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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Messe Essen 2014 Tag 1
Publishing Date: 2014-10-16T21:44:16+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bretterwisser-spezial-009/

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.940 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:28.000 --> 00:00:29.400
Ja, wir sitzen jetzt hier.

00:00:29.680 --> 00:00:31.780
Der Arne, der Manu.

00:00:31.940 --> 00:00:32.080
Hallo.

00:00:33.170 --> 00:00:33.500
Ja, Tag.

00:00:34.160 --> 00:00:34.900
Und ich, der René.

00:00:35.720 --> 00:00:39.300
Wir sind gerade vom Esmodi-Presse-Event gekommen.

00:00:40.580 --> 00:00:44.220
Der hier im Kongresshotel Atlantic.

00:00:45.480 --> 00:00:46.720
Jetzt finden sie uns alle.

00:00:47.380 --> 00:00:48.000
Das ist doch geheim.

00:00:48.140 --> 00:00:49.080
Jetzt werden sie alle finden.

00:00:50.100 --> 00:00:50.540
Biep.

00:00:50.660 --> 00:00:51.120
Das ist doch rausgekommen.

00:00:52.960 --> 00:00:54.060
Ja, wir haben uns Spiele angeschaut.

00:00:54.160 --> 00:00:54.680
Welche Überraschung.

00:00:55.340 --> 00:00:55.620
Echt?

00:00:55.690 --> 00:00:56.240
Von Esmodi.

00:00:57.440 --> 00:00:59.320
Aber damit hat man ja eigentlich auch schon die Hälfte der Messe.

00:00:59.760 --> 00:01:01.180
Wenn man in die Messehalle reinkommt,

00:01:01.900 --> 00:01:02.860
ist ja sowieso eigentlich

00:01:03.280 --> 00:01:05.040
die Viertel der Messe ist Asmodee

00:01:05.180 --> 00:01:06.620
oder Zugehörige wie Queen Games.

00:01:06.900 --> 00:01:07.960
Ich wollte erstmal Ihren Manu vorstellen.

00:01:08.440 --> 00:01:09.060
Ja, stimmt. Hallo.

00:01:09.560 --> 00:01:11.960
Das ist Manu, der macht auch Podcast.

00:01:12.660 --> 00:01:13.840
Ich war ja auch schon mal zu Gast bei euch.

00:01:14.100 --> 00:01:14.640
Nee, war es noch gar nicht.

00:01:14.860 --> 00:01:15.580
Ihr wart bei mir zu Gast.

00:01:16.660 --> 00:01:17.680
Teile von uns waren bei Queen Games.

00:01:18.000 --> 00:01:19.320
Ich mache ja einen Videospiel-Podcast.

00:01:19.520 --> 00:01:22.220
Und bei Brettspielen habe ich Matthias oder auch euch dabei

00:01:22.600 --> 00:01:23.000
und Guido.

00:01:23.660 --> 00:01:25.500
Wir machen ab und zu auch Brettspiele bei Inside Moin.

00:01:25.700 --> 00:01:27.860
Und stößt dagegen auf harte Kritik.

00:01:29.740 --> 00:01:31.500
Eine kleine, wie das gallische Dorf.

00:01:31.550 --> 00:01:34.060
Die Brettspieler sind das gallische Dorf bei der Videospiele.

00:01:34.290 --> 00:01:34.820
Genau, wir sind überall.

00:01:34.970 --> 00:01:35.080
Genau.

00:01:36.040 --> 00:01:38.000
Und Manu ist das erste Mal hier auf der Messe.

00:01:38.160 --> 00:01:38.300
Ja.

00:01:39.980 --> 00:01:41.340
Und das sind so erstmal deine Eindrücke.

00:01:43.380 --> 00:01:45.760
Also Spiele-Messen sind mir jetzt ja nicht ganz unbekannt.

00:01:45.830 --> 00:01:47.940
Ich kann es immer nur mit der Gamescom dann direkt vergleichen.

00:01:47.990 --> 00:01:48.080
Ja.

00:01:48.740 --> 00:01:52.240
Und sind schon ein paar Parallelen, aber auch einfach eine ganz andere Stimmung.

00:01:53.020 --> 00:01:55.220
Also diese Stände sind weniger laut.

00:01:56.560 --> 00:01:58.220
Ja, weil Brettspiele einfach nicht so lernen.

00:01:58.260 --> 00:01:58.940
Die Würfel, die Würfel.

00:01:59.020 --> 00:02:00.000
Die machen nicht so Lärm.

00:02:00.700 --> 00:02:03.100
Und bei der Gamescom hast du halt riesige Bassbooster

00:02:03.440 --> 00:02:06.000
und Shows auf der Bühne, wo sie T-Shirts werfen.

00:02:06.000 --> 00:02:07.120
Jeder wird den anderen übertreffen.

00:02:07.260 --> 00:02:08.220
Und jeder wird übertroffen.

00:02:08.640 --> 00:02:09.740
Und es flimmert wahrscheinlich auch mehr.

00:02:10.000 --> 00:02:13.180
Ja, und halt abgedunkelte Hallen und Laut und Krach und Nebelwerfer

00:02:13.340 --> 00:02:14.260
und schlag mich tot.

00:02:14.400 --> 00:02:16.460
Obwohl, wir haben ja ein Computerspiel hier gesehen.

00:02:17.040 --> 00:02:18.580
Also ein Trailer für ein Computerspiel.

00:02:18.620 --> 00:02:19.360
Ja, genau, stimmt.

00:02:19.940 --> 00:02:21.620
Und hier ist es relativ ruhig im Vergleich.

00:02:21.840 --> 00:02:23.000
Also es ist schon auch ordentlich voll.

00:02:23.280 --> 00:02:24.920
Das hätte ich jetzt nicht gedacht, selbst an dem Donnerstag.

00:02:25.140 --> 00:02:27.220
Heute ist die Halle eigentlich voll.

00:02:27.520 --> 00:02:29.160
Lass dir sagen, es wird noch richtig voll am Samstag.

00:02:29.160 --> 00:02:30.420
Am Wochenende mag ich mir das gar nicht vorstellen.

00:02:30.500 --> 00:02:31.880
Am Samstag wird es richtig brechend.

00:02:31.910 --> 00:02:34.920
Was damit zusammenhängt, vermute ich einfach, dass es eine Verkaufsmesse ist.

00:02:35.160 --> 00:02:37.200
Das ist für mich der größte erkennbare Unterschied,

00:02:37.340 --> 00:02:39.000
dass die Leute hier wirklich mit Schubkarren,

00:02:39.980 --> 00:02:42.600
Bollerwagen und riesigen Rucksäcken rumlaufen,

00:02:42.800 --> 00:02:45.980
um sich irgendwie 5, 6, 10 oder 15 Brettspiele zu kaufen.

00:02:46.070 --> 00:02:48.840
Ja, dass viele Leute aus dem Ausland kommen

00:02:49.320 --> 00:02:50.880
und dort Brettspiele gar nicht zu bekommen sind.

00:02:51.000 --> 00:02:54.019
Deswegen fahren die nach Essen und laden sich irgendwie die Hucke voll

00:02:54.560 --> 00:02:56.080
und ordern eine Spedition oder sonst was.

00:02:56.520 --> 00:02:57.960
Aber viele Familien, das sieht man auch.

00:02:59.120 --> 00:03:00.500
Familien mit Kind, die dann irgendwie

00:03:00.680 --> 00:03:02.560
halt anfassen, anspielen

00:03:02.960 --> 00:03:03.720
und dann gleich kaufen.

00:03:03.940 --> 00:03:06.460
Ja, der Ersteindruck finde ich ist immer relativ stark.

00:03:06.700 --> 00:03:08.600
Ja, total. Und es sind ja nicht nur

00:03:09.120 --> 00:03:10.620
Publisher hier, also es ist ja nicht nur

00:03:10.700 --> 00:03:12.480
eine reine Ausstellermesse und nicht nur Business,

00:03:12.680 --> 00:03:14.660
sondern eben, wie ich gesagt habe, viele Familienmitglieder

00:03:16.060 --> 00:03:16.700
und Händler.

00:03:16.920 --> 00:03:18.320
Und Händler vor allem, das meine ich.

00:03:18.660 --> 00:03:20.720
Du kriegst ja auch Cosplay-Ausrüstung

00:03:20.820 --> 00:03:22.180
hier, gut, das gibt es auch der Gamescom auch,

00:03:22.400 --> 00:03:24.840
Also Verkleidungen. Aber hier gibt es ganz viele

00:03:24.900 --> 00:03:26.640
so Einzelhändler, die dann bis zur Decke

00:03:27.320 --> 00:03:28.940
gestapelt Brettspiel-Schnäppchen verkaufen.

00:03:28.980 --> 00:03:29.420
Oder Mäht.

00:03:30.560 --> 00:03:32.600
Das ist so dieser Rollenspiel-Bereich.

00:03:32.780 --> 00:03:34.800
Ja, genau. Da gibt es ja auch Zubehör und Stofftiere.

00:03:35.400 --> 00:03:37.020
Aber das ist so, was unter Merchandise

00:03:37.080 --> 00:03:37.700
bei der GameComp.

00:03:37.780 --> 00:03:39.160
Ist ja auch eine Comic-Messe.

00:03:39.640 --> 00:03:41.520
Aber die wird von den Brettspielern halt immer meistens

00:03:41.720 --> 00:03:42.700
eher links liegen gelassen.

00:03:44.079 --> 00:03:46.300
Ja, wir stecken halt nicht in der Comics-Szene drin.

00:03:46.420 --> 00:03:48.460
Ich weiß nicht, welchen Stand die in der Comics-Szene hat, die Messe.

00:03:49.400 --> 00:03:49.540
Ja.

00:03:50.380 --> 00:03:51.840
Und wie viele Überschneidungen es da gibt.

00:03:52.200 --> 00:03:54.180
Das sind aber zwei separate, also man kriegt von den Comics

00:03:54.400 --> 00:03:56.320
nichts mit, wenn man nicht was mitkriegen will.

00:03:56.360 --> 00:03:58.020
Ich bin heute mit René durch die Halle

00:03:58.500 --> 00:04:00.220
2 gegangen und da habe ich gesagt, guck mal, da signieren

00:04:00.220 --> 00:04:02.100
sie gerade Comics. René hat nur gesagt,

00:04:02.120 --> 00:04:03.160
Comics sind ganz schön teuer geworden.

00:04:03.880 --> 00:04:05.300
Das war unsere Erfahrung zu Comics.

00:04:05.900 --> 00:04:08.100
Ja, und der größte Unterschied ist halt, dass der Hauptteil

00:04:08.200 --> 00:04:09.540
der Stände hier sind

00:04:10.400 --> 00:04:12.000
offene Tischflächen, um die Spiele

00:04:12.120 --> 00:04:13.920
auszuprobieren. Bei der Gamescom gibt es halt

00:04:14.000 --> 00:04:15.860
diese paar Terminals dann und

00:04:16.380 --> 00:04:17.340
die sind irgendwie bildlicher.

00:04:18.079 --> 00:04:20.299
Du hast dann halt so eine Armeeanlage

00:04:20.400 --> 00:04:22.160
für Kriegsspiele, wo die dich dann irgendwie

00:04:22.180 --> 00:04:24.120
im Schützengraben liegst und spielst oder bei

00:04:24.360 --> 00:04:25.760
Horrorspielen liegst du im Krankenzimmer.

00:04:25.770 --> 00:04:27.260
Bei Pegasus gibt es ja auch so ein Rockband.

00:04:27.980 --> 00:04:30.300
So ein Verstärkeraufbau.

00:04:30.480 --> 00:04:31.820
Aber hier ist es eigentlich in erster Linie

00:04:32.060 --> 00:04:33.140
Regal mit Spielen und Tische.

00:04:34.100 --> 00:04:35.840
Hauptsache Tische. Um die Spiele wirklich

00:04:36.000 --> 00:04:37.820
auszuprobieren, weil, das ist mir eben auch

00:04:37.960 --> 00:04:39.840
aufgefallen, bei der Gamescom gehst du an den Terminal hin,

00:04:40.340 --> 00:04:41.760
spielst kurz 10 Minuten so ein

00:04:41.980 --> 00:04:43.780
Actionspiel oder ein Rennspiel oder irgendwas an und dann

00:04:43.900 --> 00:04:45.880
hast du einen ganz guten Eindruck

00:04:45.970 --> 00:04:47.820
nach einer Demo von 10 Minuten, ob

00:04:47.920 --> 00:04:49.820
das ein Spiel für dich ist, wie es sich anfühlt,

00:04:49.850 --> 00:04:50.820
wie die Grafik ist,

00:04:51.880 --> 00:04:53.300
ob das eine Stimmung hat, die dir gefällt.

00:04:53.740 --> 00:04:55.880
Und das finde ich bei den Brettspielen extrem schwierig.

00:04:56.120 --> 00:04:57.580
Ja, und du hast hier noch die ganzen Erklärbären,

00:04:57.920 --> 00:04:59.280
die auch nochmal da rumrennen müssen.

00:04:59.530 --> 00:05:01.320
Ja, und du kannst ein Brettspiel

00:05:01.390 --> 00:05:03.840
nicht innerhalb von 10 bis 15 Minuten erfassen, finde ich.

00:05:04.360 --> 00:05:07.000
A, hast du ganz oft schlechte Erklärer,

00:05:07.080 --> 00:05:08.120
die anfangen dir zu sagen,

00:05:08.360 --> 00:05:10.380
zieh erstmal 5 Karten in der ersten Runde.

00:05:11.280 --> 00:05:13.460
Und dann steht man so da und sagt,

00:05:13.490 --> 00:05:15.160
ja, jetzt sag mir doch erstmal, um was geht's.

00:05:16.760 --> 00:05:18.220
Am Erklärer hängt da relativ viel.

00:05:18.350 --> 00:05:20.180
Also ich hatte letztes Jahr zum Beispiel eine Erfahrung

00:05:20.400 --> 00:05:21.500
mit einem Mattel-Erklärer,

00:05:21.600 --> 00:05:26.540
der war so schlecht, dass das Spiel halt hinten raus nicht funktioniert hat.

00:05:26.610 --> 00:05:30.040
Und wenn du wirklich was anspielen musst, musst du dir halt eine Stunde bis eineinhalb einplanen.

00:05:30.270 --> 00:05:33.680
Wenn du ein komplettes Spiel spielen willst und nach einer Hälfte abbrechen, ist auch unbefriedigend.

00:05:33.710 --> 00:05:36.280
Wenn du dann Leute dabei hast, die wirklich nur zum Spielen herkommen.

00:05:36.350 --> 00:05:36.680
Wenn du nicht viel sehen willst.

00:05:37.550 --> 00:05:38.660
Du bist jetzt ja nur einen Tag hier.

00:05:39.360 --> 00:05:40.120
René und ich sind jetzt mehrere Tage.

00:05:40.120 --> 00:05:41.160
Ja, zwei. Ich war ja gestern auch hier.

00:05:41.180 --> 00:05:42.020
Ja, du warst gestern auch hier.

00:05:42.110 --> 00:05:45.380
Aber wenn man mehrere Tage ist, dann kann man das ein bisschen verspannter halten.

00:05:45.420 --> 00:05:47.360
Aber man muss sich mehr Zeit mitnehmen als bei Videospielen.

00:05:47.460 --> 00:05:49.360
Das war jetzt so der größte Eindruck, den ich mitgenommen habe.

00:05:50.080 --> 00:05:52.500
Und ich finde es aber nach wie vor, nach einmal Brettspiel spielen,

00:05:52.680 --> 00:05:54.060
auch wenn ich abends oder so ein Brettspiel spiele,

00:05:54.560 --> 00:05:55.960
hast du noch nicht den kompletten Eindruck.

00:05:56.370 --> 00:05:57.700
Dann hast du mal so ein Gefühl und weißt,

00:05:57.730 --> 00:05:58.880
was du nächstes Mal besser machen willst.

00:05:59.370 --> 00:06:01.640
Und dann musst du nochmal spielen und dann in unterschiedlicher Konstellation.

00:06:01.980 --> 00:06:03.480
Also ich finde, dieses einzuschätzen,

00:06:03.660 --> 00:06:04.940
was ist jetzt ein gutes Spiel, was nicht,

00:06:05.440 --> 00:06:06.240
finde ich extrem schwierig.

00:06:06.290 --> 00:06:07.940
Du kannst eigentlich echt nur nach dem Bauchgefühl gehen.

00:06:08.160 --> 00:06:09.780
Gefällt dir der Optik, gefällt dir das Thema,

00:06:10.140 --> 00:06:10.920
gefällt dir der Autor.

00:06:11.540 --> 00:06:12.920
Das Bauchgefühl ist ganz, ganz wichtig.

00:06:13.190 --> 00:06:15.520
Ja, Bauchgefühl ist, deswegen ist es auch immer schwierig,

00:06:15.610 --> 00:06:17.200
wenn du so, also ich hatte letztes Jahr zum Beispiel

00:06:17.370 --> 00:06:19.180
so ein Ugo entdeckt, das war so ein Stichspiel,

00:06:20.080 --> 00:06:21.980
Das hat mir super gut gefallen. Das tauchte

00:06:22.300 --> 00:06:23.720
dann mal auf dieser Fairplay-Liste auf.

00:06:24.020 --> 00:06:26.460
Es gibt halt während dieser Messe so eine

00:06:26.580 --> 00:06:28.260
Charts-Liste, so eine Hotness-Liste

00:06:28.390 --> 00:06:30.320
oder was der heiße Scheiß gerade ist.

00:06:30.400 --> 00:06:32.200
Und dann tauchten halt ab und zu mal so Spiele auf.

00:06:32.280 --> 00:06:34.140
Dann geht man da mal hin zum Stand und das hat mir gut gefallen.

00:06:34.220 --> 00:06:35.140
Das war ja wirklich ein Blindkauf.

00:06:35.710 --> 00:06:37.080
Da habe ich dann immer persönlich

00:06:38.460 --> 00:06:40.200
ein bisschen Bauchschmerzen. Aber es hat

00:06:40.260 --> 00:06:40.720
mir gut gefallen.

00:06:42.180 --> 00:06:44.200
Das muss man ja nochmal betonen. 850

00:06:44.620 --> 00:06:46.160
Neuheiten. Wir waren ja gestern

00:06:46.170 --> 00:06:47.200
auf dieser Neuheitenschau.

00:06:48.540 --> 00:06:50.360
Da ist ja nur ein Bruchteil.

00:06:50.500 --> 00:06:52.220
In der Presseerklärung stand

00:06:53.180 --> 00:06:53.900
850 Neuheiten.

00:06:55.820 --> 00:06:56.540
Oder pervers.

00:06:56.760 --> 00:06:59.160
Ich habe einen täglichen Podcast

00:06:59.600 --> 00:07:01.740
und könnte jeden Tag über ein Brettspiel reden.

00:07:02.300 --> 00:07:03.220
Dann würde zwar keiner mehr zuhören.

00:07:04.260 --> 00:07:05.560
Ach, da würde sich dann

00:07:05.610 --> 00:07:06.920
ein Zielgruppe. Aber überlegt euch das mal.

00:07:06.930 --> 00:07:09.240
Wir würden uns jetzt hinsetzen und jeden Tag

00:07:09.380 --> 00:07:11.220
ein Brettspiel verpodcasten. Es würde trotzdem

00:07:11.310 --> 00:07:13.200
nicht reichen, um alle anzuspielen.

00:07:13.700 --> 00:07:14.420
Das ist pervers.

00:07:15.450 --> 00:07:16.640
Ja, das ist mit den Videospielen.

00:07:17.500 --> 00:07:19.560
Da ist schon ein krasser Unterschied, stellenweise.

00:07:19.970 --> 00:07:21.700
Wenn man sich so eine Gamescom vorstellen würde,

00:07:21.750 --> 00:07:23.480
da würden 850 neue Spiele rauskommen.

00:07:23.560 --> 00:07:24.480
Das wäre ja auch irgendwie...

00:07:24.900 --> 00:07:27.240
Ja, ich glaube, die Zahl ist wahrscheinlich relativ ähnlich.

00:07:27.600 --> 00:07:29.100
Also, Videospiele kommen auch so viele raus.

00:07:29.660 --> 00:07:29.800
Okay.

00:07:30.620 --> 00:07:33.120
Aber da hast du dann so, okay, das Genre interessiert mich gar nicht.

00:07:33.320 --> 00:07:35.080
Ja, das hast du ja ganz gerne bei Brettspielen.

00:07:35.860 --> 00:07:38.420
Ich war trotzdem überrascht, dass es so viele Brettspiele gibt.

00:07:38.900 --> 00:07:41.060
Der Matthias, kennt ihr von Bretterwässer?

00:07:41.180 --> 00:07:41.320
Echt?

00:07:42.090 --> 00:07:42.420
Nee, echt?

00:07:43.720 --> 00:07:45.320
Ist ja auch irgendwo vorbeigelaufen.

00:07:45.480 --> 00:07:47.420
So ein hübscher, großgewachsener Kerl.

00:07:47.440 --> 00:07:49.600
mit blonderer

00:07:49.860 --> 00:07:50.840
Mädels. Der hat

00:07:51.380 --> 00:07:53.180
gesagt, dass er sich noch an einen Artikel aus

00:07:53.380 --> 00:07:55.140
der, nicht der Spielbox, sondern diese

00:07:55.320 --> 00:07:56.620
andere Fairplay,

00:07:59.140 --> 00:08:00.040
da stand mal drin,

00:08:00.620 --> 00:08:00.720
was?

00:08:01.480 --> 00:08:03.040
14 Neuheiten, wer soll das denn alles

00:08:03.190 --> 00:08:05.220
in drei Messetagen spielen? Stand da mal

00:08:05.340 --> 00:08:07.180
irgendwie bei der ersten Essen-Messe oder so.

00:08:08.160 --> 00:08:09.220
Ja, es ist

00:08:09.420 --> 00:08:10.700
natürlich eine sehr internationale Messe.

00:08:12.140 --> 00:08:13.100
Ich habe auch zu René

00:08:13.200 --> 00:08:15.000
gesagt, guck mal, hier gibt es die Polen,

00:08:15.030 --> 00:08:17.240
die Russen, es gibt dann die Franzosen,

00:08:17.400 --> 00:08:19.180
Es ist sehr viel französisches Publikum hier.

00:08:19.900 --> 00:08:21.360
Das ist auch eine große Brettspielszene.

00:08:21.530 --> 00:08:23.060
Ja, es ist ja auch eine große Szene,

00:08:23.140 --> 00:08:25.320
aber das wächst halt

00:08:25.480 --> 00:08:27.380
irgendwie alles gerade so richtig zusammen, habe ich das Gefühl.

00:08:27.520 --> 00:08:29.360
Es werden nicht nur deutsche Spiele

00:08:29.500 --> 00:08:30.440
vorgestellt, sondern wirklich alles.

00:08:31.440 --> 00:08:32.260
Ist auch die Größte, klar.

00:08:32.789 --> 00:08:34.479
Und man merkt halt eindeutig, dass wirklich gerade so

00:08:35.840 --> 00:08:36.880
die osteuropäischen Länder

00:08:37.380 --> 00:08:39.200
massiv auf den Markt drängen, mit vielen

00:08:39.340 --> 00:08:40.039
guten neuen Sachen.

00:08:41.090 --> 00:08:43.240
Und nicht nur das Ganze zwischen Amerika und Deutschland

00:08:43.400 --> 00:08:45.320
aufgeteilt ist. Ja, und Frankreich vielleicht noch.

00:08:45.880 --> 00:08:46.780
Und in Belgien vielleicht.

00:08:47.580 --> 00:08:49.580
Repos. Aber das macht bei den Spielen

00:08:49.660 --> 00:08:51.500
in der Regel ja auch. Also die meisten Spiele sind ja auch

00:08:51.620 --> 00:08:53.400
übersetzt da. Bei Prototypen hat man jetzt

00:08:53.500 --> 00:08:54.480
ab und zu auch eine englische Version.

00:08:55.180 --> 00:08:57.480
Ja, es gibt aber so Themen, die halt nicht nach Deutschland

00:08:57.640 --> 00:08:59.480
rüberkommen. Also wir hatten jetzt im Podcast glaube ich

00:08:59.480 --> 00:09:01.420
auch mal irgendwie darüber gesprochen, dass diese Superhelden-Themen

00:09:01.520 --> 00:09:03.120
einfach nicht im deutschen Markt funktionieren.

00:09:03.340 --> 00:09:05.020
Ja, weil da die Comic-Kultur nicht so

00:09:05.160 --> 00:09:05.620
mitgewachsen ist. Ja, genau.

00:09:06.860 --> 00:09:08.780
Die kann man ja auch liegen lassen. Oder ich habe ein

00:09:09.180 --> 00:09:11.200
Spiel gesehen, ein portugiesisches Spiel

00:09:11.820 --> 00:09:13.180
über einen portugiesischen

00:09:13.680 --> 00:09:15.260
Freiheitskämpfer. Das kannst du nicht mal

00:09:15.280 --> 00:09:15.960
adaptieren hier.

00:09:17.040 --> 00:09:18.900
Den bayerischen Freihandskämpfer

00:09:20.000 --> 00:09:20.760
Franz Gruber.

00:09:22.920 --> 00:09:23.060
Genau.

00:09:24.300 --> 00:09:25.240
Ja, aber wir sind jetzt hier gerade,

00:09:25.450 --> 00:09:27.220
also wir kommen gerade aus dem Esmulti-Presse-Event

00:09:27.420 --> 00:09:28.920
und eigentlich

00:09:29.300 --> 00:09:31.040
wollten wir nur kurz unsere Ersteindrücke vom

00:09:31.280 --> 00:09:32.400
Presse-Event machen.

00:09:33.020 --> 00:09:33.940
Ich dachte von der Messe an sich.

00:09:35.820 --> 00:09:37.000
Entschuldigung, ich habe den Podcast

00:09:37.220 --> 00:09:37.620
gesprengt.

00:09:39.200 --> 00:09:39.920
Immer diese Gäste.

00:09:40.840 --> 00:09:41.640
Ich finde immer so,

00:09:42.790 --> 00:09:44.460
es ist das erste Mal auf so einer Messe.

00:09:44.620 --> 00:09:45.940
Ich war ja letztes Jahr auch das erste Mal.

00:09:46.690 --> 00:09:47.340
Mit langer Zeit.

00:09:47.580 --> 00:09:48.420
Quasi erstes Mal.

00:09:49.620 --> 00:09:52.000
Ich hatte eine lange Pause und das war für mich auch alles neu.

00:09:53.780 --> 00:09:56.000
Aber René wollte jetzt ja über seine Ersteindrücke reden.

00:09:57.080 --> 00:09:58.340
Wir haben halt ein paar Spiele gespielt.

00:10:00.240 --> 00:10:02.780
Genau, angeguckt und gespielt.

00:10:03.740 --> 00:10:05.760
Angefangen hatten wir jetzt mit Looney Quest.

00:10:06.860 --> 00:10:10.140
Wo wir alle ganz traurig sind, dass es noch nicht verfügbar ist.

00:10:10.140 --> 00:10:11.900
Nee, Looney Quest wird dieses Jahr nicht mehr rauskommen.

00:10:12.720 --> 00:10:13.860
Matthias Trauert auch schon.

00:10:13.900 --> 00:10:16.500
und der fiebert ja schon seit Anfang des Jahres.

00:10:17.900 --> 00:10:18.980
Richtig schöne Spielidee.

00:10:19.260 --> 00:10:21.860
Genau, und Looney Quest, wir haben ja schon ein paar Mal drüber geredet,

00:10:21.940 --> 00:10:24.600
das ist einfach wie so ein Jump'n'Run, man kriegt so ein Jump'n'Run-Parcours

00:10:24.700 --> 00:10:28.740
und den muss man mit einem Filzstift quasi auf einer Klarsichtfolie nachmalen,

00:10:28.740 --> 00:10:32.880
die legt man da drüber und guckt, wie gut man war und wie viel XP man eingesammelt hat.

00:10:33.070 --> 00:10:35.680
Die Schwierigkeit ist nur, die Klarsichtfolie liegt nicht auf dem Plan,

00:10:36.120 --> 00:10:37.460
das ist ja ganz daneben, vor dir selber.

00:10:37.860 --> 00:10:40.819
Genau, das Level liegt quasi in der Mitte

00:10:40.840 --> 00:10:42.740
und alle müssen auf ihrer eigenen

00:10:42.860 --> 00:10:44.700
Klarsicht vorgehen. Ich nenne es jetzt einfach mal so.

00:10:46.500 --> 00:10:47.040
Direkt muss man

00:10:47.180 --> 00:10:48.340
sagen, man kann es eigentlich nicht erklären.

00:10:49.880 --> 00:10:50.800
Naja. Aber ich glaube,

00:10:50.840 --> 00:10:52.720
das Spielgefühl kommt nicht rüber, wenn man es erklärt

00:10:52.740 --> 00:10:54.660
und wenn man sagt, du musst da den Weg malen,

00:10:54.700 --> 00:10:56.440
also einen Jump, einen Run, dass du malen musst.

00:10:57.020 --> 00:10:58.940
Ja, natürlich ist es zeitbasiert. Also der Druck

00:10:59.080 --> 00:11:00.900
kommt dann, dass du möglichst schnell diesen Parcours

00:11:01.040 --> 00:11:02.660
magst und je schneller du das machst, desto

00:11:03.060 --> 00:11:04.800
mehr Gefahr läufst, um natürlich irgendwie gegen Wände

00:11:04.880 --> 00:11:06.460
zu rennen und Bomben einzusammeln.

00:11:06.980 --> 00:11:09.020
Und es hat wahnsinnig viele kleine kreative

00:11:09.240 --> 00:11:10.800
Ideen, um dir das Leben schwer zu

00:11:10.820 --> 00:11:12.340
zu machen, den Gegner irgendwie

00:11:13.079 --> 00:11:14.420
Schikanen hinzuwerfen. Es gibt dann auch

00:11:14.640 --> 00:11:16.760
verschiedene Arten von Level, also es gibt dann auch Bosskämpfe

00:11:16.980 --> 00:11:18.480
und Sachen, wo man irgendwas

00:11:18.680 --> 00:11:20.380
einsammeln muss. Oder Sachen einkreisen.

00:11:20.580 --> 00:11:22.440
Einkreisen. Also praktisch schießen,

00:11:22.580 --> 00:11:24.480
muss man ja noch Punkte auf das Tableau einfach nur

00:11:24.580 --> 00:11:26.320
machen, um dann die Gegner versuchen zu treffen.

00:11:27.200 --> 00:11:28.440
Also ganz viele unterschiedliche

00:11:28.880 --> 00:11:30.200
Elemente eingebaut. Genau. Und es

00:11:30.520 --> 00:11:32.180
nimmt sich so Anleihen aus Jump'n'Runs,

00:11:32.620 --> 00:11:33.980
aber hat irgendwie trotzdem eine ganz eigene

00:11:35.420 --> 00:11:36.440
Spieldynamik. Also es hat jetzt nicht,

00:11:36.880 --> 00:11:38.440
ist jetzt keine Brettspiel-Umsetzung von

00:11:38.540 --> 00:11:40.580
einem Super Mario-Spiel. So muss man sich nicht vorstellen.

00:11:40.780 --> 00:11:42.840
Es hat schon ein sehr eigenes, ein Eigenleben

00:11:43.000 --> 00:11:44.920
entwickelt, glaube ich. Auch wenn es vielleicht so angefangen

00:11:44.980 --> 00:11:46.760
hat von der Idee. Und es ist wahnsinnig

00:11:46.900 --> 00:11:48.920
ausbaufähig. Da die Karte in der Mitte

00:11:49.000 --> 00:11:50.880
kannst du frei bestimmen, welchen Schwierigkeitsgrad

00:11:50.980 --> 00:11:53.500
du möchtest. Und da wird es garantiert Ausbausets

00:11:53.720 --> 00:11:54.700
geben mit neuen Leveln.

00:11:54.960 --> 00:11:56.960
Und er hat uns so in leichte Level geführt und dann

00:11:56.980 --> 00:11:58.960
in schwerere. Ja, die schweren Level waren schon ganz schön

00:11:59.120 --> 00:12:01.120
schwer. Und es ist extrem lustig

00:12:01.240 --> 00:12:03.240
einfach auch, weil man dann der Reihe nach abarbeitet,

00:12:03.260 --> 00:12:04.860
wer wo dagegen rennt und was schafft

00:12:04.980 --> 00:12:06.900
und welche Laserbarriere nicht ausschalten konnte.

00:12:07.040 --> 00:12:08.240
Ja, und dann hat es sehr amüsant.

00:12:09.840 --> 00:12:11.420
Man kann sich gegenseitig gut mit Trash Talk

00:12:11.550 --> 00:12:13.380
machen. Genau, es gibt dann halt auch noch so Power-Ups.

00:12:13.430 --> 00:12:15.060
Man kann Bananen beim Gegner aufs

00:12:15.639 --> 00:12:16.200
Spielfeld werfen.

00:12:18.500 --> 00:12:19.520
Die muss ein Plättchen auf dem

00:12:19.620 --> 00:12:21.100
Stift balancieren, während er malt.

00:12:21.310 --> 00:12:23.120
Oder mit der linken Hand zeichnen, solche Sachen.

00:12:23.170 --> 00:12:25.260
Oder mit einem steifen Arm. Also es gibt da schon

00:12:25.740 --> 00:12:27.460
schöne Gemeinheiten. Vor allem, ich finde die auch thematisch.

00:12:27.580 --> 00:12:29.320
Bei der Bananen muss ich sofort ein Mario Kart.

00:12:29.639 --> 00:12:30.660
Sieht auch ganz genau so aus.

00:12:31.619 --> 00:12:32.880
Man wirft die dann so beim Gegner

00:12:33.020 --> 00:12:35.080
aufs Tablett, also aufs Papier.

00:12:35.980 --> 00:12:37.260
Ja, schade, dass wir es nicht gleich mitnehmen

00:12:37.460 --> 00:12:38.660
konnten. Also das hätte ich jetzt sofort

00:12:39.520 --> 00:12:41.760
Weil das ist ein Spiel perfekt mit Kindern, mit Erwachsenen.

00:12:42.240 --> 00:12:43.460
Als Trinkspiel von mir aus.

00:12:44.580 --> 00:12:45.380
Ich trinke ja nicht mal.

00:12:46.100 --> 00:12:48.420
Ich glaube, man könnte auch jedes Spiel zum Trinkspiel umbauen.

00:12:48.440 --> 00:12:49.940
Ja, aber das eignet sich besonders gut.

00:12:50.300 --> 00:12:51.800
Ja, du rennst gegen eine Bombe und musst einen trinken.

00:12:52.260 --> 00:12:56.160
Es eignet sich deswegen, weil du halt dann noch unkoordinierte Stifte malst.

00:12:56.260 --> 00:12:56.500
Ja, ja.

00:12:57.160 --> 00:12:58.620
Genau, dann hatten wir, was hatten wir noch gespielt?

00:12:59.940 --> 00:13:02.640
Oder angeguckt hatten wir uns noch Seven Wonders Babel.

00:13:02.800 --> 00:13:04.280
Die dritte, vierte Erweiterung?

00:13:04.480 --> 00:13:04.960
Die dritte, glaube ich.

00:13:05.120 --> 00:13:05.640
Die dritte große.

00:13:05.780 --> 00:13:06.220
Cities Leaders.

00:13:06.660 --> 00:13:07.660
Die erste ganz große.

00:13:08.000 --> 00:13:09.540
Die anderen waren ja nur so...

00:13:09.560 --> 00:13:10.160
Kartenpacks.

00:13:10.440 --> 00:13:12.040
Naja, also würde ich schon sagen, die dritte Erweiterung.

00:13:12.080 --> 00:13:13.840
Genau, die dritte Erweiterung ist eine richtig große,

00:13:15.000 --> 00:13:16.640
die zum einen aus zwei Elementen besteht,

00:13:16.640 --> 00:13:19.360
aus zwei Modulen, die man hinzufügen kann, aber nicht muss.

00:13:20.319 --> 00:13:21.740
Einmal den Turmbau.

00:13:22.220 --> 00:13:23.660
Der namensgebende Babel, genau.

00:13:24.360 --> 00:13:27.420
Der quasi Regeln für alle Spieler ändert.

00:13:27.700 --> 00:13:29.500
Genau, weil man gemeinsam an dem Turm baut

00:13:29.640 --> 00:13:32.240
und diese Regeln darf dann jeder entweder einsetzen

00:13:32.460 --> 00:13:34.000
oder die gelten für alle als negativ.

00:13:35.900 --> 00:13:37.960
Wobei halt diese Regeln sich immer wieder überbauen

00:13:37.980 --> 00:13:41.700
Also man baut den Turm nach oben und die unterliegenden Regen gelten dann nicht mehr.

00:13:42.520 --> 00:13:47.420
Schöne Mechanik und vor allem auch, dass je mehr du an dem Turmbau mitbaust, desto mehr Bonuspunkte kriegst du am Ende.

00:13:48.440 --> 00:13:51.540
Dann das zweite Modul waren die großen Karten.

00:13:51.780 --> 00:13:52.440
Große Karten.

00:13:52.500 --> 00:13:53.080
Riesige Karten.

00:13:53.340 --> 00:13:54.920
Die richtige Größe für meine Hände.

00:13:55.720 --> 00:14:01.740
Das waren die großen Projekte, wo dann auch alle wieder zusammenarbeiten müssen oder sollten.

00:14:02.540 --> 00:14:02.920
Können.

00:14:03.040 --> 00:14:03.340
Können.

00:14:04.140 --> 00:14:04.620
Möchten.

00:14:06.400 --> 00:14:08.380
Und das Projekt fertigzustellen.

00:14:08.620 --> 00:14:10.540
Und dann gibt es also, wenn das Projekt fertiggestellt wird,

00:14:10.660 --> 00:14:13.460
gibt es für alle, die teilgenommen haben, einen Bonus.

00:14:14.380 --> 00:14:16.880
Und alle, die nicht teilgenommen haben und das Projekt scheitert,

00:14:16.920 --> 00:14:17.840
kriegen einen Malus.

00:14:18.520 --> 00:14:19.280
Aber richtig ordentlich.

00:14:19.480 --> 00:14:22.340
Müssen Karten abwerfen, die sie schon ausgespielt haben.

00:14:24.160 --> 00:14:28.320
Oder kriegen negativ Siegpunkte oder müssen Siegpunkte abgeben.

00:14:29.320 --> 00:14:31.880
Also das war der Part, der mir fast noch besser gefallen hat,

00:14:32.480 --> 00:14:33.440
als der Turmbau.

00:14:33.800 --> 00:14:34.400
War eine gute Idee.

00:14:34.860 --> 00:14:36.340
A, sehen die Karten supergeil aus?

00:14:36.560 --> 00:14:38.360
Also wirklich wie so groß gesumte,

00:14:38.700 --> 00:14:40.880
sie sind ungefähr viermal so groß wie die kleinen Karten.

00:14:40.920 --> 00:14:42.640
Ja, und ich hatte erst gedacht, das wären so

00:14:43.040 --> 00:14:44.340
Promokarten. Es gibt ja auf der Messe manchmal

00:14:44.680 --> 00:14:46.340
Spieler, die sind einfach richtig groß aufgezogen.

00:14:47.360 --> 00:14:48.560
So ein mannshohes

00:14:49.680 --> 00:14:49.960
Jenga.

00:14:50.220 --> 00:14:52.440
Jenga oder Takenoko und riesiges.

00:14:52.800 --> 00:14:54.880
Aber ich dachte, das wären wirklich nur so Promokarten.

00:14:55.040 --> 00:14:56.740
Und da legte der sie so hin

00:14:56.740 --> 00:14:58.120
in den Spielplan. Ich dachte, okay.

00:14:59.900 --> 00:15:00.680
Da war ich sehr überrascht.

00:15:01.120 --> 00:15:02.640
Ja, also wir haben es jetzt nicht gespielt, wir haben es uns nur

00:15:02.740 --> 00:15:04.280
erklären lassen und mal die Regeln angeguckt.

00:15:04.480 --> 00:15:07.220
aber wirkte so wie eine wirklich schöne Erweiterung,

00:15:07.380 --> 00:15:08.480
weil er auch gesagt hat,

00:15:08.480 --> 00:15:09.460
dass sie eben sehr viel Feedback bekommen,

00:15:09.760 --> 00:15:12.880
dass Seven Wonders halt nicht interaktiv genug sei

00:15:13.040 --> 00:15:13.900
für manche Spieler,

00:15:13.970 --> 00:15:15.140
weil jeder für sich so rumwerkelt.

00:15:15.800 --> 00:15:17.300
Und das ist jetzt ein Schwerpunkt,

00:15:17.400 --> 00:15:19.220
eben nochmal mehr Interaktion reinzukriegen.

00:15:19.380 --> 00:15:21.120
A, durch diese gemeinsamen Regeln,

00:15:21.340 --> 00:15:22.500
du baust quasi kooperativ,

00:15:22.860 --> 00:15:23.940
aber eigentlich auch gegeneinander.

00:15:24.470 --> 00:15:25.900
Und gerade bei diesen Bauwerken,

00:15:27.160 --> 00:15:29.420
du kannst dann so die ganzen Ergebnisse vom Krieg

00:15:29.540 --> 00:15:30.400
dadurch zum Beispiel ändern.

00:15:31.040 --> 00:15:32.900
Da wird so ein Schutzwall oder sowas gebaut,

00:15:33.060 --> 00:15:34.580
bauen dann alle mit, die nicht kriegen wollen.

00:15:35.580 --> 00:15:36.900
Und der, der vielleicht die Kriegsmacht hat,

00:15:36.930 --> 00:15:39.100
der versucht es dann irgendwie vielleicht eher zu verhindern oder so.

00:15:39.500 --> 00:15:41.300
Und dadurch können auch wieder eine ganz eigene

00:15:41.860 --> 00:15:43.140
Dynamik entstehen, die dann das Blatt

00:15:43.260 --> 00:15:43.780
wieder wenden kann.

00:15:44.860 --> 00:15:46.920
Ja, aber Manu wollte dann unbedingt nochmal das

00:15:47.120 --> 00:15:49.120
Cash-and-Gun spielen. Oh ja, die zweite Auflage.

00:15:49.400 --> 00:15:50.120
Genau, Cash-and-Gun.

00:15:50.940 --> 00:15:53.019
Dem Spiel liegen so Schaumstoffpistolen

00:15:53.780 --> 00:15:53.920
bei.

00:15:54.920 --> 00:15:56.180
In Lebensgröße, also in echt.

00:15:57.060 --> 00:15:57.880
Nicht in echt, aber

00:15:58.820 --> 00:16:01.060
die ziehen erstmal schon mal die Spieler, würde ich sagen.

00:16:01.120 --> 00:16:02.000
Will man sofort in die Hand.

00:16:02.160 --> 00:16:04.160
Die fühlen sich auch total schön weich an.

00:16:04.300 --> 00:16:05.380
Sich an den Kopf halten.

00:16:06.279 --> 00:16:08.260
Man muss diese Pistolen halt im Spiel

00:16:08.580 --> 00:16:09.440
auf Gegner richten.

00:16:10.100 --> 00:16:11.620
René war da ein bisschen skeptisch. Gleichzeitig.

00:16:13.699 --> 00:16:14.400
Unabhängig vom Spiel

00:16:14.520 --> 00:16:16.360
bin ich immer dem Pistolen ausrichten

00:16:16.560 --> 00:16:18.220
auf Leute immer noch etwas skeptisch gegenüber.

00:16:18.460 --> 00:16:20.520
Ich auch. Was dem Spiel an sich

00:16:21.859 --> 00:16:22.660
nicht schadet.

00:16:23.640 --> 00:16:24.300
Das Spiel ist jetzt

00:16:24.420 --> 00:16:25.040
wie der

00:16:26.559 --> 00:16:28.160
von Repos schon immer erklärt hat,

00:16:28.420 --> 00:16:29.560
es ist kein gewalttätiges Spiel.

00:16:30.200 --> 00:16:30.980
Stirbt nie einer.

00:16:31.960 --> 00:16:33.560
Doch, du kannst schon sterben.

00:16:34.000 --> 00:16:35.940
Es hat halt dieses Mafia-Thema, aber im Comic-Look.

00:16:36.140 --> 00:16:36.300
Genau.

00:16:36.360 --> 00:16:38.180
Das ganze Ding ist im Comic-Look ausgezogen.

00:16:41.180 --> 00:16:42.360
Also wir hatten viel Spaß damit.

00:16:43.380 --> 00:16:44.880
Also man bedroht sich also immer mit den Waffen

00:16:45.020 --> 00:16:47.340
und muss halt die Beute verteilen.

00:16:47.580 --> 00:16:47.680
Genau.

00:16:47.860 --> 00:16:50.240
Und es gibt halt einen Paten, der so ein bisschen Sachen noch verändern kann.

00:16:51.140 --> 00:16:52.000
Genau, Startspieler quasi.

00:16:52.060 --> 00:16:52.980
Er hat noch ein Sonderrecht.

00:16:53.040 --> 00:16:53.640
Ein Sonderrecht.

00:16:53.660 --> 00:16:55.280
Er hat auch eine sehr schöne Gruppendenarität.

00:16:55.340 --> 00:16:56.520
Also ein richtig schönes Partyspiel.

00:16:56.780 --> 00:16:57.460
Wie wir es halt so...

00:16:57.600 --> 00:16:59.020
Ich meine, Cashing Guns habe ich schon mal gesehen.

00:16:59.400 --> 00:17:00.060
Auch schon mal angespielt.

00:17:00.560 --> 00:17:02.520
Und da kamen jetzt einige sinnvolle Erweiterungen dazu.

00:17:03.060 --> 00:17:04.020
Das weiß ich jetzt nicht mehr im Detail,

00:17:04.240 --> 00:17:06.660
aber so dieses Loot-System, also quasi die Beute,

00:17:06.760 --> 00:17:08.500
die dann aufgeteilt wird, hat sich irgendwie verfestigt.

00:17:08.500 --> 00:17:09.260
Das ist schön einfach.

00:17:10.140 --> 00:17:12.060
Ja, und es ist halt nicht nur, dass Geld ausgeteilt wird,

00:17:12.160 --> 00:17:13.819
sondern es gibt halt, du kannst Edelsteine sammeln

00:17:13.920 --> 00:17:15.400
und den nachher die meisten Edelsteine hat.

00:17:15.480 --> 00:17:17.699
Oder Kunstwerke sammeln, die dann auf der Boden gehen.

00:17:18.079 --> 00:17:20.680
Wir müssen auch erwähnen, dass wenn man eine Waffe auf jemanden richtet,

00:17:20.740 --> 00:17:22.000
muss man vorher aber auch entscheiden,

00:17:22.079 --> 00:17:24.319
ob man die Kammer quasi ladet

00:17:24.680 --> 00:17:26.380
oder ob man nur eine Platzpatrone reinmacht.

00:17:26.480 --> 00:17:28.100
Ob man nur blöft oder wirklich schießt.

00:17:28.120 --> 00:17:29.900
Element und man weiß halt nie, wenn man eine Waffe

00:17:30.000 --> 00:17:31.880
ins Gesicht gedrückt kriegt, ob der Gegner jetzt

00:17:32.100 --> 00:17:34.160
blöfft oder eine Kugel

00:17:34.240 --> 00:17:36.220
drin hat. Man hat aber nur drei Schüsse.

00:17:36.280 --> 00:17:37.860
Das heißt, man muss da mit denen ein bisschen haushalten.

00:17:38.780 --> 00:17:39.980
Zum eigentlichen Ablauf, also jeder,

00:17:40.220 --> 00:17:41.740
also es wird bis drei runtergezählt,

00:17:42.400 --> 00:17:43.380
und dann richtet jeder

00:17:44.000 --> 00:17:45.200
seine Waffe auf einen Mitspieler.

00:17:46.360 --> 00:17:47.360
Und dann wird es quasi nochmal

00:17:48.080 --> 00:17:49.280
von drei runtergezählt.

00:17:49.680 --> 00:17:50.900
Und dann dürfen diejenigen,

00:17:51.800 --> 00:17:53.420
auf denen die Waffe gerichtet wurde, entscheiden,

00:17:54.020 --> 00:17:55.640
haben sie, wie er so schön sagt, des Kujones.

00:17:56.100 --> 00:17:58.080
Also haben sie die Eier in der Hose und bleiben

00:17:58.620 --> 00:18:00.680
oder drucken sie sich, dann sind sie

00:18:00.700 --> 00:18:01.500
aus der Runde raus.

00:18:01.920 --> 00:18:02.940
Kriegen aber auch nichts vom Deal.

00:18:04.120 --> 00:18:05.160
Überleben aber womöglich.

00:18:06.180 --> 00:18:07.340
Oder kriegen keine Wunde.

00:18:08.840 --> 00:18:10.680
Und wenn sie stehen bleiben und es war keine

00:18:11.080 --> 00:18:12.760
Kugel drin, bleiben sie halt auch in der Runde

00:18:12.840 --> 00:18:14.260
mit drin und dürfen sich dann

00:18:15.060 --> 00:18:15.780
was von der Beute nehmen.

00:18:16.040 --> 00:18:18.080
Alle, die stehen geblieben sind, dürfen sich an der Beute

00:18:18.180 --> 00:18:19.940
begeben. Es sorgt schon ein bisschen für Adrenalin, wenn man

00:18:20.040 --> 00:18:22.140
so einen orangenen Pöppel

00:18:22.300 --> 00:18:23.640
von der Knarre...

00:18:23.640 --> 00:18:26.000
Weil dann fängt auch so das Denken an, okay, also er hat schon zweimal

00:18:26.140 --> 00:18:27.660
geschossen, das heißt, er hat nur noch eine Patrone.

00:18:27.820 --> 00:18:29.240
Verwendet er die jetzt für mich oder nicht?

00:18:29.600 --> 00:18:31.640
Und dann kommt noch der Boss und richtet auch noch

00:18:31.710 --> 00:18:33.640
die Kanone auf dich und dann denkst du, okay, macht der das

00:18:33.800 --> 00:18:35.680
jetzt, weil ich ihn attackiert habe, letzte

00:18:35.860 --> 00:18:37.580
Runde? Oder macht der das, weil ich

00:18:37.770 --> 00:18:39.780
und dies? Und dann geht es ja auch so um Mehrheiten.

00:18:39.910 --> 00:18:41.420
Also wer hat jetzt die meisten Diamanten,

00:18:41.660 --> 00:18:43.300
wer hat die meisten Gemälde? Da muss man auch noch so

00:18:43.300 --> 00:18:45.440
anfängen. Also der Manu hat zum Beispiel in einer Runde irgendwie

00:18:45.730 --> 00:18:47.740
alles abgesahnt, ganz alleine. Genau, ich stand

00:18:47.800 --> 00:18:49.860
auf einmal alleine da, weil die anderen sich alle abgeballert

00:18:50.020 --> 00:18:51.860
haben und dann habe ich das komplette Loot eingesammelt

00:18:51.890 --> 00:18:53.960
und seitdem, wo haben sie immer nur noch auf mich geschossen.

00:18:53.960 --> 00:18:55.660
Deswegen ist dann so die Dynamik entstanden, dass er

00:18:55.710 --> 00:18:57.780
halt irgendwie immer das meiste hat und deswegen hat er

00:18:57.800 --> 00:19:00.640
Und deswegen bin ich auch letzter geworden, weil alle immer dachten, ich führ.

00:19:03.000 --> 00:19:05.400
Und nach der ersten Runde war allen klar, was gemacht werden muss.

00:19:06.660 --> 00:19:11.660
Genau, das ist so ein Spiel, wo du wirklich nach der ersten Runde weißt, wie du spielen musst und nicht erst das gesamte Spiel gespielt hast.

00:19:12.860 --> 00:19:14.440
Das lebt halt auch einfach nur von der Gruppe.

00:19:14.460 --> 00:19:16.820
Ja, und bis zu acht. Dann hat man schon mal ein Spiel, was bis zu acht geht.

00:19:17.440 --> 00:19:18.780
Seven Wonders geht mit sieben.

00:19:18.900 --> 00:19:19.320
Ja, gut.

00:19:19.400 --> 00:19:20.440
Auch mit Erweiterung bis acht.

00:19:21.640 --> 00:19:25.360
Aber selten genug, dass du eben auch stundenlang erklären musst, du musst nicht viel aufbauen.

00:19:26.040 --> 00:19:26.460
Schönes Ding.

00:19:27.240 --> 00:19:28.500
Ich habe es mir auch eingepackt.

00:19:30.000 --> 00:19:31.080
Genau, René und ich hatten noch

00:19:31.280 --> 00:19:33.520
mit einem Herrn von Siemen Games

00:19:33.690 --> 00:19:34.800
über Pandemie,

00:19:35.130 --> 00:19:37.500
die Erweiterung, auf Messerschneide

00:19:37.620 --> 00:19:37.940
geredet.

00:19:39.240 --> 00:19:40.980
Er meinte, die Erweiterung wäre für ihn.

00:19:41.120 --> 00:19:43.420
Mittlerweile muss die dabei sein.

00:19:44.020 --> 00:19:44.520
Pflichtprogramm, ja.

00:19:45.260 --> 00:19:46.860
Ich weiß jetzt nicht genau, was da alles drin war.

00:19:47.460 --> 00:19:48.180
Bioterrorist weiß ich noch.

00:19:48.440 --> 00:19:52.900
Also es gibt da auch wieder verschiedene Module

00:19:53.140 --> 00:19:53.880
in der Erweiterung.

00:19:54.770 --> 00:19:55.800
Also das ist jetzt ja nicht,

00:19:56.160 --> 00:19:57.300
Die Erweiterung ist jetzt hier nicht neu.

00:19:57.500 --> 00:19:59.340
Die gab es ja schon früher von Pegasus.

00:19:59.440 --> 00:20:00.500
Ja, jetzt hat die Siemen noch mal.

00:20:01.600 --> 00:20:02.660
Passend zum Relaunch.

00:20:03.560 --> 00:20:06.200
Achso, ja, dann habe ich die ja schon in der alten Ausgabe.

00:20:06.520 --> 00:20:07.060
Ja, die gab es nicht.

00:20:07.060 --> 00:20:09.140
Ich dachte irgendwie, hä, der erwähnt es gar nicht,

00:20:09.220 --> 00:20:11.080
dass das ja schon mal, ich dachte, das wäre die zweite Erweiterung.

00:20:11.100 --> 00:20:12.400
Also Siemen hat ja Pandemie nochmal neu rausgebracht.

00:20:12.400 --> 00:20:13.460
Das ist ja der neue Look jetzt.

00:20:13.740 --> 00:20:15.340
Genau, damit zum neuen Look dann halt einfach.

00:20:15.400 --> 00:20:15.680
Na dann.

00:20:16.340 --> 00:20:17.480
Gleicher Geschmack, neuer Look.

00:20:20.140 --> 00:20:22.040
Aber viel spannender waren ja auch so die Themen,

00:20:22.040 --> 00:20:23.240
die sie noch weiter vorantreiben.

00:20:23.380 --> 00:20:25.600
Also gerade mit Pandemie, da wollen sie ja mehr machen.

00:20:26.220 --> 00:20:28.060
auch eine richtige Meisterschaft.

00:20:28.820 --> 00:20:30.120
Genau, eine Weltmeisterschaft

00:20:30.280 --> 00:20:31.880
quasi. Oder habe ich das richtig

00:20:32.140 --> 00:20:34.060
verstanden? Wo mehrere Teams

00:20:34.420 --> 00:20:35.820
von dem entsprechenden Land

00:20:36.160 --> 00:20:37.360
spielen. Für das Land.

00:20:37.520 --> 00:20:40.080
Für das Land und dann glaube ich

00:20:40.140 --> 00:20:42.140
auch mit so einer Video-Wall,

00:20:42.540 --> 00:20:43.840
wo dann so ein Counter ist da,

00:20:44.030 --> 00:20:45.860
in dem die Stadt ist oder das Land ist schon

00:20:46.000 --> 00:20:46.820
gefallen und so.

00:20:48.240 --> 00:20:49.980
Und das Finale ist dann nächstes Jahr

00:20:50.100 --> 00:20:51.900
auch. Genau, das Finale ist nächstes Jahr in Essen.

00:20:52.080 --> 00:20:54.259
Cool. Genau, dann hatten wir

00:20:54.280 --> 00:20:56.200
noch über Pandemie Contagion geredet kurz.

00:20:56.620 --> 00:20:57.580
Genau, das ist ein einzelne Spiel.

00:20:58.060 --> 00:20:59.700
Da spielst du die Bakterien.

00:21:00.840 --> 00:21:01.800
Du musst die Welt vernichten.

00:21:02.180 --> 00:21:03.700
Also wie Plug Ink.

00:21:04.220 --> 00:21:05.840
Ja, genau, so stelle ich mir vor.

00:21:05.880 --> 00:21:06.760
Ich glaube, das sind Karten.

00:21:08.000 --> 00:21:09.900
Was war noch? Genau, wir hatten ihn noch mal kurz

00:21:10.280 --> 00:21:11.360
zu Pandemie Legacy

00:21:12.580 --> 00:21:12.980
ausgequetscht.

00:21:13.660 --> 00:21:14.200
Was ist das jetzt schon wieder?

00:21:14.820 --> 00:21:16.060
Sagt ihr Risiko-Legend?

00:21:16.060 --> 00:21:16.380
Ja, genau.

00:21:17.740 --> 00:21:18.540
Risiko Evolution.

00:21:20.000 --> 00:21:21.660
Wo man ja praktisch sein...

00:21:21.660 --> 00:21:23.960
Das Spielfeld verändert. Genau, wo man auf dem Spielfeld rumkritze.

00:21:24.040 --> 00:21:24.900
Und das kommt für Pandemie auch.

00:21:24.900 --> 00:21:25.600
Das kommt für Pandemie.

00:21:27.000 --> 00:21:29.060
Und genau das weiß man jetzt noch gar nicht.

00:21:29.090 --> 00:21:29.880
Das ist alles noch in der Entwicklung.

00:21:29.950 --> 00:21:33.140
Er hat aber gesagt, dass es weltweit gleichzeitig kommen soll.

00:21:33.310 --> 00:21:33.400
Ja.

00:21:34.080 --> 00:21:35.380
Also Worldwide Release.

00:21:36.060 --> 00:21:37.020
Und du spielst dann quasi...

00:21:37.320 --> 00:21:38.500
Da spielst du dann wahrscheinlich auch eine Kampagne.

00:21:38.650 --> 00:21:40.860
Du hast die Welt mal gerettet, aber da hat sich das verändern.

00:21:41.080 --> 00:21:44.220
Da hat sich dann statt Essen gefallen und du gibst dann gar nicht mehr auf dem Spielfeld.

00:21:44.270 --> 00:21:46.300
Ja genau, oder irgendwie kommt ein neues Virus dazu.

00:21:47.260 --> 00:21:48.520
Oder das Virus mutiert.

00:21:49.210 --> 00:21:51.280
Du kannst ja wahrscheinlich auch genug Mechanismen da reinführen.

00:21:51.280 --> 00:21:53.540
Und die Rollen leveln ab wahrscheinlich, je nachdem wir erfolgreich sind.

00:21:53.700 --> 00:21:55.080
Wahrscheinlich. Irgendwie sowas wird dann kommen.

00:21:55.130 --> 00:21:57.380
Ich glaube, das bietet einiges an Potenzial.

00:21:57.960 --> 00:21:59.620
Und das könnte wirklich ein großer Wurf werden.

00:21:59.640 --> 00:22:01.620
Das wird nochmal ein großer Wurf, wenn das rauskommt.

00:22:01.700 --> 00:22:02.980
Aber er hat noch nicht gesagt, wann.

00:22:03.890 --> 00:22:04.600
Vielleicht nächstes Jahr.

00:22:05.010 --> 00:22:05.380
Ja, vielleicht.

00:22:06.350 --> 00:22:08.040
Gut, ansonsten, was hatten wir noch? Hatten wir noch irgendwas?

00:22:08.920 --> 00:22:09.140
Nö.

00:22:10.840 --> 00:22:12.800
Ich kann ja noch kurz sagen, ich hatte heute Morgen

00:22:13.170 --> 00:22:15.160
gleich um 10 mein erstes Spiel auf nach Indien.

00:22:15.580 --> 00:22:16.320
Bei Pegasus am Stand.

00:22:17.200 --> 00:22:20.180
Ist auch so ein Karten-Mikro-Game,

00:22:20.360 --> 00:22:23.100
was halt Spiel so weit wie möglich runterbricht.

00:22:23.920 --> 00:22:24.720
es geht halt irgendwie darum

00:22:25.450 --> 00:22:27.320
mit irgendwelchen Holzklötzchen, die jetzt Schiffe

00:22:27.480 --> 00:22:28.580
darstellen, nach Indien zu segeln,

00:22:29.250 --> 00:22:31.120
in so eine Kartenauslage hinein, die verdeckt ist

00:22:31.240 --> 00:22:32.540
und dann muss man ja mal Schiffe

00:22:34.640 --> 00:22:35.000
ausschicken

00:22:35.700 --> 00:22:37.300
das Problem ist, dass man nur begrenzte Anzahl

00:22:37.310 --> 00:22:39.320
von Holzklötzchen hat und diese Holzklötzchen

00:22:39.480 --> 00:22:41.820
zählen nicht nur als Schiffe, sondern auch als Geldanzeiger

00:22:42.180 --> 00:22:43.100
und als Siegpunktanzeiger

00:22:43.100 --> 00:22:45.240
das heißt, wenn du irgendwo Siegpunkte hast, hast du auf deinem Tableau

00:22:45.250 --> 00:22:47.560
noch keinen Siegpunkt liegen, keinen Siegpunktmarker

00:22:47.880 --> 00:22:49.140
dann musst du eins deiner Schiffe nehmen

00:22:49.640 --> 00:22:51.300
und als Marker quasi hinlegen, damit

00:22:51.350 --> 00:22:53.120
du überhaupt Siegpunkte abtragen kannst

00:22:53.600 --> 00:23:03.780
Oder wenn du irgendwann kein Geld mehr hast auf deinem Tableau, also wenn du null Geld hast, dann wird dein Geldanzeiger-Klötzchen zu den Schiffen gelegt.

00:23:04.160 --> 00:23:07.100
Das heißt, du hast dann zwar mehr Schiffe, aber kannst erstmal kein Geld anzeigen.

00:23:07.750 --> 00:23:10.640
Das heißt, du müsstest dann entweder ein neues Schiff bauen mit Geld, was du ja nicht hast.

00:23:11.980 --> 00:23:15.580
Diese Klötzchen-Mechanik ist total interessant und da freue ich mich schon sehr.

00:23:15.700 --> 00:23:19.100
Klingt so ein bisschen wie so Spiele, wo Handkarten auch gleichzeitig Geld sind.

00:23:19.180 --> 00:23:19.860
Ja, so ungefähr.

00:23:20.300 --> 00:23:20.640
Schiffe.

00:23:21.500 --> 00:23:23.140
Ist mir das jetzt wert oder brauche ich das Geld?

00:23:23.360 --> 00:23:24.380
Genau, genau so.

00:23:25.799 --> 00:23:27.020
Dreiviertelstunden haben wir gespielt, glaube ich.

00:23:29.600 --> 00:23:30.200
Ist von

00:23:32.280 --> 00:23:33.780
ich glaube von dem Trainsmacher

00:23:34.200 --> 00:23:35.000
ein Japaner.

00:23:36.060 --> 00:23:37.400
Der saß doch gestern neben uns, oder?

00:23:38.020 --> 00:23:38.400
Hiyashi,

00:23:40.480 --> 00:23:41.720
ich weiß es nicht.

00:23:42.480 --> 00:23:43.960
Genau, das habe ich noch gespielt und ansonsten

00:23:44.480 --> 00:23:46.040
bis jetzt nur rumgelaufen in den Hain und

00:23:47.679 --> 00:23:48.080
Atmosphäre.

00:23:48.280 --> 00:23:48.660
Fließen lassen.

00:23:49.220 --> 00:23:50.440
Genau. Gut.

00:23:51.320 --> 00:23:52.480
Ich glaube, das war erstmal unser Eindruck.

00:23:53.900 --> 00:23:55.220
Und dann sehen wir die nächsten Tage weiter.

00:23:55.360 --> 00:23:56.560
Morgen wollen wir wieder Podcast aufnehmen.

00:23:57.160 --> 00:23:57.280
Genau.

00:23:58.240 --> 00:23:59.280
Da ist ja Manuel leider nicht da.

00:24:00.260 --> 00:24:01.700
Dann kann ich ja noch kurz was zu Magic sagen.

00:24:02.000 --> 00:24:03.940
Genau, du kannst ja mal was zu Magic. Wie, was Magic?

00:24:04.340 --> 00:24:04.860
Gibt's doch schon länger.

00:24:06.240 --> 00:24:08.320
Wir sind da durch die Hallen gelaufen, Matthias und ich,

00:24:08.340 --> 00:24:10.720
und dann auf einmal so ein Plakat, Magic the Board Game.

00:24:12.300 --> 00:24:13.540
Beim Dings, beim Hassbrot stand.

00:24:13.780 --> 00:24:15.780
Und wir so stehen geblieben, wie, was Board Game.

00:24:16.000 --> 00:24:17.600
Das wurde irgendwie gestern angekündigt.

00:24:17.680 --> 00:24:18.580
gestern oder vorgestern kam es...

00:24:18.580 --> 00:24:21.140
wurde das angekündigt, dass es kommen wird.

00:24:21.400 --> 00:24:22.980
Und dann haben wir gesagt, gut, dann stellen wir uns jetzt mal hin und fragen,

00:24:23.140 --> 00:24:24.900
ob die schon irgendwas haben zum Spielen.

00:24:25.680 --> 00:24:28.140
Die hatten dann nur eine spielbare Demo, also so ein Prototyp.

00:24:28.820 --> 00:24:30.860
Dann habe ich mich irgendwie angestellt und dann durfte ich es spielen.

00:24:31.080 --> 00:24:31.980
Also es war ein...

00:24:32.520 --> 00:24:34.320
Ich konnte mir erst gar nicht vorstellen, was das sein sollte.

00:24:35.280 --> 00:24:38.300
Basiert auf dem Planeswalker-Prinzip von Magic.

00:24:38.540 --> 00:24:40.180
Also es hat nichts mit den Trading-Cards-Claims zu tun.

00:24:40.180 --> 00:24:41.420
Ich habe mit der vierten Edition aufgehört.

00:24:42.280 --> 00:24:44.940
Also Planeswalker sind quasi die Magier, die Zauberer, die Kämpfer,

00:24:45.360 --> 00:24:46.400
die die Kreaturen beschwören.

00:24:46.660 --> 00:24:51.820
Du spielst einen Planeswalker in grünen oder in blauen oder in roten und wir haben zwei gegen zwei im Team gespielt.

00:24:52.360 --> 00:24:55.800
Und du musst dir das vorstellen wie so dieses Heroescape oder wie das heißt.

00:24:56.340 --> 00:24:57.640
Also so ein Miniaturspiel.

00:24:57.670 --> 00:25:03.580
Du hast halt deine Felder und läufst dann wie so Tabletop-Mischung, Brettspiel-Tabletop, läufst du mit deinen Figürchen,

00:25:03.940 --> 00:25:08.500
sammelnst, also beschwörst dann Kreaturen, lässt die gegeneinander kämpfen und würfelst halt gegeneinander.

00:25:08.700 --> 00:25:13.200
Hast dann Würfel mit drei Attacken und der andere würfelt drei Schilder und dann machst du halt keinen Schaden.

00:25:13.840 --> 00:25:15.800
Und damit es halt noch ein bisschen mehr nach Magic ist,

00:25:15.860 --> 00:25:17.660
hast du so typische Magic-Karten auf der Hand,

00:25:17.690 --> 00:25:19.740
die aber keine Gebühren oder keine Mana-Kosten

00:25:19.830 --> 00:25:21.760
oder sowas haben. Das heißt, du kannst entweder

00:25:21.830 --> 00:25:23.560
halt Kreaturen vorher verzaubern,

00:25:23.610 --> 00:25:25.540
dann haben sie irgendwie plus zwei Angriffsstärke

00:25:26.140 --> 00:25:27.560
oder du sprichst halt so Zaubersprüche,

00:25:27.660 --> 00:25:29.480
die irgendeinen Effekt haben aufs aktuelle Spiel.

00:25:29.940 --> 00:25:31.880
Also greif alle Einheiten

00:25:31.930 --> 00:25:33.760
um dich rum an, darfst doppelt angreifen, sowas.

00:25:34.920 --> 00:25:35.560
War eine ganz coole

00:25:37.260 --> 00:25:37.960
Art von Spiel,

00:25:38.420 --> 00:25:39.780
aber es ist halt pures

00:25:40.040 --> 00:25:41.859
Würfelglück. Es fühlte sich im Endeffekt

00:25:41.880 --> 00:25:43.760
an wie ein Risiko mit

00:25:43.920 --> 00:25:45.860
schönen Figürchen. Und das kann ich

00:25:45.890 --> 00:25:47.560
halt einfach nicht leiden und schon gar nicht, wenn ich

00:25:47.800 --> 00:25:49.380
ein Magic-Spiel erwarte.

00:25:49.840 --> 00:25:51.680
Das ist ein Strategiespiel und Magic

00:25:51.920 --> 00:25:53.740
hat einfach kaum Glück außer Karten ziehen

00:25:53.810 --> 00:25:54.860
und das kannst du manipulieren.

00:25:55.760 --> 00:25:57.340
Wenn du es drauf anlegst.

00:25:57.440 --> 00:25:59.480
Du kannst das Glück runterstufen und reduzieren

00:25:59.740 --> 00:26:01.620
und dort war das einfach so, ich habe beim Verteidigen

00:26:01.710 --> 00:26:03.340
immer Schwerter gewürfelt und habe beim Angriff

00:26:03.570 --> 00:26:04.540
immer daneben geschlagen.

00:26:05.750 --> 00:26:07.500
Ich hatte da Haushoch verloren, weil ich halt

00:26:07.680 --> 00:26:09.540
schlecht gewürfelt habe und das hat mich dann

00:26:09.540 --> 00:26:11.460
so ein bisschen frustriert. Auf den Boden gebracht.

00:26:11.540 --> 00:26:15.620
Also es wird ein Spiel für Sammler, die Magic lieben, die die Figuren wollen, die die schönen...

00:26:15.770 --> 00:26:17.000
Die Lizenz ist halt einfach groß.

00:26:17.460 --> 00:26:19.980
Das war eigentlich nur eine Frage der Zeit bis da mal irgendwie...

00:26:20.260 --> 00:26:25.300
Was halt positiv ist, dass es halt nicht versucht irgendwie Magic mit Sammelkarten und Tauschen und sowas nachzumachen,

00:26:25.400 --> 00:26:26.500
sondern wirklich ein eigenständiges Ding.

00:26:26.500 --> 00:26:27.060
Das ist wirklich einständig, ja.

00:26:27.160 --> 00:26:33.380
Du kannst auch nicht Magic-Karten reinnehmen, du kaufst es und fertig und wirst dann wahrscheinlich Mission-Packs und Kreaturen kaufen können später mal.

00:26:33.960 --> 00:26:39.200
Aber du kannst es einfach so spielen und das ist für Fans aber so als Spiel an sich war es mir irgendwie zu glücksabhängig.

00:26:39.440 --> 00:26:40.960
Aber du hast noch ein gehyptes Spiel gespielt.

00:26:41.060 --> 00:26:42.380
Was denn? XCOM?

00:26:42.820 --> 00:26:43.980
Ja, gehypt ist es gehypt.

00:26:44.280 --> 00:26:46.200
Ja, ist ziemlich gehypt. Also ich weiß nicht,

00:26:46.200 --> 00:26:47.620
im amerikanischen Markt schon.

00:26:48.260 --> 00:26:49.820
Also war bis jetzt so mein Spiel der Messe.

00:26:50.260 --> 00:26:52.160
Weil ich halt großer, großer XCOM-Fan bin.

00:26:52.160 --> 00:26:53.360
Ist so eine klassische

00:26:54.760 --> 00:26:55.560
Strategieserie von

00:26:56.520 --> 00:26:56.920
Firaxis.

00:26:58.340 --> 00:27:00.240
Und das liebe ich als Computerspiel schon.

00:27:00.560 --> 00:27:02.020
Weil es quasi halt ein Brettspiel

00:27:02.220 --> 00:27:04.100
als Videospiel eigentlich ist, so gesehen.

00:27:04.780 --> 00:27:05.940
Es hat viele Aspekte, weil es halt

00:27:06.100 --> 00:27:07.840
rundenbasiert ist. Aber was ist denn das Besondere

00:27:07.980 --> 00:27:10.219
an dem Spiel? Und das Besondere jetzt an der

00:27:10.240 --> 00:27:12.380
Brettspiel-Umsetzung von dem Videospiel

00:27:12.520 --> 00:27:14.460
ist, dass es nämlich ein iPad als Unterstützung

00:27:14.720 --> 00:27:16.360
hat und nicht einfach nur so ein

00:27:16.600 --> 00:27:18.000
bisschen Larifari für Stimmung,

00:27:18.390 --> 00:27:20.240
sondern es bringt so

00:27:20.380 --> 00:27:22.440
Aspekte rein, dass du einen Zeit-Counter

00:27:22.600 --> 00:27:24.020
hast und dieses iPad

00:27:24.560 --> 00:27:26.300
ist quasi der Spielleiter. Also du

00:27:26.440 --> 00:27:28.260
spielst gegen das Brett kooperativ, jeder

00:27:28.310 --> 00:27:30.380
hat so eine verschiedene Rolle. Es gibt dann den Science Officer,

00:27:30.650 --> 00:27:32.260
der dann die Forschung vorantreibt, einer,

00:27:32.360 --> 00:27:33.900
der das Geld zusammenhängt, einer, der irgendwie

00:27:34.400 --> 00:27:36.060
Verteidigung, also die Truppen steuert

00:27:36.450 --> 00:27:37.840
und du musst dich halt untereinander absprechen.

00:27:38.220 --> 00:27:40.200
Wer macht was? Und das

00:27:40.220 --> 00:27:42.160
funktioniert ganz gut und das iPad tickert dann halt

00:27:42.320 --> 00:27:43.880
runter. Du hast nur noch 20 Sekunden Zeit,

00:27:44.360 --> 00:27:45.320
das Alien zu besiegen.

00:27:46.060 --> 00:27:48.140
Und je nach Schwierigkeitsgrad kannst du dann halt einstellen,

00:27:48.280 --> 00:27:50.180
ob du pausieren darfst, ob du irgendwie

00:27:50.300 --> 00:27:52.160
das iPad kurz sagen darfst, stopp, wir müssen kurz

00:27:52.340 --> 00:27:54.160
überlegen und bei normal hast du zum Beispiel keine

00:27:54.340 --> 00:27:56.160
Pause mehr. Bisschen schlecht, wenn dann

00:27:56.180 --> 00:27:57.160
einer aufs Klo muss, ne? Ja, genau.

00:27:58.360 --> 00:28:00.140
Und das iPad fragt dich dann

00:28:00.220 --> 00:28:02.140
eben nach jeder Runde, was ist denn jetzt passiert? Welche

00:28:02.360 --> 00:28:04.380
Aliens haben überlebt? Wer ist wo eingedrungen

00:28:04.420 --> 00:28:06.120
in die Basis? Dann beantwortest du diese Sachen

00:28:06.500 --> 00:28:08.100
und daraufhin fängt er an zu überlegen

00:28:08.120 --> 00:28:09.980
und zu rechnen und schickt dir dann

00:28:10.160 --> 00:28:12.260
natürlich genau Truppen dahin, wo deine Schwachstelle ist.

00:28:12.680 --> 00:28:14.000
Also das Brett, was man ja so kennt,

00:28:14.120 --> 00:28:16.380
dass man gegen das Brett spielt, ist nicht so eine Standardmechanik.

00:28:16.440 --> 00:28:17.500
Alle hucken eins vor,

00:28:17.900 --> 00:28:20.080
sondern denkt quasi mit, wie gut es jetzt ist,

00:28:20.140 --> 00:28:21.520
weil sie reagiert wirklich auf dich.

00:28:21.680 --> 00:28:23.220
Aber die haben gesagt,

00:28:24.040 --> 00:28:25.900
momentan ist es noch zu schwer, also die KI ist

00:28:26.040 --> 00:28:26.720
momentan noch zu gut.

00:28:27.960 --> 00:28:29.960
Ich glaube, eine gute KI zu programmieren,

00:28:30.280 --> 00:28:31.120
ist ganz schwierig.

00:28:31.420 --> 00:28:33.040
War ein Prototyp, sah fantastisch aus,

00:28:33.620 --> 00:28:36.000
nimmt auch diese schöne Atmosphäre von dem XCOM auf

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und hat eigentlich

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sehr viele Aspekte. Von dem letzten X-Kon.

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Nicht von dem Ganzen.

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Doch, da freue ich mich sehr drauf.

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Da bin ich richtig gehypt.

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Du freust dich drauf.

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120% Preview-Werte.

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Genau, das war es

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glaube ich auch schon so weit.

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Das soll es erstmal gewesen sein.

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Gute 10 Minuten.

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Wie immer bei uns.

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Gut, wir danken dir, Manu.

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Ja, gerne, ich danke euch.

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Und dann machen wir morgen weiter.

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Wir machen hoffentlich morgen weiter.

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wir schleppen uns erstmal einen Wolf jetzt

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genau

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tschüss

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tschüss

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das waren die Bretterwisser

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ihr findet diesen Podcast bei iTunes

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oder auf www.bretterwisser.de
