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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Wiederspielbarkeit
Publishing Date: 2016-07-01T18:45:51+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw069/

00:00:00.060 --> 00:00:03.020
Vorneweg einen vielen lieben Dank an alle unsere Stützer auf Patreon.

00:00:03.580 --> 00:00:05.300
Ihr helft uns, das Projekt am Leben zu erhalten

00:00:05.320 --> 00:00:07.880
und die laufenden Kosten für Audiodienste und Server zu decken,

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sowie neue Technik für zukünftige Jahre anzuschaffen,

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00:00:14.240 --> 00:00:15.780
Wer uns weiterhin unterstützen will,

00:00:16.139 --> 00:00:17.280
geht einfach auf patreon.com.

00:00:18.460 --> 00:00:20.460
Vielen lieben Dank und nun zur Sendung.

00:00:22.620 --> 00:00:23.580
Aufnahme schon mal.

00:00:24.100 --> 00:00:24.340
Drück mal.

00:00:26.920 --> 00:00:28.500
Dass wir schon mal Druck reinkriegen.

00:00:28.780 --> 00:00:31.560
Ich glaube, ich mache mal das Fenster zu, weil die irgendeine Habe rumkriegt.

00:00:32.840 --> 00:00:33.200
Oha.

00:00:33.380 --> 00:00:34.000
Verdammte Natur.

00:00:35.260 --> 00:00:36.900
Keine Spoiler von Game of Thrones, bitte.

00:00:52.080 --> 00:00:54.040
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:54.240 --> 00:00:55.660
Die Bretterwisser sind der Arne.

00:00:55.740 --> 00:00:56.200
Moin.

00:00:57.440 --> 00:00:58.140
Der Matthias.

00:00:58.560 --> 00:00:58.720
Hallo.

00:00:59.900 --> 00:01:00.700
Und ich bin der René.

00:01:00.730 --> 00:01:01.240
Was ist denn da los?

00:01:02.960 --> 00:01:03.320
Motivationstief.

00:01:05.120 --> 00:01:06.380
Die Diamanten sind ihm ausgegangen.

00:01:06.500 --> 00:01:07.800
Die Diamanten sind ja genau.

00:01:11.340 --> 00:01:13.060
Ja, heute sind wir wieder bei der großen Folge

00:01:13.380 --> 00:01:14.480
und haben heute das Thema

00:01:16.100 --> 00:01:16.460
Spoiler.

00:01:17.860 --> 00:01:19.020
Wir dürfen nicht drüber reden, oder?

00:01:19.020 --> 00:01:19.940
Ist die Folge nicht mal anders?

00:01:20.800 --> 00:01:21.680
Wieso heißt die Spoiler?

00:01:22.110 --> 00:01:22.740
Da steht Spoiler.

00:01:23.740 --> 00:01:25.220
Spoiler ist das, was ich es genannt habe.

00:01:26.200 --> 00:01:27.000
Warum auch immer.

00:01:27.110 --> 00:01:28.380
Ich dachte, es ist Widerspielbarkeit.

00:01:28.880 --> 00:01:30.180
Ja, das sind wir damit zusammen.

00:01:31.280 --> 00:01:33.280
Aber wir werden wahrscheinlich auch nicht drumherum kommen,

00:01:33.300 --> 00:01:35.080
ein bisschen zu spoilern über manche Spiele,

00:01:35.200 --> 00:01:36.180
über die wir heute sprechen wollen.

00:01:36.380 --> 00:01:37.040
Das ist ja super.

00:01:39.180 --> 00:01:41.020
Also es geht um Widerspielbarkeit von Spielen.

00:01:41.100 --> 00:01:43.380
Das ist gerade ein großes Thema,

00:01:43.460 --> 00:01:44.660
weil es einige Spiele gibt,

00:01:44.800 --> 00:01:47.580
die die Spielegemeinschaft zur Diskussion,

00:01:47.680 --> 00:01:48.640
auf jeden Fall anregen,

00:01:48.820 --> 00:01:49.960
spalten wäre jetzt das falsche Wort,

00:01:50.100 --> 00:01:51.520
aber zumindest Diskussion anregen,

00:01:52.340 --> 00:01:54.780
wie die Widerspielbarkeit von manchen Spielen ist,

00:01:54.780 --> 00:01:57.540
wie zum Beispiel Pandemie, Legacy oder Time Stories.

00:01:58.400 --> 00:01:59.340
Und das wollen wir heute mal ein bisschen

00:01:59.939 --> 00:02:00.380
andiskutieren.

00:02:01.270 --> 00:02:03.520
Wenn hier Timestories oder Pandemie gespoilert wird,

00:02:03.600 --> 00:02:04.160
dann bin ich raus.

00:02:07.119 --> 00:02:09.119
Wir werden es begrenzen.

00:02:11.860 --> 00:02:12.900
Also, fangen wir mal

00:02:13.040 --> 00:02:14.740
vorher wieder mit unserer Spielrunde an.

00:02:15.280 --> 00:02:15.580
Arne.

00:02:15.850 --> 00:02:17.680
Ja, da das Thema ja Wiederspielbarkeit

00:02:17.920 --> 00:02:18.180
heißt

00:02:21.000 --> 00:02:21.880
oder es

00:02:22.860 --> 00:02:23.600
intern so genannt wurde,

00:02:24.740 --> 00:02:25.880
habe ich mir ein Spiel rausgesucht,

00:02:25.980 --> 00:02:26.920
was aus einem Block besteht,

00:02:27.940 --> 00:02:29.580
aus einem 100 Seiten...

00:02:29.580 --> 00:02:29.880
Internetblock.

00:02:30.260 --> 00:02:30.320
Bitte?

00:02:30.880 --> 00:02:31.700
Auf einem Internetblock.

00:02:31.860 --> 00:02:32.620
Nein, auf einem Block.

00:02:33.940 --> 00:02:34.300
Papier.

00:02:34.600 --> 00:02:35.000
Papierblock.

00:02:36.120 --> 00:02:36.780
Aus einem Papierblock.

00:02:38.300 --> 00:02:40.400
Dieses Spiel kann man auch nur einmal spielen.

00:02:40.510 --> 00:02:42.060
Wenn man es dann durchgespielt hat, ist es auch vorbei.

00:02:42.600 --> 00:02:44.380
Ich möchte über das Spiel MoneyFold reden.

00:02:45.010 --> 00:02:45.740
Oder MoneyFold.

00:02:45.960 --> 00:02:46.800
Fold, Fold.

00:02:47.240 --> 00:02:47.740
So ungefähr.

00:02:48.760 --> 00:02:49.960
Vom Hochverlag, Hoch & Friends.

00:02:51.180 --> 00:02:52.240
Oder wie Matthias immer sagt, Hutter.

00:02:53.220 --> 00:02:56.260
MoneyFold ist ein Einspielerspiel.

00:02:57.020 --> 00:02:57.740
Ein Logikspiel.

00:02:57.860 --> 00:02:59.460
ein Puzzlespiel, könnte man es nennen.

00:03:00.380 --> 00:03:01.440
Dieses Spiel besteht halt aus

00:03:02.580 --> 00:03:02.820
Zetteln.

00:03:04.220 --> 00:03:05.520
Jeder Zettel dieses Blocks,

00:03:06.080 --> 00:03:07.100
der halt 100 Seiten umfasst,

00:03:07.980 --> 00:03:10.020
ist ein 8x8-Raster.

00:03:10.800 --> 00:03:11.800
Auf diesem 8x8-Raster

00:03:12.000 --> 00:03:12.280
sind

00:03:13.760 --> 00:03:15.140
weiße, schwarze und

00:03:15.660 --> 00:03:16.880
nicht ausgefüllte Quadrate.

00:03:18.040 --> 00:03:19.600
Also es sind dann halt, ich muss mal gerade

00:03:19.680 --> 00:03:21.520
so zählen, 4x4 weiße und

00:03:21.620 --> 00:03:23.620
4x4 schwarze und der Rest ist dann halt

00:03:23.720 --> 00:03:25.540
nicht ausgefüllt, der Farbe des

00:03:25.740 --> 00:03:27.680
Blattes entsprechend. Und jetzt geht es darum,

00:03:27.780 --> 00:03:29.320
um dieses Blatt so zu falten,

00:03:30.580 --> 00:03:31.700
dass auf der einen Seite nur die

00:03:31.900 --> 00:03:33.720
weißen und auf der anderen Seite nur die schwarzen

00:03:33.880 --> 00:03:35.180
Quadrate zu sehen sind. Und diese

00:03:35.680 --> 00:03:37.980
Durchsicht, ich nenne sie halt durchsichtigen oder nichtfarbigen,

00:03:40.380 --> 00:03:41.860
die soll man halt irgendwie wegfalten.

00:03:42.120 --> 00:03:43.540
Das Spiel wird halt auch als

00:03:44.000 --> 00:03:46.140
Origami-Puzzle oder Origami-Logik-Puzzle

00:03:46.220 --> 00:03:47.200
bezeichnet. Das steht da

00:03:48.000 --> 00:03:50.120
jedenfalls drauf und das trifft es schon sehr gut.

00:03:51.180 --> 00:03:51.740
Ich muss zum

00:03:52.160 --> 00:03:53.620
Disclaimer, ich spiele das Spiel nicht.

00:03:54.120 --> 00:03:55.820
Ich darf wirklich geeignet bin.

00:03:56.060 --> 00:03:56.820
Du, unser!

00:03:57.980 --> 00:03:59.880
Ich habe das für meine Freundin gekauft,

00:04:00.500 --> 00:04:01.740
die total puzzlebesessen ist

00:04:01.780 --> 00:04:03.380
in den letzten Wochen und da habe ich gedacht,

00:04:03.520 --> 00:04:04.740
naja, schickst du erst mal.

00:04:05.640 --> 00:04:07.800
Und ich halte gerade in meinen Händen das Puzzle 3

00:04:08.040 --> 00:04:09.520
und das würde ich auch noch hinkriegen.

00:04:09.570 --> 00:04:10.580
Das ist nämlich ganz einfach.

00:04:10.790 --> 00:04:14.220
Also diese Puzzle steigen halt in dieser Schwierigkeit an

00:04:15.420 --> 00:04:17.660
und dieses Puzzle, dieses Dreierpuzzle

00:04:17.769 --> 00:04:21.299
besteht irgendwie aus 1, 2, 3, 4, 4 Feldkanten

00:04:21.420 --> 00:04:22.740
und dann fälltet man es irgendwie so zusammen

00:04:22.770 --> 00:04:25.860
und dann hat man so ein Quadrat von, wie gesagt, 4x4.

00:04:26.040 --> 00:04:27.920
Auf der einen Seite weiß, auf der anderen Seite schwarz.

00:04:29.360 --> 00:04:31.940
Jetzt nehme ich einfach mal das Puzzle 77 in die Hand,

00:04:34.460 --> 00:04:35.580
was halt die Farbe Rot hat.

00:04:36.040 --> 00:04:40.960
Also die Farben in diesem Block sind grün, gelb, blau, rot.

00:04:41.100 --> 00:04:42.020
Rot sind dann halt die schwierigen.

00:04:44.000 --> 00:04:45.680
Und ja, da würde ich jetzt total versagen.

00:04:47.460 --> 00:04:51.060
Also diese Puzzle sind schon sehr ausgefeiert

00:04:51.060 --> 00:04:54.760
und man braucht auch dann irgendwann in späteren eine ziemlich gute Feilttechnik.

00:04:55.640 --> 00:05:00.780
Und auch eine gewisse Logik, bei der ich irgendwie meine Geduld verlieren würde.

00:05:02.180 --> 00:05:05.880
Aber wie gesagt, dieses 77er-Licht hat hier auch schon gefaltet vor mir.

00:05:07.040 --> 00:05:08.120
Und es wurde halt auch schon geschafft.

00:05:08.480 --> 00:05:09.280
Wie gesagt, nicht von mir.

00:05:09.960 --> 00:05:12.100
Aber ich habe meine Freundin vorhin nochmal gefragt.

00:05:12.140 --> 00:05:16.460
Ich meinte, sie findet es total abgefahren und total super,

00:05:16.900 --> 00:05:21.860
dass man halt da wirklich überlegen muss, wie man es jetzt falten muss.

00:05:22.120 --> 00:05:25.380
Und das ist wirklich logisch schon ziemlich krass.

00:05:25.440 --> 00:05:29.060
und wenn sie mal jetzt von diesen 80er-Puzzles

00:05:29.260 --> 00:05:30.500
jetzt eins in die Hand nimmt, sagt sie immer,

00:05:30.980 --> 00:05:33.380
wie soll das denn funktionieren und ich sehe mir dieses Puzzle an

00:05:33.400 --> 00:05:38.000
und da sind irgendwie nur noch so halbe schwarze und halbe weiße

00:05:38.080 --> 00:05:39.960
und die sind wild über diesen Plan verteilt

00:05:40.160 --> 00:05:42.700
und irgendwann geht es dann so, aha,

00:05:43.100 --> 00:05:44.760
und dann hat sie dieses Puzzle wieder fertig

00:05:45.000 --> 00:05:46.920
und ich gucke mir das dann immer an, wie das gefaltet ist

00:05:46.960 --> 00:05:49.900
und denke mir, schlag mir die Hände dann über den Kopf und ja.

00:05:51.320 --> 00:05:52.800
Aber wenn dieser Block jetzt einmal durch ist,

00:05:52.900 --> 00:05:55.400
dann ist auch Ende, also dann ist keine Wiederspielbarkeit

00:05:55.440 --> 00:05:57.080
und einen Spoiler gibt es am Ende auch nicht.

00:05:58.240 --> 00:05:59.160
Also ich kann dazu sagen,

00:05:59.190 --> 00:06:01.140
ich finde das auch total toll. Ich habe da auch

00:06:01.400 --> 00:06:03.240
eine ganze Weile lang viel, viel Spaß dran gehabt.

00:06:04.640 --> 00:06:05.300
Beziehungsweise zum Teil

00:06:05.420 --> 00:06:07.280
habe ich es auch noch. Und das Schöne an diesem Blog ist

00:06:07.290 --> 00:06:09.400
ja einfach, das ist auch eine ganz,

00:06:09.430 --> 00:06:11.280
ganz tolle Beschäftigung, wenn man unterwegs

00:06:11.560 --> 00:06:12.820
ist und sich mit anderen Leuten trifft.

00:06:13.290 --> 00:06:14.980
Also der

00:06:15.580 --> 00:06:16.980
Huchenfrenz hat sich ja nicht lumpen lassen,

00:06:17.120 --> 00:06:19.300
hat ja auch ein paar immer wieder an Leute verteilt

00:06:19.330 --> 00:06:21.180
auf der Messe in Nürnberg und dann saßen wir

00:06:21.320 --> 00:06:23.000
beim Blogger-Treffen und da habe ich auch

00:06:23.180 --> 00:06:25.380
nebenbei immer irgendwelchen Dingern rumgepuzzelt

00:06:25.400 --> 00:06:27.420
und gemacht und das war schon

00:06:27.520 --> 00:06:28.900
sehr, sehr spannend.

00:06:29.900 --> 00:06:31.160
Wobei ich die Grünen jetzt als

00:06:31.420 --> 00:06:33.080
sehr, sehr, sehr einfach bezeichnen müsste.

00:06:33.090 --> 00:06:35.060
Da guckt man drauf, macht klack, klack, klack

00:06:35.060 --> 00:06:37.140
und dann ist es fertig. Bei den

00:06:37.440 --> 00:06:38.780
Roten, also den richtig schweren,

00:06:39.180 --> 00:06:41.140
da kommt schon noch ein bisschen mehr

00:06:41.600 --> 00:06:42.260
Gehirnschmalz mit rein.

00:06:42.580 --> 00:06:44.700
Da passiert es dann auch schon so, dass die Bruchkanten irgendwie

00:06:45.720 --> 00:06:47.080
auseinanderreißen, weil man so auf den und der

00:06:47.260 --> 00:06:48.220
biegt und faltet.

00:06:48.890 --> 00:06:51.240
Aber es ist eine super, klasse Idee.

00:06:52.620 --> 00:06:53.419
Und der Simon hat mir

00:06:53.380 --> 00:06:55.360
erzählt, was er sehr, sehr schön findet

00:06:55.500 --> 00:06:57.040
und ich würde sagen, das kann ich auch so bestätigen,

00:06:57.740 --> 00:06:59.500
man hat halt diesen Block, man gibt einfach jemandem

00:06:59.550 --> 00:07:01.280
anderen auch einen Puzzle und sagt, hier, probier auch mal eins.

00:07:02.300 --> 00:07:03.400
Und der hat dann halt diesen

00:07:03.560 --> 00:07:05.460
Zettel, den kann er auch behalten. Auf der Rückseite hat er

00:07:05.560 --> 00:07:07.320
halt einen QR-Code und dann kommt er

00:07:07.360 --> 00:07:09.400
direkt auf eine Seite, wo er eine Info zu diesem Spiel

00:07:09.520 --> 00:07:11.260
auch bekommt. Aber nur zum Spiel, ich dachte,

00:07:11.420 --> 00:07:13.100
jedes Puzzle hätte so ein eigenes...

00:07:13.440 --> 00:07:14.680
Ach, die Lösung wäre da drauf.

00:07:15.780 --> 00:07:17.260
Die Lösung brauchst du nicht, weil das ist ja alles

00:07:17.350 --> 00:07:18.160
ganz easy zu lösen.

00:07:20.100 --> 00:07:21.120
Ja, wenn du das sagst.

00:07:23.100 --> 00:07:24.140
Ja, Manifold,

00:07:24.860 --> 00:07:25.560
Huren Friends,

00:07:26.400 --> 00:07:28.300
steht auch kein Designer drauf, sondern nur ein Erfinder,

00:07:28.500 --> 00:07:29.620
das ist Jérôme

00:07:30.540 --> 00:07:31.420
Maureen Druin,

00:07:32.120 --> 00:07:33.120
klingt irgendwie französisch,

00:07:34.220 --> 00:07:35.600
oder, ja, ich habe bei

00:07:35.740 --> 00:07:37.780
Board Game Geek auch nichts gefunden dazu, also

00:07:38.760 --> 00:07:39.900
ist nicht gelistet als

00:07:40.540 --> 00:07:40.980
Brettspiel.

00:07:42.920 --> 00:07:43.260
Okay.

00:07:44.260 --> 00:07:45.440
Aber ist trotzdem super.

00:07:45.900 --> 00:07:46.720
Trotzdem eine Empfehlung, ja.

00:07:47.380 --> 00:07:49.840
Also was ganz anderes, wenn man sich so ein bisschen selber auch mal

00:07:50.060 --> 00:07:52.139
abends beschäftigen möchte und nicht irgendwie sich das

00:07:52.700 --> 00:07:54.640
iPhone oder Smartphone

00:07:54.740 --> 00:07:55.860
ins Gesicht halten möchte, sondern

00:07:56.940 --> 00:07:58.220
was anderes machen möchte.

00:08:01.220 --> 00:08:01.560
Sehr schön.

00:08:03.020 --> 00:08:04.420
Dann komme ich jetzt mal zu

00:08:04.540 --> 00:08:06.599
einem Spiel, wo der Widerspielbarkeit,

00:08:08.460 --> 00:08:09.240
wenn man es denn möchte,

00:08:09.360 --> 00:08:10.220
sehr hoch liegt.

00:08:11.620 --> 00:08:12.340
Und zwar möchte ich auch

00:08:12.380 --> 00:08:13.980
ein etwas älteres Spiel sprechen,

00:08:14.200 --> 00:08:16.320
und zwar The Witcher, das Abenteuerspiel.

00:08:17.080 --> 00:08:18.800
Zum gleichen, oder als Basis

00:08:18.860 --> 00:08:20.179
dient dazu natürlich das gleichnamige

00:08:20.240 --> 00:08:22.540
Computer-Rollenspiel,

00:08:23.520 --> 00:08:24.540
das mittlerweile ja auch schon

00:08:24.720 --> 00:08:26.140
sehr erfolgreich ist und

00:08:26.540 --> 00:08:28.280
in seiner dritten Iteration

00:08:28.280 --> 00:08:29.300
sich auch schon befindet,

00:08:30.500 --> 00:08:32.180
die jetzt glaube ich gerade auch in allen

00:08:33.099 --> 00:08:34.360
möglichen Weisen ausgeschlachtet

00:08:34.580 --> 00:08:36.080
wird mit Erweiterungen noch und nöcher.

00:08:38.400 --> 00:08:39.080
Bei The Witcher

00:08:40.200 --> 00:08:42.080
Adventure Game oder Abenteuerspiel

00:08:42.580 --> 00:08:44.340
übernimmt man eine der Rollen

00:08:44.540 --> 00:08:46.300
der bekannten Charaktere.

00:08:46.420 --> 00:08:48.220
Ich selber habe das Computerspiel nur damals

00:08:48.260 --> 00:08:49.560
mal kurz angespielt,

00:08:50.180 --> 00:08:52.000
aber aus Zeitmangel dann irgendwann aufgegeben.

00:08:53.520 --> 00:08:54.120
Ich hinschle.

00:08:55.000 --> 00:08:57.040
Ja, man kann also einen der Charaktere,

00:08:57.200 --> 00:08:58.840
auch unter anderem den Hauptcharakter,

00:08:59.180 --> 00:09:01.540
den Geralt von Riva

00:09:02.220 --> 00:09:06.740
und einige andere der dort auftauchenden Charaktere übernehmen.

00:09:07.780 --> 00:09:10.000
Und macht jetzt in klassischer Manier,

00:09:10.160 --> 00:09:11.300
muss man dort questen.

00:09:12.000 --> 00:09:14.260
Also man reist über das Land, über die Landkarte,

00:09:15.460 --> 00:09:18.920
die von irgendwelchen externen Ereignissen auch bedroht ist.

00:09:19.060 --> 00:09:22.400
Also es gibt wohl irgendwo einen Krieg, der dort stattfindet,

00:09:22.500 --> 00:09:26.600
der Ereignisse hervorruft, die während des Reisens einen behindern können.

00:09:27.480 --> 00:09:31.320
Und jeder kann sich aus drei Arten von Quests,

00:09:31.340 --> 00:09:35.640
es gibt natürlich die klassischen Kampf-, Magie- und Abenteuer-Questen,

00:09:35.640 --> 00:09:37.980
die man machen kann.

00:09:37.980 --> 00:09:44.160
Das sind so große, doppelt so lang wie so eine normale,

00:09:44.160 --> 00:09:46.220
oder dreimal so lang wie so eine normale Spielkarte,

00:09:46.800 --> 00:09:51.680
wo dann verschiedene Informationen, Hintergrundinfos und ein bisschen Flavortext draufsteht,

00:09:51.680 --> 00:09:56.720
kann man sich eine aussuchen, die dann die bestimmten Schwerpunkte auf Kampf, Magie oder Diplomatie hat.

00:09:59.540 --> 00:10:03.780
Meistens bestehen diese Quests daraus, dass man verschiedene Informationen sammeln muss

00:10:03.780 --> 00:10:07.520
und dadurch bestimmte Quest-Items oder Hinweise bekommt,

00:10:08.540 --> 00:10:11.480
oder Beweise bekommt man, indem man Hinweise sammelt.

00:10:12.280 --> 00:10:16.760
Diese Beweise muss man dann meistens zu einem Ort bringen oder gegen ein Monster kämpfen

00:10:16.780 --> 00:10:19.160
Und dann hat man diese Hauptquest quasi erledigt.

00:10:19.340 --> 00:10:23.780
Und wer zuerst drei Hauptquests erledigt hat, beendet das Spiel.

00:10:24.160 --> 00:10:26.540
Und dann wird geguckt, wer die meisten Siegpunkte bekommen hat.

00:10:26.540 --> 00:10:30.800
Das ist also ein nicht kooperatives Spiel, sondern so eine Art Race Game.

00:10:30.940 --> 00:10:35.980
Also jeder versucht, so schnell es geht, seine Questen zu erledigen, dadurch die Siegpunkte zu bekommen.

00:10:37.799 --> 00:10:39.900
Direkt gegeneinander kämpfen kann man bei dem Spiel nicht.

00:10:40.420 --> 00:10:43.900
Also jeder puzzelt oder questet so ein bisschen alleine vor sich hin und her.

00:10:45.380 --> 00:10:48.320
Es gibt verschiedene Interaktionsmöglichkeiten,

00:10:48.390 --> 00:10:49.600
zwar dennoch zwischen den Spielern,

00:10:49.670 --> 00:10:52.540
also kann sich unterstützen bei manchen Quests.

00:10:52.990 --> 00:10:55.440
Denn neben jeder Hauptquest, die man vor sich liegen hat,

00:10:55.740 --> 00:10:57.880
hat eine Quest noch zwei Nebenquests,

00:10:58.020 --> 00:10:58.940
die da meistens daraus bestehen.

00:10:59.080 --> 00:11:02.940
Reise dorthin oder besiege das kleine Monster dort oder Sonstiges,

00:11:03.600 --> 00:11:06.200
die man machen kann, die einem Bonuspunkte bringen,

00:11:06.820 --> 00:11:08.540
aber halt nicht machen muss.

00:11:08.960 --> 00:11:11.860
Wenn man sagt, okay, die Hauptquest kann ich jetzt in einem Zug machen

00:11:12.060 --> 00:11:14.680
und für die andere müsste jetzt hier noch fünf Runden irgendwo rumlaufen,

00:11:15.260 --> 00:11:16.860
kann man die Nebenquests auch sein lassen.

00:11:17.740 --> 00:11:19.020
Und neben den Nebenquests

00:11:19.020 --> 00:11:20.840
gibt es noch Unterstützungsquests, sodass andere Spieler

00:11:21.060 --> 00:11:23.080
sagen können, hier, ich unterstütze

00:11:23.140 --> 00:11:23.900
dich, indem ich dir

00:11:25.040 --> 00:11:26.820
Hinweismarker gebe oder Gold gebe

00:11:26.910 --> 00:11:28.740
oder sonstiges. Dadurch bekommt

00:11:30.220 --> 00:11:31.100
derjenige Siegpunkte

00:11:31.100 --> 00:11:33.000
und ich bekomme auch ein paar Bonus-Siegpunkte.

00:11:33.900 --> 00:11:35.000
Das macht aber im Spiel

00:11:35.280 --> 00:11:37.220
zum Beispiel zu zweit überhaupt keinen großen Sinn.

00:11:37.560 --> 00:11:39.000
Zum einen begegnet man sich so gut

00:11:39.080 --> 00:11:40.140
wie im Zwei-Personen-Spiel nicht.

00:11:41.500 --> 00:11:42.899
Und dadurch, dass ich

00:11:43.680 --> 00:11:45.540
dem anderen helfe, gebe ich ihm auch Siegpunkte

00:11:45.580 --> 00:11:47.540
und bekomme so gesehen nur drei Siegpunkte

00:11:47.620 --> 00:11:49.540
hinzu. Das ist jetzt nicht so

00:11:49.540 --> 00:11:51.520
der Bringer. Ja, ich reise halt

00:11:51.530 --> 00:11:52.680
von Ort zu Ort, versuche dort

00:11:53.660 --> 00:11:55.360
Sachen zu erkunden, um diese

00:11:55.500 --> 00:11:57.400
Hinweismarker zu bekommen und dieses Erkunden

00:11:57.580 --> 00:11:59.260
besteht aus einem

00:11:59.460 --> 00:12:01.720
Stapel Karten, auch wieder unterschiedlicher

00:12:01.980 --> 00:12:02.700
Couleur, also ich kann wieder

00:12:03.940 --> 00:12:05.560
Kampf, Magie oder

00:12:05.820 --> 00:12:07.420
Diplomatie machen, bekomme dann

00:12:07.800 --> 00:12:09.100
entsprechende Hinweismarker für meine

00:12:09.320 --> 00:12:11.459
Kampf, Magie oder Diplomatie-Questen

00:12:13.759 --> 00:12:15.220
und diese Kartenstapel

00:12:15.420 --> 00:12:16.320
bestehen aus unterschiedlichen

00:12:16.759 --> 00:12:17.160
Zufallsereignissen.

00:12:17.880 --> 00:12:18.340
Sei es,

00:12:20.460 --> 00:12:21.760
es passiert mir irgendwas Negatives,

00:12:22.000 --> 00:12:23.640
ich werde aufgehalten oder sonstiges

00:12:24.120 --> 00:12:26.160
oder ich muss gegen ein Monster kämpfen

00:12:26.520 --> 00:12:27.520
oder ich kriege eine Quest

00:12:27.600 --> 00:12:28.680
und die mir wieder sagt,

00:12:29.540 --> 00:12:31.520
oder ein Auftrag ist es dann, gehe da und da hin

00:12:32.100 --> 00:12:33.680
und dann kriege ich dann den Hinweismarker.

00:12:33.700 --> 00:12:35.720
Also die unterschiedlichsten Sachen können dabei passieren

00:12:36.480 --> 00:12:37.500
und man ist sich nie

00:12:38.180 --> 00:12:39.480
hundertprozentig sicher, ob man jetzt dadurch,

00:12:39.660 --> 00:12:42.440
wenn man da an diesem Ort ist und dort Erkundungen einholt,

00:12:43.520 --> 00:12:44.820
auch das bekommt, was man möchte.

00:12:46.440 --> 00:12:49.960
Das Ganze spielt sich relativ zügig,

00:12:50.320 --> 00:12:55.920
weil die Würfel-Arien bestehen meistens aus einem oder maximal zwei Würfen,

00:12:55.920 --> 00:12:57.680
je nachdem, wie gut oder wie schlecht man würfelt.

00:12:58.940 --> 00:13:02.780
Die einzelnen Charaktere bringen zusätzliche Bonuswürfel immer zum Kampf mit.

00:13:02.780 --> 00:13:06.360
Also es gibt einmal so einen Basis-Pool an normalen Würfeln

00:13:06.740 --> 00:13:09.220
und jeder Charakter hat halt dann seine eigenen Würfel noch dazu,

00:13:09.400 --> 00:13:11.120
die noch Spezialfähigkeiten bringen.

00:13:11.580 --> 00:13:14.540
Die einzelnen Charaktere spielen sich auch alle sehr unterschiedlich.

00:13:15.560 --> 00:13:19.780
Während zum Beispiel der Geralt so Hexentränke hat,

00:13:19.920 --> 00:13:20.900
mit denen er sich unterstützt.

00:13:21.220 --> 00:13:24.420
Die Magierin hat Zaubersprüche, die sie aufladen kann.

00:13:26.020 --> 00:13:29.200
Es gibt noch einen Zwerg, der Unterstützer hat,

00:13:29.740 --> 00:13:30.800
die mit ihm rumlaufen.

00:13:33.160 --> 00:13:36.080
Und dann gibt es noch einen Barden,

00:13:36.760 --> 00:13:39.360
der gar nicht so sehr auf seine eigenen Fähigkeiten

00:13:40.200 --> 00:13:40.720
hat, also

00:13:41.740 --> 00:13:43.420
Stärken hat, sondern bei dem

00:13:43.620 --> 00:13:44.800
sehr oft ist, dass er

00:13:45.340 --> 00:13:47.480
in irgendwelchen Ereigniskarten vorkommt

00:13:47.620 --> 00:13:49.860
nach dem Motto, wenn du der Baderittersporn

00:13:49.980 --> 00:13:51.100
bist, dann passiert das und das.

00:13:51.720 --> 00:13:52.720
Also der ist einfach wirklich

00:13:53.500 --> 00:13:55.360
sehr viel in diesen Karten erwähnt und

00:13:55.540 --> 00:13:57.620
involviert und spielt sich dadurch auch wieder ganz anders.

00:13:57.780 --> 00:13:59.620
Also das ist ganz nett, die einzelnen Charaktere

00:14:00.820 --> 00:14:01.400
sind auch wirklich

00:14:01.720 --> 00:14:03.460
unterschiedlich und spielen sich auch anders.

00:14:04.519 --> 00:14:05.560
Gleichzeitig, was ich ganz nett

00:14:05.680 --> 00:14:07.260
finde, ist das Schadenssystem.

00:14:07.540 --> 00:14:09.560
Grundsätzlich hat jeder Charakter gleich viel Schaden.

00:14:10.380 --> 00:14:11.620
Und wenn man Schaden bekommt,

00:14:12.620 --> 00:14:15.440
legt man einen Wundmarker auf eine seiner möglichen Aktionen.

00:14:15.460 --> 00:14:19.820
Also man hat die Aktion Reisen, Ermitteln, Trainieren, Anführen

00:14:19.940 --> 00:14:22.520
und seine Spezialfähigkeit und Rasten.

00:14:24.140 --> 00:14:25.460
Und jedes Mal legt man, wenn man verwundet wird,

00:14:25.520 --> 00:14:28.260
einen Wundungsmarker auf seine Fähigkeit.

00:14:28.420 --> 00:14:31.360
Zum Beispiel, dass man nicht mehr ermitteln kann

00:14:31.620 --> 00:14:33.760
oder sich nicht mehr reisen kann.

00:14:34.740 --> 00:14:38.080
Und irgendwann bist du halt gezwungen, dich zu heilen,

00:14:38.920 --> 00:14:42.300
um dann überhaupt noch Aktionsmöglichkeiten im Spiel zu haben.

00:14:44.780 --> 00:14:47.640
Ja, so laufen halt die Runden ab,

00:14:48.220 --> 00:14:50.040
bis halt die erste drei Questen erledigt hat

00:14:50.040 --> 00:14:50.940
und dann wird einfach geguckt.

00:14:51.780 --> 00:14:54.480
Das Ganze ist definitiv dazu ausgelegt,

00:14:54.760 --> 00:14:57.420
die Computerspieler irgendwie abzuholen.

00:14:57.700 --> 00:15:02.420
Das ist auch offiziell von dem CD Projekt Rekt,

00:15:02.620 --> 00:15:05.420
die ja auch The Witcher gemacht haben, das Computerspiel.

00:15:06.280 --> 00:15:08.040
Das ist also ein offizielles Lizenzprodukt

00:15:08.340 --> 00:15:12.760
und versucht wirklich, die Leute ranzuziehen, die das gespielt haben.

00:15:13.600 --> 00:15:17.240
So als reines Brettspiel ist es okay,

00:15:20.220 --> 00:15:22.940
aber auch nichts weltbewegendes an der Stelle.

00:15:24.420 --> 00:15:30.300
Es ist halt sehr glückslastig, je nachdem, was du für Karten ziehst und wer das mag.

00:15:30.880 --> 00:15:33.100
Also ich habe jetzt kein Problem mit dem Glückslastigen.

00:15:35.280 --> 00:15:39.240
Macht schon Spaß und man wird auch immer vor Entscheidungen gestellt.

00:15:39.260 --> 00:15:45.380
Es gibt noch so Glücks- und Pechkarten oder sowas,

00:15:45.380 --> 00:15:48.420
dass man dann noch negative Effekte ausbaden muss.

00:15:48.420 --> 00:15:50.140
Oder so Glückskarten, die kriegt man als Belohnung,

00:15:50.140 --> 00:15:52.980
wo man sich nochmal aufboosten kann.

00:15:52.980 --> 00:15:56.720
Und spielt sich so halt locker runter.

00:15:56.720 --> 00:15:59.940
Also du musst jetzt aber wirklich den Hinweis auf Talisman geben, bitte.

00:16:04.040 --> 00:16:04.900
Muss man?

00:16:05.640 --> 00:16:07.580
Ich finde, das ist der Versuch,

00:16:08.080 --> 00:16:09.860
ein modernes Talisman

00:16:09.890 --> 00:16:10.300
zu machen.

00:16:11.210 --> 00:16:13.320
Und genau in der Form

00:16:13.760 --> 00:16:15.500
sehe ich das Spiel. Der Autor sollte nicht

00:16:15.520 --> 00:16:16.780
unerwähnt bleiben. Das ist der

00:16:17.400 --> 00:16:18.400
Ignacy Trevicek.

00:16:18.880 --> 00:16:21.100
Der macht ja wirklich total tolle Spiele.

00:16:21.720 --> 00:16:23.540
Und das ist ein sehr, sehr ungewöhnliches

00:16:23.680 --> 00:16:25.640
Spiel für ihn. Das ist ja auch nicht in seinem eigenen Verlag erschienen.

00:16:26.620 --> 00:16:26.900
Aber

00:16:27.880 --> 00:16:29.940
das ist an der Stelle

00:16:29.980 --> 00:16:32.100
finde ich, der Versuch, einen legitimen

00:16:33.200 --> 00:16:33.960
Nachfolger zu machen.

00:16:35.280 --> 00:16:36.160
Ja, aber es scheint ja auch

00:16:36.160 --> 00:16:38.180
jetzt nicht der Erfolg gewesen zu sein,

00:16:38.190 --> 00:16:39.940
wenn man sich mal anguckt.

00:16:41.240 --> 00:16:42.420
Sehr viel Erweiterung.

00:16:42.470 --> 00:16:43.880
Ich glaube, es gibt gar keine Erweiterung

00:16:44.260 --> 00:16:45.080
dazu. Das stimmt.

00:16:46.660 --> 00:16:47.980
Und das ist ja schon mal immer so ein

00:16:48.120 --> 00:16:50.200
kleines Anzeichen dafür, wie erfolgreich

00:16:50.380 --> 00:16:51.600
wirklich das Spiel verkauft wurde.

00:16:51.950 --> 00:16:53.680
Ich denke wirklich, es ist dazu ausgelegt gewesen,

00:16:55.060 --> 00:16:55.780
die Computerspieler

00:16:56.260 --> 00:16:57.920
mal ranzuholen, die zu sagen,

00:16:57.970 --> 00:16:59.680
hier, kauft doch das tolle Brettspiel zu,

00:16:59.860 --> 00:17:01.020
eurem Lieblingscomputerspiel.

00:17:01.820 --> 00:17:03.540
Es ist kein schlechtes Spiel geworden,

00:17:03.690 --> 00:17:05.439
aber halt auch kein grandioses.

00:17:06.010 --> 00:17:07.339
Und ja, die Parallelen

00:17:07.689 --> 00:17:08.819
zu Talisman sind da.

00:17:10.860 --> 00:17:11.220
Wobei

00:17:11.750 --> 00:17:12.900
natürlich Talisman da

00:17:13.480 --> 00:17:15.400
doch um Welten, in Anführungszeichen, aus heutiger

00:17:15.410 --> 00:17:16.140
Sicht dahinter liegt.

00:17:17.290 --> 00:17:19.100
Genau. Also das Spiel ist

00:17:19.939 --> 00:17:21.540
nach modernen Gesichtspunkten definitiv

00:17:21.610 --> 00:17:23.400
besser als Talisman. Also ich kann dazu

00:17:23.579 --> 00:17:25.420
sagen, wir haben das ja auch gespielt und wir

00:17:25.430 --> 00:17:27.520
waren total begeistert im Sinne

00:17:27.740 --> 00:17:29.820
von, als echter Talisman-Fan

00:17:29.840 --> 00:17:31.560
sofort jede Menge Spaß.

00:17:32.920 --> 00:17:34.160
Unser Problem an dem Spiel

00:17:34.380 --> 00:17:36.600
war die völlig unrealistische

00:17:36.760 --> 00:17:38.040
Angabe, wie lange ein Spiel

00:17:38.240 --> 00:17:39.400
dauert auf der Schachtel.

00:17:41.160 --> 00:17:42.200
Du hast wahrscheinlich die Schachtel

00:17:42.200 --> 00:17:43.960
gerade vor der Nase. Da steht irgendwas von

00:17:44.940 --> 00:17:46.340
zwei Stunden, zweieinhalb

00:17:46.940 --> 00:17:47.420
in dem Dreh.

00:17:48.080 --> 00:17:49.220
Warte mal, ich muss ihn mal umdrehen.

00:17:51.760 --> 00:17:52.600
Ein bis zwei Stunden.

00:17:53.000 --> 00:17:54.100
Ein bis zwei Stunden.

00:17:54.410 --> 00:17:55.940
Ich glaube, ein bis zwei Stunden dauert es,

00:17:56.040 --> 00:17:56.880
wenn du es alleine spielst.

00:17:57.800 --> 00:18:00.400
Wir haben in der ersten Partie zu viert

00:18:00.820 --> 00:18:02.220
haben wir, glaube ich, sechs Stunden

00:18:02.400 --> 00:18:04.060
dran gesessen oder fünf.

00:18:04.960 --> 00:18:05.980
Und es war jetzt nicht so, dass wir irgendwie

00:18:06.100 --> 00:18:08.000
dauernd irgendwelche Regeln nachgucken. Das hat einfach so

00:18:08.080 --> 00:18:10.080
lang gedauert. Ich glaube, die Angabe ist pro

00:18:10.300 --> 00:18:11.900
Spieler. Die haben sie vergessen,

00:18:12.030 --> 00:18:13.880
dazu zu schreiben. Also wir haben das

00:18:13.910 --> 00:18:15.740
zu zweit bis jetzt meistens gespielt und haben

00:18:16.080 --> 00:18:16.400
wirklich so

00:18:18.080 --> 00:18:19.960
zwei Stunden gebraucht. Ja, siehst du,

00:18:19.970 --> 00:18:20.820
eine Stunde pro Spieler.

00:18:23.060 --> 00:18:23.640
Also das ist,

00:18:24.120 --> 00:18:25.880
das dauert einfach lange. Das dauert einfach

00:18:25.900 --> 00:18:27.800
viel zu lange. Und für die Länge

00:18:28.140 --> 00:18:29.760
wird es nicht gehört, aber da haben wir auch

00:18:29.820 --> 00:18:31.820
den Vergleich zu Talisman. Talisman dauert auch einfach

00:18:31.980 --> 00:18:32.240
nur lange.

00:18:34.980 --> 00:18:35.920
Ja, bei Talisman

00:18:35.980 --> 00:18:37.800
hast du jetzt noch das Problem, dass du würfelst für

00:18:37.860 --> 00:18:39.960
deine Bewegung und sowas alles. Ja, das ist richtig.

00:18:40.130 --> 00:18:41.360
Also ich finde,

00:18:41.650 --> 00:18:43.140
es wird schon total toll gelungen, wenn sie das

00:18:43.380 --> 00:18:44.800
Zeitproblem in den Griff kriegen würden

00:18:45.400 --> 00:18:47.160
in der Neuauflage, dann fände ich,

00:18:47.200 --> 00:18:48.980
es wäre sogar ein super geniales Spiel, das ich

00:18:49.120 --> 00:18:51.300
öfter auf den Tisch packen würde. So finde ich

00:18:51.300 --> 00:18:51.980
es einfach nur gut.

00:18:55.140 --> 00:18:55.860
Aber die

00:18:55.880 --> 00:18:57.100
eine Neuauflage ist ja,

00:18:57.920 --> 00:18:58.740
denke ich mal, eher gering.

00:19:00.500 --> 00:19:01.600
Aber sie haben halt wirklich versucht,

00:19:01.800 --> 00:19:04.220
diesen Flavor von Computerrollenspiel,

00:19:04.260 --> 00:19:04.920
also ich gehe irgendwo hin,

00:19:05.660 --> 00:19:07.360
musste Quest erledigen für jemanden,

00:19:07.580 --> 00:19:09.880
habe dabei noch so Sidequests, die ich machen kann.

00:19:10.440 --> 00:19:11.880
Das haben sie einfach versucht zu machen,

00:19:12.080 --> 00:19:13.820
dass, ich denke mal, es ist hauptsächlich

00:19:13.860 --> 00:19:15.320
für die Computerspiele ausgelegt,

00:19:15.700 --> 00:19:17.100
dass die da mit rangeholt werden.

00:19:18.740 --> 00:19:20.320
Ja, sehr wahrscheinlich, ja.

00:19:20.480 --> 00:19:21.840
Dass die das Spiel da wieder erkennen

00:19:22.120 --> 00:19:23.600
und, ja.

00:19:24.440 --> 00:19:26.140
Ich weiß nicht, ob es ihnen damit geglückt ist,

00:19:26.280 --> 00:19:28.260
ein paar Computerspieler ans

00:19:28.440 --> 00:19:29.380
Brettspiel ranzuholen.

00:19:30.380 --> 00:19:31.040
Wäre schön gewesen.

00:19:32.860 --> 00:19:34.080
Ja, aber dann nochmal zu den

00:19:35.140 --> 00:19:35.660
Eckdaten.

00:19:36.150 --> 00:19:37.780
Wie gesagt, das Spiel ist von

00:19:38.240 --> 00:19:39.060
Ignacy Trevicek

00:19:40.860 --> 00:19:41.800
aus dem Hause

00:19:42.150 --> 00:19:43.680
Fantasy Flight, CD Projekt Red,

00:19:43.840 --> 00:19:45.160
Heidelberger Spiele Verlag.

00:19:46.860 --> 00:19:48.020
Die Klassiker, die wohl

00:19:48.020 --> 00:19:49.540
so ein Spiel auch zu vermuten ist.

00:19:52.200 --> 00:19:54.160
Ja, der Grafiker wird hier

00:19:54.200 --> 00:19:55.780
Grafit Studios und Damien

00:19:57.799 --> 00:19:58.320
Mimoliti

00:19:58.900 --> 00:19:59.320
angegeben.

00:20:00.700 --> 00:20:01.940
Sagen mir alle nichts die Namen.

00:20:04.120 --> 00:20:04.920
Ja, aber das war

00:20:05.770 --> 00:20:07.780
The Witcher, das Abenteuerspiel.

00:20:11.500 --> 00:20:11.780
Gut,

00:20:12.650 --> 00:20:13.620
dann darf ich jetzt wohl, oder?

00:20:14.460 --> 00:20:14.900
Du musst.

00:20:15.490 --> 00:20:18.040
Ich muss. Gut, dann reden wir mal

00:20:18.110 --> 00:20:19.060
über ein Spiel,

00:20:20.960 --> 00:20:22.160
wo ich das

00:20:22.260 --> 00:20:23.880
Gefühl habe, das teilt sich auch auf in Leute,

00:20:24.080 --> 00:20:25.980
die sagen, das ist das drügeste,

00:20:26.100 --> 00:20:27.600
was sie je gesehen haben und Leute sagen,

00:20:28.060 --> 00:20:30.160
boah, ist das genial, ich liebe dieses Spiel.

00:20:30.920 --> 00:20:31.880
Zur letzten Gruppe gehört

00:20:32.060 --> 00:20:33.140
Verwieten, der das auch in seiner

00:20:34.040 --> 00:20:34.940
nächsten Staffel von

00:20:36.720 --> 00:20:37.680
seiner Tabletop-Show

00:20:37.860 --> 00:20:39.920
zeigen wird. Uns geht um das Spiel Lichterfest

00:20:40.600 --> 00:20:42.140
oder auf Englisch Lanterns,

00:20:42.240 --> 00:20:43.040
Harvest Festival.

00:20:44.640 --> 00:20:45.820
Ein Spiel, das schon mal von der

00:20:45.940 --> 00:20:47.640
Grafik her total stimmungsvoll rüberkommt,

00:20:47.760 --> 00:20:48.580
weil man sieht diese ganzen

00:20:49.940 --> 00:20:51.780
Papierlampen-Jungs, die dann so auf dem Wasser

00:20:51.900 --> 00:20:52.640
so schwimmen,

00:20:53.600 --> 00:20:57.060
in verschiedenen Farben und das sieht alles sehr, sehr, sehr, sehr stimmungsvoll aus.

00:20:57.980 --> 00:21:03.340
Technisch gesehen ist von dem Spiel aber thematisch da nichts weiter übrig geblieben.

00:21:03.520 --> 00:21:05.120
Jeder hat ein paar Plättchen.

00:21:05.430 --> 00:21:10.760
Die Plättchen sind so aufgeteilt, dass zu jeder Seite irgendwie eine bestimmte Farbe ist

00:21:10.980 --> 00:21:14.620
und man versucht halt, man versucht, man muss aber nicht,

00:21:15.100 --> 00:21:16.660
gleiche Farben an gleiche Farben zu legen.

00:21:17.460 --> 00:21:19.840
Das Ganze sind halt, also die Plättchen werden aneinandergelegt

00:21:20.080 --> 00:21:23.420
und man kann auch nur an eine Seite anlegen, man kann auch an mehrere Seiten anlegen.

00:21:24.000 --> 00:21:25.360
und wie gesagt, das muss halt nie passen.

00:21:27.100 --> 00:21:27.800
Grundsätzlich, wenn man

00:21:27.960 --> 00:21:29.820
anlegt und man hat eine Übereinstimmung

00:21:30.080 --> 00:21:31.500
zu benachbarten Plättchen,

00:21:31.940 --> 00:21:33.420
dann bekommt man eine Karte

00:21:33.790 --> 00:21:35.620
in der Farbe von

00:21:35.880 --> 00:21:37.920
der Farbe, die passend gelegt wurde.

00:21:38.520 --> 00:21:39.700
Also wenn ich eine grüne Kante

00:21:39.700 --> 00:21:41.900
an eine grüne Kante lege, kriege ich dafür eine grüne Karte.

00:21:42.380 --> 00:21:43.780
Wenn ich das in so eine Ecke lege, wo

00:21:43.810 --> 00:21:45.720
dann so zwei Plättchen benachbart

00:21:45.800 --> 00:21:47.800
ist und das eine ist grün, das andere ist lila, bekomme ich eine grüne

00:21:47.860 --> 00:21:49.620
und eine lila eine Karte. Soweit ganz easy.

00:21:50.520 --> 00:21:51.420
Zusätzlich, und jetzt

00:21:51.920 --> 00:21:53.460
muss man sich gedanklich darauf auch

00:21:53.820 --> 00:21:55.980
vorbereiten, dass diese Plättchen nicht irgendwie gerade am Tisch liegen,

00:21:56.090 --> 00:21:56.940
sondern eher so gedreht,

00:21:58.020 --> 00:21:59.860
legt man das Plättchen so, dass immer eine

00:22:00.100 --> 00:22:01.580
Kante zu einem Spieler zeigt.

00:22:02.180 --> 00:22:03.040
Und man erhält,

00:22:03.860 --> 00:22:06.060
jeder Spieler erhält eine Karte

00:22:06.240 --> 00:22:07.860
der Farbe, der Kante,

00:22:08.000 --> 00:22:08.880
die zu ihm zeigt.

00:22:10.800 --> 00:22:11.360
Das soll heißen,

00:22:11.980 --> 00:22:13.920
wenn ich das geschickt lege, dann kriege

00:22:14.040 --> 00:22:15.560
ich das Plättchen auf jeden Fall,

00:22:16.000 --> 00:22:17.820
die Karte auf jeden Fall, die ich auf jeden Fall brauche,

00:22:18.420 --> 00:22:19.480
um irgendwas zu erfüllen.

00:22:19.720 --> 00:22:21.520
Und ich muss halt gucken, dass die anderen vielleicht nicht das

00:22:21.540 --> 00:22:23.560
kriegen, was sie bräuchten, um irgendwas

00:22:23.660 --> 00:22:25.560
zu erfüllen und gleichzeitig vielleicht noch ein paar

00:22:25.720 --> 00:22:27.320
Bonuskarten einzuhalten für benachbarte

00:22:27.920 --> 00:22:28.240
Farben.

00:22:29.480 --> 00:22:31.400
Was macht man mit diesen Farbkarten? Die kann man

00:22:31.480 --> 00:22:33.480
nämlich, nachdem man gelegt und seine Karten

00:22:33.620 --> 00:22:34.180
eingesammelt hat,

00:22:35.340 --> 00:22:37.380
kann man nämlich davor, bevor man gelegt hat,

00:22:37.680 --> 00:22:39.400
kann man sie nämlich eintauschen. Das ist nämlich das Gemeine,

00:22:39.520 --> 00:22:41.440
nachdem man gelegt hat, muss man eine Runde warten,

00:22:41.560 --> 00:22:43.140
bevor man es eintauschen kann und in der Zwischenzeit

00:22:43.620 --> 00:22:45.340
haben vielleicht die anderen etwas bekommen,

00:22:45.640 --> 00:22:47.160
womit sie schon eintauschen können.

00:22:48.560 --> 00:22:49.400
Man tauscht entweder

00:22:50.180 --> 00:22:50.840
vier gleiche,

00:22:51.860 --> 00:22:53.180
also beliebige, irgendwelche

00:22:53.600 --> 00:22:54.960
oder drei

00:22:55.540 --> 00:22:56.240
Doppels, also

00:22:57.200 --> 00:22:59.480
zwei gleiche plus zwei gleiche plus zwei gleiche

00:23:00.080 --> 00:23:01.380
oder alle sieben

00:23:01.760 --> 00:23:03.160
verschiedenen Farben jeweils

00:23:03.360 --> 00:23:05.200
einmal, die gibt man einfach ab und dafür

00:23:05.360 --> 00:23:07.080
kriegt man eine Siegpunktkarte und die Siegpunktkarten

00:23:07.260 --> 00:23:08.620
werden im Laufe des Spiels immer weniger.

00:23:09.240 --> 00:23:11.160
Also am Anfang sind das glaube ich neun

00:23:11.160 --> 00:23:13.200
oder zehn Punkte und das geht so runter bis auf

00:23:13.300 --> 00:23:13.780
vier Punkte.

00:23:15.180 --> 00:23:17.060
Bei manchen Kombinationen einfacher und schneller,

00:23:17.140 --> 00:23:18.420
bei anderen langsamer.

00:23:19.820 --> 00:23:22.240
Und dann geht es am Ende nur noch darum, wer hat die meisten Siegpunkte.

00:23:23.800 --> 00:23:25.980
Jetzt gibt es noch einen ganz kleinen zusätzlichen Kniff,

00:23:26.220 --> 00:23:30.040
nämlich es gibt ein paar Plättchen, da ist ein viereckiges Symbol in der Mitte drauf.

00:23:30.900 --> 00:23:34.200
Und wenn man dieses anlegt oder selber so eins anlegt,

00:23:34.380 --> 00:23:35.800
dann kriegt man dafür ein Schiffchen.

00:23:36.040 --> 00:23:40.860
Und man kann zu seinem Zug zu Beginn, bevor man eintauscht für Siegpunktkarten,

00:23:41.360 --> 00:23:45.180
zwei Schiffchen abgeben, um zu sagen, ich tausche diese eine Karte gegen eine andere Karte,

00:23:45.800 --> 00:23:47.740
um vielleicht irgendwas erfüllen zu können.

00:23:50.220 --> 00:23:51.320
ja und das waren alle Regeln

00:23:51.390 --> 00:23:52.980
man legt also Plättchen an

00:23:53.110 --> 00:23:54.840
man sammelt Karten, man guckt nach

00:23:54.980 --> 00:23:57.120
wie lege ich denn, dass ich möglichst viel kriege

00:23:57.740 --> 00:23:59.260
und oder wie lege ich

00:23:59.340 --> 00:24:01.020
dass die anderen nicht das kriegen, damit sie

00:24:01.070 --> 00:24:03.060
den und den Auftrag erfüllen können, damit sie mir nicht

00:24:03.140 --> 00:24:04.320
die und die Siegpunkte wegnehmen

00:24:05.660 --> 00:24:07.260
und das nützt einem natürlich überhaupt nichts

00:24:07.290 --> 00:24:09.080
wenn man das so plant und dann der Nächste einfach

00:24:09.340 --> 00:24:11.040
blind legt, weil er möglichst viel haben will und dann

00:24:11.480 --> 00:24:12.980
der Übernächste dann tatsächlich

00:24:13.440 --> 00:24:15.160
irgendwie doch noch was wegnehmen kann und ich

00:24:15.190 --> 00:24:17.240
dann sage, super, jetzt habe ich wegen dem zwei Siegpunkte

00:24:17.260 --> 00:24:19.220
verloren. All solche Sachen

00:24:19.780 --> 00:24:21.260
sind alles sehr schwer einschätzbar.

00:24:22.800 --> 00:24:23.200
Das Ganze

00:24:23.380 --> 00:24:25.300
ist super abstrakt, wie gesagt. Das Thema

00:24:25.370 --> 00:24:27.300
ist aufgesetzt. Wen das nicht stört,

00:24:27.380 --> 00:24:29.040
der kann dann eben später tatsächlich Spaß haben.

00:24:29.680 --> 00:24:31.300
Bei uns kam allerdings nicht so

00:24:31.440 --> 00:24:32.400
wirklich die Freude auf.

00:24:33.080 --> 00:24:35.000
Die Problematik war vor allem, dass

00:24:35.440 --> 00:24:37.220
man so überlegt hatte, warum sollte

00:24:37.220 --> 00:24:39.320
ich überhaupt eine zweite Reihe legen? Wir fingen also an

00:24:39.380 --> 00:24:41.360
erstmal eine riesenlange Reihe zu legen.

00:24:42.120 --> 00:24:43.280
Einfach damit wir dem anderen

00:24:43.450 --> 00:24:45.180
möglichst wenig die Möglichkeit geben, mehr als eine

00:24:45.440 --> 00:24:46.400
Karte gleichzeitig zu kriegen.

00:24:47.020 --> 00:24:48.820
Irgendwann hat einer gesagt, ist mir auch egal.

00:24:49.060 --> 00:24:50.940
Hat anders gelegt, woraufhin

00:24:51.020 --> 00:24:52.760
die anderen Spieler anfingen, mehr

00:24:53.040 --> 00:24:54.960
Karten zu kriegen, was das Spiel

00:24:55.130 --> 00:24:56.920
aber jetzt nicht wirklich geändert hat, weil

00:24:57.170 --> 00:24:58.840
man gewinnt ja nicht nur, weil man jetzt mehr

00:24:59.060 --> 00:25:00.840
Karten kriegt, weil man nicht die richtigen Karten kriegt.

00:25:01.460 --> 00:25:02.500
Ich hatte, glaube ich,

00:25:02.960 --> 00:25:04.520
bei dem einen Spiel dann am Ende irgendwie

00:25:04.740 --> 00:25:07.020
acht oder so Schiffe und war immer zu doof,

00:25:07.120 --> 00:25:08.720
sie sinnvoll so einzusetzen, dass ich dann

00:25:09.220 --> 00:25:10.700
Siegpunkte bekommen habe. Ich habe das Spiel

00:25:10.850 --> 00:25:12.180
einfach nicht durchdrungen, muss ich zusehen.

00:25:12.680 --> 00:25:13.980
Es ist mir völlig schleierhaft,

00:25:14.780 --> 00:25:16.440
wie da irgendwie Freude aufkommen kann,

00:25:16.720 --> 00:25:18.740
Bei mir ist es effektiv gefloppt.

00:25:19.380 --> 00:25:20.760
So, muss ich das jetzt mal sagen.

00:25:21.480 --> 00:25:21.580
Sorry.

00:25:23.160 --> 00:25:24.740
Ich habe das Spiel zwar nicht gespielt

00:25:24.960 --> 00:25:26.740
und aus dem Grund, wenn ich mir die Bilder

00:25:26.980 --> 00:25:28.620
angucke, das

00:25:28.830 --> 00:25:30.820
Cover sieht total stimmungsvoll aus

00:25:30.880 --> 00:25:32.240
mit diesen Laternen und sowas alles.

00:25:33.000 --> 00:25:34.900
Und dann guckst du dir die ausgelegten Plättchen

00:25:35.060 --> 00:25:36.760
an und das sieht total

00:25:36.960 --> 00:25:37.640
grütze aus, oder?

00:25:38.730 --> 00:25:40.020
Es gibt überhaupt, wenn ich mir

00:25:41.150 --> 00:25:42.380
andere Plättchen spiele,

00:25:42.580 --> 00:25:44.700
angucke, da entsteht ein schönes Bild draus.

00:25:44.780 --> 00:25:45.539
Aber hierbei

00:25:46.760 --> 00:25:48.060
das steht irgendwie gar nicht.

00:25:48.380 --> 00:25:49.140
Das liegt daran, dass

00:25:49.720 --> 00:25:51.980
natürlich auch Farblende damit zurechtkommen.

00:25:52.620 --> 00:25:53.960
Wir reden hier davon, da sind ja sieben

00:25:54.120 --> 00:25:54.700
Farben enthalten.

00:25:56.320 --> 00:25:58.060
Diese einzelnen Lampignons

00:25:58.120 --> 00:25:59.460
sind halt verschiedeneckig.

00:26:00.140 --> 00:26:01.780
Also das sind dreieckig, viereckig, fünfeckig,

00:26:01.920 --> 00:26:03.680
sechseckig. Damit kommt ein Farblender

00:26:03.880 --> 00:26:05.560
zurecht. Auf dem Plättchen selber

00:26:05.980 --> 00:26:07.400
ist das aber so schwer zu erkennen,

00:26:07.840 --> 00:26:09.820
dass sie die unterschiedlich angeordnet haben,

00:26:10.140 --> 00:26:11.200
damit der Farblende sagen kann,

00:26:11.340 --> 00:26:13.880
diese Anordnung ist die Farbe, diese Anordnung ist diese Farbe.

00:26:14.500 --> 00:26:17.260
ohne dass da ein Zusammenhang zu der Eckigkeit besteht.

00:26:19.279 --> 00:26:23.280
Und ja, es sieht einfach nicht schön aus.

00:26:23.360 --> 00:26:25.320
Es gibt kein zusammenhängendes Bild, wo du wirklich sagst,

00:26:25.400 --> 00:26:28.620
jetzt hast du diesen See mit diesen ganzen Lampions drauf.

00:26:28.820 --> 00:26:30.920
Nee, es sind einzelne Plättchen, die da rumliegen,

00:26:30.920 --> 00:26:32.880
wo eine Gruppe von Punkten drauf ist.

00:26:33.900 --> 00:26:36.180
Plus die Tatsache, dass du farblich nicht passend klingen musst.

00:26:36.320 --> 00:26:38.580
Das heißt, da kann es nochmal ganz wirrer aussehen.

00:26:39.400 --> 00:26:40.280
Und das stelle ich so.

00:26:40.800 --> 00:26:43.100
Und dann sind noch diese Symbole in der Mitte drauf,

00:26:43.400 --> 00:26:45.200
die jetzt überhaupt nicht dazu passen,

00:26:45.600 --> 00:26:47.600
dass mittendrin einfach, weiß ich nicht, hier so ein Drache,

00:26:48.300 --> 00:26:49.500
sieht aus wie draufgeklebt.

00:26:49.880 --> 00:26:51.880
Der ist auch gefühlt wie draufgeklebt.

00:26:51.930 --> 00:26:54.300
Oder ein Panda oder einfach nur ein,

00:26:54.430 --> 00:26:56.040
also es gibt dann so Promoplättchen,

00:26:56.440 --> 00:26:58.880
wo dann nichts weiter drauf ist als dann das Firmenlogo,

00:26:58.910 --> 00:27:01.140
wo man denkt so, und, kann das jetzt noch was anderes?

00:27:01.380 --> 00:27:02.140
Nein, das kann nichts anderes.

00:27:02.680 --> 00:27:04.480
Das ist einfach nur ein anderes Viereck in der Mitte.

00:27:05.860 --> 00:27:06.220
Ja.

00:27:06.680 --> 00:27:07.780
Schade bei so einem Spiel,

00:27:08.370 --> 00:27:10.740
was zumindest vom Cover her sehr stimmungsvoll aussieht.

00:27:10.760 --> 00:27:12.580
Ja, weil ich glaube, das ist halt einfach dieser Versuch,

00:27:12.860 --> 00:27:16.720
dieses abstrakte Spiele funktionieren im Markt nicht.

00:27:16.870 --> 00:27:18.880
Deswegen wird mit allen Mitteln versucht,

00:27:19.820 --> 00:27:21.460
da vielleicht irgendein Thema drauf zu kriegen.

00:27:21.670 --> 00:27:22.800
Also ich stimme dir zu,

00:27:22.980 --> 00:27:24.680
dass abstrakte Spiele nicht im Markt funktionieren,

00:27:24.820 --> 00:27:26.300
wenn jetzt 2007 wäre.

00:27:27.220 --> 00:27:30.400
Gewinn von Quirkel im Jahre 2011 zum Spiel des Jahres

00:27:30.800 --> 00:27:32.640
hat wohl bewiesen, dass es einen Markt gibt,

00:27:32.760 --> 00:27:34.340
der gerade abstrakte Spiele will,

00:27:34.580 --> 00:27:35.780
auch im Familienspielebereich,

00:27:36.740 --> 00:27:38.460
weil es einfacher aussieht.

00:27:38.580 --> 00:27:40.739
Ja, vielleicht hätte man dann auch einfach irgendwie

00:27:42.280 --> 00:27:43.340
verschiedene Farben oder

00:27:43.600 --> 00:27:44.640
verschiedene Muster oder sowas

00:27:45.280 --> 00:27:46.440
sich ganz von dem Thema lösen,

00:27:46.600 --> 00:27:48.940
einfach abstrakt zu machen und versuchen,

00:27:49.050 --> 00:27:50.860
ob man da das vielleicht besser hinkriegt.

00:27:51.900 --> 00:27:53.140
Ich glaube, das Thema

00:27:53.190 --> 00:27:54.440
ist einfach falsch gewesen.

00:27:54.620 --> 00:27:56.560
Das ist ein witziges Thema im Sinne von

00:27:56.720 --> 00:27:58.880
über dieses Lampignon Festival hat glaube ich

00:27:58.890 --> 00:28:00.580
noch gar keiner ein Spiel gemacht.

00:28:01.400 --> 00:28:02.980
Ich glaube, in Deutschland wird das besser

00:28:03.280 --> 00:28:05.140
funktionieren, wenn du Schafe und Kühe drauf machen wirst.

00:28:05.260 --> 00:28:06.600
Ich habe gerade

00:28:06.820 --> 00:28:08.280
an den Bauernhof-Thema gedacht.

00:28:09.840 --> 00:28:11.480
Ich glaube wirklich, es gibt ja so

00:28:12.060 --> 00:28:13.220
genug Spiele, wo du, also hier,

00:28:13.380 --> 00:28:14.860
mir fällt ja meine Schafe, deine Schafe ein.

00:28:15.320 --> 00:28:17.120
Da sind die Pläckchen auch ungefähr so aufgebaut.

00:28:17.520 --> 00:28:19.720
Und da hat das Thema nie gestellt, da kam richtig Freude

00:28:19.880 --> 00:28:21.540
auf. Und ich glaube wirklich, dass das

00:28:21.600 --> 00:28:23.660
hier auch getan hätte. Wenn du halt

00:28:24.559 --> 00:28:25.680
Schafe und Kühe

00:28:25.900 --> 00:28:27.580
und Rinder und

00:28:28.300 --> 00:28:29.380
Schweine und ich weiß nicht noch,

00:28:29.540 --> 00:28:31.380
sieben verschiedene Tiere gesammelt hättest

00:28:32.100 --> 00:28:33.620
und die dann entsprechend anlegen

00:28:33.780 --> 00:28:35.580
müssen, ich glaube, da wäre tatsächlich mehr Freude

00:28:35.720 --> 00:28:37.580
aufgekommen bei uns. Unabhängig

00:28:37.700 --> 00:28:39.800
davon, dass das Spiel nicht wirklich

00:28:39.820 --> 00:28:41.800
schlechter wäre. Also das Thema wirkte

00:28:41.850 --> 00:28:43.120
halt einfach...

00:28:46.420 --> 00:28:47.740
Ja, aber so ist das

00:28:47.920 --> 00:28:49.780
manchmal. Vielleicht hatten wir auch einfach nur

00:28:49.780 --> 00:28:51.740
die falschen Tage erwischt, an denen wir es mal probiert haben

00:28:51.800 --> 00:28:53.840
oder die falschen Mitspieler. Das ist

00:28:53.870 --> 00:28:56.060
ja alles immer sehr schwer einzuschätzen. Auf jeden Fall

00:28:56.720 --> 00:28:57.840
bei uns war es jetzt nicht

00:28:57.920 --> 00:28:59.780
der Hit. Das war

00:29:00.600 --> 00:29:01.700
Lichterfest oder auch

00:29:01.840 --> 00:29:03.160
Lanterns, The Harvest Festival

00:29:03.840 --> 00:29:05.720
von dem Autor Christopher Chung

00:29:06.980 --> 00:29:07.860
mit Wunder

00:29:08.900 --> 00:29:09.780
Grafiken von

00:29:09.920 --> 00:29:11.800
Jason Kingsley, Christina Mayer,

00:29:12.100 --> 00:29:13.540
Tyler Siegel, Beth Sobel.

00:29:14.040 --> 00:29:15.820
Ich frage mich, warum da so viele Künstler

00:29:16.000 --> 00:29:17.800
haben. Jeder ein Lampignon.

00:29:18.360 --> 00:29:19.380
Jeder ein Lampignon.

00:29:20.180 --> 00:29:20.380
Genau.

00:29:22.020 --> 00:29:23.040
Erschienen ist das bei

00:29:23.880 --> 00:29:26.060
Pegasus-Spiele, beziehungsweise im amerikanischen

00:29:26.260 --> 00:29:27.060
bei Renegade.

00:29:28.010 --> 00:29:28.320
Und das

00:29:29.500 --> 00:29:30.920
Entwicklerstudio ist Foxtrot

00:29:31.170 --> 00:29:33.040
und natürlich ganz dick und fett vorne drauf

00:29:33.480 --> 00:29:35.240
ein Gewinner des Mensa

00:29:35.330 --> 00:29:35.460
Select.

00:29:37.200 --> 00:29:38.740
Da kann jetzt auch jeder sich seinen Teil denken.

00:29:40.280 --> 00:29:41.960
ist einfach negativ.

00:29:42.680 --> 00:29:44.500
Ja, also der Mensa Select

00:29:44.590 --> 00:29:46.020
ist ja ein total spannender Preis,

00:29:46.700 --> 00:29:47.660
weil in Amerika

00:29:48.310 --> 00:29:50.380
der tatsächlichen verkaufsförderndes

00:29:50.940 --> 00:29:51.980
Siegel ist, so wie in Deutschland

00:29:52.070 --> 00:29:52.780
der Spiel des Jahres.

00:29:53.720 --> 00:29:55.400
In Amerika ist der Mensa Select etwas,

00:29:55.830 --> 00:29:57.200
wenn die Eltern sehen, oh cool, da steht

00:29:57.340 --> 00:29:58.540
Mensa Select, dann kaufen die das.

00:30:00.400 --> 00:30:00.760
Und

00:30:01.900 --> 00:30:03.340
deswegen ist dieser Preis eigentlich

00:30:03.520 --> 00:30:04.440
nicht zu ignorieren.

00:30:05.130 --> 00:30:07.260
Aber ich bin halt nicht davon überzeugt,

00:30:07.360 --> 00:30:09.880
dass dieser Mender Select eine sinnvolle Art und Weise ist,

00:30:09.890 --> 00:30:10.860
wie man einen Preis vergeben muss.

00:30:10.860 --> 00:30:12.400
Aber das ist wieder eine persönliche Meinung.

00:30:14.880 --> 00:30:15.460
Ja, gut.

00:30:15.790 --> 00:30:17.500
Dann haben wir eigentlich die Vorstellung durch, würde ich sagen.

00:30:17.960 --> 00:30:20.440
Genau. Und kommen jetzt zur Frage der Woche.

00:30:22.120 --> 00:30:24.340
Da haben wir eine Frage,

00:30:24.430 --> 00:30:26.540
die auf eine unserer letzten Episoden anspielt,

00:30:26.570 --> 00:30:28.460
und zwar auf die Folge 67.

00:30:29.620 --> 00:30:31.000
Arne, du hast die rausgesucht, oder wer hat die?

00:30:31.080 --> 00:30:32.600
Ich glaube, Matthias hat die da reingepostet.

00:30:32.860 --> 00:30:33.900
Die kam über Twitter rein.

00:30:34.760 --> 00:30:36.780
Genau, der Knut hatte uns gefragt,

00:30:37.200 --> 00:30:38.900
via Twitter, ob Timestories

00:30:39.120 --> 00:30:39.320
nicht

00:30:40.940 --> 00:30:43.180
ein Andor mit einer komplexeren Legende ist.

00:30:46.560 --> 00:30:47.440
Ganz punktuell

00:30:47.880 --> 00:30:48.680
auf den Punkt gebracht.

00:30:48.920 --> 00:30:50.720
Was halt in 140 Zeichen passt. Genau.

00:30:52.900 --> 00:30:53.160
Nein?

00:30:55.300 --> 00:30:56.700
Als kurze Antwort darauf.

00:30:56.940 --> 00:30:58.840
Warte mal, ich würde es ein bisschen langer ausformulieren.

00:30:59.500 --> 00:31:00.140
Definitiv nein.

00:31:03.480 --> 00:31:05.280
Aber vielleicht sollten wir das ein bisschen auch ausführen noch.

00:31:05.510 --> 00:31:05.980
Warum nein?

00:31:06.920 --> 00:31:08.440
Ja, das müssen jetzt die Leute machen, die Time Stories

00:31:08.620 --> 00:31:09.020
gespielt haben.

00:31:09.980 --> 00:31:11.640
Ahne, Ahne, das müssen wir nachholen, echt.

00:31:14.460 --> 00:31:14.940
Ja, ich denke,

00:31:16.039 --> 00:31:16.440
Andor

00:31:17.260 --> 00:31:18.500
ist schon mehr

00:31:18.660 --> 00:31:19.080
die, also

00:31:20.140 --> 00:31:22.400
alleine die Bewegung auf dem Brett. Bei Andor

00:31:22.500 --> 00:31:23.660
musst du versuchen,

00:31:24.880 --> 00:31:26.240
Züge vorauszuplanen. Du siehst

00:31:26.940 --> 00:31:28.360
Monster auf dich zu bewegen

00:31:28.560 --> 00:31:30.060
und musst gucken, okay, du hast ein Ziel,

00:31:30.580 --> 00:31:32.020
die dürfen die Burg nicht erreichen.

00:31:32.140 --> 00:31:33.600
Oder du musst zu irgendeinem

00:31:34.300 --> 00:31:35.640
Punkt hin, um was zu machen.

00:31:35.920 --> 00:31:38.020
Und du musst sagen, okay, wir teilen uns jetzt auf.

00:31:38.080 --> 00:31:39.740
Du gehst dahin und kämpfst das Monster,

00:31:40.300 --> 00:31:44.040
während ich hier hingehe und das goldene Horn suche.

00:31:45.160 --> 00:31:47.040
Oder wir müssen in die Mine reingehen.

00:31:49.020 --> 00:31:52.400
Und es fühlt sich komplett anders dadurch an.

00:31:52.540 --> 00:31:53.980
Und bei Time Stories bist du ja wirklich,

00:31:55.200 --> 00:31:58.700
hier stimmt was nicht und geh mal los und versuch mal zu erkunden.

00:32:00.500 --> 00:32:01.980
Und du hast halt nicht dieses Spielbrett,

00:32:01.980 --> 00:32:03.500
wo sich Sachen auf dich zubewegen.

00:32:05.420 --> 00:32:07.000
es fühlt sich anders an.

00:32:07.620 --> 00:32:09.120
Also Andor ist

00:32:09.480 --> 00:32:11.220
definitiv eher ein Spiel,

00:32:11.460 --> 00:32:12.680
wo wir, also ich meine,

00:32:13.140 --> 00:32:15.620
was man beides zugestehen muss, wir haben Puzzle-Elemente.

00:32:15.620 --> 00:32:17.220
Und das werden wir ja auch in dieser Sendung noch mal

00:32:17.320 --> 00:32:18.500
ein bisschen genauer angehen.

00:32:19.320 --> 00:32:21.280
Während du halt bei Timestories versuchst, das große

00:32:21.480 --> 00:32:23.120
Puzzle so, worum geht's hier überhaupt,

00:32:23.680 --> 00:32:24.540
erstmal zu lösen.

00:32:25.160 --> 00:32:27.140
Und dann, wie löse ich dieses Puzzle, das ich dann

00:32:27.320 --> 00:32:29.200
gefunden habe, dann möglichst geschickt und schnell

00:32:29.320 --> 00:32:31.260
und gut. Hast du bei Andor

00:32:31.260 --> 00:32:33.260
eher das Gefühl, okay, ich weiß, was das Puzzle

00:32:33.340 --> 00:32:35.100
ist und wie kriege ich das hin,

00:32:35.240 --> 00:32:36.620
ohne dass die Monster da reinlaufen.

00:32:37.200 --> 00:32:40.180
Gefühlt ist das ja bei Andor eigentlich immer dieselbe Art von Puzzle.

00:32:40.940 --> 00:32:43.420
Und dann hast du halt bei Andor ganz viele Steuerungen.

00:32:43.940 --> 00:32:46.680
Diese Kämpfe mit diesen Monstern über die Würfel,

00:32:46.710 --> 00:32:48.600
die sind so zeitentscheidend.

00:32:49.480 --> 00:32:52.200
Und das gibt es natürlich auch bei Marcy Case,

00:32:52.360 --> 00:32:54.420
dass da ein bisschen was mit Kämpfen ist und so.

00:32:54.820 --> 00:32:57.180
Aber an sich sind die Proben bei Time Stories

00:32:58.200 --> 00:32:59.380
Pille Palle verglichen zu dem,

00:32:59.500 --> 00:33:03.760
was du an Gehirnschmalz dafür bei Andor aufbringen musst.

00:33:05.700 --> 00:33:07.380
Ja und bei Andor ist es ja eher so,

00:33:07.380 --> 00:33:09.300
die Kämpfe sind dazu gedacht, dass

00:33:09.420 --> 00:33:10.380
du überlegen musst,

00:33:11.500 --> 00:33:13.320
muss ich diesen Kampf machen oder

00:33:13.480 --> 00:33:14.280
muss ich ihn nicht machen?

00:33:15.600 --> 00:33:17.540
Es ist ja nicht so, dass du da marodierend

00:33:17.620 --> 00:33:19.260
durch die Lande marschierst, sondern jede

00:33:20.039 --> 00:33:21.360
Entscheidung, die du

00:33:21.480 --> 00:33:23.280
bei Andor triffst, kostet dich Zeit.

00:33:24.060 --> 00:33:24.840
Also mehr Zeit,

00:33:25.220 --> 00:33:27.200
da ist dieser Zeitfaktor noch stärker als bei

00:33:27.400 --> 00:33:29.240
Timestories, finde ich. Wo du erst diesen

00:33:29.480 --> 00:33:30.960
Zeitdruck hast, zu sagen, okay,

00:33:31.420 --> 00:33:33.279
du darfst dieses Monster

00:33:33.300 --> 00:33:35.120
einfach nicht besiegen. Du musst es quasi

00:33:35.360 --> 00:33:37.340
durchlaufen lassen bis zur Burg, da wo es nicht hin

00:33:37.460 --> 00:33:39.260
soll. Aber da ist noch genug

00:33:39.520 --> 00:33:41.120
Platz, also da dürfen noch drei weitere Monster hin.

00:33:41.520 --> 00:33:43.060
Weil, wenn ich das Monster besiege,

00:33:43.440 --> 00:33:45.420
der Zeitmarker wieder um eins weiter geht.

00:33:45.640 --> 00:33:46.520
Und da hast du ja tatsächlich,

00:33:47.260 --> 00:33:48.520
wie viel sind es? Zehn?

00:33:49.120 --> 00:33:51.380
Zehn Zeiteinheiten, wo dieser Zeitmarker

00:33:51.380 --> 00:33:53.380
drin ist. Also 14, 13.

00:33:54.660 --> 00:33:55.180
Also nicht viel.

00:33:55.940 --> 00:33:57.420
Unendlich wenig Zeit eigentlich

00:33:57.640 --> 00:33:59.220
und jeder Kampf kostet dich einfach

00:33:59.780 --> 00:34:03.260
was. Und

00:34:03.280 --> 00:34:05.880
und diese Zeitmarker weiter, werden für die Ereignisse

00:34:06.060 --> 00:34:07.520
ausgelöst. Und du bist also daran bedacht,

00:34:07.570 --> 00:34:09.980
okay, dieses Ereignis noch nicht auszulösen,

00:34:10.460 --> 00:34:11.899
weil es meistens

00:34:12.000 --> 00:34:13.399
negative Konsequenzen für dich hat.

00:34:14.639 --> 00:34:14.760
Ja.

00:34:16.659 --> 00:34:17.560
Also ich finde schon, dass es

00:34:17.850 --> 00:34:19.760
zwei komplett unterschiedliche Spiele sind und

00:34:20.800 --> 00:34:21.940
Time Stories hat natürlich

00:34:22.010 --> 00:34:23.060
den Vorteil zu sagen, okay,

00:34:23.730 --> 00:34:25.460
wir sind jetzt am Anfang in einer Nervenheranstalt,

00:34:25.510 --> 00:34:27.560
das nächste spielt in einem anderen Setting,

00:34:28.120 --> 00:34:29.820
das nächste bei den Pharaonen,

00:34:29.830 --> 00:34:31.560
das übernächste vielleicht im Weltraum,

00:34:31.800 --> 00:34:33.899
das nächste auf, keine Ahnung.

00:34:34.000 --> 00:34:35.940
Auf einem Schiff in der Arktis.

00:34:36.520 --> 00:34:36.659
Genau.

00:34:37.659 --> 00:34:39.679
Du hast da schon die Möglichkeit,

00:34:39.720 --> 00:34:42.879
bei Andor bist du, zumindest was das Setting anbelangt,

00:34:44.200 --> 00:34:45.879
wenn du da noch Andor draufschreiben möchtest,

00:34:45.940 --> 00:34:46.659
ja festgelegt.

00:34:47.720 --> 00:34:49.620
Future Andor, Space Andor.

00:34:50.919 --> 00:34:52.879
Aber wir können, denke ich, übereinstimmen,

00:34:52.980 --> 00:34:54.139
dass es natürlich schon Sachen gibt,

00:34:54.360 --> 00:34:55.500
die parallel wirken.

00:34:56.139 --> 00:34:58.020
Aber die Umsetzung ist so unterschiedlich,

00:34:58.140 --> 00:35:00.060
dass man da eigentlich,

00:35:01.340 --> 00:35:04.040
Also der Vergleich hinkt halt, wenn man ihn genau betrachtet.

00:35:04.640 --> 00:35:05.300
Formulieren wir es so rum.

00:35:06.240 --> 00:35:06.460
Genau.

00:35:08.280 --> 00:35:10.200
Aber trotzdem eine sehr, sehr schöne Frage, Knut,

00:35:10.600 --> 00:35:13.120
die uns ein bisschen zum Überlegen hat inspirieren lassen,

00:35:13.260 --> 00:35:16.960
auch wenn unsere erste Antwort natürlich ein spontanisches Nein ist.

00:35:17.050 --> 00:35:18.980
Aber solche Fragen lieben wir.

00:35:19.040 --> 00:35:20.880
Und nochmal wieder der Hinweis, Leute, schickt uns Fragen.

00:35:21.080 --> 00:35:21.800
Wir lieben Fragen.

00:35:23.140 --> 00:35:24.880
Wo können Sie denn die Fragen hinschicken, Arne?

00:35:25.800 --> 00:35:27.840
Twitter.com-retterwisser.

00:35:29.900 --> 00:35:30.240
Super.

00:35:31.420 --> 00:35:32.820
Oder ein Info in bretterwisser.de

00:35:32.960 --> 00:35:34.520
für die altmodischen E-Mail-Benutzer.

00:35:35.080 --> 00:35:36.300
Ja, sowas gibt es auch noch.

00:35:37.760 --> 00:35:38.740
Aber es sind ja Podcast-Hörer,

00:35:38.800 --> 00:35:39.840
die können auch E-Mails verwenden.

00:35:40.620 --> 00:35:42.640
Genau. Ihr könnt die Fragen

00:35:42.720 --> 00:35:44.460
natürlich auch in die Kommentare bei iTunes schreiben.

00:35:45.680 --> 00:35:46.920
Ich habe gehört, jedes Sternchen

00:35:47.000 --> 00:35:47.940
bei iTunes hilft, dass man

00:35:48.760 --> 00:35:49.860
mehr gesehen wird.

00:35:50.380 --> 00:35:51.960
Ja, so what.

00:35:55.140 --> 00:35:56.780
Also, dann kommen wir zum Hauptthema.

00:35:59.380 --> 00:36:00.340
Und wieder

00:36:00.360 --> 00:36:01.960
Könnte sein, wir versuchen es zu vermeiden,

00:36:02.040 --> 00:36:04.040
aber es könnte zu Spoilern kommen.

00:36:04.180 --> 00:36:05.760
Ich werde mich darum kümmern, dass es keine gibt.

00:36:06.920 --> 00:36:08.600
Gut, Arne ist hier der Wächter.

00:36:08.860 --> 00:36:10.080
Also falls es passiert, dass ihr mich

00:36:10.200 --> 00:36:12.120
den Rest der Sendung nicht mehr hört, Arne ist schuld.

00:36:12.779 --> 00:36:14.400
Arne schneidet am Schluss alles raus.

00:36:15.660 --> 00:36:16.820
Stimmt, ja, gute Idee.

00:36:17.340 --> 00:36:18.800
Ich denke, überlegt alles mit einem Piep.

00:36:18.880 --> 00:36:20.180
Also wenn ihr Dauerpiepen im Ohr habt,

00:36:20.180 --> 00:36:21.520
dann wisst ihr, dass wir echt Freude hatten,

00:36:21.620 --> 00:36:22.260
darüber zu reden.

00:36:23.100 --> 00:36:25.440
Also was in Legende Piep passiert ist,

00:36:25.480 --> 00:36:26.580
das war ja einfach Wahnsinn.

00:36:27.040 --> 00:36:27.360
Piep!

00:36:29.280 --> 00:36:31.000
Ja, aber wie kommen wir jetzt

00:36:31.000 --> 00:36:32.640
zum Thema, das habe ich ja eben schon mal kurz erwähnt,

00:36:33.380 --> 00:36:34.540
es ist in den letzten

00:36:36.000 --> 00:36:36.400
Monaten

00:36:37.180 --> 00:36:38.800
oder im letzten Jahr so die Diskussion

00:36:38.980 --> 00:36:39.400
entstanden

00:36:40.960 --> 00:36:42.520
über die Widerspielbarkeit

00:36:42.900 --> 00:36:44.640
einiger Spiele, wie gesagt, führend sind da

00:36:44.760 --> 00:36:45.340
momentan Pandemie,

00:36:47.740 --> 00:36:48.540
Legacy oder

00:36:48.740 --> 00:36:50.660
Time Stories, wo

00:36:51.380 --> 00:36:52.520
die Kritik auftaucht,

00:36:52.620 --> 00:36:54.660
ich kann das Spiel ja nur einmal spielen,

00:36:54.900 --> 00:36:56.180
danach ist es verbraucht.

00:36:56.440 --> 00:36:58.500
Die Folge kommt jetzt auch noch diese Woche, also nicht

00:36:58.540 --> 00:36:59.580
irgendwie jetzt noch nach?

00:36:59.620 --> 00:37:00.660
Die kommt diese Woche, ja.

00:37:02.440 --> 00:37:03.360
Wegen des Jahres.

00:37:04.940 --> 00:37:06.300
Wir sind Vorspiel des Jahres

00:37:06.410 --> 00:37:07.280
hier mit auf Sendung.

00:37:08.340 --> 00:37:09.520
Dazu muss ich gleich natürlich sagen,

00:37:09.770 --> 00:37:12.020
in meinen Augen Widerspruch. Ich habe Pandemic Legacy

00:37:12.280 --> 00:37:14.280
18 Mal gespielt, weil so lange

00:37:14.280 --> 00:37:15.960
hat es nämlich gedauert, bis ich das durch hatte.

00:37:16.640 --> 00:37:18.360
Und Time Stories habe ich jetzt bestimmt auch schon

00:37:19.340 --> 00:37:20.160
4 plus

00:37:20.700 --> 00:37:22.120
5 plus 6, also bestimmt auch

00:37:22.260 --> 00:37:24.220
15 Mal gespielt, weil du für jedes

00:37:24.940 --> 00:37:26.560
Szenario auch mehrere Anläufe brauchst.

00:37:26.580 --> 00:37:28.440
Ja, aber was machst du denn jetzt mit deinem Pandemic Legacy?

00:37:29.340 --> 00:37:30.840
in den Mülltonnen schmeißen,

00:37:31.140 --> 00:37:31.780
weil es fertig ist.

00:37:32.650 --> 00:37:34.360
Option 1, oh, ganz viel Material

00:37:34.540 --> 00:37:35.180
für Prototypen.

00:37:36.620 --> 00:37:38.600
Option 2, hey, ich finde das Spiel

00:37:38.820 --> 00:37:40.520
cool, das hat Spaß gemacht,

00:37:40.530 --> 00:37:42.660
ich habe tolle Erinnerungen und wenn ich es aus dem Schrank

00:37:42.860 --> 00:37:44.600
raushole, kann ich

00:37:44.630 --> 00:37:46.240
diese ganzen Erinnerungen nochmal aufleben lassen.

00:37:47.180 --> 00:37:48.600
Option 3, es gibt

00:37:48.720 --> 00:37:50.320
auch für normales Pandemie Erweiterungen,

00:37:50.330 --> 00:37:52.040
die kann man auch mit dem Legacy-Brett spielen.

00:37:52.620 --> 00:37:54.540
Echt? Also mit dem fertigen

00:37:54.760 --> 00:37:55.560
Legacy-Brett? Ja.

00:37:56.920 --> 00:37:59.040
Sie wollten dazu auch Regeln reinmachen,

00:37:59.260 --> 00:38:00.900
hatte Rob

00:38:01.080 --> 00:38:02.640
Levio in einem Interview erzählt.

00:38:03.400 --> 00:38:04.980
Sie hatten das Problem natürlich, dass es da

00:38:04.980 --> 00:38:06.920
eine Deadline für die Abgabe gab und deswegen haben sie es

00:38:06.980 --> 00:38:08.940
erstmal nicht mit reingetan. Aber vielleicht

00:38:09.020 --> 00:38:11.000
ist das ja dann bei Pandemic Legacy Season

00:38:11.460 --> 00:38:12.540
2, dass sie da irgendwie

00:38:12.980 --> 00:38:14.980
einen Absatz haben mit, ey, wenn du die Erweiterung

00:38:15.100 --> 00:38:16.900
hast, kannst du die erste Erweiterung folgendermaßen nutzen,

00:38:17.160 --> 00:38:18.900
etc. Ich hab noch eine vierte

00:38:19.060 --> 00:38:20.860
Option, was ich wahrscheinlich am Ende des Spiels

00:38:20.940 --> 00:38:23.040
machen werde. Ich werde mir das Ding an die Wand dübeln,

00:38:23.940 --> 00:38:25.260
mit den entsprechenden Charakteren,

00:38:25.260 --> 00:38:26.360
wie sie am Ende aussehen.

00:38:26.980 --> 00:38:28.960
weil du hast echt eine super Erinnerung

00:38:29.080 --> 00:38:30.360
danach und kannst

00:38:30.640 --> 00:38:32.220
manche machen halt Bilder an die Wand

00:38:33.219 --> 00:38:35.000
und man kann auch so ein Pandemie-Brett

00:38:35.010 --> 00:38:36.760
an die Wand hängen und sich dann

00:38:37.190 --> 00:38:38.900
daran erinnern, was man für einen Spaß mit dem Spiel hatte

00:38:39.519 --> 00:38:40.840
Und ich glaube, Erinnerung ist

00:38:41.070 --> 00:38:42.960
an der Stelle ein sehr, sehr zentral wichtiger

00:38:43.200 --> 00:38:45.020
Punkt, der nämlich ganz viele Leute

00:38:45.440 --> 00:38:46.360
vergessen zu erwähnen

00:38:46.859 --> 00:38:48.900
Ich weiß nicht, wie oft ich Marco Polo gespielt habe

00:38:48.900 --> 00:38:50.880
aber ich könnte jetzt nicht sagen, ja und erinnerst

00:38:50.940 --> 00:38:52.180
du dich noch an das und das und dann so

00:38:53.240 --> 00:38:54.960
gab's da sowas? Aber bei

00:38:54.980 --> 00:38:57.180
Pandemic Legacy, das war wirklich ein gemeinsames

00:38:57.420 --> 00:38:58.920
Erlebnis, wo alle gemeinsam

00:38:59.030 --> 00:39:01.000
auch erzählen können. Ja, und wie das dann

00:39:01.160 --> 00:39:02.760
ausgebrochen ist und dieses und jenes.

00:39:03.260 --> 00:39:04.920
Und das ist tatsächlich was Cooles.

00:39:05.340 --> 00:39:07.060
Und ja, wahrscheinlich wird man dann irgendwelchen

00:39:07.180 --> 00:39:09.020
Leuten davon erzählen, die das nicht gespielt haben.

00:39:09.420 --> 00:39:10.580
Die sollen wahrscheinlich auch nie spielen.

00:39:11.100 --> 00:39:12.960
Oder man redet mit Leuten, die es gespielt

00:39:13.120 --> 00:39:14.560
haben und die dann auf ihre

00:39:15.280 --> 00:39:16.580
Erfahrungen dagegen halten können.

00:39:17.200 --> 00:39:18.520
Aber lass uns mal vorne anfangen.

00:39:19.820 --> 00:39:20.920
Warum ist überhaupt

00:39:21.200 --> 00:39:21.400
dieses

00:39:22.960 --> 00:39:24.880
Gefühl oder Diskussion überhaupt entstanden?

00:39:24.960 --> 00:39:26.020
dass Leute sich darüber

00:39:26.880 --> 00:39:28.820
beschwert haben, man kann es

00:39:29.440 --> 00:39:31.100
nur einmal in Anführungszeichen

00:39:31.240 --> 00:39:32.540
oder es ist nicht wieder so oft

00:39:32.900 --> 00:39:34.700
spielbar, wie ich möchte. Es ist nicht

00:39:34.840 --> 00:39:35.660
unendlich spielbar.

00:39:37.880 --> 00:39:38.760
Woher kommt das?

00:39:39.820 --> 00:39:40.800
Diese Kritik, wie ist die

00:39:40.900 --> 00:39:41.220
entstanden?

00:39:44.660 --> 00:39:44.960
Also die

00:39:45.480 --> 00:39:46.680
ist definitiv dadurch entstanden,

00:39:46.800 --> 00:39:47.860
dass die Leute gesagt haben,

00:39:48.920 --> 00:39:49.560
also die Leute sind

00:39:50.740 --> 00:39:52.560
sie sind es gewohnt, dass sie

00:39:52.600 --> 00:39:54.300
ein Spiel sehr oft spielen können.

00:39:55.080 --> 00:40:01.140
Sie können ein Spiel aus dem Schrank holen und Sie können sagen, hey, das habe ich schon 10 Mal gespielt, das habe ich schon 20 Mal gespielt, das habe ich schon 50 Mal gespielt.

00:40:01.740 --> 00:40:05.040
Und daraus ist eine gewisse Erwartungshaltung aufgekommen.

00:40:07.120 --> 00:40:10.540
Es gibt ja immer so, ich sage jetzt mal, das sind die verschiedenen Lager.

00:40:10.560 --> 00:40:20.520
Es gibt die Leute, die sagen, das ist total cool, weil Filme und Bücher gehören zur Kultur und Spiele sollten es auch für mehr Leute sein.

00:40:21.040 --> 00:40:32.160
Und dann gibt es natürlich die Leute, die auch sagen, ja und während du bei Filmen und Büchern das nur einmal liest oder gucken kannst und du weißt dann ja alles, was passiert, kannst du das Spiel nochmal spielen und nochmal spielen und das ist ein ganz wichtiger Unterschied.

00:40:33.920 --> 00:40:42.660
Und auf einmal kommt da so ein Spiel und das kannst du halt nicht nochmal und nochmal und nochmal spielen, sondern hey, Film war geil, hey, Spiel war geil und das reicht dann.

00:40:43.140 --> 00:40:54.540
Aber welche Spieler sind es denn, die das Spiel 10, 20, 30, 40 oder wirklich tatsächlich ein Spiel 40, 50 Mal spielen? Ist das die Mehrheit?

00:40:56.640 --> 00:41:08.840
Das ist eine gute Frage. Also ich glaube, es hängt von dem Spiel ab. Es gibt so viele Spiele, die tatsächlich von ein paar Leuten sehr oft gespielt werden. Also ich kann ja gucken, dass ich allein in diesem Jahr schon Codenames über 50 Mal gespielt habe.

00:41:10.400 --> 00:41:12.960
Das sind aber dann so kurze Schiffe.

00:41:13.700 --> 00:41:15.800
Dadurch hast du auch ein anderes Spiel weniger gespielt,

00:41:16.040 --> 00:41:16.540
egal welches.

00:41:17.200 --> 00:41:17.820
Das ist richtig, ja.

00:41:17.820 --> 00:41:19.120
Du hast ja so oft Codenames gespielt.

00:41:19.600 --> 00:41:23.660
Also es verlagert sich ja immer auf einige wenige Spiele.

00:41:23.740 --> 00:41:26.960
Du spielst ja nicht alle Spiele, die du toll findest, 50 Mal.

00:41:27.320 --> 00:41:28.260
Egal, wie toll es ist.

00:41:28.360 --> 00:41:31.940
Du hast ja auch mal gesagt, in einem Jahrgang hast du so oft Agricola gespielt,

00:41:32.060 --> 00:41:34.680
dass du auch gar nicht mehr wusstest, was im anderen Jahrgang los war.

00:41:35.100 --> 00:41:35.680
Das ist richtig.

00:41:35.840 --> 00:41:38.540
Also das werden wir ja auch entsprechend, wenn wir über das Jahr reden,

00:41:38.860 --> 00:41:40.160
werden wir das auf jeden Fall noch mal erwähnen.

00:41:40.200 --> 00:41:44.400
Also weil ich habe wirklich nur Agricola gespielt und habe wirklich keinen belassen, was es sonst noch gab.

00:41:45.350 --> 00:41:49.200
Das ist richtig, aber das ist ja nun doch eher dann die Ausnahme.

00:41:49.210 --> 00:41:51.420
Und ganz ehrlich, wenn das so ist, dann ist das doch super.

00:41:52.080 --> 00:41:56.360
Und wir haben inzwischen, und ich würde behaupten wollen, wir haben mehr Spieler.

00:41:56.980 --> 00:42:01.680
Und es gibt die Leute, die sagen, sie wollen halt lieber viele verschiedene spielen und jedes nur ein oder zweimal.

00:42:02.240 --> 00:42:02.920
Das sei ihnen gelassen.

00:42:03.540 --> 00:42:06.920
Aber die groben Leute, die kaufen sich ja auch nicht 100 Spiele im Jahr.

00:42:07.300 --> 00:42:08.860
Die kaufen sich ein oder zwei Spiele

00:42:09.280 --> 00:42:10.860
und dann spielen sie auch nur diese ein oder zwei

00:42:11.120 --> 00:42:12.820
Spiele im Jahr. Und diese Spiele

00:42:12.960 --> 00:42:14.100
sollen sie entsprechend häufig spielen.

00:42:14.720 --> 00:42:16.820
Und dann kommt dann wieder der nächste Punkt. Wie oft spielen sie die

00:42:16.900 --> 00:42:17.340
in Wahrheit?

00:42:18.520 --> 00:42:20.680
Dann wird ein Spiel des Jahres unter den

00:42:20.780 --> 00:42:22.760
Weihnachtsbaum gelegt, dann spielen sie es am Abend,

00:42:22.920 --> 00:42:24.620
dann spielen sie es vielleicht noch in den nächsten

00:42:24.780 --> 00:42:26.720
Feiertagen, dann haben sie es vielleicht fünf oder sechs Mal

00:42:26.820 --> 00:42:27.940
gespielt und das war's.

00:42:28.540 --> 00:42:30.860
Dann kommt so ein Andor, das ja ein Kennerspiel gewonnen

00:42:31.000 --> 00:42:32.760
hat und ich bin mir sicher, da haben es einige

00:42:32.960 --> 00:42:34.700
tatsächlich durchgespielt und wenn

00:42:34.820 --> 00:42:36.680
das dann zehn, zwölf Mal auf dem Tisch war, ist das super.

00:42:37.280 --> 00:42:38.720
und andere haben es aber nach der zweiten

00:42:39.120 --> 00:42:40.700
Legende abgebrochen und dann

00:42:40.940 --> 00:42:43.040
irgendwie keinen Bock mehr gehabt, sich nochmal in die Regeln einzulesen.

00:42:43.740 --> 00:42:44.740
Worauf ich hinaus wollte,

00:42:44.740 --> 00:42:46.580
ist halt, dass

00:42:46.720 --> 00:42:48.340
diese Kritik halt überhaupt

00:42:48.660 --> 00:42:49.140
aufkommt.

00:42:51.340 --> 00:42:52.420
Es kann ja nicht nur sein, dass

00:42:52.660 --> 00:42:54.620
ein verschwindend geringer Teil der

00:42:54.720 --> 00:42:56.140
Leute, die Spiele spielen,

00:42:56.740 --> 00:42:58.620
darauf so heftig reagieren. Es muss

00:42:58.620 --> 00:43:00.680
ja schon mehr Leute gegeben haben.

00:43:00.760 --> 00:43:02.460
Oder zumindest die Leute waren sehr lautstark,

00:43:02.460 --> 00:43:04.420
die sich darüber mobilisiert. Ich würde auch sagen, es ist eine

00:43:05.540 --> 00:43:06.240
lautstarke Gruppe.

00:43:08.540 --> 00:43:09.140
Weil, wie gesagt,

00:43:09.860 --> 00:43:11.320
die Anzahl, gerade weil

00:43:11.960 --> 00:43:13.680
so unendlich viele Spiele

00:43:14.120 --> 00:43:15.440
quasi rauskommen jedes Jahr,

00:43:16.220 --> 00:43:17.620
ist die Anzahl der Versuche,

00:43:17.740 --> 00:43:18.960
die ein Spiel überhaupt bekommt,

00:43:20.460 --> 00:43:21.160
äußerst gering.

00:43:22.740 --> 00:43:23.680
Und die Wahrscheinlichkeit,

00:43:23.680 --> 00:43:25.300
dass ein Spiel so oft auf den Tisch kommt,

00:43:25.800 --> 00:43:27.680
also mehr als zum Beispiel wie bei Pandemie,

00:43:28.320 --> 00:43:29.360
jetzt zwölfmal

00:43:30.320 --> 00:43:31.620
bei Legacy, also das ist ja

00:43:31.720 --> 00:43:33.440
das Minimum, was du bei Pandemie spielen

00:43:34.800 --> 00:43:35.760
musst, zwölfmal.

00:43:36.120 --> 00:43:38.040
und ein anderes Spiel schafft es

00:43:38.110 --> 00:43:39.900
vielleicht gar nicht, zwölfmal auf den Tisch zu kommen,

00:43:40.640 --> 00:43:42.180
auch wenn es vielleicht ein tolles Spiel ist,

00:43:42.320 --> 00:43:44.100
aber einfach aufgrund dessen, weil

00:43:44.480 --> 00:43:45.900
es gibt ein anderes Spiel,

00:43:46.040 --> 00:43:47.880
was jetzt rausgekommen ist, das vielleicht

00:43:47.950 --> 00:43:49.920
einen Tacken besser ist, also bleibt das

00:43:50.120 --> 00:43:50.600
andere wieder liegen.

00:43:55.860 --> 00:43:57.740
Lass uns noch mal kurz auf ein bisschen Hintergrund

00:43:57.860 --> 00:43:58.420
eingehen.

00:44:00.299 --> 00:44:01.860
Ich habe ja kurz angeschnitten, es gibt

00:44:01.930 --> 00:44:03.780
ja diese Filme, die man nur einmal guckt und es gibt

00:44:03.790 --> 00:44:05.400
ja auch diese Bücher, die man nur einmal liest.

00:44:05.800 --> 00:44:07.800
aber es gibt ja auch Bücher, die kann man

00:44:07.920 --> 00:44:09.860
mehrmals lesen und wir hatten

00:44:09.900 --> 00:44:11.800
das mal kurz erwähnt, glaube ich, in der Rollenspielfolge

00:44:12.480 --> 00:44:14.060
es gibt diese Solo-Abenteuer

00:44:14.200 --> 00:44:15.820
Bücher, die Fighting Fantasy, die

00:44:15.920 --> 00:44:17.740
Einsamer Wolf, also das bekannteste ist ja

00:44:17.820 --> 00:44:19.720
hier auch der Hexenmeister vom Flammenden Berg

00:44:20.980 --> 00:44:21.700
da, wo man seine

00:44:21.940 --> 00:44:23.660
Entscheidung selber treffen kann, man liest den ersten

00:44:23.840 --> 00:44:25.560
Abschnitt und am Ende heißt es, möchtest du nach links

00:44:25.700 --> 00:44:27.820
oder rechts gehen und dann liest bitte bei Abschnitt 75

00:44:28.100 --> 00:44:29.740
oder bei Abschnitt 212 weiter

00:44:30.520 --> 00:44:31.660
und diese Bücher sind

00:44:31.760 --> 00:44:33.700
tatsächlich so gestaltet, dass wenn du sie

00:44:33.660 --> 00:44:35.660
einmal durchgelesen hast, du wieder von vorne

00:44:35.780 --> 00:44:37.860
anfangen kannst und andere Entscheidungen treffen kannst

00:44:38.280 --> 00:44:39.480
und oft andere Entscheidungen treffen

00:44:39.880 --> 00:44:41.860
solltest, um einfach andere Teile

00:44:41.880 --> 00:44:43.120
des Spiels kennenzulernen.

00:44:43.500 --> 00:44:45.640
Und das ist auf einmal ein Buch gewesen, das man mehrmals

00:44:46.320 --> 00:44:46.940
lesen konnte.

00:44:49.500 --> 00:44:49.700
Und

00:44:49.900 --> 00:44:51.280
auf dieser Niveau

00:44:51.900 --> 00:44:53.560
bewegten sich natürlich dann auch für viele Leute

00:44:53.800 --> 00:44:55.600
Spiele so. Die Wiederspielbarkeit muss

00:44:55.760 --> 00:44:56.300
gegeben sein.

00:44:58.520 --> 00:44:58.880
Ja, aber

00:45:00.000 --> 00:45:01.460
auch nochmal ein anderer Blickwinkel.

00:45:02.040 --> 00:45:05.060
zumindest du und ich kommen ja aus der Rollenspielecke.

00:45:05.600 --> 00:45:05.700
Ja.

00:45:07.180 --> 00:45:08.320
Arne, jetzt glaube ich ja nicht, ne?

00:45:08.680 --> 00:45:09.200
Nö, nö, nö.

00:45:10.240 --> 00:45:11.460
Nö, nö, los, ich geh weg.

00:45:11.560 --> 00:45:12.040
Ich geh weg.

00:45:14.459 --> 00:45:16.820
Und da ist es ja im Endeffekt nichts anderes.

00:45:17.240 --> 00:45:21.160
Du spielst ein Abenteuer und eigentlich, wenn du es einmal gespielt hast,

00:45:21.240 --> 00:45:22.280
ist es verbraucht.

00:45:22.940 --> 00:45:24.020
Das ist definitiv richtig.

00:45:24.160 --> 00:45:27.880
Ich weiß nicht, wie viele Leute schon Tomb of Horrors 70 Mal angefangen haben,

00:45:27.980 --> 00:45:29.340
weil wir natürlich immer gestorben sind.

00:45:30.340 --> 00:45:32.320
das ist ja nun auch eher die Ausnahme, die bestätigt,

00:45:32.400 --> 00:45:34.060
dass man die anderen Abenteuer einmal gespielt hat

00:45:34.060 --> 00:45:35.960
und das war es dann, ja. Genau und

00:45:36.610 --> 00:45:37.820
von daher fühlt es sich,

00:45:38.320 --> 00:45:39.980
zumindest aus meiner Sicht, natürlich auch gar nicht

00:45:40.100 --> 00:45:41.820
so falsch an, dass ich

00:45:42.260 --> 00:45:43.980
ein Spiel vielleicht einmal

00:45:44.120 --> 00:45:46.000
gespielt habe und es dann kenne und

00:45:46.120 --> 00:45:47.400
dann vielleicht nicht nochmal

00:45:48.200 --> 00:45:49.680
neu spiele. Aber da bist du,

00:45:50.060 --> 00:45:52.120
da hast du diese unfassbare

00:45:52.460 --> 00:45:53.700
Menge an Abenteuern,

00:45:54.120 --> 00:45:56.380
die zum Teil halt einfach kostenlos runterladbar

00:45:56.600 --> 00:45:58.000
sind, dass du dir überhaupt nicht Gedanken

00:45:58.160 --> 00:45:59.620
machst, dass du es nochmal spielen müsstest,

00:46:00.260 --> 00:46:02.920
Aber dieser Gedanke des kostenlosen Runterladens,

00:46:03.340 --> 00:46:04.660
den gibt es ja auch noch nicht so lange.

00:46:05.360 --> 00:46:07.500
Das ist richtig, aber du hast ja die Fantasie.

00:46:07.620 --> 00:46:08.740
Ich bin froh gewesen,

00:46:10.440 --> 00:46:11.720
runterladbare Abenteuer zu haben

00:46:11.900 --> 00:46:13.720
und nicht jedes Mal irgendwie ins Geschäft zu gehen

00:46:14.180 --> 00:46:18.440
und sich für 15 bis 20 Mark ein DSA-Abenteuer zu kaufen,

00:46:19.240 --> 00:46:21.100
was du dann ja noch vorbereiten musst.

00:46:21.140 --> 00:46:23.180
Und alle anderen sitzen dann am Tisch und freuen sich,

00:46:23.280 --> 00:46:26.360
dass du der Spielleiter bist und da das Geld investiert hast.

00:46:27.140 --> 00:46:28.800
Sei es die ganzen Grundboxen,

00:46:28.800 --> 00:46:29.740
die auch noch hinzukommen.

00:46:29.880 --> 00:46:31.320
Oder Zipp und Zapp.

00:46:31.920 --> 00:46:34.180
Aber gerade bei Rollenspielen ist es ja auch so,

00:46:34.380 --> 00:46:36.180
du kannst dir einfach eigene Abenteuer ausdenken.

00:46:37.080 --> 00:46:37.880
Du kannst dir einfach sagen,

00:46:38.060 --> 00:46:39.960
ich lasse meine Fantasie spielen und mache diese und jenes,

00:46:40.340 --> 00:46:42.460
weil du spielst ja weiterhin nur dieses eine Rollenspiel.

00:46:42.720 --> 00:46:43.940
Ja, du kannst, aber

00:46:45.520 --> 00:46:46.120
demnach wäre dieser

00:46:46.460 --> 00:46:47.400
Rollenspielmarkt ja tot.

00:46:48.160 --> 00:46:49.460
Wenn du alles mit der Fantasie...

00:46:50.120 --> 00:46:51.120
Aber es stimmt ja nicht.

00:46:51.680 --> 00:46:53.140
Es ist ja natürlich auch viel Arbeit,

00:46:53.360 --> 00:46:54.360
sich sowas auszudenken,

00:46:54.460 --> 00:46:55.640
so dass die Leute auch Spaß haben.

00:46:56.160 --> 00:46:57.880
Die Zeit, die man als Schüler noch hatte.

00:46:59.120 --> 00:46:59.280
Genau.

00:47:00.359 --> 00:47:01.660
Und ansonsten gäbe es nicht

00:47:01.840 --> 00:47:03.760
zig Abenteuerbände für jedes

00:47:04.440 --> 00:47:05.940
Rollenspielsystem. Und ansonsten

00:47:06.020 --> 00:47:08.080
gäbe es auch nicht 80 Trissillionen

00:47:08.740 --> 00:47:09.880
Rollenspielsysteme, wenn man das alles

00:47:10.160 --> 00:47:11.200
sich selber ausdenken würde.

00:47:12.200 --> 00:47:13.840
Also ich muss jetzt, ich komme mal

00:47:13.900 --> 00:47:15.840
jetzt von der anderen Seite. Also als Rollenspieler

00:47:15.860 --> 00:47:17.900
hat mich das nie gestört. Ich bin überhaupt nicht auf die Idee gekommen,

00:47:18.100 --> 00:47:19.400
dass man Sachen mehrmals spielen kann, weil

00:47:19.860 --> 00:47:21.740
als Rollenspieler war das doch klar. Ja, ich habe die

00:47:21.920 --> 00:47:23.780
Geschichte erlebt, so wie ich diesen einen Film gesehen

00:47:23.980 --> 00:47:25.600
habe und damit hat es sich. Genau.

00:47:25.720 --> 00:47:27.600
Aber als Brettspieler ist es man ja gewohnt,

00:47:27.720 --> 00:47:29.240
dass man das wirklich sehr oft spielen kann.

00:47:29.820 --> 00:47:31.640
Und das erste Mal, dass diese Problematik

00:47:31.800 --> 00:47:33.500
aufkam, die ist ja jetzt wirklich nicht

00:47:33.740 --> 00:47:35.180
neu, war schon vor über

00:47:35.520 --> 00:47:37.280
30 Jahren, als nämlich

00:47:37.700 --> 00:47:39.400
Sherlock Holmes' Kriminalkabinett

00:47:39.700 --> 00:47:41.280
zum Spiel des Jahres gewählt wurde.

00:47:41.420 --> 00:47:42.940
Ja, da wollte ich noch hin, genau.

00:47:43.560 --> 00:47:45.460
Da sind 10 Fälle drin und wenn

00:47:45.540 --> 00:47:47.180
du einen Fall gelöst hast oder auch

00:47:47.560 --> 00:47:49.200
nicht gelöst hast oder die Lösung einmal gelesen hast,

00:47:49.660 --> 00:47:51.380
dann konntest du sie. Du konntest es

00:47:51.440 --> 00:47:53.360
nicht nochmal spielen. Ich muss natürlich

00:47:53.480 --> 00:47:55.440
zugeben, jetzt nach 30 Jahren, wenn ich das aus dem Schrank holen würde,

00:47:55.520 --> 00:47:57.520
ich hatte null Ahnung, ich könnte das alles

00:47:57.680 --> 00:47:59.380
nochmal spielen, ich weiß, dass ich das alles

00:47:59.620 --> 00:48:01.440
vergessen habe, aber damals,

00:48:01.680 --> 00:48:03.240
also ich meine auch heutzutage, wenn das so rauskommt,

00:48:03.360 --> 00:48:05.360
sagen die Leute, na gut, ich habe es durchgespielt,

00:48:05.400 --> 00:48:07.180
ich gehe zum nächsten Spiel. Aber damals

00:48:07.400 --> 00:48:08.740
gab es noch nicht so viele Spiele.

00:48:09.320 --> 00:48:11.340
Damals war die Auswahl deutlich kleiner,

00:48:11.500 --> 00:48:12.980
damals gab es, oh, 40

00:48:13.520 --> 00:48:14.480
Neuheiten in Essen,

00:48:16.860 --> 00:48:17.000
also

00:48:17.300 --> 00:48:19.420
das war eine andere Zeit und trotzdem

00:48:19.580 --> 00:48:21.320
ist das Spiel so eindrucksvoll gewesen,

00:48:21.420 --> 00:48:22.860
dass es das Spiel des Jahres geworden ist.

00:48:25.000 --> 00:48:28.460
Klar, weil es halt die Sache ganz anders gemacht hat als alle Vorgänger.

00:48:29.600 --> 00:48:31.380
Und trotzdem gab es damals schon die Beschwerden,

00:48:32.620 --> 00:48:33.620
kann man nur einmal spielen.

00:48:34.680 --> 00:48:39.080
Und ich glaube auch jetzt nochmal auf den Rollenspielhintergrund zu gehen,

00:48:40.180 --> 00:48:42.280
was man als Rollenspieler schon immer gemacht hat,

00:48:42.540 --> 00:48:48.240
man war mehr an der Story, an der Geschichte und an dem Erlebnis an sich interessiert.

00:48:50.880 --> 00:48:53.220
Und diese gemeinsame Erfahrung zu machen,

00:48:53.380 --> 00:48:59.040
Und genau das machen ja jetzt die Spiele, die man verbraucht, in Anführungszeichen, ja auch wieder.

00:48:59.380 --> 00:49:03.340
Es geht mehr um diese Erfahrung, um das Gefühl, um dieses gemeinsam Erlebte.

00:49:03.440 --> 00:49:04.160
Was habe ich da gemacht?

00:49:05.940 --> 00:49:10.160
Sind diese Spiele nicht einfach ein Rollenspiel, wo das Spiel den Spielleiter übernimmt?

00:49:12.600 --> 00:49:12.880
Ja.

00:49:13.480 --> 00:49:15.180
Ja, bei Pandemie jetzt nicht.

00:49:15.980 --> 00:49:19.820
Timestalk ist ja, aber Pandemie ist ja auch eine Geschichte.

00:49:20.480 --> 00:49:21.880
Also die Geschichte wird halt über dieses

00:49:23.519 --> 00:49:24.240
Kartendeck erzählt.

00:49:24.940 --> 00:49:26.280
Du liest ja immer wieder Abschnitte vor.

00:49:26.480 --> 00:49:26.720
Ja.

00:49:28.640 --> 00:49:30.200
Deswegen habt ihr wahrscheinlich auch gefühlt

00:49:30.230 --> 00:49:32.180
nicht so das Problem damit. Also ich sehe da schon

00:49:32.270 --> 00:49:34.220
ein Problem. Ich habe ja auch in den letzten Sendungen gesagt,

00:49:34.380 --> 00:49:35.740
für mich muss ein Spiel im Schrank stehen

00:49:36.300 --> 00:49:38.240
und das muss heute wie in fünf Jahren

00:49:38.610 --> 00:49:40.400
das gleiche Spielgefühl da sein.

00:49:40.860 --> 00:49:42.260
Wenn ich jetzt dieses Spiel aber durch habe,

00:49:42.510 --> 00:49:44.420
dann ist das gefühlt für mich

00:49:44.450 --> 00:49:46.700
ein anderes Spielgefühl. Ja, die Erinnerungen

00:49:46.820 --> 00:49:47.660
sind da und so, aber

00:49:48.310 --> 00:49:50.380
ich kann das ja nicht so im Schrank stehen haben,

00:49:50.500 --> 00:49:52.800
wie ich das vor fünf Jahren habe.

00:49:52.800 --> 00:49:54.220
Aber welches von den Spielen,

00:49:54.520 --> 00:49:56.140
die du seit fünf Jahren im Schrank hast,

00:49:56.780 --> 00:49:58.380
hast du letzte Zeit wieder ausgepackt

00:49:58.440 --> 00:49:58.880
und gespielt?

00:50:00.040 --> 00:50:01.460
Lass mich mal nachdenken.

00:50:02.340 --> 00:50:04.880
Ich habe den Eintag über Agricola nachgedacht.

00:50:07.519 --> 00:50:08.660
Was haben wir denn gespielt?

00:50:08.940 --> 00:50:09.560
Irgendwas Älteres.

00:50:09.920 --> 00:50:10.820
Fällt mir jetzt gar nichts ein.

00:50:13.099 --> 00:50:14.580
Das ist es, glaube ich,

00:50:14.700 --> 00:50:16.560
auch, dass du natürlich...

00:50:17.520 --> 00:50:18.720
Ja, aber ich weiß, dass ich es könnte.

00:50:18.920 --> 00:50:20.420
Ich könnte jetzt das Agricola rausnehmen

00:50:20.440 --> 00:50:22.580
ist es genau das gleiche, wie ich es

00:50:22.640 --> 00:50:24.160
als ich es gekauft habe, 2010 oder

00:50:24.680 --> 00:50:25.220
wann auch immer es war.

00:50:27.160 --> 00:50:28.100
Genau, du könntest.

00:50:28.500 --> 00:50:30.440
Du könntest, ja. Aber ich könnte auch

00:50:30.500 --> 00:50:31.640
in 10 Jahren, könnte ich mir

00:50:32.340 --> 00:50:33.640
ein Time Stories nehmen und sagen so,

00:50:34.280 --> 00:50:36.720
lass uns nochmal die Nervenheilanstalt durchspielen.

00:50:37.200 --> 00:50:38.600
Ich habe keinen Kasten mehr, was war.

00:50:38.920 --> 00:50:40.600
Ich weiß noch ungefähr, wo es hingeht,

00:50:41.160 --> 00:50:42.340
aber weiß ich nicht. Und

00:50:42.560 --> 00:50:44.360
selbst, wenn wir jetzt noch bei Time Stories

00:50:44.600 --> 00:50:46.400
bleiben, den ersten Fall, den habe ich mittlerweile

00:50:46.600 --> 00:50:47.800
auch schon zum zweiten Mal gespielt.

00:50:49.100 --> 00:50:52.020
Und er hat sich anders angefühlt als das erste Mal.

00:50:52.150 --> 00:50:54.100
Es waren andere Leute mit dabei.

00:50:55.480 --> 00:50:56.620
Wir sind andere Wege gegangen,

00:50:56.710 --> 00:50:58.540
die wir beim ersten Mal nicht gegangen sind,

00:50:58.740 --> 00:51:01.820
weil du hast ja mehrere Möglichkeiten, da langzugehen.

00:51:02.500 --> 00:51:05.540
Und dann so, oh, das ist aber neu, das kenne ich ja noch gar nicht.

00:51:08.560 --> 00:51:11.160
Also ich glaube, ich brauche länger, um Timestories zu vergessen,

00:51:11.330 --> 00:51:13.680
als ich es bei Sherlock Holmes gebraucht habe,

00:51:15.400 --> 00:51:17.960
weil Timestories sehr, sehr viel mit Grafiken arbeitet.

00:51:18.280 --> 00:51:20.440
ich ein sehr visueller Mensch bin und das wahrscheinlich

00:51:20.660 --> 00:51:22.260
deswegen besser behalten kann.

00:51:22.920 --> 00:51:24.460
Während bei Sherlock Holmes hast du ja nur

00:51:24.820 --> 00:51:25.980
Text, nur Lesen

00:51:26.800 --> 00:51:28.440
und das vergesse ich

00:51:28.580 --> 00:51:29.880
schneller, bin ich mir ziemlich sicher.

00:51:30.200 --> 00:51:31.620
Ja, natürlich.

00:51:32.620 --> 00:51:34.160
Dafür hast du natürlich jetzt hier bei Timestory

00:51:34.960 --> 00:51:36.620
grundsätzlich die Möglichkeit, eine ewige

00:51:36.820 --> 00:51:38.260
Flut an Erweiterungen oder an

00:51:38.720 --> 00:51:39.680
Szenarien zu bekommen.

00:51:40.780 --> 00:51:42.500
Aber du hast jetzt gerade einen ganz entspannenden

00:51:42.680 --> 00:51:44.320
Teil erzählt, nämlich du hast bei Timestory das

00:51:44.440 --> 00:51:46.340
zweite Mal gespielt und du hast andere Sachen

00:51:46.400 --> 00:51:48.180
erlebt. Es ist nämlich so,

00:51:48.800 --> 00:51:49.760
dass du bei Time Stories

00:51:50.720 --> 00:51:52.020
und auch vergleichbaren Spielen,

00:51:52.420 --> 00:51:54.200
dass du nicht alles

00:51:54.460 --> 00:51:55.760
erlebst. Du erlebst immer nur einen Teil

00:51:56.240 --> 00:51:58.220
und du hast doch eigentlich damit einen Grund

00:51:58.220 --> 00:51:59.820
zu sagen, weißt du was, ich spiele es nochmal,

00:51:59.920 --> 00:52:01.580
ich will einfach mal andere Teile

00:52:02.680 --> 00:52:03.920
dieses Abenteuers erleben.

00:52:04.600 --> 00:52:06.360
Das kann dir bei Pandemic Legacy nicht passieren.

00:52:06.380 --> 00:52:08.020
Du erlebst immer die gesamte Geschichte,

00:52:08.360 --> 00:52:09.560
wie sie alle anderen auch erleben.

00:52:09.800 --> 00:52:12.340
Die Varianz zeigt sich eher dadurch, oh, bei welcher Farbe

00:52:12.460 --> 00:52:13.820
ist jetzt Coda ausgebrochen?

00:52:16.520 --> 00:52:17.080
Was? Natürlich.

00:52:17.440 --> 00:52:17.720
Coda?

00:52:20.420 --> 00:52:20.700
Ach so.

00:52:22.140 --> 00:52:22.460
Coda.

00:52:23.340 --> 00:52:24.440
Coda? Ah, ist die bei uns.

00:52:24.640 --> 00:52:24.860
Egal.

00:52:27.980 --> 00:52:28.220
Egal.

00:52:28.440 --> 00:52:28.540
Ja.

00:52:30.260 --> 00:52:32.040
Also, das ist, finde ich,

00:52:32.080 --> 00:52:33.940
ein ganz wichtiger Unterschied. Und jetzt kommen wir nämlich

00:52:34.100 --> 00:52:36.060
zu zwei Begriffen, die wir auf jeden Fall mal

00:52:36.260 --> 00:52:37.940
erklären sollten, bevor wir noch weiter einsteigen.

00:52:38.860 --> 00:52:40.420
Nämlich Railroading und Sandboxing.

00:52:40.640 --> 00:52:41.720
Das sind ja auch Begriffe, die

00:52:42.680 --> 00:52:44.020
im Rollenspiel schon seit Jahren

00:52:44.200 --> 00:52:45.920
verwendet werden, die aber auch im Brettspielbereich

00:52:46.020 --> 00:52:47.100
immer mehr Fuß fassen.

00:52:47.520 --> 00:52:49.100
Ja, im Computerspiel vor allen Dingen.

00:52:49.480 --> 00:52:51.760
Und sehr vor allem auch im Computerspiel, wobei ich

00:52:51.760 --> 00:52:53.980
im Computerspielbereich jetzt deutlich weniger unterwegs bin.

00:52:55.360 --> 00:52:55.820
Einmal kurz

00:52:55.940 --> 00:52:57.720
erklären, also Railroading, das kommt

00:52:57.860 --> 00:52:59.500
davon, dass wir in einem Zug sitzen,

00:52:59.720 --> 00:53:01.580
auf Schienen, und er fährt diese Schiene entlang.

00:53:02.160 --> 00:53:04.020
Und die Möglichkeit, abzubiegen

00:53:04.080 --> 00:53:05.640
und irgendwas anderes zu machen, ist null, weil es gibt

00:53:05.760 --> 00:53:07.720
keine Weichen. Man erlebt immer

00:53:07.940 --> 00:53:09.780
dasselbe in derselben Reihenfolge

00:53:09.800 --> 00:53:10.840
wie alle anderen auch.

00:53:11.440 --> 00:53:12.520
Wie bei Tabic Legacy.

00:53:13.900 --> 00:53:15.780
Im Gegensatz dazu ist Sandboxing.

00:53:15.880 --> 00:53:17.640
Man ist in einem großen Sandkasten und man kann

00:53:18.040 --> 00:53:19.280
alles machen, was man möchte.

00:53:19.360 --> 00:53:20.960
Es ist komplett frei.

00:53:21.320 --> 00:53:23.560
Man hat alle Möglichkeiten. Und das ist halt bei einem normalen

00:53:23.620 --> 00:53:24.500
Rollenspiel auch eigentlich so,

00:53:25.660 --> 00:53:27.740
dass der Spielleiter sagt, was möchte der machen?

00:53:27.860 --> 00:53:29.540
Und der eine sagt, weißt du was, ich gehe mal kurz in die Gaststätte.

00:53:29.540 --> 00:53:31.120
Der Nächste sagt, ich muss mal kurz in den Tempel.

00:53:31.120 --> 00:53:32.980
Der Dritte sagt, weißt du was, ich habe gesehen,

00:53:33.000 --> 00:53:34.960
da ist irgendein Gullideckel, da kletter ich mal runter.

00:53:35.480 --> 00:53:36.500
Und der kann alles machen.

00:53:36.920 --> 00:53:38.440
Also es gibt nichts, was einem einschränkt.

00:53:38.940 --> 00:53:40.420
Also der Unterschied wäre jetzt zu einem

00:53:41.400 --> 00:53:43.160
Lara Croft, ich renne mal

00:53:43.320 --> 00:53:44.840
durch diesen Dungeon-Bereich und

00:53:45.260 --> 00:53:46.920
knall die ab, zu, ich spiele

00:53:47.280 --> 00:53:48.500
GTA. Stopp, nee,

00:53:49.000 --> 00:53:50.700
Lara Croft darfst du im Moment nicht bringen,

00:53:50.980 --> 00:53:52.800
da hat sich auch in den letzten

00:53:52.960 --> 00:53:54.020
zwei Spielen ein bisschen was getan.

00:53:54.900 --> 00:53:55.780
Das heißt Call of Duty.

00:53:56.700 --> 00:53:58.460
Dann sage ich Call of Duty und auf der anderen Seite

00:53:58.560 --> 00:54:00.380
bei Sandboxing hat man GTA, wo man sagt,

00:54:00.740 --> 00:54:02.800
ja, ich könnte jetzt diesen Auftrag machen, ich kann aber auch zum Frisur

00:54:02.880 --> 00:54:04.700
gehen und mir eine neue Frisur machen oder ich kann das Fahrrad

00:54:04.720 --> 00:54:06.360
da klauen oder ich kann die Wand hier besprühen.

00:54:06.660 --> 00:54:07.780
Da hat man alle freien Möglichkeiten.

00:54:10.280 --> 00:54:11.580
nicht jedes liegt jedem Spieler

00:54:11.840 --> 00:54:13.760
und die meisten brauchen eine gesunde

00:54:14.000 --> 00:54:15.760
Mischung daraus, also sie brauchen etwas

00:54:16.240 --> 00:54:17.780
was sie stückchenweise vorantreibt

00:54:18.180 --> 00:54:19.820
und auch etwas, was ihnen die Möglichkeit gibt

00:54:19.820 --> 00:54:20.880
ein bisschen Freiheit zu haben

00:54:21.360 --> 00:54:23.940
und während ich bei Pandemic Legacy behaupten würde

00:54:24.040 --> 00:54:25.500
das ist pures Railroading

00:54:25.840 --> 00:54:27.580
du erlebst diese Geschichte in der Reihenfolge

00:54:28.080 --> 00:54:29.780
hast du bei Time Stories so ein kleines bisschen

00:54:29.940 --> 00:54:31.120
Sandboxing, ich kann entscheiden

00:54:31.740 --> 00:54:33.660
gehe ich zuerst in den Raum oder zuerst in den Raum

00:54:33.730 --> 00:54:35.780
oder ignoriere ich den komplett, was ja auch

00:54:35.790 --> 00:54:37.820
geht um manche Abenteuer zu lösen

00:54:39.760 --> 00:54:40.800
Ja, definitiv.

00:54:42.820 --> 00:54:46.420
So, also haben wir die Begriffe jetzt mal untergebracht und auch gleich erklärt.

00:54:47.420 --> 00:54:49.940
Gibt es dafür deutsche Begriffe, damit der Sebastian Wenzel glücklich ist?

00:54:51.359 --> 00:54:52.080
Sandkasten legen.

00:54:53.900 --> 00:54:54.780
Und Schienen fahren.

00:54:55.860 --> 00:54:56.020
Okay.

00:54:58.680 --> 00:55:00.920
Nein, es gibt wohl keine deutschen Begriffe dafür.

00:55:03.940 --> 00:55:05.840
Und jetzt muss ich mal kurz sagen, wie ich da so nochmal

00:55:05.940 --> 00:55:07.960
auf diese Idee gekommen bin, jetzt hier darüber ein bisschen zu

00:55:08.020 --> 00:55:09.900
diskutieren. Nämlich, ist es

00:55:10.020 --> 00:55:11.900
ein Problem, wenn alle Spieler wie bei

00:55:12.020 --> 00:55:13.840
Pandemic Legacy eigentlich dieselbe Geschichte

00:55:14.200 --> 00:55:15.740
erleben? Oder

00:55:15.900 --> 00:55:17.740
wie bei Time Stories, da gibt es ja

00:55:18.240 --> 00:55:19.700
einige Möglichkeiten, die Fälle unterschiedlich zu lösen,

00:55:19.980 --> 00:55:22.000
eigentlich unterschiedliche Sachen erleben?

00:55:22.540 --> 00:55:23.760
Ist es wichtig, dass man

00:55:24.120 --> 00:55:25.640
alles von einem Abenteuer erlebt?

00:55:26.060 --> 00:55:27.740
Oder dass man manche Teile vielleicht nicht

00:55:28.080 --> 00:55:29.760
erlebt hat? Ist denn das

00:55:30.160 --> 00:55:32.120
Endergebnis bei den Time Stories

00:55:32.140 --> 00:55:34.080
dann immer auf das gleiche Ende

00:55:34.180 --> 00:55:35.500
oder gibt es da auch verschiedene Enden?

00:55:35.660 --> 00:55:37.760
Da gibt es bei verschiedenen Abenteilen auch verschiedene Enden.

00:55:39.660 --> 00:55:39.940
Also bei

00:55:40.020 --> 00:55:42.060
Marci-Fall gibt es zwei verschiedene

00:55:42.240 --> 00:55:42.480
Enden.

00:55:45.640 --> 00:55:46.280
Einmal verliert

00:55:46.280 --> 00:55:47.100
man, einmal gewinnt man.

00:55:48.140 --> 00:55:49.640
Verlieren kannst du auf die verschiedensten Weisen,

00:55:49.740 --> 00:55:50.600
nein, auch zum Gewinnen.

00:55:52.540 --> 00:55:53.740
Auch in der Nervenheilanstalt

00:55:53.940 --> 00:55:55.880
gibt es schon unterschiedliche

00:55:56.600 --> 00:55:57.960
Entscheidungen, die zu Beginn

00:56:00.140 --> 00:56:00.400
einen

00:56:00.400 --> 00:56:02.100
unterschiedlichen Effekt auslösen, obwohl

00:56:02.120 --> 00:56:03.940
Spiel dann beendet ist. Ja, ich kann ja nochmal kurz

00:56:04.180 --> 00:56:05.360
mein Computerspielwissen

00:56:06.100 --> 00:56:07.780
einfließen lassen. Also es gibt zum Beispiel

00:56:08.780 --> 00:56:09.820
von Telltale

00:56:10.180 --> 00:56:11.840
Games die Walking Dead

00:56:13.359 --> 00:56:14.400
Adventure-Reihe

00:56:15.860 --> 00:56:16.460
für Matthias.

00:56:16.460 --> 00:56:17.620
Das ist sowas wie Monkey Island.

00:56:18.880 --> 00:56:20.160
Ah, danke. Die werben damit,

00:56:20.300 --> 00:56:22.060
dass man viele, viele Entscheidungen treffen kann.

00:56:22.780 --> 00:56:23.960
Diese Entscheidungen sind

00:56:24.300 --> 00:56:25.760
effektiv, aber eigentlich auch nur ein bisschen

00:56:25.980 --> 00:56:27.720
Fassade und das Spiel läuft eigentlich

00:56:28.230 --> 00:56:29.800
immer, oder läuft immer auf das

00:56:29.980 --> 00:56:31.480
gleiche Endergebnis hinaus.

00:56:31.940 --> 00:56:33.300
Es ändern sich so ein paar Kleinigkeiten,

00:56:33.440 --> 00:56:35.780
es ist aber am Ende trotzdem immer das Gleiche.

00:56:38.060 --> 00:56:38.260
Okay.

00:56:39.580 --> 00:56:41.560
Deswegen habe ich gefragt, ob sich da wirklich

00:56:41.800 --> 00:56:44.720
irgendwelche Entscheidungen noch wirklich stärker auswirken.

00:56:45.800 --> 00:56:48.880
Aber das ist ja das klassische Thema bei den Adventures.

00:56:49.140 --> 00:56:51.700
Das ist ja im Endeffekt genauso wie die Diskussion bei Time Stories.

00:56:52.300 --> 00:56:53.920
Natürlich, wenn ich ein Adventure

00:56:55.190 --> 00:56:57.340
im Computerspielbereich gespielt habe,

00:56:58.280 --> 00:56:58.720
kenne ich es.

00:56:59.480 --> 00:57:01.280
Und gerade bei den alten war es halt so,

00:57:02.300 --> 00:57:04.460
da hattest du ja meistens einen Handlungsstrang,

00:57:04.480 --> 00:57:05.880
den du abspielen musstest.

00:57:06.480 --> 00:57:07.780
Du musstest erst das Item finden,

00:57:07.780 --> 00:57:08.880
das mit dem kombinieren.

00:57:09.420 --> 00:57:10.760
Nachher wurden ja komplexer

00:57:11.180 --> 00:57:12.640
und es gab ja auch schon zu Beginn,

00:57:14.240 --> 00:57:15.440
manche mögen sich daran erinnern,

00:57:15.700 --> 00:57:16.220
Maniac-Menschen,

00:57:16.640 --> 00:57:19.100
wo du mit unterschiedlichen Charakteren

00:57:19.400 --> 00:57:20.380
ein Spiel machen konntest.

00:57:20.380 --> 00:57:22.480
Du hattest sechs, glaube ich, zur Auswahl

00:57:23.280 --> 00:57:24.700
und alle konnten was unterschiedlich

00:57:24.700 --> 00:57:27.640
und du hattest dann an einigen Stellen

00:57:28.940 --> 00:57:29.900
unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten

00:57:29.980 --> 00:57:31.120
für einen dasselbe Rätsel.

00:57:31.660 --> 00:57:33.960
natürlich war das Ziel immer dasselbe

00:57:34.540 --> 00:57:36.240
du musstest Dr. Fred besiegen

00:57:38.200 --> 00:57:38.720
aber

00:57:39.770 --> 00:57:42.220
du hattest Unterschiede, du hattest da auch eine Widerspielbarkeit

00:57:44.320 --> 00:57:46.640
gegeben und genau dasselbe hast du jetzt hier

00:57:46.940 --> 00:57:49.820
zum Beispiel bei Timestories, wie gesagt, der Vergleich bei Timestories

00:57:49.850 --> 00:57:52.520
mit einem klassischen Point-and-Click-Adventure ist so

00:57:53.260 --> 00:57:55.420
da, du wählst bei Timestories auch gegebenenfalls

00:57:55.680 --> 00:57:58.340
unterschiedliche Charaktere, mit denen du das spielen möchtest und sagst du

00:57:58.840 --> 00:58:01.140
jetzt möchtest du es mal mit dem Charakter hier spielen

00:58:01.500 --> 00:58:03.120
Die haben wir letztes Mal gar nicht benutzt.

00:58:03.170 --> 00:58:05.160
Jetzt gucken wir mal, wie sich das damit anfühlt,

00:58:05.260 --> 00:58:06.280
was der hier so machen kann.

00:58:07.190 --> 00:58:09.100
Also es ist auch gerade jetzt zum Beispiel bei der

00:58:09.160 --> 00:58:11.540
Drachen-Prophezeiung, bestimmte Lösungswege

00:58:11.660 --> 00:58:13.220
sind nur möglich, wenn du bestimmte Charaktere

00:58:13.440 --> 00:58:13.660
wählst.

00:58:15.420 --> 00:58:16.140
Also bei Time Stories.

00:58:17.820 --> 00:58:18.520
Ja, das ist

00:58:18.570 --> 00:58:19.340
ein sehr, sehr guter Vergleich.

00:58:20.210 --> 00:58:22.140
Also da hast du es einfach. Und Adventures,

00:58:23.560 --> 00:58:24.100
die hat mir ja schon

00:58:24.240 --> 00:58:25.220
erst das Tod gesprochen

00:58:26.679 --> 00:58:27.400
im Computerspielbereich.

00:58:28.240 --> 00:58:30.440
Aber sie halten sich ja immer noch, weil sie einfach

00:58:31.340 --> 00:58:33.060
oder die Spiele, die gut sind,

00:58:33.240 --> 00:58:34.840
die erzählen einfach eine tolle Story.

00:58:36.240 --> 00:58:37.080
Die Geschichte,

00:58:37.100 --> 00:58:38.980
die erzählt wird, ist spannend dabei

00:58:39.220 --> 00:58:40.460
oder sie ist witzig dabei.

00:58:41.300 --> 00:58:42.840
Sonst hätten so Spiele wie Monkey

00:58:43.140 --> 00:58:44.940
Island nicht den Status, den sie

00:58:45.080 --> 00:58:45.520
heute haben,

00:58:47.040 --> 00:58:48.520
weil sie einfach eine tolle Geschichte erzählt haben.

00:58:48.700 --> 00:58:50.820
Die Technik war immer dasselbe. Gehe hin

00:58:51.140 --> 00:58:52.940
und nimm. Kombiniere X mit Y.

00:58:54.700 --> 00:58:55.200
Aber die Story

00:58:55.240 --> 00:58:56.800
war das Tolle. Und da kommen wir

00:58:56.880 --> 00:58:58.320
nämlich zum ganz, ganz wichtigen Punkt.

00:58:59.260 --> 00:59:11.480
Es geht halt nicht darum, wie thematisch dicht ist oder wie abstrakt es ist, ob da eine Geschichte im Hintergrund ist oder ob man da nach einer Mechanik spielt, sondern es geht um das Erlebnis. Das steht im Vordergrund.

00:59:12.620 --> 00:59:14.620
Also gerade, wenn man Autoren immer fragt,

00:59:14.820 --> 00:59:17.860
gehst du nach einem Thema oder nach einer Mechanik?

00:59:18.280 --> 00:59:20.200
Und die richtige Antwort, die jeder Autor geben müsste,

00:59:20.260 --> 00:59:21.960
ist, ich gehe nach dem Erlebnis.

00:59:23.479 --> 00:59:25.040
Das Erlebnis sollte im Vordergrund stehen.

00:59:25.200 --> 00:59:28.440
Das, was Spaß macht oder was reizt

00:59:28.490 --> 00:59:31.000
oder was die Leute zum Überlegen nachdenkt.

00:59:31.080 --> 00:59:34.220
Man muss einfach sagen, ich fühle mich auch von dem Spiel eingenommen.

00:59:34.500 --> 00:59:36.500
Die Immersion, das ist ja auch etwas,

00:59:36.570 --> 00:59:38.360
was gerade im Computerspiel immer wieder aufgebracht wird.

00:59:38.680 --> 00:59:41.740
Wie sehr wird man immersionsmäßig aufgenommen?

00:59:42.140 --> 00:59:43.400
Wer nimmt es einen mit?

00:59:44.280 --> 00:59:44.780
Und da

00:59:46.440 --> 00:59:47.840
sind diese Spiele, diese modernen

00:59:47.860 --> 00:59:49.880
wie Pandemic Legacy und Time Stories ganz weit vorne dabei.

00:59:52.000 --> 00:59:53.660
Und was du auch wirklich hast,

00:59:55.220 --> 00:59:55.780
ich glaube,

00:59:55.780 --> 00:59:57.100
in den seltensten Fällen,

00:59:57.400 --> 00:59:58.400
wie du eben schon angesprochen hast,

00:59:58.960 --> 01:00:00.740
diskutiert man in

01:00:01.300 --> 01:00:02.040
Illustra-Runde darüber,

01:00:02.820 --> 01:00:03.700
bei Marco Polo,

01:00:04.280 --> 01:00:05.840
kannst du dich da noch dran erinnern?

01:00:06.200 --> 01:00:07.920
Oder ich habe Marco Polo so und so gespielt

01:00:07.940 --> 01:00:09.580
und das war total klasse und der andere sagt,

01:00:09.760 --> 01:00:12.120
nee, aber ich finde, das habe ich so und so

01:00:12.220 --> 01:00:14.140
gespielt und war viel klasserer.

01:00:15.260 --> 01:00:16.380
Das hast du bei so einem Spiel

01:00:16.420 --> 01:00:18.060
nicht, aber wenn du dich wirklich bei Time Stories

01:00:18.280 --> 01:00:19.860
hinsetzt und sagst, hier, hast du die

01:00:20.380 --> 01:00:21.860
Nervenheiligungsstand durchgespielt? Ja. Und

01:00:22.140 --> 01:00:23.580
wie fandest du die und die Stelle? Ja,

01:00:24.020 --> 01:00:26.040
die war cool. Hast du mit dem Pümpel getanzt?

01:00:26.559 --> 01:00:27.540
Genau. Oder

01:00:28.319 --> 01:00:29.960
warst du auch so dämlich wie ich und hast das

01:00:30.080 --> 01:00:32.120
und das gemacht? Ja. Jahu, schlag

01:00:32.200 --> 01:00:32.620
ein, Kumpel.

01:00:34.359 --> 01:00:35.940
Diese Effekte hast du halt nur bei

01:00:36.080 --> 01:00:37.239
so einem Spiel, was

01:00:39.080 --> 01:00:40.320
dich dazu einlädt,

01:00:40.320 --> 01:00:41.440
überhaupt darüber zu diskutieren.

01:00:43.060 --> 01:00:44.220
Also für alle Leute,

01:00:44.220 --> 01:00:46.000
die jetzt... Also ich möchte eigentlich

01:00:46.360 --> 01:00:48.240
nochmal eine Form von Spielen kurz erwähnen,

01:00:49.100 --> 01:00:50.180
die auch eine sehr,

01:00:50.360 --> 01:00:52.260
sehr, sehr niedrige Widerspeierbarkeit haben

01:00:52.280 --> 01:00:53.940
im Bereich von, wenn du nicht gerade

01:00:54.080 --> 01:00:56.180
Spielleiter bist, ist das null, und zwar

01:00:56.840 --> 01:00:57.880
die Krimi-Dinner.

01:01:00.200 --> 01:01:01.680
Die gibt es ja auch seit vielen Jahren.

01:01:01.720 --> 01:01:03.720
Da gibt es also Verlage, die davon leben,

01:01:03.840 --> 01:01:05.580
dass sie regelmäßig neue Abenteuer rausbringen.

01:01:05.780 --> 01:01:07.360
Abenteuer ist das falsche Wort, neue

01:01:08.060 --> 01:01:09.460
Krimi-Geschichten rausbringen.

01:01:09.890 --> 01:01:11.500
Aber die kannst du einmal spielen, danach sind sie weg.

01:01:11.830 --> 01:01:13.620
Und ich habe noch nie jemanden gehört,

01:01:13.740 --> 01:01:14.960
der sich darüber beschwert hat.

01:01:15.320 --> 01:01:16.020
Schöne Grüße an Stefan.

01:01:17.260 --> 01:01:19.680
Wir freuen uns auf der Berlin-Kund mit dir

01:01:19.680 --> 01:01:20.020
zu spielen.

01:01:21.940 --> 01:01:22.960
Grundsätzlich hast du ja bei diesen

01:01:23.800 --> 01:01:24.680
szenariobasierten Spielen,

01:01:25.460 --> 01:01:27.340
sei es jetzt hier die ganzen Fantasy-Flight-Sachen

01:01:28.400 --> 01:01:29.280
wie Descent,

01:01:30.300 --> 01:01:31.380
jetzt richtig ausgesprochen.

01:01:32.520 --> 01:01:32.960
Descent.

01:01:33.440 --> 01:01:35.080
Also nicht decent, sondern descent.

01:01:36.220 --> 01:01:37.580
Es ist ein schwieriges Wort.

01:01:38.460 --> 01:01:40.000
Nein, denn ein K ist es nicht.

01:01:40.040 --> 01:01:40.660
Das ist schon ein C.

01:01:41.400 --> 01:01:41.760
Egal.

01:01:43.920 --> 01:01:45.560
Oder hier noch von Fantasy Flight

01:01:45.660 --> 01:01:47.400
hier, Mention of Madness oder sowas,

01:01:47.760 --> 01:01:50.020
wo du einfach ein Szenario spielst,

01:01:50.560 --> 01:01:51.820
wo gegebenenfalls verschiedene

01:01:52.140 --> 01:01:53.560
Ereignisse auftreten, die

01:01:54.740 --> 01:01:56.180
du nicht vorhersehen kannst,

01:01:56.220 --> 01:01:58.100
die das Spiel dann auch entsprechend beeinflussen

01:01:58.220 --> 01:02:00.020
und schwieriger machen. Aber wenn du zum Beispiel

01:02:00.140 --> 01:02:02.160
sagst, wenn ich jetzt den Raum betrete,

01:02:02.340 --> 01:02:04.199
dann bricht hier das Feuer aus. Also betrete

01:02:04.220 --> 01:02:06.180
ich den gar nicht erst, sondern meide ihn

01:02:06.340 --> 01:02:08.200
bis zum Ende, weil ich weiß, da ist der finale

01:02:08.380 --> 01:02:10.220
Kampf dann drin oder bla bla bla.

01:02:11.200 --> 01:02:12.180
Und das hast du ja

01:02:12.180 --> 01:02:14.520
bei diesen szenariobasierten Spielen meistens.

01:02:15.480 --> 01:02:16.200
Gerade da, wo es

01:02:16.320 --> 01:02:18.160
so einen Spielleiter gibt,

01:02:18.780 --> 01:02:20.380
der das Spiel wie bei einem Rollenspiel

01:02:20.520 --> 01:02:22.240
halt führt und Informationen

01:02:22.400 --> 01:02:24.400
hat, die die anderen Spieler nicht haben. Und wenn du das Szenario

01:02:24.500 --> 01:02:26.400
gespielt hast, haben die Spieler halt auch

01:02:26.520 --> 01:02:28.540
diese Informationen, die der Spielleiter vorher nur hatte.

01:02:29.500 --> 01:02:30.300
Also da finde ich

01:02:30.799 --> 01:02:32.440
Descent eigentlich ein sehr, sehr schönes Beispiel,

01:02:32.680 --> 01:02:33.619
weil da haben ja

01:02:34.140 --> 01:02:35.840
beide, also sowohl der Overlord als auch

01:02:35.910 --> 01:02:37.560
die Spieler, alle Informationen,

01:02:38.959 --> 01:02:39.880
aber da sie

01:02:40.000 --> 01:02:41.760
gegeneinander spielen, hat der, der das

01:02:41.860 --> 01:02:43.720
gewinnt hat, darf halt entscheiden, mit welcher

01:02:43.880 --> 01:02:45.840
Information machen wir jetzt weiter. Also wo

01:02:45.960 --> 01:02:47.800
lang bewegt sich das? Die Kampagnen sind

01:02:47.830 --> 01:02:49.720
ja so verästelt und dann kann man

01:02:49.860 --> 01:02:51.680
sagen, die oder die und dann entscheidet sich

01:02:51.820 --> 01:02:53.240
der eine. Und der, der

01:02:53.840 --> 01:02:55.600
gewonnen hat, bekommt auch noch einen Vorteil und der andere

01:02:56.160 --> 01:02:57.720
hat keinen Vorteil. Ja, aber du weißt

01:02:57.800 --> 01:02:59.700
zum Beispiel nicht, ich betrete diesen Raum

01:02:59.860 --> 01:03:01.579
und da kommt jetzt der Riese oder kommen da zwei

01:03:01.600 --> 01:03:02.180
das Glätte ran.

01:03:03.240 --> 01:03:04.940
Bei Descent 2 weißt du das.

01:03:05.020 --> 01:03:06.400
Da wird ja alles am Anfang aufgebaut.

01:03:07.060 --> 01:03:08.280
Das ist alles offene Information.

01:03:09.220 --> 01:03:10.640
Bei Descent 1 nicht.

01:03:10.860 --> 01:03:12.520
Nein, Descent 1 ist tatsächlich anders.

01:03:12.620 --> 01:03:14.860
Aber bei Descent 2 sind alles offene

01:03:15.020 --> 01:03:16.040
Informationen von Anfang an.

01:03:16.660 --> 01:03:17.580
Da hast du ja auch zum Teil halt

01:03:18.980 --> 01:03:20.360
verschiedene Aufgaben, auch für den Overlord.

01:03:20.480 --> 01:03:21.780
Zum Teil kann der ja auch versuchen,

01:03:22.220 --> 01:03:23.700
die Spieler komplett zu ignorieren und einfach nur

01:03:23.720 --> 01:03:25.380
mit seinen Monstern irgendwo anders rausrennen.

01:03:27.480 --> 01:03:29.160
Also das war bei Imperial Assault,

01:03:29.200 --> 01:03:30.680
ist es halt so, dass du halt auch,

01:03:30.900 --> 01:03:33.000
wenn du Räume betrittst, erst dann Truppen reinstellst.

01:03:33.460 --> 01:03:34.240
Ja, das ist richtig.

01:03:35.140 --> 01:03:39.220
Dass die dann erst aktiv werden, beziehungsweise auftauchen können.

01:03:39.780 --> 01:03:40.420
Das ist ja nett.

01:03:41.660 --> 01:03:45.260
Oder dass du halt bestimmte Räume betrittst

01:03:45.400 --> 01:03:47.520
und dann verschiedene Ereignisse ausgelöst werden,

01:03:47.550 --> 01:03:50.340
die zum Beispiel dazu führen, dass ein Alarm ausgelöst wird

01:03:50.480 --> 01:03:53.580
und dadurch auch sich das Einsatzziel für die Charaktere,

01:03:53.770 --> 01:03:56.060
für die Spieler dann ändert in irgendeiner Art und Weise.

01:03:59.080 --> 01:04:01.420
Lass mich mal so eine Frage aufbringen.

01:04:03.640 --> 01:04:04.460
Findet ihr es schlimm,

01:04:04.980 --> 01:04:05.880
weil ich das jetzt so erwähnt hatte,

01:04:06.140 --> 01:04:07.640
dass wir bei Pandemic Legacy

01:04:07.840 --> 01:04:09.440
alle eigentlich dieselbe Geschichte erleben

01:04:09.660 --> 01:04:11.740
und bei Time Stories nicht?

01:04:17.940 --> 01:04:19.460
Wir erleben ja nicht tatsächlich

01:04:19.600 --> 01:04:20.280
die gleiche Geschichte.

01:04:20.340 --> 01:04:23.520
Wir haben die gleichen Eck-Events drumherum.

01:04:24.200 --> 01:04:27.080
Aber wie sich das Spiel entwickelt,

01:04:27.920 --> 01:04:28.720
ist ja dennoch anders.

01:04:29.260 --> 01:04:30.680
Das mag sein, aber du hast, wenn du

01:04:30.800 --> 01:04:32.760
Pandemic Legacy durchgespielt hast, hast du alles das

01:04:32.980 --> 01:04:34.820
erlebt, was ich auch erlebt habe. Es gibt keine

01:04:35.000 --> 01:04:36.140
Bereiche, die du erlebt hast und ich nicht.

01:04:36.700 --> 01:04:37.880
Bei Time Stories kann das ja passieren.

01:04:38.370 --> 01:04:40.700
Aber dieses Pandemic Legacy

01:04:41.120 --> 01:04:42.700
ist ja so wirklich Richtung Serie

01:04:43.060 --> 01:04:44.440
auch schon getrimmt, indem da auch schon

01:04:44.650 --> 01:04:46.660
Season 1

01:04:46.940 --> 01:04:47.340
draufsteht.

01:04:48.580 --> 01:04:49.740
Das ist ja schon eine Richtung,

01:04:50.010 --> 01:04:52.080
in die es will sich halt Richtung

01:04:52.480 --> 01:04:53.900
Fernsehserie wahrscheinlich einfach so ein bisschen

01:04:54.060 --> 01:04:56.280
auch positionieren. Und es will halt

01:04:56.440 --> 01:04:58.019
eine Geschichte erzählen. Die soll halt

01:04:58.520 --> 01:05:00.200
richtig schön durchgetaktet sein.

01:05:01.800 --> 01:05:02.040
Ich glaube,

01:05:02.060 --> 01:05:04.480
da sind dann halt nicht viele...

01:05:04.560 --> 01:05:05.880
Das ist ja nicht die Frage.

01:05:05.900 --> 01:05:07.660
Die Frage ist, findest du das schlimm?

01:05:08.240 --> 01:05:10.060
Nö, wieso sollte ich das schlimm finden? Es gibt ja da genug

01:05:10.660 --> 01:05:12.000
Variablen, die sich ändern. Ich meine,

01:05:12.120 --> 01:05:14.060
am Anfang, ich glaube,

01:05:14.100 --> 01:05:16.120
das ist ja schon im Januar, wo halt schon

01:05:16.320 --> 01:05:18.100
irgendwie etwas mit dieser einen

01:05:18.440 --> 01:05:19.480
Farbe passiert und

01:05:20.320 --> 01:05:21.680
da ist ja schon sowas...

01:05:22.040 --> 01:05:23.800
Bei dir ist es die

01:05:24.400 --> 01:05:25.820
Lubschrauber, der gerade darüber fliegt.

01:05:26.360 --> 01:05:28.040
Bei mir fliegt hier gerade ein Hubschrauber über.

01:05:28.340 --> 01:05:31.300
Nein, bei dir ist es die rote Farbe, bei uns ist es die gelbe Farbe,

01:05:31.450 --> 01:05:33.480
was halt schon super viel ändern kann.

01:05:34.700 --> 01:05:37.720
Genau, deswegen meine ich, es fühlt sich halt nicht gleich an.

01:05:38.460 --> 01:05:40.240
Die Eckdaten, ja, das stimmt.

01:05:41.090 --> 01:05:43.200
Der März bringt die und die Veränderungen.

01:05:43.330 --> 01:05:45.900
Der April verbringt die und die Veränderungen mit ins Spiel.

01:05:46.440 --> 01:05:48.020
Aber trotzdem habe ich nicht das Gefühl,

01:05:48.090 --> 01:05:49.440
ich spiele dasselbe Spiel wie du.

01:05:50.780 --> 01:05:53.279
Weil einfach auch ich die anderen Entscheidungen treffe

01:05:53.300 --> 01:05:57.360
wo das Spielbrett sich dadurch auch ganz anders anfühlt.

01:05:58.360 --> 01:06:02.240
Was baue ich wo für Basen hin und mache ich die permanent?

01:06:02.780 --> 01:06:04.900
Oder welche Fähigkeiten klebe ich,

01:06:05.050 --> 01:06:07.180
oder welche Sticker klebe ich auf meine Charaktere?

01:06:07.320 --> 01:06:09.040
Mit welchen Charakteren spiele ich das überhaupt?

01:06:10.100 --> 01:06:12.300
Dann lass mich die Frage noch mal anders formulieren.

01:06:12.320 --> 01:06:13.220
Wieso sollte mich das stören?

01:06:13.570 --> 01:06:15.000
Hey, du hast die gleiche Geschichte wie ich.

01:06:16.780 --> 01:06:20.760
Würde es dich stören, zu wissen, dass du das gespielt hast

01:06:20.900 --> 01:06:22.200
und du nicht alles erlebt hast?

01:06:22.920 --> 01:06:25.300
Also ich meine, bei Pandemic Legacy, du erlebst halt alle wichtigen Punkte.

01:06:25.640 --> 01:06:26.720
Bei Time Stories halt nicht.

01:06:27.070 --> 01:06:28.380
Du kannst es nochmal spielen und es andere erleben.

01:06:28.860 --> 01:06:31.460
Stört dich das, dass du sagst, verdammt, ich muss es nochmal spielen,

01:06:32.100 --> 01:06:34.200
um auch noch die anderen Punkte kennenzulernen?

01:06:34.210 --> 01:06:35.560
Wenn du es hier nur einmal gespielt hast,

01:06:35.720 --> 01:06:37.440
weißt du ja nicht, dass du was verpasst hast.

01:06:38.680 --> 01:06:40.580
Gut, wenn du jetzt diesen Podcast hörst, weißt du es.

01:06:41.900 --> 01:06:42.620
Wird es nicht zu wissen?

01:06:42.820 --> 01:06:45.060
Verdammt, ich muss noch nochmal ran, obwohl ich eigentlich das Ende kenne.

01:06:45.400 --> 01:06:46.920
Aber ich will noch die anderen Wege kennenlernen.

01:06:47.040 --> 01:06:50.700
Im Grunde mehr, als dass es mich stören würde bei Pandemic,

01:06:50.750 --> 01:06:51.700
dass wir dasselbe spielen,

01:06:52.140 --> 01:06:53.680
weil ich einfach neugierig bin.

01:06:53.870 --> 01:06:54.240
Nach dem Motto,

01:06:56.180 --> 01:06:57.620
der hat was anderes erlebt, komisch.

01:06:58.640 --> 01:06:59.320
Soll ich nochmal?

01:06:59.500 --> 01:07:00.700
Ach, eigentlich würde ich ja schon gerne.

01:07:01.300 --> 01:07:01.920
Das schon.

01:07:02.870 --> 01:07:05.000
Aber nicht im Sinne von, das finde ich blöd,

01:07:05.000 --> 01:07:07.140
das stört mich, sondern das macht mich eher neugierig zu sagen,

01:07:07.460 --> 01:07:09.480
was, da gab es noch, weiß ich nicht,

01:07:09.680 --> 01:07:10.620
das zehnköpfige

01:07:12.240 --> 01:07:12.600
Schwiegermonster

01:07:14.000 --> 01:07:14.700
mit Nudelholz.

01:07:14.970 --> 01:07:16.760
Das habe ich gar nicht gesehen. Wo war das denn?

01:07:16.940 --> 01:07:18.940
Also eher so diese Neugierde wird angefacht

01:07:19.420 --> 01:07:20.640
und ich sage, ich möchte es

01:07:21.000 --> 01:07:21.180
nochmal.

01:07:22.280 --> 01:07:22.480
machen.

01:07:24.960 --> 01:07:25.880
Das ist also, wie gesagt,

01:07:26.040 --> 01:07:27.760
nicht als störend empfunden, sondern eher so

01:07:27.900 --> 01:07:29.500
als neugierig machen.

01:07:30.140 --> 01:07:31.360
Komm, lass uns das nochmal machen.

01:07:31.400 --> 01:07:33.680
Da muss noch irgendwas Cooles gewesen sein.

01:07:36.300 --> 01:07:37.540
Und ich denke aber auch...

01:07:39.280 --> 01:07:39.860
Achso, Entschuldigung.

01:07:40.160 --> 01:07:43.360
Ja, ich versuche das jetzt gerade Richtung...

01:07:44.420 --> 01:07:45.440
Da ich ja nicht so viel Erfahrung

01:07:45.660 --> 01:07:47.580
mit dieser Art von Spielen habe anscheinend,

01:07:47.840 --> 01:07:49.699
versuche ich das jetzt wieder Richtung Computerspiele

01:07:50.820 --> 01:07:52.480
für mich zu projizieren.

01:07:53.320 --> 01:07:54.660
Und dort, wenn ich ein Spiel

01:07:54.880 --> 01:07:56.360
durch habe, spiele ich es selten

01:07:56.500 --> 01:07:58.540
ein zweites Mal, auch wenn ich weiß, dass dort

01:07:58.640 --> 01:08:00.420
vielleicht noch Sachen drin sind, die ich

01:08:00.500 --> 01:08:01.280
nicht gesehen habe.

01:08:04.420 --> 01:08:05.860
Aber wie ist das denn zum Beispiel bei diesen

01:08:07.120 --> 01:08:08.220
Computerspielen, diese ganzen

01:08:08.780 --> 01:08:10.040
Schleichspiele, weiß ich nicht,

01:08:10.140 --> 01:08:12.060
jetzt hier Splinter Cell oder

01:08:12.260 --> 01:08:14.220
Assassin's Creed, ich glaube, die gehen jetzt in die selbe

01:08:14.580 --> 01:08:15.860
Richtung, aber ich habe nur Splinter Cell gespielt,

01:08:16.299 --> 01:08:17.500
wo du auch wirklich sagen kannst, okay,

01:08:18.720 --> 01:08:21.120
Du kannst diesen Auftrag, den du da machen musst,

01:08:21.299 --> 01:08:24.339
gehe zum Oberboss und töte den oder mach sonst irgendwas,

01:08:24.839 --> 01:08:27.440
ja auf die unterschiedlichen Arten und Weisen auch lösen.

01:08:27.850 --> 01:08:29.400
Wo es dann schon spannend ist zu sehen,

01:08:29.850 --> 01:08:32.140
aha, hier bin ich letztes Mal unten drunter

01:08:32.500 --> 01:08:34.259
und jetzt könnte ich auch rechts und

01:08:34.940 --> 01:08:36.060
aha, so geht es sogar noch schneller.

01:08:36.210 --> 01:08:38.839
Also dafür kriegst du dann vielleicht mehr Punkte

01:08:38.910 --> 01:08:41.200
oder du schaffst einen Auftrag in der Hälfte der Zeit oder sowas.

01:08:41.779 --> 01:08:44.279
Das gibt es ja schon und es nutzen ja auch einige.

01:08:45.680 --> 01:08:46.180
Ja, aber ich nicht.

01:08:46.710 --> 01:08:47.980
Also auch bei sowas nicht.

01:08:48.160 --> 01:08:50.220
Also ich habe da begrenzte Zeitkontingent

01:08:50.980 --> 01:08:52.140
und da gibt es dann doch

01:08:52.700 --> 01:08:54.339
wieder mehr Spiele, die ich spielen möchte.

01:08:54.440 --> 01:08:55.759
Also genau wieder Brettspielen.

01:08:56.460 --> 01:08:58.100
Ja, aber dann spielst du ja auch vielleicht das Spiel nicht

01:08:58.240 --> 01:08:59.500
50 Mal, das Brettspiel, oder?

01:09:00.700 --> 01:09:02.520
Weil du ja ein bestimmtes Zeitkontingent hast.

01:09:02.620 --> 01:09:03.900
Also gerade bei dir, Arne, denke ich mir so,

01:09:03.960 --> 01:09:06.220
ein Time Story ist perfekt bei euch. Ihr spielt das einmal

01:09:06.359 --> 01:09:07.900
und sagt, super, wir haben es gespielt und kennengelernt.

01:09:07.900 --> 01:09:09.620
Ja, dafür müssen wir es dann aber auch vier Stunden spielen.

01:09:09.740 --> 01:09:10.640
Das ist dann auch schon wieder Spiel.

01:09:12.220 --> 01:09:14.520
Ja gut, ihr könnt das ja auch eine Woche verteilen

01:09:14.640 --> 01:09:16.420
und jeden Abend einmal spielen und dann habt ihr das

01:09:16.420 --> 01:09:17.540
nach vier oder fünf Tagen durch.

01:09:17.620 --> 01:09:18.600
Das ist ja dann auch schon schwierig.

01:09:19.600 --> 01:09:21.080
Ja, besonders jedes Mal wieder aufbauen.

01:09:22.400 --> 01:09:22.759
Nein.

01:09:24.180 --> 01:09:25.299
Kommen wir noch zu einem anderen Punkt, weil wir jetzt

01:09:25.430 --> 01:09:27.540
das Wort Computerspiele doch häufig in den Mund

01:09:27.609 --> 01:09:29.440
genommen haben. Ein modernes System

01:09:29.620 --> 01:09:31.440
bei Computerspielen, um die Widerspielbarkeit zu

01:09:31.660 --> 01:09:33.580
erhöhen, sind ja Achievements.

01:09:34.060 --> 01:09:35.120
Also so ein Erfolgssystem.

01:09:35.859 --> 01:09:37.400
Ist das etwas, was man bei Brettspielen

01:09:37.580 --> 01:09:38.839
auch einführen könnte, um zu sagen,

01:09:39.400 --> 01:09:41.480
damit erhöhen wir die Widerspielbarkeit? So Frank im Motto,

01:09:41.819 --> 01:09:43.620
hey, du kriegst

01:09:43.620 --> 01:09:45.359
ein Achievement bei Timestories, wenn du es schaffst,

01:09:46.600 --> 01:09:48.359
alle Monster, die es gibt, zu töten.

01:09:48.779 --> 01:09:50.240
Solche Sachen. Also alle Zombies,

01:09:50.270 --> 01:09:51.580
die bei Marcy Case rumlaufen.

01:09:51.759 --> 01:09:54.200
Der Friedemann Friese experimentiert jetzt, glaube ich,

01:09:54.259 --> 01:09:56.340
da ein bisschen mit rum. Ich überlege gerade bei...

01:09:57.560 --> 01:09:58.540
Erste Funken hatte ja

01:09:58.570 --> 01:09:59.140
so einen Zettel dabei.

01:09:59.860 --> 01:10:02.680
Genau, da lag so ein Achievement-Zettel

01:10:02.780 --> 01:10:03.940
oder so ein Erfolgszettel oder

01:10:04.240 --> 01:10:05.800
wie man auch mal Trophäenzettel

01:10:07.220 --> 01:10:07.580
dabei.

01:10:09.800 --> 01:10:10.080
Ich glaube,

01:10:10.560 --> 01:10:12.180
das könnte Leute ansprechen, die grundsätzlich

01:10:12.190 --> 01:10:14.219
auf sowas scharf sind, aber ich denke, wenn das

01:10:14.260 --> 01:10:16.520
keinen Spieleffekt hat

01:10:17.780 --> 01:10:19.200
in irgendeiner Art und Weise,

01:10:21.560 --> 01:10:22.740
finde ich das immer schade.

01:10:23.300 --> 01:10:24.680
Ja, du hast das Spiel

01:10:25.260 --> 01:10:26.840
mit 50 Punkten geschafft.

01:10:27.620 --> 01:10:29.060
Du kriegst hier ein goldenes Abzeichen.

01:10:29.060 --> 01:10:30.760
Ja, bei Pandemie ist das auch so ein bisschen

01:10:31.100 --> 01:10:32.180
eingebaut, so eine Benohnung, oder?

01:10:32.260 --> 01:10:33.260
Wenn du es schaffst, diese

01:10:35.080 --> 01:10:36.560
jetzt geht es wirklich ein bisschen

01:10:36.680 --> 01:10:38.000
ein leichtes

01:10:40.300 --> 01:10:42.380
aber wer die Anleitung gelesen hat, der weiß es.

01:10:42.420 --> 01:10:44.280
Wenn du es schaffst, eine Krankheit auszurotten,

01:10:44.440 --> 01:10:45.940
darfst du sie benennen oder irgendwie sowas.

01:10:47.380 --> 01:10:48.220
Am Ende des Spiels.

01:10:48.740 --> 01:10:48.820
Ja.

01:10:49.880 --> 01:10:51.180
Das ist doch auch ein Achievement oder nicht?

01:10:51.360 --> 01:10:52.920
So ein Bonus-Erfolg.

01:10:53.800 --> 01:10:54.440
Also, ja.

01:10:56.260 --> 01:10:58.500
Man darf sie benennen und sie kriegt noch eine Fähigkeit.

01:10:58.500 --> 01:10:59.440
Oder wie war es? Genau, ne?

01:11:00.660 --> 01:11:02.800
Du kannst ihr dann ja eine Fähigkeit geben

01:11:02.880 --> 01:11:04.380
als eine der Belohnungen, die du ausfällst.

01:11:04.680 --> 01:11:06.140
Das hat ja sogar spieltechnisch

01:11:06.160 --> 01:11:07.240
ja sogar noch eine Relevanz.

01:11:08.600 --> 01:11:09.880
Also ich denke auch bei Timestories,

01:11:09.940 --> 01:11:11.300
du hast ja, es gibt einen Gegenstand,

01:11:11.420 --> 01:11:13.080
den kannst du in die nächsten Abenteuer mitnehmen.

01:11:15.140 --> 01:11:16.100
Den gibt es, ja.

01:11:16.400 --> 01:11:17.420
Ja, aber das ist halt, wie gesagt,

01:11:18.520 --> 01:11:19.540
nein, kein Keks.

01:11:21.600 --> 01:11:22.760
Diese Belohnungen quasi,

01:11:23.560 --> 01:11:24.960
aber wie gesagt, wenn es nur einfach ist,

01:11:25.030 --> 01:11:26.340
hier, du kriegst einen goldenen Sticker

01:11:27.980 --> 01:11:28.880
und herzlichen Glück,

01:11:28.950 --> 01:11:29.400
herzlichen Glück, Strumpf.

01:11:31.360 --> 01:11:32.680
Nee, das brauche ich nicht.

01:11:34.400 --> 01:11:35.460
Okay, du brauchst das nicht,

01:11:35.710 --> 01:11:37.060
aber meinst du nicht, dass es anderen Leuten hilft?

01:11:37.540 --> 01:11:39.140
Ja, wie gesagt, die Leute, die dafür empfänglich sind,

01:11:39.280 --> 01:11:41.560
aber ich weiß nicht, ob es im Brettspielbereich

01:11:41.760 --> 01:11:43.260
dafür so viele Leute gibt, die dieses

01:11:44.140 --> 01:11:45.240
Achievement sich dann

01:11:45.940 --> 01:11:46.700
irgendwie an die Brust

01:11:47.460 --> 01:11:47.720
tackern.

01:11:49.560 --> 01:11:51.380
Das kann ja keiner nachvollziehen oder so.

01:11:51.940 --> 01:11:53.120
Das ist, glaube ich, das größere Problem.

01:11:54.200 --> 01:11:54.600
Also,

01:11:56.180 --> 01:11:57.320
sobald die spieltechnisch

01:11:57.460 --> 01:11:59.460
halt irgendeine Relevanz haben,

01:12:01.260 --> 01:12:01.600
kann ich mir

01:12:01.600 --> 01:12:02.420
auch schon gut vorstellen.

01:12:03.320 --> 01:12:06.160
Lass uns mal so überlegen, was wären denn

01:12:06.300 --> 01:12:07.960
Achievements, die man sich vorstellen könnte?

01:12:07.960 --> 01:12:09.240
Ich meine, manche Leute

01:12:09.260 --> 01:12:11.100
haben ja auch ganz andere Vorstellungen,

01:12:11.260 --> 01:12:13.120
was überhaupt für sie ein Erfolg ist bei Time Stories.

01:12:13.620 --> 01:12:15.160
Also bei uns in der Gruppe zum Beispiel,

01:12:15.240 --> 01:12:16.880
wir haben das Gefühl, uns geht es darum,

01:12:17.060 --> 01:12:19.520
dass wir eigentlich überhaupt die Lösung finden.

01:12:20.160 --> 01:12:21.220
Uns ist es völlig schnuppe,

01:12:21.220 --> 01:12:23.920
ob wir das jetzt in ein, zwei, drei oder vier Anläufen gemacht haben.

01:12:24.000 --> 01:12:25.360
Im Grunde machen wir halt noch einen Anlauf.

01:12:25.820 --> 01:12:27.080
Natürlich ist der Reiz da zu sagen,

01:12:27.120 --> 01:12:28.260
wir machen den Anlauf nochmal so,

01:12:28.700 --> 01:12:30.440
aber an sich geht es uns nur darum, die Lösung zu finden.

01:12:30.460 --> 01:12:31.680
Und ich meine, der Hendrik Beuer hat auch gesagt,

01:12:32.000 --> 01:12:34.180
das nächste Mal spielt er komplett ohne diese Zeiteinheiten,

01:12:34.520 --> 01:12:35.660
weil die findet er total dämlich,

01:12:35.960 --> 01:12:37.160
sondern die spielen das einfach so lange,

01:12:37.200 --> 01:12:38.220
bis sie das gefunden haben.

01:12:38.800 --> 01:12:40.240
Und rennen im Notfall noch ein bisschen länger rum.

01:12:41.080 --> 01:12:42.000
Für andere Leute geht es darum,

01:12:42.460 --> 01:12:43.580
ich will das möglichst schnell finden.

01:12:43.720 --> 01:12:45.800
Am besten gleich im ersten Anlauf.

01:12:47.920 --> 01:12:49.140
Ist das auch etwas,

01:12:49.300 --> 01:12:50.920
was man vielleicht dann erfolgsmäßig messen könnte?

01:12:51.100 --> 01:12:53.420
Oder ist das etwas, was ist euch denn eigentlich auch wichtiger?

01:12:53.940 --> 01:12:56.280
Ich glaube, das ist noch so ein...

01:12:56.800 --> 01:12:57.200
Dieses...

01:12:57.460 --> 01:13:00.980
Ich gebe am Ende des Spiels eine Bewertung ab.

01:13:01.100 --> 01:13:03.040
Ich habe das in 30 Runden geschafft.

01:13:03.120 --> 01:13:04.200
Und dadurch bin ich jetzt hier

01:13:04.800 --> 01:13:07.660
der Special Top Agent of the Time Stories.

01:13:09.680 --> 01:13:11.400
ist noch so ein bisschen auch für die

01:13:11.880 --> 01:13:13.280
tatsächlich an die Brettspieler auch

01:13:13.760 --> 01:13:15.500
gedacht, die sowas vielleicht auch noch stellenweise

01:13:15.840 --> 01:13:17.580
brauchen. Brauchen

01:13:17.780 --> 01:13:19.380
tue ich sowas nicht, dass es am Ende eine

01:13:19.780 --> 01:13:21.220
Abschlusswertung gibt, weil die ist

01:13:21.780 --> 01:13:23.520
für mich uninteressant, aber ich habe schon

01:13:23.780 --> 01:13:25.860
den Anreiz

01:13:25.920 --> 01:13:27.600
zu sagen, komm, lass uns das so gut

01:13:27.660 --> 01:13:29.740
es geht in irgendeiner Art und Weise schaffen.

01:13:30.260 --> 01:13:30.960
Aber jetzt nicht so,

01:13:31.600 --> 01:13:33.080
ach, lass den

01:13:33.500 --> 01:13:35.560
Flavortext hier weg, was muss ich hier

01:13:35.660 --> 01:13:37.840
würfeln? Das möchte ich bei

01:13:37.860 --> 01:13:39.760
Story ist natürlich nicht, aber dieses Gefühl

01:13:39.960 --> 01:13:41.780
zu haben, okay, du hast hier so ein bisschen Zeitdruck

01:13:41.920 --> 01:13:43.720
und sollst es schaffen und

01:13:43.880 --> 01:13:44.900
wirst nachher wieder zurückgesetzt.

01:13:45.560 --> 01:13:47.720
Verdammt, jetzt muss ich das nochmal von vorne

01:13:47.860 --> 01:13:49.420
machen und das möchte ich mir halt ersparen.

01:13:49.940 --> 01:13:51.740
Aber weniger, weil ich am Ende eine tolle

01:13:51.860 --> 01:13:52.720
Punktebewertung kriege.

01:13:53.920 --> 01:13:55.540
Hast du bei Witcher alle Texte gelesen?

01:13:56.860 --> 01:13:56.980
Ja.

01:13:58.540 --> 01:13:59.400
Du hast trotzdem

01:13:59.540 --> 01:14:00.260
zwei Stunden geschafft.

01:14:01.880 --> 01:14:03.400
Also wir haben zwei Stunden gebraucht und obwohl

01:14:03.500 --> 01:14:04.840
wir die Texte nicht gelesen haben.

01:14:05.520 --> 01:14:07.820
Ja, ich weiß nicht, was ihr macht. Irgendwie habt ihr

01:14:07.840 --> 01:14:09.120
gebracht. Habt ihr vielleicht jeder

01:14:10.850 --> 01:14:11.840
zehn Quests lösen müssen

01:14:12.030 --> 01:14:13.300
oder so? Nein, nein, nein.

01:14:15.020 --> 01:14:15.680
Ja, aber wie gesagt,

01:14:15.960 --> 01:14:17.260
bei Time Stories ist halt wirklich das

01:14:17.760 --> 01:14:19.860
die Story, sonst hieß es ja

01:14:19.860 --> 01:14:21.700
nicht Time Stories, das Spannende

01:14:21.840 --> 01:14:23.320
und das, was ich erleben möchte.

01:14:23.930 --> 01:14:25.500
Und da ist schon dieser

01:14:25.720 --> 01:14:27.700
Zeitdruck im Nacken auch Bestandteil davon.

01:14:28.200 --> 01:14:29.760
Ich denke auch nicht, dass es so schön wäre,

01:14:29.860 --> 01:14:31.520
Time Stories zu spielen, wo ich gar keinen

01:14:31.640 --> 01:14:33.280
Zeitdruck hätte und da am Ende ist es einfach nur,

01:14:33.660 --> 01:14:35.580
so, das war's. Ja, da hat durch die

01:14:35.640 --> 01:14:37.800
Zeit halt dann jede Entscheidung ja

01:14:37.840 --> 01:14:40.000
Konsequenz und wenn es der Verlust der Zeit ist.

01:14:42.100 --> 01:14:44.220
Lass uns jetzt nochmal zurückkommen zu Legenden von Andor.

01:14:45.000 --> 01:14:48.720
Da haben wir ja auch dieses Problem mit der Zeit und man will gucken, dass man das irgendwie löst.

01:14:48.760 --> 01:14:50.420
Das fühlt sich auch ein bisschen puzzelig an.

01:14:52.320 --> 01:14:54.160
Wie ist es da mit der Widerspielbarkeit?

01:14:55.000 --> 01:14:56.880
Spielt man Legenden, die man einmal geschafft hat, nochmal?

01:14:57.620 --> 01:14:59.660
Spielt man Legenden, die man nicht geschafft hat, nochmal?

01:15:01.520 --> 01:15:01.640
Ja.

01:15:03.340 --> 01:15:05.300
Also zu Legenden, die man nicht geschafft hat,

01:15:05.680 --> 01:15:07.480
du musst die doch schaffen, damit sie weiterkommen.

01:15:07.740 --> 01:15:09.320
Genau. Und man kann ja einfach sagen,

01:15:09.580 --> 01:15:11.180
haben wir nicht geschafft, lass uns zur nächsten Legende gehen.

01:15:11.220 --> 01:15:12.840
Ja, aber das ist

01:15:13.420 --> 01:15:13.940
dann wieder dieses

01:15:15.180 --> 01:15:17.140
ich möchte das schon schaffen, weil das ist ja auch

01:15:17.160 --> 01:15:19.280
die Story, die weitergeht. Hey, die Hell sind alle gestorben

01:15:19.360 --> 01:15:21.240
oder die Burg wurde überrannt. Zack, im nächsten

01:15:21.360 --> 01:15:23.100
Abteil. So, die Hell sind alle wieder da, die Burg ist

01:15:23.200 --> 01:15:25.140
nicht überrannt worden. Juhu, wir spielen fröhlich

01:15:25.280 --> 01:15:25.380
weiter.

01:15:27.640 --> 01:15:29.140
Und die Legenden, die man geschafft hat, spielt

01:15:29.180 --> 01:15:29.760
man die auch nochmal?

01:15:31.800 --> 01:15:32.420
Ich glaube nicht.

01:15:34.560 --> 01:15:35.240
Also dann verbraucht

01:15:35.340 --> 01:15:37.060
sich Andor ja doch genauso wie Time Stories.

01:15:38.000 --> 01:15:39.340
Womit Knut ja eigentlich dann recht hat

01:15:42.620 --> 01:15:45.400
Ja, es verbraucht sich, aber es ist nicht wie Time Stories

01:15:47.100 --> 01:15:48.540
Aber natürlich ist es nicht wie Time Stories

01:15:48.630 --> 01:15:50.300
Weil du könntest die Legenden nochmal machen

01:15:50.430 --> 01:15:53.600
Weil du hast ja kein sinnvolles Zusatzwissen

01:15:54.180 --> 01:15:57.420
Du hast ja nicht mehr Wissen darüber, was jetzt großartig passiert

01:15:57.490 --> 01:16:00.040
Weil einfach zu viele zufällige Faktoren dabei sind

01:16:00.500 --> 01:16:03.460
Ja, und ich finde, die Story leidet nicht so sehr darunter

01:16:03.600 --> 01:16:06.280
Bei Time Stories kann man schon sagen, da ist ja die Story

01:16:07.060 --> 01:16:08.260
das Entscheidende und die

01:16:08.880 --> 01:16:10.440
Überraschungsmomente und sagen so, oh,

01:16:11.580 --> 01:16:12.400
das war aber hier

01:16:12.600 --> 01:16:14.280
eine Sackgasse, in die ich gelaufen bin und

01:16:14.700 --> 01:16:16.300
oh, er war der Mörder,

01:16:16.460 --> 01:16:17.820
der Gärtner, verdammt.

01:16:19.000 --> 01:16:19.940
Also zumindest kann man

01:16:20.380 --> 01:16:22.240
sagen, bei Andor hat noch nie einer Spoiler

01:16:22.340 --> 01:16:24.180
über seine Review geschrieben. Genau.

01:16:24.780 --> 01:16:26.200
Ah, das würde ich jetzt

01:16:26.360 --> 01:16:28.220
nicht so, ich weiß nicht, wenn du da

01:16:28.360 --> 01:16:30.140
irgendwie die fünfte Legende oder sowas

01:16:30.860 --> 01:16:31.340
ausbreitest.

01:16:35.300 --> 01:16:36.260
Ja, also

01:16:36.280 --> 01:16:37.480
mit Michael Menzel. Wir haben

01:16:38.380 --> 01:16:39.720
mit ihm ein Interview im November.

01:16:40.200 --> 01:16:42.240
Das heißt, wir können dich im November auf ein schönes

01:16:42.400 --> 01:16:44.160
Interview mit Michael Menzel vorbereiten, wo wir

01:16:44.560 --> 01:16:46.200
ihn zu seiner Arbeit, seines Schaffens

01:16:46.280 --> 01:16:48.160
und natürlich auch zu Andor ausführlich befragen

01:16:48.340 --> 01:16:49.980
werden. Sofern uns

01:16:50.130 --> 01:16:51.140
die Zeit das halt erlaubt.

01:16:53.920 --> 01:16:55.940
Aber noch ein anderes Spiel, wo du

01:16:56.380 --> 01:16:57.680
quasi Achievement kriegst,

01:16:58.720 --> 01:17:00.160
ist Shadowrun Crossfire.

01:17:00.280 --> 01:17:01.880
Genau daran habe ich gedacht vorhin.

01:17:02.100 --> 01:17:02.900
War das nicht irgendwie...

01:17:04.900 --> 01:17:06.240
Im Endeffekt ist es

01:17:06.280 --> 01:17:07.760
Deck-Building-Game, wo du

01:17:08.480 --> 01:17:09.780
deine Charaktere hast

01:17:10.620 --> 01:17:12.260
und die du quasi für jeden erledigten

01:17:12.540 --> 01:17:14.600
Auftrag bekommst du Karma-Punkte

01:17:15.220 --> 01:17:16.480
und diese Karma-Punkte kannst du

01:17:16.600 --> 01:17:18.420
quasi aufsparen und sagen, so jetzt kaufe ich

01:17:18.420 --> 01:17:20.320
mir hier so einen Sticker und klebe den auf

01:17:20.420 --> 01:17:22.100
meinen Charakter drauf, dadurch wird der besser.

01:17:23.180 --> 01:17:23.540
Und

01:17:24.560 --> 01:17:26.480
da gibt es in Anführungszeichen

01:17:26.820 --> 01:17:27.420
null Story,

01:17:28.500 --> 01:17:30.400
aber du levelst deinen Charakter

01:17:30.640 --> 01:17:32.480
quasi hoch und der wird halt immer besser und immer besser

01:17:32.480 --> 01:17:34.000
und du kannst schwierige Missionen machen,

01:17:34.820 --> 01:17:36.580
die jetzt auch nicht mehr Story haben,

01:17:36.880 --> 01:17:37.660
weil es im Endeffekt

01:17:38.540 --> 01:17:40.340
ein klassisches Deckbauspiel ist,

01:17:40.460 --> 01:17:42.120
was dir hauptsächlich eins auf die Fresse haut.

01:17:43.500 --> 01:17:44.820
Also in dem Moment

01:17:45.020 --> 01:17:46.800
müsstest du jetzt eigentlich auch Passfinder erwähnen.

01:17:47.980 --> 01:17:49.080
Ja, ich bin ja noch nicht fertig.

01:17:49.780 --> 01:17:49.980
Ach so.

01:17:51.860 --> 01:17:52.420
Wo du halt wirklich

01:17:53.260 --> 01:17:54.600
dieses Sticker auf deinen Helden drauflegst

01:17:54.600 --> 01:17:55.500
und der dich tatsächlich

01:17:57.100 --> 01:17:58.520
an Stärke gewinnt,

01:17:58.620 --> 01:18:00.080
an Fähigkeiten gewinnt

01:18:00.350 --> 01:18:03.219
und du nach 30, 40, 50 Partien

01:18:03.760 --> 01:18:05.660
du einen ganz eigenen, individuellen

01:18:05.670 --> 01:18:07.760
Held hast, den du natürlich mit viel Mühe

01:18:07.880 --> 01:18:09.540
könntest du dieses Sticker auch wieder abknibbeln und dann

01:18:09.550 --> 01:18:11.500
wieder von vorne starten. Aber dieser Held

01:18:11.530 --> 01:18:12.920
ist quasi jetzt einmal aufgelevelt.

01:18:14.880 --> 01:18:15.600
Bei Pathfinder

01:18:15.720 --> 01:18:17.460
hast du es ja so, da

01:18:17.700 --> 01:18:18.280
kriegst du über

01:18:19.540 --> 01:18:21.580
die geschafften Abenteuer, kriegst du neue Karten

01:18:21.650 --> 01:18:23.600
in dein Deck rein und

01:18:23.740 --> 01:18:25.720
levelst auch deinen Charakter so weiter auf.

01:18:26.140 --> 01:18:27.500
Und kriegst auch noch bei deinem Charakter

01:18:27.980 --> 01:18:29.460
halt nicht mit Stickern, sondern du kreuzt

01:18:29.620 --> 01:18:31.420
Sachen bei deinem Charakter an,

01:18:31.820 --> 01:18:33.500
auch wieder neue Fähigkeiten, du wirst dann auch

01:18:33.660 --> 01:18:34.220
entsprechend besser.

01:18:36.320 --> 01:18:37.540
Auch bei Pathfinder ist jetzt

01:18:37.700 --> 01:18:39.360
weniger die Story dabei

01:18:39.520 --> 01:18:41.560
das Interessante, sondern der aufgelevelte

01:18:41.700 --> 01:18:43.180
Charakter, weil die Story ist relativ

01:18:45.260 --> 01:18:45.660
lose,

01:18:46.180 --> 01:18:47.900
auf den Kartentexten aufgedruckt

01:18:48.020 --> 01:18:49.620
und durch Zufall...

01:18:49.620 --> 01:18:50.480
Und unwichtig wie hoch drei?

01:18:51.440 --> 01:18:51.520
Ja.

01:18:52.840 --> 01:18:55.720
Das merkt mir schon daran, dass die Karten, die für das Abenteuer ausgelegt werden,

01:18:56.140 --> 01:18:57.600
da sind zwar die Orte, aber die Orte

01:18:57.620 --> 01:18:59.200
sind zum Teil in mehreren Abenteuern und

01:18:59.400 --> 01:19:01.780
da wird einfach blind gegriffen aus dem Stapel

01:19:01.800 --> 01:19:02.860
dann irgendwas zusammengemischt.

01:19:03.680 --> 01:19:05.380
Da ist tatsächlich so, so

01:19:05.660 --> 01:19:07.500
lose Story wie nur irgendwas. Genau.

01:19:09.320 --> 01:19:09.780
Was ich nicht

01:19:09.860 --> 01:19:11.720
schlimm finde bei dem Spiel. Aber theoretisch

01:19:11.800 --> 01:19:13.780
kannst du ja sagen bei Pathfinder, hey, ich bekrakele

01:19:13.900 --> 01:19:15.540
meine Karten oder bei Shadowrun Crossfire,

01:19:15.630 --> 01:19:17.640
ich beklebe meine Karten und danach sind sie

01:19:17.760 --> 01:19:19.440
verbraucht. Genau.

01:19:20.380 --> 01:19:21.600
Das wäre eine Möglichkeit

01:19:22.020 --> 01:19:23.800
und das kann man kritisieren, wenn man das möchte.

01:19:24.380 --> 01:19:25.780
Aber ich finde, es ist halt ein Teil

01:19:25.850 --> 01:19:27.300
des Spiels, was es halt ausmacht.

01:19:28.300 --> 01:19:29.540
Dass du halt wirklich wieder sagst,

01:19:29.610 --> 01:19:31.760
okay, du hast ja diesen einen Charakter, den hast du

01:19:31.780 --> 01:19:33.860
einfach mit Schweiß

01:19:34.120 --> 01:19:35.580
im Schweiß des Angesichts hier

01:19:36.080 --> 01:19:36.960
hochgelevelt und er hat jetzt

01:19:38.280 --> 01:19:39.600
die und die Fertigkeiten, der hat jetzt

01:19:39.740 --> 01:19:41.380
die und die Sticker schon draufgeklebt oder so

01:19:41.580 --> 01:19:43.400
der hat die und die Karten im Deck und ist einfach

01:19:43.630 --> 01:19:45.540
super stark und es ist viel einfacher

01:19:45.640 --> 01:19:47.800
jetzt die Anfangsabenteuer oder die Anfangsszenarien

01:19:49.060 --> 01:19:49.620
nochmal durchzuspielen.

01:19:51.480 --> 01:19:51.820
Aber du hast

01:19:51.850 --> 01:19:53.800
halt wirklich, das ist das Erlebnis bei dem Spiel

01:19:53.940 --> 01:19:55.060
und da ist es halt dann nicht die Story.

01:19:55.770 --> 01:19:56.960
Die sind auch verbraucht.

01:19:57.720 --> 01:19:59.740
Also ich bringe jetzt mal noch ein Spiel mit rein,

01:19:59.900 --> 01:20:01.099
nämlich Robinson Crusoe

01:20:01.680 --> 01:20:03.880
und da vor allem halt die Szenarionsammlung

01:20:04.260 --> 01:20:05.180
die Fahrt der Beagle.

01:20:06.240 --> 01:20:07.540
Das sind ja fünf Szenarien,

01:20:07.960 --> 01:20:09.560
die sind so angelegt, du kannst sie zu

01:20:09.620 --> 01:20:11.220
einzeln spielen, aber das tut man nicht,

01:20:11.600 --> 01:20:13.600
sondern man spielt sie halt von eins nach fünf

01:20:13.800 --> 01:20:15.860
durch und sie werden stückchenweise schwieriger

01:20:16.360 --> 01:20:17.560
und am Ende jedes Szenarios

01:20:17.900 --> 01:20:19.500
wird geguckt, welchen Bonus du

01:20:19.500 --> 01:20:21.180
für das nächste Szenario bekommst.

01:20:22.260 --> 01:20:22.640
Und wenn du

01:20:23.640 --> 01:20:25.420
nach dem dritten Szenario gestorben bist,

01:20:25.560 --> 01:20:27.260
musst du effektiv wieder beim ersten

01:20:27.420 --> 01:20:28.440
Szenario anfangen.

01:20:30.300 --> 01:20:31.260
Ist das etwas, was wir da noch machen?

01:20:31.470 --> 01:20:34.320
Oder würdet ihr sagen, ich mache einfach das dritte nochmal?

01:20:35.300 --> 01:20:36.260
Also ich meine, wir haben das halt gesagt,

01:20:36.710 --> 01:20:37.660
dann machen wir das dritte nochmal.

01:20:38.040 --> 01:20:39.200
Und beim vierten machen wir das dritte nochmal.

01:20:39.290 --> 01:20:40.460
Und haben festgestellt, beim vierten,

01:20:40.730 --> 01:20:42.060
der Bonus, den wir haben, ist so schlecht,

01:20:42.090 --> 01:20:43.080
wir müssten beim dritten anfangen.

01:20:43.130 --> 01:20:44.060
Aber da war der Bonus schon so schlecht,

01:20:44.070 --> 01:20:44.600
wir müssten beim zweiten.

01:20:44.710 --> 01:20:46.200
Also eigentlich können wir wieder von vorne anfangen.

01:20:47.800 --> 01:20:49.080
Und dann ist natürlich auch so ein bisschen

01:20:49.230 --> 01:20:50.080
so der Frustfaktor so,

01:20:50.220 --> 01:20:52.000
habe ich jetzt Lust, das nochmal von vorne zu machen?

01:20:53.980 --> 01:20:57.060
Ja gut, wenn du bei Robinson Crusoe von Frustfaktor sprichst,

01:20:57.180 --> 01:20:58.580
das ist ja deshalb, was du spielst, das Spiel ja.

01:21:00.340 --> 01:21:02.280
Das ist richtig, ich will es spielen gegen den Frust,

01:21:02.400 --> 01:21:02.860
keine Frage.

01:21:03.670 --> 01:21:06.000
Weil du halt keine Chance siehst, weil du einfach

01:21:07.080 --> 01:21:07.940
immer nur gegen alles

01:21:08.100 --> 01:21:09.540
ankämpfen musst, was da ist.

01:21:10.840 --> 01:21:11.900
Und ich glaube auch gerade

01:21:12.040 --> 01:21:14.340
die Erweiterung bei Robinson Crusoe

01:21:14.360 --> 01:21:15.380
spielt halt schon darauf ab.

01:21:15.710 --> 01:21:17.960
Die Leute finden das Erste zu einfach

01:21:18.360 --> 01:21:20.140
und waren noch nicht gefrustet genug

01:21:20.400 --> 01:21:22.060
vom Spiel und wollen noch mehr Frust haben,

01:21:22.560 --> 01:21:24.260
weil sie das einfach mögen, dass sie das Spiel

01:21:24.950 --> 01:21:26.140
da ordentlich auf die Mütze gibt.

01:21:26.980 --> 01:21:27.240
Ja.

01:21:27.960 --> 01:21:30.600
Und da denke ich,

01:21:30.880 --> 01:21:32.740
da ist das Spiel ja halt auch nicht in dem Sinne

01:21:32.900 --> 01:21:34.080
verbraucht. Du hast halt dann

01:21:35.220 --> 01:21:36.660
ein bisschen von der Story

01:21:36.880 --> 01:21:38.500
gehabt, aber da ist ja auch jetzt nicht so viel

01:21:38.700 --> 01:21:39.860
Story dabei, dass du jetzt sagen kannst,

01:21:42.760 --> 01:21:44.040
dadurch habe ich schon wichtige Informationen

01:21:44.260 --> 01:21:46.020
gewonnen, die ich jetzt nicht mehr erlangen kann.

01:21:46.140 --> 01:21:47.740
Und dadurch ist die Spannung aus dem Spiel raus.

01:21:48.900 --> 01:21:49.900
Aber es ist ja schon so,

01:21:50.300 --> 01:21:52.460
wenn du das liest, du liest ja nicht gleich alle Szenarien durch,

01:21:52.560 --> 01:21:54.420
sondern du liest ja nur das erste Szenario durch.

01:21:54.720 --> 01:21:56.580
Du spielst das, du erlebst diese Geschichte

01:21:56.600 --> 01:21:59.780
und dann heißt es so folgenden Bonus und jetzt geht es rüber zum zweiten Szenario.

01:22:00.160 --> 01:22:02.980
Und dann liest du das zweite Szenario und dann erlebst du das zweite Szenario

01:22:03.040 --> 01:22:05.200
und du hast wirklich keine Ahnung, was in den Szenarien danach kommt.

01:22:05.680 --> 01:22:07.780
Also du erlebst das ja auch geschichtsweise,

01:22:08.000 --> 01:22:11.100
Stückchenweise so jetzt wie bei Andor, vom Verbrauch her.

01:22:11.580 --> 01:22:14.060
Aber da ist es ja so, verdammt, ich habe dieses Szenario nicht geschafft

01:22:14.240 --> 01:22:17.460
und dann hast du das Gefühl, es reicht nicht, dieses Szenario nochmal zu spielen,

01:22:17.540 --> 01:22:19.180
sondern du musst es eigentlich von Anfang an anfangen.

01:22:19.490 --> 01:22:21.700
Mit dem gesamten Wissen, was du bis hin gesammelt hast,

01:22:21.710 --> 01:22:24.560
so richtig Timestory-mäßig so wieder auf Null und von vorne los.

01:22:24.620 --> 01:22:26.060
Genau, und dann würde ich auch sagen,

01:22:26.540 --> 01:22:29.320
meinen höchsten Respekt demjenigen, der das beim ersten Mal schafft,

01:22:29.980 --> 01:22:33.380
weil das ist ja darauf ausgelegt, dass du es auch mehrmals wirklich spielst.

01:22:34.100 --> 01:22:37.840
Ich glaube nicht, dass es wirklich da gesagt hat,

01:22:38.560 --> 01:22:40.380
das kann man schaffen, wenn man gut ist.

01:22:40.620 --> 01:22:44.640
Nee, wenn man, also du sollst es spielen und sagen,

01:22:44.730 --> 01:22:47.640
okay, du musst es darauf anlegen, dass du diesen Bonus kriegst,

01:22:47.700 --> 01:22:49.940
sonst hast du nachher keine Chance im nächsten Szenario.

01:22:50.500 --> 01:22:52.920
Und dann musst du das halt weiterspielen und dann musst du darauf Wert legen,

01:22:53.080 --> 01:22:54.560
um dann das nächste Szenario zu schaffen.

01:22:56.280 --> 01:22:56.680
Ich denke schon,

01:22:57.220 --> 01:22:58.840
dass das so auch konzipiert ist und

01:22:58.980 --> 01:23:01.120
dass der Sinn ist, das mehrmals zu machen.

01:23:02.780 --> 01:23:04.760
Ob Andor auch so ein Erfolg wäre, wenn man beim

01:23:05.400 --> 01:23:07.060
Sterben einfach wieder beim ersten Szenario

01:23:07.320 --> 01:23:07.720
anfangen müsste?

01:23:10.460 --> 01:23:11.160
Dadurch sind die

01:23:11.190 --> 01:23:13.060
halt zu unabhängig, die einzelnen

01:23:13.140 --> 01:23:15.060
Legenden. Sie haben halt keinen direkten Einfluss

01:23:15.160 --> 01:23:17.100
aufeinander. Wenn das so wäre,

01:23:19.100 --> 01:23:21.020
wäre es auch übel. Aber dann wäre

01:23:21.040 --> 01:23:23.000
der Widerspielbarkeit natürlich deutlich größer.

01:23:23.290 --> 01:23:24.400
Oder man müsste es spielen.

01:23:25.280 --> 01:23:26.880
Aber ich glaube, da wäre der Frustfaktor zu groß

01:23:27.020 --> 01:23:29.080
für ein Spiel des Jahres,

01:23:29.360 --> 01:23:30.680
glaube ich, an der Stelle.

01:23:31.880 --> 01:23:32.260
Das stimmt.

01:23:34.280 --> 01:23:34.900
Lass mich mal noch

01:23:35.000 --> 01:23:36.640
eine weitere Frage reinbringen.

01:23:37.180 --> 01:23:38.640
Wie wichtig findet ihr es, dass man die

01:23:38.920 --> 01:23:40.760
Geschichte mit denselben Spielern erlebt?

01:23:41.440 --> 01:23:42.640
Also wir haben Pandemic Legacy

01:23:42.810 --> 01:23:44.720
in derselben Vierergruppe komplett von Anfang

01:23:44.770 --> 01:23:46.800
bis Ende durchgespielt. Und ich habe bis jetzt auch

01:23:46.800 --> 01:23:48.560
nur in derselben Vierergruppe die Time Stories

01:23:48.840 --> 01:23:51.000
Abenteuer gespielt. Aber theoretisch

01:23:51.020 --> 01:23:53.080
sollte man bei Pandemic Legacy jederzeit sagen,

01:23:53.600 --> 01:23:55.040
du gehst raus und du kommst rein

01:23:55.180 --> 01:23:57.300
und ich spiele jetzt mit anderen Leuten einfach weiter.

01:23:58.100 --> 01:23:59.420
Und auch bei Time Stories kannst du sagen,

01:24:00.520 --> 01:24:02.780
okay, wir haben das jetzt nur einmal durchgespielt,

01:24:02.940 --> 01:24:04.760
wir haben noch kurz den Save-Button gedrückt

01:24:04.760 --> 01:24:05.680
und morgen spielen wir das weiter,

01:24:05.900 --> 01:24:07.620
aber da bist du nicht da, dafür ist ein anderer da.

01:24:08.320 --> 01:24:09.120
Das ginge ja.

01:24:09.760 --> 01:24:09.960
Ginge?

01:24:10.560 --> 01:24:11.460
Das finde ich aber schade.

01:24:12.360 --> 01:24:14.020
Weil das genau dieses Erlebnis,

01:24:14.220 --> 01:24:15.120
dieses gemeinschaftliche Erlebnis.

01:24:16.240 --> 01:24:18.760
Wenn wir Pandemic spielen,

01:24:19.300 --> 01:24:20.120
ist es tatsächlich ja so,

01:24:20.660 --> 01:24:25.220
okay, das ist hier, wir wissen genau, in der Stadt ist jetzt hier die Kacke am Dampfen,

01:24:25.290 --> 01:24:26.860
die müssen wir unbedingt verteidigen.

01:24:27.330 --> 01:24:30.180
Und alle wissen, verdammt, beim letzten Mal haben wir da so abgelust,

01:24:30.890 --> 01:24:33.660
genau an der Stelle, wir müssen zusammenhalten.

01:24:34.100 --> 01:24:35.240
Das ist auch das Tolle bei Pandemie.

01:24:35.460 --> 01:24:38.560
Jeder kämpft an der Stelle ja wirklich, okay, jetzt passiert da was,

01:24:38.840 --> 01:24:40.800
da kommt ein Ausbruch, verdammt, wo müssen wir jetzt hin?

01:24:41.300 --> 01:24:43.660
Jetzt sind da wieder irgendwelche Sachen am Brodeln.

01:24:43.850 --> 01:24:48.360
Du gehst da hin, gib mir die Karte oder ich kriege eine Verwundung,

01:24:49.500 --> 01:24:50.840
Hilf mir einer oder sonstiges.

01:24:52.280 --> 01:24:53.220
Jetzt noch mal reingefragt.

01:24:53.730 --> 01:24:55.640
Also was wir gemacht haben, ist, wir haben ja auch,

01:24:56.030 --> 01:24:58.060
also zumindest zwei von uns

01:24:58.230 --> 01:24:59.700
oder drei von uns, haben ja auch

01:24:59.750 --> 01:25:01.560
die gesamte Zeit denselben Charakter

01:25:01.740 --> 01:25:03.880
gespielt. Also wir haben die Charaktere relativ selten

01:25:03.960 --> 01:25:05.760
gewechselt. Und wir saßen

01:25:06.010 --> 01:25:08.100
immer in derselben Reihenfolge.

01:25:09.280 --> 01:25:10.060
Ihr Nerds.

01:25:11.100 --> 01:25:11.880
Habt ihr das auch so

01:25:12.080 --> 01:25:13.380
gemacht? Nein.

01:25:13.770 --> 01:25:15.060
Also es gibt Leute, die haben

01:25:15.800 --> 01:25:17.880
einen Charakter behalten, weil er einfach so stark war.

01:25:18.980 --> 01:25:25.460
Es war hier die Forscherin, die konnte mit vier Karten das Heilmittel ja machen.

01:25:26.320 --> 01:25:29.980
Die fanden wir einfach immer so immens wichtig, dass einer die immer weitergespielt hat.

01:25:30.400 --> 01:25:34.220
Das Problem ist, und ich glaube, das spoilert man jetzt ja nicht,

01:25:35.020 --> 01:25:40.200
du kriegst ja Verwundung und nach der dritten Wunde ist der Charakter ja weg.

01:25:40.900 --> 01:25:41.420
Er ist tot, ja.

01:25:41.600 --> 01:25:42.500
Du kannst ihn nicht mehr verwenden.

01:25:43.040 --> 01:25:46.860
Also ist es natürlich auch, jedenfalls das Spiel so, wenn du Pech hast,

01:25:47.260 --> 01:25:49.060
dass du diesen Charakter gar nicht verwenden kannst,

01:25:49.120 --> 01:25:50.400
auch wenn du ihn verwenden möchtest.

01:25:51.340 --> 01:25:52.920
Und im weiteren Verlauf

01:25:53.220 --> 01:25:54.840
haben wir halt auch mal die Charaktere gewechselt,

01:25:54.840 --> 01:25:56.940
weil wir gemerkt haben, okay, das Szenario haben wir nicht geschafft,

01:25:57.820 --> 01:25:59.260
aber der Charakter, den wir dabei hatten,

01:25:59.380 --> 01:26:00.700
der war auch totale Grütze dafür,

01:26:00.840 --> 01:26:01.780
der hat überhaupt nichts gebracht,

01:26:02.460 --> 01:26:03.440
nehmen wir doch lieber den anderen.

01:26:04.880 --> 01:26:07.340
Dafür gibt es ja neue Charaktere während des Spiels, genau.

01:26:08.020 --> 01:26:08.760
Da wir denken,

01:26:09.240 --> 01:26:11.380
ah, die Fähigkeit dieses Charakters

01:26:11.880 --> 01:26:13.540
hilft uns genau in diesem Monat,

01:26:13.860 --> 01:26:14.760
um das besser zu machen.

01:26:15.400 --> 01:26:18.000
Oder es wird schon bei dieser Einsatzbesprechung

01:26:18.090 --> 01:26:19.400
klar, okay,

01:26:20.080 --> 01:26:21.720
das ist eines der Aufgaben, die wir erledigen

01:26:21.840 --> 01:26:23.520
müssen, also nehmen wir auch diesen Charakter, der

01:26:23.620 --> 01:26:25.080
diese Spezialfähigkeit hat, mit.

01:26:26.420 --> 01:26:27.360
Weil es dadurch einfacher wird.

01:26:29.060 --> 01:26:29.700
Arne, wie sieht

01:26:29.800 --> 01:26:31.660
bei dir die Pandemic Legacy Situation aus?

01:26:33.460 --> 01:26:34.180
Die Spielersituation,

01:26:34.450 --> 01:26:34.560
also

01:26:36.060 --> 01:26:36.640
wir haben

01:26:38.020 --> 01:26:39.360
einmal einen Spieler dazugeholt,

01:26:39.520 --> 01:26:41.080
der neu reinkommen ist. Also erst, wir haben

01:26:41.160 --> 01:26:43.280
drei angefangen, dann haben wir es auf vier aufgestockt

01:26:43.360 --> 01:26:45.360
und eigentlich möchte ich es, eigentlich möchte

01:26:45.380 --> 01:26:47.300
mit den vier weiterspielen.

01:26:48.300 --> 01:26:49.280
Es gibt ein

01:26:50.260 --> 01:26:52.100
Termin- und Motivationsproblem

01:26:52.100 --> 01:26:53.900
bei einigen Spielern.

01:26:53.900 --> 01:26:56.040
Deswegen überlege ich halt, was ich jetzt mit diesem Spiel

01:26:56.300 --> 01:26:58.200
mache. Und da habe ich echt ein Problem.

01:26:58.200 --> 01:27:00.040
Ich könnte es halt zu zweit weiterspielen

01:27:00.040 --> 01:27:01.880
oder zu dritt.

01:27:01.880 --> 01:27:04.700
Ich weiß es nicht.

01:27:04.700 --> 01:27:06.900
Die Charaktere wurden weitestgehend

01:27:07.110 --> 01:27:07.780
eigentlich behalten.

01:27:09.000 --> 01:27:10.140
Weil es ist ja,

01:27:10.880 --> 01:27:11.780
wenn du einen Spieler,

01:27:11.780 --> 01:27:14.620
einen Charakterbogen bekommst, darfst du ihn ja

01:27:14.740 --> 01:27:16.300
dieser Spieler hat meistens auch schon

01:27:16.500 --> 01:27:17.900
eine relativ klare

01:27:18.920 --> 01:27:20.300
Bindung an diesen Charakter

01:27:20.460 --> 01:27:22.060
und er möchte ihn einfach weiterhaben.

01:27:23.380 --> 01:27:24.360
Bei uns ist das eigentlich

01:27:24.430 --> 01:27:26.020
auch nicht groß ausgetauscht worden.

01:27:27.080 --> 01:27:28.640
Wenn dann halt spätere Charaktere

01:27:28.740 --> 01:27:29.280
dazukommen,

01:27:33.000 --> 01:27:34.860
wirken die meistens immer ein bisschen spannender

01:27:34.980 --> 01:27:36.380
und dann muss halt doch mal einer

01:27:36.540 --> 01:27:38.460
ausgetauscht werden. Das geht dann halt auch nicht anders.

01:27:39.580 --> 01:27:40.540
Es gibt halt auch einen Charakter,

01:27:40.590 --> 01:27:41.640
den musst du halt zwingend

01:27:42.680 --> 01:27:44.700
dabei haben, um überhaupt irgendwie das eine

01:27:45.140 --> 01:27:46.460
Ziel zu erfüllen. Das geht ja nicht.

01:27:47.300 --> 01:27:48.360
Das Spiel zwingt

01:27:49.220 --> 01:27:50.540
dir auf, irgendwie den anderen Charakter

01:27:51.860 --> 01:27:52.780
zu nehmen, sonst

01:27:52.980 --> 01:27:53.920
hast du ein Problem.

01:27:55.700 --> 01:27:56.860
So weit würde ich jetzt nicht gehen.

01:27:57.000 --> 01:27:58.680
Ich glaube schon, das Spiel ist gut genug gestaltet,

01:27:58.800 --> 01:28:00.760
dass du auch Charaktere weglassen kannst.

01:28:01.780 --> 01:28:03.400
Ohne Quarantäne-Spezialistin?

01:28:04.180 --> 01:28:04.360
Ja.

01:28:04.840 --> 01:28:05.400
Am Anfang?

01:28:07.440 --> 01:28:08.500
Wobei es natürlich auch immer so,

01:28:08.860 --> 01:28:10.000
auch wie beim normalen

01:28:10.540 --> 01:28:12.520
Pandemie, auch zum Beispiel die Frage ist nach dem Arzt.

01:28:13.620 --> 01:28:15.140
nimmst du den oder nimmst du ihn nicht mit?

01:28:15.660 --> 01:28:17.400
Weil er halt die Würfel ja generell

01:28:17.600 --> 01:28:18.220
gut wegkriegt.

01:28:19.480 --> 01:28:21.020
Und so gefühlt ist es immer so,

01:28:21.840 --> 01:28:22.860
können wir auf den verzichten?

01:28:22.930 --> 01:28:23.920
Nee, wir nehmen ihn doch lieber mit.

01:28:24.780 --> 01:28:25.980
Das ist einfach zu wichtig.

01:28:26.960 --> 01:28:28.940
Dann kommt dann die Gefahr, dass du ihn in Gefahr bringst.

01:28:29.500 --> 01:28:31.120
Genau. Und dann ist er irgendwann

01:28:31.230 --> 01:28:33.120
vielleicht weg und fehlt dir in späteren

01:28:33.260 --> 01:28:33.340
Spielen.

01:28:34.920 --> 01:28:37.220
Wobei den haben wir in späteren Spielen tatsächlich auch mal rausgenommen,

01:28:37.280 --> 01:28:39.180
weil wir festgestellt haben, der ist jetzt definitiv schlechter

01:28:39.300 --> 01:28:40.860
als der andere Charakter, der uns

01:28:41.380 --> 01:28:43.580
zum Erfüllen dieser Monatsaufgabe

01:28:43.600 --> 01:28:45.900
das ist. Ja, aber das ist halt

01:28:45.980 --> 01:28:47.740
immer dann von dem Monat

01:28:47.760 --> 01:28:48.480
auch abhängig.

01:28:49.660 --> 01:28:51.640
Aber eine dieser Aufgaben ist ja immer das

01:28:52.120 --> 01:28:53.020
Finden von Heilmitteln.

01:28:54.680 --> 01:28:55.840
Und von daher

01:28:58.000 --> 01:28:58.700
finden wir zum Beispiel,

01:28:59.800 --> 01:29:00.560
die Forscherin

01:29:01.820 --> 01:29:02.480
muss dabei sein.

01:29:05.320 --> 01:29:05.380
Ja.

01:29:06.200 --> 01:29:07.620
Also wir haben immer den Logistiker dabei gehabt,

01:29:07.720 --> 01:29:08.860
den habe ich sehr gerne gespielt, weil

01:29:09.340 --> 01:29:11.040
der kann halt andere noch rumschicken. Was?

01:29:11.640 --> 01:29:12.220
Ja, und den?

01:29:13.880 --> 01:29:15.320
Der hat bei uns noch nicht mal einen Namen.

01:29:16.400 --> 01:29:17.660
Ja, ich habe ihn nicht.

01:29:17.760 --> 01:29:18.860
Also bei uns war der sehr hilfreich.

01:29:19.880 --> 01:29:21.360
Ich kann vor allem den Täter

01:29:21.500 --> 01:29:23.360
durch die Gegend schicken, der dann ja automatisch heilt.

01:29:23.520 --> 01:29:24.280
Aber das ist es jetzt.

01:29:24.300 --> 01:29:26.140
Das war der Täter zweimal drin.

01:29:27.140 --> 01:29:28.580
Jetzt bist du genau an dem Punkt, wo du sagst,

01:29:29.040 --> 01:29:30.700
ihr habt das Spiel mit dem Logistiker gespielt,

01:29:30.760 --> 01:29:32.280
wo jetzt viele andere sagen,

01:29:33.560 --> 01:29:35.220
die Flachpfeife, was willst du denn mit dem?

01:29:36.380 --> 01:29:37.360
Und da ist es jetzt egal,

01:29:37.840 --> 01:29:39.060
ob wir jetzt dieselbe Story

01:29:39.220 --> 01:29:40.340
im Endeffekt durchspielen oder nicht.

01:29:40.520 --> 01:29:42.680
Aber du spielst es anders als ich, komplett anders.

01:29:43.280 --> 01:29:44.800
Da kommen halt die persönlichen Spielinteressen

01:29:45.400 --> 01:29:48.180
oder Spielarten ja auch zum Tragen.

01:29:49.520 --> 01:29:51.920
Und das ist das, was das Spiel einfach toll macht.

01:29:51.940 --> 01:29:55.800
Man kann darüber reden und du redest halt wirklich mit zehn Leuten,

01:29:55.860 --> 01:29:57.220
die dasselbe Spiel gespielt haben,

01:29:58.000 --> 01:30:00.240
aber trotzdem hat es jeder anders gespielt,

01:30:00.280 --> 01:30:01.520
es hat jeder anders wahrgenommen,

01:30:01.580 --> 01:30:04.500
es hat jeder an anderen Monaten gescheitert

01:30:04.500 --> 01:30:07.660
oder an anderen Aufgaben gelöst.

01:30:07.740 --> 01:30:10.380
und es ist halt anders bei jedem.

01:30:10.490 --> 01:30:11.220
Und das ist das Tolle.

01:30:11.770 --> 01:30:12.940
Aber alle reden über dasselbe Spiel.

01:30:14.480 --> 01:30:17.500
Okay, also wir sind uns auf jeden Fall an der Stelle einig,

01:30:17.640 --> 01:30:19.380
dass diese Spiele eine Bereicherung sind.

01:30:20.460 --> 01:30:23.660
Und dieses Argument, hey, die sind nicht widerspielbar,

01:30:23.730 --> 01:30:25.920
ist etwas, wo wir uns, glaube ich, auch einig sind,

01:30:26.380 --> 01:30:28.400
dass diese Leute, die dieses Argument anbringen,

01:30:28.540 --> 01:30:30.060
da mal über ihren Schatten springen sollten

01:30:30.130 --> 01:30:32.320
und einfach mal das Erlebnis in den Vordergrund stellen sollten.

01:30:34.440 --> 01:30:35.160
Ja, definitiv.

01:30:35.980 --> 01:30:39.160
Und ich denke auch, es wird ja öfters mal auch kritisiert,

01:30:39.240 --> 01:30:43.060
dass das ja auch dann für Neueinsteiger oder so Familienspieler nichts ist.

01:30:43.170 --> 01:30:48.700
Ich glaube, auch da dürfen die Leute sich gerne mal ranwagen an solche Spiele,

01:30:49.300 --> 01:30:53.440
die halt das Spiel auch verändern, auch wenn man es halt nicht 20 Mal spielen kann.

01:30:54.280 --> 01:30:57.960
Aber gerade so eine Pandemie, dass du ja mindestens 12 Mal spielst,

01:30:59.700 --> 01:31:00.780
lohnt sich das auf jeden Fall.

01:31:00.850 --> 01:31:03.160
Und auch in Timestories, was halt immer erweitert werden kann.

01:31:05.360 --> 01:31:07.220
Was ich jetzt noch kurz erwähnen möchte,

01:31:08.300 --> 01:31:09.560
also wir werden es jetzt nicht mehr ausführlich

01:31:09.740 --> 01:31:11.260
behandeln, weil es den Rahmen dieser Sendung definitiv

01:31:11.580 --> 01:31:13.320
sprengen würde, sind halt

01:31:13.480 --> 01:31:14.340
die Escape Games,

01:31:15.420 --> 01:31:17.340
die ja nun auch von mehreren Verlagen aufkommen.

01:31:17.460 --> 01:31:19.140
Also da gibt es ja ein paar kleine Spiele bei

01:31:19.660 --> 01:31:21.220
Cosmos und auch Norris hat was

01:31:21.440 --> 01:31:23.320
angekündigt und HCM Kienzel

01:31:23.440 --> 01:31:24.560
bringt was von Zinkfan.

01:31:25.440 --> 01:31:27.080
Also das ist ja eine ganz neue Kategorie,

01:31:27.260 --> 01:31:28.560
auch diese Einmalspiele.

01:31:29.080 --> 01:31:31.220
Du kannst ja nichts verraten, weil du irgendwas spoilern würdest,

01:31:31.740 --> 01:31:33.120
aber wenn du sie gespielt hast, sind sie

01:31:33.260 --> 01:31:35.320
auch verbraucht. Wir machen

01:31:35.340 --> 01:31:37.140
einfach auch noch eine Sendung, die werden wir

01:31:37.280 --> 01:31:38.360
wahrscheinlich im November, Dezember machen,

01:31:39.620 --> 01:31:41.360
wenn halt die meisten Spieler davon auch auf dem Markt

01:31:41.520 --> 01:31:43.300
sind, dass die Leute euch schon mal überfrauen können,

01:31:43.940 --> 01:31:45.200
damit ihr wisst, was ihr so in der

01:31:45.420 --> 01:31:46.940
längeren Planung habt. Und wenn ihr

01:31:47.180 --> 01:31:49.000
irgendwelche Informationen habt, die ihr auch selber

01:31:49.240 --> 01:31:50.680
loswerden wollt, schon mal im Vorhinein,

01:31:51.080 --> 01:31:53.340
sei es zu der Andersondem oder zu der Escape Gate-Sendung,

01:31:53.760 --> 01:31:55.100
schreibt es in die Kommentare oder

01:31:55.280 --> 01:31:56.220
schickt uns eine E-Mail an.

01:31:56.740 --> 01:31:58.080
Info at bretterwisser.de

01:31:59.120 --> 01:32:01.200
Genau. Und was ich jetzt noch

01:32:01.380 --> 01:32:02.880
abschließend gerne machen würde,

01:32:04.580 --> 01:32:05.300
ist eigentlich

01:32:05.940 --> 01:32:07.800
kurz noch Spiele zu erwähnen,

01:32:08.360 --> 01:32:09.740
die jetzt so kommen, die auch so

01:32:09.740 --> 01:32:10.520
ein bisschen so in diesen

01:32:12.200 --> 01:32:13.000
schwerlich widerspielbaren

01:32:13.960 --> 01:32:15.400
Ecke reinfallen. Also,

01:32:15.800 --> 01:32:17.700
was vor allem halt die Legacy-Spiele sind, natürlich.

01:32:18.900 --> 01:32:19.900
Da ist ganz vorneweg

01:32:20.080 --> 01:32:21.780
natürlich Seafall, von dem jetzt gerade jeder

01:32:21.920 --> 01:32:23.300
redet, weil das vorbestellbar ist.

01:32:23.780 --> 01:32:25.960
Was auch schon ins Deutsch übersetzt worden ist.

01:32:27.020 --> 01:32:27.940
Unter anderem von

01:32:28.040 --> 01:32:28.560
dem lieben

01:32:30.140 --> 01:32:30.940
Stefan Stahler,

01:32:31.660 --> 01:32:33.700
der, hallo Stefan, ich weiß, du hörst uns zu,

01:32:34.600 --> 01:32:35.960
der da mit übersetzt hat

01:32:36.480 --> 01:32:38.340
und der natürlich dort auch sagen kann,

01:32:38.480 --> 01:32:40.000
dass es sehr traurig ist, dass er das Spiel jetzt wahrscheinlich

01:32:40.360 --> 01:32:42.920
nicht in solchen Formen selber erleben kann,

01:32:43.540 --> 01:32:44.520
was ich nachvollziehen kann.

01:32:44.660 --> 01:32:46.820
Ich war neugierig auf das Seafall,

01:32:47.040 --> 01:32:49.000
aber ich bin jetzt nicht mehr neugierig

01:32:49.000 --> 01:32:49.800
auf das Seafall.

01:32:50.220 --> 01:32:51.900
Ich bin definitiv neugierig.

01:32:52.260 --> 01:32:52.900
Warum nicht mehr?

01:32:53.160 --> 01:32:54.680
Was der anvisierte Preis ist dafür?

01:32:56.440 --> 01:32:57.780
Auf Deutsch wird es günstiger sein,

01:32:57.780 --> 01:32:58.520
bin ich mir ganz sicher.

01:32:59.600 --> 01:33:00.880
Vor allem, weil es kommt bei Heidelberger.

01:33:01.840 --> 01:33:03.360
Die subventionieren ihre deutschen Produkte.

01:33:03.460 --> 01:33:03.920
Okay.

01:33:05.200 --> 01:33:07.360
Also ich kann mir nicht vorstellen, dass es mehr als

01:33:07.480 --> 01:33:08.500
50 Euro kosten wird in Deutsch.

01:33:08.970 --> 01:33:10.780
Also wenn es 90 Euro kosten wird, bin ich raus.

01:33:11.420 --> 01:33:13.540
Bei 90 wäre ich auch raus. Ich glaube nicht, dass es 90.

01:33:13.760 --> 01:33:14.800
Ich bin mir sicher, es wird 50.

01:33:15.980 --> 01:33:17.260
Und das ist für mich ein

01:33:17.420 --> 01:33:19.060
Must-See, einfach um zu sehen...

01:33:19.080 --> 01:33:19.660
Ein Must-See?

01:33:20.900 --> 01:33:21.700
Ein Must-See-Fall.

01:33:22.940 --> 01:33:25.240
Ja, um zu sehen, wie halt ein nicht-kooperatives

01:33:25.440 --> 01:33:26.280
Legacy-Spiel...

01:33:27.540 --> 01:33:29.220
Risk war auch nicht kooperativ,

01:33:29.370 --> 01:33:31.240
aber das finde ich, da hat das irgendwie

01:33:31.340 --> 01:33:33.060
noch nicht so richtig gegriffen. Bin gespannt,

01:33:33.260 --> 01:33:35.280
dass es bei C-Fall kommen wird. Vor allem, weil da halt auch

01:33:35.460 --> 01:33:36.980
ein Geschichtenbuch dabei ist, wo du

01:33:37.160 --> 01:33:39.080
abschnitteweise lesen musst, wo der

01:33:39.200 --> 01:33:41.020
René bestimmt auch wieder super bedient ist und

01:33:41.160 --> 01:33:43.140
sagt, ja, Geschichte. So möchte ich es haben.

01:33:43.960 --> 01:33:44.980
Freue mich auch tierisch drauf.

01:33:45.940 --> 01:33:47.120
Das ist das große Legacy-Spiel

01:33:47.220 --> 01:33:49.160
für dieses Jahr. Das große Legacy-Spiel für nächstes

01:33:49.260 --> 01:33:51.120
Jahr ist Pandemic Legacy Season

01:33:51.420 --> 01:33:53.220
2. Wir haben

01:33:53.640 --> 01:33:54.800
null Ahnung, was uns erwartet.

01:33:55.340 --> 01:33:57.040
Ich weiß, dass der Daniel Danzer, der das

01:33:57.110 --> 01:33:58.960
Legacy 1 übersetzt hat, auch schon an der Übersetzung

01:33:59.120 --> 01:34:01.020
für Legacy 2 sitzt. Es wird

01:34:01.110 --> 01:34:03.220
also wohl unverantwortlich sein. Kommt aber

01:34:03.220 --> 01:34:04.300
definitiv erst nächstes Jahr Sommer.

01:34:05.180 --> 01:34:06.840
Also ich gehe davon aus, entweder zu Gen Con

01:34:06.960 --> 01:34:08.020
nächstes Jahr oder auch erst zu Essen.

01:34:08.960 --> 01:34:10.900
Und ich hoffe, dass sie dann auch da Regeln reinpacken,

01:34:10.920 --> 01:34:12.180
wie das mit den Erweiterungen spielen kann.

01:34:13.360 --> 01:34:14.820
Dann etwas, was wir auch

01:34:14.920 --> 01:34:16.320
erwähnt hatten, schon in unserer

01:34:16.800 --> 01:34:18.680
letzten Sendung von Borg Stalek,

01:34:20.580 --> 01:34:20.800
was

01:34:21.310 --> 01:34:22.840
der liebe Tim gespielt hatte dort,

01:34:23.760 --> 01:34:24.360
nämlich das

01:34:24.690 --> 01:34:25.700
This War of Mine,

01:34:26.880 --> 01:34:28.620
diese Brettspielumsetzung zu diesem relativ

01:34:29.440 --> 01:34:30.980
thematisch dichten Computerspiel,

01:34:31.420 --> 01:34:33.200
das auch irgendwie wohl

01:34:33.700 --> 01:34:35.440
mehr oder weniger nur einmal spielbar ist,

01:34:35.580 --> 01:34:37.600
wenn man die Geschichte erlebt. Aber da liegen wohl so viele

01:34:37.700 --> 01:34:39.600
Geschichten bei, dass das nicht das große Problem ist.

01:34:42.280 --> 01:34:43.280
Und dann natürlich das

01:34:43.600 --> 01:34:45.820
nächste Legacy-Spiel von dem Herrn Daviau,

01:34:46.020 --> 01:34:47.640
weil der macht anscheinend nur noch

01:34:47.710 --> 01:34:49.600
diese Spiele. Das sei ihm gelassen, wenn er seine

01:34:49.760 --> 01:34:51.920
Freude daran hat. Nämlich das Chronicles.

01:34:52.500 --> 01:34:53.260
Das finde ich cool.

01:34:53.880 --> 01:34:55.480
Das ist halt ein Zivilisationsspiel, das über

01:34:55.760 --> 01:34:57.660
mehrere Spiele geht. Du fängst halt bei

01:34:57.860 --> 01:34:59.500
Origins an, du hast deine

01:35:01.300 --> 01:35:02.020
Steinzeit-Zivilisationen,

01:35:02.080 --> 01:35:03.820
die baust du auf und dann geht es halt rüber in die

01:35:04.560 --> 01:35:05.660
Bronzezeit oder sowas und dann

01:35:06.120 --> 01:35:07.820
kommt die zweite Schachtel und dann bist du halt

01:35:07.900 --> 01:35:09.440
in einem weiteren Zeitalter und so.

01:35:09.820 --> 01:35:12.200
Und das geht halt hoch bis irgendwie in die Zukunft hinein.

01:35:12.740 --> 01:35:14.360
Aber wenn das funktioniert...

01:35:15.140 --> 01:35:15.800
Wenn das funktioniert,

01:35:15.910 --> 01:35:16.660
das wäre wirklich der Hammer.

01:35:18.960 --> 01:35:19.840
Und da hoffe ich auch,

01:35:19.840 --> 01:35:20.640
dass es auf Deutsch kommt.

01:35:21.440 --> 01:35:22.980
Zumindest hat mir der Verlag zugesichert,

01:35:23.040 --> 01:35:25.100
es gäbe wohl interessierte deutsche Verlage.

01:35:25.480 --> 01:35:26.880
Aber das bietet doch

01:35:27.820 --> 01:35:29.020
so ein bisschen das C4

01:35:30.360 --> 01:35:31.420
hat das wohl auch schon

01:35:31.440 --> 01:35:33.240
wahrscheinlich. Ich denke, da geht es ja auch um

01:35:33.400 --> 01:35:34.940
so ein Inselarchipel oder sowas.

01:35:35.440 --> 01:35:37.460
Ja, aber Seafold ist eine in sich abgeschlossene Box.

01:35:37.900 --> 01:35:39.460
Hier rechnen wir aus der Box aus.

01:35:39.880 --> 01:35:41.500
Wenn du jetzt wirklich ein Ziff-Spiel

01:35:41.680 --> 01:35:43.140
hast, was du wirklich von

01:35:45.520 --> 01:35:47.140
Steinzeit bis in die Zukunft

01:35:47.480 --> 01:35:49.440
über, weiß ich nicht, fünf, sechs Spiele hast

01:35:50.280 --> 01:35:51.440
und die dann auch wirklich untereinander

01:35:51.520 --> 01:35:53.200
Abhängigkeiten in irgendeiner Art und Weise

01:35:53.460 --> 01:35:55.600
haben, dass du, weil ich gesagt habe, dein Steinzeit-Stamm

01:35:56.300 --> 01:35:57.660
hat mit Steinexten

01:35:57.840 --> 01:35:59.360
angefangen und aus den Steinexten haben

01:35:59.340 --> 01:36:01.600
nachher Panzer gebaut und die anderen

01:36:01.760 --> 01:36:03.320
haben Speere gebaut und dadurch Flugzeuge

01:36:03.460 --> 01:36:05.440
entwickeln können. Das fände ich schon cool,

01:36:05.680 --> 01:36:06.500
wenn es so geht.

01:36:07.740 --> 01:36:08.840
Ja, das finde ich auch.

01:36:09.120 --> 01:36:11.380
Das fasziniert mich sehr. Da bin ich

01:36:11.480 --> 01:36:13.340
auch sehr, sehr interessiert, wie das ausschauen wird.

01:36:14.620 --> 01:36:15.040
Und dann

01:36:15.500 --> 01:36:17.540
möchte ich das nicht unternehmen lassen, das erste

01:36:17.740 --> 01:36:19.600
Legacy-Spiel, das nicht von Rabdavio

01:36:19.640 --> 01:36:21.200
ist, nämlich Charterstone.

01:36:21.480 --> 01:36:22.680
Das ist von Stonemeyer Games.

01:36:24.160 --> 01:36:25.340
Das wurde auch ausgelegt,

01:36:25.440 --> 01:36:27.219
dass das Spiel sich über 20 Spiele

01:36:27.240 --> 01:36:29.140
hinweg, was ja schon eine relativ hohe

01:36:29.280 --> 01:36:31.080
Zahl ist, entwickelt. Also man

01:36:31.500 --> 01:36:33.120
klebt dort und macht dieses und jenes

01:36:33.260 --> 01:36:34.720
und sonstiges und

01:36:35.220 --> 01:36:37.140
das Spielwelt ändert sich und das Material ändert sich.

01:36:37.280 --> 01:36:39.200
Aber am Ende, nach diesen 20 Partien,

01:36:39.580 --> 01:36:41.020
hast du ein Finalspiel,

01:36:41.180 --> 01:36:42.860
das du noch beliebig oft spielen kannst.

01:36:43.240 --> 01:36:45.680
Ein funktionierendes eigenständiges Worker-Placement-Spiel.

01:36:46.120 --> 01:36:47.220
Das aber natürlich anders ist,

01:36:47.240 --> 01:36:49.060
als die funktionierenden eigenständigen Worker-Placement-Spiele,

01:36:49.160 --> 01:36:50.360
die andere daraus entwickelt haben.

01:36:52.740 --> 01:36:53.320
Auch da bin ich

01:36:53.420 --> 01:36:54.800
neugierig, wie das ausschauen wird.

01:36:55.520 --> 01:36:55.580
Jo.

01:36:57.960 --> 01:36:59.040
Gut, wenn ihr noch

01:36:59.280 --> 01:37:00.860
irgendwelche anderen Spiele kennt, von denen ihr sagt,

01:37:01.020 --> 01:37:02.900
die fallen in diese Kategorie, hey, schwer

01:37:03.020 --> 01:37:05.000
nicht widerspielbar, wenn ihr der Meinung seid,

01:37:05.140 --> 01:37:07.320
wir haben irgendwelche Spiele vergessen zu erwähnen,

01:37:08.580 --> 01:37:09.340
an der Stelle

01:37:09.520 --> 01:37:10.840
möchte ich kurz erwähnen, ja, Trilogy Looper,

01:37:11.900 --> 01:37:13.300
definitiv ein Puzzlespiel.

01:37:15.020 --> 01:37:15.340
Ich hatte,

01:37:16.340 --> 01:37:17.060
ich glaube, Menschen of Madness

01:37:17.180 --> 01:37:17.920
hatten wir auch erwähnt,

01:37:19.200 --> 01:37:21.140
Leo muss zum Friseur ist an der Stelle

01:37:21.300 --> 01:37:22.920
leider kein Problem,

01:37:23.140 --> 01:37:24.980
weil das kann man ganz oft spielen.

01:37:25.720 --> 01:37:27.460
da hat eine sehr hohe Widerspielbarkeit

01:37:27.590 --> 01:37:29.220
von daraus gesehen, aber wenn euch noch welche Spiele

01:37:29.420 --> 01:37:31.320
fehlen, die wir nicht erwähnt haben, wie gesagt, schreibt es

01:37:31.320 --> 01:37:32.860
in die Kommentare, wir würden uns total freuen.

01:37:33.010 --> 01:37:34.900
Ich war übrigens während der Sendung

01:37:35.480 --> 01:37:37.040
hatte ich schon das Timestories in meinem

01:37:37.260 --> 01:37:39.060
Amazon, in meinem Warenkorb liegen.

01:37:40.240 --> 01:37:41.320
Ich habe noch nie abgedrückt.

01:37:43.600 --> 01:37:45.260
Ach Mensch, Arne, das müsst ihr auf jeden Fall

01:37:45.480 --> 01:37:46.380
spielen, das kriegen wir schon an.

01:37:48.520 --> 01:37:49.460
Gut, nächste Woche?

01:37:49.870 --> 01:37:50.760
Was haben wir nächste Woche, Arne?

01:37:51.000 --> 01:37:53.540
Nächste Woche kommt unser Interview aus Göttingen

01:37:53.560 --> 01:37:55.320
mit der Sophia Wagner, sehe ich das richtig?

01:37:56.220 --> 01:37:57.640
Korrekt, genau, wir waren ja

01:37:57.700 --> 01:37:59.360
in Göttingen, wir haben ein bisschen was aufgenommen, ein bisschen was

01:37:59.400 --> 01:38:01.240
darüber erzählt und wir hatten vor allem die Sophia da,

01:38:01.680 --> 01:38:03.080
die uns ein Jahr nach,

01:38:03.340 --> 01:38:05.300
dem wir sie ja auch in der Sendung hier hatten, erzählt,

01:38:05.700 --> 01:38:07.380
hey, wie ist es gelaufen, wie waren

01:38:07.520 --> 01:38:09.260
meine Punkte, was habe ich alles gelernt

01:38:09.420 --> 01:38:11.240
und mitgenommen. Denke ich,

01:38:11.260 --> 01:38:13.260
es wird ein schöner Bericht für euch werden, freut euch drauf.

01:38:14.020 --> 01:38:15.320
Und in zwei Wochen, René?

01:38:15.860 --> 01:38:16.960
Da haben wir wieder eine Top Ten,

01:38:17.040 --> 01:38:19.140
wir haben wieder eine Runde und eine Zehnerfolge

01:38:19.380 --> 01:38:20.560
und zwar wollen wir über

01:38:22.380 --> 01:38:23.520
die Top Ten

01:38:23.540 --> 01:38:25.320
Spiele für die Mittagspause reden.

01:38:26.820 --> 01:38:28.040
Ich habe keine, ich bin dann raus.

01:38:29.240 --> 01:38:30.340
Natürlich hast du eine Mittagspause.

01:38:30.620 --> 01:38:31.380
Keine Mittagspause.

01:38:32.080 --> 01:38:34.440
Das Problem ist, dein Job, da spielst du natürlich mit wenig Leuten.

01:38:36.960 --> 01:38:38.260
Du sitzt halt alleine im Auto.

01:38:38.680 --> 01:38:39.260
Ja, genau.

01:38:40.140 --> 01:38:43.160
Du könntest aber mit dem Kollegen, den du einarbeiten musst,

01:38:43.280 --> 01:38:44.960
mit dem könntest du ja Blackstores spielen.

01:38:45.540 --> 01:38:47.520
Ich könnte auch ein Moneyfold machen, während ich fahre.

01:38:50.420 --> 01:38:52.520
Gut, aber um das ein bisschen genauer einzugrenzen,

01:38:53.300 --> 01:38:54.800
unter Ahnen sich nicht ausgeschlossen fühlt.

01:38:55.010 --> 01:38:56.700
Wir reden natürlich von Spielen, die

01:38:57.160 --> 01:38:59.140
nicht zu groß sind, die man mitnehmen kann und die man

01:38:59.260 --> 01:39:01.040
in einer Zeitspanne einer

01:39:01.220 --> 01:39:02.080
Mittagspause spielen kann.

01:39:02.160 --> 01:39:03.020
Wir sollten das vielleicht

01:39:04.400 --> 01:39:05.960
wieder ein bisschen offen lassen, wie man

01:39:06.240 --> 01:39:08.040
diese Mittagspause definiert und wie man das Spiel

01:39:08.240 --> 01:39:08.600
haben möchte.

01:39:09.880 --> 01:39:11.940
Wir sollten es nicht zu offen lassen. Das letzte Mal, dass wir etwas

01:39:12.120 --> 01:39:14.220
offen gelassen haben, gab es doch wieder ein bisschen

01:39:14.350 --> 01:39:14.880
in die Hose.

01:39:15.070 --> 01:39:16.280
Es sollten wirklich Spiele sein,

01:39:16.680 --> 01:39:18.520
die transportabel sind

01:39:19.100 --> 01:39:20.580
und innerhalb von einer halben Stunde

01:39:22.540 --> 01:39:23.260
aufgebaut und

01:39:23.300 --> 01:39:25.100
können. Und wieder abgebaut.

01:39:25.720 --> 01:39:25.820
Genau.

01:39:27.100 --> 01:39:29.020
In dem Rahmen soll es liegen. So würde ich es auch

01:39:29.220 --> 01:39:30.620
formulieren. 30 Minuten

01:39:31.080 --> 01:39:34.180
inklusive Auf- und Abbau und

01:39:35.040 --> 01:39:35.780
gespielt.

01:39:37.020 --> 01:39:38.300
Und kleine Schachtel.

01:39:38.520 --> 01:39:41.120
Nummer 1 ist Kniffel, Nummer 2

01:39:41.200 --> 01:39:42.160
ist Maulau.

01:39:42.160 --> 01:39:44.260
Okay, Arne hat nochmal zwei Wochen Zeit, sich darüber

01:39:44.260 --> 01:39:46.560
Gedanken zu machen. Wir danken euch, dass ihr

01:39:46.560 --> 01:39:48.160
bis zum Ende durchgehalten habt und wir

01:39:48.160 --> 01:39:51.360
freuen uns, wenn ihr nächste Woche wieder rein habt.

01:39:51.760 --> 01:39:52.340
Bis dann. Tschüss.
