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NOTE
Podcast: Bretterwisser
Episode: ADT030 - Overload, Tokyo Highway & Adventure Games - Das Verlies
Publishing Date: 2019-05-17T01:10:57+01:00
Podcast URL: https://bretterwisser.de
Episode URL: https://bretterwisser.de/adt030/

00:00:14.900 --> 00:00:21.200
hallo und herzlich willkommen bei den bretterwissern die bretterwissers sind die sonja hallöchen der

00:00:21.280 --> 00:00:28.720
arne einen wunderschönen guten tag und ich bin der rené jetzt hat sich der matthias letztes

00:00:28.740 --> 00:00:31.060
mal beschwert, dass du ausufernde

00:00:33.399 --> 00:00:33.880
Erzählschwaben.

00:00:34.260 --> 00:00:34.780
Dumme Sprüche

00:00:34.880 --> 00:00:35.360
habe ich gehört.

00:00:37.479 --> 00:00:37.960
Gelesen.

00:00:38.540 --> 00:00:40.240
Und jetzt bist du still?

00:00:41.220 --> 00:00:42.300
Jetzt bist du nett und höflich?

00:00:43.060 --> 00:00:44.280
Ich bin immer nett und höflich.

00:00:47.040 --> 00:00:48.660
Ja, der Matthias ist nicht dabei.

00:00:49.420 --> 00:00:50.320
Wir haben heute,

00:00:50.680 --> 00:00:52.580
ich weiß gar nicht, der turnt irgendwo wieder in der Weltgeschichte

00:00:52.700 --> 00:00:52.920
umher.

00:00:55.359 --> 00:00:57.000
Was ist jetzt am Wochenende?

00:00:57.600 --> 00:00:58.000
Herne.

00:00:58.100 --> 00:01:00.740
Ja, ich kriege das, alles ist das Gleiche.

00:01:02.000 --> 00:01:04.400
Ja, weiß ich, ob er schon da ist oder auf dem Weg dazu hin ist.

00:01:04.900 --> 00:01:07.520
Aber auf jeden Fall, heute gibt es eine kleine Sendung.

00:01:07.880 --> 00:01:09.260
Also auf dem Tisch machen wir heute wieder.

00:01:09.260 --> 00:01:13.760
Wir stellen jeder ein Spiel vor und wollen darüber dann ein bisschen zusammen reden.

00:01:16.659 --> 00:01:19.040
So, aber der Arn hat mir gerade eben noch erzählt,

00:01:19.180 --> 00:01:24.520
wir haben noch ein paar Nachzügler aus der letzten Sendung reinbekommen,

00:01:25.560 --> 00:01:29.020
die es nicht mehr geschafft haben, in die letzte Aufnahme mit reinzurutschen,

00:01:30.200 --> 00:01:33.700
zum Spiel des Jahres, die ihre Nominierten nochmal abgeben wollten.

00:01:34.150 --> 00:01:35.800
Die wollen wir natürlich nicht unter den Tisch fallen lassen.

00:01:36.540 --> 00:01:39.100
Und deswegen spielen wir sie jetzt in dieser Folge einfach ein,

00:01:40.600 --> 00:01:42.140
damit sie zumindest noch gehört werden können.

00:01:42.160 --> 00:01:44.240
Ja, ich finde es schade, wenn die jetzt irgendwie unter den Tisch fallen.

00:01:44.320 --> 00:01:48.340
Also wenn ihr jetzt irgendwie die Folge zwei Wochen nach Veröffentlichung hört,

00:01:48.440 --> 00:01:49.820
dann ist es wahrscheinlich schwierig.

00:01:49.990 --> 00:01:52.719
Aber wir hatten halt nochmal zwei nette Einsendungen bekommen

00:01:52.820 --> 00:01:55.660
und die möchten wir halt jetzt noch spielen.

00:01:55.750 --> 00:01:57.220
Ich spiele mal was ab.

00:02:00.040 --> 00:02:03.200
Hallo Bretterwisser, hier ist der Martin vom Spieletreff Teknoburger Land

00:02:03.920 --> 00:02:07.420
und ich möchte euch meine Tipps für die Nominierung zum Spiel des Jahres nennen.

00:02:08.119 --> 00:02:10.280
Ich nenne natürlich nur Spiele, die ich selber gespielt habe,

00:02:10.399 --> 00:02:12.360
sodass leider einiges hinten rüberfällt.

00:02:13.560 --> 00:02:19.639
Für das Spiel des Jahres tippe ich Lama, Just One und Belratti

00:02:20.700 --> 00:02:22.040
und für das Kennerspiel des Jahres

00:02:22.300 --> 00:02:22.720
tippe ich

00:02:23.720 --> 00:02:25.320
die Tavernen im Tiefen Tal,

00:02:26.819 --> 00:02:27.860
Flügelschlag und

00:02:28.020 --> 00:02:29.940
Carpe Diem. Bis demnächst,

00:02:30.100 --> 00:02:30.900
macht's gut, ciao.

00:02:33.460 --> 00:02:34.400
Ja, danke Martin.

00:02:34.610 --> 00:02:35.900
Ich glaube, da waren jetzt keine Überraschungen

00:02:35.990 --> 00:02:36.400
dabei, oder?

00:02:38.320 --> 00:02:39.980
Also nichts, was wir nicht auch genannt hätten.

00:02:40.680 --> 00:02:40.880
Genau.

00:02:41.480 --> 00:02:41.580
Haben.

00:02:43.060 --> 00:02:43.660
Haben sollten.

00:02:43.850 --> 00:02:45.240
Time Inception und sowas.

00:02:47.240 --> 00:02:48.160
Genau, ich habe noch einen,

00:02:48.420 --> 00:02:49.960
der erreichte uns denn per WhatsApp?

00:02:50.440 --> 00:02:51.720
Wir haben die Nummer das letzte Mal gar nicht gesagt.

00:02:51.860 --> 00:02:52.420
Machen wir gleich noch,

00:02:53.480 --> 00:02:54.360
wenn ich sie auf den Schirm kriege.

00:02:57.340 --> 00:02:59.320
Hi, hier der Manu vom Brettspiele-Labor.

00:02:59.860 --> 00:03:02.200
Ja, ich weiß, es ruht, aber wer weiß,

00:03:02.680 --> 00:03:03.660
was in Zukunft kommt,

00:03:04.460 --> 00:03:05.640
ich habe eigentlich schon noch Bock,

00:03:06.760 --> 00:03:07.880
über Spiele nachzudenken

00:03:08.540 --> 00:03:09.580
und auch darüber zu schreiben.

00:03:09.980 --> 00:03:11.380
Aber jetzt zu den Nominierten,

00:03:12.100 --> 00:03:13.160
und zwar beim Spiel des Jahres,

00:03:13.380 --> 00:03:15.180
würde ich den Tipp geben,

00:03:15.660 --> 00:03:16.720
Lama, Just One,

00:03:17.080 --> 00:03:19.820
Und weil es irgendwo erwähnt werden muss, Farben.

00:03:21.740 --> 00:03:24.000
Bei Farben bin ich mir sicher, dass es nicht nominiert wird,

00:03:24.070 --> 00:03:27.200
aber das war so ein geniales Spiel und ich hatte so viel Spaß in diesem Jahr.

00:03:27.600 --> 00:03:30.540
Deshalb soll das da jetzt nicht einfach erwähnt werden.

00:03:31.100 --> 00:03:35.640
Dann beim Kennerspiel Tavernen im tiefen Tal, Flügelschlag und Hadara.

00:03:36.480 --> 00:03:38.020
Und ich glaube, es gibt einen Sonderpreis.

00:03:39.060 --> 00:03:44.780
Zumindest würde ich mir das wünschen, und zwar für Detective von Portal Games.

00:03:45.720 --> 00:03:48.260
Würde mich freuen, wenn es da einen Sonderpreis geben würde,

00:03:48.770 --> 00:03:50.000
einfach weil das so genial ist.

00:03:51.240 --> 00:03:52.320
Das sind meine Tipps.

00:03:54.200 --> 00:03:55.200
Ja, danke an den Manu.

00:03:55.350 --> 00:03:57.540
Ja, Brettspiele-Labor.

00:03:57.920 --> 00:04:00.160
Spiellabor? Ich weiß nicht, ob da irgendwo ein E zwischen ist.

00:04:01.820 --> 00:04:04.440
Genau, weil Webseite und Podcast ruhen ja gerade.

00:04:05.360 --> 00:04:06.920
Ich glaube, der Jonas, mit dem er es gemacht hat,

00:04:07.420 --> 00:04:09.100
auch aus meiner Göttinger Spielegruppe,

00:04:09.100 --> 00:04:12.300
der ist ja noch in Israel im Auslandsjahr.

00:04:13.100 --> 00:04:14.420
Vielleicht geht es da irgendwann nochmal weiter.

00:04:14.880 --> 00:04:15.340
Schauen wir mal.

00:04:17.699 --> 00:04:18.760
Farben hat man jetzt glaube ich

00:04:19.180 --> 00:04:21.120
gar nicht auf dem Schirm, das ist ja dieses Kartenspiel

00:04:21.239 --> 00:04:22.660
mit den farbigen Karten

00:04:22.940 --> 00:04:24.920
hat das irgendjemand gespielt, Sonja hast du das bestimmt

00:04:25.060 --> 00:04:26.940
gespielt? Ja ich habe es gespielt und für mich

00:04:27.160 --> 00:04:28.440
ist das nicht wirklich ein Spiel

00:04:29.840 --> 00:04:31.100
also ich habe mit der Autorin

00:04:31.280 --> 00:04:32.300
gesprochen, sie sagt ja auch selber

00:04:32.800 --> 00:04:34.900
sie ist ja Französin und hat hier Deutschkurs

00:04:35.000 --> 00:04:36.920
gemacht und da kam das so

00:04:37.060 --> 00:04:38.680
auf, dass man da versucht hat spielerisch

00:04:38.820 --> 00:04:39.960
sich der Sprache zu nähern

00:04:41.159 --> 00:04:42.700
und also ich tue mich schwer das

00:04:42.860 --> 00:04:44.820
wirklich als Spiel zu sehen, es ist mal

00:04:44.820 --> 00:04:45.700
ein ganz nettes Experiment.

00:04:46.460 --> 00:04:48.140
Also ganz mein Fall ist es leider nicht.

00:04:48.880 --> 00:04:50.520
Das ist halt so, jeder hat

00:04:50.810 --> 00:04:52.760
die gleichen Farben, ich glaube zwölf Stück

00:04:53.440 --> 00:04:54.960
und dann wird nacheinander

00:04:55.170 --> 00:04:56.220
immer ein Begriff aufgedeckt

00:04:57.020 --> 00:04:58.840
und jeder muss dann eine Farbe wählen,

00:04:58.900 --> 00:04:59.980
die er mit diesem Begriff verbindet.

00:05:00.900 --> 00:05:02.460
Und dann sollte auch jeder eine kleine Geschichte

00:05:02.620 --> 00:05:04.680
dazu erzählen, warum er genau diese

00:05:04.960 --> 00:05:06.640
Farbe jetzt mit dem

00:05:06.710 --> 00:05:08.680
Begriff verbindet. Und so wird das

00:05:08.780 --> 00:05:10.220
irgendwie ein paar Runden gespielt

00:05:11.300 --> 00:05:12.440
und am Ende

00:05:12.740 --> 00:05:14.780
geht es dann darum, dass jeder sich einen dieser Stapel

00:05:14.800 --> 00:05:18.500
und dann jede Farbe wieder dem Mitspieler zuordnet.

00:05:19.500 --> 00:05:20.480
Und es geht natürlich einfacher,

00:05:20.480 --> 00:05:22.420
sich über die Geschichten das zu merken.

00:05:24.160 --> 00:05:26.160
Und so sagt sie, und das glaube ich auch,

00:05:26.180 --> 00:05:27.840
und dafür ist es auch gut geeignet,

00:05:27.980 --> 00:05:29.380
um Personen vielleicht kennenzulernen

00:05:29.460 --> 00:05:30.860
und ein bisschen was über die Personen zu erfahren.

00:05:32.000 --> 00:05:33.780
Aber für mich ist das halt kein richtiges Spiel

00:05:34.440 --> 00:05:36.000
im Sinne eines Spiels.

00:05:38.740 --> 00:05:40.400
Und Detective als Sonderpreis wäre,

00:05:40.540 --> 00:05:42.020
fehlt auch ein Ausweg für das Spiel, oder?

00:05:44.180 --> 00:05:55.800
Könnte ich mir als Ausweg vorstellen, wobei ich mich da schwer tue, weil, wie es letzte Woche, ich glaube Nico war, dass er das schrieb im Chat, wenn ein Sonderpreis jetzt jedes Jahr vergeben wird, ist es irgendwo kein Sonderpreis mehr.

00:05:57.660 --> 00:06:17.580
Das Problem fände ich nicht, wenn es ein besonderes Herausstellungsmerkmal gibt. Ja, aber ich finde, Detective macht viel richtig, aber jetzt, dass es was Neues, was Besonderes, was eine besondere Auszeichnung verdient hätte, glaube ich jetzt nicht.

00:06:19.680 --> 00:06:37.960
Da finde ich so, zu sagen, okay, man nimmt, wie letztes Mal erwähnt, Keyforge als Vertreter von Unique Games irgendwie, wie Pandemic für Legacy als Legacy-Spiel, aber Detective sehe ich da auch nicht als sonderpreisfähig.

00:06:39.200 --> 00:06:41.120
Ja, wir werden es ja bald erfahren.

00:06:42.080 --> 00:06:55.540
Wird übrigens live gestreamt, also die Bekanntgabe der Nominierung, wie war das? Heute kam das raus, also wir nehmen am Dienstag auf, ich glaube in Chemnitz, was war das, Spielemuseum?

00:06:56.160 --> 00:06:57.740
Wo ist Matthias, wo man ihn braucht, wenn man ihn braucht.

00:06:58.720 --> 00:07:04.180
Da wird dieses Jahr diese Bekanntgabe der Nominierung irgendwie live gestreamt, hatte ich jetzt irgendwie heute gelesen.

00:07:04.260 --> 00:07:15.280
Sonst wurde einfach eine Liste veröffentlicht, aber dies Jahr wohl irgendwie mit Livestream und für die ganz Ungeduldigen.

00:07:21.520 --> 00:07:23.740
Gut, hast du ja die WhatsApp-Nummer noch parat.

00:07:24.020 --> 00:07:26.140
Ja, ich habe jetzt schon wieder schlafen gegangen, das Handy.

00:07:26.330 --> 00:07:31.300
Also, ihr könnt uns, wenn ihr uns Audio-Fragen schicken wollt, das habt ihr vielleicht schon mal mitgekriegt.

00:07:31.360 --> 00:07:35.480
Wenn ihr öfter zuhört, haben wir jetzt ja eine WhatsApp-Nummer eingerichtet.

00:07:36.420 --> 00:07:41.080
Das ist die 0170 5444 843.

00:07:41.680 --> 00:07:43.620
Da könnt ihr uns einen Audiokommentar draufschicken.

00:07:43.780 --> 00:07:47.840
Das Ding ist, ich schalte das mittlerweile so zwei, dreimal die Woche ein.

00:07:49.320 --> 00:07:50.580
Das ist so ein altes Handy.

00:07:51.040 --> 00:07:53.420
Das hat eine Akkulaufzeit von vier Stunden, glaube ich.

00:07:53.420 --> 00:07:56.840
Dann ist es wieder aus, weil ich ab und zu den Stromstecker brauche.

00:07:57.000 --> 00:07:58.160
Dann vergesse ich es wieder anzustecken.

00:08:01.420 --> 00:08:03.400
eure Nachrichten kommen eigentlich alle an.

00:08:03.410 --> 00:08:05.600
Das funktioniert auch ganz toll, finde ich.

00:08:06.110 --> 00:08:07.220
Ich freue mich, dass das

00:08:07.380 --> 00:08:07.880
angenommen wird.

00:08:11.640 --> 00:08:13.080
Meine dumme Idee quasi.

00:08:15.660 --> 00:08:17.400
Auch wenn Sprachnachrichten

00:08:17.400 --> 00:08:18.000
glaube ich so gerade

00:08:19.280 --> 00:08:21.140
gefühlt irgendwie diesen Status erreichen,

00:08:21.300 --> 00:08:21.880
dass sie nerven.

00:08:26.080 --> 00:08:26.920
Ja, ich

00:08:28.320 --> 00:08:29.460
bin ja selber kein Freund.

00:08:29.600 --> 00:08:31.240
ich sehe das immer bei den Leuten in der Bar,

00:08:31.580 --> 00:08:33.280
die sich jetzt WhatsApp-Nachrichten nur noch

00:08:33.440 --> 00:08:34.719
per Audiodatei zuschicken.

00:08:36.879 --> 00:08:37.680
So ein

00:08:38.020 --> 00:08:39.620
asynchrones Telefongespräch, das finde ich

00:08:39.620 --> 00:08:40.620
dann immer etwas schwierig.

00:08:40.760 --> 00:08:42.039
Ja, das ist ein asynchrones, stimmt.

00:08:44.240 --> 00:08:45.600
Aber wir wollen es halt

00:08:45.880 --> 00:08:47.320
für euch so einfach wie möglich machen,

00:08:47.420 --> 00:08:49.500
uns irgendwie audiomäßig was zu schicken.

00:08:49.600 --> 00:08:50.820
Also ich glaube, einfacher geht es,

00:08:52.100 --> 00:08:53.300
wüsste ich jetzt nicht noch eine

00:08:53.520 --> 00:08:54.040
einfachere Lösung.

00:08:55.120 --> 00:08:57.300
Es hindert aber auch niemanden daran, sich vor

00:08:57.300 --> 00:08:58.720
einen Laptop oder vor einen Rechner zu setzen.

00:08:59.420 --> 00:09:01.620
in das Mikrofon zu sprechen und das per E-Mail

00:09:02.260 --> 00:09:03.460
zuzuschicken, das geht immer noch.

00:09:03.640 --> 00:09:06.080
Ja, ihr könnt auch an info at bretterwisser.de

00:09:06.650 --> 00:09:07.320
immer noch weiterhin,

00:09:07.720 --> 00:09:09.500
auch wenn ihr ein tolles Mikro

00:09:09.500 --> 00:09:11.080
zu Hause habt oder weiß ich nicht,

00:09:11.400 --> 00:09:13.320
aber die Mikros

00:09:13.330 --> 00:09:14.680
in den Telefonen sind so gut,

00:09:16.820 --> 00:09:17.640
das ist

00:09:17.670 --> 00:09:19.160
das Einfachste, glaube ich.

00:09:21.440 --> 00:09:21.640
Gut,

00:09:21.900 --> 00:09:23.420
dann, wenn wir

00:09:23.520 --> 00:09:25.120
jetzt nichts weiteres haben, biegen wir jetzt

00:09:25.480 --> 00:09:26.540
in Spielevorstellungen ein.

00:09:27.170 --> 00:09:27.300
Genau.

00:09:28.680 --> 00:09:30.040
Und da darf die Sonja beginnen.

00:09:31.240 --> 00:09:31.880
Ich darf beginnen.

00:09:32.000 --> 00:09:33.500
Okay, darauf war ich nicht vorbereitet.

00:09:34.960 --> 00:09:35.680
Aber dann lege ich los.

00:09:36.780 --> 00:09:39.820
Und zwar möchte ich heute über ein Geschicklichkeitsspiel reden

00:09:39.860 --> 00:09:40.860
aus dem aktuellen Jahrgang.

00:09:42.520 --> 00:09:43.600
Und da erinnere ich mich ganz gerne,

00:09:44.800 --> 00:09:47.280
Arne stand ja mal in der Spielburg und hat gefragt,

00:09:47.440 --> 00:09:51.340
ob er sich Meeple Circus oder Man at Work besorgen soll.

00:09:52.340 --> 00:09:54.419
Und es gab ja daneben noch ein drittes Geschicklichkeitsspiel,

00:09:55.020 --> 00:09:57.720
was jetzt in der deutschen Version in Essen erschienen ist.

00:09:58.660 --> 00:10:00.020
Und zwar Tokyo Highway.

00:10:01.530 --> 00:10:04.440
Das ist von Itten Games im Vertrieb von Asmodee.

00:10:05.150 --> 00:10:08.640
Und es war ursprünglich ein Zwei-Personen-Spiel, ein reines Zwei-Personen-Spiel.

00:10:09.700 --> 00:10:14.840
Und jetzt von Asmodee hat es ein bisschen aufgepimpt, dass es mit zwei bis vier Spielern spielbar ist.

00:10:16.400 --> 00:10:18.180
Das Spielmaterial ist auch recht übersichtlich.

00:10:18.970 --> 00:10:24.840
Es gibt so graue Straßen, es gibt Pfeiler und es gibt Autos in den Vierspielerfarben.

00:10:26.620 --> 00:10:32.200
Die Spieler bekommen zu Spielbeginn eine gewisse Anzahl Pfeiler und Straßen und Autos.

00:10:32.300 --> 00:10:34.440
Das hängt ein bisschen von der Spielerzahl ab.

00:10:35.280 --> 00:10:39.500
Und wenn man mehr als zwei Spielern spielt, kommen noch Gebäude dazwischen, die so ein bisschen im Weg rumstehen.

00:10:41.600 --> 00:10:44.740
Die Aufgabe der Spieler ist es ganz einfach, alle ihre Autos zu platzieren.

00:10:46.720 --> 00:10:51.120
Wer im Zug ist, setzt einfach einen neuen Pfeiler.

00:10:51.240 --> 00:11:01.800
Also es beginnt jeder schon mal mit einer Straße, die von der Tischplatte hochgeht, auf einen einzelnen Pfeiler und ab da kann man dann immer weiterbauen, indem man plus minus einen Pfeiler setzt.

00:11:02.780 --> 00:11:12.440
Also die Anfangsstraße geht auf einen Pfeiler, dann müsste ich als nächstes zwei Pfeiler hinsetzen, um dann so ein bisschen in die Höhe zu bauen und hinterher kann ich mich entscheiden, ein oder drei.

00:11:15.980 --> 00:11:31.140
So, ich baue halt so meine Straßen und immer, wenn ich eine Straße gebaut habe, schaue ich, ob diese Straße über oder unter der Straße eines meiner Mitspieler, also der Straßen eines meiner Mitspieler verläuft.

00:11:31.930 --> 00:11:33.460
Denn dann darf ich ein Auto platzieren.

00:11:34.150 --> 00:11:39.540
Wenn ich es sogar schaffe, über mehrere Straßen oder unter mehrere Straßen, dann kann ich für jede Straße ein Auto platzieren.

00:11:41.020 --> 00:11:47.840
Und so wird reihum gespielt, bis ein Spieler dann letztendlich alle seine Autos platziert hat.

00:11:50.100 --> 00:11:56.440
Es gibt noch so gelbe Pfeiler, weil normalerweise kann auf jeden Pfeiler immer nur eine Straße raufgehen und eine Straße wieder weg.

00:11:57.600 --> 00:12:01.120
Von den Gabelungen, diesen gelben Pfeilern, können zwei Straßen weggehen.

00:12:04.820 --> 00:12:22.420
Und man hat auch die Möglichkeit, eine Ausfahrt zu bauen, also wieder von einem Pfeiler auf die Straße. Das sollte man aber erst tun, wenn man zuvor eine Gabelung gemacht hat. Sonst hat man sich selbst aus dem Spiel genommen, weil man sonst von der Tischplatte nicht wieder anfangen darf. Und das ist eigentlich schon das ganze Spiel.

00:12:26.120 --> 00:12:32.120
Ich gucke mir gerade Bilder davon an und es macht mich so gar nicht an.

00:12:33.160 --> 00:12:33.880
Vom Optischen.

00:12:34.950 --> 00:12:36.780
Ich glaube, René sieht das auch ähnlich, oder?

00:12:38.020 --> 00:12:42.480
Ja, ich hatte eben schon im Vorgespräch gesagt, das ist doch das Spiel, das so komisch aussieht.

00:12:43.040 --> 00:12:45.880
Und ich habe gesagt, das ist das Spiel mit den Eis...

00:12:46.310 --> 00:12:47.140
Wie heißen die Dinger?

00:12:48.140 --> 00:12:48.580
Eisstiehle.

00:12:49.060 --> 00:12:49.500
Eisstäbchen.

00:12:51.120 --> 00:12:51.780
Eisstiele, ja.

00:12:53.960 --> 00:12:54.120
Ja.

00:12:56.980 --> 00:12:58.140
So fühlt es sich auch ein bisschen an.

00:12:58.800 --> 00:13:00.700
Wobei ich finde einfach dieses Spartanische

00:13:00.730 --> 00:13:01.660
eigentlich auch mal ganz schön.

00:13:01.860 --> 00:13:03.780
Ja, es ist natürlich sehr spartanisch aufgemalt.

00:13:03.790 --> 00:13:05.920
Also die Schachtel ist ja auch irgendwie nur ganz, ganz

00:13:06.360 --> 00:13:08.100
irgendwie graue Schachtel

00:13:08.200 --> 00:13:09.260
mit weißem Scheriffzug.

00:13:10.800 --> 00:13:12.260
Das willst du wahrscheinlich auch einfach

00:13:12.370 --> 00:13:12.940
so sein.

00:13:14.620 --> 00:13:15.560
Aber wie ist es denn?

00:13:15.560 --> 00:13:17.980
Ist es denn für Leute mit

00:13:18.980 --> 00:13:20.180
Händen eines Gorillas

00:13:21.400 --> 00:13:21.840
Bratfarben?

00:13:23.040 --> 00:13:23.480
Bratfarben?

00:13:23.900 --> 00:13:27.880
überhaupt spielfähig oder ist es zu kleinteilig?

00:13:29.070 --> 00:13:32.100
Also ich bin ja selber auch nicht besonders gut in Geschicklichkeit spielen.

00:13:32.190 --> 00:13:33.800
Ich habe da auch meine gewissen Probleme mit.

00:13:35.020 --> 00:13:38.900
Aber ich denke eigentlich schon, du hast halt diese Pfeiler,

00:13:38.910 --> 00:13:41.920
die sind ja schon auch ein bisschen breiter, die musst du da halt geschickt platzieren.

00:13:43.000 --> 00:13:44.800
Knifflig wird es dann halt, wenn du in die Höhe baust.

00:13:44.940 --> 00:13:46.580
Und mit diesen Gabelungen hat man ja auch die Möglichkeit,

00:13:47.870 --> 00:13:51.420
die Entfernung mehr als einen Pfeiler zu ändern oder die Höhe,

00:13:51.620 --> 00:13:52.580
in unterschiedlichen Höhen.

00:13:53.380 --> 00:13:54.580
Und dann wird es schon echt knifflig.

00:13:55.600 --> 00:13:57.400
Mir ist es auch, ich habe vorne noch mal eine Partie gespielt,

00:13:57.480 --> 00:13:59.480
das ist mir auch passiert, wenn man nämlich zu steil baut

00:13:59.480 --> 00:14:01.180
und man versucht dann ein Auto zu platzieren,

00:14:01.700 --> 00:14:03.240
kann es sein, dass das wieder runterrutscht.

00:14:03.440 --> 00:14:06.120
Also wir reden hier von Holzautos ohne Räder, richtig?

00:14:07.020 --> 00:14:07.140
Genau.

00:14:08.540 --> 00:14:09.440
Also die haben keine Räder.

00:14:09.440 --> 00:14:10.440
Aber da ist eine Pinzette dabei?

00:14:11.580 --> 00:14:13.040
Da ist eine Pinzette dabei, tatsächlich.

00:14:13.380 --> 00:14:14.240
Da ist eine Pinzette dabei?

00:14:15.160 --> 00:14:17.080
Die finde ich aber schwierig zu handhaben,

00:14:17.200 --> 00:14:19.540
weil zum Beispiel die Pfeiler sind eigentlich viel zu breit

00:14:19.540 --> 00:14:20.200
für die Pinzette.

00:14:21.280 --> 00:14:23.260
Und ich gehe da lieber mit den Händen ran.

00:14:24.880 --> 00:14:26.960
Aber gerade dadurch, dass man halt immer versucht,

00:14:27.530 --> 00:14:29.600
über oder unter auch die Straßen der anderen zu bauen,

00:14:29.800 --> 00:14:31.480
dadurch wird halt sehr kompakt gebaut.

00:14:32.700 --> 00:14:34.040
Und dann ist es manchmal schon knifflig,

00:14:34.180 --> 00:14:35.760
da irgendwo noch seine Pfeiler zu platzieren.

00:14:36.540 --> 00:14:38.720
Man muss auch aufpassen, man darf seine eigene Straße

00:14:38.950 --> 00:14:42.580
nicht über die Pfeiler, also generell nicht über Pfeiler bauen.

00:14:43.720 --> 00:14:46.420
Und dann mehr Personen spielen mit den Gebäuden im Spiel.

00:14:47.380 --> 00:14:48.660
Da wird es teilweise schon sehr, sehr eng.

00:14:50.340 --> 00:14:54.800
Es ist so, wenn was runterfällt, wenn ich von meinem eigenen Spielmaterial was umschmeiße,

00:14:55.410 --> 00:14:57.080
dann ist das okay, dann muss ich es nur wieder aufbauen.

00:14:57.930 --> 00:15:02.420
Wenn ich was von dem Mitspieler runterschmeiße, muss ich das zum einen auch wieder aufbauen,

00:15:02.520 --> 00:15:06.960
aber für jedes Teil, was ich von ihm runterschmeiße, muss ich ihm eins meiner übrigen Teile geben.

00:15:08.340 --> 00:15:12.700
Und wenn ich jetzt an den Zug komme und ich kann kein Baumaterial mehr setzen,

00:15:12.770 --> 00:15:15.380
weil ich kein Baumaterial mehr habe und die anderen Spieler haben aber noch was,

00:15:15.580 --> 00:15:16.580
dann bin ich ausgeschieden.

00:15:18.170 --> 00:15:19.240
Dann kann ich also nicht mehr gewinnen.

00:15:23.620 --> 00:15:25.780
Es ist aber im Kern ja eigentlich ein abstraktes Spiel.

00:15:27.600 --> 00:15:30.240
Genau, wobei es tatsächlich einen thematischen Hintergrund hat.

00:15:30.480 --> 00:15:34.080
Ja, also genau. Du wolltest es gerade sagen.

00:15:35.540 --> 00:15:38.280
Und zwar geht es um die Geschichte der Highways in Tokio.

00:15:39.520 --> 00:15:43.880
Und zwar wurde da 1962 so ein langer Highway errichtet.

00:15:44.290 --> 00:15:46.380
Und zwei Jahre später waren die Olympischen Sommerspiele.

00:15:47.180 --> 00:15:51.100
Und da wollte man das ganz schnell und möglichst kostengünstig ausbauen.

00:15:51.890 --> 00:15:53.540
Und dadurch ist es wirklich passiert,

00:15:53.620 --> 00:15:56.040
dass da viele Straßen über und untereinander langgehen.

00:15:56.900 --> 00:15:59.560
Und das, finde ich, wird da tatsächlich ganz cool nachgebaut.

00:16:01.700 --> 00:16:04.100
Obwohl es an sich vom Spielen her natürlich rein abstrakt ist.

00:16:04.660 --> 00:16:06.420
Ich versuche einfach meine Straßen, über die das mitspielt.

00:16:07.120 --> 00:16:09.920
Es ist auch häufig so, dass man so kleinteilig baut,

00:16:10.160 --> 00:16:12.240
es darf sich natürlich nichts berühren, wenn ich irgendwo drüber baue,

00:16:12.360 --> 00:16:14.240
aber dass man wirklich schon so eng baut,

00:16:14.340 --> 00:16:15.880
dass da eigentlich auch gar kein Auto mehr durchpasst.

00:16:18.020 --> 00:16:18.960
Aber das ist bei einer

00:16:20.040 --> 00:16:20.800
Spielregel halt auch nicht

00:16:21.840 --> 00:16:23.080
gefordert, dass das passieren muss.

00:16:23.180 --> 00:16:24.440
Man muss sein Auto da platzieren können,

00:16:25.740 --> 00:16:26.960
aber man darf dann trotzdem Straße

00:16:27.620 --> 00:16:29.200
ziemlich nah an anderen Straßen

00:16:29.400 --> 00:16:31.280
bauen. Und abstrakt

00:16:31.400 --> 00:16:31.840
ist jetzt auch,

00:16:33.400 --> 00:16:35.080
Man at Work ist jetzt in dem Sinne dann

00:16:35.220 --> 00:16:36.380
auch abstrakt, weil

00:16:37.100 --> 00:16:38.660
kein einzelner Bauarbeiter rennt mit

00:16:39.280 --> 00:16:40.960
einem Stahlträger durch die Gegend.

00:16:41.260 --> 00:16:42.540
Ja, okay, ja.

00:16:45.200 --> 00:16:47.520
Ja, aber es ist ja schon nochmal reduzierter.

00:16:49.940 --> 00:17:05.880
Genau, also ich finde es ein bisschen knifflig und ich vertue mich da auch öfter noch, wann ich jetzt wirklich mein Auto platzieren darf, wann ich das werten darf quasi. Und zwar immer nur, wenn ich der Erste bin, der drunter oder drüber baut.

00:17:06.900 --> 00:17:31.420
Das heißt, wenn über eine Straße schon eine andere Straße gebaut hat, bekomme ich, wenn ich darüber baue, nicht auch noch einen Punkt. Es sei denn, ich baue halt über diese andere Straße. Und an der Stelle finde ich es teilweise ein bisschen schwierig, das genau zu überblicken und zu verstehen, wann darf ich jetzt ein Auto platzieren und wann nicht. Ich weiß nicht, ob ich mich da einfach ein bisschen blöd tue, aber ich habe da so meine Probleme mit.

00:17:33.000 --> 00:17:34.500
Wem würdest du das Spiel denn empfehlen?

00:17:35.750 --> 00:17:36.900
Oder wer sollte sich das mal angucken?

00:17:38.680 --> 00:17:40.960
Ja, also auf jeden Fall, wer auf Geschicklichkeitsspiele steht.

00:17:42.240 --> 00:17:44.080
Ich glaube, man merkt im Spiel auch an,

00:17:44.160 --> 00:17:45.980
dass es ursprünglich ein Zwei-Personen-Spiel war.

00:17:47.180 --> 00:17:49.420
Weil es natürlich, wenn ich dann mit drei oder vier Spielern spiele,

00:17:49.970 --> 00:17:54.360
habe ich statt einem Gegenspieler mehrere, auf die ich achten muss.

00:17:54.480 --> 00:17:56.320
Weil mit jeder Straße, die ich baue,

00:17:56.820 --> 00:17:58.340
ermöglicht ich natürlich den Mitspielern auch wieder,

00:17:58.550 --> 00:18:00.380
dass sie was zum Über- oder Unterbauen haben.

00:18:02.800 --> 00:18:26.040
Und zu zweit ist es halt richtig schön taktisch, aber dann geht es meiner Meinung nach so ein bisschen in die Richtung, was mir halt auch nicht so liegt, ich sag mal so in Richtung Schach, wo ich mir halt überlegen muss, okay, wenn ich jetzt hier was platziere, habe ich eine gute Ausgangslage, um dann da ein Auto zu platzieren, aber ich muss mir dann auch überlegen, was ermögliche ich dem Mitspieler oder dem Gegenspieler. Das fällt mir halt auch manchmal so ein bisschen schwierig.

00:18:32.820 --> 00:18:34.240
Okay, dann noch die Eckdaten.

00:18:34.780 --> 00:18:35.560
Jetzt kommen die Autoren.

00:18:37.420 --> 00:18:38.520
Ja, die Autoren, das sind

00:18:38.840 --> 00:18:40.480
Nao Takashimamoto

00:18:41.460 --> 00:18:42.480
und Yoshiaki

00:18:43.040 --> 00:18:43.520
Tomioka.

00:18:44.720 --> 00:18:46.320
Und letzterer ist auch

00:18:46.350 --> 00:18:47.080
der Grafiker.

00:18:49.020 --> 00:18:51.000
Grafiker in Anführungsstrichen.

00:18:51.820 --> 00:18:52.500
Als Grafiker

00:18:52.500 --> 00:18:53.700
in der Anleitung benannt.

00:18:53.760 --> 00:18:55.180
Hab alles grau bepinselt.

00:18:59.860 --> 00:19:00.280
Sehr schön.

00:19:00.660 --> 00:19:02.480
Übrigens, der Fabian hat gerade

00:19:02.500 --> 00:19:05.620
Fabian hat gerade in seinem Livestream Gizmus in die Kamera gehalten.

00:19:05.990 --> 00:19:06.960
Ich weiß nicht, was er sagt.

00:19:06.990 --> 00:19:07.740
Ich habe keinen Ton an.

00:19:12.380 --> 00:19:13.680
Der Nico ist auch dahin gewandert.

00:19:14.260 --> 00:19:15.140
Ist uns untreu.

00:19:16.220 --> 00:19:16.280
Ja.

00:19:16.640 --> 00:19:17.460
Wenn wir uns merken.

00:19:18.940 --> 00:19:19.820
Die Konkurrenz.

00:19:21.240 --> 00:19:22.000
Hat er davon.

00:19:24.420 --> 00:19:27.240
Gut, Arne, dann darfst du jetzt den Konkurrenz mal einheizen.

00:19:27.380 --> 00:19:29.060
Nico wird jetzt wahrscheinlich auch nicht wiederkommen.

00:19:29.110 --> 00:19:31.980
Ich möchte über das Spiel Overload reden von Mitspiele.

00:19:32.800 --> 00:19:34.800
das hatte ich in der letzten Folge ja schon

00:19:37.540 --> 00:19:37.840
irgendwie

00:19:39.340 --> 00:19:39.400
ja

00:19:40.400 --> 00:19:42.440
auf meine Listen oder wir hatten es halt schon mal so

00:19:42.730 --> 00:19:44.320
also ich habe es auf meine für mich

00:19:44.480 --> 00:19:46.040
für das Spiel des Jahres so ein bisschen gestriffen

00:19:46.740 --> 00:19:48.540
habe glaube ich aber hier noch gar nicht

00:19:48.680 --> 00:19:50.320
drüber geredet, ich habe in meinem Video

00:19:50.520 --> 00:19:52.400
drüber geredet glaube ich, über das Spiel

00:19:52.920 --> 00:19:54.160
aber was ist denn mit

00:19:55.100 --> 00:19:55.880
dem Cover passiert

00:19:56.680 --> 00:19:57.720
genau, das Cover

00:19:58.400 --> 00:20:00.020
ich weiß nicht wer in Nürnberg war

00:20:00.720 --> 00:20:03.660
das Cover war ursprünglich mal

00:20:03.820 --> 00:20:03.900
so

00:20:05.260 --> 00:20:07.420
sehr grell lila oder pink.

00:20:07.660 --> 00:20:09.680
Ich weiß nicht mehr genau den genauen Farbton.

00:20:10.440 --> 00:20:11.500
Und dort war ein weißer

00:20:12.160 --> 00:20:13.100
Kreis drauf.

00:20:13.260 --> 00:20:15.020
Und jetzt ist dort ein Cover draufgekommen,

00:20:16.160 --> 00:20:16.460
was

00:20:18.440 --> 00:20:19.780
direkt aus den 80ern,

00:20:19.940 --> 00:20:21.920
glaube ich, eine Zeitreise her bestritten hat,

00:20:22.000 --> 00:20:22.120
oder?

00:20:22.940 --> 00:20:24.720
Das hatten die bestimmt noch irgendwo rumliegend.

00:20:25.660 --> 00:20:26.100
Wahrscheinlich.

00:20:28.380 --> 00:20:29.420
Und dieses Cover

00:20:30.440 --> 00:20:32.240
transportiert aber auch dieses Spielgefühl,

00:20:32.500 --> 00:20:34.200
was so ein bisschen, vielleicht auch

00:20:34.320 --> 00:20:36.000
aus der Zeit gefallen ist,

00:20:36.120 --> 00:20:36.760
habe ich das Gefühl.

00:20:38.279 --> 00:20:40.160
Da werden wir gleich nochmal den Bogen schließen,

00:20:40.340 --> 00:20:42.280
glaube ich. Also Cover und Spielgefühl

00:20:42.760 --> 00:20:44.100
gehen nicht so weit auseinander, wie man

00:20:44.120 --> 00:20:45.140
es vielleicht denken mag.

00:20:46.260 --> 00:20:48.220
Aber ich hänge immer noch bei diesem Cover fest.

00:20:49.200 --> 00:20:49.600
Auch diese

00:20:52.160 --> 00:20:52.560
Bewegungsunschärfe

00:20:52.600 --> 00:20:53.960
bei den Würfeln und bei dieser Disk,

00:20:54.080 --> 00:20:55.320
die da reingeflogen kommen.

00:20:55.320 --> 00:20:57.340
Ja, aber das ist ja das, was passiert in dem Spiel.

00:20:58.740 --> 00:21:01.120
Also wer das Cover nicht kennt von Overload,

00:21:01.680 --> 00:21:03.600
es heißt übrigens Overload und nicht Overlord,

00:21:03.600 --> 00:21:06.300
wie ich das auch schon gehört habe, Overload, also überladen.

00:21:07.740 --> 00:21:09.780
Dieses Cover, wie kann man sich das vorstellen?

00:21:09.900 --> 00:21:11.980
Es wird ein achtseitiger Würfel irgendwie gezeigt

00:21:12.180 --> 00:21:16.920
und irgendwie so ein Spielstein, so eine Spielerfigur,

00:21:17.000 --> 00:21:19.980
die man halt mit kleinen Scheiben bestücken kann.

00:21:20.360 --> 00:21:23.900
Und diese Scheibe, die auf den Spielstein drauf fliegt

00:21:24.480 --> 00:21:26.680
und der Würfel haben noch so einen komischen Wisch-Effekt.

00:21:26.920 --> 00:21:32.820
Also es sieht irgendwie, ich weiß nicht, wer das Neo Magazin Royale kennt, vielleicht war Photoshop Philipp da dran.

00:21:36.480 --> 00:21:38.280
Aber gespielt hat das noch keiner von euch, ne?

00:21:39.060 --> 00:21:40.180
Sonja, du auch noch nicht, glaube ich, ne?

00:21:41.160 --> 00:21:43.280
Nee, aber zum Cover nochmal kurz.

00:21:43.670 --> 00:21:50.820
Ich hatte halt so die Idee, es ist nicht vielleicht genau das, was so den normalen Spieler, der sich jetzt nicht groß damit aus ein Andersitz anspricht,

00:21:50.890 --> 00:21:55.540
also jemand, der viel so Monopoly-Spiel des Lebens hat, wirklich diese älteren Spiele spielt.

00:21:56.200 --> 00:21:59.720
Ich glaube, den spricht es mehr an, als das Cover, was in Nürnberg vorgestellt wurde.

00:21:59.900 --> 00:22:01.020
Kann ich mir auch vorstellen.

00:22:01.160 --> 00:22:05.240
Also klar, dieses Nürnberg-Cover ist sehr stylisch.

00:22:05.580 --> 00:22:09.060
Also auch wieder so ein bisschen reduziert, so wie dieses Tokio-Highway-Cover.

00:22:12.120 --> 00:22:13.880
Aber wir haben noch gar nicht über das Spiel geredet.

00:22:13.940 --> 00:22:14.480
Das ist so lustig.

00:22:14.580 --> 00:22:17.120
Jetzt haben wir schon drei Minuten über das Cover geredet.

00:22:18.360 --> 00:22:19.840
Einfach so ins Auge fett.

00:22:19.860 --> 00:22:24.180
Ja, aber ich glaube, Sonjas Punkt ist, glaube ich, was, worüber wir gleich nochmal reden müssen.

00:22:24.440 --> 00:22:26.620
Ich möchte das Spiel noch mal kurz vorstellen.

00:22:28.260 --> 00:22:29.980
Du bist immer noch nicht fertig.

00:22:31.740 --> 00:22:34.140
Ich möchte das Körper auch nicht schlechtreden.

00:22:34.240 --> 00:22:36.440
Ich finde es einfach, ich finde es mutig, das so zu machen.

00:22:37.420 --> 00:22:40.120
Und es ist auf jeden Fall ein Hingucker, weil man denkt so, was ist das?

00:22:41.580 --> 00:22:44.620
Aber es war ja eine Entscheidung dahinter, dass man das so genommen hat.

00:22:45.940 --> 00:22:50.140
Und dass das vielleicht für die Zielgruppe entsprechend gut ist oder schlecht,

00:22:50.240 --> 00:22:51.600
merke ich gar nicht beurteilt an der Stelle.

00:22:52.000 --> 00:22:54.240
Ich finde es halt einfach nur mutig, diese Entscheidung getroffen zu haben.

00:22:55.160 --> 00:22:56.600
Mutig in dem Retro-Stil

00:22:56.780 --> 00:22:58.400
so ein bisschen, oder wie meinst du das?

00:22:59.860 --> 00:23:00.180
Ja, also

00:23:00.680 --> 00:23:02.700
wenn du mir nicht sagen würdest, es ist ein aktuelles

00:23:02.920 --> 00:23:04.540
Spiel, könnte hier auch

00:23:04.980 --> 00:23:06.600
neben der Packung von Mastermind

00:23:06.700 --> 00:23:08.760
oder so liegen. Ja, es könnte

00:23:08.820 --> 00:23:10.820
halt einfach aus deinem Spiel, aus deinem Kinderzimmer

00:23:11.140 --> 00:23:12.400
irgendwie sein. Genau.

00:23:13.880 --> 00:23:14.440
Na, und

00:23:16.760 --> 00:23:18.480
das finde ich halt eine mutige Entscheidung,

00:23:18.540 --> 00:23:20.320
das so zu machen. Ja, aber wie gesagt, ich finde auch

00:23:20.420 --> 00:23:22.500
den ganzen Spielmechanismus, der wirkt

00:23:23.180 --> 00:23:24.260
auf eine gewisse

00:23:24.320 --> 00:23:25.640
Weise altbacken,

00:23:27.120 --> 00:23:27.580
aber dafür

00:23:28.400 --> 00:23:29.800
da, aber weil es halt

00:23:29.940 --> 00:23:31.680
heutzutage sowas gar nicht mehr so viel gibt,

00:23:32.280 --> 00:23:33.900
gefühlt für mich, fand ich das

00:23:33.920 --> 00:23:35.140
dann wieder frisch und neu.

00:23:35.820 --> 00:23:37.160
Aber lass uns

00:23:38.180 --> 00:23:39.800
erstmal vielleicht mal kurz über das Spiel

00:23:39.900 --> 00:23:41.580
reden, bevor wir um das ganze Drumherum.

00:23:41.680 --> 00:23:43.500
Also jeder Spieler hat so ein,

00:23:43.620 --> 00:23:46.000
jeder Spieler bekommt so ein, wie nenne ich das?

00:23:46.140 --> 00:23:46.880
So ein Türmchen,

00:23:48.140 --> 00:23:49.420
wo man halt so Ringe draufstecken kann.

00:23:49.460 --> 00:23:50.760
Da passen acht Ringe drauf.

00:23:52.140 --> 00:23:53.720
Das sind so kleine Plastikscheiben

00:23:53.960 --> 00:23:56.040
und jeder Spieler bekommt zwei Stück von diesen Türmchen.

00:23:56.700 --> 00:23:59.420
Und jetzt gilt es, diese Türmchen auf einer Laufstrecke,

00:23:59.720 --> 00:24:00.880
die ist unterschiedlich lang,

00:24:02.260 --> 00:24:04.320
von A vom Start ins Ziel zu bewegen.

00:24:04.520 --> 00:24:05.480
So, der Clou ist jetzt,

00:24:06.320 --> 00:24:10.260
ihr müsst am Ende, wenn ihr im Ziel seid,

00:24:10.440 --> 00:24:12.300
zählt jeder Ring, den ihr auf diesem Turm habt,

00:24:12.780 --> 00:24:13.140
ein Punkt.

00:24:13.540 --> 00:24:15.320
Also es geht darum, diese Scheiben oder Ringe

00:24:16.060 --> 00:24:17.080
ins Ziel zu transportieren.

00:24:17.620 --> 00:24:19.340
Am Anfang, wenn ihr losstartet,

00:24:20.400 --> 00:24:21.340
dürft ihr euren Turm,

00:24:21.900 --> 00:24:23.000
ich nenne es jetzt einfach mal Turm,

00:24:23.020 --> 00:24:24.320
Das ist, glaube ich, dann einfacher.

00:24:25.660 --> 00:24:27.340
Mit einer bestimmten Anzahl Ringe bestücken.

00:24:27.600 --> 00:24:29.580
Da sagt man natürlich, na klar, wenn es acht Punkte gibt,

00:24:30.160 --> 00:24:33.900
wenn acht Scheiben draufpassen, packe ich mir acht Dinger darauf.

00:24:35.280 --> 00:24:36.580
So hat meine Tochter das gedacht.

00:24:38.280 --> 00:24:40.300
Der Kniff ist jetzt, wenn ihr dann dran seid, dann würfelt ihr.

00:24:41.020 --> 00:24:45.940
Und der Erste, der dann halt losläuft, der bewegt sich dann halt um X-Felder.

00:24:46.440 --> 00:24:49.500
So, wenn jetzt der Nächste kommt und überholt deine Figur,

00:24:50.000 --> 00:24:54.260
wird auf deine Figur aus dem Vorrat ein weiterer Ring draufgesteckt.

00:24:55.780 --> 00:24:58.520
Solange da noch Ringe draufpassen, ist das alles gar kein Problem.

00:25:00.160 --> 00:25:03.100
Willst du aber den neunten Ring auf deinen Turm stecken,

00:25:03.780 --> 00:25:07.140
bist du überladen, hast du quasi einen Overload

00:25:08.720 --> 00:25:12.580
und dann scheidest du aus, musst alle Ringe abstecken

00:25:12.700 --> 00:25:13.720
und fängst wieder von vorne an.

00:25:15.360 --> 00:25:16.600
Das ist so der Grundmechanismus.

00:25:16.880 --> 00:25:22.400
Also jede Figur, die man überholt beim Laufen über diese Laufstrecke, bekommt halt einen Ring drauf.

00:25:22.610 --> 00:25:24.660
Das heißt, du gibst den anderen mehr oder weniger Punkte.

00:25:26.860 --> 00:25:29.700
Das heißt, am Anfang musst du halt abschätzen, mit wie viel Ringen startet.

00:25:29.860 --> 00:25:34.200
Meistens pendelt sich das so um drei oder vier ein.

00:25:37.600 --> 00:25:38.480
Es gibt noch eine Regel.

00:25:39.050 --> 00:25:45.720
Wenn man auf einem Feld steht, wo ein anderer Spieler sich auch befindet, kann man entscheiden, ob man ihm einen Ring gibt.

00:25:45.980 --> 00:25:49.480
von deinem Turm oder du ihm einen Ring klaust.

00:25:50.420 --> 00:25:52.640
Das heißt, du kannst den im späteren Spielverlauf

00:25:52.900 --> 00:25:55.500
oder im Lauf dieses Rundkurses abschätzen.

00:25:56.180 --> 00:25:58.720
Jetzt bin ich kurz vorm Ziel, habe erst drei Ringe drauf,

00:25:58.900 --> 00:26:00.880
weil ich irgendwie gut gewürfelt habe.

00:26:03.080 --> 00:26:04.460
Dann möchte ich halt noch ein paar Ringe haben.

00:26:05.080 --> 00:26:06.980
Oft ist es auch so, dass man mit einer Figur,

00:26:07.880 --> 00:26:10.440
wenn die wenig Ringe vorm Ziel hat, noch ein bisschen wartet.

00:26:10.720 --> 00:26:11.640
Weil wenn man es schafft,

00:26:11.820 --> 00:26:16.160
irgendwie mit genau acht Ringen ins Ziel zu kommen,

00:26:16.180 --> 00:26:17.440
gibt es nochmal Bonuspunkte.

00:26:18.860 --> 00:26:20.180
Das ist mehr oder weniger das Spiel.

00:26:20.660 --> 00:26:23.060
Sobald du eine Figur im Startbereich hast,

00:26:23.260 --> 00:26:25.320
musst du erst aus dem Startbereich rausgeschoben werden.

00:26:25.820 --> 00:26:29.060
Das heißt, du hast immer alle Figuren mehr oder weniger im Spiel.

00:26:31.360 --> 00:26:34.920
Ich sag mal so, das Spiel, ich finde es richtig cool.

00:26:35.560 --> 00:26:38.960
Auch wenn ich jetzt wahrscheinlich Hohn und Spott ernten will.

00:26:39.060 --> 00:26:41.500
Aber wir hatten ja über dieses Retro ja geredet.

00:26:41.900 --> 00:26:59.620
Dieses Spiel ist einfach ein Würfel- und Laufspiel mit ein bisschen Zocken und Blöffen. Ein bisschen Taktik, aber auch viel Glück, da du halt würfelst und dich da nach dieser Würfelzeit bewegst. Wenn du halt scheiße würfelst, hast du scheiße gewürfelt. Kommst halt nicht weiter.

00:27:00.060 --> 00:27:24.100
Also du kannst nicht viel taktieren, in gewissem Maße geht es, aber es ist halt wirklich sehr glückslastig, aber auch sehr straight in dem, was es macht, finde ich. Also es ist halt Ringe draufstecken, Würfel loslaufen. Ringe, wenn für die anderen wieder draufstecken, das ist ein bisschen Verwaltungsaufgabe, wenn du halt viele Leute hast und du viele Türmchen überholst, dann musst du halt viel draufstecken.

00:27:24.560 --> 00:27:43.520
Das geht aber, das Handling ist ganz okay und man muss es halt abkönnen, dass man sich ärgert. Also es ist auch ein ziemliches Ärgerspiel. Also das Spiel dann wirklich so in dieser Liga von Mensch ärger dich nicht und Dog, würde ich sagen, für die Einordnung der Zielgruppe.

00:27:45.920 --> 00:28:02.280
Ich habe damit wirklich viel Spaß schon gehabt, gerade auch mit Kindern. Klar, als wir es gespielt haben, ist dann, als ich dann gewonnen hatte, meine Tochter dann doch irgendwie wutschnaubend vom Tisch aufgestanden und hatte dann keine Lust, aber das musste ja auch lernen.

00:28:05.260 --> 00:28:15.540
Ich glaube, das Spiel ist erstmal bei dem Verlag gut aufgehoben, weil ich mit spiele, also so ein bisschen dieser Familienverlag, der ja im Moment sich auch so ein bisschen woanders hin bewegt, habe ich das Gefühl.

00:28:17.460 --> 00:28:25.140
Aber und das mit diesem Retro ist halt wirklich so dieses, wir möchten die Mensch ärgerlich nicht Leute, glaube ich, abholen mit diesem Cover oder mit diesem Spiel.

00:28:25.440 --> 00:28:28.460
Und ich glaube, für die ist das eine coole Sache.

00:28:30.060 --> 00:28:32.540
Dieses Spiel ist nichts für den Hardcore-Euro-Gamer

00:28:33.340 --> 00:28:36.000
oder den Wargame-Strategen.

00:28:36.380 --> 00:28:37.240
Für den ist das nichts.

00:28:37.400 --> 00:28:38.880
Die sollten sich das gar nicht angucken.

00:28:40.080 --> 00:28:41.920
Wer aber was mit seiner Familie spielen will,

00:28:42.880 --> 00:28:45.440
was vielleicht ein bisschen mal was anderes ist wie Mensch, ärgere dich nicht,

00:28:46.440 --> 00:28:48.200
der kann sich Overload auf jeden Fall angucken.

00:28:49.660 --> 00:28:51.860
Es ist halt wirklich sehr klar, dieses Spiel.

00:28:51.940 --> 00:28:52.960
Es ist eine Laufstrecke.

00:28:53.420 --> 00:28:55.100
Du hast Türmchen, musst ein bisschen abschätzen.

00:28:55.220 --> 00:28:57.260
wie viel könnten jetzt, aber dann

00:28:57.340 --> 00:28:59.420
bist du natürlich auch dem Würfelglück immer noch ausgeliefert.

00:29:00.700 --> 00:29:01.280
Aber das macht mir

00:29:01.290 --> 00:29:03.240
nichts aus, also machte mir in dem Spiel nichts aus.

00:29:04.080 --> 00:29:05.280
Man ärgert sich, wenn es halt

00:29:05.380 --> 00:29:07.240
nicht klappt, man ärgert sich

00:29:07.420 --> 00:29:09.360
doppelt, wenn man halt ausscheidet, kurz vorm Spiel

00:29:09.520 --> 00:29:10.200
mit irgendwie acht.

00:29:12.080 --> 00:29:13.240
Wenn man halt den neunten Ring

00:29:13.380 --> 00:29:15.300
auf seinen Turm stecken muss, das ist dann halt auch

00:29:15.500 --> 00:29:16.080
nervig, aber

00:29:18.740 --> 00:29:19.100
ja,

00:29:19.640 --> 00:29:21.260
was denn? Ja, also

00:29:21.460 --> 00:29:23.379
es kann echt, es ist halt

00:29:23.400 --> 00:29:25.200
dieses Mensch ärgere dich nicht viel. Du stehst kurz vorm Haus

00:29:25.320 --> 00:29:27.260
und wirst rausgekegelt. Ärgerst du dich ja auch, oder nicht?

00:29:28.620 --> 00:29:28.720
Ja.

00:29:30.280 --> 00:29:31.240
Wie lange dauert so eine

00:29:31.540 --> 00:29:32.280
Partie im Schnitt?

00:29:33.840 --> 00:29:34.840
Ich glaube, es steht irgendwie

00:29:35.420 --> 00:29:37.160
drauf 30 Minuten. Also

00:29:38.160 --> 00:29:39.380
nicht so lange. Du kannst es

00:29:39.500 --> 00:29:41.380
auch, es steht eine bestimmte

00:29:41.480 --> 00:29:43.080
Anzahl von Siegpunkten, die du jetzt haben musst.

00:29:43.100 --> 00:29:44.900
Das kannst du, wenn du merkst, es wird dir zu lange,

00:29:44.920 --> 00:29:46.720
dann verkürzt du das halt ein bisschen.

00:29:47.860 --> 00:29:49.260
Also das Spiel endet, wenn

00:29:49.260 --> 00:29:51.500
du, das ist dann auch spielerabzahlabhängig,

00:29:51.600 --> 00:29:53.360
wenn du irgendwie, keine Ahnung, 40 Punkte oder

00:29:53.380 --> 00:29:55.220
was hast, dann sagst du, wir spielen bis 30

00:29:55.770 --> 00:29:57.340
oder wir spielen ein bisschen

00:29:57.520 --> 00:29:59.200
länger. Es gibt ja auch Leute, die spielen,

00:29:59.280 --> 00:30:01.020
Mensch, ärgere dich nicht mit 8 Leuten oder sowas.

00:30:01.660 --> 00:30:03.380
Nee, mit 6. Nee, wie war das große Brett?

00:30:03.720 --> 00:30:04.320
6 oder 8?

00:30:07.060 --> 00:30:07.220
Naja,

00:30:07.630 --> 00:30:07.740
egal.

00:30:10.200 --> 00:30:10.320
Ja,

00:30:12.420 --> 00:30:13.360
ich kann auch verstehen,

00:30:13.370 --> 00:30:14.860
wenn die Leute sagen, ich mag dieses Spiel nicht,

00:30:15.100 --> 00:30:17.100
kann ich sofort verstehen, aber ich habe damit

00:30:17.300 --> 00:30:19.020
Spaß gehabt oder wir haben damit Spaß gehabt

00:30:20.800 --> 00:30:21.160
und

00:30:21.890 --> 00:30:22.560
je mehr Leute,

00:30:23.220 --> 00:30:25.120
du halt auf dem Spielplan hast, also Türmchen,

00:30:26.779 --> 00:30:27.580
desto unplanbarer

00:30:27.700 --> 00:30:28.240
wird das Ganze.

00:30:31.100 --> 00:30:33.100
Also das ist auch was, was in Anführungszeichen,

00:30:33.240 --> 00:30:34.340
was du mit deiner Oma...

00:30:34.980 --> 00:30:37.120
Genau, ich sag ja, das ist halt so wirklich

00:30:37.180 --> 00:30:39.060
denn diese Mensch ärgere dich nicht

00:30:39.740 --> 00:30:41.020
Malefiz, also wirklich diese

00:30:41.180 --> 00:30:43.180
ganz klassische Richtung

00:30:43.300 --> 00:30:45.300
und vielleicht kommt halt auch da diese Cover-Idee her,

00:30:45.840 --> 00:30:47.020
dass man diese Assoziation

00:30:47.040 --> 00:30:48.160
zu diesen Art von Spielen

00:30:49.140 --> 00:30:49.560
schließen kann.

00:30:51.740 --> 00:30:53.140
Genau, das denke ich nämlich auch, was

00:30:53.140 --> 00:30:54.960
der vorhin auch schon meinte. Ich glaube,

00:30:54.970 --> 00:30:56.580
dass es bei der Zielgruppe genau

00:30:57.140 --> 00:30:58.360
gut aufgehoben ist mit dem Cover.

00:30:58.830 --> 00:31:00.500
Ja und ich glaube, dass viele

00:31:01.460 --> 00:31:02.860
in der Szene da so ein bisschen

00:31:04.500 --> 00:31:05.200
die Nase

00:31:05.360 --> 00:31:06.520
rümpfen, vielleicht weil es halt wirklich

00:31:07.140 --> 00:31:08.820
vielleicht nicht deren, also warum,

00:31:09.100 --> 00:31:10.680
weil die halt nicht Zielgruppe sind, sondern

00:31:10.900 --> 00:31:12.440
denken so, was ist das denn jetzt hier?

00:31:14.060 --> 00:31:14.980
Es ist glücksabhängig,

00:31:15.000 --> 00:31:16.800
es ärgert einen

00:31:17.990 --> 00:31:18.080
und

00:31:19.600 --> 00:31:21.040
bedingt Entscheidungen, die man halt

00:31:21.680 --> 00:31:23.120
ein bisschen hat man schon, aber

00:31:24.140 --> 00:31:24.220
ja.

00:31:26.500 --> 00:31:26.980
Wir hatten Spaß.

00:31:29.020 --> 00:31:30.840
Und das kann ich halt auch mit meinen Eltern spielen.

00:31:32.100 --> 00:31:32.240
Ja.

00:31:34.420 --> 00:31:35.440
Wie gesagt, ich wollte

00:31:35.470 --> 00:31:37.240
das Spiel auch gar nicht groß schlechtreden oder das Cover

00:31:37.460 --> 00:31:38.980
schlechtreden. Ich finde es halt spannend.

00:31:39.900 --> 00:31:41.380
Und es sorgt natürlich dafür, man redet

00:31:41.440 --> 00:31:43.220
drüber. Das hilft vielleicht dem Spiel an sich

00:31:43.250 --> 00:31:45.340
ja schon mal. Bevor wir mit dem Spiel angefangen

00:31:45.500 --> 00:31:47.240
haben, hier haben wir erst mal fünf Minuten über das Cover

00:31:47.400 --> 00:31:48.340
geredet. Ja.

00:31:50.280 --> 00:31:55.240
Ja, manche Spiele schaffen es nicht so lange, dass man über sie spricht. Die sind morgen schon wieder vergessen.

00:31:55.790 --> 00:32:05.320
Ja, wahrscheinlich, ich weiß auch nicht, vielleicht ist das hier auch morgen schon wieder vergessen. Ich werde es auf jeden Fall da behalten, weil ich sehe, dass es halt meine Tochter auch alleine spielen kann, weißt du?

00:32:07.260 --> 00:32:22.420
Das war eben auch mal so der Gedanke, als du kurz die Regeln erklärt hast, da hätte man im Grunde auch wahrscheinlich ein Kinderspiel draus machen können mit bunten Grafiken und Donuts, weiß ich nicht, die man sammelt. Einhörner.

00:32:22.660 --> 00:32:25.420
Ja, wahrscheinlich ist es ja hier irgendwie so ein bisschen abstrakt gehalten.

00:32:26.220 --> 00:32:32.340
Ich sag mal, es hätte auch vielleicht ein reines Kinderspiel werden können, wenn man es drauf eingelegt hätte.

00:32:33.040 --> 00:32:35.660
So ein Drei-Magier-Spiel oder sowas, um im Haus zu bleiben.

00:32:36.480 --> 00:32:36.640
Ja.

00:32:37.960 --> 00:32:39.240
Da fehlt noch niemand Däten.

00:32:42.660 --> 00:32:44.100
Genau, das war Overload,

00:32:44.840 --> 00:32:45.640
nicht Overlord,

00:32:46.300 --> 00:32:48.340
Overload von Wolfgang

00:32:48.560 --> 00:32:50.060
Riedel und erschienen ist das bei

00:32:50.300 --> 00:32:50.740
Schmidt-Spiele.

00:32:53.660 --> 00:32:54.020
Gut,

00:32:54.490 --> 00:32:56.140
dann komme ich jetzt zu meinem

00:32:56.440 --> 00:32:56.560
Spiel.

00:32:58.920 --> 00:32:59.940
Ja, wir haben vor

00:33:00.520 --> 00:33:01.220
zwei Wochen

00:33:02.260 --> 00:33:04.220
eine Spezialsendung gehabt, da waren

00:33:04.380 --> 00:33:05.880
der Matthias und ich

00:33:06.380 --> 00:33:09.000
in Frankfurt bei der Monochrom AG,

00:33:10.080 --> 00:33:10.760
die zu einem

00:33:11.700 --> 00:33:13.120
munteren Stelldich eingeladen hatten.

00:33:15.340 --> 00:33:16.420
Sprich, wir waren bei Cosmos,

00:33:16.420 --> 00:33:19.300
bei ihrem Presse-Event oder bei dem Blog-Bistro,

00:33:19.740 --> 00:33:20.400
Blogger-Bistro,

00:33:21.200 --> 00:33:23.400
wo die ihre neuen Adventure-Games vorgestellt hatten.

00:33:24.580 --> 00:33:26.760
Und wer die Folge noch nicht gehört hat,

00:33:26.860 --> 00:33:28.200
sollte das dringend mal tun,

00:33:29.100 --> 00:33:32.400
weil da haben wir ja über das eine Spiel,

00:33:32.410 --> 00:33:34.140
was wir dort gespielt haben, gesprochen,

00:33:34.900 --> 00:33:36.600
über die Monochrom AG.

00:33:40.360 --> 00:33:43.340
Und ich möchte heute ein bisschen über das zweite Spiel spielen,

00:33:44.080 --> 00:33:46.640
weil das haben wir auch noch mitbekommen und da das verließ,

00:33:47.580 --> 00:33:52.200
was jetzt diese Grundmechanik des Adventure Games,

00:33:53.080 --> 00:33:56.300
was wir jetzt kannten, aufgegriffen hat oder mitverarbeitet hat

00:33:56.780 --> 00:34:00.160
und da jetzt ein bisschen einen anderen Weg geht,

00:34:00.700 --> 00:34:03.760
aber jetzt nicht radikal anders, aber einige Sachen anders macht.

00:34:04.420 --> 00:34:15.120
Vorweg, ich werde hier an keiner Ecke spoilern, ich werde so nichts zu der Story groß sagen und Sachen erklären, die man nicht eh schon aus irgendwelchen Pressefotos oder sonstiges sieht.

00:34:15.720 --> 00:34:26.560
Wer gar nichts dazu wissen möchte, der müsste jetzt sich die Ohren zuhalten oder ausschalten, um sich den Spaß nicht zu verderben, aber ich werde nichts spoilern oder irgendwas über die Story erzählen.

00:34:28.800 --> 00:34:33.500
Nochmal kurz zu dem, was wir in der Sondervolge gesagt hatten.

00:34:34.419 --> 00:34:36.639
Da ging es halt um dieses Monochrom AG,

00:34:37.379 --> 00:34:39.120
einen Thriller, den wir nachgespielt haben,

00:34:39.659 --> 00:34:42.659
der da bei dem Spiel tatsächlich mit einer Altersempfehlung

00:34:42.780 --> 00:34:44.600
für 16 Jahre gegeben wurde.

00:34:47.100 --> 00:34:51.240
Was sehr, sehr zutreffend ist, was man auch beachten sollte.

00:34:51.240 --> 00:34:54.139
Also ich würde es nicht mit meiner 8-jährigen Tochter spielen wollen.

00:34:54.899 --> 00:34:57.580
Warum nicht? Wegen Dingen, die passieren?

00:34:57.660 --> 00:34:57.880
oder?

00:34:59.720 --> 00:35:00.100
Wegen

00:35:01.580 --> 00:35:03.440
Darstellungen, die geschildert werden,

00:35:04.120 --> 00:35:05.340
die in einem

00:35:05.700 --> 00:35:07.620
in Anführungszeichen in einem Die-Hard-Film

00:35:07.680 --> 00:35:08.460
auch vorkommen könnten.

00:35:10.360 --> 00:35:10.820
Und

00:35:11.660 --> 00:35:12.720
ja, das möchtest du einfach

00:35:13.380 --> 00:35:15.100
nicht mit deinen kleinen Kindern spielen.

00:35:17.020 --> 00:35:17.600
Vielleicht gibt es Leute,

00:35:17.600 --> 00:35:19.420
die das machen wollen, aber Cosmos hat das extra drauf

00:35:19.600 --> 00:35:21.520
geschrieben, ab 16. Und das finde ich

00:35:21.620 --> 00:35:23.540
auch okay. Ich glaube, die

00:35:24.400 --> 00:35:25.500
Zwölfjährigen heutzutage sind

00:35:25.700 --> 00:35:27.480
wahrscheinlich schon schlimmere Sachen gewohnt,

00:35:27.580 --> 00:35:32.640
Wahrscheinlich vor allem, weil es optisch schlimmer Sachen bei YouTube und Sonstiges zu sehen gibt.

00:35:33.220 --> 00:35:38.660
Aber ich finde es gut, dass sie draufschreiben, hier ab 16, da weiß man einfach, dass man darauf aufpassen soll.

00:35:38.700 --> 00:35:42.600
Ja, ich glaube auch Kinder, das ist nicht irgendwie Zielgruppe für das.

00:35:42.800 --> 00:35:45.920
Da sind wir wieder bei sehr Zielgruppendiskussionen, nur bei einem anderen Spiel.

00:35:46.620 --> 00:35:49.520
Ja, das andere, das Verlies ist zum Beispiel, ist sie ab zwölf Jahren.

00:35:50.860 --> 00:35:55.960
Und spieltechnisch können das auch die Zwölfjährigen locker lösen alles oder mitspielen auf jeden Fall.

00:35:57.060 --> 00:35:58.320
Das ist auch gar nicht das Thema.

00:35:59.940 --> 00:36:00.740
Und es sind auch

00:36:01.230 --> 00:36:03.220
in keiner Weise irgendwelche

00:36:04.660 --> 00:36:05.100
Darstellungen

00:36:05.230 --> 00:36:06.700
auf irgendwelchen Karten oder sowas,

00:36:06.700 --> 00:36:07.420
die jetzt, weiß ich nicht,

00:36:08.840 --> 00:36:10.560
keinen abgerissener Kopf oder so rum.

00:36:12.660 --> 00:36:13.080
Ja, also,

00:36:13.480 --> 00:36:14.780
das ist rein die verbale

00:36:14.960 --> 00:36:15.280
Darstellung.

00:36:15.360 --> 00:36:15.620
Spoiler!

00:36:19.880 --> 00:36:20.320
Ich habe ja nichts,

00:36:20.590 --> 00:36:22.120
dass er nicht zermatscht sein könnte.

00:36:22.840 --> 00:36:23.920
Auf jeden Fall nicht abgeschlagen.

00:36:24.430 --> 00:36:24.820
Nein, also,

00:36:26.299 --> 00:36:27.200
das finde ich okay,

00:36:27.770 --> 00:36:28.980
dass man das da drauf gemacht hat.

00:36:29.940 --> 00:36:31.440
Finde ich eine gute Entscheidung an der Stelle.

00:36:32.280 --> 00:36:33.040
Naja, wie gesagt, es ist,

00:36:33.270 --> 00:36:35.220
die Monochrom AG war ein Thriller,

00:36:35.700 --> 00:36:36.300
wo wir

00:36:38.940 --> 00:36:39.300
einen

00:36:39.480 --> 00:36:40.960
Auftrag erledigen müssen als,

00:36:42.020 --> 00:36:43.240
das heißt, die deutsche

00:36:43.320 --> 00:36:44.640
Besetzung für so ein Heist, für so ein

00:36:45.460 --> 00:36:46.020
Raubüberfall, ne?

00:36:47.400 --> 00:36:48.620
Ja, Ocean's Eleven und so was.

00:36:48.780 --> 00:36:50.560
So einen klassischen Überfall, den du

00:36:50.740 --> 00:36:52.460
planen musst. Du hast halt die verschiedenen

00:36:52.620 --> 00:36:54.520
Charaktere, die

00:36:54.540 --> 00:36:56.140
alle einen gewissen

00:36:57.300 --> 00:36:58.180
Beruf haben.

00:36:58.860 --> 00:37:00.460
Wie gesagt, auch kein Spoiler an der Stelle.

00:37:00.510 --> 00:37:02.700
Es gibt halt vier unterschiedliche Charaktere

00:37:03.220 --> 00:37:04.460
und jeder hat einen Beruf,

00:37:04.530 --> 00:37:05.540
den man sich dann auswählt.

00:37:06.120 --> 00:37:08.900
Er hat dann einen Beruf, den man dann quasi ausübt,

00:37:09.860 --> 00:37:10.340
was dann

00:37:10.960 --> 00:37:12.420
Einfluss auf manche Entscheidung hat,

00:37:12.500 --> 00:37:13.140
die man machen kann.

00:37:14.230 --> 00:37:16.240
Also ein Hacker ist natürlich bei Sachen,

00:37:16.270 --> 00:37:17.360
die den Computer betreffen,

00:37:18.240 --> 00:37:19.700
besser als wenn es darum geht,

00:37:19.730 --> 00:37:21.320
in einen engen Luftschacht reinzuklettern.

00:37:25.320 --> 00:37:27.040
Ja, das war dieser Thriller.

00:37:28.640 --> 00:37:30.760
Und jetzt geht es in das Verlies.

00:37:32.190 --> 00:37:39.480
Bei dem Verlies wählt man jetzt einen Mittelalter-Setting,

00:37:39.670 --> 00:37:44.100
so dass man quasi komplett die Ebenen wechselt.

00:37:45.220 --> 00:37:48.200
Und das ist mit das Erste, was einem auffällt.

00:37:48.240 --> 00:37:55.420
Das zweite, was einem auffällt, ist, man hat hier keine Pappfiguren, sondern man hat Holzmipel auf einmal.

00:37:56.430 --> 00:38:03.260
Bei der Monochrom-AG war es so, man hatte jeder seinen Aufsteller, das war so eine Pappfigur mit so einem Plastikfuß, die den Charakter zeigte.

00:38:03.840 --> 00:38:07.240
Hier hat man einen entsprechenden Holzmipel in seiner Spielerfarbe.

00:38:07.810 --> 00:38:14.000
Denn auch hier ist es so, man übernimmt wieder eine Rolle oder einen Charakter, der einen gewissen Beruf ausübt.

00:38:15.480 --> 00:38:18.600
Und der hat einfach eine Hintergrundfarbe und dafür hat man auf einmal einen Holzmiepel.

00:38:23.240 --> 00:38:26.040
Erstmal war ich so, warum ist jetzt hier auf einmal ein Holzmiepel drin?

00:38:28.719 --> 00:38:31.900
Aber vielleicht einfach nur, um sich abzusetzen von dem anderen Spiel.

00:38:33.740 --> 00:38:38.300
Was man auch hat hier beim Spiel, es gibt sowas wie Lebenspunkte.

00:38:40.800 --> 00:38:46.720
Bei der Monochrom-Argie war es tatsächlich so, es gab keinen Lebenspunktzähler oder sonstiges.

00:38:47.740 --> 00:38:51.160
Hierbei hat man aber, wie heißt das, Lebenspunkt oder Gesundheit?

00:38:51.170 --> 00:38:52.560
Nee, Gesundheit hat man.

00:38:55.760 --> 00:39:01.820
Gesundheitkarten, die quasi anzeigen, wie viel Gesundheit man noch bekommt.

00:39:02.340 --> 00:39:08.520
Dadurch wird ein bisschen auch Balancing gemacht, denn wenn man das Ganze nur zu zweit oder mit weniger als vier Spielern spielt,

00:39:09.600 --> 00:39:12.880
kriegen die einzelnen Leute halt entsprechend mehr Gesundheit.

00:39:14.700 --> 00:39:20.220
Ansonsten ist das Spiel ähnlich wie dem, was das Monochrom AG schon hatte.

00:39:20.680 --> 00:39:23.180
Sprich, du hast deine Orte, die du besuchen kannst.

00:39:24.700 --> 00:39:28.720
Orte, an denen du Aktionen ausführen kannst oder die du aktivieren kannst,

00:39:28.920 --> 00:39:29.820
haben eine entsprechende Nummer.

00:39:30.250 --> 00:39:34.100
Da kannst du im Buch nachgucken, was denn da für ein Text zu lesen ist.

00:39:35.220 --> 00:39:36.980
Du kannst Gegenstände miteinander kombinieren.

00:39:37.160 --> 00:39:39.020
Du kannst Gegenstände mit Orten kombinieren.

00:39:41.940 --> 00:39:43.860
Du kannst Gegenstände untereinander kombinieren.

00:39:44.740 --> 00:39:48.480
Und dann ergibt sich halt immer eine entsprechende Zahl,

00:39:48.540 --> 00:39:50.440
die man in dem Abenteuerbuch nachschlagen kann.

00:39:51.100 --> 00:39:52.940
Und dann wird ein entsprechender Text vorgelesen.

00:39:54.020 --> 00:39:56.960
Dieser Text kann positiv und auch negativ für dich sein.

00:39:57.980 --> 00:40:02.860
Denn genau wie bei der Monochrom AG sind auch so diese Red Herrings ausgelegt.

00:40:02.920 --> 00:40:05.440
Sprich also Sachen, wo du vielleicht denkst,

00:40:05.520 --> 00:40:06.800
oh, das könnte eine heiße Spur sein.

00:40:07.820 --> 00:40:08.700
war aber dann doch keine.

00:40:10.480 --> 00:40:10.840
Sprich,

00:40:11.860 --> 00:40:12.300
da ist

00:40:13.279 --> 00:40:15.220
ein dunkles Loch in der Wand, da glitzert

00:40:15.270 --> 00:40:17.220
was, du greifst rein und da ist die Mausefalle.

00:40:19.020 --> 00:40:20.080
War halt doch nicht der

00:40:21.799 --> 00:40:22.420
goldene Schlüssel.

00:40:24.840 --> 00:40:25.240
Nee, es gibt

00:40:25.240 --> 00:40:27.060
wieder ein Loch, noch eine Mausefalle, noch einen goldenen Schlüssel.

00:40:31.960 --> 00:40:32.440
Ja, und

00:40:33.120 --> 00:40:35.060
was noch so ein kleiner Unterschied ist,

00:40:35.060 --> 00:40:36.880
wie gesagt, ich hatte bei

00:40:36.900 --> 00:40:44.540
Mit dem Verlies gibt es Lebenspunkte. Dafür hatte man bei der Monochrom AG Handicaps.

00:40:45.660 --> 00:40:52.900
Sprich, verschiedene Leute konnten manche Aktionen nur schwieriger machen als andere.

00:40:53.840 --> 00:41:00.540
Zum Beispiel konnte einer mit, so ein Fingerabdrucks, irgendwo war hinterlegt,

00:41:01.080 --> 00:41:04.560
sprich Aktionen, die mit diesem Fingerabdrucksymbol versehen waren,

00:41:05.320 --> 00:41:07.920
haben dazu geführt, dass die Alarmstufe anstieg.

00:41:09.360 --> 00:41:11.420
Das gibt es zum Beispiel bei dem Verlies gar nicht.

00:41:12.040 --> 00:41:14.640
Sprich, die Spiele haben dieselbe Grundmechanik

00:41:14.760 --> 00:41:18.380
mit den Ortskarten und Abenteuerkarten,

00:41:18.390 --> 00:41:19.760
die ich dann aufdecke oder bekomme,

00:41:20.620 --> 00:41:22.260
wo dann Gegenstände sind, die ich dann sammeln kann,

00:41:22.260 --> 00:41:23.180
die ich dann kombinieren kann.

00:41:24.520 --> 00:41:28.500
Aber dennoch versuchen sie genügend Abstand zu schaffen,

00:41:28.880 --> 00:41:30.360
dass es nicht nur eine andere Story ist,

00:41:30.410 --> 00:41:32.360
sondern dass es auch andere Elemente gibt.

00:41:32.420 --> 00:41:34.520
wird. Hier sind es die Lebenspunkte,

00:41:34.520 --> 00:41:35.540
die auf einmal auftauchen.

00:41:37.320 --> 00:41:38.500
Und das macht

00:41:38.740 --> 00:41:40.440
mir unheimlich viel Spaß. Ich finde

00:41:40.670 --> 00:41:40.780
sogar,

00:41:43.020 --> 00:41:43.920
das Verlies ist

00:41:43.920 --> 00:41:46.120
ein Ticken besser als die

00:41:46.240 --> 00:41:48.320
Monochrom AG, kann

00:41:48.410 --> 00:41:49.780
aber auch einfach am Setting liegen,

00:41:50.780 --> 00:41:52.580
dass mir das ein bisschen besser zusagt.

00:41:53.180 --> 00:41:53.420
Aber

00:41:54.480 --> 00:41:56.220
hat uns auch total Spaß gemacht.

00:41:57.180 --> 00:41:58.240
Und ja, auch

00:41:58.300 --> 00:42:00.140
wenn man stellenweise so einen kleinen

00:42:00.320 --> 00:42:02.360
Schlag auf den Finger bekommt, weil nach der

00:42:02.380 --> 00:42:03.320
Hast du was falsch gemacht?

00:42:05.040 --> 00:42:06.860
Und wenn man sich dann manchmal die Karten anguckt und denkt so,

00:42:07.340 --> 00:42:09.500
ja, da hätte ich auch vorher drauf kommen können,

00:42:10.100 --> 00:42:11.320
dass das keine gute Idee war,

00:42:15.660 --> 00:42:19.640
spielt sich das Ganze eigentlich relativ locker so runter.

00:42:19.680 --> 00:42:22.600
Also es geht wirklich tatsächlich mehr um die Story,

00:42:22.680 --> 00:42:24.280
um dieses Herausfinden, dieses Entdecken.

00:42:24.860 --> 00:42:25.580
Oh, da ist eine Tür.

00:42:25.780 --> 00:42:27.500
Welche Tür öffnen wir denn als nächstes?

00:42:27.600 --> 00:42:32.840
oder gehen wir erst in den Raum oder in den Raum

00:42:33.500 --> 00:42:35.120
oder ist jemand, jetzt sprechen wir mit dem

00:42:35.200 --> 00:42:37.760
oder ist der feindlich oder ist der uns freundlich gesonnen,

00:42:37.900 --> 00:42:40.520
wie gehen wir damit um, diese Entscheidung, die man trifft.

00:42:42.279 --> 00:42:44.200
Deswegen fände ich es zum Beispiel auch ganz schade,

00:42:44.340 --> 00:42:46.440
wenn du das als Solospiel quasi machst.

00:42:46.920 --> 00:42:49.260
Ich glaube, dann verliert das Ganze ganz schnell,

00:42:50.460 --> 00:42:53.520
weil du diese Diskussion, diese Interaktion untereinander

00:42:53.560 --> 00:42:54.500
und sagen so, oh, was machen wir jetzt?

00:42:54.920 --> 00:42:56.280
Du gehst dahin, ich gehe dahin

00:42:56.300 --> 00:42:59.280
und das würde mir dann tatsächlich fehlen.

00:43:01.140 --> 00:43:03.660
Was mir gerade die ganze Zeit so durch den Kopf spukt,

00:43:03.660 --> 00:43:07.400
ist irgendwie, hat dieses Spiel eine gewisse Nähe zu Time Stories?

00:43:07.970 --> 00:43:12.720
Wenn ja, man wiederholt aber nicht irgendwie,

00:43:13.350 --> 00:43:14.300
so wie bei Time Stories,

00:43:14.920 --> 00:43:16.660
man geht nicht wieder an den Anfang zurück,

00:43:16.920 --> 00:43:22.120
sondern du hast, man spielt ja auch mehrere Durchgänge,

00:43:22.230 --> 00:43:23.920
wie ich das richtig verstanden habe.

00:43:23.990 --> 00:43:24.780
Das ist korrekt, oder?

00:43:25.400 --> 00:43:27.260
Nee, nee, du spielst keine mehreren durchgegangenen Kapitel.

00:43:27.260 --> 00:43:30.540
Aber du spielst mehrere Kapitel, die sind aber nicht wiederholt werden, oder?

00:43:30.980 --> 00:43:35.720
Nein, das sind Kapitel, wo du quasi, ich sag mal, Save Points jetzt hast.

00:43:38.580 --> 00:43:42.520
Ich weiß nicht, ob man es schaffen kann, dass man in einem Kapitel komplett stirbt.

00:43:44.800 --> 00:43:47.940
Ich hab's noch nicht gespielt, ich werd's wahrscheinlich dann herausfinden.

00:43:49.360 --> 00:43:53.940
Ob man dann gezwungen ist zu sagen, mach mal's von vorne.

00:43:55.420 --> 00:43:57.240
glaube ich, so sind die Spiele nicht ausgelegt.

00:43:57.680 --> 00:43:58.980
Die sind nicht so ausgelegt,

00:43:59.400 --> 00:44:01.360
dass du die 30 Mal machen musst,

00:44:01.860 --> 00:44:03.040
weil du jedes Mal scheiterst.

00:44:03.040 --> 00:44:04.100
Die sind eher darauf ausgelegt.

00:44:04.750 --> 00:44:07.060
Du möchtest dieses Spiel erleben,

00:44:07.160 --> 00:44:09.580
möchtest dabei ein gutes Gefühl auch haben.

00:44:10.320 --> 00:44:12.620
So wie damals diese Point-and-Click-Adventures.

00:44:12.890 --> 00:44:14.460
Da bist du ja auch nicht wirklich,

00:44:14.630 --> 00:44:16.000
es gab die Bösen am Anfang,

00:44:16.230 --> 00:44:17.440
da bist du auch manchmal gestorben,

00:44:17.640 --> 00:44:19.400
aber es gab ganz selten die Fälle.

00:44:22.040 --> 00:44:23.060
Mach mal weiter, red mal weiter.

00:44:23.200 --> 00:44:23.460
Mal gucken.

00:44:26.180 --> 00:44:26.880
Monkey Island.

00:44:29.900 --> 00:44:31.080
Ja, red mal weiter. Ich lass mal liegen,

00:44:31.120 --> 00:44:32.360
so ein Zaunteppich unter dem.

00:44:33.780 --> 00:44:35.140
Das wäre jetzt tatsächlich

00:44:35.400 --> 00:44:37.100
so dieses, das würde sich so

00:44:37.260 --> 00:44:39.680
anbieten, so ein 8-Bit-Adventure

00:44:39.780 --> 00:44:41.320
mit Pixel-Grafik

00:44:41.960 --> 00:44:42.760
da drüber zu legen und

00:44:43.800 --> 00:44:45.000
ja, Monkey Island, die ganzen

00:44:45.200 --> 00:44:46.780
LucasArts-Adventures vom Frühjahr.

00:44:48.720 --> 00:44:49.120
Das war mal

00:44:49.280 --> 00:44:50.160
lange Zeit mein Klingelton.

00:44:51.920 --> 00:44:53.040
Das weckt Erinnerungen.

00:44:53.440 --> 00:44:54.480
aber das ist schon die neuere Version.

00:44:54.740 --> 00:44:57.120
Das ist die Special Edition, ja, ich habe jetzt gerade

00:44:57.160 --> 00:44:58.380
auf die Schnelle keine andere gefunden.

00:45:02.280 --> 00:45:03.840
Ja, ist das denn

00:45:03.940 --> 00:45:05.320
jetzt so die Evolution

00:45:05.720 --> 00:45:07.120
von diesem Time Stories Konzept

00:45:07.220 --> 00:45:08.680
oder kann man das jetzt nicht vergleichen?

00:45:11.180 --> 00:45:12.720
Doch, die liegen schon recht nahe.

00:45:13.060 --> 00:45:14.720
Was du halt bei Time Stories noch hast,

00:45:15.700 --> 00:45:16.760
warte mal auf die neue Edition,

00:45:17.320 --> 00:45:18.240
ist halt das Würfeln.

00:45:19.800 --> 00:45:21.700
Diese Gefechte auswürfeln.

00:45:22.440 --> 00:45:25.400
was sich bei Time Stories immer richtig rausgerissen hat.

00:45:27.020 --> 00:45:29.320
Dieses, ah, hier und würfeln und hier.

00:45:30.190 --> 00:45:31.840
Und ich fand es auch bei Time Stories,

00:45:31.870 --> 00:45:34.560
es war sehr umständlich, dieses Gewürfel.

00:45:34.660 --> 00:45:37.660
Weil du wusstest nicht, hier Schilde, da Totenköpfe.

00:45:37.820 --> 00:45:40.120
Dann hast du hier gewürfelt und kriege ich jetzt Schaden.

00:45:40.660 --> 00:45:43.920
Es gab ja dann auch irgendwann diese Bewegung,

00:45:44.940 --> 00:45:48.360
irgendwie so, hey, wir spielen Time Stories ohne das Zeitelement.

00:45:49.620 --> 00:45:51.160
Nur um die Story zu miterleben.

00:45:51.840 --> 00:45:53.480
Können wir das so irgendwie vergleichen?

00:45:53.820 --> 00:45:54.080
Weiß ich nicht.

00:45:55.540 --> 00:45:56.380
Ja, grundsätzlich schon.

00:45:58.680 --> 00:46:03.980
Und was du halt hierbei nicht hast,

00:46:04.200 --> 00:46:05.280
ist, wie bei Time Stories,

00:46:05.780 --> 00:46:08.240
dass du verdeckte Informationen hast.

00:46:08.680 --> 00:46:10.880
Nach dem Motto, ich weiß was, was du nicht weißt.

00:46:11.960 --> 00:46:13.660
Oder ich muss es dir nur verbal rüberbringen.

00:46:13.660 --> 00:46:15.920
Ich kann dir das Ding, die Informationen,

00:46:15.920 --> 00:46:18.620
die ich jetzt hier habe, nicht vorlesen,

00:46:18.720 --> 00:46:19.580
sondern ich muss sie lesen

00:46:19.580 --> 00:46:21.280
und die mit meinen eigenen Worten wiedergeben.

00:46:22.040 --> 00:46:23.120
das hat das jetzt hier gar nicht

00:46:23.260 --> 00:46:25.720
die ganze Sache ist ja auch App unterstützt

00:46:27.960 --> 00:46:29.620
in dieser Kosmos Erklär App

00:46:29.670 --> 00:46:31.960
gibt es dann die ganzen Sachen werden einem auch vorgelesen

00:46:32.560 --> 00:46:34.040
was für die Lesefaulen

00:46:34.420 --> 00:46:35.940
und auch für die nicht Lesefaulen

00:46:35.940 --> 00:46:37.040
ist das ein Vorteil

00:46:37.370 --> 00:46:39.480
weil es ist unheimlich viel Text, den du vorlesen musst

00:46:40.960 --> 00:46:42.460
und da ist es ganz nett

00:46:42.540 --> 00:46:44.020
dass das von einer professionellen Sprecherin

00:46:44.240 --> 00:46:44.900
eingesprochen wurde

00:46:45.500 --> 00:46:47.020
die einem das dann schön vorliest

00:46:48.360 --> 00:46:50.360
aber ist es dann nur mit der App spielbar?

00:46:51.180 --> 00:46:51.420
Nein, nein.

00:46:51.750 --> 00:46:52.580
Das ist ja auch ein Frapplin.

00:46:55.060 --> 00:46:57.580
Das Spiel setzt nicht die App voraus in keiner Art und Weise.

00:46:58.110 --> 00:47:00.920
Du wirst auch nicht gezwungen, irgendwo ein Code oder Sonstiges einzugeben.

00:47:01.320 --> 00:47:04.840
Wenn du die App hast, musst du halt nicht in dem Adventure-Buch nachgucken,

00:47:04.950 --> 00:47:06.260
sondern du gibst einfach die Nummer ein.

00:47:07.280 --> 00:47:11.140
Wenn ich sage, jetzt lese Abschnitt 100, gebe ich halt von der App 100 ein

00:47:11.170 --> 00:47:12.500
und dann wird mir der Text vorgelesen.

00:47:14.100 --> 00:47:14.500
Mehr nicht.

00:47:14.710 --> 00:47:20.360
Also das ist tatsächlich nur eine Erleichterung des Vorlesens.

00:47:21.860 --> 00:47:22.680
gerade wenn du, weiß ich nicht,

00:47:23.240 --> 00:47:24.680
wenn du drei Leute am Tisch hast, die

00:47:24.890 --> 00:47:26.820
nicht lesen wollen oder nicht laut

00:47:27.000 --> 00:47:28.800
lesen wollen und du der Einzige bist, der dann

00:47:28.800 --> 00:47:30.880
die ganze Zeit liest, dann bist du auch irgendwann

00:47:32.619 --> 00:47:32.980
heiser.

00:47:37.520 --> 00:47:39.000
Es ist eine sehr nette

00:47:39.140 --> 00:47:40.340
Unterstützung. Es ist halt tatsächlich auch

00:47:40.760 --> 00:47:42.540
eine professionelle Sprecherin, nicht irgendein

00:47:44.400 --> 00:47:44.760
Feld,

00:47:45.030 --> 00:47:46.600
Wald und Wiesen, Heini, der

00:47:50.059 --> 00:47:50.420
irgendein

00:47:51.680 --> 00:47:52.720
sondern das ist gut gemacht.

00:47:54.400 --> 00:47:57.300
Ja, es ist jetzt einer der größeren Verlage ja auch dahinter,

00:47:57.440 --> 00:47:58.320
die das dann umsetzen.

00:47:59.440 --> 00:48:03.660
Genau, und das ist halt einfach sehr schön so gemacht.

00:48:05.760 --> 00:48:10.460
Also ich sehe dich da auch voll drin aufgehen in dem Spiel.

00:48:10.600 --> 00:48:11.620
Also ich glaube, das ist so echt so,

00:48:12.360 --> 00:48:14.360
das könnte auch für dich gemacht sein, habe ich das Gefühl.

00:48:15.439 --> 00:48:16.160
Ja, total.

00:48:16.390 --> 00:48:18.560
Also es ist total spannend auch.

00:48:18.660 --> 00:48:18.680
ist,

00:48:21.280 --> 00:48:22.680
das lebt natürlich auch alles von seiner

00:48:22.900 --> 00:48:24.660
Story. Wenn die Story Käse ist, kannst du

00:48:24.700 --> 00:48:25.820
das Spiel dann in die Tonne treten.

00:48:27.780 --> 00:48:28.880
Weil dieser Mechanismus

00:48:28.980 --> 00:48:30.460
jetzt mit den Zahlen, ich kombiniere

00:48:30.580 --> 00:48:30.940
Sachen miteinander,

00:48:32.780 --> 00:48:34.580
ist jetzt nichts Bahnbrechendes.

00:48:35.440 --> 00:48:36.820
Es ist nett umgesetzt

00:48:37.200 --> 00:48:37.400
und

00:48:39.720 --> 00:48:39.920
aber

00:48:40.740 --> 00:48:41.720
die Story ist das, was

00:48:42.660 --> 00:48:43.400
sich am Spiel hält.

00:48:46.900 --> 00:48:47.300
Und

00:48:48.060 --> 00:48:48.580
doch, das

00:48:48.920 --> 00:48:50.980
da kann gerne mehr von kommen. Es kommt ja auch

00:48:51.020 --> 00:48:52.600
im Herbst, kommt

00:48:54.840 --> 00:48:55.120
ich weiß,

00:48:55.160 --> 00:48:56.020
ich komme jetzt zwei,

00:48:56.660 --> 00:48:58.880
ich glaube, es kamen noch zwei weitere

00:48:59.100 --> 00:48:59.320
Titel.

00:49:00.960 --> 00:49:02.820
Ich glaube, einen hatten sie auf jeden Fall angekündigt,

00:49:02.900 --> 00:49:03.420
das hatte ich gehört.

00:49:04.940 --> 00:49:05.880
Dann war es einer.

00:49:06.820 --> 00:49:08.860
Im Herbst kommt auf jeden Fall noch Nachschub.

00:49:10.600 --> 00:49:10.920
Die sind

00:49:10.940 --> 00:49:12.840
jetzt auch kurz vor der

00:49:12.920 --> 00:49:14.960
offiziellen Veröffentlichung, glaube ich, jetzt im Mai.

00:49:17.640 --> 00:49:18.440
Jetzt Ende Mai.

00:49:18.720 --> 00:49:20.140
Mitte, Ende Mai, wir haben jetzt

00:49:20.670 --> 00:49:22.360
Mitte Mai, also wird es Ende Mai werden,

00:49:23.019 --> 00:49:24.520
kommen die Spieler noch offiziell raus

00:49:26.640 --> 00:49:28.080
und dann kann man sich da drin

00:49:29.380 --> 00:49:29.740
ergehen.

00:49:33.019 --> 00:49:34.680
Also es wird nicht zerstört,

00:49:34.750 --> 00:49:36.860
also die kommen ja in der Größe von diesen Exit-Schachteln,

00:49:36.970 --> 00:49:37.640
also diese, genau.

00:49:38.520 --> 00:49:40.720
Es wird nicht zerstört, so wie ich das richtig verstanden habe.

00:49:40.820 --> 00:49:42.860
Genau, du musst nicht schneiden, du musst nicht kleben,

00:49:42.990 --> 00:49:44.180
du musst nicht zerreißen,

00:49:44.650 --> 00:49:46.780
du darfst was aufschreiben auf einen separaten

00:49:46.800 --> 00:49:53.120
zettel um die notizen zu machen wie bei den weiß ich nicht die text zum beispiel auch du machst der

00:49:53.180 --> 00:49:58.000
notizen damit alles im kopf behält aber es wird nicht zerstört nicht zerrissen du kannst es quasi

00:50:00.100 --> 00:50:07.600
zusammenpacken die karten der reihe nach nummerieren sortieren und dann noch mal spielen wenn du

00:50:07.620 --> 00:50:07.940
möchtest.

00:50:11.140 --> 00:50:11.540
Und ich glaube,

00:50:11.550 --> 00:50:13.160
der Preispunkt liegt, ich gucke gerade.

00:50:14.600 --> 00:50:15.660
15 Euro, glaube ich.

00:50:15.750 --> 00:50:17.620
Ich glaube, ja, 14,99,

00:50:17.920 --> 00:50:19.380
13,95, also unter

00:50:19.580 --> 00:50:20.200
15 Euro.

00:50:22.360 --> 00:50:23.400
Ist, glaube ich, eine coole Sache.

00:50:24.900 --> 00:50:25.540
Ich würde

00:50:25.580 --> 00:50:27.180
dann gerne auch mal eins nehmen, wenn du

00:50:27.290 --> 00:50:27.980
eins übrig hast.

00:50:30.100 --> 00:50:31.200
Du bist ja fertig jetzt damit.

00:50:32.080 --> 00:50:32.940
Ich bin damit fertig, ja.

00:50:34.580 --> 00:50:35.620
Eins kriegt Sonja, eins kriege ich.

00:50:36.640 --> 00:50:37.200
Ich habe ja nur eins.

00:50:37.660 --> 00:50:44.400
Achso, hatte Matthias ihn noch? Ach, was weiß ich. Wir haben ja eins quasi nur da gespielt. Achso, habt ihr da gespielt, naja.

00:50:46.020 --> 00:50:47.080
Aber nicht mitgenommen.

00:50:51.220 --> 00:50:56.940
Aber wie gesagt, für 15 Euro ist das definitiv ein netter Ausflug.

00:50:58.240 --> 00:51:02.380
Man braucht so, also angegeben ist 90 Minuten pro Kapitel, sind drei Kapitel.

00:51:05.500 --> 00:51:10.880
Wir haben es jetzt da, die Monochrom-Magie an einem Nachmittag gespielt.

00:51:12.760 --> 00:51:13.580
Jetzt waren da halt

00:51:14.100 --> 00:51:15.860
in Anführungszeichen erfahrene Spieler,

00:51:16.080 --> 00:51:17.560
die auch solche Spieler halt mögen dabei.

00:51:18.380 --> 00:51:19.480
Vielleicht war es dann etwas schneller.

00:51:20.180 --> 00:51:20.920
Aber ich glaube so

00:51:21.800 --> 00:51:23.660
drei Stunden, drei, vier Stunden

00:51:23.800 --> 00:51:25.420
kann man auf jeden Fall eine nette Zeit verbringen.

00:51:25.420 --> 00:51:26.060
Also einen Abend.

00:51:27.240 --> 00:51:28.200
Genau, einen schönen Abend.

00:51:28.880 --> 00:51:30.060
Oder man hat halt sogar die Möglichkeit zu sagen,

00:51:31.400 --> 00:51:31.800
Entschuldigung,

00:51:32.760 --> 00:51:34.620
wir machen halt doch jetzt hier an der Stelle Pause,

00:51:35.160 --> 00:51:37.100
wird zu spät, der Kopf brummt oder was auch immer.

00:51:37.540 --> 00:51:38.800
Und wir machen das nächste Mal weiter.

00:51:39.040 --> 00:51:40.960
Ist also kein Problem mit diesen Safe-Punkten.

00:51:43.680 --> 00:51:44.120
Ja, das waren

00:51:45.800 --> 00:51:46.700
die Adventure Games.

00:51:48.000 --> 00:51:48.380
Jetzt hier

00:51:48.860 --> 00:51:49.900
ging es um das Verlies.

00:51:50.760 --> 00:51:52.320
Das Ganze ist von dem

00:51:52.440 --> 00:51:54.660
Phil Walker-Harding und Matthew Dunstan

00:51:54.700 --> 00:51:55.720
das zusammen gemacht haben.

00:51:57.040 --> 00:51:58.620
Aber der Fokus, so wie ich das richtig

00:51:58.800 --> 00:52:00.040
verstanden habe im Interview, war ja,

00:52:00.580 --> 00:52:02.580
einer hat den Hauptteil bei dem einen und der

00:52:02.620 --> 00:52:04.380
andere hat eher den Hauptteil bei dem anderen und dann

00:52:05.240 --> 00:52:06.440
wurde das dann irgendwie so.

00:52:07.580 --> 00:52:08.860
Die sind nicht gleichmäßig,

00:52:09.460 --> 00:52:11.000
gleichmäßig klingt jetzt auch irgendwie

00:52:11.020 --> 00:52:16.600
Aber du merkst, hast ja auch gesagt, es ist doch ein gewisser, ein kleiner Unterschied stellenweise.

00:52:17.440 --> 00:52:20.920
Genau, inwieweit es jetzt extra noch reingebaut wurde.

00:52:22.920 --> 00:52:29.400
Es ist ja wohl so gewesen, dass der Phil Walker-Harding wohl auf Kosmos zugekommen ist.

00:52:29.460 --> 00:52:33.100
Er hat gesagt, hier, das ist das, was er sich ausgedacht hat.

00:52:33.700 --> 00:52:35.620
Und das war wohl das Verlies.

00:52:37.900 --> 00:52:42.220
Und der Mesvidunsten hat dann hauptsächlich für die Monochrom AG dann die Sachen gemacht.

00:52:43.080 --> 00:52:45.000
Und so ist das dann halt irgendwie zustande gekommen.

00:52:45.500 --> 00:52:51.540
Aber wer da noch mehr drüber wissen will, da empfehlen wir, ich gucke gerade welche Folge das ist genau,

00:52:52.620 --> 00:52:59.020
die vorvorletzte, also BWS 073, also Bretterwisser Spezial 73.

00:53:00.840 --> 00:53:02.940
Da gibt es auch noch ein Interview, genau.

00:53:04.440 --> 00:53:05.800
Genau, da sind der Matthias und ich gewesen,

00:53:06.320 --> 00:53:08.300
geben kurz das Fazit, wie wir es gefunden haben,

00:53:09.260 --> 00:53:10.500
was ungefähr das widerspiegelt,

00:53:10.510 --> 00:53:12.400
was ich jetzt erzählt habe, aber auch die beiden

00:53:12.620 --> 00:53:14.340
Redakteure, wobei

00:53:14.780 --> 00:53:16.240
jeweils ein Redakteur für eins der Spiele

00:53:16.380 --> 00:53:17.080
verantwortlich war.

00:53:18.720 --> 00:53:20.160
Ja, weiter. Was spielst du denn die ganze Zeit

00:53:20.160 --> 00:53:21.980
mit deinem Tod rum?

00:53:23.030 --> 00:53:23.660
Ja, machen wir weiter.

00:53:24.010 --> 00:53:25.820
Mal gucken, gucken, wann du jetzt anspringst.

00:53:28.319 --> 00:53:29.300
Day of the Tentacle.

00:53:29.720 --> 00:53:29.860
Ja.

00:53:31.120 --> 00:53:31.780
Mir ist jetzt kein anderes

00:53:31.850 --> 00:53:32.500
mehr eingefallen.

00:53:33.880 --> 00:53:36.280
Ja, wer früher was für Adventure Games übrig hatte,

00:53:37.420 --> 00:53:38.680
ist da glaube ich gut aufgehoben,

00:53:38.700 --> 00:53:39.980
habe ich das Gefühl. Genau, definitiv.

00:53:40.100 --> 00:53:40.860
Sollte ich jetzt mal angucken,

00:53:42.300 --> 00:53:43.180
ob er damit warm wird.

00:53:48.540 --> 00:53:49.520
Das passt jetzt gar nicht.

00:53:49.900 --> 00:53:52.220
Naja, ich war mal auf, mit dem Soundboard rumzuspielen, würde ich sagen.

00:53:52.800 --> 00:53:52.900
Ja.

00:53:56.780 --> 00:53:56.960
Genau.

00:53:57.460 --> 00:53:58.540
Also du gibst

00:53:59.080 --> 00:54:00.160
beiden Fällen die Daumen hoch.

00:54:01.020 --> 00:54:03.000
Ja, auf jeden Fall eine Empfehlung

00:54:03.020 --> 00:54:04.780
für alle, die irgendwas mit

00:54:05.900 --> 00:54:07.200
Time-Stories anfangen können,

00:54:07.740 --> 00:54:08.600
die was mit diesen

00:54:09.660 --> 00:54:10.840
Krimi-Spielen aktuell

00:54:11.040 --> 00:54:11.720
anfangen können.

00:54:12.710 --> 00:54:14.720
Die sollten sich auf jeden Fall mal eins der Dinge

00:54:14.920 --> 00:54:15.260
angucken.

00:54:17.700 --> 00:54:18.340
Wem jetzt so

00:54:18.860 --> 00:54:20.860
Mittelalter-Fantasy-Genre nicht so

00:54:20.920 --> 00:54:21.620
zusagt, der sollte

00:54:22.650 --> 00:54:24.820
die Monochrom-AG sich als erstes anschauen

00:54:25.940 --> 00:54:27.000
für einen packenden Thriller.

00:54:27.640 --> 00:54:29.020
Wer mehr auf Mittelalter-Fantasy

00:54:29.240 --> 00:54:30.900
steht, der kann sich das Verlies anschauen.

00:54:30.940 --> 00:54:36.920
Ja, die decken natürlich dann auch beide Spektren so ein bisschen ab, finde ich. Ist ja nicht so verkehrt.

00:54:37.460 --> 00:54:39.380
Kann ich aber beide nur uneingeschränkt empfehlen.

00:54:40.760 --> 00:54:42.260
Und irgendwann gibt es dann die Affeninsel.

00:54:44.420 --> 00:54:51.300
Wie gesagt, die haben noch unheimlich viel Potenzial jetzt bei den Spielen. Die können halt noch so viel reinmachen.

00:54:51.480 --> 00:54:57.480
Die könnten zum Beispiel sagen, es gibt, blöd dahergeredet jetzt einfach, du könntest einen Verräter mit einbauen.

00:54:57.620 --> 00:55:00.980
Du könntest versteckte Agendas mit einbauen.

00:55:02.020 --> 00:55:04.280
Du könntest tatsächlich auf diesem Retro-Style fahren

00:55:04.440 --> 00:55:05.260
und so 8-Bit.

00:55:06.560 --> 00:55:08.540
Oder noch ein Exit-Crossover oder sowas.

00:55:09.560 --> 00:55:10.380
Oder irgendwas.

00:55:11.660 --> 00:55:13.260
Jetzt bist du ja frei von den Themen.

00:55:13.520 --> 00:55:15.080
Du kannst ja quasi jedes Thema nehmen

00:55:15.180 --> 00:55:18.540
und da vielleicht noch eine Spezialität mit einbauen.

00:55:19.920 --> 00:55:20.700
Jetzt würde die, weiß ich nicht,

00:55:20.770 --> 00:55:21.760
jetzt hier gerade Kosmos,

00:55:22.740 --> 00:55:24.880
drei Fragezeichen würde sich anbieten.

00:55:25.480 --> 00:55:26.900
Stimmt, die haben ja auch die, ja.

00:55:29.560 --> 00:55:30.960
Die haben da bestimmt Ideen, ja.

00:55:32.039 --> 00:55:33.440
Also da ist viel möglich,

00:55:33.840 --> 00:55:35.280
wenn es jetzt gut ankommt bei den Leuten,

00:55:35.480 --> 00:55:37.420
dann sagten sie auch schon, dann wollen sie da mehr

00:55:37.600 --> 00:55:39.440
machen und das System ist so

00:55:39.620 --> 00:55:41.480
flexibel, dass man da tatsächlich noch

00:55:41.640 --> 00:55:42.940
einiges dran rumbasteln kann.

00:55:43.980 --> 00:55:45.460
Ich meine, bei den Exits sind sie auch immer noch

00:55:45.620 --> 00:55:47.440
am, in der wievielten Staffel sind sie jetzt?

00:55:47.620 --> 00:55:49.540
Ich habe es jetzt irgendwie, der Zug ist

00:55:49.600 --> 00:55:51.300
für mich, der Orient Express ist da irgendwie

00:55:51.460 --> 00:55:52.800
lange für mich abgefahren, habe ich das Gefühl.

00:55:53.740 --> 00:55:55.420
Ich glaube auch, die machen das gar nicht mehr in Staffeln,

00:55:55.600 --> 00:55:57.300
sondern hier und da kommt einfach nochmal eins.

00:55:58.020 --> 00:55:58.120
Ja.

00:56:02.600 --> 00:56:05.320
Gut, dann war das jetzt, wie gesagt, das Verlies.

00:56:07.640 --> 00:56:07.820
Genau.

00:56:09.560 --> 00:56:11.020
Dann sind wir auch schon durch für heute.

00:56:11.499 --> 00:56:12.140
Boah, reicht.

00:56:12.320 --> 00:56:12.360
Ja.

00:56:15.980 --> 00:56:17.920
Dann nächste Woche, was haben wir ja nächste Woche als Thema?

00:56:18.020 --> 00:56:19.920
Ah, da wollten wir, glaube ich, den Jürgen immer noch fragen.

00:56:20.260 --> 00:56:21.460
Haben wir, hat, glaube ich, noch keiner gemacht.

00:56:23.780 --> 00:56:24.360
Wir müssen mal gucken.

00:56:24.660 --> 00:56:26.920
Vielleicht machen wir auch eine Fragestunde, hätte ich eigentlich auch mal wieder Bock drauf.

00:56:28.400 --> 00:56:29.180
Hast du doch schon hinter dir.

00:56:29.530 --> 00:56:30.660
Ja, habe ich heute hier gemacht.

00:56:31.080 --> 00:56:32.220
Auf deinem YouTube-Kanal.

00:56:33.040 --> 00:56:33.120
Ja.

00:56:33.380 --> 00:56:34.740
Auf unserem YouTube-Kanal, Entschuldigung.

00:56:35.960 --> 00:56:37.060
Ich habe den gekapert.

00:56:39.980 --> 00:56:40.520
Ja, vielleicht.

00:56:41.040 --> 00:56:44.160
Aber du hast es geschafft, unsere Abonnenten auf 500 hochzutreiben.

00:56:44.340 --> 00:56:44.520
Ja.

00:56:44.680 --> 00:56:45.020
Ist doch gut.

00:56:45.240 --> 00:56:46.020
Nächstes Ziel ist 1000.

00:56:48.000 --> 00:56:48.960
Naja, nee, keine Ahnung.

00:56:50.620 --> 00:56:50.720
Ja.

00:56:51.580 --> 00:56:54.060
Ich glaube, dass sie uns platt machen, alle anderen YouTuber.

00:56:54.440 --> 00:56:55.300
Alle irgendwann,

00:56:57.460 --> 00:56:58.020
nein, ich glaube, das

00:56:58.780 --> 00:56:59.240
funktioniert nicht.

00:57:00.600 --> 00:57:02.040
Ich habe aber neue Ideen für neue, andere

00:57:02.220 --> 00:57:02.760
YouTube-Kanäle.

00:57:05.120 --> 00:57:05.700
Aber nicht hier.

00:57:07.940 --> 00:57:08.580
Nee, genau.

00:57:08.740 --> 00:57:10.260
Nächste Woche steht noch ein bisschen in der Schwebe.

00:57:10.380 --> 00:57:11.960
Können wir noch nichts, müssen wir uns noch mal

00:57:11.960 --> 00:57:12.400
drum kümmern.

00:57:15.340 --> 00:57:15.440
Ja.

00:57:17.380 --> 00:57:18.380
Matthias hatte sich, glaube ich,

00:57:18.400 --> 00:57:19.100
mit angekündigt.

00:57:19.960 --> 00:57:22.220
Genau, und jetzt sollte nächstes Mal wieder mit dabei sein.

00:57:23.140 --> 00:57:24.400
Achso, jetzt muss ich gleich wieder auf den Knopf

00:57:24.420 --> 00:57:31.120
gut dann bis zum nächsten mal alles klar tschüss tschüss
