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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Die Geschichte der TCGs
Publishing Date: 2014-11-29T08:20:29+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bretterwisser-029/

00:00:10.640 --> 00:00:13.820
Hallo und herzlich willkommen zur 29. Folge der Bretterwisser.

00:00:14.330 --> 00:00:20.860
Die Bretterwisser, das sind der Arne, der Matthias und ich bin der René.

00:00:21.600 --> 00:00:22.120
Mahlzeit.

00:00:23.980 --> 00:00:29.620
So, heute haben wir uns ein kleines Thema ausgesucht, wo der Arne überhaupt nicht mitreden kann.

00:00:30.420 --> 00:00:31.420
Und deswegen sagen wir jetzt schon mal Tschüss.

00:00:31.700 --> 00:00:32.180
Ja, Tschüss.

00:00:33.540 --> 00:00:36.240
Und zwar wollen wir uns über Trading Card Games

00:00:36.480 --> 00:00:37.880
beziehungsweise Collectible Card Games

00:00:38.360 --> 00:00:40.200
beziehungsweise Living Card Games unterhalten.

00:00:40.940 --> 00:00:42.200
Doch, ich kann da ein bisschen mit reden.

00:00:43.340 --> 00:00:44.620
Ihr werdet mich nicht los.

00:00:46.180 --> 00:00:47.560
Hm, müssen wir doch noch ein anderes Thema suchen.

00:00:49.760 --> 00:00:51.440
Mac-PCs oder irgendwie sowas.

00:00:52.900 --> 00:00:55.240
Und deshalb starten wir jetzt am besten direkt mit der Spielerunde,

00:00:55.380 --> 00:00:56.940
bevor der Ahnen gar nichts mehr zu sagen hat.

00:00:57.300 --> 00:00:58.380
Ach, dann soll ich jetzt auch mal anfangen, ja?

00:00:58.640 --> 00:00:58.940
Wie immer.

00:00:59.020 --> 00:01:00.980
Genau, ich möchte über das Spiel Basari reden.

00:01:01.200 --> 00:01:02.380
Basari, das Kartenspiel.

00:01:03.380 --> 00:01:05.140
Das ist, ich glaube, im Frühjahr

00:01:05.239 --> 00:01:06.720
dieses Jahres erschienen.

00:01:07.620 --> 00:01:08.600
Ja, zu Nürnberg, ja.

00:01:08.980 --> 00:01:11.100
In Nürnberg. Ich kenne das große Spiel nicht, deswegen weiß ich

00:01:11.100 --> 00:01:13.100
jetzt nicht, was davon ähnlich ist oder gleich ist,

00:01:13.320 --> 00:01:15.080
aber wir haben das gespielt hier zum

00:01:15.150 --> 00:01:17.020
Sommer ein paar Mal und das fanden wir doch alle

00:01:17.140 --> 00:01:17.720
sehr amüsant.

00:01:19.080 --> 00:01:20.680
Es geht irgendwie darum, dass man

00:01:21.460 --> 00:01:22.740
natürlich so viele Edelsteine

00:01:23.100 --> 00:01:24.100
wie möglich bekommt

00:01:25.580 --> 00:01:26.960
und indem man auf den Bazar geht,

00:01:27.230 --> 00:01:28.980
dazu bekommt jeder Spieler

00:01:30.940 --> 00:01:31.420
Aktionskarten.

00:01:31.980 --> 00:01:33.000
A, B, C heißen die.

00:01:33.620 --> 00:01:35.360
Die A-Aktion ist, man kriegt Männchen.

00:01:35.440 --> 00:01:37.780
Die B-Aktion ist, man kriegt Siegpunkte.

00:01:37.860 --> 00:01:38.920
Und die C-Aktion ist, man kriegt

00:01:39.640 --> 00:01:41.700
Kristalle oder Juwelen oder wie man es auch immer nennen will.

00:01:43.140 --> 00:01:43.500
Zu Beginn

00:01:43.520 --> 00:01:45.280
jeder Runde bekommt jeder Spieler eine

00:01:45.400 --> 00:01:46.000
Basarkarte.

00:01:48.920 --> 00:01:49.400
Ausgeteilt.

00:01:50.040 --> 00:01:51.360
Auf diesen Basarkarten sind

00:01:51.520 --> 00:01:53.000
Männchen, Siegpunkte oder

00:01:53.500 --> 00:01:54.100
Juwelen drauf.

00:01:55.560 --> 00:01:57.080
Und dann legen alle Spieler

00:01:57.100 --> 00:01:59.540
eine ihrer Aktionskarten verdeckt vor sich,

00:02:00.980 --> 00:02:01.540
indem sie sagen,

00:02:01.580 --> 00:02:03.500
was sie jetzt haben möchten. Also mit der

00:02:03.600 --> 00:02:05.220
A-Karte kriegt man dann halt die Männchen,

00:02:05.600 --> 00:02:07.320
die da auf dieser Karte draufgedruckt sind und

00:02:07.780 --> 00:02:09.780
mit der B-Karte halt die Siegpunkte und so weiter.

00:02:11.020 --> 00:02:11.480
Ist alles auch

00:02:11.640 --> 00:02:13.300
relativ einfach, solange alle

00:02:13.680 --> 00:02:15.600
unterschiedliche Aktionskarten hingelegt haben.

00:02:15.840 --> 00:02:16.600
Aber sobald

00:02:18.340 --> 00:02:19.540
zwei Spieler die

00:02:19.680 --> 00:02:21.100
gleiche Aktion gewählt haben,

00:02:21.820 --> 00:02:23.120
müssen sie um den

00:02:26.580 --> 00:02:27.060
Marktstand

00:02:27.080 --> 00:02:28.780
was sie bekommen würden, müssen sie handeln.

00:02:29.020 --> 00:02:31.640
Und dafür braucht man dann seine Juwelen.

00:02:31.730 --> 00:02:34.060
Und der erste Spieler fängt dann halt irgendwie an und sagt,

00:02:34.140 --> 00:02:36.940
ich biete einen blauen Juwel.

00:02:37.320 --> 00:02:39.180
Diese Juwelen gibt es in vier Abstufungen.

00:02:40.840 --> 00:02:42.540
Nach blau, grün, gelb, rot.

00:02:42.710 --> 00:02:44.580
Und nach oben werden die immer wertvoller.

00:02:47.440 --> 00:02:50.540
Der erste sagt, ich gebe dir einen blauen Juwel,

00:02:50.580 --> 00:02:52.120
wenn du mir die Aktion überlässt.

00:02:52.440 --> 00:02:54.060
Der andere sagt, der andere muss den überbieten.

00:02:54.140 --> 00:02:55.620
Sagt, nee, ich gebe den grünen.

00:02:56.280 --> 00:02:57.560
Der Nächste sagt, ich gebe dir den

00:02:58.600 --> 00:03:00.380
einen gelben. Also man muss sich immer hochbieten.

00:03:02.600 --> 00:03:04.580
Und irgendwann sagt dann ein Spieler, okay, ich nehme die Juwelen,

00:03:04.680 --> 00:03:06.580
nimm du die Aktion. Und das sorgt

00:03:06.660 --> 00:03:08.200
dann immer für lustiges Handeln und

00:03:08.680 --> 00:03:10.040
sorgte bei uns auch für viel Spaß.

00:03:11.560 --> 00:03:12.560
Weil man immer, also ich mag

00:03:12.620 --> 00:03:14.380
immer diese verdeckten

00:03:15.840 --> 00:03:16.160
Aktionsauswahlspiele.

00:03:16.460 --> 00:03:17.340
Da gibt es ja auch einige.

00:03:18.459 --> 00:03:20.320
Und dieser Konflikt irgendwie, der dann

00:03:20.460 --> 00:03:22.120
bei diesem Handeln so entsteht, den fand ich

00:03:22.220 --> 00:03:23.160
sehr witzig.

00:03:24.500 --> 00:03:26.240
Wir hatten viel Spaß damit. Es geht dann halt

00:03:26.260 --> 00:03:28.100
wie man spielt bis ein Spieler,

00:03:28.420 --> 00:03:30.180
also eine Runde spielt man, bis ein Spieler

00:03:30.320 --> 00:03:32.400
ich weiß es nicht, 15 Arbeiter

00:03:32.680 --> 00:03:33.220
angesammelt hat.

00:03:34.300 --> 00:03:36.380
Vorsicht, dann wird ausgewertet, wer die meisten Juwelen

00:03:36.520 --> 00:03:36.640
hat.

00:03:38.840 --> 00:03:40.140
Wer die meisten Juwelen hat, muss immer

00:03:40.160 --> 00:03:41.380
die Hälfte dieser Juwelen

00:03:42.180 --> 00:03:44.120
oder der Juwelengruppe abgeben und

00:03:44.200 --> 00:03:45.960
dann spielt man ja eine neue Runde. Ich glaube

00:03:46.720 --> 00:03:47.940
drei Durchgänge insgesamt.

00:03:51.060 --> 00:03:52.100
Ja, ist das

00:03:52.200 --> 00:03:54.060
soweit verständlich gewesen? Also

00:03:54.160 --> 00:03:56.200
dieser Handel steht halt ganz groß im Mittelpunkt.

00:03:56.240 --> 00:03:57.620
und das ist schon

00:03:58.260 --> 00:03:59.840
witzig. Also man

00:04:00.150 --> 00:04:01.860
kann auch so ein bisschen zocken, indem man dann auch

00:04:01.890 --> 00:04:04.020
das Gebot gleich nicht um einen erhöht,

00:04:04.120 --> 00:04:05.800
sondern ich sage, hey, ich gebe dir gleich drei blaue

00:04:06.080 --> 00:04:07.860
und dann hoffe, dass der andere

00:04:07.890 --> 00:04:09.080
noch überbiete, also

00:04:09.880 --> 00:04:11.960
einem ein Gegenangebot macht und man die ganzen Juwelen

00:04:11.970 --> 00:04:13.700
dann wieder einsacken kann, aber das geht dann auch

00:04:13.800 --> 00:04:14.860
manchmal nach hinten los und

00:04:15.980 --> 00:04:17.760
ist ein kleines Spiel, hat aber

00:04:17.940 --> 00:04:19.140
viel Spaß gemacht bei uns.

00:04:20.040 --> 00:04:21.120
Dieses Pfeilchen ein bisschen

00:04:21.310 --> 00:04:22.660
erfreuen. Ja, das finde ich super.

00:04:23.170 --> 00:04:25.460
Ja, das macht schon Laune.

00:04:25.660 --> 00:04:26.220
Hat Laune gemacht.

00:04:27.080 --> 00:04:28.980
Basari von Reinhard Staupe,

00:04:30.760 --> 00:04:31.480
Nürnberger Spielkartenverlag.

00:04:33.080 --> 00:04:34.360
Ja, das Spiel ist nicht tot zu kriegen.

00:04:35.520 --> 00:04:36.700
Ja, ich weiß nicht, ich kenne das Große nicht.

00:04:36.960 --> 00:04:37.920
Kennst du das Große wahrscheinlich?

00:04:38.500 --> 00:04:40.000
Ich kenne das Große, das ist jetzt,

00:04:40.790 --> 00:04:43.180
du hast halt noch ein Brett und du läufst da im Kreis.

00:04:44.160 --> 00:04:45.580
Uns hat das nie überzeugt.

00:04:45.920 --> 00:04:48.160
Also von da aus habe ich mir das Kartenspiel gar nicht erst angeguckt.

00:04:48.900 --> 00:04:49.400
Ach, weiß ich nicht.

00:04:49.490 --> 00:04:51.420
Also wie gesagt, wir mögen ja immer,

00:04:51.420 --> 00:04:53.540
wenn es so ein bisschen kommunikativ hergeht.

00:04:54.979 --> 00:04:55.300
ja.

00:04:56.520 --> 00:04:58.460
Das kann ich nachvollziehen. Also kommunikativ mögen wir

00:04:58.640 --> 00:05:00.120
eigentlich auch. Vielleicht haben sie einfach

00:05:01.020 --> 00:05:02.560
die Essenz aus dem großen Spiel

00:05:02.740 --> 00:05:04.260
einfach da raus extrahiert,

00:05:04.380 --> 00:05:06.400
sag ich mal. Also wie gesagt, ich kenn's großer Hit nicht und wenn du

00:05:06.500 --> 00:05:07.420
sagst, man läuft im Kreis und

00:05:08.080 --> 00:05:10.460
einfach jetzt nur noch, da steht ja, es geht eigentlich nur noch

00:05:10.520 --> 00:05:11.360
um den Handel hierbei.

00:05:12.660 --> 00:05:14.340
Ja, das ist ja der entscheidende Fakt,

00:05:14.420 --> 00:05:14.520
ja.

00:05:16.060 --> 00:05:18.440
Ja, also zum Grund kann ich mich jetzt nicht äußern,

00:05:18.919 --> 00:05:20.520
Brettspiel war bei uns nicht so der Hit.

00:05:23.599 --> 00:05:24.240
Ja, aber

00:05:24.240 --> 00:05:25.500
Reuen mag, also ja,

00:05:25.960 --> 00:05:27.620
verdeckte Reuen-Auswahl oder wie heißt das?

00:05:28.120 --> 00:05:28.340
Genau.

00:05:30.020 --> 00:05:30.680
Sowas halt.

00:05:32.060 --> 00:05:32.280
Gut.

00:05:34.240 --> 00:05:36.100
Dann komme ich mal zu meinem Spiel,

00:05:37.080 --> 00:05:38.040
was jetzt hier

00:05:38.040 --> 00:05:39.780
bei uns schon im Vorfeld

00:05:39.780 --> 00:05:41.060
zu leichten Diskussionen

00:05:41.980 --> 00:05:43.580
und Kontroversen geführt hat und zwar

00:05:43.720 --> 00:05:44.760
Orks, Orks, Orks.

00:05:46.140 --> 00:05:47.640
Das neue Spiel von Queen,

00:05:48.480 --> 00:05:49.500
das auch Kickstarter

00:05:50.500 --> 00:05:51.320
finanziert wurde

00:05:53.100 --> 00:05:54.220
und jetzt

00:05:55.000 --> 00:05:55.720
verfügbar ist.

00:05:57.120 --> 00:05:58.480
Und bei Orks, Orks, Orks geht es darum,

00:05:59.400 --> 00:06:00.700
die Magier treffen

00:06:00.760 --> 00:06:02.760
sich zum alljährlichen Wettstreit

00:06:03.920 --> 00:06:04.680
und zwar

00:06:04.840 --> 00:06:06.020
zum Orks-Schnetzeln.

00:06:06.640 --> 00:06:08.860
Ork-Dezimir-Wettbewerb.

00:06:08.960 --> 00:06:10.620
Ork-Dezimir-Wettbewerb.

00:06:11.460 --> 00:06:12.700
Und man wird

00:06:12.700 --> 00:06:14.980
halt daran gemessen, wer hat die meisten Orks getötet

00:06:15.060 --> 00:06:16.900
und der ist der Gewinner dieses Wettstreits.

00:06:17.880 --> 00:06:18.920
Somit ist das Ziel des Spiels

00:06:18.920 --> 00:06:20.800
auch relativ schnell klar.

00:06:21.260 --> 00:06:22.940
Also Orks töten und wer

00:06:22.800 --> 00:06:24.840
die meisten am Ende, oder die wertvollsten auch,

00:06:24.880 --> 00:06:26.920
nicht nur die meisten, sondern die wertvollsten getötet hat,

00:06:27.860 --> 00:06:28.720
gewinnt das Spiel.

00:06:29.780 --> 00:06:31.060
Jeder schlüpft dabei in die

00:06:31.300 --> 00:06:32.160
Rolle eines Magiers

00:06:32.720 --> 00:06:34.980
und die Magier stehen

00:06:35.020 --> 00:06:36.880
auf einem Turm in der Mitte des Spielfelds und die

00:06:37.080 --> 00:06:38.780
Orks stürmen von allen Seiten auf

00:06:38.860 --> 00:06:40.980
diesen Turm zu, um

00:06:40.980 --> 00:06:42.860
ihn anzugreifen. Und die Magier sitzen

00:06:42.940 --> 00:06:44.600
halt an den Rändern und schießen mit

00:06:44.860 --> 00:06:45.940
Feuerbällen, Blitzen,

00:06:48.039 --> 00:06:48.520
Eiswinden

00:06:48.900 --> 00:06:50.800
und sonstigen magischen Geschossen auf

00:06:50.820 --> 00:06:53.080
diese Orks, um sie zu vernichten.

00:06:54.420 --> 00:06:54.660
Dabei

00:06:54.880 --> 00:06:55.800
versucht jetzt jeder Magier

00:06:56.740 --> 00:06:58.600
für sich den besten Platz,

00:06:58.680 --> 00:07:00.360
die beste Position heranzuziehen,

00:07:00.980 --> 00:07:02.660
um auch die wertvollsten, also

00:07:02.660 --> 00:07:04.100
die Orks sind unterschiedlich aufgeteilt,

00:07:04.550 --> 00:07:06.140
zwischen ganz leichten Orks, die

00:07:07.460 --> 00:07:08.860
mit wenig Lebenspunkten

00:07:08.860 --> 00:07:10.400
bis zu den großen, das sind das

00:07:10.550 --> 00:07:13.100
irgendwie Golems, so Stein- oder Metall-

00:07:13.680 --> 00:07:15.320
Golems, die ganz viele Punkte

00:07:15.320 --> 00:07:18.080
bringen, weil sie auch viele Lebenspunkte haben.

00:07:18.080 --> 00:07:18.780
Also die versuchen man dann platt zu machen,

00:07:19.480 --> 00:07:20.920
um Punkte zu bekommen.

00:07:21.130 --> 00:07:24.500
Das Ganze sieht aus wie das Spiel Castle Panic,

00:07:25.460 --> 00:07:26.840
das ja auch so ein ähnlicher Mechanismus hat,

00:07:26.840 --> 00:07:32.340
wo die Gegner von außen auf die Burg zustürmen

00:07:33.000 --> 00:07:36.920
und die Spieler müssen die Burg verteidigen.

00:07:37.060 --> 00:07:39.100
Aber hier geht es weniger jetzt ums Verteidigen,

00:07:39.520 --> 00:07:40.440
sondern wirklich mehr darum,

00:07:40.860 --> 00:07:44.780
wie kann ich am besten am meisten oder die wertvollsten Orks umnieten,

00:07:45.800 --> 00:07:47.580
um nachher die meisten Siegpunkte zu bekommen.

00:07:48.640 --> 00:07:52.280
Das Ganze hat auch einen leichten Deckbaumechanismus dabei,

00:07:52.620 --> 00:07:55.760
denn im Laufe des Spiels kann ich mein Zauberbuch

00:07:55.800 --> 00:07:57.260
oder meine Zaubersprüche, die ich habe,

00:07:57.920 --> 00:08:00.080
mit neuen Zaubersprüchen aufwerten,

00:08:00.080 --> 00:08:01.920
die dann stärker sind als die Starthand,

00:08:01.980 --> 00:08:03.640
die man zu Beginn bekommt.

00:08:05.280 --> 00:08:06.380
Und so kann ich dann in jeder Runde

00:08:06.480 --> 00:08:08.180
oder je nachdem, welche Karten ich habe,

00:08:08.280 --> 00:08:09.920
neue Zaubersprüche in meinem Deck mit aufnehmen

00:08:10.300 --> 00:08:11.760
und dadurch mehr Schaden anrichten.

00:08:14.720 --> 00:08:17.560
Das Spiel läuft dann rundenweise ab.

00:08:17.820 --> 00:08:19.100
Jeder hat die Möglichkeit,

00:08:20.660 --> 00:08:21.280
zu Beginn

00:08:21.680 --> 00:08:23.460
drei Aktionen, glaube ich, auszuführen.

00:08:23.740 --> 00:08:25.700
Eine Aktion ist zum Beispiel eine Karte ausspielen.

00:08:26.080 --> 00:08:27.500
Zwei Aktionen? Zwei.

00:08:28.080 --> 00:08:28.880
Aber dann kann ich nachher

00:08:29.460 --> 00:08:31.180
aufwerten bis zu drei Aktionen.

00:08:33.340 --> 00:08:34.060
Ja, du kriegst das.

00:08:34.440 --> 00:08:35.419
Es gibt ein paar

00:08:35.900 --> 00:08:37.300
Zauber, die geben dir eine zusätzliche Aktion.

00:08:37.380 --> 00:08:40.039
Nein, es gibt doch, wenn du Orgen, eine bestimmte Orks...

00:08:40.280 --> 00:08:42.020
Dann kannst du noch eine dritte Aktion kriegen, richtig, ja.

00:08:42.240 --> 00:08:44.000
Genau, also ich kann nachher auch noch mehr Karten

00:08:44.500 --> 00:08:46.259
auf der Hand halten oder mehr Aktionen

00:08:46.280 --> 00:08:48.060
ausführen. Aber wenn ich dran bin, kann ich

00:08:48.600 --> 00:08:49.000
entweder

00:08:51.620 --> 00:08:52.500
einen Zauberspruch

00:08:52.700 --> 00:08:53.140
ausspielen

00:08:54.720 --> 00:08:56.320
oder mich zum Beispiel auch

00:08:56.460 --> 00:08:58.180
auf dem Turm bewegen, weil der Turm hat

00:08:58.520 --> 00:08:59.440
sechs Segmente

00:09:00.520 --> 00:09:02.340
und in jedes dieser Segmente laufen

00:09:02.390 --> 00:09:03.860
die Orks auf den Turm zu.

00:09:06.240 --> 00:09:06.560
Für das

00:09:06.700 --> 00:09:07.640
Töten von Orks gibt es natürlich

00:09:08.700 --> 00:09:10.340
zum ersten Mal Siegpunkte, aber auch wenn ich

00:09:10.340 --> 00:09:11.660
eine bestimmte Art von Orks

00:09:12.410 --> 00:09:14.279
oft genug getötet habe oder

00:09:14.300 --> 00:09:16.260
umgenietet habe, bekomme ich dafür

00:09:16.980 --> 00:09:18.020
Spezialfähigkeiten. Zum Beispiel

00:09:18.240 --> 00:09:20.200
einen Aktionspunkt mehr. Oder ich darf

00:09:20.340 --> 00:09:22.380
anstatt drei Karten, ne, Karten hat

00:09:22.420 --> 00:09:24.400
von vier, fünf

00:09:24.640 --> 00:09:24.800
halten.

00:09:28.080 --> 00:09:28.460
Oder ich

00:09:28.620 --> 00:09:30.460
darf sogenannte Giftkarten

00:09:30.540 --> 00:09:32.280
dem anderen Spieler ins Deck legen.

00:09:34.260 --> 00:09:34.400
Mich

00:09:34.640 --> 00:09:36.240
interessiert es nicht, wenn Orks den Turm

00:09:36.400 --> 00:09:38.160
erreichen, weil normalerweise ist es so, wenn

00:09:38.260 --> 00:09:40.280
Orks den Turm erreichen, wo an der Seite

00:09:40.280 --> 00:09:42.240
wo ich stehe, muss ich einen Ork dieser Art

00:09:42.380 --> 00:09:44.260
abgeben und die Orks werden weniger Punkte

00:09:44.300 --> 00:09:44.740
wert und

00:09:46.560 --> 00:09:47.960
naja, so versucht man halt

00:09:48.050 --> 00:09:50.000
im Laufe des Spiels, so schnell es geht, die ganzen

00:09:50.220 --> 00:09:52.060
Orks zu töten. Wenn

00:09:52.260 --> 00:09:54.080
irgendwann zwei Bereiche

00:09:55.320 --> 00:09:55.620
in

00:09:56.810 --> 00:09:57.960
zwei Bereichen keine Orks mehr sind,

00:09:58.100 --> 00:09:58.840
ist das Spiel vorbei

00:10:00.380 --> 00:10:02.020
und dann wird halt ausgewertet, wer

00:10:02.140 --> 00:10:03.200
die meisten

00:10:04.100 --> 00:10:05.900
Orks getötet hat, beziehungsweise für jeden Ork gibt es

00:10:05.910 --> 00:10:06.980
halt entsprechende Siegpunkte

00:10:08.740 --> 00:10:10.260
und das war es im Endeffekt

00:10:10.380 --> 00:10:11.960
schon. Und bei

00:10:12.180 --> 00:10:14.240
mir oder bei unserer Spielrunde war

00:10:14.900 --> 00:10:16.160
erstmal, naja, okay.

00:10:17.280 --> 00:10:18.760
Alle hatten, glaube ich, sich was anderes

00:10:19.060 --> 00:10:19.960
erwartet von dem Spiel.

00:10:21.380 --> 00:10:22.560
Das ist, glaube ich, das größte Problem,

00:10:22.590 --> 00:10:24.760
das das Spiel hat. Dass die Erwartungshaltung

00:10:24.880 --> 00:10:26.680
eine andere ist. Bei mir war

00:10:26.800 --> 00:10:27.480
es so...

00:10:30.720 --> 00:10:31.900
Trifft das schon sehr gut.

00:10:33.060 --> 00:10:34.880
Bei mir war relativ schnell die Luft dann raus,

00:10:35.080 --> 00:10:36.940
weil zum einen hatte ich das Problem,

00:10:39.180 --> 00:10:40.940
die Gewichtung der Zaubersprüche

00:10:42.100 --> 00:10:43.180
hatte meines Erachtens

00:10:43.200 --> 00:10:45.220
nicht so viel, also die

00:10:45.500 --> 00:10:47.240
Zaubersprüche waren unterschiedlich stark

00:10:47.860 --> 00:10:49.460
und je nachdem welchen Zauberspruch du dir

00:10:49.680 --> 00:10:51.500
genommen hast, hast du nachher keine

00:10:51.700 --> 00:10:53.620
Chance bestimmte Monster umzubringen.

00:10:54.440 --> 00:10:55.580
Es gab zum Beispiel so, gibt's

00:10:55.800 --> 00:10:57.480
Zauber, die eine Flächenwirkung

00:10:57.640 --> 00:10:59.540
haben, also über mehrere Sektoren hinweg gehen,

00:11:01.360 --> 00:11:01.800
machen

00:11:01.850 --> 00:11:03.520
aber dann geringeren Schaden natürlich, aber

00:11:03.520 --> 00:11:05.460
es gibt auch Zaubersprüche, die machen halt auf einem Sektor

00:11:05.680 --> 00:11:07.440
extrem viel Schaden und

00:11:07.780 --> 00:11:09.480
wenn du viele von diesen

00:11:09.600 --> 00:11:11.880
Flächenzaubern hast, kannst du nachher die wertvollen

00:11:11.900 --> 00:11:13.760
Gegner nicht mehr platt machen.

00:11:15.420 --> 00:11:16.000
Das war zum Beispiel

00:11:16.160 --> 00:11:17.360
ein Problem, was wir dabei hatten.

00:11:19.280 --> 00:11:19.820
Ja, und dieses

00:11:20.220 --> 00:11:21.960
die Orks stürmen auf den Turm

00:11:22.070 --> 00:11:23.840
zu, hatte überhaupt keine Konsequenz. Es war zum

00:11:23.980 --> 00:11:24.660
einen sehr langsam.

00:11:25.920 --> 00:11:27.400
Würde ich glatt widersprechen wollen.

00:11:28.600 --> 00:11:29.900
Bei uns war es jetzt halt so,

00:11:29.930 --> 00:11:31.660
sie waren unglaublich langsam, dass mal

00:11:32.100 --> 00:11:33.820
überhaupt irgendeiner den Turm erreichte.

00:11:33.960 --> 00:11:35.880
Wenn, dann waren es eh die kleinen Orks,

00:11:35.890 --> 00:11:37.320
wo jeder gesagt hat, oh, die sind eh schlimm.

00:11:38.560 --> 00:11:39.580
Ja, aber, also,

00:11:40.120 --> 00:11:41.860
nur mal kurz festzuhalten. In der Anleitung

00:11:41.880 --> 00:11:43.560
steht schon drin, dass die Orks keine

00:11:44.100 --> 00:11:45.520
Herausforderungen sind. Es ist ja,

00:11:45.780 --> 00:11:47.540
also, wenn man das so betrachtet,

00:11:47.740 --> 00:11:49.160
es ist halt, es ist kein

00:11:49.620 --> 00:11:51.440
Tower-Defense-Spiel, es ist kein

00:11:51.700 --> 00:11:53.820
Castle Panic, wo es darum geht, dass wir was verteidigen

00:11:53.900 --> 00:11:55.420
müssen. Es geht einfach nur darum, die Dinger

00:11:55.680 --> 00:11:57.300
platt zu machen und damit Siegpunkte zu sein.

00:11:57.560 --> 00:11:59.640
Und das ist der erste problematische Schritt

00:11:59.740 --> 00:12:01.420
für die meisten Leute, weil die halt was anderes erwarten.

00:12:01.820 --> 00:12:03.520
Und wenn da ein Monster reinläuft, dann hat es

00:12:03.660 --> 00:12:05.720
einfach mal diesen krassen Effekt, dass du

00:12:06.500 --> 00:12:07.140
Siegpunkte verlierst.

00:12:07.740 --> 00:12:09.600
Ja, aber es verlierst ja nicht nur du den

00:12:09.680 --> 00:12:11.640
Siegpunkt, sondern alle. Also es ist egal.

00:12:12.800 --> 00:12:14.420
Es verlieren alle Siegpunkte, wenn alle

00:12:14.540 --> 00:12:16.260
diese Monster in derselben Form haben.

00:12:16.580 --> 00:12:18.440
Aber wenn du ein Monster zum Beispiel reinrast, weil du sagst,

00:12:18.480 --> 00:12:20.480
ich hab das Monster eh nicht und der davon hat

00:12:20.600 --> 00:12:22.680
schon zwei oder drei, dann verliert dieserjenige

00:12:22.800 --> 00:12:23.940
zwei oder drei Siegpunkte und du nicht.

00:12:25.360 --> 00:12:26.340
Ja, aber du bringst ja im Laufe

00:12:26.580 --> 00:12:28.320
wie viel Orks bringt man

00:12:28.440 --> 00:12:30.320
im Spiel ungefähr um? Eine ganze Menge.

00:12:30.620 --> 00:12:32.420
Und das gleicht es dann ganz einfach aus.

00:12:34.000 --> 00:12:34.120
Ja.

00:12:34.360 --> 00:12:36.460
Ich möchte auch noch kurz zu dem Spiel was sagen.

00:12:36.620 --> 00:12:37.900
René hat das schon relativ gut getroffen.

00:12:38.840 --> 00:12:39.060
Bitte was?

00:12:39.980 --> 00:12:41.400
Bei mir wird es länger, aber ja, machen wir es.

00:12:42.500 --> 00:12:43.340
Also ich möchte sagen, dass

00:12:44.339 --> 00:12:46.280
diese Orks auf diese Burg zustürmen,

00:12:46.400 --> 00:12:48.100
das weckt erstmal für mich so ein

00:12:48.160 --> 00:12:49.800
Oh Gott, wir müssen uns gegen die Orks verteidigen.

00:12:50.520 --> 00:12:52.260
Und René hat gesagt, es hat keine Konsequenz,

00:12:52.600 --> 00:12:53.840
nur dass man Siegpunkte verliert.

00:12:54.880 --> 00:12:56.120
Wenn ein grünes Monster,

00:12:56.760 --> 00:12:57.660
der kleinste Grüne

00:12:58.320 --> 00:12:59.100
die Burg erreicht,

00:13:00.000 --> 00:13:00.860
trifft das halt alle.

00:13:01.620 --> 00:13:03.780
Und die meisten haben kleine grüne Monster

00:13:04.060 --> 00:13:06.480
irgendwie in ihrem Portfolio.

00:13:06.580 --> 00:13:08.240
Das heißt, es ist eigentlich egal,

00:13:08.380 --> 00:13:11.080
ob das Grüne,

00:13:11.220 --> 00:13:13.280
ob das Grüne jetzt drei Punkte wert ist

00:13:13.340 --> 00:13:15.300
oder zwei Punkte, macht im Endeffekt

00:13:15.360 --> 00:13:17.300
nicht viel aus. Und deswegen finde ich, dass das Spiel

00:13:17.760 --> 00:13:19.240
für mich keine Spannung aufbaut.

00:13:19.520 --> 00:13:20.960
Und wenn du schon sagst, dass das Spiel

00:13:21.180 --> 00:13:23.040
irgendwie sagt, oh, die Orks stellen gar keine

00:13:23.580 --> 00:13:24.040
Herausforderung da.

00:13:24.940 --> 00:13:26.280
Warum will ich das Spiel denn überhaupt spielen?

00:13:26.500 --> 00:13:27.840
Nur irgendwie...

00:13:28.280 --> 00:13:29.400
Ja, ich hatte zum Beispiel auch das Problem,

00:13:29.960 --> 00:13:31.800
ich hatte halt mir gedacht, oh prima,

00:13:32.260 --> 00:13:33.880
nimmst du halt diese Flächenzauber, um gerade

00:13:33.980 --> 00:13:35.340
diese kleinen Orks platt zu machen.

00:13:36.959 --> 00:13:38.000
Und die anderen Spieler

00:13:38.140 --> 00:13:40.080
hatten sich halt auf diese größeren Orks

00:13:40.100 --> 00:13:42.200
konzentriert und haben halt die kleinen

00:13:42.770 --> 00:13:44.080
einfach auf ihre Seite

00:13:44.280 --> 00:13:45.800
draufrennen lassen. Die haben sich gar nicht darüber

00:13:47.660 --> 00:13:48.020
ignoriert,

00:13:48.070 --> 00:13:49.900
dass die da sind. Also waren

00:13:50.160 --> 00:13:51.820
die ständig, haben die mir ja Punkte

00:13:52.600 --> 00:13:53.920
geraubt und die großen,

00:13:54.070 --> 00:13:55.620
die roten, die viele Punkte gaben,

00:13:56.140 --> 00:13:57.440
die kamen relativ selten

00:13:58.190 --> 00:14:00.100
und wenn, dann standen sie halt da und haben halt die platt

00:14:00.200 --> 00:14:02.180
gemacht, wenn ich halt versucht habe, die kleinen platt zu machen,

00:14:02.190 --> 00:14:03.960
die aber nachher gar keine Punkte mehr wert waren,

00:14:04.300 --> 00:14:05.660
aber ich dagegen auch nichts tun konnte.

00:14:06.520 --> 00:14:07.960
Also du hast jetzt also schon mal

00:14:08.060 --> 00:14:10.060
festgestellt, dass man das Spiel tatsächlich variabel spielen kann

00:14:10.220 --> 00:14:12.180
dass es sich lohnt, Monster reinlaufen zu lassen,

00:14:12.520 --> 00:14:14.080
weil es tatsächlich etwas macht,

00:14:14.200 --> 00:14:15.700
weil du wurdest gestartet und die anderen nicht.

00:14:16.080 --> 00:14:17.860
Aber ich glaube nicht, dass sie das bewusst gemacht haben.

00:14:21.020 --> 00:14:22.160
Ich war in der Runde nicht dabei.

00:14:22.320 --> 00:14:24.620
Ich möchte Renés Mitspieler an der Stelle nicht beurteilen.

00:14:25.740 --> 00:14:26.820
Also ich kann nur sagen,

00:14:27.240 --> 00:14:28.920
jetzt kommen wir mal zu dem ganz anderen Punkt.

00:14:29.220 --> 00:14:31.320
Also man muss sich halt also von dem Gedanken verabschieden,

00:14:31.380 --> 00:14:33.140
dass das also ein Tower-Defense-Spiel ist.

00:14:34.180 --> 00:14:35.440
Wenn du Spannung haben willst,

00:14:35.540 --> 00:14:37.520
dann frage ich dich, wo hast du diese Spannung bei Basari?

00:14:37.880 --> 00:14:42.440
Weil da hast du ja auch den Konflikt in Erster Linie mit den Mitspielern und nicht mit dem Material.

00:14:43.020 --> 00:14:44.980
Und genau das hast du auch bei Orks, Orks, Orks.

00:14:45.160 --> 00:14:46.780
Du hast den Konflikt mit den Mitspielern.

00:14:47.320 --> 00:14:49.780
Wo gehe ich hin? Wo steht mir der andere im Weg?

00:14:50.280 --> 00:14:52.320
Welches Monster kann ich holen, bevor es ein anderer platt macht?

00:14:52.640 --> 00:14:55.160
Und dann hast du noch den Konflikt, welche Karten kaufe ich nach?

00:14:57.540 --> 00:14:59.400
Kaufen würde ich das jetzt nicht nennen.

00:14:59.400 --> 00:15:01.060
Aber ich hatte ja mit den Mitspielern keinen direkten...

00:15:01.260 --> 00:15:05.320
Ich hatte auch am Anfang in der Beschreibung, also bevor ich das Spiel überhaupt gesehen hatte,

00:15:05.640 --> 00:15:07.380
hatte ich auch so verstanden, dass man zum Beispiel

00:15:08.340 --> 00:15:09.700
die Plätze tauschen kann

00:15:09.920 --> 00:15:11.340
mit den anderen, aber man kann ja nur dahin gehen,

00:15:11.500 --> 00:15:12.420
wo frei ist.

00:15:13.480 --> 00:15:15.280
Ja, also Plätze tauschen

00:15:15.360 --> 00:15:17.160
ist auch im Klaren, wo du das sehen hast.

00:15:17.620 --> 00:15:18.380
So hatte ich das verstanden.

00:15:19.500 --> 00:15:21.300
Nicht, dass ich es jetzt konkret so gelesen habe, so hatte ich es verstanden,

00:15:21.620 --> 00:15:22.660
also falsch interpretiert,

00:15:24.579 --> 00:15:25.440
aber er hat noch

00:15:25.580 --> 00:15:27.520
einen, der saß halt mehr Runden

00:15:27.700 --> 00:15:29.120
lang an seiner Position

00:15:29.740 --> 00:15:30.960
und hatte Glück, dass da auch entsprechend

00:15:31.440 --> 00:15:32.980
die richtigen Orks für ihn immer ankamen

00:15:33.320 --> 00:15:34.780
und der hat sich halt einfach nicht bewegt.

00:15:35.220 --> 00:15:37.940
Dadurch hat er keine Aktion verbraucht, um hin und her springen zu müssen.

00:15:38.960 --> 00:15:39.940
Willst du mal eh nicht, ja.

00:15:41.860 --> 00:15:44.300
Also der Punkt ist aber, irgendwann sind die Monster bei ihm ja alle.

00:15:44.730 --> 00:15:48.000
Die Monster sind ja am Anfang des Spielanfangs gleichmäßig auf alle Bereiche verteilt.

00:15:48.400 --> 00:15:51.700
Wenn er also stehen bleibt und seine Monster alle weg sind, dann hat er Problem.

00:15:52.180 --> 00:15:55.320
Dann kommt dazu, wenn du auf dem Feld daneben stehst und sagen wir, du gehst auf Rot-Grün.

00:15:55.650 --> 00:15:58.420
Jetzt kommen wir nämlich zu dem eigentlichen, also das Spiel, du kannst ja versuchen,

00:15:58.750 --> 00:15:59.800
also mit Strategie ranzugehen.

00:15:59.950 --> 00:16:02.800
Du kannst sagen, ich versuche mir eine rot-grüne Mana-Basis aufzubauen

00:16:02.890 --> 00:16:04.460
oder eine blau-gelbe Mana-Basis.

00:16:05.340 --> 00:16:07.500
Wenn du rot-grün gehst, dann hast du mit dem Erdbeben

00:16:07.590 --> 00:16:09.320
einen Zauber, wo du nicht nur

00:16:09.640 --> 00:16:10.880
einen ganzen Bereich

00:16:11.579 --> 00:16:13.200
zwei Schaden jeweils machen kannst, sondern auch noch

00:16:13.340 --> 00:16:15.200
in dem links oder rechts daneben liegenden Bereich.

00:16:16.060 --> 00:16:17.480
Das heißt, wenn du dich in den Bereich daneben stellst,

00:16:17.520 --> 00:16:19.500
kannst du den Monster klauen. Damit zwingst du ihn,

00:16:19.510 --> 00:16:20.900
dass er sich auch irgendwann mal wegbewegt.

00:16:22.919 --> 00:16:23.480
Und bei

00:16:23.600 --> 00:16:25.000
rot-grün hast du auch noch die Möglichkeit zu sagen,

00:16:25.140 --> 00:16:27.180
hey, ich hab hier den großen Feuerball, da kann ich fünf Schaden

00:16:27.310 --> 00:16:28.080
direkt auf einen machen.

00:16:29.380 --> 00:16:31.160
Wenn du auf blau-gelb gehst, hast du stattdessen, dass du

00:16:31.250 --> 00:16:33.359
zwei hintereinander liegende, was jetzt nicht so

00:16:33.380 --> 00:16:35.300
stark ist. Oder du hast einen Direktspruch, wo du

00:16:35.400 --> 00:16:37.300
sagst, ich kann irgendwo hinhauen, da muss

00:16:37.300 --> 00:16:39.160
ich noch nicht mal stehen. Damit kannst du ihm auch was

00:16:39.360 --> 00:16:39.640
wegnehmen.

00:16:41.540 --> 00:16:42.840
Und jetzt kommen wir nämlich noch zu einem anderen Aspekt.

00:16:43.060 --> 00:16:44.900
Deswegen, der Deckbau-Aspekt ist ja der

00:16:45.300 --> 00:16:47.160
wunderschöne in diesem Spiel, wenn man schon sagt,

00:16:47.210 --> 00:16:48.640
ich versuche mich aber etwas zu einigen.

00:16:49.000 --> 00:16:51.160
Die Zauber sind ja unterteilt in zwei Bereiche. Es gibt die

00:16:52.139 --> 00:16:53.620
Unterstützungszauber und es gibt die Schadenszauber.

00:16:54.140 --> 00:16:55.240
Und bei den Schadenszaubern gibt es

00:16:55.310 --> 00:16:57.140
halt diese vier, für die ich gerade versucht habe zu erklären.

00:16:57.540 --> 00:16:59.360
Und dann gibt es halt bei den Unterstützungszaubern, gibt es halt

00:16:59.899 --> 00:17:01.240
im Blau-Gelb-Bereich

00:17:01.460 --> 00:17:03.340
die Sprüche, wo du zusätzliche Karten

00:17:03.360 --> 00:17:05.180
ziehen kannst, ohne dass es dich

00:17:05.260 --> 00:17:07.180
eine Aktion kosten muss, oder wo du die Gegner

00:17:07.280 --> 00:17:09.020
abwerfen lassen kannst. Das heißt, du hast den zusätzlichen

00:17:09.140 --> 00:17:11.180
Konflikt, dass die anderen Mitspieler nicht kontrollieren können,

00:17:11.500 --> 00:17:13.240
ob sie jetzt wirklich alle die Sprüche machen können,

00:17:13.240 --> 00:17:15.160
wie sie geplant haben, weil sie auf einmal weniger Karten auf der Hand

00:17:15.300 --> 00:17:17.060
haben. Und im rot-grünen Bereich

00:17:17.240 --> 00:17:18.939
wiederum hast du die Möglichkeit zu sagen, hey, ich schicke hier

00:17:19.020 --> 00:17:21.000
Monster rein. Und wenn der da nicht wegbewegt,

00:17:21.120 --> 00:17:23.040
dann schickst du ihm die Monster da rein und dann

00:17:23.199 --> 00:17:25.120
ärgert er sich die Platze, dass er A, sie nicht umgebracht hat

00:17:25.199 --> 00:17:26.819
und B, wahrscheinlich auch noch welche abgeben muss.

00:17:28.559 --> 00:17:30.020
Oder du lässt uns da tauschen.

00:17:30.340 --> 00:17:31.340
Hatten wir halt so gar nicht.

00:17:31.460 --> 00:17:33.080
Füll mal weg und gibst ihm einen kleinen Zweck.

00:17:34.060 --> 00:17:35.680
Dann habt ihr das vielleicht nicht oft genug gespielt.

00:17:35.800 --> 00:17:37.880
Bei uns kam das jetzt innerhalb von vier Tagen

00:17:38.120 --> 00:17:38.700
achtmal auf den Tisch.

00:17:40.340 --> 00:17:41.280
Und wir haben davon noch nicht genug.

00:17:43.260 --> 00:17:44.780
Ja, vielleicht haben wir es auch nicht oft genug gespielt.

00:17:44.920 --> 00:17:46.400
Das möchte ich ja gar nicht bezweifeln.

00:17:46.600 --> 00:17:49.640
Aber wir haben ja schon oft gesagt,

00:17:49.860 --> 00:17:50.540
dass es schwierig ist,

00:17:50.580 --> 00:17:52.660
man muss es zum Spiel am Anfang überzeugen.

00:17:53.440 --> 00:17:54.460
Das hat es zum Glück bei uns.

00:17:55.480 --> 00:17:57.620
Und das hat es bei mir,

00:17:58.620 --> 00:17:59.980
bei meinen Mitspielern schon eher,

00:18:00.060 --> 00:18:01.280
aber bei mir fast gar nicht.

00:18:03.240 --> 00:18:05.100
und daher weiß ich nicht, ob ich dem Spiel

00:18:05.150 --> 00:18:07.000
noch eine Chance geben kann. Ja und ich glaube

00:18:07.030 --> 00:18:08.860
das Spiel scheitert halt einfach irgendwie

00:18:09.060 --> 00:18:09.840
daran, dass es

00:18:11.080 --> 00:18:12.820
falsche Erwartungen weckt. Jeder

00:18:13.180 --> 00:18:14.500
denkt, es möchte

00:18:15.240 --> 00:18:16.840
Tower Defense mit Deckbau sein

00:18:17.220 --> 00:18:19.040
und das ist es nicht. Das ist es

00:18:19.180 --> 00:18:20.980
nicht, genau. Und das ist das Problem

00:18:21.090 --> 00:18:22.500
und dieses Castle Panic, dieser

00:18:22.960 --> 00:18:25.060
ich will es jetzt nicht große Bruder nennen, aber

00:18:25.440 --> 00:18:26.860
ich hatte halt auch so ein kooperatives

00:18:27.100 --> 00:18:29.100
Dinge erwartet, dass die Orks auf keinen Fall

00:18:29.220 --> 00:18:31.300
auf die Burg kommen können und dadurch sich so eine Spannung

00:18:31.340 --> 00:18:32.960
baut. Das ist es auch nicht.

00:18:33.560 --> 00:18:35.100
Also ich lasse definitiv

00:18:35.110 --> 00:18:37.140
das Argument gelten, es erfüllt nicht die Erwartungen.

00:18:37.600 --> 00:18:39.180
Das ist definitiv richtig, weil

00:18:39.640 --> 00:18:41.300
das hätte man auch vielleicht mit so einer

00:18:41.410 --> 00:18:43.200
Burg in der Mitte, hätte man das wirklich mit so einer

00:18:43.880 --> 00:18:45.320
Burgwand an der Seite machen können

00:18:45.350 --> 00:18:47.040
und die kommen nebeneinander angelaufen.

00:18:47.200 --> 00:18:48.320
Wäre auch möglich gewesen.

00:18:49.880 --> 00:18:51.240
Es sieht halt auf den ersten

00:18:51.330 --> 00:18:53.220
Blick aus wie ein Castle Panic oder Dead Panic,

00:18:53.320 --> 00:18:54.480
was es jetzt ja auch irgendwie gab.

00:18:55.220 --> 00:18:57.460
Wobei das auch mit Castle Panic sehr wenig zu tun hat.

00:18:57.800 --> 00:18:58.380
Ja, aber...

00:18:59.580 --> 00:19:01.280
Ja, aber das Spielfeld sieht

00:19:01.300 --> 00:19:01.880
sehr ähnlich aus.

00:19:03.160 --> 00:19:05.440
Auf den ersten Blick könnte man auch sagen, hey, da ist eine Burg in der Mitte,

00:19:05.580 --> 00:19:07.240
da ist ein Kreis mit

00:19:07.620 --> 00:19:09.380
keine Ahnung, sechs Sektoren mit jeweils

00:19:09.580 --> 00:19:10.520
drei Untersektoren

00:19:11.320 --> 00:19:12.640
und da rennen irgendwelche Tiere drauf

00:19:13.240 --> 00:19:14.580
oder irgendwelche Figuren drauf zu.

00:19:16.140 --> 00:19:17.220
Und das sieht halt schon

00:19:17.400 --> 00:19:19.360
frappierend ähnlich aus und das ist, glaube ich, ein großes

00:19:19.680 --> 00:19:21.360
Problem. Also das ist definitiv,

00:19:21.450 --> 00:19:22.980
glaube ich, auch ein großes Problem und deswegen

00:19:23.980 --> 00:19:25.620
würde ich an dieser Stelle einfach nur ein Land zu brechen

00:19:25.760 --> 00:19:27.420
für, lasst euch von dem Aussehen

00:19:27.540 --> 00:19:29.340
nicht täuschen und erwartet einfach

00:19:29.520 --> 00:19:30.360
keinen Castle Panic.

00:19:30.740 --> 00:19:32.560
Man könnte am wenigsten enttäuscht werden.

00:19:33.680 --> 00:19:34.700
Und dann ist es nämlich so,

00:19:34.700 --> 00:19:36.180
dass wenn man sich für dieses Spiel öffnet,

00:19:37.680 --> 00:19:38.520
dann kommt einem tatsächlich

00:19:38.900 --> 00:19:40.460
ein super gutes Spiel entgegen,

00:19:40.700 --> 00:19:41.740
das eine Menge Spaß macht.

00:19:44.880 --> 00:19:46.440
Ja, das sagt Matthias.

00:19:47.160 --> 00:19:48.140
Das sagt Matthias.

00:19:48.140 --> 00:19:50.200
Und Matthias sagt, das Spiel kriegt von mir

00:19:50.460 --> 00:19:52.440
ein, definitiv mindestens einen Daumen hoch.

00:19:52.720 --> 00:19:53.640
Wir werden es ein paar Mal spielen.

00:19:53.880 --> 00:19:55.880
Mindestens ein, vielleicht sogar zwei.

00:19:56.220 --> 00:19:56.960
Oh, weia.

00:19:57.160 --> 00:19:57.780
Jetzt geht es aber los.

00:19:59.820 --> 00:20:01.400
Das war Bretterwisser kontrovers.

00:20:03.160 --> 00:20:03.940
Nein, vor allem war das

00:20:04.060 --> 00:20:05.480
Orgs, Orgs, Orgs von

00:20:05.780 --> 00:20:07.960
Queen Game, von dem Autoren

00:20:08.640 --> 00:20:09.360
Frank Tyben.

00:20:09.530 --> 00:20:11.040
Ich weiß nicht, war Frank Tyben.

00:20:11.500 --> 00:20:12.940
Ist auch sein Erstlingswerk.

00:20:13.160 --> 00:20:14.020
Ist er Deutscher?

00:20:15.240 --> 00:20:17.140
Ich weiß, ist der Redakteur bei Queen's.

00:20:18.780 --> 00:20:19.060
Wie gesagt,

00:20:19.740 --> 00:20:21.580
es ist auf jeden Fall das erste

00:20:21.690 --> 00:20:22.960
Spiel, was er veröffentlicht hat, laut

00:20:23.140 --> 00:20:23.520
Board Game Game.

00:20:24.840 --> 00:20:26.920
Dafür immer Respekt und den gleichen Großes

00:20:27.020 --> 00:20:27.860
bei einem großen Verlag.

00:20:29.840 --> 00:20:31.260
Dafür schon herzlichen Glückwunsch.

00:20:31.660 --> 00:20:33.960
Dass es jetzt nicht jedem gefällt, ist ja auch nicht so schlimm.

00:20:34.720 --> 00:20:35.160
Überhaupt nicht.

00:20:35.540 --> 00:20:36.880
Matthias mochte ja Basari auch nicht.

00:20:36.920 --> 00:20:37.440
Ich mochte das.

00:20:38.580 --> 00:20:40.080
Also hört immer, was ich sage.

00:20:41.880 --> 00:20:43.840
Ihr solltet nicht hören, was ich sage, sondern was ich meine.

00:20:43.900 --> 00:20:44.660
Und ich meine auch.

00:20:45.180 --> 00:20:45.440
Das ist gut.

00:20:47.559 --> 00:20:49.340
Jetzt wird es nämlich nochmal kontrovers.

00:20:52.080 --> 00:20:54.220
Genau, dann kommt der Matthias jetzt noch mit seinem Spiel.

00:20:54.800 --> 00:20:57.120
Und ich stelle heute Robo-Rally vor, ein älteres Spiel.

00:20:57.880 --> 00:20:59.180
Das hatten wir nämlich neulich.

00:21:00.520 --> 00:21:01.340
Ja, das ist tatsächlich

00:21:01.800 --> 00:21:03.020
Das ist sogar schon richtig alt

00:21:04.340 --> 00:21:05.760
Das hatten wir aber neulich

00:21:05.810 --> 00:21:07.740
kurz erwähnt, als es darum ging, dass man seine Aktion

00:21:08.160 --> 00:21:09.500
programmiert, da dachte ich

00:21:09.580 --> 00:21:10.700
so, dann müssen wir das auch mal vorstellen

00:21:12.740 --> 00:21:13.400
Und zwar

00:21:14.340 --> 00:21:15.680
bei Roborelli ist es so, jeder spielt

00:21:15.900 --> 00:21:17.560
einen Roboter und wir haben

00:21:17.760 --> 00:21:19.760
ein Fabrikgelände, das aufgrund von

00:21:20.560 --> 00:21:21.920
variablen, austauschbaren Platten

00:21:22.400 --> 00:21:23.520
entsprechend groß oder klein

00:21:23.780 --> 00:21:25.520
unserer Wahl ist und wir machen da ein Wettrennen

00:21:25.550 --> 00:21:26.260
durch diese Fabrik

00:21:27.260 --> 00:21:29.180
Dazu kriegen wir am Anfang neun Karten

00:21:29.300 --> 00:21:30.780
fünf von den Karten suchen wir uns aus,

00:21:31.160 --> 00:21:33.020
sind Karten ist nur sowas drauf wie, gehe eins vor,

00:21:33.140 --> 00:21:34.460
gehe zwei vor, gehe drei vor,

00:21:34.870 --> 00:21:36.500
dreh dich nach links, dreh dich nach rechts, dreh dich um.

00:21:38.620 --> 00:21:38.760
Und

00:21:39.190 --> 00:21:40.460
geh einen Schritt rückwärts, das gibt es auch noch.

00:21:41.460 --> 00:21:43.000
Und da kriegen wir eine zufällige

00:21:43.120 --> 00:21:44.820
Auswahl aus irgendwie 72

00:21:45.040 --> 00:21:45.200
Karten

00:21:46.740 --> 00:21:48.820
und dann programmieren wir damit

00:21:48.930 --> 00:21:50.860
unsere fünf Schritte und

00:21:51.940 --> 00:21:52.980
dann werden die nacheinander

00:21:53.180 --> 00:21:54.840
abgabend. Das heißt, alle drehen ihre

00:21:54.980 --> 00:21:56.580
erste Karte gleichzeitig um. Der, der

00:21:57.000 --> 00:21:59.160
die Karten mit der höchsten Priorität hat, macht seinen

00:21:59.180 --> 00:22:01.140
Zuerst, ansonsten machen eigentlich aber alle gleichzeitig,

00:22:01.440 --> 00:22:02.920
weil es in den meisten Fällen nicht wichtig ist.

00:22:03.780 --> 00:22:05.440
Nachdem das alle gemacht haben, wird geguckt,

00:22:05.700 --> 00:22:07.620
sieht ein Roboter irgendeinen anderen Roboter,

00:22:08.180 --> 00:22:10.320
dann schießt er auf den, der kriegt einen Schaden.

00:22:10.940 --> 00:22:13.260
Und jeder Schaden, den man bekommt, heißt, man kriegt eine Karte weniger.

00:22:13.900 --> 00:22:15.020
Das heißt, wenn ich schon vier Schaden bekomme,

00:22:15.120 --> 00:22:17.200
aber ich kriege nur noch fünf Karten und muss die alle fünf programmieren,

00:22:18.040 --> 00:22:20.620
wenn ich einen sechsten Schaden kriege, einen fünften Schaden kriege,

00:22:20.940 --> 00:22:22.640
dann brennt sich meine letzte Karte ein.

00:22:22.680 --> 00:22:24.260
Das heißt, die ist fix, die gebe ich nicht wieder ab,

00:22:24.320 --> 00:22:26.200
die ist für meine nächste Runde schon vorprogrammiert.

00:22:28.340 --> 00:22:30.720
Und nachdem alle geschossen haben, kommt das Spielbrett.

00:22:30.740 --> 00:22:33.260
Und das Spielbrett agiert in ganz, ganz unterschiedlicher Weise.

00:22:33.740 --> 00:22:36.200
Da gibt es Förderbänder, die uns bewegen.

00:22:36.260 --> 00:22:38.380
Da gibt es schnelle Förderbänder, die bewegen uns sogar zwei Schritte.

00:22:38.800 --> 00:22:41.060
Da gibt es Schubser, die schubsen uns ein Feld zur Seite.

00:22:41.320 --> 00:22:42.940
Da gibt es natürlich nochmal zusätzliche Laser.

00:22:43.340 --> 00:22:46.880
Da gibt es Stammfarben, die kennt man ja von so Dosenfirmen oder sowas.

00:22:47.380 --> 00:22:48.680
Die können einen kaputt machen.

00:22:49.340 --> 00:22:50.700
Da gibt es Reparaturfelder.

00:22:51.200 --> 00:22:52.840
Da gibt es Laserfelder.

00:22:52.920 --> 00:22:55.680
Da gibt es irgendwelche Wände, die nur zu bestimmten Zeiten offen sind.

00:22:55.780 --> 00:22:59.240
da gibt es Löcher am Boden, die manchmal auf und manchmal zu sind, all solche Sachen.

00:23:01.220 --> 00:23:05.960
Und dann geht es einfach nur darum, von Punkt A nach Punkt B, nach Punkt C, nach Punkt D zu laufen.

00:23:06.500 --> 00:23:10.480
Wie viele Zielfelder man nacheinander anlaufen muss, können die Spieler vorher selber festlegen.

00:23:11.360 --> 00:23:14.000
Und wenn dann der erste beim letzten Zielfeld ist, hat man gewonnen.

00:23:16.380 --> 00:23:21.120
Der größte Punkt war, dass es mit Erweiterung dann auch solche Karten gab,

00:23:22.000 --> 00:23:25.020
wo die Spieler dann Sonderfähigkeiten sammeln konnten.

00:23:25.140 --> 00:23:28.400
Also es gab kleine Reparaturfelder, wo man einen Punkt Schaden abräumen konnte.

00:23:28.720 --> 00:23:32.380
Es gab große, wo man entweder zwei Schaden abräumen konnte oder eine zusätzliche Karte ziehen.

00:23:32.940 --> 00:23:38.660
Und mit der Karte konnte man zum Beispiel seitwärts laufen oder man hat doppelt geschossen oder man hat auch nach hinten geschossen.

00:23:39.140 --> 00:23:39.920
All solche Sachen.

00:23:41.280 --> 00:23:42.380
Das macht eine Menge Spaß.

00:23:43.420 --> 00:23:50.460
Früher war das immer so, dass man gesagt hat, der, der auf dem Drehstuhl sitzt, hat einen Vorteil, weil der kann mit diesen Drehungen besser gedanklich zurechtkommen.

00:23:52.940 --> 00:23:59.860
Das größte Problem, was ich heutzutage sehe bei RoboRally, das Spiel ist nämlich auch schon 20 Jahre alt.

00:24:00.160 --> 00:24:03.480
Ich glaube, Amigo hat es 1999 dann auf Deutsch rausgebracht.

00:24:03.620 --> 00:24:04.940
Das ist also auch schon 15 Jahre her.

00:24:06.400 --> 00:24:08.700
Das ist einfach für heutige Zeiten, dauert es zu lange.

00:24:09.040 --> 00:24:13.980
Also wenn du selbst sagst, ich nehme auf Minimum zwei Bretter, drei Fahnen, bist du locker drei Stunden dabei.

00:24:14.220 --> 00:24:19.680
Und wenn man mit einem ganzen Brett spielt, dann ist die Interaktion auch relativ gering.

00:24:19.940 --> 00:24:21.520
Also es kann passieren, dass man sich dann...

00:24:21.720 --> 00:24:21.820
Ja?

00:24:22.080 --> 00:24:24.960
Ja, wenn du alle Bretter nimmst, ist es definitiv zu gering,

00:24:25.030 --> 00:24:26.580
die Interaktion. Du willst schon gucken,

00:24:26.660 --> 00:24:28.880
dass du maximal zwei von den Brettern nimmst,

00:24:29.200 --> 00:24:30.540
damit die möglichst eng beieinander sind

00:24:30.570 --> 00:24:32.820
und meistens, dass die Fahnen auch wirklich mit hin und her drin sind.

00:24:33.300 --> 00:24:34.880
Falls Leute schon bei der ersten Fahnen waren

00:24:34.900 --> 00:24:36.420
und zur zweiten wollen, denen, die noch zur ersten wollen,

00:24:36.580 --> 00:24:37.040
entgegenkommen.

00:24:37.670 --> 00:24:39.240
Ja, also, genau.

00:24:39.900 --> 00:24:40.880
Ja, auf jeden Fall hast du...

00:24:41.620 --> 00:24:42.300
94 übrigens.

00:24:43.400 --> 00:24:44.760
94, ja, doch, 20 Jahre.

00:24:45.560 --> 00:24:46.560
Eine riesen Gaudi dabei.

00:24:47.360 --> 00:24:49.000
Du hast definitiv eine riesen Gaudi.

00:24:49.180 --> 00:24:49.420
Und,

00:24:50.900 --> 00:24:53.620
Das wirklich Lustige kommt ja, wenn sich einer verprogrammiert.

00:24:54.800 --> 00:24:56.160
Was relativ einfach passieren kann,

00:24:56.380 --> 00:24:58.740
weil er nicht eingeplant hat, dass jemand da von der Seite kommt

00:24:58.760 --> 00:25:00.340
und ihn ja auch durch seine Bewegung schubst.

00:25:00.820 --> 00:25:03.200
Ja, und dann landest du auf einem Förderband und dann drehst du dich,

00:25:03.340 --> 00:25:05.740
läufst geradeaus und landest nachher vollkommen woanders,

00:25:06.180 --> 00:25:07.600
wo du überhaupt nicht mit geplant hast.

00:25:08.160 --> 00:25:10.280
Und dann wird es halt wirklich lustig und spannend.

00:25:11.180 --> 00:25:13.720
Ja, aber wer solche Spiele mag,

00:25:13.920 --> 00:25:16.500
sollte wirklich zu dem moderneren Cold Express greifen.

00:25:16.540 --> 00:25:17.719
Das ist einfach ein bisschen...

00:25:17.740 --> 00:25:20.960
Also ich, wie gesagt, Matthias hat gesagt,

00:25:21.100 --> 00:25:23.400
das dauert zu lang und dem kann ich zustimmen.

00:25:24.450 --> 00:25:25.740
Und Cold Express ist einfach so ein bisschen...

00:25:25.740 --> 00:25:27.820
Ich würde heutzutage auch Cold Express auf den Tisch tun.

00:25:28.000 --> 00:25:32.840
Die extrahiert oder es ist ein bisschen knackiger,

00:25:33.040 --> 00:25:33.400
sage ich mal.

00:25:33.470 --> 00:25:35.400
Es ist weniger zu programmieren.

00:25:35.900 --> 00:25:37.120
Die Leute sind auf engerem Raum

00:25:38.020 --> 00:25:39.280
und es passiert einfach mehr Chaos.

00:25:40.240 --> 00:25:42.260
Und wem Cold Express noch zu lange dauert,

00:25:42.400 --> 00:25:44.480
der kann natürlich auch Space Alert spielen.

00:25:45.840 --> 00:25:48.700
da spielst du 10 Minuten die ganzen Stressphase durch

00:25:48.780 --> 00:25:50.440
und dann 10 Minuten die Abrechnungsphase,

00:25:50.500 --> 00:25:51.480
nach 20 Minuten das Spiel vorbei.

00:25:52.080 --> 00:25:53.080
Und das kann nicht länger dauern,

00:25:53.120 --> 00:25:57.160
weil das auch einen Ton im Hintergrund mitlaufen lässt,

00:25:57.280 --> 00:25:59.600
so wie bei Escape, wo dir Befehle gegeben werden.

00:26:00.940 --> 00:26:04.760
Aber da natürlich eine Spur, mehr Komplexität hat als...

00:26:04.760 --> 00:26:06.700
Das hat definitiv mehr Komplexität

00:26:06.880 --> 00:26:08.500
als Roborelli und Cold Express zusammen.

00:26:09.500 --> 00:26:09.580
Ja.

00:26:10.240 --> 00:26:13.280
Und das ist so, wo wir jetzt nicht bei Space Alert sind,

00:26:13.600 --> 00:26:14.780
Space Alert dran scheitert.

00:26:15.840 --> 00:26:16.660
an der Kompetenzität.

00:26:17.260 --> 00:26:18.320
Bin ich definitiv auch der Meinung.

00:26:18.820 --> 00:26:19.720
Da stehe ich auf derselben Seite.

00:26:21.360 --> 00:26:23.440
Aber Robo-Relead, Klassiker und...

00:26:23.540 --> 00:26:25.540
Genau. Von Richard Garfield.

00:26:25.700 --> 00:26:27.060
Der hat gerade eine Umfrage auf Bord

00:26:27.140 --> 00:26:29.600
gemacht, ob er da einen Neurelease machen soll.

00:26:29.620 --> 00:26:31.300
Ich wollte gerade sagen, ist das eigentlich noch zu bekommen?

00:26:32.559 --> 00:26:33.340
Offiziell nicht mehr.

00:26:33.500 --> 00:26:35.080
Also offiziell ist das theoretisch überall

00:26:35.300 --> 00:26:37.500
out of print. Amigo hat es definitiv nicht.

00:26:38.160 --> 00:26:39.300
Ich hatte mal die

00:26:39.460 --> 00:26:40.780
Amigo-Version und die hat dich tatsächlich

00:26:41.120 --> 00:26:42.119
nochmal für teuer Geld

00:26:42.480 --> 00:26:42.660
irgendwie

00:26:44.170 --> 00:26:45.020
an Mann gebracht wieder.

00:26:46.160 --> 00:26:48.020
Ich habe beide Amigo-Schachteln hier rumliegen,

00:26:48.150 --> 00:26:50.100
weil da war ja noch die

00:26:50.220 --> 00:26:52.000
Erweiterung, die erste mit drin, in der

00:26:52.120 --> 00:26:52.680
zweiten Schachtel.

00:26:53.840 --> 00:26:55.360
Und in Englisch habe ich sämtliche

00:26:56.180 --> 00:26:57.960
Erweiterungen und davon kann ich mich auch schwerlich

00:26:58.120 --> 00:26:59.960
trennen, obwohl ich es seit bestimmt zehn Jahren

00:26:59.990 --> 00:27:00.840
noch nicht mehr auf dem Tisch hatte.

00:27:02.400 --> 00:27:03.340
Also die Roboter,

00:27:03.830 --> 00:27:05.220
diese kleinen Roboter, die sind

00:27:05.440 --> 00:27:06.900
natürlich schon niedlich, muss ich schon sagen.

00:27:08.380 --> 00:27:09.360
Ja, vor allem im Original

00:27:09.620 --> 00:27:11.199
sind das ja richtige Zinnfiguren mit

00:27:11.220 --> 00:27:13.140
verschiedenen und da gab es auch, in der Erstauflage

00:27:13.160 --> 00:27:15.280
gab es auch noch Twonky, den Fernseher

00:27:15.400 --> 00:27:16.460
und da gab es einen, der hat dann

00:27:16.960 --> 00:27:18.520
so Füße gehabt oder so

00:27:19.120 --> 00:27:20.420
statt Arne und alles und

00:27:21.120 --> 00:27:21.620
also die sehen auch...

00:27:21.620 --> 00:27:22.060
Stadt Arne?

00:27:27.440 --> 00:27:29.200
Ja, also Richard Garfield,

00:27:29.380 --> 00:27:31.100
damals Wizard of the Coast und Amigo

00:27:31.360 --> 00:27:32.540
inzwischen der

00:27:33.779 --> 00:27:34.980
Secondhand-Händler eures

00:27:35.180 --> 00:27:35.620
Vertrauens.

00:27:37.000 --> 00:27:38.320
Grafiken weiß ich jetzt auch nicht mehr.

00:27:38.740 --> 00:27:41.180
Ja, Secondhandler, das wird aber nicht ganz

00:27:41.200 --> 00:27:43.880
Wirklich billig, aber wie gesagt, vielleicht hat der Richard da viel Glück

00:27:44.080 --> 00:27:46.340
und es wird neu aufgelegt und dann ist es vielleicht ein bisschen

00:27:47.100 --> 00:27:49.440
zugänglicher und weniger Downtime und solche Sachen.

00:27:49.790 --> 00:27:50.740
Dann lasst uns dafür die Daumen.

00:27:51.020 --> 00:27:52.900
Oder einfach zu Cointexpress greifen.

00:27:53.440 --> 00:27:54.240
Oder zu Cointexpress.

00:27:56.740 --> 00:27:56.840
Ja.

00:27:57.440 --> 00:28:00.700
Gut, dann kommen wir jetzt zu unserem Hauptthema,

00:28:02.720 --> 00:28:05.320
den TCGs, CCGs, LCGs,

00:28:06.920 --> 00:28:09.120
den Kartenspielen, den Sammelkartenspielen.

00:28:10.860 --> 00:28:15.480
Und da fangen wir einfach mal ganz vorne an,

00:28:15.980 --> 00:28:17.420
wie sie überhaupt dazu kamen.

00:28:17.960 --> 00:28:21.720
Wann kam das erste Spiel auf den Markt in diesem Format?

00:28:22.720 --> 00:28:23.600
Welches war das?

00:28:24.320 --> 00:28:25.520
Also wenn wir ganz vorne anfangen wollen,

00:28:25.580 --> 00:28:27.760
dann fangen wir mal an, bevor das erste Spiel auf den Markt kommt.

00:28:27.880 --> 00:28:29.920
Und da sind wir bei Robo Rally.

00:28:30.700 --> 00:28:32.200
Ach Mensch, so ein Zufall.

00:28:32.440 --> 00:28:33.840
So ein Zufall, genau.

00:28:34.640 --> 00:28:35.360
Und zwar geht es darum,

00:28:36.440 --> 00:28:39.160
dass Richard Garfield hat dieses Spiel Robo Rally entwickelt

00:28:39.560 --> 00:28:41.480
und hat einen Verlag gesucht, der das veröffentlicht.

00:28:42.260 --> 00:28:44.020
Und einer von seinen guten Freunden,

00:28:44.300 --> 00:28:46.280
der kannte jemanden, der einen Verlag hat.

00:28:46.710 --> 00:28:47.800
Und das war da Peter Atkinson.

00:28:47.810 --> 00:28:50.160
Der hatte einen kleinen Verlag namens Wizard of the Coast.

00:28:50.740 --> 00:28:52.540
Und zu dem Zeitpunkt war das wirklich ein kleiner Verlag,

00:28:52.680 --> 00:28:54.520
weil das hat er bei sich im Keller gehabt.

00:28:55.140 --> 00:28:58.160
Und er hat alle seine E-Mails unterschrieben mit dem Hausmeister,

00:28:58.680 --> 00:28:59.960
obwohl er eigentlich CEO war.

00:29:01.060 --> 00:29:02.820
Das hat er wirklich bis zum Ende, solange in der Firma war,

00:29:02.840 --> 00:29:04.180
wirklich mit Hausmeister mal unterschrieben.

00:29:05.200 --> 00:29:07.280
Und der hat halt gesagt, das ist ja saugeil,

00:29:07.280 --> 00:29:07.980
das würde ich ja gerne machen,

00:29:08.220 --> 00:29:09.360
aber ich habe das Geld nicht dafür.

00:29:10.340 --> 00:29:11.980
Ich hätte Geld für irgendwas Kleines.

00:29:12.120 --> 00:29:13.700
Hast du nicht irgendwas Kleines, was du machen kannst?

00:29:13.860 --> 00:29:16.080
Und dann griff Richard Garfield in seine Tasche

00:29:16.110 --> 00:29:18.020
und sagte, naja, ich habe hier noch so ein Kartenspiel

00:29:18.160 --> 00:29:19.860
und da könnte man ja was draus machen und so weiter.

00:29:20.620 --> 00:29:21.900
Und dann kam halt,

00:29:22.560 --> 00:29:23.260
das war halt Magic.

00:29:23.670 --> 00:29:25.060
Das hieß damals noch Mana Clash

00:29:25.940 --> 00:29:28.680
und dann haben sie halt noch ein bisschen dran herumgefeilt

00:29:29.080 --> 00:29:31.160
und dann kam das 1993 auf den Markt.

00:29:33.260 --> 00:29:34.020
Und das war,

00:29:34.530 --> 00:29:35.520
das schlück ein wie eine Bombe.

00:29:35.880 --> 00:29:39.700
Also die haben halt gesagt, also das Verkaufssystem,

00:29:39.930 --> 00:29:42.840
das ist halt eigentlich das, wo man sich damals an die Nase fassen musste,

00:29:42.940 --> 00:29:45.380
sagte, das ist ja logisch, dass das funktionieren muss.

00:29:46.200 --> 00:29:49.520
Die haben halt die Möglichkeit, Karten zu spielen,

00:29:50.240 --> 00:29:53.320
verbunden mit dem Verkaufsobjekt des blinden Kaufs.

00:29:53.760 --> 00:29:56.140
Du hast halt so wie bei Sportkarten ein Päckchen gekauft

00:29:56.150 --> 00:29:57.300
und hattest zufällige Karten drin.

00:29:57.900 --> 00:29:59.500
Und damit es auch wirklich ausgeglichen ist,

00:29:59.550 --> 00:30:01.540
gab es halt eine Rehrkarte in jedem Booster

00:30:01.800 --> 00:30:03.840
und ganz viele von den häufigen Karten,

00:30:04.000 --> 00:30:06.260
dass es auch einen Grund gab, zu sammeln.

00:30:06.500 --> 00:30:08.400
Und deswegen hieß es früher auch Collectible Card Games.

00:30:09.760 --> 00:30:12.940
Und dann haben die Leute halt sich auch gefreut und haben gesagt,

00:30:13.120 --> 00:30:14.940
na gut, ich habe die Karte jetzt schon zwei, drei, vier Mal.

00:30:15.360 --> 00:30:18.200
Es ist ja egal, weil ich kann sie auch zwei, drei, vier Mal in meinem Deck spielen.

00:30:19.240 --> 00:30:21.000
Wobei am Anfang gab es diese Limitierung nicht.

00:30:21.200 --> 00:30:23.500
Da konntest du eine Karte auch 30 Mal spielen, wenn du sie hattest.

00:30:24.060 --> 00:30:26.600
Und das Deckgrößte war am Anfang auch nur auf 40 Karten.

00:30:27.300 --> 00:30:30.100
Und das haben sie dann irgendwie relativ früh nach,

00:30:30.260 --> 00:30:31.880
würde ich jetzt sagen, einem halben Jahr schon geändert.

00:30:32.280 --> 00:30:34.640
auf 60 Karten und maximal vier pro Karte,

00:30:35.080 --> 00:30:37.600
weil da doch sehr, sehr degenerierte Decks rauskamen.

00:30:38.160 --> 00:30:39.100
Das hing aber damit zusammen,

00:30:39.700 --> 00:30:40.740
die haben sich überlegt, die haben gesagt,

00:30:40.820 --> 00:30:42.100
ja, wir wissen, diese Karte ist broken,

00:30:42.540 --> 00:30:44.880
aber wenn sie nur einer von 200 Leuten hat,

00:30:45.340 --> 00:30:46.020
dann ist es ja egal.

00:30:46.540 --> 00:30:48.500
Die gehen davon aus, die Leute kaufen sich fünf Päckchen,

00:30:48.620 --> 00:30:49.780
sagen, ach, das macht mir Spaß,

00:30:50.280 --> 00:30:51.440
und damit spielen sie, und das war's.

00:30:52.160 --> 00:30:52.840
Und das haben die Leute nicht.

00:30:53.000 --> 00:30:54.460
Leute haben festgestellt, das macht ja voll Bock.

00:30:54.800 --> 00:30:55.320
Sie sind in den Laden gegangen

00:30:55.400 --> 00:30:57.240
und haben den gesamten Bestand des Ladens auflegt.

00:30:58.920 --> 00:31:00.920
Und das war, glaube ich, auch das größte Problem,

00:31:01.120 --> 00:31:01.880
das die am Anfang hatten,

00:31:02.260 --> 00:31:03.800
sie konnten einfach nicht schnell genug liefern.

00:31:05.060 --> 00:31:09.320
Die erste Auflage war innerhalb von wenigen Wochen verkauft.

00:31:09.700 --> 00:31:11.840
Dann haben sie nochmal eine unlimitierte Edition hinterhergeschoben.

00:31:11.900 --> 00:31:14.180
Die war innerhalb von wenigen Wochen verkauft,

00:31:15.080 --> 00:31:16.720
obwohl es schon die dreifachen Mengen war.

00:31:16.860 --> 00:31:17.900
Dann haben sie gesagt,

00:31:18.160 --> 00:31:21.480
naja, dann machen wir mal so eine überarbeitete Revised Edition.

00:31:21.660 --> 00:31:23.840
Dann haben sie zwischendurch erstmal eine Erweiterung rausgebracht,

00:31:24.420 --> 00:31:26.360
die in einer größeren Auflage war als alles,

00:31:26.360 --> 00:31:27.200
was sie bis jetzt gedruckt haben.

00:31:27.200 --> 00:31:29.160
Und die war innerhalb von wenigen Wochen ausverkauft.

00:31:29.800 --> 00:31:31.099
Dann haben sie noch eine zweite Erweiterung gemacht

00:31:31.140 --> 00:31:32.960
mit der doppelten Druckmünge und die war innerhalb

00:31:33.060 --> 00:31:34.380
von wenigen Wochen ausverkauft.

00:31:35.100 --> 00:31:36.820
Dann haben sie halt diese Revised Edition gemacht mit der,

00:31:36.840 --> 00:31:39.020
ich glaube, drei- oder vierfachen Menge und die war innerhalb

00:31:39.020 --> 00:31:40.800
von wenigen Wochen ausverkauft.

00:31:40.800 --> 00:31:43.420
Und die Spieler sind ohne Ende nachgewachsen.

00:31:43.420 --> 00:31:45.720
Und die gab's am Anfang vor allem bei den

00:31:45.880 --> 00:31:48.420
Rollenspielern. Also damals waren ja Rollenspielen

00:31:49.000 --> 00:31:49.980
noch das große Ding mit

00:31:49.980 --> 00:31:51.640
Dungeons & Dragons und Traveller und

00:31:51.640 --> 00:31:54.920
GURPS und was man nicht alles gespielt hat.

00:31:55.240 --> 00:31:58.100
Und bei diesen Rollenspielern,

00:31:58.100 --> 00:31:58.180
ja,

00:31:58.280 --> 00:32:00.040
genau, Arne erinnert sich, was er vor 20 Jahren

00:32:03.680 --> 00:32:03.740
Ja.

00:32:05.800 --> 00:32:06.160
Mausefalle.

00:32:08.360 --> 00:32:09.060
Solche Sachen, ja.

00:32:09.760 --> 00:32:10.740
Weniger ein Rollenspiel.

00:32:12.320 --> 00:32:14.100
Kommt drauf an, kennst du die nur nicht.

00:32:14.170 --> 00:32:16.340
Aber Wizard of the Coast war halt auch eine Rollenspielfirma.

00:32:16.440 --> 00:32:17.400
Die haben halt irgendwelche

00:32:19.220 --> 00:32:19.720
Zusatzquellenbücher, die

00:32:20.560 --> 00:32:21.600
systemunabhängig waren, verkauft.

00:32:22.280 --> 00:32:24.260
Und deswegen waren sie auf den ganzen Rollenspiel-Cons

00:32:24.260 --> 00:32:25.920
und haben das Spiel vorgestellt und alle Rollenspiele haben gesagt,

00:32:26.030 --> 00:32:27.840
ja geil, so ungefähr

00:32:28.050 --> 00:32:29.880
zwei Jahre lang und dann haben sie gesagt, nee, blöd,

00:32:30.020 --> 00:32:31.520
weil wir wollen lieber unsere Rollenspiele zurück.

00:32:31.710 --> 00:32:33.800
Aber da war der Katze aus dem Sack

00:32:33.810 --> 00:32:34.860
und da war das Ding schon groß.

00:32:36.800 --> 00:32:38.100
Aber dieses Konzept

00:32:39.280 --> 00:32:39.920
vom Blindkaufen,

00:32:40.040 --> 00:32:41.280
das gab es ja vorher auch schon, oder nicht?

00:32:41.630 --> 00:32:43.040
Ich meine, jeder kennt ja,

00:32:43.780 --> 00:32:46.420
jeder kennt aber diese Panini-Sticker-Alben.

00:32:47.440 --> 00:32:47.800
Ja.

00:32:48.100 --> 00:32:49.720
Die man dann immer zur, keine Ahnung,

00:32:49.880 --> 00:32:51.080
WM90 oder sowas,

00:32:51.860 --> 00:32:54.060
kaufte man denn sich so ein Buch oder so ein Heft?

00:32:54.090 --> 00:32:56.120
Ich weiß gar nicht, ob man die auch noch kaufen musste,

00:32:56.170 --> 00:32:57.560
die Bücher, oder ob man die dazu gekriegt hat.

00:32:58.160 --> 00:32:59.760
Das weiß ich nicht, wie das damals war.

00:33:00.200 --> 00:33:01.600
Ich glaube, ich musste die bezahlen.

00:33:02.020 --> 00:33:03.400
Und dann kauft man sich ja irgendwie

00:33:03.600 --> 00:33:05.400
in einem Laden

00:33:06.140 --> 00:33:07.020
in seinem Dorf da.

00:33:08.680 --> 00:33:09.460
Also jeder hatte diese

00:33:09.620 --> 00:33:11.280
Panini-Bilder im Angebot.

00:33:12.000 --> 00:33:13.520
Dann hat man die sich gekauft und

00:33:13.580 --> 00:33:14.960
gesammelt. Da ist ja dieses

00:33:15.540 --> 00:33:17.560
Sammel, ich glaube, das ist davon so ein bisschen abgeguckt.

00:33:17.700 --> 00:33:19.500
Das ist, hier gibt es ja in den USA genauso mit diesen

00:33:19.640 --> 00:33:21.420
Baseball-Karten. Ganz genau.

00:33:21.640 --> 00:33:23.500
Die es da ja schon irgendwie 60, 70 Jahre

00:33:23.820 --> 00:33:25.040
glaube ich sogar schon gibt oder

00:33:25.880 --> 00:33:27.000
wahrscheinlich sogar noch älter.

00:33:27.480 --> 00:33:27.780
Wobei,

00:33:29.280 --> 00:33:30.920
der Ursprung von diesen Sammelkarten

00:33:31.100 --> 00:33:33.540
war tatsächlich Beilage beim Kaugummi kaufen.

00:33:34.200 --> 00:33:34.280
Okay.

00:33:34.380 --> 00:33:36.480
Also du bist in den Laden gegangen, hast dir ein Kaugummi gekauft

00:33:36.500 --> 00:33:37.560
und dann war diese Sammelkarte dabei.

00:33:38.060 --> 00:33:40.160
Und du hast gesagt, oh cool, und hast angefangen, die zu sammeln

00:33:40.560 --> 00:33:42.200
und hast dadurch noch mehr Kaugummi gekauft.

00:33:42.840 --> 00:33:44.140
Ja, und ich könnte mir dann halt vorstellen,

00:33:44.260 --> 00:33:46.280
dass ich da Richard Garfield sich das so ein bisschen abgeguckt habe

00:33:46.280 --> 00:33:48.220
und einfach noch ein Spiel drauf gesetzt hat.

00:33:48.780 --> 00:33:49.740
Ich meine, bei diesen Panini...

00:33:49.740 --> 00:33:50.920
Das Spiel war tatsächlich zuerst da.

00:33:51.440 --> 00:33:51.520
Okay.

00:33:52.160 --> 00:33:54.100
Und die Verkaufsform ist dann erst entstanden.

00:33:54.960 --> 00:33:57.540
Aber bei den Panini-Bildern geht es halt nur darum,

00:33:57.660 --> 00:33:59.460
irgendwie tauschen, sein Buch vollkriegen,

00:33:59.720 --> 00:34:02.020
was man irgendwie dann am Ende doch nicht geschafft hat.

00:34:03.680 --> 00:34:04.600
Und dann konnte man die sich,

00:34:05.160 --> 00:34:07.140
man konnte die sich ja auch eigentlich für wenig Geld

00:34:07.160 --> 00:34:09.580
die fehlenden Bilder ja auch irgendwie beim Verlag direkt kaufen.

00:34:09.940 --> 00:34:11.120
Ja, aber da warst du ja der Loser.

00:34:11.419 --> 00:34:14.399
Das hat ja nie jemand gemacht.

00:34:15.540 --> 00:34:15.940
Genau.

00:34:16.200 --> 00:34:17.260
Also ich weiß nicht, wie viele Leute

00:34:18.320 --> 00:34:20.139
unvollständige Alben bei sich zu Hause runden.

00:34:20.300 --> 00:34:24.220
Ich glaube, es gibt im 10er-Bereich mehr Leute

00:34:24.379 --> 00:34:26.840
mit unvollständigen Alben als mit vollständigen Alben.

00:34:27.360 --> 00:34:28.120
Ja, genau.

00:34:28.500 --> 00:34:29.300
Könnte ich mir vorstellen.

00:34:30.070 --> 00:34:32.100
Jetzt hatte ich gerade noch einen Gedanken, aber es ist mir gerade entfleucht.

00:34:33.179 --> 00:34:34.540
Nee, ich wollte gerade, weil du das sagtest,

00:34:34.550 --> 00:34:36.300
nämlich mit dem Sammeln und Tauschen.

00:34:36.510 --> 00:34:37.780
Das ist jetzt nämlich ein ganz wichtiger Punkt,

00:34:38.050 --> 00:34:40.120
weil ganz, ganz viele Leute sagen immer CCGs

00:34:40.800 --> 00:34:43.000
und ich gehöre zu den Leuten, die sagen TCGs,

00:34:43.200 --> 00:34:45.580
weil es waren am Anfang tatsächlich so,

00:34:45.740 --> 00:34:47.860
dass sie gesagt haben, naja, hier, du kannst die Dinger halt sammeln.

00:34:48.149 --> 00:34:49.679
Du kannst halt versuchen, ein komplettes Set zu kriegen.

00:34:50.299 --> 00:34:54.879
Und schon 1996 hat Wizard of the Coast gesagt,

00:34:55.060 --> 00:34:57.160
das Wort CCG verwenden wir nicht mehr.

00:34:57.540 --> 00:34:59.660
wir schreiben nicht mehr bei uns Collectible Card Game drauf,

00:35:00.150 --> 00:35:01.520
sondern wir schreiben Tradable Card Game drauf,

00:35:01.650 --> 00:35:04.020
weil uns ist es scheißegal, ob die Leute das sammeln.

00:35:04.560 --> 00:35:06.200
Uns ist es wichtig, dass wir miteinander tauschen,

00:35:06.340 --> 00:35:07.420
weil dadurch kommen sie in Kontakt

00:35:07.870 --> 00:35:09.360
und dann fangen sie nämlich an, miteinander zu reden

00:35:09.390 --> 00:35:10.520
und zu spielen und ähnliche Sachen.

00:35:11.030 --> 00:35:12.920
Und das ist viel wichtiger in dem Sinne.

00:35:13.320 --> 00:35:16.580
Deswegen liegt die Betonung auf dem Tradable Card Game.

00:35:16.760 --> 00:35:18.540
Und sie haben Hunderten von Spielläden,

00:35:18.600 --> 00:35:19.760
damit die Existenz gesichert.

00:35:21.279 --> 00:35:22.000
Ja, definitiv.

00:35:22.390 --> 00:35:22.840
Immer noch.

00:35:23.190 --> 00:35:23.580
Immer noch.

00:35:23.770 --> 00:35:26.900
Also wenn du jetzt auch so in den normalen Spielladen reingest,

00:35:27.220 --> 00:35:29.380
die haben ja alle ihre Magic-Vitrinen

00:35:29.460 --> 00:35:30.820
da rumstehen mit

00:35:31.520 --> 00:35:32.960
Alben, wo du Einzelkarten

00:35:33.160 --> 00:35:34.340
kaufen kannst, die dann

00:35:35.600 --> 00:35:36.560
immense Preise

00:35:37.100 --> 00:35:38.360
für Einzelkarten nehmen können.

00:35:39.380 --> 00:35:40.740
Und die ganzen Booster-Packs

00:35:41.000 --> 00:35:42.420
und hast du nicht gesehen,

00:35:42.700 --> 00:35:44.600
das ist schon echt eine Riesenindustrie

00:35:44.760 --> 00:35:45.740
und eine Riesengeldmaschine.

00:35:47.260 --> 00:35:48.680
Ja, ja, wobei, also

00:35:49.240 --> 00:35:51.400
für Wizard of the Coast auf jeden Fall.

00:35:52.000 --> 00:35:53.080
Wobei sie natürlich auch mit

00:35:53.520 --> 00:35:55.219
einigen Rückschlägen im Laufe ihres Lebens

00:35:55.240 --> 00:35:57.320
leben mussten. Also da, wo sie

00:35:57.420 --> 00:35:59.260
jetzt sind, sind sie halt in den 20 Jahren auch nur

00:35:59.440 --> 00:36:01.160
gekommen, weil sie halt auch erkannt haben, was sie für

00:36:01.260 --> 00:36:03.300
Fehler gemacht haben. Und der erste große

00:36:03.560 --> 00:36:04.540
Fehler, das war

00:36:06.470 --> 00:36:06.560
1994

00:36:08.059 --> 00:36:08.780
im Herbst.

00:36:09.700 --> 00:36:10.680
Es war nämlich so, dass die

00:36:11.360 --> 00:36:13.040
Leute haben gesagt, ich brauche 10

00:36:13.260 --> 00:36:15.160
Kisten. Und dann

00:36:15.260 --> 00:36:16.800
bestelle ich einfach mal 20,

00:36:17.460 --> 00:36:19.000
weil ich hoffe, dass ich von den 10 kriege, weil

00:36:19.180 --> 00:36:20.700
natürlich nach dem

00:36:21.220 --> 00:36:22.060
Bestellschluss kamen noch immer

00:36:23.300 --> 00:36:25.200
Bestellungen rein, aber sie konnten

00:36:25.220 --> 00:36:27.040
nur so und so viel auch bezahlen und dann

00:36:27.380 --> 00:36:29.320
produzieren. Und dann kam halt

00:36:29.500 --> 00:36:31.100
Fallen Empires, wo diese den Leuten gesagt haben,

00:36:31.380 --> 00:36:33.320
achtet da drauf, wenn ihr 10 bestellt, schicken wir euch

00:36:33.380 --> 00:36:35.100
10, wenn ihr 20 bestellt, schicken wir euch 20.

00:36:35.560 --> 00:36:37.280
Die Leute so, ja, ja, ja, Quatsch, wir bestellen mal 30,

00:36:37.420 --> 00:36:39.280
damit wir 10 kriegen. Und dann haben die

00:36:39.380 --> 00:36:41.500
aber 30 bekommen. Und Fallen Empires

00:36:41.560 --> 00:36:43.260
ist das Set, das man heute noch irgendwie billig überall

00:36:43.619 --> 00:36:45.340
hinterhergeschmissen bekommt. Hatte ich auch Karten

00:36:45.580 --> 00:36:47.200
gefunden. Weil das komplett

00:36:47.680 --> 00:36:49.400
überproduziert war, weil da nicht genau so viel

00:36:49.620 --> 00:36:50.900
produziert wurde, wie bestellt wurde.

00:36:51.300 --> 00:36:53.220
Das heißt, der Markt wurde überschwemmt. Der Markt

00:36:53.240 --> 00:36:55.260
wurde überschwemmt und das war tatsächlich so das erste

00:36:55.500 --> 00:36:56.620
Low, weil

00:36:57.180 --> 00:36:59.180
die Karten verloren super schnell an Wert

00:36:59.680 --> 00:37:00.700
und dann war das Set auch so,

00:37:01.240 --> 00:37:03.420
naja, sind ein paar gute Karten

00:37:03.570 --> 00:37:05.300
drin. Also es ist

00:37:05.360 --> 00:37:06.980
jetzt nicht so, dass es irgendwie so ein Set war, wo du sagst,

00:37:07.180 --> 00:37:09.140
boah, geil und Hammer und so und

00:37:09.500 --> 00:37:11.220
vor allem, wo auch die durchschnittlichen Karten

00:37:11.620 --> 00:37:13.140
hart gefragt waren, weil es natürlich schwer gedruckt war,

00:37:13.500 --> 00:37:14.840
sondern es war ein Set, wo in der ersten Linie so

00:37:15.140 --> 00:37:16.860
durchschnittlich beschlechte Karten drin waren, weil Leute gesagt haben,

00:37:16.990 --> 00:37:18.380
ja, brauche ich aber eigentlich gar nicht.

00:37:19.220 --> 00:37:21.220
Also es wurde wieder gesammelt,

00:37:21.420 --> 00:37:23.260
noch getauscht und das war überhaupt nicht spannend

00:37:23.380 --> 00:37:25.180
für die Leute. Das war das erste Low

00:37:25.300 --> 00:37:27.120
und da wurde dann halt wirklich

00:37:27.200 --> 00:37:28.940
dann auch so mehr restriktiv gesagt, so

00:37:29.200 --> 00:37:31.220
okay, die Leute haben keine Ahnung, wie viel sie bestellen,

00:37:31.340 --> 00:37:33.500
wir müssen anfangen selber einzuschätzen,

00:37:33.760 --> 00:37:34.960
wie viel verträgt der Markt.

00:37:38.200 --> 00:37:39.000
Und dann

00:37:39.540 --> 00:37:41.040
war es natürlich so, dass der Markt, der war

00:37:41.100 --> 00:37:43.040
dann nicht nur ruhig, dann passierte natürlich noch

00:37:43.160 --> 00:37:45.240
viel mehr, weil dann kamen mehr Spiele auf den Markt.

00:37:45.320 --> 00:37:47.360
Das zweite Trading Card Game auf dem Markt

00:37:48.180 --> 00:37:48.940
war dann von

00:37:50.580 --> 00:37:51.380
TSR, die

00:37:51.979 --> 00:37:53.660
natürlich gesagt haben, das kann ja nicht sein,

00:37:53.840 --> 00:37:55.540
unsere ganzen Rollenspieler fangen an Magic zu spielen,

00:37:55.930 --> 00:37:57.720
denen müssen wir auch was bieten und dann haben sie ein Spiel gemacht,

00:37:57.820 --> 00:37:58.880
das heißt Spellfire.

00:38:00.500 --> 00:38:01.800
Wo sie, ich weiß nicht,

00:38:01.860 --> 00:38:03.660
ich glaube, zwölf Erweiterungen rausgepusht haben

00:38:03.840 --> 00:38:05.500
und ich habe nicht einmal erkannt, was der Unterschied

00:38:05.570 --> 00:38:07.680
zwischen den einzelnen Sets ist und es hat

00:38:08.030 --> 00:38:08.920
mich nie rumgerissen.

00:38:09.430 --> 00:38:11.960
Sie haben zum Teil einfach nur alte Grafiken wiederverwendet,

00:38:11.980 --> 00:38:13.480
zum Teil haben sie Fotos drauf gemacht,

00:38:13.740 --> 00:38:15.040
es sah auch hässlich aus

00:38:15.650 --> 00:38:17.660
und mit wie wenig Liebe sie das gemacht haben,

00:38:17.760 --> 00:38:19.119
war dann erkennbar bei

00:38:19.540 --> 00:38:21.340
dem elften Set, wo sie

00:38:21.460 --> 00:38:22.840
sich selber in ihrem eigenen

00:38:23.680 --> 00:38:24.940
Produktnamen verschrieben haben.

00:38:26.900 --> 00:38:27.340
Statt

00:38:27.660 --> 00:38:29.400
Spellfire stand Selfire

00:38:29.550 --> 00:38:29.660
drauf.

00:38:32.260 --> 00:38:32.960
Das ist so,

00:38:33.840 --> 00:38:35.220
also das zeigt auch halt, also das

00:38:35.330 --> 00:38:36.500
Produkt musste ja eingehen.

00:38:37.720 --> 00:38:37.960
Und

00:38:39.400 --> 00:38:41.120
das dritte Spiel war dann wieder von

00:38:41.290 --> 00:38:42.640
Wizard of the Coast selber, die natürlich

00:38:43.460 --> 00:38:45.060
auf Magic hatten sie und auf der Rückseite,

00:38:45.060 --> 00:38:47.020
da steht ja dieses Deckmaster und da haben sie

00:38:47.020 --> 00:38:49.100
dann gesagt, na wir wollen noch mehr Spiele machen, weil am Anfang

00:38:49.120 --> 00:38:51.000
dachten sie, naja, wir machen dieses erste Set

00:38:51.350 --> 00:38:52.880
und wenn das ausverkauft ist, dann

00:38:53.080 --> 00:38:54.940
warten wir ein Jahr und dann machen wir das nächste Set, das heißt

00:38:55.040 --> 00:38:56.340
dann Ice Age und deswegen

00:38:57.080 --> 00:38:58.920
sollte es dann auch Magic Ice Age auf der Rückseite

00:38:59.120 --> 00:39:00.880
sein mit einer blauen Rückseite und ähnliches

00:39:01.160 --> 00:39:02.660
und das war wirklich als eigenes Spiel gedacht.

00:39:03.460 --> 00:39:04.860
Und dann haben sie aber relativ früh erkannt,

00:39:04.930 --> 00:39:06.880
nee, wir müssen die Rückseite beibehalten und

00:39:07.020 --> 00:39:08.100
müssen das eher als Erweiterung machen,

00:39:08.890 --> 00:39:10.740
aber wir machen weitere Deckbauspiele und das

00:39:11.020 --> 00:39:12.320
zweite Deckbauspiel war,

00:39:12.980 --> 00:39:14.600
und jetzt hoffe ich, dass das keiner falsch versteht,

00:39:14.680 --> 00:39:15.460
das hieß Jihad.

00:39:18.620 --> 00:39:19.180
Ja, genau.

00:39:19.910 --> 00:39:22.880
Das wurde dann auch umbenannt

00:39:23.440 --> 00:39:23.920
nach der,

00:39:24.880 --> 00:39:25.980
ich glaube noch vor der ersten Erweiterung,

00:39:26.380 --> 00:39:27.160
in Vampire.

00:39:28.680 --> 00:39:30.520
Weil das war nämlich basierend

00:39:30.520 --> 00:39:32.160
auf dem Vampire-Rollenspiel,

00:39:33.240 --> 00:39:33.560
wo

00:39:34.370 --> 00:39:36.080
die Leute halt irgendwie Vampire gespielt haben,

00:39:36.090 --> 00:39:37.900
sich gegenseitig irgendwie Blut ausgesaugt haben und

00:39:38.040 --> 00:39:39.900
versucht haben, irgendwie die Menschheit zu unterjochen,

00:39:39.910 --> 00:39:42.060
was weiß ich. Ich hab den Hintergrund nie verstanden.

00:39:42.360 --> 00:39:44.220
Ich war nie ein Fan von dem Hintergrund,

00:39:44.230 --> 00:39:45.860
aber das Spiel ist wirklich super.

00:39:47.200 --> 00:39:48.460
Aber mit Jihad

00:39:48.480 --> 00:39:49.240
halt nicht verkaufen.

00:39:50.080 --> 00:39:52.080
Vor allem, sie haben es auch nicht so geschrieben,

00:39:52.240 --> 00:39:54.100
wie die Leute es schreiben würden, sondern sie haben es mit

00:39:54.460 --> 00:39:55.800
JY vorne geschrieben.

00:39:57.880 --> 00:39:58.500
Um halt auch mal

00:39:58.500 --> 00:40:00.320
eine eigene Identität zu haben und da ein TM

00:40:00.560 --> 00:40:01.340
draufpacken zu können.

00:40:02.780 --> 00:40:04.500
Und die Umbenennung in Vampire

00:40:04.660 --> 00:40:06.480
kam dann zu spät, die Rückseiten

00:40:06.580 --> 00:40:08.240
mussten geändert werden, die Karten waren nicht mehr

00:40:08.460 --> 00:40:09.760
kompatibel, die Leute haben gemeckert.

00:40:10.680 --> 00:40:12.120
Und das größte Problem bei dem Spiel

00:40:12.400 --> 00:40:14.000
ist, es ist ein reines Mehrpersonenspiel.

00:40:14.820 --> 00:40:16.240
Also du kannst es einfach tief zu zweit

00:40:16.240 --> 00:40:18.440
nicht sinnvoll spielen, du willst vier oder fünf

00:40:18.440 --> 00:40:20.300
sein. Und dafür

00:40:20.420 --> 00:40:22.280
ist es wahrscheinlich immer noch eins der besten

00:40:22.520 --> 00:40:23.840
Trading Card Games, die je erschienen ist.

00:40:25.960 --> 00:40:26.040
Ja.

00:40:26.980 --> 00:40:28.340
Aber ich glaube, das ist auch eine Stärke

00:40:28.390 --> 00:40:29.740
von Magic, dass man es einfach so auch

00:40:30.380 --> 00:40:31.720
ohne Probleme zu zweit spielen kann.

00:40:32.339 --> 00:40:33.900
Definitiv. Du kannst es zu zweit,

00:40:34.759 --> 00:40:36.320
da spielst du meistens, aber du kannst

00:40:36.370 --> 00:40:37.680
es auch zu fünft spielen.

00:40:38.150 --> 00:40:40.200
Ich hatte auch Runden gespielt, da waren wir zu

00:40:40.400 --> 00:40:42.300
80. Ja, aber du hast

00:40:42.440 --> 00:40:44.120
ja gesagt, hey, gehst

00:40:44.140 --> 00:40:46.040
zum Freund oder triffst sie. Also ich kann

00:40:46.040 --> 00:40:48.420
ja kurz mal meine Magic-Geschichte erzählen

00:40:48.440 --> 00:40:49.500
Das war nämlich in der 9. Klasse.

00:40:50.230 --> 00:40:51.720
Dort haben wir es dann halt in den Pausen gespielt.

00:40:51.790 --> 00:40:54.920
Und zu zweit geht das dann halt ohne Probleme.

00:40:55.080 --> 00:40:57.800
Dann sucht man sich irgendwo eine Ecke und dann kann man da loslegen.

00:40:57.980 --> 00:41:00.080
Und die Einfachheit des ganzen Spiels war halt auch,

00:41:01.079 --> 00:41:03.080
was andere Spiele ja noch später versucht haben,

00:41:03.090 --> 00:41:04.540
ist, die Komplexität zu erhöhen,

00:41:04.830 --> 00:41:06.600
an anderen Schwierigkeitsgrad zu machen,

00:41:07.180 --> 00:41:08.660
woran auch viele ja gescheitert sind.

00:41:09.799 --> 00:41:14.360
Weil ein Großteil der Einnahmequellen waren ja definitiv Jugendliche.

00:41:15.279 --> 00:41:17.900
Ja, also damals definitiv Jugendliche.

00:41:18.020 --> 00:41:19.400
die sind natürlich jetzt mit dem Spiel mitgewachsen

00:41:19.700 --> 00:41:23.760
und die haben inzwischen auch ihre eigenen Kinder schon damit angesteckt.

00:41:23.960 --> 00:41:24.740
Ja, aber immer halt noch,

00:41:24.920 --> 00:41:27.400
es waren halt wirklich gerade die Kinder oder Jugendlichen,

00:41:27.400 --> 00:41:28.840
die ihr Taschengeld verbraten haben,

00:41:29.240 --> 00:41:30.280
für diese ganzen Magic-Karten.

00:41:31.230 --> 00:41:31.360
Ja.

00:41:31.620 --> 00:41:36.860
Und da durfte ein Spiel auch nicht zu kompliziert sein,

00:41:38.040 --> 00:41:39.900
weil dann der Zugang zu schwer war

00:41:40.700 --> 00:41:42.940
oder die auch schnell die Lust dran verloren haben.

00:41:43.290 --> 00:41:45.500
Und das hat halt Magic genau in der richtigen Mischung gehabt.

00:41:47.200 --> 00:42:06.060
Ja, also wenn wir jetzt mal davon ausgehen, also lass uns auf diesen Punkt eingehen, es haben halt andere sind halt auf den Zug aufgesprungen. Wir haben gesehen, boah, die verkaufen ohne Ende Karten, die machen für relativ wenig Arbeit oder beziehungsweise Kosten, produzieren die ohne Ende Geld. Das war irgendwie als Gelddruckmaschine dann gesehen.

00:42:07.120 --> 00:42:08.680
Und deswegen sind da ganz viele Firmen

00:42:08.730 --> 00:42:10.400
drauf aufgesprungen. Neue haben sich gegründet,

00:42:10.400 --> 00:42:11.460
haben gesagt, wir machen auch etwas.

00:42:13.140 --> 00:42:14.360
Zum Teil haben die das mit irgendwelchen

00:42:14.460 --> 00:42:16.440
Lizenzen gemacht. Die Cypher hat sich dann die Star Trek

00:42:16.530 --> 00:42:18.000
und die Star Wars Lizenz geholt.

00:42:18.700 --> 00:42:20.840
Und ich glaube auch später die Herr der Ringe Lizenz.

00:42:21.699 --> 00:42:22.980
Und andere haben das halt

00:42:23.030 --> 00:42:24.520
also versucht mit einem eigenen Hintergrund

00:42:25.400 --> 00:42:26.280
oder irgendwelchen anderen

00:42:26.680 --> 00:42:27.300
witzigen Sachen.

00:42:29.080 --> 00:42:30.200
Da gab es dann irgendwelche

00:42:32.099 --> 00:42:32.820
Football und

00:42:34.460 --> 00:42:34.820
Mittelalter

00:42:34.910 --> 00:42:35.980
und dann gab es eins, da hast du

00:42:38.080 --> 00:42:39.500
Drachen gespielt oder sowas.

00:42:39.550 --> 00:42:41.100
Also es gab da ganz, ganz viele auf einmal.

00:42:41.960 --> 00:42:43.380
Innerhalb von zwei Jahren

00:42:43.490 --> 00:42:45.300
gab es knapp 200

00:42:45.680 --> 00:42:46.760
neue Trading Card Games.

00:42:47.960 --> 00:42:49.040
Und die sind natürlich

00:42:49.540 --> 00:42:50.740
zum größten Teil alle Rotz gewesen.

00:42:51.070 --> 00:42:53.060
Also die konntest du in der Tonne treten, das waren entweder

00:42:53.200 --> 00:42:54.640
Kopien oder sie waren zu kompliziert

00:42:55.140 --> 00:42:57.320
oder sie haben irgendwelche anderen skurrilen

00:42:57.460 --> 00:42:59.260
Dinge gemacht, wo die Leute dann keine Lust drauf hatten,

00:42:59.460 --> 00:43:01.380
weil sie zu viele

00:43:01.680 --> 00:43:03.000
seltene Karten hatten, so weiß ich nicht,

00:43:05.080 --> 00:43:05.960
Chase-Karten

00:43:05.980 --> 00:43:07.260
pro Case oder sowas,

00:43:07.890 --> 00:43:09.940
das war damals einfach schon zu früh

00:43:10.080 --> 00:43:10.520
und zu viel.

00:43:11.060 --> 00:43:13.160
War denn Magic ausbalanciert?

00:43:13.260 --> 00:43:16.340
Aber das kann doch nie im Leben ausbalanciert sein, oder?

00:43:17.800 --> 00:43:17.940
Nein.

00:43:19.380 --> 00:43:20.820
Ich stelle mir das halt irgendwie so vor,

00:43:20.940 --> 00:43:21.640
dass man das irgendwie,

00:43:22.050 --> 00:43:23.060
da kommen dann neue Karten dazu,

00:43:23.180 --> 00:43:24.320
das funktioniert auch dann alles nicht.

00:43:25.760 --> 00:43:26.700
Es war verhältlich,

00:43:26.730 --> 00:43:29.540
also die Most Unbalanced Karten

00:43:29.630 --> 00:43:30.860
waren tatsächlich am Anfang des Spiels,

00:43:30.860 --> 00:43:31.860
wo sie noch davon ausgingen,

00:43:32.440 --> 00:43:33.780
das ist in Ordnung, dass die stärker sind,

00:43:33.980 --> 00:43:35.080
weil die Leute haben ja kaum welche.

00:43:35.580 --> 00:43:37.460
Als dann festgestellt haben, die Leute kaufen so lange,

00:43:37.580 --> 00:43:38.820
bis sie alles in ausreichender Menge haben,

00:43:39.260 --> 00:43:40.940
haben sie angefangen, die Sachen balancierter zu machen.

00:43:41.220 --> 00:43:42.640
Die stehen doch aber heute auf einer Blacklist.

00:43:43.060 --> 00:43:44.000
Darf man die auch nur benutzen?

00:43:45.200 --> 00:43:46.240
Da gibt es verschiedene Formate.

00:43:46.470 --> 00:43:49.680
Und im einen Format, da sind diese Karten restriktiert

00:43:49.710 --> 00:43:50.980
auf maximal eine pro Stück.

00:43:52.260 --> 00:43:53.720
Ja, das haben ja andere Spiele jetzt,

00:43:53.820 --> 00:43:58.260
die lösen das dann irgendwie über Punkte,

00:43:58.290 --> 00:44:00.700
die man in seinem Deck haben darf und solche Sachen.

00:44:00.790 --> 00:44:01.180
Ja, genau.

00:44:03.140 --> 00:44:04.140
Entschuldigung, ich wollte die nicht...

00:44:04.120 --> 00:44:04.720
Nee, das ist doch kein Problem.

00:44:05.000 --> 00:44:05.780
Lass mich ja unterbrechen.

00:44:05.860 --> 00:44:06.760
Ich darf ja auch mal reden.

00:44:07.240 --> 00:44:07.460
Genau.

00:44:07.460 --> 00:44:08.720
Wir müssen ihn unterbrechen.

00:44:09.000 --> 00:44:09.600
Ja, genau.

00:44:11.360 --> 00:44:13.020
Na, ich weiß auch noch, dass gerade jetzt hier,

00:44:15.020 --> 00:44:20.740
dass Star Trek war praktisch mein Einstieg in die Welt der TCGs,

00:44:21.460 --> 00:44:25.940
weil halt damals diese Star Trek-Lizenz unglaublich stark auch gezogen hat.

00:44:26.540 --> 00:44:29.460
Das war gerade hier, TNG war ja gerade, lief rauf und runter.

00:44:30.980 --> 00:44:34.200
Und da kam halt diese Star Trek mit den Bildern,

00:44:34.300 --> 00:44:35.680
die hatten halt wirklich keine gezeichneten,

00:44:35.780 --> 00:44:38.500
die hatten ja gerade quasi die Bilder aus der Fernsehserie,

00:44:39.080 --> 00:44:41.860
wo natürlich auch schön der Bezug zur entsprechenden Geschichte da war.

00:44:42.560 --> 00:44:42.980
Ja.

00:44:43.480 --> 00:44:46.920
Und was ja auch eigentlich, glaube ich,

00:44:46.920 --> 00:44:49.480
als ursprünglich Zwei-Personen-Spiel gestartet ist,

00:44:50.260 --> 00:44:51.120
mit den verschiedenen Rasten,

00:44:51.120 --> 00:44:53.700
du konntest da auch halt die Föderation spielen,

00:44:53.880 --> 00:44:55.760
die Klingonen, die Romulaner.

00:44:57.360 --> 00:44:59.740
Und später gab es dann auch die anderen,

00:45:00.340 --> 00:45:02.280
wie hießen sie, Kadassianer

00:45:02.380 --> 00:45:03.980
konntest du, glaube ich, in irgendwelchen Erweiterungen

00:45:04.020 --> 00:45:04.880
auch später spielen.

00:45:05.960 --> 00:45:07.760
Und das ging auch über mehrere Jahre

00:45:07.880 --> 00:45:09.340
des Star Wars. Ich weiß gar nicht,

00:45:10.020 --> 00:45:12.000
wann die, bei denen der Saft abgedreht wurde.

00:45:13.600 --> 00:45:14.040
Das war

00:45:14.120 --> 00:45:15.800
aber auch an der Stelle, damals

00:45:16.000 --> 00:45:18.160
haben halt auch relativ wenige Käufer gereicht.

00:45:18.480 --> 00:45:19.700
Die Leute waren auch noch bereit,

00:45:20.000 --> 00:45:21.060
verschiedene Spiele zu spielen.

00:45:21.880 --> 00:45:23.740
Heutzutage ist ja so, dass die Magic-Spieler sagen,

00:45:23.840 --> 00:45:25.880
ich spiele Magic und sonst kein anderes TCG,

00:45:26.080 --> 00:45:27.660
weil darauf kann ich mich nur konzentrieren.

00:45:28.880 --> 00:45:30.260
Ja, und ich sehe gerade hier

00:45:31.280 --> 00:45:33.020
Wikipedia gibt's einen netten Artikel, da sind

00:45:33.940 --> 00:45:34.840
versucht, alle

00:45:35.360 --> 00:45:37.300
TCGs mal aufzulisten und wenn man da mal

00:45:37.500 --> 00:45:39.080
alleine durch die Jahre durchgeht,

00:45:40.240 --> 00:45:41.360
wird einem fast schwindelig

00:45:41.500 --> 00:45:42.600
und da ist halt auch

00:45:43.500 --> 00:45:45.500
aufgelistet, dass von Star Trek

00:45:46.440 --> 00:45:47.240
bis 2006

00:45:47.600 --> 00:45:49.000
noch Erweiterungen kamen.

00:45:49.820 --> 00:45:51.560
Uh, das ist heute tatsächlich sehr lange.

00:45:52.100 --> 00:45:53.260
Aber das waren, glaub ich, zum Teil dann

00:45:53.520 --> 00:45:54.220
Fan-Erweiterungen, oder?

00:45:55.660 --> 00:45:57.040
Das weiß ich jetzt nicht. Auf jeden Fall

00:45:57.360 --> 00:45:58.360
haben die halt auch mit

00:45:58.380 --> 00:46:00.560
mit Voyager und sowas

00:46:00.590 --> 00:46:01.740
alles, also und die ganzen

00:46:03.020 --> 00:46:04.300
Sachen mit rausgebracht.

00:46:06.300 --> 00:46:06.660
Das sieht

00:46:06.760 --> 00:46:08.360
noch in offiziellen Erweiterungen aus.

00:46:08.430 --> 00:46:10.260
Also 13. November

00:46:10.500 --> 00:46:12.420
2006 kam der Genesis

00:46:12.720 --> 00:46:14.400
Zyklus oder Genesis Expansion

00:46:14.520 --> 00:46:16.500
raus. Mit 27 Karten allerdings nur.

00:46:17.060 --> 00:46:18.340
Wo von Winko, man, da gab es auch

00:46:18.530 --> 00:46:19.240
eins. Ist ja gut.

00:46:20.680 --> 00:46:22.380
Ja, das ist sowieso so, wenn du durch die Liste durchgehst

00:46:22.380 --> 00:46:23.600
und siehst, wovon es überall

00:46:26.020 --> 00:46:26.460
SimCity

00:46:26.570 --> 00:46:28.340
The Card Game. Es gab zu allem

00:46:28.380 --> 00:46:28.580
glaube ich.

00:46:29.960 --> 00:46:31.360
Matthias wollte, glaube ich, dazu noch was sagen.

00:46:31.740 --> 00:46:33.680
Ja, aber lass uns mal kurz einen Blick auf den deutschen

00:46:33.980 --> 00:46:35.420
Markt werfen, weil

00:46:36.260 --> 00:46:37.720
damals hatte Schmidt-Spiele noch

00:46:38.000 --> 00:46:39.840
diese wunderbare, dieses wunderbares

00:46:39.880 --> 00:46:41.120
Spiel, das hieß Das Schwarze Auge.

00:46:41.740 --> 00:46:43.360
Da wurden ja auch die deutschen Rollenspieler bedient.

00:46:43.660 --> 00:46:45.440
Das gibt es auch heute noch, aber nicht mehr von Schmidt.

00:46:46.620 --> 00:46:47.620
Und da hatten

00:46:47.720 --> 00:46:49.980
sie dann auch ein Trading Card Game zu rausgebracht.

00:46:50.280 --> 00:46:50.500
Natürlich.

00:46:51.840 --> 00:46:53.720
Also ich muss sagen, ich fand die

00:46:53.860 --> 00:46:55.220
Grafik grausig.

00:46:55.740 --> 00:46:57.480
Die Regeln waren ultra fürchterlich.

00:46:57.720 --> 00:47:00.380
Und da war auch, die haben das mit den Seltenheiten nicht hingekriegt.

00:47:01.060 --> 00:47:03.820
Aber es gab Spieler, die haben das mit wirklich völliger Hinliebe gespielt

00:47:04.290 --> 00:47:06.320
und haben das nicht nur gesammelt,

00:47:06.370 --> 00:47:09.240
sondern tatsächlich auch in dem Sinne verwendet mit Indikaten.

00:47:09.820 --> 00:47:11.280
Aber das ist nie abgehoben.

00:47:11.680 --> 00:47:14.640
Und da hat Schmidtspiele wahrscheinlich das rechtzeitig wieder abgestoßen,

00:47:14.750 --> 00:47:16.080
also einstampfen lassen.

00:47:17.120 --> 00:47:18.760
Was aber Schmidtspiele nicht rechtzeitig eingestampft hat,

00:47:18.860 --> 00:47:19.900
war nämlich dann also festzustellen,

00:47:20.260 --> 00:47:22.120
naja, man muss das ja nicht auf Karten beschränken.

00:47:22.220 --> 00:47:24.640
Man kann ja auch andere Sachen machen, die man sammeln kann

00:47:24.670 --> 00:47:25.580
und mit denen man spielen kann.

00:47:26.040 --> 00:47:29.640
Und dann gab es nämlich den großen Hype Mitte der 90er, Pox.

00:47:29.770 --> 00:47:30.780
Ich weiß nicht, ob ihr Pox kennt.

00:47:31.100 --> 00:47:31.240
Ja.

00:47:32.420 --> 00:47:35.040
Das waren so kleine Chips, die dann so geschnippt wurden.

00:47:36.600 --> 00:47:37.300
Total lächerlich.

00:47:37.630 --> 00:47:39.240
Nee, wurden die nicht aufeinander gehauen?

00:47:39.820 --> 00:47:41.140
Ja, die wurden aufeinander gehauen, ja.

00:47:41.150 --> 00:47:43.660
Man baute irgendwie einen Stapel in der Mitte und dann haute man die,

00:47:44.340 --> 00:47:45.320
nenne ich mich jetzt nicht irre.

00:47:47.019 --> 00:47:49.720
Also spieltechnisch sehr, sehr untere Schublade,

00:47:49.920 --> 00:47:53.000
aber für Kinder, die jetzt sagen wir mal jünger sind als 10,

00:47:53.340 --> 00:47:54.360
natürlich total toll.

00:47:55.040 --> 00:47:57.520
Aber das hat Schmidtspiele komplett überproduziert.

00:47:57.700 --> 00:48:00.620
Das ist aber keine deutsche Geschichte, oder?

00:48:01.400 --> 00:48:02.580
Nee, die Pox gab es auch von anderen.

00:48:03.260 --> 00:48:06.760
Nein, ich meine, kann das nicht auch aus den USA oder sowas?

00:48:07.100 --> 00:48:07.880
Das kann sein, ja.

00:48:08.210 --> 00:48:08.840
Vielleicht auch aus England.

00:48:09.150 --> 00:48:09.540
Ich weiß es.

00:48:09.700 --> 00:48:10.360
Das weiß ich nicht genau.

00:48:11.940 --> 00:48:13.420
Auf jeden Fall ist Schmidtspiele dran gestorben

00:48:13.580 --> 00:48:16.580
und wurde dann aus einer Insolvenzmasse aufgekauft von Platz.

00:48:16.710 --> 00:48:17.920
Und das Schmidtspiele, das ihr heute kennt,

00:48:18.050 --> 00:48:20.480
ist nicht das Schmidtspiele, das vor 20 Jahren war.

00:48:21.320 --> 00:48:23.160
So als Nebenbeipunkt.

00:48:25.980 --> 00:48:26.740
Genau, und dann

00:48:27.600 --> 00:48:28.200
gab es aber dann

00:48:28.920 --> 00:48:30.660
sowas wie zum Beispiel TSA hat gesagt,

00:48:31.900 --> 00:48:32.860
lass uns mal was anderes machen,

00:48:33.260 --> 00:48:35.040
was ja auch cool ist, was mögen Rollenspieler noch?

00:48:35.220 --> 00:48:36.980
Würfel, lasst uns eigene Würfel machen.

00:48:37.440 --> 00:48:38.900
Und hat ein sammelbares Würfelspiel gemacht,

00:48:39.100 --> 00:48:39.880
nämlich Dragon Dice.

00:48:40.960 --> 00:48:42.740
Und ich habe das gespielt, ich habe das mit

00:48:43.280 --> 00:48:44.960
Begeisterung gespielt. Heutzutage würde ich

00:48:45.040 --> 00:48:46.960
sagen, naja, ist okay, ist ein netter Versuch.

00:48:47.760 --> 00:48:49.220
Aber damals hat es mich begeistert.

00:48:50.120 --> 00:48:50.920
Aber daran

00:48:51.200 --> 00:48:52.880
ist TSA auch zugrunde gegangen,

00:48:53.520 --> 00:48:55.180
dass die sich halt also da auch völlig

00:48:55.440 --> 00:48:56.200
überproduziert haben.

00:48:57.560 --> 00:48:59.260
Und dann natürlich von Wotzi aufgekauft wurden,

00:48:59.400 --> 00:49:01.300
weil Wotzi wollte natürlich

00:49:02.480 --> 00:49:03.660
die Dungeons & Dragons

00:49:03.880 --> 00:49:05.480
Lizenz. Also das

00:49:05.550 --> 00:49:06.140
war denen wichtig.

00:49:08.240 --> 00:49:09.580
Also es haben sich einige verhoben

00:49:09.680 --> 00:49:11.460
an der ganzen Nacht. Es haben sich einige

00:49:11.680 --> 00:49:13.240
verhoben. Und dann

00:49:13.660 --> 00:49:15.480
kam 96, kam dann etwas,

00:49:15.550 --> 00:49:17.520
wo dann alle gesagt haben, die haben ja wohl einen völligen

00:49:17.680 --> 00:49:18.860
Schuss bei Wieser-Dorfer-Kist.

00:49:19.580 --> 00:49:21.540
Die haben dann ein großes Turnier gemacht

00:49:21.800 --> 00:49:23.260
und da haben sie dann Geld ausgegeben,

00:49:23.420 --> 00:49:25.400
als Preis. Und das hieß dann

00:49:25.550 --> 00:49:27.060
die große Black Lotus

00:49:27.720 --> 00:49:28.240
Pro Tour.

00:49:29.560 --> 00:49:31.100
Das war erstmal ein großes Turnier

00:49:31.640 --> 00:49:33.320
und um daran teilzunehmen, musste man dann

00:49:33.500 --> 00:49:35.380
irgendwo anrufen und dann gucken, dass man

00:49:35.540 --> 00:49:36.940
rechtzeitig war, weil das war limitiert.

00:49:37.520 --> 00:49:39.440
Und dann ist man nach New York geflogen und dann hat man

00:49:39.470 --> 00:49:40.620
dort an einem Turnier teilgenommen.

00:49:41.300 --> 00:49:42.860
Und dann haben sie vor Ort bekannt, wir geben, ja,

00:49:43.140 --> 00:49:44.980
wir machen das jetzt vier, fünf Mal im Jahr

00:49:46.059 --> 00:49:47.460
und da gibt es dann auch

00:49:47.620 --> 00:49:49.340
Pro-Punkte und dann gibt es noch mehr Geld und

00:49:49.440 --> 00:49:51.140
ähnliches. Und

00:49:51.460 --> 00:49:52.340
das war dann,

00:49:52.940 --> 00:49:54.860
nach dem zweiten Turnier hat dann keiner mehr gelacht,

00:49:54.960 --> 00:49:56.380
sondern dann wurde das tatsächlich ernst genommen.

00:49:57.400 --> 00:49:58.820
Und das war, würde ich behaupten

00:49:58.980 --> 00:50:00.680
wollen, von dem

00:50:00.860 --> 00:50:02.700
Zeitpunkt an für die nächsten fünf bis zehn

00:50:02.880 --> 00:50:04.840
Jahre das große Zugpferd

00:50:04.980 --> 00:50:06.240
für Wizard of the Coast,

00:50:06.859 --> 00:50:08.800
dass Leute in dem Spiel mehr drin gehalten

00:50:08.920 --> 00:50:10.600
hat. Die Leute haben es angefangen

00:50:11.040 --> 00:50:12.700
professioneller zu spielen. Das war nicht mehr nur das

00:50:12.820 --> 00:50:14.440
Küchenspiel, das war es natürlich auch noch,

00:50:14.900 --> 00:50:16.540
sondern es war auf einmal für Leute, die gesagt haben,

00:50:17.040 --> 00:50:18.580
ich habe jetzt hier etwas, dann kann ich sogar meinen

00:50:18.720 --> 00:50:19.780
Lebensunterhalt versuchen zu verdienen.

00:50:20.740 --> 00:50:22.340
Was die wenigsten schaffen, aber ja.

00:50:25.140 --> 00:50:27.540
und das war etwas, wo ich dann aus eigener Erfahrung

00:50:27.740 --> 00:50:29.800
sagen konnte, der Versuch das zu kopieren

00:50:30.120 --> 00:50:30.520
funktioniert nicht

00:50:31.720 --> 00:50:33.660
weil ich habe dann bei Upper Deck gearbeitet

00:50:33.840 --> 00:50:35.760
und da haben wir das Versus System

00:50:35.900 --> 00:50:37.720
gehabt, so ein Superhelden-TCG

00:50:38.380 --> 00:50:39.460
und da wurde halt versucht zu sagen

00:50:39.600 --> 00:50:41.540
wir machen gleich eine große Pro

00:50:42.080 --> 00:50:43.320
Circuit hat man das genannt

00:50:43.920 --> 00:50:45.520
und dann kommen die kleinen

00:50:45.640 --> 00:50:47.180
Küchenspieler schon nach und das taten sie nicht

00:50:47.600 --> 00:50:49.540
das funktioniert also nicht, du musst erst mal

00:50:49.540 --> 00:50:50.599
eine Spielerbasis haben

00:50:52.420 --> 00:50:53.840
Aber wenn ich jetzt zum Beispiel

00:50:53.990 --> 00:50:55.660
um jetzt, ich glaube, das ist

00:50:55.870 --> 00:50:57.720
Magic rund zu machen

00:50:58.060 --> 00:50:59.400
wenn ich jetzt so einen Ablauf sehe

00:50:59.840 --> 00:51:01.340
wenn ich jetzt bei Magic einsteigen will

00:51:01.700 --> 00:51:02.460
wo fange ich denn da an?

00:51:03.760 --> 00:51:04.460
Das ist das Tolle

00:51:07.380 --> 00:51:09.620
Heutzutage fängst du nämlich da an, was nämlich den größten

00:51:09.760 --> 00:51:11.300
Wachstum für Magic in den letzten

00:51:11.720 --> 00:51:13.120
5, 6 Jahren ausgemacht hat

00:51:13.450 --> 00:51:15.080
Du fängst auf deiner Playstation an

00:51:15.660 --> 00:51:16.160
Ja, okay

00:51:16.840 --> 00:51:18.960
Du holst dir das Duels of Spocker

00:51:19.020 --> 00:51:20.700
Ja, oder iPad oder...

00:51:20.780 --> 00:51:22.160
Ja, oder auf dem iPad oder sowas.

00:51:22.490 --> 00:51:24.360
Und da spielst du das und dann

00:51:24.640 --> 00:51:26.200
lernst du die Regeln relativ gut kennen.

00:51:26.370 --> 00:51:28.920
Du siehst, dass es verschiedene Farben gibt.

00:51:29.280 --> 00:51:30.760
Du siehst, dass es verschiedene Seltenheiten gibt.

00:51:30.830 --> 00:51:32.400
Du siehst, dass es verschiedene dieses und jenes gibt.

00:51:32.840 --> 00:51:34.600
Und da gibt's dann auch einen Gutschein drin und dann gehst du

00:51:34.610 --> 00:51:36.640
dann zum Laden, da kriegst du dann deine ersten echten Karten.

00:51:36.860 --> 00:51:38.700
Du kriegst einen Starter. Du fängst dann

00:51:38.840 --> 00:51:40.600
an, dir das Spiel dort vor Ort nochmal erklären zu lassen.

00:51:41.100 --> 00:51:42.560
Du siehst auf einmal, boah, hier sind so viele

00:51:42.700 --> 00:51:44.240
Spieler, mit denen ich spielen kann und dann bist du drin.

00:51:44.960 --> 00:51:46.260
Ja, aber mit

00:51:47.160 --> 00:51:48.240
welchem Set fang ich da...

00:51:48.280 --> 00:51:51.420
Gibt es da irgendwie so ein Base-Set?

00:51:51.420 --> 00:51:52.340
Es gibt auf jeden Fall dieses,

00:51:53.150 --> 00:51:54.960
zumindest kannte ich den auch, diese Starter-Sets,

00:51:55.520 --> 00:51:58.520
wo auch in Anführungszeichen vereinfachte Karten drin waren.

00:51:58.660 --> 00:52:01.180
Du musst ja nicht so ein Booster-Pack kaufen,

00:52:01.560 --> 00:52:03.060
sondern es gab vordefinierte Decks.

00:52:04.120 --> 00:52:05.760
Also hätten wir diese Aufnahme von einem halben Jahr gemacht,

00:52:05.770 --> 00:52:08.540
hätte ich gesagt, ja, es gibt sowas wie ein Core-Set,

00:52:09.000 --> 00:52:11.920
so ein Grund-Set, einmal im Jahr haben sie das jetzt erneuert,

00:52:12.720 --> 00:52:15.880
wo halt ein relativ einfacherer Bereich drin war,

00:52:16.520 --> 00:52:19.300
wo extra so Einführungsdienstums drin sind und so weiter,

00:52:19.640 --> 00:52:22.140
das gibt es dann ab Ende nächsten Jahres nicht mehr.

00:52:23.120 --> 00:52:25.560
Weil sie festgestellt haben, die meisten Leute...

00:52:25.560 --> 00:52:26.740
Sind da sowieso schon drin.

00:52:27.280 --> 00:52:28.440
Ja, nee, also wenn du drin bist,

00:52:28.500 --> 00:52:29.980
also wenn du schon in den Laden gegangen bist,

00:52:30.340 --> 00:52:31.760
dann willst du das spielen, was die anderen spielen.

00:52:32.080 --> 00:52:33.320
Und die anderen spielen nicht mit dem Grundset,

00:52:33.460 --> 00:52:35.060
die anderen spielen mit der neuesten Erweiterung.

00:52:35.580 --> 00:52:37.200
Und dann kaufst du dir auch die neueste Erweiterung.

00:52:37.840 --> 00:52:39.580
Wobei ich es schätzen gelernt habe,

00:52:39.660 --> 00:52:41.260
wenn du Leuten das Spiel beibringst,

00:52:42.380 --> 00:52:44.080
gerade Leuten, die sehr skeptisch gegenüber waren,

00:52:44.380 --> 00:52:46.080
Da war es schon einfach, wenn diese Karten einfach

00:52:46.400 --> 00:52:48.060
relativ wenig Text hatten, wenig

00:52:49.519 --> 00:52:50.260
Spezialfähigkeiten und dir

00:52:50.400 --> 00:52:51.220
einfach sagen konntest, hier,

00:52:52.380 --> 00:52:54.200
das ist das Deck, da können wir jetzt mal spielen und wenn ich

00:52:54.340 --> 00:52:56.360
gehe, kannst du mit deiner Frau, Freundin,

00:52:56.680 --> 00:52:58.360
wen auch immer, auch weiterspielen,

00:52:58.600 --> 00:53:00.120
ohne dass jetzt einer dabei sitzt, muss der das Spiel

00:53:00.740 --> 00:53:01.740
zu 100% kennt.

00:53:02.800 --> 00:53:03.840
Also es gibt

00:53:07.200 --> 00:53:07.840
ein Hauptdeckbaubox

00:53:07.940 --> 00:53:09.280
2015 heißt die.

00:53:09.860 --> 00:53:11.180
Ja, ja, 2015 gibt's noch.

00:53:11.460 --> 00:53:13.160
2016 kommt auch nach Hause, aber das war's dann.

00:53:13.500 --> 00:53:15.120
dann ist es vorbei. Da steht auch drauf

00:53:15.510 --> 00:53:17.540
der Start meiner Sammlung.

00:53:20.160 --> 00:53:21.220
Also ich will jetzt hier auch niemanden

00:53:21.220 --> 00:53:22.680
zum Magic-Spieler kriegen, aber wenn es...

00:53:23.370 --> 00:53:24.460
125 bedingt

00:53:25.540 --> 00:53:27.200
zufällige Karten, die sich für den

00:53:27.520 --> 00:53:29.060
Bau einiger verschiedener

00:53:29.230 --> 00:53:30.280
Magic-Decks eignen.

00:53:30.880 --> 00:53:33.100
Vier Booster-Packs mit jeweils 15

00:53:33.380 --> 00:53:34.880
Karten aus verschiedenen Sets, 100

00:53:35.080 --> 00:53:36.960
Sets, 100 Standardländer, Deckbau,

00:53:37.080 --> 00:53:39.040
Leitfaden, Regelreferenzkarte

00:53:39.980 --> 00:53:40.480
auf der Bau.

00:53:40.740 --> 00:53:42.940
Deswegen, weil da sind vorgekonstruierte Decks

00:53:42.960 --> 00:53:45.000
und Booster drin, damit du gleich kennenlernst, was heißt.

00:53:45.040 --> 00:53:47.220
Ja, ist ja auch gut. Ich meine, bei Netrunner

00:53:47.220 --> 00:53:49.220
gibt es ja auch dieses Core-Set, bei Star Wars.

00:53:49.980 --> 00:53:51.620
Da sind wir natürlich im ACG-Bereich,

00:53:51.800 --> 00:53:53.480
aber... Genau, da sind wir jetzt beim LCG-Bereich.

00:53:53.560 --> 00:53:55.200
Da kann ich auch mal kurz abschweifen.

00:53:55.720 --> 00:53:57.260
LCG steht in dem Strukturen-Card-Game

00:53:57.660 --> 00:53:59.400
und das hat sich Fantasy Flight Games

00:53:59.600 --> 00:53:59.960
ausgedacht.

00:54:01.140 --> 00:54:02.720
Und das war einfach...

00:54:03.240 --> 00:54:04.940
Och, da müssen wir jetzt eigentlich noch einen Schritt zurückgehen und zwar

00:54:05.040 --> 00:54:06.960
ins Jahr 1998,

00:54:08.180 --> 00:54:08.500
99.

00:54:10.360 --> 00:54:11.160
Da war es nämlich so,

00:54:11.240 --> 00:54:13.040
dass Wizard of the Coast

00:54:13.130 --> 00:54:14.540
hatte nämlich noch eine Firma aufgekauft

00:54:15.280 --> 00:54:17.000
und die hat nämlich das

00:54:17.860 --> 00:54:18.940
Legends of the Five Rings

00:54:19.240 --> 00:54:20.880
Trading Card Gang gemacht. Das ist ein

00:54:21.680 --> 00:54:23.300
Kartenspiel, was sich vor allem dadurch ausgezeichnet

00:54:23.340 --> 00:54:25.140
hat, dass es sehr, sehr viel Flavor vermittelt

00:54:25.220 --> 00:54:26.960
hat und dass die Turniere zum Beispiel

00:54:26.970 --> 00:54:28.700
auch waren, wo

00:54:29.070 --> 00:54:31.160
die Leute entschieden haben, wie die Hintergrundstory

00:54:31.380 --> 00:54:31.760
weitergeht.

00:54:33.200 --> 00:54:34.540
Was also bei gerade Leuten,

00:54:34.900 --> 00:54:36.900
denen es beim Fluff mehr drauf ankam,

00:54:37.300 --> 00:54:38.560
natürlich total gefreut hat.

00:54:38.960 --> 00:54:39.440
Beim Fluff?

00:54:40.560 --> 00:54:43.400
Man unterscheidet bei Rollenspielen zwischen Fluff und Crunch.

00:54:45.440 --> 00:54:46.980
Fluff kenne ich aus dem Supermarkt

00:54:46.980 --> 00:54:48.980
und ist eine eklig süße Marshmallow-Creme.

00:54:49.480 --> 00:54:51.380
Genau, genau, das ist es.

00:54:52.120 --> 00:54:54.960
Im Gegensatz zur Erdnussbuttercreme mit Stücken drin.

00:54:55.160 --> 00:54:55.840
Das ist der Crunch.

00:54:57.280 --> 00:54:58.300
Daher kommen diese Begriffe.

00:54:59.660 --> 00:55:02.420
Fluff heißt immer Hintergrund und Geschichte und solche Sachen.

00:55:02.680 --> 00:55:04.220
Und Crunch heißt feste Regeln.

00:55:05.040 --> 00:55:06.500
Ihr merkt, ich bin nicht so ganz im Thema.

00:55:06.620 --> 00:55:09.840
Bei Brettspielern heißt das Mechanik und Geschichte.

00:55:10.420 --> 00:55:11.880
Mechanik und Thematik.

00:55:12.260 --> 00:55:13.100
Und Thematik, genau.

00:55:13.560 --> 00:55:15.480
Mechanik und Thematik. Und bei Rollenspielern

00:55:15.780 --> 00:55:17.480
beziehungsweise bei TCGN heißt es Fluff und Crunch.

00:55:18.500 --> 00:55:18.820
Okay.

00:55:19.580 --> 00:55:19.940
Nutella?

00:55:21.579 --> 00:55:22.220
Nicht in Amerika.

00:55:22.560 --> 00:55:23.680
Nicht Albert werden, Arne.

00:55:24.440 --> 00:55:24.720
Entschuldigung.

00:55:25.720 --> 00:55:26.300
Ernst, bleiben.

00:55:27.370 --> 00:55:27.460
Wie?

00:55:29.440 --> 00:55:31.640
Genau, und da hatten sie dann überlegt, nachdem sie das Spiel hatten

00:55:31.670 --> 00:55:33.000
und sie hatten noch ein paar andere Spiele gemacht,

00:55:33.070 --> 00:55:35.800
also Wizard of the Coast hat auch noch ganz viele Trading Card Games rausgebracht,

00:55:35.880 --> 00:55:36.740
die sie alle wieder eingestellt haben.

00:55:37.920 --> 00:55:41.060
Und zwar haben sie das sogenannte Rolling Thunder Prinzip sich überlegt.

00:55:41.500 --> 00:55:46.080
Bei dem Rolling Thunder war es so, du hast jeden Monat neues Set gekriegt,

00:55:46.720 --> 00:55:51.120
neun Monate lang am Stück, aber die Sets waren halt relativ klein.

00:55:51.350 --> 00:55:56.900
Also du hattest immer nur irgendwie rund, wie viel waren es, 50, 60 Karten pro Set.

00:55:57.780 --> 00:56:01.420
Das heißt, du hast ein Päckchen gekauft, da waren dann 15 Karten drin aus diesen 50.

00:56:02.480 --> 00:56:05.680
Da waren natürlich zwei Seltenheiten, du hast ungefähr zehn Päckchen gekauft,

00:56:05.840 --> 00:56:06.600
das komplette Set.

00:56:08.200 --> 00:56:09.320
Also auch Play-Set an der Stelle.

00:56:09.900 --> 00:56:11.820
Und dann hast du halt gespielt und das war total toll

00:56:11.960 --> 00:56:13.680
damals, weil du gesagt hattest, ich muss nicht

00:56:13.780 --> 00:56:15.640
viel kaufen und ich kriege jeden Monat

00:56:15.650 --> 00:56:16.180
neue Karten.

00:56:18.279 --> 00:56:19.480
Und das System

00:56:20.000 --> 00:56:21.120
ist aber gescheitert.

00:56:21.710 --> 00:56:23.620
Also das hat, die Leute haben sich darüber

00:56:23.720 --> 00:56:25.580
geärgert, dass diese zwei Seltenheiten, sie hatten

00:56:25.720 --> 00:56:27.640
sinnlose doppelte Karten und das andere um sich nicht

00:56:27.760 --> 00:56:29.580
wirklich zu tauschen und die Karten

00:56:29.610 --> 00:56:31.480
waren dann zu schnell wieder vergriffen, die Auflagen waren

00:56:31.490 --> 00:56:33.680
zu klein und sie waren einfach

00:56:33.800 --> 00:56:35.800
an allen Stellen unzufrieden und deswegen haben sie immer

00:56:35.820 --> 00:56:36.820
Thunder wieder eingestellt.

00:56:38.659 --> 00:56:39.380
Aber bei

00:56:40.880 --> 00:56:41.760
Fantasy Flight Games,

00:56:41.850 --> 00:56:43.700
die hatten auch ein Trading Card Game, nämlich Game of Thrones,

00:56:44.200 --> 00:56:45.880
haben die gesagt, also eigentlich von der

00:56:46.060 --> 00:56:47.800
Idee her fanden wir das gut, wir machen mal

00:56:47.860 --> 00:56:49.600
sowas ähnliches und haben dann halt dieses

00:56:49.690 --> 00:56:51.540
Living Card Game gemacht, wo die Leute gesagt haben,

00:56:51.700 --> 00:56:53.320
hier, ihr kauft halt nicht dünne Päckchen

00:56:53.630 --> 00:56:55.200
von denen irgendwie zehn Stück kauft, sondern ihr kauft

00:56:55.640 --> 00:56:57.980
ein dickes Päckchen und dann ist da alles drin und ihr seid zufrieden.

00:56:58.280 --> 00:56:59.360
Ja, die hatten aber nicht nur

00:57:00.380 --> 00:57:01.640
Game of Thrones, die hatten ja auch

00:57:01.740 --> 00:57:02.420
das Cthulhu.

00:57:03.530 --> 00:57:05.780
Ja, das war später dann. Ja, aber das war auch schon

00:57:06.320 --> 00:57:07.700
bevor es LCGs gab.

00:57:08.640 --> 00:57:09.300
Ja, das ist richtig, stimmt.

00:57:09.360 --> 00:57:11.100
Das war auch schon bevor es LCGs gab.

00:57:12.499 --> 00:57:13.540
Das Ding war aber,

00:57:13.620 --> 00:57:15.140
am Anfang waren die LCGs auch noch so,

00:57:15.320 --> 00:57:16.900
das war halt nicht, dass du ein Playset hattest,

00:57:17.300 --> 00:57:18.860
sondern es war nur, du wusstest, was ist drin.

00:57:19.360 --> 00:57:21.480
Da ist dreimal die Karte, zweimal die Karte,

00:57:21.640 --> 00:57:22.440
einmal die Karte drin.

00:57:23.760 --> 00:57:25.340
Und dann hast du trotzdem noch, wenn du sagen würdest,

00:57:25.460 --> 00:57:26.680
okay, ich wollte aber ein Playset davon haben,

00:57:26.800 --> 00:57:27.940
musst du es zwei oder drei kaufen,

00:57:28.080 --> 00:57:29.100
hattest sinnlose doppelte Karten.

00:57:29.700 --> 00:57:31.240
Das haben sie aber relativ früh erkannt,

00:57:31.540 --> 00:57:33.400
das macht ja keinen Sinn und haben das dann geändert.

00:57:34.480 --> 00:57:35.620
Also relativ früh heißt,

00:57:35.760 --> 00:57:37.800
ich glaube, bei Warhammer Invasion waren die ersten Sets

00:57:37.960 --> 00:57:39.260
auch noch dämlich gepackt.

00:57:40.620 --> 00:57:41.780
Und dann, seitdem

00:57:41.880 --> 00:57:43.660
ist es jetzt so, du bekommst ein Päckchen, du kriegst

00:57:44.420 --> 00:57:45.600
jede Karte kannst du dreimal spielen,

00:57:45.820 --> 00:57:47.240
da ist jede Karte dreimal drin,

00:57:47.920 --> 00:57:49.620
sind 20 verschiedene Karten, macht 60

00:57:49.860 --> 00:57:51.280
Karten, perfekt und fertig ist.

00:57:53.300 --> 00:57:53.620
Und

00:57:53.900 --> 00:57:55.740
das ist eigentlich eine Vorgehensweise, die

00:57:56.140 --> 00:57:57.820
den LCGs wirklich geholfen hat,

00:57:57.820 --> 00:57:59.620
weil Leute festgestellt haben, ach ist das

00:57:59.820 --> 00:58:01.540
cool, ich kann mir für dasselbe Geld,

00:58:01.580 --> 00:58:03.740
wo ich mir bei Magic irgendwie ein Set gekauft

00:58:03.780 --> 00:58:05.860
habe jetzt 20 LCGs

00:58:06.060 --> 00:58:07.620
gleichzeitig leisten und

00:58:07.780 --> 00:58:09.660
ich hab mehr Zeit, ich muss nicht tauschen, das heißt

00:58:09.700 --> 00:58:11.860
ich hab mehr Zeit zum Spielen und solche

00:58:12.060 --> 00:58:13.760
Sachen. Und alle hatten zumindestens

00:58:13.960 --> 00:58:15.800
gefühlt das Gefühl, also es gibt mir das Gefühl,

00:58:16.680 --> 00:58:17.680
ähm, sie geben

00:58:17.860 --> 00:58:19.820
weniger Geld aus. Es ist nicht nur

00:58:19.900 --> 00:58:21.720
gefühlt. Es ist nicht

00:58:21.960 --> 00:58:23.820
nur gefühlt. Also du hast

00:58:24.000 --> 00:58:25.500
halt... Trotzdem haben, also

00:58:25.920 --> 00:58:27.700
die, die, die viel Spieler, also die viel

00:58:27.840 --> 00:58:29.880
Magic gespielt haben, bei dem mag das stimmen,

00:58:30.300 --> 00:58:32.000
aber die so Gelegenheits-Magic-Spieler,

00:58:32.080 --> 00:58:33.660
die ab und zu mal sich was gekauft haben

00:58:34.600 --> 00:58:35.980
und dachten, oh, jetzt muss ich aber gar nicht mehr

00:58:35.980 --> 00:58:36.980
so viele Karten sammeln,

00:58:38.140 --> 00:58:39.740
haben im Endeffekt vielleicht sogar

00:58:39.940 --> 00:58:40.860
mehr Geld ausgegeben.

00:58:42.600 --> 00:58:43.220
Das ist möglich.

00:58:44.120 --> 00:58:45.760
Das war vielleicht auch der Grund, warum LCGs

00:58:45.840 --> 00:58:47.580
tatsächlich funktioniert haben, weil

00:58:48.140 --> 00:58:49.400
immer noch Geld verdient wurde.

00:58:49.880 --> 00:58:51.780
Naja, aber man kann halt auch bei den LCGs

00:58:51.800 --> 00:58:52.940
mit dem Starter-Set

00:58:53.820 --> 00:58:55.200
auch schon viel spielen.

00:58:55.420 --> 00:58:57.560
Also die Normalspieler kommen damit schon

00:58:58.380 --> 00:58:59.180
relativ weit.

00:58:59.820 --> 00:59:02.040
Es gibt ja bei diesen LCGs ja die

00:59:02.100 --> 00:59:04.140
Packs und dann gibt es ja auch die großen

00:59:04.540 --> 00:59:05.940
Packs, die ja die kleinen

00:59:06.280 --> 00:59:08.020
nochmal wieder alles zusammenpacken, wenn man sich

00:59:08.070 --> 00:59:10.120
dann wieder die kauft. Nee, nee, nee, die sind

00:59:10.230 --> 00:59:12.100
ein eigener Inhalt. Ach, ich dachte,

00:59:12.220 --> 00:59:14.360
die würden die Staffel nochmal so zusammenfassen.

00:59:14.520 --> 00:59:16.340
Nein, tun sie nicht. Das ist halt zusätzlicher

00:59:16.510 --> 00:59:17.860
Content, den du zusätzlich kaufst.

00:59:18.720 --> 00:59:20.000
Achso, ich dachte, das wäre...

00:59:20.770 --> 00:59:21.640
Mehr Geld zum Ausgeben.

00:59:22.359 --> 00:59:24.360
Bei den ACGs, die können auch ein ganz schönes

00:59:24.480 --> 00:59:26.340
Geldgrab sein, also da sollte man auch vorsichtig

00:59:26.560 --> 00:59:28.220
sein. Ja, weil halt jeden Monat ein

00:59:28.380 --> 00:59:29.840
Pack gibt. Ja, und wenn man dann zwei davon

00:59:30.020 --> 00:59:31.680
zwei davon irgendwie zu Hause, zum Beispiel

00:59:31.800 --> 00:59:33.460
Star Wars und das Netrunner zu Hause hat,

00:59:35.499 --> 00:59:37.240
man muss das ja auch nicht alles kaufen,

00:59:37.360 --> 00:59:38.300
davon mal ganz abgesehen.

00:59:39.440 --> 00:59:41.340
Ich will ja sagen, dass man mit diesem

00:59:41.480 --> 00:59:43.520
Basisset schon relativ weit

00:59:43.640 --> 00:59:45.380
kommt. Also diese

00:59:45.520 --> 00:59:47.260
Basissets haben auf jeden Fall den Vorteil, dass diese

00:59:47.960 --> 00:59:49.540
LCGs aus der TCG-Ecke

00:59:49.720 --> 00:59:51.480
auch rausgekommen sind und

00:59:51.660 --> 00:59:53.500
auch bei den Brettspielern halt angekommen sind

00:59:53.600 --> 00:59:55.340
und gesagt haben, ah cool, das spiele ich dann aber auch mal.

00:59:56.540 --> 00:59:57.600
Genau, weil das halt ein komplettes

00:59:57.860 --> 00:59:58.140
Spiel ist.

00:59:59.960 --> 01:00:01.740
und in einer Box, die aussieht wie eine Spieleschachtel

01:00:01.820 --> 01:00:03.640
oder komplett in Anführungsstrichen

01:00:03.730 --> 01:00:05.160
also zum Beispiel bei diesem Star Wars

01:00:06.020 --> 01:00:07.500
LCG konnte man eine Fraktion

01:00:07.630 --> 01:00:09.460
halt zum Beispiel nicht spielen, die waren zwar schon

01:00:09.920 --> 01:00:10.260
oder zwei

01:00:11.460 --> 01:00:11.660
zwei

01:00:13.740 --> 01:00:15.100
die Karten, Schmuggler

01:00:15.570 --> 01:00:17.420
und Dingsbums, die Karten

01:00:17.470 --> 01:00:19.340
waren zwar schon teilweise drin, aber es waren nicht genug

01:00:19.560 --> 01:00:20.960
Karten, dass man sinnvoll damit spielen konnte

01:00:21.010 --> 01:00:22.640
das war ein bisschen, das fand ich ein bisschen

01:00:24.100 --> 01:00:24.780
Antisern halt

01:00:25.480 --> 01:00:26.119
ja, aber das

01:00:27.500 --> 01:00:29.320
entweder lässt man es oder man macht es dann ganz richtig.

01:00:29.520 --> 01:00:31.500
Also das fand ich dann halt ein bisschen kritisch.

01:00:32.740 --> 01:00:33.440
Aber wenn sie die Karten

01:00:33.580 --> 01:00:34.740
weggelassen hätten...

01:00:35.320 --> 01:00:37.120
Ja, hätten sie halt mehr von den anderen reingebracht.

01:00:37.280 --> 01:00:37.760
Hätten sie ja nicht.

01:00:39.819 --> 01:00:41.240
Ich finde das nicht schlimm, wenn sie sagen,

01:00:41.380 --> 01:00:43.260
ja, guck mal, was es noch mehr gibt. Es gibt noch mehr

01:00:43.660 --> 01:00:43.980
Fraktionen.

01:00:45.480 --> 01:00:46.100
To be continued.

01:00:47.080 --> 01:00:47.280
Genau.

01:00:49.100 --> 01:00:51.120
Was ist denn noch für

01:00:53.180 --> 01:00:53.500
Spiele

01:00:53.680 --> 01:00:55.260
in diesen Jahren, bevor es jetzt wieder

01:00:55.280 --> 01:00:56.540
zu LCGs ging,

01:00:57.360 --> 01:00:58.180
die jetzt besonders

01:00:59.050 --> 01:01:00.660
das beeinflusst noch haben. Also,

01:01:01.260 --> 01:01:03.140
was mich ja definitiv beeinflusst hat, war ja

01:01:03.200 --> 01:01:05.000
nochmal 96

01:01:06.880 --> 01:01:07.260
halt

01:01:08.060 --> 01:01:08.440
Netrunner.

01:01:09.460 --> 01:01:11.240
Ja, wobei das Netrunner

01:01:11.340 --> 01:01:12.480
damals nicht erfolgreich waren.

01:01:13.160 --> 01:01:15.020
Ja, aber das hat mich sehr stark beeinflusst.

01:01:15.560 --> 01:01:17.420
Mich hat es definitiv auch beeinflusst,

01:01:17.620 --> 01:01:18.920
aber das Problem war,

01:01:19.240 --> 01:01:21.140
ich kam raus in einer Lücke. Also,

01:01:21.380 --> 01:01:23.380
man muss sich vorstellen, im Jahre 94,

01:01:23.760 --> 01:01:26.220
Also im 93 gab es das Grundset in drei Auflagen

01:01:26.720 --> 01:01:28.020
und im 94 hat

01:01:28.500 --> 01:01:29.780
Wizard of the Coast neben dem

01:01:30.220 --> 01:01:31.000
breitesten Grundset

01:01:32.020 --> 01:01:33.860
vier Erweiterungen oder knapp fünf Erweiterungen

01:01:33.920 --> 01:01:36.060
auf den Markt geschmissen. Im Jahre 96,

01:01:36.340 --> 01:01:37.440
wo auch Netrunner rauskam,

01:01:37.940 --> 01:01:39.800
gab es genau zwei Erweiterungen.

01:01:40.860 --> 01:01:41.780
Und das war einfach den

01:01:41.840 --> 01:01:42.720
Magic-Spielern zu wenig.

01:01:43.840 --> 01:01:45.460
Und da haben wir dann festgestellt, ja, okay,

01:01:46.440 --> 01:01:47.140
okay, da kam

01:01:47.840 --> 01:01:49.420
Ice Age und dann kam gar nichts, dann kam

01:01:50.260 --> 01:01:51.780
Homelands, was definitiv

01:01:51.800 --> 01:01:53.740
die schlechteste Erweiterung ever war

01:01:54.420 --> 01:01:55.760
und dann haben die Leute gesagt, naja, dann spiele ich halt

01:01:55.860 --> 01:01:57.600
Netrunner. Und dann haben sie halt

01:01:57.660 --> 01:01:59.560
das Netrunner gespielt und das haben sie genau so lange

01:01:59.660 --> 01:02:00.720
gespielt, bis dann im Jahr darauf

01:02:01.580 --> 01:02:03.000
die nächste Erweiterung kam, nämlich Alliance,

01:02:03.300 --> 01:02:05.660
und dann haben sie alle Netrunner wieder abgestoßen und haben dann wieder Magic gespielt.

01:02:06.360 --> 01:02:07.620
Und dann war es sofort wieder

01:02:07.780 --> 01:02:09.940
tot und da Wizard of the Coast

01:02:10.040 --> 01:02:10.980
auch überproduziert hatte.

01:02:11.940 --> 01:02:13.700
Das passiert aber in anderen Bereichen auch so.

01:02:13.900 --> 01:02:14.860
Das ist...

01:02:15.420 --> 01:02:17.520
Ja, völlig klar, aber das willst du natürlich

01:02:17.700 --> 01:02:19.180
bei einem TCG an der Stelle nicht haben.

01:02:19.520 --> 01:02:20.640
Du willst auberhafte Spieler haben.

01:02:20.720 --> 01:02:26.040
Mir fällt gerade so diese Analogie zu den Computerspielen und den MMOs ein.

01:02:26.040 --> 01:02:30.460
Da gibt es ja dieses World of Warcraft, was ja unbestritten Nummer eins ist.

01:02:31.030 --> 01:02:34.220
Und da springen dann die Leute ab und zu mal wieder ab, wenn es dann halt der Content fehlt.

01:02:34.880 --> 01:02:38.500
Und sobald ein neuer Content kommt, sterben die anderen MMOs,

01:02:39.200 --> 01:02:43.200
die halt quasi von diesem Niedergang von World of Warcraft quasi profitiert hatten,

01:02:43.500 --> 01:02:46.680
die sterben dann wieder ab und die Server werden geschlossen.

01:02:46.940 --> 01:02:48.500
Also das ist halt in

01:02:50.570 --> 01:02:51.060
anderen Bereichen

01:02:51.220 --> 01:02:51.860
auch so. Entschuldigung.

01:02:52.680 --> 01:02:55.000
Das finde ich ja gut. Also die Analogie hilft ja vielleicht noch ein paar

01:02:55.100 --> 01:02:56.320
Hörern, das auch nachzuvollziehen.

01:02:56.660 --> 01:02:58.840
Weil ich das selber halt auch erlebt habe. Da wurde ja immer von

01:02:59.420 --> 01:03:00.800
anderen MMOs, also

01:03:01.339 --> 01:03:03.360
Multiplayer-Online-Rollplay-Spielen

01:03:03.920 --> 01:03:05.240
gesagt, ja, das ist der WoW-Killer.

01:03:05.440 --> 01:03:07.080
Alle werden jetzt da rüber wechseln

01:03:07.180 --> 01:03:07.940
und sobald bei

01:03:08.840 --> 01:03:10.900
World of Warcraft eine neue Erweiterung kam, waren wieder

01:03:10.950 --> 01:03:11.260
alle da.

01:03:13.480 --> 01:03:14.760
Deswegen ist es dann für

01:03:15.299 --> 01:03:16.260
Konkurrenzprodukte halt auch schwierig,

01:03:16.860 --> 01:03:21.220
wenn man so ein Schwergewicht quasi als Konkurrent hat.

01:03:21.670 --> 01:03:22.460
Ja, aber das ist der Punkt.

01:03:22.590 --> 01:03:23.780
Man muss einfach mit sich bewusst sein,

01:03:24.260 --> 01:03:26.020
auf dem Feld kann ich nicht schlagen.

01:03:26.370 --> 01:03:29.140
Und das hat, wir sind auf der Kurs nämlich selber dann 99 festgestellt.

01:03:29.160 --> 01:03:31.900
Naja, das Schwergewicht kommt, wollte ich gerade sagen.

01:03:32.340 --> 01:03:34.740
Wir müssen einfach eine andere Zielgruppe auftun.

01:03:35.140 --> 01:03:36.820
Und das haben sie getan mit Pokémon.

01:03:37.380 --> 01:03:39.460
Weil während die Magic-Spieler zu dem Zeitpunkt

01:03:39.470 --> 01:03:40.640
schon alle fünf Jahre älter waren,

01:03:41.100 --> 01:03:42.320
war einfach unten eine Lücke entstanden.

01:03:42.440 --> 01:03:44.440
Die Kleinen haben gesagt, naja, das ist Magic,

01:03:44.510 --> 01:03:45.500
das ist mir zu kompliziert.

01:03:45.920 --> 01:03:47.900
Da spielen diese ganzen großen Jungs, mit denen möchte ich nicht.

01:03:48.420 --> 01:03:49.920
Und Pokémon war genau das,

01:03:49.980 --> 01:03:50.920
was die gebraucht haben.

01:03:51.580 --> 01:03:53.740
Und das war ein riesen Erfolg

01:03:55.240 --> 01:03:56.200
für damals.

01:03:56.720 --> 01:03:58.100
Das fiel ja auch

01:03:58.100 --> 01:04:00.080
mit der Fernsehserie und den Spielen zusammen.

01:04:00.560 --> 01:04:01.820
Genau, da kam Ardogat,

01:04:02.260 --> 01:04:03.720
Nintendo und die Fernsehserie.

01:04:03.800 --> 01:04:05.720
Das war einfach der richtige Zeitpunkt.

01:04:05.820 --> 01:04:06.620
Der gleiche Marketing,

01:04:06.860 --> 01:04:09.980
die alles im Marketing wahrscheinlich festgeklopft.

01:04:10.980 --> 01:04:12.380
Ich weiß nicht, kennt ihr die Mall of America?

01:04:13.560 --> 01:04:15.480
Das größte Einkaufszentrum damals?

01:04:15.500 --> 01:04:16.760
Minnesota? Nee, wo steht die?

01:04:17.160 --> 01:04:18.400
Irgendwo, glaube ich, Minnesota, ja.

01:04:18.940 --> 01:04:20.840
Das Ding ist wirklich ein riesen Klopper.

01:04:21.380 --> 01:04:22.880
Und als Pokémon da rauskam,

01:04:23.080 --> 01:04:25.080
müsst ihr euch vorstellen, da gab es halt eine Schlange,

01:04:25.140 --> 01:04:27.260
wo die Leute angestanden sind, um die ersten Karten zu kriegen.

01:04:27.780 --> 01:04:28.900
Und die ging dreimal

01:04:29.260 --> 01:04:31.140
um die gesamte Mall drumherum.

01:04:33.240 --> 01:04:33.680
Warst du da?

01:04:33.860 --> 01:04:35.120
Hast du da auch in der Schlange gestanden?

01:04:35.440 --> 01:04:37.660
Ich habe nicht da. Ich habe nicht in der Schlange gestanden.

01:04:37.900 --> 01:04:39.280
Nein. Ich habe Bilder

01:04:39.440 --> 01:04:41.080
davon gesehen und dachte mir so, oh mein Gott,

01:04:41.160 --> 01:04:41.760
ist das krank.

01:04:42.960 --> 01:04:44.120
Pokémon hat mir damals nicht gefallen,

01:04:44.660 --> 01:04:47.340
weil ich damals nicht begriffen habe, was das erfüllt.

01:04:47.620 --> 01:04:49.360
Genau, wie ist denn das Spiel?

01:04:49.550 --> 01:04:52.880
Also man hört ja mal, oh, Pokémon Riesen, hast du das mal gespielt?

01:04:54.059 --> 01:04:56.140
Ich habe es inzwischen mal mit meinem Sohn gespielt.

01:04:56.260 --> 01:04:57.700
Es ist tatsächlich kinderfreundlicher.

01:04:58.680 --> 01:05:02.940
Es ist jetzt so, es gibt definitiv auch dort coole Kombos

01:05:03.040 --> 01:05:05.080
und ein Grund, warum ältere Kinder das spielen.

01:05:05.380 --> 01:05:07.380
Also da spielst du, was spielst du denn da?

01:05:07.460 --> 01:05:08.640
Da spielst du so einen Trainer oder was?

01:05:08.730 --> 01:05:10.340
Du spielst so einen Trainer, du hast dein Deck,

01:05:10.500 --> 01:05:12.440
da sind Energiekarten drin und Pokémons.

01:05:12.860 --> 01:05:14.380
Und du legst die Pokémons aus und mit denen,

01:05:14.900 --> 01:05:16.460
also das ist so wie, ich rufe dich Pikachu,

01:05:16.640 --> 01:05:18.320
dann legst du es da in die Mitte und dann

01:05:18.960 --> 01:05:20.940
abwechselst du. Ja, wir sollten uns da nicht drüber lustig machen.

01:05:21.000 --> 01:05:22.360
Also ich weiß nicht, mich interessiert das.

01:05:23.120 --> 01:05:24.680
Mich interessiert das gerade, ob das Spiel dahinter

01:05:24.780 --> 01:05:26.840
auch was taugt oder ob das einfach nur bunte Karten sind

01:05:26.980 --> 01:05:29.020
und ob die Karten nur wegen des Sammelns

01:05:29.160 --> 01:05:30.600
gesammelt werden oder auch wegen des Spiels,

01:05:30.660 --> 01:05:32.960
dass man das auch spielen kann. Also du kannst es spielen,

01:05:33.380 --> 01:05:34.720
aber, und da würde ich jetzt

01:05:35.380 --> 01:05:36.760
das sagen, was das Spiel wahrscheinlich

01:05:37.160 --> 01:05:38.880
in meinen Augen ein großes Problem darstellt,

01:05:39.740 --> 01:05:41.180
80 bis 90 Prozent der Karten

01:05:41.200 --> 01:05:43.080
sind Rotz. Also bei Magic

01:05:43.240 --> 01:05:45.300
ist es ja so, dass du sagen kannst, jede Karte

01:05:45.440 --> 01:05:46.700
kann in irgendeiner Form irgendwas machen

01:05:47.120 --> 01:05:49.200
und manche Karten sind halt gut für Multiplayer,

01:05:49.320 --> 01:05:51.120
manche Karten sind gut für einen Draft, manche

01:05:51.220 --> 01:05:53.220
Karten sind gut für Konstrukte. Du hast verschiedene

01:05:54.540 --> 01:05:55.200
Verwendungszwecke für die

01:05:55.460 --> 01:05:57.340
einzelnen Karten. Das ist bei Pokémon nicht.

01:05:57.840 --> 01:05:58.880
Du hast Karten, die sind gut und es gibt

01:05:59.120 --> 01:06:01.240
Karten, die sind schlecht. Und der Anteil an schlechten

01:06:01.380 --> 01:06:03.180
Karten, die die Sets auffüllen, damit das

01:06:03.260 --> 01:06:05.120
nicht nur um 20 Karten es hätte, sondern um 180 Karten

01:06:05.200 --> 01:06:06.300
es hätte, ist einfach zu hoch.

01:06:07.420 --> 01:06:09.040
Das ist für die kleinen Kinder das egal,

01:06:09.220 --> 01:06:11.160
weil die sammeln das, sagen das, oh cool, ich hab

01:06:11.180 --> 01:06:12.440
Genau, ich hab jetzt

01:06:13.420 --> 01:06:14.620
Bisa Samm. Genau,

01:06:14.960 --> 01:06:16.500
und Bisa Floor und ich hab hier

01:06:17.359 --> 01:06:18.920
keine Ahnung, wie die neuen alle heißen,

01:06:19.200 --> 01:06:21.160
aber wenn du es

01:06:21.420 --> 01:06:22.760
spielen willst, dann

01:06:23.560 --> 01:06:25.140
hast du deutlich weniger gute Karten

01:06:25.200 --> 01:06:27.040
pro Set und da ist es natürlich

01:06:27.240 --> 01:06:28.940
so, dann wird danach geguckt und dann wird geschaut,

01:06:29.020 --> 01:06:30.740
dass man irgendwelche Kiddies findet, denen man sagt, hier komm,

01:06:30.960 --> 01:06:33.100
das brauchst du nicht, ich geb dir diesen Batzen Karten

01:06:33.220 --> 01:06:34.340
für diese eine und solche Sachen.

01:06:34.800 --> 01:06:36.000
Das läuft aber auch noch, ne?

01:06:36.900 --> 01:06:38.760
Das läuft auch noch, nicht mehr so groß wie damals,

01:06:39.100 --> 01:06:40.119
das ist dann natürlich

01:06:41.240 --> 01:06:42.040
wieder zusammengebrochen.

01:06:42.160 --> 01:06:45.040
Ja, weil wahrscheinlich einfach die Zielgruppe da rauswächst.

01:06:45.460 --> 01:06:46.700
Die Zielgruppe ist rausgewachsen.

01:06:47.180 --> 01:06:48.960
Das war ein kurzer Hype,

01:06:49.080 --> 01:06:50.920
sage ich jetzt mal. Er war lang genug,

01:06:51.140 --> 01:06:52.760
dass Hasbro mal kurz Wizard of the Coast

01:06:52.940 --> 01:06:54.180
aufgekauft hat, wegen

01:06:54.780 --> 01:06:55.740
in meinen Augen Pokémon.

01:06:56.520 --> 01:06:58.600
Da gab es jetzt auch, wie ich jetzt lesen musste,

01:06:58.680 --> 01:07:00.480
auch andere mögliche Ideen.

01:07:00.960 --> 01:07:01.120
Aber

01:07:02.480 --> 01:07:04.760
auf jeden Fall, Hasbro hatte damals dann gekauft.

01:07:04.920 --> 01:07:06.160
Und das Erste, was sie gemacht haben, ist, sie haben

01:07:06.260 --> 01:07:07.020
ein Pokémon

01:07:08.740 --> 01:07:09.800
Monopoly auf den Markt gebracht.

01:07:10.500 --> 01:07:12.140
Yeah, braucht man doch

01:07:13.020 --> 01:07:13.300
Genau

01:07:15.420 --> 01:07:16.280
Was gab's noch?

01:07:16.300 --> 01:07:18.160
Wer hat denn das in Deutschland noch? Also Amigo hatte das mal?

01:07:18.560 --> 01:07:19.440
Das hat immer noch Amigo

01:07:20.740 --> 01:07:22.320
Amigo macht auch regelmäßig Turniere

01:07:22.600 --> 01:07:23.700
und Championships und so

01:07:24.300 --> 01:07:25.340
da läuft einiges

01:07:25.680 --> 01:07:28.220
Ist nicht so, dass dann irgendwie auch dieses andere

01:07:28.380 --> 01:07:29.540
Japaner, dieses Yu-Gi-Oh

01:07:30.180 --> 01:07:32.240
von dem ich jetzt noch weniger Ahnung hab als von Pokémon

01:07:32.820 --> 01:07:34.480
Ja, da gab's dann auch Yu-Gi-Oh

01:07:34.700 --> 01:07:36.180
Da fand ich die Serie immer cool

01:07:36.210 --> 01:07:36.740
muss ich sagen

01:07:37.960 --> 01:07:39.580
Und das ist spannend, ne?

01:07:39.780 --> 01:07:41.780
Also, ich meine, Yu-Gi-Oh! startete auch als ein Manga,

01:07:42.020 --> 01:07:43.060
also zum Lesen, so als Comic.

01:07:44.799 --> 01:07:48.260
Und der Zeichner, der Takahashi, oder wie er heißt,

01:07:48.360 --> 01:07:50.740
sorry, wenn ich jetzt den Namen falsch genannt habe.

01:07:50.880 --> 01:07:51.780
Heißt noch alle gleich, oder?

01:07:52.319 --> 01:07:54.380
Ja, das wäre jetzt ein bisschen fies.

01:07:55.780 --> 01:07:58.840
Zuschriften bitte an René Edbretter.

01:07:59.440 --> 01:08:00.720
Genau, bitte an René Edbretter.

01:08:02.400 --> 01:08:04.840
Es ist aber so, der hatte Magic gespielt und der fand das total geil

01:08:04.980 --> 01:08:07.380
und hatte deswegen dann eine Idee zu einem Charakter,

01:08:07.460 --> 01:08:08.380
der halt auch sowas spielt.

01:08:09.160 --> 01:08:12.220
Und hatte natürlich, weil du das in so einem Manga irgendwie vereinfachen musst,

01:08:12.540 --> 01:08:16.540
hatte das dann halt als einfacheres, kleineres Spiel gemacht,

01:08:16.779 --> 01:08:18.920
wo es einfach nur noch Monster gab und ein paar Sprüche.

01:08:19.440 --> 01:08:23.020
Und wie das halt so ist, da muss natürlich alles dann gleich cool sein

01:08:23.069 --> 01:08:25.040
und das kann dieses und das kann jenes und bla.

01:08:25.240 --> 01:08:29.200
Und die Zahlen sind nicht irgendwie 1, 2, 3, 4, 5, sondern 1.000, 2.000, 3.000.

01:08:29.230 --> 01:08:29.740
10.500.

01:08:30.380 --> 01:08:31.060
Es war halt genau.

01:08:31.670 --> 01:08:35.000
Und daraus wurde dann auch noch eine Fernsehserie.

01:08:35.819 --> 01:08:37.740
Und dann hat zu dieser Fernsehserie

01:08:37.740 --> 01:08:39.620
dann Konami ein Kartenspiel

01:08:39.759 --> 01:08:40.279
rausgebracht.

01:08:41.700 --> 01:08:43.359
Ich glaube, erst hat Wanda eins rausgebracht,

01:08:43.520 --> 01:08:45.120
das war aber dann was völlig anderes.

01:08:45.520 --> 01:08:47.560
Und dann hat Konami aber das Spiel

01:08:47.680 --> 01:08:49.620
rausgebracht, das auch in dieser Serie gespielt wird.

01:08:50.460 --> 01:08:51.460
Und das war

01:08:51.640 --> 01:08:53.400
natürlich dann, weil natürlich die Fernsehserie

01:08:53.400 --> 01:08:55.299
der große Hit war und man schon gesehen hat,

01:08:55.600 --> 01:08:57.799
hey, bei Pokémon, Fernsehserie, Computerspiel,

01:08:58.120 --> 01:08:59.480
Karten, funktioniert.

01:09:00.060 --> 01:09:01.120
Hat man das bei Yu-Gi-Oh! auch so.

01:09:02.300 --> 01:09:03.620
Fernsehserie, Computerspiel, Karten.

01:09:03.900 --> 01:09:04.080
Yes!

01:09:05.859 --> 01:09:07.359
kann ich zu sagen, haben da noch tausend andere

01:09:07.560 --> 01:09:09.440
versucht zu kopieren, funktioniert inzwischen nicht mehr.

01:09:09.660 --> 01:09:11.339
Kann man vergessen. Aber bei

01:09:11.440 --> 01:09:13.200
Yu-Gi-Oh! und Yu-Gi-Oh! hat natürlich,

01:09:13.900 --> 01:09:15.640
lebt auch heute noch, ist immer noch riesig,

01:09:15.940 --> 01:09:17.220
hat regelmäßig Turniere,

01:09:17.640 --> 01:09:19.400
ja, ja, mit zum Teil,

01:09:19.900 --> 01:09:20.920
also die Turniere sind zum Teil

01:09:21.680 --> 01:09:22.940
mindestens genauso groß wie die von Magic.

01:09:23.640 --> 01:09:25.460
Also so ein Magic Grand Prix zieht ja heutzutage

01:09:25.580 --> 01:09:26.640
locker tausend Spieler an.

01:09:27.140 --> 01:09:28.319
So ein großes Yu-Gi-Oh!

01:09:29.380 --> 01:09:30.960
Schon, nee, nicht schon, sondern

01:09:31.620 --> 01:09:32.779
Championship Series Event

01:09:33.060 --> 01:09:34.339
zieht auch knapp 1000 Leute an.

01:09:34.680 --> 01:09:36.359
Und 1000 Eltern, die die Leute dahin fahren.

01:09:37.460 --> 01:09:38.200
Nein, die

01:09:38.560 --> 01:09:40.359
Großspieler inzwischen auch alle wieder älter sind.

01:09:40.740 --> 01:09:41.920
Entschuldigung, fällt sich irgendwie

01:09:42.700 --> 01:09:44.580
in den Zuschriften mit deinem Ahne-App-Brett.

01:09:45.380 --> 01:09:46.319
Und ich sehe es auch gerade,

01:09:46.359 --> 01:09:47.160
die haben ein

01:09:48.580 --> 01:09:50.480
Guinness-Buch-Eintrag bekommen

01:09:51.400 --> 01:09:52.299
für das Top-Selling

01:09:52.779 --> 01:09:54.500
Kart-Game mit 22

01:09:55.120 --> 01:09:56.420
Billionen Karten weltweit

01:09:56.740 --> 01:09:57.320
2009.

01:09:59.900 --> 01:10:00.660
Also ich würde

01:10:00.660 --> 01:10:02.760
das anzweifeln wollen. Ich glaube, Magic hat mehr

01:10:02.780 --> 01:10:04.840
verkauft, aber vielleicht hat Magic

01:10:04.920 --> 01:10:06.780
auch kein Interesse daran, irgendwelche Zahlen bekannt zu geben.

01:10:07.920 --> 01:10:08.880
Was aber ist, dass

01:10:09.000 --> 01:10:11.160
Yu-Gi-Oh! eine Zeit lang das größte Turnier aller Zeiten

01:10:11.280 --> 01:10:12.520
hatte, mit irgendwie knapp

01:10:12.740 --> 01:10:14.820
4.800 Spielern, und dass

01:10:15.020 --> 01:10:16.920
Magic das aber inzwischen mit knapp 5.000 Spielern

01:10:17.600 --> 01:10:18.060
getoppt hat.

01:10:19.000 --> 01:10:20.300
Ein Turnier, 5.000 Spieler.

01:10:21.620 --> 01:10:22.360
Das ist schon

01:10:23.600 --> 01:10:24.200
krank, ja.

01:10:25.160 --> 01:10:26.320
Nein, ich will es nicht krank nennen.

01:10:27.740 --> 01:10:28.780
Also ich meine, ich habe

01:10:28.900 --> 01:10:30.800
mich auch um Yu-Gi-Oh! drei, vier Jahre

01:10:30.820 --> 01:10:32.700
lang kümmern dürfen, Organized Play-mäßig

01:10:32.820 --> 01:10:34.740
in Deutschland. Und das hat

01:10:34.960 --> 01:10:36.740
total Spaß gemacht, sich um diese Community zu

01:10:36.880 --> 01:10:38.460
kümmern und dafür die große Turniere zu machen.

01:10:39.080 --> 01:10:40.660
Und ich hatte, wenn wir vielleicht

01:10:40.700 --> 01:10:42.620
ein bisschen persönlich werden, ich hatte dann

01:10:42.680 --> 01:10:44.700
in Bremen ein Turnier, da haben wir das

01:10:44.840 --> 01:10:46.800
Space Center gemietet. Die Bremer

01:10:46.900 --> 01:10:48.700
kennen das Space Center vielleicht mehr als Leute

01:10:48.860 --> 01:10:51.100
außerhalb von Bremen. Das ist eine große Einkaufs-Mall,

01:10:51.180 --> 01:10:51.780
die steht leer.

01:10:52.520 --> 01:10:53.720
Ich wollte gerade sagen, gibt es das eigentlich noch?

01:10:54.300 --> 01:10:56.660
Das Ding steht wirklich leer. Und das

01:10:56.660 --> 01:10:58.520
haben wir komplett gemietet. Das war mitten

01:10:58.660 --> 01:11:00.780
im Dezember. Das haben

01:11:00.800 --> 01:11:02.320
wir dann angeheizt drei, vier Tage lang

01:11:02.820 --> 01:11:04.620
und dann haben wir das Ganze gefüllt und da waren

01:11:04.720 --> 01:11:06.640
dann 1200 Yu-Gi-Oh! Spieler und

01:11:06.710 --> 01:11:07.840
mit denen haben wir dann ein Turnier gemacht.

01:11:08.780 --> 01:11:10.680
Und ich glaube, man findet sogar noch auf YouTube

01:11:10.870 --> 01:11:12.880
ein schönes Video dazu, wo wir das alles aufgebaut

01:11:13.060 --> 01:11:13.940
haben und durchgeführt haben.

01:11:16.180 --> 01:11:16.540
Und

01:11:16.850 --> 01:11:17.920
das Spiel, taugt das was?

01:11:20.660 --> 01:11:20.880
Also ich

01:11:21.020 --> 01:11:22.540
versuche immer noch, ob die Spiele dahinter

01:11:22.740 --> 01:11:23.620
auch noch interessant sind.

01:11:25.160 --> 01:11:26.220
Das ist schwierig zu sagen.

01:11:26.820 --> 01:11:28.680
Ich glaube, bei Yu-Gi-Oh! geht es weniger um das Spiel,

01:11:28.780 --> 01:11:30.760
sondern es geht mehr darum, dass man sich selber halt

01:11:30.760 --> 01:11:57.900
Ich glaube, dass es den meisten Leuten wichtiger ist, zu zeigen, hier, ich bin ein guter Spieler in Yu-Gi-Oh!, als dass das Spiel dahinter gut ist. Und deswegen funktioniert das Turniersystem dahinter auch. Ich würde nicht sagen, dass das Spiel schlecht ist. Also ich habe damals mit dem Weltmeister aus Griechenland, 2005 oder 2006 war das, irgendwie zehn Partien ineinander gespielt. Er hatte zwei Decks dabei. Ich habe fünf Partien mit dem einen Deck gespielt, fünf Partien mit dem anderen Deck. Er hat mich 10-0 geschlagen, weil er es einfach nicht mehr konnte.

01:11:58.660 --> 01:12:01.200
Das Spiel dahinter hat halt...

01:12:01.900 --> 01:12:03.640
Es ist jetzt nicht das, was ich gerne spielen würde.

01:12:03.690 --> 01:12:04.720
Es ist aber kein schlechtes Spiel.

01:12:06.140 --> 01:12:07.960
Also wenn ich die Wahl hätte, würde ich sagen, Magic ist besser.

01:12:08.380 --> 01:12:08.580
Ja.

01:12:09.280 --> 01:12:10.600
Aber Dukio ist nicht schlecht.

01:12:12.480 --> 01:12:13.640
Es gibt schlechte TCGs.

01:12:14.070 --> 01:12:15.780
Aber die müssen wir nicht erwähnen.

01:12:15.990 --> 01:12:16.540
Doch, können wir.

01:12:17.010 --> 01:12:18.420
Genau, ich sage mal schon mal eins.

01:12:19.760 --> 01:12:21.000
Nee, es ist ja auch nicht schlecht gewesen.

01:12:21.230 --> 01:12:22.800
Aber ich muss es einfach erwähnen.

01:12:23.040 --> 01:12:24.880
Das ist doch super toll gewesen. Supernova.

01:12:25.720 --> 01:12:26.680
Also dieser Name,

01:12:27.080 --> 01:12:29.280
es geht halt um irgendwie Raumstationen

01:12:29.440 --> 01:12:30.500
und Außerirdische und so.

01:12:30.900 --> 01:12:33.160
Dieses Spiel ist das hässlichste

01:12:33.360 --> 01:12:34.860
TCG, das je rausgekommen ist.

01:12:35.420 --> 01:12:36.900
Wer mal auf Google irgendwie nach

01:12:37.100 --> 01:12:38.940
Supernova-Karten googelt, wird also

01:12:39.780 --> 01:12:41.140
einen Augenkrebs kriegen und

01:12:41.230 --> 01:12:42.940
sich, dass er sich das überhaupt

01:12:43.120 --> 01:12:45.060
angeschaut hat. Aber es war ein gutes

01:12:45.280 --> 01:12:46.920
Spiel. Vielleicht ist ja einfach das auch

01:12:47.020 --> 01:12:49.180
nur ein Konzept. Ja, vielleicht war es

01:12:49.180 --> 01:12:51.220
ein Konzept, das weiß ich nicht. Ich meine, bei Ascension

01:12:51.360 --> 01:12:52.860
sagen die Leute auch, es sind hässliche Karten.

01:12:53.540 --> 01:12:55.000
Ascension war dagegen ein Bild hübsch.

01:12:55.680 --> 01:12:57.200
Das ist super lober, das ist echt hässlich.

01:12:57.560 --> 01:12:59.400
Matthias wird einfach alle Links dann mal raussuchen.

01:13:00.640 --> 01:13:01.620
Okay, ja, mal gucken.

01:13:02.040 --> 01:13:04.280
Auf jeden Fall, es war ein Spiel,

01:13:04.770 --> 01:13:06.940
du hattest irgendwie 20 Kartenpäckchen gehabt,

01:13:07.050 --> 01:13:08.700
wo in jedem Päckchen auch das Regelheft mit drin war,

01:13:08.800 --> 01:13:09.780
weil sie keine Starter machen wollten.

01:13:10.090 --> 01:13:11.640
Du hast davon vier oder sechs Päckchen genommen,

01:13:12.000 --> 01:13:13.860
hast die Karten zusammengemischt, hast angefangen zu spielen.

01:13:15.040 --> 01:13:16.980
Irgendjemand hatte dann, weil das wirklich keiner spielen wollte,

01:13:17.060 --> 01:13:18.940
hat irgendwann ein Display davon irgendwo gewonnen.

01:13:19.320 --> 01:13:21.400
Dann haben wir uns zu viert hingesetzt, haben das unter anderem aufgeteilt,

01:13:21.520 --> 01:13:23.400
haben angefangen Regeln zu lesen, haben gespielt.

01:13:23.800 --> 01:13:24.400
Und wir hatten Spaß.

01:13:24.680 --> 01:13:26.140
Es hat echt viel Spaß gemacht.

01:13:26.700 --> 01:13:27.600
Ungefähr eine Stunde lang.

01:13:28.420 --> 01:13:30.080
Und dann hieß es so, wann habe ich eigentlich gewonnen?

01:13:31.460 --> 01:13:32.560
Wir griffen alle zu der Anleitung.

01:13:32.720 --> 01:13:34.360
Wir lasen es durch. Es steht nicht drin.

01:13:35.440 --> 01:13:36.800
Es steht nicht drin, wann ist das Spiel vorbei?

01:13:36.960 --> 01:13:37.440
Wer hat gewonnen?

01:13:38.800 --> 01:13:39.580
Sehr gut.

01:13:39.880 --> 01:13:41.600
Daraufhin haben wir die Karten eingepackt und nie wieder ausgehoben.

01:13:42.820 --> 01:13:43.940
Siehste, war der erste Eindruck

01:13:44.040 --> 01:13:45.140
auch irgendwie daneben.

01:13:45.760 --> 01:13:47.800
Also ich gucke gerade hier auf Board Game Geek

01:13:47.980 --> 01:13:49.360
und ja.

01:13:50.720 --> 01:13:51.060
Super.

01:13:51.780 --> 01:13:52.280
Hast du gefunden?

01:13:52.580 --> 01:13:54.460
Also ich kann dem Matthias noch nicht

01:13:54.720 --> 01:13:55.160
widersprechen.

01:13:59.300 --> 01:13:59.400
Ja.

01:13:59.580 --> 01:14:01.440
Man soll ja auch mit den Karten spielen und sich die nicht angucken.

01:14:02.140 --> 01:14:03.680
Ja, mit den Karten spielen. Jetzt kommen wir zu

01:14:04.160 --> 01:14:05.460
SimCity, weil du das vorhin erwähnt hast.

01:14:05.860 --> 01:14:07.940
Das SimCity Trading Card Game

01:14:08.560 --> 01:14:09.140
war da nicht.

01:14:09.510 --> 01:14:12.180
Moment, ich möchte jetzt nochmal. SimCity Trading Card Game.

01:14:12.310 --> 01:14:13.680
Ja, also ich wollte das nochmal.

01:14:14.420 --> 01:14:14.540
Ja.

01:14:15.640 --> 01:14:16.940
Wer denkt sich denn sowas aus?

01:14:17.900 --> 01:14:20.240
Dieses Spiel hatte, bevor das erste Set

01:14:20.420 --> 01:14:22.440
rauskam, schon 80 Promokarten.

01:14:23.860 --> 01:14:25.220
die du gar nicht alles sammeln konntest.

01:14:26.360 --> 01:14:27.460
Gotta catch them all.

01:14:28.200 --> 01:14:29.540
Das erste Set war dann

01:14:29.640 --> 01:14:31.420
500 Karten groß, aber

01:14:32.620 --> 01:14:33.860
121 von diesen Karten

01:14:34.080 --> 01:14:34.640
waren länger.

01:14:35.570 --> 01:14:37.240
Also du hast ja eine normale Kartengröße so

01:14:37.780 --> 01:14:39.560
und in jedem Booster war eine Karte drin, die war länger.

01:14:39.590 --> 01:14:41.660
Das heißt, der Booster war größer und wenn du Glück

01:14:41.760 --> 01:14:42.980
hattest, war die Karte auch nicht zerknickt.

01:14:43.760 --> 01:14:44.960
Aber die Karten waren auch hässlich.

01:14:45.560 --> 01:14:47.720
Ja, vom Gleichen Supernova waren sie

01:14:47.860 --> 01:14:47.960
schön.

01:14:48.360 --> 01:14:49.480
Nein, nein.

01:14:49.870 --> 01:14:51.660
Du hast schon eine Supernova nochmal an, wirklich.

01:14:52.040 --> 01:14:52.980
Nein, ich gucke mir.

01:14:53.480 --> 01:14:55.000
Wir wollen jetzt nicht über irgendwelche Karten.

01:14:55.500 --> 01:14:56.700
Diese ländlichen Karten waren halt so,

01:14:56.700 --> 01:14:59.000
du hast über zwei Karten drübergelegt und das war dann so ein Ausbau.

01:14:59.500 --> 01:15:00.800
Das Problem bei SimCity ist,

01:15:02.060 --> 01:15:03.060
um das zu spielen,

01:15:03.680 --> 01:15:05.140
brauchst du einen Tisch in der Größe eines

01:15:05.640 --> 01:15:06.000
Fußballfelges.

01:15:07.460 --> 01:15:09.440
Ja, man baut halt eine Stadt auch, was erwartest du?

01:15:09.560 --> 01:15:11.500
Ja, genau. Und du legst halt eine Karte

01:15:12.180 --> 01:15:13.240
und du legst halt die Karten

01:15:13.380 --> 01:15:15.080
nebeneinander an und dann ergibt sich ein Stückchen was

01:15:15.440 --> 01:15:17.160
und jede Karte hatte Einfluss auf,

01:15:17.560 --> 01:15:19.180
manche hatten nur auf die Benachbarten, manche auf

01:15:19.360 --> 01:15:21.160
zwei, drei, vier, manche auf fünf oder sechs

01:15:21.220 --> 01:15:21.820
Karten weiter.

01:15:23.340 --> 01:15:24.940
Das ist schlimmer als bei

01:15:25.200 --> 01:15:27.120
Suburbia. Du musst sechs Karten,

01:15:27.200 --> 01:15:29.060
sieben Karten in jede Richtung gucken, ist da

01:15:29.100 --> 01:15:31.460
eine Karte noch Einfluss darauf hat oder auf gegenseitig.

01:15:31.960 --> 01:15:33.140
Und das hieß, du musstest

01:15:33.200 --> 01:15:34.980
60, 40, 40, 50, 60

01:15:35.200 --> 01:15:37.020
Karten anschauen, ob da irgendein

01:15:37.120 --> 01:15:39.040
Effekt kommt. Und das

01:15:39.120 --> 01:15:41.160
Ganze natürlich auslegen. Ich meine, jetzt kannst du überlegen, wie groß

01:15:41.880 --> 01:15:43.200
kannst du das auslegen, wie groß

01:15:43.300 --> 01:15:45.080
sind die Zwischofahrnein? Das Spiel war eigentlich

01:15:46.360 --> 01:15:47.080
zum Sterben

01:15:47.340 --> 01:15:49.260
verdammt. Das Spiel dahinter war nicht so gut.

01:15:49.360 --> 01:15:51.140
Aber die Leute haben natürlich gesammelt, weil die langen

01:15:51.160 --> 01:15:52.160
Karten total cool waren.

01:15:52.540 --> 01:15:54.300
Das sind übrigens Fotos auf den Karten.

01:15:54.600 --> 01:15:56.000
Ja, ich muss gerade sagen.

01:15:56.220 --> 01:15:59.000
Was für mich einfach ein Knockout-Kriterium bei den meisten

01:15:59.240 --> 01:16:00.720
Spielen so ist. Ich muss revidieren. Also

01:16:01.220 --> 01:16:02.960
Supernova, besser.

01:16:03.460 --> 01:16:04.540
Ja, danke.

01:16:05.680 --> 01:16:06.700
Ist nicht dein Ernst.

01:16:07.880 --> 01:16:08.700
Nee, kann ich nicht sagen.

01:16:09.040 --> 01:16:11.100
Also SimCity kam Mitte der 90er

01:16:11.260 --> 01:16:13.000
raus und den Karten-Design

01:16:13.040 --> 01:16:13.740
sieht man das an.

01:16:15.220 --> 01:16:17.200
Also alleine dieser Kartenrand

01:16:17.280 --> 01:16:18.180
ist blau, also

01:16:19.100 --> 01:16:19.820
blauer Rand.

01:16:20.960 --> 01:16:21.900
Straßen und Schienen, ja.

01:16:22.320 --> 01:16:24.880
Ein Steinmuster dahinter. Nee, ich gucke mir gerade hier

01:16:25.260 --> 01:16:26.680
City Council Chairman an.

01:16:27.940 --> 01:16:28.900
Der sieht aus wie

01:16:29.580 --> 01:16:30.360
aus der Anstalt.

01:16:34.120 --> 01:16:34.980
Und dann ist da so ein

01:16:35.140 --> 01:16:37.360
Steinhintergrund und dann ist das Foto draufgeklebt.

01:16:39.460 --> 01:16:41.200
Aber Supernova finde ich hässlich.

01:16:41.500 --> 01:16:41.620
Nein.

01:16:42.580 --> 01:16:42.700
Nein.

01:16:44.660 --> 01:16:46.120
Ich trage mal den Link ein,

01:16:46.240 --> 01:16:47.920
dass wir den auf jeden Fall haben.

01:16:49.180 --> 01:16:50.440
Kommen wir zum nächsten Mal.

01:16:50.460 --> 01:16:52.580
euren Podcast-Client mal irgendwie

01:16:53.800 --> 01:16:54.200
unglaublich.

01:16:54.980 --> 01:16:56.560
Und zwar Redemption.

01:16:57.500 --> 01:16:58.520
Es war ja so, dass

01:16:58.920 --> 01:17:00.780
wenn etwas Erfolg hat,

01:17:00.840 --> 01:17:02.680
so wie Dungeons & Dragons, dann kommt

01:17:02.780 --> 01:17:04.700
natürlich in Amerika bestimmt irgendeine

01:17:04.880 --> 01:17:06.620
Kirche und verdammt es. Und es

01:17:06.620 --> 01:17:08.500
gibt immer noch Kirchen in Amerika, die sagen,

01:17:08.600 --> 01:17:10.680
Rollenspiel ist ein Satanswerk

01:17:10.860 --> 01:17:12.520
und ähnliches. Und Magic

01:17:12.620 --> 01:17:14.660
wurde natürlich das auch nachgesprochen. Wer Magic spielt,

01:17:14.700 --> 01:17:16.580
der hat sich dem Teufel verschrieben, etc.

01:17:17.620 --> 01:17:18.780
Und dann gibt es halt

01:17:18.800 --> 01:17:20.620
ein Redemption-Trading-Card-Game.

01:17:21.700 --> 01:17:23.020
Das basiert auf der Bibel.

01:17:23.250 --> 01:17:25.000
Und man spielt halt Engelchen und Teufelchen

01:17:25.160 --> 01:17:26.720
und muss halt Seelen retten und so.

01:17:27.160 --> 01:17:28.780
Und auf den ersten Blick sieht es aus wie Magic.

01:17:29.400 --> 01:17:30.860
Es ist ein Magic-Klon. Und trotzdem

01:17:31.620 --> 01:17:33.040
gab es für Redemption, wenn ich mich nicht

01:17:33.180 --> 01:17:34.780
täusche, zwölf

01:17:35.180 --> 01:17:36.160
Erweiterungen oder so.

01:17:36.780 --> 01:17:38.540
Ich kann mir schon vorstellen, dass der Markt dort auch

01:17:39.220 --> 01:17:40.980
das aufsaugen würde. Es gibt da sicherlich

01:17:41.090 --> 01:17:42.600
genug. Aber man muss aufpassen.

01:17:42.690 --> 01:17:44.800
Bei Boardgame-Geek, wenn man nach Redemption sucht,

01:17:45.240 --> 01:17:46.880
ist der erste Hit, Redemption, City

01:17:47.060 --> 01:17:47.620
of Bondage.

01:17:48.400 --> 01:17:50.260
Das passte nicht zum Bibelthema.

01:17:51.340 --> 01:17:52.800
Nee, das ist nicht.

01:17:53.440 --> 01:17:54.480
Aber hat nichts damit zu tun.

01:17:54.940 --> 01:17:55.300
Überhaupt nichts.

01:17:55.430 --> 01:17:57.200
Ja, aber ich könnte mir schon vorstellen,

01:17:57.320 --> 01:17:58.800
dass da so Fundamentalisten,

01:17:59.000 --> 01:18:04.320
das ist jetzt von dem deutschen Blick auf die Stereotypen USA.

01:18:08.560 --> 01:18:10.120
Kurzer Hinweis noch zu Redemption.

01:18:10.450 --> 01:18:12.360
Weil Redemption war auf jeder Karte natürlich ein Bibelzitat

01:18:12.600 --> 01:18:14.020
mit dem Hinweis, wo das ist.

01:18:14.680 --> 01:18:16.220
Und es gab ein anderes Trading Card Game,

01:18:16.380 --> 01:18:17.500
das hieß On the Edge.

01:18:18.280 --> 01:18:19.980
Das war das Trading Card Game zu dem Rollenspiel

01:18:20.070 --> 01:18:22.060
Over the Edge. Das hat

01:18:22.200 --> 01:18:23.720
sehr damit gespielt, dass du irgendwie

01:18:24.700 --> 01:18:26.220
so eine Art beklemmende

01:18:26.300 --> 01:18:27.740
Gefühle bekommen hast und dass

01:18:28.100 --> 01:18:29.820
irgendwelche Verratsgeschichten waren und ähnliche Sachen.

01:18:30.260 --> 01:18:31.920
Aber ich möchte gar nicht mehr darauf eingehen, das Spiel

01:18:32.300 --> 01:18:33.540
war jetzt nicht so erwähnenswert.

01:18:34.140 --> 01:18:35.920
Aber es gab eine Karte und also die Karten

01:18:35.990 --> 01:18:37.940
hatten drei Werte und die waren dann auch so

01:18:37.940 --> 01:18:39.880
im Bereich von 1 bis 5, sage ich jetzt mal.

01:18:39.930 --> 01:18:41.660
So mit 1, 1 oder sowas

01:18:43.040 --> 01:18:43.940
für Angriff und

01:18:45.000 --> 01:18:45.980
Investigation und ähnlichen Kram.

01:18:46.580 --> 01:18:48.120
Und es gab eine, die hatte Sternchen, Sternchen,

01:18:48.260 --> 01:18:50.080
Sternchen und die besagte, nimm eine

01:18:50.400 --> 01:18:51.980
beliebige Karte aus einem beliebigen

01:18:52.220 --> 01:18:53.940
anderen TCG und nimm

01:18:54.040 --> 01:18:56.000
die ersten drei Zahlen da draus,

01:18:56.160 --> 01:18:56.820
als diese drei Werte.

01:18:57.920 --> 01:19:00.040
Dafür hatte ich eine Redemption-Karte,

01:19:00.460 --> 01:19:02.000
weil da war ein Bibelzitat und dann waren die

01:19:02.060 --> 01:19:04.340
ersten drei Zahlen 205, 403

01:19:04.520 --> 01:19:04.980
und ähnliches.

01:19:07.240 --> 01:19:08.300
Dafür war Redemption

01:19:08.460 --> 01:19:08.880
für mich gut.

01:19:10.560 --> 01:19:12.120
Wobei man auch sagen muss, das Thema ist ja

01:19:12.220 --> 01:19:14.160
auch eigentlich wurscht. Also wenn jemand das möchte,

01:19:15.400 --> 01:19:16.160
da war auch gerne

01:19:17.300 --> 01:19:18.040
im Bibelthema.

01:19:18.200 --> 01:19:19.660
austoben. Wir machen es halt

01:19:20.160 --> 01:19:21.140
bei Runner oder Fantasy.

01:19:23.180 --> 01:19:24.220
Also dem Thema möchte ich auch

01:19:24.220 --> 01:19:25.900
gar nichts anhaben. Also es war halt einfach nur zu

01:19:26.200 --> 01:19:28.080
Magic-Klonig. Aber das war halt so groß

01:19:28.160 --> 01:19:29.580
das Problem auch, dass Wotzi zum Beispiel

01:19:30.260 --> 01:19:32.160
eine Weile lang sich nicht getraut hat, Dämonen

01:19:32.280 --> 01:19:34.060
zu drucken und dämonische Symbole

01:19:34.940 --> 01:19:36.120
rausretuschiert hat aus Grafiken

01:19:36.920 --> 01:19:38.160
in Neuauflagen. Einfach

01:19:38.340 --> 01:19:40.420
weil, um da nicht zu sehr in irgendeine

01:19:40.760 --> 01:19:41.260
Ecke zu fallen.

01:19:43.720 --> 01:19:44.520
Apropos Grafiken.

01:19:44.740 --> 01:19:46.000
Da gab es noch ein schönes Spiel, das hieß

01:19:46.020 --> 01:19:48.160
Guardians. Das hat auch nur

01:19:48.180 --> 01:19:49.100
zwei Sets gelebt.

01:19:50.280 --> 01:19:52.280
Das war auch spieltechnisch nicht so besonders.

01:19:53.000 --> 01:19:53.920
Aber es hat

01:19:54.440 --> 01:19:56.020
die für die meisten Leute

01:19:56.260 --> 01:19:58.140
schönsten Grafiken gehabt, weil

01:19:58.320 --> 01:20:00.120
da echte Rollenspielkünstler am

01:20:00.180 --> 01:20:01.100
Werk waren, wie Elmore.

01:20:02.700 --> 01:20:04.580
Und das Spiel...

01:20:05.340 --> 01:20:05.740
Elmore?

01:20:06.060 --> 01:20:07.400
Nee, nicht Elmo. Elmore.

01:20:09.020 --> 01:20:09.980
Oh, dann sind wir aber elbern.

01:20:10.620 --> 01:20:12.200
Das ist so in Ordnung, finde ich, an dieser Stelle

01:20:12.320 --> 01:20:14.080
jetzt. Und das Spiel

01:20:14.200 --> 01:20:15.900
hatte, um den albern halt wieder rauszuholen,

01:20:16.220 --> 01:20:18.140
hatte nämlich so, dass die Monster, die du

01:20:18.160 --> 01:20:20.000
beschworen hast, die konntest du bestechen

01:20:20.090 --> 01:20:22.240
vom Mitspieler. Und es gab drei Möglichkeiten,

01:20:22.350 --> 01:20:24.080
sie zu bestechen. Entweder A mit

01:20:24.300 --> 01:20:26.120
Gold, B mit Bier

01:20:26.860 --> 01:20:28.200
oder C mit Babes.

01:20:29.080 --> 01:20:30.240
Ich wollte gerade sagen,

01:20:32.140 --> 01:20:32.820
die erste

01:20:33.000 --> 01:20:34.180
Karte, die ich irgendwie gerade angeklickt

01:20:34.320 --> 01:20:35.700
habe, ist eine halbnackte Nymphe.

01:20:37.280 --> 01:20:38.180
Und ich hatte die Karte

01:20:38.400 --> 01:20:39.160
Bier and Babies.

01:20:41.460 --> 01:20:41.960
Ja, das

01:20:42.180 --> 01:20:44.140
fanden natürlich die Zielgruppe der TCG

01:20:44.240 --> 01:20:45.020
damals über

01:20:47.680 --> 01:20:48.120
sämtlich

01:20:48.140 --> 01:20:51.480
Männer, Nerds, etc., die fanden das natürlich witzig.

01:20:51.920 --> 01:20:53.880
Und das war so der Verkaufsargument von dem Spiel.

01:20:54.300 --> 01:20:56.660
Ist schon sehr aufwendig, das Kartendesign.

01:20:58.680 --> 01:21:04.680
Aber auch ein bisschen vielleicht in Richtung wie Gamergate

01:21:04.840 --> 01:21:09.400
und wie Frauen in Spielen dargestellt werden.

01:21:12.060 --> 01:21:12.800
Dünnes Eis.

01:21:15.620 --> 01:21:33.040
Auch dünn war die Verkaufsmenge von Doom Trooper. Das ist so mit irgendwelchen Macs und ähnlichen Kram. Ich habe den Hintergrund nie drauf gekriegt. Das war auch ein TCG. Das rühmt sich als das TCG, das in den meisten Sprachen erschienen ist, inklusive Hebräisch und Niederländisch.

01:21:33.440 --> 01:21:35.220
Ich frag mich, welches Spiel auf Niederländisch

01:21:35.320 --> 01:21:37.100
erscheinen muss, weil Zielgruppe waren

01:21:37.100 --> 01:21:39.180
die älteren Jungs,

01:21:39.360 --> 01:21:40.960
die definitiv schon alle

01:21:41.100 --> 01:21:43.080
Englisch konnten. Von daraus

01:21:43.260 --> 01:21:45.320
gesehen, etwas auf Niederländisch rauszubringen, kann nur scheitern.

01:21:45.700 --> 01:21:46.540
Und Hebräisch?

01:21:47.220 --> 01:21:47.620
Eieieiei.

01:21:52.680 --> 01:21:53.100
Weiß ich nicht.

01:21:53.380 --> 01:21:55.020
Werden Spiele auf Niederländisch

01:21:55.140 --> 01:21:55.640
lokalisiert?

01:21:56.820 --> 01:21:57.460
Brettspiele, ja.

01:21:58.300 --> 01:22:00.140
Ich wollte gerade sagen, Brettspiele gibt's auch einige.

01:22:01.220 --> 01:22:03.400
Bei den Hugo, okay, das ist ein

01:22:03.420 --> 01:22:05.400
Verlag war eine niederländische

01:22:05.520 --> 01:22:07.460
Anleitung dabei. Ja, also ich sag

01:22:07.460 --> 01:22:09.460
jetzt auch nicht, dass es schlimm ist, aber es ist ein Unterschied,

01:22:09.640 --> 01:22:11.380
ob du jetzt die Zielgruppe Familie hast

01:22:11.720 --> 01:22:13.420
oder die Zielgruppe in den 90ern, die Nerds,

01:22:13.500 --> 01:22:15.320
die Rollenspiele gespielt haben, weil ich glaube,

01:22:15.460 --> 01:22:17.320
Rollenspiele auf Niederländisch gab es wenige bis keine.

01:22:17.360 --> 01:22:18.660
Auch in Holland gibt es auch

01:22:19.900 --> 01:22:21.140
Nerds. Es gibt auch in Holland

01:22:21.420 --> 01:22:23.420
Nerds, ja. Falls uns jemand aus den Niederlanden

01:22:23.520 --> 01:22:25.160
hört, wir würden uns über ein Feedback

01:22:25.360 --> 01:22:27.300
freuen. Genau, sagt uns, ob

01:22:27.370 --> 01:22:29.000
das wirklich sich gewohnt hat.

01:22:29.820 --> 01:22:31.460
Also Magic ist noch nie auf Niederländisch

01:22:31.480 --> 01:22:33.420
erschienen und dafür hat es also eh nicht gereicht

01:22:33.560 --> 01:22:35.320
und ich glaube auch Yu-Gi-Oh! oder Pokémon

01:22:35.420 --> 01:22:36.960
sind nie auf Niederländisch erschienen und

01:22:37.580 --> 01:22:39.500
auf jeden Fall, Doom Trooper war

01:22:39.660 --> 01:22:41.300
dem Untergang geweiht, weil es in Sprachen

01:22:41.360 --> 01:22:43.120
gab, die keine Sau gekauft hat und das Spiel deswegen

01:22:43.880 --> 01:22:44.340
gescheitert ist.

01:22:46.420 --> 01:22:47.200
Ja, das war jetzt

01:22:47.300 --> 01:22:49.280
so ein grober Rundumblick von irgendwelchen

01:22:49.460 --> 01:22:50.900
skurrilen LCGs.

01:22:51.640 --> 01:22:53.420
Heutzutage sieht der Markt ja etwas aufgeräumter

01:22:53.520 --> 01:22:54.780
aus, sag ich mal. Du hast halt

01:22:55.800 --> 01:22:57.180
LCGs von Fantasy Flight.

01:22:57.280 --> 01:22:59.400
Du hast bei TCGs hast du Magic, Yu-Gi-Oh!

01:22:59.680 --> 01:23:00.960
Pokémon, das sind die drei großen.

01:23:01.880 --> 01:23:03.820
dann hast du ein paar kleinere aus Japan

01:23:04.200 --> 01:23:05.940
aber das sind wirklich kleine, da ist ein großer

01:23:06.120 --> 01:23:07.800
Abstand dazwischen, du hast noch

01:23:07.860 --> 01:23:09.360
ach siehst du, wir haben Miniaturen spielen

01:23:10.000 --> 01:23:10.780
das gibt es ja auch noch

01:23:12.360 --> 01:23:13.960
das können wir in ein neues

01:23:14.180 --> 01:23:15.700
Thema nochmal verpacken, neues Thema, ja genau

01:23:15.760 --> 01:23:18.040
es gab halt also dieses Mage Knight

01:23:18.380 --> 01:23:20.040
das waren dann irgendwie schon vorbemalte

01:23:20.180 --> 01:23:21.660
Plastikfiguren blind zu kaufen

01:23:23.120 --> 01:23:23.900
da gibt es noch

01:23:24.040 --> 01:23:25.840
dieses Superhelden davon, ich habe leider den Namen

01:23:26.100 --> 01:23:27.240
vergessen, Heroclix

01:23:27.720 --> 01:23:29.160
Heroclix, genau, Heroclix

01:23:29.680 --> 01:23:31.720
das gibt's noch, alles andere an der Stelle

01:23:31.800 --> 01:23:33.360
ist schon wieder fast weg, es gibt noch

01:23:33.540 --> 01:23:35.660
Crossmasters Arena, was derzeit bei Pegasus ist

01:23:36.640 --> 01:23:37.660
Aber da machen wir

01:23:37.760 --> 01:23:38.100
vielleicht nochmal

01:23:38.920 --> 01:23:40.500
Da können wir vielleicht nochmal eine eigene Sendung zu machen

01:23:42.280 --> 01:23:43.920
Ich hab da nochmal mit heute ein Jahr lang

01:23:44.240 --> 01:23:45.920
Bakugan, das waren so kleine

01:23:46.480 --> 01:23:47.940
Kreisel, ist das das mit den Kreiseln?

01:23:48.160 --> 01:23:49.040
Nee, das war

01:23:49.680 --> 01:23:51.860
noch ein anderes Spiel, bei Bakugan hast du Kügelchen

01:23:51.940 --> 01:23:53.740
gehabt, die hast du über ein Spielfeld gerollt

01:23:53.740 --> 01:23:55.620
und dann sind sie auf einer Magnetplatte stehen geblieben

01:23:55.720 --> 01:23:57.080
und dann sind sie aufgesprungen und haben sich

01:23:57.640 --> 01:23:59.140
Transformer-mäßig verwandelt in ein Monster

01:23:59.260 --> 01:24:00.880
Welches war denn das mit den Kreisen?

01:24:01.060 --> 01:24:02.680
Bayblade? Bayblade, genau.

01:24:03.340 --> 01:24:05.000
Das war auch ein riesen Verkaufserfolg.

01:24:05.040 --> 01:24:07.460
Die konnte man auch, die hat man auch blind gekauft, oder?

01:24:08.120 --> 01:24:09.280
Die hat man blind gekauft, ja.

01:24:11.760 --> 01:24:13.280
In Japan wiederum gibt es noch

01:24:13.500 --> 01:24:15.260
ohne Ende TCGs, da kommen auch immer noch

01:24:15.440 --> 01:24:17.460
neue raus. Die haben zum Teil

01:24:17.590 --> 01:24:19.460
aber auch nicht das Bedürfnis,

01:24:19.680 --> 01:24:21.460
ewig auf dem Markt zu sein, sondern nur kurzfristig.

01:24:21.590 --> 01:24:23.540
Oder sie können mit kleinen Verkaufszahlen

01:24:23.700 --> 01:24:25.400
leben. Oder ich habe keine Ahnung,

01:24:25.410 --> 01:24:27.260
wie die Japaner das machen, dass da so viele noch

01:24:27.380 --> 01:24:27.980
überleben können.

01:24:29.620 --> 01:24:30.540
Das kann ich nicht beurteilen.

01:24:30.540 --> 01:24:32.060
Die haben weniger Platz für Spiele-Schachteln.

01:24:35.380 --> 01:24:36.620
Weiß ich ehrlich gesagt gar nicht.

01:24:36.920 --> 01:24:38.820
Kann ich nicht beurteilen. Also wenn ich sehe, was bei

01:24:39.080 --> 01:24:40.780
Japan Brand in Massen verkauft wird,

01:24:40.780 --> 01:24:42.260
dann sind das tatsächlich kleine Schachteln. Das stimmt.

01:24:43.920 --> 01:24:44.740
Wohnt ja nicht jeder in einem

01:24:44.980 --> 01:24:46.260
Loft aus Spiele-Kartons.

01:24:47.420 --> 01:24:48.720
In Japan eh keiner, ja.

01:24:50.420 --> 01:24:50.860
Die wohnen

01:24:50.900 --> 01:24:52.080
eher alle in einem Spiele-Karton.

01:24:53.960 --> 01:24:54.620
Okay, also

01:24:55.300 --> 01:24:56.560
wir schwärten wieder an René

01:24:56.580 --> 01:24:57.060
entretter.

01:24:59.120 --> 01:25:00.700
Ich bezog mich nur auf die Größe der Wohnung

01:25:00.760 --> 01:25:01.160
in Japan.

01:25:03.060 --> 01:25:04.800
Die würden wir wirklich als Spielekarton, glaube ich,

01:25:04.840 --> 01:25:05.340
bezeichnen.

01:25:06.780 --> 01:25:08.660
Das kann tatsächlich passieren, ja. Das ist tatsächlich

01:25:08.860 --> 01:25:09.740
unfassbar, wie...

01:25:10.560 --> 01:25:12.540
Als ich das letzte Mal in Japan war,

01:25:13.100 --> 01:25:14.640
war es tatsächlich so, dass ich das

01:25:14.720 --> 01:25:16.760
Gefühl hatte, wow, ist das ein luxuriöses

01:25:16.860 --> 01:25:18.360
Hotel. Ich habe hier Zimmer, die sind

01:25:19.480 --> 01:25:20.420
so groß wie hinten

01:25:20.540 --> 01:25:21.420
am europäischen Hotel.

01:25:22.240 --> 01:25:24.580
Du passt dich ja auch mit deiner Größe in den japanischen

01:25:24.680 --> 01:25:25.000
Markt an.

01:25:27.600 --> 01:25:29.580
Okay, Mathias, ich schreibe mal eine E-Mail an Arne.

01:25:33.260 --> 01:25:36.580
Gut, irgendwas TCG-Mäßiges, was ich noch erschlagen sollte.

01:25:37.440 --> 01:25:40.020
Naja, ich finde zum Beispiel dieses Marvel Dice Masters,

01:25:40.380 --> 01:25:42.360
hast du es gerade, glaube ich, gerade kurz erwähnt,

01:25:44.100 --> 01:25:45.880
ein mutiger Schritt auf jeden Fall.

01:25:46.560 --> 01:25:48.320
Also René hat ja auch schon mal über das Spiel geredet.

01:25:48.330 --> 01:25:51.400
Das ist ja ein Würfelspiel, was sich so ein bisschen

01:25:51.420 --> 01:25:53.220
dem Quarriens Würfelmechanismus

01:25:54.060 --> 01:25:55.120
Light, sag ich mal.

01:25:55.440 --> 01:25:57.060
Und eigentlich ein sehr schönes Spiel ist.

01:25:58.220 --> 01:25:59.140
Man kauft aber diese,

01:25:59.250 --> 01:26:01.540
man kauft sich dann aber weitere Helden

01:26:01.780 --> 01:26:03.180
als Blindpack

01:26:03.660 --> 01:26:05.300
und kriegt dann halt neue Würfel. Ich weiß auch,

01:26:05.640 --> 01:26:07.100
also es soll jetzt ja auch nach Deutschland kommen,

01:26:07.420 --> 01:26:08.660
haben wir jetzt ja gehört auf der Messe.

01:26:09.900 --> 01:26:11.140
Und wenn dann so ein Pack mit so

01:26:11.400 --> 01:26:13.180
zwei Würfeln irgendwie einen Euro kostet, dann ist

01:26:13.300 --> 01:26:15.060
diese Hürde, dass man sich da mal

01:26:16.040 --> 01:26:16.840
einen neuen Pack irgendwie

01:26:16.980 --> 01:26:18.460
im Spieleladen kauft.

01:26:19.220 --> 01:26:21.100
Das ist so ein Preispunkt,

01:26:21.220 --> 01:26:22.860
wo ich sagen würde, ach Gott, hier, zwei Euro,

01:26:23.060 --> 01:26:24.400
kaufe ich mir mal zwei neue Würfel.

01:26:24.580 --> 01:26:26.680
Ich glaube, zwei Würfel sollen da drin sein

01:26:26.740 --> 01:26:27.680
in so einem Pack-Dim.

01:26:29.000 --> 01:26:30.700
Das ist ein ziemlich interessanter

01:26:32.580 --> 01:26:32.900
Markt

01:26:33.060 --> 01:26:34.900
und ich glaube, es funktioniert auch gerade

01:26:35.020 --> 01:26:36.220
in den USA, das Ding.

01:26:36.420 --> 01:26:38.620
Ich bin gespannt, wenn das nach Deutschland kommt,

01:26:38.720 --> 01:26:40.000
dann werde ich es mir auch auf jeden Fall anschauen.

01:26:41.340 --> 01:26:42.580
Also das Spiel an sich war gut.

01:26:43.180 --> 01:26:44.620
Ich frage mich halt, ob dieser

01:26:44.860 --> 01:26:47.080
Collectible Ansatz

01:26:47.120 --> 01:26:47.400
der richtige ist.

01:26:47.400 --> 01:26:49.500
Ob der in der heutigen Zeit noch neben Magic

01:26:49.580 --> 01:26:51.580
irgendwie, oder neben dem, was Matthias genannt hat,

01:26:52.200 --> 01:26:53.360
den drei Großen,

01:26:53.700 --> 01:26:54.960
die im deutschen Markt noch sind,

01:26:55.780 --> 01:26:57.400
ob das funktioniert und wie das,

01:26:57.780 --> 01:26:59.280
weiß ich nicht. Also ich glaube,

01:26:59.680 --> 01:27:01.800
du hast es aber gut festgemacht,

01:27:01.900 --> 01:27:02.640
das ist der Preispunkt.

01:27:03.320 --> 01:27:05.720
Ja, natürlich. Wenn die jetzt 5 Euro kosten,

01:27:06.500 --> 01:27:07.900
bei diesem Crossmaster

01:27:08.080 --> 01:27:09.400
kostet so eine Figur auch 5 Euro,

01:27:09.520 --> 01:27:11.640
da würde ich auch sagen, ist okay. Da kriegt man ja so eine

01:27:11.780 --> 01:27:13.660
Figur, die ist keine Ahnung. Ja, wobei

01:27:13.920 --> 01:27:15.700
5 Euro ist schon wirklich so grenzwertig.

01:27:16.040 --> 01:27:17.660
Die Leute sagen halt, sie sind

01:27:18.020 --> 01:27:20.520
nicht bereit, also gerade bei den kleinen TCGs,

01:27:20.680 --> 01:27:22.500
die leben zum Teil nur davon, weil sie halt günstig sind.

01:27:23.260 --> 01:27:24.460
Amigo zum Beispiel hat eine Weile lang

01:27:24.700 --> 01:27:26.360
ganz, ganz viele kleine TCGs rausgebracht,

01:27:26.520 --> 01:27:28.240
wie One Piece und

01:27:28.790 --> 01:27:30.420
auch Naruto. Und die

01:27:30.630 --> 01:27:32.340
haben relativ lange nur gelebt, weil

01:27:32.420 --> 01:27:34.180
sie halt nur zwei Euro das Pack gekostet haben.

01:27:34.960 --> 01:27:36.420
Die haben dann auch noch, wo dann

01:27:36.580 --> 01:27:38.140
eingestellt wurden, haben die Leute gesagt, naja,

01:27:38.260 --> 01:27:40.500
dann kosten sie noch einen Euro, dann kaufe ich noch, weil es kostet

01:27:40.500 --> 01:27:42.280
nur einen Euro. Das ist bei diesem

01:27:42.430 --> 01:27:44.420
Marvel Dice Master sicherlich mit in die Überlegung

01:27:44.520 --> 01:27:46.480
reingeflossen, wie hoch darf der Preis

01:27:46.500 --> 01:27:48.340
für diese Würfel sein. Sehr sicher.

01:27:48.540 --> 01:27:50.140
Sonst würde das nicht funktionieren.

01:27:51.220 --> 01:27:52.780
Sehr, sehr sicher ist das mit reingeflossen,

01:27:52.850 --> 01:27:54.360
ja. Die haben bestimmt nicht gesagt,

01:27:54.450 --> 01:27:56.380
wir machen jetzt irgendwie 4 Dollar oder was weiß ich,

01:27:56.480 --> 01:27:58.380
sondern das muss, ich glaube, 99 Cent

01:27:58.450 --> 01:27:59.640
oder was da so ein Pack kostet.

01:28:01.120 --> 01:28:02.400
Das ist wirklich so ein Preis, wo man

01:28:02.500 --> 01:28:04.260
sagen, also ich bin gespannt, wenn das

01:28:04.270 --> 01:28:05.580
nach Deutschland kommt, wie das funktioniert.

01:28:06.300 --> 01:28:08.260
Ich habe auch eher ein Problem mit diesem

01:28:08.680 --> 01:28:10.060
Blindkaufen wieder, dass du

01:28:10.560 --> 01:28:12.300
halt hingehst, okay, du kaufst halt eins

01:28:12.480 --> 01:28:14.400
und dann kaufst du noch eins und hast dann wieder doppelte.

01:28:14.820 --> 01:28:16.460
Schon wieder dasselbe. Ja, aber du

01:28:16.480 --> 01:28:18.820
Aber ich finde,

01:28:19.480 --> 01:28:20.760
da ist natürlich auch so ein Kick dabei.

01:28:21.740 --> 01:28:22.260
Den haben wir,

01:28:22.620 --> 01:28:24.200
da sind wir jetzt noch gar nicht drauf eingekommen.

01:28:25.200 --> 01:28:26.580
Was passiert, wenn man sich so

01:28:26.830 --> 01:28:29.920
ein Pack Karten-Würfel-Spielfigur

01:28:30.100 --> 01:28:30.360
kauft,

01:28:31.140 --> 01:28:32.580
dass wenn man das aufmacht, dass man da so einen

01:28:32.880 --> 01:28:35.120
Kick bekommt, ist jetzt da was drin.

01:28:36.120 --> 01:28:36.840
Was ist drin?

01:28:37.130 --> 01:28:38.280
Was ist drin?

01:28:39.200 --> 01:28:40.800
Und ich hatte zum Beispiel zu meiner

01:28:40.950 --> 01:28:42.400
Magic-Zeit mir einfach mal so ein Pack,

01:28:43.220 --> 01:28:44.480
ich darf jetzt nicht sagen, Homelands.

01:28:46.980 --> 01:28:48.580
so eine große Box gekauft

01:28:48.590 --> 01:28:50.380
und dann sitzt man da und da ist

01:28:50.420 --> 01:28:52.120
der Kick überhaupt nicht da, finde ich, wenn man

01:28:52.180 --> 01:28:54.320
so 20 Packungen aufmacht, das ist dann

01:28:54.440 --> 01:28:56.200
langweilig, finde ich, aber wenn man so eine oder

01:28:56.360 --> 01:28:58.480
zwei, ist es wie so

01:28:58.480 --> 01:29:00.180
ein Rubbeln, wo es auf dem Jahrmarkt

01:29:00.270 --> 01:29:02.100
oder so ist. Als wir dann halt

01:29:02.600 --> 01:29:04.360
Star Trek gespielt haben und wir hatten

01:29:04.430 --> 01:29:06.500
dann leider bei uns im Ort

01:29:06.550 --> 01:29:07.980
auch so einen Laden, den ich verkauft habe,

01:29:08.440 --> 01:29:09.720
wo du hingegangen bist und hast gesagt, okay,

01:29:10.420 --> 01:29:12.260
fünf Booster und dann gehst du raus und

01:29:12.380 --> 01:29:14.480
beim Ausgehen packst du die Dinger schon raus,

01:29:14.840 --> 01:29:16.320
raus und stellt sich dann fest, verdammt,

01:29:16.350 --> 01:29:18.220
nur Schrott. Und im selben Augenblick

01:29:18.350 --> 01:29:19.800
drehen wir uns um, gehen zurück in den Laden,

01:29:20.220 --> 01:29:20.640
nochmal fünf.

01:29:22.060 --> 01:29:24.000
Und das hat sich dann so oft wiederholt,

01:29:24.080 --> 01:29:25.660
bis man dann endlich eine Karte hatte,

01:29:26.840 --> 01:29:28.260
eine Rare, die man noch nicht hatte

01:29:28.290 --> 01:29:29.800
und dachte, ah, endlich.

01:29:30.340 --> 01:29:32.400
Mittlerweile waren es dann, weiß ich nicht, 25 Packs.

01:29:33.160 --> 01:29:34.060
Das war schon so dieses

01:29:35.020 --> 01:29:35.380
Suchtverhalten.

01:29:35.940 --> 01:29:38.300
Ja, das ist das, was auch zieht.

01:29:39.060 --> 01:29:40.280
Und deswegen finde ich es

01:29:40.280 --> 01:29:42.040
halt, wie gesagt, immer noch irgendwie doch

01:29:42.220 --> 01:29:44.500
schon sehr mutig, dass dieses Marvel Dice Masters

01:29:44.500 --> 01:29:46.380
Collectible rausgekommen ist. Es wäre sicherlich

01:29:47.080 --> 01:29:48.120
auch kein Problem gewesen,

01:29:48.200 --> 01:29:49.760
als LCG-Format irgendwie

01:29:50.600 --> 01:29:51.360
in den Markt zu bringen.

01:29:51.600 --> 01:29:53.280
Oder mit dem Quarriors-Format über...

01:29:53.440 --> 01:29:55.180
Oder einfach genau als komplettes Spiel.

01:29:56.860 --> 01:29:58.400
Ich glaube, das Spiel wäre,

01:29:58.470 --> 01:30:00.180
wenn du es im Quarriors-Format, also einfach

01:30:00.250 --> 01:30:02.280
so als Schachtel rausgebracht hättest, im Markt untergegangen.

01:30:02.660 --> 01:30:03.960
Das hat dadurch, dass

01:30:04.200 --> 01:30:06.320
dieses Collectible einfach mal gesagt hat, aufgegriffen hat,

01:30:06.640 --> 01:30:08.500
hat es, glaube ich, einen zusätzlichen Schub gekriegt,

01:30:09.060 --> 01:30:10.420
weil Leute gesagt haben, ach, ist ja schön

01:30:10.470 --> 01:30:11.760
und so, ist ja mal wieder was ganz anderes.

01:30:12.640 --> 01:30:14.480
Und es spricht aufgrund seiner

01:30:14.500 --> 01:30:16.540
mit dem Marvel-Universum

01:30:16.920 --> 01:30:18.360
und den Würfeln, spricht es halt jetzt auch nicht

01:30:18.640 --> 01:30:20.120
direkt die Magic-Spiele an, sondern

01:30:20.280 --> 01:30:21.920
tatsächlich auch wieder eher die Brettspiele.

01:30:22.840 --> 01:30:24.340
Man kriegt Würfel, man kriegt nicht

01:30:24.500 --> 01:30:26.100
Karten, sondern man hat ja noch die...

01:30:27.340 --> 01:30:28.720
Wie lange lebt das?

01:30:29.140 --> 01:30:30.220
Also ich meine, das mag jetzt ein

01:30:30.340 --> 01:30:31.000
großes Hoch sein.

01:30:32.260 --> 01:30:34.140
Wann kommt der Punkt, wo sie sagen, entweder wir stellen

01:30:34.260 --> 01:30:36.840
jetzt um auf ein LCG-Format

01:30:36.880 --> 01:30:37.980
oder wir stellen es wieder ein.

01:30:38.580 --> 01:30:40.480
Wie lange hat das Spiel die Chance

01:30:40.580 --> 01:30:42.520
am Markt zu leben in der derzeitigen Form?

01:30:43.240 --> 01:30:44.080
Ist das ein Jahr?

01:30:44.260 --> 01:30:46.020
sind das fünf Jahre, sind das 20 Jahre.

01:30:46.710 --> 01:30:48.320
Und wenn es die fünf Jahre überlebt,

01:30:48.690 --> 01:30:49.840
dann hat es auch die Chance,

01:30:50.040 --> 01:30:52.000
20 Jahre zu werden. Aber diese

01:30:52.160 --> 01:30:54.080
fünf Jahre, das würde ich sagen, ist der kritische Zeitpunkt.

01:30:54.230 --> 01:30:55.940
Ich finde es ein bisschen kritisch bei diesem

01:30:56.620 --> 01:30:58.240
Dice-Master-Geschichte, dass sie da jetzt

01:30:58.680 --> 01:31:00.320
auch diesen Markt schon wieder zu überfluten.

01:31:00.540 --> 01:31:03.040
Da gibt es jetzt ja DC-Dice-Masters

01:31:03.810 --> 01:31:05.740
und D&D-Dice-Masters.

01:31:06.760 --> 01:31:08.340
Ja, wahrscheinlich ist das ein anderes Problem

01:31:08.520 --> 01:31:09.920
zusätzlich noch, wenn sie es überfluten.

01:31:11.160 --> 01:31:12.100
So wie auch bei diesem

01:31:12.470 --> 01:31:14.220
X-Wing und dem Dragon Attack

01:31:14.240 --> 01:31:16.200
Dingen und so. Das empfinde ich auch als überfluten.

01:31:16.290 --> 01:31:18.020
Also ich brauche nicht 15 Spiele, die

01:31:18.300 --> 01:31:20.000
ähnlich sind und einfach nur miteinander in der Grund sind.

01:31:21.120 --> 01:31:22.240
Und da glaube ich auch,

01:31:22.340 --> 01:31:24.100
das ist ein zusätzlicher Knackpunkt, wo das

01:31:24.340 --> 01:31:26.080
Spiel Probleme

01:31:26.260 --> 01:31:27.500
haben könnte und scheitern kann.

01:31:27.740 --> 01:31:30.200
Naja, aber wenn du da halt ein Fantasy-Thema

01:31:30.320 --> 01:31:31.980
drauf klatscht, dann kannst du natürlich wieder sagen,

01:31:32.140 --> 01:31:34.200
hey, wir versuchen die Magic-Spiele abzuholen.

01:31:35.540 --> 01:31:35.660
Ja,

01:31:36.360 --> 01:31:38.300
keine Frage. Also gerade jetzt in Europa,

01:31:38.430 --> 01:31:40.220
wo Superhelden nicht dasselbe große Thema sind

01:31:40.220 --> 01:31:42.280
wie in Amerika, da kommst du mit einem Fantasy-Thema

01:31:42.420 --> 01:31:44.200
viel, viel weiter. Aber

01:31:44.860 --> 01:31:46.500
ich weiß jetzt nicht, ob das dem Spiel

01:31:46.780 --> 01:31:47.740
helfen wird. Also ich

01:31:48.460 --> 01:31:50.280
lasse mich gerne davon überzeugen, wenn man in fünf

01:31:50.520 --> 01:31:52.340
Jahren sagt, sie ist der Edgy Badge, Marvel Dice

01:31:52.460 --> 01:31:53.660
Masters lebt noch und ist noch viel größer.

01:31:55.540 --> 01:31:56.340
Aber ich

01:31:56.740 --> 01:31:57.560
bin da noch nicht überzeugt.

01:31:58.060 --> 01:32:00.640
Ich freue mich, wenn eine deutsche Version rauskommt

01:32:01.240 --> 01:32:02.620
und werde mir das sicherlich

01:32:02.700 --> 01:32:03.220
dann auch anschauen.

01:32:05.200 --> 01:32:06.520
Und meine Magic-Karten

01:32:06.540 --> 01:32:07.320
sind leider alle weg.

01:32:08.720 --> 01:32:10.260
Meine sind übrigens auch alle weg.

01:32:10.500 --> 01:32:12.420
Ich habe ganz, ganz

01:32:12.540 --> 01:32:14.180
lange gesammelt, hatte ein Komplett-Set

01:32:14.200 --> 01:32:16.220
bis, weiß ich nicht, Urzablog oder sowas,

01:32:16.340 --> 01:32:17.860
dann auch in Foil und

01:32:18.600 --> 01:32:19.740
habe die dann komplett,

01:32:20.160 --> 01:32:21.980
so wie sie sind, in einen anderen Sammler verkauft

01:32:22.160 --> 01:32:24.160
für einen hübschen fünfstelligen Betrag

01:32:24.190 --> 01:32:25.960
und war dann glücklich. Für einen hübschen

01:32:26.140 --> 01:32:28.200
fünfstelligen Betrag? Also ich habe, glaube ich,

01:32:28.300 --> 01:32:29.900
50 Euro für meinen Schuhkarton gekriegt.

01:32:32.300 --> 01:32:33.900
Du hattest aber auch kein Black Lotus dabei.

01:32:34.460 --> 01:32:36.100
Nein. Aber da war auch was mit 5

01:32:36.250 --> 01:32:37.220
dabei, von daher passt das.

01:32:37.550 --> 01:32:38.100
Ja, genau.

01:32:40.700 --> 01:32:41.840
Ja, genau.

01:32:41.950 --> 01:32:43.300
Wir haben alle kein Magic mehr.

01:32:44.280 --> 01:32:46.040
ich glaube, ich werde mir nachher mal irgendwie eine App

01:32:46.360 --> 01:32:48.160
installieren oder sowas. Ich habe

01:32:48.340 --> 01:32:49.600
irgendwie doch ein bisschen Lust nochmal.

01:32:50.180 --> 01:32:51.860
Das ist ja kein Problem. Das gibt es ja zum Glück

01:32:52.160 --> 01:32:53.400
relativ günstig für umsonst.

01:32:54.480 --> 01:32:55.900
Relativ günstig für umsonst.

01:32:56.660 --> 01:32:57.840
Also zumindest auf dem iPad ist die

01:32:58.220 --> 01:32:59.680
Grund-App erstmal umsonst. Ich glaube, wenn du

01:32:59.740 --> 01:33:01.680
weitere dazu kaufen willst, musst du ein bisschen Geld blechen.

01:33:02.000 --> 01:33:02.580
Ich habe kein iPad.

01:33:03.540 --> 01:33:05.780
Du, ja ich weiß nicht, ob das

01:33:05.880 --> 01:33:07.820
auf Steam kostet das glaube ich auch nur ein Fünfer oder so.

01:33:08.300 --> 01:33:10.020
Oder ein Zehner. Ich weiß es nicht.

01:33:10.160 --> 01:33:11.760
Aber das wissen unsere Hörer wahrscheinlich besser.

01:33:13.260 --> 01:33:15.060
Aber du spielst doch auch Hearthstone, ist das dasselbe?

01:33:15.500 --> 01:33:17.180
Nee, ich spiele nicht mehr. Im Moment spiele ich es nicht mehr.

01:33:19.340 --> 01:33:20.340
Ja, nee, Hearthstone.

01:33:20.900 --> 01:33:22.680
Ja, Hearthstone, da siehst du, digitale

01:33:22.860 --> 01:33:23.720
Tatschges, das sind wir ja noch nicht.

01:33:23.720 --> 01:33:25.960
Du hast doch gar nicht über das WoW...

01:33:26.580 --> 01:33:27.960
Ja, über das WoW muss ich auch nicht reden.

01:33:28.360 --> 01:33:29.340
Du möchtest auch nicht reden.

01:33:29.800 --> 01:33:32.620
Das ist ja auch nicht erwähnenswert, großartig weiter jetzt nachträglich.

01:33:33.300 --> 01:33:34.680
Was es gemacht hatte, war halt noch

01:33:34.800 --> 01:33:36.740
ein neues Multiplayer-Format reinzubringen, aber...

01:33:36.780 --> 01:33:38.780
Es gibt es aber auch für mein Tablet.

01:33:39.940 --> 01:33:40.980
Genau, aber Hearthstone

01:33:41.180 --> 01:33:42.340
ist natürlich tatsächlich so,

01:33:42.880 --> 01:33:44.420
Wir machen inzwischen TCGs,

01:33:44.540 --> 01:33:46.300
die sind nur noch digital und nicht mehr gekauft.

01:33:46.560 --> 01:33:47.500
Das erste davon...

01:33:47.700 --> 01:33:50.080
Es gibt aber gerüchteweise,

01:33:50.380 --> 01:33:52.300
es gibt übrigens schon China-Code davon.

01:33:52.300 --> 01:33:54.260
Ja, das hat aber irgendjemand in China selber gemacht.

01:33:54.540 --> 01:33:55.840
Ja, es gibt aber auch schon Gerüchte,

01:33:55.960 --> 01:33:58.780
dass wir wohl

01:33:58.820 --> 01:34:00.500
doch nochmal in die Option reinschauen.

01:34:01.860 --> 01:34:02.700
Ich kann aber sagen,

01:34:03.880 --> 01:34:04.920
dass das erste

01:34:05.140 --> 01:34:06.860
TCG, das es nur in digitaler

01:34:07.000 --> 01:34:08.840
Form gab, war das

01:34:09.040 --> 01:34:10.560
TCG zu EverQuest.

01:34:12.280 --> 01:34:13.340
EverQuest war der erste

01:34:14.040 --> 01:34:15.920
große Erfolg eines MMOs,

01:34:16.140 --> 01:34:17.360
was noch vor WoW da war.

01:34:17.960 --> 01:34:19.500
Und die haben tatsächlich

01:34:20.400 --> 01:34:21.440
zu EverQuest und auch

01:34:21.620 --> 01:34:23.700
zu EverQuest 2 jeweils ein digitales TCG

01:34:23.800 --> 01:34:25.340
gemacht. Und ob das

01:34:25.480 --> 01:34:27.600
jetzt großartig erfolgreich war, das kann ich allerdings nicht sagen.

01:34:27.900 --> 01:34:29.280
EverQuest läuft übrigens auch noch,

01:34:29.960 --> 01:34:30.700
das Computerspiel.

01:34:31.420 --> 01:34:32.640
Die Server sind noch an.

01:34:33.700 --> 01:34:35.580
Ich glaube auch für Ultima Online

01:34:35.680 --> 01:34:36.680
sind die Server noch an, oder?

01:34:37.260 --> 01:34:38.960
Ja, das ist jetzt aber nicht unser Thema, oder?

01:34:41.700 --> 01:34:42.800
Ja, das ist,

01:34:43.000 --> 01:34:44.800
das ist, es gab es auch nie ein TCG, das stimmt.

01:34:45.460 --> 01:34:46.580
Genau, und jetzt können wir ja noch mal,

01:34:46.780 --> 01:34:47.480
falls ihr irgendwie,

01:34:49.200 --> 01:34:50.620
also nicht ihr beiden, sondern die

01:34:50.900 --> 01:34:52.360
Hörer, Erfahrung

01:34:54.580 --> 01:34:55.220
mit TCGs,

01:34:56.540 --> 01:34:56.860
LCGs,

01:34:58.140 --> 01:34:58.780
FCGs habt,

01:34:59.140 --> 01:35:00.680
mit Magic gespielt habt,

01:35:00.740 --> 01:35:02.620
ich hatte übrigens ein weißes Deck, nur weißes Deck.

01:35:03.980 --> 01:35:04.960
Dammt, und ich hatte alle Farben.

01:35:05.680 --> 01:35:06.080
Nee, ich hab,

01:35:07.940 --> 01:35:08.760
ja. Schreibt die doch

01:35:08.780 --> 01:35:09.420
in die Kommentare.

01:35:10.500 --> 01:35:11.420
Genau. Erzählt uns,

01:35:11.580 --> 01:35:13.280
was ihr für Erfahrungen mit TCGs gemacht habt,

01:35:13.780 --> 01:35:15.700
ob ihr welche gemacht habt, wenn ihr keine gemacht habt,

01:35:15.740 --> 01:35:17.520
warum nicht, ob ihr das

01:35:17.780 --> 01:35:19.440
irgendwie vielleicht bereut, ob ihr welche

01:35:19.580 --> 01:35:21.460
gemacht habt oder das bereut, dass ihr keine gemacht habt,

01:35:22.220 --> 01:35:23.460
was euch davon abhält

01:35:23.540 --> 01:35:25.540
oder was euch dazu zwingt, immer noch zu

01:35:25.660 --> 01:35:27.420
spielen. Wir wissen zum Beispiel, der Stefan Feld

01:35:27.600 --> 01:35:29.580
spielt auch immer noch Magic auf einem

01:35:30.020 --> 01:35:31.460
kleinen Niveau, was ja auch schön ist.

01:35:33.420 --> 01:35:33.820
Was heißt denn

01:35:33.820 --> 01:35:34.500
kleines Niveau?

01:35:35.700 --> 01:35:37.460
Ich hatte ein Interview mit ihm

01:35:37.720 --> 01:35:39.680
gesehen bei Klickenabend, wo er

01:35:40.060 --> 01:35:40.660
so als

01:35:42.660 --> 01:35:43.700
Adventskalender dann so

01:35:44.200 --> 01:35:45.120
einzelne Magic-Päckchen hatte,

01:35:45.260 --> 01:35:46.220
jeden Tag einer geöffnet.

01:35:47.560 --> 01:35:48.920
Das fand ich irgendwie schön

01:35:49.220 --> 01:35:51.300
und ich weiß, er spielt mit seinem Sohn auf jeden Fall

01:35:52.300 --> 01:35:53.420
Magic und du hast gesehen,

01:35:54.000 --> 01:35:55.640
das ist bei ihm halt im Haushalt

01:35:55.650 --> 01:35:56.800
auch wahrscheinlich nicht wegzudenken.

01:35:58.640 --> 01:35:59.600
Ja, es gibt

01:35:59.630 --> 01:36:01.280
halt wenig Spiele, die 20 Jahre

01:36:01.760 --> 01:36:02.500
aktuell bleiben.

01:36:05.400 --> 01:36:05.620
Ja,

01:36:06.380 --> 01:36:07.660
Sieg das von Katan ist

01:36:07.960 --> 01:36:09.380
genau ein Jahr jünger als Magic.

01:36:09.820 --> 01:36:11.760
Ja, aber das wird sicherlich nicht verschwinden

01:36:12.040 --> 01:36:13.680
morgen. Das definitiv nicht,

01:36:13.840 --> 01:36:13.900
nein.

01:36:15.720 --> 01:36:16.340
Ja, es ist richtig.

01:36:17.780 --> 01:36:19.740
Da kommen wir nur auf Spiele wie Monopoly

01:36:20.000 --> 01:36:21.160
und Risiko,

01:36:22.840 --> 01:36:23.280
Scrabble.

01:36:24.220 --> 01:36:25.640
Also das spielt schon mit

01:36:25.700 --> 01:36:27.860
in der großen Liga.

01:36:28.360 --> 01:36:29.260
Genau. Auf jeden Fall sehr

01:36:29.780 --> 01:36:31.240
beeinflussend für alle weiteren.

01:36:32.640 --> 01:36:32.740
Ja.

01:36:33.800 --> 01:36:35.820
Und auch sehr, sehr, sehr verändernd

01:36:36.000 --> 01:36:37.660
für das, was im Business

01:36:37.810 --> 01:36:39.780
alles möglich ist. Ja, ich danke Magic für den

01:36:39.780 --> 01:36:40.420
Deckbaumechanismus.

01:36:43.540 --> 01:36:44.100
Ja, Dominion.

01:36:44.260 --> 01:36:45.260
Ohne Magic wäre Dominion wahrscheinlich.

01:36:45.380 --> 01:36:47.360
Ja, ist der Vakarino

01:36:47.420 --> 01:36:48.980
nicht auch ein Magic-Mensch gewesen?

01:36:49.440 --> 01:36:50.540
Nein, der hat das nur gespielt.

01:36:51.000 --> 01:36:53.040
Ach so, ich dachte, der wäre da auch mit. Aber bei Ascension

01:36:53.200 --> 01:36:53.520
weiß ich es.

01:36:54.900 --> 01:36:56.760
Ja, beim Ascension waren, ja,

01:36:57.500 --> 01:36:58.600
Pro-Tour-Spieler.

01:36:59.080 --> 01:37:00.340
Pro-Tour-Spieler, genau. Also,

01:37:00.960 --> 01:37:02.940
dieser Deckbaumechanismus ist tatsächlich sehr, sehr

01:37:03.300 --> 01:37:04.600
inspiriert von Magic und

01:37:05.040 --> 01:37:06.780
es gibt wahrscheinlich noch viel mehr Sachen, die bei Magic

01:37:07.020 --> 01:37:08.780
inspiriert sind, die man da nicht mitkriegt. Zum Beispiel

01:37:08.780 --> 01:37:10.760
das Siedler von Katan Kartenspiel ist auch

01:37:10.880 --> 01:37:12.040
bei Magic inspiriert gewesen.

01:37:12.690 --> 01:37:14.240
Also mich hat neulich jemand irgendwie gefragt,

01:37:14.860 --> 01:37:16.460
ja, ich hab einen Kumpel, der spielt immer Magic,

01:37:16.640 --> 01:37:18.340
mit welchem Brettspiel kann ich ihn jetzt mal?

01:37:18.680 --> 01:37:20.800
Hab ich gesagt, versuch einfach mal Dominion oder Ascension.

01:37:21.600 --> 01:37:22.420
Das ist ein guter Anfang.

01:37:22.660 --> 01:37:24.500
Das ist so ein guter Übergangspunkt

01:37:25.520 --> 01:37:26.900
oder guter Schnittpunkt, sag ich mal.

01:37:29.240 --> 01:37:29.360
Genau.

01:37:30.100 --> 01:37:30.220
Super.

01:37:31.000 --> 01:37:31.960
Machen wir eine Schleife drum, ja?

01:37:32.170 --> 01:37:34.940
Ja, ich glaube, wir hätten noch mehr zu erzählen, aber...

01:37:35.200 --> 01:37:36.500
Matthias hätte noch mehr zu erzählen.

01:37:36.580 --> 01:37:36.660
Ja.

01:37:37.200 --> 01:37:38.520
Ich könnte doch den ganzen Tag reden.

01:37:38.800 --> 01:37:39.700
Ja, das wissen wir.

01:37:39.940 --> 01:37:40.800
Das haben wir über den Vorschnitt.

01:37:44.220 --> 01:37:45.680
Dann beenden wir das heute mal.

01:37:47.660 --> 01:37:49.000
Bedanken uns wieder fürs Zuhören.

01:37:51.160 --> 01:37:51.900
Lauscht noch mal

01:37:51.980 --> 01:37:52.740
dem Eric Lang Video

01:37:54.140 --> 01:37:54.240
Podcast.

01:37:55.460 --> 01:37:55.580
Genau.

01:37:56.940 --> 01:37:58.760
Wenn ihr dem Englischen mächtig seid.

01:37:59.240 --> 01:38:00.860
Wenn ihr unserem Englischen mächtig seid.

01:38:02.380 --> 01:38:03.320
Und ich rede da nicht.

01:38:03.840 --> 01:38:04.900
Falls ihr mich mal nicht hören wollt.

01:38:04.960 --> 01:38:06.480
Matthias war nicht dabei, wenn er mal eine Matthias

01:38:06.560 --> 01:38:08.520
ohne Matthias Sendung haben wollt.

01:38:09.920 --> 01:38:10.460
Da haben wir ja schon

01:38:10.580 --> 01:38:11.320
mittlerweile zwei, ne?

01:38:12.120 --> 01:38:12.480
Ah!

01:38:14.320 --> 01:38:15.640
Langsam faden wir ihn aus.

01:38:18.000 --> 01:38:18.900
Zwei von

01:38:19.240 --> 01:38:19.540
30?

01:38:20.620 --> 01:38:21.140
39.

01:38:21.860 --> 01:38:22.940
39, ja, sehr.

01:38:23.680 --> 01:38:25.200
Jetzt muss ich mir Sorgen machen, das stimmt.

01:38:27.360 --> 01:38:28.380
Dann wollen wir aber in

01:38:28.610 --> 01:38:29.060
zwei Wochen

01:38:30.800 --> 01:38:32.180
über Kommunikationsspiele reden.

01:38:34.580 --> 01:38:36.380
In zwei Wochen haben wir wieder eine Runde.

01:38:36.500 --> 01:38:38.100
Folge, also eine Nuller-Folge.

01:38:38.650 --> 01:38:38.780
Genau.

01:38:39.430 --> 01:38:42.080
Sind ja immer dem Top-Ten-Thema

01:38:42.360 --> 01:38:44.100
gewidmet. Da wir

01:38:44.200 --> 01:38:46.080
jetzt ja auf Weihnachten und Silvester

01:38:46.360 --> 01:38:47.680
und Familien zusammenkommen

01:38:48.920 --> 01:38:49.440
und

01:38:50.180 --> 01:38:52.180
zusteuern, genau, haben wir uns

01:38:52.180 --> 01:38:53.460
mal gedacht, wir stellen mal unsere

01:38:54.080 --> 01:38:56.540
Top-Ten-Party- und Kommunikationsspiele

01:38:56.650 --> 01:38:58.540
vor. Also jeder macht,

01:38:58.540 --> 01:39:00.500
jeder sucht sich drei Spiele aus und wir versuchen uns

01:39:00.500 --> 01:39:02.560
wieder auf ein gemeinsames zu

01:39:02.720 --> 01:39:05.020
einigen, was wieder

01:39:05.020 --> 01:39:05.960
für Kopfschmerzen sorgen wird.

01:39:07.540 --> 01:39:08.160
genau, weil

01:39:09.200 --> 01:39:10.340
Partyspiele unterm Weihnachtsbaum,

01:39:10.900 --> 01:39:13.140
Kommunikationsspiele am Silvesterabend

01:39:13.260 --> 01:39:14.320
funktionieren eigentlich immer.

01:39:15.260 --> 01:39:16.940
Gerade für diejenigen, die zu Silvester

01:39:16.960 --> 01:39:18.500
nicht bei der Familie hocken, sondern bei

01:39:18.960 --> 01:39:21.000
irgendwelchen Freunden und mit denen Party machen wollen,

01:39:22.020 --> 01:39:22.740
das geht auch

01:39:23.200 --> 01:39:23.740
um die Familie.

01:39:24.560 --> 01:39:26.020
Das geht auch um die Familie, ja.

01:39:28.060 --> 01:39:29.020
Ich habe letztens mit der

01:39:29.200 --> 01:39:30.700
Schwiegermutter Cashin Gans gespielt.

01:39:31.280 --> 01:39:32.980
Aber wir drei sind ja auch schon älter.

01:39:33.500 --> 01:39:35.320
Also älter als der durchschnittliche Zuhörer.

01:39:36.860 --> 01:39:37.340
und Eltern.

01:39:38.640 --> 01:39:39.300
Und Eltern, genau.

01:39:41.820 --> 01:39:44.380
Ja, wir haben auch ein Thema schon in vier Wochen

01:39:45.130 --> 01:39:46.480
für Leute, die schon etwas weitergehen

01:39:46.620 --> 01:39:48.140
wollen. Und zwar

01:39:48.540 --> 01:39:50.320
haben wir den Dirk Geilenkäuser

01:39:50.680 --> 01:39:52.440
in der Sendung und wir reden ein bisschen

01:39:52.600 --> 01:39:54.140
über Carcassonne, seine Geschichte

01:39:55.350 --> 01:39:56.280
und was da alles

01:39:56.380 --> 01:39:57.700
inzwischen passiert ist in den letzten

01:39:58.300 --> 01:39:59.600
auch schon 15 Jahren.

01:40:01.180 --> 01:40:02.600
Also von Carcassonne, nicht von Dirk.

01:40:04.020 --> 01:40:04.720
Der Dirk ist

01:40:04.700 --> 01:40:06.640
etwas länger beim Verlag. Also wenn ihr Fragen

01:40:06.760 --> 01:40:08.580
habt zu Carcassonne, zu Hans

01:40:08.820 --> 01:40:10.240
im Glück, zu irgendetwas in der Richtung,

01:40:10.840 --> 01:40:12.200
bombardiert uns auch mit diesen Fragen.

01:40:12.600 --> 01:40:14.600
Und dann werden wir die sammeln und dann werden

01:40:14.600 --> 01:40:16.700
wir den Druck damit mächtig auf die Füße

01:40:16.900 --> 01:40:18.760
treten und dann wird das nicht wohl antworten.

01:40:18.840 --> 01:40:20.160
Wo sollen die Leute das denn hinschreiben?

01:40:20.480 --> 01:40:21.120
Am besten per Mail.

01:40:22.340 --> 01:40:23.960
Genau, per Mail. Arne, an?

01:40:24.740 --> 01:40:26.040
Info at bretterwisser.de

01:40:26.680 --> 01:40:28.480
Oder sie schreiben es auf Facebook,

01:40:28.740 --> 01:40:29.560
da sind wir nämlich auch.

01:40:30.460 --> 01:40:32.040
Oder sie twittern uns an

01:40:32.640 --> 01:40:33.640
und stellen ihre Frage bei Twitter.

01:40:34.240 --> 01:40:36.560
Genau. Und wenn ihr Angst habt,

01:40:36.660 --> 01:40:38.460
dass die Frage nicht in 140 Zeichen passt,

01:40:38.760 --> 01:40:40.400
könnt ihr sie auch gerne auch bis zu 10 Tweets

01:40:40.560 --> 01:40:42.340
aufteilen und wir schreiben uns alle alles zusammen.

01:40:42.390 --> 01:40:43.100
Das ist gar kein Problem.

01:40:44.360 --> 01:40:46.400
Wir haben noch Kommentarfunktionen bei uns im Blog.

01:40:47.160 --> 01:40:48.500
Genau, die könnt ihr auch füllen.

01:40:48.860 --> 01:40:49.960
Da gibt es auch keine Beschränkungen,

01:40:50.220 --> 01:40:52.360
weder in der Menge der Antworten,

01:40:52.400 --> 01:40:53.740
noch in der Länge der Antworten.

01:40:55.480 --> 01:40:56.880
Bis jetzt mussten wir noch nichts zensieren.

01:40:58.540 --> 01:40:58.680
Genau.

01:40:59.160 --> 01:40:59.580
Kommt noch.

01:41:01.100 --> 01:41:02.460
Wir sind noch klein genug, dass wir nicht

01:41:02.420 --> 01:41:04.520
von irgendwelchen Spambots angegriffen werden,

01:41:04.600 --> 01:41:05.940
oder? Glaubst du. Genau.

01:41:07.600 --> 01:41:08.540
Techniker weiß es besser.

01:41:08.900 --> 01:41:10.240
Spam wird Gott sei Dank schon automatisch

01:41:10.340 --> 01:41:12.500
rausgefiltert und da kommt ziemlicher Rotz

01:41:12.540 --> 01:41:12.620
an.

01:41:14.760 --> 01:41:16.380
Da wollten wir unbedingt diese eine

01:41:16.560 --> 01:41:18.000
Apotheke da ausprobieren im Internet, ja?

01:41:18.860 --> 01:41:19.060
Genau.

01:41:21.820 --> 01:41:21.920
Gut.

01:41:22.680 --> 01:41:24.560
Die haben dann auch Längenprobleme, die Spams, ja?

01:41:26.900 --> 01:41:27.920
So, wir machen mal hier ein bisschen

01:41:28.120 --> 01:41:28.700
gleich ein Ende.

01:41:31.020 --> 01:41:31.780
Sag mal Tschüss.

01:41:32.220 --> 01:41:32.440
Tschüss.
