:06:11.240
ich, also eher was

01:06:11.240 --> 01:06:12.980
in Richtung etwas, was mir meine

01:06:13.160 --> 01:06:14.920
Spielmaterial ein bisschen verwaltet, wo ich

01:06:15.000 --> 01:06:17.040
die Scores nicht mittracken muss. Das ist ja

01:06:17.080 --> 01:06:19.240
bei vielen Spielen immer etwas nervig und wenn jemand

01:06:19.660 --> 01:06:21.360
aufs Brett niest, dann ist der

01:06:21.600 --> 01:06:23.500
bei El Grande oder so, dann sind die ganzen

01:06:23.800 --> 01:06:25.560
Marker verrückt und dann

01:06:26.040 --> 01:06:27.320
kannst du das Spiel im Prinzip nicht...

01:06:27.540 --> 01:06:29.520
Übrigens El Grande fand ich auch ein tolles Spiel, das ist ja

01:06:29.520 --> 01:06:30.620
nun wirklich ein Familienspiel.

01:06:32.300 --> 01:06:32.740
Und

01:06:34.140 --> 01:06:35.560
also sowas kann ich mir vorstellen,

01:06:35.650 --> 01:06:37.640
wenn ich jetzt konkret bei XCOM, um deine Frage

01:06:37.720 --> 01:06:39.600
zu beantworten, hat es mich jetzt nicht

01:06:39.690 --> 01:06:41.180
so spontan angemacht.

01:06:42.540 --> 01:06:42.740
Okay.

01:06:44.060 --> 01:06:45.660
Ja. Aber wie gesagt,

01:06:48.340 --> 01:06:49.220
diese Amiibos

01:06:49.220 --> 01:06:54.300
von Wii U und jetzt von Switch oder auch die anderen Systeme,

01:06:54.300 --> 01:06:58.980
wo du quasi auch bei Lego, wo du quasi mit einer Basis,

01:06:59.100 --> 01:07:01.900
auf der eine Lego-Figur ist, das Ding in ein Portal stellst

01:07:01.920 --> 01:07:04.880
und das wird dann vom Spiel erkannt und schaltet da Dinge frei

01:07:05.020 --> 01:07:07.000
oder gibt dir den Helden dann im Spiel zu spielen.

01:07:08.580 --> 01:07:10.140
Wenn man das ein bisschen weiterdenkt,

01:07:10.320 --> 01:07:12.360
könnte man natürlich schon Spielfiguren machen,

01:07:12.460 --> 01:07:13.840
also quasi Luxus-Pöppel,

01:07:15.160 --> 01:07:21.860
die über irgendwelche AirFit-Chips auch von einem halben Meter entfernten Tablet erkannt werden

01:07:22.000 --> 01:07:25.180
und die dann Dinge auslösen oder mitgetrackt werden.

01:07:25.820 --> 01:07:27.520
Also so etwas könnte ich mir schon vorstellen.

01:07:27.620 --> 01:07:28.660
Aber das gab es ja schon.

01:07:29.280 --> 01:07:32.980
Und das ist ja aber auch grandios gescheitert, das Golem Arcana.

01:07:33.840 --> 01:07:35.360
Nein, das Golem Arcana.

01:07:36.160 --> 01:07:38.160
Das sagt mir jetzt nichts, das gab es schon, okay.

01:07:39.260 --> 01:07:42.820
Das hatte ich jetzt so einen großen Tiptoe-Stift und ein iPad.

01:07:44.480 --> 01:07:50.380
Und in den Standflächen war halt dann auch der entsprechende Code drin.

01:07:50.400 --> 01:07:52.160
Und du konntest halt dann die Einheit antippen.

01:07:52.180 --> 01:07:55.580
Und du konntest dann auf dem Tablet die Statusinformationen und alles sehen.

01:07:57.580 --> 01:07:58.920
Aber gut angekommen ist das nicht.

01:07:59.700 --> 01:08:00.780
Das ist gut gut eingestellt.

01:08:01.140 --> 01:08:02.220
Wie auch TipToy selbst.

01:08:02.480 --> 01:08:05.560
Da dachten wir auch mal vor zehn Jahren, wir tun unseren Kindern was ganz Tolles.

01:08:05.840 --> 01:08:08.620
Aber die Faszination war schnell dahin.

01:08:09.020 --> 01:08:11.060
Ja, aber ich weiß nicht, stell dir das halt noch ein bisschen.

01:08:11.600 --> 01:08:14.320
Das ist ja nochmal, da musst du auf einmal einen Stift in die Hand nehmen.

01:08:14.400 --> 01:08:16.180
und irgendwo drauf tippen. Jetzt stell dir vor,

01:08:16.440 --> 01:08:18.240
du berührst nur den Pöppel und dann

01:08:18.460 --> 01:08:20.319
erscheint was auf deinem Tablet oder denk noch mal

01:08:20.420 --> 01:08:22.339
zehn Jahre weiter, wenn die Progressiven

01:08:22.440 --> 01:08:24.240
unter uns einen kleinen Chip hinterm Ohr

01:08:24.380 --> 01:08:26.200
haben werden, wo dann direkt in den

01:08:26.319 --> 01:08:28.460
Sehnerv Informationen eingespielt werden.

01:08:28.779 --> 01:08:30.220
Lass es 15 Jahre sein, länger

01:08:30.400 --> 01:08:32.359
dauert es nicht, da könnt ihr mich beim Wort

01:08:32.540 --> 01:08:34.220
nehmen. Und

01:08:34.380 --> 01:08:36.400
da werden dann Informationen eingeblendet.

01:08:36.720 --> 01:08:38.319
Sowas, dann würdest du es doch

01:08:38.359 --> 01:08:39.339
gleich wieder spielen, oder?

01:08:40.359 --> 01:08:42.359
Jetzt kommen wir aber zu dem Punkt, wo wir noch mal

01:08:42.620 --> 01:08:44.359
diese Relationen

01:08:44.380 --> 01:08:45.600
für uns deutlich machen,

01:08:46.180 --> 01:08:48.140
da ist ein ganz schöner Aufwand,

01:08:48.520 --> 01:08:50.240
was die Produktion und die

01:08:50.520 --> 01:08:52.319
Entwicklung ist, im Vergleich zu der

01:08:52.440 --> 01:08:54.200
Menge, die verkauft wird. Ich meine,

01:08:55.000 --> 01:08:56.080
das Golem Arcana ist,

01:08:56.740 --> 01:08:58.180
glaube ich, unter anderem auch deswegen

01:08:58.359 --> 01:09:00.339
eingegangen, weil die Zahl der Käufer

01:09:00.700 --> 01:09:03.020
nicht im Verhältnis zu den Produktions-

01:09:03.580 --> 01:09:05.720
und Entwicklungskosten steht.

01:09:06.339 --> 01:09:06.700
Und

01:09:06.700 --> 01:09:08.660
die Brettspielszene mag zwar wachsen

01:09:08.660 --> 01:09:10.560
wie Sau, aber sie kann natürlich trotzdem

01:09:10.560 --> 01:09:12.000
noch nicht mit den Computerspielern mithalten.

01:09:12.580 --> 01:09:18.020
Und von da aus gesehen weiß ich jetzt nicht, ob da wirklich mal so viel da drüber ankommt,

01:09:18.140 --> 01:09:20.220
dass man sowas haben wird als Technologien.

01:09:20.220 --> 01:09:22.299
Das ist sicherlich ein Argument, ja.

01:09:22.700 --> 01:09:25.940
Auf der anderen Seite, wir reden dann vielleicht ja auch einfach von Technologien,

01:09:26.339 --> 01:09:29.920
die es dann eh schon gibt, die vielleicht für ganz andere Einsatzzwecke gedacht sind

01:09:30.279 --> 01:09:33.460
und die man dann eben für ein Brettspiel mitbenutzen kann.

01:09:33.680 --> 01:09:36.080
Aber schaut euch mal Dark Souls The Board Game an.

01:09:36.279 --> 01:09:46.580
Das hat doch an die 4 Millionen Pfund, also deutlich über 4 Millionen oder an die 5 Millionen Euro hat das Ding doch erwirtschaftet.

01:09:46.640 --> 01:09:48.700
Was ich übrigens in dem konkreten Fall überhaupt nicht verstehen kann.

01:09:48.759 --> 01:09:52.880
Ich finde das überhaupt nicht spannend, dieses Spiel, nach dem, was ich davon weiß.

01:09:55.220 --> 01:09:58.060
Und das Dark Souls finde ich als Computerspiel mittlerweile eigentlich ganz interessant.

01:09:58.460 --> 01:10:00.120
Aber es geht ja, gell?

01:10:00.200 --> 01:10:06.020
Also man braucht nur genug Verrückte, in dem Fall Computerspiele-Fans, die sowas finanzieren wollen.

01:10:07.400 --> 01:10:10.480
und Freunde von Plastikfiguren, die sie malen wollen.

01:10:10.900 --> 01:10:14.900
Genau, und die durch Games Workshop nicht mehr abgedeckt werden,

01:10:15.080 --> 01:10:16.300
trotz ihrer Relaunches.

01:10:16.520 --> 01:10:18.240
Ich habe es jetzt mal gerade gegoogelt.

01:10:18.600 --> 01:10:22.180
Also es sind tatsächlich 3,7 Ungrad Millionen Pfund

01:10:22.640 --> 01:10:28.040
von 31.178 Unterstützern in Dark Souls The Board Game

01:10:28.960 --> 01:10:29.780
gecrowdfundet worden.

01:10:30.340 --> 01:10:31.940
Und das ist natürlich schon beachtlich,

01:10:31.980 --> 01:10:33.540
also sowohl die Zahl als auch die Summe,

01:10:33.700 --> 01:10:38.360
Aber 31.000 sind jetzt auch nicht die 10 Millionen Käufer,

01:10:38.660 --> 01:10:42.000
die ein wirklich eines der Top-Computerspiele erzielt.

01:10:42.160 --> 01:10:46.060
Also man kann vielleicht schon auch mit nur in Anführungszeichen

01:10:46.160 --> 01:10:49.680
ein paar 10.000 Willigen da ganz spannende Sachen machen.

01:10:49.680 --> 01:10:51.540
Und was ich gerade so skizziert habe,

01:10:52.900 --> 01:10:54.740
ich freue mich schon auf die Diskussion mit meinen Töchtern.

01:10:54.800 --> 01:10:56.700
Nein, du baust dir keinen Chip hinters Ohr ein.

01:10:57.440 --> 01:10:59.540
Papa, ich bin erwachsen, ich mache, was ich will.

01:11:00.740 --> 01:11:03.400
das wäre sicherlich auch eher etwas,

01:11:03.600 --> 01:11:05.460
was dann aus so einem Bereich Kickstarter kommt,

01:11:05.640 --> 01:11:07.560
als das jetzt Hasbro hergeht und sowas

01:11:07.700 --> 01:11:07.920
macht.

01:11:09.360 --> 01:11:11.700
Weil du jetzt gerade auch das Alter ansprichst,

01:11:12.300 --> 01:11:13.500
ich spiele mit meinen Söhnen

01:11:13.700 --> 01:11:15.580
auch derzeit Max vs. Minions.

01:11:16.440 --> 01:11:16.840
Ah!

01:11:17.340 --> 01:11:19.100
Ein radioses Ratspielfilm.

01:11:20.180 --> 01:11:21.260
Das haben sie auch gezeigt,

01:11:21.480 --> 01:11:23.220
kein Wunder, weil das kommt ja von Dingens,

01:11:23.400 --> 01:11:25.120
dem Computerspielstudio,

01:11:25.160 --> 01:11:27.160
und da sagt Riot Games,

01:11:27.460 --> 01:11:27.900
genau, danke.

01:11:28.640 --> 01:11:32.580
Und ja, da hat sich mir die Faszination gar nicht so erschlossen.

01:11:32.720 --> 01:11:35.740
Das ist aber auch so eine Art Legacy-Spiel, habe ich gehört, oder?

01:11:36.160 --> 01:11:37.660
Es hat Legacy-Elemente.

01:11:37.660 --> 01:11:40.720
Also die ganzen Missionen sind in Umschlägen

01:11:40.770 --> 01:11:42.440
und du weißt nicht, welchen du aufmachen darfst.

01:11:44.380 --> 01:11:45.460
Bei jeder Mission steht dann,

01:11:45.560 --> 01:11:47.300
jetzt darfst du folgende Mission aufmachen.

01:11:47.680 --> 01:11:48.880
Es ist kooperativ.

01:11:49.230 --> 01:11:52.240
Du hast wie bei Roborelli einen Programmierfaktor.

01:11:52.340 --> 01:11:53.540
Du musst gemeinsam versuchen.

01:11:53.630 --> 01:11:54.940
Du hast verschiedene Szenarien.

01:11:54.970 --> 01:11:55.800
Du hast einen Oberboss.

01:11:56.040 --> 01:11:58.980
Da sind ohne Ende super tolles Material drin.

01:12:00.180 --> 01:12:02.380
Und das eigentlich für einen Hammerpreis für so ein Brettspiel.

01:12:04.060 --> 01:12:05.640
Ich würde sagen, das ist querfinanziert.

01:12:06.700 --> 01:12:10.140
Das ist hundertprozentig querfinanziert für Riot Games.

01:12:10.340 --> 01:12:12.600
Und es ist wahrscheinlich wirklich so ein, ja, wir hatten Bock drauf,

01:12:12.760 --> 01:12:14.640
wir haben es einfach mal gemacht, egal was passiert.

01:12:15.320 --> 01:12:17.780
Die haben übrigens, soviel ich weiß, auch einen Vortrag gemacht,

01:12:17.970 --> 01:12:21.640
wie man denn dazu kommt, als Computerspielefirma ein Brettspiel zu machen.

01:12:22.020 --> 01:12:23.940
Da hätte ich mal reingehen sollen, dann wäre ich

01:12:24.620 --> 01:12:25.980
noch besser vorbereitet gewesen

01:12:26.110 --> 01:12:27.400
auf unseren Podcast heute Abend.

01:12:27.400 --> 01:12:29.320
Da werde ich mal gucken, ob der auch online ist.

01:12:29.440 --> 01:12:30.219
Das würde mich ja auch noch interessieren.

01:12:31.660 --> 01:12:33.700
Die Eintrittskarten kosten ja bekanntlich

01:12:33.920 --> 01:12:35.560
so im oberen 100

01:12:35.840 --> 01:12:36.240
bis über

01:12:37.620 --> 01:12:38.800
1000 Dollar Bereich.

01:12:39.660 --> 01:12:41.440
Und du hast dann nachträglich nur

01:12:41.620 --> 01:12:43.700
Zugriff, wenn du wirklich auf der Messe gewesen bist.

01:12:43.840 --> 01:12:44.320
Dummerweise.

01:12:46.200 --> 01:12:47.840
Die Vorträgen sind auch so online.

01:12:48.220 --> 01:12:49.960
Kann man im gcvort.com

01:12:50.180 --> 01:12:51.880
nachsehen. Ein paar, genau, das ist richtig.

01:12:51.980 --> 01:12:53.740
zum Beispiel einen Zeller-Vortrag haben sie

01:12:54.840 --> 01:12:55.420
kostenlos gestellt.

01:12:55.760 --> 01:12:57.300
Vielleicht habt ihr Glück, wenn nicht,

01:12:58.080 --> 01:12:59.800
ich hab ja so einen Zugang,

01:13:00.140 --> 01:13:01.560
vielleicht kann ich sie ja mal

01:13:02.260 --> 01:13:03.880
euch übers Telefon vorspielen

01:13:03.980 --> 01:13:05.260
oder so, wenn's euch interessiert.

01:13:09.840 --> 01:13:10.020
Jo.

01:13:11.220 --> 01:13:11.640
Aber du hast

01:13:12.240 --> 01:13:13.740
noch weiter Bock auf Pandemie

01:13:14.520 --> 01:13:16.400
Season 2, wenn du denn...

01:13:16.400 --> 01:13:18.160
Auf jeden Fall, aber ich muss ja erst mal Season 1

01:13:18.340 --> 01:13:19.500
zu Ende spielen. Ja, ich auch.

01:13:20.280 --> 01:13:21.860
Also ich bin, wie gesagt, mittendrin.

01:13:22.020 --> 01:13:23.460
im Juni jetzt glaube ich.

01:13:23.830 --> 01:13:26.100
Ich habe die meisten Partien mit meinem Töchterlein

01:13:26.220 --> 01:13:26.480
gewonnen.

01:13:28.100 --> 01:13:29.640
Aber es wird schon enger

01:13:29.960 --> 01:13:31.760
und am Anfang waren wir sehr

01:13:32.020 --> 01:13:33.920
stolz, dass wir wirklich die Karte clean gehalten

01:13:34.100 --> 01:13:35.220
haben, also kaum diese

01:13:36.080 --> 01:13:37.520
Panik-Level-Steigerung hatten

01:13:38.000 --> 01:13:39.880
und dann brauchst du nur eine Partie, wo es mal

01:13:39.880 --> 01:13:41.860
so richtig schief geht und dann

01:13:42.140 --> 01:13:44.420
ploppen dadurch eine Kettenreaktion.

01:13:44.780 --> 01:13:45.700
Ich glaube, wir haben dann auch einmal

01:13:45.860 --> 01:13:47.220
beim ersten Mal was falsch gemacht.

01:13:47.510 --> 01:13:49.739
Du beendest ja eigentlich das Spiel in dem Moment, wo

01:13:50.900 --> 01:13:52.060
der achte Ausbruch

01:13:52.200 --> 01:13:53.880
stattgefunden hat, dann machst du den neunten

01:13:54.000 --> 01:13:55.780
nicht mehr. Und wir haben halt wirklich so eine

01:13:57.800 --> 01:13:58.200
Megakettenreaktion

01:13:58.380 --> 01:14:00.060
gemacht. Das waren dann zehn Ausbrüche

01:14:00.160 --> 01:14:01.860
oder elf und haben brav weitere

01:14:03.180 --> 01:14:03.980
Panikbuttons draufgeklebt.

01:14:04.060 --> 01:14:05.560
Aber das haben wir jetzt gemacht und

01:14:05.980 --> 01:14:07.320
Pech gehabt, so ist es halt.

01:14:07.780 --> 01:14:09.040
Und damit müssen wir jetzt leben.

01:14:09.620 --> 01:14:10.740
Genau, das ist euer Brett.

01:14:11.680 --> 01:14:13.780
Ja, es ist mein und meiner Tochter

01:14:14.000 --> 01:14:14.060
Brett.

01:14:15.820 --> 01:14:17.899
Mit ab und zu mal Gaststars, die auch

01:14:17.920 --> 01:14:19.860
mitspielen dürfen. Das übrigens auch geschickt,

01:14:20.260 --> 01:14:21.860
ähm, finde ich. Ich weiß nicht,

01:14:21.920 --> 01:14:23.820
wie weit das bei Risk Legacy funktioniert

01:14:24.140 --> 01:14:25.800
hat. Wahrscheinlich weniger gut,

01:14:25.900 --> 01:14:27.600
weil sich da jeder, glaube ich, ja ein Volk

01:14:27.850 --> 01:14:29.860
dann raussuchen musste und das ja auch verändert

01:14:30.010 --> 01:14:31.960
hat. Nee, das wird aber, die Völker

01:14:32.140 --> 01:14:33.780
bei Risk werden am Anfang auch

01:14:33.900 --> 01:14:35.820
gedraftet, also du kannst in jeder

01:14:35.920 --> 01:14:37.300
Partie mit einem anderen Volk spielen.

01:14:37.960 --> 01:14:39.880
Okay, dann gilt das dort auch schon.

01:14:40.340 --> 01:14:41.480
Aber halt, dass du es auch,

01:14:41.820 --> 01:14:43.280
dass du nicht zwingend wie bei einem,

01:14:43.690 --> 01:14:45.560
wie bei einem AD&D oder Rollmaster

01:14:45.680 --> 01:14:46.720
oder was auch immer Rollenspiel,

01:14:47.360 --> 01:14:48.960
also Papierrollenspiel,

01:14:49.340 --> 01:14:51.040
dass du eigentlich immer dieselbe Gruppe brauchst,

01:14:51.140 --> 01:14:52.160
weil es sonst blöd wird.

01:14:52.760 --> 01:14:54.220
Das hast du ja in der Form nicht.

01:14:54.260 --> 01:14:55.620
Es macht sich am allermeisten Spaß,

01:14:55.760 --> 01:14:58.220
wenn es wirklich immer dieselben drei, vier Leute spielen.

01:14:58.900 --> 01:15:01.960
Aber du kannst es auch mit Gaststars machen,

01:15:02.140 --> 01:15:04.500
die dann einfach ihre eigenen Figuren nehmen

01:15:04.620 --> 01:15:06.740
oder auch eine der schon Bekannten und so.

01:15:07.300 --> 01:15:09.280
Das finde ich auch noch einen recht guten Schachzug.

01:15:12.420 --> 01:15:12.820
Ja.

01:15:14.420 --> 01:15:14.940
Ja, ihr merkt schon,

01:15:15.140 --> 01:15:18.760
Ich kann noch Stunden vor mich hin reden.

01:15:18.760 --> 01:15:19.640
Das finden wir immer super.

01:15:19.910 --> 01:15:21.260
Wir müssen auch nur mal lieben,

01:15:21.380 --> 01:15:22.400
unsere Gäste zu hören.

01:15:24.060 --> 01:15:26.020
Aber vielleicht darf ich ja irgendwann mal wiederkommen.

01:15:27.920 --> 01:15:32.240
Aber ich müsste jetzt noch eine Retro-Game-Übersetzung fertig machen

01:15:32.660 --> 01:15:34.720
und an den Layout hochschieben.

01:15:35.080 --> 01:15:36.680
Genau, deswegen denke ich mal,

01:15:36.680 --> 01:15:39.240
dass wir dich jetzt gleich entlassen.

01:15:40.160 --> 01:15:44.340
Und wir machen jetzt noch eine Spielevorstellung unserer Seite.

01:15:44.480 --> 01:15:45.000
Was stell dir vor?

01:15:46.380 --> 01:15:48.300
Ich werde ein Number Nine, glaube ich,

01:15:48.420 --> 01:15:48.780
vorstellen.

01:15:50.100 --> 01:15:51.360
Ich mache einen The Game Extreme.

01:15:52.200 --> 01:15:53.920
Und ich werde über Gloomhaven reden.

01:15:54.580 --> 01:15:55.820
Okay, sagt mir alles nichts.

01:15:56.040 --> 01:15:58.300
Dann kann ich mir ja wirklich mit großem Interesse

01:15:58.320 --> 01:15:59.900
den Podcast in Ferdinand anhören.

01:16:00.060 --> 01:16:01.880
Gloomhaven ist da auch Legacy, René, oder?

01:16:02.660 --> 01:16:04.000
Hat auch Legacy-Elemente, genau.

01:16:04.480 --> 01:16:06.520
Hat, glaube ich, auch der Dings erwähnte

01:16:06.700 --> 01:16:06.880
Rob.

01:16:08.820 --> 01:16:09.840
Und noch irgendein ganz

01:16:12.020 --> 01:16:12.420
kindermäßig

01:16:14.040 --> 01:16:14.440
kitschebuntes

01:16:15.240 --> 01:16:16.980
Kartenspiel, das gar kein Legacy

01:16:17.360 --> 01:16:19.060
sein möchte, aber irgendwie auch seiner Meinung nach

01:16:19.320 --> 01:16:19.680
Fabelsaft.

01:16:22.740 --> 01:16:23.120
Ja genau,

01:16:23.440 --> 01:16:24.460
das ist das, ja genau.

01:16:25.820 --> 01:16:27.100
Solltest du dir mal angucken, also

01:16:27.260 --> 01:16:27.520
wirklich

01:16:30.380 --> 01:16:31.260
ich weiß,

01:16:31.670 --> 01:16:33.180
du hast ja viel über Cosims

01:16:33.380 --> 01:16:35.020
geredet, deswegen würde ich dich jetzt nicht in die

01:16:35.220 --> 01:16:36.720
Familienspielecke stecken, aber

01:16:37.560 --> 01:16:38.900
das Fabelsaft ist wirklich

01:16:40.240 --> 01:16:41.020
schön, also

01:16:41.220 --> 01:16:42.760
weil es halt so schön bunt ist und halt so

01:16:43.920 --> 01:16:45.080
Familien schön anspricht.

01:16:46.020 --> 01:16:47.800
Ne, nehme ich gerne mal als Tipp mit.

01:16:50.080 --> 01:16:50.480
Okay.

01:16:51.000 --> 01:16:51.400
Alles klar.

01:16:52.360 --> 01:16:53.160
Dann bedanke ich mich.

01:16:54.240 --> 01:16:55.580
Ich bedanke mich für die Einladung.

01:16:56.820 --> 01:16:57.540
Und ja,

01:16:57.980 --> 01:16:58.980
vielleicht hört man sich ja mal wieder.

01:16:59.200 --> 01:16:59.760
Vielen Dank.

01:17:00.660 --> 01:17:00.960
Vielen Dank.

01:17:01.000 --> 01:17:02.200
Bis dann. Tschüss.

01:17:03.220 --> 01:17:03.720
Machen wir weiter?

01:17:04.080 --> 01:17:04.800
Machen wir weiter.

01:17:06.920 --> 01:17:08.720
Nachdem wir Jörg rausgeschmissen haben.

01:17:10.360 --> 01:17:11.780
Machen wir jetzt die Frage der Woche.

01:17:12.840 --> 01:17:27.780
Ja, wie gesagt, wir sind ja jetzt ja vollkommen durcheinander. Der geneigte Zuhörer wird gemerkt haben, dass wir so Sachen wie die Spielevorstellung, wo der Arne beginnen dürfte, übersprungen haben. Aber auch die Frage der Woche haben wir vollkommen ignoriert.

01:17:28.760 --> 01:17:42.460
Aber das holen wir jetzt alles nach, denn wie ihr gemerkt habt, unser Gast musste zeitig gehen, der musste noch arbeiten, aber wir haben jetzt noch ein bisschen Zeit und dürfen dann jetzt erstmal über die Frage der Woche sprechen.

01:17:42.720 --> 01:17:46.120
Ja, habe ich rausgesucht. Soll ich die vorlesen?

01:17:47.200 --> 01:17:48.400
Du kannst immer hinlesen.

01:17:48.740 --> 01:17:49.760
Die kam von Sebastian.

01:17:50.930 --> 01:17:52.300
Ich verzichte jetzt auf den Nachnamen, oder?

01:17:52.370 --> 01:17:55.260
Also bei den Fragen reicht doch der Fernsehvorname auch.

01:17:55.800 --> 01:18:00.720
Er hat uns gefragt, welche Brettspielumsetzung von Serienfilmen, Videospielen,

01:18:01.960 --> 01:18:04.040
da wäre der Jörg vielleicht noch schön als Gast gewesen,

01:18:04.560 --> 01:18:05.700
Fernsehsendungen und Bü...

01:18:06.430 --> 01:18:07.120
Also was wir von...

01:18:07.560 --> 01:18:08.240
Der ist ja auch schlecht geschrieben.

01:18:08.780 --> 01:18:10.840
Also was wir von Brettspielumsetzung von Serienfilmen,

01:18:10.880 --> 01:18:13.020
Videospielen, Fernsehsendungen oder Büchern haltet

01:18:13.840 --> 01:18:14.760
und welche davon

01:18:14.940 --> 01:18:16.840
gelungen sind. Und ich habe

01:18:17.060 --> 01:18:18.880
vor der Sendung mal ein paar da reingeschrieben

01:18:19.020 --> 01:18:20.840
und René schreibt jetzt auch nochmal welche auf eine

01:18:20.960 --> 01:18:22.900
Liste. Wir haben ja auch

01:18:22.950 --> 01:18:24.940
gerade schon über das XCOM geredet, was ja

01:18:25.140 --> 01:18:25.400
als

01:18:27.220 --> 01:18:29.040
Computerspiel gestartet ist. Das erste

01:18:29.120 --> 01:18:30.000
hieß in Deutschland UFO.

01:18:30.820 --> 01:18:32.120
In den USA hieß das XCOM.

01:18:34.280 --> 01:18:34.900
Spontan fällt mir

01:18:34.910 --> 01:18:36.760
da noch ein Doom ein, was sicherlich jeder

01:18:36.960 --> 01:18:38.840
kennt. Da gibt es jetzt, glaube ich, dies Jahr auch eine Neuauflage.

01:18:39.620 --> 01:18:40.400
René, weißt du da mehr?

01:18:40.640 --> 01:18:40.740
Genau.

01:18:44.420 --> 01:18:45.100
Aus deutschen

01:18:45.280 --> 01:18:47.180
Landen fällt mir zum Beispiel noch die Zwerge

01:18:47.440 --> 01:18:49.020
ein, über das wir ja auch schon öfter mal

01:18:49.160 --> 01:18:49.740
geredet haben.

01:18:52.380 --> 01:18:52.720
Ein

01:18:53.580 --> 01:18:54.980
Säulen der Erde war mal

01:18:55.460 --> 01:18:56.940
zum Spiel des Jahres nominiert.

01:18:57.220 --> 01:18:57.800
Matthias, stimmt das?

01:18:58.680 --> 01:19:01.460
Säulen der Erde? Er nominiert nicht, das hatte glaube ich einen Sonderpreis.

01:19:01.560 --> 01:19:03.160
Ach, das war wieder irgendwie ein schönes Spiel oder

01:19:04.640 --> 01:19:05.720
schöne Grafik oder

01:19:06.440 --> 01:19:07.540
damals gab es glaube ich

01:19:07.740 --> 01:19:08.980
irgendwie, nee, nee, nee, das war

01:19:09.000 --> 01:19:10.500
Das hat schon einen guten Gericht,

01:19:10.960 --> 01:19:12.180
vielleicht komplex oder sowas.

01:19:12.450 --> 01:19:12.800
Also wahrscheinlich,

01:19:13.410 --> 01:19:15.140
wenn ich das jetzt nicht hundertprozentig weiß,

01:19:15.260 --> 01:19:17.580
wird wahrscheinlich jetzt der liebe Stefan

01:19:17.750 --> 01:19:18.820
wieder seinen Kopf schüttet und sagen,

01:19:18.900 --> 01:19:21.060
ich war Co-Autor, wie darfst du das denn nicht wissen?

01:19:22.220 --> 01:19:23.700
Deswegen gucke ich jetzt mal schnell nach,

01:19:23.880 --> 01:19:26.000
während ich da jetzt mich um Kopf und Kragen rede.

01:19:27.220 --> 01:19:29.380
Aber zumindest der Nachfolger Tore der Welt,

01:19:29.500 --> 01:19:32.100
der hat Sonderpreis Spiel des Jahres Plus bekommen,

01:19:32.320 --> 01:19:33.320
als einziges Spiel ever.

01:19:33.920 --> 01:19:34.620
Das weiß ich noch.

01:19:34.810 --> 01:19:35.260
Ja, irgendwas.

01:19:35.450 --> 01:19:36.640
Es gibt auch ein Gears of War,

01:19:36.880 --> 01:19:37.620
ein Walking Dead,

01:19:38.820 --> 01:19:39.800
Was fehlt mir noch? Ein Homeland.

01:19:40.680 --> 01:19:42.720
René hat gerade noch Thunderbirds

01:19:43.060 --> 01:19:44.780
reingeschrieben. Von Herr der Ringe gibt es natürlich

01:19:45.000 --> 01:19:46.740
auch Spiele. Also das ist ein

01:19:46.840 --> 01:19:48.720
weites Feld und was wir

01:19:48.820 --> 01:19:49.400
davon halten.

01:19:51.580 --> 01:19:52.640
Kennst du ein Gutes, was dir

01:19:52.760 --> 01:19:53.340
gefällt, Arne?

01:19:54.700 --> 01:19:56.020
Was mir gefällt?

01:20:01.960 --> 01:20:02.820
Ich habe hier schon so oft

01:20:02.880 --> 01:20:04.760
über die Zwerge abgelästert, aber

01:20:05.120 --> 01:20:06.220
das ist schon gar nicht so schlecht.

01:20:06.760 --> 01:20:08.740
Ich glaube, ich habe das auch mit Leuten

01:20:08.760 --> 01:20:10.800
gespielt, die die Bücher

01:20:10.920 --> 01:20:12.560
wirklich auch alle gelesen haben und die

01:20:12.700 --> 01:20:14.620
fanden das richtig gut, also da die

01:20:14.720 --> 01:20:16.620
Charaktere auch gut in dem Spiel umgesetzt

01:20:16.800 --> 01:20:18.260
waren und halt auch deren

01:20:20.340 --> 01:20:20.740
Werte

01:20:20.940 --> 01:20:22.600
entsprechend waren, also die Zwerge

01:20:22.600 --> 01:20:24.560
ist ja so ein kooperatives Spiel, wo

01:20:24.560 --> 01:20:26.440
es halt darum geht, dass die irgendwie die

01:20:27.840 --> 01:20:28.240
Bösen,

01:20:28.680 --> 01:20:30.360
ich weiß nicht mehr, wie die heißen, LB

01:20:30.820 --> 01:20:31.220
und

01:20:33.260 --> 01:20:34.600
die anderen zwei

01:20:35.240 --> 01:20:36.120
nicht zu irgendeinem

01:20:36.560 --> 01:20:38.720
zum Schwarzjoch, glaube ich, oh Gott, ich bin

01:20:38.740 --> 01:20:38.900
drin.

01:20:40.840 --> 01:20:42.540
Du musst nur sagen, ob das Spiel gefallen hat, sollst du das nicht

01:20:42.760 --> 01:20:42.920
erklären.

01:20:44.780 --> 01:20:46.540
Ob mir das Spiel gefallen hat, ja,

01:20:46.550 --> 01:20:46.960
es war okay.

01:20:48.560 --> 01:20:49.680
Aber ansonsten bist du jetzt nicht

01:20:50.330 --> 01:20:52.360
die Zielgruppe für Adaptierungen

01:20:52.560 --> 01:20:54.640
von Serienfilmen und so

01:20:54.700 --> 01:20:56.560
weiter. Ich drehe mich mal wieder

01:20:56.610 --> 01:20:58.520
nach rechts zu einem Teil

01:20:58.700 --> 01:21:00.380
meiner Spielewand und dort sehe ich jetzt irgendwie

01:21:00.540 --> 01:21:02.400
kein Spiel, was

01:21:02.760 --> 01:21:04.440
irgendwie aus irgendeinem anderen

01:21:04.600 --> 01:21:06.500
Thema hervorgegangen ist, lustigerweise.

01:21:08.100 --> 01:21:08.580
äh

01:21:09.460 --> 01:21:09.700
ja

01:21:10.580 --> 01:21:12.640
es liegt jetzt hier ein Arkham Horror Kartenspiel rum

01:21:12.800 --> 01:21:13.180
weißt du

01:21:13.960 --> 01:21:14.980
nein, nein

01:21:15.500 --> 01:21:16.420
das glaube ich nicht dazu

01:21:17.300 --> 01:21:18.820
es basiert ja auf einer Welt

01:21:19.600 --> 01:21:21.100
auf einer literarischen Welt

01:21:21.980 --> 01:21:23.040
nein auch nicht mehr

01:21:23.300 --> 01:21:25.060
das ist ja auch nicht typisch für mich

01:21:25.060 --> 01:21:26.700
das Spiel, davon mal ganz abgesehen

01:21:27.240 --> 01:21:28.580
und man muss ehrlich sagen

01:21:29.320 --> 01:21:31.000
jetzt gerade diese Arkham Horror Reihe

01:21:31.240 --> 01:21:33.520
hat ja nichts mit dem ursprünglichen

01:21:36.080 --> 01:21:36.560
Lovecraft

01:21:36.580 --> 01:21:38.840
mehr. Bei Lovecraft

01:21:39.060 --> 01:21:39.820
sind nicht die

01:21:41.760 --> 01:21:42.640
Leute Pistolen

01:21:42.880 --> 01:21:44.020
schwingend gegen

01:21:44.600 --> 01:21:45.960
Tentakelwesen durch die Gegend gerannt.

01:21:46.660 --> 01:21:47.100
Nicht?

01:21:48.840 --> 01:21:50.380
Zumindest nicht in den Büchern, die ich kenne.

01:21:50.450 --> 01:21:52.400
Vielleicht hat er in der letzten Zeit noch ein paar neue geschrieben,

01:21:52.720 --> 01:21:54.000
aber nach seinem Tod.

01:21:54.530 --> 01:21:56.280
Das wäre äußerst unbefündig.

01:21:56.280 --> 01:21:58.480
Aber das Battlestar Galactica würde ich zum Beispiel gerne

01:21:58.490 --> 01:22:00.500
mal spielen. Da habe ich leider nur mit dem Thema

01:22:00.720 --> 01:22:01.100
in meinen

01:22:03.380 --> 01:22:04.200
Spielgruppen das Problem.

01:22:05.240 --> 01:22:06.540
Das sind ja auch die, die

01:22:06.560 --> 01:22:08.420
auf gescholtenen Lizenzspiele,

01:22:08.680 --> 01:22:10.460
die hatten wir auch schon ein paar Mal, wo es dann

01:22:10.620 --> 01:22:10.840
ein,

01:22:13.100 --> 01:22:14.260
weiß ich nicht, irgendein

01:22:14.780 --> 01:22:16.500
Brettspiel gibt, wo dann eine Lizenz drüber gibt.

01:22:17.900 --> 01:22:18.120
Genau.

01:22:19.760 --> 01:22:20.380
Einfach nur, damit

01:22:20.500 --> 01:22:22.500
man das besser verkaufen kann.

01:22:22.520 --> 01:22:24.300
Aber ich glaube, es gibt auch sehr viele

01:22:24.440 --> 01:22:25.340
gute Beispiele.

01:22:27.160 --> 01:22:28.420
Zum Beispiel das von dir eben

01:22:28.620 --> 01:22:30.300
angesprochene Battles of Galactica, weil ich für ein

01:22:30.440 --> 01:22:31.160
ganz tolles,

01:22:33.220 --> 01:22:34.020
semi-kooperatives

01:22:34.360 --> 01:22:34.940
Spiel halte,

01:22:36.360 --> 01:22:39.880
was durch den Hintergrund, wenn du die Serie kennst, noch besser wird.

01:22:39.920 --> 01:22:41.160
Aber es lässt sich zum Beispiel auch super,

01:22:41.380 --> 01:22:45.340
ohne die Serie überhaupt gesehen zu haben, erklären.

01:22:45.480 --> 01:22:48.140
Aber es macht halt dann doch schon mehr Spaß, wenn du weißt,

01:22:48.200 --> 01:22:51.060
okay, das war so dieses Feeling,

01:22:51.160 --> 01:22:53.520
was die Zölonen immer ausgelöst haben und so weiter.

01:22:53.620 --> 01:22:55.380
Das macht da schon unglaublich viel Spaß.

01:22:57.160 --> 01:23:01.400
Aber genauso auch die ganzen Star-Wars-Spiele.

01:23:01.920 --> 01:23:04.180
Wir hatten ja letztes Mal schon über Rebellion gesprochen,

01:23:06.040 --> 01:23:07.540
wo das Feeling sehr gut

01:23:08.060 --> 01:23:09.500
den Film nachempfunden war.

01:23:10.720 --> 01:23:11.660
Ich glaube, das ist schon das,

01:23:12.160 --> 01:23:13.660
was die Spiele ja eigentlich leisten

01:23:13.900 --> 01:23:15.640
sollen. Also zum einen sollen sie ein gutes Spiel

01:23:15.860 --> 01:23:17.560
sein. Und wenn sie es dann

01:23:17.660 --> 01:23:18.880
noch schaffen, wirklich das Thema

01:23:19.860 --> 01:23:21.020
des Films, des Buches

01:23:22.040 --> 01:23:22.360
rüberzubringen,

01:23:23.740 --> 01:23:25.600
dann ist es, glaube ich, eine gelungene Umsetzung.

01:23:25.860 --> 01:23:27.600
Und ich glaube, einige, die wir

01:23:27.700 --> 01:23:29.260
jetzt genannt haben, machen das. Weiß ich nicht.

01:23:29.360 --> 01:23:31.620
Die Zwerge zum Beispiel, finde ich auch, die machen das

01:23:31.800 --> 01:23:33.660
gut. Die Zwerge ist super.

01:23:35.480 --> 01:23:57.160
Also ich halte mich jetzt mal aus dieser Beantwortung dieser Frage etwas raus, weil, um es mal so zu sagen, ich bin ja on the payroll für einen Verlag, der sehr viel mit Lizenzen macht und deswegen bin ich da ein bisschen natürlich auch, also ich meine, ich könnte jetzt versuchen, frei von der Leber halt natürlich zu erzählen, was mein persönlicher Standpunkt ist.

01:23:57.700 --> 01:24:01.060
Ich werde es ja trotzdem an dieser Stelle mal lassen und ich hoffe, die Hörer mögen es mir nachsehen.

01:24:01.340 --> 01:24:04.960
Deswegen war er gerade zu steh. Ich habe da gar nicht dran gedacht, als ich die Frage rausgesucht habe.

01:24:05.820 --> 01:24:10.740
Ja, ich bin auch ein bisschen mitverantwortlich für ein paar von diesen Lizenzspielen, die hier in Deutschland erschienen sind.

01:24:12.960 --> 01:24:16.600
Wovon ich manche auch schlecht finde. Ich weiß nicht, in welchen du beteiligst. Aber manche finde ich schlecht.

01:24:17.760 --> 01:24:18.840
Ich darf das ja sagen.

01:24:19.480 --> 01:24:20.260
Ich darf das auch sagen.

01:24:20.360 --> 01:24:20.720
So ist es.

01:24:21.040 --> 01:24:22.240
Es gibt doch auch gute, oder nicht?

01:24:23.940 --> 01:24:24.500
Weiß ich nicht.

01:24:25.820 --> 01:24:31.160
Sind die denn, du musst jetzt ja keine Zahlen nennen oder sowas. Hast du da Einblick?

01:24:32.840 --> 01:24:33.520
erfolgreicher sind

01:24:33.740 --> 01:24:34.460
als ohne Thema?

01:24:36.740 --> 01:24:37.380
Ohne Lizenz,

01:24:37.540 --> 01:24:39.100
meinst du? Ja, als wenn du,

01:24:39.250 --> 01:24:41.160
weiß nicht, du bringst ein...

01:24:42.720 --> 01:24:43.400
Du könntest

01:24:43.400 --> 01:24:45.360
ja quasi sagen, du machst jetzt das Battlestar

01:24:45.440 --> 01:24:47.520
Galactica ohne Battlestar Galactica,

01:24:47.780 --> 01:24:48.480
sondern es nennst

01:24:49.780 --> 01:24:50.300
Sternzerstörer...

01:24:50.740 --> 01:24:52.020
Sternzerstörer ist Beta.

01:24:52.950 --> 01:24:53.080
Genau.

01:24:54.840 --> 01:24:57.320
Das ist aber ein schlechtes Beispiel, weil Battlestar Galactica

01:24:57.420 --> 01:24:59.260
natürlich ein Spiel ist, das auch speziell

01:24:59.280 --> 01:25:01.280
für einen Hobbymarkt gemacht ist, wo die Leute

01:25:02.100 --> 01:25:03.400
vielleicht die Lizenz kennen, aber das Spiel

01:25:03.430 --> 01:25:05.260
auch ohne Lizenz tatsächlich mögen.

01:25:06.440 --> 01:25:07.800
Die meisten Lizenzspiele,

01:25:08.080 --> 01:25:09.380
wirklich die allermeisten,

01:25:09.620 --> 01:25:11.380
sind ja tatsächlich auch für einen Massenmarkt gemacht.

01:25:12.680 --> 01:25:13.020
Und

01:25:14.420 --> 01:25:15.140
da ist

01:25:15.420 --> 01:25:17.360
einfach an der Stelle, muss man ganz ehrlich

01:25:17.540 --> 01:25:19.280
sagen, es ist schön, wenn das Spiel

01:25:19.420 --> 01:25:21.360
gut ist, aber das ist es halt nicht

01:25:21.470 --> 01:25:23.480
immer. Und natürlich steht die Hoffnung

01:25:23.570 --> 01:25:25.460
immer dabei, auf der einen Seite die Leute

01:25:25.620 --> 01:25:27.120
dazu zu bringen, zu sagen, ja, cool,

01:25:28.800 --> 01:25:31.720
das ist eine coole Lizenz, ich kaufe mir das einfach mal deswegen

01:25:32.040 --> 01:25:33.760
und dann hoffen sie auf ein einfaches Spiel,

01:25:34.350 --> 01:25:36.380
wo sie das Gefühl haben, ja, das macht dann auch Spaß

01:25:37.200 --> 01:25:38.420
und dann werden sie umso enttäuschter,

01:25:38.510 --> 01:25:41.060
wenn sie dann Battlestar Galactica jetzt im Massenmarkt gekauft hätten

01:25:41.560 --> 01:25:43.540
und festzustellen, ich komme noch nicht mal durch die Anleitung.

01:25:43.920 --> 01:25:45.140
Da fühlen sie sich überfordert.

01:25:45.920 --> 01:25:50.920
Das ist ein Spiel, das tatsächlich im Massenmarkt dann auch gut ankommt,

01:25:51.980 --> 01:25:54.260
muss da nicht etwas sein, was uns Spieler überzeugt.

01:25:55.120 --> 01:25:57.660
Also da ist einfach tatsächlich nochmal die Schere der Zielgruppe.

01:25:58.120 --> 01:25:59.020
um es mal so zu formulieren.

01:26:01.880 --> 01:26:02.020
Genau.

01:26:02.510 --> 01:26:02.620
Okay.

01:26:05.480 --> 01:26:06.660
Aber beantworten kannst du auch bestimmt

01:26:06.710 --> 01:26:08.540
die Frage, magst du grundsätzlich

01:26:08.720 --> 01:26:10.640
Lizenzspiele oder sagst du, ach, muss ich

01:26:10.640 --> 01:26:12.620
nicht haben? Ich bin grundsätzlich

01:26:12.740 --> 01:26:14.540
nicht abgeneigt. Also Homeland ist zum Beispiel ein Spiel,

01:26:14.630 --> 01:26:16.480
was mich tatsächlich auch interessiert, weil ich

01:26:16.490 --> 01:26:18.400
die Serie total cool finde und ich weiß, dass es tatsächlich

01:26:18.600 --> 01:26:19.460
auch für den Hobbymarkt gemacht.

01:26:20.560 --> 01:26:22.400
Und um die konkrete Frage noch zu nehmen,

01:26:22.430 --> 01:26:24.020
ob ich da für irgendwelche gelungen halte,

01:26:24.360 --> 01:26:26.380
es gibt welche, die halte ich für sehr gelungen.

01:26:28.000 --> 01:26:29.520
vorneweg natürlich tatsächlich hier

01:26:30.780 --> 01:26:31.340
Tore der Welt,

01:26:32.440 --> 01:26:34.060
aber auch hier Herr der Ringe gibt's

01:26:34.160 --> 01:26:36.220
echt wirklich gute, das LCG, das wir ja auch

01:26:36.220 --> 01:26:37.440
in dieser Sendung ein paar Mal genannt hatten.

01:26:39.460 --> 01:26:40.060
Und die Zwerge

01:26:40.220 --> 01:26:42.000
finde ich auch super. Es gibt natürlich auch welche,

01:26:42.000 --> 01:26:44.040
die halte ich für ungelungen. Aber ich kann

01:26:44.140 --> 01:26:46.000
tatsächlich sowas inzwischen betrachten,

01:26:46.760 --> 01:26:47.780
unabhängig von der Lizenz.

01:26:49.260 --> 01:26:49.940
Was vor

01:26:50.500 --> 01:26:52.480
20 Jahren definitiv nicht möglich gewesen wäre.

01:26:52.540 --> 01:26:53.900
Ich finde das gerade echt bemerkenswert,

01:26:53.940 --> 01:26:55.600
dass hier alles irgendwie

01:26:57.020 --> 01:26:57.820
keine Lizenz

01:27:01.200 --> 01:27:01.260
Ja.

01:27:01.860 --> 01:27:03.320
Aber um da noch einen drauf zu hängen,

01:27:03.370 --> 01:27:05.220
ich finde das aber auch cool, wenn

01:27:05.640 --> 01:27:07.080
Codenames tatsächlich mit einer Lizenz

01:27:07.130 --> 01:27:07.940
dann nochmal erscheint.

01:27:09.620 --> 01:27:11.460
Also mit, weiß ich nicht, Disney-Lizenz,

01:27:11.560 --> 01:27:13.160
Marvel-Lizenz, da ist tatsächlich,

01:27:13.640 --> 01:27:15.300
finde ich, wenn die Leute

01:27:15.480 --> 01:27:17.060
in den Massenmarkt sich ein Spiel kaufen

01:27:17.430 --> 01:27:19.360
und gerade jetzt in Amerika, wo ja die Lizenz

01:27:19.360 --> 01:27:21.360
in Erstenier dann auf den Markt kommt

01:27:22.080 --> 01:27:23.320
und die kaufen sich ein Spiel, weil sie

01:27:23.410 --> 01:27:25.619
sagen, oh geil, da ist Frozen drauf oder da ist

01:27:26.540 --> 01:27:27.860
Spider-Man drauf oder sowas.

01:27:28.200 --> 01:27:29.580
Und dann kriegen sie nicht das

01:27:29.720 --> 01:27:31.880
x-te Monopoly oder das zehntausendste

01:27:31.940 --> 01:27:33.360
Cloedo, sondern tatsächlich ein

01:27:33.940 --> 01:27:35.620
gutes Spiel wie Codenames.

01:27:36.220 --> 01:27:37.940
Dann finde ich das hervorragend und dann bin ich

01:27:38.120 --> 01:27:39.920
immer für solche Lizenzen. Du freust dich doch

01:27:39.920 --> 01:27:41.180
nur über mehr Codenames-Karten.

01:27:44.200 --> 01:27:46.340
Das ist das Spannende bei diesen Lizenz-

01:27:46.340 --> 01:27:48.100
Karten von Codenames. Wir sollen tatsächlich

01:27:48.100 --> 01:27:51.160
auf der einen Seite ein Wort und auf der anderen Seite ein Bild haben.

01:27:51.160 --> 01:27:53.040
Das macht mich echt neugierig.

01:27:53.040 --> 01:27:54.560
Hast du eigentlich mal Codenames-Pictures

01:27:54.580 --> 01:27:56.360
und Cards mal zusammen gemischt?

01:27:57.080 --> 01:27:57.600
Bisher nicht.

01:27:58.440 --> 01:28:00.560
Hatte ich bis jetzt ehrlich gesagt noch gar nicht den Reiz dran,

01:28:00.920 --> 01:28:02.020
aber jetzt, wo du es so sagst,

01:28:02.540 --> 01:28:03.500
eigentlich sollte ich das mal machen.

01:28:04.180 --> 01:28:06.420
Das wäre da auch mal. Du spielst einfach mit gemischten

01:28:06.900 --> 01:28:08.680
Sets, also legst die Auslage

01:28:09.140 --> 01:28:09.940
random aus.

01:28:11.800 --> 01:28:12.020
Ja.

01:28:12.570 --> 01:28:14.060
Ja, ja, doch.

01:28:14.520 --> 01:28:16.460
Ich habe, glaube ich, schon lange nicht mehr Codenames gespielt.

01:28:18.240 --> 01:28:18.680
Tatsächlich

01:28:18.920 --> 01:28:20.800
dieses Jahr erst vier, fünf Mal.

01:28:22.220 --> 01:28:23.040
Was ist denn nur los?

01:28:23.480 --> 01:28:24.800
Ja, und wir haben schon März.

01:28:26.220 --> 01:28:27.380
Oh mein Gott, die Welt geht unter.

01:28:29.660 --> 01:28:30.760
Aber bevor das passiert,

01:28:30.940 --> 01:28:32.720
gehen wir lieber mal zur Spielevorstellung über.

01:28:33.620 --> 01:28:35.160
Und da wir heute alles verkehrt drum machen,

01:28:35.660 --> 01:28:37.020
darf auch heute der Matthias mal beginnen.

01:28:37.320 --> 01:28:39.320
Oh, verdammt.

01:28:39.940 --> 01:28:41.780
Ich glaube, der jetzt nicht gerecht ist.

01:28:42.360 --> 01:28:44.320
Ja, okay.

01:28:45.040 --> 01:28:45.600
Dann fangen wir mal an.

01:28:46.100 --> 01:28:48.180
Ich stelle euch The Game Extreme vor.

01:28:49.100 --> 01:28:51.020
Als großer Freund von The Game

01:28:51.120 --> 01:28:53.220
ist das jetzt also die dritte The Game-Variante.

01:28:54.140 --> 01:28:55.000
Warum sage ich die dritte?

01:28:55.520 --> 01:28:56.760
Weil natürlich wir schon

01:28:57.260 --> 01:28:58.660
das reguläre The Game hatten

01:28:59.220 --> 01:29:01.100
und was wir natürlich schon hatten, auch wenn der Vergleich

01:29:01.440 --> 01:29:02.920
an allen Enden und Ecken

01:29:03.320 --> 01:29:05.280
hakt, der René hat ja mal

01:29:05.300 --> 01:29:07.020
The Grizzled vorgestellt, was ja auch

01:29:07.560 --> 01:29:09.120
irgendwo ein The Game ist. Moment, Moment.

01:29:09.540 --> 01:29:11.180
Das Spiel lag erst bei mir. Ich hab

01:29:11.260 --> 01:29:12.220
gesagt, hier, nimm du.

01:29:13.640 --> 01:29:15.080
Und ich hab's dann aufgemacht und festgestellt,

01:29:15.380 --> 01:29:17.000
cool, da sind zweimal die Karten ab

01:29:17.080 --> 01:29:18.320
49 aufwärts drin.

01:29:19.700 --> 01:29:21.280
Das ist das Extreme, oder was?

01:29:21.680 --> 01:29:23.240
Aber du hast das jetzt mit

01:29:23.260 --> 01:29:24.820
The Grizzled verglichen?

01:29:25.660 --> 01:29:25.960
Ja.

01:29:29.120 --> 01:29:29.260
Okay.

01:29:29.940 --> 01:29:31.140
Kommen wir zu The Game Extreme.

01:29:31.520 --> 01:29:33.240
Also, es ist eigentlich

01:29:33.460 --> 01:29:35.460
The Game, nur dass es ein paar Karten

01:29:35.640 --> 01:29:37.340
gibt, die zusätzliche Sondereffekte haben.

01:29:37.760 --> 01:29:39.060
Da gibt's Karten, die haben

01:29:39.200 --> 01:29:41.080
Sofort-Effekt, wie zum Beispiel, hey, du

01:29:41.980 --> 01:29:43.100
musst diese Runde

01:29:43.300 --> 01:29:45.200
genau drei Karten spielen, nicht mehr, nicht weniger.

01:29:45.360 --> 01:29:47.380
Oder hey, wenn du diese Karte gespielt hast, dann darfst

01:29:47.380 --> 01:29:49.160
du danach keine mehr spielen, musst sofort aufhören.

01:29:49.700 --> 01:29:50.880
Oder du darfst nur

01:29:51.500 --> 01:29:53.220
solche Sachen. Oder es gibt welche, die haben

01:29:53.240 --> 01:29:55.260
andauernden Effekt, wir dürfen uns nicht unterhalten

01:29:55.390 --> 01:29:57.300
oder du darfst nur auf einen Stapel spielen oder du darfst

01:29:57.310 --> 01:29:59.280
keine Zehnersprünge mehr machen. Und das ist

01:29:59.400 --> 01:30:01.180
eigentlich alles. Also da sind nur so ein paar

01:30:01.380 --> 01:30:02.920
Karten mit ein paar zusätzlichen Regeln drin.

01:30:03.640 --> 01:30:05.140
So wie es für das normale Game ja auch

01:30:05.260 --> 01:30:06.920
diese On-Fire-Karten gab,

01:30:07.240 --> 01:30:09.280
die einfach nur eine zusätzliche Regel für diese eine Karte

01:30:09.380 --> 01:30:09.900
gemacht haben.

01:30:11.260 --> 01:30:13.100
Und das hat es aber ehrlich gesagt schon

01:30:13.210 --> 01:30:15.340
in sich. Also diese zusätzlichen

01:30:15.440 --> 01:30:16.560
Effekte, vor allem,

01:30:17.140 --> 01:30:19.180
die sind immer auf den dämlichsten Zahlen, wo man sich

01:30:19.240 --> 01:30:21.100
dann so denkt, so, ja geil, jetzt könnte ich

01:30:21.180 --> 01:30:23.200
einen. Nein, mit dieser Karte

01:30:23.220 --> 01:30:25.200
kann man keinen Zehnersprung machen, weil die Karte, mit der

01:30:25.240 --> 01:30:27.240
ich den Zehnersprung machen müsste, hat genau das

01:30:27.420 --> 01:30:29.420
verbietet. All solche

01:30:29.620 --> 01:30:31.200
Sachen. Das macht

01:30:31.380 --> 01:30:33.300
Spaß. Also ich sehe jetzt persönlich

01:30:33.560 --> 01:30:35.320
keinen Grund, als großer The Game Fan

01:30:35.800 --> 01:30:37.160
The Game zu spielen ohne

01:30:37.480 --> 01:30:39.300
Extreme. Das heißt

01:30:39.340 --> 01:30:41.160
aber auch, dass es für Leute gedacht, denen das

01:30:41.820 --> 01:30:43.400
normale The Game zu einfach

01:30:43.640 --> 01:30:45.340
irgendwann finden und sagen, sie brauchen eine größere

01:30:45.440 --> 01:30:47.500
Herausforderung. Ich glaube,

01:30:47.560 --> 01:30:49.260
es muss einem noch nicht mal zu einfach vorkommen,

01:30:49.320 --> 01:30:51.380
sondern man sagt, ich will was Neues. Und da

01:30:51.440 --> 01:30:52.640
ist das tatsächlich eine Variante,

01:30:53.320 --> 01:30:55.180
die genau dieses zusätzliche bietet

01:30:55.760 --> 01:30:57.340
und vor allem, man kann die auch

01:30:57.560 --> 01:30:59.080
komplett ignorieren und damit das reguläre

01:30:59.110 --> 01:31:01.340
The Game spielen. Also, dass das

01:31:01.560 --> 01:31:01.700
ginge.

01:31:03.340 --> 01:31:04.600
Und von da aus gesehen,

01:31:05.400 --> 01:31:06.680
wenn ich irgendjemandem was raten müsste, würde ich sagen,

01:31:07.040 --> 01:31:09.160
kauf dir gleich The Game Extreme. Da ist auch

01:31:09.160 --> 01:31:10.900
die Anleitung für das normale The Game dabei,

01:31:12.240 --> 01:31:13.280
wo du dann einfach sagst, spielst

01:31:13.340 --> 01:31:15.040
erstmal damit und dann kannst du immer noch die Extreme,

01:31:15.220 --> 01:31:17.180
weil du hast die zusätzlichen Karten ja schon mit drin.

01:31:18.000 --> 01:31:19.300
Von da aus gesehen, finde ich

01:31:19.480 --> 01:31:20.200
definitiv Daumen hoch.

01:31:21.180 --> 01:31:22.960
Unsere The Game brauchen wir trotzdem nicht zu verkaufen,

01:31:22.990 --> 01:31:24.840
weil die Karten komplett abgenutzt sind

01:31:25.520 --> 01:31:27.180
und nur noch irgendwie aneinander kleben.

01:31:28.040 --> 01:31:31.580
Was jetzt aber für den Preis auch völlig okay ist.

01:31:34.660 --> 01:31:36.420
Ansonsten natürlich kam bei uns dann auch gleich auf.

01:31:36.600 --> 01:31:38.020
Hatte ich auch damals, glaube ich, getwittert,

01:31:38.640 --> 01:31:40.500
wo dann alle gleich sagten, ja typisch Matthias wieder.

01:31:42.100 --> 01:31:43.200
Wer es noch mal härter haben will,

01:31:43.200 --> 01:31:45.500
der kauft sich natürlich gleich zweimal The Game Extreme,

01:31:46.080 --> 01:31:48.280
mischt beide Kartensperrte komplett zusammen,

01:31:48.920 --> 01:31:51.140
Arbeitet aber weiter nur mit vier Ablagestapeln.

01:31:51.700 --> 01:31:53.240
Muss aber einfach die Doppelmengelkarten

01:31:53.360 --> 01:31:54.620
entsprechend nach Regeln ablegen.

01:31:55.120 --> 01:31:56.440
Ja, ihr habt sie doch nicht alle.

01:31:59.320 --> 01:32:00.600
Ich weiß auch nicht, ob das wirklich

01:32:01.180 --> 01:32:03.280
schaffbar ist, aber interessant fände ich es.

01:32:05.320 --> 01:32:06.720
Ja, das ist The Game Extreme.

01:32:07.160 --> 01:32:08.740
Das ist auch natürlich von dem

01:32:09.260 --> 01:32:10.820
Steffen Bendorf zusammen mit dem

01:32:10.940 --> 01:32:12.720
Reinhard Staupe erschienen

01:32:12.840 --> 01:32:14.480
beim Nürnberger Spielkartenverlag.

01:32:15.860 --> 01:32:16.680
Illustrationen ist

01:32:16.980 --> 01:32:18.880
immer noch der Totenkopf, aber

01:32:18.900 --> 01:32:20.700
mal auf blauem Untergrund, was ein bisschen

01:32:20.940 --> 01:32:21.720
freundlicher wirkt.

01:32:22.900 --> 01:32:24.780
Dass du mal noch auf diesem Totenkopf rumreitest.

01:32:25.960 --> 01:32:26.140
Och.

01:32:27.180 --> 01:32:28.820
Den siehst du doch gar nicht mehr, aber egal.

01:32:29.820 --> 01:32:30.820
Nee, ehrlich gesagt,

01:32:30.960 --> 01:32:32.760
wir sehen ihn tatsächlich nicht mehr, weil der Blick so auf diese

01:32:32.920 --> 01:32:34.880
Sondersymbole geht,

01:32:35.040 --> 01:32:36.740
dass man ihn eigentlich nicht mehr sieht.

01:32:36.920 --> 01:32:38.520
Aber nichtsdestotrotz, er ist da.

01:32:40.160 --> 01:32:40.360
Gut.

01:32:41.260 --> 01:32:42.880
Totenkopf ist eine gute

01:32:43.100 --> 01:32:45.020
Überleitung. Ich möchte ein bisschen

01:32:45.380 --> 01:32:46.840
über das Spiel

01:32:47.400 --> 01:32:48.200
Gloomhaven reden.

01:32:48.700 --> 01:32:51.080
Ich habe bei uns den Ablauf schon reingeschrieben.

01:32:51.720 --> 01:32:52.460
Part 1.

01:32:55.380 --> 01:32:59.260
Also zum einen ist es ein sehr, sehr umfangreiches Spiel.

01:33:01.680 --> 01:33:04.440
Du hast ja über unser Instagram, glaube ich,

01:33:04.440 --> 01:33:07.100
an dem Tag wirklich gespammt, als du das ausgepackt hast,

01:33:07.300 --> 01:33:08.080
was da alles kam.

01:33:08.680 --> 01:33:10.220
Ich glaube, das war mal als Video geplant.

01:33:11.380 --> 01:33:13.660
Ja, das habe ich dann mir geschenkt.

01:33:14.120 --> 01:33:15.440
Das war hier...

01:33:15.440 --> 01:33:16.860
So viel Zeit hatte ich nicht, das hier aufzubauen.

01:33:17.040 --> 01:33:20.680
Ich habe gedacht, komm, auf mit der Kiste und mach ein paar Fotos von, reicht auch.

01:33:21.300 --> 01:33:25.760
Gib genügend Unboxing-Videos, da muss ich mich nicht noch als schlechtes Drittes hinten anstellen.

01:33:27.040 --> 01:33:29.180
Ja, wie gesagt, ich möchte über Gloomhaven reden.

01:33:31.100 --> 01:33:36.760
Das vom Arne so sehr oft zitierte immer dasselbe Spiel.

01:33:38.580 --> 01:34:00.740
Was jetzt daherkommt und als Dungeon Crawler mit einem Legacy-Mechanismus versucht daherzukommen und die ganzen Mechaniken sehr Euro-Style-lastig sind, denn wie es jetzt mittlerweile anscheinend modern wird bei den Dungeon Crawlern, wir lassen mal die Würfel weg.

01:34:01.060 --> 01:34:23.800
Darüber regen sich alle Eurofans auf, weil es zu glückslastig ist und machen das alles kartenbasiert, was hierbei auch sehr gut funktioniert. Aber wie gesagt, Gloomhaven ist grundsätzlich erstmal eine Fantasy-Welt, in der wir mit unserer Spielergruppe Abenteuer erleben wollen.

01:34:23.960 --> 01:34:32.300
Und das ist dann wirklich eine ganze Kampagne, wobei ich die einzelnen Szenarien in dieser Kampagne auch vollkommen losgelöst spielen kann.

01:34:32.300 --> 01:34:36.660
Wenn ich sagen möchte, ich möchte einfach mal hier so ein bisschen so ein Szenario spielen, kann ich das machen.

01:34:36.900 --> 01:34:44.300
Aber es macht eigentlich nur Spaß oder du verlierst viel Spaß, wenn du es nicht anfängst, Kampagnen basiert zu spielen.

01:34:45.820 --> 01:34:51.280
Denn du hast ein Kampagnenbuch, das 95 Szenarien enthält.

01:34:54.180 --> 01:34:55.980
die du von Szenario 1

01:34:56.360 --> 01:34:57.380
bis Szenario X

01:34:58.200 --> 01:34:59.820
spielen kannst, du wirst wahrscheinlich

01:35:00.060 --> 01:35:01.580
nie alle Szenarien spielen

01:35:02.540 --> 01:35:03.740
denn das Ganze ist

01:35:03.820 --> 01:35:04.540
soweit aufgebaut

01:35:05.820 --> 01:35:07.400
du musst Entscheidungen treffen

01:35:09.579 --> 01:35:11.800
angenommen du kämpfst in irgendeinem

01:35:11.900 --> 01:35:14.020
Szenario gegen einen bösen Nekromanten

01:35:14.280 --> 01:35:15.580
hast du die Möglichkeit

01:35:15.650 --> 01:35:17.660
zu sagen, okay du tötest

01:35:17.710 --> 01:35:19.699
ihn oder du schließt dich

01:35:19.720 --> 01:35:21.580
ihm an. Wenn du ihn

01:35:21.760 --> 01:35:23.680
tötest, wird danach Szenario

01:35:24.300 --> 01:35:25.660
X freigeschaltet. Wenn du

01:35:25.660 --> 01:35:27.860
dich ihm anschließt, wird Szenario Y freigeschaltet.

01:35:28.460 --> 01:35:29.460
Sprich, es gibt

01:35:29.680 --> 01:35:31.580
so Verästlungen.

01:35:32.040 --> 01:35:33.500
Es gibt Nebenquests, wie man aus

01:35:34.120 --> 01:35:35.460
Computerspielen bekannt ist. Wenn

01:35:36.680 --> 01:35:37.500
man da hingeht,

01:35:37.540 --> 01:35:39.440
wird eine zufällige Sidequest gezogen.

01:35:39.580 --> 01:35:41.580
Da kann man hingehen, braucht

01:35:41.580 --> 01:35:43.520
man aber nicht, weil es zu der

01:35:43.680 --> 01:35:45.320
Mainstory überhaupt nichts zuträgt.

01:35:45.380 --> 01:35:47.080
Es gibt also auch so eine Mainstory, die

01:35:47.100 --> 01:35:49.840
die ganzen Szenarien durchzieht,

01:35:50.300 --> 01:35:51.840
um dann irgendwann im Szenario

01:35:51.840 --> 01:35:52.400
zu enden.

01:35:54.200 --> 01:35:55.780
Und in dieser Fantasy-Welt liegt halt

01:35:55.900 --> 01:35:57.900
diese Stadt Gloomhaven, zu der

01:35:57.900 --> 01:35:59.540
wir auch immer wieder zurückreisen können

01:35:59.900 --> 01:36:01.460
und die sich dann auch entsprechend

01:36:01.760 --> 01:36:03.980
entwickeln kann. Denn im Laufe des Szenarios

01:36:04.560 --> 01:36:05.820
entwickelt sich Gloomhaven

01:36:06.000 --> 01:36:07.680
weiter. Am Anfang ist es zum Beispiel so,

01:36:08.200 --> 01:36:09.840
es gibt einen Händler, der hat

01:36:10.440 --> 01:36:10.760
14

01:36:12.380 --> 01:36:13.740
verschiedene Gegenstände, die du bei ihm

01:36:13.920 --> 01:36:14.400
kaufen kannst.

01:36:15.420 --> 01:36:24.680
Das sind jetzt so die klassischen, da gibt es eine Waffe, eine Rüstung, einen Zaubertrank, einen Heiltrank und einen Ausdauertrank und sowas alles.

01:36:25.940 --> 01:36:27.220
Aber halt noch recht überschaubar.

01:36:27.630 --> 01:36:36.380
Aber je weiter du in dem Szenario oder in der Kampagne voranschreitest, desto wohlhabender wird die Stadt und so mehr Möglichkeiten zum Kaufen bieten sich dir an.

01:36:37.540 --> 01:36:53.620
Aber auch das Reisen zu den einzelnen Locations, weil man hat eine schöne gestaltete Karte, auf der man dann Sticker platziert. Jetzt kommen wir zum Legacy-Mechanismus ein bisschen. Die ganzen Szenarien, die ich freischalte, platziere ich mit Stickern auf dem Board.

01:36:53.640 --> 01:37:10.880
So entsteht quasi eine sehr schöne Karte, wo ich sagen kann, ah, da kann ich noch hinreisen und hier kann ich hinreisen. Das hätte man auch einfach weglassen können und eine Tabelle, wo ich Szenarionamen reinschreibe und dann durchkreuze, was ich habe. Aber so habe ich tatsächlich physisch diese Karte.

01:37:11.820 --> 01:37:30.880
Und wenn ich zu diesen Locations hinreise, gibt es auch noch zufällige Events, die mir dann für den Kampf im Dungeon irgendeinen Vorteil oder Nachteil bringen, je nachdem, wie ich mich dort wieder entscheide. Dasselbe habe ich auch, ich komme von einem Szenario, von einem Kampf zurück in die Stadt Gloomhaven und auch dort passiert wieder irgendwas.

01:37:33.680 --> 01:37:47.200
Noch mehr Legacy-Elemente gibt es dann zum Beispiel, es liegen in dem Spiel drei verschlossene Umschläge. Da ist irgendwann würde es eine Anweisung geben, einen dieser Umschläge oder vielleicht auch alle oder vielleicht auch wirklich nur einen zu öffnen.

01:37:50.020 --> 01:37:51.580
Zusätzlich liegt noch ein Buch dabei,

01:37:52.460 --> 01:37:53.880
was sich nur um die Stadt kümmert.

01:37:53.890 --> 01:37:55.840
Das ist auch noch verschlossen mit so einem Aufkleber.

01:37:56.460 --> 01:37:57.720
An irgendeiner Stelle im Spiel

01:37:57.940 --> 01:37:59.760
wird es wahrscheinlich sagen, jetzt darfst du dieses Buch

01:37:59.900 --> 01:38:01.800
öffnen. Das sind so die, wie ist das, Records of

01:38:01.940 --> 01:38:03.780
Gloomhaven oder History, irgend so

01:38:03.840 --> 01:38:04.020
sowas.

01:38:06.240 --> 01:38:07.620
Wird dann auch wieder Bestandteil des ganzen

01:38:07.880 --> 01:38:09.940
Spiels werden. Also da sind so

01:38:10.760 --> 01:38:11.480
Legacy-Elemente.

01:38:11.870 --> 01:38:14.040
Dann habe ich auf dem Spielbrett,

01:38:14.100 --> 01:38:15.660
auf der Karte, kann ich

01:38:16.520 --> 01:38:17.480
oben noch so

01:38:17.680 --> 01:38:19.980
Global Achievements drauf

01:38:19.980 --> 01:38:21.940
die wieder Auswirkungen darauf haben,

01:38:22.320 --> 01:38:23.800
welche Szenarien ich spielen darf

01:38:23.850 --> 01:38:25.100
und welche ich nicht spielen darf.

01:38:27.460 --> 01:38:27.820
Und so weiter.

01:38:27.920 --> 01:38:30.580
Also da gibt es viele verschiedene Elemente,

01:38:31.280 --> 01:38:31.760
die da sind.

01:38:34.760 --> 01:38:37.080
Das wäre jetzt so der erste Teil.

01:38:37.980 --> 01:38:39.800
Die Welt, die einfach, die lebt halt.

01:38:39.960 --> 01:38:41.180
Das ist keine staatliche Welt,

01:38:41.310 --> 01:38:41.920
in dem ich sage, okay,

01:38:44.080 --> 01:38:45.620
ich nehme jetzt mal als Beispiel

01:38:46.920 --> 01:38:48.440
Descent von Fantasy Flight.

01:38:49.060 --> 01:39:03.760
Die Welt grundsätzlich ist statisch. Ich mache meine Dungeons und gehe da durch, aber eine größere Auswirkung auf die Gesamtwelt haben meine Entscheidungen nicht. Und da haben sie Entscheidungen.

01:39:06.840 --> 01:39:13.460
Denn, was ich auch mache, ich habe am Anfang erzählt, man erstellt eine Party, also aller Rollenspiel von früher.

01:39:13.930 --> 01:39:24.260
Man setzt sich zusammen, jeder wählt einen aus den sechs verschiedenen Basis-Charakteren oder Klassen zusammen.

01:39:25.960 --> 01:39:35.840
Wobei jetzt nicht der standardmäßige Zwergenkrieger, die Elfmagierin oder der menschliche Dieb dabei sind,

01:39:36.340 --> 01:39:53.120
Sondern es gibt zwar, die einzige bekannte Rasse wäre zum Beispiel ein Mensch, die gibt es dort, aber es gibt auch irgendwelche Steinmenschen oder der Tank oder der Kämpfer in dem ganzen Spiel.

01:39:53.830 --> 01:40:05.820
Es nennt sich Brute, so ein Riesenvieh von Monster, irgendwie mit Hörnern und sowas. Also nicht die klassischen Fantasy-Rassen, die man eh schon 20 Mal gesehen hat, sondern da versucht man auch ein bisschen was Neues zu machen.

01:40:06.700 --> 01:40:10.320
und es gibt nicht nur diese sechs Startcharaktere,

01:40:13.320 --> 01:40:15.700
sondern ich glaube noch zwölf weitere,

01:40:16.220 --> 01:40:19.760
noch in verschlossenen Packs Charaktere,

01:40:20.320 --> 01:40:22.640
die nach und nach auch freigeschaltet werden können.

01:40:23.360 --> 01:40:24.900
Denn, wie gesagt, die Welt lebt

01:40:25.180 --> 01:40:30.400
und nach einer gewissen Zeit tritt mein Held in Ruhestand.

01:40:31.640 --> 01:40:33.680
Jeder Held hat so ein Life-Goal,

01:40:34.920 --> 01:40:36.480
was er irgendwie erfüllen möchte.

01:40:37.070 --> 01:40:38.140
Und wenn er das erreicht hat,

01:40:38.260 --> 01:40:41.040
zum Beispiel den bösen Nekromanten töten

01:40:41.300 --> 01:40:47.240
oder sobald ich 20 Mönche besiegt habe,

01:40:48.800 --> 01:40:51.880
legt er sich quasi zur Ruhe oder geht in den Ruhestand

01:40:52.180 --> 01:40:54.360
und ich darf mir einen neuen Charakter machen.

01:40:55.580 --> 01:40:57.080
Von den vorhandenen.

01:40:57.210 --> 01:40:58.580
Oder es wird ein neuer freigeschaltet

01:40:59.200 --> 01:41:01.100
und darf mir dann sagen, okay, ich möchte mal den gucken.

01:41:01.280 --> 01:41:03.780
Wobei ich nur weiß, aus den Boxen von außen

01:41:03.800 --> 01:41:06.560
ist irgendein tolles Symbol drauf, was mir drauf schließen lässt.

01:41:06.730 --> 01:41:08.000
Okay, da ist eine Note drauf.

01:41:08.610 --> 01:41:10.680
Vielleicht hat das irgendwas mit Musik zu tun.

01:41:11.080 --> 01:41:12.620
Ob das so ist, weiß ich jetzt noch nicht.

01:41:14.920 --> 01:41:16.500
Wie gesagt, diese Party stellt man sich zusammen

01:41:17.180 --> 01:41:21.100
und dann begibt man sich als Party auf die Abenteuer.

01:41:21.200 --> 01:41:25.520
Und auch die Auswirkungen von Szenarien oder Entscheidungen

01:41:26.060 --> 01:41:26.960
betreffen auch die Party.

01:41:27.140 --> 01:41:30.380
Zum Beispiel die Reputation der Party kann von 0 bis Plus

01:41:30.550 --> 01:41:32.680
oder bis Minus 20 oder 10 gehen.

01:41:33.500 --> 01:41:35.580
was wieder Auswirkungen auf den Preis hat,

01:41:36.120 --> 01:41:40.260
der Waren, die ich verkaufe und all sowas haben.

01:41:40.340 --> 01:41:43.560
Also da passiert eine unglaubliche Menge an Zeug

01:41:45.160 --> 01:41:47.760
und ich kann mich da, glaube ich, jetzt langsam warmreden,

01:41:48.760 --> 01:41:50.280
mache an dieser Stelle jetzt aber eine Pause,

01:41:50.520 --> 01:41:52.760
sonst dürfen wir noch mal eine Stunde hinten dranhängen, glaube ich,

01:41:54.260 --> 01:41:55.580
was da einfach passieren kann.

01:41:55.780 --> 01:41:59.140
Und ich würde einfach jetzt hier den Punkt machen,

01:41:59.180 --> 01:42:03.120
das sind so die Welt, ein bisschen das Legacy-Mechanismus,

01:42:03.620 --> 01:42:18.600
Und nächstes Mal würde ich auf den nächsten großen Teil eingehen, was den Kampf und die Charakterentwicklung anbelangt. Weil das ist der nächste große, große Pluspunkt, den das Spiel zu bieten hat, diese Charakterentwicklung.

01:42:20.920 --> 01:42:23.060
ich finde es momentan ganz toll, es ist auch schon

01:42:23.540 --> 01:42:24.620
ein neuer Printrun

01:42:26.160 --> 01:42:27.120
geplant, weil

01:42:27.120 --> 01:42:27.700
das Spiel war,

01:42:29.300 --> 01:42:30.620
Kickstarter und über

01:42:31.360 --> 01:42:32.840
Vorbestellungen zu kriegen und ich glaube,

01:42:32.940 --> 01:42:35.180
ein paar sind sogar in Handel gegangen, aber ich glaube

01:42:35.320 --> 01:42:37.120
hier in Deutschland wird man davon nichts

01:42:37.340 --> 01:42:38.060
mitbekommen haben.

01:42:39.580 --> 01:42:40.160
Aber der

01:42:41.000 --> 01:42:42.020
zweite Printrun kommt,

01:42:42.820 --> 01:42:44.080
geht glaube ich auch wieder über Kickstarter,

01:42:45.640 --> 01:42:47.300
also kann ich nur empfehlen,

01:42:47.440 --> 01:42:49.060
aber wie gesagt, dazu im nächsten

01:42:50.740 --> 01:42:51.800
Episode etwas mehr.

01:42:52.080 --> 01:42:53.660
Freut euch schon auf weitere

01:42:53.920 --> 01:42:56.200
52 Folgen Gloomhaven.

01:42:56.560 --> 01:42:56.680
95.

01:42:57.700 --> 01:42:58.500
95, genau.

01:42:59.660 --> 01:43:02.040
Wobei jetzt tatsächlich, also das Kampfsystem finde ich ja nochmal spannend,

01:43:02.070 --> 01:43:03.920
weil da ein Deckbaumechanismus noch mit reinkommt.

01:43:04.120 --> 01:43:05.460
Oh, Deckbau, was? Wo?

01:43:05.760 --> 01:43:06.520
Ja, Deckbau.

01:43:08.120 --> 01:43:08.200
Ja.

01:43:09.360 --> 01:43:10.200
Wo kann ich das Spiel?

01:43:11.920 --> 01:43:12.980
Ich hätte auch gerne eins.

01:43:13.760 --> 01:43:15.560
Also ich kann nochmal jetzt die Rahmendaten sagen.

01:43:16.080 --> 01:43:17.180
Das Spiel ist von dem

01:43:17.240 --> 01:43:19.180
Isaac Childress von

01:43:19.530 --> 01:43:20.600
seinem eigenen Verlag

01:43:21.200 --> 01:43:22.000
Cephaler Games.

01:43:23.320 --> 01:43:25.040
Und ja, hat

01:43:25.130 --> 01:43:27.200
auch ein Rudel

01:43:27.320 --> 01:43:28.980
an Grafiker noch dabei gehabt.

01:43:29.820 --> 01:43:30.920
Also das ganze

01:43:31.200 --> 01:43:32.000
Material, wie gesagt, das ist

01:43:33.519 --> 01:43:34.880
keine DLCs,

01:43:35.230 --> 01:43:36.320
alles One Box.

01:43:37.160 --> 01:43:39.140
One Box, Heavy Box,

01:43:40.500 --> 01:43:41.180
Brückenbeschwerden

01:43:41.920 --> 01:43:42.600
vorprogrammiert.

01:43:42.990 --> 01:43:44.980
Ich glaube, höher

01:43:45.260 --> 01:43:47.160
kann man die Schachtel langsam nicht

01:43:47.180 --> 01:43:49.020
machen oder schwerer, weil dann bricht wahrscheinlich

01:43:49.500 --> 01:43:51.120
zum einen der Boden einfach unten raus,

01:43:51.280 --> 01:43:51.980
wenn man es hochhebt.

01:43:53.560 --> 01:43:54.440
Oder einfach aufgrund

01:43:55.540 --> 01:43:56.920
des Unterdrucks, der entsteht, wenn man versucht,

01:43:57.000 --> 01:43:58.980
den Deckel hochzuheben, geht es auch nicht mehr weiter.

01:43:59.520 --> 01:44:00.540
Die Box ist einfach echt

01:44:01.800 --> 01:44:03.240
gigantisch. Die Box schiebt man in so ein Kallax-Regal

01:44:03.340 --> 01:44:05.180
in so ein Quadrat rein,

01:44:05.340 --> 01:44:06.400
oder? Genau.

01:44:06.580 --> 01:44:07.880
Und dann ist das ein Quadrat voll.

01:44:09.720 --> 01:44:10.400
Der Punkt ist

01:44:10.460 --> 01:44:12.260
auf jeden Fall, da sind ja auch keine Miniaturen drin.

01:44:12.400 --> 01:44:14.300
Das ist wirklich komplett von unten bis oben voll

01:44:14.440 --> 01:44:15.860
mit Pappe und Papier.

01:44:16.220 --> 01:44:18.680
Es sind Miniaturen, aber nur

01:44:20.820 --> 01:44:21.860
pro Charakterklasse

01:44:21.910 --> 01:44:23.580
gibt es eine, also es sind schon so

01:44:23.640 --> 01:44:25.640
18, glaube ich. Aber nur für

01:44:25.640 --> 01:44:27.500
die Helden und die ganzen Gegner

01:44:27.550 --> 01:44:28.780
sind tatsächlich Pappmarker,

01:44:30.880 --> 01:44:31.720
weil du ansonsten hättest

01:44:32.870 --> 01:44:33.000
du

01:44:33.700 --> 01:44:34.580
200, glaube ich,

01:44:35.580 --> 01:44:37.620
Miniaturen oder 300 Miniaturen da reinpackt,

01:44:37.740 --> 01:44:39.300
müssten wir das Spiel unbezahlbar gewesen.

01:44:39.360 --> 01:44:40.160
Also Pappmarker

01:44:41.239 --> 01:44:43.440
wie bei Andor.

01:44:44.460 --> 01:44:45.700
Genau, so Standies.

01:44:45.980 --> 01:44:47.580
dass du dir so hinstellen kannst.

01:44:48.320 --> 01:44:50.140
Stört dich das oder bricht das irgendwie das Spiel?

01:44:50.390 --> 01:44:51.260
Oder ist das...

01:44:51.260 --> 01:44:52.560
Ist mir egal.

01:44:53.800 --> 01:44:55.680
An der Stelle ist es mir tatsächlich egal.

01:44:56.840 --> 01:44:58.680
Wie lange hat jetzt immer so eine Partie gedauert?

01:44:59.980 --> 01:45:01.220
Also die ersten Partien,

01:45:01.220 --> 01:45:02.660
wo ich den Leuten dann erklären musste,

01:45:03.820 --> 01:45:04.540
wie zu spielen ist,

01:45:04.640 --> 01:45:05.040
die hat so

01:45:07.000 --> 01:45:08.180
über eine Stunde gedauert.

01:45:10.640 --> 01:45:12.720
Aber dann die der nachfolgenden Partien

01:45:12.900 --> 01:45:13.720
gehen deutlich schneller.

01:45:13.750 --> 01:45:15.940
Da kannst du also...

01:45:15.960 --> 01:45:17.620
halbe, dreiviertel Stunde

01:45:18.010 --> 01:45:19.500
ungefähr. Jeder kommt auf Szenarien aus.

01:45:19.550 --> 01:45:21.400
Die Anfangsszenarien sind natürlich auch deutlich kleiner.

01:45:22.560 --> 01:45:23.820
Ja, aber das ist ja gar nichts.

01:45:23.900 --> 01:45:24.400
Das geht ja schnell.

01:45:25.280 --> 01:45:27.600
Ja. Du bist auch schnell tot.

01:45:27.670 --> 01:45:28.420
Aber dazu, wie gesagt,

01:45:30.120 --> 01:45:31.180
das ist ja okay.

01:45:31.320 --> 01:45:33.280
Da sind ja noch ein paar Charaktere in der Schachtel.

01:45:34.000 --> 01:45:35.440
Du hast kein Permadeath.

01:45:36.240 --> 01:45:37.480
Du startest dann einfach wieder

01:45:37.640 --> 01:45:37.980
auf Frischnein.

01:45:39.560 --> 01:45:41.360
Zum Kampfsystem, das einen eigenen

01:45:41.580 --> 01:45:42.160
Mechanismus hat.

01:45:43.480 --> 01:45:44.240
Nächstes Mal mehr.

01:45:45.500 --> 01:45:47.260
Du hast gesagt große Schachtel,

01:45:48.520 --> 01:45:49.660
aber wir reden da so von einem

01:45:49.880 --> 01:45:50.140
Hunderter.

01:45:51.870 --> 01:45:53.640
Ja. 100 Euro plus, minus,

01:45:54.140 --> 01:45:54.720
wahrscheinlich eher plus.

01:45:55.430 --> 01:45:57.540
Ich glaube, Kickstarter als 80 gekostet oder so.

01:45:58.420 --> 01:45:59.300
Ja, es gab im Kickstarter

01:45:59.530 --> 01:46:01.580
die Version ohne Miniaturen.

01:46:02.500 --> 01:46:03.560
Also waren dann gar keine,

01:46:03.660 --> 01:46:05.680
auch für die Helden waren dann nur diese Pub-Standys

01:46:05.820 --> 01:46:05.940
dabei.

01:46:08.040 --> 01:46:09.620
Und der Vorbesteller

01:46:09.800 --> 01:46:11.440
war jetzt bei 110 Euro.

01:46:13.600 --> 01:46:15.400
Ist ja noch für dich ja im Rahmen.

01:46:17.260 --> 01:46:17.420
Ja.

01:46:18.540 --> 01:46:20.140
Du, Schatz, ich habe mir mal ein Brettspiel gekauft.

01:46:20.300 --> 01:46:22.500
Ja, ja, ja. Hat auch nur 100 Euro gekostet.

01:46:24.500 --> 01:46:24.640
Also,

01:46:25.620 --> 01:46:26.900
Reising Sun kostet auch 100.

01:46:28.000 --> 01:46:29.100
Und da ist vermutlich

01:46:29.780 --> 01:46:31.160
weniger Spiel und mehr Figuren drin.

01:46:31.440 --> 01:46:31.960
Kaufe ich mir das?

01:46:33.180 --> 01:46:33.660
Du nicht.

01:46:34.950 --> 01:46:35.900
Ich würde es mir auch nicht holen.

01:46:39.580 --> 01:46:41.180
Ich bin völlig angefixt von dem,

01:46:41.280 --> 01:46:43.000
was ich bisher gelesen habe und der Tatsache,

01:46:43.140 --> 01:46:44.400
dass ich momentan eigentlich Bock habe,

01:46:44.400 --> 01:46:45.900
noch eine Runde Diplomacy zu spielen.

01:46:46.240 --> 01:46:47.580
Ja, aber ich habe das Gefühl,

01:46:48.320 --> 01:46:50.640
das ist ein Spiel, was du mit fünf Leuten spielen möchtest.

01:46:51.300 --> 01:46:51.920
Oder mit sechs.

01:46:52.920 --> 01:46:54.960
Da sind jetzt in Stretch Girls genug Material,

01:46:55.140 --> 01:46:56.440
dass du zu sechs spielen kannst.

01:46:56.900 --> 01:46:58.320
Aber du möchtest es wahrscheinlich weniger,

01:46:58.700 --> 01:47:00.720
also eher nicht mit drei wahrscheinlich spielen.

01:47:01.260 --> 01:47:02.320
Ich gehe auch davon aus.

01:47:02.500 --> 01:47:05.640
Und da unsere Spielrunden hier meistens zu dritt oder zu viert sind,

01:47:06.380 --> 01:47:07.880
sage ich, okay, nett,

01:47:08.120 --> 01:47:11.360
aber dann kann das Spielpotenzial wahrscheinlich nicht entfalten.

01:47:12.320 --> 01:47:13.560
Gut, da habe ich natürlich Vorteile.

01:47:13.720 --> 01:47:15.940
Also ich bin froh über jedes Spiel, dass man nicht nur zu viert,

01:47:16.040 --> 01:47:18.200
sondern dass man auch tatsächlich zu fünft oder sechs spielen kann.

01:47:18.380 --> 01:47:20.420
Weil das ist bei uns heißer begehrt.

01:47:21.640 --> 01:47:23.380
Ein Spiel, was man zu viert nur spielen,

01:47:23.700 --> 01:47:25.940
also bis man bis maximal vier Leuten spielen kann,

01:47:26.560 --> 01:47:27.600
möchte ich jetzt vorstellen.

01:47:28.380 --> 01:47:31.100
Darf der Arne diesmal beenden, die Spiele vorstellen?

01:47:31.160 --> 01:47:33.740
Ja, aber wir bringen das jetzt hier wieder alles in geordnete Bahn

01:47:33.760 --> 01:47:35.120
und ich stelle jetzt ein Familienspiel vor.

01:47:35.420 --> 01:47:36.160
Aber ich habe es ja auch schon gesagt.

01:47:36.180 --> 01:47:36.740
Ah, Gott sei Dank.

01:47:38.200 --> 01:47:39.620
Man kann es sogar alleine spielen.

01:47:40.500 --> 01:47:42.000
Ich möchte über Number 9 oder

01:47:43.820 --> 01:47:44.300
Nürnberg

01:47:45.700 --> 01:47:46.600
Es heißt Number.

01:47:47.540 --> 01:47:48.540
Die gesprochenen Vokale

01:47:48.780 --> 01:47:50.360
wurden nicht geschrieben, aber du musst sie mitsprechen.

01:47:50.600 --> 01:47:52.640
Ja, es heißt Number 9 und wird ohne Vokale

01:47:52.760 --> 01:47:53.040
geschrieben.

01:47:54.340 --> 01:47:55.860
Also die 9 wird als 9 geschrieben.

01:47:56.720 --> 01:47:57.780
Ist die große

01:47:58.660 --> 01:48:00.340
Nürnberg-Neuheit gewesen von

01:48:00.640 --> 01:48:01.260
Abakus-Spiele.

01:48:03.560 --> 01:48:04.440
Hat vielleicht auch schon

01:48:04.740 --> 01:48:06.520
vielleicht habt ihr es schon gesehen, das ist so

01:48:06.520 --> 01:48:07.940
ein bisschen ein buntes Spiel.

01:48:08.720 --> 01:48:11.260
die Box ist bunt

01:48:11.400 --> 01:48:12.820
und es erinnert so ein bisschen an

01:48:12.980 --> 01:48:15.280
Tetris, weil da sind auch so die Tetris-Formen

01:48:15.340 --> 01:48:17.040
irgendwie auf dem Cover

01:48:17.200 --> 01:48:18.940
drauf. Und Number Nine ist einfach

01:48:19.160 --> 01:48:20.940
ein kleines, feines

01:48:21.760 --> 01:48:22.740
Nenn ich's Puzzlespiel.

01:48:22.860 --> 01:48:23.740
Ist ein Puzzlespiel, ne?

01:48:24.600 --> 01:48:26.380
Muss man da auch die Tetris-Melodie bei Summen,

01:48:26.400 --> 01:48:28.500
wenn man das spielt die ganze Zeit? Das hab ich tatsächlich

01:48:28.940 --> 01:48:29.640
gemacht beim letzten.

01:48:34.340 --> 01:48:34.920
Number Nine

01:48:34.940 --> 01:48:37.080
ist ganz einfach. In dieser Schachtel

01:48:37.100 --> 01:48:37.720
sind

01:48:39.340 --> 01:48:39.860
Pappnummern

01:48:40.530 --> 01:48:42.080
von 0 bis 9.

01:48:43.360 --> 01:48:44.160
Diese haben,

01:48:44.840 --> 01:48:46.180
wir haben ja schon jetzt Tetris gesagt,

01:48:46.520 --> 01:48:48.460
verschiedene Formen, die so ein bisschen an die Zahl

01:48:49.660 --> 01:48:50.440
angelehnt sind.

01:48:51.940 --> 01:48:52.640
Ja, doch so

01:48:52.980 --> 01:48:53.200
sind sie.

01:48:54.460 --> 01:48:56.700
Und es liegt noch ein Kartensatz

01:48:56.830 --> 01:48:58.220
dabei, wo jede Karte,

01:49:00.200 --> 01:49:00.720
jedes

01:49:00.920 --> 01:49:02.020
Symbol, Entschuldigung,

01:49:02.440 --> 01:49:04.120
zweimal oder jede Zahl

01:49:04.420 --> 01:49:05.820
zweimal da ist.

01:49:06.300 --> 01:49:13.920
Man mischt diesen Kartenstapel durch und dann legt man ihn in die Mitte und ein Spieler deckt immer eine Karte auf.

01:49:14.220 --> 01:49:23.340
Wenn eine Karte mit einer Zahl aufgedeckt wurde, kriegt jeder Spieler diese Zahl und darf sie auf den Tisch legen und vor sich hin puzzeln.

01:49:23.760 --> 01:49:29.600
Jetzt geht es nämlich darum, diese Zahlen so zu bauen, dass man sie irgendwann übereinander legen kann.

01:49:30.820 --> 01:49:46.920
Und das ist jetzt der Witz des Spiels, denn am Ende geht es darum, Punkte zu bekommen und jede Zahl ist so viel Punkte wert, mal der Ebene, in der sie sich befindet. In der Ebene 0, das ist die erste Ebene, das ist quasi das Erdgeschoss.

01:49:47.120 --> 01:50:04.060
Ich sage immer, das Erdgeschoss gibt keine Punkte, weil EG. Aber wenn man eine Zahl auf eine andere drauf, also auf die Basis legen kann in die erste Ebene, ohne dass darunter ein Feld frei bleibt oder man es nur auf ein anderes Feld, also auf eine andere Zahl.

01:50:04.200 --> 01:50:10.300
Also die draufgelegte Zahl muss immer zwei Felder unter sich haben, mindestens.

01:50:11.150 --> 01:50:15.020
Und dann zählt diese Zahl in der ersten Ebene mal der ersten Ebene.

01:50:15.110 --> 01:50:18.060
Also wenn ich dort eine 8 in die erste Ebene lege, zählt die 8 Punkte.

01:50:18.760 --> 01:50:22.700
Schaffe ich es, eine 8 in die zweite Ebene zu legen, zählt sie 16 Punkte.

01:50:23.220 --> 01:50:30.340
Schaffe ich es, eine 8 in die dritte Ebene zu legen, was mir noch nicht gelungen ist, zählt sie 24 Punkte und so weiter.

01:50:31.900 --> 01:50:32.940
Das ist dann auch schon das Spiel.

01:50:33.240 --> 01:50:34.560
Also es werden Zahlen...

01:50:34.560 --> 01:50:36.940
Du kannst öfter spielen, wenn dir das noch nicht gelungen ist.

01:50:38.960 --> 01:50:39.940
Ich wollte noch kurz...

01:50:40.940 --> 01:50:42.480
Ich bin unglaublich schlecht im Puzzle spielen,

01:50:42.620 --> 01:50:46.800
aber das hält mich nicht ab, dieses Spiel zu spielen.

01:50:48.300 --> 01:50:52.120
Denn es ist unglaublich einfach zu erklären.

01:50:54.500 --> 01:50:56.740
Diese Schachtel ist unglaublich ansprechend für andere Spieler,

01:50:56.800 --> 01:50:57.460
habe ich festgestellt.

01:50:57.460 --> 01:50:59.200
Es sind immer alle neugierig auf dieses Spiel.

01:50:59.860 --> 01:51:03.200
Vielleicht, weil sie diese Tetris-Figuren ja auch schon so sehen

01:51:03.220 --> 01:51:04.960
kennen und gleich eine Assoziation haben

01:51:06.320 --> 01:51:06.760
und

01:51:07.860 --> 01:51:09.200
es sehr einfache Regeln hat.

01:51:09.520 --> 01:51:10.840
Man kann jetzt natürlich bemängeln,

01:51:11.020 --> 01:51:12.900
dass das ein

01:51:13.200 --> 01:51:14.540
komplett solitäres Spiel ist,

01:51:15.080 --> 01:51:17.160
was es ja auch ist. Also Interaktion

01:51:17.220 --> 01:51:18.200
mit anderen Spielern gibt es

01:51:19.120 --> 01:51:20.960
gar nicht. Oder

01:51:21.180 --> 01:51:22.060
Matthias, würdest du mir da

01:51:24.340 --> 01:51:24.780
entgegenstimmen?

01:51:24.970 --> 01:51:26.860
Also die Interaktion ist tatsächlich dieses

01:51:26.980 --> 01:51:28.820
Oh, ich guck mal rüber, schaue nach, ob

01:51:28.960 --> 01:51:30.720
alle schon gelegt haben und denke mir so

01:51:31.120 --> 01:51:32.880
Boah, warum macht der denn das alles nach,

01:51:33.140 --> 01:51:34.740
was ich mache. Oder, äh, wieso hat der

01:51:34.840 --> 01:51:36.660
einen besseren Anlegeplatz gefunden?

01:51:36.810 --> 01:51:38.440
Und solche Sachen. Aber an sich,

01:51:38.860 --> 01:51:39.820
das ist wie bei

01:51:41.020 --> 01:51:42.680
Karuba oder bei Take It Easy.

01:51:43.740 --> 01:51:44.580
Es ist eigentlich,

01:51:44.840 --> 01:51:46.880
jeder spielt für sich, aber wir spielen alle gleichzeitig.

01:51:47.120 --> 01:51:48.180
Deswegen fällt das wenig auf.

01:51:48.390 --> 01:51:50.380
Ja, es stört mich. Genau, es spielen alle gleichzeitig.

01:51:50.660 --> 01:51:52.300
Es hat mich auch nicht gestört, weil ich mit meinem

01:51:52.480 --> 01:51:54.400
eigenen Puzzle meistens so beschäftigt bin.

01:51:56.660 --> 01:51:58.120
Und am Ende können wir ja vergleichen,

01:51:58.150 --> 01:51:59.800
hey, ich war trotzdem der bessere, Edgy.

01:52:00.180 --> 01:52:01.600
Genau, ich hab den Höchsten.

01:52:03.800 --> 01:52:05.940
ja, das ist auch einfach schon das Spiel.

01:52:05.980 --> 01:52:07.060
Es ist wirklich komplett einfach.

01:52:07.300 --> 01:52:08.480
Es ist sehr einfach.

01:52:09.840 --> 01:52:11.240
Karte ziehen, Zahlen anlegen,

01:52:12.020 --> 01:52:13.700
nach oben bauen, keine Löcher lassen.

01:52:15.400 --> 01:52:16.280
So in drei Sätzen.

01:52:19.240 --> 01:52:19.900
Ja, du hattest gesagt,

01:52:19.980 --> 01:52:21.360
das ist der diesjährige Karuba.

01:52:22.480 --> 01:52:23.280
Und ja,

01:52:24.560 --> 01:52:25.800
ich könnte es mir auch vorstellen,

01:52:25.820 --> 01:52:27.280
dass wir es im Mai,

01:52:27.660 --> 01:52:28.420
im Mai ist es glaube ich,

01:52:29.840 --> 01:52:30.560
bin ich mir sicher,

01:52:31.260 --> 01:52:32.340
auf der

01:52:34.240 --> 01:52:35.200
Nominierungsliste sehen.

01:52:35.340 --> 01:52:36.600
Also es ist...

01:52:38.380 --> 01:52:38.960
Hat es denn auch

01:52:39.320 --> 01:52:40.900
wirklich eine Langzeitmotivation?

01:52:43.100 --> 01:52:43.460
Was ist denn

01:52:43.580 --> 01:52:44.820
eine Langzeitmotivation?

01:52:46.640 --> 01:52:47.840
Es ist natürlich,

01:52:48.740 --> 01:52:49.400
jede Partie ist

01:52:50.380 --> 01:52:51.340
tatsächlich unterschiedlich.

01:52:52.180 --> 01:52:53.580
Wenn du am Anfang mit niedrigen

01:52:53.720 --> 01:52:54.660
Zahlen beginnst,

01:52:55.500 --> 01:52:57.660
dann ist das immer ganz cool, aber wenn am Anfang

01:52:57.660 --> 01:52:59.620
so die sieben, acht, neun, dann musst du

01:52:59.640 --> 01:53:01.620
die halt nach unten legen, dann kriegst du

01:53:01.630 --> 01:53:03.220
halt einfach keine Punkte am Ende.

01:53:05.080 --> 01:53:05.760
Was ja gar nicht

01:53:05.940 --> 01:53:07.380
entscheidend ist, ob du Punkte kriegst, weil

01:53:07.650 --> 01:53:09.120
die anderen müssen ja mit denselben

01:53:09.560 --> 01:53:11.560
Krücken versuchen, einfach nur mehr Punkte zu

01:53:11.740 --> 01:53:12.220
machen als du.

01:53:14.460 --> 01:53:15.440
Die Frage, ist

01:53:15.550 --> 01:53:17.160
die Lagenzeitmotivation halt da?

01:53:19.020 --> 01:53:19.700
Also du musst

01:53:19.780 --> 01:53:21.500
nur gucken, was auf Twitter abgeht, was die Leute

01:53:21.570 --> 01:53:23.560
da immer wieder posten. So, hier, das habe ich

01:53:23.680 --> 01:53:25.480
gebaut und da habe ich jetzt gerade die Punktezahl

01:53:25.560 --> 01:53:27.540
gemacht oder hey, ich poste jetzt die Zahlen.

01:53:27.980 --> 01:53:29.400
Nico Wagner hat das, glaube ich, auch noch nicht gemacht.

01:53:29.520 --> 01:53:33.660
der hat dann einfach gesagt, okay, ich poste jetzt alle 30 Sekunden eine Zahl und so.

01:53:33.880 --> 01:53:34.320
Spielevater.

01:53:36.460 --> 01:53:37.960
Spielevater kann auch sein, dass der war.

01:53:38.240 --> 01:53:40.160
Also da ist einfach eine Menge Bewegung.

01:53:40.220 --> 01:53:43.620
Und die Leute beschäftigen das, weil das einfach ein cooles, schnelles Spiel ist.

01:53:43.960 --> 01:53:48.620
Und schnell ist an dieser Stelle wirklich das dazugehörige Wort.

01:53:49.000 --> 01:53:51.880
Ich weiß gar nicht, was dauert 20 Minuten oder so, was dauert eine Partie.

01:53:52.420 --> 01:53:58.320
Also wer mit Puzzlespielen und Patchwork und Cottage Garden was anfangen kann,

01:53:58.980 --> 01:54:03.220
der wird sicherlich mit Number 9 auch viel Spaß haben.

01:54:06.780 --> 01:54:08.220
Das Inlay ist wirklich gut.

01:54:09.880 --> 01:54:12.340
Abacus hat ja, ich rate jetzt nicht nochmal drauf rum,

01:54:12.420 --> 01:54:15.280
also es gibt so ein schönes Tiefziehteil,

01:54:16.420 --> 01:54:17.820
wo die Zahlen so reinsortiert sind,

01:54:18.020 --> 01:54:19.560
dass wir stellen das immer auf den Tisch.

01:54:19.860 --> 01:54:21.360
Matthias hat gesagt, da kippt immer alles aus

01:54:21.480 --> 01:54:23.080
und verteilt die Nummern dann so.

01:54:23.960 --> 01:54:24.960
Wir stellen das immer auf den Tisch

01:54:25.020 --> 01:54:27.820
und dann kriegt man halt die Zahlen, wenn eine gezogen würde.

01:54:28.160 --> 01:54:30.180
funktioniert ganz gut. Ist auch transportabel.

01:54:31.640 --> 01:54:32.300
Ich hab schon überlegt,

01:54:32.340 --> 01:54:34.220
ob ich tatsächlich alle Plättchen

01:54:34.320 --> 01:54:36.180
für einen Spieler in meine Tüte packe, damit, wenn wir

01:54:36.280 --> 01:54:38.380
mehrere Spieler sind, immer jeder gleich eine Tüte nehmen kann und so.

01:54:38.740 --> 01:54:40.160
Kannst du das Inlay dann

01:54:40.300 --> 01:54:42.280
wegwerfen. Das ist tatsächlich ein Inlay,

01:54:42.320 --> 01:54:44.320
wo ich sage, das ist tatsächlich für Leute

01:54:44.460 --> 01:54:46.340
wie dich gut gestaltet, für Leute wie mich

01:54:47.160 --> 01:54:47.700
nicht so.

01:54:48.380 --> 01:54:50.480
Aber das tut dem Spiel selber keinen Abbruch.

01:54:50.540 --> 01:54:51.760
Das macht das Spiel für mich nicht schlecht.

01:54:52.040 --> 01:54:54.180
Ich glaube, das Turia-Inlay ist auch nicht mehr da.

01:54:55.760 --> 01:54:56.400
Ja, genau.

01:54:56.720 --> 01:54:58.480
Das wolltest du mir übrigens am Wochenende geben.

01:54:59.740 --> 01:55:00.860
Soll ich mir noch ein Touria kaufen

01:55:00.860 --> 01:55:01.780
und ein Indy rausnehmen?

01:55:02.180 --> 01:55:02.360
Nein.

01:55:04.500 --> 01:55:04.660
Genau.

01:55:05.480 --> 01:55:06.300
Das war Number Nine

01:55:07.180 --> 01:55:08.220
von Peter Wichmann.

01:55:09.300 --> 01:55:10.820
Hat der noch irgendwas gemacht, was ich

01:55:11.360 --> 01:55:12.220
kennen müsste?

01:55:12.880 --> 01:55:14.280
Erschienen bei Abakursspiele.

01:55:14.660 --> 01:55:16.060
Jetzt ganz frisch

01:55:16.780 --> 01:55:17.760
zu Nürnberg rausgekommen.

01:55:19.660 --> 01:55:20.240
Großer Daumen hoch.

01:55:20.380 --> 01:55:22.140
Ach, Flo Ampo hat der auch gemacht, Matthias.

01:55:23.340 --> 01:55:23.580
Ja.

01:55:24.260 --> 01:55:25.480
Du hattest das in den Nürnberg

01:55:27.220 --> 01:55:28.320
Ja, ich erinnere mich.

01:55:28.630 --> 01:55:30.220
Diese schönen Klettdinger von

01:55:30.520 --> 01:55:32.120
war das jetzt Zoch oder Novas?

01:55:32.150 --> 01:55:33.020
Ich glaube, es war Novas.

01:55:33.540 --> 01:55:33.680
Zoch.

01:55:35.420 --> 01:55:37.280
Ja, aber ich finde den Namen so geil.

01:55:39.060 --> 01:55:39.820
Ja, gut.

01:55:41.060 --> 01:55:43.180
Ich würde trotzdem noch mal kurz was erzählen wollen.

01:55:44.800 --> 01:55:45.920
Und zwar jetzt nicht zu diesem Spielen,

01:55:46.050 --> 01:55:48.000
sondern wir hatten ja vor ein paar Folgen

01:55:48.110 --> 01:55:49.300
die Frage der Woche zum Thema

01:55:53.240 --> 01:55:53.680
Autorennspiele,

01:55:53.930 --> 01:55:55.280
also beziehungsweise Motorenspiele.

01:55:55.440 --> 01:55:57.960
wo wir dann eigentlich effektiv Autorennspiele aufgezählt haben.

01:55:58.760 --> 01:56:00.480
Und da hatte einer dann in die Kommentare geschrieben,

01:56:01.080 --> 01:56:03.060
das ist ja eigentlich mehr oder weniger,

01:56:03.130 --> 01:56:04.660
wir müssten uns auf jeden Fall mal angucken,

01:56:05.060 --> 01:56:06.980
das Thunder Alley von GMT Games.

01:56:08.340 --> 01:56:09.700
Und das habe ich in der Zwischenzeit getan.

01:56:10.300 --> 01:56:12.120
Ich habe mir das besorgt, ich habe das gespielt.

01:56:13.180 --> 01:56:15.600
Es gab tatsächlich gemischte Gefühle am Tisch.

01:56:16.200 --> 01:56:16.980
Das liegt jetzt, also ich meine,

01:56:17.320 --> 01:56:19.020
ich würde es halt auf die Erstpartie schieben.

01:56:19.580 --> 01:56:21.880
Ich glaube, mit mehreren Partien wird das dann noch mal besser.

01:56:21.970 --> 01:56:24.320
Aber wir hatten halt den kurzen Kurs gespielt,

01:56:24.480 --> 01:56:25.660
wo man über zwei Runden spielt.

01:56:26.010 --> 01:56:28.060
Das Spiel ist tatsächlich komplett kartengesteuert.

01:56:28.940 --> 01:56:30.900
Also die meisten Rennspiele sind tatsächlich so,

01:56:31.290 --> 01:56:32.700
ja, und du würfelst dann hier und so.

01:56:32.750 --> 01:56:35.200
Und während bei Formuladea schon cooler Würfel ist,

01:56:35.260 --> 01:56:36.460
und du kannst das tatsächlich einschätzen,

01:56:36.590 --> 01:56:39.640
weil du weißt, auf dem fünften Gange sind nur die Zahlen von 11 bis 20.

01:56:39.790 --> 01:56:41.480
Ich weiß genau, ich kann da oder daraus kommen.

01:56:41.550 --> 01:56:43.600
Und jetzt kann ich das Risiko abschätzen.

01:56:45.340 --> 01:56:47.300
Da hast du hier halt einen großen Kartenstapel,

01:56:47.300 --> 01:56:48.960
da kannst du das Risiko theoretisch genauso abschätzen.

01:56:49.580 --> 01:56:50.700
Das Spiel lebt davon,

01:56:51.720 --> 01:56:54.580
dass das wirklich ein Nesca-Feeling ist,

01:56:54.630 --> 01:56:56.940
in dem Sinne, dass, oh, nicht ich fahre hierhin

01:56:57.000 --> 01:56:58.300
und dann kommt der Nächste und fährt dahin,

01:56:58.750 --> 01:57:00.620
sondern tatsächlich, wenn ich mich bewege,

01:57:01.160 --> 01:57:03.060
bewege ich wie bei einem Fahrradrennen

01:57:03.270 --> 01:57:04.620
alle vor und hinter mir auch mit.

01:57:05.960 --> 01:57:07.960
Das heißt, wenn ich fünf Felder vorwärts fahre,

01:57:08.140 --> 01:57:10.260
alle, die vor mir sind, schiebe ich auch fünf Felder vorwärts,

01:57:10.300 --> 01:57:12.460
alle, die hinter mir sind, ziehe ich fünf Felder mit.

01:57:13.460 --> 01:57:14.960
Und da gibt es dann Karten,

01:57:15.080 --> 01:57:16.360
da ziehst du nur die Leute hinter dir

01:57:16.560 --> 01:57:17.520
und ignorierst die vor dir

01:57:17.570 --> 01:57:18.820
oder du schiebst nur die vor dir

01:57:18.820 --> 01:57:19.780
und ignorierst die hinter dir

01:57:19.800 --> 01:57:22.280
oder du bewegst beide oder du bewegst keine,

01:57:22.330 --> 01:57:23.320
du machst eine Solotour.

01:57:23.570 --> 01:57:24.920
Da gibt es wirklich die verschiedensten Sachen.

01:57:25.580 --> 01:57:27.260
Jeder fährt mehrere Autos gleichzeitig

01:57:27.570 --> 01:57:28.280
und es geht nicht darum,

01:57:28.400 --> 01:57:29.920
einfach nur als Bestes ins Ziel zu kommen,

01:57:30.060 --> 01:57:32.160
sondern die Gesamtsumme der Platzierungen

01:57:32.380 --> 01:57:33.700
von all deinen Autos zählt.

01:57:34.360 --> 01:57:35.900
Und ich finde das, ehrlich gesagt,

01:57:36.560 --> 01:57:38.380
sehr, sehr, sehr, sehr reizvoll.

01:57:38.560 --> 01:57:40.800
Das ist aber nicht das mit diesen Würfel.

01:57:41.320 --> 01:57:42.400
Ach, das ist, nee, das war das.

01:57:42.580 --> 01:57:43.620
Das sind keine Würfel drin.

01:57:43.740 --> 01:57:44.880
Das ist alles über Karten gestreit.

01:57:45.340 --> 01:57:46.100
Automobiles hieß das.

01:57:46.240 --> 01:57:47.200
Das ist, glaube ich, auch so ein Rennspiel.

01:57:47.360 --> 01:57:49.760
Das ist doch dieses...

01:57:49.760 --> 01:57:50.640
Automobiles ist aber ein...

01:57:50.860 --> 01:57:52.280
Das ist AEG, das ist ja dieser

01:57:53.420 --> 01:57:54.960
eigentlich dieser große Namenswitz

01:57:55.120 --> 01:57:56.500
mit Trains, Planes.

01:57:56.520 --> 01:57:58.600
Mit Trains, Planes und Automobiles, ja.

01:58:00.040 --> 01:58:00.900
Nee, damit hat es nichts zu tun.

01:58:01.080 --> 01:58:02.980
Das habe ich auch nicht gespielt, da habe ich aber auch positive

01:58:03.120 --> 01:58:05.120
Sachen zugehört. Was sagen die mit Kraftwagen?

01:58:06.080 --> 01:58:06.740
Kraftwagen ist geil.

01:58:07.300 --> 01:58:09.240
Aber da ist zwar ein Autorennen

01:58:09.260 --> 01:58:10.500
dabei, aber im ersten Mal geht es ja darum,

01:58:10.940 --> 01:58:12.940
dass wir Autos produzieren und verkaufen.

01:58:13.060 --> 01:58:14.620
Vielleicht machen wir mal eine Sendung über Autorennen.

01:58:15.960 --> 01:58:17.160
Also nicht über Autorennen,

01:58:17.340 --> 01:58:19.059
sondern über Autorennende

01:58:19.080 --> 01:58:21.080
Spiele. Nachdem

01:58:21.140 --> 01:58:22.320
wir jetzt die meisten schon vorgestellt haben.

01:58:25.600 --> 01:58:26.760
Aber wir haben auf jeden Fall Themen

01:58:26.900 --> 01:58:28.680
an. Also auf jeden Fall kurz zusammengefasst,

01:58:29.240 --> 01:58:31.060
es ist tatsächlich, diese Karten,

01:58:31.170 --> 01:58:32.940
die haben ja nicht nur Zahlenwerte, die haben auch noch,

01:58:33.580 --> 01:58:34.980
die geben noch an, wo das Auto

01:58:35.130 --> 01:58:36.880
vielleicht einen Schaden kriegt oder es gibt welche, die geben

01:58:37.040 --> 01:58:38.860
keinen Schaden, die bewegen dafür weniger Felder,

01:58:39.000 --> 01:58:40.820
haben aber noch Zusatzfunktionen, die

01:58:40.940 --> 01:58:42.920
ziemlich brutal sind und wir

01:58:43.010 --> 01:58:44.820
hatten halt die Situation, dass einer am Tisch extrem

01:58:45.060 --> 01:58:46.940
viele von diesen Karten, wo man keinen Schaden

01:58:47.140 --> 01:58:49.040
bekommt, gezogen hat, was

01:58:49.080 --> 01:58:51.020
ein anderer am Tisch als zu

01:58:51.200 --> 01:58:52.360
glückslastig empfand.

01:58:53.320 --> 01:58:54.860
Wie gesagt, wir haben eine Partie gespielt,

01:58:54.940 --> 01:58:56.960
das ist noch nicht ausschließlich, aber das Spiel ist tatsächlich

01:58:57.300 --> 01:58:58.960
sehr, sehr reizvoll und ich freue mich auf weitere

01:58:59.160 --> 01:59:00.980
Partien. Wieso hat Matthias jetzt eigentlich

01:59:01.010 --> 01:59:02.060
zwei Spiele vorgestellt?

01:59:03.180 --> 01:59:04.800
Ich habe nur nochmal einen Nachschlag gegeben

01:59:05.120 --> 01:59:06.920
für unsere Hörer, die natürlich

01:59:07.440 --> 01:59:09.220
auch mit Wissen nochmal merken

01:59:09.340 --> 01:59:11.100
sollen, wir lesen, was sie an Beiträgen

01:59:11.240 --> 01:59:13.040
geben und wir geben das weiter und zwar

01:59:13.140 --> 01:59:15.000
nicht nur in den

01:59:15.980 --> 01:59:17.220
Kommentaren unter der Sendung,

01:59:17.320 --> 01:59:19.520
sondern auch tatsächlich in der Sendung für alle Hörer.

01:59:19.980 --> 01:59:21.380
Ich wollte nur wieder bei der Spielevorstellung

01:59:21.400 --> 01:59:22.140
der Letzte sein.

01:59:23.600 --> 01:59:25.200
Hast du gerade gesagt, ich bin das Letzte?

01:59:26.320 --> 01:59:27.280
Würde ich mir nie erlauben,

01:59:27.360 --> 01:59:28.720
sowas. Das ist schon klar.

01:59:29.580 --> 01:59:31.440
An dieser Stelle aber noch mal der Hinweis für alle unsere Hörer.

01:59:31.900 --> 01:59:33.280
Schreibt uns in die Kommentare, ihr merkt,

01:59:33.280 --> 01:59:35.200
wir lesen das wirklich alles. Wir werden dort

01:59:36.100 --> 01:59:36.900
alles rausdestillieren.

01:59:37.080 --> 01:59:39.060
Wir antworten dort auch nicht immer,

01:59:39.200 --> 01:59:39.700
aber doch oft.

01:59:41.000 --> 01:59:42.120
Manchmal auch ein bisschen schlippisch.

01:59:43.700 --> 01:59:45.140
Ja, ich habe auch festgestellt,

01:59:45.240 --> 01:59:47.280
wir lieben tatsächlich am liebsten

01:59:47.300 --> 01:59:48.480
die Kommentare unter der Sendung.

01:59:49.010 --> 01:59:50.980
Das ist auch am einfachsten zu antworten, aber natürlich

01:59:51.200 --> 01:59:53.020
nehmen wir auch irgendwelche

01:59:53.070 --> 01:59:54.420
E-Mails entgegen, zum Beispiel an.

01:59:55.680 --> 01:59:56.720
Info at bretterbesser.de

01:59:57.960 --> 01:59:59.240
Genau, das kriegen wir dann auch

01:59:59.250 --> 02:00:01.060
zu lesen. Da sind wir im Antworten manchmal

02:00:01.060 --> 02:00:03.020
etwas langsamer, aber das solltet euch

02:00:03.030 --> 02:00:04.880
nicht davon abhalten. Ansonsten

02:00:06.560 --> 02:00:07.100
schreibt uns

02:00:07.170 --> 02:00:08.720
über Facebook, schreibt uns über Twitter,

02:00:09.380 --> 02:00:11.180
schreibt uns Kommentare auf iTunes

02:00:11.420 --> 02:00:12.920
oder hinterlasst ein paar hübsche Sternchen,

02:00:13.060 --> 02:00:14.220
darüber freuen wir uns auch sehr.

02:00:16.820 --> 02:00:17.260
Oder

02:00:17.440 --> 02:00:19.980
Ich mache das so wie ein paar andere, die uns sehr, sehr helfen.

02:00:20.120 --> 02:00:23.180
Ich habe demnächst hier wohl ein neues, schönes Audio-Equipment rumstehen,

02:00:23.620 --> 02:00:26.420
das wir über das Patreon-Geld dann eingenommen haben.

02:00:26.620 --> 02:00:29.040
Darüber freue ich mich ganz so nach Stolz.

02:00:29.140 --> 02:00:30.680
Ja, habe ich schon bestellt.

02:00:31.420 --> 02:00:35.260
Was du sagen möchtest, ihr könnt uns auf Patreon unterstützen,

02:00:36.200 --> 02:00:37.700
dem ihr ein bisschen Geld in den Hut werft.

02:00:38.480 --> 02:00:38.580
Genau.

02:00:40.000 --> 02:00:42.500
Damit der Matthias nur für den Podcast ausgegeben.

02:00:43.220 --> 02:00:46.720
Als würde er unterm Wäscheständer sitzen.

02:00:48.140 --> 02:00:48.840
Wir hoffen es.

02:00:50.000 --> 02:00:51.180
Wenn nicht, liegt es an Matthias.

02:00:53.100 --> 02:00:53.200
Ja.

02:00:55.040 --> 02:00:57.280
Dann brauchen wir eine Stimmband-OP für Matthias.

02:00:57.820 --> 02:00:59.180
Oh, müssen wir noch mal ein extra.

02:01:01.260 --> 02:01:02.120
Stretch Goal.

02:01:03.540 --> 02:01:04.900
Da hat der Name Stretch Goal

02:01:04.900 --> 02:01:06.580
dann auch eine ganz andere Bekneutung.

02:01:08.660 --> 02:01:10.860
Gut, für alle Hörer, die bis hierhin durchgehalten haben,

02:01:11.060 --> 02:01:11.500
vielen Dank.

02:01:11.980 --> 02:01:13.900
Ist ja mal wieder nicht länger geworden heute.

02:01:14.620 --> 02:01:16.140
Es ist knapp unter zwei Stunden.

02:01:16.800 --> 02:01:18.700
Ja, passt. Mit Gast, hallo.

02:01:19.480 --> 02:01:19.760
Ja, eben.

02:01:20.920 --> 02:01:22.140
Also von da aus gesehen.

02:01:23.220 --> 02:01:24.860
Also bedanken wir uns fürs Zuhören

02:01:26.320 --> 02:01:27.160
und hören uns

02:01:27.160 --> 02:01:28.720
der Nächsten. Und schreibt uns,

02:01:28.790 --> 02:01:30.580
wie ihr das findet, dass wir das mal andersrum hatten.

02:01:31.220 --> 02:01:32.880
Das würde mich uns auch noch ganz doll interessieren.

02:01:34.260 --> 02:01:34.540
Genau.

02:01:35.260 --> 02:01:36.640
Du musst nochmal so machen oder

02:01:36.730 --> 02:01:38.240
lieber nicht oder gar nicht oder

02:01:39.160 --> 02:01:40.680
variieren oder bitte nur bei dem

02:01:40.780 --> 02:01:42.680
einen bleiben oder das andere findet ihr jetzt besser

02:01:42.980 --> 02:01:44.840
oder vielleicht ganz gemischt einen Teil

02:01:44.860 --> 02:01:46.840
mit dem Gast und dann unsere Vorstellung

02:01:46.940 --> 02:01:48.520
am Ende nochmal die Hälfte mit dem Gast.

02:01:48.980 --> 02:01:50.460
Da gibt es ja die verschiedensten Möglichkeiten.

02:01:51.440 --> 02:01:53.000
Oder ganz aufhören sollen.

02:01:54.760 --> 02:01:56.060
Nee, das ist keine Option.

02:01:56.590 --> 02:01:56.700
Genau.

02:01:58.860 --> 02:02:00.760
Das wäre auch eine Nachricht, die wir ignorieren würden.

02:02:00.960 --> 02:02:01.160
Ach so.

02:02:03.420 --> 02:02:03.540
Ja.

02:02:04.290 --> 02:02:06.940
Von daher hören wir uns nächste Woche wieder.

02:02:08.340 --> 02:02:08.800
Mit was denn?

02:02:09.940 --> 02:02:11.120
Da wollen wir was für die Kleinen

02:02:11.120 --> 02:02:12.960
mal wieder machen. Wir haben hier so viele

02:02:13.000 --> 02:02:15.000
Kinderspiel noch zu besprechen.

02:02:15.520 --> 02:02:16.500
Denkt doch mal an die Kinder.

02:02:17.560 --> 02:02:19.060
Genau. Wir wollen ja auch

02:02:19.220 --> 02:02:20.980
zeigen, dass wir uns vorbereiten auf das

02:02:21.140 --> 02:02:21.860
Kinderspiel des Jahres.

02:02:22.940 --> 02:02:24.200
Das ist ja alles bald.

02:02:25.900 --> 02:02:26.880
Ich habe schon tatsächlich

02:02:27.130 --> 02:02:29.060
drei Spiele, die ich auf die Nominierungsliste

02:02:29.160 --> 02:02:30.680
packen könnte. Auch beim

02:02:30.820 --> 02:02:31.200
Kennerspiel?

02:02:32.290 --> 02:02:34.080
Beim Kennerspiel sind es zwei.

02:02:35.160 --> 02:02:36.580
Danke. Vielen

02:02:37.100 --> 02:02:37.300
Dank.

02:02:39.440 --> 02:02:40.280
Alles nächste Woche.

02:02:40.960 --> 02:02:41.240
Tschüss.

02:02:41.740 --> 02:02:41.960
Tschüss
