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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: SdJ 2016 Nominierten raten
Publishing Date: 2016-05-06T20:44:52+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw065/

00:00:00.180 --> 00:00:03.120
Vorne weg einen vielen lieben Dank an alle unsere Stützer auf Patreon.

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00:00:18.820 --> 00:00:20.560
Vielen lieben Dank und nun zur Sendung.

00:00:33.740 --> 00:00:35.860
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:36.050 --> 00:00:37.640
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:38.200 --> 00:00:39.360
Hallo, guten Tag.

00:00:39.750 --> 00:00:40.520
Der Matthias.

00:00:40.720 --> 00:00:41.100
Morgen.

00:00:42.060 --> 00:00:42.780
Und ich bin der René.

00:00:43.520 --> 00:00:43.680
Tag.

00:00:45.220 --> 00:00:47.120
So, es wird spannend.

00:00:48.659 --> 00:00:50.380
Den Anfang haben wir schon auf

00:00:50.590 --> 00:00:52.000
extra Platte, anstatt so jemanden, die das mal

00:00:52.320 --> 00:00:54.000
sagen würden. Ja, aber es wird spannend.

00:00:54.240 --> 00:00:54.440
Entschuldigung.

00:00:56.680 --> 00:00:58.280
Live eingesprochen am 2. Mai

00:00:58.440 --> 00:00:59.400
8.48 Uhr.

00:01:00.070 --> 00:01:01.980
Nein, aber die Zeit im Jahr

00:01:02.280 --> 00:01:03.720
ist jetzt spannend, denn

00:01:05.059 --> 00:01:05.940
der große

00:01:06.260 --> 00:01:07.760
Spielepreis, das Spiel des Jahres,

00:01:08.800 --> 00:01:10.180
wirft seine Schatten voraus.

00:01:10.460 --> 00:01:11.660
Genau. Den Peppelschatten voraus.

00:01:11.720 --> 00:01:12.920
Er wird schon im Juli vergeben.

00:01:15.560 --> 00:01:16.140
Warum das denn?

00:01:16.750 --> 00:01:18.120
Also ich war letzte Woche im Urlaub

00:01:18.140 --> 00:01:19.060
und da hatten wir noch Schnee.

00:01:19.980 --> 00:01:22.280
Du hattest Schnee, wir hatten keinen Schnee, wir hatten nur Regen.

00:01:22.880 --> 00:01:23.080
Genau.

00:01:24.520 --> 00:01:25.240
Nur schlechtes Wetter.

00:01:26.180 --> 00:01:27.880
Deswegen ist irgendwie Juli jetzt nochmal

00:01:28.080 --> 00:01:29.680
für mich gefühlt nochmal weiter weg.

00:01:29.760 --> 00:01:32.560
Am 23. Mai.

00:01:34.200 --> 00:01:34.880
Also schon bald.

00:01:35.720 --> 00:01:36.320
In zwei Wochen.

00:01:37.300 --> 00:01:37.520
Genau.

00:01:38.740 --> 00:01:40.440
Und wir werfen

00:01:40.560 --> 00:01:41.760
einmal wieder einen Blick in die

00:01:42.900 --> 00:01:43.420
Glaskugel.

00:01:44.980 --> 00:01:46.560
Wollen mal raten,

00:01:47.160 --> 00:01:51.480
Wer könnte denn alles da bei der Preisverleihung in Betracht gezogen werden?

00:01:51.880 --> 00:01:53.660
Oder bei der Nominierung in Betracht gezogen werden?

00:01:54.800 --> 00:01:57.140
Ein Umstand, den selbst die Jury noch nicht weiß.

00:01:57.160 --> 00:01:58.920
Die wissen selber noch nicht, was sie nominieren.

00:01:59.460 --> 00:02:03.860
Das werden sie ja erst in den vier Tagen vor der Bekanntgabe der Nominierten

00:02:04.620 --> 00:02:08.160
selber in einer Art Klausurkonferenz diskutieren

00:02:08.979 --> 00:02:12.100
und sich gegenseitig Pöppel an den Kopf werfen, bis sie sich geeinigt haben.

00:02:12.840 --> 00:02:16.680
Und wir wollen ihnen Hinweise geben, welche Spiele sie zu nominieren haben.

00:02:17.440 --> 00:02:20.080
Moment, ist da bei mir ein Spiel mit Pöppeln dabei?

00:02:23.660 --> 00:02:23.920
Naja.

00:02:26.300 --> 00:02:28.500
Haben die so aufblasbare Pöppel, mit denen sie sich über die

00:02:29.459 --> 00:02:32.340
Verpöbeln? Recycling-Pöppel. Ich überlege gerade, das ist keiner,

00:02:32.500 --> 00:02:36.360
da ist keiner, da ist so, also ich habe da so ein Metallding,

00:02:36.500 --> 00:02:40.340
das ist aber an sich aus Plastik. Ja, ich habe ein Spiel dabei, wo

00:02:40.480 --> 00:02:43.100
Pöppel drin sind. Also jetzt nicht solche Pöppel, aber an sich Pöppel.

00:02:44.940 --> 00:02:55.860
Naja, aber bevor wir jetzt über die Pöppelfähigkeiten uns unterhalten, fangen wir die mit unserer Spielerunde an, denn wir haben eine Menge Spiele, die wir nominiert haben möchten.

00:02:58.360 --> 00:03:01.340
Aber die normale Spielerunde beginnt dann wieder der Arne.

00:03:02.360 --> 00:03:07.920
Genau, ich möchte heute über ein älteres Spiel tatsächlich reden, ein Zweierspiel, die ja gerade so ein bisschen en vogue sind.

00:03:10.260 --> 00:03:12.500
Nachher werden wir sicherlich auch nochmal über einen oder zwei reden.

00:03:12.940 --> 00:03:14.640
Aber ich möchte über das Spiel Jaipur reden.

00:03:16.260 --> 00:03:17.380
Vom Gameworks Verlag.

00:03:17.910 --> 00:03:19.140
Ist ein reines Zweierspiel.

00:03:19.420 --> 00:03:20.560
Habe ich mir jetzt irgendwie letzte Woche

00:03:20.860 --> 00:03:22.600
vorm Urlaub gekauft. War eine kleine Schachtel.

00:03:23.580 --> 00:03:25.080
Hat mich irgendwie immer gereizt.

00:03:25.080 --> 00:03:25.960
Und es geht irgendwie darum,

00:03:27.659 --> 00:03:29.060
Waren zu erhalten.

00:03:30.040 --> 00:03:31.340
Oder nee, Karten zu erhalten.

00:03:31.470 --> 00:03:33.140
Und mit diesen Karten denn Waren zu kaufen.

00:03:33.800 --> 00:03:35.040
Irgendwie ganz, ganz klassisches.

00:03:36.180 --> 00:03:36.920
Es gibt in der Mitte

00:03:37.050 --> 00:03:39.100
eine Auslage, eine Marktauslage.

00:03:39.740 --> 00:03:40.440
Die kann aus

00:03:41.720 --> 00:03:42.900
Karten, also besteht aus

00:03:43.320 --> 00:03:44.040
fünf Karten.

00:03:45.900 --> 00:03:47.700
Diese Karten können aus Kamelen bestehen

00:03:47.890 --> 00:03:49.420
oder aus einer von sechs Waren.

00:03:50.320 --> 00:03:51.320
Und wenn man dran ist,

00:03:52.880 --> 00:03:54.020
gibt es verschiedene Möglichkeiten,

00:03:54.130 --> 00:03:54.800
die man machen kann.

00:03:54.850 --> 00:03:55.800
Also man kann Karten nehmen.

00:03:56.330 --> 00:03:57.060
Das sieht dann so aus,

00:03:57.180 --> 00:03:59.380
dass man Karten tauscht.

00:03:59.680 --> 00:04:01.400
Man nimmt eine bestimmte Anzahl von Karten

00:04:01.410 --> 00:04:03.140
und legt wieder die gleiche Anzahl an Karten hin.

00:04:03.460 --> 00:04:05.740
Das heißt, man tauscht sein Blatt so ein bisschen durch.

00:04:06.280 --> 00:04:07.760
Man kann sich aber auch eine Karte nehmen,

00:04:09.580 --> 00:04:11.780
um seine Hand quasi zu vergrößern.

00:04:12.280 --> 00:04:16.680
Diese fehlende Karte in der Marktauslage wird dann durch eine Karte vom Nachziehstapel ergänzt.

00:04:17.940 --> 00:04:23.460
Oder man kann sich die Kamele nehmen, die in der Marktauslage liegen, wenn welche da liegen, und vor sich ablegen.

00:04:24.740 --> 00:04:26.000
Das ist die eine Aktion, die man machen kann.

00:04:26.510 --> 00:04:32.240
Oder man kann dann mit diesen Karten, mit den Handkarten, die man hat, kann man sich Warenchips kaufen.

00:04:32.270 --> 00:04:35.100
Das sind so Plastikchips, so ähnlich wie beim Puzzle Strike.

00:04:37.760 --> 00:04:39.460
Dafür gibt man dann entsprechend Karten ab.

00:04:41.040 --> 00:04:42.760
1 bis 7, die man maximal hat

00:04:43.020 --> 00:04:44.980
und darf sich dann entsprechend die Warenchips

00:04:45.140 --> 00:04:46.820
nehmen. Das Lustige an den Waren,

00:04:46.920 --> 00:04:48.820
oder das Bemerkenswert an den Warenchips ist,

00:04:48.900 --> 00:04:51.200
dass die Werte aufsteigend

00:04:51.300 --> 00:04:52.900
sortiert sind. Also wer als erster Waren

00:04:53.080 --> 00:04:54.820
kauft, oder ja,

00:04:56.040 --> 00:04:56.840
Warenchips kauft,

00:04:57.480 --> 00:04:59.020
hat die höheren Werte.

00:04:59.500 --> 00:05:00.840
Die Warengruppen unterscheiden

00:05:00.840 --> 00:05:02.680
sich auch noch in ihren Wertigkeiten. Also es gibt

00:05:02.760 --> 00:05:04.480
halt vom Leder bis zu den Diamanten alles.

00:05:06.020 --> 00:05:06.960
Und wenn man es schafft,

00:05:07.040 --> 00:05:09.020
irgendwie drei, zum Beispiel

00:05:09.100 --> 00:05:10.860
drei Waren auf einmal zu kaufen, also drei Waren

00:05:10.880 --> 00:05:12.920
Chips gibt es noch einen Bonus-Chip, die möchte man

00:05:13.080 --> 00:05:13.840
eigentlich immer haben.

00:05:15.220 --> 00:05:16.900
Die gibt es auch in verschiedenen Wertigkeiten,

00:05:16.990 --> 00:05:18.840
also wenn man drei gleichzeitig kauft, vier

00:05:19.000 --> 00:05:20.540
gleichzeitig kauft oder fünf gleichzeitig kauft,

00:05:21.860 --> 00:05:23.180
da sind dann halt unterschiedliche

00:05:23.360 --> 00:05:24.880
Werte nochmal drauf und das Spiel wird

00:05:24.920 --> 00:05:25.940
dann so lange gespielt, bis

00:05:28.500 --> 00:05:29.220
drei Warengruppen

00:05:29.360 --> 00:05:31.060
ausverkauft sind, dann endet die Runde,

00:05:31.210 --> 00:05:33.040
dann wird gezählt, wer das meiste Geld quasi

00:05:33.480 --> 00:05:34.700
auf den Warenchips vor sich hat

00:05:36.500 --> 00:05:37.100
und dann

00:05:37.380 --> 00:05:38.759
erhält man einen sogenannten

00:05:38.780 --> 00:05:41.160
Exzellenzmarker. Das zeigt einfach an, wer die Runde

00:05:41.260 --> 00:05:43.560
gewonnen hat. Wer zwei dieser Exzellenzmarker

00:05:43.620 --> 00:05:45.360
vor sich liegen hat, der hat den gewonnen.

00:05:45.420 --> 00:05:47.000
Also maximal werden drei Runden gespielt.

00:05:49.240 --> 00:05:51.220
Ist ein sehr simples Spiel,

00:05:51.680 --> 00:05:53.000
so genau in meinem

00:05:57.020 --> 00:05:57.500
Familienspielerniveau.

00:05:59.040 --> 00:05:59.240
Es

00:05:59.840 --> 00:06:01.180
kann auch ein bisschen glückslastig sein,

00:06:01.220 --> 00:06:03.000
wenn ein Spieler irgendwie

00:06:03.620 --> 00:06:04.860
immer eine Marktkarte nimmt

00:06:05.380 --> 00:06:07.099
und diese Marktkarte wird dann mit einer

00:06:07.100 --> 00:06:09.300
sehr wertvollen Diamantenkarte

00:06:10.520 --> 00:06:11.180
aufgefüllt, dann

00:06:11.560 --> 00:06:13.080
nimmt sich der andere Spieler natürlich dann immer die

00:06:13.220 --> 00:06:14.260
wertvolle Diamantenkarte.

00:06:16.219 --> 00:06:17.220
Aber das kann man auch

00:06:17.380 --> 00:06:19.100
irgendwie unterbrechen, dass dann der andere mal

00:06:19.260 --> 00:06:21.440
zieht, indem man irgendwie, keine Ahnung,

00:06:21.500 --> 00:06:22.760
sich mal die Kamele nimmt oder

00:06:23.979 --> 00:06:25.200
einfach mal was verkauft, dann

00:06:25.240 --> 00:06:27.280
muss der andere was nachziehen oder, oder, oder, oder.

00:06:29.480 --> 00:06:31.100
Wie gesagt, hat mir ganz gut gefallen

00:06:31.420 --> 00:06:32.520
oder sehr gut gefallen.

00:06:33.560 --> 00:06:34.880
Es war das perfekte Urlaubsspiel.

00:06:35.260 --> 00:06:37.160
Es war halt auch nicht zu viel zum Denken.

00:06:38.420 --> 00:06:38.860
Und ja,

00:06:39.300 --> 00:06:40.620
Jaipur, schöner, rosa

00:06:41.400 --> 00:06:41.800
Schachteleinsatz.

00:06:43.220 --> 00:06:45.180
Ist auch schon ein bisschen älter, ich weiß gar nicht, wann das rauskam.

00:06:46.000 --> 00:06:46.880
Aber es sind Kamele dran.

00:06:48.580 --> 00:06:49.100
Wie Kamele?

00:06:49.400 --> 00:06:50.760
Ja, Kamelkarten.

00:06:53.340 --> 00:06:55.260
Schön fand ich auch, dass man nichts auspöppeln musste.

00:06:55.540 --> 00:06:57.140
Diese ganzen Warenchips waren irgendwie schon

00:06:57.360 --> 00:06:58.820
alle einsortiert in das Tiefziehtteil.

00:06:58.940 --> 00:07:00.300
Das hat mich irgendwie ein bisschen überrascht.

00:07:02.300 --> 00:07:03.220
Schön, wenn man sich über so kleine

00:07:03.360 --> 00:07:03.780
Dinge freut.

00:07:05.860 --> 00:07:06.660
Ja, Jaipur

00:07:07.200 --> 00:07:07.360
von

00:07:08.820 --> 00:07:09.620
Sebastian Poirant,

00:07:10.680 --> 00:07:12.360
irgendwie sowas. Ich glaube, das Spiel

00:07:12.360 --> 00:07:14.160
ist ziemlich unterschätzt, weil man nichts

00:07:14.280 --> 00:07:16.200
davon hört. Wie gesagt, ist ja ein bisschen älter,

00:07:16.360 --> 00:07:18.140
aber so als, wer mal

00:07:18.600 --> 00:07:20.340
weitergucken will bei den Zwei-Personen-Spielen,

00:07:20.340 --> 00:07:22.100
die es ja im Moment gibt, da ist das

00:07:22.280 --> 00:07:24.060
sicherlich auch mal ein großer Blick wert.

00:07:25.420 --> 00:07:26.140
Das kann ich jetzt erstmal

00:07:26.280 --> 00:07:27.840
nur so bestätigen. Das ist tatsächlich ein sehr gutes

00:07:28.000 --> 00:07:28.820
Zwei-Personen-Spiel.

00:07:30.060 --> 00:07:31.080
Aber halt ein leichtes.

00:07:32.780 --> 00:07:33.760
Unbenommen, also

00:07:33.800 --> 00:07:36.540
Liegt halt in der Qualität von Patchwork.

00:07:39.140 --> 00:07:40.380
Ja, vielleicht noch ein bisschen da drunter.

00:07:40.450 --> 00:07:41.440
Aber das passt schon so.

00:07:41.660 --> 00:07:44.180
Es ist auf jeden Fall seit einigen Jahren immer wieder im Gespräch

00:07:44.260 --> 00:07:45.300
für ein gutes Zwei-Personen-Spiel.

00:07:45.380 --> 00:07:48.720
Und das finde ich, wer sich so viele Jahre hält,

00:07:48.790 --> 00:07:50.040
das ist auch eine Leistung.

00:07:50.840 --> 00:07:52.740
Ja, komische Schachtelgröße,

00:07:52.850 --> 00:07:54.560
aber ich werde schon irgendwie in meinen Schrank reinkriegen.

00:07:58.980 --> 00:07:59.200
Gut.

00:07:59.390 --> 00:07:59.520
Gut.

00:08:00.520 --> 00:08:04.540
Dann kommen wir mal vom Zwei-Personen-Spiel zu einem Spiel,

00:08:05.260 --> 00:08:09.000
was man in der einfachen Variante mit zu sieben

00:08:09.440 --> 00:08:12.540
und in der kompletten Variante sogar mit bis zu 14 Leuten spielen kann.

00:08:13.100 --> 00:08:14.740
Wobei ich mich echt frage, ob das Sinn macht.

00:08:16.180 --> 00:08:17.020
Es funktioniert aber.

00:08:17.960 --> 00:08:18.080
Ja?

00:08:18.860 --> 00:08:20.800
Also ich habe es schon mit mehr als sieben Leuten gespielt

00:08:20.830 --> 00:08:21.860
und kann sagen, das funktioniert.

00:08:22.820 --> 00:08:24.160
Gut, worüber rede ich?

00:08:25.320 --> 00:08:26.840
Über Crazy Words.

00:08:29.080 --> 00:08:29.960
Crazy Words.

00:08:30.300 --> 00:08:31.520
Crazy Words. Mit Ö.

00:08:32.500 --> 00:08:32.880
Mit Ö.

00:08:33.700 --> 00:08:34.500
Wird es mit Ö geschrieben? Ja.

00:08:35.219 --> 00:08:36.539
Ich überlege immer, ob so...

00:08:36.659 --> 00:08:38.719
Die Smiley-Augen sollen tatsächlich ein Ö sein.

00:08:41.100 --> 00:08:46.560
Na, wie gesagt, es begab sie am diesem Wochenende, dass ich sie Leute im Haus hatte.

00:08:47.380 --> 00:08:52.540
Und dann bleibt natürlich nicht mehr an vielen Spielen so viel übrig, außer Partyspiele.

00:08:53.140 --> 00:08:55.420
Und genau das ist Crazy Words.

00:08:55.980 --> 00:08:59.540
Bei Crazy Words versuchen wir halt, Crazy Words zu erfinden.

00:09:00.520 --> 00:09:02.100
es gibt ja viele von diesen

00:09:02.280 --> 00:09:03.220
Wortspielen, wo man

00:09:03.960 --> 00:09:05.360
ein Wort deuten muss

00:09:06.100 --> 00:09:07.960
was es tatsächlich gibt oder man muss

00:09:07.960 --> 00:09:09.620
wie bei Nobody is Perfect zu einem Wort

00:09:09.970 --> 00:09:11.600
eine abstruse Beschreibung finden

00:09:12.540 --> 00:09:13.960
und hier ist es jetzt ein bisschen umgekehrt

00:09:14.260 --> 00:09:15.960
jeder Spieler bekommt eine

00:09:16.240 --> 00:09:17.800
abstruse Beschreibung

00:09:18.180 --> 00:09:18.780
zum Beispiel

00:09:19.920 --> 00:09:21.340
Chinesisch für Fahrrad

00:09:22.639 --> 00:09:23.940
oder ein anderes

00:09:24.180 --> 00:09:25.320
Wort für Oralverkehr

00:09:26.400 --> 00:09:27.599
gibt es tatsächlich diese Karte

00:09:27.620 --> 00:09:28.500
Also gibt es tatsächlich...

00:09:28.600 --> 00:09:29.460
René hat die lila...

00:09:29.460 --> 00:09:31.200
Ich wollte gerade sagen, du hast die Erwachsenen-Version.

00:09:32.600 --> 00:09:33.840
Ja, die nicht 100%

00:09:34.220 --> 00:09:34.820
jugendfreie Version.

00:09:36.040 --> 00:09:37.720
Ja, warum denn? Das kann doch deine Tochter

00:09:37.790 --> 00:09:38.640
gar nicht mitspielen.

00:09:39.720 --> 00:09:40.760
Das konnte sie auch so nicht.

00:09:43.160 --> 00:09:43.640
Und jetzt

00:09:43.860 --> 00:09:46.040
versucht man quasi, ein Wort zu erfinden

00:09:46.520 --> 00:09:47.680
und die anderen müssen es raten.

00:09:47.820 --> 00:09:49.560
Beim Erfinden des Wortes hat man aber gewisse

00:09:49.740 --> 00:09:51.900
Einschränkungen, denn man hat nur neun Buchstaben

00:09:51.900 --> 00:09:53.740
zur Verfügung, die man sich auf so einen Pool ziehen muss.

00:09:53.900 --> 00:09:54.839
Darunter sind

00:09:55.960 --> 00:09:57.640
drei Vokale und sechs Konsonanten

00:09:58.560 --> 00:09:59.600
und daraus muss man

00:09:59.800 --> 00:10:01.420
jetzt ein Wort bilden und

00:10:01.700 --> 00:10:03.340
das Wort darf es tatsächlich

00:10:03.580 --> 00:10:05.580
nicht geben, also wenn man irgendwie weiß,

00:10:05.860 --> 00:10:07.580
wie Fahrrad

00:10:07.580 --> 00:10:09.740
auf Chinesisch heißt, darf man es nicht schreiben,

00:10:09.840 --> 00:10:11.320
selbst wenn man es mit seinen Buchstaben könnte,

00:10:12.220 --> 00:10:13.800
sondern man muss sich irgendwas ausdenken,

00:10:13.920 --> 00:10:15.520
wo die anderen Leute raten könnten,

00:10:15.980 --> 00:10:16.920
jo, das könnte

00:10:18.440 --> 00:10:19.680
ein chinesisches Fahrrad

00:10:19.840 --> 00:10:19.960
sein.

00:10:21.420 --> 00:10:23.300
So basteln also alle ihre Wörter

00:10:23.360 --> 00:10:25.620
zusammen gleichzeitig. Dann werden die Karten

00:10:25.900 --> 00:10:27.640
alle zusammengelegt. Es wird noch eine verdeckte

00:10:27.780 --> 00:10:28.580
Karte hinzugelegt.

00:10:29.960 --> 00:10:31.460
Diese Aufgabenkarten werden gemischt

00:10:31.460 --> 00:10:32.740
und dann in die Mitte ausgelegt.

00:10:33.900 --> 00:10:35.480
Und jetzt beginnt die große Raterei.

00:10:36.240 --> 00:10:37.840
Jeder muss jetzt quasi raten

00:10:38.280 --> 00:10:39.740
von den Aufgaben,

00:10:39.740 --> 00:10:41.780
die ausliegen, wer hat welches Wort gelegt.

00:10:42.700 --> 00:10:43.660
Und die

00:10:43.800 --> 00:10:45.600
Wörter sind alle immer wirklich

00:10:45.860 --> 00:10:46.360
abstrus.

00:10:47.520 --> 00:10:49.500
Und die Aufgaben, wie gesagt,

00:10:50.020 --> 00:10:50.820
sind auch immer sehr,

00:10:50.980 --> 00:10:53.160
Aber es kann ein Luxushotel

00:10:53.560 --> 00:10:54.960
und ein Ausdruck aus

00:10:55.570 --> 00:10:57.120
der Schifffahrtssprache sein.

00:10:57.940 --> 00:10:59.220
Und so versucht man halt zu erraten.

00:10:59.540 --> 00:11:00.880
Und dann gibt es Punkte, je nachdem,

00:11:01.380 --> 00:11:03.060
wie die Leute geraten haben.

00:11:03.110 --> 00:11:05.040
Also für jeden, der meinen Begriff richtig

00:11:05.260 --> 00:11:06.400
errät, kriege ich einen Punkt.

00:11:06.900 --> 00:11:09.240
Und jeden Begriff, den ich richtig errate, gibt es auch einen Punkt.

00:11:10.420 --> 00:11:11.300
Und das spielt man dann, glaube ich,

00:11:11.750 --> 00:11:12.380
über sechs

00:11:13.350 --> 00:11:14.040
oder sieben Runden.

00:11:14.750 --> 00:11:15.440
So viel man möchte.

00:11:16.400 --> 00:11:18.360
Also meistens mindestens so viele, dass jeder

00:11:19.040 --> 00:11:20.160
einmal der Austeller ist.

00:11:21.660 --> 00:11:22.700
und dann

00:11:23.500 --> 00:11:24.820
wird geschaut, wer hat am Ende

00:11:24.830 --> 00:11:27.080
die meisten Punkte gehabt, wobei das im Endeffekt

00:11:27.110 --> 00:11:28.760
wie bei allen Partyspielen fast

00:11:29.420 --> 00:11:30.220
egal ist,

00:11:31.380 --> 00:11:33.060
weil die spannenden Diskussionen,

00:11:33.060 --> 00:11:35.280
die am Tisch entstehen, das Erraten

00:11:35.280 --> 00:11:36.840
der Begriffe oder nach dem Motto, ja hier

00:11:37.200 --> 00:11:39.020
es war doch ganz klar, dass

00:11:39.180 --> 00:11:41.080
hier Pu Fi Shu das

00:11:41.220 --> 00:11:42.420
chinesische Fahrrad ist und nicht

00:11:42.680 --> 00:11:44.780
Song Gong, was irgendwer anderes

00:11:44.960 --> 00:11:47.300
gelegt hat für die indische

00:11:47.420 --> 00:11:47.900
Rache-Göttin.

00:11:49.540 --> 00:11:52.520
Und ja, das macht eigentlich eine Menge Spaß.

00:11:54.540 --> 00:11:56.400
Das ist relativ schnell erklärt.

00:11:57.260 --> 00:11:58.460
Und eigentlich sind sofort alle drin.

00:11:58.720 --> 00:12:01.120
Und auch die Leute denken so,

00:12:01.580 --> 00:12:04.060
ich hab's da nicht so mit diesen Wortspielen

00:12:04.260 --> 00:12:06.100
und ich kenn mich da nicht so aus oder Sonstiges.

00:12:07.060 --> 00:12:07.600
Ja, egal.

00:12:08.090 --> 00:12:09.240
Du musst halt irgendwas legen.

00:12:09.920 --> 00:12:11.740
In der Hoffnung, dass es irgendjemand errät.

00:12:13.680 --> 00:12:15.720
Also, das Spiel zieht ja seinen Reiz daraus,

00:12:15.920 --> 00:12:17.860
dass man halt kein Freund von Wortspielen sein muss.

00:12:18.760 --> 00:12:22.460
Und vor allem dann, wenn zwei Leute wirklich Begriffe haben,

00:12:22.480 --> 00:12:24.660
wo du denkst, verdammt, das könnte das und das sein.

00:12:24.720 --> 00:12:27.400
Und dann dich natürlich darüber ärgerst, dass es falsch liegt.

00:12:27.620 --> 00:12:29.680
Und dann deckt er seinen auf und dann stellt er fest,

00:12:29.880 --> 00:12:32.420
dass sieben Leute den falschen Begriff gewählt haben.

00:12:32.520 --> 00:12:35.420
Und nur der eine Achte dann wenigstens ihm noch einen Punkt bringt,

00:12:35.520 --> 00:12:37.780
wo er dann auch sagt, das kann doch nicht wahr sein und so.

00:12:38.320 --> 00:12:40.220
Und dann entsprechend die Emotionen am Tisch hochkommen.

00:12:40.920 --> 00:12:43.840
Noch besser ist es, wenn du einen Begriff vor dir liegen hast

00:12:44.380 --> 00:12:48.720
und fast alle Leute legen dieselbe, also du musst dann so Zahlenkarten hinlegen

00:12:48.740 --> 00:12:50.980
zu sagen, welches Lösungswort könnte es sein.

00:12:51.620 --> 00:12:53.360
Und alle dieselbe Karte hinlegen,

00:12:53.400 --> 00:12:55.080
aber es sind alles die falschen Karten.

00:12:56.020 --> 00:12:57.700
Also alle sind davon ausgegangen,

00:12:57.820 --> 00:12:59.280
das ist das chinesische Fahrrad.

00:12:59.900 --> 00:13:02.220
Und es war aber die indische Rache-Göttin.

00:13:02.540 --> 00:13:03.880
Und alle haben dieselbe Karte hingelegt,

00:13:03.900 --> 00:13:06.000
weil denen war allen klar, das muss es sein.

00:13:06.280 --> 00:13:06.940
Dann denkst du, super.

00:13:08.020 --> 00:13:08.140
Ja.

00:13:09.760 --> 00:13:11.420
Also das hat sehr viel Spaß gemacht.

00:13:12.000 --> 00:13:13.660
Ja, genau, das ist so ein kleiner Kritikpunkt.

00:13:13.820 --> 00:13:15.100
Wenn die Begriffe sehr ähnlich sind,

00:13:15.180 --> 00:13:17.600
dann tendieren meistens die Gruppe zum Falschen.

00:13:17.680 --> 00:13:19.980
irgendwie. Ja gut, aber...

00:13:20.290 --> 00:13:21.340
Ja, natürlich ist...

00:13:22.150 --> 00:13:23.660
Ich finde es leider ein bisschen fummelig.

00:13:24.820 --> 00:13:25.260
Diese

00:13:27.380 --> 00:13:28.260
Buchstaben-Pappdinger

00:13:28.310 --> 00:13:29.880
sind wirklich schon sehr klein.

00:13:31.700 --> 00:13:32.860
Das hat mich ein bisschen gestört.

00:13:32.860 --> 00:13:34.100
Ich habe gerade gedacht, ob man einfach mal

00:13:34.160 --> 00:13:35.360
so ein Scrabble irgendwie sich besorgt.

00:13:35.820 --> 00:13:38.260
Also ich kann dazu sagen, in der Playtest-Version

00:13:38.290 --> 00:13:40.000
war das mit schönen Scrabble-Steinen.

00:13:40.980 --> 00:13:42.220
Und das Spiel sollte

00:13:42.380 --> 00:13:44.220
auch in einer schönen großen Schachtel rauskommen,

00:13:44.360 --> 00:13:45.360
so Kartangröße,

00:13:46.080 --> 00:13:49.280
mit schönen großen Steinen und entsprechend großen Karten.

00:13:49.440 --> 00:13:50.880
Und das wäre wahrscheinlich viel cooler geworden.

00:13:52.460 --> 00:13:56.600
Aber das Problem ist wohl ein anderes an dieser Stelle.

00:13:56.800 --> 00:13:58.720
Nämlich, dass dieses Spiel läuft ja,

00:13:59.400 --> 00:14:01.540
ist zwar offiziell ein Ravensburger Spiel,

00:14:01.780 --> 00:14:04.200
aber auf der Schachtel steht ja Fischtank drauf.

00:14:06.400 --> 00:14:07.960
Die haben doch mal Computerspiele gemacht, oder?

00:14:08.880 --> 00:14:09.600
Fischtank Interactive.

00:14:09.940 --> 00:14:11.500
Dieser Fisch kommt mir irgendwie so bekannt vor.

00:14:11.960 --> 00:14:12.920
Das ist gut möglich.

00:14:13.720 --> 00:14:14.780
An dieser Stelle ist aber das Problem,

00:14:15.000 --> 00:14:16.620
das Spiel soll ja nicht nur in Deutschland sich verkaufen,

00:14:16.720 --> 00:14:18.540
sondern auch in vielen anderen europäischen Ländern.

00:14:19.200 --> 00:14:20.540
Und viele von diesen Ländern sagen,

00:14:20.600 --> 00:14:22.020
sie brauchen dafür eine kleine Schachtel,

00:14:22.020 --> 00:14:23.640
weil sie sind einen entsprechenden richtigen Handel bekommen.

00:14:24.580 --> 00:14:26.700
Und da ist dann halt wohl einfach gesagt,

00:14:27.399 --> 00:14:28.680
aufgrund des großen Marktes,

00:14:28.740 --> 00:14:30.780
wir weigen jetzt dazu, das dann so zu machen.

00:14:31.360 --> 00:14:33.200
Und ich kann jedem nur dazu raten,

00:14:33.260 --> 00:14:34.240
wenn er sich das Spiel zulegt,

00:14:34.920 --> 00:14:36.680
kauft euch doch irgendwo noch auf dem Flohmarkt

00:14:36.700 --> 00:14:39.020
eine alte Scrabble-Ausgabe und ersetzt die Buchstaben bitte.

00:14:39.820 --> 00:14:42.500
Ja, ich denke auch hart darüber nach.

00:14:42.720 --> 00:14:44.900
Aber das ist wirklich echt so eine Kleinigkeit.

00:14:45.100 --> 00:14:47.400
Dafür kostet das Spiel auch irgendwie, glaube ich, unter 20 Euro.

00:14:47.740 --> 00:14:50.140
Also für das, was es ist, ist es sein Preis definitiv.

00:14:50.440 --> 00:14:51.000
Ja, genau.

00:14:51.300 --> 00:14:53.420
Ich wollte auch sagen, das ist ein bisschen ein Jammern auf hohem Niveau,

00:14:53.920 --> 00:14:55.920
weil so schlimm fand ich jetzt diese Pappchips nicht.

00:14:55.960 --> 00:14:58.080
Ich fand es eher, das Kartenmanagement.

00:14:58.720 --> 00:15:01.880
Am Ende einer Runde müssen halt alle Karten wieder zu ihren Spielern.

00:15:01.980 --> 00:15:03.420
Und das war ein bisschen wuselig.

00:15:05.340 --> 00:15:07.180
Okay, also dafür sind die Pappchips schlimmer.

00:15:07.200 --> 00:15:10.140
Weil das Problem ist immer, hey, hier fehlen drei Pappchips.

00:15:10.260 --> 00:15:11.600
Wir können nicht jedem seine Buchstaben geben.

00:15:11.760 --> 00:15:12.240
Wo liegen die?

00:15:12.380 --> 00:15:14.060
und dann siehst du die nicht, weil die so klein sind.

00:15:14.480 --> 00:15:17.120
Und dann decken die sich immer beim Griff schon auf,

00:15:17.300 --> 00:15:19.060
und dann siehst du ja schon wieder, welche Buchstaben da liegen.

00:15:19.760 --> 00:15:21.480
Also ich fand das schon auch wuselig.

00:15:22.440 --> 00:15:24.220
Also das Problem hatten wir eigentlich nicht.

00:15:25.339 --> 00:15:27.680
Ist denn in dem Spiel ein ganzes Alphabet drin?

00:15:27.900 --> 00:15:27.960
Nein.

00:15:28.140 --> 00:15:30.000
Könnte man das mit einem Scrabble ersetzen?

00:15:30.840 --> 00:15:32.500
Du kannst es auf jeden Fall mit einem Scrabble ersetzen.

00:15:32.600 --> 00:15:34.040
Ein paar Buchstaben sind ja öfter, ein paar weniger.

00:15:34.380 --> 00:15:36.320
Du müsstest nur die Scrabble-Scheine von hinten anmalen,

00:15:36.400 --> 00:15:37.640
damit du siehst, was sind die Pokale.

00:15:37.800 --> 00:15:38.860
Ja, das ist ja kein Problem,

00:15:38.940 --> 00:15:41.400
da hinten einen Aufkleber drauf zu machen oder eine Markierung.

00:15:41.420 --> 00:15:41.540
Genau.

00:15:42.100 --> 00:15:42.880
Das ist auch schon alles.

00:15:43.120 --> 00:15:44.340
Ansonsten geht es wunderbar bestimmt.

00:15:45.140 --> 00:15:46.320
Ich gucke mal bei kleinen Zeichen.

00:15:46.980 --> 00:15:48.500
Was ich jetzt nicht weiß, ist, ob die

00:15:49.519 --> 00:15:50.480
Buchstabenverteilung in den beiden

00:15:50.740 --> 00:15:52.480
verschiedenen Versionen identisch ist

00:15:52.540 --> 00:15:53.240
oder verschieden.

00:15:56.460 --> 00:15:56.580
Genau.

00:15:56.760 --> 00:15:58.700
Wir haben nämlich noch gar nicht gesagt, es gibt zwei verschiedene Versionen.

00:15:58.820 --> 00:16:00.620
Es gibt die Familienvariante und es gibt

00:16:00.740 --> 00:16:02.360
die nicht jugendfreie Variante.

00:16:03.800 --> 00:16:04.740
Die sich halt zusammen mixen

00:16:04.840 --> 00:16:06.360
lassen. Jede Variante kannst du quasi

00:16:06.780 --> 00:16:08.220
mit bis zu sieben Leuten spielen.

00:16:08.680 --> 00:16:10.380
Und wenn du beide Varianten zusammenwirfst,

00:16:10.720 --> 00:16:12.060
kannst du dann tatsächlich

00:16:12.080 --> 00:16:14.160
mit bis zu 14 Leuten

00:16:14.640 --> 00:16:14.760
spielen.

00:16:15.960 --> 00:16:18.100
Damit das auch garantiert ist, ist in jeder

00:16:18.500 --> 00:16:20.100
Schachtel, also das wundert die Leute

00:16:20.100 --> 00:16:21.400
dann immer, sie kaufen das, sie sehen,

00:16:21.840 --> 00:16:24.000
ich brauche nur die Zahlen von 1 bis 7, warum gehen denn hier

00:16:24.000 --> 00:16:25.560
in dieser Schachtel bis 14 in jeder Farbe?

00:16:26.520 --> 00:16:28.020
Das ist aber, das geht

00:16:28.200 --> 00:16:28.660
halt an der Stelle.

00:16:30.280 --> 00:16:31.760
Und an dieser Stelle kurzer

00:16:32.819 --> 00:16:33.880
Seitenhinweis, wir haben

00:16:34.040 --> 00:16:36.240
ein neues Gewinnspiel auf unserer Webseite.

00:16:37.040 --> 00:16:37.820
Kurzer Aufruf,

00:16:37.900 --> 00:16:39.980
Gewinnspiel, ihr könnt was gewinnen, unter anderem

00:16:40.140 --> 00:16:41.340
ein Crazy Words.

00:16:42.640 --> 00:16:43.000
Stimmt.

00:16:43.330 --> 00:16:44.060
Na, warte ein Zufall.

00:16:46.100 --> 00:16:48.120
Ich kriege das Gewinnspiel wieder nicht gelöst.

00:16:49.540 --> 00:16:50.500
Du hast das Spiel ja auch schon.

00:16:50.800 --> 00:16:52.080
Ich habe schon mal ja nicht verstanden.

00:16:52.400 --> 00:16:53.180
Ja, wobei, also

00:16:54.180 --> 00:16:55.920
ich habe diesmal so deutliche

00:16:56.100 --> 00:16:57.360
Hinweise eingeschrieben.

00:16:59.160 --> 00:16:59.280
Ja.

00:16:59.720 --> 00:17:01.700
Naja. Gewinnt an Crazy Words,

00:17:01.920 --> 00:17:03.240
wenn euch das gefallen hat jetzt hier.

00:17:04.260 --> 00:17:05.240
Also geht an unser Gewinnspiel.

00:17:05.400 --> 00:17:07.319
Und ansonsten, wir verlosen auch ein Pronto

00:17:07.410 --> 00:17:09.459
und ein Careflip. Vielen Dank an die

00:17:09.560 --> 00:17:10.939
Verlage und

00:17:12.380 --> 00:17:13.819
genau, aber zurück zum Crazy Words

00:17:14.680 --> 00:17:15.860
Genau, das war es eigentlich schon

00:17:16.040 --> 00:17:17.520
noch kurz die Eckdaten

00:17:18.060 --> 00:17:19.720
also Crazy Words von

00:17:20.540 --> 00:17:22.100
Fishtank bzw. Ravensburger

00:17:22.740 --> 00:17:23.780
und die Autoren sind

00:17:24.000 --> 00:17:25.839
Dirk Baumann, Thomas Odenhofen und

00:17:26.020 --> 00:17:26.459
Matthias Schmidt

00:17:28.280 --> 00:17:29.380
und einen Grafiker

00:17:29.850 --> 00:17:30.440
gibt es da nicht

00:17:32.520 --> 00:17:33.700
gibt es da, gibt es bestimmt

00:17:33.880 --> 00:17:35.400
irgendwann hat das grafisch designt

00:17:35.720 --> 00:17:37.600
ja, aber genau

00:17:37.880 --> 00:17:39.600
stimmt, die haben auch

00:17:39.800 --> 00:17:40.920
Computerspiele gemacht

00:17:41.700 --> 00:17:42.020
Fischtink.

00:17:43.060 --> 00:17:44.940
Sie ist eine Tochterfirma von Ravensburger.

00:17:46.980 --> 00:17:49.240
Aber dieser Fisch, der kam ja irgendwie bekannt vor.

00:17:49.240 --> 00:17:50.720
Die haben auch bekannte Sachen, glaube ich, gemacht.

00:17:50.720 --> 00:17:53.180
Ja, wenn es mit Computerspielen nicht mehr funktioniert, dann muss man richtige Spiele machen.

00:17:53.260 --> 00:17:53.760
So ist das halt.

00:17:55.880 --> 00:17:57.480
Aquanox Swine. Swine kennt man noch

00:17:57.580 --> 00:17:58.640
von der Playstation 1, glaube ich.

00:17:59.460 --> 00:18:00.120
Ist das ewig her.

00:18:00.960 --> 00:18:02.740
Ja, gut. Dann darf aber jetzt der Matthias.

00:18:02.980 --> 00:18:05.580
Dann darf der Matthias. Ja, ich habe mich auch dazu...

00:18:06.120 --> 00:18:07.380
Ich habe beschlossen, dass ich auch noch mal

00:18:07.380 --> 00:18:08.880
ein altes Spiel vorstelle und nicht

00:18:08.920 --> 00:18:10.880
irgendetwas aus dem aktuellen Jahrgang, um

00:18:11.160 --> 00:18:12.900
in dieser Sendung keinen Hinweis drauf zu geben,

00:18:13.000 --> 00:18:14.140
was wir noch alles spannend finden.

00:18:16.020 --> 00:18:16.820
Und zwar habe ich mich

00:18:16.980 --> 00:18:18.100
für Kraftwagen entschieden.

00:18:18.840 --> 00:18:21.060
Ein Spiel von Matthias Kramer

00:18:21.220 --> 00:18:22.120
bei ADC.

00:18:22.860 --> 00:18:24.840
Das wurde schön brav betreut von dem

00:18:24.960 --> 00:18:26.760
Uli Blennemann, den wir ja auch schon mal in der Sendung hatten.

00:18:27.860 --> 00:18:28.100
Der

00:18:28.760 --> 00:18:30.320
hier also wunderbar

00:18:31.520 --> 00:18:32.720
zugeschlagen hat und ein Spiel

00:18:33.020 --> 00:18:34.820
darin betreut hat,

00:18:35.020 --> 00:18:36.300
dass ich finde, dass

00:18:37.080 --> 00:18:38.680
seinen Charme dadurch auszahlt,

00:18:38.820 --> 00:18:40.300
dass es tatsächlich thematisch anders ist.

00:18:41.600 --> 00:18:43.880
Also der Name ist ja schon ziemlich, finde ich, kraftvoll,

00:18:43.980 --> 00:18:44.820
dieses Kraftwagen.

00:18:44.890 --> 00:18:47.920
Und du siehst auf dem Titelbild auch nur diese Motorhaube

00:18:48.040 --> 00:18:49.880
und so ansatzweise so eine Lampe.

00:18:51.740 --> 00:18:53.760
Und das spricht mich schon total an.

00:18:54.640 --> 00:18:56.540
Aber dann kriegst du natürlich erst mal so einen kleinen Dämpfer,

00:18:56.620 --> 00:18:57.780
wenn du das Spiel mit auslegst und denkst so,

00:18:58.220 --> 00:19:00.920
oh, das sieht aber ziemlich leicht aus.

00:19:03.700 --> 00:19:07.300
Du hast ein Spiel, wo es darum geht,

00:19:07.960 --> 00:19:10.220
zu Zeiten von Frau Benz

00:19:11.200 --> 00:19:11.280
die

00:19:12.900 --> 00:19:14.340
PKWs, also die Autos

00:19:14.560 --> 00:19:16.320
irgendwie anfingen an den Markt zu gewinnen.

00:19:16.900 --> 00:19:18.360
Es gab die ersten Autorennen

00:19:18.460 --> 00:19:20.220
und die Leute haben angefangen, sich irgendwie ein Auto

00:19:20.260 --> 00:19:21.720
zu kaufen und

00:19:22.280 --> 00:19:24.440
mussten aber natürlich noch mit Ingenieuren ausgeliefert

00:19:24.600 --> 00:19:25.100
werden und so.

00:19:26.140 --> 00:19:28.160
So wie damals die ersten Computer, also du hast das halt

00:19:28.240 --> 00:19:29.160
mit Personal verkauft.

00:19:30.220 --> 00:19:32.160
Und es geht halt darum, dass du in dieser Zeit

00:19:32.320 --> 00:19:34.220
nachspielst. Du bist halt auch ein Konzern,

00:19:34.300 --> 00:19:35.299
der Autos herstellt

00:19:36.320 --> 00:19:39.160
und du versuchst halt Autos herzustellen mit schönen Karosserien,

00:19:39.460 --> 00:19:42.360
starken Motoren und gleichzeitig versuchst du aber auch

00:19:43.460 --> 00:19:45.960
natürlich zu gucken, dass du neue Ingenieure anheuerst,

00:19:46.080 --> 00:19:50.380
deine ganze Wirtschaft verbesserst und noch ein paar Rennen vielleicht nebenbei gewinnst.

00:19:51.960 --> 00:19:53.560
Der Hauptmotor, was für ein Wortwitz,

00:19:53.990 --> 00:19:58.240
in dem Spiel ist dabei ein Rondell, und zwar so ähnlich wie bei Glenmore,

00:19:58.360 --> 00:20:00.480
das ist ja auch von dem Matthias Kramer, demselben Autor,

00:20:01.170 --> 00:20:04.320
nur dass es hier halt nicht irgendwelche Plättchen sind, die man auf diesem Rondell einsammelt

00:20:04.360 --> 00:20:07.120
und ausbaut, sondern hier sind es halt Aktionsplättchen,

00:20:07.660 --> 00:20:09.380
die dann halt hinten wieder rangelegt werden.

00:20:10.560 --> 00:20:12.880
Damit gibt es Aktionsplättchen, die einem nur eine Aktion erlauben,

00:20:13.060 --> 00:20:14.860
welche, die erlauben einem zwei Aktionen und es gibt sogar eins,

00:20:14.870 --> 00:20:16.160
das erlaubt einem drei Aktionen.

00:20:16.920 --> 00:20:19.860
Wer dran ist, also wer am weitesten hinten auf der aktuellen Rondelle ist,

00:20:20.000 --> 00:20:22.480
der springt so weit nach vorne, wie er gerne möchte,

00:20:23.460 --> 00:20:26.520
kann aber halt erst wieder drankommen, wenn alle hinter ihm

00:20:27.440 --> 00:20:30.420
mit ihren Aktionen durch sind, also ihn dann mehr überholt haben.

00:20:31.040 --> 00:20:33.020
Das heißt, je weiter nach vorne ich springe, weil ich jetzt denke,

00:20:33.160 --> 00:20:34.500
da kriege ich jetzt eine richtig starke Aktion,

00:20:35.220 --> 00:20:36.800
desto länger muss ich wieder warten, bis ich dran bin.

00:20:37.460 --> 00:20:39.020
Und die Aktionen sind einmal relativ einfach.

00:20:39.600 --> 00:20:41.100
Das ist dann, ich nehme mir

00:20:41.280 --> 00:20:43.000
das eine oder ich nehme mir das andere oder ich baue

00:20:43.100 --> 00:20:45.280
eine Karosserie oder ich baue

00:20:45.280 --> 00:20:47.140
ein Auto und solche Sachen. Oder ich fahre

00:20:47.140 --> 00:20:47.660
ein bisschen Rennen.

00:20:50.500 --> 00:20:51.220
Das Schöne

00:20:51.460 --> 00:20:53.000
und wirklich Geniale an dem Spiel ist dabei

00:20:53.180 --> 00:20:54.740
der Marktmechanismus, weil

00:20:55.460 --> 00:20:57.120
der Markt, also wir spielen über

00:20:57.240 --> 00:20:58.860
drei Zeitalter,

00:20:59.540 --> 00:21:01.180
in jedem Zeitalter geht es darum, dass sobald

00:21:01.200 --> 00:21:03.280
der Markt voll ist oder so, weil die Nachfrage

00:21:04.180 --> 00:21:04.740
zu hoch ist,

00:21:05.140 --> 00:21:06.760
wird dann das Zeitalter beendet.

00:21:08.639 --> 00:21:09.540
Und wenn man

00:21:09.560 --> 00:21:11.220
ein Auto gebaut hat, dann

00:21:11.440 --> 00:21:13.320
muss man ein Auto bauen mit einer gewissen

00:21:13.460 --> 00:21:15.300
Karosserie, mit einer gewissen

00:21:15.560 --> 00:21:17.020
Motor und einer gewissen Menge von

00:21:17.460 --> 00:21:19.180
Servicepersonal. Und das legt man in den

00:21:19.380 --> 00:21:21.100
Markt zu einem gewissen Preis. Da hat man

00:21:21.180 --> 00:21:22.720
ein paar Preischips zur Auswahl.

00:21:23.400 --> 00:21:25.340
Und die ersten vier, die etwas in den Markt packen,

00:21:25.460 --> 00:21:27.080
können aber auch noch eine Person auswählen,

00:21:27.120 --> 00:21:29.060
einen Kunden, der ein Auto kaufen möchte.

00:21:29.700 --> 00:21:31.040
Und da gibt es verschiedene Kunden. Da gibt es Kunden,

00:21:31.120 --> 00:21:33.160
die sagen, ich will die schönste Karosserie.

00:21:33.620 --> 00:21:35.040
Da gibt es Kunden, die sagen, ich will den stärksten

00:21:35.240 --> 00:21:36.960
Motor. Da gibt es die Kunden, die wollen

00:21:37.820 --> 00:21:38.880
das meiste Personal

00:21:39.600 --> 00:21:41.120
Service dazu. Es gibt

00:21:41.160 --> 00:21:42.780
aber auch Kunden, die sagen, ich will einfach nur das billigste Auto.

00:21:43.600 --> 00:21:45.060
Und das billigste Auto ist grundsätzlich

00:21:45.280 --> 00:21:47.280
immer das, was irgendwelchen Streits entscheidet.

00:21:47.880 --> 00:21:49.020
Also wenn dann der Kunde kommt und

00:21:49.120 --> 00:21:50.600
sagt, ich möchte den stärksten Motor haben.

00:21:51.020 --> 00:21:52.800
Der stärkste Motor hat jetzt eine Stärke von drei

00:21:53.320 --> 00:21:54.680
und dann gibt es zwei Autos mit der drei.

00:21:55.000 --> 00:21:57.020
Dann ist alles andere unwichtig. Dann sagt er, okay,

00:21:57.080 --> 00:21:59.040
dann nehme ich von den beiden den, der billiger ist.

00:22:00.740 --> 00:22:01.060
Und

00:22:01.360 --> 00:22:17.920
Da kommen dann so Sachen, wo du denkst, cool, ich habe schon eine 7er Karosserie, was wirklich die schönste ist und dann packst du sie in den Markt, aber du kriegst halt den Kunden nicht mehr rein, der da auch wirklich die 7er Karosserie haben möchte, weil da schon irgendwelche Kunden liegen, die sagen, die Karosserie ist mir so schnuppe.

00:22:19.020 --> 00:22:27.240
Und da das abzuwägen, wo verbessere ich mein Auto, wann packe ich es in den Markt und welche Leute hole ich nach, damit sie auch mein Auto kaufen.

00:22:27.480 --> 00:22:40.460
Weil wenn du hinkriegst, dass der, der die schönste Karosserie haben will, als erster auf jeden Fall drin ist und du dann genau weißt, da kann auch keiner drüber kommen und du dann gleich das teuerste Pläckchen nehmen kannst, dann kriegst du am meisten Geld und Geld sind Siegpunkte.

00:22:42.120 --> 00:22:43.820
Dieser Mechanismus ist der Hammer.

00:22:44.140 --> 00:22:47.240
Das macht voll Spaß, da alleine rumzuwürfteln.

00:22:47.320 --> 00:22:50.340
Alles andere drumherum gibt dem Spiel nochmal einen zusätzlichen Bonus.

00:22:50.860 --> 00:22:52.000
Das Rennen macht Spaß.

00:22:52.200 --> 00:22:53.520
Es funktioniert relativ interessant,

00:22:53.820 --> 00:22:55.920
weil am Anfang schafft man nur ein paar Schritte.

00:22:56.360 --> 00:23:00.080
In der dritten Runde kann man dann tatsächlich auch schon mal mehrmals umrunden diese Bahn

00:23:00.500 --> 00:23:02.460
und da nochmal zusätzliche Siegpunkte einheimsen.

00:23:02.820 --> 00:23:04.340
Dann gibt es sogenannte Achievements.

00:23:04.500 --> 00:23:08.300
Wenn du es schaffst, mehrere Autos von demselben Typ zu bauen,

00:23:08.440 --> 00:23:09.880
wenn du es schaffst, mehrere Runden zu laufen,

00:23:10.120 --> 00:23:11.820
wenn du es schaffst, möglichst viele Ingenieure einzusammeln,

00:23:12.060 --> 00:23:13.820
dann kriegst du dafür zusätzliche Siegpunkte.

00:23:15.220 --> 00:23:33.220
Und dann gibt es bei den Ingenieurskarten, da gibt es jetzt nicht nur Sachen, die deinen Motor oder deine Karosserie verbessern, sondern da gibt es auch welche, die dir Bonusaktionen geben. Und auch da so ganz viele so Kleinigkeiten, die das alles hinaushebeln. Und das ganze Spiel spielt sich trotzdem in unter einer Stunde und macht total Freude.

00:23:33.700 --> 00:23:35.360
Für mich, also das Kraftwagen, das hatte ich vor,

00:23:36.000 --> 00:23:37.640
das war glaube ich letztes Jahr noch irgendwie schon mal

00:23:37.640 --> 00:23:39.720
ein Spiel des Monats, ist für mich wirklich

00:23:39.860 --> 00:23:41.680
eine tolle Perle, die ich echt

00:23:41.940 --> 00:23:43.640
jedem ans Herz legen kann. Das macht

00:23:43.760 --> 00:23:44.440
totale Freude.

00:23:46.520 --> 00:23:47.360
Kurz nochmal Direktdaten,

00:23:47.620 --> 00:23:49.920
Kraftwagen, der Autor ist Matthias Kramer,

00:23:50.480 --> 00:23:51.920
den ihr bestimmt etlich von euch

00:23:52.100 --> 00:23:53.600
kennen, sei es von Rococo oder

00:23:53.740 --> 00:23:55.180
Helvetia oder auch Lancaster.

00:23:56.840 --> 00:23:57.720
Und das ist erschienen bei

00:23:57.960 --> 00:23:59.660
ADC Blackfire und wurde betreut

00:23:59.760 --> 00:24:00.220
von Spielworks.

00:24:01.440 --> 00:24:02.600
Aber das ist doch auch so ein bisschen

00:24:03.280 --> 00:24:04.200
unterm Radar durch, oder?

00:24:06.180 --> 00:24:06.900
Wenn das so ist,

00:24:06.930 --> 00:24:08.520
dann sollte sich das bitte ändern.

00:24:08.820 --> 00:24:10.840
Es kommt jetzt demnächst in einer Neuauflage

00:24:11.660 --> 00:24:13.079
nochmal mit zusätzlichen

00:24:13.930 --> 00:24:14.860
kleinen Erweiterungen drin.

00:24:15.620 --> 00:24:17.100
Das heißt dann die V6-Version.

00:24:18.080 --> 00:24:18.600
Und wer dann

00:24:19.320 --> 00:24:20.540
kann, soll bitte zuschlagen.

00:24:22.500 --> 00:24:22.900
Findest du,

00:24:22.910 --> 00:24:25.020
das kam doch so im August, glaube ich,

00:24:25.160 --> 00:24:26.820
raus, oder? Letztes Jahr? Das kam letztes Jahr

00:24:26.920 --> 00:24:29.000
vor August. Das kam irgendwann letztes Jahr im Mai?

00:24:29.220 --> 00:24:30.940
Im Sommer kam das auf jeden Fall raus.

00:24:31.160 --> 00:24:33.260
vor dem Sommer. Weil ich weiß, dass ich

00:24:33.840 --> 00:24:35.260
auf Malle letztes Jahr schon

00:24:35.310 --> 00:24:37.320
eine Erweiterung getestet habe und da hatte ich das Spiel schon mehrmals

00:24:37.440 --> 00:24:37.660
gespielt.

00:24:39.620 --> 00:24:41.260
Naja, in Malle testet man ja auch Spiele, die

00:24:41.400 --> 00:24:42.900
irgendwie in drei Jahren erst rauskommen.

00:24:43.640 --> 00:24:44.700
Ja, aber

00:24:45.140 --> 00:24:47.440
ich hatte letztes Jahr in Malle eine kleine Erweiterung

00:24:47.560 --> 00:24:49.320
für Kraftwagen getestet, die jetzt glaube ich

00:24:49.320 --> 00:24:50.980
auch schon raus ist, wo

00:24:51.720 --> 00:24:53.640
ich das Spiel aber schon ausreichend

00:24:53.740 --> 00:24:55.620
kannte, dass ich es schon Monate vorher gespielt habe.

00:24:56.090 --> 00:24:57.440
Also fragt mich nicht,

00:24:57.490 --> 00:24:59.260
wann es erschienen ist, aber es ist leider letzter

00:24:59.380 --> 00:25:00.360
Jahrgang, meines Wissens.

00:25:00.980 --> 00:25:02.300
Ja, das meinte ich auch nicht.

00:25:02.440 --> 00:25:07.780
Aber diese größeren Spiele, die so in diesem Sommer auftauchen,

00:25:07.880 --> 00:25:08.920
wo nicht viel los ist,

00:25:10.420 --> 00:25:12.840
erregen ja manchmal doch ein bisschen mehr Aufmerksamkeit.

00:25:13.660 --> 00:25:14.320
Kann sein.

00:25:14.610 --> 00:25:17.640
Also ich weiß, dass viele Verlager inzwischen nicht mehr darauf achten,

00:25:17.680 --> 00:25:18.980
dass sie zu irgendwelchen Messen rausbringen,

00:25:18.990 --> 00:25:20.180
weil sie ja nicht darauf angewiesen sind.

00:25:22.160 --> 00:25:24.040
Ja, aber wir sollten voranschreiten.

00:25:24.120 --> 00:25:27.100
Genau, also wie gesagt, schöner Tipp, Kraftwagen, schaut es euch an.

00:25:27.340 --> 00:25:27.580
Schöne Spiel.

00:25:28.860 --> 00:25:30.860
Gut, dann kommen wir jetzt zur Frage.

00:25:30.900 --> 00:25:32.780
der Woche und da hat der Arne uns wieder

00:25:32.780 --> 00:25:34.940
was rausgesucht. Ja, langsam wird's dünn

00:25:34.940 --> 00:25:36.460
hier bei uns. Wir kratzen am Boden.

00:25:37.600 --> 00:25:38.980
Der Nils hat uns eine Frage gestellt.

00:25:39.420 --> 00:25:40.940
Was haltet ihr von Tableau

00:25:41.200 --> 00:25:43.120
Aufbau-Handmanagement-Spielen

00:25:43.240 --> 00:25:44.720
wie Race for the Galaxy, Room for Room,

00:25:45.500 --> 00:25:46.880
Guildhall, Eminent Domain,

00:25:46.980 --> 00:25:48.760
Fifty First State und so weiter. Diese gehören

00:25:48.880 --> 00:25:51.080
zu meinen Lieblingsspielen, können aber sehr kompliziert

00:25:51.260 --> 00:25:52.600
werden, aufgrund der vielfachen

00:25:53.059 --> 00:25:54.520
Verwendungsmöglichkeiten der Karten, sodass es

00:25:54.900 --> 00:25:56.980
ziemlich schwer wird, neue Spieler heranzuführen

00:25:57.000 --> 00:25:58.840
an diese. Welche Erfahrung

00:25:58.920 --> 00:25:59.440
habt ihr gemacht?

00:26:00.740 --> 00:26:02.620
Ich weiß jetzt nicht genau, was der Nils meint,

00:26:02.740 --> 00:26:03.840
was für eine Art von Spielen.

00:26:03.950 --> 00:26:08.440
Also Spiele, wo die Karten mehr Funktionen erfüllen?

00:26:08.720 --> 00:26:10.580
Ich denke, das ist das, was er meint.

00:26:11.180 --> 00:26:14.920
Da gibt es ja aber auch ein sehr breites Spektrum.

00:26:15.010 --> 00:26:17.900
Ich meine, man kann sehr einfach anfangen mit einem San Juan.

00:26:18.250 --> 00:26:20.300
Man kann sehr einfach anfangen mit einem Port Royal.

00:26:21.240 --> 00:26:23.500
Da kriegst du Nicht-Spieler sofort hinter.

00:26:25.540 --> 00:26:29.060
Und du kannst dann halt hochgehen bis zum Room für Rom oder 51st State.

00:26:29.560 --> 00:26:30.740
Ich liebe diese Spiele,

00:26:31.940 --> 00:26:33.960
bin aber denn, wie gesagt, auch eher im unteren

00:26:34.320 --> 00:26:36.060
Bereich zu finden.

00:26:36.350 --> 00:26:37.780
Also ein San Juan finde ich super,

00:26:37.890 --> 00:26:39.040
ein Port Royer finde ich super,

00:26:39.980 --> 00:26:40.800
Race for the Galaxy

00:26:41.940 --> 00:26:42.520
ist super.

00:26:42.940 --> 00:26:45.740
Ist super, aber für mich persönlich

00:26:47.420 --> 00:26:48.140
die Ikonografie

00:26:48.500 --> 00:26:49.980
ist da schon sehr...

00:26:50.800 --> 00:26:52.000
Wenn du es 10.000 Mal

00:26:52.040 --> 00:26:52.740
gespielt hast, ist das richtig.

00:26:53.230 --> 00:26:54.540
Ja, aber das ist ja genau das, was ich meinte.

00:26:55.420 --> 00:26:57.220
Da bin ich dann halt schon wieder bei diesem

00:26:57.400 --> 00:26:59.100
Roll for the Galaxy, was demnächst ja kommt,

00:27:00.060 --> 00:27:01.240
vielleicht nochmal er dabei.

00:27:04.020 --> 00:27:04.340
Aber

00:27:05.400 --> 00:27:05.720
diese

00:27:06.000 --> 00:27:07.540
neuen Spieler hier ranzuführen, kannst du halt

00:27:07.620 --> 00:27:08.780
mit einem Race for the Galaxy,

00:27:09.900 --> 00:27:10.780
ist es schwierig.

00:27:11.740 --> 00:27:13.080
Das ist richtig, das ist sehr schwierig.

00:27:13.540 --> 00:27:15.200
Aber da würdest du auch nicht einen mit allen Erweiterungen

00:27:15.200 --> 00:27:17.300
gleich spielen. Dann sagst du dann nämlich nur das Grundspiel

00:27:17.340 --> 00:27:19.180
und die erste Erweiterung und das funktioniert dann eigentlich.

00:27:19.260 --> 00:27:21.160
Ja, aber wenn dir jemanden die Übersicht über die

00:27:21.240 --> 00:27:23.040
Symbole zeigt, dann ist der schon, sagt er, hier, danke.

00:27:24.020 --> 00:27:25.100
Das Problem hatten wir

00:27:25.500 --> 00:27:26.280
interessanterweise noch nicht.

00:27:28.000 --> 00:27:28.320
Ich schon.

00:27:29.520 --> 00:27:32.020
Ja, aber du bist ja auch selber von Race for the Galaxy

00:27:32.200 --> 00:27:33.140
Symbolen schon überfordert.

00:27:34.350 --> 00:27:35.220
Ja, richtig, genau.

00:27:36.360 --> 00:27:37.680
Stehe ich auch zu. Also ich kann als Beispiel

00:27:37.900 --> 00:27:39.400
sagen, wir haben dann neulich mal wieder

00:27:39.600 --> 00:27:40.520
Ruhm für Rom gespielt.

00:27:41.280 --> 00:27:43.200
Ich muss noch mal kurz in Anleitung gucken, weil ich das Spiel nicht mehr

00:27:43.480 --> 00:27:45.700
hundertprozentig drauf hatte, weil es ja doch schon ein paar Jährchen her ist,

00:27:45.760 --> 00:27:47.540
wo wir es ganz, ganz oft und ganz, ganz viel

00:27:47.620 --> 00:27:49.640
gespielt haben, weil wir einen am Tisch hatten,

00:27:49.740 --> 00:27:50.880
der sagt, der wollte das mal kennenlernen.

00:27:51.760 --> 00:27:53.620
Ja, hier, ich auch. Und das war dann

00:27:53.740 --> 00:27:55.500
wirklich, aber das war sehr, sehr frustrierend, weil

00:27:56.580 --> 00:27:57.020
er halt,

00:27:57.660 --> 00:27:59.240
Weil wir natürlich mit eingefahrenen

00:28:00.240 --> 00:28:01.520
Strategien, also wir kannten

00:28:01.720 --> 00:28:03.100
viele Optionen, die man im Spiel hat.

00:28:03.820 --> 00:28:05.080
Und er fühlte sich überfordert davon.

00:28:05.840 --> 00:28:06.940
Und es war wirklich so, dass er

00:28:07.760 --> 00:28:09.340
mitten im Spiel auf einmal seine Hand hinwurf

00:28:09.370 --> 00:28:11.260
und sagte, so spielt ohne mich weiter, ich kapiere es nicht.

00:28:12.920 --> 00:28:13.520
Also der war

00:28:13.660 --> 00:28:15.480
wirklich, sagt er, ich habe eh verloren, ich brauche

00:28:15.480 --> 00:28:17.260
nicht mehr weiterspielen. Und da dachte man so, Junge,

00:28:17.660 --> 00:28:19.180
du musst das Spiel natürlich erstmal kennenlernen.

00:28:19.760 --> 00:28:21.360
Und das ist einer, der kann wirklich sehr

00:28:21.560 --> 00:28:23.360
komplizierte Spiele spielen. Aber es war,

00:28:23.620 --> 00:28:25.200
man hat halt diesen Unterschied gemerkt zwischen

00:28:25.800 --> 00:28:27.620
unserer Erfahrung mit dem Spiel und seiner

00:28:27.640 --> 00:28:28.820
mit dem Spiel, die eigentlich null war.

00:28:30.140 --> 00:28:31.620
Und da ist, also das ist

00:28:31.760 --> 00:28:33.200
tatsächlich ein Problem, das ich auch sehe,

00:28:33.620 --> 00:28:35.620
wenn die Leute wirklich wissen, was sie von dem Spiel

00:28:35.720 --> 00:28:37.140
erwarten, aber das hat jetzt nichts mit

00:28:37.700 --> 00:28:39.240
diesen Art von Spielen zu tun, sondern das ist

00:28:39.640 --> 00:28:41.480
allgemein bei Spielen. Wenn ihr jemanden hinsetzt

00:28:41.600 --> 00:28:42.940
und da spielt das erste Mal Caverna

00:28:43.450 --> 00:28:45.140
und die anderen haben das schon 700 Mal gespielt,

00:28:45.540 --> 00:28:47.160
dann ist der natürlich hinten dran und sagt,

00:28:47.640 --> 00:28:49.320
ich mache hier lauter falsche Aktionen.

00:28:50.800 --> 00:28:51.160
Also

00:28:51.600 --> 00:28:53.580
das würde ich nicht so eine Art von Spielen anhäufen.

00:28:54.660 --> 00:28:55.480
Es ist aber natürlich

00:28:55.610 --> 00:28:57.600
schon richtig, also wenn ich jetzt das mal

00:28:57.620 --> 00:28:59.480
rum betrachte. Ich liebe

00:28:59.660 --> 00:29:01.380
solche Spiele. Ich finde Rum für Rum

00:29:01.540 --> 00:29:03.440
genial. Ich finde Race for the Galaxy

00:29:03.760 --> 00:29:05.440
genial. Ich finde auch die einfachen

00:29:05.580 --> 00:29:07.280
Spiele wie Port Royale oder auch Guildhall

00:29:07.400 --> 00:29:09.360
total toll. Ich finde

00:29:09.500 --> 00:29:11.420
Imperial Settlers macht mir Spaß und ich freue mich

00:29:11.420 --> 00:29:13.200
jetzt auf die Neuauflage von 51st State.

00:29:15.360 --> 00:29:15.800
Eminent

00:29:15.920 --> 00:29:16.880
Domain war jetzt nicht mein Fall.

00:29:18.560 --> 00:29:19.640
Aber an sich

00:29:19.860 --> 00:29:21.000
total cool, solche Spiele.

00:29:23.300 --> 00:29:23.400
Ja.

00:29:24.940 --> 00:29:25.660
Gut. Oder wenn man

00:29:25.860 --> 00:29:26.940
ein kleines Kartenspiel.

00:29:27.280 --> 00:29:28.480
Burgen von Burgen Kartenspiel.

00:29:28.770 --> 00:29:30.220
Das ist auch so mein oberes Limit.

00:29:31.460 --> 00:29:33.380
Wenn das nicht so viel Tischfläche brauchen würde.

00:29:34.220 --> 00:29:35.460
Stell dir vor, es hätten noch größere Karten.

00:29:36.720 --> 00:29:37.260
Ja, aber

00:29:37.890 --> 00:29:39.620
du hast dann dieses kleine Kartenspiel,

00:29:39.720 --> 00:29:41.340
das du wunderbar überall mitnehmen kannst,

00:29:41.600 --> 00:29:42.820
aber du kannst nicht überall spielen.

00:29:44.840 --> 00:29:45.660
Fußboden ist überall

00:29:45.730 --> 00:29:46.120
groß genug.

00:29:46.780 --> 00:29:48.120
Nicht im Zug, nicht im Flugzeug.

00:29:50.240 --> 00:29:51.300
Kommt drauf an.

00:29:51.580 --> 00:29:51.880
Aber egal.

00:29:53.480 --> 00:29:54.320
Third Class schon.

00:29:56.740 --> 00:29:56.940
Okay.

00:29:57.020 --> 00:29:59.960
Also, wenn ihr euch noch einmal über mich aufregt,

00:30:00.060 --> 00:30:01.640
René fliegt anscheinend in First Class.

00:30:02.560 --> 00:30:03.560
Der fliegt gar nicht,

00:30:03.660 --> 00:30:04.280
das ist das Problem.

00:30:06.600 --> 00:30:06.780
Gut.

00:30:07.440 --> 00:30:09.160
Aber an dieser Stelle hat natürlich der Arne recht.

00:30:09.540 --> 00:30:11.100
Aufruf, schickt uns neue Fragen.

00:30:11.210 --> 00:30:13.040
Wir wollen auch wieder eine Fragesendung im Sommer machen.

00:30:13.880 --> 00:30:15.440
Schickt uns viel und ausführlich

00:30:15.520 --> 00:30:16.380
und reichlich Fragen.

00:30:16.970 --> 00:30:18.840
Und die könnt ihr entweder unter diese Sendung schreiben

00:30:19.220 --> 00:30:20.360
oder natürlich per E-Mail an.

00:30:21.360 --> 00:30:22.460
Info at bretterwisser.de

00:30:22.590 --> 00:30:23.940
Aber vielleicht machen wir auch noch ein Formular.

00:30:24.580 --> 00:30:25.660
Vielleicht machen wir auch noch ein Formular, genau.

00:30:28.240 --> 00:30:28.680
Gut.

00:30:30.600 --> 00:30:32.260
Dann starten wir jetzt mal zum Hauptthema

00:30:32.540 --> 00:30:33.900
und wir haben jetzt alle unsere

00:30:35.300 --> 00:30:36.100
Glaskugeln poliert

00:30:37.800 --> 00:30:38.180
und

00:30:38.580 --> 00:30:40.240
wie auch schon viele andere vor uns jetzt

00:30:40.500 --> 00:30:42.140
auf YouTube oder in

00:30:42.260 --> 00:30:44.020
Blogs haben schon

00:30:44.160 --> 00:30:46.040
geraten, was nominiert werden kann und

00:30:46.040 --> 00:30:47.960
das wollen wir natürlich auch dieses Jahr wieder machen.

00:30:49.460 --> 00:30:49.600
Ja.

00:30:51.180 --> 00:30:51.940
Ist für mich irgendwie

00:30:51.970 --> 00:30:53.820
immer eine Highlight-Sendung im Jahr, tatsächlich.

00:30:55.140 --> 00:30:56.900
Ja, wenn jetzt Fragen, warum so früh?

00:30:57.500 --> 00:30:58.760
Nein, zwei Wochen wäre es zu spät.

00:31:00.440 --> 00:31:00.820
Sehr gut.

00:31:01.840 --> 00:31:04.060
Wir wollen euch noch genug Zeit geben zum Hören,

00:31:04.200 --> 00:31:07.040
also dass möglichst viele Leute diese Sendung hören können

00:31:07.180 --> 00:31:07.860
vor den Nominierten,

00:31:08.440 --> 00:31:10.320
damit sie auch noch mal ihren Senf dazugeben können,

00:31:10.360 --> 00:31:10.940
wenn sie möchten.

00:31:13.179 --> 00:31:14.560
Das ist einfach jetzt der Gedanke.

00:31:15.960 --> 00:31:17.700
Es bringt nichts, diese Folge irgendwie zwei Tage

00:31:17.800 --> 00:31:20.000
vor der Nominierungsbekanntgabe herauszubringen,

00:31:20.000 --> 00:31:22.260
denn ist das ja alles wieder kalter Kaffee.

00:31:22.960 --> 00:31:24.960
Genau, da sind die Nominierungen für die meisten schon draußen.

00:31:25.120 --> 00:31:27.120
und dann kommen erst die Podcasts dran.

00:31:28.020 --> 00:31:30.220
Die warten ja immer etwas länger in ihren Podcasts,

00:31:30.250 --> 00:31:30.980
bis sie gehört werden.

00:31:31.400 --> 00:31:32.720
Es ist schon ein bisschen lustig.

00:31:32.730 --> 00:31:34.540
Ich habe mir nämlich jetzt in Vorbereitung für die Sendung

00:31:34.800 --> 00:31:36.500
unsere Folge 39 angehört,

00:31:36.550 --> 00:31:38.600
wo wir über die Nominierten reden.

00:31:39.340 --> 00:31:41.200
Und auch noch mal halb in die Folge 19,

00:31:41.660 --> 00:31:44.640
wo wir vor zwei Jahren georakelt haben,

00:31:44.720 --> 00:31:47.120
ist schon so eine kleine Zeitreise schon wieder.

00:31:47.640 --> 00:31:48.540
Vor zwei Jahren war gut,

00:31:48.640 --> 00:31:50.240
da habe ich alle sechs Nominierten richtig gerechnet.

00:31:50.240 --> 00:31:50.640
Ja, ja, ja.

00:31:51.740 --> 00:31:54.760
Also im letzten Jahr haben wir ja hart auf Kakao gesetzt.

00:31:56.360 --> 00:31:58.100
was leider nicht nominiert wurde.

00:31:58.920 --> 00:32:00.720
Schön, du hast hier in unseren Ablaufplan

00:32:01.120 --> 00:32:02.120
als Kakao-Desaster

00:32:02.960 --> 00:32:03.400
reingeschrieben.

00:32:04.600 --> 00:32:06.160
Achso, gestern hat er im Chat noch

00:32:06.300 --> 00:32:07.280
Kakao-Fiasko gesagt.

00:32:11.360 --> 00:32:12.340
Letztes Jahr hatte gewonnen

00:32:12.340 --> 00:32:14.320
der Cold Express, den wir auch nicht

00:32:14.350 --> 00:32:15.660
so richtig auf dem Schirm hatten.

00:32:17.280 --> 00:32:17.980
Wir hatten noch ein bisschen

00:32:18.100 --> 00:32:20.340
diskutiert, in welche Kategorie er überhaupt gehört.

00:32:20.390 --> 00:32:20.800
Das stimmt.

00:32:22.240 --> 00:32:23.800
Nominiert waren noch Machi Koro.

00:32:24.520 --> 00:32:26.280
Machikoro und

00:32:26.800 --> 00:32:28.980
The Game, was ja mein Favorit war.

00:32:30.160 --> 00:32:30.740
Ich denke mal, es ist

00:32:30.880 --> 00:32:32.160
trotzdem noch ein rundes Bild gewesen.

00:32:33.900 --> 00:32:34.220
Und im

00:32:34.360 --> 00:32:36.440
Anthrazit-Verhandlung, also im Kennerspielbereich, war es

00:32:36.540 --> 00:32:38.300
Broom Service, was sie auch nicht auf dem Schirm hatten.

00:32:38.800 --> 00:32:39.220
Das stimmt.

00:32:40.580 --> 00:32:42.180
Da haben wir nämlich irgendwie so in drei

00:32:42.520 --> 00:32:43.660
Nebensätzen darüber geredet.

00:32:44.600 --> 00:32:46.360
Wir haben über Orléans geredet, was Matthias

00:32:46.400 --> 00:32:48.320
auf dem Schirm hatte und Elysium,

00:32:48.480 --> 00:32:50.460
was wir eigentlich für zu hoch erachtet hatten.

00:32:52.280 --> 00:32:52.560
Was sehr

00:32:52.640 --> 00:32:54.480
interessant ist, also, dass

00:32:54.500 --> 00:32:55.380
Verschiebung so,

00:32:56.400 --> 00:32:58.400
was jetzt in welche Richtung ist, das ist immer noch etwas,

00:32:59.110 --> 00:33:00.940
wo alle rumraten

00:33:01.060 --> 00:33:02.420
und sich unsicher sind und sagen,

00:33:02.510 --> 00:33:04.180
ah, dieses Spiel gehört irgendwo dazwischen

00:33:04.740 --> 00:33:06.300
und ich glaube, die Jury

00:33:06.480 --> 00:33:08.360
gibt sich diese Freiheit zu sagen, sie wollen

00:33:08.480 --> 00:33:09.780
auch dieses dazwischen haben,

00:33:10.760 --> 00:33:12.320
um einfach im Notfall auch sagen können,

00:33:12.350 --> 00:33:14.300
jetzt haben wir einen stärkeren Jahrgang in Rot, das heißt,

00:33:14.300 --> 00:33:16.400
wir schieben das ein oder andere Spiel nach Anthrazit,

00:33:17.140 --> 00:33:18.820
einfach um das auch dann zu würdigen

00:33:18.870 --> 00:33:20.600
oder umgekehrt, wir haben so viel in Anthrazit,

00:33:20.640 --> 00:33:21.940
dass wir das ein oder andere nach Rot schieben.

00:33:22.700 --> 00:33:24.460
Ja, aber glaubt ihr, dass es im letzten Jahr

00:33:26.340 --> 00:33:26.460
gute

00:33:26.600 --> 00:33:28.420
Nominierte waren oder dass welche doch

00:33:28.510 --> 00:33:30.400
sehr runtergefallen sind,

00:33:30.400 --> 00:33:32.340
wie so ein Kakao zum Beispiel?

00:33:32.720 --> 00:33:33.460
Kakao ist

00:33:34.540 --> 00:33:36.320
leider sehr runtergefallen, aber insgesamt

00:33:36.540 --> 00:33:38.340
würde ich sie alle sechs für super Nominierte

00:33:38.560 --> 00:33:40.180
halten, die ich

00:33:40.400 --> 00:33:41.900
zum Teil auch immer noch spiele.

00:33:43.740 --> 00:33:44.100
The Game.

00:33:44.800 --> 00:33:46.720
The Game ist, glaube ich, das am häufigsten

00:33:46.820 --> 00:33:48.380
gespielte Spiel von der gesamten

00:33:48.840 --> 00:33:50.080
Juryliste letztes Jahr bei mir.

00:33:51.780 --> 00:33:53.100
Ich habe das allein dieses Jahr schon wieder

00:33:53.200 --> 00:33:54.460
wie eine zweistellige Zahl gespielt.

00:33:55.600 --> 00:33:57.340
Aber wir wollen ja nicht über letztes Jahr

00:33:57.620 --> 00:33:59.260
reden, sondern über

00:33:59.520 --> 00:34:01.260
dieses Jahr. Genau.

00:34:01.560 --> 00:34:02.960
Und kurzer Hinweis schon vorweg.

00:34:03.400 --> 00:34:05.300
Die Kinderspiele haben wir schon erledigt in der

00:34:05.380 --> 00:34:05.920
letzten Sendung.

00:34:07.600 --> 00:34:09.200
Wir haben zumindest ein paar angesprochen

00:34:09.540 --> 00:34:10.960
und wir sind uns aber auch einig,

00:34:11.340 --> 00:34:12.300
dass wir jetzt nicht so

00:34:13.300 --> 00:34:15.240
in der Tiefe der Kinderspiele drinstecken,

00:34:15.440 --> 00:34:17.320
um da wirklich eine Nominierungsliste.

00:34:17.399 --> 00:34:19.179
Wir haben drei Spiele vorgestellt, letzte Sendung,

00:34:19.679 --> 00:34:21.240
wo wir sagen, das sind gute Spiele,

00:34:21.659 --> 00:34:22.840
da können wir uns sehr gut vorstellen,

00:34:23.899 --> 00:34:25.520
dass die auf der Nominierungsliste landen.

00:34:26.080 --> 00:34:27.419
Genau. Und falls irgendjemand

00:34:27.429 --> 00:34:29.220
das noch nicht gehört hat, dann kann er das

00:34:29.280 --> 00:34:31.100
in Ruhe nachholen. Ja, wobei wir da

00:34:31.579 --> 00:34:33.300
aber auch nur über Spiele gesprochen

00:34:33.480 --> 00:34:34.940
haben, die jetzt ganz aktuell waren

00:34:35.520 --> 00:34:37.200
und die nicht jetzt groß auf Sachen

00:34:37.600 --> 00:34:39.320
eingegangen sind, die zum Beispiel in Essen gekommen sind.

00:34:39.940 --> 00:34:41.000
Gab es Kinderspiele in Essen?

00:34:42.119 --> 00:34:43.419
Bestimmt. Aber wir wissen es halt

00:34:43.540 --> 00:34:45.440
wieder nicht, ne? Das ist das Problem.

00:34:45.919 --> 00:34:47.340
Also selbst Haber hat ja seinen Schwerpunkt

00:34:47.350 --> 00:34:48.860
auf die Familienspiele in Essen gelegt.

00:34:49.560 --> 00:34:51.240
Ich denke mal, wenn die Nominierten raus sind,

00:34:51.300 --> 00:34:53.220
bei den Kinderspielern, vielleicht schreiben wir

00:34:53.220 --> 00:34:54.740
die Verlage nochmal an, dass wir dann auch nochmal

00:34:55.300 --> 00:34:56.419
von denen berichten können. Genau.

00:34:57.000 --> 00:34:59.060
Ansonsten, ich werde wieder in Hamburg sein und werde gucken,

00:34:59.180 --> 00:35:00.760
dass ich von der Preisverleihung so eine kleine

00:35:01.160 --> 00:35:03.100
Special-Sendung aufnehme, wo ich dann

00:35:03.320 --> 00:35:05.060
vielleicht mit dem Gewinner und den

00:35:05.160 --> 00:35:06.840
Nominierten nochmal ein paar Worte schnacken kann.

00:35:07.420 --> 00:35:08.840
Ich werde vielleicht auch den Guido und den Martin

00:35:09.040 --> 00:35:11.180
vors Mikro holen, damit die auch ein bisschen was dazu erzählen

00:35:11.320 --> 00:35:12.920
können. Die sind zwar nicht in der

00:35:13.020 --> 00:35:15.020
Kinderjury, aber die können natürlich vielleicht trotzdem ein paar

00:35:15.160 --> 00:35:15.680
Sachen erzählen.

00:35:17.320 --> 00:35:19.000
Ja, gut. Wir haben was geplant.

00:35:19.500 --> 00:35:20.619
Dann gehen wir jetzt mal

00:35:21.740 --> 00:35:22.900
ins Anthrazit haben.

00:35:24.280 --> 00:35:24.540
Und

00:35:25.580 --> 00:35:27.360
letzten Jahres sind wir meistens so vorgegangen,

00:35:27.720 --> 00:35:29.200
jeder von heute hat abwechselnd ein Spiel

00:35:29.380 --> 00:35:31.040
vorgestellt, was wir in den, oder

00:35:31.180 --> 00:35:32.740
wir haben insgesamt dann neun Spiele vorgestellt,

00:35:33.220 --> 00:35:35.280
wo wir uns vorstellen können, die könnten nominiert

00:35:35.380 --> 00:35:37.260
werden. Diesmal wollen wir einfach mal durch die

00:35:37.780 --> 00:35:39.200
Liste aller möglichen Kandidaten

00:35:39.380 --> 00:35:41.060
durchgehen und am Ende

00:35:41.340 --> 00:35:43.140
gibt jeder drei Tipps ab, wo er

00:35:43.260 --> 00:35:45.560
denkt, das sind nominierungswürdige

00:35:46.060 --> 00:35:46.540
Kandidaten.

00:35:47.660 --> 00:35:47.880
Gut.

00:35:48.980 --> 00:35:51.680
Arne, welches Spiel siehst du denn auf den Anthrazit?

00:35:53.280 --> 00:35:57.680
Ein Spiel, was auch im Nominierungsjahrgang sehr weit vorne war,

00:35:57.790 --> 00:35:58.760
ist das Isle of Sky.

00:35:59.920 --> 00:36:03.840
Was, denke ich mal, für große Aufmerksamkeit gesorgt hat.

00:36:06.880 --> 00:36:08.840
Es wurde am Anfang mit Carcassonne verglichen.

00:36:08.840 --> 00:36:10.800
Ich glaube, dieser Vergleich ist jetzt passé.

00:36:12.060 --> 00:36:15.920
Weil man ein Plättchen legt und sich eine Landschaft aufbaut.

00:36:16.040 --> 00:36:24.300
Aber da steckt halt noch so ein anderer Mechanismus, wurde noch so drüber gestülpt mit diesen Auktionen.

00:36:26.220 --> 00:36:28.420
Der hat auch für sehr viel Interaktion sorgt.

00:36:29.000 --> 00:36:34.520
Es wird sehr viel gleichzeitig gespielt, was ja irgendwie so das Markenzeichen von dem Alexander Pfister,

00:36:35.000 --> 00:36:39.680
Alexander Pfister? Ja, Andreas Pelikan, Alexander Pfister, genau, das sind die Autoren.

00:36:40.320 --> 00:36:44.860
Das war ja auch bei dem Broom Service, was er letztes Jahr gewonnen hat, auch sehr ähnlich,

00:36:45.060 --> 00:36:47.320
dass man viele Aktionen gleichzeitig durchführt

00:36:47.440 --> 00:36:48.800
und dadurch die Downtime ja sehr

00:36:49.360 --> 00:36:49.760
runterfährt.

00:36:51.000 --> 00:36:52.920
Jetzt könnte man natürlich sagen, wenn wir jetzt den Vergleich

00:36:53.080 --> 00:36:54.780
zu Carcassonne kurz haben, Carcassonne ist ja nicht

00:36:54.920 --> 00:36:56.380
wirklich Anthrazit, aber

00:36:56.940 --> 00:36:58.720
dieser Auktionsmechanismus bei All of Sky,

00:36:59.300 --> 00:37:00.720
das ist ja schon nochmal eine

00:37:01.120 --> 00:37:02.740
zusätzliche Ebene, sodass ich das auch

00:37:02.740 --> 00:37:03.860
in Anthrazit sehen würde.

00:37:07.480 --> 00:37:08.360
René, hattest du das gespielt?

00:37:08.740 --> 00:37:08.800
Nee.

00:37:10.640 --> 00:37:12.720
Wuss, René! Nachholen!

00:37:13.280 --> 00:37:13.680
Umgehend!

00:37:15.720 --> 00:37:16.340
Ja, mach ich.

00:37:16.980 --> 00:37:19.040
Und positiv, Isle of Sky funktioniert auch

00:37:19.160 --> 00:37:19.700
zu fünft.

00:37:22.040 --> 00:37:23.100
Das ist, ihr glaubt

00:37:23.100 --> 00:37:24.240
gar nicht, wie wichtig mir das ist.

00:37:25.240 --> 00:37:27.960
Wir sind so oft zu fünft.

00:37:28.280 --> 00:37:29.040
Es geht auch

00:37:29.070 --> 00:37:31.040
zu zweit, ja. Stimmt, wir haben zu zweit gespielt,

00:37:31.130 --> 00:37:32.760
aber es war nicht so der Bringer.

00:37:33.260 --> 00:37:34.900
Da würde ich lieber drei...

00:37:34.920 --> 00:37:36.440
Also da gab es auch bei deinem Artikel dazu,

00:37:36.550 --> 00:37:38.420
gab es da drunter so ein bisschen Diskussionen.

00:37:38.540 --> 00:37:40.320
Einer meinte, das funktioniert auch zu zweit sehr gut.

00:37:41.220 --> 00:37:43.019
Ich muss zugeben, ich habe es noch nicht zu zweit

00:37:43.060 --> 00:37:44.840
gespielt, weil zurzeit kann man ja eins von den vielen

00:37:45.040 --> 00:37:46.900
tollen Zweierpersonen spielen, von denen

00:37:46.900 --> 00:37:48.400
ich auch gleich eins nochmal nennen kann.

00:37:49.960 --> 00:37:50.760
Aber das

00:37:51.060 --> 00:37:52.440
ist trotzdem ein Superspiel.

00:37:53.320 --> 00:37:53.440
Ja.

00:37:55.000 --> 00:37:56.080
Gut. Ja, wenn du das

00:37:57.600 --> 00:37:58.680
Zweierpersonenspiel gleich mal vorstellen

00:37:58.800 --> 00:37:59.740
würdest, würde ich eins sagen,

00:38:01.240 --> 00:38:01.880
das mir auch

00:38:02.860 --> 00:38:04.380
wie immer ganz am Herzen liegt.

00:38:04.440 --> 00:38:06.000
Ich glaube, man ahnt schon.

00:38:07.260 --> 00:38:08.480
Liegt mir auch sehr am Herzen.

00:38:09.040 --> 00:38:10.600
Kommt jetzt gleich wieder kaufen, kaufen, kaufen.

00:38:11.460 --> 00:38:12.920
Es gibt ja erst vier Fälle.

00:38:14.080 --> 00:38:34.940
Ja, aber Time Stories muss man kaufen, kaufen, kaufen. Ich denke einfach, Time Stories ist so eine tolle und auch neue Erfahrung, gerade im Brettspielbereich, dass es einfach dabei sein muss, meines Erachtens.

00:38:35.040 --> 00:38:47.480
Es ist toll umgesetzt, es macht irre Spaß, man erlebt was. Nach einer kurzen Zeit verschwinden die Regeln so im Hintergrund. Es sind nicht viele Regeln.

00:38:47.580 --> 00:39:16.700
Und ich glaube, die Space Corps haben da ein unglaublich cooles Konzept auf den Tisch gelegt, was noch lange tragen kann, wenn sie es schaffen, dass die Fälle immer neu und unterschiedlich bleiben, weil sie ja wirklich nur dieses Grundgerüst mitgeben, was nachher in den einzelnen Fällen fast nicht mehr existent ist, ganz schwach nur noch da ist und du in dieser Story drin bist und dich nicht groß mit Regeln rumschlagen musst, weil sie so übersichtlich und so einfach sind, dass es einfach toll ist, das zu spielen.

00:39:17.660 --> 00:39:22.000
Also ich lese ja auch auf BGG manchmal darüber, dass Leute sich darüber aufregen.

00:39:22.160 --> 00:39:25.220
Und da gibt es ja inzwischen auch von den Engländern ein wunderbares FAQ,

00:39:25.340 --> 00:39:26.960
das zu einem offiziellen FAQ gemacht wurde.

00:39:27.580 --> 00:39:29.340
Aber ich muss ganz ehrlich sagen, die hatten diese Probleme nicht.

00:39:29.480 --> 00:39:32.000
Die Regeln sind tatsächlich relativ gut.

00:39:32.440 --> 00:39:34.080
Anscheinend im Deutschen auch besser als im Englischen.

00:39:34.840 --> 00:39:36.180
Das Original ist ja französisch.

00:39:36.999 --> 00:39:38.480
Und das muss ich auch nochmal unterstreichen.

00:39:38.630 --> 00:39:40.640
Die Fälle sind so verschieden.

00:39:41.260 --> 00:39:44.200
Das ist eigentlich unfassbar, was die aus so einem einfachen.

00:39:44.600 --> 00:39:46.900
Und wir reden jetzt wieder wirklich von einem reinen Kartenspiel.

00:39:47.060 --> 00:39:48.980
Das ist ja nichts weiter, wenn du eine Erweiterung kaufst, als ein großer

00:39:49.420 --> 00:39:49.780
Kartenstapel.

00:39:51.060 --> 00:39:53.280
Um auf unsere Frage von Nils von vorhin nochmal zurückzukommen.

00:39:53.390 --> 00:39:55.380
Also das ist wirklich ein Kartenspiel,

00:39:55.500 --> 00:39:56.440
wo ich sage, wow.

00:39:57.240 --> 00:39:59.120
Und es zählt definitiv zu den

00:39:59.320 --> 00:40:00.040
Highlights des Jahres.

00:40:02.400 --> 00:40:03.060
Diesmal muss ich

00:40:03.200 --> 00:40:04.840
passen, meine Bestellung wurde nämlich

00:40:05.000 --> 00:40:05.300
storniert.

00:40:06.700 --> 00:40:09.040
Ich habe es immer noch nicht. Ich habe aber gerade mal durchgerechnet.

00:40:09.180 --> 00:40:10.580
Also wenn man das alles durchspielen will,

00:40:10.610 --> 00:40:12.720
dann ist man aber auch schon eine Stange Geld los.

00:40:13.220 --> 00:40:15.040
Ja, aber das ist das Tolle. Ich bin mir sicher,

00:40:15.200 --> 00:40:16.419
dass ganz viele Leute

00:40:16.820 --> 00:40:18.680
ihre Fälle wirklich nur einmal spielen und sich dann

00:40:18.780 --> 00:40:20.880
vielleicht davon trennen. Das heißt, du musst

00:40:20.940 --> 00:40:22.760
es auf dem Sekundärmarkt eigentlich auch die Fälle

00:40:22.980 --> 00:40:24.760
kriegen können. Ja, hat ja der Verlag

00:40:24.820 --> 00:40:26.720
damit nichts davon, oder? Der Verlag hat leider nichts

00:40:26.860 --> 00:40:28.360
davon, aber

00:40:28.760 --> 00:40:30.700
das ist an der Stelle natürlich, ich bin mir sicher,

00:40:30.740 --> 00:40:32.580
es gibt auch Leute wie mich, die sagen, ich werde mich

00:40:32.720 --> 00:40:34.520
nicht von irgendeinem Fall trennen, weil vielleicht würde ich das

00:40:34.540 --> 00:40:35.600
in zehn Jahren nochmal spielen.

00:40:36.960 --> 00:40:38.400
Aber meint ihr, dass

00:40:38.580 --> 00:40:40.600
so ein verbrauchbares Spiel,

00:40:40.820 --> 00:40:41.820
ich nenne es jetzt einfach mal so,

00:40:43.279 --> 00:40:43.920
Beachtung findet?

00:40:44.640 --> 00:40:46.740
Wir haben ja sicherlich gleich noch so einen Kandidaten

00:40:46.860 --> 00:40:48.180
da drauf. Aber es darf keine Rolle spielen.

00:40:48.400 --> 00:40:50.680
Es darf keine Rolle spielen. Es ist ein tolles Spiel

00:40:50.940 --> 00:40:52.360
einfach. Und nochmal kurz zu den

00:40:52.620 --> 00:40:54.480
Regeldiskussionen. Manche Regeln

00:40:54.820 --> 00:40:56.360
sind vielleicht etwas schwammig formuliert oder

00:40:56.460 --> 00:40:58.200
vielleicht in manchen Situationen unklar.

00:40:59.520 --> 00:41:00.320
Aber dann

00:41:01.240 --> 00:41:02.580
da ist es vielleicht manchmal von Vorteil, wenn man

00:41:02.580 --> 00:41:04.500
noch aus dieser alten Rollenspielecke rauskommt.

00:41:05.320 --> 00:41:06.700
Im Zweifelsfall einigt

00:41:06.700 --> 00:41:08.600
man sich halt auf eine Regel und macht halt weiter.

00:41:09.280 --> 00:41:10.080
Das ist ja das...

00:41:10.600 --> 00:41:11.220
Das Spiel schadet.

00:41:12.240 --> 00:41:13.800
Im Spiel schadet das gar nichts. Das funktioniert trotzdem.

00:41:13.880 --> 00:41:15.840
ob ich jetzt sage, was muss ich denn

00:41:16.100 --> 00:41:17.720
würfeln, um hier diese Probe zu bestehen?

00:41:17.930 --> 00:41:19.900
Man einigt sich drauf, ja, das musst du würfeln und dann ist

00:41:19.930 --> 00:41:21.920
es gut. Und dann

00:41:22.020 --> 00:41:23.760
machst du halt einfach weiter. Und

00:41:23.970 --> 00:41:25.520
da würde ich auch jedem von raten, zu sagen,

00:41:25.900 --> 00:41:28.320
jetzt müssen wir hier in der Regel nochmal nachblättern,

00:41:28.740 --> 00:41:29.100
stundenlang.

00:41:30.110 --> 00:41:31.640
Oder ich gehe mal schnell einen Rechner, rufe das

00:41:31.820 --> 00:41:34.040
FAQ auf. Nee, spiel einfach

00:41:34.260 --> 00:41:36.060
weiter, auch wenn es vielleicht mal ein bisschen unklar ist.

00:41:36.840 --> 00:41:38.120
Die Experience, die Erfahrung,

00:41:38.230 --> 00:41:40.120
die man dabei sammelt, ist einfach das Tolle bei dem Spiel.

00:41:43.480 --> 00:41:43.840
Und

00:41:43.860 --> 00:41:44.980
ohne zu spoilern?

00:41:45.320 --> 00:41:48.120
Das ist immer das Gleiche von den Mechanismen?

00:41:49.480 --> 00:41:51.060
Wirklich sehr unterschiedlich.

00:41:51.420 --> 00:41:52.720
Also du hast

00:41:53.940 --> 00:41:54.860
in dem einen Fall,

00:41:55.120 --> 00:41:56.680
also du hast ja in dem Starterfall

00:41:57.500 --> 00:41:58.300
mehr Rätsel,

00:41:58.720 --> 00:42:00.920
dann hast du den Marci-Fall, wo es etwas mehr

00:42:02.060 --> 00:42:02.700
kampforientiert ist,

00:42:03.140 --> 00:42:05.660
dann hast du die Drachen-Prophezeiung,

00:42:05.660 --> 00:42:07.280
wo es mehr geschichtsorientiert ist,

00:42:07.300 --> 00:42:09.740
wo es auch die Meta-Geschichte vorangetrieben wird.

00:42:10.060 --> 00:42:12.360
Es gibt auch eine Meta-Geschichte, die über diese Fälle hinweg geht.

00:42:13.100 --> 00:42:14.760
Also an dieser Stelle wirklich toll.

00:42:15.360 --> 00:42:17.200
Und für jeden, der jetzt immer noch unentschlossen ist,

00:42:17.660 --> 00:42:18.820
mache ich jetzt mal ein bisschen Werbung.

00:42:18.880 --> 00:42:21.000
Ich habe zusammen mit dem Guido und dem Manu

00:42:21.000 --> 00:42:23.780
bei einer kürzlichen Inside-9-Folge

00:42:23.980 --> 00:42:25.300
ausführlich über Timestories geredet.

00:42:25.300 --> 00:42:26.640
Und ich kann das noch mal jedem ans Herz legen.

00:42:27.240 --> 00:42:28.860
Das ist wirklich ein tolles Spiel.

00:42:31.900 --> 00:42:33.960
Also es gibt keinen Grund,

00:42:33.980 --> 00:42:35.480
das nicht mal kennengelernt zu haben.

00:42:38.760 --> 00:42:39.780
Ist der Rede jetzt rausgefallen?

00:42:40.180 --> 00:42:40.240
Nein.

00:42:41.200 --> 00:42:43.000
Dann kommen wir mal zu dem Zweierspiel,

00:42:43.140 --> 00:42:44.620
was ich angedeutet habe, nämlich

00:42:45.540 --> 00:42:46.660
Seven Wonders Duel.

00:42:48.140 --> 00:42:49.240
Das, was Patchwork letztes

00:42:49.400 --> 00:42:51.040
Jahr war, wäre dieses Jahr dann

00:42:51.140 --> 00:42:52.500
Seven Wonders Duel als wirklich

00:42:53.020 --> 00:42:54.160
bestes Zweierspiel des Jahres.

00:42:56.520 --> 00:42:57.160
Es ist

00:42:57.680 --> 00:42:59.100
eigentlich, man hat das Gefühl, man

00:42:59.120 --> 00:43:01.240
spielt tatsächlich Seven Wonders und man spielt es zu zweit.

00:43:01.820 --> 00:43:03.020
Die Karten, man spielt

00:43:03.100 --> 00:43:05.040
über drei Zeitalter, es liegen acht Wunder

00:43:05.100 --> 00:43:06.660
am Anfang in der Spielmitte,

00:43:07.160 --> 00:43:07.840
jeder hat viere,

00:43:09.080 --> 00:43:10.880
aber nur sieben davon können gebaut werden.

00:43:11.380 --> 00:43:12.760
es gibt eine Militärleiste

00:43:13.160 --> 00:43:15.120
und die bewegt sich wirklich wie bei so einem

00:43:15.579 --> 00:43:16.760
Tauziehen nur hin und her

00:43:17.480 --> 00:43:19.400
sodass man das Militär auch nicht die ganze Zeit zählen

00:43:19.430 --> 00:43:21.220
muss, sondern sagt, oh ich kriege zwei Militär, man bewegt

00:43:21.270 --> 00:43:23.040
zwei Schritte, es kann sein, dass dann da

00:43:23.070 --> 00:43:24.520
der andere Geld verliert oder ähnliches

00:43:24.740 --> 00:43:27.320
die Handhabung von den Ressourcen ist relativ

00:43:27.630 --> 00:43:29.400
einfach, entweder ich habe die Ressourcen oder ich habe sie nicht

00:43:29.740 --> 00:43:31.240
dann muss ich sie bei meinem Gegner kaufen

00:43:31.350 --> 00:43:33.080
und dann muss ich ihm dafür auch Geld bezahlen

00:43:34.600 --> 00:43:35.520
und dann gibt es

00:43:35.590 --> 00:43:37.200
natürlich auch die Wissenschaftsmethoden

00:43:37.980 --> 00:43:39.380
und wobei das hier relativ schön

00:43:39.400 --> 00:43:41.400
gemacht ist, weil entweder man

00:43:41.940 --> 00:43:43.440
hat viele verschiedene oder

00:43:43.560 --> 00:43:45.160
man kriegt einfach nur so die Punkte.

00:43:46.100 --> 00:43:47.420
Es ist wirklich, es fühlt

00:43:47.540 --> 00:43:49.200
sich an wie Seven Wonders, aber

00:43:49.330 --> 00:43:51.380
in einem knackigen Zwei-Personen-Spiel

00:43:52.040 --> 00:43:53.400
viele Sachen, dadurch, dass die Karten

00:43:53.470 --> 00:43:55.160
deutlich kleiner sind. Seven Wonders hat ja eigentlich

00:43:55.540 --> 00:43:57.340
übergroße Karten. Seven Wonders

00:43:57.460 --> 00:43:59.160
Duell hat halt auch umso kleinere Karten, aber

00:43:59.160 --> 00:44:01.400
dadurch passt es auf den Tisch und es passt

00:44:01.540 --> 00:44:03.220
alles wunderbar in eine kleine Schachtel und

00:44:03.320 --> 00:44:04.580
da ist echt viel Material drin.

00:44:05.680 --> 00:44:07.519
Und es ist für mich tatsächlich

00:44:07.540 --> 00:44:09.340
das beste Zwei-Personen-Spiel des Jahres

00:44:09.980 --> 00:44:11.900
und sollte die Jury

00:44:12.090 --> 00:44:13.480
sich entscheiden, doch vielleicht

00:44:13.800 --> 00:44:15.980
nochmal ein Zwei-Personen-Spiel zu nominieren,

00:44:16.740 --> 00:44:17.160
dann wäre

00:44:17.390 --> 00:44:19.580
Seven Wonders Duel ein gewürdiger Kandidat

00:44:19.580 --> 00:44:21.600
und von daraus gesehen, wenn sie es

00:44:21.720 --> 00:44:23.280
nicht, dann sollten sie es auf jeden Fall empfehlen.

00:44:23.490 --> 00:44:25.180
Also Seven Wonders Duel ist das

00:44:25.340 --> 00:44:26.300
Zwei-Personen-Spiel des Jahres.

00:44:27.050 --> 00:44:27.160
Ja.

00:44:29.380 --> 00:44:30.460
So, Einigkeit nächstes.

00:44:30.900 --> 00:44:31.380
Nächstes, genau.

00:44:31.610 --> 00:44:33.260
Das sind bei mir, glaube ich, sehr aufeinander.

00:44:33.390 --> 00:44:34.100
Also Seven Wonders

00:44:36.620 --> 00:44:37.500
durch die

00:44:38.420 --> 00:44:38.780
Einfachheit,

00:44:39.440 --> 00:44:40.980
naja, es steckt halt Tiefe drin,

00:44:41.070 --> 00:44:42.260
aber es ist auch relativ einfach.

00:44:43.579 --> 00:44:45.080
Ich finde diese Auslage einfach

00:44:45.380 --> 00:44:47.080
genial am Anfang, dass du mit verdeckten Karten

00:44:47.160 --> 00:44:48.320
und offenen Karten da hast.

00:44:48.900 --> 00:44:50.500
Du hast einfach Spannung da drin.

00:44:51.359 --> 00:44:53.080
Natürlich kannst du dir ein bisschen dazwischen

00:44:53.240 --> 00:44:55.260
fahren, dass du genau siehst,

00:44:55.340 --> 00:44:56.680
okay, jetzt kriegt der Gegner eine Karte,

00:44:57.350 --> 00:44:58.240
die du... Genau.

00:44:59.640 --> 00:45:01.140
Wenn die verdeckt ist, weißt du nicht, was er

00:45:01.260 --> 00:45:03.120
kriegt und dann willst du es ihm aber nicht gönnen und so.

00:45:03.460 --> 00:45:05.080
Dann nimmst du im Notfall vielleicht die Zweitbeste,

00:45:05.220 --> 00:45:06.960
damit er vielleicht erstmal einen anderen Rotz nehmen muss.

00:45:08.600 --> 00:45:10.480
Ja, das sind alles positive Elemente.

00:45:13.080 --> 00:45:14.580
Ja, schöner Spiel.

00:45:14.810 --> 00:45:16.120
So, nächstes. Arne.

00:45:17.600 --> 00:45:19.620
Ja, wir hatten ja über verbrauchte Spiele geredet.

00:45:19.930 --> 00:45:22.240
Also nicht verbrauchende Spiele.

00:45:22.720 --> 00:45:23.160
Wie nennen wir es?

00:45:23.900 --> 00:45:24.340
Verbrauchsware.

00:45:25.920 --> 00:45:26.460
Pandemie Legacy.

00:45:27.630 --> 00:45:27.760
Ja.

00:45:28.220 --> 00:45:29.100
Wie heißt es denn auf Deutsch?

00:45:29.760 --> 00:45:31.040
Pandemic Legacy, deutsche Version.

00:45:31.500 --> 00:45:33.420
Pandemic Legacy, deutsche Version heißt es, ja.

00:45:33.450 --> 00:45:35.840
Ich gucke gerade an links an, liegt es irgendwie noch.

00:45:36.600 --> 00:45:38.260
Ich habe es jetzt auch nicht durchgespielt.

00:45:38.940 --> 00:45:39.280
Schämlich.

00:45:39.480 --> 00:45:41.280
Aber diese

00:45:41.560 --> 00:45:43.520
Erfahrung, die man dort auch schon hat

00:45:43.640 --> 00:45:44.320
und wie das Spiel

00:45:47.320 --> 00:45:47.760
den

00:45:47.940 --> 00:45:49.220
gewohnten Teppich, den man hat,

00:45:49.340 --> 00:45:51.180
den gewohnten Pandemie-Teppich, schnell

00:45:51.310 --> 00:45:53.280
unter den Füßen wegzieht im ersten Spiel schon.

00:45:55.980 --> 00:45:57.000
Ja, es ist halt auch so ein

00:45:58.780 --> 00:45:59.220
eigenständiges,

00:45:59.510 --> 00:46:00.800
eigen großartiges

00:46:01.960 --> 00:46:03.260
Brettspiel, was ich aber halt auch

00:46:03.440 --> 00:46:04.980
wieder diese Diskussion anhören muss.

00:46:05.120 --> 00:46:06.860
Sicherlich, es verbraucht sich.

00:46:07.060 --> 00:46:07.800
Man zerstört Karten.

00:46:08.000 --> 00:46:09.440
Das ist ehrlich gesagt piepegal.

00:46:10.800 --> 00:46:11.620
Ja, weiß ich.

00:46:11.840 --> 00:46:13.040
Doch, es muss piepegal sein.

00:46:13.180 --> 00:46:15.020
Ich denke auch, es sollte der Jury piepegal sein,

00:46:15.460 --> 00:46:16.700
dass es verbraucht wird.

00:46:17.140 --> 00:46:18.700
Auch genau wie bei Time Story,

00:46:18.820 --> 00:46:23.000
ist einfach die Erfahrung oder dieses Mitfiebern,

00:46:23.240 --> 00:46:24.500
weil dein Spielplan verändert sich.

00:46:24.660 --> 00:46:26.280
Jede Entscheidung, die du triffst,

00:46:26.280 --> 00:46:28.740
hat Auswirkungen auf spätere Spiele, in Anführungszeichen.

00:46:28.760 --> 00:46:32.020
Wenn du es schaffst, einen Ausbruch irgendwo zu verhindern,

00:46:32.100 --> 00:46:34.740
das hat Auswirkungen auf das ganze Spiel später.

00:46:35.240 --> 00:46:36.380
und das ist einfach was, was du,

00:46:37.380 --> 00:46:38.820
was man nicht hoch bewerten eigentlich kann,

00:46:38.920 --> 00:46:40.700
das ist toll. Ja, das stimmt schon.

00:46:41.030 --> 00:46:43.100
Also Pandemic Legacy ist das Spiel,

00:46:43.170 --> 00:46:45.180
wo ich überlegt habe, einen dritten Daumen mal zu vergeben,

00:46:45.620 --> 00:46:47.100
weil es wirklich, also diese Erfahrung,

00:46:47.270 --> 00:46:49.140
die ich gemacht habe und wir haben das Spiel

00:46:49.210 --> 00:46:51.320
ja in kürzester Zeit 18 Mal gespielt,

00:46:52.239 --> 00:46:53.260
es war so

00:46:53.779 --> 00:46:55.000
intensiv und wir konnten

00:46:55.130 --> 00:46:57.040
nicht aufhören, wir haben gesagt, komm, wir treffen uns

00:46:57.090 --> 00:46:58.560
morgen nochmal und müssen weiterspielen,

00:46:59.080 --> 00:47:01.000
weil es wirklich, also eine

00:47:01.240 --> 00:47:03.340
Erfahrung war, wie ich sie noch nie vorher hatte

00:47:04.060 --> 00:47:05.320
und das Spiel ist ja nicht

00:47:06.480 --> 00:47:07.520
umsonst mit

00:47:08.280 --> 00:47:09.560
gerade mal 1000

00:47:10.520 --> 00:47:11.920
Stimmabgaben in die Top 50

00:47:12.050 --> 00:47:13.960
auf BGG gelandet und ist

00:47:13.990 --> 00:47:15.820
schon nach wenigen und gerade mal

00:47:15.820 --> 00:47:17.980
nach drei Monaten jetzt Platz 1 auf BGG.

00:47:18.580 --> 00:47:19.900
Das zeigt schon, wie diese

00:47:20.100 --> 00:47:21.840
Erfahrung nicht nur mich, sondern wirklich viele,

00:47:22.030 --> 00:47:23.400
viele, viele, viele Menschen

00:47:23.960 --> 00:47:24.620
umgehauen hat.

00:47:26.440 --> 00:47:27.480
Und was

00:47:27.700 --> 00:47:29.920
dieses Verbraucht angeht und da ist Pandemic Legacy

00:47:29.970 --> 00:47:31.900
sogar eigentlich im Vorteil im Gegensatz zu Time Stories.

00:47:32.360 --> 00:47:34.340
Es verbraucht sie eigentlich nicht, weil du kannst

00:47:34.440 --> 00:47:36.560
das erstmal wie ein normales Pandemie spielen.

00:47:37.140 --> 00:47:38.280
Und wenn du das ein paar Mal nach wie

00:47:38.320 --> 00:47:40.320
ein normales Pandemie gespielt hast, dann kannst

00:47:40.400 --> 00:47:42.340
du sagen, okay, jetzt sind wir bereit.

00:47:42.520 --> 00:47:44.100
Lasst uns mal die Legacy-Version spielen,

00:47:44.240 --> 00:47:45.720
wo die Regeln erst dazukommen.

00:47:46.440 --> 00:47:48.340
Und wenn du dann damit am Ende fertig bist,

00:47:48.720 --> 00:47:50.400
dann kannst du das immer noch mit den ganzen

00:47:50.560 --> 00:47:52.520
dann kannst du es immer noch wie ein normales Pandemie spielen,

00:47:52.640 --> 00:47:53.760
weil die wichtigen Karten dafür,

00:47:54.220 --> 00:47:55.420
die hast du nämlich nicht zerrissen.

00:47:56.220 --> 00:47:58.320
Und wenn du willst, dann kannst du das auch immer noch

00:47:58.500 --> 00:48:00.540
mit den ganzen Pandemic-Erweiterungen

00:48:01.020 --> 00:48:02.580
kombinieren. Das funktioniert

00:48:03.020 --> 00:48:03.220
auch.

00:48:05.460 --> 00:48:06.340
Also, ja.

00:48:06.820 --> 00:48:08.740
Ich denke einfach wirklich, du hast ja

00:48:08.820 --> 00:48:10.640
bei einer normalen Pandemie auch schon

00:48:10.740 --> 00:48:12.660
dieses so, wir müssen hier den

00:48:12.840 --> 00:48:14.720
Ausbruch verhindern, sonst kommt es da zu einer Kettenreaktion

00:48:14.820 --> 00:48:16.640
und hier und da. Aber das wird

00:48:16.780 --> 00:48:18.560
so potenziert, indem du einfach

00:48:18.840 --> 00:48:20.740
weißt, verdammt, wenn wir jetzt

00:48:21.080 --> 00:48:22.560
hier nochmal die Stadt verlieren,

00:48:22.560 --> 00:48:24.780
das hat Auswirkungen auf alle weiteren Spiele,

00:48:24.860 --> 00:48:25.660
weiß ich nicht, auf

00:48:26.480 --> 00:48:28.780
gegebenenfalls fünf, sechs, sieben andere Runden noch.

00:48:29.360 --> 00:48:30.720
die es uns dann noch schwieriger machen.

00:48:30.810 --> 00:48:32.460
Also müssen wir alles tun, um diese Stadt

00:48:32.860 --> 00:48:34.340
irgendwie zu halten, zu verteidigen,

00:48:34.740 --> 00:48:35.140
was auch immer.

00:48:36.300 --> 00:48:38.080
Und das hast du, wie gesagt,

00:48:38.160 --> 00:48:38.860
in der normalen Pandemie,

00:48:40.080 --> 00:48:42.980
sagst du, naja, das kann groß ausbrechen.

00:48:43.060 --> 00:48:44.620
In drei Runden haben wir das Spiel eh geschafft.

00:48:44.700 --> 00:48:45.140
Das ist egal.

00:48:46.050 --> 00:48:47.500
Aber bei Legacy denkst du noch, okay,

00:48:48.090 --> 00:48:50.280
selbst wenn wir jetzt nächste Runde oder der nächste Spieler beendet,

00:48:50.580 --> 00:48:51.440
aber ich muss noch versuchen,

00:48:51.490 --> 00:48:53.240
hier diesen Ausbruch zu verhindern, der kommen wird.

00:48:53.880 --> 00:48:54.520
Also musst du es tun.

00:48:55.720 --> 00:48:56.500
Das ist toll.

00:48:57.860 --> 00:48:58.720
Und es ist wirklich,

00:48:58.980 --> 00:49:19.140
Und es ist auch manchmal dann die Entscheidung, die du treffen musst auf der Metaebene. Will ich jetzt wirklich, dass wir jetzt dieses Mal gewinnen oder sage ich, wir riskieren einfach mal zu verlieren, aber wir schaffen dieses andere Element, damit wir das danach nicht noch weiter mit uns rumschleppen müssen, weil das immer schwerer wird.

00:49:20.340 --> 00:49:22.000
Also da ist so viel drin

00:49:22.190 --> 00:49:23.440
und das ist ganz, ganz toll.

00:49:23.900 --> 00:49:25.740
Und wer das auch noch spoilerfrei

00:49:25.810 --> 00:49:27.100
sich vielleicht mal im Video antun will,

00:49:27.600 --> 00:49:29.580
es gibt ein ganz, ganz tolles Video von

00:49:29.830 --> 00:49:30.320
Inside the Box.

00:49:31.600 --> 00:49:33.040
Inside the Box, die haben das

00:49:34.239 --> 00:49:35.660
richtig geschichtlich verarbeitet,

00:49:35.760 --> 00:49:37.700
dieses Spiel. Es kann ich echt empfehlen.

00:49:37.700 --> 00:49:39.100
Ist auf Englisch, aber total geil.

00:49:41.240 --> 00:49:41.620
Ja, ich glaube,

00:49:41.680 --> 00:49:43.320
bei Pandemie sind wir uns auch sehr,

00:49:43.820 --> 00:49:44.340
sehr einig.

00:49:46.040 --> 00:49:47.120
Also die Jury kann ich, also

00:49:47.460 --> 00:49:49.460
wenn die Jury es nicht nominiert, muss ich es auf die Empfehlungsliste

00:49:49.480 --> 00:49:51.600
oder einen Sonderpreis geben oder sowas in der Richtung,

00:49:52.060 --> 00:49:53.720
falls sie jemals wieder Sonderpreise vergeben will.

00:49:54.880 --> 00:49:56.140
Das kann die Jury

00:49:56.300 --> 00:49:56.780
nicht ignorieren.

00:49:56.970 --> 00:49:59.620
Da haben wir ja keine definitive Antwort gekriegt.

00:49:59.730 --> 00:50:00.880
Wir hatten, glaube ich, noch nachgefragt.

00:50:01.620 --> 00:50:03.900
Wir hatten bei dem Blogger-Treffen in Nürnberg,

00:50:03.960 --> 00:50:05.420
war ja der Tom Felber da und

00:50:05.920 --> 00:50:07.520
der kann natürlich an der Stelle nur für sich sprechen,

00:50:08.040 --> 00:50:09.660
aber er wollte natürlich nichts ausschließen.

00:50:10.960 --> 00:50:11.920
Wer will sich an der Stelle

00:50:12.070 --> 00:50:13.520
auch auf nichts festlegen lassen,

00:50:13.620 --> 00:50:14.620
das ist auch völlig verständlich.

00:50:16.199 --> 00:50:17.440
Aber ich glaube,

00:50:17.720 --> 00:50:18.340
die Jury,

00:50:19.260 --> 00:50:21.160
Also da muss es wirklich einen echt guten Grund geben

00:50:21.300 --> 00:50:22.940
für einen Sonderpreis, weil

00:50:23.220 --> 00:50:25.080
im Handel ist ein Sonderpreis eher ein Problem.

00:50:25.380 --> 00:50:26.980
Weil die Leute nicht verstehen, was heißt denn hier

00:50:27.040 --> 00:50:29.020
Sonderpreis an der Stelle? Ja, ich glaube,

00:50:29.030 --> 00:50:30.720
die haben es auch dadurch, dass sie den

00:50:30.800 --> 00:50:33.060
Kennerspielpreis ja geschaffen haben, nicht mehr

00:50:33.140 --> 00:50:34.260
so dringend nötig, oder?

00:50:35.380 --> 00:50:35.740
Kennerspielpreis,

00:50:36.619 --> 00:50:38.520
Sonderpreis, komplexes Spiel, oder wie hieß der?

00:50:39.279 --> 00:50:41.040
Sonderpreis Spiel Plus, oder so?

00:50:42.280 --> 00:50:42.640
Also sie hatten

00:50:42.940 --> 00:50:44.640
verschiedene Namen, sie hatten verschiedene Sachen, sie hatten

00:50:44.650 --> 00:50:46.460
auch früher Sonderpreise für, ich meine,

00:50:47.059 --> 00:50:48.660
das Kinderspiel des Jahres war am Anfang ja

00:50:48.640 --> 00:50:49.900
Sonderpreis bestes Kinderspiel.

00:50:51.020 --> 00:50:52.300
Sie hatten früher aber auch so

00:50:52.520 --> 00:50:54.160
schönstes Spiel oder ähnliche Sachen.

00:50:54.760 --> 00:50:55.280
Ich glaube,

00:50:56.340 --> 00:50:58.400
der Handel will keinen Sonderpreis. Ich glaube,

00:50:58.520 --> 00:51:00.520
die Jury muss an dieser Stelle auch keinen vergeben.

00:51:01.000 --> 00:51:02.300
Sie kann das Spiel einfach nominieren.

00:51:03.200 --> 00:51:03.420
Richtig.

00:51:05.300 --> 00:51:06.020
Haben wir denn noch einen?

00:51:06.210 --> 00:51:07.720
Ich hab noch einen bei Antrazit vielleicht.

00:51:08.359 --> 00:51:10.080
Ja, René, mach mal.

00:51:11.180 --> 00:51:11.520
Ich denke,

00:51:12.740 --> 00:51:14.620
das wollen wir wahrscheinlich auch Arne jetzt ansprechen,

00:51:15.640 --> 00:51:16.380
ein Spiel, was uns

00:51:16.840 --> 00:51:18.000
oder mich auf jeden Fall in Essen

00:51:18.560 --> 00:51:19.780
sehr überrascht hat,

00:51:21.520 --> 00:51:22.400
Blood Rage.

00:51:23.340 --> 00:51:23.460
Ja.

00:51:25.260 --> 00:51:26.640
Weil es ist von

00:51:26.840 --> 00:51:28.300
Cool Mini or Not und du denkst jetzt hier,

00:51:28.480 --> 00:51:30.020
oh, jetzt kriegst du hier so ein fettes

00:51:30.520 --> 00:51:30.960
Miniaturenspiel.

00:51:31.540 --> 00:51:34.080
Ich hab mir gedacht, yeah, was für mich.

00:51:34.480 --> 00:51:36.300
Ich dachte so, naja, gut, ich lass es mir mal erklären.

00:51:37.580 --> 00:51:37.980
Und

00:51:39.100 --> 00:51:40.260
auf einmal kriegst du eigentlich

00:51:40.370 --> 00:51:42.400
ein ziemlich strategisches

00:51:42.740 --> 00:51:44.400
und sehr taktisches

00:51:44.620 --> 00:51:46.300
Spiel, wo du sehr viel abwägen musst,

00:51:46.880 --> 00:51:49.540
wie du deine Einheiten einsetzt und sowas.

00:51:49.550 --> 00:51:52.860
Und die Miniaturen schön sind,

00:51:53.400 --> 00:51:55.500
aber gar nicht das Hauptaugenmerk des Spiels sind.

00:51:55.800 --> 00:51:57.860
Also es ist nicht so ein Blender, der sagt,

00:51:58.360 --> 00:52:00.700
hier, doofes Spiel, tolle Miniaturen.

00:52:01.540 --> 00:52:06.360
Sondern es ist wirklich dieses Ringen um Kämpfen,

00:52:06.510 --> 00:52:08.140
um die Gebiete, die man erobern muss,

00:52:08.580 --> 00:52:09.860
die das ganz toll machen irgendwie.

00:52:10.160 --> 00:52:13.560
Und dann halt noch mit super geilen Miniaturen ausgestattet ist.

00:52:13.900 --> 00:52:15.660
Vor allem auch die thematische Einbindung.

00:52:16.020 --> 00:52:18.140
wir werden eh alle sterben, aber es geht darum, dass wir

00:52:18.620 --> 00:52:19.380
ehrenvoll sterben.

00:52:20.360 --> 00:52:22.120
Also das ist auch wirklich

00:52:22.980 --> 00:52:24.160
also das ist sehr

00:52:24.320 --> 00:52:26.000
thematisch durchtränktes Eurospiel,

00:52:26.160 --> 00:52:28.100
sag ich mal. Und das hat auch mich

00:52:28.220 --> 00:52:29.940
total begeistert. Deswegen habe ich mir auch ein Blood Rage

00:52:29.940 --> 00:52:31.900
hier ins Regal gestellt und das muss

00:52:32.000 --> 00:52:32.540
gespielt werden.

00:52:33.680 --> 00:52:35.940
Man erwartet es halt einfach nicht. Also man ist tatsächlich

00:52:36.260 --> 00:52:37.840
überrascht von diesem Spiel.

00:52:38.520 --> 00:52:38.640
Ja.

00:52:40.580 --> 00:52:42.060
Das war schon sehr nett.

00:52:44.340 --> 00:52:45.780
Was ich auch nett finde,

00:52:45.900 --> 00:52:47.620
was ich nicht glaube, dass es nominiert wird, aber auf jeden Fall

00:52:47.640 --> 00:52:49.680
auf der Empfehlungslande landen muss, Mombasa.

00:52:51.580 --> 00:52:52.560
Da reden wir...

00:52:53.120 --> 00:52:54.120
Ja, das wird was...

00:52:54.120 --> 00:52:55.660
Da haben wir wieder die Marco Polo-Diskussion, oder?

00:52:55.900 --> 00:52:57.620
Ja, haben wir eine Marco Polo-Diskussion, aber wobei

00:52:57.720 --> 00:52:59.900
Mombasa definitiv anspruchsvoller als Marco Polo ist.

00:53:00.340 --> 00:53:01.860
Also, ich gehe davon aus,

00:53:02.020 --> 00:53:03.760
Mombasa wird beim Deutschen Spielepreis

00:53:03.960 --> 00:53:04.900
entsprechend hochlanden.

00:53:05.700 --> 00:53:07.720
Je nachdem, wie andere Spiele wie Legacy

00:53:07.920 --> 00:53:09.720
und Timestories da abgeschneiden, könnte ich mir sogar

00:53:09.860 --> 00:53:11.300
vorstellen, dass Mombasa vielleicht gewinnt.

00:53:12.660 --> 00:53:13.740
Aber die Jury wird es

00:53:13.860 --> 00:53:15.860
hoffentlich empfehlen, weil das Spiel doch

00:53:15.880 --> 00:53:17.800
einiges zu bieten hat. Unter anderem

00:53:17.900 --> 00:53:19.460
einen wirklich, wirklich genialen

00:53:19.980 --> 00:53:21.720
Kartenmechanismus, was schon ein bisschen so wie

00:53:21.840 --> 00:53:22.840
Deckbau erscheint.

00:53:23.220 --> 00:53:25.880
Ja, genau das macht mich neugierig an diesem Spiel.

00:53:25.900 --> 00:53:27.360
Ich möchte es, glaube ich, echt mal spielen.

00:53:29.020 --> 00:53:29.800
Auch wenn nicht wahrscheinlich

00:53:31.380 --> 00:53:31.960
mein Kopf

00:53:32.100 --> 00:53:33.000
danach explodieren wird.

00:53:33.180 --> 00:53:35.460
Das wird auch während des Spiels. Also ich habe es letzte Woche

00:53:35.600 --> 00:53:37.380
erst wieder gespielt gehabt und

00:53:37.460 --> 00:53:39.220
wir hatten einen neuen am Tisch, der aber natürlich

00:53:40.320 --> 00:53:41.760
hochkarätige Spiele gewohnt ist

00:53:42.260 --> 00:53:43.900
und ich glaube, wir haben

00:53:44.480 --> 00:53:45.960
viereinhalb Stunden an dem Spiel gesessen.

00:53:46.420 --> 00:53:46.600
Okay.

00:53:48.260 --> 00:53:50.140
Ich muss aber zugeben, wir hatten zwei Grübel

00:53:50.180 --> 00:53:50.400
am Tisch.

00:53:52.000 --> 00:53:53.980
Vielleicht habe ich ja auf der BerlinCon oder so, was mal die

00:53:54.060 --> 00:53:55.580
Gelegenheit da irgendwie eine Gruppe zu finden.

00:53:55.910 --> 00:53:57.940
Ja, also Notfall, also abends

00:53:58.080 --> 00:53:59.200
können wir das natürlich auch hier spielen.

00:54:00.320 --> 00:54:01.960
Das ist ein sehr, sehr schönes Spiel,

00:54:02.560 --> 00:54:03.780
was in zwei Stunden eigentlich

00:54:03.980 --> 00:54:04.360
spielbar ist.

00:54:06.640 --> 00:54:08.100
Du hast noch ein Spiel, was ich gerade sehe.

00:54:08.640 --> 00:54:10.020
La Granja.

00:54:10.740 --> 00:54:11.260
La Granja.

00:54:13.020 --> 00:54:14.920
Das ist wie bei Ach, Grancha.

00:54:15.340 --> 00:54:17.040
Fällt das dann noch in den Nominierungszeitraum

00:54:17.090 --> 00:54:17.580
jetzt rein?

00:54:19.099 --> 00:54:19.820
Eigentlich ja.

00:54:20.570 --> 00:54:22.100
Das ist tatsächlich schwierig zu beantworten.

00:54:22.720 --> 00:54:24.580
Das Spiel war ja in der Fairplay-Scout-Aktion.

00:54:25.040 --> 00:54:26.320
Genau, deswegen habe ich es auf dieser Liste

00:54:26.350 --> 00:54:27.760
erst mal aufgeschrieben, weil ich dachte so,

00:54:28.180 --> 00:54:30.340
es war in der Scout-Liste, es gilt

00:54:30.540 --> 00:54:31.740
als Release in dem Jahr.

00:54:32.800 --> 00:54:34.420
Ich weiß nicht, wie die Jury's beurteilen will.

00:54:34.760 --> 00:54:35.920
Aber es ist ein sehr gutes Spiel.

00:54:36.500 --> 00:54:38.300
Könnte so eine Überraschung sein. Ich habe es nicht gespielt.

00:54:40.440 --> 00:54:41.780
Könnte ich aber auch noch mit zurechtkommen, oder?

00:54:42.920 --> 00:54:44.800
Ja, damit kannst du auf jeden Fall zurechtkommen.

00:54:46.060 --> 00:54:49.440
Oh Gott, wie schön, dass immer alle Spiele an mir gemessen werden.

00:54:49.910 --> 00:54:53.320
Ja, das ist ja, das siehst du ja selber aber auch so.

00:54:54.640 --> 00:54:55.600
Ja, das ist ja auch richtig.

00:54:55.860 --> 00:54:58.020
Aber das macht mich halt auch nochmal neugierig.

00:54:58.480 --> 00:55:00.600
Da gibt es auch irgendwie, Karten haben mehrere Funktionen?

00:55:01.260 --> 00:55:03.300
Genau, die Karten haben vier Bereiche.

00:55:03.570 --> 00:55:07.060
Also du kannst sie entweder als Marktkarren oben anlegen

00:55:07.170 --> 00:55:11.280
oder als Helfer unten oder als Getreidefeld an der Seite

00:55:11.600 --> 00:55:15.400
oder als Hofausbau auf der anderen Seite.

00:55:16.010 --> 00:55:18.260
Ja, das macht mich halt immer neugierig, sowas.

00:55:18.400 --> 00:55:19.780
Ja, du musst halt jede Karte abmessen,

00:55:19.930 --> 00:55:21.020
was ist jetzt das Wichtigste daran.

00:55:21.150 --> 00:55:23.520
Und das ist schon tatsächlich ziemlich cool.

00:55:25.779 --> 00:55:27.020
Also, das muss man eh sagen.

00:55:27.070 --> 00:55:28.860
Also, La Granja schafft es tatsächlich.

00:55:29.260 --> 00:55:31.120
Und das haben auch die Autoren nicht verweigert.

00:55:31.200 --> 00:55:34.300
Die haben gesagt, ja, da haben wir uns von Luna inspirieren lassen.

00:55:34.420 --> 00:55:36.400
Da haben wir uns von U für Rom inspirieren lassen.

00:55:36.800 --> 00:55:38.820
Da haben wir uns von diesem und jedem Spiel inspirieren lassen.

00:55:39.240 --> 00:55:41.020
Aber das Ganze haben sie zusammengewebt

00:55:41.020 --> 00:55:42.440
zu einem eigenständigen Spiel,

00:55:42.890 --> 00:55:44.280
das wirklich überzeugen kann.

00:55:45.880 --> 00:55:46.700
Aber das weiß ich jetzt nicht,

00:55:46.750 --> 00:55:48.640
ob die Jury das im Augen hat

00:55:48.770 --> 00:55:49.660
oder ob sie das sagt,

00:55:50.750 --> 00:55:52.820
das war im Jahr davor, das interessiert uns jetzt nicht mehr.

00:55:53.340 --> 00:55:54.000
Ja, mal gucken.

00:55:55.260 --> 00:55:56.620
Dann haben wir natürlich noch ein paar Spiele,

00:55:56.630 --> 00:55:59.180
die ich jetzt erwähnen würde, wo ich überhaupt keine Ahnung habe,

00:55:59.210 --> 00:56:00.580
wie die Jury damit umgeht.

00:56:01.939 --> 00:56:02.660
Vorneweg 504.

00:56:04.760 --> 00:56:06.960
Das ist wahrscheinlich kein Spiel,

00:56:07.220 --> 00:56:09.200
also ich meine, das ist ja wirklich

00:56:09.220 --> 00:56:10.900
als es bekannt wurde, wie das funktioniert,

00:56:10.910 --> 00:56:12.060
haben alle gesagt, wow,

00:56:12.660 --> 00:56:14.300
das hat sich meines Wissens in Essen

00:56:14.780 --> 00:56:15.940
wahnsinnig gut verkauft.

00:56:17.060 --> 00:56:18.540
Aber das ist ja danach irgendwie gefühlt

00:56:18.540 --> 00:56:19.720
in der Versenkung verschwunden.

00:56:20.990 --> 00:56:22.180
Und das ist etwas...

00:56:23.670 --> 00:56:25.560
Ja, das sind einfach zu viele Spiele.

00:56:25.660 --> 00:56:26.260
Und du hast ja das Gefühl,

00:56:27.050 --> 00:56:28.860
ich spiel's nur einmal und die Spiele gehen

00:56:28.860 --> 00:56:30.780
an sich schnell, aber das Auf- und Abbauen dauert

00:56:30.780 --> 00:56:33.040
immer ewig.

00:56:33.040 --> 00:56:34.700
Das ist für mich, wenn, dann wäre das

00:56:34.700 --> 00:56:37.060
ein Sonderpreis Kunst.

00:56:37.060 --> 00:56:39.140
Weil das ist wirklich designtechnisch.

00:56:39.200 --> 00:56:41.540
alle Spieleautoren

00:56:41.760 --> 00:56:43.120
sagen, das ist tatsächlich

00:56:43.560 --> 00:56:45.040
so eine Art Meisterstück,

00:56:45.600 --> 00:56:47.340
das man da abgeliefert hat als Autor.

00:56:48.500 --> 00:56:49.260
Und das ist halt nichts

00:56:49.290 --> 00:56:50.120
für die große Masse.

00:56:52.000 --> 00:56:53.360
Wenn die Jury sagt, wir sind

00:56:53.480 --> 00:56:55.300
Kulturgut, dann wäre das

00:56:55.470 --> 00:56:57.340
etwas, wo die Jury sagen müsste, wir müssten das

00:56:57.460 --> 00:56:58.900
als Kulturgut auch anerkennen

00:56:59.640 --> 00:57:01.720
und dem einen irgendwie als Kulturgut

00:57:02.500 --> 00:57:02.940
Spielpreis,

00:57:03.600 --> 00:57:05.620
Sonderpreis oder Empfehlung aufdrücken.

00:57:06.200 --> 00:57:06.800
Ob sie es tut?

00:57:07.460 --> 00:57:08.000
Keine Ahnung.

00:57:10.400 --> 00:57:11.240
Wollen wir mal Richtung

00:57:11.980 --> 00:57:13.280
Rot oder möchtest du noch?

00:57:13.560 --> 00:57:15.200
Ich wollte noch gerne erwähnen Golden Ages,

00:57:15.960 --> 00:57:17.500
was ich jetzt demnächst auf jeden Fall noch

00:57:17.680 --> 00:57:18.900
spielen will, was ich aber

00:57:19.520 --> 00:57:21.820
irgendwie von einigen Leuten höre, dass es sehr gut ist.

00:57:22.300 --> 00:57:23.480
Ich habe mich jetzt überwunden

00:57:23.760 --> 00:57:25.880
trotz der abscheulichen Grafik.

00:57:26.120 --> 00:57:27.100
Ich wollte es gerade sagen.

00:57:27.500 --> 00:57:28.820
Um mir das dann mal anzuschauen.

00:57:29.480 --> 00:57:31.160
Leider kann ich zum Spielen noch nichts weiter sagen, aber

00:57:31.640 --> 00:57:33.340
ich habe das einfach auch mal auf dem Radar,

00:57:33.420 --> 00:57:34.900
dass die Jury es betrachten könnte.

00:57:35.500 --> 00:57:37.080
Alter, diese Grafik geht überhaupt nicht.

00:57:38.280 --> 00:57:40.200
Sie ist übersichtlich,

00:57:40.500 --> 00:57:42.200
um es mal so zu formulieren.

00:57:44.980 --> 00:57:46.260
Lasst uns mal rot werden.

00:57:46.900 --> 00:57:48.520
Ja, lasst uns mal Spiele aus dem roten Bereich

00:57:48.800 --> 00:57:50.360
erwähnen. Achso, oder wollen wir erst sagen,

00:57:50.500 --> 00:57:51.460
welche Spiele nominiert werden?

00:57:52.820 --> 00:57:53.320
Machen wir am Schluss.

00:57:54.080 --> 00:57:56.280
Machen wir am Schluss, okay. Dann lasst uns jetzt über rot reden.

00:57:57.620 --> 00:57:58.540
Und Arne darf wieder anfangen.

00:57:58.930 --> 00:58:00.600
Ja, ich fange an mit meinem geliebten

00:58:00.700 --> 00:58:01.100
Immo-Tipp.

00:58:02.720 --> 00:58:04.380
Ist das nicht Anthrazit?

00:58:05.140 --> 00:58:05.340
Ne.

00:58:05.700 --> 00:58:07.060
Das ist so rot, sagst du.

00:58:07.560 --> 00:58:08.560
Ich sag, das ist so rot.

00:58:10.780 --> 00:58:12.220
Ich überlege jetzt, was war letztes Jahr?

00:58:12.320 --> 00:58:14.720
Colt Express war letztes Jahr rot.

00:58:14.900 --> 00:58:15.900
Immotep ist von den

00:58:18.339 --> 00:58:18.660
Aktionen,

00:58:18.700 --> 00:58:19.240
die man macht,

00:58:19.920 --> 00:58:21.360
sogar noch einfacher.

00:58:23.559 --> 00:58:24.580
Immotep habe ich ja schon,

00:58:24.840 --> 00:58:26.380
oh Gott, ich weiß gar nicht, welche Sendung.

00:58:27.200 --> 00:58:28.160
Vor zwei Sendungen, glaube ich.

00:58:29.140 --> 00:58:30.400
Darüber geredet. Das Spiel, was mich

00:58:30.560 --> 00:58:32.220
erstmal überhaupt nicht angemacht hat, ich gespielt habe

00:58:32.260 --> 00:58:34.599
und total angemacht hat. Ich habe dann, glaube ich, noch den Jungs

00:58:34.680 --> 00:58:35.860
am Abend irgendwie in Slack

00:58:36.560 --> 00:58:38.540
in unser Kommunikationstool geschrieben.

00:58:39.660 --> 00:58:40.120
Immotep

00:58:40.840 --> 00:58:41.720
Spiel des Jahres Gewinner.

00:58:43.780 --> 00:58:44.720
Was ich erstmal widersprechen

00:58:44.920 --> 00:58:46.620
möchte, aber ja, hast du gesagt.

00:58:47.220 --> 00:58:47.320
Ja.

00:58:49.180 --> 00:58:50.120
Ja, meine ich

00:58:51.860 --> 00:58:52.760
sehr klassisches,

00:58:53.020 --> 00:58:54.040
wäre ein sehr klassisches

00:58:55.640 --> 00:58:56.360
Spiel des Jahres,

00:58:57.280 --> 00:58:58.240
weil es halt doch

00:58:58.940 --> 00:59:00.560
sehr klassische Mechanismen hat, die

00:59:01.800 --> 00:59:02.580
ja, aber auch

00:59:02.600 --> 00:59:03.860
durch die ganze Aufmachung

00:59:04.520 --> 00:59:05.920
sich auch, Achtung,

00:59:06.100 --> 00:59:07.820
Klischee, gut unter dem Weihnachtsbaum machen würden.

00:59:10.920 --> 00:59:11.440
Ja, aber

00:59:13.620 --> 00:59:14.280
man könnte natürlich,

00:59:14.800 --> 00:59:16.020
der Holzverbrauch, wenn natürlich

00:59:16.220 --> 00:59:18.480
ganz viel Immoteps produziert

00:59:18.580 --> 00:59:20.000
wurden, würde der Holzverbrauch natürlich

00:59:20.240 --> 00:59:22.140
sehr steigern und die Weihnachtsbäume würden knapp

00:59:22.380 --> 00:59:22.720
werden vielleicht.

00:59:23.920 --> 00:59:26.060
Dann aber zu Recht. Aber ich glaube nicht,

00:59:26.140 --> 00:59:28.160
dass die Pöppel aus Nordmantanne

00:59:28.520 --> 00:59:29.140
gefertigt werden.

00:59:30.840 --> 00:59:32.220
Aber das muss man dem Spiel wirklich sagen.

00:59:32.860 --> 00:59:36.540
Es hat seinen Reiz unter anderem durch diese großen, wertigen Steine.

00:59:37.120 --> 00:59:39.520
Ich bin mir sicher, wenn sie da irgendwelche kleineren Pöppel genommen hätten,

00:59:39.640 --> 00:59:41.880
dann wäre das irgendein Fummelding gewesen und das Spiel wäre gefloppt.

00:59:42.460 --> 00:59:45.120
Ja, aber letztes Jahr war es ja auch, der Reiz bestand im letzten Jahr auch

00:59:45.200 --> 00:59:48.160
durch die große, wertige, den großen, wertigen Zug.

00:59:48.740 --> 00:59:50.860
Ja, wobei er natürlich noch weiter...

00:59:50.860 --> 00:59:53.680
Davor das Jahr gab es die große, wertige...

00:59:53.880 --> 00:59:54.280
Pyramide?

00:59:55.080 --> 00:59:58.660
Pyramide, ja, die hat jetzt spieltechnisch nichts, nicht so viel Sinn.

00:59:59.200 --> 01:00:01.520
Ja, aber du hast trotzdem den Augenfang mit der Pyramide

01:00:01.540 --> 01:00:03.760
natürlich die schönen großen Steine.

01:00:04.120 --> 01:00:05.500
Also man merkt schon, Leute,

01:00:05.680 --> 01:00:07.460
die Verlage, die es ernst meinen,

01:00:07.560 --> 01:00:09.080
wir wollen auch gucken, dass wir bei der

01:00:09.979 --> 01:00:11.800
Jahresjury entsprechend ankommen,

01:00:12.719 --> 01:00:13.700
die bauen gerade

01:00:13.840 --> 01:00:15.480
drauf, dass sie das über ihr Material

01:00:15.880 --> 01:00:17.500
machen. Und vielleicht hat der

01:00:17.620 --> 01:00:19.440
Phil Walker-Harding ja bei der Jury noch einen Gut

01:00:19.540 --> 01:00:20.020
wegen Kakao.

01:00:21.900 --> 01:00:22.840
Wobei man ja sagen muss,

01:00:23.630 --> 01:00:25.200
The Game wurde nominiert, ohne dass es

01:00:25.420 --> 01:00:26.860
irgendwie ein Ausreißer ist.

01:00:27.440 --> 01:00:28.940
Selbst die Karten sind 0815

01:00:29.120 --> 01:00:30.740
designt, auch wenn wir noch letztes Jahr eine Diskussion

01:00:30.760 --> 01:00:32.500
über den Totenkopf geführt haben.

01:00:33.050 --> 01:00:34.820
Ja. Aber Imhotep

01:00:35.620 --> 01:00:36.620
sehe ich schon sehr

01:00:37.480 --> 01:00:38.380
persönlich sehr weit vorne.

01:00:38.860 --> 01:00:40.720
Oder ich würde mich freuen, wenn es sehr weit vorne

01:00:40.900 --> 01:00:41.820
landet. Sagen wir es mal so.

01:00:42.800 --> 01:00:44.660
Und wenn wir jetzt dann bei der

01:00:45.580 --> 01:00:46.640
opulenten Optik vielleicht

01:00:46.900 --> 01:00:48.140
bleiben, dann sehe ich

01:00:49.860 --> 01:00:50.300
Mysterium

01:00:50.820 --> 01:00:52.700
auch ganz vorne. Das hatte

01:00:52.820 --> 01:00:54.800
ich ja letztes Jahr schon angedeutet, das wird Spiel des Jahres.

01:00:55.580 --> 01:00:57.220
Diskussion incoming, Diskussion.

01:00:57.320 --> 01:00:58.880
Das muss ich jetzt erstmal zurücknehmen.

01:00:59.030 --> 01:01:00.360
Ich bin mir nicht mehr so sicher,

01:01:00.660 --> 01:01:03.060
A, weil ich natürlich inzwischen viele andere Spiele im Jahrgang gesehen habe.

01:01:03.600 --> 01:01:03.920
B,

01:01:04.920 --> 01:01:05.640
wegen den Regeln.

01:01:08.340 --> 01:01:08.540
Ja,

01:01:09.160 --> 01:01:10.880
aber Regeln hin, Regeln her,

01:01:10.960 --> 01:01:12.980
es ist ja trotzdem noch ein tolles Spiel.

01:01:13.410 --> 01:01:14.140
Und auch wie bei

01:01:15.240 --> 01:01:16.300
Timestall und bei Planet Legacy

01:01:17.020 --> 01:01:18.580
ist einfach wieder diese

01:01:18.840 --> 01:01:20.160
Erfahrung, die du einfach sammelst,

01:01:21.320 --> 01:01:22.540
dieses, egal ob du

01:01:23.500 --> 01:01:24.760
als Geist da sitzt

01:01:24.960 --> 01:01:26.500
und versuchst, deine Hinweise zu geben

01:01:26.640 --> 01:01:28.320
und du könntest in die Tischkante beißen,

01:01:28.780 --> 01:01:31.260
wenn die Leute einfach das vollkommen falsch interpretieren,

01:01:31.260 --> 01:01:35.220
du sagst, das ist doch so klar, was du denen gerade sagen willst.

01:01:35.950 --> 01:01:38.560
Oder du sitzt als Spieler da und kriegst eine Karte

01:01:38.680 --> 01:01:40.980
und der einzige Gedanke, der durch den Kopf schießt, ist, hä?

01:01:43.660 --> 01:01:45.860
Das sind einfach so diese schönen Momente,

01:01:45.930 --> 01:01:47.420
die du in so einem Spiel einfach hast.

01:01:47.890 --> 01:01:49.580
Und dann auch natürlich die Diskussion.

01:01:49.930 --> 01:01:52.560
Du sitzt mit vier Spielern da und guckst dir dann deine Karte an

01:01:52.590 --> 01:01:55.420
und sagst, oder jeder hat dann eine andere Meinung zu dieser Karte

01:01:55.420 --> 01:01:57.500
und sagt, das könnte das sein, das könnte das sein, das könnte das sein.

01:01:57.920 --> 01:01:59.580
Und du nachher überhaupt nicht mehr weißt,

01:01:59.960 --> 01:02:00.820
was es denn sein könnte.

01:02:02.620 --> 01:02:04.160
An der Stelle ganz wichtig ist,

01:02:04.300 --> 01:02:04.800
finde ich, also

01:02:05.820 --> 01:02:08.100
nehmt die Sanduhr weg, damit ihr in Ruhe diskutieren könnt.

01:02:08.150 --> 01:02:09.660
Weil diese Diskussionen beleben das Spiel.

01:02:10.040 --> 01:02:11.120
Dazu gehört zum Beispiel, dass wir

01:02:11.590 --> 01:02:13.260
hatten, wir guckten uns die Räume an und sagten,

01:02:13.290 --> 01:02:15.520
oh, guck mal, in diesem Raum, da sehe ich

01:02:16.640 --> 01:02:17.360
einen Knoblauchkranz.

01:02:17.880 --> 01:02:19.620
Wahrscheinlich, also das war, wir haben ja noch

01:02:19.700 --> 01:02:21.780
die polnische Version, das ist ja da auf dem Dachboden,

01:02:21.810 --> 01:02:22.780
da sieht man dieses und jenes.

01:02:23.840 --> 01:02:25.420
Und dann bekam ich eine Karte,

01:02:25.740 --> 01:02:26.780
wo ein Vampir drauf war.

01:02:26.840 --> 01:02:28.580
und wir so, Vampir, Knoblauchkranz,

01:02:28.760 --> 01:02:29.840
das ist der Ort, den er meint.

01:02:30.400 --> 01:02:32.440
Und dann so, ach so, sorry, ich hatte nicht zugehört.

01:02:33.660 --> 01:02:34.520
Wo wir wirklich so dachten,

01:02:34.640 --> 01:02:35.720
das ist nicht dein Ernst.

01:02:36.060 --> 01:02:37.820
Naja, der liegt doch da in seinem Saak, das ist sein Bett,

01:02:37.880 --> 01:02:38.960
ich wollte auf Schlafzimmer andeuten.

01:02:39.640 --> 01:02:41.580
Und da wollten wir dem schon so links und rechts eins

01:02:41.700 --> 01:02:42.700
auf die Backe geben.

01:02:44.960 --> 01:02:46.940
Also Mysterium ist wirklich, wirklich genial.

01:02:47.300 --> 01:02:49.640
Und ich habe das Gefühl,

01:02:49.820 --> 01:02:51.400
ich habe es in letzter Zeit zu selten gespielt

01:02:51.520 --> 01:02:52.660
und ich möchte es auf jeden Fall wieder spielen.

01:02:53.260 --> 01:02:54.940
Und ich freue mich darauf, dass die Erweiterung

01:02:54.940 --> 01:02:56.560
dann demnächst kommt mit mehr Karten.

01:02:57.920 --> 01:02:59.360
ja, René,

01:02:59.630 --> 01:03:01.400
ich sehe das auch so, Mysterium ist

01:03:01.600 --> 01:03:03.600
genial, aber lass die Sanduhr

01:03:03.610 --> 01:03:05.260
weg und lass die Hellsichtmarker weg.

01:03:06.760 --> 01:03:07.480
Weil das verstehe ich

01:03:07.480 --> 01:03:09.160
nicht. Warum muss das am Ende

01:03:09.320 --> 01:03:11.380
ein kompetitiver Element reinkommen?

01:03:11.500 --> 01:03:13.140
Das kann noch weiterhin kooperativ bleiben.

01:03:15.580 --> 01:03:16.500
Aber da kann man, also

01:03:17.420 --> 01:03:18.360
wenn sowas natürlich

01:03:19.770 --> 01:03:20.280
den Jury

01:03:21.619 --> 01:03:23.120
beeinflusst, das wäre natürlich schade,

01:03:23.720 --> 01:03:25.140
aber zum Spielen taugt es trotzdem

01:03:25.340 --> 01:03:26.620
was, dann lässt man es halt weg oder

01:03:26.640 --> 01:03:28.680
nimmt die Originalregeln.

01:03:29.160 --> 01:03:30.320
Die gibt es ja mittlerweile auch überall

01:03:30.940 --> 01:03:32.520
zum Runterladen und zum Ausdrucken,

01:03:33.320 --> 01:03:34.940
dass man es nach den Originalregeln spielen kann.

01:03:35.500 --> 01:03:36.960
Das macht das Spiel nicht schlechter.

01:03:37.300 --> 01:03:38.480
Es kann natürlich die Nominierung

01:03:39.960 --> 01:03:40.760
schon beeinflussen

01:03:40.860 --> 01:03:42.520
bzw. dadurch ausscheiden lassen.

01:03:42.940 --> 01:03:44.680
Wäre aber schade. Sehr schade.

01:03:45.500 --> 01:03:46.580
Ich könnte ja noch ein Spiel

01:03:47.860 --> 01:03:48.840
nennen, wo eine Sanduhr

01:03:48.940 --> 01:03:50.700
dabei ist. Darf ich gleich?

01:03:52.040 --> 01:03:52.880
Wo in der Regel

01:03:53.060 --> 01:03:54.760
sogar gesagt wird, lass die Sanduhr

01:03:54.840 --> 01:03:55.280
einfach weg.

01:03:56.140 --> 01:03:58.340
Jetzt gehst du aber von grafisch Opulenz

01:03:58.420 --> 01:04:00.560
zu grafisch Null.

01:04:01.439 --> 01:04:02.500
Ja, mach das mal.

01:04:02.640 --> 01:04:03.040
Nenn es mal.

01:04:04.299 --> 01:04:05.880
Bei Codenames steht in der Regel,

01:04:06.190 --> 01:04:07.900
also Codenames liegt auch eine Sanduhr bei,

01:04:08.440 --> 01:04:09.300
aber in der Regel steht auch,

01:04:09.560 --> 01:04:12.020
lass doch einfach die Sanduhr weg, wir spielen auch ohne Sanduhr.

01:04:12.220 --> 01:04:12.820
Irgendwie sowas.

01:04:13.900 --> 01:04:14.920
In dem Wortlaut steht es da drin.

01:04:15.660 --> 01:04:17.180
Also ich verstehe, warum sie beiliegt

01:04:17.180 --> 01:04:18.780
und ich habe schon Gruppen gehabt, wo ich dachte so,

01:04:19.260 --> 01:04:21.580
ey Leute, wirklich, da muss auch mal vorangehen.

01:04:22.480 --> 01:04:23.500
Es gibt tatsächlich Gruppen,

01:04:24.059 --> 01:04:26.060
die sagen, das ist das Problem mit Codenames,

01:04:26.120 --> 01:04:27.740
ist, dass ganz am Anfang,

01:04:27.900 --> 01:04:29.640
wenn du das erste Mal den Begriff auslegst, dann muss ja jeder sich

01:04:29.680 --> 01:04:31.160
erstmal kurz mit diesen Begriffen einig werden.

01:04:31.660 --> 01:04:33.360
Und der erste Tippgeber muss ja mal gucken,

01:04:33.580 --> 01:04:35.840
was er jetzt macht, ohne gleich in einem Fettnäpfchen

01:04:35.880 --> 01:04:37.340
zu landen.

01:04:38.220 --> 01:04:39.200
Aber an sich braucht man die nicht.

01:04:39.560 --> 01:04:41.260
Ja, die erste Runde

01:04:41.440 --> 01:04:42.440
Codename, also die erste,

01:04:43.580 --> 01:04:45.440
nicht die erste Runde, sondern der erste Rateversuch

01:04:45.580 --> 01:04:45.920
oder Tipp,

01:04:49.040 --> 01:04:49.360
Hinweisrunde,

01:04:50.100 --> 01:04:51.440
es kann schon ein bisschen dauern.

01:04:51.540 --> 01:04:52.800
Das ist so einer dieser

01:04:53.579 --> 01:04:54.580
Knackpunkte, wo man sagen würde,

01:04:54.760 --> 01:04:57.740
da sitzen alle ein bisschen rum, die einen grübeln

01:04:57.740 --> 01:05:00.020
und die anderen trinken ihr Bier oder sowas gerade.

01:05:01.320 --> 01:05:03.000
Dann haben sie die Zeit aber nicht sinnvoll genutzt,

01:05:03.200 --> 01:05:05.680
weil alle müssten ja gleichzeitig gucken

01:05:05.820 --> 01:05:07.380
und man muss schon mal sich anfangen, damit zu freuen.

01:05:07.700 --> 01:05:10.140
Und man kann ja auch Informationen aus den Informationen

01:05:10.320 --> 01:05:11.340
des anderen Teams ziehen.

01:05:11.980 --> 01:05:13.840
Oh, wahrscheinlich spielt er auf das und das an,

01:05:14.200 --> 01:05:15.580
dann sind das vielleicht nicht meine Begriffe.

01:05:16.120 --> 01:05:17.900
Und daraus kann man dann, und jetzt kommen wir natürlich

01:05:18.040 --> 01:05:20.160
zu der Profiversion, kann man ja sagen,

01:05:20.560 --> 01:05:21.980
ich reiche, wenn ich dir D-Tipp gebe,

01:05:22.140 --> 01:05:23.880
weil ich genau weiß, dass es das nicht sein kann.

01:05:24.060 --> 01:05:25.680
dann wird es aber meistens, was das sein kann.

01:05:27.200 --> 01:05:27.980
Ah, ah.

01:05:29.780 --> 01:05:30.940
Muss man aber oft genug spielen.

01:05:32.100 --> 01:05:34.880
Codenames halte ich auch für einen sehr starken Kandidaten.

01:05:35.060 --> 01:05:36.140
Ja, weil es auch, wie gesagt,

01:05:36.520 --> 01:05:38.320
da ist wirklich die Einfachheit des Spiels.

01:05:38.460 --> 01:05:40.760
Du hast halt wirklich nur diese Wörter da

01:05:40.980 --> 01:05:44.340
und trotzdem hast du eine riesige Diskussion

01:05:44.480 --> 01:05:45.880
oder du versuchst zu erraten,

01:05:45.880 --> 01:05:47.820
du grübelst und denkst, wenn ich das meine,

01:05:47.920 --> 01:05:48.900
versteht er das überhaupt?

01:05:50.480 --> 01:05:51.580
Und mir denken als Pflicht.

01:05:52.240 --> 01:05:53.380
Ja, und wenn du halt Leute hast,

01:05:53.780 --> 01:05:55.020
die du gut kennst und denkst so,

01:05:55.560 --> 01:05:57.980
hier, wenn ich das sage, weiß der genau, was ich meine.

01:05:58.820 --> 01:05:59.940
Und dann kommt der Depp nicht drauf.

01:06:00.560 --> 01:06:01.300
Denkst du, hallo?

01:06:01.930 --> 01:06:03.600
Das haben wir in unserer Jugend immer so gemacht.

01:06:03.700 --> 01:06:05.000
Das war doch klar, dass ich das meine.

01:06:05.140 --> 01:06:06.520
Und nee, kommt doch nicht drauf.

01:06:06.900 --> 01:06:07.680
Was hatten wir neulich?

01:06:07.990 --> 01:06:09.420
Das Wort hieß Abnehmen 2.

01:06:09.610 --> 01:06:12.700
Und die Wörter, die er finden musste, waren Waage und Skelett.

01:06:16.319 --> 01:06:19.660
Also Codenames besticht auf jeden Fall durch seine einfache Eleganz.

01:06:20.000 --> 01:06:22.980
Und du kannst auch nicht spielen.

01:06:23.120 --> 01:06:25.260
Es geht der Jury auch immer um diese Einstiegshürde.

01:06:25.670 --> 01:06:27.160
Die Einstiegshürde bei Codenames ist

01:06:27.440 --> 01:06:29.160
für das ratende Team sehr

01:06:29.540 --> 01:06:31.200
einfach. Es ist super gering.

01:06:31.580 --> 01:06:33.120
Wenn du zwei

01:06:33.360 --> 01:06:35.160
Spieler hast, die Codenames schon mal gespielt haben, machen die

01:06:35.170 --> 01:06:37.040
in der ersten Runde, machen erstmal den

01:06:37.740 --> 01:06:38.100
Hinweisgeber.

01:06:39.180 --> 01:06:41.020
Und die anderen raten, dann können die anderen sich das erstmal

01:06:41.180 --> 01:06:43.060
anschauen. Und bei uns

01:06:43.130 --> 01:06:45.080
war es dann meistens so, danach wollten die Rater

01:06:45.280 --> 01:06:46.680
unbedingt dann selber mal die Tipps geben.

01:06:46.880 --> 01:06:49.120
Hey, wir wollen jetzt auch mal, wie funktioniert das und hin und her.

01:06:49.360 --> 01:06:51.080
Und das ist unglaublich schön,

01:06:51.200 --> 01:06:52.600
dieser Einstieg, den man schaffen kann.

01:06:53.200 --> 01:07:13.020
Ich habe von jetzt einigen gehört, dass das ja nicht, dass das nicht nie im Leben gewinnen kann, weil das funktioniert nicht mit Kindern. Und ich muss dazu sagen, persönlich mit meinen beiden Söhnen, neun Jahre, 13 Jahre, funktioniert das. Es ist jetzt nicht so, dass ich sagen würde, es ist das Highlight, das man mit ihnen spielen kann, aber es ist trotzdem und die Kinder wollen es spielen.

01:07:13.440 --> 01:07:16.080
Sie finden es auch spannend, mit Wörtern zu experimentieren.

01:07:17.280 --> 01:07:19.000
Und sie wollen schauen, dass sie das hinkriegen.

01:07:19.120 --> 01:07:21.280
Und im Notfall sind sie langsamer und sagen sich,

01:07:21.900 --> 01:07:23.980
sie nehmen nur ein Wort mit der Zahl 1.

01:07:24.580 --> 01:07:27.280
Einfach weil sie sagen, ich kann dann wenigstens auf dieses eine Wort hinweisen.

01:07:28.200 --> 01:07:29.900
Und das ist auch völlig in Ordnung.

01:07:29.980 --> 01:07:32.680
Also da muss man an der Stelle als Eltern natürlich auch gucken,

01:07:32.800 --> 01:07:33.900
dass es jetzt nicht darum geht zu gewinnen,

01:07:34.000 --> 01:07:37.300
sondern darum, dass das Kind auch was daraus zieht und Spaß hat.

01:07:38.160 --> 01:07:40.000
Und das funktioniert mit Codenames ganz toll.

01:07:43.320 --> 01:07:43.380
Ja.

01:07:44.260 --> 01:07:45.300
Matthias, was hast du denn noch so?

01:07:46.900 --> 01:07:47.760
Ich habe noch

01:07:48.000 --> 01:07:49.960
Karuba. Das ist jetzt

01:07:50.460 --> 01:07:51.780
von den Haber-Familien-Spielen

01:07:51.980 --> 01:07:53.900
wirklich das Beste in meinen Augen gewesen

01:07:53.950 --> 01:07:54.560
von den dreien.

01:07:55.840 --> 01:07:57.860
Und das ist wirklich ein Spiel, wo

01:07:57.980 --> 01:07:59.560
ich auch das Gefühl habe, dass viele andere das

01:08:00.960 --> 01:08:01.720
sehr positiv

01:08:01.940 --> 01:08:02.520
aufgenommen haben.

01:08:03.780 --> 01:08:06.280
Das ist ja ein einfaches Take-It-Easy-Variante,

01:08:06.420 --> 01:08:07.780
sag ich mal, wo man halt nicht nur

01:08:08.000 --> 01:08:10.020
auslegen muss, sondern auch noch mit seinen

01:08:10.080 --> 01:08:12.060
Pöppel, siehste, jetzt haben wir doch die Pöppel dabei.

01:08:12.460 --> 01:08:13.960
Ja, daran habe ich vorhin auch gedacht.

01:08:15.560 --> 01:08:16.240
Rumlaufen muss,

01:08:16.279 --> 01:08:17.839
also für den Figuren zu dem Tempel

01:08:18.000 --> 01:08:20.120
einsammeln, zwischendurch ein paar Extrapunkte holen,

01:08:20.580 --> 01:08:22.000
die sich auch gut aufsummieren

01:08:22.140 --> 01:08:23.500
können zu mehr Punkten, als ein schneller

01:08:24.080 --> 01:08:24.940
Weg sein könnte.

01:08:25.920 --> 01:08:28.060
Und das Spiel ist offen genug und schnell

01:08:28.359 --> 01:08:30.140
genug, das finde

01:08:30.319 --> 01:08:32.160
ich, von den Familienspielen ist das

01:08:33.420 --> 01:08:34.140
so toll.

01:08:34.240 --> 01:08:36.140
Also wir spielen das auch immer noch regelmäßig.

01:08:36.880 --> 01:08:38.299
Habe ich auch drüber nachgedacht,

01:08:38.380 --> 01:08:39.380
obwohl ich es nicht gespielt habe.

01:08:39.720 --> 01:08:40.799
Also ich hatte es jetzt irgendwie schon.

01:08:41.270 --> 01:08:42.400
Aber das müsstest du spielen.

01:08:42.520 --> 01:08:44.440
Das kannst du sogar mit deiner Tochter schon spielen.

01:08:45.320 --> 01:08:48.520
Mehrfach in meinem Warenkorb

01:08:48.609 --> 01:08:50.060
oder in der Hand in der Spieleburg.

01:08:51.940 --> 01:08:52.680
Grohl's dir, wirklich?

01:08:53.440 --> 01:08:53.600
Ja.

01:08:54.620 --> 01:08:56.120
Und deine Tochter wird auch Spaß dran haben?

01:08:56.839 --> 01:08:58.240
Ich fette das ja in meiner Wundertüte drin.

01:08:59.420 --> 01:09:00.380
Darauf würde ich jetzt nicht wetten,

01:09:00.450 --> 01:09:01.500
aber wer weiß, wer weiß.

01:09:01.799 --> 01:09:02.700
Wer weiß, wer weiß.

01:09:03.120 --> 01:09:05.200
Ja, aber Arne hat ja eben mit Immotep gesagt,

01:09:05.279 --> 01:09:08.480
das wäre so ein klassisches Spiel des Jahres.

01:09:09.900 --> 01:09:10.819
Nominierter oder so.

01:09:11.680 --> 01:09:13.120
Und dieselbe Kategorie

01:09:13.279 --> 01:09:14.299
würde ich jetzt zum Beispiel auch

01:09:15.600 --> 01:09:16.560
Legends packen.

01:09:17.359 --> 01:09:18.759
Also wenn ich Karuba nehme und

01:09:18.759 --> 01:09:20.480
der Immo-Tab, nimmst du Legends. Und damit haben wir

01:09:20.580 --> 01:09:22.480
alle drei einen klassischen eigentlich erwähnt, ja.

01:09:22.980 --> 01:09:23.839
Weil, ähm,

01:09:24.660 --> 01:09:26.160
das ist so, ja,

01:09:27.520 --> 01:09:28.440
es hat einen tollen

01:09:28.660 --> 01:09:30.279
Spielplan. Die Regeln,

01:09:30.799 --> 01:09:32.700
weiß nicht, zwei DIN-A4-Seiten

01:09:32.880 --> 01:09:33.420
umfassend,

01:09:34.279 --> 01:09:34.600
ähm,

01:09:35.900 --> 01:09:37.260
sehr schön, der Spielplan ist

01:09:37.200 --> 01:09:38.680
schön gemacht. Die Regeln sind einfach.

01:09:38.839 --> 01:09:40.720
Das ist Karten sammeln.

01:09:41.500 --> 01:09:42.839
Es geht halt so in Richtung

01:09:43.840 --> 01:09:45.120
Zug um Zug, wo du

01:09:45.640 --> 01:09:46.180
die Karten

01:09:47.200 --> 01:09:48.920
brauchst, um irgendwas zu machen. Ganz

01:09:49.160 --> 01:09:50.299
einfach strukturiert.

01:09:52.740 --> 01:09:54.279
Wir haben das Spiel noch gar nicht vorgestellt.

01:09:54.500 --> 01:09:56.100
Müssen wir in einer der zukünftigen Sendungen auf jeden Fall?

01:09:56.380 --> 01:09:56.900
Das hatte ich.

01:09:57.480 --> 01:09:58.080
Ah, okay.

01:10:00.180 --> 01:10:00.640
Ganz einfach.

01:10:01.740 --> 01:10:03.140
Genau, also einfach noch mal nachhören,

01:10:03.170 --> 01:10:05.160
was wir da gesagt hatten.

01:10:05.420 --> 01:10:07.180
für mich auch ein wunderschönes Spiel

01:10:07.780 --> 01:10:09.100
und wäre auch ein würdiger

01:10:09.700 --> 01:10:11.300
Vertreter des klassischen Spiels auf

01:10:11.380 --> 01:10:12.260
einer Nominierungsliste.

01:10:14.780 --> 01:10:15.220
Darf ich noch

01:10:15.320 --> 01:10:17.320
meinen Außenseiter nennen? Ich habe noch einige

01:10:17.500 --> 01:10:17.980
Außenseiter.

01:10:19.500 --> 01:10:21.300
Achso. Dann lass mal den Matthias noch einen Außenseiter

01:10:21.440 --> 01:10:23.060
nennen. Die

01:10:23.240 --> 01:10:23.780
Holde Jesolde.

01:10:25.580 --> 01:10:26.860
Ja, könnte ich auch

01:10:27.640 --> 01:10:29.220
sehen. Also das ist ja ein Spiel,

01:10:29.360 --> 01:10:31.100
das wirklich, wo alle gesagt

01:10:31.280 --> 01:10:33.100
haben, oh cool, ein Draft-Spiel für

01:10:33.100 --> 01:10:34.719
die Familie und

01:10:34.740 --> 01:10:36.900
ich habe das ja erst relativ spät dann selber

01:10:37.100 --> 01:10:38.200
gespielt, um genau zu sein,

01:10:38.960 --> 01:10:40.640
das ist jetzt vielleicht gerade mal

01:10:40.880 --> 01:10:42.960
zwei Monate her oder so. Stimmt, du hast es echt spät

01:10:43.080 --> 01:10:44.920
gespielt. Weil ich immer nicht

01:10:45.040 --> 01:10:46.840
die Zeit dafür hatte, aber das kam sofort an.

01:10:47.180 --> 01:10:48.860
Ich habe das mit meinem Sohn gespielt, der fand das total

01:10:49.120 --> 01:10:50.900
toll. Wir mussten das hier zu Hause dann gleich wieder

01:10:51.060 --> 01:10:52.620
mehrmals spielen und

01:10:53.520 --> 01:10:55.160
das Einzige, was ich ein bisschen fummelig

01:10:55.280 --> 01:10:57.180
finde, sind auch da die kleinen Punkteplättchen.

01:10:58.840 --> 01:10:59.180
Aber der Rest

01:10:59.260 --> 01:11:00.840
des Spiels ist einfach toll. Und die

01:11:01.020 --> 01:11:03.020
Varianz, die in dem Spiel schon mit drin ist, dass

01:11:03.020 --> 01:11:04.680
man jede Platte auch umdrehen kann

01:11:05.120 --> 01:11:07.020
und dann für diesen Bereich die Regeln

01:11:07.120 --> 01:11:08.760
anders gelten. Total toll.

01:11:09.040 --> 01:11:10.960
Also echt. Gibt es bei Immhotep auch,

01:11:11.080 --> 01:11:13.060
wussten wir noch nicht, ne? Doch, bei Immhotep

01:11:13.100 --> 01:11:15.220
gibt es das auch, das ist richtig. Wobei bei Immhotep

01:11:15.240 --> 01:11:17.060
ja der Reiz ein bisschen daraus besteht,

01:11:17.160 --> 01:11:19.160
dass du zufällig die A- und B-Seiten nimmst,

01:11:19.160 --> 01:11:21.160
damit du nicht weißt, wie das kombiniert ist.

01:11:21.160 --> 01:11:22.980
Und bei Heul-i-Solde, das muss ich zugeben, habe ich tatsächlich

01:11:22.980 --> 01:11:25.260
noch nicht so oft gespielt wie Immhotep.

01:11:25.260 --> 01:11:27.600
Da ist dieser Reiz noch nicht ganz so gekommen.

01:11:27.600 --> 01:11:29.040
Und ich habe Immhotep noch nicht mit meinen

01:11:29.040 --> 01:11:31.240
Kindern gespielt, muss ich dazu sagen.

01:11:31.240 --> 01:11:32.600
Mal gucken, wie die darauf reagieren würden.

01:11:32.840 --> 01:11:34.140
Aber die Heuling-Solde habe ich mit ihm gespielt.

01:11:34.640 --> 01:11:36.700
Und ich finde, das ist ein Spiel,

01:11:36.860 --> 01:11:38.660
das auch wert wäre,

01:11:38.760 --> 01:11:39.420
erwähnt zu werden.

01:11:39.870 --> 01:11:40.820
Ja, könnte ich auch mitleben.

01:11:43.500 --> 01:11:44.160
Arne, was hast du noch?

01:11:45.340 --> 01:11:46.440
Soll ich jetzt noch mal meinen

01:11:46.640 --> 01:11:48.720
Out of Left Field? Sheriff von Nottingham.

01:11:49.220 --> 01:11:50.440
Den hat bestimmt keiner auf der Liste.

01:11:51.000 --> 01:11:52.440
Das liegt daran, dass ich es immer noch nicht

01:11:52.520 --> 01:11:54.400
gespielt habe. Ich weiß nicht, wie es

01:11:54.400 --> 01:11:56.700
im Zeitrahmen... Im Zeitrahmen müsste es, glaube ich, noch passen.

01:11:57.480 --> 01:11:58.400
Ja, das passt auf jeden Fall.

01:11:59.260 --> 01:12:00.620
Ich wollte einfach auch mal ein Spiel nehmen,

01:12:00.760 --> 01:12:02.320
was mir total gut gefallen hat,

01:12:02.460 --> 01:12:05.100
wo ich aber irgendwie nicht viel drüber gelesen habe.

01:12:05.680 --> 01:12:07.800
Irgendwie im deutschen Brettspielbereich.

01:12:08.900 --> 01:12:10.900
Die Amis sind total drauf abgefahren, ne?

01:12:11.620 --> 01:12:11.800
Bitte?

01:12:12.000 --> 01:12:13.480
Die Amis sind total drauf abgefahren.

01:12:13.660 --> 01:12:16.280
Ja, das ist halt auch so ein Bluff-Spiel,

01:12:16.440 --> 01:12:17.760
wo man irgendwie Waren schmuggeln muss.

01:12:17.900 --> 01:12:19.120
Ist halt irgendwie ein Reskin,

01:12:19.260 --> 01:12:19.800
nee, wie nennt man das?

01:12:19.900 --> 01:12:21.540
Remake von Hart an der Grenze, glaube ich.

01:12:21.680 --> 01:12:22.560
Das fandest du so schlecht.

01:12:23.460 --> 01:12:24.700
Das fandest du so schlecht?

01:12:24.820 --> 01:12:26.420
Mir hat das überhaupt keinen Spaß gemacht.

01:12:27.220 --> 01:12:29.500
Du hattest da diese tollen Metallkoffer,

01:12:29.580 --> 01:12:30.860
in die du Sachen reingelegt hast.

01:12:31.360 --> 01:12:34.380
Und du musstest dann quasi ja an dem Zollbeamten,

01:12:34.440 --> 01:12:35.080
das war es ja damals,

01:12:35.380 --> 01:12:36.980
hier wird es wahrscheinlich dann der Sheriff von Nottingham sein,

01:12:37.640 --> 01:12:38.600
vorbeigehen und du musstest,

01:12:40.820 --> 01:12:42.180
irgendwie musstest du bluffen und sagen,

01:12:42.240 --> 01:12:43.160
ich habe nur das und das dabei

01:12:43.340 --> 01:12:44.700
und er konnte es jetzt glauben oder nicht.

01:12:46.300 --> 01:12:48.400
Ich fand das immer so willkürlich irgendwie.

01:12:48.920 --> 01:12:49.560
Nee, du musst nicht,

01:12:49.740 --> 01:12:51.300
also bei Sheriff von Nottingham ist es,

01:12:51.520 --> 01:12:53.120
du hast da auch so Täschchen,

01:12:53.240 --> 01:12:54.540
wo du dir deine Karten reinsteckst

01:12:54.540 --> 01:12:56.480
und du musst halt sagen,

01:12:56.580 --> 01:12:57.760
wie viele Karten drin hast,

01:12:57.840 --> 01:12:58.820
also wie viele Karten da drin sind,

01:12:58.900 --> 01:13:00.040
die Anzahl muss stimmen.

01:13:00.280 --> 01:13:01.860
Du kannst aber auch die Wahrheit sagen.

01:13:02.180 --> 01:13:04.080
Also die Wahrheit, du kannst das Spiel auch gewinnen,

01:13:04.220 --> 01:13:05.600
indem du die ganze Zeit die Wahrheit sagst.

01:13:05.640 --> 01:13:08.000
Also wenn du Leute hast, die sagen, ich kann nicht so gut lügen,

01:13:08.280 --> 01:13:09.940
dann kannst du sagen, hey, wir spielen trotzdem,

01:13:10.460 --> 01:13:12.860
ihr spielt trotzdem mit, weil wenn ihr die Wahrheit sagt,

01:13:13.880 --> 01:13:16.720
habt ihr trotzdem die Chance, irgendwie ohne Probleme zu gewinnen.

01:13:17.260 --> 01:13:19.560
Das Ding ist meistens, dass das im Spiel dann kippt

01:13:19.560 --> 01:13:21.660
und der Sheriff denkt dann auch, die sagen sowieso,

01:13:21.720 --> 01:13:22.700
die Wahrheit, die lasse ich dann durch

01:13:22.840 --> 01:13:24.860
und dann irgendwann legen sie dann diese Schmuggelwahn,

01:13:24.940 --> 01:13:27.680
die man halt am Sheriff vorbeikriegen muss oder möchte,

01:13:28.240 --> 01:13:30.440
weil die mehr wert sind, unter ihr Tableau.

01:13:30.550 --> 01:13:32.420
Die legt man dann so verdeckt unter das Tableau.

01:13:33.720 --> 01:13:39.340
Dann denkt man sich, okay, jetzt ist alle Tore alles eingerissen.

01:13:39.600 --> 01:13:40.900
Jetzt geht es rund hier so ungefähr.

01:13:41.980 --> 01:13:43.100
Das ist so ein schönes...

01:13:43.590 --> 01:13:45.360
Du kannst halt auch irgendwie den Sheriff bestechen.

01:13:46.100 --> 01:13:47.640
Du sagst dem Sheriff irgendwie hier,

01:13:47.730 --> 01:13:49.900
ich gebe dir noch drei Geld, wenn du bei mir nicht mit reinguckst.

01:13:50.060 --> 01:13:52.780
Oder ich gebe dir vier Geld, wenn du bei ihm reinguckst.

01:13:52.920 --> 01:13:54.560
Und du kannst dem Sheriff auch sagen,

01:13:54.720 --> 01:13:57.380
wenn du mich durchlässt, dann kriegst du einen Apfel aus meiner Tüte.

01:13:58.260 --> 01:14:00.040
das Ding ist, wenn du dann keine Äpfel dabei hast,

01:14:00.200 --> 01:14:01.980
dann musst du dem Sheriff auch nichts

01:14:02.180 --> 01:14:02.920
geben zum Beispiel.

01:14:04.240 --> 01:14:06.020
Du hast den Sheriff verarscht, das wird er sich dann natürlich

01:14:06.240 --> 01:14:07.900
merken und naja.

01:14:08.440 --> 01:14:10.320
Das ist auch ein Kommunikationsspiel an der Stelle.

01:14:10.420 --> 01:14:11.840
Da ist halt viel drum rum und das Spiel.

01:14:11.990 --> 01:14:13.480
Der Spielablauf ist wirklich ganz simpel,

01:14:14.180 --> 01:14:16.260
aber es ist ein Kommunikationsspiel,

01:14:16.280 --> 01:14:17.920
in dem es halt irgendwo ums Lügen und Betrügen geht.

01:14:18.080 --> 01:14:20.360
Wenn du das hast, also als Kommunikationsspiel,

01:14:20.740 --> 01:14:22.080
da würde ich lieber sowas hier wie

01:14:22.560 --> 01:14:23.580
Mafia de Cuba sehen.

01:14:24.700 --> 01:14:26.280
Das wir auch definitiver werden sollten, ja.

01:14:26.580 --> 01:14:28.460
Weil das halt noch, also das finde ich dann,

01:14:28.800 --> 01:14:30.940
du kommst noch mit noch weniger Material aus

01:14:32.300 --> 01:14:32.500
und

01:14:33.040 --> 01:14:34.980
du sitzt halt wirklich im Kreis mit der großen Runde

01:14:35.120 --> 01:14:36.380
und versuchst dich zu

01:14:37.040 --> 01:14:38.100
lügen und zu betrügen

01:14:38.560 --> 01:14:40.760
oder die Wahrheit zu sagen und es glaubt dir halt

01:14:40.920 --> 01:14:41.020
keiner.

01:14:43.640 --> 01:14:44.660
Das fand ich halt...

01:14:45.580 --> 01:14:46.200
Ich finde,

01:14:46.480 --> 01:14:48.340
Sherry von Nottingham ist da, also

01:14:48.520 --> 01:14:50.720
Mafia de Kuba fand ich auch super, aber Sherry von Nottingham

01:14:50.780 --> 01:14:52.260
ist so ein bisschen geradliniger.

01:14:52.520 --> 01:14:54.640
Ist die Aktion,

01:14:54.780 --> 01:14:56.540
die man macht. Also bei Mafia de Kuba

01:14:56.560 --> 01:14:57.780
lebt es ja wirklich von dem

01:14:58.860 --> 01:15:00.640
ey, was sagt der, was sagt der

01:15:00.780 --> 01:15:02.680
und hier hat man wirklich so ein Ziel

01:15:02.920 --> 01:15:04.400
vor Augen, man will seine Waren irgendwie

01:15:05.360 --> 01:15:06.220
anhäufen und

01:15:07.240 --> 01:15:08.120
anhäufen und

01:15:08.740 --> 01:15:10.080
verbessern oder irgendwie sowas.

01:15:12.580 --> 01:15:12.840
Ja.

01:15:14.760 --> 01:15:16.200
Mafia de Kuba hätte ich jetzt auch noch erwähnt.

01:15:16.360 --> 01:15:18.540
Ansonsten, was finde ich, was wir

01:15:18.540 --> 01:15:20.300
auf jeden Fall erwähnen sollten, sind eigentlich,

01:15:20.500 --> 01:15:22.420
es gibt noch wunderbare Würfelspiele in diesem Jahr.

01:15:23.560 --> 01:15:24.120
Sei das jetzt

01:15:24.180 --> 01:15:26.840
Zock'n'Roll oder auch das Skull King Dice Game,

01:15:27.520 --> 01:15:28.460
wo ich echt nicht dachte,

01:15:28.560 --> 01:15:30.620
dass man jemals ein Stichspiel mit Würfeln machen kann

01:15:30.700 --> 01:15:32.180
und das Skull King Dice Game funktioniert

01:15:32.860 --> 01:15:33.260
hervorragend.

01:15:34.880 --> 01:15:36.660
Wobei der Würfel, äh, der Glücksanteil

01:15:37.400 --> 01:15:38.620
doch ein bisschen höher ist.

01:15:39.000 --> 01:15:40.100
Ja, was heißt der Glücksanteil?

01:15:40.220 --> 01:15:41.920
Das ist genauso abschätzen

01:15:42.580 --> 01:15:44.240
wie bei allen anderen

01:15:44.760 --> 01:15:46.400
Stichspielen. Ja, aber es ist doch,

01:15:46.560 --> 01:15:47.920
ich finde es ein bisschen willkürlich.

01:15:48.200 --> 01:15:50.260
Was mir total gut gefällt, aber wenn man halt

01:15:50.380 --> 01:15:52.280
mit diesen schwachen

01:15:52.500 --> 01:15:53.840
gelben Würfeln irgendwie einen Stich gewinnt,

01:15:53.960 --> 01:15:55.180
mit dem man eigentlich nicht geplant hat.

01:15:55.920 --> 01:15:57.040
Ja, dann ist Freude am Tisch.

01:15:57.420 --> 01:15:57.760
Ja, natürlich.

01:15:57.900 --> 01:15:59.660
Und wenn du den Skull King hast

01:15:59.800 --> 01:16:04.000
und damit siebenmal eine blöde Flagge würfelst,

01:16:04.320 --> 01:16:06.540
dann ist auch Freude am Tisch bei den anderen Mitspielern.

01:16:07.660 --> 01:16:09.200
Ja, also das ist auch so ein Spiel,

01:16:09.240 --> 01:16:10.180
wo es hoch hergehen kann.

01:16:10.540 --> 01:16:10.720
Genau.

01:16:12.080 --> 01:16:13.480
Also der ganze Jahrgang,

01:16:13.480 --> 01:16:14.780
und das muss ich an dieser Stelle mal festhalten,

01:16:15.500 --> 01:16:17.460
ist der kommunikative Jahrgang.

01:16:17.940 --> 01:16:18.980
Sei es Time Stories,

01:16:19.640 --> 01:16:20.580
sei es Pandemic Legacy,

01:16:20.660 --> 01:16:22.260
was jetzt nicht wirklich kommunikativ,

01:16:22.260 --> 01:16:23.080
aber Geschichte ist,

01:16:23.760 --> 01:16:25.520
Aber du hast mit Crazy Words,

01:16:25.690 --> 01:16:28.000
du hast mit Mysterium,

01:16:28.090 --> 01:16:29.780
du hast mit Codenames, du hast mit

01:16:29.900 --> 01:16:31.780
Mafia de Cuba, du hast so viele

01:16:32.400 --> 01:16:33.120
kommunikative Spiele.

01:16:34.280 --> 01:16:35.980
Agent Undercover, was jetzt auch auf Deutsch

01:16:36.120 --> 01:16:37.220
entdeutscht erschienen ist, das Spyfall,

01:16:37.660 --> 01:16:39.500
auch ein super kommunikatives Spiel,

01:16:40.140 --> 01:16:41.400
was wirklich auch

01:16:41.870 --> 01:16:43.740
wieder unique ist in seiner Art und Weise.

01:16:44.880 --> 01:16:45.020
Also

01:16:46.120 --> 01:16:47.820
da muss dann, und da muss jetzt die Jury

01:16:47.830 --> 01:16:49.640
dann überlegen, wie viele kommunikative Spiele

01:16:49.820 --> 01:16:51.460
packt sie in ihre Nominierungsliste?

01:16:51.820 --> 01:16:53.720
Wie wichtig ist es ihr zu sagen, wir haben da jetzt

01:16:53.740 --> 01:16:55.100
das klassische Spiel, wie

01:16:55.640 --> 01:16:57.660
sei es jetzt Imhotep oder Kahuba

01:16:57.810 --> 01:16:59.240
oder Legends oder auch

01:16:59.370 --> 01:17:01.560
Holy Solde oder auch Dream Islands

01:17:01.650 --> 01:17:03.600
oder was auch immer. Und wie weit packen wir

01:17:04.580 --> 01:17:05.520
Kommunikationsspiele da rein?

01:17:06.460 --> 01:17:07.500
Wie weit würde sich zum Beispiel

01:17:07.600 --> 01:17:09.540
ein Crazy Words, das ohne weiteres

01:17:09.760 --> 01:17:11.280
auch verdient nominiert werden könnte,

01:17:11.880 --> 01:17:13.520
neben einem Codenames, wo man sagt,

01:17:13.550 --> 01:17:15.600
so beißen die sich nicht von der Zielgruppe

01:17:15.940 --> 01:17:17.440
oder ist das ein Signal, dass das

01:17:17.450 --> 01:17:18.820
ein kommunikativer Jahrgang ist?

01:17:20.380 --> 01:17:21.540
Da wird die Jury wahrscheinlich

01:17:21.700 --> 01:17:22.580
entsprechend diskutieren.

01:17:25.800 --> 01:17:26.320
Weißen die?

01:17:26.490 --> 01:17:28.220
Moment, ich muss mal gerade, welches war der Jahrgang?

01:17:28.250 --> 01:17:30.640
Wo zwei kleine Spiele, das war Hanabi und

01:17:30.700 --> 01:17:31.300
Hanabi und

01:17:32.540 --> 01:17:32.780
Quix

01:17:34.120 --> 01:17:36.000
Ja, wobei Quix halt ein Würfelspiel war

01:17:36.220 --> 01:17:37.840
Ja, okay, die haben sie nicht gebissen, aber

01:17:38.560 --> 01:17:40.480
Jetzt kannst du natürlich sagen, letztes Jahr war mit

01:17:41.000 --> 01:17:42.460
Machikoro und The Game

01:17:42.590 --> 01:17:44.280
waren auch zwei kleine Kartenspiele

01:17:46.640 --> 01:17:48.780
Ja, ich glaube da kann man

01:17:48.960 --> 01:17:51.080
keine Voraussage treffen, ich glaube das ist wirklich so

01:17:51.100 --> 01:17:53.300
Naja, aber ich bin mir sicher, dass das etwas ist,

01:17:53.330 --> 01:17:54.660
was die Jury diskutieren wird.

01:17:55.120 --> 01:17:57.160
Was ist denn mit so einem Gum-Gum-Machine?

01:17:57.160 --> 01:17:59.240
Ja, hat noch jemand eins, was er

01:17:59.240 --> 01:18:00.940
jetzt noch unbedingt nennen möchte?

01:18:01.500 --> 01:18:03.180
Gum-Gum-Machine fand ich

01:18:03.460 --> 01:18:04.500
super, haben wir auch mit der Familie

01:18:05.100 --> 01:18:05.960
ganz viel gespielt.

01:18:07.760 --> 01:18:09.260
Ich glaube aber, die Jury wird das...

01:18:10.680 --> 01:18:11.220
Also ich habe jetzt

01:18:11.400 --> 01:18:13.080
gemerkt, als Oberhof, das

01:18:13.210 --> 01:18:14.680
anderen Leuten beizubringen, auf welchen

01:18:16.040 --> 01:18:16.900
Dingsbums das funktioniert,

01:18:17.500 --> 01:18:18.920
ist ein bisschen schwierig und die Anleitung, die

01:18:19.060 --> 01:18:21.060
beiliegt, ist wirklich

01:18:21.480 --> 01:18:22.680
nicht so das Highlight.

01:18:23.480 --> 01:18:24.280
Ich hätte noch eins.

01:18:25.720 --> 01:18:27.240
Die fiesen Sieben schmeiße ich jetzt nochmal

01:18:27.320 --> 01:18:29.100
in die Runde. Die fiesen Sieben habe ich auch auf meiner

01:18:29.240 --> 01:18:31.000
langen Liste. Ist natürlich auch nur ein Remake

01:18:31.190 --> 01:18:31.960
von, naja, oder

01:18:32.860 --> 01:18:34.200
weiß ich nicht. Hat mich aber,

01:18:35.360 --> 01:18:36.720
da gibt es ja auch diese Geschichte,

01:18:37.880 --> 01:18:39.080
diese Geschichte von

01:18:39.200 --> 01:18:40.780
wir halten nicht viel von dem Spiel zuerst

01:18:41.100 --> 01:18:43.200
und dann packt man es aus

01:18:43.320 --> 01:18:44.460
und wird total umgehauen,

01:18:45.190 --> 01:18:46.320
auch von dieser Einfachheit.

01:18:50.380 --> 01:18:51.880
Wenn ein The Game nominiert wird,

01:18:51.960 --> 01:18:53.840
dann kann auch ein fiesen 7 nominiert werden.

01:18:54.300 --> 01:18:54.620
Definitiv.

01:18:54.900 --> 01:18:56.720
Ein fiesen 7 ist tatsächlich auch ein gutes Spiel.

01:18:57.760 --> 01:18:59.200
Aber ein Problem, das wir damit hatten,

01:18:59.660 --> 01:19:01.840
steht drauf, bis 6 Spieler und zu 6 funktioniert das nicht.

01:19:03.420 --> 01:19:04.060
Nicht? Wieso nicht?

01:19:04.200 --> 01:19:05.920
Weil du dir zu 6 nur 2 Zahlen merken musst.

01:19:06.260 --> 01:19:07.760
Weil man bis 7 Zahlen zählen muss.

01:19:08.240 --> 01:19:09.700
Wenn du die 1 bist, bist du die 7

01:19:09.760 --> 01:19:11.160
und dann wieder die 1 und dann wieder die 7.

01:19:11.700 --> 01:19:13.020
Aber wenn du die 4 bist, bist du die 4

01:19:13.120 --> 01:19:14.340
und wenn es rumgeht, bist du wieder die 4.

01:19:15.160 --> 01:19:16.380
Es macht keiner einen Fehler.

01:19:16.960 --> 01:19:18.380
Du spielst einfach nur alle Karten ab.

01:19:20.400 --> 01:19:21.720
Das ist ja langweilig.

01:19:21.990 --> 01:19:23.840
Genau, die fiesen 7 funktioniert nicht zu 6.

01:19:24.280 --> 01:19:25.680
Wenn du mit weniger als 6 bist,

01:19:25.920 --> 01:19:26.460
dann macht es Spaß.

01:19:27.060 --> 01:19:27.600
Geht es denn mit 7?

01:19:28.230 --> 01:19:30.100
Nein, es steht auch nicht drauf, dass es mit 7 gehen würde.

01:19:31.120 --> 01:19:31.780
Zwei Spiele.

01:19:32.800 --> 01:19:34.040
Also fiesen 7 würde ich auch sagen,

01:19:34.070 --> 01:19:35.320
am besten zu dritt oder viert.

01:19:35.700 --> 01:19:38.020
Ja, aber was würde dagegen sprechen, dass man es mit 7 oder 8 spielt?

01:19:38.520 --> 01:19:39.520
Nimmst du einfach zwei Spiele?

01:19:42.240 --> 01:19:43.280
Würde nichts dagegen sprechen.

01:19:43.480 --> 01:19:44.380
Ja, die Downtime?

01:19:46.100 --> 01:19:47.740
Oh, da ist doch so viel Gelächter am Tisch,

01:19:48.840 --> 01:19:50.240
Ja, nee, ich glaube,

01:19:50.400 --> 01:19:52.020
zu 8 würde ich mich dann auch lieber in 2 Gruppen aufhalten.

01:19:52.160 --> 01:19:54.380
Oder, wenn, dann eine 8. Runde Mafia der Kuba.

01:19:55.740 --> 01:19:56.120
Ja, okay.

01:19:57.220 --> 01:19:58.360
Also die fiesen 7 will ja auch

01:19:58.420 --> 01:19:59.580
kein Spiel für eine große Gruppe sein.

01:19:59.980 --> 01:20:02.040
Sherry von Nottingham geht, glaube ich, auch noch bis 5.

01:20:03.460 --> 01:20:04.520
Ja, das ist...

01:20:05.580 --> 01:20:06.140
Codemames übrigens

01:20:06.420 --> 01:20:07.900
geht tatsächlich mit beliebig vielen.

01:20:08.360 --> 01:20:09.760
Also ich habe es die meisten

01:20:10.340 --> 01:20:12.200
mal zu 4 oder zu 6 gespielt.

01:20:13.120 --> 01:20:14.300
Also einer, der Tipps gibt

01:20:14.440 --> 01:20:15.920
und ein oder zwei, die raten pro Team.

01:20:17.300 --> 01:20:18.980
Und gerade zu sechs finde ich das sehr angenehm,

01:20:19.000 --> 01:20:20.860
weil du kannst immer sagen, die zwei benachbarte Spieler

01:20:20.940 --> 01:20:22.220
sind die Tippsgeber.

01:20:22.700 --> 01:20:24.620
Und es wandert dann immer nur eine Person weiter,

01:20:24.860 --> 01:20:26.700
sodass sich die Teams auch für jede Runde ändern.

01:20:28.660 --> 01:20:29.900
Dadurch kannst du dann tatsächlich auch am Ende

01:20:29.900 --> 01:20:31.320
eine Wertung reinbringen und sagen,

01:20:31.460 --> 01:20:34.360
hier, der war viermal im Siegerteam und der nur einmal oder so.

01:20:36.980 --> 01:20:37.160
Ja.

01:20:37.440 --> 01:20:38.680
Ja, aber ich denke,

01:20:39.620 --> 01:20:41.640
wir haben jetzt bestimmt irgendwas vergessen.

01:20:42.860 --> 01:20:43.340
Haben wir?

01:20:43.860 --> 01:20:44.220
Natürlich.

01:20:44.940 --> 01:20:47.160
Warte mal, ich habe hier noch, was habe ich hier noch stehen?

01:20:47.940 --> 01:20:48.340
Kompletto.

01:20:49.420 --> 01:20:50.440
Das hast du da stehen, ja.

01:20:50.680 --> 01:20:52.000
Du hast auch noch Quinto da stehen.

01:20:52.840 --> 01:20:54.620
Ja. Und du hast Skyliners da stehen.

01:20:55.300 --> 01:20:56.060
Mit einem Fragezeichen.

01:20:56.400 --> 01:20:58.320
Ja, Skyliners. Also ich finde es ein klasse Spiel.

01:20:58.840 --> 01:21:00.180
Das habe ich, glaube ich, auch schon mal erwähnt, weil

01:21:00.660 --> 01:21:02.580
es für mich ein schönes strategisches Spiel ist.

01:21:03.580 --> 01:21:04.380
Ob die Jury

01:21:04.640 --> 01:21:06.240
das jetzt irgendwo festhält.

01:21:06.600 --> 01:21:08.340
Wir nennen jetzt einfach alle tausend Neuheiten.

01:21:08.980 --> 01:21:09.340
Genau.

01:21:10.380 --> 01:21:12.840
Ich glaube, wir haben das schon ausreichend gut eingegrenzt.

01:21:13.200 --> 01:21:14.660
Vielleicht gibt es noch die ein oder andere

01:21:14.840 --> 01:21:15.840
Überraschung, die wir jetzt nicht

01:21:16.460 --> 01:21:17.240
auf dem Schirm hatten.

01:21:17.780 --> 01:21:18.380
Bitte, bitte.

01:21:21.140 --> 01:21:22.260
Aber kommen wir jetzt mal zu unseren

01:21:22.740 --> 01:21:24.180
Tipps. Arne.

01:21:24.780 --> 01:21:25.280
Anthrazit.

01:21:25.920 --> 01:21:27.300
Anthrazit, deine Tatsunierten.

01:21:27.900 --> 01:21:28.640
Seven Wonders Duel,

01:21:29.680 --> 01:21:30.900
Isle of Sky und

01:21:31.040 --> 01:21:31.500
Pandemie Legacy.

01:21:32.660 --> 01:21:34.820
Gut, dann werfe ich mal in den Raum

01:21:35.400 --> 01:21:36.620
Time Stories, Pandemie Legacy

01:21:36.820 --> 01:21:37.820
und Seven Wonders Duel.

01:21:39.040 --> 01:21:40.680
Okay, dann werfe ich in den Raum

01:21:40.980 --> 01:21:43.060
Pandemic Legacy, Isle of Sky

01:21:43.460 --> 01:21:44.840
und Seven Wonders Duel.

01:21:45.200 --> 01:21:47.040
obwohl ich statt Seven Wonders Duell

01:21:47.090 --> 01:21:48.620
lieber Timestories darauf sehen würde.

01:21:49.520 --> 01:21:50.580
Aber ich glaube wirklich,

01:21:51.280 --> 01:21:52.320
Timestories trauen sich nicht.

01:21:52.790 --> 01:21:53.840
Muss ich jetzt einfach mal so sagen.

01:21:53.880 --> 01:21:55.600
Dann haben wir ja die gleichen, Matthias.

01:21:55.710 --> 01:21:56.560
Du sollst nicht abschreiben.

01:21:56.950 --> 01:22:00.160
Ach so, das geht natürlich nicht.

01:22:00.210 --> 01:22:02.080
Nee, dann nehme ich Timestories.

01:22:02.460 --> 01:22:03.500
Dann haben wir alle drei Legacy.

01:22:04.600 --> 01:22:05.680
Zwei von uns haben I Love Sky,

01:22:06.020 --> 01:22:07.900
zwei von uns haben Timestories und zwei von uns haben

01:22:07.960 --> 01:22:09.860
Seven Wonders Duell. Und dann haben wir deutlich gemacht,

01:22:10.020 --> 01:22:12.020
dass diese vier Spiele die Auswahl

01:22:12.100 --> 01:22:13.960
für die Jury sind, aus denen sie nominieren können.

01:22:14.940 --> 01:22:16.640
Genau. Gut.

01:22:17.220 --> 01:22:17.480
Roten.

01:22:18.940 --> 01:22:20.800
Nee, Matthias, was hattest du jetzt rausgenommen?

01:22:21.340 --> 01:22:22.000
Ich, na, ich,

01:22:22.380 --> 01:22:24.040
Schatz, dann wollen wir das Duell nämlich dann Time Stories.

01:22:24.700 --> 01:22:25.140
Ach so, okay.

01:22:26.920 --> 01:22:28.420
Gut. Was, Rot?

01:22:28.940 --> 01:22:29.080
Ja.

01:22:30.700 --> 01:22:32.260
Immotep. Überraschung.

01:22:32.940 --> 01:22:35.060
Codenames. Und Sheriff von Nottingham.

01:22:36.160 --> 01:22:36.500
Gut.

01:22:37.040 --> 01:22:37.560
Ich zieh's durch.

01:22:38.320 --> 01:22:40.160
Ja, wer weiß,

01:22:40.180 --> 01:22:40.580
du hast recht.

01:22:41.580 --> 01:22:43.300
ich sage dann Codenames,

01:22:43.720 --> 01:22:44.940
Mysterium und Legends.

01:22:46.760 --> 01:22:47.720
Also ich sage Mysterium,

01:22:47.750 --> 01:22:49.160
weil ich der Meinung bin, das Spiel verdient ist.

01:22:49.580 --> 01:22:51.960
Du musst einfach zu dem stehen, was du gesagt hast.

01:22:52.200 --> 01:22:53.640
Ja, ich muss zu dem stehen,

01:22:53.670 --> 01:22:55.480
was ich sage. Ich sage Codenames, weil ich mir sicher bin,

01:22:55.580 --> 01:22:57.080
dass es sogar am Ende gewinnen wird dieses Jahr.

01:22:57.150 --> 01:22:58.740
Ich muss halt meine Meinung auch revidieren können.

01:23:00.060 --> 01:23:01.580
Und ich sage tatsächlich Karuba,

01:23:01.800 --> 01:23:03.560
weil ich das wirklich genial finde.

01:23:04.520 --> 01:23:05.560
Und leider den Rest

01:23:05.880 --> 01:23:07.220
auch, aber das wäre dann so mein dritterer.

01:23:07.600 --> 01:23:09.040
Und an dieser Stelle, es tut uns leid,

01:23:09.330 --> 01:23:11.540
Crazy Words ist geil und verdient auch

01:23:11.540 --> 01:23:13.260
Kombinierung, aber bei uns ist allen

01:23:13.440 --> 01:23:15.160
dreien knapp rausgerutscht, würde ich behaupten wollen.

01:23:15.700 --> 01:23:17.080
Es würde auch keiner rummickern, wenn

01:23:17.560 --> 01:23:19.100
Crazy Words auch nicht mit der Kratziwürz

01:23:19.120 --> 01:23:19.240
kommt.

01:23:22.120 --> 01:23:22.520
Kratziwürz.

01:23:23.840 --> 01:23:24.620
Kratziwürz, genau.

01:23:25.640 --> 01:23:27.260
Kratziwürz. Also Codenames

01:23:27.720 --> 01:23:28.600
ist bei allen dreien.

01:23:29.900 --> 01:23:31.080
Zwei haben noch Mysterium

01:23:31.300 --> 01:23:32.660
und dann haben wir noch vier andere Spiele.

01:23:34.820 --> 01:23:35.420
Und wie immer

01:23:35.480 --> 01:23:37.100
werden wir überrascht sein, was nachher wahrscheinlich

01:23:37.440 --> 01:23:39.260
kommt. Ja, dann muss ich

01:23:39.360 --> 01:23:41.520
wieder in den Laden rennen und schnell

01:23:41.540 --> 01:23:43.140
gekauft. Und falls ihr

01:23:43.410 --> 01:23:44.720
euch jetzt an den Kopf knallt und sagt,

01:23:44.970 --> 01:23:47.100
wie bescheuert seid ihr, wie könnt ihr denn folgendes Spiel vergessen?

01:23:47.430 --> 01:23:48.740
Oder wieso könnt ihr denn nicht jenes erwähnen?

01:23:49.160 --> 01:23:50.620
Schreibt es uns in die Kommentare.

01:23:51.280 --> 01:23:52.660
Sagt uns, wo wir falsch liegen.

01:23:52.880 --> 01:23:53.820
Sagt uns, wo ihr meinten,

01:23:54.440 --> 01:23:55.900
es euch sicher seid, es besser zu wissen.

01:23:56.400 --> 01:23:59.080
Oder wenn ihr unserer Meinung seid, dann sagt es uns bitte auch.

01:23:59.550 --> 01:24:00.940
Weil wir mögen auch, wenn unser Ego

01:24:01.040 --> 01:24:01.880
gestreichelt wird.

01:24:02.610 --> 01:24:04.020
Oder was ist überhaupt eure Meinung?

01:24:04.700 --> 01:24:06.740
Wenn ihr euch nicht traut, in die Kommentare

01:24:06.870 --> 01:24:08.500
zu schreiben, dann schickt uns eine E-Mail an.

01:24:09.040 --> 01:24:10.340
Info at bretterfisser.de

01:24:10.520 --> 01:24:13.080
Und wenn ihr der Meinung seid, das ist wirklich eine so geniale,

01:24:13.380 --> 01:24:14.260
überzeugende Argumentation gewesen,

01:24:14.560 --> 01:24:16.880
ihr könnt uns auch eine Bewertung auf iTunes geben

01:24:17.420 --> 01:24:18.660
oder auch dort

01:24:18.820 --> 01:24:20.580
einen Kommentar hinterlassen. Ihr könnt uns

01:24:20.650 --> 01:24:21.600
auf Facebook schreiben.

01:24:22.760 --> 01:24:24.580
Da posten wir in letzter Zeit ja öfter mal Bilder

01:24:24.740 --> 01:24:25.760
von Spielen, die wir gerade spielen.

01:24:26.600 --> 01:24:28.100
Wir sind auf Instagram, da kann man auch

01:24:29.380 --> 01:24:30.100
Bilder kommentieren.

01:24:30.610 --> 01:24:32.940
Wir sind auf Twitter, da freuen wir uns auch über jede Diskussion,

01:24:32.940 --> 01:24:33.520
die wir dort führen.

01:24:35.180 --> 01:24:36.580
Auf welchem Netzwerk sind wir noch?

01:24:37.420 --> 01:24:38.260
Ich glaube, das war es.

01:24:38.540 --> 01:24:41.240
Ich wollte noch was sagen, jetzt habe ich es vergessen.

01:24:41.510 --> 01:24:41.620
Yes!

01:24:42.090 --> 01:24:42.200
Yes!

01:24:46.940 --> 01:24:47.860
Ach, verdammt.

01:24:48.200 --> 01:24:49.200
Fällt mir bestimmt gleich wieder ein.

01:24:49.900 --> 01:24:52.540
Ja, aber wenn es dir noch einfällt,

01:24:52.660 --> 01:24:54.980
kannst du es ja auf Twitter oder Facebook posten.

01:24:56.740 --> 01:24:56.960
Genau.

01:24:57.760 --> 01:24:59.000
Ich denke, wir haben jetzt eine schöne

01:25:00.980 --> 01:25:01.860
Glaskugelschauerei abgeliefert.

01:25:02.960 --> 01:25:03.760
Was es werden wird,

01:25:04.780 --> 01:25:06.360
werden wir nicht beeinflussen können,

01:25:06.450 --> 01:25:07.500
aber wir werden uns freuen

01:25:07.540 --> 01:25:09.000
über die Nominierungsliste und dann wieder

01:25:10.100 --> 01:25:11.060
darüber diskutieren zu können,

01:25:11.440 --> 01:25:13.300
was denn tatsächlich jetzt Spiel des Jahres wird.

01:25:13.420 --> 01:25:14.940
Das wird ja nochmal eine neue Diskussion werden.

01:25:15.500 --> 01:25:17.260
Und das tun wir übrigens in unserer Folge

01:25:17.860 --> 01:25:19.400
67, also in der übernächsten Folge.

01:25:21.260 --> 01:25:21.620
Die nächste

01:25:21.740 --> 01:25:23.280
Folge nehmen wir noch auf, bevor die Jury bekannt

01:25:23.560 --> 01:25:25.220
gibt und das ist die erste Folge, die wir da aufnehmen,

01:25:25.400 --> 01:25:26.820
nachdem die Jury bekannt gegeben hat.

01:25:27.560 --> 01:25:29.300
Und wir werden natürlich dann die Folge auch nutzen,

01:25:29.360 --> 01:25:30.940
um mal wieder einen Rückblick zu geben auf

01:25:31.860 --> 01:25:33.380
vergangene Jahrgänge des Jury-Spiels

01:25:33.640 --> 01:25:35.320
Jahres, also unser dritter

01:25:35.500 --> 01:25:37.480
Rückblick da drauf. Was haben sie

01:25:37.500 --> 01:25:39.920
als gemacht vor über 20 Jahren,

01:25:40.200 --> 01:25:41.480
über fast 30 Jahren.

01:25:43.080 --> 01:25:45.080
90 bis 94 steht hier im Ablauf.

01:25:45.300 --> 01:25:46.900
Genau, bis 89 waren wir schon gekommen.

01:25:47.350 --> 01:25:50.380
Also setzen wir 90 an und vielleicht kommen wir bis 94,

01:25:50.530 --> 01:25:52.280
vielleicht nur bis 93, vielleicht auch bis 95.

01:25:52.520 --> 01:25:52.960
Müssen wir mal schauen.

01:25:54.860 --> 01:25:58.360
Gut, dann hören wir uns nächste Woche wieder.

01:25:59.680 --> 01:26:00.640
Bis dann, tschüss.

01:26:00.860 --> 01:26:01.060
Tschüss.

01:26:01.140 --> 01:26:01.580
Tschüss.
