WEBVTT

NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: New Boardgame Journalism
Publishing Date: 2014-01-23T10:27:59+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/bretterwisser-007/

00:00:09.360 --> 00:00:13.000
Die Bretterwisser, ein Podcast über Gesellschaftsspiele und mehr.

00:00:18.940 --> 00:00:20.820
www.bretterwisser.de

00:00:27.320 --> 00:00:30.160
Hallo und herzlich willkommen zur siebten Folge der Bretterwisser.

00:00:30.520 --> 00:00:32.259
Die Bretterwisser, das sind Arne.

00:00:32.920 --> 00:00:33.680
Hallo, guten Tag.

00:00:34.100 --> 00:00:34.620
Matthias.

00:00:35.180 --> 00:00:35.420
Morgen.

00:00:36.540 --> 00:00:39.920
Und heute haben wir noch einen besonderen Gast, nämlich den Guido.

00:00:40.800 --> 00:00:41.880
Ja, mich. Hallo, guten Morgen.

00:00:42.760 --> 00:00:43.520
Und ich bin der René.

00:00:44.600 --> 00:00:48.980
Wir jedes Mal am Anfang möchten wir uns auch bei allen Zuhörern

00:00:49.590 --> 00:00:51.240
wieder für die fleißigen Kommentare

00:00:52.340 --> 00:00:56.300
und auch für die tolle Teilnahme an unserer Umfrage bedanken.

00:00:57.360 --> 00:01:00.660
Also ich hätte nicht mit dieser Anzahl an Rückmeldungen gerechnet.

00:01:01.720 --> 00:01:02.740
Das freut uns natürlich sehr

00:01:03.410 --> 00:01:05.880
und hilft uns auch, unsere Hörer besser kennenzulernen.

00:01:06.440 --> 00:01:08.480
Also die Umfrage ist aber auch immer noch online.

00:01:08.670 --> 00:01:11.640
Also wenn jetzt noch mehr User oder Hörer dazu kommen,

00:01:11.700 --> 00:01:13.700
die können gerne noch an der Umfrage weiterhin teilnehmen.

00:01:14.440 --> 00:01:16.060
werden sie auch noch ein paar Tage drauflassen,

00:01:16.200 --> 00:01:18.700
weiß ich noch, bis zur nächsten Episode.

00:01:19.760 --> 00:01:21.040
Und dann werden wir mal schauen,

00:01:21.540 --> 00:01:24.040
wen wir denn da alles am anderen Ende sitzen haben.

00:01:24.540 --> 00:01:27.740
Jetzt wollen wir unseren Gast natürlich noch mal kurz vorstellen

00:01:28.000 --> 00:01:29.760
oder sich vorstellen lassen, Guido.

00:01:31.260 --> 00:01:33.920
Ach so, in der Vorbereitung ist es noch, wir stellen den Gast vor.

00:01:34.840 --> 00:01:36.260
Haben wir doch auch, du bist der Guido.

00:01:37.140 --> 00:01:38.940
Ich bin der Guido, wer mich nicht kennt,

00:01:39.240 --> 00:01:43.000
ich mache seit drei, also jetzt im vierten Jahr Trick-Truck.

00:01:43.640 --> 00:01:45.900
Das ist vor allen Dingen ein Blog, eine News-Seite

00:01:46.560 --> 00:01:47.320
rund um Spiele,

00:01:47.540 --> 00:01:50.140
vor allem eben News, Rezensionen.

00:01:51.360 --> 00:01:51.880
Ich betrachte mich

00:01:52.040 --> 00:01:53.480
hauptsächlich als News-Blog.

00:01:54.440 --> 00:01:55.440
Genau. Und auch

00:01:56.440 --> 00:01:57.180
Kuriositätenkabinett habe ich das

00:01:57.300 --> 00:01:59.280
weltberühmte Trick-Trag-Arbeitsamt.

00:02:01.280 --> 00:02:01.740
Was noch?

00:02:02.130 --> 00:02:03.400
Ja, sagt ihr doch mal was.

00:02:03.800 --> 00:02:05.500
Ist das gut? Kann man das lesen?

00:02:06.200 --> 00:02:07.300
Ich freue mich immer über Feedback.

00:02:08.800 --> 00:02:09.140
Muss man

00:02:09.380 --> 00:02:09.820
Instagram machen.

00:02:11.560 --> 00:02:12.700
Matthias, du bist so blöd.

00:02:15.720 --> 00:02:17.160
Wir lieben dich doch alle, Guido.

00:02:17.600 --> 00:02:19.900
Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendeiner unserer Hörer dich nicht kennt.

00:02:21.440 --> 00:02:24.920
Ja, also zumindest müssen meine 23 Leser auch bestimmt,

00:02:25.100 --> 00:02:26.920
also es gibt eine große Schnittmenge mit euren Hörern.

00:02:27.540 --> 00:02:30.340
Ja, ich glaube auch, also wahrscheinlich so um drei oder vier.

00:02:33.300 --> 00:02:35.040
Gut, aber trotzdem, wer es nicht kennt, nochmal

00:02:35.780 --> 00:02:36.940
de.tricktrag.net

00:02:37.940 --> 00:02:41.180
Genau, nicht tricktrag.de, da kommt man auf irgendeine ganz komische Seite.

00:02:42.480 --> 00:02:44.760
da nicht, sondern eben das DE muss vorne hin.

00:02:45.260 --> 00:02:46.320
de.tricktrack.net

00:02:47.100 --> 00:02:48.780
Tricktrack ist natürlich der deutsche Ableger

00:02:48.840 --> 00:02:49.640
der französischen Seite.

00:02:50.430 --> 00:02:52.220
Die haben viel mehr als ich.

00:02:52.230 --> 00:02:54.420
Die haben nicht nur Infos, sondern eben auch Foren,

00:02:54.920 --> 00:02:55.640
Spiele-Datenbank,

00:02:57.400 --> 00:02:58.280
alles mögliche.

00:02:58.280 --> 00:02:59.220
Da kann man sich richtig aussuchen.

00:02:59.220 --> 00:03:00.340
Man muss halt Französisch können.

00:03:01.110 --> 00:03:02.980
Wer es nicht kann, kommt halt zu mir.

00:03:05.700 --> 00:03:06.660
Seit Sommer bin ich

00:03:06.700 --> 00:03:08.080
in der Jury Spiel des Jahres.

00:03:08.660 --> 00:03:09.799
Das ist vielleicht auch nicht ganz

00:03:11.000 --> 00:03:11.420
nicht richtig.

00:03:12.500 --> 00:03:13.660
Wie ist denn das bloß passiert?

00:03:13.810 --> 00:03:14.740
Du bist so einer, ja?

00:03:15.800 --> 00:03:17.580
Die wählen, kann ich dir sagen, Matthias, die wählen

00:03:17.650 --> 00:03:19.100
natürlich nach körperlicher Attraktivität.

00:03:19.450 --> 00:03:21.400
Und wen sollten sie sonst leben, außer

00:03:21.800 --> 00:03:21.980
hier?

00:03:23.360 --> 00:03:25.620
Ich habe natürlich keine Chance, sei es, dass ich mir zweimal im Jahr

00:03:25.690 --> 00:03:27.620
den Bart abrasiere, habe ich schon mal raus.

00:03:28.120 --> 00:03:28.720
Ja, nee, das

00:03:29.680 --> 00:03:31.660
geht nicht. Einmal zu

00:03:31.730 --> 00:03:33.020
Essen und einmal zu Nürnberg, oder was?

00:03:35.480 --> 00:03:36.200
So in der Richtung.

00:03:37.420 --> 00:03:39.780
Stimmt, darum rennst du in Cannes auch immer irgendwie mit deinem

00:03:39.800 --> 00:03:40.460
Tagebusch im Gesicht.

00:03:43.340 --> 00:03:43.940
Wir sehen uns doch wieder

00:03:43.940 --> 00:03:44.580
in Cannes, hoffentlich.

00:03:45.720 --> 00:03:47.740
Dann haben wir uns vorgestellt

00:03:47.820 --> 00:03:49.640
und kommen jetzt direkt zu unserer ersten

00:03:50.200 --> 00:03:51.840
Spielerunde. Wie immer fängt der

00:03:51.980 --> 00:03:53.540
Arne an mit seinem Spiel.

00:03:54.440 --> 00:03:55.100
Genau, ich habe

00:03:56.700 --> 00:03:57.700
heute mal ein kleines

00:03:59.280 --> 00:03:59.680
Kartenstichspiel

00:04:00.880 --> 00:04:01.940
ausgepackt oder die letzten

00:04:02.120 --> 00:04:03.960
Tage, oder öfter schon ausgepackt

00:04:03.960 --> 00:04:05.820
die letzten Tage, weil uns das sehr gut gefällt. Es geht um das

00:04:05.940 --> 00:04:07.760
Spiel Ugo. Ist glaube ich von

00:04:07.780 --> 00:04:10.380
Play This One, glaube ich, ein holländischer Verlag,

00:04:10.420 --> 00:04:11.000
wenn ich mich nicht irre.

00:04:11.860 --> 00:04:13.060
Also ich habe das auf der Messe gekauft

00:04:13.100 --> 00:04:14.480
und dort hat es mir einen Holländer verkauft.

00:04:14.560 --> 00:04:16.400
Deswegen gehe ich davon aus, dass es irgendwie...

00:04:16.540 --> 00:04:17.560
Das könnte auch ein Belgier sein.

00:04:18.220 --> 00:04:20.040
Das könnte auch ein Belgier sein, das hätte ich jetzt nochmal.

00:04:20.340 --> 00:04:21.920
Aber es ist nicht so wichtig.

00:04:22.380 --> 00:04:23.860
Also Ugo ist ein Stichspiel.

00:04:24.140 --> 00:04:26.680
Kennen ja die meisten sicherlich solche Arten von Spielen.

00:04:26.840 --> 00:04:28.180
Und in dem Spiel geht es halt darum,

00:04:29.080 --> 00:04:30.480
Ländereien mit Karten zu belegen.

00:04:30.600 --> 00:04:32.500
Also jeder hat so ein kleines Brett mit fünf Ablageflächen.

00:04:34.020 --> 00:04:35.480
Und dort muss man Karten drauflegen.

00:04:36.280 --> 00:04:39.960
Und wenn am Ende zählt das Land, die Fläche,

00:04:41.020 --> 00:04:44.420
wie die Zahl da angezeigt wird von den Stichkarten, die man bekommt.

00:04:44.700 --> 00:04:46.020
Das wird immer nach Farben sortiert.

00:04:46.800 --> 00:04:49.680
Also wenn man einen Stapel mit zwei roten Karten bekommt

00:04:49.720 --> 00:04:52.200
und einer blauen, legt man die zwei roten Karten auf eine Fläche

00:04:52.220 --> 00:04:53.420
und die blaue auf eine andere Fläche.

00:04:53.560 --> 00:04:55.120
Wenn jetzt später noch mal Karten hinzukommen,

00:04:55.800 --> 00:04:58.760
wird die blaue wieder auf die blaue draufgelegt und so weiter.

00:04:59.080 --> 00:05:00.940
Und immer wenn man es drauflegt,

00:05:01.060 --> 00:05:02.920
sollte man die höchste Zahl aus seiner Hand,

00:05:02.940 --> 00:05:05.680
die man gerade bekommen hat, oben auf die Zahlen drauflegen.

00:05:05.780 --> 00:05:07.180
Das klingt eigentlich erstmal ganz einfach.

00:05:08.200 --> 00:05:10.740
Dann gewinnt man halt Stiche und legt die halt drauf.

00:05:11.180 --> 00:05:14.980
Das Problem ist, dass man, um diese Ländereien quasi werten zu können,

00:05:15.120 --> 00:05:15.740
braucht man Bauern.

00:05:16.460 --> 00:05:17.820
Diese Bauern kriegt man über die Stiche.

00:05:18.280 --> 00:05:23.140
Aber diese Stiche gewinnt man nur mit relativ niedrigen Karten.

00:05:23.210 --> 00:05:25.680
Also wenn man die ganze Zeit mit einer 8 den Stich holt,

00:05:26.060 --> 00:05:26.960
kriegt man keine Bauern.

00:05:26.990 --> 00:05:29.620
Und am Ende hat man ganz viele Ländereien gefüllt,

00:05:29.710 --> 00:05:30.520
aber gar keine Bauern.

00:05:30.530 --> 00:05:31.960
Und die geben dann massig Minuspunkte.

00:05:32.060 --> 00:05:34.880
Also das ist schon ziemlich fies.

00:05:35.920 --> 00:05:37.500
irgendwie habe ich das Spiel nicht im Griff und ich

00:05:37.660 --> 00:05:39.480
verliere da immer, aber es macht mir trotzdem Spaß.

00:05:40.760 --> 00:05:41.640
Meine Freundin kriegt das

00:05:41.800 --> 00:05:43.620
irgendwie immer hin, dass sie immer die ganzen Bauern aufgefüllt

00:05:43.700 --> 00:05:45.400
hat auf ihrem Brett, auf ihrem

00:05:45.540 --> 00:05:47.360
Tableau und ich habe dann immer nur

00:05:47.520 --> 00:05:49.200
Karten und keine Bauern und kriege dann für jeden

00:05:49.360 --> 00:05:51.320
fehlenden Bauern irgendwie fünf Minuspunkte und

00:05:53.100 --> 00:05:53.580
also einmal

00:05:53.920 --> 00:05:55.480
in einer Partie, wenn wir spielen, habe ich

00:05:55.640 --> 00:05:57.280
immer irgendwie zehn Minuspunkte

00:05:57.680 --> 00:05:59.360
aus einer Runde, die ich irgendwie mir dann einfange

00:05:59.540 --> 00:06:01.580
und ja, ich gewinne

00:06:01.580 --> 00:06:03.559
das Spiel irgendwie nicht, aber es macht mir trotzdem Spaß

00:06:03.580 --> 00:06:06.260
und das ist Ugo von Play This One.

00:06:07.140 --> 00:06:09.280
War auch auf der Messe ein bisschen gehypt,

00:06:09.400 --> 00:06:10.760
sage ich mal, deswegen habe ich es mir auch gekauft.

00:06:11.340 --> 00:06:12.100
Darf ich zwei Fragen stellen?

00:06:12.540 --> 00:06:14.100
Wer ist der Ugo im Spiel?

00:06:14.500 --> 00:06:16.000
Was ist ein Ugo?

00:06:16.580 --> 00:06:17.960
Und kriegt man das hierzulande?

00:06:18.560 --> 00:06:20.240
Ugo ist, glaube ich, das Land oder die Stadt.

00:06:20.390 --> 00:06:21.640
Also es gibt auf diesem Tableau,

00:06:22.370 --> 00:06:23.560
da sind ganz viele Städte,

00:06:23.650 --> 00:06:25.220
also es zeigt so eine kleine Landschaft

00:06:25.700 --> 00:06:28.660
und auf diesem Tableau sind ganz viele Städte aufgezeichnet,

00:06:28.670 --> 00:06:31.380
die heißen Ega, Aga, Ugo, Ogo.

00:06:34.720 --> 00:06:37.100
Das Spiel hat so ein kleines Augenzwinkern

00:06:37.300 --> 00:06:39.020
und es geht irgendwie darum,

00:06:39.040 --> 00:06:41.160
dass der König seine Ländereien befüllen will.

00:06:41.940 --> 00:06:43.200
Ich glaube, der König heißt Ugo.

00:06:43.580 --> 00:06:46.940
Also Ugo mit U-G-O und nicht mit Hugo.

00:06:48.500 --> 00:06:50.480
Vielleicht ist das ja auch ein Französischer Ugo.

00:06:52.880 --> 00:06:53.580
König Ugo.

00:06:55.780 --> 00:06:57.000
Und kriegt man das hier?

00:06:58.700 --> 00:07:00.800
Oder weißt du, ob ein deutscher Verlag da einspringt?

00:07:01.820 --> 00:07:03.100
Ich hatte es letzte Woche.

00:07:03.600 --> 00:07:05.400
mit einem Bekannten gespielt, der meinte,

00:07:05.610 --> 00:07:07.080
also der ist dann irgendwie gleich nach Göttingen gefahren,

00:07:07.220 --> 00:07:09.100
meinte, er geht jetzt in eine Spieleburg und kauft es sich dort.

00:07:10.340 --> 00:07:11.040
Er hat es nicht bekommen,

00:07:11.110 --> 00:07:13.400
er hat es dann bei Ebay, glaube ich, bei der Spiele-Gilde

00:07:13.620 --> 00:07:15.400
irgendwie erhalten. Also man muss

00:07:15.400 --> 00:07:17.500
es wohl schon über das Internet beziehen, also im Handel

00:07:17.530 --> 00:07:19.160
wird das ein bisschen schwieriger.

00:07:21.200 --> 00:07:23.720
Also das Spiel ist sprachneutral

00:07:24.020 --> 00:07:25.440
und hat irgendwie, also ich glaube

00:07:25.620 --> 00:07:27.140
vier verschiedene Regeln drin und

00:07:28.760 --> 00:07:29.380
ich glaube,

00:07:29.380 --> 00:07:30.340
es kostet 20 Euro

00:07:31.500 --> 00:07:33.160
im Internet, also bei Amazon hat

00:07:33.180 --> 00:07:35.540
kriegt man es, glaube ich, auch über irgendeine Marketplace-Geschichte.

00:07:37.080 --> 00:07:38.920
Also wer Stichspiele mag, die so einen kleinen Twist

00:07:39.040 --> 00:07:40.620
und wo man auch so ein bisschen gemein sein kann,

00:07:41.660 --> 00:07:43.740
indem man dem Gegner dann halt irgendwie mal eine 0 reindrückt,

00:07:43.860 --> 00:07:45.300
damit er die auf seine 8 legen muss.

00:07:46.200 --> 00:07:48.120
Das mit den Bauern ist zwar ein bisschen sperrig, finde ich,

00:07:48.160 --> 00:07:49.660
also ich kapiere es manchmal nicht so ganz,

00:07:49.920 --> 00:07:51.260
weil da gibt es noch so ein paar Sonderregeln,

00:07:51.360 --> 00:07:52.560
die habe ich jetzt einfach erstmal weggelassen,

00:07:52.800 --> 00:07:54.480
aber wir hatten unseren Spaß daran.

00:07:56.400 --> 00:07:56.980
Klingt doch super.

00:07:57.380 --> 00:07:57.460
Ja.

00:07:59.340 --> 00:08:00.600
Gut, dann komme ich mal zu meinem Spiel.

00:08:00.840 --> 00:08:04.340
Und zwar möchte ich heute etwas über Naufragos erzählen von Lookout.

00:08:04.510 --> 00:08:06.280
Im Englischen heißt es Castaways.

00:08:06.760 --> 00:08:10.240
Ist ein kooperatives oder semi-kooperatives Spiel,

00:08:11.160 --> 00:08:13.380
das so dasselbe Thema hat wie Robinson Crusoe.

00:08:13.920 --> 00:08:17.200
Ich hatte auch schon in unserem Vormesse-Podcast darüber gesprochen,

00:08:17.530 --> 00:08:20.500
dass es die beiden gibt mit einer ähnlichen Themenausrichtung.

00:08:20.980 --> 00:08:23.440
Ich hatte mir beide Spieler damals auf der Messe gekauft.

00:08:24.120 --> 00:08:25.500
Das Naufragos blind.

00:08:26.520 --> 00:08:29.980
Ich hatte nur vorher ein, zwei Videorezensionen gesehen,

00:08:30.280 --> 00:08:31.940
die mir eigentlich ganz gut gefallen haben.

00:08:33.060 --> 00:08:36.800
Leider kommt das Spiel nicht zum Beispiel an Robinson Crusoe ran

00:08:37.260 --> 00:08:40.219
und wird auch meine Kollektion verlassen,

00:08:40.840 --> 00:08:43.440
weil es meiner Meinung nach nicht funktioniert.

00:08:44.080 --> 00:08:46.340
Nicht richtig gut, sagen wir mal so.

00:08:47.160 --> 00:08:50.700
Zum einen das Semi-Kooperative stört eher bei dem Spiel,

00:08:50.900 --> 00:08:52.780
haben auch schon viele andere Leute angemeckert,

00:08:53.200 --> 00:08:56.340
weil es halt nur so, ja, am Ende des Spiels gibt es halt einen Gewinner

00:08:56.340 --> 00:08:57.740
und der, der mit den meisten Punkten.

00:08:58.200 --> 00:09:02.380
Die Idee ist zwar ganz nett, dass man so ein bisschen Hauen und Stechen auch untereinander hat in der Gruppe,

00:09:03.320 --> 00:09:07.480
aber zum einen ist das bei so einem kooperativen Spiel immer schwierig, den Leuten zu verklickern,

00:09:07.490 --> 00:09:09.860
so jetzt musst du aber, weil man will ja gemeinsam doch noch gewinnen.

00:09:10.280 --> 00:09:15.260
Und die Punkte, die man dafür sammelt, kann man auch im Laufe des Spiels noch einsetzen,

00:09:15.370 --> 00:09:17.000
um Würfelwürfe oder sowas zu verbessern.

00:09:17.290 --> 00:09:23.120
Und dafür nimmt man lieber die Punkte, als statt sie aufzusparen, um nachher dann der erste unter Dreien oder so zu sein.

00:09:23.360 --> 00:09:26.320
Passt, glaube ich, einfach nicht. Also bei uns hat es nicht funktioniert.

00:09:27.000 --> 00:09:30.980
Das Zweite, was mich bei dem Spiel gestört hat, war die Anzahl der Spieler.

00:09:31.380 --> 00:09:33.240
Passt nicht, also es geht von eins bis vier.

00:09:33.370 --> 00:09:35.240
Wir haben es einmal zu zweit gespielt, da war es okay.

00:09:35.740 --> 00:09:40.320
Bei drei Spielern war einfach die Downtime zu groß unter den Spielern.

00:09:40.520 --> 00:09:43.340
Vor allen Dingen, es gibt einen Mechanismus bei diesem Spiel,

00:09:44.420 --> 00:09:46.160
dass man auf Expeditionen gehen kann.

00:09:46.860 --> 00:09:49.680
Und es müssen nicht alle Leute an diesen Expeditionen teilnehmen.

00:09:49.900 --> 00:09:53.900
Bei diesen Expeditionen werden halt so Ereigniskarten vom Stapel gezogen,

00:09:54.020 --> 00:09:55.900
die ja nach und nach ausgewertet werden.

00:09:56.540 --> 00:10:00.280
Und je nachdem können mehrere Karten hintereinander kommen.

00:10:00.440 --> 00:10:03.640
Also es ist so ein bisschen glücksabhängig, wie weit man kommen möchte, wie weit man gehen möchte.

00:10:04.100 --> 00:10:09.260
Und wenn sich nicht alle Leute an dieser Expedition beteiligen, sind diejenigen raus, die nichts machen,

00:10:09.900 --> 00:10:13.520
sitzen rum und gucken den anderen zu, wie sie Ereigniskarten auswürfeln, vorlesen.

00:10:14.000 --> 00:10:15.780
Ja, hat bei uns auch nicht gepasst.

00:10:15.840 --> 00:10:18.920
Bei zwei Spielern war es okay, weil dann immer beide auf Expeditionen gegangen sind.

00:10:18.980 --> 00:10:24.560
Bei dreien kam es aber schon öfters vor, dass einer gesagt hat, ja, ich muss im Lager bleiben, um irgendwas zu erledigen.

00:10:24.840 --> 00:10:26.820
und dann geht ihr halt auf Expedition und der saß dann

00:10:27.230 --> 00:10:28.060
bestimmt zehn Minuten

00:10:28.820 --> 00:10:30.420
oder konnte zehn Minuten rumsitzen und

00:10:30.680 --> 00:10:31.420
konnte nichts tun.

00:10:32.820 --> 00:10:34.720
Das passt doch zu so einer gestrandeten

00:10:34.840 --> 00:10:36.600
Simulation. Die Simulation

00:10:36.690 --> 00:10:37.860
ist prima. Man sitzt und wartet.

00:10:38.390 --> 00:10:40.560
Die Simulation ist prima, aber der

00:10:40.800 --> 00:10:42.400
Spielspaß bleibt auf der Strecke leider.

00:10:43.220 --> 00:10:43.760
Das ist ja schade.

00:10:44.850 --> 00:10:46.580
Mich hätte sehr gefreut, wenn es besser funktioniert

00:10:46.720 --> 00:10:48.860
hat, weil es hat im Gegensatz zu Robinson Crusoe

00:10:48.870 --> 00:10:50.800
mehr diesen erzählerischen Ansatz.

00:10:51.320 --> 00:10:51.940
Gratis mit diesen

00:10:52.450 --> 00:10:53.699
Auf-Erkundung gehen und

00:10:54.700 --> 00:10:55.580
Ereigniskarten aufdecken,

00:10:56.170 --> 00:10:58.080
weil das ist ganz, vom Prinzip her

00:10:58.080 --> 00:11:00.200
ganz gut gelöst. Die Ereigniskarten

00:11:00.900 --> 00:11:01.980
führen dazu, dass wieder neue

00:11:02.140 --> 00:11:03.780
Ereigniskarten ins Deck

00:11:04.000 --> 00:11:05.360
reingemischt werden. Dadurch

00:11:06.100 --> 00:11:07.980
gibt es praktisch so eine Geschichte, die aufgebaut

00:11:08.140 --> 00:11:09.880
wird. Weiß ich nicht. Man trifft

00:11:10.100 --> 00:11:11.540
irgendwo einen eingeborenen

00:11:11.960 --> 00:11:13.840
Stamm und wenn man sich so

00:11:14.000 --> 00:11:15.820
oder so entscheidet, wird die eine oder andere

00:11:15.940 --> 00:11:17.500
Karte ins Deck reingemischt. Also das eine Mal,

00:11:17.700 --> 00:11:19.560
die sind einem freundlich gesonnen oder

00:11:20.380 --> 00:11:21.480
versuchen einen zu

00:11:22.760 --> 00:11:23.200
beklauen.

00:11:23.960 --> 00:11:25.780
Also das ist ganz gut eigentlich von der Idee, aber

00:11:26.660 --> 00:11:27.940
hat nicht funktioniert bei uns.

00:11:28.570 --> 00:11:29.760
Von daher wird es leider

00:11:30.360 --> 00:11:31.400
weggehen. Das war

00:11:32.480 --> 00:11:33.480
Naufragos von Lookout.

00:11:34.660 --> 00:11:35.740
Ja, dann erzähle ich mal wieder

00:11:35.840 --> 00:11:37.780
etwas von einem noch nicht in Deutschland

00:11:37.920 --> 00:11:39.120
erhältlichen Spiel und zwar

00:11:39.820 --> 00:11:41.220
G.T. Mages von

00:11:41.779 --> 00:11:43.540
ALG. Gott, das war früher eine Firma,

00:11:43.740 --> 00:11:45.220
die Kühlschrank hergestellt hat.

00:11:45.700 --> 00:11:46.040
Ja, genau.

00:11:47.480 --> 00:11:48.740
An dieser Stelle steht es aber für

00:11:48.980 --> 00:11:51.580
Alderac Entertainment Group, die guten amerikanischen Jungs,

00:11:51.600 --> 00:11:54.900
die ein großes Volumen an Brettspielen raushauen.

00:11:55.080 --> 00:11:57.440
Davon erscheinen sehr, sehr viele, wenn ich mich nicht täusche, bei Pegasus.

00:11:58.140 --> 00:12:00.920
Also es ist auch möglich, dass dieses Spiel dann bei Pegasus noch auf Deutsch rauskommt.

00:12:01.140 --> 00:12:04.900
Es handelt sich hierbei um das neue Spiel von unserem netten Herrn,

00:12:04.920 --> 00:12:06.120
der schon Love Letter gemacht hat.

00:12:07.520 --> 00:12:11.340
Es geht darum, dass es eine große Schlacht von irgendwelchen Monstern in der Arena gibt.

00:12:11.620 --> 00:12:16.960
Und die Spieler sind Zuschauer und versuchen per Magie bestimmten Monstern zu helfen,

00:12:17.000 --> 00:12:18.340
auf die sie Geld gewettet haben.

00:12:18.720 --> 00:12:20.740
Dabei halt auch andere Monster irgendwo dazwischen zu kommen.

00:12:20.880 --> 00:12:40.380
Und es gibt halt einen Schiedsrichter, der dafür sorgt, hier wurde zu viel Magie angewendet und dann halt bestimmte Brüche entweder dispelled, also countert im Sinne von aufhebt oder sogar im Notfall das ganze Monster aus dem Kampf entfernt und sagt, hier, du wurdest von zu vielen Leuten gedoped, du bist raus aus dem Kampf.

00:12:40.580 --> 00:12:42.880
Und dann geht es halt darum, dass man vor der Runde

00:12:43.640 --> 00:12:46.340
gibt jeder einen Tipp ab, welches Monster wohl am Ende das stärkste ist.

00:12:47.300 --> 00:12:48.760
Man kann dabei entweder auf einen Monster tippen,

00:12:48.780 --> 00:12:51.300
auf zwei Monster oder auf drei Monster von den fünf, die ausliegen.

00:12:51.520 --> 00:12:52.640
Und wenn man auf einen Monster tippt,

00:12:52.740 --> 00:12:54.740
dann kann man das Preisgeld doppelt abstauben.

00:12:54.760 --> 00:12:57.620
Wenn man auf zwei Monster tippt, kriegt man nur das einfache Preisgeld.

00:12:57.880 --> 00:13:00.060
Wenn man auf drei tippt, kriegt man sogar bloß das halbe Preisgeld.

00:13:00.640 --> 00:13:02.400
Und dann geht es halt darum, mit den paar Karten,

00:13:02.400 --> 00:13:03.160
die man auf der Hand hat,

00:13:04.140 --> 00:13:06.480
möglichst geschickt die Monster zu beeinflussen.

00:13:07.080 --> 00:13:08.439
Wobei es halt Karten gibt, die man offenlegt,

00:13:09.220 --> 00:13:10.220
wo alle Leute mitrechnen können.

00:13:10.250 --> 00:13:12.420
Und es gibt halt auch Karten, die man verdeckt legt,

00:13:12.420 --> 00:13:14.040
wo die anderen nur schätzen können,

00:13:14.110 --> 00:13:15.380
ob das jetzt vielleicht eine Karte ist,

00:13:15.380 --> 00:13:16.820
die einen Plus gibt oder einen Minus

00:13:16.970 --> 00:13:18.200
oder irgendwelchen anderen Effekten macht.

00:13:19.960 --> 00:13:21.840
Und ja, dann wird einfach ausgezählt

00:13:22.020 --> 00:13:24.060
und nach drei Runden wird geschaut,

00:13:24.060 --> 00:13:25.060
wer hat das meiste Geld gemacht.

00:13:25.580 --> 00:13:26.480
Das ist eigentlich auch schon alles.

00:13:27.220 --> 00:13:29.600
Und das ist sehr, sehr chaotisch

00:13:29.780 --> 00:13:31.660
und sehr, sehr schwer zu kontrollieren.

00:13:32.550 --> 00:13:34.120
Aber für ein witziges Spiel,

00:13:34.170 --> 00:13:35.140
das man in einer Kneipe spielt,

00:13:35.370 --> 00:13:36.040
genau das Richtige.

00:13:36.880 --> 00:13:37.640
Findest du das in der Kneipe?

00:13:38.360 --> 00:13:40.260
Da ich nie in die Kneipe gehe, muss ich sagen,

00:13:40.480 --> 00:13:42.300
nein, aber ich habe auch Abende, wo ich

00:13:42.400 --> 00:13:44.100
so dieses Kneipenfeeling aufkommen habe.

00:13:44.720 --> 00:13:46.400
Also ich meine, das ist nichts, was man

00:13:46.540 --> 00:13:48.000
spielt, nachdem man irgendwie eine anständige

00:13:48.600 --> 00:13:50.340
Runde Bora Bora hatte und alle

00:13:50.520 --> 00:13:51.840
so richtig noch

00:13:52.520 --> 00:13:54.200
in einem Brain Freeze sind

00:13:54.560 --> 00:13:56.140
und irgendwas Ruhiges zum

00:13:56.300 --> 00:13:58.380
Abklingen brauchen. Das ist eher etwas, was man spielt,

00:13:58.820 --> 00:13:59.360
nachdem man,

00:14:00.470 --> 00:14:01.460
weiß ich nicht, zehn Runden

00:14:02.160 --> 00:14:04.300
Stichmeister gespielt hat und sagt, wir sind jetzt alle so am Lachen,

00:14:04.400 --> 00:14:05.459
wir brauchen etwas, wo wir weiter

00:14:06.339 --> 00:14:07.880
sinnlos draufkloppen und dann ist Cheat Image

00:14:08.140 --> 00:14:09.740
genau das, was Spars machen kann.

00:14:10.780 --> 00:14:12.200
Ist das wieder so ein minimalistisches

00:14:12.320 --> 00:14:13.340
japanisches Spiel oder

00:14:14.319 --> 00:14:16.060
größer? Nein, das ist also das Inhalt

00:14:16.060 --> 00:14:17.300
in ungefähr 120 Karten.

00:14:18.140 --> 00:14:19.540
Also das ist etwas, was man in einer

00:14:19.920 --> 00:14:21.460
Amigo-Schachtel unterbringen könnte.

00:14:22.140 --> 00:14:23.840
Sage ich jetzt mal so eine kleine Amigo-Kartenschachtel.

00:14:24.560 --> 00:14:25.820
Wahrscheinlich braucht man ein bisschen mehr,

00:14:25.960 --> 00:14:27.720
weil da sind auch noch irgendwelche Münzen

00:14:27.800 --> 00:14:29.540
drin und ähnlichen Kram. Wenn man die

00:14:29.980 --> 00:14:31.520
stattdessen als Karten macht, werden es auf einmal 140,

00:14:31.760 --> 00:14:32.560
150 Karten.

00:14:33.620 --> 00:14:35.440
Wird da vielleicht ein bisschen eng, aber

00:14:35.860 --> 00:14:39.060
Ich war trotzdem irgendwie nur 10 Euro in Essen und deswegen habe ich zugeschlagen.

00:14:40.580 --> 00:14:41.440
Ja, und kannst du das empfehlen?

00:14:41.720 --> 00:14:45.220
Ich kann es definitiv für Leute empfehlen, die sagen, sie wollen halt etwas Einfaches haben,

00:14:45.440 --> 00:14:49.800
was mehr den Chaosfaktor berührt und wo man sich gegenseitig halt ärgern kann

00:14:50.020 --> 00:14:53.580
und dann diese, was denn da passiert, Effekte haben will.

00:14:54.320 --> 00:14:58.000
Also wirklich für Leute, die sagen, ich will einfach nur Unterhaltung und ich will nicht,

00:14:58.090 --> 00:14:59.140
also es ist mir egal, wer gewinnt.

00:15:00.640 --> 00:15:03.160
Weil richtig kontrollieren, ob man gewinnt, kann man nicht wirklich.

00:15:04.600 --> 00:15:05.480
Aber das ist ja in Ordnung.

00:15:05.770 --> 00:15:07.500
Also von da aus gesehen, für diese Leute

00:15:07.760 --> 00:15:08.980
empfehle ich definitiv Cheat Images.

00:15:10.179 --> 00:15:11.680
Von derzeit AEG, aber ich bin mir sicher,

00:15:11.780 --> 00:15:13.160
ein deutscher Verlag wird das irgendwann aufgreifen.

00:15:14.440 --> 00:15:15.600
Gut, dann darf die Gideon jetzt.

00:15:16.340 --> 00:15:18.140
Ich muss jetzt auch was erzählen.

00:15:18.480 --> 00:15:18.720
Ja.

00:15:20.260 --> 00:15:21.620
Ich habe mir Zombicide rausgesucht.

00:15:21.740 --> 00:15:23.620
Das habe ich jetzt am Wochenende das erste Mal gespielt,

00:15:23.710 --> 00:15:24.840
aber gleich den ganzen Abend durch.

00:15:25.580 --> 00:15:27.180
Weil meine Mitspieler waren total begeistert

00:15:27.240 --> 00:15:28.260
und wollten gar nicht mehr aufhören.

00:15:28.360 --> 00:15:29.880
Ich hatte noch ein paar andere Sachen aufgetischt.

00:15:30.040 --> 00:15:31.080
Das haben die überhaupt nicht angeguckt.

00:15:31.150 --> 00:15:32.780
Nee, die haben gesagt, komm, wir spielen jetzt Zombicide,

00:15:33.120 --> 00:15:35.200
bis wir selber Zombies sind.

00:15:37.360 --> 00:15:39.200
Zombicide ist eigentlich ein klassisches

00:15:39.210 --> 00:15:41.100
und auch relativ einfaches Zombiespiel.

00:15:41.400 --> 00:15:43.120
Das lief, wann war das?

00:15:43.130 --> 00:15:44.800
Ich glaube, letztes Jahr, Anfang letzten Jahres

00:15:44.870 --> 00:15:45.360
über Kickstarter.

00:15:45.870 --> 00:15:47.860
Sie wollten ursprünglich 20.000 Dollar haben,

00:15:48.040 --> 00:15:49.440
damit das produziert wird.

00:15:50.040 --> 00:15:50.500
Was hatten sie?

00:15:50.550 --> 00:15:51.960
Ich glaube, 780.000.

00:15:52.240 --> 00:15:53.960
Also extrem erfolgreich.

00:15:55.619 --> 00:15:56.660
Tausendfach überzeichnet.

00:15:58.100 --> 00:15:59.020
Der Grund ist der,

00:15:59.250 --> 00:16:02.139
es ist klassischer Ameritrash

00:16:02.160 --> 00:16:04.360
mit 50, 60 Miniaturen

00:16:04.390 --> 00:16:05.820
drin, unterschiedliche

00:16:06.020 --> 00:16:07.840
Zombie-Figuren und das Szenario

00:16:08.740 --> 00:16:09.800
ist, wir sind ein paar

00:16:10.020 --> 00:16:11.720
Überlebende in der Zombie-Apokalypse.

00:16:12.080 --> 00:16:13.940
Jeder hat einen Charakter, der Charakter, der kann

00:16:14.160 --> 00:16:16.140
aufleveln, also kann sich weiterentwickeln,

00:16:16.140 --> 00:16:17.680
kann weitere Fähigkeiten erwerben,

00:16:17.790 --> 00:16:19.260
wir können Ausrüstung suchen

00:16:19.800 --> 00:16:20.840
und müssen dann jeweils

00:16:21.600 --> 00:16:23.640
die jeweiligen Missionsziele erfüllen.

00:16:24.280 --> 00:16:25.140
Das kann irgendwie sein,

00:16:25.570 --> 00:16:26.860
komm raus, das kann sein,

00:16:27.100 --> 00:16:29.080
überlebt, das kann sein, sammle noch

00:16:29.320 --> 00:16:31.100
irgendwelche Vorräte ein. Da finde ich, dass

00:16:31.280 --> 00:16:32.120
die Szenarien

00:16:33.880 --> 00:16:35.480
Aufstaffelung, nenne ich es mal,

00:16:36.140 --> 00:16:37.160
ganz unglücklich eigentlich,

00:16:37.230 --> 00:16:38.940
weil du hast am Anfang Szenario 0,0,

00:16:38.990 --> 00:16:41.140
das ist zum Üben, das ist Pipifax, damit man einfach

00:16:41.140 --> 00:16:42.860
mal lernt, wie kann man was machen.

00:16:43.360 --> 00:16:44.980
Das ist super einfach und dann das erste

00:16:45.100 --> 00:16:46.760
offizielle Szenario, Szenario 0,1,

00:16:47.150 --> 00:16:49.000
hat gleich mal die Klassifizierung

00:16:49.100 --> 00:16:49.500
schwer.

00:16:51.520 --> 00:16:52.400
Also für Einsteiger

00:16:52.940 --> 00:16:53.820
eigentlich schlecht.

00:16:56.420 --> 00:16:56.860
Nichtsdestotrotz

00:16:56.900 --> 00:16:59.100
macht es super Spaß, auch gemeinsam zu scheitern.

00:16:59.660 --> 00:17:00.280
Genau, gemeinsam,

00:17:00.540 --> 00:17:02.040
Es ist natürlich kooperativ.

00:17:02.640 --> 00:17:04.540
Man muss sich also absprechen, wer macht wann was,

00:17:04.780 --> 00:17:05.920
wer schießt wohin und

00:17:06.600 --> 00:17:08.400
wer erfüllt irgendwie die Missionsziele, indem man

00:17:09.300 --> 00:17:10.079
einen Sack Reis

00:17:10.900 --> 00:17:12.400
einsammelt. Als ich den Sack Reis gesehen habe,

00:17:12.449 --> 00:17:14.420
dachte ich erst, das ist irgendein Gag, aber nee, man muss

00:17:14.620 --> 00:17:16.100
tatsächlich Vorräte auch sammeln.

00:17:17.120 --> 00:17:17.400
Genau.

00:17:18.720 --> 00:17:20.560
Je nachdem, wie viele

00:17:20.720 --> 00:17:22.600
Zombies ich in meiner Runde eben umbringe,

00:17:22.680 --> 00:17:23.860
bekomme ich Erfahrungspunkte.

00:17:24.470 --> 00:17:26.500
Und wenn ich bestimmte Erfahrungspunktstufen übersteige,

00:17:27.100 --> 00:17:28.459
kann ich eben aufleveln und dann gibt es

00:17:28.530 --> 00:17:29.840
auch so eine Art Talentbäume.

00:17:30.260 --> 00:17:35.420
Ich habe am Anfang eine Fähigkeit, auf der nächsten Stufe kriege ich eine weitere Aktion dazu, das ist bei jedem so.

00:17:35.600 --> 00:17:40.380
Und danach kann man sich spezialisieren, da zweigen diese Bäume ab und ich muss mich immer für eins entscheiden.

00:17:40.800 --> 00:17:44.980
Das ist ganz witzig, das lässt einem auch zumindest das Gefühl von Freiheit.

00:17:46.059 --> 00:17:49.780
Nichtsdestotrotz finde ich es gut, aber jetzt auch nicht umwerfend.

00:17:49.920 --> 00:17:54.600
Es gibt Zombiespiele, die gefallen mir besser, wie zum Beispiel City of Horror von Repos.

00:17:54.780 --> 00:17:56.640
Das ist meiner Ansicht nach,

00:17:56.640 --> 00:18:00.540
dass die Idee von Zombie-Filmen mehr aufgreift.

00:18:01.040 --> 00:18:02.960
Weil da ist der Mensch das Monster und nicht der Zombie.

00:18:03.440 --> 00:18:06.000
Hier geht es wirklich bei Zombieside um Schlachten.

00:18:06.720 --> 00:18:07.720
Schlachten, Spaß haben.

00:18:08.060 --> 00:18:10.600
Da gibt es langsame Zombies à la Romero.

00:18:11.180 --> 00:18:15.080
Da gibt es schnelle Renner-Zombies à la 28 Days Later.

00:18:15.460 --> 00:18:17.340
Für Zombie-Fans auf jeden Fall eine geile Sache.

00:18:17.720 --> 00:18:21.880
Mir wurde es dann nach der dritten Partie schon zu eintönig.

00:18:21.960 --> 00:18:22.640
Also habe ich dann schon gemerkt,

00:18:23.160 --> 00:18:25.060
man macht dann am Ende doch immer irgendwie das Gleiche.

00:18:25.280 --> 00:18:26.860
Was hat in deinen Mitspielern besonders

00:18:27.080 --> 00:18:28.400
daran gefallen? Die Stimmung.

00:18:29.060 --> 00:18:31.120
Also, dass du wirklich dich gegen immer wieder

00:18:32.279 --> 00:18:33.080
auftauchende Zombiewellen

00:18:33.220 --> 00:18:34.520
zur Wehr setzen musst, dass man irgendwie

00:18:35.100 --> 00:18:36.560
sich gegenseitig unterstützt,

00:18:37.760 --> 00:18:38.940
dass man natürlich kooperativ

00:18:39.000 --> 00:18:40.540
auch abspricht, okay, wo gehen wir jetzt lang?

00:18:40.880 --> 00:18:42.680
Was machen wir als erstes? Trennen wir uns

00:18:42.880 --> 00:18:44.080
auf. Kennen wir ja aus Zombiefilmen.

00:18:44.520 --> 00:18:45.640
Zombiefilm, keine gute Idee.

00:18:47.539 --> 00:18:48.920
Perfekt. Also generell

00:18:49.040 --> 00:18:50.400
dieses palpige,

00:18:51.780 --> 00:18:52.840
cineastische Zombie-Feeling.

00:18:53.020 --> 00:18:54.260
Das hat denen extrem gut gefallen.

00:18:55.060 --> 00:18:56.560
Und wie groß war das Alpha-Problem?

00:18:56.890 --> 00:18:57.560
Gab es eigentlich nicht.

00:18:58.620 --> 00:18:59.940
Ich sag mal, das waren jetzt keine

00:19:00.660 --> 00:19:02.580
Vielspieler, keine Spielefreaks, keine Kenner,

00:19:03.520 --> 00:19:04.240
aber Gernspieler.

00:19:04.860 --> 00:19:05.660
Die auch gesagt haben, ey komm,

00:19:06.580 --> 00:19:07.520
wir lassen uns gerne mal irgendwie

00:19:08.060 --> 00:19:08.900
mehrere Spiele erklären.

00:19:10.280 --> 00:19:11.760
Die sind sehr offen gewesen, aber

00:19:12.540 --> 00:19:13.660
das ist ein Alpha-Problem.

00:19:13.930 --> 00:19:15.420
Das ist ein Brüllaffenproblem, nenne ich es ja immer.

00:19:15.500 --> 00:19:16.240
Gab es jetzt keins.

00:19:18.540 --> 00:19:20.560
Das ist immer der, der am lautsten schreit,

00:19:20.660 --> 00:19:21.520
der dominiert die Gruppe.

00:19:22.040 --> 00:19:23.280
Das muss nicht der Klügste sein.

00:19:24.780 --> 00:19:25.560
Ja, das stimmt.

00:19:26.340 --> 00:19:28.160
Also kein Spiel des Jahres, Kandidat.

00:19:29.140 --> 00:19:30.300
Darf ich natürlich nichts drüber sagen.

00:19:31.340 --> 00:19:31.740
Achso.

00:19:32.380 --> 00:19:33.860
Sonst müsste ich dich töten.

00:19:34.520 --> 00:19:34.920
Achso.

00:19:35.060 --> 00:19:35.200
Ja.

00:19:37.560 --> 00:19:39.340
Das fällt generell auch, glaube ich, schon raus.

00:19:40.940 --> 00:19:43.740
In Frankreich hat es aber irgendeinen Sonderpreis noch gekriegt, oder?

00:19:44.380 --> 00:19:45.380
Oder war es nur nominiert?

00:19:46.860 --> 00:19:47.780
Du meinst für den Astor?

00:19:48.280 --> 00:19:48.400
Ja.

00:19:49.000 --> 00:19:49.800
Weiß ich jetzt gar nicht.

00:19:49.840 --> 00:19:51.300
Kann sein, dass es Nominierung bekommen hat.

00:19:52.640 --> 00:19:53.980
weil irgendwie bestes Miniaturenspiel

00:19:54.100 --> 00:19:55.300
war damals X-Wing letztes Jahr

00:19:55.760 --> 00:19:57.000
Okay, danke Guido

00:19:57.820 --> 00:19:58.300
Ja, sehr gerne

00:19:59.580 --> 00:20:00.600
Wie hieß der Verlag?

00:20:01.500 --> 00:20:02.220
Cool Mini or Not

00:20:04.280 --> 00:20:04.620
Genau

00:20:06.100 --> 00:20:07.480
Das Schöne ist ja, es ist jetzt kein

00:20:07.600 --> 00:20:09.520
Kickstarter-Projekt mehr, das läuft, das wird jetzt auch

00:20:09.620 --> 00:20:11.480
über Asmodi vertrieben, das heißt, das kann man sogar

00:20:11.700 --> 00:20:13.540
auch im Laden kaufen. So muss Kickstarter ja

00:20:13.660 --> 00:20:15.200
eigentlich laufen, finde ich, also das ist ein

00:20:15.780 --> 00:20:16.120
Anschub

00:20:17.580 --> 00:20:19.519
Dass es danach in eine reguläre Produktion

00:20:19.540 --> 00:20:21.620
geht und irgendwie bei Verlag oder Vertrieb

00:20:21.840 --> 00:20:23.500
unterkommt. Man sollte aber ein paar Euro extra

00:20:23.660 --> 00:20:24.020
einpacken.

00:20:25.480 --> 00:20:26.720
Ist glaube ich nicht ganz so günstig.

00:20:27.880 --> 00:20:29.520
Er ist halt auch eine Riesenschachtel und voll mit

00:20:29.640 --> 00:20:31.220
Miniaturen. Also man kriegt schon was

00:20:31.580 --> 00:20:33.380
für sein Geld. Und es gibt

00:20:33.540 --> 00:20:35.140
inzwischen glaube ich auch schon wieder Erweiterungen

00:20:36.100 --> 00:20:37.240
zu Hauf. Also

00:20:37.700 --> 00:20:39.560
echte Fans von diesem Spiel, die können da abtauchen

00:20:39.720 --> 00:20:41.360
und nur noch Zombicide spielen.

00:20:43.500 --> 00:20:45.480
Gut. Dann sind

00:20:45.480 --> 00:20:46.460
wir mit unserer Spielerunde durch.

00:20:47.540 --> 00:20:48.760
Ja, alles klar, dann tschüss.

00:20:52.620 --> 00:20:55.200
Ja, dann kommen wir nämlich jetzt zu unserem Hauptthema für diese Woche.

00:20:56.280 --> 00:20:59.760
Und auch aus dem Grund, warum der Guido heute bei uns ist.

00:21:00.210 --> 00:21:03.140
Und zwar geht es um das Thema New Board Game Journalism.

00:21:03.980 --> 00:21:06.860
Was? Ich dachte, es geht um Bartträger im Brettspiel.

00:21:07.820 --> 00:21:10.960
Ja, aber da ja Matthias sich regelmäßig rasiert, bringt das ja nichts.

00:21:13.400 --> 00:21:14.880
Ich könnte zwar noch mitreden, aber...

00:21:15.320 --> 00:21:15.460
Gut.

00:21:16.220 --> 00:21:17.080
Dann eben euer Thema.

00:21:17.710 --> 00:21:17.800
Gut.

00:21:19.440 --> 00:21:21.040
Schön, dass wir dich breit klopfen konnten.

00:21:22.880 --> 00:21:25.240
Aber dann kannst du uns ja bestimmt auch erzählen, was das überhaupt ist.

00:21:25.430 --> 00:21:27.440
Also nicht die Barträger, sondern...

00:21:29.380 --> 00:21:32.460
Ja, also diesen New Board Game Journalism Begriff,

00:21:32.550 --> 00:21:35.580
den habe ich auch mehr oder weniger aus dem Stehgreif erfunden,

00:21:36.280 --> 00:21:39.680
in Anlehnung an den New Games Journalism,

00:21:39.710 --> 00:21:44.800
den seit ein paar Jahren schon bei den Kollegen der Schreibende Zunft über Computerspiele gibt.

00:21:45.620 --> 00:21:48.940
Meine Grundintention ist, lass mich anders anfangen.

00:21:49.440 --> 00:21:52.740
Ich habe den Artikel ehrlich gesagt so aus einer Laune rausgeschrieben,

00:21:52.890 --> 00:21:55.120
gedacht, Mensch, das ist eigentlich ein Thema,

00:21:55.300 --> 00:21:56.440
was mich schon länger beschäftigt.

00:21:57.600 --> 00:21:58.640
Und ich habe mich gefühlt wie ein Kind,

00:21:58.740 --> 00:22:00.800
das ein Steinchen in den Teich schmeißt.

00:22:00.880 --> 00:22:03.560
Das hat ja Wellen geschlagen bis sonst wohin.

00:22:04.820 --> 00:22:09.820
Resonanz war wirklich groß von, mache ich nicht, ist doof, okay.

00:22:10.320 --> 00:22:13.660
Über, mache ich schon, mache ich schon längst.

00:22:13.960 --> 00:22:15.320
Aha, machst du schon?

00:22:16.960 --> 00:22:19.000
bis hin zu, ja, ich mach's, ich probier's mal,

00:22:19.140 --> 00:22:20.360
was ich natürlich am besten finde.

00:22:20.740 --> 00:22:24.760
Es geht mir darum, Spiele, Journalismus,

00:22:25.000 --> 00:22:29.040
vor allem auch Branchenjournalismus und Rezensionen

00:22:29.440 --> 00:22:32.060
mal ein bisschen anders anzupacken, mal was zu wagen,

00:22:32.280 --> 00:22:36.720
mal zu sagen, ich hole den Leser mit ins Boot.

00:22:38.340 --> 00:22:40.440
Damals hat, ach Gott, wie hieß dieser Typ?

00:22:40.740 --> 00:22:44.140
Kieran Gillen, glaube ich, das war ein britischer Spielejournalist,

00:22:44.760 --> 00:22:49.400
hat im Zuge dieses New Game Journalisms für PC-Spiele gesagt,

00:22:49.740 --> 00:22:51.580
wir müssen mal die Leser mit ins Boot holen,

00:22:51.580 --> 00:22:53.120
mal mit in unser Spiel reinnehmen.

00:22:54.020 --> 00:22:55.320
An die Hand nehmen und sagen, guck mal,

00:22:56.000 --> 00:22:57.080
so geht es mir, wenn ich spiele.

00:22:58.240 --> 00:23:01.460
Und das finde ich extrem unterhaltsam, selber das zu lesen.

00:23:01.760 --> 00:23:02.760
Ich lese da jetzt auch nicht alles,

00:23:02.960 --> 00:23:04.160
weil ich nicht so der PC-Spieler bin.

00:23:04.860 --> 00:23:06.600
Aber die grundsätzliche Idee,

00:23:07.420 --> 00:23:09.360
dass ich, wenn ich was über ein Spiel schreibe,

00:23:09.460 --> 00:23:11.020
dass ich vor allem, wenn ich eine Rezension schreibe,

00:23:11.980 --> 00:23:14.480
mich auch mal traue, aus mir rauszugehen.

00:23:14.580 --> 00:23:15.480
von mir zu erzählen,

00:23:16.780 --> 00:23:17.940
finde ich schon sehr reizvoll.

00:23:19.400 --> 00:23:20.080
In der Hinsicht

00:23:20.640 --> 00:23:21.880
finde ich es ganz interessant, es gibt

00:23:22.420 --> 00:23:24.720
hier an der Uni Konstanz,

00:23:24.960 --> 00:23:25.760
an der ich auch studiert habe,

00:23:27.260 --> 00:23:27.940
bei den

00:23:29.200 --> 00:23:30.560
Literaturwissenschaftlern die Strömung

00:23:30.620 --> 00:23:32.520
der Rezeptionsästhetik.

00:23:32.680 --> 00:23:34.440
Das heißt einfach, die haben in der

00:23:34.620 --> 00:23:36.500
Literatur gesagt, wir möchten jetzt mal

00:23:36.620 --> 00:23:38.540
nicht irgendwie das Werk an sich

00:23:38.700 --> 00:23:39.280
anschauen oder

00:23:40.520 --> 00:23:42.420
darüber diskutieren, was will uns

00:23:42.430 --> 00:23:43.240
der Autor sagen.

00:23:45.240 --> 00:23:46.300
sondern wir drängen so Fragen zurück

00:23:46.500 --> 00:23:47.220
zugunsten von

00:23:48.240 --> 00:23:48.980
was passiert bei mir

00:23:49.440 --> 00:23:51.900
was macht das Lesen mit mir

00:23:52.360 --> 00:23:54.500
und ich finde das kann man wunderbar auch auf Spiele übertragen

00:23:54.880 --> 00:23:56.300
indem ich einfach schreibe während ich das Spiel

00:23:56.500 --> 00:23:58.200
spiele, was passiert mit mir

00:23:58.280 --> 00:23:59.520
was geht in mir vor

00:24:01.280 --> 00:24:02.340
jetzt seid ihr noch

00:24:02.480 --> 00:24:03.220
da oder schlaft ihr?

00:24:04.500 --> 00:24:05.600
wir sind noch da

00:24:05.750 --> 00:24:06.820
wir lauschen dir gebannt

00:24:08.720 --> 00:24:09.160
deswegen

00:24:11.380 --> 00:24:12.739
praktisches Beispiel aus der Kunst

00:24:12.760 --> 00:24:14.480
ist irgendwie, dass du nicht sagst,

00:24:14.840 --> 00:24:16.120
ich sehe ein Bild mit

00:24:18.200 --> 00:24:18.780
Menschen, die

00:24:18.880 --> 00:24:20.640
an einem Tisch in einem Haus sitzen,

00:24:21.380 --> 00:24:22.340
sondern dass du sagst,

00:24:22.580 --> 00:24:24.000
es ist eine Bauernfamilie der

00:24:25.020 --> 00:24:26.640
frühen Neuzeit, irgendwelche

00:24:26.760 --> 00:24:28.400
flämischen Bauern wahrscheinlich, draußen ist Winter,

00:24:28.480 --> 00:24:30.100
es steht wenig auf dem Tisch und

00:24:30.420 --> 00:24:32.760
das Kind, das guckt mich ganz gruselig an

00:24:32.880 --> 00:24:34.500
und was zeigt mir das?

00:24:34.800 --> 00:24:36.560
Das scheint eine hungernde, flämische

00:24:37.220 --> 00:24:38.540
Familie zu sein, die ein alter

00:24:38.700 --> 00:24:39.520
Meister eben festgehalten hat.

00:24:41.160 --> 00:24:42.400
Was sehe ich in dem Bild?

00:24:43.280 --> 00:24:44.920
und warum kann man nicht bei Spielen schreiben, was

00:24:45.400 --> 00:24:47.200
sehe ich in dem Spiel, was passiert da

00:24:47.760 --> 00:24:49.380
bei mir? Das mag,

00:24:49.900 --> 00:24:51.400
das ist nicht einfach, das gebe ich zu

00:24:51.400 --> 00:24:52.300
und das mag irgendwie auch

00:24:53.880 --> 00:24:55.000
vielleicht zu viel

00:24:55.260 --> 00:24:55.820
elitärer

00:24:57.340 --> 00:24:58.900
Schnickschnack sein, ja, Brimborium,

00:24:59.240 --> 00:25:01.080
wo viele sagen, nee, das interessiert

00:25:01.180 --> 00:25:02.860
doch keinen. Aber ich denke, man sollte es

00:25:02.860 --> 00:25:04.480
auf jeden Fall mal versuchen.

00:25:05.260 --> 00:25:07.080
Also bei deinem Beispiel gerade musste ich denken,

00:25:07.270 --> 00:25:08.680
so diese Leute, die irgendwelche

00:25:11.960 --> 00:25:12.400
Kunstobjekte

00:25:12.940 --> 00:25:14.340
auseinandernehmen und einem erklären,

00:25:14.460 --> 00:25:16.140
was da alles passiert und man denkt sich,

00:25:16.180 --> 00:25:17.440
ich sehe da fünf rote Balken.

00:25:18.840 --> 00:25:20.320
Ja, also das hat natürlich auch was

00:25:20.780 --> 00:25:22.440
in der Kunstgeschichte damit zu tun,

00:25:22.540 --> 00:25:24.400
dass abstrakte und moderne

00:25:24.560 --> 00:25:26.420
Kunst halt nicht mehr so gegenständlich und abbildend

00:25:26.520 --> 00:25:27.800
war. Dass du,

00:25:28.620 --> 00:25:30.020
keine Ahnung, Jackson Pollock, so

00:25:30.540 --> 00:25:32.100
Kleckser und Geschmiersel auf dem Bild sind.

00:25:32.680 --> 00:25:34.320
Da kannst du ja nicht sagen, ah ja, da sehe ich

00:25:35.520 --> 00:25:36.500
ein, keine Ahnung,

00:25:36.620 --> 00:25:38.400
ein Stillleben, sehe ich Früchte in einer

00:25:38.480 --> 00:25:40.180
Schale. Nee, da musst du

00:25:40.340 --> 00:25:41.740
irgendwie ausweichen. Da musst du sagen,

00:25:41.960 --> 00:25:44.000
was bewirkt das in mir?

00:25:44.440 --> 00:25:45.940
Kriege ich Angst oder macht es mich fröhlich

00:25:45.970 --> 00:25:47.000
oder ist es einfach nur witzig?

00:25:48.920 --> 00:25:49.100
So.

00:25:49.700 --> 00:25:52.060
Und wir sagen doch immer,

00:25:52.350 --> 00:25:54.380
das ist eigentlich das grundsätzliche Anliegen,

00:25:54.480 --> 00:25:55.940
was ich habe, wir wollen immer

00:25:56.080 --> 00:25:57.320
das Brettspiel als

00:25:58.240 --> 00:25:59.860
das Kulturgut sehen. Wir möchten,

00:25:59.940 --> 00:26:02.100
dass das Kulturgutspiel gefördert wird

00:26:02.200 --> 00:26:03.140
und dass das Kulturgutspiel

00:26:03.880 --> 00:26:06.100
als Kulturgutspiel gesehen wird und nicht als Produkt.

00:26:07.660 --> 00:26:09.420
Dann muss ich es aber auch behandeln

00:26:09.420 --> 00:26:10.980
wie ein Kulturgut und nicht wie ein Produkt.

00:26:11.320 --> 00:26:12.940
Wenn ich lese, dass Leute schreiben, wir machen

00:26:13.580 --> 00:26:15.240
heute wieder einen neuen

00:26:15.660 --> 00:26:16.020
Spieletest.

00:26:17.680 --> 00:26:18.700
Das sind doch keine Tests.

00:26:18.900 --> 00:26:20.880
Stiftung Warentest macht Tests. Wenn ich schreibe,

00:26:20.930 --> 00:26:22.660
ich mache einen Spieletest, dann muss ich auch schreiben,

00:26:23.480 --> 00:26:24.720
die Counter sind

00:26:25.400 --> 00:26:26.940
intakt geblieben, nachdem ich es aus dem dritten Stock

00:26:27.060 --> 00:26:28.820
geschmissen habe. Als ich mit dem Auto

00:26:28.960 --> 00:26:30.920
drüber gefahren bin, hat sich leider die Miniatur

00:26:31.060 --> 00:26:31.600
leicht verbogen.

00:26:32.660 --> 00:26:35.180
Die lesen doch auch nichts über Filmtests,

00:26:35.520 --> 00:26:37.380
CD-Tests oder Büchertests.

00:26:40.560 --> 00:26:41.280
Spiele sind

00:26:41.300 --> 00:26:45.340
von Autoren und nicht einfach nur Produkte,

00:26:45.840 --> 00:26:46.760
mit denen ich irgendwas mache.

00:26:47.880 --> 00:26:49.880
Machen das noch viele, zu sagen Test?

00:26:52.140 --> 00:26:55.700
Tipp mal ein www.google.de und dann such mal.

00:26:56.600 --> 00:26:57.000
Echt?

00:26:57.780 --> 00:26:59.660
Ja, das ist meine Wahrnehmung.

00:27:00.440 --> 00:27:03.920
Und dann zu sagen, ich schreibe eine Rezension über ein Spiel

00:27:04.200 --> 00:27:06.420
und fange irgendwie mit einer labbrigen Einleitung an,

00:27:06.800 --> 00:27:07.740
paraphrasier dann die Regel,

00:27:08.380 --> 00:27:10.360
womöglich noch mit dem sportlichen Ehrgeiz,

00:27:10.500 --> 00:27:12.740
das irgendwie knapper zu machen als der Spielredakteur selber,

00:27:13.560 --> 00:27:15.820
um dann irgendwie in zwei Zeilen das abzufrühstücken

00:27:15.980 --> 00:27:17.960
à la super Familienspiel kommt wieder auf den Tisch,

00:27:18.320 --> 00:27:19.720
das reicht mir ehrlich gesagt auch nicht.

00:27:20.140 --> 00:27:22.160
Gerade heutzutage in Zeiten, wo im Internet

00:27:22.640 --> 00:27:24.800
doch jede Spielregel als PDF zur Verfügung steht,

00:27:25.400 --> 00:27:27.320
muss ich die Regel nicht nochmal zusammenfassen.

00:27:27.440 --> 00:27:30.180
Ich kann sie in einer Rezension natürlich nicht komplett ausklammern,

00:27:30.800 --> 00:27:33.240
weil ich will den Leuten ja grundsätzlich erzählen, worum es geht

00:27:33.400 --> 00:27:35.560
und was das Besondere auch an dem Spielemechanismus ist.

00:27:35.880 --> 00:27:37.560
Ein Spiel besteht nicht nur aus der Geschichte,

00:27:38.160 --> 00:27:40.040
sondern auch aus einem Mechanismus.

00:27:40.740 --> 00:27:41.940
aber ich kann das reduzieren

00:27:42.480 --> 00:27:44.000
weil es interessiert doch keinen

00:27:44.040 --> 00:27:46.120
ob ich jetzt das Spiel mit 5 Handkarten beginne

00:27:46.160 --> 00:27:46.700
oder mit 4

00:27:47.799 --> 00:27:49.340
verdammt, das hätten wir vorhin erwähnen sollen

00:27:49.360 --> 00:27:51.180
als wir unsere Spiele vorgestellt haben

00:27:51.200 --> 00:27:52.700
wie viele Handkarten hat man denn bei Ugo

00:27:53.100 --> 00:27:55.340
also bei Ugo kriegt jeder 10 Karten

00:27:56.059 --> 00:27:57.460
bei City Mage 8

00:27:57.880 --> 00:27:58.700
Spiel zu viert

00:28:00.940 --> 00:28:01.980
bei Zombieside darf man

00:28:02.180 --> 00:28:03.860
5 Ausrüstungskarten haben

00:28:04.700 --> 00:28:05.960
siehste, da haben wir es doch

00:28:06.160 --> 00:28:07.420
mit erschlagen, es geht doch

00:28:08.860 --> 00:28:10.100
in welche Richtung

00:28:10.120 --> 00:28:12.400
wie kann denn der New Board Game Journalismus

00:28:13.380 --> 00:28:13.800
aus

00:28:14.580 --> 00:28:15.800
Ausprägung kann es denen denn geben?

00:28:16.460 --> 00:28:17.600
Wenn jetzt also mal bedenken.

00:28:18.680 --> 00:28:19.560
Sowohl schriftlich,

00:28:20.160 --> 00:28:22.240
denke ich, eben in Blogs.

00:28:22.440 --> 00:28:23.960
Ich glaube, für Zeitungen,

00:28:24.050 --> 00:28:25.100
für Magazine ist das

00:28:26.240 --> 00:28:27.460
vielleicht nicht ganz so einfach.

00:28:27.760 --> 00:28:28.720
Das ist vielleicht etwas

00:28:30.000 --> 00:28:31.100
anrebativer. Ich weiß es nicht.

00:28:31.290 --> 00:28:33.180
In Blogs kann halt, vor allem in Blogs kann jeder

00:28:33.360 --> 00:28:35.020
machen. Da kann jeder auch mal irgendwie das

00:28:35.030 --> 00:28:36.680
als Experimentierfeld benutzen und sich

00:28:37.180 --> 00:28:38.660
austoben, mal was wagen,

00:28:39.060 --> 00:28:39.560
Mal was versuchen.

00:28:40.870 --> 00:28:42.340
Ich denke auch hier Podcasts,

00:28:43.440 --> 00:28:44.540
Audiobeiträge sind auch irgendwie

00:28:44.880 --> 00:28:46.640
was Schönes, was man irgendwie benutzen kann.

00:28:46.690 --> 00:28:47.300
Und natürlich Videos.

00:28:49.300 --> 00:28:51.080
Ich gucke mir die Videovorstellungen,

00:28:51.700 --> 00:28:52.940
wo einer ein Spiel auspackt

00:28:52.940 --> 00:28:54.760
und 20 Minuten mir erklärt, wie das Spiel funktioniert,

00:28:54.900 --> 00:28:55.200
nicht an.

00:28:55.970 --> 00:28:56.800
Nein, mache ich auch nicht mehr.

00:28:58.440 --> 00:28:59.660
Also bei den Komplexen vielleicht,

00:28:59.870 --> 00:29:01.900
wenn ich sage, ich habe keinen Bock auf die Regeln,

00:29:02.000 --> 00:29:03.260
auf die zu lesen,

00:29:04.200 --> 00:29:05.020
dann kann ich es schon machen.

00:29:05.380 --> 00:29:08.220
Von daher finde ich, haben diese Dinge schon eine Daseinsberechtigung.

00:29:08.900 --> 00:29:13.120
Aber meiner Ansicht nach ist das Medium Video für Rezensionen völlig ungeeignet.

00:29:14.720 --> 00:29:16.860
Da muss ich jetzt an der Stelle mal positiv erwähnen den Rado,

00:29:18.140 --> 00:29:20.600
der zu seinem Spiel immer gleich drei Videos macht.

00:29:20.720 --> 00:29:22.860
Eins, wo er kurz anschneidet,

00:29:23.090 --> 00:29:25.960
eins, wo er einen kompletten Walkthrough mehr oder weniger macht

00:29:26.140 --> 00:29:30.520
und eins, wo er dann am Ende seine eigene Meinung ziemlich auswälzt.

00:29:31.000 --> 00:29:32.120
Ja, und das finde ich gut.

00:29:32.150 --> 00:29:34.700
Da kannst du dir ja das aussuchen, was dich gerade interessiert.

00:29:34.980 --> 00:29:37.400
Also ich schaue mir den halt auch gerne an.

00:29:38.660 --> 00:29:40.040
Wenn ich wissen will, wie das Spiel funktioniert,

00:29:40.300 --> 00:29:42.480
dann mache ich das Gameplay-Video an,

00:29:43.700 --> 00:29:44.920
scrolle fünf Minuten rein

00:29:44.970 --> 00:29:45.880
und dann sehe ich erst mal so ein bisschen,

00:29:46.060 --> 00:29:48.060
wie das ganze Handling so ist.

00:29:48.110 --> 00:29:50.020
Und dann schaue ich es mir fünf Minuten an,

00:29:50.120 --> 00:29:51.180
dann ist meine Aufmerksamkeit

00:29:51.360 --> 00:29:52.340
schon wieder vorbei.

00:29:53.280 --> 00:29:55.360
Und wenn mich das Spiel dann interessiert

00:29:55.530 --> 00:29:56.780
und seine Meinung interessiert,

00:29:59.000 --> 00:30:01.060
dann schaue ich mir dann halt auch seine Meinung an.

00:30:02.030 --> 00:30:04.960
Aber dafür, um diese Meinung einschätzen zu können,

00:30:05.000 --> 00:30:06.760
muss ich ja die Person auch ein bisschen dahinter kennen.

00:30:07.980 --> 00:30:10.300
Da ist diese Persönlichkeitsbildung dann aber auch relativ wichtig.

00:30:10.760 --> 00:30:13.780
Und wie der Test da, sage ich jetzt in Anführungszeichen,

00:30:14.000 --> 00:30:14.980
zu manchen Sachen steht.

00:30:16.160 --> 00:30:18.340
Deswegen versuchen wir ja bei uns hier im Podcast

00:30:18.620 --> 00:30:21.960
auch ein bisschen unsere Persönlichkeit ein bisschen rauszustellen

00:30:22.100 --> 00:30:23.720
und wie unser Umfeld auch ist.

00:30:23.820 --> 00:30:26.200
Deswegen war diese letzte Folge vielleicht auch nicht ganz unwichtig,

00:30:26.360 --> 00:30:29.960
dass auch wenn sie viele als ein bisschen abgeschwiffen

00:30:30.020 --> 00:30:31.400
oder geschwafelt bezeichnet haben.

00:30:31.580 --> 00:30:34.420
Aber ich finde die für die Persönlichkeitsbildungssache

00:30:34.540 --> 00:30:35.960
ist bei dieser Sache sehr wichtig.

00:30:37.860 --> 00:30:38.040
Warum?

00:30:39.280 --> 00:30:39.660
Muss ich

00:30:40.340 --> 00:30:41.840
warum muss ich dich kennen, um

00:30:42.120 --> 00:30:43.560
deine Einschätzung eines Spiels

00:30:44.400 --> 00:30:45.920
lesen zu können, zu wollen, zu dürfen

00:30:46.050 --> 00:30:48.040
zu müssen? Ich kann jetzt

00:30:48.040 --> 00:30:49.060
ja nochmal kurz in

00:30:50.140 --> 00:30:51.020
die Computerspielwelt

00:30:52.240 --> 00:30:53.180
abdriften, also dort

00:30:53.980 --> 00:30:55.480
lese ich oder verfolge halt eine Seite

00:30:56.200 --> 00:30:57.540
die macht das halt auch ein bisschen anders

00:30:57.720 --> 00:30:58.840
giantbomb.com

00:31:00.140 --> 00:31:01.620
die bestehen irgendwie nur aus drei Leuten

00:31:01.710 --> 00:31:03.260
aber jede Person ist auch ein bisschen anders

00:31:03.600 --> 00:31:05.480
der eine findet halt Flugspiele ganz toll

00:31:05.860 --> 00:31:07.400
mit denen die anderen gar nichts anfangen können.

00:31:07.600 --> 00:31:09.360
Und so ist es bei uns halt vielleicht auch.

00:31:10.480 --> 00:31:11.940
Matthias spielt viele englische Sachen,

00:31:13.100 --> 00:31:14.980
mit denen ich zum Beispiel weniger anfangen kann,

00:31:15.000 --> 00:31:17.000
weil ich die für meine Gruppen gar nicht einsetzen kann.

00:31:17.120 --> 00:31:19.400
Also ich kann dieses GTMages ganz gut einschätzen

00:31:19.600 --> 00:31:20.620
und das ist mir vielleicht gefällt,

00:31:20.760 --> 00:31:22.840
aber ich würde es jetzt erstmal nicht besorgen.

00:31:23.080 --> 00:31:24.540
Und ich finde es halt wichtig,

00:31:24.680 --> 00:31:26.640
dass in dieser Sache da diese Persönlichkeiten,

00:31:26.760 --> 00:31:29.380
dass man die klar herausstellt und auch rauskriegt,

00:31:29.820 --> 00:31:30.820
was einer gut findet.

00:31:31.580 --> 00:31:32.820
Wenn einer, ja.

00:31:33.540 --> 00:31:34.600
Das heißt, dass der Empfänger,

00:31:34.840 --> 00:31:36.140
also in eurem Fall der Hörer

00:31:36.620 --> 00:31:36.920
irgendwie

00:31:38.880 --> 00:31:39.900
Deckungsgleichheit zwischen dem eigenen

00:31:40.460 --> 00:31:42.260
Geschmack und einem von euch sieht,

00:31:42.360 --> 00:31:44.140
dass er sagt, ah, der Arne, der hat

00:31:44.400 --> 00:31:46.060
scheinbar einen ähnlichen Geschmack wie ich,

00:31:46.560 --> 00:31:48.400
wenn der was empfiehlt, dann könnte das auch was für mich sein.

00:31:48.640 --> 00:31:50.240
Ja, der Arne findet Deckbau ganz toll

00:31:50.480 --> 00:31:52.060
und wenn der jetzt sagt, hey, das Deckbauspiel

00:31:52.160 --> 00:31:54.020
gefällt ihm, dann mir

00:31:54.160 --> 00:31:55.860
gefällt auch Deckbau, dann könnte ich sagen,

00:31:56.180 --> 00:31:57.880
hey, da könnte ich mir das vielleicht

00:31:58.040 --> 00:31:59.680
anschauen, also vielleicht so ein bisschen,

00:32:00.100 --> 00:32:01.000
vielleicht so noch so ein bisschen mit

00:32:02.880 --> 00:32:03.740
Expertenwissen gemischt vielleicht,

00:32:04.080 --> 00:32:05.320
Also vielleicht so in die Richtung.

00:32:05.780 --> 00:32:06.840
Das kann auch andersrum laufen.

00:32:06.990 --> 00:32:09.860
Also ich meine, es gibt da, ich erwähne jetzt einfach mal den Tom Wessel,

00:32:10.880 --> 00:32:13.480
wo ich oft genug merke, ich bin genau gegenteiliger Meinung.

00:32:14.020 --> 00:32:15.740
Und wenn Tom Wessel ein Spiel zerreißt, sage ich mir,

00:32:15.860 --> 00:32:17.300
das will ich mir jetzt eigentlich erst recht angucken,

00:32:17.690 --> 00:32:19.920
weil ich kann mir vorstellen, dass es dann zu meinem Spielstil passt.

00:32:20.360 --> 00:32:22.840
Während viele Spiele, die er ganz toll findet, irgendwie sage,

00:32:23.280 --> 00:32:24.000
verstehe ich nicht warum.

00:32:24.980 --> 00:32:26.860
Das erklärt er mir dann auch nicht ausreichend.

00:32:27.420 --> 00:32:29.100
Und zu sagen, naja, das Spiel hat ihm nicht gefallen,

00:32:29.350 --> 00:32:31.520
komm, liebe Tochter, geh mal aufs Dach und schmeiß es mal runter,

00:32:32.580 --> 00:32:35.180
Ist auch eine Form von New Board Game Journalismus,

00:32:35.520 --> 00:32:36.600
aber nicht wirklich

00:32:37.260 --> 00:32:37.480
hilfreich.

00:32:39.520 --> 00:32:40.760
Was es bei den PC-Spielen auch gibt,

00:32:40.840 --> 00:32:42.500
das sind diese, und das ist inzwischen

00:32:42.660 --> 00:32:43.880
eine Flut von Let's Play Videos.

00:32:44.600 --> 00:32:46.560
Jeder Affe setzt sich inzwischen vor seine

00:32:46.660 --> 00:32:48.580
Konsole, spielt

00:32:48.700 --> 00:32:50.320
und labert dazu. Ich glaube,

00:32:51.140 --> 00:32:52.360
die Playstation 4

00:32:52.530 --> 00:32:53.880
oder Xbox One, eine von diesen neuen,

00:32:54.320 --> 00:32:55.780
die hat diese Funktion sogar integriert.

00:32:56.320 --> 00:32:57.600
PS4 hat es eingebaut, ja.

00:32:58.360 --> 00:32:59.580
Mit einem separaten Button,

00:32:59.810 --> 00:33:01.400
dort gibt es einen Share-Button, einfach

00:33:01.680 --> 00:33:04.100
und ich habe es auch schon ausprobiert.

00:33:04.540 --> 00:33:05.040
Es funktioniert.

00:33:05.720 --> 00:33:07.600
Ja, und das heißt, das geht dann ab, ungeschnitten,

00:33:07.800 --> 00:33:08.300
zack, auf YouTube.

00:33:11.040 --> 00:33:11.680
Bei PS4

00:33:11.760 --> 00:33:13.460
ist es so, dass die Sachen bei Twitch landen,

00:33:13.560 --> 00:33:15.420
aber nicht archiviert werden. Also du kannst es nur

00:33:15.520 --> 00:33:16.300
live gucken im Moment.

00:33:18.720 --> 00:33:19.700
Und das haben wir

00:33:20.480 --> 00:33:21.520
ja auch bei Will Wheaton

00:33:21.760 --> 00:33:23.540
gesehen, der macht das ja auch. Das ist natürlich auch

00:33:23.720 --> 00:33:25.380
relativ künstlich und alles sehr gescriptet.

00:33:25.760 --> 00:33:27.500
Aber das ist eine 30-Minuten-Sendung, wo Leute

00:33:27.760 --> 00:33:29.579
spielen, wo Zuschauer

00:33:29.600 --> 00:33:31.520
sehen, mein Gott, haben die Spaß an diesem Spiel.

00:33:32.100 --> 00:33:33.500
Und das ist eigentlich

00:33:33.550 --> 00:33:35.160
eine ganz tolle Möglichkeit, die

00:33:35.760 --> 00:33:37.340
hierzulande noch keiner ausgelotet hat.

00:33:37.480 --> 00:33:39.460
Ich sag ja auch immer so, das wäre auch was Tolles,

00:33:39.550 --> 00:33:41.300
was ich machen würde, aber das ist extrem

00:33:41.540 --> 00:33:43.180
aufwendig. Das ist aber auch

00:33:43.480 --> 00:33:45.400
sehr aufwendig auch produziert, also da

00:33:45.480 --> 00:33:47.280
steckt auch ein bisschen Geld dahinter, nehme ich mal an.

00:33:47.640 --> 00:33:48.740
Ja, Google hat das bezahlt.

00:33:49.330 --> 00:33:51.120
Google steckt, ach stimmt, die haben

00:33:51.260 --> 00:33:53.200
diese Channel-Offensive gestartet,

00:33:53.250 --> 00:33:55.200
also diese Kanäle, dass die einige

00:33:57.080 --> 00:33:57.800
Premium-Kanäle

00:33:57.920 --> 00:33:58.580
etablieren wollen,

00:33:59.980 --> 00:34:02.680
Genau, um dem Fernseher einfach den Rang abzulaufen.

00:34:02.730 --> 00:34:04.740
Und das finde ich interessant,

00:34:05.250 --> 00:34:07.400
wenn du den Abspann von Tabletop anguckst,

00:34:07.400 --> 00:34:08.960
du siehst, wie viele Leute da drinstecken.

00:34:09.100 --> 00:34:09.980
Das ist wahnsinnig.

00:34:11.520 --> 00:34:12.260
Aber es bringt auch was.

00:34:13.020 --> 00:34:14.139
Also es bringt zum einen natürlich Google,

00:34:14.379 --> 00:34:15.320
irgendwie Klicks und Zuschauer,

00:34:15.580 --> 00:34:18.679
aber dem amerikanischen Brettspielmarkt

00:34:19.639 --> 00:34:20.800
bringt das extrem viel.

00:34:21.280 --> 00:34:22.460
Und jetzt kommen wir zum nächsten Punkt,

00:34:22.530 --> 00:34:25.919
was in dieser New Board Game Journalism Diskussion aufkam,

00:34:26.320 --> 00:34:28.220
die eigentlich mit meiner Forderung überhaupt nichts zu tun hat.

00:34:28.340 --> 00:34:30.240
das wird irgendwie quasi gehijackt,

00:34:31.320 --> 00:34:31.940
wo es dann hieß,

00:34:32.450 --> 00:34:33.100
ja, wir müssen,

00:34:33.570 --> 00:34:35.500
New Board Game Journalism muss halt auch irgendwie

00:34:35.639 --> 00:34:36.860
die Nichtspieler erreichen.

00:34:37.550 --> 00:34:38.139
Und da sage ich,

00:34:39.570 --> 00:34:41.860
ja, wäre schon nett, aber das ist jetzt nicht primär

00:34:43.820 --> 00:34:44.399
mein Anliegen.

00:34:45.759 --> 00:34:46.700
Weil das ist schon,

00:34:46.840 --> 00:34:48.240
das ist eine komplett andere Schiene.

00:34:49.559 --> 00:34:50.200
Nichtspieler muss

00:34:50.639 --> 00:34:52.080
kriege ich, muss ich da

00:34:52.320 --> 00:34:53.879
einfangen, lass mich so sagen, muss es nicht erwarten.

00:34:55.179 --> 00:34:56.220
In der Tageszeitung.

00:34:56.659 --> 00:34:58.540
Das kann ich nicht in einem Fachblock,

00:34:59.160 --> 00:35:00.420
wie jetzt zum Beispiel bei Tricktruck, machen,

00:35:00.520 --> 00:35:01.780
weil ich genau weiß, die Leute gehen da hin,

00:35:03.100 --> 00:35:04.320
weil sie was über Spiele wissen wollen,

00:35:04.440 --> 00:35:06.140
weil sie sich aber auch mit Spielen auskennen.

00:35:06.720 --> 00:35:08.180
Es würde sich nie jemand irgendwie

00:35:08.760 --> 00:35:11.080
fachfremdes und so ein Hobbyspieler,

00:35:11.180 --> 00:35:11.800
der irgendwie einmal,

00:35:12.540 --> 00:35:13.460
Hobbyspieler ist schon zu viel gesagt,

00:35:13.640 --> 00:35:15.980
aber jemand, der einmal im Jahr an Weihnachten

00:35:16.100 --> 00:35:17.300
ein Spiel kauft und das spielt,

00:35:19.140 --> 00:35:19.900
der geht doch nicht,

00:35:20.040 --> 00:35:21.820
der taucht doch nicht so tief in die Materie ab.

00:35:22.040 --> 00:35:23.800
Aber beißt sich da nicht die Ratte in den Schwanz?

00:35:24.000 --> 00:35:25.820
Weil wir hatten ja auch das Problem,

00:35:26.739 --> 00:35:29.000
gerade wenn du jetzt sagst, die müssen wir über andere

00:35:29.180 --> 00:35:30.660
Kanäle erreichen, wie zum Beispiel den Zeitungen,

00:35:31.240 --> 00:35:32.960
die sind ja doch immer noch sehr konservativ und

00:35:33.440 --> 00:35:34.980
da würde man vielleicht auch mehr Leute erreichen,

00:35:35.110 --> 00:35:36.960
wenn man den Journalismus anders aufziehen würde.

00:35:37.700 --> 00:35:39.060
Ja, ich warte ja darauf, dass der Spiegel

00:35:39.180 --> 00:35:41.220
demnächst irgendwie auch sagt, Brettspielen macht klug.

00:35:42.160 --> 00:35:43.240
Schön vorne auf dem Aufmacher.

00:35:43.340 --> 00:35:44.960
Das haben wir ja jetzt mit dem PC-Spiel neulich getan.

00:35:45.680 --> 00:35:47.280
Und Pansch hat nur 30 Jahre gedauert.

00:35:47.960 --> 00:35:49.400
Ja, aber diese Aussage

00:35:50.280 --> 00:35:51.220
birgt ja so ein bisschen so eine

00:35:51.300 --> 00:35:52.460
Kontroverse, diese

00:35:54.339 --> 00:35:55.200
Computerspielen macht klug,

00:35:55.380 --> 00:35:58.980
Das ist ja der alte Vorurteil,

00:35:59.280 --> 00:36:00.540
dass Computerspiele alle dumm sind.

00:36:01.180 --> 00:36:02.080
Ja, und Massenmörder.

00:36:02.260 --> 00:36:04.640
Verkappte Massenmörder, die nach dem Zocken

00:36:04.660 --> 00:36:06.400
am nächsten Tag in die Schule gehen und alles über den Haufen schießen.

00:36:06.540 --> 00:36:08.180
Das ist ja Blödsinn.

00:36:10.319 --> 00:36:12.980
Aber das räumt zum einen,

00:36:13.420 --> 00:36:15.560
also ich finde den Artikel gut im Spiegel über die PC-Spiele,

00:36:15.640 --> 00:36:16.200
das nur vorweg,

00:36:17.280 --> 00:36:20.560
weil ich denke, dass es mit grundsätzlichen Klischees mal aufräumt

00:36:21.200 --> 00:36:23.020
bei den Leuten, die davon keine Ahnung haben.

00:36:23.800 --> 00:36:26.080
Anderen, die in der Szene bei den PC-Spielern

00:36:26.130 --> 00:36:27.720
drin sind, ist das vielleicht zu wenig.

00:36:28.920 --> 00:36:29.980
Aber so weit sind wir bei den

00:36:30.100 --> 00:36:31.760
Brettspielen ja noch nicht mal, dass die

00:36:31.860 --> 00:36:32.600
Redaktionen sagen,

00:36:33.720 --> 00:36:34.960
hey, wir machen mal was über Spiele.

00:36:36.040 --> 00:36:37.880
Weil das ist Kinderkappes. In Deutschland

00:36:38.040 --> 00:36:39.800
ist Spielen Kinderkappes. Wenn ich sage,

00:36:40.120 --> 00:36:41.920
wenn die Leute mich fragen, irgendwelche neuen Bekannten,

00:36:42.380 --> 00:36:43.760
ah, was machst du beruflich? Und ich sage,

00:36:43.920 --> 00:36:45.160
ich schreibe über Spiele.

00:36:47.280 --> 00:36:47.920
Ah, das

00:36:48.140 --> 00:36:49.000
kann man auch machen.

00:36:51.020 --> 00:36:51.900
Du bist eigentlich nur

00:36:51.920 --> 00:36:53.660
arbeitslos und suchst dir jetzt schon eine Ausrede,

00:36:53.670 --> 00:36:55.200
damit du den ganzen Tag daheim hoppen kannst.

00:36:55.430 --> 00:36:56.260
Und das ist eben,

00:36:57.880 --> 00:36:59.600
das ist die Wahrnehmung. Spielen ist irgendwie

00:36:59.800 --> 00:37:01.180
was für Kinder, das ist irgendwie

00:37:02.220 --> 00:37:02.960
Pille-Palle.

00:37:03.720 --> 00:37:04.460
Wenn ich aber sage,

00:37:05.160 --> 00:37:06.960
ich mache was über Schachspiele,

00:37:07.500 --> 00:37:09.540
dann auf einmal, ah so, du bist so ein

00:37:09.700 --> 00:37:10.780
intelligenter Typ und so weiter.

00:37:11.780 --> 00:37:13.480
Spielen wird in der Gesellschaft nicht

00:37:14.160 --> 00:37:15.840
als anspruchsvolle Erwachsenenunterhaltung

00:37:15.960 --> 00:37:17.620
wahrgenommen. Und da muss sich

00:37:17.720 --> 00:37:19.320
erstmal was auch in den Redaktionen ändern.

00:37:19.860 --> 00:37:21.040
Warum denn gerade,

00:37:21.340 --> 00:37:24.040
Ich meine, gerade Deutschland, was ja nun aufgrund seiner German Games

00:37:24.120 --> 00:37:27.660
ja als der Grundstock der modernen Brettspiele gilt,

00:37:27.800 --> 00:37:30.540
wo hier wirklich einer der größten Märkte der Welt ist

00:37:30.840 --> 00:37:32.180
und der hart umkämpfteste.

00:37:32.640 --> 00:37:35.500
Warum gilt das dann auch hierzulande immer noch als Pille-Palle?

00:37:36.760 --> 00:37:38.160
Tja, das ist die gute Frage.

00:37:38.340 --> 00:37:39.860
Vielleicht gibt es da zu wenig Lobbyarbeit.

00:37:40.480 --> 00:37:44.660
Vielleicht interessiert das dann die Redaktion doch zu wenig.

00:37:45.840 --> 00:37:48.000
Naja, die Frage ist, ob das in anderen Ländern anders ist.

00:37:49.620 --> 00:37:51.480
Haben die Spiele in Frankreich

00:37:51.480 --> 00:37:53.520
ein anderes Ansehen?

00:37:53.640 --> 00:37:55.540
Haben die Spiele in den USA ein anderes Ansehen?

00:37:56.540 --> 00:37:57.180
Das ist halt die Frage.

00:37:58.480 --> 00:37:59.480
Ich glaube nicht.

00:37:59.960 --> 00:38:01.460
Ich denke, dass in Frankreich

00:38:02.600 --> 00:38:03.680
wird anders gespielt.

00:38:04.740 --> 00:38:05.600
Das habe ich

00:38:05.800 --> 00:38:07.360
gesehen, weil meine Theorie ist,

00:38:07.400 --> 00:38:08.760
die haben auch andere Tischsitten.

00:38:10.680 --> 00:38:11.240
Ja, die spielen

00:38:11.540 --> 00:38:13.240
eher lebendig. Die mögen das

00:38:13.400 --> 00:38:15.300
Interaktive, aber die Franzosen sitzen auch drei Stunden

00:38:15.660 --> 00:38:17.520
beim Mittagstisch. Während bei uns

00:38:17.560 --> 00:38:19.580
halt schnell gegessen wird und dann ist es wieder gut

00:38:19.600 --> 00:38:20.680
zum nächsten Punkt über.

00:38:22.600 --> 00:38:23.780
Deswegen mögen die Deutschen

00:38:23.940 --> 00:38:24.500
auch gerne diese

00:38:26.200 --> 00:38:27.740
Aufbauspiele und eben diese typischen

00:38:27.920 --> 00:38:29.860
German Games. Aber darum geht es jetzt gar nicht.

00:38:29.900 --> 00:38:30.240
Ich glaube,

00:38:31.880 --> 00:38:33.240
Frankreich ist auch noch nicht

00:38:33.960 --> 00:38:35.680
im Spiel noch nicht so weit, wie wir

00:38:35.680 --> 00:38:37.660
in Deutschland. Da ist der Markt noch frischer.

00:38:37.700 --> 00:38:38.980
In Amerika ist es das Gleiche.

00:38:39.480 --> 00:38:41.640
Da wächst das gerade. In Amerika siehst du

00:38:41.740 --> 00:38:43.300
doch immer, da entdecken sie jetzt erst Siedler.

00:38:43.960 --> 00:38:44.920
Und da geht das doch

00:38:45.880 --> 00:38:46.880
steil durch die Decke.

00:38:48.340 --> 00:38:49.280
Irgendwo habe ich es doch gelesen,

00:38:49.380 --> 00:38:50.180
warst du in der Washington Post,

00:38:51.440 --> 00:38:55.460
wird Siedler von Katan als das Monopoly unserer Zeit schon gefeiert.

00:38:57.480 --> 00:38:59.020
Dass du heute schon 20 Jahre alt bist.

00:38:59.940 --> 00:39:03.640
Und vielleicht nimmt diese ganze Spieleszene

00:39:03.640 --> 00:39:06.000
und die ganze Branche da eine andere Wendung,

00:39:07.840 --> 00:39:09.420
was vor zehn Jahren hier verschlafen wurde.

00:39:09.860 --> 00:39:13.240
Andererseits, vor 10, 15 Jahren

00:39:13.330 --> 00:39:15.880
war der Spielejournalismus in den Tageszeitungen

00:39:15.880 --> 00:39:17.140
noch viel etablierter als heute.

00:39:18.900 --> 00:39:20.340
Warum? Keine Ahnung, frag mich nicht.

00:39:20.520 --> 00:39:22.640
Also ich weiß noch, bei uns hier lokal

00:39:22.720 --> 00:39:24.520
im Südkorea, das ist eine

00:39:24.920 --> 00:39:26.880
relativ weit verbreitete Zeitung in Südwestdeutschland,

00:39:27.240 --> 00:39:27.640
gab es

00:39:28.720 --> 00:39:30.040
jedes Wochenende am Samstag

00:39:31.000 --> 00:39:31.760
in der Beilage

00:39:32.260 --> 00:39:33.340
im Kinderteil.

00:39:34.340 --> 00:39:35.460
Überleg mal, was ich gerade gesagt habe.

00:39:35.480 --> 00:39:37.500
Im Kinderteil, aber eine Spielevorstellung.

00:39:37.960 --> 00:39:39.320
Immerhin, die ist jetzt weg.

00:39:39.440 --> 00:39:40.260
Da ist jetzt ein Sodoku.

00:39:42.080 --> 00:39:42.480
Spilliger.

00:39:43.280 --> 00:39:45.060
Ja, genau. Ist schneller gemacht.

00:39:45.120 --> 00:39:45.420
Und die

00:39:47.400 --> 00:39:48.760
und die Schreiber

00:39:49.020 --> 00:39:50.620
und eine Berichterstattung über Spiele

00:39:50.620 --> 00:39:52.680
ist halt dann auch irgendwann ins Internet abgewandert.

00:39:54.920 --> 00:39:56.040
Und das finde ich

00:39:56.660 --> 00:39:58.260
klar, das braucht sein Ventil, das muss irgendwie

00:39:58.400 --> 00:40:00.320
den anderen Weg gehen, aber ich finde,

00:40:00.400 --> 00:40:01.340
hier liegen halt auch Chancen.

00:40:02.380 --> 00:40:04.480
Aber jetzt mal, um mal drauf zu kommen,

00:40:05.260 --> 00:40:06.440
wie viele Computerspiele

00:40:06.600 --> 00:40:08.260
werden denn in regulären Tageszeitungen

00:40:08.580 --> 00:40:10.260
besprochen? Eigentlich doch auch nie.

00:40:10.720 --> 00:40:12.120
Außer, da kommt der neueste

00:40:12.880 --> 00:40:14.380
GTA und das ist ein riesen

00:40:14.400 --> 00:40:16.320
Hype und dann ist das vielleicht mal ein kurzer Aufhänger

00:40:16.320 --> 00:40:18.160
im Feuilleton, aber an sich

00:40:18.320 --> 00:40:19.880
wird das ja auch nicht besprochen.

00:40:20.360 --> 00:40:22.200
In meiner Wahrnehmung ist das

00:40:22.340 --> 00:40:24.320
PC-Spiel in den Massenmedien viel, viel stärker

00:40:24.420 --> 00:40:26.360
vertreten. Das ist in der Tageszeitung

00:40:26.480 --> 00:40:28.420
kriegst du öfter mal, natürlich nicht im Feuilleton

00:40:28.530 --> 00:40:30.020
was, weil da sind die

00:40:30.240 --> 00:40:32.260
Kultursjournalisten wahrscheinlich zu hochnäsig zu, dass sie sowas

00:40:32.360 --> 00:40:33.980
jemals ins Blatt nehmen, aber

00:40:35.420 --> 00:40:36.140
sehe ich viel öfter.

00:40:36.440 --> 00:40:38.560
Sogar im Radio gibt es hier jeden Freitag

00:40:38.630 --> 00:40:40.120
oder Donnerstag um vier den Gamecheck

00:40:40.860 --> 00:40:41.560
im SWR 3.

00:40:42.800 --> 00:40:44.360
Und da erzählt ein Typ

00:40:44.380 --> 00:40:45.760
eine Viertelstunde war es über das neueste

00:40:46.310 --> 00:40:47.960
Super Mario Kart 8 oder sowas.

00:40:50.020 --> 00:40:50.300
Warum

00:40:50.520 --> 00:40:51.200
nicht mal über Spiele?

00:40:51.800 --> 00:40:53.240
Der Brettspiel-Game-Check.

00:40:54.360 --> 00:40:55.100
Es gab doch auch damals

00:40:56.620 --> 00:40:58.180
die Giga, die doch geschafft

00:40:58.340 --> 00:41:00.180
hatten, sogar einen eigenen Fernsehsender

00:41:00.840 --> 00:41:02.220
praktisch zu starten, wo nur

00:41:02.220 --> 00:41:04.080
die ganze Zeit gespielt oder über Spiele gesprochen

00:41:04.280 --> 00:41:04.400
wurde.

00:41:06.320 --> 00:41:07.300
Die haben ja auch nicht überlebt.

00:41:08.500 --> 00:41:09.440
So nicht mehr.

00:41:10.000 --> 00:41:11.760
Giga an sich gibt es, glaube ich, noch als Namen.

00:41:12.460 --> 00:41:13.860
Aber die machen jetzt was anderes irgendwie.

00:41:15.160 --> 00:41:16.160
IGN glaube ich zusammen

00:41:16.600 --> 00:41:17.460
mittlerweile auch.

00:41:18.740 --> 00:41:19.680
Ich kann mir vorstellen, dass

00:41:20.720 --> 00:41:22.240
es da vielleicht sogar noch

00:41:22.360 --> 00:41:24.180
einfacher ist, irgendwie neue Brettspieler zu

00:41:24.300 --> 00:41:26.460
rekrutieren. Wir sind ja alle auf einer

00:41:26.600 --> 00:41:28.300
heiligen Mission. Wir wollen

00:41:28.400 --> 00:41:30.280
ja irgendwie das Brettspiel bekannter

00:41:30.360 --> 00:41:32.260
machen. Wir wollen irgendwie mehr Leuten zeigen, dass Brettspiele

00:41:32.360 --> 00:41:33.300
eine tolle Sache sind.

00:41:35.140 --> 00:41:35.980
Und seitdem ich jetzt

00:41:36.300 --> 00:41:37.960
bei Manu auch mitcaste, bei diesem

00:41:38.100 --> 00:41:40.100
Insert9 Podcast, merke ich

00:41:40.240 --> 00:41:42.160
auch, wie viel

00:41:42.260 --> 00:41:44.200
Schnittmengen es gibt zwischen Brettspielern

00:41:44.260 --> 00:41:46.300
und PC-Spielern. Ich sage mal, viele PC-Spieler

00:41:46.540 --> 00:41:48.220
spielen unglaublich gerne Brettspiel.

00:41:48.440 --> 00:41:49.300
Die wissen es nur nicht.

00:41:49.740 --> 00:41:52.100
Ja, ich war gestern bei Four Players

00:41:52.360 --> 00:41:54.120
nochmal auf der Seite. Die hatten vor einiger Zeit

00:41:54.320 --> 00:41:55.960
auch mal mit Brettspiel-Journalismus oder

00:41:56.120 --> 00:41:57.400
Brettspiel-Berichten angefangen.

00:41:57.980 --> 00:42:00.040
Da habe ich gestern nochmal geguckt. Die hatten jetzt auch nochmal

00:42:00.940 --> 00:42:02.400
Glasstraße jetzt nochmal behandelt.

00:42:02.760 --> 00:42:03.960
Also da ist diese Schnittmenge zwischen

00:42:04.280 --> 00:42:05.940
Computer und Brettspiel, ist halt doch relativ

00:42:06.260 --> 00:42:07.980
groß. Und ich glaube, da hätte man

00:42:08.220 --> 00:42:09.540
wahrscheinlich als

00:42:10.400 --> 00:42:11.740
Missionar, sage ich jetzt mal so,

00:42:11.880 --> 00:42:13.680
vielleicht am ehesten die Chance,

00:42:13.780 --> 00:42:15.380
dass man dort neue Leute erreicht.

00:42:16.460 --> 00:42:17.700
Also da hat man noch eine

00:42:18.900 --> 00:42:20.100
herausragende Missionarsstellung.

00:42:22.079 --> 00:42:22.680
Wow.

00:42:25.140 --> 00:42:27.880
Hier werden viel zu wenig Gags gerissen

00:42:27.910 --> 00:42:29.520
in der Show. Das muss ich ändern.

00:42:31.680 --> 00:42:33.440
Viel zu wenig schlechte Gags.

00:42:34.660 --> 00:42:35.400
Ja, ja.

00:42:36.500 --> 00:42:37.520
Irgendwie belohnt Besserung.

00:42:38.840 --> 00:42:39.820
Sonst ladet ihr mich

00:42:39.980 --> 00:42:40.400
nochmal ein.

00:42:41.320 --> 00:42:48.340
Aber was mich noch gewundert hat, war auch die Resonanz, also die Kommentare, die du zu deinem Artikel bekommen hast.

00:42:50.160 --> 00:42:56.820
Und manchmal hat sich das so angehört, als hätten sich doch einige Leute da sehr auf den Schlips getreten gefühlt.

00:42:57.790 --> 00:42:58.520
War das so?

00:42:59.460 --> 00:43:00.860
Das macht das ja nicht, um Freunde zu finden.

00:43:01.700 --> 00:43:06.260
Ja, aber warum sind die Leute so, in Anführungszeichen, aggressiv darauf angesprungen?

00:43:08.020 --> 00:43:09.960
Kennst du den Spruch, getroffene Hunde bellen?

00:43:10.280 --> 00:43:16.420
Also vielleicht ist das ja so, dass sie sich tatsächlich irgendwie da drin wiedererkannt haben und gesagt haben,

00:43:17.760 --> 00:43:23.940
also so eine Frechheit und es hat doch die letzten 15 Jahre so wunderbar funktioniert und warum sollte ich das denn ändern?

00:43:24.760 --> 00:43:25.880
Never change a winning team.

00:43:26.960 --> 00:43:29.560
Ja doch, weil sich dein Umfeld vielleicht verändert hat.

00:43:29.780 --> 00:43:30.280
Denk mal drüber nach.

00:43:31.800 --> 00:43:36.320
Im Grunde, grundsätzlich glaube ich, war die Resonanz durchweg positiv.

00:43:37.840 --> 00:43:39.580
Nur ein paar haben eben gesagt,

00:43:40.720 --> 00:43:41.720
das ist echt schwierig

00:43:42.220 --> 00:43:42.420
und

00:43:43.760 --> 00:43:45.620
das machen wir ja schon in

00:43:45.660 --> 00:43:47.000
einer gewissen Art und Weise.

00:43:50.220 --> 00:43:51.360
Einmal habe ich gelesen, nein,

00:43:51.440 --> 00:43:53.480
die Leser wollen das gar nicht, die wollen

00:43:53.600 --> 00:43:54.820
die harten Fakten haben.

00:43:55.880 --> 00:43:57.120
Das sage ich ja nicht, das ist falsch.

00:43:57.300 --> 00:43:59.340
Kann ich mir durchaus vorstellen, dass es auch

00:43:59.680 --> 00:44:01.740
Leute gibt, die sagen, ey, diesen ganzen Primorium

00:44:01.820 --> 00:44:03.020
und diese Geschichten erzählen

00:44:03.840 --> 00:44:05.620
ums Spiel, das ist mir zu viel.

00:44:05.940 --> 00:44:07.640
Ich möchte tatsächlich irgendwie

00:44:08.080 --> 00:44:09.720
stark reduziert serviert bekommen,

00:44:11.120 --> 00:44:11.920
dann sollen die da lesen.

00:44:11.920 --> 00:44:13.860
Ich meine, Geschmäcker sind verschieden und

00:44:14.860 --> 00:44:15.660
in der

00:44:16.560 --> 00:44:16.960
deutschsprachigen

00:44:18.660 --> 00:44:19.880
Spiele-Schreiber-Szene

00:44:20.160 --> 00:44:21.680
glaube ich, ist für jeden Geschmack was da.

00:44:22.180 --> 00:44:23.740
Und dann soll doch auch jeder irgendwie da gucken,

00:44:25.640 --> 00:44:26.040
was

00:44:26.120 --> 00:44:28.000
ihm gefällt. Wenn jetzt jeder mit

00:44:28.000 --> 00:44:29.940
so einer Geschichte anfängt, dann geht es dann irgendwie

00:44:29.960 --> 00:44:31.680
in zwei Jahren auch wieder los von wegen,

00:44:31.820 --> 00:44:33.500
oh Gott, ich hätte mal wieder so harte Fakten.

00:44:34.720 --> 00:44:35.160
Das ist

00:44:35.760 --> 00:44:36.060
scheinbar.

00:44:36.800 --> 00:44:38.680
Ja, wenn jeder wieder das gleiche,

00:44:38.680 --> 00:44:40.520
dann hat man wieder so ein Einheitsbrei und dann kommt irgendwie

00:44:40.520 --> 00:44:42.240
da einer und sagt, hey, wir brauchen den

00:44:42.400 --> 00:44:44.280
New New Board Game Journalismus.

00:44:44.620 --> 00:44:46.600
Oldschool. Oldschool, genau.

00:44:46.740 --> 00:44:48.740
Ich will Fakten haben.

00:44:48.850 --> 00:44:50.320
Ich will, hier gibt es

00:44:50.500 --> 00:44:52.060
15, 20,

00:44:53.280 --> 00:44:54.680
20 Dollar Scheine und

00:44:54.900 --> 00:44:55.980
10 Dollar Scheine und

00:44:56.680 --> 00:44:57.900
10 Karten auf die Starthand.

00:44:58.550 --> 00:45:00.260
Genau, und 10 Karten auf die Starthand und

00:45:00.820 --> 00:45:02.540
ich denke mal, ja,

00:45:02.860 --> 00:45:02.920
also,

00:45:04.880 --> 00:45:05.940
ich will jetzt noch nicht ins Fazit rein.

00:45:06.320 --> 00:45:09.540
Lass uns mal kurz nochmal ansetzen bei den Computerspielern.

00:45:10.020 --> 00:45:13.100
Also wenn man halt merkt, dass da halt eine große Schnittmenge ist,

00:45:13.520 --> 00:45:16.440
dann müsste doch die richtige Folge, die richtige Konsequenz daraus sein,

00:45:16.860 --> 00:45:19.000
dass mehr Schreiber gucken müssten,

00:45:19.120 --> 00:45:23.320
dass sie Brettspielrezensionen in Computerspielezeitschriften reinkriegen.

00:45:23.720 --> 00:45:27.440
Weil von denen gibt es ja doch noch ein paar mehr als von den Brettspielmagazinen.

00:45:27.960 --> 00:45:30.120
Ja, wobei da auch die Auflagen sinken, habe ich irgendwo mal nicht.

00:45:30.420 --> 00:45:33.580
Ja, da ist alles im freien Fall gerade, weil alles ins Internet hat abwandert.

00:45:34.760 --> 00:45:36.740
Aber da könnte man ja auch trotzdem ansetzen und sagen,

00:45:36.900 --> 00:45:38.440
wir haben ja eine gewisse Leserschaft,

00:45:38.920 --> 00:45:40.200
da setze ich an und

00:45:40.840 --> 00:45:42.420
da versuche ich das runterzukriegen

00:45:42.600 --> 00:45:44.120
und dann heißt es da ja auch wieder.

00:45:44.440 --> 00:45:46.120
Ja, das ist aber journalistisch nicht auf der

00:45:47.579 --> 00:45:47.900
Qualität.

00:45:48.180 --> 00:45:50.400
Ich glaube, in der Computerbild oder Computerbildspiele

00:45:50.520 --> 00:45:52.240
war doch ein Bericht drin, irgendwie

00:45:52.400 --> 00:45:54.360
über Brettspiele. Genau, von Henrik Breuer.

00:45:54.500 --> 00:45:55.800
Von Henrik Breuer, genau.

00:45:56.160 --> 00:45:57.980
Der war relativ gut. Aber das ist halt,

00:45:58.240 --> 00:46:00.260
das ist wieder dann immer nur so ein Tropfen auf den heißen Stein

00:46:00.420 --> 00:46:01.600
und keine regelmäßige Kolumne.

00:46:02.500 --> 00:46:04.720
Ja, und vor allem, ich glaube, der Henrik ist

00:46:04.740 --> 00:46:06.700
eher ein Journalist

00:46:07.420 --> 00:46:08.320
über PC-Spiele gewesen.

00:46:08.360 --> 00:46:08.980
Ich weiß jetzt nicht.

00:46:10.360 --> 00:46:11.980
Der ist auch irgendwie aus dem Nichts aufgetaucht

00:46:12.000 --> 00:46:12.900
und war plötzlich nicht da.

00:46:13.520 --> 00:46:14.820
Der ist nicht da, der ist in Kanada.

00:46:15.480 --> 00:46:17.420
Ja, der ist in Kanada, das haben wir auch schon rausgefunden.

00:46:17.580 --> 00:46:18.080
Aber irgendwie,

00:46:18.780 --> 00:46:19.940
vorher hat er halt nichts gemacht.

00:46:21.660 --> 00:46:23.040
Der hatte seine zentrale Anlaufstelle

00:46:23.080 --> 00:46:24.700
Brettspiel gestartet,

00:46:25.160 --> 00:46:26.720
das irgendwie nach vier bis sechs Wochen

00:46:26.880 --> 00:46:27.520
wieder beendet.

00:46:28.500 --> 00:46:30.720
Aber davor habe ich ihn

00:46:30.900 --> 00:46:32.920
als Spielejournalist

00:46:32.980 --> 00:46:33.660
nie wahrgenommen.

00:46:34.040 --> 00:46:36.300
Er hatte gesagt, dass diese

00:46:39.740 --> 00:46:40.540
zentrale Anlaufstelle

00:46:40.580 --> 00:46:41.220
Brettspiele

00:46:42.140 --> 00:46:43.120
nur ein Testballon war.

00:46:43.800 --> 00:46:44.460
Also um zu gucken,

00:46:45.440 --> 00:46:46.620
ob er sowas betreiben kann.

00:46:46.820 --> 00:46:48.300
Und er hat wohl nach vier Wochen gemerkt,

00:46:48.380 --> 00:46:49.200
das ist ihm zu viel Arbeit.

00:46:49.680 --> 00:46:52.120
Das hat er glaube ich auch bei uns in den Kommentaren geschrieben.

00:46:52.340 --> 00:46:52.700
Irgendwie nochmal,

00:46:53.720 --> 00:46:55.920
dass er auch gerne, wenn René

00:46:55.940 --> 00:46:57.920
sein Projekt irgendwie durchziehen möchte,

00:46:58.000 --> 00:46:59.680
da auch gerne Hilfe anbietet.

00:47:01.620 --> 00:47:03.440
Vielleicht sollte man den auch nochmal einladen.

00:47:04.340 --> 00:47:06.540
Ja, auf jeden Fall. Ich glaube, der schreibt jetzt für Reich der Spiele.

00:47:09.660 --> 00:47:12.400
Er hatte ja auch bei Stern und anderen Tageszeitungen öfter

00:47:12.860 --> 00:47:14.820
einen Artikel zu Brettspielen.

00:47:17.120 --> 00:47:20.060
Aber ich habe auch generell den Eindruck, da wollte ich eigentlich hinaus,

00:47:20.180 --> 00:47:22.920
weil ich das Gefühl hatte, der hatte eher was mit den PC-Spielern zu tun.

00:47:25.099 --> 00:47:28.000
Derzeit gefühlt, muss nicht so sein,

00:47:28.340 --> 00:47:30.960
ist es so, dass Journalisten aus dem PC-Spielbereich

00:47:30.980 --> 00:47:33.000
plötzlich auf den Brettspielsektor

00:47:33.520 --> 00:47:35.040
kommen und sagen, Mensch, hier gibt es ja noch

00:47:35.160 --> 00:47:37.120
viel zu tun. Hier ist noch Platz.

00:47:37.460 --> 00:47:39.140
Ja? Nee, jetzt wirklich.

00:47:39.280 --> 00:47:41.180
Also ich glaube, dass der Computerspielmarkt

00:47:41.200 --> 00:47:43.140
ziemlich voll ist, auch an Redakteuren und

00:47:43.819 --> 00:47:45.000
alle Nischen abgedeckt,

00:47:45.160 --> 00:47:46.460
sage ich jetzt mal so. Und hier

00:47:46.980 --> 00:47:48.360
bei den Brettspielern ist vielleicht noch

00:47:49.120 --> 00:47:51.040
Platz, obwohl es ja auch etliche Blogs gibt

00:47:51.980 --> 00:47:52.620
und Internetseiten.

00:47:54.180 --> 00:47:55.100
Was wir natürlich in der ganzen

00:47:55.660 --> 00:47:56.940
Diskussion nicht vergessen dürfen, ist, dass

00:47:56.960 --> 00:47:59.040
die PC-Spielbranche viel

00:47:59.060 --> 00:48:00.740
mehr Geld hat. Die können

00:48:01.540 --> 00:48:03.080
mehr Geld in Anzeigen

00:48:03.120 --> 00:48:03.960
und sowas pumpen.

00:48:05.160 --> 00:48:06.980
Das haben wir bei den Brettspielen ja nicht.

00:48:07.660 --> 00:48:08.080
Noch nicht.

00:48:08.900 --> 00:48:09.340
Noch nicht, ja.

00:48:11.140 --> 00:48:12.900
Wenn dann irgendwann auch in einen Bahnhof

00:48:13.080 --> 00:48:14.980
U-Bahn-Station irgendwie das Bild

00:48:15.220 --> 00:48:16.500
von, keine Ahnung,

00:48:17.040 --> 00:48:18.380
ein gehyptes Spiel irgendwie,

00:48:19.060 --> 00:48:20.340
insertgehyptes Spiel hängt

00:48:21.000 --> 00:48:22.900
und nicht mehr Red Dead Redemption oder sowas.

00:48:24.040 --> 00:48:24.880
Naja, wenn man für ein

00:48:25.260 --> 00:48:26.360
PC-Spiel problemlos,

00:48:27.340 --> 00:48:28.160
ich sag mal so, die

00:48:28.620 --> 00:48:30.540
die meisten Kosten bei den PC-Spielen

00:48:30.680 --> 00:48:31.740
entstehen ja in der Entwicklung

00:48:32.520 --> 00:48:34.640
und danach ist das ganze Ding auf eine CD-Scheibe

00:48:34.780 --> 00:48:36.320
zu pressen und in den Laden zu bringen

00:48:36.460 --> 00:48:38.800
relativ günstig, während bei Brettspielen

00:48:38.820 --> 00:48:40.560
ja sehr, sehr viele Kosten auch in der Produktion

00:48:40.640 --> 00:48:42.420
noch, wenn das Spiel fertig ist, entstehen.

00:48:43.640 --> 00:48:44.780
Und dadurch hast du halt

00:48:44.860 --> 00:48:46.640
also bei einem PC-Spiel, wo du wirklich nur

00:48:46.680 --> 00:48:48.040
eine CD presst, das Ding verkaufst,

00:48:48.660 --> 00:48:50.620
hast du halt auch eine größere Gewinnmarge an der Stelle,

00:48:50.760 --> 00:48:52.580
weil das Spiel wird ja trotzdem für 50 Takten

00:48:52.700 --> 00:48:54.600
verkauft. Ja klar, aber du musst

00:48:54.660 --> 00:48:56.580
halt, da wird halt nicht das Material eingerechnet,

00:48:56.780 --> 00:48:58.640
sondern die Vorleistung,

00:48:58.720 --> 00:49:00.380
die du als Publisher reingesteckt hast.

00:49:00.660 --> 00:49:01.760
Was völlig in Ordnung ist.

00:49:02.060 --> 00:49:04.900
Wenn du ein halbes Jahr vorher ein Entwicklerteam bezahlt hast,

00:49:05.640 --> 00:49:07.760
dann hast du natürlich auch was ausgegeben

00:49:07.760 --> 00:49:09.060
und das ist die Maßnahme auch nicht mehr so groß.

00:49:10.300 --> 00:49:11.700
Ja, das müsste man schon sagen.

00:49:11.700 --> 00:49:13.180
Aber wir schweifen jetzt völlig ab vom Thema.

00:49:14.300 --> 00:49:14.560
Ja!

00:49:16.900 --> 00:49:18.340
Ja, grundsätzlich gilt, glaube ich,

00:49:19.540 --> 00:49:20.940
wiederhole ich gerne meine Forderung nochmal,

00:49:21.140 --> 00:49:22.640
einfach mal ein bisschen was probieren.

00:49:23.140 --> 00:49:24.820
Das Internet ist eine Riesenspielwiese,

00:49:25.280 --> 00:49:29.180
auch für neue Talente mal sich auszuprobieren.

00:49:29.860 --> 00:49:30.740
Ich weiß nämlich nicht,

00:49:30.780 --> 00:49:32.360
das kam auch irgendwann mal bei mir im Artikel,

00:49:32.940 --> 00:49:34.340
in einem von den vielen Feedbacks rum,

00:49:34.520 --> 00:49:36.260
vielleicht ist das nicht mehr,

00:49:36.280 --> 00:49:38.060
was die Etablierten probieren sollten,

00:49:38.640 --> 00:49:41.480
sondern wo irgendwie frisches Blut mal sich austoben darf.

00:49:42.600 --> 00:49:43.460
Weiß ich jetzt nicht.

00:49:43.740 --> 00:49:46.000
Also wer 10, 15 Jahre am Markt ist,

00:49:46.660 --> 00:49:48.300
der hat ja dafür eine gewisse Erfahrung

00:49:48.480 --> 00:49:52.180
und der kann ja auch mal neue Wege beschreiten.

00:49:52.280 --> 00:49:52.840
Warum denn nicht?

00:49:54.320 --> 00:49:56.460
Und eben, ich fand es zum Beispiel ganz toll, die Jungs von Klickenabend

00:49:56.490 --> 00:49:58.540
haben gesagt, ey, das probieren wir doch mal.

00:49:59.200 --> 00:50:00.800
In unseren Videos und in unseren Texten.

00:50:01.740 --> 00:50:02.600
Und so offen

00:50:02.820 --> 00:50:03.680
wünsche ich mir das eigentlich.

00:50:04.270 --> 00:50:05.800
Und da bin ich gespannt drauf, weil

00:50:06.260 --> 00:50:08.160
ich für mich, also ich habe früher

00:50:08.240 --> 00:50:10.060
viel Klickenabend geguckt, das ist in letzter Zeit

00:50:10.070 --> 00:50:11.440
ein bisschen weniger geworden, weil ich

00:50:12.299 --> 00:50:14.060
persönlich keine Lust habe auf 20 Minuten

00:50:14.460 --> 00:50:16.360
Spielerklärung. Aber da hatten sie ja schon

00:50:16.720 --> 00:50:18.380
das erste Anleihen gestellt, da hatten sie

00:50:18.440 --> 00:50:19.980
mit dem Herrn Feld über sein Amerigo

00:50:20.600 --> 00:50:22.360
und da hatten sie ja auch so ein bisschen Interview

00:50:22.380 --> 00:50:24.080
und Hintergrund und so. Und das fand ich

00:50:24.260 --> 00:50:25.000
super spannend gemacht.

00:50:25.900 --> 00:50:26.980
Ja, weil es lebendig war.

00:50:28.320 --> 00:50:29.960
Ich muss sagen, Stefan Feld ist auch ein extrem

00:50:30.160 --> 00:50:30.620
witziger Typ.

00:50:31.660 --> 00:50:33.320
Der erzählt gerne und

00:50:33.860 --> 00:50:35.180
man hat gemerkt, beide waren entspannt,

00:50:35.700 --> 00:50:36.220
Stefan und Jörg.

00:50:37.280 --> 00:50:39.280
Das war ein schönes Filmchen, habe ich auch gerne angeguckt.

00:50:41.140 --> 00:50:41.260
Also

00:50:41.440 --> 00:50:43.180
einen Daumen hoch an Klicken, Abner.

00:50:43.740 --> 00:50:45.080
Oh, da vergibst du einen Daumen jetzt.

00:50:49.040 --> 00:50:49.260
Gut.

00:50:51.280 --> 00:50:51.860
Noch Fragen?

00:50:54.740 --> 00:50:56.080
Nein, ich habe euch totgelabert

00:50:56.080 --> 00:50:56.700
Ich merke das

00:50:56.940 --> 00:50:57.780
Sieht nicht so aus

00:51:00.240 --> 00:51:01.640
Achso, ich habe

00:51:01.720 --> 00:51:02.580
vielleicht noch eine Frage

00:51:02.600 --> 00:51:04.080
Du hattest ja vorhin irgendwie gesagt

00:51:05.080 --> 00:51:06.240
Videorezensionen findest du irgendwie

00:51:06.800 --> 00:51:07.300
überhaupt nicht

00:51:08.880 --> 00:51:10.060
passend für Brettspiele

00:51:10.420 --> 00:51:11.240
Falsches Medium, ja

00:51:11.960 --> 00:51:13.880
Du findest, dass es das Medium nicht hergibt?

00:51:14.120 --> 00:51:14.220
Echt?

00:51:15.840 --> 00:51:17.980
Also, was ich nicht mag

00:51:18.220 --> 00:51:20.020
das ist irgendwie jemand, der sich

00:51:20.160 --> 00:51:21.380
vor sein Spieleregal setzt

00:51:21.400 --> 00:51:23.160
das ist immer das schönste. Also so ein bisschen

00:51:24.720 --> 00:51:25.580
Hose aufmachen

00:51:25.820 --> 00:51:27.460
und dann erstmal zeigen, was man so hat.

00:51:27.490 --> 00:51:28.580
Ja, hier ist mein

00:51:29.880 --> 00:51:31.200
Prachtstück, mein Spieleregal.

00:51:32.980 --> 00:51:33.860
Man muss

00:51:33.870 --> 00:51:35.340
halt auch ehrlich gesagt der Typ zu sein.

00:51:36.080 --> 00:51:36.460
Man muss

00:51:37.190 --> 00:51:39.140
einer, der im Monolog und auch noch

00:51:39.280 --> 00:51:40.840
im breitesten Akzent

00:51:42.180 --> 00:51:43.060
20 Minuten

00:51:44.440 --> 00:51:45.320
wirklich monologisiert.

00:51:47.020 --> 00:51:47.200
Guck mal,

00:51:47.270 --> 00:51:48.520
nicht mal die Tagesschau macht das.

00:51:48.980 --> 00:51:50.380
Da hast du eine Viertelstunde Nachrichten,

00:51:50.820 --> 00:51:52.340
die unterbrochen ist von Einspielern etc.

00:51:53.479 --> 00:51:54.560
20 Minuten einem

00:51:54.840 --> 00:51:56.580
zuhören, der nur labert,

00:51:56.900 --> 00:51:58.440
ohne Modulation und einfach

00:51:58.620 --> 00:52:00.460
immer nur erzählt, ja, wir haben jetzt hier ein Brettspiel

00:52:00.640 --> 00:52:02.360
und in dem geht es darum, dass wir dies und das machen

00:52:02.520 --> 00:52:03.760
und jeder fängt mit zehn Karten an.

00:52:05.300 --> 00:52:06.540
Ey, da schalte ich doch ab.

00:52:07.840 --> 00:52:08.480
Das kann ich nur

00:52:08.540 --> 00:52:10.440
anhören, die Komponente Bild.

00:52:10.640 --> 00:52:11.820
Das brauche ich da doch gar nicht.

00:52:12.560 --> 00:52:14.440
Ich bin da glaube ich doch ein bisschen mehr visueller

00:52:14.640 --> 00:52:16.160
Mensch und habe gerne irgendwie ein bisschen

00:52:16.660 --> 00:52:18.320
Bild dazu. Ich glaube, es ist einfach mittlerweile

00:52:18.530 --> 00:52:20.080
zu viel geworden, weil es alle machen.

00:52:20.660 --> 00:52:22.280
Es sind nur noch Spieleregale.

00:52:23.080 --> 00:52:25.640
Es gibt ja gerade diese beiden neuen Hunter und Krohn,

00:52:25.760 --> 00:52:27.540
die jetzt irgendwie bei ihrem zehnten Video angekommen sind.

00:52:27.960 --> 00:52:31.140
Die machen erst mal ihre Spielevorstellung immer unter 10 Minuten.

00:52:31.380 --> 00:52:36.100
Also die hatten jetzt Robinson Crusoe und 9 Minuten 59 oder sowas.

00:52:36.320 --> 00:52:36.560
Oh je.

00:52:36.880 --> 00:52:39.520
Und dann haben sie jetzt angefangen, aus diesen Videos,

00:52:39.920 --> 00:52:42.840
eine Minute, also 60 Sekunden Vorstellungen zu machen.

00:52:43.560 --> 00:52:45.020
Und das habe ich mir echt gerne angeschaut.

00:52:45.090 --> 00:52:49.460
Also das fand ich so, okay, ich möchte kurz was über das Spiel sehen.

00:52:50.020 --> 00:52:51.700
Ich weiß gar nicht, ob da noch eine Meinung drin war,

00:52:52.620 --> 00:52:54.000
aber 60 Sekunden, das ist

00:52:54.100 --> 00:52:56.080
schon wieder Kunst, das da reinzupacken.

00:52:56.660 --> 00:52:57.900
Das sind aber auch telegene Typen.

00:52:58.519 --> 00:52:59.740
Die erzählen lebendig,

00:53:00.480 --> 00:53:01.240
den guckt man gerne zu.

00:53:01.780 --> 00:53:03.860
Das sind auch zwei, vielleicht ist das auch schon wieder...

00:53:04.960 --> 00:53:06.040
Zu zweit kann man ein bisschen

00:53:06.240 --> 00:53:08.080
mehr machen, als wenn man alleine monologisiert,

00:53:08.220 --> 00:53:08.840
wie du gesagt hast.

00:53:10.560 --> 00:53:11.920
Ja, es ist schwierig

00:53:12.140 --> 00:53:14.300
und ich glaube, ein gutes Konzept

00:53:14.380 --> 00:53:15.840
überzeugt dann doch und

00:53:16.320 --> 00:53:18.160
am Ende sind es halt dann doch die Klicks,

00:53:18.170 --> 00:53:19.980
die entscheiden. Wenn ich was mache

00:53:20.000 --> 00:53:21.980
nur drei Leute gucken sich das an,

00:53:22.580 --> 00:53:24.640
denke ich mir, irgendwann ist es das noch wert.

00:53:25.900 --> 00:53:27.560
Es sollten schon mindestens 23 sein.

00:53:28.160 --> 00:53:29.800
Ja, sonst würde ich mir direkt sofort aufhören.

00:53:32.479 --> 00:53:34.460
Aber ich möchte mal kurz zu Tabletop.

00:53:34.550 --> 00:53:35.860
Da könnte man ja auch sagen,

00:53:37.140 --> 00:53:38.760
warum soll ich mit den Leuten mal am Spielen gucken?

00:53:39.380 --> 00:53:40.420
Ja, weil das spaßig ist.

00:53:41.170 --> 00:53:43.420
Weil die Leute lachen, die unterhalten sich auch nebenher.

00:53:44.539 --> 00:53:45.900
Da gibt es noch diese Einspieler.

00:53:45.910 --> 00:53:48.780
Das ist auch immer nur eine Einstellung auf den Tisch.

00:53:49.280 --> 00:53:52.160
Da kommen diese Zwischeneinspieler, wo die erzählen,

00:53:52.210 --> 00:53:54.860
oh Mann, und ich hatte in dem Moment totalen Schiss oder irgendwas.

00:53:56.359 --> 00:53:57.940
Das ist pure Unterhaltung.

00:53:58.700 --> 00:54:02.100
Aber das ist sicherlich auch ein bisschen geschrieben vom Drehbuch.

00:54:02.150 --> 00:54:03.900
Also ich denke mal nicht, dass die das so...

00:54:04.640 --> 00:54:06.040
Ganz ehrlich, ist doch scheißegal.

00:54:06.700 --> 00:54:08.940
Ja, sicher ist mir das scheißegal. Ich gucke mir das auch gerne an.

00:54:09.060 --> 00:54:12.100
Aber ich höre halt schon wieder viele, die sagen, oh Gott, Tabletalk gucke ich mir nicht an.

00:54:12.220 --> 00:54:13.060
Das interessiert mich nicht.

00:54:14.140 --> 00:54:15.440
Keep it real, man.

00:54:15.950 --> 00:54:18.980
Ja, irgendwie sowas. Du kennst ja die Stimmung im Internet.

00:54:20.940 --> 00:54:22.920
Ja, die nehme ich halt als noch sehr positiv

00:54:23.090 --> 00:54:24.780
wahr und um

00:54:25.810 --> 00:54:27.140
die eingangs erwähnten

00:54:27.839 --> 00:54:29.040
Nichtspieler, Wenigspieler, Weihnachtseinkäufer

00:54:30.160 --> 00:54:31.300
abzuholen, ist das grandios.

00:54:31.880 --> 00:54:33.000
Weil die sagen, was, die machen

00:54:33.180 --> 00:54:35.000
so Gaudi in einer halben Stunde?

00:54:35.600 --> 00:54:36.800
Boah, das will ich irgendwie zu Hause

00:54:37.040 --> 00:54:39.060
auch mit meinen Freunden haben. Das Spiel kaufe

00:54:39.060 --> 00:54:41.020
ich, weil wir werden genauso Spaß haben. Also verstehst du,

00:54:41.280 --> 00:54:42.640
das Spiel wird bei Shamed

00:54:42.780 --> 00:54:44.780
in den Hintergrund. Und ich persönlich

00:54:45.000 --> 00:54:46.920
habe mir auch schon Spiele danach gekauft, ohne Scheiß.

00:54:48.180 --> 00:54:48.960
Ich auch.

00:54:49.560 --> 00:54:51.000
Die haben irgendwann mal relativ früh am Anfang

00:54:51.100 --> 00:54:52.800
im Zuro gespielt. Das ist jetzt schon

00:54:53.040 --> 00:54:55.200
Ewigkeiten bei mir, auf der Wunschliste bei Amazon.

00:54:55.400 --> 00:54:56.680
Aber ich möchte es eigentlich mal haben.

00:54:57.140 --> 00:54:58.500
Weil die halt so einen Spaß...

00:54:58.960 --> 00:54:59.060
Ja.

00:54:59.920 --> 00:55:01.180
Kosmos müsste es mal neu auflegen.

00:55:01.460 --> 00:55:03.320
Kurzer Wink-Wink an den Verlag in Stuttgart.

00:55:05.020 --> 00:55:06.120
Ja, aber solche Sachen.

00:55:06.320 --> 00:55:07.820
Ich sehe da schon, dass da

00:55:09.320 --> 00:55:09.720
die...

00:55:10.000 --> 00:55:11.720
Da komme ich wieder zu der persönlichen Sache.

00:55:11.860 --> 00:55:13.740
Und dass die halt ihren persönlichen

00:55:13.940 --> 00:55:15.420
Spaß haben. Und dass die Leute

00:55:15.580 --> 00:55:16.960
diese Empathie empfinden können.

00:55:17.700 --> 00:55:19.720
und sich in die Leute reinversetzen können

00:55:20.060 --> 00:55:21.520
und sagen, hey, die haben Spaß,

00:55:21.720 --> 00:55:23.960
dann werden wir das mit unserer Gruppe noch viel besser hinkriegen.

00:55:24.520 --> 00:55:25.660
Arne, ich kann dir erklären,

00:55:25.770 --> 00:55:27.560
warum das so ist. Das ist ein ganz witziges Phänomen.

00:55:27.770 --> 00:55:29.740
Und zwar, das muss irgendeine Psychologie

00:55:29.940 --> 00:55:31.600
sein. Ich war neulich

00:55:32.060 --> 00:55:33.480
hier bei uns im Seedroll, das ist ein

00:55:34.380 --> 00:55:34.740
Spielecomic

00:55:36.539 --> 00:55:37.700
Miniaturenladen, also ein richtig schöner

00:55:38.519 --> 00:55:39.240
Sühebäuerchen Göttingen

00:55:39.620 --> 00:55:40.040
in Spieleburg.

00:55:41.620 --> 00:55:42.940
Und da waren Leute, die haben sich

00:55:43.860 --> 00:55:44.680
Spiele angeguckt und

00:55:45.420 --> 00:55:47.660
der Typ Fürth war gerade woanders beschäftigt

00:55:48.440 --> 00:55:50.220
Und dann bin ich hin und hab gesagt, nehmt das hier, das ist super,

00:55:50.560 --> 00:55:52.700
das funktioniert bei uns total gut und wir haben da echt Spaß.

00:55:53.460 --> 00:55:54.960
Haben mich angeholt, die kannten mich ja überhaupt nicht.

00:55:55.060 --> 00:55:55.500
Ach echt?

00:55:56.480 --> 00:55:57.200
Hast du überhaupt Ahnung?

00:55:58.620 --> 00:56:00.480
Ja und dann haben die gesagt, ah ja gut, dann nehm ich das.

00:56:01.700 --> 00:56:02.260
Völlig, völlig

00:56:03.599 --> 00:56:04.880
irreal. Die kennen mich doch überhaupt nicht,

00:56:04.960 --> 00:56:05.900
wissen überhaupt nicht, was ich

00:56:06.860 --> 00:56:08.760
für einen Spielegeschmack habe, aber allein dadurch,

00:56:08.920 --> 00:56:10.880
dass ich irgendwie auf Augenhöhe

00:56:10.980 --> 00:56:12.540
bin, dass ich quasi auch ein Kunde dieses

00:56:12.859 --> 00:56:14.720
Geschäfts bin, hab ich schon mal das Image, dass ich

00:56:14.820 --> 00:56:16.760
denen ja nichts andrehen will, ich will den nicht über den Tisch ziehen.

00:56:17.340 --> 00:56:19.620
Und in dem Fall scheint es eine ehrliche Meinung von mir zu sein.

00:56:19.640 --> 00:56:23.840
Und daraufhin vertrauen die mir plötzlich.

00:56:24.900 --> 00:56:25.440
Ohne Grund.

00:56:26.360 --> 00:56:28.260
Das fand ich total faszinierend.

00:56:28.840 --> 00:56:31.020
Und vielleicht ist es das eben so ein...

00:56:32.320 --> 00:56:33.940
Das Gleiche sind ja auch Amazon-Rezensionen.

00:56:34.060 --> 00:56:37.200
Diese Kundenrezensionen auf Amazon, die ziehen ja die Leute an,

00:56:37.280 --> 00:56:40.740
weil die auch denken, das ist jetzt nicht irgendwie ein Werbetext,

00:56:40.820 --> 00:56:41.760
sondern das ist authentisch.

00:56:42.420 --> 00:56:43.740
Ja, und viele...

00:56:43.840 --> 00:56:46.480
Ich weiß, dass Pegasus zum Beispiel großen Wert darauf setzt,

00:56:46.720 --> 00:56:49.300
dass irgendwie die Leute auch was beim Amazon schreiben.

00:56:49.400 --> 00:56:51.400
Also ich hatte Kontakt mit Pegasus,

00:56:51.420 --> 00:56:53.480
die haben gesagt, hey, jetzt schreibst du dann auch bei Amazon was.

00:56:53.960 --> 00:56:55.940
Ich sage, nee, im Normalfall eigentlich nicht.

00:56:56.680 --> 00:56:58.940
Meinten sie, ja, das wäre schon gern gewünscht.

00:57:01.540 --> 00:57:04.880
Ja, weil das hat einen ganz anderen Touch.

00:57:05.020 --> 00:57:07.000
Das hat was auf Augenhöhe.

00:57:07.640 --> 00:57:08.040
Authentisches.

00:57:08.280 --> 00:57:09.140
Ja, was Authentisches.

00:57:10.260 --> 00:57:11.620
Was Greifbares für den Kunden.

00:57:13.760 --> 00:57:15.020
Und Tabletop macht das ja auch.

00:57:15.460 --> 00:57:17.020
Wir kennen die Leute ja auch nicht.

00:57:17.060 --> 00:57:18.440
Ja gut, Will Ritten kennt man halt irgendwie,

00:57:18.600 --> 00:57:21.080
weil man den alle zwei Wochen in der Show sieht.

00:57:21.260 --> 00:57:23.060
Aber die anderen...

00:57:23.580 --> 00:57:25.560
Auch für die Amerikaner sind die schon zum größten Teil bekannt.

00:57:26.140 --> 00:57:27.880
Okay, das sind auch andere Blogger und so weiter.

00:57:28.040 --> 00:57:29.700
Lädt sich ja jeder irgendwie gegenseitig ein.

00:57:31.440 --> 00:57:33.080
Ich glaube, die nehmen das auch in einer Woche auf,

00:57:33.160 --> 00:57:34.240
so eine ganze Staffel oder sowas.

00:57:35.200 --> 00:57:36.420
Zwei Folgen am Tag, ja.

00:57:38.320 --> 00:57:39.240
Aber weißt du, was ich meine?

00:57:40.880 --> 00:57:42.280
Die Leute haben Spaß, man kennt sie nicht,

00:57:42.460 --> 00:57:44.040
aber allein die Tatsache, dass sie Spaß haben,

00:57:44.120 --> 00:57:45.140
empfiehlt das Spiel schon.

00:57:45.300 --> 00:57:50.640
Und wie ich vorhin sagte, das Spiel tritt in den Hintergrund, der Spaß und die Unterhaltung ist vorne.

00:57:50.780 --> 00:57:52.700
Das ist eigentlich eine Unterhaltungsschau, es ist keine Spieleshow.

00:57:53.140 --> 00:57:56.460
Aber über die Hintertür wird das für das Spiel ja geworben.

00:57:57.240 --> 00:58:02.180
Oder du siehst das ja auch, wenn mal so ein Spiel wirklich in die Massenmedien kommt.

00:58:02.300 --> 00:58:07.780
Es gibt ja bei Schlag den Rab ab und zu mal solche Spiele, die halt irgendwie gespielt werden.

00:58:07.900 --> 00:58:10.820
Ich denke da gerade an dieses Piratenbillard, was sie gespielt haben.

00:58:11.360 --> 00:58:13.940
Oder dieses Mölki, das sind jetzt keine klassischen Brettspiele,

00:58:14.000 --> 00:58:16.000
aber diese Spiele sind dann durch die Decke gegangen

00:58:16.170 --> 00:58:16.700
im Verkauf.

00:58:17.600 --> 00:58:19.800
Und das bei Piratenbillarde, was kein billiges Spiel ist.

00:58:20.600 --> 00:58:21.620
Nee, das ist richtig.

00:58:22.220 --> 00:58:22.680
Das stimmt.

00:58:24.920 --> 00:58:26.100
Oder Carom haben sie glaube ich auch mal

00:58:26.220 --> 00:58:28.000
gespielt, das war dann auch der absolute Hype.

00:58:30.000 --> 00:58:31.920
Es fehlt nur, dass der Siedler von Katan spielen

00:58:32.010 --> 00:58:33.760
oder so, sondern eine Runde Netrunner.

00:58:34.740 --> 00:58:36.160
Die hatten ja auch so eine Runde,

00:58:36.190 --> 00:58:38.000
wo sie dann einfach nur Brettspiele

00:58:38.420 --> 00:58:40.200
gezeigt haben und die mussten raten, welches das ist.

00:58:40.240 --> 00:58:41.180
Stimmt, das gab's auch.

00:58:41.270 --> 00:58:43.480
Und da wussten beide nicht, was Carcassonne ist.

00:58:43.540 --> 00:58:47.020
und da reden wir schon von einem der großen Spiele.

00:58:49.020 --> 00:58:52.900
Aber ich glaube, dass da irgendwie doch noch ein ziemlicher Markt

00:58:53.060 --> 00:58:54.140
und eine ziemliche Möglichkeit ist.

00:58:54.170 --> 00:58:55.920
Du musst es halt nur wirklich anders rüberbringen.

00:58:56.020 --> 00:58:58.880
Das ist der Kern ja dieses New Board Game Journalismus,

00:58:59.100 --> 00:59:02.040
dass du es da irgendwie von der Fall...

00:59:02.040 --> 00:59:02.980
Unterhaltsam rüberbringst.

00:59:03.100 --> 00:59:06.760
Genau, unterhaltsam, ja.

00:59:07.840 --> 00:59:11.120
Und das Unterhaltsame, das wird ja auch durch diese subjektive

00:59:11.140 --> 00:59:12.780
Ich-Perspektive zu dem Spiel

00:59:13.420 --> 00:59:15.080
ausgedrückt. Menschen wollen ja was über Menschen

00:59:15.300 --> 00:59:17.480
lesen, erfahren und nicht über Gegenstände.

00:59:18.020 --> 00:59:18.660
Und wenn ich halt irgendwie

00:59:19.559 --> 00:59:21.100
erkläre, wie es mir

00:59:21.150 --> 00:59:22.620
über dem Spiel geht, was mir gut gefällt,

00:59:23.080 --> 00:59:24.420
was es in mir auslöst, dann

00:59:25.220 --> 00:59:27.280
ich glaube, das wertet den Text tatsächlich auf.

00:59:27.600 --> 00:59:29.240
Das ist, ich hatte,

00:59:29.600 --> 00:59:30.900
also ich kann jetzt ja nochmal kurz eine Geschichte

00:59:31.140 --> 00:59:33.280
aus meinem Blog erzählen, der ja ursprünglich

00:59:33.400 --> 00:59:35.460
auch mehr als Fakten-Ding angefangen hat.

00:59:35.840 --> 00:59:36.200
Fotos.

00:59:37.120 --> 00:59:39.040
Genau, es hat ja ursprünglich angefangen

00:59:39.060 --> 00:59:41.100
nur mit den Fotos. Das war mir dann irgendwann zu wenig

00:59:41.820 --> 00:59:43.120
und dann wollte ich halt noch eine Meinung

00:59:43.300 --> 00:59:45.120
darunter haben. Und ich hatte glaube ich

00:59:45.180 --> 00:59:46.780
mit Matthias auch länger drüber geredet,

00:59:47.480 --> 00:59:49.000
es sollte erst Fazit heißen.

00:59:49.400 --> 00:59:50.840
Und dann habe ich gedacht, nein, es ist kein Fazit,

00:59:50.870 --> 00:59:51.780
es ist meine Meinung.

00:59:53.060 --> 00:59:55.100
Also es heißt jetzt bei mir meine Meinung und nicht Fazit.

00:59:55.920 --> 00:59:56.860
Was ich sehr gut finde.

00:59:57.200 --> 00:59:58.440
Meine persönliche Meinung

00:59:59.240 --> 01:00:01.020
und kein allgemeingültiges

01:00:01.160 --> 01:00:03.020
Fazit. Also deswegen sollte

01:00:04.039 --> 01:00:04.880
Fazit hat ja auch was

01:00:05.000 --> 01:00:06.740
Abschließendes. Ja. Das ist so

01:00:06.760 --> 01:00:09.000
Diktum, so ist es. Und ich lasse

01:00:09.000 --> 01:00:10.200
nichts anderes zählen. Das ist ja nicht,

01:00:10.800 --> 01:00:12.300
Meinung ist total subjektiv.

01:00:12.710 --> 01:00:14.980
Genau, und deswegen habe ich halt das meine Meinung genannt,

01:00:15.060 --> 01:00:16.920
weil es halt subjektiv auf mich bezogen

01:00:17.060 --> 01:00:18.800
ist und ich dort auch meine

01:00:18.900 --> 01:00:20.820
Meinung vertreten kann und meine Eindrücke

01:00:21.550 --> 01:00:22.860
und keine abschließenden

01:00:23.680 --> 01:00:24.120
Fazite,

01:00:24.960 --> 01:00:25.980
Fazen, keine Ahnung.

01:00:28.280 --> 01:00:29.060
Schreib du mal deine

01:00:29.260 --> 01:00:29.720
Fazen.

01:00:31.340 --> 01:00:32.940
Das heißt, du bist so ein Fazke.

01:00:33.960 --> 01:00:34.620
Oh je.

01:00:36.060 --> 01:00:38.220
Heute haben wir die Karlauer Schweine,

01:00:38.280 --> 01:00:40.100
aber gut Feuer hier. Guck mal, da unten läuft

01:00:40.160 --> 01:00:40.400
er noch.

01:00:43.800 --> 01:00:45.940
Also es gibt diverse Möglichkeiten

01:00:46.160 --> 01:00:47.760
auch Ausprägeformen

01:00:48.680 --> 01:00:49.640
einer neuen Schreibe.

01:00:51.300 --> 01:00:52.160
Das sehen wir ja schon.

01:00:52.660 --> 01:00:53.800
Und ich glaube, wir sind auch schon auf dem,

01:00:54.020 --> 01:00:54.980
vielleicht ist das auch was, was

01:00:55.920 --> 01:00:58.120
einfach gerade sich am Entwickeln ist.

01:00:58.920 --> 01:01:00.120
Und ich habe einfach nur festgestellt,

01:01:00.260 --> 01:01:01.960
Mensch, das ist gerade ein Prozess.

01:01:03.260 --> 01:01:04.060
Nicht was, was ich

01:01:04.180 --> 01:01:05.020
angestoßen hätte.

01:01:06.100 --> 01:01:07.940
Das würde ich mich überhaupt nicht beanspruchen,

01:01:07.960 --> 01:01:08.980
aber vielleicht einfach gerade

01:01:10.840 --> 01:01:11.640
spürbare Vibrationen

01:01:12.000 --> 01:01:13.080
im Gefüge der Macht.

01:01:13.120 --> 01:01:15.280
Ja, das war ja auch zeitgleich mit deinem Artikel,

01:01:15.300 --> 01:01:16.940
war glaube ich auch im Announce-Forum

01:01:17.540 --> 01:01:19.360
diese, da gab es glaube ich auch eine Diskussion,

01:01:19.500 --> 01:01:21.180
was wollt ihr von Rezensionsseiten

01:01:21.220 --> 01:01:22.640
oder sowas, war auch glaube ich gerade,

01:01:22.840 --> 01:01:25.000
das war ziemlich ähnlich, gleichzeitig irgendwie

01:01:27.280 --> 01:01:28.340
wurde diskutiert, was

01:01:29.060 --> 01:01:30.820
man sich von einem Blog irgendwie oder von einer

01:01:31.080 --> 01:01:32.980
Internetseite wünscht und das lief halt

01:01:33.160 --> 01:01:34.839
quasi in die gleiche Richtung alles oder

01:01:35.600 --> 01:01:36.940
nicht alles, aber diese

01:01:38.060 --> 01:01:39.900
da war halt irgendwie gerade eine Bewegung

01:01:40.060 --> 01:01:41.920
drin in der Szene, sage ich jetzt mal so.

01:01:43.640 --> 01:01:43.900
Und

01:01:44.360 --> 01:01:46.140
ich glaube, es ist auch noch nicht abgeschlossen.

01:01:46.560 --> 01:01:47.280
Nee, ich glaube es auch nicht.

01:01:48.280 --> 01:01:49.700
Das ist auch noch lange nicht abgeschlossen.

01:01:49.740 --> 01:01:50.660
Auch die Diskussion darüber.

01:01:51.720 --> 01:01:53.680
Ich denke mal, dass wir jetzt auch schon wieder

01:01:54.180 --> 01:01:55.880
nochmal was ein bisschen Öl ins Feuer

01:01:56.040 --> 01:01:57.440
gegossen haben, jetzt heute vielleicht.

01:01:59.220 --> 01:01:59.900
Was wieder zu neuen

01:02:00.080 --> 01:02:02.180
Punkten füllen wird oder Diskussions

01:02:02.600 --> 01:02:02.960
ansetzen.

01:02:04.680 --> 01:02:08.660
Ja, würde mich freuen, weil ich glaube, wenn man die Diskussion am Laufen hält,

01:02:10.680 --> 01:02:15.400
und das kriegt das ja auch eine permanente Präsenz und es soll auf keinen Fall Druck erzeugen,

01:02:15.500 --> 01:02:17.540
dass irgendwie Leute plötzlich sagen, oh, ich muss mich verändern.

01:02:20.119 --> 01:02:23.180
Ja, einfach mal drüber nachdenken und sagen, was könnte ich denn mal machen?

01:02:24.060 --> 01:02:29.020
Was ich auch gelesen habe, das hatte der Kollege Michael Weber vom Reich der Spiele ja irgendwie geschrieben,

01:02:30.500 --> 01:02:33.240
Dazu schreiben viel zu viele Leute zu schlecht

01:02:33.640 --> 01:02:35.160
und das können nur ausgebildete Journalisten.

01:02:35.340 --> 01:02:36.200
Weiß ich nicht.

01:02:37.780 --> 01:02:39.540
Klar, mit Übung hast du es vielleicht leichter.

01:02:39.660 --> 01:02:41.320
Das heißt aber nicht, dass jemand,

01:02:43.180 --> 01:02:44.980
der sowas nicht beruflich macht,

01:02:45.400 --> 01:02:47.380
dass der schlecht ist.

01:02:49.860 --> 01:02:50.520
Ganz im Gegenteil.

01:02:50.520 --> 01:02:54.000
Ich glaube, die Journalisten werfen ihre Perlen nicht vor die Säue

01:02:54.270 --> 01:02:55.160
und machen das nicht in einem Blog,

01:02:55.270 --> 01:02:57.860
wo es nur Arbeit macht, aber ihnen nichts bringt.

01:02:59.500 --> 01:03:00.640
Die verdienen damit Geld.

01:03:01.580 --> 01:03:01.680
Ja.

01:03:02.920 --> 01:03:04.860
Genau, die machen das professionell und verdienen damit Geld.

01:03:05.720 --> 01:03:06.440
Aber gerade die

01:03:07.680 --> 01:03:08.900
Hobbyschreiber, die können

01:03:09.140 --> 01:03:10.960
durchaus interessante Geschichten erzählen.

01:03:11.160 --> 01:03:12.680
Matthias, ich sehe es ja bei dir auch in deinem

01:03:13.200 --> 01:03:14.620
Tumblr-Blog. Du erzählst,

01:03:14.820 --> 01:03:16.260
du fängst auch langsam an, irgendwie

01:03:17.180 --> 01:03:18.940
autobiografisch zu werden. Und das finde ich

01:03:19.220 --> 01:03:20.140
interessant, weil

01:03:20.920 --> 01:03:22.640
das nämlich mir auch viel

01:03:23.520 --> 01:03:25.020
erzählt, was du für ein Spieler

01:03:25.200 --> 01:03:25.320
bist.

01:03:26.640 --> 01:03:28.259
Wie Arne sagte, dieses

01:03:28.280 --> 01:03:31.160
dieses Heraustreten der Spielerpersönlichkeit,

01:03:31.340 --> 01:03:33.000
die ist ja wichtig. Und die kriege ich auch

01:03:33.070 --> 01:03:35.080
durch regelmäßiges Lesen, durch die eigenen Texte

01:03:35.140 --> 01:03:36.920
auch mit. Ja, das versucht man

01:03:36.980 --> 01:03:38.860
halt hier in diesem Podcast auch ein bisschen noch mal

01:03:39.840 --> 01:03:40.720
zu schärfen und

01:03:41.220 --> 01:03:42.760
wir haben für die letzte Folge ein bisschen

01:03:43.340 --> 01:03:44.640
Prügel kassiert, sage ich mal so.

01:03:45.220 --> 01:03:46.940
Vielleicht, weil es zu

01:03:47.200 --> 01:03:48.620
häufig war, also zu geballt.

01:03:49.140 --> 01:03:50.800
Vielleicht eher in kleinen Etappen, dass man so

01:03:51.559 --> 01:03:53.220
wie bei deiner Fernsehserie,

01:03:53.580 --> 01:03:54.820
da kriegst du ja auch nicht die Charaktere

01:03:54.870 --> 01:03:56.659
mit einem Schlag mit, sondern die entwickeln sich

01:03:56.800 --> 01:03:57.920
über zehn Folgen.

01:03:58.480 --> 01:04:00.820
Die letzte Folge war wirklich konzipiert als

01:04:01.800 --> 01:04:02.860
wir haben kein Thema, wir reden

01:04:02.870 --> 01:04:03.580
über das letzte Jahr.

01:04:04.260 --> 01:04:07.020
Das war ein Thema. Wir wollten einfach mal

01:04:07.750 --> 01:04:08.860
jeder persönlich für sich

01:04:08.870 --> 01:04:10.260
das Jahr Revue passieren lassen.

01:04:10.740 --> 01:04:12.760
Kein konkretes Thema so wie heute oder wieder

01:04:12.920 --> 01:04:14.380
vor die Folge und vielleicht hat das die Leute

01:04:14.640 --> 01:04:16.720
so ein bisschen kalt erwischt,

01:04:16.840 --> 01:04:17.220
sag ich mal.

01:04:17.680 --> 01:04:20.400
Ich glaube, wir müssen aber auch aufhören, uns dauernd

01:04:20.410 --> 01:04:22.560
jetzt zu rechtfertigen. Ich denke,

01:04:22.630 --> 01:04:24.460
es gibt wie immer, gerade im Internet,

01:04:24.570 --> 01:04:26.640
die Leute, denen es nicht gefallen hat, die machen eine große

01:04:26.660 --> 01:04:28.600
Welle und denen, denen es egal war

01:04:28.650 --> 01:04:30.500
oder denen es gefallen hat, die bleiben ruhig und

01:04:30.600 --> 01:04:32.700
sagen, war doch okay. Die posten

01:04:32.740 --> 01:04:34.260
nicht alles oder sonstiges.

01:04:34.960 --> 01:04:36.620
Von daher, das war unsere

01:04:36.880 --> 01:04:37.860
Folge, die war so gedacht

01:04:38.980 --> 01:04:40.600
und wem sie nicht gefallen hat, dem hat sie nicht gefallen

01:04:40.650 --> 01:04:42.500
und wem sie gefallen hat, gerne

01:04:42.840 --> 01:04:44.400
mehr. Der kriegt dann so eine wie heute.

01:04:44.890 --> 01:04:44.980
Genau.

01:04:46.130 --> 01:04:47.440
Die heute gefällt ja auch keinem.

01:04:48.290 --> 01:04:49.280
Ja, das wird...

01:04:50.299 --> 01:04:52.460
War da Guido wieder mit seiner Zeitmaschine in der Zukunft?

01:04:54.880 --> 01:04:56.780
Ja, der DeLorean muss noch abkühlen.

01:04:57.900 --> 01:04:58.780
Du meinst, wieder aufwärmen?

01:04:59.160 --> 01:04:59.560
Ja, stimmt.

01:05:01.620 --> 01:05:03.060
Ja, aber um dann unsere

01:05:04.620 --> 01:05:05.420
Hörer, die gerade

01:05:05.620 --> 01:05:07.160
sehr gerne meckern, nicht zu

01:05:07.900 --> 01:05:09.040
überstrapazieren und wir wieder

01:05:09.140 --> 01:05:10.920
über einer Stunde angelangt sind,

01:05:11.840 --> 01:05:13.060
würde ich sagen, machen wir jetzt noch ein

01:05:13.320 --> 01:05:14.080
rotes Schleifchen drum.

01:05:15.620 --> 01:05:16.180
Unser Thema.

01:05:17.880 --> 01:05:19.040
Also ich freue mich,

01:05:19.070 --> 01:05:21.020
wenn diese Diskussion weitergeführt wird und

01:05:21.120 --> 01:05:22.600
wenn der Guido jetzt unter seinen Artikel

01:05:22.740 --> 01:05:24.200
sein siebtes Update drunter setzt.

01:05:25.820 --> 01:05:26.840
was durchaus möglich ist

01:05:27.180 --> 01:05:27.640
was durchaus

01:05:29.340 --> 01:05:30.860
und ich bin gespannt wie sich das entwickelt

01:05:31.040 --> 01:05:32.800
und vielleicht kann man sich ja irgendwie nochmal im halben Jahr

01:05:32.850 --> 01:05:35.040
oder sowas nochmal darüber unterhalten

01:05:35.040 --> 01:05:36.980
und gucken was dann passiert ist in der Zeit

01:05:37.130 --> 01:05:38.840
oder ob es da

01:05:39.130 --> 01:05:40.100
eine weitere Entwicklung gab

01:05:41.260 --> 01:05:43.200
ich freue mich gerne auf eine neue Einladung

01:05:43.300 --> 01:05:43.880
in eure Show

01:05:45.160 --> 01:05:46.860
dann bestimmt auch zu einem anderen Thema

01:05:48.620 --> 01:05:49.380
immer gerne

01:05:49.780 --> 01:05:51.340
ich glaube da bietet sich noch so einiges an

01:05:52.240 --> 01:05:53.300
er weiß aber eure Hörer

01:05:53.320 --> 01:05:54.960
mich überhaupt noch dabei haben wollen.

01:05:55.240 --> 01:05:56.260
Irgendwann wird es ja auch voll.

01:05:57.060 --> 01:05:57.720
Es sind schon drei.

01:05:59.440 --> 01:06:01.260
Guido, die Leute fragen auch immer noch,

01:06:01.540 --> 01:06:03.100
wann wir uns mal wieder im Café treffen.

01:06:03.940 --> 01:06:04.400
Oh, echt?

01:06:06.500 --> 01:06:07.060
Wie viele Folgen

01:06:07.200 --> 01:06:07.460
hattet ihr hier?

01:06:08.580 --> 01:06:08.840
Fünf oder?

01:06:10.380 --> 01:06:11.320
Ich dachte, dann hätten wir

01:06:11.320 --> 01:06:13.220
sich heute mit der siebten jetzt überholt.

01:06:13.400 --> 01:06:15.140
Aber dann wäre der Guido halt noch mal so

01:06:16.180 --> 01:06:16.280
als

01:06:17.680 --> 01:06:19.060
Herzbär irgendwie dabei gewesen.

01:06:20.840 --> 01:06:21.240
Herzbär?

01:06:21.880 --> 01:06:22.740
Wie heißen die?

01:06:22.860 --> 01:06:23.880
Kuschel, nee, wie heißt die?

01:06:24.880 --> 01:06:26.300
Kehrbär, genau, Glücksbär.

01:06:28.839 --> 01:06:29.840
Langsam wird es unangenehm.

01:06:30.330 --> 01:06:30.720
Ja, genau.

01:06:31.560 --> 01:06:33.580
Das sagst du auch bloß, weil deine Tochter schon leckert.

01:06:34.740 --> 01:06:35.680
Nee, die ist ja Gott sei Dank

01:06:36.010 --> 01:06:36.660
im Kindergarten.

01:06:37.500 --> 01:06:37.740
Meine auch.

01:06:39.080 --> 01:06:39.900
Ich habe nur Söhne.

01:06:41.080 --> 01:06:41.440
Ich auch.

01:06:43.060 --> 01:06:43.840
Kann ich ja nichts für.

01:06:46.900 --> 01:06:47.700
Danken wir an dieser Stelle

01:06:47.880 --> 01:06:49.680
trotzdem dem Nido, dass er sich die Zeit genommen hat,

01:06:49.800 --> 01:06:50.700
mit uns hier zu tratschen.

01:06:51.640 --> 01:06:52.080
Sehr gerne.

01:06:52.500 --> 01:06:54.000
Also nochmal danke für die Einladung und

01:06:54.880 --> 01:06:55.800
für das schöne Thema.

01:06:56.580 --> 01:06:57.700
Danke auch fürs früher Aufstehen.

01:06:58.440 --> 01:06:58.600
Genau.

01:07:00.340 --> 01:07:01.580
Bei uns klingt um sechs der Wecker.

01:07:02.220 --> 01:07:03.880
Achso. In diesem Sinne

01:07:05.160 --> 01:07:05.720
eine

01:07:06.520 --> 01:07:07.100
verspielte Woche.

01:07:08.100 --> 01:07:10.340
Wir bedanken uns natürlich auch wieder bei unseren Zuhörern

01:07:11.740 --> 01:07:12.320
und hoffen,

01:07:12.400 --> 01:07:14.180
dass es interessant war und nicht

01:07:14.280 --> 01:07:15.200
zu lang geworden ist.

01:07:16.080 --> 01:07:17.220
Die nächste Sendung

01:07:18.080 --> 01:07:19.620
machen wir dann in zwei Wochen wieder

01:07:20.360 --> 01:07:22.460
nach der Nürnberger

01:07:24.360 --> 01:07:26.880
und vielleicht werden wir dazu dann ein bisschen erzählen.

01:07:28.660 --> 01:07:29.660
Matthias berichtet.

01:07:31.260 --> 01:07:32.480
Der Rastel-Reporter.

01:07:33.760 --> 01:07:34.380
Harry Hirsch.

01:07:36.000 --> 01:07:36.500
Könnt ihr mich hören?

01:07:36.990 --> 01:07:37.160
Hallo?

01:07:40.160 --> 01:07:42.360
Alles klar. Bis dann. Tschüss.

01:07:42.840 --> 01:07:43.140
Tschüss.

01:07:43.200 --> 01:07:43.420
Tschüss.

01:07:53.600 --> 01:07:54.940
Das waren die Bretterwisser

01:07:55.240 --> 01:07:57.240
Ihr findet diesen Podcast bei iTunes

01:07:57.500 --> 01:07:59.940
oder auf www.bretterwisser.de
