WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: SdJ 1984 - 1989
Publishing Date: 2015-03-21T20:57:25+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw036/

00:00:10.420 --> 00:00:14.400
Hallo und herzlich willkommen zu den Bretterwissern. Die Bretterwisser, das sind der Arne.

00:00:14.820 --> 00:00:16.780
Ah, heute Morgen, heute mal wieder richtig. Guten Tag.

00:00:17.610 --> 00:00:18.260
Der Matthias.

00:00:19.200 --> 00:00:19.580
Morgen.

00:00:20.400 --> 00:00:22.420
Und ich bin der René. Mahlzeit.

00:00:23.500 --> 00:00:36.620
So, nach unserem Fragenmarathon vom letzten Mal sind wir heute wieder mit einer regulären Folge unterwegs und besprechen dieses Mal die Spiele des Jahres. Wir hatten ja schon mal vor...

00:00:36.980 --> 00:00:37.560
Folge 18.

00:00:37.780 --> 00:00:45.500
Folge 18, also vor mehreren Folgen, vor 19, hatten wir damit begonnen, den ersten Teil vorzustellen.

00:00:46.400 --> 00:00:48.940
Genau, wer den ersten Teil jetzt hören will, der muss nochmal ein bisschen zurückgehen.

00:00:49.180 --> 00:01:06.080
Genau, wie gesagt, Folge 18 war das. Und jetzt steht der zweite Teil an und wir starten beim Jahr 84 dieses Mal und wollen mal schauen, wie weit wir kommen. Wir haben einige Jahre schon hier stehen, die wir besprechen können. Hängt aber davon ab, wie lange wir dafür brauchen jeweils.

00:01:06.740 --> 00:01:11.540
Es war übrigens am 27. Juni 2016, 2014.

00:01:14.040 --> 00:01:17.740
Das ist ja für Podcaster egal, wann es war. Jetzt ist es einfach runter.

00:01:18.240 --> 00:01:18.460
Genau.

00:01:19.800 --> 00:01:21.560
Ich wollte es nur nochmal in den zeitlichen Kontext bringen.

00:01:22.380 --> 00:01:22.760
Ja, genau.

00:01:22.850 --> 00:01:25.480
Da müsst ihr auch sagen, dass wir jetzt März 2015 haben.

00:01:27.280 --> 00:01:29.420
Für Leute, die sich das irgendwann in 2017 anhören.

00:01:29.540 --> 00:01:30.060
Ach ja.

00:01:30.940 --> 00:01:33.180
Oder in 2017 werden wir immer noch gehört.

00:01:33.660 --> 00:01:35.380
Werden wir immer noch senden.

00:01:37.880 --> 00:01:40.280
Gut, aber wir haben noch eine Neuerung jetzt eingebaut

00:01:40.290 --> 00:01:41.180
oder uns einfallen lassen.

00:01:41.740 --> 00:01:45.600
Und zwar, da wir noch so viele Fragen übrig haben

00:01:45.620 --> 00:01:48.980
und wir zwar schon noch eine neue Fragenfolge planen wollen,

00:01:50.040 --> 00:01:52.340
haben wir uns vorgenommen, die noch offenen Fragen

00:01:52.370 --> 00:01:56.020
oder viele der offenen Fragen einfach jetzt jede Woche eine zu beantworten.

00:01:56.020 --> 00:01:59.640
Und zwar in der Frage der Woche oder Frage der Folge, besser gesagt.

00:02:02.680 --> 00:02:05.140
Und das wird jetzt zwischen der Spielevorstellung

00:02:05.280 --> 00:02:07.280
und dem Hauptthema wird es dieses neue Segment geben.

00:02:08.000 --> 00:02:10.020
Da könnt ihr uns natürlich auch noch später Feedback zu geben,

00:02:10.460 --> 00:02:11.880
ob euch das gefällt, ob das Sinn macht,

00:02:12.480 --> 00:02:15.340
ob wir das sein lassen sollen oder das durchziehen sollen.

00:02:16.600 --> 00:02:17.320
Aber dann darf ich immer

00:02:17.460 --> 00:02:18.960
auf allen Kanälen

00:02:19.220 --> 00:02:21.080
Genau, aber dazu am Ende

00:02:21.180 --> 00:02:21.560
wieder mehr

00:02:24.300 --> 00:02:25.180
Und dann darf nämlich der

00:02:25.520 --> 00:02:26.780
Arne beginnen

00:02:27.120 --> 00:02:28.960
Heute beginne ich wieder, womit denn, mit der Frage?

00:02:29.700 --> 00:02:30.720
Nein, mit dem Spiel

00:02:31.080 --> 00:02:33.420
Achso, ich könnte auch was zugehört

00:02:34.020 --> 00:02:34.920
Wofür haben wir denn

00:02:35.600 --> 00:02:37.760
monatelang in unseren Redaktionssitzungen

00:02:37.800 --> 00:02:39.480
den Ablaufplan festgehalten

00:02:40.220 --> 00:02:41.720
Matthias hat den festgehalten, meinst du?

00:02:44.920 --> 00:02:45.400
Ja

00:02:45.400 --> 00:02:47.220
und ich mache schon wieder ein Partyspiel.

00:02:47.290 --> 00:02:48.440
Es tut mir leid, Leute, aber

00:02:50.140 --> 00:02:51.220
es ist jetzt schon ein bisschen her,

00:02:51.320 --> 00:02:53.020
dass wir Vollmondnacht Wehrwölfe

00:02:53.120 --> 00:02:55.100
gespielt haben. Dort habe ich

00:02:55.100 --> 00:02:57.440
jetzt auch auf meinem Blog, Shameless Selfplug

00:02:57.540 --> 00:02:57.780
und so,

00:02:58.920 --> 00:03:01.020
auch einen Beitrag gemacht. Ist nicht so

00:03:01.260 --> 00:03:03.180
einfach. Worum geht's?

00:03:04.740 --> 00:03:05.180
Viele, viele

00:03:05.340 --> 00:03:07.380
Leute kennen die Wehrwölfe von Düsterweil.

00:03:08.060 --> 00:03:09.040
Das wird, glaube ich, auch

00:03:09.100 --> 00:03:11.100
in Jugendgruppen mittlerweile viel gespielt

00:03:11.380 --> 00:03:12.820
und, also

00:03:13.020 --> 00:03:15.140
ich bin erstaunt, wie viele Leute die das Spiel kennen.

00:03:16.400 --> 00:03:18.200
ich hab's noch nie gespielt

00:03:19.300 --> 00:03:19.980
will es immer

00:03:20.370 --> 00:03:22.000
aber es scheitert irgendwie daran, dass man ja mindestens

00:03:22.260 --> 00:03:24.060
neun Leute braucht dafür, also acht plus

00:03:24.280 --> 00:03:25.800
Moderator und

00:03:26.180 --> 00:03:28.040
ich krieg die irgendwie nicht zusammen oder die

00:03:28.040 --> 00:03:29.920
haben keine Lust oder oder oder oder

00:03:29.990 --> 00:03:31.060
ihr kennt wahrscheinlich das Problem

00:03:32.760 --> 00:03:33.700
aber dieses Vollmond Nacht

00:03:33.860 --> 00:03:34.880
Werwölfe ist quasi

00:03:36.040 --> 00:03:37.880
auf Englisch heißt das One Night Ultimate

00:03:38.260 --> 00:03:38.620
Werwolf

00:03:39.659 --> 00:03:41.620
das beschränkt dieses Spiel auf

00:03:42.180 --> 00:03:43.180
nur eine Nacht

00:03:44.659 --> 00:03:45.180
also

00:03:45.680 --> 00:03:47.660
bei diesem Wehrwürfel von Düsterweit geht es ja darum,

00:03:47.800 --> 00:03:49.300
dass es ein Dorf gibt, wo halt

00:03:49.400 --> 00:03:49.860
Wehrwürfe

00:03:51.440 --> 00:03:53.280
unter der Dorfbevölkerung sind

00:03:53.440 --> 00:03:53.960
und in der Nacht

00:03:55.240 --> 00:03:56.240
meucheln die quasi einen

00:03:57.720 --> 00:03:59.400
Dorfbewohner oder wo sie denken, dass es

00:03:59.400 --> 00:04:01.420
ein Dorfbewohner ist. Ah ne, die Wehrwürfe meucheln

00:04:01.420 --> 00:04:02.280
ja immer einen Dorfbewohner.

00:04:04.380 --> 00:04:04.840
Und

00:04:05.540 --> 00:04:07.340
am Tag meucheln dann die

00:04:07.840 --> 00:04:09.340
Dorfbewohner oder bestimmen dann einen Spieler,

00:04:09.480 --> 00:04:10.620
der einen Wehrwolf,

00:04:11.360 --> 00:04:13.020
möglicherweise einen Wehrwolf töten soll.

00:04:13.780 --> 00:04:15.340
Ja, es ist so ein Deduktionsspiel und bei

00:04:15.640 --> 00:04:16.880
Vollmondnacht geht es halt darum,

00:04:17.440 --> 00:04:19.060
ist halt genau das Gleiche. Man hat

00:04:19.680 --> 00:04:21.239
Dorfbewohner, manche auch mit,

00:04:21.390 --> 00:04:23.120
also normale, manche auch mit

00:04:24.580 --> 00:04:25.440
Spezialrollen und es gibt

00:04:25.580 --> 00:04:26.000
Werwölfe.

00:04:27.230 --> 00:04:29.040
Ja, und das ganze Spiel

00:04:29.300 --> 00:04:30.740
spielt eigentlich mehr, also

00:04:31.620 --> 00:04:33.280
wird nur über eine Nacht

00:04:33.420 --> 00:04:34.480
gespielt. Am Ende der Nacht

00:04:35.880 --> 00:04:37.280
müssen die Spieler irgendwie

00:04:37.580 --> 00:04:39.280
auch bestimmen, wer Werwolf ist

00:04:39.460 --> 00:04:41.580
und wer getötet

00:04:41.660 --> 00:04:42.060
werden soll.

00:04:43.420 --> 00:04:45.520
Klingt jetzt ein bisschen verwirkend, aber ich glaube,

00:04:45.540 --> 00:04:47.580
die meisten Spieler oder die meisten Leute

00:04:47.760 --> 00:04:49.160
kennen halt diesen ganzen Ablauf des Spiels.

00:04:50.360 --> 00:04:51.280
Aber bei Vollmondnacht, wie gesagt,

00:04:51.500 --> 00:04:53.080
eine Nacht nur. Und das Tolle ist,

00:04:54.040 --> 00:04:55.360
ich darf heute auch mal ein Spiel mit

00:04:55.460 --> 00:04:56.580
App-Unterstützung vorstellen.

00:04:59.360 --> 00:04:59.740
Denn es gibt

00:04:59.760 --> 00:05:00.820
für dieses Spiel eine App,

00:05:02.040 --> 00:05:03.520
die den Moderator ersetzt und das

00:05:03.700 --> 00:05:04.180
wunderbar macht.

00:05:05.820 --> 00:05:07.460
Man muss sich gerade gar nicht groß

00:05:07.520 --> 00:05:09.100
drum kümmern, was diese ganzen Rollen

00:05:09.800 --> 00:05:10.860
für Fähigkeiten haben.

00:05:11.740 --> 00:05:12.680
Das sagt einem die App.

00:05:13.100 --> 00:05:15.300
Die App sagt irgendwie, schließen alle die Augen.

00:05:15.410 --> 00:05:16.980
Dann sagt die Werwölfe, öffnen die Augen.

00:05:17.620 --> 00:05:19.340
Dann sagt die Werwölfe, schließen die Augen wieder.

00:05:19.660 --> 00:05:23.140
Dann die Seherin schaut sich eine Karte an,

00:05:23.650 --> 00:05:25.560
also öffnet die Augen, sieht sich eine Karte an,

00:05:25.660 --> 00:05:27.280
schließt die Augen wieder und so weiter und so weiter.

00:05:28.820 --> 00:05:30.300
Und das funktioniert wunderbar

00:05:30.560 --> 00:05:33.240
und kapieren die meisten Leute auch.

00:05:33.360 --> 00:05:34.780
Und das Schöne an dem Spiel ist,

00:05:35.050 --> 00:05:36.580
man kann das durch diese Rollen,

00:05:36.600 --> 00:05:37.980
sind halt unterschiedlich komplex.

00:05:38.220 --> 00:05:39.440
Es gibt halt einfache Rollen,

00:05:40.820 --> 00:05:42.320
die sehr straightforward sind.

00:05:42.500 --> 00:05:43.700
es gibt halt Rollen, die halt so ein bisschen

00:05:44.520 --> 00:05:46.720
tricky sind. Es gibt zum Beispiel Doppelgängerinnen,

00:05:46.740 --> 00:05:48.360
die halt irgendwie einen Karteneffekt von einem anderen

00:05:48.560 --> 00:05:49.720
Spieler kopieren kann und

00:05:51.960 --> 00:05:52.220
ja,

00:05:53.180 --> 00:05:54.760
dadurch wird es dann halt ein bisschen komplizierter.

00:05:54.800 --> 00:05:56.400
Die lässt man am Anfang erstmal raus

00:05:56.540 --> 00:05:56.920
aus dem Spiel.

00:05:59.360 --> 00:06:00.300
Ja, und dann geht es halt am Ende

00:06:00.440 --> 00:06:01.960
darum zu diskutieren,

00:06:02.420 --> 00:06:03.700
wer jetzt Werwolf sein könnte,

00:06:04.400 --> 00:06:05.800
wer was gehört hat, wer

00:06:06.380 --> 00:06:08.100
sich komisch verhält, wer seine Rolle irgendwie

00:06:08.280 --> 00:06:10.040
eingesetzt hat und und und und.

00:06:11.700 --> 00:06:15.180
Am Anfang, also das Spiel dauert vielleicht zehn Minuten, eine Runde,

00:06:15.880 --> 00:06:19.540
und am Anfang fragt man sich erstmal so, was machen wir hier überhaupt?

00:06:21.200 --> 00:06:23.720
Es wirkt am Anfang ein bisschen verwirrend, aber dann spielt man es zwei, drei Mal.

00:06:24.030 --> 00:06:26.720
Ich finde, das ist dieser Love Letter-Effekt, wo man am Anfang denkt so,

00:06:27.560 --> 00:06:28.660
was ist das denn hier?

00:06:30.400 --> 00:06:34.600
Und später öffnet sich dann so das Spiel und die Rollen kommen zum Tragen

00:06:34.700 --> 00:06:37.860
und die Diskussion und die Deduktion am Tisch und wer ist jetzt Werwolf

00:06:39.260 --> 00:06:40.980
und wer blöfft gerade ein bisschen?

00:06:41.100 --> 00:06:42.500
und so weiter.

00:06:44.520 --> 00:06:44.660
Ja.

00:06:46.600 --> 00:06:46.800
Schön.

00:06:50.180 --> 00:06:50.820
Es hat ein

00:06:51.200 --> 00:06:52.740
unglaublich tolles Artwork.

00:06:54.520 --> 00:06:55.480
Liegt am Künstler.

00:06:55.980 --> 00:06:56.060
Bitte?

00:06:56.900 --> 00:06:57.740
Liegt am Künstler.

00:06:58.150 --> 00:07:00.080
Das ist ein Kinderbuchautor, habe ich glaube ich irgendwo gelesen.

00:07:01.760 --> 00:07:02.580
Oder kennst du den?

00:07:03.960 --> 00:07:04.840
Ist das nicht von Clemens?

00:07:06.820 --> 00:07:07.480
Bist du dir sicher?

00:07:08.380 --> 00:07:09.240
Ich bin mir nicht sicher,

00:07:09.290 --> 00:07:10.340
aber ich bildete mir einen.

00:07:11.280 --> 00:07:12.940
Ich kann gleich mal

00:07:13.740 --> 00:07:15.020
suchen. Der Illustrator,

00:07:15.130 --> 00:07:17.140
nein, der Illustrator, der brasilianische Künstler

00:07:18.080 --> 00:07:19.020
Gasbetz hat mehr

00:07:19.020 --> 00:07:21.300
als 50 Kinderbücher illustriert.

00:07:22.540 --> 00:07:23.180
Also es ist nicht

00:07:23.280 --> 00:07:23.620
der Clemens.

00:07:25.030 --> 00:07:26.940
Aber trotzdem schön. Es ist wunderschön.

00:07:27.010 --> 00:07:28.900
Also in dieser Schachtel ist nicht viel drin, es sind einfach

00:07:29.100 --> 00:07:30.960
nur so ein paar Papptefelchen drin.

00:07:32.740 --> 00:07:33.000
Aber mehr

00:07:33.160 --> 00:07:33.800
braucht das Spiel auch nicht.

00:07:35.540 --> 00:07:36.880
Ja, wie gesagt, es ist am Anfang

00:07:36.980 --> 00:07:38.480
ein bisschen, ja,

00:07:40.580 --> 00:07:42.240
René und ich hatten da glaube ich gestern

00:07:42.300 --> 00:07:43.800
kurz drüber diskutiert, man sollte mit dem

00:07:44.840 --> 00:07:46.200
Spiel Nichtspieler nicht allein

00:07:46.360 --> 00:07:48.140
lassen. Also man muss sie so ein bisschen führen, was

00:07:48.260 --> 00:07:49.060
so los ist, aber

00:07:50.620 --> 00:07:52.420
das Schöne ist halt, wenn

00:07:52.440 --> 00:07:54.140
man bei Werwürfe von Düsterweit irgendwie

00:07:54.340 --> 00:07:56.300
ausscheidet, dann sitzt man halt rum und das kann

00:07:56.300 --> 00:07:58.360
halt manchmal ein bisschen länger dauern. Und hier

00:07:59.080 --> 00:08:00.240
ist dann das Spiel, nachdem

00:08:00.380 --> 00:08:01.780
einer getötet ist, auch schon wieder vorbei.

00:08:02.620 --> 00:08:04.280
Es gibt dann auch Siegbedingungen

00:08:04.400 --> 00:08:05.980
von wegen bla bla bla, die

00:08:06.240 --> 00:08:08.039
Dorfbewohner haben gewonnen, wenn der und der

00:08:08.060 --> 00:08:08.940
und aber

00:08:11.600 --> 00:08:12.320
ist eigentlich

00:08:12.610 --> 00:08:14.240
egal. Also finde ich, also in unteren Runden

00:08:14.270 --> 00:08:16.140
war das egal, wer jetzt irgendwie gewonnen hat

00:08:16.320 --> 00:08:18.100
und wichtig

00:08:18.190 --> 00:08:20.200
ist nur, ob man jetzt einen Werwolf getroffen hat oder keinen

00:08:20.370 --> 00:08:21.280
oder ja.

00:08:22.220 --> 00:08:24.160
Erfüllt damit alle Anforderungen an ein

00:08:25.479 --> 00:08:25.840
wunderbares

00:08:27.240 --> 00:08:28.080
Partyspiel, weil

00:08:28.300 --> 00:08:29.660
da geht es ja nie darum, wer gewinnt.

00:08:30.000 --> 00:08:32.060
Ja, finde ich nicht. Man kann es halt auch

00:08:32.090 --> 00:08:33.419
so spielen und wie gesagt, diese App

00:08:34.200 --> 00:08:35.719
funktioniert wunderbar. Man kann halt auf diesen

00:08:35.900 --> 00:08:37.760
Spielleiter verzichten, der kann dann halt selber

00:08:37.919 --> 00:08:39.960
mitspielen und man kann da alles

00:08:40.030 --> 00:08:41.380
ganz gut einstellen und

00:08:42.540 --> 00:08:43.860
kann hier mal kurz starten.

00:08:44.760 --> 00:08:45.540
Ich wollte es ja eigentlich nicht machen.

00:08:46.400 --> 00:08:47.120
Nee, das machst du auch nicht.

00:08:47.560 --> 00:08:49.720
Warum nicht? Das klingt, ich wollte nur

00:08:49.800 --> 00:08:50.880
zeigen, wie das klingt.

00:08:52.270 --> 00:08:52.720
Also auf Android

00:08:52.870 --> 00:08:54.400
gibt es das, bei iOS weiß ich nicht.

00:08:54.900 --> 00:08:55.220
Ja, jetzt.

00:08:56.300 --> 00:08:58.740
Genau, man stellt dann irgendwie ein, welche Geräusche

00:08:58.860 --> 00:08:59.540
dabei sind und dann

00:09:00.760 --> 00:09:01.860
schließt alle eure Augen.

00:09:02.020 --> 00:09:02.620
Gibt es denn sowas?

00:09:02.780 --> 00:09:05.660
Wehrwürfe, wacht auf und seht euch nach anderen Wehrwürfen um.

00:09:07.419 --> 00:09:08.440
Wehrwürfe, schließt die Augen.

00:09:08.980 --> 00:09:11.620
Diese Zeitspanne, die halt zwischen diesen ganzen Befehlen ist,

00:09:11.620 --> 00:09:12.700
kann man auch ein bisschen verlängern,

00:09:12.820 --> 00:09:14.500
dann wirkt das nicht so hektisch.

00:09:16.400 --> 00:09:18.160
Dann kann man das irgendwie auf 20 Sekunden stellen

00:09:18.160 --> 00:09:20.120
und dann hat man ein bisschen mehr Ruhe am Tisch.

00:09:22.340 --> 00:09:24.380
Und dieser Spaßfaktor ist groß genug?

00:09:26.200 --> 00:09:28.600
Ja, wie gesagt, das Spiel braucht ein paar Runden.

00:09:30.200 --> 00:09:32.079
Aber dann so bei so einem lustigen, launigen Abend

00:09:32.720 --> 00:09:33.680
funktioniert das schon, ja.

00:09:34.560 --> 00:09:36.020
Es ist halt ein großer Vorteil,

00:09:36.100 --> 00:09:37.280
dass es halt auf dieser

00:09:38.540 --> 00:09:39.880
Düsterwald-Geschichte basiert und

00:09:40.040 --> 00:09:41.240
was halt wirklich viele Leute kennen.

00:09:42.860 --> 00:09:44.040
Ja. Also wir hatten es auch

00:09:44.140 --> 00:09:45.900
irgendwie mit meiner Cousine gespielt,

00:09:46.000 --> 00:09:47.840
die ist zwölf, die meint auch,

00:09:47.960 --> 00:09:49.440
oh ja, das kennen wir, das haben wir schon irgendwie

00:09:50.180 --> 00:09:52.160
im, was weiß ich, Klassenfahrt oder was weiß ich

00:09:52.280 --> 00:09:53.560
gespielt und das,

00:09:54.000 --> 00:09:55.020
sowas war mir gar nicht bewusst.

00:09:57.020 --> 00:09:58.120
Was, dass es Klassenfahrten gibt?

00:09:58.660 --> 00:09:59.040
Ja, genau.

00:10:00.540 --> 00:10:02.060
Nein, dass so dann auch schon

00:10:02.560 --> 00:10:04.380
das andere so verbreitet ist. Ja klar, in großen

00:10:04.600 --> 00:10:05.880
Runden, dieses

00:10:07.259 --> 00:10:08.000
Düsterweit ist ja

00:10:08.639 --> 00:10:10.440
unbegrenzt skalierbar nach oben hin, oder nicht?

00:10:11.720 --> 00:10:12.380
Es gibt

00:10:12.980 --> 00:10:14.300
doch irgendwie eine Version, wo irgendwie

00:10:14.480 --> 00:10:15.500
40 Leute mitspielen können.

00:10:16.040 --> 00:10:18.500
Ja, das ist unmenschlich

00:10:18.600 --> 00:10:20.520
viel dann. Ja, hat mir

00:10:20.600 --> 00:10:22.520
gut gefallen, steht schick aus, bleibt auf jeden Fall

00:10:22.560 --> 00:10:24.300
hier bei mir. Sehr schön.

00:10:25.360 --> 00:10:25.520
Klasse.

00:10:27.139 --> 00:10:27.540
Dann

00:10:28.680 --> 00:10:29.880
starte ich jetzt mal

00:10:30.840 --> 00:10:32.040
zu einem kleineren Spiel, was

00:10:32.060 --> 00:10:33.760
dass man nicht auf einer Party spielen sollte.

00:10:34.060 --> 00:10:34.640
Mit Zombies.

00:10:37.260 --> 00:10:38.420
Die Version habe ich noch nicht gesehen.

00:10:38.940 --> 00:10:40.640
Zählen Werwürfe eigentlich jetzt Zombies?

00:10:41.020 --> 00:10:41.380
Nein.

00:10:42.760 --> 00:10:44.660
Oder ganz andere Kategorie hier.

00:10:45.320 --> 00:10:46.080
Oh, oh, oh, oh.

00:10:47.780 --> 00:10:48.940
Merkt man den Partyspieler.

00:10:48.940 --> 00:10:50.180
Er kennt nur Zombies.

00:10:50.470 --> 00:10:52.180
Er kennt Party-Ufansien-Spieler, keine Ahnung.

00:10:53.820 --> 00:10:55.620
Aber ich habe, wie gesagt, keine Zombies,

00:10:55.810 --> 00:10:58.480
sondern, also, es könnten Zombies Schafe sein.

00:10:58.620 --> 00:10:59.440
Das weiß man jetzt nicht.

00:10:59.940 --> 00:11:00.080
Ja.

00:11:01.520 --> 00:11:03.060
Aber auf jeden Fall essen sie kein Gehirn.

00:11:03.500 --> 00:11:06.240
Und zwar Agricola, die Zweispieler-Variante,

00:11:06.560 --> 00:11:08.340
nämlich die Bauern und das Liebe Vieh.

00:11:09.540 --> 00:11:16.560
Agricola ist ja der Klassiker von Uwe Rosenberg schlechthin.

00:11:18.040 --> 00:11:20.300
Das große Worker-Placement-Spiel.

00:11:21.420 --> 00:11:26.780
Und jetzt ist er bei Agricola, die Bauern und das Liebe Vieh,

00:11:27.280 --> 00:11:30.340
hingegangen und hat jetzt da eine Zweispieler-Variante draus gemacht.

00:11:31.600 --> 00:11:33.020
wobei jetzt ja viele auch immer sagen,

00:11:33.160 --> 00:11:35.440
ich kann Joch Agricola auch so zu zweit spielen.

00:11:35.960 --> 00:11:39.200
Ja, aber du hast bei dieser Zweispieler-Variante

00:11:39.640 --> 00:11:42.700
einen deutlichen Unterschied in der Zeit.

00:11:43.160 --> 00:11:45.100
Also das Spiel ist deutlich darauf ausgelegt,

00:11:45.460 --> 00:11:49.680
dass es in halben Stunden oder unter einer halben Stunde gespielt werden kann.

00:11:51.120 --> 00:11:52.620
Und nicht so viel aufgebaut werden muss.

00:11:52.760 --> 00:11:54.320
Nicht so viel Aufbauzeit,

00:11:55.860 --> 00:11:59.920
wobei eine Hölle Material dabei ist für ein Zweispielerspiel.

00:12:00.520 --> 00:12:01.920
Und für die kleine Schachtel.

00:12:02.500 --> 00:12:15.000
Also es sind Holztiere dabei von Schweine, Schafe, Rinder, Pferde, Holzmarker für die Rohstoffe, für Zäune und Zipp und Zapp.

00:12:15.620 --> 00:12:19.300
Naja, muss ja der Agricola-Box auch gerecht werden. Die ist ja auch nicht gerade leer.

00:12:19.360 --> 00:12:30.480
Also für so eine kleine Schachtel eine Menge Material dabei, wobei er natürlich jetzt hingegangen ist und hat vom Originalagricola tonnenweise Sachen rausgestrichen.

00:12:30.940 --> 00:12:35.260
Also man hat das Ganze runtergedampft auf wirklich nur die reine Tierhaltung.

00:12:35.960 --> 00:12:39.860
Also es werden Tiere gezüchtet, es gibt keine Nahrung, die man anbauen muss.

00:12:39.900 --> 00:12:44.220
Man muss seine Arbeiter nicht mit Lebensmitteln am Ende der Runde versorgen.

00:12:44.280 --> 00:12:48.760
Man muss sein Haus nicht aufbauen, um weitere Kinder erzeugen zu können und pipapo.

00:12:50.180 --> 00:12:56.120
Also viele, viele Elemente sind weggenommen und man hat sich rein auf die Viehzucht gestürzt.

00:12:56.280 --> 00:13:04.780
Dabei hast du trotzdem die bekannten Mechanismen, dass abwechselnd Leute ihre Aktionssteine auf ein Tableau in der Mitte legen und damit die Aktionen ausführen.

00:13:05.260 --> 00:13:09.660
Sei es jetzt Holz sammeln, Steine sammeln oder sich Tiere oder einen Stall bauen.

00:13:11.700 --> 00:13:15.320
Dafür hat jeder fix drei Arbeiter, die sich auch im Laufe des Spiels nicht ändern.

00:13:15.740 --> 00:13:16.980
diese drei Arbeiter setzt man,

00:13:17.950 --> 00:13:19.440
führt direkt die Auktion wieder aus

00:13:20.740 --> 00:13:22.020
und am Ende der Runde

00:13:22.090 --> 00:13:23.100
werden die Arbeiter runtergenommen

00:13:23.540 --> 00:13:24.940
und dann vermehren sich,

00:13:25.270 --> 00:13:27.220
wenn man zwei oder mehr Tiere einer Art hat,

00:13:27.220 --> 00:13:28.780
die Tiere und man muss halt gucken,

00:13:28.900 --> 00:13:31.300
dass man seinen Hof

00:13:31.660 --> 00:13:32.660
mit Tieren gut bestückt,

00:13:32.920 --> 00:13:34.240
weil das ist am Ende die Siegpunkte.

00:13:34.740 --> 00:13:35.960
Je mehr Tiere man hat,

00:13:36.200 --> 00:13:37.220
desto mehr Punkte bekommt man.

00:13:38.700 --> 00:13:40.020
Und am besten müsste man

00:13:40.070 --> 00:13:41.240
von jeder Art Tiere

00:13:42.460 --> 00:13:43.900
mindestens drei, vier haben,

00:13:44.040 --> 00:13:45.260
sonst kriegt man auch Minuspunkte.

00:13:46.200 --> 00:13:48.200
und so baut sich das halt alles dann auf.

00:13:51.600 --> 00:13:53.520
Ja, es ist unter einer halben Stunde spielbar.

00:13:55.480 --> 00:13:57.920
Es fordert schon stellenweise sehr zum Grübeln auf,

00:13:58.060 --> 00:13:59.020
welche Aktionen mache ich.

00:13:59.060 --> 00:14:02.140
Also das klassische Agricola-Thema ist immer noch da.

00:14:02.680 --> 00:14:04.300
Ich habe eigentlich zu wenig Runden

00:14:05.000 --> 00:14:07.040
oder zu wenig Aktionen, um alles zu machen.

00:14:07.180 --> 00:14:08.880
Ich habe zu wenig Rohstoff, um das zu machen,

00:14:08.900 --> 00:14:10.180
was ich eigentlich machen möchte.

00:14:11.060 --> 00:14:12.320
Und ich muss mich immer entscheiden,

00:14:12.460 --> 00:14:14.320
mache ich jetzt diese Aktion oder mache ich jede Aktion.

00:14:14.820 --> 00:14:21.280
Weil wenn ich die nicht mache, nimmt mir mein Gegenspieler diese Aktionen weg, die brauche ich aber eigentlich und all diese bekannten Themen.

00:14:22.200 --> 00:14:27.080
Also dieses Feeling bleibt definitiv auch in dieser Zweispieler-Variante erhalten.

00:14:28.360 --> 00:14:38.840
Was jetzt viele bemängeln und was Matthias auch eben schon mal erwähnte in unserer Vorbesprechung, dass die Variabilität fehlt in diesem Spiel.

00:14:39.600 --> 00:14:41.180
Und das ist im Grundspiel auch definitiv so.

00:14:41.190 --> 00:14:45.500
Es gibt nicht diese Ausbildungskarten oder große Anschaffungen,

00:14:45.720 --> 00:14:49.200
kleine Anschaffungen, die man im großen Agricola hat,

00:14:49.460 --> 00:14:50.920
sondern hier hast du die Möglichkeit,

00:14:51.240 --> 00:14:52.900
Ställe zu bauen auf deinem Tableau.

00:14:55.920 --> 00:14:59.120
Und im Basisspiel gibt es noch vier Sondergebäude.

00:14:59.520 --> 00:15:02.820
Das ist dann eine Liegestallung und ein Lagerplatz oder Sonstiges.

00:15:03.230 --> 00:15:06.280
Und das sind so die Sonderfähigkeiten oder die Spielkarten,

00:15:06.280 --> 00:15:07.620
die man halt aus Agricola kennt.

00:15:09.900 --> 00:15:16.240
natürlich mit nur vier Sondergebäuden ist jetzt keine Variabilität drin, das Spiel spielt man ein paar Mal und dann bleiben die Sondergebäude halt immer die gleichen

00:15:16.860 --> 00:15:27.080
dafür wurde aber gesorgt mit Erweiterungen, da gibt es dann, ich weiß nicht, 40, 50 weitere Sondergebäude, es gibt mittlerweile zwei Erweiterungen dazu

00:15:28.220 --> 00:15:37.700
die dann alles mögliche abdecken und dann kommen jeweils pro Spiel vier dieser weiteren Sondergebäude mit in die Auslage und können dann erworben werden

00:15:38.340 --> 00:15:59.940
Und die sorgen natürlich nochmal extrem dafür, dass da sehr viel Abwechslung auch reinkommt. Also da gibt es einen Hofladen, eine Wildschweinzucht oder die Besamungsstation oder hast du nicht gesehen. Also unglaublich viele weitere Elemente gibt es dann noch dazu.

00:16:02.140 --> 00:16:04.000
Ja, also das war es eigentlich in Kürze zu.

00:16:04.180 --> 00:16:06.100
Uns hat es viel Spaß gemacht.

00:16:07.480 --> 00:16:09.100
Wie gesagt, vor allem die Kürze der Spieltower

00:16:10.280 --> 00:16:11.020
sorgt halt noch dafür,

00:16:11.100 --> 00:16:14.200
dass man halt zwei oder drei Partien hintereinander spielen kann,

00:16:14.640 --> 00:16:15.460
wenn man zu zweit ist.

00:16:15.680 --> 00:16:16.600
Also das geht dann sehr gut.

00:16:18.280 --> 00:16:21.040
Und was man natürlich hat, ist der Grübelmechanismus.

00:16:21.140 --> 00:16:21.940
Der führt natürlich dazu,

00:16:23.400 --> 00:16:27.140
dass es dann auch stellenweise zu langen Zeiten kommt.

00:16:27.300 --> 00:16:29.880
Aber bei zwei Spielern ist das Ganze ja erträglich dann.

00:16:31.800 --> 00:16:34.020
Ja, Agricola, die Bauern das liebe Vieh

00:16:34.740 --> 00:16:37.160
von Lookout Games und Uwe Rosenberg.

00:16:38.480 --> 00:16:39.740
Ja, also ich kann auch dazufügen,

00:16:39.830 --> 00:16:41.920
also uns hat es damals immer keinen Spaß gemacht,

00:16:42.100 --> 00:16:43.840
weil diese abwechslung da ist.

00:16:43.840 --> 00:16:44.680
Aber wenn ich jetzt natürlich erfahre,

00:16:44.800 --> 00:16:46.840
dass die Erweiterungen das Problem lösen,

00:16:47.380 --> 00:16:48.260
müsste ich vielleicht nochmal einen Blick

00:16:48.290 --> 00:16:49.340
auf diese Erweiterung werfen.

00:16:50.100 --> 00:16:52.580
Ja, wie gesagt, also ein Totschlagargument

00:16:52.590 --> 00:16:54.380
bei dem Spiel ist für mich wirklich die Spieldauer.

00:16:55.060 --> 00:16:56.740
So ein Agricola ist ja doch schon etwas länger.

00:16:58.760 --> 00:17:00.260
Für deine Verhältnisse nicht, aber ja.

00:17:01.940 --> 00:17:02.820
für meine Verhältnisse.

00:17:03.220 --> 00:17:04.199
Für Ahnes-Verhältnisse.

00:17:04.800 --> 00:17:06.140
Ich finde, bei mir liegt es auch noch im Rahmen.

00:17:07.800 --> 00:17:09.020
Aber ich denke, gerade so Leute,

00:17:09.160 --> 00:17:10.839
die jetzt auch das

00:17:11.420 --> 00:17:12.760
Patchwork oder diese Zwei-Personen-Spiele

00:17:12.900 --> 00:17:14.579
grundsätzlich gut finden,

00:17:16.000 --> 00:17:16.420
bei denen

00:17:17.300 --> 00:17:18.900
sollte es definitiv Anklang

00:17:19.040 --> 00:17:20.819
finden. Die sollten es sich mal

00:17:20.900 --> 00:17:22.740
angucken und mal ausprobieren, wenn sie irgendwas

00:17:24.020 --> 00:17:24.860
damit anfangen können.

00:17:26.780 --> 00:17:26.920
Super.

00:17:27.500 --> 00:17:28.720
Matthias kauft gerade die Erweiterung ein.

00:17:29.300 --> 00:17:29.740
Klick, klick, klick.

00:17:32.080 --> 00:17:33.480
Aber dann darf ich für Matthias uns

00:17:33.950 --> 00:17:35.380
zu einer Neuigkeit oder zu einem

00:17:35.620 --> 00:17:36.480
neuen Spiel was erzählen.

00:17:37.580 --> 00:17:39.540
Genau, ich erzähle auch was zu einem Spiel. Ich erzähle

00:17:39.660 --> 00:17:41.660
was zu Rolls Through the Galaxy.

00:17:42.800 --> 00:17:43.300
Das ist das,

00:17:43.530 --> 00:17:45.120
die Würfelspielversion von

00:17:45.540 --> 00:17:46.300
Race Through the Galaxy.

00:17:47.220 --> 00:17:48.020
Race for the Galaxy.

00:17:48.500 --> 00:17:51.420
Race for the Galaxy, ja siehst du, das ist, diese Namen sind ja alle

00:17:51.430 --> 00:17:52.760
so qualitativ unterschiedlich.

00:17:54.980 --> 00:17:55.540
Und zwar geht es

00:17:55.650 --> 00:17:56.140
darum, dass

00:17:57.640 --> 00:17:59.160
uns bekannte und geliebte

00:17:59.240 --> 00:18:00.660
Kartenspiel halt in eine

00:18:05.080 --> 00:18:05.480
Würfelversion

00:18:05.680 --> 00:18:07.280
jetzt bin ich schon mal so viel bei Roll,

00:18:07.800 --> 00:18:08.600
dass ich das noch nicht mehr kriege,

00:18:09.300 --> 00:18:10.740
in eine Würfelversion umgesetzt wurde.

00:18:12.120 --> 00:18:12.260
Und

00:18:13.080 --> 00:18:15.440
dabei, also das Spiel wurde vor Ewigkeiten

00:18:15.680 --> 00:18:17.020
angekündigt, jetzt ist es tatsächlich da.

00:18:18.000 --> 00:18:19.620
Und wir haben Race for the Galaxy

00:18:19.940 --> 00:18:21.120
so oft gespielt, dass

00:18:21.919 --> 00:18:23.600
wir, das ist tatsächlich das einzige

00:18:23.800 --> 00:18:25.300
Spiel, wo wir die Karten eingehüllt haben,

00:18:25.560 --> 00:18:26.580
damit sie nicht kaputt gehen.

00:18:27.440 --> 00:18:33.640
Und das fühlte sich dann, also beim Spiel von Rose, Rose Galaxy fühlte sich das sehr, sehr ähnlich an.

00:18:34.120 --> 00:18:36.820
Also jeder hat am Anfang einen bestimmten Satz von Würfeln.

00:18:37.560 --> 00:18:42.700
Da sind in erster Linie die weißen Würfel drin, wo die normalen Aktionen alle jeweils gleich drauf sind.

00:18:43.600 --> 00:18:50.420
Und dann wird dann heimlich hinter seinem Sichtschirm teilt jeder die Würfel zu den verschiedenen Aktionen zu.

00:18:50.840 --> 00:18:52.120
Nämlich mit dem, was sie auch zeigen.

00:18:52.740 --> 00:18:55.700
Also wenn man ein Auge würfelt, nutzt man das als Augeaktion, ähnliches.

00:18:56.060 --> 00:19:00.440
aber einen Würfel, der ist egal, was da drauf ist, kann man als Joker nehmen und einfach auf die Aktion legen,

00:19:00.780 --> 00:19:02.240
die man auf jeden Fall machen möchte.

00:19:03.100 --> 00:19:06.060
Das ist ja so, beim Kartenspiel war es ja so, jeder setzt sich am Anfang fest,

00:19:06.500 --> 00:19:10.100
welche Aktion er auf jeden Fall machen möchte und dann machen alle diese Aktionen, aber er kriegt einen Bonus.

00:19:10.940 --> 00:19:15.380
Hier ist das nicht so, hier ist es so, dass man halt eine Aktion festlegt und dann machen alle diese Aktionen,

00:19:15.380 --> 00:19:18.500
man kriegt aber keinen Bonus, man konnte ihn nur mit einem beliebigen Würfel machen.

00:19:19.820 --> 00:19:27.760
Und dann, nachdem alle ihre Würfel zugeteilt haben, wird aufgedeckt, dann wird geguckt, welche Aktionen überhaupt gemacht werden.

00:19:28.380 --> 00:19:30.860
Und dann werden diese Aktionen natürlich in der bekannten Reihenfolge gemacht.

00:19:30.980 --> 00:19:38.540
Also erstmal Kartennachschub und Geldnachschub, dann werden Technologien entwickelt, dann wird besiedelt

00:19:38.600 --> 00:19:43.940
und dann werden irgendwelche Rohstoffe entdeckt oder auch gefördert und verkauft.

00:19:45.520 --> 00:19:50.220
Der große Unterschied ist aber, dadurch, dass man keinen extra Bonus hat,

00:19:51.100 --> 00:19:53.060
muss man manchmal auf seine Würfel angewiesen und denkt sich so,

00:19:53.360 --> 00:19:56.520
verdammt, ich habe jetzt hier fünf verschiedene Würfelergebnisse,

00:19:56.610 --> 00:19:58.960
ich kann aber nur eins aktivieren und hoffe, dass bei dem anderen was kommt.

00:20:00.160 --> 00:20:02.120
Und wenn die anderen das auch nicht nehmen, dann hat der Würfel nichts gemacht.

00:20:03.240 --> 00:20:05.500
Das kann natürlich umgehen, weil jeder kann auf jeden Fall sagen,

00:20:05.610 --> 00:20:10.060
ich nehme irgendeinen Würfel raus und nutze einen anderen Würfel als etwas beliebiges anderes.

00:20:11.660 --> 00:20:14.780
Das hat schon ein paar Leute am Tisch etwas überfordert, diese Regel zu verstehen.

00:20:17.440 --> 00:20:30.380
Ja, weil in der Regel erklärt es auch so, du nimmst zwei Würfel raus und tust einen als beliebig zurück. Das ist irgendwie so, ja, schwierig. Wobei das Regelheft an sich sehr, sehr sauber geschrieben ist. Also man kann das alles relativ schnell nachvollziehen.

00:20:31.700 --> 00:20:32.060
Ja.

00:20:33.120 --> 00:20:34.560
Und dann ist es so, dass du halt

00:20:35.300 --> 00:20:36.740
versuchst zu bauen und

00:20:37.460 --> 00:20:38.840
da hat jeder am Anfang halt

00:20:40.000 --> 00:20:41.400
aus einem großen Stoffbeutel

00:20:41.620 --> 00:20:42.980
diese schönen, dicken

00:20:43.560 --> 00:20:45.140
Pappplättchen gezogen und diese

00:20:45.280 --> 00:20:46.940
Pappplättchen sind das, was vorher die Karten waren.

00:20:47.230 --> 00:20:49.240
Nur, dass alle Pappplättchen auf der einen Seite

00:20:49.380 --> 00:20:51.160
einen Planeten haben, der besiedelt werden kann

00:20:51.240 --> 00:20:52.200
und auf der anderen Seite eine Technologie.

00:20:52.960 --> 00:20:54.660
Das heißt, wenn man das rauszieht, muss man sich entscheiden.

00:20:54.800 --> 00:20:56.680
Möchte ich das als Technologie bauen oder als

00:20:57.780 --> 00:20:58.500
Planet besiedeln?

00:20:59.020 --> 00:21:00.200
Und das muss man in dem Moment entscheiden.

00:21:00.340 --> 00:21:03.040
Und dann legt man das entsprechend auf diesen Baustapel unten drunter.

00:21:04.920 --> 00:21:07.620
Und wenn man jetzt zum Beispiel sagt, ich möchte Nachschub haben,

00:21:08.080 --> 00:21:11.240
kann man vorher Karten wegwerfen, aber nur von oben vom Nachbaustapel.

00:21:11.980 --> 00:21:14.640
Und für jede Karte, die man weggeworfen hat, zieht man eine zusätzliche nach.

00:21:14.740 --> 00:21:16.800
Das heißt, wenn ich zwei wegwerfe, ziehe ich drei aus dem Beutel

00:21:17.240 --> 00:21:18.080
und behalte auch alle drei.

00:21:18.720 --> 00:21:20.280
Und muss dann wieder für jeden der drei entscheiden.

00:21:20.700 --> 00:21:22.880
Da ist der Punkt, wo das dann manchmal etwas länger dauern kann,

00:21:23.060 --> 00:21:25.620
weil wenn einer diese Aktion nicht macht, dann sitzt er da und guckt zu

00:21:26.100 --> 00:21:28.680
und kann zwar schon seine andere Aktion machen, muss er dann später dann wieder warten.

00:21:29.840 --> 00:21:34.000
und überhaupt ist der Punkt, wo man irgendwie interagiert,

00:21:34.150 --> 00:21:36.180
deutlich geringer, finde ich, als beim Kartenspiel,

00:21:36.340 --> 00:21:39.200
weil nachdem alle gesehen haben, okay, das sind die Aktionen,

00:21:39.280 --> 00:21:40.340
dann macht man irgendwas.

00:21:42.700 --> 00:21:45.860
Dazu kommt, dass es deutlich weniger Plättchen gibt,

00:21:46.060 --> 00:21:47.000
als es vorher Karten gab.

00:21:47.180 --> 00:21:50.460
Also ich glaube, beim Kartenspiel waren es ja über 120 Karten,

00:21:50.680 --> 00:21:51.460
220 Karten oder so.

00:21:51.820 --> 00:21:53.360
Irgendwann haben wir mit den ersten beiden Erweiterungen

00:21:53.440 --> 00:21:55.460
noch gespielt, weil das sind die guten Erweiterungen,

00:21:55.480 --> 00:21:56.520
die dritte fand man nicht so doll.

00:21:58.000 --> 00:21:59.780
Und das heißt, wir hatten eigentlich immer einen riesen Kartenpool

00:21:59.920 --> 00:22:02.160
und da wurde auch viel durchgecycelt und trotzdem ging es

00:22:02.170 --> 00:22:03.660
zwei, dreimal durch. Das

00:22:04.900 --> 00:22:06.280
Würfelspiel hat gerade mal irgendwie

00:22:06.480 --> 00:22:07.000
so, ich glaube,

00:22:08.260 --> 00:22:09.720
50, 55 Plättchen

00:22:10.340 --> 00:22:12.000
und selbst die schaffst du nicht in einem Spiel durch.

00:22:12.070 --> 00:22:14.160
Das heißt, da ist relativ wenig

00:22:14.900 --> 00:22:16.120
Durchlauf und der

00:22:16.560 --> 00:22:18.260
Glücksfaktor ist tatsächlich weniger mit

00:22:18.300 --> 00:22:20.020
was bringen meine Würfel, sondern mehr

00:22:20.380 --> 00:22:21.460
welche Plättchen ziehe ich

00:22:22.080 --> 00:22:23.460
und was kann ich daraus machen.

00:22:23.780 --> 00:22:25.960
Und das fühlt sich auch irgendwie

00:22:26.800 --> 00:22:27.700
nicht so gut an.

00:22:28.720 --> 00:22:30.760
dazu gibt es halt ohne Ende verschiedene Würfel

00:22:31.380 --> 00:22:32.580
das heißt das was wir

00:22:32.740 --> 00:22:34.740
im Grundspiel kennen, so diese vier verschiedenen

00:22:35.720 --> 00:22:36.380
Planetenfarben, die

00:22:36.860 --> 00:22:38.140
uns verschiedene Rohstoffe geben

00:22:38.880 --> 00:22:40.700
gibt es ja auch für jede Planetenfarbe

00:22:40.700 --> 00:22:42.160
gibt es eine eigene Würfelfarbe und

00:22:42.480 --> 00:22:43.940
dann gibt es halt die Würfelfarbe, die

00:22:44.480 --> 00:22:46.540
mehr von der Besiedlung hat und die Würfelfarbe

00:22:46.540 --> 00:22:48.080
die mehr von Technologie entwickeln hat

00:22:48.480 --> 00:22:50.460
und die Würfelfarbe, die mehr vom Verkaufen hat

00:22:50.840 --> 00:22:52.440
und dann gibt es noch eine Würfelfarbe, wo

00:22:52.820 --> 00:22:54.300
mehr Joker drauf sind

00:22:54.320 --> 00:22:56.219
die man als beliebig einsetzen kann und so weiter

00:22:56.840 --> 00:23:12.740
Aber alle Würfel, die man einsetzt, die kommen zur Seite und wenn man die wieder würfeln möchte, muss man sie freikaufen. Das heißt, man muss auch gucken, dass man regelmäßig Einnahmen generiert, damit man diese Würfel wieder zurückkaufen kann und so weiter. Es fühlt sich alles deutlich komplizierter an als das Kartenspiel.

00:23:13.220 --> 00:23:14.820
ist vermittelt dasselbe Gefühl

00:23:15.040 --> 00:23:16.640
aufgrund der gleichen Symboliken

00:23:17.140 --> 00:23:17.320
und

00:23:18.720 --> 00:23:20.320
man muss halt auch zwölf

00:23:20.880 --> 00:23:22.780
Plättchen oder beziehungsweise Karten ausliegen haben,

00:23:23.420 --> 00:23:24.180
aber es

00:23:25.340 --> 00:23:26.640
enttäuscht an allen Enden und Ecken,

00:23:26.820 --> 00:23:28.760
weil es dieses Gefühl nicht ausreichend

00:23:28.880 --> 00:23:30.800
rüberbringt. Es spielt sich nicht genauso

00:23:30.980 --> 00:23:32.920
flüssig, es spielt sich weniger interaktiv.

00:23:33.400 --> 00:23:34.520
Also ich bin enttäuscht davon.

00:23:35.980 --> 00:23:36.900
Würdest du auch sagen,

00:23:37.000 --> 00:23:38.960
es ist ein schlechtes

00:23:39.120 --> 00:23:40.019
Spiel, wenn du

00:23:40.040 --> 00:23:42.980
Race for the Galaxy gar nicht kennen würdest?

00:23:44.660 --> 00:23:45.180
Vermutlich nicht.

00:23:45.390 --> 00:23:47.860
Du vergleichst es ja momentan sehr stark mit dem Kartenspiel.

00:23:49.060 --> 00:23:50.680
Das sollte man wahrscheinlich vielleicht nicht machen,

00:23:50.900 --> 00:23:53.060
aber das bietet sich natürlich an,

00:23:53.240 --> 00:23:54.980
weil es natürlich auch darauf Bezug nimmt.

00:23:55.480 --> 00:23:57.260
Wenn man das Kartenspiel nicht kennt

00:23:57.260 --> 00:23:58.560
und nur das Würfelspiel kennenlernt,

00:23:58.920 --> 00:24:00.400
dann ist es kein schlechtes Spiel.

00:24:00.960 --> 00:24:04.300
Es ist ein flüssiges Spiel, es läuft, es funktioniert.

00:24:05.320 --> 00:24:09.980
Ich finde, für mich ist es einfach nicht so gut,

00:24:10.020 --> 00:24:11.880
wie das Kartenspiel. Wenn ich die Wahl hätte, würde ich das

00:24:11.980 --> 00:24:13.000
Kartenspiel immer bevorzugen.

00:24:13.800 --> 00:24:15.920
Wer das Kartenspiel nicht kennt und sagt, ich habe auch

00:24:16.000 --> 00:24:17.820
keine Lust auf ein dickes Kartenspiel, ich möchte

00:24:17.900 --> 00:24:19.880
lieber ein Würfelspiel spielen, dem könnte ich das auch

00:24:20.080 --> 00:24:22.320
empfehlen. Also dieser Würfel-

00:24:22.320 --> 00:24:24.800
Einsatzmechanismus oder dieser Würfel-

00:24:24.800 --> 00:24:28.660
Benutzmechanismus ist ja schon so ein bisschen

00:24:28.660 --> 00:24:28.900
kompliziert

00:24:29.000 --> 00:24:30.780
auf den ersten Blick. Also du hast ja auch gerade

00:24:30.780 --> 00:24:33.000
schon Probleme gehabt, das irgendwie

00:24:33.000 --> 00:24:34.640
zu erklären und ich habe mir auch schon Videos

00:24:34.640 --> 00:24:36.600
davon angeguckt und ich habe es

00:24:36.600 --> 00:24:39.440
erst nach dem zweiten oder dritten Mal verstanden.

00:24:39.440 --> 00:24:39.980
Das ist glaube ich der Knackpunkt

00:24:40.000 --> 00:24:42.920
gesamten Spiels. Ich finde es zum Beispiel

00:24:43.120 --> 00:24:44.020
gut, dass sie bei

00:24:44.300 --> 00:24:46.240
Roll Through the Galaxy

00:24:49.159 --> 00:24:50.180
diese Symbolik ein bisschen

00:24:50.360 --> 00:24:51.840
aufgebrochen haben, indem sie einfach nochmal

00:24:51.840 --> 00:24:54.120
einen Erläuterungstext mit auf das Plättchen draufgeschrieben haben.

00:24:54.480 --> 00:24:55.660
Das ist für mich zum Beispiel

00:24:56.660 --> 00:24:57.980
eine Riesenhürde gewesen bei

00:24:58.160 --> 00:25:00.340
Raze, dass diese Symbolik

00:25:00.940 --> 00:25:02.080
ja, sie ist logisch,

00:25:02.240 --> 00:25:03.620
ja, sie ist verständlich, aber trotzdem

00:25:04.559 --> 00:25:05.800
gab es bei dem Spiel

00:25:06.060 --> 00:25:07.920
irgendwie so ein Papptäfelchen, wo die

00:25:08.020 --> 00:25:09.720
ganzen Symbole nochmal erklärt worden sind.

00:25:09.940 --> 00:25:15.460
Das ist, glaube ich, bei Roll auch so auf dem Sichtschirm.

00:25:15.530 --> 00:25:18.640
Aber trotzdem stehen die Erläuterungstexte noch mit drauf.

00:25:20.760 --> 00:25:22.380
Matthias hat jetzt zu mir wohl gesagt,

00:25:22.690 --> 00:25:24.540
das wird jetzt wohl nicht nach Deutschland kommen auf Deutsch.

00:25:26.320 --> 00:25:27.240
Es steht wohl in Sternen.

00:25:27.320 --> 00:25:28.880
Deswegen stellt sie jetzt für mich die Frage nicht mehr,

00:25:28.880 --> 00:25:30.540
ob ich das jetzt mir anschauen muss.

00:25:30.780 --> 00:25:32.240
Weil auf Englisch möchte ich es nicht spielen.

00:25:34.480 --> 00:25:35.600
Ja, ich weiß noch nicht,

00:25:35.630 --> 00:25:37.660
ob sie das auf dem deutschen Markt ausreichend verkaufen würden.

00:25:37.700 --> 00:25:39.540
Also das ist natürlich aufgrund der

00:25:39.780 --> 00:25:41.540
Masse an Würfel da drin, und das sind ja alles

00:25:41.800 --> 00:25:43.740
auch spezielle Würfel, ist das Spiel

00:25:43.780 --> 00:25:45.520
auch nicht sehr günstig in der Herstellung. Also der

00:25:45.980 --> 00:25:47.860
Verkaufspreis ist für das, was man kriegt, ja auch in Ordnung.

00:25:48.280 --> 00:25:49.620
Ja, das schaffen andere andere ja auch.

00:25:50.280 --> 00:25:51.700
Guck dir den Quarrius an, guck dir

00:25:51.700 --> 00:25:53.620
den Cube an, guck dir... Ja, aber Quarrius ist ja

00:25:53.740 --> 00:25:55.680
nach der ersten Erweitung auch auf Deutsch eingestellt

00:25:55.840 --> 00:25:57.700
worden. Also es gibt's ja, die zweite, dritte, vierte

00:25:57.760 --> 00:25:58.940
Erweitung gibt's alle nicht mehr auf Deutsch.

00:25:59.520 --> 00:26:01.200
Aber es gab es. Und guck dir

00:26:01.300 --> 00:26:03.820
Cube an von Amigo, das kostet

00:26:03.840 --> 00:26:05.560
auch irgendwie nur ein Appel und ein Ei und da sind

00:26:05.580 --> 00:26:05.940
auch irgendwie,

00:26:07.179 --> 00:26:09.560
weiß ich nicht, ob das mit den Würfeln immer noch so ein

00:26:11.740 --> 00:26:12.780
großes Argument ist.

00:26:14.799 --> 00:26:15.600
Space-Thema

00:26:15.700 --> 00:26:17.200
ist, glaube ich, eher das Problem in Deutschland.

00:26:18.200 --> 00:26:18.560
Echt?

00:26:19.280 --> 00:26:20.160
Ja, doch, ich glaube schon.

00:26:20.800 --> 00:26:23.400
Also ich glaube, Race for the Galaxy hat sich ja

00:26:23.480 --> 00:26:25.640
doch auch, finde ich, ausreichend gut in Deutschland verkauft.

00:26:27.200 --> 00:26:27.360
Also

00:26:28.160 --> 00:26:29.160
ich glaube, das Space-Thema,

00:26:29.620 --> 00:26:30.420
das ist kein Problem.

00:26:30.520 --> 00:26:32.780
Ja, aber bei Race

00:26:33.020 --> 00:26:35.000
war Abacus dahinter und ich glaube nicht,

00:26:35.160 --> 00:26:36.420
Abacus das macht, hast du ja gesagt.

00:26:37.260 --> 00:26:39.160
Ja, aber dass es Abacus nicht macht,

00:26:39.340 --> 00:26:40.480
liegt jetzt nicht an Abacus.

00:26:40.590 --> 00:26:40.940
Ja, ja.

00:26:42.200 --> 00:26:44.180
Die hatten wahrscheinlich dann auch genug langen Arten

00:26:44.280 --> 00:26:46.140
und genug Connection zu den Händlern, dass sie das halt

00:26:46.280 --> 00:26:47.900
irgendwie platzieren konnten. Wenn jetzt Rio Grande

00:26:48.100 --> 00:26:50.240
das selber da irgendwie in Deutschland vertreiben

00:26:50.320 --> 00:26:51.780
wird, das wahrscheinlich ein bisschen, weiß ich nicht.

00:26:52.600 --> 00:26:53.920
Wird ein bisschen komplizierter, ja.

00:26:54.900 --> 00:26:56.400
Wobei sie ja ihr Dominion

00:26:56.540 --> 00:26:58.280
vertreiben über Altenburger.

00:26:58.500 --> 00:26:58.740
Ja.

00:27:00.000 --> 00:27:02.160
Sie hätten einen Vertrieb, wenn sie wollen,

00:27:02.380 --> 00:27:02.560
würden.

00:27:03.540 --> 00:27:05.960
Aber da haben wir ja schon...

00:27:06.780 --> 00:27:07.100
Genau.

00:27:07.910 --> 00:27:09.340
Also Roll Through the Galaxy

00:27:09.860 --> 00:27:10.820
für mich ist das

00:27:12.260 --> 00:27:13.380
ein spielbares Spiel,

00:27:13.470 --> 00:27:14.460
aber mir gefällt es nicht.

00:27:15.440 --> 00:27:17.440
Vielleicht ist die Enttäuschung zu groß, weil ich was Besseres

00:27:17.560 --> 00:27:19.560
erwartet habe als Race for the Galaxy

00:27:19.820 --> 00:27:21.200
Fan. Ja, das war heute die

00:27:21.440 --> 00:27:22.760
Spielvorstellung der Vergleiche.

00:27:23.320 --> 00:27:24.420
Ja, das ist ein bisschen...

00:27:25.680 --> 00:27:27.240
Hey, wir haben ein Thema für unsere Folge.

00:27:29.080 --> 00:27:29.460
Schmeiß das

00:27:29.600 --> 00:27:31.140
Alter einfach über Bord und machen was Neues.

00:27:31.900 --> 00:27:32.580
Genau, also

00:27:33.180 --> 00:27:34.400
Rollfusser Galaxy von

00:27:34.920 --> 00:27:37.060
Wei-Wa-Huang und Thomas Lehmann

00:27:37.400 --> 00:27:39.180
mit Künstlern auf dem

00:27:39.340 --> 00:27:40.980
Kärtchen, auf dem Plättchen wie Martin Hoffmann,

00:27:41.040 --> 00:27:42.940
Klaus-Stefan, Mirko, Suzuki

00:27:43.660 --> 00:27:45.220
und das Ganze erschienen bei Rio Grande

00:27:45.400 --> 00:27:47.120
Games 2014 und

00:27:47.360 --> 00:27:48.880
für alle weiteren haben wir natürlich ein

00:27:48.980 --> 00:27:50.660
Link zu Bord Game Week in unseren

00:27:50.960 --> 00:27:51.280
Shownotes.

00:27:53.300 --> 00:27:55.000
Gut, dann kommen wir

00:27:55.000 --> 00:27:57.060
zu unserem neuen Segment und zwar der Frage

00:27:57.280 --> 00:27:57.780
der Woche.

00:27:59.680 --> 00:28:00.840
So, jetzt brauchen wir eigentlich so einen Jingle.

00:28:02.840 --> 00:28:04.460
So, und da

00:28:04.700 --> 00:28:06.040
wollte der Alexander wissen,

00:28:07.020 --> 00:28:08.480
oder fragte uns nach unserer

00:28:08.700 --> 00:28:10.380
Meinung zu der Sendung, das Spiel

00:28:10.620 --> 00:28:12.120
beginnt auf ZDF, der

00:28:12.960 --> 00:28:14.320
heiß diskutierten, zumindest

00:28:14.780 --> 00:28:16.300
bei den Brettspielern

00:28:16.380 --> 00:28:17.700
heiß diskutierten Spiele-Show,

00:28:18.220 --> 00:28:20.520
oder großen Samstagabend-Show auf dem ZDF

00:28:21.000 --> 00:28:22.140
vor zwei Wochen.

00:28:23.800 --> 00:28:24.480
Genau, ich habe sie mir

00:28:24.720 --> 00:28:25.800
komplett live angeguckt.

00:28:27.160 --> 00:28:27.460
Ja.

00:28:28.340 --> 00:28:29.300
Ich auch.

00:28:30.460 --> 00:28:31.560
Du hast sie live angeguckt? Ja.

00:28:33.520 --> 00:28:35.800
das ganze Ding hatte ja quasi

00:28:36.250 --> 00:28:37.700
eine Erwartungshaltung in der

00:28:37.860 --> 00:28:39.540
Brettspielszene, die eigentlich

00:28:40.480 --> 00:28:41.440
dem Scheitern ja

00:28:42.400 --> 00:28:43.560
vorweggegriffen hat, würde ich sagen.

00:28:44.620 --> 00:28:45.800
Die Leute haben, also

00:28:46.500 --> 00:28:47.560
ja, nee, die Leute ist schlecht.

00:28:48.980 --> 00:28:49.860
Also es wurde ja irgendwie

00:28:50.020 --> 00:28:51.660
Ende des Jahres, letzten Jahres bekannt, dass

00:28:51.800 --> 00:28:53.580
das ZDF jetzt irgendwie ein Spiel macht, wo

00:28:53.720 --> 00:28:55.760
Brettspiele gespielt werden und da ist die

00:28:55.840 --> 00:28:57.560
ganze Szene, die ganze Brettspielszene

00:28:57.590 --> 00:28:59.380
drauf angesprungen und hat erwartet, dass irgendwie

00:29:00.020 --> 00:29:00.580
weiß ich nicht,

00:29:03.100 --> 00:29:04.300
Roll for the Galaxy,

00:29:04.800 --> 00:29:06.260
Through the Galaxy gespielt wird

00:29:06.460 --> 00:29:08.440
und Agricola und

00:29:08.660 --> 00:29:10.140
was weiß ich. Wobei also

00:29:10.420 --> 00:29:12.220
schon viele vorher gesagt haben, das wird's nicht

00:29:12.220 --> 00:29:13.780
und das wird bestimmt mit Bursen-Entreinigung.

00:29:14.180 --> 00:29:16.140
Das war so dieses ganze

00:29:16.360 --> 00:29:16.920
Wunschdenken

00:29:18.240 --> 00:29:20.080
und ich hab mir gedacht, das wird sowieso nicht

00:29:20.340 --> 00:29:21.940
passieren. Es ist das ZDF,

00:29:22.240 --> 00:29:23.980
das ist ein Massenmedium mit irgendwie

00:29:24.580 --> 00:29:26.420
die Samstagabend irgendwie, keine Ahnung,

00:29:26.480 --> 00:29:27.740
vier, fünf Millionen Zuschauer

00:29:28.480 --> 00:29:29.860
vom Fernseher locken.

00:29:30.080 --> 00:29:31.400
Johannes Bickerner moderiert das Ganze.

00:29:32.160 --> 00:29:33.940
Das wird eine Sendung,

00:29:34.200 --> 00:29:34.420
die

00:29:36.080 --> 00:29:37.400
nicht so konzipiert sein wird.

00:29:39.000 --> 00:29:40.160
Sie muss die breite

00:29:40.300 --> 00:29:41.180
Masse ansprechen können.

00:29:41.180 --> 00:29:44.040
Die breite Masse soll angesprochen werden

00:29:44.040 --> 00:29:45.820
und ich glaube auch, dass die breite Masse

00:29:45.830 --> 00:29:47.880
durch diese Sendung angesprochen worden ist.

00:29:48.920 --> 00:29:49.940
Also wer sie nicht gesehen hat,

00:29:49.940 --> 00:29:51.400
ich weiß nicht, ob es sie noch in der Mediathek gibt,

00:29:52.160 --> 00:29:53.860
es wurden Spiele gespielt wie

00:29:54.620 --> 00:29:55.140
Memory,

00:29:55.900 --> 00:29:56.060
wie

00:29:58.280 --> 00:29:58.800
Spitzpassauf,

00:29:59.200 --> 00:30:01.180
Also Spiele, die wirklich jeder kennt.

00:30:01.320 --> 00:30:02.420
Das haben sie auch am Anfang gesagt.

00:30:02.580 --> 00:30:04.060
Es werden Spiele gespielt, die jeder kennt,

00:30:04.060 --> 00:30:05.300
die nicht groß erklärt werden müssen.

00:30:06.299 --> 00:30:08.980
Trotzdem haben sie sie jedes zweimal erklärt.

00:30:09.560 --> 00:30:10.180
Ja, das ist richtig.

00:30:10.680 --> 00:30:11.800
Das ist richtig.

00:30:12.440 --> 00:30:13.720
Wie gesagt, ich bin jetzt so ein bisschen,

00:30:15.120 --> 00:30:16.080
versucht ja diese Sendung

00:30:16.200 --> 00:30:18.400
oder das Sendungskonzept so ein bisschen zu rechtfertigen.

00:30:18.620 --> 00:30:22.020
Und das Einzige,

00:30:22.120 --> 00:30:25.280
was vielleicht so ein bisschen außerhalb dieser Bekanntheit war,

00:30:25.340 --> 00:30:26.540
waren halt Halligalli,

00:30:26.700 --> 00:30:27.780
waren halt ein Make and Break,

00:30:28.820 --> 00:30:30.300
waren halt ein Bum-Bum-Balloon.

00:30:31.920 --> 00:30:32.120
Aber

00:30:34.140 --> 00:30:34.780
ich meine

00:30:34.820 --> 00:30:35.500
auch, dass diese Spiele

00:30:36.720 --> 00:30:38.680
auch funktioniert haben. Weil Make & Break ist

00:30:38.700 --> 00:30:40.620
es, glaube ich, durch Twitter durchgegangen, dass das

00:30:40.840 --> 00:30:42.760
eigentlich eine ganz gute Umsetzung war

00:30:42.900 --> 00:30:44.620
und dass das wohl auch das beste

00:30:44.820 --> 00:30:45.640
Spiel des Abends war.

00:30:48.700 --> 00:30:50.520
Das Problem halt an der Sendung ist erstmal, sie ist

00:30:50.620 --> 00:30:52.300
drei Stunden lang. Das ist

00:30:52.680 --> 00:30:54.380
eine Sache, die mich auch bei anderen Sendungen

00:30:54.500 --> 00:30:56.400
massiv stört. Es gibt ja irgendwie auch

00:30:56.620 --> 00:30:58.080
hier bei ProSieben oder sowas

00:30:58.500 --> 00:31:00.460
Sendungen, die dauern dann irgendwie von 20.15

00:31:00.520 --> 00:31:02.280
bis 0 Uhr. So hier Joko

00:31:02.400 --> 00:31:04.460
und Klaas. Große Samstag

00:31:04.920 --> 00:31:06.600
Abend. Ja, früher haben Samstagabends

00:31:06.660 --> 00:31:08.300
auch noch bis Viertel nach 10 gedauert.

00:31:09.020 --> 00:31:10.160
Nee, also ja.

00:31:10.500 --> 00:31:12.380
Nein, nein, nein. Es gab, irgendwann

00:31:12.500 --> 00:31:14.240
haben sie eingeführt, dass eine Sendung,

00:31:14.360 --> 00:31:16.220
die 20 Minuten überzieht, ein

00:31:16.460 --> 00:31:18.000
Elstner überzogen hat. Das war eine

00:31:18.520 --> 00:31:20.220
Einheit. Ja. Und Elstner

00:31:20.360 --> 00:31:22.380
hat regelmäßig um zwei bis drei Elstner

00:31:22.560 --> 00:31:23.000
überzogen.

00:31:24.200 --> 00:31:26.200
Ja, das war aber eine Live-Sendung und das hier war eine

00:31:26.220 --> 00:31:28.240
Aufzeichnung. Also die Sendung war

00:31:28.360 --> 00:31:29.480
halt auf drei Stunden geschnitten.

00:31:30.760 --> 00:31:32.160
Wie gesagt, bei ProSieben

00:31:32.280 --> 00:31:33.200
gibt es halt auch so Sendungen,

00:31:34.440 --> 00:31:35.860
da stört es mich auch massiv.

00:31:36.060 --> 00:31:37.940
Es ist irgendwie viel schöner, wenn man

00:31:38.140 --> 00:31:39.860
wirklich etwas ein bisschen

00:31:40.180 --> 00:31:41.820
kürzt. Ich will jetzt

00:31:41.920 --> 00:31:43.120
unseren Podcast da nicht irgendwie.

00:31:46.760 --> 00:31:48.000
Dass man da vielleicht ein bisschen

00:31:51.400 --> 00:31:52.140
eine gewisse

00:31:52.360 --> 00:31:54.200
Kürze der Würze oder wie sagt man das so schön?

00:31:57.380 --> 00:31:58.860
wir müssen aber auch bedenken

00:31:59.240 --> 00:32:01.260
es war quasi eine Pilotsendung

00:32:02.340 --> 00:32:03.440
ob es jetzt davon noch eine zweite

00:32:03.600 --> 00:32:04.260
Sendung geben wird

00:32:05.360 --> 00:32:05.860
keine Ahnung

00:32:07.820 --> 00:32:09.560
ich denke, dass Familien mit Kindern

00:32:09.850 --> 00:32:11.480
diese Sendung sehr angenehm

00:32:11.660 --> 00:32:13.380
fanden, ich glaube der Guido von

00:32:13.920 --> 00:32:15.300
Tricktrak hat auch geschrieben, dass seine Kinder

00:32:15.390 --> 00:32:16.300
total fasziniert waren

00:32:16.940 --> 00:32:19.320
und das ist die Zielgruppe, das sind nicht wir

00:32:19.330 --> 00:32:21.380
die Zielgruppe, sondern es sind Familien mit Kindern

00:32:21.760 --> 00:32:23.440
die Samstagabend

00:32:23.460 --> 00:32:25.320
um 23 Uhr noch

00:32:25.360 --> 00:32:27.320
vorm Fernseher hocken. Ja, deswegen sage ich ja,

00:32:27.400 --> 00:32:29.300
das Ding hat einfach eine Länge, aber früher

00:32:29.300 --> 00:32:31.260
hat man ja auch irgendwie Wetten, dass, wie sie es

00:32:31.260 --> 00:32:33.280
in der letzten Sendung immer gesagt haben, im Bademantel

00:32:33.480 --> 00:32:34.680
irgendwie mit einem Schnittchen noch geguckt.

00:32:37.920 --> 00:32:38.860
Ich glaube auch, dass

00:32:40.160 --> 00:32:40.400
die

00:32:41.400 --> 00:32:42.680
Brettspieler, die Brettspieler-Szene einfach

00:32:43.100 --> 00:32:45.360
tatsächlich überhaupt nicht die Zielgruppe

00:32:45.840 --> 00:32:46.440
sein sollte.

00:32:48.080 --> 00:32:49.320
Und man auch, glaube ich,

00:32:49.480 --> 00:32:50.100
sagen muss, dass

00:32:51.160 --> 00:32:51.960
sich viele Leute

00:32:53.260 --> 00:32:54.140
darüber aufregen,

00:32:54.550 --> 00:32:55.400
warum gucken sie es dann?

00:32:56.700 --> 00:32:57.880
Was soll die ganze

00:32:58.080 --> 00:32:59.880
Aufregung? Es schreibt ja auch

00:32:59.980 --> 00:33:00.840
keiner, weiß ich nicht,

00:33:01.780 --> 00:33:03.800
bei Wetten, dass, wie schlecht diese

00:33:03.960 --> 00:33:05.740
Sendung wieder war. Gut, schreiben auch manche, aber

00:33:06.280 --> 00:33:07.540
dann guckst du halt einfach nicht an.

00:33:08.460 --> 00:33:09.140
Ich denke nur,

00:33:10.680 --> 00:33:11.940
dass diese Sendung

00:33:12.080 --> 00:33:14.360
auch ein bisschen handwerkliche

00:33:14.840 --> 00:33:15.840
Probleme hatte. Also vom

00:33:18.500 --> 00:33:19.780
Sendungskonzept her, Spiele-Show

00:33:19.920 --> 00:33:21.820
zu machen, ist ja grundsätzlich okay.

00:33:22.220 --> 00:33:23.260
das gibt es ja schon immer,

00:33:24.180 --> 00:33:25.440
das mit Kindern zu kombinieren,

00:33:25.820 --> 00:33:27.320
als Familienshow ist auch gut.

00:33:29.840 --> 00:33:30.200
Aber

00:33:32.100 --> 00:33:34.120
eine Spiele-Show, halt drei Stunden mit Kindern,

00:33:34.440 --> 00:33:36.240
man hat ja immer gesehen, die wurden ausgetauscht,

00:33:36.520 --> 00:33:38.100
mussten dann wahrscheinlich ihre Ruhezeiten

00:33:38.300 --> 00:33:39.860
haben bezüglich Jugendschutz und alles.

00:33:40.640 --> 00:33:41.960
Und das ist natürlich auch für so eine Sendung

00:33:41.970 --> 00:33:44.000
nicht hilfreich, wenn auf einmal immer nur zwei Kinder da sitzen,

00:33:44.130 --> 00:33:45.780
weil die anderen irgendwie hinter die Bühne müssen,

00:33:45.870 --> 00:33:48.000
um ihre Pausen, ihre gesetzlichen einhalten

00:33:48.030 --> 00:33:49.920
zu können. Ich glaube, das ist auch so ein

00:33:51.500 --> 00:33:52.540
Konzeptproblem an der Stelle.

00:33:53.500 --> 00:33:54.520
Und ja, man

00:33:55.120 --> 00:33:56.480
erfährt nichts über die Kinder,

00:33:57.120 --> 00:33:58.680
außer einem kurz gezeichneten

00:33:58.900 --> 00:34:00.200
Trailer, was sie als Hobbys machen.

00:34:01.760 --> 00:34:02.700
Man erfährt nichts über die

00:34:02.920 --> 00:34:03.440
anderen Gäste.

00:34:05.160 --> 00:34:06.660
Warum sitzt da ein

00:34:07.820 --> 00:34:08.580
Bülent Schalan

00:34:09.050 --> 00:34:10.040
bei einer Spieleshow?

00:34:10.760 --> 00:34:12.580
Spielt der gerne, spielt der nicht? Weiß ich jetzt gar nicht.

00:34:13.040 --> 00:34:14.639
Es wird irgendwie, er kommt kurz

00:34:14.770 --> 00:34:16.639
raus, dass er Lupin Lui als Saufspieler wohl

00:34:16.800 --> 00:34:18.640
kennt. Das war es

00:34:18.659 --> 00:34:20.580
aber auch schon. Also, wenn man schon was mit

00:34:20.700 --> 00:34:22.379
Spielen macht, könnte man das vielleicht ein bisschen

00:34:24.339 --> 00:34:24.700
irgendwie...

00:34:24.720 --> 00:34:26.639
Das waren die, die sich dafür haben hergeben lassen.

00:34:26.780 --> 00:34:27.980
So musst du das doch formulieren.

00:34:29.240 --> 00:34:30.540
Ach, die... Ich glaube,

00:34:30.620 --> 00:34:32.740
in dem deutschen Fernsehen fehlt es nicht an genügend

00:34:33.060 --> 00:34:34.760
Leuten, die sich da freiwillig zum Affen

00:34:34.960 --> 00:34:36.220
machen. Genau.

00:34:37.100 --> 00:34:38.080
Da hat man genug Leute.

00:34:39.960 --> 00:34:40.740
Aber man sagt, man könnte

00:34:40.750 --> 00:34:42.560
die Leute halt trotzdem etwas besser vorstellen

00:34:43.480 --> 00:34:43.840
oder...

00:34:45.760 --> 00:34:46.560
Das hat mir

00:34:46.639 --> 00:34:48.300
gefehlt. Und wie gesagt, also,

00:34:49.500 --> 00:34:51.060
was auch einer sagte, die Länge ist einfach

00:34:51.649 --> 00:34:52.060
too much.

00:34:52.990 --> 00:34:54.940
Da hätten es auch zwei, drei Spiele weniger

00:34:55.030 --> 00:34:57.240
so getan. Und was mich von Anfang

00:34:57.360 --> 00:34:58.100
an gestört hatte,

00:34:59.040 --> 00:35:01.100
zum Thema Länge, ich musste jetzt am Freitag

00:35:01.340 --> 00:35:02.980
irgendwie Let's Dance irgendwie über mich ergehen

00:35:03.160 --> 00:35:04.500
lassen bei RTL und das

00:35:05.180 --> 00:35:07.120
ging von, Achtung, von 20.15

00:35:07.150 --> 00:35:08.840
bis 12 Uhr, also

00:35:08.960 --> 00:35:09.720
bis Mitternacht.

00:35:10.700 --> 00:35:12.060
Was ist denn bei denen?

00:35:12.620 --> 00:35:13.860
Dann tanzen die auch noch alle, ne?

00:35:14.160 --> 00:35:15.960
Ja, oh Gott, das war furchtbar.

00:35:16.700 --> 00:35:18.540
Naja, aber was mich noch

00:35:18.560 --> 00:35:20.660
einer Show ein bisschen gerade zu Beginn

00:35:22.040 --> 00:35:22.600
gestört hat,

00:35:22.780 --> 00:35:24.560
war einfach, warum müssen es diese

00:35:25.540 --> 00:35:25.980
überdimensionierten

00:35:26.740 --> 00:35:27.120
Spiele sein?

00:35:28.090 --> 00:35:29.360
Die kommen im Fernsehen viel besser.

00:35:29.400 --> 00:35:31.540
Sie sehen einfach gut aus, die gibt es ja auf Messen genauso.

00:35:32.280 --> 00:35:32.900
Ja, aber ich fand

00:35:33.860 --> 00:35:35.600
zum Beispiel dieses, gerade dieses

00:35:36.240 --> 00:35:37.980
Spitzpass auf, wo die Kinder

00:35:38.360 --> 00:35:40.000
verloren haben, weil die Erwachsenen einfach

00:35:40.200 --> 00:35:42.320
viel mehr Kraft haben, um diese riesigen

00:35:42.500 --> 00:35:43.320
Pöppel wegzuziehen.

00:35:44.220 --> 00:35:46.260
Ich weiß nicht, wer auf die hirnrissige Idee kam,

00:35:46.460 --> 00:35:48.380
da Kinder gegen Erwachsene antreten zu lassen,

00:35:48.760 --> 00:35:50.620
bei einem Spiel, wo es einfach auf Kraft und

00:35:52.200 --> 00:35:52.640
Schnelligkeit

00:35:53.020 --> 00:35:53.460
ankommt.

00:35:54.520 --> 00:35:56.540
Die sind einfach nicht kräftig genug, um

00:35:56.660 --> 00:35:58.420
diesen Pöppel schnell genug wegzuziehen. Das hat man ja

00:35:58.470 --> 00:35:59.460
deutlich gesehen bei dem Spiel.

00:36:01.040 --> 00:36:02.140
Da denke ich mir so, hä?

00:36:02.710 --> 00:36:04.840
Also welcher Redakteur hat das zu verursachen?

00:36:06.240 --> 00:36:06.760
Oder verursacht?

00:36:06.860 --> 00:36:07.940
Das ist...

00:36:08.740 --> 00:36:10.600
Naja, ich fand's im Großen

00:36:10.700 --> 00:36:12.220
und Ganzen okay.

00:36:14.380 --> 00:36:16.440
Wenn sie es nochmal machen wollen,

00:36:16.530 --> 00:36:18.420
würde ich es mir auch nochmal angucken und dann hoffen

00:36:18.440 --> 00:36:22.760
dass sie einige Fehler ausmerzen, es vielleicht runder machen.

00:36:23.180 --> 00:36:28.620
Genau, und spielemäßig gibt es da ja einen Pool von Spielen,

00:36:28.720 --> 00:36:29.860
die man einfach umsetzen könnte.

00:36:29.870 --> 00:36:32.100
Ich habe einfach mal in meinen Spieleschrank rauf und runter geguckt,

00:36:32.200 --> 00:36:34.160
habe gedacht, ja, das könnte man umsetzen,

00:36:34.260 --> 00:36:35.560
das könnte man in der Sendung umsetzen,

00:36:35.640 --> 00:36:38.260
so ein Ab in die Tonne oder sowas, wo du diesen Müll stapeln musst.

00:36:40.700 --> 00:36:42.720
Es gibt da unglaublich viele Spiele,

00:36:42.810 --> 00:36:45.220
oder dieses Pimpam-Patt, was ich mal vorgestellt habe,

00:36:45.300 --> 00:36:46.740
das wäre auch ohne Probleme möglich.

00:36:46.840 --> 00:36:47.680
und also

00:36:49.499 --> 00:36:50.760
ideenmäßig sollte denen da nichts

00:36:51.160 --> 00:36:52.600
ausgehen. Ob jetzt nochmal was passiert?

00:36:53.520 --> 00:36:54.860
Klar, man kann immer die Klassiker mit

00:36:55.020 --> 00:36:56.060
reinbringen, man kann jetzt auch nochmal,

00:36:56.510 --> 00:36:58.760
ach, was weiß ich, was spielt denn sich wohl

00:36:58.920 --> 00:37:00.300
noch so gut, sogar von den

00:37:01.240 --> 00:37:02.280
ganz einfachen Klassikern.

00:37:03.940 --> 00:37:04.740
Keine Ahnung, vielleicht

00:37:04.770 --> 00:37:06.560
eine Version Mensch, ärgere dich nicht. Kann ja auch

00:37:06.860 --> 00:37:08.320
vorkommen, wird vielleicht vorkommen,

00:37:09.240 --> 00:37:10.760
obwohl es wir

00:37:11.250 --> 00:37:12.680
nicht sehen wollen wahrscheinlich, aber

00:37:14.000 --> 00:37:14.680
wenn ich das jetzt

00:37:14.830 --> 00:37:16.540
irgendwie mit meiner Mutter irgendwie gucken würde,

00:37:16.720 --> 00:37:18.580
wird der Hades-Mensch ehrlich nicht. Das haben wir auch damals

00:37:18.770 --> 00:37:19.260
mal gespielt.

00:37:20.600 --> 00:37:22.220
Das erzeugt dann auch so ein wohliges Gefühl,

00:37:22.410 --> 00:37:23.840
wenn man diese bekannten Spiele auch sieht.

00:37:24.820 --> 00:37:25.940
Also ich habe, als sie gesagt haben,

00:37:26.080 --> 00:37:28.000
die spielen spitzen fast auf, habe ich gedacht, ja cool.

00:37:28.580 --> 00:37:29.800
Das habe ich schon lange nicht mehr gesehen.

00:37:30.920 --> 00:37:32.700
Was jetzt daraus gemacht wurde, ist eine andere Frage.

00:37:34.440 --> 00:37:36.640
Ich denke auch, die Spieleauswahl war nicht das Problem.

00:37:37.280 --> 00:37:38.860
Nee, die Spieleauswahl war nicht das Problem.

00:37:40.660 --> 00:37:41.120
So, Matthias.

00:37:42.400 --> 00:37:44.960
Ja, also ich glaube, wir sollten die Frage kurz beantworten.

00:37:45.600 --> 00:37:46.100
Ja, ja, genau.

00:37:47.600 --> 00:37:48.380
ja, ich hab's auch

00:37:48.620 --> 00:37:50.280
euch Mühe gegeben, mich erstmal so weit rauszulassen.

00:37:50.440 --> 00:37:52.280
Also ich habe es mir dann doch angetan,

00:37:53.100 --> 00:37:54.340
weil meine Frau auch gesagt hat,

00:37:54.460 --> 00:37:56.360
sie hat jetzt so viel Negatives gehört, sie will sich da selber

00:37:56.410 --> 00:37:58.300
eine Meinung bilden. Also haben wir uns das aus der

00:37:58.440 --> 00:38:00.420
Mediathek runtergeladen, haben angefangen uns das zu gucken

00:38:00.590 --> 00:38:02.180
und sie sagte so, na so schlimm ist das doch gar nicht,

00:38:02.260 --> 00:38:04.460
das ist doch toll, das haben sie doch gut gemacht, ach die kennt man

00:38:04.530 --> 00:38:05.580
doch, etc., etc., etc.

00:38:06.920 --> 00:38:07.540
Das ist so.

00:38:08.380 --> 00:38:10.280
Und dann hat sie irgendwann angefangen, daneben bei halt

00:38:10.420 --> 00:38:12.280
irgendwie zu arbeiten und ich auch und dann

00:38:12.420 --> 00:38:14.380
lief das irgendwie im Hintergrund gefühlt und dann hieß es so,

00:38:14.380 --> 00:38:16.620
ja, spuh mal vor, weil

00:38:16.620 --> 00:38:17.720
einfach zu lang war.

00:38:19.000 --> 00:38:20.360
Das eine ergab sich dann

00:38:20.540 --> 00:38:22.620
irgendwie zu dem anderen. Das Schlimme

00:38:22.800 --> 00:38:24.720
finde ich, jetzt so im Nachhinein betrachtet,

00:38:26.060 --> 00:38:26.380
war,

00:38:26.840 --> 00:38:28.720
dass die Ausrede

00:38:28.720 --> 00:38:30.260
ist ja, das war ja das Konzept.

00:38:30.680 --> 00:38:32.420
Das Konzept war ja, sie wollen

00:38:32.720 --> 00:38:34.300
Kinder gegen Erwachsenen antreten lassen

00:38:34.500 --> 00:38:35.800
und das soll halt mit Spielen sein.

00:38:36.380 --> 00:38:38.440
Mit diesem Konzept, finde ich, sind sie gescheitert,

00:38:38.660 --> 00:38:40.500
weil, das ist ein Konzept, das kannst du

00:38:40.560 --> 00:38:42.380
tatsächlich irgendwie in der Nachmittagsshow machen oder

00:38:42.540 --> 00:38:44.500
sowas in einem kindertauglichen

00:38:44.740 --> 00:38:46.600
Zeitpunkt und nicht irgendwie

00:38:47.680 --> 00:38:48.320
Samstagabend Unterhaltung.

00:38:48.800 --> 00:38:49.920
Da ist das völlig verkehrt.

00:38:50.960 --> 00:38:52.840
Dann kannst du sagen, naja, aber das Konzept

00:38:52.980 --> 00:38:54.700
war ja, dass dieses und jenes und da sind ja

00:38:54.800 --> 00:38:56.860
nicht so wirklich die Spiele

00:38:57.000 --> 00:38:58.240
im Vordergrund, sondern eher dieses.

00:38:58.420 --> 00:39:00.680
Und dann denke ich mir so, wenn die Spiele nicht im Vordergrund sind,

00:39:00.840 --> 00:39:02.180
das habe ich mir dann drei Stunden lang angetan.

00:39:02.640 --> 00:39:04.340
Über die Personen habe ich, wie

00:39:05.480 --> 00:39:06.360
René schon gesagt hat,

00:39:06.580 --> 00:39:08.380
so gut wie nichts erfahren. Ja, okay,

00:39:08.960 --> 00:39:10.700
die Veronika Ferris kannte ich, die anderen drei

00:39:10.880 --> 00:39:12.740
kannte ich nicht. Meine Frau sagt,

00:39:12.980 --> 00:39:14.400
natürlich, die kennt man. Dann denke ich mir so,

00:39:14.920 --> 00:39:15.560
ich nicht.

00:39:15.900 --> 00:39:17.020
Du bist nicht Zielgruppe.

00:39:17.280 --> 00:39:19.520
Ich bin nicht Zielgruppe. Das sei so gelassen.

00:39:20.000 --> 00:39:21.000
Es kann sein, dass sie andere nicht kennen,

00:39:21.520 --> 00:39:24.140
aber was meine Frau

00:39:24.160 --> 00:39:25.700
nicht auf jeden Fall vermisst haben, war

00:39:26.700 --> 00:39:28.040
Persönlichkeit. Gut, die Spiele standen

00:39:28.040 --> 00:39:29.760
im Vordergrund, dann waren drei Stunden zu viel.

00:39:30.200 --> 00:39:31.560
Weil das waren auch stücklangweilige Spiele.

00:39:31.620 --> 00:39:33.780
Die haben kein Flair vermittelt.

00:39:34.220 --> 00:39:35.580
Was ich mir gewünscht hätte, wäre

00:39:36.120 --> 00:39:37.860
eine Sendung, und dabei ist es

00:39:37.960 --> 00:39:39.580
wirklich nicht entscheidend, welche Spiele es sind,

00:39:39.960 --> 00:39:41.860
aber wo irgendetwas

00:39:42.200 --> 00:39:43.800
Profil hat. Und wenn es die Spiele

00:39:43.980 --> 00:39:45.860
sind, dann sollten es Spiele sein, die tatsächlich

00:39:45.880 --> 00:39:46.660
wo viele auch zeigen können.

00:39:47.070 --> 00:39:48.980
Das hat man bei dem Boom Boom Balloon,

00:39:49.080 --> 00:39:50.240
das sah natürlich beeindruckend aus,

00:39:50.400 --> 00:39:52.520
hat nicht funktioniert, verkackt.

00:39:52.860 --> 00:39:55.500
Dann war das Rush Hour,

00:39:55.690 --> 00:39:56.960
das sah auch beeindruckend aus,

00:39:57.460 --> 00:39:59.660
hat nicht mit der Zielgruppe funktioniert, verkackt.

00:40:01.260 --> 00:40:02.960
Da waren so viele Sachen, wo ich mir denke,

00:40:03.500 --> 00:40:05.240
ja, da hat sich jemand versucht, Gedanken zu machen,

00:40:05.460 --> 00:40:08.540
ist aber über seine eigenen Ideen nicht drüber hinausgekommen,

00:40:08.979 --> 00:40:10.820
gestolpert und hat sich dann irgendwie gesagt,

00:40:10.980 --> 00:40:11.700
naja, muss ich halt durch.

00:40:12.679 --> 00:40:15.100
Und da, auf der anderen Seite,

00:40:15.480 --> 00:40:18.720
diese Personen sind alle so austauschbar gewesen.

00:40:19.000 --> 00:40:21.600
Sie haben überhaupt nichts von sich weiter zeigen müssen.

00:40:21.700 --> 00:40:23.220
Die Kinder standen natürlich eher im Vordergrund.

00:40:23.220 --> 00:40:24.880
Man hat ein bisschen was über sie erfahren.

00:40:25.720 --> 00:40:28.060
Aber das waren halt irgendwelche Kinder, sage ich jetzt mal.

00:40:29.680 --> 00:40:30.700
Hast du auch zu Hause, ne?

00:40:31.640 --> 00:40:32.780
Ja, habe ich halt auch zu Hause.

00:40:34.320 --> 00:40:35.500
Zum Teil waren sie frech.

00:40:35.980 --> 00:40:36.820
So sind halt Kinder.

00:40:37.140 --> 00:40:38.120
Zum Teil waren sie auch...

00:40:38.120 --> 00:40:40.800
Ja, die wurden sicherlich auch so gecastet,

00:40:40.800 --> 00:40:42.180
dass sie ein bisschen offener sind.

00:40:42.340 --> 00:40:44.220
Und ein bisschen, ich gehe mal richtig voll mit.

00:40:44.400 --> 00:40:46.000
Und die eine war ja irgendwie auch ein bisschen sauer,

00:40:46.120 --> 00:40:47.460
als das eine Spiel nicht funktioniert hat.

00:40:48.660 --> 00:40:51.620
Und wie gesagt, die waren extra sicherlich dafür gecastet worden.

00:40:52.200 --> 00:40:52.360
Ja.

00:40:52.700 --> 00:40:54.660
Dass sie diese Persönlichkeiten verkörpern.

00:40:56.559 --> 00:40:58.460
Also, was ich mir gewünscht hätte,

00:40:58.470 --> 00:41:00.160
und ich glaube, das hätte der Sendung auch gut getan,

00:41:00.720 --> 00:41:02.620
also unabhängig davon, dass egal, was die Sendung ist,

00:41:02.660 --> 00:41:06.220
natürlich der Verriss, der durch die Medienlandschaft am nächsten Tag ging,

00:41:06.740 --> 00:41:08.100
den hätte es auf jeden Fall gegeben,

00:41:08.190 --> 00:41:09.600
selbst wenn die Sendung geil gewesen wäre.

00:41:10.299 --> 00:41:12.740
Weil 90% der Schreiberlinge da draußen mit A,

00:41:12.920 --> 00:41:14.860
Brettspiel nichts anfangen können und B, einfach den Kerner

00:41:15.080 --> 00:41:17.240
Den gab es aber auch jeden Montag

00:41:17.380 --> 00:41:18.660
irgendwie nachdem Wetten, das lief.

00:41:19.280 --> 00:41:20.320
Genau, also von da aus...

00:41:20.320 --> 00:41:22.100
Es ist jeden Montag, nachdem ein Tatort lief,

00:41:22.120 --> 00:41:24.840
schreibt irgendeiner auch einen Verriss, ob er jetzt gut oder schlecht ist.

00:41:25.500 --> 00:41:26.300
Genau, also von da aus,

00:41:26.500 --> 00:41:28.420
das lassen wir mal außen vor, diese ganzen Verrisse.

00:41:28.920 --> 00:41:30.300
Aber was ich mir gewünscht hätte, ist, dass ich vielleicht

00:41:30.340 --> 00:41:32.220
wirklich nochmal hinsetze und sage, was ist eigentlich

00:41:32.440 --> 00:41:34.640
der Ziel der Sendung? Und wenn das Ziel der Sendung ist,

00:41:34.680 --> 00:41:36.720
wir wollen eine große Samstagabendunterhaltung machen,

00:41:37.020 --> 00:41:38.740
dann kann das Ziel nicht sein, dass die Zielgruppe

00:41:38.860 --> 00:41:40.880
Kinder sind. Wenn das Ziel ist,

00:41:41.040 --> 00:41:42.560
dass sie eine wunderbare Sendung für Kinder machen,

00:41:42.700 --> 00:41:45.360
dann sollten sie sich überlegen, ob das als Samstagabendunterhaltung funktionieren kann.

00:41:45.920 --> 00:41:48.540
Und wenn es ist, naja, wir wollen etwas für die ganze Familie machen

00:41:49.160 --> 00:41:52.320
und das soll dann auch was mit Spielen sein, dann sage ich, das ist super.

00:41:52.740 --> 00:41:54.200
Dann holt euch Leute, die euch erklären,

00:41:54.760 --> 00:41:57.520
was gibt es denn noch für geile Spiele, die auch funktionieren können.

00:41:58.100 --> 00:41:59.860
Und eines der Sachen, die ich dann immer wieder gehört habe,

00:41:59.960 --> 00:42:01.260
ist der Stefan Raab, der kann das besser.

00:42:01.960 --> 00:42:03.600
Muss ich sagen, kann ich nicht beurteilen, habe ich nie gesehen.

00:42:03.860 --> 00:42:09.240
Bei Stefan Raab ist aber dieses Spiel ein Teil in der Sendung mit 15 anderen Spielen.

00:42:09.540 --> 00:42:11.060
Das ist natürlich nochmal was ganz anderes.

00:42:12.180 --> 00:42:18.480
Ja, aber ganz ehrlich, der Stefan Raab hat auch so eine Quiz-Sendung, ob du das jetzt Trivial Pursuit nennst oder einfach nur Quiz, das macht ja keinen Unterschied.

00:42:19.040 --> 00:42:20.380
Nein, aber sie haben ja auch...

00:42:20.380 --> 00:42:26.240
Schicklichkeit, ob du das jetzt Spitzpass aufnimmst oder irgendwie zieh am Schiller am Faden, das ist doch Schnuppe.

00:42:27.820 --> 00:42:43.500
Ich glaube, was bei Stefan Rath und gerade bei diesem Benzema-Brettspiel haben, was einfach viel intensiver ist, ist der Druck, der auf dem Kandidatenland liegt und der Wille oder der Zwang, quasi dieses Spiel gewinnen zu müssen.

00:42:44.420 --> 00:42:46.060
Und das hast du halt bei

00:42:46.060 --> 00:42:47.760
das Spiel beginnt gar nicht gehabt. Du wusstest

00:42:47.880 --> 00:42:49.240
gar nicht, warum spielen die überhaupt?

00:42:50.420 --> 00:42:51.920
Wer gewinnt am Ende eigentlich?

00:42:52.920 --> 00:42:53.600
Die haben ja pro

00:42:54.140 --> 00:42:55.720
Spiel Punkte bekommen und am Ende

00:42:55.900 --> 00:42:57.140
kommt dieses Hütchenspiel da,

00:42:57.880 --> 00:42:59.060
wo die da diese Hüte abschießen

00:43:00.160 --> 00:43:01.300
und kriegen nochmal

00:43:02.240 --> 00:43:03.880
eine Tritzeljahre Punkte obendrauf

00:43:04.020 --> 00:43:04.880
und so denkst du, mhm.

00:43:05.480 --> 00:43:07.760
Ja, aber glaubst du

00:43:08.180 --> 00:43:09.820
ernsthaft, dass sie so ein Spiel machen

00:43:09.900 --> 00:43:11.340
und am Ende gewinnen die Stars?

00:43:11.720 --> 00:43:13.320
Die Stars gewinnen ihren Traum,

00:43:13.600 --> 00:43:14.060
Hieß es ja.

00:43:15.000 --> 00:43:17.640
Du glaubst so ernsthaft, dass die Kinder da irgendwie leer ausgehen.

00:43:18.080 --> 00:43:19.580
Aber man hätte es zum Beispiel mal erklären können,

00:43:19.680 --> 00:43:22.120
wo das ganze Spiel dann hinführt oder die ganze Show dann hinführen soll.

00:43:22.200 --> 00:43:23.620
Dass es am Ende noch ein Abschlussspiel gibt,

00:43:24.260 --> 00:43:27.000
wo dann die Punkte, die man jetzt im Laufe der Spiele gesammelt hat,

00:43:27.040 --> 00:43:27.400
was tun.

00:43:27.860 --> 00:43:30.180
Das sind so, meine ich, diese handwerklichen Probleme.

00:43:30.260 --> 00:43:31.740
Man hat es am Anfang nicht erklärt bekommen.

00:43:32.780 --> 00:43:32.940
Ja.

00:43:35.539 --> 00:43:38.300
Wir warten einfach auf eine mögliche zweite Sendung.

00:43:38.380 --> 00:43:39.900
Vielleicht fließt da ein bisschen Feedback ein.

00:43:40.640 --> 00:43:43.360
Ansonsten, wenn euch die Sendung nicht gefallen hat,

00:43:43.420 --> 00:43:44.460
guckt sie euch einfach nicht an.

00:43:46.279 --> 00:43:46.920
Dieses Rumgeschreie,

00:43:47.660 --> 00:43:49.060
unsere Szene geht dadurch kaputt,

00:43:49.160 --> 00:43:50.860
da denke ich mir auch, ey, was?

00:43:52.380 --> 00:43:53.580
Ja, doch.

00:43:54.900 --> 00:43:57.020
Ja, aber versteht es mal für richtig.

00:43:57.140 --> 00:43:58.260
Also es geht darum, dass sie sagen,

00:43:58.760 --> 00:44:00.840
so sehen Brettspiele 2015 aus

00:44:00.880 --> 00:44:01.540
und das tun sie nicht.

00:44:02.560 --> 00:44:04.680
Das ist das, was daran das Entscheidende ist.

00:44:04.940 --> 00:44:06.620
Sie tun so, als hätten sie Ahnung von Brettspielen

00:44:06.720 --> 00:44:08.280
und jeder, der ein bisschen Ahnung hat, sagt sich,

00:44:08.720 --> 00:44:09.840
nein, so sieht es nicht aus.

00:44:10.200 --> 00:44:12.040
Das ist das, was ihr euch einbildet, was es aussahen könnte.

00:44:12.460 --> 00:44:13.780
Und das tut doch viel mehr weh.

00:44:14.150 --> 00:44:16.040
Also man fühlt sich einfach in seinem,

00:44:16.600 --> 00:44:18.080
weißt du, das ist so, als würdest du dich hinstellen

00:44:18.440 --> 00:44:20.180
und sagen, hey, ich hab jetzt Ahnung von

00:44:22.539 --> 00:44:22.900
Weltraumtechnologie,

00:44:23.340 --> 00:44:25.640
weil ich saß mal in einem NASA-Hubschrauber.

00:44:25.980 --> 00:44:28.280
Aber das macht nicht eine Samstagabendshow kaputt,

00:44:28.380 --> 00:44:30.060
sondern das machen die Medien, die über das ganze Jahr

00:44:30.460 --> 00:44:31.820
darüber hinweglaufen, kaputt.

00:44:32.140 --> 00:44:34.780
Das macht so einen Bericht über die Spielemesse in Essen,

00:44:35.240 --> 00:44:36.960
wo dann sagen, oh, hier laufen nur Leute als Orks

00:44:37.060 --> 00:44:38.780
verkleidet durch die Gegend, da muss man ja Angst kriegen.

00:44:39.700 --> 00:44:40.940
Das ist das, was das kaputt macht.

00:44:41.100 --> 00:44:44.620
nicht eine Samstagabendshow, die sich jetzt ein paar Spiele rauspickt.

00:44:45.740 --> 00:44:46.620
Ja, das ist ein gutes Argument.

00:44:47.480 --> 00:44:49.940
Also ich glaube nicht, dass es an dieser Samstagabendshow liegt,

00:44:50.020 --> 00:44:53.880
dass das Bild von Brettspielern jetzt kaputt ist oder kaputt gehen könnte.

00:44:55.080 --> 00:44:58.900
Weil wenn so eine Show halt läuft und irgendwann kommen sie halt mal dann zu anderen,

00:44:58.990 --> 00:45:00.880
zu modernen, zu neueren Spielen.

00:45:02.080 --> 00:45:08.300
Und dass sie jetzt hier halt altbekannte und vielleicht in der Spieleszene

00:45:09.100 --> 00:45:10.920
nicht so beliebte Spiele gemacht haben.

00:45:10.960 --> 00:45:12.800
Das ist, glaube ich, kein Problem.

00:45:13.180 --> 00:45:14.820
Du musst halt den Massengeschmack ansprechen.

00:45:16.220 --> 00:45:16.940
Ich fand die meisten

00:45:17.160 --> 00:45:19.180
Spiele ja auch eine schöne Wahl, muss ich an der Stelle sagen.

00:45:19.200 --> 00:45:20.000
Ja, das war super.

00:45:21.599 --> 00:45:22.720
Also das war auch

00:45:23.030 --> 00:45:24.820
zu einem Teil relativ gut umgesetzt.

00:45:25.220 --> 00:45:26.700
Ich meine, dass ein Memory dabei ist, ist klar.

00:45:26.820 --> 00:45:28.780
Das macht Sinn. Sie hatten Spiele, wo es um

00:45:29.220 --> 00:45:30.920
Gedächtnis ging, Spiele, wo es um Geschicklichkeit

00:45:31.140 --> 00:45:32.340
ging, Spiele, wo es um

00:45:33.260 --> 00:45:34.980
Schnelligkeit ging. Also da war

00:45:35.040 --> 00:45:36.820
ja alles Mögliche dabei. Also da kann ich jetzt

00:45:36.830 --> 00:45:38.880
mich auch nicht so großartig beschweren. Aber es

00:45:39.080 --> 00:45:39.960
wirkte halt altbacken.

00:45:41.420 --> 00:45:43.260
und das liegt vielleicht tatsächlich daran, dass ich Spieler bin

00:45:43.800 --> 00:45:44.920
und dass ich tatsächlich nicht Zielgruppe bin

00:45:45.280 --> 00:45:47.080
und dass es auf den ZDF kam

00:45:50.000 --> 00:45:51.360
ich habe zwar keinen Fernsehen

00:45:51.390 --> 00:45:53.340
aber dank der Mediathek konnte ich mir das ja nachdenken

00:45:53.560 --> 00:45:54.020
runterladen

00:45:55.500 --> 00:45:57.560
denn der ZDF hat ja den Rentnersenderruf

00:45:57.850 --> 00:45:57.980
ja

00:45:59.100 --> 00:46:01.340
gut, das war jetzt die kurze Beantwortung der Frage

00:46:01.350 --> 00:46:01.700
der Woche

00:46:03.180 --> 00:46:05.200
ich glaube wir gleichen das Konzept direkt wieder

00:46:08.440 --> 00:46:09.359
aber kommen jetzt

00:46:09.400 --> 00:46:11.680
ohne weiterer Umschweif einfach mal zum Hauptthema.

00:46:12.360 --> 00:46:12.800
Und zwar

00:46:13.500 --> 00:46:14.880
die Spiele des Jahres

00:46:16.060 --> 00:46:16.940
ab 1984.

00:46:18.280 --> 00:46:19.360
Naja, wenn wir bei Schlag den

00:46:19.500 --> 00:46:21.000
Rab gerade waren, ne? Genau.

00:46:22.420 --> 00:46:23.300
Da wurde nämlich eins

00:46:23.640 --> 00:46:25.400
oder das Spiel des Jahres von 1984

00:46:26.740 --> 00:46:27.180
gespielt.

00:46:27.610 --> 00:46:28.540
Ich hab's leider gar nicht gesehen.

00:46:28.800 --> 00:46:29.180
Nein, nein, nein.

00:46:32.520 --> 00:46:33.620
René hat keine Ahnung.

00:46:33.740 --> 00:46:33.900
Genau.

00:46:34.510 --> 00:46:36.260
Es gab halt einmal dieses Quiz

00:46:36.430 --> 00:46:38.160
Wer lügt oder sowas hieß es.

00:46:38.520 --> 00:46:40.820
Und dort laufen dann nochmal Begriffe durch.

00:46:40.870 --> 00:46:42.580
Und einer ist dann halt offensichtlich falsch.

00:46:42.690 --> 00:46:45.820
Und dort war halt der Oberbegriff, ich war Spiel des Jahres.

00:46:45.930 --> 00:46:48.200
Und dann liefen die Spiele durch irgendwie.

00:46:49.260 --> 00:46:53.080
Zuerst war, glaube ich, Siedler von Katan, Carcassonne.

00:46:53.820 --> 00:46:58.080
Dann liefen Monopoly, Trivial Pursuit und Scrabble durch.

00:46:58.190 --> 00:47:00.060
Und immer noch keiner drückte.

00:47:01.770 --> 00:47:03.040
Und dann kam dann Dampfross.

00:47:03.280 --> 00:47:05.420
Und ich glaube, Stefan Raab drückte dann und meinte,

00:47:05.480 --> 00:47:08.420
von davon kann nicht sein, dass das Spiel des Jahres war.

00:47:08.960 --> 00:47:09.860
noch nie gehört.

00:47:11.300 --> 00:47:11.400
Ja.

00:47:12.560 --> 00:47:14.360
Ich habe es auch noch nicht gespielt. Also wir reden jetzt

00:47:14.500 --> 00:47:16.240
über das Jahr 84, Spiel des Jahres.

00:47:18.360 --> 00:47:18.500
Ja.

00:47:18.940 --> 00:47:20.460
Das ist damals das Spiel Dampfrost

00:47:20.740 --> 00:47:20.940
geworden.

00:47:22.660 --> 00:47:23.740
Matthias, dein Einsatz?

00:47:24.620 --> 00:47:26.460
Mein Einsatz. Also bei Dampfrost geht es darum,

00:47:26.740 --> 00:47:27.180
dass wir,

00:47:28.800 --> 00:47:30.140
dass die Spieler versuchen,

00:47:31.900 --> 00:47:32.340
am Anfang

00:47:32.460 --> 00:47:34.400
die Würfeln und dann die Würfel gibt an, wie viele

00:47:34.540 --> 00:47:36.399
Kaufpunkte sie haben und für diese Kaufpunkte

00:47:36.520 --> 00:47:42.740
malen sie mit Wachsmalstiften auf einem weißen Brett sogenannte Eisenbahnlinien,

00:47:42.850 --> 00:47:44.060
in denen sie Städte verbinden.

00:47:45.440 --> 00:47:46.560
Davon gibt es 36 Stück.

00:47:47.320 --> 00:47:50.780
Und ab und zu, alle paar Runden wird dann unterbrochen.

00:47:51.580 --> 00:47:55.360
Und dann wird gewürfelt und dann müssen immer zwei Städte miteinander verbunden werden

00:47:55.520 --> 00:47:57.420
durch Abfahren per Eisenbahn.

00:47:58.220 --> 00:48:00.840
Und wer das natürlich schneller schafft, der kriegt dann irgendwie mehr Punkte.

00:48:01.420 --> 00:48:04.360
Dann gibt es wieder eine Baurunde, Fahrrunde, Baurunde, Fahrrunde und so weiter.

00:48:05.000 --> 00:48:09.520
Und am Ende hat irgendeiner gewonnen, weil er die meisten Punkte durch Fahren erarbeitet hat.

00:48:10.940 --> 00:48:15.220
Das Fahren ist deswegen wichtig, weil man normalerweise nur auf seiner eigenen Strecke fahren kann.

00:48:15.400 --> 00:48:16.740
Man kann aber auch auf gegnerischen Strecken fahren.

00:48:16.860 --> 00:48:19.300
Das kostet dann aber irgendwie, da gibt man aber Punkte ab.

00:48:20.740 --> 00:48:22.940
Deswegen versucht man natürlich möglichst geschickt zu bauen,

00:48:23.040 --> 00:48:25.640
aber man kann nicht da bauen, wo ein anderer gebaut hat.

00:48:25.760 --> 00:48:29.500
Das heißt, man muss außen rum bauen, dann kostet es extra Punkte über Wasser, über das Gebirge etc.

00:48:30.580 --> 00:48:32.360
Das Spiel war damals hervorragend.

00:48:32.380 --> 00:48:36.040
Es gab sogar von Schmidt ein zweites Spiel, das hieß dann Dampfhaus 2 mit neuen Brettern.

00:48:37.040 --> 00:48:40.860
Weiter schön in hässlichem Weiß mit Wachsmalstiften, aber hey, wir reden von 1984.

00:48:42.420 --> 00:48:47.940
Das wurde dann später auch mal neu aufgelegt von Laurin, dann später Queen Games.

00:48:49.140 --> 00:48:57.240
Das war dann in einem wunderschönen, mit Pastelltönen und Atlas-Flair versehenen Brett.

00:48:57.960 --> 00:49:00.660
Weiterhin mit Wachsmalstiften, die man dann auf dem Brett nicht mehr erkennen konnte.

00:49:00.980 --> 00:49:03.000
Ist Laurin Vorgänger von Queen Games?

00:49:03.580 --> 00:49:03.700
Ja.

00:49:04.290 --> 00:49:04.400
Okay.

00:49:05.960 --> 00:49:07.480
Fragst du jetzt gerade wegen dem Hanse?

00:49:07.660 --> 00:49:08.920
Wegen was anderem, ja genau.

00:49:11.180 --> 00:49:12.680
Ja, Laurin war der Vorgänger von Queen Games.

00:49:13.000 --> 00:49:13.120
Okay.

00:49:15.140 --> 00:49:15.280
Und

00:49:16.530 --> 00:49:17.320
also das ist

00:49:18.820 --> 00:49:20.160
damals wirklich genial gewesen.

00:49:20.600 --> 00:49:22.840
Heutzutage glaube ich, würde man das anders umsetzen.

00:49:23.340 --> 00:49:24.380
Das Lustige ist ja,

00:49:24.780 --> 00:49:26.660
das war ja schon mal auf der Nominierungsliste

00:49:26.800 --> 00:49:27.300
gewesen, das Spiel.

00:49:28.840 --> 00:49:30.680
1980 ist das Spiel ja schon mal

00:49:30.700 --> 00:49:32.820
quasi, naja, ich weiß nicht, Ausweihliste

00:49:32.860 --> 00:49:33.240
hieß es damals

00:49:34.680 --> 00:49:36.740
gewesen, in einem anderen Verlag, glaube ich

00:49:36.860 --> 00:49:37.880
auch, ne? Büthehorn?

00:49:38.640 --> 00:49:39.840
Ja, das war ein anderer Verlag, ja.

00:49:40.640 --> 00:49:42.660
Und dann ist es irgendwie, vier Jahre später wird es

00:49:42.760 --> 00:49:44.120
dann irgendwie ein Spiel des Jahres, also das

00:49:44.560 --> 00:49:46.700
sieht man immer nochmal, wenn ihr jetzt die letzte

00:49:46.900 --> 00:49:48.740
Folge nicht gehört habt, dass das damals noch andere Zeiten

00:49:48.920 --> 00:49:50.680
waren, wo das Ganze

00:49:50.760 --> 00:49:52.460
so ein bisschen anders noch ablief mit dem

00:49:52.540 --> 00:49:53.360
Spiel des Jahrespreis.

00:49:56.260 --> 00:49:56.740
Was für mich

00:49:56.820 --> 00:49:58.160
erwähnenswert ist an der Stelle ist,

00:49:58.780 --> 00:50:00.940
diese Wachsmalstifte, das war auch etwas,

00:50:01.180 --> 00:50:03.920
was in der allerersten Version von Funkenschlag drin war.

00:50:06.860 --> 00:50:08.760
Das war aber so, dass die Leute gesagt haben,

00:50:08.780 --> 00:50:10.840
ja, ist ja geil, aber diese Wachsmalstifte sind scheiße.

00:50:13.020 --> 00:50:15.480
Und deswegen hatte dann ja der Friedemann Friesig hingesetzt

00:50:15.480 --> 00:50:18.480
und hatte Neues gemacht und dann die Wachsmalstifte weggelassen.

00:50:18.640 --> 00:50:21.560
Stifte in Spielen sind ja immer so ein eigenes Thema.

00:50:22.980 --> 00:50:23.060
Ja.

00:50:23.380 --> 00:50:27.040
Da gab es ja, wie hieß es, Samalo war ja auch so ein Malspiel,

00:50:27.760 --> 00:50:29.580
wo das mit den Stiften nicht so gut funktioniert hat.

00:50:30.360 --> 00:50:31.540
Ich hoffe mal, dass es jetzt bei diesem

00:50:31.720 --> 00:50:33.820
Looney Quest, was jetzt ja rausgekommen

00:50:33.940 --> 00:50:35.700
ist, mittlerweile besser funktioniert.

00:50:36.060 --> 00:50:37.400
Das ist ja auch wieder so dieses Mal-Spiel.

00:50:38.260 --> 00:50:39.200
Also Stifte in Spielen

00:50:39.620 --> 00:50:41.420
finde ich immer ein schwieriges Thema.

00:50:41.780 --> 00:50:43.380
Ob es Max-Mal-Stifte oder

00:50:45.460 --> 00:50:45.780
Filzmaler

00:50:45.960 --> 00:50:46.060
oder

00:50:47.440 --> 00:50:48.440
ein bisschen vorsichtig sein.

00:50:48.440 --> 00:50:50.700
Das müsste erstmal funktionieren und halten, das ist schon das Wichtigste.

00:50:53.000 --> 00:50:53.360
Warte mal,

00:50:53.540 --> 00:50:55.300
Lauf 1984, was kann man noch dazu sagen?

00:50:55.580 --> 00:50:56.880
Ist noch irgendwas Spannendes

00:50:56.900 --> 00:50:58.760
noch auf der Auswahlliste. Also es gab einmal

00:50:58.860 --> 00:51:00.820
ein Sonderpreisschönes Spiel

00:51:00.960 --> 00:51:01.300
mit dem Spiel

00:51:02.600 --> 00:51:03.000
Uiske.

00:51:04.680 --> 00:51:05.980
Keine Ahnung, wie man es ausspricht.

00:51:07.820 --> 00:51:08.480
Und Matthias hatte

00:51:08.860 --> 00:51:10.740
im Vorgespräch auch seine Meinung schon zu dem

00:51:11.140 --> 00:51:11.980
Sonderpreisschönes Spiel gesagt.

00:51:12.980 --> 00:51:15.100
Zu der Kategorie Sonderpreisschönes

00:51:15.160 --> 00:51:16.220
Spiel im Allgemeinen.

00:51:17.100 --> 00:51:18.820
Du hast eine allgemein verbindliche Aussage

00:51:18.940 --> 00:51:20.680
getroffen. Ja, ich habe

00:51:20.780 --> 00:51:22.360
einen allgemein verbindlichen

00:51:26.060 --> 00:51:26.860
Satz hingestellt

00:51:28.300 --> 00:51:29.580
Du hältst von dem Sonderpreis

00:51:29.680 --> 00:51:31.500
schönes Spiel nicht viel, also die Spiele, die dahinter

00:51:31.720 --> 00:51:32.760
stecken, sind meistens

00:51:33.340 --> 00:51:35.000
Also die Spiele sehen alle

00:51:35.760 --> 00:51:36.560
schön aus.

00:51:36.820 --> 00:51:37.500
Ist ja auch das Punkt.

00:51:38.900 --> 00:51:41.560
Ja, aber ganz ehrlich, also ich meine, ich bin froh, dass es diese Kategorie

00:51:41.560 --> 00:51:43.240
schon seit einer halben Ewigkeit nicht mehr gibt, weil

00:51:43.400 --> 00:51:45.080
Spiele heutzutage alle irgendwie schön aussehen.

00:51:45.840 --> 00:51:47.220
Aber die meisten Spiele

00:51:47.280 --> 00:51:48.900
von der Art waren tatsächlich eher so

00:51:49.060 --> 00:51:49.680
Boah.

00:51:50.600 --> 00:51:52.140
Wir haben es nicht auf die Auswahlliste geschafft.

00:51:52.720 --> 00:51:54.320
Genau. Aber

00:51:54.720 --> 00:51:56.840
ein Spiel auf der Auswahlliste, das ich erwähnen

00:51:56.860 --> 00:51:58.460
werden möchte, ist eigentlich das Netzwerk.

00:52:00.500 --> 00:52:00.920
Und zwar,

00:52:01.140 --> 00:52:02.640
weil der Autor ist Knut

00:52:02.900 --> 00:52:04.640
Michael Wolf. Dem sagt

00:52:04.740 --> 00:52:05.180
das noch was?

00:52:08.100 --> 00:52:08.740
Der hat

00:52:08.740 --> 00:52:10.700
mal dann eine der ersten Webseiten

00:52:10.840 --> 00:52:12.180
gemacht zum Thema Brettspiele.

00:52:13.380 --> 00:52:14.340
KMWs Spielplatz.

00:52:15.180 --> 00:52:16.600
Und nach fünf Jahren ist er dann aufgekauft

00:52:16.720 --> 00:52:18.440
worden und seitdem heißt die Spielbox.de.

00:52:21.540 --> 00:52:22.520
Also der KMW ist

00:52:23.340 --> 00:52:24.440
ein Urgestein der

00:52:24.580 --> 00:52:25.780
Brettspielszene und

00:52:26.460 --> 00:52:28.300
Das ist eins der wenigen Spiele von ihm

00:52:28.560 --> 00:52:30.380
und das war sogar auf der Auswahlliste.

00:52:30.440 --> 00:52:31.960
Naja, auf der Auswahlliste stehen aber noch

00:52:32.380 --> 00:52:33.520
zwei weitere Urgesteine.

00:52:34.880 --> 00:52:36.500
Ja, aber Urgesteine

00:52:36.580 --> 00:52:38.340
im Sinne von tatsächlich bekannten

00:52:38.560 --> 00:52:39.060
Spieleautoren.

00:52:40.160 --> 00:52:41.600
Sid Sexton ist nicht bekannt?

00:52:42.480 --> 00:52:43.540
Ja, aber nur als Spieleautor.

00:52:44.140 --> 00:52:45.860
Wolf ist an sich ja kein Spieleautor,

00:52:45.940 --> 00:52:47.320
sondern eher sowas wie ein Rezensent.

00:52:47.640 --> 00:52:49.320
Ja, okay, der hat halt genetzt werkt.

00:52:50.920 --> 00:52:52.080
Hast du in der Spiegel gespielt?

00:52:52.140 --> 00:52:52.380
Nee, ne?

00:52:53.400 --> 00:52:55.520
Das ist aber auch Edition Perl und das ist auch so.

00:52:55.580 --> 00:52:57.240
es hätte auch Sonderpreis schon ins Spiel kriegen können.

00:52:57.590 --> 00:52:59.860
Ich weiß nicht, ob das Spiel gut ist. Es hat nicht den Sonderpreis

00:52:59.900 --> 00:53:01.280
gekriegt. Vielleicht ist es tatsächlich deswegen auch gut.

00:53:03.600 --> 00:53:03.760
Genau.

00:53:05.260 --> 00:53:05.660
Ja, aber

00:53:06.580 --> 00:53:07.340
ich glaube, das war es schon

00:53:08.640 --> 00:53:09.400
zum Jahr 84.

00:53:09.720 --> 00:53:11.340
Wir bewegen uns noch im Jahr

00:53:11.600 --> 00:53:12.220
Gängen, wo

00:53:14.059 --> 00:53:15.460
Spiele nur einfache Namen

00:53:15.640 --> 00:53:17.020
haben, wie Claim, Domingo,

00:53:17.519 --> 00:53:17.880
Feuerwehr.

00:53:20.520 --> 00:53:21.180
Ja, heute muss es denn

00:53:21.579 --> 00:53:23.380
Flashpoint Fire Rescue heißen.

00:53:23.700 --> 00:53:25.300
Ja, wobei Feuerwehr ein Kinderspiel.

00:53:25.400 --> 00:53:26.860
Früher hieß es einfach Feuerwehr.

00:53:27.960 --> 00:53:30.160
Wobei das in einem Jahrgang war, wo wir den Namen Feuerwehr

00:53:30.160 --> 00:53:31.760
auch gerade richtig gut aussprechen konnten.

00:53:33.740 --> 00:53:34.140
Boah.

00:53:34.940 --> 00:53:36.180
Naja, Matthias hat den...

00:53:37.180 --> 00:53:38.240
Ich wollte gerade sagen,

00:53:38.900 --> 00:53:40.520
da war ich aber schon ein bisschen älter als ihr.

00:53:41.420 --> 00:53:42.540
Du bist aber immer noch.

00:53:44.060 --> 00:53:44.460
Verdammt.

00:53:45.200 --> 00:53:46.680
Egal, lass uns mal zu 85 kommen.

00:53:47.280 --> 00:53:47.980
Ja, 85.

00:53:49.640 --> 00:53:50.900
Wo wollen wir 85 ansetzen?

00:53:50.980 --> 00:53:51.900
Wieder beim Spiel des Jahres?

00:53:52.580 --> 00:53:54.520
Das war ein Spiel des Jahres. Ich hab's nicht gespielt.

00:53:54.860 --> 00:53:55.280
Ich auch nicht.

00:53:56.260 --> 00:53:57.420
Echt nicht? Ach, Jungs, Mensch.

00:53:58.080 --> 00:53:59.840
Sherlock Holmes' Kriminalkabinett.

00:54:00.340 --> 00:54:02.640
Ein Spiel, was ich damals nicht nachvollziehen konnte,

00:54:02.740 --> 00:54:04.440
also was ich viele Jahre lang nicht nachvollziehen konnte,

00:54:04.460 --> 00:54:05.840
dass ein Spiel des Jahres geworden ist,

00:54:06.020 --> 00:54:08.120
weil es hat sich verbraucht.

00:54:09.160 --> 00:54:12.240
Es war so eine Art Deduktionsabenteuer.

00:54:12.400 --> 00:54:14.780
Also es ging darum, man wurde mit einem Fall konfrontiert.

00:54:15.140 --> 00:54:16.720
Man hat wie Sherlock Holmes versucht zu überlegen,

00:54:16.820 --> 00:54:19.180
okay, wer könnte der Täter sein?

00:54:19.240 --> 00:54:20.960
Man hat angefangen, Leute zu befragen.

00:54:21.540 --> 00:54:23.860
Also ganz, ganz vieles tolles, schönes Material.

00:54:24.240 --> 00:54:30.840
Da war dann ein Adressbuch dabei und ein paar Informationen und einen Stadtplan und etc.

00:54:31.580 --> 00:54:34.680
Da hat man gesagt, okay, der und der können was damit zu tun haben, den befragen wir.

00:54:34.720 --> 00:54:38.940
Dann ist man zu diesem Ort gegangen und dann hat man dann eine Passage aus einem Büchlein vorgelesen.

00:54:39.700 --> 00:54:44.640
Und dann hat man versucht, aus diesen zusätzlichen Informationen weiter abzuleiten, wer wie wo was Täter war.

00:54:45.739 --> 00:54:49.580
Und nach einer gewissen Anzahl von Versuchen hat man sich dann irgendwann entschieden.

00:54:50.200 --> 00:54:53.640
Und dann hat man in den Lösungen geguckt und dann wusste man, okay, der ist Täter.

00:54:54.839 --> 00:54:57.480
Und der Sherlock Holmes, der hätte es in so vielen Schritten geschafft,

00:54:57.570 --> 00:54:59.100
weil das ist die perfekte Reihenfolge,

00:54:59.110 --> 00:55:00.080
in der man das hätte lösen können.

00:55:00.560 --> 00:55:01.520
Und dann kann man es nicht nochmal spielen.

00:55:01.850 --> 00:55:03.460
Und dann kann man das abenteuerlich normal spielen.

00:55:05.300 --> 00:55:06.980
Das wäre doch mal eine Idee für heutzutage.

00:55:07.220 --> 00:55:08.480
Wobei ich heutzutage ja sagen muss,

00:55:09.260 --> 00:55:11.200
ich könnte es wieder spielen, weil ich habe null Erinnerungen.

00:55:12.100 --> 00:55:13.960
Und du musst es einfach 30 Jahre im Schrank liegen lassen.

00:55:14.240 --> 00:55:16.520
Nach 30 Jahren im Schrank kann man das auch mal wieder spielen.

00:55:17.359 --> 00:55:18.320
Heutzutage würde man sagen,

00:55:18.750 --> 00:55:19.900
das ist überhaupt nicht schlimm,

00:55:20.180 --> 00:55:22.440
weil die Leute spielen die Spiele eh nicht öfter.

00:55:23.180 --> 00:55:25.540
Genau, dann kann man einfach noch weitere Abenteuer, mehr verkaufen.

00:55:26.020 --> 00:55:26.600
Genau, genau.

00:55:26.720 --> 00:55:28.460
Und das hat auch Sherlock Holmes' Kriminalkabinett gemacht.

00:55:28.700 --> 00:55:30.900
Also es gab, im Grundspiel gab es zehn Abenteuer.

00:55:31.260 --> 00:55:33.220
Dann gab es eine Erweiterung mit fünf neuen Abenteuern,

00:55:33.320 --> 00:55:34.080
die habe ich auch noch rumstehen.

00:55:34.360 --> 00:55:37.000
Es gab noch eine zweite Erweiterung mit fünf neuen Abenteuern,

00:55:37.080 --> 00:55:38.660
die in einer sehr geringen Auflage ist,

00:55:39.080 --> 00:55:40.960
die, wie René vor der Sendung noch festgestellt hat,

00:55:40.980 --> 00:55:43.120
zu exorbitanten Preisen nur zu kriegen ist.

00:55:44.040 --> 00:55:45.580
Also wir reden hier von einem schönen, anständigen,

00:55:45.740 --> 00:55:48.680
dreistelligen Betrag für ein kleines, dünnes Büchschen.

00:55:50.720 --> 00:55:52.780
Meistens wird das dann trotzdem nicht aufgemacht von Leuten,

00:55:52.980 --> 00:55:54.980
haben, weil das ja eine Wertanlage ist und kein

00:55:55.240 --> 00:55:55.580
Spiel mehr.

00:55:57.780 --> 00:55:58.960
Spannend an der Sache ist,

00:55:59.060 --> 00:56:01.160
es gab vor ein paar Jahren eine Neuauflage

00:56:01.420 --> 00:56:02.880
und wenn ich sage vor ein paar Jahren, meine ich

00:56:03.620 --> 00:56:04.020
2012

00:56:05.180 --> 00:56:06.900
in Frankreich und das hatte dann

00:56:07.620 --> 00:56:09.160
Anfang 2012, als ich da war,

00:56:10.020 --> 00:56:10.820
den Sonderpreis

00:56:11.060 --> 00:56:12.940
der Jury bekommen beim Astor.

00:56:14.780 --> 00:56:14.940
Also

00:56:15.360 --> 00:56:16.980
das Spiel ist in dem Sinne noch nicht

00:56:17.160 --> 00:56:17.840
weg oder tot.

00:56:19.140 --> 00:56:21.200
Wer irgendwo ein Exemplar noch rumliegen

00:56:21.220 --> 00:56:23.060
sieht von der alten Spielesjahresausgabe,

00:56:23.380 --> 00:56:25.040
greift mal zu, wenn ihr Deduktionsspiele

00:56:25.240 --> 00:56:27.060
mag, das Spiel macht an sich schon Spaß.

00:56:28.160 --> 00:56:29.240
Das Spiel macht an sich

00:56:29.380 --> 00:56:31.180
schon Spaß. Man muss halt

00:56:31.200 --> 00:56:32.700
daran denken, dass es 30 Jahre alt ist.

00:56:33.000 --> 00:56:34.920
Es ist 30, ja nicht nur das, es ist einfach,

00:56:35.260 --> 00:56:36.820
es ist nicht das übliche Deduktionsspiel.

00:56:36.860 --> 00:56:38.940
Es ist jetzt nicht ein Code 777 oder

00:56:39.560 --> 00:56:39.840
ein

00:56:41.400 --> 00:56:42.720
Mysterium oder ein Cloedo,

00:56:42.960 --> 00:56:45.260
sondern es ist ein Spiel, wo du deinen gesamten

00:56:45.520 --> 00:56:47.220
eigenen Grips verwenden musst, weil

00:56:47.580 --> 00:56:49.180
du einfach daraus ableiten musst,

00:56:49.540 --> 00:56:51.180
was könnte jetzt

00:56:51.200 --> 00:56:53.180
sein? Wer könnte noch damit zu tun haben?

00:56:53.580 --> 00:56:55.240
Wen könnte ich fragen? Und wen brauche

00:56:55.300 --> 00:56:56.920
ich vielleicht nicht fragen, damit ich vielleicht weniger

00:56:57.320 --> 00:56:58.060
Miese kriege?

00:56:59.140 --> 00:57:00.820
Das ist sehr, sehr anspruchsvoll.

00:57:00.960 --> 00:57:02.440
Ich finde, die Jury hat damals also

00:57:03.160 --> 00:57:04.840
ganz schön krasse Spiele noch

00:57:05.540 --> 00:57:06.720
gewählt zum Spiel des Jahres.

00:57:07.780 --> 00:57:07.960
Aber

00:57:09.220 --> 00:57:10.900
das war tatsächlich etwas,

00:57:11.020 --> 00:57:12.300
was sich bis heute noch gehalten hat.

00:57:12.420 --> 00:57:13.520
Damals war alles krasser.

00:57:14.860 --> 00:57:15.340
Ja, doch.

00:57:17.940 --> 00:57:18.480
Was haben wir noch?

00:57:19.600 --> 00:57:20.940
Was haben wir noch? Es gab wieder einen Sonderpreis.

00:57:22.200 --> 00:57:25.720
Ja, das war vom Spiel sogar gar nicht so schlecht.

00:57:26.370 --> 00:57:30.400
Die Drei Magier von, Achtung, Verlag, Drei Magier-Spiele.

00:57:31.460 --> 00:57:33.300
Der hat sich nämlich für dieses Spiel gegründet.

00:57:33.440 --> 00:57:34.640
Ja, das habe ich mir schon fast gedacht.

00:57:35.960 --> 00:57:40.280
Die Drei Magier ist übrigens eins von drei Spielen aus einer Triologie.

00:57:41.210 --> 00:57:43.800
Und diese Spiele hatten unter anderem die schöne Kleinigkeit,

00:57:43.960 --> 00:57:46.360
dass sie alle für genau drei Spiele sind.

00:57:47.860 --> 00:57:49.240
Kann man sich heute nicht mehr vorstellen.

00:57:49.300 --> 00:57:51.100
heutzutage ist ja alles für zwei bis vier

00:57:51.360 --> 00:57:53.420
Minimum. Ach ja, Sherlock Holmes

00:57:53.560 --> 00:57:55.160
können wir dann übrigens für ein bis sechs, also

00:57:55.240 --> 00:57:57.280
man konnte es natürlich auch alleine spielen. Und das war

00:57:57.460 --> 00:57:59.100
ziemlich Schnuppe, ob man das alleine oder zu sechs

00:57:59.240 --> 00:58:01.180
gespielt hat. Das war ja ein deduktives

00:58:01.819 --> 00:58:03.240
kooperatives Spiel. Yeah, es

00:58:03.250 --> 00:58:05.140
gab schon ein kooperatives Spiel, schon damals

00:58:05.250 --> 00:58:05.820
als Spiel des Jahres.

00:58:07.900 --> 00:58:09.220
Aber Drei Magier war exakt für

00:58:09.290 --> 00:58:11.180
drei Spieler und das konntest du nicht mit zwei oder vier

00:58:11.380 --> 00:58:11.440
spielen.

00:58:13.900 --> 00:58:15.240
Auf jeden Fall war die Ausweihliste

00:58:15.240 --> 00:58:17.260
auch sehr viel länger. Also eins, zwei, drei,

00:58:17.520 --> 00:58:19.460
4, 5, 6, 7,

00:58:19.859 --> 00:58:21.780
8. Acht Spiele auf der Ausweihliste.

00:58:23.080 --> 00:58:23.780
Und jetzt überlegen

00:58:23.860 --> 00:58:25.140
wir, welches von diesen Spielen gibt es

00:58:26.140 --> 00:58:27.060
heutzutage noch im Handel?

00:58:28.359 --> 00:58:29.460
Kuhhandel. Kuhhandel, genau.

00:58:29.780 --> 00:58:31.180
Ja, ein anderes auch noch.

00:58:32.060 --> 00:58:33.400
Ein anderes auch noch, aber Kuhhandel ist

00:58:33.470 --> 00:58:35.460
natürlich, wie ich finde, Klassiker

00:58:35.720 --> 00:58:37.360
geworden. Ja. Und ein Blick

00:58:37.500 --> 00:58:39.400
auf diese Ausweihliste sagt mir, Kuhhandel

00:58:39.540 --> 00:58:41.460
hätte vielleicht damals dann Spiel des Jahres werden sollen.

00:58:43.320 --> 00:58:43.540
Ja, aber

00:58:43.550 --> 00:58:45.520
wenn du sagst, dass Sherlock Holmes auch ein gutes Spiel ist, warum denn

00:58:45.620 --> 00:58:47.480
nicht? Ja, aber Sherlock Holmes

00:58:47.520 --> 00:58:49.440
hätte ich eher den Sonderpreis Solospiel

00:58:49.480 --> 00:58:50.300
gegeben oder sowas.

00:58:51.040 --> 00:58:51.820
Ach, sowas gab es auch.

00:58:53.260 --> 00:58:55.480
Die hatten damals Sonderpreise, für was sie gerade wollten.

00:58:55.660 --> 00:58:56.000
Ach so.

00:58:58.060 --> 00:58:59.500
Genau, Kuhhandel gibt es immer noch im Laden.

00:58:59.620 --> 00:59:01.060
Habe ich glaube ich auch neulich erst wieder da angehabt.

00:59:01.160 --> 00:59:02.540
Habe gedacht, ach, das gibt es ja immer noch.

00:59:04.140 --> 00:59:05.140
Obwohl, ich habe es mir vor

00:59:06.020 --> 00:59:07.220
drei, vier Jahren

00:59:08.140 --> 00:59:08.460
geholt

00:59:09.640 --> 00:59:10.820
und irgendwie hat es dich gezündet.

00:59:13.040 --> 00:59:14.020
Wir wohnen ja auch in der Stadt, ne?

00:59:15.440 --> 00:59:16.300
Daran kann es natürlich liegen.

00:59:19.540 --> 00:59:20.720
Ich glaube, das ist tatsächlich

00:59:22.060 --> 00:59:23.360
für uns, die wir schon zu viele

00:59:23.410 --> 00:59:24.660
Spiele kennen, nicht mehr so spannend.

00:59:25.230 --> 00:59:27.100
Aber das ist eigentlich ein wirklich

00:59:27.680 --> 00:59:28.980
Basic-Bluff-Spiel.

00:59:29.110 --> 00:59:30.740
Also für Zielgruppe

00:59:31.180 --> 00:59:33.140
ZDF-Zuschauer ist das tatsächlich

00:59:33.320 --> 00:59:34.140
ein ziemlich gutes Spiel.

00:59:35.180 --> 00:59:36.560
Zielgruppe ZDF-Zuschauer.

00:59:36.850 --> 00:59:38.480
Das ist dann unter meinem Niveau noch.

00:59:41.840 --> 00:59:42.980
Ich hätte dich jetzt eigentlich auch

00:59:42.980 --> 00:59:43.920
in dieser Kategorie.

00:59:43.940 --> 00:59:44.380
Ja.

00:59:49.400 --> 00:59:50.360
PDF-Schauer

00:59:50.460 --> 00:59:51.100
sagt er zu mir.

00:59:53.800 --> 00:59:54.980
So siehst du gar nicht aus.

00:59:55.580 --> 00:59:55.720
Ja.

00:59:57.840 --> 00:59:58.300
Sonntags

00:59:58.360 --> 00:59:59.240
ist das Rübe so.

01:00:00.100 --> 01:00:02.320
Aber natürlich haben wir noch ein anderes Spiel des Jahres auf dieser Liste.

01:00:03.700 --> 01:00:04.520
Heimlich und Co.

01:00:05.400 --> 01:00:06.260
Heimlich und Co.

01:00:07.340 --> 01:00:08.680
Hä? Heimlich und Co.?

01:00:08.840 --> 01:00:10.220
Ja, war auf der

01:00:10.320 --> 01:00:11.180
Auswahlliste 1985.

01:00:13.420 --> 01:00:16.080
In der Ausgabe von der Edition Perlhuhn.

01:00:17.940 --> 01:00:21.400
Ja, dann können wir nämlich gleich zum Jahr 86 kommen, oder?

01:00:21.920 --> 01:00:23.640
Ja, aber da war es nicht mehr Edition Perlhuhn,

01:00:23.660 --> 01:00:24.780
da war es dann Ravensburg.

01:00:24.780 --> 01:00:27.000
Ja, Ravensburg ist dann wahrscheinlich einfach nochmal...

01:00:27.780 --> 01:00:30.400
Lass uns mal kurz erklären, was Edition Perlhuhn ist.

01:00:31.620 --> 01:00:32.740
Ja, erzähl doch mal.

01:00:35.040 --> 01:00:40.020
Edition Perlhuhn ist effektiv der Eigenverlag von Reinhold Wittig.

01:00:41.220 --> 01:00:42.240
Dem Reinhold Wittig

01:00:43.180 --> 01:00:43.740
nicht sagt,

01:00:44.400 --> 01:00:45.260
das ist ein alter

01:00:45.520 --> 01:00:48.160
Göttinger Urgestein, der unter anderem

01:00:48.160 --> 01:00:50.360
die Spielautorentagung ins Leben gerufen hat.

01:00:51.920 --> 01:00:52.220
Der macht

01:00:52.320 --> 01:00:54.060
immer Lust, also bei der

01:00:54.340 --> 01:00:56.080
Spielautoren, nee, wie heißt das?

01:00:56.260 --> 01:00:57.180
Spielautorentagung

01:00:57.800 --> 01:00:59.360
hat er immer sehr lustige

01:01:00.340 --> 01:01:01.420
Prototypen und

01:01:02.960 --> 01:01:04.080
oder Erdbeben

01:01:04.400 --> 01:01:05.120
Simulationen oder

01:01:05.300 --> 01:01:05.440
irgendwas.

01:01:07.000 --> 01:01:08.140
Der macht halt Spiele aus

01:01:09.120 --> 01:01:10.359
sonderbarem Material, also

01:01:10.380 --> 01:01:12.680
Also der nimmt irgendwelche alten Sachen vom Schrottplatz

01:01:12.730 --> 01:01:14.240
und bearbeitet die und solche Sachen.

01:01:14.640 --> 01:01:17.780
Genau, sieht immer sehr interessant aus.

01:01:18.210 --> 01:01:19.460
Macht halt was her.

01:01:19.980 --> 01:01:24.700
Genau, er war halt einer, der damals auch viel in der Brettspießchen unterwegs war.

01:01:24.800 --> 01:01:28.440
Inzwischen ist er ja ein bisschen älter und ist etwas ruhiger getreten.

01:01:29.520 --> 01:01:32.700
Aber er war halt damals auch eine Art Zentrum durch dieses Ding.

01:01:33.120 --> 01:01:37.480
Also bei ihm war es dann so, dass sich dann die Spielautoren zusammengesetzt haben

01:01:37.620 --> 01:01:39.780
und gesagt haben, wir gründen jetzt die Satz.

01:01:40.660 --> 01:01:42.180
bei ihm in Göttingen war es halt,

01:01:42.280 --> 01:01:44.620
dass diese Spielautorentagung

01:01:44.670 --> 01:01:45.640
ins Leben gerufen wurde.

01:01:46.050 --> 01:01:47.800
Und bei ihm in Göttingen war es auch,

01:01:47.940 --> 01:01:49.660
dass dieses Heimlich und Co. entstand.

01:01:50.180 --> 01:01:51.900
Und der Kramer, der hatte damals nämlich

01:01:51.970 --> 01:01:52.860
auf dem Spielbrett

01:01:54.260 --> 01:01:55.920
Orte aus Göttingen drauf.

01:01:57.420 --> 01:01:58.020
Das war dann halt

01:01:58.130 --> 01:02:00.060
diese Dorfkirche von Göttingen und ähnliche Sachen.

01:02:00.820 --> 01:02:02.240
Es war, und wenn man heutzutage

01:02:02.250 --> 01:02:03.040
in Göttingen...

01:02:03.060 --> 01:02:04.440
Dorfkirche von Göttingen?

01:02:05.280 --> 01:02:07.460
Naja, das ist diese Kirche, die dann unweit ist von der Stadthalle.

01:02:09.120 --> 01:02:09.560
Dorfkirche.

01:02:11.280 --> 01:02:12.360
Die Albanikirche, Mann.

01:02:14.580 --> 01:02:15.220
Auf jeden Fall,

01:02:15.790 --> 01:02:17.760
also wenn man heutzutage nach Göttingen fährt

01:02:17.860 --> 01:02:19.600
und in der Stadthalle kommt, dann kann man da

01:02:19.670 --> 01:02:21.420
immer noch ausgestellt diesen

01:02:22.020 --> 01:02:23.000
alten Plan sehen.

01:02:23.490 --> 01:02:25.220
Es gibt auch, er hat auch

01:02:25.720 --> 01:02:27.500
Skulpturen in der Innenstadt verteilt und

01:02:27.620 --> 01:02:29.720
er hat auch den Planetenweg, also Skulpturen,

01:02:29.720 --> 01:02:30.920
es gibt so eine Spiellokomotive,

01:02:31.940 --> 01:02:33.580
die steht vom C&A, glaube ich,

01:02:34.120 --> 01:02:35.000
mittlerweile oder immer noch.

01:02:35.940 --> 01:02:37.580
Er hat auch diesen Planetenweg

01:02:38.620 --> 01:02:39.220
mit entworfen.

01:02:40.560 --> 01:02:42.260
es geht halt irgendwie am Bahnhof geht's los

01:02:42.420 --> 01:02:44.280
da ist die Sonne und dann kann man diesen Planetenweg

01:02:44.400 --> 01:02:45.700
ablaufen und dann sind halt die

01:02:46.240 --> 01:02:47.800
Planeten im maßstabsgerechten

01:02:48.200 --> 01:02:49.820
also im maßstabsgerecht

01:02:51.200 --> 01:02:52.080
über den

01:02:52.210 --> 01:02:52.360
Stadt

01:02:53.920 --> 01:02:55.040
über die Stadt verteilt

01:02:55.230 --> 01:02:57.220
also ich glaube 8 Kilometer oder was ist der lang

01:02:58.700 --> 01:02:59.660
ist sehr interessant

01:03:00.260 --> 01:03:02.040
Ist der Pluto inzwischen abgerissen worden?

01:03:03.460 --> 01:03:04.160
Ne aber sie wollen

01:03:04.260 --> 01:03:05.560
jetzt irgendwie glaube ich noch irgendwas

01:03:06.480 --> 01:03:07.799
noch irgendeinen Planeten

01:03:08.060 --> 01:03:09.700
noch ein Exoplaneten oder was weiß ich

01:03:09.830 --> 01:03:11.500
bauen, der steht dann irgendwie in Hildesheim.

01:03:12.580 --> 01:03:13.240
Um den Maßstab

01:03:15.000 --> 01:03:15.800
gerecht zu machen.

01:03:16.840 --> 01:03:17.720
Sehr interessant.

01:03:19.620 --> 01:03:19.800
Ja.

01:03:20.920 --> 01:03:21.660
Er macht halt

01:03:21.950 --> 01:03:23.480
auch mehr als nur Spiele und

01:03:23.510 --> 01:03:25.140
er war im geologischen Institut.

01:03:26.740 --> 01:03:27.680
Genau. Bekanntestes Spiel

01:03:27.820 --> 01:03:28.980
von Reinhold Wittig? Wer kennt's?

01:03:30.060 --> 01:03:31.420
Das Spiel. Genau.

01:03:31.780 --> 01:03:33.500
Das Spiel. Wir haben letztes Mal

01:03:33.580 --> 01:03:35.360
noch mitbehalten, dass der Game einen gämlichen Namen hat.

01:03:35.640 --> 01:03:36.920
Es gibt das Spiel Das Spiel,

01:03:37.520 --> 01:03:40.120
Was einfach nur so ein Dreieckuntergrund ist,

01:03:40.320 --> 01:03:42.280
wo ganz, ganz viele Würfel drauf gestapelt werden können.

01:03:42.500 --> 01:03:44.520
Und man soll selber sich was daraus ausdenken.

01:03:44.520 --> 01:03:46.500
Und da ist dann so eine Spiele-Sammlung dabei und so.

01:03:46.560 --> 01:03:48.340
Das ist ja derzeit auch bei Abacus im Programm.

01:03:48.620 --> 01:03:49.180
Gibt es, glaube ich, immer.

01:03:49.920 --> 01:03:51.620
Auch, glaube ich, in einer großen oder kleinen Version.

01:03:52.040 --> 01:03:53.220
Die großen ist die Originalversion,

01:03:53.360 --> 01:03:54.980
die kleinen haben sie später dazu gepackt.

01:03:56.440 --> 01:03:56.600
Genau.

01:03:57.220 --> 01:03:59.420
Das war 85 und dann haben wir eigentlich 86 auch schon

01:03:59.620 --> 01:04:00.820
halb mit erschlagen, Heimlich & Co.

01:04:01.540 --> 01:04:03.160
Wollt ihr irgendwas zu Heimlich & Co. erzählen?

01:04:03.500 --> 01:04:04.520
Das kennt ihr doch auch nicht.

01:04:04.900 --> 01:04:06.620
Ich habe auch noch was. Sehr gut.

01:04:07.140 --> 01:04:08.040
René kann mir was sagen.

01:04:09.380 --> 01:04:09.940
Nicht mehr wirklich.

01:04:10.550 --> 01:04:11.360
Ist schon zu lange her.

01:04:12.010 --> 01:04:12.760
Aber wir haben es gespielt.

01:04:13.740 --> 01:04:14.800
Ach, das ist nicht wahr, Jungs.

01:04:15.210 --> 01:04:15.820
Also Heimlich & Co.

01:04:15.850 --> 01:04:16.940
Ich habe es auch gespielt.

01:04:17.060 --> 01:04:17.800
Heimlich & Co. ist super.

01:04:17.950 --> 01:04:20.000
Da spielt man ja so einen Agenten.

01:04:20.700 --> 01:04:21.960
Oder man hat eine verdeckte Rolle

01:04:22.050 --> 01:04:23.160
und muss halt so Agenten.

01:04:23.280 --> 01:04:24.060
Agenten waren es, ne?

01:04:24.650 --> 01:04:24.740
Ja.

01:04:25.119 --> 01:04:26.380
Agenten über so einen Plan bewegen.

01:04:26.460 --> 01:04:27.480
Ich glaube mit 10 Feldern.

01:04:28.760 --> 01:04:30.180
6, 10, irgendwas.

01:04:30.900 --> 01:04:31.100
11?

01:04:32.339 --> 01:04:33.540
Ja, oder 11.

01:04:33.780 --> 01:04:35.220
Und die kriegen dann unterschiedlich Punkte.

01:04:36.740 --> 01:04:38.920
Okay, du kannst es auch nicht erklären, ich sehe es schon.

01:04:41.140 --> 01:04:42.940
Okay, also bei Heimlich und Co. geht es darum,

01:04:43.100 --> 01:04:46.880
dass jeder, also da sind sieben Agenten,

01:04:47.010 --> 01:04:49.320
die starten am Anfang irgendwie bei der Kirche

01:04:49.940 --> 01:04:53.240
und jeder kriegt heimlich einen Agenten zugewiesen.

01:04:53.780 --> 01:04:55.300
Wenn man mit weniger als sieben Spielern spielt,

01:04:55.330 --> 01:04:56.100
ja, das geht bis sieben,

01:04:57.040 --> 01:05:00.440
dann bleiben natürlich gewisse Agenten unzugewiesen,

01:05:00.560 --> 01:05:02.260
aber man weiß ja nicht, welche die es sind.

01:05:03.080 --> 01:05:05.060
Also es spielen trotzdem immer alle sieben Figuren mit.

01:05:06.040 --> 01:05:08.960
Und wenn man dran ist, würfelt man und bewegt irgendeinen beliebigen Agenten,

01:05:09.020 --> 01:05:10.560
das muss nicht der eigene sein, das kann irgendeiner sein,

01:05:10.940 --> 01:05:12.020
entsprechen viele Felder vor.

01:05:13.060 --> 01:05:15.740
Und immer wenn, ab einem bestimmten Punkt,

01:05:15.900 --> 01:05:16.900
den ich jetzt glaube ich jetzt nicht mehr weiß,

01:05:16.920 --> 01:05:18.800
ich glaube immer, wenn irgendeiner einen bestimmten Ort betrat,

01:05:19.260 --> 01:05:20.120
dann wurde gewertet.

01:05:20.920 --> 01:05:22.740
Und jeder Agent hat so viele Punkte gekriegt,

01:05:22.760 --> 01:05:23.960
wie der Ort, an dem er gerade war.

01:05:24.000 --> 01:05:24.940
Die waren also durchnummeriert.

01:05:25.000 --> 01:05:25.780
Ja, das habe ich doch gesagt.

01:05:27.520 --> 01:05:31.040
Es gab eine Stelle mit Nullpunkten oder mit Minuspunkten und Nullpunkten.

01:05:31.200 --> 01:05:32.440
Der Friedhof war Minuspunkte.

01:05:33.940 --> 01:05:35.080
Kirche war glaube ich Nullpunkte.

01:05:35.620 --> 01:05:35.760
Ja.

01:05:37.080 --> 01:05:38.060
Und dieses Spiel

01:05:38.620 --> 01:05:40.500
hat die Kramerleiste erfunden.

01:05:40.960 --> 01:05:42.840
Eine Zielleiste am Spielfeldrand,

01:05:42.910 --> 01:05:44.960
wo die Punkte abgetragen werden.

01:05:46.420 --> 01:05:47.100
Das Spiel war nämlich vorbei,

01:05:47.280 --> 01:05:48.940
soweit ein Spieler 42 Punkte hatte.

01:05:49.350 --> 01:05:50.620
Und dann wurde, also

01:05:50.840 --> 01:05:52.820
eine Figur, das 42 war, dann hat jeder aufgedeckt

01:05:52.830 --> 01:05:54.500
und dann wurde geguckt, wer hat welche Rolle.

01:05:56.520 --> 01:05:56.780
Ich glaube,

01:05:56.880 --> 01:05:58.280
das würde mir heutzutage noch Spaß machen.

01:05:59.000 --> 01:06:00.580
Ich weiß, dass es mir heutzutage noch Spaß macht.

01:06:00.740 --> 01:06:01.720
Ich finde das Spiel immer noch sehr gut.

01:06:01.740 --> 01:06:02.980
Es gibt jetzt ja auch eine neue Version.

01:06:04.840 --> 01:06:06.920
Aber weißt du denn, ob Ravensburger

01:06:06.950 --> 01:06:08.760
da nochmal was verändert hat zu der

01:06:09.100 --> 01:06:09.820
Version 85?

01:06:10.820 --> 01:06:12.540
Da das nicht mehr bei Ravensburger ein Programm ist.

01:06:12.700 --> 01:06:13.640
Nein, nein, nein.

01:06:14.520 --> 01:06:16.860
Edition Perlhuhn und Ravensburger, ob es da einen Unterschied

01:06:16.990 --> 01:06:18.740
gab. Du meinst außer

01:06:18.900 --> 01:06:20.140
der Grafik und dem Material?

01:06:20.940 --> 01:06:22.080
Ja, regeltechnisch oder irgendwas.

01:06:22.730 --> 01:06:24.980
Nee. Soweit ich weiß, nur Grafik und Material.

01:06:26.880 --> 01:06:27.040
Aber

01:06:27.600 --> 01:06:29.020
ein Spiel, was ich wirklich auch

01:06:29.160 --> 01:06:29.980
viel gespielt habe,

01:06:31.400 --> 01:06:32.900
86, was auf der

01:06:33.000 --> 01:06:34.680
Auswahlliste stand, war das verrückte Labyrinth.

01:06:36.680 --> 01:06:36.760
Ja.

01:06:37.470 --> 01:06:38.780
Das ist auch mittlerweile

01:06:39.240 --> 01:06:41.200
ein ganz großer Klassiker. Das wäre übrigens

01:06:41.230 --> 01:06:42.860
auch ein Spiel, was sicherlich

01:06:43.400 --> 01:06:44.760
in dieser Spiele-Sendung

01:06:45.500 --> 01:06:46.240
gut zu spielen wäre.

01:06:47.800 --> 01:06:48.240
Definitiv.

01:06:49.580 --> 01:06:51.260
Verrückte Labyrinth kennt glaube ich auch jeder.

01:06:51.370 --> 01:06:52.240
Das gibt es glaube ich auch.

01:06:53.460 --> 01:06:54.060
Eigentlich schon.

01:06:55.460 --> 01:06:56.420
Eigentlich sollte es jeder kennen.

01:06:56.780 --> 01:06:57.620
Du kennst es auch, ja?

01:06:57.750 --> 01:06:57.860
Ja.

01:06:59.900 --> 01:07:00.780
Ganz sicher.

01:07:01.140 --> 01:07:02.180
Ich habe auch noch eine Version hier.

01:07:03.240 --> 01:07:04.780
Tatsächlich, das könnte ich eigentlich mit meiner Tochter

01:07:04.960 --> 01:07:06.140
langsam mal, glaube ich schon.

01:07:06.540 --> 01:07:07.520
Fährt noch nicht so ganz, aber

01:07:09.500 --> 01:07:10.740
er hätte sicherlich auch

01:07:10.800 --> 01:07:12.500
ein Spiel des Jahrespreis

01:07:12.860 --> 01:07:14.640
verdient gehabt, wenn man so

01:07:16.340 --> 01:07:16.740
langfristig

01:07:16.900 --> 01:07:16.960
denkt.

01:07:18.640 --> 01:07:20.080
Das Spiel funktioniert auch noch prima.

01:07:21.180 --> 01:07:22.480
Es gibt ja auch unzählige

01:07:22.720 --> 01:07:23.580
Versionen von mittlerweile.

01:07:26.700 --> 01:07:28.540
Also wenn man langfristig denkt, dann hätte

01:07:28.640 --> 01:07:29.680
tatsächlich 1985

01:07:30.840 --> 01:07:32.019
weder Kuhhandel noch

01:07:33.260 --> 01:07:34.200
Sherlock Holmes, sondern tatsächlich

01:07:34.700 --> 01:07:35.980
Heimlich & Co. den

01:07:36.620 --> 01:07:38.360
Preis gewinnen sollen, weil das wirklich auch heutzutage noch ein

01:07:38.460 --> 01:07:38.940
Klassiker ist.

01:07:41.220 --> 01:07:42.360
85 hätte Heimlich & Co.

01:07:42.480 --> 01:07:44.240
gewinnen sollen und 86

01:07:44.640 --> 01:07:45.060
hätte dann

01:07:47.060 --> 01:07:48.460
Verrückte Labyrinth gewinnen müssen.

01:07:48.800 --> 01:07:50.660
Weil das hat nie den Preis gekriegt.

01:07:52.460 --> 01:07:53.260
Eigentlich unfassbar.

01:07:54.240 --> 01:07:56.380
Und das habe sogar ich gespielt. Das habe ich öfter gespielt,

01:07:56.380 --> 01:07:58.560
als Heimlich & Co. und Kuhhandel und Sherlock Holmes

01:07:58.680 --> 01:08:00.620
alles zusammen. Ja, Verrückte Labyrinth

01:08:00.620 --> 01:08:00.880
ist super.

01:08:02.600 --> 01:08:04.420
Das ist auch so ein Spiel, was du halt immer wieder machen kannst,

01:08:04.430 --> 01:08:06.380
weil es halt jedes Mal anders ist.

01:08:08.300 --> 01:08:08.600
Und

01:08:09.430 --> 01:08:10.540
ja, es ist jedes Mal anders,

01:08:10.710 --> 01:08:11.740
es ist jedes Mal genial,

01:08:13.459 --> 01:08:14.500
es erfordert ein bisschen

01:08:14.700 --> 01:08:16.440
Reindenken für Kinder beim Anfang, aber

01:08:16.580 --> 01:08:17.460
das ist...

01:08:17.990 --> 01:08:19.240
Und du hast einen hohen Ärgerfaktor.

01:08:22.180 --> 01:08:22.339
Ja.

01:08:22.700 --> 01:08:24.400
Ja, ja, ja schon.

01:08:24.830 --> 01:08:25.660
Doch, also

01:08:25.980 --> 01:08:28.359
das Spielniveau hast du schon, dass du, weiß ich nicht,

01:08:28.480 --> 01:08:30.960
den anderen rausschiebst oder eben auf einmal den Gang

01:08:30.980 --> 01:08:31.799
oder sonstiges.

01:08:33.120 --> 01:08:34.440
Nicht, dass man ihn nicht zum

01:08:34.560 --> 01:08:35.279
Endpunkt kommen lässt.

01:08:36.120 --> 01:08:38.240
Es ist ja stellenweise noch nicht mal mit Absicht, dass du

01:08:38.480 --> 01:08:40.160
Gänge verschiebst, die der andere gerade sich

01:08:40.600 --> 01:08:42.060
mühsam irgendwie zusammen gedacht hat.

01:08:43.020 --> 01:08:43.940
Sondern das ist eher so,

01:08:44.279 --> 01:08:46.520
durch Zufall passiert, dass du jetzt so, oh, jetzt schiebe ich mein Ziel rein.

01:08:46.700 --> 01:08:48.580
Nein, mein ganzer

01:08:48.759 --> 01:08:49.339
Plan ist hinüber.

01:08:51.740 --> 01:08:52.520
Ja, aber wenn es

01:08:52.549 --> 01:08:53.819
dein Plan war, dann ist es ja fair.

01:08:54.410 --> 01:08:54.980
Ja, das sowieso.

01:08:56.440 --> 01:08:56.680
Naja.

01:08:59.540 --> 01:09:00.359
Frag seine Frau.

01:09:01.580 --> 01:09:02.319
Was? Welche Frau?

01:09:03.160 --> 01:09:04.000
Na, die von René.

01:09:04.540 --> 01:09:06.080
Der René, der soll ja nicht gewinnen.

01:09:06.299 --> 01:09:07.759
Hier werden keine Frauen geschlagen.

01:09:08.779 --> 01:09:09.040
Nee.

01:09:10.980 --> 01:09:11.460
Nicht mehr.

01:09:13.120 --> 01:09:13.660
Was?

01:09:15.259 --> 01:09:15.520
Nein.

01:09:16.279 --> 01:09:18.540
Wir reden hier von rein virtueller Gewalt.

01:09:18.540 --> 01:09:19.540
Oh ja, ja, ja.

01:09:19.740 --> 01:09:21.040
Bei Brettspielen gewinnen, oder?

01:09:21.040 --> 01:09:22.100
Noch irgendwas Interessantes?

01:09:23.279 --> 01:09:23.839
Greyhounds?

01:09:25.279 --> 01:09:25.839
1986.

01:09:26.920 --> 01:09:27.480
Greyhounds.

01:09:28.460 --> 01:09:30.180
Das ist das erste Spiel von Hans im Glück,

01:09:30.339 --> 01:09:32.500
das von der Jury wahrgenommen wurde.

01:09:32.859 --> 01:09:33.400
Ich würde gerade sagen.

01:09:34.720 --> 01:09:36.700
Erstmal ist Hans im Glück in diesen Listen auftaucht.

01:09:37.299 --> 01:09:38.799
Der Verlag war zu dem Zeitpunkt

01:09:38.799 --> 01:09:40.080
auch gerade mal zwei Jahre alt.

01:09:41.520 --> 01:09:43.680
Also die haben sich erst 1984 gegründet.

01:09:44.520 --> 01:09:45.080
Kennst du das Spiel?

01:09:46.140 --> 01:09:47.200
Ich muss gestehen, nein.

01:09:49.819 --> 01:09:51.440
Ich kann auch nicht alles kennen.

01:09:51.980 --> 01:09:54.200
Ja, wenn ich mir die Kartons hier angucke.

01:09:59.200 --> 01:09:59.240
Ja.

01:09:59.620 --> 01:10:00.900
Das war ein Insider, Entschuldigung.

01:10:03.860 --> 01:10:04.860
Was ist denn noch 86?

01:10:05.480 --> 01:10:06.500
Das war es dann schon fast, oder?

01:10:06.890 --> 01:10:08.460
Ach nee, Code777,

01:10:08.940 --> 01:10:10.560
was ich vorhin noch gerade erwähnt hatte.

01:10:12.380 --> 01:10:13.100
Das Deduktionsspiel.

01:10:13.200 --> 01:10:14.760
Deduktionsspiele waren ja damals anscheinend

01:10:14.880 --> 01:10:15.420
richtig Trend.

01:10:17.180 --> 01:10:18.900
Und das ist ein Spiel, das ich auch heutzutage

01:10:18.930 --> 01:10:20.200
noch als richtig gut erachte.

01:10:20.860 --> 01:10:22.640
Das kam vor ein paar Jahren von Stronghold Games

01:10:22.780 --> 01:10:23.700
in der neuen Auflage.

01:10:24.620 --> 01:10:26.220
wo sie das erweitert haben für bis zu fünf

01:10:26.360 --> 01:10:26.460
Spieler.

01:10:28.400 --> 01:10:28.840
Kennt ihr das?

01:10:29.600 --> 01:10:29.680
Nein.

01:10:31.880 --> 01:10:32.060
Okay.

01:10:34.960 --> 01:10:35.860
Es geht darum, dass

01:10:36.360 --> 01:10:37.840
es gibt eine Auswahl von

01:10:39.240 --> 01:10:40.040
28 Plättchen.

01:10:40.500 --> 01:10:42.280
Das ist eine 1, 2, 2, 3, 4,

01:10:42.380 --> 01:10:43.520
4, 5 und so weiter.

01:10:45.920 --> 01:10:46.160
Und

01:10:47.080 --> 01:10:48.520
jeder kriegt davon drei zufällige

01:10:48.600 --> 01:10:49.300
auf seinem Tableau.

01:10:50.260 --> 01:10:52.020
Und die haben auch noch jeweils eine Farbe.

01:10:52.220 --> 01:10:54.200
Also es gibt sieben Farben, jede Farbe ist viermal vorhanden.

01:10:55.700 --> 01:11:01.520
Und wenn man dran ist, nimmt man eine von 23 Fragekarten aus der Mitte,

01:11:02.120 --> 01:11:05.720
liest sie laut vor und beantwortet sie, basierend auf den Tableaus,

01:11:05.760 --> 01:11:06.900
die man bei den Mitspielern sieht.

01:11:07.880 --> 01:11:10.440
Die anderen Spieler können also zwei Drittel der Information nachvollziehen

01:11:10.440 --> 01:11:13.700
und versuchen, das letzte Drittel zu ergänzen, um ihr eigenes Tableau rauszukriegen.

01:11:14.360 --> 01:11:16.000
Eigentlich will man bei dem Spiel keine Fragen vorlesen,

01:11:16.000 --> 01:11:18.080
weil man gibt nur anderen Leuten Infos und kriegt selber keine.

01:11:18.460 --> 01:11:20.520
Aber da jeder Reihung eine vorlesen muss, passiert das dann.

01:11:20.980 --> 01:11:22.740
Und die Fragen sind an solcher Kategorien wie,

01:11:23.200 --> 01:11:25.460
sehe ich mehr blaue oder mehr grüne Zahlen?

01:11:27.080 --> 01:11:31.960
Oder sehe ich mehr gelbe Siebener oder mehr Siebener in anderen Farben?

01:11:33.880 --> 01:11:36.760
Oder wie oft sehe ich eine 1, 3 und 5?

01:11:37.190 --> 01:11:40.400
Oder auf wie vielen Tableaus ist die Summe 18 oder höher?

01:11:40.920 --> 01:11:41.760
Solche Fragen sind das.

01:11:42.960 --> 01:11:46.160
Und aus diesen Fragen versucht man halt abzuleiten, was man hat.

01:11:46.660 --> 01:11:48.080
Und man muss die Farben aber nicht rausbekommen,

01:11:48.160 --> 01:11:48.740
sondern nur die Zahlen.

01:11:49.520 --> 01:11:50.940
Und wer das rausbekommen hat, der

01:11:51.880 --> 01:11:52.820
kriegt dann einen Punkt und

01:11:53.680 --> 01:11:55.060
kriegt dann drei neue Plättchen und

01:11:55.640 --> 01:11:57.160
wer dann drei Punkte hat, hat gewonnen.

01:11:57.740 --> 01:11:58.640
Da muss man ja nachdenken.

01:11:59.420 --> 01:12:01.140
Ja, ein Deduktionsspiel.

01:12:01.860 --> 01:12:02.760
Sieht so ein bisschen nach

01:12:03.980 --> 01:12:05.560
einem Vorgänger von Hanabi aus.

01:12:07.460 --> 01:12:09.160
Dass du deine eigene Zahl nicht siehst oder

01:12:09.220 --> 01:12:11.400
deine eigenen Karten nicht siehst, sondern nur die der Mitspieler.

01:12:12.200 --> 01:12:13.660
Hier ist natürlich jetzt nicht kooperativ.

01:12:14.600 --> 01:12:15.500
Genau, das ist der

01:12:15.560 --> 01:12:16.580
große Unterschied, nicht kooperativ.

01:12:16.650 --> 01:12:19.080
Und dass du durch Hinweise versuchen musst,

01:12:19.160 --> 01:12:19.960
deine zu erraten,

01:12:21.880 --> 01:12:22.380
könnte dadurch

01:12:23.080 --> 01:12:24.840
oder könnte Hanabi inspiriert haben.

01:12:26.660 --> 01:12:27.280
Das könnte

01:12:27.480 --> 01:12:27.780
sein, ja.

01:12:29.000 --> 01:12:30.600
Das kann ich nicht beurteilen.

01:12:32.540 --> 01:12:32.800
Gut,

01:12:33.270 --> 01:12:35.120
also Code 777, wie gesagt,

01:12:35.410 --> 01:12:36.720
von Jumbo, von Robert Abbott,

01:12:37.100 --> 01:12:39.100
gab's in der Neuauflage von Stronghold Games

01:12:39.110 --> 01:12:41.140
vor ein paar Jahren, erweitert auf bis zu

01:12:41.140 --> 01:12:43.080
fünf Spieler mit hochwertigerem

01:12:43.320 --> 01:12:45.480
Material, also nicht mehr Pappkärtchen,

01:12:45.660 --> 01:12:46.700
sondern richtig aus

01:12:47.100 --> 01:12:48.560
Hartplastik. Pappblättchen.

01:12:50.920 --> 01:12:51.440
Pappe.

01:12:53.460 --> 01:12:54.180
So, jetzt kommen wir

01:12:55.380 --> 01:12:56.460
zu Matthias Schandfleck.

01:12:57.220 --> 01:12:58.440
Jetzt kommt Matthias

01:12:58.490 --> 01:12:59.600
seinem Schandfleck, genau.

01:13:01.340 --> 01:13:02.280
Wenn man ungefähr

01:13:02.600 --> 01:13:03.780
200 hat, habe ich einen.

01:13:06.980 --> 01:13:08.480
Aber dir wiegt der mehr als

01:13:08.480 --> 01:13:09.260
bei uns die 200.

01:13:10.540 --> 01:13:11.840
Ja, das stimmt natürlich.

01:13:13.680 --> 01:13:14.360
Welches Spiel

01:13:14.370 --> 01:13:15.760
des Jahres hast du noch nicht gespielt?

01:13:16.440 --> 01:13:18.200
Es gibt nur ein einziges Spiel des Jahres,

01:13:18.260 --> 01:13:19.760
dass das ich bis heute nicht gespielt habe.

01:13:19.820 --> 01:13:20.860
Und das ist auf Achse.

01:13:22.500 --> 01:13:23.880
Da kann ich mit Fugutrecht behaupten,

01:13:23.940 --> 01:13:24.620
das habe ich gespielt.

01:13:24.660 --> 01:13:25.980
Das steht sogar hier bei mir im Regal.

01:13:26.340 --> 01:13:27.860
Ach, bei mir im Regal steht es auch.

01:13:30.460 --> 01:13:31.660
Warum hast du es denn noch nicht gespielt?

01:13:32.280 --> 01:13:33.760
Ja, also es ist so,

01:13:34.080 --> 01:13:34.600
ich habe damals,

01:13:35.300 --> 01:13:36.040
habe ich niemanden gefunden,

01:13:36.060 --> 01:13:36.920
der es mit mir spielen wollte.

01:13:37.060 --> 01:13:38.040
Also das war aber,

01:13:38.400 --> 01:13:39.620
ich war ja damals auch noch jünger,

01:13:40.200 --> 01:13:41.980
ich war bei einem Freund in München damals,

01:13:42.160 --> 01:13:42.860
der hatte das und hat gesagt,

01:13:43.080 --> 01:13:43.960
nee, das fand ich doof,

01:13:44.060 --> 01:13:44.680
das will ich nicht spielen.

01:13:45.840 --> 01:13:47.300
Und dann habe ich es halt irgendwie

01:13:47.320 --> 01:13:49.220
nie irgendwie nochmal die Chance gehabt.

01:13:49.960 --> 01:13:51.540
Und dann war es so,

01:13:51.660 --> 01:13:53.340
dass ich, als ich angefangen hatte, vor fünf Jahren

01:13:53.480 --> 01:13:55.580
zu bloggen, hatte ich jede Woche einen Artikel

01:13:55.720 --> 01:13:57.280
gemacht zu einem Spiel des Jahres und bin

01:13:57.340 --> 01:13:59.360
jahreweise durchgegangen. Und bei

01:13:59.500 --> 01:14:01.520
Auf Axte dachte ich mir so, da muss ich mich ja vorbereiten.

01:14:01.820 --> 01:14:03.160
Und dann habe ich versucht, um auf den Tisch zu kriegen.

01:14:03.300 --> 01:14:05.480
Und alle meiner Spieler haben gesagt, nee, muss

01:14:05.500 --> 01:14:07.400
nicht sein, wollen wir nicht spielen. Und ich

01:14:07.460 --> 01:14:09.360
habe bis heute nicht gespielt. Warum nicht?

01:14:09.640 --> 01:14:11.280
Also warum sagen die denn,

01:14:11.820 --> 01:14:13.300
ich meine, Auf Axte ist jetzt auch nicht so

01:14:13.400 --> 01:14:15.320
irgendwie das Spiel des Jahres, wo alle sagen, ach, das war jetzt eher

01:14:15.340 --> 01:14:17.360
so ein verlorener Jahrgang, sondern das Spiel

01:14:17.560 --> 01:14:19.000
kennen auch verdammt viele Leute.

01:14:19.860 --> 01:14:21.660
Das stimmt. Ich kann dir nicht sagen, warum.

01:14:21.680 --> 01:14:23.640
Das war ja auch damals die Zeit, wo im Fernsehen

01:14:23.680 --> 01:14:25.520
diese Fernsehserie hier

01:14:26.100 --> 01:14:28.320
auf Achse lief.

01:14:28.680 --> 01:14:29.040
Stimmt.

01:14:29.370 --> 01:14:30.400
Ja, mit Manfred Krug.

01:14:32.340 --> 01:14:33.380
Und ich glaube, das war auch

01:14:33.540 --> 01:14:35.340
für mich damals der Grund, dieses Spiel

01:14:35.520 --> 01:14:36.960
haben zu wollen. Ja, wahrscheinlich, vielleicht.

01:14:38.020 --> 01:14:39.420
Wobei es ja gar nichts damit zu tun hat.

01:14:40.640 --> 01:14:41.300
Naja, es hat schon

01:14:41.390 --> 01:14:42.080
was damit zu tun hat.

01:14:44.040 --> 01:14:45.180
Ist jetzt kein Lizenzprodukt.

01:14:45.520 --> 01:14:51.680
Aber diese Fernsehserie, wo man noch diese Brummifahrer-Romantik hatte,

01:14:52.320 --> 01:14:56.860
die Abenteuer erleben können, wo man noch jung und naiver und das glaubte.

01:14:58.180 --> 01:15:00.820
Und da wollte man unbedingt dieses Spiel haben, wo man LKWs beladen kann.

01:15:00.820 --> 01:15:03.260
Dann hat man noch so kleine Gummi-LKWs gehabt.

01:15:03.300 --> 01:15:05.960
Genau, die konnte man mit Kisten, mit so kleinen Klötzchen beladen.

01:15:06.020 --> 01:15:07.600
Die muss man dann von A nach B fahren.

01:15:10.280 --> 01:15:14.400
Damals fand ich das total toll als Kind, das so nachzuspielen.

01:15:14.520 --> 01:15:14.860
und

01:15:16.360 --> 01:15:17.900
ja, ich habe das auch geliebt.

01:15:18.420 --> 01:15:20.120
Ich weiß nicht, ob ich das jetzt

01:15:20.480 --> 01:15:22.020
in einer verklärten Romantik irgendwie

01:15:22.440 --> 01:15:23.760
sehe, stimmt, aber ist ja auch egal.

01:15:24.900 --> 01:15:26.220
Also ich bin mir sicher, wenn das heutzutage

01:15:26.250 --> 01:15:28.140
nochmal auf den Markt kommen würde, wahrscheinlich ist das

01:15:28.230 --> 01:15:29.080
so ein, wenn das nicht gemerkt.

01:15:29.360 --> 01:15:30.360
Es gab doch eine neue Version.

01:15:32.180 --> 01:15:33.060
Bei Amigo, ja.

01:15:33.300 --> 01:15:35.700
Ich meine, wenn das jetzt heutzutage

01:15:35.940 --> 01:15:37.360
irgendwie überarbeitet werden würde, dann würde das

01:15:37.540 --> 01:15:39.440
wahrscheinlich aus Brummis würden bestimmt Eisenbahn werden.

01:15:40.100 --> 01:15:41.480
Und ich könnte mir vorstellen, dass es genug

01:15:41.640 --> 01:15:43.580
Eisenbahn-Spiele gibt, die so im Spiel so ähnlich

01:15:43.600 --> 01:15:45.320
sind, dass ich es indirekt wahrscheinlich

01:15:45.510 --> 01:15:47.480
auch schon mal gespielt habe. Schmidt-Spiele ist aktuell.

01:15:48.500 --> 01:15:49.320
Ach, Schmidt-Spiele. Ah.

01:15:50.420 --> 01:15:51.460
FX-Schmidt ist ja damals

01:15:51.900 --> 01:15:53.560
von Ravensburg gekauft worden, aber

01:15:54.420 --> 01:15:55.760
das Spiel ist also zu Schmidt-Spiele

01:15:55.840 --> 01:15:57.640
gewandert. Hat natürlich auch so Elemente gehabt,

01:15:57.730 --> 01:15:59.520
die du heute nicht mehr haben würdest, wie zum Beispiel, dass du

01:15:59.520 --> 01:16:00.880
für deine Bewegung würfelst.

01:16:02.760 --> 01:16:03.200
Dass du also

01:16:03.920 --> 01:16:05.540
abhängig vom Würfelwurf

01:16:05.840 --> 01:16:07.400
so viele Felder konntest du dich halt bewegen.

01:16:08.540 --> 01:16:09.680
Das wird wahrscheinlich heute

01:16:09.750 --> 01:16:11.500
nicht mehr in so ein Spiel mit reinfließen, wenn man

01:16:11.510 --> 01:16:12.300
es neu machen würde.

01:16:13.740 --> 01:16:14.740
Nee, da würde man was

01:16:15.360 --> 01:16:15.980
moderneres machen.

01:16:16.260 --> 01:16:17.640
Mit Karten oder sonstiges

01:16:17.790 --> 01:16:19.920
würde es irgendwie einen anderen Mechanismus finden,

01:16:21.120 --> 01:16:22.820
sich auf diesen Würfelwurf

01:16:22.960 --> 01:16:24.760
zu verlassen. Aber halt alleine

01:16:24.890 --> 01:16:27.220
dieses, dass du diese Plastikautos

01:16:27.360 --> 01:16:29.040
hattest und dass man die beladen konnte.

01:16:29.660 --> 01:16:30.400
Und Anhänger.

01:16:31.270 --> 01:16:32.040
Genau, und man hatte halt

01:16:32.980 --> 01:16:34.920
Städtenamen. Also man hatte auf einmal

01:16:35.000 --> 01:16:36.980
eine Deutschlandkarte vor sich und wusste auf einmal,

01:16:37.090 --> 01:16:38.120
wo welche Städte liegen.

01:16:39.020 --> 01:16:39.460
Bozen.

01:16:40.300 --> 01:16:42.620
Aber das wusste ich doch, weil ich Deutschlandreise

01:16:42.720 --> 01:16:44.260
gespielt habe. Ja, du.

01:16:45.860 --> 01:16:46.400
Du hast keine

01:16:46.800 --> 01:16:47.760
Deutschlandreise gespielt? Nein.

01:16:49.900 --> 01:16:50.660
Das war jetzt 201.

01:16:51.260 --> 01:16:52.520
Ich habe auch Deutschlandreise auch nicht gespielt.

01:16:53.580 --> 01:16:54.560
Ich fand da immer diese,

01:16:54.860 --> 01:16:56.380
bei Deutschlandreise fand ich immer diese

01:16:56.980 --> 01:16:58.620
Pixar ein bisschen gruselig,

01:16:58.620 --> 01:17:00.080
die man in ein Spiel reindrücken musste.

01:17:00.900 --> 01:17:02.520
Ja, das ist also, ich fand es schon damals

01:17:02.820 --> 01:17:04.620
merkwürdig, dass ich also meine Spiele selber kaputt

01:17:04.760 --> 01:17:06.320
machen darf, wenn ich da Pixar reinstecke.

01:17:07.220 --> 01:17:07.300
Ja.

01:17:08.500 --> 01:17:09.420
Aber gespielt haben wir es trotzdem.

01:17:10.760 --> 01:17:12.080
Aber es war, wie gesagt,

01:17:12.440 --> 01:17:14.120
zurückblickend war es schon damals ein tolles Spiel.

01:17:15.000 --> 01:17:16.260
Ob es heute noch so funktioniert,

01:17:16.780 --> 01:17:17.480
weiß ich gar nicht.

01:17:19.400 --> 01:17:19.640
Ja,

01:17:20.920 --> 01:17:22.180
der Zeit der Zahn

01:17:22.180 --> 01:17:22.940
hat wahrscheinlich...

01:17:26.200 --> 01:17:28.120
Es ist immerhin noch im Programm

01:17:28.360 --> 01:17:30.160
von einem Verlag. Also so schlecht kann es dann ja

01:17:30.220 --> 01:17:30.580
nicht laufen.

01:17:32.380 --> 01:17:32.560
Genau.

01:17:34.200 --> 01:17:36.140
Aber 87 gibt es natürlich noch viele andere

01:17:36.340 --> 01:17:38.180
schöne Spiele. Ja, sonderbrei schöne

01:17:38.500 --> 01:17:38.640
Spiele.

01:17:40.520 --> 01:17:42.900
Anscheinend, also die Jury damals, die mochte schöne Spiele.

01:17:43.340 --> 01:17:44.600
Tat-Or-Nacht-Express.

01:17:45.210 --> 01:17:46.480
Ich kann euch nichts zu dem Spiel sagen.

01:17:47.840 --> 01:17:48.260
Ich auch nicht.

01:17:50.200 --> 01:17:50.640
Keine Ahnung.

01:17:50.910 --> 01:17:51.200
Ein Spiel.

01:17:52.640 --> 01:17:54.700
Ja, genau. Das, glaube ich, trifft es am besten.

01:17:55.700 --> 01:17:58.240
Wer glaubt, auf diese Weise genug Fakten gesammelt zu haben,

01:17:58.360 --> 01:18:01.920
notiert seinen Tatverdacht und bis dahin benötigte Zahl an Informationen,

01:18:02.420 --> 01:18:04.640
denn es gewinnt wer am Ende die richtige Lösung.

01:18:05.220 --> 01:18:06.040
Klick nach Sherlock Holmes.

01:18:06.240 --> 01:18:07.220
Noch ein Deduktionsspiel.

01:18:07.460 --> 01:18:08.700
Ja, aber nicht kooperativ.

01:18:09.840 --> 01:18:10.900
Sherlock Holmes ist ja kooperativ.

01:18:12.920 --> 01:18:13.020
Ja.

01:18:14.000 --> 01:18:14.160
Genau.

01:18:15.160 --> 01:18:16.500
Lass uns lieber gucken, was haben wir ausweitet.

01:18:16.630 --> 01:18:17.640
Der fliegende Teppich.

01:18:19.240 --> 01:18:19.340
Ja.

01:18:19.600 --> 01:18:20.320
Haben Sie schon gespielt?

01:18:21.920 --> 01:18:23.200
Ich setze mich da jeden Abend drauf.

01:18:23.660 --> 01:18:24.300
Zwei oder zwei.

01:18:26.320 --> 01:18:27.540
Dabei liegt es schon bei dir rum

01:18:27.660 --> 01:18:29.100
und dann hast du es immer noch nicht gespielt.

01:18:29.220 --> 01:18:31.500
Das ist wahrscheinlich in einem Karton, wo es noch nicht drin ist.

01:18:31.920 --> 01:18:33.240
Wo den ich noch nicht aufgemacht habe.

01:18:33.640 --> 01:18:34.400
Ach so, okay.

01:18:35.060 --> 01:18:37.300
Also ein Fliegende Teppich ist an sich kein schlechtes Spiel.

01:18:37.350 --> 01:18:41.320
Es geht darum, dass man eigentlich als Rennspiel von A nach B gehen muss.

01:18:41.660 --> 01:18:44.000
Und das muss man, indem man mit seinem Teppich um Wolken herum

01:18:44.460 --> 01:18:45.720
irgendwie den Himmel entlang fliegen muss.

01:18:47.820 --> 01:18:49.980
Und dazu hat man halt Karten, die einem helfen,

01:18:50.510 --> 01:18:52.040
die Wolken und sich selber zu bewegen.

01:18:52.640 --> 01:18:56.860
War das so, dass du die mal hoch und runter steigen musstest quasi?

01:18:57.170 --> 01:18:57.960
So Höhenländer-mäßig?

01:18:58.600 --> 01:18:59.720
Oder habe ich das doch mal gespielt?

01:19:00.260 --> 01:19:02.040
Ach nee, also wieder 201.

01:19:02.500 --> 01:19:02.680
Ja.

01:19:04.420 --> 01:19:09.520
Aber, und das ist das, was für mich dieses Spiel eigentlich so lausig macht,

01:19:10.420 --> 01:19:13.500
das hast du ein tolles Thema, fliegender Teppich und Aladdin und ähnliches,

01:19:13.620 --> 01:19:15.540
und denkst dir so, geil, Kinderspiel.

01:19:16.340 --> 01:19:18.780
Und dann ist es ab zehn Jahren, weil es kein Kinderspiel ist.

01:19:20.020 --> 01:19:24.040
Das Cover kenne ich irgendwo her und es sieht nach Kinderspiel aus.

01:19:24.920 --> 01:19:28.460
Ja, es sieht nach Kinderspiel aus und es ist kein Kinderspiel.

01:19:29.120 --> 01:19:30.040
Da finde ich, hat dann

01:19:31.580 --> 01:19:32.460
die Erwartung

01:19:32.700 --> 01:19:34.520
und das, was dann rauskam,

01:19:34.720 --> 01:19:36.660
irgendwie versagt.

01:19:40.300 --> 01:19:40.760
Aber sowas

01:19:40.770 --> 01:19:41.540
gibt es ja öfter mal.

01:19:42.430 --> 01:19:43.920
Aber das Spiel ist trotzdem gut.

01:19:45.840 --> 01:19:46.400
Nicht gut genug, was

01:19:46.400 --> 01:19:47.780
die Leute spielen wollen würden, aber gut.

01:19:49.200 --> 01:19:50.040
Deswegen liegt es bei mir.

01:19:53.180 --> 01:19:53.580
Krall.

01:19:55.580 --> 01:19:56.280
Sagt mir gar nichts.

01:19:56.900 --> 01:19:57.700
Sagt mir gar nichts.

01:19:57.790 --> 01:19:58.780
Das ist so

01:19:59.120 --> 01:20:00.740
Das war für mich so das Spiel,

01:20:00.800 --> 01:20:02.860
das ich noch mehr gehasst habe als Hunter.

01:20:06.240 --> 01:20:08.520
Ich meine, Hunter ist ja eigentlich ein Spiel,

01:20:08.680 --> 01:20:10.880
wo der Pegasus auch sehr glücklich mit ist,

01:20:10.920 --> 01:20:12.860
hat seine Fangemeinde und so.

01:20:13.000 --> 01:20:15.160
Aber für mich war Hunter immer so ein Spiel,

01:20:15.260 --> 01:20:15.860
wo es darum ging,

01:20:16.560 --> 01:20:18.260
habe ich danach noch meine Freunde als Freunde

01:20:18.320 --> 01:20:19.700
oder habe ich mich verhasst?

01:20:21.000 --> 01:20:22.720
Das passiert auch bei Siedler auch schon.

01:20:23.060 --> 01:20:24.440
Moment, bei Katan.

01:20:25.020 --> 01:20:26.160
Bei Katan, ja, genau.

01:20:26.600 --> 01:20:31.040
Nee, aber ich finde, bei Kreml war das auch so ein krasses Ding.

01:20:34.860 --> 01:20:36.840
War das auch so, wo jemanden umbringen muss?

01:20:39.340 --> 01:20:44.700
Das war halt vom Thema her eher so russische Oligarchen.

01:20:44.880 --> 01:20:47.100
Und wir gucken mal, wie wir hier...

01:20:47.740 --> 01:20:51.920
Schön ist auch der erste Satz der Jurybeschreibung.

01:20:52.620 --> 01:20:54.000
Ansprechend ist die Packung nicht.

01:20:54.040 --> 01:20:55.120
Ein hässlicher Karton.

01:20:55.440 --> 01:20:56.580
ganz auf billig gemacht.

01:20:57.000 --> 01:20:58.420
Aber der Inhalt ist explosiv.

01:21:00.940 --> 01:21:01.900
Das trifft...

01:21:04.660 --> 01:21:05.620
Ja, also...

01:21:05.660 --> 01:21:07.760
Ein politisches Spiel mit bösem Witz

01:21:07.880 --> 01:21:09.840
und hinterhältiger Satire, das nach Erscheinen

01:21:09.900 --> 01:21:11.700
sogar abgeschwächt in einer US-Lizenz

01:21:11.840 --> 01:21:12.440
veröffentlicht wurde.

01:21:14.440 --> 01:21:14.920
Abgeschwächt.

01:21:16.780 --> 01:21:17.720
Ja, das ist immer so,

01:21:18.120 --> 01:21:20.020
mit politischen Sachen, das kann funktionieren,

01:21:20.120 --> 01:21:21.180
das muss nicht funktionieren.

01:21:23.240 --> 01:21:23.980
Da haben wir noch

01:21:24.000 --> 01:21:25.680
in der 87, das war noch

01:21:27.200 --> 01:21:27.720
auslaufender

01:21:27.880 --> 01:21:29.180
Kalterkrieg. Genau.

01:21:30.720 --> 01:21:31.520
Aber da hätten wir wahrscheinlich

01:21:31.800 --> 01:21:33.800
damals leben müssen, um das alles mitzuerleben.

01:21:34.480 --> 01:21:34.620
Ja.

01:21:37.700 --> 01:21:38.260
Leben müssen.

01:21:39.380 --> 01:21:39.800
Ja, genau.

01:21:41.640 --> 01:21:43.600
Weiche Grazie, ich kenne sogar noch ein Spiel aus

01:21:43.980 --> 01:21:45.020
87. Oh.

01:21:45.700 --> 01:21:46.200
Maritim.

01:21:48.080 --> 01:21:49.120
Echt? Ja.

01:21:50.420 --> 01:21:51.660
Nicht, dass es besessen ist, aber wir haben

01:21:51.800 --> 01:21:52.780
zu See gefahren.

01:21:54.200 --> 01:21:54.980
Ja, mehr oder weniger.

01:21:56.980 --> 01:21:59.100
Nein, da kann ich mich daran erinnern, da gab es diese lustigen Leuchttürme,

01:21:59.100 --> 01:22:00.220
die hatten alle so Nasen.

01:22:01.680 --> 01:22:02.020
Okay.

01:22:03.040 --> 01:22:05.180
Und die im Endeffekt angegeben hat, in welche Richtung man sich dann

01:22:05.240 --> 01:22:07.440
auf so einer Linie fahren kann,

01:22:07.880 --> 01:22:08.920
der dieser Leuchtturm zeigt.

01:22:10.600 --> 01:22:11.440
Aber auch wie so ein

01:22:13.160 --> 01:22:13.840
kniffliges Spiel,

01:22:15.120 --> 01:22:16.160
wo ich wieder nie gewonnen habe.

01:22:18.800 --> 01:22:19.900
Ach, du willst auch noch gewinnen?

01:22:21.720 --> 01:22:22.320
Ich versuch's.

01:22:22.800 --> 01:22:25.060
Stimmt, die Leuchttürmer

01:22:25.120 --> 01:22:26.100
haben gelbe Nasen.

01:22:29.600 --> 01:22:30.660
Ja, und natürlich

01:22:30.900 --> 01:22:32.040
ganz, ganz toll Sauerbaum.

01:22:33.120 --> 01:22:34.440
Wir hatten schon mal drüber geredet.

01:22:36.820 --> 01:22:38.580
Gut, dann lasst uns zu 88 kommen.

01:22:39.540 --> 01:22:39.920
1988

01:22:42.040 --> 01:22:43.560
war ich in 88 hingeklickt.

01:22:43.900 --> 01:22:45.260
Barbarossa und die Rätselmeister

01:22:45.440 --> 01:22:46.780
ist der Preisträger gewesen.

01:22:47.800 --> 01:22:48.620
Und ich hab's gehasst.

01:22:48.960 --> 01:22:49.700
Ich hab's nie gespielt.

01:22:50.140 --> 01:22:50.580
Ich auch nicht.

01:22:53.020 --> 01:22:53.940
Warum machen wir das hier?

01:22:54.860 --> 01:22:57.180
Nein, Barbarossa war immer für mich, wo ich immer so dachte,

01:22:57.800 --> 01:22:59.620
damals, also damals war ich zehn Jahre alt,

01:22:59.770 --> 01:23:01.160
eigentlich wahrscheinlich gerade so auf der Grenze,

01:23:01.280 --> 01:23:03.120
das war immer so dieses Spiel, wo ich dachte,

01:23:03.500 --> 01:23:04.720
ach, das ist ein Spiel für die Großen.

01:23:06.100 --> 01:23:09.240
Das ist ein Erwachsenenspiel, wenn ich das mal so gesehen habe.

01:23:11.020 --> 01:23:12.420
Sowas spielen Erwachsene, habe ich immer gedacht.

01:23:14.300 --> 01:23:15.160
Also sagen wir mal so,

01:23:16.800 --> 01:23:18.400
bevor jetzt wieder die ganzen Kommentare kommen,

01:23:18.670 --> 01:23:20.600
ey Mensch, warum hat der Arne sich nicht vorbereitet?

01:23:21.300 --> 01:23:23.200
ähm, also das ist

01:23:23.820 --> 01:23:25.300
also das ist auch wieder so ein Spiel, das ich

01:23:25.580 --> 01:23:27.260
gehasst habe, weil

01:23:28.080 --> 01:23:29.440
ähm, ich meine, das kommt jetzt ja

01:23:29.520 --> 01:23:31.620
als Neuaufragung als Knetzel, wenn ich es richtig gesehen habe

01:23:31.740 --> 01:23:32.480
Ich warte drauf, ja

01:23:33.280 --> 01:23:35.240
ähm, das war damals

01:23:35.580 --> 01:23:37.380
so, dass, äh, die Leute

01:23:37.440 --> 01:23:39.020
haben halt eine Art

01:23:39.380 --> 01:23:41.380
Spiel gehabt, wo sie nicht zeichnen mussten, sondern sie

01:23:41.440 --> 01:23:43.020
mussten kneten, das war damals schon sehr, sehr

01:23:43.800 --> 01:23:45.120
originell, übrigens

01:23:45.340 --> 01:23:47.380
äh, von Klaus Teuber, sein erstes Spiel

01:23:47.380 --> 01:23:49.320
des Jahres, und

01:23:51.180 --> 01:23:53.140
und dann war so ein Rundkurs

01:23:53.170 --> 01:23:54.180
und dann hat man halt versucht,

01:23:54.960 --> 01:23:56.480
immer zu bestimmten Feldern konnte man dann so

01:23:57.260 --> 01:23:58.540
raten, so was, welches darstellt.

01:23:58.640 --> 01:24:00.120
Also jeder hat zwei Figuren geknetet

01:24:01.860 --> 01:24:02.580
und dann,

01:24:02.920 --> 01:24:04.680
wenn etwas erraten wurde, kam da so ein

01:24:04.880 --> 01:24:06.560
Pfeil rein, so ein Pfeil, das ist erraten

01:24:07.000 --> 01:24:09.000
und dann, je nachdem

01:24:09.320 --> 01:24:10.880
wie früh oder wie spät es erraten wurde,

01:24:10.930 --> 01:24:13.100
gab es Plus- oder Minuspunkte.

01:24:13.100 --> 01:24:15.100
Und die, die ganz am Anfang erraten wurden,

01:24:15.100 --> 01:24:16.740
die waren zu gut geknetet,

01:24:16.740 --> 01:24:19.300
die haben Minuspunkte gekriegt und die ganz am Ende

01:24:19.340 --> 01:24:20.780
wurde, die waren zu schlecht geknetet.

01:24:21.070 --> 01:24:23.200
Die haben auch Minuspunkte gemacht. Nur die,

01:24:23.280 --> 01:24:25.140
die in der Mitte erraten wurden,

01:24:25.360 --> 01:24:26.500
die haben dann Pluspunkte gemacht.

01:24:28.080 --> 01:24:29.320
Ja, das ist dieser

01:24:29.480 --> 01:24:31.160
Kniff, damit man diese guten Spiele, guten

01:24:31.340 --> 01:24:32.620
Kneter einfach nicht bevorzugt.

01:24:33.740 --> 01:24:35.020
Ja, aber das nützt dir überhaupt nichts.

01:24:35.320 --> 01:24:36.500
Wenn du trotzdem nicht kneten kannst.

01:24:36.810 --> 01:24:39.240
Und wenn du dann so sagst, okay, hier sind zwölf geknetete Sachen.

01:24:39.440 --> 01:24:41.240
Zwei davon sind von mir und von den anderen

01:24:41.290 --> 01:24:43.200
zehn erkenne ich nur das da. Also fange

01:24:43.230 --> 01:24:43.920
ich mal damit an.

01:24:44.910 --> 01:24:47.400
Und wenn du dann natürlich zu genau knetest,

01:24:47.520 --> 01:24:49.280
dann bist du am Arsch. Wenn du nicht

01:24:49.300 --> 01:24:50.640
genau, okay, das bist du am Arsch.

01:24:51.080 --> 01:24:53.220
Und ich war meistens der, der am Arsch war.

01:24:54.680 --> 01:24:55.200
Und was hat das

01:24:55.320 --> 01:24:55.980
Thema damit zu tun?

01:24:57.620 --> 01:24:58.060
Es ist

01:24:59.260 --> 01:24:59.740
eigentlich gar nichts.

01:25:00.800 --> 01:25:02.920
Deswegen finde ich es spannend, dass dieses Knetze

01:25:03.060 --> 01:25:04.440
nochmal so auf den Markt kommt.

01:25:05.600 --> 01:25:05.960
Ohne Thema.

01:25:05.980 --> 01:25:09.260
In so einer abstrahierten Version ohne Thema.

01:25:09.500 --> 01:25:10.580
Bin mal gespannt, wie das irgendwie

01:25:11.680 --> 01:25:12.880
ankommt. Also ich

01:25:13.960 --> 01:25:14.920
habe mir, habe bei

01:25:15.060 --> 01:25:16.740
Cosmos mal angefragt und

01:25:17.460 --> 01:25:18.260
ich warte drauf.

01:25:19.200 --> 01:25:21.280
Mal schauen. Also ich habe es auch bei Cosmos

01:25:21.460 --> 01:25:23.060
angefragt und ich glaube, dass es kann tatsächlich

01:25:23.180 --> 01:25:25.000
sehr gut funktionieren, weil seit

01:25:25.140 --> 01:25:27.060
Quirkel gibt es ja einen großen Trend

01:25:27.220 --> 01:25:28.380
zu abstrakteren Spielen

01:25:29.600 --> 01:25:31.060
und das ist halt das, was gerade auch

01:25:31.100 --> 01:25:33.420
schon erwähnt wurde. Barbarossa, das sieht nach einem Erwachsensspiel

01:25:33.480 --> 01:25:35.140
aus und Knezel tut das nicht. Das sieht

01:25:35.240 --> 01:25:37.320
nach einem Familien- oder Kinderspiel

01:25:37.320 --> 01:25:39.280
oder auch Partyspiel aus. Partyspiel, ja,

01:25:40.040 --> 01:25:41.820
deswegen. Ihr werdet

01:25:41.820 --> 01:25:43.920
den von mir darüber hören.

01:25:44.560 --> 01:25:45.460
Genau. Ja, von mir auch

01:25:45.980 --> 01:25:47.640
natürlich. Ich hoffe, dass Sie das Problem

01:25:48.400 --> 01:25:49.160
mit dem Allergien auf mich

01:25:49.180 --> 01:25:51.160
erstmal und ich kriege erstmal meine Minuspunkte

01:25:51.500 --> 01:25:53.080
irgendwie gelöst haben, aber ich lasse mich

01:25:53.240 --> 01:25:55.180
überraschen. Ja, aber das war

01:25:55.360 --> 01:25:56.880
Klaus Teubers erste Spiel des Jahres

01:25:57.400 --> 01:25:58.400
zu seinem großen Run.

01:25:59.240 --> 01:26:00.720
Der hat ja viermal gewonnen.

01:26:02.880 --> 01:26:03.280
88

01:26:03.420 --> 01:26:05.180
war schon ein starker Jahrgang, finde ich das so gerade.

01:26:06.020 --> 01:26:07.120
Das war ein starker Jahrgang.

01:26:07.220 --> 01:26:09.000
Wir haben einen Sonderpreis, schönes Spiel, was tatsächlich

01:26:09.280 --> 01:26:10.400
kein schlechtes Spiel ist.

01:26:11.840 --> 01:26:13.040
Naja, das lassen wir mal

01:26:13.120 --> 01:26:15.160
da ein bisschen dahingestellt. Ich hasse

01:26:15.160 --> 01:26:16.820
das Spiel. Wir reden jetzt von

01:26:16.920 --> 01:26:18.860
Inkognito. Aber du kennst das immer,

01:26:19.100 --> 01:26:20.980
Ich kenne es, ja. Das ist mit dieser komischen,

01:26:21.240 --> 01:26:23.400
gruseligen Maske, wo diese Farbbälle

01:26:23.480 --> 01:26:25.100
drin sind, ne? Das war der Grund,

01:26:25.220 --> 01:26:26.840
warum das Ding einen Preis gekriegt hat. Ich hasse

01:26:26.980 --> 01:26:29.040
diese Maske. Das ist ja

01:26:29.080 --> 01:26:29.860
auch noch Teamspiel.

01:26:31.640 --> 01:26:33.100
Ja, erzähl mal ein bisschen was, damit unsere

01:26:33.220 --> 01:26:34.800
Hörer was damit anfangen können. Oh Gott,

01:26:35.180 --> 01:26:36.960
wie war das denn? Das sind so die Sachen, die ich

01:26:37.060 --> 01:26:38.800
weiß. Also man spielt im Team

01:26:39.180 --> 01:26:40.980
mit jemand anders, aber man weiß nicht, wer der andere

01:26:41.160 --> 01:26:42.800
Spieler ist. War es nicht so? War so, ne?

01:26:42.860 --> 01:26:45.180
Genau, genau so. Und man muss dann irgendwie,

01:26:45.380 --> 01:26:46.760
das spielt irgendwie in Venedig

01:26:48.740 --> 01:26:49.060
zur

01:26:49.060 --> 01:26:50.940
Zeit, genau, oder Faschings

01:26:51.160 --> 01:26:51.320
Zeit.

01:26:53.320 --> 01:26:54.580
Und man muss irgendwie rausfinden, wer

01:26:55.360 --> 01:26:56.980
sein Mitspieler ist. Und dann muss man,

01:26:57.070 --> 01:26:58.620
wenn man das rausgefunden hat, muss man irgendwie

01:26:59.260 --> 01:27:00.400
irgendwas noch lösen zusammen.

01:27:01.440 --> 01:27:03.060
Also es ist so, dass

01:27:03.980 --> 01:27:04.840
jeder Spieler bekommt,

01:27:04.950 --> 01:27:05.860
also hat vier Figuren.

01:27:07.060 --> 01:27:08.920
Das sind halt große, kleine, dicke, dünne.

01:27:09.700 --> 01:27:10.620
Und jeder bekommt

01:27:11.080 --> 01:27:12.740
eine Eigenschaftskarte und

01:27:12.900 --> 01:27:14.560
eine Farbkarte. Und

01:27:14.800 --> 01:27:16.760
es geht darum, das Buchstaben glaube ich noch.

01:27:17.420 --> 01:27:19.040
Und es geht darum, man muss halt seinen Partner

01:27:19.060 --> 01:27:20.940
kriegen und man bewegt sich mit seinen Figuren

01:27:21.440 --> 01:27:22.800
basierend auf diesen Kugeln,

01:27:22.850 --> 01:27:24.940
die aus dieser Maske zum Vorschein

01:27:25.060 --> 01:27:25.880
kommen. Das ist gruselig.

01:27:27.360 --> 01:27:27.720
Und

01:27:29.200 --> 01:27:31.020
dann stellt man halt dem anderen eine Frage

01:27:31.220 --> 01:27:33.000
und dann kriegt der einem Karten

01:27:33.220 --> 01:27:34.740
rüber und

01:27:34.980 --> 01:27:36.800
dann ist immer eine von diesen Informationen

01:27:36.930 --> 01:27:38.720
es wahr und eine ist falsch, glaube ich,

01:27:38.980 --> 01:27:40.800
oder waren es drei Karten und davon muss es zwei

01:27:40.930 --> 01:27:42.840
richtig sein. Ihr seht,

01:27:42.840 --> 01:27:45.000
ich habe da auch nicht mehr ganz hundertprozentig

01:27:45.160 --> 01:27:46.720
drauf. Und das war halt also dann

01:27:46.820 --> 01:27:49.020
Deduktion. Man musste halt gucken, dass man alle irgendwie befragt

01:27:49.040 --> 01:27:50.200
rauskriegt, wer ist der Partner.

01:27:51.040 --> 01:27:52.660
Und wenn man das rausbekommen hat, muss man

01:27:52.760 --> 01:27:54.440
mit dem gemeinsam halt zu einem bestimmten Punkt gehen.

01:27:57.560 --> 01:27:58.840
Kann man heutzutage sogar noch

01:27:59.000 --> 01:28:00.520
als App spielen? Gibt es als App-Umsetzung?

01:28:00.600 --> 01:28:02.620
Gibt es auch noch, Piatnik hat

01:28:02.680 --> 01:28:04.780
eine aktuelle Version. Piatnik

01:28:04.800 --> 01:28:05.880
hat die aktuelle Version. Ja.

01:28:06.660 --> 01:28:08.960
Auch immer noch diese riesen, rindlos große Schachtel?

01:28:09.840 --> 01:28:10.840
Es ist eine

01:28:10.940 --> 01:28:12.800
viereckige Schachtel. Keine Ahnung,

01:28:12.820 --> 01:28:14.640
ich habe sie nicht hier, aber es hat diese

01:28:14.880 --> 01:28:16.640
komischen Figuren und diese komische

01:28:16.760 --> 01:28:19.000
Maske. Ja, die Maske können

01:28:19.020 --> 01:28:19.380
nicht wegnehmen.

01:28:20.150 --> 01:28:22.040
Das ist ja eine Einstellung.

01:28:22.700 --> 01:28:24.280
Nee, ich mag das Spiel nicht mehr.

01:28:26.740 --> 01:28:26.860
Aber

01:28:27.180 --> 01:28:28.980
1988 gab es noch einen anderen Sonderpreis.

01:28:29.330 --> 01:28:30.720
Und zwar kooperatives

01:28:30.880 --> 01:28:32.600
Familienspiel. Nachdem

01:28:32.940 --> 01:28:34.680
1985 ja schon ein kooperatives Spiel des Jahres

01:28:34.880 --> 01:28:36.540
geworden ist, mussten sie halt nochmal

01:28:36.540 --> 01:28:37.940
ein kooperatives Familienspiel machen.

01:28:38.520 --> 01:28:40.420
Und da das Spiel ja bei einem anderen Verlag

01:28:40.600 --> 01:28:42.220
nochmal rausgekommen ist,

01:28:43.280 --> 01:28:44.760
haben wir hier Sauerbaum.

01:28:45.640 --> 01:28:46.600
Ja, sehr schönes Cover.

01:28:47.380 --> 01:28:47.440
Ja.

01:28:47.680 --> 01:28:47.840
Ja.

01:28:49.900 --> 01:28:50.880
Das werden nie vergehen.

01:28:51.590 --> 01:28:53.480
Ja, das Spiel zum Waldsterben, oder wie war das?

01:28:53.820 --> 01:28:54.020
Genau.

01:28:55.340 --> 01:28:57.340
Was damals noch Thema war und heute

01:28:58.300 --> 01:28:58.860
krägt keiner.

01:28:59.580 --> 01:29:01.540
Sauer ist, wenn Chemie da steht

01:29:01.550 --> 01:29:03.400
oder so ähnlich. Wir wohnen ja heutzutage schon

01:29:03.400 --> 01:29:04.200
nicht mehr im Wald und so.

01:29:06.700 --> 01:29:07.560
Aber Bausack

01:29:07.780 --> 01:29:08.480
ist doch auch so ein Spiel.

01:29:09.540 --> 01:29:11.340
Ich komme jetzt zur Ausweihliste. Bausack

01:29:13.380 --> 01:29:14.620
ist glaube ich auch noch,

01:29:15.480 --> 01:29:16.980
kann man auch heutzutage noch gut spielen, oder?

01:29:17.820 --> 01:29:19.240
Bausack kannst du heute noch gut spielen.

01:29:19.330 --> 01:29:21.500
Also das würde ich Zielgruppe Arne

01:29:21.640 --> 01:29:22.020
einschätzen.

01:29:24.960 --> 01:29:25.720
Also da müssten schon

01:29:25.880 --> 01:29:27.820
Zombie-Figuren reinkommen, damit René das anfasst.

01:29:30.500 --> 01:29:31.440
Unterschätze mich nicht.

01:29:32.220 --> 01:29:33.040
Kennst du Bausack?

01:29:33.520 --> 01:29:33.620
Nein.

01:29:35.440 --> 01:29:36.960
Gibt es auch immer noch bei Zoch.

01:29:37.520 --> 01:29:39.320
Also das ist halt wirklich ein großer Sack.

01:29:39.400 --> 01:29:40.620
Da sind Holzteile drin.

01:29:41.300 --> 01:29:42.880
Verschiedenster Form, verschiedster Farbe.

01:29:44.300 --> 01:29:45.420
Und da ziehst du welche raus

01:29:45.450 --> 01:29:46.600
und das musst du aufeinander stapeln.

01:29:47.040 --> 01:29:47.880
Ab fünf Jahren.

01:29:48.840 --> 01:29:50.560
Das ist so grob gesagt das gesamte Spiel.

01:29:52.120 --> 01:29:52.700
Tier auf Tier

01:29:52.700 --> 01:29:54.260
für Erwachsene, ja. Genau,

01:29:54.820 --> 01:29:55.760
genau, aber es macht Spaß.

01:29:57.020 --> 01:29:58.600
Wobei Bausak hier steht auch ab fünf Jahren.

01:29:59.480 --> 01:30:00.460
Ja, das kriegt man auch

01:30:00.480 --> 01:30:01.180
schon günstig, oder?

01:30:02.800 --> 01:30:04.500
Das hat Zoch bestimmt noch

01:30:04.520 --> 01:30:06.100
im Angebot. Also es war auch etwas...

01:30:06.100 --> 01:30:07.800
Ja, ja, nein, es gibt es noch bei Zoch im Angebot.

01:30:08.340 --> 01:30:10.460
Das war eines der ersten Spiele von Zoch, auch damals

01:30:10.640 --> 01:30:12.560
ein junger Verlag. Ist nicht ganz günstig,

01:30:12.580 --> 01:30:14.540
weil natürlich wahrscheinlich viele Holzteile da drin sind.

01:30:14.700 --> 01:30:16.620
Ja, aber das war auch

01:30:16.640 --> 01:30:18.720
was Zoch ausgestattet hat. Also der hat von Anfang an

01:30:18.790 --> 01:30:20.500
gesagt, ich möchte wertvoller Holz

01:30:20.760 --> 01:30:22.460
spielen. Ja, stimmt. Also wenn man dieses Riffraff

01:30:22.600 --> 01:30:24.820
sieht, dieses mit diesem großen Piratenschiff,

01:30:24.940 --> 01:30:26.680
das reizt mich ja auch immer noch.

01:30:26.880 --> 01:30:27.640
Das war dieses...

01:30:28.300 --> 01:30:30.120
Das finde ich viel besser. Das ist so schön.

01:30:30.580 --> 01:30:32.420
Aber Zoch hat auch Beastie Bar rausgebracht.

01:30:32.520 --> 01:30:33.720
Das hat nicht so funktioniert, fand ich.

01:30:36.440 --> 01:30:38.540
Stimmt, da hätten sie statt normalen Karten Holzplättchen

01:30:38.570 --> 01:30:38.660
nehmen.

01:30:39.080 --> 01:30:39.440
Holztiere.

01:30:41.060 --> 01:30:41.420
Holztiere.

01:30:44.000 --> 01:30:44.840
Ja, was haben wir noch?

01:30:45.600 --> 01:30:46.240
Holz der Geier.

01:30:48.280 --> 01:30:48.340
Ja.

01:30:48.560 --> 01:30:49.600
Was? Was oder wohin?

01:30:50.880 --> 01:30:52.220
Das ist auch ein Spiel, das ist, glaube ich,

01:30:52.250 --> 01:30:54.140
immer noch bei Ravensburger im Programm. Das habe ich, glaube ich,

01:30:54.280 --> 01:30:56.160
auch gespielt. Das ist aber schon länger her.

01:30:56.720 --> 01:30:58.100
Schon sehr lange her. Ich erinnere mich eigentlich

01:30:58.250 --> 01:30:59.680
gesagt nicht mehr, außer dass ich es gespielt habe.

01:30:59.780 --> 01:31:01.020
Gibt es noch bei Ravensburger, ja?

01:31:01.980 --> 01:31:04.000
Weiß ich jetzt nicht, ob das ein Qualitätsmerkmal ist, wenn ich weiß,

01:31:04.100 --> 01:31:05.560
ich habe es gespielt, aber ich weiß nicht mehr, wie es ging.

01:31:06.210 --> 01:31:07.880
Also Alex Randolf war auch dick im Geschäft,

01:31:08.100 --> 01:31:10.100
würde ich sagen, damals. Der war sehr dick im

01:31:10.300 --> 01:31:11.960
Geschäft. Das war damals einer der

01:31:12.640 --> 01:31:12.920
Vorzeigeautoren.

01:31:14.340 --> 01:31:15.780
Und so wie auch Rudi Hoffmann.

01:31:15.940 --> 01:31:17.980
Und jetzt kommen wir hier zu einem sehr schönen Spiel, nämlich Janus.

01:31:19.940 --> 01:31:21.580
Ich glaube, das ist doch das Janus,

01:31:21.680 --> 01:31:23.340
das dann auch nachher bei Amigo rauskam, oder?

01:31:24.860 --> 01:31:25.560
Ich kenne es nicht.

01:31:26.540 --> 01:31:27.160
Sagt mir doch nichts.

01:31:29.520 --> 01:31:31.640
Also, Sekunde, ich checke mal kurz.

01:31:33.980 --> 01:31:34.420
Janus.

01:31:35.670 --> 01:31:36.740
Nee, das ist es nicht.

01:31:37.820 --> 01:31:39.920
Das Janus bei Amigo war von Lothar Hannapel.

01:31:41.800 --> 01:31:42.680
Ach, der Alex Randolf?

01:31:42.710 --> 01:31:43.820
Ich dachte, das wäre ein Deutscher gewesen.

01:31:44.700 --> 01:31:44.960
Hubs.

01:31:45.140 --> 01:31:46.160
War Italiener, oder?

01:31:46.740 --> 01:31:48.600
Nee, er ist in Arizona geboren.

01:31:49.600 --> 01:31:51.000
Das liegt auch nicht so richtig in Italien.

01:31:52.260 --> 01:31:53.680
Auswiegend das alles, was wir kennen.

01:31:55.460 --> 01:31:56.960
Also er ist auf jeden Fall Teil der

01:31:57.500 --> 01:31:58.280
Venezia-Connection.

01:31:58.300 --> 01:32:00.760
Er ist in Venedig gestorben, 2004, ja.

01:32:00.980 --> 01:32:02.680
Ja, genau. Also er gehört zu den Leuten,

01:32:02.700 --> 01:32:03.420
die dann nachher

01:32:04.520 --> 01:32:06.060
Winning Moves mitbegründet hat.

01:32:07.280 --> 01:32:08.580
Aber das Winning Moves von damals

01:32:08.780 --> 01:32:10.300
hat mit dem Winning Moves von heute nichts mehr erzogen.

01:32:10.300 --> 01:32:12.160
Er wurde von einem österreichischen Kindermädchen erzogen,

01:32:12.380 --> 01:32:13.920
wodurch er gute Deutschkenntnisse besaß.

01:32:15.760 --> 01:32:16.800
Das erklärt dann einiges.

01:32:17.840 --> 01:32:18.420
Besucht in Schweiz?

01:32:18.760 --> 01:32:20.700
Naja, ich will jetzt den Wikipedia-Artikel nicht vorlesen.

01:32:21.620 --> 01:32:22.080
Mississippi

01:32:22.760 --> 01:32:24.700
war auf der Liste. Eins der wenigen

01:32:24.880 --> 01:32:25.560
Spiele von Mattel.

01:32:26.920 --> 01:32:28.640
Und das hat nichts mit Mississippi-Quiet zu tun.

01:32:29.440 --> 01:32:30.540
Genau daran habe ich gerade gedacht.

01:32:31.000 --> 01:32:32.820
Bei Mississippi haben wir ein Wettrennen.

01:32:33.740 --> 01:32:34.760
Für damalige Verhältnisse

01:32:34.880 --> 01:32:35.660
ein schöner, hässlicher Plan.

01:32:36.660 --> 01:32:38.360
Wir fahren so Schlangenlinien-mäßig

01:32:38.520 --> 01:32:39.720
immer zickzack hin und her.

01:32:40.140 --> 01:32:42.360
Von einem Ufer des Mississippis zum anderen und wieder zurück.

01:32:43.000 --> 01:32:44.840
Und bewegen uns dabei schrittweise vorwärts,

01:32:44.940 --> 01:32:46.760
bis wir auf der Zielgeraden ankommen.

01:32:46.840 --> 01:32:48.740
Mach mal bei Mississippi Queen nicht auch das gleiche?

01:32:49.400 --> 01:32:50.960
Nee, bei Mississippi Queen hast du ein Rennen,

01:32:51.060 --> 01:32:52.880
wo du tatsächlich entlangfährst.

01:32:53.580 --> 01:32:54.040
Ach so.

01:32:54.680 --> 01:32:56.400
Bei Mississippi selber fährst du

01:32:56.520 --> 01:32:58.240
hin und her zwischen den Ufern.

01:32:58.800 --> 01:33:00.640
Mit betrunkenem Kapitän, ja.

01:33:02.040 --> 01:33:02.880
Das Spannende bei Mississippi

01:33:03.100 --> 01:33:04.980
war eigentlich, dass die Spieler versuchen

01:33:05.140 --> 01:33:06.840
mussten, möglichst lange beieinander zu bleiben.

01:33:07.840 --> 01:33:08.940
Weil wenn du deine

01:33:09.200 --> 01:33:10.040
Bewegung beendet hast,

01:33:11.020 --> 01:33:12.240
also du hast halt so ein Schiff gehabt,

01:33:12.380 --> 01:33:15.900
Das hat halt also ein sechseckiges Klötzchen war das,

01:33:16.000 --> 01:33:17.060
auf sechseckigen Feldern.

01:33:17.160 --> 01:33:18.520
Das war ja sowas Wabenmäßiges.

01:33:19.540 --> 01:33:22.700
Und da waren halt die Zahlen von 1 bis 6 in die verschiedenen Richtungen.

01:33:23.100 --> 01:33:24.340
Und wenn du dein Schiff bewegt hast,

01:33:24.420 --> 01:33:25.900
also du konntest es einmal drehen und dann bewegen,

01:33:26.620 --> 01:33:27.640
dann eindete das auf irgendwas.

01:33:27.840 --> 01:33:31.580
Und dann, wenn da irgendwie ein anderes Schiff benachbart ist,

01:33:31.660 --> 01:33:33.120
dann durftest du zusätzliche Felder gehen.

01:33:33.440 --> 01:33:35.180
Und die Zahl in die Richtung zeigt dann wieder.

01:33:35.460 --> 01:33:36.700
Sieht ja nicht so unclever aus.

01:33:37.360 --> 01:33:38.920
Das hat auch sehr, sehr viel Spaß gemacht.

01:33:38.960 --> 01:33:40.500
Das haben wir mit sehr, sehr viel Freude gespielt.

01:33:42.460 --> 01:33:44.300
Das ist so ein Spiel, also heutzutage

01:33:44.520 --> 01:33:46.180
würde das wahrscheinlich als zu kompliziert gelten

01:33:46.940 --> 01:33:48.140
und natürlich war es grafisch

01:33:48.240 --> 01:33:50.020
eher ein Graus,

01:33:50.140 --> 01:33:50.960
aber das war tatsächlich

01:33:52.780 --> 01:33:53.180
ja

01:33:55.080 --> 01:33:55.860
im Gegensatz zu

01:33:56.000 --> 01:33:57.700
Targui, dass ich bis heute nicht verstanden habe, was wir

01:33:57.860 --> 01:33:58.440
daran gut fanden.

01:34:00.820 --> 01:34:01.820
Ja, bei Targui ist es so, dass

01:34:01.840 --> 01:34:03.780
dann Jumbo irgendwann nochmal eine zweite Auflage

01:34:03.840 --> 01:34:05.640
gemacht hat, weil da keiner mehr

01:34:05.760 --> 01:34:07.720
rankam und gesagt haben, hey, die limitieren

01:34:07.740 --> 01:34:09.460
das auch auf 10.000 Stück

01:34:10.480 --> 01:34:11.620
und ich glaube, diese 10.000

01:34:11.760 --> 01:34:12.700
sind es noch nicht verkauft bekommen.

01:34:15.360 --> 01:34:15.720
Schade.

01:34:16.640 --> 01:34:17.360
Tagi, Tagui,

01:34:18.700 --> 01:34:19.900
bei Tagui ging es auch,

01:34:19.910 --> 01:34:21.680
da hattest du Wüste, du hast irgendwelche

01:34:21.780 --> 01:34:22.120
Nomaden.

01:34:25.040 --> 01:34:25.740
Tagi heißt doch

01:34:25.860 --> 01:34:26.620
irgendwie Nomade.

01:34:27.680 --> 01:34:28.580
Aber Tagi ist gut.

01:34:29.560 --> 01:34:30.580
Aber das ist nicht 88.

01:34:32.680 --> 01:34:33.940
Ja, wollen wir 89 noch durchziehen?

01:34:34.300 --> 01:34:35.780
Ja, wir ziehen 89 auch noch durch.

01:34:36.820 --> 01:34:37.280
Dann haben wir mit dir

01:34:37.660 --> 01:34:39.440
deinen Break hast. Dann haben wir diesen

01:34:39.460 --> 01:34:40.660
schönen glatten Break, genau.

01:34:41.880 --> 01:34:43.320
Und 1989, Rudi Hoffmann,

01:34:43.480 --> 01:34:45.520
eins meiner Lieblingsspiele von ihm.

01:34:45.860 --> 01:34:47.820
Café International, das kenne ich auch.

01:34:48.820 --> 01:34:49.600
Genau, und zwar

01:34:49.740 --> 01:34:51.460
hat mit der App-Umsetzung

01:34:51.860 --> 01:34:53.460
nur am Rande zu tun. Die App-Umsetzung

01:34:53.520 --> 01:34:55.020
ist eher von dem Kartenspiel,

01:34:55.200 --> 01:34:56.560
die dann später bei Amigo rauskam.

01:34:58.060 --> 01:34:59.520
Das Café International-Brettspiel

01:34:59.680 --> 01:35:00.860
ist tatsächlich etwas,

01:35:01.440 --> 01:35:02.720
ich sag jetzt mal, strategischer.

01:35:04.960 --> 01:35:05.480
Worum geht's denn?

01:35:05.520 --> 01:35:07.260
Es geht darum, irgendwie, du hast ein Café

01:35:07.360 --> 01:35:08.780
mit X Tischen,

01:35:09.400 --> 01:35:10.180
weiß ich jetzt nicht, wie viel?

01:35:10.920 --> 01:35:11.260
Einige.

01:35:11.750 --> 01:35:14.000
4, 6, 8 und da muss man irgendwie verschiedene

01:35:16.780 --> 01:35:17.140
Internationalitäten

01:35:17.320 --> 01:35:17.700
rankriegen.

01:35:19.080 --> 01:35:20.080
Aber die Tische

01:35:21.720 --> 01:35:22.320
interagieren oder

01:35:22.690 --> 01:35:23.440
nee, wie sagt man das?

01:35:24.680 --> 01:35:26.260
Jeder Tisch hat eine feste Nationalität.

01:35:26.430 --> 01:35:28.140
Also du hast einen Tisch für Amerikaner und einen Tisch für

01:35:28.300 --> 01:35:29.360
Russen und einen Tisch für Chinesen.

01:35:30.100 --> 01:35:31.420
Und an jedem Tisch sind vier Stühle.

01:35:32.160 --> 01:35:33.880
Aber die Tische steilen sich zum Teil die Stühle.

01:35:34.140 --> 01:35:36.020
Das heißt, du hast ein Stuhl, der war zwischen zwei Tischen

01:35:36.500 --> 01:35:37.780
und du konntest halt also dann sagen, okay,

01:35:37.940 --> 01:35:40.640
dieser Stuhl steht jetzt zwischen den Amerikanern und den Deutschen.

01:35:40.800 --> 01:35:42.580
Das heißt, hier kann ein Deutscher oder ein Amerikaner hin.

01:35:44.020 --> 01:35:46.100
Und je nachdem, wie du es halt hingelegt hattest,

01:35:46.820 --> 01:35:48.080
war dann halt dieser Platz besetzt.

01:35:49.140 --> 01:35:50.600
Entscheidend war aber beim Einsetzen,

01:35:50.740 --> 01:35:53.240
also es gab für die Nationalität natürlich jede Menge Plättchen,

01:35:53.320 --> 01:35:55.080
aber es gab Männlein und Weiblein.

01:35:55.680 --> 01:35:57.920
Und die Verteilung an den Tischen musste paritätisch sein.

01:35:58.600 --> 01:36:01.780
Das heißt, wenn nur einer da war, dann war es erstmal egal.

01:36:02.220 --> 01:36:03.800
Wobei ich glaube, allein durften sie an einem Tisch nicht sitzen.

01:36:03.960 --> 01:36:05.120
Also mussten mindestens zwei sein.

01:36:06.480 --> 01:36:08.700
Und wenn dann zwei waren,

01:36:08.880 --> 01:36:10.680
musste ein Männchen und ein Weibchen sein.

01:36:11.500 --> 01:36:12.740
Und wenn ein dritter dazukam,

01:36:12.840 --> 01:36:14.160
konnte der natürlich wieder irgendwas sein,

01:36:14.210 --> 01:36:16.100
aber das vierte musste es dann wieder ausgleichen.

01:36:17.880 --> 01:36:18.780
Und wenn du

01:36:20.500 --> 01:36:21.540
ein Plättchen gelegt hast,

01:36:21.620 --> 01:36:22.420
hast du Punkte gekriegt.

01:36:23.640 --> 01:36:24.680
Also wenn du zwei Plättchen gelegt hast,

01:36:24.690 --> 01:36:26.480
am Anfang um den Tisch zu öffnen, hast du zwei Punkte gekriegt.

01:36:26.510 --> 01:36:28.240
Einen dritten dazugelegt hast, du hast drei Punkte gekriegt.

01:36:28.660 --> 01:36:30.680
Einen vierten dazugelegt hast, du hast vier Punkte gekriegt.

01:36:31.080 --> 01:36:32.460
Aber wenn der Tisch nur in einer

01:36:33.300 --> 01:36:34.580
Nationalität war, hast du

01:36:34.590 --> 01:36:36.060
die Punkte verdoppelt bekommen, nämlich acht.

01:36:37.220 --> 01:36:38.960
und wenn du so einen Nationalitäten-Tisch

01:36:39.060 --> 01:36:40.100
gemacht hattest, hattest du zusätzlich

01:36:40.600 --> 01:36:42.680
ein Plättchen weniger nachgezogen. Also du hattest am Anfang

01:36:42.690 --> 01:36:44.780
ja fünf Plättchen, dann hattest du nur noch vier

01:36:45.440 --> 01:36:46.980
und das war deswegen wichtig, weil

01:36:47.790 --> 01:36:48.560
du auf der einen Seite

01:36:48.930 --> 01:36:50.500
den anderen Möglichkeit gegeben hast,

01:36:51.040 --> 01:36:52.860
aufzuholen, weil du weniger Optionen hattest.

01:36:53.240 --> 01:36:54.500
Auf der anderen Seite hattest du halt

01:36:54.940 --> 01:36:56.620
weniger Miese, weil jedes Plättchen, was am Ende des Spiels

01:36:56.620 --> 01:36:58.060
noch vor dir lag, waren fünf Miesepunkte.

01:36:58.120 --> 01:36:59.900
Das Spiel kennen auch unglaublich viele Leute.

01:37:00.600 --> 01:37:02.900
Ja, das war der große Erfolg

01:37:02.950 --> 01:37:05.100
von Mattel, der daraufhin dann aufgehört hat,

01:37:05.220 --> 01:37:05.780
Brettspiele zu machen.

01:37:07.320 --> 01:37:08.620
Ja, man muss auf den Höhepunkt aufhören.

01:37:09.020 --> 01:37:11.100
Ja, genau. Inzwischen haben sie

01:37:11.180 --> 01:37:12.940
wieder versucht, was zu machen letztes Jahr,

01:37:13.080 --> 01:37:15.000
haben dann ein Kinderspiel des Jahres abgeräumt

01:37:15.040 --> 01:37:16.500
und ich glaube, nicht wirklich viel nachgelegt.

01:37:17.040 --> 01:37:18.440
Also kommt das ja von dem Hotel nichts.

01:37:18.940 --> 01:37:21.300
Nee, Barney haben sie auch letztes Jahr gemacht. Das liegt auch hier noch.

01:37:22.100 --> 01:37:22.460
Oh, okay.

01:37:22.780 --> 01:37:25.140
Also wenn sie ein Spiel pro Jahr machen, ist das doch

01:37:25.140 --> 01:37:27.220
in Ordnung. Ja, ein Spiel im Jahr

01:37:27.300 --> 01:37:29.260
ist in Ordnung, natürlich. Die sind auch nummeriert

01:37:29.340 --> 01:37:31.100
übrigens, fällt mir gerade auf. Also ich hatte ja das Kronen

01:37:31.100 --> 01:37:33.160
für den Königdahl, was mir eigentlich auch ganz gut gefallen hatte.

01:37:33.740 --> 01:37:35.180
War so ein einfaches

01:37:35.200 --> 01:37:36.400
Workout-Placement-Geschichte.

01:37:37.380 --> 01:37:39.160
Das hatte eine Eins drauf, auf der Seite.

01:37:40.500 --> 01:37:41.160
Ist vielleicht bei

01:37:41.260 --> 01:37:42.620
Alea angeguckt oder sowas, bitte.

01:37:43.220 --> 01:37:44.640
Steht bei mir auch noch im Regal verpackt.

01:37:44.940 --> 01:37:47.000
Solltest du mal spielen. Also nee, ich glaube, für dich ist das

01:37:47.520 --> 01:37:48.700
nix, aber...

01:37:51.120 --> 01:37:52.920
Ja, aber Café International für mich

01:37:53.040 --> 01:37:54.940
wirklich supergeil, weil du

01:37:55.720 --> 01:37:57.040
also das Einzige, wo du

01:37:57.040 --> 01:37:59.060
halt Zufall irgendwie regieren

01:37:59.260 --> 01:38:00.880
kannst, ist, was du nachziehst,

01:38:00.900 --> 01:38:02.860
aber ansonsten kannst du deinen gesamten Zug sehr gut planen,

01:38:02.980 --> 01:38:04.640
weil alle Informationen sind offen,

01:38:05.180 --> 01:38:06.520
du siehst genau, wer hat welche

01:38:07.040 --> 01:38:08.940
Plättchen vor sich liegen, du weißt genau, wo könnte

01:38:09.070 --> 01:38:11.020
jemand hinlegen, wo könnte jemand dir auch

01:38:11.050 --> 01:38:13.160
eine Vorlage liefern oder wo kannst du vielleicht auch jemanden

01:38:13.280 --> 01:38:14.800
reinzwingen, dir eine Vorlage liefern zu müssen

01:38:15.560 --> 01:38:17.120
also das Spiel ist deutlich anspruchsvoller

01:38:17.260 --> 01:38:18.340
als man auf den ersten Blick

01:38:19.380 --> 01:38:21.000
denken mag und das

01:38:21.100 --> 01:38:21.620
macht echt viel Spaß

01:38:23.480 --> 01:38:25.060
das war Kaffee International, gibt's glaube ich

01:38:25.060 --> 01:38:26.520
auch immer noch bei Amigo, die haben

01:38:26.960 --> 01:38:29.020
Menge alte Spiel des Jahres aufgehört

01:38:29.150 --> 01:38:30.700
also im Spiel des Jahres kannst du auch wahrscheinlich

01:38:31.260 --> 01:38:32.880
die verkaufen sich wahrscheinlich einfach nur auch

01:38:32.950 --> 01:38:33.740
über den Titel so

01:38:35.400 --> 01:38:36.880
Interessanterweise, es gibt ein Spiel des Jahres,

01:38:37.060 --> 01:38:38.720
dass es nicht mehr irgendein Programm gibt.

01:38:38.960 --> 01:38:39.540
Ja, Sherlock Holmes?

01:38:41.900 --> 01:38:42.720
Ja, dann auch.

01:38:42.850 --> 01:38:44.700
Ich hätte jetzt sagen wollen von Jumbo

01:38:44.820 --> 01:38:46.020
dieses Radrennspiel.

01:38:46.700 --> 01:38:47.380
Um Reifenbreite?

01:38:47.600 --> 01:38:48.340
Um Reifenbreite.

01:38:50.480 --> 01:38:51.980
Aber das weiß ich auch nicht.

01:38:52.600 --> 01:38:54.580
Vielleicht war der Jahrgang so schlecht und das will dann trotzdem

01:38:54.720 --> 01:38:55.540
keiner haben, ich weiß es nicht.

01:38:56.500 --> 01:38:58.380
Was haben wir denn noch Schönes? Wir haben wieder ein Sonderpreis

01:38:58.480 --> 01:38:58.940
schönes Spiel.

01:39:00.200 --> 01:39:00.560
Henneberta.

01:39:04.500 --> 01:39:06.540
Lässt sich erahnen, dass es ein Kinderspiel ist

01:39:07.620 --> 01:39:08.880
Interessante Information übrigens

01:39:08.980 --> 01:39:10.700
1989 gab es das erste Mal

01:39:10.980 --> 01:39:12.600
ein Sonderpreis Kinderspiel

01:39:14.420 --> 01:39:16.660
für gute Freunde von Selector

01:39:17.100 --> 01:39:18.740
Alex Randolf, jetzt bei Pegasus

01:39:20.440 --> 01:39:20.600
Echt?

01:39:20.760 --> 01:39:22.060
Gute Freunde sind auch dabei? Nein, Selector

01:39:22.980 --> 01:39:24.400
Ja, Selector ist jetzt bei Pegasus, aber

01:39:24.660 --> 01:39:26.220
ist gute Freunde auch dabei? Weiß ich glaube ich nicht

01:39:26.220 --> 01:39:28.240
Nee, jetzt bei 3 Magier 2005

01:39:28.440 --> 01:39:29.360
ist neu rausgekommen

01:39:29.860 --> 01:39:46.660
Ah, aber der Alex Randolf, der hat halt wirklich super Spiele gemacht, auch gerade Kind geeignete. Also wir haben tatsächlich zwei Kinderspiele dabei und beide sind mit Sonderpreisen ausgestattet worden in dem Jahr. Wobei ich Henna Bertha nie gespielt habe.

01:39:48.120 --> 01:39:49.560
Wohl, es gibt in 89, gab es auch

01:39:50.080 --> 01:39:51.360
ein Spiel, was ich wahrscheinlich

01:39:51.700 --> 01:39:53.040
jeder irgendwo mal gesehen hat,

01:39:53.500 --> 01:39:55.260
aber vielleicht nicht alle gespielt haben, Avalone.

01:39:55.980 --> 01:39:56.080
Ja.

01:39:57.240 --> 01:39:58.920
Das steht ja auch eigentlich in jedem Laden.

01:39:59.620 --> 01:40:00.960
Ja. Gespielt habe ich es auch noch nicht.

01:40:01.800 --> 01:40:03.420
Ich schon. Ich habe es schon damals gespielt,

01:40:03.580 --> 01:40:05.400
als es tatsächlich noch ein eigener Verlag war.

01:40:05.900 --> 01:40:07.200
Ein zweier abstraktes Spiel,

01:40:07.280 --> 01:40:09.040
das sind doch zwei No-Gos für dich eigentlich.

01:40:10.040 --> 01:40:10.880
Inzwischen, ja.

01:40:12.200 --> 01:40:12.920
Wobei, nein, also

01:40:13.260 --> 01:40:14.960
zweier ist es jetzt nicht mehr ganz so ein No-Go,

01:40:15.610 --> 01:40:16.980
weil seit Patchwork spielen wir ja

01:40:17.000 --> 01:40:18.980
ohne Ende wieder zwei Jahre. Aber Abalone

01:40:19.100 --> 01:40:21.140
ist halt so, es sieht halt,

01:40:21.320 --> 01:40:22.640
du kannst es irgendwo hinstellen,

01:40:22.850 --> 01:40:25.080
das aufgebaute Spiel, es sieht halt aus wie so ein Kunstwerk.

01:40:25.180 --> 01:40:26.700
Das ist ja das mit diesen Kugeln, die man dann da

01:40:26.790 --> 01:40:28.880
über den Plan schieben muss. Gab es da damals auch so eine

01:40:29.340 --> 01:40:30.760
Fernsehwerbung zu? Ja, Abalone.

01:40:32.420 --> 01:40:33.440
So eine gewaltige

01:40:33.660 --> 01:40:34.840
Kugel. Ich glaube, die war

01:40:35.300 --> 01:40:36.820
viel später, aber ich glaube...

01:40:37.220 --> 01:40:38.480
Das war dann, als es dann, glaube ich,

01:40:39.060 --> 01:40:39.840
übergegangen ist auch zu Schmidt.

01:40:40.670 --> 01:40:42.620
Ja, aber irgendwie gab es da, glaube ich, eine Fernsehwerbung zu.

01:40:42.850 --> 01:40:43.160
Ja, ja.

01:40:45.160 --> 01:40:46.660
Damals hat man sich das noch geleistet, ja.

01:40:47.800 --> 01:40:48.080
Aber

01:40:49.660 --> 01:40:50.980
wie gesagt, ich habe es nicht gespielt,

01:40:51.090 --> 01:40:52.720
aber es gab ein anderes Spiel, das ich gespielt habe.

01:40:53.260 --> 01:40:53.620
Hexentanz.

01:40:54.940 --> 01:40:55.940
Ja, habe ich auch gespielt.

01:40:55.940 --> 01:40:58.180
Ich glaube, Hexentanz ist auch so ein Spiel, was relativ

01:40:58.520 --> 01:41:00.780
recht berühmt ist. Wahrscheinlich auch immer noch.

01:41:01.560 --> 01:41:02.680
Immer noch ein Abendsprogramm.

01:41:03.520 --> 01:41:04.460
Man hat so eine...

01:41:04.800 --> 01:41:06.020
Man spielt irgendwie so...

01:41:06.470 --> 01:41:08.460
Ich weiß nicht, Mensch, ärgere dich nicht mit verdeckten

01:41:08.640 --> 01:41:10.160
Figuren, oder wie würde man es bezeichnen?

01:41:10.190 --> 01:41:12.420
Die müssen ja einmal über den Plan

01:41:12.760 --> 01:41:14.480
laufen und diese Figuren

01:41:15.260 --> 01:41:16.580
tragen halt alle so einen dicken Hut.

01:41:16.640 --> 01:41:17.840
oder sind ein Hut.

01:41:18.800 --> 01:41:20.040
Und unten drunter ist halt diese

01:41:21.440 --> 01:41:21.840
Farbe.

01:41:22.500 --> 01:41:23.760
Bei Saga ist das glaube ich auch so.

01:41:25.620 --> 01:41:27.040
Wo man so verdeckte...

01:41:27.380 --> 01:41:28.540
Und dann muss man einmal über den

01:41:28.660 --> 01:41:30.460
Spielplan laufen. Das Problem ist, wenn dann vier Leute

01:41:30.740 --> 01:41:32.520
über diesen Spielplan laufen, dann muss man immer

01:41:33.540 --> 01:41:33.840
sehr

01:41:34.660 --> 01:41:36.760
konzentriert sein, um seine richtige Hexe zu bewegen.

01:41:38.180 --> 01:41:38.680
Deswegen habe

01:41:38.760 --> 01:41:39.340
acht und ich habe sechs.

01:41:40.020 --> 01:41:42.780
Ja, das fand ich immer gut.

01:41:42.920 --> 01:41:44.660
Das haben wir glaube ich in der AG gespielt, in der Schule.

01:41:46.980 --> 01:41:49.620
Ein anderes Spiel, was ich aber schon mal vorgestellt hatte,

01:41:49.900 --> 01:41:50.700
war ein solches Ding.

01:41:51.420 --> 01:41:52.580
Damals auch auf der Auswahlliste.

01:41:53.620 --> 01:41:54.940
Ja, gibt's jetzt ja wieder.

01:41:56.280 --> 01:41:58.000
Das hat jetzt aber einen anderen Titel.

01:41:58.090 --> 01:41:59.240
Oder wie ich die Welt sehe, oder?

01:41:59.860 --> 01:42:00.840
Nee, das ist ein anderes Spiel.

01:42:00.850 --> 01:42:01.580
Ach, das ist ein anderes Spiel.

01:42:02.000 --> 01:42:02.660
Das ist ein anderes Spiel.

01:42:03.090 --> 01:42:04.860
Aber ein solches Ding gibt's immer noch von Abakus.

01:42:04.930 --> 01:42:07.640
Das hattest du, glaube ich, auch in Göttingen im Laden feststellen dürfen,

01:42:07.740 --> 01:42:08.380
dass es das noch gibt.

01:42:11.180 --> 01:42:13.360
Und das ist immer noch wunderschön.

01:42:13.900 --> 01:42:16.020
Wobei es heutzutage halt, glaube ich,

01:42:16.580 --> 01:42:18.260
weiß ich nicht, ob sie das nicht aufgeteilt hatten,

01:42:18.400 --> 01:42:20.680
irgendwie in zwei kleinere Boxen, schon einer großen.

01:42:21.120 --> 01:42:23.020
Ich hatte neulich den Abakus-Katalog hier.

01:42:23.740 --> 01:42:26.040
Da war es auch irgendwie groß angekündigt.

01:42:26.180 --> 01:42:26.740
Weiß ich nicht mehr.

01:42:28.920 --> 01:42:31.700
Ebenfalls damals Mitternachtsparty von Wolfgang Kramer.

01:42:32.400 --> 01:42:33.160
Das kenne ich sogar auch.

01:42:34.220 --> 01:42:35.500
Ja, das wurde inzwischen umbenannt.

01:42:35.600 --> 01:42:36.900
Das hat auch den Verlag gewechselt.

01:42:37.660 --> 01:42:40.380
Auch zu Amigo, nämlich Hugo, das Schlossgespenst.

01:42:42.860 --> 01:42:45.060
Aber, also das Schlossgespenst hieß immer Hugo, ne?

01:42:45.240 --> 01:42:47.660
Das hieß auch schon in dem Spiel Mitternachtsparty Hugo, oder?

01:42:48.260 --> 01:42:49.540
Genau, da hieß es auch schon Hugo.

01:42:51.000 --> 01:42:53.500
Das ist auch ein Spiel, das auch bei uns noch irgendwie ab und zu auf den Tisch kommt,

01:42:53.660 --> 01:42:54.500
als schönes Kinderspiel.

01:42:56.060 --> 01:42:57.900
Die Gäste, die haben zum Beispiel Spielerspieler,

01:42:57.960 --> 01:43:00.600
hat eine gewisse Anzahl von Gästen, mehr Gäste bei weniger Spielern,

01:43:00.700 --> 01:43:02.420
damit genug irgendwie rumlaufen können.

01:43:03.140 --> 01:43:05.220
Die laufen oben so eine Balustrade im Kreis entlang

01:43:06.480 --> 01:43:10.620
und im Keller ist Hugo und wer dran ist, würfelt und bewegt alle seine Figuren vorwärts

01:43:10.840 --> 01:43:13.060
und während Geist würfelt, bewegt Hugo vorwärts

01:43:13.120 --> 01:43:14.740
und wenn Hugo oben auf der Bollestrade ist,

01:43:15.160 --> 01:43:16.720
dann versucht man irgendwie in die Räume zu kommen,

01:43:16.940 --> 01:43:19.020
aber in jedem Raum hat nur einer Platz.

01:43:19.880 --> 01:43:21.300
Das heißt, wenn ich in einen Raum reingehe,

01:43:21.440 --> 01:43:23.300
wo ein anderer Spieler drin ist, schmeiße ich den automatisch raus

01:43:24.360 --> 01:43:26.060
und Hugo läuft halt oben weiter im Kreis rum

01:43:26.220 --> 01:43:28.220
und versucht die Leute alle einzusammeln und zu fressen.

01:43:29.980 --> 01:43:31.440
Und dabei gibt es natürlich auch Räume,

01:43:31.560 --> 01:43:35.400
die sind dann besonders einfach, da reinzukommen,

01:43:35.620 --> 01:43:37.060
weil sie halt an günstigen Positionen sind,

01:43:37.140 --> 01:43:38.360
die geben dann auch Minuspunkte

01:43:38.940 --> 01:43:40.360
und dann gibt es aber auch bestimmte Räume,

01:43:40.480 --> 01:43:42.660
wo man nur mal exakt rein darf, die geben Pluspunkte

01:43:43.040 --> 01:43:44.340
und jeder, der eingesammelt wurde, gibt

01:43:44.460 --> 01:43:46.020
nochmal zusätzliche Minuspunkte und

01:43:46.540 --> 01:43:48.360
dann füllt man davon drei Runden und nach

01:43:48.400 --> 01:43:49.360
einer Viertelstunde ist das endlich vorbei.

01:43:51.400 --> 01:43:52.120
Ein echt

01:43:52.340 --> 01:43:53.100
klassischer Kramer.

01:43:57.300 --> 01:43:58.340
So, haben wir noch irgendwas Spannendes

01:43:58.340 --> 01:43:58.780
auf der Liste?

01:44:00.920 --> 01:44:02.520
Also Glück hat sein zweites

01:44:02.780 --> 01:44:04.540
Spiel auf der Liste gelandet.

01:44:04.800 --> 01:44:06.060
Ich bin mir nicht sicher, ob ich

01:44:06.200 --> 01:44:07.420
Pole Position mal gespielt habe.

01:44:08.220 --> 01:44:09.160
Das sagt mir irgendwas.

01:44:11.020 --> 01:44:12.880
Poolposition kenne ich, aber das war ein anderer Verlag

01:44:12.900 --> 01:44:14.760
und ein anderer Autor. Nein, Poolposition.

01:44:16.440 --> 01:44:17.080
Ja, also Hans im Glück

01:44:17.200 --> 01:44:19.000
hat noch Maestro gehabt, auch von Rudi Hoffmann.

01:44:19.660 --> 01:44:20.780
Da haben die Spieler versucht,

01:44:20.980 --> 01:44:22.600
ein Orchester zusammenzustellen.

01:44:23.620 --> 01:44:24.420
So ein Pläckchenspiel.

01:44:26.420 --> 01:44:26.840
Nee, ich glaube

01:44:26.860 --> 01:44:27.940
Poolposition habe ich nicht gespielt.

01:44:28.760 --> 01:44:29.920
Das sagt mir jetzt nichts.

01:44:30.860 --> 01:44:32.220
Das ist so wirklich echt Kindheit,

01:44:32.300 --> 01:44:33.200
in dem muss ich noch bewegen.

01:44:34.540 --> 01:44:34.900
Für mich.

01:44:36.940 --> 01:44:39.280
Aber wenn wir jetzt mal kurz Revue passieren

01:44:39.320 --> 01:44:41.500
Ende der 80er, ohne Ende Rudi Hoffmann,

01:44:41.740 --> 01:44:43.240
ohne Ende Alex Randolph.

01:44:44.540 --> 01:44:45.700
Das waren die Autoren

01:44:45.700 --> 01:44:47.220
der Zeit, das waren die Highlights.

01:44:49.760 --> 01:44:51.200
Das waren die Fels und

01:44:51.720 --> 01:44:52.500
wer ist noch gerade?

01:44:53.500 --> 01:44:53.900
Rosenberg.

01:44:54.600 --> 01:44:55.160
Rosenberg, genau.

01:44:56.140 --> 01:44:57.560
Fels und Rosenberg damals, genau,

01:44:57.900 --> 01:44:59.500
vor 25 Jahren.

01:45:00.620 --> 01:45:02.480
Ja, aber jetzt haben wir

01:45:02.600 --> 01:45:03.720
die 80er Jahre

01:45:05.160 --> 01:45:06.220
oder sind zum Ende der 80er

01:45:06.420 --> 01:45:08.160
gekommen. Zum Glück hinter uns gelassen,

01:45:08.340 --> 01:45:08.940
jetzt wird es besser.

01:45:09.480 --> 01:45:11.240
Obwohl, ich habe mir die nächsten Jahre nochmal angeguckt.

01:45:11.500 --> 01:45:12.380
Ich wollte gerade gucken.

01:45:13.160 --> 01:45:15.200
Es wird nicht besser bei mir, die Lücken bleiben

01:45:15.520 --> 01:45:15.680
groß.

01:45:17.680 --> 01:45:18.460
Also der Punkt ist,

01:45:19.120 --> 01:45:21.180
mit 1990 begann dann auch die Ära

01:45:21.230 --> 01:45:22.360
des Deutschen Spielepreises.

01:45:22.980 --> 01:45:24.820
Den gab es da auch schon Vorläufer zu.

01:45:25.120 --> 01:45:26.800
Oh, bei 90 kann ich mich nochmal vorbereiten.

01:45:26.810 --> 01:45:28.520
Das Spiel habe ich sogar auf dem Flohmarkt gekauft.

01:45:30.380 --> 01:45:31.540
Und von da aus gesehen

01:45:31.670 --> 01:45:33.140
finde ich, ist das jetzt ein schöner sauberer Cut,

01:45:33.320 --> 01:45:35.220
weil dann können wir das nächste Mal nämlich diese beiden Preise

01:45:35.500 --> 01:45:36.180
zusammen betrachten.

01:45:36.780 --> 01:45:38.780
legen wir uns wahrscheinlich jahrgangsmäßig etwas langsamer

01:45:38.920 --> 01:45:39.360
vorwärts.

01:45:40.260 --> 01:45:41.640
Auch bei unseren Lücken auch nicht langsam.

01:45:44.880 --> 01:45:46.540
Aber wir haben da einen relativ guten Cut

01:45:46.560 --> 01:45:48.140
und dann werden wir die ein bisschen

01:45:48.460 --> 01:45:50.440
zur Vorgeschichte vom Deutschen Spielpreis noch mal getrennt

01:45:50.440 --> 01:45:51.660
dann irgendwie eingehen. In Folge

01:45:52.640 --> 01:45:53.800
56 oder sowas.

01:45:56.420 --> 01:45:56.600
Ja,

01:45:57.260 --> 01:45:58.160
irgendwie später halt mal.

01:45:58.480 --> 01:46:00.320
Aber ich merke definitiv, dass in den 90ern

01:46:00.680 --> 01:46:02.180
bei mir das Rollenspiel eingesetzt hat

01:46:03.500 --> 01:46:04.460
und Brettspiele

01:46:04.600 --> 01:46:06.340
da gar nicht mehr so auf der Agenda standen.

01:46:08.220 --> 01:46:08.540
Rollenspiel?

01:46:08.720 --> 01:46:10.460
Rollenspiel findest du aber auf der Spiel-des-Jahresliste

01:46:10.460 --> 01:46:10.940
eigentlich nicht.

01:46:13.440 --> 01:46:15.280
Deswegen ist es bei der Spiel-des-Jahresliste

01:46:15.340 --> 01:46:16.780
da auch viel, viel

01:46:17.300 --> 01:46:17.620
unbekannt.

01:46:18.640 --> 01:46:20.680
Du willst sagen, du kennst noch weniger in den 90ern

01:46:20.780 --> 01:46:21.480
als in den 80ern?

01:46:21.540 --> 01:46:23.180
Bei mir wird es besser, kann ich sagen.

01:46:23.300 --> 01:46:24.920
Du hast doch aus den 80ern nichts gekannt.

01:46:26.600 --> 01:46:27.740
Ja, das ist ja das Problem.

01:46:29.800 --> 01:46:30.660
Ich lasse mich mal überraschen,

01:46:30.860 --> 01:46:31.640
was da so alles kommt.

01:46:32.600 --> 01:46:33.420
Also ich habe gerade mal geguckt,

01:46:34.140 --> 01:46:35.820
ich versuche das eine,

01:46:35.940 --> 01:46:37.620
mir noch zu besorgen, das so Reifenbreite.

01:46:38.940 --> 01:46:39.760
Das drunter und drüber

01:46:39.900 --> 01:46:41.220
hatte ich, glaube ich, mal, aber es ist

01:46:41.880 --> 01:46:42.200
nicht mehr da.

01:46:43.580 --> 01:46:45.660
Ich habe mir mal auch für irgendwie 3 Euro

01:46:45.780 --> 01:46:47.200
oder sowas auf einem Flohmarkt gekauft.

01:46:47.880 --> 01:46:48.660
In den 90ern noch.

01:46:49.280 --> 01:46:50.680
Da hast du doch was auf dem Flohmarkt gekauft.

01:46:51.180 --> 01:46:52.840
In den 90ern habe ich es gekauft, ja.

01:46:55.180 --> 01:46:55.660
Du wolltest noch

01:46:55.660 --> 01:46:57.760
die eine Frage beantworten, die wir nicht beantwortet haben,

01:46:57.880 --> 01:46:58.740
aus der letzten Folge.

01:46:59.500 --> 01:47:01.660
Oh, genau. Eine aufmerksame

01:47:01.820 --> 01:47:03.540
Hörerin hat gesagt,

01:47:03.680 --> 01:47:05.900
dass da wurde eine Frage gestellt und wir haben

01:47:05.920 --> 01:47:07.500
drumherum geredet und haben dann auch

01:47:08.100 --> 01:47:09.900
gesagt, ja, hier, du hast was gewonnen und wir haben

01:47:09.980 --> 01:47:12.060
dabei die Frage nicht so richtig scheinbar

01:47:12.500 --> 01:47:12.900
beantwortet.

01:47:14.840 --> 01:47:15.900
Dennis, deine Frau

01:47:16.080 --> 01:47:16.640
war das oder nicht?

01:47:18.360 --> 01:47:20.080
Hallo, könnt ihr euch verraten?

01:47:21.020 --> 01:47:21.540
Schöne Grüße.

01:47:22.280 --> 01:47:23.760
Ja, genau, schöne Grüße, Liebling.

01:47:25.700 --> 01:47:26.020
Und zwar

01:47:26.060 --> 01:47:27.680
ging es da um die Hörerfragen

01:47:28.460 --> 01:47:29.840
und zwar Spiele für

01:47:30.020 --> 01:47:33.240
12- bis 14-Jährige.

01:47:33.240 --> 01:47:33.760
Kann das sein?

01:47:33.760 --> 01:47:35.520
Das war doch die Frage, oder? Ja, genau.

01:47:36.400 --> 01:47:37.520
soll ich jetzt nochmal nachgucken? Nein.

01:47:38.380 --> 01:47:39.700
Nein, du musst nicht nachgucken.

01:47:43.500 --> 01:47:45.840
Jetzt muss ich die aber irgendwie beantworten, oder wie?

01:47:47.780 --> 01:47:48.980
Du hast das Thema angesprochen.

01:47:49.520 --> 01:47:51.080
Diese leichten Familienspiele,

01:47:51.680 --> 01:47:52.320
mein Niveau,

01:47:53.800 --> 01:47:54.340
sind auch

01:47:54.580 --> 01:47:55.200
ab 10

01:47:56.420 --> 01:47:57.680
meistens gut spielbar.

01:47:58.540 --> 01:48:00.060
Also ich finde, 8 bis 14 ist ein

01:48:00.380 --> 01:48:02.000
wunderbares Alter für Familienspiele.

01:48:02.180 --> 01:48:04.180
Also alles, was in die Kategorie Familienspiele passt,

01:48:04.680 --> 01:48:05.740
Alles, was ich vorstelle.

01:48:08.000 --> 01:48:08.120
Ja.

01:48:08.880 --> 01:48:10.400
Passt also wunderbar in das Alter

01:48:10.740 --> 01:48:11.740
von 8 bis 14 rein.

01:48:13.560 --> 01:48:14.800
Und ansonsten muss ich ganz ehrlich sagen,

01:48:14.820 --> 01:48:16.580
da jedes Kind sein eigenes Entwicklungsalter hat,

01:48:16.880 --> 01:48:17.840
wirklich ausprobieren.

01:48:18.940 --> 01:48:20.280
Also hinsetzen, Spiel spielen,

01:48:20.760 --> 01:48:22.120
feststellen, es ist zu einfach oder zu schwer.

01:48:22.620 --> 01:48:23.840
Ich erinnere mich, als mein Sohn 8 war,

01:48:23.840 --> 01:48:25.380
habe ich mit ihm die Verbotene Insel gespielt.

01:48:25.840 --> 01:48:26.660
Das war damals zu schwer.

01:48:27.420 --> 01:48:28.840
Wenn ich jetzt Verbotene Insel mit ihm spiele,

01:48:29.340 --> 01:48:30.720
stellt er fest, das ist ihm schon zu einfach.

01:48:30.880 --> 01:48:32.980
Also wahrscheinlich habe ich den Punkt dazwischen verpasst.

01:48:33.540 --> 01:48:37.640
Aber mein kleiner Sohn, der ist jetzt acht und für der findet verbotene Insel toll.

01:48:38.320 --> 01:48:42.140
Also von da aus gesehen, es ist wirklich schwierig.

01:48:42.240 --> 01:48:47.840
Aber alles, was als Familienspiel durchgeht, kann man, denke ich, mit acht Jahren schon mal problemlos anfangen und probieren.

01:48:48.540 --> 01:48:53.980
Und wenn auf dem Spiel steht ab zehn, dann heißt das so viel, wie das es schon für ältere Kinder ist.

01:48:54.040 --> 01:48:59.900
Also wirklich so die zwölf- bis 14-Jährigen, während ab zwölf ja ein Erwachsenenspiel ist.

01:49:01.120 --> 01:49:05.180
Die Alterseinteilung in Deutschland ist etwas skurril,

01:49:05.440 --> 01:49:06.500
um es mal so zu formulieren.

01:49:08.520 --> 01:49:10.940
Wenn ich jetzt konkrete Beispiele nennen sollte

01:49:11.100 --> 01:49:13.020
für aktuelles, was bei uns auf den Tisch kommt,

01:49:13.680 --> 01:49:15.800
kann ich sagen, was wir in letzter Zeit am häufigsten gespielt haben,

01:49:15.860 --> 01:49:16.860
war die verbotene Stadt.

01:49:17.960 --> 01:49:20.340
Wir haben Eselsbrücke ohne Ende gespielt.

01:49:21.900 --> 01:49:23.420
Und mein kleiner Sohn freut sich immer noch,

01:49:23.540 --> 01:49:26.140
wenn wir Carcassonne Südsee auf den Tisch packen.

01:49:27.480 --> 01:49:28.020
Ganz tolles Spiel.

01:49:30.900 --> 01:49:33.640
Gut. Dann haben wir die Frage jetzt auch noch abgandelt, oder?

01:49:34.300 --> 01:49:34.340
Ja.

01:49:36.300 --> 01:49:36.620
Hervorragend.

01:49:36.820 --> 01:49:38.420
Hoffentlich ist der Hörer so lange dran geblieben.

01:49:40.180 --> 01:49:41.380
Ich bin jetzt mal optimistisch.

01:49:41.760 --> 01:49:42.640
Das Sendung ist ja schon wieder lang geworden.

01:49:43.300 --> 01:49:44.460
Einen schönen Grüß an Christian dieser Stelle,

01:49:44.520 --> 01:49:46.440
der mir mitgeteilt hat, dass er aufgeholt hat

01:49:46.520 --> 01:49:48.380
und es jetzt tatsächlich wieder on par ist

01:49:48.540 --> 01:49:49.560
und alle Folgen gehört hat.

01:49:49.640 --> 01:49:50.940
Dann können wir es ja wieder ein bisschen länger machen.

01:49:51.720 --> 01:49:51.800
Genau.

01:49:55.080 --> 01:49:57.140
Gut, dann machen wir einen Deckel drauf.

01:49:58.220 --> 01:49:58.620
So ist es.

01:49:59.260 --> 01:50:00.620
Es ist ja doch wieder länger geworden, als ich dachte.

01:50:01.620 --> 01:50:02.500
Naja, weil ich auch eine

01:50:02.740 --> 01:50:04.780
dreiviertel Stunde über diese Sendung geredet habe.

01:50:06.140 --> 01:50:06.700
Du bist schuld!

01:50:07.420 --> 01:50:07.800
Wieso ich?

01:50:08.360 --> 01:50:09.780
Du hast angefangen darüber zu reden.

01:50:10.820 --> 01:50:12.880
Du kamst auf die Idee, es wäre eine tolle Sache,

01:50:13.100 --> 01:50:14.280
eine Frage der Woche zu haben.

01:50:15.340 --> 01:50:16.700
Ja, finde ich auch immer noch.

01:50:16.980 --> 01:50:18.460
Ich habe auch gesagt, dass man die kurz

01:50:18.660 --> 01:50:19.300
beantworten sollte.

01:50:20.820 --> 01:50:21.600
Dann hast du angefangen.

01:50:23.680 --> 01:50:25.040
Aber wir bedanken uns auf jeden Fall.

01:50:25.480 --> 01:50:26.040
Das war jetzt auch ein

01:50:26.860 --> 01:50:28.160
Thema, zu dem man viel sagen konnte.

01:50:29.160 --> 01:50:29.960
Wir denken,

01:50:29.980 --> 01:50:32.220
das zu künftig. Wir suchen uns einfach

01:50:32.440 --> 01:50:34.360
Fragen aus, geschlossene Fragen,

01:50:34.480 --> 01:50:35.960
auf die wir mit Ja-Nein beantworten können.

01:50:35.980 --> 01:50:38.200
Ja, genau. Wenn ihr aber noch weitere Fragen habt,

01:50:38.320 --> 01:50:39.200
schickt uns die ruhig.

01:50:40.920 --> 01:50:41.280
Genau.

01:50:42.020 --> 01:50:43.780
Am besten per E-Mail an info

01:50:43.960 --> 01:50:44.780
at bretterwisser.de

01:50:46.060 --> 01:50:47.020
Oder wenn ihr Arne direkt

01:50:48.140 --> 01:50:50.220
zuspammen wollt, könnt ihr auch arne at bretterwisser.de

01:50:50.300 --> 01:50:51.560
schreiben. Ja.

01:50:51.820 --> 01:50:53.940
Aber da könnte es passieren, dass es wirklich bei Arne versufft.

01:50:56.760 --> 01:50:57.940
Unread Count ist, glaube ich, 40

01:50:58.080 --> 01:50:58.580
gerade bei mir.

01:50:59.860 --> 01:51:00.720
Och, das geht ja noch.

01:51:02.520 --> 01:51:04.460
Genau, wir haben unsere nächste Sendung auch schon geplant.

01:51:06.360 --> 01:51:07.820
Matthias meint, wir sollten noch nicht drüber reden.

01:51:09.280 --> 01:51:09.820
Ja, weil...

01:51:09.820 --> 01:51:10.760
Wir arbeiten noch an Gästen.

01:51:10.970 --> 01:51:12.840
Wir arbeiten, also es wird eine Folge mit Gast sein

01:51:12.910 --> 01:51:14.940
und wir arbeiten noch dran

01:51:15.160 --> 01:51:17.600
und wir hoffen, dass es so ausgeht, wie es ausgehen wird.

01:51:18.720 --> 01:51:20.340
Genau, aber wir können uns natürlich trotzdem

01:51:21.340 --> 01:51:22.180
brav auf Twitter folgen,

01:51:22.180 --> 01:51:24.600
da werden wir das so bald wie möglich bekannt geben,

01:51:24.720 --> 01:51:26.080
was für einen Gast wir haben werden.

01:51:27.280 --> 01:51:28.380
Und wahrscheinlich auch über Facebook,

01:51:31.020 --> 01:51:32.360
Aber wer uns

01:51:32.460 --> 01:51:34.040
kennt, der weiß, dass es sich immer lohnt,

01:51:34.180 --> 01:51:34.660
uns zu folgen.

01:51:35.700 --> 01:51:35.800
Genau.

01:51:38.340 --> 01:51:39.860
Gut. Das war's dann.

01:51:40.620 --> 01:51:41.920
Dann hören wir uns in zwei Wochen wieder.

01:51:43.880 --> 01:51:44.120
Tschüss.

01:51:45.140 --> 01:51:45.380
Tschö.

01:51:46.220 --> 01:51:46.780
Winke, winke.

01:51:47.440 --> 01:51:48.820
So, jetzt geh ich nochmal ein paar Spiele kaufen,

01:51:49.800 --> 01:51:50.740
damit ich auch was reden kann.

01:52:17.060 --> 01:52:19.860
Thank you.
