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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Vorschau Spiel 15
Publishing Date: 2015-09-11T18:27:53+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw049-vorschau-spiel-15/

00:00:10.860 --> 00:00:13.160
Hallo und herzlich willkommen bei den Bretterwissern.

00:00:13.380 --> 00:00:14.680
Die Bretterwisser sind der Arne.

00:00:14.780 --> 00:00:15.740
Guten Tag.

00:00:16.360 --> 00:00:16.460
Ja.

00:00:17.680 --> 00:00:18.320
Der Matthias.

00:00:18.700 --> 00:00:19.100
Morgen.

00:00:20.480 --> 00:00:21.220
Und ich bin der René.

00:00:21.420 --> 00:00:21.780
Guten Abend.

00:00:22.980 --> 00:00:24.500
Endlich kann ich mal richtig einen Abend sagen.

00:00:24.640 --> 00:00:25.320
Es ist auch Abend.

00:00:25.640 --> 00:00:25.780
Genau.

00:00:26.320 --> 00:00:26.780
Viertel nach neun.

00:00:27.520 --> 00:00:27.640
Ja.

00:00:28.820 --> 00:00:30.920
Denn wir sprechen das einfach mal so dreist an.

00:00:30.940 --> 00:00:33.620
Wir müssen heute Abend aufnehmen, weil der Arne nicht konnte.

00:00:34.180 --> 00:00:37.880
Und ich war heute Vormittag zu podcasten.

00:00:38.000 --> 00:00:40.160
Deswegen mussten wir heute Abend podcasten.

00:00:40.500 --> 00:00:42.180
Warum denn eigentlich nicht Arne? Was ist denn passiert?

00:00:43.380 --> 00:00:44.940
Ich habe einen neuen Mitspieler erzeugt.

00:00:47.420 --> 00:00:47.820
Ausgewürfelt.

00:00:48.720 --> 00:00:50.840
Ausgewürfelt, genau. Ganz gut geworden.

00:00:52.100 --> 00:00:54.360
Ich gleich mal hier die Sektgläser und so, oder?

00:00:55.560 --> 00:00:57.200
Wir rauchen ja schon alle Zigarren.

00:00:57.660 --> 00:01:03.160
Genau, wir haben Nachwuchs bekommen, deswegen werde ich heute auch kein Spiel vorstellen,

00:01:04.000 --> 00:01:09.160
weil ich hatte irgendwie andere Sorgen und war anderweitig beschäftigt.

00:01:09.160 --> 00:01:11.800
Also ich werde schon Spiele gleich vorstellen für unser Hauptthema,

00:01:11.900 --> 00:01:14.260
aber kein aktuelles oder kein konkretes Spiel.

00:01:15.120 --> 00:01:18.100
Genau, also kommen wir heute zum heutigen Thema mal, was wir heute machen wollen.

00:01:18.440 --> 00:01:20.140
Und zwar reden wir heute über Geburten.

00:01:20.920 --> 00:01:22.020
Nein, tun wir gar nicht.

00:01:24.500 --> 00:01:32.560
Achso, übrigens, der Kleine heißt Joscha und bin froh, dass alles jetzt über die Bühne gegangen ist. Glücklich.

00:01:35.040 --> 00:01:42.000
Nein, wir wollen heute über die Spiel 2015 reden und wollen unsere Vorschau wie jedes Jahr machen.

00:01:43.770 --> 00:01:50.840
Und auch als schon letztes Mal angesprochen, das ist jetzt schon die dritte Vorschau, die wir auf eine Spielemesse machen.

00:01:51.620 --> 00:01:53.240
Sprich, wir gehen jetzt ins dritte Jahr

00:01:53.900 --> 00:01:54.440
mit diesem Podcast.

00:01:55.440 --> 00:01:57.260
Da können wir auch nochmal Zigarren rauchen

00:01:57.380 --> 00:01:58.840
und Sektkorken knallen lassen, denke ich.

00:01:59.700 --> 00:02:01.280
Aber das werden wir wahrscheinlich auf der Messe machen.

00:02:02.040 --> 00:02:03.120
Was? Zigarre rauchen?

00:02:03.310 --> 00:02:03.900
Ja, ohne mich.

00:02:05.420 --> 00:02:06.400
Ja, was auch immer.

00:02:07.640 --> 00:02:09.039
Ich wollte gerade sagen, ich rauche auch nicht.

00:02:12.820 --> 00:02:13.000
Okay.

00:02:16.480 --> 00:02:17.540
Ach, du meinst, es ist ein Spiel.

00:02:19.240 --> 00:02:19.580
Ja, genau.

00:02:19.880 --> 00:02:21.100
Hier, Mafia, die Cuba.

00:02:24.380 --> 00:02:25.100
Aber nichtsdestotrotz

00:02:26.200 --> 00:02:26.940
starten wir jetzt mit unserer

00:02:27.080 --> 00:02:28.540
Spielerunde und da darf wie immer der Arne

00:02:29.440 --> 00:02:30.500
einen neuen Mitspieler vorstellen.

00:02:30.980 --> 00:02:31.640
Habe ich doch schon.

00:02:34.120 --> 00:02:34.960
Ich merke, dass es

00:02:35.080 --> 00:02:36.300
spät am Abend ist. Ja, hat er schon.

00:02:37.940 --> 00:02:38.920
Ach, ich dachte, du wolltest jetzt noch

00:02:38.930 --> 00:02:40.800
mehr erzählen. Nee, die ganze

00:02:40.920 --> 00:02:42.740
Geburtsgeschichte lasse ich jetzt mal

00:02:44.100 --> 00:02:45.180
im Premium-Podcast

00:02:45.360 --> 00:02:45.640
für die

00:02:48.560 --> 00:02:48.920
Tausender

00:02:49.860 --> 00:02:50.220
Patreoner.

00:02:51.320 --> 00:02:51.740
Ach so.

00:02:53.920 --> 00:02:54.400
Wie gesagt,

00:02:54.440 --> 00:02:55.780
ich hatte das

00:02:56.340 --> 00:02:56.440
Ganze,

00:02:58.140 --> 00:02:58.660
hat ein bisschen

00:02:59.199 --> 00:03:00.900
meinen Zeitplan durcheinander gewürfelt.

00:03:02.560 --> 00:03:04.160
Unseren zum Glück überhaupt nicht.

00:03:05.280 --> 00:03:06.140
Nein, aber ich danke nochmal

00:03:06.320 --> 00:03:08.440
René und Matthias, die mich sehr verständnisvoll waren.

00:03:11.880 --> 00:03:12.480
Aber das Ganze

00:03:12.860 --> 00:03:14.240
haben wir ja wahrscheinlich bald nochmal

00:03:14.540 --> 00:03:16.140
vor uns stehen, aber dazu später mehr.

00:03:16.900 --> 00:03:17.120
Genau.

00:03:19.220 --> 00:03:20.300
In der zweiten Folge

00:03:20.320 --> 00:03:21.180
Ich bin Erster, ja!

00:03:25.160 --> 00:03:26.680
Jetzt stellt René sein Spiel vor.

00:03:27.480 --> 00:03:27.620
Genau.

00:03:28.440 --> 00:03:31.320
Und ich werde dieses Mal Among the Stars vorstellen.

00:03:31.460 --> 00:03:33.840
Wir hatten in der letzten Folge schon darüber gesprochen,

00:03:34.040 --> 00:03:38.700
dass ich das letztes Jahr schon auf der Messe mir anschauen wollte,

00:03:39.280 --> 00:03:40.320
mit hoher Erwartung.

00:03:41.100 --> 00:03:43.120
Aber wir es noch gar nicht hier im Podcast besprochen hatten.

00:03:44.180 --> 00:03:46.960
Deswegen wollen wir das natürlich jetzt nachholen.

00:03:48.260 --> 00:03:59.800
Among the Stars ist ein Drafting-Spiel und es wird auch öfteren, zu Unrecht oder zu Recht, weiß ich nicht, als Seven Wonders in Space betitelt.

00:04:00.830 --> 00:04:02.640
Also der Name lässt es uns schon vermuten.

00:04:02.750 --> 00:04:07.280
Es geht also darum, dass wir ein Spiel haben, in dem wir Karten draften.

00:04:07.360 --> 00:04:13.900
Also wir haben eine Kartenhand und suchen eine Karte aus und geben den Rest der Karten an unseren linken Mitspieler weiter

00:04:14.720 --> 00:04:15.960
und spielen diese Karte aus

00:04:17.420 --> 00:04:18.400
Mechanismus haben

00:04:18.760 --> 00:04:19.799
und den haben wir jetzt hier bei

00:04:20.560 --> 00:04:21.700
Among the Stars auch.

00:04:22.900 --> 00:04:24.840
Among the Stars spielt im Weltall

00:04:25.100 --> 00:04:27.000
und wir versuchen eine Raumstation

00:04:27.340 --> 00:04:28.780
aufzubauen, also wir versuchen keine Zivilisation

00:04:29.140 --> 00:04:30.560
aufzubauen oder keine Weltunterzunut zu bauen,

00:04:31.120 --> 00:04:32.800
sondern eine öde, schnöde

00:04:33.140 --> 00:04:34.740
Raumstation, denn

00:04:34.760 --> 00:04:36.480
wir wollen den Frieden in der Galaxie

00:04:36.820 --> 00:04:37.720
herstellen wieder.

00:04:39.960 --> 00:04:41.020
Der Frieden der Galaxie

00:04:43.020 --> 00:04:50.180
Dabei stellt jeder ein eigenes Volk dar, das er spielt, das er mit einem Spezialfähigkeit ausstattet.

00:04:51.720 --> 00:04:56.020
Und Ziel des Spiels ist dann, über vier Runden die meisten Siegpunkte zu bekommen.

00:04:57.000 --> 00:05:04.780
Siegpunkte bekommt man zum einen dadurch, dass man bestimmte Stationsteile ausspielt, also als Karten, die Siegpunkte wert sind.

00:05:05.020 --> 00:05:08.580
Es gibt dabei Karten, die beim Ausspielen Siegpunkte bringen.

00:05:09.320 --> 00:05:14.100
Und es gibt natürlich auch Karten, die am Ende des Spiels wieder Siegpunkte bringen.

00:05:14.560 --> 00:05:18.900
Dann gibt es noch so offen ausliegende Missionen, nenne ich sie jetzt mal, so Zielkarten,

00:05:20.240 --> 00:05:24.900
die dann sagen, wer die Mehrheit in dem und dem Bereich hat, kriegt nochmal 5 extra Siegpunkte

00:05:24.960 --> 00:05:27.700
oder wer die meisten da hat, kriegt da nochmal 5 Siegpunkte.

00:05:29.020 --> 00:05:30.920
So wird das Ganze dann über 4 Runden gespielt.

00:05:31.400 --> 00:05:35.600
Die Runde läuft dann so ab, wie schon eben erwähnt, jeder hat eine Kartenhand,

00:05:36.220 --> 00:05:38.580
spielt eine Karte aus oder wählt eine Karte,

00:05:38.680 --> 00:05:39.520
legt sie verdeckt vor sich ab,

00:05:39.920 --> 00:05:43.140
gibt die Restkarten an seinen Nachbarn weiter.

00:05:43.600 --> 00:05:45.040
Dann wird gleichzeitig aufgedeckt,

00:05:45.040 --> 00:05:46.440
wer welche Karte ausgespielt hat.

00:05:47.200 --> 00:05:48.820
Dann diese Karte kann man entweder zu nutzen,

00:05:48.940 --> 00:05:50.520
seine Raumstation auszubauen

00:05:53.119 --> 00:05:55.400
oder sie in Geld umzuwandeln

00:05:56.000 --> 00:05:58.440
oder nicht diesen Ort zu bauen,

00:05:58.500 --> 00:06:01.120
sondern die Station mit einem neuen Reaktor auszubauen.

00:06:02.360 --> 00:06:04.360
Wenn keine Karte mehr vorhanden hat,

00:06:04.840 --> 00:06:05.640
ist die Runde vorbei.

00:06:06.560 --> 00:06:07.900
und die nächste Runde startet.

00:06:07.990 --> 00:06:09.640
Dann startet man wieder mit einer vollen Handzahl

00:06:10.430 --> 00:06:12.400
und es geht dann so weiter, halt vier Runden lang

00:06:12.590 --> 00:06:14.520
und am Ende steht der Gewinner dann hoffentlich fest.

00:06:17.800 --> 00:06:21.820
Ohne jetzt zu sehr den Vergleich ziehen zu wollen zu Seven Wonders,

00:06:23.180 --> 00:06:27.200
ist es halt hierbei wichtig, dass man wirklich seine Station plant.

00:06:27.390 --> 00:06:31.780
Also man hat verschiedenste Gebäude oder Raumstation-Teilarten.

00:06:32.420 --> 00:06:40.080
Es gibt Militärgebäude, es gibt Wirtschaftsgebäude, es gibt Reaktoren, die man einbauen muss.

00:06:41.180 --> 00:06:46.200
Das Spiel startet man auch mit einem Reaktor, auf dem sich zwei Energiewürfel befinden.

00:06:46.690 --> 00:06:50.580
Diese Energiewürfel werden für verschiedene Stationsteile benötigt.

00:06:51.260 --> 00:06:57.100
Und das ist schon so der erste Kniff im Spiel, denn diese Reaktoren, die man im Spiel hat,

00:06:57.480 --> 00:07:00.300
haben keine unendliche Reichweite und keine unendliche Ausdauer.

00:07:00.480 --> 00:07:03.280
Wie gesagt, zu Beginn sind zwei Würfel auf jedem Reaktor drauf.

00:07:04.050 --> 00:07:08.360
Und wenn man ein Gebäudeteil oder ein Stationsteil baut,

00:07:08.370 --> 00:07:09.420
was Energie benötigt,

00:07:09.920 --> 00:07:13.780
muss im Umfeld dieses Teil, wo ich das bauen möchte,

00:07:13.780 --> 00:07:16.640
im Umfeld von zwei Feldern, muss ein Reaktor stehen.

00:07:16.780 --> 00:07:19.780
Sprich, ich muss über zwei Felder diese Energie transportieren können.

00:07:21.060 --> 00:07:23.640
Habe ich das dann gemacht, wird dieser Würfel dafür entfernt,

00:07:23.750 --> 00:07:27.300
also für diesen Bau benutzt und ist dann auch für immer weg.

00:07:27.940 --> 00:07:32.720
Sprich, wenn man irgendwann eine weitere Station oder ein weiteres Teil bauen möchte, was Energie braucht,

00:07:33.100 --> 00:07:35.980
muss man einen neuen Reaktor bauen, wenn man nicht mehr genug Energiewürfel hat

00:07:36.120 --> 00:07:41.720
oder zum Beispiel der alte Reaktor mit Energie zu weit entfernt ist von dem neuen Teil, was ich bauen möchte.

00:07:42.780 --> 00:07:46.020
Sprich, man steht immer vor der Entscheidung, wie baue ich jetzt meine Teile an.

00:07:46.660 --> 00:07:51.740
Dann gibt es zusätzlich noch, das Nächste, was es dann spannend macht, wo ich mein Teil hinlege, ist,

00:07:52.620 --> 00:07:59.960
Ich kriege Bonuspunkte, zum Beispiel dafür, welche Raumstationsteile um Nachbarn sind.

00:08:00.140 --> 00:08:04.960
Zum Beispiel, wenn es Unterkünfte sind, kriege ich Bonuspunkte für weitere angrenzende Unterkünfte.

00:08:05.480 --> 00:08:11.440
Oder ich kriege Bonuspunkte für weit entfernte Teile und so weiter.

00:08:11.500 --> 00:08:16.520
Also ich muss wirklich meine Station planen und dabei habe ich tatsächlich dann dieses Gefühl,

00:08:16.760 --> 00:08:20.380
okay, ich muss hier meine Quartiere, die sind alle eng anliegend,

00:08:21.360 --> 00:08:27.900
aber meine Raumjägerstaffel, die liegt immer weit außerhalb am besten

00:08:28.000 --> 00:08:30.040
und nicht nah an irgendwelchen anderen Gebäuden,

00:08:30.040 --> 00:08:32.280
an Unterhaltungszentren oder sowas zum Beispiel.

00:08:33.560 --> 00:08:37.500
Also habe ich da einen gewissen Zwang, mich zu entscheiden,

00:08:37.719 --> 00:08:38.760
wo kommen meine Felder hin.

00:08:41.740 --> 00:09:03.540
Das Ganze ist ja erstmal sehr solistisch angehaucht. Es gibt zwar eine Option mit, ich weiß gar nicht, wie sie genau heißen, Störkarten oder Feinkarten irgendwie. Auf jeden Fall sind das dann Karten, die in den Stapel mit reingenommen werden können, die dann Störeffekte für den Gegner haben.

00:09:03.580 --> 00:09:32.220
Wo zum Beispiel gesagt wird, jetzt gibt es Bonuspunkte für denjenigen, der die meisten Wirtschaftsgebäude hat und der andere muss ein Stationsteil entfernen. Aber es ist keine wirkliche große Interaktion in Form von so einem Space-Spiel, wie man sich das vielleicht erwarten würde. Es wird also auf keinen Fall gekämpft im eigentlichen Sinne. Es wird mehr oder minder, spielt jeder vor sich hin und baut seine Station auf.

00:09:32.440 --> 00:09:35.320
Also ich habe die Störerkarten immer weggelassen, muss ich zugeben.

00:09:36.980 --> 00:09:41.820
Ja, wir hatten sie am Anfang mit drin und dachten, jetzt spielen wir,

00:09:41.910 --> 00:09:46.960
und hatten nur gelesen, es gibt dann diese verschärfte Version,

00:09:47.170 --> 00:09:50.520
wo man auch mehr Interaktion hat und dachten nach dem ersten Spiel,

00:09:50.620 --> 00:09:53.300
so jetzt spielen wir mal mit und stellten fest, wir haben schon mitgespielt

00:09:53.370 --> 00:09:56.300
und haben dann gesagt, okay, dann lassen wir sie jetzt ganz weg,

00:09:56.480 --> 00:09:59.440
weil sie bringen nichts, also stören das Spiel eher,

00:09:59.640 --> 00:10:01.280
als dass sie das Spiel bereichern.

00:10:02.080 --> 00:10:03.580
Weil das, was man halt machen muss, ist,

00:10:03.960 --> 00:10:05.960
man muss den Gegner halt beobachten, was baut er.

00:10:06.460 --> 00:10:10.240
Und gerade halt am Ende diese Bonuspunkte,

00:10:10.280 --> 00:10:11.540
diese Auftragskarten zu erfüllen,

00:10:11.980 --> 00:10:13.300
ist halt schon interessant zu gucken,

00:10:13.780 --> 00:10:19.060
lohnt es sich noch für die meisten Wirtschaftsgebäude mitzuspielen?

00:10:19.190 --> 00:10:20.380
Oder bin ich da eh so weit hinten,

00:10:20.540 --> 00:10:22.220
dass ich mich wieder um was anderes kümmern muss lieber?

00:10:23.640 --> 00:10:25.100
Also da ist eher die Interaktion.

00:10:25.420 --> 00:10:27.320
Und halt in den Sachen wie bei Seven Runners aus,

00:10:27.640 --> 00:10:29.540
was gebe ich meinem Mitspieler an Karten weiter?

00:10:30.220 --> 00:10:32.420
wie kann ich verhindern, dass er sich besser aufbaut

00:10:32.500 --> 00:10:34.440
und trotzdem ich noch eine gute Karte bekommen kann.

00:10:35.280 --> 00:10:36.000
Halt dieses Normale,

00:10:36.100 --> 00:10:38.880
dieses Prinzip, was du bei dem Drafting-Mechanismus hast.

00:10:40.040 --> 00:10:41.780
Das Ganze spielt sich recht flott.

00:10:42.500 --> 00:10:48.960
Also eine Partie so zwischen 30 und 45 Minuten zu dritt

00:10:49.680 --> 00:10:50.380
kriegt man gut hin.

00:10:51.520 --> 00:10:53.200
Die Spielzeit steigt natürlich auch nicht enorm

00:10:53.320 --> 00:10:54.980
mit mehr Spielern,

00:10:55.380 --> 00:10:56.880
weil es halt alles parallel passiert.

00:10:57.360 --> 00:10:59.660
Nur man muss halt bei mehr Spielern ein bisschen mehr aufpassen.

00:11:01.180 --> 00:11:02.800
wie es das Ganze so entwickelt, was wer

00:11:02.920 --> 00:11:04.640
macht, aber das

00:11:04.840 --> 00:11:06.100
streckt die Spielzeit nicht enorm.

00:11:08.100 --> 00:11:08.600
Für uns

00:11:09.520 --> 00:11:11.060
eine gute Abwechslung

00:11:11.200 --> 00:11:12.740
zu Seven Wonders,

00:11:14.380 --> 00:11:14.880
da man hier

00:11:14.950 --> 00:11:16.820
jetzt wirklich, ja, dieses Aufbauen der Station

00:11:17.010 --> 00:11:18.620
ist halt schon cool. Die Grafik ist recht

00:11:18.780 --> 00:11:20.760
ansprechend. Man hat halt

00:11:21.080 --> 00:11:22.700
nachher wirklich ein Bauwerk da stehen,

00:11:23.520 --> 00:11:24.080
was man

00:11:24.890 --> 00:11:26.120
ja, selbst erschaffen hat.

00:11:27.060 --> 00:11:28.140
Also uns hat das gut gefallen.

00:11:28.860 --> 00:11:30.060
Ich weiß gar nicht, wie das aussieht.

00:11:30.420 --> 00:11:32.540
Auf Englisch gibt es mittlerweile schon mehrere.

00:11:33.000 --> 00:11:34.180
Ja, das hat mich gerade so gesagt.

00:11:34.700 --> 00:11:36.080
Warum erwähnst du nicht noch das und das?

00:11:36.180 --> 00:11:37.580
Aber das sind wahrscheinlich die ganzen Erweiterungen,

00:11:37.580 --> 00:11:38.080
die du nicht hast.

00:11:39.460 --> 00:11:41.060
Da gibt es zum Beispiel die Botschafter.

00:11:41.640 --> 00:11:42.320
Das ist eine Erweiterung,

00:11:42.420 --> 00:11:44.220
die ich auf jeden Fall immer mitspielen würde.

00:11:44.380 --> 00:11:45.900
Das kann man als 40 Aktion,

00:11:46.020 --> 00:11:49.340
kann man statt die gedraftete Karte zu spielen,

00:11:49.500 --> 00:11:50.720
kann man sagen, okay, ich werfe die weg

00:11:50.820 --> 00:11:52.180
und heure dafür einen Botschafter an.

00:11:52.640 --> 00:11:54.800
Dafür lege ich halt einen Botschafterkammer bei mir rein.

00:11:56.240 --> 00:11:58.620
Die kann man halt von einer eigenen gefehlten Farbe machen.

00:11:58.720 --> 00:12:01.300
falls man also sagt, ich brauche noch unbedingt ein Gebäude von der Farbe

00:12:01.700 --> 00:12:02.660
für irgendeinen der Aufträge.

00:12:03.820 --> 00:12:06.800
Und dann gibt der einem meistens entweder einen Sofortbonus

00:12:07.280 --> 00:12:10.340
oder der gibt einem einen dauerhaften Bonus,

00:12:10.580 --> 00:12:12.900
der dann sich irgendwie im Laufe des Spiels akkumuliert.

00:12:13.800 --> 00:12:15.000
Das lohnt sich auf jeden Fall.

00:12:15.120 --> 00:12:16.600
Das ist eine sehr schöne Erweiterung.

00:12:17.860 --> 00:12:20.580
Und dann hatten wir noch ganz, ganz viele andere kleine Erweiterungen.

00:12:20.640 --> 00:12:24.240
Also ich habe den ganzen Kram damals auch irgendwie bei Kickstarter mitgekriegt.

00:12:25.300 --> 00:12:27.940
Jetzt fallen mir aber die einzelnen Elemente ehrlich gesagt nicht mehr ein.

00:12:28.560 --> 00:12:30.160
eigentlich. Ja,

00:12:30.390 --> 00:12:32.100
ich weiß nicht, wie das Spiel

00:12:32.260 --> 00:12:34.100
wirklich jetzt hier angekommen ist in Deutschland.

00:12:35.720 --> 00:12:36.600
Der Schwerkraftverlag

00:12:36.630 --> 00:12:38.460
hat sich herangesetzt und das Ding

00:12:38.490 --> 00:12:41.080
auf Deutsch rausgebracht, sehr lobenswerterweise.

00:12:43.240 --> 00:12:44.820
Bis jetzt habe ich noch nichts gehört,

00:12:44.940 --> 00:12:46.600
dass auch die Erweiterungen kommen sollen.

00:12:48.020 --> 00:12:48.600
Was wahrscheinlich

00:12:48.780 --> 00:12:50.380
dafür spricht, dass der Absatz

00:12:50.450 --> 00:12:51.500
wahrscheinlich nicht so gut war.

00:12:52.340 --> 00:12:54.360
Also ich fände es schade, weil gerade mit den

00:12:54.480 --> 00:12:56.180
Erweiterungen, finde ich, gewinnt das Spiel

00:12:56.330 --> 00:12:58.360
eine ganze Menge. Es wird nochmal deutlich besser.

00:12:59.240 --> 00:13:00.780
und ich freue mich auch, dass ich

00:13:01.740 --> 00:13:02.980
jetzt in Essen dann die nächste

00:13:03.140 --> 00:13:04.180
weitere Rivals bekomme.

00:13:05.520 --> 00:13:06.940
Also bei uns kam das Spiel super an.

00:13:07.960 --> 00:13:08.720
Es ist irgendwie,

00:13:09.300 --> 00:13:10.900
es fühlt sich abwechslungsreicher an als

00:13:10.990 --> 00:13:12.980
Seven Wonders, weil da viel mehr verschiedene Sachen passieren

00:13:13.050 --> 00:13:14.840
kann, weil du nicht immer alle Karten

00:13:14.840 --> 00:13:16.880
im Spiel hast, sondern du kannst sagen, okay, ich nehme,

00:13:17.440 --> 00:13:18.780
weil du hast halt einen

00:13:18.980 --> 00:13:20.840
Grundsatz von irgendwie so und so viele Karten von

00:13:20.940 --> 00:13:22.840
jeder Farbe und dann hast du halt noch einen großen

00:13:22.980 --> 00:13:24.860
Stapel mit Sondergebäuden und von denen

00:13:25.040 --> 00:13:26.760
spielst du immer irgendwie nur 10%

00:13:26.970 --> 00:13:27.300
oder so.

00:13:28.820 --> 00:13:30.780
Also dadurch wirken die Spiele auch immer anders.

00:13:32.340 --> 00:13:34.240
Und das gibt eine Menge her nochmal.

00:13:35.780 --> 00:13:38.140
Ich finde halt gerade diesen Aufbau von der Station,

00:13:38.420 --> 00:13:39.740
also dass du wirklich diese Station aufbaust,

00:13:40.040 --> 00:13:43.880
du musst wirklich planen, wo lege ich dieses Teil hin,

00:13:44.420 --> 00:13:47.920
wo bringt es mir halt die meisten Siegpunkte oder Bonuspunkte noch

00:13:48.340 --> 00:13:49.900
und wie komme ich mit meiner Energie aus?

00:13:49.920 --> 00:13:50.940
Weil oft bist du da und denkst so,

00:13:51.320 --> 00:13:52.980
jetzt hast du diese super tolle Karte,

00:13:53.480 --> 00:13:54.840
aber die kostet einen Energiewürfel.

00:13:55.319 --> 00:13:57.020
Verdammt, du hast kein Feld mehr frei,

00:13:57.160 --> 00:13:58.780
weil es in der Nähe eines Energiewürfels liegt,

00:13:59.600 --> 00:14:00.780
also brauchst du erst noch irgendwo

00:14:00.850 --> 00:14:01.920
einen Reaktor herhaben.

00:14:03.500 --> 00:14:04.800
Das finde ich recht spannend

00:14:04.920 --> 00:14:06.500
dabei, diesen Aufbau,

00:14:07.010 --> 00:14:08.580
den du bei Seven Wonders ja so nicht hast.

00:14:09.040 --> 00:14:10.780
Das ist richtig. Wobei es auch da

00:14:10.840 --> 00:14:12.660
spannend ist mit der Erweiterung, weil da gibt es dann verschiedene

00:14:13.100 --> 00:14:14.900
Energieclubs, die haben zum Teil eine größere

00:14:15.000 --> 00:14:16.820
Reichweite, aber nur einen Würfel oder eine ganz kleine

00:14:16.980 --> 00:14:18.240
Reichweite dafür, mehr Würfel.

00:14:18.950 --> 00:14:20.200
Das ist wirklich sehr spannend.

00:14:21.640 --> 00:14:22.760
Also da ist eine Menge

00:14:22.920 --> 00:14:24.560
mehr in dem Spiel drin, als man denken mag und

00:14:25.020 --> 00:14:26.560
ich kann es auch auf jeden Fall empfehlen.

00:14:27.100 --> 00:14:28.560
einfach mal einen Blick drauf werfen.

00:14:29.920 --> 00:14:30.020
Ja.

00:14:31.010 --> 00:14:32.200
Also, das war

00:14:33.320 --> 00:14:34.160
Among the Stars

00:14:35.199 --> 00:14:36.060
aus dem

00:14:37.759 --> 00:14:38.800
Schwerkraftverlag von

00:14:39.800 --> 00:14:40.320
Vangelis

00:14:43.920 --> 00:14:44.440
Wagiratakis.

00:14:45.850 --> 00:14:46.480
Tut mir leid.

00:14:46.940 --> 00:14:48.340
Griechischer Name, ja. Griechischer Verlag.

00:14:48.480 --> 00:14:50.100
Atapia Verlag ist das. Genau.

00:14:51.600 --> 00:14:53.040
Die bringen dieses Jahr auch noch ein nettes Spiel

00:14:53.220 --> 00:14:54.760
raus zu essen.

00:14:54.790 --> 00:14:56.340
Aber da können wir später noch zu reden.

00:14:58.460 --> 00:14:59.820
das war's und dann darf der

00:15:00.260 --> 00:15:01.940
Matthias sein Spiel vorstellen

00:15:02.340 --> 00:15:04.240
genau, ich stelle Imperial Settlers

00:15:04.420 --> 00:15:04.620
vor

00:15:06.020 --> 00:15:08.000
das ist die Neuauflage von

00:15:08.200 --> 00:15:10.400
51st State, nicht dass du schon angekündigt

00:15:10.480 --> 00:15:10.680
hättest

00:15:11.880 --> 00:15:13.960
das wissen ja nur die regelmäßigen Hörer

00:15:14.340 --> 00:15:15.560
der Rest weiß das ja gar nicht

00:15:17.080 --> 00:15:18.540
und bei Imperial Settlers

00:15:18.560 --> 00:15:19.720
geht es darum, dass jeder halt ein

00:15:20.500 --> 00:15:22.580
Volk hat, im Grundkasten

00:15:23.220 --> 00:15:24.200
gibt es da halt die

00:15:24.320 --> 00:15:26.360
Barbaren, die Römer, die Ägypter

00:15:26.380 --> 00:15:28.200
und die Japaner.

00:15:29.200 --> 00:15:29.500
Und

00:15:30.460 --> 00:15:32.200
dann geht es darum, dass man dieses Volk

00:15:32.200 --> 00:15:34.300
halt versucht aufzubauen. Das Ganze hat

00:15:34.380 --> 00:15:36.180
auch, so wie bei Among the Stars, so einen kleinen

00:15:36.340 --> 00:15:38.600
Solospielcharakter. Also man spielt eine ganze Menge in erster Linie

00:15:38.620 --> 00:15:39.800
bei sich in seinem Bereich.

00:15:40.430 --> 00:15:42.180
Aber bei Imperial Settlers gibt es tatsächlich

00:15:42.390 --> 00:15:43.860
auch konkret Interaktionen

00:15:44.560 --> 00:15:45.320
in Form von

00:15:46.780 --> 00:15:48.080
Race-Tokens, also so

00:15:48.600 --> 00:15:50.060
Brandschatzen, wenn man also versucht,

00:15:50.180 --> 00:15:52.640
dann irgendwie den Gegner Karten abzuluchsen.

00:15:53.180 --> 00:15:54.340
Kommen wir kurz konkret zum

00:15:54.460 --> 00:15:56.340
Ablauf. Es geht darum, dass wir kriegen am Anfang

00:15:56.360 --> 00:15:58.480
Runde erstmal Karten-Nachschub. Da gibt es

00:15:58.480 --> 00:16:00.160
einen großen Stapel von allgemeinen Karten.

00:16:00.820 --> 00:16:02.480
Die werden auch gedraftet, aber offen.

00:16:02.820 --> 00:16:04.620
Das heißt, wenn wir zu viert spielen,

00:16:04.680 --> 00:16:05.740
werden da fünf Karten hingelegt.

00:16:06.160 --> 00:16:08.540
Die letzte wird weggeworfen, dann werden

00:16:08.620 --> 00:16:09.820
noch mal fünf Karten gelegt und dann geht es

00:16:10.600 --> 00:16:12.320
rückwärts, nimmt sich wieder jeder eine, dann hat

00:16:12.320 --> 00:16:13.640
jeder zwei von den Karten bekommen.

00:16:14.680 --> 00:16:16.400
Und dann bekommt man

00:16:17.420 --> 00:16:18.720
noch seine normalen Einnahmen.

00:16:19.199 --> 00:16:20.220
Einnahmen heißt an dieser Stelle

00:16:20.640 --> 00:16:22.580
das, was produziert wird. Jedes Volk

00:16:22.580 --> 00:16:24.220
hat schon mal eine Grundproduktion,

00:16:24.840 --> 00:16:26.640
was angibt, so und so viel Nahrung bekommst du,

00:16:26.680 --> 00:16:29.540
so und so viel Miepel bekommst du,

00:16:29.620 --> 00:16:31.100
die also dir irgendwelche anderen Sachen machen können,

00:16:31.960 --> 00:16:35.060
so und so viel Angriff und Verteidigungsmarker

00:16:35.899 --> 00:16:37.160
und Gold gab es noch, genau.

00:16:37.960 --> 00:16:38.960
Ach ja, und Holz und Stein natürlich.

00:16:40.680 --> 00:16:41.320
Und dann,

00:16:43.680 --> 00:16:44.640
Einnahmen können aber auch sowas sein,

00:16:44.640 --> 00:16:45.740
wie zum Beispiel zusätzliche Karten.

00:16:46.320 --> 00:16:48.000
Und da kann man halt vom Allgemeinstapel ziehen,

00:16:48.180 --> 00:16:50.140
man kann aber auch von seinem Fraktionsstapel ziehen.

00:16:51.480 --> 00:16:53.080
Jedes Volk hat einen eigenen Stapel,

00:16:53.780 --> 00:16:55.140
Das sind dann nochmal 30 Karten.

00:16:55.220 --> 00:16:57.500
Da sind verschiedenste Sachen drin,

00:16:57.980 --> 00:16:59.740
die halt nur diesem Spieler zur Verfügung stehen,

00:16:59.860 --> 00:17:01.380
die die anderen Spieler nicht haben können.

00:17:02.160 --> 00:17:04.060
Und wo man auch ganz viel davon haben will,

00:17:04.060 --> 00:17:05.699
weil die bestimmen so ein bisschen die Strategie,

00:17:05.699 --> 00:17:06.319
die man fahren kann.

00:17:06.920 --> 00:17:08.100
Wobei jeder Stapel so aufgebaut ist,

00:17:08.160 --> 00:17:10.560
dass man da zwei oder drei verschiedene Strategien fahren kann.

00:17:12.120 --> 00:17:13.959
Und dann geht es darum, dass jeder eine Aktion macht.

00:17:14.060 --> 00:17:15.120
Und eine Aktion kann sowas sein wie,

00:17:15.140 --> 00:17:17.800
ich spiele eine Karte aus, bezahle halt Baukosten,

00:17:17.939 --> 00:17:19.380
gebe halt die entsprechenden Ressourcen dafür ab

00:17:20.059 --> 00:17:21.819
und lege dann die Karte bei mir aus.

00:17:23.000 --> 00:17:25.420
Und das kann halt sein, also eine normale Karte auf der einen Seite.

00:17:26.380 --> 00:17:29.340
Man legt alle allgemeinen Karten auf die rechte Seite,

00:17:29.700 --> 00:17:31.960
alle volksspezifischen Karten auf die linke Seite.

00:17:34.160 --> 00:17:36.660
Es ist aber so, dass bei den Volkskarten meistens so ist,

00:17:37.120 --> 00:17:39.340
dass man ein anderes Gebäude dafür abreißen muss.

00:17:39.900 --> 00:17:42.160
Und dann reißen natürlich die allgemeinen Karten ab,

00:17:42.190 --> 00:17:43.140
weil die sind weniger wert.

00:17:43.290 --> 00:17:45.340
Weil jede allgemeine Karte, die am Spielende noch ausliegt,

00:17:45.350 --> 00:17:46.120
ist ein Siegpunkt.

00:17:46.560 --> 00:17:48.440
Und jede Volkskarte ist zwei Siegpunkte wert.

00:17:51.660 --> 00:17:53.540
Und das ist also eine mögliche Aktion.

00:17:53.760 --> 00:17:54.860
Eine andere mögliche Aktion ist,

00:17:54.930 --> 00:17:57.680
es gibt halt Karten, die produzieren Sachen.

00:17:57.820 --> 00:17:59.280
Das ist für die Produktionsphase, die wir schon hatten.

00:17:59.660 --> 00:18:01.780
Dann gibt es Karten, die geben einem ein sogenanntes Feature,

00:18:02.040 --> 00:18:04.260
einen andauernden Effekt, den man die ganze Zeit nutzen kann.

00:18:04.660 --> 00:18:06.580
Und dann gibt es noch Aktionskarten, die man ausgespielt hat,

00:18:06.630 --> 00:18:07.080
also Gebäude.

00:18:08.100 --> 00:18:09.860
Da sind halt Aktionen drauf, die kann man auch nutzen.

00:18:10.040 --> 00:18:11.740
Dann sagt man, okay, dann nutze ich diese Aktion,

00:18:11.980 --> 00:18:13.620
leg die Kosten dafür auf das Gebäude drauf,

00:18:13.790 --> 00:18:15.460
damit jeder sieht, ich habe das Gebäude schon benutzt.

00:18:15.980 --> 00:18:16.980
Und dann führe ich das aus.

00:18:17.050 --> 00:18:19.220
Das kann sein wie, du kannst solche Karten ziehen,

00:18:19.420 --> 00:18:21.840
Du kannst eine Ressource in eine andere umwandeln.

00:18:22.060 --> 00:18:24.180
Du kannst irgendeinen anderen coolen Special-Effekt machen.

00:18:25.300 --> 00:18:27.940
Gerade auf der Völkerseite gibt es da die ganz kuriosen Sachen,

00:18:28.100 --> 00:18:31.980
wie ich klaude das Gebäude oder ich reiße eins von meinen eigenen ein

00:18:31.980 --> 00:18:32.500
und solche Sachen.

00:18:35.080 --> 00:18:36.160
Das kann man auch als Aktion machen.

00:18:36.320 --> 00:18:38.180
Und es gibt auch die Möglichkeit zu sagen, ich mache einen Deal.

00:18:39.320 --> 00:18:41.380
Deal macht man meistens mit seinen Volkskarten.

00:18:41.940 --> 00:18:44.040
Das heißt, man legt das verdeckt bei sich an,

00:18:44.800 --> 00:18:46.440
muss dafür eine Nahrung bezahlen

00:18:46.940 --> 00:18:48.560
und hat dann einen Deal abgeschlossen

00:18:48.760 --> 00:18:50.740
mit irgendeiner virtuellen

00:18:50.920 --> 00:18:52.560
anderen Volk und bekommt

00:18:52.640 --> 00:18:54.540
dann halt sofort das, was da abgewählt ist

00:18:54.760 --> 00:18:56.700
und dann halt auch in jeder Produktionsphase

00:18:56.860 --> 00:18:57.040
nochmal.

00:18:58.860 --> 00:18:59.160
Und dann

00:19:00.420 --> 00:19:02.260
macht man solange Aktionen, solange man kann.

00:19:03.380 --> 00:19:04.480
Also man schaut nach,

00:19:04.760 --> 00:19:06.200
kann ich jetzt noch dieses, kann ich jetzt noch jenes machen,

00:19:06.580 --> 00:19:08.500
habe ich noch Ressourcen. Seine Ressourcen sollte man

00:19:08.520 --> 00:19:10.240
auch alle verbrauchen, weil am Ende der Runde muss man

00:19:10.400 --> 00:19:12.140
alle Ressourcen, die man noch übrig hat, muss man

00:19:12.480 --> 00:19:12.800
abwerfen.

00:19:14.760 --> 00:19:16.880
Ach ja, dann hatten wir noch diese Brandschatzen-Sachen.

00:19:17.440 --> 00:19:18.920
Man kann, also jeder hat

00:19:19.080 --> 00:19:20.620
normalerweise einen

00:19:20.640 --> 00:19:22.820
so einen Schwert-Token zu Beginn

00:19:22.900 --> 00:19:24.360
jeder Runde, aber man kann natürlich durch

00:19:25.400 --> 00:19:26.860
Produktionsstätten noch welche dazubekommen.

00:19:27.920 --> 00:19:28.780
Und man kann

00:19:28.840 --> 00:19:30.600
für den einen Token kann man sagen,

00:19:30.820 --> 00:19:31.800
ich werfe eine von diesen

00:19:33.160 --> 00:19:34.760
allgemeinen Karten aus meiner Hand, werfe

00:19:34.860 --> 00:19:36.760
ich ab, Brandschatze die aus

00:19:36.840 --> 00:19:38.700
meiner Hand heraus und kriege dafür das, was da oben in der Ecke

00:19:38.900 --> 00:19:40.580
steht. Man kann aber auch die

00:19:40.680 --> 00:19:42.900
allgemeinen Karten von den Mitspielern angreifen,

00:19:43.120 --> 00:19:43.980
weil wir auch oben in der Ecke

00:19:45.100 --> 00:19:46.760
weil natürlich immer noch diese Sachen haben.

00:19:47.660 --> 00:19:49.680
Und dann bekomme ich halt das, was da ausliegt.

00:19:50.360 --> 00:19:53.500
Und der Gegner bekommt aber dafür das Gebäude umgedreht.

00:19:53.500 --> 00:19:56.720
Das heißt, er kann es immer noch als Wohnhaus nutzen,

00:19:56.940 --> 00:19:59.300
was er abreißen kann, um eine seiner Erfolgskarten zu spielen.

00:19:59.900 --> 00:20:00.860
Oder er kann natürlich auch,

00:20:02.600 --> 00:20:03.980
das für irgendwelche, egal,

00:20:04.340 --> 00:20:05.840
er kriegt auf jeden Fall dafür auch noch ein Holz,

00:20:06.460 --> 00:20:07.680
also als Bonus obendrauf.

00:20:07.730 --> 00:20:09.360
Also dafür, dass ich ihm was kaputt gemacht habe

00:20:09.540 --> 00:20:11.220
und irgendeine Möglichkeit genommen habe,

00:20:11.300 --> 00:20:12.140
kriegt er auch noch ein Holz.

00:20:13.000 --> 00:20:17.840
Am Anfang denkt man sich, das ist ja fies, das ist ja gemein, ich kriege gerade mein Holz, du hast mir das tolle Gebäude kaputt gemacht.

00:20:18.639 --> 00:20:24.600
Aber wenn man das öfter spielt, stellt man fest, die ganzen Allgemeinkarten, die will man eh abreißen, man will die ganzen Volkskarten spielen.

00:20:25.100 --> 00:20:28.620
Das heißt, wo man sagt, ja komm, reiß es mir ab, dann kriege ich wenigstens noch ein Holz dafür.

00:20:30.220 --> 00:20:35.100
Also da ist tatsächlich ein bisschen Interaktion dabei, da muss man natürlich auch den anderen so Anreize schaffen, hier, das lohnt sich und so.

00:20:36.160 --> 00:20:39.880
Wenn man ein Gebäude hat, wo man sagt, das will ich nicht, dass mir das irgendjemand kaputt macht, da hat jeder ein Schild,

00:20:40.300 --> 00:20:41.860
Das kann er als zusätzliche Aktion,

00:20:41.980 --> 00:20:43.940
das kann er seine regulären, drauflegen

00:20:44.140 --> 00:20:45.920
einmal pro Runde und kann sagen, okay, das kostet,

00:20:46.020 --> 00:20:48.000
wenn du das diese Runde kaputt machen willst, nicht zwei Schwerter,

00:20:48.080 --> 00:20:49.420
sondern drei Schwerter.

00:20:50.380 --> 00:20:52.120
Und das ist dann meistens für die Leute schon wieder

00:20:52.200 --> 00:20:53.620
sehr, sehr schwer bis fast nicht machbar.

00:20:54.240 --> 00:20:55.620
Das greift man dann auch einfach nicht an.

00:20:57.180 --> 00:20:58.280
Gespielt wird über fünf Runden

00:20:58.640 --> 00:21:00.840
und wer am Ende der fünf Runden die meisten Siegpunkte hat gewonnen.

00:21:01.400 --> 00:21:02.540
Es gibt einige Karten,

00:21:02.600 --> 00:21:04.160
die machen während des Spiels Siegpunkte.

00:21:04.600 --> 00:21:05.500
Es gibt Karten,

00:21:06.340 --> 00:21:07.960
die machen natürlich erst am Spielende Siegpunkte,

00:21:07.980 --> 00:21:09.980
ansonsten natürlich die ganzen Gebäude, die man ausgelegt hat.

00:21:10.280 --> 00:21:11.440
sind auch nochmal Siegpunkte wert.

00:21:12.160 --> 00:21:13.980
Das dauert, ich würde jetzt sagen,

00:21:14.120 --> 00:21:15.820
gefühlt zu zweit

00:21:16.120 --> 00:21:18.060
eine Dreiviertelstunde, zu dritt oder

00:21:18.260 --> 00:21:20.220
viert, je nachdem wie grübellastig die Mitspieler

00:21:20.360 --> 00:21:21.320
sind, zwischen

00:21:22.080 --> 00:21:23.480
90 und 120 Minuten.

00:21:24.560 --> 00:21:26.160
Ich weiß nicht, ob René da schnellere

00:21:26.300 --> 00:21:27.100
Zeiten hinbekommen hat.

00:21:28.299 --> 00:21:29.440
Also mit zwei Spielern

00:21:30.539 --> 00:21:31.720
war es so in dem Bereich,

00:21:32.200 --> 00:21:33.380
die erste Runde war eine Stunde,

00:21:33.720 --> 00:21:35.800
wo man quasi die Lernzeit mit reinrechnen

00:21:36.799 --> 00:21:37.880
musste, aber nachher

00:21:38.000 --> 00:21:39.340
kommt es auch auf eine Dreiviertelstunde.

00:21:39.760 --> 00:21:40.880
Das klappt gut. Genau.

00:21:42.420 --> 00:21:43.760
Was man halt bedenken muss, ist,

00:21:44.600 --> 00:21:45.040
das Spiel

00:21:46.060 --> 00:21:47.700
neigt halt deswegen so zum Grübeln, weil

00:21:47.970 --> 00:21:49.920
man hat immer mehr Aktionen. Also am Anfang hast du

00:21:49.920 --> 00:21:51.640
ein kleines bisschen Einnahmen und ein paar Karten.

00:21:51.970 --> 00:21:53.800
Die spielst du aus, dann bist du fertig. Die erste Runde

00:21:53.920 --> 00:21:55.900
geht meistens schnell. Am Ende hast du

00:21:56.980 --> 00:21:58.100
fünf, sechs, sieben Karten,

00:21:58.100 --> 00:21:59.700
die dir irgendwelche Produktionen geben.

00:22:00.060 --> 00:22:01.940
Das heißt, du kriegst jetzt mal ganz viele Rohstoffe

00:22:02.230 --> 00:22:03.760
und dann machst du ganz viele Aktionen

00:22:03.850 --> 00:22:05.720
und dann kriegst du meistens noch irgendwelche Rohstoffe hier

00:22:05.770 --> 00:22:07.940
oder Rohstoffe da und kriegst noch irgendwelche

00:22:07.960 --> 00:22:09.980
extra Sachen und allein die letzte Runde kann

00:22:10.100 --> 00:22:11.840
schon 20 Minuten locker dauern pro

00:22:12.000 --> 00:22:13.500
Spieler. Ja, nicht pro Spieler, aber

00:22:13.960 --> 00:22:15.380
ungefähr. So dieses Agricola

00:22:17.100 --> 00:22:17.900
Effekt. Ja,

00:22:18.200 --> 00:22:19.980
wobei bei Agricola ist es natürlich logisch, weil jeder mehr

00:22:21.100 --> 00:22:21.940
Aktionssteine auch hat, aber

00:22:22.160 --> 00:22:23.520
ungefähr so fühlt es sich ja auch an. Also

00:22:23.820 --> 00:22:25.760
die spätere Runde ist einfach länger

00:22:26.400 --> 00:22:27.880
und man kann aber auch wirklich richtig viel

00:22:28.020 --> 00:22:29.520
machen. Was

00:22:30.100 --> 00:22:31.840
auf jeden Fall für jemanden, der das das erste Mal

00:22:32.040 --> 00:22:33.660
spielt und was er auf jeden Fall mal

00:22:33.880 --> 00:22:35.960
übersehen kann, ist, das Wichtigste sind

00:22:35.980 --> 00:22:37.980
Karten. Es gibt kaum eine Ressource,

00:22:38.220 --> 00:22:39.440
die so wichtig ist wie Karten. Erstens,

00:22:39.940 --> 00:22:41.580
Karten muss ich am Ende der Runde nicht abgeben.

00:22:42.040 --> 00:22:44.280
Alle anderen Ressourcen muss ich abgeben,

00:22:44.680 --> 00:22:45.580
außer ich habe halt,

00:22:46.400 --> 00:22:47.820
also jedes Volk kann eine Ressource

00:22:47.850 --> 00:22:49.840
auf jeden Fall behalten. Bei dem einen sind es

00:22:50.280 --> 00:22:51.720
Gold, bei dem anderen ist es Nahrung, beim

00:22:52.040 --> 00:22:53.680
anderen ist es Stein oder so. Aber

00:22:54.080 --> 00:22:55.880
Karten muss keiner abgeben. Das heißt, alles, was

00:22:55.880 --> 00:22:57.660
ich in Karten umwandeln kann, habe ich schon mal.

00:22:58.340 --> 00:22:59.960
Und dann ist es so, dass wir meistens

00:23:00.060 --> 00:23:01.960
gemerkt haben, wenn irgendjemand in der dritten, vierten Runde

00:23:02.180 --> 00:23:04.100
den Steam, also

00:23:04.000 --> 00:23:06.040
den Dampf verliert, weil er keine Karten mehr hat,

00:23:06.420 --> 00:23:07.920
dann guckt er meistens zu, wie die anderen auch ganz

00:23:07.980 --> 00:23:10.020
viele Aktionen machen und dann fällt er meistens so weit

00:23:10.080 --> 00:23:11.440
nach hinten, dass das Spiel nicht mehr gewinnen kann.

00:23:12.100 --> 00:23:13.780
Also Karten sind die wichtigste Ressource

00:23:13.940 --> 00:23:16.040
und im Notfall lieber zusätzliche Karten

00:23:16.080 --> 00:23:17.440
an jeder Ecke und Ende ziehen,

00:23:17.980 --> 00:23:19.280
weil man kann nie genug davon haben.

00:23:21.460 --> 00:23:22.100
Ja, zugucken

00:23:22.260 --> 00:23:23.640
und sehen, wie die anderen alles machen,

00:23:23.820 --> 00:23:25.440
das hat mich ein bisschen gestorben anscheinend.

00:23:26.080 --> 00:23:27.980
Ja, genau. Also das ist

00:23:28.000 --> 00:23:29.900
das, was Arne letztes Mal noch so

00:23:30.000 --> 00:23:32.220
gefragt hatte, ob er da irgendwas falsch gemacht hat.

00:23:32.320 --> 00:23:34.200
er hat was falsch gemacht, er hat nicht genug Karten bekommen,

00:23:34.960 --> 00:23:36.380
aber das ist bei dem Spiel auch

00:23:36.560 --> 00:23:38.300
leider beim ersten Mal, den Fehler machen

00:23:38.400 --> 00:23:40.200
einfach viele. Das darf man nicht passieren,

00:23:40.240 --> 00:23:42.260
also man muss sich immer bewusst sein, im Notfall,

00:23:42.540 --> 00:23:44.180
also jeder hat zum Beispiel eine Standardaktion,

00:23:44.580 --> 00:23:46.320
da kann er zwei Meeple

00:23:46.480 --> 00:23:48.260
eintauschen gegen eine Ressource oder eine Karte.

00:23:49.059 --> 00:23:50.220
Dann sollte man gucken,

00:23:50.320 --> 00:23:52.260
dass man dafür im Notfall sagt, ich ziehe

00:23:52.400 --> 00:23:54.080
Karten, weil die Ressourcen, die können

00:23:54.200 --> 00:23:56.200
verpuffen, ein Gebäude ausbauen kann teuer

00:23:56.380 --> 00:23:58.120
sein, ich kann die vielleicht irgendwie anders nutzen,

00:23:58.679 --> 00:24:00.300
weil diese Karten, die braucht man

00:24:00.340 --> 00:24:01.700
am Ende in ganz großen Mengen.

00:24:04.340 --> 00:24:05.440
Was ich noch erwähnen möchte ist

00:24:05.540 --> 00:24:07.640
es gibt jetzt diese wunderbare deutsche Ausgabe

00:24:07.780 --> 00:24:09.500
von Pegasus, die haben sich

00:24:09.720 --> 00:24:11.240
viel Mühe gemacht, die

00:24:11.580 --> 00:24:12.920
kleinen Kartentexte auf

00:24:13.560 --> 00:24:15.500
den englischen Karten größer

00:24:15.620 --> 00:24:17.540
zu machen, indem sie das Bild ein bisschen

00:24:17.720 --> 00:24:19.640
verkleinert haben, das ganze Kartendesign

00:24:19.640 --> 00:24:21.480
ein bisschen genannt haben, dieser größere

00:24:21.600 --> 00:24:23.500
Kartentext fühlt sich wunderbar an

00:24:24.880 --> 00:24:25.700
aber die haben nicht nur

00:24:25.700 --> 00:24:27.680
den Kartentext größer gemacht, sondern die haben auch

00:24:27.760 --> 00:24:29.700
den gesamten Holz, was beiliegt, größer

00:24:29.800 --> 00:24:31.740
gemacht. Die Miepel sind größer

00:24:31.760 --> 00:24:34.560
die Äpfel oder Tomaten oder wie immer man die Nahrung nennen möchte,

00:24:34.660 --> 00:24:35.620
ist auch größer.

00:24:36.090 --> 00:24:37.960
Also das sind alles größere Holztopens.

00:24:38.270 --> 00:24:39.800
Das fühlt sich gleich viel wertiger an.

00:24:39.840 --> 00:24:41.040
Das ist sehr, sehr, sehr angenehm.

00:24:41.310 --> 00:24:42.820
Für die größten deutschen Hände.

00:24:43.880 --> 00:24:47.060
Für die dicken, fetten Wurstfinger meiner Kollegen.

00:24:47.260 --> 00:24:48.440
Und die schlecht gucken können.

00:24:50.160 --> 00:24:50.580
Ja, das finde ich.

00:24:52.060 --> 00:24:54.100
Was ich bei dem Spiel sehr faszinierend finde,

00:24:54.360 --> 00:24:56.080
und zwar bei der ersten Partie schon so,

00:24:57.140 --> 00:24:59.340
die Unterschiedlichkeit dieser einzelnen Völker,

00:25:00.120 --> 00:25:03.800
Ja, die ist echt enorm, weil du hast ja im Endeffekt,

00:25:04.190 --> 00:25:07.100
die Allgemeingebäude sind für alle gleich und die Regeln sind für alle gleich,

00:25:07.600 --> 00:25:09.940
aber alleine die Sonderfähigkeiten der einzelnen Gebäude

00:25:11.040 --> 00:25:13.940
und die Rohstoffe, die du am Anfang der Runde bekommst,

00:25:14.000 --> 00:25:15.940
sind ja auch für jedes Volk unterschiedlich.

00:25:17.000 --> 00:25:20.100
Wenn du die Barbaren spielst, du kriegst unglaublich viele von diesen Miepels,

00:25:20.960 --> 00:25:22.380
aber kaum sonstige Rohstoffe,

00:25:22.880 --> 00:25:25.640
während die anderen halt sehr viel Rohstoffe immer bekommen,

00:25:25.760 --> 00:25:27.360
dafür weniger Miepel oder Sonstiges.

00:25:28.420 --> 00:25:30.760
Und nach der ersten Partie ist es auf jeden Fall so,

00:25:30.760 --> 00:25:34.240
dass du sagen willst, jetzt will ich aber die anderen Rassen auch spielen.

00:25:34.840 --> 00:25:36.260
Jetzt will ich wissen, wie spielen sich,

00:25:36.460 --> 00:25:37.340
wenn ich die Barbaren gespielt habe,

00:25:37.340 --> 00:25:39.800
wie spielen sich die Römer, die Japaner oder die Ägypter?

00:25:40.600 --> 00:25:41.240
Was ist da anders?

00:25:42.240 --> 00:25:44.240
Und das macht unglaublich viel aus bei dem Spiel.

00:25:44.860 --> 00:25:46.580
Vor allem, wenn man dasselbe Volk nochmal spielt

00:25:46.600 --> 00:25:48.420
und auf einmal andere Karten auf der Hand hat

00:25:48.420 --> 00:25:50.520
und feststellt, dieses eine Volk alleine

00:25:50.860 --> 00:25:51.900
kann sich auch unterschiedlich spielen.

00:25:52.440 --> 00:25:54.020
Also bei den Japanern ist es zum Beispiel so,

00:25:54.340 --> 00:25:55.840
die haben ganz viele Karten, die beziehen sich darauf,

00:25:56.020 --> 00:25:58.060
mach einen Deal, weil dann kriegst du diesen Bonus.

00:25:58.900 --> 00:26:00.120
und dann hat man auf einmal ganz viele Karten,

00:26:00.260 --> 00:26:01.580
die haben überhaupt nichts mehr mit Deal zu tun,

00:26:01.720 --> 00:26:03.020
sondern machen ganz andere Sachen.

00:26:03.660 --> 00:26:05.480
Und dann gibt es Karten, die das auch noch kombinieren und sagen,

00:26:05.720 --> 00:26:07.360
oh, du kannst die Karten, mit der du ein Deal gemacht hast,

00:26:07.440 --> 00:26:08.820
kannst du rausnehmen und kannst sie noch bauen

00:26:09.380 --> 00:26:11.080
und du musst dafür noch nicht mal ein anderes Gebäude abreißen.

00:26:12.500 --> 00:26:14.380
Dann hast du bei den Barbaren,

00:26:14.460 --> 00:26:16.420
die können ihre eigenen Gebäude abreißen,

00:26:16.460 --> 00:26:18.980
um dafür noch extra Bonus zu bekommen.

00:26:20.760 --> 00:26:22.460
Die Ägypter, die klauen bei den anderen

00:26:22.500 --> 00:26:25.360
und die häufen so viele Unmengen an Steine zusammen.

00:26:27.000 --> 00:26:29.020
Ja, es ist wirklich ganz, ganz unterschiedlich.

00:26:29.900 --> 00:26:30.680
Und da kommt jetzt auch,

00:26:32.040 --> 00:26:33.360
auf Englisch kommt jetzt ja auch in Essen

00:26:33.910 --> 00:26:36.060
die neue Erweiterung mit den Atlantern.

00:26:37.120 --> 00:26:38.780
Die ist auch, von Pegasus hat auch schon zugesagt,

00:26:38.860 --> 00:26:40.260
dass sie die auf jeden Fall auf Deutsch bringen werden.

00:26:41.220 --> 00:26:42.700
Das ist dann nochmal ein komplett anderes Volk.

00:26:42.700 --> 00:26:44.880
Da kommt noch eine neue Ressource dazu mit Technologien.

00:26:45.720 --> 00:26:47.700
Und die Atlanter, die gehen halt am Ende unter.

00:26:48.200 --> 00:26:50.680
Beim Spielende räumen die Atlanter alle ihre Volkskarten ab.

00:26:50.900 --> 00:26:51.340
Die sind weg.

00:26:53.160 --> 00:26:54.160
Das wird dann auch nochmal spannend.

00:26:55.080 --> 00:26:57.200
Was jetzt aber schon zu Essen kommt, was ich noch erwähnen kann,

00:26:58.280 --> 00:27:00.500
ist die kleine Erweiterung, die es gab.

00:27:01.320 --> 00:27:02.180
Why can't we be friends?

00:27:02.480 --> 00:27:03.940
Auf deutsch, Nachbarschaftshilfe.

00:27:05.740 --> 00:27:09.440
Da sind zusätzliche Karten sowohl für jedes einzelne vier Völker

00:27:09.580 --> 00:27:10.920
als auch für die allgemeinen Stapel.

00:27:12.160 --> 00:27:13.800
Und da kann man einfach wieder zumischen,

00:27:13.860 --> 00:27:15.180
hat man mehr Karten in seinem Volkstapel.

00:27:15.440 --> 00:27:17.760
Man kann aber auch sagen, ich nehme die rein und dafür die anderen raus.

00:27:18.280 --> 00:27:19.720
Man hat also auf einmal Möglichkeiten zu sagen,

00:27:20.020 --> 00:27:22.660
ich kann das Deck tunen, um auf eine bestimmte Strategie zu spielen.

00:27:23.720 --> 00:27:25.880
Und da sind auch zum Beispiel Produktionsstätten dabei,

00:27:26.760 --> 00:27:28.140
die können die anderen mitnutzen.

00:27:28.240 --> 00:27:30.140
Das sind sogenannte Nachbarschaftsproduktionsstätten.

00:27:30.480 --> 00:27:31.640
Das heißt, wenn ich die ausspiele

00:27:31.780 --> 00:27:33.580
und dann meine Produktion gleich sofort kassiere,

00:27:33.940 --> 00:27:34.600
dann kann der andere sagen,

00:27:34.820 --> 00:27:36.140
oh, ich gehe mal da drauf,

00:27:36.380 --> 00:27:38.500
ich kriege auch diesen Produktionsbonus.

00:27:39.080 --> 00:27:41.640
Dafür gebe ich dir aber einen von meinen rosa Miebeln.

00:27:42.840 --> 00:27:44.580
Und da kommt auch noch mal ein bisschen Interaktion

00:27:44.700 --> 00:27:46.200
auf eine positive Art und Weise dazu.

00:27:48.460 --> 00:27:49.520
Genau, also kann ich empfehlen,

00:27:49.580 --> 00:27:52.220
also die 10 Euro oder sowas, die dieser weiteren kostet,

00:27:52.280 --> 00:27:53.540
wer Imperial Set das schon mag,

00:27:54.160 --> 00:27:55.680
zugreifen, lohnt sich auf jeden Fall.

00:27:58.400 --> 00:27:59.280
Ja, ich kann auch sagen,

00:27:59.580 --> 00:28:01.740
Imperial Settlers lohnt sich auch auf jeden Fall, sich anzugucken.

00:28:03.060 --> 00:28:03.320
Wer

00:28:03.640 --> 00:28:04.960
Kartenspiele und sowas mag oder

00:28:05.500 --> 00:28:07.100
gerade mit verschiedenen Völkern, mit verschiedenen

00:28:07.680 --> 00:28:08.160
Spezialfähigkeiten,

00:28:09.000 --> 00:28:09.920
das macht Laune.

00:28:10.540 --> 00:28:12.800
Genau. Also das war Imperial Settlers,

00:28:13.220 --> 00:28:14.440
erschienen bei Pegasus Spiele,

00:28:15.040 --> 00:28:17.200
Original von Portal Games. Der Autor ist

00:28:17.900 --> 00:28:18.860
Ignaci Trevicek

00:28:19.700 --> 00:28:20.080
und

00:28:21.220 --> 00:28:22.500
den Künstler habe ich jetzt gerade nicht im Kopf.

00:28:23.080 --> 00:28:24.520
Aber es ist wirklich schön. Also Empfehlung.

00:28:26.880 --> 00:28:27.240
Gut.

00:28:27.940 --> 00:28:29.040
Dann darf jetzt der Arne

00:28:29.170 --> 00:28:30.960
uns die Frage der Woche mal stellen, damit

00:28:31.010 --> 00:28:32.140
er auch mal nochmal zu Wort kommt.

00:28:32.760 --> 00:28:34.860
Ich habe schon gerade gedacht, naja gut, dass ich kein Spiel

00:28:35.000 --> 00:28:37.020
vorgestellt hätte, sonst würden wir morgen früh hier noch sitzen.

00:28:39.200 --> 00:28:40.640
Ihr mussten dich ja irgendwie auffallen.

00:28:40.640 --> 00:28:41.460
Ihr beide habt das schon ganz gut

00:28:43.760 --> 00:28:44.120
komprimiert.

00:28:45.000 --> 00:28:45.360
Komprimiert.

00:28:47.000 --> 00:28:48.180
Genau, ich komme zur Frage der Woche.

00:28:48.420 --> 00:28:50.480
Und zwar der Tobias hat uns

00:28:50.760 --> 00:28:52.400
eine Frage. Ich weiß gar nicht, woher die kam.

00:28:52.780 --> 00:28:54.820
E-Mail? Die kamen per E-Mail, genau.

00:28:55.230 --> 00:28:56.960
Okay. Hallo, ihr drei.

00:28:57.070 --> 00:28:59.000
Ich wollte einmal fragen, wo ihr eure Spiele

00:28:59.200 --> 00:29:00.900
verkauft, wenn ihr mal wieder aussortiert.

00:29:01.760 --> 00:29:02.820
Ich habe zwar so ein,

00:29:02.910 --> 00:29:05.080
zwei Anlaufstellen, die ich immer mal wieder nutze,

00:29:05.220 --> 00:29:06.860
aber vielleicht wisst ihr noch ein paar neue für mich.

00:29:07.020 --> 00:29:08.040
Ich muss mich leider aufgrund eines

00:29:08.840 --> 00:29:10.600
Meines Umzuges von ein paar Spielen trennen.

00:29:12.640 --> 00:29:12.980
Ja, ich

00:29:13.100 --> 00:29:15.000
kenne einen. Nennt sich Arne.

00:29:19.400 --> 00:29:19.660
Nein.

00:29:22.220 --> 00:29:22.380
Genau.

00:29:22.980 --> 00:29:26.360
Wenn ich was verkaufe, mache ich das über Ebay.

00:29:29.900 --> 00:29:30.640
Weiß ich nicht.

00:29:31.390 --> 00:29:35.680
Man stellt die Dinger ein und ob man jetzt die besten Preise damit erzielt,

00:29:36.100 --> 00:29:36.920
sei dahingestellt.

00:29:37.340 --> 00:29:39.700
Auch Gebühren sind jetzt nicht ganz wenig.

00:29:39.850 --> 00:29:43.220
Und wenn dann noch Paypal zukommt, ja.

00:29:43.440 --> 00:29:46.660
Aber ich denke, bei Ebay erreicht man trotzdem noch den größten Markt.

00:29:48.420 --> 00:29:49.640
Da mache ich das halt hauptsächlich.

00:29:50.360 --> 00:29:56.800
Ja, also ich habe kein Ebay-Händchen und lasse das von daher immer bleiben.

00:29:56.980 --> 00:29:57.880
Aber du machst andere Sachen.

00:29:59.700 --> 00:30:06.000
Genau, das ist natürlich schwierig, wenn man jetzt sagt, man möchte Spiele verkaufen, weil man sie loswerden möchte, weil kein Platz mehr da ist.

00:30:06.400 --> 00:30:11.900
Aber es gibt eine Tauschbörse, die sich da schimpft, Spielagon.

00:30:13.580 --> 00:30:20.920
Und das ist halt so, dass du halt sagst, du hast hier, weiß ich nicht, die fünf Spiele, die möchtest du gerne loswerden.

00:30:21.710 --> 00:30:23.460
Und gleichzeitig stellst du Wünsche ein.

00:30:23.470 --> 00:30:25.500
Du sagst, du möchtest dieses und jenes Spiel haben.

00:30:27.100 --> 00:30:37.480
Und aufgrund eines komplizierten, mir nicht bekannten und auch nicht wichtigen Algorithmus wird ein Tauschpartner ermittelt,

00:30:37.720 --> 00:30:41.300
sodass du dein Spiel loswirst, aber dafür ein neues bekommst.

00:30:42.060 --> 00:30:43.840
Wie gesagt, hilft jetzt nicht, wenn man seine Gesammlung

00:30:43.960 --> 00:30:45.860
verkleinern möchte, aber wenn man ein Spiel

00:30:45.980 --> 00:30:46.980
hat, was man nicht mehr braucht,

00:30:47.810 --> 00:30:49.640
oder was einem nicht gefallen hat, vielleicht gefällt es jemand

00:30:49.870 --> 00:30:51.840
anderen, und bevor man es auf Ebay

00:30:51.960 --> 00:30:53.920
für 5 Euro los wird,

00:30:55.100 --> 00:30:55.800
kann man vielleicht eher

00:30:55.940 --> 00:30:57.140
sagen, man tauscht es ein.

00:30:58.240 --> 00:30:59.720
Natürlich ist da auch immer die Schwierigkeit,

00:30:59.940 --> 00:31:01.680
wenn du jetzt natürlich Sachen hast, die keiner haben

00:31:01.860 --> 00:31:03.620
will, wirst du es auch nicht

00:31:03.840 --> 00:31:05.620
los, und du

00:31:05.720 --> 00:31:06.660
kriegst natürlich auch dann

00:31:07.620 --> 00:31:09.380
kein Spiel dafür, aber

00:31:10.900 --> 00:31:12.020
da kann man es auf jeden Fall

00:31:12.040 --> 00:31:13.460
Probieren ist kostenlos, vollkommen.

00:31:14.520 --> 00:31:17.100
Diejenigen, die das machen, die machen das wirklich für umme.

00:31:17.160 --> 00:31:17.740
So was passiert.

00:31:17.820 --> 00:31:20.520
Und dann gibt es, ich glaube, einmal im Monat oder irgendwie sowas.

00:31:20.560 --> 00:31:22.620
Einmal im Monat gibt es da so einen Trade.

00:31:22.860 --> 00:31:26.880
Und dann rechnet der Rechner von denen sich heiß

00:31:27.160 --> 00:31:30.160
und bestimmt dann, wie der Tausch abläuft.

00:31:30.300 --> 00:31:33.940
Es gibt da, ich weiß nicht, es gibt ja auch dieses Mass-Trade irgendwie.

00:31:36.760 --> 00:31:38.800
Irgendein komplizierter Algorithmus, der dahinter steckt,

00:31:39.220 --> 00:31:41.100
frag mich nicht, aber...

00:31:41.740 --> 00:31:43.040
War aber an der Stelle für mich auch nicht wichtig.

00:31:43.820 --> 00:31:46.460
Wenn dir natürlich nicht viel an dem Spiel liegt,

00:31:47.150 --> 00:31:49.340
nee, an dem Geld, das das Spiel einbringen könnte.

00:31:49.390 --> 00:31:52.160
Ich habe zum Beispiel auch schon mehrere Kartons

00:31:53.900 --> 00:31:57.760
an so eine Kinderbetreuung nachmittags

00:31:57.790 --> 00:32:00.320
in so einem sozialen Rennpunkt mal abgeliefert.

00:32:00.440 --> 00:32:01.940
Die haben sich auch sehr darüber gefreut.

00:32:04.900 --> 00:32:08.220
Ja, also das war dann so eine Nachmittagsbetreuung,

00:32:08.220 --> 00:32:09.420
die halt Haupthausaufgaben machen.

00:32:09.720 --> 00:32:11.740
Da war noch ein bisschen Kinderhort angegliedert.

00:32:12.400 --> 00:32:13.720
Da habe ich einfach mal so ein bisschen geguckt,

00:32:13.840 --> 00:32:15.580
welche Spiele ich noch habe, die da mal

00:32:15.680 --> 00:32:17.580
hin könnten. Dann haben die

00:32:17.640 --> 00:32:19.700
sich dann die aufgeteilt und in den Gruppen

00:32:19.820 --> 00:32:21.640
verteilt. Ich hatte da

00:32:21.680 --> 00:32:23.520
mal ein Praktikum gemacht und da standen halt auch schon

00:32:23.620 --> 00:32:25.160
viele Habersachen rum und andere Spiele.

00:32:25.240 --> 00:32:26.800
Da habe ich gedacht, vielleicht können die das gebrauchen.

00:32:26.940 --> 00:32:28.540
Ich habe gefragt und die haben gesagt, ja gerne.

00:32:30.640 --> 00:32:30.940
Kann man

00:32:31.800 --> 00:32:32.500
noch was Gutes tun?

00:32:32.880 --> 00:32:34.560
Oder vielleicht jetzt auch in dieser Flüchtlingssituation

00:32:35.560 --> 00:32:36.800
gibt es da auch irgendwie Abnehmer

00:32:36.900 --> 00:32:38.520
für. Bestimmt.

00:32:39.320 --> 00:32:41.320
Da gibt es doch auch genügend Initiativen mittlerweile,

00:32:41.530 --> 00:32:42.500
wo sie sagen, okay, hier,

00:32:43.630 --> 00:32:45.200
die so Spielenachmittage mit so

00:32:45.860 --> 00:32:46.440
Flüchtlingskindern machen.

00:32:48.160 --> 00:32:49.380
Da passt das bestimmt auch.

00:32:49.480 --> 00:32:51.260
Und wer da hier was Ansprechendes hat, was dazu

00:32:51.460 --> 00:32:53.260
passt, wäre das ja bestimmt eine super

00:32:53.480 --> 00:32:53.560
Idee.

00:32:56.280 --> 00:32:57.380
Und der Matthias trennt sich nicht.

00:32:59.060 --> 00:32:59.560
Doch, doch.

00:32:59.700 --> 00:33:00.580
Doch, Temporum.

00:33:02.820 --> 00:33:03.360
Also ich meine,

00:33:03.370 --> 00:33:05.520
es ist immer eine Frage, wie dringend hat man es?

00:33:05.550 --> 00:33:07.400
Also wenn es schnell gehen soll, ich glaube, da ist

00:33:07.470 --> 00:33:08.780
eBay tatsächlich die schnellste Methode.

00:33:09.500 --> 00:33:11.080
wenn man sagt, es ist mir egal, wie schnell

00:33:11.220 --> 00:33:12.880
es geht, ich will einen möglichst guten Preis.

00:33:12.990 --> 00:33:14.660
Da gibt es natürlich andere Methoden. Man kann das

00:33:15.120 --> 00:33:16.880
bei BoardGameDeak reinstellen und sagen,

00:33:17.020 --> 00:33:18.720
hier für den Preis und vielleicht sieht das irgendwas

00:33:19.000 --> 00:33:20.540
bei jemandem in einem Jahr oder zwei

00:33:21.260 --> 00:33:22.740
und dann wird man es dann halt dann erst

00:33:23.080 --> 00:33:24.740
los. Oder aber in irgendwelchen

00:33:25.100 --> 00:33:26.840
Foren gibt es manchmal auch. Genau, also

00:33:26.850 --> 00:33:28.260
bei Anderungs gibt es zum Beispiel

00:33:29.060 --> 00:33:30.480
den Markt und dann gibt es dieses

00:33:30.600 --> 00:33:32.680
Crowby und natürlich gibt es auch bei

00:33:33.100 --> 00:33:34.660
Spielen.de, also das Spielboxforum,

00:33:34.760 --> 00:33:36.720
der hat ja auch irgendwie so einen Tauschbereich.

00:33:37.460 --> 00:33:38.820
Auf Facebook gibt es

00:33:38.820 --> 00:33:40.480
Kürzende oder Tausende von Gruppen,

00:33:40.600 --> 00:33:42.200
wo die Leute dann richtig so

00:33:42.300 --> 00:33:43.840
Bazar-mäßig Bilder einstellen.

00:33:44.000 --> 00:33:45.500
Da muss man sich aber auch mehr drum kümmern.

00:33:45.860 --> 00:33:47.680
Ebay ist halt einfach, man stellt es halt einmal ein,

00:33:47.780 --> 00:33:49.820
fünf Minuten und in einer Woche oder zehn Tagen

00:33:50.280 --> 00:33:52.040
kommt dann irgendwann eine E-Mail und dann

00:33:52.600 --> 00:33:54.260
hat man es halt irgendwie für 2,50 Euro

00:33:54.340 --> 00:33:55.040
verkauft oder sowas.

00:33:56.279 --> 00:33:58.040
Mit gebrauchten Spielen, wenn die jetzt nicht

00:33:58.240 --> 00:33:59.740
irgendwie der letzte heiße Scheiß sind,

00:33:59.840 --> 00:34:02.140
dann wird es auch mit der Geldmenge,

00:34:02.260 --> 00:34:03.880
also mit dem Geld schwierig.

00:34:04.780 --> 00:34:06.020
Also das ist natürlich

00:34:06.120 --> 00:34:08.000
zum Beispiel etwas, wenn man sich von seinen

00:34:08.020 --> 00:34:09.720
spielen, früh trennt. Also man kauft was,

00:34:09.860 --> 00:34:11.960
man spielt es fest, man mag es nicht und verkauft es gleich.

00:34:12.460 --> 00:34:14.020
Ist das immer einfacher, als wenn man

00:34:14.120 --> 00:34:15.540
sagt, ich warte jetzt fünf Jahre.

00:34:16.040 --> 00:34:17.840
Die alten Sachen, da kann man dann froh sein,

00:34:17.840 --> 00:34:19.940
wenn man irgendwas für kriegt. Außer es

00:34:20.080 --> 00:34:21.860
ist halt wirklich irgendetwas super wertvolles, wo man

00:34:21.940 --> 00:34:23.899
sagt, oh, dafür gibt es Geld, dann trenne ich mich jetzt

00:34:24.020 --> 00:34:25.600
deswegen mal davon. Aber

00:34:26.440 --> 00:34:27.780
das ist ja... Aber die Zeit sind ja auch schon

00:34:28.440 --> 00:34:29.280
langsam alle vorbei.

00:34:30.300 --> 00:34:31.940
Wo alle wissen, dass wenn man

00:34:32.080 --> 00:34:33.659
was sammelt, könnte später

00:34:34.020 --> 00:34:35.919
Geld wert sein, führt ja dazu, dass es

00:34:36.000 --> 00:34:37.980
nichts mehr wert ist. Also wenn du nicht

00:34:38.000 --> 00:34:39.879
Geld erwartest, dann ist wirklich, und es

00:34:40.380 --> 00:34:41.860
einigermaßen schmerzfrei gehen soll, dann

00:34:42.040 --> 00:34:44.040
ist halt Ebay die Wahl. Ich weiß nicht, Amazon,

00:34:44.560 --> 00:34:45.960
ob da, aber das ist halt alles

00:34:46.200 --> 00:34:48.080
irgendwie mehr Aufwand. Was auch noch geht,

00:34:48.260 --> 00:34:50.100
sind Ebay-Kleinanzeigen.

00:34:50.620 --> 00:34:52.220
Ja. Weil du da keine Gebühren und sowas

00:34:52.360 --> 00:34:53.899
hast. Genau, und

00:34:54.139 --> 00:34:55.580
die Leute, die Käufer, also

00:34:56.040 --> 00:34:57.840
das lohnt sich dann halt schon eher, wenn man in so einem

00:34:57.940 --> 00:35:00.080
Ballungsraum wohnt, so wie Berlin oder Hamburg oder

00:35:01.040 --> 00:35:01.940
Ruhrgebiet oder sowas.

00:35:02.340 --> 00:35:04.080
Aber für mich ist zum Beispiel Ebay-Kleinanzeigen

00:35:04.200 --> 00:35:06.180
überhaupt keine Option, weil ich hier am Arsch der Welt

00:35:06.819 --> 00:35:08.340
Nein, Moment, ich wohne in der Mitte

00:35:09.339 --> 00:35:10.840
Deutschlands. Ja, am Arsch der Welt.

00:35:11.600 --> 00:35:12.600
In der Mitte des Arschers.

00:35:15.140 --> 00:35:16.300
Genau, da ist dann halt der Markteamt,

00:35:16.400 --> 00:35:18.240
weil ich dafür klein ans sage. Ich glaube, wenn Matthias irgendwie

00:35:18.340 --> 00:35:20.400
in Berlin irgendwie seine Sammlung da irgendwie

00:35:20.560 --> 00:35:21.140
reinstellen würde,

00:35:22.720 --> 00:35:24.360
aber man hat dann halt auch wieder mehr Arbeit, dann kommen

00:35:24.460 --> 00:35:26.020
die Leute, dann muss man einen Termin vereinbaren.

00:35:27.200 --> 00:35:28.280
Das erinnert mich daran, wie ich

00:35:28.300 --> 00:35:29.940
mein letztes Spiel losgeworden bin. Ich hatte die,

00:35:30.180 --> 00:35:32.300
da gab es einen Flohmarktbereich auf

00:35:32.400 --> 00:35:34.420
der BerlinCon. Also es gibt

00:35:34.440 --> 00:35:36.580
natürlich auch öfter mal irgendwelche Veranstaltungen,

00:35:36.680 --> 00:35:38.340
wo es dann so einen Flohmarktbereich gibt, wo man

00:35:38.720 --> 00:35:40.300
sein Spiel abgibt und sagt, hier, ich habe

00:35:40.440 --> 00:35:42.380
vorhin eine Preisverstellung und dann kommen da

00:35:42.500 --> 00:35:44.320
Leute, die gucken dann immer so, oh, was gibt es denn hier im

00:35:44.480 --> 00:35:46.340
Angebot und so und dann nehmen die vielleicht auch mal was mit und dann

00:35:46.440 --> 00:35:48.140
kriegt man am Ende sein Geld abzüglich irgendwie

00:35:48.190 --> 00:35:50.380
eine kleine Gebühr und das geht auch

00:35:50.670 --> 00:35:50.740
einfach.

00:35:53.440 --> 00:35:54.260
Ja, da kann ich zum Beispiel,

00:35:54.660 --> 00:35:55.400
wo du es gerade erwähnst,

00:35:56.640 --> 00:35:58.220
bei den Spieletagen in Gratingen,

00:35:58.700 --> 00:36:00.380
die haben auch so einen Flohmarkt, da gehst du

00:36:00.480 --> 00:36:02.380
hin, hast einen Zettel auf deinem Spiel

00:36:02.420 --> 00:36:04.280
draufkleben, was du dafür

00:36:04.480 --> 00:36:06.360
haben möchtest und dann wird das quasi

00:36:06.560 --> 00:36:07.640
dort für dich verkauft.

00:36:08.660 --> 00:36:10.440
Und wenn du Pech hast, steht es am Ende des Abends

00:36:10.490 --> 00:36:11.720
noch da, dann kannst du es wieder mitnehmen

00:36:12.620 --> 00:36:13.580
oder du kriegst halt dann

00:36:14.420 --> 00:36:16.380
das entsprechende Geld dafür. Das ist auch ganz nett.

00:36:17.090 --> 00:36:17.200
Ja.

00:36:17.880 --> 00:36:20.160
Da stehen dann immer stapelweise die Spiele rum

00:36:20.380 --> 00:36:22.400
auf, weiß ich nicht, zehn Tischen

00:36:22.590 --> 00:36:23.520
oder so und

00:36:24.170 --> 00:36:26.200
die stehen auf den Tischen, unter den Tischen stehen alles

00:36:26.620 --> 00:36:27.280
Spiele. Das ist dann,

00:36:28.100 --> 00:36:30.020
kann sich echt durchwühlen. Also das ist auch vielleicht

00:36:30.050 --> 00:36:32.360
eine Gelegenheit dann für Leute zu sagen, oh, ich versuche

00:36:32.380 --> 00:36:34.340
günstig Spiele zu bekommen, da kann man dann auch mal

00:36:34.420 --> 00:36:34.760
vielleicht gucken.

00:36:37.500 --> 00:36:38.300
So, aber eigentlich haben wir damit

00:36:38.420 --> 00:36:40.320
glaube ich, denke ich, einige Optionen für den

00:36:40.460 --> 00:36:41.820
lieben Tobias erschlagen.

00:36:42.940 --> 00:36:43.680
Mehr als ich dachte.

00:36:44.980 --> 00:36:46.340
Ich dachte, wir kommen nur auf Ebay, aber

00:36:46.400 --> 00:36:47.300
es ist ja doch noch mehr geworden.

00:36:47.900 --> 00:36:48.840
Da gibt es schon mehr Möglichkeiten.

00:36:51.480 --> 00:36:52.320
Dann schreiten wir

00:36:52.340 --> 00:36:53.880
mal zum Vorthema.

00:36:54.060 --> 00:36:54.660
Zum Vorthema.

00:36:55.400 --> 00:36:56.160
Wie lange läuft die auf?

00:36:58.740 --> 00:36:58.860
Ja.

00:37:00.060 --> 00:37:01.580
Was haben wir denn zum Vorthema uns genommen?

00:37:02.140 --> 00:37:07.880
Ja, die Gewinner des Deutschen Spielepreises sind bekannt gegeben worden.

00:37:08.960 --> 00:37:14.040
Und völlig überraschend hat ein abseits von niemandem hochgehandeltes Spielnamens

00:37:14.480 --> 00:37:16.080
auf den Spuren von Marco Polo gewonnen.

00:37:17.740 --> 00:37:21.880
Ja, ich glaube, wenn man darauf gewettet hätte,

00:37:22.020 --> 00:37:23.580
hätte man, glaube ich, nicht viel Geld draufgekriegt, oder?

00:37:24.160 --> 00:37:26.280
Ich glaube, die Wette war irgendwie 1 zu 1.

00:37:27.020 --> 00:37:29.560
Oder 1 zu 1,001 oder so.

00:37:30.440 --> 00:37:32.180
Ja, herzlichen Glückwunsch

00:37:32.850 --> 00:37:34.120
an Hans im Glück Verlag. Genau,

00:37:34.320 --> 00:37:35.180
herzlichen Glückwunsch an Hans im Glück.

00:37:35.320 --> 00:37:36.940
Herzlichen Glückwunsch auch an die beiden

00:37:37.480 --> 00:37:38.700
Autoren, Daniel und Simon.

00:37:40.620 --> 00:37:40.940
Wirklich

00:37:41.620 --> 00:37:42.580
ein, wie man

00:37:43.560 --> 00:37:45.140
sieht, von vielen geliebtes Spiel

00:37:45.400 --> 00:37:47.200
und damit natürlich dann auch verdienter Gewinner.

00:37:48.040 --> 00:37:49.220
Wir sollten nicht vergessen,

00:37:49.540 --> 00:37:51.320
Platz 2 hat dann

00:37:51.740 --> 00:37:52.160
Orléans,

00:37:53.240 --> 00:37:55.160
auch von uns sehr gern gespielt.

00:37:56.160 --> 00:37:57.060
Auf Platz 3 dann

00:37:57.300 --> 00:37:58.540
Colt Express, unser Spiel des Jahres.

00:37:59.000 --> 00:38:00.120
Hat mich ein bisschen überrascht.

00:38:00.640 --> 00:38:01.640
Echt? Weil es so hoch ist?

00:38:02.260 --> 00:38:03.340
Ja, weil es so hoch ist.

00:38:04.220 --> 00:38:06.340
Das ist so oft der 3, das ist tatsächlich auch bei den

00:38:06.680 --> 00:38:08.060
Nervy. Ich finde die 4 eher

00:38:08.200 --> 00:38:10.340
Ja, die 4 finde ich auch die größte Überraschung.

00:38:10.800 --> 00:38:12.780
Murano, ein in meinen Augen

00:38:13.100 --> 00:38:14.220
völlig unterschätztes Spiel,

00:38:14.380 --> 00:38:15.560
das ist echt, echt gut.

00:38:16.900 --> 00:38:18.380
Aber die meisten Leute haben es

00:38:18.480 --> 00:38:20.640
einfach irgendwie entweder am Rande nur nicht mitbekommen

00:38:20.760 --> 00:38:22.260
oder haben sich damit

00:38:22.460 --> 00:38:24.700
zufrieden gegeben, ein paar schlechte Kritiken zu lesen

00:38:24.720 --> 00:38:25.640
und es dann nicht weiter ausprobiert.

00:38:28.000 --> 00:38:29.420
Ich finde Murano super.

00:38:30.120 --> 00:38:33.020
Ja, die Wertung ist ein bisschen gewöhnungsbedürftig,

00:38:33.070 --> 00:38:35.080
aber wenn man das mehr als nur einmal spielt,

00:38:35.430 --> 00:38:37.420
dann stellt man fest, dass man damit arbeiten kann

00:38:37.600 --> 00:38:38.880
und dann drumherum spielen kann

00:38:39.350 --> 00:38:42.280
und dann entsprechend auch wirklich Freude dran haben kann.

00:38:42.470 --> 00:38:45.520
Also echt, echt gute Spiele.

00:38:46.840 --> 00:38:49.080
Auch natürlich schön Patchwork auf der 10,

00:38:49.400 --> 00:38:51.120
Kakao auf der 7, wirklich schöne Spiele.

00:38:52.400 --> 00:38:53.360
Wobei, was hatte jemand gesagt?

00:38:53.550 --> 00:38:58.140
Also außer Marco Polo und Kakao sind alle Spiele von 2014.

00:38:59.300 --> 00:39:01.060
Zeichen für die Verlage, wenn ihr wollt, dass euer Spiel

00:39:01.200 --> 00:39:02.700
beim Deutschen Spielepreis was reißt,

00:39:03.140 --> 00:39:05.560
bringt es vielleicht lieber in Essen raus, als in Nürnberg.

00:39:05.780 --> 00:39:07.420
Ja, aber dafür ist

00:39:07.480 --> 00:39:09.100
dann eher dieses Spiel-des-Jahres-Liste

00:39:09.300 --> 00:39:10.680
eher so Nürnberg-lastig.

00:39:11.640 --> 00:39:12.620
Ja, das stimmt.

00:39:13.140 --> 00:39:15.320
Da ist The Game oder Broom-Service und so

00:39:15.380 --> 00:39:17.240
all die Sachen. Aber da gab es ja auch eine

00:39:17.380 --> 00:39:19.280
Twitter-Diskussion, ich glaube mit dem Alexander

00:39:19.480 --> 00:39:21.280
Pfister, der ja auch halt die

00:39:22.740 --> 00:39:23.460
Meinung aufgestellt

00:39:23.580 --> 00:39:24.980
hat, dass die Spiele halt einfach,

00:39:25.120 --> 00:39:27.100
die halt zu Essen erscheinen,

00:39:27.320 --> 00:39:29.300
einfach in mehr Spielerhände

00:39:29.440 --> 00:39:30.420
geraten. Ja.

00:39:31.260 --> 00:39:33.060
Und dann halt einfach mehr gespielt werden oder mehr

00:39:33.160 --> 00:39:35.120
gespielt werden können. Und deswegen haben sie wahrscheinlich auch einfach

00:39:35.180 --> 00:39:37.160
eine größere Basis, die halt

00:39:37.220 --> 00:39:39.040
für das Spiel werten können, als wenn so ein

00:39:39.540 --> 00:39:41.140
Broom-Service, was halt irgendwie Anfang

00:39:41.440 --> 00:39:43.020
April oder sowas erscheint oder Ende

00:39:43.220 --> 00:39:45.240
März. Ich glaube,

00:39:45.320 --> 00:39:46.660
es war Ende April sogar.

00:39:47.440 --> 00:39:49.120
Da fehlt dann halt einfach auch ein

00:39:49.300 --> 00:39:51.060
halbes Jahr Vorlauf für das Spiel.

00:39:52.000 --> 00:39:52.140
Also,

00:39:53.800 --> 00:39:53.900
ja.

00:39:55.680 --> 00:39:57.280
Hat es Marco Polo dann geholfen, dass

00:39:57.300 --> 00:39:58.400
ganz viele gespielt haben, weil es

00:39:59.580 --> 00:40:00.880
eines der Spiele war von der Deutschen

00:40:01.880 --> 00:40:02.280
Brettspielmeisterschaft.

00:40:03.000 --> 00:40:04.400
Stimmt, Marco Polo ist ja auch im...

00:40:05.480 --> 00:40:05.600
Ja.

00:40:06.900 --> 00:40:09.180
Ich meine, Kakao wiederum war nicht auf der Deutschen Brettspielmeisterschaft

00:40:09.180 --> 00:40:10.520
und ist trotzdem als Neuheit dabei.

00:40:11.900 --> 00:40:13.180
Das haben ja auch ganz viele als Spiel

00:40:13.180 --> 00:40:15.220
des Jahres gesehen, was es dann ja nicht geworden ist.

00:40:16.240 --> 00:40:16.920
Inklusive uns.

00:40:17.900 --> 00:40:18.080
Ja.

00:40:19.640 --> 00:40:20.440
Naja, da...

00:40:21.100 --> 00:40:22.840
Wir möchten ja noch irgendwann mal zum Hauptthema kommen.

00:40:23.140 --> 00:40:24.300
Wir können jetzt noch mal kurz erwähnen,

00:40:24.880 --> 00:40:26.180
Kinderspielpreis ist Spinderella.

00:40:26.620 --> 00:40:28.820
Da würde ich sagen, da ist das Double geglückt.

00:40:29.590 --> 00:40:29.700
Genau.

00:40:31.200 --> 00:40:32.740
Und die Alchemisten hat die

00:40:32.780 --> 00:40:34.540
Essener Feder für die

00:40:35.780 --> 00:40:36.860
vorbildliche Regel gewonnen.

00:40:37.300 --> 00:40:38.080
Ich kenne die Regel nicht.

00:40:38.380 --> 00:40:40.100
Ich kenne sie, ich kann es nicht nachvollziehen.

00:40:40.940 --> 00:40:41.280
Okay.

00:40:42.380 --> 00:40:43.120
Ich kann auch sagen, warum.

00:40:44.040 --> 00:40:46.060
Die Regel ist wie immer witzig geschrieben.

00:40:46.300 --> 00:40:48.580
Also Czech Games macht ja wirklich witzige Regeln.

00:40:49.480 --> 00:40:50.520
Aber sie ist, finde ich,

00:40:50.550 --> 00:40:52.160
halt nicht einfach geschrieben.

00:40:52.480 --> 00:40:54.100
Und da hätte man wahrscheinlich alles besser machen können.

00:40:54.110 --> 00:40:56.020
Aber das ist natürlich wieder so ein persönliches Gefühl.

00:40:56.340 --> 00:40:58.340
Und ich glaube auch nicht, dass ich es hätte besser machen können.

00:40:59.460 --> 00:41:01.020
Aber ich finde sie halt nicht gut genug.

00:41:02.279 --> 00:41:04.260
Aber Essener Feder ist eh so ein Thema für sich.

00:41:04.260 --> 00:41:05.780
Da sollten wir vielleicht auch mal eine Sendung zumachen.

00:41:05.980 --> 00:41:09.040
Wenn sowas wie Abluxen von der Jury abgemahnt wird,

00:41:09.180 --> 00:41:11.640
weil es eigene, na gut, das ist jetzt wieder halb Vermutung.

00:41:11.640 --> 00:41:12.380
Ich bin mir nicht ganz sicher.

00:41:12.420 --> 00:41:13.740
Wir machen das in einem eigenen Thema.

00:41:13.880 --> 00:41:16.840
Ja, ja, also irgendwie, also Abluxen beschweren sich auf jeden Fall Leute,

00:41:16.940 --> 00:41:19.140
dass die Regel scheiße wäre und dann gewinnt sie Essener Feder.

00:41:20.260 --> 00:41:22.440
Kann man drüber streiten, ob die Regel so schlecht war,

00:41:22.560 --> 00:41:23.680
ob die Regel so gut war.

00:41:24.540 --> 00:41:26.640
Essen nach Feder sollten wir definitiv auch mal eine Sendung zu machen.

00:41:27.000 --> 00:41:28.260
Ich schreibe gleich mal die

00:41:29.160 --> 00:41:29.680
Themenvorschläge.

00:41:31.100 --> 00:41:32.660
Dann kommen wir jetzt mal

00:41:33.620 --> 00:41:35.060
endlich zu unserem Hauptthema.

00:41:36.260 --> 00:41:36.720
Wir wollen

00:41:36.870 --> 00:41:38.640
über die Spiel 2015

00:41:39.220 --> 00:41:40.180
reden, beziehungsweise unsere

00:41:40.960 --> 00:41:42.120
Vorschau dazu abgeben.

00:41:43.619 --> 00:41:44.820
Und wie schon

00:41:44.940 --> 00:41:46.440
am Anfang erwähnt, ist das jetzt unsere

00:41:46.920 --> 00:41:48.920
dritte Messe zusammen

00:41:49.160 --> 00:41:49.840
als Bretterwisser.

00:41:50.610 --> 00:41:52.579
Ich wollte eigentlich ja noch

00:41:52.600 --> 00:41:54.460
Folge 1 nochmal hören. Das mache ich, glaube ich,

00:41:54.580 --> 00:41:56.340
mittlerweile einmal im Jahr jetzt, so kurz

00:41:56.420 --> 00:41:58.460
vor Essen, weil es immer so ein bisschen lustiger Rückblick ist.

00:41:58.839 --> 00:41:59.720
Auf der Hinfahrt?

00:42:00.800 --> 00:42:01.700
Nee, jetzt eigentlich so vor unserer...

00:42:01.700 --> 00:42:03.500
Du bist schon so leicht sadistisch, oder?

00:42:06.259 --> 00:42:08.820
Ich empfehle niemandem, sich die erste Folge noch anzuhören.

00:42:09.120 --> 00:42:10.760
Auch wenn es gibt so Folgen.

00:42:10.760 --> 00:42:12.740
Also wenn sich wirklich jemand nochmal alle Folgen

00:42:12.840 --> 00:42:14.980
anhören will, überspringt die ruhig.

00:42:16.120 --> 00:42:16.860
Ja, so die ersten

00:42:16.980 --> 00:42:17.860
paar kann man ruhig...

00:42:19.280 --> 00:42:20.260
Da, wo keine Gäste dabei...

00:42:20.320 --> 00:42:22.460
Mochen liegen sie auf dem Server, die können sie euch noch anhören.

00:42:23.080 --> 00:42:24.840
Ja, sie werden noch nicht so schnell verschwinden.

00:42:25.030 --> 00:42:25.600
Das glaube ich auch.

00:42:27.940 --> 00:42:30.260
Aber wir haben ja letztes Jahr schon angefangen,

00:42:31.280 --> 00:42:33.380
auch ein bisschen was auf der Messe zu machen.

00:42:34.160 --> 00:42:36.740
Das wollen wir dieses Jahr ein bisschen weiter ausbauen,

00:42:37.360 --> 00:42:38.360
noch ein bisschen mehr machen.

00:42:38.470 --> 00:42:41.500
Also wir wollen noch ein paar mehr Interviews machen,

00:42:42.160 --> 00:42:43.540
rumrennen und Leute interviewen.

00:42:44.840 --> 00:42:48.600
Aber auch wir wollen wieder live vor Ort aufnehmen.

00:42:49.500 --> 00:42:51.840
Aber diesmal nicht nur eine Sendung,

00:42:52.000 --> 00:42:53.140
sondern wir wollen eine Art,

00:42:53.800 --> 00:42:54.800
wir haben es gerade ein Tagebuch

00:42:55.840 --> 00:42:57.680
machen, also eine tägliche

00:42:57.800 --> 00:42:58.100
Sendung.

00:43:00.260 --> 00:43:01.720
Und das natürlich auch

00:43:01.730 --> 00:43:03.360
wieder gerne mit Publikum.

00:43:03.540 --> 00:43:04.640
Was tun wir uns da noch an?

00:43:07.060 --> 00:43:07.920
Das war auch

00:43:08.060 --> 00:43:08.640
lustig.

00:43:10.160 --> 00:43:11.360
René meinte heute schon,

00:43:11.620 --> 00:43:13.580
das artet langsam in Arbeit aus, weil wir auch

00:43:13.720 --> 00:43:15.080
jetzt noch Termine...

00:43:15.740 --> 00:43:17.400
Ja, Arne holt Termine ran,

00:43:17.430 --> 00:43:18.000
noch und nöcher.

00:43:19.960 --> 00:43:21.040
Sodass wir wirklich auch

00:43:21.020 --> 00:43:23.080
wirklich was produzieren können, was

00:43:23.180 --> 00:43:25.420
dann die Leute auch interessiert, ein paar Interviews.

00:43:27.940 --> 00:43:29.020
Aber wie gesagt, wir wollen jetzt

00:43:29.460 --> 00:43:30.640
dann abends,

00:43:31.090 --> 00:43:32.180
so gegen 17 Uhr,

00:43:33.090 --> 00:43:34.500
wollen wir dann so einen

00:43:35.540 --> 00:43:37.100
Tagesrückblick machen, was

00:43:37.100 --> 00:43:38.820
wir so auf der Messe gesehen, erlebt haben,

00:43:39.080 --> 00:43:41.180
was uns gut gefallen hat, was schlecht war.

00:43:42.020 --> 00:43:43.120
Und wie gesagt, da sind auch alle

00:43:43.960 --> 00:43:45.260
herzlich eingeladen, vorbeizuschauen.

00:43:46.220 --> 00:43:46.980
Wir planen das

00:43:47.160 --> 00:43:49.000
momentan im Eingangsbereich von Halle

00:43:49.180 --> 00:43:50.980
1 zu machen, also nicht

00:43:51.100 --> 00:43:52.420
Da, wo wir letztes Mal standen,

00:43:53.000 --> 00:43:54.900
vor der Würstchenbude oder was das auch immer war.

00:43:54.940 --> 00:43:56.880
Nee, jetzt gehen wir da hin, wo es die schlechte Currywurst gibt.

00:43:57.320 --> 00:43:58.960
Ja, genau. Aber wo wir hoffen,

00:43:59.040 --> 00:44:00.860
dass es etwas ruhiger ist, denn

00:44:00.920 --> 00:44:03.060
die Lautstärke, also von lautstärkemäßig

00:44:03.180 --> 00:44:04.560
war es ein schlechter Platz,

00:44:05.440 --> 00:44:06.840
den wir uns letztes Mal ausgeguckt hatten.

00:44:08.200 --> 00:44:08.800
Wir werden es mal da

00:44:08.960 --> 00:44:09.760
probieren und

00:44:11.260 --> 00:44:12.740
ja, falls sich das noch ändern sollte,

00:44:12.880 --> 00:44:14.440
werden wir es natürlich frühzeitig auch bekannt geben,

00:44:14.540 --> 00:44:16.700
über Twitter oder Facebook oder auf unserer Seite.

00:44:17.900 --> 00:44:18.540
Aber das ist erstmal so

00:44:18.700 --> 00:44:20.100
unser Plan, uns da aufzubauen

00:44:20.540 --> 00:44:21.600
oder aufzustellen und mal

00:44:22.220 --> 00:44:23.700
eine Aufnahme zu machen. Genau, kommt vorbei,

00:44:24.020 --> 00:44:26.180
sagt Hallo, keine Angst. Wir werden

00:44:26.280 --> 00:44:28.200
auch nicht so krampfhaft euch in die Sendung einbinden,

00:44:28.360 --> 00:44:30.200
wenn ihr das nicht wischt. Genau, das ist

00:44:30.500 --> 00:44:32.160
auch Eingang Süd, heißt der,

00:44:32.520 --> 00:44:33.780
das ganze Ding. Also wie gesagt,

00:44:34.440 --> 00:44:35.620
da, wo es auch zu den Toiletten geht,

00:44:36.359 --> 00:44:37.920
die so nach unten weg sind,

00:44:38.660 --> 00:44:39.780
wo die Garderobe ist,

00:44:41.080 --> 00:44:41.880
nach oben geht es

00:44:41.880 --> 00:44:43.040
auf so eine Empore, genau,

00:44:44.000 --> 00:44:45.840
platzieren wir uns da. Also sucht

00:44:45.960 --> 00:44:47.820
einfach zwei Großen und einen kleinen Kerl

00:44:47.940 --> 00:44:48.760
und dann findet er einen schon.

00:44:50.520 --> 00:44:52.000
Und wer von euch beiden ist jetzt der Kleineker?

00:44:56.040 --> 00:44:56.440
Töpötschink.

00:44:57.080 --> 00:44:57.180
Gut.

00:44:57.660 --> 00:44:58.860
Die zwei Großen und der mit der Großen.

00:44:58.860 --> 00:44:59.860
Wir freuen uns schon sehr.

00:45:00.040 --> 00:45:01.820
Die ganzen Planungen für Essen sind jetzt wirklich

00:45:02.740 --> 00:45:03.580
in einer heißen Phase.

00:45:06.160 --> 00:45:06.260
Ja.

00:45:07.120 --> 00:45:08.500
Aber das ist jetzt nicht das Einzige,

00:45:08.620 --> 00:45:09.800
was wir heute besprechen wollten.

00:45:09.820 --> 00:45:12.540
Übrigens, einige Termine habe ich tatsächlich im Kreißsaal.

00:45:16.680 --> 00:45:17.800
Du schreckst wohl nichts zurück.

00:45:17.820 --> 00:45:18.160
Die Barsan

00:45:48.840 --> 00:45:49.860
Ausgangsquelle haben wir dann

00:45:50.430 --> 00:45:52.180
die Listen von BoardGameGeek genommen.

00:45:54.340 --> 00:45:56.400
Zumindest war es meine Hauptliste,

00:45:56.540 --> 00:45:58.140
über die ich gegangen bin. Da stellt der

00:45:58.300 --> 00:46:00.160
Eric Martin ja wirklich eine

00:46:00.360 --> 00:46:02.300
sehr umfassende und gut

00:46:02.500 --> 00:46:04.340
dokumentierte Liste.

00:46:05.040 --> 00:46:05.920
23 Seiten.

00:46:06.900 --> 00:46:07.300
24.

00:46:08.740 --> 00:46:10.160
Wie viele Items sind es mittlerweile

00:46:10.190 --> 00:46:11.200
auf? 500 irgendwas?

00:46:11.820 --> 00:46:14.240
583. Also wir reden jetzt auch immer noch von Anfang

00:46:14.400 --> 00:46:14.860
September.

00:46:16.620 --> 00:46:18.880
Ja, aber es sind ja nur noch vier Wochen bis zur Messe.

00:46:20.360 --> 00:46:23.260
Auf jeden Fall über 500 Einträge auf dieser Liste.

00:46:24.680 --> 00:46:26.840
Es dauert schon eine Zeit lang, bis man mal durchgegangen ist

00:46:26.840 --> 00:46:29.360
und sich da mal rauszupicken, was könnte mich denn interessieren.

00:46:30.720 --> 00:46:33.900
Aber auch auf den deutschsprachigen Seiten gibt es natürlich einige.

00:46:34.540 --> 00:46:38.160
Da ist unter anderem die Spielbox, die eine Liste hat mit den Neuheiten.

00:46:39.680 --> 00:46:43.300
Klickenabend hat eine umfassende Liste bei sich.

00:46:44.280 --> 00:46:48.860
Und die Brettspielbox hatte auch einen kleinen Bereich zu den Neuheiten.

00:46:50.040 --> 00:46:50.220
Genau.

00:46:51.550 --> 00:46:53.920
Ja, und so viel zu den Listen.

00:46:54.450 --> 00:46:55.500
Und ich würde einfach mal sagen,

00:46:56.400 --> 00:47:00.120
der Arne sagt mal so, das erste Spiel, worauf er sich freut,

00:47:00.200 --> 00:47:01.060
was ich angucken möchte.

00:47:01.060 --> 00:47:03.640
Ja, die Zigarre, die ich ja vorhin schon geraucht habe,

00:47:03.840 --> 00:47:05.980
habe ich nämlich aus einer Spieleschachtel herausgenommen.

00:47:07.080 --> 00:47:09.240
Das ist das Spielmaßball ja unvollständig.

00:47:10.380 --> 00:47:11.040
Golden Überleichtung.

00:47:11.040 --> 00:47:11.160
Genau.

00:47:12.300 --> 00:47:14.080
Ich möchte über das Spiel Mafia de Cuba reden,

00:47:14.200 --> 00:47:17.200
was in einer Zigarrenschachtel-Verpackung herkommt.

00:47:19.020 --> 00:47:19.920
Ich hoffe, es kommt auf Deutsch.

00:47:20.010 --> 00:47:21.240
Ich weiß es jetzt gar nicht.

00:47:21.610 --> 00:47:22.800
Aber wenn dieses Spiel kommt,

00:47:22.900 --> 00:47:24.900
dann weiß ich schon genau, was wir Silvester spielen werden.

00:47:24.980 --> 00:47:25.860
Es geht nämlich irgendwie darum,

00:47:25.910 --> 00:47:31.320
dass man in dieser Zigarrenschachtel irgendwie Rollentokens reinschmeißt

00:47:31.480 --> 00:47:32.900
und irgendwelche Diamanten.

00:47:34.380 --> 00:47:41.540
Und der Pate hat halt so seine Leute um sich herum gescharrt

00:47:41.600 --> 00:47:44.080
und gibt halt diese Zigarrenschachtel umher.

00:47:44.120 --> 00:47:45.860
und die Leute dürfen sich halt

00:47:46.520 --> 00:47:48.180
eine Rolle rausnehmen, irgendwie ein

00:47:48.260 --> 00:47:50.360
loyaler Gangster oder ein FBI-Mensch.

00:47:51.220 --> 00:47:52.260
Ich glaube, in der englischen Version

00:47:52.440 --> 00:47:54.300
sind es da auch irgendwie so, die sehen aus

00:47:54.440 --> 00:47:55.900
wie so Pokerchips.

00:47:57.060 --> 00:47:58.580
Dürfen sie sich nehmen und halt gegebenenfalls

00:47:58.610 --> 00:48:00.240
auch noch Diamanten und dann geht es halt darum,

00:48:00.840 --> 00:48:01.720
so zu bluffen,

00:48:02.740 --> 00:48:04.260
welche Rolle man hat und wenn das dann

00:48:04.380 --> 00:48:06.200
einmal rumgegangen ist, dann

00:48:06.580 --> 00:48:08.240
muss dann halt dieser Pate, also der

00:48:08.380 --> 00:48:10.540
Chef, muss dann halt die Leute ausfragen,

00:48:10.660 --> 00:48:12.420
wie viele Diamanten waren

00:48:12.460 --> 00:48:14.460
jetzt bei dir noch drin und versuchen halt rauszukriegen,

00:48:14.580 --> 00:48:16.300
wer hat jetzt wohl Diamanten geklaut und wer

00:48:16.340 --> 00:48:18.220
ist jetzt wohl eine loyale Rolle und

00:48:18.680 --> 00:48:19.760
hin und her. Also es ist halt dieses

00:48:20.780 --> 00:48:22.220
so ein bisschen dieses Gefühl

00:48:23.539 --> 00:48:24.120
von... Runter.

00:48:24.880 --> 00:48:26.340
Ja, auch... Das klingt wie runter.

00:48:26.780 --> 00:48:28.460
Ich kenne runter nicht, ich habe es nie gespielt.

00:48:28.860 --> 00:48:29.640
Aber es ist halt dieses,

00:48:30.500 --> 00:48:32.420
ja, man spielt mit Rollen, aber diesmal kriegt

00:48:32.420 --> 00:48:34.220
man keine Rolle zugeteilt, sondern man darf sie

00:48:34.370 --> 00:48:35.580
aktiv eine Rolle aussuchen.

00:48:36.580 --> 00:48:38.200
Also wenn man Werwölfe spielt, kriegt man halt

00:48:38.200 --> 00:48:40.380
eine Karte zugeteilt und so, du bist jetzt Werwolf oder du bist

00:48:40.500 --> 00:48:42.400
jetzt... Und in diesem Spiel darf man halt

00:48:42.420 --> 00:48:44.480
aktiv sich die Rolle auswählen

00:48:44.560 --> 00:48:45.980
und dann halt versuchen zu blöffen oder

00:48:46.670 --> 00:48:48.500
zu gucken, ob man fair spielt

00:48:48.960 --> 00:48:49.800
und solche Sachen.

00:48:50.090 --> 00:48:52.380
Da freue ich mich schon drauf. So ein lustiges

00:48:53.299 --> 00:48:53.660
Rollenspiel,

00:48:54.500 --> 00:48:56.400
also in Anführungsstrichen

00:48:58.059 --> 00:48:58.420
Rollenspiel,

00:48:58.430 --> 00:49:00.360
wo man halt aktiv seine Rollen sich aussuchen

00:49:00.480 --> 00:49:00.580
kann.

00:49:01.790 --> 00:49:03.780
Ja, denke ich, das könnte auch sein. Fragt sich,

00:49:03.930 --> 00:49:05.380
ab wie vielen Leuten das was taugt.

00:49:05.380 --> 00:49:07.840
Ja, wie gesagt, das ist für uns so ein Silvesterspiel

00:49:07.960 --> 00:49:08.340
auf jeden Fall.

00:49:10.019 --> 00:49:11.440
Größere Runden. Ich glaube, sechs Leute

00:49:11.460 --> 00:49:12.960
muss man da bestimmt haben, sicherlich haben.

00:49:14.619 --> 00:49:15.340
Matthias, kennst du das?

00:49:15.600 --> 00:49:17.000
Du hast gesagt, du hast es gesehen, aber nicht.

00:49:17.280 --> 00:49:18.780
Ich habe zugeguckt, wie es in

00:49:20.099 --> 00:49:21.360
Mallorca gespielt wurde und

00:49:21.390 --> 00:49:23.360
die Leute hatten eigentlich gefühlt sehr viel Spaß

00:49:23.530 --> 00:49:25.480
dabei. Ich glaube, das ist auch von den

00:49:25.640 --> 00:49:27.520
Regeln nicht so. Es geht halt wieder ums Blöffen und

00:49:27.700 --> 00:49:29.360
die Rolle so ein bisschen wahrscheinlich auszufüllen.

00:49:29.800 --> 00:49:29.940
Genau.

00:49:33.520 --> 00:49:35.300
Ja, dann komme ich mal zu

00:49:35.400 --> 00:49:37.380
meinem Spiel, worauf ich mich

00:49:37.560 --> 00:49:37.700
freue.

00:49:39.880 --> 00:49:40.500
Ich freue mich aus

00:49:40.520 --> 00:49:42.660
aus mehreren Gründen. Zum einen

00:49:43.620 --> 00:49:45.060
weil es der Autor

00:49:45.300 --> 00:49:45.880
Matt Leacock

00:49:46.720 --> 00:49:48.980
damit ist schon klar, es ist erstmal ein kooperatives Spiel

00:49:49.120 --> 00:49:49.560
Der ist schon wieder

00:49:51.660 --> 00:49:53.120
Ich habe keine Ahnung, ob das Spiel

00:49:53.440 --> 00:49:54.600
gut ist oder nicht

00:49:55.480 --> 00:49:56.880
aber das Thema hat mich einfach dazu

00:49:57.220 --> 00:49:58.500
bewegt, auf Kickstarter

00:49:58.860 --> 00:49:59.900
auch das Spiel zu unterstützen

00:50:00.520 --> 00:50:02.900
und zwar Thunderbird. Du hast es schon gekauft

00:50:03.380 --> 00:50:04.940
Ich habe es quasi schon gekauft

00:50:05.060 --> 00:50:07.220
und darf es in Essen entgegennehmen

00:50:09.820 --> 00:50:11.280
Wer jetzt hier sagt, Thunderbirds,

00:50:11.560 --> 00:50:12.800
hä? Was ist das denn?

00:50:13.880 --> 00:50:14.880
Thunderbirds ist ein

00:50:16.160 --> 00:50:16.500
Marionetten

00:50:17.880 --> 00:50:19.280
Theater oder wie die

00:50:19.440 --> 00:50:21.020
Augsburger Puppenkiste. Genau. Auch glaube ich

00:50:21.020 --> 00:50:23.020
zu selben Zeitpunkt entstanden ungefähr.

00:50:23.220 --> 00:50:24.180
Puppenburger Augenkiste.

00:50:24.760 --> 00:50:25.320
Ja, genau.

00:50:27.360 --> 00:50:27.640
Und

00:50:28.660 --> 00:50:31.140
ist halt, die Thunderbirds ist International Rescue,

00:50:31.320 --> 00:50:32.200
also so eine

00:50:33.520 --> 00:50:34.280
Spezialeinheit, die

00:50:35.120 --> 00:50:37.200
auf der ganzen Welt umherreisen und Katastrophen

00:50:37.240 --> 00:50:38.860
dann, weiß ich nicht, abstürzende Flugzeuge,

00:50:40.179 --> 00:50:40.900
einstürzende Minen,

00:50:41.939 --> 00:50:42.660
zusammenbrechende Hochhäuser,

00:50:43.060 --> 00:50:45.020
all sowas. Und das Coole war

00:50:45.200 --> 00:50:47.200
halt, dass sie alle so super Fahrzeuge

00:50:47.270 --> 00:50:49.200
hatten, also eine Rakete, so ein Transportschiff,

00:50:50.260 --> 00:50:51.160
die hatten eine Raumstation.

00:50:52.540 --> 00:50:52.860
Und

00:50:53.210 --> 00:50:54.920
in diesem Universum bewegt man sich halt

00:50:55.040 --> 00:50:56.220
und man merkt schon, ich mag dieses

00:50:57.080 --> 00:50:59.160
Universum einfach. Fand ich total geil.

00:50:59.980 --> 00:51:01.200
Ich finde, man merkt es gar nicht.

00:51:02.340 --> 00:51:02.740
Nee, gut.

00:51:02.870 --> 00:51:03.780
Gab es da nicht auch einen Kinofilm?

00:51:04.510 --> 00:51:06.620
Ja, aber das war tatsächlich ein bisschen was anderes.

00:51:07.380 --> 00:51:08.620
Das war ein Realfilm, glaube ich.

00:51:09.339 --> 00:51:10.620
Vor allem, das war

00:51:10.930 --> 00:51:13.140
so mit sehr politischem

00:51:13.320 --> 00:51:14.160
Humor und so ein Kram.

00:51:14.430 --> 00:51:16.800
Aber es gibt auch ein Dire Straits Video mit den Thunderbirds.

00:51:18.140 --> 00:51:19.140
Ja, mit diesen Puppen.

00:51:20.060 --> 00:51:20.960
Ja, aber dir ist jetzt schon

00:51:21.090 --> 00:51:23.020
klar, dass die Hälfte unserer Hörer

00:51:23.020 --> 00:51:24.260
nicht weiß, wer Dire Straits ist.

00:51:25.380 --> 00:51:26.640
Egal, es geht mir auch in das Spiel.

00:51:27.180 --> 00:51:28.260
Es nennt sich halt Thunderbirds.

00:51:28.400 --> 00:51:29.320
Es ist ein kooperatives Spiel.

00:51:30.300 --> 00:51:31.260
Es ist von Matt Leacock.

00:51:31.490 --> 00:51:33.320
Damit würde ich erstmal so grundsätzlich sagen,

00:51:33.480 --> 00:51:34.680
es könnte gut werden.

00:51:36.020 --> 00:51:38.020
Und deshalb freue ich mich einfach drauf.

00:51:38.980 --> 00:51:40.100
Und dann mal gucken, ob es was taugt.

00:51:40.140 --> 00:51:40.880
Es hat aber Fotos.

00:51:43.339 --> 00:51:44.180
Ja, aber dabei

00:51:44.640 --> 00:51:45.480
mussten es Fotos haben.

00:51:46.599 --> 00:51:48.120
Diese Marionetten, die muss man sich

00:51:48.260 --> 00:51:48.800
wirklich mal angucken.

00:51:50.480 --> 00:51:51.720
Sollen wir mal Thunderbirds gucken?

00:51:52.040 --> 00:51:54.160
Das waren halt so Marionetten, nicht wie bei Augsburger Puppengeste,

00:51:54.200 --> 00:51:55.760
die dann ein

00:51:56.660 --> 00:51:58.260
aufgemaltes Gesicht haben, sondern die hatten

00:51:58.500 --> 00:52:00.220
Augen, die sich bewegen konnten, die hatten Lippen,

00:52:00.280 --> 00:52:01.380
die sich bewegt haben, wenn sie sprechen.

00:52:02.880 --> 00:52:04.280
Von den Proportionen passt das überhaupt

00:52:04.340 --> 00:52:06.100
nicht. Der Kopf war einfach zu groß

00:52:06.240 --> 00:52:07.020
für den Rest des Körpers.

00:52:08.840 --> 00:52:09.640
Urmeli, Urmeli.

00:52:11.500 --> 00:52:12.000
Oh mein Gott.

00:52:12.060 --> 00:52:12.420
Genau Wutz.

00:52:14.000 --> 00:52:15.620
Das ist jetzt aber auch in der Spiele-Schmiede, oder?

00:52:16.560 --> 00:52:18.500
Genau, die versuchen es jetzt auf Deutsch noch rauszubringen.

00:52:21.000 --> 00:52:21.740
Ja, genau.

00:52:21.940 --> 00:52:24.240
Das war's. Aber wie gesagt, Thunderbirds

00:52:25.360 --> 00:52:26.240
freue ich mich drauf.

00:52:26.840 --> 00:52:27.680
Ich freue mich drauf.

00:52:30.200 --> 00:52:31.600
Gut, dann lege ich mal ein.

00:52:31.800 --> 00:52:34.260
Ich rudere mal zurück, weil

00:52:34.280 --> 00:52:36.920
Das waren mir doch zu viele Puppen, auch wenn ich die Serie nie gesehen habe,

00:52:37.160 --> 00:52:38.860
aber mich auch auf dieses Spiel total freue.

00:52:40.020 --> 00:52:43.500
Ich gehe mal wieder zurück zu den Partyspielen und ich fange mal an mit Codenames.

00:52:45.140 --> 00:52:48.440
Das ist, also ich bin ja momentan wirklich auf so einem Partyspieler-Hype,

00:52:49.400 --> 00:52:52.580
angemacht durch, ich finde Konzept genial, ich finde Mysterium.

00:52:53.660 --> 00:52:56.060
Ich sage es jetzt noch mal vor dem Mikro, wird nächstes Jahr Spiel des Jahres.

00:52:57.300 --> 00:52:58.880
Ich fand Witness total toll.

00:52:59.600 --> 00:53:00.860
Ich finde Spy voll klasse.

00:53:01.320 --> 00:53:04.280
Ich mag auch Vollmondnacht, weil es schnell geht

00:53:04.520 --> 00:53:05.780
und diese coole App unterstützt.

00:53:06.280 --> 00:53:07.720
Stille Post Extreme, Identic Temple.

00:53:08.020 --> 00:53:10.380
Also ich habe wirklich so einen gewissen Partyspiel-Hype,

00:53:10.760 --> 00:53:13.520
der halt über dieses 0815, was man früher an Partyspielen hatte,

00:53:13.640 --> 00:53:15.800
mit Taboo und Activity hinausgeht.

00:53:16.560 --> 00:53:19.040
Und Codenames scheint genau in diese Kerbe zu schlagen.

00:53:20.120 --> 00:53:23.540
Es liegen halt 25 Karten aus, auf denen irgendwelche Begriffe liegen.

00:53:24.460 --> 00:53:28.440
Die Spieler werden halt in ein rotes und blaues Team eingeteilt.

00:53:29.200 --> 00:53:32.400
Die müssen halt rauskriegen, welche von diesen Begriffen gehört zu welchem Team.

00:53:33.200 --> 00:53:38.500
Und dann wird halt gesagt, okay, rotes Team, zum Beispiel Obst 3.

00:53:39.600 --> 00:53:41.360
Und dann gibt es halt, da müssen die halt rauskriegen,

00:53:41.410 --> 00:53:44.560
okay, welche drei Karten könnten jetzt Obst bedeuten.

00:53:44.700 --> 00:53:47.880
Und dann kann ja sowas sein wie zum Beispiel ein Salat könnte da stehen.

00:53:48.110 --> 00:53:49.780
Also weiß man, oh, Obstsalat, das könnte was sein.

00:53:49.790 --> 00:53:50.540
Dann sagt man das.

00:53:50.870 --> 00:53:53.540
Wenn es das Richtige ist, dann wird es mit der entsprechenden farbigen Karte überdeckt.

00:53:54.060 --> 00:53:55.580
Und man kann weiter raten.

00:53:55.630 --> 00:53:57.460
Und wenn es das nicht ist, dann ist halt das andere Team dran.

00:53:58.480 --> 00:53:59.900
Und auf diese Weise versucht man ein Stückchen

00:53:59.960 --> 00:54:02.080
herauszukriegen, okay, welcher von den Begriffen gehört zu welchem

00:54:02.260 --> 00:54:03.820
Team und das Ganze

00:54:04.080 --> 00:54:06.060
halt dann auch schneller rauszukriegen

00:54:06.220 --> 00:54:07.140
als das andere Team.

00:54:07.520 --> 00:54:09.600
Ich hab's jetzt irgendwie nicht so ganz, aber ja.

00:54:10.100 --> 00:54:12.020
Ja, das ist auch schwierig, aber man muss es einmal spielen

00:54:12.120 --> 00:54:13.900
und dann stellt man fest, das ist ja gar nicht so schwer.

00:54:14.120 --> 00:54:15.000
Ich hab gerade gedacht, hä?

00:54:16.660 --> 00:54:17.940
Es gibt, guck dir ein paar Videos dazu,

00:54:18.080 --> 00:54:19.680
es gibt schon genügend Leute, die es gespielt haben

00:54:20.900 --> 00:54:21.960
und da wird's relativ

00:54:22.220 --> 00:54:24.080
deutlich, wenn du die Cardman das siehst, wenn du es aufgebaut

00:54:24.260 --> 00:54:25.980
siehst. Ja, der Halt läuft ja

00:54:26.120 --> 00:54:28.120
und es macht mich ja auch schon neugierig.

00:54:29.300 --> 00:54:31.880
Also ich hoffe, dass es halt auf Deutsch auch schon da ist.

00:54:32.660 --> 00:54:33.520
Ansonsten würde ich wahrscheinlich

00:54:33.790 --> 00:54:35.520
tatsächlich dazu nein zu sagen, ist mir so schnuppe.

00:54:35.530 --> 00:54:36.560
Ich nehme es mir wieder auf Englisch.

00:54:38.160 --> 00:54:39.800
Aber Heidelberger bringt es definitiv

00:54:39.830 --> 00:54:41.640
auf Deutsch. Die Frage ist noch, ob die Produktion

00:54:41.760 --> 00:54:43.420
bis Essen fertig ist, weil Essen dieses Jahr

00:54:43.540 --> 00:54:44.620
so scheiße früh ist.

00:54:46.400 --> 00:54:46.820
Ansonsten,

00:54:47.440 --> 00:54:49.100
es kommt halt von Czech Games Edition,

00:54:49.150 --> 00:54:51.000
die haben es auf Englisch garantiert da in Essen.

00:54:51.700 --> 00:54:53.440
Das ist von so einem relativ

00:54:53.720 --> 00:54:55.520
unbekannten tschechischen Autor namens

00:54:55.740 --> 00:54:57.120
Flada Švatil,

00:54:57.900 --> 00:54:59.400
Sagt wahrscheinlich niemandem was,

00:54:59.710 --> 00:55:01.580
ist aber auch nicht wichtig. Das polnische Allzweckmesser, ne?

00:55:03.860 --> 00:55:04.020
Genau.

00:55:05.540 --> 00:55:07.780
Der hat ja auch die Neuauflage

00:55:07.870 --> 00:55:09.360
von Wandel der Zeiten.

00:55:09.510 --> 00:55:10.240
Das kommt ja auch raus.

00:55:12.200 --> 00:55:13.660
Ja, aber der Mann macht ja echt alles.

00:55:14.080 --> 00:55:14.720
Der macht alles.

00:55:15.699 --> 00:55:17.160
Und ich traue dem einfach zu,

00:55:17.280 --> 00:55:18.520
dass ich dieses Spiel lieben werde.

00:55:18.960 --> 00:55:20.880
Von da aus gesehen ist das für mich auf jeden Fall

00:55:21.440 --> 00:55:22.740
in meinen Top 3, was ich mir

00:55:22.740 --> 00:55:24.200
auf jeden Fall zulegen muss in Essen.

00:55:25.100 --> 00:55:26.759
Ja, zumal die Übersetzungsarbeit wahrscheinlich

00:55:26.780 --> 00:55:27.940
auch nicht so aufwendig ist, oder?

00:55:28.480 --> 00:55:30.840
Ich gehe davon aus, dass sie nicht sehr aufwendig ist.

00:55:30.940 --> 00:55:32.960
Das sind ein paar Karten mit einzelnen Begriffen

00:55:33.100 --> 00:55:33.920
plus eine Anleitung.

00:55:35.480 --> 00:55:36.680
Ich habe nämlich auch ein Spiel, was

00:55:37.260 --> 00:55:37.840
übersetzt wurde

00:55:38.720 --> 00:55:40.700
und was nicht wie Imperial Settlers

00:55:40.950 --> 00:55:42.660
einfach den gleichen deutschen

00:55:42.900 --> 00:55:44.840
Titel, also quasi

00:55:44.870 --> 00:55:46.460
den gleichen englischen Titel im Deutschen hat.

00:55:47.000 --> 00:55:49.020
Sondern ich möchte über das Spiel die Heude Isolde

00:55:49.100 --> 00:55:49.360
reden.

00:55:51.460 --> 00:55:52.920
Der Name ist allein schon ein Lacherwert.

00:55:52.940 --> 00:55:53.740
Ich finde ihn geil.

00:55:55.100 --> 00:55:56.740
Im Original heißt das Spiel Medieval Academy

00:55:56.760 --> 00:56:01.260
Nee, es passt gar nicht zusammen.

00:56:01.480 --> 00:56:03.380
Aber es ist auch egal, solange das Spiel irgendwie gleich bleibt.

00:56:03.980 --> 00:56:05.640
Das hatte mich auf Englisch schon interessiert.

00:56:05.680 --> 00:56:06.640
Es geht irgendwie darum, dass man

00:56:07.920 --> 00:56:10.020
so sieben Wertungskarten irgendwie liegen hat.

00:56:10.900 --> 00:56:13.140
Ich glaube, da gibt es auch ganz viel mehrere oder Rückseiten.

00:56:13.400 --> 00:56:15.320
Also da kann man das Ganze noch so ein bisschen...

00:56:15.800 --> 00:56:18.120
Und das Spiel läuft über einen Drafting-Mechanismus

00:56:18.520 --> 00:56:20.740
und dann spielt man, glaube ich, Karten aus.

00:56:21.020 --> 00:56:22.920
Oh, das wird jetzt wieder ein bisschen schwammig hier bei mir.

00:56:24.460 --> 00:56:26.720
Und dann schiebt man auf diesen Wertungskarten

00:56:28.360 --> 00:56:29.980
seine Punktemarker oder seinen Marker,

00:56:30.160 --> 00:56:31.260
seinen Spielermarker nach vorne.

00:56:31.830 --> 00:56:33.920
Und diese Wertungskarten werden halt bei speziellen,

00:56:33.950 --> 00:56:36.320
in entweder einer speziellen Runde gewertet

00:56:36.420 --> 00:56:38.320
oder hier kommt der zweite nur zur Wertung

00:56:38.450 --> 00:56:41.920
oder hier, das soll ein relativ einfaches Draftingspiel sein,

00:56:43.060 --> 00:56:45.520
was im englischsprachigen Bereich richtig gut angekommen ist,

00:56:45.640 --> 00:56:47.220
lief dort, glaube ich, in einem kleinen Verlag

00:56:47.760 --> 00:56:49.240
und wurde jetzt von Schmidt-Spiele

00:56:50.050 --> 00:56:50.980
oder wird von Schmidt-Spiele

00:56:51.880 --> 00:56:53.740
auf den deutschen Markt geworfen mit dem Titel

00:56:53.770 --> 00:56:54.660
Die Heude Isolde.

00:56:54.940 --> 00:56:57.100
nicht allein schon nah, als ich das gelesen habe,

00:56:57.140 --> 00:56:58.920
habe ich echt so drei Freudensprünge gemacht,

00:56:59.120 --> 00:57:00.800
weil das jetzt auch relativ

00:57:01.060 --> 00:57:01.700
zügiger auch kommt.

00:57:02.760 --> 00:57:03.500
Ein Jahr später.

00:57:04.180 --> 00:57:06.600
Letztes Jahr ist für mich ja auch...

00:57:07.140 --> 00:57:08.440
Also ich freue mich.

00:57:10.180 --> 00:57:10.860
Ist es denn aber auch

00:57:10.880 --> 00:57:12.500
eher wieder so im leichteren Bereich?

00:57:13.220 --> 00:57:13.420
Naja.

00:57:14.820 --> 00:57:15.400
In deinem Bereich?

00:57:15.500 --> 00:57:16.140
In meinem Bereich.

00:57:16.560 --> 00:57:17.480
Ja, aber das ist ja völlig in Ordnung.

00:57:18.860 --> 00:57:21.100
Also Schmidtspiele, kann ich übrigens auch sagen,

00:57:21.180 --> 00:57:22.740
also die andere Neuheit, Cornwell,

00:57:22.780 --> 00:57:23.720
die ist auch in deinem Bereich.

00:57:24.580 --> 00:57:26.660
Ja, da habe ich aber noch nicht viel drüber gefunden.

00:57:26.940 --> 00:57:27.920
Deswegen kann ich dazu nichts sagen.

00:57:30.440 --> 00:57:30.760
Gut.

00:57:31.780 --> 00:57:32.980
Ja, dann komme ich mal

00:57:33.380 --> 00:57:34.460
zu meinem zweiten Spiel,

00:57:34.890 --> 00:57:36.420
das ich sogar schon spielen durfte.

00:57:36.620 --> 00:57:39.100
Damals in Herne habe ich den Prototypen spielen können.

00:57:39.620 --> 00:57:41.080
Und zwar hieß es damals noch

00:57:41.380 --> 00:57:41.960
Odins Söhne.

00:57:43.000 --> 00:57:44.820
Jetzt ist es ein Fest für Odin.

00:57:46.600 --> 00:57:48.820
Von dem guten Uwe Rosenberg.

00:57:49.860 --> 00:57:50.800
Odin Rosenberg.

00:57:52.260 --> 00:57:53.300
Odin Rosenzwerg.

00:57:55.500 --> 00:57:57.300
Der hat wieder zugeschlagen und

00:57:58.900 --> 00:58:01.420
ich habe damals den Prototypen,

00:58:01.880 --> 00:58:05.400
das war wirklich ausgedruckt auf Papier und aufgeklebt

00:58:05.410 --> 00:58:07.080
auf Pappe, ohne Grafik, ohne alles.

00:58:09.100 --> 00:58:10.400
Wie Prototypen so sind.

00:58:11.410 --> 00:58:14.360
Ja, und es sah halt einfach Käse aus, also man konnte nicht mal sagen,

00:58:14.460 --> 00:58:17.240
es hat einen irgendwie grafisch überzeugt.

00:58:19.000 --> 00:58:20.700
Worum geht es halt? Da ist man halt

00:58:20.720 --> 00:58:28.220
als nordisches Volk unterwegs und rennt halt plündern und brandschatzend durch die Gegend,

00:58:28.290 --> 00:58:36.220
muss aber jagen gehen, muss seine Häuser bauen und hat dabei so einen schicken Mechanismus,

00:58:36.250 --> 00:58:43.760
dass man die Rohstoffe und die Schätze, die man findet, so Patchwork-artig auf so einem Tableau zusammenbauen muss,

00:58:44.180 --> 00:58:50.180
um die Waren geschickt zu verteilen, dass sie möglichst wenig Leerraum lassen,

00:58:50.700 --> 00:58:52.380
die man irgendwie mit Gold auffüllen müsste

00:58:52.390 --> 00:58:54.400
oder sowas. Das war halt zum Teil

00:58:54.470 --> 00:58:55.400
halt so ein Legespiel

00:58:56.600 --> 00:58:58.280
wie Patchwork, aber auch zum

00:58:58.460 --> 00:59:00.360
anderen Teil halt so ein klassisches

00:59:00.500 --> 00:59:01.260
Agricola. Also ich hab

00:59:02.579 --> 00:59:04.260
Aktionen, die ich machen kann. Wie gesagt, ich geh

00:59:04.580 --> 00:59:06.300
jagen und hab halt aber auch

00:59:06.300 --> 00:59:08.580
eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass das Jagen fehlschlägt

00:59:08.680 --> 00:59:10.400
und also das hat mir

00:59:10.480 --> 00:59:12.300
unheimlich viel Spaß gemacht und das zu so einem

00:59:12.680 --> 00:59:14.240
ja mit so einem Prototypen alleine halt schon

00:59:14.480 --> 00:59:16.280
und das denke ich, das will bei mir

00:59:16.380 --> 00:59:18.080
schon was heißen, dass mir dann ein Spiel gefällt

00:59:18.800 --> 00:59:20.280
obwohl noch nicht mal irgendwie

00:59:20.300 --> 00:59:22.340
das Thema rüberkommt, weil es war halt nur

00:59:22.460 --> 00:59:24.080
Pappe und weißes

00:59:24.500 --> 00:59:25.560
Papier, es war nichts Schönes.

00:59:26.380 --> 00:59:27.880
Aber da freue ich mich auf jeden Fall schon,

00:59:28.110 --> 00:59:30.240
es war damals zu Herne

00:59:30.360 --> 00:59:32.340
schon nachgefragt,

00:59:32.500 --> 00:59:34.320
so gut wie fertig von den Regeln her,

00:59:34.480 --> 00:59:35.920
dann ging es halt wirklich nur noch um

00:59:36.719 --> 00:59:38.240
das Layouten und Grafiken

00:59:38.340 --> 00:59:39.140
und alles Mögliche.

00:59:40.290 --> 00:59:42.080
Es gibt auch auf Board Game Week

00:59:42.110 --> 00:59:43.920
noch keine weiteren Bilder dazu, es gibt

00:59:44.060 --> 00:59:45.400
wirklich nur diesen Prototypen,

00:59:45.860 --> 00:59:47.060
den es da auch in Herne zu sehen gab.

00:59:48.560 --> 00:59:49.520
Da freue ich mich wirklich drauf,

00:59:49.980 --> 00:59:51.860
wie es jetzt schlussendlich aussehen wird.

00:59:52.170 --> 00:59:53.760
Was sie daraus gemacht haben, optisch.

00:59:54.820 --> 00:59:56.260
Aber da traue ich

00:59:56.400 --> 00:59:58.280
dem von Feuerland-Spiel eigentlich genug zu,

00:59:58.780 --> 00:59:59.700
dass sie das gut hinkriegen.

01:00:00.460 --> 01:00:02.560
Ja, da würde ich auch ganz optimistisch sein.

01:00:02.700 --> 01:00:04.080
Ist das große Spiel von Feuerland

01:00:04.200 --> 01:00:05.060
dieses Jahr? Ja.

01:00:05.960 --> 01:00:06.080
Ja.

01:00:07.440 --> 01:00:07.860
Okay.

01:00:09.600 --> 01:00:09.940
Also,

01:00:11.020 --> 01:00:12.300
das hat sich auf jeden Fall

01:00:12.330 --> 01:00:14.000
sehr gut angefühlt, damals

01:00:14.640 --> 01:00:15.580
in Herne schon und

01:00:16.180 --> 01:00:17.160
das wird bestimmt was.

01:00:20.400 --> 01:00:21.580
Dann darf ich jetzt wieder loslegen.

01:00:22.300 --> 01:00:22.900
Ja, immer.

01:00:25.960 --> 01:00:27.820
Dann mein zweites Spiel ist

01:00:28.520 --> 01:00:29.420
Inhibit the Earth.

01:00:30.800 --> 01:00:31.680
Ich weiß jetzt gerade gar nicht,

01:00:32.740 --> 01:00:33.840
wie es auf Deutsch ist.

01:00:34.200 --> 01:00:35.440
Ja, genau, nein.

01:00:36.920 --> 01:00:38.240
Genau das habe ich aber auch gedacht,

01:00:38.300 --> 01:00:38.900
hätte ich es gelesen.

01:00:39.580 --> 01:00:41.820
Ja, aber ist es tatsächlich nicht.

01:00:41.960 --> 01:00:43.720
Es geht um das Tierreich.

01:00:44.360 --> 01:00:45.620
Es geht darum, dass wir

01:00:45.640 --> 01:00:48.340
die sechs Kontinente als sechs Platten da ausliegen haben.

01:00:49.600 --> 01:00:52.080
Und die Spieler versuchen halt auf jedem Kontinent

01:00:54.980 --> 01:00:57.180
bestimmte Tierrassen voranzutreiben

01:00:57.960 --> 01:01:00.640
und auf eine Art Wetteränder zu gucken,

01:01:00.960 --> 01:01:03.640
welche dort die Vorherrschaft auf diesem Kontinent übernimmt.

01:01:04.240 --> 01:01:05.800
Und das versucht man halt nicht nur an einer Stelle,

01:01:05.920 --> 01:01:07.080
sondern an sechs Stellen gleichzeitig.

01:01:08.820 --> 01:01:12.100
Dazu gibt es halt einen ganz angenehmen Mechanismus

01:01:12.860 --> 01:01:13.840
mit den Karten ziehen,

01:01:14.100 --> 01:01:16.540
die dann für viele verschiedene Sachen gleichzeitig stehen.

01:01:18.940 --> 01:01:21.760
Da wird, ja, ich will jetzt nicht zu sehr ins Detail gehen,

01:01:21.880 --> 01:01:23.000
ohne dass es wieder zu kompliziert wird,

01:01:23.000 --> 01:01:24.420
oder das heißt, ich würde wieder zu viel reden.

01:01:25.400 --> 01:01:27.460
Entscheidend ist an der Stelle, das ist von Richard Breeze,

01:01:27.920 --> 01:01:30.900
der ja mit seinen Key-Spielen ordentlich schon was hingelegt hatte.

01:01:32.100 --> 01:01:35.340
Dessen letztes Spiel Keyflower vor drei Jahren

01:01:35.620 --> 01:01:37.300
auch ein groß genug Hit war,

01:01:37.400 --> 01:01:40.360
dass er jetzt zwei Jahre lang dafür nur Erweiterungen rausgebracht hat.

01:01:42.020 --> 01:01:44.900
Wobei Inhibit the Earth auch schon vor drei Jahren fast fertig hatte,

01:01:45.380 --> 01:01:47.120
aber einfach keine Zeit hatte, es abzuschließen,

01:01:47.360 --> 01:01:48.920
weil Keyflower so ein Riesenerfolg war.

01:01:50.300 --> 01:01:52.360
Von da aus gesehen hoffe ich, dass jetzt Inhibit the Earth

01:01:52.470 --> 01:01:56.740
also an dieser Stelle auch diesen Erfolg mitträgt

01:01:56.860 --> 01:01:58.800
und vielleicht auch genauso erfolgreich wird.

01:02:01.060 --> 01:02:02.880
Wenn man die Schachtel sieht,

01:02:03.000 --> 01:02:04.360
denkt man sich, was ist das für ein Kinderspiel?

01:02:04.860 --> 01:02:05.420
Ja, genau.

01:02:05.780 --> 01:02:07.100
So gelb, gar nicht und so?

01:02:07.739 --> 01:02:09.700
Genau das habe ich gerade gedacht.

01:02:09.780 --> 01:02:11.100
Das Tierbild ist übrigens...

01:02:11.160 --> 01:02:12.180
Sieht aus wie aus den 80ern.

01:02:12.270 --> 01:02:14.300
Ja, das ist eine Hommage an das Spiel

01:02:15.019 --> 01:02:16.680
Abenteuer Tierwelt von

01:02:17.000 --> 01:02:18.200
Herrn und Frau Kramer.

01:02:18.520 --> 01:02:21.000
Die Frau Kramer hat auch mal das Spiel mitgemacht.

01:02:22.040 --> 01:02:22.660
Das hat der

01:02:22.930 --> 01:02:24.940
Richard Breeze auch mit Absicht von seinem Grafiker

01:02:25.060 --> 01:02:26.620
so haben wollen, dass das da

01:02:26.690 --> 01:02:27.540
diese Hommage ist,

01:02:29.380 --> 01:02:30.760
damit er auch erkennbar ist,

01:02:30.880 --> 01:02:32.120
wie sehr er dieses Spiel liebt und

01:02:33.120 --> 01:02:34.780
wie sehr er sich auch davon hat inspirieren lassen.

01:02:37.420 --> 01:02:38.940
Wirklich, also in dem Ziel ist, man kann die Anleitung

01:02:38.960 --> 01:02:40.980
schon runterladen für Leute, die ein bisschen mehr Infos haben

01:02:41.160 --> 01:02:43.020
wollen. Ich kann es auf jeden Fall empfehlen.

01:02:43.460 --> 01:02:44.980
Meines Wissens kommt es auch gleich auf Deutsch.

01:02:45.200 --> 01:02:46.880
Also die deutsche Anleitung kann man ja auch schon lesen.

01:02:47.520 --> 01:02:48.920
Dürfte in Deutsch im Vertrieb sein von

01:02:49.000 --> 01:02:50.460
Hutter. Nee, ja von Hoch.

01:02:51.300 --> 01:02:52.080
Ja, Hoch und Frenz.

01:02:53.060 --> 01:02:54.880
Ansonsten natürlich bei R&D am Stand,

01:02:55.210 --> 01:02:56.780
wo der Richard Breeze seine eigenen Spiele

01:02:56.920 --> 01:02:58.940
verkauft, falls man es auch auf Englisch haben will.

01:02:59.480 --> 01:03:00.180
Da gibt es dann auch

01:03:01.319 --> 01:03:02.880
Keyflower-Promo-Plättchen und solche Sachen.

01:03:04.000 --> 01:03:04.740
Ist das was für mich?

01:03:06.080 --> 01:03:06.260
Nein.

01:03:09.299 --> 01:03:10.560
Also Codenames ist noch was für dich,

01:03:10.680 --> 01:03:11.780
das Spiel sehr sicher nicht.

01:03:13.360 --> 01:03:14.340
Ja, nee, ist ja in Ordnung.

01:03:16.720 --> 01:03:18.460
Aber da ist doch bestimmt irgendwas anderes für dich.

01:03:18.500 --> 01:03:19.940
Du hast bestimmt noch ein drittes Spiel bei dir auf der Liste.

01:03:20.040 --> 01:03:22.620
Ja, ich habe noch ein drittes Spiel. Achtung, Achtung, Achtung,

01:03:22.720 --> 01:03:24.420
jetzt kommt eine Überraschung. Ich habe ein Spiel

01:03:24.540 --> 01:03:25.540
mit einem Cthulhu-Thema.

01:03:27.100 --> 01:03:27.700
Hallo, René.

01:03:28.300 --> 01:03:29.340
René, ich nehme dir mal was weg.

01:03:30.360 --> 01:03:30.440
Ja.

01:03:32.920 --> 01:03:34.520
Diese Star Realms, was ja irgendwann mal

01:03:34.620 --> 01:03:36.340
rausgekommen ist, ist ja irgendwie

01:03:36.360 --> 01:03:38.180
so ein Silent Release gewesen,

01:03:38.360 --> 01:03:39.220
hatte ich das Gefühl in Deutsch.

01:03:40.200 --> 01:03:42.160
Oder auf Deutsch. Das tauchte in Herne

01:03:42.300 --> 01:03:43.240
irgendwo auf, oder wie war das?

01:03:43.720 --> 01:03:44.600
Das war kurz vorhin.

01:03:45.240 --> 01:03:47.820
Oder in Herne, irgendwann war das irgendwie verfügbar,

01:03:47.920 --> 01:03:49.940
diese Star Realms, was ja so ein

01:03:49.960 --> 01:03:52.100
ganz kleiner Deckbauer in einer ganz kleinen Schachtel

01:03:52.220 --> 01:03:53.800
ist, was sich so ein bisschen bei

01:03:54.020 --> 01:03:55.840
Ascension bedient

01:03:56.460 --> 01:03:57.860
in einigen Mechanismen.

01:03:59.220 --> 01:03:59.580
Sprich,

01:04:00.040 --> 01:04:01.920
Stichwort zentrale Kartenauslage.

01:04:02.440 --> 01:04:02.620
Genau.

01:04:04.260 --> 01:04:05.760
Und jetzt gibt es das Ganze quasi

01:04:05.780 --> 01:04:07.140
als Cthulhu Realms.

01:04:08.260 --> 01:04:10.200
Wenn einem das Science-Fiction-Thema

01:04:10.200 --> 01:04:11.600
nichts zusagt, der kann dann in das

01:04:11.740 --> 01:04:13.380
Lovecraft-Universum absteigen.

01:04:14.500 --> 01:04:15.660
Oder aufsteigen, wie man auch

01:04:15.800 --> 01:04:16.740
immer sehen will.

01:04:18.460 --> 01:04:18.660
Bitte?

01:04:19.570 --> 01:04:19.760
Ja.

01:04:22.440 --> 01:04:24.200
Kleiner Deckbauer lässt

01:04:24.580 --> 01:04:25.900
bei mir immer schon mal die Ohren

01:04:25.900 --> 01:04:27.000
ein bisschen aufgehen.

01:04:29.420 --> 01:04:30.320
Cthulhu Realms

01:04:30.760 --> 01:04:32.600
soll ja jetzt auch von ADC Blackfire kommen.

01:04:34.160 --> 01:04:34.800
Ich bin gespannt

01:04:34.820 --> 01:04:35.900
und würde es mir gerne mal anschauen.

01:04:36.180 --> 01:04:38.700
Obwohl jetzt in unserem Vorgespräch schon die beiden Jungs

01:04:38.820 --> 01:04:41.600
hier so ein bisschen hergezogen haben

01:04:41.650 --> 01:04:44.760
oder kritisiert haben über irgendwelche Kartenfarben

01:04:46.020 --> 01:04:47.060
oder Symbolfarben.

01:04:47.780 --> 01:04:48.800
Ikonografie war nicht so.

01:04:48.900 --> 01:04:51.560
Ikonografie, aber trotzdem reizt es mich.

01:04:53.260 --> 01:04:54.700
Weil meine Mitspielerin ist nicht so,

01:04:55.300 --> 01:04:58.860
dass Science-Fiction-Fan haben Science-Fiction-Spiele

01:04:58.960 --> 01:04:59.880
immer ein bisschen schwieriger.

01:05:01.110 --> 01:05:02.040
Die opfert lieber Menschen.

01:05:02.260 --> 01:05:04.840
ein bisschen Fantasy und Verrücktheit.

01:05:05.760 --> 01:05:07.000
Insanity, wie heißt das auf Deutsch?

01:05:07.820 --> 01:05:08.960
Geistige Gesundheit oder sowas.

01:05:09.640 --> 01:05:11.080
Es geht halt irgendwie auch wieder darum,

01:05:11.260 --> 01:05:12.680
das ist glaube ich auch nur wieder ein

01:05:12.840 --> 01:05:15.100
Zweier-Spiel, wo es dann darum geht,

01:05:15.150 --> 01:05:16.980
wer zuerst verrückt wird, glaube ich, oder irgendwie sowas.

01:05:17.260 --> 01:05:18.920
Genau, da muss ich den Gegner in den Wahnsinn treiben.

01:05:19.020 --> 01:05:20.700
Genau, Wahnsinn. Also man

01:05:21.060 --> 01:05:22.960
stiebelt ihm einfach zwei Stunden lang irgendwelche

01:05:23.080 --> 01:05:24.100
Bretter mit einem Podcast vor.

01:05:25.800 --> 01:05:27.060
Ja, und ich meine halt,

01:05:27.410 --> 01:05:28.720
du kaufst halt einen kleinen Deckbauer,

01:05:28.770 --> 01:05:30.619
der kostet wahrscheinlich wieder irgendwie einen guten

01:05:30.640 --> 01:05:32.160
10er. Ungefähr.

01:05:33.000 --> 01:05:34.620
Da ist die Fallhöhe nicht so

01:05:34.740 --> 01:05:36.040
groß, wenn einem das Spiel doch nicht gefällt.

01:05:38.800 --> 01:05:40.500
Ja, es scheint in Deutsch bei

01:05:40.840 --> 01:05:41.560
ADC Blackfire,

01:05:42.380 --> 01:05:44.300
im Original von Tasty Ministral Games.

01:05:45.880 --> 01:05:46.300
Also das

01:05:47.060 --> 01:05:48.420
denke ich auch da. Bei dem Spiel kannst du

01:05:48.520 --> 01:05:50.180
wahrscheinlich nichts falsch machen. Genau.

01:05:50.880 --> 01:05:52.420
Ja, und ich glaube, der Star-Rams war halt auch schon

01:05:52.560 --> 01:05:54.140
anscheinend Erfolg genug.

01:05:54.860 --> 01:05:56.380
Und ich denke, wenn der Star-Rams gefällt,

01:05:56.520 --> 01:05:57.380
würde das auch gefallen.

01:05:57.550 --> 01:05:59.280
Es ist ja im Endeffekt

01:06:01.039 --> 01:06:02.040
sehr ähnliches Spiel.

01:06:02.860 --> 01:06:04.520
Es tut sicherlich so viel zu den

01:06:04.560 --> 01:06:05.860
Normalen. Es gibt wahrscheinlich auch schon ein paar

01:06:07.200 --> 01:06:08.380
Änderungen irgendwie regelmäßig.

01:06:10.299 --> 01:06:11.020
Also regelmäßig.

01:06:12.920 --> 01:06:13.000
Ja.

01:06:15.560 --> 01:06:16.960
Ja, wie gesagt, ich gucke es mir gerne an.

01:06:17.070 --> 01:06:18.760
Dafür ist so eine Messe ja auch immer ganz gut,

01:06:18.860 --> 01:06:20.960
dass man mal Sachen ausprobieren kann.

01:06:23.240 --> 01:06:24.060
Ja, dann komme ich

01:06:24.880 --> 01:06:26.560
zu meinem dritten Spiel, was ich mir ausgesucht habe.

01:06:27.300 --> 01:06:28.420
Da muss ich auch wieder gestehen,

01:06:28.520 --> 01:06:31.600
Das hat mich auch auf Kickstarter gerissen.

01:06:32.340 --> 01:06:34.800
Ich habe ja gesagt, ich mache ja eigentlich da nichts mehr.

01:06:35.000 --> 01:06:36.140
Das ist alles Quatsch.

01:06:36.560 --> 01:06:37.060
Mache ich auch nicht.

01:06:37.820 --> 01:06:39.960
Dieses Jahr hat das irgendwie nicht funktioniert.

01:06:41.320 --> 01:06:43.600
Aber es geht um Projekt Elite.

01:06:44.780 --> 01:06:47.120
Und zwar ist das von dem Verlag,

01:06:47.150 --> 01:06:48.420
die auch Among the Stars gemacht haben,

01:06:48.580 --> 01:06:50.340
also von Artipia Games.

01:06:51.800 --> 01:06:55.100
Und das ist ein Science-Fiction-Spiel auch wieder,

01:06:55.640 --> 01:06:57.300
aber diesmal mit einer Echtzeitkomponente.

01:06:57.660 --> 01:06:59.160
seit Escape

01:07:00.780 --> 01:07:01.540
damals rauskam,

01:07:02.580 --> 01:07:03.660
finde ich diese Spiele

01:07:03.780 --> 01:07:05.680
mit Echtzeitkomponenten, also wo du Zeitdruck

01:07:05.820 --> 01:07:07.560
hast, wo du Würfel musst,

01:07:08.800 --> 01:07:09.680
was die

01:07:09.800 --> 01:07:11.320
Würfel hergeben, wo du

01:07:11.500 --> 01:07:13.420
Entscheidungen treffen musst, ohne

01:07:13.760 --> 01:07:15.820
lange drüber nachdenken zu können,

01:07:15.920 --> 01:07:17.680
also diese aus den Bauch Entscheidungen,

01:07:18.040 --> 01:07:19.500
die müssen jetzt entstehen und

01:07:19.710 --> 01:07:20.540
du hast nicht viel Zeit,

01:07:22.080 --> 01:07:23.480
die finde ich einfach too cool.

01:07:24.070 --> 01:07:25.059
Und hier hast du halt

01:07:27.579 --> 01:07:28.700
diese Echtzeitkomponente

01:07:29.240 --> 01:07:30.040
gepaart mit einer

01:07:30.440 --> 01:07:32.380
in Anführungszeichen programmierten Gegner.

01:07:32.500 --> 01:07:34.280
Also du rennst hier aus einer Station raus

01:07:34.440 --> 01:07:35.880
zum Beispiel und

01:07:36.400 --> 01:07:38.360
musst zum Beispiel Personen

01:07:38.500 --> 01:07:40.320
befreien und gleichzeitig stürmen

01:07:40.320 --> 01:07:41.380
halt Aliens auf das Brett.

01:07:42.000 --> 01:07:44.020
Und die Bewegung oder die Phase der

01:07:44.400 --> 01:07:45.900
Spieler ist halt diese Echtzeitphase.

01:07:46.040 --> 01:07:48.240
Du bewegst dich und würfelst und machst und tust und hier.

01:07:49.480 --> 01:07:50.220
Während gegenüber

01:07:50.340 --> 01:07:52.020
die Phase der Aliens dann so

01:07:52.380 --> 01:07:54.140
nach Programmierplan abläuft.

01:07:54.280 --> 01:07:55.600
Sie bewegen sich hier und dahin.

01:07:56.350 --> 01:07:58.900
Und die Mischung sah halt recht cool aus.

01:07:59.860 --> 01:08:01.140
Und deswegen hatte ich da zugeschlagen.

01:08:02.000 --> 01:08:03.620
Mit vielen Miniaturen wieder dabei.

01:08:04.440 --> 01:08:05.540
Und viel Preisgeld.

01:08:09.160 --> 01:08:10.220
Überall reden wir hier nicht.

01:08:12.940 --> 01:08:14.360
Wie habe ich so schön im Studium gelernt?

01:08:14.710 --> 01:08:15.640
Geld hat man zu haben.

01:08:17.020 --> 01:08:18.319
So sieht das der Gesetzgeber.

01:08:18.359 --> 01:08:19.740
Dann habe ich wohl das Falsche studiert.

01:08:21.180 --> 01:08:22.700
Das können wir übrigens bestätigen.

01:08:26.060 --> 01:08:28.160
Ja, wie gesagt, viele Miniaturen

01:08:28.580 --> 01:08:30.279
und ein nettes Thema,

01:08:31.779 --> 01:08:32.540
viel Rumgeballere

01:08:32.540 --> 01:08:33.100
in Echtzeit.

01:08:34.319 --> 01:08:35.859
Das hat mich einfach angesprochen und jetzt

01:08:36.500 --> 01:08:37.900
hoffe ich mal, dass es auch wirklich was taugt.

01:08:39.540 --> 01:08:40.240
Zumindest ein Projekt

01:08:40.720 --> 01:08:41.799
oder beide Projekte auf Kickstarter,

01:08:43.000 --> 01:08:44.460
die, soweit ich das jetzt erkennen

01:08:44.640 --> 01:08:46.100
konnte, relativ glatt gelaufen sind.

01:08:46.759 --> 01:08:48.319
Also, Artipia hat jetzt

01:08:48.319 --> 01:08:49.799
auch schon mehrere Projekte gemacht, die

01:08:50.259 --> 01:08:52.179
haben sie alle super durchgezogen

01:08:52.319 --> 01:08:53.520
und die Qualität der Spiele

01:08:54.460 --> 01:08:55.920
ist ja auch überzeugend an der Stelle.

01:08:56.160 --> 01:08:58.160
Ich hatte nur in dem Forum

01:08:58.660 --> 01:09:00.319
oder in den Kommentaren auf Kickstarter

01:09:00.520 --> 01:09:02.279
gelesen, wie es denn ist mit der

01:09:02.420 --> 01:09:04.520
Griechenland-Krise, ob das mit dem Spiel noch was wird.

01:09:04.880 --> 01:09:06.240
Da hatten Leute echt wohl Angst.

01:09:08.640 --> 01:09:10.040
Aber die hatten dann geschrieben, keine Sorge,

01:09:10.160 --> 01:09:11.279
das Geld für den ist sicher.

01:09:12.160 --> 01:09:14.140
Und produziert wird sowieso nicht in Griechenland.

01:09:14.279 --> 01:09:15.620
Von daher keine Angst.

01:09:16.819 --> 01:09:17.819
Oh, wenn es in Griechenland

01:09:18.280 --> 01:09:18.940
Produktionsstätten gäbe.

01:09:21.480 --> 01:09:23.700
Dann würde der Adventskalender 2017

01:09:24.440 --> 01:09:25.200
aus Griechenland kommen.

01:09:26.359 --> 01:09:27.319
Ja, dann würde der Adventskalender

01:09:27.580 --> 01:09:29.520
2015 in 2017 aus...

01:09:29.680 --> 01:09:30.000
Ja, okay.

01:09:31.760 --> 01:09:32.160
Plong.

01:09:34.200 --> 01:09:34.440
Gut.

01:09:34.940 --> 01:09:35.880
Ja, ich habe auch noch ein gutes Spiel.

01:09:36.960 --> 01:09:37.080
Nein.

01:09:38.380 --> 01:09:39.640
Wolltest du noch mal kurz Eckdaten bringen?

01:09:41.339 --> 01:09:41.540
Nö.

01:09:43.680 --> 01:09:44.220
Jetzt jedoch nicht.

01:09:44.620 --> 01:09:45.279
Du doch nicht, okay.

01:09:45.359 --> 01:09:47.140
Ist aber nur Englisch denn, ne?

01:09:47.640 --> 01:09:48.040
Ja.

01:09:50.120 --> 01:09:51.520
Dann komme ich noch mit einem Spiel,

01:09:51.700 --> 01:09:53.180
was meines Wissens nach auch auf Deutsch kommt.

01:09:54.400 --> 01:09:55.720
Für mich wäre doch keine Liste

01:09:55.940 --> 01:09:57.520
vollständig, wenn da nicht ein Zeitreisespiel

01:09:57.600 --> 01:09:58.020
dabei wäre.

01:09:59.540 --> 01:10:01.340
Es gibt zwar ein paar Kandidaten für

01:10:02.360 --> 01:10:03.240
Zeitreisespiele, aber

01:10:04.360 --> 01:10:05.400
die kann ich auch gleich nochmal

01:10:05.540 --> 01:10:07.420
aufführen, aber was mich

01:10:07.470 --> 01:10:09.020
am meisten interessiert ist

01:10:09.360 --> 01:10:11.520
Time Stories. Da hatte ich letztes

01:10:11.600 --> 01:10:13.460
Jahr schon den Robin von Asmodee

01:10:13.480 --> 01:10:14.980
genervt und gesagt, Time Stories, Time Stories.

01:10:15.030 --> 01:10:16.480
Und er so, ich weiß von nichts.

01:10:17.780 --> 01:10:19.040
Das ist von den Space Cowboys.

01:10:19.400 --> 01:10:21.840
die Space Corporates haben bis jetzt drei Spiele gemacht.

01:10:22.160 --> 01:10:23.020
Ich erinnere mich nicht daran,

01:10:23.080 --> 01:10:24.600
dass irgendeins davon scheiße gewesen wäre.

01:10:25.120 --> 01:10:27.520
Von da aus gesehen kann ich mir einfach nicht vorstellen,

01:10:27.600 --> 01:10:28.600
dass dieses Spiel schlecht ist.

01:10:29.920 --> 01:10:32.040
Es wird halt nur sehr, sehr anspruchsvoll sein.

01:10:33.660 --> 01:10:35.060
Irgendjemand hat versucht mir zu erklären,

01:10:35.160 --> 01:10:39.880
das ist wie Tragedy Looper, nur voll kooperativ.

01:10:40.460 --> 01:10:42.260
Jetzt kennen natürlich die meisten Leute Tragedy Looper nicht.

01:10:42.460 --> 01:10:44.560
Das ist auch so ein Zeitreisespiel,

01:10:44.560 --> 01:10:46.840
wo man aber einer gegen viele andere spielt.

01:10:47.860 --> 01:10:51.580
Hier geht es halt darum, dass man halt einen Zeitabschnitt durchlebt,

01:10:51.960 --> 01:10:54.900
versucht das irgendwie mitzubekommen, was passiert hier,

01:10:55.040 --> 01:10:55.980
irgendwas versucht zu verhindern.

01:10:56.490 --> 01:10:59.640
Und dann irgendwann ist das aber passiert, was passiert ist.

01:10:59.760 --> 01:11:01.980
Und dann muss man das Ganze nochmal durchleben.

01:11:02.580 --> 01:11:05.420
Und mit dem Wissen, das man gesammelt hat, dann besser machen.

01:11:06.700 --> 01:11:08.300
Das wird halt voll kooperativ sein.

01:11:08.580 --> 01:11:10.480
Das wird so sein, dass wenn du es gespielt hast,

01:11:11.120 --> 01:11:13.980
also du musst dasselbe Szenario dann nochmal spielen und nochmal spielen.

01:11:14.440 --> 01:11:15.520
Und irgendwann hast du es dann halt geschafft.

01:11:15.700 --> 01:11:17.880
dann kannst du es theoretisch nicht nochmal spielen, weil dann kennst du es halt auswendig.

01:11:18.540 --> 01:11:19.700
Da sind wohl auch Kartendecks dabei,

01:11:19.960 --> 01:11:21.640
die darf man nicht mischen, da sind alle

01:11:21.840 --> 01:11:23.800
vorsortiert und so. Ich lasse mich überraschen,

01:11:23.840 --> 01:11:25.700
das muss ganz schön kompliziert gewesen sein,

01:11:25.840 --> 01:11:27.900
das ewig irgendwie zu entwickeln.

01:11:28.580 --> 01:11:29.760
Aber ich bin neugierig und ich

01:11:30.060 --> 01:11:31.660
freue mich total darauf, das zu spielen.

01:11:32.140 --> 01:11:34.160
Und dann sollen ja auch in regelmäßigen

01:11:34.340 --> 01:11:35.940
Abständen irgendwie noch weitere Storys kommen,

01:11:36.120 --> 01:11:37.860
oder wenn ich das richtig verstanden habe.

01:11:38.180 --> 01:11:39.880
Als ich mit dem

01:11:41.100 --> 01:11:42.100
Krog geredet hatte

01:11:42.400 --> 01:11:43.380
in Cannes,

01:11:44.040 --> 01:11:46.080
da war noch davon die Rede, dass da fünf oder sechs

01:11:46.240 --> 01:11:47.960
Geschichten drin sind. Jetzt ist nur noch eine drin.

01:11:48.540 --> 01:11:50.040
Also ihr könnt euch vorstellen, fünf oder sechs sind

01:11:50.220 --> 01:11:50.940
definitiv schon in der Mache.

01:11:52.060 --> 01:11:54.120
Ich kann mir vorstellen, wenn das ausreichend erfolgreich

01:11:54.360 --> 01:11:55.960
ist, kommt das nächste Jahr zu Nürnberg

01:11:56.120 --> 01:11:58.120
und dann vielleicht im Laufe des nächsten Jahres

01:11:58.220 --> 01:12:00.000
sogar schon drei Erweiterungen oder so. Mal gucken.

01:12:00.940 --> 01:12:02.060
Wenn das so lange braucht,

01:12:02.240 --> 01:12:04.040
wie ich das erklärt bekommen habe neulich,

01:12:04.540 --> 01:12:06.040
dass du an einem Abend

01:12:06.180 --> 01:12:07.500
das einmal durchspielst und dann

01:12:08.280 --> 01:12:09.840
effektiv den nächsten und den übernächsten

01:12:09.840 --> 01:12:12.080
und den übernächsten Abend nochmal spielen

01:12:12.220 --> 01:12:13.380
musst, bis du es dann irgendwann durch hast,

01:12:13.960 --> 01:12:16.140
Dann ist das auch in Ordnung, wenn da so zwei Monate Pause

01:12:16.380 --> 01:12:17.960
sind, bevor ich das Spiel dann wieder angehe

01:12:18.220 --> 01:12:18.940
mit einer neuen Geschichte.

01:12:21.440 --> 01:12:21.680
Also das

01:12:22.140 --> 01:12:24.000
macht mich ziemlich an. Das ist das Time Stories.

01:12:24.240 --> 01:12:25.660
Das wäre so mein

01:12:26.140 --> 01:12:27.040
Zeitreisespiel auf der Liste.

01:12:27.440 --> 01:12:29.380
Wir schauen uns das nächstes Jahr an, wie es war.

01:12:30.740 --> 01:12:31.560
Ich kann noch mal sagen...

01:12:31.560 --> 01:12:33.100
Wir haben uns doch letztes Jahr schon angeschaut, oder?

01:12:33.100 --> 01:12:34.160
Wie war das jetzt bei Zeitreises?

01:12:34.520 --> 01:12:34.940
Ja, genau.

01:12:35.640 --> 01:12:37.400
Wir werden uns das letztes Jahr angeschaut haben werden.

01:12:38.240 --> 01:12:39.680
Also für alle Leute, die diese Folge hören,

01:12:39.900 --> 01:12:41.700
vor der Folge 24, 25, letztes Jahr,

01:12:41.760 --> 01:12:43.420
wo wir über Tempo umgeredet haben,

01:12:43.560 --> 01:12:45.260
das Spiel ist übrigens scheiße. Sag das dem Matthias.

01:12:48.680 --> 01:12:49.360
Nicht kaufen.

01:12:50.040 --> 01:12:51.320
Das Spannende finde ich ja, wenn man

01:12:51.420 --> 01:12:53.540
diesen Verlags Space Cowboys

01:12:53.620 --> 01:12:55.440
sich anguckt und man denkt, oh ja, die haben ja ganz schön

01:12:55.500 --> 01:12:57.560
breites Spektrum. Dann kommt das nächste

01:12:57.760 --> 01:12:59.180
Spiel raus und dann wird das

01:12:59.490 --> 01:13:01.260
an dieses Spektrum an einer ganz anderen Ecke

01:13:01.330 --> 01:13:03.340
noch wieder irgendwie aufgemacht oder

01:13:03.480 --> 01:13:05.320
erweitert. Also zuerst gab es ja

01:13:05.920 --> 01:13:06.820
Splendor war das Erste.

01:13:07.680 --> 01:13:09.560
Dann gab es Black Fleet.

01:13:10.460 --> 01:13:11.360
Ja, okay, ja, so,

01:13:11.430 --> 01:13:12.819
das ist jetzt die Richtung. Dann kommt

01:13:13.200 --> 01:13:15.340
Elysium raus. Okay, das geht jetzt in eine ganz andere Richtung.

01:13:15.540 --> 01:13:16.880
Jetzt kommt so ein

01:13:17.960 --> 01:13:19.420
Story Heavy Gay, also so ein

01:13:20.450 --> 01:13:21.500
Spiel, was auf einer riesigen

01:13:21.680 --> 01:13:22.760
Geschichte basiert irgendwie.

01:13:24.660 --> 01:13:25.420
Dieser Verlag ist

01:13:25.540 --> 01:13:26.280
sehr spannend, finde ich.

01:13:27.740 --> 01:13:29.400
Ich weiß jetzt nicht, ob dieses Spiel was für mich

01:13:29.520 --> 01:13:30.660
sein wird, wahrscheinlich eher nicht.

01:13:32.800 --> 01:13:33.280
Weil ich wahrscheinlich

01:13:33.510 --> 01:13:35.180
nicht so, weil bei mir

01:13:35.380 --> 01:13:37.280
manchmal in der festen Gruppe die

01:13:37.400 --> 01:13:39.120
Spieleabende wirklich einen Monat halt

01:13:39.260 --> 01:13:40.080
manchmal auseinander sind.

01:13:41.360 --> 01:13:42.380
Das ist wahrscheinlich schwierig, ja.

01:13:42.600 --> 01:13:43.840
Das ist wahrscheinlich schwierig für mich.

01:13:44.440 --> 01:13:46.040
Ich weiß nicht, ob man zu zweit spielen kann.

01:13:46.200 --> 01:13:47.480
Das wäre das Einzige, was ich mir vorstellen könnte,

01:13:47.510 --> 01:13:50.940
dass du abends mit deiner Frau, wenn der Joscha euch lässt,

01:13:51.140 --> 01:13:52.620
dann vielleicht das mal spielst.

01:13:53.120 --> 01:13:55.060
Aber an sich glaube ich, das wird tatsächlich schwierig für euch.

01:13:55.440 --> 01:13:59.900
Da wäre dann wahrscheinlich dieses eine Spiel von diesem Herrn Leacock,

01:14:00.980 --> 01:14:04.180
über das wir gleich noch reden wollen, wahrscheinlich besser geeignet.

01:14:04.580 --> 01:14:06.680
Das kann man wahrscheinlich über Monate eher strecken.

01:14:07.820 --> 01:14:08.600
Auf jeden Fall.

01:14:09.520 --> 01:14:10.980
In dem Zusammenhang wollte ich noch kurz sagen,

01:14:11.100 --> 01:14:13.180
weil ich jetzt gesagt habe, dass es da mehrere Zeitreisespiele gibt.

01:14:14.120 --> 01:14:15.500
Von Eagle Griffin Games

01:14:15.610 --> 01:14:16.800
gibt es noch Loop Inc.,

01:14:17.670 --> 01:14:19.160
wo es darum geht, dass man auch verschiedene

01:14:20.080 --> 01:14:21.020
Zeitreiseaufgaben machen muss.

01:14:21.500 --> 01:14:23.520
Das sah von dem, was ich gesehen habe,

01:14:23.660 --> 01:14:24.420
sehr, sehr spannend aus.

01:14:25.220 --> 01:14:27.140
Das habe ich auf jeden Fall gepreordert.

01:14:27.170 --> 01:14:29.000
Mal gucken, ob es mir dann auch gefallen wird.

01:14:29.960 --> 01:14:30.860
Ein anderes Spiel, was mir noch

01:14:31.550 --> 01:14:32.880
unter die Augen gekommen ist, ist von

01:14:33.760 --> 01:14:34.860
Asmali Games, das heißt

01:14:35.360 --> 01:14:35.720
Consequential.

01:14:36.920 --> 01:14:38.580
Das wird aber mit App-Unterstützung sein.

01:14:38.740 --> 01:14:40.720
Das ist zu essen wahrscheinlich noch nicht fertig.

01:14:42.060 --> 01:14:44.340
das hat auch so ein bisschen eher so Erzählcharakter.

01:14:45.440 --> 01:14:46.280
Ob es mir dann am Ende

01:14:46.400 --> 01:14:47.460
gefällt, weiß ich nicht, aber

01:14:48.300 --> 01:14:50.140
vom Thema her werde ich es mir einfach angucken, damit ich

01:14:50.200 --> 01:14:50.740
dann mitreden kann.

01:14:52.080 --> 01:14:52.160
Genau.

01:14:54.300 --> 01:14:55.560
Jetzt hat ja jeder von uns schon mal

01:14:56.120 --> 01:14:57.380
drei Spiele vorgestellt.

01:14:58.120 --> 01:14:58.900
Jetzt haben wir noch mal

01:14:59.900 --> 01:15:01.380
das Ganze noch ein bisschen aufgebaut und haben gesagt,

01:15:01.600 --> 01:15:03.780
was gibt es denn noch so Sachen, die jetzt hier

01:15:03.960 --> 01:15:06.040
unter den Tisch gefallen sind, die trotzdem noch erwähnenswert werden

01:15:06.060 --> 01:15:07.260
und zwar im Bereich von

01:15:08.480 --> 01:15:10.260
Zweierspielern, also für zwei Personen.

01:15:11.380 --> 01:15:13.300
haben wir nochmal, weil das ja gerade auch sowieso

01:15:14.180 --> 01:15:15.600
anscheinend sehr gut im Kommen ist,

01:15:15.740 --> 01:15:16.780
diese Zwei-Personen-Spiele.

01:15:18.580 --> 01:15:19.460
Und da hat jeder von uns

01:15:19.490 --> 01:15:21.360
jetzt nochmal ein Zwei-Personen-Spiel rausgepickt sich.

01:15:21.720 --> 01:15:22.980
Ja, ich wurde gezwungen.

01:15:24.560 --> 01:15:25.340
Ich hatte ja, glaube ich,

01:15:25.420 --> 01:15:26.160
eine... Nein.

01:15:28.020 --> 01:15:28.980
Ja, ich habe heute Abend

01:15:29.350 --> 01:15:31.180
das Dokument geöffnet und habe gesehen, oh, was habt ihr denn hier

01:15:31.190 --> 01:15:32.000
noch alles dazu geschrieben?

01:15:33.320 --> 01:15:35.420
Genau, da habe ich einfach das von Matthias

01:15:35.500 --> 01:15:35.820
geklaut.

01:15:37.540 --> 01:15:39.359
Ich bin ja doch so, Mikrospiele nicht ganz

01:15:39.380 --> 01:15:41.260
abgeneigt, obwohl jetzt viele manchmal sagen,

01:15:41.840 --> 01:15:43.200
Mikrospiele nerven mich doch so ein bisschen.

01:15:43.760 --> 01:15:45.080
Aber Tides of Time,

01:15:45.660 --> 01:15:47.260
das hat auch noch einen deutschen Untertitel, oder?

01:15:50.300 --> 01:15:50.660
Bestimmt.

01:15:50.690 --> 01:15:51.180
Ja, möglich.

01:15:51.290 --> 01:15:52.540
Tides of Time irgendwie auch,

01:15:52.850 --> 01:15:54.960
das passiert glaube ich auch nur, funktioniert auch nur

01:15:55.080 --> 01:15:56.240
mit 16 Karten und man

01:15:56.730 --> 01:15:58.840
ist auch nur, bitte? 18 Karten.

01:15:59.160 --> 01:15:59.920
18, Entschuldigung.

01:16:01.040 --> 01:16:02.680
Ist auch nur ein Zweierspiel und man gibt irgendwie

01:16:02.780 --> 01:16:04.520
sich die Karten gegenseitig irgendwie

01:16:04.810 --> 01:16:06.720
immer hin und her und sucht sich

01:16:06.890 --> 01:16:08.579
eine davon, bitte? Es ist ein

01:16:08.600 --> 01:16:10.940
Drafting-Spiel für zwei Personen.

01:16:12.060 --> 01:16:12.720
Genau, und dann

01:16:12.920 --> 01:16:14.300
spielt man die irgendwie aus und dann

01:16:15.280 --> 01:16:16.680
werden die gewertet und

01:16:16.800 --> 01:16:18.240
dann darf jeder eine Karte behalten.

01:16:18.840 --> 01:16:20.660
Die restlichen Karten werden wieder zusammengemischt,

01:16:20.760 --> 01:16:22.280
dafür kommen zwei weitere Karten dazu. Also

01:16:22.620 --> 01:16:24.600
am Anfang spielt man, glaube ich, nur mit zwölf

01:16:24.600 --> 01:16:26.620
von den 18 Karten, nee, mit 14

01:16:26.680 --> 01:16:28.400
von den 18, dann kommen ja noch jeweils zwei dazu.

01:16:29.200 --> 01:16:30.060
Und dann dadurch

01:16:30.800 --> 01:16:32.620
jede Karte wird am Ende einfach gewertet.

01:16:33.120 --> 01:16:34.420
Dann gibt es halt Karten, die sagen, du kriegst

01:16:34.480 --> 01:16:36.380
zwei Punkte für jede Karte, die du von der Art hast.

01:16:36.720 --> 01:16:38.400
Wenn du von jeder Art eine hast,

01:16:38.540 --> 01:16:40.420
kriegst du dafür sieben Punkte. Und wenn du die

01:16:40.540 --> 01:16:42.560
Mehrheit in der Sorte hast, kriegst du nochmal 13 Punkte.

01:16:42.930 --> 01:16:44.400
Und solche Sachen. Und das ist

01:16:44.540 --> 01:16:46.280
eigentlich alles. Draftingspiel für

01:16:46.360 --> 01:16:48.860
zwei Personen klingt halt schon spannend. In Mikro-Game-Form

01:16:49.240 --> 01:16:49.860
klingt halt spannend.

01:16:51.340 --> 01:16:52.820
Ja, mal gucken, was das

01:16:52.910 --> 01:16:54.520
ist. Und damit haben wir auch

01:16:54.580 --> 01:16:55.640
mein Zweierspiel schon erschlagen.

01:16:56.560 --> 01:16:58.420
Wobei ich ja noch ein anderes Zweierspiel habe, aber das darf der René

01:16:58.620 --> 01:16:58.760
vorstellen.

01:17:00.300 --> 01:17:01.260
Achso, ja.

01:17:02.740 --> 01:17:03.920
Seven Wonders Duel.

01:17:04.610 --> 01:17:06.620
Also die Zwei-Personen-Variante

01:17:06.740 --> 01:17:07.440
von Seven Wonders.

01:17:08.380 --> 01:17:08.800
ähm

01:17:09.960 --> 01:17:11.320
ja, da freue ich mich auch halt drauf, also ja,

01:17:11.440 --> 01:17:13.280
zwei Personenspiele sind ja grundsätzlich

01:17:13.800 --> 01:17:15.440
ganz gut für unsere

01:17:16.660 --> 01:17:17.340
Spieleverhältnisse hier

01:17:18.320 --> 01:17:18.620
ähm

01:17:19.640 --> 01:17:20.680
Seven Wonders halt

01:17:21.520 --> 01:17:23.700
gab's ja auch den Zweispielermodus, der ja

01:17:23.880 --> 01:17:24.040
so

01:17:25.300 --> 01:17:26.300
semi-gut war

01:17:27.420 --> 01:17:28.580
jetzt ist das Ganze ja

01:17:29.440 --> 01:17:31.580
ähm, komplett für zwei Personen

01:17:31.580 --> 01:17:32.380
nur designt

01:17:32.940 --> 01:17:35.520
ähm, so was ich gesehen hab, hat sich

01:17:35.640 --> 01:17:36.899
das Spiel im Laufe der

01:17:37.280 --> 01:17:38.180
verschiedenen Stadien

01:17:39.420 --> 01:17:40.320
komplett gewandelt.

01:17:41.040 --> 01:17:42.600
Ich hatte irgendwie vor einem Jahr

01:17:42.820 --> 01:17:43.820
einen Bericht irgendwie

01:17:44.900 --> 01:17:45.860
auf Board Game Week gesehen,

01:17:46.460 --> 01:17:48.500
da sah es noch sehr ähnlich aus dem,

01:17:48.820 --> 01:17:50.800
wie das Original Seven Wonders war.

01:17:51.220 --> 01:17:52.680
Mittlerweile gibt es so eine

01:17:52.880 --> 01:17:54.700
offene Auslage in Pyramidenform,

01:17:54.900 --> 01:17:56.000
die abgearbeitet wird,

01:17:56.500 --> 01:17:57.820
die auch die Runden darstellt.

01:17:58.320 --> 01:18:00.020
Also das sieht auf jeden Fall sehr spannend aus

01:18:00.180 --> 01:18:02.300
und macht Lust,

01:18:02.780 --> 01:18:03.620
das mal anzutesten.

01:18:03.900 --> 01:18:05.160
Ja, ich finde, ja.

01:18:07.400 --> 01:18:08.200
Also gerade

01:18:09.360 --> 01:18:10.440
die Zweierregeln von

01:18:10.640 --> 01:18:12.300
Seven Wonders sind tatsächlich

01:18:12.920 --> 01:18:14.440
gewöhnungsbedürftig. Ich kenne Leute,

01:18:14.520 --> 01:18:16.160
die die total lieben, weil

01:18:16.580 --> 01:18:18.140
sie halt das eigentliche Seven Wonders Feeling

01:18:18.360 --> 01:18:20.360
beibehalten und noch ein zusätzliches Element reingeben,

01:18:20.480 --> 01:18:22.240
weil es gibt einen virtuellen dritten Spieler, der

01:18:22.380 --> 01:18:24.240
immer abwechselnd von den beiden Spielern gespielt wird.

01:18:25.180 --> 01:18:26.540
Für viele Leute ist es aber eine Krücke,

01:18:26.880 --> 01:18:28.280
weil sie schon froh sind, wenn sie mit ihrer eigenen

01:18:28.480 --> 01:18:30.340
Auslage zurechtkommen. Und von da aus

01:18:30.480 --> 01:18:32.240
gesehen kann ich mir schon vorstellen, dass

01:18:32.300 --> 01:18:34.419
genau für diese Leute das perfekte

01:18:34.440 --> 01:18:35.400
Seven Wonders Spiel ist.

01:18:36.360 --> 01:18:38.640
Seven Wonders ist für mich einfach nur ein Spiel,

01:18:38.700 --> 01:18:40.000
was ich mit vielen Leuten spielen möchte.

01:18:40.340 --> 01:18:42.400
Das taucht in meiner Wahrnehmung halt gar nicht auf

01:18:43.220 --> 01:18:44.320
in kleineren Runden.

01:18:44.520 --> 01:18:46.600
Da habe ich halt andere Sachen zur Auswahl.

01:18:47.580 --> 01:18:49.060
Aber vielleicht ist das Spiel dann so gut,

01:18:49.140 --> 01:18:51.620
dass du es dann vielleicht auch in der Runde spielen möchtest.

01:18:53.640 --> 01:18:53.760
Ja.

01:18:54.980 --> 01:18:57.220
Wir werden auf jeden Fall abwarten, was die da gemacht haben.

01:18:58.320 --> 01:19:01.000
Es sind ja zwei namhafte Autoren daran beteiligt.

01:19:01.700 --> 01:19:03.960
Genau, das hat der Bautzer nicht alleine gemacht.

01:19:04.620 --> 01:19:05.500
der hat sich den

01:19:07.320 --> 01:19:08.120
Bruno Katala

01:19:08.780 --> 01:19:10.100
genau, noch zur Seite geholt.

01:19:10.720 --> 01:19:12.500
Matthias hat sich gar nichts ausgesucht.

01:19:14.040 --> 01:19:14.560
Ja, ja.

01:19:14.720 --> 01:19:16.520
Da kann der Matthias uns

01:19:16.580 --> 01:19:18.520
aber bestimmt was zu Erweiterungen

01:19:18.800 --> 01:19:20.400
erzählen, die auch dieses Jahr

01:19:20.400 --> 01:19:21.920
noch rauskommen, auf die er sich freut.

01:19:22.380 --> 01:19:24.300
Ja, ich hab, es war wirklich schwierig,

01:19:24.420 --> 01:19:25.860
weil ich hab gedacht, was nehme ich denn alles?

01:19:26.400 --> 01:19:28.360
Und dann fing ich auf einmal festgestellt, es gibt ja etliche

01:19:28.480 --> 01:19:29.640
Erweiterungen, die mich dieses interessieren.

01:19:30.080 --> 01:19:32.380
Ich hab zwei davon einfach mal zum Arno rübergeschoben,

01:19:32.380 --> 01:19:33.840
weil ich dachte, die werden ihn auch interessieren.

01:19:34.880 --> 01:19:36.040
und ich mach das jetzt

01:19:36.160 --> 01:19:38.100
mal im Schnelldurchlauf, damit die Sendung vielleicht nicht

01:19:38.180 --> 01:19:40.400
zu lang wird, oder? Genau, im Schweinsgalopp

01:19:40.440 --> 01:19:42.200
durch. Im Schweinsgalopp durch. Also,

01:19:42.460 --> 01:19:44.600
als erstes, gerade erst angekündigt,

01:19:44.740 --> 01:19:45.740
Orléans Invasion.

01:19:46.640 --> 01:19:47.680
Erweiterat Orléans um

01:19:48.540 --> 01:19:50.540
Szenarien, Solo-Szenarien,

01:19:50.620 --> 01:19:52.260
man kann es alleine spielen, eine neue

01:19:53.360 --> 01:19:54.160
Zweispielerregel, um

01:19:54.940 --> 01:19:56.380
eine Koop-Regel,

01:19:56.580 --> 01:19:58.320
also man kann es dann tatsächlich kooperativ

01:19:58.520 --> 01:20:00.380
spielen, darauf freue ich mich am allermeisten,

01:20:01.240 --> 01:20:02.640
und das Ganze eine Riesenschachtel

01:20:02.740 --> 01:20:03.600
mit jeder Menge Material,

01:20:04.740 --> 01:20:06.400
für mich einfachen muss

01:20:06.750 --> 01:20:07.200
an der Stelle.

01:20:07.530 --> 01:20:09.260
Dann werden wahrscheinlich die Ritter auch noch mal ein bisschen

01:20:11.140 --> 01:20:12.480
sinnvoller oder wertvoller?

01:20:14.160 --> 01:20:14.560
Ja, nee,

01:20:14.610 --> 01:20:16.340
das habe ich jetzt nicht gesehen. Also es gibt halt andere

01:20:16.500 --> 01:20:17.580
Art von Gebäude noch dazu.

01:20:18.110 --> 01:20:19.680
Ich bin heute durch die Anleitung mal durchgegangen.

01:20:21.520 --> 01:20:22.220
Die meisten

01:20:22.560 --> 01:20:24.460
Sachen sind tatsächlich auch nicht von dem Rainer Stockhausen,

01:20:24.500 --> 01:20:26.380
der das Orléans gemacht hat, sondern die sind

01:20:26.560 --> 01:20:28.280
von Inka und Markus Brandt an dieser Stelle.

01:20:28.480 --> 01:20:29.360
Herzlich Grüße an die beiden.

01:20:30.660 --> 01:20:32.280
Und ich finde es total cool, dass die sich einfach

01:20:32.300 --> 01:20:34.260
hingesetzt haben und gesagt haben, hey, wir haben Ideen für Orléans.

01:20:34.840 --> 01:20:36.500
Und das ist dann tatsächlich so in eine Schachtelform

01:20:36.640 --> 01:20:38.340
auch gegossen worden. Käsewerfende Ritter.

01:20:39.020 --> 01:20:40.160
Käsewerfende Ritter. Übrigens

01:20:40.460 --> 01:20:41.920
Lob an Clemens, geile Grafik.

01:20:44.800 --> 01:20:44.900
Dann

01:20:46.320 --> 01:20:48.500
Schweinsgolbsmäßig das Nächste. German Railroads.

01:20:48.700 --> 01:20:50.260
Die Erweiterung für Russian Railroads.

01:20:50.440 --> 01:20:52.540
Das Spiel hat mich ja auch fürchterlich angemacht.

01:20:53.020 --> 01:20:54.260
Ich habe das ja ganz, ganz oft

01:20:54.330 --> 01:20:55.560
mit ganz viel Freude gespielt.

01:20:56.900 --> 01:20:58.120
Und ich freue mich total darauf,

01:20:58.300 --> 01:21:00.020
jetzt mit German Railroads das irgendwie noch mal

01:21:00.100 --> 01:21:01.140
neu auf den Tisch packen zu können.

01:21:01.840 --> 01:21:03.580
Größte Neuerung, jeder hat ein neues Spielbrett.

01:21:04.270 --> 01:21:05.740
Also man hat nicht mehr das normale Spielbrett

01:21:05.750 --> 01:21:07.840
mit diesen drei Leisten, sondern man hat drei andere Leisten.

01:21:08.880 --> 01:21:09.820
Eine, wo man zwischendurch

01:21:10.000 --> 01:21:11.320
abbiegen muss, eine, wo man

01:21:11.730 --> 01:21:13.520
durch verschiedene Pläckchen selber erweitern kann,

01:21:13.680 --> 01:21:15.320
was da für Felder drauf sind und solche Sachen.

01:21:16.580 --> 01:21:17.940
Denke ich, wird auf jeden Fall

01:21:17.950 --> 01:21:20.040
ein Hit, kann man eigentlich nichts falsch machen, wenn man das...

01:21:20.280 --> 01:21:21.720
Also wer Russian Railroads liebt, muss wahrscheinlich

01:21:21.730 --> 01:21:23.120
an German Railroads...

01:21:23.900 --> 01:21:25.620
Darf da keinen Bogen drum machen, sagen wir es mal so rum.

01:21:27.280 --> 01:21:27.380
Dann

01:21:28.360 --> 01:21:29.820
Nations. Ein Spiel,

01:21:29.980 --> 01:21:32.100
das war bei uns ja im Wandel der Zeiten abgelöst hat.

01:21:33.600 --> 01:21:35.680
Meine Frau ist auch nach drei Spielen damit sehr warm geworden

01:21:35.680 --> 01:21:36.640
und liebt das Spiel seitdem.

01:21:37.460 --> 01:21:40.440
Dafür gibt es jetzt auch dann eine Erweiterung mit neuen Völkern.

01:21:40.980 --> 01:21:42.320
Und zwar nicht die regulären Völker,

01:21:42.580 --> 01:21:44.940
sondern wirklich so ein paar abgehobene Völker,

01:21:45.260 --> 01:21:47.600
die ganz tolle neue Fähigkeiten und sowas haben.

01:21:48.460 --> 01:21:49.780
Bin ich total neugierig drauf.

01:21:50.140 --> 01:21:51.360
Sehr viele Informationen gibt es nicht,

01:21:51.480 --> 01:21:52.940
außer die Namen der neuen Völker.

01:21:53.960 --> 01:21:55.960
Von da aus gesehen für mich auch ein Muss.

01:21:56.200 --> 01:21:58.600
Da muss ich gucken, was da alles drin ist.

01:21:59.220 --> 01:22:01.600
Ich habe nur Angst, dass es wie bei Lauter Pellet wie üblich

01:22:02.420 --> 01:22:04.440
vielleicht zu Essen nicht fertig geworden ist oder so.

01:22:05.140 --> 01:22:06.520
Oder nur Drölfe Exemplare.

01:22:07.120 --> 01:22:09.900
Wenn es nur Drölfe Exemplare sind, dann schnappe ich mir eins davon.

01:22:10.780 --> 01:22:12.160
Dann schnappe ich mir das Heiz fest.

01:22:12.940 --> 01:22:15.200
Genau, dann gibt es nur noch Drölfe minus Eins Exemplare.

01:22:17.380 --> 01:22:20.000
Und dann habe ich noch drin natürlich Funkenschlag Aktienmärkte.

01:22:20.740 --> 01:22:23.340
Funkenschlag hat natürlich auch jedes Jahr brav eine schöne Erweiterung.

01:22:23.370 --> 01:22:26.420
Das waren jetzt, ich weiß nicht, in den letzten zehn Jahren

01:22:26.570 --> 01:22:28.980
waren das, glaube ich, irgendwie achtmal ein neues Brett.

01:22:29.580 --> 01:22:30.880
einmal eine Deluxe-Version und einmal

01:22:31.120 --> 01:22:32.680
irgendwie neue Kraftwerke. Ach nee, es gab einmal,

01:22:32.700 --> 01:22:34.660
da gab es noch Roboter. Also es gibt auf jeden Fall

01:22:34.740 --> 01:22:36.760
in Ersten hier ganz viele Bretter. Und dieses

01:22:36.860 --> 01:22:38.840
Jahr ist mal was ganz anderes, nämlich Aktienmärkte.

01:22:39.100 --> 01:22:40.500
Das Spiel wird also erweitert um

01:22:41.080 --> 01:22:42.920
Aktien, mit denen man handeln muss und so.

01:22:42.960 --> 01:22:44.820
Und das ist, finde ich, einfach mal eine neue Ebene.

01:22:45.240 --> 01:22:46.920
Ist dann aber nur für die

01:22:47.620 --> 01:22:48.440
Deluxe-Ausgabe, oder?

01:22:48.940 --> 01:22:50.600
Nee, das ist tatsächlich für

01:22:50.760 --> 01:22:52.380
beide Ausgaben, wurde eben gesagt.

01:22:52.820 --> 01:22:54.180
Also auf der einen Seite hast du halt

01:22:54.660 --> 01:22:56.780
die Materialien, die so ausschauen wie eine Deluxe-Version.

01:22:57.100 --> 01:22:59.000
Auf der anderen Seite hast du die Materialien, die so ausschauen

01:22:59.020 --> 01:23:00.380
alten Version. Achso.

01:23:00.580 --> 01:23:03.200
Ich dachte, weil die Grafik so ein bisschen nach der Deluxe-Version

01:23:03.280 --> 01:23:04.580
ist. Ja, das ist aber nur die

01:23:05.020 --> 01:23:05.580
Verpackungsgrafik vorne.

01:23:06.820 --> 01:23:08.460
Das ist für beiden spielbar und

01:23:08.840 --> 01:23:10.580
das ist ziemlich krass, weil der Friedemann

01:23:10.650 --> 01:23:12.680
tatsächlich den doppelten Grafikkosten effektiv hat.

01:23:13.060 --> 01:23:14.740
Weil ja zwei Grafiker ran mussten für das

01:23:14.920 --> 01:23:16.740
Material. Aber das ist halt

01:23:16.770 --> 01:23:18.460
so die Entscheidung, die er getroffen hat, was ich ziemlich

01:23:18.760 --> 01:23:20.480
cool finde. Vielleicht macht das

01:23:21.960 --> 01:23:22.780
Hans-Dem Glück dann ja

01:23:22.900 --> 01:23:24.840
auch für zukünftige Carcassonne-Erweiterung

01:23:25.240 --> 01:23:26.500
auf der einen Seite die alte Grafik,

01:23:26.510 --> 01:23:28.980
auf der anderen Seite die neue Grafik. Gibt es halt keine Rückseiten

01:23:29.020 --> 01:23:31.080
mehr. Braucht es halt jedes Mal einen Beutel.

01:23:33.460 --> 01:23:34.440
So, ja, genau.

01:23:36.520 --> 01:23:37.100
Ja, dann komme ich

01:23:37.200 --> 01:23:39.020
mal zu den Erweiterungen, die

01:23:39.120 --> 01:23:40.860
ich noch hier stehen habe. Das ist

01:23:41.040 --> 01:23:42.660
einmal die Erweiterung zu

01:23:43.150 --> 01:23:44.380
die Schlöster des König Ludwig

01:23:45.020 --> 01:23:46.520
und zwar die

01:23:46.900 --> 01:23:48.600
Secrets-Erweiterung. Ich weiß gar nicht, ob das dieses

01:23:49.040 --> 01:23:50.820
Jahr schon in Deutsch mit

01:23:50.980 --> 01:23:52.380
rauskommt, aber

01:23:52.850 --> 01:23:54.420
die Schlöster des König Ludwig war ja von

01:23:54.580 --> 01:23:56.080
Bezier Games dieses

01:23:58.520 --> 01:23:58.960
ja

01:23:59.000 --> 01:24:00.900
Legespiel auch wieder, wo du dein Schloss

01:24:01.040 --> 01:24:02.980
aufbaust. Und jetzt wirst du halt unter

01:24:03.260 --> 01:24:04.980
anderem eingegrenzt mit

01:24:05.460 --> 01:24:06.260
Burgmauern und

01:24:07.080 --> 01:24:08.920
kannst dich nicht mehr so frei entfalten, wie du

01:24:08.920 --> 01:24:10.500
es im Originalspiel halt kannst.

01:24:11.860 --> 01:24:13.020
Da uns das Spiel so ganz

01:24:13.160 --> 01:24:14.960
gut gefällt, ist auf jeden Fall

01:24:15.020 --> 01:24:16.460
eine Erweiterung, die ich mir mal anschauen werde.

01:24:17.700 --> 01:24:19.280
Und als zweite Erweiterung

01:24:21.440 --> 01:24:22.480
gibt es noch von

01:24:22.830 --> 01:24:24.440
Cool Mini or Not, Arcadia Quest

01:24:25.160 --> 01:24:26.140
Jenseits der Gruft.

01:24:27.880 --> 01:24:28.940
Das Ding gibt es auch schon

01:24:30.180 --> 01:24:30.900
Ewigkeiten auf

01:24:31.380 --> 01:24:32.700
Englisch. Das ist damals auch, glaube ich,

01:24:33.130 --> 01:24:35.120
als Kickstarter mit rausgekommen.

01:24:35.400 --> 01:24:36.600
Das ist also eine kleine Erweiterung

01:24:37.020 --> 01:24:39.200
mit ein paar Helden, ein paar neuen Monstern.

01:24:39.580 --> 01:24:41.020
Nichts Großes, aber

01:24:41.200 --> 01:24:42.480
fügt im Spiel halt noch ein bisschen mehr

01:24:43.440 --> 01:24:45.000
Futter dazu, sodass man es noch mal

01:24:45.000 --> 01:24:46.140
ein paar Runden länger spielen kann.

01:24:46.640 --> 01:24:48.440
Ich habe nur gutes Arcadia-Quest gehört.

01:24:49.600 --> 01:24:50.200
Es ist auch gut.

01:24:52.240 --> 01:24:53.020
Ich muss das halt

01:24:53.220 --> 01:24:54.920
persönlich miterleben, wie ganz viele Leute mir gesagt haben,

01:24:54.970 --> 01:24:56.700
wie sehr sie das Spiel lieben und wie

01:24:56.940 --> 01:24:58.840
feurig doch deine Vorstellung damals war.

01:25:00.480 --> 01:25:02.140
die ist auf jeden Fall gut angekommen.

01:25:04.080 --> 01:25:05.260
Ja, ist auch ein gutes Spiel.

01:25:06.120 --> 01:25:07.340
Wer solche Spiele mag,

01:25:07.540 --> 01:25:09.580
ich denke, dem Arne würde es jetzt grundsätzlich

01:25:09.740 --> 01:25:10.500
nicht so zusagen.

01:25:11.340 --> 01:25:13.280
Und wer jetzt sagt, ich kenne Arcadia Quest nicht,

01:25:13.480 --> 01:25:15.120
den empfehlen wir einfach nochmal, die alte

01:25:15.660 --> 01:25:17.460
Bretterwisser-Folge reinzuhören, wo das René

01:25:17.500 --> 01:25:19.280
mit viel Inbrunst vorstellt,

01:25:19.660 --> 01:25:21.240
damit er sich ein Gefühl dafür machen kann.

01:25:21.340 --> 01:25:23.480
Oder das Interview mit Eric Lang, was wir letztes Jahr

01:25:23.580 --> 01:25:24.140
geführt haben. Genau.

01:25:25.740 --> 01:25:27.260
Leider auf Englisch, aber, naja, nicht leider,

01:25:27.500 --> 01:25:31.520
Aber Vorsicht, English-speaking people inside.

01:25:34.540 --> 01:25:37.540
Wie Eric Lengert schon sagte, er hätte nur auf Englisch fluchen können.

01:25:38.140 --> 01:25:39.120
Auf Deutsch fluchen können.

01:25:39.300 --> 01:25:40.920
Und deswegen haben wir es dann doch auf Englisch gemacht.

01:25:42.800 --> 01:25:45.740
Ich habe mir letzte Woche bei Ebay oder...

01:25:46.440 --> 01:25:47.500
Oh, was? Bei Ebay oder Amal?

01:25:47.770 --> 01:25:49.120
Egal, ich habe es mir irgendwo gekauft.

01:25:49.660 --> 01:25:50.600
Port Royal tatsächlich.

01:25:50.990 --> 01:25:51.100
Haha.

01:25:53.320 --> 01:25:54.980
Aus dem Grund, weil nämlich für Port Royale

01:25:55.030 --> 01:25:56.760
ja diese ominöse oder eine

01:25:56.980 --> 01:25:58.540
Erweiterung angekündigt ist. Ich glaube,

01:25:58.820 --> 01:26:00.020
mehr Aufträge oder wie die heißt.

01:26:00.660 --> 01:26:00.960
Wenn ich nicht

01:26:03.080 --> 01:26:03.800
recht hindrinse.

01:26:04.600 --> 01:26:06.280
Es soll eine Erweiterung kommen. Ich hatte halt nur das

01:26:07.240 --> 01:26:08.800
Originalhändler der Karibik da und ich glaube,

01:26:08.860 --> 01:26:10.600
die beiden Versionen wären halt irgendwie nicht

01:26:10.800 --> 01:26:12.320
kompatibel gewesen. Deswegen habe ich einfach nochmal

01:26:12.440 --> 01:26:14.760
das Port Royale gekauft. Freue mich auf Port Royale

01:26:15.800 --> 01:26:16.460
und die Erweiterung.

01:26:16.810 --> 01:26:18.300
Bin gespannt, was sie da aushacken.

01:26:19.040 --> 01:26:20.680
Das Ganze fehlt. Also da

01:26:20.880 --> 01:26:22.780
finde ich, dass das Spiel ruhig noch ein bisschen vertragen könnte.

01:26:22.940 --> 01:26:24.900
Ich habe es ja manchmal nicht so mit Erweiterungen,

01:26:25.400 --> 01:26:27.460
dass mir die manchmal zu viel reinbringen

01:26:27.540 --> 01:26:29.100
in die Spiele, aber bei Port Royal sehe ich,

01:26:29.180 --> 01:26:30.560
dass da noch ein bisschen Platz ist,

01:26:31.020 --> 01:26:31.640
nach oben hin.

01:26:32.140 --> 01:26:34.460
Das ist ja auch ein ganz simples Spiel.

01:26:37.380 --> 01:26:39.060
Ein weiteres Spiel, was für mich auch ganz

01:26:39.500 --> 01:26:40.920
hoch und als ich das gelesen habe,

01:26:41.020 --> 01:26:43.260
dass das kommt, große Freudensprünge

01:26:43.340 --> 01:26:44.880
gemacht habe, ist Machi Koro,

01:26:45.720 --> 01:26:46.520
die Großstadterweiterung.

01:26:47.440 --> 01:26:49.460
Ich hoffe nämlich, dass die Erweiterung das bringt,

01:26:49.600 --> 01:26:50.960
was ich mir von dem Spiel in dem ich wünsche,

01:26:51.220 --> 01:26:53.000
nämlich mehr Vielfalt. Ich habe, glaube ich,

01:26:53.060 --> 01:26:54.800
in meinem Blogbeitrag damals geschrieben, ich hätte mir

01:26:54.940 --> 01:26:56.760
gewünscht, dass das Machikoro einfach

01:26:57.100 --> 01:26:58.760
wie in so einer Dominionschachtel kommen würde,

01:26:58.960 --> 01:27:00.280
mit irgendwie 25 verschiedenen

01:27:01.080 --> 01:27:02.900
Karten und man sich immer nur irgendwie ein Set von 10

01:27:03.040 --> 01:27:05.000
rauspickt und man immer anders

01:27:05.240 --> 01:27:06.520
spielen kann. Und ich hoffe, wenn man

01:27:07.000 --> 01:27:08.680
jetzt diese Erweiterung da drauf schmeißt, auf das

01:27:08.820 --> 01:27:10.960
Grundspiel, dann passt das.

01:27:11.720 --> 01:27:12.740
Hast du die gespielt, Matthias?

01:27:13.040 --> 01:27:14.980
Ich habe die noch nicht gespielt, aber von dem,

01:27:15.080 --> 01:27:16.920
was ich von allen gehört habe, die sie gespielt haben,

01:27:17.600 --> 01:27:18.800
werden deine Wünsche erfüllt.

01:27:19.400 --> 01:27:21.180
Also es ist dann so, dass man irgendwie

01:27:21.200 --> 01:27:23.040
x Kartensets hat und man sich einfach nur

01:27:23.180 --> 01:27:25.000
10... Nee, nee, nee, du mischt einfach alle Karten

01:27:25.200 --> 01:27:27.220
zusammen. Ja, das ist ja die Enhanced-Version,

01:27:27.280 --> 01:27:28.820
oder nicht? Also die...

01:27:29.160 --> 01:27:30.660
Also klar, du kannst natürlich auch mit

01:27:30.940 --> 01:27:32.320
einer Auswahl spielen, aber die eigentliche

01:27:32.680 --> 01:27:34.960
Regel, so wie es vorgeschlagen wurde,

01:27:35.360 --> 01:27:37.120
ist halt, dass du alle Karten zusammen mischt

01:27:37.540 --> 01:27:38.960
und dann immer nur so lange

01:27:39.160 --> 01:27:41.260
wie diese zusätzlichen Variantenregeln

01:27:41.320 --> 01:27:42.600
auf der letzten Seite. Also quasi die

01:27:43.720 --> 01:27:44.520
Essential-Version.

01:27:45.860 --> 01:27:46.660
Genau. Okay.

01:27:47.100 --> 01:27:48.960
Und dann, ich hab's ja mit Minispielen,

01:27:49.260 --> 01:27:51.160
Mikrospielen anscheinend, und

01:27:51.180 --> 01:27:53.180
hat mir gut gefallen und ich habe auch schon über Lost Legacy

01:27:53.380 --> 01:27:54.560
geredet, einmal.

01:27:57.100 --> 01:27:57.320
Und da

01:27:57.330 --> 01:27:59.260
gibt es halt auch irgendwie, Lost Legacy ist ja

01:27:59.420 --> 01:28:01.200
irgendwie, der erste Teil war ja irgendwie, wurde

01:28:01.300 --> 01:28:03.140
Teil 1 und 2 irgendwie bezeichnet und jetzt

01:28:03.150 --> 01:28:04.200
kommt halt Teil 3 und 4.

01:28:05.600 --> 01:28:06.620
Ich weiß gar nicht, wie es heißt.

01:28:08.420 --> 01:28:09.100
Ich habe es vorhin

01:28:09.180 --> 01:28:10.920
nachgeguckt. Also auf jeden Fall

01:28:11.480 --> 01:28:13.060
eine neue Box mit neuen Sachen.

01:28:13.400 --> 01:28:15.120
Genau, eine neue Box irgendwie

01:28:15.440 --> 01:28:16.040
mit neuen Sachen

01:28:17.320 --> 01:28:18.280
macht mich an.

01:28:19.400 --> 01:28:21.140
Ich finde es halt, man kann die sicherlich auch

01:28:21.160 --> 01:28:22.160
noch wieder zusammenmischen,

01:28:23.220 --> 01:28:24.860
sodass man von allen Sets irgendwie

01:28:25.110 --> 01:28:27.000
die Zahlen 1 bis 10 irgendwie hat.

01:28:28.360 --> 01:28:29.460
Schön fand ich halt bei Lost Legacy,

01:28:29.700 --> 01:28:30.800
dass man es auch mit mehr als 4

01:28:31.520 --> 01:28:33.100
Leuten spielen konnte, ohne

01:28:33.260 --> 01:28:34.720
irgendwie 2 Sets davon kaufen zu müssen.

01:28:36.160 --> 01:28:37.200
Zwinker, Zwinker, Love Letter,

01:28:37.380 --> 01:28:37.720
Knicknack.

01:28:42.140 --> 01:28:43.080
Ja, in der

01:28:43.150 --> 01:28:45.440
Port Royal Version war eine

01:28:45.600 --> 01:28:46.920
Postkarte, dass man auch

01:28:47.720 --> 01:28:48.680
woher drinsteckt, wie man

01:28:49.130 --> 01:28:50.240
Love Letter mit

01:28:50.820 --> 01:28:51.940
mehr wie vier Leuten spielt.

01:28:53.600 --> 01:28:55.340
Aber ich finde es auch toll, dass es so eine Möglichkeit gibt.

01:28:55.460 --> 01:28:55.820
Ja, natürlich.

01:28:57.200 --> 01:28:58.660
Bei Lost Legacy geht es halt so.

01:28:59.620 --> 01:29:01.000
Ja, weil das liegt aber daran, dass effektiv

01:29:01.080 --> 01:29:02.280
zwei Spiele schon in der Schachtel sind.

01:29:02.620 --> 01:29:05.080
Ja, das stimmt natürlich auch. Aber Lost Legacy,

01:29:05.540 --> 01:29:06.280
ich bin neugierig.

01:29:07.120 --> 01:29:08.740
Ich weiß aber auch nicht viel mehr.

01:29:11.100 --> 01:29:12.880
Ja, jetzt sind wir da durch unsere

01:29:13.640 --> 01:29:14.400
Empfehlungen oder

01:29:15.040 --> 01:29:16.540
unsere interessanten Spiele mal durch.

01:29:17.120 --> 01:29:18.820
Jetzt werden sich natürlich der ein oder andere

01:29:19.000 --> 01:29:19.200
fragen,

01:29:20.960 --> 01:29:23.200
So einige Sachen, die fehlen aber.

01:29:23.350 --> 01:29:25.060
Also erstmal müssen wir sagen, dass unsere Listen hier,

01:29:25.510 --> 01:29:27.140
so fast jeder hat zehn Spiele

01:29:27.280 --> 01:29:28.040
aufgeschrieben, glaube ich.

01:29:28.960 --> 01:29:30.140
Ja, ein bisschen gekürzt.

01:29:31.140 --> 01:29:33.080
Aber ich glaube auch jeder von uns würde sagen,

01:29:33.180 --> 01:29:35.140
wenn wir jetzt nur die Spiele hören, da wären aber noch

01:29:35.170 --> 01:29:36.960
so mindestens ein, zwei Spiele,

01:29:37.100 --> 01:29:38.780
die müssten mindestens

01:29:39.080 --> 01:29:41.020
beim Matthias irgendwo ganz hoch oben

01:29:41.260 --> 01:29:41.340
stehen.

01:29:44.320 --> 01:29:45.200
Die Spiele,

01:29:45.200 --> 01:29:46.240
die wir jetzt noch hier nennen,

01:29:46.410 --> 01:29:49.000
die stehen bei allen ganz oben und interessieren

01:29:49.020 --> 01:29:49.340
uns alle.

01:29:50.970 --> 01:29:51.680
Zum einen ist das

01:29:53.260 --> 01:29:53.700
504.

01:29:56.100 --> 01:29:56.520
Das, wo

01:29:57.160 --> 01:29:58.980
wir, das wir schon in Göttingen uns mal

01:29:59.360 --> 01:29:59.620
vom

01:30:00.940 --> 01:30:02.220
Friedemann erklären lassen durften.

01:30:02.440 --> 01:30:03.260
Ich habe Angst davor.

01:30:05.740 --> 01:30:06.800
Ja, und ich hatte ja gesagt so,

01:30:07.080 --> 01:30:08.860
ob das was wird, kann ich mir

01:30:08.960 --> 01:30:09.460
nicht vorstellen.

01:30:10.980 --> 01:30:11.960
Nachdem er jetzt da

01:30:12.750 --> 01:30:14.720
in seiner unverkennbaren Art und Weise

01:30:14.810 --> 01:30:16.220
es uns nähergebracht hat, denke ich,

01:30:17.740 --> 01:30:18.720
doch, klingt so,

01:30:18.960 --> 01:30:20.800
als hätte er genügend Zeit und

01:30:22.420 --> 01:30:22.620
Muße

01:30:23.200 --> 01:30:24.900
investiert, um da

01:30:25.060 --> 01:30:26.540
wirklich was draus zu machen, dass das funktioniert.

01:30:27.600 --> 01:30:28.660
Wir sind neugierig.

01:30:29.780 --> 01:30:30.220
Definitiv.

01:30:30.930 --> 01:30:32.700
Also ich habe bisher auch nur ein oder zwei

01:30:32.920 --> 01:30:34.520
Module gespielt, also da

01:30:35.020 --> 01:30:36.520
muss noch definitiv einiges mehr ran.

01:30:37.120 --> 01:30:38.800
Ich muss aber gleich vorweg sagen, ich nehme

01:30:38.830 --> 01:30:40.760
mir nicht vor, alle 504 zu spielen.

01:30:41.560 --> 01:30:42.840
Wäre doch mal ein schönes Blog-Projekt,

01:30:42.950 --> 01:30:43.300
oder nicht?

01:30:45.120 --> 01:30:46.800
Ich finde es halt total lustig, dass

01:30:46.740 --> 01:30:48.480
jedes Szenario auch noch mit einer Geschichte

01:30:48.660 --> 01:30:50.560
versehen wird. Ja, das ist

01:30:50.660 --> 01:30:52.600
total super. Das hat der Händel sich einfallen lassen.

01:30:53.220 --> 01:30:54.820
Das ist ja auch eine Scheißarbeit,

01:30:55.000 --> 01:30:55.580
das dann zu machen.

01:30:56.520 --> 01:30:58.320
Aber der Friedemann hat es durchgerechnet.

01:30:58.540 --> 01:30:59.800
Also wenn man sich vornimmt,

01:31:00.440 --> 01:31:02.140
ein Spiel dauert im Schnitt so und so viele Minuten.

01:31:02.200 --> 01:31:04.360
Ich spiele jeden Tag mindestens ein oder zwei oder drei

01:31:04.800 --> 01:31:05.200
Szenarien.

01:31:06.480 --> 01:31:08.580
Dann kann man das frühestens

01:31:08.840 --> 01:31:10.520
irgendwie wohl zunächst das Jahr Ostern

01:31:10.960 --> 01:31:12.480
geschafft haben, alle mal

01:31:12.620 --> 01:31:14.600
durchgespielt zu haben. Und ich bin mir sicher,

01:31:15.040 --> 01:31:16.680
irgendjemand wird das als ein

01:31:16.680 --> 01:31:18.300
Projekt auf BoardGameGeek machen.

01:31:18.770 --> 01:31:20.380
Ich nicht. Ich auch nicht.

01:31:21.160 --> 01:31:22.540
Viel Spaß damit und

01:31:22.860 --> 01:31:23.580
wir freuen uns darüber.

01:31:25.180 --> 01:31:25.360
Aber

01:31:26.820 --> 01:31:28.420
wir haben einfach so Spaß daran,

01:31:28.450 --> 01:31:30.380
wenn wir es dann mal auf den Tisch packen und verschiedene Sachen

01:31:30.560 --> 01:31:30.900
ausprobieren.

01:31:33.260 --> 01:31:34.860
Der nächste Kandidat

01:31:35.000 --> 01:31:36.160
auf all unseren Listen

01:31:36.670 --> 01:31:37.200
wird dann,

01:31:38.520 --> 01:31:40.400
und der wird wahrscheinlich auch bei allen uns irgendwo

01:31:40.410 --> 01:31:42.100
im Regal landen, ist

01:31:42.370 --> 01:31:44.720
Pandemie Legacy. Aber 100 pro.

01:31:45.000 --> 01:31:45.760
Rot oder blau?

01:31:46.480 --> 01:31:46.840
Beide.

01:31:48.440 --> 01:31:49.000
Das war klar.

01:31:49.500 --> 01:31:50.560
Und noch gelb und grün.

01:31:52.020 --> 01:31:52.640
Nein, aber

01:31:53.760 --> 01:31:55.180
da haben wir ja nächste Woche

01:31:57.260 --> 01:31:58.020
ein kleines

01:31:58.300 --> 01:31:58.460
Interview

01:31:59.940 --> 01:32:01.980
mit dem Matt Leacock, genau zu

01:32:02.010 --> 01:32:02.460
diesem Spiel.

01:32:04.800 --> 01:32:05.520
Ja, und

01:32:06.940 --> 01:32:07.980
viel mehr

01:32:08.400 --> 01:32:10.140
wissen wir jetzt auch nicht, als alle anderen draußen wissen.

01:32:11.280 --> 01:32:12.100
Es bleibt spannend,

01:32:12.500 --> 01:32:13.660
bleibt Pandemie, aber

01:32:14.500 --> 01:32:15.460
wie sich das Spiel entwickelt,

01:32:17.680 --> 01:32:19.000
da warten wir alle gespannt drauf, oder?

01:32:19.280 --> 01:32:20.940
Und es gibt schon Leute, die es gespielt haben.

01:32:21.800 --> 01:32:22.760
Das haben wir rausgefunden.

01:32:23.540 --> 01:32:24.860
Das Interview haben wir schon geführt.

01:32:26.060 --> 01:32:27.060
Kommt, wie gesagt, nächste Woche.

01:32:28.440 --> 01:32:29.060
Viel verraten,

01:32:29.300 --> 01:32:30.660
viel rausgefallen ist nicht, aber es gibt

01:32:30.960 --> 01:32:33.220
ein bisschen über die Entstehungsgeschichte

01:32:33.230 --> 01:32:34.860
haben wir so rausgekriegt, so ein bisschen das Drumherum,

01:32:34.980 --> 01:32:37.120
was auch schon sehr spannend ist oder war.

01:32:37.640 --> 01:32:38.600
Und natürlich Vorwarnung.

01:32:38.600 --> 01:32:40.740
Von den Testspielern hat man seit Wochen nichts mehr gehört.

01:32:41.020 --> 01:32:41.180
Ja.

01:32:42.460 --> 01:32:43.100
Kurze Vorwarnung,

01:32:43.520 --> 01:32:45.880
das Interview ist natürlich auf Englisch.

01:32:46.500 --> 01:32:47.520
Das Spiel gibt es aber auf Deutsch.

01:32:47.840 --> 01:32:48.840
Das Spiel gibt es auf Deutsch, genau.

01:32:50.480 --> 01:32:51.660
Aber dazu werden wir jetzt hier gar nichts

01:32:51.800 --> 01:32:53.740
groß sagen. Ich glaube, der Hype ist angefacht.

01:32:53.840 --> 01:32:55.620
Es gibt schon lustige

01:32:55.800 --> 01:32:56.280
Videos dazu.

01:32:58.240 --> 01:32:59.040
Box Opening.

01:33:00.020 --> 01:33:00.620
Box Opening.

01:33:01.520 --> 01:33:03.220
An dieser Stelle auch ein herzliches

01:33:03.500 --> 01:33:05.440
Sorry an den lieben Daniel,

01:33:06.180 --> 01:33:07.520
der das leider übersetzen musste

01:33:07.620 --> 01:33:09.460
und es deswegen leider nie selber spielen

01:33:09.640 --> 01:33:09.920
wird können.

01:33:11.580 --> 01:33:11.980
Nie richtig.

01:33:13.780 --> 01:33:14.080
Ja, genau.

01:33:14.240 --> 01:33:15.240
Ihr wird nie überrascht.

01:33:15.240 --> 01:33:16.520
Nie so, wie es sein soll.

01:33:17.300 --> 01:33:17.400
Genau.

01:33:19.500 --> 01:33:20.800
Gut, und dann gibt es noch das große

01:33:21.540 --> 01:33:23.060
Mysterium, was uns alle erwartet.

01:33:24.460 --> 01:33:25.260
Also Mysterium.

01:33:25.860 --> 01:33:26.680
Ja, das ist das Spiel.

01:33:27.980 --> 01:33:29.440
Ja, das durfte ich ja auch schon

01:33:29.640 --> 01:33:30.740
in Herne mal spielen.

01:33:32.480 --> 01:33:33.280
Und seitdem

01:33:33.380 --> 01:33:34.420
will ich es auf jeden Fall haben.

01:33:35.640 --> 01:33:37.140
Das hat unheimlich Laune gemacht.

01:33:38.280 --> 01:33:39.100
Sie haben aber noch Regeln

01:33:39.260 --> 01:33:40.640
reingebracht, im Gegensatz zur

01:33:41.000 --> 01:33:43.360
holnischen Version. Ja, sie haben sogar ein paar Regeln

01:33:43.380 --> 01:33:45.040
auch in der ukrainischen Version nicht drin sind.

01:33:45.100 --> 01:33:47.080
Dieses Wetten irgendwie auf die Tipps?

01:33:47.880 --> 01:33:48.940
Also es ist wohl so, dass

01:33:49.400 --> 01:33:51.500
halt nicht einfach am Ende alle gemeinsam

01:33:51.740 --> 01:33:53.300
irgendwie versuchen rauszukriegen, wer jetzt der

01:33:53.400 --> 01:33:55.360
schuldige ist, sondern man muss halt sich irgendwie

01:33:55.540 --> 01:33:57.360
auch erarbeiten, wie viele Tipps man

01:33:57.540 --> 01:33:59.460
jeweils kriegt. Ob das gut

01:33:59.500 --> 01:34:01.260
oder schlecht ist, weiß ich nicht. Das möchte ich erst selber

01:34:01.400 --> 01:34:03.380
ausprobiert haben. Ich frage mich, ob man das einfach erstmal weglassen

01:34:03.520 --> 01:34:05.080
kann, so als Einsteiger-Version.

01:34:05.660 --> 01:34:05.880
Klar, Mann.

01:34:08.180 --> 01:34:09.560
Ja, aber es hat das Spiel jetzt nicht komplizierter

01:34:09.660 --> 01:34:11.900
gemacht. Es sieht aber wunderschön

01:34:12.380 --> 01:34:12.540
aus.

01:34:13.520 --> 01:34:16.100
auch dieser Sichtschirm, obwohl Matthias ihn nicht mag.

01:34:16.620 --> 01:34:17.980
Ich halte ihn für unnötig, aber

01:34:18.500 --> 01:34:19.660
ich finde ihn schön.

01:34:20.580 --> 01:34:22.080
Ansonsten, also was ich noch sagen kann,

01:34:22.260 --> 01:34:23.880
ich habe heute gelesen, und das hat mich total

01:34:24.080 --> 01:34:25.820
erfreut, das ukrainische Original

01:34:26.060 --> 01:34:26.540
ist ja von

01:34:27.660 --> 01:34:29.880
I Love Games, und die

01:34:30.280 --> 01:34:31.700
haben in der Planung eine

01:34:31.940 --> 01:34:33.360
Mysterium-Erweiterung

01:34:34.040 --> 01:34:35.800
mit jeweils ganz vielen neuen Karten

01:34:35.840 --> 01:34:37.200
und diesem, jenem anderen Schnickschnack.

01:34:38.100 --> 01:34:39.300
Da habe ich natürlich auch neugierig drauf,

01:34:39.460 --> 01:34:41.200
da werde ich auf jeden Fall bei denen vorbeigehen und gucken.

01:34:41.900 --> 01:34:44.100
Ansonsten haben wir ja schon eine kleine Erweiterung von

01:34:45.280 --> 01:34:45.940
Portal Games,

01:34:46.140 --> 01:34:47.600
die ja die polnische Version gemacht haben.

01:34:48.600 --> 01:34:50.340
Da ist es nämlich so, dass man zusätzlich

01:34:50.580 --> 01:34:52.320
zum Mörder und Ort

01:34:52.480 --> 01:34:54.080
und Gegenstand auch noch rauskriegen muss,

01:34:54.180 --> 01:34:55.880
was sein Motiv ist. Und dafür

01:34:56.060 --> 01:34:58.120
liegen auch noch ein paar Karten aus. Also für Leute,

01:34:58.260 --> 01:34:59.760
denen das bis jetzt zu leicht war.

01:35:01.060 --> 01:35:02.160
Was eigentlich kaum jemand

01:35:02.360 --> 01:35:03.000
sein dürfte.

01:35:05.960 --> 01:35:07.820
Nein, aber wie gesagt, das sind noch die drei Spiele,

01:35:07.980 --> 01:35:09.660
die bei jedem von uns

01:35:10.460 --> 01:35:11.460
oben stehen könnten.

01:35:11.820 --> 01:35:13.360
und auch plötzlich über vielen anderen Leuten

01:35:13.980 --> 01:35:14.940
ganz oben auf der Liste stehen.

01:35:15.540 --> 01:35:17.140
Aber die empfinden wir halt so obvious,

01:35:17.540 --> 01:35:19.180
dass das also gar keine Frage ist,

01:35:19.280 --> 01:35:22.280
dass man das auch mal gespielt haben muss.

01:35:23.540 --> 01:35:25.320
Das solltet ihr auch alle auf eurer Liste haben,

01:35:25.440 --> 01:35:25.960
unabhängig davon.

01:35:26.460 --> 01:35:28.080
Wenn ihr euch nur drei Spiele auf die Liste schreibt,

01:35:28.080 --> 01:35:30.120
dann sucht euch drei raus und packt die drei noch oben drauf.

01:35:30.840 --> 01:35:31.740
Oder nehmt einfach meine.

01:35:33.720 --> 01:35:33.880
Hä?

01:35:39.240 --> 01:35:40.980
Ja, das war jetzt zumindest

01:35:41.000 --> 01:35:42.480
der große Teil über die

01:35:43.280 --> 01:35:45.140
Spiele, auf die wir uns

01:35:45.320 --> 01:35:46.880
freuen, die wir uns angucken wollen,

01:35:47.520 --> 01:35:48.540
die wir austesten wollen,

01:35:49.080 --> 01:35:50.120
die wir kaufen wollen.

01:35:53.200 --> 01:35:54.340
Was haben wir noch zur Messe sonst

01:35:55.360 --> 01:35:56.300
vorbereitend zu sagen?

01:35:59.020 --> 01:36:00.820
Ich muss natürlich wieder sagen,

01:36:01.460 --> 01:36:03.260
Leute, wenn ihr ein Spiel gespielt habt,

01:36:03.660 --> 01:36:04.960
lasst es andere wissen und

01:36:05.040 --> 01:36:07.020
der beste Ort und die beste Methode

01:36:07.180 --> 01:36:08.500
dafür vor Ort ist es natürlich,

01:36:09.200 --> 01:36:11.020
man geht am Fairplay-Stand vorbei.

01:36:12.140 --> 01:36:14.740
Bei Fairplay einfach einmal kurz registrieren lassen,

01:36:15.240 --> 01:36:17.640
sagen, hier, ich möchte Spiele bewerten,

01:36:17.700 --> 01:36:18.320
die ich gespielt habe,

01:36:18.850 --> 01:36:20.680
und dann kurz Noten abgeben,

01:36:21.500 --> 01:36:22.560
Schulnotensystem, eins das beste,

01:36:22.680 --> 01:36:23.440
sechs das schlechteste.

01:36:23.900 --> 01:36:24.880
Die geben einem auch einen Hinweis,

01:36:25.140 --> 01:36:26.220
wann man eine Eins geben sollte

01:36:26.230 --> 01:36:27.440
und wann man eine Sechs geben sollte.

01:36:28.140 --> 01:36:28.800
Also nicht, dass man denkt,

01:36:28.830 --> 01:36:29.740
oh ja, es hat mir Spaß gemacht,

01:36:29.750 --> 01:36:30.700
da gebe ich eine Eins oder so,

01:36:30.840 --> 01:36:33.020
sondern Eins ist schon wirklich für ein Ausnahmespiel.

01:36:34.760 --> 01:36:37.680
Und dann kann man da auch wirklich jederzeit hingehen,

01:36:37.680 --> 01:36:38.860
man muss das nicht alles auf einmal machen,

01:36:39.400 --> 01:36:58.820
Man kann da Stückchenweise gehen und sagen, hier, ich habe folgende Nummer und ich möchte das bewerten, weil diese Fairplay-Liste ist einfach ein Gradmesser auf der Messe. Da kommen so viele Leute regelmäßig vorbei und gucken, was spielen die Leute gerne? Was ist denn da gerade in diesem Top 10, 20, 30? Wie viele Bewertungen hat das bekommen?

01:36:59.440 --> 01:37:01.260
Vielleicht soll ich selber nochmal einen Blick drauf werfen und gucken.

01:37:02.160 --> 01:37:07.280
Das ist wirklich für viele Leute die wichtigste Liste, um zu sehen, was ist denn wirklich der Hype?

01:37:07.820 --> 01:37:11.480
Neben den Obvious-Spielen und denen, die wir auch ansonsten hier heute genannt haben,

01:37:13.020 --> 01:37:16.100
da kommen dann manchmal Spiele zum Vorschein, auf die sonst kaum einer gekommen wäre.

01:37:16.620 --> 01:37:21.200
Ugo, was jetzt dieses Jahr bei Cosmos erschienen ist, es war ein Jahr davor, war das auf dieser Hot-Liste

01:37:21.340 --> 01:37:24.380
und das wäre wahrscheinlich sonst keinem aufgefallen, weil es ein einfaches kleines Kartenspiel ist.

01:37:25.480 --> 01:37:27.760
Aber bewertet sowas, das hilft allen.

01:37:28.400 --> 01:37:30.060
und wer gerne noch an mehr Orten

01:37:30.160 --> 01:37:31.580
bewerten möchte, man kann auch noch bei

01:37:31.740 --> 01:37:33.740
Hallen 1000 bewerten, man kann auch noch

01:37:33.840 --> 01:37:35.100
Board Game Geek bewerten,

01:37:36.320 --> 01:37:37.780
die Standnummern haben wir jetzt leider noch nicht,

01:37:37.900 --> 01:37:39.540
weil wir noch nicht alle Standnummern haben, aber

01:37:41.160 --> 01:37:41.840
wir werden versuchen,

01:37:41.940 --> 01:37:43.540
das nachzureichen und Leute,

01:37:43.980 --> 01:37:45.760
geht hin, bewertet, nehmt euch die

01:37:45.900 --> 01:37:47.740
fünf Minuten und ihr müsst das ja nicht nach

01:37:47.860 --> 01:37:49.760
jedem Spiel direkt machen, sondern ihr könnt euch das

01:37:49.800 --> 01:37:51.640
auf den Zettel schreiben, geht am Ende des Tages hin und

01:37:51.740 --> 01:37:52.980
gebt dann alle Noten gesammelt ab.

01:37:53.820 --> 01:37:55.640
Ja, man kriegt ja auch einen Zettel, wo denn, naja.

01:37:56.220 --> 01:37:58.120
Ja, da sind ja alle Spiele drauf gelistet, aber

01:37:58.140 --> 01:38:00.020
einfach, dass ihr da Noten abgibt,

01:38:00.140 --> 01:38:02.100
dass die Leute was davon haben, das hilft uns

01:38:02.230 --> 01:38:02.320
allen.

01:38:05.820 --> 01:38:06.000
Ja,

01:38:06.240 --> 01:38:07.800
René und ich haben das auch gemacht letztes Jahr.

01:38:09.040 --> 01:38:10.000
Nicht, dass wir eine Nummer hätten.

01:38:11.640 --> 01:38:12.020
Dann schon.

01:38:15.060 --> 01:38:15.400
Gut,

01:38:16.600 --> 01:38:17.940
ja, ich glaube, das soll es erstmal gewesen

01:38:18.320 --> 01:38:18.480
sein.

01:38:20.080 --> 01:38:20.840
Freuen wir uns auf die Messe?

01:38:21.520 --> 01:38:22.520
War ja auch wieder ordentlich viel.

01:38:23.840 --> 01:38:25.400
Ordentlich viel? Ja, wird spannend auf

01:38:25.820 --> 01:38:26.580
einigen Bereichen.

01:38:27.500 --> 01:38:30.940
Ja, ich denke, für uns wird es mal wieder eine andere Messe werden.

01:38:31.500 --> 01:38:37.220
Wir werden deutlich mehr zu tun haben als letztes Jahr.

01:38:37.540 --> 01:38:38.140
Arbeiten müssen?

01:38:39.340 --> 01:38:39.400
Ja.

01:38:39.540 --> 01:38:40.420
Ich nenne es nicht arbeiten.

01:38:40.720 --> 01:38:41.720
Wir haben was zu tun.

01:38:42.280 --> 01:38:44.400
Ich möchte nicht...

01:38:44.940 --> 01:38:46.780
Die Arbeit übernehmen René und ich erstmal.

01:38:46.980 --> 01:38:48.660
Im Tagesgeschäft sage ich das.

01:38:48.800 --> 01:38:50.620
Oder wie nenne ich das jetzt mal?

01:38:51.460 --> 01:38:52.700
Ja, Tagesgeschäft ist glaube ich das richtig.

01:38:52.700 --> 01:38:54.600
Weil Matthias ja anderweitig beschäftigt ist.

01:38:54.600 --> 01:38:56.700
Und deswegen haben wir ihn aus dieser Sache...

01:38:57.060 --> 01:38:57.880
Erst mal noch Nebenjob.

01:38:58.120 --> 01:38:59.480
Erst mal rausgenommen.

01:39:00.040 --> 01:39:01.980
Ich dachte, ich mache auch mal wieder was Neues in Essen.

01:39:02.200 --> 01:39:03.260
Ich muss Kalender verkaufen.

01:39:05.100 --> 01:39:06.860
Den Kalender von Arne muss ich verkaufen.

01:39:06.920 --> 01:39:07.260
So ist es.

01:39:09.420 --> 01:39:10.180
Schämme, Selfplug.

01:39:10.520 --> 01:39:11.940
Ich möchte noch sagen, dass dieser Wandkalender

01:39:12.100 --> 01:39:13.320
übrigens ein Bretterwisser-Projekt ist.

01:39:13.760 --> 01:39:15.600
Das Geld wird in die Bretterwisser hineinfließen.

01:39:16.060 --> 01:39:17.000
In irgendeiner Weise.

01:39:17.820 --> 01:39:18.000
Genau.

01:39:19.480 --> 01:39:21.080
Wer uns da noch unterstützen möchte.

01:39:21.220 --> 01:39:22.780
Oder die Einnahmen, die ich generiere.

01:39:23.140 --> 01:39:23.520
Matthias.

01:39:25.460 --> 01:39:26.560
Ich habe gesagt,

01:39:26.680 --> 01:39:28.520
so und so viel Prozent geht an die Bretterwässer-Projekte.

01:39:29.300 --> 01:39:29.960
Also ich muss natürlich

01:39:30.330 --> 01:39:32.240
die Kosten für die Produktion muss ich natürlich irgendwie

01:39:33.840 --> 01:39:34.960
amortisieren, aber ansonsten...

01:39:35.000 --> 01:39:36.540
Auf dem Wandkalender-Sheet

01:39:36.650 --> 01:39:37.980
gibt es ein Bretterwässer-Logo.

01:39:40.080 --> 01:39:40.200
Genau.

01:39:40.590 --> 01:39:42.740
Oder wer uns auf diesem Weg noch unterstützen möchte,

01:39:43.340 --> 01:39:44.480
weil er zum Beispiel nicht

01:39:44.650 --> 01:39:46.500
Patreon machen möchte oder Flatter nicht

01:39:47.200 --> 01:39:47.820
kann oder hat,

01:39:48.680 --> 01:39:49.920
hat er da wieder eine neue Möglichkeit,

01:39:50.860 --> 01:39:51.580
uns zu unterstützen,

01:39:53.300 --> 01:39:54.400
wo wir uns alle sehr freuen.

01:39:56.500 --> 01:39:58.900
Ja, das wird

01:40:00.120 --> 01:40:00.900
eine spannende Messe.

01:40:01.120 --> 01:40:01.520
Aufregend.

01:40:03.020 --> 01:40:04.620
Im Moment wird das bei mir ein bisschen überschattet.

01:40:08.060 --> 01:40:09.680
Der Joscha wird das schon schaukeln.

01:40:09.820 --> 01:40:11.500
Und da kann der René vielleicht

01:40:11.780 --> 01:40:13.100
nächstes Mal auch schon wieder mitreden.

01:40:13.880 --> 01:40:14.140
Genau.

01:40:16.000 --> 01:40:17.020
Nächste Woche haben wir dann

01:40:17.600 --> 01:40:18.740
das Interview mit Matt Leacock.

01:40:19.220 --> 01:40:20.880
Das ist zwar in Englisch, aber freut euch drauf.

01:40:21.020 --> 01:40:21.860
Das war eine schöne Sendung.

01:40:22.080 --> 01:40:23.540
Ja, René, jetzt ist es nächste Woche

01:40:23.560 --> 01:40:25.580
schön in Ruhe Zeit. Genau, ich

01:40:25.580 --> 01:40:27.140
habe nicht so einen Stress wie du. Genau.

01:40:27.920 --> 01:40:29.600
Und in zwei Wochen haben wir dann wieder

01:40:29.610 --> 01:40:31.720
eine Top-10-Folge. Wir werden Runde 50.

01:40:32.900 --> 01:40:33.020
Ja.

01:40:33.860 --> 01:40:35.460
Und in dieser Stelle vielleicht ein Aufruf.

01:40:36.400 --> 01:40:37.560
Wir sagen jetzt noch nicht, welche Top-10,

01:40:37.750 --> 01:40:39.460
obwohl wir uns schon angefangen haben, darüber Gedanken zu machen.

01:40:39.900 --> 01:40:41.600
Aber wir haben ja

01:40:41.610 --> 01:40:43.600
noch ein paar Top-10-Folgen hoffentlich

01:40:43.960 --> 01:40:45.720
vor uns. So Folge 60, 70,

01:40:45.980 --> 01:40:47.080
80, 90, 100 und so.

01:40:47.960 --> 01:40:49.620
Habt ihr irgendeine Top-10, die ihr gerne

01:40:49.670 --> 01:40:51.720
von uns hören möchtet? Dann schreibt es

01:40:51.730 --> 01:40:53.520
in die Kommentare und

01:40:53.540 --> 01:40:55.640
lasst es uns wissen. Und wenn ihr

01:40:55.840 --> 01:40:57.680
irgendwie sagt, Mensch, warum habt ihr das Spiel nicht erwähnt?

01:40:57.710 --> 01:40:59.540
Weil das in Essen doch der Hit sein wird.

01:40:59.980 --> 01:41:01.740
Schreibt es in die Kommentare, lasst es uns

01:41:01.860 --> 01:41:03.700
wissen. Oder schickt uns eine E-Mail, falls

01:41:03.700 --> 01:41:05.740
ihr Angst habt, jemand anderes könntet lesen, was ihr toll

01:41:05.880 --> 01:41:07.740
findet. Und zwar geht die E-Mail an

01:41:08.680 --> 01:41:10.140
info at bretterwisser.de

01:41:11.180 --> 01:41:11.380
Genau.

01:41:11.770 --> 01:41:13.360
Und dann können wir das auch alle lesen.

01:41:14.040 --> 01:41:15.260
Oder schreibt uns auf iTunes

01:41:15.710 --> 01:41:17.280
oder auf Facebook oder per Twitter.

01:41:18.300 --> 01:41:19.420
Wir sind überall erreichbar.

01:41:19.620 --> 01:41:21.460
Wir freuen uns über jedes Feedback. Wir antworten vielleicht

01:41:21.510 --> 01:41:22.720
nicht sofort, aber wir lesen alles.

01:41:23.740 --> 01:41:25.540
und ja, ich habe die Einladung bekommen

01:41:25.880 --> 01:41:26.040
für

01:41:28.280 --> 01:41:29.660
Yucata und ich werde

01:41:29.660 --> 01:41:31.160
das bei Gelegenheit dann nochmal anstoßen.

01:41:32.520 --> 01:41:33.420
Ja, und auch an dieser Stelle nochmal

01:41:33.750 --> 01:41:35.560
der Aufruf, wer uns

01:41:36.260 --> 01:41:37.780
finanziell ein bisschen unterstützen möchte,

01:41:38.200 --> 01:41:39.680
kann dies auf Patreon

01:41:39.940 --> 01:41:41.040
machen. Patreon ist eine Plattform,

01:41:42.700 --> 01:41:43.860
in der ihr uns

01:41:44.540 --> 01:41:45.060
monatlich

01:41:45.550 --> 01:41:47.340
einen kleinen Betrag zukommen lassen könnt,

01:41:47.690 --> 01:41:48.920
damit wir hier weiter

01:41:49.680 --> 01:41:51.639
munter nette Sendungen

01:41:51.660 --> 01:41:53.860
produzieren können. Und Arne, wo finden

01:41:54.000 --> 01:41:54.180
Sie uns?

01:41:54.800 --> 01:41:56.420
www.patreon.com

01:41:57.140 --> 01:41:59.640
schräg-schräg-Bretterwisser. Von links oben nach

01:42:00.400 --> 01:42:01.280
rechts... Ne, links.

01:42:03.500 --> 01:42:03.760
Irgendein

01:42:03.840 --> 01:42:04.320
schräg-schräg.

01:42:05.600 --> 01:42:07.460
Das ist der von links unten nach rechts oben.

01:42:07.460 --> 01:42:08.820
Ich werde es schon nicht richtig finden.

01:42:09.900 --> 01:42:10.300
Entschuldigung.

01:42:11.880 --> 01:42:13.160
Damit habe ich jetzt überrascht.

01:42:13.380 --> 01:42:15.100
Das war jetzt gemein. Ja, das war ein bisschen gemein.

01:42:15.780 --> 01:42:17.160
Passt schon. Das üben wir noch.

01:42:17.260 --> 01:42:19.260
Du hast noch 50 Folgen Zeit, das besser zu können.

01:42:24.740 --> 01:42:27.300
Ja, dann denke ich, war es das für heute.

01:42:28.400 --> 01:42:31.480
Und wir hören uns dann nächste Woche mit dem Interview mit Matt Leacock

01:42:31.960 --> 01:42:34.740
und in zwei Wochen mit unserer Top-10-Folge wieder.

01:42:35.340 --> 01:42:36.800
Alles klar, Ro. Tschüss.

01:42:37.440 --> 01:42:37.800
Tschüss.

01:42:38.200 --> 01:42:38.680
Tschüss.
