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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Graf Ludo
Publishing Date: 2014-11-10T20:46:22+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bretterwisser-spezial-010-graf-ludo/

00:00:04.400 --> 00:00:11.840
Bretterrisser Spezial. Matthias berichtet heute von der Modell-Hobby-Spiel und hat dort mit Arno Miller und Dennis Lohausen über den Graf Ludo-Preis gesprochen.

00:00:17.840 --> 00:00:27.220
Willkommen, wir sind hier bei Bretterrisser Spezial. Ich bin in Leipzig und ich habe vor mir den Arno Miller, einer der Mitbegründer der Graf Ludo-Jury. Arno, stell dich mal vor.

00:00:28.180 --> 00:00:35.060
Ja, Arno Miller, inzwischen 55 Jahre alt, davon gefühlte 45 Jahre gespielt.

00:00:35.820 --> 00:00:39.500
Zu Hause angefangen, wie bei vielen anderen, mit Eltern Karten spielen.

00:00:40.260 --> 00:00:44.700
Dann in der Pubertät ein bisschen nachgelassen, später das Spiel, vor allem das Brettspielen, wiederentdeckt.

00:00:44.900 --> 00:00:49.580
Und seither begeistert mit Auf und Abs, weil es gibt ja nicht jedes Jahr sehr gute Spiele.

00:00:50.280 --> 00:00:51.460
Und man hat es ja in den Vorlieben.

00:00:51.660 --> 00:00:55.980
Aber ein packendes Thema, ein festendes Hobby und immer wieder gerne.

00:00:56.700 --> 00:01:00.860
Und das hat dann irgendwie dazu geführt, Beruf und Hobby zu verbinden.

00:01:00.890 --> 00:01:06.720
Ich bin also hauptberuflich Journalist und es hat damals in Österreich keine Fachzeitung für diesen Bereich gegeben.

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Das war die Spielwiese gegründet und beides miteinander verbunden.

00:01:10.660 --> 00:01:15.020
Und irgendwann landet man dann, wird man gefragt, wir wollen einen neuen Preis machen.

00:01:15.020 --> 00:01:21.120
Und zwar nicht nur das Spiel an sich auszahlen, sondern die Leute, die oft vergessen werden,

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die dahinterstehen, aber sehr maßgeblich zum Erfolg eines Spiels beitragen können.

00:01:26.680 --> 00:01:30.060
nämlich die Grafik der Illustratoren, einen Preis mit dem Graf Luder.

00:01:30.060 --> 00:01:31.940
Da wurde ich gefragt, ob ich da mitmachen will.

00:01:31.940 --> 00:01:34.940
Ich habe gesagt, selbstverständlich, weil das ist eine gute Sache.

00:01:36.280 --> 00:01:38.420
Der Preis ist nun das sechste Mal vergeben worden.

00:01:39.040 --> 00:01:41.940
Hat sich in diesen fünf, sechs Jahren vieles geändert?

00:01:43.380 --> 00:01:46.200
Ich hoffe schon. Wir sind sehr viel professioneller geworden als Jury.

00:01:46.940 --> 00:01:47.700
Das klingt positiv.

00:01:49.360 --> 00:01:54.020
Wie jedes Baby braucht es am Anfang ein bisschen Zeit, um sich zu entwickeln.

00:01:54.120 --> 00:01:56.540
Es hat aber Kinderkrankheiten gegeben, das ist aber ganz normal.

00:01:57.110 --> 00:02:00.220
Aber seit einigen Jahren sind wir wirklich gut aufgestellt.

00:02:01.080 --> 00:02:04.900
Wir haben tolle Leute in der Jury, die aus ganz unterschiedlichen Richtungen kommen.

00:02:06.440 --> 00:02:12.500
Von der Kunsthochschule, natürlich Spieler, die ihren Input einbringen.

00:02:13.020 --> 00:02:17.020
Wir haben einen Mann, der sich sehr stark mit Marketing und Wirkung auseinandersetzt.

00:02:17.860 --> 00:02:22.800
Und zusammen dann verbessern wir jedes Jahr oder optimieren jedes Jahr dieses Prozedere.

00:02:23.300 --> 00:02:32.520
Was müsste man noch in die Kriterien aufnehmen oder wie gewichten, dass wirklich ein gutes Ergebnis rauskommt, das man herzeigen kann.

00:02:32.880 --> 00:02:36.440
Was nicht heißt, wenn man es vorher nicht herzeigen konnte. Aber es ist professioneller geworden, selbstverständlich.

00:02:38.140 --> 00:02:46.760
Hat der Sprecher vorhin gesagt, dass über 70 Spiele gesichtet wurden. Das entspricht ja gefühlt ungefähr 10 Prozent des Jahrgangs.

00:02:48.460 --> 00:02:51.800
Woran lag es, dass die anderen gar nicht erst so in die nähere Sichtung gekommen sind?

00:02:53.940 --> 00:03:00.080
Man muss natürlich sagen, je nach Lesart gibt es zwischen 600 und 1000 Spielen, die jedes Jahr herauskommen.

00:03:00.500 --> 00:03:06.900
Davon sind natürlich viele Spiele, die von vornherein nicht in Frage kommen, weil es eine Ergänzung ist, eine Extension oder was immer.

00:03:07.380 --> 00:03:13.260
Ein Ableger oder einfach eine Abarbeit von Schach bis Memory, was immer.

00:03:14.640 --> 00:03:18.480
Was wir uns schon genau anschauen, sind die Spiele, die neu sind,

00:03:18.970 --> 00:03:21.480
wo zumindest versprechende Szenarideen dahinter sind,

00:03:22.350 --> 00:03:25.620
die Spiele, die die sogenannten Vielspieler interessiert.

00:03:25.980 --> 00:03:32.160
Bei den Familienspielen in dieser Kategorie und bei den Kinderspielen ist es eine breite Palette.

00:03:32.620 --> 00:03:34.340
Aber auch hier muss man wirklich aussortieren,

00:03:34.500 --> 00:03:40.520
weil beim zweiten Hinblickenden puppen sich ja viele als eine Variation eines bekannten Themas,

00:03:41.020 --> 00:03:42.520
auch wenn sie vielleicht schön verpackt ist.

00:03:43.000 --> 00:03:51.220
und deshalb kommt es zu dieser, 70, letztes Jahr waren es glaube ich, 90er oder was, das variiert ein bisschen.

00:03:53.720 --> 00:03:57.080
Okay, also das Spiel muss nicht nur schön ausschauen, es muss also auch ein gutes Spiel sein.

00:03:57.340 --> 00:04:00.520
Es sollte auch ein gutes Spiel sein, weil wenn es nicht spielbar ist aus irgendwelchen Gründen,

00:04:00.760 --> 00:04:01.900
dann hat es auch hier nichts verloren.

00:04:02.400 --> 00:04:03.580
Dann wird es die gute Grafik nichts verloren.

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Nun haben wir die Preisträger im Kinderspielbereich, den Preisträger im Familienspielbereich.

00:04:09.840 --> 00:04:13.420
Ist geplant, das vielleicht auszuweiten, um auch noch so das Kennerspielpreis,

00:04:13.520 --> 00:04:14.900
so wie die Jury irgendwie abzudecken?

00:04:15.360 --> 00:04:20.019
Ist derzeit nicht geplant, weil der Graf Ludo die Auszeichnung,

00:04:20.420 --> 00:04:25.320
die die Leipziger Messe vergibt, ganz gezielt auf diese beiden Gruppen losgeht.

00:04:25.440 --> 00:04:28.580
Das spiegelt sich auch hier bei der Veranstaltung wider,

00:04:29.190 --> 00:04:32.820
wo der Graf Ludo eingebettet ist, also bei diesem Modell-Hobby-Spiel,

00:04:33.120 --> 00:04:35.860
die sich eindeutig an Familien richtet.

00:04:36.320 --> 00:04:38.980
Wenig an die Hardcore-Spieler, sage ich jetzt.

00:04:39.380 --> 00:04:41.200
Das kann ich bestätigen von dem Publikum.

00:04:41.540 --> 00:04:42.360
Aber voll ist es trotzdem.

00:04:42.840 --> 00:04:43.820
Voll ist es trotzdem, ja.

00:04:44.000 --> 00:04:45.340
Und trotzdem bei diesem schönen Wetter,

00:04:45.520 --> 00:04:49.100
der Sonnenschein ist dann für sich ein Killer für Messeveranstaltungen.

00:04:49.400 --> 00:04:51.620
Aber es muss Anziehungskraft haben, sonst wäre es nicht so voll.

00:04:52.240 --> 00:04:53.200
Und das schon seit 19 Jahren.

00:04:54.940 --> 00:04:55.620
Gut, ich danke.

00:04:57.520 --> 00:04:59.300
Und ich würde mal behaupten wollen,

00:05:00.240 --> 00:05:04.320
zweitbekannteste Person nach Familie Kassan in Österreich.

00:05:04.700 --> 00:05:06.000
Ja, das könnte hinkommen, ja.

00:05:07.000 --> 00:05:10.900
Vielleicht noch mit einer Höhe mit Clemens Franz, der inzwischen ja nun doch auch sehr bekannt ist.

00:05:11.180 --> 00:05:15.580
Ja, sicher. Es kommen ja nicht nur Clemens als Grafiker.

00:05:16.240 --> 00:05:19.480
Es gibt ja immer mehr Autoren, Spielautoren, die aus Österreich kommen.

00:05:20.460 --> 00:05:21.220
Da tut sich schon was.

00:05:22.580 --> 00:05:23.360
Alles klar, vielen Dank.

00:05:23.520 --> 00:05:23.960
Ich danke auch.

00:05:28.780 --> 00:05:30.320
Ich bin jetzt hier wieder mit Bratwisser Spezial.

00:05:30.400 --> 00:05:37.380
Ich spreche jetzt mit Dennis Lohausen, der gerade den Graf Ludo 2014 für die Familienspielgrafik von Glück aufgewonnen hat.

00:05:38.600 --> 00:05:39.580
Dennis, stell dich mal kurz vor.

00:05:40.500 --> 00:05:50.440
Ja, wie gesagt, ich bin Dennis Lohausen, jetzt 37 Jahre alt, arbeite seit ungefähr neun Jahren als Spieleillustrator, lebe in Köln.

00:05:54.080 --> 00:05:55.100
Halte gerne Viehzeug.

00:05:55.980 --> 00:05:58.460
Halte gerne Viehzeug, dort könntest du mit Hanno Gürke zusammensitzen.

00:06:00.180 --> 00:06:02.700
Was war denn das erste Spiel, für das du eine Grafik gemacht hast?

00:06:03.120 --> 00:06:05.340
Also das allererste Spiel, das wird man jetzt glaube ich gar nicht mehr kennen,

00:06:05.440 --> 00:06:08.860
das war Top oder Flop von dem Agentenverlag, so ein ganz kleines Kartenspiel.

00:06:10.180 --> 00:06:12.260
Der Agentenverlag war also einfach der erste Verlag,

00:06:13.700 --> 00:06:17.380
bei dem ich, als ich mich zum ersten Mal auf der Spielemesse vorgestellt habe,

00:06:17.460 --> 00:06:19.860
der gesagt hat, jo, wir suchen gerade einen Grafiker, ich komme auch aus Köln,

00:06:19.880 --> 00:06:20.900
dann lassen wir mal was zusammen machen.

00:06:21.620 --> 00:06:24.820
Und das hatte diesen unheilschwangeren Titel Top oder Flop.

00:06:25.860 --> 00:06:27.640
Ist für mich kein Flop geworden.

00:06:28.400 --> 00:06:31.100
Du hast für den Agentum Verlag auch sehr viele Grafiken gemacht,

00:06:31.240 --> 00:06:32.120
Junan erst letztes Jahr.

00:06:32.610 --> 00:06:35.780
Ja, also bei Agentum bin ich inzwischen sozusagen in Anführungszeichen Hausgrafiker.

00:06:36.640 --> 00:06:39.800
Also mit dem Roman Mattal, der Verlagssinnahme ist,

00:06:39.900 --> 00:06:41.700
verbinde ich mich inzwischen auch mehr als ein reines Arbeitsverhältnis.

00:06:41.840 --> 00:06:43.640
Also ich würde sagen, wir sind eigentlich recht gut befreundet.

00:06:45.510 --> 00:06:48.580
Und für uns beide ist einfach klar, wenn es ein Agentum-Spiel gibt, dann mache ich das.

00:06:49.540 --> 00:06:51.360
Also dafür nehme ich mir auf jeden Fall immer die Zeit

00:06:51.600 --> 00:06:53.020
und das wird auch weiterhin so bleiben.

00:06:55.020 --> 00:06:56.560
Du bist für mich auf die Bildfläche gekommen,

00:06:56.760 --> 00:07:00.880
als du 2012 beim Kennerspiel Village die Grafik gemacht hattest.

00:07:01.520 --> 00:07:02.700
Wie war denn da deine Erfahrung?

00:07:04.580 --> 00:07:05.280
Ja, sehr positiv.

00:07:05.410 --> 00:07:08.400
Also war jetzt nicht die erste Zusammenarbeit mit Eggert Spiele,

00:07:08.560 --> 00:07:12.420
aber die erste Zusammenarbeit mit dem Viktor von Eggert Spiele.

00:07:14.440 --> 00:07:17.400
Dann noch die Autoren Inka und Markus mag ich auch sehr, sehr gerne leiden.

00:07:17.580 --> 00:07:19.780
Also über das Berufliche auch hinaus, also auch privat.

00:07:21.480 --> 00:07:23.240
Ja, das war von vornherein ein Spiel, wo ich sagen würde,

00:07:23.360 --> 00:07:25.360
das hat mich vom Thema total fasziniert.

00:07:25.620 --> 00:07:29.780
Also, dass man so einen Sterbemechanismus in ein Spiel reinbringt,

00:07:29.920 --> 00:07:33.180
der auf wirklich Versterben im zeitlichen Sinne

00:07:33.360 --> 00:07:35.660
und nicht auf irgendwie erschossene Mordete oder irgendwas werden,

00:07:36.180 --> 00:07:37.720
in ein Spiel reinzubringen, fand ich klasse.

00:07:39.240 --> 00:07:41.000
Wie sah jetzt die Zusammenarbeit mit Glück auf aus?

00:07:42.480 --> 00:07:45.140
Ja, inzwischen sind wir damit engert ein eingespieltes Team, würde ich sagen.

00:07:45.240 --> 00:07:48.540
Also eigentlich genauso wie bei den anderen Projekten, die wir gemacht haben.

00:07:48.980 --> 00:07:51.320
Pepper sagt irgendwann, ja Mensch, wir haben ein neues Spiel,

00:07:51.800 --> 00:07:53.400
das du gut machen könntest.

00:07:54.600 --> 00:07:58.100
Dann haben wir uns bei irgendeinem Spieletreffen im Sauerland, glaube ich,

00:07:58.140 --> 00:08:01.760
das hat er ganz gut bis zum ersten Mal getroffen, den Prototypen angespielt.

00:08:03.180 --> 00:08:06.580
Ich habe den Verlag dann nochmal in Hamburg besucht, das hat er sich ganz gut angeboten,

00:08:06.610 --> 00:08:10.660
haben mit dem Prototypen weitergespielt und dann ist es eigentlich so wie immer.

00:08:10.800 --> 00:08:14.280
Also ich weiß, dass in dem Spiel ein Material drin ist, ich weiß die Schachtelgröße,

00:08:14.440 --> 00:08:17.900
dadurch hat man die ersten Bezugspunkte, wie groß was sein kann, darf, soll, muss.

00:08:20.340 --> 00:08:24.040
Dann fange ich an, den Layout zu entwerfen, ausgehend von dem Prototypen,

00:08:24.400 --> 00:08:27.360
schicke es an den Verlag, ich kriege dann das Feedback

00:08:27.780 --> 00:08:31.800
und so spielen wir quasi punkponmäßig das Material immer wieder hin und her.

00:08:32.560 --> 00:08:35.880
Also es wird getestet, es wird gesagt, was noch nicht ganz verstanden wird,

00:08:36.340 --> 00:08:37.580
was vielleicht verbessert werden könnte.

00:08:38.880 --> 00:08:41.219
Das nehme ich dann wieder in mein Büro quasi,

00:08:41.880 --> 00:08:45.120
mache mir darüber Gedanken, wie man diese Wünsche bestmöglich umsetzen kann.

00:08:47.580 --> 00:08:49.360
Wie lange hast du an der Grafik für Glück aufgesessen?

00:08:50.040 --> 00:08:52.240
Ja, das ist sozusagen in Stunden schwer zu sagen.

00:08:52.560 --> 00:08:57.500
Bei Spielen in der Größe ist es meistens ein Zeitraum von vier Monaten, wo man daran arbeitet.

00:08:58.300 --> 00:09:02.020
Allerdings nicht nur an dem einen Spiel, sondern da laufen meistens mehrere Projekte parallel.

00:09:02.280 --> 00:09:06.020
Und während das Spiel dann zum Beispiel in der Testphase beim Verlag ist, kümmere ich mich um andere Sachen.

00:09:07.180 --> 00:09:16.300
Das war allerdings schon ein zeitintensiveres Spiel, weil die detaillierte Plangrafik von einer perspektivischen Konstruktion relativ anspruchsvoll war.

00:09:16.420 --> 00:09:17.740
fand ich zumindest. Und von daher

00:09:19.700 --> 00:09:20.320
in den Stunden

00:09:20.600 --> 00:09:22.300
würde ich nicht sagen. Aber es ist halt so ein viermonatiger

00:09:22.520 --> 00:09:24.180
Prozess, wo man immer wieder mit den Spielen irgendwas

00:09:24.360 --> 00:09:24.800
zu tun hat.

00:09:25.720 --> 00:09:28.260
Gerade kurz vor dem Interview war jetzt hier eine ältere Dame und hat sich

00:09:28.440 --> 00:09:30.380
auch bei dir für die Grafik

00:09:30.500 --> 00:09:32.560
bedankt, weil sie als altes

00:09:33.700 --> 00:09:34.480
Grubenkind mit der

00:09:34.600 --> 00:09:36.160
Grafik viel angreifen

00:09:36.400 --> 00:09:38.380
fangen konnte. Hört man solche Loops

00:09:38.740 --> 00:09:39.680
gerne und hört man sie oft?

00:09:40.410 --> 00:09:42.180
Ja, so ist das natürlich total klasse. Also wenn Leute

00:09:42.760 --> 00:09:43.740
ganz konkret sagen,

00:09:44.420 --> 00:09:45.540
das und das hast du gut gemacht.

00:09:47.100 --> 00:09:49.000
das kann von den Autoren zum Beispiel sein

00:09:49.060 --> 00:09:50.380
das freut mich auch immer, wenn Autoren

00:09:50.840 --> 00:09:52.760
sagen, uns gefällt das sehr gut

00:09:52.760 --> 00:09:54.800
wie du unser Spielkonzept umgesetzt hast

00:09:55.860 --> 00:09:56.800
aber sowas ist natürlich

00:09:56.960 --> 00:09:58.720
krass, wenn Leute wirklich mit einem Thema auch

00:09:59.220 --> 00:10:00.440
was Persönliches verbinden

00:10:01.000 --> 00:10:02.940
und dann sagen, dass man das gut getroffen hat

00:10:03.020 --> 00:10:03.620
das ist sehr gut

00:10:04.760 --> 00:10:06.240
also da gab es eine ganz schöne Anekdote letztes Jahr

00:10:06.410 --> 00:10:08.440
für den amerikanischen Verlag habe ich New Haven gemacht

00:10:08.560 --> 00:10:10.680
das ist so ein, eigentlich ein abstraktes Spiel

00:10:10.820 --> 00:10:12.060
was aber in Neuengland spielt

00:10:12.700 --> 00:10:14.679
und auf der Spielemesse Essen letztes Jahr

00:10:14.860 --> 00:10:16.500
war der Autor da gewesen,

00:10:16.730 --> 00:10:18.300
der tatsächlich dafür angereist ist.

00:10:19.840 --> 00:10:20.800
Und er hatte seinen uralten

00:10:20.920 --> 00:10:22.140
amerikanischen Eltern mitgebracht.

00:10:23.340 --> 00:10:24.660
Und die beiden haben mich dann beiseite genommen.

00:10:24.690 --> 00:10:26.300
Und ich habe natürlich recherchiert über das Spiel,

00:10:26.420 --> 00:10:28.500
wie zum Beispiel Kirchen aussahen

00:10:28.660 --> 00:10:31.020
im Neuengland zur Besiedlungszeit.

00:10:31.900 --> 00:10:32.620
Und ich habe da anscheinend

00:10:32.620 --> 00:10:34.600
eine Kirche gezeichnet, wo die beiden mir sagten,

00:10:35.340 --> 00:10:36.540
sie haben dort geheiratet

00:10:36.580 --> 00:10:38.440
und der Autor ist in diese Kirche getauft worden.

00:10:39.840 --> 00:10:40.600
Das war Zufall,

00:10:40.810 --> 00:10:42.320
aber das hat mich natürlich tierisch gefreut.

00:10:42.380 --> 00:10:44.660
Und wir hatten ein länges Gespräch darüber, wo mir dieser alte Mann

00:10:44.680 --> 00:10:46.580
noch erklärt hat, ja, da waren

00:10:46.600 --> 00:10:48.300
die Eingänge und so weiter und so fort.

00:10:48.980 --> 00:10:50.320
Klasse. Also das freut mich.

00:10:50.980 --> 00:10:52.240
Wow, das ist ja...

00:10:53.040 --> 00:10:54.420
Nun gibt's natürlich nicht immer nur Idle Sunshine.

00:10:54.900 --> 00:10:56.580
Gab's irgendein Spiel, wo

00:10:56.920 --> 00:10:58.400
die Leute deine Grafik nicht so toll fanden?

00:11:00.900 --> 00:11:01.520
Gute Frage.

00:11:03.020 --> 00:11:04.340
Also das Einzige, was mir da sozusagen

00:11:04.580 --> 00:11:06.100
sofort einfällt, wo die Leute gesagt haben,

00:11:07.480 --> 00:11:08.680
oder einige Leute gesagt haben,

00:11:08.740 --> 00:11:10.500
eher mäßig, ist Albion. Das ist jetzt schon

00:11:10.500 --> 00:11:12.420
ein paar Jahre her, ist bei Amigo

00:11:12.580 --> 00:11:13.040
rausgekommen.

00:11:14.480 --> 00:11:20.580
Und das Spielmaterial an sich kam gut an, aber das Cover ist irgendwie indifferent.

00:11:22.540 --> 00:11:24.000
Das Cover-Konzept ging nicht auf.

00:11:26.060 --> 00:11:31.880
Inzwischen ist es natürlich so, ich sage als Illustrator, ich gebe bei jedem Spiel mein Bestes.

00:11:31.970 --> 00:11:36.060
Wenn ich die Titel vor zehn Jahren jetzt nochmal machen würde, würden die grundsätzlich auch anders aussehen.

00:11:37.820 --> 00:11:44.540
Aber generell muss ich sagen, dass das Feedback, was ich aus der Spieleszene kriege, doch generell eigentlich immer ganz gut war.

00:11:44.540 --> 00:11:48.620
Und wenn Kritik kam, finde ich, ist in den meisten Fällen gut und nachvollziehbar.

00:11:49.460 --> 00:11:51.400
Dass Leute zum Beispiel sagen, das und das gefällt uns nicht.

00:11:51.480 --> 00:11:55.540
Und da kann man sich schon, wenn man kritikfähig ist, darüber Gedanken machen, ist da was dran?

00:11:57.880 --> 00:12:02.360
Ist das subjektiv oder ist das ein objektiver Kritikpunkt, den man vielleicht bei den nächsten Projekten verbessern kann?

00:12:04.440 --> 00:12:07.560
Nun hast du ja einen sehr, sehr interessanten Stil, würde ich mal sagen.

00:12:07.760 --> 00:12:12.420
Du magst sehr gerne Häuser so von der Seite zeichnen.

00:12:13.570 --> 00:12:17.220
Also ich bin jetzt auf Anhiebein so Helios und auch Village und so.

00:12:18.160 --> 00:12:21.680
Diese Planart, wie du die Häuser zeichnest, das würde ich sagen, ist dein Stil.

00:12:23.380 --> 00:12:25.580
Gibt es irgendeinen Stil, den du verfolgst oder sagst du,

00:12:25.580 --> 00:12:27.720
du bist eigentlich auch offen dafür, mal ganz anders auszusehen?

00:12:28.360 --> 00:12:31.840
Nee, ich bin generell dafür offen, auch Sachen anders aussehen zu lassen.

00:12:33.960 --> 00:12:36.180
Also was, glaube ich, viele Leute nicht unbedingt wissen,

00:12:36.280 --> 00:12:37.580
weil da steht der Grafik ja nicht im Vordergrund.

00:12:37.630 --> 00:12:39.840
Ich mache ja zum Beispiel auch mit Schwitspiele

00:12:39.960 --> 00:12:42.100
völlig abstrakte Titel, wie die Easyplay-Reihe.

00:12:42.680 --> 00:12:43.320
Oh. Ja.

00:12:44.280 --> 00:12:44.940
Wusste ich auch nicht.

00:12:45.820 --> 00:12:48.280
Oder ich mache zum Beispiel relativ viele abstrakte Spiele

00:12:48.420 --> 00:12:49.160
mit Adlung-Spiele,

00:12:50.300 --> 00:12:53.040
wo es jetzt wirklich mehr um Form-Farbgebung geht,

00:12:53.150 --> 00:12:55.300
also die wirklich mehr Grafikdesign als Illustration sind.

00:12:56.100 --> 00:12:57.500
Würde ich einfach mal so sagen.

00:13:00.660 --> 00:13:01.740
Dadurch, dass ich, glaube ich,

00:13:03.160 --> 00:13:04.160
studierter Grafikdesigner bin

00:13:04.290 --> 00:13:06.220
und nicht irgendwo Künstler in dem Sinne

00:13:06.240 --> 00:13:09.300
auch nicht als Künstler begreife, sondern als Dienstleister begreife, versuche ich natürlich

00:13:09.500 --> 00:13:14.340
zu sagen, das Spiel ist das, was im Vordergrund steht und das, was ich bringe, muss dem Spiel

00:13:14.480 --> 00:13:18.100
gerecht werden und nicht irgendwie meinen persönlichen Neigungen gerecht werden.

00:13:19.960 --> 00:13:20.460
Das ist super.

00:13:21.420 --> 00:13:22.500
Wie sieht denn dein Plan aus?

00:13:22.560 --> 00:13:26.200
Hast du noch Luft für viele, viele weitere Aufträge oder bist du eigentlich Oberkante?

00:13:28.540 --> 00:13:30.260
Oberkante ist gut gesagt.

00:13:30.420 --> 00:13:33.980
Also es ist inzwischen so, dass die Aufragslage sehr erfreulich ist, sagen wir mal so.

00:13:35.320 --> 00:13:38.600
Also ich kriege inzwischen viele, viele schöne Projekte angeboten

00:13:39.140 --> 00:13:42.620
und komme inzwischen auch langsam in die Luxusposition,

00:13:42.880 --> 00:13:46.520
dass ich dann sagen kann, gut, ich muss vielleicht das ablehnen,

00:13:46.540 --> 00:13:47.800
weil ich zu viel zu tun habe.

00:13:48.740 --> 00:13:49.400
Das ist natürlich nett.

00:13:50.440 --> 00:13:51.180
Das ist immer positiv.

00:13:52.020 --> 00:13:54.860
Findest du, dass es in Deutschland noch zu wenige Illustratoren gibt?

00:13:54.920 --> 00:13:56.860
Ich meine, Michael Menzel ist eine große Nummer,

00:13:57.080 --> 00:13:58.660
Franz Vohwinkel war vorher die große Nummer,

00:13:59.100 --> 00:14:01.680
Boris Matthäus kennt auch jeder und auch Clemens Franz ist inzwischen bekannt.

00:14:02.520 --> 00:14:04.480
Und ich würde sagen, du gehörst auch in diese Lustre-Reihe.

00:14:04.920 --> 00:14:07.120
Findest du trotzdem, dass wir noch viel mehr Grafiker brauchen können?

00:14:08.020 --> 00:14:09.160
Das kann ich natürlich schwer beurteilen,

00:14:09.160 --> 00:14:12.120
weil das ist natürlich stark eine Verlagsfrage.

00:14:12.700 --> 00:14:14.000
Also da kann ich nicht beurteilen,

00:14:14.160 --> 00:14:16.480
inwieweit sozusagen das Angebot in die Nachfrage sich decken.

00:14:19.100 --> 00:14:19.760
Was ich...

00:14:20.830 --> 00:14:21.520
Also ich gehe mal davon aus,

00:14:21.600 --> 00:14:23.600
es gibt immer wieder neue Generationen, die danach kommen.

00:14:23.700 --> 00:14:25.540
Also wie ich jetzt ja auch sozusagen die neue Generation bin,

00:14:25.540 --> 00:14:27.280
wo du gerade Franz Hoewinkel zum Beispiel sagtest,

00:14:27.400 --> 00:14:29.820
das ist bestimmt jemand, der mit seinen Arbeiten

00:14:30.320 --> 00:14:31.520
mich dazu auch beeinflusst hat,

00:14:31.560 --> 00:14:33.020
dass ich gerne Spiele illustrieren möchte.

00:14:34.680 --> 00:14:38.380
Aber ob das jetzt zu viele, zu wenig oder genau richtig sind, das kann ich schwer beurteilen.

00:14:38.710 --> 00:14:40.980
Also ich sehe das ja natürlich sehr subjektiv aus meinem Blickwinkel.

00:14:41.180 --> 00:14:45.220
Ich habe eine gute Auftragslage, ich kann davon gut leben.

00:14:46.980 --> 00:14:50.240
Wenn ich und Kollegen uns treffen, würde gerade zum Beispiel Clemens Franz sagt,

00:14:50.800 --> 00:14:54.800
dann fühlt sich das nicht wie Konkurrenz an, sondern man trifft mehr Kollegen.

00:14:55.260 --> 00:14:56.640
Also da scheint die Welt in Ordnung zu sein.

00:14:57.200 --> 00:14:57.480
Super.

00:14:57.840 --> 00:14:59.980
Ob es noch mehr sein müssen, ich weiß das ehrlich gesagt nicht.

00:15:00.660 --> 00:15:06.400
So, bei der letzten Frage waren wir gerade, dass du auch mit Clemens Franz gut bist.

00:15:08.279 --> 00:15:15.360
Du hattest bei der Verleihung jetzt gesagt, dass du die 1.000 Euro, mit der der Preis dotiert ist, spenden wirst.

00:15:15.580 --> 00:15:17.720
Kannst du das nochmal genauer zusammenfassen, an wen du das spendest?

00:15:18.000 --> 00:15:25.860
Ja, also es gibt einen Hof in Norddeutschland, das ist ein kleiner Milchbetrieb,

00:15:25.920 --> 00:15:27.940
so weit ich mich erinnere,

00:15:28.410 --> 00:15:30.180
wo der Halter,

00:15:30.230 --> 00:15:31.880
der diesen Hof von seinen Eltern übernommen hat,

00:15:32.420 --> 00:15:33.780
der hat mir gesagt, der kann das nicht ertragen,

00:15:33.830 --> 00:15:35.980
wie mit den Kühen umgegangen wird. Dann hat er es auf Bio

00:15:36.220 --> 00:15:38.140
umgestellt, hat festgestellt, dass es ihn wie immer noch

00:15:38.260 --> 00:15:40.060
misst und hat dann gesagt, ich will

00:15:40.060 --> 00:15:41.560
das überhaupt nicht mehr. Ich will nicht, dass Tiere

00:15:41.870 --> 00:15:43.940
als Nutztiere gehalten werden und quasi

00:15:44.010 --> 00:15:45.560
als Material nur gebraucht werden.

00:15:46.180 --> 00:15:48.020
Und er hat diesen Hof jetzt also umgebaut zu einer

00:15:48.200 --> 00:15:49.760
Art Gnadenhof für

00:15:50.040 --> 00:15:51.960
Nutztiere. Angefangen von diesen

00:15:52.180 --> 00:15:54.360
Kühen, die sozusagen bis zu ihrem natürlichen Lebensende

00:15:54.500 --> 00:15:56.500
da leben können,

00:15:57.060 --> 00:15:58.280
ohne noch irgendwas

00:15:58.520 --> 00:15:59.080
leisten zu müssen.

00:16:00.190 --> 00:16:01.860
Dann sind da zum Beispiel

00:16:02.500 --> 00:16:04.140
Schweine dazugekommen. Er hatte inzwischen

00:16:04.500 --> 00:16:05.620
ein sehr bekanntes Schwein,

00:16:06.660 --> 00:16:07.960
Rosamariechen, das aus einer

00:16:08.880 --> 00:16:10.160
Massenzuchtanlage in Anführungszeichen

00:16:10.340 --> 00:16:11.180
gerettet wurde.

00:16:12.680 --> 00:16:14.100
Kaninchen, Hühner und so weiter.

00:16:14.340 --> 00:16:16.240
Und dieser ganze Hof finanziert

00:16:16.300 --> 00:16:18.220
sich durch Spenden und ist eigentlich nur noch

00:16:18.270 --> 00:16:19.840
dazu da, sozusagen einer

00:16:20.320 --> 00:16:22.100
kleinen Schar von Tieren ein artgerechtes

00:16:22.240 --> 00:16:23.260
Leben zu ermöglichen.

00:16:23.960 --> 00:16:25.800
Und wenn ich das mal mitgelegt habe, hat mich das halt sehr berührt,

00:16:25.850 --> 00:16:27.960
weil es geht zum Beispiel auch explizit auf der Seite darum,

00:16:28.120 --> 00:16:30.000
dass die Tiere in so einem Spieltrieb nachkommen können,

00:16:30.500 --> 00:16:32.520
gegen ja gerade auch Schweine zum Beispiel unbestreitbar haben.

00:16:34.260 --> 00:16:36.340
Und in der Massentierhaltung zum Beispiel sagt man heutzutage,

00:16:36.540 --> 00:16:40.080
ja, da ist Spielzeugpflicht, ja, und dann kriegen die eine Stahlkette.

00:16:40.220 --> 00:16:42.660
Da würde ich sagen, ja, hey, das ist doch nochmal ein super Spielzeug.

00:16:45.500 --> 00:16:47.740
Also grauenhafter geht es in meinen Augen eigentlich kaum.

00:16:48.020 --> 00:16:50.520
Und man kann sich auf YouTube zum Beispiel Videos anschauen,

00:16:50.860 --> 00:16:52.240
wie die Tiere dort leben und wie die

00:16:53.160 --> 00:16:55.020
ihren natürlichen Spiele- und Bewegungsfranken

00:16:55.140 --> 00:16:57.000
nachgehen. Und das geht einem, wenn man in der Spielebranche

00:16:57.000 --> 00:16:59.900
arbeitet, wo es ja darum geht, dass man Leuten Vergnügen bereiten

00:16:59.900 --> 00:17:00.940
möchte. Schon sehr nah.

00:17:01.040 --> 00:17:03.320
Also ich finde, man sieht dabei, dass das Lebewesen sind,

00:17:03.320 --> 00:17:04.920
die man auch als Leute bezeichnen kann, die ein Recht

00:17:04.920 --> 00:17:08.439
auf Vergnügen haben. Und deshalb möchte ich das Geld da gerne spenden.

00:17:08.439 --> 00:17:10.380
Finde ich eine super

00:17:11.860 --> 00:17:12.300
Geste.

00:17:12.300 --> 00:17:12.640
Danke.

00:17:12.640 --> 00:17:14.660
Super. Also du bist jetzt total sympathisch rübergekommen.

00:17:14.660 --> 00:17:17.819
Ich habe jetzt echt voll Bock, noch mehr Spiele zu spielen, wo deine Grafik

00:17:17.819 --> 00:17:19.740
drauf ist. Und vor allem

00:17:19.980 --> 00:17:22.620
das kenne ich überhaupt nicht.

00:17:23.740 --> 00:17:24.319
Ich muss auch zugeben,

00:17:24.319 --> 00:17:25.500
der Agentum Verlag ist bei mir erst auf

00:17:27.329 --> 00:17:28.000
den Radar gekommen

00:17:28.339 --> 00:17:29.360
mit Hansa Teutonica.

00:17:31.980 --> 00:17:33.640
Wie gesagt, das ist ja ein ganz kleiner Verlag.

00:17:33.730 --> 00:17:35.040
Das ist eine Ein-Mann-Show.

00:17:37.480 --> 00:17:38.700
Wir gehen ja auch noch ein Jahr pro Spiel raus.

00:17:38.820 --> 00:17:39.920
Dieses Jahr kommt zu Hansa

00:17:40.800 --> 00:17:42.380
die England-Erweiterung raus.

00:17:42.500 --> 00:17:44.260
Kann ich dir, wenn du Hansa magst, also sehr empfehlen.

00:17:44.800 --> 00:17:45.360
Auf jeden Fall.

00:17:46.280 --> 00:17:47.720
Und ich glaube nicht, dass du das

00:17:47.850 --> 00:17:49.620
Top oder Flop noch im Handel findest.

00:17:49.740 --> 00:17:50.780
Ich habe jetzt eine Karte von dir.

00:17:50.860 --> 00:17:51.440
Ich kann mal schauen,

00:17:51.480 --> 00:17:54.340
da gibt es bestimmt noch irgendwelche Altlasten irgendwo im Büro.

00:17:55.800 --> 00:17:57.860
Der Roman soll mal ein Exemplar mitbringen nach Essen,

00:17:57.960 --> 00:17:59.300
dann werde ich ihm das versuchen abzudecken.

00:18:00.620 --> 00:18:01.520
Super, danke.

00:18:02.900 --> 00:18:03.980
Ich danke dir für das Interview.
