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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Kathrin Nos und die Fairplay
Publishing Date: 2015-10-17T20:30:12+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw051-kathrin-nos-und-die-fairplay/

00:00:10.340 --> 00:00:12.440
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:12.870 --> 00:00:17.620
Die Bretterwisser, das sind leider heute ohne den Arne, der gesundheitlich leider nicht mitmachen kann.

00:00:18.300 --> 00:00:18.960
Der Matthias.

00:00:19.500 --> 00:00:23.040
Der Matthias, der extra eine warme Suppe gegessen hat, damit er wieder Stimme hat.

00:00:24.440 --> 00:00:25.020
Hast du gesungen?

00:00:26.740 --> 00:00:28.940
Ich wollte singen, ich konnte nicht mal mehr singen.

00:00:29.100 --> 00:00:31.260
Es war einfach die Messe, das war zu viel für die Kehle.

00:00:32.619 --> 00:00:33.380
Und ich bin der René.

00:00:34.170 --> 00:00:37.000
Und heute haben wir auch einen Gast da, und zwar die Katrin Nos.

00:00:37.540 --> 00:00:40.900
Die darf ich mir ganz kurz vorstellen, wer sie ist, was sie macht.

00:00:42.620 --> 00:00:44.920
Ja, hallo, danke, dass ich bei euch zu Gast sein darf.

00:00:46.120 --> 00:00:49.360
Ja, ich bin Katrin Nos, Spielerin seit etlichen Jahren.

00:00:49.680 --> 00:00:52.160
Und ich habe halt irgendwann angefangen zu rezensieren

00:00:52.420 --> 00:00:55.580
und bin dann bei der Fairplay gelandet, wo ich jetzt auch schon seit fast zehn Jahren bin.

00:00:56.240 --> 00:01:01.400
Und wenn ich es richtig verstanden habe, in der Rolle bin ich heute hier, um euch darüber was zu erzählen.

00:01:03.420 --> 00:01:06.940
Ja, was heißt hier in der Rolle? Wir werden dich natürlich wegen den ganzen anderen Sachen auch nerven.

00:01:07.740 --> 00:01:07.960
Na gut.

00:01:10.920 --> 00:01:13.860
Gut, und wie immer starten wir dann mit unserer Spielerunde durch.

00:01:14.490 --> 00:01:16.580
Da darf der Matthias beginnen.

00:01:17.480 --> 00:01:19.920
Der Matthias darf beginnen. Das hatten wir, glaube ich, noch nie, oder?

00:01:21.480 --> 00:01:23.900
Ja, ich erzähle mal was ein bisschen über Time Stories,

00:01:24.240 --> 00:01:28.360
welches ja glücklicherweise schon vor der Spiel in Essen rauskam

00:01:29.080 --> 00:01:33.560
und deswegen hervorragend schon von mir gespielt werden konnte,

00:01:33.700 --> 00:01:34.980
bevor ich zur Messe aufbrechen musste.

00:01:37.320 --> 00:01:39.320
Ich habe das Spiel lange erwartet und muss sagen,

00:01:39.420 --> 00:01:40.540
dass das, was am Ende rausgekommen ist,

00:01:40.660 --> 00:01:42.560
dann doch etwas anderes ist, als was ich erwartet habe.

00:01:43.540 --> 00:01:45.120
Aber das hat mich zum Glück nicht enttäuscht.

00:01:45.980 --> 00:01:47.280
Es geht darum, die Spieler versuchen,

00:01:47.480 --> 00:01:51.700
gemeinsam kooperativ eine Art Rätsel zu lösen.

00:01:52.860 --> 00:01:57.600
Dazu sind sie Zeitagenten und werden halt von einer Agentur

00:01:57.820 --> 00:01:59.940
irgendwie in eine bestimmte Zeitphase geschickt,

00:02:00.859 --> 00:02:05.660
wobei sie halt in bestimmte Gastkörper reingesetzt werden,

00:02:05.900 --> 00:02:09.000
die dann vor Ort nicht auffallen, weil das sind natürlich dann,

00:02:09.360 --> 00:02:11.580
ansonsten, wenn auf einmal jemand anders wäre, wäre das auch merkwürdig.

00:02:11.740 --> 00:02:13.240
Man muss sich das ein bisschen vorstellen vom Thema her,

00:02:13.360 --> 00:02:17.500
wie bei dieser guten alten Serie aus den frühen 90ern

00:02:18.160 --> 00:02:19.020
Zurück in die Vergangenheit,

00:02:20.020 --> 00:02:22.860
wo auch Scott Bektula immer durch die Zeit gereist,

00:02:22.940 --> 00:02:25.240
dass man in irgendwelchen anderen Körpern steckte

00:02:25.380 --> 00:02:26.900
und dann irgendwelche Probleme lösen musste.

00:02:28.140 --> 00:02:29.440
Nur er hatte bloß einen Versuch.

00:02:29.810 --> 00:02:31.220
Wir haben dafür mehrere Versuche.

00:02:31.370 --> 00:02:33.060
Wir haben ein bisschen Zeitkontingent.

00:02:33.460 --> 00:02:35.680
Und in diesem Zeitkontingent müssen wir halt gucken,

00:02:35.800 --> 00:02:38.600
dass wir möglichst viel erledigen.

00:02:38.940 --> 00:02:41.240
Und das heißt, wir gucken uns Räume an.

00:02:41.420 --> 00:02:43.700
Wir reden dort mit Personen, die wir in diesen Räumen finden.

00:02:43.820 --> 00:02:46.780
Oder wir durchsuchen Schränke oder andere Sachen.

00:02:47.340 --> 00:02:51.720
Wir haben irgendwelche Handgemenge, ähnliche Sachen.

00:02:52.320 --> 00:02:53.360
Das Ganze ist dadurch aufgebaut,

00:02:53.440 --> 00:02:54.900
dass es in erster Linie ein Kartenspiel ist.

00:02:55.000 --> 00:03:00.060
Also es liegt halt mehrere Karten aus, die einen Ort bilden.

00:03:01.120 --> 00:03:03.000
Das kann sowohl innen als auch außen sein.

00:03:03.400 --> 00:03:07.520
Und zu jeder Karte, also was ein Teil dieses Ortes ist,

00:03:07.760 --> 00:03:09.960
gibt es dann immer ein Element, das dann irgendwie dort agiert.

00:03:10.180 --> 00:03:13.340
Und wenn man sagt, ich gehe zu dem Element, dann dreht derjenige Spieler es um.

00:03:13.780 --> 00:03:16.720
Dann guckt er sich das an und dann kann er zwar seinen Mitspielern mitteilen,

00:03:17.060 --> 00:03:20.980
was er dort sieht und was dort passiert, aber er darf es ihnen halt eigentlich nicht zeigen.

00:03:23.360 --> 00:03:27.460
Mein Gefühl beim Spielen war dann so eine Art Point-and-Click-Adventure,

00:03:28.000 --> 00:03:32.260
wie man das früher hatte mit Zach McCracken oder Monkey Island.

00:03:32.560 --> 00:03:37.020
Also man hat halt den Raum, man klickt da irgendwo hin und dann interagiert man mit dieser Sache.

00:03:37.580 --> 00:03:39.420
Nur, dass das jetzt halt vier Spieler gleichzeitig machen,

00:03:39.600 --> 00:03:41.000
weil während ich an der Stelle den Raum untersuche,

00:03:41.120 --> 00:03:42.440
untersuche ich an anderen Stellen den Raum.

00:03:43.560 --> 00:03:45.320
Und dazu müssen wir dann halt ein Rätsel lösen.

00:03:45.860 --> 00:03:48.520
Das genaue Rätsel von dem Abenteuer, das in der Grundbox liegt,

00:03:48.620 --> 00:03:51.160
möchte ich jetzt eigentlich nicht zu sehr ins Detail gehen.

00:03:51.250 --> 00:03:52.940
Aber es geht halt darum,

00:03:53.060 --> 00:03:54.600
dass wir in irgendeine Irrenanstalt versetzt werden.

00:03:54.720 --> 00:03:57.300
Und da soll ein Zeitriss entstehen.

00:03:57.500 --> 00:03:59.300
Und wir sollen den verhindern.

00:04:00.140 --> 00:04:02.340
Und wenn unsere Zeit abgelaufen ist,

00:04:02.520 --> 00:04:03.700
dann werden wir zurückgeholt.

00:04:03.860 --> 00:04:05.340
Dann haben wir das Abenteuer leider nicht geschafft.

00:04:05.820 --> 00:04:09.120
Aber wir können dann denselben Zeitstrom nochmal durchleben.

00:04:10.320 --> 00:04:12.660
natürlich mit dem Wissen, das wir dabei angehäuft haben.

00:04:14.040 --> 00:04:16.859
Was natürlich dazu führt, dass man bestimmte Sachen dann vielleicht auslässt,

00:04:16.940 --> 00:04:19.940
weil man sie schon erkundet hat und dadurch mehr Sachen erkunden kann,

00:04:20.120 --> 00:04:22.280
weil man hat ja dieselbe Zeitmenge.

00:04:23.780 --> 00:04:26.860
Und spätestens beim dritten Mal, glaube ich, sollte das auch jeder schaffen können.

00:04:27.380 --> 00:04:30.140
Das ist hochgradig kommunikativ.

00:04:30.340 --> 00:04:32.120
Man muss ganz viel mit seinen Mitspielern reden.

00:04:32.660 --> 00:04:34.920
Man muss sich ganz viel austauschen.

00:04:35.600 --> 00:04:37.999
Man muss gucken, dass man da versucht zu erkunden,

00:04:39.040 --> 00:04:42.420
welche Sachen sind wichtig, was sind vielleicht nur sogenannte Red Herrings,

00:04:42.480 --> 00:04:45.500
also irgendwelche Hinweise, die man gar nicht braucht, die man sich schenken kann.

00:04:47.720 --> 00:04:51.420
Wobei das Spiel halt einen auch nur irgendwo ausschalten möchte oder so.

00:04:51.500 --> 00:04:53.740
Also selbst wenn man das Gefühl hat, jetzt können wir das nicht mehr machen,

00:04:54.240 --> 00:04:56.920
dann war das vielleicht unter Vorstrich auch nicht unbedingt das Wichtigste.

00:04:59.580 --> 00:05:02.000
Das Ganze kann man auf mehrere Abende verteilen.

00:05:02.060 --> 00:05:06.860
Man kann auch mitten im Abenteuer kurz Pause machen und das Ganze in die Schachtel packen,

00:05:07.020 --> 00:05:09.800
ein schönes Design hat, wo man den Spielstand

00:05:10.540 --> 00:05:11.340
speichern kann,

00:05:12.060 --> 00:05:13.400
um mal den Computerbezug

00:05:13.560 --> 00:05:14.180
nochmal zu haben.

00:05:16.100 --> 00:05:17.500
Man kann das aber auch natürlich gleich mehrmals

00:05:17.580 --> 00:05:19.080
hintereinander spielen, das haben wir so getan,

00:05:19.240 --> 00:05:21.280
und wir waren nach drei bis vier Stunden waren wir durch,

00:05:22.200 --> 00:05:23.240
haben dann das Abenteuer geschafft

00:05:23.420 --> 00:05:25.260
und dachten uns, boah, was für ein geniales

00:05:25.360 --> 00:05:27.160
Erlebnis, das war mal spielen

00:05:27.280 --> 00:05:28.240
in einer anderen Form.

00:05:30.280 --> 00:05:31.280
Da freuen wir uns natürlich auf

00:05:31.280 --> 00:05:33.460
die weiteren Abenteuer, ein zweites liegt hier schon rum,

00:05:33.600 --> 00:05:35.300
ein weiteres soll dann im Dezember kommen

00:05:35.480 --> 00:05:36.920
und dann so alle zwei Monate noch was.

00:05:37.860 --> 00:05:39.860
und da werden wir dann immer in andere Zeiten versetzt,

00:05:39.960 --> 00:05:41.180
es wird andere Schwerpunkte geben

00:05:41.660 --> 00:05:43.700
und ja, da freue ich mich total,

00:05:43.980 --> 00:05:44.840
was da noch alles so kommt.

00:05:45.980 --> 00:05:47.820
Ich hätte es auch jetzt ein bisschen ausführlicher vorgestellt,

00:05:47.830 --> 00:05:49.820
aber meine Stimme ist schon etwas angekratzt,

00:05:49.920 --> 00:05:51.160
deswegen bin ich froh, dass ein Gast da ist,

00:05:51.160 --> 00:05:52.100
der mehr redet.

00:05:53.800 --> 00:05:55.179
Und inwieweit ist die Verbindung

00:05:56.050 --> 00:05:59.300
oder die Vermengung zwischen einem Rollenspiel noch dabei?

00:05:59.860 --> 00:06:01.380
Hat das irgendwelche Parallelen?

00:06:03.400 --> 00:06:05.560
Ich glaube, das muss jede Gruppe für sich selbst entscheiden.

00:06:05.760 --> 00:06:07.980
das Rollenspiel-Liga spielen möchte,

00:06:08.120 --> 00:06:09.740
der kann es. Das Spiel unterstützt

00:06:09.860 --> 00:06:11.720
das dadurch, dass

00:06:11.880 --> 00:06:13.640
jeder nur einen Teil der Karten sieht

00:06:14.400 --> 00:06:15.200
und irgendwie

00:06:16.100 --> 00:06:17.540
selber kommunikativ mitteilen muss,

00:06:17.740 --> 00:06:19.380
was er gesehen hat, was er erlebt hat.

00:06:20.400 --> 00:06:21.420
Kann man da eigentlich relativ

00:06:21.640 --> 00:06:22.840
viel Rollenspiel reinbringen.

00:06:23.780 --> 00:06:25.520
Man kann es aber auch lassen und

00:06:25.620 --> 00:06:27.300
sagen, hier, ich habe genau das gesehen und

00:06:27.600 --> 00:06:29.000
das ist die Quintessenz der Information

00:06:29.720 --> 00:06:31.360
und das Ganze halt einfach nur, wie gesagt, als

00:06:31.480 --> 00:06:33.100
ein Rätsel betrachten, dass

00:06:34.520 --> 00:06:35.720
irgendwie gelöst werden

00:06:35.740 --> 00:06:37.520
möchte. Und

00:06:37.670 --> 00:06:39.700
ihr hattet das jetzt an einem Abend durchgespielt, oder?

00:06:39.700 --> 00:06:41.520
Ja, in drei bis vier Stunden.

00:06:42.440 --> 00:06:42.900
Also ich kenne...

00:06:43.640 --> 00:06:45.540
Seid ihr aber auch extrem schnell, was man

00:06:45.570 --> 00:06:47.580
dann so durchschnittlich hört, ist ja deutlich mehr, oder?

00:06:48.440 --> 00:06:49.700
Ja, ich glaube, das hängt damit

00:06:49.830 --> 00:06:51.400
zusammen, wir zwei von uns am Tisch waren

00:06:51.560 --> 00:06:53.200
sogenannte Alpha-Spieler. Das heißt,

00:06:53.590 --> 00:06:55.540
wir haben das relativ schnell in die Hand genommen, haben die anderen

00:06:56.280 --> 00:06:58.080
mehr oder weniger fast schon mitgeschleift

00:06:58.940 --> 00:06:59.620
und haben

00:06:59.790 --> 00:07:01.760
dann diesen Teil nicht ganz

00:07:01.910 --> 00:07:03.420
vielleicht so genossen, wie es andere tun.

00:07:04.460 --> 00:07:15.560
Uns beiden hat das jetzt nicht so gestört, die anderen beiden haben ein bisschen schon, was ich völlig nachvollziehen kann und da müssen wir beim nächsten Mal aufpassen, dass das nicht nochmal passiert. Aber unterm Strich waren wir trotzdem alle vier sehr zufrieden und es hatten sehr viel Spaß.

00:07:16.480 --> 00:07:37.920
Weil was mich noch interessiert hätte, wäre, wie ist es, wenn du quasi sagst, okay, jetzt haben wir, der Abend ist vorbei, die ersten drei Stunden haben wir jetzt gespielt, wir speichern jetzt und starten nächstes Wochenende wieder mit der nächsten Session. Also wie viel Information oder wie viel verliert man dadurch, dass man das quasi speichert und eine Woche später weiterspielt?

00:07:38.400 --> 00:07:40.940
Ich glaube, das ist eine Frage, wie die Menschen gepolt sind.

00:07:41.000 --> 00:07:45.880
Also ich könnte dir jetzt noch zwei Wochen später jeden einzelnen Schritt sagen,

00:07:46.040 --> 00:07:48.260
den man für eine optimale Lösung braucht.

00:07:49.880 --> 00:07:53.140
Das werden andere Leute vielleicht nach einem Tag schon nicht mehr können.

00:07:54.280 --> 00:07:56.580
Aber man kann sich ja trotzdem Notizen auf Zetteln machen

00:07:56.960 --> 00:07:59.260
und dann die auch noch mit reinlegen, wenn man glaubt,

00:07:59.260 --> 00:08:00.680
dass man so vergesslich ist, dass man das braucht.

00:08:02.520 --> 00:08:02.600
Ja.

00:08:04.860 --> 00:08:06.420
Gut, jetzt darfst du noch sagen, von dem es ist.

00:08:07.240 --> 00:08:08.940
Genau, das Time Stories,

00:08:09.000 --> 00:08:10.300
das ist erschienen bei den

00:08:10.980 --> 00:08:12.760
Space Cowboys. Jetzt willst du wahrscheinlich

00:08:12.880 --> 00:08:13.840
auch noch den Autor wissen.

00:08:14.700 --> 00:08:16.820
Ich bin so gut vorbereitet.

00:08:19.560 --> 00:08:20.740
Da, der Autor.

00:08:21.780 --> 00:08:22.600
Kennt ihr das, wenn man

00:08:22.940 --> 00:08:25.000
das auf Anhieb nicht parat hat?

00:08:26.460 --> 00:08:27.040
Wahrscheinlich nicht.

00:08:29.360 --> 00:08:31.060
Der Autor ist

00:08:33.560 --> 00:08:34.120
Manuel

00:08:35.159 --> 00:08:36.679
Rosoy. Das ist wahrscheinlich

00:08:36.700 --> 00:08:37.419
französisch, oder?

00:08:39.060 --> 00:08:40.820
Mit ganz, ganz tollen Grafiken von ganz

00:08:40.940 --> 00:08:43.039
vielen bekannten französischen Künstlern.

00:08:43.180 --> 00:08:44.740
Das Ganze ist halt jetzt erschienen. Es ist für zwei bis

00:08:44.820 --> 00:08:46.820
vier Spieler. Ich würde es am ehesten mit

00:08:46.900 --> 00:08:48.280
vier Spielern empfehlen.

00:08:49.780 --> 00:08:50.140
Und

00:08:50.760 --> 00:08:52.740
es ist wahrscheinlich vom Anspruch her

00:08:52.880 --> 00:08:53.880
noch gutes Kennerniveau.

00:08:56.040 --> 00:08:56.300
Warum

00:08:57.000 --> 00:08:57.680
vier Spieler?

00:08:59.660 --> 00:09:00.800
Zu zweit hast du halt weniger

00:09:00.840 --> 00:09:02.180
Sachen, die du gleichzeitig erkunden kannst.

00:09:02.880 --> 00:09:04.919
Zu viert kommt halt mehr Interaktion am Tisch

00:09:04.940 --> 00:09:06.740
auf und du kannst halt sagen, okay,

00:09:06.870 --> 00:09:08.900
du gehst dahin, du gehst dahin, weil manche Räume

00:09:09.040 --> 00:09:10.740
sind fünf, sechs mit Karten groß

00:09:10.810 --> 00:09:12.800
und wenn dann nur zu zweien davon

00:09:12.980 --> 00:09:14.880
gehen kannst, brauchst du auch mehr Zeiteinheiten,

00:09:14.930 --> 00:09:16.220
um den Rest des Raums zu erkunden.

00:09:17.920 --> 00:09:18.140
Okay.

00:09:21.360 --> 00:09:23.120
Gut. Das war Time Stories.

00:09:24.120 --> 00:09:24.820
Dann darf jetzt die

00:09:25.200 --> 00:09:26.080
Katrin ihr Spiel vorstellen.

00:09:26.930 --> 00:09:28.820
Ja, vielen Dank. Also eigentlich ist die Überleitung

00:09:28.970 --> 00:09:31.020
total toll, weil Time Stories

00:09:31.220 --> 00:09:33.280
ist für mich so ein Kampagnen-Spiel,

00:09:33.400 --> 00:09:36.400
was man in derselben Runde halt eben durchspielt.

00:09:36.860 --> 00:09:39.060
Da sind wir eigentlich mit einer festen Runde momentan dran,

00:09:39.260 --> 00:09:41.880
haben zum Beispiel unter anderem Andor gespielt.

00:09:42.350 --> 00:09:45.260
Und das bringt mich nämlich zu dem Spiel, was ich gerne vorstellen möchte,

00:09:45.460 --> 00:09:48.380
nämlich dem Legenden von Andor, Kader und Thorn,

00:09:48.520 --> 00:09:50.240
dem Zwei-Personen-Spiel von Cosmos,

00:09:50.800 --> 00:09:52.760
das aber nicht von Michael Menzel gemacht wurde,

00:09:52.950 --> 00:09:54.300
sondern von Gerhard Hecht.

00:09:55.020 --> 00:09:57.320
Der ist also jetzt in das Andor-Universum eingezogen.

00:09:58.140 --> 00:10:02.920
Gerhard Hecht hat vorher schon gemacht Kaschka und Jäger und Speer,

00:10:03.060 --> 00:10:07.660
auch ein Zwei-Personen-Spiel und hat jetzt also das erste Mal ein kooperatives Spiel gemacht.

00:10:08.640 --> 00:10:12.200
Und dabei finden wir halt diesen Kashgar-Karawanen-Mechanismus wieder.

00:10:12.530 --> 00:10:16.140
Das war ja damals so, man hatte einfach diese drei Karawanen gehabt.

00:10:16.470 --> 00:10:19.140
Ich glaube, es waren drei, wo die Karten drin liegen.

00:10:19.260 --> 00:10:24.100
Man konnte immer die vorderste aktivieren und musste sie dann wieder ganz hinten einstecken in derselben Karawane

00:10:24.580 --> 00:10:28.000
und musste also erst eine ganze Weile warten, bis die wieder zum Vorschein kamen.

00:10:28.620 --> 00:10:44.760
Und jetzt werden wir halt in den Rollen der beiden Andor-Helden Kader und Thorn, das sind die Bogenschützen und der Krieger, auf einer Insel abgesetzt, ausgesetzt, die wir durchqueren müssen und dabei ist uns ein Fluch auf den Fersen.

00:10:45.220 --> 00:10:59.400
Und dabei müssen wir eben unsere Ressourcen so einsetzen, die Punkte, die wir generieren können durch die Karten so einsetzen, dass wir möglichst effektiv über diese Insel kommen, ohne dabei allerlei Kosten zu bezahlen.

00:10:59.600 --> 00:11:23.600
Und das kann eben auch manchmal bedeuten, dass der Fluch wieder näher kommt oder dass es teurer wird, schwieriger wird. Und wir können versuchen, uns dabei wieder gut zu kombinieren, möglichst nebeneinander immer zu laufen, damit wir Felder überspringen können geschickt und dabei halt eben wieder in einer ganz, ganz enger Kooperation dann diese Herausforderung bewältigen können.

00:11:24.820 --> 00:11:42.320
Also ich habe mich sofort total in das Andor-Feeling reinversetzt gefühlt. Also wie gesagt, ich habe alle zehn Legenden und auch das Sternenschild gespielt, zu zweit, zu viert, ein bisschen auch zu dritt. Und die Grafik ist natürlich weiterhin von Michael Menzel und damit auch wieder unheimlich atmosphärisch.

00:11:42.800 --> 00:11:57.320
Und wir haben sofort gemerkt, dieser Karawanenmechanismus von Kaschka, der jetzt auch zum Einsatz kommt, spielt sich in diesem kooperativen Spiel, wo es ja darum geht, gemeinsam voranzukommen, ganz, ganz anders als im Wettbewerb, wie es noch bei dem anderen Titel war.

00:11:58.260 --> 00:12:24.360
Und eigentlich dadurch viel, viel besser, weil bei Kaschka hat irgendwie jeder für sich hingespielt, ein bisschen wie bei Dominion. Und das ist jetzt bei diesem Spiel eben nicht mehr der Fall. Wir müssen genau gucken, ah, wenn du das machst, ah, dann könnte ich als nächstes das, aber da kommt ja erst diese Aktion, das heißt, ich brauche eine Runde länger, sieh doch mal zu, ob du nicht an der Stelle noch schaffst, irgendwie mit einer anderen Kartenreihe was zu machen, damit wir dann in der richtigen Reihenfolge erst das und das dann wieder machen können.

00:12:24.980 --> 00:12:54.420
Und das hat uns total fasziniert. Wir haben das Spiel zweimal gespielt beim Journalistentreff von Kosmos in Rostorf und auch die zweite Etappe dann gleich gespielt. Und da sind wir so ins Diskutieren geraten, dass wir gar nicht gemerkt haben, wie halt der Gerhard Hecht und der Wolfgang Lüttke und ich glaube noch irgendwer, vielleicht der Ralf Querfurt, ich weiß es aber jetzt nicht genau, um uns rumstanden und sich so genau angeguckt haben, was wir so diskutieren in diesem Andor und sich total darüber gefreut haben, dass wir gleich so in dieses Spiel so reingezogen wurden.

00:12:55.580 --> 00:13:00.820
Also deswegen mein Tipp, Kader und Thorn, die Legenden von Andor, das Zwei-Personen-Spiel, wir freuen uns da schon tierisch drauf.

00:13:02.580 --> 00:13:08.460
Kriegt von mir auch einen Daumen. Also das hat mich auch sehr fasziniert an dem Wochenende. Ich würde es auch definitiv empfehlen.

00:13:10.160 --> 00:13:10.980
Das klingt doch gut.

00:13:13.280 --> 00:13:19.980
Gut, wer sich jetzt wundert, warum nur der Matthias und die Katrin ein Spiel vorgestellt haben, das liegt zum einen daran, wie gesagt, Arne ist krank.

00:13:20.580 --> 00:13:22.880
Ich bin einfach unglaublich schlecht vorbereitet.

00:13:23.580 --> 00:13:25.120
Und wir wurden darauf aufmerksam gemacht,

00:13:25.640 --> 00:13:28.800
dass wir doch unseren Gast, wenn wir mal einen haben,

00:13:29.300 --> 00:13:30.500
doch auch mehr zu Wort kommen lassen.

00:13:31.220 --> 00:13:33.120
Und wir probieren halt jetzt auch gerade mal ein bisschen aus,

00:13:33.130 --> 00:13:36.080
wie wir unsere Spielevorstellung vielleicht etwas einkürzen

00:13:36.090 --> 00:13:37.020
oder umstellen können.

00:13:37.920 --> 00:13:39.480
Das war jetzt ein Versuch, das mal zu machen,

00:13:40.220 --> 00:13:42.580
sodass ihr auch früher unseren Gast hört.

00:13:44.440 --> 00:13:47.340
Was das bedeutet, wenn ihr dazu eine Meinung habt

00:13:47.370 --> 00:13:49.020
oder vielleicht auch irgendwelche anderen Vorschläge,

00:13:49.560 --> 00:13:56.160
Gebt uns Feedback, schreibt uns eine E-Mail an info.bretterwisser.de.

00:13:56.360 --> 00:13:56.820
Danke, René.

00:13:57.690 --> 00:14:01.080
Oder wie gesagt, gebt uns irgendwie Feedback auf unserer Webseite

00:14:01.210 --> 00:14:03.400
oder schickt uns einen Tweet oder schreibt uns auf Facebook.

00:14:03.900 --> 00:14:06.220
Wir freuen uns darüber, wenn ihr da auch eine Meinung habt.

00:14:07.240 --> 00:14:09.420
Aber da merkt man direkt, wie einem der Arne doch fehlt.

00:14:10.040 --> 00:14:12.160
Ein bisschen schon. Eigentlich doch immer.

00:14:13.720 --> 00:14:16.240
Gut. Dann Frage der Woche.

00:14:17.180 --> 00:14:18.899
Und zwar haben wir auch...

00:14:20.100 --> 00:14:20.240
Ja?

00:14:20.620 --> 00:14:21.320
Ja, mach du ruhig.

00:14:22.980 --> 00:14:26.120
Und zwar der Robert aus Österreich hat uns gefragt,

00:14:27.280 --> 00:14:29.840
wie wir mit Beschädigungen bei Spielen vorgehen.

00:14:30.600 --> 00:14:34.640
Er hat sich Cold Express gekauft

00:14:35.500 --> 00:14:37.260
und da war das Inlay eingedrückt.

00:14:37.640 --> 00:14:39.820
Und stört uns sowas?

00:14:39.940 --> 00:14:41.340
Wie gehen wir damit um?

00:14:43.120 --> 00:14:44.960
Also ich würde sagen,

00:14:45.040 --> 00:14:50.120
Also bei mir ist es so, solange das Spielmaterial nicht beschädigt ist

00:14:50.300 --> 00:14:54.880
und der Karton von außen jetzt keine großen Beschädigungen aufweist,

00:14:55.760 --> 00:14:57.440
würde ich über solche Kleinigkeiten wegsehen.

00:14:57.440 --> 00:15:03.520
Wenn natürlich Spielmaterial beschädigt ist, würde ich natürlich schon den Verlag am besten direkt anschreiben

00:15:04.220 --> 00:15:06.200
und da um Ersatz bitten.

00:15:07.860 --> 00:15:13.960
Also ich kann ja mal sagen, die gesetzlich vorgesehene Reihenfolge ist,

00:15:14.100 --> 00:15:16.220
man geht zu dem Händler, bei dem man das Spiel gekauft hat,

00:15:16.260 --> 00:15:17.920
weil das ist ja der Vertragspartner.

00:15:18.480 --> 00:15:19.980
Das heißt, man sollte in den Laden gehen

00:15:20.140 --> 00:15:23.080
oder man muss mit dem hantieren, von dem man es online bestellt hat.

00:15:23.500 --> 00:15:25.320
Man muss sagen, hier ist eine Beschädigung, bitte ersetzen.

00:15:25.940 --> 00:15:27.600
Das heißt, man schickt eigentlich das Ding zurück,

00:15:28.280 --> 00:15:29.100
theoretisch auf eigene Kosten.

00:15:29.480 --> 00:15:30.880
Der schickt einem ein korrektes Video zu

00:15:31.300 --> 00:15:32.800
und der muss das dann mit dem Verlag regeln.

00:15:33.120 --> 00:15:36.200
Was sinnlos dauert, was sinnlos viel Geld kostet

00:15:36.200 --> 00:15:38.520
und was gerade beim Brettspiel in der Form keinen Sinn macht.

00:15:38.980 --> 00:15:42.080
Deswegen ja, einfach den Verlag kontaktieren und mit dem reden.

00:15:42.580 --> 00:15:47.460
Die meisten Verlage sind da sehr, sehr kulant und schicken einem dann einfach ein korrektes neues Inlay zu.

00:15:47.690 --> 00:15:52.700
Oder wenn irgendwas verstanzt ist, so dass man es nicht spielen kann, dann schicken sie eben auch die Stanzteile neu zu.

00:15:55.820 --> 00:16:00.120
Ansonsten natürlich, also gerade wenn man jetzt zum Beispiel in Essen auf der Messe was gekauft hat,

00:16:00.230 --> 00:16:02.180
dann ist es natürlich schwierig ansonsten zu einem Händler zu gehen.

00:16:02.190 --> 00:16:03.880
Da bleibt eigentlich nur der Verlag übrig.

00:16:05.400 --> 00:16:08.660
Ja und zum Beispiel, wenn ich jetzt bei den Pegasus-Spielen schiebe ich immer drauf,

00:16:09.340 --> 00:16:11.400
Sie haben ein Qualitätsprodukt erworben.

00:16:12.240 --> 00:16:13.360
Bei Fehlern oder sonstiges

00:16:13.880 --> 00:16:15.560
soll man sich sowieso direkt an Pegasus

00:16:15.650 --> 00:16:17.340
direkt wenden. Das steht schon überall dabei

00:16:17.780 --> 00:16:19.320
und denke, das macht auch Sinn.

00:16:20.120 --> 00:16:21.500
Zum einen kriegt der Verlag

00:16:21.530 --> 00:16:23.100
dann schnell Feedback, dass vielleicht irgendwas

00:16:23.640 --> 00:16:24.260
schiefgelaufen ist.

00:16:25.700 --> 00:16:27.520
Ich weiß ja nicht, wie das bei den Sachen ist,

00:16:27.530 --> 00:16:29.380
ob es da auch gewisse Chargen oder sowas gibt,

00:16:29.860 --> 00:16:31.360
ob man dann erkennen kann, dass vielleicht

00:16:31.390 --> 00:16:32.700
noch mehrere Sachen defekt sind.

00:16:33.440 --> 00:16:34.940
Das gibt es, ja.

00:16:35.500 --> 00:16:37.200
Hilft dem Verlag an der Stelle auch zu sagen,

00:16:37.360 --> 00:16:39.300
oh, da müssen wir mal aufpassen, da haben sie jetzt

00:16:39.320 --> 00:16:40.960
und zwei beschwert, dass irgendwas defekt ist.

00:16:41.370 --> 00:16:42.540
Vielleicht liegt es da ein größeres Problem.

00:16:45.760 --> 00:16:49.280
Gut, hast du da irgendwelche Erfahrungen gehabt, Katrin, in Essen?

00:16:49.470 --> 00:16:52.940
Oder hast du noch gar nicht geschafft, dir irgendwas anzuschauen von deinen Spielen?

00:16:53.500 --> 00:16:55.980
Jetzt aktuell in Essen habe ich noch nicht sonderlich viel angeschaut.

00:16:56.040 --> 00:16:59.180
Ehrlich gesagt sind unsere Spieler auch noch einen Ort weiter,

00:16:59.420 --> 00:17:02.560
weil ein Freund von uns hat die mitgenommen, weil wir zu viert im Auto saßen

00:17:03.060 --> 00:17:04.839
und die Spieler gar nicht alle mitbekommen haben.

00:17:05.740 --> 00:17:09.579
Ich persönlich habe mit beschädigten Spielen fast noch nie Probleme gehabt.

00:17:09.930 --> 00:17:14.420
Vielleicht bin ich da auch kulant, weil wenn es leicht verrutscht ist oder ein Standteil,

00:17:15.900 --> 00:17:19.900
der Innenkarton oder so nicht ganz in Ordnung ist, das stört mich jetzt nicht so sonderlich.

00:17:20.640 --> 00:17:24.800
Also vielleicht entweder Glück gehabt oder kulant genug oder eine Mischung davon.

00:17:25.589 --> 00:17:29.760
Und wenn man irgendwas war, direkt an den Verlag gewendet, Hans im Glück ist da ja auch dabei.

00:17:29.790 --> 00:17:31.960
Die haben doch immer diese Postkarte auch da drin liegen.

00:17:33.580 --> 00:17:42.080
Und haben ja auch diesen C&Co-Shop da aufgebaut, der ja zum Teil auch für diese Ersatzteilsachen, ich glaube, aus diesen Ersatzteilsachen heraus entstanden ist.

00:17:43.430 --> 00:17:48.280
Also ich denke, das richtige Vorangehen ist, den Verlag kontaktieren, um Ersatz bitten.

00:17:48.720 --> 00:17:55.380
Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Verlage, die auch auf Kundenservice ein bisschen Wert legen, da sich querstellen oder irgendein Problem machen.

00:17:56.300 --> 00:18:00.400
Ja. Gut, dann können wir eigentlich schon zum Hauptthema kommen.

00:18:01.280 --> 00:18:01.480
Genau.

00:18:02.760 --> 00:18:25.500
Genau, und beim Hauptthema, da sind wir dann wieder bei der lieben Katrin. Ich habe dich das erste Mal kennengelernt, auch in Essen war das vor, ich weiß nicht wie vielen Jahren, als du da beim Fairplay-Stand warst und brav irgendwie gerade eine aktuelle Liste aufgehängt hast. Das ist jetzt bestimmt sechs Jahre her oder so.

00:18:27.660 --> 00:18:29.520
War das das Vascoda-Gama-Jahr?

00:18:30.980 --> 00:18:32.760
Ja, das könnte es gewesen sein, ja.

00:18:33.510 --> 00:18:38.700
Ja, das war so, könnte mit das erste Mal gewesen sein, wo ich wirklich viel auch am Fairplay-Stand war.

00:18:40.340 --> 00:18:45.700
Ja, ja. Also wie vorhin kurz erwähnt, ich bin seit fast zehn Jahren jetzt bei der Fairplay,

00:18:45.810 --> 00:18:50.340
allerdings die ersten Jahre hauptsächlich nur als Schreiberin, so ein, zwei Rezensionen pro Heft.

00:18:50.880 --> 00:18:55.640
Und irgendwann fing das eben an, dass mein Mann Peter und ich da stärker eingestiegen sind.

00:18:55.730 --> 00:18:59.620
Und wir sind ja jetzt seit fünf Jahren auch Gesellschafter bei der Fairplay.

00:19:00.380 --> 00:19:03.380
Es sind insgesamt fünf Personen, die diese GbR haben.

00:19:03.500 --> 00:19:07.840
Das sind der Herbert Heller, der Rolf Schulte, Wolfgang Friebe und Peter und ich.

00:19:09.420 --> 00:19:11.720
Und das hat sich eben so ein bisschen fast auch zufällig entwickelt,

00:19:11.920 --> 00:19:15.840
weil eben andere Gesellschaft da eigentlich rausgehen wollten

00:19:16.640 --> 00:19:20.020
und dann eigentlich fast ein Vakuum da war, was halt schon so dazu führte,

00:19:20.110 --> 00:19:22.760
die Frage zu stellen, machen wir weiter, machen wir nicht weiter.

00:19:22.880 --> 00:19:25.180
Und dann waren eben Peter und ich da und hatten die Möglichkeit,

00:19:25.310 --> 00:19:28.940
uns da einzubringen, Ideen einzubringen und mitzumachen

00:19:29.180 --> 00:19:33.660
und haben uns auch mit den anderen Redakteuren gut verstanden.

00:19:33.980 --> 00:19:35.920
Und dadurch ist es halt weitergegangen.

00:19:37.180 --> 00:19:40.460
Jetzt stelle ich mal ganz blöd die Frage, Fairplay? Was ist denn das?

00:19:41.440 --> 00:19:46.500
Fairplay, das Spielermagazin Fairplay, bekannt für Verrisse-Rezensionen

00:19:47.760 --> 00:19:51.580
und früher ganz ultra lange bleibüstige Messeberichte,

00:19:51.660 --> 00:19:53.900
die wir aber mittlerweile an die Spielbox vererbt haben.

00:19:56.200 --> 00:20:04.480
Oh Mann, ja, Verrisse, daran erinnere ich mich auch. Da gab es dann immer wieder so, da gab es sogar einmal eins, wo eine Anzeige zurückgezogen wurde, kann das sein?

00:20:05.860 --> 00:20:28.400
Das war jetzt vor meiner Zeit. Ich weiß aber, dass es durchaus mal ganz geschickte Situationen gab, wo der Verriss direkt neben der bezahlten Anzeige erschien. Sicherlich nicht unbedingt eine Glanzstunde des Journalismus, was sich aber eben einfach über irgendwelchen Zufällen ergeben hatte, was natürlich nicht unbedingt zu uneingeschränkter Freude beim Verlag führte.

00:20:28.400 --> 00:20:34.080
Ich kann aber euch nicht mal verlässlich sagen, welcher Verlag das war, also bevor ich falsche Infos in die Welt setze.

00:20:34.860 --> 00:20:38.920
Ja, man könnte theoretisch aber bestimmt in irgendeiner Fairplay nachlesen.

00:20:39.620 --> 00:20:40.440
Wahrscheinlich schon.

00:20:41.920 --> 00:20:45.400
Diese Aufgabe überlassen wir dem geneigten Hörer zur Übung.

00:20:46.480 --> 00:20:48.860
Genau, was wir vor der Sendung gerade festgestellt haben,

00:20:48.940 --> 00:20:51.480
die Fairplay ist jetzt 28 Jahre alt.

00:20:52.660 --> 00:20:55.700
Das ist ein stolzes Alter, kann man so sagen.

00:20:56.560 --> 00:20:59.600
Du hast jetzt davon gesagt, bist du ja knapp zehn Jahre involviert.

00:21:00.460 --> 00:21:00.680
Genau.

00:21:01.800 --> 00:21:05.980
Und noch eine Sache, wo ich dann angefangen habe,

00:21:06.990 --> 00:21:08.100
dich als Kontakt wahrzunehmen,

00:21:08.100 --> 00:21:10.060
war, du hast dann auch irgendwann angefangen zu bloggen.

00:21:11.260 --> 00:21:11.520
Richtig.

00:21:12.030 --> 00:21:15.300
Also die Art, wie ich zum Rezensieren kam,

00:21:15.420 --> 00:21:16.400
war über Hol 9000.

00:21:17.180 --> 00:21:19.140
Der Frank Gartner wohnt hier in der Nähe von uns,

00:21:19.170 --> 00:21:21.160
so 35 Kilometer mit dem Auto zu fahren.

00:21:22.190 --> 00:21:23.700
Und als wir hier in die Gegend gezogen sind,

00:21:23.800 --> 00:21:25.300
hatten wir so ein bisschen Spieleanschluss gesucht,

00:21:25.900 --> 00:21:27.240
haben da dann Kontakt gefunden

00:21:27.440 --> 00:21:30.359
und sind, ich würde sagen, 2001 oder 2002

00:21:30.380 --> 00:21:32.540
beide das erste Mal dorthin zum Spieleabend gefahren.

00:21:33.060 --> 00:21:36.420
Und weil ich gleichzeitig auch so ein bisschen im Spielboxforum aktiv war

00:21:36.540 --> 00:21:39.220
und dort auch mal, da gibt es ja diese Pieps,

00:21:39.660 --> 00:21:44.740
die persönlichen ersten Eindruckspostings, kurz Piep.

00:21:45.640 --> 00:21:47.180
Und da hatte ich, glaube ich, auch mal welche geschrieben

00:21:47.480 --> 00:21:49.320
und dann kam der Funk auf die Idee, mich zu fragen,

00:21:49.480 --> 00:21:52.000
sag mal, er könnte schon Rezensenten gebrauchen,

00:21:52.140 --> 00:21:53.500
ob ich nicht Lust hätte zu schreiben.

00:21:54.060 --> 00:21:56.060
Und das habe ich dann gemacht und darüber reingekommen.

00:21:56.260 --> 00:22:04.960
Ich habe insgesamt so an die 150 Rezis bei, nee, 115 oder 150, kann man auch nachgucken, bei HOLL 9000 geschrieben.

00:22:06.539 --> 00:22:11.080
Und wir haben aber dann eben gemerkt, dass wir von der Art, Peter hat dann auch irgendwann angefangen,

00:22:11.800 --> 00:22:17.860
wie wir von der Art, wie wir schreiben wollen, eigentlich auch so ein bisschen freiere Formen uns gewünscht haben

00:22:18.000 --> 00:22:21.240
und haben dann irgendwann gesagt, nee, wir wollen dann eigentlich auch einen eigenen Blog anfangen

00:22:21.500 --> 00:22:25.640
und wollten das so ein bisschen unter das Motto Spielen und mehr stellen.

00:22:26.260 --> 00:22:33.480
Also Spielen, vielleicht dann noch Informationen über Theaterbesuche, was wir ganz gerne machen, Kino, Museen oder irgendwas.

00:22:34.360 --> 00:22:38.640
Und dann kam eben alles anders. Das war das Jahr, in dem ich in die Jury aufgenommen worden bin.

00:22:39.500 --> 00:22:41.080
Wie ist es denn dazu gekommen?

00:22:43.700 --> 00:22:51.560
Ja, also wenn man jetzt ganz offiziell Juroren fragt, würde die korrekte Antwort lauten, man wird berufen.

00:22:52.860 --> 00:23:14.720
Also diesen Satz, den muss man so eigentlich als Juror wahrscheinlich verinnerlichen und als offizielle Aussage rausgeben. Letztlich war es eben so, die Jury schaut immer nach Journalisten, die über Spiele schreiben, die Spiele rezensieren und sich auch dann möglichst mit den Dingen beschäftigen, nicht nur so an der Oberfläche bleiben.

00:23:14.760 --> 00:23:35.720
Da war ich scheinbar irgendwie aufgefallen. Dann war das sogar tatsächlich auch in Rostdorf. Das war Rostdorf 2008, der Journalistentreff von Kosmos, der ja immer circa vier Wochen vor der Essener Messe ist. Da war ich dann für Fairplay hingefahren, alleine. Und dann sprach mich relativ spät Stefan Duxch an, der damals der Vorsitzende der Jury war.

00:23:36.200 --> 00:23:54.080
Ja, was ich so machen würde. Ich fing zu der Zeit übrigens auch an, für Tageszeitungen zu schreiben. Ich habe eine Zeit lang für die Rhein-Neckar-Zeitung geschrieben. Ich glaube, das war so mit die Initialzündung, wo dann, okay, vom Medium her auch passend. Und dann hat er mich eben gefragt, ob ich Lust hätte und bereit wäre, eben bei der Jury mitzuwirken.

00:23:54.120 --> 00:23:56.780
Dann habe ich dann erstmal gesagt, nee, das muss ich erstmal mit meinem Mann besprechen.

00:23:57.380 --> 00:24:03.980
Habe mich dann auch nochmal mit dem Udo besprochen, mit dem ich vorher schon auch jahrelang bekannt war, auch über Fairplay.

00:24:04.680 --> 00:24:09.620
Und habe mit dem das mal so ein bisschen besprochen, haben wir dann mein Mann und ich zusammen entschieden, wir machen das.

00:24:10.540 --> 00:24:16.280
Und danach war erstmal unser Blog auch ganz stark eine Möglichkeit, die super, super, super vielen Rätselexemplare,

00:24:16.310 --> 00:24:23.220
die man für die Jury kriegt, wo man sich kaum wehren kann, auch so ein bisschen, ich sage es einfach mal so abzuarbeiten

00:24:23.240 --> 00:24:28.320
und im Blog mit den Spielrezensionen dann zu machen.

00:24:31.520 --> 00:24:35.040
Du warst dann zwei Jahre lang in der Jury, wenn ich es richtig in Erinnerung habe?

00:24:35.600 --> 00:24:39.180
Korrekt. Also ich bin mit Schuld an Dominion und Dixit.

00:24:41.020 --> 00:24:43.800
Ich hätte Identity die bessere Wahl gefunden als Dixit,

00:24:43.800 --> 00:24:46.180
aber wir wollen mal nicht in dieses Detail gehen.

00:24:48.900 --> 00:24:50.860
Ja, warum hat es dann aufgehört?

00:24:52.880 --> 00:24:54.060
einerseits war es mir zu viel.

00:24:54.470 --> 00:24:55.780
Also ich habe auch noch einen vollen Job.

00:24:56.010 --> 00:24:58.620
Also ich arbeite als Softwareentwicklerin.

00:24:59.480 --> 00:25:01.660
Das ist halt schon mal locker ein 40-Stunden-Job.

00:25:02.300 --> 00:25:04.480
Und die Jury ist schon anstrengend.

00:25:04.580 --> 00:25:07.400
Also die vielen, vielen Spiele, die man machen muss.

00:25:08.120 --> 00:25:10.820
Also man hat an vielen Stellen gar nicht mehr so sehr die Wahl.

00:25:11.740 --> 00:25:15.320
Weil man muss einfach ein bestimmtes Pensum einfach wirklich abarbeiten.

00:25:15.600 --> 00:25:19.340
Und da ist mir dann der erholsame Effekt einfach auf der Strecke geblieben.

00:25:19.980 --> 00:25:22.600
Und es hat sich auch ein bisschen überlagert eben mit der Fragestellung,

00:25:22.660 --> 00:25:26.000
wie geht es bei Fairplay weiter, weil da dieses Vakuum entstanden ist,

00:25:26.600 --> 00:25:30.260
das halt im Prinzip auch die Frage war, können wir uns mehr einbringen,

00:25:30.290 --> 00:25:33.180
dann können wir das Heft am Leben halten oder wir müssen irgendwann vielleicht auch gucken,

00:25:34.340 --> 00:25:39.600
wie es da weitergeht. Ich meine, ich habe bekannt, dass Gesellschafter dort ausgestiegen sind,

00:25:39.800 --> 00:25:43.940
die zum Teil auch viel Arbeit gemacht haben und die lag dann, ich sage mal,

00:25:44.740 --> 00:25:48.400
irgendwo rum und musste aufgegriffen werden. Und letztlich war es dann auch eine Entscheidung,

00:25:48.450 --> 00:25:52.440
ich musste mich für eins entscheiden und habe mich dann eben für die Fairplay auch entschieden.

00:25:55.080 --> 00:25:57.120
Hast du das bereut, dass du die Jury verlassen hast?

00:25:58.260 --> 00:26:03.640
Ich weiß nicht, ob ich sie in den ersten ein oder zwei Jahren anders beantwortet hätte, aber mittlerweile, nein, ich bereue es nicht.

00:26:04.660 --> 00:26:12.580
Okay, und wenn die Jury dich aber mal wieder reingerufen würde, ich meine, der Stefan Duxch, der hat ja auch irgendwann die Jury verlassen, ist dann wieder rein, ist jetzt wieder raus.

00:26:15.760 --> 00:26:18.840
Die Möglichkeit theoretisch besteht ja, dass du jederzeit wieder reingehen könntest, oder?

00:26:19.900 --> 00:26:24.940
Also ich muss leider sagen, auch wenn es vielleicht bei der Jury auf Interesse stoßen könnte,

00:26:25.140 --> 00:26:26.860
immerhin könnte ich ja die Frauenquote verbessern.

00:26:28.120 --> 00:26:29.980
Nein, ist momentan hoffnungslos.

00:26:33.460 --> 00:26:37.960
Wie empfindest du die Zeit von der Jury unabhängig davon, dass natürlich verdammt viel Arbeit war

00:26:38.120 --> 00:26:41.720
und dass die Wohnung vollgestellt war mit irgendwelchen Kartons von Spielen,

00:26:41.720 --> 00:26:43.240
die man in seinem Leben nie anfassen möchte?

00:26:44.460 --> 00:26:46.140
Das will ich mal andersrum beantworten.

00:26:46.580 --> 00:26:50.540
Nämlich, ich glaube, ich hätte mich einfach immer nur geärgert, wenn ich es nicht gemacht hätte.

00:26:52.300 --> 00:26:56.640
Also ich fand es damals wirklich auch so toll und hatte das Gefühl, man kann für das Spiel auch so viel tun.

00:26:57.460 --> 00:26:59.180
Und das ist definitiv auch so.

00:26:59.320 --> 00:27:03.700
Man kann natürlich mitgestalten, wie dieser Spielepreis vergeben wird.

00:27:04.360 --> 00:27:05.560
Und das fand ich unheimlich spannend.

00:27:05.700 --> 00:27:08.620
Ich habe unheimlich viel darüber gelernt, wie Gelegenheitsspieler spielen,

00:27:08.760 --> 00:27:14.620
weil ich eben auch sehr viel versucht habe, eben genau solche Spielerrunden auch zu akquirieren und aufzubauen.

00:27:15.260 --> 00:27:18.160
Und ich denke, der Spieletreff, den wir hier in Nussloch haben,

00:27:20.560 --> 00:27:22.160
der Moment, wo ich in die Jury gekommen bin,

00:27:22.520 --> 00:27:26.060
ist zusammengefallen mit unserem Umzug in eine Eigentumswohnung nach Nussloch.

00:27:26.120 --> 00:27:28.260
Wir hatten vorher zehn Kilometer weiter südlich gewohnt.

00:27:28.980 --> 00:27:32.260
Und haben dann zusammen mit einem Pärchen, die hier auch in Nussloch wohnen,

00:27:32.400 --> 00:27:34.580
begonnen, einen öffentlichen Spieletreff aufzubauen.

00:27:35.160 --> 00:27:38.160
Zweimal im Monat, zeitlang haben wir sogar dreimal im Monat gespielt.

00:27:38.220 --> 00:27:40.100
Das haben wir dann wieder zurückgefahren auf zweimal im Monat,

00:27:40.100 --> 00:27:41.940
weil wir gemerkt haben, das schaffen wir sonst zeitlich nicht.

00:27:42.540 --> 00:27:50.980
Und haben da auch versucht, über Kleinanzeigen im Gemeindeblatt und Aushänge und was weiß ich Leute auch zu akquirieren.

00:27:51.560 --> 00:27:53.120
Und das hat eigentlich ganz gut funktioniert.

00:27:53.860 --> 00:27:59.060
Und darüber habe ich auch nochmal ganz neue Arten von Mitspielern kennengelernt und auch zu schätzen gelernt.

00:27:59.170 --> 00:28:05.980
Und das war einfach toll. Ich bin auch mit der Mannheimer Spiebiothek zu Bibliotheksnachmittagen gegangen.

00:28:06.260 --> 00:28:11.399
Die Mannheimer Spiebiothek macht es immer so, dass sie einmal im Jahr zu allen Stadtteilbibliotheken von Mannheim hingeht

00:28:11.420 --> 00:28:14.260
und so Spielen-Nachmittage gemacht, wo dann so Schüler vor allen Dingen kommen,

00:28:14.840 --> 00:28:18.160
um mit denen dann auch zu spielen, weil das sind ja oft dann, ich sag mal,

00:28:18.440 --> 00:28:20.980
Leute, die sonst nicht viel mit Spielen in Berührung kommen.

00:28:20.980 --> 00:28:23.080
Die machen da vielleicht ihre Hausaufgaben in der Bibliothek

00:28:23.080 --> 00:28:25.040
und dann kommt eben dieses Angebot Spielen dazu.

00:28:26.299 --> 00:28:29.540
Und das ist für die wirklich eine Abwechslung und was anderes.

00:28:29.840 --> 00:28:33.480
Und dann mit solchen Leuten zu spielen, hat auch nochmal eine ganz neue Erfahrung gebracht.

00:28:35.860 --> 00:28:38.360
Hat das deinen Spielehorizont erweitert?

00:28:39.160 --> 00:28:40.900
Oder hat es ihn an irgendeiner Stelle beschnitten?

00:28:41.160 --> 00:28:44.440
Also ich kann mir vorstellen, dass man auf einmal lernt, an Spielen Freude zu haben,

00:28:44.560 --> 00:28:47.340
mit denen man vorher sonst wahrscheinlich nicht in Berührung gekommen ist.

00:28:47.720 --> 00:28:52.980
Aber kann es auch irgendwelche Spiele geben, auf denen man dann auf einmal keinen Spaß mehr hatte?

00:28:55.340 --> 00:28:57.160
Vielleicht ist es ein bisschen von beidem.

00:28:58.660 --> 00:29:00.760
Ich will es nochmal vielleicht von der anderen Seite beantworten.

00:29:00.760 --> 00:29:04.860
Du darfst hinterher mich gerne nochmal anders fragen, um nochmal auf deine Frage zurückzukommen.

00:29:05.280 --> 00:29:08.300
Ich finde die beiden Beispiele, die wir vorhin hatten, Dixit und Identic,

00:29:08.400 --> 00:29:11.240
die ja so ein bisschen in Konkurrenz standen um den Hauptpreis ganz gut.

00:29:11.860 --> 00:29:13.660
Mit Identik hatte ich folgendes Erlebnis.

00:29:14.580 --> 00:29:18.960
Also Peter und ich sind eben sehr naturwissenschaftlich mathematisch geprägt.

00:29:19.040 --> 00:29:20.260
Wir haben ja beide Physik studiert.

00:29:20.920 --> 00:29:25.600
Und in so Runden mit ähnlichen Spielern lief das halt total strukturiert ab.

00:29:26.500 --> 00:29:28.360
Bei Identik muss man diese Bilder beschreiben.

00:29:28.400 --> 00:29:30.720
Die anderen malen das dann und dann guckt man hinterher,

00:29:30.840 --> 00:29:34.180
welche Elemente von den Bildern sich tatsächlich an der richtigen Stelle wiederfinden.

00:29:34.920 --> 00:29:38.160
Dann steht da drin, ja, da ist ein Mann und zwar in der ersten Hälfte des Bildes vorn.

00:29:38.220 --> 00:29:40.280
ist das und das und das und oben rechts ist das

00:29:40.440 --> 00:29:42.520
und das und das und dann hat er drei Knöpfe

00:29:42.620 --> 00:29:44.140
und dann ist da noch ein Mond oben links

00:29:44.300 --> 00:29:46.380
und dann ist der Hund unten rechts und der guckt nach rechts

00:29:46.540 --> 00:29:48.360
und hat vier Pfoten, die aber irgendwie so

00:29:48.860 --> 00:29:50.140
in der Art geht ja das Spiel.

00:29:50.360 --> 00:29:52.100
Also zumindest so sehen dann diese Bilder aus.

00:29:52.160 --> 00:29:54.080
Wir haben das so strukturiert runter erklärt. Das Spiel war

00:29:54.760 --> 00:29:55.080
strunzlangweilig.

00:29:56.340 --> 00:29:58.300
Kurz, wenn ich einbreche. So strukturiert

00:29:58.380 --> 00:29:59.680
runter erzählt hat das auch meine Frau

00:30:00.360 --> 00:30:02.180
und dann war die Zeit rum und sie hatte gerade

00:30:02.380 --> 00:30:03.860
mal zehn Prozent von dem Bild erklärt.

00:30:04.600 --> 00:30:06.040
Ah, okay. Naja gut, ich spreche sehr schnell.

00:30:06.220 --> 00:30:08.680
das merkt ihr schon, insofern komme ich vielleicht bis 20 Prozent.

00:30:10.420 --> 00:30:12.900
Aber jedenfalls, das war die Herangehensweise, die wir hatten.

00:30:13.180 --> 00:30:14.360
Und da war das Spiel langweilig.

00:30:14.460 --> 00:30:16.960
Und dann hatten wir eine Mitspielerin, die so ein bisschen konfus war.

00:30:17.580 --> 00:30:19.320
Die hat gesagt, ja, der Mann guckt nach rechts.

00:30:20.840 --> 00:30:22.020
Und dann ist da noch die Frau.

00:30:23.960 --> 00:30:26.300
Und der Baum, so in der Art.

00:30:26.400 --> 00:30:29.780
Also es war, wo du dann irgendwas malst und dann kommt irgendwas und du denkst,

00:30:29.920 --> 00:30:32.040
was, was, das kann doch wohl nicht sein.

00:30:32.760 --> 00:30:34.340
Und dann hat das Spiel aber auf einmal funktioniert.

00:30:34.800 --> 00:30:35.000
Ja.

00:30:35.800 --> 00:30:37.040
Und war richtig, richtig geil.

00:30:38.740 --> 00:30:40.920
Und das war für mich wirklich so eine Erkenntnis,

00:30:41.100 --> 00:30:43.900
ja, also das ist eine ganz andere Herangehensweise daran.

00:30:44.120 --> 00:30:46.340
Ich weiß jetzt nicht, wie sehr beabsichtig das von ihr war.

00:30:46.390 --> 00:30:49.120
Ich glaube, kann man auch so oder so vielleicht interpretieren.

00:30:49.820 --> 00:30:51.360
Aber das hat uns dann so gesagt,

00:30:51.450 --> 00:30:54.060
ah ja, das Identikt, das muss man eigentlich ganz anders spielen.

00:30:54.620 --> 00:30:55.800
Das ist einfach lustig.

00:30:55.830 --> 00:30:58.640
Das ist auch nicht wichtig, dass alles korrekt ist.

00:30:58.640 --> 00:30:59.240
Es ist ja nur richtig,

00:31:00.160 --> 00:31:02.560
dass verschiedene Leute korrekte Elemente haben.

00:31:02.940 --> 00:31:03.220
Ja.

00:31:06.640 --> 00:31:08.840
Und das Dixit ist eben eins gewesen.

00:31:08.850 --> 00:31:14.260
Das habe ich mit, ich glaube, die jüngste Spielerin, mit der ich das gespielt habe, war sieben und der älteste 87.

00:31:16.280 --> 00:31:18.080
Und es hat in allen Altersstufen funktioniert.

00:31:18.790 --> 00:31:23.720
Und es ist so ein Spiel, was mir persönlich sehr, sehr am Herzen liegt und wo ich einfach immer so hin und weg war,

00:31:24.140 --> 00:31:27.500
wie sich dieses Spiel in den verschiedenen Runden trägt.

00:31:27.810 --> 00:31:31.780
Zum Teil mit unterschiedlichen Herangehensweisen und Ideen.

00:31:32.060 --> 00:31:34.340
Aber dadurch, dass man immer mit verschiedenen Leuten spielt,

00:31:34.400 --> 00:31:37.540
sieht man die unterschiedlichen Bilder immer wieder mit einem unterschiedlichen Blickwinkel.

00:31:37.560 --> 00:31:39.100
Und das hat mich einfach total gepackt.

00:31:40.240 --> 00:31:43.880
Okay, also diese Erfahrung haben wir bis jetzt noch nicht gehabt,

00:31:44.080 --> 00:31:46.540
aber das hängt ja nicht daran, dass das Spiel trotzdem sehr gut ist.

00:31:47.960 --> 00:31:49.700
Man darf da auch unterschiedlicher Meinung sein.

00:31:49.980 --> 00:31:54.160
Also das ist ja sicherlich bei Dixit der Fall, das ist mir ganz bewusst.

00:31:54.800 --> 00:31:57.700
Aktuell auch bei Machi Koro, das ist ein Spiel, das ich auch sehr mag.

00:31:57.860 --> 00:31:59.420
Aber ich kann absolut verstehen, dass jemand sagt,

00:31:59.460 --> 00:32:02.020
diese Überfeile geht nicht an mich ran.

00:32:03.400 --> 00:32:05.960
Wenn wir schon von Dixit reden, deine Meinung zu Mysterium?

00:32:07.020 --> 00:32:08.020
Ich habe es noch nicht gespielt.

00:32:08.260 --> 00:32:10.500
Ich bin absolut gespannt darauf.

00:32:11.060 --> 00:32:12.560
Und wenn mir jetzt jemand sagt,

00:32:12.740 --> 00:32:15.920
das ist so etwas wie eine Mischung aus Dixit und Cluedo,

00:32:15.980 --> 00:32:18.860
bin ich weit davon entfernt, davon abgeschreckt zu sein.

00:32:21.180 --> 00:32:23.080
Also ich kann nur sagen, nach 80 Partien,

00:32:23.120 --> 00:32:24.020
das macht uns immer noch Spaß.

00:32:24.940 --> 00:32:25.300
80?

00:32:26.220 --> 00:32:27.080
Ja, bestimmt locker.

00:32:28.100 --> 00:32:29.340
Also ich freue mich tierisch drauf.

00:32:32.140 --> 00:32:36.560
Gut, ja, also deine Juryzeit war ein Erlebnis, das du nicht mehr missen möchtest.

00:32:39.000 --> 00:32:43.500
Was darunter wahrscheinlich auch gelitten hat während der Juryzeit, war auf jeden Fall dein Online-Blog.

00:32:45.160 --> 00:32:50.440
Das Spielende, jetzt weiß ich nicht genau, wie ihr das aussprechen wollt, ob es das Spielende oder das Spielende ist.

00:32:51.440 --> 00:32:55.620
Da lasst ihr euch ja auch ein bisschen so, glaube ich, die Freiheit, beides da zu stehlen, oder?

00:32:56.340 --> 00:33:18.340
Ja, also vielleicht, wir hatten überlegt, wir wollten was machen, haben überlegt, was ist jetzt eine mögliche Domain und irgendwann kamen wir halt auf die Idee. Ich glaube, die Idee war von Peter. Und dadurch, dass wir das E ja auch groß schreiben oder auch abkürzen mit DSE, unser Logo zeigt das ja auch, ist es auch so ein bisschen das Spielende, einfach um dieses DE da hinten noch mit einzubeziehen.

00:33:18.820 --> 00:33:37.780
Ja, durch die Juryzeit hat der Blog eigentlich nicht unbedingt gelitten, weil wir haben in der Zeit, wo ich in der Jury war, zweimal die Woche Rezensionen veröffentlicht, über zwei Jahre hinweg. Und danach, als wir dann gemerkt haben, okay, wir brauchen jetzt auch mal ein bisschen Auszeit, kümmern uns mehr um die Fairplay, hat er mal anderthalb Jahre pausiert. Das war aber nach der Juryzeit.

00:33:38.540 --> 00:34:05.720
Und haben dann irgendwann angefangen zu überlegen, ja, eigentlich ist es schon cool gewesen mit dem Blog. Also die erfolgreichsten Artikel sind halt die Strategiediskussion von Dominion, von Hannah B. Interessanterweise Philly Princess, das Spiel, das bei uns ein Totalverriss ist, wo wir aber die einzigen weit und breitenden Netze, die dazu was haben, sodass halt eigentlich noch jeden Tag immer ein paar Klicks auf diese Rezi kommen und die halt mittlerweile auf Platz vier oder fünf in der ewigen Bestenliste steht.

00:34:07.140 --> 00:34:10.720
Und solche Sachen sind durchaus erfolgreich, mehr noch als die Rezensionen.

00:34:14.379 --> 00:34:15.520
Ja, wo wollte ich jetzt drauf hinaus?

00:34:17.120 --> 00:34:20.540
Also ich kann noch sagen, womit ich das erste Mal bei euch in Berührung gekommen bin,

00:34:20.620 --> 00:34:26.700
auf dem Blog war, die Vorstellungen vor Essen, was die Leute in den einzelnen Hallen erwartet.

00:34:27.700 --> 00:34:30.320
Ah, cool. Ja, stimmt. Die Essen-Berichterstattung.

00:34:30.419 --> 00:34:33.839
Genau, das ist das, was haben wir mal zwei Jahre lang mit unserem Blog gemacht

00:34:33.879 --> 00:34:35.679
und ein Jahr davor schon bei Hall 9000,

00:34:35.879 --> 00:34:37.620
diese Live-Berichterstattung von Essen.

00:34:38.720 --> 00:34:40.659
Dass wir praktisch in der Zeit haben wir viel gespielt.

00:34:40.800 --> 00:34:41.879
Das war ja vor der Fairplay.

00:34:43.350 --> 00:34:44.840
Wir sind mit zwei Freunden unterwegs,

00:34:45.060 --> 00:34:47.379
mit denen wir dann auch abends in der Ferienwohnung gespielt hatten

00:34:47.899 --> 00:34:51.340
und haben versucht, dann halt die Spielerfahrungen,

00:34:51.350 --> 00:34:54.760
die wir gemacht haben, praktisch dann ganz zeitnah online zu stellen.

00:34:55.480 --> 00:34:58.360
Das war ja noch so ein bisschen vor Twitter vielleicht.

00:34:59.660 --> 00:35:01.560
Das hätte man vielleicht heute an manchen Stellen versucht,

00:35:01.610 --> 00:35:03.300
so Richtung Twitter-mäßig oder mit,

00:35:03.500 --> 00:35:06.660
ich schicke einfach eine Mail an meinen Blog und dann wird es automatisch veröffentlicht gemacht.

00:35:06.780 --> 00:35:11.540
Aber wir haben uns damals nach der Messe um zehn sowas die Kante hingesetzt

00:35:11.660 --> 00:35:14.820
und haben zum Teil bis nachts um drei geschrieben und diese Artikel zusammengestellt

00:35:14.900 --> 00:35:16.460
und Fotostrecken und was weiß ich.

00:35:17.220 --> 00:35:20.180
Es war sau anstrengend, aber wenn ich mir die Artikel nachträglich angucke,

00:35:20.360 --> 00:35:24.740
finde ich sie immer noch super und bin total stolz drauf, dass wir das gemacht haben

00:35:25.360 --> 00:35:28.120
und finde sie nach wie vor auch noch selber lesenswert,

00:35:28.140 --> 00:35:30.160
wenn man das so über seine eigenen Texte sagen darf.

00:35:30.920 --> 00:35:31.900
Das darf man auf jeden Fall.

00:35:32.100 --> 00:35:35.000
Also Sie waren damals auf jeden Fall etwas, was eine Lücke gefüllt hat,

00:35:35.020 --> 00:35:36.920
weil das hat damals noch keiner in der Form gemacht.

00:35:37.620 --> 00:35:40.320
Ich glaube, mittlerweile gibt es einige, die das in ähnlicher Form machen,

00:35:40.620 --> 00:35:44.440
wobei ich glaube, genau unseren Stil hat da keiner, aber das ist ja auch in Ordnung so.

00:35:44.520 --> 00:35:49.940
Ich glaube, wir haben ja auch wirklich eher so einen Stil, der eher so eine Nische besetzt.

00:35:52.739 --> 00:35:54.240
Ja, würde ich so unterschreiben.

00:35:55.820 --> 00:35:59.120
Ja, da sagen wir einfach, das ist unser Blog und wir machen das einfach.

00:36:00.200 --> 00:36:03.880
Ja, kommen wir mal zu einem weiteren Novum bei eurem Blog,

00:36:04.260 --> 00:36:05.560
das ist euer Bewertungssystem.

00:36:06.140 --> 00:36:07.520
Das geht irgendwie von 0 bis 3.

00:36:08.500 --> 00:36:11.340
Gefühlt 99 Prozent der Sachen kriegen eins von.

00:36:12.080 --> 00:36:14.740
Und dann habt ihr da irgendwelche merkwürdigen, hübschen Bilderchen,

00:36:14.800 --> 00:36:18.440
die zu dem Spiel passen und dann entsprechend das Wort,

00:36:18.560 --> 00:36:19.940
das dann irgendwie zu dem Bild passt.

00:36:20.720 --> 00:36:22.900
Das geht zurück auf eine Idee von einem Freund von uns.

00:36:22.920 --> 00:36:25.320
Ich weiß gar nicht mehr, in welchem Zusammenhang er das mal sagte.

00:36:25.460 --> 00:36:27.500
Das war in der Entstehungszeit unseres Blogs.

00:36:28.340 --> 00:36:37.540
Und diese Idee dann, was weiß ich, so drei von drei Soldaten sind es, glaube ich, bei Dominion, drei von drei Rätseln bei Dixit und sowas in der Art.

00:36:39.960 --> 00:36:48.120
Das haben wir dann irgendwann angefangen, hatten darüber dann die Möglichkeit gehabt, so ein bisschen unser zweites Hobby, so ein bisschen fotografieren, reisen und sowas dann auch mit reinzubringen.

00:36:48.240 --> 00:36:54.880
Vielleicht ist das vielleicht auch so ein Aspekt von Spielen und mehr, was ja so unser Blog-Motto ist, reinzubringen.

00:36:55.320 --> 00:37:20.960
Und die Überlegungen, ein Bewertungssystem auf die Art mit 0 von 3, 1 von 3, 2 von 3, 3 von 3 zu machen, ging darauf zurück, dass uns eigentlich so eine Skala, ich sag mal von 1 bis 10, wie es halt bei manchen Board Game Geek zum Beispiel ist, oder 1 bis 6 oder umgekehrt Schulnoten, uns oft das Gefühl vermittelt hat, naja, im Prinzip ist jetzt eine 2 oder eine 3 oder wie genau will ich eigentlich unterscheiden?

00:37:21.060 --> 00:37:23.080
und wenn ich verschiedene Spielarten nehme,

00:37:23.180 --> 00:37:24.780
ist es auch wieder schwierig zu unterscheiden.

00:37:25.240 --> 00:37:27.900
Und haben dann überlegt, wir machen es eher so pyramidenförmig.

00:37:28.900 --> 00:37:31.860
Man kann sich unser Bewertungssystem auch wie so eine Pyramide vorstellen.

00:37:32.320 --> 00:37:34.900
Man hat das große Fundament und das ist eins von drei.

00:37:35.220 --> 00:37:36.680
Das ist eine riesengroße Spannbreite.

00:37:37.320 --> 00:37:38.840
Dann die richtig guten Sachen ist halt schon

00:37:39.160 --> 00:37:41.100
dieses zweite Stockwerk von der Pyramide,

00:37:41.220 --> 00:37:42.460
das ja schon deutlich schmäler ist.

00:37:43.180 --> 00:37:44.220
Und das ist zwei von drei.

00:37:44.420 --> 00:37:45.960
Das sind Spiele, die wir im Prinzip auch,

00:37:46.080 --> 00:37:48.080
nachdem wir die Rezension geschrieben haben,

00:37:48.480 --> 00:37:49.899
weiterspielen mögen und auch ein Jahr später

00:37:49.920 --> 00:37:52.180
nochmal rausholen mögen. Und so die richtige

00:37:52.440 --> 00:37:53.460
Spitze, die Krönung,

00:37:54.260 --> 00:37:56.000
das sind die 3 von 3 Spiele und davon

00:37:56.100 --> 00:37:58.220
gibt es im Jahr vielleicht 2 bis 3

00:37:58.600 --> 00:38:00.060
maximal. Gefühlt

00:38:00.460 --> 00:38:01.920
maximal 1, eher 0.

00:38:02.600 --> 00:38:04.200
Ja, obwohl guck mal auf die Statistik.

00:38:04.340 --> 00:38:05.960
Also ich glaube, ich mach's mal vielleicht

00:38:06.100 --> 00:38:08.120
gleich nebenher auf, aber man kann's

00:38:08.120 --> 00:38:09.180
ja immer an den

00:38:10.640 --> 00:38:12.200
im Blog sieht man ja immer, wie viele

00:38:12.340 --> 00:38:14.160
Artikel zu einem Tag oder zu einem Dings

00:38:14.300 --> 00:38:16.100
da gehören. Da kriegst du auch relativ schnell

00:38:16.360 --> 00:38:18.060
raus. Wo ist es denn? 18.

00:38:18.300 --> 00:38:19.580
Wir haben 18 Superspiele.

00:38:20.720 --> 00:38:21.160
Wow

00:38:22.760 --> 00:38:23.760
und wann war das Letzte?

00:38:24.680 --> 00:38:25.760
Wir haben letztes Jahr

00:38:25.940 --> 00:38:27.520
vor der Messe haben wir

00:38:27.740 --> 00:38:29.580
nochmal so eine Art Rekalibrierung

00:38:29.720 --> 00:38:30.380
durchgeführt

00:38:31.260 --> 00:38:33.240
also das Letzte was hier angegeben ist

00:38:33.250 --> 00:38:36.020
ist extra, davor Brandy Dog und Terra Mystica

00:38:36.900 --> 00:38:37.700
achso und die

00:38:37.860 --> 00:38:39.820
Rekalibrierung die müsste ich irgendwo anders suchen

00:38:40.220 --> 00:38:41.180
da haben wir dann mal wirklich nochmal

00:38:42.020 --> 00:38:43.480
nachjustiert, weil eigentlich wollen wir das

00:38:43.530 --> 00:38:45.400
3 von 3 nie auf Anhieb vergeben

00:38:45.560 --> 00:38:47.340
außer vielleicht, wenn ich retrospektiv sehe

00:38:47.400 --> 00:38:49.620
das Spiel haben wir immer schon gespielt, Puerto Rico wäre so ein

00:38:49.640 --> 00:38:51.660
typisches Beispiel. Das haben wir von 2002

00:38:51.980 --> 00:38:53.680
an, wo es erschienen ist, immer und immer und immer

00:38:53.680 --> 00:38:56.020
und immer gespielt und es ist für mich ein All-Time-Favorite.

00:38:56.480 --> 00:38:57.640
Das kriegt natürlich, wenn die Rätsel

00:38:57.700 --> 00:38:59.380
jetzt nach zehn Jahren online geht, für mich direkt

00:38:59.590 --> 00:39:01.600
drei von drei. Aber einen Terra Mystica

00:39:01.880 --> 00:39:03.560
oder was auch mal zuletzt

00:39:03.660 --> 00:39:05.380
aufgewertet wurde, Tore der Welt zum Beispiel

00:39:05.490 --> 00:39:07.600
oder Battlestar Galactica, das haben

00:39:07.660 --> 00:39:09.500
wir erst retrospektiv aufgewertet.

00:39:10.200 --> 00:39:11.620
Okay, also da muss ich

00:39:11.640 --> 00:39:13.460
was nicht zugeben, habe ich nicht nachträglich nachgeschaut,

00:39:13.510 --> 00:39:14.780
aber ich sehe halt null

00:39:16.099 --> 00:39:17.360
drei von drei bei

00:39:17.740 --> 00:39:19.720
2015, einen bei 2014.

00:39:20.300 --> 00:39:22.000
Und das ist so der Gedanke, den ich auch mal habe.

00:39:22.240 --> 00:39:23.620
Aber das ist natürlich schön zu sehen, dass ihr euch halt

00:39:23.820 --> 00:39:25.840
diese Freiheit rausnehmt, zu sagen, wir gehen auch

00:39:26.000 --> 00:39:27.740
gerne nochmal auf alte Spiele ein und ändern

00:39:27.880 --> 00:39:30.040
dort die Bewertung, wenn wir der Meinung sind, dass das nötig ist.

00:39:30.520 --> 00:39:31.840
Ja, genau. Das ist eigentlich

00:39:31.920 --> 00:39:33.760
die Idee, dass wir dieses 3 von 3 eigentlich

00:39:33.960 --> 00:39:35.660
wirklich erst im Nachhinein vergeben wollen,

00:39:36.060 --> 00:39:37.960
wo wir dann praktisch diese 2 von 3 Spiele

00:39:38.120 --> 00:39:39.460
dann nochmal aufwerten und sagen,

00:39:39.940 --> 00:39:41.440
das ist für uns immer noch der Hammer

00:39:42.480 --> 00:39:43.840
und kriegt jetzt die Krone.

00:39:45.380 --> 00:39:45.920
Das war auch ganz

00:39:46.180 --> 00:39:47.100
toll bei Tore der Welt.

00:39:47.640 --> 00:39:47.780
Bitte?

00:39:48.940 --> 00:39:51.100
Eigentlich ist es ja auch ein gutes System, es ist halt nur viel Arbeit,

00:39:51.480 --> 00:39:54.560
sich da nochmal Gedanken drüber zu machen, nochmal da durchzugehen.

00:39:55.100 --> 00:39:58.420
Weil aber meistens, wenn du deine Bewertung auch bei Board Game Geek oder so abgehst und sagst,

00:39:58.820 --> 00:40:02.040
hm, das ist jetzt ein total tolles Spiel, ich gebe dir mal neun Punkte

00:40:03.359 --> 00:40:06.500
und, weiß nicht, nach einem Jahr spielst du es vielleicht gar nicht mehr.

00:40:06.780 --> 00:40:11.020
Eigentlich müsstest du hingehen und sagen, naja, jetzt bewerte ich es nochmal neu im Gegensatz zu dem, was ich jetzt kenne.

00:40:11.460 --> 00:40:13.860
Dann ist es vielleicht nur noch eine Sechs anstatt eine Neun.

00:40:14.460 --> 00:40:14.920
Aber es ist halt Arbeit.

00:40:16.380 --> 00:40:21.700
Ja, wobei bei den Superspielen ist es natürlich, du merkst einfach, was du noch wieder aus dem Spielregal ziehst.

00:40:21.880 --> 00:40:30.440
Und dann denkst du vielleicht beim zweiten, dritten Mal, hey, das war doch früher bei uns ein 2 von 3, jetzt haben wir es so oft wieder gespielt, das müssten wir eigentlich jetzt mal aufwerten.

00:40:30.860 --> 00:40:33.280
Also es ist auch sehr aus dem Bauch heraus, wenn ich ganz ehrlich bin.

00:40:33.820 --> 00:40:35.660
Also ihr gebt nicht alle 300 Rezensionen durch?

00:40:36.600 --> 00:40:41.060
Nein, nein, das würde sich auch nicht lohnen. Wenn, dann würden wir eher die 2 von 3 durchgehen.

00:40:43.240 --> 00:40:59.180
Ne, also ich habe gerade mal nachgeschaut. Also wir haben am, das müsste ich gerade gucken, was das Datum ist, am 23. Oktober 2014 haben wir aufgewertet Battlestar Galactica, die Burgen von Burgund, die Tore der Welt, Dixit, Hanabi und Terra Mystica.

00:41:00.480 --> 00:41:01.340
Alles Superspiele.

00:41:02.140 --> 00:41:04.640
Und ja genau, Superspiele, das ist unser Prädikat.

00:41:05.880 --> 00:41:08.800
Und das war damals auch ein Artikel, den haben wir dann zur Messe online gestellt.

00:41:09.340 --> 00:41:10.760
Und das hieß Mehr Superspiele.

00:41:11.040 --> 00:41:13.120
Das war dann halt einer von unseren Donnerstagsartikeln.

00:41:13.160 --> 00:41:15.840
Wir machen ja immer donnerstags um 9 Uhr geht bei uns die Artikel online.

00:41:17.320 --> 00:41:18.640
Wie viel Arbeit verwendet ihr da drauf?

00:41:19.460 --> 00:41:20.400
Gar nicht so super viel.

00:41:20.640 --> 00:41:23.520
Also wir machen es dann meistens so, dass wir uns mal eine Woche hinsetzen.

00:41:23.820 --> 00:41:26.780
Jeder schreibt einen Artikel, dann lesen wir es gegenseitig.

00:41:26.880 --> 00:41:28.440
Peter macht noch schicke Fotos da rein.

00:41:28.680 --> 00:41:30.380
Die letzten Artikel waren nicht immer welche drin.

00:41:30.860 --> 00:41:33.040
Aber eigentlich versuchen wir ja auch immer von der Bebilderung her

00:41:33.040 --> 00:41:34.440
ein bisschen anderen Akzent zu setzen.

00:41:35.479 --> 00:41:37.700
Und das ist dann mal so ein Abend, den wir schreiben.

00:41:37.790 --> 00:41:39.760
Dann hat man praktisch ja für zwei Wochen Vorrat,

00:41:40.600 --> 00:41:42.660
weil ja zwei Artikel gleichzeitig geschrieben wurden.

00:41:44.480 --> 00:41:46.640
Und dann heißt es, dass wir Spieler nicht faul werden.

00:41:50.320 --> 00:41:50.740
Ja, super.

00:41:52.259 --> 00:41:55.940
Also für alle Leute, die da auch nochmal einen Blick in den Blog werfen wollen,

00:41:56.220 --> 00:41:59.920
das ist das-spieln.de.

00:42:01.260 --> 00:42:01.700
Dankeschön.

00:42:02.540 --> 00:42:13.320
Genau. Kommen wir aber eigentlich wieder zurück zur Fairplay, weil die Fairplay ist ja nun gerade jetzt auf der Messe auch immer ein, ich sag jetzt mal, inzwischen zu einem Brennpunkt geworden.

00:42:14.590 --> 00:42:24.040
Ich weiß nicht, wie das vor 10 oder 15 Jahren war. Ich weiß jetzt nicht, wie lange die Scout-Aktion macht. Ich habe sie, wie gesagt, mit damals mit Vasco da Gama das erste Mal sehr aktiv wahrgenommen.

00:42:24.700 --> 00:42:46.200
Ich wusste davor, da gab es immer so eine Liste und so, aber das hat mich dann immer nicht erstmal nicht tangiert. Aber inzwischen muss ich sagen, empfinde ich sie als sehr wichtig persönlich, weil auch wenn sie nicht wirklich aussagekräftig ist auf den gesamten Jahrgang gesehen, das kann sie halt auch nicht leisten in der Zeit logischerweise, so ist sie doch immer irgendwie so ein kleiner Inputgeber.

00:42:46.240 --> 00:42:50.140
so das hier, da gibt es echt viele Leute, die sagen, das ist gut, guck dir das mal an,

00:42:50.640 --> 00:42:54.260
möchte das auch sehen. Fangen wir mal vielleicht vorne an.

00:42:54.620 --> 00:42:58.140
Wie ist denn diese Scout-Aktion entstanden? Das war ein bisschen

00:42:58.300 --> 00:43:02.120
vor meiner Zeit. Also ich kann jetzt sozusagen nur eine Überlieferung berichten.

00:43:03.120 --> 00:43:05.240
Also die Überlieferung lautet ungefähr folgendermaßen.

00:43:06.260 --> 00:43:10.060
Am Stand der Fairplay kamen immer wieder die Leserinnen und Leser an und haben gefragt,

00:43:10.200 --> 00:43:14.000
hey, habt ihr nicht einen Tipp? Was habt ihr gehört? Was mögt ihr? Was findet ihr interessant?

00:43:14.760 --> 00:43:22.380
Und dadurch ist dann, ich glaube, das waren Mitspieler vom Wolfgang, der dann die Idee hatte, so eine Scout-Aktion zu erfassen.

00:43:22.440 --> 00:43:32.460
Und wir haben in einer der älteren Fairplays, das könnte die Hunderter oder die Achtziger gewesen sein, so irgendeine von diesen Runden, wo halt so ein Bild drin ist von so einem Karteikartenkasten.

00:43:33.260 --> 00:43:37.880
Also es wurde früher einfach auf Papier und mit Stift erfasst, mit so Strichen.

00:43:39.000 --> 00:43:41.820
Davon gibt es halt Fotos, die ich gesehen habe. Das habe ich aber nicht selbst erlebt.

00:43:42.400 --> 00:43:59.620
Ich persönlich habe es mal wahrgenommen über das Spielbox-Forum, wo es dann irgendwann diskutiert wurde und dann, ich nehme an, das Jahr, wo ich auch die erste Fairplay gekauft habe, das war die 61, sind wir dann auch zum Stand und haben uns diese Zettel geholt und haben dann angefangen, Noten abzugeben.

00:44:01.460 --> 00:44:28.660
Und das wurde ja früher ohne Registrierung gemacht. Man hat einfach einen Zettel in die Hand gedrückt bekommen, konnte über die Messe laufen, benoten und abgeben. Und da gab es dann eben erste Probleme, dass dann bestimmte Spiele plötzlich sich so hocharbeiteten, weil scheinbar aus dem Umfeld von Verlag und oder Autor oder was auch immer eben die höchste Aktivität im Akquirieren von Freunden und Bekannten war.

00:44:29.960 --> 00:44:47.520
Und das war eben eine Entwicklung, die nicht gewünscht war. Die Intention der Scoutliste ist eigentlich ganz klar. Wir möchten unseren Leserinnen und Lesern und gerne auch zusätzlich den anderen Messebesuchern, aber ich möchte eigentlich schon gerne zuerst die Leserinnen und Leser nennen. Das sind unsere Kunden, sage ich jetzt mal.

00:44:49.280 --> 00:44:52.240
Anhaltspunkt geben, welche Spiele für sie interessant sein könnten.

00:44:53.000 --> 00:44:56.120
Und ich denke, unter dem Aspekt sollte man die Scoutliste auch immer lesen.

00:44:56.180 --> 00:45:01.200
Es geht um erste Trends, es geht um Ideen, welche Spiele könnte man sich anschauen

00:45:01.700 --> 00:45:04.240
und eigentlich nicht um ein ganz fein granulares Ranking,

00:45:04.560 --> 00:45:09.020
sondern erst mal Eindrücke sammeln, weitergeben, konsolidieren

00:45:09.380 --> 00:45:12.700
und dadurch vielleicht mal so ein bisschen einen Blick auf weitere Spiele zu bekommen,

00:45:13.100 --> 00:45:14.500
die da draußen in der Messe sind.

00:45:14.980 --> 00:45:17.760
Und ich finde es total toll, dass Spiele wie zum Beispiel Ugo,

00:45:17.980 --> 00:45:19.960
Das ist jetzt ein gutes Beispiel von vor zwei Jahren.

00:45:22.619 --> 00:45:24.520
Oder was gibt es noch an Beispielen?

00:45:24.590 --> 00:45:26.580
Auch so kleinere Spiele sind immer mal auf der Liste.

00:45:26.760 --> 00:45:28.040
Hanabi war auch auf der Liste.

00:45:28.240 --> 00:45:30.520
Und es ist eigentlich aus meiner Sicht auch ein kleines Spiel.

00:45:30.820 --> 00:45:33.220
Oder letztes Jahr gab es ja Absacker von Amigo.

00:45:34.179 --> 00:45:37.420
Total einfaches Spielchen, aber es war auch zwischendurch auf der Liste drauf

00:45:37.740 --> 00:45:41.940
und bietet dann auch mal den Blick so ein bisschen über den Tellerrand der Strategiekracher hinweg.

00:45:42.280 --> 00:45:45.820
Und genau solche Dinge sind eigentlich die, die das richtig spannend machen aus meiner Sicht.

00:45:47.280 --> 00:46:01.020
Das verstehe ich. Also es ging also wirklich damit rum, dass die Leute da irgendwie halt Tipps haben. Weil ich gebe zu, damals war das Internet jetzt noch nicht so vorherrschend, wie es das heute ist. Ist die Scout-Aktion eigentlich noch modern?

00:46:03.260 --> 00:46:06.740
Das ist eine Frage, die ich nicht definitiv bejahen würde.

00:46:07.940 --> 00:46:10.040
Also wir haben zum Beispiel ja keine Online-Auswertung.

00:46:10.260 --> 00:46:13.400
Wir haben einen Computer und wir haben eine Person am Computer,

00:46:13.640 --> 00:46:17.100
die nimmt sich jeden Zettel in die Hand, guckt einmal drüber, ob die Noten passen.

00:46:18.380 --> 00:46:22.340
Ich habe zum Beispiel dieses Jahr auf der Messe ein Gespräch geführt,

00:46:22.350 --> 00:46:24.920
wo mir jemand ins Gesicht sagte, naja, sie manipulieren ja.

00:46:24.970 --> 00:46:27.880
Da habe ich gesagt, wenn ich jetzt einen Zettel habe,

00:46:28.150 --> 00:46:31.759
auf dem zwei Einsen für die Spiele dieses Verlages sind

00:46:32.240 --> 00:46:34.820
und 12 Sechsen für die direkten Konkurrenzspiele.

00:46:35.060 --> 00:46:37.560
Soll ich diesen Zettel wirklich in das System eingeben?

00:46:39.720 --> 00:46:40.000
Stille.

00:46:41.100 --> 00:46:42.440
Da habe ich gesagt, soll ich das machen?

00:46:43.400 --> 00:46:44.020
Nochmal Stille.

00:46:44.760 --> 00:46:46.420
Da ist diese Person wortlos abgezogen.

00:46:48.220 --> 00:46:52.400
Ja, wir hatten ein, ich bin mit dem Arne ja auch durch die Messe gezogen

00:46:52.940 --> 00:46:54.740
und wir waren dann auch bei Board Game Geek.

00:46:55.780 --> 00:47:00.280
Dann wurden wir doch auch von dem, ich weiß gar nicht, wie er hieß,

00:47:01.640 --> 00:47:02.960
von einem Deutschsprachigen auf jeden Fall,

00:47:03.100 --> 00:47:06.860
davon angesprochen und dann doch brennend erzählte er,

00:47:06.940 --> 00:47:09.680
dass ihr System doch viel besser ist als das von der Fairplay

00:47:09.900 --> 00:47:13.560
und das Verhalten der Fairplay an der Stelle zu sagen,

00:47:13.590 --> 00:47:17.060
ja, sie könnten erkennen, was geschummelt

00:47:17.150 --> 00:47:20.900
oder was von Verlagen kommen würde und was nicht,

00:47:21.500 --> 00:47:22.780
aber ihr System wäre ja besser,

00:47:22.980 --> 00:47:24.560
weil sie hätten ja auch mehr Leute und alles

00:47:24.840 --> 00:47:27.420
und wirklich eine flammende Rede über fünf Minuten

00:47:27.470 --> 00:47:30.900
ja da für sein System oder für das Boardgame-League-System gehalten hat.

00:47:32.640 --> 00:47:34.860
und ich fand das dann schon etwas

00:47:35.940 --> 00:47:38.580
schwierig, das immer einzuordnen, weil

00:47:39.130 --> 00:47:43.040
das, was Boardgame Geek natürlich schafft, ist, sie haben aufgrund,

00:47:43.200 --> 00:47:47.060
weil da halt sechs Laptops rumstehen, zieht es natürlich mehr an

00:47:47.180 --> 00:47:51.100
zu sagen, oh, das ist ja wirklich ein modernes System und nicht eine

00:47:51.920 --> 00:47:52.520
Zettelliste.

00:47:54.310 --> 00:47:58.200
Ja, also ich möchte keine flammende Fünf-Minuten-Rede halten.

00:47:58.920 --> 00:48:00.600
Also ich rede gerne fünf Minuten über irgendwas.

00:48:01.040 --> 00:48:03.500
Nein, ich rede gerne fünf Minuten über andere Dinge.

00:48:05.580 --> 00:48:08.539
Aber ich denke, jedes System hat so seine Berechtigung,

00:48:09.660 --> 00:48:12.480
seinen Schwerpunkt, sein Klientel und sein Publikum.

00:48:13.140 --> 00:48:16.000
Also wir sehen uns nicht in Konkurrenz zur Boardgame-Geek-Liste.

00:48:16.100 --> 00:48:18.320
Wir haben einmal in Halle 12, war das noch,

00:48:18.380 --> 00:48:20.220
also es muss vor mindestens drei Jahren gewesen sein,

00:48:21.700 --> 00:48:23.580
vom Stand her auch so in die Halle reingeguckt.

00:48:23.580 --> 00:48:25.480
Und schräg gegenüber war der Boardgame-Geek-Stand.

00:48:25.480 --> 00:48:28.840
Da sahen wir dann, wie sich da die Rankings immer wieder veränderten.

00:48:30.880 --> 00:48:32.320
waren andere Spiele drin als bei uns.

00:48:32.360 --> 00:48:34.200
Das ist doch eigentlich super. Da kann man sich an zwei

00:48:34.460 --> 00:48:36.000
Stellen Tipps abholen und gucken

00:48:36.400 --> 00:48:37.800
und sich überlegen,

00:48:38.880 --> 00:48:40.180
ist man eher auf der Seite

00:48:40.340 --> 00:48:42.180
der Boardgame-Geek-Leute im Sinne von,

00:48:42.300 --> 00:48:44.400
sind das vielleicht die Leute, die meinen Spielegeschmack

00:48:44.560 --> 00:48:46.260
treffen oder sind das eher so

00:48:46.440 --> 00:48:48.200
die typischen Leserinnen

00:48:48.320 --> 00:48:49.920
und Leser der Fairplay, die eben so ein bisschen

00:48:50.060 --> 00:48:52.140
diese Strategie-Spiele eigentlich

00:48:52.880 --> 00:48:54.340
mögen. Also die Ausrichtung

00:48:54.680 --> 00:48:56.060
unserer Leserinnen und Leser, ich merke das

00:48:56.160 --> 00:48:58.020
immer wieder, was halt bei uns in Listen reinkommt,

00:48:58.120 --> 00:49:02.080
Das passt auch schon zu dem, was dann auch gerne gelesen wird bei uns an Rezensionen.

00:49:04.579 --> 00:49:08.500
Also ich finde es eigentlich nicht so schlimm in Konkurrenz zueinander.

00:49:08.600 --> 00:49:09.960
Es sind unterschiedliche Vorgehensweisen.

00:49:10.400 --> 00:49:12.320
Ja, wir könnten versuchen, uns zu modernisieren.

00:49:12.760 --> 00:49:17.340
Letztlich ist es eine Zeitfrage primär und auch ein bisschen eine Kostenfrage sekundär.

00:49:19.400 --> 00:49:20.760
Aber ich sehe es jetzt genauso.

00:49:21.220 --> 00:49:22.740
Ihr habt ja einen ganz anderen Anspruch da dran.

00:49:23.780 --> 00:49:29.260
Bei euch ist das ja wirklich so, da geht es ja darum, dass man die Spiele wirklich bewertet,

00:49:29.740 --> 00:49:32.200
während bei Board Game Geeks ja nur darum geht, was hat dir gefallen,

00:49:33.160 --> 00:49:35.240
ohne dass es wirklich gleich eine Wertung ist in irgendeiner Form.

00:49:35.500 --> 00:49:37.520
Und man kann auch nicht mal sagen, dass man irgendwas anderes schlecht fand.

00:49:38.400 --> 00:49:43.140
Ja, ich meine gut, dieses Es hat mir gefallen, ist ja eigentlich auch eine schöne Aussage.

00:49:43.260 --> 00:49:49.560
Und wenn da die Masse genügend groß ist, und ich denke, die wird auch bei Board Game Geek größer sein als bei uns.

00:49:50.160 --> 00:49:55.900
Und ein ganz interessanter Aspekt ist, wenn ich jetzt so über die Registrierung unserer Liste mir das mal anschaue,

00:49:56.280 --> 00:49:59.880
wir haben zum Beispiel kaum englischsprachige Leute, die bei uns Noten abgeben.

00:50:00.280 --> 00:50:03.300
Die werden mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit zu BoardGameGeek gehen.

00:50:03.500 --> 00:50:04.720
Ist für mich absolut in Ordnung.

00:50:05.840 --> 00:50:11.600
Zeigt aber so ein bisschen so, wo, da sind natürlich auch viele Deutsche, die sicherlich bei BoardGameGeek abstimmen.

00:50:11.780 --> 00:50:14.700
Das heißt, es ist wahrscheinlich ein größerer Kreis, der da abstimmen wird.

00:50:15.359 --> 00:50:18.920
Und insofern ist es vielleicht auch ein System, was dahingehend trägt.

00:50:19.180 --> 00:50:28.960
Wir haben uns eben für dieses Notensystem entschieden, was ja auch nur relativ ist, weil jemand zückt locker eine Eins und einer sagt, okay, ich gebe aus allen Spielen, die ich überhaupt gespielt habe, maximal eine Eins.

00:50:29.490 --> 00:50:34.480
Das muss man ja statistisch eigentlich auch irgendwie reinrechnen. Das machen wir natürlich nicht mit irgendeinem ausgefeilten System.

00:50:34.570 --> 00:50:42.460
Wir geben die Noten ein, bilden die Durchschnittswerte und was wir dieses Jahr das erste Mal gemacht haben, im Gegensatz zu den Vorjahren, hat, glaube ich, auch für ein bisschen Verwirrung gesorgt.

00:50:42.490 --> 00:50:47.520
Ich weiß das nicht. Wir haben die Notenschnitte auf die erste Nachkommastelle gerundet.

00:50:48.400 --> 00:50:51.460
Wir hatten in den letzten Jahren immer auf die zweite Nachkommastelle gerundet.

00:50:51.820 --> 00:50:55.920
Dadurch ergab sich fast immer ein eindeutiges Ranking mit der zweiten Nachkommastelle.

00:50:56.300 --> 00:50:59.220
Dieses Jahr hatten wir dann die Spiele auf Plätzen zusammengefasst,

00:50:59.360 --> 00:51:02.580
weil die erste Nachkommastelle natürlich mehr Gleichstände ergibt.

00:51:04.920 --> 00:51:09.660
War das von euch wirklich in der Form beabsichtigt, dass ihr da einfach mal gruppieren wolltet,

00:51:09.660 --> 00:51:13.700
um nicht so einen krassen Unterschied zu machen, was jetzt Platz 1 und was Platz 4 ist?

00:51:15.540 --> 00:51:19.580
Gut, welche Platzierung genau, weiß ich nicht.

00:51:19.700 --> 00:51:22.620
Aber der Punkt ist, eine einzelne Note kann dann im Prinzip,

00:51:22.820 --> 00:51:24.820
wenn die Spiele sehr eng beisammen liegen, dazu führen,

00:51:24.820 --> 00:51:28.180
dass ein Spiel mit einer einzigen Note, die anders abgegeben wurde,

00:51:28.360 --> 00:51:31.440
vielleicht mit einer 4 oder einer 1, plötzlich von 4 auf 7

00:51:31.560 --> 00:51:35.000
oder von 7 auf 4 oder 3 rutscht, weil die so eng beisammen liegen.

00:51:35.420 --> 00:51:37.040
Ist es an der Stelle wirklich sinnvoll,

00:51:37.080 --> 00:51:40.060
dem einen Spiel eine 4 vorne dran zu geben und dem anderen eine 7?

00:51:41.680 --> 00:51:42.660
Das haben wir uns gefragt.

00:51:42.840 --> 00:51:45.540
Und das haben uns auch mal Leser gefragt oder Besucher am Stand gefragt.

00:51:45.820 --> 00:51:47.840
Und daraufhin haben wir entschieden, eigentlich ist es nicht sinnvoll.

00:51:48.100 --> 00:51:52.820
Es geht ja um einen Trend und eine ungefähre Eingruppierung, wo die Spiele stehen.

00:51:53.500 --> 00:51:59.260
Und deswegen haben wir das dieses Jahr mal so gemacht und sind eigentlich der Meinung, dass das Konzept trägt.

00:52:00.040 --> 00:52:05.000
Und gab es dazu auch Feedback von den Lesern, Hörern, Mitmachern?

00:52:06.180 --> 00:52:10.180
Eigentlich, also es gab Nachfragen, ganz klar, auch relativ regelmäßig.

00:52:10.320 --> 00:52:11.560
Das ist auch vollkommen in Ordnung.

00:52:11.680 --> 00:52:13.420
Wir haben es natürlich dann auch sehr gerne erklärt.

00:52:14.140 --> 00:52:16.920
Und eigentlich hat aber dann jeder gesagt, ja, ergibt Sinn.

00:52:17.920 --> 00:52:20.700
Also eigentlich keiner, der uns jetzt total entsetzt angeguckt hat

00:52:20.880 --> 00:52:22.560
und so nach dem Motto, wie könnt ihr nur?

00:52:22.680 --> 00:52:24.740
Also ich habe irgendwo in irgendeinem Forum gelesen,

00:52:25.160 --> 00:52:26.860
dass wir das ja vollkommen falsch gemacht hätten,

00:52:26.950 --> 00:52:28.660
weil wenn wir jetzt drei zweite Plätze hätten,

00:52:28.730 --> 00:52:31.080
dann müsste der nächste Platz, der vergeben wird, eine 5 sein.

00:52:31.820 --> 00:52:33.240
Da sage ich mir, nö, wir sind die Fairplay,

00:52:33.270 --> 00:52:34.480
wir entscheiden, wie wir das wollen.

00:52:36.000 --> 00:52:36.720
Finde ich gut.

00:52:39.600 --> 00:52:43.820
Und ich gehe davon aus, dass wir nächstes Jahr dabei bleiben werden,

00:52:43.900 --> 00:52:46.240
weil eigentlich ist es den Spielen gegenüber fairer.

00:52:46.460 --> 00:52:49.060
Weil wenn du nur so eine ganz leichte Nivellierung hast,

00:52:49.140 --> 00:52:53.040
und es ist die oder die Platzierung, so genau wollen wir das nicht.

00:52:53.160 --> 00:52:56.940
Wir wollen einen Trend und eine Idee und eine Anregung geben damit

00:52:57.260 --> 00:53:00.060
und kein genaues Ranking. Das ist nicht unser Interesse.

00:53:01.540 --> 00:53:06.440
Wenn wir jetzt von Anregungen reden, wie schlägt sich das denn aus in der Menge?

00:53:07.140 --> 00:53:10.280
Bei Bordkrimg, da mögen ja sehr, sehr viele irgendwie abstimmen.

00:53:11.300 --> 00:53:12.660
Wie viele machen denn bei euch mit?

00:53:12.660 --> 00:53:14.480
Ich weiß, dass oft es darum geht,

00:53:14.590 --> 00:53:19.340
also dieses Jahr waren am Sonntag in der Endwertung

00:53:19.780 --> 00:53:21.380
mindestens 40 abgegebene Stimmen.

00:53:22.040 --> 00:53:26.380
Es gab Jahre, da reichten 32 oder auch 29.

00:53:27.020 --> 00:53:28.440
Ich erinnere mich, bei Seven Wonders

00:53:28.650 --> 00:53:31.740
hatte Seven Wonders irgendwie 180 Noten bekommen.

00:53:32.400 --> 00:53:34.220
Das sind ja doch schon sehr große Unterschiede.

00:53:34.860 --> 00:53:36.900
Merkt ihr das auch in der Anzahl der Leute, die teilnehmen?

00:53:37.060 --> 00:53:38.000
Oder steigt das nur?

00:53:38.560 --> 00:53:40.700
Ich habe die Statistiken jetzt nicht komplett vorliegen.

00:53:40.820 --> 00:53:43.000
Peter macht immer ganz ausgefeilte Statistiken.

00:53:43.100 --> 00:53:45.360
Das hat er jetzt schon mehrere Jahre in Folge gemacht,

00:53:45.880 --> 00:53:47.700
dass er wirklich nochmal nachgezeichnet hat,

00:53:48.120 --> 00:53:49.700
wie viele Noten wurden abgegeben,

00:53:49.780 --> 00:53:51.760
auf wie viele Spiele hat sich das verteilt,

00:53:51.880 --> 00:53:54.040
wie hat sich das über die Jahre entwickelt und so weiter.

00:53:54.400 --> 00:53:55.820
Das steht bei uns im Nachmesseheft,

00:53:55.840 --> 00:53:59.000
wird es dazu wieder sicherlich einen drei- bis vierseitigen Artikel geben,

00:53:59.000 --> 00:54:02.440
plus zusätzlich auch der Abdruck von allen Einzelnoten für Spiele,

00:54:02.440 --> 00:54:04.940
die mindestens zwei Noten bekommen haben.

00:54:04.940 --> 00:54:06.800
Da gibt man relativ viel Platz im Messeheft.

00:54:06.880 --> 00:54:11.220
dafür, um genau diese Statistiken und diese Diskussionen auch nochmal abzugeben.

00:54:12.380 --> 00:54:14.360
Und ich habe es jetzt nicht komplett vorliegen,

00:54:14.450 --> 00:54:16.720
aber das, was ich mitgenommen habe vom letzten Jahr, ist,

00:54:17.320 --> 00:54:19.680
die Beteiligung ist recht konstant.

00:54:19.990 --> 00:54:24.300
Wir haben natürlich, muss man auf der Messe sehen, mehr Spiele, die da sind.

00:54:24.690 --> 00:54:26.880
Und es kommt auch sehr darauf an, wie lang ist ein Spiel.

00:54:27.260 --> 00:54:29.440
Eine Seven Wonders ist innerhalb einer halben Stunde gemacht.

00:54:30.440 --> 00:54:31.860
Und es ist ein Großgruppenspiel.

00:54:31.910 --> 00:54:33.920
Du kannst mit sechs, sieben Leuten auf einmal spielen.

00:54:34.420 --> 00:54:39.860
Das heißt, der Durchsatz an Leuten, die in Seven Wonders über die Messe hinweg gespielt haben, ist insgesamt recht hoch.

00:54:40.620 --> 00:54:44.380
Währendhingegen, und da nehme ich vielleicht mal Vasco da Gama als Beispiel, weil das ein ganz interessantes,

00:54:44.520 --> 00:54:50.260
und da kommst du ja vielleicht auch wieder ein bisschen mit ins Spiel, ist ein relativ langes, komplexes Spiel.

00:54:50.600 --> 00:54:56.760
Dass da überhaupt genügend Leute Spielerfahrung sammeln, ist schon anspruchsvoll, ist schon herausfordernd.

00:54:56.980 --> 00:55:00.660
Und wir wollen ja, das sagen wir auch allen Leuten, die bei uns sich registrieren, abgeben.

00:55:00.780 --> 00:55:03.040
Wir haben drei Regeln zum Scouten.

00:55:03.420 --> 00:55:06.000
Erste Regel ist nur Spiele benoten, die man selbst gespielt hat.

00:55:06.400 --> 00:55:09.280
Zweite Regel ist, Noten sind von 1 bis 6.

00:55:09.600 --> 00:55:11.380
1 ist das beste, 6 ist das schlechteste.

00:55:11.420 --> 00:55:13.760
Und die dritte Regel ist, bitte zwischendurch Zettel abgeben

00:55:13.920 --> 00:55:14.880
und nicht gesammelt zum Schluss,

00:55:15.200 --> 00:55:17.060
weil sonst können wir keine Zwischenauswertung machen.

00:55:19.180 --> 00:55:22.520
Ja, das sind relativ wenige Regeln tatsächlich.

00:55:22.940 --> 00:55:25.660
Wobei ihr auch Jahre hattet, wo ihr nochmal groß draufgeschrieben habt.

00:55:26.000 --> 00:55:27.540
Guckt doch mal, ob ihr beim Bewerten euch vielleicht

00:55:27.660 --> 00:55:28.900
an diese Richtlinien halten könnt.

00:55:29.740 --> 00:55:35.160
Ja, ich denke, das kann man machen. Das Problem ist, es liest kein Mensch.

00:55:35.760 --> 00:55:42.740
Also ich meine, wir könnten ganz feinsinnige allgemeine Geschäftsbedingungen und Scout-Regeln aufstellen.

00:55:42.780 --> 00:55:43.800
Das würde kein Mensch lesen.

00:55:44.060 --> 00:55:47.680
Es ist so, auf jedem Scout-Zettel stehen die Regeln drauf, auf Deutsch und auf Englisch.

00:55:47.760 --> 00:55:51.540
Es steht auf jedem Scout-Zettel drauf, letzte Abgabe Sonntag 2 Uhr.

00:55:52.460 --> 00:55:59.700
Jedes Jahr, auch dieses Jahr, kommen am Sonntag um halb sechs Leute freudestrahlend mit einem Scout-Zettel mit 30 Noten drauf

00:55:59.720 --> 00:56:00.400
den noch abgeben.

00:56:02.320 --> 00:56:03.360
Nehmt ihr den dann für eure

00:56:04.600 --> 00:56:06.000
Nachmessebewertung noch irgendwie da mit rein?

00:56:06.960 --> 00:56:07.700
Könnte man machen,

00:56:07.760 --> 00:56:09.660
das ist eine gute Frage. Wir nehmen die einfach

00:56:09.920 --> 00:56:11.760
momentan nicht mehr an. Wir haben den Computer abgeschaltet

00:56:11.800 --> 00:56:13.700
zu dem Zeitpunkt und können die Sachen nicht mehr

00:56:13.820 --> 00:56:15.860
aufnehmen und wenn den irgendjemand annimmt,

00:56:15.940 --> 00:56:17.580
wir sind dann schon irgendwie halb am abbauen,

00:56:17.620 --> 00:56:19.820
wo kommt der hin? Da könnte ich

00:56:19.900 --> 00:56:21.600
jetzt nicht feinsinnig meine

00:56:21.940 --> 00:56:23.580
Hände für ins Feuer legen, dass dann tatsächlich

00:56:23.880 --> 00:56:25.960
der Weg der Noten vom Zettel

00:56:26.100 --> 00:56:27.640
in den Computer an der richtigen Stelle

00:56:27.660 --> 00:56:29.700
finden würde. Und deswegen sage ich den Leuten,

00:56:29.870 --> 00:56:31.560
nimm ihn lieber selber mit, dann weißt du, was

00:56:31.640 --> 00:56:32.100
damit passiert.

00:56:33.370 --> 00:56:34.780
Das ist eine ehrliche Antwort.

00:56:36.120 --> 00:56:37.740
Ja, das ist meine Absicht

00:56:37.880 --> 00:56:37.980
hier.

00:56:40.220 --> 00:56:41.880
Ja, what's your game, Vasco da Gamma?

00:56:42.780 --> 00:56:43.600
Also ich bring das jetzt

00:56:43.700 --> 00:56:45.040
einfach mal so als Anekdote mit rein.

00:56:46.760 --> 00:56:47.620
Ich erinnere mich sehr gut an

00:56:47.620 --> 00:56:49.220
das Jahr mit Vasco da Gamma, wo das

00:56:49.620 --> 00:56:51.420
gewonnen hat, wo es relativ viele

00:56:51.540 --> 00:56:53.480
Einsen bekommen hat und wo irgendwie

00:56:54.260 --> 00:56:55.740
von euch noch Leute

00:56:55.760 --> 00:56:57.660
hingegangen sind und gesagt haben, wir müssen das aufspielen,

00:56:58.080 --> 00:56:59.980
weil das kann ja nicht sein, dass es so viele Einsen erhält.

00:57:00.940 --> 00:57:01.940
Und ich war

00:57:01.960 --> 00:57:03.820
dann relativ begeistert, dass ich das Spiel dann auch

00:57:03.880 --> 00:57:04.900
gleich erworben hatte damals.

00:57:05.860 --> 00:57:07.080
Und ein Jahr später

00:57:08.240 --> 00:57:09.920
waren die ja wieder dort. Die waren damals

00:57:10.080 --> 00:57:11.080
noch bei Hütte im Vertrieb.

00:57:12.280 --> 00:57:13.900
Und das Vinius, was dann rauskam,

00:57:14.020 --> 00:57:15.500
das war nicht fertig zur Messe geworden.

00:57:16.060 --> 00:57:17.740
Also sie hatten einen Demotisch, wo

00:57:17.960 --> 00:57:19.500
halt noch ein gebasteltes Exemplar war.

00:57:19.880 --> 00:57:21.100
Man konnte sich das Vinius dann

00:57:21.920 --> 00:57:23.120
zum Nachträglich zuschicken,

00:57:24.660 --> 00:57:25.720
bestellen. Also man hat dann Geld

00:57:25.740 --> 00:57:27.240
gleich dagelassen, die haben es einem zugeschickt.

00:57:28.100 --> 00:57:29.740
Und ich habe dann meins auch nach

00:57:29.820 --> 00:57:31.540
der Messe irgendwann bekommen und erst mal

00:57:31.540 --> 00:57:33.160
ins Regal gestellt zu den vielen anderen

00:57:33.360 --> 00:57:34.160
ungeöffneten Spielen.

00:57:35.400 --> 00:57:37.340
Und mir ist das dann passiert vor

00:57:37.840 --> 00:57:38.940
etwas mehr als zwei Jahren,

00:57:39.580 --> 00:57:41.340
dass ich dann über Facebook

00:57:41.680 --> 00:57:43.420
angesprochen wurde von der Veronica, die ja

00:57:43.500 --> 00:57:44.400
bei What's Your Game arbeitet.

00:57:45.700 --> 00:57:46.860
Die leben inzwischen in Berlin

00:57:47.700 --> 00:57:49.500
und die haben festgestellt, ich wohne nicht weit

00:57:49.640 --> 00:57:51.560
von ihnen. Fußläufig waren

00:57:51.600 --> 00:57:52.480
es fünf Minuten.

00:57:53.880 --> 00:57:55.580
Und ob ich mal Lust hätte, mit denen was zu spielen.

00:57:56.860 --> 00:57:58.540
und ich habe natürlich gesagt, klar, logisch

00:57:59.200 --> 00:58:01.600
und seit dann haben wir uns halt öfter getroffen, wir haben

00:58:01.960 --> 00:58:04.680
einige Brettspiele gespielt und irgendwann hat sich halt ergeben, dass ich bei denen

00:58:04.740 --> 00:58:07.600
halt auch mal mit einem Job anfangen konnte und diesen Job

00:58:07.840 --> 00:58:10.400
verdanke ich also effektiv eurer Scout-Liste, weil sonst

00:58:10.620 --> 00:58:13.420
wäre ich auf die nie aufmerksam geworden

00:58:13.720 --> 00:58:16.920
als Verlag. Witzige Anekdote

00:58:17.040 --> 00:58:19.840
noch obendrein, als ich den Job angefangen habe, war mein Venus immer noch

00:58:20.140 --> 00:58:22.880
verschweißt. Cool. Ja, was guter Gama ist,

00:58:22.900 --> 00:58:25.240
aber ein ganz interessantes Kapitel in der Scout-Aktion.

00:58:27.000 --> 00:58:28.620
die waren nämlich nicht auf der Liste drauf

00:58:29.980 --> 00:58:31.080
also weshalb auch immer

00:58:31.200 --> 00:58:33.020
ich weiß gar nicht, ob ich damals schon die Liste gemacht habe

00:58:33.060 --> 00:58:35.220
wahrscheinlich nicht, das habe ich erst später angefangen

00:58:35.360 --> 00:58:37.040
die Liste zu erstellen mit diesen Spielen

00:58:37.240 --> 00:58:38.620
für diesen Zettel ist eine Höllenarbeit

00:58:39.980 --> 00:58:40.960
es ist furchtbar

00:58:41.560 --> 00:58:42.820
weil entweder ich

00:58:43.480 --> 00:58:45.020
kriege nicht genügend Spiele, dann muss ich überlegen

00:58:45.080 --> 00:58:46.840
ist das sinnvoll, dann müssen wir ewig viele nachtragen

00:58:46.940 --> 00:58:48.380
das war dieses Jahr eher wieder der Fall

00:58:48.760 --> 00:58:50.900
oder ich versuche möglichst viele Spiele draufzunehmen

00:58:51.020 --> 00:58:52.740
dann kann es auch wieder irgendwie

00:58:53.040 --> 00:58:54.640
dann kommen irgendwelche Verlage, die wollen diskutieren

00:58:54.660 --> 00:58:56.660
das Spiel drauf oder das Spiel drauf oder das Spiel drauf.

00:58:58.320 --> 00:58:58.760
Also man kann

00:58:59.040 --> 00:59:00.420
unheimlich viel falsch machen. Deswegen

00:59:00.680 --> 00:59:02.200
sind wir grundsätzlich dazu übergegangen,

00:59:02.840 --> 00:59:04.480
im Vorfeld die Liste online

00:59:04.660 --> 00:59:06.140
zu stellen. Ich mache das über Google

00:59:06.760 --> 00:59:08.440
Spreadsheet und schicke dann den Link an die

00:59:08.540 --> 00:59:10.580
Verlage und stelle es zur Verfügung. Dann kann jeder gucken,

00:59:10.780 --> 00:59:12.540
ob das Apostrophe an der

00:59:12.600 --> 00:59:14.880
richtigen Stelle sitzt, ob die Groß-Kleinschreibung

00:59:15.020 --> 00:59:16.140
richtig ist, ob die Fragezeichen,

00:59:16.320 --> 00:59:17.580
What's Your Game hat ja ein Fragezeichen,

00:59:18.300 --> 00:59:19.460
richtig sitzt und so weiter.

00:59:20.860 --> 00:59:21.940
Also ganz höllenkompliziert.

00:59:22.340 --> 00:59:24.620
Auf jeden Fall, Wasco da Gama

00:59:24.640 --> 00:59:26.340
What's Your Game, waren nicht auf dieser Liste.

00:59:27.160 --> 00:59:28.480
Da kam, ich weiß nicht, ob das der

00:59:28.860 --> 00:59:30.300
Mario Iannelli, kann das sein?

00:59:31.239 --> 00:59:31.880
Mariano Iannelli.

00:59:32.200 --> 00:59:33.400
Ich bitte herzlich um Verzeihung.

00:59:33.680 --> 00:59:36.520
Er kann damit leben. Ich habe ihn anfangs auch erst mal nur Maria genannt.

00:59:37.300 --> 00:59:37.900
Okay, war es natürlich.

00:59:38.340 --> 00:59:39.760
Ich habe jetzt schon die

00:59:42.200 --> 00:59:42.520
Konvertierung

00:59:42.640 --> 00:59:44.260
nach Mario gemacht, aber ich hoffe,

00:59:44.280 --> 00:59:45.900
er verzeiht mir. Also Mariano

00:59:46.920 --> 00:59:48.420
Iannelli kam zu uns an den

00:59:48.560 --> 00:59:50.100
Stand und sagte, das geht so nicht,

00:59:50.320 --> 00:59:52.540
wir müssten die Liste einfach einstampfen und neu drucken.

00:59:54.900 --> 00:59:57.960
Ich glaube, er war es. Es kann sogar sein, dass ich ihm Unrecht tue. Ich hoffe, das tue ich nicht.

00:59:58.380 --> 00:59:59.380
Es passt aber zu ihm.

01:00:00.820 --> 01:00:04.120
Er war auf jeden Fall relativ aufgebracht, dass sein Spiel nun mal nicht auf der Liste sei.

01:00:04.560 --> 01:00:09.380
Und da haben wir dann ihm erklärt, ja, kein Problem, da sind ja Freizeilen, sollen die Leute es aufschreiben.

01:00:09.480 --> 01:00:11.100
Dann geben wir es auch gerne in die Liste ein.

01:00:11.740 --> 01:00:15.540
Und das haben wir gemacht und das Ding hat sich nach oben gefressen in der Liste.

01:00:15.640 --> 01:00:18.560
Ich glaube, es ging so nach und nach und zum Schluss stand es dann wirklich oben.

01:00:18.760 --> 01:00:21.580
Und dann war natürlich auch der Jubel ganz groß. Wir waren damals in der Halle 12.

01:00:22.180 --> 01:00:25.360
Und hatten halt zur Seite hin, da war halt dieser Ausgang in diesen Innenhof.

01:00:25.410 --> 01:00:30.100
Das heißt, wir hatten ziemlich viel Platz, um auch so eine Menschentraube da zu erlauben,

01:00:30.100 --> 01:00:32.440
die sich dann um diese Ergebnisse dann scharen konnte.

01:00:32.490 --> 01:00:33.680
Und dann war das Ding da drin.

01:00:34.930 --> 01:00:36.460
Und das war natürlich irgendwie unheimlich spannend.

01:00:36.760 --> 01:00:38.040
Und wir fanden das eigentlich auch ganz toll.

01:00:38.090 --> 01:00:40.300
Und das Wasco da Gama ist auch ein klasse Spiel.

01:00:42.719 --> 01:00:45.440
Ja, eins von denen der Verlag auch heute noch gut lebt.

01:00:45.570 --> 01:00:48.500
Also die sind auch immer noch sehr glücklich über das Spiel

01:00:48.560 --> 01:00:52.520
und haben sich danach aber natürlich in einen komplexeren Bereich bewegt.

01:00:53.440 --> 01:00:57.380
Ja, wo was guter Gama ja eigentlich auch so fast im Kinderspielbereich anzusiedeln ist.

01:00:58.300 --> 01:00:58.720
Genau.

01:01:03.680 --> 01:01:08.280
Gut, also wir sehen, diese Scout-Liste hat eine Menge Geschichte.

01:01:10.720 --> 01:01:15.760
Ihr haltet sie jung, indem ihr Sachen auch ab und zu noch ändert und verändert und verbessert.

01:01:16.160 --> 01:01:17.420
Ich weiß nicht, irgendwann habt ihr ja auch angefangen,

01:01:17.540 --> 01:01:19.200
nicht nur die, die in dieser Liste drin sind,

01:01:19.270 --> 01:01:22.020
sondern auch die, die es halt knapp nicht geschafft haben,

01:01:22.540 --> 01:01:27.900
weil halt irgendwie Stimmen dazu fehlen, extra anzuhängen.

01:01:27.930 --> 01:01:28.760
Und ich habe irgendwann gelernt,

01:01:28.880 --> 01:01:31.380
dass mich diese Liste meistens viel, viel mehr interessiert.

01:01:32.780 --> 01:01:34.280
Und von daraus bin ich auch sehr dankbar,

01:01:34.340 --> 01:01:35.520
dass ihr diese auch pflegt.

01:01:36.420 --> 01:01:38.320
Ja, also wir gucken wirklich, das sind sogar,

01:01:38.780 --> 01:01:42.160
wir machen den Notenschnitt bei den Spielen mit den Mindeststimmen,

01:01:42.300 --> 01:01:43.960
also die, die auf dem Regal landen,

01:01:44.620 --> 01:01:46.640
setzen wir ja im Laufe der Messe immer hoch.

01:01:46.670 --> 01:01:48.660
Wir machen zwischendurch eine Auswertung,

01:01:48.820 --> 01:01:51.700
gucken, wo ist eine größere Lücke und da setzen wir das Ding hin.

01:01:52.180 --> 01:01:55.520
Also wir gucken halt so, dass jetzt nicht gerade eins nicht reinrutscht,

01:01:55.640 --> 01:01:57.220
bloß weil es jetzt genau eine Stimme zu wenig hat.

01:01:57.320 --> 01:01:58.220
Das ergibt keinen Sinn.

01:01:58.860 --> 01:02:01.600
Es ergibt aber Sinn, so eine Mindeststimmzahl zu erfordern,

01:02:02.080 --> 01:02:04.440
weil eben dadurch diese statistischen Ausreißer

01:02:04.450 --> 01:02:05.780
so ein bisschen abgefedert werden.

01:02:06.160 --> 01:02:07.660
Also es ergibt ja definitiv keinen Sinn.

01:02:07.660 --> 01:02:09.540
Da sind wir uns sicherlich alle einig,

01:02:09.600 --> 01:02:12.480
ein Spiel, das nur genau eine Eins hat, auf Position Eins zu setzen.

01:02:13.400 --> 01:02:15.900
Ja, das macht Board Game Week auch nicht.

01:02:16.320 --> 01:02:18.380
Genau, nee, ich weiß nicht, wie die das genau machen,

01:02:18.520 --> 01:02:20.120
da kann ich gar keine Aussage drüber treffen.

01:02:20.360 --> 01:02:22.700
Aber so in der Art, das ist die Idee davon.

01:02:23.700 --> 01:02:25.440
Wir wollen aber auch verhindern, dass jetzt jemand sieht,

01:02:25.560 --> 01:02:27.240
ah, das Spiel ist jetzt gerade so und so unterwegs,

01:02:27.520 --> 01:02:28.900
jetzt schicken wir nochmal ein paar Freunde vorbei,

01:02:29.120 --> 01:02:31.060
damit das dann noch wieder hochgepusht wird oder so.

01:02:31.700 --> 01:02:32.800
Aber diese Spiele sind interessant.

01:02:32.980 --> 01:02:34.440
Und es gibt einfach Spiele, die sind interessant

01:02:34.720 --> 01:02:36.680
und die haben vielleicht nur ein oder zwei Tische am Stand

01:02:37.799 --> 01:02:40.240
und die Spieldauer ist lang oder was auch immer

01:02:40.300 --> 01:02:43.520
oder das Spiel ist vielleicht noch gar nicht in großer Auflage da,

01:02:43.660 --> 01:02:45.380
sondern nur in kleiner und die ist schon ausverkauft.

01:02:45.440 --> 01:02:48.760
Es gibt ja 100.000 Gründe, weshalb ein Spiel nicht viele Noten bekommt.

01:02:49.240 --> 01:02:52.340
Aber genau das, wie du sagst, sind wahrscheinlich interessante Spiele

01:02:52.440 --> 01:02:54.140
und das versuchen wir so ein bisschen zu transportieren.

01:02:54.540 --> 01:02:56.860
Auch das ist natürlich wieder ein Ding, das geht durch unsere Augen.

01:02:57.300 --> 01:02:59.420
Wir gucken uns an, was ist da und entscheiden uns,

01:02:59.540 --> 01:03:01.500
wo wir da die Grenze ziehen, welche wir da draufsetzen.

01:03:01.580 --> 01:03:05.520
Das kann man Manipulation nennen oder was auch immer.

01:03:05.820 --> 01:03:09.360
Aber das ist so unsere Intention, da nochmal einen Impuls zu setzen.

01:03:11.840 --> 01:03:11.900
Ja.

01:03:13.760 --> 01:03:15.280
Also freut mich sehr, dass es gut ankommt.

01:03:15.390 --> 01:03:16.900
Also vielen Dank für das Feedback an der Stelle.

01:03:19.340 --> 01:03:20.360
In dem Zusammenhang jetzt,

01:03:21.239 --> 01:03:23.680
es mag unter unseren Hörern noch Leute geben,

01:03:23.780 --> 01:03:25.120
die die Fairplay nicht lesen.

01:03:25.920 --> 01:03:27.400
Was ja eigentlich sehr schade ist.

01:03:27.400 --> 01:03:28.420
Und an dieser Stelle eigentlich eine,

01:03:28.970 --> 01:03:29.960
vielleicht nochmal kurz der Hinweis,

01:03:30.130 --> 01:03:30.980
jeder, den das interessiert,

01:03:31.080 --> 01:03:33.900
der kann das bestimmt sich auch mal angucken,

01:03:33.970 --> 01:03:35.140
wenn er das nächste Jahr ein Essen ist,

01:03:35.140 --> 01:03:36.760
dass er da gezäfte wie ausliegen.

01:03:36.760 --> 01:03:38.520
Da kann man reingucken, kann man sehen, wie er das macht.

01:03:39.020 --> 01:03:43.160
Der kann das aber auch einfach natürlich gleich abonnieren, weil er unserer Meinung hier mal vertraut.

01:03:43.680 --> 01:03:44.480
Wo kann er das?

01:03:45.700 --> 01:03:46.820
Direkt bei unserem Verleger.

01:03:46.940 --> 01:03:51.140
Also das ist mail at fairplay-verlag.de.

01:03:51.840 --> 01:03:59.300
Diese Mail erreicht Rolf Schulte und der schickt euch gerne ein Probeheft oder natürlich verkauft euch gerne direkt das Abo.

01:03:59.760 --> 01:04:03.520
Unser Abo geht nur per Überweisung oder Direktbezahlung.

01:04:03.520 --> 01:04:05.060
Viele bezahlen bei uns direkt in Essen.

01:04:05.880 --> 01:04:12.760
Oder am Ende des Jahres im Dezemberheft liegt halt eine Rechnung im Heft, bei der wir um Überweisung bitten.

01:04:12.870 --> 01:04:14.760
Dann ist das nächste Jahr eingecheckt.

01:04:15.620 --> 01:04:18.920
Und es reicht aber auch einfach eine Mail zu sagen, nee, wir wollen nicht mehr.

01:04:19.060 --> 01:04:20.840
Dann läuft das Abo halt aus.

01:04:23.380 --> 01:04:30.840
Im Heft selber aber, da ich ja nun auch ein paar Jährchen schon Leser bin, habt ihr hinten auch immer noch eine Bewertungsliste.

01:04:31.000 --> 01:04:33.360
Also jetzt nicht die allerletzte Seite, wo die Noten stehen,

01:04:33.450 --> 01:04:36.140
sondern die vorletzte Seite, wo ihr auch so eine Art Top Ten habt.

01:04:36.730 --> 01:04:36.840
Ja.

01:04:37.640 --> 01:04:39.520
Was hat es denn damit auf sich und wie entsteht die?

01:04:40.140 --> 01:04:42.000
Die Idee geht zurück auf Dieter Niehoff,

01:04:42.050 --> 01:04:43.800
der ja auch schon sehr viele Jahre für uns schreibt.

01:04:43.850 --> 01:04:46.080
Ich glaube, der schreibt so ungefähr ein halbes oder ein Jahr länger,

01:04:46.280 --> 01:04:47.200
als ich für Fairplay.

01:04:48.040 --> 01:04:50.480
Und der hat das entnommen, soweit ich weiß,

01:04:50.900 --> 01:04:52.639
aus dem Rolling Stone Magazin,

01:04:53.270 --> 01:04:54.660
wo auch solche Listen geführt werden.

01:04:54.750 --> 01:04:56.440
Oder vielleicht aus irgendwelchen Bücherlisten.

01:04:56.450 --> 01:04:58.080
Ich bin mir nicht ganz hundertprozentig sicher.

01:04:58.460 --> 01:04:59.980
Der hat auf jeden Fall diesen Impuls gegeben.

01:05:00.100 --> 01:05:01.640
Der hat auch lange Zeit die Auswertung gemacht.

01:05:02.420 --> 01:05:05.260
Mittlerweile unterstützt da unser neuer Schreiber, der Lasse Gollschmidt.

01:05:05.860 --> 01:05:10.380
Und die Idee ist einfach, wir nehmen die Spiele, die in diesem und im vorigen Heft erschienen sind.

01:05:10.600 --> 01:05:13.120
Also genau diese beiden Gruppen an Spielen.

01:05:13.700 --> 01:05:15.060
Und jeder darf Punkte abgeben.

01:05:15.340 --> 01:05:20.520
Zehn Punkte für das, was man selber am meisten mochte, bis hin zu einem Punkt runter für das, was man auf Platz zehn sieht.

01:05:20.940 --> 01:05:22.620
Und darüber wird eine kleine Auswertung gemacht.

01:05:22.980 --> 01:05:24.640
Ist eigentlich eine vollkommene Spielerei.

01:05:25.240 --> 01:05:30.520
hat keine sehr große Bedeutung, weil die Gruppe der Spiele, über die abgestimmt wird, sind ja die, die im Heft sind.

01:05:30.720 --> 01:05:33.060
Das ist ja letztlich fast eine willkürliche Zusammenstellung.

01:05:33.300 --> 01:05:37.800
Das sind halt eben, ich weiß gar nicht, wie viele es sind, 25, 30 Spiele pro Heft.

01:05:38.000 --> 01:05:41.740
Zum Teil, je nachdem, wie man es zählt. Wir nehmen auch dann die ganzen kleinen Kartenspiele drin.

01:05:41.940 --> 01:05:44.820
So ein à la Kartartikel kann ja locker auch mal sechs Spiele abdecken.

01:05:45.800 --> 01:05:47.260
Und darüber machen wir diese Auswertung.

01:05:47.340 --> 01:05:52.720
Es ist nicht repräsentativ. Die Menge der Leute, die abstimmen, ist ja auch nicht so sehr groß.

01:05:53.100 --> 01:05:54.240
Aber es macht uns einfach fun.

01:05:54.820 --> 01:05:56.400
Und das ist einfach der Hintergrund der Sache.

01:05:57.460 --> 01:05:59.140
Ja, genau darum geht es ja auch bei Spielen.

01:05:59.240 --> 01:06:00.420
Man soll ja in der Serie Fun machen.

01:06:00.840 --> 01:06:01.020
Genau.

01:06:01.880 --> 01:06:04.020
Also so spielerische kleine Sachen, das mögen wir sehr.

01:06:04.900 --> 01:06:06.780
Manchmal kommt man mehr dazu, manchmal weniger dazu,

01:06:07.000 --> 01:06:07.660
sowas im Heft zu machen.

01:06:07.680 --> 01:06:10.380
Wir hatten auch mal ein Pictomania-Rätsel mit Spieletiteln.

01:06:10.820 --> 01:06:12.700
Da hat uns dann der Pegasus Verlag unterstützt und gesagt,

01:06:12.800 --> 01:06:14.680
klar, da spenden wir natürlich einen Spielepreis dafür,

01:06:14.840 --> 01:06:15.700
den wir verlosen konnten.

01:06:16.060 --> 01:06:19.020
Und da haben dann verschiedene Rezensenten halt Spielezeichnungen gemacht.

01:06:19.340 --> 01:06:21.540
Wir haben unseren Karten ausgedacht für Pictomania.

01:06:21.700 --> 01:06:24.040
Das ist ja dieses, wo man jede Karte enthält,

01:06:24.240 --> 01:06:27.040
sieben Wörter,

01:06:27.200 --> 01:06:28.780
die zu einer Obergruppe gehören.

01:06:29.150 --> 01:06:30.080
Und man muss dann versuchen,

01:06:31.040 --> 01:06:31.560
rauszufinden,

01:06:32.900 --> 01:06:34.080
wie ging das noch mit dem,

01:06:34.580 --> 01:06:36.240
dass man halt zuordnen kann,

01:06:37.040 --> 01:06:37.720
welche Karte

01:06:38.450 --> 01:06:39.180
zu welchem,

01:06:40.080 --> 01:06:41.700
oder welche Reihe zu welchem Spiel ging,

01:06:41.770 --> 01:06:42.740
oder sowas in der Art.

01:06:44.340 --> 01:06:45.540
Das ganze Heft.

01:06:46.940 --> 01:06:47.460
Ja.

01:06:49.300 --> 01:06:50.280
Das war witzig.

01:06:50.640 --> 01:06:51.040
Ich erinnere mich.

01:06:52.200 --> 01:06:52.840
Macht auch Arbeit,

01:06:52.930 --> 01:06:53.700
aber das macht Spaß.

01:06:54.940 --> 01:06:56.180
Das ging nicht auf Zeit.

01:06:56.520 --> 01:06:59.340
Pektomenia hat mich immer der Zeit-Aspekt am meisten gestört.

01:07:01.920 --> 01:07:03.520
Ich erinnere mich auch, ihr habt ja immer wieder

01:07:03.900 --> 01:07:05.820
auch wirklich ganz witzige Ideen.

01:07:06.660 --> 01:07:09.900
Ihr hattet einmal Spieleautoren gefragt,

01:07:11.180 --> 01:07:13.200
welche Spiele, die nicht von ihnen sind,

01:07:13.620 --> 01:07:15.620
sie am meisten spielen oder am liebsten spielen.

01:07:16.500 --> 01:07:19.800
Ja, auch das ist eine Idee vom Dieter Niehoff.

01:07:20.460 --> 01:07:22.279
Der hat dann halt auch unheimlich aufwendig

01:07:22.300 --> 01:07:24.840
mit all den Autoren gemailt und die Sachen zusammengetragen.

01:07:25.560 --> 01:07:27.440
Und es war, ich kann mich nur erinnern,

01:07:28.140 --> 01:07:34.460
weil ja der aktuelle Setzer, der Fairplay sitzt ja hier bei mir im Haushalt,

01:07:34.960 --> 01:07:38.280
wie der geflucht hat, diese ganzen kleinen Dinger da auf die Seite zu setzen.

01:07:38.440 --> 01:07:41.540
Das war etwas anspruchsvoll vom Setzen her.

01:07:42.460 --> 01:07:44.740
Aber es waren tolle Artikel, waren auch ganz klasse,

01:07:44.900 --> 01:07:46.160
macht unheimlich viel Arbeit sowas.

01:07:47.060 --> 01:07:49.820
Also mir ist von dem Artikel am meisten die Antwort von Rainer Knitzel

01:07:49.940 --> 01:07:50.920
in Erinnerung geblieben.

01:07:51.080 --> 01:07:54.740
Ach ja, das ging glaube ich so, sowas beantwortet er nicht.

01:07:55.130 --> 01:07:56.380
Nee, er spielt nur seine eigenen Spiele.

01:07:56.920 --> 01:07:58.260
Genau, er spielt nur seine eigenen Spiele.

01:07:59.600 --> 01:08:03.840
Stimmt, wir hatten später mal von ihm was bekommen, wo dann seine Sekretärin irgendwie geantwortet hat.

01:08:04.560 --> 01:08:09.320
Irgendwie so in der Art, so arg viele Anfragen braucht er nicht zu beantworten oder so.

01:08:09.410 --> 01:08:10.840
Ich weiß gar nicht mehr, was das genau war.

01:08:11.660 --> 01:08:14.360
Also wir haben auch mal eine sehr interessante Antwort nur von seiner Sekretärin bekommen,

01:08:14.450 --> 01:08:15.760
die wir glaube ich auch abgedruckt haben.

01:08:17.380 --> 01:08:19.440
Da traut ihr euch auch immer noch viel.

01:08:20.460 --> 01:08:24.339
Habt ihr manchmal das Bedürfnis anzuecken oder meint ihr, das passiert einfach?

01:08:25.100 --> 01:08:26.319
Ich glaube, das passiert einfach.

01:08:26.440 --> 01:08:29.839
Also richtig anecken und uns mit Leuten verknatschen wollen wir nicht.

01:08:30.420 --> 01:08:33.400
Aber wir wollen auch uns das Recht herausnehmen zu sagen,

01:08:33.779 --> 01:08:36.220
wenn ein Spiel nicht okay ist, wenn uns irgendwas nicht gefällt.

01:08:36.920 --> 01:08:40.580
Und wir haben auch kein übersteigertes Harmoniebedürfnis,

01:08:40.600 --> 01:08:41.839
um es allen recht zu machen.

01:08:44.200 --> 01:08:47.420
Gibt es noch Verlage, die euch nicht mögen?

01:08:48.500 --> 01:08:48.740
Also ich

01:08:53.500 --> 01:08:54.680
persönlich hatte ja durchaus

01:08:55.000 --> 01:08:56.359
mal Diskussionen.

01:08:58.240 --> 01:08:58.759
Es ist lange

01:08:58.880 --> 01:09:00.359
her, weil die Personen sind alle nicht mehr da.

01:09:00.859 --> 01:09:02.900
Aber ich hatte mal mit Asmodee Diskussionen,

01:09:04.580 --> 01:09:06.660
die halt irgendwie mit irgendwelchen Rezensionen nicht so

01:09:06.779 --> 01:09:08.620
glücklich waren. Das war aber dann in der Zeit, wo ich

01:09:08.620 --> 01:09:10.460
in der Jury war und da hatte ich dann den Konflikt,

01:09:11.800 --> 01:09:12.779
ja, nehmen wir

01:09:12.839 --> 01:09:14.700
die Spiele dann noch in die Jury mit rein oder nicht, wenn ich

01:09:14.730 --> 01:09:16.900
die vielleicht gar nicht kriege. Das hat sich dann aber ganz schnell aufgelöst,

01:09:16.970 --> 01:09:18.400
weil nämlich das Interesse daran,

01:09:18.480 --> 01:09:20.779
dass die Spiele in der Jury vorkommen, dann doch höher war.

01:09:22.940 --> 01:09:24.799
Gut, aber die Person arbeitet wahrscheinlich jetzt nicht mehr.

01:09:24.819 --> 01:09:25.880
Nein, nein, lange, lange nicht mehr.

01:09:27.680 --> 01:09:29.980
Da gab es auch viel Personalkarussell.

01:09:30.900 --> 01:09:32.940
Ja, aber das hat sich zum Glück ja sehr stabilisiert.

01:09:34.130 --> 01:09:38.940
Also da ist ja die Zusammenarbeit mittlerweile aus meiner Sicht absolut tadellos.

01:09:39.080 --> 01:09:40.060
Das ist wirklich gut.

01:09:41.180 --> 01:09:41.740
Das ist schön.

01:09:42.600 --> 01:09:47.540
Gut, da haben wir jetzt doch ein relativ umfangreiches Bild von dir,

01:09:47.740 --> 01:09:54.880
deiner Arbeit, deiner Jury-Tätigkeit, deines Blogs, deiner Mitzeitschrift,

01:09:54.940 --> 01:09:56.840
wenn ich das jetzt mal so formulieren darf, bekommen.

01:09:58.600 --> 01:10:00.500
Gibt es irgendwas, was du noch dazufügen möchtest?

01:10:03.880 --> 01:10:06.100
Ich muss zugeben, ich glaube, gerade fällt mir nichts ein.

01:10:08.040 --> 01:10:09.440
Doch, eine Sache fällt mir noch ein.

01:10:09.800 --> 01:10:12.140
Kurz jetzt zusammengefasst auf die Scout-Wertung.

01:10:13.320 --> 01:10:15.680
Du hast ja geschrieben, du hast auch für HL9000 geschrieben.

01:10:16.200 --> 01:10:16.980
Ja, korrekt.

01:10:17.780 --> 01:10:19.500
Die H9000 macht ja auch immer so eine Art

01:10:19.720 --> 01:10:21.280
Scout-Wertung in Essen.

01:10:23.720 --> 01:10:25.680
Woran liegt es, dass die nicht so wahrgenommen wird?

01:10:26.660 --> 01:10:28.300
Ich glaube, die haben einfach zu wenig Leute,

01:10:28.460 --> 01:10:29.000
die abstimmen.

01:10:29.960 --> 01:10:32.420
Also das war früher ja nur HOLL 9000 Leute,

01:10:32.620 --> 01:10:35.120
also wirklich so ein Stamm von 30, 40 Leuten.

01:10:36.000 --> 01:10:37.620
Ich habe da auch schon mal mit abgestimmt,

01:10:38.140 --> 01:10:40.140
als ich noch aktiver war bei HOLL 9000.

01:10:40.200 --> 01:10:42.620
Das hat sich einfach über verschiedene andere Aktivitäten

01:10:42.700 --> 01:10:44.320
dann so ein bisschen auseinandergelebt,

01:10:44.460 --> 01:10:46.240
aber nicht aus irgendeiner Absicht daraus.

01:10:47.400 --> 01:10:50.960
und haben sich jetzt ja geöffnet, seit sie diese Spiele-Datenbank

01:10:51.260 --> 01:10:53.100
von Markus Barnig mit integriert haben,

01:10:53.420 --> 01:10:55.620
worüber ja auch jetzt so ein Login-System entstanden ist,

01:10:55.930 --> 01:10:58.400
dass man sich anmelden kann und auch seine Noten,

01:10:58.400 --> 01:11:01.520
wenn man als Leser Noten abgibt, auch nochmal korrigieren kann.

01:11:02.320 --> 01:11:04.860
Und dadurch ist es auf ein bisschen breitere Basis gestellt.

01:11:05.070 --> 01:11:07.380
Aber ich meine, man mag uns jetzt kritisieren,

01:11:07.500 --> 01:11:09.800
dass wir La Granja auf Platz 1 haben,

01:11:09.960 --> 01:11:12.100
was ja letztlich letztes Jahr erschienen ist,

01:11:12.220 --> 01:11:15.880
aber jetzt im PD-Verlag das erste Mal allgemein verfügbar ist.

01:11:16.500 --> 01:11:23.740
aber auf den Spuren von Marco Polo vorne zu haben, ist natürlich, ich sag mal, noch ein Tick fragwürdiger.

01:11:25.640 --> 01:11:28.240
Nicht ganz so alt, aber ja, ich verstehe, was man meint.

01:11:28.960 --> 01:11:37.340
Ja, also gut, auch da ist eine Information drin und ich denke, wenn Hol 9000 Lust hat, so ein Spielerbarometer zu machen,

01:11:37.620 --> 01:11:39.980
dann ist dagegen aus meiner Sicht absolut nichts einzuwenden.

01:11:43.660 --> 01:11:49.340
Würdet ihr auch da eine Zusammenarbeit sehen können, wollen, vorstellen?

01:11:50.700 --> 01:11:54.580
Wenn sich auf irgendeine Art und Weise da eine Zusammenarbeit anbieten würde,

01:11:55.480 --> 01:11:59.500
wir sind auf jeden Fall für Gespräche in jeder Form offen und würden das nicht ablehnen.

01:11:59.980 --> 01:12:04.820
Im Moment, denke ich, sind es einfach unterschiedliche Systeme und unterschiedliche Gruppen, die da aktiv sind.

01:12:05.180 --> 01:12:09.620
Ich meine, je mehr Leute an irgendwas beteiligt sind, ich merke das, wenn wir neue Rezensenten aufnehmen oder so,

01:12:09.920 --> 01:12:13.200
das ist immer viel Kommunikation und viel Abstimmungsaufwand und so weiter.

01:12:13.520 --> 01:12:22.340
Das ist schon nicht ohne. Aber das mangelt nicht an der Bereitschaft, das mangelt dann eher vielleicht auch an der Überlegung, wie bringt man sowas zeitmäßig, aufwandsmäßig zusammen.

01:12:26.500 --> 01:12:36.500
Eine Frage in dem Zusammenhang noch. Ich glaube, die Scout-Liste war dieses Jahr so fest von relativ früh wie noch nie.

01:12:38.160 --> 01:12:41.360
Das ist uns letztes Jahr aber auch so gegangen. Das war letztes Jahr ganz ähnlich.

01:12:41.400 --> 01:12:44.660
Da waren auch noch mehr Spiele, die mal wieder so rein und rausrutschen.

01:12:45.860 --> 01:12:47.080
Ist der Jahrgang ein schlechter?

01:12:48.320 --> 01:12:51.180
Wir haben ein bisschen sogar über diese Fragestellung nachgedacht, ja.

01:12:51.640 --> 01:12:55.220
Ich meine auch die Frage, weshalb ist da La Granja ganz vorn,

01:12:56.740 --> 01:12:58.920
könnte sogar in diese Fragestellung mit reinrutschen.

01:12:59.060 --> 01:13:00.940
Also ich würde jetzt nicht sagen, dass da die Leute,

01:13:00.980 --> 01:13:03.560
die da draußen tolle Spieler auf die Messe gebracht haben,

01:13:03.660 --> 01:13:07.440
mit enorm viel Enthusiasmus ihre Sachen mitgebracht, erklärt,

01:13:08.080 --> 01:13:09.960
verkauft und was weiß ich haben, in irgendeiner

01:13:10.090 --> 01:13:11.900
Form kritisieren oder

01:13:12.500 --> 01:13:13.900
sowas in der Art. Aber

01:13:13.990 --> 01:13:15.720
es könnte sein, dass der

01:13:16.860 --> 01:13:17.980
Gesamtjahrgang einfach nicht so

01:13:18.620 --> 01:13:20.220
rausreißer, nicht so super Überflieger

01:13:20.360 --> 01:13:22.020
hat. Aber

01:13:22.280 --> 01:13:23.680
das ist jetzt eine Einschätzung, die ist

01:13:24.200 --> 01:13:25.960
für mich fast noch nicht möglich, weil

01:13:25.970 --> 01:13:27.780
ich habe selber auch noch gar nicht so viel gespielt

01:13:28.040 --> 01:13:29.920
und ich sehe nur, dass eben auch die ganzen

01:13:30.100 --> 01:13:31.540
Noten sehr eng beieinander sind.

01:13:32.660 --> 01:13:34.120
Vielleicht ist das auch so ein Gradmesser.

01:13:37.680 --> 01:13:38.040
Aber

01:13:38.380 --> 01:13:39.260
Ja, natürlich, klar.

01:13:41.840 --> 01:13:43.280
Gut, ich denke, dann sind wir durch.

01:13:43.680 --> 01:13:47.880
René, dann danken wir dir ganz herzlich,

01:13:48.020 --> 01:13:49.320
dass du dir die Zeit genommen hast,

01:13:49.460 --> 01:13:53.280
auf deinen Spielerabend mit möglichen Neuheiten verzichtet hast

01:13:53.860 --> 01:13:57.480
und dir noch ein Interview mit uns reingequetscht hast,

01:13:57.620 --> 01:13:59.960
bevor du über den großen Teich fliegst

01:14:01.220 --> 01:14:04.040
und dass wir das auf diese Weise noch erledigen konnten,

01:14:04.120 --> 01:14:07.340
so zeitnah nach der Messe mit den ganzen frischen Einbrücken,

01:14:07.500 --> 01:14:09.420
die wir davon haben. Ja, ganz herzlichen Dank,

01:14:09.480 --> 01:14:11.120
dass ich bei euch zu Gast sein durfte. Ja, ist es so.

01:14:11.120 --> 01:14:13.020
Ich fliege morgen in die Vereinigten Staaten auf

01:14:13.160 --> 01:14:15.000
eine IT-Conference und werde

01:14:15.000 --> 01:14:17.040
einen Vortrag über das Thema IT-Security

01:14:17.240 --> 01:14:17.460
halten.

01:14:18.980 --> 01:14:20.060
Das klingt sehr verspielt.

01:14:22.080 --> 01:14:23.160
Ich freue mich trotzdem drauf.

01:14:25.420 --> 01:14:27.020
Da schießen sich natürlich zwei Fragen an.

01:14:27.400 --> 01:14:28.620
Welche Spiele kommen ins Handgepäck?

01:14:29.540 --> 01:14:31.300
Ich glaube nicht, dass ich schaffe, Spiele mitzunehmen.

01:14:32.380 --> 01:14:33.240
Also vielleicht nehme ich mir

01:14:33.240 --> 01:14:34.240
ein paar Spielregeln aufs

01:14:35.200 --> 01:14:36.840
Tablet mit. Okay.

01:14:37.500 --> 01:14:40.120
Und die zweite Frage, schon neugierig,

01:14:40.260 --> 01:14:41.880
den Blick auf Mule zu werfen?

01:14:42.760 --> 01:14:43.360
Auf jeden Fall.

01:14:44.460 --> 01:14:44.600
Okay.

01:14:46.280 --> 01:14:50.460
Gut, dann, wie gesagt, wir haben uns total gefreut.

01:14:50.780 --> 01:14:53.540
Und für alle unsere Hörer, die natürlich vielleicht noch Fragen haben,

01:14:54.480 --> 01:14:56.480
wie gesagt, stellt diese, schickt uns eine E-Mail,

01:14:56.740 --> 01:15:00.340
schreibt auf unsere Seite oder über Twitter oder Facebook.

01:15:01.000 --> 01:15:04.500
Die Katrin, die ist auch über entweder ihre Seite,

01:15:04.940 --> 01:15:06.800
das Spielende zu erreichen.

01:15:07.060 --> 01:15:08.100
oder auch über Facebook.

01:15:09.160 --> 01:15:10.740
Ich bin mir sicher, falls sie die

01:15:10.980 --> 01:15:12.520
Fragen, die ihr vielleicht an sie habt,

01:15:12.740 --> 01:15:14.780
nicht sieht, dass wir sie auf jeden Fall weiterleiten werden.

01:15:15.920 --> 01:15:17.060
Und für alle, die neugierig

01:15:17.200 --> 01:15:18.680
sind, René, was haben wir eigentlich

01:15:18.840 --> 01:15:19.580
nächste Woche für ein Thema?

01:15:21.100 --> 01:15:22.720
Ja, das wollte ich dich auch gerade fragen.

01:15:23.700 --> 01:15:24.780
Verdammt! Du hast das Jahr

01:15:24.960 --> 01:15:25.420
durchgeplant.

01:15:25.570 --> 01:15:26.180
Das Jahr, ja.

01:15:27.430 --> 01:15:28.360
Man muss planen.

01:15:29.740 --> 01:15:31.200
Bei der Fairplay wird auch

01:15:31.270 --> 01:15:32.900
ganz viel vorausgeplant.

01:15:36.120 --> 01:15:36.840
Ja, meistens

01:15:36.860 --> 01:15:42.320
versucht, dass die Rezensenten immer schon so zwei Ausgaben voraus ihre Rezension planen können,

01:15:42.440 --> 01:15:44.000
was auch an den Reziexemplaren liegt.

01:15:44.380 --> 01:15:46.960
Jetzt nach Essen ist es natürlich alles ein bisschen enger getaktet,

01:15:47.100 --> 01:15:48.340
weil man ja jetzt erst die Spiele hat.

01:15:49.300 --> 01:15:49.740
Das stimmt.

01:15:50.980 --> 01:15:52.960
Nächste Woche müssten wir eine Auf-dem-Tisch-Sendung haben.

01:15:54.660 --> 01:15:58.180
Und in zwei Wochen gehen wir an die Plättchenlegespiele ran.

01:15:58.200 --> 01:16:00.540
Oh ja, wir machen ein Special über Plättchenlegespiele.

01:16:00.800 --> 01:16:03.620
Und da denken wir jetzt nicht nur an Carcassonne oder an Kakao,

01:16:04.220 --> 01:16:07.020
sondern auch relativ viele ganz skurrile.

01:16:07.160 --> 01:16:11.300
Und ich habe da jetzt auf der Messe auch bevorzugt Spiele in dieser Richtung eingesammelt

01:16:11.920 --> 01:16:15.680
und bin mal gespannt, was wir da alles auswerten können.

01:16:16.160 --> 01:16:18.820
Habt ihr auch schon mal über Kampagnen-Spiele gemacht?

01:16:20.300 --> 01:16:22.340
Über Kampagnen-Spiele? Noch nicht, nee.

01:16:22.860 --> 01:16:23.800
War ja auch mal eine Idee.

01:16:23.800 --> 01:16:24.260
Ja, Matthias.

01:16:24.980 --> 01:16:27.940
Ja, kann ich doch mal gleich aufnehmen. Frühstmöglicher Sendetermin, 12. August.

01:16:29.580 --> 01:16:29.980
Alles klar.

01:16:32.720 --> 01:16:36.920
Aber dann könnt ihr auch Time-Stories bringen und alles andere, was jetzt auf der Messe erschienen ist.

01:16:37.060 --> 01:16:39.300
Pandemic Legacy, vielleicht schon Season 2, wer weiß.

01:16:40.800 --> 01:16:44.360
Da hatte uns der Autor gesagt, dass das frühestens in zwei Jahren wohl kommen würde.

01:16:44.380 --> 01:16:47.520
Ach so, okay. Ich weiß nur, dass auf dem einen Season 1 draufsteht.

01:16:47.960 --> 01:16:51.500
Genau, aber sie wollen sich die Option des zweiten Season offen halten.

01:16:51.900 --> 01:16:52.520
Okay, ja.

01:16:53.400 --> 01:16:59.380
Aber da der Verkauf im Vorhinein ja schon Erfolg war, ich kann mir nicht vorstellen, dass es keinen zweiten Teil geben wird.

01:17:00.380 --> 01:17:00.980
Wäre Quatsch.

01:17:01.500 --> 01:17:03.660
Wirre Quatsch. Das ist aber tatsächlich mal interessant,

01:17:03.900 --> 01:17:05.640
weil Kampagnen, da gibt es natürlich so

01:17:05.820 --> 01:17:07.500
Spiele auch wie Descent oder so, wo es

01:17:07.620 --> 01:17:09.820
tatsächlich Kampagnen gibt, wo man

01:17:09.960 --> 01:17:11.600
halt stückchenweise mehrere Sachen spielt.

01:17:12.360 --> 01:17:12.500
Aber

01:17:13.800 --> 01:17:14.440
sowas wie

01:17:15.450 --> 01:17:17.480
Pandemie Legacy dann als Season 1,

01:17:17.660 --> 01:17:19.480
Season 2, so konkrete

01:17:20.000 --> 01:17:21.840
Fortsetzungen wie bei einer Fernsehserie,

01:17:22.200 --> 01:17:23.680
ich glaube, das ist tatsächlich auch Novo

01:17:23.760 --> 01:17:24.180
an der Stelle.

01:17:25.440 --> 01:17:27.000
Wie auch immer die das umsetzen werden.

01:17:28.060 --> 01:17:28.220
Ja.

01:17:29.120 --> 01:17:31.460
Also es kann ja auch einfach sein, dass es einfach wieder

01:17:31.480 --> 01:17:33.500
neue Szenarios, das wieder von vorne beginnt,

01:17:33.620 --> 01:17:35.400
was man auch mit einer anderen Gruppe machen könnte, nur dass

01:17:35.400 --> 01:17:37.340
eben das Prinzip übertragen wird. Aber

01:17:37.460 --> 01:17:39.320
ich habe keinerlei Informationen. Das ist jetzt

01:17:39.320 --> 01:17:41.380
eine reine Spekulation. Ich bin total geil auf

01:17:41.500 --> 01:17:43.380
Pandemie Legacy, nachdem wir

01:17:43.560 --> 01:17:45.400
Risiko Evolution gespielt haben, nachdem wir

01:17:45.520 --> 01:17:47.100
Andor gespielt haben, nachdem wir Robinson

01:17:47.320 --> 01:17:49.240
gespielt haben. Alles in derselben Gruppe

01:17:49.440 --> 01:17:51.300
ist das für uns neben Time Story

01:17:51.600 --> 01:17:52.160
absolut gesetzt.

01:17:55.360 --> 01:17:57.120
Wie lange wird es dauern, bis das durchzuspielen? Ich erinnere mich,

01:17:57.300 --> 01:17:59.060
bei Risiko habt ihr ja doch

01:17:59.640 --> 01:18:00.820
ein bisschen länger gebraucht, oder?

01:18:01.700 --> 01:18:03.960
15 Partien, ungefähr alle zwei Wochen eine.

01:18:04.740 --> 01:18:05.860
Also doch innerhalb von einem Jahr?

01:18:06.480 --> 01:18:09.820
Jaja. Also wir hatten im Oktober nach der Messe angefangen.

01:18:09.860 --> 01:18:12.020
Man kann gucken, wann bei uns die Rezi online ging.

01:18:13.060 --> 01:18:18.520
Ui. Ich gestehe, wir haben bis jetzt, glaube ich, erst fünf Partien gemacht in den letzten drei Jahren.

01:18:19.520 --> 01:18:23.400
Ja, unsere Welt wurde zum Schluss auf den Namen Hüno getauft,

01:18:23.680 --> 01:18:26.940
was eine Zusammensetzung aus den Nachnamen ist.

01:18:27.480 --> 01:18:29.020
Also Hülsmann und Nos.

01:18:30.520 --> 01:18:32.420
Cool. Klingt wie

01:18:32.740 --> 01:18:34.520
Huni. Auch nicht

01:18:34.660 --> 01:18:36.340
schlecht. Der war bei uns auch zu Gast. Habe ich auch

01:18:36.340 --> 01:18:37.360
ein Foto von getwittert.

01:18:39.380 --> 01:18:40.180
Gut, aber jetzt machen wir das

01:18:40.420 --> 01:18:41.540
berühmte Schleifchen drum, oder René?

01:18:42.280 --> 01:18:44.440
Genau. Und hören uns dann nächste Woche wieder.

01:18:44.800 --> 01:18:46.160
Okay. Vielen Dank.

01:18:46.520 --> 01:18:48.120
Ich bedanke mich bei euch. Alles Gute.

01:19:05.800 --> 01:19:12.340
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