WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Hörerfragen
Publishing Date: 2015-03-06T21:58:36+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bw036-hoererfragen/

00:00:10.740 --> 00:00:13.060
Hallo und herzlich willkommen zu den Bretterwissern.

00:00:13.260 --> 00:00:15.180
Die Bretterwisser, das sind der Matthias.

00:00:16.079 --> 00:00:16.640
Morgen.

00:00:18.460 --> 00:00:19.640
Der René. Hallo.

00:00:21.560 --> 00:00:24.400
Und der da so Hintergrund-Schnapp-Atmung bekommt, das ist der Arne.

00:00:24.740 --> 00:00:27.500
Ein bisschen Goethe, ein bisschen wunderbar.

00:00:27.520 --> 00:00:30.180
Es gibt einen Grund, warum wir dich heute letzten nennen.

00:00:31.220 --> 00:00:32.560
Der Arne hatte mich heimlich getrunken.

00:00:33.820 --> 00:00:35.760
Er ist noch nicht ganz beisammen.

00:00:36.320 --> 00:00:38.120
Ich spiele nicht nur Kakao, ich trinke ihn auch.

00:00:41.280 --> 00:00:43.180
Gut, geht ja schon sehr gut los hier heute.

00:00:45.940 --> 00:00:47.940
Damit wollen wir kurz unser Hauptthema vorstellen,

00:00:47.980 --> 00:00:50.800
denn heute geht es um die Fragen und die Hörerfragen,

00:00:50.800 --> 00:00:51.680
die uns gestellt wurden,

00:00:53.080 --> 00:00:55.920
die uns sehr fleißig in großer Anzahl geschickt wurden.

00:00:55.980 --> 00:01:04.080
Dann möchten wir uns schon mal an dieser Stelle an allen, die uns geschrieben haben, sei es per Mail oder über das Formular, ganz herzlich bedanken.

00:01:05.339 --> 00:01:07.680
Du hattest doch irgendwie geguckt, wie viele Fragen es waren insgesamt, ne?

00:01:08.240 --> 00:01:14.340
Insgesamt hatten wir 117 Fragen von 41 Leuten.

00:01:14.810 --> 00:01:16.180
Also die Folge wird heute ein bisschen länger.

00:01:17.040 --> 00:01:19.860
Ja, wie gesagt, wir wissen noch nicht, ob wir alle Fragen in dieser Folge schaffen.

00:01:20.560 --> 00:01:25.820
Ansonsten machen wir halt einen Break zwischendurch und haben dann noch genügend Fragen für eine zweite Sendung.

00:01:26.440 --> 00:01:28.200
die wir dann dann irgendwann im Laufe

00:01:29.360 --> 00:01:29.960
der nächsten

00:01:30.840 --> 00:01:31.000
Monate

00:01:32.540 --> 00:01:33.300
noch anhängen werden.

00:01:33.710 --> 00:01:35.180
Ja, wenn die auf

00:01:36.100 --> 00:01:36.820
Zustimmung stößt,

00:01:37.880 --> 00:01:38.680
so das Konzept.

00:01:39.570 --> 00:01:40.180
Wenn jetzt alle sagen,

00:01:40.820 --> 00:01:42.260
lasst mich mit eurem Scheiß in Ruhe,

00:01:42.610 --> 00:01:43.460
dann lassen wir es natürlich.

00:01:43.690 --> 00:01:45.520
Wenn es keinen interessiert, dann lassen wir es ansonsten.

00:01:46.160 --> 00:01:48.600
Und die einzige Möglichkeit, das für uns rauszubekommen ist,

00:01:49.080 --> 00:01:50.360
indem ihr uns davon dann auch erzählt,

00:01:50.580 --> 00:01:52.200
schreibt es in die Kommentare, ob ihr die Sendung

00:01:52.320 --> 00:01:53.200
toll oder blöd fandet.

00:01:54.090 --> 00:01:54.880
Und seid ruhig ehrlich.

00:01:55.820 --> 00:01:56.780
Unter dem Beitrag, ne?

00:01:57.340 --> 00:01:58.220
Unter dem Beitrag, genau.

00:01:59.120 --> 00:01:59.740
Oder über Twitter.

00:02:01.000 --> 00:02:01.600
Oder Facebook.

00:02:02.700 --> 00:02:03.700
Per E-Mail an Arne.

00:02:04.700 --> 00:02:05.840
Arne at bretterwisser.de

00:02:06.380 --> 00:02:06.540
Genau.

00:02:07.640 --> 00:02:08.860
Weil dann muss es nur Arne lesen.

00:02:10.179 --> 00:02:10.380
Genau.

00:02:12.060 --> 00:02:14.660
Gut, aber dann wollen wir jetzt keine Zeit verschenken

00:02:14.720 --> 00:02:16.260
und direkt in die Spielrunde einsteigen.

00:02:17.380 --> 00:02:18.700
Diesmal darf auch der Arne wieder...

00:02:18.780 --> 00:02:20.160
Ach, jetzt darf ich wieder anfangen, ne?

00:02:20.420 --> 00:02:20.560
Ja.

00:02:21.300 --> 00:02:24.040
So, ich läute jetzt die Spielrunde ein.

00:02:24.980 --> 00:02:26.600
Ich habe heute wieder einen Soundeffekt mitgebracht.

00:02:28.820 --> 00:02:30.400
Ich möchte über das Spiel Halligalli reden.

00:02:32.420 --> 00:02:33.620
Ist ja eine witzige Geschichte.

00:02:33.910 --> 00:02:34.720
Ich kenne das Spiel nicht.

00:02:36.020 --> 00:02:39.560
Matthias hat gepetzt und Amigo meinte, das ändern zu müssen.

00:02:41.340 --> 00:02:43.840
Und plötzlich erreichte mich irgendwie ein Paket mit dem Halligalli.

00:02:45.120 --> 00:02:47.640
Wir haben es gespielt und es hat total Spaß gemacht.

00:02:47.740 --> 00:02:48.340
Worum geht's?

00:02:49.060 --> 00:02:49.860
Es geht irgendwie darum,

00:02:50.170 --> 00:02:52.560
möglichst schnell auf diese ominöse Glocke zu hauen.

00:02:54.560 --> 00:02:58.760
In dem Spiel gibt es, ich glaube, vier verschiedene Fruchtarten.

00:02:59.000 --> 00:02:59.960
Also auf Karten.

00:03:00.640 --> 00:03:01.700
Also in einem Basel-Spiel.

00:03:01.700 --> 00:03:03.700
Ich rede jetzt halt über das ganz normale Halligalli,

00:03:03.900 --> 00:03:04.860
was vielleicht die meisten kennen.

00:03:05.300 --> 00:03:07.560
Und wenn ihr es nicht kennt, hört erst mal zu.

00:03:08.840 --> 00:03:11.160
Es wird ein Kartenstapel aufgeteilt auf die Spieler.

00:03:12.500 --> 00:03:13.740
Und dort sind Früchte aufgedeckt.

00:03:13.840 --> 00:03:15.220
Eins bis fünf.

00:03:16.140 --> 00:03:19.480
Verschiedene Äpfel, Pflaumen, irgendwas Grünes.

00:03:21.040 --> 00:03:21.420
Limonen.

00:03:22.020 --> 00:03:23.100
Limonen, okay.

00:03:24.060 --> 00:03:24.800
Und Bananen.

00:03:25.840 --> 00:03:27.580
Und jeder Spieler hat halt seinen Stapel und der muss

00:03:27.580 --> 00:03:29.560
dann halt diesen Stapel einer von den Karten

00:03:29.760 --> 00:03:31.380
aufdecken und wenn es denn,

00:03:31.840 --> 00:03:33.220
wenn denn auf den Tisch fünf

00:03:33.880 --> 00:03:35.460
Früchte der gleichen Sorte gleichzeitig

00:03:35.800 --> 00:03:37.660
dort liegen, müssen alle möglichst schnell

00:03:37.720 --> 00:03:38.640
auf diese Glocke hauen.

00:03:41.160 --> 00:03:41.600
Das Spiel ist

00:03:41.600 --> 00:03:43.080
ein sehr schnelles Spiel,

00:03:43.560 --> 00:03:44.280
sehr chaotisch.

00:03:46.620 --> 00:03:47.600
Da ich es nicht kannte, war das

00:03:47.640 --> 00:03:49.560
für mich wirklich Neuland. Also für mich ist das quasi

00:03:49.700 --> 00:03:51.220
wie eine Nürnberg-Neuheit.

00:03:52.880 --> 00:03:54.020
Und es hat

00:03:54.040 --> 00:03:55.740
viel Spaß gemacht. Es ist einfach ein lustiges

00:03:56.280 --> 00:03:58.380
Partyspiel, jetzt nichts tiefgreifendes.

00:03:59.940 --> 00:04:00.260
Aber ich hatte

00:04:00.400 --> 00:04:02.060
meinen Spaß dabei. Man muss nicht viel nachdenken.

00:04:02.280 --> 00:04:04.100
Einfach nur ein bisschen lustig miteinander

00:04:04.320 --> 00:04:05.340
Karten spielen und

00:04:07.280 --> 00:04:08.080
ja, bemerkenswert

00:04:08.500 --> 00:04:10.060
finde ich in der Anleitung, dass

00:04:10.100 --> 00:04:12.000
dort irgendwie der erste oder zweite Satz ist,

00:04:12.420 --> 00:04:13.860
dass man unter diese Glocke etwas

00:04:14.780 --> 00:04:15.800
Stoff oder irgendwas

00:04:16.019 --> 00:04:17.900
drunterlegen soll, damit die Glocke nicht nackt

00:04:17.900 --> 00:04:20.000
auf dem Tisch steht, um den Tisch

00:04:20.120 --> 00:04:21.459
nicht zu beschädigen. Ich hab am Anfang

00:04:22.660 --> 00:04:23.680
ein bisschen gelacht,

00:04:24.060 --> 00:04:24.920
jetzt weiß ich warum.

00:04:26.820 --> 00:04:28.560
Da kommt ganz schön viel Wucht auf das Ding, oder?

00:04:28.580 --> 00:04:29.980
Ja, da kommt ganz schön viel Wucht und

00:04:30.480 --> 00:04:32.120
eigentlich sollte dort auch noch so eine kleine

00:04:32.660 --> 00:04:34.440
Infobroschüre von der örtlichen Krankenkasse

00:04:34.560 --> 00:04:35.420
dabei liegen bei dem Spiel.

00:04:37.440 --> 00:04:38.460
Es gibt halt Leute,

00:04:38.580 --> 00:04:40.120
die haben halt größere Hände und

00:04:40.720 --> 00:04:42.240
wenn die halt wirklich fest dazu hauen,

00:04:43.719 --> 00:04:44.440
dann kann es

00:04:44.480 --> 00:04:45.540
schon wehtun, manchmal.

00:04:46.060 --> 00:04:46.680
Nein, es ist alles

00:04:48.639 --> 00:04:50.160
super und diese Glocke ist auch total

00:04:50.440 --> 00:04:52.240
stabil, also ich war dann am Anfang auch ein bisschen skeptisch,

00:04:52.360 --> 00:04:53.920
ob diese Glocke überhaupt hält, aber das ist irgendwie

00:04:54.639 --> 00:04:55.620
wohl unkaputtbar, das Ding.

00:04:56.440 --> 00:04:58.140
Ich hab gesehen, in der Deluxe-Ausgabe

00:04:58.240 --> 00:04:59.920
ist die sogar noch ein bisschen delüxiger.

00:05:01.180 --> 00:05:01.500
Delüxiger?

00:05:01.780 --> 00:05:04.200
Noch ein bisschen größer und fester,

00:05:04.300 --> 00:05:05.120
glaub ich, oder so was.

00:05:05.640 --> 00:05:07.960
Oder nee, in der Extremvariante, glaub ich, ne?

00:05:08.040 --> 00:05:08.540
Oder wie war das?

00:05:10.919 --> 00:05:12.020
Die Extremvariante kenn ich nicht mehr.

00:05:12.020 --> 00:05:14.540
In irgendeiner Version ist diese Glocke irgendwie noch mal stabiler.

00:05:15.680 --> 00:05:17.740
Also, aber was du jetzt nicht verschweigen darfst,

00:05:17.740 --> 00:05:19.080
ist, du musstest das Spiel nicht erklären.

00:05:21.500 --> 00:05:22.260
Ich hab's doch erklärt,

00:05:23.040 --> 00:05:25.080
Nein, ich meinte zu deinen Mitspielern.

00:05:26.400 --> 00:05:28.180
Ja, es kannten alle das Spiel, außer ich.

00:05:29.120 --> 00:05:29.460
Außer mir.

00:05:30.600 --> 00:05:34.820
Es war ein bisschen peinlich, aber es ist schön, das jetzt gespielt zu haben.

00:05:34.820 --> 00:05:35.980
Und ich bin froh, dass es da ist.

00:05:36.100 --> 00:05:40.100
Und ich werde das sicherlich in irgendwelchen spaßigen Runden mal wieder auf den Tisch bringen.

00:05:40.960 --> 00:05:41.660
Oder mit deiner Tochter.

00:05:42.020 --> 00:05:48.260
Wenn man jetzt vorher, weiß ich nicht, Madeira oder sowas gespielt hat und danach dann Halligalli,

00:05:48.260 --> 00:05:50.860
dann wäre das jetzt schon im Anspruch ein ziemlicher Bruch.

00:05:52.800 --> 00:05:53.740
Ja, oder mit meiner Tochter.

00:05:53.820 --> 00:05:55.200
Es gibt ja auch noch eine Junior-Variante.

00:05:55.320 --> 00:05:56.700
Das ist halt wirklich mit kleinen Kindern.

00:05:58.100 --> 00:05:59.020
Dann sollte man halt nicht wirklich

00:05:59.260 --> 00:06:00.660
möglichst fest auf diese Glocke hauen,

00:06:00.660 --> 00:06:01.700
wenn kleine Kinder dabei sind.

00:06:01.720 --> 00:06:03.620
Dann sollte man sie schon ein bisschen zurücknehmen.

00:06:04.480 --> 00:06:05.740
Die Kinder hauen drauf.

00:06:06.880 --> 00:06:07.140
Ja.

00:06:07.960 --> 00:06:08.720
Also wir hatten Spaß.

00:06:08.840 --> 00:06:09.900
Wer Halligalli noch nicht kennt,

00:06:10.700 --> 00:06:12.120
es ist wirklich eine Halligalli.

00:06:13.260 --> 00:06:15.520
Also ich habe zwei Erinnerungen an Halligalli,

00:06:15.520 --> 00:06:16.940
die ich jetzt einfach mal damit reinstreue.

00:06:17.380 --> 00:06:19.020
Ja, du petzt damit auf Messen über mich.

00:06:20.560 --> 00:06:23.460
Das erste ist, das war im Jahre 1998.

00:06:25.340 --> 00:06:29.680
Ich war damals Volontär, also Demomensch bei Amigo am Stand.

00:06:31.060 --> 00:06:33.720
Und man sitzt den ganzen Tag an einem Tisch und erklärt.

00:06:34.130 --> 00:06:37.340
Und im Hintergrund lief so ein Fernseher mit einem Halligalli-Spot.

00:06:37.630 --> 00:06:42.040
Die gesamte Zeit, vier Tage lang, zehn Stunden am Stück.

00:06:43.540 --> 00:06:46.820
Ich habe einen Hass auf dieses Video bekommen.

00:06:49.000 --> 00:06:52.700
Also, weil da sind so tanzende Früchte und die singen Halligalli, Halligalli, Halligalli.

00:06:53.050 --> 00:06:54.420
Und das macht dich wahnsinnig.

00:06:54.540 --> 00:06:58.860
Und dann habe ich aber natürlich auch bei anderen Gelegenheiten irgendwie Demos geben können.

00:06:59.040 --> 00:07:04.020
Und hier in der östlichen Hälfte Deutschlands ist ja der schöne Kindertag am 1. Juni.

00:07:04.800 --> 00:07:10.080
Und dann wird man mal an so einem 1. Juni zu irgendeinem Spielladen geschickt.

00:07:10.200 --> 00:07:13.280
Sei das jetzt irgendwie irgendeine große Kette oder auch ein kleinerer Laden.

00:07:13.360 --> 00:07:16.360
Und dann darf man den ganzen Tag irgendwelchen Kindern Halligalli erklären.

00:07:16.500 --> 00:07:18.640
nur um festzustellen, die kennen das natürlich alle schon.

00:07:19.000 --> 00:07:22.340
Und die wollen natürlich in erster Linie einen nur als Beschäftigung haben

00:07:22.480 --> 00:07:25.520
und mit einem spielen, weil sie halt mit irgendjemandem spielen wollen.

00:07:25.960 --> 00:07:29.060
Und das geht dir einfach nach zehn Stunden aufszenken.

00:07:30.440 --> 00:07:32.500
Aber unabhängig davon finde ich Halligalli natürlich toll.

00:07:32.640 --> 00:07:34.420
Ja, ist halt so Partyspiel-mäßig.

00:07:34.720 --> 00:07:36.520
Ich stelle irgendwie in letzter Zeit nur Partyspiele vor,

00:07:36.520 --> 00:07:36.980
habe ich das Gefühl.

00:07:37.620 --> 00:07:39.040
Du bist unser Partyspieler.

00:07:39.440 --> 00:07:39.720
Ja.

00:07:40.140 --> 00:07:42.300
Außer es hat mehr Zombies drin, dann darfst du es natürlich nicht.

00:07:42.320 --> 00:07:45.040
Genau, das war jetzt Halligalli von Heim Safir.

00:07:45.800 --> 00:07:47.180
Schafir, Schafir,

00:07:47.600 --> 00:07:48.120
aus Israel.

00:07:49.150 --> 00:07:51.140
Ich weiß nicht, bei wem ich mich bei Amigo jetzt bedanken muss.

00:07:51.540 --> 00:07:51.700
Christian.

00:07:53.340 --> 00:07:54.980
Okay, der hört uns in einem halben Jahr.

00:07:57.820 --> 00:07:59.280
Gut, ich beschäftige mich mit Partyspielen,

00:07:59.440 --> 00:08:00.680
René beschäftigt sich mit Zombies

00:08:01.210 --> 00:08:01.820
und los geht's.

00:08:02.740 --> 00:08:05.240
Ja, und zwar, man muss sich ja treu bleiben,

00:08:05.360 --> 00:08:06.740
also habe ich, wie gesagt, ein Zombiespiel.

00:08:07.140 --> 00:08:09.420
Und zwar, das Winter der Toten,

00:08:09.720 --> 00:08:12.920
das aktuell beim Heidelberger Spielverlag verfügbar ist,

00:08:14.200 --> 00:08:16.820
ist ein semi-kooperatives Spiel.

00:08:18.570 --> 00:08:20.560
Und direkt von Anfang an möchte ich sagen,

00:08:20.670 --> 00:08:22.320
eigentlich wäre das ein Spiel,

00:08:22.710 --> 00:08:25.520
was prima den Titel The Walking Dead,

00:08:25.590 --> 00:08:27.140
das Brettspiel hätte, haben können,

00:08:27.680 --> 00:08:30.620
weil es doch sehr viel aus dieser Fernsehserie übernimmt.

00:08:31.460 --> 00:08:35.539
Bei dem Spiel übernehmen wir die Rollen von Überlebenden

00:08:35.539 --> 00:08:39.039
in einer Kolonie nach der berühmt-berüchtigten Zombie-Apokalypse.

00:08:40.460 --> 00:08:42.760
Warum und wieso ist auch mal wieder hier egal.

00:08:43.880 --> 00:08:46.380
Sie sind halt einfach da und wir versuchen, um das Überleben zu kämpfen.

00:08:48.420 --> 00:08:52.260
Dabei gilt es halt, ein gemeinsames Ziel zu erfüllen.

00:08:53.280 --> 00:08:56.480
Dabei übernehmen die Spieler halt nicht nur ein Überlebende,

00:08:56.540 --> 00:09:00.760
sondern jeder übernimmt eine Gruppe, die auch im Laufe des Spiels anwachsen kann.

00:09:00.860 --> 00:09:03.180
Zu Beginn hat man zwei Überlebende in seiner Gruppe

00:09:04.020 --> 00:09:08.900
und im Laufe des Spiels kann man so drei, vier, fünf Überlebende in seiner Gruppe zusammensammeln.

00:09:09.840 --> 00:09:12.180
Und jede Gruppe hat noch ein geheimes Ziel.

00:09:12.980 --> 00:09:22.080
Also das gemeinsame Ziel könnte sein, es müssen zum Beispiel beim Startszenario so zwölf Zombie-Proben eingesammelt werden.

00:09:22.630 --> 00:09:27.700
Und dafür muss man halt entsprechend Zombies töten und gucken, ob man dann so eine Gewebeprobe von denen nehmen kann.

00:09:28.760 --> 00:09:32.740
Diese Geheimziele sind dann eher, du musst bestimmte Handkarten auf der Hand haben

00:09:33.050 --> 00:09:36.760
oder es müssen insgesamt so und so viele Überlebende in der Kolonie gesamt sein.

00:09:38.460 --> 00:09:39.800
All solche Sachen sind dabei.

00:09:41.200 --> 00:09:44.440
Kooperativ ist es, weil es hier wieder eine Verräter-Variante auch gibt.

00:09:44.560 --> 00:09:48.740
Also es kann sein, dass einer von diesen Geheimaufträgen auch einen Verräter-Auftrag beinhaltet.

00:09:50.160 --> 00:09:54.200
Und dieser Verräter ist jetzt daran interessiert, das gemeinsame Ziel nicht zu erfüllen,

00:09:55.340 --> 00:09:57.920
sondern sein Ziel ist es erstmal, dass das gemeinsame Ziel scheitert

00:09:58.420 --> 00:10:00.140
und dann hat er noch weitere Nebenbedingungen.

00:10:02.619 --> 00:10:06.800
Die Verräter-Variante hierbei ist nicht so extrem, dass auf jeden Fall ein Verräter dabei ist,

00:10:07.260 --> 00:10:16.600
sondern es ist so, dass zu Beginn des Spiels zwei geheime Aufträge pro Spieler und ein Verräterauftrag reinkommt.

00:10:16.600 --> 00:10:19.660
Also die Wahrscheinlichkeit, dass ein Verräter dabei ist, ist doch eher gering.

00:10:21.760 --> 00:10:26.080
Was für mich auch einen großen Reiz ausmacht, da man nicht sicher ist, ist überhaupt ein Verräter dabei,

00:10:26.260 --> 00:10:28.480
aber dennoch kann man halt niemandem trauen.

00:10:30.160 --> 00:10:32.660
Das Ganze läuft dann über mehrere Runden ab.

00:10:33.140 --> 00:10:35.980
Entweder hat man das gemeinsame Ziel erreicht,

00:10:36.530 --> 00:10:39.560
dann wird geguckt, wer noch sein geheimes Ziel erreicht hat

00:10:39.850 --> 00:10:42.220
und diejenigen haben dann gewonnen, die beides erfüllt haben.

00:10:42.400 --> 00:10:47.060
Beziehungsweise wenn du der Verräter bist,

00:10:47.120 --> 00:10:48.860
musst du halt gucken, dass das gemeinsame Ziel scheitert

00:10:49.250 --> 00:10:50.640
und dann deine Sachen erfüllen.

00:10:55.860 --> 00:11:00.020
Verlieren kann man das Spiel, indem entweder die Moral auf Null sinkt.

00:11:00.620 --> 00:11:02.479
Also man hat am Anfang eine gewisse Moral

00:11:02.520 --> 00:11:05.960
und die kann dann durch zum Beispiel, wenn Leute sterben, sinken oder gewisse Ereignisse

00:11:07.179 --> 00:11:12.780
oder wenn eine bestimmte Anzahl an Runden, die der gemeinsame Auftrag vorgibt, abgelaufen ist.

00:11:15.660 --> 00:11:18.260
Ansonsten geht es halt, man hat eine Kolonie, die man verteidigen muss,

00:11:18.300 --> 00:11:19.640
die von Zombies angegriffen wird.

00:11:19.640 --> 00:11:22.560
Man hat verschiedene Orte, an die man reisen kann, oder reisen kann ist gut,

00:11:23.000 --> 00:11:27.300
gehen kann, um Gegenstände zu finden, sei es Nahrung,

00:11:27.340 --> 00:11:29.440
weil die Kolonie muss natürlich mit Nahrung versorgt werden.

00:11:29.580 --> 00:11:32.180
Man sucht Waffen, um besser gegen die Zombies kämpfen zu können.

00:11:32.700 --> 00:11:52.239
Man muss aber für die Aufträge Gegenstände sammeln, sei es Benzin oder auch wieder Lebensmittel oder Medizin. Gleichzeitig gibt es pro jede Runde eine bestimmte Krise, die bewältigt werden muss. Es müssen wieder Medizin oder es müssen Zombies getötet werden. Also unterschiedliche Kombinationen.

00:11:54.040 --> 00:12:09.500
Was ein bisschen anders ist bei dem Spiel, ist, dass hier keine, ja die Kämpfe werden nicht ausgewürfelt. Zu Beginn jeder Runde hat man Aktionswürfel, die gewürfelt man zu Beginn der Runde und damit stehen die Möglichkeiten, die man hat für einen Fest.

00:12:14.440 --> 00:12:20.060
Ja, also die Charaktere haben zum Beispiel einen Kampfwert und einen Suchwert.

00:12:20.400 --> 00:12:25.440
Und man muss jetzt mit diesen Aktionswürfeln, kann man sagen, okay, der muss eine 2 oder höher haben, dann kann er erfolgreich suchen.

00:12:25.860 --> 00:12:28.320
Oder er muss eine 4 oder höher haben und hat erfolgreich angegriffen.

00:12:28.660 --> 00:12:34.900
Also weiß ich zu Beginn meiner Runde schon, okay, ich kann diese Runde angreifen oder suchen und weiß, diese Aktionen gelingen auf jeden Fall.

00:12:35.660 --> 00:12:43.260
Ich bin nicht darauf angewiesen, ich gehe irgendwo schmerzhaft hin und suche dann und dann scheitert noch dieses Suchen irgendwie, weil ich einen schlechten Wurf habe und ich weiß es vorher schon.

00:12:44.800 --> 00:12:55.300
Bei den Kämpfen ist es aber so, dann wirft man noch einen Infektionswürfel und kann dann gebissen werden oder eine Infektion breitet sich aus, da können noch andere angegriffen werden, also diese typischen Zombie-Elemente.

00:12:57.920 --> 00:13:13.500
Das ein Highlight bei dem Spiel ist noch, was das Ganze interessant macht, sind die sogenannten Schicksalskarten. Und zwar übernimmt immer der rechte Mitspieler, während man dran ist in der Runde, zieht eine Schicksalskarte und da steht immer drauf, wann diese Schicksalskarte eintritt.

00:13:13.900 --> 00:13:36.780
Zum Beispiel kann es sein, wenn ein gewisser Spieler an einen Ort geht, wenn ein gewisser Charakter im Lager ist oder wenn er einen angreift oder sowas, dann wird diese Karte vorgelesen, ist dann eine kleine Story dabei und dann gibt es meistens eine Option, dass man sagen kann, du musst dies oder du musst das machen oder du kannst dies oder das machen, entscheide dich für Not oder Elend.

00:13:37.980 --> 00:13:48.180
Auf der Basis läuft das dann ab. Es sind meistens halt Entscheidungen, die ja immer einen negativen Effekt haben, aber auch manchmal halt ein bisschen dann einen positiven Effekt haben, aber nie was rein Positives.

00:13:50.380 --> 00:14:02.780
Ja, das Spiel hat uns sehr viel Spaß gemacht. Es war ja dieser leichte Effekt, so ist ein Verräter unter uns. Wir hatten zum Beispiel keinen Verräter, aber man hat halt jeden hinterfragt, der irgendwas gemacht hat.

00:14:03.900 --> 00:14:20.380
Warum steuerst du keine Karte fürs gemeinsame Ziel bei oder zur Bewältigung dieser Krise? Warum hast du dies gemacht? Warum hast du das gemacht? Weil halt jeder versucht, seine Geheimziele zu erfüllen, die aber halt den anderen etwas merkwürdig vorkommen, die vielleicht gegen den gemeinsamen Auftrag auch irgendwie ein bisschen konträr laufen.

00:14:21.100 --> 00:14:42.180
Ja, das wollte ich sowieso gleich mal eingreifen. Dieses Semikooperative finde ich irgendwie immer ein bisschen schwierig, weil wenn der Einzelne quasi nicht sein eigenes Ziel gewinnen kann, dann hat er manchmal vielleicht auch gar keinen Bock, dass die Gruppe gewinnt und reißt sie dann ins Verderben. Stört das nicht?

00:14:46.020 --> 00:15:10.100
Dieses geheime Ziel beinhaltet auf jeden Fall, dass du das gemeinsame Ziel auch erfüllst. Wenn das gemeinsame Ziel nicht erfüllt ist, hast du auch mit deinem Geheimziel keine Chance zu gewinnen. Also es muss immer das gemeinsame Ziel erfüllt werden. Also bist du schon mal daran interessiert, den gemeinsamen Auftrag auf jeden Fall zu erfüllen und dann musst du natürlich gucken, dass du deine eigenen Schäfchen auch noch ins Trockene bringst.

00:15:10.520 --> 00:15:10.740
Ja.

00:15:13.360 --> 00:15:14.220
Also ich muss auch sagen,

00:15:14.250 --> 00:15:16.200
ich bin kein Freund von diesen semi-kooperativen

00:15:16.360 --> 00:15:18.000
Spielen, weil ich hab echt

00:15:18.100 --> 00:15:19.660
ein Problem damit irgendwie,

00:15:20.520 --> 00:15:22.000
wenn es am Tisch immer nur darum geht, dass ich

00:15:22.170 --> 00:15:24.260
alles grundsätzlich in Zweifelziele und jeden für einen Verräter

00:15:24.380 --> 00:15:24.700
halten muss.

00:15:26.260 --> 00:15:28.020
Also unabhängig davon, dass wir natürlich ein gemeinsames

00:15:28.240 --> 00:15:29.760
Ziel brauchen, sonst haben wir nämlich alle verloren,

00:15:30.460 --> 00:15:31.420
aber so richtig

00:15:32.400 --> 00:15:33.680
gefühlt ist das dann immer so ein

00:15:34.680 --> 00:15:36.200
Aber ich verstehe, wenn anderen Leuten

00:15:36.300 --> 00:15:37.620
sowas natürlich Spaß macht. Also ich kann zum Beispiel,

00:15:37.870 --> 00:15:40.420
also alle Leute, die zum Beispiel Battlestar Galactica

00:15:40.440 --> 00:15:42.180
mögen, was ja dasselbe Prinzip

00:15:42.280 --> 00:15:44.400
im Endeffekt hat. Also da gibt's

00:15:44.400 --> 00:15:46.260
ja auch diese versteckten Zylonen-Karten,

00:15:47.279 --> 00:15:48.200
die dann gegen

00:15:48.960 --> 00:15:50.080
die anderen Spieler im Endeffekt

00:15:50.519 --> 00:15:52.240
spielen. Und das hat halt

00:15:52.280 --> 00:15:54.460
einen ähnlichen Mechanismus an der Stelle

00:15:55.100 --> 00:15:56.260
und das kam halt bei uns

00:15:56.280 --> 00:15:57.060
auch immer sehr gut an. Dieses

00:15:58.220 --> 00:15:59.700
alles und jeden zu hinterfragen

00:16:00.720 --> 00:16:02.440
hat uns halt immer sehr viel Spaß gemacht

00:16:03.060 --> 00:16:04.200
und kommt auch zu einer

00:16:04.680 --> 00:16:06.240
leichten Spannung halt dann immer am Tisch

00:16:06.500 --> 00:16:08.400
auf. Wer macht jetzt was? Warum macht er das?

00:16:10.000 --> 00:16:10.400
Also

00:16:10.740 --> 00:16:12.080
Bei uns ist es immer sehr gut angekommen.

00:16:12.770 --> 00:16:15.600
Ja, dieses Versteckte, ob da jetzt ein Verräter drin ist.

00:16:15.760 --> 00:16:18.020
Wir haben mal Panic Station gespielt,

00:16:18.090 --> 00:16:20.380
was jetzt auch nicht das beste Spiel der Welt ist.

00:16:20.940 --> 00:16:22.580
Aber da muss man Karten austauschen.

00:16:22.660 --> 00:16:28.040
Und wenn man mit so einem Feind- oder Parasitenträger

00:16:28.040 --> 00:16:31.780
eine Karte austauscht, oder wenn man vermutet, dass er es ist,

00:16:31.780 --> 00:16:33.520
dann steigt halt schon die Spannung.

00:16:33.900 --> 00:16:36.600
Und das sorgt halt schon für ein bisschen...

00:16:37.180 --> 00:16:38.200
Bei uns hat das immer für sehr viel

00:16:40.500 --> 00:16:41.220
Misstrauen geführt.

00:16:42.060 --> 00:16:43.620
Und wie gesagt, bei dem ist es jetzt so,

00:16:43.700 --> 00:16:45.300
es muss halt auch kein Verräter dabei sein.

00:16:45.740 --> 00:16:46.940
Es kann einer dabei sein.

00:16:47.370 --> 00:16:49.400
Und das finde ich nochmal so ein ganz anderes Feeling,

00:16:49.600 --> 00:16:51.500
weil du weißt halt nicht, ist jetzt einer dabei,

00:16:51.660 --> 00:16:53.440
ist jetzt keiner dabei. Die Wahrscheinlichkeit ist halt grundsätzlich

00:16:53.660 --> 00:16:54.080
sehr gering,

00:16:55.610 --> 00:16:57.700
dass einer dabei ist, aber es könnte ja einer dabei sein.

00:16:58.740 --> 00:16:59.620
Also ich glaube, Matthias

00:16:59.760 --> 00:17:01.240
mag solche Spiele nicht. Er hat nämlich seinen

00:17:01.540 --> 00:17:02.800
Schatten über Camelot abgegeben.

00:17:03.420 --> 00:17:05.199
Ich habe meinen Schatten über Camelot abgegeben, ich habe

00:17:05.220 --> 00:17:07.120
mein Panic Station

00:17:07.420 --> 00:17:09.020
schon längst verkauft. Ich habe

00:17:10.370 --> 00:17:11.280
bis jetzt noch kein

00:17:11.449 --> 00:17:13.319
Spiel gefunden, kein semi-kooperatives Spiel

00:17:13.400 --> 00:17:15.260
gefunden, das mir oder den

00:17:15.400 --> 00:17:17.020
anderen in meiner Gruppe Spaß gemacht hätte.

00:17:17.439 --> 00:17:19.199
Weil es immer das

00:17:19.319 --> 00:17:21.199
Gefühl hinterlassen hat, dass die eine Gruppe

00:17:21.400 --> 00:17:23.260
stärker ist. Also bei Schatten über Common Lat zum Beispiel war es

00:17:23.380 --> 00:17:24.160
so, dass

00:17:25.199 --> 00:17:27.300
die Spieler keine Chance gegen das Spiel haben,

00:17:28.329 --> 00:17:28.439
wenn

00:17:29.900 --> 00:17:31.100
König Arthus nicht mitspielt.

00:17:31.560 --> 00:17:33.280
Und wenn König Arthus mitspielt, dann gewinnt die Seite,

00:17:33.290 --> 00:17:34.180
die König Arthus hat.

00:17:34.940 --> 00:17:36.980
Das kann natürlich jetzt nur ein falscher Eindruck sein,

00:17:37.020 --> 00:17:39.020
der aufgrund von den wenigen Spielen, die wir gemacht haben,

00:17:39.160 --> 00:17:40.880
entstanden ist, aber es hat halt dazu geführt,

00:17:40.940 --> 00:17:42.360
dass wir irgendwie keine Freude dran hatten.

00:17:43.680 --> 00:17:45.580
Bei Panic Station war es auch so, dass wir das Gefühl hatten,

00:17:45.980 --> 00:17:48.260
also wenn du versuchst, irgendwie als Parasiter zu gewinnen,

00:17:48.380 --> 00:17:50.880
das ist eigentlich ein hoffnungsloser Kampf gegen Windmühlen.

00:17:51.080 --> 00:17:53.200
Und wenn du es schaffst, dann mag das zwar erfüllend sein,

00:17:53.360 --> 00:17:55.160
aber an sich fühlst du dich trotzdem dämlich.

00:17:55.620 --> 00:17:59.800
Und da kam irgendwie nicht dieses panische Gefühl auf,

00:17:59.980 --> 00:18:00.480
in dem Sinne.

00:18:01.399 --> 00:18:03.660
Und bei allen anderen semi-kooperativen Spielen,

00:18:03.800 --> 00:18:04.780
immer so, ach ja,

00:18:05.760 --> 00:18:07.260
jetzt muss ich gucken, dass ich das irgendwie entsprechend

00:18:08.920 --> 00:18:09.920
rüberbringe am Tisch.

00:18:10.120 --> 00:18:11.540
Und dafür haben wir zu sehr unsere eigenen

00:18:11.960 --> 00:18:13.300
Mentalitäten, als dass wir das rüberkriegen.

00:18:13.650 --> 00:18:15.760
Also bei uns hat das nie funktioniert.

00:18:16.240 --> 00:18:17.800
Ich bin gerne bereit, Winde der Toten

00:18:17.800 --> 00:18:19.860
mal eine Chance zu geben und mir das mal anzugucken.

00:18:20.260 --> 00:18:21.740
Aber das würde ich tatsächlich spielen, bevor ich's

00:18:21.840 --> 00:18:23.620
kaufe. Also wie gesagt,

00:18:23.700 --> 00:18:25.600
allen Leuten, die Battlestar Galactica

00:18:25.900 --> 00:18:27.660
gefallen hat und sich jetzt nicht

00:18:27.760 --> 00:18:29.180
vom Zombie-Thema abschrecken lassen,

00:18:31.100 --> 00:18:31.600
kann ich das nur

00:18:31.800 --> 00:18:33.760
empfehlen. Und der Horror kommt wie

00:18:33.760 --> 00:18:36.060
Walking Dead nicht über die Zombies, sondern

00:18:36.240 --> 00:18:38.060
eher über die Menschen. Genau, also die Zombies

00:18:38.480 --> 00:18:39.300
sind hier wirklich nur

00:18:40.400 --> 00:18:42.180
Randdarsteller. Also die stehen halt auf dem Feld

00:18:42.280 --> 00:18:43.900
rum, es sind auch nur Pappaufsteller,

00:18:44.020 --> 00:18:46.340
es sind diesmal keine Plastikminiaturen.

00:18:48.580 --> 00:18:49.720
Die erscheinen halt einfach,

00:18:50.600 --> 00:18:52.380
um einen gewissen Druck zu erzeugen,

00:18:52.840 --> 00:18:54.200
aber wie gesagt, es wird auch nicht

00:18:55.060 --> 00:18:56.320
gewürfelt beim Kämpfen oder so.

00:18:56.360 --> 00:18:57.880
Sie sind halt einfach da, sind halt ein

00:18:58.480 --> 00:19:00.220
notwendiges Übel, was bekämpft werden muss,

00:19:00.440 --> 00:19:02.200
aber sie spielen nicht die Hauptrolle

00:19:02.220 --> 00:19:04.420
Oder bei dem Spiel ist es wirklich so, diese Gruppendynamik,

00:19:04.880 --> 00:19:06.000
dass man versucht, seine Gruppe

00:19:06.120 --> 00:19:07.240
überleben zu lassen.

00:19:08.260 --> 00:19:08.800
Und alle, also

00:19:09.880 --> 00:19:10.980
ich fand das sehr gut.

00:19:12.920 --> 00:19:13.100
Ja.

00:19:13.860 --> 00:19:15.360
Das war Winter der Toten

00:19:17.100 --> 00:19:18.060
von Heidelberger

00:19:18.240 --> 00:19:20.120
Spieleverlag, beziehungsweise auf Original im Englisch

00:19:20.220 --> 00:19:22.040
von Plathead Games, von den

00:19:22.260 --> 00:19:24.160
Designern Jonathan Gilmore

00:19:24.400 --> 00:19:25.860
und Isaac Vega.

00:19:28.040 --> 00:19:28.920
Dann darf jetzt der Matthias.

00:19:29.240 --> 00:19:30.280
Der Matthias, ja.

00:19:30.620 --> 00:19:32.000
Dann kommen wir jetzt mal zu etwas,

00:19:32.180 --> 00:19:34.880
was nicht ganz so winterlich ist und nicht ganz so tot,

00:19:35.420 --> 00:19:36.400
nämlich zu Versailles.

00:19:38.820 --> 00:19:40.780
Ja, ich weiß, da sind auch Köpfe geholfen später.

00:19:42.020 --> 00:19:42.780
Oh ja, gut.

00:19:43.280 --> 00:19:45.100
Ja, lass dich doch Türen essen.

00:19:45.200 --> 00:19:47.300
Wir sollen ja unsere Überleitung nicht mehr so abfeiern.

00:19:47.820 --> 00:19:48.060
Genau.

00:19:50.030 --> 00:19:55.400
Und zwar, also das Spiel tut sich so ein bisschen

00:19:55.600 --> 00:19:56.840
als einfaches Kennerspiel.

00:19:56.910 --> 00:19:59.040
Und ich glaube, in der Richtung ist es auch relativ gut aufgehoben.

00:19:59.640 --> 00:20:04.480
Es geht darum, dass wir versuchen, gemeinsam am Schloss zu bauen.

00:20:05.679 --> 00:20:08.180
Und für das Bauen am Schloss kriegt man halt Siegpunkte

00:20:08.240 --> 00:20:09.980
und am Ende will man die meisten Siegpunkte haben.

00:20:10.580 --> 00:20:13.640
Aber die Menge der Bauplätze am Schloss ist halt begrenzt.

00:20:13.920 --> 00:20:17.700
Und zwar auf, wenn ich mich falsch erinnere, 21 Bauplätze.

00:20:19.340 --> 00:20:23.780
Und wenn die dicht sind, dann ist das Spiel halt sofort in der Sekunde vorbei.

00:20:23.980 --> 00:20:25.460
Da wird nicht noch irgendwas zu Ende gespielt.

00:20:25.920 --> 00:20:29.100
Und dann wird noch kurz abgerechnet und wer dann die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

00:20:29.880 --> 00:20:31.800
Spiel kann auch vorzeitig enden, nämlich wenn

00:20:32.840 --> 00:20:33.820
König Ludwig schon an

00:20:33.840 --> 00:20:35.820
Bauplatz angekommen ist, dann sagt er so wie es ist

00:20:35.920 --> 00:20:36.800
dann bleibt er zu stehen

00:20:37.440 --> 00:20:38.520
Aber verrückt ist der nicht, ne?

00:20:39.600 --> 00:20:39.920
Nein

00:20:45.160 --> 00:20:46.180
Ich meine auch nicht Ludwig

00:20:46.260 --> 00:20:47.580
ich meine glaube ich Louis, ja ist egal

00:20:49.860 --> 00:20:50.320
Auf jeden Fall

00:20:50.460 --> 00:20:52.180
das Ganze bietet sich dabei

00:20:52.380 --> 00:20:54.440
an als ein Grundellspiel

00:20:54.540 --> 00:20:56.220
also ich musste ein bisschen an Morano denken

00:20:57.000 --> 00:20:58.120
wir haben halt verschiedene

00:20:58.600 --> 00:21:00.300
Aktionsfelder um den Bauplatz

00:21:00.430 --> 00:21:01.840
herum und

00:21:02.100 --> 00:21:04.060
die sind durch Pfeile verbunden und man kann halt

00:21:04.480 --> 00:21:06.340
jeder hat halt am Anfang mehrere Figuren

00:21:07.260 --> 00:21:07.700
spielerzahlabhängig

00:21:08.940 --> 00:21:09.880
und wer dran ist, dann

00:21:10.270 --> 00:21:11.860
kann halt mit seiner Figur von

00:21:12.220 --> 00:21:13.860
mit einer seiner Figuren von einem Feld

00:21:14.100 --> 00:21:16.160
zum nächsten gehen und löst

00:21:16.220 --> 00:21:17.940
dann dort automatisch die Aktion aus

00:21:18.880 --> 00:21:20.100
und wenn er dort schon

00:21:20.480 --> 00:21:22.340
Figuren hat, dann löst er die Aktion

00:21:22.350 --> 00:21:24.100
halt stärker aus, weil er dann mehrere Figuren

00:21:24.110 --> 00:21:26.120
da hat. Konkretes Beispiel, ich gehe

00:21:26.560 --> 00:21:28.600
ein Feld weiter und lande auf dem Feld, wo man

00:21:28.720 --> 00:21:30.520
Holz bekommen kann. Wenn ich da eine Figur

00:21:30.580 --> 00:21:32.480
habe, kriege ich ein Holz. Wenn ich da zwei Figuren habe, kriege ich zwei

00:21:32.700 --> 00:21:34.600
Holz. Wenn ich da drei oder mehr Figuren habe, kriege

00:21:34.600 --> 00:21:35.100
ich drei Holz.

00:21:36.820 --> 00:21:38.480
Und dann gibt es halt auch so Felder, wo ich

00:21:38.580 --> 00:21:40.480
dann so Bauplättchen mir besorgen kann

00:21:41.000 --> 00:21:42.900
und Felder, wo ich mir Accessoires

00:21:43.140 --> 00:21:44.980
besorgen kann. Also sowas wie ein Kronleuchter,

00:21:45.180 --> 00:21:46.480
sowas wie ein Springbrunnen,

00:21:46.620 --> 00:21:47.040
ähnliche Sachen.

00:21:48.460 --> 00:21:49.560
Dann gibt es ein Feld natürlich,

00:21:50.360 --> 00:21:52.160
man kann natürlich von fast, also von

00:21:52.400 --> 00:21:54.140
mehreren von diesen Feldern in die Mitte ziehen,

00:21:54.680 --> 00:21:55.960
wo man dann halt bauen kann.

00:21:56.640 --> 00:21:58.660
und da muss man halt dann das entsprechende Plättchen haben,

00:21:58.800 --> 00:22:00.440
man muss es anlegen können, man muss

00:22:00.790 --> 00:22:03.060
die ganzen Baustoffe haben für dieses Plättchen

00:22:03.240 --> 00:22:04.860
und auch die Accessoires, wenn man nötig

00:22:05.200 --> 00:22:06.840
und dafür bekommt man dann Siegpunkte.

00:22:08.940 --> 00:22:10.760
Und das Plättchen selber gibt auch vor, wie viele Figuren

00:22:10.790 --> 00:22:12.860
man auf diesem Feld haben muss, damit man

00:22:12.950 --> 00:22:14.240
das ausführen kann.

00:22:15.360 --> 00:22:16.860
Ein kleiner witziger Clou ist,

00:22:17.280 --> 00:22:18.920
jeder hat zwei Plättchen, mit denen man Doppelzug

00:22:19.060 --> 00:22:20.960
machen kann. Doppelzug heißt nicht, ich mache

00:22:20.970 --> 00:22:22.420
jetzt eine Aktion und noch eine Aktion, sondern

00:22:22.800 --> 00:22:25.000
ich darf entweder eine Figur zwei Felder

00:22:25.040 --> 00:22:26.880
weiter bewegen. Oder

00:22:26.990 --> 00:22:28.960
ich darf zwei Figuren ein Feld weit

00:22:29.080 --> 00:22:30.860
bewegen, um dann halt gleich

00:22:30.870 --> 00:22:32.520
eine dickere Aktion durchführen zu können.

00:22:34.220 --> 00:22:35.120
Und da gibt's

00:22:35.150 --> 00:22:37.100
aber auch mehrere Möglichkeiten, das wieder zu kriegen.

00:22:37.180 --> 00:22:38.840
Es gibt so ein Startfeld, auf dem

00:22:38.930 --> 00:22:40.220
die meisten Figuren starten.

00:22:41.060 --> 00:22:42.080
Auf diesem Feld kann man sich

00:22:42.920 --> 00:22:44.620
zweimal eine zusätzliche Figur holen, sodass man

00:22:44.820 --> 00:22:46.260
mehr Felder besetzt hat.

00:22:46.900 --> 00:22:48.280
Und da kann man dann aber auch

00:22:48.660 --> 00:22:50.600
seine Doppelzugplättchen wieder

00:22:50.800 --> 00:22:51.300
zurückdrehen.

00:22:53.020 --> 00:22:54.460
Und dann gibt's noch ein Feld,

00:22:54.760 --> 00:22:56.900
das ist eigentlich, finde ich, das eines der entscheidendsten.

00:22:57.500 --> 00:22:58.640
Und zwar kann man

00:23:00.800 --> 00:23:01.520
seine Aktionsmöglichkeiten

00:23:01.920 --> 00:23:02.280
verbessern.

00:23:02.950 --> 00:23:04.480
Da kann man dafür sorgen, dass wenn man Holz kriegt,

00:23:04.580 --> 00:23:06.420
kriegt man Holz mehr. Wenn man Marmor kriegt, kriegt man

00:23:06.580 --> 00:23:08.400
Marmor mehr. Da kann man aber auch dafür sorgen,

00:23:08.430 --> 00:23:09.860
dass wenn man zum Beispiel baut,

00:23:10.380 --> 00:23:12.740
kann man für billiger

00:23:12.900 --> 00:23:13.800
bauen. Oder,

00:23:14.440 --> 00:23:16.560
und das ist jetzt wirklich ein ziemlich krankes Gefällt,

00:23:17.060 --> 00:23:18.340
wenn irgendein anderer

00:23:18.600 --> 00:23:20.300
Spieler an einem Ort

00:23:20.440 --> 00:23:22.380
eine Aktion durchführt und man hat

00:23:22.440 --> 00:23:24.720
dort einen Stein, dann darf man sofort auch die Aktion

00:23:24.740 --> 00:23:25.440
durchführen.

00:23:26.610 --> 00:23:28.000
Das hat dazu gesorgt, dass bei uns

00:23:28.720 --> 00:23:30.020
ein Spieler halt bei dem

00:23:30.840 --> 00:23:32.860
Plättchen-Nebenfeld eine Figur geparkt

00:23:32.920 --> 00:23:34.640
hatte. Jedes Mal, wenn dort jemand ein Plättchen

00:23:34.780 --> 00:23:36.680
genommen hat, konnte er sich auch eins nehmen oder er konnte

00:23:36.880 --> 00:23:38.680
irgendwie was bei sich wieder, er konnte

00:23:38.780 --> 00:23:40.540
irgendwelche Plättchen aussortieren oder er konnte bei sich wieder

00:23:40.660 --> 00:23:41.460
was reaktivieren.

00:23:42.980 --> 00:23:44.460
Dieser Spieler hat dann auch ordentlich mit

00:23:44.580 --> 00:23:46.320
Vorsprung gewonnen und das

00:23:46.880 --> 00:23:48.480
machte dieses Gefühl, dieses Feld

00:23:48.620 --> 00:23:50.480
stark. Wenn das alle nutzen, ist es natürlich wieder ein bisschen

00:23:52.100 --> 00:23:52.460
ausgeglichener.

00:23:54.060 --> 00:23:54.700
Das Ganze

00:23:54.720 --> 00:23:56.640
finde ich, macht eigentlich schon Spaß.

00:23:57.180 --> 00:23:58.260
Also das Abschätzen.

00:23:59.760 --> 00:24:00.360
Eigentlich schon.

00:24:00.460 --> 00:24:02.760
Ja, genau, da kommt ein Aber noch dahinter.

00:24:04.400 --> 00:24:04.760
Das Spiel

00:24:05.400 --> 00:24:06.480
von der Art und Weise, wie es ist,

00:24:06.480 --> 00:24:07.200
es funktioniert.

00:24:08.080 --> 00:24:10.300
Man macht halt seine Aktionen, das ist alles

00:24:10.520 --> 00:24:11.080
relativ basic.

00:24:12.420 --> 00:24:14.260
Das Problem kommt da auf, wo wir

00:24:14.300 --> 00:24:16.120
uns mit der Grafik befassen müssen,

00:24:16.280 --> 00:24:18.200
die sehr, sehr unübersichtlich ist.

00:24:18.640 --> 00:24:20.440
Zum Teil sind die Pfeile, in welche Richtung

00:24:20.580 --> 00:24:22.740
man gehen kann, nicht hundertprozentig

00:24:22.860 --> 00:24:24.680
sicher. Da gab es ein bisschen Diskussionen

00:24:24.700 --> 00:24:40.500
politisch. Zum Teil ist es aber auch so, dass die Grafik nicht ganz eindeutig ist, was gemeint ist und die Anleitung das nicht zu 100% hergibt. Also wir mussten dann irgendwie bei Boardgame gegen FAQ finden, um dann so ein, zwei Unstimmigkeiten dann zu klären.

00:24:42.400 --> 00:24:43.360
Dann ist es aber wirklich so, dass

00:24:44.230 --> 00:24:45.480
die Grafik halt, also

00:24:45.480 --> 00:24:47.540
dass da mehrmals nachgefragt wurde und sagt, was bedeutet

00:24:47.710 --> 00:24:49.260
das hier nochmal, was bedeutet das hier nochmal,

00:24:49.780 --> 00:24:51.100
weil das halt nicht logisch

00:24:51.820 --> 00:24:52.180
erschien.

00:24:54.420 --> 00:24:55.640
Ich persönlich glaube, da hätte man

00:24:55.640 --> 00:24:57.420
an einem Spiel, hätte man noch ein bisschen was drehen können,

00:24:57.520 --> 00:24:59.100
da hätte man auf jeden Fall mehr rausholen können, weil

00:24:59.540 --> 00:25:01.540
vom Grundsatz her ist das echt, echt nett.

00:25:02.920 --> 00:25:03.520
Für uns war

00:25:03.610 --> 00:25:05.020
es dann doch etwas zu

00:25:05.620 --> 00:25:06.700
einfach, sage ich mal.

00:25:07.490 --> 00:25:09.340
Ich könnte mir vorstellen, dass Arne daran mehr

00:25:09.580 --> 00:25:10.160
gefallen findet,

00:25:11.280 --> 00:25:14.680
weil das für ihn halt nicht so sinnlos überbordend ist.

00:25:15.720 --> 00:25:17.680
Ich hab mir grad das Spielbrett angeguckt.

00:25:17.990 --> 00:25:21.220
Es wirkt ein bisschen, wie hatte der Clemens das gesagt?

00:25:23.320 --> 00:25:24.780
Es flirrt, nee, was hat er denn gesagt?

00:25:25.240 --> 00:25:27.800
Egal, es wuselt ein bisschen, hab ich irgendwie das Gefühl.

00:25:27.870 --> 00:25:29.120
Es wirkt ein bisschen unübersichtlich.

00:25:29.400 --> 00:25:31.140
Es wirkt unübersichtlich, wenn du's...

00:25:31.180 --> 00:25:33.060
Ohne, dass ich das Spiel kenne. Also, keine Ahnung.

00:25:33.170 --> 00:25:34.540
Vielleicht macht das ja auch alles Sinn.

00:25:36.020 --> 00:25:37.760
Aber wuselig, hat er, glaub ich, gesagt. Genau.

00:25:39.020 --> 00:25:40.600
Wenn du anfängst zu spielen, wirst du feststellen,

00:25:40.720 --> 00:25:43.020
dass es eigentlich relativ aufgeräumt ist.

00:25:44.160 --> 00:25:46.620
Aber die Farben zum Beispiel, die sind auch zu kräftig.

00:25:47.540 --> 00:25:50.000
Also die Spielfiguren sind nicht immer eindeutig zu erkennen.

00:25:51.240 --> 00:25:53.460
Also vielleicht liegt das jetzt wieder an meinen alten Augen.

00:25:53.640 --> 00:25:55.180
Ihr wisst ja, ich bin ja ein bisschen älter als ihr.

00:25:59.180 --> 00:26:01.420
Genau, von daraus gesehen war das,

00:26:01.630 --> 00:26:02.460
also da hätte ich mir gewünscht,

00:26:02.540 --> 00:26:04.960
dass da irgendwie so zartere Töne rangegangen wären.

00:26:05.380 --> 00:26:08.660
Oder vielleicht die Figuren einfach knackigere Farben gehabt hätten.

00:26:09.060 --> 00:26:09.500
sowas wie

00:26:11.060 --> 00:26:12.800
rosa und naja.

00:26:13.820 --> 00:26:15.100
Irgendwas, was also da ein bisschen

00:26:15.280 --> 00:26:15.900
Kontrast schafft.

00:26:16.970 --> 00:26:18.000
Aber das ist jetzt also nicht das.

00:26:18.450 --> 00:26:19.920
Also das Spiel an sich hat also,

00:26:20.750 --> 00:26:22.240
wie gesagt, schon Spaß gemacht.

00:26:23.520 --> 00:26:24.880
Eigentlich hat es schon Spaß gemacht.

00:26:25.240 --> 00:26:26.760
Naja, es ist so schwierig, weil

00:26:27.070 --> 00:26:29.220
ich fand das total inspirierend,

00:26:29.270 --> 00:26:31.360
darüber nachzudenken, wie man das besser machen kann.

00:26:33.020 --> 00:26:33.700
Also beim nächsten Mal,

00:26:33.820 --> 00:26:35.040
wenn man sich überlegt,

00:26:35.490 --> 00:26:37.280
wenn ich das nächste Mal spiele, was kann ich besser machen?

00:26:38.100 --> 00:26:38.960
Dann habe ich aber immer das Problem,

00:26:39.040 --> 00:26:40.980
gehabt, dass natürlich die Hände am Tisch gesagt hat, das wollen sie nicht

00:26:41.080 --> 00:26:42.760
nochmal spielen. Und der andere hat gesagt,

00:26:42.940 --> 00:26:44.940
dazu würden wir uns einlassen. Und dann kam bei mir aber schon

00:26:44.950 --> 00:26:47.040
der Gedanke, was würde ich jetzt an dem Spiel anders machen?

00:26:48.100 --> 00:26:48.920
Das ist so

00:26:49.900 --> 00:26:50.980
der Spagat, den ich da

00:26:50.980 --> 00:26:52.140
an der Stelle hinkriegen musste.

00:26:52.660 --> 00:26:54.420
Jetzt haben wir natürlich wieder alle Klischees

00:26:54.980 --> 00:26:55.260
heute.

00:26:57.360 --> 00:26:58.820
Ich stelle Partyspiele vor,

00:26:58.900 --> 00:27:00.900
René Zombiespiele und Matthias Eurogames.

00:27:02.560 --> 00:27:03.280
Na, feilig.

00:27:03.680 --> 00:27:04.900
Das ist tatsächlich, also ja,

00:27:05.000 --> 00:27:06.820
man könnte es als Eurogame bezeichnen.

00:27:07.680 --> 00:27:10.200
Jetzt mal diskutieren wir es an Eurogames, das müssten wir auch mal in der Sendung drüber machen.

00:27:11.800 --> 00:27:13.800
Aber das ist jetzt halt Versailles, das ist von

00:27:14.040 --> 00:27:16.360
NSKN Games im Vertrieb von Heidelberger,

00:27:17.200 --> 00:27:19.740
von André Nowak, das ist das N

00:27:19.900 --> 00:27:22.500
in NSKN, aber fragt mich nicht, welches von den beiden Ns.

00:27:23.440 --> 00:27:25.660
Mit einer, wie gesagt,

00:27:25.930 --> 00:27:28.180
etwas dunklen Grafik von Odyssas

00:27:30.300 --> 00:27:31.860
Damoglu. Wir tun uns wieder schwer

00:27:31.980 --> 00:27:35.540
bei den Namen. Ja, es ist halt, wir sind da nicht geübt.

00:27:35.650 --> 00:27:36.640
Da bleiben wir uns auch treu.

00:27:38.840 --> 00:27:40.120
nicht freiwillig gewollt

00:27:40.280 --> 00:27:42.260
wir müssen nur noch

00:27:43.179 --> 00:27:44.500
Spiele von deutschen Autoren

00:27:44.800 --> 00:27:45.740
vorstellen, Hans Müller

00:27:48.700 --> 00:27:49.500
Peter Schmidt

00:27:50.270 --> 00:27:50.380
genau

00:27:52.020 --> 00:27:52.880
das wird schwer

00:27:55.920 --> 00:27:56.800
so, aber das war meine

00:27:57.000 --> 00:27:58.320
vorstellbar, dann sind wir glaube ich

00:27:59.050 --> 00:28:00.060
bereit fürs Hauptthema, oder?

00:28:00.670 --> 00:28:02.940
genau, oder für die Hauptthemen

00:28:03.140 --> 00:28:04.400
denn es sind ja ganz viele Fragen

00:28:05.020 --> 00:28:06.119
die wir jetzt zu beantworten

00:28:06.300 --> 00:28:08.240
zu versuchen. Aber wie sind wir

00:28:08.240 --> 00:28:09.400
denn überhaupt auf die Idee gekommen?

00:28:10.880 --> 00:28:11.260
Ja, wie denn?

00:28:12.060 --> 00:28:14.040
Matthias hat das irgendwie mitgebracht von irgendeinem

00:28:14.320 --> 00:28:14.620
Seminar.

00:28:16.780 --> 00:28:18.280
Ja, jetzt bin ich wieder an allem

00:28:18.460 --> 00:28:18.740
Schuld.

00:28:20.640 --> 00:28:21.140
Ich war, genau,

00:28:21.540 --> 00:28:24.320
im November war ich bei einem Podcast-Workshop

00:28:24.580 --> 00:28:26.260
hier in Berlin und das war sehr, sehr

00:28:26.540 --> 00:28:28.480
inspirierend. Und eins davon war

00:28:29.480 --> 00:28:30.480
eine der Sachen, die ich mitgenommen

00:28:30.560 --> 00:28:32.300
habe, war unter anderem, dass man seine Hörer halt ausreichend

00:28:32.400 --> 00:28:34.299
mit einbinden soll. Und deswegen

00:28:34.300 --> 00:28:36.320
haben wir uns überlegt, so eine Frage

00:28:36.610 --> 00:28:38.180
Folge kann nicht schaden und ihr wart ja

00:28:38.250 --> 00:28:39.260
davon jetzt auch nicht abgetan.

00:28:40.030 --> 00:28:40.920
Nee, anscheinend nicht.

00:28:43.120 --> 00:28:44.280
Gut, dann haben wir den

00:28:44.760 --> 00:28:46.180
schwarzen Peter wieder in die Mitte geschoben.

00:28:47.220 --> 00:28:48.200
Nee, das heißt, wir haben

00:28:48.230 --> 00:28:49.780
den Ball wieder in die Mitte gespielt.

00:28:50.560 --> 00:28:52.000
Ach so, ja, das klingt aber so,

00:28:52.140 --> 00:28:54.020
als würden wir nie aus dem Mittelfeld rauskommen.

00:28:54.030 --> 00:28:55.360
Wir müssen irgendwann auch ein Tor erzielen.

00:28:55.970 --> 00:28:57.260
Ach so, ja, mit unseren Fragen.

00:28:57.590 --> 00:28:59.240
Nee, die User haben ja genug Tore

00:28:59.360 --> 00:29:01.160
erzielt mit den schönen Fragen, die sie uns gestellt haben.

00:29:01.680 --> 00:29:03.219
Wir hatten das ja mit einer Verlosung

00:29:03.260 --> 00:29:05.380
verknüpft. Die Gewinner

00:29:05.520 --> 00:29:05.760
sind auch schon

00:29:07.520 --> 00:29:09.160
ausgewählt, nicht ausgewählt, ausgelost.

00:29:10.560 --> 00:29:11.440
Damit ihr aber dranbleibt,

00:29:11.560 --> 00:29:12.900
kommen die natürlich am Ende der Sendung.

00:29:15.340 --> 00:29:17.280
Du weißt, dass jetzt die Hälfte der Leute vorspult.

00:29:19.840 --> 00:29:21.380
Ist egal. Wir könnten die ja auch

00:29:21.430 --> 00:29:22.680
zwischen die Fragen reinwerfen.

00:29:25.200 --> 00:29:27.600
Seid ja fies. Bleibt einfach dran, wenn ihr wissen wollt,

00:29:27.760 --> 00:29:28.200
wer gewundert.

00:29:29.090 --> 00:29:31.539
Ob ihr es vielleicht seid, vor allem wenn ihr die Antworten auf die Fragen

00:29:31.560 --> 00:29:33.240
haben wollt. Nein, es sind wirklich

00:29:33.500 --> 00:29:34.780
viele interessante Fragen und wir haben jetzt,

00:29:35.400 --> 00:29:36.920
Matthias hat versucht, das Ganze mal irgendwie

00:29:38.380 --> 00:29:39.140
zu strukturieren.

00:29:40.060 --> 00:29:41.120
Ich weiß nicht, nach welcher Zeit du

00:29:42.299 --> 00:29:42.920
aufgegeben hast.

00:29:43.660 --> 00:29:44.580
Nach einer halben Stunde ungefähr.

00:29:44.980 --> 00:29:45.560
Also es kamen

00:29:47.660 --> 00:29:49.200
Userfragen, also manche User haben

00:29:49.300 --> 00:29:51.520
nur eine gestellt, manche haben 19 gestellt.

00:29:52.400 --> 00:29:53.000
Hörer, nicht User.

00:29:54.039 --> 00:29:55.300
Ja, Hörer, Entschuldigung.

00:29:55.740 --> 00:29:57.340
Manche haben 19 gestellt, also das

00:29:57.400 --> 00:29:59.120
geht durcheinander. Wir werden es jetzt so machen,

00:29:59.960 --> 00:30:01.520
dass jeder von uns

00:30:01.680 --> 00:30:04.080
sich irgendwie mal eine Frage oder einen Block rauspickt

00:30:04.200 --> 00:30:09.620
und der dann mal den anderen zur Diskussion oder zum Beantworten vorwirft.

00:30:10.160 --> 00:30:12.320
Aber werden wir die drei, die was gewonnen haben,

00:30:12.480 --> 00:30:14.840
auf jeden Fall in der Sendung einstreiten?

00:30:16.720 --> 00:30:20.140
Ja, dann können wir die auch sagen, dass die dann gewonnen haben.

00:30:20.480 --> 00:30:20.660
Genau.

00:30:21.260 --> 00:30:21.860
Dann machen wir das so.

00:30:22.460 --> 00:30:23.460
Dann fang einfach mal an, Arne.

00:30:24.380 --> 00:30:27.360
Ja, ich möchte mich vielleicht doch noch mal...

00:30:27.600 --> 00:30:29.900
Ich hatte doch schon eine rausgesucht, die ich nehmen wollte.

00:30:33.280 --> 00:30:34.580
Wo war er denn? Verdammt.

00:30:35.440 --> 00:30:36.600
Du bist echt gut vorbereitet.

00:30:36.780 --> 00:30:37.420
Ja, Entschuldigung.

00:30:39.040 --> 00:30:42.160
Nein, ich hatte eine, die ich gerne, dass Sie hören.

00:30:42.580 --> 00:30:42.780
Okay.

00:30:43.280 --> 00:30:45.560
Genau, das ist die Frage von dem André Müller.

00:30:47.080 --> 00:30:47.200
Aha.

00:30:47.360 --> 00:30:48.180
Der möchte, bitte.

00:30:49.000 --> 00:30:49.680
André Müller, ja.

00:30:51.080 --> 00:30:53.360
Das ist für uns intern die Nummer 6.

00:30:55.380 --> 00:30:56.200
Ich markiere sie mal.

00:30:56.400 --> 00:30:57.280
Ich markiere sie mal, genau.

00:30:57.880 --> 00:31:02.520
Er möchte nämlich wissen, wie viel Vor- und Nachbereitung ihr benötigt,

00:31:02.520 --> 00:31:03.660
bis die Folge im Kasten ist.

00:31:03.660 --> 00:31:07.480
Also Vorbereitung ist schwer zu sagen.

00:31:07.480 --> 00:31:08.320
Das läuft halt so.

00:31:08.320 --> 00:31:10.920
Wir sind halt in so einer Skype-Gruppe.

00:31:10.920 --> 00:31:13.180
Und ich gehe dann halt meistens morgens online.

00:31:13.180 --> 00:31:14.460
Und dann sind die anderen beiden da.

00:31:14.460 --> 00:31:15.380
Oder dann ist einer da.

00:31:15.380 --> 00:31:19.960
Und dann wird halt ein bisschen was im Skype-Chat gemacht, was wir halt machen.

00:31:19.960 --> 00:31:25.420
Wir legen dann irgendwann mal fest, welches die nächsten fünf Folgen so sein werden.

00:31:25.420 --> 00:31:26.460
Manchmal mehr, manchmal weniger.

00:31:26.680 --> 00:31:27.900
Dann schmeißen wir das auch wieder um.

00:31:28.480 --> 00:31:33.120
Das kann man jetzt, ich finde, das kann man jetzt nicht so in irgendeiner Zeit sagen.

00:31:34.080 --> 00:31:34.680
Oder kann man das?

00:31:35.680 --> 00:31:36.800
Nachbereitung ist dann nochmal was anderes.

00:31:36.960 --> 00:31:39.720
Da muss dann René vielleicht mal was zu sagen, wie viel Zeit er dafür benötigt.

00:31:41.340 --> 00:31:50.100
Nachbereitung hat sie jetzt, sagen wir mal so, vor anderthalb Jahren hat das über eine Stunde, anderthalb bis zwei gedauert.

00:31:50.240 --> 00:31:53.640
Mittlerweile ist der Workflow jetzt eingespielt und es geht halt deutlich schneller.

00:31:54.740 --> 00:31:56.780
Wir sind auch deutlich disziplinierter,

00:31:56.780 --> 00:31:58.120
dass wir jetzt nicht mehr so viel schneiden müssen.

00:31:58.720 --> 00:31:59.900
Das macht natürlich auch noch einen großen Einfluss.

00:32:00.370 --> 00:32:03.500
Wir hatten ja die Folge mit dem Johannes Sich,

00:32:03.880 --> 00:32:05.540
wo es auf einmal bei ihm geklingelt hatte

00:32:05.800 --> 00:32:07.280
und ein Spiel verkauft wurde,

00:32:07.690 --> 00:32:09.380
wo wir halt relativ viel schneiden mussten.

00:32:09.580 --> 00:32:11.200
Es gab auch noch ein Rohsch...

00:32:11.600 --> 00:32:14.700
Die Folge ist auch ungeschnitten erst online gegangen.

00:32:16.020 --> 00:32:17.780
Genau, weil es so viele Stellen zum Schneiden gab.

00:32:19.040 --> 00:32:20.140
Ich erinnere mich auch mit Friedemann.

00:32:20.390 --> 00:32:22.660
Da haben wir ja Teile der Sendung vorher aufgenommen.

00:32:22.680 --> 00:32:26.860
Da mussten wir aber nicht einfach nur Sachen rausschneiden,

00:32:26.940 --> 00:32:29.240
sondern auch Sachen irgendwo anders dazwischen schneiden.

00:32:30.159 --> 00:32:31.720
Deswegen können wir ja mal verraten,

00:32:31.720 --> 00:32:34.020
hat ja René in der Friedemann-Folge das Spiel

00:32:35.419 --> 00:32:36.680
Fremde Federn vorgestellt.

00:32:36.680 --> 00:32:38.920
Und Friedemann war da noch gar nicht im Podcast drin.

00:32:39.080 --> 00:32:41.820
Es klang vielleicht so,

00:32:41.880 --> 00:32:43.780
weil wir ihn vorher schon reingeschnitten hatten.

00:32:44.040 --> 00:32:46.760
Aber das können wir jetzt ja mal lüften, das Geheimnis.

00:32:47.620 --> 00:32:50.040
Weil Friedemann konnte halt zeitlich erst ein bisschen später.

00:32:50.280 --> 00:32:51.700
Es wäre ein bisschen schwieriger gewesen.

00:32:52.799 --> 00:32:53.940
und solche Folgen

00:32:54.260 --> 00:32:55.840
sind natürlich deutlich mehr Arbeit als

00:32:55.880 --> 00:32:57.960
jetzt so eine Standardfolge, die einfach

00:32:58.120 --> 00:32:59.720
gut läuft, wo man Ende

00:32:59.940 --> 00:33:01.540
und Anfang beschneiden muss und da

00:33:01.540 --> 00:33:03.280
auch nichts passiert, genau das

00:33:04.039 --> 00:33:05.740
beinhaltet jetzt ja auch die Frage, ob wir vorher

00:33:05.780 --> 00:33:07.700
eine Redaktionssitzung machen, also eine Redaktion

00:33:07.760 --> 00:33:09.760
haben wir ja gar, also wie gesagt, das läuft halt

00:33:09.800 --> 00:33:11.260
alles über den Skype-Chat und

00:33:12.059 --> 00:33:13.700
dann hat der André noch gefragt, wie wir

00:33:13.780 --> 00:33:14.740
unsere Gäste auswählen

00:33:16.500 --> 00:33:17.720
ja, wir sind halt immer

00:33:17.740 --> 00:33:19.480
auf der Suche nach interessanten Gästen

00:33:19.640 --> 00:33:21.740
was halt auch so gerade in der Szene passiert, also

00:33:21.760 --> 00:33:24.180
Wir hatten ja ganz am Anfang mal den Guido dabei.

00:33:25.180 --> 00:33:27.200
Dort gab es halt ja quasi dieses aktuelle Thema,

00:33:27.270 --> 00:33:28.520
dieses New Board Game Journalism.

00:33:28.660 --> 00:33:30.320
Da wollten wir mal einspringen.

00:33:30.620 --> 00:33:32.820
Und dann den Friedemann hatten wir mal angefragt,

00:33:32.920 --> 00:33:36.100
weil wir mal einen bekannteren Autoren zum Beispiel haben wollen.

00:33:36.840 --> 00:33:39.220
Und Matthias hat meistens immer interessante Ideen.

00:33:39.280 --> 00:33:40.220
Der hat dann auch die Kontakte.

00:33:42.100 --> 00:33:43.280
Ja, ist halt so.

00:33:43.390 --> 00:33:44.740
Also René und ich...

00:33:45.260 --> 00:33:46.020
Also wir haben auch...

00:33:46.460 --> 00:33:47.340
Das ist jetzt auch nicht so,

00:33:47.420 --> 00:33:48.720
dass wir dann jedes Mal von vorn überlegen.

00:33:49.320 --> 00:34:10.740
Wir haben auch entsprechende Google-Dateien angelegt, wo wir dann Themen, Ideen sammeln, wo wir Gäste-Ideen sammeln, wo wir auch mit Gästen schon geredet haben und mit denen dann so sagen, hier, wir würden gerne, wir wissen noch nicht genau wann. Einfach, weil wir natürlich auch eine gewisse Abwechslung haben wollen in den Themen unserer Sendung, weil wir wollen nicht viel Gäste-Sendung hintereinander haben.

00:34:11.280 --> 00:34:24.760
Wir wollen halt zwischen den Sendungen mit den Gästen halt immer noch andere Sendungen haben, damit da eine gewisse Abwechslung drin ist. Und das dann, also da läuft bei mir zum Beispiel manchmal auch eine Vorbereitung noch rein, dass ich dann überlege, in welcher Reihenfolge machen die Sendungen sind.

00:34:25.280 --> 00:34:44.300
Wir müssen gucken, datumstechnisch, wenn wir jetzt eine Vorbereitung machen wollen, was wird denn nominiert, dass wir das natürlich auch machen, bevor dann die Nominierungen bekannt gegeben werden, aber dass sich das nicht mit anderen Sachen schneidet. Und wenn dann wir meistens die Themen fest haben, dann ist es auch so, dass ich dann nochmal anfange, alles, was mir dazu einfällt, in eine Datei reinzuschmeißen.

00:34:44.360 --> 00:34:46.340
Wir haben für jede Folge eine Übersichtsdatei.

00:34:47.060 --> 00:34:49.399
Und das wird dann von den anderen beiden nochmal durchgeguckt.

00:34:49.399 --> 00:34:50.659
Und dann sortieren wir das gemeinsam.

00:34:51.859 --> 00:34:53.879
Das kann ich jetzt aber nicht in Zeit beziffern.

00:34:53.879 --> 00:34:56.179
Weil es gibt Sendungen, da schreiben wir kurz was rein.

00:34:56.260 --> 00:34:58.100
Und das ist nach 10 Minuten schon alles klar.

00:34:58.620 --> 00:35:00.900
Es gibt Sendungen, da habe ich das, glaube ich, schon 17 Mal umgestellt.

00:35:01.540 --> 00:35:03.620
Weil das halt immer noch nicht so war, dass ich zufrieden war.

00:35:04.260 --> 00:35:08.520
Ja, und diese Gästesendungen sind auch immer so ein bisschen aufregend.

00:35:08.580 --> 00:35:09.880
weil dann doch mal, also

00:35:10.800 --> 00:35:12.300
wir hatten ja einmal diese Kindersendung schon

00:35:13.240 --> 00:35:14.620
angeplant oder angekündigt sogar

00:35:14.860 --> 00:35:16.700
und da ist einen Tag vorher quasi der Gast

00:35:16.940 --> 00:35:18.580
abgesprungen und dann musste halt

00:35:18.610 --> 00:35:20.420
der Uli, Uli Blendemann von Spielworks

00:35:20.470 --> 00:35:21.780
in der letzten Folge ja einspringen.

00:35:22.430 --> 00:35:24.540
Was er total lieb gemacht hat. Ja, er ist ja auch

00:35:24.610 --> 00:35:26.080
total gut angekommen, die Folge und

00:35:26.620 --> 00:35:29.000
aber die sorgt halt doch nochmal für so einen Unsicherheitsfaktor.

00:35:29.120 --> 00:35:30.600
Die Leute müssen Zeit haben, das muss dann

00:35:30.600 --> 00:35:32.500
mit unserem Zeitplan funktionieren. Also das ist mit den

00:35:32.640 --> 00:35:34.660
Gästen... Die Technik muss funktionieren.

00:35:34.660 --> 00:35:35.680
Das ist dann auch immer so ein Punkt.

00:35:37.680 --> 00:35:38.540
Wobei mittlerweile auch

00:35:38.560 --> 00:35:40.460
so ist, dass die Gäste mittlerweile aufgeregter sind

00:35:40.570 --> 00:35:42.800
als wir. Am Anfang war es noch genau umgekehrt.

00:35:43.340 --> 00:35:44.640
Also als wir den Friedemann in der Sendung

00:35:44.760 --> 00:35:46.780
haben, dann gingen wir ja schon ein bisschen in die Düse, muss ich sagen.

00:35:49.320 --> 00:35:50.360
Also wenn ihr auch

00:35:50.680 --> 00:35:52.620
irgendwelche Gäste habt, die ihr euch wünscht, lasst es uns

00:35:52.760 --> 00:35:54.620
wissen. Wir wissen von einigen

00:35:54.740 --> 00:35:56.660
Gästen, die jetzt schon von mehreren Leuten sich gewünscht

00:35:56.840 --> 00:35:58.520
wurden und wir haben auch mit ein paar

00:35:58.620 --> 00:36:00.600
davon schon Kontakt aufgenommen und versuchen

00:36:00.670 --> 00:36:02.560
das alles irgendwo zeitlich reinzuplanen.

00:36:03.560 --> 00:36:04.580
Aber wir sind natürlich immer noch offen

00:36:04.670 --> 00:36:06.600
für weitere Ideen, also sowohl Gäste

00:36:06.620 --> 00:36:08.360
als auch Themen. Wenn euch da irgendwas

00:36:08.600 --> 00:36:10.040
einfällt, wir nehmen alles.

00:36:12.000 --> 00:36:12.300
Gut.

00:36:12.860 --> 00:36:14.160
Haben wir da erfolgreich

00:36:15.400 --> 00:36:16.440
alles beantwortet.

00:36:17.080 --> 00:36:18.260
Und dann gehe ich mal einfach

00:36:18.520 --> 00:36:20.100
weiter. Und ich habe jetzt

00:36:20.220 --> 00:36:22.240
per Zufallsprinzip die Frage

00:36:22.600 --> 00:36:24.320
oder den Hörer Nummer 22

00:36:24.610 --> 00:36:26.240
und zwar ist das der Jens.

00:36:27.380 --> 00:36:28.160
Der wollte wissen,

00:36:28.420 --> 00:36:30.220
inwiefern und wie oft hat sich

00:36:30.500 --> 00:36:32.300
euer Spielegeschmack im Laufe der Zeit

00:36:32.540 --> 00:36:32.800
verändert?

00:36:34.800 --> 00:36:35.140
Arne.

00:36:37.160 --> 00:36:37.640
ähm

00:36:39.200 --> 00:36:39.980
ich glaube

00:36:40.280 --> 00:36:42.100
früher habe ich längere

00:36:42.260 --> 00:36:44.300
Spiel, längere und mehr Strategie

00:36:44.880 --> 00:36:46.100
schon bevorzugt, eher so Richtung

00:36:46.220 --> 00:36:47.100
Matthias Ecke vielleicht

00:36:47.840 --> 00:36:49.060
das hat sich in letzter Zeit

00:36:50.300 --> 00:36:52.120
jetzt aber doch so auf diese Stundenspiele

00:36:52.440 --> 00:36:53.480
nenne ich sie jetzt einfach mal

00:36:55.040 --> 00:36:56.000
beschränkt, runtergebrochen

00:36:56.120 --> 00:36:56.260
oder

00:36:58.020 --> 00:36:59.580
also ich hatte ja, wir hatten ja auch mal

00:36:59.700 --> 00:37:01.960
dieses La Chitta oder Zitta oder wie es auch

00:37:02.060 --> 00:37:04.100
immer heißt, erwähnt, das fand ich

00:37:04.000 --> 00:37:06.040
so total super. Ich weiß nicht, ob ich es jetzt

00:37:06.140 --> 00:37:08.160
nochmal spielen würde. Oder ich hab auch

00:37:08.780 --> 00:37:10.440
total gerne diese Railroad Tycoon

00:37:10.760 --> 00:37:12.400
oder Railways of the World

00:37:12.520 --> 00:37:14.300
gespielt, weil es dann halt auch irgendwie mal zwei, drei Stunden

00:37:14.460 --> 00:37:14.880
dauern kann.

00:37:16.140 --> 00:37:17.500
Darauf hab ich im Moment keine Lust mehr.

00:37:18.920 --> 00:37:19.640
Deswegen, also

00:37:21.020 --> 00:37:21.920
ich bin dann halt eher doch,

00:37:22.120 --> 00:37:24.180
ich find ja diesen Trend, so diese zu 45

00:37:25.000 --> 00:37:26.180
Minuten bis zu einer Stunde,

00:37:26.660 --> 00:37:27.040
diesen Trend

00:37:28.320 --> 00:37:30.040
find ich jetzt nicht so schlimm. Ist halt auch

00:37:30.400 --> 00:37:31.720
wahrscheinlich den Lebensumständen

00:37:32.000 --> 00:37:33.940
geschuldet vor 15 Jahren

00:37:33.960 --> 00:37:35.700
war das halt gar kein Problem. Und jetzt mit Kindern

00:37:35.960 --> 00:37:37.960
und abends und nach der Arbeit und

00:37:38.900 --> 00:37:39.880
als Student hat man

00:37:39.880 --> 00:37:40.900
ja vielleicht doch ein bisschen mehr Zeit.

00:37:42.679 --> 00:37:43.800
Das würde ich bei mir

00:37:43.930 --> 00:37:45.600
ganz genauso unterstreichen. Also ich habe

00:37:46.080 --> 00:37:48.040
früher auch kein Problem gehabt, mich da hinzusetzen

00:37:48.140 --> 00:37:49.680
und ein Spiel zu spielen wie Macher,

00:37:50.160 --> 00:37:51.900
was ich damals, als es aktuell

00:37:52.080 --> 00:37:53.920
war, tatsächlich ganz, ganz, ganz oft

00:37:54.080 --> 00:37:54.720
gespielt habe.

00:37:55.920 --> 00:37:57.700
Und also das Gefühl hatte, dass ich alles

00:37:57.980 --> 00:38:00.680
in- und auswendig kenne da in dem Spiel.

00:38:00.680 --> 00:38:02.120
Was heutzutage einfach auch keine

00:38:02.120 --> 00:38:03.920
Chance mehr hat, auf den Tisch zu kommen, weil mit einer

00:38:03.940 --> 00:38:05.200
aber von Abend füllend,

00:38:05.660 --> 00:38:07.780
das einfach nicht mehr hinhaut. Und im Gegensatz

00:38:07.860 --> 00:38:09.600
zu dem lieben Uli, der sagt, er hat für kurze Spiele

00:38:09.700 --> 00:38:11.740
keine Zeit, ich hab tatsächlich für lange Spiele keine Zeit.

00:38:11.960 --> 00:38:13.720
Weil einfach mit

00:38:14.260 --> 00:38:15.440
Beruf und Kindern

00:38:15.820 --> 00:38:17.380
und Frau und anderen

00:38:17.540 --> 00:38:19.800
Verpflichtungen, das haut man einfach nicht mehr hin.

00:38:20.100 --> 00:38:21.380
Und den ganzen Spielen, die es gibt.

00:38:21.450 --> 00:38:23.680
Ich meine, es ist doch, ich find's persönlich schöner,

00:38:23.690 --> 00:38:25.400
wenn man abends mal zwei Spiele spielen kann,

00:38:25.640 --> 00:38:27.520
als wenn man, damit man so

00:38:27.720 --> 00:38:29.440
zweimal so ein Spielgefühl hat und zweimal sieht,

00:38:29.580 --> 00:38:32.000
was gerade so im Spielbereich,

00:38:32.150 --> 00:38:33.900
also wir sind ja doch

00:38:33.920 --> 00:38:35.500
so ein bisschen diesen Cult of the New, also

00:38:35.700 --> 00:38:38.040
immer den neuesten Scheißspielen

00:38:39.480 --> 00:38:39.800
hinterher.

00:38:41.160 --> 00:38:42.240
Neuesten Scheißspiel, Halligalli.

00:38:43.860 --> 00:38:44.860
Für mich ist das neu.

00:38:45.880 --> 00:38:47.300
Wobei ich jetzt an der Stelle sogar sagen muss,

00:38:47.340 --> 00:38:49.840
es geht jetzt nicht nur, also ich freue mich auch, wenn ich einfach mal

00:38:50.120 --> 00:38:51.600
zwei Spiele am Abend spielen kann, das kann aber auch

00:38:51.680 --> 00:38:53.940
dasselbe sein. Also wenn mir ein Spiel gefällt

00:38:54.040 --> 00:38:55.500
und dann zu sagen, das müssen wir nochmal spielen

00:38:55.820 --> 00:38:57.880
und ich weiß genau, das schaffen wir heute nicht mehr,

00:38:58.380 --> 00:38:59.820
aber wenn das Spiel dann kürzer ist,

00:38:59.940 --> 00:39:01.380
weil es jetzt nur eine Stunde gedauert hat und man sagt,

00:39:01.580 --> 00:39:03.880
oh, dann können wir es vielleicht nochmal spielen und vielleicht nochmal

00:39:03.900 --> 00:39:05.780
mal an einem Abend gespielt hat, dann hat man auch gleich

00:39:05.840 --> 00:39:07.760
einen viel intensiveren Eindruck von dem Spiel.

00:39:08.880 --> 00:39:09.640
Und das

00:39:10.200 --> 00:39:11.860
schätze ich sehr. Und deswegen mag ich

00:39:11.860 --> 00:39:13.700
dann auch Spiele, die tatsächlich bei einer

00:39:13.800 --> 00:39:15.340
Spieldauer von, sag ich jetzt mal,

00:39:15.660 --> 00:39:17.780
60 Minuten aufhören. Also das

00:39:17.860 --> 00:39:19.780
ändert natürlich nichts daran, dass die Spiele, die dann meistens

00:39:19.900 --> 00:39:21.620
90 bis 120 Minuten dauern, mich immer

00:39:21.780 --> 00:39:22.540
viel mehr flashen.

00:39:24.500 --> 00:39:25.960
Aber mein Spielegeschmack

00:39:26.040 --> 00:39:27.300
hat sich in der Richtung auf jeden Fall geändert.

00:39:27.600 --> 00:39:29.760
Und was früher überhaupt nicht gegangen wäre,

00:39:30.220 --> 00:39:31.580
wären irgendwelche Partyspiele.

00:39:32.800 --> 00:39:32.940
Also,

00:39:33.460 --> 00:39:35.820
weil ich meine, gut, aber früher gab es halt, waren Partyspiele halt,

00:39:36.200 --> 00:39:40.240
was war das? Tabu, Activity und Konsorten.

00:39:40.860 --> 00:39:43.020
Und damit konnte man uns echt nur jagen.

00:39:43.580 --> 00:39:45.520
Da hat sich ja auch viel getan, ja.

00:39:46.000 --> 00:39:48.840
Genau, und heutzutage sage ich, Identik, saugeil.

00:39:49.020 --> 00:39:52.360
Und ich spiele auch gern Dixit oder Stille Post Extreme.

00:39:53.060 --> 00:39:56.180
Also da gibt es einfach modernere Spiele in dem Bereich,

00:39:56.240 --> 00:39:58.700
wo ich sage, ich bin dem Bereich gegenüber komplett offen.

00:39:59.500 --> 00:40:01.240
Und ja, ein Konzept kann mir immer auf den Tisch kommen.

00:40:02.100 --> 00:40:02.620
Cash and Dance.

00:40:03.700 --> 00:40:04.960
Das habe ich noch nicht probiert, ja.

00:40:05.660 --> 00:40:07.180
Da wäre ich mal auf deine Meinung gespannt.

00:40:07.760 --> 00:40:08.980
Also auf deine Mitspieler, die

00:40:09.260 --> 00:40:10.940
weiß ich nicht, die klingen manchmal so ein bisschen spitzig.

00:40:11.920 --> 00:40:13.480
Aber ohne jetzt langweilig

00:40:13.480 --> 00:40:15.440
zu klingen, bei mir ist es halt ähnlich.

00:40:16.780 --> 00:40:17.400
Wobei jetzt natürlich

00:40:17.620 --> 00:40:18.080
nicht nur die

00:40:19.660 --> 00:40:21.320
Lebenssituation sich mit Kind und

00:40:21.520 --> 00:40:22.760
Beruf geändert hat, sondern auch

00:40:23.260 --> 00:40:23.920
die Mitspieler.

00:40:25.520 --> 00:40:27.360
Weil man hat auch immer weniger Leute,

00:40:27.500 --> 00:40:29.220
die bereit sind, längere

00:40:29.400 --> 00:40:31.160
Spiele, die einmal zwei, drei Stunden

00:40:31.180 --> 00:40:33.300
dauernd überhaupt auf den Tisch zu legen.

00:40:34.600 --> 00:40:35.160
Dabei meistens

00:40:35.340 --> 00:40:36.960
ja, wir haben halt nur eine Stunde Zeit

00:40:37.120 --> 00:40:38.860
oder zwei. Ja, das ist dann, wenn man sich

00:40:39.060 --> 00:40:40.800
Abendzeit trifft, irgendwie um halb acht abends,

00:40:40.980 --> 00:40:42.800
wenn man dann noch ein Drei-Stunden-Spiel anfängt mit

00:40:42.900 --> 00:40:44.980
Erklären und Aufbauen, dann wird das halt spät.

00:40:46.220 --> 00:40:46.900
Wobei sich jetzt

00:40:47.360 --> 00:40:49.060
der, die Zeit

00:40:49.300 --> 00:40:50.000
finde ich jetzt auch

00:40:51.340 --> 00:40:52.900
nicht so unbedingt der Geschmack, wobei ich jetzt

00:40:52.940 --> 00:40:54.900
muss mein Geschmack anspielen, was

00:40:55.160 --> 00:40:56.960
ich für Spiele mag, hat

00:40:57.100 --> 00:40:58.960
sich wenig verändert im Laufe der Zeit.

00:40:59.480 --> 00:41:00.800
Sieht man ja gar nicht. Nein.

00:41:01.920 --> 00:41:03.060
es sind schon immer mehr diese

00:41:03.760 --> 00:41:05.260
klassischen Emery Trash-Spiele

00:41:05.400 --> 00:41:07.260
gewesen und die sind es halt immer noch.

00:41:07.460 --> 00:41:09.180
Es gibt auch dann natürlich

00:41:09.460 --> 00:41:09.560
die

00:41:11.960 --> 00:41:12.920
klassischen Eurogames,

00:41:13.780 --> 00:41:15.080
die mich halt ansprechen, die halt auch ein

00:41:15.220 --> 00:41:17.100
entsprechend nettes Thema haben oder

00:41:17.220 --> 00:41:19.300
was in das Spiel gut reinpasst, in die Mechanik.

00:41:20.060 --> 00:41:20.920
Und wie gesagt,

00:41:21.160 --> 00:41:22.720
dahingehend hat mich mein

00:41:23.280 --> 00:41:25.020
Geschmack wenig verändert im Laufe

00:41:25.020 --> 00:41:25.440
der Jahre.

00:41:27.480 --> 00:41:27.700
Aber

00:41:29.180 --> 00:41:30.840
also ich würde auch sagen, der Schmack

00:41:30.860 --> 00:41:32.640
an sich selber, der ist jetzt ja nicht verflogen,

00:41:32.690 --> 00:41:33.880
sondern der hat sich nur erweitert.

00:41:34.880 --> 00:41:36.680
Ja. Also ich glaube, dass je mehr

00:41:36.920 --> 00:41:38.780
Spiele man kennt, man ist zwar kritischer

00:41:39.260 --> 00:41:40.340
gegenüber neueren Spielen,

00:41:40.780 --> 00:41:42.660
aber man ist auch offener für neue Arten

00:41:42.690 --> 00:41:44.600
von Spielen. Also ich lehne nichts grundsätzlich

00:41:44.800 --> 00:41:46.500
erstmal ab, bin

00:41:47.100 --> 00:41:48.760
zu manchen Sachen natürlich eher geneigt,

00:41:48.940 --> 00:41:50.560
aber wenn ich am Tisch sitze,

00:41:51.120 --> 00:41:52.620
bei irgendwelchen Mitfremden, dann bin ich auch

00:41:52.800 --> 00:41:54.840
bereit, ein Spiel zu spielen, was ich sonst wahrscheinlich nicht spielen würde,

00:41:54.980 --> 00:41:56.000
wenn alle sagen, hey, darauf haben wir Bock.

00:41:56.940 --> 00:41:58.620
Weil dann ist die Geselligkeit vorne.

00:41:58.820 --> 00:42:00.820
Ich muss den einen Tag

00:42:01.260 --> 00:42:02.060
Zwerge spielen.

00:42:03.040 --> 00:42:04.100
Hey, das ist ein super Spiel.

00:42:04.920 --> 00:42:06.200
Nein, ist es nicht.

00:42:07.740 --> 00:42:08.800
Da könnten wir auch

00:42:08.900 --> 00:42:10.540
da oben, da hätten wir auch noch eine Frage, die

00:42:10.780 --> 00:42:11.680
in die Richtung geht.

00:42:12.800 --> 00:42:14.760
Aber ich glaube, dann darf

00:42:14.780 --> 00:42:16.480
der Matthias jetzt seine Frage

00:42:16.660 --> 00:42:18.400
vorstellen. Der Matthias darf

00:42:18.600 --> 00:42:20.540
seine Frage vorstellen. Wenn nicht nur einen von

00:42:20.580 --> 00:42:22.500
den Gewinnern, dann hätten wir die mal

00:42:22.660 --> 00:42:24.180
durch. Nee, nee, nee.

00:42:24.480 --> 00:42:25.700
Ich wollte noch einen anderen hier machen.

00:42:26.200 --> 00:42:28.380
Achso. Und zwar

00:42:28.460 --> 00:42:30.800
der Sebo, der Hashimiten

00:42:30.820 --> 00:42:31.120
Hachimitenfürst.

00:42:31.600 --> 00:42:32.920
Der Konkurrenz-Podcast.

00:42:33.720 --> 00:42:33.780
Nein.

00:42:34.040 --> 00:42:36.720
Ja, den würde ich nicht als Konkurrenz-Podcast betrachten, weil...

00:42:36.940 --> 00:42:37.760
Die haben ein anderes Konzept.

00:42:38.080 --> 00:42:39.020
Sie haben ein anderes Konzept.

00:42:39.260 --> 00:42:41.640
Genau, der Hachimitenfürst, die haben nämlich einen eigenen Podcast.

00:42:42.480 --> 00:42:42.580
www.

00:42:43.780 --> 00:42:45.360
Oh Gott, so googelt einfach nach...

00:42:45.860 --> 00:42:46.900
Der Name ist ein bisschen schwierig.

00:42:49.600 --> 00:42:50.000
Hachimitenfürst.

00:42:50.120 --> 00:42:50.940
Einfach mal nachgoogeln.

00:42:51.540 --> 00:42:55.600
Die Namenswahl ist unglücklich, glaube ich, zum Googlen oder zum Finden grundsätzlich.

00:42:56.320 --> 00:42:58.740
Aber wir verlinken gerne mal einen anderen Podcast.

00:42:59.460 --> 00:43:00.360
Das sollte nicht das Ding sein.

00:43:00.760 --> 00:43:02.720
Der hat uns auch ein halbes Dutzend Fragen gestellt.

00:43:02.890 --> 00:43:04.120
Ich werde sie jetzt nicht alle durchgehen,

00:43:04.130 --> 00:43:05.560
aber mehrere davon.

00:43:06.370 --> 00:43:09.000
Das geht los mit, wie geht ihr mit Schummlern bei einer Partie um?

00:43:09.860 --> 00:43:11.220
Also sowas habe ich noch nicht,

00:43:12.710 --> 00:43:14.300
also in meinen Gruppen habe ich sowas nicht erlebt.

00:43:14.400 --> 00:43:17.500
Da sind alle so erwachsen, dass sie nicht irgendwie schummeln.

00:43:17.820 --> 00:43:19.020
Wir hatten es leider schon mal.

00:43:19.460 --> 00:43:19.660
Echt?

00:43:20.160 --> 00:43:20.420
Echt?

00:43:21.280 --> 00:43:23.160
Also ich kann auch noch kurz reinstreuen.

00:43:23.520 --> 00:43:25.000
Ich empfinde das immer als traurig,

00:43:25.010 --> 00:43:27.080
weil ich mir sage, das ist jetzt hier eine Freizeitbeschäftigung.

00:43:27.440 --> 00:43:28.380
Es ist kein Wettkampf.

00:43:28.470 --> 00:43:29.460
Es gibt nichts zu gewinnen.

00:43:29.900 --> 00:43:31.640
Es geht darum, gemeinsam Spaß zu haben.

00:43:32.500 --> 00:43:33.920
Und wer meint, dass er nur Spaß haben kann,

00:43:33.960 --> 00:43:35.740
wenn er schummelt, dann ist er bei uns einfach verkehrt.

00:43:35.760 --> 00:43:37.480
Aber ich habe solche Leute eigentlich nie.

00:43:37.880 --> 00:43:39.860
Aber du spielst ja auch Netrunner so ein bisschen

00:43:41.059 --> 00:43:41.380
kompetitiv.

00:43:42.180 --> 00:43:43.200
Gab es da schon mal irgendwie einen Fall?

00:43:44.440 --> 00:43:45.900
Bei Magic gab es diesen Fall.

00:43:46.040 --> 00:43:46.740
Bei Netrunner

00:43:47.360 --> 00:43:48.480
nicht, dass es mir bewusst wäre.

00:43:49.300 --> 00:43:50.680
Okay, dann haben sie es wahrscheinlich gut gemacht.

00:43:50.880 --> 00:43:51.740
Nein, vielleicht.

00:43:52.360 --> 00:43:54.980
Wir hatten einmal in der Gruppe, der jetzt auch nicht mehr bei uns ist,

00:43:57.579 --> 00:43:58.280
stellenweise hat er gesagt,

00:43:58.460 --> 00:44:00.540
ist mir nicht aufgefallen, habe ich nicht

00:44:00.700 --> 00:44:02.580
gemerkt und solche Sachen. Ja, das kann ja einmal

00:44:02.900 --> 00:44:04.680
passieren. Es passiert ja jedem,

00:44:04.740 --> 00:44:06.820
dass man mal irgendwie eine kleine Regelungen

00:44:07.000 --> 00:44:08.460
genauer hat. Aber es war halt auch jemand, der sich

00:44:08.540 --> 00:44:09.920
darüber gefreut hat, dass er

00:44:10.619 --> 00:44:12.240
in dem Cthulhu

00:44:12.920 --> 00:44:14.260
Kartenspiel einen 13-jährigen Schüler

00:44:14.420 --> 00:44:15.100
abgezogen hat.

00:44:18.900 --> 00:44:20.240
Und von daher, wir haben das jetzt

00:44:21.339 --> 00:44:22.540
in Großteilen dann einfach

00:44:23.359 --> 00:44:24.540
ignoriert, wenn es jetzt nicht

00:44:26.119 --> 00:44:26.640
spielentscheidend war,

00:44:26.960 --> 00:44:30.240
aber es hat schon seinen Grund, dass er nicht mehr dabei ist.

00:44:30.860 --> 00:44:32.280
Ich glaube aber auch wenn bei uns,

00:44:32.310 --> 00:44:35.820
ich meine, es kommen ja schon ab und zu auch neue Spieler bei mir dazu,

00:44:37.360 --> 00:44:39.480
wenn ich tatsächlich erleben würde, dass einer sagt,

00:44:39.590 --> 00:44:40.860
also er kann nicht anders als schummeln,

00:44:40.890 --> 00:44:42.100
weil es ihm so wichtig ist zu gewinnen,

00:44:42.490 --> 00:44:44.220
ich glaube, den würde ich dann einfach nicht mehr einladen.

00:44:44.560 --> 00:44:47.320
Also das wäre tatsächlich das Ergebnis davon,

00:44:47.560 --> 00:44:49.720
weil mir ist es egal, wer gewinnt,

00:44:49.860 --> 00:44:51.780
aber ich will halt eine faire Chance haben

00:44:51.810 --> 00:44:54.340
und ich will halt auch einen ersten Ligen Spaß haben am Tisch.

00:44:54.860 --> 00:44:57.300
Und wer zu verbissen ist, das nimmt den anderen auch den Spaß.

00:44:59.340 --> 00:45:00.140
Ja, sehe ich auch so.

00:45:00.420 --> 00:45:03.040
Und wer Bock auf Schummeln hat, soll einfach das Spiel Mogelmotte spielen.

00:45:03.260 --> 00:45:07.080
Da kann man schummelnmäßig richtig die Sau rauslassen.

00:45:07.220 --> 00:45:08.180
Das ist total lustig.

00:45:10.080 --> 00:45:11.320
Mogelmotte ist definitiv gut.

00:45:11.400 --> 00:45:14.220
Was mir jetzt noch einfällt, ist das alte Illuminati-Brettspiel.

00:45:14.960 --> 00:45:19.000
Also die ältere Ausgabe von Queen Games aus den 80ern.

00:45:19.600 --> 00:45:24.180
Da war das so, dass in der Anleitung gab es eine ganze Seite,

00:45:24.660 --> 00:45:25.840
zum Thema Schummelregeln.

00:45:26.920 --> 00:45:28.360
Also das war halt wirklich, also dem Geld

00:45:28.540 --> 00:45:30.480
lag noch Schwarzgeld bei, das waren schwarze

00:45:30.620 --> 00:45:32.300
Plastikchips, wo man gegen das Licht halten musste,

00:45:32.320 --> 00:45:34.360
um die Zahlen zu sehen, damit man damit auch

00:45:34.440 --> 00:45:36.400
schummeln kann. Und das war halt

00:45:36.500 --> 00:45:38.320
einfach, da stand auch drin, wer vom Tisch auf steht, hat Pech

00:45:38.420 --> 00:45:40.220
gehabt, weil die anderen haben einfach sein Geld genommen, seine

00:45:40.360 --> 00:45:42.320
Karten umsortiert, ähnliche Sachen. Das gehört aber bei

00:45:42.400 --> 00:45:44.320
dem Spiel dann dazu. Das ist dann nochmal

00:45:44.380 --> 00:45:46.040
was anderes. Ist ja eigentlich dann regelkonform.

00:45:46.720 --> 00:45:47.780
Genau, das ist dann regelkonform. Genau, auch wie beim

00:45:48.200 --> 00:45:49.820
Megel Bogenmutter, aber da kann man halt mal

00:45:50.359 --> 00:45:51.880
versuchen, wie man

00:45:52.740 --> 00:45:53.720
lustige oder wie man

00:45:54.300 --> 00:45:55.080
Schummelstrategien entwickelt.

00:45:55.760 --> 00:45:57.560
In Mogelmotte geht es halt irgendwie darum, dass man

00:45:57.620 --> 00:45:59.460
seine Karten los wird und man muss halt

00:45:59.580 --> 00:46:01.420
nach Regeln spielen. Man kann aber halt auch

00:46:01.700 --> 00:46:02.880
Karten verschwinden lassen oder

00:46:04.580 --> 00:46:05.360
kreativ irgendwie

00:46:05.840 --> 00:46:07.180
versuchen, die loszuwerden. Und das ist immer

00:46:08.600 --> 00:46:09.420
interessant, wie

00:46:09.840 --> 00:46:10.700
manche Spieler das so machen.

00:46:12.420 --> 00:46:13.580
Wenn die es denn verraten

00:46:13.680 --> 00:46:13.780
sogar.

00:46:16.060 --> 00:46:17.100
Auf einmal kommen da irgendwelche

00:46:17.560 --> 00:46:19.500
Karten unterm Tisch. Warte mal, ich muss mal kurz aufheben.

00:46:19.520 --> 00:46:21.380
Ja, genau. Oh, ich hab hier

00:46:21.480 --> 00:46:23.480
nochmal eine halbe Kartendecke in meinem Ärmel.

00:46:25.840 --> 00:46:26.580
oder in meinen Haaren.

00:46:27.400 --> 00:46:28.840
Eine andere Frage von Sebo war,

00:46:29.200 --> 00:46:30.960
läuft bei euch beim Brettspiel Musik

00:46:31.240 --> 00:46:32.400
im Hintergrund? Nein.

00:46:32.550 --> 00:46:33.980
Ist es störend oder mögt die Atmosphäre schon

00:46:34.100 --> 00:46:35.240
Untermalungen? Nein.

00:46:35.980 --> 00:46:37.600
Nein, also bei uns ist null Musik.

00:46:39.400 --> 00:46:40.580
Also ich reg mich ja schon auf,

00:46:40.700 --> 00:46:42.100
wenn bei meinen Schwiegereltern beim Essen

00:46:42.370 --> 00:46:44.240
Musik im Hintergrund läuft, weil ich das einfach

00:46:44.980 --> 00:46:46.020
als, also jegliche

00:46:46.799 --> 00:46:48.360
Unterhaltung wird dadurch abgeblockt

00:46:48.840 --> 00:46:50.240
und wenn man sie unterhalten will, muss man sie schon wieder

00:46:50.360 --> 00:46:52.120
anschreien, nicht, dass ich das nicht eh tun würde.

00:46:54.740 --> 00:46:55.440
weil einfach

00:46:57.440 --> 00:46:58.240
die Musik

00:46:58.420 --> 00:47:00.120
einfach nochmal zusätzlich überturbt werden muss

00:47:00.320 --> 00:47:01.940
und also selbst wenn ich unsere

00:47:02.080 --> 00:47:04.200
Rollenspielrunde habe, läuft keine Musik im Hintergrund

00:47:05.420 --> 00:47:06.320
Nee, Musik würde ich

00:47:06.320 --> 00:47:08.140
als störend empfinden, also ich finde es

00:47:08.140 --> 00:47:10.200
mal nett, wenn in diesen Echtzeitspielen

00:47:10.220 --> 00:47:12.040
mal so ein Soundtrack läuft

00:47:13.100 --> 00:47:14.160
Aber der gehört ja auch dann zum

00:47:14.340 --> 00:47:16.040
Spiel dazu. Der gehört ja dazu und sorgt dann halt auch für

00:47:16.080 --> 00:47:17.980
die Spielspannung, aber ich wüsste jetzt nicht irgendwie

00:47:18.100 --> 00:47:18.420
bei so einem

00:47:20.660 --> 00:47:21.540
weiß ich nicht

00:47:22.360 --> 00:47:23.360
Wenn du da tot legst,

00:47:23.360 --> 00:47:25.380
legst halt einen schönen Soundtrack rein. Am besten von

00:47:25.820 --> 00:47:27.340
Game of Thrones oder so. Ja, denn

00:47:27.480 --> 00:47:29.300
höchstens irgendwie sowas Atmosphärisches. Das könnte

00:47:29.420 --> 00:47:31.360
halt passen, aber... Also wir hatten es auch damals

00:47:31.560 --> 00:47:32.960
mal beim Rollenspiel probiert,

00:47:33.340 --> 00:47:34.760
aber das war dann auch wieder Arbeit. Dann

00:47:35.240 --> 00:47:36.720
weiß ich nicht, dann wollte derjenige, der

00:47:37.040 --> 00:47:39.360
wenn es in der Kneipe war, sollte so Kneippmusik laufen.

00:47:39.500 --> 00:47:40.680
Da musste einer da und die City...

00:47:41.640 --> 00:47:43.140
Das wäre doch heutzutage viel einfacher.

00:47:43.720 --> 00:47:44.740
Ja, wäre, aber...

00:47:45.040 --> 00:47:46.780
Nee, nee. Brauchen wir nicht mehr.

00:47:47.020 --> 00:47:47.620
Dafür sind wir zu alt.

00:47:48.559 --> 00:47:51.520
Ja, das sehe ich auch so. Das brauchen wir

00:47:52.820 --> 00:47:55.000
Und eine dritte Frage von ihm.

00:47:55.640 --> 00:47:58.040
Welche bisherigen Podcasts von euch hätte ich anhören sollen,

00:47:58.120 --> 00:47:59.960
damit ihr die Fragen nicht noch einmal beantworten müsst?

00:48:00.600 --> 00:48:02.440
Die Antwort lautet grundsätzlich alle.

00:48:04.760 --> 00:48:07.980
Ansonsten von diesen Fragen hatten wir vorher natürlich keine einzige beantwortet.

00:48:08.460 --> 00:48:11.260
Aber da die jetzt beantwortet sind, würde ich einfach behaupten,

00:48:11.360 --> 00:48:13.160
hört ihr trotzdem noch mal alle an, um da sicher zu gehen,

00:48:13.160 --> 00:48:14.080
dass wir uns da nicht täuschen.

00:48:14.480 --> 00:48:16.700
Naja, es gibt auch stärkere und schwächere Folgen.

00:48:17.180 --> 00:48:19.540
Das lässt sich nie vermeiden.

00:48:19.700 --> 00:48:21.100
Wir haben gute und ganz gute.

00:48:21.240 --> 00:48:21.880
abzuliefern.

00:48:24.619 --> 00:48:24.980
Genau.

00:48:25.420 --> 00:48:26.520
Dann hab ich jetzt ja wieder, ja?

00:48:27.210 --> 00:48:27.920
Du darfst, genau.

00:48:28.560 --> 00:48:29.920
Die hatte ich doch jetzt schon markiert, oder?

00:48:30.640 --> 00:48:31.100
Hattest du?

00:48:32.060 --> 00:48:32.420
Verdammt.

00:48:35.520 --> 00:48:37.300
Nee, ich lese jetzt einfach mal eine von den Gewinnerfragen

00:48:37.410 --> 00:48:38.500
vor. Also jetzt seid mal gespannt.

00:48:39.880 --> 00:48:41.400
Die Juliane hat uns

00:48:41.510 --> 00:48:43.240
eine E-Mail geschickt. Eine E-Mail oder

00:48:43.270 --> 00:48:45.260
eine Frage. Die hat auch das Burgenland jetzt

00:48:45.400 --> 00:48:47.000
gewonnen. Also herzlichen Glückwunsch, Juliane.

00:48:48.880 --> 00:48:49.400
Sie fragt,

00:48:49.520 --> 00:48:51.940
ob wir auch Spiele auf dem Flohmarkt kaufen.

00:48:53.080 --> 00:48:54.580
Und was dabei unser bester Fund ist.

00:48:55.260 --> 00:48:56.600
Flohmarkt, bei mir nein.

00:48:58.020 --> 00:48:59.560
Ich gehe nicht gerne auf Flohmärkte.

00:49:00.700 --> 00:49:01.820
Irgendwie gibt es da doch nur Ramsch.

00:49:03.380 --> 00:49:04.640
Ich langweile mich da immer.

00:49:05.580 --> 00:49:07.260
Und deswegen habe ich auch noch nichts dort gefunden.

00:49:07.540 --> 00:49:10.000
Also höchstens mal Ebay, wenn man das noch als Flohmarkt sehen kann.

00:49:10.200 --> 00:49:12.420
Aber dort kaufe ich eigentlich auch nichts.

00:49:12.640 --> 00:49:13.980
Höchstens ein Neid voll für einen Euro,

00:49:14.340 --> 00:49:16.160
was immer noch neben mir liegt.

00:49:17.160 --> 00:49:19.460
Ja, ich habe sogar ein Spiel einmal auf dem Flohmarkt gekauft,

00:49:19.560 --> 00:49:20.640
sonst grundsätzlich das auch nicht.

00:49:21.480 --> 00:49:23.240
Und zwar, das war kein Stopp für

00:49:23.340 --> 00:49:23.680
einen Euro.

00:49:26.440 --> 00:49:27.560
So gut wie

00:49:28.380 --> 00:49:29.180
unbenutzt, wahrscheinlich

00:49:29.440 --> 00:49:31.360
gekauft, ausgepackt, zur Seite gelegt.

00:49:32.460 --> 00:49:33.260
Und da hatte ich

00:49:33.320 --> 00:49:35.000
einfach mal zugeschlagen. Ansonsten gibt es ja auch die

00:49:35.860 --> 00:49:37.220
richtigen fliegenden Händler schon,

00:49:37.280 --> 00:49:38.880
die Brettspiele dann

00:49:39.000 --> 00:49:40.680
en masse verkaufen, aber dann natürlich zu dem

00:49:41.260 --> 00:49:42.340
deutlich höheren Preis.

00:49:43.540 --> 00:49:45.160
Und da kann man natürlich nicht wirklich ein Schnäppchen

00:49:45.300 --> 00:49:45.400
machen.

00:49:47.420 --> 00:49:49.180
ansonsten ist es eher selten, dass wir da

00:49:50.020 --> 00:49:50.960
aktiv noch suchen

00:49:52.860 --> 00:49:55.020
oder Kinderspiele bei diesen Kinderflohmärkten

00:49:55.340 --> 00:49:56.480
da gibt es ja meistens dann diese

00:49:57.260 --> 00:49:57.920
doch recht teuren

00:49:58.740 --> 00:50:00.980
diese recht teuren Haberspiele

00:50:01.780 --> 00:50:02.700
die dann von den Kindern

00:50:03.680 --> 00:50:04.300
angelullert wurden

00:50:06.580 --> 00:50:07.540
schön formuliert

00:50:08.800 --> 00:50:10.080
ja früher oder später landen die doch alle

00:50:10.480 --> 00:50:11.960
irgendein Spielzeug irgendwann mal im Mund

00:50:12.480 --> 00:50:14.760
und die gibt es halt dann da relativ günstig

00:50:14.780 --> 00:50:20.940
Da hat man zum Beispiel ein Tier auf Tier für ein paar Euro weniger mal bekommen.

00:50:22.940 --> 00:50:33.800
Also ich musste bei der Flohmarktfrage eigentlich an Guido denken, weil der hatte ja mal vor ein, zwei Jahren so eine richtige Flohmarkt-Session ausgerufen, wo er gesagt hatte, hier, zeigt, was ihr auf den Flohmärkten ergattert habt.

00:50:33.890 --> 00:50:39.080
Und dann er und Doc Abstractor haben dann ihre Sommererrungenschaften gezeigt.

00:50:39.440 --> 00:50:41.680
Und ich muss zugeben, ich bin selten auf Flohmärkten inzwischen.

00:50:42.660 --> 00:50:55.200
Also es gab eine Zeit, da war ich richtig viel auf Flohmärkten, aber selbst da habe ich dann wenig gekauft, weil entweder habe ich nur Spiele gesehen, die ich eh schon hatte oder Spiele, die irgendwie nicht wirklich so viel günstiger waren, dass man es erwähnen könnte.

00:50:55.680 --> 00:50:59.920
Und auf diese Schulflohmärkte, da bin ich höchstens gegangen, um selber ein paar Spiele zu verkaufen.

00:51:03.680 --> 00:51:05.040
interessanterweise ein nettränder Freund,

00:51:05.300 --> 00:51:06.540
der Marcel, der

00:51:07.220 --> 00:51:08.840
geht regelmäßig auf irgendwelche Flohmärkte

00:51:08.940 --> 00:51:11.080
und der erfindet dort immer irgendwelche genialen

00:51:11.240 --> 00:51:13.020
Spiele und wenn sie ihm nicht gefallen, dann verschenkt er sie

00:51:13.200 --> 00:51:14.940
weiter, weil er sagt, er hat ja selber auch nur ein Euro

00:51:15.040 --> 00:51:16.560
dafür bezahlt. Und

00:51:17.420 --> 00:51:18.900
das ist schon wirklich spannend,

00:51:19.080 --> 00:51:21.120
was er da so alles auftun kann und erfindet.

00:51:22.000 --> 00:51:22.980
Also von da aus gesehen, wenn

00:51:23.000 --> 00:51:24.740
ich wirklich wollen würde, dann würde ich wahrscheinlich

00:51:25.120 --> 00:51:26.640
ihn eher losschicken und sagen, hier,

00:51:27.240 --> 00:51:28.760
guck mal nach, was du da findest und dann

00:51:28.960 --> 00:51:29.620
bring mir irgendwas mit.

00:51:31.340 --> 00:51:33.280
Aber ich bin jetzt Flohmärkten gegenüber nicht abgeneigt.

00:51:33.440 --> 00:51:35.700
Und wenn man eBay jetzt noch als Flohmarkt zählen möchte,

00:51:35.880 --> 00:51:39.120
dann habe ich da schon so das ein oder andere Schnäppchen mal gesehen.

00:51:41.060 --> 00:51:43.240
Gut, das war auch die einzige Frage von Juliane.

00:51:43.920 --> 00:51:45.820
Wir werden dich dann per E-Mail einfach kontaktieren.

00:51:47.360 --> 00:51:47.520
Genau.

00:51:48.020 --> 00:51:50.620
Damit wir den Rest in die Übergabe machen.

00:51:50.810 --> 00:51:50.900
Genau.

00:51:51.470 --> 00:51:52.380
Du musst dann vorbeikommen.

00:51:52.940 --> 00:51:53.140
Nein.

00:51:56.420 --> 00:51:57.640
Wir müssen ja auch ein Porto sparen.

00:51:58.380 --> 00:51:59.760
Nein, das kriegen wir schon irgendwie hin.

00:51:59.980 --> 00:52:00.660
Natürlich kriegen wir das hin.

00:52:01.040 --> 00:52:01.820
Klar kriegen wir das ja.

00:52:02.940 --> 00:52:04.480
Zur Not machen wir ein Foto und schicken es per E-Mail.

00:52:06.260 --> 00:52:07.200
Von jeder Spielsituation.

00:52:07.480 --> 00:52:07.580
Ja.

00:52:10.360 --> 00:52:11.380
Gut, dann kommen wir

00:52:11.480 --> 00:52:12.880
jetzt zur... Das war auch die einzige Frage.

00:52:13.740 --> 00:52:14.940
Entschuldigung. Dann kommen wir jetzt

00:52:15.060 --> 00:52:16.620
zur Frage vom Christopher,

00:52:17.300 --> 00:52:18.400
der Nummer 4.

00:52:20.380 --> 00:52:21.320
Das ist jetzt eine etwas

00:52:22.320 --> 00:52:23.360
große Frage, die

00:52:23.540 --> 00:52:25.120
weit ausholen muss. Es gibt viele

00:52:25.300 --> 00:52:26.760
Spiele, die gut sind, Spaß machen

00:52:27.260 --> 00:52:29.260
oder einfach einen emotionalen Wert haben,

00:52:29.420 --> 00:52:32.120
obwohl sie regeltechnisch oder spielmechanisch nicht perfekt sind.

00:52:32.900 --> 00:52:34.760
Oder es gibt Spiele, die einfach gut ankommen,

00:52:34.900 --> 00:52:38.640
obwohl sie bei näherer Betrachtung eigentlich sollten.

00:52:38.940 --> 00:52:40.260
Daher meine Frage an euch.

00:52:40.920 --> 00:52:42.180
Wenn ihr die Möglichkeit hättet,

00:52:42.340 --> 00:52:44.060
ein existierendes Spiel perfekt zu machen,

00:52:44.720 --> 00:52:46.140
welches wäre es und warum?

00:52:48.360 --> 00:52:50.680
Ja, er hat ja auch das Beispiel Kingdom Builder gleich genannt.

00:52:52.340 --> 00:52:54.420
Was ja auch ein sehr kontroverses Spiel ist.

00:52:55.140 --> 00:52:55.780
Ich finde es super.

00:52:55.800 --> 00:52:58.640
Was aber gut genug ist, dass es das Spiel des Jahres gewonnen hat

00:52:58.660 --> 00:52:59.880
und in meinen Augen auch verdient.

00:53:00.680 --> 00:53:02.640
Ja, aber das ist ja doch sehr...

00:53:04.760 --> 00:53:07.000
Ja, ich finde es halt schwierig, etwas zu sagen,

00:53:07.120 --> 00:53:08.560
man müsste es perfekt machen.

00:53:10.080 --> 00:53:11.780
Weil, woran misst man das?

00:53:12.720 --> 00:53:14.600
Naja, manchmal passiert das ja auch.

00:53:14.720 --> 00:53:16.920
Man nimmt zum Beispiel einen Dominion,

00:53:18.700 --> 00:53:20.740
was ja ein schönes Spiel ist,

00:53:20.980 --> 00:53:24.800
was aber über diese Multiplayer Solitaire

00:53:25.050 --> 00:53:27.339
oder dieses Vor-sich-selber-dahinspielen

00:53:27.500 --> 00:53:29.600
so ein bisschen ein Makel hat, sage ich mal.

00:53:30.180 --> 00:53:32.040
Und dann gibt es irgendwann ein Spiel wie Trains,

00:53:32.460 --> 00:53:34.340
was einfach ein neues Element mit einführt,

00:53:34.660 --> 00:53:37.940
was kartentechnisch total ähnliche Karten hat.

00:53:38.000 --> 00:53:41.540
Stellenweise auch einfach die gleichen Karten, Texte oder Karten-Effekte hat.

00:53:41.960 --> 00:53:44.140
Die bringen aber einfach noch ein Brett da rein,

00:53:44.360 --> 00:53:46.800
was einfach für eine Interaktion zwischen den Spielern sorgt.

00:53:47.220 --> 00:53:48.720
Zack, fertig, Problem gelöst.

00:53:50.780 --> 00:53:51.980
Also, ich weiß jetzt nicht,

00:53:52.020 --> 00:53:54.120
ob Trains mit einem Fantasy-Thema funktionieren würde.

00:53:54.240 --> 00:53:56.340
Wahrscheinlich hätte man sich da auch irgendwas ausdenken können.

00:53:56.860 --> 00:53:58.700
dann wäre das halt quasi Dominion 2.0

00:53:58.820 --> 00:53:58.920
gewesen.

00:54:00.400 --> 00:54:01.580
Klar, da hätte man, also statt

00:54:02.400 --> 00:54:04.060
Spielbrett wäre halt ein Dungeon gewesen.

00:54:04.080 --> 00:54:05.020
Oder irgendwelche Straßen.

00:54:06.320 --> 00:54:08.440
Oder irgendwelche mittelalter Handelsrouten.

00:54:09.020 --> 00:54:10.620
Ja, das hätte man sicherlich hinkriegen können

00:54:10.640 --> 00:54:12.120
und dann wäre das,

00:54:12.340 --> 00:54:13.780
hätte man das jetzt Dominion 2.0.

00:54:13.920 --> 00:54:16.080
Und das, ich finde Train super

00:54:16.300 --> 00:54:18.020
und hab ja Matthias auch davon überzeugt.

00:54:20.120 --> 00:54:21.780
Und bei Kingdom Builder, ja.

00:54:23.160 --> 00:54:24.140
Kingdom Builder könnte man vielleicht

00:54:24.240 --> 00:54:26.820
über so ein paar Elemente

00:54:26.840 --> 00:54:28.360
ein bisschen komplexer gestalten.

00:54:28.820 --> 00:54:30.560
Ich weiß aber nicht, ob es denn den Spiel

00:54:30.600 --> 00:54:31.640
die Einfachheit nehmen würde.

00:54:33.700 --> 00:54:35.040
Ich kenne halt nicht die Erweiterung

00:54:35.180 --> 00:54:36.480
von Kingdom Builder.

00:54:38.280 --> 00:54:38.640
Ja, wie gesagt,

00:54:39.100 --> 00:54:40.800
grundsätzlich die Frage, so ein Spiel

00:54:41.200 --> 00:54:42.660
besser zu machen...

00:54:43.360 --> 00:54:44.680
Oder René, wie wär's denn mit

00:54:44.820 --> 00:54:46.500
hier, House on the Hill? Nee, wie hieß das?

00:54:47.420 --> 00:54:48.480
Trayl on the House, was heißt das?

00:54:48.800 --> 00:54:50.240
Früher mal viel gespielt hast, du hast aber

00:54:50.620 --> 00:54:52.180
darauf abgelästert, dass das Material

00:54:52.660 --> 00:54:54.580
totaler Mist war und die Regeln irgendwie...

00:54:56.000 --> 00:54:56.800
Ja, also...

00:54:57.240 --> 00:55:16.000
Aber das ist jetzt nicht so ein Spiel, was ich jetzt lieben würde, um es noch zu verbessern. Also ich hoffe ja immer, dass derjenige, der das Spiel gemacht hat, sich irgendwas dabei gedacht hat und einen Sinn dahinter gesehen hat. Ich bin jetzt auch kein großer Freund von Regelvarianten oder Hausregeln.

00:55:16.120 --> 00:55:16.780
bei manchen Spielen.

00:55:18.779 --> 00:55:20.020
Meistens machen wir das Spiel so,

00:55:20.540 --> 00:55:22.060
wie es sich der Autor ausgedacht hat

00:55:22.090 --> 00:55:23.240
oder der Verlag und

00:55:24.020 --> 00:55:26.220
mit den Varianten, die vielleicht mit dabei sind.

00:55:27.560 --> 00:55:27.740
Aber

00:55:28.260 --> 00:55:29.740
so selber jetzt an einem Spiel versuchen,

00:55:29.920 --> 00:55:30.660
was zu verbessern,

00:55:31.890 --> 00:55:32.960
ist mir jetzt auch noch so nie.

00:55:33.860 --> 00:55:34.860
Natürlich wird immer diskutiert,

00:55:35.300 --> 00:55:36.480
das hätte man hier besser machen können,

00:55:36.510 --> 00:55:37.700
das hätte man da besser machen können.

00:55:39.979 --> 00:55:41.640
Aber meistens hat man gar nicht den Überblick,

00:55:41.760 --> 00:55:43.940
was die Gewichtung

00:55:43.970 --> 00:55:45.600
oder was das für Auswirkungen hat.

00:55:45.620 --> 00:55:47.740
rein mathematisch, wenn ich irgendwo

00:55:47.870 --> 00:55:49.560
was ändere, sage ich nicht, sage ich es einen neuen

00:55:49.740 --> 00:55:51.520
Spieler hinzufügen. Mit vier Spielern ist es

00:55:51.520 --> 00:55:53.840
ein, oh, das hätte man aber mit fünf machen können.

00:55:54.440 --> 00:55:55.600
Aber vielleicht hat es halt mit fünf nicht

00:55:55.740 --> 00:55:57.840
geklappt, rein rechnerig oder sonstiges.

00:55:58.560 --> 00:55:59.480
Und das finde ich schwierig,

00:56:00.740 --> 00:56:01.620
dann so zu

00:56:02.779 --> 00:56:03.140
verändern.

00:56:03.700 --> 00:56:05.640
Ja, aber manchmal siehst du ja auch an

00:56:05.690 --> 00:56:06.900
so einer Second Edition,

00:56:08.120 --> 00:56:09.620
dass vielleicht manchmal Autoren

00:56:09.650 --> 00:56:11.740
oder nochmal ein Autorenteam oder eine Redaktion

00:56:11.840 --> 00:56:13.720
nochmal auf so ein Spiel drauf zugeht, zum Beispiel

00:56:13.740 --> 00:56:14.600
wie bei so einem Cache & Guns.

00:56:15.620 --> 00:56:18.040
Die erste Version war ja wirklich viel komplexer

00:56:18.140 --> 00:56:18.880
und komplizierter.

00:56:19.340 --> 00:56:21.300
Und dort haben sie jetzt einfach Dinge herausgenommen

00:56:21.400 --> 00:56:22.740
und jetzt ist dieses Spiel einfach nur

00:56:23.320 --> 00:56:24.440
wahrscheinlich so ein bisschen halt irgendwie

00:56:24.820 --> 00:56:26.600
in diese Partyspielecke,

00:56:26.940 --> 00:56:28.700
ich will es jetzt damit nicht irgendwie diskreditieren

00:56:28.760 --> 00:56:30.840
oder sowas, aber gerutscht.

00:56:30.920 --> 00:56:31.940
Aber es ist halt so viel einfacher

00:56:31.980 --> 00:56:33.720
und so viel gestreamlined worden.

00:56:34.580 --> 00:56:36.380
Ich kenne das ursprüngliche Descent nicht,

00:56:36.500 --> 00:56:37.840
also Descent 1.0 nicht.

00:56:38.120 --> 00:56:38.940
Aber dort sagen alle,

00:56:39.160 --> 00:56:40.920
Descent 2.0 ist die viel bessere Version.

00:56:41.640 --> 00:56:42.420
Aber ehrlich gesagt,

00:56:42.660 --> 00:56:44.660
aber lasse ich es auch lieber den Profis, das zu machen.

00:56:45.760 --> 00:56:45.860
Ja.

00:56:46.400 --> 00:56:48.220
Also wie gesagt, bei Descent

00:56:48.360 --> 00:56:50.280
wirklich, da hat sich viel verändert

00:56:51.200 --> 00:56:51.840
und die haben es

00:56:52.300 --> 00:56:54.400
ja relativ rund erneuert,

00:56:54.700 --> 00:56:56.200
aber das lasse ich auch dann Leute machen, die davon

00:56:56.820 --> 00:56:58.500
von Ahnung haben und bin dann gerne bereit,

00:56:59.240 --> 00:57:00.280
eine Second Edition oder sowas

00:57:00.400 --> 00:57:00.940
auszuprobieren.

00:57:02.520 --> 00:57:04.380
Ich habe das Gefühl, ich sollte vielleicht auch was dazu

00:57:04.600 --> 00:57:04.740
sagen.

00:57:06.040 --> 00:57:09.200
Ja, Matthias, da dachte ich schon gerade, ob Skype ausgefallen ist.

00:57:12.740 --> 00:57:14.260
Ich neige dazu zu sagen,

00:57:14.360 --> 00:57:16.200
also ich merke das in letzter Zeit sehr oft,

00:57:16.360 --> 00:57:18.120
weil durch Kickstarter kommen sehr viele

00:57:18.280 --> 00:57:20.000
Spiele auf den Markt, wo die redaktionelle

00:57:20.200 --> 00:57:22.000
Bearbeitung fehlt. Ja, du siehst das ja vielleicht noch mal

00:57:22.140 --> 00:57:24.080
aus der Sicht eines Redakteurs

00:57:24.180 --> 00:57:26.520
oder aus redaktionsredakteurstechnischer

00:57:26.720 --> 00:57:27.100
Arbeit so.

00:57:28.220 --> 00:57:30.140
Ja, leider viel zu oft. Also ich merke,

00:57:30.180 --> 00:57:32.220
ich sitze halt bei einem Spiel und denke so,

00:57:32.700 --> 00:57:33.880
was hat denn den geritten,

00:57:34.100 --> 00:57:35.600
diese Entscheidung in dem Spiel zu machen?

00:57:36.280 --> 00:57:38.340
Also den Autor oder den Redakteur.

00:57:39.400 --> 00:57:41.600
das ist einfach, das läuft dem Rest des Spiels

00:57:41.680 --> 00:57:43.520
konträr. Also ich erinnere mich da,

00:57:44.040 --> 00:57:45.560
du lösst dich hoffentlich auch, Arne,

00:57:45.680 --> 00:57:47.660
als wir bei dem Spiel des Jahres

00:57:47.800 --> 00:57:49.220
Dinner in Essen zusammensaßen.

00:57:49.740 --> 00:57:51.440
Wir hatten da das Spiel

00:57:51.520 --> 00:57:53.420
von einem deutschen Verlag, ich möchte es jetzt an dieser

00:57:53.560 --> 00:57:55.580
Stelle nicht nennen, auf dem Tisch

00:57:56.060 --> 00:57:57.240
und es war einfach

00:57:57.760 --> 00:57:59.540
komplett das Falsche für uns

00:58:00.300 --> 00:58:01.320
und ich finde, es hatte auch

00:58:02.660 --> 00:58:03.460
Elemente, die

00:58:03.720 --> 00:58:05.340
komplett der eigentlichen Mechaniken

00:58:05.760 --> 00:58:07.560
entgegenliefen. Und das war wirklich

00:58:07.620 --> 00:58:09.440
das, wo wir dann das Spiel auch abgebrochen haben, wenn ich mich

00:58:09.600 --> 00:58:11.480
recht ändere. Ja, aber

00:58:11.580 --> 00:58:13.540
in den Tests, die jetzt so durchgekommen sind,

00:58:14.180 --> 00:58:15.560
manche Spieler mögen halt einfach

00:58:16.020 --> 00:58:17.000
das Thema, sag ich mal.

00:58:17.740 --> 00:58:19.420
Ja, das mag sein. Also das ist das Thema vielleicht,

00:58:19.580 --> 00:58:21.560
das für manche Leute rettet. Und es gibt ja auch immer

00:58:21.600 --> 00:58:23.500
wieder Spieler, die finden das toll, wenn da

00:58:23.600 --> 00:58:26.140
irgendwelche, sag ich jetzt mal, Schadenfreude-

00:58:26.140 --> 00:58:28.160
Elemente dabei sind oder Elemente,

00:58:28.160 --> 00:58:29.820
wo Frank die Motto, oh, ich hab einen Fehler

00:58:29.960 --> 00:58:31.840
gemacht, jetzt bin ich raus und jetzt kann

00:58:31.840 --> 00:58:34.260
ich noch zwei Stunden lang mitspielen und dann

00:58:34.280 --> 00:58:36.260
zusehen, wie jemand anderes gewinnt.

00:58:36.260 --> 00:58:36.780
Das macht doch keinen Spaß.

00:58:37.600 --> 00:58:50.340
Es ist richtig, dass man Entscheidungen treffen muss, die entscheidend sind und wenn die schlecht sind, dass man sich vielleicht auch die Möglichkeit auf einen Sieg verbaut, aber solche Entscheidungen müssen gezielt gesetzt werden und dürfen nicht schon in der ersten Runde vorkommen.

00:58:51.780 --> 00:58:53.740
Also ich habe schon oft solche Spiele gehabt.

00:58:53.940 --> 00:58:57.660
Und gerade wenn man als Redakteur jetzt irgendeinen Prototypen sieht,

00:58:58.100 --> 00:59:01.220
dann denkt man sich so, okay, sehe ich denn das Element,

00:59:01.480 --> 00:59:02.740
wo ich dann das fast verbessern kann?

00:59:03.500 --> 00:59:04.860
Aber wenn ich mein fertiges Produkt sehe,

00:59:04.870 --> 00:59:07.040
dann will ich diese Entscheidung eigentlich gedanklich nicht mehr haben.

00:59:07.400 --> 00:59:09.380
Und wenn sie aufkommen, dann ärgere ich mich jedes Mal.

00:59:09.920 --> 00:59:11.740
Ich hatte hier Hojo auf dem Tisch.

00:59:12.190 --> 00:59:14.480
Das Spiel ist bei mir komplett durchgefallen.

00:59:15.140 --> 00:59:17.300
Ich habe dann auch einen schönen Blogbeitrag zugemacht,

00:59:17.420 --> 00:59:19.860
dass es ein super Prototyp ist, aber auch mehr nicht.

00:59:20.940 --> 00:59:22.980
Ich habe inzwischen auch schon ein paar andere Spiele gehabt,

00:59:23.020 --> 00:59:25.980
wo ich gesagt habe, vielleicht sollte ich statt eine Kritik darüber zu schreiben,

00:59:25.980 --> 00:59:28.660
was einem Spiel scheiße ist, sagen, was hätte ich als Redakteur anders gemacht?

00:59:29.100 --> 00:59:30.580
Vielleicht mache ich das bei dem einen Spiel auch noch?

00:59:31.620 --> 00:59:34.420
Ja, es ist vielleicht die Gefahr dieser ganzen Crowdfunding-Geschichte.

00:59:34.940 --> 00:59:38.400
Also ich habe jetzt auch von jemandem aus meiner Spielgruppe gehört,

00:59:38.520 --> 00:59:42.180
der hatte sich irgendwie eines der ersten Spiele von der Spieleschmiede gesichert

00:59:42.260 --> 00:59:45.280
und meinte, das Spiel ist einfach nicht fertig.

00:59:45.660 --> 00:59:48.100
Und dann gab es noch ein zweites Projekt in der Spieleschmiede,

00:59:48.140 --> 00:59:50.920
wo sie meinten, oh Gott, sie ändern gerade so viele Elemente in dem Spiel,

00:59:51.060 --> 00:59:52.680
hätten sie sich das nicht vorher überlegen können.

00:59:54.120 --> 00:59:56.960
Das ist halt schwierig, weil man hat natürlich auch einen Zeitplan.

00:59:57.320 --> 00:59:58.420
Dann und dann muss es in Produktion.

00:59:58.600 --> 01:00:01.520
Bis dahin will man sich alles offen halten, um es zu verbessern.

01:00:01.900 --> 01:00:05.420
Und dann gibt es ja immer noch Regeltest und so ein Kram.

01:00:06.900 --> 01:00:10.020
Das Problem ist, wenn ein Spiel fertig auf dem Markt ist,

01:00:10.120 --> 01:00:12.520
dann möchte ich eigentlich, dass es keine Bananenware mehr ist.

01:00:12.780 --> 01:00:14.560
Es soll nicht mehr bei mir in den Händen reifen,

01:00:14.660 --> 01:00:16.040
es soll schon fertig sein.

01:00:17.760 --> 01:00:19.960
wenn ich jetzt aber zurückgucke,

01:00:20.040 --> 01:00:22.680
um das Beispiel mit Descent zu nehmen.

01:00:23.240 --> 01:00:24.420
Bei Descent ist es tatsächlich so,

01:00:24.880 --> 01:00:26.500
dass Descent 1 und Descent 2

01:00:26.640 --> 01:00:28.020
sind zwei komplett verschiedene Spiele.

01:00:28.600 --> 01:00:30.060
Und es gibt Leute, die halt Descent 1

01:00:30.440 --> 01:00:32.420
mehr mögen, weil es einen ganz anderen Ansatz

01:00:32.580 --> 01:00:34.700
verfolgt. Bei Descent 1 ist es so,

01:00:35.040 --> 01:00:36.080
ich bin derjenige hier,

01:00:36.320 --> 01:00:38.080
ich baue den Dungeon auf, ihr müsst euch

01:00:38.100 --> 01:00:40.040
da durchkämpfen und ich versuche euch Platz zu machen.

01:00:40.960 --> 01:00:42.120
Und das dauert dann halt vier Stunden

01:00:42.380 --> 01:00:44.280
und ihr levelt zwischendurch auf, aber das macht

01:00:44.340 --> 01:00:46.500
Spaß. Und bei Descent 2 geht es

01:00:46.460 --> 01:00:48.320
darum, wir spielen eine Kampagne, wir spielen

01:00:48.480 --> 01:00:50.380
mehrere kleine Abenteuer, wir haben verschiedene

01:00:50.820 --> 01:00:52.200
Aufgaben, die müssen nicht unbedingt

01:00:52.480 --> 01:00:53.920
plathauen sein und

01:00:54.360 --> 01:00:56.240
diese kleinen Aufgaben kann man halt also dann

01:00:56.260 --> 01:00:57.980
immer mal auch in einer Stunde oder zwei spielen.

01:00:58.980 --> 01:01:00.100
Und das ist dadurch tatsächlich

01:01:00.220 --> 01:01:02.320
ein anderes Spiel geworden. Ohne, dass

01:01:02.320 --> 01:01:04.320
ich jetzt sagen würde, dass Descent 1 schlechter

01:01:04.520 --> 01:01:04.620
ist.

01:01:06.740 --> 01:01:08.240
Aber da hat halt jemand gesagt, das ist

01:01:08.440 --> 01:01:10.300
das, ich würde das gerne anders machen und der hat dann

01:01:10.300 --> 01:01:12.200
halt also das in der Form verändert.

01:01:12.740 --> 01:01:14.340
Ich finde das toll, wenn Leute das machen und

01:01:14.360 --> 01:01:16.420
ich glaube, das gibt ältere Spiele

01:01:16.680 --> 01:01:18.800
wo ich denke, da könnte man noch mal ansetzen

01:01:18.850 --> 01:01:20.680
und sie wirklich moderner machen.

01:01:22.040 --> 01:01:22.480
Zum Beispiel?

01:01:23.120 --> 01:01:25.060
Zum Beispiel, was mir jetzt einfällt, ist Tikal.

01:01:26.099 --> 01:01:29.340
Tikal war damals, als es rauskam, ein hammeres Spiel.

01:01:30.480 --> 01:01:31.760
Aber es hatte damals schon das Problem,

01:01:31.890 --> 01:01:34.380
was ich zum Beispiel heute bei einem Five Tribes nicht mehr sehen möchte.

01:01:34.430 --> 01:01:35.880
Es hatte verdammte Dauntimes.

01:01:36.920 --> 01:01:39.900
Es gibt ja von Tikal, wo wir jetzt Richtung Haus regeln,

01:01:40.000 --> 01:01:42.040
so eine Mini-Tikal oder wie das heißt,

01:01:42.260 --> 01:01:43.800
da spielt man mit einem verkleinerten Spielbrett.

01:01:45.100 --> 01:01:47.060
Um das Spiel einfach zu straffen.

01:01:47.330 --> 01:01:47.840
Also einfach...

01:01:47.920 --> 01:01:49.980
Ja, ich weiß ja, das ist ein hitter Problem nicht.

01:01:50.270 --> 01:01:51.600
Das Problem ist, das Spiel wird ja nicht straffer,

01:01:51.650 --> 01:01:52.740
dadurch, dass ich weniger Felder habe.

01:01:52.920 --> 01:01:56.260
Das Problem ist ja, wenn ich fertig bin,

01:01:56.640 --> 01:01:57.820
kann ich mal kurz einkaufen gehen

01:01:59.359 --> 01:02:00.720
oder Essen kochen für alle.

01:02:00.740 --> 01:02:01.420
Bisschen Musik hören.

01:02:01.700 --> 01:02:03.100
Wenn ich hoffentlich vielleicht dann dran bin.

01:02:04.380 --> 01:02:05.880
Aber das ist so etwas, wo ich denke,

01:02:06.420 --> 01:02:08.060
wenn man da heute rangehen würde,

01:02:08.839 --> 01:02:10.520
würde ich dann mal den Stellschrauben drehen,

01:02:10.780 --> 01:02:12.300
um genau diese Downtime rauszunehmen

01:02:12.300 --> 01:02:14.820
und den Rest des Spiels irgendwie zu retten

01:02:14.840 --> 01:02:16.500
zu sagen, der Rest ist nämlich saugeil.

01:02:18.240 --> 01:02:18.720
Also das wäre

01:02:18.860 --> 01:02:20.540
das Spiel, was ich

01:02:21.080 --> 01:02:22.880
gerne mal überarbeiten wollen würde.

01:02:23.940 --> 01:02:24.100
Aber

01:02:25.080 --> 01:02:26.860
ob ich das dazu je kommen werde, weil ich dann

01:02:27.070 --> 01:02:28.660
die Zeit dafür habe, das glaube ich noch nicht so.

01:02:30.900 --> 01:02:31.260
Gut.

01:02:32.230 --> 01:02:33.260
Wer war dran? René ist dran?

01:02:33.620 --> 01:02:34.180
Nee, Matthias.

01:02:34.770 --> 01:02:35.220
Ich bin dran.

01:02:36.599 --> 01:02:37.900
Er hat gerade so viel geredet.

01:02:38.410 --> 01:02:39.680
Wenn du noch keiner hast, ich hätte noch eine.

01:02:40.900 --> 01:02:41.600
Ja, nimm du mal eine.

01:02:42.819 --> 01:02:44.800
Also ich möchte jetzt auf die Frage

01:02:44.820 --> 01:02:47.100
gehen. Vom Manu,

01:02:48.260 --> 01:02:49.180
wir haben mehrere

01:02:49.420 --> 01:02:50.980
Manus als Hörer, deswegen weiß ich nicht,

01:02:51.020 --> 01:02:52.160
ob es vielleicht einer von denen ist.

01:02:52.860 --> 01:02:54.080
Der hat erstmal so ein paar lustige,

01:02:55.280 --> 01:02:56.820
satirische Fragen gestellt, ob wir

01:02:57.380 --> 01:02:58.780
schon mal drüber nachgedacht haben,

01:02:58.780 --> 01:02:59.640
ein Spiel zu erfinden.

01:03:00.680 --> 01:03:02.800
Ich würde gerne, ich bin aber irgendwie, glaube ich,

01:03:02.800 --> 01:03:03.340
zu blöd dafür.

01:03:05.300 --> 01:03:06.880
Keine Ahnung. Ja, ich würde es mir auch momentan

01:03:07.000 --> 01:03:08.800
einfach nicht zutrauen, weil ich weiß,

01:03:08.880 --> 01:03:10.360
wie viel Arbeit dahinter steckt und

01:03:11.260 --> 01:03:12.060
natürlich dieses,

01:03:12.500 --> 01:03:14.060
was man als Kind gemacht hat,

01:03:14.440 --> 01:03:16.680
man nimmt sich ein Blatt Papier und malt irgendwas drauf

01:03:16.920 --> 01:03:18.200
und läuft mit seinem Papier.

01:03:18.500 --> 01:03:19.480
Das habe ich als Kind gemacht.

01:03:20.760 --> 01:03:22.040
Aber ich denke mal,

01:03:22.180 --> 01:03:23.700
da gehört so viel Arbeit

01:03:23.880 --> 01:03:26.240
und im Endeffekt wahrscheinlich auch so viel Mathematik zu,

01:03:27.380 --> 01:03:29.540
um da ein wirkliches Spiel draus zu machen.

01:03:31.500 --> 01:03:33.540
Die Mathematik können auch andere Leute einem abnehmen,

01:03:33.600 --> 01:03:35.320
aber man muss trotzdem eine zündende Idee haben.

01:03:36.260 --> 01:03:37.780
Das überlasse ich den Profis.

01:03:38.540 --> 01:03:39.680
Vielleicht irgendwann mal.

01:03:40.300 --> 01:03:40.680
Keine Ahnung.

01:03:41.020 --> 01:03:42.900
vielleicht hab ich ja irgendwann mal einen Geistesblitz beim Autofahren

01:03:42.960 --> 01:03:43.400
oder sowas.

01:03:44.800 --> 01:03:47.640
Oder dann war es vielleicht doch nur irgendwie die Geschwindigkeitsmessung.

01:03:48.360 --> 01:03:49.380
Ich wollte grad sagen,

01:03:49.620 --> 01:03:51.180
ich hoffe, das war dann kein Blitzer, ja.

01:03:52.180 --> 01:03:53.080
So, der hat noch gefragt,

01:03:53.220 --> 01:03:55.000
warum Matthias noch keinen eigenen Spieleverlag hat.

01:03:57.480 --> 01:03:58.280
Äh, äh,

01:04:00.420 --> 01:04:00.980
hab ich.

01:04:01.560 --> 01:04:02.720
Soll ich die überspringen, oder?

01:04:03.700 --> 01:04:05.000
Nö, also ich kann's ja kurz erwähnen,

01:04:05.080 --> 01:04:06.980
also ich baue ja gerade einen kleinen Verlag auf,

01:04:07.600 --> 01:04:07.900
äh,

01:04:08.760 --> 01:04:10.420
der heißt Frosted Games,

01:04:10.800 --> 01:04:12.840
Ich habe auch die Webseite frostedgames.de.

01:04:13.000 --> 01:04:14.960
Da ist aber noch nicht viel, weil die noch im Aufbau ist.

01:04:15.160 --> 01:04:17.060
Du hast mich bei Facebook schon eingeladen.

01:04:17.160 --> 01:04:18.640
Deswegen dachte ich, dann ist das schon...

01:04:18.670 --> 01:04:21.280
Ja, ich habe halt ein schönes Logo.

01:04:21.410 --> 01:04:22.780
Vielen Dank an Clemens an dieser Stelle,

01:04:23.010 --> 01:04:23.880
der mir das gemalt hat.

01:04:24.920 --> 01:04:27.280
Dann habe ich also eine Facebook-Lette dazu schon gemacht,

01:04:27.290 --> 01:04:27.860
einen Twitter-Account.

01:04:27.930 --> 01:04:29.320
Aber da ist noch nicht viel los.

01:04:29.960 --> 01:04:31.240
Das kommt alles jetzt noch,

01:04:31.400 --> 01:04:36.020
wenn ich den Release von meinem Nicht-Spiel im Essen dann entgegen kann.

01:04:36.020 --> 01:04:37.200
Das ist auch dein geheimes Projekt.

01:04:37.440 --> 01:04:39.760
Nämlich der Ivan Kobo hat nämlich auch noch gefragt,

01:04:39.920 --> 01:04:40.960
was das geheime Projekt ist.

01:04:41.160 --> 01:04:43.400
Also das läuft halt über diesen Verlag, ja?

01:04:43.940 --> 01:04:45.180
Das läuft dann über diesen Verlag.

01:04:45.800 --> 01:04:47.580
Und ich erzähle gerne auch in diesem Podcast

01:04:47.840 --> 01:04:48.840
dann von diesem geheimen Projekt,

01:04:49.120 --> 01:04:50.520
aber das ist noch einen Tick zu früh.

01:04:51.000 --> 01:04:52.640
Du hast aber schon ein bisschen was gelüftet,

01:04:52.720 --> 01:04:55.000
dass das mit dem eigenen Verlag...

01:04:55.540 --> 01:04:55.720
Genau.

01:04:56.860 --> 01:04:58.360
Dann hat der Manu gefragt, was er tun muss,

01:04:58.370 --> 01:04:59.420
um in den Podcast zu kommen.

01:05:00.260 --> 01:05:02.300
Weiß ich nicht, vielleicht können wir uns ja mal ein Thema überlegen,

01:05:02.780 --> 01:05:04.660
was vielleicht auch für andere Hörer interessant ist.

01:05:06.020 --> 01:05:07.180
Und ob wir Autogramme geben.

01:05:08.620 --> 01:05:10.000
Ich gebe im Moment auf der Arbeit, glaube ich,

01:05:10.080 --> 01:05:11.060
zehn Autogramme täglich.

01:05:14.700 --> 01:05:16.260
Aber die interessieren dort keinen.

01:05:16.999 --> 01:05:18.220
Die interessieren dort keinen.

01:05:20.000 --> 01:05:20.880
Also ich kann dazu erzählen,

01:05:20.960 --> 01:05:22.320
ich habe schon Autogramme gegeben.

01:05:23.040 --> 01:05:24.600
Das war jetzt, ja, ja, aber nicht

01:05:25.020 --> 01:05:26.260
als Brettspielredakteur, sondern

01:05:26.900 --> 01:05:28.400
zu Zeiten, wo ich noch bei Upper Deck war und

01:05:28.420 --> 01:05:29.740
Yu-Gi-Oh! Turniere gemacht habe.

01:05:30.500 --> 01:05:32.520
Da war es nämlich, weil ich diese ganzen großen Turniere

01:05:32.660 --> 01:05:34.000
gemacht habe, dass da Spieler

01:05:34.640 --> 01:05:36.719
schon irgendwie scheinbar

01:05:37.359 --> 01:05:38.780
hochgeguckt haben und das total toll fand,

01:05:38.880 --> 01:05:39.980
wie ich das für die gemacht habe.

01:05:41.220 --> 01:05:43.020
Und da war es schon so, dass sie mit ihren Spielmatten

01:05:43.080 --> 01:05:44.420
ankamen und sagten, hier ein Autogramm.

01:05:45.520 --> 01:05:47.140
Also es ist ja nicht so, dass sie jetzt speziell

01:05:47.300 --> 01:05:48.840
nur von mir eins haben wollten, sondern wir haben natürlich

01:05:49.100 --> 01:05:50.540
auch von anderen bekannten

01:05:52.499 --> 01:05:53.140
Schiedsrichtern und

01:05:53.400 --> 01:05:54.440
den Coverage-Schreibern und so weiter

01:05:55.840 --> 01:05:56.920
die Autogramme eingesammelt,

01:05:56.940 --> 01:05:58.440
weil das für die einfach an der Stelle cool war.

01:05:59.140 --> 01:05:59.300
Ja.

01:06:00.559 --> 01:06:02.740
Wenn er auf der Spiel 15 zu uns kommt,

01:06:02.860 --> 01:06:03.600
geben wir auch Autogramme.

01:06:04.420 --> 01:06:06.300
Ja, und das ist auch eine Möglichkeit, in den Podcast zu kommen.

01:06:07.740 --> 01:06:08.380
Autogramme geben?

01:06:08.700 --> 01:06:08.960
Nein.

01:06:10.580 --> 01:06:11.380
Ach so.

01:06:12.540 --> 01:06:14.160
Ja, stimmt. Wir hatten ja schon ein paar Hörer dabei.

01:06:14.720 --> 01:06:16.160
Wir haben auch schon Ideen, wie wir das

01:06:16.560 --> 01:06:18.760
dieses Jahr in Essen anders gestalten

01:06:18.960 --> 01:06:20.620
werden. Also die Sendung wird noch

01:06:20.680 --> 01:06:22.600
mal etwas anders aufgebaut sein. Da haben wir

01:06:22.760 --> 01:06:24.480
schon Ideen. Also bei uns rattert es

01:06:24.500 --> 01:06:26.080
im Kopf die ganze Zeit. Echt?

01:06:28.020 --> 01:06:28.920
Wir haben eine Datei

01:06:29.100 --> 01:06:30.340
angelegt. Da stehen diese Ideen drin.

01:06:31.020 --> 01:06:31.960
Ach so. Der Ane rattert nix.

01:06:33.080 --> 01:06:33.600
Nee, weil...

01:06:34.000 --> 01:06:35.779
So, und dann meint er, er schreibt uns noch eine

01:06:36.199 --> 01:06:37.880
seriöse Frage. Ich fand jetzt die

01:06:38.080 --> 01:06:38.980
anderen jetzt auch nicht so schlimm.

01:06:39.880 --> 01:06:42.100
Was wir das Faszinierende an Brettspielspielen

01:06:42.200 --> 01:06:43.840
finden, also an den Brettspielen

01:06:44.120 --> 01:06:44.280
finden

01:06:46.300 --> 01:06:47.700
und warum wir keine Computerspiele.

01:06:47.770 --> 01:06:49.720
Das kann ich jetzt mal gleich mal zusammenfassen. Also ich spiele auch

01:06:49.880 --> 01:06:51.780
Computerspiele. Früher habe ich

01:06:51.880 --> 01:06:53.780
ganz viel Computerspiele gespielt, jetzt wird es ein bisschen

01:06:53.960 --> 01:06:55.120
weniger. Ich habe eine Playstation 4.

01:06:56.120 --> 01:06:57.300
Dort spiele ich viel, aber

01:06:57.660 --> 01:06:59.980
Brettspiele sind dann halt, Computerspiele

01:07:00.030 --> 01:07:01.600
sind ja meistens doch dann eher so eine

01:07:02.760 --> 01:07:03.919
Sache für mich alleine

01:07:03.940 --> 01:07:05.740
und Brettspiele ist dann halt einfach, man kommt zusammen,

01:07:06.240 --> 01:07:06.680
unterhält sich.

01:07:08.100 --> 01:07:09.860
Deswegen spiele ich halt auch eher diese seichteren

01:07:10.120 --> 01:07:11.580
Spiele, wo man halt nicht wirklich

01:07:11.830 --> 01:07:13.720
zwei Stunden grübelnd am Tisch sitzt

01:07:13.960 --> 01:07:14.940
und sich irgendwie die

01:07:15.979 --> 01:07:17.720
schlaueste Strategie ausdenkt, sondern dass man

01:07:17.720 --> 01:07:19.860
sich auch noch ein bisschen nebenbei unterhalten darf und kann.

01:07:20.720 --> 01:07:21.880
Für mich ist halt dieser soziale

01:07:21.980 --> 01:07:23.860
Faktor, wie Matthias es irgendwann mal sagte, sehr wichtig

01:07:25.079 --> 01:07:25.800
und ja,

01:07:26.920 --> 01:07:27.820
das ist halt bei mir so der

01:07:27.940 --> 01:07:28.800
Hauptgrund für Brettspiele.

01:07:29.440 --> 01:07:31.740
Ich finde es einfach, ich gehe ja mehr

01:07:31.840 --> 01:07:33.900
auf diese thematischen Sachen, wenn ich halt in das

01:07:33.900 --> 01:07:35.980
eintauchen kann. Ein Spiel soll für mich

01:07:35.980 --> 01:07:37.440
nicht anstrengend sein, wie es so

01:07:38.380 --> 01:07:40.460
manche Hardcore-Strategiekracher

01:07:40.640 --> 01:07:41.940
sind, wo man dann

01:07:42.340 --> 01:07:44.060
ans Schwitzen kommt, wenn man irgendeinen Zug

01:07:44.220 --> 01:07:45.320
machen muss. Das ist

01:07:45.960 --> 01:07:48.020
dieses Eintauchen und dann halt natürlich mit anderen

01:07:48.300 --> 01:07:49.620
zusammen eintauchen in die Welt,

01:07:50.280 --> 01:07:51.700
dass dann gerade bei diesen

01:07:51.920 --> 01:07:54.060
kooperativen Spielen zum Beispiel, was gemeinsam

01:07:54.130 --> 01:07:55.900
zu erleben, was zu erschaffen oder

01:07:56.180 --> 01:07:57.780
zuschaffen oder bei diesen

01:07:58.060 --> 01:07:59.700
Aufbauspielen halt was zu erschaffen,

01:08:00.320 --> 01:08:02.180
eine Welt aufzubauen, das finde ich

01:08:02.100 --> 01:08:03.940
schon das Spannende dabei.

01:08:04.680 --> 01:08:06.040
Computerspiele auch früher halt,

01:08:06.740 --> 01:08:07.580
mehr als heute.

01:08:08.300 --> 01:08:08.880
Wobei ich mittlerweile

01:08:10.240 --> 01:08:12.040
sowas wie Steam hasse,

01:08:12.960 --> 01:08:13.720
die dann immer ihre

01:08:13.860 --> 01:08:16.020
Wintersale oder Herbstsale

01:08:16.220 --> 01:08:17.940
Angebote haben, wo sie sagen, hier ein Spiel

01:08:18.060 --> 01:08:19.839
für 99 Cent. Und man sagt, ach ja,

01:08:20.220 --> 01:08:21.240
99 Cent, das kostet ja nichts.

01:08:22.120 --> 01:08:24.000
Kaufe ich mir mal. Und mittlerweile habe ich

01:08:24.140 --> 01:08:26.080
so 20, 99 Cent

01:08:26.279 --> 01:08:27.799
Spiele, die ich wahrscheinlich im Leben

01:08:27.960 --> 01:08:29.620
nicht spielen werde. Nennt man auch

01:08:29.799 --> 01:08:30.319
Pile of Shame.

01:08:30.680 --> 01:08:32.520
Ja, das ist unglaublich.

01:08:34.319 --> 01:08:35.480
Nur, dass es jetzt digital ist.

01:08:36.100 --> 01:08:37.779
Und früher waren es halt dann noch

01:08:38.060 --> 01:08:38.880
auch die Rollenspiele.

01:08:41.100 --> 01:08:41.900
Der Zwischenstopp

01:08:41.920 --> 01:08:44.100
zwischen den Brettspielen waren halt mehr so die Rollenspiele

01:08:44.220 --> 01:08:45.480
und dann zurück zu den Brettspielen.

01:08:48.400 --> 01:08:50.319
Ich glaube, es ist übrigens der Manu aus Freiburg.

01:08:51.040 --> 01:08:52.480
Ich bin ziemlich sicher,

01:08:52.560 --> 01:08:53.880
dass es der Manu aus Freiburg ist.

01:08:54.040 --> 01:08:55.100
Wer kommt sonst auf die Idee,

01:08:55.160 --> 01:08:55.940
nach Autogrammen zu fragen?

01:08:57.880 --> 01:08:59.740
Aber ich muss jetzt einfach mal gestehen,

01:09:00.380 --> 01:09:03.140
Ich habe mal eine ganze Weile ganz, ganz viele Computerspiele gespielt.

01:09:04.120 --> 01:09:07.700
Und zwar Mitte der 80er, bis Ende der 80er, auf meinem Amiga.

01:09:08.359 --> 01:09:08.680
Ja.

01:09:09.299 --> 01:09:11.020
Ja, wo ich richtig, richtig viele,

01:09:11.160 --> 01:09:12.700
darf man das heutzutage noch als Computer bezeichnen?

01:09:13.560 --> 01:09:14.880
Hast du die auch alle gekauft gehabt?

01:09:15.940 --> 01:09:17.000
Wir reden hier über Spielen.

01:09:17.560 --> 01:09:19.700
Die ganzen Disketten hat man vorher gekauft.

01:09:22.000 --> 01:09:24.420
Wir reden hier über Spielen, Leute, nicht über Kaufen.

01:09:25.819 --> 01:09:26.480
Wir sollten vielleicht noch erklären,

01:09:26.660 --> 01:09:28.120
was Disketten sind für manche Leute, oder?

01:09:28.640 --> 01:09:30.740
Das ist das, was aus dem 3D-Drucker kommt,

01:09:30.839 --> 01:09:32.540
wenn jemand das Save-Icon nachmacht.

01:09:35.580 --> 01:09:35.720
Genau.

01:09:37.000 --> 01:09:39.600
Also ich habe damals wirklich viel am Computer gespielt.

01:09:39.650 --> 01:09:41.380
Und auch da habe ich dann immer festgestellt,

01:09:41.440 --> 01:09:42.720
es gibt Spiele, die ich lieber spiele,

01:09:43.560 --> 01:09:46.220
weil man sie zum Beispiel zu zweit spielen konnte oder zu dritt.

01:09:46.640 --> 01:09:47.759
Und die Spiele, die man alleine gespielt hat,

01:09:47.759 --> 01:09:49.880
die haben mich relativ schnell angeödet und gelangweilt.

01:09:51.859 --> 01:09:53.960
Zwischen ist es aber so, dass ich auch schon ein paar Spiele

01:09:54.029 --> 01:09:58.320
natürlich auch auf meinem aktuellen Smartphone habe.

01:09:59.400 --> 01:10:01.680
ohne jetzt sagen zu wollen, dass das Ding ein iOS-Gerät ist.

01:10:02.900 --> 01:10:06.740
Und da natürlich schon auf der einen Seite auch diese Brettspiele-Spiele,

01:10:07.260 --> 01:10:11.180
die man natürlich dann übers Netz mit anderen Leuten spielt,

01:10:12.380 --> 01:10:16.400
asynchron, also ich hab natürlich meine Runde Lost Cities und Ascension

01:10:17.520 --> 01:10:19.480
und Carcassonne und so manch andere Spiele.

01:10:20.740 --> 01:10:22.620
Aber da spiel ich auch so das eine oder andere Spiel,

01:10:22.680 --> 01:10:23.980
was ich dann halt alleine spiele,

01:10:24.480 --> 01:10:27.179
um mal irgendwo zwischendurch zehn Minuten totzuschlagen

01:10:27.240 --> 01:10:30.240
oder auch eine halbe Stunde, weil ich jetzt irgendwo rumsitze,

01:10:30.380 --> 01:10:33.100
weil mein Sohn jetzt bei einer Physiotherapie ist oder so

01:10:33.140 --> 01:10:35.000
und ich da einfach mal warten muss, bis er fertig ist.

01:10:38.260 --> 01:10:41.440
Aber wenn ich die Wahl habe, würde ich mir immer zum Brettspiel greifen.

01:10:41.580 --> 01:10:43.360
Dann würde ich immer sagen, hier komm, lasst uns hinsetzen

01:10:44.160 --> 01:10:48.640
und gemeinsam irgendwie Spaß haben, weil es mich geistig mehr fordert

01:10:48.820 --> 01:10:50.280
und ich das Gefühl habe, das brauche ich.

01:10:51.280 --> 01:10:53.320
Und dazu kommt natürlich das Soziale.

01:10:53.980 --> 01:10:57.160
Man fühlt sich einfach, man kann sich gleichzeitig über andere Sachen

01:10:57.180 --> 01:10:58.680
halten, man kann gemeinsam

01:10:58.880 --> 01:11:00.940
darüber diskutieren, ob das

01:11:00.960 --> 01:11:02.960
jetzt ein guter Zug war oder nicht, also nach

01:11:02.960 --> 01:11:04.020
dem Spiel natürlich, wenn es geht.

01:11:05.660 --> 01:11:06.100
Solche Sachen.

01:11:09.020 --> 01:11:10.760
Gut, da hast du jetzt, Matthias

01:11:10.840 --> 01:11:11.420
hatte noch eine Frage.

01:11:13.560 --> 01:11:14.960
Ja, das ist eine Frage, die ich hasse,

01:11:14.960 --> 01:11:16.540
aber deswegen habe ich es jetzt einfach mal ausgesucht.

01:11:17.600 --> 01:11:18.960
Das ist so diese Einsam-Insel-Frage

01:11:19.080 --> 01:11:20.840
von Christian F. Wenn ihr

01:11:20.960 --> 01:11:23.080
ab jetzt nur noch ein Spiel besitzen

01:11:23.220 --> 01:11:24.820
und spielen dürftet, welches

01:11:25.040 --> 01:11:25.380
wäre das?

01:11:28.760 --> 01:11:30.620
Wenn Dominion mit Erweiterung zählt,

01:11:30.720 --> 01:11:32.000
nehme ich Dominion mit Erweiterung.

01:11:32.460 --> 01:11:33.420
Wenn das ein Spiel ist.

01:11:35.180 --> 01:11:36.760
Der Unterschied zu einer einsamen Insel ist natürlich,

01:11:37.000 --> 01:11:38.960
dass ich nicht auf einer einsamen Insel bin.

01:11:39.040 --> 01:11:41.420
Das heißt, ich habe weiterhin meinen gesamten Freundeskreis da.

01:11:44.900 --> 01:11:47.080
Dann nehme ich Trains mit einer Erweiterung, die noch kommen.

01:11:50.300 --> 01:11:51.820
Und da ist es jetzt tatsächlich so,

01:11:51.960 --> 01:11:54.440
also das ist so wirklich so, als würde man sagen,

01:11:54.620 --> 01:11:56.280
welches von meinen Kindern ist dein liebstes Kind.

01:11:56.680 --> 01:11:57.380
Das tut weh.

01:11:58.180 --> 01:12:00.240
Das möchte man eigentlich nicht beantworten.

01:12:01.120 --> 01:12:02.180
Ich wüsste auf Anhieb

01:12:02.180 --> 01:12:04.040
ein Dutzend Spiele, die ich gerne

01:12:04.140 --> 01:12:06.740
als mein einziges Spiel besitzen wollen würde.

01:12:08.620 --> 01:12:09.940
Natürlich vorneweg Netrunner,

01:12:10.080 --> 01:12:12.140
was ich ohne Ende gerne spiele,

01:12:12.320 --> 01:12:14.840
wofür ich letztes Wochenende nach Göttingen gefahren bin.

01:12:14.860 --> 01:12:15.900
Aber auch mit Erweiterungen.

01:12:16.400 --> 01:12:17.340
Aber auch mit Erweiterungen.

01:12:18.440 --> 01:12:20.140
Erweiterungen sind ja Teil des Spiels.

01:12:20.860 --> 01:12:21.720
Es ist jetzt ja nicht so,

01:12:22.320 --> 01:12:24.380
dass die Erweiterungen nicht reinziehen dürfen.

01:12:24.840 --> 01:12:44.760
Aber ich bin auch für ein Descent Second Edition immer zu haben, weil das echt, finde ich, total Spaß macht. Ich kann mir aber auch ein gutes Dutzend andere Spiele gut vorstellen. Also auch das Herr der Ringe LCG habe ich sehr, sehr viel Freude dran und da könnte ich wahrscheinlich ein ganzes Jahr lang dran spielen, bevor ich dann alles mal durchgespielt habe.

01:12:46.500 --> 01:12:49.920
Also das ist wirklich sehr, sehr, sehr schwer zu beantworten.

01:12:51.100 --> 01:12:53.240
Und es gibt auch wirklich genug alte Spiele.

01:12:53.910 --> 01:12:55.860
Vielleicht würde ich die Möglichkeit haben,

01:12:55.870 --> 01:12:59.560
mich auf ein Spiel pro Monat meines Lebens einschränken zu können.

01:13:00.080 --> 01:13:02.860
Solche Spiele mit so variablen Spielaufbau

01:13:03.040 --> 01:13:04.660
sind natürlich schon mal prädestiniert dafür.

01:13:04.860 --> 01:13:10.720
Wenn man immer ein festes Brett hat, wo keine Variation drin ist.

01:13:10.940 --> 01:13:11.900
Das hilft dann halt schon mal.

01:13:11.920 --> 01:13:14.140
Und was man zur Not auch im Solo-Modus spielen kann.

01:13:15.940 --> 01:13:17.420
Agricola. Agricola, ja genau.

01:13:18.560 --> 01:13:19.420
Also das Ding hat eine

01:13:19.740 --> 01:13:21.640
fürchterlich hohe Variabilität. Man kann es

01:13:21.800 --> 01:13:23.020
alleine spielen und

01:13:23.720 --> 01:13:25.500
sogar meine Frau hat sich hingesetzt und hat es alleine

01:13:25.540 --> 01:13:27.520
eine Reihe lang gespielt, einfach um zu gucken, wie sie

01:13:27.640 --> 01:13:29.560
damit zurechtschneidet. Sie hat dann mit

01:13:29.680 --> 01:13:31.580
einem anderen, haben sie es

01:13:31.580 --> 01:13:33.740
dann zeitgleich jeder alleine gespielt,

01:13:33.800 --> 01:13:35.340
um dann irgendwie Direktvergleiche zu haben,

01:13:35.780 --> 01:13:37.560
indem sie sich diese gleichen Karten rausgesucht haben.

01:13:38.000 --> 01:13:39.600
Also da gab es wirklich ohne Ende

01:13:40.400 --> 01:13:41.200
Möglichkeiten und

01:13:41.540 --> 01:13:43.120
also ich würde zumindest sagen,

01:13:43.400 --> 01:13:45.300
ein Spiel pro Jahrgang sollte drin sein

01:13:45.360 --> 01:13:47.460
und dann werden das wahrscheinlich trotzdem immer noch

01:13:47.560 --> 01:13:49.180
zu viele, die ich haben wollen.

01:13:49.300 --> 01:13:51.240
Also eine für uns nicht lösbare Frage.

01:13:51.880 --> 01:13:53.780
Nicht lösbar, aber vielleicht von euch beiden.

01:13:53.940 --> 01:13:55.080
Wir haben uns in den Ring geworfen.

01:13:55.260 --> 01:13:57.860
Ja, ich dachte ja irgendwas, dass man auch alleine spielen kann.

01:14:01.140 --> 01:14:02.540
Die ist fies, die Frage, ich weiß.

01:14:03.880 --> 01:14:05.580
Also es könnte noch so was sein wie

01:14:06.100 --> 01:14:07.620
Robinson Crusoe, wo man auch

01:14:08.080 --> 01:14:09.760
ein bisschen länger für braucht, bis man es

01:14:09.840 --> 01:14:11.720
überhaupt geschafft hat. Ja, man hat ja auch Zeit

01:14:11.820 --> 01:14:12.500
auf so einer Insel.

01:14:15.160 --> 01:14:16.960
Es ist schwer. Es ist sehr schwer.

01:14:17.340 --> 01:14:18.940
Aber ihr seht,

01:14:19.020 --> 01:14:21.120
wir scheuen auch vor schweren Fragen nicht zurück.

01:14:21.720 --> 01:14:22.880
Auch wenn wir uns schwer tun, sie

01:14:23.000 --> 01:14:24.960
trotzdem zu beantworten. Ja, aber

01:14:25.080 --> 01:14:26.800
dann kommen wir mal zur nächsten

01:14:27.080 --> 01:14:28.540
Frage und zu unserem nächsten Gewinner.

01:14:30.160 --> 01:14:30.840
Und zwar hat der

01:14:31.080 --> 01:14:32.880
Daniel uns eine

01:14:33.080 --> 01:14:34.980
Frage geschickt und daraufhin hat

01:14:35.120 --> 01:14:36.060
er... Daniel K.

01:14:38.040 --> 01:14:39.120
Wollen wir es den ganzen Namen

01:14:39.240 --> 01:14:40.840
verraten? Nein. Lassen wir den Nachnamen mal weg.

01:14:41.580 --> 01:14:42.840
Und zwar hat er

01:14:42.900 --> 01:14:44.260
Katagena gewonnen.

01:14:44.890 --> 01:14:45.760
Mit folgender Frage.

01:14:47.360 --> 01:14:48.720
Spielt ihr noch klassische Spiele,

01:14:50.140 --> 01:14:50.640
die in jeder

01:14:50.880 --> 01:14:52.420
Spielsammlung vorkommen? Mühle,

01:14:52.900 --> 01:14:54.640
Dame, Mensch ärgere dich nicht und etc.

01:14:55.420 --> 01:14:55.700
Und

01:14:56.780 --> 01:14:58.520
welchen Stellenwert haben diese Spiele

01:14:58.700 --> 01:14:59.500
heute noch in der Szene?

01:15:00.740 --> 01:15:02.420
Also ich spiele die Sachen nicht

01:15:02.860 --> 01:15:04.620
mehr, weil ich

01:15:04.700 --> 01:15:06.420
sie auch damals schon gehasst habe.

01:15:07.200 --> 01:15:08.500
Also Mensch ärgere dich

01:15:08.700 --> 01:15:10.460
nicht, aber gerade so Mühle

01:15:10.540 --> 01:15:12.219
und Dame, wo man doch

01:15:13.300 --> 01:15:15.260
gegen den verloren hatte, der es besser konnte.

01:15:15.900 --> 01:15:17.020
Deswegen habe ich es immer gehasst.

01:15:18.140 --> 01:15:19.260
Ja, für mich sind

01:15:20.980 --> 01:15:21.620
meine Eltern

01:15:21.840 --> 01:15:22.680
sparen mal irgendwie,

01:15:23.250 --> 01:15:24.820
das läuft jetzt irgendwie zurück zu meinen Eltern.

01:15:25.130 --> 01:15:27.220
Die haben halt, wir haben früher immer als Kinder

01:15:27.360 --> 01:15:28.240
ganz viel

01:15:29.120 --> 01:15:31.200
Mensch, älger dich nicht gespielt. Und ich habe ihnen ja irgendwann

01:15:31.230 --> 01:15:33.060
mal einen Doc geschenkt. Also dieses

01:15:33.680 --> 01:15:35.260
Mensch, älger dich nicht mit Karten, wo man

01:15:35.300 --> 01:15:37.100
im Team spielt. Wir haben es leider noch nie

01:15:37.200 --> 01:15:37.640
gespielt.

01:15:39.460 --> 01:15:40.880
Also ein bisschen schade ist eigentlich.

01:15:43.360 --> 01:15:43.760
Ansonsten

01:15:43.920 --> 01:15:45.700
fällt mir jetzt auch kein Spiel ein.

01:15:46.660 --> 01:15:47.700
Ich weiß nicht, ob klassische

01:15:47.840 --> 01:15:49.440
Kartenspiele irgendwie so Romy, Kanaster

01:15:49.580 --> 01:15:51.400
irgendwie jetzt auch reinfallen. Das würde ich mit meinen Eltern

01:15:52.280 --> 01:15:53.380
immer spielen können.

01:15:55.320 --> 01:15:55.940
Aber ansonsten

01:15:56.340 --> 01:15:57.880
bin ich doch dann eher bei dem modernen

01:15:58.060 --> 01:15:58.200
Kram.

01:15:59.780 --> 01:16:00.980
Also ich glaube,

01:16:01.680 --> 01:16:03.500
um diese klassischen Spiele kommt man

01:16:03.620 --> 01:16:05.040
gedanklich nicht drum rum, weil

01:16:05.500 --> 01:16:07.240
sie tatsächlich, ich sag jetzt mal,

01:16:07.500 --> 01:16:09.320
Folklore gut sind. Die Leute

01:16:10.640 --> 01:16:12.260
die Hälfte der Menschheit kennt die Regeln

01:16:12.640 --> 01:16:14.300
und kann sich die andere Hälfte sofort erklären.

01:16:14.800 --> 01:16:16.200
Man wächst als Kind mit diesen

01:16:16.440 --> 01:16:18.160
Spielen auch auf, weil die Eltern sie einem

01:16:18.300 --> 01:16:19.760
erklären. Aber ist das in

01:16:20.320 --> 01:16:21.760
15, 20 Jahren immer noch so?

01:16:22.200 --> 01:16:24.220
Ich befürchte für die meisten Menschen schon.

01:16:25.520 --> 01:16:26.520
Gerade Mühle zum Beispiel

01:16:26.580 --> 01:16:28.540
ist ein Spiel, das gilt als terministisch.

01:16:28.900 --> 01:16:30.420
Das heißt, man hat es inzwischen gelöst.

01:16:30.780 --> 01:16:32.260
Man kann immer den besten Zug machen,

01:16:32.940 --> 01:16:34.140
was das Spiel eigentlich zu einem

01:16:34.260 --> 01:16:36.480
Nichtspiel inzwischen macht. Dame ist ein Spiel,

01:16:36.580 --> 01:16:38.020
wo ich auch immer nur auf die Glocke kriege.

01:16:38.180 --> 01:16:39.300
Mensch ärgere dich nicht, ist

01:16:39.660 --> 01:16:41.560
kein Spiel, wo man viele Entscheidungen

01:16:41.720 --> 01:16:43.080
treffen muss, also da könnte man schon

01:16:43.180 --> 01:16:45.100
diskutieren, ob das noch ein Spiel ist,

01:16:45.300 --> 01:16:47.420
aber ich weiß, dass es Leute gibt, die es besser können,

01:16:49.060 --> 01:16:49.220
aber

01:16:49.860 --> 01:16:51.100
zum Beispiel in solchen Spielsammlungen

01:16:51.110 --> 01:16:53.020
sind solche Spiele drin wie das Leiterspiel, was

01:16:53.080 --> 01:16:54.940
definitiv kein Spiel ist, sondern hey,

01:16:55.130 --> 01:16:57.020
ich würfle und gehe so viel Felder vorwärts

01:16:57.840 --> 01:16:59.080
und davon nehmen, gibt es

01:16:59.160 --> 01:17:00.920
einfach viel zu viele und

01:17:01.980 --> 01:17:03.100
jetzt, natürlich, wenn ihr

01:17:03.130 --> 01:17:05.020
jetzt fragt, welchen Stellenwert haben diese Spiele in der

01:17:05.180 --> 01:17:07.120
Szene, das ist natürlich

01:17:07.170 --> 01:17:09.280
ein bisschen schwierig zu verantworten, also im

01:17:09.300 --> 01:17:11.380
haben sie noch einen sehr hohen Stellenwert, weil

01:17:11.720 --> 01:17:13.480
für Verlage wie Ravensburger und

01:17:13.680 --> 01:17:15.040
Schmidt, da gibt es diese

01:17:15.880 --> 01:17:17.320
klassischen Spielesammlungen immer noch und sie

01:17:17.420 --> 01:17:18.700
machen einen entsprechenden Anteil

01:17:19.680 --> 01:17:21.280
des Umsatzes aus. Also das

01:17:21.420 --> 01:17:23.000
ist tatsächlich für die Verlage

01:17:23.260 --> 01:17:24.340
keine unwichtigen Spiele.

01:17:25.980 --> 01:17:27.080
Für die Szene

01:17:27.440 --> 01:17:28.500
selber würde ich sagen,

01:17:29.060 --> 01:17:30.920
wirft das unter ferner Liefen bis

01:17:31.060 --> 01:17:33.260
unerwähnenswert hoch drei. Aber du warst doch auch

01:17:33.320 --> 01:17:35.440
im Kann. Ich war im Kann.

01:17:35.620 --> 01:17:37.300
Da gibt es doch, du hattest doch, glaube ich, letztlich

01:17:37.340 --> 01:17:39.620
erzählt, dass es dort immer diese Scrabble-Meisterschaft

01:17:39.740 --> 01:17:41.280
oder die alten Leute.

01:17:42.000 --> 01:17:43.120
Also wenn wir jetzt Scrabble

01:17:43.220 --> 01:17:45.240
dazuzählen wollen, was jetzt also nicht normalerweise

01:17:45.300 --> 01:17:46.700
Teil einer Spielesammlung ist. Ja,

01:17:47.240 --> 01:17:49.080
da ist ein Raum, da sind tausend

01:17:49.300 --> 01:17:50.540
alte Menschen, die

01:17:51.860 --> 01:17:53.000
Scrabble simultan gleichzeitig

01:17:53.320 --> 01:17:55.000
spielen. Also da ist vorne ein großes Brett.

01:18:00.340 --> 01:18:01.140
Ja, Inga

01:18:01.240 --> 01:18:03.420
würde jetzt sagen, wir sind halt in Halle 3A gelandet.

01:18:04.740 --> 01:18:05.220
Halle 3A

01:18:05.260 --> 01:18:06.079
ist die Halle in

01:18:07.340 --> 01:18:08.180
Nürnberg, wo die

01:18:09.500 --> 01:18:10.120
Modelleisenbahnen sind.

01:18:11.240 --> 01:18:12.340
Wenn ich den Raum

01:18:12.560 --> 01:18:14.360
betrete, senke ich das Durchschnittsalter

01:18:14.440 --> 01:18:14.760
auf 60.

01:18:16.980 --> 01:18:18.400
Und so ähnlich fühlt

01:18:18.400 --> 01:18:20.340
sich auch diese Scrabblehalle an. Also das sind alles

01:18:20.580 --> 01:18:22.380
ältere Menschen. Und ich könnte mir vorstellen,

01:18:22.640 --> 01:18:24.280
dass wenn da nicht genug

01:18:24.440 --> 01:18:26.540
nachwächst, dass das auch irgendwann aussterben könnte.

01:18:27.780 --> 01:18:28.640
Im Gegensatz zu Schach,

01:18:28.640 --> 01:18:30.320
wo ich das Gefühl habe, da wächst von alleine

01:18:30.520 --> 01:18:32.120
jede Menge nach. Du siehst ja immer, was

01:18:32.460 --> 01:18:34.420
in Essen auf dem Schachstand

01:18:34.440 --> 01:18:35.120
immer los ist.

01:18:36.350 --> 01:18:37.520
Das sind auch immer junge Leute.

01:18:39.240 --> 01:18:39.680
Ja.

01:18:40.300 --> 01:18:41.180
Also doch,

01:18:42.480 --> 01:18:43.900
es gibt ja auch Schachclubs

01:18:44.430 --> 01:18:45.540
und wo auch wirklich junge Leute.

01:18:46.020 --> 01:18:48.020
Und guckt dir einfach mal den aktuellen

01:18:48.120 --> 01:18:48.980
Schachweltmeister an.

01:18:50.260 --> 01:18:52.080
Wie gesagt, Schach hat da noch

01:18:52.240 --> 01:18:54.000
irgendwas. Und der Schachweltmeister, der ist natürlich

01:18:54.240 --> 01:18:56.020
eine Figur, die

01:18:56.200 --> 01:18:57.860
auch Charme ausdrückt.

01:18:57.890 --> 01:18:59.760
Aber das ist für mich, das ist sowas wie

01:19:00.200 --> 01:19:01.440
DSDS. Also das ist

01:19:02.980 --> 01:19:03.740
ein bisschen was,

01:19:03.840 --> 01:19:05.400
also Freakiges,

01:19:05.640 --> 01:19:07.420
aber das ist jetzt nichts, also die Leute,

01:19:07.520 --> 01:19:09.540
die lernen es alle mal kennen und meine Kinder haben es in der Schule

01:19:09.720 --> 01:19:11.540
auch kennengelernt, das Schach, aber sie

01:19:11.640 --> 01:19:13.640
sind nicht dabei geblieben. Das hat sie dann relativ schnell

01:19:13.780 --> 01:19:15.580
gelangweilt, weil, und da kommt jetzt das, was

01:19:15.680 --> 01:19:17.360
René gesagt hat, der andere kann es besser,

01:19:17.440 --> 01:19:18.200
es macht keinen Spaß.

01:19:19.300 --> 01:19:20.600
Ja, und was ich halt sehe ist,

01:19:21.460 --> 01:19:22.520
dass die Kinder,

01:19:23.640 --> 01:19:25.080
gerade jetzt hier so im Kindergarten und so,

01:19:25.400 --> 01:19:27.400
ja auch schon mit ganz anderen Spielen in Kontakt

01:19:27.620 --> 01:19:29.200
kommen. Die ganzen

01:19:29.780 --> 01:19:31.280
Haberspiele oder was es sonst noch

01:19:31.360 --> 01:19:33.159
an Kinderspielen alles gibt, die sind ja schon

01:19:33.180 --> 01:19:35.160
wesentlich aufwendiger und haben

01:19:35.320 --> 01:19:37.160
viel mehr zu bieten als das

01:19:37.280 --> 01:19:38.400
klassische hier

01:19:39.320 --> 01:19:40.240
Rutschbarn und Leitern.

01:19:41.540 --> 01:19:43.240
Definitiv. Und meine Kinder sind

01:19:43.310 --> 01:19:45.220
auch schon in der Vorschule, also beziehungsweise

01:19:45.320 --> 01:19:47.340
in der Kita mit Halligallien-Rührung

01:19:47.420 --> 01:19:49.220
gekommen. Und ich hab's jetzt erst

01:19:49.480 --> 01:19:49.620
geschafft.

01:19:51.500 --> 01:19:53.380
Ja, aber wenn ich zum Beispiel sehe, meine Kleine

01:19:53.480 --> 01:19:55.080
jetzt in der Kita, die spielen Uno.

01:19:57.560 --> 01:19:59.060
Was ja jetzt ja auch noch rausgekommen ist,

01:19:59.220 --> 01:20:00.480
dieses Mein erstes Bonanza.

01:20:01.540 --> 01:20:03.140
Also es gibt jetzt gerade für Kinder

01:20:03.600 --> 01:20:05.380
viel mehr Möglichkeiten,

01:20:05.820 --> 01:20:07.480
andere Spiele kennenzulernen und da werden

01:20:07.680 --> 01:20:08.600
diese, denke ich mal, auch

01:20:09.520 --> 01:20:11.080
mehr und mehr in den Hintergrund rutschen.

01:20:11.980 --> 01:20:13.440
Weil natürlich auch die Kinder irgendwann sagen werden,

01:20:13.540 --> 01:20:14.520
ja, hier, was soll ich denn hier,

01:20:16.520 --> 01:20:17.600
weiß ich nicht, Mensch ärgere dich

01:20:17.680 --> 01:20:18.660
nicht spielen, wenn ich doch hier

01:20:19.380 --> 01:20:21.460
so ein anderes Spiel habe, was viel lustiger ist,

01:20:21.540 --> 01:20:23.320
was viel besseres Material hat,

01:20:23.400 --> 01:20:25.200
da sind Kühe, Schafe mit dabei

01:20:25.440 --> 01:20:27.200
und nicht. Aber, aber, also

01:20:27.340 --> 01:20:29.300
ich meine, das Problem ist, dass ich sehe,

01:20:29.460 --> 01:20:31.320
ist, also Mensch ärgere dich nicht, empfinde ich

01:20:31.300 --> 01:20:33.240
als einen ganz, ganz wichtigen Faktor. Das sollte jedes Kind

01:20:33.400 --> 01:20:35.320
gespielt haben, weil es tatsächlich, es geht darum

01:20:35.410 --> 01:20:36.740
zu lernen, auch zu verlieren.

01:20:37.300 --> 01:20:39.340
Was viele Kinder nicht wirklich können, und mein Mensch

01:20:39.460 --> 01:20:41.500
ärgere dich nicht, ist das so offensichtlich

01:20:41.550 --> 01:20:42.680
wie nur irgendetwas.

01:20:44.540 --> 01:20:45.240
Also klar, natürlich,

01:20:45.330 --> 01:20:47.320
man kann auch bei Halligalli verlieren, aber da merkt man das

01:20:47.420 --> 01:20:49.300
nicht so. Da geht es aber

01:20:49.440 --> 01:20:51.120
weniger um die Spielekompetenz als mehr als um

01:20:51.120 --> 01:20:52.240
eine Sozialkompetenz.

01:20:53.720 --> 01:20:53.920
Und

01:20:55.380 --> 01:20:56.520
gleichzeitig denke ich mir so,

01:20:57.300 --> 01:20:59.240
wenn jetzt das eine Kind mit Halligalli

01:20:59.320 --> 01:21:01.260
aufwächst, das nächste mit dem ersten Bonanza

01:21:01.280 --> 01:21:04.800
und das nächste mit Tier auf Tier und das nächste mit Obstgarten,

01:21:05.260 --> 01:21:08.260
da kommt natürlich auch eine gewisse Diversifikation mit rein,

01:21:08.720 --> 01:21:12.240
eine Breitenstreuung, die, wenn diese Kinder nicht alle diese Spiele kennen,

01:21:12.580 --> 01:21:17.000
dazu führt, dass das da vielleicht auch einfach die Leute,

01:21:17.960 --> 01:21:18.620
ich sag jetzt mal,

01:21:19.820 --> 01:21:22.100
ohne was Positives oder Negatives sagen zu wollen,

01:21:23.120 --> 01:21:24.420
das wird auf einmal so breit.

01:21:24.660 --> 01:21:27.440
Es fehlt der gemeinsame Nenner, was alle kennen.

01:21:28.500 --> 01:21:30.340
Und ich glaube, diese klassischen Spielesammlungen

01:21:30.380 --> 01:21:32.400
dann vielleicht auch deswegen nie verschwinden, weil das so

01:21:32.640 --> 01:21:34.680
der klassische Nenner ist, der immer da sein wird.

01:21:37.600 --> 01:21:38.620
Also im einfachen

01:21:38.900 --> 01:21:40.560
Mensch ärgert dich nie, ist jetzt ja auch gar nichts

01:21:40.760 --> 01:21:42.620
dran zu kritisieren.

01:21:44.040 --> 01:21:44.700
Es ist auch

01:21:44.780 --> 01:21:46.540
nicht eine Monopoly zu

01:21:46.680 --> 01:21:48.560
kritisieren. Für viele Leute ist das vielleicht auch

01:21:48.580 --> 01:21:50.560
der Einstieg in diese Brettspielszene und vielleicht

01:21:50.760 --> 01:21:51.920
entdecken die dann halt einfach auch,

01:21:53.160 --> 01:21:54.660
dass noch mehr, viel mehr

01:21:54.780 --> 01:21:56.560
dahintersteckt. Nein, es ist

01:21:56.680 --> 01:21:58.720
viel an diesen Spielen zu kritisieren, aber man

01:21:58.700 --> 01:22:00.520
darf die Leute, die die Spiele spielen, nicht kritisieren.

01:22:01.340 --> 01:22:01.920
Ja, genau.

01:22:02.270 --> 01:22:04.480
Okay, das unterschreibe ich auch.

01:22:05.220 --> 01:22:06.780
Und damit diese Leute verstehen,

01:22:06.980 --> 01:22:08.180
was man an diesen Spielen kritisiert,

01:22:08.380 --> 01:22:09.420
müssen sie natürlich auch kennen.

01:22:09.770 --> 01:22:09.900
Genau.

01:22:11.190 --> 01:22:13.900
Gut, aber dann kommen wir zur nächsten Frage, oder?

01:22:14.760 --> 01:22:14.920
Ja.

01:22:16.040 --> 01:22:16.400
Wer will?

01:22:17.340 --> 01:22:20.380
Ich habe irgendwie zwei Fragen gefunden,

01:22:20.580 --> 01:22:22.900
die irgendwie in die gleiche Richtung gehen.

01:22:22.970 --> 01:22:25.680
Also einmal vom Christopher Frank und einmal vom...

01:22:26.650 --> 01:22:26.780
Moment.

01:22:29.700 --> 01:22:30.340
vom Jens.

01:22:31.240 --> 01:22:32.840
Das geht jetzt mal wieder um den Blog,

01:22:33.000 --> 01:22:35.100
um den Podcast als solches.

01:22:38.940 --> 01:22:40.260
Wo hatte ich sie denn jetzt?

01:22:40.640 --> 01:22:40.880
Entschuldigung.

01:22:41.920 --> 01:22:43.020
Christopher Frank ist hier 35.

01:22:43.820 --> 01:22:45.680
Ich hatte sie beide auf mir rausgelegt.

01:22:45.680 --> 01:22:46.000
Ach ja, hier.

01:22:46.360 --> 01:22:47.760
Wie wir auf den Namen Bretterwisser kamen,

01:22:48.920 --> 01:22:50.020
hatte der Christopher gefragt.

01:22:51.540 --> 01:22:52.940
Ist das irgendwie so rausgeputzt?

01:22:53.020 --> 01:22:54.220
Ich glaube, René kam mit der Idee.

01:22:54.340 --> 01:22:55.080
Ja, ich kam darauf.

01:22:55.620 --> 01:22:56.820
Also das hat ja auch einen Grund,

01:22:56.970 --> 01:22:58.640
warum ich drauf kam. Ich habe zu Hause

01:22:58.690 --> 01:23:00.920
das Spiel Besserwisser.

01:23:00.960 --> 01:23:01.500
Besserwisser.

01:23:02.100 --> 01:23:04.140
Donald Z. Genau, und ich dachte,

01:23:05.240 --> 01:23:06.600
der Spiele-Podcast

01:23:06.980 --> 01:23:08.720
oder sonst irgendwas

01:23:08.900 --> 01:23:10.880
mit Podcast oder Brettercast

01:23:10.930 --> 01:23:12.680
oder sonstiges. Wie gesagt, mein Gott,

01:23:12.750 --> 01:23:14.440
nee, das ist... Ich wollte ja

01:23:14.980 --> 01:23:16.600
Brettcast haben, aber ihr wolltet ja nicht.

01:23:17.420 --> 01:23:18.820
Und alle Leute, die Podcast

01:23:19.100 --> 01:23:20.560
machen, sagen auch immer, nimm nichts,

01:23:20.630 --> 01:23:22.200
wo das Wort Cast drin vorkommt.

01:23:23.380 --> 01:23:24.120
Ach so, echt?

01:23:25.480 --> 01:23:27.460
Okay. Und dann kam

01:23:27.540 --> 01:23:28.700
wir halt einfach auf das schmale Brett.

01:23:29.640 --> 01:23:31.340
Wir waren auch mal bei Spielzug, weil du

01:23:31.370 --> 01:23:33.240
ja das Twitter-Händeln Spielzug hattest.

01:23:34.140 --> 01:23:35.400
Ich hätte mich auch damit abgefunden,

01:23:35.520 --> 01:23:36.760
irgendwie den Spielzug-Cast zu machen.

01:23:37.340 --> 01:23:38.520
Irgendwie sowas in die Richtung.

01:23:40.180 --> 01:23:41.200
Aber dann sind wir

01:23:41.320 --> 01:23:42.160
dabei gelandet und

01:23:43.270 --> 01:23:45.100
der Jens und der Christopher wollten wissen, wie wir

01:23:45.170 --> 01:23:46.240
überhaupt auf die Idee kamen.

01:23:49.820 --> 01:23:51.200
Matthias und ich hatten auch, also ich

01:23:51.250 --> 01:23:52.440
hatte irgendwie schon lange mal so

01:23:53.380 --> 01:23:54.040
den Gedanken irgendwie,

01:23:56.240 --> 01:23:56.640
Podcast.

01:23:57.480 --> 01:23:57.980
Also ich höre,

01:23:58.440 --> 01:24:00.120
ich sitze halt auf der Arbeit, viel im Auto

01:24:00.200 --> 01:24:02.060
und habe Zeit, Podcasts zu hören.

01:24:02.260 --> 01:24:03.160
Und es gibt irgendwie,

01:24:04.400 --> 01:24:06.580
in Deutschland ist das doch sehr dünn.

01:24:06.720 --> 01:24:08.180
Und da habe ich gedacht, man müsste ja selber mal irgendwie

01:24:08.220 --> 01:24:10.380
was aufziehen. Und hatte mit dem Matthias

01:24:10.540 --> 01:24:11.740
irgendwie mal Kontakt, der mir

01:24:12.760 --> 01:24:14.460
mal irgendwann aus Essen mal ein Quarrius

01:24:14.580 --> 01:24:16.340
irgendwie zugeschickt hatte, weil ich selber

01:24:16.480 --> 01:24:18.200
nicht da sein konnte. Deswegen hatten wir ein bisschen Kontakt.

01:24:18.500 --> 01:24:20.780
Und wir hatten auch schon ein paar fixe Ideen.

01:24:22.120 --> 01:24:22.960
Und ist aber so ein bisschen...

01:24:22.980 --> 01:24:23.760
voll formuliert.

01:24:24.980 --> 01:24:26.840
Es ist an der technischen Umsetzung denn gescheitert,

01:24:26.850 --> 01:24:28.040
weil keiner von uns da Ahnung hätte.

01:24:29.200 --> 01:24:30.780
Ja, also der Punkt ist, ich habe ja schon

01:24:30.940 --> 01:24:32.700
vorher einen Podcast gemacht, zusammen mit dem Guido.

01:24:34.520 --> 01:24:35.120
Da gibt es

01:24:35.130 --> 01:24:36.980
auch noch diese fünf Folgen, die wir gemacht haben.

01:24:37.200 --> 01:24:38.400
Café Brett geflüstert.

01:24:38.790 --> 01:24:40.380
Da kam der Name von Guido, nicht von mir.

01:24:40.580 --> 01:24:42.360
Ich bin für Namen nicht so der richtige.

01:24:44.140 --> 01:24:44.920
Aber das ist halt daran,

01:24:45.660 --> 01:24:47.120
wir haben weniger eingeschlafen,

01:24:47.130 --> 01:24:48.700
weil das halt bei mir hängen geblieben ist und der Guido

01:24:48.820 --> 01:24:50.920
sich einfach nur dazu geschlossen hat.

01:24:51.400 --> 01:24:52.840
Also er hat gesagt, ja, hat Bock, das zu machen,

01:24:52.940 --> 01:24:55.400
aber er hat halt nicht die Zeit, da irgendwie mehr zu investieren.

01:24:55.950 --> 01:24:57.220
Und deswegen ist es irgendwann eingeschlafen,

01:24:57.420 --> 01:24:59.700
weil wenn man das irgendwie gefühlt alleine macht,

01:24:59.900 --> 01:25:00.920
also jetzt nichts gegen dich, Guido,

01:25:00.970 --> 01:25:03.060
du hast das total toll mitgemacht,

01:25:03.720 --> 01:25:04.720
aber es fühlte sich halt so an,

01:25:04.720 --> 01:25:06.100
als würde ich viele Sachen alleine machen.

01:25:06.820 --> 01:25:10.900
Und deswegen wollte ich ja irgendwann einfach,

01:25:11.060 --> 01:25:12.420
ich wollte wieder Podcast machen.

01:25:13.140 --> 01:25:15.760
Und deswegen mit dem Arne, da waren wir dann im Gespräch

01:25:15.920 --> 01:25:17.420
und dann haben wir immer wieder uns überlegt so,

01:25:17.690 --> 01:25:19.500
ja, Podcast wäre geil und dann haben wir uns,

01:25:19.940 --> 01:25:22.120
du hast halt, was wir alles machen wollen und so.

01:25:22.440 --> 01:25:24.520
Aber das ist halt über das Reden nicht hinausgekommen.

01:25:25.160 --> 01:25:26.940
Und dann kam halt dann der René dazu.

01:25:27.280 --> 01:25:28.720
Der hatte irgendwie mal bei Twitter,

01:25:28.820 --> 01:25:30.220
da gab es glaube ich einen Aufruf irgendwie.

01:25:30.400 --> 01:25:31.940
Gibt es hier irgendjemanden, der Bock hat,

01:25:31.980 --> 01:25:34.160
irgendwie auf Podcasts?

01:25:34.160 --> 01:25:36.420
Du hattest ja auch mal einen kleinen Blog irgendwie.

01:25:36.560 --> 01:25:38.440
Deswegen bin ich glaube ich auf deinen Twitter-Händel irgendwie.

01:25:38.980 --> 01:25:40.220
Nee, ich hatte eben keinen Blog.

01:25:40.620 --> 01:25:42.740
Ja, aber es gab so Bestrebungen.

01:25:43.380 --> 01:25:46.740
Genau, ich wollte immer irgendwas in dem Bereich machen.

01:25:47.360 --> 01:25:48.380
Habe aber festgestellt,

01:25:48.440 --> 01:25:50.400
dass mir das mit dem

01:25:50.620 --> 01:25:52.480
Schreiben nicht ganz so liegt.

01:25:53.240 --> 01:25:54.540
Und dachte, ich höre halt gerne

01:25:54.600 --> 01:25:56.480
Podcasts, versuch doch

01:25:56.640 --> 01:25:58.260
mal jemanden, der Bock hat,

01:25:58.260 --> 01:25:59.220
einen Podcast zu machen.

01:25:59.570 --> 01:26:02.100
Und dann hat sich der Arne gemeldet da drauf.

01:26:02.400 --> 01:26:04.140
Das war dann so ein halbes Jahr ungefähr

01:26:04.230 --> 01:26:06.060
auch bei Vorlauf. Also wir haben da wirklich

01:26:07.000 --> 01:26:08.120
lange Vorlauf gehabt.

01:26:09.160 --> 01:26:10.160
Und der Arne sagte halt, ja,

01:26:11.420 --> 01:26:12.300
der Matthias

01:26:12.380 --> 01:26:13.100
hat auch Lust dazu.

01:26:14.340 --> 01:26:15.360
Das war halt, dachte ich mal,

01:26:16.680 --> 01:26:17.980
auch die gute Kombination,

01:26:18.220 --> 01:26:18.680
die wir da hatten.

01:26:20.220 --> 01:26:22.320
Dass der Matthias gerade mit seinen Kontakten

01:26:22.780 --> 01:26:23.660
und den ganzen Leuten,

01:26:24.780 --> 01:26:25.000
wenn ich das...

01:26:25.000 --> 01:26:26.320
Ich werde hier nur benutzt.

01:26:26.570 --> 01:26:27.720
Genau, du wirst ausgenutzt.

01:26:29.340 --> 01:26:30.340
Ja, es ist aber wirklich,

01:26:30.740 --> 01:26:32.140
es ist wirklich schon hilfreich,

01:26:32.240 --> 01:26:33.360
dass du diese Kontakte hast.

01:26:33.530 --> 01:26:34.360
Das weißt du ja auch selber.

01:26:35.140 --> 01:26:35.520
Ja, natürlich.

01:26:35.900 --> 01:26:36.860
Und dass du alle kennst.

01:26:37.700 --> 01:26:38.740
So ist es natürlich einfacher,

01:26:38.840 --> 01:26:40.540
zum Beispiel an Gäste ranzukommen.

01:26:40.630 --> 01:26:42.740
Also so einen Friedemann hätten wir wahrscheinlich

01:26:44.720 --> 01:26:45.940
in den ersten Jahren,

01:26:46.540 --> 01:26:48.500
wenn wir das alleine geschafft hätten,

01:26:48.640 --> 01:26:49.560
so lange durchzuhalten,

01:26:50.110 --> 01:26:51.400
gar nicht bekommen als Gast.

01:26:52.680 --> 01:26:54.500
Ja, bin ich jetzt nicht so sicher,

01:26:54.590 --> 01:26:54.900
aber ja.

01:26:55.890 --> 01:26:58.200
Wir hätten also nicht im ersten Jahr, hätten wir nicht so viele

01:26:58.860 --> 01:26:59.520
Gäste gehabt,

01:27:01.140 --> 01:27:02.060
wenn du nicht einen persönlichen

01:27:02.060 --> 01:27:02.080
Gaststabschluss.

01:27:02.080 --> 01:27:04.040
Ja, aber auch so interessante Gäste wie

01:27:04.610 --> 01:27:06.080
dem Carsten Höser, den halt von

01:27:06.360 --> 01:27:07.600
René und ich überhaupt,

01:27:08.050 --> 01:27:08.880
den wir halt nicht kennen.

01:27:10.080 --> 01:27:11.840
Und ich finde, das war eine extrem interessante

01:27:12.320 --> 01:27:14.220
Folge, die halt wirklich ganz in die Tiefe

01:27:14.440 --> 01:27:16.080
der Szene reingegangen ist.

01:27:16.660 --> 01:27:18.160
und die haben ja auf den Gedanken gekommen,

01:27:18.220 --> 01:27:19.600
so jemanden einzuladen wahrscheinlich.

01:27:20.100 --> 01:27:20.200
Genau.

01:27:22.840 --> 01:27:24.040
An der Stelle noch zum Namen

01:27:25.180 --> 01:27:26.240
Bretterwisser, einer unserer

01:27:26.360 --> 01:27:28.860
gewünschten Gäste, der Marcel-André-Casasole-Merkle,

01:27:29.460 --> 01:27:30.400
der hatte dann irgendwann mal,

01:27:30.920 --> 01:27:32.180
der twittert ja ab und zu auch ganz

01:27:32.320 --> 01:27:33.440
witzige Sachen und der hat mal gesagt,

01:27:34.080 --> 01:27:36.060
was ein Besserwisser besser wissen müsste, ist, dass es

01:27:36.080 --> 01:27:37.220
immer noch am besten Wisser gibt.

01:27:39.220 --> 01:27:40.240
Vielleicht nennen wir unseren Podcast

01:27:40.480 --> 01:27:42.240
von Bretterwisser irgendwann mal am Bretterwissersten

01:27:45.300 --> 01:27:46.100
um, aber

01:27:46.120 --> 01:27:48.180
wissen. Naja, wenn es

01:27:48.190 --> 01:27:48.940
dann mal so wäre.

01:27:50.160 --> 01:27:51.940
Nein, außerdem ist der Name relativ

01:27:52.360 --> 01:27:52.720
catchy.

01:27:56.240 --> 01:27:58.080
Es geht halt gut von Lippen und

01:27:58.320 --> 01:27:59.780
kann man sich auch relativ gut merken.

01:28:00.120 --> 01:28:00.880
Und alle fragen, hä?

01:28:02.420 --> 01:28:04.020
Ja, und seitdem wir Karten haben, ist es

01:28:04.020 --> 01:28:06.180
auch gar kein Problem, irgendwie eine Presseakkreditierung

01:28:06.190 --> 01:28:06.560
zu kriegen.

01:28:08.320 --> 01:28:08.980
Wie du, oder was?

01:28:09.940 --> 01:28:11.160
Naja, ich bin da tatsächlich.

01:28:11.870 --> 01:28:13.860
Ich war in Cannes und dachte so, ach, ich könnte mir eigentlich auch

01:28:13.890 --> 01:28:16.080
eine Presseakkreditierung holen. Und dann war ich

01:28:16.100 --> 01:28:17.580
laufen und dann hatte ich es nach fünf Minuten.

01:28:19.420 --> 01:28:20.240
Aha, der feine

01:28:20.360 --> 01:28:21.860
Herr, der feine Herr Redakteur. Genau.

01:28:23.160 --> 01:28:24.120
Ich habe meiner Frau ein Foto

01:28:24.200 --> 01:28:25.900
davon geschickt und die so, ach der feine

01:28:26.100 --> 01:28:27.340
Herr Pressemann.

01:28:30.620 --> 01:28:32.040
Gut, der Christoph hat auch noch

01:28:32.160 --> 01:28:34.300
gefragt, von welchem Spiel würden wir uns einen Film wünschen?

01:28:35.860 --> 01:28:36.180
Lustig

01:28:36.260 --> 01:28:37.900
ist, dass ja die Rechte

01:28:38.140 --> 01:28:40.020
irgendwie an den Katan-Film jetzt verkauft

01:28:40.120 --> 01:28:41.700
wurden oder dass

01:28:43.100 --> 01:28:43.900
jemand, Rechte

01:28:44.460 --> 01:28:45.820
bitte? Eingekauft, ja.

01:28:45.880 --> 01:28:46.800
Oder eingekauft.

01:28:47.030 --> 01:28:49.000
Ich weiß nicht, ob da irgendwie jeweils ein Film rausfallen wird,

01:28:49.090 --> 01:28:50.900
aber jemand hat die Rechte an einem Katan-Film.

01:28:51.060 --> 01:28:52.620
Und warum nicht?

01:28:55.300 --> 01:28:57.020
Was dabei rauskommt, keine Ahnung.

01:28:58.040 --> 01:28:59.440
Also ich meine, bei Katan ist es so,

01:28:59.610 --> 01:29:01.060
da gibt es ja schon einen Roman.

01:29:01.860 --> 01:29:03.980
Also den könnte man zum Beispiel verfilmen.

01:29:04.360 --> 01:29:05.820
Das wäre total spannend für Leute,

01:29:05.910 --> 01:29:07.720
die halt wissen, was da eine Hintergrundwelt ist

01:29:08.090 --> 01:29:10.960
und was es mit Ellersund und Kandamir und so alles auf sich hat.

01:29:12.000 --> 01:29:15.420
Ob das der normale Katan-Spieler auch nachvollziehen kann,

01:29:15.600 --> 01:29:17.840
weiß ich nicht. Bei bisherigen

01:29:18.140 --> 01:29:19.360
Verfilmungen, wie zum Beispiel

01:29:19.660 --> 01:29:21.640
von Schiffe versenken,

01:29:24.300 --> 01:29:25.820
empfand ich, dass der Film

01:29:26.040 --> 01:29:27.460
und das Spiel ungefähr

01:29:28.520 --> 01:29:29.900
so viel gemeinsam haben

01:29:30.140 --> 01:29:31.560
wie meine Qualitäten

01:29:31.840 --> 01:29:33.820
der ostafrikanischen Küche.

01:29:35.260 --> 01:29:35.400
Und

01:29:36.600 --> 01:29:37.680
von da aus gesehen,

01:29:40.380 --> 01:29:42.120
es gibt Spiele, wo ich mir denke,

01:29:42.520 --> 01:29:43.800
wenn man die verfilmt, das wäre wahrscheinlich

01:29:43.960 --> 01:29:44.460
tatsächlich spannend.

01:29:44.580 --> 01:29:47.080
Rekord der Toten gibt es ja schon, nennt sich Walking Dead die Serie.

01:29:47.820 --> 01:29:48.440
Genau, also

01:29:49.340 --> 01:29:51.080
grundsätzlich eher das, was René

01:29:51.230 --> 01:29:52.700
so als A Marriage Treasure auch bezeichnet, also

01:29:53.000 --> 01:29:54.940
Spiele, die mehr über das Thema

01:29:55.140 --> 01:29:56.500
als über die Mechanik leben.

01:29:57.560 --> 01:29:58.740
Da kann man grundsätzlich

01:29:59.030 --> 01:30:00.280
deutlich besser verfilmen. Also

01:30:00.920 --> 01:30:02.680
Fiasko ist zum Beispiel ein Rollenspiel,

01:30:03.220 --> 01:30:04.900
also ohne Spielleiter, das lebt ja

01:30:04.970 --> 01:30:06.840
davon, dass du effektiv eine Fernsehserie

01:30:06.980 --> 01:30:08.200
nachspielst oder einen Film.

01:30:10.020 --> 01:30:11.240
Also da gibt's

01:30:11.760 --> 01:30:12.520
oder du kannst es,

01:30:13.840 --> 01:30:15.560
Es gibt ganz, ganz viele Spiele, die noch auf solche

01:30:16.120 --> 01:30:17.440
Filngeschichten beruhen, wie zum Beispiel hier

01:30:17.900 --> 01:30:19.700
Sherlock Holmes' Kriminalkabinett, was ja

01:30:19.780 --> 01:30:21.760
auch Spiel des Jahres geworden ist, damals in den 80ern.

01:30:22.280 --> 01:30:23.740
Das fühlte sich auch an wie

01:30:24.060 --> 01:30:25.760
wir sind Sherlock Holmes und wir versuchen

01:30:25.900 --> 01:30:27.620
diesen Fall zu lösen und wir gehen von A nach B

01:30:27.960 --> 01:30:29.680
und genauso könnte sich der Film auch vorstellen.

01:30:30.080 --> 01:30:31.580
Aber da ist es dann wirklich als Ende rum.

01:30:31.760 --> 01:30:33.500
Also man hat etwas, was sehr thematisch ist.

01:30:34.020 --> 01:30:35.720
Es gibt auch eine Fernsehserie, die heißt

01:30:35.840 --> 01:30:36.360
Halligalli.

01:30:38.040 --> 01:30:39.060
Also wurde auch schon verfilmt.

01:30:39.200 --> 01:30:41.460
Ja, die ganzen Fantasy-Flight-Sachen oder was viel, was

01:30:41.500 --> 01:30:43.660
der Heidelberger Spielfeld hat, auch macht diese

01:30:44.040 --> 01:30:44.160
Ja.

01:30:44.920 --> 01:30:47.160
Die passieren ja meistens aber auch schon auf Lizenzen.

01:30:49.580 --> 01:30:50.940
Ja, aber gerade so

01:30:51.080 --> 01:30:52.380
diese ganzen Fantasy-Sachen,

01:30:53.660 --> 01:30:55.180
da würde was gehen, aber

01:30:55.540 --> 01:30:57.440
ab das jetzt... Matthias wünscht sich ein Netrunner.

01:30:59.540 --> 01:31:01.180
Nee, es gibt ja Matrix

01:31:01.520 --> 01:31:02.300
und es gibt Blade Runner.

01:31:03.020 --> 01:31:05.100
Das brauche ich jetzt nicht noch mal. Es gibt Ghost in the Shell.

01:31:06.560 --> 01:31:07.240
Was ich noch

01:31:07.300 --> 01:31:09.120
so feststelle, es gab mal eine Fernsehsendung,

01:31:09.240 --> 01:31:10.040
die hieß Cloedo.

01:31:10.800 --> 01:31:12.780
Das war dann so als wöchentliche

01:31:12.800 --> 01:31:14.740
Sendung aufgetan, wo es dann darum ging,

01:31:14.900 --> 01:31:16.160
wer ist denn diese Woche der Mörder?

01:31:16.570 --> 01:31:18.180
Da hatten sie einen entsprechenden Schauspieler und so.

01:31:18.230 --> 01:31:21.720
Das war dann mit der Gundis Zambo als Moderatorin.

01:31:22.020 --> 01:31:23.120
Ach stimmt, ja, ja, ja.

01:31:23.320 --> 01:31:25.200
Da klingelt was, da klingelt was.

01:31:25.960 --> 01:31:29.580
Das war, finde ich, dem Umständen entsprechend nett aufgemacht,

01:31:29.610 --> 01:31:30.820
aber nicht wirklich erwähnenswert.

01:31:31.220 --> 01:31:33.380
Es gibt aber auch Cluedo den Film,

01:31:34.900 --> 01:31:37.440
wo dann tatsächlich auch verschiedene Enden gemacht wurden

01:31:37.560 --> 01:31:40.420
und dann in die Kinos mit verschiedenen Enden ausgeliefert wurden.

01:31:40.900 --> 01:31:41.840
Das heißt, du konntest den Film

01:31:41.860 --> 01:31:43.760
in drei verschiedenen Kinos angucken und jedes Mal hat es so ein anderes

01:31:43.900 --> 01:31:44.320
Ende zu sehen.

01:31:45.780 --> 01:31:47.600
Was entsprechend dafür sorgte, dass der Film

01:31:47.780 --> 01:31:49.700
floppte, weil die Leute sich verarscht fühlten, weil sie

01:31:49.700 --> 01:31:51.040
ja wissen wollten, wie es ausgeht.

01:31:53.620 --> 01:31:53.780
Also

01:31:54.140 --> 01:31:54.820
da gibt es tatsächlich

01:31:55.700 --> 01:31:57.080
einiges, aber

01:31:57.580 --> 01:31:59.380
wenn ich jetzt wirklich tippen müsste,

01:31:59.580 --> 01:32:01.460
sagen wir mal, grenzen wir uns mal ein kurz

01:32:01.640 --> 01:32:03.040
auf den Film, also auf ein Spiel

01:32:03.440 --> 01:32:05.440
der letzten drei Jahre und

01:32:05.640 --> 01:32:07.200
welches wir davon verfilmt sehen

01:32:07.460 --> 01:32:08.100
wollen würden.

01:32:10.480 --> 01:32:10.940
Keine Ahnung.

01:32:13.000 --> 01:32:14.180
Also schon so in dem

01:32:15.340 --> 01:32:16.140
René-Universum

01:32:16.260 --> 01:32:17.500
sich bewegend auf jeden Fall.

01:32:17.720 --> 01:32:20.200
Also wenn es gut gemacht ist, und ich weiß, das ist gerade bei dem

01:32:20.340 --> 01:32:21.880
Thema schwierig, wäre es hier sowas wie

01:32:22.640 --> 01:32:24.220
Eldritch Horror oder Arkham Horror.

01:32:24.520 --> 01:32:25.960
Oder machst halt so ein Zombie 15,

01:32:26.200 --> 01:32:28.080
was dann so in so ein Zombieland angelehnt ist.

01:32:28.200 --> 01:32:30.280
Also ein bisschen Zombie mit Augenzwinkern.

01:32:31.560 --> 01:32:32.160
Aber das gibt es halt

01:32:32.160 --> 01:32:32.680
ja auch schon.

01:32:34.440 --> 01:32:35.500
Aber wie gesagt, diese

01:32:36.240 --> 01:32:37.940
Toulouse-Sachen, die natürlich auch

01:32:38.100 --> 01:32:39.780
unglaublich schwierig sind umzusetzen,

01:32:40.100 --> 01:32:40.840
um dann entsprechend

01:32:42.840 --> 01:32:44.180
einen schicken Gruselfaktor

01:32:44.280 --> 01:32:46.120
zu haben, um nicht einfach nur so trashig

01:32:46.160 --> 01:32:48.220
zu wirken. Das wäre was, was ich mir

01:32:48.260 --> 01:32:50.180
noch vorstellen könnte, wenn es gut

01:32:50.380 --> 01:32:50.820
gemacht ist.

01:32:52.440 --> 01:32:53.700
Gefahr ist einfach nur, dass es schlecht wird.

01:32:55.740 --> 01:32:56.320
Das ist halt

01:32:56.420 --> 01:32:58.180
also wieder, das Tolle an

01:32:58.220 --> 01:32:59.980
diesen Spielen ist halt, man erlebt sie

01:33:00.180 --> 01:33:01.720
gemeinsam am Tisch und immer wieder

01:33:02.280 --> 01:33:04.040
und einen Film, den schaut man sich halt

01:33:04.200 --> 01:33:05.600
alleine einmal an und das war's.

01:33:05.960 --> 01:33:08.200
Ich gebe zu, ich habe Filme schon zum Teil

01:33:08.320 --> 01:33:09.160
50 Mal gesehen.

01:33:10.080 --> 01:33:11.400
wie zum Beispiel Rocky Horror Picture Show,

01:33:11.660 --> 01:33:13.460
aber das ist halt was anderes.

01:33:14.260 --> 01:33:16.160
Und das könnte man auch nicht als Spiel wiederum machen.

01:33:17.660 --> 01:33:17.760
Ja.

01:33:19.640 --> 01:33:19.860
Gut.

01:33:20.940 --> 01:33:23.160
Dann sollte ich der Matthias mal unseren letzten Gewinner noch.

01:33:24.200 --> 01:33:25.280
Ja, unseren letzten Gewinner.

01:33:25.640 --> 01:33:28.660
Unser Tom mit großem M.

01:33:29.460 --> 01:33:31.580
Großes T, kleines O, großes M.

01:33:32.220 --> 01:33:34.640
Genau, das ist so die einfache Schreibweise.

01:33:35.660 --> 01:33:37.040
Der hat uns natürlich auch eine Frage geschickt.

01:33:37.040 --> 01:33:38.200
Der hat erstmal was gewonnen, ne?

01:33:38.720 --> 01:33:41.160
Der hat ein Deus gewonnen. Herzlichen Glückwunsch.

01:33:41.330 --> 01:33:41.940
Oder ein Deus.

01:33:42.900 --> 01:33:43.840
Er hat ein Deus gewonnen.

01:33:44.820 --> 01:33:45.560
Deus war aus.

01:33:48.420 --> 01:33:49.040
Und der fragt,

01:33:49.480 --> 01:33:50.960
was sind die besten Brettspiele,

01:33:50.970 --> 01:33:53.400
die ihr mit Kindern im Alter von 8 bis 14 Jahren

01:33:53.900 --> 01:33:54.960
bereits gespielt habt?

01:33:55.640 --> 01:33:57.440
Und die den Kindern genauso gut gefallen wie euch.

01:33:59.160 --> 01:33:59.260
Ja,

01:33:59.550 --> 01:34:01.280
ich hab da natürlich tatsächlich Versuchskandidaten,

01:34:01.310 --> 01:34:02.820
wie ihr das so schön schreibt, im Haus.

01:34:03.440 --> 01:34:04.740
Ich glaube, bei euch fällt das Dreck.

01:34:04.940 --> 01:34:06.480
Eure Kinder sind ja noch ein bisschen kleiner.

01:34:07.200 --> 01:34:12.540
Also ich habe vor ein paar Wochen mit der Nichte von meiner Freundin,

01:34:12.780 --> 01:34:15.400
die ist zwölf, dort haben wir Royals gespielt,

01:34:16.620 --> 01:34:18.600
was sie eigentlich schon relativ gut begriffen hatte.

01:34:19.960 --> 01:34:20.220
Okay.

01:34:21.730 --> 01:34:23.780
Also ich erzähle jetzt einfach mal die typischen Anekdoten,

01:34:23.780 --> 01:34:26.180
die ich erzählen kann, wenn ich mit meinem großen Sohn gespielt habe.

01:34:26.240 --> 01:34:27.801
Der ist jetzt zwölf.

01:34:28.620 --> 01:34:30.780
Der war aber damals, wo wir das angefangen haben,

01:34:30.920 --> 01:34:33.140
war der auch acht, neun Jahre alt.

01:34:34.740 --> 01:34:36.680
Und der hatte einfach Bock, all das zu spielen,

01:34:36.780 --> 01:34:38.660
was Papa spielt. Und also da hat Papa

01:34:38.730 --> 01:34:40.740
mit ihm einige Sachen unternommen. Und dann

01:34:40.840 --> 01:34:42.600
hat er halt auch das gespielt, was Papa gespielt hat.

01:34:43.080 --> 01:34:44.880
Und das war dann sowas wie zum Beispiel die Burgen

01:34:45.020 --> 01:34:46.820
von Burgund. Und das hat er

01:34:46.920 --> 01:34:48.780
begriffen. Und ich weiß noch,

01:34:48.830 --> 01:34:50.280
ich war in England bei meinem...

01:34:50.280 --> 01:34:51.760
Dann ist dein Sohn mir voraus.

01:34:53.880 --> 01:34:54.500
Ich war in England

01:34:54.840 --> 01:34:56.440
und mein Sohn, das ist so ein Hippeliger.

01:34:56.510 --> 01:34:58.440
Also der momentan spielt ja etwas weniger gerne.

01:34:58.900 --> 01:35:00.440
Der sitzt lieber vorm Computer und spielt Minecraft.

01:35:01.220 --> 01:35:02.700
Vielleicht habe ich ihn da in der Richtung auch schon verloren.

01:35:02.850 --> 01:35:04.781
Ich weiß es nicht. Aber der war halt

01:35:04.800 --> 01:35:06.580
damals so, also der konnte halt nicht

01:35:06.650 --> 01:35:08.640
still am Tisch sitzen. Und wenn so ein Burgen

01:35:08.740 --> 01:35:10.680
von Burgund das halt kein 30 Minuten Spiel, sondern das dauert

01:35:10.720 --> 01:35:12.540
schon ein bisschen länger. Und ich war mit ihm

01:35:12.650 --> 01:35:13.960
zusammen in England bei einem Freund

01:35:14.920 --> 01:35:16.600
und wir saßen da zu viert, also

01:35:17.180 --> 01:35:18.720
mein Freund und seine Frau und

01:35:19.000 --> 01:35:20.780
ich und mein Sohn. Und wir haben halt

01:35:21.240 --> 01:35:22.500
die Burgen von Burgund gespielt

01:35:22.980 --> 01:35:24.540
und mein Sohn, wenn er dran war,

01:35:24.760 --> 01:35:26.560
kam er, hat gewürfelt, hat seine Aktion gemacht

01:35:26.590 --> 01:35:28.520
und ist wieder abgehauen und hat

01:35:28.780 --> 01:35:30.580
mit seinen Autos gespielt und

01:35:30.660 --> 01:35:31.840
das hat dann trotzdem am Ende gewonnen.

01:35:33.180 --> 01:35:34.420
Ja, sollte euch mal zu denken geben.

01:35:34.460 --> 01:35:36.080
Das ist ein Denken, ja.

01:35:36.930 --> 01:35:39.000
Das ist so das, was ich so richtig in Erinnerung habe.

01:35:39.050 --> 01:35:40.700
Ich war mit ihm dann auch mal hier,

01:35:42.340 --> 01:35:43.480
der Alibaba-Club Berlin,

01:35:43.680 --> 01:35:45.920
der macht auch so regelmäßig zwei, drei, vier Mal im Jahr

01:35:46.420 --> 01:35:47.500
so ein Spiele-Wochenende.

01:35:47.650 --> 01:35:48.520
Da war ich mit ihm auch.

01:35:48.620 --> 01:35:50.080
Das ist nur eine halbe Stunde südlich von Berlin.

01:35:51.720 --> 01:35:56.000
Und da hatten wir dann mal gespielt Bora Bora und Trajan.

01:35:56.620 --> 01:35:58.800
Und er war total begeistert von diesen Spielen.

01:35:58.830 --> 01:35:59.920
Und sie haben ihn dann animiert,

01:36:00.020 --> 01:36:02.380
dann auch selber Spiele mal machen zu wollen.

01:36:03.020 --> 01:36:04.440
was dann aber irgendwie wahrscheinlich,

01:36:04.700 --> 01:36:06.160
weil Papa die falschen Wörter gesagt hat,

01:36:06.470 --> 01:36:07.600
relativ schnell wieder verebbt ist.

01:36:08.700 --> 01:36:09.540
Das ist natürlich auch eine Sache,

01:36:09.570 --> 01:36:11.860
da hätte ich wahrscheinlich dranbleiben müssen

01:36:12.020 --> 01:36:13.300
und ihn noch mehr animieren.

01:36:14.780 --> 01:36:15.340
Weiß ich nicht.

01:36:15.500 --> 01:36:18.360
Wenn du da irgendwie zu viel Druck ausübst,

01:36:18.390 --> 01:36:20.400
dann kann das auch ins Gegenteil ausatmen.

01:36:20.700 --> 01:36:22.240
Kann vielleicht auch, weiß ich nicht.

01:36:23.440 --> 01:36:24.800
Ist immer schwierig, das einzuschätzen.

01:36:25.740 --> 01:36:27.660
Auf jeden Fall, da hat er ganz, ganz viele Spiele

01:36:27.710 --> 01:36:29.180
ganz, ganz toll und gerne mitgespielt.

01:36:29.940 --> 01:36:31.581
Ansonsten mit unseren Söhnen

01:36:31.600 --> 01:36:33.100
spielen wir natürlich trotzdem noch andere Sachen.

01:36:33.390 --> 01:36:35.780
Also sowas wie Eselsbrück ist momentan total beliebt.

01:36:36.120 --> 01:36:37.800
Verbotene Stadt ist sehr beliebt.

01:36:39.160 --> 01:36:39.740
Solche Sachen.

01:36:39.930 --> 01:36:41.660
Also da gibt es genug viele gute Spiele,

01:36:41.710 --> 01:36:43.820
die man Kindern in dem Alter schon antun kann.

01:36:43.980 --> 01:36:45.360
Ja, gerade auch mit 14.

01:36:45.470 --> 01:36:46.620
Da kann man ja schon...

01:36:46.950 --> 01:36:48.400
Mit 14 können wir schon alles spielen.

01:36:48.460 --> 01:36:51.280
Die Frage ist natürlich, inwieweit sie damit sozialisiert werden.

01:36:51.520 --> 01:36:53.120
Und da wir bei meinen Kindern...

01:36:53.120 --> 01:36:55.360
Das ist die Frage. Wir sind vielleicht schon wieder Sonderfälle.

01:36:56.480 --> 01:36:58.820
Also mit 9 würde ich niemandem Pugu zutrauen.

01:36:58.980 --> 01:37:00.720
Also von daraus gesehen definitiv Sonderfälle.

01:37:01.760 --> 01:37:03.020
Aber beide haben natürlich mit drei

01:37:03.560 --> 01:37:04.740
Obstgarten gespielt und mit

01:37:05.360 --> 01:37:07.240
vier Jahren schon so manch anderes Spiel des

01:37:07.340 --> 01:37:08.720
Jahres, Kinderspiel des Jahres meine ich.

01:37:09.340 --> 01:37:11.320
Also da ist alles Mögliche

01:37:11.420 --> 01:37:12.020
drin. Also

01:37:13.220 --> 01:37:15.300
lässt sich nicht vermeiden in einem Haushalt voller Spiele.

01:37:15.720 --> 01:37:17.380
Ja, René und

01:37:17.500 --> 01:37:18.860
ich haben ja

01:37:20.180 --> 01:37:21.540
ein Vierjähriger zu Hause.

01:37:22.280 --> 01:37:22.840
Zwei Mädels.

01:37:24.820 --> 01:37:25.560
Ich wollte jetzt noch nicht

01:37:25.580 --> 01:37:27.320
über das Kinderbundanzer reden, das hebe ich mir dann für die

01:37:27.480 --> 01:37:29.301
Kinderfolge auf, aber wir spielen jetzt auch schon so

01:37:29.320 --> 01:37:31.140
leichtes Zeug von Haber.

01:37:31.480 --> 01:37:33.000
Also dieses Super-Rino hatte ich zum Beispiel

01:37:33.160 --> 01:37:35.240
vor einer Messe mitgebracht, auf Matthias'

01:37:35.360 --> 01:37:37.280
Empfehlung. Das spielen

01:37:37.400 --> 01:37:38.640
wir aber eher als

01:37:40.360 --> 01:37:41.300
Geschicklichkeitsspiel weniger als

01:37:41.440 --> 01:37:43.200
richtiges. Also wir passen die Regeln

01:37:43.200 --> 01:37:43.840
halt ein bisschen an.

01:37:44.740 --> 01:37:46.380
Ich glaube, das ist auch grundsätzlich ganz wichtig, egal

01:37:47.000 --> 01:37:49.160
in welchem Alter die Kinder sind, dass du

01:37:49.160 --> 01:37:50.440
halt immer aufpasst, dass du das

01:37:51.000 --> 01:37:53.080
im Zweifelsfall das Spiel so anpasst, dass es dem

01:37:53.220 --> 01:37:54.680
Kind einfach Spaß macht und

01:37:55.060 --> 01:37:57.100
nicht sklavig an irgendwelchen Regeln hängst.

01:37:57.160 --> 01:37:58.301
Genau. Wir haben zum Beispiel

01:37:59.420 --> 01:38:00.940
das Diego Drachenzahn,

01:38:01.200 --> 01:38:02.720
unser Kleingeschenk zu Weihnachten,

01:38:04.140 --> 01:38:05.040
das spielen wir auch nicht

01:38:05.460 --> 01:38:06.660
als volles Spiel, sondern einfach,

01:38:06.760 --> 01:38:08.580
da geht es halt irgendwie darum, irgendwelche Murmeln

01:38:08.920 --> 01:38:10.380
irgendwo reinzukugeln

01:38:11.300 --> 01:38:12.780
und da gibt es dann halt noch so ein

01:38:12.920 --> 01:38:14.180
Bluff-Element oder so ein

01:38:15.520 --> 01:38:15.920
Deduktionselement.

01:38:17.080 --> 01:38:18.720
Das kapiert sich aber noch nicht, deswegen lassen wir es

01:38:18.800 --> 01:38:20.820
erstmal weg und das ist dann einfach nur so als Aktivität.

01:38:22.240 --> 01:38:23.000
Ich glaube auch

01:38:23.120 --> 01:38:25.120
mit Fehlern sollte es noch eine Aktivität

01:38:25.300 --> 01:38:27.021
sein. Der Schnitt kommt

01:38:27.040 --> 01:38:29.120
dann aber irgendwann auch mit vier oder fünf,

01:38:29.740 --> 01:38:30.980
wo die Kinder dann auch lernen müssen,

01:38:31.140 --> 01:38:32.780
wie gesagt, auch dann verlieren zu können,

01:38:33.140 --> 01:38:34.600
bei einem Mensch ärgere dich nicht oder bei jedem anderen Spiel.

01:38:34.970 --> 01:38:37.000
Und auch zu merken, es gibt halt Regeln,

01:38:37.030 --> 01:38:38.060
an die sich alle halten müssen,

01:38:38.600 --> 01:38:39.720
wie das fair abläuft.

01:38:39.720 --> 01:38:41.560
Ich weiß nicht, ob du das Diego Drachenzahn kennst.

01:38:42.780 --> 01:38:43.680
Da musste halt

01:38:45.700 --> 01:38:46.840
so die Murmeln

01:38:47.080 --> 01:38:49.260
irgendwie in so Fächer reinrollen

01:38:49.780 --> 01:38:50.880
und die anderen Spieler müssen dann

01:38:51.060 --> 01:38:52.840
raten, was der andere Spieler wohl als Ziel

01:38:53.060 --> 01:38:54.520
hatte. Das heißt, es ist

01:38:55.280 --> 01:38:56.460
zwei Ebenen Empathie,

01:38:57.660 --> 01:38:58.980
die Kinder, wo die halt

01:38:59.480 --> 01:39:00.980
sich in den anderen reinversetzen müssen,

01:39:01.260 --> 01:39:03.180
quasi, und das überfordert sie halt

01:39:03.200 --> 01:39:03.620
noch ein bisschen.

01:39:05.380 --> 01:39:07.280
Aber ich denke, das ist auch kein Problem

01:39:07.440 --> 01:39:08.820
dann, wenn man das entsprechend

01:39:10.060 --> 01:39:10.460
umgestaltet,

01:39:11.300 --> 01:39:12.960
anpasst. Es steht ja auch keiner hinterher.

01:39:13.120 --> 01:39:14.340
Ihr spielt das nicht richtig.

01:39:15.460 --> 01:39:16.940
Wo wir schon drauf uns einigen,

01:39:17.300 --> 01:39:19.140
ist dann, wenn wir einmal was festgesetzt

01:39:19.360 --> 01:39:21.100
haben, so machen wir das jetzt, dann muss

01:39:21.140 --> 01:39:22.780
das auch für das ganze Spiel gelten. Genau.

01:39:23.360 --> 01:39:24.840
Wir hatten jetzt halt auch dieses Kinder,

01:39:25.380 --> 01:39:29.280
Ich rede später über das Kinder-Brunnern-Seite.

01:39:30.060 --> 01:39:30.720
Aber halt nicht so.

01:39:30.900 --> 01:39:31.760
Manchmal kam halt dann auch so,

01:39:32.110 --> 01:39:33.580
so, jetzt spielen wir das so.

01:39:33.710 --> 01:39:35.700
Nee, jetzt müssen wir zumindest das eine Spiel

01:39:35.940 --> 01:39:36.720
spielen wir jetzt so zu Ende,

01:39:36.770 --> 01:39:37.960
wie wir es jetzt angefangen haben.

01:39:38.680 --> 01:39:40.440
Und auch nicht zwischendurch abbrechen,

01:39:40.940 --> 01:39:42.420
wenn es halt nicht ganz so schwer ist.

01:39:42.920 --> 01:39:43.040
Genau.

01:39:43.980 --> 01:39:45.900
Halt auch dann da ein bisschen Durchhaltevermögen

01:39:47.400 --> 01:39:47.760
antrainieren.

01:39:49.460 --> 01:39:49.760
Gut.

01:39:50.900 --> 01:39:51.300
Nächste Frage.

01:39:51.760 --> 01:39:52.220
Ich würde sagen,

01:39:52.230 --> 01:39:54.261
wir machen jetzt noch jeder einen Fragenblock

01:39:54.760 --> 01:39:55.720
in Angetracht der Zeit.

01:39:57.200 --> 01:39:58.520
Und wie es aussieht,

01:39:59.140 --> 01:40:00.520
haben wir noch genug Stoff für

01:40:00.740 --> 01:40:01.340
eine zweite Folge.

01:40:01.660 --> 01:40:02.480
Wie es aussieht.

01:40:04.620 --> 01:40:06.000
Oder wir können ja einfach mal ganz schnell

01:40:06.480 --> 01:40:08.620
irgendwelche Fragen und nur eine ganz kurze

01:40:08.720 --> 01:40:08.820
Antwort.

01:40:12.260 --> 01:40:12.660
Öfter

01:40:12.700 --> 01:40:14.380
kam jetzt auch die Frage, wie viele Spiele wir

01:40:14.540 --> 01:40:16.460
zu Hause haben. Die habe ich glaube ich dreimal

01:40:16.600 --> 01:40:17.240
oder so gelesen.

01:40:19.000 --> 01:40:20.500
Also zum Beispiel der Piet hat das geschrieben

01:40:21.660 --> 01:40:22.300
oder Peat,

01:40:22.380 --> 01:40:23.680
ich weiß nicht, wie man das ausspricht.

01:40:24.360 --> 01:40:25.140
Erpeat, glaube ich.

01:40:25.800 --> 01:40:27.420
Ich habe die Frage öfter jetzt gesehen.

01:40:27.810 --> 01:40:29.640
Ich habe vorher durchgezählt, ich habe so zwei

01:40:31.360 --> 01:40:31.740
ich habe so

01:40:31.740 --> 01:40:33.340
einen Ikea-Schrank zu Hause, den ja irgendwie

01:40:33.550 --> 01:40:35.660
die meisten, davon das neuere Modell

01:40:35.800 --> 01:40:37.560
und das ist jetzt, habe ich halt vier mal vier

01:40:37.740 --> 01:40:39.740
Fächer, kann ich ja

01:40:39.860 --> 01:40:41.600
sagen. Ich habe vorher durchgezählt,

01:40:41.660 --> 01:40:43.520
es sind so ungefähr 75 Spiele, 75

01:40:43.880 --> 01:40:45.760
große und den ganzen Kleinkram habe ich jetzt nicht gezählt.

01:40:48.840 --> 01:40:49.640
Ja, ich weiß nicht, wie das

01:40:49.710 --> 01:40:51.120
bei euch aussieht. Also ich habe

01:40:51.780 --> 01:40:52.961
das, was ich bei

01:40:54.420 --> 01:40:55.440
BoardGameGeek eingetragen habe,

01:40:55.820 --> 01:40:56.880
sind jetzt über 200.

01:40:58.640 --> 01:40:59.540
Jetzt möchten wir nicht wissen,

01:40:59.640 --> 01:41:00.960
was Matthias zu Hause hat.

01:41:01.290 --> 01:41:03.280
Also das, was ich bei BoardGameGeek eingetragen habe,

01:41:03.380 --> 01:41:05.440
sind glaube ich irgendwas um die 900 und ich habe

01:41:05.560 --> 01:41:07.680
nochmal so viel im Keller stehen,

01:41:07.880 --> 01:41:09.240
die ich irgendwann mal

01:41:09.420 --> 01:41:10.280
eintragen wollte.

01:41:12.880 --> 01:41:13.780
Was heißt das für mich?

01:41:15.320 --> 01:41:15.840
Also es ist ja,

01:41:16.500 --> 01:41:17.980
ich weiß, es gab mal eine Zeit,

01:41:18.160 --> 01:41:19.640
da habe ich mich mit meiner Freundin gesetzt und wir haben

01:41:19.740 --> 01:41:21.981
wirklich brav alles in der Excel-Datei

01:41:22.020 --> 01:41:23.680
reingeschrieben und haben dann uns,

01:41:24.160 --> 01:41:25.680
haben wir halt an dieser wirklich immer gewusst,

01:41:25.860 --> 01:41:27.680
was haben wir, was haben wir nicht und

01:41:27.950 --> 01:41:29.760
wie viel haben wir jetzt gerade genau und was mit wie viel

01:41:29.900 --> 01:41:32.000
Spielern spielbar. Das war aber noch so

01:41:32.380 --> 01:41:33.860
pre-Boardgame-League-Zeiten, also

01:41:34.140 --> 01:41:35.340
wirklich letztes Jahrtausend.

01:41:37.600 --> 01:41:37.760
Das

01:41:38.160 --> 01:41:39.340
wollte ich irgendwann mal, weil irgendwann,

01:41:40.340 --> 01:41:41.620
wenn als das erstes Kind kam,

01:41:41.710 --> 01:41:43.480
dann haben wir das schleifen lassen und

01:41:43.890 --> 01:41:45.400
irgendwann... Hatte ich nicht gesagt, kurze Antworten?

01:41:48.280 --> 01:41:49.880
Okay, also die kurze Antwort ist, ich weiß

01:41:49.930 --> 01:41:51.960
es nicht, ich weiß, es ist vierstellig, es ist

01:41:51.960 --> 01:41:53.620
1.500 und das unter 2.000.

01:41:55.500 --> 01:41:56.000
Aber ich weiß,

01:41:56.180 --> 01:41:57.900
dass ich die nicht alle behalten will und ich habe

01:41:58.060 --> 01:41:59.860
kein Problem damit, auch das runter

01:41:59.950 --> 01:42:01.400
zu reduzieren auf unter 1.000.

01:42:02.180 --> 01:42:03.680
Und ich arbeite indirekt auch daran,

01:42:04.020 --> 01:42:05.820
aber es ist jetzt nicht so, dass ich das

01:42:05.990 --> 01:42:07.200
irgendwie hartnäckig verfolge.

01:42:07.900 --> 01:42:09.740
Öfter kam jetzt auch die Frage, ob wir die behalten

01:42:09.920 --> 01:42:11.820
oder ob wir die sammeln. Also ich bin zum Beispiel

01:42:11.950 --> 01:42:13.340
einer, der gerne aussortiert.

01:42:14.580 --> 01:42:14.920
Auch

01:42:16.220 --> 01:42:17.840
ich ernte halt manchmal auch ein bisschen

01:42:18.140 --> 01:42:19.660
Spott oder ein bisschen Unverständnis dafür,

01:42:20.330 --> 01:42:21.940
aber was bringt es mir zu Hause

01:42:21.960 --> 01:42:22.880
zu behalten, was ich

01:42:23.700 --> 01:42:25.780
A, nicht mag oder B, keine Spieler

01:42:25.900 --> 01:42:27.760
dafür habe. Also ich habe zum Beispiel auch

01:42:27.860 --> 01:42:29.240
die Snatchrunner besessen.

01:42:29.860 --> 01:42:31.800
Ich habe es nicht mehr, weil es keiner mit mir spielen

01:42:31.920 --> 01:42:32.080
wird.

01:42:33.680 --> 01:42:35.780
Du musst nur in den Laden fahren. Du wohnst

01:42:35.860 --> 01:42:36.900
nicht weit weg von Göttingen.

01:42:37.600 --> 01:42:39.620
Ja, das ist ja der Aufwand und

01:42:41.140 --> 01:42:41.900
Ja, die kommen nicht

01:42:41.960 --> 01:42:43.440
zu dir, wenn du das meinst. Ich verstehe.

01:42:43.780 --> 01:42:45.840
Na ja, weiß ich nicht.

01:42:45.980 --> 01:42:47.960
Die kenne ich dann auch wieder nicht. Soziale Phobie

01:42:48.000 --> 01:42:48.140
und so.

01:42:50.080 --> 01:42:51.740
Ja. Aber Matthias,

01:42:51.860 --> 01:42:53.020
Matthias sammelt ja eher.

01:42:53.590 --> 01:42:54.400
Nee, genau das nicht.

01:42:55.360 --> 01:42:56.980
Du bist dann zu faul, sie zu verkaufen.

01:42:57.340 --> 01:42:59.660
Ich bin zu faul, sie zu verkaufen. Es sammelt sich an.

01:42:59.960 --> 01:43:01.140
Das ist die korrekte Formulierung.

01:43:01.680 --> 01:43:03.280
Ich bin interessiert, ich schaue mir an,

01:43:03.310 --> 01:43:04.980
ich besorge mir hier, ich besorge mir dort.

01:43:05.310 --> 01:43:06.640
Und auf einmal habe ich ganz viele Spiele.

01:43:07.090 --> 01:43:09.000
Und ich denke mir so, ja, jetzt müsste ich.

01:43:09.070 --> 01:43:10.400
Aber die Zeit, die ich investiere,

01:43:10.580 --> 01:43:11.680
müsste sie zu verkaufen.

01:43:12.280 --> 01:43:14.560
In der Zeit könnte ich ein anderes Spiel spielen

01:43:14.650 --> 01:43:15.700
oder eine Anleitung lesen

01:43:15.790 --> 01:43:17.760
oder was beruflich anderes machen gerade.

01:43:18.460 --> 01:43:19.720
Also das kostet einfach Zeit,

01:43:19.720 --> 01:43:21.400
die ich nicht rein investiere.

01:43:21.840 --> 01:43:22.380
das ist der Punkt

01:43:23.780 --> 01:43:25.480
also ich bin ja auch die letzten Male

01:43:25.580 --> 01:43:27.600
wenn ich mit meiner Frau umgezogen bin, dann war das ja auch immer so

01:43:27.720 --> 01:43:29.560
dann hat sich unser Zimmer, wo die ganzen

01:43:29.740 --> 01:43:31.060
Spielerinnen stehen, einfach nur vergrößert

01:43:32.080 --> 01:43:33.640
weil wir natürlich einfach Platz für die

01:43:33.760 --> 01:43:35.600
Spiele brauchten und das ist natürlich einfacher

01:43:35.720 --> 01:43:37.380
dann zu sagen, komm lass uns umziehen

01:43:37.660 --> 01:43:38.780
als, naja

01:43:39.460 --> 01:43:41.160
Das war jetzt die kurze Antwort von Matthias

01:43:42.540 --> 01:43:43.560
Ja, dann hab ich

01:43:43.660 --> 01:43:44.620
jetzt hier noch eine Frage

01:43:45.460 --> 01:43:47.140
René hat gar nicht gesagt, was du mit deinen Spielen musst

01:43:48.520 --> 01:43:49.680
Erstmal behalten, ich versuch

01:43:49.760 --> 01:43:51.420
sie zu verkaufen, aber ich bin da auch

01:43:51.440 --> 01:43:53.380
talentiert. Ich werde sie irgendwie auch

01:43:53.460 --> 01:43:55.520
manchmal nicht los. Ich möchte sie auch nicht verschenken.

01:43:55.760 --> 01:43:56.960
Also von daher.

01:43:58.040 --> 01:43:59.600
Und ich kann mich immer so schlecht entscheiden, welches

01:43:59.650 --> 01:44:01.440
denn? Das oder das?

01:44:01.930 --> 01:44:03.300
Nee, da habe ich kein Problem mit.

01:44:03.460 --> 01:44:05.400
Meistens nicht. Ich muss das nur zu Hause

01:44:05.560 --> 01:44:06.140
immer abstimmen.

01:44:09.620 --> 01:44:11.340
Gut, ja. Das Spiel wurde zweimal

01:44:11.700 --> 01:44:12.700
rausgevortet, du darfst gehen.

01:44:15.320 --> 01:44:15.500
Gut.

01:44:16.600 --> 01:44:17.240
Ich habe noch hier

01:44:17.440 --> 01:44:18.400
Frage 31.

01:44:19.140 --> 01:44:23.680
Was war eure bisher lang coolste Spielesession und warum?

01:44:25.360 --> 01:44:27.640
Also ich kann mich an eine erinnern,

01:44:27.740 --> 01:44:29.960
da haben wir Star Wars Monopoly gespielt.

01:44:30.080 --> 01:44:32.620
Und das war wirklich so ein ganz legendärer Abend,

01:44:32.980 --> 01:44:36.780
der mir irgendwie wahrscheinlich auch immer noch im Gedächtnis bleibt,

01:44:36.900 --> 01:44:40.160
weil es irgendwie ganz absurd war, erst mal mit diesem Star Wars Spiel.

01:44:40.380 --> 01:44:41.800
Und dann haben alle irgendwie auch angefangen,

01:44:41.920 --> 01:44:43.500
so ein bisschen in die Rollen reinzuschlüpfen.

01:44:43.780 --> 01:44:45.640
Und das hat Spaß gemacht.

01:44:46.040 --> 01:44:48.100
Das hängt mir noch im Kopf.

01:44:48.360 --> 01:44:49.780
Und ich könnte jetzt die Leute auch noch anschreiben,

01:44:49.830 --> 01:44:50.960
irgendwie bei Facebook oder sowas.

01:44:51.380 --> 01:44:52.680
Und die würden sich wahrscheinlich immer noch genau

01:44:52.800 --> 01:44:55.340
an diese Star Wars Monopoly Session erinnern.

01:44:56.420 --> 01:44:58.440
Hat jetzt nichts mit einem guten Spiel zu tun oder so.

01:44:58.520 --> 01:44:59.520
Es hat einfach nur mit den Leuten

01:44:59.570 --> 01:45:02.420
und was so den Abend irgendwie so am Tisch passiert ist.

01:45:03.420 --> 01:45:05.300
Ja, bei mir ist noch immer hängen geblieben,

01:45:06.580 --> 01:45:09.380
einmal eine Runde, die Wehrwölfe von Düsterwald,

01:45:10.040 --> 01:45:11.480
wo wir auf einem Spieleabend waren,

01:45:11.700 --> 01:45:14.520
wo sich groß niemand kannte.

01:45:15.760 --> 01:45:17.760
Und gegen 12 Uhr hieß es dann,

01:45:17.980 --> 01:45:19.260
ja, wer hat Lust, Wehrwürfe zu spielen.

01:45:19.600 --> 01:45:20.900
Ich kannte es damals noch nicht.

01:45:21.160 --> 01:45:23.700
Und so nach der zweiten, dritten Runde

01:45:24.020 --> 01:45:25.780
waren halt alle so in diesem Spiel drin.

01:45:26.080 --> 01:45:27.260
Und es hat so eine Gaudi gemacht,

01:45:27.560 --> 01:45:29.860
sich gegenseitig zu beschuldigen.

01:45:29.960 --> 01:45:32.800
Es waren auch sehr strange Typen mit dabei,

01:45:33.980 --> 01:45:35.500
die man einfach nur beschuldigen wollte.

01:45:35.820 --> 01:45:37.880
Das ist denn auch wieder so dieser Punkt,

01:45:38.040 --> 01:45:39.080
warum man Brettspiele spielt?

01:45:39.160 --> 01:45:40.320
Es bricht so das Eis, ne?

01:45:40.640 --> 01:45:43.040
Ja, und es war auf einmal eine so grandiose Stimmung

01:45:43.180 --> 01:45:44.600
unter allen, die dann da mitgemacht hatten.

01:45:46.380 --> 01:45:47.220
Das war einfach toll.

01:45:47.420 --> 01:45:49.880
das ist mir immer noch hängen geblieben

01:45:50.080 --> 01:45:50.900
von dieser einen Runde,

01:45:51.660 --> 01:45:53.620
von den Leuten, die man halt nicht kannte und auch nie wieder

01:45:54.660 --> 01:45:55.560
kennengelernt hat oder nie mehr

01:45:56.020 --> 01:45:57.820
wieder getroffen hat. Aber dieser eine

01:45:58.020 --> 01:45:59.540
Arm, dieses eine Wehrwolf war

01:45:59.720 --> 01:46:01.420
wirklich richtig gut.

01:46:02.520 --> 01:46:03.860
Das war übrigens die Frage von Sven.

01:46:04.720 --> 01:46:05.740
Genau. Entschuldigung, Sven.

01:46:08.220 --> 01:46:08.620
Matthias,

01:46:09.360 --> 01:46:11.520
der hat so viele coole Sessions gehabt,

01:46:11.680 --> 01:46:12.680
der ist so cool für uns.

01:46:13.180 --> 01:46:15.220
Es ist so wie, welches ist dein Lieblingsspiel?

01:46:15.400 --> 01:46:17.300
ich kann ehrlich gesagt, ich kann mich an

01:46:17.460 --> 01:46:19.420
sehr, sehr, sehr viele tolle Abende

01:46:19.620 --> 01:46:21.040
erinnern, wo wir

01:46:21.420 --> 01:46:22.980
Identic gespielt haben oder

01:46:23.500 --> 01:46:25.280
wo wir Concept gespielt haben oder

01:46:25.300 --> 01:46:26.920
wo wir jetzt Mysterium gespielt haben

01:46:27.420 --> 01:46:29.320
und ich glaube, die coolsten Sessions waren wirklich die,

01:46:29.340 --> 01:46:31.260
wo wir eher das, was man heutzutage

01:46:31.420 --> 01:46:33.300
wieder als modernes Partyspiel nehmen kann.

01:46:33.900 --> 01:46:35.180
Also da habe ich definitiv

01:46:35.380 --> 01:46:37.220
coole Sachen in Erinnerung. Wenn ich

01:46:37.220 --> 01:46:39.280
jetzt wirklich die coolste Spiele-Session überhaupt

01:46:39.560 --> 01:46:39.960
nennen sollte,

01:46:41.700 --> 01:46:42.520
Gemeines Wort.

01:46:42.780 --> 01:46:43.940
Was für ein gemeines Wort, ja.

01:46:45.200 --> 01:47:08.480
Dann glaube ich, dann bleibt für mich immer in Erinnerung, damals, also wir hatten zwei Freunde, mit denen haben wir mal ein Spielewochenende gemacht, bei uns zu Hause, damals noch bevor ich Kinder hatte. Die sind am Freitag früh gekommen und sind dann Sonntagnacht irgendwann gegangen und wir haben die ganze Zeit gespielt. Zwischendurch nur kurz für ein paar Stunden geschnorchelt, aber morgens beim Aufstehen gleich wieder weitergespielt.

01:47:08.840 --> 01:47:09.920
Das war bestimmt hart gearbeitet.

01:47:10.680 --> 01:47:13.520
Das haben wir, glaube ich, zehn Jahre lang jedes Jahr einmal gemacht.

01:47:14.540 --> 01:47:17.960
Und meistens haben wir das genutzt, um ganz, ganz viele Neuheiten mal so kennenzulernen.

01:47:18.660 --> 01:47:20.280
Hatten wir ganz viele Sachen und dann haben wir gesagt,

01:47:20.380 --> 01:47:21.780
oh, jetzt lernen wir auch das kennen, jetzt lernen wir auch das kennen.

01:47:21.780 --> 01:47:23.360
Das hat uns gefallen, das kommt nochmal auf den Tisch.

01:47:23.700 --> 01:47:26.800
Und wir haben dann immer auch aufgeschrieben, wer dann was gewonnen hat.

01:47:26.860 --> 01:47:31.680
Und dann haben wir so einen Tages- und Wochenendgewinner gekürt.

01:47:31.680 --> 01:47:34.260
Und dann haben wir irgendwann mal Wochenende gewählt mit Feiertagen,

01:47:34.360 --> 01:47:38.660
sodass das dann von Mittwoch bis Sonntag oder von Donnerstag bis Montag ging.

01:47:39.750 --> 01:47:40.420
All solche Sachen.

01:47:41.240 --> 01:47:43.140
Und ich erinnere mich an einen Jahrgang.

01:47:44.440 --> 01:47:47.080
Das ist jetzt bestimmt sechs, sieben Jahre her.

01:47:47.800 --> 01:47:50.440
Da war dann das zweite Spiel, was auf den Tisch kam, Agricola.

01:47:51.960 --> 01:47:57.440
Und wir waren so geflasht, dass wir das gesamte Wochenende nur Agricola gespielt haben.

01:47:58.500 --> 01:48:03.200
Wirklich, ich glaube, zehnmal oder so in drei Tagen oder noch öfter.

01:48:03.260 --> 01:48:05.340
und alle anderen Spiele blieben daneben stehen.

01:48:05.750 --> 01:48:07.400
Ich hab, wenn man mich fragt, was gab es

01:48:07.520 --> 01:48:08.920
noch Tolles in dem Jahrgang? Ich müsste

01:48:09.080 --> 01:48:10.880
Board Game League aufrufen, weil ich mich

01:48:11.360 --> 01:48:13.240
von dem Abend, also von dem

01:48:13.360 --> 01:48:15.120
Wochenende her an nichts anderes mehr erinnere,

01:48:15.340 --> 01:48:17.380
außer es nur Agricola, Agricola, Agricola und Agricola

01:48:17.500 --> 01:48:19.300
gespielt haben. Und das ist mir halt wirklich

01:48:19.370 --> 01:48:21.700
als eine der coolsten Spiele-Sessions

01:48:21.850 --> 01:48:22.440
in Erinnerung.

01:48:24.160 --> 01:48:25.300
Und das war wieder die kurze Antwort

01:48:25.430 --> 01:48:25.960
von Matthias.

01:48:27.030 --> 01:48:28.960
Ja, und du darfst noch eine Frage aussuchen.

01:48:29.900 --> 01:48:31.520
Ich darf mir noch eine Frage aussuchen.

01:48:33.060 --> 01:48:34.360
Was ist der Sinn des Lebens?

01:48:37.140 --> 01:48:39.440
Der Smooker hat ein paar richtig fiese Fragen gestellt.

01:48:41.520 --> 01:48:44.300
Die 19 Fragen möchtest du jetzt aber nicht alle vorlesen.

01:48:44.540 --> 01:48:47.120
Nee, ich hätte mich auf Frage 10 beschränkt.

01:48:47.900 --> 01:48:49.140
Ja, die ist gut zum Abschluss, ja.

01:48:50.600 --> 01:48:51.280
Soll ich die nehmen?

01:48:51.460 --> 01:48:52.160
Ja, nimm die mal mit.

01:48:52.310 --> 01:48:53.980
Und der Rest kommt dann in der nächsten Folge.

01:48:55.200 --> 01:48:58.620
Okay, also der Smooker, der Andreas Mühlmann von Klickenabend,

01:48:58.990 --> 01:48:59.740
der hört uns auch.

01:48:59.850 --> 01:49:02.220
Hallo Smooker, wir freuen uns darüber total.

01:49:02.720 --> 01:49:05.020
der hat natürlich auch jede Menge gemeine Fragen gestellt.

01:49:06.420 --> 01:49:06.960
Unter anderem

01:49:07.020 --> 01:49:09.100
halt die Frage 10. Wie kommt der Matthias

01:49:09.340 --> 01:49:10.820
eigentlich an die

01:49:10.980 --> 01:49:12.680
Spiele im oberen Regal? Dabei muss

01:49:12.800 --> 01:49:14.700
erwähnt werden, wenn Matthias jetzt nicht kennt, Matthias ist ein

01:49:14.900 --> 01:49:15.500
Scheinriese.

01:49:17.240 --> 01:49:18.980
Also aus der Entfernung wirkt er größer,

01:49:19.040 --> 01:49:19.900
als er eigentlich ist.

01:49:22.040 --> 01:49:23.020
Das sagst du jetzt bloß, weil

01:49:23.100 --> 01:49:24.360
man mich hört und ich sieht.

01:49:25.340 --> 01:49:26.980
Wir hatten noch auf unserer Seite so ein schönes Bild,

01:49:27.020 --> 01:49:28.120
wo man uns nebeneinander sieht.

01:49:29.360 --> 01:49:30.960
Du hast aber die Bierkiste vergessen.

01:49:31.400 --> 01:49:33.060
die Bierkiste nicht, auf der du stehst.

01:49:33.240 --> 01:49:35.120
Also ich bin 1,66, so jetzt mal kurz

01:49:35.380 --> 01:49:36.360
formuliert für unsere Hörer.

01:49:37.260 --> 01:49:39.140
Damit bin ich 10 Zentimeter größer als

01:49:39.320 --> 01:49:41.060
Madonna, als Prinz, als Michael J. Fox

01:49:41.540 --> 01:49:43.440
und als noch so manch anderer bekannter Schauspieler.

01:49:44.220 --> 01:49:45.320
Und 34 Zentimeter

01:49:45.540 --> 01:49:45.980
kleiner als ich.

01:49:49.120 --> 01:49:51.180
Ja, das kann ich dann dafür, wenn ich mit 2 Meter Leuten

01:49:51.320 --> 01:49:52.800
hier im Podcast sitze.

01:49:54.620 --> 01:49:55.180
Auf jeden Fall,

01:49:55.640 --> 01:49:56.760
also ich habe natürlich hier,

01:49:57.000 --> 01:49:59.080
ich wohne in so einem schönen Altbau mit 3,60

01:49:59.480 --> 01:50:01.300
Deckenhöhe. Hast du die Frage noch gar nicht vorgelesen?

01:50:01.660 --> 01:50:02.480
Doch, habe ich.

01:50:02.880 --> 01:50:03.340
Ach so, okay.

01:50:04.580 --> 01:50:06.800
Und ich habe hier diese schönen Billigregale

01:50:07.460 --> 01:50:09.140
von zwei Meter Höhe mit Aufsatz

01:50:09.270 --> 01:50:11.400
oben drauf und man mag es sich

01:50:11.400 --> 01:50:13.040
nicht vorstellen, aber ich komme an die Spiele

01:50:13.250 --> 01:50:14.900
oben auch ran. Ich muss mich nur ein bisschen

01:50:14.990 --> 01:50:17.360
auf die Zehen stellen. Es gibt so Heimwerkerbedarf,

01:50:17.440 --> 01:50:18.340
das sind so Stelzen.

01:50:18.910 --> 01:50:21.040
Ja, nee, brauche ich nicht. Ich komme wirklich

01:50:21.110 --> 01:50:23.120
an die Spiele im oberen Regal ran. Das kann ich

01:50:23.120 --> 01:50:24.200
jetzt einfach mal so sagen.

01:50:24.260 --> 01:50:25.760
Seine Kinder werden als Hocker benutzt.

01:50:26.590 --> 01:50:28.240
Die Frage ist doch eher, wie kommt ihr an die Spiele

01:50:28.310 --> 01:50:29.300
im unteren Regal?

01:50:30.760 --> 01:50:31.540
Dafür haben wir Kinder.

01:50:34.120 --> 01:50:35.540
Und greift es sich mit rechts oder mit links?

01:50:37.780 --> 01:50:38.560
Mit beiden Händen.

01:50:39.120 --> 01:50:39.820
Mit beiden Händen.

01:50:39.980 --> 01:50:41.260
Natürlich, weil die Schachteln so schwer sind.

01:50:41.290 --> 01:50:42.980
Ich verstehe, ihr seid alle Schwächlinger hier.

01:50:45.320 --> 01:50:46.560
Groß, aber schwach.

01:50:47.220 --> 01:50:48.340
Groß, aber schwach, genau.

01:50:49.780 --> 01:50:51.900
Also von da aus gesehen, Andreas, keine Angst.

01:50:52.010 --> 01:50:52.920
Ich komme da ran.

01:50:53.140 --> 01:50:54.340
Es ist nicht so schwierig.

01:50:54.860 --> 01:50:57.460
Und ich bin auch derjenige, der die Spiele immer umsortiert

01:50:57.540 --> 01:50:59.340
und von da aus auch einfach oben rankommen muss.

01:50:59.500 --> 01:51:00.400
weil ich kann nicht jedes Mal sagen,

01:51:00.940 --> 01:51:02.660
hilf mir mal einer an das obere Regal ran.

01:51:03.440 --> 01:51:04.840
Die blöde willst du dir nicht geben.

01:51:05.600 --> 01:51:06.520
Brauche ich zum Glück nicht.

01:51:06.900 --> 01:51:08.260
Heute gibt es Matthias Besschen.

01:51:08.940 --> 01:51:11.160
Bestimmt so eine Leiter, wie in Bibliotheken auch so Rollen,

01:51:11.160 --> 01:51:12.200
die man sich hin und her schieben kann.

01:51:12.620 --> 01:51:13.720
Es gibt doch so ein Ikea-System.

01:51:13.900 --> 01:51:15.960
Das ist so eine Leiter, die du vorne dran rollen kannst.

01:51:16.530 --> 01:51:18.540
Ja, aber das würde ja Platz im Zimmer wegnehmen,

01:51:18.550 --> 01:51:19.660
wo ich Spiele hinstellen könnte.

01:51:20.140 --> 01:51:20.660
Auch wieder so.

01:51:24.440 --> 01:51:24.800
Gut.

01:51:25.740 --> 01:51:27.640
Ich denke, das soll es für heute

01:51:27.800 --> 01:51:28.680
erstmal gewesen sein.

01:51:29.460 --> 01:51:32.220
Also wir haben nicht die Hälfte der Fragen geschafft.

01:51:32.920 --> 01:51:33.660
Nein, nicht annähernd.

01:51:34.510 --> 01:51:44.260
Also wenn ihr mögt, dann machen wir noch eine Folge mit Fragen von uns beantwortet zu bekommen.

01:51:44.840 --> 01:51:46.280
Dann schreibt uns das bitte in die Kommentare.

01:51:47.980 --> 01:51:49.700
Mir hat es sehr viel Spaß gemacht.

01:51:50.980 --> 01:51:52.780
Ich denke, den anderen beiden auch.

01:51:53.500 --> 01:51:53.600
Ja.

01:51:54.130 --> 01:51:54.280
Ja.

01:51:55.760 --> 01:51:59.140
Es gibt noch viele interessante Fragen, zu denen wir jetzt gar nicht gekommen sind.

01:51:59.500 --> 01:52:12.160
Ja, vielen Dank an Falco, Peter, Johannes, Markus, Christian, mehrere Christians, Lukas, Sie, Simone, Felix, Klaus, Nils.

01:52:12.160 --> 01:52:15.840
Genau, die haben wir jetzt alle irgendwie noch vergessen und noch viel mehr.

01:52:16.060 --> 01:52:18.280
Und wir schauen, was wir damit machen.

01:52:19.400 --> 01:52:24.140
Also wie gesagt, schreibt uns in die Kommentare, ob ihr euch noch eine Folge antun wollt.

01:52:25.400 --> 01:52:27.840
Oder ob ihr gesagt habt, das war jetzt alles so uninteressant.

01:52:28.240 --> 01:52:30.180
Ihr dürft ruhig schreiben, wenn ihr der Meinung seid,

01:52:30.320 --> 01:52:32.000
der Arne redet zu viel, ist auch in Ordnung.

01:52:32.860 --> 01:52:34.380
Die Folge wird jetzt aber auch nicht gleich

01:52:34.450 --> 01:52:36.220
im Anschluss kommen, sondern es wird auch ein bisschen

01:52:36.380 --> 01:52:37.340
Zeit vergehen. Genau.

01:52:38.880 --> 01:52:40.300
Was wieder eine super Überleitung ist,

01:52:40.480 --> 01:52:42.080
herzlichen Glückwunsch Arne, weil wir machen

01:52:42.260 --> 01:52:44.260
nächstes Mal eine Folge, wo

01:52:44.380 --> 01:52:46.280
Teil 2 ist, wo Teil 1 jetzt schon

01:52:46.320 --> 01:52:48.220
eine Weile her ist. Und zwar hatten

01:52:48.360 --> 01:52:49.840
wir einen Rückblick gemacht auf

01:52:50.480 --> 01:52:52.220
Spiel des Jahres. Und da hatten wir in Teil

01:52:52.360 --> 01:52:54.300
1 ja uns die ersten 5 Jahre

01:52:54.580 --> 01:52:56.240
angeguckt. Und da würden wir

01:52:56.260 --> 01:52:58.280
dann jetzt anschließen und die nächsten

01:52:59.400 --> 01:53:00.120
wahrscheinlich fünf,

01:53:00.300 --> 01:53:01.600
sechs Jahre anschauen. Je nachdem.

01:53:01.810 --> 01:53:04.180
Ja, es wird jetzt schon interessanter, so An und ich auch Spiele

01:53:04.360 --> 01:53:05.740
kennen. Ja!

01:53:06.360 --> 01:53:08.060
Wo sogar was dabei ist, was ich nicht kenne.

01:53:08.360 --> 01:53:10.140
Das berühmte Dampfross aus der

01:53:10.200 --> 01:53:11.180
Schlagenden-Rab-Sendung, ja?

01:53:12.220 --> 01:53:14.080
Doch, das kenne ich ja. Nee, bei mir ist es ein anderes Spiel.

01:53:15.480 --> 01:53:15.680
Genau.

01:53:16.260 --> 01:53:18.040
Und nochmal herzlichen Glückwunsch an die Juliane,

01:53:18.130 --> 01:53:19.560
die ja unser Burgenland gewonnen hat.

01:53:19.790 --> 01:53:22.000
Für alle, die die jetzt vorgespult haben, an den Daniel,

01:53:22.580 --> 01:53:23.880
der das Katargena gewonnen hat,

01:53:24.020 --> 01:53:26.140
und den Tom, der das Deus gewonnen hat.

01:53:26.560 --> 01:53:27.080
äh, Deuss.

01:53:29.500 --> 01:53:30.680
Mit welcher Absicht ihr?

01:53:31.060 --> 01:53:32.760
Übrigens, um nochmal auf die Frage zurückzukommen

01:53:32.860 --> 01:53:34.580
mit dem Trois. Das ist tatsächlich

01:53:34.920 --> 01:53:36.680
eine Stadt in Frankreich, die heißt Trois.

01:53:37.640 --> 01:53:39.060
Welche Frage? Gab es da eine Frage?

01:53:39.700 --> 01:53:40.820
Naja, weil es ja so

01:53:41.460 --> 01:53:43.040
hieß, wie kannst du das denn Troyes

01:53:43.260 --> 01:53:44.740
aussprechen? Hat der auch nicht irgendjemand

01:53:44.790 --> 01:53:45.680
was mit Kailü gesagt?

01:53:46.460 --> 01:53:47.920
Ich habe Kailü gesagt.

01:53:49.340 --> 01:53:50.720
Ich habe auch Trois gesagt und nicht

01:53:51.240 --> 01:53:51.560
Troyes.

01:53:52.740 --> 01:53:53.620
Troyes, Kailus.

01:53:55.260 --> 01:53:55.440
Genau.

01:53:55.640 --> 01:53:57.900
Ich könnte jetzt einen bösen Witz machen, ich lass es.

01:53:58.980 --> 01:54:01.360
Du machst die ganze Zeit böse Witze, du lass es immer, genau.

01:54:04.400 --> 01:54:04.600
Genau.

01:54:06.320 --> 01:54:09.420
Also, die nächste Folge bietet sich für Fragen jetzt nicht so unbedingt an.

01:54:10.600 --> 01:54:10.760
Genau.

01:54:11.170 --> 01:54:12.900
Aber vielleicht habt ihr ja trotzdem irgendetwas,

01:54:13.520 --> 01:54:15.000
was euch dazu auf der Seele brennt.

01:54:15.000 --> 01:54:17.380
Oder ihr wollt uns einfach schon im Vorhinein erzählen,

01:54:17.880 --> 01:54:20.140
was wir auf keinen Fall vergessen dürfen zu erwähnen.

01:54:20.680 --> 01:54:24.260
Also, in unserem Ablauf steht jetzt Spiele des Jahres 84 bis 89.

01:54:25.800 --> 01:54:27.220
Ob es jetzt 84 bis 88

01:54:27.360 --> 01:54:29.260
nur wird oder gab es 90, das werden wir dann sehen.

01:54:29.820 --> 01:54:30.520
Genau, aber wenn ihr

01:54:30.900 --> 01:54:32.820
irgendwie was habt, was euch unter den Nägeln brennt,

01:54:33.020 --> 01:54:34.620
schreibt eine E-Mail an info

01:54:34.660 --> 01:54:35.540
at bretterwisser.de

01:54:36.280 --> 01:54:37.460
Sehr schön aufgesagt.

01:54:37.840 --> 01:54:39.500
Ihr dürft natürlich auch gerne Lob an

01:54:39.700 --> 01:54:41.080
Matthias at bretterwisser.de schicken

01:54:41.600 --> 01:54:43.040
oder Kritik an Arne

01:54:43.040 --> 01:54:44.680
at bretterwisser.de oder

01:54:45.360 --> 01:54:47.260
irgendwelche Angebote für Zombiespiele

01:54:47.260 --> 01:54:48.820
an rene at bretterwisser.de

01:54:49.440 --> 01:54:49.580
Ja.

01:54:51.660 --> 01:54:52.400
Abgenagte Finger.

01:54:56.540 --> 01:54:57.880
Wir sollten jetzt Schluss machen.

01:54:58.540 --> 01:54:59.060
Besser ist das.

01:55:00.420 --> 01:55:00.860
Alles klar.

01:55:00.960 --> 01:55:02.500
Dann hören wir uns in zwei Wochen wieder.

01:55:03.000 --> 01:55:03.680
Okay, tschüss.

01:55:04.740 --> 01:55:05.140
Tschüss.

01:55:06.300 --> 01:55:08.420
Ich habe jetzt volles Loch im Bauch von den ganzen Fragen.
