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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: Würfelspiele
Publishing Date: 2014-03-08T22:56:57+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bretterwisser-010/

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.940 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.940 --> 00:00:31.140
Hallo und herzlich willkommen zur 10. Folge der Bretterwisser.

00:00:31.760 --> 00:00:33.520
Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:33.880 --> 00:00:34.580
Hallöchen.

00:00:35.180 --> 00:00:35.880
Der Matthias.

00:00:36.620 --> 00:00:37.180
Guten Abend.

00:00:37.680 --> 00:00:38.440
Und ich bin der René.

00:00:39.240 --> 00:00:39.740
Mahlzeit.

00:00:41.780 --> 00:00:44.320
So, jetzt haben wir unser kleines Jubiläum erreicht.

00:00:44.680 --> 00:00:46.360
Wir sind bei der Folge 10 angekommen.

00:00:48.680 --> 00:00:49.760
Jubel, Party.

00:00:52.640 --> 00:00:53.600
Die Menge jubelt.

00:00:55.900 --> 00:00:56.740
Die Menge ist zu klein.

00:00:58.760 --> 00:01:00.360
Na, so klein ist unsere Menge gar nicht.

00:01:01.080 --> 00:01:01.740
Nee, das stimmt.

00:01:03.680 --> 00:01:12.280
So, dieses Mal möchten wir uns natürlich auch wieder bei allen bedanken, die uns einen Kommentar im Blog hinterlassen haben, ihre Meinung zu Kickstarter geäußert haben.

00:01:13.600 --> 00:01:17.900
Leider nicht ganz so viele, wie erhofft, aber bei denen, die es gemacht haben, bedanken wir uns.

00:01:19.040 --> 00:01:20.340
Ja, wir finden das toll.

00:01:21.920 --> 00:01:30.680
So, unser heutiges Thema, unser heutiges Hauptthema sind unsere Top Ten Würfelspiele.

00:01:31.120 --> 00:01:32.660
Weil wir ja in der 10. Folge sind.

00:01:33.200 --> 00:01:33.340
Genau.

00:01:33.980 --> 00:01:36.360
Und wenn wir in der 100. Folge sind, machen wir unsere Top.

00:01:37.500 --> 00:01:39.360
Und schaffen es trotzdem in 60 Minuten.

00:01:41.760 --> 00:01:45.680
Ich muss dazu sagen, dass ich jetzt die letzte Woche mal ein paar ältere Folgen angehört habe

00:01:45.680 --> 00:01:50.480
und musste mal schmunzeln, wenn wir von unseren angepeilten 20 Minuten geredet haben.

00:01:52.060 --> 00:01:53.300
die wir mehrfach

00:01:53.680 --> 00:01:54.340
eingerissen haben.

00:01:55.660 --> 00:01:56.880
Ja, dafür beschaffen wir es jetzt,

00:01:57.380 --> 00:01:58.800
knapp bei den 60 immer zu bleiben.

00:01:58.820 --> 00:01:59.620
Das ist auch schon mal was.

00:02:00.600 --> 00:02:02.060
Ja, dein Wort in Gottes Ohr.

00:02:03.900 --> 00:02:04.080
Ja.

00:02:06.460 --> 00:02:07.260
Bevor wir jetzt

00:02:07.420 --> 00:02:09.780
zu unserer Spielevorstellung

00:02:10.020 --> 00:02:10.119
kommen,

00:02:12.400 --> 00:02:13.280
haben wir noch eine

00:02:14.160 --> 00:02:15.440
Bekanntmachung zu machen und zwar

00:02:16.040 --> 00:02:16.760
um ein bisschen

00:02:18.720 --> 00:02:19.680
Geld zurückzubekommen,

00:02:20.000 --> 00:02:21.480
um die Kosten abdecken zu können.

00:02:21.860 --> 00:02:23.180
Gibt es jetzt einen Werbeblock?

00:02:23.840 --> 00:02:23.980
Genau.

00:02:25.630 --> 00:02:26.600
Der startet jetzt.

00:02:26.790 --> 00:02:28.340
Nein, genau das wollen wir eben nicht.

00:02:28.340 --> 00:02:30.040
Wir wollen, soweit es geht,

00:02:30.600 --> 00:02:32.160
versuchen auf Werbung zu verzichten

00:02:33.840 --> 00:02:35.760
und werden von nun ab einfach

00:02:36.410 --> 00:02:38.440
auf unserem Blog

00:02:38.550 --> 00:02:40.160
die vorgestellten Spiele jeweils mit einem

00:02:40.640 --> 00:02:42.260
Affiliate-Link für Amazon

00:02:42.620 --> 00:02:44.800
und die Spiele-Offensive ausstatten.

00:02:45.939 --> 00:02:48.180
Und dann können uns die Hörer,

00:02:48.680 --> 00:02:49.960
denen ein Spiel gefallen hat

00:02:49.980 --> 00:02:51.880
sich gerne zulegen wollen, uns damit

00:02:52.760 --> 00:02:53.980
unterstützen, indem sie das Spiel

00:02:54.100 --> 00:02:55.380
einfach über diesen Link kaufen.

00:02:57.060 --> 00:02:57.980
Vielleicht kriegen wir dann

00:02:58.080 --> 00:02:59.200
den ein oder anderen Euro

00:02:59.960 --> 00:03:01.860
zurück, was wir dann in

00:03:01.980 --> 00:03:04.020
Mikrofone, Serverkosten und

00:03:04.020 --> 00:03:05.060
den ganzen Kladradatsch

00:03:06.000 --> 00:03:06.740
verwenden können.

00:03:08.400 --> 00:03:08.580
Ja.

00:03:09.760 --> 00:03:12.080
Gut, soviel dazu und jetzt beginnen wir mit unserer

00:03:12.860 --> 00:03:13.340
Spielevorstellung

00:03:14.100 --> 00:03:15.880
und da darf wie immer der Arne beginnen.

00:03:16.560 --> 00:03:17.820
Hast du jetzt unser, doch, unser

00:03:17.960 --> 00:03:19.420
Hauptthema, hattest du gesagt, du hattest ja,

00:03:19.620 --> 00:03:25.560
Wir wollen ja über Würfelspiele reden und ich möchte auch über ein Würfelspiel,

00:03:27.460 --> 00:03:31.100
Würfelspiel, Verwandtes Spiel reden, über Quicks, das Kartenspiel.

00:03:31.420 --> 00:03:32.240
Ja, genau.

00:03:34.300 --> 00:03:35.060
Viele Hörer...

00:03:35.060 --> 00:03:35.720
Würfel abgebildet.

00:03:36.160 --> 00:03:36.240
Bitte?

00:03:36.800 --> 00:03:37.940
Da sind doch nur Würfel abgebildet.

00:03:37.940 --> 00:03:41.140
Nee, auf der Schachtel sind keine Würfel abgebildet, die liegt nämlich vor mir.

00:03:43.800 --> 00:03:44.440
Aber auf den Karten?

00:03:45.280 --> 00:03:45.520
Nein.

00:03:46.100 --> 00:03:46.600
Auch nicht.

00:03:46.860 --> 00:03:48.700
Auf den Karten sind nur Zahlen

00:03:49.720 --> 00:03:51.000
abgebildet und eine

00:03:51.320 --> 00:03:52.920
Raute oder so

00:03:52.920 --> 00:03:54.840
ein Quadrat. Ich war

00:03:54.900 --> 00:03:56.880
am Anfang ein bisschen sehr überrascht, dass sie das Ganze

00:03:56.900 --> 00:03:58.720
jetzt in ein Kartenspiel

00:03:58.840 --> 00:03:59.780
verpacken wollen und

00:04:01.240 --> 00:04:02.720
habe mir das denn gleich

00:04:02.860 --> 00:04:04.480
besorgt, soweit es rausgekommen ist.

00:04:04.940 --> 00:04:06.920
Nach ein paar Irrungen und Wirrungen.

00:04:07.560 --> 00:04:08.980
Aber es ist letzte Woche bei mir

00:04:09.020 --> 00:04:09.880
eingetrudelt und

00:04:10.840 --> 00:04:12.700
ich musste es auch gleich mit meiner Freundin

00:04:12.860 --> 00:04:14.519
irgendwie testen und

00:04:15.840 --> 00:04:17.200
ja, es fängt

00:04:17.760 --> 00:04:19.420
das Flair, das Würfel

00:04:19.540 --> 00:04:20.500
spielt schon sehr gut ein.

00:04:22.360 --> 00:04:23.400
Es ist aber ein bisschen mehr was

00:04:23.520 --> 00:04:25.240
für den Kopf. Also man kann ein bisschen

00:04:25.440 --> 00:04:27.380
mehr planen, man kann ein bisschen

00:04:27.660 --> 00:04:29.440
mehr zocken, aber trotzdem

00:04:29.540 --> 00:04:31.240
gibt es noch ein ziemlich starkes Glückselement.

00:04:34.020 --> 00:04:35.240
Es ist irgendwie so,

00:04:35.240 --> 00:04:37.100
man hat fünf Karten auf der Hand oder am Anfang

00:04:37.220 --> 00:04:39.180
mit vier Karten auf die Hand und dann zieht man

00:04:40.240 --> 00:04:40.640
eine...

00:04:41.040 --> 00:04:42.440
Oder Moment, Stopp, zurück.

00:04:43.560 --> 00:04:44.500
Es gibt in der Mitte

00:04:44.540 --> 00:04:46.420
eine Auslage von vier Karten und

00:04:46.490 --> 00:04:47.380
einen Nachziehstapel

00:04:49.180 --> 00:04:50.640
für, wo die anderen Karten

00:04:50.800 --> 00:04:52.220
liegen. Die Karten haben

00:04:53.580 --> 00:04:54.280
vier Farben.

00:04:54.820 --> 00:04:56.180
Ich muss gerade mal gucken. Ja, vier Farben.

00:04:56.960 --> 00:04:58.400
Genau wie die Würfel in dem

00:04:58.520 --> 00:05:00.420
Hauptspiel. Blau, Gelb,

00:05:00.620 --> 00:05:02.420
Rot, Grün. Und

00:05:02.940 --> 00:05:04.080
auf der Rückseite, also

00:05:04.440 --> 00:05:06.420
und auf der Vorderseite steht die Zahl

00:05:06.660 --> 00:05:08.440
mit der Farbe und auf der Rückseite sieht man nur die

00:05:08.620 --> 00:05:10.360
Zahl, welche die Karte hat.

00:05:10.660 --> 00:05:12.540
Man weiß aber nicht, welche Farbe sie hat.

00:05:13.480 --> 00:05:14.800
Es klingt gerade ein bisschen wirr, oder?

00:05:15.780 --> 00:05:16.480
Nein, gar nicht.

00:05:17.710 --> 00:05:18.680
Wir wissen, es geht um Quicks.

00:05:20.340 --> 00:05:21.180
Ja, auf jeden Fall

00:05:22.940 --> 00:05:23.580
liegt in der Mitte

00:05:23.690 --> 00:05:25.600
zwischen den Spielern oder auf der Tischmitte

00:05:26.080 --> 00:05:27.940
eine Auslage mit den umgedrehten

00:05:28.480 --> 00:05:29.700
Karten, sodass man nur die

00:05:30.160 --> 00:05:31.820
Zahlen erahnen kann. Und man nimmt sich halt

00:05:31.920 --> 00:05:33.640
aus dieser Mitte, kann man sich

00:05:33.740 --> 00:05:35.720
im Spielverlauf die

00:05:35.960 --> 00:05:36.580
Karten nehmen,

00:05:37.800 --> 00:05:39.540
in der Hoffnung, dass man die richtige Farbe bekommt.

00:05:40.440 --> 00:05:41.640
Wenn man diese Karte nimmt,

00:05:41.900 --> 00:05:46.300
wird von dem Nachziehstapel die Karte aufgedeckt

00:05:46.420 --> 00:05:48.300
und dann gibt es quasi eine neue Karte,

00:05:48.400 --> 00:05:52.820
die auf dem Aus-Nachziehstapel neu erscheint.

00:05:53.400 --> 00:05:56.700
Wenn das geschieht, ist diese Karte, die neu erscheint,

00:05:56.740 --> 00:05:59.740
auf dem Nachziehstapel, die Karte, die für alle Spieler gültig ist.

00:06:00.940 --> 00:06:04.080
Und dann kann sich jeder, also der Spieler zieht die Karten auf,

00:06:04.700 --> 00:06:06.280
die Kartenreihe wird wieder aufgeführt

00:06:06.280 --> 00:06:08.580
und die neue Karte, die auf dem Nachziehstapel liegt,

00:06:09.400 --> 00:06:14.020
ist denn quasi die Zahl, die für alle Spieler zum Ankreuzen da ist.

00:06:14.630 --> 00:06:18.120
Also wenn dort eine 12 ist, können die Spieler schauen,

00:06:18.210 --> 00:06:20.100
ob sie die 12 auf ihren Blöcken,

00:06:20.920 --> 00:06:22.920
die die gleichen Blöcke sind wie beim Würfelspiel,

00:06:23.800 --> 00:06:25.300
ankreuzen können oder möchten.

00:06:26.260 --> 00:06:30.680
Das ist quasi dieses Element von wegen, alle machen wieder mit.

00:06:31.040 --> 00:06:34.220
Also es ist immer wieder spannend, wenn welche neue Zahl kommt.

00:06:34.340 --> 00:06:35.240
Da kann ich die gebrauchen.

00:06:36.280 --> 00:06:47.580
Und danach muss der aktive Spieler aus seiner Kartenhand mindestens eine oder maximal drei Karten ausspielen.

00:06:49.740 --> 00:06:56.320
Und diese eine ausgespielte Karte kann er dann auch wieder in seiner Reihe ankreuzen.

00:06:56.320 --> 00:07:00.580
Wenn er quasi eine blaue 9 spielt, kann er die blaue 9 ankreuzen auf seinem Block.

00:07:01.180 --> 00:07:04.080
Wenn er jetzt aber die blaue 9 und die blaue 10 spielt,

00:07:04.640 --> 00:07:08.600
kann er die beiden ankreuzen.

00:07:09.140 --> 00:07:13.740
Und so ist es dann so,

00:07:14.000 --> 00:07:16.140
dass man später auch hofft,

00:07:16.140 --> 00:07:18.320
die richtigen Karten und Farben zu bekommen.

00:07:20.900 --> 00:07:22.760
Das klingt jetzt echt wirr, glaube ich.

00:07:23.720 --> 00:07:24.680
Das klingt sehr wirr.

00:07:26.960 --> 00:07:29.520
Wie gesagt, es fängt diesen Würfel,

00:07:29.800 --> 00:07:30.960
Wer das Würfelspiel kennt,

00:07:31.580 --> 00:07:33.680
kapiert auch dieses Kartenspiel relativ zügig.

00:07:34.720 --> 00:07:36.240
Es hat die gleichen Elemente,

00:07:36.240 --> 00:07:37.060
es hat den gleichen Block,

00:07:37.240 --> 00:07:38.660
also es ist wirklich exakt der gleiche Block.

00:07:40.360 --> 00:07:41.680
Hat das auch das gleiche Gefühl?

00:07:45.180 --> 00:07:47.360
Ja, aber es ist noch ein bisschen verkopfter,

00:07:47.580 --> 00:07:47.880
sag ich mal.

00:07:47.980 --> 00:07:49.380
Es ist noch ein bisschen strategischer.

00:07:49.800 --> 00:07:52.280
Man kann sich halt schon seine Karten

00:07:53.860 --> 00:07:55.720
so ein bisschen hinarbeiten,

00:07:55.780 --> 00:07:56.780
wenn man ein bisschen Glück hat.

00:07:57.540 --> 00:07:59.440
Aber man ist dem Glück trotzdem ziemlich ausgeliefert,

00:07:59.560 --> 00:07:59.780
immer noch.

00:08:01.820 --> 00:08:03.680
Das klingt so danach, als würde es

00:08:03.800 --> 00:08:04.820
helfen, Karten mitzuzählen.

00:08:07.160 --> 00:08:07.560
Mitzuzählen?

00:08:09.140 --> 00:08:09.800
Weiß ich nicht.

00:08:10.460 --> 00:08:10.940
Mach ich nicht.

00:08:13.560 --> 00:08:13.720
Okay.

00:08:14.500 --> 00:08:15.560
Wenn du jetzt wählen müsstest

00:08:15.660 --> 00:08:17.300
zwischen dem Kartenspiel und dem Würfelspiel,

00:08:17.440 --> 00:08:18.840
welches würdest du sofort lieber wählen?

00:08:20.260 --> 00:08:21.220
Also ich hab jetzt,

00:08:21.820 --> 00:08:23.360
das ist noch erstmal zu früh,

00:08:23.440 --> 00:08:25.340
und ich werd wahrscheinlich einfach beide Spiele zusammenpacken,

00:08:25.520 --> 00:08:26.900
da die ja die gleichen Blöcke haben.

00:08:27.320 --> 00:08:28.719
Einfach die Würfel mit in die

00:08:29.720 --> 00:08:31.320
Kartenschachtel oder umgekehrt oder eine größere

00:08:31.780 --> 00:08:33.180
und dann kann ich das halt immer so entscheiden,

00:08:33.380 --> 00:08:34.300
wie die Leute das möchten.

00:08:35.539 --> 00:08:37.180
Also ich werde das jetzt demnächst nochmal bei

00:08:37.820 --> 00:08:39.200
Leuten spielen, denen ich das Würfelspiel

00:08:39.320 --> 00:08:40.640
beigebracht habe, um zu gucken,

00:08:41.419 --> 00:08:42.740
wie die jetzt das Kartenspiel aufnehmen.

00:08:42.840 --> 00:08:43.960
Also das ist nochmal

00:08:45.120 --> 00:08:45.800
interessant zu schauen.

00:08:46.940 --> 00:08:47.240
Okay.

00:08:48.820 --> 00:08:49.280
Ja, also

00:08:50.339 --> 00:08:51.880
ich weiß echt nicht, also

00:08:53.220 --> 00:08:53.880
es ist

00:08:55.160 --> 00:08:55.480
es ist

00:08:56.199 --> 00:08:57.779
bekannte Mechanismen oder da noch ein anderer

00:08:57.800 --> 00:08:59.500
Twist. Also es ist schon eigenständig.

00:08:59.550 --> 00:09:01.420
Es macht schon Sinn, dass die Spiele

00:09:01.740 --> 00:09:03.600
beide existieren. Es ist jetzt

00:09:03.650 --> 00:09:05.680
nicht einfach nur ein Rip-Off oder sowas,

00:09:05.790 --> 00:09:05.900
sondern

00:09:08.000 --> 00:09:09.340
es bietet irgendwie ein bisschen mehr

00:09:09.580 --> 00:09:11.460
Strategisches, aber man muss halt wirklich ein bisschen mehr

00:09:11.560 --> 00:09:12.840
nachdenken dabei, finde ich.

00:09:14.060 --> 00:09:15.660
Aber es geht

00:09:15.690 --> 00:09:17.520
halt auch genauso schnell und man ist auch wieder

00:09:17.550 --> 00:09:19.100
die ganze Zeit so bei der Sache, weil

00:09:20.180 --> 00:09:21.420
dieses Element von wegen

00:09:21.470 --> 00:09:23.520
oh Gott, welche Karte wird jetzt aufgedeckt und kann ich

00:09:23.520 --> 00:09:25.600
die vielleicht gebrauchen oder kreuze ich die jetzt mit an

00:09:25.820 --> 00:09:27.500
oder lass es einfach sein.

00:09:27.580 --> 00:09:30.060
Ist die Spannung wirklich genauso, wie als würdest du würfeln?

00:09:31.030 --> 00:09:31.120
Ja.

00:09:31.120 --> 00:09:34.500
Wenn wir es beim Karten umdrehen so umdrehen, hurra, eine 5.

00:09:35.280 --> 00:09:37.260
Nee, da liegt ja denn die 5.

00:09:37.710 --> 00:09:40.480
Du möchtest aber die blaue 5 haben und dann nimmst du die 5 und dann,

00:09:41.560 --> 00:09:44.680
scheiße, das ist jetzt die rote 5, die kann ich jetzt ja überhaupt nicht gebrauchen.

00:09:44.990 --> 00:09:45.680
Also das ist so.

00:09:47.780 --> 00:09:47.960
Okay.

00:09:48.420 --> 00:09:51.560
Und dann hast du halt 5 Karten aufhand und dann musst du überlegen, welche du jetzt ausspielst.

00:09:51.900 --> 00:09:54.360
Oder welche, also du kannst auch mehrere ausspielen,

00:09:55.380 --> 00:09:57.540
die müssen dann aber alle die gleiche Farbe haben.

00:09:57.980 --> 00:10:00.020
Also wenn du denn die 12 nicht mehr brauchst,

00:10:00.140 --> 00:10:01.760
die rote 12, dann kannst du die mit der

00:10:02.120 --> 00:10:03.640
roten 3 auch zusammen ausspielen.

00:10:04.160 --> 00:10:05.800
Und die rote 12 brauchst du ja nicht anzukreuzen,

00:10:05.900 --> 00:10:06.780
sondern nur die eine 3.

00:10:07.840 --> 00:10:09.540
Also du kannst dann auch Karten loswerden, damit du

00:10:09.640 --> 00:10:11.620
in der nächsten Runde wieder mehr Karten ziehen kannst.

00:10:13.680 --> 00:10:14.380
Das klingt gut.

00:10:15.680 --> 00:10:16.080
Erschlagen.

00:10:17.400 --> 00:10:18.160
Das war ein

00:10:18.680 --> 00:10:19.780
quicks das Kartenspiel vom

00:10:19.900 --> 00:10:21.060
Nürnberger Spielkartenverlag.

00:10:22.940 --> 00:10:24.019
Gut, wenn die Ahnung hier nicht

00:10:24.040 --> 00:10:24.660
folgen konnten.

00:10:26.400 --> 00:10:27.840
Oh Gott. Einfach das Spiel

00:10:28.020 --> 00:10:29.840
kaufen. Ich muss dazu sagen, wir nehmen

00:10:29.840 --> 00:10:31.420
gerade diesen Podcast abends auf.

00:10:31.760 --> 00:10:33.740
Zum ersten Mal. Wir nehmen uns

00:10:33.880 --> 00:10:34.620
immer morgens auf.

00:10:34.660 --> 00:10:34.800
Vielleicht

00:10:37.440 --> 00:10:38.780
verändert das die Qualität.

00:10:42.120 --> 00:10:43.800
Ja, aber der René hat ein schönes Spiel,

00:10:43.800 --> 00:10:45.840
das er uns vorstellen möchte. Ich möchte meinem

00:10:46.900 --> 00:10:47.680
Emery Trash

00:10:48.560 --> 00:10:49.880
Feeling nachkommen und

00:10:49.880 --> 00:10:51.820
habe mich für Battlestar Galactica

00:10:52.540 --> 00:10:52.920
entschieden.

00:10:53.840 --> 00:10:55.740
aus dem Hause Fantasy Flight,

00:10:56.040 --> 00:10:57.000
beziehungsweise die deutsche Version,

00:10:57.240 --> 00:10:59.420
kommt vom Heidelberger Spieleverlag,

00:11:00.520 --> 00:11:02.540
ist ein semi-kooperatives Spiel,

00:11:03.360 --> 00:11:09.100
das sich an die Serie Battlestar Galactica,

00:11:09.700 --> 00:11:13.460
die im Jahre 2005 neu aufgelegt wurde.

00:11:14.200 --> 00:11:14.800
Ja, ich glaube.

00:11:14.960 --> 00:11:16.480
2005 ungefähr, muss man sagen.

00:11:17.140 --> 00:11:22.980
Und versucht halt, das Flair der Serie umzusetzen aufs Brett.

00:11:23.340 --> 00:11:25.760
Und das ist meiner Meinung nach sehr gut gelungen.

00:11:26.760 --> 00:11:28.360
Wie gesagt, es ist ein semi-kooperatives Spiel.

00:11:28.560 --> 00:11:29.800
Grundsätzlich arbeiten alle zusammen.

00:11:30.760 --> 00:11:36.020
Aber es gibt diesen versteckten Verräter oder versteckte Verräter,

00:11:36.540 --> 00:11:41.340
also mehrere, die gegen die anderen arbeiten.

00:11:41.900 --> 00:11:45.360
Ist immer einer dabei oder kann es auch sein, dass gar keiner dabei ist?

00:11:45.380 --> 00:11:46.560
Nein, es gibt immer welche.

00:11:47.900 --> 00:11:50.700
Also abhängig von der Anzahl der Spieler sind es halt einer oder mehrere.

00:11:51.240 --> 00:11:52.400
Also einer ist immer mit dabei.

00:11:53.780 --> 00:11:55.420
nur man weiß halt nicht, wer es ist.

00:11:56.700 --> 00:11:57.320
Und man muss halt

00:11:57.840 --> 00:11:59.280
gemeinsam versuchen, durch verschiedene

00:11:59.400 --> 00:12:00.140
Aktionen

00:12:01.020 --> 00:12:03.160
im Spiel voranzukommen, um dann das Endziel

00:12:03.170 --> 00:12:05.260
zu erreichen und die Verräter versuchen

00:12:05.400 --> 00:12:06.340
natürlich das zu verhindern.

00:12:07.540 --> 00:12:09.320
Das Spannende dabei ist unter anderem,

00:12:10.620 --> 00:12:11.220
dass es zwei

00:12:11.480 --> 00:12:13.320
Runden gibt, in denen die Verräterkarten

00:12:13.350 --> 00:12:14.700
oder Verräter bestimmt werden

00:12:15.640 --> 00:12:17.360
und es kann also am Anfang des Spiels

00:12:17.460 --> 00:12:19.260
so sein, dass überhaupt kein Verräter

00:12:19.340 --> 00:12:21.100
da ist. Jeder weiß,

00:12:21.260 --> 00:12:22.700
es muss aber einen irgendwo geben.

00:12:24.800 --> 00:12:25.280
Sodass

00:12:25.420 --> 00:12:25.720
das

00:12:27.600 --> 00:12:29.100
Zuweisen oder Verdächtigen

00:12:29.220 --> 00:12:30.860
von Leuten schnell

00:12:31.060 --> 00:12:32.780
Übermaß nimmt und jede

00:12:32.940 --> 00:12:34.840
verdächtige Handlung wie nicht genügend

00:12:35.020 --> 00:12:36.820
unterstützen oder warum hast du jetzt diese,

00:12:36.880 --> 00:12:37.820
warum hast du das gemacht,

00:12:38.780 --> 00:12:40.580
führt sehr schnell zu Diskussionen und

00:12:40.740 --> 00:12:42.880
Schuldzuweisungen und du bist ein

00:12:42.980 --> 00:12:45.020
Verräter, wobei es vielleicht noch gar keinen Verräter

00:12:45.140 --> 00:12:47.000
gibt, der erst in der Mitte

00:12:47.000 --> 00:12:49.060
des Spiels hinzukommt

00:12:49.220 --> 00:12:50.340
oder zwei hinzukommen.

00:12:50.980 --> 00:12:51.860
Also das macht es recht schön.

00:12:52.740 --> 00:12:55.560
Wie gesagt, es versucht wirklich diesen Flair dieser Serie,

00:12:55.760 --> 00:12:56.520
dieser Fernsehserie 1-Song,

00:12:57.200 --> 00:12:59.380
natürlich mit den entsprechenden Grafiken aus der Serie.

00:13:01.260 --> 00:13:05.840
Es gibt bis dato drei Erweiterungen, glaube ich, dazu,

00:13:06.700 --> 00:13:09.000
die man grundsätzlich aber nicht braucht.

00:13:09.700 --> 00:13:11.960
Sie machen das Spiel nur schwieriger zu meistern.

00:13:11.960 --> 00:13:14.720
Für die Leute, die es wahrscheinlich zweimal die Woche spielen,

00:13:14.840 --> 00:13:15.860
ist es wahrscheinlich notwendig.

00:13:15.860 --> 00:13:18.720
Aber ansonsten kommt man mit der Basisversion des Spiels prima aus.

00:13:20.740 --> 00:13:21.440
Du wolltest was sagen?

00:13:22.580 --> 00:13:23.840
Ich oder Matthias? Weiß ich gar nicht.

00:13:24.660 --> 00:13:25.380
Du hast L gemacht.

00:13:25.860 --> 00:13:28.460
Ja, ja, sind die Grafiken, also ich bin so ein bisschen

00:13:28.960 --> 00:13:29.880
Fotogegner in Spielen.

00:13:30.840 --> 00:13:32.240
Sind das Fotos oder sind es Grafiken?

00:13:32.240 --> 00:13:32.860
Das sind Fotos.

00:13:34.320 --> 00:13:35.940
Aber das macht ja Sinn. Ich meine, du

00:13:36.060 --> 00:13:38.360
kochst dir auch keinen Zeichentrick für den Battlestar Galactica

00:13:38.450 --> 00:13:40.460
an, sondern das sind ja auch echte Schauspieler.

00:13:41.020 --> 00:13:42.440
Und wenn du dann diese Lizenz hast,

00:13:42.470 --> 00:13:44.440
dann willst du auch Bilder von der Lizenz verwenden

00:13:44.470 --> 00:13:45.940
und damit sind es automatisch Fotos.

00:13:46.190 --> 00:13:47.920
Ja, ist schon klar, aber man könnte sie

00:13:48.020 --> 00:13:49.819
ja trotzdem stilistisch, grafisch

00:13:50.779 --> 00:13:53.260
Es stört beim Spiel überhaupt nicht,

00:13:53.310 --> 00:13:56.080
weil das Spiel lebt wirklich von diesem Verrätermechanismus,

00:13:56.780 --> 00:13:58.760
der hier optimal umgesetzt wurde.

00:13:58.850 --> 00:14:03.580
Also es macht so viel Spaß, sich gegenseitig zu beschuldigen

00:14:03.630 --> 00:14:06.700
oder herauszufinden, wer der Verräter ist oder wenn man der Verräter ist.

00:14:07.100 --> 00:14:10.640
Wie verhalte ich mich am geschicktesten, dass ich nicht auffliege?

00:14:11.400 --> 00:14:14.260
Weil wenn ich verdeckt bleibe, habe ich die meiste Chance,

00:14:14.500 --> 00:14:16.580
den anderen Spielern zu schaden.

00:14:17.760 --> 00:14:23.100
Und sehr oft wird man vor Entscheidungen gestellt im Spiel,

00:14:23.780 --> 00:14:24.720
Tour A oder Tour B.

00:14:25.480 --> 00:14:28.360
Und eins davon ist schlecht und das andere ist schlechter.

00:14:32.780 --> 00:14:35.180
Oder aus deiner Sicht vielleicht schlechter oder schlechter.

00:14:35.380 --> 00:14:37.420
Und je nachdem, welche Entscheidung man trifft,

00:14:38.660 --> 00:14:40.340
wird man halt wieder als Verräter bezichtigt.

00:14:40.440 --> 00:14:42.540
Also da bietet das Spiel genug Ansatzpunkte,

00:14:42.700 --> 00:14:46.340
um ja wieder diesen Verräterversuch herauszukitzeln.

00:14:46.780 --> 00:14:50.140
Ich habe dieses Spiel schon lange, lange, lange auf meiner Liste

00:14:50.140 --> 00:14:52.340
und ich möchte es unglaublich gerne mal spielen,

00:14:52.940 --> 00:14:54.860
weil ich auch die Serie, ich weiß nicht,

00:14:55.020 --> 00:14:56.140
wenn ich bis zum Ende geguckt habe,

00:14:56.240 --> 00:14:58.040
ich glaube, zweieinhalb Staffeln oder sowas.

00:14:59.240 --> 00:15:02.140
Das Problem ist, ich sehe ein Problem mit dem Thema

00:15:02.380 --> 00:15:03.300
bei meinen Spielgruppen.

00:15:04.820 --> 00:15:05.640
Nicht für die Spieldauer?

00:15:08.360 --> 00:15:09.540
Spieldauer war, glaube ich, ein bisschen länger.

00:15:09.840 --> 00:15:12.280
Aber ich sehe halt dieses Science-Fiction-Thema,

00:15:12.820 --> 00:15:15.020
was halt auf einer TV-Serie basiert,

00:15:16.500 --> 00:15:18.520
Science-Fiction-Thema ist schon noch in Ordnung,

00:15:18.680 --> 00:15:19.800
aber dann TV-Serie so,

00:15:20.440 --> 00:15:21.960
dann weiß ich genau, dass meine Leute

00:15:22.140 --> 00:15:24.080
sagen, ich hab die Serie nicht gesehen.

00:15:24.940 --> 00:15:25.960
Ja, das haben auch viele,

00:15:26.180 --> 00:15:28.340
muss ich die Serie gesehen haben, um das Spiel zu verstehen?

00:15:28.800 --> 00:15:30.040
Nein, definitiv nicht.

00:15:30.820 --> 00:15:31.360
Es hilft

00:15:32.200 --> 00:15:33.160
am Anfang vielleicht etwas,

00:15:34.519 --> 00:15:35.780
dieser Wiedererkennungswert ist natürlich da,

00:15:35.840 --> 00:15:37.340
oh, den kenn ich aus der Serie und

00:15:37.760 --> 00:15:39.700
da macht er das und das gemacht und der war so und so.

00:15:40.220 --> 00:15:40.560
Ja, genau.

00:15:41.940 --> 00:15:43.560
Wir haben es auch mit einigen Leuten gespielt,

00:15:43.680 --> 00:15:45.480
die die Serie gar nicht kannten

00:15:45.500 --> 00:15:47.100
sich darunter auch gar nichts vorstellen konnten

00:15:47.140 --> 00:15:48.480
und auch mit dem Science-Fiction-Thema

00:15:49.120 --> 00:15:51.080
eher weniger grundsätzlich zu tun haben.

00:15:51.800 --> 00:15:53.860
Aber sobald es dann an dieses Verdächtigen geht

00:15:54.140 --> 00:15:57.920
und ans Lösen dieser Aufgaben,

00:15:58.380 --> 00:15:59.640
um im Spiel voranzukommen,

00:16:00.960 --> 00:16:02.380
war das eigentlich recht schnell gegessen

00:16:02.440 --> 00:16:03.380
und man hat auch eigentlich,

00:16:04.080 --> 00:16:05.160
war das Thema nachher egal.

00:16:07.380 --> 00:16:08.800
Wenn ich jetzt mal eine Frage formulieren darf

00:16:08.900 --> 00:16:09.620
in die andere Richtung.

00:16:10.180 --> 00:16:12.540
Das ist ja nun semi-kooperativ im Sinne von

00:16:12.540 --> 00:16:13.380
es lebt vor allem dadurch,

00:16:13.580 --> 00:16:14.540
dass es halt Verräter gibt.

00:16:15.080 --> 00:16:17.540
Das ist ja für mich dadurch ja auch kein kooperatives Spiel mehr,

00:16:17.540 --> 00:16:19.100
was davon lebt, dass wirklich alle versuchen,

00:16:19.240 --> 00:16:21.080
gemeinsam ein Ziel zu erreichen.

00:16:21.560 --> 00:16:23.400
Sondern das eigentliche Ziel ist ja nur zu gucken,

00:16:23.400 --> 00:16:24.560
dass man die Verräter ausschaltet.

00:16:26.380 --> 00:16:30.000
Wie weit ist das nicht einfach nur eine mit zusätzlichen Regeln

00:16:30.480 --> 00:16:31.900
aufgeblähte Version von Werwolf?

00:16:34.760 --> 00:16:37.420
Weil du nicht versuchst, unbedingt die Verräter aufzudecken,

00:16:37.840 --> 00:16:39.880
sondern weil du schon versuchst, das Ziel zu erreichen.

00:16:39.960 --> 00:16:43.340
Weil du kannst auch, wenn die Verräter offen entdeckt wurden,

00:16:43.640 --> 00:16:45.180
sind sie ja immer noch im Spiel und

00:16:45.740 --> 00:16:47.540
haben dann sogenannte Superkräfte,

00:16:47.640 --> 00:16:49.500
die sie einsetzen können, also dir noch mehr schaden

00:16:49.700 --> 00:16:51.200
können. Und

00:16:51.900 --> 00:16:53.240
du versuchst wirklich nur

00:16:54.060 --> 00:16:55.420
das Ziel zu erreichen.

00:16:55.500 --> 00:16:57.280
Also in der Serie geht es ja darum, die

00:16:57.440 --> 00:16:58.760
versuchen, die Erde zu erreichen und

00:16:59.320 --> 00:17:01.260
hier versuchst du auch... Sorry, jetzt hast du mir alles gespoilt.

00:17:01.360 --> 00:17:03.240
Ja, jetzt hab ich den Plot versaut, ich weiß.

00:17:04.120 --> 00:17:05.100
Aber damit musst du jetzt leben.

00:17:05.180 --> 00:17:07.220
Kannst du mal so ein Beispielziel nennen aus dem Brettspiel?

00:17:08.140 --> 00:17:09.199
Also das Ganze läuft

00:17:10.439 --> 00:17:11.459
im Gegensatz zu unserem heutigen

00:17:11.560 --> 00:17:13.600
Thema Würfelspiele fast nur auf

00:17:13.620 --> 00:17:15.220
über Karten ab. Also jeder hat

00:17:15.449 --> 00:17:16.720
ein gewisses Set an Handkarten.

00:17:17.170 --> 00:17:19.439
Da gibt es fünf verschiedene Farben

00:17:20.880 --> 00:17:21.760
und jedes

00:17:21.770 --> 00:17:23.240
Mal, wenn du dran bist, wird eine Aufgabe

00:17:23.600 --> 00:17:25.360
umgedreht und du musst eine bestimmte Zielzahl

00:17:25.920 --> 00:17:27.339
mit bestimmten Kartenwerten

00:17:27.520 --> 00:17:29.360
erreichen. Die Zielzahl

00:17:29.360 --> 00:17:31.180
ist 15 und jeder kann jetzt

00:17:31.380 --> 00:17:33.280
beliebig viele Karten in das Spiel reinwerfen,

00:17:33.600 --> 00:17:34.680
um diese Aufgabe zu erlegen,

00:17:35.110 --> 00:17:37.360
aber verdeckt. Und es gibt

00:17:37.760 --> 00:17:39.520
Karten, die werden negativ gewertet

00:17:39.520 --> 00:17:41.080
und die werden positiv gewertet.

00:17:43.140 --> 00:17:43.580
Und

00:17:43.600 --> 00:17:45.320
So versucht man halt das Ziel zu erreichen.

00:17:45.570 --> 00:17:48.420
Natürlich versuchen die Verräter Negativpunkte reinzuwerfen

00:17:49.280 --> 00:17:52.860
und die Nichtverräter versuchen halt die Positivpunkte zu erreichen.

00:17:53.940 --> 00:17:56.720
Schafft man das, kriegt man was Positives, weiß ich nicht.

00:17:57.500 --> 00:18:00.920
Man bekommt einen Treibstoff für den nächsten Sprung.

00:18:01.760 --> 00:18:05.919
Und wenn es negativ ist, dann verliert man Moral und Treibstoff

00:18:06.770 --> 00:18:08.620
oder Moral und Lebensmittel.

00:18:09.740 --> 00:18:13.440
Und wenn man diese Ressourcen nicht mehr hat, verliert man halt das Spiel.

00:18:14.120 --> 00:18:15.400
ansonsten kann man halt versuchen

00:18:15.600 --> 00:18:17.520
weiterzukommen. Das Gemeine

00:18:17.640 --> 00:18:19.440
dabei ist, jeder hat halt

00:18:20.140 --> 00:18:21.220
immer nur einen bestimmten Pool

00:18:21.260 --> 00:18:23.280
an Kartens Verfügung,

00:18:23.800 --> 00:18:25.340
aus dem er schöpfen kann. Also man kann die aus

00:18:25.420 --> 00:18:26.580
allen fünf Farben, sondern hat nur

00:18:27.820 --> 00:18:29.480
aus Rot und Blau kann man normalerweise

00:18:30.240 --> 00:18:31.580
und damit wird natürlich festgelegt,

00:18:31.820 --> 00:18:33.580
okay, jetzt ist hier eine rote Karte

00:18:33.700 --> 00:18:35.480
dabei, die kann nur von einem von den beiden

00:18:35.640 --> 00:18:37.280
Spielern kommen. Die wird jetzt

00:18:37.500 --> 00:18:38.280
negativ gewertet.

00:18:40.399 --> 00:18:41.620
Also, es ist kein

00:18:41.660 --> 00:18:43.660
Wehrwölfe, indem man nur sagt, oh, der ist der Verräter,

00:18:44.140 --> 00:18:45.640
juhu, wir haben jetzt die Verräter entdeckt

00:18:45.760 --> 00:18:47.600
und können jetzt fröhlich bis ans

00:18:47.760 --> 00:18:49.480
Ende kommen, sondern die Menschen,

00:18:49.600 --> 00:18:51.640
die Überlebenden, die nicht zu lohnen, müssen halt

00:18:51.800 --> 00:18:53.440
wirklich versuchen, zusammen

00:18:53.740 --> 00:18:55.600
zu arbeiten, um das Ziel noch zu erreichen

00:18:55.680 --> 00:18:57.700
und dabei auch, wie es in der Fernseher

00:18:57.700 --> 00:18:59.560
sich auch immer gemacht wird, harte Ziele, nach dem Motto,

00:18:59.640 --> 00:19:00.560
okay, wir müssen jetzt hier

00:19:02.100 --> 00:19:02.740
Nahrungsmittel opfern,

00:19:04.000 --> 00:19:05.540
um bis zum nächsten Punkt zu

00:19:05.680 --> 00:19:07.480
kommen, um dann wirklich noch

00:19:07.580 --> 00:19:08.740
das finale Ziel zu erreichen.

00:19:10.160 --> 00:19:11.600
Okay, das klingt

00:19:12.059 --> 00:19:14.080
interessant. Du hast das auch noch nicht gespielt?

00:19:14.640 --> 00:19:15.660
Nein, ich hab das auch noch nicht gespielt.

00:19:15.920 --> 00:19:17.460
Das wundere ich jetzt aber. Ja,

00:19:18.000 --> 00:19:19.920
aber an der Stelle kommt natürlich dazu, das ist

00:19:20.780 --> 00:19:21.840
an der Stelle ein Spiel halt mit

00:19:22.020 --> 00:19:24.000
viel Material und vielen Regeln und das ist

00:19:24.140 --> 00:19:26.000
dann, da kann ich meine Gruppe zu kriegen,

00:19:26.140 --> 00:19:27.920
aber da müsste ich alles für vorbereiten und

00:19:28.300 --> 00:19:29.960
das ist irgendwie für dieses Spiel noch

00:19:29.960 --> 00:19:30.400
nicht passiert.

00:19:32.559 --> 00:19:33.960
Ja, aber wie gesagt,

00:19:34.820 --> 00:19:36.160
wenn sich dann das reduziert

00:19:36.240 --> 00:19:37.340
auf diesen Verrätermechanismus,

00:19:38.380 --> 00:19:40.160
dann gewinnt das Spiel definitiv

00:19:40.220 --> 00:19:41.620
und dann ist auch das Thema egal

00:19:42.440 --> 00:19:43.980
und dann gibt es nur noch um Schuldzuweisung

00:19:44.000 --> 00:19:45.960
oder wer ist der Verräter, wer ist nicht der Verräter.

00:19:46.820 --> 00:19:47.760
Also ein komplexeres

00:19:48.000 --> 00:19:49.760
ist der Widerstand oder Resistance.

00:19:52.240 --> 00:19:53.080
Widerstand finde ich toll.

00:19:53.720 --> 00:19:53.940
Ja.

00:19:56.120 --> 00:19:57.200
Deswegen wundert mich da,

00:19:57.280 --> 00:19:58.520
dass du das noch gar nicht...

00:19:59.320 --> 00:20:01.900
Ja, naja, meine Zeit ist auch begrenzt.

00:20:02.380 --> 00:20:04.120
Oder liegt es noch auf deinem Haufen?

00:20:05.080 --> 00:20:06.220
Ich habe es noch nicht mal.

00:20:06.660 --> 00:20:07.260
Ich besitze es nicht.

00:20:08.340 --> 00:20:09.520
Und damit wird es auch bis Essen

00:20:09.540 --> 00:20:11.360
nicht auf meinen Haufen kommen, weil da will ich eigentlich jetzt

00:20:11.450 --> 00:20:13.180
nichts dazu, aber das habe ich auch schon wieder.

00:20:13.560 --> 00:20:15.420
Ich kann auch schon wieder zwei, drei Spiele

00:20:15.540 --> 00:20:17.540
mitgeben. Ja, es ist halt

00:20:17.600 --> 00:20:19.920
wie so ein typisches Fantasy-Flight-Game

00:20:20.200 --> 00:20:21.060
natürlich mit sehr vielen

00:20:22.000 --> 00:20:23.580
kleinen Regeln und die man hier

00:20:23.650 --> 00:20:25.560
auch wieder vergisst oder

00:20:26.060 --> 00:20:26.640
überliest oder

00:20:27.680 --> 00:20:29.080
falsch macht, aber

00:20:29.620 --> 00:20:31.500
hat bei uns bisher noch nie geschadet, dass man

00:20:31.510 --> 00:20:33.600
die Regeln nicht, dass man mal nachgucken

00:20:33.740 --> 00:20:35.460
muss oder einfach gesagt hat, ach, scheiß was drauf,

00:20:36.140 --> 00:20:37.560
wir machen das jetzt so und dann passt das schon.

00:20:38.260 --> 00:20:39.680
Aber was für einen ganzen Abend, ne?

00:20:40.560 --> 00:20:42.120
Das ist was für einen ganzen Abend, definitiv.

00:20:42.640 --> 00:20:43.360
Ja, alles klar.

00:20:44.580 --> 00:20:46.540
Ja, das war Battlestar Galactica,

00:20:47.420 --> 00:20:48.140
Fantasy Flight,

00:20:48.360 --> 00:20:49.880
beziehungsweise Heidelberger Spieleverlag.

00:20:51.660 --> 00:20:52.520
Jetzt darf der Matthias.

00:20:53.440 --> 00:20:55.100
Nachdem ihr beide jetzt Spiele vorgestellt habt,

00:20:55.180 --> 00:20:56.400
die anderen beiden noch nicht gespielt haben,

00:20:56.520 --> 00:20:57.740
dachte ich mir, das kann ich jetzt auch.

00:20:58.320 --> 00:20:59.640
Dann erzähle ich jetzt was zu dem Spiel,

00:20:59.650 --> 00:21:01.400
das ihr definitiv noch nicht gespielt habt.

00:21:01.900 --> 00:21:03.980
Was vor allem daran liegt, dass es ja noch gar nicht auf dem Markt ist.

00:21:05.560 --> 00:21:07.500
Der feine Herr Redakteur.

00:21:07.940 --> 00:21:11.600
Ja, das ist noch nicht mal meine Redaktion an dieser Stelle.

00:21:12.120 --> 00:21:14.900
Ich war letztes Wochenende ja in Cannes auf dem Spielefest dort.

00:21:15.340 --> 00:21:16.600
Der feine Herr Redakteur.

00:21:18.580 --> 00:21:20.060
Ey, das ist eine offene Publikumsmesse.

00:21:20.240 --> 00:21:21.720
Die kostet noch nicht mal Eintritt.

00:21:21.940 --> 00:21:22.820
Oh, das ist aber nett.

00:21:23.280 --> 00:21:24.820
Ja, und das lohnt sich wirklich.

00:21:25.720 --> 00:21:29.280
Also wer einmal die Gelegenheit hat, die Zeit hat,

00:21:29.460 --> 00:21:32.500
der sollte einfach mal sich das auch nehmen und nach Cannes reisen

00:21:32.560 --> 00:21:35.600
und dort das Spielefest mitnehmen, weil das echt, echt toll ist

00:21:35.620 --> 00:21:37.540
eine total andere Erfahrung

00:21:37.800 --> 00:21:39.720
als Essen. Liegt dir auch um die Ecke?

00:21:40.700 --> 00:21:41.660
Das liegt, also ja gut, für mich

00:21:41.820 --> 00:21:43.220
liegt es um die Ecke. Ich habe einen Direktflug

00:21:43.700 --> 00:21:44.400
und hin und zurück.

00:21:46.360 --> 00:21:47.140
Ja, ja, ja.

00:21:47.180 --> 00:21:48.280
Das ist der feine Redakteur.

00:21:49.620 --> 00:21:51.080
Berlin bei uns auch nur einen Flughafen.

00:21:53.220 --> 00:21:53.780
Ja, solange

00:21:53.780 --> 00:21:54.840
der nicht kommt, kann ich mir da kennen.

00:21:55.080 --> 00:21:56.780
Berlin hat ja zum Glück mehrere Flughafen.

00:21:57.460 --> 00:21:58.420
Auch welche, die noch laufen.

00:22:00.700 --> 00:22:01.240
Ja, ich meine,

00:22:01.580 --> 00:22:02.860
also ich komme halt hin und zurück

00:22:03.360 --> 00:22:05.400
für einen Flug für irgendwie 70, 80 Euro.

00:22:05.520 --> 00:22:06.580
Das ist ja nicht erwähnenswert.

00:22:07.480 --> 00:22:09.400
Fährst du mit dem Auto nicht so günstig?

00:22:09.640 --> 00:22:12.700
Ja, mit dem Auto bist du vor allem den ganzen Tag unterwegs.

00:22:13.420 --> 00:22:14.920
Kommt auch an, von wo man losfährt.

00:22:16.200 --> 00:22:16.280
Ja.

00:22:16.660 --> 00:22:16.980
Egal.

00:22:17.480 --> 00:22:18.200
Egal, genau.

00:22:18.330 --> 00:22:21.080
Ich habe dort auch ein paar Spiele angeguckt und getestet.

00:22:21.160 --> 00:22:22.580
Ein bisschen Zeit dafür hatte ich.

00:22:23.120 --> 00:22:25.840
Deutlich mehr Zeit auf jeden Fall, als ich es in Essen zum Beispiel habe.

00:22:25.960 --> 00:22:27.880
Ich wollte gerade fragen, noch mal zum Thema.

00:22:28.320 --> 00:22:29.480
Wie kann man sich das denn vorstellen?

00:22:29.510 --> 00:22:30.460
Das heißt eher so wie Essen.

00:22:31.500 --> 00:22:34.440
Du sagtest ja Publikumsmesse, aber auch so groß?

00:22:34.560 --> 00:22:39.160
Es ist die größte Spielemesse in Frankreich.

00:22:41.640 --> 00:22:44.660
Aber von der Größe her musst du dir vorstellen,

00:22:46.340 --> 00:22:50.180
du kannst halt wirklich an einem Tag problemlos die gesamte Messe

00:22:50.780 --> 00:22:54.080
in Ruhe mit großen Pausen durchgehen.

00:22:54.780 --> 00:22:55.020
Okay.

00:22:56.759 --> 00:23:00.000
Es ist deutlich kleiner als Essen.

00:23:00.940 --> 00:23:01.920
Was vor allem daran liegt,

00:23:02.160 --> 00:23:04.860
dass es halt doch noch sehr, sehr auf den französischen Markt bedacht ist.

00:23:05.580 --> 00:23:08.680
Und ich glaube, einer der Verlage, der den größten Stand hat,

00:23:08.680 --> 00:23:10.700
ist zum Beispiel Asmodee.

00:23:11.270 --> 00:23:14.040
Und der Standort von Asmodee ist, ich glaube,

00:23:14.130 --> 00:23:15.860
ein Drittel von dem, was sie in Essen haben.

00:23:16.300 --> 00:23:16.560
Okay.

00:23:17.140 --> 00:23:19.040
Grob geschätzt, also das ist so vom Gefühl her.

00:23:20.090 --> 00:23:23.240
Und trotzdem, wie gesagt, die haben einen den größten Stände,

00:23:23.320 --> 00:23:24.560
alle anderen haben noch kleinere Stände.

00:23:24.980 --> 00:23:27.220
Zum Teil ist es wirklich nur so eine kleine Kabüff

00:23:27.320 --> 00:23:30.080
mit einem Tisch drauf oder so, auf dem dann irgendein Spiel liegt.

00:23:30.480 --> 00:23:50.120
Bei manchen Verlagen liegt wirklich nur ein Spiel und die zeigen dann was und die versuchen dann irgendwie andere Vertreter zu finden. Bei einigen Verlagen liegen dort auch Prototypen rum und dann gibt es auch eine Ecke, wo dann irgendwelche Computerspiele gespielt werden, aber aufgrund der Konstruktion der Halle ist das dann wirklich auch in der Ecke beschränkt mit der Lautstärke. Das hört man in der anderen Hälfte nicht mehr.

00:23:50.780 --> 00:23:54.500
Es gibt einen Bereich, dann versuchen die Leute, dich dazu zu überreden,

00:23:54.780 --> 00:23:59.760
dass du Schach lernst oder Go oder Scrabble oder Mayong und solche Sachen.

00:23:59.890 --> 00:24:04.680
Also da ist dann auch wirklich Publikum, das ist im Rentenalter und älter.

00:24:05.760 --> 00:24:07.440
Das ist ja auch in Cannes, Cotazur.

00:24:08.100 --> 00:24:10.880
Ja, aber wie gesagt, das ist halt die eine Hälfte der Halle,

00:24:10.940 --> 00:24:13.300
die andere Hälfte der Halle, da sind dann also wirklich tausend Rentner

00:24:13.310 --> 00:24:15.200
in einer Halle und spielen halt den ganzen Tag Scrabble.

00:24:15.590 --> 00:24:17.800
Und das wirklich sieben Tage am Stück.

00:24:19.820 --> 00:24:21.040
Hast du auch schon mitgemacht?

00:24:21.480 --> 00:24:23.040
Nee, ich habe nur hingeguckt und dachte mir so,

00:24:23.100 --> 00:24:23.880
ich verstehe kein Wort.

00:24:24.720 --> 00:24:26.060
Ich spiele das natürlich auch Französisch.

00:24:26.680 --> 00:24:27.420
Ach so, ach ja.

00:24:28.460 --> 00:24:30.420
Genau. Aber unabhängig davon,

00:24:30.540 --> 00:24:32.280
also für einen Tag, finde ich, lohnt sich das immer.

00:24:32.640 --> 00:24:33.520
Das ist eine super Geschichte.

00:24:34.700 --> 00:24:36.960
Abends auch ins Off gehen, das ist dann so eine Riesenhalle,

00:24:37.700 --> 00:24:38.780
wo die Leute noch

00:24:39.240 --> 00:24:41.220
ihre Neuerstehung spielen,

00:24:41.500 --> 00:24:43.320
wo Redakteure

00:24:43.460 --> 00:24:44.660
und Autoren

00:24:45.940 --> 00:24:47.160
Prototypen präsentieren oder noch

00:24:47.300 --> 00:24:47.740
testen.

00:24:48.500 --> 00:24:49.860
Jetzt verstehe ich das, weil

00:24:50.340 --> 00:24:51.540
Twitter haben öfter mal

00:24:52.060 --> 00:24:53.740
Messe ist jetzt zu Ende, ich gehe jetzt ins Off.

00:24:54.040 --> 00:24:54.200
Hä?

00:24:55.480 --> 00:24:56.980
Das Off ist der spannende Teil.

00:24:59.060 --> 00:25:00.220
Das macht jetzt Sinn.

00:25:01.420 --> 00:25:02.360
Das ist auch nochmal ein großer

00:25:02.520 --> 00:25:04.080
Unterschied zu Essen. Essen ist ja wirklich eigentlich

00:25:04.420 --> 00:25:06.100
so von 10 bis 19 Uhr und danach

00:25:06.280 --> 00:25:06.820
sind alle geschafft.

00:25:07.840 --> 00:25:10.080
In Cannes sind zwar auch alle geschafft, aber man hat halt

00:25:10.130 --> 00:25:11.840
von 10 bis 20 Uhr Messe

00:25:12.340 --> 00:25:14.240
und ab 21 Uhr das Off und das

00:25:14.280 --> 00:25:16.020
ist dann eigentlich bis nächsten Morgen um 9 Uhr offen.

00:25:17.760 --> 00:25:18.460
Da kannst du halt

00:25:18.480 --> 00:25:19.820
wirklich rund um die Uhr spielen, wenn du willst.

00:25:20.940 --> 00:25:21.120
Ja.

00:25:22.560 --> 00:25:24.280
Wer es möchte. Was hast du denn

00:25:24.330 --> 00:25:26.220
da gespielt? Kommen wir zu dem

00:25:26.320 --> 00:25:28.280
einen Spiel, das mich am meisten fasziniert

00:25:28.400 --> 00:25:29.980
hat. Und zwar Looney Chris

00:25:30.180 --> 00:25:31.640
von Liebe Lut.

00:25:32.840 --> 00:25:34.040
Das ist ein Spiel,

00:25:34.200 --> 00:25:35.800
das kann man sagen, ist ein Jump'n'Run

00:25:35.910 --> 00:25:36.780
auf dem Brett.

00:25:38.240 --> 00:25:39.900
Sowas ähnliches hatten wir schon mal. Da hat Ravensburg

00:25:40.040 --> 00:25:41.960
irgendwie Doodle Jump gemacht. Das hat aber, finde ich,

00:25:41.960 --> 00:25:43.840
nicht so gereizt. Und bei Looney Chris

00:25:43.890 --> 00:25:45.700
ist es so, alle Spieler kriegen solche

00:25:45.920 --> 00:25:47.780
schönen Folien, wie man das vielleicht kennt,

00:25:47.980 --> 00:25:50.340
wo man mit so abwaschbaren Stiften drauf malen kann.

00:25:50.370 --> 00:25:51.240
Die sind alle durchsichtig.

00:25:52.220 --> 00:25:55.260
Und in der Spielmitte, also im Schachteleinsatz,

00:25:55.640 --> 00:25:57.300
liegt ein schönes quadratischer Plan,

00:25:57.680 --> 00:26:00.920
der so ein Jump'n'Run-Level zeigt.

00:26:01.460 --> 00:26:03.340
Und dann gibt es so einen Bereich, der sagt, hier startest du.

00:26:03.520 --> 00:26:05.260
Und dann ist in der anderen Ecke so ein Bereich, wo steht,

00:26:05.440 --> 00:26:06.440
hier musst du ankommen.

00:26:07.200 --> 00:26:09.440
Und dann siehst du irgendwelche Plattformen,

00:26:09.620 --> 00:26:11.560
irgendwelche Münzen, irgendwelche Monster.

00:26:12.320 --> 00:26:13.160
Und es geht jetzt nicht darum,

00:26:13.260 --> 00:26:14.940
dass du aus irgendwelchen Plattformen zwischenlanden musst,

00:26:15.040 --> 00:26:16.899
sondern du musst eigentlich nur

00:26:17.280 --> 00:26:19.260
auf deinem Strich nach Gefühl

00:26:19.880 --> 00:26:21.040
eine Linie zeichnen

00:26:21.400 --> 00:26:23.500
und dabei möglichst viele von diesen Münzen einsammeln

00:26:23.600 --> 00:26:25.420
und an der Ecke angelangen,

00:26:25.560 --> 00:26:27.060
wo der Ausgang ist.

00:26:27.980 --> 00:26:29.020
Und dann wird nachher,

00:26:29.180 --> 00:26:30.920
nachdem wir es alle gemacht haben, legt dann jeder seine

00:26:31.940 --> 00:26:33.020
durchsichtige Folie auf

00:26:33.140 --> 00:26:33.880
dieses Spiel drauf

00:26:34.940 --> 00:26:36.340
und dann wird geguckt, okay,

00:26:37.140 --> 00:26:38.440
hier hast du dich verlaufen,

00:26:39.100 --> 00:26:40.400
hier bist du an der Münze vorbei,

00:26:40.740 --> 00:26:43.180
hier hast du noch welche eingesammelt und dann kriegst du jede Münze einen Punkt.

00:26:43.740 --> 00:26:45.280
Ich glaube, heute haben wir für für Ründespiele

00:26:45.440 --> 00:26:45.820
vorgestellt.

00:26:47.080 --> 00:26:49.040
Und das Schöne daran, dann passiert es halt,

00:26:49.120 --> 00:26:50.920
dass du auch so gegen eine Wand läufst.

00:26:51.040 --> 00:26:52.600
Zack, ist an der Stelle dein Zug beendet.

00:26:52.840 --> 00:26:53.840
Und alles, was danach ist, ist egal.

00:26:55.220 --> 00:26:55.540
Okay.

00:26:56.220 --> 00:26:57.500
Und das hört jetzt nicht da auf.

00:26:57.740 --> 00:26:59.420
Also nachdem alle das erste Level gemacht haben,

00:26:59.540 --> 00:27:00.300
kommst du zum zweiten Level.

00:27:00.720 --> 00:27:02.860
Auf einmal ist es so, du musst einen Knopf berühren,

00:27:03.700 --> 00:27:05.700
um dann also irgendwo eine Schranke aufzumachen.

00:27:06.380 --> 00:27:06.880
Du kannst natürlich sagen,

00:27:06.920 --> 00:27:08.400
ich räume mir auf jeden Fall alles bis zur Schranke ein.

00:27:08.440 --> 00:27:09.280
Das ist ja schon mal nicht das Problem.

00:27:09.760 --> 00:27:10.580
Aber wenn du den Knopf berührst,

00:27:10.680 --> 00:27:12.060
kannst du halt passieren, dass du daneben haust,

00:27:12.420 --> 00:27:15.180
dass du noch zusätzlich gegen die Wand rennst oder solche Sachen.

00:27:15.480 --> 00:27:17.580
muss man dann so abschätzen. Und dann musst du auf einmal

00:27:17.620 --> 00:27:19.520
nicht nur von Ecke zu Ecke, sondern musst du auch von einem Feld

00:27:19.540 --> 00:27:21.460
in der Mitte, das du dann gedanklich auch

00:27:21.660 --> 00:27:23.260
treffen musst auf deiner Folie,

00:27:23.680 --> 00:27:24.920
irgendwie entsprechend rumrennen.

00:27:25.680 --> 00:27:27.140
Dann gibt es natürlich noch zusätzliche Monster,

00:27:27.400 --> 00:27:28.080
dann gibt es auch Bosse.

00:27:29.520 --> 00:27:31.080
Da lagen, glaube ich, irgendwie

00:27:31.520 --> 00:27:33.580
zwölf Level oder so bei, bei der Version,

00:27:34.520 --> 00:27:35.640
die es da zum Testen gab.

00:27:36.080 --> 00:27:37.480
Und wir hatten einfach alle nur

00:27:37.540 --> 00:27:37.880
irre Spaß.

00:27:40.860 --> 00:27:41.080
Ja,

00:27:42.640 --> 00:27:43.280
klingt komisch.

00:27:43.680 --> 00:27:44.260
Kommt es nach Deutschland?

00:27:45.060 --> 00:27:46.420
Ja, es kommt nach Deutschland.

00:27:47.090 --> 00:27:48.980
Das ist überhaupt keine Frage. Bis jetzt kam alles von

00:27:49.020 --> 00:27:49.940
Nibelut nach Deutschland, oder?

00:27:51.000 --> 00:27:51.860
Ja, ja, ja.

00:27:53.240 --> 00:27:54.260
Das wird definitiv kommen.

00:27:54.660 --> 00:27:55.760
Das war halt natürlich noch

00:27:57.220 --> 00:27:59.140
ein relativ final aussehender

00:27:59.380 --> 00:28:00.480
Prototyp, sage ich jetzt mal.

00:28:01.220 --> 00:28:02.940
Das Spiel ist halt auch in Frankreich noch nicht erschienen.

00:28:04.760 --> 00:28:05.100
Aber das

00:28:05.270 --> 00:28:06.960
ist etwas, was für mich jetzt also

00:28:07.100 --> 00:28:08.720
auf meiner To-Buy-Liste

00:28:08.770 --> 00:28:10.120
für Essen relativ weit rum ist.

00:28:10.320 --> 00:28:12.800
Klingt auf jeden Fall nach was Neuem und nach was

00:28:13.080 --> 00:28:14.180
Frischem. Genau.

00:28:14.960 --> 00:28:17.700
Und das suchen ja manche Leute auch immer permanent.

00:28:19.220 --> 00:28:19.380
Genau.

00:28:19.850 --> 00:28:21.320
Also das war Looney Quest von

00:28:21.640 --> 00:28:23.340
jedem Nutt. Wahrscheinlich denn

00:28:23.580 --> 00:28:25.160
über Asmoday, oder?

00:28:25.740 --> 00:28:27.700
In Deutschland definitiv über Asmoday, ja.

00:28:28.320 --> 00:28:29.520
Oder Heidelberger.

00:28:30.740 --> 00:28:31.020
Nee,

00:28:31.540 --> 00:28:32.980
eigentlich war bis jetzt alles über Asmoday.

00:28:32.980 --> 00:28:34.720
Ach nee, Yellow ist Heidelberger.

00:28:35.580 --> 00:28:36.540
Yellow ist Heidelberger.

00:28:37.980 --> 00:28:39.480
Die haben auch nur gesagt,

00:28:39.620 --> 00:28:40.740
als ich nach Innovation fragte,

00:28:40.770 --> 00:28:41.440
ja, ja, kommt.

00:28:42.170 --> 00:28:43.720
Ja, es kommt, ich habe wieder was gehört.

00:28:45.780 --> 00:28:47.100
Die sind wie die Frage satz.

00:28:47.100 --> 00:28:48.940
Die freuen sich, dass die Leute alle spielen wollen, aber

00:28:49.780 --> 00:28:51.200
das muss halt noch gemacht werden.

00:28:53.240 --> 00:28:54.040
Es kommt.

00:28:54.940 --> 00:28:56.780
Gut, jetzt haben wir schon wieder ewig geredet

00:28:57.020 --> 00:28:58.680
und wir sind noch nicht mal bei unserem Hauptthema angekommen.

00:28:59.080 --> 00:29:00.800
Genau, deswegen starten wir direkt

00:29:01.600 --> 00:29:03.140
mit unseren Top Ten

00:29:03.480 --> 00:29:04.500
der Würfelspiele.

00:29:05.140 --> 00:29:06.980
Nee, nee, nee, nee. Warum machen wir

00:29:07.100 --> 00:29:07.440
das denn überhaupt?

00:29:08.440 --> 00:29:08.780
Oh ja.

00:29:11.220 --> 00:29:12.600
Und ist nichts anderes eingefallen?

00:29:13.380 --> 00:29:15.160
Nein, nein, nein, nein, das stimmt doch.

00:29:15.680 --> 00:29:18.760
Also auf der einen Seite wollen wir, denke ich, Abwechslung bieten.

00:29:19.040 --> 00:29:20.920
Wir wollen den Leuten nicht immer nur irgendwie das selber machen,

00:29:20.970 --> 00:29:23.240
sondern wir wollen verschiedene Formate immer noch ausprobieren.

00:29:23.620 --> 00:29:25.260
Und zwar nicht nur ausprobieren, um selber zu finden,

00:29:25.360 --> 00:29:27.140
sondern auch um auszubringen und zu gucken,

00:29:28.280 --> 00:29:31.880
um auch zu zeigen, wie vielfältig die Themenvielfalt sein kann.

00:29:32.380 --> 00:29:34.740
Und so eine Top Ten kann auch vielleicht dem einen oder anderen

00:29:34.900 --> 00:29:36.860
noch mal ein bisschen mehr Info geben.

00:29:37.120 --> 00:29:40.920
Wir wissen aus unseren Zugriffszahlen, dass die Leute es mögen,

00:29:41.200 --> 00:29:42.820
wenn wir mehr Spiele vorstellen.

00:29:43.440 --> 00:29:45.200
und dem tragen wir jetzt einfach mal Rechnung,

00:29:45.210 --> 00:29:47.100
indem wir diesmal einfach mal eine Top-Ten-Folge machen.

00:29:47.400 --> 00:29:49.840
Wie, aber wir machen ja nicht einfach nur eine Top-Ten,

00:29:50.190 --> 00:29:51.560
sondern wir machen die so ein bisschen anders.

00:29:52.640 --> 00:29:53.900
Genau, wir machen sie ein bisschen anders.

00:29:54.940 --> 00:29:57.580
Ich erkläre kurz noch, was wir unter einem Würfelspiel verstehen,

00:29:57.920 --> 00:29:59.700
weil da hatten wir auch ein bisschen so Diskussionen.

00:30:01.160 --> 00:30:01.460
Ja.

00:30:02.260 --> 00:30:03.720
Also es gibt ja Spiele so wie

00:30:04.960 --> 00:30:08.720
Burgen von Burgund oder Bora Bora oder auch Trois,

00:30:09.500 --> 00:30:10.819
die auch Würfel beinhalten

00:30:10.840 --> 00:30:12.920
und die auch als Würfelspiele gelten könnten.

00:30:13.320 --> 00:30:14.580
Bei Madeira gibt es auch Würfel.

00:30:15.180 --> 00:30:16.360
Ja, bei Madeira gibt es auch Würfel.

00:30:17.000 --> 00:30:19.080
Das stimmt. Aber wir haben uns entschieden,

00:30:19.150 --> 00:30:20.820
das sind für uns keine Würfelspiele, weil

00:30:21.280 --> 00:30:23.160
die Würfel sind an der Stelle

00:30:24.260 --> 00:30:24.980
variable Elemente,

00:30:25.620 --> 00:30:27.040
die einfach nur einmal gewürfelt werden

00:30:27.050 --> 00:30:28.100
und dann verwendet werden.

00:30:29.540 --> 00:30:30.860
Und wir haben jetzt eigentlich

00:30:31.020 --> 00:30:32.760
eher nach Spielen gesucht, wo die Würfel

00:30:32.790 --> 00:30:34.780
halt auch immer wieder neu gewürfelt werden.

00:30:35.160 --> 00:30:37.020
Also so wie beim Kniffel, wo man den ersten

00:30:37.110 --> 00:30:38.700
Wurf macht und sagt, ah, den möchte ich aber

00:30:38.860 --> 00:30:40.360
behalten und den nicht und den würfel ich neu.

00:30:41.440 --> 00:30:42.760
Spiele, die in diese Richtung gehen.

00:30:44.560 --> 00:30:45.680
Die Würfel sind das Spiel.

00:30:46.440 --> 00:30:47.320
Die Würfel sind das Spiel.

00:30:48.299 --> 00:30:49.860
Das trifft das eigentlich ganz gut, oder?

00:30:50.440 --> 00:30:51.400
Das trifft sehr gut, ja.

00:30:51.440 --> 00:30:53.480
Ich hatte noch überlegt, ob Blueprints reinpassen oder Blueprints

00:30:53.640 --> 00:30:54.240
hat nicht reingepasst.

00:30:55.820 --> 00:30:57.480
Gut, und von da ausgesehen

00:30:57.660 --> 00:30:59.120
finde ich, ich rede schon wieder zu viel,

00:30:59.140 --> 00:31:00.660
der Arne darf einfach mal

00:31:01.760 --> 00:31:03.220
jetzt erklären, wie wir uns unsere Top 10

00:31:03.600 --> 00:31:04.700
vorstellen. Genau, wir

00:31:05.720 --> 00:31:07.420
wollten jetzt nicht jeder 10 Spiele

00:31:08.460 --> 00:31:09.599
vorstellen und dann

00:31:09.820 --> 00:31:11.660
hätten wir am Ende 30 Spiele, sondern

00:31:12.240 --> 00:31:13.780
jeder von uns hat sich auf drei

00:31:14.240 --> 00:31:14.900
Spiele beschränkt.

00:31:16.040 --> 00:31:16.440
Was jetzt

00:31:18.020 --> 00:31:19.820
am Anfang dachte ich

00:31:19.900 --> 00:31:21.380
auch, ja, easy going, aber

00:31:22.220 --> 00:31:23.900
meine Eins und Zwei waren relativ klar,

00:31:24.120 --> 00:31:25.900
aber Nummer Drei war dann doch schon ein bisschen schwieriger.

00:31:26.660 --> 00:31:27.800
Und damit wir auf die Zehn

00:31:29.660 --> 00:31:30.060
kommen,

00:31:30.920 --> 00:31:31.700
haben wir uns auf einen

00:31:31.900 --> 00:31:32.440
gemeinsamen

00:31:34.020 --> 00:31:35.240
Top Null, Top Eins,

00:31:35.760 --> 00:31:37.639
also auf einen gemeinsamen Nenner quasi

00:31:37.660 --> 00:31:39.560
geeinigt, wo jeder hintersteht und jeder

00:31:39.820 --> 00:31:41.120
sagt, hey, das Spiel finde ich super,

00:31:41.760 --> 00:31:42.700
das kann ich auch empfehlen.

00:31:43.420 --> 00:31:44.880
Und das war jetzt auch nicht so einfach.

00:31:46.720 --> 00:31:47.580
Ja, was noch vielleicht

00:31:48.020 --> 00:31:48.820
zu erwähnen ist,

00:31:50.500 --> 00:31:51.860
oder wir haben am Anfang,

00:31:52.760 --> 00:31:53.660
oder wir haben ja erst zu Beginn

00:31:53.680 --> 00:31:55.360
der Sendung uns Gedanken

00:31:55.580 --> 00:31:57.400
darüber gemacht, was jetzt die Top

00:31:57.520 --> 00:31:59.360
0 ist, weil wir uns erst jetzt

00:32:00.360 --> 00:32:01.500
geöffnet haben, wer was

00:32:01.600 --> 00:32:03.580
gewählt hat. Und vielleicht wäre

00:32:03.580 --> 00:32:05.520
es da noch interessant zu erwähnen,

00:32:06.120 --> 00:32:07.620
wie seid ihr daran

00:32:07.640 --> 00:32:10.000
gegangen an eure Top-Favoriten?

00:32:10.160 --> 00:32:11.420
Oder was war das Kriterium,

00:32:12.120 --> 00:32:13.120
das ihr angesetzt habt?

00:32:14.220 --> 00:32:15.240
Also ich habe

00:32:16.060 --> 00:32:17.520
mich nochmal in den Spieleschrank gestellt

00:32:17.860 --> 00:32:19.160
oder geguckt,

00:32:19.540 --> 00:32:21.480
was sind Würfelspiele, die erstmal alle auf dem Zettel

00:32:21.560 --> 00:32:22.880
geschrieben. Dann

00:32:23.660 --> 00:32:25.000
habe ich die, die ich nicht so gut fand,

00:32:25.160 --> 00:32:27.300
erstmal durchgestrichen. Und die,

00:32:27.380 --> 00:32:28.280
die in die Frage kommen

00:32:29.760 --> 00:32:31.660
würden, habe ich umkringelt.

00:32:31.920 --> 00:32:32.120
Und

00:32:33.680 --> 00:32:35.080
dann bin ich arbeiten gegangen.

00:32:35.500 --> 00:32:37.600
Das beinhaltet viel Autofahren und dann habe ich

00:32:38.780 --> 00:32:41.400
Ich werde auch diesen Zettel nochmal abfotografieren

00:32:41.480 --> 00:32:43.520
und dann irgendwie mit zu dem Beitrag packen oder sowas.

00:32:43.540 --> 00:32:44.480
Das finde ich irgendwie lustig.

00:32:46.040 --> 00:32:46.180
Ja.

00:32:47.180 --> 00:32:51.020
Und ja, wie gesagt, ich hatte eins und zwei waren relativ klar,

00:32:51.220 --> 00:32:54.000
aber Nummer drei war irgendwie vier oder fünf Spiele,

00:32:54.040 --> 00:32:57.280
hätte ich da auf drei setzen können und wäre mit allen zufrieden gewesen.

00:32:57.680 --> 00:33:00.700
Und ja, ich finde es auch lustig,

00:33:00.740 --> 00:33:03.260
dass wir in unserer Liste auch gar keine Überschneidung so haben,

00:33:03.420 --> 00:33:03.800
sehe ich gerade.

00:33:04.000 --> 00:33:06.140
Und was für Kriterien hast du angesetzt?

00:33:07.540 --> 00:33:08.400
Was für Kriterien?

00:33:08.720 --> 00:33:10.740
Wie viel Spaß und wie oft ich das Spiel gespielt habe?

00:33:10.980 --> 00:33:12.580
Einfach ganz

00:33:13.400 --> 00:33:15.040
Ich glaube, das hat es auch bei mir getroffen.

00:33:15.240 --> 00:33:16.820
Ich wollte es erst

00:33:16.880 --> 00:33:18.800
ein bisschen mehr streuen in die Genres

00:33:18.960 --> 00:33:20.680
rein, aber da habe ich gedacht, ach nee, wir machen ja

00:33:20.680 --> 00:33:22.700
eine Top-Liste und keine Empfehlungsliste.

00:33:22.780 --> 00:33:22.880
Also

00:33:25.400 --> 00:33:26.580
ich wollte erst irgendwie

00:33:27.920 --> 00:33:28.520
keine Ahnung,

00:33:29.519 --> 00:33:30.320
Partyspiel, Strategiespiel

00:33:30.740 --> 00:33:31.880
irgendwie und

00:33:33.120 --> 00:33:34.760
simples Würfelspiel irgendwie, aber dann habe ich gedacht,

00:33:34.960 --> 00:33:39.060
ach nee, mach's mal so, wie du denkst, dass die Liste sein sollte.

00:33:40.220 --> 00:33:42.500
Ja, du hast den analogen Weg gewählt.

00:33:42.580 --> 00:33:44.120
Ich hab's digital gemacht.

00:33:44.580 --> 00:33:48.220
Ich hab mir wirklich auf Boardgamegeek eine Liste zusammengeklickt

00:33:48.620 --> 00:33:50.920
aus allen Spielen meiner Sammlung.

00:33:52.040 --> 00:33:55.140
Und dann wirklich die Elemente hoch und runter geschoben

00:33:55.240 --> 00:33:56.880
und zu gucken, was nachher wo landet.

00:33:57.720 --> 00:34:01.320
Aber halt auch wirklich der Spielspaß und die Häufigkeit.

00:34:02.080 --> 00:34:04.700
Ja, bei Boardgamegeek hab ich auch kurz nach Dice Game geguckt,

00:34:04.880 --> 00:34:06.740
aber da bin ich irgendwie...

00:34:06.980 --> 00:34:07.820
Nee, danach bin ich nicht...

00:34:08.960 --> 00:34:10.419
Das hatte keinen Sinn irgendwie.

00:34:12.179 --> 00:34:12.800
Ich habe auch wirklich

00:34:12.940 --> 00:34:14.960
meine Liste durchgegangen und gesagt, das ist für mich ein Würfelspiel,

00:34:15.060 --> 00:34:16.139
das nicht, das ist ein Spiel,

00:34:16.620 --> 00:34:18.860
das nicht und nicht irgendwelche vorgefertigten

00:34:19.000 --> 00:34:19.800
Kategorien genommen.

00:34:20.860 --> 00:34:22.520
Dazu muss man wissen, auf Boardgame Geeks sind über

00:34:22.679 --> 00:34:24.159
6000 Würfelspiele gelistet.

00:34:26.260 --> 00:34:26.580
Inklusive,

00:34:26.940 --> 00:34:28.760
oh, ich sehe hier gerade 1, 2, 3, wie lerne ich

00:34:28.800 --> 00:34:29.139
die Zahlen?

00:34:30.540 --> 00:34:32.620
Ja, vielleicht ist das ein gutes Spiel. Ist das auf deiner Liste?

00:34:33.200 --> 00:34:33.460
Nein.

00:34:34.440 --> 00:34:35.639
Aber das liegt daran, dass ich es nicht kenne.

00:34:36.530 --> 00:34:38.240
Achso, ja. Dann solltest du es mal kennenlernen.

00:34:40.280 --> 00:34:41.780
Genug geredet. Ich glaube, wir fangen auf an.

00:34:42.090 --> 00:34:42.560
Genau, Arne.

00:34:43.059 --> 00:34:43.700
Arne, leg los.

00:34:44.100 --> 00:34:45.899
Ich fange jetzt an mit meiner 3.

00:34:47.000 --> 00:34:48.040
Das ist jetzt ein langer Titel.

00:34:48.409 --> 00:34:50.399
Ich habe ihn vorhin extra noch mal aufgeschrieben.

00:34:50.860 --> 00:34:55.500
Im Wandel der Zeiten, das Würfelspiel, die Bronzezeit, ist meine Nummer 3.

00:34:57.420 --> 00:34:59.240
Was soll ich denn jetzt dazu sagen, zu dem Spiel?

00:35:01.300 --> 00:35:03.040
Ja, warum ist es die 3?

00:35:03.780 --> 00:35:04.180
Würfelspiel.

00:35:07.700 --> 00:35:08.980
Es ist also ein bisschen so ein

00:35:10.380 --> 00:35:10.780
Zivilisationsaufbauspiel.

00:35:11.920 --> 00:35:13.400
Ich muss dazu sagen, im Weine der Zeiten

00:35:13.500 --> 00:35:15.180
das große Spiel kenne ich gar nicht.

00:35:15.380 --> 00:35:17.000
Ich kenne es schon, aber ich habe es nie gespielt.

00:35:18.180 --> 00:35:19.100
Deswegen kann ich jetzt auch keine

00:35:19.400 --> 00:35:20.580
Vergleiche dazu anstellen.

00:35:22.720 --> 00:35:23.340
Ich finde, es macht

00:35:23.480 --> 00:35:24.200
ungeheuer Spaß.

00:35:25.640 --> 00:35:27.220
Matthias hat ja kurz schon Kniffel

00:35:27.460 --> 00:35:29.180
erwähnt und ich finde, das Spiel ist von Kniffel

00:35:29.320 --> 00:35:30.160
gar nicht so weit weg.

00:35:31.120 --> 00:35:33.000
Man hat am Anfang drei Würfel,

00:35:33.340 --> 00:35:36.760
die halt die drei Städte symbolisieren, die man besitzt.

00:35:36.900 --> 00:35:39.260
Und dann kann man bis zu dreimal würfeln

00:35:39.360 --> 00:35:42.420
und man kann halt Bevölkerung bekommen.

00:35:42.580 --> 00:35:44.000
Man muss diese Bevölkerung ernähren.

00:35:44.020 --> 00:35:46.200
Man kann Monumente bauen mit verschiedenen Sachen.

00:35:46.240 --> 00:35:48.440
Man kann Waren bekommen, man kann Waren verkaufen.

00:35:48.540 --> 00:35:49.760
Es können Dürren ausbrechen.

00:35:49.880 --> 00:35:51.660
Und das wird halt alles nur über diese Würfel gesteuert.

00:35:51.660 --> 00:35:55.760
Und man kann Entwicklungen kaufen, die einem mehr Würfel geben

00:35:55.920 --> 00:35:58.520
oder mehr Geld für seine Waren einbringen.

00:35:59.240 --> 00:36:01.080
Also alles nur über so einen großen...

00:36:01.100 --> 00:36:02.480
ich weiß gar nicht, was ist, so ein

00:36:05.359 --> 00:36:07.440
A5-Bogen, den man dann irgendwie hat im Spiel,

00:36:08.030 --> 00:36:09.940
wo man immer so ganz viele Kreuze machen muss.

00:36:10.280 --> 00:36:13.300
Und ja, das macht schon Laune.

00:36:14.080 --> 00:36:15.660
Und das ist zum Beispiel auch ein Spiel,

00:36:15.820 --> 00:36:17.800
was jemand einer Schwiegermutter zum Beispiel beibringen konnte.

00:36:17.960 --> 00:36:19.300
Die ist da total drin aufgegangen.

00:36:20.310 --> 00:36:22.240
Also weil das auch tolle Materialien hat.

00:36:22.290 --> 00:36:26.520
Also es sind so große, relativ massive,

00:36:26.890 --> 00:36:29.880
oder nee, massiv nicht, aber so richtige kantige Holzwürfel,

00:36:30.380 --> 00:36:33.240
die halt auch dieses Bronzezeit-Thema richtig schön rüberbringen.

00:36:33.410 --> 00:36:37.120
Oder man hat so ein Holzbrett, wo man seine Waren halt aufträgt,

00:36:37.300 --> 00:36:38.500
mit so kleinen Steckern.

00:36:39.359 --> 00:36:41.500
Das fühlt sich einfach gut an, passt zum Thema.

00:36:41.620 --> 00:36:42.480
Ist alles sehr massiv.

00:36:43.539 --> 00:36:45.740
Wobei zu sagen ist, dass die Würfel sehr groß sind.

00:36:46.320 --> 00:36:46.420
Ja.

00:36:46.680 --> 00:36:48.660
Wenn wir mit der Maximalanzahl und Würfeln würfeln,

00:36:49.140 --> 00:36:51.220
kann man bei kleinen Händen schon echt Probleme haben.

00:36:51.580 --> 00:36:52.680
Ich glaube, sechs Würfel sind es.

00:36:52.680 --> 00:36:55.140
Ja, man kann auch verschiedene Strategien fahren.

00:36:55.230 --> 00:36:57.080
Also man kann halt seine Städte erst ausbauen.

00:36:57.110 --> 00:36:58.220
Dann hat man halt sechs Würfel.

00:36:58.640 --> 00:37:00.840
Dann muss man diese aber auch mit Nahrung versorgen,

00:37:00.870 --> 00:37:01.520
die Leute wieder.

00:37:01.930 --> 00:37:04.020
Man kann auch das ganze Spiel mit drei Würfeln durchspielen

00:37:04.740 --> 00:37:07.220
und sich auf eine andere Sache spezialisieren.

00:37:09.540 --> 00:37:10.580
Es gibt da viele Möglichkeiten.

00:37:10.770 --> 00:37:13.460
Und das, finde ich, macht schon Laune

00:37:13.560 --> 00:37:15.200
und gehört für mich in die Top 3.

00:37:16.080 --> 00:37:16.800
Obwohl es knapp war.

00:37:18.440 --> 00:37:19.580
Finde ich auch super, das Spiel.

00:37:20.420 --> 00:37:22.680
Vor allem ist es auch gut für zwei Personen spielbar.

00:37:23.200 --> 00:37:28.600
Ja, und der Nachfolger steht schon demnächst

00:37:28.620 --> 00:37:31.020
Löchern. Es gab jetzt eine Kickstarter-

00:37:31.760 --> 00:37:33.280
Kampagne. Matthias, wie war der

00:37:33.290 --> 00:37:36.300
ganze Titel nochmal? Du hast ihn vorhin gesagt.

00:37:36.300 --> 00:37:37.820
Der Titel war Matt Leacox

00:37:37.910 --> 00:37:40.080
im Wandel der Zeiten, das Würfelspiel

00:37:42.780 --> 00:37:45.020
die Eisenzeit von Tom Lehman.

00:37:45.090 --> 00:37:46.240
Ja, genau. Ich bin

00:37:46.240 --> 00:37:48.500
gespannt. Ich wollte es bei Kickstarter nicht becken,

00:37:48.640 --> 00:37:50.700
weil es irgendwie für Europa, für Deutschland

00:37:50.820 --> 00:37:52.960
irgendwie sehr teuer war irgendwie.

00:37:53.140 --> 00:37:54.700
Sehr, sehr teuer. Also das

00:37:54.800 --> 00:37:57.600
Bronzezeit, also das hat irgendwie,

00:37:57.600 --> 00:37:58.580
ich glaube, das kostet unter 20 Euro

00:37:58.360 --> 00:38:00.400
echt super Material und ganz toll.

00:38:01.340 --> 00:38:02.540
Aber das andere war

00:38:03.060 --> 00:38:03.380
pfff.

00:38:04.680 --> 00:38:06.520
Aber das kommt jetzt auch von Pegasus auf

00:38:06.720 --> 00:38:08.000
Deutsch für einen anständigen Preis.

00:38:08.440 --> 00:38:10.380
Deswegen müssen wir uns keine Sorgen. Ja, und ich freue mich darauf.

00:38:10.800 --> 00:38:12.460
Also ich bin gespannt, wie das da weitergeht.

00:38:12.640 --> 00:38:14.220
Man konnte sich auch im Internet eine

00:38:15.320 --> 00:38:16.460
Mini-Erweiterung ausdrücken.

00:38:16.680 --> 00:38:18.500
Späte Bronzezeit, die bringt dann so einen anderen

00:38:18.680 --> 00:38:19.620
Bogen. Ja.

00:38:20.540 --> 00:38:21.820
Da gibt es dann nochmal zusätzliche

00:38:22.520 --> 00:38:24.480
Erfindungen und andere Monumente und so.

00:38:24.740 --> 00:38:26.040
Genau. Das macht auch noch Spaß.

00:38:27.220 --> 00:38:28.060
Genau. Das war meine drei.

00:38:29.480 --> 00:38:29.680
Rene?

00:38:30.840 --> 00:38:31.960
Meine drei ist

00:38:32.380 --> 00:38:33.060
Quarriors.

00:38:34.059 --> 00:38:35.660
Quarriors ist ein

00:38:36.080 --> 00:38:38.180
Würfelspiel in einer würfelartigen

00:38:38.320 --> 00:38:38.420
Box.

00:38:41.560 --> 00:38:42.200
Für alle, die es

00:38:42.200 --> 00:38:43.980
nicht mögen, ist es auch so eine garne

00:38:47.200 --> 00:38:47.760
Metalldose,

00:38:48.240 --> 00:38:50.200
die sich aber sehr schön hinstellen lässt.

00:38:50.900 --> 00:38:52.120
Und es ist im Rahmen

00:38:52.240 --> 00:38:52.740
der ganzen

00:38:54.359 --> 00:38:56.440
Deckbauspiele, glaube ich, das erste

00:38:57.920 --> 00:38:59.200
Würfeldeck-Bauspiel.

00:38:59.780 --> 00:39:00.160
Das hat zumindest

00:39:01.300 --> 00:39:02.360
damit auch angegeben.

00:39:03.860 --> 00:39:05.140
Und es verwendet wirklich viele dieser

00:39:05.460 --> 00:39:07.080
Mechanismen, dass man praktisch mit einer

00:39:07.600 --> 00:39:09.520
kleinen Pool an Würfeln beginnt,

00:39:10.520 --> 00:39:10.980
die

00:39:11.640 --> 00:39:13.800
die normalen Energie-

00:39:13.800 --> 00:39:15.980
Ressourcen im Endeffekt darstellen.

00:39:15.980 --> 00:39:18.740
Und mit diesen Würfeln würfelt man und kann

00:39:20.080 --> 00:39:23.760
sich dann neue Karten kaufen.

00:39:23.760 --> 00:39:26.420
Neue Würfel kaufen.

00:39:25.320 --> 00:39:27.600
in Form von Monstern

00:39:27.780 --> 00:39:29.600
dargestellt, mit denen man den Gegner

00:39:29.740 --> 00:39:30.360
angreifen kann,

00:39:31.480 --> 00:39:33.040
um dessen Würfel zu attackieren.

00:39:33.740 --> 00:39:35.520
Weil Ziel des Spiels ist es,

00:39:38.600 --> 00:39:39.400
wie heißt es?

00:39:40.500 --> 00:39:40.980
Quiddity.

00:39:41.480 --> 00:39:42.280
Genau, Quiddity.

00:39:43.080 --> 00:39:45.240
Das ist sowieso das Schlimmste im ganzen Spiel.

00:39:46.020 --> 00:39:46.960
Dieses Quor

00:39:47.260 --> 00:39:47.640
wird da

00:39:49.440 --> 00:39:50.760
bis zur Exzess getrieben.

00:39:51.400 --> 00:39:52.900
Naja, man versucht halt

00:39:53.080 --> 00:39:54.540
dieses Quiddity zu sammeln.

00:39:55.200 --> 00:39:59.840
Und das schafft man, indem man Würfel über eine Runde lang vor sich platzieren kann.

00:40:00.700 --> 00:40:04.700
Und andere Spieler können halt diese Würfel angreifen und vernichten.

00:40:04.720 --> 00:40:09.420
Und wenn sie halt nicht durchkommen, kriegt man halt die Siegpunkte dafür nicht, nur wenn man sie durchhält.

00:40:11.940 --> 00:40:13.700
Es macht halt uns unglaublich viel Laune.

00:40:13.780 --> 00:40:21.600
Es ist eine nette Grafik für die Karten, wo man die Würfel drauf platziert, um sie dann kaufen zu können.

00:40:21.720 --> 00:40:23.820
Und die auch die Sonderfähigkeiten darstellen.

00:40:25.320 --> 00:40:26.300
die Würfel sind alle

00:40:28.900 --> 00:40:30.440
super dargestellt, also mit den

00:40:30.840 --> 00:40:32.460
entsprechenden Eigens und Symbolen

00:40:33.000 --> 00:40:34.720
die Regeln sind eigentlich sehr überschaubar

00:40:34.820 --> 00:40:36.640
und nach 10 Minuten

00:40:37.220 --> 00:40:38.800
erklären ist man eigentlich direkt im Spiel

00:40:38.910 --> 00:40:39.840
drin und kann loslegen

00:40:40.400 --> 00:40:41.540
Die Würfel sind der Hammer

00:40:42.880 --> 00:40:43.940
Sie sind wirklich schön

00:40:44.740 --> 00:40:46.760
Und dann nur noch 140 oder wie viele da drin sind

00:40:47.440 --> 00:40:47.880
Ja

00:40:48.630 --> 00:40:50.940
also es gibt ja auch wieder endlose Erweiterungen

00:40:51.060 --> 00:40:52.900
dafür, aber mit dem Grundspiel

00:40:52.920 --> 00:40:55.120
hat man eigentlich so einen riesen Vorrat an Würfeln

00:40:55.120 --> 00:40:56.900
und auch unterschiedlichen Würfeln,

00:40:56.900 --> 00:40:57.760
die man einsetzen kann.

00:40:59.600 --> 00:41:02.280
Und ja, macht einfach Laune und Kratz.

00:41:03.840 --> 00:41:06.580
Bis zu vier Leuten ist das wirklich schön.

00:41:07.580 --> 00:41:09.500
Immer direkt in der Phase.

00:41:09.660 --> 00:41:11.300
Also man muss sich da richtig prügeln,

00:41:11.800 --> 00:41:12.660
um in die Punkte zu kommen.

00:41:12.860 --> 00:41:15.140
Es gibt da kein Abwarten oder Sonstiges,

00:41:15.280 --> 00:41:16.940
sondern man muss direkt voll drauf

00:41:17.880 --> 00:41:18.700
und nicht lange zögern.

00:41:18.960 --> 00:41:20.200
Das ist aber mit den Erweiterungen, glaube ich,

00:41:20.300 --> 00:41:21.840
nochmal wieder ein bisschen abgewandelt worden, oder?

00:41:22.060 --> 00:41:22.900
Ich glaube, da gibt es so andere Regen.

00:41:22.980 --> 00:41:25.320
Das weiß ich nicht. Ich habe mich nur auf das Grundspiel

00:41:25.740 --> 00:41:27.860
konzentriert damals. Das reicht vollkommen.

00:41:28.120 --> 00:41:29.700
Ich habe auch nur das Grundspiel.

00:41:30.360 --> 00:41:31.820
Die Erweiterungen sind mir einfach zu teuer.

00:41:33.080 --> 00:41:33.740
Geht mir eben nicht.

00:41:34.020 --> 00:41:35.700
Ich weiß nicht, ob es mit den Erweiterungen

00:41:35.750 --> 00:41:37.680
fehlt, das Grundspiel erstmal subventionieren

00:41:37.770 --> 00:41:38.240
oder sowas.

00:41:40.520 --> 00:41:41.260
Nee, das glaube ich nicht.

00:41:41.740 --> 00:41:43.400
Wenn ich für 40 Euro irgendwie

00:41:45.599 --> 00:41:46.320
40 Würfel

00:41:46.420 --> 00:41:47.700
erstmal 40 Euro ausgeben muss,

00:41:47.770 --> 00:41:47.860
dann

00:41:50.220 --> 00:41:50.800
weiß ich nicht.

00:41:52.760 --> 00:41:53.680
Also ich

00:41:54.300 --> 00:41:56.100
habe die erste Erweiterung.

00:41:57.500 --> 00:41:58.720
Diese gibt aber ehrlich gesagt

00:41:58.910 --> 00:42:00.300
jetzt nur ein paar neue

00:42:00.640 --> 00:42:01.760
Monster und ein paar neue

00:42:03.080 --> 00:42:03.540
Artefakte.

00:42:04.700 --> 00:42:05.380
Wie heißt die erste?

00:42:06.540 --> 00:42:07.060
Quamageddon.

00:42:11.080 --> 00:42:12.660
Ja, das ist cool, das ziehen sie

00:42:12.800 --> 00:42:13.360
wirklich voll durch.

00:42:13.770 --> 00:42:15.020
Ja, wir sind sowieso konsequent.

00:42:17.100 --> 00:42:18.620
Was ich jetzt nicht habe,

00:42:18.780 --> 00:42:20.380
es gab noch so eine Mini-Erweiterung

00:42:20.400 --> 00:42:22.160
vor der ersten Erweiterung, die

00:42:22.390 --> 00:42:24.300
nichts weiter beinhaltet als neue Karten, und zwar

00:42:25.299 --> 00:42:26.420
irgendwelche verpesteten Versionen

00:42:26.520 --> 00:42:27.780
der Karten aus dem Grundspiel.

00:42:29.200 --> 00:42:30.380
Die hat irgendeinen Freund und die

00:42:30.390 --> 00:42:32.220
war eigentlich auch recht spannend, weil das Spiel dadurch noch

00:42:32.280 --> 00:42:34.000
ein kleines bisschen so einen Touch hatte.

00:42:35.039 --> 00:42:36.360
Ansonsten, Quarrior ist auch für mich

00:42:36.460 --> 00:42:37.340
ein absoluter Favorit.

00:42:38.200 --> 00:42:38.760
Finde ich auch.

00:42:39.860 --> 00:42:41.500
Dann darf der Matthias sein Nummer 3 kommen.

00:42:43.099 --> 00:42:44.340
Ja, meine Nummer 3.

00:42:44.540 --> 00:42:46.220
Da komme ich jetzt zum Spiel, das ihr wahrscheinlich wieder nicht kennt.

00:42:46.340 --> 00:42:48.120
Das ist schon ein richtig, richtig altes Spiel.

00:42:48.760 --> 00:42:49.859
Dazu muss man wissen, dass

00:42:50.220 --> 00:42:52.240
die Firma Schmidt-Spiele, die heute Schmidt-Spiele

00:42:52.340 --> 00:42:53.640
ist, vorher einen anderen Namen hatte.

00:42:54.400 --> 00:42:56.180
Bevor sie die Schmidt-Spiele gekauft hat, hieß sie

00:42:56.260 --> 00:42:58.320
Platz. Und die hatten ein wunderbares

00:42:58.480 --> 00:42:59.500
Spiel, das hieß Nomadi.

00:43:01.080 --> 00:43:02.080
In dem Spiel Nomadi

00:43:02.090 --> 00:43:03.760
geht es darum, dass die Spieler

00:43:04.160 --> 00:43:05.840
eine Karawane

00:43:06.660 --> 00:43:08.040
bilden und diese

00:43:08.280 --> 00:43:09.980
gemeinsam von einem Spielfeldende zum anderen

00:43:10.140 --> 00:43:11.080
Spielfeldende wandern muss.

00:43:12.500 --> 00:43:13.940
Das sind, jeder

00:43:14.160 --> 00:43:16.140
Spieler hat vier Kamele

00:43:16.880 --> 00:43:18.020
und die müssen halt alle

00:43:18.040 --> 00:43:19.880
immer zusammenhängen. Zusammenhängen heißt,

00:43:20.050 --> 00:43:21.780
am Anfang bilden die so ein 4x4 Quadrat,

00:43:22.230 --> 00:43:23.780
die Kamele, und wenn man

00:43:23.920 --> 00:43:25.580
welche bewegt, dann muss man so bewegen, dass die

00:43:25.780 --> 00:43:27.780
weiterhin waagerecht und senkrecht alle verbunden sind.

00:43:28.560 --> 00:43:29.540
Und dann würfelt ihr damit sechs

00:43:29.940 --> 00:43:31.720
Würfeln, und dann heißt es halt,

00:43:31.840 --> 00:43:33.840
dass man für jeden Würfel eine Figur bewegen kann.

00:43:34.320 --> 00:43:35.040
Für eine Eins kann ich

00:43:35.480 --> 00:43:37.780
einen Stein in ein Feld schieben, auch diagonal,

00:43:38.120 --> 00:43:39.780
bei einer Zwei muss ich halt über einen

00:43:39.980 --> 00:43:41.060
rüberspringen, auch

00:43:42.060 --> 00:43:42.520
ihres gegenüber.

00:43:43.860 --> 00:43:45.900
Und dadurch versucht man, diese Karawane entlang zu kommen

00:43:46.280 --> 00:43:48.000
und dafür zu sorgen, dass man unterwegs

00:43:49.160 --> 00:43:50.500
Wasserfelder und ähnliches einsammelt

00:43:50.500 --> 00:43:52.280
und am Ende, wenn es geht, auch als Erster ins

00:43:52.420 --> 00:43:53.360
Zielfeld reinläuft.

00:43:54.280 --> 00:43:56.700
Das ist ein sehr, sehr strategisches

00:43:56.780 --> 00:43:58.340
Würfelspiel und das

00:43:58.350 --> 00:43:59.920
ist vor allem deswegen würflich, weil

00:44:01.080 --> 00:44:02.400
an sich ist das Spiel, das kann schon

00:44:02.560 --> 00:44:04.380
locker eine Stunde und eineinhalb dauern und ich

00:44:04.420 --> 00:44:06.300
habe halt jemanden in der Gruppe, der findet das Spiel so

00:44:06.420 --> 00:44:08.180
genial, der hat das natürlich übertrieben, hat

00:44:08.250 --> 00:44:10.080
drei Sätze Würfel genommen in verschiedenen Farben,

00:44:10.440 --> 00:44:12.140
hat alle auf einmal gewürfelt und dann hat er angefangen

00:44:12.240 --> 00:44:14.440
durchzurechnen, welcher von den drei Sätzen der sinnvollste ist.

00:44:15.420 --> 00:44:15.740
Entschuldigung.

00:44:17.300 --> 00:44:18.980
Also es gibt immer Leute, die was übertreiben können.

00:44:18.990 --> 00:44:22.420
Aber es zeigt, wie viel interessantes Potenzial in diesem Spiel steckt.

00:44:23.040 --> 00:44:24.880
Und das waren eigentlich auch schon fast alle Regeln.

00:44:25.240 --> 00:44:27.200
Und das ist wirklich einfach zu erklären.

00:44:27.880 --> 00:44:29.220
Und man sitzt nur noch da und denkt sich so,

00:44:29.440 --> 00:44:32.160
boah, mit ein paar Würfeln ein richtig schönes Strategiespiel gemacht.

00:44:33.920 --> 00:44:36.700
Ja, wie ihr seht, wir kennen die anderen beiden Kinderspiele gar nicht.

00:44:37.440 --> 00:44:38.880
Es ist wirklich älter.

00:44:38.890 --> 00:44:42.220
Und wenn ich jetzt sage älter, dann müsste ich jetzt wahrscheinlich nachgucken.

00:44:42.700 --> 00:44:43.940
95, ich habe gerade geguckt.

00:44:45.079 --> 00:44:45.440
95.

00:44:45.880 --> 00:44:47.440
Das ist noch älter.

00:44:47.600 --> 00:44:49.680
Also bei BGG ist es mit 95

00:44:50.780 --> 00:44:51.180
gelistet.

00:44:52.320 --> 00:44:52.560
Ja.

00:44:55.560 --> 00:44:57.620
Ich kenne noch mal kurz den Autor, Reinhold Wittig.

00:44:58.380 --> 00:44:59.280
Wer älter ist, der weiß,

00:44:59.480 --> 00:45:00.980
der kennt Einspiele von dem Herrn.

00:45:01.900 --> 00:45:03.440
Schöne große Schachtel, schönes Feld,

00:45:03.820 --> 00:45:05.580
einige Holsteine. Heutzutage würde man

00:45:05.580 --> 00:45:07.180
das wahrscheinlich mit sinnlos viel Plastik machen

00:45:07.320 --> 00:45:09.340
und noch einem anderen Thema. Aber wirklich

00:45:09.380 --> 00:45:11.220
ein einfaches Würfelspiel, das echt, echt viel

00:45:11.340 --> 00:45:11.820
Tiefgang hat.

00:45:13.280 --> 00:45:14.360
Gut, dann startet

00:45:15.780 --> 00:45:16.540
von der Nummer 2.

00:45:16.960 --> 00:45:18.400
Von vorne an. Wir hätten das ja auch mal

00:45:18.720 --> 00:45:20.160
alternieren können. Ach, Quatsch.

00:45:21.640 --> 00:45:22.280
Meine Nummer 2

00:45:22.540 --> 00:45:24.200
ist ein

00:45:24.380 --> 00:45:25.980
Spiel des Jahres nominiertes Spiel gewesen.

00:45:27.000 --> 00:45:28.360
Ich weiß nicht, wir müssen mal kurz

00:45:28.560 --> 00:45:30.200
gucken. Ja, es war nominiert.

00:45:31.080 --> 00:45:31.700
Nee, ich guckte,

00:45:32.280 --> 00:45:33.700
auf der Schachtel steht es noch nicht drauf.

00:45:34.680 --> 00:45:35.300
Vorletztes Jahr?

00:45:36.240 --> 00:45:38.280
Von 2011, aber es kann noch 2012.

00:45:39.040 --> 00:45:40.380
Aber es kann bei dir auch nicht auf der Schachtel

00:45:40.580 --> 00:45:42.600
stehen, weil es genau nicht mal den vollen Namen gibt.

00:45:43.080 --> 00:45:44.340
Richtig. Ich habe

00:45:44.660 --> 00:45:49.720
Ich habe das Spiel Vegas oder Las Vegas, wie es dann kurze Zeit später hieß.

00:45:49.880 --> 00:45:53.860
Da gab es wohl irgendwie ein paar lizenztechnische Gründe oder irgendwie sowas.

00:45:53.940 --> 00:45:55.720
Also ich habe noch eine Vegas-Schachtel.

00:45:58.760 --> 00:46:03.380
Ein Würfelspiel, in dem es darum geht, irgendwie Würfel auf Casinos abzulegen.

00:46:03.760 --> 00:46:09.260
Und wer am Ende die meisten Würfel in den Casinos hat, die halt die Zahlen 1 bis 6 darstellen,

00:46:10.720 --> 00:46:12.540
bekommt dann das Geld, was am Casino liegt.

00:46:14.059 --> 00:46:14.920
das ist halt

00:46:15.860 --> 00:46:16.740
ein schnelles Würfelspiel.

00:46:18.080 --> 00:46:19.700
Ich glaube, man hat sechs oder sieben Würfel

00:46:19.700 --> 00:46:20.920
am Anfang, die man wirft und

00:46:21.740 --> 00:46:23.400
dann wirft man die und dann sieht man,

00:46:23.580 --> 00:46:25.320
oh Gott, ich habe drei Sechsen, dann dürfte ich halt die

00:46:25.390 --> 00:46:27.160
drei Sechsen auf das Sechser-Casino legen.

00:46:27.300 --> 00:46:29.240
Das heißt, ich habe drei Würfel im Casino

00:46:29.440 --> 00:46:31.440
platziert und dann kann der nächste

00:46:31.660 --> 00:46:32.940
muss dann halt um mich überbieten,

00:46:33.420 --> 00:46:35.440
vier da reinlegen im Laufe

00:46:35.540 --> 00:46:37.060
seines Zuges und aber

00:46:37.370 --> 00:46:39.080
man hat halt nur eine begrenzte Anzahl von Würfeln

00:46:39.300 --> 00:46:41.100
und wenn man am Ende

00:46:41.120 --> 00:46:43.320
irgendwie gleich viele Würfel hat wie der

00:46:43.900 --> 00:46:44.460
andere, dann

00:46:46.040 --> 00:46:47.080
sticht man sich aus

00:46:47.120 --> 00:46:49.320
und gar keiner bekommt was und der nächstbeste

00:46:49.540 --> 00:46:51.000
oder der nächstkleinere bekommt

00:46:51.000 --> 00:46:52.800
dann irgendwie das, was die Ersten

00:46:53.040 --> 00:46:55.080
kriegen würde und also es gibt

00:46:55.120 --> 00:46:56.280
da viele Möglichkeiten

00:46:57.080 --> 00:46:58.900
ziemlich gemein zu spielen, auch ein paar

00:46:59.460 --> 00:47:01.240
Taktiken, aber nicht so viele

00:47:01.420 --> 00:47:03.200
und am Ende

00:47:03.280 --> 00:47:05.220
seiner Runde, wenn man nur noch ein oder zwei Würfel

00:47:05.220 --> 00:47:07.040
hat, dann bestimmen die Würfel schon

00:47:07.180 --> 00:47:09.300
relativ eindeutig, wo man

00:47:09.240 --> 00:47:11.220
sich hinsetzen muss und da hat man nicht mehr

00:47:11.320 --> 00:47:13.040
viel Auswahl, aber am Anfang

00:47:13.760 --> 00:47:15.020
schon so ein bisschen und

00:47:16.800 --> 00:47:17.420
das eine,

00:47:17.620 --> 00:47:19.320
also in dem Jahr, als der erst nominiert

00:47:19.320 --> 00:47:21.240
war, war so unser Sommerspiel auf der Terrasse.

00:47:21.340 --> 00:47:22.900
Das ist einfach super und

00:47:23.760 --> 00:47:25.240
hat allen gut gefallen und

00:47:25.360 --> 00:47:27.460
ich hab's jetzt bei neuen Spielern nochmal ausprobiert,

00:47:28.200 --> 00:47:29.420
die gar nicht so in Spielen waren,

00:47:29.460 --> 00:47:30.580
die haben das auch sofort

00:47:31.160 --> 00:47:31.880
aufgenommen und

00:47:33.760 --> 00:47:34.020
ja,

00:47:35.300 --> 00:47:35.760
Vegas von

00:47:37.200 --> 00:47:39.200
Alea, das lief unter dem Alea-Label

00:47:40.099 --> 00:47:40.820
bei Ravensburger.

00:47:41.840 --> 00:47:43.680
Also ich muss dazu sagen, dass ich

00:47:44.060 --> 00:47:45.940
nur die Version spielbar finde mit der Variante.

00:47:46.680 --> 00:47:48.020
Ja, genau, das habe ich noch gar nicht gesagt.

00:47:48.839 --> 00:47:49.760
Ja, ich glaube

00:47:50.839 --> 00:47:52.000
wirklich, dass diese Variante

00:47:52.030 --> 00:47:53.420
dafür gesorgt hat, dass es nominiert wurde,

00:47:53.710 --> 00:47:55.880
weil ohne die Variante finde ich es ziemlich langweilig.

00:47:55.900 --> 00:47:58.020
Ich mache das, wenn ich das Leuten immer beibringe,

00:47:58.910 --> 00:47:59.840
also das Spiel beibringe,

00:47:59.940 --> 00:48:01.800
mache ich es erstmal ohne die Variante, damit es erstmal

00:48:01.810 --> 00:48:03.980
so ein bisschen das, wie das so mit dem Reihen ist.

00:48:03.980 --> 00:48:06.020
Du spielst doch mit deutlich mehr wenig Spielern.

00:48:06.260 --> 00:48:08.060
Ja, das ist richtig, das ist richtig.

00:48:08.260 --> 00:48:10.140
Aber wenn ich das mache, dann wird es erstmal

00:48:10.340 --> 00:48:12.140
ohne Variante gespielt und dann mit der

00:48:12.260 --> 00:48:13.900
fünften Farbe. Jeder bekommt dann halt

00:48:14.150 --> 00:48:16.120
zwei weiße, neutrale Würfel und

00:48:16.180 --> 00:48:18.080
dann spielen die quasi so

00:48:18.080 --> 00:48:19.640
einen fünften Spieler. Aber ja,

00:48:20.640 --> 00:48:21.840
die Variante ist schon clever.

00:48:22.080 --> 00:48:24.180
Und es soll jetzt eine Erweiterung

00:48:24.300 --> 00:48:26.160
kommen und für mich klangen

00:48:26.160 --> 00:48:27.900
die schon wieder sehr interessant mit neuen

00:48:28.080 --> 00:48:30.260
Mechanismen, die das aber auch nicht zu kompliziert

00:48:30.440 --> 00:48:31.580
machen, ein bisschen noch. Aber

00:48:32.099 --> 00:48:33.540
ich bin gespannt, was da raus wird.

00:48:36.019 --> 00:48:36.380
René,

00:48:36.580 --> 00:48:37.180
sag gar nichts dazu.

00:48:37.940 --> 00:48:40.460
Ja, doch. Das ist wirklich so ein Spiel,

00:48:40.500 --> 00:48:42.200
was du einfach so runterspielen kannst.

00:48:42.800 --> 00:48:44.480
Ja, das ist so ein Kneipenspiel, würde ich sagen.

00:48:44.620 --> 00:48:45.040
Ja.

00:48:46.860 --> 00:48:49.600
Also es gibt da jetzt nicht viel mehr zu sagen.

00:48:49.960 --> 00:48:50.640
Außer, dass es gut ist.

00:48:52.660 --> 00:48:52.740
Ja.

00:48:53.160 --> 00:48:54.360
Ja, ich fand schade, er ist nicht gewundert.

00:48:54.500 --> 00:48:55.320
Aber egal.

00:48:56.560 --> 00:48:58.340
Ich war Favorit für Kingdom Builder,

00:48:58.340 --> 00:48:59.420
also ich kann das nachvollziehen.

00:49:02.560 --> 00:49:04.160
Dann komme ich mal zu meiner Nummer 2.

00:49:04.840 --> 00:49:06.660
Und das ist Dicetown

00:49:07.840 --> 00:49:08.720
von Asmodee.

00:49:08.880 --> 00:49:10.660
Das hatte ich in unserer

00:49:14.040 --> 00:49:14.480
Weihnachtsvorbereitungssendung

00:49:14.490 --> 00:49:15.340
schon mal angesprochen.

00:49:16.280 --> 00:49:17.700
Deswegen will ich es auch hier jetzt

00:49:18.520 --> 00:49:19.520
relativ kurz halten.

00:49:19.980 --> 00:49:21.460
Also es ist ein Würfelspiel

00:49:22.360 --> 00:49:23.680
im Stil angehaucht

00:49:24.200 --> 00:49:24.900
von Western, so

00:49:25.490 --> 00:49:26.780
Comic-Style à la Lucky Luke,

00:49:28.400 --> 00:49:29.540
wo es die Würfel

00:49:29.740 --> 00:49:31.100
nicht mit den Augenzahlen von

00:49:31.700 --> 00:49:32.720
1 bis 6 dargestellt sind,

00:49:33.160 --> 00:49:34.980
sondern mit den Poker-Symbolen.

00:49:35.420 --> 00:49:36.780
Und genau das muss man halt auch würfeln.

00:49:36.780 --> 00:49:38.840
Man muss versuchen, diese Poker-Hände,

00:49:39.450 --> 00:49:42.160
also ein Zwilling oder ein Drilling,

00:49:42.830 --> 00:49:45.660
eine Straße oder ein Flash oder sowas zu würfeln

00:49:46.020 --> 00:49:50.100
und kann dann auf dem Spielbrett verschiedene Aktionen durchführen.

00:49:50.680 --> 00:49:52.720
Weiß nicht, Gold in der Mine sammeln

00:49:53.070 --> 00:49:57.900
oder im General Store irgendwas einkaufen

00:49:58.570 --> 00:50:03.180
oder Landstücke kaufen und dadurch Siegpunkte zu bekommen.

00:50:04.340 --> 00:50:07.220
Es ist relativ flott runtergespielt.

00:50:07.460 --> 00:50:10.400
Man würfelt, es sind auch so kleine Würfelböcher dabei aus Plastik,

00:50:10.720 --> 00:50:13.060
die einen Höllenlärm machen, wenn man damit würfelt.

00:50:13.220 --> 00:50:14.720
Und jeder hat, glaube ich, fünf Würfel.

00:50:15.440 --> 00:50:18.600
Und wenn man das mit zu viert oder zu fünft spielt,

00:50:19.140 --> 00:50:21.600
ist natürlich auch dementsprechend lautstark das Ganze.

00:50:24.340 --> 00:50:26.020
Ein schöner Mechanismus dabei ist noch,

00:50:26.560 --> 00:50:27.960
man deckt halt immer nur,

00:50:29.360 --> 00:50:32.040
oder man muss pro Wurf immer nur einen Würfel aufdecken.

00:50:32.760 --> 00:50:33.960
Man kann auch mehrere aufdecken.

00:50:34.400 --> 00:50:36.440
sodass man auch wirklich ein bisschen pokern kann.

00:50:36.600 --> 00:50:39.400
Also auf welche, auf was gehe ich?

00:50:39.460 --> 00:50:41.740
Gehe ich auf die Straße, gehe ich auf den Zwilling?

00:50:42.260 --> 00:50:45.200
Weil wenn mehrere Leute versuchen, dasselbe zu erfüllen,

00:50:46.080 --> 00:50:49.300
kann wie gewohnt dann wieder keiner diese Aktion ausführen.

00:50:52.260 --> 00:50:54.840
Aber ansonsten ist es wirklich ganz schnell erklärt auch,

00:50:55.500 --> 00:50:59.080
die Pokerregeln sind den meisten irgendwie bekannt,

00:50:59.280 --> 00:51:01.540
so Straße oder Zwilling oder sowas zu würfeln.

00:51:02.000 --> 00:51:04.000
Von daher ist es auch sehr gut zugänglich

00:51:04.020 --> 00:51:05.040
Und auch durch die Grafiken.

00:51:06.820 --> 00:51:07.840
Macht es jedem eigentlich Spaß.

00:51:09.960 --> 00:51:12.060
Ich weiß nicht, inwieweit ihr Rollenspieler seid.

00:51:12.720 --> 00:51:15.320
Aber es gibt ein Rollenspiel, das heißt Doomtown.

00:51:15.940 --> 00:51:16.600
Also Deadlands.

00:51:17.060 --> 00:51:17.860
Deadlands Doomtown.

00:51:18.460 --> 00:51:19.920
Und in diesem Deadlands-Spiel ist es so,

00:51:19.920 --> 00:51:21.200
dass normalerweise der Rollenspieler

00:51:21.200 --> 00:51:22.460
wird viel über Würfel geregelt.

00:51:22.920 --> 00:51:25.060
Und in diesem Rollenspiel wird das meiste

00:51:26.180 --> 00:51:27.520
stattdessen über Poker geregelt.

00:51:27.560 --> 00:51:30.020
Also wenn du jetzt irgendwie zu einem Duell kommst

00:51:30.060 --> 00:51:31.720
oder einem Gefecht oder sowas,

00:51:31.920 --> 00:51:33.820
statt zu würfeln, ob du ihn triffst oder sowas,

00:51:33.900 --> 00:51:36.120
spielst du halt eine kurze Pokerhand

00:51:36.240 --> 00:51:38.120
gegen den Spielleiter. Und das hatte

00:51:38.260 --> 00:51:40.060
finde ich auch sehr, sehr viel Flair. Dummerweise gab es

00:51:40.060 --> 00:51:41.720
immer noch Elemente, die mit Würfeln geregelt wurden.

00:51:41.840 --> 00:51:44.020
Zum Beispiel, wenn du sagst, du willst dich im Saloon hinsetzen

00:51:44.020 --> 00:51:45.860
und willst beim Pokern betrügen, dann wurde

00:51:45.960 --> 00:51:46.380
gewürfelt.

00:51:50.680 --> 00:51:51.840
Ja, aber Dicetown klingt spannend.

00:51:52.500 --> 00:51:52.560
Ja.

00:51:54.540 --> 00:51:55.320
Das war Dicetown.

00:51:56.100 --> 00:51:56.660
Meine Nummer 2.

00:51:58.160 --> 00:51:59.920
Gut, dann kommen wir zu meiner Nummer 2.

00:52:01.100 --> 00:52:01.620
Das ist das

00:52:02.440 --> 00:52:03.240
Zoloretto-Würfelspiel.

00:52:04.560 --> 00:52:06.500
ein, wie ich finde, sehr, sehr gelungenes Würfelspiel,

00:52:07.230 --> 00:52:10.160
was den Flair von Zolloretto sehr gut einfängt.

00:52:11.200 --> 00:52:13.920
Bei Zolloretto geht es ja darum, dass man irgendwelche Tierchen zieht

00:52:14.020 --> 00:52:16.480
und die entweder in den Wagen setzt oder sich den Wagen nimmt.

00:52:17.080 --> 00:52:19.620
Und bei dem Würfelspiel ist das mehr oder weniger genauso.

00:52:20.440 --> 00:52:24.420
Man würfelt und man legt diese Würfel dann halt in diese Wagen.

00:52:24.920 --> 00:52:27.580
Und man muss halt abschätzen, was wann kommt.

00:52:28.020 --> 00:52:31.440
Und in der Theorie kann jedes Tier gleich oft kommen.

00:52:32.440 --> 00:52:35.920
In der Praxis ist es aber so, dass man nicht jedes Tier gleich oft braucht.

00:52:36.860 --> 00:52:38.660
Also es gibt ein Tier, das braucht man nur einmal,

00:52:38.860 --> 00:52:40.240
eins zweimal, ein anderes dreimal.

00:52:41.220 --> 00:52:42.700
Und dadurch kann es halt passieren,

00:52:42.860 --> 00:52:45.300
dass das, was man nur einmal braucht, natürlich relativ schnell kriegt,

00:52:45.460 --> 00:52:47.500
weil das gar kein Problem ist,

00:52:47.840 --> 00:52:49.400
weil jeder den nur einmal haben will

00:52:49.500 --> 00:52:51.340
und deswegen in irgendwelche Wegen schiebt,

00:52:51.680 --> 00:52:52.740
die man nicht mehr nehmen möchte.

00:52:54.860 --> 00:52:57.360
Auf der anderen Seite halt die, die richtig Punkte geben,

00:52:57.460 --> 00:53:00.560
die muss man halt vier- oder fünfmal sammeln.

00:53:00.560 --> 00:53:02.200
Die gibt es dann aber schwieriger,

00:53:02.320 --> 00:53:04.220
weil auf die will sich die natürlich dann auch stürzen.

00:53:05.300 --> 00:53:08.240
Wer dran ist, würfelt zwei Würfel und kann diese dann,

00:53:08.780 --> 00:53:11.160
das ist interessant, weil wenn man halt zwei Würfel gleichzeitig würfelt,

00:53:11.340 --> 00:53:13.080
kann die entweder auch bei den einen Wagen tun

00:53:13.100 --> 00:53:14.440
oder auf zwei Wegen verteilen.

00:53:15.320 --> 00:53:16.400
Oder man nimmt halt einen Wagen.

00:53:16.840 --> 00:53:18.140
Und wenn man halt einen Wagen nimmt,

00:53:18.500 --> 00:53:20.240
wird dieser Wagen natürlich automatisch wieder frei

00:53:20.380 --> 00:53:21.680
für die, die noch in der Runde sind,

00:53:21.760 --> 00:53:23.540
sodass dann wieder ein Wagen mehr drin sein kann.

00:53:24.800 --> 00:53:26.180
Und diese Kleinigkeiten sorgen dafür,

00:53:26.300 --> 00:53:27.980
dass das Spielgefühl wie Zoloretto ist,

00:53:28.120 --> 00:53:29.460
aber sich doch anders spielt,

00:53:30.000 --> 00:53:31.200
mit einem interessanten Clou

00:53:31.240 --> 00:53:32.900
und sehr viel strategischen Möglichkeiten.

00:53:34.000 --> 00:53:35.360
Also für ein Würfelspiel ist da

00:53:35.700 --> 00:53:36.260
eine Menge drin.

00:53:37.940 --> 00:53:39.580
Und du hast mich ja vorhin

00:53:39.600 --> 00:53:41.280
gefragt, Quicks, welches

00:53:41.400 --> 00:53:42.700
würdest du jetzt besser finden?

00:53:45.400 --> 00:53:46.200
Das ist...

00:53:46.780 --> 00:53:48.120
Das ist nämlich gar nicht

00:53:48.260 --> 00:53:49.400
die Frage, oder?

00:53:50.320 --> 00:53:52.120
Also ich glaube tatsächlich, momentan

00:53:52.160 --> 00:53:53.580
würde ich das Würfelspiel immer bevorzugen.

00:53:54.020 --> 00:53:56.140
Aus zwei Gründen. Erstens, es geht schneller.

00:53:57.280 --> 00:53:58.020
Was vor allem beim

00:53:58.200 --> 00:53:59.780
Brettspiel, da habe ich geschrieben, ist, dass nämlich

00:53:59.760 --> 00:54:01.720
zweitens dort schon inzwischen so viele Erweiterungen gibt,

00:54:02.460 --> 00:54:03.200
dass man sich erstmal

00:54:04.359 --> 00:54:05.760
eine Runde zu lüge Würfelspiel

00:54:05.940 --> 00:54:07.680
spielen kann, in der Zeit, bis man sich

00:54:07.860 --> 00:54:09.860
geeinigt hat, mit welchen Erweiterungen man das Brettspiel spielen möchte.

00:54:12.620 --> 00:54:13.700
Aber ja, also ich finde das Würfelspiel

00:54:13.770 --> 00:54:15.820
sogar eigentlich einen Tick besser als das Brettspiel,

00:54:15.890 --> 00:54:17.060
obwohl das Brettspiel natürlich auch super ist.

00:54:18.400 --> 00:54:19.680
Okay. Aber ist nicht so einfach

00:54:19.730 --> 00:54:20.840
zu beantworten, die Frage, oder?

00:54:21.820 --> 00:54:22.320
Manchmal nicht.

00:54:24.500 --> 00:54:25.520
Gut. Kommen wir

00:54:25.720 --> 00:54:27.460
zur nächsten Runde. Arne.

00:54:28.140 --> 00:54:29.100
Juhu, Nummer 1.

00:54:29.820 --> 00:54:31.960
ich habe schon über Quicks geredet und werde es

00:54:31.960 --> 00:54:32.480
jetzt wieder tun.

00:54:34.720 --> 00:54:35.760
Mein Spiel des Jahres

00:54:36.060 --> 00:54:36.580
letztes Jahr,

00:54:37.690 --> 00:54:39.500
ich hatte gehofft, dass es gewinnt,

00:54:40.160 --> 00:54:41.100
es hat leider nicht

00:54:41.800 --> 00:54:43.660
Quicks, hat bei allen

00:54:43.760 --> 00:54:45.500
meinen Gruppen unglaublich

00:54:45.860 --> 00:54:46.460
eingeschlagen.

00:54:48.840 --> 00:54:49.800
Es ist ein Würfelspiel,

00:54:50.100 --> 00:54:51.740
man würfelt, alle sind

00:54:51.740 --> 00:54:53.520
die ganze Zeit irgendwie dabei, machen

00:54:53.700 --> 00:54:55.120
Kreuze auf ihren Blöcken,

00:54:56.400 --> 00:54:57.440
ärgern sich, sagen

00:54:57.500 --> 00:54:59.400
Jupp, sagen nein, ich möchte es nicht,

00:54:59.680 --> 00:55:01.420
sagen, oh Gott, kannst du behalten

00:55:01.520 --> 00:55:02.360
deine Zahl und

00:55:04.260 --> 00:55:05.440
ich fand es halt, ich finde es

00:55:05.500 --> 00:55:07.280
halt einfach irgendwie total klasse,

00:55:07.420 --> 00:55:09.340
dass man die ganze Zeit dabei ist, man

00:55:09.500 --> 00:55:11.340
guckt bei jedem Würfelwurf des anderen,

00:55:11.680 --> 00:55:13.540
ob ich jetzt diese beiden weißen Würfel

00:55:13.720 --> 00:55:15.420
irgendwie selber bei mir gebrauchen kann oder

00:55:18.720 --> 00:55:19.160
meine

00:55:19.800 --> 00:55:21.360
Eltern haben mich jetzt am Wochenende nochmal gefragt,

00:55:21.450 --> 00:55:23.460
ob ich ihnen das nochmal in Ruhe beibringen

00:55:23.580 --> 00:55:24.660
kann, also

00:55:25.340 --> 00:55:26.859
die sind da wohl auch noch immer noch

00:55:27.740 --> 00:55:29.740
neugierig drauf und meine Tanten

00:55:29.950 --> 00:55:31.560
sagen, dass sie das schon kennen und also

00:55:31.800 --> 00:55:33.600
ich glaube, dass das Spiel

00:55:33.910 --> 00:55:34.840
das Zeug zum

00:55:35.620 --> 00:55:37.760
Klassiker hat und ich wünsche das im Spiel.

00:55:38.960 --> 00:55:39.400
Klingt gut.

00:55:40.090 --> 00:55:41.520
Ja, ich hab's mir auch jetzt

00:55:41.770 --> 00:55:43.740
zur Vorbereitung

00:55:43.740 --> 00:55:45.360
auf die Sendung auch mal zugelegt.

00:55:47.160 --> 00:55:47.940
Aber ich muss

00:55:48.080 --> 00:55:48.600
sagen, es

00:55:50.460 --> 00:55:51.740
hat's nicht unter meine Top 5

00:55:51.980 --> 00:55:53.420
geschafft. Schade.

00:55:54.960 --> 00:55:55.480
Warum nicht?

00:55:57.660 --> 00:56:03.140
Ja, es ist so ganz nett und ich glaube, es ist für wenig Spieler auch hervorragend geeignet,

00:56:03.190 --> 00:56:10.260
aber ich glaube nicht, dass es für meine Vielspielerrunde was bringen würde.

00:56:11.720 --> 00:56:15.140
Ich glaube, das liegt an der Stelle daran, dass du es noch nicht oft genug gespielt hast.

00:56:15.470 --> 00:56:18.400
Das ist auch ein Spiel, das wächst. Je öfter du spielst, desto eher kriegst du ein Gefühl,

00:56:19.290 --> 00:56:22.160
in welche Richtung du arbeiten möchtest, was du zahlwertest und so.

00:56:22.460 --> 00:56:25.320
Ich weiß gar nicht, was auf der Schachtel steht und wie viel man da spielen kann,

00:56:25.500 --> 00:56:27.260
aber ich glaube, wir haben schon zu sechs gespielt.

00:56:27.420 --> 00:56:28.560
Das war auch gar kein Problem.

00:56:30.340 --> 00:56:31.100
Da gibt es dann auch

00:56:31.470 --> 00:56:32.220
kaum Downtime.

00:56:33.280 --> 00:56:34.520
Ja, es geht ja auch nicht um

00:56:35.570 --> 00:56:36.540
die Anzahl der Spiele, sondern

00:56:37.319 --> 00:56:39.340
vom Feeling her. So würde ich momentan

00:56:39.500 --> 00:56:41.020
würde ich es bei meiner

00:56:41.200 --> 00:56:43.200
Spielrunde so grundsätzlich erstmal nicht auf den Tisch

00:56:43.460 --> 00:56:44.460
legen. Versuch's mal.

00:56:45.440 --> 00:56:45.900
Versuch's mal.

00:56:47.260 --> 00:56:47.520
Tue ich.

00:56:49.220 --> 00:56:50.840
Dauert zehn Minuten oder Viertelstunde oder

00:56:51.040 --> 00:56:52.580
20 Minuten. Das ist ein guter Aufwärmer.

00:56:53.820 --> 00:56:54.340
Oder Absacker.

00:56:55.940 --> 00:56:56.740
ich werde es mal versuchen.

00:56:57.440 --> 00:56:57.960
Versuch es mal.

00:56:58.940 --> 00:56:59.180
Tue ich.

00:57:00.060 --> 00:57:00.900
Ich tue es.

00:57:02.040 --> 00:57:04.620
Quicks von Nürnberger Spielkartenverlag.

00:57:04.670 --> 00:57:06.220
So haben wir den Verlag auch nochmal genannt.

00:57:06.780 --> 00:57:07.040
Oh ja.

00:57:08.060 --> 00:57:10.320
Ja, dann ist das nächste

00:57:10.390 --> 00:57:12.260
bei mir, was, bevor wir

00:57:12.360 --> 00:57:14.140
uns auf unseren Top

00:57:14.280 --> 00:57:16.440
geeignet haben, meine Nummer 2

00:57:16.640 --> 00:57:18.440
war und zwar Escape von Queen Games.

00:57:18.660 --> 00:57:20.340
Naja, es ist schon deine 1 und das

00:57:20.410 --> 00:57:21.060
andere ist unsere 0.

00:57:21.510 --> 00:57:24.360
Ja, aber vorher war es halt die 2 und

00:57:24.520 --> 00:57:29.320
Ist jetzt auf die 1 gerutscht, aber trotzdem ein würdiger erster Platz bei mir.

00:57:29.370 --> 00:57:32.300
Und zwar, wie gesagt, Escape von Queen Games.

00:57:34.020 --> 00:57:37.280
Das kooperative Chaos-Würfel-Spiel schlechthin.

00:57:37.920 --> 00:57:38.600
Auch sehr laut.

00:57:39.000 --> 00:57:39.200
Chaos.

00:57:39.740 --> 00:57:40.360
Sehr laut.

00:57:40.740 --> 00:57:46.960
Und ja, wie gesagt, man würfelt halt alle parallel gleichzeitig

00:57:47.840 --> 00:57:51.800
und versucht, aus einem Tempel herauszukommen.

00:57:52.600 --> 00:58:14.740
Das Ganze wird unterstützt von einem Soundtrack, der im Hintergrund läuft. Das ganze Spiel ist terminiert auf maximal zehn Minuten und man muss halt versuchen, verschiedene Würfelkombinationen zu erwürfeln, um neue Räume aufzudecken, Edelsteine zurück auf verschiedene Plattformen zu legen, weil man den bösen Tempelgott erzürnt hat und der möchte seine Edelsteine wieder haben, bevor man raus darf.

00:58:15.660 --> 00:58:39.040
Und es endet eigentlich nur in Chaos und Hektik und viel Geschreie und hilf mir hier, ich brauche goldene Masken, ich habe mich totgewürfelt und hat bei uns jedes Mal, gerade zu später Stunde, wenn eigentlich schon alle müde waren, doch nochmal alle auf Trab gebracht und den Adrenalinspiegel nach oben geschossen, weil man das doch unbedingt schaffen musste.

00:58:39.760 --> 00:58:43.200
Und vor allem, wenn dieses Escape von der CD erklingt,

00:58:43.820 --> 00:58:45.900
waren alle wie hektisch am Würfeln.

00:58:46.040 --> 00:58:50.680
Und ja, es hat einfach, oder bringt jedes Mal einfach richtig Laune.

00:58:51.100 --> 00:58:52.880
Man sollte es auf jeden Fall mit der CD spielen.

00:58:53.020 --> 00:58:54.500
Also das gehört eigentlich dazu.

00:58:54.920 --> 00:58:56.560
Ich glaube, es liegen auch Sanduhren bei.

00:58:56.760 --> 00:58:57.640
Es liegt eine Sanduhr bei.

00:58:57.820 --> 00:58:59.200
Ja, das würde ich aber nicht machen.

00:58:59.500 --> 00:59:05.040
Nee, man kann auch den Soundtrack von Queen runterladen auf einen USB,

00:59:06.280 --> 00:59:09.620
auf einen MP3-Player packen und dann daneben abspielen.

00:59:09.800 --> 00:59:10.720
Der ist aber nicht so laut.

00:59:10.940 --> 00:59:12.600
Also ich finde, man braucht auch schon ein bisschen

00:59:13.200 --> 00:59:15.580
gewisse Lautstärke, damit dieses...

00:59:15.580 --> 00:59:17.180
Du hast einen kaputtenden MP3-Player?

00:59:17.859 --> 00:59:20.840
Ja, wenn da alle rumwürfeln und rumrufen.

00:59:21.560 --> 00:59:22.980
Also ich habe es mit dem Handy einmal versucht,

00:59:23.040 --> 00:59:24.040
das hat nicht so gut funktioniert.

00:59:25.020 --> 00:59:27.660
Ja, aber gut, also der René hat mir gerade versucht zu erklären,

00:59:27.760 --> 00:59:28.800
dass es das wunderbare Spiel ist,

00:59:28.880 --> 00:59:30.880
dass er mit seiner Tochter spielt, bevor er sie ins Bett bringt.

00:59:31.580 --> 00:59:31.760
Genau.

00:59:33.440 --> 00:59:34.700
Obwohl, sie hat schon damit gespielt.

00:59:35.580 --> 00:59:37.120
aber mehr mit den Männlein, die dabei sind,

00:59:37.370 --> 00:59:39.500
die man so schön auf diese Karten hin und her setzen kann.

00:59:42.780 --> 00:59:43.500
Nein, also das hat

00:59:43.550 --> 00:59:45.460
bis jetzt bei allen immer super eingeschlagen,

00:59:45.580 --> 00:59:46.580
vor allem die Regeln sind

00:59:47.919 --> 00:59:48.640
sofort erklärt,

00:59:49.640 --> 00:59:51.240
die sind jetzt gar nicht schwer,

00:59:51.450 --> 00:59:52.700
einfach würfeln, würfeln, würfeln.

00:59:53.520 --> 00:59:55.520
Das Einzige, was man halt sagen muss, es gibt halt hier,

00:59:56.760 --> 00:59:57.620
wer halt hier bei dem Spiel

00:59:57.770 --> 00:59:59.080
in Anführungszeichen bescheißt,

00:59:59.710 --> 01:00:00.860
der nimmt sich in Spielspaß,

01:00:01.380 --> 01:00:03.180
weil es gibt halt keinen, der kontrolliert,

01:00:03.240 --> 01:00:04.740
man kann sich halt nur selber kontrollieren

01:00:05.400 --> 01:00:07.080
und man sagt, oh, ich habe jetzt hier

01:00:07.330 --> 01:00:09.120
das richtige Ergebnis gewürfelt und kann jetzt in den

01:00:09.200 --> 01:00:11.380
nächsten Raum betreten, ohne dass man es gewürfelt

01:00:11.540 --> 01:00:12.980
hat, dann...

01:00:13.180 --> 01:00:15.300
Ja, ich glaube, in den ersten Runden geht halt einfach

01:00:15.520 --> 01:00:15.760
durch

01:00:17.319 --> 01:00:19.140
das Nicht-Kennen der Regel und nicht

01:00:19.340 --> 01:00:20.580
genau-Kennen der Regel auch manchmal

01:00:21.250 --> 01:00:23.260
einfach was schief, aber dann ist das auch nicht so wild.

01:00:24.300 --> 01:00:24.440
Ja.

01:00:25.060 --> 01:00:26.120
Außerdem dauert es nur zehn Minuten.

01:00:26.620 --> 01:00:26.780
Eben.

01:00:28.800 --> 01:00:30.600
Das kann man sogar definitiv unterstreichen. Das

01:00:30.780 --> 01:00:32.580
dauert auch nicht länger, weil das geht gar nicht.

01:00:33.100 --> 01:00:35.920
Also ich muss sagen, bei uns ist Escape leider nicht so angekommen,

01:00:36.160 --> 01:00:40.180
was vor allem daran liegt, dass es zwar in der Theorie kooperativ wirkt,

01:00:40.660 --> 01:00:42.900
in der Praxis aber außerdem sich gegenseitig anschreien,

01:00:42.940 --> 01:00:44.260
ich brauche oder dieses jenes,

01:00:44.760 --> 01:00:49.120
eigentlich so wie ein Deckbauspiel, so Multiplayer-Solitär wird.

01:00:49.340 --> 01:00:50.680
Jeder werkelt vor sich hin.

01:00:51.720 --> 01:00:54.500
Naja, man kann sich ja schon mal am Anfang ein bisschen absprechen.

01:00:54.660 --> 01:00:57.260
Wir zwei gehen jetzt da lang, die anderen zwei gucken da.

01:00:58.680 --> 01:00:59.920
Ich glaube, so weit sind wir nicht gekommen,

01:01:00.200 --> 01:01:02.380
weil das irgendwie dann keiner mehr auf dem Tisch sehen wollte.

01:01:03.760 --> 01:01:04.120
schade

01:01:04.980 --> 01:01:05.860
probiert doch mal aus

01:01:06.500 --> 01:01:08.240
ja vielleicht müssen wir es nochmal ausprobieren

01:01:08.620 --> 01:01:09.040
mal gucken

01:01:09.500 --> 01:01:10.580
wie gesagt da gibt es natürlich auch wieder

01:01:11.480 --> 01:01:12.700
mehrere Erweiterungen jetzt zu

01:01:13.800 --> 01:01:14.920
wie immer bei Queen

01:01:16.500 --> 01:01:17.620
ja diese Module

01:01:17.800 --> 01:01:18.920
die Queen ja immer da macht

01:01:18.920 --> 01:01:21.140
dass man sagen kann das Modul füge ich hinzu

01:01:21.160 --> 01:01:21.960
und das füge hinzu

01:01:22.500 --> 01:01:24.920
wobei man sagen muss die ersten beiden Module

01:01:24.960 --> 01:01:26.040
die im Grundspiel dabei sind

01:01:26.560 --> 01:01:27.840
sind auch dringend notwendig

01:01:28.160 --> 01:01:30.460
weil nur in der Basisvariante ist das Spiel

01:01:30.720 --> 01:01:32.580
wenn man das dann zwei, drei Mal gespielt hat,

01:01:33.160 --> 01:01:33.700
zu simpel.

01:01:34.880 --> 01:01:35.280
Ja.

01:01:36.100 --> 01:01:37.920
Es stellt einen dann vor keine Herausforderung.

01:01:37.940 --> 01:01:39.460
Mit einer Erweiterung wird es dann etwas knackiger.

01:01:40.460 --> 01:01:42.800
Vor allem gibt es dann Flüche und dann gibt es einen schönen Fluch,

01:01:42.800 --> 01:01:44.240
wo man dann halt dann die ganze Zeit

01:01:44.800 --> 01:01:46.560
mit einer Hand an der Stirn würfeln muss.

01:01:48.480 --> 01:01:49.240
Oder nicht reden darf.

01:01:49.460 --> 01:01:50.100
Oder nicht reden darf.

01:01:50.160 --> 01:01:51.300
Das ist auch sehr gemein.

01:01:52.020 --> 01:01:53.480
Das wirkt dann wie Neolithibum.

01:01:53.920 --> 01:01:54.100
Genau.

01:01:54.960 --> 01:01:57.480
Mit der Nasenspitze auf der Tischkante und ein Bein auf dem Tisch.

01:01:59.660 --> 01:02:00.220
Das war Escape.

01:02:00.900 --> 01:02:01.300
von Queen.

01:02:03.060 --> 01:02:04.980
Ich bin auf die

01:02:05.520 --> 01:02:06.320
Escape from New York.

01:02:06.520 --> 01:02:06.980
Wie war das?

01:02:08.240 --> 01:02:09.080
Escape from the City.

01:02:09.400 --> 01:02:10.820
Da haben sie auch jetzt noch ein Zombie-Thema mit.

01:02:12.420 --> 01:02:14.500
Aber es wird sich sicherlich auch noch verkaufen.

01:02:15.400 --> 01:02:16.280
Das wird es garantiert.

01:02:16.540 --> 01:02:18.360
Ich hoffe auch, dass dann irgendwas noch ein bisschen anders ist,

01:02:18.440 --> 01:02:19.660
damit das auch wirklich das Wert ist.

01:02:20.140 --> 01:02:20.340
Stimmt.

01:02:21.580 --> 01:02:22.760
Gut, kommen wir zu meiner Nummer 1.

01:02:22.980 --> 01:02:25.160
Und das ist das Bonanza-Buffelspiel

01:02:25.300 --> 01:02:25.700
von Amigo.

01:02:28.440 --> 01:02:31.420
Im Gegensatz zu euren Nummer Einsen

01:02:31.940 --> 01:02:34.500
ist dieses ein Spiel, wo alle immer im Spiel beschäftigt sind.

01:02:37.380 --> 01:02:40.020
Es geht darum, die Spieler haben so Auftragskarten vor sich liegen,

01:02:40.520 --> 01:02:42.780
wo sie halt verschiedene Kombinationen erwürfeln müssen,

01:02:43.440 --> 01:02:46.880
wie dreimal die blaue Bohne oder zwei grüne Bohnen

01:02:47.020 --> 01:02:50.260
oder eine rote, eine orange, eine gelbe Bohne.

01:02:51.360 --> 01:02:52.180
Die haben auch noch Namen.

01:02:52.840 --> 01:02:55.020
Außer blaue Bohne fällen sie mir aber einfach nicht mehr ein.

01:02:55.140 --> 01:02:56.560
Ich glaube, die grüne war die Gartenbohne.

01:02:57.540 --> 01:02:58.240
Ja, genau.

01:02:59.060 --> 01:03:00.640
es liegen halt im Spiel sieben Würfel dabei

01:03:01.120 --> 01:03:02.780
und durch die Verteilung der

01:03:03.120 --> 01:03:04.840
Symbole auf den Würfeln sind die auch tatsächlich

01:03:05.020 --> 01:03:06.700
unterschiedlich häufig. Also das eine

01:03:06.820 --> 01:03:08.360
Symbol ist auf dem einen Würfel nur einmal

01:03:09.320 --> 01:03:10.920
und dadurch kannst du sagen, da dieser Würfel

01:03:11.080 --> 01:03:12.720
dreimal drin ist, das ist also eine Chance von

01:03:12.980 --> 01:03:14.720
dreimal, dass er kommen kann, während der

01:03:14.940 --> 01:03:16.720
andere auf dem einen Würfel zweimal auf dem anderen Würfel

01:03:16.820 --> 01:03:18.600
einmal ist und damit irgendwie zehnmal kommen kann.

01:03:19.740 --> 01:03:20.780
Und alle anderen liegen so dazwischen,

01:03:20.800 --> 01:03:22.800
aber wirklich jedes Symbol hat eine eigene Häufigkeit

01:03:23.040 --> 01:03:24.560
dadurch erreicht. Und

01:03:25.560 --> 01:03:26.940
dann geht es darum, der

01:03:26.960 --> 01:03:28.780
aktive Spieler würfelt alle Würfel

01:03:29.180 --> 01:03:30.860
und dann dürfen erstmal alle anderen Spieler

01:03:30.990 --> 01:03:33.000
diese Würfel frei nutzen, um Aufträge bei sich

01:03:33.000 --> 01:03:34.800
zu erfüllen. Und

01:03:35.100 --> 01:03:37.020
danach, wenn sie sagen, wir sind fertig damit, darf der

01:03:37.220 --> 01:03:38.920
aktive Spieler sich Würfel davon rausnehmen und auf

01:03:38.970 --> 01:03:40.940
einem Feld sichern. Und nur die, die

01:03:40.970 --> 01:03:42.780
er auf diesem Feld gesichert hat, darf er selber

01:03:43.340 --> 01:03:44.660
für seine Aufträge verwenden.

01:03:45.120 --> 01:03:46.920
Und alle, die er sich nicht gesichert hat, kann er nehmen

01:03:47.500 --> 01:03:48.820
und neu würfeln. Worauf

01:03:48.880 --> 01:03:50.500
wieder alle anderen das erstmal verwenden können.

01:03:51.060 --> 01:03:52.840
Und dadurch sind natürlich immer alle Spieler dabei, weil sie

01:03:52.980 --> 01:03:55.040
gucken wollen, was würfelt er? Kann ich vielleicht irgendwas erfüllen?

01:03:55.500 --> 01:03:56.920
Und wir hatten schon die Situation, dass ein

01:03:56.940 --> 01:03:58.840
Spieler sich durch eine gesamte Karte

01:03:59.400 --> 01:04:01.020
gewürfelt hat, obwohl er noch nicht mal dran war.

01:04:04.239 --> 01:04:04.880
Diese Aufträgekarten

01:04:04.920 --> 01:04:06.940
sind immer so in sechs Stufen unterteilt, also die ersten

01:04:06.980 --> 01:04:07.860
drei bringen erstmal gar nichts.

01:04:08.900 --> 01:04:10.740
Wenn man drei Stufen geschafft hat, ist die Karte

01:04:10.840 --> 01:04:13.120
halt einen Bodenthalerwert

01:04:13.700 --> 01:04:14.840
und danach für jeden weiteren

01:04:14.960 --> 01:04:16.200
Auftrag wird es halt einen Mehrwert.

01:04:16.900 --> 01:04:18.700
Wenn man alle sechs erfüllt hat, kriegt man dafür vier

01:04:18.840 --> 01:04:20.560
Bodenthaler, das heißt, man behält die Karte, legt sie

01:04:20.580 --> 01:04:23.080
vor sie ab und kriegt noch drei vom Nachstiegsapel

01:04:23.160 --> 01:04:24.860
dazu. Da im Spiel irgendwie

01:04:24.920 --> 01:04:26.660
weiß ich nicht, 50, 60 Karten beiliegen,

01:04:27.580 --> 01:04:28.820
sind die Aufträge auch immer anders.

01:04:29.320 --> 01:04:30.640
Da gibt es dann auch Aufträge, wo es heißt,

01:04:30.640 --> 01:04:33.520
du musst drei beliebige

01:04:33.700 --> 01:04:34.800
plus drei andere beliebige

01:04:35.380 --> 01:04:37.060
oder du musst sieben würfeln, da darf aber

01:04:37.240 --> 01:04:39.180
keine blaue und keine orange dabei sein.

01:04:39.380 --> 01:04:39.960
All solche Sachen.

01:04:41.140 --> 01:04:43.060
Und dieses Gemeinsame hat dafür gesorgt,

01:04:43.160 --> 01:04:44.680
dass wir halt, ich glaube, das Spiel haben wir auch

01:04:45.640 --> 01:04:47.060
wochenlang jeden Abend so als

01:04:48.580 --> 01:04:49.380
Absacker gespielt

01:04:49.900 --> 01:04:50.580
und manchmal auch

01:04:51.320 --> 01:04:52.780
nur dieses Spiel den ganzen Abend lang.

01:04:53.800 --> 01:04:53.900
Ja.

01:04:54.780 --> 01:04:56.120
Und dann ist das Würfelspiel von Amigo.

01:04:56.680 --> 01:04:58.040
Es steht schon so lange auf meiner Liste.

01:04:58.330 --> 01:04:59.980
Ich glaube, ich muss es echt mal morgen

01:05:01.140 --> 01:05:01.500
besorgen.

01:05:02.880 --> 01:05:03.540
Jetzt noch.

01:05:05.740 --> 01:05:06.160
Nein, also

01:05:07.839 --> 01:05:08.620
wir sind eigentlich

01:05:08.820 --> 01:05:10.460
großer Bonanza-Fan und ich habe dieses Spiel

01:05:10.560 --> 01:05:12.520
schon mir so oft angeguckt. Ich denke mir immer,

01:05:13.559 --> 01:05:14.560
wie störend ist denn

01:05:14.800 --> 01:05:16.300
dieses Einer-Würfel

01:05:16.300 --> 01:05:17.600
und alle gucken erst mal auf ihren Plan?

01:05:18.740 --> 01:05:19.220
Überhaupt nicht.

01:05:19.800 --> 01:05:22.060
Da habe ich mir erst mal gesagt, oh Gott, ist das nicht total

01:05:22.360 --> 01:05:24.480
sperrig und stört das den Spielfluss nicht?

01:05:25.200 --> 01:05:26.540
Überhaupt nicht, weil das geht relativ schnell.

01:05:26.700 --> 01:05:29.020
Du musst ja nur merken, was brauche ich jetzt.

01:05:30.120 --> 01:05:30.880
Und wenn du feststellst,

01:05:31.020 --> 01:05:32.500
das ist nicht dabei, dann bist du ja schon fertig.

01:05:32.860 --> 01:05:34.960
Und wenn du feststellst, das ist dabei, dann schiebst du kurz hoch,

01:05:35.160 --> 01:05:35.760
verprüfst nochmal.

01:05:37.040 --> 01:05:38.980
Ach genau, man schiebt diese Karten

01:05:39.080 --> 01:05:39.660
dann unter die andere.

01:05:40.440 --> 01:05:42.660
Genau, du hast immer zwei Karten und du schiebst die eine hoch

01:05:42.880 --> 01:05:45.100
und wenn die voll ist, dann ist die untere deine neue Aufträge.

01:05:45.400 --> 01:05:47.000
Du weißt also, falls du auch relativ weit oben bist,

01:05:47.040 --> 01:05:49.040
was dann auf der nächsten Karte deine neuen Aufträge sind.

01:05:50.900 --> 01:05:52.800
Ich glaube, was kostet das?

01:05:52.920 --> 01:05:53.520
Weißt du das nicht, ne?

01:05:54.000 --> 01:05:56.460
Das ist mit einer kleinen Amigo-Kartenschacht.

01:05:56.570 --> 01:05:57.980
Ja, das ist wahrscheinlich 10er.

01:05:58.220 --> 01:05:59.220
10er maximal, ja.

01:05:59.460 --> 01:06:02.340
Aber das ist ein 10er, der wirklich mit sehr, sehr viel Spaß angelegt ist

01:06:02.340 --> 01:06:03.460
und den ich echt empfehlen kann.

01:06:04.120 --> 01:06:05.180
Ja, dann...

01:06:06.580 --> 01:06:07.920
Wir sollten weniger podcasten,

01:06:07.920 --> 01:06:08.840
das ist doch alles so toll.

01:06:11.320 --> 01:06:12.700
Deshalb jetzt die Affiliate-Links.

01:06:13.640 --> 01:06:14.060
Ja, genau.

01:06:16.060 --> 01:06:16.240
Ja.

01:06:17.940 --> 01:06:19.040
Mehr Spiele für uns.

01:06:20.260 --> 01:06:20.360
So.

01:06:21.130 --> 01:06:22.600
Mir fällt jetzt ein, jetzt kommen wir zu unserem

01:06:22.640 --> 01:06:24.700
gemeinsamen Haupttitel,

01:06:24.900 --> 01:06:26.060
unserem gemeinsamen Platz 0,

01:06:26.880 --> 01:06:28.000
unserem Top 1.

01:06:28.280 --> 01:06:30.440
Das ist das Spiel, wo

01:06:30.620 --> 01:06:32.560
jeder sagen konnte, ja, das gefällt

01:06:32.680 --> 01:06:33.680
mir, das ist so.

01:06:34.900 --> 01:06:36.420
Wo wir jetzt aber das Problem haben, dass wir gar nicht wissen,

01:06:36.420 --> 01:06:38.060
wer das ankündigt. Die West mit René,

01:06:38.280 --> 01:06:39.220
René redet immer so wenig.

01:06:39.860 --> 01:06:42.200
Ja. Jeder kann ja ein

01:06:42.640 --> 01:06:43.480
Wort sagen. King

01:06:44.720 --> 01:06:45.520
of Tokyo.

01:06:48.240 --> 01:06:48.640
Sehr gut.

01:06:49.420 --> 01:06:50.220
Ja, King of Tokyo

01:06:50.420 --> 01:06:52.020
von Richard Garfield.

01:06:53.000 --> 01:06:54.320
aus dem Verlage

01:06:55.120 --> 01:06:55.220
Yellow.

01:06:57.600 --> 01:06:58.680
Ja, King of Tokyo

01:06:58.930 --> 01:07:00.800
ist ein, wir hatten

01:07:00.910 --> 01:07:02.520
eben schon, das ist ein sehr

01:07:02.700 --> 01:07:03.920
kniffel-lastiges Spiel.

01:07:04.430 --> 01:07:06.720
Ja, genau. Man würfelt

01:07:06.980 --> 01:07:08.740
mit fünf Würfeln, sind es,

01:07:08.860 --> 01:07:10.520
ja, bis zu dreimal

01:07:12.060 --> 01:07:12.580
muss

01:07:13.200 --> 01:07:14.800
Würfel, oder legt sich Würfel zur Seite,

01:07:14.870 --> 01:07:16.460
die man dann behalten möchte

01:07:16.900 --> 01:07:18.720
und muss halt mit diesem Würfelwurf dann

01:07:19.160 --> 01:07:20.700
oder nach diesen drei Würfeln klarkommen.

01:07:21.660 --> 01:07:23.560
Das Schicke dabei ist, jeder spielt

01:07:23.780 --> 01:07:24.600
ein Monster

01:07:25.500 --> 01:07:27.440
und versucht den anderen Monstern mächtig

01:07:27.550 --> 01:07:29.180
eins auf die Hucke zu hauen.

01:07:30.120 --> 01:07:31.220
Das ist liebevoll formuliert.

01:07:32.300 --> 01:07:33.460
Ja, man möchte also

01:07:33.510 --> 01:07:35.660
King of Tokyo werden, also man muss mit seinem Monster

01:07:36.160 --> 01:07:37.480
nach Tokio rein und

01:07:37.600 --> 01:07:39.360
alle anderen Monstern versuchen das auch und der,

01:07:39.420 --> 01:07:40.600
der gerade in Tokio ist,

01:07:41.500 --> 01:07:43.500
verprügelt alle, die rein wollen und alle, die rein

01:07:43.660 --> 01:07:45.280
wollen, verprügeln den, der drin ist.

01:07:46.480 --> 01:07:46.700
Yeah!

01:07:47.620 --> 01:07:48.540
Alle auf einen, einer auf alle.

01:07:49.010 --> 01:07:51.400
Ich glaube, das Wort prügeln habe ich jetzt oft genug verwendet,

01:07:51.560 --> 01:07:53.480
Du hast das Wort Terror noch nicht verwendet.

01:07:53.500 --> 01:07:54.800
Auf die Oma hauen. Genau.

01:07:55.580 --> 01:07:56.640
Immer einen auf die Mütze.

01:07:57.660 --> 01:07:57.800
Genau.

01:07:58.520 --> 01:08:00.800
Dann ein Monster ein bisschen aufleveln oder ein bisschen

01:08:00.980 --> 01:08:02.900
verbessern. Genau, du kannst Spezialkarten

01:08:03.100 --> 01:08:05.360
kaufen mit denen dann Laserstrahlaugen

01:08:05.460 --> 01:08:06.880
oder Tentakelarme, das

01:08:07.040 --> 01:08:08.300
Riesenhirn oder...

01:08:09.200 --> 01:08:11.160
Ihr seht schon, das Thema ist ein bisschen trashig

01:08:11.320 --> 01:08:13.100
und das trägt das Spiel aber auch

01:08:13.220 --> 01:08:14.460
sehr gut. Also...

01:08:15.000 --> 01:08:17.040
Also das Thema ist tatsächlich so gut gelungen

01:08:17.140 --> 01:08:18.859
wie kaum vorstellbar bei einem Würfelspiel.

01:08:19.859 --> 01:08:21.520
Weil man wirklich das Gefühl

01:08:21.540 --> 01:08:23.720
ist halt eins von diesen Monstern aus einem japanischen

01:08:24.080 --> 01:08:25.440
schlechten Film und versucht

01:08:25.600 --> 01:08:26.600
wirklich Tokio-Blatt zu machen.

01:08:27.560 --> 01:08:28.440
Gigasaur und

01:08:29.180 --> 01:08:30.680
Killer Bunny. The King.

01:08:31.250 --> 01:08:32.279
Genau, ich spiele immer den Affen.

01:08:35.040 --> 01:08:35.580
Ich hätte jetzt werden können,

01:08:35.609 --> 01:08:36.339
du spielst den Panda.

01:08:37.109 --> 01:08:39.380
Den Panda habe ich nicht. Aha, du hast

01:08:39.500 --> 01:08:41.580
den Panda nicht. Nein, er hat den Panda

01:08:41.779 --> 01:08:41.980
nicht.

01:08:43.000 --> 01:08:44.060
Ich habe sogar,

01:08:45.339 --> 01:08:47.420
ich bin ja der Nerd, der

01:08:47.640 --> 01:08:49.259
den ganzen Kram hat. Ich habe sogar den

01:08:49.500 --> 01:08:51.500
Space Pinguin und ich habe

01:08:51.520 --> 01:08:52.440
den Brockenbär.

01:08:52.740 --> 01:08:53.259
Ja, ja, ja.

01:08:55.440 --> 01:08:58.400
Und den Trick-Trak-Maskottchen

01:08:58.400 --> 01:08:58.880
habe ich auch noch.

01:09:01.140 --> 01:09:02.240
Der Redakteur schon wieder.

01:09:02.600 --> 01:09:03.799
Der Herr Redakteur, ja.

01:09:04.319 --> 01:09:05.220
Ja, ja, ja.

01:09:06.620 --> 01:09:07.940
Was bei King of Tokyo

01:09:07.980 --> 01:09:09.120
auf jeden Fall auch immer noch gut war,

01:09:10.640 --> 01:09:11.859
obwohl man im Spiel

01:09:12.020 --> 01:09:13.120
praktisch auch ausscheiden kann,

01:09:13.200 --> 01:09:15.480
wenn man besiegt wurde

01:09:15.680 --> 01:09:16.620
und die anderen spielen weiter,

01:09:17.480 --> 01:09:18.380
ist man immer noch trotzdem,

01:09:18.839 --> 01:09:20.620
fiebert noch mit den anderen mit.

01:09:21.240 --> 01:09:23.080
Gerade wenn es zum Schlusskampf bei uns

01:09:23.200 --> 01:09:25.100
wie immer kam, wo die letzten beiden noch standen

01:09:25.140 --> 01:09:27.040
und sich geprügelt haben, haben

01:09:27.180 --> 01:09:28.839
alle noch mitgefiebert und geschaut, wer

01:09:28.960 --> 01:09:30.299
überlebt jetzt wirklich den Kampf und

01:09:30.900 --> 01:09:32.779
der, der vorher immer so der Starke und

01:09:32.980 --> 01:09:35.000
der als Sieger aussah, wurde dann ausgebucht

01:09:35.080 --> 01:09:37.040
und der andere, der kurz davor

01:09:37.220 --> 01:09:38.839
stand zu verlieren mit einem Lebenspunkt,

01:09:39.520 --> 01:09:40.920
wurde dann angefeuert, dass es doch endlich

01:09:41.100 --> 01:09:41.299
schafft.

01:09:44.020 --> 01:09:45.100
Ich glaube, es ist eines der wenigen

01:09:45.240 --> 01:09:46.640
Spiele, wo es mich nicht stört, wenn ich verliere,

01:09:47.020 --> 01:09:48.779
also wenn ich ausscheide, weil das Spiel einfach

01:09:48.859 --> 01:09:51.180
so schnell geht, dass das, wenn man, ein Spiel liegt ja

01:09:51.220 --> 01:09:52.140
eine zweite Runde hinterher.

01:09:52.900 --> 01:09:54.279
Und eine dritte und eine vierte.

01:09:54.980 --> 01:09:57.460
Und das Schöne ist, man muss ja auch nicht ausscheiden,

01:09:57.920 --> 01:09:59.200
weil in der Theorie,

01:09:59.840 --> 01:10:00.780
ich nenne es jetzt mal Theorie,

01:10:01.220 --> 01:10:03.360
man kann das Spiel ja auch gewinnen, indem man 20 Siegpunkte

01:10:03.760 --> 01:10:04.900
zusammensammelt, die man

01:10:05.240 --> 01:10:07.140
bevorzugt sammeln kann, wenn man natürlich auch in Tokio

01:10:07.180 --> 01:10:08.840
drin ist und nicht irgendwo draußen rumlauert.

01:10:10.380 --> 01:10:11.040
Aus Erfahrung,

01:10:11.420 --> 01:10:13.180
glaube ich, passiert das einmal in 15

01:10:13.440 --> 01:10:13.640
Runden.

01:10:15.460 --> 01:10:17.120
Von da aus gesehen ist das keine Strategie,

01:10:17.360 --> 01:10:19.320
aber das Team,

01:10:19.500 --> 01:10:21.160
also aus meiner Spielegruppe gab es

01:10:21.180 --> 01:10:23.560
die haben sich letztes Jahr auch für die

01:10:24.260 --> 01:10:25.320
deutsche Brettspielmeister die

01:10:26.680 --> 01:10:27.380
vorregionalen Runden

01:10:28.220 --> 01:10:29.440
angemeldet gehabt und eins der

01:10:29.560 --> 01:10:31.120
Spieler dieser Spiele mussten mal King of Tokyo

01:10:31.700 --> 01:10:32.580
und sie waren völlig

01:10:34.200 --> 01:10:35.460
schockiert, dass alle an ihren

01:10:35.660 --> 01:10:37.340
Tischen, da reden wir wirklich also vier

01:10:37.560 --> 01:10:39.180
Spieler und jeder hatte von denen drei andere Gegner,

01:10:39.640 --> 01:10:41.580
das macht zwölf gegnerische Spieler,

01:10:41.960 --> 01:10:43.380
die haben alle versucht auf Siegpunkte

01:10:43.480 --> 01:10:45.280
zu spielen. Also ich muss sagen,

01:10:45.360 --> 01:10:47.380
dass bei uns die meisten über Siegpunkte gewinnen.

01:10:47.700 --> 01:10:49.000
Ja. Ja, doch.

01:10:50.240 --> 01:10:52.300
Man versucht so viel Schaden auszuteilen.

01:10:52.500 --> 01:10:53.840
Wenn ich den, den ich immer noch sieben,

01:10:54.000 --> 01:10:55.880
dann haue ich da nur noch extra drauf auf den.

01:10:56.260 --> 01:10:57.800
Dann gehe ich da gerne noch rein, weil ich weiß,

01:10:57.960 --> 01:10:59.860
ich erwische ihn. Und meistens ist er tot, bevor er sich

01:11:00.000 --> 01:11:02.020
ausreichend heilen kann. Vielleicht sind wir Landeier

01:11:02.040 --> 01:11:04.260
einfach friedlicher. Scheiß-Pazifisten, ja.

01:11:05.160 --> 01:11:05.960
Man muss auch zugeben,

01:11:06.780 --> 01:11:07.980
an einem Tisch hat das ja auch einer geschafft.

01:11:08.280 --> 01:11:09.280
Bei der Vorregel.

01:11:10.620 --> 01:11:11.640
Es ist ja nicht unmöglich.

01:11:12.420 --> 01:11:14.120
Ja, ich finde es ein bisschen schade, dass das Spiel

01:11:14.300 --> 01:11:15.720
irgendwie bei der Jury so ein bisschen

01:11:16.860 --> 01:11:17.940
unterferner lief und lief. Oder

01:11:18.280 --> 01:11:18.920
gar nicht lief.

01:11:19.980 --> 01:11:21.380
das lief gar nicht.

01:11:21.500 --> 01:11:23.120
Also ich habe jetzt keinen terrormäßigen

01:11:23.300 --> 01:11:25.080
Grund erkannt, woran das liegen könnte.

01:11:25.340 --> 01:11:25.920
Thema vielleicht?

01:11:27.460 --> 01:11:29.360
An der Stelle war es tatsächlich, glaube ich, die Formulierung

01:11:29.420 --> 01:11:29.960
in der Anleitung.

01:11:32.220 --> 01:11:32.960
Wenn es da anliegt.

01:11:33.500 --> 01:11:35.260
Naja, es kommt jetzt ja noch mal King of New York raus.

01:11:35.420 --> 01:11:36.580
Vielleicht hat das ja eher eine Chance.

01:11:38.060 --> 01:11:39.320
Ja, wobei das soll ja ein bisschen anders

01:11:39.520 --> 01:11:41.100
sein. Also da gibt es dann verschiedene Stadtteile

01:11:41.280 --> 01:11:42.260
von New York und

01:11:43.360 --> 01:11:45.080
man kann andere Sondereigenschaften, also

01:11:45.120 --> 01:11:47.100
man weiß auch, vielleicht gefällt es der Jury

01:11:47.220 --> 01:11:47.760
tatsächlich dann besser.

01:11:48.260 --> 01:11:51.460
Aber hauptsache nicht zu viel Komplexität draufpacken.

01:11:51.780 --> 01:11:53.700
Das Lustige übrigens an der Schachtel ist,

01:11:54.700 --> 01:11:56.140
dieses Spiel ist eingeschweißt

01:11:56.320 --> 01:12:01.060
und hinten in der Schachtel ist quasi diese Werbebrot,

01:12:01.070 --> 01:12:03.760
oder was in dem Spiel drin ist und Text und so.

01:12:04.180 --> 01:12:05.860
Wenn man diese Einschweißung abmacht,

01:12:05.860 --> 01:12:08.480
dann kann man dieses Blatt wegnehmen

01:12:08.620 --> 01:12:11.380
und dann hat man quasi gar nichts hinten drauf,

01:12:11.510 --> 01:12:12.440
sondern nur noch eine Grafik.

01:12:12.530 --> 01:12:15.700
Also diese Schachtel ist dann einfach nur noch Grafik

01:12:15.780 --> 01:12:16.600
und gar keinen Text mehr drauf.

01:12:16.760 --> 01:12:17.960
Das fand ich irgendwie total lustig.

01:12:18.960 --> 01:12:20.260
Wow, sowas habe ich nicht.

01:12:21.150 --> 01:12:21.960
Doch, wieso hinten?

01:12:23.500 --> 01:12:24.380
Ich habe

01:12:25.260 --> 01:12:26.640
French First Edition,

01:12:27.050 --> 01:12:27.180
sorry.

01:12:28.010 --> 01:12:30.520
Ich weiß gar nicht, das ist aber auch irgendeine...

01:12:31.420 --> 01:12:32.560
Du hast wahrscheinlich die deutsche

01:12:32.700 --> 01:12:33.540
Ausgabe von Heidelberger.

01:12:34.920 --> 01:12:36.020
Ja, wahrscheinlich. Moment.

01:12:38.160 --> 01:12:39.100
Und da verließ er uns.

01:12:39.760 --> 01:12:40.400
Da verließ er uns.

01:12:40.680 --> 01:12:41.820
Um seine Schachtel zu holen.

01:12:41.870 --> 01:12:44.440
Nee, ich habe das Mikro zugemacht, damit er mir das Kramer

01:12:44.470 --> 01:12:44.940
nicht hört.

01:12:46.090 --> 01:12:47.620
Den Kramer? Du hast den Kramer bei dir?

01:12:48.860 --> 01:12:50.580
So hört sich das auf jeden Fall an.

01:12:51.360 --> 01:12:52.680
Cool, da will jemand raus.

01:12:53.200 --> 01:12:54.580
Es ist auch irgendwie so

01:12:56.000 --> 01:12:56.960
komisch beklebt,

01:12:57.420 --> 01:12:58.740
also das Spiel macht echt was her

01:12:58.860 --> 01:13:00.940
und ich glaube, ich möchte

01:13:01.080 --> 01:13:03.100
heute diese Woche noch spielen, glaube ich.

01:13:05.600 --> 01:13:06.920
Gut. Das muss ich mir zum Glück

01:13:07.020 --> 01:13:08.720
nicht mehr kaufen. Aber das waren

01:13:09.000 --> 01:13:10.600
unsere Top 10

01:13:10.800 --> 01:13:11.360
Würfelspiele.

01:13:12.940 --> 01:13:13.080
Genau.

01:13:14.480 --> 01:13:15.780
Wir würden es natürlich jetzt auch

01:13:16.680 --> 01:13:17.600
über Feedback

01:13:17.620 --> 01:13:18.520
unserer Hörerfreund.

01:13:19.820 --> 01:13:21.360
Was habt ihr für Würfelspiele?

01:13:21.920 --> 01:13:23.700
Empfehlungen, die wir nicht genannt haben?

01:13:23.770 --> 01:13:25.180
Oder wie findet ihr unsere Empfehlungen?

01:13:25.620 --> 01:13:27.500
Wie fandet ihr überhaupt die

01:13:27.700 --> 01:13:29.620
Top 10? Sollen wir sowas öfters

01:13:29.840 --> 01:13:31.000
machen? Oder

01:13:31.680 --> 01:13:33.660
wünsche, welche Arten von Spielen?

01:13:33.780 --> 01:13:35.400
Karten spielen? Oder die

01:13:35.710 --> 01:13:37.480
Top 10 Deckbauspiele, wenn

01:13:37.740 --> 01:13:39.140
überhaupt? Strategiespiele?

01:13:39.430 --> 01:13:40.600
Ne, die nicht. Die hatten wir schon

01:13:42.060 --> 01:13:42.500
ausgeschlossen.

01:13:43.660 --> 01:13:45.580
Das ist zu ungenau, haben wir festgestellt.

01:13:46.400 --> 01:13:47.580
Ich kann dir noch mal

01:13:47.600 --> 01:13:48.660
kurzer Hintergrund, eigentlich

01:13:49.580 --> 01:13:51.860
sollte das die Top Ten Strategiespiele

01:13:52.060 --> 01:13:52.700
werden und

01:13:53.760 --> 01:13:55.500
wir haben vor zwei Wochen entschieden, dass wir

01:13:55.500 --> 01:13:56.560
das erstmal nicht machen.

01:13:58.500 --> 01:13:59.780
Das war dann doch zu viel.

01:14:00.420 --> 01:14:01.440
Vielleicht kommt das noch mehr, wenn wir da

01:14:01.440 --> 01:14:02.460
ein bisschen Erfahrung drin haben.

01:14:03.880 --> 01:14:05.600
Wie gesagt, da würden wir uns über Feedback freuen,

01:14:06.560 --> 01:14:07.420
um zu wissen,

01:14:07.450 --> 01:14:09.420
ob wir das nochmal machen sollen oder ob wir es bleiben

01:14:09.580 --> 01:14:11.640
lassen sollen, ob das langweilig

01:14:11.760 --> 01:14:12.300
war, toll war.

01:14:13.500 --> 01:14:15.580
Schreibt es in die Kommentare oder twittert

01:14:15.580 --> 01:14:17.560
es uns oder schreibt es auf Facebook oder

01:14:17.580 --> 01:14:18.560
Schickt uns eine E-Mail.

01:14:19.580 --> 01:14:20.180
Eine E-Mail?

01:14:20.960 --> 01:14:21.960
Wir haben eine E-Mail-Adresse?

01:14:22.340 --> 01:14:24.220
Ja, ich glaube info.at-bretterwisser.de

01:14:24.500 --> 01:14:26.020
Ach so, cool.

01:14:27.060 --> 01:14:28.300
Da ist er wieder, der Running Gag.

01:14:28.480 --> 01:14:29.280
Der Running Gag.

01:14:29.380 --> 01:14:30.520
Ja, wir haben ihn lange nicht mehr gemacht.

01:14:32.100 --> 01:14:33.780
Das ist wieder einführend, die Tradition.

01:14:34.160 --> 01:14:34.480
Ja, genau.

01:14:35.460 --> 01:14:36.740
Irgendwann kriegen wir auch noch eine E-Mail.

01:14:38.240 --> 01:14:38.900
Außer Spam.

01:14:41.160 --> 01:14:42.780
Gut, dann nutzen wir die Gelegenheit,

01:14:42.780 --> 01:14:45.260
um jetzt uns allen von euch würfeln zu verabschieden.

01:14:45.620 --> 01:14:47.360
Genau, nächste Woche gibt es wieder zwei Interviews.

01:14:48.300 --> 01:14:49.300
so ist es und

01:14:50.120 --> 01:14:51.360
dann freuen wir uns

01:14:51.720 --> 01:14:53.480
auf auch eine weitere Sendung mit euch.

01:14:53.760 --> 01:14:54.560
In zwei Wochen dann.

01:14:55.760 --> 01:14:57.320
Alles klar. Tschüss. Tschüss.

01:14:57.740 --> 01:14:58.040
Tschüssing.

01:15:07.960 --> 01:15:09.360
Das waren die Bretterwisser.

01:15:09.840 --> 01:15:11.720
Ihr findet diesen Podcast bei iTunes

01:15:11.920 --> 01:15:14.360
oder auf www.bretterwisser.de
