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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Top 10 Beste Grafik
Publishing Date: 2015-05-08T21:14:48+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw040/

00:00:10.020 --> 00:00:12.080
Hallo und herzlich willkommen zu den Bretterwissern.

00:00:12.340 --> 00:00:13.820
Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:14.340 --> 00:00:14.760
Guten Tag.

00:00:15.120 --> 00:00:15.740
Der Matthias.

00:00:16.420 --> 00:00:16.740
Morgen.

00:00:17.500 --> 00:00:18.260
Und ich bin der René.

00:00:18.760 --> 00:00:19.100
Guten Tag.

00:00:20.500 --> 00:00:25.940
So, als allererstes, bevor wir überhaupt irgendwas sagen, sagen wir vielmals Danke, Danke, Danke.

00:00:27.080 --> 00:00:29.540
Ich muss erst mal vom Stuhl aufstellen,

00:00:29.700 --> 00:00:31.240
von dem ich gestern runtergefallen bin.

00:00:32.060 --> 00:00:33.020
Vielen Dank.

00:00:33.360 --> 00:00:34.560
Ja, an alle Leute, die uns

00:00:35.140 --> 00:00:37.080
bei Patreon unterstützen bisher.

00:00:37.360 --> 00:00:39.340
Es ist ein für uns

00:00:39.620 --> 00:00:41.220
unerwartet großes Feedback,

00:00:41.400 --> 00:00:43.060
positives Feedback, was wir da bekommen.

00:00:44.500 --> 00:00:45.240
Vielen Dank an alle,

00:00:45.240 --> 00:00:47.340
die uns bis dahin unterstützt haben.

00:00:49.020 --> 00:00:49.460
Also wir sind echt

00:00:49.640 --> 00:00:50.100
sprachlos.

00:00:52.200 --> 00:00:53.540
Das ist schlecht

00:00:53.640 --> 00:00:55.240
bei einem Podcast, dass wir nicht mehr sprechen.

00:00:56.880 --> 00:00:59.060
Das hat Matthias auf dem Workshop gelernt letzte Woche.

00:01:00.480 --> 00:01:02.440
Wenn man sprachlos ist im Podcast, ist das nicht gut.

00:01:03.050 --> 00:01:07.000
Ja, deswegen können wir nicht weiter sagen als Danke erstmal dafür.

00:01:07.320 --> 00:01:11.120
Und wer jetzt nicht weiß, worum es geht, können wir nochmal kurz ausholen.

00:01:12.240 --> 00:01:14.200
Wir haben eine Patreon-Kampagne gestartet.

00:01:14.250 --> 00:01:16.740
Das ist sowas wie Kickstarter, aber anders.

00:01:17.500 --> 00:01:19.380
Wie Matthias es in unserem Special meinte.

00:01:19.730 --> 00:01:20.940
Wir haben dazu auch ein Spezial gemacht.

00:01:22.880 --> 00:01:25.080
Hört euch einfach das Spezial Nummer 13 an.

00:01:26.120 --> 00:01:27.840
Da ist das ein bisschen genauer erläutert.

00:01:28.460 --> 00:01:30.080
Und wer uns unterstützen möchte,

00:01:30.480 --> 00:01:32.880
das geht ganz einfach auf patreon.com

00:01:33.200 --> 00:01:33.940
schrägstrich bretterwisser.

00:01:35.400 --> 00:01:37.660
Ja, ich hoffe, es wird auch in der Seitenleiste

00:01:37.660 --> 00:01:40.220
auf unserer Homepage noch einen entsprechenden großen,

00:01:41.420 --> 00:01:44.800
gut sichtbaren Button mit einem großen roten P geben.

00:01:45.200 --> 00:01:47.460
Ja, wir müssen jetzt ja umbauen, habe ich gehört.

00:01:48.560 --> 00:01:48.740
Ja.

00:01:50.220 --> 00:01:51.200
Ich freue mich total darauf.

00:01:52.840 --> 00:01:55.060
Genau, wir ziehen jetzt ja die Blogs demnächst um.

00:01:55.180 --> 00:01:56.880
Das wird jetzt auch relativ zeitnah jetzt schon passieren.

00:01:58.580 --> 00:01:59.380
Dass es so schnell passiert,

00:01:59.490 --> 00:02:00.760
haben wir jetzt nicht damit gerechnet.

00:02:01.140 --> 00:02:01.420
Genau.

00:02:03.420 --> 00:02:04.920
Also die Unterstützer

00:02:05.420 --> 00:02:06.720
haben uns doch überrascht,

00:02:08.580 --> 00:02:09.060
wie schnell das

00:02:09.460 --> 00:02:10.899
unsere Milestones, die wir eigentlich gesagt haben,

00:02:11.020 --> 00:02:12.740
naja, wenn wir eins dann von

00:02:13.200 --> 00:02:14.600
schaffen, wären wir sehr glücklich.

00:02:16.580 --> 00:02:17.020
Aber in der

00:02:17.160 --> 00:02:18.460
Geschwindigkeit, wow.

00:02:19.480 --> 00:02:19.620
Ja.

00:02:21.319 --> 00:02:22.820
Gut. Aber dann

00:02:23.100 --> 00:02:23.780
legen wir jetzt mal weiter.

00:02:24.920 --> 00:02:26.060
legen wir jetzt mal los.

00:02:27.280 --> 00:02:27.640
Und

00:02:28.550 --> 00:02:30.480
unser heutiges Thema ist wieder

00:02:30.480 --> 00:02:31.020
eine Top Ten.

00:02:32.210 --> 00:02:34.340
Und zwar die Top Ten

00:02:34.580 --> 00:02:35.460
beste Grafiken.

00:02:37.780 --> 00:02:38.620
Oder Artwork

00:02:38.900 --> 00:02:40.420
oder sowas in dem Dreh.

00:02:41.120 --> 00:02:42.180
Tolle Illustrationen.

00:02:42.570 --> 00:02:44.280
Aber dazu gleich im Hauptthema mehr.

00:02:45.900 --> 00:02:46.540
Jetzt starten wir

00:02:46.540 --> 00:02:47.760
mit der Spielerunde.

00:02:48.280 --> 00:02:50.620
Arne. Ja, beste Grafik

00:02:50.620 --> 00:02:52.600
habe ich mir zum Thema genommen und

00:02:52.540 --> 00:02:54.540
möchte auch ein Spiel vorstellen, was eine schöne

00:02:54.740 --> 00:02:56.540
Grafik hat. Ich spreche

00:02:56.620 --> 00:02:58.040
über das Spiel von Drachen und Schafen.

00:02:59.020 --> 00:03:00.120
Ist ein Kartenspiel,

00:03:00.760 --> 00:03:01.880
in dem Karten wieder

00:03:02.820 --> 00:03:03.140
verschiedene

00:03:04.500 --> 00:03:06.500
Funktionen erfüllen. Das mag ich ja eigentlich.

00:03:07.820 --> 00:03:08.380
Es geht darum,

00:03:08.380 --> 00:03:09.920
dass wir irgendwie

00:03:10.480 --> 00:03:12.180
thematisch einen Drachen spielen und

00:03:12.660 --> 00:03:14.180
Schafe sammeln und diese

00:03:14.540 --> 00:03:16.100
Schafe dann irgendwie Schätze einbringen.

00:03:17.080 --> 00:03:18.060
Und ja, ist ein bisschen

00:03:19.000 --> 00:03:19.880
komisch, aber

00:03:20.440 --> 00:03:22.500
Kartenspiel und Thema ist ja immer so ein bisschen

00:03:22.520 --> 00:03:23.880
Also ihr habt

00:03:24.760 --> 00:03:25.720
Handkarten auf der Hand.

00:03:27.600 --> 00:03:27.760
Diese

00:03:28.540 --> 00:03:30.160
Karten zeigen auf der Vorderseite

00:03:30.340 --> 00:03:32.280
Schätze, Höhlen und

00:03:32.320 --> 00:03:34.240
ein paar Sonderaktionen und auf der

00:03:34.340 --> 00:03:35.760
Rückseite farbige Schafe.

00:03:36.880 --> 00:03:37.880
Und wenn ihr dran seid, dann

00:03:38.360 --> 00:03:40.080
nehmt ihr euch eine pro Spieler

00:03:40.420 --> 00:03:42.320
Anzahl, passende

00:03:42.480 --> 00:03:44.400
Anzahl von Schafen von einer Weide,

00:03:44.920 --> 00:03:46.260
die offen ausliegen.

00:03:46.260 --> 00:03:47.900
Also auf dem Tisch liegen irgendwie vier

00:03:48.080 --> 00:03:49.220
oder fünf Schafe aus.

00:03:50.320 --> 00:03:52.480
Die Farbe sieht man ja und dann

00:03:52.580 --> 00:03:53.960
Darf man sich eine bestimmte Anzahl nehmen

00:03:54.180 --> 00:03:57.520
und während seines Spielzuges darf man einen Schatz spielen

00:03:59.120 --> 00:04:00.200
und eine Aktion.

00:04:00.370 --> 00:04:00.640
Oder was?

00:04:00.840 --> 00:04:01.340
Eine Aktion jetzt?

00:04:03.400 --> 00:04:04.620
Einen Schatz oder eine Höhle auslegen

00:04:05.150 --> 00:04:06.280
und eine Aktionskarte spielen.

00:04:06.380 --> 00:04:10.620
Also es geht halt darum, Schätze in Sets zu sammeln,

00:04:11.270 --> 00:04:12.320
die halt verschiedene Farben haben.

00:04:12.400 --> 00:04:14.080
Also die Schafsrückseite gibt halt auch an,

00:04:14.180 --> 00:04:16.500
welche Farbe dieser Schatz hat.

00:04:17.900 --> 00:04:18.540
Und dann geht es darum,

00:04:18.720 --> 00:04:20.260
möglichst viele von einem Set zu bekommen.

00:04:20.820 --> 00:04:24.900
Auf diesen Schätzen steht immer eine Farbanzahl drauf,

00:04:25.030 --> 00:04:26.080
die man halt ablegen muss.

00:04:27.160 --> 00:04:29.620
Und wenn halt irgendwie, keine Ahnung, eine Krone hat dann irgendwie,

00:04:30.200 --> 00:04:31.680
man muss dann drei blaue Karten,

00:04:31.950 --> 00:04:33.560
also drei blaue Schafe irgendwie ablegen

00:04:33.710 --> 00:04:38.420
und dann legt man halt drei blaue Karten von seiner Hand ab

00:04:38.540 --> 00:04:39.760
und darf diesen Schatz halt auslegen.

00:04:40.760 --> 00:04:42.880
Irgendwoher kenne ich diesen Mechanismus, aber...

00:04:44.460 --> 00:04:46.520
Und dann kann man halt noch eine Aktionskarte spielen,

00:04:46.640 --> 00:04:49.659
da kann man dann irgendwie Leute beklauen mit dem Dieb

00:04:49.680 --> 00:04:52.180
Oder nochmal eine Karte nachziehen.

00:04:52.700 --> 00:04:54.280
Oder einen Drachen,

00:04:55.200 --> 00:04:56.180
den Drachen wählt man auf der Hand.

00:04:56.280 --> 00:04:57.660
Oder Gegner angreifen und so weiter.

00:05:00.220 --> 00:05:01.900
Diese Höhlen sind da zum Beispiel dazu da,

00:05:03.020 --> 00:05:04.380
in diesen Höhlen Schätzen zu sammeln.

00:05:04.460 --> 00:05:07.040
Wenn man, also man baut halt sich so eine Reihe

00:05:07.180 --> 00:05:09.020
von gleichfarbigen Schätzen auf

00:05:09.140 --> 00:05:10.520
und kann die dann in diese Höhle packen

00:05:10.600 --> 00:05:12.540
und dann zählen die dann nochmal mehr Punkte.

00:05:15.600 --> 00:05:16.860
Das Spiel hat eine schöne Grafik.

00:05:17.360 --> 00:05:18.799
Ich fand es aber ein bisschen

00:05:21.200 --> 00:05:22.620
bin ich so ganz warm geworden.

00:05:22.720 --> 00:05:24.780
Damit ist es wirklich sehr gleichförmig

00:05:24.920 --> 00:05:26.640
und Spannung kam irgendwie bei uns

00:05:26.900 --> 00:05:27.480
nicht auf.

00:05:28.660 --> 00:05:29.500
Aber da sieht es schön aus.

00:05:31.980 --> 00:05:32.880
Noch jemand eine Frage?

00:05:34.140 --> 00:05:35.260
Ich möchte es heute kurz sein.

00:05:35.480 --> 00:05:37.440
Warum sind unter den Schafen Schätze?

00:05:37.920 --> 00:05:38.740
Haben die die gefressen?

00:05:39.840 --> 00:05:40.580
Es sind Schafe.

00:05:40.820 --> 00:05:41.920
Hast du nie schon das Schaf gesehen?

00:05:42.440 --> 00:05:42.560
Doch.

00:05:43.840 --> 00:05:45.220
Dieses Riesenschaf, das hat alles da drin.

00:05:45.260 --> 00:05:46.840
Also die Schätze sind auf der Rückseite von den Schafen.

00:05:46.940 --> 00:05:47.260
Naja, egal.

00:05:51.420 --> 00:05:52.900
Der Drache sammelt die Schafe

00:05:53.040 --> 00:05:55.100
und irgendwann muss er diese Schafhoff wieder abgeben.

00:05:55.220 --> 00:05:58.580
Es ist irgendwie, weiß ich nicht, so ein bisschen Banane.

00:05:58.840 --> 00:06:01.720
Aber ich dachte halt, das Spiel sah nett aus.

00:06:01.940 --> 00:06:03.600
Die Grafik ist wirklich wunderschön.

00:06:04.540 --> 00:06:08.320
Das Spiel trägt es leider nicht so ganz meines Empfindens.

00:06:08.800 --> 00:06:09.900
Hat dir also nicht gefallen?

00:06:10.520 --> 00:06:11.400
Nee, es hat mir nicht gefallen.

00:06:12.140 --> 00:06:14.200
Ich bin heute mal kein Jubeler.

00:06:16.240 --> 00:06:18.840
Das war, ich möchte übrigens noch erwähnen,

00:06:19.000 --> 00:06:20.940
dass der Autor Zwergdackel zu Hause hat

00:06:20.950 --> 00:06:22.200
und ich das total super finde.

00:06:23.920 --> 00:06:24.940
Steht in der Anleitung.

00:06:26.400 --> 00:06:27.220
Ich bin Dackel-Fan.

00:06:27.450 --> 00:06:28.380
Aber das war,

00:06:29.520 --> 00:06:30.820
ihr möchtet dazu auch nichts sagen, oder?

00:06:31.500 --> 00:06:32.240
Ich kenn's ja nicht.

00:06:32.700 --> 00:06:35.140
Ich hab's zu Hause rumliegen noch eingepackt.

00:06:35.740 --> 00:06:35.820
Ja.

00:06:36.500 --> 00:06:37.760
Das war von Drachen und Schafen,

00:06:37.900 --> 00:06:39.160
von Nathaniel Mortensen

00:06:41.139 --> 00:06:41.920
und Kosmos.

00:06:44.520 --> 00:06:45.800
Ja, dann mach ich mal weiter.

00:06:46.200 --> 00:06:47.600
und zwar mit meinem zweiten Teil

00:06:48.080 --> 00:06:49.900
des Vergleichs zwischen Andor und die Zwerge.

00:06:50.860 --> 00:06:52.140
Heute sind halt dann die Zwerge

00:06:52.140 --> 00:06:53.540
dran. Letzte Woche war ja Andor.

00:06:54.420 --> 00:06:55.040
Vorletzte Woche.

00:06:55.460 --> 00:06:56.700
Vorletzte Woche, letzte Folge.

00:06:58.199 --> 00:06:59.940
Und ja, jetzt habe ich mir die Zwerge

00:07:00.080 --> 00:07:01.860
angeschaut und

00:07:02.800 --> 00:07:03.880
die beiden Spiele eignen

00:07:03.960 --> 00:07:05.720
sich wirklich hervorragend, um sie miteinander zu

00:07:05.960 --> 00:07:07.780
vergleichen, denn auch die Zwerge ist ein

00:07:07.960 --> 00:07:08.700
kooperatives

00:07:10.999 --> 00:07:11.960
Fantasy-Spiel,

00:07:12.400 --> 00:07:13.680
in dem wir gegen das Spiel

00:07:13.820 --> 00:07:15.860
gemeinsam spielen. Wir übernehmen

00:07:15.880 --> 00:07:20.420
eben hier die Rolle der Zwerge aus dem gleichnamigen Buchreihe,

00:07:20.420 --> 00:07:22.500
die Zwerge von Markus Heitz.

00:07:23.220 --> 00:07:26.800
Eine relativ erfolgreiche Buchserie.

00:07:27.300 --> 00:07:29.060
Mittlerweile, glaube ich, fünf Bände.

00:07:29.140 --> 00:07:30.460
Ja, ich glaube, Band 5, ja.

00:07:30.800 --> 00:07:31.340
Band 5.

00:07:31.990 --> 00:07:34.380
Plus nochmal fünf Bände über die Alba E.

00:07:35.040 --> 00:07:38.420
Genau, also eine relativ ausgearbeitete Welt.

00:07:39.860 --> 00:07:45.620
Und das Spiel, die Zwerge, ist das entsprechende Spiel dazu.

00:07:46.440 --> 00:07:49.700
spielt also in diesem Universum und handelt hauptsächlich um das erste Buch.

00:07:50.500 --> 00:07:51.820
Ich habe die Bücher auch damals gelesen,

00:07:54.020 --> 00:07:57.360
ist aber schon so weit her, dass ich mich nicht mehr hundertprozentig an alles erinnern kann,

00:07:57.900 --> 00:08:00.720
aber so die Namen, die da jetzt auftauchen, kommen einem bekannt vor,

00:08:00.890 --> 00:08:03.780
die Kreaturen und die Orte und auch die Karte.

00:08:04.620 --> 00:08:05.880
Aber worum geht es jetzt bei dem Spiel?

00:08:06.270 --> 00:08:12.080
Bei dem Spiel versuchen wir halt das geborgene Land

00:08:12.720 --> 00:08:19.400
vor den einfallenden Horden der Orks, der Trolle und der Albe zu verteidigen.

00:08:20.420 --> 00:08:24.180
Dafür haben wir eine gewisse Anzahl an Runden zur Verfügung

00:08:25.800 --> 00:08:31.420
und wir haben verschiedene Questen, die wir erledigen müssen, um das zu verhindern.

00:08:31.420 --> 00:08:36.800
Es gibt einen Stapel von ungefähr, also je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad man wählt,

00:08:37.460 --> 00:08:41.659
zwischen sieben und zehn Questen, die man erledigen muss.

00:08:42.219 --> 00:08:44.400
wobei der erste Teil variabel ist

00:08:44.500 --> 00:08:45.900
dann gibt es eine ganz feste

00:08:46.140 --> 00:08:48.100
was gemacht werden muss und der dritte Teil

00:08:49.100 --> 00:08:50.500
der Questen ist auch wieder variabel

00:08:50.580 --> 00:08:52.300
sodass man einen sehr hohen Wiederspielwert hat

00:08:53.160 --> 00:08:54.140
also man muss durch diese ganzen

00:08:54.340 --> 00:08:56.160
Questen durch und einer der letzten hat

00:08:56.380 --> 00:08:58.160
irgendeine bestimmte Bedingung, die halt auf dem

00:08:58.520 --> 00:09:00.040
Spielplan erfüllt sein muss, damit man sie dann

00:09:00.760 --> 00:09:01.300
ausführen kann

00:09:03.480 --> 00:09:04.280
und man

00:09:04.460 --> 00:09:06.020
reist also auf dieser Landkarte

00:09:06.100 --> 00:09:07.940
auch zu den verschiedensten Orten, das ist so ein

00:09:08.040 --> 00:09:10.419
Hexfeld, auf dem man sich dann mit seinen Zwergen bewegen kann

00:09:10.820 --> 00:09:20.340
Man muss dort gegen diese Kreaturen kämpfen, man muss verschiedene Sidequests erledigen, ich reise von Tor 1 zu Tor 2 und mache eine Probe.

00:09:21.150 --> 00:09:25.880
Wenn du das dann geschafft hast, darfst du eine Ausrüstungskarte ziehen, womit man seinen Helden verbessern kann.

00:09:28.240 --> 00:09:35.120
Und jeder Held hat drei verschiedene Fähigkeiten, also er kann angreifen, er kann Handwerk, er kann laufen.

00:09:36.700 --> 00:09:49.300
Und so versuche ich halt gegen das Spiel schnellstmöglich oder bestmöglich durch diese Questen durchzukommen, um dann zu siegen, bevor quasi die Zeit abgelaufen ist, die mir zur Verfügung steht.

00:09:52.000 --> 00:09:56.560
Das Spiel ist relativ simpel von den Mechanismen her.

00:09:57.010 --> 00:09:58.920
Wenn ich dran bin als Spieler,

00:09:58.970 --> 00:10:01.940
muss ich das Spiel im Endeffekt einmal seinen Zug machen lassen.

00:10:02.270 --> 00:10:04.920
Da kann es sein, dass neue Kreaturen aus dem Spielfeld kommen

00:10:05.440 --> 00:10:09.780
oder neue negative Karten in so ein Quest-Deck kommen

00:10:10.290 --> 00:10:12.480
oder so ein Aufgaben-Deck, was ich erledigen muss,

00:10:12.480 --> 00:10:13.880
die dann mich wieder behindern.

00:10:15.460 --> 00:10:18.680
Und dann habe ich zwei Aktionen, die ich ausführen darf.

00:10:18.730 --> 00:10:20.800
Ich kann laufen, ich kann angreifen.

00:10:23.860 --> 00:10:26.460
und ich kann noch so einen Rat zur Hilfe rufen,

00:10:26.500 --> 00:10:27.860
der mir dann verschiedene Boni bringt,

00:10:27.940 --> 00:10:29.300
im Laufe des Spiels

00:10:30.280 --> 00:10:31.660
und dann ist schon der nächste Spieler wieder dran.

00:10:32.120 --> 00:10:33.780
Also relativ übersichtlich und einfach

00:10:34.520 --> 00:10:36.940
und die Mechanismen sind relativ schnell drin,

00:10:37.120 --> 00:10:39.260
sodass man dann die Regel wirklich schnell zur Seite legen kann

00:10:39.300 --> 00:10:40.500
und einfach drauf losspielen kann.

00:10:42.300 --> 00:10:44.640
Das hat uns so sehr viel Spaß gemacht

00:10:45.460 --> 00:10:48.959
und ich leite jetzt einmal direkt über zum Vergleich

00:10:48.980 --> 00:10:51.220
zwischen Andor und die Zwerge.

00:10:51.600 --> 00:10:52.780
Wie gesagt, es sind beides

00:10:53.020 --> 00:10:54.400
diese kooperativen Fantasy-Spiele,

00:10:54.960 --> 00:10:56.400
die einen gewissen Zeitdruck

00:10:56.900 --> 00:10:58.880
auf einem auferlegen, um ein gewisses

00:10:59.060 --> 00:10:59.780
Ziel zu erreichen.

00:11:00.900 --> 00:11:01.980
Also die Vorteile,

00:11:02.840 --> 00:11:04.140
die ich bei Andor sehe, sind

00:11:04.740 --> 00:11:05.760
einmal die Grafik,

00:11:07.360 --> 00:11:08.920
also gefällt mir persönlich besser,

00:11:08.920 --> 00:11:10.340
ist natürlich immer nur so eine Geschmackssache,

00:11:10.920 --> 00:11:11.100
aber

00:11:12.540 --> 00:11:13.900
das Board von

00:11:15.940 --> 00:11:16.940
Andor ist einfach

00:11:17.680 --> 00:11:18.540
bunter und schöner,

00:11:18.960 --> 00:11:22.980
während es bei den Zwergen eine Karte im Endeffekt nur ist,

00:11:23.020 --> 00:11:28.780
so eine grobe Landkarte in so Erdfarben oder Grüntönen gehalten.

00:11:28.940 --> 00:11:30.720
Alles relativ simpel und einfach.

00:11:31.540 --> 00:11:32.060
Funktional.

00:11:32.560 --> 00:11:33.360
Funktional, genau.

00:11:34.220 --> 00:11:37.540
Hinzu kommt, dass es halt dann noch Hexfelder überall drauf sind.

00:11:37.540 --> 00:11:40.880
Und bei Andor sind es ja so unterschiedliche Felder,

00:11:40.880 --> 00:11:43.240
die auch die Regionen im Endeffekt darstellen können.

00:11:43.980 --> 00:11:45.640
Also da unterscheiden die beiden sich.

00:11:45.780 --> 00:11:54.280
Dann hat Andor diesen Legendenkartenmechanismus, also dass ich diese Legendenkarten wirklich nacheinander ziehe.

00:11:54.720 --> 00:11:58.560
Und da steht auch ein entsprechender Text drauf, also die Legenden sind aufeinander abgestimmt

00:12:00.220 --> 00:12:02.700
und geben einem wirklich so eine schöne Geschichte vor.

00:12:03.580 --> 00:12:09.340
Während ich bei zum Beispiel die Zwerge habe ich eher, ja die Reihenfolge der Karten ist halt zufällig

00:12:09.690 --> 00:12:11.320
und sie haben keinen Zusammenhang miteinander.

00:12:14.800 --> 00:12:17.180
Ja, und dann muss ich ehrlich gesagt sagen,

00:12:17.720 --> 00:12:19.840
von da an gewinnen eigentlich die Zwerge,

00:12:20.700 --> 00:12:23.320
was die Spielmechanik angeht,

00:12:23.680 --> 00:12:25.180
was die Zugänglichkeit angeht.

00:12:25.820 --> 00:12:28.180
In einem unserer Kommentare zur letzten...

00:12:28.180 --> 00:12:28.900
Zugänglichkeit?

00:12:29.680 --> 00:12:29.760
Ja.

00:12:30.080 --> 00:12:30.240
Ja.

00:12:31.820 --> 00:12:35.400
Was einer von den Kommentatoren in der letzten Folge auch angemerkt hatte,

00:12:35.480 --> 00:12:37.420
was ihn bei Andor stört, ist,

00:12:38.020 --> 00:12:41.140
man muss einfach herausfinden, welches ist der optimale Weg.

00:12:43.580 --> 00:12:44.960
Und das ist bei die Zwerge nicht so.

00:12:45.020 --> 00:12:46.500
Da gibt es nicht den optimalen Weg.

00:12:46.600 --> 00:12:48.100
Bei Andor ist es tatsächlich so,

00:12:48.720 --> 00:12:51.260
die meisten Monster starten auf denselben Positionen.

00:12:51.480 --> 00:12:53.700
Es ist selten, dass es dadurch Zufallselemente gibt.

00:12:54.759 --> 00:12:57.200
Und man muss quasi ausrechnen,

00:12:57.560 --> 00:12:59.140
welche Monster sich wo lang bewegen

00:12:59.340 --> 00:13:00.700
und dann suche ich den optimalen Weg,

00:13:00.820 --> 00:13:02.600
um so wenig Monster wie möglich zu bekämpfen.

00:13:04.160 --> 00:13:06.280
Weil ich darf ja nicht so viele Monster bekämpfen.

00:13:08.879 --> 00:13:10.360
Weil bei Andor ist es ja so,

00:13:10.400 --> 00:13:11.560
jedes Mal, wenn ich ein Monster bekomme,

00:13:11.980 --> 00:13:12.820
wandert dieser Erzähler.

00:13:12.940 --> 00:13:14.500
Also ich habe einen unglaublichen Zeitdruck.

00:13:14.920 --> 00:13:17.560
Denselben Zeitdruck habe ich bei den Zwergen nicht.

00:13:17.630 --> 00:13:20.900
Ich habe zwar einen Zeitmarker, aber der geht deutlich langsamer voran.

00:13:21.300 --> 00:13:24.240
Und ich habe, was mir bei einem Fantasy-Spiel besser gefällt,

00:13:24.330 --> 00:13:28.780
diese Möglichkeit, okay, ich gehe jetzt mal hin und mache jetzt hier ein paar Orks platt

00:13:29.360 --> 00:13:32.320
oder erledige eine Queste und kriege dafür noch einen Gegenstand.

00:13:32.480 --> 00:13:33.300
Sprich, ich werde besser.

00:13:34.240 --> 00:13:37.740
Und bei Andor war der Zeitdruck von Anfang an so groß,

00:13:37.830 --> 00:13:40.360
dass ich nicht mehr sagen kann, okay, ich gehe jetzt mal hier hin,

00:13:40.460 --> 00:13:42.080
sammle noch das Gold ein und gehe dann mal

00:13:42.260 --> 00:13:43.240
dahin und kaufe mir

00:13:44.339 --> 00:13:45.840
bestimmte Ausrüstung, um dann besser zu werden,

00:13:46.460 --> 00:13:48.000
weil dieser Zeitdruck einfach so

00:13:48.260 --> 00:13:50.240
enorm ist. Und ich muss von Anfang an rechnen,

00:13:50.420 --> 00:13:52.120
okay, um welche Monster

00:13:52.340 --> 00:13:54.140
auf dem Spielplan muss ich mich gar nicht

00:13:54.300 --> 00:13:55.860
kümmern, weil

00:13:57.300 --> 00:13:58.080
ich darf vier

00:13:58.240 --> 00:13:59.720
Monster, weiß ich nicht, in die Burg laufen lassen,

00:14:00.060 --> 00:14:01.600
bevor ich verliere. Und

00:14:02.380 --> 00:14:03.900
was ist das eine Monster oder die zwei Monster,

00:14:04.020 --> 00:14:06.260
die ich wirklich besiegen muss, um das Ziel zu erreichen?

00:14:06.740 --> 00:14:08.100
Und das habe ich halt so bei den Zwergen nicht.

00:14:08.200 --> 00:14:09.039
Da ist das Monster

00:14:09.760 --> 00:14:11.500
platt machen oder das Gegner platt machen.

00:14:12.160 --> 00:14:13.620
Ziel oder Aufgabe

00:14:13.730 --> 00:14:14.540
des Spiels und

00:14:15.720 --> 00:14:17.400
macht halt dadurch doch viel mehr Spaß.

00:14:22.220 --> 00:14:23.400
Abschließend kann ich jetzt sagen,

00:14:23.400 --> 00:14:25.600
dass meine Tendenz

00:14:25.760 --> 00:14:26.840
eher zu den Zwergen

00:14:27.640 --> 00:14:28.300
tatsächlich geht.

00:14:29.860 --> 00:14:31.580
Da hat Matthias einen Gummipunkt

00:14:31.580 --> 00:14:32.160
für verdient.

00:14:34.100 --> 00:14:34.360
Aber

00:14:35.460 --> 00:14:36.880
wie so immer würde ich jetzt sagen,

00:14:37.720 --> 00:14:43.120
Da wäre jetzt so eine prima Mischung, zum Beispiel dieses Legendenkarten von Andor,

00:14:43.640 --> 00:14:48.560
jetzt mit dem Zwergespiel noch kombiniert, sodass man eine durchgängige Geschichte hätte.

00:14:49.200 --> 00:14:54.180
Das fehlt mir bei den Zwergen noch so, um es dann wirklich noch die Krone aufzusetzen.

00:14:55.240 --> 00:14:58.180
Aber hat es jetzt mal nicht, aber es ist trotzdem dadurch ein sehr gutes Spiel.

00:14:59.080 --> 00:15:05.060
Und ich denke auch dadurch, dass es etwas zugänglicher ist, auch besser für Einsteiger geeignet.

00:15:05.880 --> 00:15:09.700
Weil bei Andor ist es wirklich so, wenn ich das mit neun Spielern spielen würde,

00:15:10.420 --> 00:15:13.600
muss ich die Rolle des Anführers übernehmen und ihnen sagen, was sie zu machen haben.

00:15:15.279 --> 00:15:18.420
Bei den Zwergen kann man ihnen die Richtung vorgeben und sagen,

00:15:18.560 --> 00:15:20.320
okay, du kümmerst dich vielleicht um das und das.

00:15:20.460 --> 00:15:23.960
Aber bei Andor ist es wirklich so, du musst von Anfang an rechnen und kalkulieren,

00:15:24.420 --> 00:15:27.960
wie komme ich da hin, ich muss den besten, den optimalsten Zug machen.

00:15:28.440 --> 00:15:34.300
Ich darf keine Zeit, keine Stunde oder sowas verstreichen lassen, die ungenutzt ist.

00:15:34.560 --> 00:15:36.860
weil das schadet mir im Laufe des Spiels einfach.

00:15:37.980 --> 00:15:42.380
Von daher haben die Zwerge in diesem Vergleich gewonnen.

00:15:44.260 --> 00:15:46.740
Ich kann es nachvollziehen, 100%.

00:15:47.020 --> 00:15:48.960
Wobei Andor jetzt kein schlechtes Spiel ist.

00:15:48.960 --> 00:15:50.740
Es geht wirklich um den Vergleich der beiden Spiele

00:15:51.320 --> 00:15:53.740
und da hat bei mir die Zwerge einfach besser abgeschnitten jetzt.

00:15:55.960 --> 00:15:58.220
Andor ist halt wirklich kniffliger

00:16:00.339 --> 00:16:03.020
und es gibt ja anscheinend auch genügend Leute, die es mögen,

00:16:03.460 --> 00:16:04.020
so wie es ist.

00:16:05.220 --> 00:16:06.760
ich mag es ja auch so, aber

00:16:07.060 --> 00:16:09.000
im Vergleich, wenn ich jetzt

00:16:09.080 --> 00:16:10.540
gefragt werde, was würde ich jetzt lieber spielen,

00:16:10.960 --> 00:16:12.840
würde ich mir erst mal sagen, ich würde erst mal die

00:16:12.940 --> 00:16:15.100
Zwerge bevorzugen, bevor ich Andor dann spiele.

00:16:16.080 --> 00:16:16.860
Was du jetzt noch nicht

00:16:16.960 --> 00:16:18.860
so ganz erwähnt hattest, ist natürlich die Tatsache, dass

00:16:19.140 --> 00:16:21.020
die Zwerge auch skalierbarer

00:16:21.100 --> 00:16:21.200
ist.

00:16:22.820 --> 00:16:24.800
Also du kannst bei Andor, da hast du halt den

00:16:24.860 --> 00:16:26.760
einen Schwierigkeitsgrad und mit dem musst du effektiv

00:16:26.920 --> 00:16:28.840
leben und bei Zwerge kannst du selber

00:16:29.120 --> 00:16:30.280
bestimmen, wie schwer möchte ich es machen,

00:16:30.780 --> 00:16:32.759
jetzt haben wir irgendwo den Dreh raus, jetzt wird es vielleicht

00:16:32.780 --> 00:16:34.420
zu leicht, lass es uns eine Nummer schwerer machen.

00:16:34.760 --> 00:16:34.880
Ja.

00:16:36.920 --> 00:16:38.400
Aber was noch so ist, die Zwerge

00:16:39.120 --> 00:16:40.700
dauert länger, eine

00:16:41.000 --> 00:16:41.120
Partie.

00:16:42.700 --> 00:16:45.000
Inklusive Auf- und Abbau von Andor?

00:16:45.160 --> 00:16:48.000
Nein, aber die Partie an sich

00:16:48.000 --> 00:16:49.180
dauert dann

00:16:50.240 --> 00:16:51.380
schon länger, weil

00:16:51.380 --> 00:16:53.260
du bei Andor auch, was natürlich auch

00:16:53.320 --> 00:16:55.520
nicht so schön ist, schneller erkennen kannst,

00:16:55.520 --> 00:16:57.640
okay, wir haben keine Chance mehr.

00:16:57.640 --> 00:16:59.700
Ja, wir lassen es nochmal starten, das stimmt.

00:17:00.260 --> 00:17:01.260
Da hast du recht.

00:17:01.300 --> 00:17:02.740
So Mitte spielst, wenn dann die und die Bedingung nicht

00:17:02.760 --> 00:17:03.720
sind, weißt du, okay,

00:17:05.400 --> 00:17:06.579
hör, lass uns aufhören und nochmal

00:17:06.740 --> 00:17:08.579
neu starten, das bringt jetzt hier nichts mehr.

00:17:08.880 --> 00:17:10.600
Das hatten wir jetzt bei den

00:17:10.720 --> 00:17:12.720
Zwergen nicht, kann bestimmt auch der Fall

00:17:12.900 --> 00:17:13.880
sein, aber das kann wahrscheinlich erst

00:17:14.600 --> 00:17:16.579
ganz gegen Ende auftreten, dass diese

00:17:16.800 --> 00:17:18.819
Konstellation so ist, dass man sagt, okay, wir müssen aufgeben

00:17:18.980 --> 00:17:20.300
oder es macht keinen Sinn, weiterzumachen.

00:17:21.900 --> 00:17:22.160
Gut,

00:17:22.959 --> 00:17:24.180
das war jetzt der Vergleich zwischen

00:17:25.280 --> 00:17:26.620
die Zwerge und die

00:17:26.680 --> 00:17:28.560
Legenden von André. Wir werden nie wieder über diese beiden

00:17:28.740 --> 00:17:29.140
Spiele reden.

00:17:33.040 --> 00:17:34.540
Da bin ich jetzt auch nicht so sicher.

00:17:35.280 --> 00:17:36.700
Ich habe ja noch die Erweiterung hier,

00:17:36.750 --> 00:17:37.980
die Reise in den Norden von Andor.

00:17:38.440 --> 00:17:40.640
Es gibt doch von Zwerge auch eine Erweiterung.

00:17:41.880 --> 00:17:42.520
Nächste Folge,

00:17:42.700 --> 00:17:43.140
hört ihr dann?

00:17:44.600 --> 00:17:46.320
Ja, das sind kleine Erweiterungen.

00:17:46.350 --> 00:17:47.240
Also bei Zwerge sind das...

00:17:47.260 --> 00:17:49.740
Reise in den Norden ist eine kleine Erweiterung.

00:17:49.780 --> 00:17:50.360
Bei Zwerge.

00:17:51.900 --> 00:17:53.340
Hier hast du einmal neun Karten,

00:17:53.560 --> 00:17:54.880
hier hast du einmal 15 Karten.

00:17:55.010 --> 00:17:56.660
Die neue sind auch nur acht neue Karten.

00:17:56.700 --> 00:17:57.800
Kommt da nicht eine große?

00:17:58.690 --> 00:17:58.800
Nee.

00:17:59.530 --> 00:18:02.120
Was kommt, ist ein eigenständig spielbares Zwerge,

00:18:02.240 --> 00:18:04.180
Zwei-Personen-Spiel, wo halt

00:18:04.300 --> 00:18:06.020
für das große Spiel halt ein paar

00:18:06.140 --> 00:18:07.680
Extra-Karten drin sind. Von Andor doch auch.

00:18:09.120 --> 00:18:10.040
Nee, Reise in den Norden ist eine

00:18:10.140 --> 00:18:11.560
große Erweiterung. Nein, aber es gibt

00:18:11.800 --> 00:18:13.700
es kommt noch ein Zwei-Personen-Spiel,

00:18:13.980 --> 00:18:15.680
Zwei-Karten-Zwei-Personen-Spiel von Andor.

00:18:16.240 --> 00:18:17.300
Echt? Ja.

00:18:18.020 --> 00:18:19.940
Aber bei der Reise in den Norden

00:18:20.440 --> 00:18:22.100
haben sie doch die Variabilität

00:18:22.240 --> 00:18:24.180
ein bisschen verbessert, oder? Also ich, keine Ahnung.

00:18:24.820 --> 00:18:26.300
Ich habe auch nicht gespielt, ich werde

00:18:26.620 --> 00:18:27.220
darüber berichten.

00:18:28.380 --> 00:18:30.360
Wenn alle 15 Legenden bei Andor

00:18:30.500 --> 00:18:32.200
durch hast. Genau, wenn wir durch Andor

00:18:32.220 --> 00:18:32.940
komplett durch sind.

00:18:35.320 --> 00:18:36.680
Du meinst, wenn du

00:18:36.940 --> 00:18:38.420
tatsächlich mal bis unendlich gezählt hast?

00:18:40.260 --> 00:18:40.600
Zweimal.

00:18:41.480 --> 00:18:42.060
Zweimal, genau.

00:18:42.420 --> 00:18:44.820
Matthias hat auch noch was Spannendes.

00:18:46.520 --> 00:18:47.400
Ja, genau.

00:18:48.640 --> 00:18:49.500
Dann bin ich ja dran hier.

00:18:50.340 --> 00:18:51.640
Genau, ich habe auch was Kooperatives.

00:18:53.100 --> 00:18:53.880
Habe lange überlegt,

00:18:53.980 --> 00:18:54.760
welches Spiel ich heute vorstelle.

00:18:54.770 --> 00:18:57.020
Ich habe mich dann aufgrund meiner Kollegen

00:18:57.160 --> 00:18:57.800
dafür entschieden,

00:18:59.020 --> 00:19:01.280
Pandemie im Labor, die neue Erweiterung.

00:19:01.280 --> 00:19:02.060
Ich habe das gesagt, aber egal.

00:19:02.660 --> 00:19:02.800
Ja.

00:19:03.940 --> 00:19:05.420
Mich wird ja sowieso nicht mehr gehört hier.

00:19:06.280 --> 00:19:07.940
Hörst du das auch, René? Da mummelt

00:19:08.100 --> 00:19:09.900
irgendwas im Hintergrund. Skype hat

00:19:09.960 --> 00:19:11.260
bei mir manchmal komische Aussätze.

00:19:11.860 --> 00:19:13.960
Achso. Ja, wir müssen weg von Skype.

00:19:14.030 --> 00:19:14.540
Ich sehe es ein.

00:19:16.440 --> 00:19:17.820
Genau, ich wollte über Pandemie im Labor

00:19:18.000 --> 00:19:19.360
reden, die neue Erweiterung.

00:19:20.420 --> 00:19:21.800
Wir haben ja Pandemie schon mal

00:19:21.900 --> 00:19:23.560
vorgestellt. Ist ja auch ein hammer gutes

00:19:23.780 --> 00:19:25.640
kooperatives Spiel und

00:19:26.639 --> 00:19:27.800
unbestreitbarerweise auch dafür

00:19:27.980 --> 00:19:29.600
zuständig, dass es heutzutage so viele

00:19:29.740 --> 00:19:32.100
kooperative Spiele gibt. Dank seines

00:19:32.140 --> 00:19:33.980
im Jahre 2008, 2009

00:19:35.920 --> 00:19:36.440
verdienten Erfolg.

00:19:37.190 --> 00:19:37.940
Und nun ist es so,

00:19:38.060 --> 00:19:39.840
dass das alte Pandemie,

00:19:40.180 --> 00:19:41.740
das im Regal steht,

00:19:41.910 --> 00:19:42.980
natürlich mit der neuen Erweiterung

00:19:43.040 --> 00:19:43.980
nicht kompatibel ist.

00:19:45.010 --> 00:19:45.540
Von da aus gesehen

00:19:45.790 --> 00:19:47.380
musste ich mir ein neues Pandemie besorgen

00:19:47.640 --> 00:19:50.460
und habe mir dann das im Labor

00:19:51.470 --> 00:19:52.440
auf den Tisch gepackt.

00:19:53.020 --> 00:19:53.780
Beziehungsweise es war so,

00:19:53.870 --> 00:19:55.380
ich hatte das im Labor zu Hause rumstehen

00:19:55.600 --> 00:19:57.460
und der Rest meiner Gruppe hat gesagt,

00:19:57.640 --> 00:19:59.000
wo ist das neue Grundspiel,

00:19:59.060 --> 00:19:59.920
damit wir das spielen können.

00:20:00.120 --> 00:20:02.080
Er hatte Pandemie im Labor

00:20:02.500 --> 00:20:02.860
rumstehen.

00:20:06.180 --> 00:20:06.780
Ja, ich weiß.

00:20:08.840 --> 00:20:10.100
Also es ist mal wirklich so, die Leute haben

00:20:10.190 --> 00:20:11.900
gesagt, es ist uns scheißegal, was sonst rauskommt.

00:20:12.100 --> 00:20:14.020
Was interessiert uns Marco Polo oder was auch immer.

00:20:14.380 --> 00:20:15.500
Wir wollen Pandemie spielen.

00:20:16.000 --> 00:20:17.300
Und Pandemie ist hier einfach also

00:20:18.520 --> 00:20:20.000
das Spiel, wenn es darum geht,

00:20:20.040 --> 00:20:21.340
wir wollen mal wieder kooperativ spielen.

00:20:21.600 --> 00:20:23.680
Wer wird ja denn nächstes Jahr wohl noch öfter spielen, wahrscheinlich.

00:20:25.040 --> 00:20:26.000
Wir haben, ich glaube,

00:20:26.160 --> 00:20:28.160
mit dem Labor schon 10, 12 Partien

00:20:28.280 --> 00:20:29.060
hinter uns gebracht.

00:20:30.020 --> 00:20:32.060
Weil das natürlich auch dazu...

00:20:32.080 --> 00:20:34.100
zeigt, dass man es am Abend gleich drei, vier, fünf Mal spielt.

00:20:37.200 --> 00:20:38.080
Also worum geht es im Labor?

00:20:38.300 --> 00:20:40.340
Das Labor bringt zwei neue Module rein.

00:20:40.640 --> 00:20:42.800
Das erste Modul ist halt das Labor selber.

00:20:43.640 --> 00:20:47.800
Das ist ein zusätzliches Spielbrett mit Petrischalen.

00:20:48.620 --> 00:20:53.160
Und es geht darum, dass wir nicht einfach von den solchen Sohn Heilmittel herstellen können,

00:20:53.260 --> 00:20:54.260
denen wir fünf Karten abwerfen,

00:20:54.760 --> 00:20:57.820
sondern wir müssen vorher erst das Heilmittel im Labor ranzüchten.

00:20:59.020 --> 00:21:01.740
Das heißt, dann geht es mal, wenn wir irgendwo die Seuche bekämpfen,

00:21:02.000 --> 00:21:03.440
dann nehmen wir ja Würfel vom Spielfeld

00:21:03.780 --> 00:21:05.620
und statt hier zurück in den Vorrat zu legen, können wir sie

00:21:05.720 --> 00:21:07.360
ins Labor legen, also beziehungsweise jedes Mal

00:21:07.760 --> 00:21:09.660
einen von den Würfeln, das ist in den meisten

00:21:09.780 --> 00:21:10.600
Fällen kann man ja immer nur einen

00:21:12.180 --> 00:21:13.540
versorgen, deswegen funktioniert das schon

00:21:14.500 --> 00:21:14.800
und

00:21:15.820 --> 00:21:17.520
im Labor, wenn man dann also in einer dieser

00:21:19.180 --> 00:21:19.960
wie heißen die

00:21:20.100 --> 00:21:20.680
jetzt schon wieder vergessen

00:21:22.680 --> 00:21:23.260
Forschungsstation, genau

00:21:23.600 --> 00:21:24.820
wenn man in einer Forschungsstation steht

00:21:25.400 --> 00:21:27.040
wir sagen jetzt inzwischen auch nur noch Labor dazu

00:21:27.420 --> 00:21:29.580
dann kannst du halt eine Laboraktion machen, dann kannst du

00:21:29.580 --> 00:21:31.800
sagen, okay ich nehme alles was in dieser Petrischal ist

00:21:31.820 --> 00:21:33.640
und bewege es in diese Petrischale.

00:21:34.140 --> 00:21:35.700
Und je nachdem, wo du es hinbewegst,

00:21:36.120 --> 00:21:36.920
gibt es verschiedene Sachen.

00:21:37.060 --> 00:21:39.000
Also bei der einen hast du halt,

00:21:39.400 --> 00:21:40.280
ich trenne die Sachen.

00:21:40.440 --> 00:21:42.980
Das heißt, du nimmst nur von jeder Würfelfarbe

00:21:43.140 --> 00:21:45.180
einen Würfel und packst sie in die nächste Schale.

00:21:45.500 --> 00:21:46.920
Der ganze Rest geht zurück in den Vorrat.

00:21:47.340 --> 00:21:48.740
Es hat auf der einen Seite den Vorteil,

00:21:48.840 --> 00:21:50.240
dass der Vorrat auch wieder angehäuft wird,

00:21:50.380 --> 00:21:52.100
weil es gilt immer noch, wenn der Vorrat leer ist,

00:21:52.100 --> 00:21:52.700
hat es dann verloren.

00:21:53.620 --> 00:21:56.760
Auf der anderen Seite kannst du halt versuchen,

00:21:56.880 --> 00:21:58.280
dass du möglichst viele rüberkriegst.

00:21:58.800 --> 00:22:00.040
Die andere, wo du es reinbewegen kannst,

00:22:00.220 --> 00:22:02.860
ist dann, hier geht alles von einer Farbe rein

00:22:02.880 --> 00:22:04.100
und die anderen Würfel gehen alle weg.

00:22:04.740 --> 00:22:06.480
Und von dort aus kannst du es dann direkt

00:22:06.640 --> 00:22:08.100
auf irgendwelche Sequenzen packen

00:22:08.240 --> 00:22:10.760
oder erst mal in eine andere Petrischale,

00:22:10.800 --> 00:22:12.920
wo du alle Würfel verdoppelst, die du da rein tust.

00:22:14.520 --> 00:22:15.360
Zu beachten ist dabei natürlich,

00:22:15.580 --> 00:22:17.000
dass du das von verschiedenen Seiten machen kannst.

00:22:17.100 --> 00:22:19.580
Du kannst zum Beispiel sagen, ich habe hier zwei Grundpetrischalen,

00:22:19.680 --> 00:22:21.820
von da bewege ich alle dorthin von einer Farbe

00:22:22.360 --> 00:22:24.280
und von dem anderen bewege ich auch alle hin von einer anderen Farbe.

00:22:24.340 --> 00:22:26.460
Dann liegen in dieser Petrischale aber schon wieder zwei Farben.

00:22:26.800 --> 00:22:28.880
Die verdopple ich dann und die bewege ich dann auf die Sequenz.

00:22:30.160 --> 00:22:31.620
Es gibt halt Sequenzenkarten

00:22:32.120 --> 00:22:34.160
Es gibt für jede Farbe eine einfache Sequenzenkarte

00:22:34.200 --> 00:22:35.820
Da braucht man einfach nur vier Würfel von der Farbe

00:22:35.830 --> 00:22:36.760
Dann hat man das Heilmittel

00:22:37.720 --> 00:22:39.420
Es gibt auch welche Komplizierten

00:22:40.040 --> 00:22:41.580
Die sind, da brauchst du ungefähr

00:22:41.740 --> 00:22:43.500
Acht Würfel und du musst vorher erstmal

00:22:44.020 --> 00:22:45.560
Festlegen, für welche Sache du da überhaupt

00:22:45.720 --> 00:22:47.680
Gegenmittel erwirken willst

00:22:48.240 --> 00:22:48.780
Also wenn dann

00:22:49.690 --> 00:22:51.760
Zum Beispiel Gegenmittel für blau

00:22:51.860 --> 00:22:53.720
Noch brauchst und dann kommt diese Sequenzkarte

00:22:54.460 --> 00:22:55.560
Dann wirst du sagen, okay

00:22:55.680 --> 00:22:57.799
Dann wird die halt blau und dann brauchst du zwei blaue Würfel

00:22:57.840 --> 00:22:59.980
und einen roten und einen gelben und drei schwarze.

00:23:00.700 --> 00:23:02.540
Und das macht es dann schon schwerer.

00:23:03.380 --> 00:23:05.520
Und das sind meistens auch diese Komplizierten die einzigen,

00:23:05.920 --> 00:23:07.780
falls man jetzt noch mit den Mutationen spielt,

00:23:07.860 --> 00:23:11.700
also der fünften Farbe, mit denen man die auch dann bekämpfen kann.

00:23:12.660 --> 00:23:15.380
Im Gegenzug dafür, also man braucht eine Karte,

00:23:15.540 --> 00:23:18.840
um die Farbe festzulegen, für die das Heilmittel ist.

00:23:19.940 --> 00:23:22.680
Und man braucht auch eine Aktion, um die Sequenz erst mal zu erstellen.

00:23:23.440 --> 00:23:25.620
Und im Gegensatz dazu braucht man halt nur noch drei Karten,

00:23:26.360 --> 00:23:28.120
um das Heilmittel dann auch anzuwenden.

00:23:31.420 --> 00:23:34.160
Grob gesagt, es macht das Spiel anspruchsvoller.

00:23:34.660 --> 00:23:36.240
Es ist jetzt nicht so einfach, dass man sagt,

00:23:36.400 --> 00:23:38.060
wir rennen halt rum, wir tauschen ein paar Karten,

00:23:38.340 --> 00:23:39.500
wir machen Heilmittel, wir sind happy.

00:23:40.500 --> 00:23:44.200
Sondern du musst halt wirklich gucken, wo sammle ich ein,

00:23:44.400 --> 00:23:47.880
welche Farben liegen rum, welche Farbe darf ich nicht ausrotten.

00:23:48.840 --> 00:23:50.440
Also man darf halt nicht irgendwie rumgehen und sagen,

00:23:50.470 --> 00:23:51.440
ich mache die Farbe komplett weg.

00:23:51.780 --> 00:23:53.999
Weil es kann sein, dass man sie nochmal für eine Sequenz braucht

00:23:54.400 --> 00:23:56.840
von der nächsten Farbe, wo man noch kein Heilmittel hat.

00:24:00.740 --> 00:24:02.960
Unsere Gewinnhäufigkeit, ich glaube, wir haben bis jetzt zweimal

00:24:03.160 --> 00:24:05.180
haben wir es geschafft, meistens im letzten Zug.

00:24:05.740 --> 00:24:06.840
Es ist echt, echt schwer.

00:24:07.280 --> 00:24:09.600
Und wir haben das jetzt ohne Mutationen gespielt.

00:24:10.090 --> 00:24:11.720
Und ich glaube, wir haben erst eine Partie gespielt

00:24:11.900 --> 00:24:13.500
mit dem bösartigen Stamm.

00:24:15.960 --> 00:24:18.000
Also da noch die erste Erweiterung mit reinzunehmen,

00:24:18.120 --> 00:24:22.120
das hat dann schon wirklich hohen Aufforderungswert,

00:24:22.280 --> 00:24:24.640
zu sagen, ich bin masochistisch

00:24:24.760 --> 00:24:26.520
veranlagt. Ist es denn

00:24:27.520 --> 00:24:28.480
Pflichterweiterung in deinen Augen?

00:24:28.620 --> 00:24:30.460
Weil zum Beispiel die Ersterweiterung würde ich bei Pandemie

00:24:30.560 --> 00:24:32.420
als Pflichterweiterung sehen.

00:24:34.140 --> 00:24:34.260
Ja.

00:24:35.340 --> 00:24:36.440
Also ich sehe das Labor tatsächlich

00:24:36.740 --> 00:24:37.660
auch als Pflichterweiterung.

00:24:39.880 --> 00:24:40.540
Man sollte es

00:24:40.660 --> 00:24:42.160
erstmal ohne die Ersterweiterung spielen.

00:24:43.160 --> 00:24:44.280
Also wirklich nur dieses Labor

00:24:44.580 --> 00:24:45.100
kennenlernen.

00:24:47.200 --> 00:24:48.480
Das verändert das Spiel

00:24:48.550 --> 00:24:50.500
so ausreichend, dass du einfach das

00:24:50.500 --> 00:24:52.560
Gefühl hast, es ist ein neuer Anspruch gewachsen

00:24:52.940 --> 00:24:54.360
und wenn du das dann beherrschst, dann halt

00:24:54.400 --> 00:24:56.160
die Ersterweitung dazuzunehmen wieder,

00:24:56.400 --> 00:24:58.380
zu sagen, okay, wie sieht es denn aus, wenn wir jetzt den

00:24:58.460 --> 00:25:00.360
bösartigen Erreger dazunehmen und

00:25:00.440 --> 00:25:02.480
noch mit den zusätzlichen Sachen zu kämpfen

00:25:02.660 --> 00:25:04.620
haben und wenn wir dann noch die Mutationen reinnehmen,

00:25:05.140 --> 00:25:06.480
also in meinen Augen halte ich

00:25:06.480 --> 00:25:07.600
es auch für eine Pflichterweiterung,

00:25:08.300 --> 00:25:10.440
für dieses Modul, das Modul halte

00:25:10.500 --> 00:25:12.440
ich für Pflicht. Es gibt das

00:25:12.620 --> 00:25:14.420
zweite Modul noch, das finde ich jetzt nicht so

00:25:14.520 --> 00:25:16.540
gelungen, also ich finde es von den

00:25:16.660 --> 00:25:18.360
Regeln her so ungelungen, dass ich es auch bis

00:25:18.500 --> 00:25:19.720
jetzt noch kein Interesse hatte, es zu spielen,

00:25:20.440 --> 00:25:21.900
Deswegen gehe ich da auch nur ganz kurz drauf ein.

00:25:21.930 --> 00:25:23.480
Und zwar ist es eine Teamvariante.

00:25:24.400 --> 00:25:25.620
Wir spielen weiterhin alle zusammen,

00:25:26.240 --> 00:25:28.180
versuchen halt also die Welt zu retten.

00:25:28.660 --> 00:25:29.900
Aber jeder hat geheime Ziele,

00:25:30.720 --> 00:25:31.980
die ihm halt am Ende Siegpunkte geben.

00:25:32.030 --> 00:25:32.820
Und gewonnen hat das Team,

00:25:32.910 --> 00:25:34.660
das die meisten Siegpunkte zusammengesammelt hat.

00:25:35.820 --> 00:25:36.580
Das finde ich immer so,

00:25:37.140 --> 00:25:38.320
wenn ich abschätzen kann,

00:25:38.370 --> 00:25:39.500
dass ich wahrscheinlich nicht gewinne,

00:25:39.660 --> 00:25:41.180
dann lasse ich lieber alle verlieren und solche Sachen.

00:25:42.180 --> 00:25:43.500
Bin ich also nicht von überzeugt.

00:25:44.000 --> 00:25:45.160
Also die Idee, im Team zu spielen,

00:25:45.280 --> 00:25:45.840
finde ich ja immer super.

00:25:46.040 --> 00:25:47.960
Und das funktioniert zum Beispiel bei Zug um Zug,

00:25:48.030 --> 00:25:49.120
wenn man das Asienbrett nimmt.

00:25:49.640 --> 00:25:52.340
Aber bei Pandemie, na, muss nicht sein.

00:25:53.960 --> 00:25:56.100
Ja, vor allem, weil man da ja gar nicht gegeneinander spielen kann,

00:25:56.310 --> 00:25:56.980
so gesehen ist.

00:25:57.530 --> 00:25:59.360
Das Gegeneinander macht irgendwie da wenig Sinn.

00:26:00.080 --> 00:26:01.480
Genau, das macht wenig Sinn.

00:26:01.520 --> 00:26:03.180
Auch thematisch dann schon nicht.

00:26:05.760 --> 00:26:06.720
Was man noch beachten muss,

00:26:06.810 --> 00:26:08.740
für Leute, die nur die alte Pandemie-Ausgabe kennen,

00:26:09.200 --> 00:26:11.580
die Charaktere wurden überarbeitet.

00:26:12.640 --> 00:26:16.140
Also der Arzt wurde geschwächt als Sanitäter.

00:26:16.700 --> 00:26:18.440
Es wurden ein paar Rollen ausgetauscht,

00:26:18.700 --> 00:26:19.900
welche in welchem Set sind.

00:26:21.240 --> 00:26:22.640
Das fällt einem alles weniger auf,

00:26:22.640 --> 00:26:24.380
wenn man einfach alle drei Sets zusammen mischt.

00:26:24.860 --> 00:26:26.440
Aber es ist uns schon aufgefallen,

00:26:26.500 --> 00:26:28.120
also wenn man jetzt zum Beispiel nur das Grundspiel nimmt,

00:26:28.600 --> 00:26:30.340
dass dann auf einmal der eine Charakter fehlt,

00:26:30.440 --> 00:26:31.980
dafür jemand anders dazugekommen ist.

00:26:33.360 --> 00:26:34.160
Und ich habe das Gefühl,

00:26:34.420 --> 00:26:36.100
dieses Update hat den Charakteren gut getan.

00:26:36.880 --> 00:26:38.420
Also ich würde grundsätzlich auch

00:26:38.460 --> 00:26:40.200
das neue Grundset nochmal empfehlen,

00:26:40.820 --> 00:26:43.040
weil es wirkt halt wirklich überarbeitet.

00:26:43.200 --> 00:26:43.980
Nicht nur vom Material,

00:26:44.320 --> 00:26:47.020
sondern auch wirklich von solchen anderen Feintuning-Geschichten.

00:26:48.460 --> 00:26:50.500
Genau, das war Pandemie im Labor

00:26:51.720 --> 00:26:53.040
vom Tom Lehmann,

00:26:53.680 --> 00:26:55.100
der ja nun wirklich ein super Freund ist

00:26:55.260 --> 00:26:57.000
von Matt Leacock, weil das Pandemie

00:26:57.120 --> 00:26:57.900
ist ja von Matt Leacock.

00:26:59.980 --> 00:27:00.940
Der Tom Lehmann scheint

00:27:01.120 --> 00:27:02.920
wirklich die ganzen Ideen für die Erweiterung zu liefern.

00:27:03.880 --> 00:27:04.840
Die beiden haben auf jeden Fall

00:27:04.960 --> 00:27:06.220
zusammen sehr viel Spaß damit gehabt.

00:27:08.700 --> 00:27:09.020
Von mir

00:27:09.040 --> 00:27:10.760
gibt es dafür halt einen dicken Daumen hoch,

00:27:10.980 --> 00:27:12.700
volle Empfehlung, erschienen bei

00:27:12.860 --> 00:27:14.540
Siemen im Vertrieb von Asmodee.

00:27:15.780 --> 00:27:16.680
Grafik habe ich jetzt nicht

00:27:16.700 --> 00:27:17.140
auf dem Sturm.

00:27:19.260 --> 00:27:19.940
sehr schön

00:27:21.860 --> 00:27:23.580
so, dann kommen wir ohne Umschweife

00:27:24.080 --> 00:27:25.480
zur Frage der Woche

00:27:27.140 --> 00:27:29.200
und da hat der Holger uns gefragt

00:27:29.920 --> 00:27:31.580
wie groß sind eure Spielsammlungen

00:27:32.040 --> 00:27:33.520
und seid ihr Sammler und behaltet eure

00:27:33.700 --> 00:27:35.540
Spiele oder verkauft, vertauscht ihr die nicht

00:27:35.550 --> 00:27:36.900
so häufig gespielten Spiele auch wieder

00:27:38.540 --> 00:27:39.460
fangen wir beim Arne an

00:27:39.570 --> 00:27:40.960
ich glaube da wissen wir eigentlich was er ist

00:27:41.460 --> 00:27:41.620
ja

00:27:43.260 --> 00:27:45.580
also ich habe irgendwann mal vor der

00:27:45.520 --> 00:27:47.520
Fragesendung mal grob durchgeschlagen,

00:27:48.179 --> 00:27:49.600
überschlagen. Es ist

00:27:49.600 --> 00:27:50.740
auf jeden Fall noch zweistellig.

00:27:51.760 --> 00:27:52.480
Also, glaube ich,

00:27:52.900 --> 00:27:55.360
in knapp unter 100 Spiele, die ich jetzt

00:27:55.360 --> 00:27:56.840
hier zu Hause habe, groß und klein,

00:27:57.920 --> 00:27:58.500
hin und her,

00:28:00.040 --> 00:28:01.640
ich habe beschränkten Platz

00:28:01.940 --> 00:28:03.600
und ich sortiere halt auch gerne aus.

00:28:05.020 --> 00:28:05.460
Macht mir

00:28:05.600 --> 00:28:07.500
Spaß. Was mir nicht gefällt,

00:28:08.680 --> 00:28:09.420
sehe ich keinen Sinn,

00:28:09.520 --> 00:28:11.180
dass ich das behalte. Oder wenn ich ein Spiel

00:28:12.960 --> 00:28:13.700
toll finde,

00:28:13.900 --> 00:28:14.719
ist aber

00:28:15.220 --> 00:28:17.140
genau weiß, dass ich wahrscheinlich nie wieder

00:28:17.340 --> 00:28:19.180
mit irgendjemandem hier spielen werde.

00:28:20.180 --> 00:28:20.900
Schrägstrich, ich

00:28:21.460 --> 00:28:23.160
meine da Netrunner zum Beispiel. Mag ich

00:28:23.190 --> 00:28:25.120
das Spiel, aber es wird nie jemand mit mir

00:28:25.280 --> 00:28:27.300
spielen und ich habe auch keine Lust auf Turniere

00:28:27.390 --> 00:28:28.380
oder sonst was und

00:28:29.900 --> 00:28:31.220
deswegen durften einige Spiele

00:28:31.250 --> 00:28:32.220
auch schon wieder gehen bei mir.

00:28:34.200 --> 00:28:34.740
Oh, endlich mal schön

00:28:35.150 --> 00:28:37.220
kurz und knapp. Ja, gut.

00:28:37.840 --> 00:28:39.180
Warte mal, wie groß ist denn die

00:28:39.360 --> 00:28:40.860
aktuelle Sammlung? Bitte?

00:28:41.360 --> 00:28:42.580
Wie groß ist denn der aktuelle Bestand?

00:28:43.180 --> 00:28:43.700
Ja, habe ich doch gesagt.

00:28:47.140 --> 00:28:48.280
Ja, es ist so

00:28:48.799 --> 00:28:49.740
kurzer Aussetzer, ja.

00:28:50.440 --> 00:28:51.480
Ja, so in den Vögelchen.

00:28:52.180 --> 00:28:52.600
Knapp unter.

00:28:54.740 --> 00:28:55.360
Oder 100.

00:28:56.180 --> 00:28:56.940
100, gut.

00:28:57.720 --> 00:28:59.260
Ja, da kann ich ein bisschen drüber.

00:28:59.740 --> 00:29:01.120
Ich habe um die 200.

00:29:02.700 --> 00:29:04.140
Wobei ich auch zu den Leuten gehöre,

00:29:04.140 --> 00:29:05.960
die sich schwer von Sachen trennen können.

00:29:06.040 --> 00:29:07.800
Also nur wirklich von Sachen, wo ich weiß, die mag ich

00:29:08.100 --> 00:29:08.620
überhaupt nicht.

00:29:09.720 --> 00:29:10.900
Oder passen nicht zu mir.

00:29:12.260 --> 00:29:13.680
Leider kann ich mich dann von Spielen,

00:29:13.880 --> 00:29:14.680
wo ich weiß, ich werde sie wahrscheinlich

00:29:16.440 --> 00:29:17.040
nicht spielen,

00:29:17.880 --> 00:29:18.860
auch nur ganz schwer trennen.

00:29:20.520 --> 00:29:20.900
Von daher

00:29:22.000 --> 00:29:23.120
wächst jedoch der Bestand

00:29:24.500 --> 00:29:25.340
kontinuierlich an

00:29:26.900 --> 00:29:27.180
zum

00:29:28.060 --> 00:29:28.500
Missfallen

00:29:29.720 --> 00:29:31.540
mancher Leute, die ja mit mir zusammen wohnen müssen.

00:29:32.140 --> 00:29:32.660
Also ich habe

00:29:34.700 --> 00:29:35.540
letztens auch darüber

00:29:35.780 --> 00:29:37.260
nachgedacht, ach hier könnte man doch nochmal

00:29:37.260 --> 00:29:38.620
ein Regal entstellen.

00:29:40.840 --> 00:29:41.220
Nein, wir haben

00:29:41.320 --> 00:29:43.099
jetzt auch schon wieder neue Regale

00:29:44.200 --> 00:29:45.740
gekauft und die dann bestückt.

00:29:47.320 --> 00:29:47.560
Aber

00:29:48.660 --> 00:29:49.180
irgendwann

00:29:50.130 --> 00:29:51.280
gibt es einfach ein Platz

00:29:52.560 --> 00:29:53.580
Problem, wo dann auch wieder

00:29:53.900 --> 00:29:54.580
Sachen weichen müssen.

00:29:56.400 --> 00:29:57.720
Der Matthias hat ja gar

00:29:57.800 --> 00:29:59.660
keine Spiele zu Hause. Der leitet sich

00:29:59.700 --> 00:30:00.660
immer in der Bücherei aus.

00:30:01.210 --> 00:30:03.440
Also wenn der eine 100 sagt, dann bin ich genau

00:30:03.540 --> 00:30:04.300
dazwischen irgendwo.

00:30:05.320 --> 00:30:07.240
So mit 150 mal 10.

00:30:09.160 --> 00:30:09.600
Genau.

00:30:11.160 --> 00:30:11.560
Das Problem,

00:30:11.820 --> 00:30:13.420
ich habe, ist, ich bin halt auch kein Sammler.

00:30:13.730 --> 00:30:14.340
Also wenn ich sage,

00:30:16.300 --> 00:30:17.320
du bist kein Sammler.

00:30:17.750 --> 00:30:19.900
Nein, nein, bei mir sammelt es sich einfach nur an.

00:30:20.020 --> 00:30:21.320
Ach so, es sammelt sich an.

00:30:22.900 --> 00:30:23.500
Ich bin da

00:30:23.880 --> 00:30:25.560
auch rigoros, dass ich sage, das Spiel,

00:30:25.660 --> 00:30:27.380
das werde ich nie wieder auf den Tisch bringen, raus damit.

00:30:28.220 --> 00:30:29.620
Problem ist, raus damit hieß

00:30:29.630 --> 00:30:31.520
bis jetzt, in den Umzugskarton

00:30:31.530 --> 00:30:32.080
und in den Keller.

00:30:33.720 --> 00:30:35.460
Und der Keller ist bei uns halt doppelt so groß

00:30:35.470 --> 00:30:36.660
wie die eigentliche Wohnung, aber

00:30:39.880 --> 00:30:40.980
aber das ist so,

00:30:41.760 --> 00:30:43.240
Also eigentlich bin ich der Meinung,

00:30:43.790 --> 00:30:44.980
was nicht gespielt wird, sollte weg.

00:30:45.140 --> 00:30:47.220
Und da sind wir auch inzwischen ein bisschen rigoroser,

00:30:47.340 --> 00:30:48.860
weil in der Vergangenheit haben wir einfach gesagt,

00:30:49.120 --> 00:30:50.520
dann ziehen wir halt um in eine größere Wohnung

00:30:50.770 --> 00:30:52.820
und inzwischen haben wir keinen Bock mehr umzuziehen.

00:30:52.820 --> 00:30:54.740
Das wird in Berlin auch recht teuer im Moment.

00:30:55.820 --> 00:30:57.120
Genau, das kommt nämlich noch hinzu.

00:30:58.360 --> 00:31:00.140
Also wir würden eigentlich in dieser Wohnung gerne bleiben

00:31:00.340 --> 00:31:02.500
und wir würden dann lieber die Spielesammlung verkleinern.

00:31:02.980 --> 00:31:05.440
Und da bin ich ehrlich gesagt auch momentan aktiv dabei,

00:31:06.940 --> 00:31:09.380
dass ich also sage, hier, das kommt raus und das kommt raus

00:31:09.410 --> 00:31:10.080
und das kommt raus.

00:31:10.820 --> 00:31:12.780
einfach mal eine Kiste aus dem Keller holen und

00:31:13.240 --> 00:31:13.580
weg damit.

00:31:14.980 --> 00:31:16.020
Da müssen wir vielleicht einfach nochmal

00:31:16.620 --> 00:31:18.660
einen Zahn zulegen, damit das auch wirklich runter geht.

00:31:19.220 --> 00:31:20.940
Aber ich glaube, selbst wenn ich damit durch bin,

00:31:21.080 --> 00:31:22.900
werden immer noch rund

00:31:23.200 --> 00:31:25.040
500, 600 Spiele hier rumliegen

00:31:25.180 --> 00:31:26.880
bleiben, von denen ich mich wahrscheinlich nicht

00:31:27.020 --> 00:31:27.420
trennen kann.

00:31:29.440 --> 00:31:30.840
Das ist halt so an der

00:31:31.040 --> 00:31:32.660
Stelle. Wobei,

00:31:33.520 --> 00:31:34.880
wie gesagt, ich würde wahrscheinlich viele Sachen

00:31:35.100 --> 00:31:36.780
schneller verkaufen, wenn ich die Zeit dafür

00:31:36.900 --> 00:31:38.880
einfach investieren würde. Ich lieber in andere

00:31:39.040 --> 00:31:40.780
Sachen investiere, die es mir dann wieder

00:31:40.800 --> 00:31:42.340
ermöglichen, bloß neue Spiele zu besorgen.

00:31:42.600 --> 00:31:43.100
Ja, genau.

00:31:45.120 --> 00:31:46.660
Also im Endeffekt bleibt die Summe gleich.

00:31:48.980 --> 00:31:49.700
Ja, vermutlich.

00:31:50.020 --> 00:31:50.960
Ja, ja, ja.

00:31:51.380 --> 00:31:53.640
Ja, aber das ist ja

00:31:54.360 --> 00:31:56.200
bei den Leuten, die so ein bisschen in der Industrie

00:31:56.580 --> 00:31:57.160
beschäftigt sind,

00:31:58.420 --> 00:32:00.260
wir hatten das ja in unserem, glaube ich, allerersten

00:32:00.460 --> 00:32:02.220
Spezial, irgendeiner

00:32:02.270 --> 00:32:04.040
hatte doch da auch irgendwie 2000 zu Hause.

00:32:04.560 --> 00:32:06.180
Ja, der Christian. Ja, genau.

00:32:06.980 --> 00:32:08.120
Aber der Christian, der ist ja auch ehrlich,

00:32:08.210 --> 00:32:10.280
der sagt, naja, ein paar von den Spielen sind halt noch verpackt.

00:32:10.840 --> 00:32:12.900
einige, weil man kommt ja nicht dazu,

00:32:13.020 --> 00:32:13.720
das auch alles zu spielen.

00:32:14.450 --> 00:32:16.200
Und das ist ja in Ordnung. Aber der Christian,

00:32:16.250 --> 00:32:18.040
der sagt auch, er ist Sammler.

00:32:18.120 --> 00:32:18.760
Er kann damit leben.

00:32:20.660 --> 00:32:21.760
Ja, brauche ein großes Haus, ne?

00:32:22.240 --> 00:32:24.440
Ja, also

00:32:24.490 --> 00:32:26.180
wenn ich das Geld hätte, mir ein

00:32:26.280 --> 00:32:27.440
schönes großes Haus hinzustellen,

00:32:29.520 --> 00:32:30.240
aber, wobei

00:32:30.370 --> 00:32:32.060
nee, eigentlich auch nicht. Ich müsste noch ein bisschen

00:32:32.260 --> 00:32:33.860
ausbauen, das ist ja in Planung, aber

00:32:35.100 --> 00:32:36.200
da hätte ich dann noch ein bisschen

00:32:36.270 --> 00:32:36.680
mehr Platz.

00:32:38.640 --> 00:32:40.000
Trotzdem sortiere ich gerne aus.

00:32:40.360 --> 00:32:42.340
klingt hart und manche Leute verstehen es halt einfach

00:32:42.540 --> 00:32:44.220
irgendwie nicht, aber ich mache es halt ganz

00:32:44.520 --> 00:32:44.640
gerne.

00:32:45.680 --> 00:32:49.680
An dieser Stelle fällt mir noch der Christian ein,

00:32:49.960 --> 00:32:51.860
der Eigentümer von

00:32:51.960 --> 00:32:54.280
unknowns.de, weil der ist ja auch

00:32:54.320 --> 00:32:56.000
einer, der sagt, raus damit und zum Teil

00:32:56.120 --> 00:32:58.400
der verkauft die Spiele auch wieder, bevor sie ihn nur ausgepackt hat.

00:32:59.800 --> 00:33:00.420
Nee, nee, nee.

00:33:02.860 --> 00:33:03.500
Gut, Hauptthema.

00:33:05.400 --> 00:33:06.300
Und zwar haben wir

00:33:06.380 --> 00:33:08.360
wieder eine Top Ten zusammengestellt.

00:33:08.500 --> 00:33:09.540
Wir haben ja wieder eine runde Folge.

00:33:10.280 --> 00:33:11.560
und diesmal geht es um die

00:33:11.820 --> 00:33:13.420
besten Grafiken.

00:33:15.300 --> 00:33:15.900
So, wie immer

00:33:16.140 --> 00:33:17.740
stellen wir jetzt nicht einfach die Spiele vor, sondern wir

00:33:17.900 --> 00:33:18.460
sagen auch warum.

00:33:19.560 --> 00:33:20.940
Ich dachte, wir machen das jetzt in 5 Minuten.

00:33:22.440 --> 00:33:23.860
Ja, also Top 3

00:33:24.140 --> 00:33:24.580
von Arne.

00:33:27.080 --> 00:33:27.620
Genau, warum?

00:33:29.000 --> 00:33:29.540
Warum überhaupt?

00:33:30.040 --> 00:33:31.240
Arne. Warum?

00:33:32.120 --> 00:33:32.580
Was? Warum?

00:33:33.500 --> 00:33:34.080
Warum Top 10?

00:33:35.080 --> 00:33:36.500
Weil wir es immer machen bei 0.

00:33:38.240 --> 00:33:39.200
Aber schon immer so gemacht.

00:33:39.300 --> 00:33:46.300
Ja, wir haben gemerkt, dass diese Top-Ten-Listen eigentlich relativ beliebt sind, auch in den Abrufzahlen.

00:33:46.580 --> 00:33:48.940
Und Top-Ten ist ja immer irgendwie ein heißes Thema.

00:33:49.820 --> 00:33:55.040
Und wir machen es halt ein bisschen anders und versuchen die halt regelmäßig zu irgendeinem speziellen Thema.

00:33:57.240 --> 00:33:59.360
Ich weiß auch gar nicht, was wir vorher hatten als Thema.

00:33:59.430 --> 00:34:02.400
Das war irgendwie auch ein bisschen konfus bei uns jetzt, diese Top-Ten.

00:34:05.040 --> 00:34:27.260
Ja, auch nochmal um unsere Geschmäcker und unsere Ansichten auf das gewählte Thema so ein bisschen. Wir werden nämlich nachher sehen, dass wir diese Grafik unterschiedlich auch bewerten. René hat andere Spiele. Das war jetzt eine Top Ten, wo wir schreiben halt immer unsere, keine Ahnung, fünf Titel auf und wir hatten glaube ich nicht eine Überschneidung in den Gewäten.

00:34:27.280 --> 00:34:29.260
das war irgendwie sehr merkwürdig.

00:34:29.340 --> 00:34:30.379
Wir mussten auch gar nicht diskutieren,

00:34:31.160 --> 00:34:33.280
ob einer noch verstreicht oder hochzieht.

00:34:34.300 --> 00:34:35.700
Das war eigentlich relativ fix alles.

00:34:36.760 --> 00:34:37.820
Und trotzdem haben wir es geschafft,

00:34:37.919 --> 00:34:41.220
eine gemeinsame Top-Nominierung zu machen,

00:34:42.280 --> 00:34:44.399
indem wir uns auf ein Spiel geeinigt haben.

00:34:45.120 --> 00:34:46.760
Was wir gestern noch nicht glauben wollten,

00:34:47.550 --> 00:34:48.240
dass wir das schaffen.

00:34:49.580 --> 00:34:50.320
Wir mussten ja.

00:34:51.360 --> 00:34:53.100
Das hilft immer auch so ein bisschen,

00:34:53.440 --> 00:34:54.540
so ein bisschen den Blick nochmal.

00:34:55.100 --> 00:34:57.520
Wir einigen uns jetzt wirklich auf eine Null.

00:34:58.080 --> 00:34:59.060
Wir nennen sie halt die Null.

00:35:00.460 --> 00:35:02.180
Und das muss immer noch so ein bisschen Kompromiss sein.

00:35:02.440 --> 00:35:05.860
Und wir müssen mit allen leben können.

00:35:06.240 --> 00:35:08.180
Das ist immer sehr spannend, dieser Prozess.

00:35:10.320 --> 00:35:11.020
Ja, gut.

00:35:12.180 --> 00:35:14.240
Wie sind wir jetzt da rangegangen?

00:35:15.900 --> 00:35:20.020
Es geht um die beste Grafik und nicht um den besten Grafiker.

00:35:20.220 --> 00:35:23.480
Wir wollen jetzt nicht eine Person hervorheben, sondern ein Spiel.

00:35:24.940 --> 00:35:29.780
Und dabei ist halt wichtig, dass auch nicht nur die äußere Verpackung, also die Schachtel zählt,

00:35:30.330 --> 00:35:33.340
sondern auch der Inhalt und die restlichen Spiele Grafiken.

00:35:33.840 --> 00:35:37.740
Wobei es auch wirklich auf die Grafiken ankommt und nicht auf Miniaturen an der Stelle.

00:35:37.860 --> 00:35:41.440
Also die haben wir jetzt nicht mit berücksichtigt.

00:35:41.580 --> 00:35:45.520
Das Pappmaterial, was jetzt gezeichnet ist, aus Grafiken besteht, natürlich schon.

00:35:45.820 --> 00:35:51.040
Das fließt natürlich schon mit ein, aber halt keine Figuren, Miniaturen oder Sonstiges.

00:35:54.420 --> 00:35:54.540
Ja.

00:35:55.680 --> 00:35:57.120
Es ist, glaube ich, jetzt auch kein Spiel

00:35:57.360 --> 00:35:58.560
dabei, was irgendwie Grütze ist.

00:35:59.340 --> 00:36:00.740
Genau. Über eins könnte man

00:36:02.600 --> 00:36:03.400
diskutieren, aber...

00:36:03.600 --> 00:36:05.200
Also es ist schon so, dass man natürlich

00:36:05.520 --> 00:36:07.080
auch Spiele, die einem gefallen, dass man da eher

00:36:07.160 --> 00:36:08.360
auch die Grafik zu schätzen weiß.

00:36:08.820 --> 00:36:09.340
Ja, sicher.

00:36:09.920 --> 00:36:12.020
Deswegen war es jetzt auch schwierig, wobei

00:36:12.680 --> 00:36:15.060
ich jetzt unten bei 100 Dimensions habe ich noch

00:36:15.060 --> 00:36:17.220
ein Spiel dazu geschrieben, das jetzt nicht so mein Fall

00:36:17.340 --> 00:36:18.920
ist, das aber

00:36:19.500 --> 00:36:20.800
definitiv geniale Grafik hat.

00:36:21.660 --> 00:36:22.360
Deswegen aber unter

00:36:23.540 --> 00:36:23.820
unten.

00:36:24.800 --> 00:36:25.340
andere Menschen.

00:36:25.800 --> 00:36:26.320
Welches denn?

00:36:27.340 --> 00:36:28.000
Das ist mit dem A.

00:36:29.560 --> 00:36:30.660
Das ist mit dem A, ja.

00:36:31.430 --> 00:36:32.100
Das gefällt dir nicht?

00:36:33.200 --> 00:36:34.480
Das war nicht so ganz mein Fall.

00:36:35.130 --> 00:36:37.200
Also es ist jetzt nicht unbedingt ein schlechtes Spiel

00:36:37.250 --> 00:36:39.480
oder so, aber hat mich nicht umgehauen.

00:36:40.020 --> 00:36:41.160
Wofür wir auch drauf Wert

00:36:41.280 --> 00:36:42.860
gelegt haben ist, oder

00:36:43.110 --> 00:36:43.740
was natürlich immer

00:36:44.820 --> 00:36:46.460
ein Punkt ist bei Grafiken,

00:36:46.840 --> 00:36:48.100
sie soll das Spiel unterstützen

00:36:49.880 --> 00:36:51.180
und nicht kaputt

00:36:51.340 --> 00:36:53.099
machen, also das sollte auch

00:36:53.120 --> 00:36:54.400
in die Gewichtung mit reinfließen.

00:36:54.980 --> 00:36:57.080
Wobei wir da jetzt schon wieder den ersten Punkt haben,

00:36:57.580 --> 00:36:58.920
wo zumindest ich etwas anders

00:36:59.220 --> 00:36:59.400
ticke,

00:37:01.340 --> 00:37:02.680
als die beiden

00:37:04.660 --> 00:37:05.140
Herren.

00:37:06.240 --> 00:37:06.720
Und zwar

00:37:07.660 --> 00:37:08.160
geht es für mich

00:37:08.980 --> 00:37:10.840
aller themenbasierten Spiel, obwohl es

00:37:10.840 --> 00:37:12.080
diesmal keine Zombies dabei sind,

00:37:13.440 --> 00:37:14.620
mehr um die Atmosphäre,

00:37:14.860 --> 00:37:16.840
die die Grafik im Spiel unterstützen soll.

00:37:18.400 --> 00:37:18.940
Weder um,

00:37:19.380 --> 00:37:20.460
nicht so viel um die

00:37:21.160 --> 00:37:21.640
Funktionalität.

00:37:22.900 --> 00:37:25.620
Da werden wir aber gleich bei den einzelnen Spielen noch mal näher drauf eingehen,

00:37:26.810 --> 00:37:28.120
wie unterschiedlich wir das sehen.

00:37:29.720 --> 00:37:29.820
Ja.

00:37:31.040 --> 00:37:33.100
Was gibt es noch im Vorfeld zu sagen?

00:37:36.640 --> 00:37:37.780
Wir sind hier in Deutschland,

00:37:38.070 --> 00:37:39.200
oder auch in Amerika,

00:37:39.270 --> 00:37:41.800
ein bisschen anders als in Frankreich.

00:37:43.420 --> 00:37:46.460
Die legen ja dem Klischee nachzufolge

00:37:46.460 --> 00:37:48.040
sehr viel Wert auf das Optische.

00:37:48.920 --> 00:37:49.320
Klischee.

00:37:50.920 --> 00:37:53.560
Also es ist halt wirklich so, dass die Franzosen so viel Wert drauf legen.

00:37:53.960 --> 00:37:57.180
Bei denen steht auf dem Schachtelcover neben dem Autor der Grafiker.

00:37:57.580 --> 00:37:58.960
Als Teil des Spiels.

00:37:59.500 --> 00:38:01.300
Das ist völlig selbstverständlich für die,

00:38:01.300 --> 00:38:04.000
dass sie den Grafiker auch vorne auf dem Schachtelcover erwähnen.

00:38:06.000 --> 00:38:08.980
Ja, und dann haben wir noch in Deutschland das Problem,

00:38:10.640 --> 00:38:14.200
dass wir doch einen sehr konservativen Stil haben,

00:38:14.680 --> 00:38:15.860
was die Grafiken anbelangt.

00:38:15.980 --> 00:38:19.160
Also die Spiele aus den deutschen Häusern

00:38:20.240 --> 00:38:21.960
haben zum einen ja sehr oft das Thema

00:38:22.240 --> 00:38:23.860
Mittelalter und die

00:38:24.880 --> 00:38:26.040
dementsprechenden Grafiken auch.

00:38:26.920 --> 00:38:27.960
Es ist vielleicht aber auch

00:38:28.020 --> 00:38:28.880
dem Markt geschuldet.

00:38:30.700 --> 00:38:31.260
Ja, man weiß es.

00:38:31.800 --> 00:38:32.580
Das Problem ist halt,

00:38:33.840 --> 00:38:34.580
es werden sich nicht

00:38:34.680 --> 00:38:36.520
Sachen getraut und wenn sich was getraut wird,

00:38:37.600 --> 00:38:38.860
geht es manchmal auch in die Hose.

00:38:44.200 --> 00:38:44.600
Getraut

00:38:44.640 --> 00:38:45.740
ist gleich ein gutes Stichwort.

00:38:50.980 --> 00:38:52.740
So, noch irgendein Punkt?

00:38:54.300 --> 00:38:57.340
Nee, aber getraut war doch jetzt schon ein gutes Stichwort für meine Nummer 3.

00:38:58.340 --> 00:38:59.220
Soll ich gleich mal einsteigen?

00:38:59.510 --> 00:39:00.160
Ja, steig mal ein.

00:39:02.050 --> 00:39:03.260
Gleich geht's los. Achtung, Achtung.

00:39:03.830 --> 00:39:06.320
Ich fange ja mit meiner Nummer 3 an und ich nehme dazu

00:39:06.600 --> 00:39:09.460
Ascension, eben weil sich dieses Spiel etwas...

00:39:12.180 --> 00:39:15.160
Ascension, Chroniken des Gottschläger, wie auch immer.

00:39:15.940 --> 00:39:17.440
oder Essential-Spielreihe,

00:39:17.940 --> 00:39:19.120
die haben sich was getraut.

00:39:19.480 --> 00:39:20.680
Es ist halt ein Fantasy-Thema,

00:39:20.980 --> 00:39:23.360
was halt mal nicht mit diesem typischen

00:39:23.600 --> 00:39:26.120
Fantasy-mäßigen Grafikstil umgesetzt wird,

00:39:26.720 --> 00:39:27.640
sondern mit einem

00:39:29.180 --> 00:39:29.940
Linoleum-Schnitt

00:39:30.040 --> 00:39:32.100
oder Holzschnitt-Optik daherkommt.

00:39:32.200 --> 00:39:33.200
Also es ist wirklich ein bisschen,

00:39:33.600 --> 00:39:35.060
es sieht vielleicht ein bisschen kruder aus

00:39:35.240 --> 00:39:36.840
und ein bisschen, weiß ich nicht.

00:39:38.880 --> 00:39:41.000
Es ist auf jeden Fall sehr einzigartig

00:39:41.100 --> 00:39:42.760
und hat dem Spiel definitiv

00:39:42.760 --> 00:39:43.720
einen eigenen Flair vergeben.

00:39:43.840 --> 00:39:45.080
Ja, aber sie haben es beibehalten.

00:39:45.140 --> 00:39:46.420
Sie haben jetzt in den späteren Sets

00:39:46.440 --> 00:39:47.960
ist das jetzt doch schon noch ein bisschen auf.

00:39:48.040 --> 00:39:50.300
Also das erste Set ist wirklich sehr, sehr,

00:39:51.100 --> 00:39:52.240
sehr einfach stellenweise.

00:39:52.360 --> 00:39:53.820
Also ich habe mir gerade noch mal ein Bild geholt,

00:39:53.900 --> 00:39:55.320
wo die ganzen Karten drauf sind.

00:39:55.820 --> 00:39:57.240
Manche sehen wirklich wunderschön aus,

00:39:57.320 --> 00:39:58.300
manche sind dann so ein bisschen so,

00:40:00.839 --> 00:40:02.360
aber dieser Ascension-Stil

00:40:02.400 --> 00:40:04.400
ist halt wirklich auch erkennbar mittlerweile.

00:40:06.080 --> 00:40:09.520
Es ist halt nicht dieses typische Fantasy-Kram.

00:40:09.840 --> 00:40:10.940
Ich will es jetzt nicht irgendwie...

00:40:12.499 --> 00:40:14.180
Bei Magic the Gathering gibt es ja auch

00:40:14.200 --> 00:40:14.860
so viele verschiedene

00:40:16.680 --> 00:40:18.000
Artists. Also hier hat das ja auch alles

00:40:18.100 --> 00:40:19.900
ein Artist gemacht, dieser Eric Sebi.

00:40:21.960 --> 00:40:22.060
Und

00:40:22.260 --> 00:40:23.960
das ist wirklich auch eine Menge

00:40:24.200 --> 00:40:26.020
Kram, was der halt schon gezeichnet hat.

00:40:26.140 --> 00:40:27.160
Es gibt jetzt ja, glaube ich, mittlerweile

00:40:28.859 --> 00:40:29.900
vier große Sets.

00:40:30.960 --> 00:40:32.080
Vier? Ja, ich glaube,

00:40:32.180 --> 00:40:34.140
es sind vier. Oder fünf. Also es

00:40:34.260 --> 00:40:35.940
müssen unglaublich viele Karten sein und

00:40:36.260 --> 00:40:37.840
wenn der die wirklich alle gezeichnet hat, dann

00:40:38.180 --> 00:40:39.920
ist das natürlich auch der Masse so ein bisschen

00:40:40.080 --> 00:40:42.100
vielleicht geschuldet. Aber trotzdem mag

00:40:42.140 --> 00:40:44.160
ich diesen Stil mittlerweile. Am Anfang war es auch

00:40:44.180 --> 00:40:46.260
oh Gott, sieht ein bisschen wild aus,

00:40:46.540 --> 00:40:48.600
aber das ist jetzt halt dieser Stil

00:40:48.760 --> 00:40:50.300
und ich finde,

00:40:50.380 --> 00:40:52.400
er trägt das Spiel auch. Ja, sie haben es auf jeden Fall

00:40:52.540 --> 00:40:53.940
durchgezogen und ist halt

00:40:54.540 --> 00:40:56.080
eine Marke jetzt dadurch geworden.

00:40:56.300 --> 00:40:57.920
Dadurch ist das Spiel unverkennbar geworden.

00:40:58.250 --> 00:40:59.820
Ja. Und geht nicht in den,

00:41:00.520 --> 00:41:02.060
ich sag mal, Magic-Klonen

00:41:02.580 --> 00:41:02.960
irgendwie unter,

00:41:04.180 --> 00:41:06.740
die eine normale Fantasy-Grafik

00:41:06.910 --> 00:41:08.000
haben. Ich ernte hier

00:41:08.160 --> 00:41:09.120
Verständnis, was ist denn hier los?

00:41:10.380 --> 00:41:11.760
Ich bin völlig deiner Meinung.

00:41:12.300 --> 00:41:14.140
Ich mag die Grafik nur nicht, aber

00:41:14.620 --> 00:41:16.300
Ja, das ist ja dein anderes Thema.

00:41:16.430 --> 00:41:18.640
Aber sie ist wirklich markant.

00:41:18.980 --> 00:41:19.800
Ja, das stimmt.

00:41:19.840 --> 00:41:21.799
Aber ich mag das, dass das halt so ein bisschen

00:41:24.850 --> 00:41:25.440
anders, so ein bisschen

00:41:27.400 --> 00:41:27.940
hervorhebend ist.

00:41:28.260 --> 00:41:29.440
Mochte ich, ist meine Nummer 3.

00:41:29.980 --> 00:41:32.060
Ascension von Justin, Gary und

00:41:32.280 --> 00:41:33.860
Eric Sebi als Grafiker und

00:41:34.340 --> 00:41:36.320
ich weiß nicht, Stoneblade heißt glaube ich der Verlag

00:41:36.380 --> 00:41:38.100
im Moment. Gibt es bei Asmodee.

00:41:39.520 --> 00:41:40.260
Gut, dann komme ich

00:41:40.320 --> 00:41:42.320
mal zu meiner. Platz 3

00:41:42.570 --> 00:41:44.120
und da bin ich jetzt bei

00:41:44.919 --> 00:41:45.640
Seasons gelandet.

00:41:47.180 --> 00:41:48.020
Grundsätzlich habe ich versucht,

00:41:48.450 --> 00:41:50.280
also vorweg noch kurz,

00:41:50.920 --> 00:41:52.600
ich habe die Liste angefangen

00:41:52.650 --> 00:41:54.280
und hatte sehr viele aktuelle

00:41:54.540 --> 00:41:55.980
Spiele. Einfach weil die

00:41:56.480 --> 00:41:58.560
Spiele waren, die jetzt noch im Kopf so drin waren.

00:41:58.780 --> 00:42:00.020
Die wirken halt noch nach.

00:42:00.120 --> 00:42:01.680
Das hatte ich auch das Problem.

00:42:01.930 --> 00:42:03.860
Und bin jetzt mal wirklich durchgegangen und habe mal gedacht, okay,

00:42:04.940 --> 00:42:06.540
was sind so noch die älteren

00:42:06.660 --> 00:42:08.300
Sachen, die auch noch da rumliegen

00:42:08.660 --> 00:42:10.420
und haben noch einen gewissen Einfluss

00:42:10.450 --> 00:42:11.900
oder wenn ich mir die Schachtel eingucke, denke ich,

00:42:12.580 --> 00:42:14.020
stimmt, das sah so toll aus.

00:42:14.640 --> 00:42:16.240
dann ist es auf jeden Fall ein Spiel, was in diese

00:42:16.520 --> 00:42:17.840
Top 3 Reihen gehört

00:42:19.079 --> 00:42:20.320
und unter anderem ist es

00:42:20.320 --> 00:42:21.100
jetzt halt Seasons

00:42:22.220 --> 00:42:23.200
geworden von

00:42:25.680 --> 00:42:26.660
der Grafiker

00:42:27.740 --> 00:42:28.200
ich weiß nicht

00:42:29.420 --> 00:42:29.980
Javier

00:42:30.740 --> 00:42:32.120
Duzin oder Xavier

00:42:32.500 --> 00:42:33.680
ich weiß nicht, wie man ihn ausspricht

00:42:33.960 --> 00:42:37.040
ich suche mir auch immer die falschen Namen aus

00:42:37.800 --> 00:42:38.700
wie auch immer

00:42:39.040 --> 00:42:40.420
das hat ja diese

00:42:40.720 --> 00:42:42.820
sehr Comic-like

00:42:43.200 --> 00:42:44.980
sehr niedlichen Grafiken,

00:42:45.520 --> 00:42:47.020
selbst die bösen

00:42:47.220 --> 00:42:49.000
Monster oder Dämonen, die man

00:42:49.360 --> 00:42:50.960
da beschwören oder zaubern

00:42:51.180 --> 00:42:52.760
kann, haben immer noch was

00:42:52.920 --> 00:42:54.880
Niedliches und Putziges

00:42:55.860 --> 00:42:56.780
und hat halt auch

00:42:56.800 --> 00:42:58.320
einen sehr eigenen Grafikstil.

00:42:58.420 --> 00:43:01.300
Das wird ja auch

00:43:01.380 --> 00:43:02.860
weitergeführt hier bei Lord of

00:43:03.000 --> 00:43:05.040
Cidid, das ja in derselben Welt spielt.

00:43:06.000 --> 00:43:06.840
Da würden die Grafiken

00:43:06.840 --> 00:43:08.820
ja auch, es ist alles sehr bunt,

00:43:09.020 --> 00:43:10.940
sehr farbenfroh, freundlich

00:43:11.260 --> 00:43:11.460
eigentlich.

00:43:12.760 --> 00:43:15.480
Das finde ich einen sehr schönen Stil einfach.

00:43:15.530 --> 00:43:18.800
Und die Karten, also Seasons ist ja hauptsächlich ein Kartenspiel,

00:43:20.220 --> 00:43:23.500
unterscheiden sie auch alle und tragen auch diese Zaubersprüche

00:43:23.610 --> 00:43:25.960
oder die Sachen, die man da machen soll, immer schön mit

00:43:26.120 --> 00:43:31.540
und schaffen es dadurch, diese Atmosphäre von diesem Spiel aufzubauen.

00:43:33.040 --> 00:43:37.840
Ja, ist halt auch, wie gesagt, ein ganz eigener Grafikstil,

00:43:39.800 --> 00:43:41.040
den der gute

00:43:42.260 --> 00:43:43.460
Javier da gefunden hat

00:43:43.630 --> 00:43:45.600
oder entwickelt hat für sich oder für die Spiele.

00:43:47.600 --> 00:43:47.720
Ja.

00:43:49.660 --> 00:43:50.220
Schönes Spiel.

00:43:51.070 --> 00:43:53.500
Also es hieß es auch, dass du zum Beispiel meiner Frau sofort als

00:43:53.580 --> 00:43:54.340
erstes eingefallen bist.

00:43:55.050 --> 00:43:57.380
Ja, es ist auch wirklich hübsch und

00:43:58.560 --> 00:43:59.880
kann ich mich auch

00:43:59.910 --> 00:44:00.560
mit anfreunden.

00:44:01.150 --> 00:44:02.180
Zwar nicht mit dem Spiel, aber

00:44:04.300 --> 00:44:05.180
mit dem Spiel.

00:44:08.640 --> 00:44:09.540
Ihr wisst schon, was ich meine.

00:44:09.620 --> 00:44:10.020
Ja, genau.

00:44:11.640 --> 00:44:13.460
Dann müsste ich jetzt zu meiner Nummer 3 kommen.

00:44:14.280 --> 00:44:15.320
Das ist bei mir

00:44:16.559 --> 00:44:17.480
Fresco von dem

00:44:17.660 --> 00:44:18.820
Oliver Schlemmer gezeichnet.

00:44:21.100 --> 00:44:21.660
Ich weiß noch,

00:44:21.750 --> 00:44:23.560
wie ich mit dem Marcel André dann über

00:44:23.680 --> 00:44:25.660
Twitter so eine kurze Diskussion hatte, als das Spiel

00:44:26.220 --> 00:44:27.640
für den Graf Ludo nominiert wurde

00:44:27.670 --> 00:44:29.520
und er sagte, das ist ja irgendwie

00:44:29.610 --> 00:44:31.660
halt was Altbackenes, weil das halt so 0815

00:44:31.920 --> 00:44:33.520
ausschaut, wie es halt auch Menzel machen könnte.

00:44:34.540 --> 00:44:35.660
Aber ich finde, dass

00:44:35.960 --> 00:44:37.560
Fresco an der Stelle dann verdient den Graf

00:44:37.680 --> 00:44:38.720
Ludo auch gewonnen hat, weil

00:44:39.580 --> 00:44:41.680
die Grafik halt wirklich das gesamte Spiel

00:44:42.220 --> 00:44:43.740
transportiert. Das fängt schon

00:44:43.880 --> 00:44:45.820
darüber an, dass diese verschiedenen Phasen von dem Spiel,

00:44:45.820 --> 00:44:47.400
du musst sie nicht merken, was als nächstes kommt,

00:44:47.800 --> 00:44:49.780
weil das wunderbar im Uhrzeigersinn

00:44:49.960 --> 00:44:51.620
angelegt ist. Du hast zuerst

00:44:51.800 --> 00:44:53.500
dein, wann stehe ich auf,

00:44:53.540 --> 00:44:55.500
und dann gehst du einen Tick weiter und bist

00:44:55.560 --> 00:44:57.560
auf dem Markt, einen Tick weiter, du bist beim Malen,

00:44:57.680 --> 00:44:59.020
einen Tick weiter, du bist beim Portraits,

00:44:59.460 --> 00:45:01.000
einen Tick weiter, du bist beim Farben mischen,

00:45:01.400 --> 00:45:03.400
einen Tick weiter, du bist beim Einstellen

00:45:04.700 --> 00:45:05.500
des Fröhlichkeitslevels.

00:45:06.300 --> 00:45:07.680
Das ist einfach wunderbar

00:45:07.700 --> 00:45:09.860
gemacht und das wird auch über die Erweiterung

00:45:09.870 --> 00:45:11.800
so fortgesetzt, dass die Sachen, die dazukommen,

00:45:12.339 --> 00:45:13.560
entsprechend auch so anliegen,

00:45:13.640 --> 00:45:15.440
dass du genau weißt, wo gehört was hin, wann

00:45:15.680 --> 00:45:17.680
wird was aktiviert und das unterstützt das Spiel

00:45:17.960 --> 00:45:19.420
auf einem so hohen Level,

00:45:19.980 --> 00:45:21.600
dass das Spiel einfach selber nochmal mehr

00:45:21.720 --> 00:45:23.380
gewinnt. Also dass es nicht nur ein einfaches

00:45:24.060 --> 00:45:25.420
Spiel ist, sondern dass es aufgrund der

00:45:25.460 --> 00:45:27.660
transportierten Grafik einfach noch eine Nummer

00:45:27.760 --> 00:45:28.200
besser ist.

00:45:30.000 --> 00:45:31.180
Und das ist für mich also

00:45:31.820 --> 00:45:33.600
bei Fresco in einer Form gelungen,

00:45:33.690 --> 00:45:34.920
dass es echt Freude macht.

00:45:36.220 --> 00:45:39.720
Ja, jetzt ist hier nochmal kurz einzuspringen.

00:45:40.240 --> 00:45:40.760
Einzuschreiten?

00:45:40.930 --> 00:45:44.940
Nein, das ist jetzt wirklich so der Unterschied, den wir haben jetzt.

00:45:45.010 --> 00:45:50.760
Ich gucke mir gerade nochmal hier auf BGG die Bilder von dem Brett an und muss sagen,

00:45:51.840 --> 00:45:53.840
finde ich jetzt nicht so toll.

00:45:53.950 --> 00:45:56.380
Aber wie Matthias schon sagte, für ihn ist halt wichtig,

00:45:56.920 --> 00:46:00.360
dass die Grafik diesen Spielfluss einfach so wunderbar unterstützen kann.

00:46:03.080 --> 00:46:05.720
Ich wollte nur darstellen, da ist jetzt unsere Diskrepanz,

00:46:05.980 --> 00:46:07.440
wie wir die Sachen werten. Ich würde jetzt sagen,

00:46:08.020 --> 00:46:09.580
Fresco sieht nett aus,

00:46:09.800 --> 00:46:12.340
aber ist jetzt keine Top-Grafik.

00:46:14.160 --> 00:46:14.360
Ja.

00:46:16.740 --> 00:46:18.220
Das ist wahrscheinlich tatsächlich...

00:46:18.440 --> 00:46:20.080
Also das kann man als Unterschied auf jeden Fall

00:46:20.480 --> 00:46:21.440
an der Stelle ausmachen.

00:46:22.240 --> 00:46:23.980
Wobei ich auch auf den vorderen Plätzen

00:46:24.040 --> 00:46:25.920
noch etwas habe, was dann eher so in dem Bereich

00:46:26.060 --> 00:46:27.420
fällt, wie ihn auch Arne gerade erwähnt hat.

00:46:28.700 --> 00:46:29.480
Aber das ist halt

00:46:29.900 --> 00:46:31.300
die Schwierigkeit auch dabei, dass wir

00:46:31.900 --> 00:46:33.620
in so gesehen keinen gemeinsamen

00:46:35.540 --> 00:46:35.940
Sieger

00:46:36.020 --> 00:46:37.420
Oder nur schwer feststellen konnten.

00:46:38.420 --> 00:46:39.780
Wobei wir uns ja auf einen einigen konnten.

00:46:40.060 --> 00:46:40.180
Ja.

00:46:42.360 --> 00:46:43.220
Gut, Platz 2.

00:46:45.300 --> 00:46:45.860
Wo du ja, wo

00:46:46.060 --> 00:46:48.060
René ja gerade diese Konservativität,

00:46:48.180 --> 00:46:49.920
wie heißt das, wie heißt das Hauptwort?

00:46:50.200 --> 00:46:50.500
Egal.

00:46:51.860 --> 00:46:52.960
Ja, so ein bisschen bemängelt.

00:46:53.800 --> 00:46:54.760
Jetzt gehe ich da aber auch hin.

00:46:55.280 --> 00:46:57.040
Also ich möchte jetzt das Spiel Brügge

00:46:58.040 --> 00:46:59.700
auf meine Nummer 2 heben.

00:47:00.480 --> 00:47:01.580
Erstmal gibt es diesen

00:47:01.760 --> 00:47:02.320
wunderschönen

00:47:04.780 --> 00:47:05.920
Spielplan. Ja, man kann

00:47:05.940 --> 00:47:07.420
sagen, es ist dieser typische

00:47:07.920 --> 00:47:08.980
Michael-Menzel-Stil.

00:47:09.600 --> 00:47:10.920
Das Spiel ist von Michael, also der

00:47:11.940 --> 00:47:13.620
Grafiker ist Michael Menzel, Entschuldigung.

00:47:15.240 --> 00:47:15.760
Das ist halt dieser

00:47:15.980 --> 00:47:17.020
typische Mittelalter

00:47:18.220 --> 00:47:19.020
oder Renaissance,

00:47:20.420 --> 00:47:21.720
dieser Stil, den man halt

00:47:21.780 --> 00:47:23.340
auch sofort erkennt mittlerweile.

00:47:23.580 --> 00:47:25.540
Das ist so dieser A-Menzel,

00:47:25.840 --> 00:47:27.480
wie wir es auch schon mal bezeichnet haben.

00:47:28.180 --> 00:47:29.660
Das ist halt das, was man von ihm sehen will

00:47:29.840 --> 00:47:31.740
und da auch unverkennbar ist.

00:47:31.800 --> 00:47:33.360
Und dann liegen halt diesem Spiel noch diese

00:47:34.380 --> 00:47:35.780
150-Personen-Karten bei.

00:47:36.800 --> 00:47:37.200
165.

00:47:38.400 --> 00:47:38.800
Entschuldigung.

00:47:40.060 --> 00:47:41.300
Die wirklich, ja,

00:47:41.980 --> 00:47:43.820
manche sind so ein bisschen getrickst, aber es sind schon

00:47:43.980 --> 00:47:45.600
wirklich viele verschiedene und die sehen einfach

00:47:45.780 --> 00:47:47.440
wunderschön aus. Die sind schön gezeichnet,

00:47:48.360 --> 00:47:49.620
passen gut zu dem Spiel,

00:47:49.760 --> 00:47:51.700
zum Spielplan. Da finde ich,

00:47:51.880 --> 00:47:53.440
kommt trotz, dass es nur

00:47:54.300 --> 00:47:55.580
die Karten sind, halt

00:47:55.800 --> 00:47:57.760
so die Atmosphäre rüber, weil die halt wirklich

00:47:57.860 --> 00:47:59.880
so schön gezeichnet sind und es sind wirklich eine Menge,

00:48:00.840 --> 00:48:01.460
die ja bei

00:48:01.860 --> 00:48:03.760
Vienna auch nochmal von den Karten winken

00:48:03.940 --> 00:48:05.360
manchmal. Also so halb.

00:48:06.620 --> 00:48:08.140
das hat mir total gut gefallen

00:48:08.420 --> 00:48:09.760
und ja

00:48:11.160 --> 00:48:12.600
das ist so meine klassische

00:48:12.740 --> 00:48:13.920
Wahl, die hatte ich auch so relativ

00:48:14.620 --> 00:48:15.500
am Anfang im Kopf

00:48:16.380 --> 00:48:18.180
und ich halte

00:48:18.280 --> 00:48:20.020
dieses Spiel immer noch große Stücke

00:48:20.280 --> 00:48:21.900
Grafik und halt auch Spielablauf

00:48:22.220 --> 00:48:23.040
und ja

00:48:24.420 --> 00:48:25.680
Dazu muss ich sagen

00:48:26.680 --> 00:48:28.340
der Herr Menzel war mal

00:48:28.480 --> 00:48:30.240
in Weilburg beim Spielautorentreffen

00:48:30.480 --> 00:48:32.400
vor drei Jahren glaube ich war das

00:48:32.960 --> 00:48:34.260
und hatte am Sonntag

00:48:34.280 --> 00:48:35.720
und hat einen Vortrag darüber gehalten,

00:48:36.120 --> 00:48:38.140
wie das mit der Grafik zu Brügge entstanden ist.

00:48:38.260 --> 00:48:39.220
Und das war sehr, sehr spannend.

00:48:40.320 --> 00:48:42.520
Und unter anderem war halt dabei,

00:48:42.600 --> 00:48:44.800
dass er eine fürchterliche Zeitnot hatte,

00:48:44.880 --> 00:48:46.400
diese ganzen Gesichter zu malen.

00:48:46.900 --> 00:48:51.420
Weil effektiv anfangen konnte er erst das Essen davor.

00:48:52.140 --> 00:48:54.140
Und dann hatte er effektiv nur bis Nürnberg.

00:48:54.140 --> 00:48:57.400
Und er hatte 60 Tage für 165 Gesichter.

00:48:57.860 --> 00:49:00.340
Das war also fast unmachbar.

00:49:00.720 --> 00:49:02.720
Und er hat dann halt auch erzählt,

00:49:03.000 --> 00:49:05.220
wie bestimmte Grafikentscheidungen reingeflossen sind.

00:49:05.300 --> 00:49:08.060
Und das, finde ich, hebt für mich dieses Spiel Brügge noch mal raus,

00:49:08.280 --> 00:49:12.020
das zu wissen, zu sagen, also naja, Brügge selber ist jetzt nicht weit von ihm.

00:49:12.040 --> 00:49:14.180
Er hat tatsächlich einen Tagesausflug mit seiner Frau dahin gemacht,

00:49:14.600 --> 00:49:17.840
hat Bilder von der Stadt gemacht und hat ganz viele Elemente davon verwendet.

00:49:17.920 --> 00:49:22.960
Also zum Beispiel über diesen Häuserbögen, diese Köpfe da oben in der Mitte,

00:49:23.640 --> 00:49:25.380
die sind halt also in Brügge überall zu sehen.

00:49:25.800 --> 00:49:27.140
Er war auf dem Stadtplatz und hat festgestellt,

00:49:27.260 --> 00:49:29.620
die beiden Gebäude, die stehen tatsächlich genauso nebeneinander

00:49:29.740 --> 00:49:32.520
und hat sie nebeneinander so auch auf den Spielplan gepflanzt.

00:49:33.660 --> 00:49:33.760
auch

00:49:34.650 --> 00:49:36.480
diese ganzen anderen Kleinigkeiten, wie er gesagt hat,

00:49:36.820 --> 00:49:38.420
naja, diese Aktionen, die man mit jeder

00:49:38.580 --> 00:49:40.260
Karte machen kann, dass er die dann so an die Seite

00:49:40.520 --> 00:49:42.460
packt, dass dann die Überlegung war, dass wenn man

00:49:42.560 --> 00:49:44.520
die Karten verkehrt rumlegt, dass man sie querlegt

00:49:44.620 --> 00:49:46.800
statt aufrecht und dann, wo der

00:49:46.940 --> 00:49:48.560
Verlag gesagt hat, die hat aber so viel Platz haben wir auf dem

00:49:48.720 --> 00:49:50.920
Spieltisch nicht. All solche Kleinigkeiten,

00:49:51.150 --> 00:49:52.080
also die, da

00:49:53.060 --> 00:49:54.300
hat man auch wieder gemerkt,

00:49:54.700 --> 00:49:56.680
wie viel ein Grafiker

00:49:56.800 --> 00:49:58.220
tatsächlich zu einem guten Spiel auch nochmal

00:49:58.760 --> 00:50:00.360
hinzutragen kann, unabhängig davon,

00:50:00.520 --> 00:50:02.300
dass es schön ausschaut, sondern wo auch

00:50:02.440 --> 00:50:04.460
Entscheidungen dabei sind, die helfen

00:50:04.660 --> 00:50:06.500
zu verstehen, warum bestimmte

00:50:06.600 --> 00:50:08.320
Sachen so sind oder so sind und die dann

00:50:08.360 --> 00:50:09.820
den Spielfluss auch, wie gesagt, unterstützen.

00:50:10.700 --> 00:50:12.080
Und Brügge ist ja nun relativ einfach,

00:50:12.240 --> 00:50:14.200
vom Spielfluss auch zu sehen, wo auch tatsächlich

00:50:14.340 --> 00:50:16.060
nur ein kleines Spielbrett dabei ist.

00:50:17.319 --> 00:50:18.500
Und das hebt für mich

00:50:18.680 --> 00:50:20.040
Brügge unter den ganzen

00:50:20.480 --> 00:50:22.640
Michael-Menzel-Grafiken nochmal ein Stück hervor.

00:50:23.360 --> 00:50:24.800
Auch wenn es nicht meine Lieblingsgrafik

00:50:24.920 --> 00:50:26.640
von ihm ist. Die kann ich jetzt mal kurz erwähnen,

00:50:26.720 --> 00:50:27.780
weil es nicht in die Top 3 geschafft hat.

00:50:28.180 --> 00:50:30.100
Meine Lieblingsgrafik hat auch ein Graf Nudo gewonnen,

00:50:30.700 --> 00:50:32.360
Eselsbrücke, wo er auch

00:50:33.440 --> 00:50:34.040
Dutzende, also

00:50:34.540 --> 00:50:36.380
über 100 Plättchen mit verschiedenen

00:50:36.600 --> 00:50:37.800
kleinen Zeichnungen machen durfte.

00:50:38.440 --> 00:50:40.380
Und die halt wirklich einfach mal ein ganz anderer Stil sind.

00:50:40.440 --> 00:50:42.160
Und wenn man drauf guckt, sagt man sich, das ist ein Wenzel?

00:50:42.400 --> 00:50:43.780
Ja, das habe ich mir auch gerade gedacht.

00:50:44.880 --> 00:50:46.360
Aber das ist wirklich, wirklich toll.

00:50:46.680 --> 00:50:47.540
So ein wunderschönes Spiel.

00:50:48.060 --> 00:50:49.580
Das ist so die andere Seite. Genau.

00:50:50.960 --> 00:50:52.660
Ja, grundsätzlich ist glaube ich bei ihm zu erkennen,

00:50:53.340 --> 00:50:54.480
dass er wirklich sehr, sehr,

00:50:54.600 --> 00:50:55.960
sehr viel Energie und Zeit

00:50:56.980 --> 00:50:58.540
und nicht nur mal, sondern auch den Kopf

00:50:58.680 --> 00:50:59.360
dabei einsetzt.

00:51:00.640 --> 00:51:00.700
Ja.

00:51:01.400 --> 00:51:03.180
Ja, da spricht dann wahrscheinlich auch einfach die Erfahrung

00:51:03.320 --> 00:51:03.920
und das Können.

00:51:06.040 --> 00:51:06.860
Wobei ich ja sagen würde,

00:51:07.860 --> 00:51:09.460
die meisten Grafiker setzen gerne

00:51:09.620 --> 00:51:11.380
viel Zeit und Arbeit auch ein und unterstützen

00:51:11.520 --> 00:51:13.440
die Verlage, wenn die Verlage

00:51:13.540 --> 00:51:15.080
sie lassen. Also das ist nochmal ein Unterschied.

00:51:15.200 --> 00:51:16.440
Also man sieht auch,

00:51:18.520 --> 00:51:19.320
wo bestimmte

00:51:19.460 --> 00:51:21.359
Grafiker und Verlagskonstellationen

00:51:22.080 --> 00:51:23.340
immer wunderbar funktionieren.

00:51:23.860 --> 00:51:24.440
Also so wie der

00:51:25.560 --> 00:51:27.160
Uli Blennemann halt mit dem

00:51:27.180 --> 00:51:29.380
Harald Lieske exklusiv zusammenarbeitet

00:51:29.380 --> 00:51:31.000
und wie das wirklich auch, weil die miteinander

00:51:31.200 --> 00:51:32.880
sehr gut auskommen, so wie

00:51:33.120 --> 00:51:35.000
der Clemens Franz bei Lookout der feste

00:51:35.140 --> 00:51:37.140
Grafiker ist, weil die da sich gegenseitig

00:51:37.260 --> 00:51:38.680
unterstützen können, so wie

00:51:39.180 --> 00:51:41.060
halt auch der Michael Menzel

00:51:41.140 --> 00:51:43.040
halt ohne Ende überall gerne geliebt

00:51:43.200 --> 00:51:45.140
wird. Also all das sieht man

00:51:45.160 --> 00:51:45.680
dann immer wieder.

00:51:47.640 --> 00:51:49.200
Genau, aber kommen wir zum nächsten Platz 2.

00:51:50.060 --> 00:51:51.180
Genau, und da habe ich

00:51:51.280 --> 00:51:52.740
jetzt das Spiel

00:51:53.020 --> 00:51:54.660
Maus und Mystik von

00:51:55.300 --> 00:51:56.860
Heidelberger, ein bisschen der Pethead Games,

00:51:57.080 --> 00:51:58.940
aus Amerika, mir

00:51:59.140 --> 00:52:00.640
ausgesucht, weil

00:52:01.000 --> 00:52:02.740
da für mich auch wirklich wieder die

00:52:02.880 --> 00:52:04.860
Atmosphäre das Entscheidende ist.

00:52:05.640 --> 00:52:06.240
Das ist ja

00:52:07.100 --> 00:52:08.700
auch so ein kooperatives

00:52:09.760 --> 00:52:10.560
Fantasy-Spiel

00:52:10.640 --> 00:52:12.140
à la Zwerge oder Andor.

00:52:12.620 --> 00:52:14.400
Gibt es da Zombiespinnen oder sowas?

00:52:14.800 --> 00:52:16.480
Nein, keine Zombies. Überhaupt nicht.

00:52:16.660 --> 00:52:18.140
In allen Spielen, die ich heute vorstelle, nicht.

00:52:18.760 --> 00:52:20.180
Beim letzten, nee, auch nicht.

00:52:22.060 --> 00:52:23.120
Irgendwas ist schiefgelaufen.

00:52:23.280 --> 00:52:24.980
Hol mal hier einen Fieberthermometer.

00:52:25.260 --> 00:52:27.000
Ich glaube, wir haben den René ausgetauscht.

00:52:28.680 --> 00:52:34.600
Nein, bei Maus und Mystic ist wirklich so, das Gesamtpaket ist einfach unglaublich gut geworden.

00:52:34.720 --> 00:52:54.380
Es ist die Schachtel, da beginnt es schon mit das Cover der Schachtel, dann die Anleitung, das Szenarioheft, du spielst ja da Szenarien und die Karten, also die Raumplatten im Endeffekt, wo du dich drauf bewegst, sind sehr verspielt und detailreich.

00:52:54.860 --> 00:52:57.980
Da hat man nicht das Gefühl, dass da irgendwas wiederverwendet wurde,

00:52:58.220 --> 00:53:01.280
irgendwie, weiß ich nicht, mit Copy-Paste, die Bodenplatten,

00:53:01.500 --> 00:53:03.800
die sind alle wunderbar gezeichnet.

00:53:05.200 --> 00:53:08.920
Dann auch, es gibt so ein Tableau, wo die Gegnerkarten draufliegen

00:53:08.960 --> 00:53:12.700
oder so eine Zählleiste, da ist mal so ein zerbrochenes Glas drauf.

00:53:13.240 --> 00:53:17.280
Also es ist unglaublich detailliert und filigran gezeichnet.

00:53:17.840 --> 00:53:20.800
Die Karten, die Grafiken auf den Karten sind sehr schön.

00:53:20.900 --> 00:53:23.740
Also da ist das Gesamtpaket, was wieder zu der Atmosphäre,

00:53:23.860 --> 00:53:26.180
die jetzt bei dem Spiel ja sowieso sehr, sehr hoch ist

00:53:26.180 --> 00:53:27.680
und das ganze Spiel auch

00:53:28.360 --> 00:53:29.040
versucht zu tragen,

00:53:29.900 --> 00:53:31.260
wunderbar geglückt in meinen Augen.

00:53:32.240 --> 00:53:34.200
Es wurde ja auch nominiert

00:53:34.460 --> 00:53:35.060
für den

00:53:36.440 --> 00:53:38.100
Graf Ludo, glaube ich,

00:53:38.740 --> 00:53:39.900
vorletztes, vorletztes Jahr

00:53:39.900 --> 00:53:40.520
muss es gewesen sein.

00:53:42.020 --> 00:53:42.180
Und

00:53:44.000 --> 00:53:45.920
ja, also für mich definitiv

00:53:47.080 --> 00:53:47.860
ein Platz

00:53:48.120 --> 00:53:49.800
zwei hier an der Stelle von

00:53:50.440 --> 00:53:51.880
John Arosia und David

00:53:51.900 --> 00:53:54.140
Richards. Das hat ja fast geklappt.

00:53:54.730 --> 00:53:54.860
Ja.

00:53:56.380 --> 00:53:57.840
Die englischen Namen liegen mir mehr als die

00:53:58.000 --> 00:53:58.400
europäischen.

00:54:00.060 --> 00:54:00.840
Let's schließen.

00:54:02.860 --> 00:54:03.660
Also da muss Mr.

00:54:03.780 --> 00:54:05.800
Ich habe ja zwar alle meine Meinung, auch eine Meinung zu haben.

00:54:11.280 --> 00:54:12.260
Ich muss zugeben,

00:54:13.720 --> 00:54:15.080
ich finde die Grafik zu düster.

00:54:17.180 --> 00:54:18.560
Das hast du ja schon öfter mal gesagt.

00:54:18.850 --> 00:54:19.580
Ja, sie ist düster.

00:54:21.380 --> 00:54:21.460
Ja.

00:54:22.000 --> 00:54:24.360
Es geht doch irgendwie darum, dass Mäuse im Keller unterwegs sind.

00:54:24.480 --> 00:54:25.580
Was willst du denn da einen Regenbogen?

00:54:26.020 --> 00:54:27.860
Ja, aber gleichzeitig ist es gefühlt

00:54:28.980 --> 00:54:29.780
ein Familienspiel,

00:54:29.980 --> 00:54:30.920
auch gerade für Kinder.

00:54:32.340 --> 00:54:33.920
Und ja, irgendwie, ich finde,

00:54:34.200 --> 00:54:35.720
da passt diese düstere Grafik nicht.

00:54:37.080 --> 00:54:37.800
Ja, aber da wäre zum Beispiel

00:54:37.920 --> 00:54:39.820
jetzt diese Seasons-Grafik, die sich ja davon

00:54:40.120 --> 00:54:42.060
deutlich abhebt, genau das Gegenteil macht.

00:54:42.620 --> 00:54:43.940
Bonbon. Und quietschig.

00:54:45.260 --> 00:54:46.020
Würde nicht passen,

00:54:46.140 --> 00:54:47.940
würde die Atmosphäre nicht tragen.

00:54:48.900 --> 00:54:49.540
Ja, das ist richtig.

00:54:49.920 --> 00:54:51.880
Das Spiel heißt Maus und Mystik.

00:54:51.980 --> 00:54:54.040
Das hat doch schon dieses Düstere

00:54:54.070 --> 00:54:55.060
so ein bisschen im Titel.

00:54:56.960 --> 00:54:57.460
Und das ist

00:54:58.170 --> 00:54:59.480
vielleicht für die Kinder so ein Abenteuer.

00:54:59.670 --> 00:55:01.140
Ich weiß nicht, wann man das spielen kann.

00:55:02.559 --> 00:55:03.740
Acht, zehn oder was?

00:55:04.800 --> 00:55:05.820
So grob aus dem Bauch würde ich

00:55:05.980 --> 00:55:06.900
Zehnjährige sagen.

00:55:08.640 --> 00:55:09.740
Ich meine, hör dir immer

00:55:09.920 --> 00:55:10.900
Märchen im Original an.

00:55:12.520 --> 00:55:13.520
Aber die Märchen im Original

00:55:13.840 --> 00:55:15.200
waren für Erwachsene, nicht für Kinder.

00:55:15.410 --> 00:55:17.500
Ja, okay, das lass ich gelten.

00:55:18.280 --> 00:55:19.700
Aber dann hör dir jetzt mal die Märchen

00:55:19.720 --> 00:55:21.660
sind auch nicht viel besser. Da geht es trotzdem um Mord

00:55:21.700 --> 00:55:23.400
und Totschlag. Also es ist immer noch so, dass

00:55:23.640 --> 00:55:25.560
meine Mutter hat für unsere Kinder auch

00:55:25.580 --> 00:55:27.120
ein paar alte Kinderbücher rausgewühlt.

00:55:27.580 --> 00:55:29.520
Und die haben wir nach dem ersten Kapitel weggelegt und haben

00:55:29.560 --> 00:55:31.560
gesagt, das können wir unseren Kindern nicht vorlesen. Das ist ja brutal.

00:55:32.520 --> 00:55:33.280
Also sei das jetzt

00:55:33.420 --> 00:55:34.560
Peterchens Mondfahrt oder

00:55:35.460 --> 00:55:36.780
auch hier kleine Ritter Tränkte.

00:55:39.220 --> 00:55:39.620
Aber vielleicht

00:55:39.820 --> 00:55:41.340
sind wir da an der Stelle auch ein bisschen zu

00:55:42.800 --> 00:55:43.120
weich.

00:55:43.760 --> 00:55:45.540
Ja, es gibt so viele tolle Sachen, wo wir

00:55:45.680 --> 00:55:47.320
sagen, da müssen Kinder nicht mit Mord und

00:55:47.400 --> 00:55:48.820
Totschlag irgendwie bedroht werden.

00:55:50.619 --> 00:55:52.700
ich kenne das Spiel nicht, aber da geht es ja schon darum,

00:55:52.770 --> 00:55:54.940
diese Spinnen, irgendwie spinnen oder, das ist ja

00:55:55.260 --> 00:55:57.920
Story getrieben, das Ganze. Genau, du musst halt da

00:55:58.080 --> 00:56:01.060
Kakerlaken, Spinnen, Ratten, Tausendfüßler bekämpfen.

00:56:01.460 --> 00:56:04.520
Ja, ich finde, und es spült sich wahrscheinlich alles

00:56:04.660 --> 00:56:07.740
im Untergrund ab, ich weiß nicht, ich kann dazu

00:56:07.790 --> 00:56:10.660
nichts sagen, aber ich weiß nicht, dieses Düstere ist sicherlich

00:56:10.660 --> 00:56:12.500
in Ordnung. Ich finde es auch passend dazu,

00:56:14.580 --> 00:56:16.799
es mag natürlich sein, dass es jetzt nicht unbedingt

00:56:16.860 --> 00:56:18.480
das geeignete

00:56:18.960 --> 00:56:20.520
Spiel für Kinder ist, aber ich glaube,

00:56:20.540 --> 00:56:22.500
ab einem gewissen Alter und

00:56:22.680 --> 00:56:24.660
einer gewissen Affinität zu bestimmten

00:56:26.340 --> 00:56:26.740
Märchen

00:56:26.900 --> 00:56:28.040
oder Fantastik,

00:56:29.580 --> 00:56:30.320
ist das schon okay.

00:56:30.820 --> 00:56:31.580
Matthias, du bist raus.

00:56:33.220 --> 00:56:34.500
Das ist in Ordnung. Ich wollte nur sagen,

00:56:34.700 --> 00:56:36.660
dass ich die Grafik zu düster finde, auch wenn sie

00:56:36.660 --> 00:56:37.620
vielleicht stimmungsvoll ist.

00:56:38.920 --> 00:56:40.400
Mich schreckt es dadurch auch ein bisschen ab,

00:56:40.420 --> 00:56:41.320
das überhaupt spielen zu wollen.

00:56:42.400 --> 00:56:42.840
Hast du Angst?

00:56:44.460 --> 00:56:46.000
Es macht mich dadurch nicht an.

00:56:47.420 --> 00:56:49.320
Matthias, du hast es im Dunkeln zu spielen.

00:56:51.380 --> 00:56:52.980
Wenn es euch gefällt, dann zeigt das ja auch,

00:56:53.040 --> 00:56:54.480
es gibt halt diesen Markt dafür.

00:56:55.940 --> 00:56:56.780
Auch wenn ich es unfassbar finde,

00:56:56.860 --> 00:56:59.120
dass es einen Markt gibt außerhalb dessen, was mein Geschmack ist.

00:57:02.880 --> 00:57:05.300
Aber dann darfst du jetzt mal deinen zweiten Platz vorstellen.

00:57:05.800 --> 00:57:07.220
Ich darf meinen zweiten Platz vorstellen.

00:57:08.260 --> 00:57:09.560
Da habe ich jetzt auch wieder so ein,

00:57:10.040 --> 00:57:12.680
nicht von jedem bekannten Grafiker, nämlich den Maurer.

00:57:13.520 --> 00:57:14.760
Und da habe ich mir vor allem herausgesucht,

00:57:14.820 --> 00:57:16.800
das Fische, Flippen, Frikadellen.

00:57:17.620 --> 00:57:18.700
Ein wunderbares Spiel von

00:57:19.140 --> 00:57:19.880
Friedemann Friese,

00:57:21.000 --> 00:57:22.920
wo die Spieler halt irgendwelche,

00:57:23.310 --> 00:57:24.460
also eigentlich ist es so eine Art

00:57:25.020 --> 00:57:26.160
Economy-Game, die Leute haben

00:57:26.800 --> 00:57:28.900
vier verschiedene Waren und die müssen sie halt

00:57:29.080 --> 00:57:30.760
geschickt kaufen und verkaufen und das

00:57:30.870 --> 00:57:32.640
tun sie an verschiedenen Ständen,

00:57:32.820 --> 00:57:34.160
zwischen denen sie hin und her laufen müssen

00:57:35.540 --> 00:57:36.720
und da gibt es halt

00:57:36.800 --> 00:57:38.600
drei Standard 2, wo sie ein paar Totems kaufen

00:57:39.280 --> 00:57:40.940
für die Waren und

00:57:41.600 --> 00:57:42.760
da geht es halt darum, wer zuerst

00:57:42.860 --> 00:57:44.060
drei Totems hat, hat gewonnen.

00:57:44.980 --> 00:57:45.780
und das,

00:57:46.740 --> 00:57:48.120
ich finde die Grafik, die hat,

00:57:48.880 --> 00:57:50.100
der Maurer, der macht immer sehr, sehr, sehr

00:57:50.220 --> 00:57:51.900
witzige Grafiken, also das Original

00:57:53.320 --> 00:57:53.720
Funkenschlag,

00:57:54.300 --> 00:57:55.780
zweite Auflage, das ist also das,

00:57:56.140 --> 00:57:57.260
nicht jetzt das Deluxe, sondern das davor,

00:57:57.920 --> 00:57:59.840
das hat ja auch immer der Maurer gemalt

00:57:59.840 --> 00:58:01.560
und der hat ja immer ganz viele kleine Details

00:58:01.680 --> 00:58:03.560
in seinen Zeichnungen, die ich total toll finde.

00:58:04.460 --> 00:58:05.720
Also da kann man auf dem Spielplan

00:58:05.800 --> 00:58:07.100
immer einige Kleinigkeiten entdecken

00:58:07.780 --> 00:58:09.540
und das macht auch beim

00:58:09.780 --> 00:58:11.720
17. Spielen dadurch Spaß, weil

00:58:11.840 --> 00:58:13.540
du auf einmal wieder irgendwas Neues entdeckt hast

00:58:14.020 --> 00:58:15.300
und das erkennen kannst.

00:58:15.560 --> 00:58:17.400
Und dann sagst, hier, guck mal da

00:58:17.720 --> 00:58:18.880
und ach, schau mal hier.

00:58:19.740 --> 00:58:21.200
Und der malt im Notfall auch irgendwie,

00:58:21.310 --> 00:58:23.400
ich glaube, der hat überall irgendwo ein rosa Häschen

00:58:23.530 --> 00:58:25.280
dabei. Jetzt könnt ihr mal gucken,

00:58:25.400 --> 00:58:27.260
dass ihr vielleicht auch einen ganzen Funkenschlagbrett rausholt

00:58:27.260 --> 00:58:28.600
und nach diesem rosa Häschen sucht.

00:58:30.040 --> 00:58:31.520
Und das macht eine Menge her.

00:58:31.770 --> 00:58:32.720
Also das finde ich total toll.

00:58:34.660 --> 00:58:35.780
Sieht sehr comicmäßig

00:58:36.130 --> 00:58:37.620
auf, ne? Ja, das mag ich auch

00:58:37.780 --> 00:58:38.440
vor allem. Also diese

00:58:40.039 --> 00:58:40.760
festen Comiczeichnungen,

00:58:41.320 --> 00:58:41.980
die so ein,

00:58:43.080 --> 00:58:45.180
wie halt so viele von diesen Webcomics auch ausschauen.

00:58:45.240 --> 00:58:47.320
Also das ist so ein Stil, der mich sehr anspricht.

00:58:49.160 --> 00:58:50.120
Das mag ich.

00:58:50.480 --> 00:58:52.240
Also der Dennis Lohausen zum Beispiel,

00:58:52.280 --> 00:58:53.820
der kann auch vom Stil her das machen,

00:58:53.940 --> 00:58:55.100
der macht nur weniger Comic-mäßig.

00:58:56.220 --> 00:58:58.020
Und der Maurer, der hat da so diesen Trick noch,

00:58:59.060 --> 00:59:01.160
das ist so dieser Tick Comic-mäßiger

00:59:01.380 --> 00:59:02.620
und das macht mir Freude.

00:59:04.300 --> 00:59:05.340
Das ist auf jeden Fall nicht düster.

00:59:05.860 --> 00:59:06.160
Nein.

00:59:07.740 --> 00:59:08.960
Sehr bunt und sehr lustig.

00:59:09.540 --> 00:59:11.860
Und er kann auch bestimmte Sachen einfach nach Form zeichnen.

00:59:12.380 --> 00:59:14.280
Also, um jetzt nochmal auf fiese Freunde,

00:59:14.440 --> 00:59:16.560
fette Feten zu kommen, was der Friedemann

00:59:16.760 --> 00:59:18.200
Friese zusammen mit dem Marcel, André,

00:59:18.300 --> 00:59:19.440
Castasolo, Merkel gemacht hat.

00:59:20.330 --> 00:59:22.400
Also, wenn du einfach die Grafiken siehst,

00:59:22.540 --> 00:59:24.100
dieses vom Glauben abfallen

00:59:24.780 --> 00:59:26.420
und dann ist halt ein ans Kreuz

00:59:26.520 --> 00:59:28.380
genagelter Jesus, wo das Kreuz halt auf dem

00:59:28.510 --> 00:59:29.760
Boden gefallen ist und der liegt ja so quer.

00:59:30.820 --> 00:59:31.580
Und das ist so,

00:59:33.460 --> 00:59:34.440
das ist so

00:59:34.490 --> 00:59:36.420
ein Humor, den ich an der Stelle sehr schätzen kann

00:59:36.620 --> 00:59:38.000
und das kann der Maurer

00:59:38.599 --> 00:59:40.260
transportieren wie kaum ein anderer und gerade bei Fische,

00:59:40.380 --> 00:59:42.160
Flippen, Frikadellen ist das ihm super gelungen.

00:59:44.600 --> 00:59:45.440
Ja. Gut.

00:59:47.560 --> 00:59:47.860
Dann

00:59:48.560 --> 00:59:49.300
darf der Arzt seinen

00:59:50.680 --> 00:59:51.640
ersten Platz vorschlagen.

00:59:51.840 --> 00:59:53.780
Meinen ersten Platz und René hat sich

00:59:53.960 --> 00:59:55.640
gewundert, was ich mir da aufschreibe.

00:59:55.960 --> 00:59:56.520
Ja, ich

00:59:57.640 --> 00:59:59.140
bin erstaunt, aber bitte.

01:00:00.700 --> 01:00:01.860
Ja, ich möchte

01:00:01.940 --> 01:00:03.680
über das Spiel des Jahres 1995 reden.

01:00:04.540 --> 01:00:05.760
Da gab es schon das Spiel.

01:00:06.100 --> 01:00:07.440
Da gab es keine Grafiken, oder?

01:00:08.760 --> 01:00:09.640
Genau. Ich glaube

01:00:09.880 --> 01:00:11.520
nämlich, dass das Spiel auch ordentlich

01:00:11.580 --> 01:00:13.560
was für die grafische Verbesserung

01:00:14.380 --> 01:00:15.240
der Spiele getan hat.

01:00:15.920 --> 01:00:16.980
Also ich spreche über das Spiel

01:00:17.060 --> 01:00:18.940
Die Siedler von Katan oder wie es jetzt heißt,

01:00:19.180 --> 01:00:19.660
Katan.

01:00:22.500 --> 01:00:23.400
Aber eigentlich in der

01:00:23.680 --> 01:00:25.160
ursprünglichen Holzbox.

01:00:25.760 --> 01:00:27.280
Nicht die neue Grafik, sondern

01:00:28.140 --> 01:00:28.720
die alte.

01:00:29.700 --> 01:00:29.780
Bitte?

01:00:33.200 --> 01:00:33.680
Holzversion.

01:00:34.920 --> 01:00:35.400
Holzversion?

01:00:36.680 --> 01:00:37.640
Mit Holzstraßen

01:00:37.840 --> 01:00:38.320
und Holzhäuser.

01:00:38.380 --> 01:00:39.620
Achso, Holzmaterial.

01:00:40.920 --> 01:00:41.940
Jetzt hast du mich, ja.

01:00:42.700 --> 01:00:44.000
Ich meine die Schachtel, die

01:00:44.460 --> 01:00:45.860
sehr reduziert, also

01:00:46.960 --> 01:00:48.180
ich kann ja kurz die Geschichte

01:00:48.480 --> 01:00:49.960
erzählen, als ich das erste Mal

01:00:49.960 --> 01:00:51.360
dieses Spiel gesehen habe, fand ich diese

01:00:52.540 --> 01:00:54.460
Grafik unglaublich. Also nur diese

01:00:54.700 --> 01:00:56.080
Cover-Grafik mit dieser riesen

01:00:56.580 --> 01:00:58.080
untergehenden Sonne und diesen drei Häuschen, die da

01:00:58.180 --> 01:01:00.560
irgendwie draufstehen und der Kirche

01:01:00.740 --> 01:01:02.260
und dieses Spiel hat mich irgendwie sofort

01:01:02.680 --> 01:01:04.260
angezogen. Nur allein wegen dieser

01:01:04.820 --> 01:01:05.600
Schachtel-Grafik.

01:01:07.940 --> 01:01:08.760
Die andere Grafik

01:01:08.900 --> 01:01:11.020
oder die Spielgrafik auf diesen Plättchen

01:01:11.180 --> 01:01:12.720
ist auch wunderschön.

01:01:12.980 --> 01:01:16.400
Die erzeugt bei mir dieses Modellbau-Feeling.

01:01:16.420 --> 01:01:18.360
Man guckt so auf so eine kleine Landschaft herunter.

01:01:18.920 --> 01:01:20.320
Man sieht so diese Mini-Schäfchen

01:01:20.400 --> 01:01:21.200
irgendwie auf den Wiesen

01:01:21.800 --> 01:01:23.760
und diese halb abgeernteten Felder.

01:01:24.060 --> 01:01:26.220
Und das fand ich unglaublich.

01:01:26.480 --> 01:01:28.120
Und ich glaube auch,

01:01:28.280 --> 01:01:31.040
dass die Spiellandschaft

01:01:31.200 --> 01:01:32.160
auch durch dieses Spiel

01:01:32.460 --> 01:01:33.380
nicht nur spielerisch,

01:01:33.700 --> 01:01:36.200
sondern auch grafisch einen Sprung gemacht hat.

01:01:38.140 --> 01:01:38.280
Ja.

01:01:39.940 --> 01:01:41.880
Wir haben kurz im Vorfeld

01:01:41.910 --> 01:01:43.880
darüber geredet, zum Beispiel Spiel des Jahres davor

01:01:44.080 --> 01:01:44.440
war Manhattan

01:01:46.040 --> 01:01:47.500
was unglaublich hässlich ist

01:01:48.920 --> 01:01:49.900
Das unterschreibe ich

01:01:49.970 --> 01:01:50.100
sofort

01:01:51.130 --> 01:01:53.520
Also in der Version, die ich hier habe, ich weiß gar nicht, welche Version

01:01:53.820 --> 01:01:54.640
Es gibt nur die eine

01:01:55.400 --> 01:01:57.540
Es wurde auch nie nochmal irgendwie neu

01:01:58.000 --> 01:01:58.440
verbessert

01:02:00.000 --> 01:02:01.400
Es ist hässlich

01:02:02.100 --> 01:02:05.100
Danach kam El Grande

01:02:05.380 --> 01:02:08.320
was wunderschön ist, ich weiß nicht, ob das jetzt

01:02:08.340 --> 01:02:10.160
ist oder einfach nur ein Zufall, aber

01:02:10.540 --> 01:02:12.220
so in meiner Wahrnehmung ist das so, dass

01:02:12.300 --> 01:02:14.220
da Siedler irgendwas angeschoben hat und ich

01:02:14.360 --> 01:02:16.300
deswegen diesem Spiel die Nummer 1 geben möchte.

01:02:17.800 --> 01:02:18.320
Also ich würde sofort

01:02:18.600 --> 01:02:20.240
unterschreichen, dass Siedler was angeschoben hat.

01:02:20.340 --> 01:02:22.220
Ich finde auch, auch die alte Version,

01:02:22.370 --> 01:02:24.040
die erste Auflage, sieht immer noch

01:02:24.440 --> 01:02:24.920
modern aus.

01:02:26.170 --> 01:02:28.340
Das Spiel, also Schachteldesign

01:02:28.390 --> 01:02:30.100
vielleicht, weiß ich nicht, ja, kann sein.

01:02:31.380 --> 01:02:31.920
Ja, doch.

01:02:32.560 --> 01:02:34.220
Aber auch das Spiel sieht immer noch

01:02:35.500 --> 01:02:36.300
modern und

01:02:36.660 --> 01:02:38.300
funktioniert immer noch hervorragend, genau wie

01:02:38.320 --> 01:02:40.140
Tag. Und wenn ich dieses Manhattan

01:02:40.500 --> 01:02:41.900
auspacke, kriege ich Augenkrebs.

01:02:44.560 --> 01:02:46.340
Ich weiß nicht, ob Manhattan jetzt einfach ein schlechtes Beispiel

01:02:46.500 --> 01:02:48.120
ist, aber es ist so in dieser Wahrnehmung

01:02:48.440 --> 01:02:49.520
94, 95, 96.

01:02:50.740 --> 01:02:52.380
Aber diese Wahrnehmung wurde hinterstreichen.

01:02:52.580 --> 01:02:54.080
Also du hast dann 96 das

01:02:54.200 --> 01:02:55.720
wunderschöne El Grande von der

01:02:56.580 --> 01:02:58.220
Doris Matthäus, die finde ich auch einen ganz

01:02:58.360 --> 01:03:00.400
tollen eigenen Stil hat. Du hattest dann 97

01:03:00.760 --> 01:03:02.380
Mississippi Queen, was jetzt spielerisch

01:03:02.400 --> 01:03:04.140
vielleicht nicht der Hammer ist, aber was auch

01:03:04.260 --> 01:03:06.020
wunderschön aussah. Du hattest dann

01:03:07.400 --> 01:03:08.280
98, jetzt habe ich

01:03:08.300 --> 01:03:09.660
schöner vergessen, was 98 war.

01:03:10.680 --> 01:03:11.780
Und dann 99

01:03:12.040 --> 01:03:13.620
Karl von dem Vorwinkel,

01:03:14.160 --> 01:03:15.140
was ja wunderschön ist.

01:03:15.360 --> 01:03:16.940
98 war Elfenland.

01:03:17.620 --> 01:03:19.800
Elfenland ist auch, oh Elfenland ist nochmal

01:03:20.060 --> 01:03:21.120
Doris Matthäus, auch sehr schön.

01:03:22.780 --> 01:03:23.840
Vor Manhattan war Bluff,

01:03:24.060 --> 01:03:25.060
was auch nicht schön ist.

01:03:25.470 --> 01:03:27.280
Nee, Bluff ist auch nicht schön, genau.

01:03:27.590 --> 01:03:29.160
Aber du hast dann wirklich, man hat gemerkt, auf einmal

01:03:29.720 --> 01:03:31.660
da waren Grafiker da und die wurden

01:03:31.710 --> 01:03:33.040
von den Verlagen verwendet

01:03:33.720 --> 01:03:35.760
und das hat dem Spiel auch nochmal

01:03:35.810 --> 01:03:36.820
so diesen Schub gegeben.

01:03:38.559 --> 01:03:39.940
Vorwinkel dann 99 mit

01:03:40.940 --> 01:03:42.160
Tikal und dann 2000

01:03:42.580 --> 01:03:43.980
das Torres, was ja dann nochmal

01:03:44.050 --> 01:03:45.560
einen ganz eigenen Stil hatte,

01:03:46.100 --> 01:03:47.800
was total irgendwie anders aussah.

01:03:47.860 --> 01:03:49.240
Das ist aber so eine Plastikschlacht.

01:03:50.300 --> 01:03:51.700
Ja, das kommt natürlich hinzu. Aber

01:03:52.170 --> 01:03:54.000
ich würde sagen, definitiv, dass da

01:03:54.670 --> 01:03:55.880
auch was angestoßen wurde,

01:03:56.140 --> 01:03:56.820
allein durch dieses

01:03:57.660 --> 01:03:59.580
wirklich, ich würde sagen, legendäre Cover,

01:03:59.810 --> 01:04:01.620
das alte. Ja, genau.

01:04:01.880 --> 01:04:03.520
Deswegen möchte ich das noch mal einsetzen und ich hoffe,

01:04:03.760 --> 01:04:05.960
René hat das jetzt verstanden in der Ausführung.

01:04:06.320 --> 01:04:07.860
Nein, ich weiß, was du meinst.

01:04:08.540 --> 01:04:10.300
Meine Nummer 1 hat bei mir,

01:04:10.420 --> 01:04:11.740
weil ich es jetzt in mein Regal geguckt habe,

01:04:12.260 --> 01:04:13.840
denselben Effekt ausgelöst.

01:04:14.020 --> 01:04:16.520
Dieses, ach, warum fand ich das damals so toll,

01:04:16.660 --> 01:04:17.480
dieses Spiel alleine?

01:04:18.560 --> 01:04:20.800
Das Cover, was einen damals dann so angesprochen hat

01:04:20.800 --> 01:04:21.640
und die Grafiken.

01:04:22.780 --> 01:04:23.660
Ja, welches war es denn?

01:04:24.200 --> 01:04:26.900
Und zwar war es das Herr der Ringe.

01:04:27.620 --> 01:04:29.520
Und zwar das Herr der Ringe von Knizia,

01:04:30.460 --> 01:04:33.220
das bei Cosmos 2000 rauskam.

01:04:34.280 --> 01:04:36.040
Das erste funktionierende

01:04:36.160 --> 01:04:37.680
kooperative Spiel. Genau.

01:04:38.680 --> 01:04:40.060
Das kommt noch hinzu.

01:04:40.520 --> 01:04:40.800
Aber

01:04:42.260 --> 01:04:43.840
was das Spiel halt,

01:04:43.900 --> 01:04:45.940
es war halt weit, weit vor

01:04:46.600 --> 01:04:48.200
irgendwelchen Verfilmungen. Es gab ja nur

01:04:48.260 --> 01:04:49.720
diesen schändlichen

01:04:51.160 --> 01:04:51.720
Zeichentrickfilm.

01:04:52.380 --> 01:04:53.460
Unseglichen Film, ja.

01:04:54.180 --> 01:04:54.740
Also

01:04:56.000 --> 01:04:57.940
Zeichentrick, da hast du aber auch wieder ganz

01:04:58.180 --> 01:04:58.880
positiv formuliert.

01:04:59.140 --> 01:05:00.840
Der in der Mitte einfach aufhört.

01:05:01.660 --> 01:05:03.740
In der Mitte der Geschichte ist der Film zu Ende.

01:05:04.640 --> 01:05:06.740
Wie auch immer, man kannte halt Herr der Ringe

01:05:06.960 --> 01:05:08.500
nur aus Büchern

01:05:08.840 --> 01:05:10.440
oder es gibt ja von Herr der Ringe

01:05:10.490 --> 01:05:13.420
auch eine grandiose Hörspiel-Reihe

01:05:13.540 --> 01:05:14.440
vom WDR, glaube ich.

01:05:15.880 --> 01:05:17.120
Also es ist ja nicht ganz richtig.

01:05:17.200 --> 01:05:18.860
Es ist schon so, dass ich von Herr der Ringe

01:05:19.160 --> 01:05:21.380
ohne Ende Grafiken gehabt habe von den Gebrüdern Hildebrandt.

01:05:23.000 --> 01:05:24.140
Greg und Tim Hildebrandt.

01:05:24.170 --> 01:05:25.440
Also wer nach denen googelt,

01:05:25.800 --> 01:05:27.360
wird ganz, ganz viele tolle Grafiken entdecken.

01:05:27.780 --> 01:05:29.200
Und von dem Stil her hat sich das

01:05:29.599 --> 01:05:31.080
auch hier an der Stelle angelehnt.

01:05:32.060 --> 01:05:33.320
Ja, zum Beispiel die kannte ich dann.

01:05:34.100 --> 01:05:35.080
zumindest damals nicht.

01:05:35.960 --> 01:05:37.340
Und ich sah halt

01:05:37.940 --> 01:05:39.440
auch damals nur dieses Cover

01:05:39.620 --> 01:05:41.540
von Gandalf, der da vor diesem Baum

01:05:41.800 --> 01:05:41.900
steht.

01:05:43.820 --> 01:05:45.620
Und wenn du dann den Spielplan dir anguckst,

01:05:46.300 --> 01:05:47.340
wie, ja eigentlich ist es ein

01:05:47.460 --> 01:05:49.380
wirkliches Gemälde, wo

01:05:49.620 --> 01:05:51.380
ein paar Felder

01:05:51.520 --> 01:05:53.100
draufgesetzt wurden, über die sich dann die

01:05:53.760 --> 01:05:55.420
einzelnen Figuren oder Spielsteine bewegen

01:05:55.820 --> 01:05:57.360
nachher. Aber das ist auch so

01:05:59.080 --> 01:05:59.560
detailverliebt

01:05:59.560 --> 01:06:01.619
und nicht Comic-Arts, sondern

01:06:01.500 --> 01:06:03.340
wirklich ein ganz eigener Stil und auch

01:06:03.540 --> 01:06:03.820
selbst das

01:06:06.280 --> 01:06:07.080
Tableau, wo

01:06:07.660 --> 01:06:09.360
angezeigt wird, in welchem Kapitel des Buches

01:06:09.360 --> 01:06:11.240
in Anführungszeichen man sich gerade befindet, ob man

01:06:11.440 --> 01:06:11.760
gerade in

01:06:13.560 --> 01:06:15.400
Moria oder Helms

01:06:15.500 --> 01:06:17.480
Klamm oder wo man auch gerade sich befindet

01:06:17.940 --> 01:06:19.500
dargestellt ist, ist schon wunderbar

01:06:19.580 --> 01:06:21.180
gezeichnet. Ist nicht diese klassische

01:06:21.840 --> 01:06:23.400
Landkarte, die von oben gezeigt wird,

01:06:23.800 --> 01:06:24.640
sondern ist wie so eine

01:06:26.660 --> 01:06:27.060
Seitenansicht

01:06:27.700 --> 01:06:29.560
über das Gelände. Also man sieht die Hügel,

01:06:29.640 --> 01:06:32.000
man sieht die Helmsklamm

01:06:32.080 --> 01:06:32.520
und sowas.

01:06:33.500 --> 01:06:35.380
Es fordert auf jeden Fall zum Spielen auf.

01:06:36.000 --> 01:06:37.700
Ja, also man hat sofort das

01:06:37.750 --> 01:06:38.980
Herr der Ringe Gefühl.

01:06:39.360 --> 01:06:41.340
Das transportiert diese Grafik einfach.

01:06:42.180 --> 01:06:43.520
Und auch wenn das Spielsack

01:06:43.920 --> 01:06:44.400
schwer ist.

01:06:46.180 --> 01:06:47.260
Funktioniert das Spiel heute noch?

01:06:47.860 --> 01:06:49.500
Ja. Also ich hatte es damals

01:06:49.880 --> 01:06:51.480
und ich hab's nicht mehr.

01:06:53.020 --> 01:06:54.020
Ich fand's einfach,

01:06:55.220 --> 01:06:56.280
in meiner Erinnerung

01:06:56.290 --> 01:06:57.780
fand ich dieses Spiel, ich glaube, nie besiegt

01:06:57.790 --> 01:06:58.820
zu haben, weil es irgendwie

01:06:59.540 --> 01:07:00.880
dir mit dir den Boden aufwischt.

01:07:01.560 --> 01:07:01.660
Ja.

01:07:02.640 --> 01:07:04.760
Du hast es wahrscheinlich nie mit der Weiterung gespielt, da wird es ja schwerer.

01:07:06.259 --> 01:07:07.480
Nee, das stimmt nicht.

01:07:08.840 --> 01:07:09.740
Ja, aber du hast auch einfach,

01:07:10.579 --> 01:07:11.920
wenn man sich mal auf Boardgame geht,

01:07:11.960 --> 01:07:12.440
die Bilder anguckt,

01:07:12.860 --> 01:07:15.180
allein dieser Kampf mit dem Balrog,

01:07:15.320 --> 01:07:16.940
also manchmal, wenn ich das Bild angucke,

01:07:17.020 --> 01:07:18.680
denke ich mir auch, der Film könnte auch

01:07:18.700 --> 01:07:20.560
von diesen Grafiken

01:07:20.860 --> 01:07:21.680
inspiriert worden sein.

01:07:22.780 --> 01:07:22.920
Ja.

01:07:24.920 --> 01:07:26.060
Obwohl es die Filme nicht gab,

01:07:26.180 --> 01:07:27.980
kann man die Sachen sofort wiedererkennen oder auch

01:07:28.759 --> 01:07:30.620
der Spielplan von Mordor an der Stelle,

01:07:31.450 --> 01:07:32.480
wo dann Gollum

01:07:33.010 --> 01:07:34.620
an so einem Felsen hängt und nur so von

01:07:34.760 --> 01:07:36.420
hinten zu sehen ist, also mit sehr viel

01:07:37.499 --> 01:07:38.220
Detailliebe und

01:07:38.700 --> 01:07:40.640
wo man wahrscheinlich auch vom Grafiker sagen

01:07:40.820 --> 01:07:42.500
muss, der wusste, was er da zeichnete,

01:07:42.600 --> 01:07:43.440
der kannte diese Bücher,

01:07:44.440 --> 01:07:46.920
wohl auch in- und auswendig und wusste, was er da malen

01:07:47.460 --> 01:07:48.900
musste, um Herr der Ringe darstellen zu

01:07:49.619 --> 01:07:50.600
können. Also...

01:07:50.600 --> 01:07:53.020
Ich würde es gerne mal wieder spielen, glaube ich.

01:07:53.020 --> 01:07:54.740
Ich bring's dir mit, wenn ich

01:07:54.740 --> 01:07:54.880
an Göttingen komme.

01:07:55.580 --> 01:07:57.960
Nee, wenn nicht, komme ich doch zu dir mal irgendwann.

01:07:58.720 --> 01:08:00.120
Nee, ich bin ja vorher in Göttingen.

01:08:00.420 --> 01:08:00.840
Ja.

01:08:02.260 --> 01:08:03.340
Ich habe es im Kofferraum, wirklich.

01:08:03.460 --> 01:08:04.180
Es ist schon eingepackt.

01:08:05.820 --> 01:08:08.940
Bevor hier die Terminabsprache fortgeführt wird.

01:08:09.300 --> 01:08:13.240
Also definitiv meine Nummer eins, Herr der Ringe.

01:08:14.780 --> 01:08:17.700
Und der Grafiker soll natürlich nicht unerwähnt bleiben.

01:08:18.799 --> 01:08:22.339
Das ist der, wenn ich jetzt finde, John Howe oder Howe.

01:08:23.240 --> 01:08:23.779
Howe, ja.

01:08:24.319 --> 01:08:24.660
Howie.

01:08:26.640 --> 01:08:29.460
der auch sehr viele Herr der Ringe Grafik

01:08:29.540 --> 01:08:31.380
und der hat auch hier Herr der Ringe Confrontation

01:08:31.500 --> 01:08:32.980
und alles mögliche gemacht.

01:08:34.640 --> 01:08:37.799
Aber das finde ich schon, verdient die Nummer 1 für mich.

01:08:40.300 --> 01:08:42.080
Ja, dann kommen wir zu meiner Nummer 1.

01:08:42.279 --> 01:08:43.700
Da konnte ich mich auch lange nicht entscheiden

01:08:43.859 --> 01:08:48.000
und da habe ich mich dann eher aus so einem Grund wie Arne für entschieden.

01:08:48.380 --> 01:08:51.319
Und zwar habe ich Carcassonne genommen von der Doris Matthäus,

01:08:52.200 --> 01:08:56.740
die für diesen Zeitraum, wo ich, also mit, was jetzt sage ich jetzt mal,

01:08:56.799 --> 01:09:03.480
die Jugend meiner Brettspielzeit war, so von 93, 94 bis 2003, 2004,

01:09:04.680 --> 01:09:07.880
in der Zeit hat sie halt also, wir hatten ja vorhin schon Elfenland, El Grande,

01:09:08.299 --> 01:09:12.040
also sie hat ganz, ganz viele klassische Grafiken gehabt,

01:09:12.460 --> 01:09:14.160
die auch Spiel des Jahres geworden sind.

01:09:15.299 --> 01:09:18.339
Und sie hat halt auch auf der einen Seite so einen comicartigen Stil,

01:09:18.480 --> 01:09:20.620
wenn man jetzt mal ihre eigenen Spiele anguckt, die Ursuppe.

01:09:21.339 --> 01:09:24.720
Auf der anderen Seite halt auch wirklich einen sehr markanten, deutlichen Zeichenstil.

01:09:24.759 --> 01:09:29.460
Also während der Menzel eher so weiche Farben hat, wo das eher realistisch ausschaut,

01:09:29.819 --> 01:09:35.259
sind es bei ihr deutlich, hier, ich mache da Striche drumherum und das sind diese Personen und das ist jener Ort.

01:09:36.200 --> 01:09:41.819
Und dieses Carcassonne hat, damit bin ich natürlich jetzt auch 15 Jahre lang groß geworden,

01:09:42.319 --> 01:09:45.060
das hat für mich einfach einen Wiedererkennungswert wie sonst nichts.

01:09:46.259 --> 01:09:49.640
Und das macht es wirklich für mich eine der klassischsten Grafiken.

01:09:49.700 --> 01:09:53.040
und ich würde immer und überall sofort erkennen, was Carcassonne ist.

01:09:53.759 --> 01:09:55.340
Und das möchte ich auch nicht missen.

01:09:56.540 --> 01:09:59.240
Und also ich mag sie besonders und ich glaube, Carcassonne,

01:09:59.340 --> 01:10:02.620
da ist ja wirklich ein Klassiker gelungen, auch vom grafischen Stil her,

01:10:03.260 --> 01:10:04.480
wenn man dann mal dort ist.

01:10:04.540 --> 01:10:07.100
Also es gibt ja Bilder von Leuten, die sind zum Carcassonne gefahren,

01:10:08.800 --> 01:10:09.400
nach Frankreich.

01:10:10.040 --> 01:10:13.300
Und da sieht man halt, dass diese Mauern da genauso ausschauen

01:10:13.380 --> 01:10:17.380
wie diese Stadtmauern und dass die Wiesen halt auch wunderschön grün sind,

01:10:17.620 --> 01:10:20.500
auch wenn da jetzt weniger Klöster rumstehen.

01:10:20.940 --> 01:10:22.780
Aber sie hat halt wirklich diesen Stil geprägt.

01:10:22.900 --> 01:10:25.960
Und für mich ist das einfach an der Stelle das klassische.

01:10:27.960 --> 01:10:32.320
Ja, also wie gesagt, da ist ja wieder die Funktionalität hervorzuheben,

01:10:33.300 --> 01:10:34.680
die die Grafik unterstützt einfach.

01:10:35.760 --> 01:10:36.320
Auf jeden Fall.

01:10:36.820 --> 01:10:39.300
Und was gerade bei Carcassonne wirklich immer gelingt ist,

01:10:39.780 --> 01:10:41.400
wenn du diese Landschaften baust,

01:10:41.900 --> 01:10:44.220
das sieht nachher einfach toll aus, der Plan.

01:10:44.900 --> 01:10:44.980
Ja.

01:10:45.780 --> 01:10:47.100
Und gerade wenn du es mit kleinen Kindern spielst,

01:10:47.180 --> 01:10:48.940
dann brauchst du ja nicht einfach zu spielen, um irgendwie

01:10:49.010 --> 01:10:51.340
zu gewinnen, sondern du münzt es wie ein Puzzle.

01:10:51.350 --> 01:10:53.380
Du versuchst einfach ein schönes Quadrat zu puzzeln,

01:10:53.740 --> 01:10:54.980
wo alle Teile verwendet wurden

01:10:55.030 --> 01:10:56.760
und wo wirklich nichts falsch anliegt.

01:10:56.900 --> 01:10:58.080
Und da hast du auch Freude dran.

01:10:59.080 --> 01:10:59.520
Definitiv.

01:11:01.380 --> 01:11:02.300
Auch wenn dann natürlich

01:11:03.260 --> 01:11:05.200
das in einer Schlag-den-Rab-Sendung

01:11:05.230 --> 01:11:06.500
dann falsch gemacht wurde.

01:11:08.220 --> 01:11:09.220
Was haben die ja Karkasonen

01:11:09.240 --> 01:11:10.740
gespielt? Na, die hatten mal so

01:11:11.540 --> 01:11:12.980
eine Folge, wo die

01:11:13.280 --> 01:11:14.920
Bilder zu sehen gekriegt haben von

01:11:15.160 --> 01:11:17.120
Spielen und die mussten dann

01:11:17.140 --> 01:11:19.180
per Buzzer sagen, welches Spiel das ist. Und dann war das

01:11:19.280 --> 01:11:21.180
Bild von Carcassonne, das kannten natürlich beide nicht

01:11:21.620 --> 01:11:23.080
und da waren einfach nur die Plättchen schön

01:11:23.280 --> 01:11:25.320
drauf angelegt und dann ging da eine Straße

01:11:25.560 --> 01:11:26.720
direkt in die Stadt hinein oder so.

01:11:27.280 --> 01:11:27.900
Ja, so.

01:11:30.260 --> 01:11:31.260
Aber sowas fällt auch nur

01:11:31.340 --> 01:11:33.500
den Spezialisten auf. Das fällt nur den Spezialisten

01:11:33.660 --> 01:11:33.940
auf, genau.

01:11:35.260 --> 01:11:37.180
Bevor wir zu unserem gemeinsamen Platz Null kommen, wollen wir noch

01:11:37.320 --> 01:11:39.260
so ein paar würdige Vertreter ernähren,

01:11:39.460 --> 01:11:41.240
weil wir hatten ja alle noch einige Spiele, die irgendwie

01:11:41.360 --> 01:11:43.340
reingekommen sind. Also die nicht

01:11:43.440 --> 01:11:45.320
in die Top 3 geschafft haben, aber eigentlich

01:11:45.800 --> 01:11:47.800
irgendwie gedanklich dabei waren.

01:11:48.260 --> 01:11:48.660
Arne?

01:11:50.900 --> 01:11:52.020
Ja, du hast

01:11:52.080 --> 01:11:53.940
auch dieses Village zum Beispiel aufgeschrieben.

01:11:54.100 --> 01:11:55.800
Da hatte ich auch lange drüber nachgedacht,

01:11:56.620 --> 01:11:57.980
ob das bei mir mit irgendwie reinkommt.

01:11:58.100 --> 01:11:59.940
Dieses Village finde ich zum Beispiel auch wunderschön.

01:12:02.040 --> 01:12:03.760
Trifft halt dieses Dorfcharakter.

01:12:03.820 --> 01:12:05.940
Es ist so viel los auf diesem Spielplan.

01:12:05.940 --> 01:12:07.700
Da gibt es halt diese Hochzeitsgesellschaft.

01:12:07.880 --> 01:12:09.040
Und man hat so viel da zu entdecken.

01:12:11.260 --> 01:12:12.480
Deswegen war Village

01:12:13.600 --> 01:12:14.280
für mich auch noch

01:12:14.280 --> 01:12:15.440
ein ganz heißer Kandidat.

01:12:17.260 --> 01:12:18.160
Ja, Shortlist,

01:12:18.440 --> 01:12:20.300
verstehe ich. Noch irgendwelche?

01:12:22.340 --> 01:12:23.360
Ja, also ich hatte noch

01:12:24.900 --> 01:12:25.560
zum Beispiel,

01:12:26.160 --> 01:12:28.120
was jetzt noch aktuell ist, hier die Flöster des

01:12:28.220 --> 01:12:28.740
König Ludwig,

01:12:30.760 --> 01:12:31.880
wo jetzt einfach diese...

01:12:31.980 --> 01:12:33.960
Echt? Ich finde, das sieht immer irgendwie hässlich aus.

01:12:35.100 --> 01:12:35.940
Ich habe es nicht gespielt,

01:12:36.120 --> 01:12:38.080
keine Ahnung, aber es sieht für mich irgendwie immer...

01:12:38.580 --> 01:12:39.320
Also es sind sehr

01:12:41.520 --> 01:12:42.000
trockene

01:12:42.760 --> 01:12:43.660
Darstellungen dieser Räume,

01:12:44.040 --> 01:12:46.800
Aber wenn du einfach dieses Schloss aufbaust

01:12:46.800 --> 01:12:48.400
und diese einzelnen Teile überall hinlegst

01:12:48.400 --> 01:12:51.980
und es entwickelt sich so ein System von Räumen und Gängen,

01:12:53.100 --> 01:12:55.300
ist das nachher einfach, wie gesagt, wie bei Carcassonne,

01:12:55.300 --> 01:12:58.440
es sieht nachher einfach schön aus, wenn du es zusammengebaut hast.

01:12:59.760 --> 01:12:59.920
Ja.

01:13:01.700 --> 01:13:06.260
Ja, wobei, also das finde ich jetzt auch eher so im Bereich hässlich,

01:13:06.380 --> 01:13:08.500
weil diese Räume halt irgendwie nicht quadratisch sind.

01:13:09.340 --> 01:13:12.780
Das sträumt sich in mir, aber wenn man davon absehen kann,

01:13:12.880 --> 01:13:13.820
ist es tatsächlich schön, ja.

01:13:13.900 --> 01:13:15.140
Du bist also auch ein kleiner Monk.

01:13:16.040 --> 01:13:17.200
Aber auf jeden Fall.

01:13:19.000 --> 01:13:19.900
Da kann ich empfehlen,

01:13:20.310 --> 01:13:21.740
wer gerne auch mal Tabletop guckt,

01:13:21.750 --> 01:13:23.780
von Will Wheaton, die Folge

01:13:24.200 --> 01:13:25.140
von Lords of Vegas.

01:13:26.820 --> 01:13:27.760
Wo die beiden Mädchen

01:13:27.840 --> 01:13:28.660
dabei sind, die hier,

01:13:29.560 --> 01:13:30.440
diese Musikerinnen.

01:13:31.640 --> 01:13:33.060
Ach die, ja. Genau.

01:13:35.300 --> 01:13:35.840
Da will ich

01:13:35.840 --> 01:13:36.200
nicht vergessen.

01:13:37.560 --> 01:13:39.340
Und die eine, die ist auch so eine

01:13:39.720 --> 01:13:41.320
bei der muss das alles ordentlich sein.

01:13:41.460 --> 01:13:43.280
Und da wird auch in der Folge drauf eingegangen.

01:13:43.500 --> 01:13:46.380
Das ist unfassbar, weil sie ihre Würfel ordentlich nebeneinander packt

01:13:46.380 --> 01:13:47.780
und sie hat ein Problem mit einer Mitspielerin,

01:13:47.900 --> 01:13:49.880
die die einfach irgendwie kreuz und wild vor sich liegen hat.

01:13:50.000 --> 01:13:52.760
Und das ganze Spiel nochmal auf eine Metaebene hebt.

01:13:53.720 --> 01:13:58.220
Ja, aber ich mag halt auch an der Stelle eher so die sauberen Sachen.

01:13:58.800 --> 01:14:00.860
Und deswegen Carcassonne für mich definitiv spannender

01:14:00.960 --> 01:14:02.420
als ein Schleswig-Holstein des König Ludwig.

01:14:02.480 --> 01:14:06.260
Oder auch jedes andere von Bézier, Suburbia,

01:14:06.280 --> 01:14:07.580
ist für mich auch spannender an der Stelle.

01:14:10.020 --> 01:14:10.140
Ja.

01:14:12.000 --> 01:14:14.160
Ja, also, weil jetzt Arne Willisch erwähnt hat,

01:14:14.170 --> 01:14:16.320
also der Dennis Lohausen hat natürlich auch einen wunderbaren,

01:14:16.440 --> 01:14:19.380
schönen, festen Linienstil.

01:14:19.530 --> 01:14:22.100
Also den kann man halt sehen auch bei Camel Up,

01:14:22.230 --> 01:14:24.100
den kann man sehen bei Aquasphere,

01:14:24.190 --> 01:14:26.400
noch ein Spiel, das meine Frau heute sofort nannte,

01:14:27.000 --> 01:14:29.100
wo sie sagte, das hat ihr sehr gefallen.

01:14:30.420 --> 01:14:32.920
Da wäre natürlich auch durch die Farben nochmal die Unterstützung

01:14:33.140 --> 01:14:34.020
mit den einzelnen Räumen,

01:14:35.180 --> 01:14:37.660
auch wenn es ein paar Leute als vielleicht zu bunt abtun.

01:14:38.540 --> 01:14:40.080
Aber wenn man das Spiel einmal gespielt hat,

01:14:40.140 --> 01:14:41.880
dann ist das überhaupt nicht bunt, sondern dann ist das sehr, sehr

01:14:42.020 --> 01:14:42.520
unterstützend.

01:14:44.020 --> 01:14:46.000
Terramistica, auch von Dennis Lohausen,

01:14:46.010 --> 01:14:47.900
also der hat auch einen wunderbaren Stil

01:14:48.040 --> 01:14:49.620
drauf und der

01:14:49.980 --> 01:14:52.040
prägt ja auch einen Verlag,

01:14:52.180 --> 01:14:53.360
nämlich den Agentum Verlag.

01:14:54.780 --> 01:14:55.920
Der macht das also ganz klasse.

01:14:57.960 --> 01:14:59.620
Ja, was ich noch in den Raum werfen möchte,

01:14:59.830 --> 01:15:01.520
einfach, weil wir ja eben sagt,

01:15:01.530 --> 01:15:03.700
das Comic-Grafiken, ist hier

01:15:03.840 --> 01:15:05.240
die Sachen von Munchkin.

01:15:05.920 --> 01:15:06.820
Ja, der Kowalic.

01:15:07.540 --> 01:15:10.100
Die sind auch, ja, im Endeffekt

01:15:10.120 --> 01:15:11.780
es ja erst ein Comic und dann hat man daraus

01:15:12.200 --> 01:15:14.260
noch ein nettes Spiel gemacht oder ein Kartenspiel

01:15:14.340 --> 01:15:15.980
gemacht. Die sind halt auch

01:15:16.200 --> 01:15:17.300
sehr unverwechselbar

01:15:18.300 --> 01:15:19.860
und sehr witzig gezeichnet

01:15:20.020 --> 01:15:22.080
und haben einen sehr hohen Wiedererkennungswert

01:15:22.120 --> 01:15:22.240
auch.

01:15:24.020 --> 01:15:26.040
Also der Kowalic, der macht auch wunderbare Comics.

01:15:26.260 --> 01:15:28.080
Also wer den Comics mal lesen will,

01:15:28.140 --> 01:15:29.880
Dogtower, in der

01:15:31.860 --> 01:15:32.620
Brettspielclub-Folge,

01:15:32.680 --> 01:15:34.000
wo ich mitspielen durfte, habe ich auch

01:15:34.040 --> 01:15:36.040
ein T-Shirt von Kowalic an.

01:15:36.780 --> 01:15:38.060
Wurde ich auch von einigen gefragt, wo sie

01:15:38.060 --> 01:15:40.080
das T-Shirt herkriegen können. Das ist leider nicht mehr

01:15:40.100 --> 01:15:42.060
erhältlich. Aber der hat

01:15:42.060 --> 01:15:43.480
auch einen ganz tollen Stil. Also überhaupt

01:15:43.980 --> 01:15:45.820
so diese überzogene

01:15:45.940 --> 01:15:48.160
Comic-mäßig, ich glaube, da fahre ich wirklich drauf ab.

01:15:48.560 --> 01:15:50.180
Und dass es jetzt in die Manga-Ecke

01:15:50.300 --> 01:15:51.860
abfällt. Manga finde ich das ja nochmal ein anderer Ding.

01:15:51.990 --> 01:15:53.920
Also so One-Piece-Grafik wäre jetzt

01:15:54.040 --> 01:15:54.720
wahrscheinlich nicht mein Fall.

01:15:55.720 --> 01:15:58.120
Ich hätte auch noch eins. Ja, leg los.

01:15:58.520 --> 01:15:59.440
Russian Railroads.

01:16:00.880 --> 01:16:01.240
Oh.

01:16:02.720 --> 01:16:04.020
Das ist irgendwie,

01:16:04.180 --> 01:16:06.200
da finde ich auch schon alle an, diesen Schriftzug

01:16:06.340 --> 01:16:07.880
oder diesen Schachtel-Cover schon

01:16:08.080 --> 01:16:10.060
so unglaublich. Zeige ich mir gerade noch mal

01:16:10.080 --> 01:16:11.280
Spielfeld angeguckt.

01:16:12.260 --> 01:16:13.640
Es ist schon selbsterklärend,

01:16:14.340 --> 01:16:15.240
aber es hat halt dieses

01:16:16.520 --> 01:16:18.220
russische Flair, diese Eisenbahn

01:16:18.620 --> 01:16:19.880
Aufbruchszeit, finde ich

01:16:20.620 --> 01:16:20.720
schick.

01:16:22.020 --> 01:16:23.860
Definitiv, sehr, sehr schick. Wer ist der Grafiker?

01:16:24.480 --> 01:16:26.040
Ja, ich dachte erst,

01:16:26.110 --> 01:16:27.960
es wäre auch Dennis Lohausen, ist er aber gar nicht.

01:16:28.250 --> 01:16:29.340
Martin Hoffmann und Klaus Stephan.

01:16:30.040 --> 01:16:31.140
Martin Hoffmann und Klaus Stephan.

01:16:33.260 --> 01:16:33.880
Das sind so

01:16:34.020 --> 01:16:35.480
die ganzen Grafiker, die an der Stelle

01:16:36.200 --> 01:16:38.000
selten so in Erscheinung treten.

01:16:38.460 --> 01:16:40.040
Wir hoffen, wir haben jetzt hier ein paar Grafiker

01:16:40.060 --> 01:16:41.600
noch erwähnt, damit die Leute

01:16:42.040 --> 01:16:43.760
sehen, dass es ganz, ganz viele Tolle gibt.

01:16:44.380 --> 01:16:45.260
Ich würde jetzt noch den

01:16:46.320 --> 01:16:47.640
Alexander Jung mit reinwerfen.

01:16:47.710 --> 01:16:50.000
Der hat auch bei Eggert-Spieler ein paar wunderschöne Grafiken gemacht.

01:16:51.900 --> 01:16:52.200
Und natürlich

01:16:52.360 --> 01:16:54.180
der Harald Wieske, der auch sehr, sehr vielseitig ist.

01:16:54.720 --> 01:16:55.940
Also der hat auf der einen Seite so

01:16:56.620 --> 01:16:57.840
düstere Kohle und Kolonie,

01:16:58.140 --> 01:16:59.720
dann so Wischiwaschi

01:16:59.860 --> 01:17:00.400
Lagranja.

01:17:01.620 --> 01:17:02.820
Nein, das heißt nicht Lagranja.

01:17:03.680 --> 01:17:05.340
Ja, ich kann es aber nicht besser aussprechen.

01:17:06.400 --> 01:17:07.560
Bitte, wie heißt es dann richtig?

01:17:08.960 --> 01:17:09.320
Lagruma.

01:17:10.340 --> 01:17:11.300
Alles klar, gut.

01:17:12.220 --> 01:17:12.840
Der hat auch hier

01:17:14.220 --> 01:17:14.620
Kraftwagen.

01:17:15.180 --> 01:17:17.100
Finde ich total ausdrucksstark,

01:17:17.780 --> 01:17:18.580
das Schachtelcover.

01:17:19.340 --> 01:17:20.760
Und für das Heitabu,

01:17:20.900 --> 01:17:21.920
oder wie das heißt, das nächste Spiel?

01:17:21.980 --> 01:17:22.600
Heitabu.

01:17:25.620 --> 01:17:26.280
Ja, sorry.

01:17:27.180 --> 01:17:28.000
Fahren wir mal hin.

01:17:28.940 --> 01:17:29.900
Das ist auch ein

01:17:30.800 --> 01:17:31.600
wunderschönes Schachtelcover.

01:17:32.440 --> 01:17:33.860
Das war dieses Gestickte, oder?

01:17:33.960 --> 01:17:35.960
War das dieses, wo das Gestick drauf war?

01:17:36.020 --> 01:17:36.600
Oder wie war das?

01:17:37.380 --> 01:17:38.600
Ja genau, das ist gestickt aus.

01:17:39.460 --> 01:17:40.580
also so Teppich-mäßig.

01:17:42.090 --> 01:17:42.540
Total schön.

01:17:44.640 --> 01:17:46.500
So, ich sehe, der René hat hier noch ein paar

01:17:46.530 --> 01:17:48.060
ganz tolle Grafika draufstehen.

01:17:50.680 --> 01:17:52.360
Ja, was ich noch habe an Spielen ist,

01:17:53.260 --> 01:17:54.180
ja, was könnte man jetzt nennen?

01:17:54.320 --> 01:17:55.900
Wie gesagt, das waren ganz viele und ganz schwierig,

01:17:56.080 --> 01:17:56.900
sich für irgendwas zu entscheiden.

01:17:58.460 --> 01:17:59.720
Zum Beispiel dieses Euphoria.

01:18:01.720 --> 01:18:02.160
Euphoria.

01:18:05.360 --> 01:18:06.700
Das war was anderes, Entschuldigung.

01:18:06.980 --> 01:18:08.120
Euphoria, das ist von dem,

01:18:08.380 --> 01:18:10.920
Was hast du hier geschrieben? Jacques-Vidavid?

01:18:11.340 --> 01:18:12.500
Ja, oder

01:18:12.940 --> 01:18:14.720
Jackie Davis, wie auch immer er ausgesprochen

01:18:14.900 --> 01:18:16.640
wird, ist halt auch unglaublich

01:18:17.260 --> 01:18:18.720
detailverliebt und die hatten

01:18:18.900 --> 01:18:20.580
bei dem Spiel, ist es so, dass der

01:18:20.800 --> 01:18:22.940
Plan eine Vorder- und Rückseite hat.

01:18:22.940 --> 01:18:26.380
Einmal ist die farbig und einmal schwarz-weiß.

01:18:26.380 --> 01:18:27.500
Die schwarz-weiß-Wirson

01:18:27.500 --> 01:18:29.320
sollte man zum Start nehmen, um alle

01:18:29.320 --> 01:18:32.780
Elemente des Spiels besser sehen zu können.

01:18:32.900 --> 01:18:33.480
Matthias ist

01:18:35.080 --> 01:18:35.980
bestimmt so düster.

01:18:35.980 --> 01:18:37.540
Hey, düster heißt nicht, also schwarz-weiß

01:18:37.640 --> 01:18:38.140
ist nicht automatisch düster, so ist es nicht.

01:18:38.220 --> 01:18:40.460
Weil du bei dem Spiel wenig hast, wo du sagst,

01:18:40.900 --> 01:18:43.740
hier ist jetzt ein großer schwarzer Kasten drum, das ist das.

01:18:44.020 --> 01:18:45.460
Hier ist ein großer schwarzer Kasten, das ist das.

01:18:45.850 --> 01:18:49.600
Sondern es verläuft alles so in dieser Grafik miteinander über.

01:18:50.200 --> 01:18:52.140
Und gerade wenn jetzt alles so quietschbunt ist,

01:18:52.280 --> 01:18:54.660
ist es am Anfang doch sehr überfordernd.

01:18:56.260 --> 01:18:57.660
Deswegen wurde es nicht genannt.

01:18:59.560 --> 01:19:00.260
Nein, deswegen haben sie...

01:19:00.260 --> 01:19:00.940
In deinen Top 3.

01:19:02.160 --> 01:19:06.320
Ja, also die Top 3, die hätten alle eine Ernennung erwähnt,

01:19:06.400 --> 01:19:07.380
eigentlich die Spiele, die ich erwähne.

01:19:07.840 --> 01:19:08.700
Oder ich habe auch zum Beispiel

01:19:09.940 --> 01:19:10.800
Winter der Toten.

01:19:11.840 --> 01:19:12.200
Zombies!

01:19:13.080 --> 01:19:13.440
Zombies!

01:19:14.840 --> 01:19:16.200
Weil da hast du auch, weiß ich nicht,

01:19:16.440 --> 01:19:18.700
30 Charakterkarten, die alle unterschiedlich

01:19:18.880 --> 01:19:20.800
aussehen und alle halt in dieses klassische

01:19:20.880 --> 01:19:22.400
Klischee reinfallen. Da gibt es den

01:19:23.980 --> 01:19:24.340
abgefragten

01:19:24.980 --> 01:19:26.180
Weihnachtsmann, der Alkoholiker ist.

01:19:26.270 --> 01:19:28.820
Das ist die einzige Karte,

01:19:28.830 --> 01:19:30.060
die ich davon, glaube ich, kenne.

01:19:30.380 --> 01:19:32.500
So schön klischeehaft einfach, weiß ich nicht,

01:19:32.610 --> 01:19:32.920
dann der,

01:19:34.300 --> 01:19:36.239
oder die durchtrainierte

01:19:37.040 --> 01:19:37.760
Sportlehrerin oder

01:19:39.180 --> 01:19:40.380
halt sehr klischeehaft,

01:19:40.640 --> 01:19:42.200
aber unglaublich

01:19:43.720 --> 01:19:44.400
vielfältig halt dadurch

01:19:44.700 --> 01:19:44.760
auch.

01:19:46.680 --> 01:19:48.080
Ich glaube, da könnte man noch stundenlang

01:19:48.500 --> 01:19:50.280
verschiedenste Spiele aufzählen, die einem gefallen.

01:19:51.140 --> 01:19:52.620
Dann sollten wir, glaube ich, mal zu unserer...

01:19:53.100 --> 01:19:54.380
Also was ich jetzt noch vorher

01:19:54.540 --> 01:19:56.200
erwähnen würde, also sind halt die

01:19:56.310 --> 01:19:58.160
zwei Grafikpreise, die ich kenne.

01:19:58.700 --> 01:20:00.200
Also den Graf Ludo haben wir jetzt ja während der Sendung

01:20:00.320 --> 01:20:02.220
mehrmals erwähnt, der seit einigen

01:20:02.360 --> 01:20:04.200
Jahren einmal jährlich auch im Oktober

01:20:04.220 --> 01:20:06.440
vergeben wird. Dazu haben wir sogar ein Special.

01:20:07.480 --> 01:20:08.500
Dazu haben wir sogar ein kleines Special

01:20:08.610 --> 01:20:09.500
gemacht letztes Jahr, genau.

01:20:11.120 --> 01:20:11.660
Und da

01:20:12.820 --> 01:20:14.360
der guckt halt nach, wie sieht

01:20:14.390 --> 01:20:16.780
die Gratik aus, unterstützt dir das Spiel, all diese Elemente.

01:20:17.400 --> 01:20:18.380
Und der muss

01:20:18.380 --> 01:20:20.320
sich auch jedes Jahr zwischen ganz vielen Spielen entscheiden.

01:20:20.370 --> 01:20:22.180
Da gibt es dann auch Abstimmungen unter

01:20:22.500 --> 01:20:24.200
den Leuten

01:20:24.520 --> 01:20:26.420
von der Spieloffensive, die da alle mit abstimmen

01:20:26.430 --> 01:20:28.520
können und sagen können, das gefällt uns definitiv besser als das.

01:20:29.120 --> 01:20:30.600
Nachdem die Jules eine Vorauswahl getroffen hat.

01:20:31.160 --> 01:20:32.740
Und dann gibt es natürlich in Frankreich,

01:20:33.120 --> 01:20:34.180
wo auch sonst

01:20:34.200 --> 01:20:36.020
ebenfalls einen Spielepreis,

01:20:36.200 --> 01:20:37.200
einen Grafikpreis,

01:20:37.800 --> 01:20:39.660
den Grand Prix de

01:20:40.440 --> 01:20:41.460
Silius oder so ähnlich.

01:20:43.720 --> 01:20:44.180
Und da geht's

01:20:44.300 --> 01:20:45.840
halt auch darum, was hat die schönste

01:20:46.160 --> 01:20:47.740
Grafik und da hat dieses Jahr zum Beispiel

01:20:47.980 --> 01:20:49.880
gewonnen Abyss, wo ich

01:20:49.890 --> 01:20:51.240
das total nachvollziehen kann, was

01:20:51.780 --> 01:20:53.280
einen hohen Aufforderungskarakter hat, weil

01:20:53.840 --> 01:20:55.720
das ist halt wirklich, das kannst du halt nicht im

01:20:55.800 --> 01:20:57.640
normalen Handel regulär so verkaufen, aber

01:20:57.840 --> 01:20:59.240
die haben halt wirklich die Schachtel genommen,

01:20:59.700 --> 01:21:01.740
haben vorne wirklich nur ein Gesicht

01:21:02.080 --> 01:21:04.160
drauf und keinen Namen

01:21:04.900 --> 01:21:06.600
und das haben sie auch noch fünf verschiedene

01:21:06.780 --> 01:21:08.480
Gesichter genommen und

01:21:08.620 --> 01:21:10.600
dieser ganze Grafikstil und

01:21:10.760 --> 01:21:12.540
dieses finstere und düstere, da

01:21:12.680 --> 01:21:13.880
tatsächlich gefällt es mir auch mal.

01:21:14.570 --> 01:21:15.140
Aha, aha.

01:21:16.940 --> 01:21:18.520
Da verspricht die Grafik aber mehr,

01:21:18.580 --> 01:21:19.840
als das Spiel war oder wie war das?

01:21:20.620 --> 01:21:22.540
Das Spiel hat mich jetzt nicht ganz so angemacht, aber das

01:21:22.620 --> 01:21:23.600
heißt ja nicht, dass das, also

01:21:24.620 --> 01:21:26.180
mich hat auch Maus und Mystic

01:21:26.600 --> 01:21:28.280
noch nicht angesprochen,

01:21:28.490 --> 01:21:29.260
also von da aus gesehen,

01:21:31.480 --> 01:21:32.240
das ist alles

01:21:32.780 --> 01:21:35.240
offen. Ja, was ist denn jetzt unsere Nummer 0?

01:21:35.970 --> 01:21:37.540
Die 0 der Bretter, willst du?

01:21:38.700 --> 01:21:41.720
Ja, da haben wir uns sehr schnell und undemokratisch.

01:21:43.200 --> 01:21:45.400
Undemokratisch? Ich finde, es war tatsächlich superdemokratisch.

01:21:45.780 --> 01:21:49.420
Nein, wir haben uns dann wirklich auf, weil das Spiel

01:21:49.640 --> 01:21:52.700
Grafik quasi ist, für Dixit entschieden.

01:21:53.280 --> 01:21:57.720
Ja. Weil die Grafik auch in dem Spiel eine ganz große Rolle spielt.

01:21:58.260 --> 01:22:00.600
Die Grafik ist das Spiel. Ja, genau.

01:22:02.980 --> 01:22:04.020
Da sind ja nur

01:22:04.640 --> 01:22:06.080
auch genügend Bilder von zu sehen.

01:22:06.190 --> 01:22:06.840
Also das ist

01:22:08.340 --> 01:22:09.660
sehr, sehr surreal,

01:22:10.160 --> 01:22:10.380
abstrakt.

01:22:12.240 --> 01:22:13.940
Man kann viel reindeuten, man muss viel

01:22:14.100 --> 01:22:15.540
reindeuten. Ja, man muss viel reindeuten,

01:22:15.660 --> 01:22:16.780
sonst würde es ja nicht funktionieren.

01:22:18.740 --> 01:22:19.940
Also da konnten wir uns

01:22:20.900 --> 01:22:22.320
ohne große Diskussion

01:22:22.330 --> 01:22:22.940
darauf einigen.

01:22:24.340 --> 01:22:26.000
Obwohl wir alle einen unterschiedlichen Geschmack

01:22:26.190 --> 01:22:26.300
haben,

01:22:27.940 --> 01:22:28.820
wie wir es gemerkt haben.

01:22:29.040 --> 01:22:31.400
Aber wir konnten sagen, dass das Spiel Grafik hat.

01:22:32.160 --> 01:22:33.000
Sehr viel Grafik.

01:22:33.630 --> 01:22:34.140
Nur Grafik.

01:22:34.360 --> 01:22:34.900
Schöne Grafik.

01:22:35.170 --> 01:22:38.120
Also es ist, finde ich, auch sehr, sehr spannend,

01:22:38.810 --> 01:22:40.760
wie der Grafikstil da ist.

01:22:40.960 --> 01:22:44.580
Und da finde ich also, das Grundspiel hat ja schon super Grafiken.

01:22:44.980 --> 01:22:47.140
Aber auch zu sagen, bei den Erweiterungen

01:22:47.150 --> 01:22:48.700
haben sie zum Beispiel andere Grafiker genommen.

01:22:49.320 --> 01:22:51.840
Also jede Erweiterung ist von einem eigenen Grafiker.

01:22:52.880 --> 01:22:55.060
Und der hat dann nochmal einen eigenen Stil wieder mit reingebracht.

01:22:55.320 --> 01:22:57.420
Ja, wahrscheinlich ist die erste Grafikerin,

01:22:57.540 --> 01:22:59.380
die das Hauptspiel gemacht hat, verrückt geworden,

01:22:59.540 --> 01:23:00.960
als sie fertig war mit dem Spiel.

01:23:01.480 --> 01:23:02.820
War das so...

01:23:04.980 --> 01:23:05.600
Interessante dazu,

01:23:06.300 --> 01:23:06.840
da Dixit

01:23:07.600 --> 01:23:09.600
gab's in Cannes, als ich dieses Jahr da war,

01:23:09.920 --> 01:23:10.980
gab's eine Ausstellung dazu,

01:23:11.500 --> 01:23:13.180
wo man ganz viele Vorversionen

01:23:13.580 --> 01:23:15.020
und technische Sachen und so

01:23:15.340 --> 01:23:17.120
angucken konnte, wie sie das alles

01:23:17.280 --> 01:23:19.180
entwickelt hat, wie die Grafiken zum Teil entstanden

01:23:19.420 --> 01:23:21.220
sind. Das ist ja schon so, dass

01:23:21.300 --> 01:23:23.160
normalerweise gibt der Grafiker erstmal eine Skizze ab

01:23:23.200 --> 01:23:25.200
und wie sich dann die Grafiken so im Laufe von der

01:23:25.500 --> 01:23:27.240
Skizze bis zur fertigen Grafik entwickelt.

01:23:27.460 --> 01:23:29.320
haben und welche Entscheidungen da auch

01:23:29.320 --> 01:23:31.360
mit reingeflossen sind. Das war

01:23:31.360 --> 01:23:33.220
eine super geschöne Sache. Ich wünschte mir, solche

01:23:33.420 --> 01:23:34.760
Ausstellungen gäbe es auch in Essen.

01:23:35.520 --> 01:23:36.840
Also, dass die zum Beispiel wirklich

01:23:37.820 --> 01:23:39.360
irgendwo zwischen den Gängen einfach

01:23:39.460 --> 01:23:41.240
sich die Freiheit nehmen, zu

01:23:41.400 --> 01:23:42.940
sagen, wir machen jetzt hier einfach einen Stand

01:23:43.360 --> 01:23:45.520
mit einer Ausstellung. Das wäre vielleicht ein Aufruf

01:23:45.580 --> 01:23:47.180
an die Messe Essen, dass sie dafür

01:23:47.320 --> 01:23:49.200
vielleicht mal Fläche macht, die vielleicht sehr

01:23:49.360 --> 01:23:50.880
günstig ist oder vielleicht auch mal für lau,

01:23:51.500 --> 01:23:53.160
um dieser Messe noch einen zusätzlichen Mehrwert

01:23:53.300 --> 01:23:54.480
zu geben. Oder in der Galerie.

01:23:55.240 --> 01:23:56.800
Oder in der Galerie, ja, oder

01:23:56.940 --> 01:23:58.820
in einem Eingangsbereich oder wo auch immer.

01:23:59.360 --> 01:24:01.260
Weil diese ganzen Ausstellungen, die ich jedes Jahr

01:24:01.280 --> 01:24:03.180
in Cannes sehe, die ich da schon zu Seven Wonders

01:24:03.400 --> 01:24:04.900
gesehen habe und zu Zug um Zug und

01:24:05.260 --> 01:24:07.020
auch zur Geschichte von

01:24:07.520 --> 01:24:09.080
anderen Spielen, das

01:24:09.220 --> 01:24:11.020
ist einfach nochmal ein echter Mehrwert für

01:24:11.020 --> 01:24:13.080
so eine Veranstaltung. Und Essen kann

01:24:13.160 --> 01:24:13.580
das gebrauchen.

01:24:15.420 --> 01:24:16.940
Gut, aber Dixit definitiv

01:24:17.080 --> 01:24:18.940
genial. Für mich war auf der Shortlist

01:24:19.060 --> 01:24:21.100
noch Mysterium, weil das halt auch wie Dixit

01:24:21.100 --> 01:24:22.940
von seinen Grafiken lebt. Das haben wir jetzt

01:24:22.940 --> 01:24:25.260
aber nach hinten gestellt, weil das halt in Deutschland noch nicht erschienen ist.

01:24:26.680 --> 01:24:27.340
soll aber bald.

01:24:28.030 --> 01:24:28.180
Genau.

01:24:29.980 --> 01:24:31.460
Gut, dann sind wir jetzt durch.

01:24:33.400 --> 01:24:34.060
Ich denke, wir konnten

01:24:34.570 --> 01:24:36.120
einen schönen Überblick über alles geben.

01:24:37.820 --> 01:24:38.360
Konnten unsere

01:24:38.540 --> 01:24:40.340
Meinungen da entsprechend vertreten.

01:24:40.940 --> 01:24:42.060
Was, wer, wie, warum

01:24:42.700 --> 01:24:44.220
gut findet, nicht gut findet.

01:24:45.180 --> 01:24:46.580
Dass Matthias Angst im Dunkeln hat.

01:24:49.380 --> 01:24:50.280
Naja, bei seiner Größe

01:24:50.290 --> 01:24:51.300
kann man das ja auch verstehen.

01:24:54.720 --> 01:24:56.900
Deswegen ist für ihn Maus und Musik auch kein Spiel.

01:24:57.480 --> 01:24:57.960
Realität.

01:25:03.120 --> 01:25:04.780
Es gibt so einen Film hier.

01:25:05.740 --> 01:25:07.620
Wie ich habe die Kinder geschrumpft.

01:25:09.420 --> 01:25:10.980
Wie ich in John Malkovich, wo die doch auch

01:25:10.980 --> 01:25:13.000
so ein Bürokomplex auf so einer

01:25:13.120 --> 01:25:13.840
halben Etage haben.

01:25:16.740 --> 01:25:17.640
Matthias Büro.

01:25:20.720 --> 01:25:22.560
Heute bin ich wieder das Abholster.

01:25:22.560 --> 01:25:23.300
Ich verstehe es.

01:25:26.420 --> 01:25:27.740
Ja, das war heute dann

01:25:27.960 --> 01:25:29.920
die Häme über mich ergehen lassen.

01:25:30.230 --> 01:25:32.120
Ja, das war heute dann wieder eine von den kürzeren Sendungen,

01:25:32.130 --> 01:25:32.600
würde ich sagen.

01:25:33.200 --> 01:25:35.020
Ja, normal.

01:25:35.820 --> 01:25:37.460
Dafür gibt es ja dann zukünftig deutlich

01:25:37.730 --> 01:25:39.780
trotzdem noch mehr von uns zu hören, weil wir ja mehr

01:25:39.920 --> 01:25:40.620
Sendungen machen werden.

01:25:41.620 --> 01:25:43.740
Wir haben schon unseren Plan geändert, wir sitzen jetzt

01:25:43.810 --> 01:25:45.600
wahrscheinlich jede Woche zusammen zum Aufnehmen,

01:25:45.910 --> 01:25:47.620
also weil das geht ja kein Weg

01:25:47.630 --> 01:25:49.140
dran vorbei. Genau.

01:25:50.380 --> 01:25:51.440
Und von da aus gesehen

01:25:51.460 --> 01:25:52.640
freuen wir uns dann schon und

01:25:53.330 --> 01:25:55.160
vielleicht müssen wir dann sogar noch mehr als einmal die Woche

01:25:55.320 --> 01:25:57.240
veröffentlichen. Aber die Frage ist, was finden denn unsere Hörer

01:25:57.570 --> 01:25:59.400
eine schöne Grafik? Stimmen die

01:25:59.410 --> 01:26:01.420
da mit mir überein? Natürlich mit

01:26:01.500 --> 01:26:02.980
mir oder doch eher dem René?

01:26:04.520 --> 01:26:05.680
Ja, also um mal durchzuschauen,

01:26:05.780 --> 01:26:07.040
dass ich keine Option bin, das ist ja so.

01:26:07.800 --> 01:26:09.420
Schreibt uns, welches Spiel

01:26:09.540 --> 01:26:11.320
findet ihr am schönsten oder von mir aus

01:26:11.380 --> 01:26:13.320
auch eine Liste. Schreibt gerne dazu, warum,

01:26:13.740 --> 01:26:15.360
was euch daran anmacht und sagt uns,

01:26:15.540 --> 01:26:17.140
welche Grafiker ihr auch mögt. Also

01:26:18.120 --> 01:26:19.560
da vielleicht noch ein paar Namen erwähnen,

01:26:19.660 --> 01:26:21.380
weil wir haben zwar jetzt einige Namen genannt,

01:26:21.520 --> 01:26:22.600
zum Teil auch nur Nebensätzen,

01:26:23.100 --> 01:26:24.540
aber vielleicht irgendwelche auch vergessen,

01:26:25.080 --> 01:26:26.760
wo ihr sagt, wie kann man denn sträflicherweise

01:26:26.940 --> 01:26:27.940
den nicht erwähnen?

01:26:29.540 --> 01:26:30.820
Also selbst manche,

01:26:31.740 --> 01:26:33.400
sag ich jetzt mal, abstrakten Spiele

01:26:33.480 --> 01:26:34.860
haben ja dann immer noch irgendeinen Grafiker,

01:26:35.000 --> 01:26:37.100
der zum Beispiel für die Schachtel irgendwie

01:26:37.240 --> 01:26:38.440
das Cover gemacht hat oder so,

01:26:39.160 --> 01:26:40.760
die man dann vielleicht auch hätte erwähnen können.

01:26:41.140 --> 01:26:42.780
Vielleicht fallen euch auch Grafiker ein, wo ihr sagt,

01:26:43.000 --> 01:26:45.480
den Grafikstil finde ich total toll, aber der hat noch nie ein Brettspiel gemacht.

01:26:45.840 --> 01:26:47.160
Dass vielleicht auch Verlage sagen,

01:26:47.240 --> 01:26:49.280
na, dann probieren wir den vielleicht mal, wenn ihr den empfehlt.

01:26:50.040 --> 01:26:52.020
irgendwas in dieser Richtung. Gebt uns so viel Feedback,

01:26:52.060 --> 01:26:52.960
wie ihr nur wollt und könnt.

01:26:53.680 --> 01:26:55.720
Ja, und vor allen Dingen, also an der Stelle

01:26:56.100 --> 01:26:58.120
beziehungsweise die Kommentare nochmal ein großes Dankeschön

01:26:58.120 --> 01:26:59.720
auch an die aktive Beteiligung

01:26:59.820 --> 01:27:00.840
zur letzten Folge.

01:27:02.040 --> 01:27:03.960
Das war ja schon phänomenal.

01:27:04.700 --> 01:27:05.620
Gerne mehr davon.

01:27:06.580 --> 01:27:08.060
Schreibt uns eure Meinung rein.

01:27:08.320 --> 01:27:10.040
Und wir hatten auch wirklich viele Spiele

01:27:10.140 --> 01:27:11.900
nicht genannt, auch wegen ein bisschen Zeitdruck,

01:27:11.980 --> 01:27:13.540
also Staufer und Black Fleet.

01:27:14.180 --> 01:27:15.580
Wir hatten einen Ablaufplan,

01:27:15.980 --> 01:27:17.740
der war wirklich ein bisschen umfangreicher,

01:27:18.320 --> 01:27:21.140
den wir dann wirklich ein bisschen eingedampft haben.

01:27:23.060 --> 01:27:24.060
Weil ansonsten wäre die Sendung wahrscheinlich

01:27:24.360 --> 01:27:25.420
zweieinhalb oder drei Stunden lang gewesen.

01:27:26.180 --> 01:27:26.220
Ja.

01:27:26.860 --> 01:27:28.720
Und wir wissen, ein paar von euch lieben das.

01:27:30.840 --> 01:27:32.980
Ja, demnächst könnt ihr uns dann einfach alle zwei Wochen hören

01:27:33.000 --> 01:27:34.600
und dann habt ihr zwei Folgen gleichzeitig.

01:27:34.880 --> 01:27:36.580
Alle zwei Wochen können sie uns doch eh schon.

01:27:36.640 --> 01:27:40.260
Nein, die hören uns dann einfach nur zwei Wochen,

01:27:40.400 --> 01:27:41.220
nehmen aber zwei Folgen.

01:27:41.280 --> 01:27:42.500
Das heißt, wir haben dann ganz lange.

01:27:43.100 --> 01:27:44.980
Ja, vielleicht sollten wir an der Stelle mal kurz für alle Leute,

01:27:45.100 --> 01:27:48.280
die uns jetzt nicht auf Patreon unterstützt haben

01:27:48.300 --> 01:27:50.640
auch nicht mitbekommen haben, was jetzt da passiert ist,

01:27:51.320 --> 01:27:55.720
noch kurz mitteilen, dass wir ja unsere zwei Ziele erreicht haben,

01:27:57.160 --> 01:27:58.920
dass wir, oder drei Ziele erreicht haben,

01:27:59.000 --> 01:28:01.460
dass wir zum einen ja die Seiten jetzt zusammenführen wollen,

01:28:02.000 --> 01:28:04.180
also den Blog vom Arne und von Matthias

01:28:04.680 --> 01:28:07.320
werden jetzt hier mit auf der Bretterwisser-Seite zu finden sein,

01:28:07.930 --> 01:28:11.760
also hoffentlich bald, innerhalb der nächsten Wochen.

01:28:12.280 --> 01:28:17.160
Dann werden wir eine zusätzliche Review-Folge machen.

01:28:19.080 --> 01:28:20.040
in welchem Rhythmus

01:28:20.040 --> 01:28:21.120
ist noch nicht ganz genau klar

01:28:21.540 --> 01:28:23.880
wahrscheinlich wird es auf einmal im Monat oder so hinauslaufen

01:28:24.580 --> 01:28:25.760
und wir haben

01:28:26.060 --> 01:28:28.060
eine oder werden eine Kinderecke

01:28:28.240 --> 01:28:29.800
haben in der wir jetzt und dann

01:28:30.060 --> 01:28:31.980
speziell auf Kinderspiele

01:28:32.160 --> 01:28:32.460
stürzen

01:28:33.720 --> 01:28:34.940
das wird lustig

01:28:37.780 --> 01:28:39.940
da gibt es also dann demnächst

01:28:40.540 --> 01:28:41.400
genug auf die Ohren

01:28:43.020 --> 01:28:43.140
ja

01:28:44.200 --> 01:28:46.000
und da sollte wahrscheinlich wöchentlich

01:28:46.280 --> 01:28:47.260
irgendwas rausfallen

01:28:48.100 --> 01:28:48.500
effektiv.

01:28:50.040 --> 01:28:51.200
Ja, das haben unsere

01:28:51.480 --> 01:28:53.660
Patrons, unsere Patrone ermöglicht.

01:28:54.500 --> 01:28:55.540
Vielen Dank nochmal an alle,

01:28:55.540 --> 01:28:57.360
die schon uns unterstützt haben und auch vielen Dank an alle,

01:28:57.360 --> 01:28:59.240
die uns noch unterstützen werden. Genau.

01:29:01.300 --> 01:29:01.540
Dann

01:29:02.300 --> 01:29:03.520
hören wir uns in zwei Wochen

01:29:03.740 --> 01:29:05.440
wieder. Info at bretterwisser.de

01:29:06.040 --> 01:29:07.720
Danke, ich höre uns nächste Woche schon wieder.

01:29:09.060 --> 01:29:09.580
Nächste Woche?

01:29:09.760 --> 01:29:11.080
Was ist denn nächste? Stimmt, nächste Woche.

01:29:11.100 --> 01:29:13.640
Da haben wir ein Special angesetzt. Nächste Woche ist ein Special geplant.

01:29:13.660 --> 01:29:15.680
Wir dürfen, weiß nicht, ob wir es verraten dürfen.

01:29:15.820 --> 01:29:16.440
Nee, machen wir noch nicht.

01:29:16.780 --> 01:29:17.380
Das machen wir nicht.

01:29:17.960 --> 01:29:19.820
Unsere nächste Folge steht auch noch ein bisschen in der Schwebe.

01:29:20.160 --> 01:29:21.920
Ist mit Gast vielleicht angedacht. Mal gucken,

01:29:21.970 --> 01:29:22.600
ob das klappt.

01:29:24.010 --> 01:29:25.660
Genau, deswegen wollen wir jetzt da gerade nicht groß

01:29:26.380 --> 01:29:28.060
was sagen, falls es wieder in die Binsen

01:29:28.180 --> 01:29:29.040
geht. Ja, genau.

01:29:31.320 --> 01:29:31.960
Wenn, dann werden wir es

01:29:32.560 --> 01:29:33.900
kurzfristig, kurz zeitnah

01:29:34.920 --> 01:29:35.580
bekannt geben.

01:29:36.190 --> 01:29:36.280
Genau.

01:29:37.600 --> 01:29:39.940
Gut, dann machen wir einen Deckel drauf

01:29:40.280 --> 01:29:41.740
und sagen, bis zum nächsten Mal.

01:29:42.180 --> 01:29:43.740
Tschüssing. Bye, bye.

01:29:44.240 --> 01:29:44.340
Ciao.

01:29:45.900 --> 01:29:48.720
Ich gebe auch keinen Rauschmeister, an dem ich mich blöd als ein Arschmacher.

01:29:48.820 --> 01:29:48.920
Ja.
